The Tower of AION スピリットスレ Part1

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1名も無き冒険者
The Tower of AIONのスピちゃんについて語るスレです☆(ゝω・)vキャピ

公式
http://aion.plaync.jp/

ウィザード
http://power.plaync.jp/aion/%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89

スピリットウイング
http://power.plaync.jp/aion/%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88+%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0

前スレらしきもの
The Tower of AION ウィザード系スレ Part3
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1252952704/

関連スレ
【AION】スペルについて語ろうぜ part4
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1253878661/
2名も無き冒険者:2009/10/02(金) 17:10:13 ID:IDSjXMNY
シャドウ:俺ソードだけ振ります
スペル:私ブックあるからスピさん振っていいよ
スピ:ありがとうございます!
シールド:お、ブック出たじゃん。よかったね
スピがダイスを振りました 37
シャドウがダイスを振りました 99
スピ:あ、あれ?
シャドウ:ごめんw反射的に振っちゃったwww
スピ:だいじょうぶですー><
シールド:じゃあもう一周しよっか

その次の周回にて...

シールド:お、ソード出たじゃん。おめでと
スピ:おめでとですー><
シャドウ:そろそろ落ちますね
3名も無き冒険者:2009/10/02(金) 17:17:49 ID:sWOECVDB
祝!独立w
4名も無き冒険者:2009/10/02(金) 17:21:21 ID:Y0JJBWs0
1乙

スピが飛ぶ動画
http://www.youtube.com/watch?v=wV9SbUUQt84

マグマ
 150 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 17:24:02 ID:hkrsdQRj
 マグマ精霊のステはbuff抜きでHP7926 移動速度10 攻撃力358 防御力1610 魔法抵抗1052
 DPbuff時、攻撃力358→662 防御1820 DPbuff時に+コマンドbuffで  攻撃力662→841
 HPと防御力はクレかチャントからbuff貰えば更に上がるね
 それともう一ついい忘れてたんだけど、50DP精霊のCTは召還した瞬間からではなく
 精霊が消えてから初めてカウントされるようです、これは正直なところキツイ
5名も無き冒険者:2009/10/02(金) 17:22:51 ID:Y0JJBWs0
295 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/09/19(土) 17:55:01 ID:/biMEOBJ
      【ウィークンスピリット】┐
                   ├≪精霊強化:強化の甲冑≫┐
【ブーストスピリット:リカバリー 】┘                 ├≪命令:破滅の攻勢≫
                                      │
     【スピリットサクリファイス】─≪召還旋風の気勢≫──┘


≪精霊強化:強化の甲冑≫・・・・・5分の間25m内にある自身の精霊の物理,魔法攻撃力を40%.
                    物理.すべての属性防御を10%. 魔法増幅力を400. 移動速度を30%増加させます。
                    (詠唱時間- 1秒  ディレイ- 5分  使用-精神力400)

≪召還旋風の気勢≫・・・・・・・・・・3匹の風の気勢を召還して,25m内の敵に風属性魔法打撃を与えます。
                    (詠唱時間- 1.5秒  ディレイ 30秒  使用精神力295)

≪命令:破滅の攻勢≫・・・・・・・・・精霊に自ら自身が持った攻撃スキルを使うように命令します。
                     精霊は各自自身の属性に合う打撃スキルを持っています。
                     (詠唱時間- 0.8秒  ディレイ- 1分30秒  使用精神力200)
6名も無き冒険者:2009/10/02(金) 17:27:22 ID:YclF1TEX
結局分けたのか
4スレ目全然建たんから建てちまうとこだったわ
7名も無き冒険者:2009/10/02(金) 17:42:58 ID:Y0JJBWs0
296 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/09/19(土) 18:13:42 ID:/biMEOBJ
   【ボディリストレイン】┐
               ├≪鈍化の鎖≫┐
    【マジックブロック】┘          ├≪地獄の苦痛≫
                           │
【マジックコンバスチョン】─≪魔法逆流≫┘


≪鈍化の鎖≫・・・・・・・25m内の対象を30秒の間攻撃速度減少,すべての属性防御が200減少させます。
              (詠唱時間- 1秒  ディレイ 30秒  使用精神力100)

≪魔法逆流≫・・・・・・・魔法逆流:対象に掛かっている強化魔法を3ヶまで削除し、削除した個数600ずつの
              打撃を与えます。  対象は30秒の間6秒間隔で100ずつ追加打撃を受けます。
              (詠唱時間- 0秒  ディレイ- 30秒  使用-精神力257)

≪地獄の苦痛≫・・・・・25m内の対象に400の土地属性魔法打撃を与え,12秒の間3秒間隔で
              445ずつ追加打撃を与えます。
              (詠唱時間- 1.5秒 ディレイ- 30秒 使用精神力482)


ソードスレのが凄く見やすかったので、見よう見真似で作ってみました。
多分これでラスト。 お役に立てれれば幸いです。
調整とか間違ってるとかあったらどんどんいじっちゃってください。
8名も無き冒険者:2009/10/02(金) 17:52:09 ID:e9P/pjPC
1乙、そしてスピ独立おめ

鈍化の鎖には詠唱速度低下が含まれる模様。
ソースはむぶろぐ。
9名も無き冒険者:2009/10/02(金) 20:52:22 ID:5PIlbLtj
風Vってカイダン本拠地ソロするとき楽になるのでしょうか?
10名も無き冒険者:2009/10/02(金) 20:59:26 ID:Esd9Lux1
風を使うならほぼ逃げ撃ちというわけだ
逃げるスペースが確保できるという前提の話なら何を使っても狩れるだろ
11名も無き冒険者:2009/10/02(金) 22:34:37 ID:9CPbuDLV
まだまだ認知されてない時期なので
定期的に保守おねがいします。
12名も無き冒険者:2009/10/02(金) 22:37:38 ID:5PIlbLtj
なら火でいいや・・・
13名も無き冒険者:2009/10/02(金) 23:33:49 ID:XmovR6Y4
風は引き狩のさいにmobをスキルでスタンさせられるのが利点でしょうかね。
14名も無き冒険者:2009/10/02(金) 23:43:02 ID:9F0W69Oc
風4が相当先なのが痛い。
15名も無き冒険者:2009/10/03(土) 01:49:44 ID:U68egED6
オールソロで45になりましたよっと
週時期疲れたわw
16名も無き冒険者:2009/10/03(土) 02:28:55 ID:ZWYq36Ig
伝説のマストにひき殺され記念保守
17名も無き冒険者:2009/10/03(土) 05:28:25 ID:d1m9SPYl
50になってタイフーン使えるようになったけど、これやばいな
エリート相手にタゲ持たせても余裕で回復追いつくし、しかも遠距離スタンもある
移動速度は犬より速いし、範囲使わせれば3kでる
ただ、でかいから邪魔すぎる…
18名も無き冒険者:2009/10/03(土) 08:18:28 ID:cC2xBhAw
50召喚はCTさえもう少しマシになればな・・・
19名も無き冒険者:2009/10/03(土) 08:31:21 ID:tfY8HLQa
タイフーンって遠距離スタン使えるのか・・いいなぁ。
マグマには・・あったっけ?
20名も無き冒険者:2009/10/03(土) 09:14:40 ID:JicS5Vqy
そんなに強いなら、ほとんどのミッションソロで行けそうだな・・・
甘いかな?w
21名も無き冒険者:2009/10/03(土) 09:38:00 ID:wnkI/OG8
今PT検索でスピがカイダン採掘PT募集してたんだけど
スピ5人からWis来たから中止するとか言ってた
もったいねーな・・・俺がそのレベル帯なら6人で行くのに
22名も無き冒険者:2009/10/03(土) 10:43:31 ID:0ICzB1sC
>>17
先日まで、Lv50になればマグマとタイフーン両方使えると思い込んでた。
レギメンとの会話が微妙に咬合わないから調べてみるとマグマ(魔)・タイフーン(天)だったんだね。

タイフーンを使いたかった。
せめて、選択型で どちらか一方だけを覚えられるというふうにして欲しかったな・・・。
23名も無き冒険者:2009/10/03(土) 10:53:12 ID:hUCPcxBR
タイフーンでエリートタゲもてるのか。
楽しみだw
結局サービス前に公式で中国人が言った50召喚は同格mobより弱いってのはデマって事か。
24名も無き冒険者:2009/10/03(土) 11:00:19 ID:dAf2Xbl9
デマじゃないだろう
回復しなきゃ負けるってことだから
25名も無き冒険者:2009/10/03(土) 11:07:59 ID:hUCPcxBR
>>24
エリート相手に召喚回復余裕なら同格ノーマルに素で勝てると思うんだけど違うのか?
26名も無き冒険者:2009/10/03(土) 11:20:29 ID:WpNpB6LA
今更な質問で申し訳ないですが、前提のマジコンはTですか?
27名も無き冒険者:2009/10/03(土) 11:41:42 ID:imdO7cCi
タイフーンは引き狩り用。

マグマはガチ殴り用。
28名も無き冒険者:2009/10/03(土) 12:08:42 ID:aMecaFNg
耐久力のあるマグマの方が良いと思うけどなぁ
29名も無き冒険者:2009/10/03(土) 12:25:46 ID:xlEGYzFP
タイフーンとマグマのデータってあるのか?
引き狩り用とか耐久があるとかいうレスがあるけど、情報元があれば教えてもらえるとありがたい
30名も無き冒険者:2009/10/03(土) 12:44:43 ID:3gCvs6OU
タイフーンは色々な所で画像見るんだけどマグマって見たことないな
どんな見た目なんだ?マグマ
31名も無き冒険者:2009/10/03(土) 12:46:16 ID:B/wq/9K/
タイフーンとマグマ両方の戦ってるSSとか動画みたいなぁ
情報少なすぎてイメージ湧かない
32名も無き冒険者:2009/10/03(土) 13:06:53 ID:dAf2Xbl9
33名も無き冒険者:2009/10/03(土) 13:10:36 ID:QUWIkCSM
>>32
大使www
34名も無き冒険者:2009/10/03(土) 13:14:33 ID:dAf2Xbl9
35名も無き冒険者:2009/10/03(土) 13:21:57 ID:Zcv367ma
PWiki見たらアヌハルト武器にセット効果なんてあるんだな。
剣+剣だけじゃなくて剣+盾とかメイス+盾とかもボーナスある。
ボウもソードも狩りだと二刀流の選択肢があるからWIZ系だけがさらに取り残される感じだな。

前ウィザード系スレにあったスピとローブ職の不満な点ってやつが最近わかるようになってきた。
天界に引きこもって狩りしてるとクレクレに見えたがアビスで実際にカンスト同士で戦うと実感できるわ。


もうNCJのクソ運営は諦めるからせめてバランスいいゲーム調整してくれよNC本社のみなさん。
36名も無き冒険者:2009/10/03(土) 13:39:24 ID:3gCvs6OU
>>34
thx
中々素敵な奴じゃないか
37名も無き冒険者:2009/10/03(土) 13:54:29 ID:B/wq/9K/
>>34
かっこいいなぁ
殴り型と魔法型ってかんじだ
38名も無き冒険者:2009/10/03(土) 14:42:59 ID:WpNpB6LA
>>34
両方いいじゃない!
50スピ同士で互いに空気呼んで召喚同士で殴り合いになったら最高だろうな…
39名も無き冒険者:2009/10/03(土) 15:05:26 ID:xlEGYzFP
>>34
マグマはドラウプ洞窟のヤバントをもうちょっとゴツくしたみたいな感じだな
40名も無き冒険者:2009/10/03(土) 15:17:11 ID:LwP01g/Y
誰か50スピのCTについて話してやれよ。勘違いしてるやつ多そうだ。あれがずっと使えると思うなよ
41名も無き冒険者:2009/10/03(土) 15:43:56 ID:0ICzB1sC
>>40
持続時間 20分
CTは解除後から 60分

でしたっけ?
他のスキルと同条件で考えると、解除後 40分で使えそうなんだけど違うんだよね。

まあ、ずっと使えたら他の4精霊が要らなくなっちゃうだろうし。
42名も無き冒険者:2009/10/03(土) 17:55:07 ID:B/wq/9K/
もしかして50スピって他の4精霊ともディレイとか共有だったりする?
43名も無き冒険者:2009/10/03(土) 20:27:05 ID:8QvKVcfn
本スレにあったドレドギ動画おもしろかった
ttp://gavie.net/play/movie.php?t=30980
44名も無き冒険者:2009/10/03(土) 20:55:21 ID:tkKOyTwK
ドレドギで相手がスピ6人PTだと知った瞬間
うちらのPTは全員ALT+CTRL+DELを押すのだった・・・・。

いやマジでこれは相手滅茶苦茶ストレス溜まるだろうな。
45名も無き冒険者:2009/10/03(土) 21:03:51 ID:26tiD3RC
これはひどい・・いや楽しそうw
46名も無き冒険者:2009/10/03(土) 22:24:18 ID:crFFi113
完全なスピゲーだな。
こりゃ過疎決定だな
47名も無き冒険者:2009/10/03(土) 22:31:42 ID:oAzjEBqz
スピが6人集まるから面白いけど、
他の職だったら凄くつまらないだろうな。
48名も無き冒険者:2009/10/04(日) 01:07:36 ID:fhdfkVcJ
レギ内でも全くPTに呼ばれないから48スピ放置して他レギでシールドやってるんだが
PT呼ばれまくりだわフレ増えまくるわソロ狩りも楽だわであっという間に40
もうこっちで楽しくやることにした
お前ら頑張れな
49名も無き冒険者:2009/10/04(日) 01:24:02 ID:jaBpIVgL
ソロ狩が楽なのはスピだろw
50名も無き冒険者:2009/10/04(日) 01:30:37 ID:fhdfkVcJ
俺はシールドの方が楽だと思えたけどね
まあどうでもいいけどw
51名も無き冒険者:2009/10/04(日) 01:44:12 ID:LgXnLHi9
シールドLv50育てたが、正直シンドくなってもう捨てた。
PTに呼ばれまくる分はいいが、ダンジョン構造知る必要あるし、
毎回ミスしない+早くクリアーを目指して神経集中させるのは疲れたぜ。

スピのほうが気楽にできて自分にあってると思った。
勿論PTは自分募集時ぐらいだけだが・・・・。
52名も無き冒険者:2009/10/04(日) 01:59:40 ID:SCsHrh8V
もうすぐカンストの魔だがミッション:アビスキーは45くらいにソロでやったぜ
ドラウプニルにはまだ行ったこともない。プラチナクエはトモダチさ。

いつも隣で精霊が見守ってくれるよ(`・ω・´)9
53名も無き冒険者:2009/10/04(日) 02:07:50 ID:+7ljwFBd
最初はスピ募集少なくてPTクエクリアやるのが欝だったけど
やる必要ないのに気づいてからスピ選んでよかったと思い始めた
たまに爽快感求めてボウもやるけどね(´・ω・`)
54名も無き冒険者:2009/10/04(日) 02:17:40 ID:SCsHrh8V
1.5のディーバニオン防具は魅力的だったが
前提の全エリアミッションクリアに絶望して早くも諦めたぜ(`・ω・´)9
55名も無き冒険者:2009/10/04(日) 02:19:18 ID:+7ljwFBd
ローブのディーヴァ装備は嫌
アヌハルトが良いの(´・ω・`)
56名も無き冒険者:2009/10/04(日) 02:19:47 ID:QmMUJZaz
サードキャラでスピ育ててみたんだがなにこの楽さ。
一日で26、二日目で33とかなんだよ。神石と武器+10は必要だけど。

 キュアやってて他の人のミスでもヒールしないとダメで(火力はともかく盾はな・・)それが原因で死ぬ事も多かった。
ソロってのは気楽でいいな。責任も、報酬も自分だけで背負えばいい
57名も無き冒険者:2009/10/04(日) 02:32:05 ID:SCsHrh8V
>2.PvP 時、相手キャラクターにスキルを詠唱する途中、
>  相手との距離がスキル使用可能距離より遠くなる場合、
>  一定距離なら打ち上げ距離の補正を受けて、スキル使用が可能になる様に変更しました。

これが適用されたら逃げキャンセルされやすいソウルスクリームが当てやすくなるよな。
ライン戦でワイドエリアやカースクラウドも入れやすくなるだろう。
フィアスクリームはどうなんだろうか。自己周辺範囲だから適用外かな(´・ω・`)
58名も無き冒険者:2009/10/04(日) 02:38:32 ID:3Hl6q/AL
>>56
育成だけならその資金をシャドウに使った方が早いよ。
59名も無き冒険者:2009/10/04(日) 02:51:35 ID:2mIGlPe6
>>56
曖昧すぎ、1日じゃなくて時間でかけよ。
+10はした方が楽そうだけど、神石はつける必要あるのかなあ。
60名も無き冒険者:2009/10/04(日) 02:52:17 ID:Ss7exD8T
今日リダがスピで、お手伝いでクエPTに入ったんだが
初めてサモンで金とられたわw

スピってきちがいばっかw
61名も無き冒険者:2009/10/04(日) 03:14:55 ID:jaBpIVgL
>>59
必要なのはMPPOTくらいで、武器とか防具とかぶっちゃけいらんだろw
62名も無き冒険者:2009/10/04(日) 03:25:22 ID:cc8v5zCz
>>60
スピが勝手に使って後から請求されたなら、文句はもっともだ
だがスピにこっちから頼んで使ってもらったか、使う前にサモン代負担してねという旨を伝えていたら、払うべき
レベル帯と使った回数によっては馬鹿にならない金額なんだから、一概にスピが負担すべき、とは言えないだろ

っていうか復活石もそうだが、使われた側が金額分お礼するとか、そういう風習ないのな、このゲーム
63名も無き冒険者:2009/10/04(日) 03:25:23 ID:703togNl
>>54
前提クリアしたとしてもポップ時間ランダム+接続3分なNPC探す方が連続とか
正気の沙汰じゃないけどなw
テストサーバーは育成や条件がゆるゆるになってる事多いから、鵜呑みにも出来んしな。
64名も無き冒険者:2009/10/04(日) 03:55:39 ID:hEW/VsRO
>>54
男なら結構カッコイイから良さそうだが
女は無いわw

30ディーバをちょろっといじったようにしか見えないんだが・・・
65名も無き冒険者:2009/10/04(日) 04:35:01 ID:jaBpIVgL
>>62
そんなこと言いだしたらきりがないからじゃね?

死んだ奴の救済代分け合ってるの?
盾が死にそうな時に赤POT使ったらその代金は?
66名も無き冒険者:2009/10/04(日) 04:49:46 ID:sRKF0pOB
ヒールするために使った青POT代も請求しないとな
67名も無き冒険者:2009/10/04(日) 04:54:38 ID:G6CaZ/c5
>>62
某MMOで弓が矢代を請求して断ったら短剣で殴り始めた!ってのを思い出したw

MPPOTが必要な職飲むしHPPOTは皆用意して緊急時には飲む、料理やスクも必要に応じて使うのがPTじゃね?
もちろんそられのアイテムやサモンなくても時間(休憩や移動時間)かければ可能だけどね

後衛してPOTガブ飲みしてて休憩申し出されたときや盾やキュアでPTの事故で死んだ救済代払うって言われたら嬉しいけど
>>62でも言ってるように皆何かしら負担はしてる(職や個人のやる気で左右するけど)
自分はそういうの含めてPTだと思ってるから(キリッ 
受け取らないな

68名も無き冒険者:2009/10/04(日) 04:56:01 ID:G6CaZ/c5
>>62でも言ってるように皆何かしら負担はしてる(職や個人のやる気で左右するけど)
間違った>>65だ・・・
69名も無き冒険者:2009/10/04(日) 05:29:24 ID:+7ljwFBd
PTなんて組まなきゃ良い
70名も無き冒険者:2009/10/04(日) 05:38:26 ID:4f1un1Vw
それぞれ負担はあると思うけど
赤Pとか青Pと比べるのはまた違うと思うけどね。
PTにサモンは必要なの?
71名も無き冒険者:2009/10/04(日) 06:30:46 ID:XIwTyNoM
でもサモン使わなければPTプレイが継続出来ない状況に陥った場合に
「サモンつかって欲しければ金を出せ」ってのは変な話になる。
そもそもPTプレイ継続する為に復活/サモンすることは
お互いメリットがあるわけだし無償で行うべきだと思うが状況にもよるな

天族で言うならドラウプニル洞窟へ亀裂を通っていく際
遠い亀裂は開いて近い亀裂が閉じてしまった、サブでスピを持っていて
洞窟近くに配置しているフレに頼んでドラウプニル洞窟近くまで
サモンで呼んでもらう、とかだと金を取っても良いんじゃないかって気にはなる

ってかそれじゃタクシー代だな・・・はぐれそうな時間帯にエリアチャットとかで
スピタクシーやってます1回200kです^^とかだとwis着そうなもんだww
72名も無き冒険者:2009/10/04(日) 06:41:03 ID:+2eewPid
スピはptくんなよ
いやマジで
73名も無き冒険者:2009/10/04(日) 06:53:21 ID:SRAHL7Uq
40ではじめてサモンPT使った
ドキドキした
74名も無き冒険者:2009/10/04(日) 07:16:07 ID:4YnjIVHF
PT参加したら、気付いたらPTLが俺な流れになった
ソードもシャドウもサイン振り出来ないから俺がサイン振り・・・
サモン動かしながらサイン振り大変ですしおすし
75名も無き冒険者:2009/10/04(日) 08:45:22 ID:kZhx62zx
NM狩りするときスペは募集せず、スピを募集する俺

76名も無き冒険者:2009/10/04(日) 09:29:37 ID:zgsXSGD3
>>73
こっちに呼んだ後の「おおww」の一言を聞きたいがために今日も召喚しています。
77名も無き冒険者:2009/10/04(日) 11:10:54 ID:703togNl
>>75
そりゃスピいないと詰みになるネームドいるしな・・・
78名も無き冒険者:2009/10/04(日) 11:54:30 ID:DLZ3Cq9c
今までずっと韓国のアヌハルト防具のデザイン画見てて赤基調のデザインが
やべー可愛いちょお欲しいと思ってたのにスピは青ってなんだよ!

なんだよ・・・
http://power.plaync.jp/aion/%E3%82%A2%E3%83%8C%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%88+%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA
79名も無き冒険者:2009/10/04(日) 11:59:04 ID:EePTyXQ6
俺紫も割と好きなんだが、スピマスの♀のアヌハルトドレスの色はちょっと微妙だよな…
もう少し色濃くてつややかな感じなら美しいのだが
スペル♀のアヌハルトが良すぎる。♂はスピリットも悪くなくね?
80名も無き冒険者:2009/10/04(日) 12:19:30 ID:7T9vrivR
>>78
スピの画像を見た後、うーん・・・と思いつつボウを見たらスピでよかったと思った
81名も無き冒険者:2009/10/04(日) 12:27:57 ID:8yi68l1G
スピは痛い人が多い。これ定説。
あとレア系に目ざとい
82名も無き冒険者:2009/10/04(日) 12:29:00 ID:cSq95pA0
>>76
サモン後の「おおw」ってどこでも共通なんだなw
中レベ帯の野良だとかなりの確率で言ってくれるよね。
83名も無き冒険者:2009/10/04(日) 12:41:10 ID:DLZ3Cq9c
韓国公式見てたらアヌハルト染色出来るみたいだった
さっきの発言撤回するわ
アヌハルト可愛いちょお可愛い

http://power.plaync.co.kr/aion/%EC%95%84%EB%88%84%ED%95%98%EB%A5%B4%ED%8A%B8+%EC%A0%95%EB%A0%B9%EC%84%B1+%EC%84%B8%ED%8A%B8
84名も無き冒険者:2009/10/04(日) 12:51:49 ID:EePTyXQ6
>>83
オレンジ系と赤系と黒と白よすぎだろ
黒白染色剤さっさと正式実装しろよorz
85名も無き冒険者:2009/10/04(日) 13:30:58 ID:SwzpmS88
♂アヌハルトはチェーンぽいというかゴムスーツっぽいのが何とも言えないな。
デザインはディーバニオンが好きだわ。
他にスティールクロウセット、ドレドギオンセットもあるんだよな?
スピは見た目優先しても一番ロスの少ない職だからデザイン楽しみだ。

アヌハルトは♂レザーが大当たりじゃないか?
今まで♂レザーださかったけどアヌハルトはかっこいいと思う。
ちょっとグラナドエスパダな雰囲気出してるけどなw

>>79
アヌハルトが形状変更できるならスピセットの形状をスペルセットに変えればいい。
スペル無しPTでいくなりダイス誤爆を装うなり手段はいろいろだ。
86名も無き冒険者:2009/10/04(日) 13:56:36 ID:q1Jf29Jt
>>72>>81
このスレに態々来なくて良いよ。
どれだけのスピと接してきたか知らないけど、くだらん独り言なら本スレにでも行って書いて下さい。
こういう不純物が混じるとスレの雰囲気が悪くなる。
87名も無き冒険者:2009/10/04(日) 13:58:09 ID:44fvYldL
スルーしてるんだから構うなよw
88名も無き冒険者:2009/10/04(日) 14:17:44 ID:SCsHrh8V
孤独なスピリットを続けてきたことに比べれば
構ってちゃんの悪態など些細な事(`・ω・´)9
89名も無き冒険者:2009/10/04(日) 14:21:44 ID:cc8v5zCz
>>65>>67
反論する前に言うけど、これ見て「これだからスピはw」とか思わないでくれよ
あくまで前MMOの文化で、どの職云々ってのは関係ない話だからな

で、負担についてだけど、POTと職固有スキルの触媒は別扱いだな
POTなんかは全員が使うものだからそれで相殺、復活代も然り
もちろん頻度に違いはあろうが、そこは拘り過ぎてもしょうがないから目を瞑る場合が多い
もちろん、POTも含めた全出費をPTで分けて出し合うって場合もある

職固有スキルの触媒は、上の共通の出費以外に、基本的にその人のみに発生する出費だから、
PT全員で負担するってのが一般的
このゲームだとあんまりそういうスキルがないけど、そのゲームの場合はこれがPOT代の何倍もの値段に
なるものもあるから、そういう風習が生まれたわけだけどね

俺も別に金とか受け取ってるわけじゃないけど、請求したらKYってのはちょっとな・・・と思ってさ
90名も無き冒険者:2009/10/04(日) 14:29:12 ID:SCsHrh8V
PTキスクやフォースキスク率先して立てたけど
善意で払ってくれたのは半分以下
逆もしかりでキスクたててもらったけど
払うの忘れたことも多々あり。

サモンだって払ってくれればもらうし忘れられたら放っておいてる
こまけぇこたぁいいんだよ(`・ω・´)9
91名も無き冒険者:2009/10/04(日) 14:30:04 ID:tPR6L6yr
請求はもちろんしたことないしする気もないけど、例えばPTでクエやってて次は〜に集合とかってなったときに
みんなスクロール+飛行移動とかで移動する中「着いたらサモンおね」とかひとりだけ言うKYなやつとかたまにいるんだよな。
これってただ単に自分だけが楽したい+ワープ代おごらされてるだけだからなんだかなって思う。まぁそう思いながらもサモンしちゃう自分も悪いんだろうけど。
92名も無き冒険者:2009/10/04(日) 14:38:19 ID:EePTyXQ6
実際にあった例

全員徒歩で山登りして移動中、最後の募集で来たソードがまだ遠方
募集主の盾「スピさんソードさんをサモンして」
スピ「えっ・・・。はい・・・」
ソード「あざっす」
スピ「でも歩いて来ても大差ない距離ですよ」
盾「スピリットの役割の一つと思って頼んだんだけど。サモンくらい無償でやるの嫌ならスピやめれば」
スピ「でもあのくらい歩けますよね。そこまで効率厨なんですか?」
盾「何言ってるの?私がスピさんなら遠くに居て遅れてる人居たら無償でさくっと召喚するし。そのくらいの甲斐性ないわけ」
スピ「でも実際お金かかってるんで・・・せめて払ってもらえるなら納得がいきますけど。私だけお金使うのが納得いかないです」
盾「PTメンバーそれぞれに何かの形で負担してるんだけど。わからなくてそんな細かい事いうなら抜けていいよもう誘わない」
ソード「ちょ・・まあまあ^^;払いますよ」
シャドウ「おちつけwwwwwwww」
スペル「どっちの言い分もわかるけど、今そこまでモメなくてもいいんじゃ」
キュア「^^;」
なんていうその場が凍りつくようなやりとりがあったんだが
93名も無き冒険者:2009/10/04(日) 14:39:22 ID:EePTyXQ6
ついでにこのスピは俺じゃないからな
この時の俺はシャドウ
こういうやりとりが野良であるとマジひくわwwwどうしていいかわからん
94名も無き冒険者:2009/10/04(日) 15:00:32 ID:SCsHrh8V
そんな長文のやり取りをPTでみたことを一度もない(´・ω・`)
打つのダルいだろ(´・ω・`)
95名も無き冒険者:2009/10/04(日) 15:04:25 ID:YZbR2+SJ
>>43
動画見たがすごいなww
どう見てもスピがいじめてる風にしか見えないw
同数なのに精霊入れたら倍数の差でるからな。
まあDOTスキルが追加された程度の火力しかないだろうが。
フィア打てる人数が多いのは強みっつーかチートレベルだなこりゃ
96名も無き冒険者:2009/10/04(日) 15:38:54 ID:WCd21TMA
作り話臭ぷんぷんするんだが・・・
俺スピだけど何かを必要として呼ばれたんなら普通に答えてやるよ?
潜入なら兎も角レベリングPTにスピ枠がある事さえ稀だしな

それにPT召喚金かかるとかで愚痴ってんじゃないよ
流石に1PT中に10回20回使わされたら白武具位ドロップ譲って欲しいけどな
97名も無き冒険者:2009/10/04(日) 15:49:40 ID:hoD/EMFu
そんなやりとりしてる間にソードが着くわ。
わざわざ作り話乙。
98名も無き冒険者:2009/10/04(日) 15:52:30 ID:EePTyXQ6
何故作り話にされるのか理解できないんだが
ソードは最初の「あざっす」の次点ですでに到着しているよ
スピは言われてすぐ召喚してあげてたからね
その上でこのやりとりだ。不満先に言って召喚拒否したわけじゃないよ
99名も無き冒険者:2009/10/04(日) 15:53:26 ID:HjtdAF/G
キュアチャントスペスピで抵抗型がいたらこっちの攻撃ほとんどレジだっつーの
スクリームやらつええつええ言うやつに限ってゴミ装備の近接職
スピは装備に金かからない分お手軽に強いと言えるかもしれんがな
100名も無き冒険者:2009/10/04(日) 15:59:57 ID:cc8v5zCz
>>98
しぶしぶ召還した後ににスピが不満をポツリと漏らして、盾がそれに噛み付いたって構図か?
会話省いてるのかもしれないけど、スピの4行目に対して盾の5行目は色々とおかしいだろ
普通の奴なら「まぁまぁそう言わずに」とか「そうだったかもしれませんね」とかで流す場面
言われたとおり召還しといて、余計な一言挟んだスピも乙って言うことだろうが
101名も無き冒険者:2009/10/04(日) 16:02:40 ID:EePTyXQ6
>>100
そりゃ多少省いてるけどな、だいたいの流れはこのままだぞ
盾が異常にピリピリしてたからこの載せたまんまの発言
スピもそんな盾に反感持ったんじゃね。お互いに喧嘩腰なんだもんよ、当事者以外はドン引き
まあ何がいいたいかというと、思っても口にしなけりゃ済むわけだ
温和にいこうぜ。スピの変な印象広めたくないしな
102名も無き冒険者:2009/10/04(日) 16:04:29 ID:9pyJOek/
CT考えると走ってすぐ着くなら走ってこいって言うなw
まだ要塞にいるとかエリート場所の奥地とかだったら自分から召還するって言う

>>99
スピLv41で相手も同格ぐらいのスピとやりあったときは
相手オーブ装備こっち抵抗1kちょいでイロとかフィアは防いだな
敵さんの命中が分からんからなんとも言えないが。
103名も無き冒険者:2009/10/04(日) 16:05:31 ID:hEW/VsRO
お手軽に強いって言ったらスペルの方が手軽じゃないか?
瞬間火力が無いスピでソロPKはあんまり向いてないと思うし
AP稼ぎも遥かにスペルの方が効率良い
104名も無き冒険者:2009/10/04(日) 16:07:44 ID:CWaEzTFW
「あのくらい歩ける距離」だからだろう?
その程度でサモン使わせるな!
105名も無き冒険者:2009/10/04(日) 16:13:39 ID:JIY0EA7/
>>101 こいついったい何がしたいの?
106名も無き冒険者:2009/10/04(日) 16:28:30 ID:hoD/EMFu
>>101
お前がわざわざ作り話で広めてるんだけどwwww
107名も無き冒険者:2009/10/04(日) 18:10:21 ID:4f1un1Vw
>>96
サモンが当然だと思ってる人は10回でも20回でもやらすだろうね。
そういう場面があればね。
108名も無き冒険者:2009/10/04(日) 18:50:00 ID:unIUWQeA
野良PTで遅れてる人がいるとむしろ自分から「召喚しましょうか?」と言い出す俺
2,5kかかるでしょ? とか遠慮しなくていいんだよ! PTに貢献してるって自己満欲しいだけなんだからサモンさせろよ!
109名も無き冒険者:2009/10/04(日) 18:51:12 ID:iKXP3FHZ
クエの○軍○等兵討伐とかってDOTとかスピリットで倒すとカウントされない?
もしかして自分でトドメささないと駄目なのかな?
110名も無き冒険者:2009/10/04(日) 19:30:34 ID:703togNl
>>107
前もってCT10分なりよと答えておきゃそんなに要請は来ないよw
ぶちゃっけ石の価格なんぞ大したもんじゃねえし、CTの方が問題だからな。
俺は身内固定だから、NM狩りとか潜入する際は惜しみなく使うけども。
111名も無き冒険者:2009/10/04(日) 19:44:48 ID:Vmq4XXiA
>>109
とどめをさせばなんでもカウントされる
PTメンバーが倒してもおk
多分離れすぎたか他の人の攻撃で死んでる

基本的に相手が死ぬときにそいつから離れてるとカウントされない
バインドウイングが使えるようになると重要になるんだけど
落下死させたときに急いで近づかないとAPもクエも入らない



112名も無き冒険者:2009/10/04(日) 21:08:11 ID:FE7d34r9
最近PTで印象的なスピさんに連続であったので質問を。
PTのスピさんにはどれくらいの動きまで期待していいんでしょうか。

一人はバフ剥がしは勿論魔法/物理沈黙たまにディケイも入れると言うスペルから見るとベタ惚れの方。
もう一人はPTの基本立ち振舞い(不用意なadd、タゲ合わせしない)が覚束ない、
MPが冗談抜きに数匹狩ると切れる。

どちらもLV40の方で毛狩りです。なんとなく育成の自由度が見えるエピですが。
両極端なケースかと思いますがよかったらレスをお願いします。
113名も無き冒険者:2009/10/04(日) 21:48:13 ID:y6+NbwOM
>>112
日本語でおkと言いたいが、

前者はMPに余裕があるなら、さぼってると思って良い。
特に、たまにしかディケイ入れないのは地雷過ぎる。

後者はスキルを惜しみなく無く使って頑張ってる。

スペルにはルミエルとかあるけど、スピは節約の手段が無いから、
攻撃しまくると必ずMPが直ぐに切れる。
114名も無き冒険者:2009/10/04(日) 21:53:09 ID:pqD0N3Au
MPはサモンエネルギー系を減らせばそれなりに余裕ができるとは思う
115名も無き冒険者:2009/10/04(日) 22:07:30 ID:FE7d34r9
文章下手で伝わらなかったみたいですいません。
前者の方は本で通常とたまにアース、後者の方はアースとブレイズ常時打ちっぱなしDOTはどちらも入れてました。
MP休憩を短い間隔で要求されるならスキル封鎖やDOT等要所にMP使って節約してもらう方が
全然PTうまく回ると思うんですが意外なレスがついたので補足させてもらいました
116名も無き冒険者:2009/10/04(日) 22:18:38 ID:FE7d34r9
追記の追記ですいません。>>112

後者の方は(スキル封鎖やバフ剥がし以前に)PT立ち振舞いから覚束なくて(ただ攻撃に夢中で)MPがすぐ渇れる
と補完お願いします。
117名も無き冒険者:2009/10/04(日) 23:01:18 ID:i1RdhcIS
Lv40でバフ解除と物理封鎖や沈黙も使ってるって事は、これら全部スティグマだから残りスティグマはフィアーとすると・・ウィークン入れてないんだね。
つーことは、対人面で火力がとても低い事になるが・・スピはもともとデバッファーだから>>112の前者のスピは、その模範といえなくもない。
さて・・その人は、Lv45でアンガーを入れるのかどうか気になるな。
118名も無き冒険者:2009/10/04(日) 23:35:04 ID:8m4LXnVV
>>109
精霊ちゃんが倒したりエネルギーで死ぬとカウントされないよ。
ソロでタイマンしてても○○が死亡しましたってログになる。
DoTはどっちかわからないや。
119名も無き冒険者:2009/10/04(日) 23:37:25 ID:cxWKZHGU
>>112>>113の「たまに」の感覚に大きな隔たりがあると信じたい。
120名も無き冒険者:2009/10/04(日) 23:44:11 ID:8m4LXnVV
>>115
両方ともアースってイロージョンのこと?区別できてる?
アースってダメージしょぼいんだけど。連打もできないよ?
アースチェーン+アースシェイクなら、敵が逃げるときだけにして貰えばだいぶMPが浮く。
鈍足なんて常時は必要ないんじゃないかな。
低確率なノックバックを狙う必要もないだろうし。
スペのアイスコンボほどのダメージはでない。

スピのブレイズもカスダメージだから滅多に使わないな。
攻撃はイロージョンとエネルギーと精霊スキルを回す感じ。
Buff解除は誰でもスティグマをつけてるだろうからして貰えると思うよ。
敵の魔法の詠唱中断は高レベルになるとスティグマを外す人もいるし、
弓のサイレンスアローやらスペのソウルフリーズもあるから
スピだけに任せるものでもないんじゃないかな。
あと詠唱が早いのは間に合わないときもある。

物理系スキル中断はボディリストレインってスティグマなんだけど
これはもうつけてる人は殆どいないと思った方が良い。
それをスピに期待するならソードやチャントにも期待するの?っていう話。

で、後者の人について気にくわないなら本人に直接言えばいいんじゃないかな。
121名も無き冒険者:2009/10/05(月) 00:02:32 ID:p6XfB6L3
いちおう、だれもかんじんなことをいってないみたいだから、

PTにどこまで期待していいの?ときかれても、
期待するな。としか答えようがない。

世の中には、ヒールせず、ちゃっとに夢中なキュア、うごきまわって、逃げ回った挙句、大リンクさせてわざわざ近くでハイドするシャドウ
敵対値稼ぐスキルをほぼつかわないシールド、Zzzを無視して1番に全力攻撃しては、こまめに休憩を要求するスペ等は実際に組んだことがある。

