【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ17
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 09:07:38 ID:aS8Ysmas
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ ナイトでもやってろ!
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ
( O┬O ヽ:::::::::::)
>>1乙だぜ!
≡◎-ヽJ┴◎
3 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 09:41:21 ID:TtMyBkFB
このスレが終わるまでにセスタスの修正が来るといいな
4 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 12:44:44 ID:3S4XIiZy
こなくていいような・・・
ちょっとでも使えるようになると、増えすぎて困りそう
剣や魔法の世界では、あくまでセスタスは異端でないといけないと思うのです
5 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 14:10:36 ID:UTNxYJkz
>>4 剣と…魔法…だと?
どう考えても剣と妨害じゃねえか
そうなっても異端は異端だが
6 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 14:14:45 ID:sWxoiEC7
7 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 14:19:53 ID:3JXbbO+1
短カスは増えすぎだよな
最近3人組ハイドとか多い
1人がアムガドレグブレイク決めた後、2人でバニカス2連発とか反則
HPMAXから一瞬で蒸発した('A`)
つうかセスタス柔らかすぎだろ
8 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 14:23:28 ID:SELXBW2g
片手だって蒸発できるコンボをセスにあてはめんなや
9 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 14:26:23 ID:yfxcBtK1
今日のメンテでセスタス修正されると聞いて飛んできますた
10 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 14:30:20 ID:YBnzLfO8
トライリスがなくなるのでまた価値が薄くなるアップデートです
11 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 14:55:18 ID:yfxcBtK1
ふぁ・・・ふぁ・・・
ファーイwwwwwwwwww
12 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 16:17:26 ID:cc6UO43E
あちこちからの転載だけど
・きこり速度はひたすらゲイザー溜めが最も早くなる
・ルプスゲイザー溜めは威力が400→470に上昇
・対建築のスキル威力は
基本攻撃 76
インテンスファイ 200
ドレインクロー 235
ハームアクティベイト 210
ベンヌゲイザー溜め 1200
これテンプレいれとかね?
13 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 16:18:26 ID:jJ/M+jX1
そのフリがあると、俺らの時代はハクション大魔王だったが今はそう言うのか
14 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 16:39:09 ID:V8mhP4rR
15 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 17:00:11 ID:ZH5nCRKz
興味本位でセス作ってみたが
チュートリアルミッション終ってレベル16ではファーイとサクリを両方持てないのか
最低限セスタスを楽しむにはレベル23まで上げなきゃいかんのか
16 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 17:03:11 ID:ZBP3ZHmo
セスタス晩成型すぎるよな
17 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 17:07:28 ID:+T7QqmNp
とりあえずドレインとファイとハームのPw消費を減らしたあと
それぞれ射程(長さ)と範囲(密着でも判定有)と発生(速度)を何とかしてくれるだけで
だいぶ戦いやすくなると思うんだけどな。贅沢許されるなら威力上げてくれるとかも欲しいけど
あ、ドレインの吸収率100%にしてもいいな。ハームはダメージボーナス強化とか
正直ホネの調整はどうすればいいのかさっぱり思いつかね
18 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 17:08:00 ID:XQEEqyNS
そしてサクリなしの若葉が前線にいたりするんだぜ・・・
19 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 17:08:24 ID:N1Kq6tjm
しかもLv35でも全てのスキルを取得できない
シャットアウトか、ゲイザーかホーネットのどれかを諦めなきゃいけない
あるいはサクリをlv1で我慢するとか
20 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 17:08:44 ID:SELXBW2g
スキルツリーのサクリとシャットを入れ替えたら低lvでもそこそこ行けそうなんだがねえ
鯨と骨の上にもう1スキルほしいところだ
手技主体のセスと足技主体のセスって別れて面白そうなんだが
21 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 17:09:18 ID:YBnzLfO8
ホネが今は1以外実用性低いからなんとかなってるけどホネ修正されたらそれはそれでまたきついよな
22 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 17:12:32 ID:N1Kq6tjm
たしかにホーネットは修正きそう
23 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 17:15:22 ID:yfxcBtK1
何故にそう思われるのでございましょうか?
24 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 17:16:02 ID:N1Kq6tjm
嘘です
25 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 17:21:38 ID:+T7QqmNp
726 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 2009/09/28(月) 02:02:05 ID:yxsGKoPN0 Be:
おいお前ら・・・今のセスに前線で求める事って何だよ
とりあえずAT林の強化はやられてすげえ痛かったからすることにしてるんだけど
あれか、ファイでの救出とシャットでの撤退時の囮か
727 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 2009/09/28(月) 02:10:08 ID:1ZDOFhEp0 Be:
>>726 できれば横か、理想的には前を進んでほしい。
セスタスの走りモーション可愛いので見える位置にいてほしい。
あと、建築物にパンチしてるときにジッと見させてもらうことあるけど、
あんまり気にしないで。ほんとただ見てるだけだから。
729 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 2009/09/28(月) 02:17:18 ID:SnxChGDj0 Be:
>>726 ガチマジな話でどうしても前線出たかったらナイト
せっちゃんのメインのお仕事は僻地掘り コストを極限まで維持 修理しろと客がウルセくなったら
どんな遠くへも修理 戻って僻地掘り
僻地クリまで押されるとかお前の職場が無くなりそうになったら初めて前線へ 文句はせっちゃんにした自分とフェニ糞に言え
730 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 2009/09/28(月) 02:24:02 ID:NjsrBA9f0 Be:
非常に失礼な話だがセスタスを1人前の戦力としては当てにしてない。
0.5人前程度に見るからセス含めて2vs2になったら俺は結局下がると思う。
タイマン(笑)だとうまい相手でもまず負ける気がしない。
AT強化もセスタスが戦うよりマシな程度でそれほどありがたみがあるわけじゃない。
回復に関しては本当に数名いるだけですごく有利になるから、
その為にもできるだけコストには余裕を持たせておいて欲しい。
回復帰りや僻地で仕方なく戦う時も自分がいなくても拮抗する時だけ前に出る、
その時も味方の攻撃の合いの手的にスキル入れていけば十分だと思う。
劣勢ならファーイがあるから自分も味方も逃走補助はできるね。
26 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 17:22:41 ID:93OXwlVk
ホネ3のジャンプ力だけは下げないでくらさい
V字F8〜H8自由に乗り降りできる特権剥奪されたら余裕でセス辞めれる
27 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 17:32:52 ID:Ccch7vUt
骨3の飛び込み速度をもうちょい上げて欲しいな ストスマ程でなくてもいいから
攻撃スキルとしての有用性が無いわけではないが薄いんだよ
どうせLv2にした時点でマラソンスキルとしての価値激減するわけだし
28 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 18:04:59 ID:u3O7pRMi
ホネは攻撃力を130から、280位までに一気に上げて
攻撃スキルとして成立させても良いと思う。
29 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 18:30:40 ID:YBnzLfO8
やっぱり爆発させるか
30 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 18:31:17 ID:8SYvKGr1
爆発して400万ダメージか
いっそDOT30×3か
31 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 18:35:15 ID:CUn45Zfw
>19
サクリ1止めはあり得んぞ。
32 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 18:37:09 ID:6vNkrHrY
Dot30×3とか妄想なのに謙虚だな
そしてMSTが終わったわけだが今週金曜は血涙を流さずに済むんだよな?
33 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 18:53:51 ID:6VbA+Ulf
状態異常が無い奴にハームしたら燃えてくれないかな
34 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 19:02:59 ID:VmUK1DL4
ハームでスコア入るようにしてくれ
もうそれだけでいい
35 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 19:05:34 ID:8SYvKGr1
もう大クリスタルにサクリしたらゲージ回復で良いよ
36 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 19:06:52 ID:UyZx7XZA
クリ回復してる暇あったら僻地で掘れと言われるよ
37 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 19:09:13 ID:a5LLoK5L
ゲージって自軍HPかと思ってたぜ
38 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 19:14:36 ID:8SYvKGr1
ルプスサクリ
オベ→建築中は建築速度1.5倍、建築後は領域ダメージ若干増加+暗黒中でもそのオベの領域内のみレーダーが見える
エクリ→建築中は建築速度1.3倍、建築後は領域若干増加
AT→建築中は建築速度1.5倍+矢の発射感覚と威力増加。何人でも強化出来るように仕様変更
スカフォ→高くなる。ついでに耐性増加
壁→建築中は建築速度2倍、建築後は耐性増加+攻撃した相手にダメージの10分の1を反射
蔵門→建築中は建築速度1.5倍、建築後はサクリ中に出撃した召還のHP+400
キプ→飛んでいって爆発し敵キープに400万ダメージ
大クリスタル→飛んでいって爆発し敵キープに200万ダメージ
39 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 19:25:36 ID:vFoqbNax
>>36 キプクリだけで賄えるようになったら輸送に割く人手が不要になるから
ずっとサクリしてても人数的な問題は無くなるんじゃね?
人数的な面で無駄が出ないなら、僻地掘り+輸送よりキプクリサクリのがお得だろう。
間違いなくセスタスは暇になるが…
40 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 19:36:09 ID:UDktj8/v
ゲイザーの溜めが100まで増える
ただし100になると爆発して死ぬ
41 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 20:07:38 ID:CUn45Zfw
>38
そもそもルプススタイルが「対人」である事を忘れてるぞw
42 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 20:45:32 ID:GEf6cMrD
自軍ゲージネタで思い出したけどKeepにサクリで貢献ウマー?
43 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 20:47:14 ID:VmUK1DL4
コストの問題が
44 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 21:01:45 ID:LxVAMVXd
ルプス、ベンヌそれぞれで対人・建築のうち得意じゃない方にも多少効果つけるべきじゃね?
ベンヌハームなら対人にも弱いDoTが入るとか
今だと流派に分けてる意味がほんとにないし
45 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 21:04:15 ID:8SYvKGr1
ルプスは対人って言うけど、セスで対人()なんてアレだし
それならルプスは特殊な効果を建築に付加して対人支援って感じにするのが一番だと思ったんだ
でもそれだとサクリというスキルだけが万能すぎて他がおまけになってしまう
ジャベの無い旧皿みたいな感じになってしまうけど
46 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 21:18:54 ID:Ccch7vUt
>>45 ハナから支援職であるならやりたい奴がやるだけで問題無かった
「全職がアタッカー」というスタンスを謳いながらアタック方面が残念だからあーだこーだ言われてるわけで
47 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 21:24:22 ID:LxVAMVXd
そもそも建築特化にしても建築殴ったり強化したりって
敵味方の建築状況や戦況によって何時もできるわけじゃないんだよね
強化できる状況でも人数多けりゃあぶれるし
対人ができないなら役立たずの時間の方が長いという
48 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 21:32:20 ID:VmUK1DL4
回復力の微妙なドレイン
対建築物ダメが両手よりちょっと上程度のゲイザー
対人では使いどころがほぼ無く対建築物ではスコアにならないハーム
溜の必要性が分からないホーネット
無意味な通常竜巻
ATの修理くらいにしか意味を見出せないスタイル分け
とにかく要らない要素が多すぎた
49 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 21:35:33 ID:I3SBa7vT
ぶっちゃけドレインの回復量を
ダメージ=回復 にしても問題ない気がしてきた
50 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 21:42:44 ID:vFoqbNax
むしろドレインから回復効果なくして、消費PW8にしてくれ。
スマもびっくりの超燃費で建築破壊と殴り合いが素敵になる。
51 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 22:11:41 ID:M2JGpMq1
52 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 22:20:24 ID:8SYvKGr1
53 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 22:34:02 ID:u3O7pRMi
>>49 二人のセスタスが互いにHP吸収しあって
スコア稼ぎされるのを恐れてるんじゃね。ドレインの低吸収率は。
54 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 22:35:13 ID:aNs02DKz
「ぶっちゃけドレイン」消費Pw8
55 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 22:41:09 ID:M2JGpMq1
「ドレイン()」消費Pw8
56 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 22:49:03 ID:ebLMbUS8
流れを無視して投下してみる。
セッちゃんが多すぎると負けるっていうんで計算してみた。 (数値はSNS最近30戦x4キャラ分のデータ)
人数 回数 勝数 勝率
0人 16 8 50.0%
1人 24 16 66.7% ←1
2人 43 22 51.2%
3人 40 20 50.0%
4人 33 16 48.5%
5人 29 11 37.9%
6人 19 10 52.6% ←3
7人 16 6 37.5%
8人 5 3 60.0% ←2
9人 1 0 0.0%
10人 1 0 0.0%
11人 0 0 0.0%
12人 1 0 0.0%
一戦あたり平均人数 3.5人/50人(7.1%)
セスは自軍に5、6人いてもいいんじゃね。(7人以上いる確率は10.1%)
つーか120戦して10人いるのは2戦だけなんだぜ。セッちゃんの"せい"で負けるっていうのはおかしい。
57 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 22:49:41 ID:GdWEjSoo
ドレインは ダメージ=回復 でもいいよ
ただしPwは80だな
58 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 22:50:16 ID:aNs02DKz
セッちゃんって言うのやめてくれない?
あたいにはセスタスって名前があるんだい
59 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 22:51:17 ID:GdWEjSoo
>>56 セスカス全員が前線特攻したら何人いようが負け確定する
60 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 22:58:39 ID:CUn45Zfw
>56
>59の言うように、セスの質次第。
少なくとも人を殴りに行くセスタスはカス確定でFA
61 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 23:14:02 ID:M2JGpMq1
>>56 単純な自軍の人数じゃなくて、敵軍との人数差で出してほしい
「自軍8人敵軍8人のケース」と「自軍8人敵軍2人のケース」がごっちゃだったりすると意味無い
62 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 23:30:18 ID:m2uQH0S9
連続で13Tまで行ったのに2回とも銀コ10枚だった・・・
羽くれよ・・・セスタスやめたいんだよ・・・
63 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 23:34:20 ID:m2uQH0S9
うおーもう一回13T行ったら羽北
っていうか10T以上こんなすぐ行けるのは珍しいわ
64 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 23:48:00 ID:kA2swfZT
>>63くん、今までお疲れ様。
でも、いつでも戻ってきていいんだからね。
あたし知ってるよ、僻地オベ修理中にねずみに何度倒されても、挫けずに修理に向かって守りきったこと。
あたし
>>63くんが戻ってくるまで、セスタスのままずっと待ってるよ。
ファーイwwwwwwww
65 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 00:08:05 ID:X7dsEFsx
建築に青ドレインしたときは吸収率200%とかにして、スマ受けたって気にせずオベ殴るぜー ってなるとどうだろう
66 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 00:13:36 ID:aQIsZAs4
>>59,
>>60 中の人の話になるとキリがないから数字をだしてみたんだけど?