後者の人が真面目に頑張ってるようなら、その場で指摘してあげるべき。
何より基本的にPTになれてないことがみてとれるなら、その時点で、あわてて役に立とうとするとかえって足手まといになりかねない。
狩りのペースをやや下げてでも慣れさせるなり、抜けるなり、抜けてもらうなりしないなら、
やってもらいたいことを減らして、その場で鍛えていくしかない。
122名も無き冒険者:2009/10/05(月) 00:15:30 ID:WSWbx382
最近やたらスピを批判してるksが多く沸いてるのも変な話だ
PTにおけるスピは意外と仕事が多い
正直サブタンク役のソードなんて比じゃない
立ち居地はPTの後ろからスキルで操っていくスタイルなので
特に前衛の視界に入らないだけ
精霊スキルはスピ本体より大ダメージを出せることも知られていないね
PTでいう地雷は職ではなくて、中の人次第
まあわかってて煽りに来てるんだろうがね
123名も無き冒険者:2009/10/05(月) 00:20:39 ID:nlS8JRk3
後半の言いたいこともわかるっちゃわかる。
他職なら40なるまでにPT入る機会も多いしそういう中で学習なり淘汰なりされてくるから。
40までPT不慣れでもやってこれるのがスピ。
そういう職性能だから、他職に比べて人によって操作スキルに幅が出やすいことはある。
ソロ専スピキャラ一本だったり、サブキャラ持ってるかどうかで動きがかなり違う。

まぁPTくるようなスピならバフ消しと沈黙あたりまでなら役割振れば大抵のスピは心得てくれると思うよ。
124名も無き冒険者:2009/10/05(月) 00:24:32 ID:6g0QyBs8
殆どが瀕死になってからバリアだけど、HP半分ぐらいでバリアを張る敵もいるじゃない。
あれって沈黙で中断させてもそのあと結局使われるんだよね。
次の詠唱の時は再使用時間が間に合わないし。
使わせてディスペルやら、マジックコンバスチョンで剥がした方が早い気もする。
125名も無き冒険者:2009/10/05(月) 00:33:53 ID:epWjSRxu
>>114
よくMP節約にサモンエネルギーと聞くけど、節約するならアースコンボ抜いたほうが良くね?
消費でかい上に、ダメ全部あわせてもエネルギーの3分の2くらいのダメージだろあれ
もともと鈍足と拒絶用に使用するコンボだから、PT狩りだと緊急時以外特に必要ない気がする
両方抜いた上でMP足りないっていうなら、さすがに狩り速度が尋常じゃないほど速いかPOT飲んでないかだろう

>>122
実際他職からは嫌われやすい職だとは思うしね
PT貢献度も見えにくい上に、火力としては微妙な位置づけ
なのに引っ掛けたりする確率が他職の倍(精霊がある以上これは慣れの問題じゃなく普遍)、
後PT慣れてない人が多いからなおさら地雷行動も多い
対人でも勝てるときは理不尽な勝ち方になるから相手のストレスが溜まり易く、
そのくせミスったら死ぬときはあっという間だから味方からも「あれ?」って言う評価になったりもする
もちろん中の人次第で変わる部分もあるが、職性能として悪い印象をもたれやすい特徴は確かにある

ちなみに俺は詠唱見てから沈黙が未だにできない47スピ
PTは今までに10回くらいしかやってないけど、何回やっても無理だわ
他のスキル詠唱中だったら絶対間に合わないから、確実に決めたいならやってきそうなタイミング付近で
いったん攻撃止めてスタンバって置かないとだけど、さすがに非効率だからやってない
126名も無き冒険者:2009/10/05(月) 00:39:44 ID:crAr4Uwy
他職しかしてないとスピの行動ってわかり辛いよな
イロージョンは効果時間15秒CT3秒だ。エネルギー系の効果時間CTは10秒だから、イロージョンを先に使ってエネルギーを使うと大体イロージョンが切れかけるからまた同じ繰り替えし。
そこに精霊へのコマンドスキルをはさみ、効果時間中は通常攻撃をはさむ。ここが他職からサボってみえる時じゃないかな。
沈黙もバフ剥がしも使用するときが限定するから1Mobに1〜2回だしな。スキルのほとんどが詠唱時間短いから気付くと通常攻撃してるんだよ。派手なエフェクト、動作するのってフィアとかウィークンくらいしか思いつかない。
127名も無き冒険者:2009/10/05(月) 00:42:48 ID:6g0QyBs8
精霊スキルを使ってても、スピをやったことない人から見たら
なんもしてないように見えるのか。

そういえばディケイは再使用時間が長いのと
レジ(本体の魔法命中は関係なし)もあるから過度な期待されても困るよね。
Mobが瀕死なところでディケイを入れたら、
トドメにラッシュを入れようとしたのかチャントさんやらにフルDebuffを入れられて
ディケイが押し出されて消えるなんてこともあった。
128名も無き冒険者:2009/10/05(月) 00:52:13 ID:3EoEt6G6
>>125
沈黙の詠唱時間とどっこいどっこいな早さの詠唱はあきらめてるよ。
リカバリーとかイターイ攻撃魔法とかならゲージ見えてからでも大体の使うタイミングさえ覚えておけばとっさでキャンセル可能。
バリアは使わせてバフマークの出現に合わす感じで剥がすとコンマ単位でバリア発生からはがれるまで縮めれる。
炎の神殿辺りはゲージの終わりに合わせても早すぎてバリア発生前の判定になるから注意だ。まぁ殆どのMobがこれと同じだから、バフマーク出現に合わせるのが一番だよ。
129名も無き冒険者:2009/10/05(月) 01:09:20 ID:n68BIoy/
スピスレ長文だらけで吹いたわ
130名も無き冒険者:2009/10/05(月) 01:09:52 ID:sEeX53Vv
一つ気になってるんだが、PTプレイ時・・例えばフォグメンでモータルとか痛いスキルあるじゃん?
沈黙で止めれないやつ。
あれ、今までスクリームで止めて変な方向いかないように敵の周りぐるぐる走って方向修正したりしてたんだが。
今研究所やらドラウで・・・まあ祭りになった時は生存率上げるためにフィアーしたりしてるんだけど
基本あんま使わない方がいいのかね?
この前使ってたらなんかヘイトが初期化されてタゲが変わるから使わなくていいよって言われたんだ
131名も無き冒険者:2009/10/05(月) 01:27:38 ID:O3AUTwGv
>>130
正直テクニカル気取りはいらない。
気持ちだけもらっとくからおとなしくしといてくれ。
132名も無き冒険者:2009/10/05(月) 01:34:52 ID:lLJSHUMZ
PT組むことなんてクエストミッションだけでもう残り回数も限られるから
要請がなければ俺は自由にやってる
133名も無き冒険者:2009/10/05(月) 01:38:44 ID:sEeX53Vv
>>131
つまりしなくていいってことか、把握した。
134名も無き冒険者:2009/10/05(月) 01:40:09 ID:6g0QyBs8
>>130
パーティ中のフィアーは、
Mobが瀕死でヘイト無視ランダムでタゲ固定される敵ぐらいかな。
具体的に言うと、天の狂ったクラルなんだけど。
後衛にタゲが行ったときだけ使ってた。

特に問題もない狩り中はやめた方が良いと思う。
盾かキュアが死んだり、キュアのMPが枯渇したときは使ったけど。
135名も無き冒険者:2009/10/05(月) 01:42:35 ID:O3AUTwGv
>>132
だから地雷扱いされるんじゃねーの?
136名も無き冒険者:2009/10/05(月) 02:38:41 ID:88pdHbO7
>>120
フィアスクリーム
マジックコンバスチョン
アンガーサイクロン
ボディリストレイン


俺のスティグマこうなってる。
ボディリストレインあると物理職全般に対して
フィアーかけるチャンスを作れる神スキル(詠唱0.5秒)
遠距離スタンとかうざいので。
つかフィアーかけないともうこのレベル帯ではろくに物理職を倒せない。

マジックブロックがないとキュアと戦うのがかなり厳しくなるんだけど
アビスでは物理職の方が多く遭遇するので捨てた。
スペルスピリットはマジブロなくてもアースコンボとかあるからなんとかなる。
137名も無き冒険者:2009/10/05(月) 02:51:29 ID:uR0zbepJ
歩いて少しの距離だったらサモンは遠慮したいなー
お金の理由じゃなく、クールタイム的に
例えば誰かが崖から落ちたとか、そういうケースが考えられる場所ならサモンしなかった
お金が勿体ないとか思われてるんかなー、それはやだなー
まぁ、スピがPTで輝ける瞬間なんていったら、サモンでPT呼ぶぐらいじゃない?
バリアはがしとかのデバフは地味過ぎて気付いてない人一杯いそうだし
そう考えたら嬉しくって使いまくっちゃうけどな
138名も無き冒険者:2009/10/05(月) 03:02:30 ID:uR0zbepJ
あ、リロードせずにレスしたら結構進んでた、亀過ぎてごめんよ!
PT中のフィアスクリームは釣り失敗して大量リンクして逃げる時とかに使ってる
使わない方がタゲは切りやすいと思うんだけど
これしないとキュアチャントの死亡率が高くて申し訳なくて事前にその旨伝えた上でやってる
後はかなり限定されるんだけど
2匹や3匹同時に釣る時に、キュアが眠らしてたりするmobのヘイトを取りすぎてる場合とかにカース使ってる
一時的な避難っぽくなるし、その間に盾さんヘイトお願いします的な
勿論自分の立ち位置とか考えてだけど

後は基本使わないかなぁ・・・と思う49スピ
139名も無き冒険者:2009/10/05(月) 12:10:17 ID:D0nb4vZ4
だからスピは痛いの多いって書いたじゃない…。スピレギにいるとよくわかるわ

ところでスペルの代わりをよくやらされるようになったんだが無理じゃね?リンク処理できなくね?
140名も無き冒険者:2009/10/05(月) 12:17:42 ID:plXx9YlL
サモンPTなんて登山ヘタクソなヤツを引き上げるのに使いまくってるぞ。
一人はいるだろ?登山ついてこれないのとか、途中で落っこちるヤツ。
常備100個の俺に隙はない
特に潜入とか移動手間取ってるとすぐ集まってくるからな。
緊張感ある所だと10分なんてあっという間
141名も無き冒険者:2009/10/05(月) 12:27:43 ID:JKhYNIN6
出来ても1匹、しかも30秒くらいが限界だよなw
ソウル→場所が広ければフィア→リストレイン→ソウル→最終手段でカース
下手したら大リンク祭になりかねないから絶対期待しないでくれ
142名も無き冒険者:2009/10/05(月) 12:53:51 ID:g+igcuC8
>>141
ぶっちゃけ近接mob相手でフィアできる広さがあるなら、鈍足で引き回したほうが安全w
143名も無き冒険者:2009/10/05(月) 12:57:50 ID:oOwgZSL+
Lv28でエルテネンのカイダン採掘場ってソロできるかなぁ
入り口は多分処理できると思うけど、内部はちょっとソロじゃリンクがすごいと思う
あと引き回してるときって他の人は普段どんなサイクルでダメージ与えてるんだろう
144名も無き冒険者:2009/10/05(月) 13:06:44 ID:dtlLnsno
エネルギ→イロ→アース→ブレイズ→ムドラー→エネルギー→通常攻撃→イロ→アース
あとは切れたら更新しながらイロとアースの時は前方ダッシュで距離離してサモンスキルとかブレイズ更新

・・とか?
145名も無き冒険者:2009/10/05(月) 13:07:19 ID:qcIuW9VF
>>130
明らかに物理スキルです。沈黙発動本当にありがとうございました

>>139
どの職業にも痛いのはいるだろうw
うちのレギメンのスピはスキル封鎖・イロ単体引き・番号ふり・リンク処理までしてくれるよ
サブでスピはじめたのはその人の影響だしなあ

DP維持狩りしやすい場所とか教えてもらえて、一日2h半頑張っただけで2週間ぐらいで40まで上げられたからスピの効率ってすごいと思うし、スピは地雷から神スキルまで中の人次第で決まるのが楽しさじゃないかなあ
メイン盾を捨ててスピに鞍替えした奴のチラシの裏でした
146名も無き冒険者:2009/10/05(月) 13:42:17 ID:D0nb4vZ4
リンク処理はそんなもんだよねえ。なぜかスピいるからスペルいなくてもいいでしょ?なんだよなあ…

俺もメイン盾→浮気スピですw
147名も無き冒険者:2009/10/05(月) 13:47:03 ID:LSfG4j4F
9月4週アビス ポイント順位
1 50殺星 1,055,835
2 50殺星 1,008,134
3 50宮城 991,082
4 50殺星 952,569
5 50宮城 935,767
6 50殺星 927,719
7 50コムソン 913,875
8 50殺星 907,017
9 50殺星 898,267
10 50護法性 895,485
11 50殺星 891,255
12 50魔道性 889,264
13 50宮城 887,976
14 50コムソン 876,285
15 50殺星 865,986
16 50殺星 863,686
17 50守護性 854,931
18 50コムソン 852,032
19 50守護性 846,316
20 50コムソン 844,159
殺星=シャドウ,コムソン=剣,宮城=弓,守護性=盾,魔道性=スペ、護法性=チャント
ランクインしてない職は略、数か月見てランクインしてないのはスピだけ。
70万超えの上位66人を見てもスピは居ない。
148名も無き冒険者:2009/10/05(月) 13:55:47 ID:vzE5LwL/
アースって地味に良スキルだよな。
あれがあるからソロ狩りしやすい。効果切れる前に更新できるからな。
よくスペルとかボウとペアとかスペル+ボウ+スピのトリオでエリート狩りすることあるんだけど、正直鈍足はスピに任せてもらいたい。
鈍足矢もアイスも上書きしやがるんだ。
鈍足矢>アイス>アースって力関係
だから上書きで鈍足時間短くなるとかアースによる鈍足の上書きが出来なくて無駄に走り回ることがよくあった。
まぁ今は説明して鈍足はアース任せのレジ時にアイスか鈍足矢入れてもらってる。
にしてもスペル+ボウ+スピのトリオ狩りは盾要らずだ。
遠距離Mobは無理だがな!
149名も無き冒険者:2009/10/05(月) 14:03:26 ID:nv5zIIMg
つまりスピ最弱と
お国柄かシャドウとボウは圧倒的だな
150名も無き冒険者:2009/10/05(月) 14:24:36 ID:oOwgZSL+
>>144
そんななのかー
やっぱりDoTで燻し殺すのは変わらないんだね
>>145
うわーその場所むっちゃ知りたい
モルヘイムとかだったら泣くけど
151名も無き冒険者:2009/10/05(月) 14:51:41 ID:g2E8nvLC
>>149
1.5からはIDPTでの需要次第だからPVでの強さはあんまり関係しない

新IDのタイムアタック仕様がシャドウ有利に働いて
結果的にランキングは相変わらずシャドウだらけなんだけどねw
152名も無き冒険者:2009/10/05(月) 16:47:56 ID:5OgFkK+W
クロメデ本取れずにLV38になってしまった魔族スピですが、
必須ってほど攻撃速度変わるものでしょうか?

魔だと制作でも攻撃速度OP付くブックないみたいだし・・・。
取れなかった先輩方30後半〜40前半まで何装備してました?
153名も無き冒険者:2009/10/05(月) 16:52:56 ID:GUHeA/Lo
>>152
レギのスピは諦めて製作のマスターブック使ってたよ
154名も無き冒険者:2009/10/05(月) 16:53:44 ID:aZowdWSO
そもそも炎の神殿に行ったことがないってスピ結構いると思うんだけど。
俺も2回しか行ったことないし
155名も無き冒険者:2009/10/05(月) 17:00:58 ID:adpqEaoc
もしこんなスピが皆の知り合いに居たらスピの口から注意して欲しい
俺のレギオンにいるスピの発言(スピ以外が注意しても嫌な捉え方されるだろう)が醜い

・PVPでスピが強い事実は誰しもが知っている。それなのにやたらと自慢が多い
ソードとかのカモ職を貶しまくり。フィアーで何もさせずに殺しやすい一番の職!楽勝だね!とか
そんな事言われなくても全員知っている。レギオン、ソードも多数inしてるんすけど^^;
・ソードに限らず、他の職も不要説をアピール。スピリット6人ドレドギオン動画の話を持ち出し、
スピさえ集まれば正直どれも要らないよね!と、また言わなくてもいい事実を自慢げにひけらかす。
俺も一応サブスピ(まだ30台なのだが)をレギオン外でこっそり所持してるから理解できる発言も多いのだが
それを他職が大勢居る前で声高に言うなんて、勇者スピもほどほどにしろよと震えている
・特に同じローブ職のスペルについても、「1.5で乙るらしいね。かわいそうwスピ選んで正解」と毎日口に出し
レギメンの絶滅寸前のスペルが更に減少
「ボウは総合火力スピ以下なのを知らないで、性能もスピに比べて不遇すぎる。可哀想」これもかなりきつい、俺メインボウなんだが
同じPT需要無い職同士なのに、そんな言い方しなくても…

こんな奴居るの?→居るし、困っている
スピでもこういう行動言動が嫌いという人は居ると思う
知り合いにこういうスピが居たら、なんとかしてくれ…頼む
156名も無き冒険者:2009/10/05(月) 17:04:52 ID:5OgFkK+W
>>155

だれも注意しないの?
157名も無き冒険者:2009/10/05(月) 17:10:00 ID:adpqEaoc
誰も注意しない。というか反応も少ない
にも関わらずしつこくこういう事を話し出すんだ
マスターに言って除名して欲しいレベルなんだが発言だけが問題で
他は特に普通なんだよ。(操作、普段の行動)
頭いてぇ。同じスピさんにこういうスピを諭してくれる存在が必要な気がした
158名も無き冒険者:2009/10/05(月) 17:14:36 ID:oOwgZSL+
>>157
反応しないのはそれに反発すると間違いなく逆切れして泥沼になるからだと思う
操作とか普段の行動は普通だけど頭腐ってる発言繰り返す人って
普段の行動と発言は同じ道にあるものだから行動は普通というのは微妙に違うと思う
159名も無き冒険者:2009/10/05(月) 17:26:18 ID:g2E8nvLC
>>157
お前がハッキリ言ってさっさと泥沼化したのを理由にして止めさせればいい
160名も無き冒険者:2009/10/05(月) 17:35:39 ID:aYiM2b7q
てかここに書き込むならさっさと注意しろw
161名も無き冒険者:2009/10/05(月) 17:37:01 ID:LSfG4j4F
いや、どう見ても悪質な釣りだろ。
おまいら反応良すぎww
162名も無き冒険者:2009/10/05(月) 17:43:17 ID:Nszt3Jub
スピリットって都合悪い指摘や話あがるとすぐ工作とか釣りにしすぎじゃね
163名も無き冒険者:2009/10/05(月) 17:45:06 ID:g+igcuC8
それで何もアクション起こさないレギマスも問題だろ。
痛い奴が入ってくる度に繰り返しになるだけ。
164名も無き冒険者:2009/10/05(月) 17:53:48 ID:xItlA0M9
おい、えーあいおーえぬさんの所でスピの人気上級スティグマセッティングを見てきたが
地獄の苦痛ツリーが主流になるのは間違いないとしても
増幅上げないとやっぱ火力としては厳しいままなのかなぁとか思い始めたんだが。
でも、向こうの主流は命中とか抵抗上げてるスピが多いんだよな・・・・・
HPはディヴァニオン50装備で上げるにしても、前提が無理ゲーだし

なんかここにきて選択肢増えて余計に悩む
165名も無き冒険者:2009/10/05(月) 18:17:01 ID:Juk6XzxY
45になったらウイークンの代わりにアンガーサイクロンを入れようかと思ってるんだけど
使用感はどんな感じですかね
この間サイクロンを食らったらDOTが67ぐらいだったんで
ウイークンの代わりにはならないかもってちょっと心配
166名も無き冒険者:2009/10/05(月) 18:22:12 ID:suU50hWC
>>164
単純にあっちは抵抗で固めるのが多いから、命中さすって感じじゃね?
こっちでもそうなるかは知らんが、その辺の事情を織り交ぜつつ思考すればいいんじゃね。
50ディーヴァは廃神以外は除外しても良いなw
167名も無き冒険者:2009/10/05(月) 18:25:44 ID:g+igcuC8
67はないんじゃないか?w
300前後×5回くらい入るはず。

個人的にはソロアビスが多いから、対複数になった時にフィア系とバインドは相手の数減らしに使う。
フィアかかってる相手と戦う事が滅多にないからウィークンに魅力は感じないな。
168名も無き冒険者:2009/10/05(月) 18:27:47 ID:HCfo4vs1
>>165
>この間サイクロンを食らったらDOTが67ぐらいだったんで
魔法の威力的にどう考えてもイロージョンX以上のダメージが出るものなんだが・・・
67っておかしくない?

使用の感じとしては、アンガーのが使い勝手がいい。
ウィークンは精霊状態じゃないと使い物にならない気がする。
ディレイ毎にアンガーいれるだけでだいぶ火力あがったよ
169名も無き冒険者:2009/10/05(月) 18:34:42 ID:QihjWSsc
地獄の苦痛って完全にアンガー上位バージョンなんだな
苦痛入れようと思ったら6枠取られるってのがなぁ
鈍化の鎖は対人じゃまず使ってる暇がないから完全にMOB用だろうし魔法逆流もコンバスチョンあればそこまで必要性感じないしな
6枚バフ&デバフ剥がせてダメージいくなら結構強いかもしれんが
インタル、ベルス、ドレドギの事考えるとスケープゴートは確実に欲しいし、アンガー、フィアー削るのも現状の感覚だとちょっと考えられないよな
召還旋風の気勢って3匹呼ぶなら割とダメ効率良さそうだけど、どうなんだろな

ってことでこんなもんかなーと思うのは
アンガー、フィアー、スケープ、コンバスチョン、スピサク(召還旋風、魔法逆流
1個あまっちまった。正直ウィークンはLV50になると使い道ないんだよな、コイン狩の時しか
なんだかんだで地獄の苦痛も使ってみたいだろうし、その場合アンガーも無いとだめそうだよな
苦痛6枠+アンガー、フィアーになりそうな気がする
スケープ削りたくないけど仕方ないなこれは、ソロ捨てるなら逆にアンガーを削るべきだろうが
タイムアタックとかPT需要とか気にしてる人いるけど、相手PTにスピいたらうざすぎるのは確実だし、どうせスピ募集なんて滅多に無いから自分で募集するでしょ
現状とたいしてかわらんよ
170名も無き冒険者:2009/10/05(月) 18:39:14 ID:suU50hWC
>>169
どっちにせよソロじゃIDいけるわけでもないんで、アンガー外せば良いじゃない。
171名も無き冒険者:2009/10/05(月) 18:43:20 ID:Juk6XzxY
>>167
>>168
アンガーが二桁のダメージってのは変だよねぇ
まあ変だったからよく覚えてるんだけども
やっぱりウイークンよりアンガーが方がいいみたいやね

>>169
ずっと気になってるんだけどマジコンと逆流のCTが共通だったりはしないのかな
172名も無き冒険者:2009/10/05(月) 18:46:29 ID:g+igcuC8
>>171
マジコンで逆流のdotデバフが消える仕様に修正した関係から推測すると、
CT共通はないんじゃないかな。
173名も無き冒険者:2009/10/05(月) 19:05:35 ID:ogQitevB
ttp://aionplaync.blog75.fc2.com/blog-entry-227.html#more

□[魔法逆流]
対象にかかっている強化魔法を最大3個まで削除して
削除した個数毎に600ぐらいのダメージを与えます
対象は30秒間6秒間隔で100ぐらいずつの追加ダメージを受けます
魔法燃焼とディレイを共有しないので
スピリットウィングをより一層強力にさせる素敵なスキルの誕生です。
174名も無き冒険者:2009/10/05(月) 19:35:23 ID:aYiM2b7q
>>173
コンバスチョンだけでも強いのになぁw
175名も無き冒険者:2009/10/05(月) 19:36:25 ID:2VC+tWWD
地獄の苦痛系でいくとすると前提+上級で6個
フィアは確定とすると残り1枠をアンガーorスケープの2択なんだよね
地獄の苦痛とアンガーのダメ差によってはCTのこと考えると
苦痛外してアンガー+スケープってのも有りかと思う
場合によっては鈍化も外して召喚のライフ回復させるやつを
入れるってことも考えられるし
いろいろ考えてる今が一番楽しい時期だったりw
176名も無き冒険者:2009/10/05(月) 19:43:57 ID:feeITMBF
今さらな質問だけどコマンド系スキルの威力と成功率はスピリットのステ依存だよね?
ブックでディケイすれば成功するって書き込みあるけど本体ステも関係あるのかな?

もしコマンド系スキルがスピリット依存だとすると
1.スピリットの見れないステも数値は設定されていてそれに依存
2.スピリットの見れないステは設定されていなくてLvと一定確率での成功判定
どっちなんだろうか?たぶん1だとは思う。
理由はアンガーPで魔法攻撃とか増幅とかが変わるから。

そして最終的な疑問はスピリットによって魔法命中は違うのか?ってこと。
要はクロメデに確実にディケイを入れたいんだよね。
今は遠距離で安全&魔法系ステの高そうな水を使ってる。

この辺の設定はPwikiには無いんだけど知ってる人いる?
もしくは検証してるサイトあったら教えてほしい。
177名も無き冒険者:2009/10/05(月) 19:56:50 ID:g+igcuC8
ブックでディケイすれば云々はデマ。
コマンド系は完全に精霊ステ依存。
適当なmobに素手で撃てば分かると思う。
178名も無き冒険者:2009/10/05(月) 20:02:06 ID:gHm9TR9H
精霊に装備欄を実装してください。

マジコン、ディスペル、魔法逆流で一人でバランスアーマー消せるのかなもしかしてw
179名も無き冒険者:2009/10/05(月) 20:04:50 ID:sEeX53Vv
>>145
沈黙でとめれないからスクリームで止めてるってかいてんだろ・・・目腐ってんのか
180名も無き冒険者:2009/10/05(月) 20:47:46 ID:cKWsi+UM
>>176
ブックでディケイの成功率うpとか
そんなデマは初めて見たわ。
過去スレにもそんな書き込みないぞ。
181名も無き冒険者:2009/10/05(月) 20:50:18 ID:nv5zIIMg
地獄の苦痛とアンガーサイクロン合わせて使ったら強いだろうけど
ドレドギとかだと火力2人にタゲられただけで蒸発するから
スケープゴートの方がいいんじゃないかなあ
精霊使えるなら苦痛かアンガー抜いても火力的には十分な気もする
182名も無き冒険者:2009/10/05(月) 20:55:17 ID:gs3yiX9k
俺がいったPTだと痛いスキル系はスペルがスリやらツリーでカットしてたな。addがない状況だが。
適切に使ってもフィアはPTメンバーの理解がないと難しいね。
逃げた先でaddってイメージが刷り込まれてる
183名も無き冒険者:2009/10/05(月) 20:58:52 ID:AChCV0KC
ここの考察はスピにとって割りと参考になるな
ttp://oo0o00o.blog61.fc2.com/
えーあいおーえぬやもら日記もスピ記事が充実してるけど
ほかにどっかおすすめサイトとかない?
184名も無き冒険者:2009/10/05(月) 21:25:29 ID:6cLqww94
エロくないスピはPTくるな
185名も無き冒険者:2009/10/05(月) 21:27:29 ID:5VTwIHT9
アンガー抜いたら火力としては今とあんまりかわんなくなっちゃいそうじゃない?
ドレドギとか対人はスケープのが良さそうだけど、そのほかはアンガーかなぁ
186名も無き冒険者:2009/10/05(月) 21:57:15 ID:nv5zIIMg
対人しないならスケープゴートはいらないっすね
個人的になんだがDOT増えてもスピは火力枠って感じじゃないんだよなあ
PT狩りだと神石やら何やらで余裕で上書きされるし
プロテクションウォールでも入れて物理火力と精霊にまかせればよくね?とか最近思います
187名も無き冒険者:2009/10/05(月) 21:59:31 ID:y0v1vpYh
>>179
まずは真っ赤な顔を元に戻すことから始めようか
モータルストライクは魔法じゃない物理スキルだ!沈黙したって体は動くんだ!!

つーわけで次からはボディリストレインかけようね
後モータルは束縛とフィアーどっちでも効果が切れたらまた発動するから、MOBの残りHPと周りの状況見て決めましょう
ちなみにPTでのフィアーは前衛からするとかなりダルイからお勧めしない
それとフィアーMOBの周りをぐるぐる回ってると、シャドウの背後攻撃用スキルが失敗してPTの火力を落とす可能性が特大だからそれも気をつけた方が嫌われ者にならない
188名も無き冒険者:2009/10/05(月) 22:06:17 ID:cKWsi+UM
>>187
読解力がないな。ボディリストレインを入れてないんだろう。
(キリッと語る前にもうちょっとよく考えた方が良いよ。恥ずかしいから。
189名も無き冒険者:2009/10/05(月) 22:30:22 ID:y0v1vpYh

おっと失礼、確かに目が腐っていたようだ

;*。+ _、_゚ + ・ 長いIDでのPTメンバーのちょっとしたイライラを防ぐため
  ・.(<_,` )_゚ ・ ボディリストレインの購入・装着をお勧めしますよ
   /,'≡ヽ.::>  委託でのスティグマの欠片のご購入お待ちしております
 ̄ ゙̄-' ̄`-´ ̄ ̄  ちなみにフィアーで敵対値は初期化されませんのでご安心ください

190名も無き冒険者:2009/10/05(月) 23:23:39 ID:6TLDbfnd
30台・・・フィア、コンバス、アブソーブorウィークンorマジブロ
40台前半・・・フィア、コンバス、ウィークン、マジブロ
40代後半・・・フィア、コンバス、アンガー、マジブロ(スケープゴート)
50・・・フィア、コンバス、アンガー、マジブロ、スケープゴート

多分こんな感じの人が多いと思うから、正直ボディリストレインは入れる枠がない
PT狩りで考えても、ボディリストレインよりもマジブロの方が有効だし
191名も無き冒険者:2009/10/05(月) 23:42:48 ID:D0nb4vZ4
あれアブソいれてんの俺だけ?(笑)
192名も無き冒険者:2009/10/05(月) 23:50:49 ID:TVfIcu3V
>>191
20代までは入れてた気がする
193名も無き冒険者:2009/10/05(月) 23:56:56 ID:EWp4N8Kp
>>191
俺も入れてる
アンガー覚えたら入れ替えるだろうけど
194名も無き冒険者:2009/10/05(月) 23:59:49 ID:WSWbx382
ウィークンいれずに、アンガーまでアブソ使ってる人も多いよ
195名も無き冒険者:2009/10/06(火) 00:07:35 ID:igrXZmTK
アブソはカリドン狩るようになってから入れたなー
POTが湯水のごとく消えていくから試しにアブソ入れたら
カクテル飲むだけで無休憩POT無しで効率も落とさないで一周出来るようになったし
まぁ、増幅上げてないと微妙だけど
196名も無き冒険者:2009/10/06(火) 00:29:26 ID:6zW2eDVk
>>185
とりわけ苦痛コースで固めてどんだけ出るかもわからんしな。
もっぱらドレドギ通いならスケープゴートでいいんじゃね。
アンガーとスケープ付け替えるくらいなら財布もそこまでは傷まんし。
197名も無き冒険者:2009/10/06(火) 00:50:51 ID:40TfQtxH
ウィークンが使えるLVになってから、即アブソーブと入れ替えたなあ。
アブソーブ大好きだったけど、ウィークンの爽快感が勝ったw

LV36の現在、マジコン、マジブロ、ウィークンで落ち着いてます。
37からフィアが使えるけど……しばらくソウルスクリームで我慢して、
40になってスティグマ枠増えてから習得するっていうのはヌルいでしょうか?
フィアはすぐに導入すべき?
198名も無き冒険者:2009/10/06(火) 00:51:19 ID:FG/UmFSO
>>157
大昔にそういうの追い出した方法

・個人間で連絡を取り合い、そいつ除外で狩りに行く
・乱入してこようとしたら人数いっぱいなんでと断る
・誘われても今は乗り気じゃないと断る
・普段の会話は基本的に総スルーする(まともな話題なら普通に付き合う)

全員一致団結して断り続けるとさすがにウザがられてることに気付いてくる
で「何で一緒に行ってくれないの?」と言われたので「だって××さんうるさいんだもの」と一蹴

以後来なくなった

ただしこれをするには自分への高い信頼と、周囲の意見の一致が必要不可欠。
周囲の信頼を得る上で大切なことは、相手を追い出そうとはしないこと。
本人が気付いてくれるまで待つ、というスタンスでやってくと、
穏健派の人間も「まああの発言じゃしょうがないよねぇ。いつか気付くんかな?」と肩を持ってくれる。

でまあ現実的に気付いて発言直した人もいるし、そういうのは仲良くやってたりする。コミュニティってこういうもん。
199名も無き冒険者:2009/10/06(火) 00:53:35 ID:tYUBGupe
>>181
スピじゃなくても火力2人にタゲられた時点で盾以外死ぬだろ
200名も無き冒険者:2009/10/06(火) 01:11:31 ID:W2+6oR/p
>>165
もれも相手がスペルだったんだが、アンガーいれたら初撃が360くらいで後の持続が80ダメだった・・・
201名も無き冒険者:2009/10/06(火) 01:24:10 ID:+Q+CtUMU
スティグマはボディリストレイン・マジックブロック・アブソーブを37まで入れてたなあ
37からはアブソーブ外してフィアー
40になってからはアビス上層で狩りするようになったんで、マジックコンパスチョンいれた


基本的にゼリー食べてDP維持狩り出来る地帯でソロ狩りしてたからか、一番使わなかったのはマジックブロックかもしれない。
ソロで戦うMOBは魔法使う奴は相手にしないから、範囲攻撃だけ束縛で妨害してエネルギー壊れないようにしてたぐらいかなあ?
炎の神殿に行った時もバリア発動は沈黙解除したらすぐに発動されてたから、ディスペルだったし・・・

どっちかと言うとマジックブロックの方がカリドン地帯を除いて使わない気がするんだけど、みんなどこで狩ってるんだろうか・・・
202名も無き冒険者:2009/10/06(火) 01:27:58 ID:Y6Ys21Js
♀スピは基地外ばっか
中身が男の場合はキモい顔面したヲタの確立UP
203名も無き冒険者:2009/10/06(火) 01:35:18 ID:+Q+CtUMU
ちなみに45からはテオが狩り場だったから、対人考えずフィアー・マジコン外してアブソーブ・アンガーサイクロンいれたなあ
50になってからはフィアースクリーム・マジックコンバスチョン・マジックブロック・ボディリストレイン・スケープゴートにしてる。


ちなみにアンガーサイクロンを外したのは、DOTダメには魔法力増幅がほとんど乗らないから対PC相手だとスキルレベル分のダメージしか出ないため
スキルの威力よりも相手のレベルと魔法抵抗が高い場合は一気にダメが減ってしまう。
アンガーサイクロンは1100以上魔法抵抗があるやつにはほとんど効果がないね。
1000超えてるやつでも微妙かもしれない。
204名も無き冒険者:2009/10/06(火) 02:01:34 ID:zYOb5l6F
つまりアンガーは狩り用ってことか
ならドレドギのこと考えても地獄ツリーにフィア入れてアンガー無しのスケゴだな
だが、アンガー使えるまで@1レベルだから使い勝手は自分で試そうと思う。
増幅は手付かずだから45からは狩り中心のセッティングと魔石にするかぁ

でも先立つ金が、な…
205名も無き冒険者:2009/10/06(火) 02:52:06 ID:ndOUaty+
魔法抵抗はレジスト率で、魔法ダメージ減少は属性防御だよ。
未だに勘違いしてる子がいるのか。
ttp://power.plaync.jp/aion/%E9%AD%94%E6%B3%95%E6%8A%B5%E6%8A%97%E5%8A%9B
206名も無き冒険者:2009/10/06(火) 04:35:31 ID:bZbMl357
アルキーミア研究所とかボディ外した状態で行ってたら、
盾キュアすげーつらそうだったんだが、最近はボディ無しの人も多いんかね?
と言うか20からずっと使ってるがこれ便利でなかなか外せないんだ・・・

スティグマの設計に迷う45の秋
207名も無き冒険者:2009/10/06(火) 05:45:13 ID:dcTVm7ls
そもそも普段はスピなしじゃねえの
208名も無き冒険者:2009/10/06(火) 06:17:36 ID:oRsY2Okm
まあなw
209名も無き冒険者:2009/10/06(火) 08:09:59 ID:eHlRrYcd
メインに疲れてスピやり始めました。
いつか強くなれると信じて、頑張っていきたいと思います!
スピが強さを実感できるのっていつくらいからなんでしょうか(>_<)
目標にして頑張りたいです!

あと、スピのここが最高!みたいな事を聞きたいです。
周りは全くスピいなくて…。
聞ける人がいないんです。。
どうかよろしくお願いします。
210名も無き冒険者:2009/10/06(火) 09:01:52 ID:vrm6pHMC
>>209
ソロ狩りでいうなら序盤から強いと思う。

対人でいうなら、大半が40代に突入してる状況だから
40代後半にならないと強いも弱いもないな。
211名も無き冒険者:2009/10/06(火) 09:04:02 ID:UfRu4RK9
41だけど強さは実感できない
とにかく瞬殺されるので、忍耐と
キャラ愛がないとやってられない
212名も無き冒険者:2009/10/06(火) 09:16:08 ID:6zW2eDVk
>>209
一部のネームド戦でコンバッションとディスペルとディケイが最高だな。
反射スキルを剥がすと近接とキュアの負担が減らせるし。
213名も無き冒険者:2009/10/06(火) 09:36:18 ID:9DP0MhKZ
>>205
203が言ってんのは抵抗でレジりやすいからって事じゃね?
214名も無き冒険者:2009/10/06(火) 09:42:39 ID:vrm6pHMC
>>213
いや、明らかに魔法抵抗でダメージ下がるっぽく書いてるだろ。
215名も無き冒険者:2009/10/06(火) 09:42:56 ID:Ck3O0oq0
魔法抵抗が低いと一気にダメが減ってしまうって書いてんじゃん。明らかに勘違いだろ。1100程度じゃ滅多にレジられないし。
そもそもDOTも数値通りに増幅のるぞ。
216名も無き冒険者:2009/10/06(火) 09:56:15 ID:LdIsvqZG
スピ28です
今まで一度も装備品を買ったことないんですが、
スピって装備品にあまり依存しなくないでしょうか?
高Lvで、レジェ装備のスピとレア装備のスピでは装備の差ほど
実力に差ってでますか?

後、今後PvPメインのスティグマを装備したいと思っています
これだけはいれておけっていうオススメスティグマありますか?
217名も無き冒険者:2009/10/06(火) 10:16:09 ID:W2+6oR/p
>>209
 1.Lv10になりサモン:ファイアスピリットを覚えた時
 2.Lv18くらいで火スピの脆さに気付き地スピに変えた時
 3.Lv20でスティグマクエで装着するスキルを使った時
 4.Lv25でサモン:パーティメンバーを覚えて落ちた人とかを召喚した時
 5.Lv28でソウルスクリームを覚えた時
 6.Lv31でウィークンスピリットを装着してソウルスクリームとコンボで使った時
 7.Lv40で36止まりだった地スピが3になりLv40地スピを呼べるようになった時
 8.Lv40でコマンド:トリガークロウを覚えた時
 9.Lv45でアンガーサイクロンを覚えた時(狩り限定)
10.Lv46でバインドウィング覚えてオード掘りしてる奴を落下死させた時
11.Lv48でスケープゴートを覚えてシャドウ等の一連のコンボを耐え切った時
12.Lv50でタイフーン(マグマ)を召喚してノーマルMOB相手に無双してる時
13.精霊がノーマル相手にDP強化無しで勝った時
14.ここまで全部嘘の時

思いつくとこでテキトーに書いてみた
スティグマクエで使ったスキル・・・もう一度装着したいデス

ぶっちゃけ狩り方は10〜50までほとんど変わらんから
急激に強くなった!って思うような事はなにもない
218名も無き冒険者:2009/10/06(火) 10:16:43 ID:MWg30y0R
>>216
極論を言ってしまえば魔石の数ほどの違いしか出ない。
全職で最も装備に依存しないよ。

対人スティグマはマジックコンバスチョンがお勧めすぎる。
無詠唱でバフ3つを削除&600前後ダメ。
ソロでもPTでも使っていける万能さが強い。
さらに最大の利点としてレジストがないから、Lv差関係なく嫌がらせができるw
219名も無き冒険者:2009/10/06(火) 10:33:35 ID:eE9wI0B2
暇なので長々とw
>>216
そのレベルならまだそこまで装備は意識しなくていいかもしれないね。
でも40くらいからはできれば3スロット以上の武具が欲しいところ…。
 
とりあえずまずはレベル上げってならスロットは増幅・HPをバランス良く。
PT・ソロでエリート狩りメインならHPと魔法命中(以下命中)
装備はHPや増幅がついてるのに越した事はない。
アクセはHP・命中・増幅で自分で足りないと思うものを補うのがいいかも。
 
自分の話でよければ、武器はブックでスロットは全部命中。
防具はHP2:増幅1の割合。
アクセはHP+命中、頭はHP+物防のプレート
 
対人スティグマはマジコン・マジブロ・フィアーはほぼ鉄板?
これは結構意見が分かれるんで何とも言えないです。
装備も魔法抵抗型とか命中型とかいるんで正解ってのはないかと。
 
どの職もそうだけど鉄板装備ってのはないと思うし、
色んな人の書き込みを待って検討するのがいいかもしれません。
もちろん自分のアドバイスや装備も絶対正しいなんてことはないので…
220名も無き冒険者:2009/10/06(火) 10:45:27 ID:8Y0k3OkX
スピなんてやめとけ。スペルの上級スティグマ見たか?
フィアーがいくら強くても遠くから範囲睡眠されたらドレドで何もできないぞ。
睡眠解けても範囲スタンされてその頃にはもう全滅だぞ・・・。
221名も無き冒険者:2009/10/06(火) 10:46:48 ID:vrm6pHMC
>>220
ないないw
222名も無き冒険者:2009/10/06(火) 10:56:23 ID:MWg30y0R
>>220
どうせ範囲内のmobにもあたって、その後スペル側PTが悲惨になるんだろw
223名も無き冒険者:2009/10/06(火) 10:56:37 ID:j4GaTQ2O
>>220
どうやって遠くから範囲睡眠するの?
224名も無き冒険者:2009/10/06(火) 10:59:41 ID:W2+6oR/p
>>216
【PvP時に欲しいスティグマ】
ボディリストレイン、マジックブロック、マジックコンバスチョン
【枠があれば欲しいスティグマ】
フィアスクリーム、スケープゴート
【どっちでも良いスティグマ】
アンガーサイクロン、エネルギーアブソーブ、ウィークンスピリット
コマンド:プロテクションウォール、コマンド:トータルブレイズ
サクリファイス、ハイドバッジ、ブースト:リカバリー
225名も無き冒険者:2009/10/06(火) 11:22:03 ID:IHioDYQf
>>224
マジックブロックは正直微妙だわ。
効果時間が短すぎる。

俺の場合はマジックブロックは外してウィークンスピリットを入れてる。
226名も無き冒険者:2009/10/06(火) 11:37:40 ID:6zW2eDVk
>>222
あの範囲睡眠はCT長めだからな。
その場合は。敵PTと範囲内のMOBを掃除しなきゃ悲惨な事になるな。
あれもあれで使い所が難しそうだわ。
227名も無き冒険者:2009/10/06(火) 11:42:02 ID:vrm6pHMC
そもそも6体だしな
228名も無き冒険者:2009/10/06(火) 11:49:49 ID:S/B5/bdO
LV30後半って土スピが微妙に柔らかくなってきて、
狩りがイマイチなんだけど、みんな何狩ってた?

ちなみに魔族で鯖がアレなので、アビスでの狩りがほとんど出来ません。
229名も無き冒険者:2009/10/06(火) 11:58:22 ID:H7Yq4ICE
ウィークン入れてる人って意外に少ないんだね。
ソウルスクリームやフィアからのウィークンはかなり強いと思うんだがなあ。
アンガー覚えるまではメイン火力だったわ。
230名も無き冒険者:2009/10/06(火) 12:07:52 ID:IHioDYQf
ガッツリ削れるスキルないとPvPはつらい。
231名も無き冒険者:2009/10/06(火) 12:12:29 ID:LE07GCDc
>>229
ウィークン確かに強いんだけど前提で入れる必要のあるスキルがあるから判断むずいなーと思う

1.5からのスティグマ組み合わせ悩んでるんだけど、新スティグマの火の祝福ってどうなのかね?
「100%の確率で敵に追加打撃」ってあるけどそもそも魔法攻撃なのか打撃攻撃として乗るのか・・・
魔法として乗るのなら神石と同じ感じで使えて強そうなんだけどなー
http://power.plaync.co.kr/aion/1.5+%EC%97%85%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%8A%B8+%EC%8B%A0%EA%B7%9C+%EC%8A%A4%ED%8B%B0%EA%B7%B8%EB%A7%88+-+%EC%A0%95%EB%A0%B9%EC%84%B1
232名も無き冒険者:2009/10/06(火) 12:19:57 ID:Aj61pRTX
スクリーム使うと敵が巨大になる奴とかいるけど
あれって大きくなった分リンクしやすくなるの?
炎の神殿でシプス系の敵動かないからスクリーム使ってたんだけど
変身させた途端リンクしたような気がしたから
233名も無き冒険者:2009/10/06(火) 12:34:20 ID:kpxM+AGk
>>232
なんない。音はmobがあんたに敵意剥き出しにした音。
234名も無き冒険者:2009/10/06(火) 12:55:38 ID:MWg30y0R
>>228
魔だとフォグメーンだっけ?
エリート引き狩り美味しいと思うよ。
235名も無き冒険者:2009/10/06(火) 13:12:30 ID:IHioDYQf
>>228
30後半なら上層の火スピが適齢期じゃないの?
そこでウィークンの魅力に取りつかれちゃうんだけどね。

ウィークンIは401+349って説明になってんだけど
実際は増幅なんかの影響で1200〜1700ダメージぐらいになるのよね。

相手が格下だと1発で消し飛んじゃうこともある。
236名も無き冒険者:2009/10/06(火) 13:34:49 ID:JRBQOHZw
DOTダメのやつはスキルレベルとかけて相手とのレベル差に大きく影響、その後は相手の魔法抵抗でもダメージは下がるね。
魔法力増幅が殆どのらないのは、先にダメージ減少が計算されてるらしく、減少されたダメージから増幅分のダメージが計算されてるからっぽい。

同レベルもしくはその前後であればほとんど期待通りのDOTダメは入るけど、スキルレベルよりも相手がレベル3以上↑になると極端にダメが下がる+レジられる。
チャントのフレに頼んで試してみたら結果はこんな感じ

イロージョンX→期待通りのダメージ
タイフーン遠距離スタン→期待通りのダメージ
アンガーサイクロン→最初380ダメ、DOT分は魔法抵抗1005で84のダメージ、1150で72ダメージ

>>228
天だから具体的な狩場は分からないけど、37のMOBを狩りまくるといい。




237名も無き冒険者:2009/10/06(火) 13:39:57 ID:JRBQOHZw
アビスは巡回シャドウが多くて萎えたから知らんかったなあ
それはそうと天でDP狩り出来るのは以下の通り
11〜14 バルボア農場(DP状態で火スピ攻撃→イロージョン→エネルギー→座ってみてる→相手がでぶならサンダーボルトクロウ+本での打撃必要)
14〜16 ドゥカキ族採掘場、鉱夫が多めで戦士が少なめの所(戦い方は農場と同じ、戦士だとエネルギーが消えた後にオーブで殴る必要あり)
16〜18 フリルファイマム生息地(地スピ召喚+トンボ相手にしないのと範囲攻撃でエネルギーが消えないようにする必要あり)
18〜20 巡礼者の休息所昼間、エニンテより少し休息所寄り(夜だとDP維持が厳しい、本でペチペチ叩いて援護する必要もある)
20〜22 テオの鳥人間退治(必ず召喚先制)
22〜25 静寂の沼東、幻獣神の神殿に続く道にいるケルビム退治(イロ、エネルギー、オーブで一緒に叩く必要あり)
25〜28 アビスの黄昏の戦場南側にいるアンデッド+ゴーレム退治 (天界では維持狩り無理)
28〜32 サルファツリー列島の守護塔南側にいる木退治 心が折れそうになったらドレイク生息地も一応可能
32〜34 ニュート産卵場(BOTいる可能性大)orクリウル岩山の鳥人間退治
34〜36 インタルディカ守護塔周りのケルビム退治orカイダン本拠地東側に居るケルビム退治(BOTが大量にいる事が多いのでお勧めしない)
36〜40 ポイエの密林にいる36〜37のMOB退治(フリルファイマム用にボディリストレイン必要、ムカデはエネルギー→イロ、アースチェーン→精霊突っ込ませてスキルキャンセルまで引く必要あり、オーブだとDP狩り厳しい)
40〜45 魔が巡回する事も多いので自分で探すのをお勧めする。
45〜47 テオに隠居して、ボディリストレインを使って範囲封じながらせこせこ豹退治(ここから要アンガー+アブソーブ) コインクエする場合はDP維持諦めた方がいい。
47〜49 デルモイ聖所手前の鳥退治、主人がFAするとMPが1/5飛ぶから注意
49〜50 カリドン退治

他にも色々あると思うけど、狩り易かったのはこのぐらい。
238名も無き冒険者:2009/10/06(火) 13:48:03 ID:QYWMSy4E
>>224
いまだにスケープゴートの効果知らない奴多いだろうな、詳しく書いてるところなさそうだし
CT10分、効果時間2分
2分の間は精霊が死なない限りすべてのダメージが精霊に行く=自分は絶対にダメージ食らわない&転倒、スタンしない
睡眠はたぶん喰らう
どう考えてもマジブロ、ボディ入れるくらいならこっち入れます本当に(ry
239名も無き冒険者:2009/10/06(火) 13:48:13 ID:kbP5E3ag
>>228
そのレベルだとみんな毛狩りしてるね
カースクラウドも取らなきゃいかんし
毛狩りしてたらすぐ40になっちゃうね
240名も無き冒険者:2009/10/06(火) 13:53:37 ID:JRBQOHZw
すまん、一部適正レベル超えがあった(´A`)
インタルディカ結界塔周辺は35までしかできんかったな・・・。
35〜36は 暗闇の湿地〜タルタロン農場にいるコウモリとゾンビ退治(魔の巡回多めのため注意)orアビス不毛の島しかDP維持出来る場所がなくてかなりつらかったのを思い出した。
鎮魂歌の森のスライム・クモあたりも倒しやすかったんだけど量がいかんせんきつい事がほとんどだったから、場所と移動順序を自分で確率できれば可能かもしれない。

天のスピ達頑張れ、おいどんはもう隠居だ・・・
241名も無き冒険者:2009/10/06(火) 14:20:40 ID:dkhf2Cne
全部の職スレみたんだが
PT不遇みたいだけど
ここの人たちが一番まともな気がするから

今日からスピではじめるぜ!
242名も無き冒険者:2009/10/06(火) 14:29:00 ID:40TfQtxH
>>241
いらっしゃい。スピは地味だが楽しいぞ。
すぐ知りたいことがあってwikiにも載ってなかったら、
スピリットチャンネルで質問すれば大抵優しく教えてくれるぞ。
243名も無き冒険者:2009/10/06(火) 15:04:22 ID:uiLj5yB5
>>238
スケープゴート使ったことないだろ
244名も無き冒険者:2009/10/06(火) 15:40:44 ID:rxVbNWNK
職業チャンネルって会話あるのか?
シエルだと殆どスピチャンネルで会話してる所を見たことが無い。
他の鯖がどうかは知らんが。
245名も無き冒険者:2009/10/06(火) 15:58:06 ID:hRclHd9c
今のところ全装備(計14)にHPはめこんで+700してるんだけど
増幅+18を14個はめ込んだらイロージョンとかアースチェーンとかワイドエリアイロージョンとか
ブレイズアローとかサモンエネルギーの威力ってどれだけ上がるんだろう?
あと魔法命中のノーマル魔石って見たことない。委託でもないし本当に存在するのかしら
246名も無き冒険者:2009/10/06(火) 16:39:44 ID:IHioDYQf
魔法命中、魔法抵抗はレアだけだと思う。
サモンエネルギーは増幅関係ない。
247名も無き冒険者:2009/10/06(火) 16:49:10 ID:dcTVm7ls
えーあいおーえぬの人気スティグマセッティングでプロテクションウォールが入ってるのが面白かった
実際ドレドギオンではどうなんだろう
対人でスケープとか使うよりもパーティの底上げができるから好まれてるんだろうか
248名も無き冒険者:2009/10/06(火) 16:57:23 ID:Zce7/cms
>>236
アンガーだけ独自仕様?イロは格上相手に使ってもそんなにダメ減らなかったと思うんだけど

>>247
水の抵抗UP使って敵のフィアやら範囲睡眠に抵抗しやすくするためじゃないかね
249名も無き冒険者:2009/10/06(火) 17:03:38 ID:OyCXKB/+
>>235
質問なんだがウィークンの後から入る相手が獣の状態なら〜ってやつは
 
・フィアーでファイアスピリットにさせてないと発動しない
 
・〜〜スピリットや見た目が召喚獣の敵なら発動する
 
もしかして後者?
250名も無き冒険者:2009/10/06(火) 17:04:38 ID:IHioDYQf
>>249
後者
251名も無き冒険者:2009/10/06(火) 17:07:17 ID:MWg30y0R
>>245
誤差無視で今の増幅が840なら、およそ今の1.3倍の与ダメになる。
サモンエネルギーは召喚系列で物理属性ダメだから影響しない。
252名も無き冒険者:2009/10/06(火) 17:08:06 ID:MWg30y0R
>>249
両方
253名も無き冒険者:2009/10/06(火) 17:09:00 ID:eE9wI0B2
>>244
自分はジケルだけど、コアタイムは常にチャットがたれ流れてる。
馴れ合いからスティグマ含むスキル討論、相談事やイベント持ちかけとすごいよ。
もうお祭り状態!って程でもないけど、毎日そんな話題がずっと出てる。
でも愚痴とか他職叩きとかはほとんど出ない不思議。
冗談でPT不遇の自虐ネタとかはたまにあるけどねw
固定の高レベの数人が異常に優しいから低〜中レベの質問とかも多い。
 
>>245
自分は40代前半で増幅が1050なんだけど、アースが与ダメ100↑、ブレイズで400↑
敵によって与ダメが変わるだろうけどアース3桁が安定してきた時は嬉しかったかなw
254名も無き冒険者:2009/10/06(火) 17:09:15 ID:OyCXKB/+
まじかwwwww知らなかった
ボディリストレイン外してきます ありがとう
255名も無き冒険者:2009/10/06(火) 17:13:19 ID:tYUBGupe
スピのエリート狩りが今一良く分からないんだけど弓と同じで鈍足+DOT+精霊横から殴らせて逃げ回る感じでいいの?
土精霊でも20秒くらい殴られたら死んじゃうから盾にできないんだけど
256名も無き冒険者:2009/10/06(火) 17:17:31 ID:MWg30y0R
>>255
そう、風か水で本体ヘイトもって引き狩り。
DP使ってトリガーとかしてると精霊がタゲとっちゃうかも。
257名も無き冒険者:2009/10/06(火) 17:19:38 ID:A+cEX6Ix
>>255
精霊を盾にしない事が大事。
あとは鈍足、DOT漬けにして逃げ回る。
時々、変身スキルを使えば、走るスペースを調節できる。
258名も無き冒険者:2009/10/06(火) 18:31:47 ID:tYUBGupe
なるほど、こんな感じのスタイルでよかったんだな
弓よりは鈍足付け易いし失敗しても代用スキルが多いからスピは効率いいね
259名も無き冒険者:2009/10/06(火) 18:33:24 ID:+NWzqQPR
神石って一度つけたら他のに付け直しってできないよね?

できたら育成に最高なんだが・・・
260名も無き冒険者:2009/10/06(火) 20:10:16 ID:g1UdoXCz
魔法抵抗でダメージ減少するとか
デマを広めようとしてる人はなんなんだwwww
261名も無き冒険者:2009/10/06(火) 21:14:14 ID:yiv2qoai
天42スピなんですが丁度いいソロ狩場がなくてこまってます。
おすすめの場所ありませんか?いまはユプ村あたりで狩りしてますが経験値少なくて…
262名も無き冒険者:2009/10/06(火) 21:46:31 ID:HtkTNnoM
インドラで43エリートソロか本拠地で40エリートソロ
263名も無き冒険者:2009/10/06(火) 21:53:04 ID:B7LprZSO
テオボモス忘れてない?
BOTが多くて驚くと思うが。
264名も無き冒険者:2009/10/06(火) 22:23:44 ID:6zW2eDVk
>>261
俺は延々とドラゴニック素材集めてた。
ホワイトドラゴンキングシリーズ作ってる間にレベルは上がってた・・・・
265名も無き冒険者:2009/10/06(火) 22:51:00 ID:Ot73+C4B
ジケルサバはそんなに喋ってるのか
ルミエルだけどたまーに質問したりする人がいるぐらいだなぁ・・・
自虐ネタですらほとんど見たことがないや
266名も無き冒険者:2009/10/06(火) 23:18:01 ID:xrKr9201
炎D行くときって何を召還すればいいのでしょうか?
267名も無き冒険者:2009/10/07(水) 00:14:59 ID:tAw0pIYV
268名も無き冒険者:2009/10/07(水) 00:28:24 ID:592YK2e/
増幅あげたらサモンエネルギーのダメも上がるけど?
269名も無き冒険者:2009/10/07(水) 00:41:46 ID:GqUM8wUa
>>266
トルシンPTでスピメインだって人に
「ディケイを入れてもMOBが死ぬ前にスピリットが死んだらディケイは効果無くなる」
って聞いてからはPTでは射程長い水を使うようになった。

特にクロメデは最後に範囲攻撃あるから水がいいと思う。
タゲこない前提なら風が一番DPS高いとは思うけどね。

>>268
あれは物理ダメージだから増幅では変わらないんじゃないか?
増幅じゃなくてスキルLVや属性の相性でダメージが変わったとかは?
270名も無き冒険者:2009/10/07(水) 00:43:45 ID:592YK2e/
初期村にいるカカシで試してみたら分かるよ
271名も無き冒険者:2009/10/07(水) 01:00:59 ID:9beYiaCW
トリニエルの晒しスレが楽しい。
ぜひお勧め
272名も無き冒険者:2009/10/07(水) 01:18:21 ID:uMybTYN/
>>271
おいィ! 平和な鳥晒しに変な刺客送ったのはお前か?w
スピの俺から見ても、あれはねーわwww
273名も無き冒険者:2009/10/07(水) 05:45:34 ID:odcr7T2F
イズ天の水スピUの値段と在庫がすごいことになって買えない…
274名も無き冒険者:2009/10/07(水) 05:51:46 ID:9jo0y7Qz
水Uなんてアナスで出しやすいほうだろ
1時間狩れ 0−2冊出る
275名も無き冒険者:2009/10/07(水) 06:06:05 ID:oupHGoTz
魔もやばい
PT組まないと入れないIDの一部の水スピしかドロップしない上ドロップ率が低い
しかも、1回入ると30分初期化されないからいちいちPT組み直して貰わないとダメだし
別MAPでソロしてる人とPT組んでもLv差があるとドロップしなかったりする糞仕様
値段以前に売ってすらないぜ
276名も無き冒険者:2009/10/07(水) 06:12:42 ID:gq6yI3Vs
水Uって実際つかわないよなぁ・・・スルーしてVのほうとったけど
結局使わないという

というか地が便利すぐる、なにあの硬さ
277名も無き冒険者:2009/10/07(水) 06:27:19 ID:tAw0pIYV
>>276
水の使い方をわかってないんじゃ??
278名も無き冒険者:2009/10/07(水) 07:12:50 ID:odcr7T2F
>>274
そういえば行った事ないなぁ。水スピがいるんだっけ。ありがとう
そういうDrop情報ってどこにあるのかしら。コンバスチョンUも見つからないし
>>275
魔も苦労してるんだなぁ…っていうかスピの出難過ぎる
>>276
エリートソロの時は風や水使ってるんですよね
279名も無き冒険者:2009/10/07(水) 07:53:34 ID:uqUrmUxe
魔35スピです
ほぼアビスに篭ってたんですが34〜38の間のMOBがアビス内に見当たりません
魔の皆さんは35〜はどこで狩りをしていましたか?
 
自分の環境
スティグマは取得出来る物なら全て所持 
装備は30のアビスオーブとブック、グラッジローブ一式、アクセは首クロメデ等ばらばら
魔石はMP+と魔法増幅と魔法命中をばらばらにつけてます
スキルは覚えられるものは全て取得済み
所持金3m 揃えなければいけない装備とかはこの金額内なら揃えられます
34までは 野良の神殿2:アビスソロ8 の割合で通ってました
 
よろしくおねがいします
280名も無き冒険者:2009/10/07(水) 08:12:35 ID:W0qhxxc2
>>275
スピ以外はアビキー以外に行かないだろうし、行っても全部倒さず最小限狩って次の神殿に移動してしまう。
オープン初期で、日々何組もアビキーに行く状態なら多少良かったのかもしれないけど
今は代行で売られる事も滅多になく取得は結構難しいですね。

イズ魔では数日前に代行で何個か出品されていたけど、まあ やっぱりというか高かった。
それでも全部無くなっているから売れたのかもしれないね。

結局、レベルが近いレギメンにPT協力をしてもらい何回か通って拾ってきた。
281名も無き冒険者:2009/10/07(水) 08:25:16 ID:jQKcVGUK
36まで剣の島、36からラミレン島かクロタン北でニュート
38からは40の龍族狩りでいいんじゃないかな

Lv上げだけなら装備は割りと適当でも大丈夫だよ
敵対種族から襲われても折れない強い心さえあれば
282名も無き冒険者:2009/10/07(水) 08:34:41 ID:uqUrmUxe
剣の島はまともに狩りができない現状です
奇襲して天の狩りしてた人を倒す→数分で何か強そうな人が来て討伐される
のループでして・・・逆にこっちで増援を呼んでもほとんど着てくれない現状です
なので今までは剣の島の二つ程南のガイコツと精霊相手してました
 
剣の島で36までいけるならそちらでもいけそうな気がするし、そっちで頑張ってみます
やはりアビスの方がいいですよね。通常フィールドだとDPが足りなくなっちゃう・・・w
ありがとうございました
283名も無き冒険者:2009/10/07(水) 08:38:36 ID:DVKiSR7Y
>>282
温泉のハートレスザイフで風スピV書狙うのもいいよ
37くらいからフォグメン引き狩りするならあったほうが便利だし(水あればいらないけど&火でも出来るけど)
人によっては4レベル上がるくらい狩っても出ない 俺は90%くらい経験増えたとこで出た
284名も無き冒険者:2009/10/07(水) 08:45:36 ID:GLYhsAax
水で引き狩りって意外と不便じゃない?
MP回復するやつ使うときとかちょっとめんどくさいときがある
285名も無き冒険者:2009/10/07(水) 08:46:28 ID:jQKcVGUK
通常フィールドでもDP持つよー
どうしても足りないなら、オードゼリー食べるよろし
286名も無き冒険者:2009/10/07(水) 08:46:43 ID:uqUrmUxe
おお 風スピV書ですか
風Vと水Vは自分の鯖の委託に一つも並んでないのでどうにかしないとと思ってた所です
温泉というのがどこか分かりませんが、検索してどうにかしてみます
ちなみに水Vはどこで出ますか?
モチベあがりました ありがとうございます
287名も無き冒険者:2009/10/07(水) 08:53:05 ID:tUzB0GBO
喜べ兄弟たち

ついに韓国テストサーバーにきたぞ
http://aion.mutukina.net/archives/2009/10/06150333.php#more

こっちにくるのは1ヶ月後くらいかな??
288名も無き冒険者:2009/10/07(水) 09:03:48 ID:DVKiSR7Y
>>284
引ける場所が広いなら、
水スピが移動しないように水スピの周辺をグルグル回ると
風スピよりだいぶ火力出る(移動がないので攻撃速度が速い)
まぁタゲいかないようにサモンスキル使えないけどね。(タゲ行って死んでもムドラーの時召還すればいいから使い捨てでもいいけど
まぁそれでも風でサモンスキル使うくらいの火力出るのでスキル使用率下がって楽かな〜 

まぁ聞き流してくれ
289名も無き冒険者:2009/10/07(水) 10:36:31 ID:x+AzFOVO
>>287
ついにきたか!
水ディスターブにテスト鯖民から修正要望が続出だなw
290名も無き冒険者:2009/10/07(水) 11:45:17 ID:VegZXW9j
>>260
魔法抵抗でも本当にわずかだけどダメージは下がるよー
でも抵抗100上がってダメージ10ぐらいしか下がらなかった

アンガーサイクロンはカンスト相手にかけたらホントダメージが80前後だね
291名も無き冒険者:2009/10/07(水) 12:00:22 ID:svSGro2N
>>290
どうやって検証したの??
292名も無き冒険者:2009/10/07(水) 12:08:07 ID:x+AzFOVO
>>280を信じて考察してみた
アンガーのdot分311ダメが抵抗100上がって10ダメ減なら、抵抗100当たり3%程度のダメージ減少
45lvスピがカンスト相手にアンガーして80ダメなので、lv差5で、魔法抵抗2500相当の補正がかかってる事になる

ありえなくね?
293名も無き冒険者:2009/10/07(水) 12:38:19 ID:67ag1m7j
>>292
1レベルで500とかふざけた事になってないよな・・・
いやなってそうなんだが・・・
294名も無き冒険者:2009/10/07(水) 12:49:52 ID:x+AzFOVO
>>293
lv差補正は恐らくmob対人共通
また、韓国の情報だかで抵抗1500以上でレジ効果が見え始めるってあった
こちらの命中はユニ武器で1200前後と想定するのが妥当で、それなら命中抵抗差300からレジ率が上がると推察
体感で申し訳ないが、対mobでlv差3以上で同様にレジ率が上がることから1lvごとに100程度の補正と思ってる
295名も無き冒険者:2009/10/07(水) 15:12:34 ID:ULkJhglF
>>289
風ですら最大飛行速度にはついて来れないみたいで
水スピなんて素の飛行速度にもついて来れなくて使えないらしいよ
今現在スピ側からの修正要望が続出な状態
296名も無き冒険者:2009/10/07(水) 15:23:52 ID:oTn/y6eQ
韓国のテスト鯖の内容が日本に来るのって、
来年の夏とかだと思うぞ。

韓国本鯖に春実装、その後半年くらいかかるだろ。
297名も無き冒険者:2009/10/07(水) 15:30:19 ID:tUzB0GBO
大きいアップデートは時間かかるかもしれないけど
細かいのは1週間くらいで本鯖くるのもあるし

いずれにせよこっちにくるのはまだまだか
どうなんだろうねえ早くきてほしいな〜
298名も無き冒険者:2009/10/07(水) 15:51:20 ID:0Maw0oBS
もう魔法抵抗ダメージ減少くんは放置でいいんじゃね。
同じやつだろ。
299名も無き冒険者:2009/10/07(水) 15:56:22 ID:0Maw0oBS
>>287 >>295
ttp://www.excite-webtl.jp/world/korean/web/?wb_url=http%3A%2F%2Faion.gamechosun.co.kr%2Fboard%2Fview.php%3Fbid%3Dreport%26num%3D75072&wb_lp=KOJA&wb_dis=2&wb_submit=+%E7%BF%BB+%E8%A8%B3+
↑だと精霊の飛行速度は本体と同じにする予定ってなってたけど
結局本体と同じにはならなかったのか。
300名も無き冒険者:2009/10/07(水) 21:13:48 ID:nXeFK8gt
>>299
本体と同じじゃないとまったく使えないな・・・
301名も無き冒険者:2009/10/07(水) 21:41:56 ID:yhZ7lze7
最大速度出したら置いてくるくらいのほうがいいよ。強すぎる。

飛んでくれるだけで十分だ。奇襲成功も増えるだろうし、
逃げの一手じゃない迎撃戦のときも役に立つだろう。

強すぎる!修正しろ!となっていらぬ弱体化されるよりはるかにいいわ。
302名も無き冒険者:2009/10/07(水) 22:26:52 ID:svSGro2N
>>300
どんだけ最強厨だよw
303名も無き冒険者:2009/10/07(水) 22:53:55 ID:H+07MOh2
あの・・スピのスレなので部外者はご遠慮願いたいのですが。。
304名も無き冒険者:2009/10/07(水) 22:55:52 ID:nXeFK8gt
>>302
最強もなにも速度同じじゃないと解除されるだけで今と変わらないじゃん
305名も無き冒険者:2009/10/07(水) 22:59:40 ID:yhZ7lze7
常時スクロール使ってるの?
俺は相手が使って逃げるときに追いかける場合だけ使ってるんだけど。。。

あと50Mくらいは離れても消えなかったような。命令聞くのが50Mだったか。
いずれにせよ俺はこれで十分だと思う。
地上で柵とかジャンプしてくれるって話だしさ。
306名も無き冒険者:2009/10/07(水) 23:29:28 ID:svSGro2N
>>304
え?空飛べるだけで全然違うだろ。
本気で言ってるんなら、空飛べるようになってもおまえは空中で使うなよw
307名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:08:11 ID:tZSqfsDS
どれだけの飛行時速度なんだろな
せめて水が最高速で地味ぃに引き離されてくくらいが理想なんだが…
風は風らしく最高速に付いてきてほしい!
これは要望ではなく願いだ!
308名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:12:54 ID:f1rGVFpp
韓国じゃ圧倒的な不遇職なんだし、
多少は贅沢言っても良いでしょ。
Lv50前提だと、相当ひどいみたいだぞ。
309名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:15:40 ID:Te/cWaO1
韓国のスピは対人不遇というより不人気&ID不遇だと思う
上級スティグマの甲冑使えば精霊でもついてこれるんじゃね
310名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:21:38 ID:bDLvSHXj
不遇というか人気がないだけだろ。
311名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:24:58 ID:f1rGVFpp
>>309
対人強ければ人口増えるって。
韓国って日本と比べモノにならないくらい最強厨多いんだから。
それに、PT需要が無いのも、相当痛いと思うぞ。

まあ日本人の場合、強いよりも好きでやってる人の割合が多そうだけどな。
312名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:51:51 ID:PnXkRfDL
本体より遅いとは限らんだろ
速度スク使った状態の本体より速ければ全く問題ない
313名も無き冒険者:2009/10/08(木) 02:23:48 ID:pFEVOv9Y
スピで始めたんだけどスピ専用レギオンとかないの?
314名も無き冒険者:2009/10/08(木) 02:46:52 ID:7FIJFrjZ
まじでスピやってるの
315名も無き冒険者:2009/10/08(木) 03:26:42 ID:/Pdsamyp
>>313
ルミエルならあるよ
316名も無き冒険者:2009/10/08(木) 04:56:56 ID:LjKFOhV9
水スピのディスターブで簡易バインドウィングできそうだな
シールドやソードなんか、基本嬉しそうに突っ込んでくるし
アビスの地面が無い部分まで引っ張って、毒神石発動したらディスターブするとか

って1.5以降はアビス過疎になるかもしれないんだっけ^o^
317名も無き冒険者:2009/10/08(木) 09:29:56 ID:IbiBIRx3
>>316
1.5以降×
10/15以降○

アビス過疎×
アイオン過疎○
318名も無き冒険者:2009/10/08(木) 09:47:53 ID:XQq3ImFF
その為のAP倍化救済だろw
319名も無き冒険者:2009/10/08(木) 10:07:58 ID:z7tlHxbG
イベントで救済とか言っちゃう男の人って…
320名も無き冒険者:2009/10/08(木) 11:27:53 ID:K/KIMhZg
強すぎると必ず修正がきます。そうなると極端に弱くなることがわかっているので今のままでも十分なのです。
韓国のスピ人口にたいするてこ入れだろうけど増えたらなんらかのまた修正は入りそうだね
321名も無き冒険者:2009/10/08(木) 11:35:02 ID:K/KIMhZg
ちなみにルミエルのはスペルとかいるな。
スピレギっというから一時入ったが嘘つかれたみたいで残念だわ。あとなぜかキャラが小さめのやつばかりだよな
322名も無き冒険者:2009/10/08(木) 11:47:17 ID:ol08skej
ていうか確か韓国のCβで最強すぎたのを修正して、45キャップでは良バランスだったはず。
50開放でバインドウイングやらスケープゴートやら追加して再び強職へ。

日本では韓国45キャップの情報が先行していたため、当初のスピの評価は下の下。
いざメインlv帯が45以上になったら強さが露呈してサブ急増。

正直精霊が飛べるならバインドウイングはコマンド系列にするくらいの制約があってもいいよ。
323名も無き冒険者:2009/10/08(木) 11:56:30 ID:3pk9iR1c
スピが不人気だったのは装備による強化がほとんど無いからだったと思う
そんな状況だからカンスト後は全くと言っていいほど火力の伸びないし装備集める意味も薄い
324名も無き冒険者:2009/10/08(木) 12:20:30 ID:SXh++maR
今現在50になったばっかとかで糞装備でスピつえーつえー言ってる他職が
1.5来て集めやすくなったAP装備とか着ると一気に逆転すると思うぞ。
物理職ががんがん強くなっていく中、装備変えてもびっくりするほど変化ないからなスピは。
全体的に装備揃ってきてる韓国だと、1.5で多少強化されてもやっぱり弱職なんだろうなと思う。
日本でもそのうち装備揃ってきてスピなんざカモになるよ。
今頃2chの情報に踊らされてサブでスピ始めた奴が一番涙目だな。
325名も無き冒険者:2009/10/08(木) 12:26:20 ID:aC2rVRDC
妹のスペルと一緒に美しくペアで狩りしまくるし関係ない
対人だって二人で力を合わせれば穴を埋めあってまさに最強
あたしのウォータースピリットが火をふくぜ
326名も無き冒険者:2009/10/08(木) 12:32:23 ID:SHYVf74B
>>325
俺のマグナムぶちこんでやるから妹かして
327名も無き冒険者:2009/10/08(木) 13:04:44 ID:QAJxbli5
>>325
姉妹ごとぶちこみたい。

>>321
スピとスペルだけでキュアとかチャントいないの?
少しはいないとつらいと思うけど-
いるなら入りたいしw
328名も無き冒険者:2009/10/08(木) 13:13:54 ID:0/Z1dXkR
>>325
姉妹じゃ穴は埋まらないでしょ。
329名も無き冒険者:2009/10/08(木) 13:16:04 ID:aC2rVRDC
だからウォータースピリット使うっていってるのに
誰もきずいてくれないんだから><
330名も無き冒険者:2009/10/08(木) 13:49:46 ID:0/Z1dXkR
>>329
姉妹の穴を埋められるのはボウ以外ないだろ
331名も無き冒険者:2009/10/08(木) 14:04:14 ID:pfT9rqOf
姉妹を同時に相手を出来るのはタフなシールド以外考えられない。
332名も無き冒険者:2009/10/08(木) 14:09:09 ID:atfDsG/l
ボウ…なるほど確かにボウだな穴埋めれるのは
333名も無き冒険者:2009/10/08(木) 14:25:50 ID:C3Nn99/s
ボウは穴を埋めるってよりは
穴を開けるような気もするが
334名も無き冒険者:2009/10/08(木) 14:44:51 ID:atfDsG/l
知ってるスピもいるかも知れないが教えておく
天のインドラトにいるパトロールはソロで食える。
初撃を与えたあと、大抵通常攻撃を1回当ててくる。
そのあと接近してスキル発動を狙ってくるから、それをひたすら鈍足で距離放して引き狩りする。
ソウルとかフィアを混ぜるなよ。スキルのための接近が解除されて通常攻撃になる場合がある。
レジると一気にピンチになるが、クエをソロで消化したい場合はやってみてくれ。
他のMobに比べてやわいから時間はかからないはず。
335名も無き冒険者:2009/10/08(木) 15:07:23 ID:398LtVaz
スピ1.5ってきたらなにがかわる?
フィアって弱体するんだっけ?
336名も無き冒険者:2009/10/08(木) 15:12:11 ID:0/Z1dXkR
>>335
大きく変わるぞ。


PT募集がないって嘆くスピが大幅に増える。
337名も無き冒険者:2009/10/08(木) 15:15:21 ID:BgKj3zm5
DOTダメージ二倍はいつくるんだっけか
338名も無き冒険者:2009/10/08(木) 16:28:36 ID:XQq3ImFF
実際スピ自体そんなに増えてないけどな
どう見てもサブの奴が指で数えられるくらい増加したってだけ
それよりもディーヴァニオンフル装備した30付近の弓が急増している気がする
339名も無き冒険者:2009/10/08(木) 16:58:14 ID:aC2rVRDC
スピでネガがどうって話もきくけど楽しんでこれからもスピるよ
一緒に遊んでる妹のスペルと、どこでもいけるしいってみせる
装備は自分はアビスが大体揃ってきたからIDでは妹のまず揃える
1.5までにお互いの装備を良質にして、あとはローブ職舐めんなを世に広めていく
340名も無き冒険者:2009/10/08(木) 17:02:05 ID:ol08skej
>>335
フィア系には詠唱速度OPが乗らない。
現状維持だけど相対的に弱体。
スペのツリー・スリも同じ。
341名も無き冒険者:2009/10/08(木) 17:06:02 ID:kMtgpT6w
スピ19になったんだけどウォーター買うべき?
342名も無き冒険者:2009/10/08(木) 17:07:12 ID:dVAAehcl
>>339
妹ネタもういいよ
343名も無き冒険者:2009/10/08(木) 17:22:22 ID:/Pdsamyp
>>336
元々PT募集なんて神殿以外ないじゃんww
344名も無き冒険者:2009/10/08(木) 17:30:18 ID:xp9YfEF8
>>341
買っても買わなくてもどっちでもいいじゃね
スピの場合狩りの仕方にかなり個人差があるだろうからあれだけども
低レベルだと水は使い難いね
37になってフィアを覚えたらソウルと一緒にある程度回せるようになって
被ダメが格段に減るから水をメインにするのも有りかもしれんね
アンデット系はフィアが入らんからきついけども
345名も無き冒険者:2009/10/08(木) 17:31:42 ID:ki8OqXpm
今パワーウィキ見て気づいたんだけど、47で覚えられるウインドスピリットLv4って天族だけなの?
魔族の表記が一切ないから気になる
346名も無き冒険者:2009/10/08(木) 17:47:42 ID:N+WoJOtI
>>344
噛み付くわけじゃないが一応アンデッドにもフィアー入るぞ
347名も無き冒険者:2009/10/08(木) 18:06:30 ID:kjgSTVC5
>>345
魔にも風Wあるよ。
風Vに比べて、風スピの周囲のエフェクトが豪華になる。
348名も無き冒険者:2009/10/08(木) 21:30:37 ID:vEsGMrga
>>343
ドレドギなんかは野良で逝くのは怖そうだしな。
ネームド狩りならレギオンでお呼び掛かるから、気にもしないが。
349名も無き冒険者:2009/10/09(金) 04:36:06 ID:jDBJNQAE
天界で風4って、どこのなんてMOBが落とすか分かる方いませんかぁ?