自軍のセス人数は二人が一番多いわけでそれが前線特攻しても大勢に影響ないよね。
>>61 そもそもセスの人数が少ないから人数差がほとんどでない。
自6vs敵6以上の戦争が120戦中7戦しかないし。
セスの人数が一人でも勝っている戦争で自軍が勝つ割合は28.1%
ちなみにほかの職の場合は以下のとおり(1キャラ分30戦での算出)
ヲリ 30%
皿 36%
スカ 30%
笛 60%
セスも30戦ベースだと30%
ということで人数差がどうとかいうと井崎の法則レベルの確率論になるから意味ない予感。
67 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 00:35:51 ID:AY4DThDV
>>66 人数差が確率論になるとかよくわからないんだけど
自軍セス数と敵軍セス数が同じなら同条件なのに、単純に自軍のセス数だけ見て勝率出しても仕方ないんじゃ?
68 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 00:38:13 ID:mEgukzOa
意味があるかないかで言えば、そもそも>56のデータ自体に意味がない。
中の人の話になるとキリがないから数字をだしてみたんだけど?って、それに意味がないって言ってるのに何言ってるんだ?
つーか、
>二人が一番多いわけでそれが前線特攻しても大勢に影響ないよね。
の根拠が不明。
それに二人じゃ影響ないなら、何人なら影響が出るの?その根拠は?という話になる。
数字の議論にすらなってない。
69 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 00:41:22 ID:1wgZWArt
人数じゃなく人数差だな
もっというと何人対何人まであると割合までわかるからいい
あと、50対48は普通にきついです
70 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 00:52:27 ID:f+nfrFf3
セスで効率いいレベルあげって戦争よりもモンスマなのかな?
いい加減建築回復orAT強化生活に飽きてきたから書使ってあげてしまおうと思うんだけど。
71 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 00:54:20 ID:m7CX8b5c
モンスマでBP溜めて書買ってモンスマ
の永久ループ
72 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 00:57:53 ID:Z3ebpguV
73 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 01:00:31 ID:H8SVPj7S
現実は書中にモンスマ5回程度しか出来ないので1000P程度しか溜まらないんですけどね
74 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 01:03:37 ID:f+nfrFf3
やっぱりモンスマかぁー
3時間書もいくつか余ってるし精神と時の部屋に篭ってみるわ
さんくすこ
75 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 01:19:47 ID:mkzP0X1e
>>60 1人くらいは居てもいい。ただし、オベが削られたら必ず修理にまわるという条件付で。
近くにいないといざって時にすぐ修理できないしな。
76 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 01:33:35 ID:AY4DThDV
77 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 02:34:09 ID:3whCu+2U
俺の場合、発狂と言うより気分が悪くなってくる
吐き気とふらつきでしばらく寝込んでしまう
長時間モンスマは危険(身体的な意味で)
78 :
56:2009/09/29(火) 02:34:37 ID:aQIsZAs4
「セスが多いと負けるから計算してみた→ 何人だと多いのか?」 が今回のテーマだったわけで、
普通2,3人で6人を超えると多いかな?ってのが
>>56の数字だったんだけど・・・。(ほとんどの戦場が5人以下だったので)
で、
>>68の意味がないってのは正しくて、セスが多少増えたところで勝率に影響がないというデータなので
セスが数人いてもそれ以外の変数が大きすぎるってことでしょ。
>>69何人対何人の人数差の割合とかは自分のSNSで検索してくれ。ここで数値を出すとリストがでかすぎだし面倒すぎる。
各人数差毎の割合は以下のとおり。(勝率・負率はセスが人数勝ちした戦場で勝つ/負ける割合)
人数差 回数 割合 勝数 勝率 負率
1人 10 8.8% 8 7.0% 19.3%
2人 37 32.5% 13 11.4% 4.4%
3人 32 28.1% 1 0.9% 8.8%
4人 8 7.0% 5 4.4% 1.8%
5人 16 14.0% 2 1.8% 7.0%
6人 6 5.3% 0 0.0% 0.0%
7人 4 3.5% 0 0.0% 0.0%
8人 1 0.9% 0 0.0% 0.0%
9人 0 0.0% 0 0.0% 0.0%
セスタスの人数差で勝ち負けが決まる可能性が低いことがわかると思う。
セスの人数差が勝敗に関係する戦争に参加する確率はとても低いということもわかる。(万馬券並に)
最前線でハイエナしながらオベATキコリ&AT強化するセスがカス確定でFAっていうならセスはいらない子。
79 :
56:2009/09/29(火) 02:35:22 ID:aQIsZAs4
改行多くてレスが分かれた。
計算結果からわかったこと。
・基本的にセスは空気。
・セスタスは自軍に2,3人しかいない(ことが多い)。
・今からやる奴はベンヌサクリを最優先。
・セスはぜつめつきぐしゅです。たいせつにしましょう。
2chで長文嫌いなんでエスパーしてもらおうとしたけど無理でした。
長レスすまんかったね。
80 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 02:36:19 ID:JtpJ56Oj
セスが多くて勝っている=セスが裏方をしている
81 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 03:13:12 ID:3whCu+2U
もう修正は未定って公式が言っちゃったから、希望は消えたな
未定=永久に来ないとも考えられるし
82 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 04:22:26 ID:Mdxgoidb
永いこと上方修正を請われてた短スカが今やネガられる程の強職だ
未定とはいえ望みはある のらりくらりと待とうじゃないか
まぁファーイ祭りに備えてPwは温存しとけよ
83 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 04:40:19 ID:tHHeR+7c
短スカの場合は、使いこなせれば強い・・・!
っていう煽りがあったはずなんだけどなー
84 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 05:07:47 ID:I3rAW66P
今からセスタスはじめようと思うんだけどMob狩りするときどのスキル使うの?
85 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 05:38:02 ID:O85YSgKe
通常と竜巻。
86 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 05:41:08 ID:ZfcdG6Dl
mobに対して竜巻の強さは異常
87 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 06:13:05 ID:dP1CVVjG
短スカは当てに行くのが大変だっただけで、役に立つスキル多いからな
セスタスは建築修復以外、どーでもいいだろ的なスキルしかない・・・
フェンサーもやってて面白みが無いし、開発変えてもらいたいもんだ
88 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 06:23:36 ID:ntGmsFvu
・強化ヘビ! ―しかし溜めなきゃ撃てない
・HPの回復するスマ! ―しかし燃費が糞悪い
・鬼弾速のフォース! ―しかし始動が遅い
・ペネのようなコンボ系突進スキル! ―しかし射程がエクス並
・燃費のいい吹き飛ばし! ―しかし鈍足なし・前方120度限定の劣化ウェイブ
ちょっと弄ると壊れ性能になる可能性は秘めてるだけにになあ
チャージの始動と蹴りのLv2〜3の調整はしてほしい
89 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 06:34:16 ID:8KN7DY4Y
セスタスは3職を極めた者に、じゃあこのキャラで天下取れる?っていう開発の挑戦状なのかも
90 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 06:59:13 ID:qBpo2Cgr
もう妄想はやめにしようや..
もう修正はこないよ、笛の弱体もカレスのエフェクト詐欺もハイドの修正も大剣の弱体化もないよ..
10スレ目くらいから同じ話題がずっとループしてるんだ..
ああ、またその話か、実現したらいいねと俺も思いたいけどもうこないよ
r
91 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 07:57:05 ID:KR8gni1s
ライダーキックと通常だけで短スカと皿をハメ殺し余裕でした
92 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 09:28:22 ID:JP8MWlJY
短スカ相手だとアムブレ挟まれちゃうわ
93 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 10:01:42 ID:QdlsGX9X
短は最初のスキル潰しのハマリが小パン3,4発目で解けるから2,3発当てたらエアファーイして切ったほうが安全
94 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 10:19:27 ID:YS1TprYn
>>78 セスタスが多いと負けるってのは当然相手方にも適用されるわけで、味方に多くても相手も多ければ相殺される
だから両軍のセスタスの差が多い戦争(5人差以上くらい?)をピックアップして、セスタスが多い方の勝率がどのくらいか調べればいいだろ
5人未満の差の戦争は無視して、それ以外を100戦分くらい出せばある程度分かるんじゃないか?
それで勝率が5割近かったら影響が無いと言えるだろ
95 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 10:50:25 ID:TyqaqbKG
ひさしぶりにやったら殴り合いしてたらセスに負けちゃった。
デリしたほうがいいかな。
96 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 12:50:41 ID:jAr8yjxp
セス♂の通常連打がうざくて仕方がないwwww
97 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 12:58:18 ID:+I44N/Tc
瀕死ナイトでナイタクして、一人で裏オベ折るのが
裏方中の唯一の楽しみ。それで逆転できた時は脳汁が・・・
折ったあと死ぬけど^q^
98 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 14:40:21 ID:8KUv/rlV
今F鯖にセスタスが必要すぎるわ・・・。
サクリ主体の大工屋さん作ろうぜ
99 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 14:45:01 ID:+I44N/Tc
問題は部隊で戦場に入ると多すぎて逆に迷惑と言う点だな
あくまで1戦場2〜3人で参加するというスタンスなら喜ばれると思う
>>100 とりあえず、キャラは作るけど
部隊は誰かよろ^q^
>>102 おまえ^q^;
部隊は作るから募集とか部隊名よろ^q^
セスタスの愛らしさを表現した部隊名が思いつかない
ファーイwwwファーイwww
ファイアンツ
通常連打
<施工修繕承ります>
ファーイwリフォーム(株)
かなづち
ファーイナルファイト
セスタス専門学校
セス工務店(ファーイ)
セスタス用のオーブ品売ってる店が見つからないんだけど・・・どこかな。
この通りをまっすぐ行って
突き当たりを左に曲がって
二件目にあります
ちょっと聞きたいんだがセスお勧め防具て何かね?(見た目的に
テキサス+頭オーブで行こうと思ったんだが中々泥臭いコーデって出来ないよな
マジサンクス。
よくみたらフェンサーショップと同じ建物なのな。
つーか、言い出した俺が悪いんだがマジで部隊作るのか?
とりあえず自分で考えてみた
■サーバー
F鯖
■所属国
ネツ
■内容
セスタスを愛してる人。裏方が大好きな人、サクリでアッーな人
とりあえずセスで何が出来るか考えながらプレイしてみようぜ!て部隊でどうだろう
>>118 今からキャラ作る
キャラ名とか縛りあり?
マジレスすると1戦場に2,3人しか入れないから、みんなで一緒に戦争いけないのってどうなんだろう?
みんながそれでいいならいいが・・・・それにセスタス部隊となると風当たりも厳しいだろうな。
歩兵セスとかせずに、相当きちんと活動しないと酷評は逃れられないんじゃなかろうか・・・。
回復が必要無いような戦争だと、普通の裏方するしかないし本当に裏方好きじゃないと無理じゃないかな。
飽きられてすぐ過疎るのが心配種だな
まぁ裏方好きが集まってくれたら安心して前線に行けるので助かる
今は
>>118の部隊がいるので裏オベしなくてすむとか
まぁ、そこだよなwww
というか、10人も集まると思ってないんだがどうなんだろう。
個人的に今セスタスやってる人ってサクリなり強化ATなりが好きじゃないとやってないと思う
風当たりも強いと思うがファーイwwwwファーイwwww
そんな悩みファーイwwwwww
名前縛りは特に無し。せっちゃんぽい名前でお願いします
たしかに10人も集まらない気がする
でも、俺はセスタスが好きだ
ああ・・ここにいるヤツなら大丈夫だと信じてる
部隊名決まってないんでよろしく^q^
セスタス好きだが他鯖で改めて1から育てる気力はない^q^
俺も今二人目育成が忙しいし
>>120の点がきついから遠慮します
低IN率で良ければキャラ作ろうかな
noobプレイ用のセスキャラは別に有るから
こっちは裏方したいときに起動する感じで
それにしても5倍書オーブで売って欲しいな
なんで時間短縮するための5倍書が、時間が大量にあるニート向けなのかと
タイミングが悪い。書貰えるイベント終わったばっかだし。
銀コ100枚キャンペーン中ならベストだったんだが。
なにもセスタスだけじゃなくてもサクリ護衛用の短スカも一緒に募集すればいいじゃない
ねずみはセスタス一人じゃ倒せないけど、短スカが色々やってくれたらファーイも当たりやすいし、ついでに建物補修して最強コンビ!
あるいは加入者にセスタスとは別に短スカも作るように推奨して(強制ではなく)、
「今日のうち部隊はセスが多いんで俺は護衛用キャラ(短スカ)で出よう」とか融通がきく部隊になったら有難がられると思うよ
みんなスカで参加したがると思うがw
強制じゃないし入りたくなったら教えてくれ。また書配りそうだしな
1セスタスに6人の見えない護衛
ナ解除ランペで全部出てきてゾっとする
>>134 セス・・タス・・・部隊・・・?
>>133 とりあえずキャラ作ったけど、どこいけばいい?
守りすぎだろw
どんなお姫様だよ
>>135 チュート終わったらセスショップ前辺りに頼む
今の自分の垢は満員なので、常時募集しといてくれ
いずれ新垢作ってF鯖にセス作るし
Fは前から興味があった鯖だしな
チュート終えた新キャラではまだサクリとファーイが両方持てないから困り者
援軍のせっちゃんとオベ殴り行ってたら大剣と短スカが妨害に来たんだが、もしかしたらせっちゃんが二人以上いるとかなりウザいのかもしれん
大剣吹っ飛ばしてから短スカに通常連打してると相方がホネで飛び込んできて竜巻連打で蒸発した
シャットで飛び込んでくれたからホネで挟んでドレイン通常連打で大剣すらも蒸発した
神部隊ができると聞いてとんできました、高アクトを確保できるよう
カセから応援してます
参加しない優しさ・・・
なまぬるく見守りたいw敵になるがどう育つか楽しみではある
>>140 僻地で修復と応援に駆けつけたセス2人(俺lv28と30くらいの人)が笛一人に惨殺されました('A`)
Fネツのセスタス起動したんだが
今ショップの前に居るセスタスでおk?