テオボモス?の暴風の谷って場所にいるMOBが落とすらしいのですが
谷の場所がわからない・・・
350名も無き冒険者:2009/10/09(金) 05:11:56 ID:jDBJNQAE
>>349
自己解決しました、暴風じゃなくて突風の谷でした
351名も無き冒険者:2009/10/09(金) 06:02:02 ID:dvW2t7SW
水スピってLv低いうちはあんまり使い道ないよね
引き狩りにしても風スピのほうが強い気がしてくる。ディスターブでスタンあるし
風/水Tと風Uはベルテロンの幻影神の聖所 、水Uはエルテネンのアヌス泉
土Tは多分エルテネン マンドリー森付近、土U/Vはエルテネン プレール荒野のマバンター付近で
それぞれ該当するスピリットを倒せばスキル書が手に入る…のかな
天で水Vと風Vはどこだろう?インタルディカとかテオボモスにいるのかしら
352名も無き冒険者:2009/10/09(金) 06:25:51 ID:Mjys3i1N
精霊の飛行速度情報出てたぞ
http://aion.mutukina.net/archives/2009/10/08203519.php#more
・アース スピリット
  - 地上 : 7.0
  - 飛行 : 10.0  アーマー時 : 11.0  強化の甲紬時 : 13.0  両方時 : 14.0
・ウォーター スピリット
  - 地上 : 8.0
  - 飛行 : 11.0  アーマー時 : 12.1  強化の甲紬時 : 14.3  両方時 : 15.4
・ファイア スピリット
  - 地上 : 8.0
  - 飛行 : 11.0  アーマー時 : 12.1  強化の甲紬時 : 14.3  両方時 : 15.4
・ウインド スピリット
  - 地上 : 11.0
  - 飛行 : 14.0  アーマー時 : 15.4  強化の甲紬時 : 16.0  両方時 : 16.0
・マグマ スピリット(魔族)
  - 地上 : 10.0
  - 飛行 : 13.0  アーマー時 : 14.3  強化の甲紬時 : 16.0  両方時 : 16.0
・タイフーン スピリット(天族)
  - 地上 : 12.0
  - 飛行 : 15.0  アーマー時 : 16.0  強化の甲紬時 : 16.0  両方時 : 16.0
天魔共通で使える精霊で、飛行速度16達成可能なのはウィンドだけだな
割と条件厳しそうだ
ってかこうしてみると「強化の甲紬」かなり飛行速度上がるんだな
本国では人気ないらしいが、破滅の攻勢ルートも場合によっちゃありかもしれん
353名も無き冒険者:2009/10/09(金) 06:42:47 ID:XrSM85/F
飛行前提ならウィークン、リカバリー、甲冑、スケープ、フィア、マジコン、逆流、@1
ってのもありか。スケープとリカバリー10分だけど空中で使えたら結構でかいと思うんだが。
鈍化の鎖ないのが痛いが、デバフDoT型と違って強化精霊とウィークンで火力はこっちのがありそう。
つーか精霊がただの飾りじゃなくて、それを活かした戦いができるってのがスピ冥利に尽きる
354名も無き冒険者:2009/10/09(金) 08:05:11 ID:sdkZI5tQ
>>352
やっぱ一緒に敵を追いかけるのは条件厳しいんだな
一番の問題は地上戦で滑空したときなんだが
地上移動から飛行への切り替えが遅くて滑空すると結局召喚解除なるところ何だよね
せっかく滑空についてくるようになっても意味がないらしいな
355名も無き冒険者:2009/10/09(金) 09:44:41 ID:H1ucnRdE
精霊アーマーと強化の甲冑両方使ってたら精霊かなりの火力じゃないか?
>>353みたいな構成で良いような気がしてきた
精霊飛べるようになるまでアビスは無理だけど
356名も無き冒険者:2009/10/09(金) 10:23:34 ID:aoHN5vz3
>>351
土は教官から買えるよ
PWにまとめスレあったと思うから探してみれ

>>355
50精霊でアンガーポジションも合わせてトリガーしたら濡れるなw
なにって、魔法増幅分ダメ減少パッチの影響受けないのが強みすぎる
357名も無き冒険者:2009/10/09(金) 11:47:43 ID:PYcClx+8
今日から経験値2倍週間か。
今32だからフィア使える37まで一気に上げたいぜ…
魔なんだけどオススメの狩り場ってあるかな?
358名も無き冒険者:2009/10/09(金) 11:56:59 ID:rFicpwkq
ふむ、高レベルスピ増えるならフィアあたりの重要なものは安いのあったら買い占めとくかね
少しでもお金稼がないとねえ
359名も無き冒険者:2009/10/09(金) 12:37:17 ID:2fkpHDwZ
スピのスキルスティグマの買占めはフィア、カース、スケープ、アンガーで何度も見てるけど
絶対失敗してるから笑えるwww最初の方はバインドもあったなw
高値安定してるのは風と水の精霊系だけだと思われ
360名も無き冒険者:2009/10/09(金) 12:49:59 ID:A/GtC6qE
>>357
アビス。
361名も無き冒険者:2009/10/09(金) 13:31:04 ID:w+IdYB7j
警戒ってディケイのことですか???
362名も無き冒険者:2009/10/09(金) 14:01:24 ID:cQJy3yTR
しかしまぁ、精霊が空飛ぼうが飛ぶまいが、Pvでのスピの強さにはさほど影響しないと思うけどね・・
363名も無き冒険者:2009/10/09(金) 14:06:43 ID:CGkQt+F8
現実的には奇襲ばっかりの対人でスピが強いとかねーよ
多人数対人でも真っ先に狙われるのはスピ
364名も無き冒険者:2009/10/09(金) 14:17:43 ID:dvW2t7SW
>>356
土も買えたっけ…記憶があやふやだ
今のところ風と水って高すぎて初見の人には買えないよねぇ…フィアスクリームもだけど
>>362
水スピのショック効果が空中戦でも使えるのは強みだと思う
365名も無き冒険者:2009/10/09(金) 14:25:54 ID:cQJy3yTR
>>364
ディスターブか?落っこちてってくれれば戦わずにすむし、楽でいいんだけど、あんまし勝った気にはなれないなぁ・・。
実のところ、正式開始から3ヶ月過ぎるけれど一対一で相手のHPを全部一人で消ずり切って倒したっていう経験がほとんど無くてさ。
いやホント記憶にないくらいそういう経験が無いんで、皆どうやって相手倒してるのか不思議でしょうがないんだ。
せいぜい虚弱体質のスペル位しか、倒せる自身がないんだが・・。
366名も無き冒険者:2009/10/09(金) 14:30:59 ID:ea3JZzII
抵抗しまくって、耐え切れず逃げ出した相手は倒せる
逃げずに向かってくると無理といふ
367名も無き冒険者:2009/10/09(金) 14:39:48 ID:dvW2t7SW
>>365
今Lv32でひたすらアビスで同格探しては仕掛けてるけど、PT相手でも固まってるところに
ワイドエリアイロージョンからイロージョン→アースチェーン→アースシェイク→コンバスチョン
→ムドラーからエネルギー→ソウルスクリーム→ブレイズアロー→バースト→イロージョンとアースチェーン連射で
とりあえず最低二人は倒せてる。合ってるのかは知らないけどソードとかシャドウ居ると地上じゃ痛いから最初は空中戦にしてる
これだ!って火力が無いから一人リストレイン放置してもう片方をDoT漬けにしてPOTのディレイ中に必死に殺し切る感じかなぁ
地上戦になったら風スピ出してディスターブでデカい一撃とスタン狙いしてるかな
Lv高くなってくるとまたどうなるかは知らないけど、今のところは満遍なく倒せてるよ
368名も無き冒険者:2009/10/09(金) 14:46:31 ID:TtTKo7MK
アビスで同格のボウ相手にする時ってみんなどうしてる?
沈黙うざ過ぎるんだが・・・
369名も無き冒険者:2009/10/09(金) 14:46:37 ID:F26J0Yr4
>>367
きっとそれは格下
370名も無き冒険者:2009/10/09(金) 14:52:54 ID:cQLKnWh/
アンガー覚えたら削り落とせる確率が跳ね上がった
しかしウィークンも入れたくなるから困る
371名も無き冒険者:2009/10/09(金) 14:53:57 ID:dvW2t7SW
>>369
使ってるスキルを念入りに調べて、同格かどうかちゃんと確認してるよ
>>368
先手とられたら逃げるか死ぬか
とられなくても逃げるか死ぬかみたいな感じかなぁ。ボウの同格めったに見つかんないけど
372名も無き冒険者:2009/10/09(金) 15:13:07 ID:+XiYG5ed
スピリットの兄貴達に質問。精霊出した時に出るペットコマンドの所に有る自動ステータスと手動ステータスって何?
373名も無き冒険者:2009/10/09(金) 15:13:35 ID:mp2yeKYw
沈黙されたら治癒飲めば?
ボウやスピスペがいる時は鈍速や足止めで治癒飲まないようにすればオッケー
弓なんて大体初っ端に沈黙してくるから、治癒、アース+ノックバック、ソウルスクリーム、
距離が近ければアンガーとイロージョン、距離遠ければイロージョンのみ、
リストレインして、地上なら精霊出したり、立ち位置考えて移動してサモンエネルギーや、アンガーまだならアンガーいれたりして
また鈍速いれて、コマンド系を放ってまたイロージョン、後は適当に距離とってなるべく回復されないように気を使う
やばくなったらカース
これでキュア、チャント、シールド以外は倒せるよ、ウィークンがあれば更に勝率あがるし、沈黙持ってるならソウルスクリーム切れる前にいれとくとキュアチャントに対して良い感じ
マジックコンバスチョンは好きなタイミングでうてばいいと思うが、トドメか最初にうつのが多いかなぁ…
携帯からだから読みにくくてすまん、カンストスピです


374名も無き冒険者:2009/10/09(金) 15:14:03 ID:BGKHTq6Z
>>367
それは格下かnoobなだけじゃね?
ちなみにアビスでlv32の同格ってアステリア・ルー・剣・不毛辺り
どこでやってるか知らないけど下層はほぼ格下だからな

とりあえず、スキルの使用順番がへたれすぎ
アースシェイクのノックバック中に無詠唱のマジコン使う意味が分からない
土精霊のスキルブックがNPCからかえるかどうかすらあやふやってw
375名も無き冒険者:2009/10/09(金) 15:31:24 ID:mp2yeKYw
>>372
それは多分精霊が自動で反撃するかしないか、だと思う
手動にしといた方が良いと思う、ソロの時でも便利だしね
PT時に自動にしてるスピは地雷で間違いない
45レベルぐらいで初めて自動手動の切り替えを知ったんだけどね…w
376名も無き冒険者:2009/10/09(金) 15:38:04 ID:cQLKnWh/
>>375
知ってはいたけど45までずっとソロしかした事がなくて常にonだった俺がいる
流石にPT組みだしたらoffにしたけど
377名も無き冒険者:2009/10/09(金) 15:58:47 ID:+XiYG5ed
兄貴達ありがとう、さっそく手動にしといた。
378名も無き冒険者:2009/10/09(金) 16:13:01 ID:rSnXWyIF
そんなのあったのか・・・
帰ったら確認しよう・・
379名も無き冒険者:2009/10/09(金) 16:16:56 ID:WIRnpzX+
手動自動の切り替えはもしかしたら知らない人多いのかもね
次スレのテンプレにちょこっと追加した方がいいかもしれん…
380名も無き冒険者:2009/10/09(金) 16:21:34 ID:QWa2hLj2
シェイクを初っ端に使っちまうあたりまだ素人だな
数こなしてると大事な時にシェイク使えなくて逃したり逃げれなかったりする場面がいくつも遭遇する
全職に言える事だが、敵を欺くことが大事だ
スピは特にそうだ
381名も無き冒険者:2009/10/09(金) 16:26:49 ID:tb6BqvFN
>>352
飛行速度に絶望した。風スピちゃんですら素だとだめなのか・・・。
382名も無き冒険者:2009/10/09(金) 16:34:22 ID:aoHN5vz3
>>367
そもそもアビスで30前半がPTしてるのか?w
対複数時にリストレインで1人放置できるとか、風ディスターブが"でかい一撃"とか。
383名も無き冒険者:2009/10/09(金) 17:00:42 ID:9RkGWoFl
ここのスレ見てて思ったんだけど
エリートを変身させてその間にごり押しでソロする人はいない?
レジられたらオワタだけど
もちろん壁に押し付けるようにしてさ
そんな俺はこんな感じでエリートやってたけど1匹倒すのに神経使いまくりで疲れたからソロエリやめた
384名も無き冒険者:2009/10/09(金) 17:08:40 ID:jRNT43Ov
>>383
単純に経験値目的なら柔らかいMobを数こなした方が良いから、率先してエリートをソロで狩りには行かない。
でも、ドロップ目的やクエ目的で狩りに行く事はある。
385名も無き冒険者:2009/10/09(金) 17:13:04 ID:9RkGWoFl
>>384
やるかやらないかじゃなくてやり方をね
最後の一文が余計だったのかもしれないスマソ
386名も無き冒険者:2009/10/09(金) 17:25:56 ID:MXdgJfhC
パーティーメンバーで一部の地域ではスキルを使用できませんって書いてあるんですけど
具体的にどこで使えないんでしょうか?
387名も無き冒険者:2009/10/09(金) 17:30:27 ID:mSDhQpPO
>>383
出来るか出来ないかでいうなら、出来ない事はないかな。
Lv25でカイダン本拠地ソロとか出きる。一匹40分ぐらいかかったw

今はフィアの手数が増えてもっと楽に倒せるように。
でも美味しいか?って聞かれると疑問。
メインがキュアなんだが、 アタッカーxアタッカーxキュア のエリートガツガツPTのが遥かにいい。
388名も無き冒険者:2009/10/09(金) 17:37:12 ID:Dd9Bur7r
>>387
25?
389名も無き冒険者:2009/10/09(金) 18:02:40 ID:Nv7tpzfc
25はちょっとむりじゃないか?
390名も無き冒険者:2009/10/09(金) 18:06:33 ID:eaug/4JK
>一人リストレイン放置して

まずこれを治癒POTで即抜けられる
次にソードからアンクルグラブをかけられる
後は囲まれてフルボッコにされる

というのが一般的な流れ。
391名も無き冒険者:2009/10/09(金) 19:26:08 ID:GlWYCXd/
ふと思ったけど、恐怖の特性上、フィアーすると敵が逃げるけど、
アンクルと組み合わすとどうなんだろ?
サンドバック状態になるんだろうか。
392名も無き冒険者:2009/10/09(金) 19:27:36 ID:MXPXZ4So
なる
393名も無き冒険者:2009/10/09(金) 19:47:24 ID:GlWYCXd/
それはすごいなー。でもうちのレギソードいないんだよな。
しかしまぁ相互補完で強くなるスキルってなんかいいな。
394名も無き冒険者:2009/10/09(金) 20:44:21 ID:TtTKo7MK
>>373
サンクス。

自分のショートカットだと指釣りそうだがやってみるわ
あと治癒の使いどこがヘタクソなんだよな
395名も無き冒険者:2009/10/09(金) 20:52:19 ID:Dd9Bur7r
てか、スピスペに対するボウの初手はスリープだろ
396名も無き冒険者:2009/10/09(金) 21:24:26 ID:WIRnpzX+
>>395
スリープなんて1:1でかけてくるボウいないだろ
多人数戦の話じゃないし
397名も無き冒険者:2009/10/09(金) 21:29:35 ID:Dd9Bur7r
>>396
スリープでバリア削って沈黙、スタンじゃねーの?
398名も無き冒険者:2009/10/09(金) 22:16:07 ID:nBzf1DKO
一番の天敵は弓です
399名も無き冒険者:2009/10/09(金) 22:36:09 ID:tb6BqvFN
>>383
フィアーでごり押しより引き狩りの方が楽だよ。
400名も無き冒険者:2009/10/09(金) 22:54:31 ID:TLN5Mnxh
引き狩りのほうが燃費とかもいいだろうというのは
分かっているんだが、余りスペースを使いたくない思いから
フィアーゴリ押し?でやってる事が多い。

2連続位でフィアレジられて涙目になること多しw
401名も無き冒険者:2009/10/09(金) 23:19:12 ID:aJVPJ/WM
>>400
スペース使いたくないっていう気持ちすごくわかるなー。
遠くから一歩も動かずに淡々と倒すのがなんか好きだw
どっちが効率いいかとかじゃなくて、あくまで好みの話ね。
402名も無き冒険者:2009/10/09(金) 23:37:24 ID:WIRnpzX+
>>391
あ、すっかりバリアはがしスリープの事忘れてた、ごめん
でも弓が天敵とか思えないんだけどな・・・
確かに辛いけど、盾、キュアチャントのが戦ってて厳しいと思うのは少数派なんかなぁ
403名も無き冒険者:2009/10/10(土) 00:19:33 ID:l5YdQVm3
タイマンだとキュアの強さはマジでやばい
マジでやばい
404名も無き冒険者:2009/10/10(土) 02:10:18 ID:4rjL2otb
スピにも空中束縛にするスキルください
コマンドでもいいんですください
405名も無き冒険者:2009/10/10(土) 02:39:11 ID:CUXUSAH2
>>404
どんだけ贅沢なんだよ
まじめに考えると、精霊の状態異常を直すスキルがほしい
俺のかわいいわんこが草に捕らわれたり眠らされただけで、何も打つ手がないのが納得できん!

という冗談はおいておいて、スピは職特性から見ても他人と組んで輝ける職だから、
別にタイマン勝てなくてもいい気がする
406名も無き冒険者:2009/10/10(土) 03:16:48 ID:1yp4V2mz
職の相性は戦う場所とレベル帯で結構印象が違うんだろうねぇ
地上戦だとやっぱキュアがきついね
407名も無き冒険者:2009/10/10(土) 03:50:37 ID:3xa061DT
スピは46なればアビスでのタイマンでは間違いなく最強職だ 被奇襲時以外なら対ボウ、シャドウが若干きつい程度で他には負ける要素がないと思う 地上だと盾、キュア、シャドウが厳しいかな
408名も無き冒険者:2009/10/10(土) 04:05:27 ID:CWUBhQNC
現状でも抵抗型のチャントが来ただけでアビスで乙るっつーの
409名も無き冒険者:2009/10/10(土) 04:40:50 ID:9gk968aR
抵抗型だったらなんでもだめだろ
410名も無き冒険者:2009/10/10(土) 04:59:59 ID:bzKPqRmk
2倍期間なので気合いれてLVあげして念願のバインドウィングさっき習得
これやっぱおかしいな・・・空中戦が一気にかわったよ。
なにより驚いたのが射程40M、こんな長いスキルあったっけ?
狩りとかでも射程生かして超遠距離プロボみたいに使えるかな

411名も無き冒険者:2009/10/10(土) 05:25:17 ID:CWUBhQNC
実際戦ったことあってついチャントだけ挙げてしまったんだが
抵抗型が来たらなんでもだめなら最強なんて程遠いですね
最強ってのは誰がなにしても勝てねーって事だろ?
軽々しくスピ最強!とか言われるのが気に食わん
412名も無き冒険者:2009/10/10(土) 05:32:17 ID:rMnx0zTu
アビスではカース>足止め>バインドで誰でも勝てる。
地上で弓やシャドウに奇襲かけられても
スケープがある。

怖いのはスペのDP。
当たったら乙る。
413名も無き冒険者:2009/10/10(土) 11:13:44 ID:WWNJebbZ
バインドやチェーンとかでレジられたら終わり系スキルが多い、アースブレードやスクリームのレジ率の高さ、50法師龍にフィアーが安定する魔法命中確保やらで1500ぐらいはスピの最低目標ライン。
そしてかなり廃装備でかためて1.7kの抵抗型チャンタが辛いってのは魔石考えろって感じだけどね。
414名も無き冒険者:2009/10/10(土) 11:53:15 ID:o4I0W7p0
そういや魔法抵抗下げるスキルってある?他職含めて
将来的にスピのデバフスキルで実装されてほしいぜ…
415名も無き冒険者:2009/10/10(土) 11:56:48 ID:CUXUSAH2
魔砲抵抗下げるスキルはわからんが、スピには既にブーストウィークンマジックというデバフ抵抗を下げるパッシブがある
416名も無き冒険者:2009/10/10(土) 12:00:16 ID:gkgYKmS2
やっとクセノフォンゲットした42スピです。
これを期に今までコツコツ貯め込んでたお金で神石を買おうと思います。
何がオススメですか?って聞くと荒れそうなんで、
皆さんがつけてる神石を教えて頂けたらと思います。
 
その際メリット・デメリット、スタイルの割合(ノーマル乱獲・エリートソロ・PTの割合)
も教えてもらえたら参考になります。
 
自分の場合は普段はエリートソロ、ノーマルは大体クエ関連の時のみ、
あとは身内で龍族エリート狩りです。
基本的に長期戦になる戦闘が多いです。
417名も無き冒険者:2009/10/10(土) 12:07:22 ID:KhJh0cQX
質問連続で申し訳ないんだが自分も先輩に聞きたい事が

今23なんだがどうにもアースチェーンとアイスチェーンの使い分けが分からない。

即時でリキャが違うとかは確かに分かるんだが、やっぱりみんな両方スロットにいれてるのか?

教えてください
418名も無き冒険者:2009/10/10(土) 12:35:33 ID:pnqBBObB
>>417
そのくらいのレベルだとアイスチェーンもそこそこの火力があるので使えるお

レベルがあがってもアイスの火力は上がらないから
後半はアイスの詠唱時間待つのダルーになって
即時のアースチェーン使うようになるお(`・ω・´)




水精霊ちゃん遅くて消えちゃうおっおっ(´;ω;`)
ttp://www.youtube.com/watch?v=t_L27CLljv4
419名も無き冒険者:2009/10/10(土) 13:03:02 ID:4UWTb4wt
お前等キュアの状態異常回復忘れてないか
あれ使われたらバインドもアンガーもイロージョンもアースも全部無理だ
マジックブロックいれてないと詰む
420名も無き冒険者:2009/10/10(土) 13:12:36 ID:qFVQze/e
>>416
自分と知り合いのスピの話をまとめてみた。
・追加攻撃系 (10%発動)
安いわりには、結構効果的。3秒ごとにイロ打つと結構な割合でダメージが200→500ぐらいに初撃の威力があがる。
・スタン
1秒止まったところで気がつかないかも。
対人だとアイコン連打してるだけの人には流れを切れるのでいいかも。
・移動速度50%ダウン
鈍足に上書きされるので、ほぼ無意味らしい。泣いてた。
・移動不可
2%だけどエリートだと1回ぐらいは発動するので10秒止まってくれると慣れない内は結構慌てなくてすむ。
ただ引きたい場所で、初っ端に発動すると損した気になるw
リストレインと違って攻撃しても効果が切れないのも吉。
麻痺は高くて試した人がいませんw
移動不可の2%が思ったよりも発動するので、この割合なら2%の追加ダメージでも結構いいかも・・と思いました。
火力が足りない。
だったら、畳み掛ける追加ダメージを持つか、逃がさないのがいいのかなーとも思いますよー。
421名も無き冒険者:2009/10/10(土) 13:16:13 ID:3uFZxryi
>>419
はやくフィアーをいれるんだ!
422名も無き冒険者:2009/10/10(土) 13:29:16 ID:v4vcD+ue
>>426
1.5で来るアビス神石でいいんじゃない?
423名も無き冒険者:2009/10/10(土) 14:15:06 ID:A9ULEkDv
>>414
バースト
424名も無き冒険者:2009/10/10(土) 15:44:18 ID:l5YdQVm3
>>423
あったなそんなのw
記憶の彼方に消し飛んでたわ
425名も無き冒険者:2009/10/10(土) 15:56:25 ID:KhJh0cQX
ありがとう

頑張ってみる

タイフーンとイチャイつくために
426名も無き冒険者:2009/10/10(土) 16:19:57 ID:zycxo/Vd
わかった。アビス神石だな。毒とダメしかないぞ…
427名も無き冒険者:2009/10/10(土) 16:56:30 ID:H4w6cm3y
毒でいいよ
飛べないディーヴァはただのカモ
428名も無き冒険者:2009/10/10(土) 17:47:34 ID:dOWPeEqk
>>416
狩り用なら10%か20%ダメージ神石がいいよ。アビス神石じゃないやつね。
アビス神石はダメージがゴミ。対人で毒狙いにしか使えない。
パーティでエリート狩りのとき、アビス神石Debuff発動で
有用なDebuffが押し出されたりするかも。
429名も無き冒険者:2009/10/10(土) 19:02:37 ID:Ct9yki1f
精霊が1.5のアプデで空飛ぶようになるって本当?
ソースが見当たらないよママン
430名も無き冒険者:2009/10/10(土) 19:30:29 ID:pnqBBObB
>>429
精霊は今韓国テストサーバーで飛べるようになってるおっおっ(`・ω・´)
ちなみに韓国Ver.1.5からしばらく経って、つい最近来た。

ゆえに、1.5で飛ぶようになるなんてソースはないし、
なる可能性も低いおっおっ 運営次第だお(`・ω・´)
431名も無き冒険者:2009/10/10(土) 20:36:36 ID:8kbx57PY
精霊が飛べるのは来年の夏とかだろうな。
432名も無き冒険者:2009/10/10(土) 20:40:01 ID:WWI0T3L+
また次で空飛ぶとかいってるやついるのか
あほか
433名も無き冒険者:2009/10/10(土) 20:53:33 ID:3uFZxryi
というか精霊飛べるようになると水のディスターブやばくね?
434名も無き冒険者:2009/10/10(土) 20:54:59 ID:A9ULEkDv
>>431
日本じゃサービス終了してるころじゃんw
435名も無き冒険者:2009/10/10(土) 21:09:53 ID:Ct9yki1f
>>430
レスTHX
レギメンが1.5で精霊飛べるようになってスピ最強過ぎとかいつも言ってるから気になってね
436名も無き冒険者:2009/10/10(土) 21:35:10 ID:dxALFdiH
魔だとフィアはどのMOBからDROPしますか!
委託じゃ最近見ない上にとんでもない値段になってるから
2倍期間はDROPするMOBに粘着しようと思うんですが。
437416:2009/10/10(土) 21:43:25 ID:AVz8Z0SA
>>420
レスありがとうございます。
10%は噂通り結構サクサク発動するみたいですね。
自分もイロは随時撃ってるんで恩恵もありそうです。
移動速度については知りませんでした;
かなり有力候補に入れてたのでほんと助かりましたw
移動不可・スタン系は比較的エリート狩りが多い自分にとっては
引きたい時に止めてしまうって事態を想定して省くべきですね・・。
麻痺は同じくお金がががw
2%も発動してるみたいですし、10%or2%ダメで検討してみます。
 
>>422
レス感謝です。アビス神石は検討してなかったです。
ちょっと調べてみたんですがおそらく見送りになりそうです;
 
>>428
ありがとうございます!やはり10%が安定ってとこなんでしょうかね。
>パーティでエリート狩りのとき、アビス神石Debuff発動で
>有用なDebuffが押し出されたりするかも。
ここまで考えてなかったです。参考になりました。
確かにその考えですとDOTやデバフを安易につけるべきじゃない、と思いました。
 
とりあえず10%の追加ダメでいってみることにします。ありがとうございました。 
438名も無き冒険者:2009/10/10(土) 22:26:53 ID:NjyCJCCg
40台シャドウからスピに移行し45になり
一番バランスいいのはボウだと悟った

えーあいおーえぬの魔法抵抗1700台のチャントとか
これから魔法抵抗1200くらいがデフォになるし
魔法職乙る
439名も無き冒険者:2009/10/10(土) 23:25:28 ID:4X/hoyGb
遅レスながら、42のDP維持狩場は天らしいからDP維持出来るのはこの狩場かな

タウリック族の村(奥側のレベル40狙い、経験低いが倒しやすいが魔もきやすい)
ラスベルグ闇の領地の呪われたキベリスクすぐ北側の骨とゴーレムエリア(魔がクエ&逃げ込み地点として来るので注意、バリア破壊用にマジコン必須)
東メデウス荘園北部の墓地(夜時間のみ、マジックブロック必須)
パセルタ村南東にいる西メデウス荘園NPC付近(ガイコツのNPCと巡察兵NPCが並んでる所)

アブソーブとボディリストレインをスティグマに入れてる場合は、タウリック族の村南にある滝壺のお花エリアも可能(ショット封じないとダメージでかすぎて回復が追いつかない、風3のスキル本が稀にドロップ)

43からは東メデウス荘園を海岸側にすぐ抜けた所だけど、ハイドMOBがいる上に浮いてるガイコツがDPスキル破壊してくるのでかなり危険
43-44の区間さえ乗り切ればさっさとテオボモスにお引っ越し出来るので、その間だけがネックかもしれない

440名も無き冒険者:2009/10/11(日) 01:39:14 ID:iAz9Abf/
>>438
ボウはタイマンだと強いがPT戦だと柔らかすぎて厳しい 
441名も無き冒険者:2009/10/11(日) 01:44:38 ID:Qa8xvVxW
ローブ職が言うなよ(笑)
442名も無き冒険者:2009/10/11(日) 02:41:58 ID:/wnJyDTs
1.5からのスティグマ構成考えると、真面目に>>353が良いような気がしてくる
苦痛を取ると、スケープゴートとったときにアンガー取れないから火力が下がるし、
狩りだとソロ、PTともに強化の甲紬が使える>>353構成のほうが火力が高い気がする
アンガー苦痛の両方を使う構成だと、ソロじゃタゲが本体に流れ易くなるし、
PTだと他のデバフに押し出されて結局思うように火力が発揮できない可能性がある
その点、精霊強化ならDPとの相性もいいし、特に狩りでのデメリットはなく純粋な火力UPになる

一方、鈍化の鎖やマジブロ、ボディをとらないことで対人に影響は出そうなんだよね
結局対人で使えるような構成が人気になりそうだけど、IDに行く機会も増えそうだし、どうしたもんか

一番の問題はスピが新狩場で需要がないかもしれないってことだが
443名も無き冒険者:2009/10/11(日) 03:09:52 ID:tcDZMNR2
>>440
むしろ逆ボウこそ集団で力発揮する、但し抵抗型PC除いて。
444名も無き冒険者:2009/10/11(日) 05:32:48 ID:zRs8Gta6
鈍化の鎖はヒーロー級mobにも効くのかなあ
効くなら苦痛ルートを選ぶんだが・・・
>>353のは@1を何にすればいいか悩みすぎて死ぬ
445名も無き冒険者:2009/10/11(日) 05:44:33 ID:GtsqKau9
>>438
そうなったらなったで修正入るでしょw
アホだろお前wwwwwwwwwwww
446名も無き冒険者:2009/10/11(日) 06:18:59 ID:/wnJyDTs
そう言えば、鈍化の鎖は攻撃速度減少効果があるけど、
エナーベーションリストレインとかチャントのコンデムとかとは重複するのかな
上書きされるんだったら少なくともPTだとごみになるぞ・・・
上書きするにしても、優先度が鈍化の鎖の方が上だったら問題ないけどね
447名も無き冒険者:2009/10/11(日) 12:06:33 ID:wrs4LHWy
属性防御の内容詳細が不明だが、
PvPにおいて属性値10につきダメージ1%上昇とのうわさだから
鈍化の鎖200減少で20%上昇の効果がでかい。Mobだともっといくかも(`・ω・´)

エナベーションもそうだが攻撃速度減少は
被ダメを減らしてヒール頻度下げて結果ヒーラーのヘイトを下げたり
Mobの詠唱を遅くして沈黙潰しをしやすくしたり、役に立つNE(`・ω・´)


但し、ぶっちゃけ高火力でさっさと倒してしまうのが一番楽なので乙ってる(´;ω;`)
448名も無き冒険者:2009/10/11(日) 12:14:51 ID:jipwDWnh
PT戦でデバフとDOT入れまくってPTに貢献しようと思ったら
他メンバーによるデバフで俺のDOTとデバフが吹っ飛びました まる

1.5で更に各職に多様なデバフ付スキルが増える事を考えると
地獄の苦痛ツリー取るのも考えものだな・・・
魔法逆流は絶対に取るけど
449名も無き冒険者:2009/10/11(日) 12:18:42 ID:4PRDuYGO
1.5で新規ユニーク武器多数追加されるが、スピって他職に比べて恩恵少ないよね?
物理職は攻撃力が上がればスキルの威力もどんどん上がるが、
魔法職は魔法増幅上がってもそんなに変わらんからさ。
ていうか魔法増幅力によるダメージ増加分が、次のうpでさらに減少するんだよね・・・?
ある一定値からは魔法命中による命中率の伸びも悪くなると聞いたし。
てかそもそもスピはサモン全般の威力が完全にLv依存だし。
魔法職wktkの詠唱速度うpオプションも、スピの生命線のフィアー系には適用されないと来た
スピは攻撃スキルもスペルと違って、元々詠唱時間無いor短いスキル中心だし。
詠唱速度うp効果で大きく差が出るスキルはアンガーと地獄の苦痛くらいかな…
450名も無き冒険者:2009/10/11(日) 12:21:36 ID:wrs4LHWy
出だしからコンバスチョン→魔法逆流コンボで
バフ6個解除+2000近いダメージ出してウマウマしたるねん!(`・ω・´)
451名も無き冒険者:2009/10/11(日) 15:56:51 ID:yBhZqX4/
スピに必須のタイトルってありますか?
452名も無き冒険者:2009/10/11(日) 16:01:52 ID:c5gV59/m
デバッファーということでスピ選んだのに、他の職までデバフ持ち過ぎ。
スピを選んだ甲斐があまり感じられない。
453名も無き冒険者:2009/10/11(日) 16:13:52 ID:4QJAwYjW
そもそも直接攻撃力下げたり命中下げたりするスキルとか全然無いし
454名も無き冒険者:2009/10/11(日) 16:23:46 ID:rL5p8YMR
攻撃力低下はないけど、攻撃速度低下でかなり被ダメ抑えられるけどね
455名も無き冒険者:2009/10/11(日) 16:25:01 ID:IIJfFBwW
>>452
唯一無二の最強火力とか紹介されてたCC要員もいるしな
456名も無き冒険者:2009/10/11(日) 16:39:42 ID:/wnJyDTs
>>454
その攻撃速度低下も、スピだけが持ってるわけじゃないんだよなぁ
しかも向こうの方が上書き優先度高いうえに、ずっとかけてられるから、もうSCからも外してるぜ
457名も無き冒険者:2009/10/11(日) 16:48:59 ID:8SuIdZag
ボディリストレインてヘイト上昇高い?
モータル系を止めると7上の装備光ってるシールドさんからタゲが飛んできた。
リンクなしでスピにタゲ来るとは思ってもいなかったわ。
458名も無き冒険者:2009/10/11(日) 17:14:17 ID:kj0tba/b
それランダムタゲじゃね?
それでタゲられるとしばらくタゲ固定されるから、
鈍足かけて小回りするなり、横に壁があるなら単体フィアでハメるなり。
スピが火力やデバフでタゲられることはまず無いよ。
459名も無き冒険者:2009/10/11(日) 17:17:42 ID:rL5p8YMR
そういやコンデムとエナベーションってどっちが効果上なんかな?
今度調べてみるわ
ただどっちも「ずっと掛け続けられる」のは同じ
スピオンリーワンdebuffならマジックコンバスチョン(とディスペル)がある
相手のbuffを打ち消せるdebuffはあれだけでしょ?
460名も無き冒険者:2009/10/11(日) 17:27:42 ID:jipwDWnh
>>457
DOTはわからないがデバフはヘイトが高い
あとマジコンでのバフ消しも超ヘイト高い

NMしててバリア外しただけなのにこっち突っ込んで来られた時は吹きそうになったわ
461名も無き冒険者:2009/10/11(日) 17:37:15 ID:zuZw/vUN
ステ低下系のdebuffの更新優先度は物理>魔法≒神石
物理攻撃でスピと同じdebuff効果を持つスキル使われると
上書きされた上にこっちはその効果が切れるまで上書きできん
462名も無き冒険者:2009/10/11(日) 18:15:39 ID:/wnJyDTs
>>459の言ってるのはdebuffとしての効果が高い方がどっちかって事じゃね
上書き優先度なら確かに>>461の通りだと思うけど
攻撃速度減少系は具体的にどれくらい減少したのかが説明にないから、検証しないとわからんね
463名も無き冒険者:2009/10/11(日) 18:21:20 ID:aczSbgaF
>>459
lv50のコンデムの方が効果は上
464名も無き冒険者:2009/10/11(日) 18:23:22 ID:PhZddHaZ
>>459
コンデムは30%低下
エナベーションは20%低下

効果時間はエナベーションのほうが長いけど
効果自体が低いからコンデムが優先してかかる
基本的に効果が強いほうが優先されるみたい
465名も無き冒険者:2009/10/11(日) 19:26:16 ID:gsKvLnoz
buff職のdebuffに負けるdebuff職って・・・
466名も無き冒険者:2009/10/11(日) 19:50:14 ID:1Oy+OM9y
>>465
もっとデバフほしいよね
467名も無き冒険者:2009/10/11(日) 20:04:43 ID:6Qmwgb9R
デバフより敵に掛けれるバフが欲しいね
468名も無き冒険者:2009/10/11(日) 20:14:05 ID:IKnRbEKH
お前は何を言っているんだ
469名も無き冒険者:2009/10/11(日) 20:44:25 ID:WL9rQfPs
>>465
8分間無敵バリアーとかシャドウが切り刻まれる反射スキルをはがせるのは強いけどな。
現状でもそうだけどこれから先のネームドがどんだけインチキなバフ掛けてくるかわからんし・・・
470名も無き冒険者:2009/10/11(日) 21:57:02 ID:Gxlt6MX+
スピを必須職にはできないからな・・
数少ないから、必須にしたら集まらなくてみんなの不満が爆発するよ。
だから強化あってもそれなりだな・・
471名も無き冒険者:2009/10/11(日) 22:27:35 ID:/wnJyDTs
順番が逆だろ、必須じゃないから人数少ないんだ
必須になってPT入りやすくなれば自然と人口も増える
472名も無き冒険者:2009/10/11(日) 23:30:02 ID:4QJAwYjW
ヒーロー以上の敵にディケイ当てると必ず装備ドロップするようにしろよ(´・ω・`)
473名も無き冒険者:2009/10/12(月) 01:33:03 ID:I0Tq2rLv
>>472
ドロップの有無がスピ責任にされるのは耐えられん…
474名も無き冒険者:2009/10/12(月) 02:12:32 ID:jLfB/sBJ
ディケイレジ率高いのにな
475名も無き冒険者:2009/10/12(月) 02:47:39 ID:7qVIKEzF
やあやあ。みんなはブック派?それともオーブ?
リンク処理のミスを絶対起こさないようにオーブにしてるんだけどみんなは?
あっもちろんオーブだけど魔法命中つけてるよ
476名も無き冒険者:2009/10/12(月) 02:56:23 ID:zl212mPk
走りながら通常攻撃使って引き狩りしたりpvしたりしたいからブックかな。

そして魔で風スピIIIがどこでドロップするのかご存知の方はいらっしゃらないだろうか。
477名も無き冒険者:2009/10/12(月) 03:02:49 ID:r9ewDCWP
ついでにフィアーのドロップもご存知の方は是非
478名も無き冒険者:2009/10/12(月) 03:28:13 ID:RsEdk/JS
>>476
散々既出だが、魔はモルヘの温泉周辺にいるハートレスザイフな
俺が拾ったんだから間違いない

フィアは買ったんでよくわかりまてん^o^
479名も無き冒険者:2009/10/12(月) 03:39:58 ID:zl212mPk
>>478
既出だったのか…見落としてたみたいだ。手数おかけ申し訳ない。
助かった。ありがとう。
480名も無き冒険者:2009/10/12(月) 03:46:15 ID:WGbf/uei
この流れで天の風4はテオボの風スピからでるのか聞いておこう。
481名も無き冒険者:2009/10/12(月) 05:42:56 ID:yTubJnst
スピリットって人口少ないせいでスティグマ安いけどさ
フィアーってあるじゃん?あれってソードマンでいうとバランスアーマーみたいなもんでしょ?
もし人気増えたら数Mするよね絶対
482名も無き冒険者:2009/10/12(月) 05:51:17 ID:BzThlpna
うちの鯖はつい最近まで数百kだったのに転売さんのおかげで今1.5m>フィアー
 
正直言ってそこまで高いの?って思って買ってないけどw
ついでにハイドバッチも転売さん(ry 今1m
ちなみにこれはつい最近まで20kで売られてた
 
風スピ3の書も転b
483名も無き冒険者:2009/10/12(月) 06:26:18 ID:6HZog9Za
安心しろ、スピ系は人いなさすぎて手数料無駄でおわるだけだww

フィアも2Mとかあったけどスルーされてまた200kまでおちたし
484名も無き冒険者:2009/10/12(月) 06:33:55 ID:8cy2eT2d
スピは37までぎりぎりPTにも入れる
天ならカイダン歯PTから絶望的
更に廃サブも多く、フルPTの必要性すらなくなってきた時代にスピ枠など無い
レギオンに属していても、スピだと入れてもらえないことが当たり前
PTに入る機会が無いからレギ内でも空気か、存在をアピールするために痛い子になるかしかない
レパルクエ、クセノクエ、インドラ、ID、ドラウ、テオボ、全てにスピ枠は無い
スピをメインにすると精神崩壊するか、オフゲー感覚になる以外に道はない
PT必須職をメインにし、PTに疲れた時に、サブでスピを動かすのがベストである
485名も無き冒険者:2009/10/12(月) 08:00:07 ID:YK9Ybzu2
なぁみんな……こいつに触れていいのか?
486名も無き冒険者:2009/10/12(月) 08:23:59 ID:1vqvYUlQ
アビス装備のpvpダメup効果、スキルのDot部分にも乗るか検証した人いる?
487名も無き冒険者:2009/10/12(月) 09:18:13 ID:/p6maIoO
>>475
自分の狩り方は 引き狩りがメインだから ブック派。
最初はオーブを使っていたけど、ブックの方が使い勝手が良く馴染んだから 今や これ一択。

>>485
そっとしておいてあげよう。
488名も無き冒険者:2009/10/12(月) 09:31:39 ID:hfOOQgdg
上級スティグマの召喚の精霊の〜〜って、えーあいおーえぬでプレイヤーに
与えたダメージは356程度でした。って残念そうにでてるけどさ強くないですか?
同時で3匹だしてたら一回の攻撃で1000って事ですよね?
召喚エネルギーって大体3回攻撃するだろうからレムピスがでるやつより強いような
きがするんですけど。
489名も無き冒険者:2009/10/12(月) 09:37:28 ID:6/MfQohx
全部で356だよ。武器防御されるせいだろ。
490名も無き冒険者:2009/10/12(月) 10:27:32 ID:O8nZbJ2X
それだと超弱いですね
491名も無き冒険者:2009/10/12(月) 10:43:12 ID:PBgPezck
今のエネルギーでも170*2とか出るからねぇ
492名も無き冒険者:2009/10/12(月) 10:48:03 ID:O8nZbJ2X
今のエネルギーは武器防御されたらどのぐらいでるんだろうね
493名も無き冒険者:2009/10/12(月) 11:11:08 ID:PBgPezck
あー、でもえーあいおーえぬのSSだと356・213・213(多分武器防御かシールド防御発動)って3つダメージが出てるね・・・
さらにその下のSSだと55・72の2個だけだけど

356*3が基準だとしたらかなり強い・・・かな?
494名も無き冒険者:2009/10/12(月) 11:21:15 ID:hfOOQgdg
でもレムピス出したいって正直思ってしまうので結局全部揃えて試すしかないですね^^;
しかし精霊強化の魔法欲しいけど前提スティグマがひどい^^;;;
495名も無き冒険者:2009/10/12(月) 11:22:52 ID:mcWkd0nV
上級のエネルギーは4つに上方修正されるはず
既存のエネルギーとも一緒に出せるし、鈍化の鎖も混ぜれば1k×3くらい出るんじゃないか?
496名も無き冒険者:2009/10/12(月) 11:48:39 ID:1vqvYUlQ
スケープゴートのリキャ7分くらいにしてくれおっお
497名も無き冒険者:2009/10/12(月) 13:56:32 ID:FYjtOCdQ
既存のエネルギーもMP消費減るんじゃないっけ?
まぁ威力は変わらないけどw
498名も無き冒険者:2009/10/12(月) 15:06:58 ID:Kk+c/vtt
地獄の苦痛が飛行中に使えるのかが気になる(´・ω・`)
見た感じ地面からレムピスが生えるスキルだしどおしよおおっおっ(´;ω;`)
499名も無き冒険者:2009/10/12(月) 15:14:01 ID:kyDngFEZ
うちのサバが特殊なだけなのだろうか?
カイダンでは火力(ソード・シャドウ・スピ・ボウ)って枠が結構当たり前になってるし、インドラド・ドラウプニルIDもスピ枠あるよ?
テオIDは流石にないみたいだけどね

>>485
そっとしておいてあげよう
500名も無き冒険者:2009/10/12(月) 16:05:34 ID:o7p5o97w
>>499 どこ鯖って言わないところがミソ
501名も無き冒険者:2009/10/12(月) 17:43:35 ID:c+0J/+lR
ダンジョンのスピはドロップアップって枠だしなぁ
微々たるもんとはいえやっぱ出ないと藁っていうかディケイにもすがる思いなんじゃなかろうか

まぁ準火力じゃないかね
個人的に仕事はリンク処理のスピと違って処理中MOBからPTへの被害軽減だと思ってる
502名も無き冒険者:2009/10/12(月) 17:44:43 ID:h8SOYBj2
間違っても鯖名は書けないだろうな。
503名も無き冒険者:2009/10/12(月) 18:06:00 ID:8ule3U0c
最近はドラウプやその他IDも4人PTとかが増えてきてるから、なおさら入る枠がない
フルPTでしか呼ばれないってのが辛いよな
504名も無き冒険者:2009/10/12(月) 18:44:54 ID:WfqeTgdc
エネルギーはレジられないのが嬉しい
回避されるけどなorz
505名も無き冒険者:2009/10/12(月) 19:10:17 ID:sN+4QdAT
>>480
出る。海岸のウェブベスパーからも出る。
506名も無き冒険者:2009/10/12(月) 21:57:26 ID:o7p5o97w
今ずっと火山のフレイムバルゲスト狩ってるけどウィンドウスピリット3まったくでないぞw
507名も無き冒険者:2009/10/12(月) 22:00:10 ID:PBgPezck
>>506
何度も言われてるが、そんなに簡単に出るものじゃない
まるまる1-2Lvくらい費やして出るか出ないか、くらい
508名も無き冒険者:2009/10/12(月) 23:54:39 ID:YK9Ybzu2
>>506
出るときは出る、出ない時はほんと出ない。
自分は1個目は狩り開始3分で出て「これ楽勝じゃね?wwww」
とか思って2個目を出そうとしたけど、3日間出なくて寝込んだ。
それくらい出ないw
509名も無き冒険者:2009/10/13(火) 04:23:07 ID:7NMNEIgt
>>506
ディケイをCT終わり次第使いながら狩ってたら、狩り開始二日目に出た
自分のためにドロップアップできるって素晴らしい

「うはwwwもう一個出して高値で売んべwwww」
って思って続けたけどその後一週間出なくて寝込んだ

物欲センサーパネェ
510名も無き冒険者:2009/10/13(火) 07:19:00 ID:VyqOXrMb
いよいよ1.5も間近だな!強化の甲冑で土スピの速度を上げて地上で、捕まえてごらんハニーごっこしてキャッキャウフフしたいな!
511名も無き冒険者:2009/10/13(火) 07:19:14 ID:2P7rz9SP
ディケイ使うタイミングって、いつが効果あるんだろ。
512名も無き冒険者:2009/10/13(火) 07:23:20 ID:tUXVqU+s
あーあ、1.5までに45にしたかったのに・・
513名も無き冒険者:2009/10/13(火) 07:23:34 ID:VyqOXrMb
ソロの雑魚狩りならディレイ回復しだいでいいんじゃない?
PTの時はドロップの順番把握して自分が拾う時にヒットするようにしてるけど許してください。
514名も無き冒険者:2009/10/13(火) 07:24:40 ID:aSyUU9CE
>>511
mobが倒れる29秒前にぶち込むのがベスト
515名も無き冒険者:2009/10/13(火) 08:04:20 ID:wgq+f1RA
>>513
スピ邪魔だからその発言広めとくわ
516名も無き冒険者:2009/10/13(火) 08:22:32 ID:xLoMlMp6
>>515
別に他人のドロップ減るわけじゃねぇだろハゲ
結局なんか出ればダイスなんだし

実際問題、雑魚戦なら20%なんて微々たるドロップアップより属性防御ダウン目当てだろ
517名も無き冒険者:2009/10/13(火) 08:23:52 ID:mLSawVGP
馬鹿だなー。PTの時に順番考えてもサイコロ振るんだから一緒だろ。
その発言広めとくわって釣られたんじゃね?

しかしスピのレムピスよりアンガーのが回転が速くて使いやすそうな気が
してならない。
518名も無き冒険者:2009/10/13(火) 09:23:31 ID:GR27vywm
高レベルで白装備が出たときは普通にうれしいがな
519名も無き冒険者:2009/10/13(火) 10:34:12 ID:DK8a16On
地獄の苦痛ってLv50の上位スティグマなんですか?
520名も無き冒険者:2009/10/13(火) 10:44:44 ID:/f0Kfg5L
アメリカのAIONじゃあスピはHp振りがかなり多いな
ランキング上位も多い
521名も無き冒険者:2009/10/13(火) 11:34:18 ID:HX51vkZa
アップ情報みると増幅にふりたくなるなぁ
522名も無き冒険者:2009/10/13(火) 11:53:58 ID:uIRC1D4z
えーあいおーえぬ見たら魔法命中に振りたくなったよ…
523名も無き冒険者:2009/10/13(火) 12:29:31 ID:nhdR1ye3
ディケイの微々たるドロップ率アップも知らずに釣られてる奴がいるな。
20%アップってのは1%のドロップ品が21%になるわけじゃないぞとw
524名も無き冒険者:2009/10/13(火) 12:56:54 ID:Lv3fpMN0
>>523
むしろそう思ってる奴がいたら小学校からやり直せレベルだろ…
どんだけアホなんだよw

ローブは殺られる前にやれってタイプに全体的になるよ
今まではスペルがそうだったけど、ソードと弓が強化されたからスピもダラダラやってたら負けるしね…
魔石は増幅か魔命中がよさげ。てか弓がまじ天敵になりすぎだろ…
525名も無き冒険者:2009/10/13(火) 13:25:08 ID:uMKSA+iv
詠唱速度OPが追加されたみたいだけど、DOTのダメージ間隔が短縮されるわけじゃないよな。。
スピ・・終わってるかもしれん。
526名も無き冒険者:2009/10/13(火) 13:33:25 ID:w3Ny4QBy
むしろ土スピの火力が下がったせいでDP維持オワタ
これはソロ用のスティグマの再構築をする必要がありそうだな
527名も無き冒険者:2009/10/13(火) 13:37:42 ID:C2LuYQqb
というか土弱くなる代わりに他の強くなるはずじゃなかったのか!
528名も無き冒険者:2009/10/13(火) 13:42:32 ID:uMKSA+iv
とりあえず、張っとく。

18. スピリット ウイングが召喚するグラウンド スピリットのHPと防御力を強化して攻撃力を下方調整しました。
19. スピリット ウイングが召喚するタイフーン スピリットとマグマ スピリットのHPが増加しました。
20. スピリット ウイングのバインド ウイングスキルの効果を変更しました。
21. スピリット ウイングのソウル スクリームのスキル効果によって変身した際、変身が解除された際に落下ダメージを受けてしまっていた点を、落下ダメージを受けないように修正しました。
22. スピリット ウイングのファイア エネルギー、ウィンドウ エネルギー、ウォーター エネルギー. アース エネルギー、ディスペル マジック、マジック コンバスチョンスキル 使用時必要なMP消耗量が低下しました。
23. スピリット ウイングの「スピリット サクリファイス」スキル再使用時間を2分から1分に変更しました。
24. スピリット ウイングの「ブースト スピリット:リカバリー」スキル再使用時間を10分から3分に変更しました。
25. スピリット ウイングの「サモン:パーティーメンバー」スキルをパーティーメンバーと100メートル以上離れている状態で使うとシステム メッセージが出力されない場合があった問題を修正しました。
26. スピリット ウイングの「マジック コンバスチョン」、「マジック バックドラフト」スキル属性とダメージ適用方式を変更しました。
-対象にかかっている強化魔法と弱化魔法削除時の基本ダメージが減少し、魔法増幅力に応じてダメージが増加するように変更しました。
-ターゲットの属性防御に合わせてダメージが増加または減少するように変更しました。
-現在のスキル ツールチップの説明は変更前のものとなっているので、取り違えのないようにお気をつけください。
27. 天族スピリット ウイングの召喚: タイフーン スピリットスキルと魔族スピリット ウイングの召喚: マグマ スピリットスキルを使用後、キャラクター選択画面に戻ることでスキル再使用時間が初期化されてしまう問題を修正しました。

ttp://aion.plaync.jp/board/notice/view?articleID=215&page=
529名も無き冒険者:2009/10/13(火) 14:10:31 ID:ZG65qcbT
スピ邪魔とかよく言うけどぶっちゃけソードのほうが邪魔
あとスピが弱いとか言ってる奴はやったことないんだろう
とりあえずセカンドで育てるのに楽しさや効率からして問題ない
PT必須ではないけど結構役にたつと思うが
攻撃速度減少やらもあるし火力も高い

まぁ俺はメインシャドウ46だが
530名も無き冒険者:2009/10/13(火) 14:21:59 ID:a+fZZRaK
>>529
〜が邪魔とか偉そうに言ってるヤツが一番邪魔。
お前のことだよ。
531名も無き冒険者:2009/10/13(火) 14:22:25 ID:evyJFDBP
>>529
攻撃速度減少な、チャントのスキルのが上位でかき消されるんだわ。
ついでにマジックブロックもソウルフリーズ、サイレントかかってると上書きできないw

ソードはドラプニとか2匹確定のとき便利。てかいたほうが早い。
スペルとスピ入れると遅いんだよね。ドロップの関係でいれてるけどさ。

それにソード大幅強化きたから、ソードはPTにぜひ欲しい存在になる。
532名も無き冒険者:2009/10/13(火) 14:23:07 ID:ymnITRkO
土めっちゃ弱くなってますねorz
火でDP維持はきつそうだし引き狩りしかなくなるのかね
533名も無き冒険者:2009/10/13(火) 14:27:42 ID:C2LuYQqb
>>532
アップデートが終わらないからログインできてないけど、かなり弱くなってるなら風か水で引き狩りかなぁ
534名も無き冒険者:2009/10/13(火) 15:09:44 ID:ZG65qcbT
ソード大幅強化ってどのへんが大幅強化なんだかわからん

>>530
うっせ市ねカス
535名も無き冒険者:2009/10/13(火) 15:20:14 ID:jxsXZHMp
>>533
自分は以前から引き狩り主体だけど、動きがあって楽しいよ。
気のせいか分からないけど、土より倒すのが早かったような気がするし。
自分も精霊もHPが減りにくいから、その辺が楽であったりもする。

周りを見ると土をメインに盾として使っている人の多いけど、引き狩りって結構利点があると思う。
536名も無き冒険者:2009/10/13(火) 15:59:26 ID:emhUuWZ9
>>528
26番の変更点は自分でつけた弱化魔法削除してもダメージ与えれるのか・・
増幅でダメージどれくらい増えるか解からないが、イロ・アース削除でダメ入るなら美味しくない?
537名も無き冒険者:2009/10/13(火) 16:09:37 ID:qWEwFaJc
上級スティグマで一部、追加記載や事前情報と食い違ってる部分もあるから載せね
まずは精霊強化型の上級スティグマから

サモン・サイクロンエネルギー- ------=4匹のウインドエネルギーを召還し25m以内に居る敵に風属性ダメージ
  (召還旋風の気勢)               (詠唱1,5秒 CT30秒 消費MP295)

スピリットブースト:ブーストアーマーT=5分間、25m以内に居る自分のスピリットの物理・魔法攻撃力を40%
  (精霊強化:強化の甲冑) 物理・属性防御を10%、移動速度を30%、魔法命中・命中を1000増加
                               (詠唱1秒 CT5分 消費MP400)

ディストラクション インパクトT-------=スピリットにスキルを使用するように命令します
  (命令:破滅の攻勢) スピリットはそれぞれの属性に会ったダメージスキルを装備しています。
                               (詠唱0,8秒 CT1分 消費MP200)
538名も無き冒険者:2009/10/13(火) 16:13:36 ID:2SHStjlD
引き狩り主体だと奇襲された時は今以上に死亡フラグじゃね?
539名も無き冒険者:2009/10/13(火) 16:19:53 ID:MuX2mtXx
ステ見てて気づいたんだが、魔法命中上がってないか?
540名も無き冒険者:2009/10/13(火) 16:23:17 ID:qWEwFaJc
なんか掲載したらスペースずれとるな・・次、dot型

ヘパタイト シャックルT----=25m以内のターゲットを30秒間攻撃速度減少状態にし、すべての属性防御が200低下
 (鈍化の鎖)          詠唱時間が50%増加します。強化魔法解除スキル、または弱体魔法解除スキルで解除されます
                    (詠唱1秒 CT30秒 消費MP100)

マジック バックドラフトT---=ターゲットに掛かっている強化魔法を最大3個まで削除し、削除した1個ごとに600ずつのダメージを与えます
 (魔法逆流)         ターゲットは30秒間、6秒間隔で100の追加ダメージを受けます、強化・弱体魔法解除スキルで解除されます
                    (詠唱0秒 CT30秒 消費MP257)

ヘル ペインT------------=25m以内にいるターゲットに511の土属性ダメージを与え、その後12秒間、3秒毎に445の追加ダメージを与えます
(地獄の苦痛)          弱体・強化魔法解除スキルで解除されます  (詠唱1,5秒 CT30秒 消費MP482)
541名も無き冒険者:2009/10/13(火) 16:32:05 ID:oNGw/h5H
土スピ DP維持できないほど弱っていないとおもうんだけど・・・
普通に維持できてるな・・44で鳥やってみたんだけど
1回で2200くらいまでいくよ・・

むしろ硬くなっていいかんじ
542名も無き冒険者:2009/10/13(火) 16:36:22 ID:evyJFDBP
>>534
変更点と上位スティグマ100回見てこいよボケ
543名も無き冒険者:2009/10/13(火) 16:56:13 ID:/f0Kfg5L
>>スペル ウイングとスピリット ウイングのレベルアップ時HP増加量を上方修正しました

これってもうカンストした人は残念って言うことか
544名も無き冒険者:2009/10/13(火) 16:59:21 ID:ymnITRkO
19レベルスキルに「インクリース エレメント ディフェンス I」
34レベルスキルに「レジスタンス コントラクト I」ってのが増えてるんだが前からあった?
31レベルスティグマに「ファイア ブレス I」ってのも初見なんだがこれも追加かな?
545名も無き冒険者:2009/10/13(火) 17:04:07 ID:2SHStjlD
LVに対する補正だからどう考えても再計算
546名も無き冒険者:2009/10/13(火) 17:08:04 ID:OsLcM8yh
>>543
Lv45で500ぐらいHP増えてたよ
547名も無き冒険者:2009/10/13(火) 17:25:31 ID:uIRC1D4z
>>544
できたら詳細を教えてくれ
今日仕事でIN遅いんだ…
548名も無き冒険者:2009/10/13(火) 17:33:35 ID:ymnITRkO
>>547
自分のレベルがまだ35なのでこれより上の新スキルはわからないけど一応書いておきます

●インクリース エレメント ディフェンス I
19レベル : パッシブ : スキルブック
・すべての属性の防御が100増加します。

●ファイア ブレス I
31レベル : パッシブ : スティグマ : 詠唱2秒 : CT2分30秒
・1分間、自分と周囲20m以内のパーティメンバーが攻撃するたびに100%の確立で敵に34の追加ダメージを与えます。

●レジスタンス コントラクト I
34レベル : パッシブ : スキルブック : 無詠唱 : CT5分
・30秒間、1回の魔法攻撃に抵抗します。
549名も無き冒険者:2009/10/13(火) 17:48:41 ID:D/KLqWN0
>>544
19のはパッシブっぽいなインクリースでエレメント ディフェンスだから属性防御増加?
とりあえず今30でスキル本買う時はpwikiで買い忘れないかチェックしてるので
売ってるなら追加っぽい
550名も無き冒険者:2009/10/13(火) 17:50:43 ID:hZev2W8m
>>548
自分的には レジスタンス コントラクト I が神すぎるな・・・
スペルからの奇襲はこれで勝つるんじゃねーか?
551名も無き冒険者:2009/10/13(火) 17:51:01 ID:D/KLqWN0
>>548
なにその100って…こわい
552名も無き冒険者:2009/10/13(火) 17:53:48 ID:ymnITRkO
今インクリースエレメント買って来ました。
スペルと共用の本でした、ステで確認した所100増えてますよ。
553名も無き冒険者:2009/10/13(火) 17:56:29 ID:g5ZloSij
つか、なんでスピだけ属性0のままだったのか不思議
554名も無き冒険者:2009/10/13(火) 17:59:25 ID:D/KLqWN0
>>550
奇襲きたら使う前に乙りそうな予感
555名も無き冒険者:2009/10/13(火) 18:07:15 ID:289I6NBV
コンバスやバックドラフト?でレジスタンス コントラクト解除できるのかな?
シャドウのイヴェと同じ扱いなら解除出来るんだけど・・・
ヘルファイアやソウルスクリームの詠唱見てからレジ余裕でした、って感じになるのか
えげつねえな・・・
556名も無き冒険者:2009/10/13(火) 18:17:24 ID:yOcbbFeP
1.5バーうpで盛り上がってるとこ悪いが質問させてくれ
頭装備ってなにつけてる?いままで布職だったから何も考えずにフードにしてたんだが
この前プレート頭をみて、HP魔石フルならHP5000こえるし、増幅やフォカより
ちょっとでもDEFあげて生存率をあげたほうがいいんじゃないかという気になったんだが
どうなんだろう?意見あったら聞かせて欲しい
557名も無き冒険者:2009/10/13(火) 18:19:30 ID:289I6NBV
物理防御を頭だけあげた所で焼け石に水かと思う
ちなみに自分は達人になると貰える帽子、飛行速度とかHPがついてて良かった
贅沢言うならメノティスクラウン?だっけあっちがいいけど、今の性能でも満足
558名も無き冒険者:2009/10/13(火) 19:32:12 ID:uIRC1D4z
>>548
亀レスすまん
ありがとう、帰宅までワクワクできるw
559名も無き冒険者:2009/10/13(火) 20:03:31 ID:MuX2mtXx
地スピ使ってみたけど、45の奴で攻撃力のステ40〜50くらい下がってるね
でも、ディスターブとかのコマンドが魔法攻撃の上魔法攻撃力落ちてないくさいから
むしろ前より使いやすくなったように感じるわ
560名も無き冒険者:2009/10/13(火) 20:32:13 ID:1++b2QPA
>>556
シャンドカマスク。防御力ないけどな!
561名も無き冒険者:2009/10/13(火) 20:55:49 ID:OqGamomm
サイクロンエネルギー一回しか攻撃しないな
これはいまいちかなあ
562名も無き冒険者:2009/10/13(火) 21:00:20 ID:qWHgyMiH
>>561
合計でどれくらいダメ出る?
563名も無き冒険者:2009/10/13(火) 21:15:55 ID:emhUuWZ9
>>561
1回だけで武器防御されるって・・356x2ぐらいか?
564名も無き冒険者:2009/10/13(火) 21:19:03 ID:Xuzk6Zkc
ドレドギいってきた!
スピ無双だった・・・よっぽど下手じゃない限りスピがいるほうが勝つ
って言い切ってもいいくらいスクリームが鬼性能だったよ
565名も無き冒険者:2009/10/13(火) 21:27:22 ID:Y20SqPSG
566名も無き冒険者:2009/10/13(火) 21:28:15 ID:Y20SqPSG
>>564
魔法命中いくつある?
1214だとレジられまくりで話にならなかったわ
567名も無き冒険者:2009/10/13(火) 21:31:01 ID:OqGamomm
エネルギー4つだすからx4だね
対人だめはえーあいおーえぬででてたぐらい
mobは雑魚にだけど一回700ぐらいでてたな
568名も無き冒険者:2009/10/13(火) 21:33:14 ID:GhA2VewN
>>564
お互いのLvや装備に寄るから、状況の詳細が知りたい

>>566
Lv50でそれだとすると魔法命中低くないか?
569名も無き冒険者:2009/10/13(火) 21:42:05 ID:f/VzrbMW
上級スティグマのスピリットブースト:ブーストアーマーTって
DP強化と重複してできたりするのかな。
やっぱ無理かね。。
570名も無き冒険者:2009/10/13(火) 21:44:17 ID:Xuzk6Zkc
こっちは盾1シャドウ2スピ1スペ1チャント1
相手は盾1シャドウ2ソード1スペ1キュア1

言った後でなんだけど、相手が野良っぽくてこっちがスカ使ってたのも大きかったかもしれない
相手のレベルはちょっとわからないけど、こっちは全員50

魔法命中は飯くって1300ちょい。レジストは全然なかったと思う
571名も無き冒険者:2009/10/13(火) 21:45:01 ID:VGrzQC8S
>>564
スピ1人じゃ何も変わらなかったぞ
真っ先に狙って落としてたらいなくていいんじゃないかってレベルだったわ
572名も無き冒険者:2009/10/13(火) 21:56:52 ID:Eye0oZYj
>>569
試したわけじゃないが、>>352を見る限りだと多分出来るだろう
573名も無き冒険者:2009/10/13(火) 21:58:48 ID:289I6NBV
ドレドギ参加してきましたがスピ無双とかそうそう上手くいきません
敵PTも分かってるのでスピに盾やソードが粘着
それだけならまだしも全員から一斉放火が常です
こちらの装備もほぼ全身ユニにHP魔石でかなりあげていますがまず即死
土精霊だしてスケープゴートを使った状態でも、沈黙が詠唱中にとんできたり、麻痺神石、沈黙神石など
正直一回フィアーうった瞬間死亡、とかでしたね
運よくフィアーうてても全員にあたればいいですが、レジや距離などで2,3名は漏れます
シャドウのイヴェなどでフィアー詠唱見てからレジ余裕でした、などもありますし
>>564さんは連携が良かったか、相手のPTの構成や装備、レベルなどに問題があっただけじゃないかと思います
今後行く人の為に一言いっておくと・・・かなりストレスがたまりますので注意して下さい・・・
574名も無き冒険者:2009/10/13(火) 22:00:43 ID:f/VzrbMW
>>572
サンクス!見落としてたわ
でもそうなるとやっぱり悩むな。。。DPとあわせれば攻撃120%?くらいか
鈍化の鎖も捨てがたいが。。う〜ん
575名も無き冒険者:2009/10/13(火) 22:03:11 ID:6Ss7qZOs
>>570
ボイチャの有無とか有利不利に響きすぎだろ…スピの有無より絶対そっちのが影響してるぞ
576名も無き冒険者:2009/10/13(火) 22:03:52 ID:FemCy4e5
こっちもスピ1人、あっちもスピ1人だったが、結果はこちらのボロ負け
ストレスは冗談抜きで溜まった

ていうか、スピ真っ先に狙われるよね
こっちのPTもまずスピ狙ったけど
577名も無き冒険者:2009/10/13(火) 22:10:05 ID:GhA2VewN
ドレ対人情報ありがたや
やっぱり集中砲火食らうか、居たら嫌だもんなあ

誰かが冗談半分で「全員スピならいいんじゃない?」とか言ってたが
本気でやってみようかな
578名も無き冒険者:2009/10/13(火) 22:21:21 ID:3bRbyKBV
スピ5・キュア1の構成のほうがよくないです?
579名も無き冒険者:2009/10/13(火) 22:23:06 ID:/NJasu2S
自分が狙われるなら、他のメンバーがフリーになるって事だ
ドレドギならPTvsPTなんだから、一人が相手をひきつけてる間に他メンバーがなんとかするべき
580名も無き冒険者:2009/10/13(火) 22:25:42 ID:289I6NBV
あ、ドレドギ内部の龍族は正直言って弱いです
スピ6名も普通にアリじゃないかなぁ・・・
死亡しても初期位置からHPMP全回復、アフターエフェクト無しで開始出来るのでそこまでキュアは重要じゃないかなー?と思います
まぁ、居るに超したことはないんですが、スピ5キュア1ならスピ6の方が楽しそうでいいですね
581名も無き冒険者:2009/10/13(火) 23:31:54 ID:GR27vywm
>>575
野良相手にVCとか、むしろチートに近いわw
582名も無き冒険者:2009/10/13(火) 23:35:39 ID:qWEwFaJc
一応、スピリットブーストアーマー使ったときの能力の例を火精霊で
HPや魔法抵抗とかは上昇しないので上昇するステだけ並べるわ

          素の状態     ブースト:SA     SA+DA
移動速度       8           10,4        11,2
 攻撃力      292           408         657
 防御力      1075          1182       1322

とこんな感じ
ちなみに風精霊にSAかけると移動速度が14,3になるから
命令が届く射程の50mを3秒程度で走破するので乱戦時に風使うと一瞬見ない間に消えてしまうw
583名も無き冒険者:2009/10/14(水) 00:10:48 ID:GQQhQUim
ここまで総すかん食らうとは思ってなかったんだけど。

スピいるだけでいるいないで有利不利が決まるってのは過言ではないと思うよ
スピはスペよりも後ろに構えて、誰にもたげられてない状況の時に範囲スクリームうちに行くとか
詠唱中以外は絶えず逃げ回って敵のタゲをはずすようにするとか

範囲スクリーム決まれば相手の複数人を10秒弱無効化できるわけだし
弱いって言ってる人は立ち回り見直すべきなんじゃないかな?

すぐたげられてすぐ落ちるからホントやだ、とかもらすスペが身内にいるけど
ある程度は立ち回りで回避できるものだと思う
バフ込みでHP7.5k、スティグマはスケープゴート、スピリットリカバリー、あとは一般的な構成
584名も無き冒険者:2009/10/14(水) 00:18:49 ID:3LBQZ381
スピが最重要職なのは言うまでもないわな
その分マークが厳しいから簡単に活躍出来るわけじゃないって話をしてるんだろ
585名も無き冒険者:2009/10/14(水) 00:39:29 ID:3g+Q+eI7
>>581
FPSほどじゃないが集団戦ではボイチャのあるなしでは大きく違うからなw

>>583
スピがいれば有利なのは間違いないし
否定してないと思うけど。
586名も無き冒険者:2009/10/14(水) 00:42:32 ID:KXIuwEvP
重要職とどうでもいい!
目立たないようにしたいんだ!
こっそり活躍したいんだ!
目立ったらすぐ狙われるだろ!
地味な装備は無いのか!
発光装備なんて目立ち過ぎだろ!
着物とかチャイナ着てドレドギMAPに溶け込む色にしようよ!

はぁはぁ
587名も無き冒険者:2009/10/14(水) 01:25:28 ID:Kl6xOUys
もう一度行ってきました、ドレドギオン
今回は相手が野良だったので前回ほどタゲ固定は辛くなく活躍出来ました
>>583さんのおっしゃる通り、スピがいればかなり有利になるIDだと私も思います
が、やはり30分も経つ頃には集中砲火されだしてくるので、立ち回りを見直すとかいうレベルの話しではなくなってくるのです
スケープゴートはかけてますが、後半になればなるほど死亡→復活→即前線の繰り返しでして
10分クールがかなり痛い
一度野良で行かれてみては?おそらく理解出来るんじゃないでしょうか
588名も無き冒険者:2009/10/14(水) 01:33:36 ID:Kl6xOUys
あ、もちろんスピが弱いなんてこれっぽっちも思ってません
ソロでクエもないのに潜入したりする程対人は好きですし、スピTUEEEEと日頃思ってます!
589名も無き冒険者:2009/10/14(水) 01:37:39 ID:+SXKfTfD
>>586
逆に目立ってエリート引き狩りみたいにしてた

最初に範囲スクリーム1・2発入れてると次から大概狙ってくる
次来た際に半歩前に出ると目の色変えて向かってくるから、あとは退く
PTメンバーがキュア殺してあとは適当に。

簡単に言ってるけど、できるようになるまで10回は殺された
色んなやり方があるんだと勉強になった

負けたけど。
590名も無き冒険者:2009/10/14(水) 01:39:38 ID:DUCmlmDQ
シャドウ5チャント1だった
天ぼっこぼこにしたが艦長くえなかった
591名も無き冒険者:2009/10/14(水) 02:36:26 ID:eQGA6PK3
スピ枠確定だが
勝っても狙われまくってAPたいして入らないw
まぁいいんだけどね・・。
592名も無き冒険者:2009/10/14(水) 02:40:10 ID:FiPyW0GG
上級スティグマ獲得した人の使用感想をお願いしますー
593名も無き冒険者:2009/10/14(水) 02:46:31 ID:m/vx1JCF
ドレドギ行ってきたよ
あぁ、狙われまくったさ
594名も無き冒険者:2009/10/14(水) 02:56:08 ID:C+oerYU4
スピいた所でたいしてかわんねーよ
連携できてる固定PT最強
ということでスピちゃん6人で行こうぜ
595名も無き冒険者:2009/10/14(水) 02:59:30 ID:3g+Q+eI7
>>594
そんな特殊な環境言い出したらきりがないだろw
596名も無き冒険者:2009/10/14(水) 03:03:55 ID:7ECQKlXq
スピ6人でボイチャしようず
597名も無き冒険者:2009/10/14(水) 03:08:08 ID:eQGA6PK3
フィア>フィア>フィア>フィア>フィア>フィア>フィア>
598名も無き冒険者:2009/10/14(水) 03:15:28 ID:3g+Q+eI7
キュアさえ殺せば勝ったも同然だな
599名も無き冒険者:2009/10/14(水) 03:27:05 ID:HlYK/krc
新スキルで属性防御100上がったらラヴァダメージめっちゃ増えたんだけど、どゆこと?
600名も無き冒険者:2009/10/14(水) 03:30:41 ID:0wRVbkEZ
スキルであがったんじゃなくて、ラヴァダメージ自体があがっただけだから。
601名も無き冒険者:2009/10/14(水) 03:38:36 ID:+73KjRQG
1.5で素の属性防御が大幅に下げられたから100ぐらい上がっても今までより受けるダメは増えるよ
602名も無き冒険者:2009/10/14(水) 03:49:59 ID:g6LdktcI
今回の修正はなんか強くなったのか弱くなったのかよく分かんないな
土精霊の火力落ちすぎなのが普段の狩できつすぎるわな(´д`)
603名も無き冒険者:2009/10/14(水) 04:13:22 ID:v0ibxE6d
ドレドギの話とかしてる所に割り込んで悪いが
皆41とか42ってどこでどんな感じで上げてた?
 
二倍期間に超頑張って32〜41まで上げたんだが、何かやりたいことが無くて続けられそうにない。
ちなみに神殿は行かなかったからクロメデ武器は無し、装備はデビルセットとアクセ適当に武器はウィズダムブック
 
ちなみに魔なんだが。
装備揃えようとしても最終的にはアビス装備がいいみたいなのかな?
と思ったけど一匹倒してポイント13とかって・・・長い道のりだなぁ
殺されるのとかは別に構わないんだがPC古くて復帰に時間かかるのもなんだか・・・
 
どうしたものだろうか アドバイス頼む・・・
604名も無き冒険者:2009/10/14(水) 04:38:35 ID:ISXTDHK9
>>603 先ずは武器だな。35のレアブックを強化して使えばいいんじゃない?金に余裕あれば適当なレジェを強化してもいいけど。41はエリート竜で上げたな。
605名も無き冒険者:2009/10/14(水) 05:57:58 ID:v0ibxE6d
エリート龍ってのはアビスのドギサスとかにいるやつのことかな?
レアブックかー。参考にします。ありがとう
606名も無き冒険者:2009/10/14(水) 06:19:55 ID:KeEpcuCa
>>556 採集の帽子
いつでもどこでも
607名も無き冒険者:2009/10/14(水) 06:56:57 ID:W3/h5TwS
おいおまいら さっさと50にしやがれですう

上層要塞の地下でBOSSが物理バリアのエール連発するんだよ
タイムアタック要素あるからスピリットは必須職だろこれ・・・

知り合いにスピなんて全然居ないんだからもっと盛り上がってくれ
あ、天はいいです魔に作ってください
608名も無き冒険者:2009/10/14(水) 07:03:40 ID:ORAZCJ7j
物理バリアディスペルで解除できなかったんだなこれが
609名も無き冒険者:2009/10/14(水) 07:46:39 ID:v28trPoj
>>608
マジコンでは消せますか?
610名も無き冒険者:2009/10/14(水) 07:50:58 ID:ORAZCJ7j
当然消せませんでした
611名も無き冒険者:2009/10/14(水) 07:54:15 ID:ORAZCJ7j
ついでにマジックバックドラフトでもだめで
3ついっぺんにぶちこんでも消えませんでした。おわり
612名も無き冒険者:2009/10/14(水) 07:59:13 ID:T2a6NmS4
>>605
エリート龍はベルスランにいるレベル43の奴。
前哨基地の入り口なら適度な広さがあって引き狩りしやすい。
天なら解からないけど多分似たようのいるんじゃないの?
613名も無き冒険者:2009/10/14(水) 08:03:58 ID:MZ1YU3ZL
俺もPTメンに早く解除してくれって言われたけど何回やっても解除できなかった

マジコンもしかしてレジられるようになったの?
614名も無き冒険者:2009/10/14(水) 08:04:10 ID:kKG8pYIa
あのエール連発はないわw
何自分にエールを送りまくってんだと
修造が憑依してるしか思えん
615名も無き冒険者:2009/10/14(水) 08:24:23 ID:T2a6NmS4
う〜ん・・唯一敵のバフ解除できるのが自慢だったのに・・
それがレジ祭りで解除できないとなると、言いたくないけどptにいらなくない?ってことになるよな。
どうなってんだ?弱体化じゃないの。
616名も無き冒険者:2009/10/14(水) 08:31:14 ID:TYlPzBiY
スピにはいくらでもネガる要素があるんだぜ。
にもかかわらず、職人口が少ない上に要望を出さない姿勢では、運営側からすれば現状に満足してる職という風に認識されてしまう。
オレは元々1.5アプデートにまったく期待してなかった。
さぁ、スペルに負けじとネガるんだ。
とりあえず、運営に文句の1つでも言おうじゃないか。

ご意見ご要望
ttps://secure.plaync.jp/aion/inquiry/Support.aspx?gcpid=9&inqcode=5
617名も無き冒険者:2009/10/14(水) 09:15:12 ID:+ChGUdBU
>>615
ボスのBUFFを解除出来なくなった?くさい
スティールクロウで試したけど
下層の機関長ラフラフ
中層の猿のNM
上層の砲兵大将ププキン、スティールクロウ フトキン

上記全てのNMのBUFF消し不可だった。
レジられたかまでは見てなかったので今日確認しようと思う
スティールクロウのNMはギミックでBUFF解除だからスピじゃあ消せないのかなと
思ったけどそもそもBUFF消しが出来なくなってる可能性があるんだな・・・
618名も無き冒険者:2009/10/14(水) 09:32:09 ID:T2a6NmS4
>>617
ボスだけならいいけど、レジェンドクラスには耐性で不可ってなったらキツイな。
クロメデに行けばわかるんだけど・・もう行くレベルじゃないし。
だれかアップ後もクロメデのバフ消せるか教えて〜。
619名も無き冒険者:2009/10/14(水) 09:33:38 ID:88zxo5IN
>>617
バフの種類も見分けられないカスには無理だから引退したら?
620名も無き冒険者:2009/10/14(水) 09:48:31 ID:yu5+Odmw
>>616
おいおい何言ってるんだ、まだ俺は20になったばかりの雑魚スピだから詳しくはわからないけど、
少なくともシールドでスピと対人した時に格下以外、勝てた事ないぞ。
まぁネガる部分はどの職にもあるんだろうけど、今回のアプデでシールドほど乙った職なんてないぞ。ここはスピスレなので内容は自重するが…。
(気になる好奇心旺盛な方はシールドスレへw)

対人でシールドなんて空気すぎたせいかスピがホント楽しいわマジで。
もっとスピを愛してやってほしい雑魚スピでしたw
621名も無き冒険者:2009/10/14(水) 10:35:47 ID:EuJcn6PR
こんだけ面白いスキル揃ってんのにネガるなんて贅沢過ぎんだろw
変身させたりバフ消したりペットと散歩出来るし!
実際、マジコンと無詠唱鈍速+ノックバックの二つあるだけで強職、更に変身させて長時間無力化させたり沈黙、束縛出来たりしまいにゃ飛行時間削ったり…
1.5で更に魔法一回レジれるスキルきたり、30秒ってなんだ、長すぎんだろw
スティグマの選択でこんだけ悩めるなんて俺は幸せだよ
火力が足りない?これで火力まであるとかゲームバランス崩壊だっつの
装備にお金かけても無駄?ガチガチユニークをレア装備一式でも変身はめで殺せるんだぞ
ペットが土以外使わないだと?状況に合わしたペットを瞬時に召喚できるか腕の見せ所じゃないか
これで更に上級スティグマだと…!!
おまいらはスピちゃんへの愛が足りない!
622名も無き冒険者:2009/10/14(水) 10:38:34 ID:UIkIdv/p
いいからセカンドスピは黙ってメインの時に俺らをPTに呼べよ

623名も無き冒険者:2009/10/14(水) 10:46:34 ID:m/vx1JCF
サブキャラのはずがあっさりとメインのLvをぶち抜いた件について

スピ楽しいよスピ
624名も無き冒険者:2009/10/14(水) 10:53:21 ID:Bo3ZDXqk
>>621
あえてなつかしい言葉を使わせてもらおう。

禿 同

自職への愛はどの職にも勝ると思ってる。要らない子扱いでもいいもーん。
625名も無き冒険者:2009/10/14(水) 11:11:48 ID:jDHSGJvA
>>621
確かに金かけても意味薄いとかいわれるけど、そのぶんレギメンバーに色々買い与えちゃってるな。
スピに関しては装備より色々連れて行ってくれる仲間揃えた方が色々楽になるなw
626名も無き冒険者:2009/10/14(水) 11:27:13 ID:EuJcn6PR
スピちゃんお金たまるから料理頑張ってる
レギ倉庫に主要な食料を保管したり
インベントリ1スロ丸々料理を持ち歩いて、野良で料理使わない人や、状況に応じた料理を渡せるようにしてる…
キャンディも作り置きは常にあってレギイベントには常に持って参加…
それでもお金あまっちゃうスピちゃん大好き
627名も無き冒険者:2009/10/14(水) 11:28:55 ID:JJrMoQrw
根っからのガチオタクが、最近アニメ見だして
知ったかするにわかを毛嫌いするのに近いものを感じる
628名も無き冒険者:2009/10/14(水) 11:46:34 ID:0JVJfqEP
ドレドギ行ってきた
こっちソード50シャドウ50キュア50スペ50ボウ48スピ46
あっとソード50シャドウ50シャドウ47,8キュア??スペ??スペ??