>>145 放置してて気づかなかった
そのセスタスでおk
せっちゃん5人PTでライダーキックしながらひたすらオベ叩く人たちみたことあるけどあんまり折れてなかったし
前線は酷いことになってました。ただせっちゃんはほとんど死んでなかった。これ強いのどうなの
5人でビルドゲイザーすれば十数秒でオベ折れるんじゃないっけ
>>147 敵を5人以上釣ってれば問題ない。45対45になるから。
釣れてなかったら逆に折れるだろうし、ほとんど死んでないなら十分有効。
短や両手のがいい?しらんがな。
敵5人以上釣って裏オベ折って回れるなら十分以上仕事してる
しっかり敵釣ってる状態で前線押されてるってなら前線連中がダメなだけだし
ちゃんとビルドエンチャしてゲイザーなら一発平均800ダメとしても、5人いれば10秒かからず折れそう
セスタス5人なら笛2短1くらいで終わるだろ
ベンヌスタイルなら笛2でもやばい
ヲリと違ってナイト来たら足止めされるし、短みたいにヴォイドやアムパワレグブレと言った優秀な自衛スキルもない
距離の問題考えたら5人釣ってもオベ折れなきゃマイナスだぞ
いまだセス続けてる奴らなら5人で笛2短1くらい返り討ちに出来るだろ
自衛だって発生の早いファイ、溜め中エンダーや骨エンダーあるだろ
>>154 未だにセスタス続けてるのに、セスタスと他職の性能差も把握できない馬鹿が居るんだな
短と笛の僻地性能も知らんのか
5人で裏オベ折りに行くならヲリか短で行った方が全然マシだな
特に短はオベまでハイドで気付かれずに行けるってのがデカイ
>>155 さんざん僻地で相手してるから短笛の性能くらいわかるって
いちいち馬鹿とか煽るのはどうなの
セス1で短はしつこくファイでふっとばし、後は2vs1で笛倒せばいいでそ
セスの僻地能力過小評価しすぎだと思うよ
>>157 そんな都合良く1vs1、2vs1、2vs1で相手してくれるわけ無いだろ
特にセスタスは有効な範囲スキルが無いんで固まるリスクも低いからな
唯一の中距離攻撃が、カスダメで仰け反りも無い時点で短相手にするのは無理がある
ランペフォースあるヲリ5人だったらそいつら瞬殺だなw
全員で鯨0連射したらいいんじゃね
なんでわざわざ近接するのやら
一応0ゲイは範囲だよな
セスタス5人でネズってオベ2.3本瞬殺できるなら相手も焦るし職構成もレーダーじゃ分からんから過剰なネズミ処理が来てもおかしくないと思うんだけど
ビルドつけて5人なら溜めゲイ×2+ドレ×2で5秒で折れるって誰か言ってた
この速度なら対処遅れたら3,4本持ってけるんじゃ
>>161 仰け反り無い0ゲイ連打しても意味無いだろ
ヴォイドもらっていいようにやられるだけだ
>>163 レーダーに映るからオベ数本折るなんて到底無理な話だ
折る時間よりもそこに到達するまでの時間が一番の問題
それをゼロに出来る短の方がはるかに厄介だわ
5人くらいでナイタクキプ強襲で通常連打してみたい
>>164 pw回復見つつ0ゲイ打って近づかれたらファーイとか
なんか何言っても決着つかなそうだし、、
俺の中では何とかなる、お前の中ではどうにもならない
これでいいよ
中盤ナイト出て、終盤目的のオベに複数で行けばいいんじゃない。
0鯨は味方の誰かに敵を釣ってもらって、その隙に敵目掛けて連打するのが理想的。
ヘイト貰ってる時に撃つスキルじゃないな。
てか、普通は相手しないで0骨でガン逃げだろ。
オベ折るまではファーイしてればいいんだし。
その終盤まで瀕死の状態でいるなんて邪魔でしかないだろ
そしてクリ150使うならジャイ5出したほうがまだいい結果になるだろう
/a 銀行<pos> ナ2 ジ0 レ×
ジャイ出ます
じゃいで
ナ落ち
Giant召喚[D:3] 護衛よろしく
ナ解除
/a 銀行<pos> ナ0 ジ3 レ×
Giant[D:5] HP: 45% 連打=襲われ
Giant[D:5] HP: 39% 連打=襲われ
Giant[D:5] HP: 45% 連打=襲われ
Giant[D:5] HP: 39% 連打=襲われ
Giant[D:5] HP: 30% 連打=襲われ
Giant[D:5] HP: 15% 連打=襲われ
Giant[D:5] ファーイwwwwwwwwwwww
>>167 ヴォイド食らわずに0ゲイあて続けるとかどんなチートだ
机上の空論もいいとこだ
>>172 ヴォイド食らったら終わりな訳じゃないし、そもそも5vs3の前提があるじゃない
5人全員が同時にヴォイド食らう訳でもないし
仰け反りない分ヴォイド硬直に0ゲイガンガンやられたらきついでしょ
笛だってセス⇔笛の補正ある分余計に痛いから攻めなきゃいけない
セスは近づかれたらファイで距離とって0ゲイしてればいい
5人分のファイを全部かわすなりSDして追撃入れる方が難しいと思うけど
5vs3なのにファーイw使って距離とるとか言ってる時点で負けだろw
それに0ゲイはのけぞり無いけど被るぞ
>>174 セス5人でオベ折に行った際に笛2短1きたらって言う話なんでそういう勝ち負けじゃないんだ
ぶっちゃけ笛短倒さなくてもあしらいつつオベ折れれば勝ち、折れずに全滅するようなら負けっていう話
時間かけてたら間違いなく増援来て詰みだな
1本目折れたとしても2本目行く前に詰むだろうし
敵に絡まれずにオベに辿り着けば5秒で折れるから2本目以降どうなるかって感じだと思うけど
まぁ、どのタイミングでねずみ処理来るかはその時々だし、やってみないとわかんない話だよ
その絡まれずに到達って時点で相当無理があるわけだがな
5人もレーダー下で移動してれば嫌でも目立つし
それに短笛相手にあしらいつつオベ折るとか無理だから
2本目以降はきびしくなるだろうけど、1本目くらいなら行ける事多くない?
前線突っ切っていくわけじゃないんだし
オベ折っても勝敗に関係ない戦争ならともかくとして
オベ一本が大事な戦争ではまず無理
僻地の前の方にオベ建てるとか敵がアホな事してたら別だがな
個人的にこの話は出来るチャンスはあるだろうし、警戒が強ければ出来ないだろうしの
状況によるでいいんだけど
なんでそんな無理な状況ばかり想定するのかわからないんだけども・・・
>>173 僻地で短笛相手にヴォイド食らったら、セスタスなんてほとんど機能しなくなるぞ
笛二人居る時点で、立ち位置ミスったら即沈むからな
闇食らうだけでビビル子なのはわかったから
>>182 ちょっと下がって残り4人の影に隠れつつ0ゲイファイに徹するくらい普通に出来るんじゃないの
0ゲイ弾幕食らいつつor潜り抜けつつ数人のセスにヴォイド入れられる上手い短を想定してるのかもしれないけど
なんか今スレにいる全員からふるぼっこ食らってるみたいで涙目なんですけどw
>>183 そういう机上の空論はいいから
闇状態で敵に攻撃しつつ笛2短1からは攻撃受けないとか無理だろ
短にせよ笛にせよ、セスタスの場合は一撃食らったら致命傷になりかねないし
味方が引きつつ0ゲイしてるならなおさらだ
つうかこのスレにセスタスが強いとかやたら力説してる奴が常駐してるな
別に自分じゃなくても他人のでもいいから僻地でセスタス活躍してる動画の一つでも上げてみろと思う
自分に都合の良い展開で語るだけならどの職も最強になるわ
別に強いとは言ってないけど、5vs3で負けるほど弱いとも思ってないよ
同じく強いとは口が裂けてもいえないが5:3で負けるってのはないわ
5:4なら負ける
>>188 相手に短が居たら4vs3や3vs3の状況になりえるだろ
少数戦での状態異常は、それだけ驚異的だぞ
そりゃ都合良く敵が0ゲイとファイくらい続けてくれる前提なら、いくらでも勝てるわ
>>187 ちょうどFネツにセス部隊出来るみたいだし
その部隊で5人揃えてバンクやってる笛2短1に勝負挑んで勝ってる動画上げてみろよ
そうすりゃ黙らせれるだろ
セスタスはタイマン最強とか多くても問題ないとか毎回毎回ウザイわ
状態異常は確かに驚異的だ。
だが、少数戦における吹き飛ばしの重要性とセスタスの火力を過小評価しすぎ。
相手が近接だけとかいう偏った構成で、かつ5vs3なんて数勝ちしてて負けるなんて、よっぽど力量に差がなけりゃありえない。
>>189 都合よくヴォイドなりブレイクなり貰ってくれるんなら勝てるってことですか
0ゲイファイを無防備に食らい続けてくれる前提で話してた覚えないよ
一応、相手の出方も考えて発言してるつもりだけど
>>190 誰もセスタイマン最強なんて言ってないし、多くても問題ないとも言って無いのに何一人で怒ってんだ
>>191 ファイは前方にしか判定無いうえに密着状態じゃあたらない、もしくは足下に打つと射程が短くなるだろ
更に吹き飛ばしも善し悪しだ、相手に無敵時間を与えて追撃のチャンスを消すからな
それに笛もDDとか言うチートスキルがあるだろ
DDは転倒させるだけじゃなくて追撃も入るぞ
Fネツにセス作ったんだけど部隊の人いる?
>>195 いるぜー。道具屋裏の噴水の所に溜まってる
溜まってるとかワロスw
結構集まったんだな。
弱国にセス部隊作るなよw
裏方と僻地オベ折り部隊なんだろ?
裏方やるならセスほどぴったりな職は無いし、ナイタクで突撃すれば2、3本は折れる
ナイタクやるなら護衛用に笛に声かけた方がいいけど
ただでさえ歩兵力低下するのに、笛まで持って行くのはダメだろ。
カミカゼで良いんじゃねーの?ただし、最低でもアラ3を1本折らないとだめだけど。
なんだコレ('A`)
SDにリスク少な過ぎだろw
しかも、ドラテまで取れんのかよ。
これ相手が下手なだけだろw
範囲攻撃とか貫通攻撃は取れなくていいと思うんだよなぁ
ファイとか普通に見てからSD取ってるな
それとやっぱ笛のスキル性能が異常だわ
通常、SD、ペネ、フィニ、DD、タンブル、後は地味にキーセンスもいやらしい
どれも使い勝手や威力や消費でセスタスのスキルの上行ってるな
ファイまでSDされるのは理不尽さを感じるとはいえ
普通のにらみあいから溜め無しゲイザー以外でセスが先制打とかねーよ
横槍入らない場所で自分から近づいたら何撃とうがコンボして下さいって言ってるようなもんだ
見てからSD余裕でしただからなー
>>206 動画にもあったが溜め無しゲイザー打ったら逆に危険になるケースが多いだろ?
それで得られるリターンがショボイダメじゃ笛に近付かれるリスクに合わない
それと笛はミスしてもSDやタンブルで危険を回避している
逆にセスタスはワンミスからHPを一気に持っていかれているシーンがいくつかある
相手が下手とか以前に性能差が違いすぎるという訳
この動画を見ても相手が下手なだけで笛はそこまで強く無いというならセスタスで同じように笛を完封してる動画を是非とも上げて欲しい
>>194 ダウンがチートスキルって、何言ってるんだ?あれは実質ただの吹き飛ばし攻撃だぞ。
タイマンでもなく、数負けしてるのに攻撃目的でダウン使うような下手糞な笛相手なら、セスタス側がよっぽど下手糞じゃなきゃ問題ないな。
>>208 セスとかいう歩兵底辺と比べても笛が強いことの証明にならんだろ。
セスに余裕で勝てるからヲリも笛も皿もスカ壊れてるんですか?
今はセスタスと笛の話をしてるんじゃないのか?
その話の中で何故
>>210はいきなり他職と比べだしてるんだ
セスタスが何やってもダメなのに勝てるわけないじゃん
攻撃→SD余裕でした
通常連打→敵の通常連打のが強い、SD余裕でした
0ゲイザー→硬直とカスダメで撃つだけ不利
シャット→フィニで貫通即死
もう視界に入ったら骨で逃げるしかない
ウォリと弓皿にはシャットで勝てまつw
飛ばされたら骨逃げでつw
勝てるってんもあるけど、取りあえずファーイしとけば助かるからな。
笛はそれやっても返される。しかもノーリスク。
>>208 笛の性能が良くないなんて言ってないのをやけに噛み付いてきますね
それ以前に僻地なら同職相手以外笛は間違いなく逃げ切れるわけで完封なんてそもそもないんすよ
ネガネガしたそうな動画上げて欲しいとか反吐が出る
今スレ読んだがFネツって自分のセスいるところじゃねーか
すげえな
笛って短がブレイク出しても攻撃して打ち消すことできるんだ
僻地性能が良くて何が嬉しいんだよw
主戦が大事なゲームだからこれw
もはや僻地でTUEEEするゲームですから
それに主戦だと大剣と氷皿以外ゴミだし
>>219 ねえよwwwwww
片手も両手も弓も存在感あるよ。短剣は存在感は無いけど強いし
火皿は上手くないと存在感でないけどね。セスタスは無理だけどね・・・
セスってどういうスキル順で取るべきなの?wikiだと
骨1鯨2まで取って骨移動で裏方&召喚ベンヌ→サクリがオススメって書いてるけど
サクリないのかよってすげー怒られたLv20のセスタス
>>221 ×サクリないのかよってすげー怒られたLv20のセスタス
○サクリないのかよってすげー怒られてたLv20のセスタス
俺はサクリ3優先してたんだがどれが正しいのかサッパリすぎる。確かに初動オベとかだと
骨移動は便利だが・・
サクリ3ベンヌからでいいだろう
どうせ骨取っても裏しか出来ないならサクリないとセスの意味薄いし
>>221 Lv20なら流派二つとサクリLv3まででいいんじゃないかと
自衛手段欲しいならルプスを後回しにしてファイLv1を先に取るのも
くぎゅううううは最初に取ってね
>221
まじめな話、20になってサクリ3がないのはお帰りくださいレベル。
裏方や召喚なんて最初は徒歩で十分。
骨とったのlv31だったな俺
>>221 セスタスは数が減っていて最近はセスタスが少ない戦場が多い。
味方セスタス1っていうのも珍しくないし、そのセスタス1がサクリ持っていなかったら、
なんのために戦場入ったの?ってことになる。
少し削れたくらいで何度も修理要請する奴うぜえ
うぜぇじゃなくて行けよ
要請が来るだけでもありがたく思え
あ、ちょうど目の前にいたから嫌味かな
ぶっちゃけサクリあってこそのセスタスだよな
少し削れた状態を何とも思わん奴はさっさと羽使えよw
俺はちょびっとだけ減ってるのも修理するぞ
近くに居ればだが
近くにいればで良いと思う。
ちょっと削られてるだけだと修理依頼が来ない事もあるしな。さすがに見回りは非効率的すぎる。
ダメージ653と234
まるでナイトの大ランス小ランス
セスタスとはそんなにも凄いのか
溜め鯨って単体じゃないんだ・・・
当てたのは両手ヲリww
この後ドラテで美味しく惨殺されてたりして
>>241 単体だぞ
タゲ指定じゃないからヘビスマみたいに複数ヒットしてるだけじゃないのか?