6回ぶつかって4勝2敗
フィアー次第で形勢が決まる感じだった。
629名も無き冒険者:2009/10/14(水) 12:24:25 ID:u/klXMj6
レジじゃなくて解除不可な。効かないんだよ
上の方でタイムアタックがあるから必須とかバカなこと言ってるが宝物庫に関してははスピはお荷物。
覚醒ボスと戦っての感想だわ
630名も無き冒険者:2009/10/14(水) 12:29:04 ID:u/klXMj6
ドレドギはスピが活躍できる場所。と言いたいがそれは敵もわかっています
あとはわかるよな?一番に狙われるのはスピ。
スペルみたいなバリアあればなあ
631名も無き冒険者:2009/10/14(水) 12:53:15 ID:Jv4RRig2
スケープゴートもなしにシャドウ2の攻撃から耐えられる気がしない。
相手がアフォだったのかもしれんね。
632名も無き冒険者:2009/10/14(水) 13:09:42 ID:0JVJfqEP
>>631
突っ込むタイミングの問題だと。
スピ狙われるのわかってるからキュアも気をつけてたし
バリア張替と吸収スクはいつでも使える状態にして後方に待機
乱戦になったところで敵のキュア付近でフィア。
3人止まれば圧倒的に有利になる。
633名も無き冒険者:2009/10/14(水) 13:11:50 ID:lwI1gobp
PTで火スピ出して戦ってたんだが、邪魔だから遠距離の水スピにしろって言われた
634名も無き冒険者:2009/10/14(水) 13:13:45 ID:0JVJfqEP
それから要塞のエール使うボスはスピ、スペ居ないと倒すの厳しいよ。
物理はほとんどカットされるけど、魔法は普通に通るから
635名も無き冒険者:2009/10/14(水) 13:23:06 ID:Jv4RRig2
敵のシャドウは突っ込んでこないのか
636名も無き冒険者:2009/10/14(水) 13:42:59 ID:d8QYhmtv
シールドとスピ相性いいよ
637名も無き冒険者:2009/10/14(水) 13:43:03 ID:cKcVhAjy
DP3000を10回使用せよってクエあるけどクリアしたらなんかあるのかね?
638名も無き冒険者:2009/10/14(水) 13:50:37 ID:0JVJfqEP
>>635
突っ込んでくるから、突っ込まれない位置に位置取りするのさ
639名も無き冒険者:2009/10/14(水) 13:53:45 ID:LtrgWRto
>>637
CT30分だし雑魚相手にゼリー食ってやっても5時間かかるのでみんな放置している予感
640名も無き冒険者:2009/10/14(水) 13:56:12 ID:0JVJfqEP
>>637
ドレドギで使えば?
641名も無き冒険者:2009/10/14(水) 13:57:23 ID:748neJQ+
>620
ここに仲間を発見したw
シールドは絶滅するな
そんな俺スピLv26

フィアーを夢見てがんばります
642名も無き冒険者:2009/10/14(水) 14:17:05 ID:Hzm4yzrS
スピ強いとの話を聞いてからスピ始める人のなんと多いことか
643名も無き冒険者:2009/10/14(水) 14:31:34 ID:748neJQ+
当たり前だろ
MMOなんて俺Tueeeしてナンボw
644名も無き冒険者:2009/10/14(水) 14:32:04 ID:ZYqR/Dir
まあ、BOTで育てられるし、いいんじゃね?
645名も無き冒険者:2009/10/14(水) 14:39:41 ID:Jv4RRig2
精霊強化、Mob狩りによさそうだだなと思ったら、
前提二つも使うのか・・・。
646名も無き冒険者:2009/10/14(水) 14:43:02 ID:lI6tp7g1
10月第1週前サーバーアビス ポイント順位です。右はアビスポイント70万以上職業別分布(総86人)
1 50コムソン 1,192,215 守護性 13
2 50殺星 1,166,185,,,,,,,,,, コムソン11
3 50護法性 1,163,584 ,,,,殺星 31
4 50宮城 1,112,798 ,,,,,,,,,,宮城 11
5 50護法性 1,071,517 ,,,,治癒性 5
6 50殺星 995,753 ,,,,,,,,,,,,,,,護法性 6
7 50殺星 983,714 ,,,,,,,,,,,,,,,魔道性 8
8 50コムソン 974,830 ,,,,,,精霊 1
9 50殺星 941,463
10 50殺星 937,080
11 50殺星 934,876
12 50殺星 925,309
13 50宮城 923,087
14 50精霊 912,684
15 50宮城 904,926
16 50宮城 888,059
17 50殺星 880,438
18 50魔道性 879,860
19 50宮城 874,363
20 50魔道性 873,817
殺星=シャドウ,コムソン=剣,宮城=弓,守護性=盾,魔道性=スペ,護法性=チャント,治癒性=キュア,精霊=スピ
647名も無き冒険者:2009/10/14(水) 14:43:03 ID:q5JFRjj+
抵抗型のキュアいたら詰む予感
648名も無き冒険者:2009/10/14(水) 14:54:52 ID:ORAZCJ7j
スピは相手があんまり強くないときお手軽に勝てるってだけの存在
649名も無き冒険者:2009/10/14(水) 14:59:47 ID:g1xcrpSO
ボスやネームの強化バフ消せないのは随分な弱体だな
しかも告知なし?
650名も無き冒険者:2009/10/14(水) 15:37:40 ID:AENasEy4
>>649
だから消す消せないの問題じゃねーんだよタコ助
651名も無き冒険者:2009/10/14(水) 15:52:35 ID:FZ/1VJff
>>642
ただ その中で何割程度が残るのか。
652名も無き冒険者:2009/10/14(水) 16:11:40 ID:g1xcrpSO
調べたらこんなの出てきた

2.鋼鉄熊手号,アビス要塞インスタンスダンジョンに配置された
  バリア効果のスキルをスピリットウィングの特定スキルで解除出来る様に変更しました。

このパッチまだあたってないんだな
653名も無き冒険者:2009/10/14(水) 16:16:12 ID:MgEICD5H
>>637 経験値とタイトルもらえるだけで特に何もなかった

タイトルについては思い出せないから今インして見てくる
654名も無き冒険者:2009/10/14(水) 16:20:00 ID:kI1VqFnJ
>>652

うん。
難易度下がるのは次のアプデから。
慌てていくこともないと思ってまだ神殿行きながら歯集めしてる。
風本Vはいつでるのかな・・・。
フィアは違うステイグマを拾って売ったら買えました。
655名も無き冒険者:2009/10/14(水) 16:23:09 ID:UIkIdv/p
>>647
抵抗キュア相手なら
ドレドギオンの場合、他がフィアかかった時にシャドウ・ソードにおまかせ
アビスの場合、飛行バフ剥がしてスタコラ
どうせ単騎で奇襲してくるキュアなんていないし問題ないと思う
656名も無き冒険者:2009/10/14(水) 16:23:52 ID:MgEICD5H
神聖力試験に合格した ってタイトルだった
HP+45 攻撃力+3 魔法増幅+12
657名も無き冒険者:2009/10/14(水) 16:27:50 ID:g1xcrpSO
>>656
報告乙
これ全職共通なのかな?
スピだとかなり微妙だね・・・
658名も無き冒険者:2009/10/14(水) 16:51:35 ID:v28trPoj
今回のタイトルといい、アクセといい、物理職+魔法職の合わさったオプションって多くない?
あれは何がしたいのか…。
ところで船IDのクエの調理書?みたいなのを取りにいくやつって何分くらいかかりましたか?
659名も無き冒険者:2009/10/14(水) 17:18:20 ID:q5JFRjj+
>>655
フィアかけた瞬間に一瞬で解除されたりせんかね?杞憂ならいいが
660名も無き冒険者:2009/10/14(水) 17:38:36 ID:NQSH2lQa
どんなに下がっててもひたすらボウとシャドウに追っかけまわされて殺された@ドレドギ
突っ込まれない位置まで下がってりゃいいって言うが、うまいやつだととにかくまずスピを見つけ出して殺してくる
アホみたいに下がってりゃそりゃ攻撃されんかもしれんが、その間に味方はバッタバッタと死んでいき、
遅れて突入してフィアーしても、味方ほとんど死んでて意味ほとんど無しとか
661名も無き冒険者:2009/10/14(水) 17:49:18 ID:NOuxPUnU
精霊にウィークンぶち込んでも画面が揺れないんだが
662名も無き冒険者:2009/10/14(水) 17:58:59 ID:znXjV9qQ
単独PKの経験浅いスピは役に立たないぞ

スピ2のPTになったからよくわかった
とにかく棒立ちかのんびり後ずさり
そんな行動遅いスピはすぐ沈む
とにかく範囲ぶっぱなのも近くのMob引っ掛けたのにも気付かず蒸発
複数に追われたときの対処次第じゃ味方が助けてくれるから。

ドレドギでHP極振りで良かったと改めて思ったわ。
663名も無き冒険者:2009/10/14(水) 18:18:33 ID:g6LdktcI
ドレドギでフィアーする為だけの存在
664名も無き冒険者:2009/10/14(水) 18:44:24 ID:Hzm4yzrS
スピ1キャラでしかやってないからよくわかんないけど
サブでスピを始めると、うはwwwwスピつええwwwwwって感じらしいね
665名も無き冒険者:2009/10/14(水) 18:52:54 ID:SuFluuth
スピっつーかウィザードの時が異常
サブでストライダーやったら敵倒すのに時間掛かるわごりごりHP減るわで散々だった
狩り効率最高と言われてるシャドウも序盤マゾいし
まあサブで廃強化武器使えば楽なのかも試練が
低lvの対人はスピが強いんじゃなくて他が弱くてバリアが強いだけだからな
666名も無き冒険者:2009/10/14(水) 19:00:27 ID:yZwWHuP8
んでもって、今のサブスピは狩りの頭から4000ゼリーだしな。

序盤から終盤まで基本行動が変わらず、
狩りが楽なのは間違いないけどねぇ
667名も無き冒険者:2009/10/14(水) 19:03:53 ID:jDHSGJvA
>>663
ネームドのバフ剥がしたり、ディケイ入れたり精霊とキャッキャできる存在でもあるぜ。
668名も無き冒険者:2009/10/14(水) 19:05:35 ID:8o7BLkye
>>665
+10武器装備させてやると分かるけど
ディーヴァになる前はこっちが詠唱してる間に倒せるくらい近接職は楽だぜ
669名も無き冒険者:2009/10/14(水) 19:07:08 ID:mepn8MuY
ネームドをソロ狩りするのに「引き狩」というのがあると聞いたのですが
いまいち自分はうまくいきません みなさんどの精霊使ってどんなかんじでやっているのでしょうか?

自分は水精霊で、鈍足いれてからタゲを本体に維持しながら引きつつ狩ろうとしていますが
うまくいきません
670名も無き冒険者:2009/10/14(水) 19:14:10 ID:Jv4RRig2
>>669
エリートソロ狩りかな。それでやってるよ。
鈍足がレジられたら、精霊の攻撃とめてリストレイン。これだけ。
dp強化は使っちゃだめ。慣れないうちは疾走スクロールでも使ってみたら。
671名も無き冒険者:2009/10/14(水) 19:14:49 ID:ORAZCJ7j
なにがうまくいかないの?
672名も無き冒険者:2009/10/14(水) 19:17:46 ID:eQGA6PK3
逆流うったらフィアが回復してしまう ようなきがします。
673名も無き冒険者:2009/10/14(水) 19:18:29 ID:lI6tp7g1
高レベルになると、ソロ効率はそんな高く無いと思う。
スペもルミエルのCT半減で、かなり効率上がったらしい。
そりゃ上がるわな。
シールドとキュアはマゾいと思うが。
674669:2009/10/14(水) 19:20:45 ID:mepn8MuY
あまり引き狩りじたいしたことないのですが
この間ミスをしたのは、鈍足がレジられると精霊にタゲとらせるんですが
今度は精霊からタゲがはがれず、精霊がやられてアボンしてしまいます

とりあえず慣れてないのも失敗の原因だと思うのでもう少し練習してみます
ちなみにやっぱり引き狩りするときは水でいいんでしょうか?
後、炎と風の使いどころがいまいちわかんないんですが、皆さんこの二つの精霊使っていますか?
675名も無き冒険者:2009/10/14(水) 19:22:22 ID:T2a6NmS4
>>669
一番は場所の選定だよ。どこでも出来る訳じゃないからね。
敵が密集してなくて、逃げ回れる場所。
練習なら魔はフォグメーン入り口・アイスブロウ前哨基地入り口がやりやすい。
676名も無き冒険者:2009/10/14(水) 19:23:52 ID:yZS2vaoa
>>669
OK!具体的にどんな事が起こって
上手くいかない(=失敗)するかを
話して見るんだ。

あとは今のレベルとか対象を教えてくれると
アドバイスしやすいぜブラザー

なお、不慮の事態でノーマルを引っ掛けたり
しがちな場所では火エレを使うのも良いぞ。

理由は、メナスが強いからノマルのタゲとらせて
そのまま任せられるから。

引き狩りでは鈍足をレジられた後が大事。
しっかりと精霊の攻撃を止めて、リストレインだ。
水だと止めたつもりが、まだ唾が飛んでて、
リストレイン解除なんて事もあるから
要注意だ

677名も無き冒険者:2009/10/14(水) 19:26:03 ID:C+oerYU4
引き狩りは精霊死んだところで若干火力が落ちる以外は何も変わらん
ちなみに火使ってる
678名も無き冒険者:2009/10/14(水) 19:26:43 ID:UIkIdv/p
>>674
精霊にタゲもたせるのはNG
鈍足レジられたら>>670のようにするか、フィア系で仕切りなおし。
個人的には障害物がない場所で円軌道で引けるなら水。
直線往復気味になる場所は、スピリットアブソーブで精霊とmobと自分との位置関係の都合で風。
679名も無き冒険者:2009/10/14(水) 19:28:11 ID:Fz8cusPE
メインがスピの人は、たいてい召喚ペット好き。デバフのことなんて考えていない人が多いと思う。
スティグマはカースもマジック コンバスチョンも入れないかわりに、ペット支援のスティグマを入れている人が結構いるかな
召喚メインの戦い方ってどうやるんだろう
680名も無き冒険者:2009/10/14(水) 19:28:46 ID:Jv4RRig2
>>674
自分は水つかってるけど、鈍足レジられても精霊にタゲ取らせる必要はないよ。
水精霊とか1、2発で死ぬし。

>>676
水使ってるけど一度もないな。命令ミスじゃね?
あとはエネルギー召喚してたとか。
エネルギーもリストレインを壊す。
681名も無き冒険者:2009/10/14(水) 19:28:54 ID:yZS2vaoa
なんか気合が空回りして亀りまくってて、
恥ずかしさで顔面真っ赤だw

そしてスピスレ良い所だな
682669:2009/10/14(水) 19:30:56 ID:mepn8MuY
アドバイスありがとうございます

メンテ終わりしだい練習してみます
683名も無き冒険者:2009/10/14(水) 19:34:46 ID:yZS2vaoa
>>680
マウスのサイドボタンに精霊アタックと
精霊バックを
割り当てているんだけども、
焦ってて、サイドボタンで命令出すとほぼ同時に
リストレイン押したらそうなった。

一回しか体験してないけども。

レアなケースを例示するのは良くなかったかもしれん。
精霊の支持は焦らず確実にって事に
変換でたのんます
684669:2009/10/14(水) 19:36:08 ID:mepn8MuY
>>676
言うとおりもしかしたらそれでリストレイン解除されてたのかもしんないですね・・・

ちなみに、今現在天レベルは33なんですが、今まで一度も引き狩りをしたことがなく今さら練習してます
685名も無き冒険者:2009/10/14(水) 19:38:44 ID:m/vx1JCF
精霊の攻撃→命中までに間がある場合があるから、攻撃停止→リストレインは一拍置いたほうがいいよ
686名も無き冒険者:2009/10/14(水) 20:29:30 ID:/hRuvHCQ
風わんこに憧れてスピ始めてみたけどおもしろいかも
DOT多数で手抜きプレイしようと思えば可能なのもいい感じだし
687名も無き冒険者:2009/10/14(水) 23:38:57 ID:ZYqR/Dir
>>684
33ならDP使って雑魚乱獲のが美味かった気がする
688名も無き冒険者:2009/10/15(木) 00:44:58 ID:nmlUtMPx
土の攻撃力減ったから乱獲どうなんだろうな。

36以降はエリートがうまかったな
689名も無き冒険者:2009/10/15(木) 00:48:55 ID:EfevSTmd
土 HP1割アップ 防御1割アップ
風 攻撃3割アップ
炎 攻撃2割アップ 防御1割アップ
水 攻撃1割アップ 魔法増幅2割アップ

ならよかった(´д`)
690名も無き冒険者:2009/10/15(木) 00:49:16 ID:T7/Mc7XJ
雑魚狩りは飽きるのはやいからなぁ
マクロ組めば1クリックで終わるし、暇すぎて眠くなってくる
691名も無き冒険者:2009/10/15(木) 01:29:06 ID:eqUC2ebT
精霊強化ルートの上位取った人いる?
692名も無き冒険者:2009/10/15(木) 01:37:13 ID:b6dTFMfa
野良でドレドギいった俺がばバカだったよ…
酷い盾とスペル2に会った
スペルもろ過ぎだろjk…
盾…明らかな天敵のボウを無視してまでなぜキュアを優先する…

もう二度と野良は御免だ
693名も無き冒険者:2009/10/15(木) 01:43:07 ID:JQshCB93
いままで散々PTに恵まれずやっとこ野良のお世話になって
重要なクエだけでもクリアしてきたのでドレでもずっと野良いくおっ(`・ω・´)

だからPT入れてくれ
694名も無き冒険者:2009/10/15(木) 02:29:18 ID:xT156gIk
ファイアブレスつけた人います?
このダメージは固定ダメかどうかだけでも知りたい・・・
695名も無き冒険者:2009/10/15(木) 04:22:34 ID:BK4TXhiD
つけるもつけないも、あれクソすぎないか…

チャントのインスピとかみたいに常時かけれないと使えなすぎ
696名も無き冒険者:2009/10/15(木) 04:45:26 ID:VB45kHbl
>>691
最初は鈍化の鎖ことヘパタイトシャックル取る予定だったんだが
キュアと決闘して仕様調べてたら、キュアの治療スキルで1発解除されると分かって精霊強化取ったよw
ブースト:スピリットアーマーを使った感想としては移動速度・攻撃力・魔増upは文句がない性能
何より命中・魔法命中が1000も上がる事が良いね、コマンド系のスキルが殆どレジストされなくなる
魔法抵抗1600近いキュアに30回程度精霊スキル入れたけど1度もレジストされなかった(SA入れる前は8-9割レジストされた)
697名も無き冒険者:2009/10/15(木) 05:05:52 ID:C5pIMUri
>>696
キュアはスピのDOTダメージほとんど解除できちゃうからなー
カースぐらいだよできないの
まあだから、解除喰らう前に沈黙入れたり変身いれたりしてるけど
正直いまだにDOT型がいいか精霊型がいいか上級スティグマは悩む
698名も無き冒険者:2009/10/15(木) 05:06:21 ID:HuV6Z6W6
ヘパタイトはレジェ級モブにも入る?入るなら有用だけどまず無理だろうな。
699名も無き冒険者:2009/10/15(木) 05:20:56 ID:YvdxKpxI
ヘパタイトは枠が豪華なやつには入らない
ついでに言うとチャントの攻撃速度ダウンのやつで上書きされる
700名も無き冒険者:2009/10/15(木) 06:58:27 ID:/tJ0JaNI
ヘタパイトまで上書きされるのか
701名も無き冒険者:2009/10/15(木) 07:59:29 ID:p774E3Zh
とりあえずまだマジックドラフトしかとってないけど
どうなんだろうな・・
適当に好きなスティグマつっこんでりゃいいようなきもしてきた。。
702名も無き冒険者:2009/10/15(木) 08:06:23 ID:hPUc/b6g
>>691
サイクロンエネルギー取ったんで軽く
対人で風抵抗0、対人防御0%に使うと1発約450が4匹出て1回攻撃して終わり
そっから武器防御、アビス防具での対人補正、風属性抵抗が差し引かれる
mobでは敵によるが既存のmobには700〜800×4のダメージがはいる
新規ID,ドレドギとかのmobでは500〜600程度しか出ないことも
アンガーのdotも対人ではすごく弱まったし
ムドラー使って即詠唱のエネルギー2個で2000ちょいのダメージを与えられるのは強い
が、スピリットサクリファイスがptプレイでは使えないので
スティグマ2枠使ってしまうのでそこが微妙な所

相手のバフ状態にもよるけど、マジコン・バックドラフト・エネルギー2個
最大30ctのスキル4つでいっきに4000削れるのはかなり魅力的だとは思う
703名も無き冒険者:2009/10/15(木) 09:17:01 ID:HmrsMLR5
おそらく2ヶ月もしたらキュアはほぼ抵抗型になりドレドギオンでは
範囲フィアー→浄化→全員元にもどるってのが当たり前になり本当に
スピは餌でしかなくなると思う。
704名も無き冒険者:2009/10/15(木) 09:27:50 ID:2zL7q+c5
状態異常が三個解除されようがフィアーは解除されないだろ
705名も無き冒険者:2009/10/15(木) 09:32:28 ID:Rhd/Ed4i
えーあいおーえぬのSS通りなら350*4くらいになるのかね
武器・盾防御やら考えても1000くらいは期待できるのか・・・
ムドラーから繋げられる事を考えれば、アンガーよりも効率は良さそう

ただ前提とかCTを考えると、割と悩ましいスキルだな・・・
706名も無き冒険者:2009/10/15(木) 09:56:50 ID:Mbxyukdu
最強厨のサブスピ増えたけど、長く続かないだろうね
なぜ本国で不人気でランク下位なのか考えればわかる
707名も無き冒険者:2009/10/15(木) 10:00:19 ID:jscqfCUC
しかし最強厨がスピやれば、2chでスピの叩かれる機会が減る、それだけは歓迎できる。
708名も無き冒険者:2009/10/15(木) 10:01:50 ID:uQRbhJ7Z
スピってフィアーが強力すぎるけどフィアー以外あんまり・・・目立った所無いよな
709名も無き冒険者:2009/10/15(木) 10:14:25 ID:5Hj/heFJ
>>708
まあバインドウイングも修正されたしな
710名も無き冒険者:2009/10/15(木) 10:15:21 ID:3zt+eqUs
>>707
そうだな。
体験者が増えるほど、スピが他職よりmobをひっかけ易い理由がわかる。
レギメンのサブスピのクエ消化手伝ってると、自分の精霊操作が訓練されてると実感できて嬉しいこのごろ。
711名も無き冒険者:2009/10/15(木) 10:53:31 ID:gFTuKY+V
最強厨の半分はシャドウとかに殺されているうちにやめる。
高レベルまで育てられても、その頃には抵抗型キュアも増え始めてドレドギ無双はできないだろう。
そしてネガりだす最強厨と、極々一部の者が毛玉ウィングに覚醒する。
712名も無き冒険者:2009/10/15(木) 11:35:49 ID:fS6B3mRW
天スピ35です
対人でよくボウに奇襲され、奇襲されなくても一度も勝てます
当方一度もPvPがやったことなくいまいち勝手がわからないのですが
みなさ奇襲された場合、されない場合でもどのように戦っているのでしょうか?

ちなみ自分は
奇襲されたら、バリアーが張ってある状態と過程して精霊仕掛けて、鈍足等のDot系を入れ
沈黙やらフィアやらをやっていますが、うまく削り切れず反撃にあいやられてしまいます
奇襲されない時も、ほぼ似たような戦い方です

ベテランのみなさんは最初にどんなスキルをかけたりしているのでしょうか?
713名も無き冒険者:2009/10/15(木) 11:50:04 ID:iJn2mK5p
奇襲されたら
必死に足掻いて、あとはおとなしくキベリスクに帰ります。
運がいいとだれか蘇生してくれます。

奇襲じゃない場合
一目散に逃げます。
リターン使っちゃうかも
714名も無き冒険者:2009/10/15(木) 12:28:16 ID:4JJ+X2Nr
抵抗特化キュアなら落ちるのも速いだろ
こっちの盾やらソードが敵キュアに張り付いてるんだからフィアは無駄にはならんよ

それよりスケープゴート強すぎワロタ。
715名も無き冒険者:2009/10/15(木) 12:35:15 ID:9IIRL/TS
>>618
マジコンで消せたよ
716名も無き冒険者:2009/10/15(木) 12:39:40 ID:dTjAn9WG
盾やソードがキュアに張り付いて異常解除完全に妨害できるか?
その間、相手の影や弓やスペルをフリーにさせとくのか?

ちなみに恐怖状態はキュアがいれば即解除できるからな。
mobに変身させられても解除できるの知ってるだろうに
717名も無き冒険者:2009/10/15(木) 12:40:36 ID:E/XkWMHS
>>714
フィアは戦闘に参加する人数を一時的に減らせるからねえ。
抵抗型キュアなら真っ先に殺すだろうし、撃つタイミングをしっかり図れば
強力なのはかわらんよな。
718名も無き冒険者:2009/10/15(木) 12:43:03 ID:3AXnAgkl
え 命中特化にすればいいじゃん
719名も無き冒険者:2009/10/15(木) 12:46:35 ID:E/XkWMHS
>>716
そりゃ抵抗型が自己回復しながらソードに転ばされないで
全員の恐怖解除できるのか?って言われれば難しいがな。
他がフリーになるを防ぐためにフィアー撃つんだし、
そこら辺は連携取るしかない。
720名も無き冒険者:2009/10/15(木) 13:03:07 ID:cCa+j1w0
しっかりフィアー解除するぐらいの連携とかないとおもしろくないよなー
昨日ドレドギでフィアをキュアもらしたんだけど
向こうのキュア、アースレトリビューションからのコンボしてて吹いたもん
721名も無き冒険者:2009/10/15(木) 13:35:25 ID:5Hj/heFJ
んー、なんか偉そうな奴増えたなw
722名も無き冒険者:2009/10/15(木) 14:24:52 ID:Ds+ukjP0
ペアしてる人のフォグメンのバフ消してあげたら、1分くらいしてからこっちにタゲ飛んで来て死んだでござる
723名も無き冒険者:2009/10/15(木) 14:42:12 ID:4JJ+X2Nr
>>715
だねー、消されるのはすごく痛いから俺以外は使うなよ?w
724名も無き冒険者:2009/10/15(木) 15:22:49 ID:gFTuKY+V
精霊強化の命中upは魅力だよなぁ
でも前提がきついし悩むぜ
725名も無き冒険者:2009/10/15(木) 15:42:40 ID:pzlEqZXn
勝ち馬のりみたいにスピはじめる奴うぜー
しかも30そこそこまで上げてスピつえーからそれやるとか
帰りやがれって感じだわ
726名も無き冒険者:2009/10/15(木) 15:47:50 ID:i41TtN2r
もふんもふんの毛玉が増えるのはいいことじゃないか。
仕事終わった後のINだけでやっと38まできたが、1.5の楽しさが全く伝わってこない。
それでもスピの楽しさは分かるぜ!
727名も無き冒険者:2009/10/15(木) 15:48:59 ID:BoXmuOhD
スピはカンスト前はあまり使えないだろ
そしてカンストするための育成がメンドイ
この区切りで辞めていく人が増えているっていうのに
PT組んでくれる人がいるのだろうか
728名も無き冒険者:2009/10/15(木) 16:08:23 ID:iJn2mK5p
20代の半ばぐらいまでは得に問題もなくすんなり上がると思うんだ。
その辺になってふとクエ一覧見ると[PT]ってのがやたら残ってることに気付く。

それでもエリートもソロ狩り出来ちゃうもんだから
あれ、このクエソロで出来んじゃんで無事クエ残数も少しだけ減って安心する。

しばらくするとまたクエ一覧の[PT]の残りが気になってくる。
ときどき一緒してた友達や同レベル帯のレギメンが神殿通いしてるのを眺めては
スピ募集ないなぁとぼやく。
友人にスピってドロップアップがあるってホント?とか聴かれ嬉々として「あるよ」と答える。
37になって初めての神殿、しかしクロメデは出ず。(または アビスキー取ってないの?そっか残念だね。)
またいつものソロの日々に戻り、神殿関係のクエを捨てるかどうかで悩む。

スピは毛狩りソロで出来ていいね なんてそそのかされて毛狩りに行ってみる。
PTがワーって突入してワーって逃げてくるのを見つつ毛狩りをやってみる。
蜘蛛に絡まれてあえなく撤退。断念。

ふと地図を見るともうひとつルートがあることに気付く。
行ってみるとだれもいない。
周りのMobもノンアクやったー。

誰も来ないところでひたすら毛狩りの日々。
気付くと毛が収入源。
場所を龍エリに変え 現在に至る。
729名も無き冒険者:2009/10/15(木) 16:10:06 ID:iJn2mK5p
一般的な話を書いたつもりが 自分の過去だったことに気付いた
730名も無き冒険者:2009/10/15(木) 16:12:01 ID:MbH9hVKp
ここはお前の日記だ
731名も無き冒険者:2009/10/15(木) 16:14:57 ID:3zt+eqUs
全スピが共感した
732名も無き冒険者:2009/10/15(木) 16:17:56 ID:BoXmuOhD
炎の神殿すっ飛ばしてはじめてのPTがカイダンですというスピは結構いるだろ
カイダンなら今までは職不問もそこそこあったからね。
今はない
733名も無き冒険者:2009/10/15(木) 16:21:24 ID:2zL7q+c5
>>728
テンプレにしてもいい出来だな
734名も無き冒険者:2009/10/15(木) 16:30:47 ID:YvdxKpxI
[PT]って書いてあるクエが出たら受託しないでそのまま聞かなかったことにするやつもいるはずだ
735名も無き冒険者:2009/10/15(木) 16:37:36 ID:5NuVKppD
天族エルテネンの最終ミッションはどうしろと・・・
736名も無き冒険者:2009/10/15(木) 16:37:52 ID:E5vAD93v
31の時思い切って野良の神殿Ptにウィスで入れて貰って
んでアビスキーやってないってなって入れなくて
 
数日後アビスキーの野良があったから突入して
 
そのまた数日後に神殿入って
 
32位から41まで完全に神殿直行Ptだけで上げて
 
それでもクロメデ本とジェムは出なかった俺が通る
 
もちろんザイフ狩りなんてしてないから本はない。
アビスポイントも全然たまってない。
 
そんな俺は今エリート龍ソロオフライン中
737名も無き冒険者:2009/10/15(木) 16:41:24 ID:E5vAD93v
ちなみに武器自体一個も出なかった
行った回数は何百回か何千回か知らない
41になりそうな時、思い切って飛び降りとかで経験下げた
けどそれでも出なかった 一度も
 
俺とPT組んでた人に謝りたい 死ぬ直前にディケイはちゃんと入れてたんだ
 
なんかきもいなすまない
738名も無き冒険者:2009/10/15(木) 16:44:53 ID:5NuVKppD
正直スピはそこまで武器に拘るだけのメリットは無いな
739名も無き冒険者:2009/10/15(木) 16:50:40 ID:XqJETmjg
ディケィについて質問です
+20%てのは元々10%だったのが30%になる加算じゃなくて
20%×10%て意味ですよね

計算式でやると
1.2×0.1=0.12
つまり10%が12%になるということでいいですか?
740名も無き冒険者:2009/10/15(木) 16:54:44 ID:yiY6papK
ドレドギで日の目を見たと思ったら叩かれまくるスピカワイソス
741名も無き冒険者:2009/10/15(木) 17:08:10 ID:3zt+eqUs
>>739
もちろん!
元ドロップ率が0.001%の超レアがあったとしてディケイで20%になったらスピは神になれたのにねw

>>740
もう慣れた…
742名も無き冒険者:2009/10/15(木) 17:15:20 ID:Mgs/jvuc
本スレ見てきたが、今まで散々スピをハイドからのスタンやら空中束縛でカモってきたシャドウが、
ドレドギでやっと活躍しだしたスピに対して「ハメだろ!!」とファビョってて苦笑いだった。

それにしても、目立たなくても「PTにスピ入れるくらいなら少人数で行くし。」と叩かれ
目立ちだすと「フィアー強すぎだろ。うぜえ。修正しろ。死ね。」ってどういうことや
どんだけスピ(というか他職)叩くの好きなんだよ
743名も無き冒険者:2009/10/15(木) 17:18:52 ID:eqUC2ebT
>>696 >>702
レスサンキュー
ブーストとサイクロンのレスマジ助かった
まぁ50までもうちょとかかることもあって、702さんと同じ道になる予定
8割がソロ狩りなんで、見えない敵のためにマジブロ用意とかもういいかなとw
精霊強化ってDPと併用できるよね?
精霊強くしてバンバン狩りするぞー
おかげでなんモチベ上がってきたw

ソロでネガるメインのやつらー
気持ちは痛いほどわかるがここで馴れ合って元気だしていこうぜ
俺はそうしてるw
744名も無き冒険者:2009/10/15(木) 17:22:08 ID:BK4TXhiD
50になってからも延々ソロしてろってことじゃね?
上級も精霊強化ルート取ってさ。
他職に比べて微妙揃いの上級の中では神スキルだし、延々カリドン狩れるぞ。
745名も無き冒険者:2009/10/15(木) 17:26:08 ID:BK4TXhiD
フィアーも抵抗で対策されたら乙るし、対人スピに未来はあまりないからね…
TUEEEEって言ってる奴は相手が雑魚だった場合ばっかりなんだよな・・・


746名も無き冒険者:2009/10/15(木) 18:08:55 ID:yiY6papK
確かに現状フィアーはかなり優秀スキルだけど
本スレのあれは何だ・・・ひどすぎるよママン
747名も無き冒険者:2009/10/15(木) 18:25:19 ID:pzlEqZXn
ドレドギの感想。スピが活躍できるというのはもう全員が知ってる。
ってことは一番に狙われるってことな。スケープゴート?(笑)になるくらい
であったら即沈黙。治癒ぽ?すぐ次がまたくる
注目されるのはいいことだがこれはなあ…相手から職構成も見れないようにしてほしいね
748名も無き冒険者:2009/10/15(木) 18:30:46 ID:pzlEqZXn
あと狙われてフォロー基本的にないからフィアーうってしぬ。の繰り返しな
そうすると他の奴らより実入りがまったくない。もらえるAPが少なくていらいらするし装備良くしてもかわねーし
749名も無き冒険者:2009/10/15(木) 18:38:42 ID:Rhd/Ed4i
真っ先に狙われるのは事実だね。
3回行って3回とも集中砲火くらい続けたわ。
たまらずスケープゴート入れた。あまりの硬さに吹いた。

ただ新スキルのレジスタンスコントラクト、あれサイレンス・スリープアローの沈黙や睡眠とかに抵抗しないか?
ダメージは食らうけど。
750名も無き冒険者:2009/10/15(木) 18:46:32 ID:3zt+eqUs
>>749
状態異常は魔法扱い
魔法抵抗上げれば防げるし、シャドウの魔法回避でも防げるよ
たぶん仕様だから問題ない
751名も無き冒険者:2009/10/15(木) 18:47:54 ID:pRXOOwbr
わんこ「やったねスピちゃんw情報操作で圧倒的地位手に入れちゃったね!僕たち最強www」
スピマス「^^v」
752名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:05:17 ID:Rhd/Ed4i
>>750
あぁ、やっぱり勘違いじゃなかったか
エアリアルにも抵抗できるのかな?
昨日他職と色々実験してたけど、生憎シャドウのレギメンがいなくてね・・・
753名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:31:31 ID:QWmk4uA+
上級スティグマのブーストについて補足
DPとの併用可能で、増加分については
通常攻撃力200とすると、DP分80%(160)+ブースト分40%(80)で、
440という計算になります。素の攻撃力を元に%分をプラスって事ね。
あと、ディレイは使った時からの計算なので、精霊を消さないかぎり
維持できる。
一番感じたのは、コマンドのレジストがほぼなくなった事かな
雑魚相手にしかまだ使ってないけど、使用感はこんな感じ。
まだLv45なので、タイフーンとかは使えないので早く使ってみたいな
754名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:52:27 ID:lKXZiMkj
PTのとき精霊がアクティブをひっかけるひっかけないの話があったと思いますが、
もしかして精霊って手動で動かしたりできるのですか?
755名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:58:50 ID:QC/20xiB
韓国のアビスランキング見ると、半端じゃないくらいの不遇職っぽいけど、
今の日本の現状見ると、まるで逆に見えるんだよね。
最強厨が多すぎる韓国では、どんな感じなんだろうか。

でも一つだけ分かった事があった。
弓が異様なまでに強くなった。
756名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:59:11 ID:UOH3WSwq
NM&ノーマルMobソロの時は、ヘルペインルート切ってブーストでいいな
757名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:21:02 ID:xT156gIk
>>752
シャドウに協力してもらって実験してみたよ
刻印爆発→レジ
空中束縛→レジ
アンブッシュ→スタンのみレジ、ダメージは通る
予想通りの結果だと思うけど一応報告しときます
758名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:24:27 ID:lVU0kMsw
スピリット以外の火力様募集^^とか言われると
なんともいえない気持ちになる
759名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:25:17 ID:YvdxKpxI
チャントの遠距離スタンもスタンだけレジるのかね?
シールドのキャプはレジスタンスいれても引っ張られるし鈍足入るし
あれは特別製なのかな
760名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:42:44 ID:Rhd/Ed4i
>>757
スタンもレジりますか・・・
それはさらに評価が高まるなぁ
CT5分は痛いけど
761名も無き冒険者:2009/10/15(木) 23:45:11 ID:ur1haiRY
サービス開始からメインでLV48になった俺

ムドラーで各種エネルギーが無詠唱になるのを今知ったorz
762名も無き冒険者:2009/10/15(木) 23:54:51 ID:Ds+ukjP0
それはそれは・・・ どんまい・・・
763名も無き冒険者:2009/10/16(金) 01:32:37 ID:nbeC/JMU
新スティグマのファイアブレス
そのIIIを800kで購入したので検証してみた。
効果範囲は神石と同じ
サモン、ダメージのないスキルには乗りませんでした。
肝心の追加ダメージなんですが、IIIは46ダメージ追加。
このダメージ増幅の影響を受けます。
つまり増幅1200あれば説明の数値の倍のダメージが攻撃する度に乗ります。
100%のダメージ神石みたいなものですね。
ログがそれで埋まりますw
あと、神石の効果が発動した攻撃には神石が優先されて追加ダメージは発生しませんでした。
結果、PT用スキルですね。
攻撃回数多い職のPTほど加速します。
効果1分、CT2分半。発動時からディレイ発生なので1分半使えませんが、PTだと1分半なんてすぐです。
自分はリンクして早く処理したい時などに使っていました。
764名も無き冒険者:2009/10/16(金) 02:01:51 ID:vJkzSRWU
取るか取らないか、物凄く判断に困る性能だな。
PTでも無いより絶対あった方が良いし、ソロ性能もかなり上がりそう。
しかし、枠に余裕ないな・・・
765名も無き冒険者:2009/10/16(金) 02:12:36 ID:MN6fUyE2
46ってのがまたなんともいえない効果だおっおっ(´・ω・`)
766名も無き冒険者:2009/10/16(金) 02:19:52 ID:HzJmIGAT
もう500とかにしてスピ最強にしてくれよ。
ほんと、もうそれでいいよ、まじで。
767名も無き冒険者:2009/10/16(金) 02:26:39 ID:KYUT2xVQ
ドレドギの瞬殺なんとかならんかなぁ・・・
シャドウ2と盾がいたら詰むわ
そいつらが沈黙と麻痺の神石つけてるとかもうマラソンオンライン
768名も無き冒険者:2009/10/16(金) 02:28:29 ID:HzJmIGAT
それは相手の策であり常套手段。
スピつぶさねーとフィア1発でPT崩壊だもんドレドギ。
769名も無き冒険者:2009/10/16(金) 02:32:51 ID:KYUT2xVQ
昼以外のドレドギは今の所全部参加してるけど
相手が廃装備だとなんともならんわ〜
フィア一発でPT崩壊とか出来るのは低レベル相手だけじゃない?
龍に引っかけるとかならあれかもだけど、ドレドギの龍はタゲ切れないし結局こっちに被害くるし
スケープゴートしても一瞬で蒸発って酷すぎるわ…
770名も無き冒険者:2009/10/16(金) 02:45:27 ID:vJkzSRWU
クローズ前からの韓国情報って、大体そのまま日本でも実現してるじゃん。

>>646
絶対に将来こうなると思うぞ。
50になるまでは活躍できる職なんだよきっと。
45キャップの時は、スピが強いと言われてたのも事実。
771名も無き冒険者:2009/10/16(金) 02:46:51 ID:nn2kFi3j
あのWoWのBlizzですらpvpのバランスとるのに苦労してるのに
チョンゲ会社がバランスなんてとれるわけないだろwwww
あっちこっちからパクってきたスキルを適当に実装してるだけwwwwwwwww
772名も無き冒険者:2009/10/16(金) 02:52:29 ID:MN6fUyE2
もちろんフィアーはスピリットウィングがPVP強者であることを
立証してくれるスキルだけれども、
ドレドギオンでそのまま突っ込んでフィアーってのも当たり前のようにカモられるので
まずはバフ解除・範囲鈍化・沈黙・リストレインといったスキルを
少し後ろの方で地味に使っていくのに力をいれてるおっおっ(`・ω・´)


バフ解除→先陣切ってやってくるシャドウの魔法回避バフを解除
沈黙→シールド・シャドウのうざいバフの使用防止
範囲鈍化→特攻してくるのを妨害

スペルやキュアは普段からやられ慣れてるのか
沈黙のPOT解除が速いんだよな(´・ω・`)
物理職は総じて遅い傾向がある気がする(`・ω・´)
773名も無き冒険者:2009/10/16(金) 04:02:36 ID:8z0FOcpN
沈黙を物理職にかけるってバカか・・・
774名も無き冒険者:2009/10/16(金) 04:20:41 ID:/mb06cru
>>773
状況次第ではありじゃない?
>>772でも言ってるけど物理職は沈黙への反応遅めだし
特に盾の硬さは強力な自己Buffのエンパリーアンとかダブル、バランス、ブロックだから
盾やってるとき沈黙で自己Buff妨害されるのは結構嫌(治療POTは足止めとかに使いたいし)

キュアの治療が届く範囲、キュアがフリーだと微妙かもだけど
先行しすぎたり孤立ぎみの物理にかけるのはありっちゃありじゃないかな

775名も無き冒険者:2009/10/16(金) 05:15:03 ID:PP7EyvDX
>>758
そんなの見たことないわ
ソード以外の、だったら見たこと何回かあるけど
776名も無き冒険者:2009/10/16(金) 06:28:11 ID:bbUsGPV/
当方50スピです。上級スティグマの情報を参考までに・・・。

サイクロン エネルギー 4つの精霊をだして一発ずつ攻撃する。はじめて買った
時は正直4×3だと思ってたが一発だった。ショックのほうが大きかったけど
実はムドラーから繋げると対人でも活躍できる範囲。しかし前提がきつい!むり!


マジック バックドラフト マジックコンバスチョン→バックドラフトから続けると
最高に楽しい。狩りでも使う事はあったけど連続して使うと対人ではほとんどのBUFFが
消える。一番のおすすめ。

精霊強化 移動速度がはやい。正直いらない。これも前提スティグマがきつい。
ぶっちゃけこれを使って狩しても効率はそこまで変わらないと思う。それに
やっぱりまだ飛べない精霊にはいらない気がする。趣味。

ヘパタイトシャックルだったっけな。名前忘れた^^; 恐らく属性ダメージって
こんなに差でるの??って感覚になる。イロージョンのダメージでシャックルいれる
とMOB狩りなら150ほどの差でがでる。対人でも使えるがマジックバックほど
ではない。あとエナベーション〜〜だっけ重複しない。ヘパタイトが上書きになる。

使ってみた感想はやはり お手軽にBUFF消し&DOTのバックが一番でした。
チャントのBUFFが増えた今BUFF消しはダメージも精神的苦痛もまじおすすめw

777名も無き冒険者:2009/10/16(金) 06:36:38 ID:bbUsGPV/
忘れてた。 ヘパタイトは詠唱時間を50%伸ばす効果もついてる。
778名も無き冒険者:2009/10/16(金) 06:51:41 ID:xUN4OHNY
>>775
そもそもスピなら火力枠じゃないと分かってるしな
779名も無き冒険者:2009/10/16(金) 07:13:54 ID:mRM1SQUk
ちょっと前にも書き込まれてるスティグマの情報なんて今更すぎて
780名も無き冒険者:2009/10/16(金) 07:18:01 ID:xfP3FpyS
>>776
やっぱ上級スティグマは逆流一択だよなあ
781名も無き冒険者:2009/10/16(金) 07:38:14 ID:nOUxvP7v
精霊強化を使うと狩りの効率は尋常じゃないほど跳ね上がる(DP併用)。
ソロ狩りで一番なのは引き狩りではなく、精霊壁で楽できるかどうか。
ブーストとDPを使うと土スピは岩のように硬くなるわ攻撃力が跳ね上がるわで、
土がタゲもったまま楽々延々と狩りを続けられ正に「盾」になる。

対人込みか、ソロ重視かで上位は選んで損はしないレベル。
50で対人しかやらねーと言う人と、狩りゲーだろという人では選択肢が違う。

上位スティグマで悩む人は多いだろうが、
人のレスより、自分の方向性を決める選択を迫られる、これこそが上位取得の条件です。
782名も無き冒険者:2009/10/16(金) 07:48:23 ID:Xhjnswwj
DP&ブースト併用時の土のスキルダメージは、DPだけの時と比べると2〜3割増しくらい
物理攻撃力も減少前くらいになってる感じ、防御はカンストで使うと2000近くまでいくんじゃないかってレベル

ソロでノーマルMob乱獲ならブースト、PT狩りやエリート狩る時はヘパタイトがいいと思う
対人は今の仕様だとヘルペインルートと既存のスティグマを好みで入れるしかないがな
783名も無き冒険者:2009/10/16(金) 07:50:56 ID:SuWRfEy1
スティグマなんか実際使ってみないとよく解からないだろ。
思ったより使える奴や期待した程ではないってのもよくある。
自分で使えばいいんだけど、APや破片考えたら気軽には付け替えなんてできないし。
どしどし使った感想は書き込んで欲しいな。
使えた場面やイマイチに感じた部分を書いてもらったら参考になる。
784名も無き冒険者:2009/10/16(金) 08:02:16 ID:nOUxvP7v
あえて俺のオススメを書かせてもらうとすれば、なんだけど。
40台でこれから50目指すという人は、上のレスであるように、
ブーストとバックドラフトを入れて、残りにフィアを入れておく。
これだと通常狩りは楽だし、マジコン2種+フィア+ウイークンで対人でもそれなりにいける。
ただAPがカツカツでどうしようもない、と不安な人は、ツリーを絞らないとダメだろうから、
それなら方向性を一方に決めるしかないよね。
50になれば通常枠が5個になるから、やや選択肢も楽になるよ。
785名も無き冒険者:2009/10/16(金) 08:05:58 ID:V6WkyUTn
>>776みたいにホラ吹く奴がいなきゃいいんだけどな。
全部じっくり使ってもないのに知ったかぶって書くなよって感じだわ。

50とかわざわざ言うあたり後続鯖の奴みたいだけどな。
786名も無き冒険者:2009/10/16(金) 08:26:39 ID:tus6VQPH
>>761
タイフーンを楽しみにレベルを上げていたのに、天族専用だという事に気が付き
天でキャラを作り直しているような奴もいる(自分の事だけど)。

まあ、どんまい。
787名も無き冒険者:2009/10/16(金) 08:44:51 ID:GtswIbCo
狩り主体なら精霊強化とヘパタイトシャックル。
PvP主体ならバックドラフトが手堅くオススメ。

対人でヘパタイトも入れられれば強力だけど、ドレドギオンとか正直撃ってる暇がない。
シャドウさんとか弓の子がずっとケツ狙ってくるぜ・・・
788名も無き冒険者:2009/10/16(金) 08:50:59 ID:NV6nfDba
どの上級スティグマでもいいんだけど、実際の使用感を教えてください。
個々の感想で。
789名も無き冒険者:2009/10/16(金) 09:00:55 ID:HFMieEDi
タイフーン実物を見たときに
わんこじゃねぇと絶望したおれもry
790名も無き冒険者:2009/10/16(金) 09:16:31 ID:9SF4CIG+
盾のダブルアーマーをマジコンでなぜか消せない
791名も無き冒険者:2009/10/16(金) 09:38:18 ID:VRUHVKMN
>>790
つ マジック プランダー I
試した事ないけどな
792名も無き冒険者:2009/10/16(金) 11:00:03 ID:zkO1Sfrj
一回で消せないスキルは結構有るような気がします。
確率とかも有るのかも知れませんが(要検証)ディスペル、マジコン、バックドラフトと数種類かけることによって解除できます。
ただ単純に回数の問題かもしれまん・・・。
793名も無き冒険者:2009/10/16(金) 11:10:50 ID:VRUHVKMN
強化も状態異常と同じく3段階あって上級になると3回ディスペルする
必要があるって誰かが叫んでた。
794名も無き冒険者:2009/10/16(金) 11:12:30 ID:VRUHVKMN
ちなみに俺の経験だとムスフェル火山のオプキュラーゼが使う反射を
消すのにディスペル2回使った
795名も無き冒険者:2009/10/16(金) 11:29:19 ID:bbUsGPV/
使ったらわかりますよ。まぁ信用するしないは個人の判断で。
ドレドギいって要塞IDいけばすぐAPたまるけど知らないのかな?

載せた情報を嘘と感じるあたり使ったことないの丸出しですねー。
なぜ精霊強化が効率がそこまでいいと感じないのかは1,5で
PT主体でいけるならドレドとIDでソロをやる暇はないからですね。

聖杯などでAPたまっていきますので、ソロを好んでやる人は少ないです。
これもいけばソロなんてやってらんないって思いますよ?もちろんホラです
けど。
796名も無き冒険者:2009/10/16(金) 12:34:50 ID:hBx5c3a7
低俗な煽りはスルー

バフ消しについてだけど
実際連続でかけると消えるバフがあります
盾の方に検証した訳じゃないんですが
ソードのバランスアーマーはデバフ3種で消せます
で、実戦でやってみようと思ってドレドギで挑戦してるんですがなかなか…
バランス、チャントバフ2種、だけなら可能だと思いますが、自バフ、スク等がこれに入ってくるので
2回しかバランスに当たらない、とかバックドラフトの持続が更に追加されたりして消える数が増えます
一回、マジコン→バックドラフト→ディスペル
で持続だけ消してしまった…w
ソロで戦う場合にはかなり使い道がありますが、ドレドギのようなPTvsPTでは上級バフを消すよりもばらまいた方が得策かと
797名も無き冒険者:2009/10/16(金) 12:50:23 ID:V6WkyUTn
>>795
www
スペルスピやるやつって少し図星突いたり、いぢめちゃうと顔真っ赤になるやつ多すぎw
自分に誇りもってるのかなw

韓国で最弱職に成り下がってるスピをどうぞこれからも頑張ってくださいね。
798名も無き冒険者:2009/10/16(金) 13:00:36 ID:kkzkVs8G
>>797 ここは日本です!
799名も無き冒険者:2009/10/16(金) 13:10:58 ID:3aQRMQ20
日本でサービス始まった時点からスピメインでやってる人らで
スピに強さもとめてる人は居ないと思うがな
そもそも最初からスピは最弱+人数最小って話出てなかった?
800名も無き冒険者:2009/10/16(金) 13:13:29 ID:VRUHVKMN
>>797
半島に帰れよ
801名も無き冒険者:2009/10/16(金) 13:22:21 ID:bbUsGPV/
現時点でスピ強いですよー。
BUFF消しと変身はめやれば1:1はかなり強いほうと思うけどなー。
よーいどんでやったらスケープ開始→カースでほぼおちますよ。(最強ではない
韓国の人基準で考えるのはどうなんだろう。日本の装備とはわけが違う人ばっかな
きがする。

物理職みたいに装備だけで決まる職ではないと思う。楽しいからやって何が悪い!
スピ万歳^−^ 
802名も無き冒険者:2009/10/16(金) 13:23:13 ID:Uv4n8W+p
>>799
楽しくやれんのがこれだから延々やってるって感じだな。
毎度毎度ネームド狩りに強制参加させられるが・・・
803名も無き冒険者:2009/10/16(金) 13:35:17 ID:VRUHVKMN
強い弱い関係無しにソロでダラダラやりたいってのでスピ選んでるな
804名も無き冒険者:2009/10/16(金) 13:46:38 ID:GtswIbCo
そうか、buffひとつに対して複数回打消し(耐性)判定がある可能性があるか
1.5前はダブルアーマーやらブロックアーマーやら打ち消せなかった(気がしてた)けど、1.5が来てから(実験で)打ち消せてたから、修正きたのかなと思ったよ
ダブルアーマーだけかかった状態だと、バックドラフト一回で消えた・・・はず
もう少し検証して正確な数を割り出す必要があるか
805名も無き冒険者:2009/10/16(金) 13:49:02 ID:Uv4n8W+p
>>804
ブロック単体ならコンバスで一回で消えたよね?。複合で掛かってる時はどうなるんだろうな。
806名も無き冒険者:2009/10/16(金) 13:51:41 ID:GtswIbCo
ダブルアーマーもブロックアーマーもスピードシールドも打ち消したのは確認済み
ただ、buffが単体でしか打ち消せなかったか、複合で打ち消してたかまではちょっと・・・
実験した時はそこまで頭が回ってなかったんでね・・・
807名も無き冒険者:2009/10/16(金) 13:56:38 ID:3aQRMQ20
俺はスレでスピは弱い+人数最小って言われてたから
日本でサービス開始されてどんなものかと始めたらlv50まで育っていましたって感じだわ
まぁ、今スピが叩かれてるのはドレドギのフィアの関係だろうが
別に1,5でフィア自体の性能が上がったわけでもなく、活かせる環境が出来ただけなのに
今更強すぎると言われてもな
808名も無き冒険者:2009/10/16(金) 13:57:03 ID:klWEKv5h
女神転生から移った俺はもちろんスピ
いやかなり楽しいな

仕事してるからまだレベル30だけど
最強とかじゃなくて楽しんでやってるよ
809名も無き冒険者:2009/10/16(金) 14:00:52 ID:kebggNc1
>>808
地獄からの脱獄者w

俺もだけどな・・・
810名も無き冒険者:2009/10/16(金) 14:02:45 ID:VRUHVKMN
治癒potと仕組みは一緒と考えればOKじゃね?
811名も無き冒険者:2009/10/16(金) 15:05:26 ID:pQeJ919W
スピが強いというより、プレイヤーの問題だけどな
ガツガツPvPやりたい人やNM狩りに飛び回りたい人は最初からスピを選ばなかったでしょ
のんびりマイペースでやりたい人がスピを選んだんじゃないかと覆う
やる前からスピは韓国では不人気という情報は出ていて、それでもスピを始めた人は
逆に今の状況に戸惑っているかもね
812名も無き冒険者:2009/10/16(金) 15:49:33 ID:CHzmu9lb
スピ強いってCβ以前から中国組が散々言ってただろうがw
韓国の人口が少ないからだの、精霊が飛べないからだの、自分で体験もしてない奴が想像で弱職認定しただけでそ。
多数のプレイヤーがその妄想工作に踊らされただけ。
813名も無き冒険者:2009/10/16(金) 16:04:13 ID:HzJmIGAT
中国で潜入して遊んでたけど
日本でやる職をスペとスピで迷ってた。
中国でスぴやっててスペにDP奇襲以外負ける要素がなかった。
日本でスペやってスピに殺されまくったらむかつくので
スピにしました。
814名も無き冒険者:2009/10/16(金) 16:05:24 ID:bvOAt1N3
cβ以前から職情報かき集めたりしないな・・・
好きな職選んで始めたら最強厨とか言われるのは嫌だね・・・
815名も無き冒険者:2009/10/16(金) 16:06:40 ID:VRUHVKMN
レギの元中国組にスピが居ないのは何故?
816名も無き冒険者:2009/10/16(金) 16:21:05 ID:bvOAt1N3
>スピいるドレギはつまんないなフィアーでおわる
>どうせならどっちもスピなしのほうが面白い気がする

こんなこと言われ始めてるZE
817名も無き冒険者:2009/10/16(金) 16:22:56 ID:KSxBsXe+
スピなしでドレドギやってみたいわ
818名も無き冒険者:2009/10/16(金) 16:31:30 ID:Oc+kkK2B
スピじゃない奴は本スレに帰ってくれ
819名も無き冒険者:2009/10/16(金) 16:36:32 ID:GtswIbCo
まぁでも自分でやってて、範囲と単体の詠唱時間/効果時間は逆にするべきじゃね?
とは思う
なんで範囲の方が詠唱短くて持続も長いんだろう・・・
820名も無き冒険者:2009/10/16(金) 16:38:37 ID:cgGgqq4B
射程が短くてCTが長くてスティグマだから。
821名も無き冒険者:2009/10/16(金) 16:38:43 ID:dVrnXILY
フレのスピがドレドギの度にスピPTに入れって誘ってくる
頭っからスピさえいれば勝てると信じてて指揮もできないくせにスピばっか無理矢理誘って文句ばっかで超ストレス

はなから好きでスピ始めた俺と有利だからってやってるフレスピとのこの温度差はなんなんだ

まじで嫌いになりそう
早く目を覚ましてくれ・・・
822名も無き冒険者:2009/10/16(金) 16:41:02 ID:ySuZ2Tze
連携とれるスピ2はやばい
なにがやばいってフィア系が2回分使用できる
アンガーが被るからPT向けにプロテクションいれたりと役割分担すると更にヤバイ

でもそれを生かすも殺すもサイン出す盾かソードのMobの選択>攻撃開始の速さ

ドレドギのMob配置熟知してない動きおっそい盾剣に当たると相手PTに仕掛ける間もなくアドハティ倒せれるんだぜ…
823名も無き冒険者:2009/10/16(金) 16:47:53 ID:CHzmu9lb
どうでもいいけど
mob配置だの指揮だのずいぶん小生意気なスピが増えたな

精霊と飛べるならフィアもバインドもいらないって奴だけが本物のスピリットマスターだろ
824名も無き冒険者:2009/10/16(金) 16:55:37 ID:GV4jlw2Y
>>821
おいらもスピだが、スピPTのドレギはすぐ飽きるよな...
普通に要塞壊しやってたんじゃ火力が違いすぎて勝負にならんし...
結局少ないポイントをPVメインで守りきるだけ
相手を0ポイントにするのは楽だが、これなら潜入でもしたほうがよっぽど稼げる
当然ながらドロップ的なメリットもあまりないし、単なる暇つぶしでしかない
825名も無き冒険者:2009/10/16(金) 16:56:30 ID:hNUetdIE
ウインドを召喚したときのクルッと前転するのが好き。
アースの土の中からノッシノッシ出てくるのもいいけど
やっぱウインドの前転だなー
826名も無き冒険者:2009/10/16(金) 17:00:04 ID:3LmfiTD8
リネUからサモン系一筋だが、召喚に掛けるバフが少なすぎる
しかも通常攻撃弱い、範囲攻撃で瀕死、PT全体系のヒール、マントラ受けない
精霊のHP回復がMP消費じゃなくてHP消費で面倒
デバフ、フィアー、攻撃魔法要らないから精霊だけで戦えるぐらい強くしてくれ
827名も無き冒険者:2009/10/16(金) 17:01:31 ID:3LmfiTD8
後ちょっと距離離れただけで操作不可、消える仕様も必要ない
828名も無き冒険者:2009/10/16(金) 17:03:07 ID:zSNTrUMJ
なんでスピって嫌われるんだろうな・・何も悪いことしてないのに・・
この前wisでフィアーうぜーよって言われたときのやるせない感同じ天なのに。゚(●'ω'o)゚。
829名も無き冒険者:2009/10/16(金) 17:03:10 ID:B8bBVI+y
そして精霊の実力発揮できないまま本体蒸発
830名も無き冒険者:2009/10/16(金) 17:10:54 ID:nOUxvP7v
なんすかね、この流れ。
強いだの弱いだの厨丸出しのカス多すぎでしょ。
上位スティグマ更に試してきたけど書くのやめたくなったわ。
831名も無き冒険者:2009/10/16(金) 17:14:49 ID:mRM1SQUk
俺もフィアーもDOTもいらねえからもっと精霊強化とかコマンド系が一杯ある方が良かった
832名も無き冒険者:2009/10/16(金) 17:16:10 ID:vJkzSRWU
スピは早熟なんだろ。
韓国人は本当にある意味正直だぞ。
強かったり役に立つ職ばかり使う傾向がかなり強い。

今ゲーム内でも、スピ強すぎとかフィアー修正しろとかさんざん言われてるだろ?
そんな奴らに近い将来、ボロボロな扱いされて、何も無かったようにされるんだぜ。
833名も無き冒険者:2009/10/16(金) 17:21:12 ID:kebggNc1
カンスト後の装備集めゲーにほとんど関係ないスピ
834名も無き冒険者:2009/10/16(金) 17:30:22 ID:I3u18iKK
開き直れよ
うぜーって言わても気にする必要まったくねえ〜w
自分の使ってる職だし楽しけりゃそれでいいだろ
文句言われたら徹底的ファビョるまでフィアしてるぜw
835名も無き冒険者:2009/10/16(金) 17:32:06 ID:kkzkVs8G
フィアー強い強い言われてるけど他職でも一個は必ず強いと言われる技があると思うんだけどねぇなのにスピだけズルイとか…スタンはめとかのがよっぽど怖いです!
弱くてもやり方次第で生き延びたり勝てたり、負けても楽しいと思える職だなぁと思うんだけどな。
836名も無き冒険者:2009/10/16(金) 17:38:02 ID:ppcVaBBz
精霊と楽しくお散歩
ソロも寂しくない!ってスピ選んだだけだしな。

周りは一言目にはフィアーがバリアが
うちの職はでゲンナリしてしまうね
837名も無き冒険者:2009/10/16(金) 17:42:42 ID:T1xNRAAF
メスマーやらネクロみたいな職が好きだから選んだ私は精霊スキーとは分かり合えそうにないということか
838名も無き冒険者:2009/10/16(金) 17:47:58 ID:kebggNc1
>>837
デスリンク撃てるならフィアいらねw
839名も無き冒険者:2009/10/16(金) 17:50:29 ID:HFMieEDi
一応デバッファーという側面もあるから
悪くないとは思う。
光/闇精霊とかでねーかなぁ
840名も無き冒険者:2009/10/16(金) 18:05:20 ID:pQeJ919W
デバッファーというよりサモナーで選んだ人が日本では多いと思う
だからPvPに期待しないでね
841名も無き冒険者:2009/10/16(金) 18:16:40 ID:+70ZCAD9
色々言われてるが、ブーストは俺にとってはディケイがレジられないってだけで神スキル。
ただし入れる枠がない。
842名も無き冒険者:2009/10/16(金) 18:17:33 ID:5uocfwCQ
>>735
龍族の陰謀粉砕はスピがいた方が楽だと思うよ
湧く度に鈍足やら変身かけて逃げるってやってるだけで役立つし
最後湧き直前はまともに相手すると死ぬからさっさとフィアーとかリストレインして
NPC傍まで下がれば敵が到達する前に終わる。スペルと組むと明らかに安全になる。

まともに争って死ぬ前衛が結構いるらしいし、俺はまともなスピがいて良かったと思った。
スピ使いじゃないけどちょっと書いてみた。
843名も無き冒険者:2009/10/16(金) 18:32:47 ID:uh5R+Wua
「リスキルうぜー」とかなら言う人の言い分も分かるが、
「フィアーうぜー」とか言われてもどうしようもないよな。
そういう効果のスキルなんだからよ。スピがフィアー持ってるのはずっと分かってたことだろうによ。
こっちだって「ハイドうぜー」とか「状態異常解除スキルうぜー」とは思ってるさ。
挙句の果てに「スピは痛いのが多い」とか意味不明の叩かれ方しても、
他職叩いたりしないお前らのこと好きよ
844名も無き冒険者:2009/10/16(金) 18:39:11 ID:CHzmu9lb
>>843
スティグマにフィア入れてなかったら、それはそれで叩かれるだろうしなw
もう叩かれるのには耐性できてるスピが多いはず
845名も無き冒険者:2009/10/16(金) 19:25:12 ID:klWEKv5h
>809
まさか仲間がいたとはw
ルミエル鯖魔でのんびりやってるよ
846名も無き冒険者:2009/10/16(金) 19:30:54 ID:klWEKv5h
スピはこのゲームを効率的ではく楽しめるから気に入ってる
叩く奴は無視でいいだろ

むしろスピを歓迎するレギオン探している

連投すまそ
847名も無き冒険者:2009/10/16(金) 20:00:13 ID:hNUn81+B
フロストメーンだっけ?あの巨大もふもふ召喚出来ないかなー。
トトロみたいに乗れたらと見る度に思うw
完成型と言う割に騎乗ペットが実装されてないのが不思議だw
848名も無き冒険者:2009/10/16(金) 20:05:44 ID:nC5FmFRK
>>846
歓迎したいがバイ魔(´・ω・`)
メインサブセットがほとんどで30キャラ以上いるのに
スピたった一人(俺)
849名も無き冒険者:2009/10/16(金) 20:26:19 ID:HyF2DUtC
>>846
ユス天なら大歓迎だぜ!
レギメン5人だがw
850名も無き冒険者:2009/10/16(金) 20:34:16 ID:HyF2DUtC
メインボウ、サブスピでずっとやってきた。
が、今1.5UPデートでそれぞれに強化や
活躍の場ができたせいで最強厨流れてきて
両職スレともマッタリだったのに
スレの空気が一変したな。
851名も無き冒険者:2009/10/16(金) 20:54:10 ID:Uv4n8W+p
>>843
だって他職叩く暇あるなら、他の人がどんなスィテグマ入れてるのとか、
どんなふうに精霊と戯れてるのかの方が聞いた方が良いもの。
852名も無き冒険者:2009/10/16(金) 20:55:16 ID:Xhjnswwj
今更だが、コマンド連打した時、精霊が指示した通りに動いてくれない不具合直ってるのなw
細かいことだが結構イラッとくる不具合だったから直ってよかったわ
853名も無き冒険者:2009/10/16(金) 22:19:55 ID:MN6fUyE2
他職の構ってちゃんなんかと遊んでないで
以下@Aの確認してくれおっおっ(`・ω・´)


@
>>607上層BOSS攻略として、
スペル2人以上+ヘパタイト持ちスピ
のPTが十分な火力になるかどうか

A
>>796これを発展させて>>617BOSSに6発以上・・もっと多くの
バフ解除を浴びせたら解除できないのか


頼むお!(`・ω・´)

854名も無き冒険者:2009/10/16(金) 22:39:06 ID:Uv4n8W+p
>>853
>>617のはパッチ待つまで剥がせないよ。ゆっくりしていようぜ。
855名も無き冒険者:2009/10/16(金) 22:44:38 ID:KYUT2xVQ
上級スティグマの枠に普通のスティグマもいれれるんだってね・・・知らなかったよ
あー、スティグマ考えるのが楽しいな、まだ枠1しかあいてないけど
856名も無き冒険者:2009/10/16(金) 23:53:01 ID:f1v0zQyM

ファイアブレスの一番強いの確認
火力PTの必須スキルみたいだけど、いくらくらいだろな

http://loda.jp/aion/?id=3094.png
 
857名も無き冒険者:2009/10/16(金) 23:59:39 ID:TRWnykRx
>>837
同志よ。
イメーシエートカースはスピに入れるべきだよな。
858名も無き冒険者:2009/10/17(土) 00:33:50 ID:ewUOSkGe
スピにバフ剥がされBoTを数個いれられボフンボフンいう自キャラをみてスピに目覚めた俺
今日からよろしくな先輩方
859名も無き冒険者:2009/10/17(土) 00:45:19 ID:AunLEdeP
なんつーもん入れられてんだよ
カンスト付近まではカモられっぱなしでPTには入れずフィア使ったら嫌われ使わなかったら地雷
ドレドギで負けたら戦犯でフィアー決めた後の敵を殺すのは他職だから本人は意外と楽しくないけどがんばれ
860名も無き冒険者:2009/10/17(土) 00:56:32 ID:pjLsF86b
>>858
BOTっておまえw
861名も無き冒険者:2009/10/17(土) 01:34:31 ID:73d943oc
>>856
IVのダメージおかしくないか?
確か51だったぞ
40とかIII以下じゃねーかw
ちなみにIIIは46
少し前のレスにあったよな
862名も無き冒険者:2009/10/17(土) 02:14:53 ID:1L2wuiNM
アビスでは他職の奇襲で餌になり
地上で狩りしてても亀裂PTにひき殺され
ここなら安全と思ってもシャドウにキュインキュインされ。
PTで散々はぶられ。

やっとスピが輝くダンジョンドレドギオンがきたってのに
いままで餌と思ってた職にやられるのがよっぽど悔しいのか
シャドウや弓のスピたたきがひどい。
863名も無き冒険者:2009/10/17(土) 02:35:19 ID:m3GImTpG
シャドウは今も昔も餌じゃない?
864名も無き冒険者:2009/10/17(土) 03:06:28 ID:bT96crNO
フィアーってキュアに解除されちゃうの?(´・ω・`)
865名も無き冒険者:2009/10/17(土) 03:13:19 ID:W7zkoNFx
よほどへなちょこな装備のシャドウで無い限り、なにか読み込むたびにちびりそうになるぜ。
866名も無き冒険者:2009/10/17(土) 03:14:13 ID:kEd89Idx
シャドウはいつも、ハイドの先制攻撃無しを前提に話してるからな。
867名も無き冒険者:2009/10/17(土) 03:31:15 ID:wTrVSgbe
ファイアブレスが魔法増幅でダメージが増えるらしいけど、
スピの魔法増幅がパーティメンバー全員に影響するんだろうか。
個人個人の魔法増幅なら微妙な気もする。
868名も無き冒険者:2009/10/17(土) 03:35:38 ID:7DX1sdnY
ブーストアーマー使ってみたよ。
今までソロ狩りでお世話になってた土スピの攻撃力が下がったので、
HP持つか不安だったけど火スピに使ってコインクエ(魔のカルクゲルム)してみた。もちろんダークネスアーマーも併用。
結果:とても狩りが早くなった。転職したての頃の「精霊つええ!俺採取してるわ。」
っていう気持ちを思い出した。移動速度が上がることでもかなり狩り速度に恩恵あります。
気になるHPだが、前提スティグマにリカバリー入ってるのもあって、全く問題なかった。
狩り用に強くおぬぬめしときます。

あとシャックルも使ってみた。
本体による通常攻撃も含めて、属性のある攻撃の威力がすべて1.2倍近くになった。こちらも狩りが早くなりました。
が、ブーストアーマーの時のほうが早かった気がします。
あと、ブーストアーマーの時と同じ感覚で火スピつかってたらHPがカツカツになった。その理由として、
敵の攻撃速度は目に見えて遅くなるが、ブーストアーマー使用時と比べて、
ペットの防御力10%増加効果が無い+リカバリー入れてなかった+単純に殲滅速度が遅い
などがありました。まあ土スピ使えば何の問題もないけどね。

ブーストアーマーとシャックル併用したら、多分狩り速度すごいことになるなと思った。前提スキル4つはきつすぎるけど。
869名も無き冒険者:2009/10/17(土) 03:47:21 ID:ST8VI+Jv
>>861
表記と実ダメージは違うだろバカか
魔法増幅がのるんだよ
870名も無き冒険者:2009/10/17(土) 03:57:04 ID:Pr+nZxnC
攻撃速度アップのフィアブックあるじゃない?
あれためしたひといる?スピにはいらないのかなあ
871名も無き冒険者:2009/10/17(土) 04:09:32 ID:4qKJ89KC
>>868
俺もブースト入れたけど、狩り好きにとっては大正解だと思った。
2つ前提が必要だけど、アンガーを捨てる感覚だけで特に問題はなかった。
リカバリーは今回初めて使ったんだけど、ブースト+DPだとめちゃ保険で使えるね。
おかげで常に精霊のHPはMAXのまま狩り続けられる感じ。
シャックルは試せなかったけど、これはレベ上げ狩りする人には前提がきつい。
ただ50かもうあまり狩りを前提に考えない人はDot系ツリーでいいんだろうとは思う。
既出だけど俺も50まではブーストとバックドラフトかなと思ってる。
50になってから再構築する予定。
2個目がまだ空いてないけどさ。

>>870
本体の通常攻撃のみって聞いた。
とても残念なアイテムだと思ってるw
872名も無き冒険者:2009/10/17(土) 07:32:18 ID:1XzqyCwq
モーションが%で短くなるよ。CT、詠唱には効果なし。
スクでも同じ効果だから試してみたら?

|----------|------|
A        B     C

A-B 詠唱  B-C モーション
無詠唱の場合はA−Bの間がゼロになる 効果発動がBかCかはスキルによる。
今回、短くなるのはB−Cの間。 スキル後に移動以外の行動可能になるのが一瞬早くなる。
873名も無き冒険者:2009/10/17(土) 08:19:59 ID:uEMSR9ue
まだ20台後半なんだけど
PTクエのMobまで辿り着いて一息付いてたら 背後にスピちゃんが立ってたのよ
勇気がなくて、一緒にやりませんかって声掛けれなくてさ
『単にソロで遊んでるだけ』 『一人で倒したい』とか余計な事考えちゃって
みんなはソロ思考でスピ選んでると思うんだけど ID以外で誘われたらメンドくさい?
フレにスピは居ないし、ご意見よろしくお願いします。
874名も無き冒険者:2009/10/17(土) 08:30:46 ID:BGvf/CwZ
>>873
ソロ嗜好でスピ選んでるのか?
募集で呼ばれないからソロ道を極めるしかなくなるんだと思うんだけどな。
875名も無き冒険者:2009/10/17(土) 08:40:41 ID:H35EqFPL
エリート狩りはソロが楽しい
876名も無き冒険者:2009/10/17(土) 09:24:42 ID:EczBu1EF
ブレスの効果ってかけられたPCの魔法増幅依存?
877名も無き冒険者:2009/10/17(土) 13:35:44 ID:dbAYVId+
カンストした人達ってスティグマは何をセッティングしてますか?