大概は建物に吸収されてPCには当たらないもんだけど
溜め鯨は比較的複数当たり易いスキルではあると思う
結構2人に当たる事ある
ハームが二人並んで凍ってた敵両方に当たったな
セスのスキルはどれが範囲でどれが単体なんだか
わかんなくなってきたぜ
基本的にタゲ指定以外は小範囲攻撃だろう
ヘビスマやバッシュだって複数に当たったりする事はあるし
だね。射程が短く、横に判定広く感じる。
そのせいで対象とは違う手前の建物に攻撃が先に当たっちゃうこともある。
SSはエクとPCが同じライン上にあったから複数当たったんだと考えてみる。
青ゲイで建築殴ってる中に背後から近づいてきたハイドにゲイ当たって更に建築にも当たるのはよくあるな
溜めゲイってなんか語呂悪い
ハードゲイでいいよ
それは古い
劣化ヘビスマって呼んでます
劣化ってレベルじゃねえぞ
風化
>>226 DDの仕様くらい知ってる。追撃が入れられても1発限定である以上、吹き飛ばし攻撃と実質変わらない。
吹き飛ばし以外の手段として使うなら、最初からより当てやすい素フィニを当てた方がいい事が圧倒的に多い。
吹き飛ばし手段として使うなら、ファイやクランブルと違って単体攻撃である割に消費が少なくない点で劣る。ちーとすきる(笑)
いいからデータと発生バンクみてこいよ
DDがチートスキル(笑)呼ばわりかよ
ありゃ十分ぶっ壊れ性能だろう
DD、SD、フィニによって接近されたら駆け引きも糞もねえよ
>>254 追撃はDD打った奴以外でもできる訳だが
他の吹き飛ばしスキルと比べて、硬直も短いし消費も少ない
それと異様に持続が短いせいか、単体スキルと言えど複数ヒットしやすい
単なる吹き飛ばしと言う認識じゃあ、まともに仕様を理解してるとは到底思えんな
駆け引きはあるけど
防御側(笛)が有利な駆け引きってだけ。攻撃側に回ったらもっと有利
ガードしてるほうが有利なゲームなんてきいたことねえけどな・・・
>>257 一応あれ単体スキルじゃなくて範囲スキルのはず
ところでここ何スレ
せっちゃんによる雑談スレ
もう相手を投げる技でも追加しちゃえばいい
スクリューパイルドライバー出来るようにしよう
落下地点から範囲吹き飛ばしダメで超爽快
あとパンチはめとか仰け反りキャンセルしてダブルラリアットとか
うはー夢が広がりんぐ
うわーすごーい
セスタス専用ボイスとしてジャガーさん(CV:藤原啓治)のそぉい!が欲しい
ファーイ使うときに出したい
いい加減にしろよお前
現状夢も希望もないんだから妄想くらいは許してやれよ
シャット中は通常にドレイン効果追加しろよ
鈍足凍結時にハーム当てると吹っ飛ぶようにしろ
ガドブレにハム当てたら服破けろ
セスだけデッド重ねるたびに服が破ける仕様にしろ
いい可変にしろよお前
>>259 当たり判定が展開したり貫通属性がないからあれは範囲じゃない
ヘビスマのダブルヒットと同じ
DDは範囲攻撃だよ
ダブルヒットとかと違う範囲の広さがある
あれ食らうとさwwwww
むかつくよねwwwwwwww
ズザーってこけるんだもんwwwwww
ファーイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
背丈から髪に瞳に髪色フェイスまで、さらに装備までまったく一緒のセスに出会った
これは運命・・・?
>>275 数日の内にキャラデリされるぞ
それがドッペルゲンガーに出会った者の運命だ
>>273 mobに撃って複数HITしないから単体でFA
他の近接スキルと比べると複数HITしやすい気がするが、多分逃げながら撃つことが多いからだろう
溜め骨には強制仰け反りがあるのに
なんで溜め鯨には無いの?
ある程度食い込んだ位置でペネされたら溜めゲイザーで落とすかホネで離脱するか
一方的にこかされるか・・・最大射程のペネ以外にファイは信頼性がいまいちだし
ゲイザーで落とせればダメ勝ちなんだがタイミング早いとペネからフィニ・DD他コンボ確定
遅ければペネSDフィニのフルコースのデンジャラス
強制仰け反り付けばありがたいことこの上ないよなー
仰け反りか強制仰け反りかで全く別物になるぞ
溜め鯨の射程で強制ついたらヲリ死滅するくらいの狂スキル
ランペオンライン再来
強制仰け反りってのはとんでもなく強い効果なんだぞw
そうホイホイと付けられる効果じゃないし、付けたランペはご覧の有様になったじゃねーかw
せめてゲイザー2取ってても発動が遅れなければ良いのにな。本当チャージシステム()とかいらないです、はい。
というか強制のけぞりってレイスのギロチン以外に付けるべきじゃなかった効果だよね
レイスは一体のみだからいいだけで
フラッシュは対近接のバリアーみたいなスキルだから仕方無いと言えばそうなんだけど
射程長すぎます自重しろ。燃費悪いし硬直長いから別に良いけど
この前オベ修復要請しても来なくて
つい「セスタスって何のためにいるんですか」って言ったらやっと修復しに来た
何のためにいるんだろう?
セスじゃない時に戦場うろうろしてたけど低レベル装備足りずでゲイザー2持ちセスってのが結構いる
ああいうのがダメなんだと良くわかった
サクリはセスを彩る一つのスキルではなく、セスのすべてになってる時点で職として終わってないか
>>281 フラッシュスティンガー
ダウンドライブ
ストライクダウン(反撃)
エンダー無視攻撃多過ぎる
そもそもエンダー無視なんて笛しかもってない
戦争後、セスタスソートしても10k越えなんてほとんど見ないし、人減ってきちゃった・・・
笛め・・ギリッ
両軍でセス3人とかザラになってきたしな。セスはスキル揃うまでが長いし途中で飽きやすいから
てのもあるしなー
ATでも強化してろ
ランキングが10人目まで埋まってると感動すら覚える
しかし同時に背徳感もある
293 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 05:34:39 ID:c5Sar1Td
セスタスはじめたばっかだけどあきてきた
サクリのためにあちこちウロウロしてたら、Lv20で
前線行かないで、裏方してくださいとか注意されたわ
ずっと掘ってたんじゃ何のためのセスだかわかりゃしない
おべ修復してても早く修復しろと無理難題を突きつけられるのがセスタス
まるでシンデレラね
城に行く事の無いシンデレラだな。
実際にセスタス5人でねずみやってますが結構いけますよ。骨1が便利なんで(逃走・潜入・崖登り)
笛2短1だって短は1人が時間稼ぎ笛2はフラッシュさえ気を付ければ4対2では怖くないどころか食える。大量な援軍来ても骨1で離脱。
ひとまずうちの部隊長に教わった短と笛の対処方
短:0ゲイで牽制ブリでなければヴァイパで突っ込んでくるんで通常で落とす。以下繰り返し
笛:タイマンでは辛いんで必ず一瞬でも2対1以上になるように動きながら対処。1人が刺されながらゲイ2そのノックバックに他がゲイ21人目がドレインで終了。
一瞬21人で笛と戦うのかと思った
意外とそんなもんだよね。現実は下手な笛が多くて助かる
>>298 また口だけ君か
実際やってるなら動画の一つでもあげてみろ
フラッシュやDDで簡単に溜め無効化出来るのに、それもせず二人溜まってる状態で生フィニ打つ笛とかどんなnoobだ
ほんと自分の都合の良い展開ばかりなんだな…
補足で全滅してもオベ一本折れば+、折れなくて敵が来て逃走しても自分たちより多い数の時なので主戦の数的にも+(大量に釣れれば尚良)
ちなみに大剣5人で主戦もねずみも行ったけどゲージに対する貢献度的にもセスタス5人の方が上
>>299 自分でもそう見えたw
そしてそのまま僻地オベを折られるのであった
>>301 フラッシュに気を付ければと書いてますよ。DDは射程的に問題無いです。動画は私は取れないんです(;_;)部隊の人が撮って許可おりたらUP出来ますが・・・
>>296 パンツァーファウスト持った魔法使いが来てくれることを祈りながら待つんですね
それはそれとして、正直AT強化する場合も
サクリ3とってから来てほしいな。
よくサクリ1とかでATに張り付いているやつがいるんだが
弾幕が薄いから簡単に突破されちまう
ほかにセスタスがいなければ仕方ないけど
周囲にセスタスがいるならよそへ行ってほしいと思うぞ
>>304 アホ過ぎて話にならんな…言ってることが無茶苦茶すぎて机上の空論もいいとこだわ
フィニよりフラッシュの射程の方が長いのに、どうやってフラッシュ気を付けるんだ?刺されながらゲイ2とか言ってる点と完全に矛盾してる
まさか14Fでフィニかフラッシュか見切ってかわすとか言う訳じゃあるまいな
こういう辻褄の合わない事ばかり言ってるから、実際に出来もしない妄想語ってるのがバレバレなんだよ
それとDDは射程的に問題が無いとか言ってるが、キャラの15分の1の差をどうやって見切ってるんだ?
>>306 フラッシュかフィニを選択する笛かどうかを見極める意味で気を付けるです。フラッシュは硬直長いので食らっても仲間がゲイ2自分がドレインを入れてトントンか+。
ちなみにねずみ処理にはランカークラスの笛はスコア的にも数的にもほとんど来ないですよ。
>>303 その頃主戦のオベもバキバキ
自分ができねーと思ってるならできねーで良いじゃん。
なんで、他の人がやってますってのに食いつく必要があるんだよw
>>307 意味が分からん
フラッシュ使うかどうかなんてそいつ本人にしかわからんだろ
>>308 アホな妄想垂れ流されて、実際にやる奴が出てきたらどうすんだ
具体的には前に話題になったシャット通常みたいなものだ
対人セスタスみたいな工作行動されたら、まともに裏方修理やってるセスタスまで白い目でみられかねん
僻地ネズミとか完全に修理放棄だしな
やってる本人は楽しいかもしれんが、味方からしたらいい迷惑だ
多分妄想で話してるのはj4fEzb/rの方
j4fEzb/rは固定概念で臨機応変に対応できないタイプだな
まぁ豪語して真似する人が出てくるのは怖いよね。
でも部隊で固まってこその前提と、何より実際オベ折ったんじゃん
ヲリより上は言いすぎだけど。
短も笛もやるがどっちもやられたらかなり面倒くさいよこれ
フラ当てればチャージ切れるけど実戦で笛が食らわずに当てるには
黄サークル距離で相手の近づく動きを読んで当てなければならない
被弾覚悟で上手く接近さえできれば、通常交互に連打だけでも笛側は実は結構つらい
確かに笛はセスに対して有利だがそれはあくまでダメ勝ち出来る1:1の話で
2:1になったらダメ補正がかなり効いて来る
いつでも逃げられる代わりに追う側となるとかなり厄介
僻地ネズミだろうが修理する以上に破壊できてりゃまるで問題ない
問題なのは他職でやればもっと動ける場合が多いポジションにいるセスであって
ヲリ笛短のセットと同レベルで動ける部隊なら僻地折りもアリだろ
折りやすさだけならヲリの上をいくんだし(威力じゃなく)
>>310 妄想じゃないというなら動画の一つも上がらないのはなんでだ?
笛の厨性能動画ならここにも上がったし、探せばいくらでもあるぞ
>>314 一番折りやすいのはハイドスカPTだろjk
まあ、セスは失敗がほぼ許されないのに比べて
笛、短はそれほどでもない。
セスが部隊で連携がしっかりしてるなら
ネズミ処理に来る笛、短は食える可能性高いね。
ただ、セス側には制約が多いのも事実。
(味方の練度、致命的なミスを犯さない、敵の腕、構成など)
訓練された短スカ部隊の方が凶悪だけど、セスのオベ折りもありだとは思う。
ID:j4fEzb/rはちょっと前のセス5vs笛2短1の話題の奴と同一人物なのか知らないけど机上の空論って言葉好きだな
自分だって動画上げてる訳でもなくデータや推測で語ってるだけでそれこそ机上の空論なのに
鯖が合うならバンクで実際にやればいいと思うんだが
バンクならスカフォたてたらセスタスはおわるぞ
>>315 実践してるのは
>>298らの5人だけか、他に居ても極小だと思うけど、
FEZ全体の20%以上の人が常時動画撮ってるとでも思ってるの?
それに部隊行動の動画より、個人行動の動画の方が圧倒的に多い
このタイプは仮に動画あげてセスが勝ったとしても、
笛短がnoobなのが悪い・クソ動画乙としか言わないよ。
大体、戦争でオベ折る・折れたって事が大事でしょうに
>>321 それは動画あげれ無い奴の言い訳でしかないな
その動画を元に具体的にどこがnoobか指摘できればその通りだし、指摘出来ずに言うのは論外だろ
お笛さまお鎮まりください
俺、バンクでスカフォ修理するのが夢なんだ・・・
既にnoob指摘する準備万端でした
>>325 昔このスレでペネを溜めゲイザーで落とすと言う話になった時、データで示して可能だって説明されてるのに、実際は〜とか言ってる馬鹿が居ただろ
で、実際にやってる動画が上がってその馬鹿黙らせた訳だが
データ否定して実際はとか言うなら、それと同じで動画あげればいいだけの話だろ
相手がnoobじゃなくても一般的に成立する話なら、いくらでも動画あげられるだろうしな
それか動画上げられないなら、それを実践してる鯖と国上げるかすれば、それが有効かどうか判定できるじゃないか?
少なくとも俺がやってる鯖ではそんな部隊見たこと無いな
ああ、覚えてるよ、これだろ?
「データ的に無理だ」って流れだったよな
http://mmomatome2.blog17.fc2.com/blog-entry-10717.html (一部抜粋)
470:名も無き冒険者 2009/08/13(木) 08:50:47
笛は、ペネを確実に溜めゲイザーで落とせるよう練習しておけば一人なら怖くなくなる
結局はペネで接近しなきゃ何も出来ないからね、フィニやフラッシュは間合いの外にいればいいし
472:名も無き冒険者 2009/08/13(木) 09:04:43
(省略)
猶予5フレしかねぇのに、その5フレが自分の見た目からじゃずれてる可能性の方が高いんだぜ?
476:名も無き冒険者 2009/08/13(木) 09:25:28
>>472 実際、安定して出来てるから書いてるんだけどなぁ…
そんな5Fってデータだけで否定されても困る。実際やってみ?
513:名も無き冒険者 2009/08/13(木) 16:00:33
>>476 口だけならなんとでも言えるから、せめて動画くらいあげろよ
溜めゲイザーで落とせるって事は、ヲリでゲイザーより発生の早いスキルなら落とせるって事だぞ
だが、ヲリのヘビスマでペネ落とすとか聞いたこと無いわ
データ上の猶予や判定が相手依存の事を考えると、どう考えても厳しい
(このあと実演動画うp)
ペネを鯨で…っていうのとは検証する意味合いが違うと思うけどね
それはスキルの話で、環境揃えれば誰でもほぼ再現出来るものだけれどて
セス部隊の話は実際やってる人の鯖・国では上手くいくが
>>326の鯖・国では上手くいかないなんて事もままあるわけで
結果が全てで、上手くいって折ってるならいいしそうでないなら
データ上云々で検討する意味すら薄い
個対個のスキル上の話ならともかく多対多のオベ絡みの話なんて不確定要素多すぎて
中の人の腕によっては出来ることもあるし出来ないこともあるだろうに、なんでこんなムキになってるんだ
やってるのみたことないのに5vs3では勝てない
セスの僻地オベ折りは味方の邪魔って言ってるんだ
へぇ凄いね
てか人数勝ちしてても笛追い返せないとか、NOOBなのはj4fEzb/rだと思うの
>>328 >>298がまず事実だとするなら、セス5人で僻地なんて目立つだろうから、その鯖スレででも聞けば有効性は分かるだろ
もしかしたらその国で癌部隊認定されてるかもしれないしな
そういう話も一切無いのに、実際に出来るし有効だって前提で語ってるのがおかしいって事だ
思うの?
キコリはヲリのが強ぇからセスは前までしゃしゃり出てくんな、とか言われるけど
だったら歩兵としても強いヲリはネズミ狩りの迎撃に回って
セスにキコリに専念させたほうが建設的じゃね?
張りつくヲリと違って襲われかけてもヒット&アウェイで効率維持出来るし
押した前線の敵ATも歩兵弱いというセスに任せてヲリは追撃したほうがよかろうに
当然、自軍建築削られてても相変わらずそこにいるってんなら怒るが
セスタス普通につよいじゃん
lv40まで上げたけど平均18k位pcd出てるわ
こっちドラゲーだと28k出たわ
動画うpしてから言えよ
>>334 セスやってる奴が羽使えば、他のみんなに貢献できるよ
そういやデータバンクでゲイザー93ハーム90って記載されてるけど
ミッションクエのcraftstoneに対してF0で微調整して何回も計ったけど
ハームの当たる距離でしか溜めゲイザーが当たらない
本当に93もあるんだろうか?
正確な測り方知らないから比較でしか検討できないんでエロイ人教えて
>>338 スキルよりも的の当たり判定が問題なんでね?人とは勝手が違うだろ
やっぱ誰かに木偶になってもらわんと
デク狩り隊の出番と聞いて
341 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 14:56:42 ID:htdT9TBU
アミバ様はお帰り下さい
調整の仕方が悪いかと思ってヲリの基本83スマ86とか笛DD93フィニ95とか
試したけど普通に調整できた
建物相手で見る限りハームと同じと思う
対人は試す相手いないです^^
>>332 癌認定されてるから実際に癌とは限らないんだが…考えもしないで結論出す馬鹿は多い。
同数の敵を釣り、死にさえしなければ、キル取れなくてもオベ折れなくてもマイナスにはならない。
同数より多くの敵を釣って、死なずに逃げ回れば、人数的にプラスになる。釣れなかったら折るだけ。
死にさえしなければマイナスになることはまず無い。
あ、敵の裏オベに到達するまでの時間が〜とか言うなら、敵が対処に来るための移動時間も考慮しとけよ。
やはりセスタス様はいらないな
耐性エンチャして僻地でシャットボコボコやるのだけが楽しい
>>343 逆に一本も折れずに全滅してるかもしれないだろ、それだと敵多く釣ってもマイナスだ
成功した時の話だけしてるかもしれないし
いずれにしても鯖も国も不明じゃ話にならないわな
>>345 いくら耐性上げてもフィニでプスプス痛いファーイwwwwww
ファーイwwww
オベ回復っていってもな
向こうだって折る気マンマンの団体さんでくるんだから
ほとんどのケースはそのままポッキリやられちゃうだろ
ハイドねずみの予防薬ぐらいにしかなってないような
特殊なスキルが揃ってるのに必須キャラじゃないのが寂しい
ファーイwwwwwwwwwファーイwwwww
オリ、サラ、スカで戦争成り立ってたし、新職ごときが必須になるわけないじゃない。
今までハイドスカ1人で折れてたオベや門を直せるってだけでもすごいだろう。
団体が来ても1人でなんとかなったらそれこそチート。
敵ジャイが出てくるとそのオベでコスト使い切るほど消費しちまう
ホネ3じゃなくても横向きなら2でも登れるんだな、縦はまだ見つけてないけど
遊んでたら登れた
書き忘れた、Atの話
lv1ゲイザーを狂ったように乱打するとヲリが突っ込んでくる
そしてそのまま氷皿を蒸発させるんだろ?
セスタスは無視するけどなー
>>346 そういう作戦が有効かどうかの話じゃなくて、それをやってる人間の話なのか?
作戦の有効性であれば、
>>343で挙げた条件をクリア出来る職・プレイヤーであれば有効ってことになる。
セスタススレだから、セスタスがそれをする上で有利かどうかを考えるまでで、後はプレイヤー次第ってことでいいと思うんだ。
で、シャットにファイ、ホネ1連打にアイテム硬直キャンセル、ドレインでの回復と、耐久力と逃走能力については高いし
建築破壊能力もトップクラスなセスタスは、向いてる方だと思うんだが。
まぁ、全員セスタスってのはどうかと思うから、同じく逃走能力に優れる笛辺りと組んだらいいかもしれないけど。笛2セス3くらいで。
>>357 逃走に関してはナイトが一人来るだけで詰むだろ
骨1連打を前提にするなら、全員は無理でも2、3人の足止めは出来る
短のアムやヴォイド、ヲリみたいに常時エンダーが無いからな
無論対処する側も回り込んだりしてくるし、レーダー使えるからその点は敵陣側に分がある
それならハイドスカの方が、オベに着くまで気付かれず、また対処に来にくい場所に行ける分だけ有用だわな
敵が到達する前なら、ハイドして散れば補足は難しくて逃げやすい
これは俺の鯖でも実行する奴が居て実際にやられたが、対処に苦労する
レーダーで見えるか見えないかってのはデカイな
ナイト一人来たら積むって言ってもナイト突っつきならホネで全スルーできね?
ホネの着地の瞬間に合わせて小ランスしても転倒はしないし綺麗なタイミングで当てないとエンダー中に殴っちゃう
ある程度距離離したらゲイ溜めれば常時エンダーだし、ナイト来たら小ランス待って合わせてホネなら安全
とは言っても実際やったことはないから何とも言えんが
それともナイト解除してネズミ駆除しにくる人の話かな
骨の終わり際に当てたらコケるだろ
骨連打中にコケさせるのは相当難しいだろうな。慣れてるやつなら余裕だろうが
Lv31になってオフィキノコも買ってさああとLv1上げるだけでダンゴムシともお別れだ
そう思ってNextEXP見たらやる気なくした
俺はあと何回サクリながらパンとライトパワポの戦争を繰り返せばいいんだ
つモンスマ
モンスマやろうぜ!
モンスマそんなうめーのん?
書がないとどうしようもないけどな
モンスマそんなキノスターノン?
セスのモンスマって面倒じゃね?
かなり楽な部類だと思う。
モンスマもいいけどMOB狩り能力も相当だから飽きたら竜巻やってみれ
骨骨で貯めて竜巻で一掃おいしいです
移動技による誘導って出来なくなったんじゃ?
MOB狩ゲーが嫌になってFEZに来た人間にとっては結構きついな
経験値うpイベントで5倍書中の時くらいしか耐えられない
Lv32になってオフィきのこ装備できるようになってもやることは変わらないから急がなくていいよ
なんでそんな酷いこというん?
>>376 お前みたいなこと言う女子生徒が固まると本気で手が終えないぜ
NO MORE セスタス
私たちはセスタスを必要としません
せっちゃん35歳になったから、笛に戻ったらつまらなすぎ吹いた
一戦して羽使った
ふぁーーーーいwwww
恐ろしいものを見てしまった。セスが5人でネズミに来て2本折られた
ヲリでナイタクしろよ。とかそういう次元じゃなかった。全員が♂セスカジノ装備だった
何を言ってるかわからねーと思うが俺m(ry
ファーイwwww
だからってセスタスが面白いかなあ
やっぱ基本の三職のほうが練りこまれているぶん楽しいというか
それでも私は僻地でファーイwwwww
僻地セスタスねぇ、スマみたいな低燃費高威力スキルがあれば化けるキャラだと思うんだけど現状はいらんわ
せめてドレインが消費18ならな
セスタスで楽しいのはカモーイって思ってよってくる笛とかに一矢報いてやった時とかかな
小声でヨシッとかってやってしまう
RPGでもだんだん強くなってくるのが楽しいじゃん
ぇ、セスタスはLv1遊び人のままだって?
ファーーーイwwww
誰かセスタスで笛を翻弄する動画を・・・
基本裏方。フル前線で戦うことに疲れ、ねずみ排除程度の戦闘で満足できる人なら
セスタスはとても居心地のいいクラスだな。
気分転換にメインのLv40スカに戻ってみたけど
戦争で入る経験値が勿体無くて仕方がない。セスの養分にすべきだ。
骨1覚えたらハマってしまって今じゃ立派な前線のお荷物になってます
骨とかゲイザーLv2以上の初動のいらん溜め動作が本当邪魔
専用で溜めスキル作るなりゲイザーの上にヘビーゲイザーでも作れば良かったじゃんコレ
つーか単純に範囲攻撃無い両手にサクリ付けた感じで良かったやん…
ドレイン→燃費少し悪い代わりにドレイン効果付きのスマ
ゲイザー→威力低い代わりにベンヌ中は建築に激強いヘビスマ
骨→タゲ指定無い代わりに移動速度控えめの大ジャンプ
で良かったやん
チャージシステムとか流派とかせスの目玉と言えるシステムで全て足枷でファーーイwwwwwwww
まあ待て、今日は金曜日じゃないか
MSTも終わったからきっと修正が来るはずだ
ゲイザー1でも仰け反りを与えられます
竜巻がクランブル並の範囲になります
フィニのダメージをシャットアウトできるようになります
ドレインの消費を8下げます
インテンスファイはインテンスファーイwwになります
>>391 諦めたら試合終了かもしれないが、試合始まってもいない・・・よな?
今晩、悲哀の雄叫びでログ、流れないよな? (;ω;)
今日も夜のファーイ!祭りに備えて練習だ!
ファーイwファーイwファーイwファーイ
(T_T)
サクリのAT強化はベンネにまとめて
ルプスだと15秒のあいだ人間ATになれる
とかした方がマシだったと思うの
オベリスクを強化したいなぁ
ホネLV3のダメな所
それは貯め時間と消費PW
LV3でPW消費24で何か問題あるの?と思われそうだが
貯めるのに3秒かかると言うことは、pw回復タイミングを1回潰す事になる
つまりpw24+16でpwを40使ってる事になる、+3pwリジェつけてれば43になる
スラムアタック pw18
ヴァイパ pw18
ストスマ pw28
ペネ pw32
つまり骨3はスラムやヴァイパ2発分以上のパワーを消費しているのだ
強制仰け反りなんざ、スラムの強制転倒に比べて明らかに劣る上に
武器の威力差もあるから、スラムの方がダメージ上
さらにスラムの方がスキル使用後の硬直まで少なく
さらに消費pwは半分以下と来たもんだ
開発は
タメ開始 pw8消費
1タメ目 pw6消費
2タメ目 pw消費なし
など段階に応じて消費pwを変えるのがよいだろうと提言する
っていうか、貯めにはすでに時間かかるデメリットあるんだから貯め完了時のPw消費要らないように思える
もうむしろゲイザーはパワー消費なしでもいいレベル
対建築の強化にも繋がるしヲリに劣るキコリ性能を改善できそう
まぁ消費なしだと溜めなし連打打ち放題になるから溜め完了消費なしにすれば実質pw消費無しだよね
ホネはもういいや…
まわり見えてないのに通常レンダーするセスカスキャラデリしろよ
仰け反り職やってる時通常連打されるとほぼ転ぶしかないけど
敢えて食らってるとHP削りきられる前にヲリか笛が近づいてきて一瞬で消える
ざまあwwwwwとしか言いようがないけどセス使いとしては笑えない
え?正しいセスタスは前線にいない?ファーーイwwwww
402 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 11:20:05 ID:6bCZvcb3
タイマンだったらどの職にでも勝てる。
なんだ誤爆か
セスのHPとキプのHPを直結しろ
セス子のキープに直結と聞いて
セスが自爆すると建築物に大ダメージを与えるスキルはどうだろう
セスタス爆発しろ
モンスマどうやっても600倒せんなぁ
ナイトになって敵かき集めて大ランスしたほうがおいしいような気がしてきた
サモンモンスとスマッシュターボの引き次第だけど(特にサモンモンス)、結構安定して600行くぞ
竜巻つくって逃げてるの?
それとも0ゲ?
骨1で走り回って集めて竜巻でやってるんだけど400前後が俺の限界みたいだ
セスのモンスマ経験が浅いっていうのもあるけどちょくちょく死んでしまうから難しいわぁ
基本はファイじゃね?
”チャージ”っていうスキル作って発動のときゲイかホネを選べるようにできたら面白そう
そしたらドレイン・ハム・ファイにも簡単にチャージつけられるのに
ファイでやってみたけど意外にやりやすい!
モンスマ潜りまくって慣れていくかー
そして実際の戦争でもファイを使って敵を吹き飛ばす
最狂の盾『ファイマスター』がまた一人誕生したのであった・・・
本当の敵は味方だった
モンスマで600ってボス無視?