参考にさせて貰いたいのと、「それやるならこっちの方が良い」な意見も見てみたいので是非
878名も無き冒険者:2009/10/17(土) 13:42:53 ID:dbAYVId+
当方は

装備・魔石:魔法命中
重視する点:対人とレギハン

一般枠:
1.コンバスチョンX
2.スケープゴートT
3.ウイークン スピリットV
4.アンガー サイクロン
5.フィア スクリームT

上位枠:
1.バックドラフト
2.プロテクション ウォールT(火のダメ全反射と特攻時の水の魔法命中100、魔法抵抗240の為)
879名も無き冒険者:2009/10/17(土) 14:18:27 ID:7FD1OQKz
>>873
人によるから聞いてみりゃいいんじゃない。
自分はパーティ募集がないからソロ狩りしてることの方が多いけど。

>>878
火の反射ダメージって50ダメージぐらいじゃない?
前に決闘でどのぐらいか試したんだけども。1.5で変更が入ったのかな。
それとも火スピ4と火スピ3とじゃ効果が違うんだろうか。
Lv46になってからは試してないや。
880名も無き冒険者:2009/10/17(土) 14:22:56 ID:nGyt2MEg
火は攻撃力アップがでかいんじゃない?
確か14%くらい上がったはずだけど
881名も無き冒険者:2009/10/17(土) 14:36:58 ID:7FD1OQKz
反射ダメージ目当てって書いてあったもんで。
882名も無き冒険者:2009/10/17(土) 14:50:29 ID:ltJcqmwo
火のやつだけなぜか1分なんだよなw
883名も無き冒険者:2009/10/17(土) 15:08:31 ID:dbAYVId+
>>879
指摘ありがとうです
1.5アップ前のスティグマの説明文章を勘違いして、検証もせずそのままにしてました

プロテクション ウォールT:火精霊ver(10/17現在)
・攻撃力16%アップ(物理のみなのか、スキルにも適用なのか、攻撃力を元にダメ計算してるスキルに影響あるのか、等は調べてません)
・攻撃を受ける度に固定ダメ50を相手に与える
・バリア等、術者に攻撃が当たってないと判定が無い
・スケープゴートでダメを精霊に移してる間にも判定があり50ダメを与える
・効果は1分

試してみたら以上のようになりました


プロテクションウォール外して何を入れようorz
884名も無き冒険者:2009/10/17(土) 15:10:47 ID:NG3/CZrr
ドレドギオンで敵にスピが居る時にスピ(私)の居る自軍が負けると、とても悔しいです
うまいスピってどういう動きをすればいいとか、こつのようなものはありますか?
やはり、スケープゴート必須なんでしょうか。味方が口を揃えて「敵のスピかてーーーーー」と言います
885名も無き冒険者:2009/10/17(土) 15:18:33 ID:dbAYVId+
>>883
追記、訂正
・術者じゃなくて掛かってる人、だった
・火精霊から周囲15m以内の「魔族」にかかる(PTに入っていても周囲の魔族全員)
886名も無き冒険者:2009/10/17(土) 15:42:00 ID:AunLEdeP
>>884
スケープゴート適用中だとやっぱかなり違うぜ
887名も無き冒険者:2009/10/17(土) 15:51:01 ID:W7zkoNFx
スケープを剥がしてプギャーしてやれ
888名も無き冒険者:2009/10/17(土) 15:52:05 ID:m3GImTpG
スケープゴートを使うスピがいる場合は、精霊をリストレインしてみてはどうでしょ?
私は相手にスピがいる場合は、相手にフィアを詠唱させないのを優先してます
余裕がある時はソウルスクリームをフィアうちにきたスピにうって、バリアはがし後フィアー
余裕がなければ、ソウルスクリームをカースにしてからフィアー
後は恐怖が切れる前に沈黙をいれておくとか
889名も無き冒険者:2009/10/17(土) 17:39:54 ID:EczBu1EF
スケープ対策としちゃスピとペットの距離離してやることじゃないかな
今出先で確認できないんだが確かペットと15m以内じゃないと効果無いはず
盾にキャプってもらってリストレイン、その間にやっちまうとか

それが怖くて俺はスケープする時後方にペット待機させてコマンド使わないようにしてる
890名も無き冒険者:2009/10/17(土) 20:37:57 ID:5nuWAhDf
スケープは10m離れると効果消える。
でも、ボウやスペルに沈黙いれられて+シャドウにフルボッコされると5秒もたんよ

そのボコされてる間に味方が相手倒してくれます^^ みたいなのは
相手が下手で味方がうまくないとムリ。
891名も無き冒険者:2009/10/17(土) 21:33:45 ID:ltJcqmwo
余裕で勝てるときは死ななくて
均衡してるときとかはちょっとはねばって相手の後衛と相打ちぐらい
負けてるときは一瞬で死ぬみたいな
892名も無き冒険者:2009/10/17(土) 22:23:35 ID:TlcEEaeE
>>890
お前は治癒POTも持ってないのか
893名も無き冒険者:2009/10/17(土) 22:35:13 ID:BBD4ziYs
とゆうかスケープ使ってる間はペット追尾させるだろ?
リストレされたら近くにいるしかないが、突っ込んでくるんで余裕で魔法範囲内
894名も無き冒険者:2009/10/17(土) 22:59:29 ID:m3GImTpG
>>892
沈黙が一回だけしかこないとか思ってない?
895名も無き冒険者:2009/10/17(土) 23:32:36 ID:6eqVFnpo
>>861
>>869
ファイアブレスについて どっちも違うぞ
さっきドレドで拾ったが
ファイアブレスWの表記ダメージは、増幅が加算されたあとのダメージ
増幅0のキャラで確認すると素がわかる
素ダメ T 27 W 40 
ちなみに魔法増幅624のキャラで見ると Wが54
だがおかしなことにきづいた 624のキャラを裸にしてもう一度確認してみると
魔法増幅50なので 41 くらいだろうと思ったんだが なんと
54のままだった
これ 魔法増幅がのるんじゃないねどうやら
別の要素がのってるわ つまり 素のダメージと書いたがそれもあやしいってことになる
誰かオセーテ 何がのってるの?ファイアブレス

>>856 その画像あてになんないから 消したほうがいいかも 
896名も無き冒険者:2009/10/18(日) 00:16:21 ID:QSYUuBhI
ファイアブレスについて
職 int will T W
カゲ 90 90 27 40
チャ105 110 31 47
スピ115 115 34 51
スペ120 110 36 54
上記から素ダメはint依存だと思われる
ファイアブレスTでおそらくint100だと30と考えられる
int90で 30x0.9=27 int120で 30x1.2=36
よってTの真の基本値は30といえる
よって int120で 54÷1.2=45
ファイアブレスWの基本地は45と言える
あと予想では Tが30 Uが35 Vが40 Wが45

これを基本にさらに増幅が乗るのかな?
 増幅分はかけた人なのか 殴ってる人なのか どっち依存なのか知りたいなァ
ちなみにスピソロのときペットが殴ったの見ればそれは判明しそう
Wは49装備なんだけど俺まだ40なんだ 誰か検証してください・・123は高くてかえませんw
897名も無き冒険者:2009/10/18(日) 02:19:33 ID:78rSKQXP
>>895
画像が悪いんじゃないだろバカか
898名も無き冒険者:2009/10/18(日) 02:21:00 ID:Sy+1/KBH
ドレドギでスケープが使えるlvに達してないスピは、
もし高lv盾の友達がいたらフェローソルジャープロテクトをお願いすると良いかもしれない

ただ精霊みたいにピッタリ来てくれるわけじゃないから、盾側がこのスキルを使い慣れてないとなかなか厳しそうだが
899名も無き冒険者:2009/10/18(日) 02:35:09 ID:vccD2pZO
ドレドギでスピにフィアしてと頼るPTって弱いよね
フィアしてあげても誰も倒せないとかw
意味無いじゃん
900名も無き冒険者:2009/10/18(日) 03:37:09 ID:DEI5xbPE
>>899
ありすぎて困る。
タゲくらい他の奴で合わせて欲しいよな
901名も無き冒険者:2009/10/18(日) 04:26:13 ID:5zQp3+hd
>>896
使ってみたけど精霊が殴ってもダメージ発動しないよ、あくまで自分とPTメンバーだけみたい。
902名も無き冒険者:2009/10/18(日) 07:08:17 ID:QSYUuBhI
>>901
ありがとう
ペット乗らないんですか・・・・orz
903名も無き冒険者:2009/10/18(日) 08:51:06 ID:da+oFWs7
仕事前にちょっとブレスIV検証〜

自分50スピ(ベトーニ本以外裸)
INT115
増幅693 

相方49シールド
INT90
剣装備時増幅0
メイス装備時増幅610

ターゲットはブルストの鉱山のゾンビ労働者Lv46

スピの追加ダメ75
剣装備のシールドの追加ダメは31
メイス装備時のシールドの追加ダメは61

・ブレスはかけられた人の増幅依存っぽい
・INTが関係してるかは良くわかんない
・かけられてから装備変えたらダメも変わった
・イロージョンにもダメが乗る(ダメージ系のスキルには全部乗る?)
・スキルチップの表記は変わらず
固定値だし数の検証っていらないよね・・・?
帰ったらまた他の人の数字も見てみるね。いってきま〜す
904名も無き冒険者:2009/10/18(日) 09:29:54 ID:HubpLPwF
フルバフでHP9000近くいくんでそう簡単には落ちないぜ
905名も無き冒険者:2009/10/18(日) 11:13:22 ID:ygCm/nED
その検証のおかげで魔法ダメージ計算式が確定したわ
いままで1200とかいう数字がどこからでてくるのかが謎でしかたなかったんだが

表示攻撃力=基本攻撃力*INT/100

になってる。これは空を飛べば表示威力があがるからわかるとおもう。

ここで増幅は魔法増幅/1000で基本攻撃力にかかってるから

与ダメ=基本攻撃力*(INT/100+魔法増幅/1000)*(1-属性防御/1000)*対人補正(50%)*アビス装備補正になる

INT120のスペルだと攻撃力が表示攻撃力の2倍になるには増幅が1200必要になる
スピの場合どんなに検証しても1150で2倍になってたから意味不明だったけど疑問がとけたわ

906名も無き冒険者:2009/10/18(日) 15:13:52 ID:T+BGrEl2
低レベル質問ですがおねがいします

スピの場合、クセノフォンブックとオーブどちらが良いですか?
スピに魔法クリティカルは必要ないと思うのですが

それと神石つけた時のどのスキルに効果がのっかりますか?是非お願いします
907名も無き冒険者:2009/10/18(日) 15:25:09 ID:LHf0sC4Y
ドレドギオンはスピとスペがお互いに慰めあう場所だな
単体能力は優れていて、色々な可能性を持っているのに
発揮する間もなく崩れ落ちるローブ2職
瀕死になりながらフィアをなんとか成功させたスピ
そこに同じく瀕死になっていたがチャンスと大火力範囲を撃つスペル
瀕死の敵種族多数。フィア解けてみると何故か敵は全滅していないどころか誰も死んでいない
スピ&スペ「え?」
908名も無き冒険者:2009/10/18(日) 15:34:02 ID:DEI5xbPE
というかブレスさ、攻撃する奴の増幅依存だったら
本来最高の相性のはずのシャドウやソード、弓と相性わるくね?

なんで詠唱者の増幅依存にしないんだ?ばかだろ。。。
ちょっとみんなで苦情だそうぜ。変えろって。
909名も無き冒険者:2009/10/18(日) 15:44:53 ID:qXej+N84
そもそも再使用時間が2分30秒じゃ付ける気がしない。

>>906
エリート引き狩りソロしないならジェム。
そんな質問するぐらいならエリートソロ狩りで
ブックの通常攻撃も入れてなさそうだし、ジェムでいいんじゃね。
910名も無き冒険者:2009/10/18(日) 16:04:23 ID:WBxufBNR
>>906
>スピの場合、クセノフォンブックとオーブどちらが良いですか?
ジェム一択

>スピに魔法クリティカルは必要ないと思うのですが
無い

>神石つけた時のどのスキルに効果がのっかりますか?
ダメージスキル全て
911名も無き冒険者:2009/10/18(日) 16:19:44 ID:T+BGrEl2
>>909
>>910
ありがとうございます、フィアー当てて何ぼ言われたので、魔法命中が強いブック選択だったのですが
クセノに関しては追加性能で魔法命中と魔法増幅がほぼ一緒だったので・・・

ブックの通常遠距離攻撃が魅力的なのですが、HP補正がジェムにしかなく迷っていました
けど総合的にみるとジェムのほうが上ですね、ありがとうございました

P・S
神石効果はDot中の攻撃にも?(イロージョン2〜3回目の追加ダメ)
つける人はいないと思いますが毒とかは発動するのかなと思いました

神石つけている方お奨め良かったら教えてくださいな
912名も無き冒険者:2009/10/18(日) 16:21:33 ID:jB2PH4rZ
クセノだとさすがにジェム一択だな
913名も無き冒険者:2009/10/18(日) 16:40:31 ID:QSYUuBhI
>>905
おーすごいねそんな事実があったとは
増幅限界もキャラ毎にちがったわけかぁ
たなぼたうまー
914名も無き冒険者:2009/10/18(日) 17:10:00 ID:qXej+N84
>>911
神石は対人かMob狩りかで違うし、
取りあえずスレ内を神石で検索してみたら良いかと。
915名も無き冒険者:2009/10/18(日) 17:39:29 ID:WvR/62CE
>>911
俺はクセノフォンもブックにした。
 
自分で言ってるように追加性能で命中、増幅が同等でHPもつくんだけど、
スピってエリートソロ狩りや引き狩りも魅力の一つだと思うんだ。
魔石が増幅命中メインならジェムのHP分も誤差程度になる。
遠距離攻撃はやっぱ魅力的だし、意外にブックのクリダメも馬鹿にできないw
でも、スピにとってクセノフォンは使い勝手が悪いって言われてるし、
多分40後半にでもなれば武器を変えることになるだろうから、
クセノフォンに限っては好きなの取るといいと思うよ。
916名も無き冒険者:2009/10/18(日) 17:40:30 ID:aXIgcd+E
魔法攻撃力と魔法増幅力ってどうちがうんだろ
両方ともOPとして入ってる装備をたまにみるけど・・・
917名も無き冒険者:2009/10/18(日) 17:43:19 ID:jB2PH4rZ
>>916
厳密に言うと違うんだが

魔法攻撃力=オーブやブックによる直接攻撃のダメージ
魔法増幅力=スキルのダメージ

と、イメージしてもらえばいいと思う
918名も無き冒険者:2009/10/18(日) 18:44:31 ID:pb2nCV7R
なるほど。サンクス
919名も無き冒険者:2009/10/18(日) 19:56:52 ID:JpKXHXeM
現状魔法クリが死にステだよな。
例えば倍率かなり低く押さえて魔法にも乗るとかないのかねぇ?
必中、スタン、消費半減、特殊コンボ発動条件、次の詠唱速度アップとか何か面白い要素があればいいんだけど。
920名も無き冒険者:2009/10/18(日) 21:47:08 ID:McPPonpK
魔法クリが無かったことにされてるのはスペルの存在があるからだな。
あの大技のデパートがクリったらスペル最強wwwってなるし

スキル別にクリの有り無しつけたり倍率かえる?
チョンにそんな技術はありません
921名も無き冒険者:2009/10/18(日) 22:11:32 ID:OVZPnBEq
ドレドギだけ誘われてラフラフは置いてかれるの巻き
922名も無き冒険者:2009/10/18(日) 22:50:17 ID:q34Cztmh
そういえば、
リネ2はaionほどじゃないけど、魔法は一撃大ダメって法則があって、
魔法のクリティカルっていうのが実装されて、
低確率でダメージ4倍
それでしばらくはウィザード無双が続いたっけ
クリさえ出れば終了の糞ゲー状態になってた
923名も無き冒険者:2009/10/18(日) 22:55:35 ID:zmRySOnl
リネのwizが強かったのは祝福SPSとWITブーストでの神速詠唱のせいであって
魔法クリの存在はおまけ程度だったけどな

効果30秒、成功率9割以上のスリープが詠唱0.3秒とかそういう世界だったし
924名も無き冒険者:2009/10/18(日) 23:09:27 ID:PBQfWXbi
おまけどころかクリ出たら即死とかだったよw
スリは詠唱速度落ちてWIZのは使えなくなったけどね。
リネ程とは言わないけどクリ出たらダメ2倍とかあればいいのにね。通常攻撃でクリティカル!とか表示出てもちょっと切ないw
925名も無き冒険者:2009/10/18(日) 23:37:52 ID:Vp9aP9Tx
クリと遠距離が強すぎると火力過剰になりすぎてひどくなるからな
あと攻撃速度が無駄に速いとかもひどいことになる
今くらいがちょうどいいよ(Lv差補正は除く)
926名も無き冒険者:2009/10/18(日) 23:54:08 ID:78rSKQXP
Lv補正があるから集団戦でも遠距離魔法職が最強じゃなくて済むんだよ
ただのダメージ低減だと無双すぎる
927名も無き冒険者:2009/10/19(月) 01:21:53 ID:SyhkjqLb
と、近接脳筋勇者様がわくから、実装しないんだろうなw
928名も無き冒険者:2009/10/19(月) 07:05:05 ID:B04rzNhU
抵抗上げれば対策できるものを、そこまでシステムで保護する理由がわからない
929名も無き冒険者:2009/10/19(月) 07:33:40 ID:2mZwJaHk
43でウンペストバーサーカー引き狩りしてますが他にお勧めないですか
930名も無き冒険者:2009/10/19(月) 08:51:07 ID:zFy91Eqa
PTクエえをやらずにこのまま37になりそうです

スピでPTにどうやったら参加できますかね
結構火力で募集かけてるところに入れてみても断られるし><
931名も無き冒険者:2009/10/19(月) 09:26:29 ID:OmteT8sp
>>930
火力はちょっと無理っぽいね。
俺が応募してるのは、誰でも・不問とかかな。
これだとほぼ入れるね。
火力でもいいかも知れないけど、断られることが多いのは覚悟しないといけない。
932名も無き冒険者:2009/10/19(月) 09:30:43 ID:Yty26E25
引き狩り主体のブック愛用者の方に教えて頂きたいのですが、ブックは強化をして使用されていますか?
今まで未強化でやっていて最近強化を検討し始めたのですが、皆さんは +10 あるいは +5 位までとか強化をして使っていますか?
ブックの強化は誤差の範囲だとすると、強化にはそれなりの費用が必要なので止めておこうと思います。

>>930
基本、PTクエはレベルの近いレギメンと行っていますが、一般募集の場合は不問枠で参加させてもらっています。
933名も無き冒険者:2009/10/19(月) 09:49:14 ID:Z3DPVgUH
スピ火力あるのになw
下手なソードより普通にある
934名も無き冒険者:2009/10/19(月) 09:57:02 ID:anAOp5xZ
ハイドバッジ使ってる人って居る?
PTで大リンクした時とか離れてハイドバッジ使ったら生き残れたりするのかな?
もしできるなら蘇生係りになれると思うんだが・・・
 
ハイド中は移動不可能なのは分かったんだが、何か行動しても解除される?
サモンもハイド状態になれる?
ハイド見破る敵族とかいたら普通に見えちゃう?
935名も無き冒険者:2009/10/19(月) 10:05:21 ID:zFy91Eqa
>931 >932
お返事ありがとうございます 毛狩りとかレパル団の新しいクエしたいですね〜
不問PTに積極的に参加してみます^^
936名も無き冒険者:2009/10/19(月) 10:25:15 ID:3ABgIOFi
PT無い時は自分で募集すればよい。PT不慣れですけどとか死んでも泣かない子とか、マッタリとか付け足すと、「私も下手ですけどいいですか?」とかwisがきてなぜだか集まりが良い。
937名も無き冒険者:2009/10/19(月) 10:56:10 ID:ciBpfauu
>>934
yes(それゆえに罠スキル)
no(他のPTバフ同様)
yes(ハイド見破るスキル・アイテムだし仕方ない)
938名も無き冒険者:2009/10/19(月) 11:00:17 ID:zFy91Eqa
>936

ありがとうございます。勇気を出して募集してみますね^^
939名も無き冒険者:2009/10/19(月) 11:24:31 ID:Iar2bIRo
>>932
1.5になってから、+1あたりの魔法増幅の増加量が+10から+20になったし、
強化するのも良いんじゃない。
単純に狩り効率を上げたいだけなら、10〜20%のダメージ神石を付けた方が
コストパフォーマンスの面で良いかもしれないけど。

自分は今ユニ武器だから神石だけで強化は考えてない。
レジェンドなら強化できるだろうが。
940名も無き冒険者:2009/10/19(月) 11:26:04 ID:MRrWaN2u
>>933
どのレベルの話だよw
941名も無き冒険者:2009/10/19(月) 11:36:13 ID:249+Cuqj
>>934
ハイドバッチは罠スキルといわれてるけど、固定PTで回りもスキルの特性を理解してるならかなり使える
アドマやドレドIDの様に敵がいつまでも追いかけてくるIDではハイドバッチで敵を剥がす以外に大量ADDから逃れる手段は無いと思う
他にも目的MOBだけを釣る事に使うなど応用も可能(一匹だけ寝かせてもらい集合してハイドバッチ)
ただし、ハイドを見破る敵がいる場合と、敵が範囲スキルを使った場合など剥がれるので注意
942名も無き冒険者:2009/10/19(月) 12:11:21 ID:XjIIB82R
戦闘状態のメンバーは消えないの知ってる?
943名も無き冒険者:2009/10/19(月) 12:30:15 ID:FfmjZwOE
>>932
強化の仕方もレベルによりけりだからせめてレベルを。
個人的にお世話になったのは35のフリーダムブック。
レジェンドで追加性能がHPと魔法命中付きのやつ。
たまに4つ穴が出るから4つ穴+上の性能付きがオススメ。
それで+3程度まで強化すれば余裕でクセノフォンまで繋げれる。
もしくは40のベヒモスブック。
まったく同じ追加性能と4つ穴品狙い。
これも強化すれば40後半まで余裕です。
944名も無き冒険者:2009/10/19(月) 13:24:47 ID:XcwnblEZ
マグマスケープKATEEEEEEEEEEEEEEEEEE
945名も無き冒険者:2009/10/19(月) 14:10:45 ID:ii14bpRQ
>>933
POTをがぶ飲みした場合に限り だろ?
スピって通常ばっかしてPOTケチる奴多いから当たり外れでかいしな。

あと、ソードは精神POTいらないんだ。
サブタンクもできるし、二刀ならスピの倍は火力でるだろ
上級スティグマきたから両手武器も負けず劣らず超火力。

他職と比べたらほとんど負けてるんだから比べること自体無駄。
946名も無き冒険者:2009/10/19(月) 14:53:36 ID:VYu8/0f0
がぶ飲みしてまで使うスキルないんだよな
DoTばっかだし・・・
947名も無き冒険者:2009/10/19(月) 15:08:40 ID:anAOp5xZ
DOTの効果時間中はそりゃ通常攻撃するわな
DOTのディレイ終わる毎に延々と打っても大してなぁ・・・?
むしろ通常攻撃してるのは火力上乗せになると思うんだ
ケチる云々言うならソードとかだって精神POT要らないとか言う時点でケチってんじゃね?
ソードやった事ないから知らないけど、MPガンガン使ってく人と全く減らない人はPTで見たことある
 
948名も無き冒険者:2009/10/19(月) 15:08:49 ID:cs5AMw9F
イロージョンは即時ダメもあるので、れんだするといいです

ごめんなさい
949名も無き冒険者:2009/10/19(月) 15:23:21 ID:xkTPoDRk
強さの話しをすると他職がすぐ来るね。


それぞれ強い。それでいいじゃん…
スピも一生懸命戦闘参加してれば火力ある方だとは思うけどなぁ。召喚だけぢゃダメだとは思うけどさw
エネルギー途切れず、DOT途切れず、通常しながら…。
実際やらないと火力なく見えるのかな;;
950名も無き冒険者:2009/10/19(月) 15:56:04 ID:xzpnE91B
魔法抵抗1500くらいの相手に7割くらい魔法(沈黙・恐怖)入れるには魔法命中どのくらいあればいいのだろうか
951名も無き冒険者:2009/10/19(月) 15:58:39 ID:Jq2oSLGN
まぁ変身ばっかさせられてスキルも使えなくてそのまま
負けるから腹立ってるんでしょ。わかりますよ、その気持ち。
952名も無き冒険者:2009/10/19(月) 16:01:09 ID:VYu8/0f0
>>947
ソードはかなりのスキルが何も消費しない(CTのみ)だから
範囲しない遠距離しないだとあんまり減らないんだな


ってか、他職がガンバってるかサボってるかなんて
知識があって注意深く見て無いとわからないもんなんじゃない?
だから安易に精神POT飲んでるかどうかで判断しちゃう>>945みたいなのが沸くわけで

同様に、低lvソードが通常攻撃のモーションカットしながらスキルしてても
他職から見たら「スキル押すの遅いなぁ」ぐらいの印象だろうし
953932:2009/10/19(月) 16:05:22 ID:Yty26E25
>>939>>943 レス有り難う御座いました。

まさに検討対象はフリーダムブック(魔法命中付きで、ちょっと残念な3穴)です。
強化は3程度で充分そうですね。内心+10推奨とか言われたらどうしようとドキドキしていまいた。

以降は、+3位の強化を目安にやっていこうと思います。
954名も無き冒険者:2009/10/19(月) 16:20:16 ID:dzXYYLFh
すいませんが教えてください
DOTのダメージ量は魔法増幅と関係ありますか?
955名も無き冒険者:2009/10/19(月) 16:22:05 ID:MCTniVqP
>>954
あります
956名も無き冒険者:2009/10/19(月) 16:28:59 ID:m26Ykqe4
ソードが沸いてるようだけどスピも他職が思ってるより火力はあるよ
ただ一発がでかいのが無い+デバフ職というイメージで今の地位に甘んじてるだけだしね
つかまともにやればスピはスペルよりMPPOTの消費多いぞ?
スピでPOTケチるならPT入らない方が良い
イロージョン連打しろとは言わないが
アンガー、サモンエネルギー、コマンドスキルは基本クール毎にうって空いてる時間にイロージョンで十分だ
957名も無き冒険者:2009/10/19(月) 16:43:36 ID:ciBpfauu
>>956に加えてバフ消し・チャント不在なら攻速低下・精霊コマンドもしてると通常攻撃してる暇あんまりなくないか?
スペル不在でフィア系・リストレインもしてると1人だけMP枯渇してたりな
通常攻撃が目立つならやっぱりPOTケチってる気がする

火力に関しては精霊DP使ってる時は火力と呼んでいいとは思う
スピ<<ソード<DPスピ=DPソード
くらいじゃないかな
958名も無き冒険者:2009/10/19(月) 16:51:23 ID:92yS+w/c
ドレドギだとダメージスキルフル稼働だしなw
POTガブ飲みしながらスルカナは精霊とエネルギーに任せて回復に専念してるよ。
常に70%以上以上しないと奇襲でMPありませんでしたw
になるしな。
デバフ多い職とだとすぐイロとか押し出されるから連発するくらいがいい。
コマンドも1.5から発動させれば順に精霊がスキル撃ってくれるからCT終了したらドンドン使って少しでも火力貢献すべき
959名も無き冒険者:2009/10/19(月) 16:53:13 ID:WeF/6yqp
要塞のバリア張るボスにはスペルとスピって有利じゃね?
物理のみ軽減だしな
960名も無き冒険者:2009/10/19(月) 17:08:57 ID:anSHqoM1
スピメインでポットケチるカスなんてまじでいるのか?
たとえば本つかって通常MCはさんでスキルいれてるのがサボりにみえるのか?
スピはMP消費最悪職だから、ポット使うのは当たり前だし
他職が煽りにくるのもいい加減にしとけよ
961名も無き冒険者:2009/10/19(月) 17:15:55 ID:mZxgl2zN
>>958
前ってコマンド速過ぎると前のやつキャンセルされてたよね?
もし直ったなら先行猛打できるから助かる
962名も無き冒険者:2009/10/19(月) 17:35:26 ID:m26Ykqe4
本使って通常する暇なんてないけどな
沈黙、束縛、シャックルいれたりしない?

とりあえず、エリート狩りなら火力職と呼べる、通常MOBなら火力職にはなれない
そんな感じ
963名も無き冒険者:2009/10/19(月) 17:51:32 ID:jEpmpz1/
エネルギーって最初に撃つけどリキャ毎に撃つもん?
俺はボディリストスタンバイしてるから、詠唱長い魔法は極力使わないようにしてる。
つか皆、PTではどんな動きしてるの?
964名も無き冒険者:2009/10/19(月) 17:53:11 ID:wK3dsCtM
みんなは何レベルくらいの話をしてるの?
レベル帯によって変わるもんじゃないのかな
965名も無き冒険者:2009/10/19(月) 17:57:52 ID:ii14bpRQ
>>960
それがいるから言ってるんだろーが。
しかも50にもなってだ。おともだちPTの温室育ちなんだろう。

>>952
キュアチャントスペルスピボウシャドウ
Lv40以上で精神POT飲んでないヤツは確実に地雷でしょ
自分でやっててもわかると思う。
MPケチって火力おとすってことは戦闘時間が延びるわけで
誰かがケチればキュアやチャントの消費が増える=他人に迷惑なわけです。
966名も無き冒険者:2009/10/19(月) 18:13:56 ID:anAOp5xZ
>>963
サモン系統は移動しながら詠唱できないから、エネルギー中に相手が強化魔法なりスキル打とうとしたら
ちょっと横にずれる→デバフ でおk
967名も無き冒険者:2009/10/19(月) 18:15:35 ID:kFDMoNOU
ソロの時は上級POT連打
968名も無き冒険者:2009/10/19(月) 20:06:29 ID:8Ian3cIp
公式のパワーWikiに1,5で追加されたスキルが無いけど仕様ですか?
969名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:04:48 ID:HN3S1nvK
PTでもMPpot使う事はあんまりないなぁ・・・
でもドレドギオンではガンガン使う

エネルギー→ディスターブ→サンボル→イロ→アンガー→トリガー→通常攻撃→エネルギー→通常攻撃MCイロ→サンボル→アンガー
みたいな感じで回してるけど、mobが落ちる間際にMPリカバリー入れて(進行が遅いなら倒してからでも良い)れば、あとはスピリットアブソーブでMP切れはほとんどなくなるけど・・・
ヒーロー級の異様に硬いNMとかなら、流石にpot使うけどね
スペがPTにいない場合はリストレインやフィアー、エナベーションなんかも使うけど、やっぱりMPは持つなぁ
みんなはどうスキル回してる?
970名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:11:30 ID:anSHqoM1
アンガーいれてるのが意味わからんけど
イロとエネとさらにはアンガーまでまわしてMPが枯れていかないなんてありえないだろ
その矢印の部分はぼけーっと数秒見てるとかか?

てかまぁ、MPの枯れ方なんてもうどうでもいいよ
手抜きしてると思えるカススピがいるなら、晒しでやってくれればおk
971名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:17:29 ID:nWi19KMU
通常攻撃を入れれるぐらいゆっくりしてるならMP切れは起さないんじゃね?
ソロでもパーティでも通常攻撃はほとんど使わんけどね
972名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:22:35 ID:HN3S1nvK
いや、全然待機時間とかないよ
常にスキルぶん回してる
通常攻撃混ぜてるのは、その間は他のCTが回復してないから
973名も無き冒険者:2009/10/19(月) 22:50:19 ID:YyC81aF5
全部のスキルが使えないときに
通常攻撃も混ぜたいと思ったりもするけど
白い目で見られるんじゃないかと怖いので大人しくしてる。
974名も無き冒険者:2009/10/20(火) 00:02:24 ID:kFDMoNOU
すまん、地雷率あげてきた
975名も無き冒険者:2009/10/20(火) 00:31:10 ID:AdityWVm
.      ∧__∧ 
      ( ´・ω・)∧∧ 
       /⌒ ,つ⌒ヽ)  
      (__  (  __)  
"''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚` ゙ ゚ ゙''`
"''""    "''""  "''""
976名も無き冒険者:2009/10/20(火) 01:32:36 ID:QCZA2IF2
フィア スクリーム やはり値上がってきたな・・・
数百Kだったのが2Mになってる
977名も無き冒険者:2009/10/20(火) 02:21:27 ID:oSbDkOF8
http://moralish.blog37.fc2.com/blog-entry-103.html#more
ここに上級アビス防具の性能でセット効果も書いてあるんだけど
ゲーム内だと3つと5つの効果しか書いてないんだけど
どっちが正しいんだろう?
978名も無き冒険者:2009/10/20(火) 03:03:45 ID:xj1kxmnr
てか上級さ、DOTルートは今まで以上に燃費最悪だーな

精霊ルートのインパクトは消費少ないからいいんだけど
ダメ次第なんだよなぁ。
サクリがこれまた使えないウンコスキルだったから地味に期待してるんだけど
アーマー2個かけてアンガーして撃ったら10kとか
979名も無き冒険者:2009/10/20(火) 04:11:39 ID:l30XqtPV
>>977
セット効果はそろえないと表示されない
ディーバニオンみてみ。
980名も無き冒険者:2009/10/20(火) 04:51:53 ID:oSbDkOF8
うわあそうなんだ
数箇所なら取れそうなんだけどどっちにするか迷うなあ
981名も無き冒険者:2009/10/20(火) 04:52:40 ID:4M8WgG1z
そろそろLv40になるスピなのですが
友人に装備は魔法命中優先、魔石はHPのみで増幅は捨てろと言われ今までそうして来ました
しかし、本当にこれで正しいのか疑問になってきています
漠然とした不安で申し訳ないのですが、皆さんはLv40を迎える頃はどうしていたのでしょうか?
アビスで周りが要塞兵やMobを乱獲している横でアビス装備を得る為にちまちまAPを稼ぎ、敵シャドウやボウに奇襲され蹂躙されるか迎撃できてもダメージが弱く逃げられる毎日です
982名も無き冒険者:2009/10/20(火) 05:16:36 ID:yDjhJXkZ
>>981
韓国じゃスピが不遇というわけじゃなく、ただ単に直接殺せる要素がすくないため人気がないだけで
あまり認知されてないけど、実はスピも大器晩成型。
範囲フィアーやら墜落魔法、スケープゴート覚えてからがスピの本領を十二分に発揮する時期。
983名も無き冒険者:2009/10/20(火) 05:58:08 ID:TenLWsw+
まぁキル取りにくい職ではあるな。
大概優勢となった途端シャドウあたりが近づいてきてキルかっさらってく。
984名も無き冒険者:2009/10/20(火) 06:03:13 ID:OVZDJGSN
ファイアブレスかけてもらったけどこれいいね
狩りのDPSアップは間違いない
特に二刀はすごい
対人だとダメージ1/2くらいになっちゃうのが残念だけど
985名も無き冒険者:2009/10/20(火) 06:23:27 ID:mp6kWI3C
>>981
Lv40なったら土精霊で下層要塞兵を比較的楽に狩れるようになる

そのとき魔法命中やHP増加してて良かった、と感じると思う
レジストされて予定から外れたり、ミスって攻撃きたときなど。

ただ、その友人の意見鵜呑みでってのは止めたがいいかもしれない
自分で色々やってみて自分でプレイスタイル決めたがいい

HP→魔法命中→魔法増幅→魔法命中と重視する点を変えて
今では私もその友人さんの助言と似たような感じになってるけど、
増幅系の人だって居るし。
986名も無き冒険者:2009/10/20(火) 07:15:20 ID:7kAd3K1f
インスタントアイアンクラッドってディスペルではがれないよね・・・?
昨日はがれないんだよ!っていくら説明してもはがしてください^^:って連呼されてちょとへこんだ
一応ディスペル撃ってたけどさ;;基本やって来そうな時に静寂いれてるけどどうしてもやられる時はあるから困った困った
987名も無き冒険者:2009/10/20(火) 07:23:24 ID:WjcOH7IP
>>981
50になるまでレベル上げ優先するならエリートへの鈍足安定させるために命中高めで残りは増幅がいいんじゃなかろうか
逆に同格乱獲なら命中そんないらんから増幅フルのほうが効率はいい
そのレベルじゃそろそろPvも倒す相手少ないだろうし、視野にいれるにしても逃げ延びるためのHPだけでいいと思われる

誰か上位のなんちゃらインパクトのダメどれくらい出るか教えてくれないか?先にペインとどっち取るか悩んでるんだ
988名も無き冒険者:2009/10/20(火) 07:24:35 ID:WjcOH7IP
>>986
アイアンクラッドって消せるだろ
エールは消えなかったけど
989名も無き冒険者:2009/10/20(火) 07:24:44 ID:nOCzoE5g
>>986
基本的に剥げるけど、一部剥けないmobもいる。確か。
990名も無き冒険者:2009/10/20(火) 07:25:16 ID:w1UHWW/Q
42までは狩り専と割り切って増幅極であげてるなぁ
ALLHP魔石で最初やってたけど時間かかってイライラして結局増幅にした

今36だけどウィークン覚えてから世界が変わった1500-1900とかでて楽しい
991名も無き冒険者:2009/10/20(火) 07:25:53 ID:F73XdHZr
普通のmobのは解除できるよ
どっかのIDだかネームドだかに剥がれないのもいるみたいだけどそれはしらね
992名も無き冒険者:2009/10/20(火) 07:35:22 ID:7kAd3K1f
消えるのか・・・
歯集めだったんだけどディスペルしてもアイコン消えなくて消せないもんだと思ってた
ごめん;;
993名も無き冒険者:2009/10/20(火) 07:39:11 ID:87sIAD0K
15.の追加パッチで一部のバフが消せなかった不具合を修正しました。ってあるぞ
994名も無き冒険者:2009/10/20(火) 08:16:11 ID:I+M9PCnp
けど確かに他職から見たら何でも消せるように思うよな、未だに要塞IDのバリア消せって連呼するのいるし

あんまりウルサイのにはディスペルマクロにセリフでも付けてアピールだ
995名も無き冒険者:2009/10/20(火) 08:18:17 ID:4h+4wASh
スケープゴートを使うと同時に増幅、命中装備に切り替えるマクロを作っておくと便利。
996名も無き冒険者:2009/10/20(火) 08:30:44 ID:0a/3JQwZ
まずは、変な先入観でスピ毛嫌いしててすまなかった
ちょっと感動したから書いてみる
天ならわかると思うけど、この前41ユニクエで魔界のアルキ研究所行ったんだ
ちなみに構成は 盾 ボウ スペル スピ チャント キュア(自分)
でさ、この盾が釣り下手なのか、このIDがきついのかわかんないが
最初から大リンク→全滅を2回くらい繰り返してた
そこで痺れきらしたのかスピがサインと釣りしますよって言って変わったんが
これが目茶苦茶うまかった
でもこの盾さ2リンクでも睡眠にプロボ入れないから自分にすごい流れるうえに
1すらも保持できないありさま
しかもスペルもオーブ装備だからか知らないけど、睡眠レジ多くて自分死にまくり
見兼ねたスピから「スクリームで操作しますね〜」ってwisきて
それ以来誰も1回も死なずに無事終了
正直スピを見直した
997名も無き冒険者:2009/10/20(火) 08:33:40 ID:0a/3JQwZ
続き

それで昨日、インドラPTでスペル待ちをしてたんだ
そしたら偶然その時のスピがソロで引き狩りしててさ
42レベルで45エリートの龍mobを2分強で倒してて、火力あるんだなって驚いた
それみて、CCもできるしスペルorスピにしたらどうですかって言って
募集したらスピすぐきたんだ
でもこれがまた、これみよがしに変身させて大リンク
しかも変身ばっかやってMP無くなると戦闘中でも座りだす
やっぱりあれだ

スピいらね
ではなく、人によるな

早速その人とフレ登録したよ
ここの住人だったら恥ずかしいなww
998名も無き冒険者:2009/10/20(火) 08:37:38 ID:vVU0Ei8G
>>992
mobのバリアスキル詠唱バーが終わると同時くらいからディスペル唱えてみな
マジコンならアイアンのアイコンみえたらすぐ(スキル詠唱はみておくこと)
バリアと同時のタイミングより少し遅めの方がいいよ
999名も無き冒険者:2009/10/20(火) 08:39:00 ID:3q7Auysc
埋め
1000名も無き冒険者:2009/10/20(火) 08:39:42 ID:3q7Auysc
スピは孤独梅
10011001
                                   ♪
       .○                     ♪
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 从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
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 く./  |  .|| / ノ|つ9 |  | .(| ̄)个(\|  ノ つ/ ◎)  ∩∩
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