そっちの方が稼げるのか。
600キルの方が経験値/Rは良い
100キルデッドでボス倒したほうがポイント/R効率は良いし、ボス倒す方が飽き早く無いから
5倍書貰うついでの経験値と考えてやった方がいいんじゃないかね
モンスマ好きなら600キルでいいんじゃない
セスタスやってみたらいらない子過ぎてワロタ
人口がダントツで少ないのも頷ける
ギリッ…
使えるので増えちゃってもちょっと違うわな
モンスマは宝箱の引き運で大分左右されるからね
どの職でもそうだけど、流れ悪かったらハイハイワロスワロスでサクっとボス退治で終わらせた方が良い
600失敗し続けるとピキピキくるし、何より飽きるんで、無課金厨な俺は稼ぎ部屋でハイリジェとか書物系に還元を推すけど
経験値稼ぎだけだったらmob狩りの方が早いぞ
5倍書目当てならモンスマだが
建築修復は職・レベルに関係なく使えるようにすべきだろ
裏方(クリ堀・建築・召喚)に修復が追加されたとしても
HP消費によってコスト消費やクリ回復する時間なりのデメリットがあるから
緊急性が無い限りフル前線する高レベルは修復しないだろう?
これでバランス崩れると言われても
特定の職だけが修復できる現状のほうがバランス悪いと思う
シャット中だけ竜の様になります
そうだ。ドラゴンに変身するスキルをつけよう
ドラゴーンwwww
今日はお祭りだな!まさかこんな修正が来るとは
セスタス始まったな
これなら笛にも勝てるし裏オベも守れるわ
守れるどころか相手の裏オベ折れそうだな
死んだらドラゴンソウル無しに変身できるのか
各戦場はセスタスの自殺者が増えるだろうな
でも誰も気付かなかったり
だっていつもセスタス普通に死んでるから
やべぇセスタスの時代きたな
現実を見ろ!逃げるな!
イベント期間中、セスタスが必要とされ
首都で「次の戦争トライリスあるからセスタスさん来てください」って呼びかかかるのを待っていた
ずっとずっと待っていた
実際はトライリスマップだから攻めないでください、だもんな
神修正きたな
今から見てくるが違ったらファーイするからな
マジだったwwwwwwwww
そして俺はそっとお気に入り欄の「ファンタジーアースゼロ」と左クリックした
これは神修正と言わざるをえない
セスタス増えそうだな
お前ら期待させんなよ?
公式見てくる。
ファーイ!!!!
早漏ファーイwwwww
強化クル――(゚∀゚)――!!
すげぇ、これはまさに神パッチ
ファーイ!!wwww
( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │
 ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
■クライアント設定ファイルの更新
下記項目のデフォルト設定が変更されます。
なお、既にクライアントインストールが完了しており、任意に設定されている情報は
変更されません。
・デフォルト解像度を『1024*768』に変更
画面解像度が『1024*768未満』の場合は、デフォルト解像度は『800*600』になります。
・デフォルトオプション設定変更
下記項目についてデフォルトの設定を変更いたします。
・2度押しステップ なし
・領域境界表示 あり
・建築アラート波紋 あり
・建築アラート色 あり
・デフォルトカメラズームを最大距離に変更
※カメラ位置リセット時(INSERTキー押下時)のズームも同様に変更します。
・デフォルトカーソル設定変更
羽カーソルモードをデフォルトとします。
ESCキーでエイムモードにならないよう変更いたします。
・前回終了時のカーソルモードを記憶するよう変更
次回起動時に保存されたカーソルモードを設定します。
■クライアントファイルの軽量化
使用されていないデータファイルの削除をいたします。
■初心者アイコン表示に関する修正
初心者アイコン表示中にクリスタルアイコンを表示すると、初心者アイコンの表示に
戻す方法がない問題をクリスタルアイコンを非表示にすることで再び初心者アイコンを
表示する様に対応いたします。
逃げなくちゃ、現実から
ふぁ、ふぁーい・・・
このアップデート自体はいいアップデートだよな!・・・な!
453 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 21:39:51 ID:6bCZvcb3
マジでタイマン負ける気がしない。
ふー、来週も神性能セス様は継続か
ありがたやありがたや
今のセスかわいいとか煽られる始末だし
まじセスタス強すぎるよな。セス50人いれば戦争が終わるほど
開発はこの現状をどう思っているのだろう。どう見てもバランス崩壊
アップデート情報なんか足りないだろこれ・・・
常時羽モードの自分には嬉しいアップデートだ
Inする度にAlt押す作業はうんざりしてたわぁ
会話飛ばしにEsc連打するしポイント高いよ今回
で、セスに嬉しい修正は?
ほろ酔いせっちゃんとカラオケが楽しめるキャバクラが追加されました。
>>459 セッちゃんとか呼ぶんじゃねーよ
きっと誰か言うと思うから先に俺が言っておく
そして千年戦争へ突入
デッドして倒れこむ♀セスがかわいくてぬいた
よくある
あるある
セス♀が倒れてる姿を見るとカブトムシの幼虫を思い出す
セスは幼女体型じゃないとダメだな
この前グラマー型見たが全然萌えなかった
せめて戦争中以外はデッドしても自動帰還じゃなくなれば良いのに
UOみたいに霊体になってヒーラー探して蘇生してもらうとかなw
せっちゃんに霊話スキル追加か
電話スキルに見えて
「もしもし、私セスタス。今あなたの後ろにいるの」
とかそんな感じに蘇生相手を探すところを想像をしてしまった
深夜にそういう話はやめろ
せっちゃんなら背後取られても光ってるだけだから怖くはない
ファンネル的な物があれば、結構闘えるんじゃないの?
プランナー「セスタスの次の武器は漏斗を両手に付けるというのはどうだろう」
せっちゃん:oooOOOOoooOOoo
>>471 駅のホームで自分の背中の辺りからファーイ!!!wwwwという声が…
やだこわい、せっちゃんこわい
他職やってるとセスタスうざいな
上手い具合に攻撃被せてくる
最近の戦場はセスは2,3人くらいのことが多いけどセスタス同士でPT組んでおくとかなり便利だぞ
オベ瀕死のときはPTチャで呼べる、とかにも利用できるけど
φやうずまきとか堀しつつ固まらないように東西や南北に分かれると修復依頼に近いほうがすぐ行けるし押したほうの前線AT折に行ける
普通はPTは固まるために組むことが多いがセスタスPTはお互いに離れるために便利
>478
トライリスイベント中に俺も思いついてやってみたけど、通常ルールMAPで
自軍5セスタス中、俺以外の4セスタスが前線で歩兵やってるのを見て萎えた。(もちろん中央で)
それ以降は精神衛生上よろしくないのでやってない。
前線の人達にくっついていって、ヲリのヘビスマに合わせて溜めゲイとかしてフォローとかしてんのよ ダメ被りには細心の注意を払って
でも建築見つけたら一目散に青スタイルで殴りに行くんだけどこれって他人から見たら前線くんなカスなのかな
結局3キル0デッド4k26kとかになるんだけど前線の人達がわざわざセスタスのスコアなんて見るわけないし
もしかしたらセスタス同士で組んでる時も前線やってるとか思われてたのかな と思うともうやだ
両手やればいいじゃんって突っ込みはなしでよろしく
>>480 ちゃんとオベ修復してたらヲリやれよなんて言われないよ
サクリが被ダメ、HP半分で解除されないなら耐えながら回復とかもできるのになあ
>>480 前線に居れば、オベ削られた時に即座に回復出来るから、最低1人は前線に居たほうがいいと思う。
前線セスならMAPを研究しておいて、防衛線になる場所に前もって最低一本は自分でAT建て。
敵オベ、エク叩き最優先。敵オベ、エク終わったら敵AT。押されて来たら味方ATで赤サクリ。
防衛線の近くにクリがあるならいそいそ建築。
セスで前線メインてのは、歩兵戦メインじゃない気がする。
サクリとか建築破壊出来ない時も、無理して連携に入るより
味方ヲリがいない、または少ない方の後衛を敵ヲリとかから守った方がいいと思う。
敵弓が端っこで自由にレインしてるなら骨でけん制とか。
あと、わたしがセスやるときは味方片手には近寄らない。バシュファーイTT
MAPや戦況によっては、前線で長い時間、歩兵戦以外することないって状況もあるから
そういう時はナイトなり僻地堀りなり、すぐに行く。
勿論、修復要請来たら行く。他のセスの修復開始の軍チャあったら、前線工兵活動継続。
前線セスって、こんな感じじゃないかな?
細かいことだけど、赤サクリ中もファーイに合わせておいて、AT近くに逃げてくる味方を救出できるようにしておく。
同じく赤サクリ中はATにべったり不動じゃなくて、少し離れて左右に動きながら、周りの状況確認&回避。
2本同時サクリ強いな
ほっておいても10kでる
ジャイ着たら2本同時に折れるが
ゲイザー溜め3でビーム撃てるようにしようぜ、太くて長い奴
全ての気を放出ってことでPw100消費
持続2秒、30×20hit、のけぞりなし
味方スカフォに当てると反射して、敵スカフォだと拡散な
>>480 フル装備でエンチャ+ハイならおkだと思う
>>480 対人に適した職が対人に従事出来るようセスは積極的に建築殴るのがいいと思うよ
「前線オベ削られてもすぐ修復向かえる?お前がこんなとこいるからソコまで押されんだよ」
とか言われてもめげるなよ
>>486 孔明「あなたに策を授けましょう。ジャンプ中に△を押すのです」
>>484 これって典型的な、自分で役に立っているつもりになってるセスタスな気がする
セスタスが多い戦場だと良くこういうのが沸いて、前線押されてるケースが多い
一人くらいなら空気だけど、数が多くなるとそれがいかに役に立ってないか浮き彫りになるんだよな
カウンターの起点になれないし、敵カウンターの抑止にもなれないってのが原因だと思うが
>>491 あなたが考えるカウンターの基点になるセスタスや
カウンター抑止になるセスタスのプレイをご教授ください。
>>492 裏方やれってことじゃね?
実際前線にセスはいらねーし
>>491 コレは役に立ってるつもりじゃなくて役立たずにならない為の考えだろ
セスの多い戦場を想定するならセスの皆が皆裏方召喚だと今度は歩兵不足になる
かといって無理に歩兵戦に加わろうとしてただ光ってうろつくだけ、て事にならん為の立ち回り
カウンター?んなもん他職に任せろ セスの力の使い所を見誤るな
セスに限らずどの職も適材適所臨機応変で動け
>>492 セスタスは前線には要らない子って事だ
裏方召喚やってた方が万倍役に立てる
>>494 その適材適所が前線じゃ無いってこった
臨機応変に動くならFOが最善手なんじゃない?
もちろんそんな事する奴は居ないだろうし、しろとは言わないが
とりあえず、前線に居ても空気だって事は自覚しといた方がいい
>>495 結局、セスタスはいらない子って結論か。
この状態で最低限10月4週までやらなきゃいけないんだから
救いがないな・・・
妄想に逃げるくらいしか道はないなw
>>486 ビーム撃ちまくるぜw
AT強化がゴミ過ぎるからな
HPとPW消費して強化中何も出来ないのに、レインの方がずっと役に立つとか
ATが無いと使えないっていう制約があるから、もっと強化してもいい気がするわ
強制仰け反りとかあればカウンターの抑止力になるんだがな
>>496 修復要員としては必要だぞ
というか現状では、修復がセスタスの存在意義と言っても過言じゃないと思う
最近セススレでやたらと強制仰け反りつけろって騒いでるのがいるけど
ドレインに強制仰け反りとかならまだしも、0鯨に強制仰け反りとか
ATに強制仰け反りとかさすがに頭おかしいんじゃね?
本気でセス排斥されても仕方ないくらいイライラオンラインになるぞ
0鯨は普通ののけぞりでいいんだけどね・・・
0鯨にのけぞりついてもいいけどエフェクトを見やすくしてくれ
>>499 0鯨やドレインに強制仰け反りはやりすぎだが、強化ATならありじゃね?
自軍領域かつ非敵軍領域じゃいと建てられないと言う制約があるし、任意のタイミングで打てないうえに横移動してるとそうそう当たらないぞ
要塞化されても、AT当たらない位置で維持して、そこからジャイで一方的に破壊できるしな
バランスとるとすれば、AT強化中はATのHPが減る仕様にすれば、回復役と強化役で分かれてセスタス多くても役に立てるんじゃないか?
回復役の押しつけ合いになるかもしれんがw
0鯨は強制でなくてもいいから仰け反り欲しい
トゥルー以下でもいいんだ 敵スキル中断させてくれ
本来強制仰け反りはレイスのギロチンだけでいい
あとはフェンサーのフラッシュぐらいじゃね(バリアー的な意味で
歩兵で「強制」仰け反りは強すぎる
0鯨にも通常攻撃並でいいから仰け反りは欲しいけどね
皿の詠唱止めれる程度でいい
なら発生早すぎるだろ
溜めたあとのゲイザーも
>>506 大抵はLv2まであげてるから
0鯨→溜めモーション+発射
1鯨→発生まで溜め開始から4秒
めっちゃ遅くね?それに硬直長いし
現状で0ゲイザーはかなり使える技だと思うがな
それよりLv2の最初のタメポーズを無くしてほしい
あれいらないだろ
>>503 そんな内容の無い返ししか出来ないくらいなら、レス返さなくていいよ
少なくともいくらかはレイプゲーの抑止力になるわな
>>507 ゲイザーレベル2まで上げといて骨溜めてんの?
ルプス時のLv3ホーネットに燃焼が欲しい。
ドレインの威力半分でいいから100%回復で毒付加してほしい。
これでチャージ中POW回復があれば戦える。
>>509 強制のけぞりなんかついてると
敵歩兵全員がAT発射されるたびに全ての攻撃がキャンセルされるわけで
しかも強化されてるということは射程も長いし発射感覚も短い
ここまで考えててクソゲーにならないと言えるのならたいしたものだと思う、悪い意味で
考えてないなら
>>503の言うとおりだしどっちにしてもロクなもんじゃない
そういえばシャットアウトつかた事ないな
シャットは状態異常を全て無効化でよくね?
あと、竜巻はセッちゃん弱体化のために付けたとしか思えん
>>509 ネタかと思ってスルーしてたんだけどマジで言ってたんだね
つーか強制仰け反りで何でも強化しようと言う考えをやめれ
扇風機大会で一気にアクティブ減ったって当時検証されてたんだぞ
お手軽に思いつくが、一気にバランス崩壊すると学習できなかったのか
いい加減にその強制仰け反りって考え捨てろよwwwww
強制仰け反りあって良いスキルはフラッシュとギロチンだけだと思ってるわ
>>512 そのくらいしないとレイプゲーの緩和なんて出来ないぞ
ランペはレイプゲーの加速になったが、ATは敵陣には建てられないからレイプゲーの加速にはならない
AT破壊できるジャイはレベルやエンチャ関係なく出来るし、今の歩兵のみで勝負が決まるレイプゲーなんとかするには、自軍領域でのみ使える防波堤が無いとどうしようもないぞ
セスタスが役立たずなのも歩兵ゲーだからであって、召喚や建築をしっかりやった方が有利になれば、間接的にセスタス強化になるしな
ATに強制仰け反りなんてつけたら一番困るのは溜め鯨持ってるセスタスです
一人強化で今の仕様
二人強化でDOT付き
三人強化で強制のけぞり
このくらいが妥当か
いずれにせよ強化ATは何らかの修正は要るな
今のままだと空気もいいとこ
キープの領域内のATなら強制仰け反りついてもいいと思ったけど
そこまで攻められてるならドラでいいや
まあ何だかんだ言っても強化ATに強制仰け反り追加の修正とかまず来ないからここで何言ってても別にいいんだけどな…
>>517 一度押し込んだ後にAT建てれば負けてる側はカウンターできずにレイプ加速ですよね
複数人で強化してのが面白そうだし取り合いにもならないしでいいな。
1人でイーグル射程
2人でパワシュの威力
3人でピアが出るでいいじゃない。
>>522 ATはジャイで簡単に折れるぞ
召喚で打開できるだけ、今の歩兵負けしたらどうしようも無い状況よりかはなんぼかマシだな
キプ前レイプまで行ったらもうAT関係ないし
むしろATの近くに行くと矢を自分のタイミングで発射できるようにしたらいいのに
Hp25ずつ減るのは同じだが発射するたびにpow20消費(要調整)で最高5連射
5人まで同じATで可能
良くある戦場が、味方がATスルーして押し込み
残った後ろのATをゲイザーでひたすら叩き続けるセスタス
今のATはセスタスとジャイのスコア源でしかないな
もうAT先生からドラ火球発射でいいよ
>>524 勝ってる側がジャイ出してれば防波堤になんてならないって事だよね
とりあえず今一番修正してほしいのは建築回復サクリの消費HP半減
>>528 ナイト出てジャイ倒せばいいだろ
それにジャイで砲撃されてるなら、セスタスで回復出来るからな
ATに回復するだけの価値があれば、それだけセスタスの価値も上がる
>526
こないだジャイでそれやられたわ。
2回も注意したのに5本くらい全部折るまで前線に追いつこうとしなかった。
結局ATにかまってた時間に前線が押されてオベは折れないわ、ハチの巣にされるわで('A`)
正直ATってMAPと戦場の押し引きていう限定された状況でしか役に立たない
ならいっそセスタスが強化してる時くらい強すぎる・・くらいでも丁度いいんじゃないか
>>532 戦場の押し引きってこのゲームの戦争の肝じゃないのか
それを限定された状況と申すか
ぶっぱスキル多すぎで押し引き激しすぎる
押すときも引くときもATを超えて限界までいってしまうのが今のFEZ
>>533 肝だとは思うが、膠着してる状態が今は珍しい。ランペの登場などでかなり激しい
ATの所に限らず同じ所で押し引き繰り返すのが珍しい
極端に言うと敵キプ前まで攻めきってまた自軍キプにもどるくらい
最近は膠着状態とかほとんど無いな
留まって削りあうくらいなら一旦引くし、押せそうならAT無視して押し切るし
ランペもそうだが、カレスの影響も大きい
ATラインで戦おうってのがないもんな・・。
セスの調整だと鯨とかの歩兵戦を調整するよりもATなどを有効に活用できるように調整して欲しい
単純にATが強くなるだけでもATまで引いて戦うとかの戦略も出て来るんだが
正直個人レベルで見るなら
今でも強化ATは痛い
それが3本前後あると
ハイリジェでもHPがへっていく
ただ集団の勢いを止めるほどの力はない
むずかしい調整だなあ
>>531 そういうジャイよく見るよ。押してる時はできるだけ前に進んで奥のオベエクを狙って、
手前のATとかは押し返され出した時に、下がりながら砲撃で良いと思うんだが・・・
>>530 さっきから自分で言ってる事、全部自分で否定するループに入ってるぞ
しかも問題になるのはATの価値どうこうじゃなくて強制仰け反りなんだって
威力が上がって価値が上がるならまだしも、発射間隔と仰け反りは癌にしかならないよ
やりすぎだろ!くらいで丁度いいのかもしれない。AT建てるのにクリ18個消費で
自軍の領域内オンリー。
AT1個で勢いを止めれるのはおかしいけど、3本くらいで勢いを遮断できても面白いんじゃないか
それをこわすにはジャイ出さないといけない
何故かwktkしてきた
強制じゃなくてエンダー貫通なしの普通の仰け反りで1回テストしてみればいいのにやらない無能運営
溜めゲイに強制ってレスなら結構見たことあるけど0ゲイとかATとかに強制仰け反り
とかいつ言われたんだろう?まぁ2chの意見だしどうでもいいか
ルプススタイルはジャイにあげて対人ジャイできれば歩兵力の差が緩和されないかな
単純に二人強化でATの射程と攻撃感覚増加、3人強化でDOT10×3の効果が付いた火矢にすれば良いんじゃね
>540
良いと思うというか、それがジャイの仕事だしね。
しかし、さっきの戦場でドラでてまでコレをやる奴がいたから、どうでもよくなってきた。
敵門を見に行ったら、新品でした('A`)
前線要らない子とはいうけど
スコアもキルも建築も両手や笛並にでるぞ
結局はプレイヤーの実力だろ
セスのってる上手いやつが他職のればもっとやくにたつとかも聞くけど
そもそも使い勝手がちがうし
なんで比べちゃってるのって話
いらないのはオベ回復しないでフル前線する子とか
>>548 両手や笛並みにスコアを出せる人がいるかどうかが問題なんではなく、同じ人が両手、笛、セスタスをやったときにどれが強いか、というのが問題なんだと思うが
何もキルや与ダメだけじゃなく、セスタス特有の建築回復能力なんかも含めて考えた上で、戦争での強さが等しくならないならバランスが悪いって事だよ
後比べるなってなら、そもそも「両手や笛並みにスコアが出る」という表現もおかしい
笛や両手が強いことを前提とした上で、それと「比較」して「同じように働ける」ということでセスタスも強い、という意味の表現になる
>>541 強制仰け反りが付くくらい強力なら、敵の進軍もAT強化で止めれるし、それだけATの価値も上がるって事なんだが
そうすればAT強化出来るセスタスの価値も上がるし、AT回復する必要性も出てくるからセスタスが沢山居ても役に立てるだろ
ATは基本的に守る側で機能するから、セスタスが居たからオベまで押されたって状況も少なくなる
攻めには向いてないが、守りに関しては全職で一番とか差別化がはかれていいと思うがな
聞きたい事があります
ATを最短で隣合わせで建てればサクリで同時強化できるけど
最短で△や◇や□だったら無理なのかな?
キル性能とかいらんからセスタスは専守防衛キャラとして
劣勢時とネズミ対処時のみ
敵に厄介なのが来たと思わせる職になってほしいわ
>>551 だからレ○プゲーだと敵にATをバキバキに折られるしキプはまともに掘れずジャイは出せないし
自軍キプの目と鼻の先にATを立てられてしまうのでカウンターも出来なくなるつってんだろが
このすっとろどっこいが。
キプの砲撃を強化すると旧ヘル並の威力になる。
こうすればキプ前レイプは防げるよね!
ドラでたら、5人でキープにサクリしたら折られた建築全部復活で
ATは10本以下、エクリは5本以下、蔵は1個ね
被るとか全部無視で
前線オベが2本立つとかやべぇイカス
>>555 キプ砲台弱すぎだよな
強化AT×3くらいの性能であるべき
ちょっと考えてみたセスのAT強化案
<<自軍ATへのアクション>>>
自軍ATにファーイwww→矢に吹き飛ばし効果がある(エフェクトはピア)発射時間は30秒に1回
自軍ATにハーム →火矢を放つ(DoT25×5)発射時間は10秒に1回
自軍ATに溜め鯨 →1発90ダメ?(GRF&シャット貫通)発射時間6秒に1回
自軍ATに骨 →鈍足効果の矢(鈍足効果はスパイダーと同じ)。発射時間は15秒に1回
自軍ATにドレイン →HP吸収付きの矢(ダメージ分AT回復。ダメージは従来の強化ATと同じ)
発射時間は5秒に1回
とここまで書いて気がついたがサクリ中にファーイとか無理。
最初にファーイしてたらそういう風なエフェクトが付いてATの機能が変わる感じで
案も然るべき処に出さなきゃただの妄想
中華タワーでいいじゃねーか…
>>554 そういう風にAT折られないために強くしたらどうだって話なんだが
セスタス自信に防衛能力付けると強すぎるが、味方陣でしか使えないATならレイプゲー加速にはならないし
それでも止められないならもうどうしようもないが
ATは最短じゃなくても同時強化できね?
サクリ使って2つの間を往復しまくれば
だからそれを応用すれば4つくらいなら同時強化できるんじゃね かなりキツいけどさ
誰か前検証してたような気がする
9秒間隔で強化しに行くとベストとかそんなの見た気が
たまにセスでも歩兵ができるって人がいるけどさ。
何回も言われているように、セスが第一に優先すべきは「オベの回復」であって、
それに必要なのがコストだろ。
歩兵なんかやって、オベ回復用のコストを浪費する事がそもそも愚かだって気付けよ。
AT強化程度ならまだ大したコストは使わんけど、前線の歩兵なんかほぼ常時ハイリジェとか
レアステかベーコンなんかも食わなきゃやってられんだろうが。
そこでコスト使ってオベ回復時にコストありませんじゃ話にならんのよ。
勝手にオベ回復が最優先事項だとか決め付けないでください。
対人でも十分使える性能なのに、裏専門みたいな位置付けがおかしい。
それを軍チャで言ってみろ
そもそも言う必要がない
回復してるセスなんてほとんどいないし。
回復させたければお前がセスタスやれでおわりだろ。
オベ回復しか存在意義が無いって言われるような今の状況がまずおかしいよね
いい加減開発どうにかしろ
回復してやってるとは思わないが、東のオベ回復してる時に
「西オベ回復して!」「はやくしろ!」とか言われてもオベ間ワープできねーし
そのせいで「セスつかえねー」とか言われると心が折れそうになるわ。
「セスにしか出来ないこと」を優先するのはわかるけど
だからってソレに全てを費やせってのは違うと思うんだ
そりゃ自分もまず自軍セスソートして1〜2人しかいなけりゃ前には出ないけどさ
てか余程パンやベーコン喰いまくる馬鹿でない限りサクリ込みでもコスト足りるぞ
修復の機会は一戦にそう頻繁に来るもんでもないし
セスが忙しくなるって状況は領域確保ゲーとして自軍自体が敵に劣ってる
>>569 敵周りいる中、ハイリジェとレアステ投入してオベを緊急修復していたら味方が回復中守ってくれて嬉しかったこととかあるよ。
この前のネタレスじゃないけど、修復中ずっと短がハイド暴き用に毒撒いてくれたりとか笛がついていてくれたりさ。
その人たちはセスタスの身じゃなくてオベ心配だったんだろうけど、そういうのがたまにあるからやめられない。
絶対ネタだと思われるんだろうな…
メガセファラムがダンゴ虫にしか見えないんだがどうすればいい?
ダンゴ虫と仲良く成れば良い。
>>571 ネタだと思われたのは、面白い台詞つきだったからだぞ
>>574 台詞付きだったら、トライリスイベント中に、
味方セスタスが低レベルの人一人しかいなくて、
「みんなでセスタスさんを守れ〜」
みたいなことを軍チャでいいながら戦ったことあるぞ。
その時は俺はセスタスキャラじゃなかったけど。
40RING武器って武器屋で見るとすごくかっこいいのに
実際に装備すると♂だと貧相で心が折れるわ
40MOBドロップも存在したと思ったら♂用はレアPOPからだったり
FEZは男がダサい
顔も声も男装備もいただけない
>>561 ATを今の仕様のままレイプゲー抑止力にしたらロクな事にはならないと思うけどね
過剰にAT強化してレイプゲー抑止できるほどの火力持たせたら
オベエクで領域とれるだけとって、自軍ATラインまで相手を引っ張るのが良策になる
こうなった場合相手側まで行かなければならなくなるのは領域が少ない(歩兵力が低い)側
そして現状見て貰えば分かる通り、AT折れるのは大抵押してる側。歩兵力が拮抗してるか
相手がジャイ放置するくらい召喚差がないと劣勢側がAT折れる事は少ない
>>558のような中華タワー系仕様か、ダメ被りなし間隔長めにしないとATゲー(笑)時代到来
>>578 そういう待ちガイル対策にはジャイとナイト出せば良いし、召喚ならエンチャも構成も差が無いから問題ないと思うが
今のレイプゲーって、構成揃えたフルエンチャハイリジェ部隊が固まってるのが原因なわけだしな
それを緩和するためにも、構成やエンチャに影響されない召喚で対抗できるのは良いと思うがな
せっちゃんは普通の格闘家にして
建築関係は新召還作ってそっちの担当にすればみんなしあわせ
前線で殴り合いしたくないからこの職選んだのに
>>579 それはガイル側が裏方まで脳筋ゴミだった時だけだろ
相手は領域勝ってるんだから召喚も出しやすいうえナイトだけ出してれば済む
つーかその強いATもセスタスの強化前提なんだろ?
AT強化しすぎて真っ先に折られる建築になるのも
AT強化したくてたまらないセスタスもNO THANK YOU
確かにセスは調整難しいと思うんだがやり方によっては面白い職になると思う
AT強化案やセス修正案はずっと出してたけど運営からはテンプレのみ
多分、内容なんて読んでねぇと思う
ATで待ちガイルに関してはATのダメージを強化しない限り大丈夫じゃねーかな。
ATが200ダメとかならひでーが、AT強化が強すぎてもセスをAT引き剥がせばいいんだから
ヲリが突っ込めばセスは下がらざるを得ないだろ。それにナイト粘着されただけでも終わるんだから
つか何かを強化したら相手も強くなるのは当然でしょ…
>584
副議長さん・・・(´;ω;`)ブワッ
レイプ防止のためにはキープを強化するとキープ領域限定で国王が出陣して大暴れ
他の屈強な国王はともかくウチの聖女王様は戦線に出したくねぇわ
そこら辺は全部豆隊長に任せるか
あ?ショル塚さんディスってんの?
お淑やかボイスは至高
聖女王さまニコニコでキプにATぶつけてたぞ
>>591 20騎以上のナイトを召喚させる脳筋女王様ですねわかります
スキルの擬音にはどんなのがあるんだ?
祇園精舎の鐘の音
諸行無常の響き有り
サクリファイスにパニの声
修理無用の響き有り
気持ち悪い
ちょっと表出ろ
まあキモヲタロリコンばかりですから
FEZプレイヤーは
気持ち悪くて当然
あの手甲でグラス持つのって凄い大変だと思うんだが
改めて手甲でけぇなセスタスは。
腕装備が見えるくらいの小さくてスマートな手甲追加してくれよ
メリケンサック追加するか
>>599 あやまれ!
グラマー体型キャラに乳揺れ装備ばっかりさせている俺にあやまれよ!
現実を受け止めるんだ
少し落ち着いて周りをよく見てみろ なっ?
ほとんど幼女モデルだろ?
低身長7顔オンラインですもの
幼女体型実装きぼん
気がついたら♀キャラは全員グラマーでした
グラマーに7顔つけるとなんかキメェ
強化ATがハイドにも飛ぶようになればいいんじゃね
スカ弱体化にも繋がるしさ
♀は2顔とか5顔とか6顔とかあるからいいんだが
♂がろくなのがねぇ
3顔あたりで妥協しても課金除くとどれも声が合わない
全クラス40のメインキャラは4顔少女体型
ってこんな話どうでもいいんだよ
角二でやれ
装備にドリル希望。
オフィみたいな茸ドリルじゃなくて、とがったドリル。
あと武器として足装備出してくれねえかな。
スカやヲリみたいに装備交換で華麗に戦いたい。
手=建築
足=対人
みたいな。
運営的にもオーブ売れて、結構いいと思う。
スタイル()も武器依存にすればスロット消費しないし。
でも、スキル追加しないとどうにもならんw
ドリルは来そうだよな。建物破壊のイメージにピッタリだし。
チェーーーンジゲッター!
それ知ってるスパロボのやつだろ
結構詳しいし俺
片手越えたな。
ドリルレギンスもくるよな
笛武器にドリルを追加しました^^
セスタスの一ついいところ見つけた
防具の最高装備能力は笛に勝ってる!!
セスタス 頭28 体28 腕20 脚28 足24 計128
フェンサ 頭24 体26 腕22 脚26 足22 計120
つか何気にヲリの次に硬い防具つけれるのな
これにシャットアウトつけたら憧れの前線で片手様と一緒に肉の壁になれる!
バッシュのない片手様なんて・・・
武器防具の強化上限上げるだけどもそれなりになりそうな気がするんだよな
溜め技とかスタイルとかどうにかしてほしい部分もあるけど
ファ ファ ファーーーーーーーーーイwwwwwwwwwwwwwwww
耐性エンチャしてwwwシャット使えばwwwクランブルでも54wwwww
セスタス始まったなwww
スラム?DDフィニ?ファーイ!!1
AT強化は欲しいが強制のけぞりはないなww
↑ででたハイドにも矢が飛ぶくらいでいいと思うぜ
ハイドスカ多すぎるしな、最近
エクリにサクリでハイド表示
ATサクリでハイドに矢
どっちか欲しいよな
ハイドにも矢が飛ぶとかハイド見えるとかそれは面白いな
見えるのは2秒に1回一瞬だけとか、マップ上だけとか、
ATから矢ではハイド状態は解除されないとか制限があっても良い
何でもいいから多少のアドバンテージが欲しい
マジハイド爆発しろ
強すぎるより弱いくらいでちょうどいい。
もともと数が必要な職じゃないし。
それより笛の調節を、って聞き飽きてるか
強化ATだとHPだけじゃなくPWにも一発8くらいのダメが来るとかも
地味に痛くてよさそうじゃね
8だとでかすぎだから5くらいがいいんじゃね
それより建築の無い場所での存在価値あげる方が先じゃね?
デスヨネー
建築破壊、修復の新しい称号が欲しいです。。。
称号でせっちゃんの質を周りに知ってもらいたい
大クリにドレインでクリHPと引き換えにコスト回復ってのを考えた
大体与ダメ100につきコスト1
しかし工作員を懸念し、俺は自案を破棄した
キプオベ範囲外(エクリはおk)なんてフォロー要素も考えたが
そんなややこしいシステム組み込んで不具合頻発されても困るし
まじめな話、AT意外に赤サクリ効果付けるか、スタイル無くすかしてほしい。
スタイルは切り替え式でいいよな
二つもいらねーよ
現状のセス考えると切り替えよりも二つ統合しちゃったほうがいい気がする
ATにサクリやると回復と強化同時に出来るようになるとか
>>636 むしろクリHPを回復させてほしい
レイプが日常のクリ少マップだとやることなくなって困る
Lv3サクリのAT強化で射出速度そのままでいいから、
ファイアとかアイスボルト飛べばいいのに(・ω・)
ジャミングタワーを実装して
セスタスだけが合体できるようにしようぜ
ドレインの射程短すぎワロエナイ
セスタスの数少ないどつきあいスキルなのに射程負けしてる
どつきあいとかいいから裏方やれよ
な?
僻地警備員がんばるよ
俺門の護衛するよ
僕の好物はAT、スカフォ、壁です
ドレインはヘビスマにもダメージ交換勝てるよ!
フィニ?アムブレ?お断りします
>>648 シャットアウト状態じゃないと負けじゃないか?
400R使ったのにハイアンドローで13Tまで行かなかったorz
羽が・・・羽が欲しいんだあああああああああああああああああああああ
モンスマでちまちま稼いだ方がマシだったね
せっちゃんかわいい
654 :
649:2009/10/04(日) 18:38:59 ID:40bbMD8S
とりあえず計算してみた
両手ヘビスマ 武器攻撃力125 防御144 スキル攻撃力350
ルプスセスタス 武器攻撃力88 防御140 スキル攻撃力300
両者共エンチャ無し
両手ヘビスマ ダメ278(256〜300)
ドレイン ダメ169(152〜185) 吸収 85
シャット無いと若干ダメージ負けするな
シャットあればヘビスマの被ダメが158〜185になるから余裕で勝てるけど
しかしシャットするとヲリは下がり笛が寄ってくるという現実
笛とのダメ補正とシャット貫通はマジどうにかすべき
>>655 間違いないな
シャット状態でヘビスマ打ち合いしてくれるヲリなんて居ないかw
話ぶった切って悪いんだがセスのオフィorMob上半身装備て100%腹筋が露出するのか?
ハルモニアの脚装備履かないと腹筋でねーかな・・。
試したいんだがオフィ装備でないし。Lv40にもなってないしハルモニア買うか悩む
Lv40リング装備試着すれば良いじゃない
>>657 デザイン同じだから40リング装備試着すんのが一番だと思う
確か露出したはずだけど。同セットの腰装備で若干隠れる感じだった気がする
しかしセスやってるとオベが愛おしくなって困る。
大きくそそり立つオベリスク素敵すぎる。カリの部分とか。
変態だー!
セスやってると、お尻ばかり見てて
Rボタン押してたら敵前線に突っ込むのはよくある話
>>660 ありがとう露出してた。でもハルモニアだと股関節部分まで露出できるんだな・・。
テキサスで我慢しようかと思ってたが悩むわ・・
サクリのモーション長いんだよなぁ
あれでダウン中の相手殴れたら面白いのに
むしろ死体にサクリエネルギー注入してみたい
○○
○●●○
○●●○
○○
外側をシャットセス内側をファイセスで固めて突っ込めば強いのでわないだろうか
ど真ん中にカレスぶちこまれるのが見えた
むしろボーリングのピンみたいに、ピアでふっとばされる姿が目に浮かぶ
おわかりいただけただろうか?
そう、ここまで4人相手に8人のセスタスが襲い掛かっているのである
さすがにかわいそうになってきたので、ここでネタバラシ。
ウォリアー「いやあ、あの時はもうダメかと思ったよ」
フェンサー「もうセスタス倒すのはコリゴリさ」
スタジオには等身大のオベリスクを用意してまーす ザンッ☆
\どっ わははははは!/
サンタレム胴がスリムでかっこいいから使ってるんだけど
脚ってどうなの?なかなか並ばないからジェントルで良いやとか思えてきたんだけど
サンタレムの脚は個人的にダサい。アレ履くくらいならテキサスおすすめします
セスタスはうんち
うんちは臭い
お前らうんち
こんなかわいいうんちなら許す
>>674 うんちに向かって「オベ修理してください」なんて言うなよ?恥ずかしいから
とりあえず病院に行ったほうがいい
俺今日通院日だ
>>676 セスタスは良いうんちだから修復も頼んでるよ
感謝はしてないけど
俺もうんちだった時はちゃんと修復してたよ
でも修復しないセスタスは悪いうんちだと思う
大クリにサクリしたら周りの味方HP回復ってのはどうだろう
自分は50減り味方は32増えるって感じで
ヒーラーは作らないよ
だってハイリジェが売れない
じゃあ何を追加しろってーの?
ハイリジェの売り上げそんな気にするほどのもんなのかね?
いっぺんA販売物数ランキングとか見てみたい
まあ、そう考えると
ジャベ、バッシュ→(ハイリジェ売りたいので)即死しやすいバランスを改善しました
ヘル→(ハイリジェ売りたいので)威力を落としてDOTの時間延長しました
サクリ(ル)→(ハイリジェ売りたいので)ATを強化するスキルを追加しました
サクリ(ベ)→(ハイリジェ売りたいので)HPを消費して建築を回復します
カレス→(ハイリジェ売りたいので)お手軽に鈍足ばら撒ける弾幕魔法に(鈍足で攻めあぐねてね)
ジャッジ→(ハイリジェ売りたいので)あくまでも削りスキルとして威力下げました(弾幕でキル取られちゃ困るんだよ)
片手→(ハイリジェ売りたいので)片手だけは死に難くしました(もっと睨み合いの時間増やしてね)
笛・大剣→(ハイリジェ売りたいので)メインアタッカーは弾幕に弱くしました(チャンスを手にしたきゃ今までより高HP維持してね)
いろいろつじつまは合うよね
そのうちナイトもハイリジェ使えるようになったりしてw
まぁでもメインの儲けはエンチャ関係だろうけど
ハイリジェも一本1.7円ぶんながら10本は使うからな
武具は金出して買う奴より意地でオフィ製品に拘ってる奴多いし、たいして儲かってないだろうな
サクリ修復は普通のリジェでいけない?
もっとケチってライトリジェでいきたかったけど無理だった
>>684 プランナー「召喚にも専用の回復薬を実装しよう。召喚強化も合わせて行えばいいかも」
召喚で回復剤使えるとかめちゃくちゃうれしいんだけど
その仕様ならずっとレイス無双できるわ
そこは(ハイリジェ売りたいから)HPを大量消費して召喚獣を回復・強化可能なクラスを実装しました
ぐらいじゃね?w
>>688 「セスタスで失敗してるからな〜。支援職でも数いても困らないようなのにしなきゃいけないし・・・課金PCの数稼がないことにはなぁ」
「あとはネガうるせーし懐古心から火皿強化してやるか火魔法全体のDOT時間大幅延長+スコアボーナス優遇っと。+DOT中限定使用可能のハイリジェの上をいく回復剤でも実装してと」
「あと死に戻り時間は職毎統一して、スカ・笛は最短5秒にするか。短は死ぬこと多いし、笛は機動力が売りだしな」
「セスタスはこのままでいいか。耐性ちょっと高いから下げとこう」
セスタスが召喚を回復できるようにすれば万事解決するのに
>>685 修理にハイリジェ使いたくないのならアラレちゃん買っとくと幸せになれる。
>>690 ちょっと削れたら即戻ってくるレイスとか
護衛ナイトにキレる代わりにセスにキレるジャイの時代の始まりですね
>>692 召喚に同行すりゃいいだけのことじゃね
その分召喚以外の護衛もつけて
「おい増加装甲いねーの?」「燃料タンクさんお願いします」
泣いた
>>693 必死に回復するセスタス
ナイト相手に亀の足で必死に歩兵の方でなくマップ端へ逃げていくジャイ
削れて行くHP
パニッ!ウワー!パワブレ
「おいセスカス何やってんだよ○○のせいでオベ折りそこなっただろ」
始まるキック投票
もうこれいじょうセスタスをみじめにしないでください
大剣スカ笛を弱体化すればセスはもっと輝けるな
その可能性は俺が宇宙葬される確率と同レベルだが
全体的にキルダメ減らして、オベの耐久度を1.5倍に。
その状態でセスの対建築を1.5倍にすれば丁度良くなりそ
もうセスタス2人ずつくらいでオベ修復されないというか
間に合わないような戦場が増えてきた。
さすがに減りすぎだよね。
大体鯖人口の5〜7%に落ち着いてきたね
理想的な職人口だね
ATから50近くのダメージ受けてすげー痛い事があるが、相手のセスタスのせいだろうな
ぶっちゃけ前線に出るよりAT強化したほうが役に立たない?
貢献度は度外視だけど
>701
貢献度はもらえないが、与ダメスコアは稼げる。
肉弾戦やるよりもよっぽど自軍に対する貢献も高い。
あ、与ダメスコアに加算されんのか
アクションは苦手、でも戦いたい人向け職
与ダメだけでなくキルまで自分の手柄に出来ますぞ、と
ATは固定兵器だから使える機会は限られるけどサクリ1でも与ダメ10k稼げるポテンシャル
個々の対人性能が低いセスだがATさえ使えれば前線維持能力は意外に高い
前線の押し引きは苦手だが他職の仕事と割り切って
押したらキコリ、押されたら拠点防衛にまわるといいよ
かといって攻撃チャンスがあれば狙っていきたいし修復も忘れてはならない
オベ修復という役割ばかり目立つがそういう戦い方もあるのか
絶望の中に光を見た俺セスタス
セスで10Kとか夢のような話だな
ATサクリで10kとかどこのnoob鯖だよw
ゴールドセイントセスタスあんまり見ないね
ATからの被ダメの合計が10k超えるとnoobとかwww
ずっとATサクリしてたら19kでたことあったな。
一回だけだが。
23kでランク1位一度だけあったなぁ
サクリするぜ!
でもずっとしてたら、はぐれ短スカが狙ってくるんだよな
修復と違って直ぐには終らないし
普段は10kでりゃいいほうだけど、一度だけ28k出た
レイプされててナイトがキプ前に超いっぱいATたててくれたおかげ。もちろん負けた
♂タスは絶滅危惧種なんです
見かけたら手厚く保護してあげてください
食事は出来立てのスカフォを与えてください
セスで男w
ちょっとやる気はせんなあ
なんか暑苦しそうで
笛セス相手には
溜め鯨>ヘビスマだよな
威力
でも味方が囲ってる時は遠慮しとけよ
結論 セスタスは今のままでいい
セスタス強化案を全て無視した運営は正しかったのかも
>>721 お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
俺だけかよw
やはりみんな大剣より強く片手より硬く笛より速くしたいのか
お前がこのスレ初めて来たってのは良く分かった
>>723 なんで極端から極端に走るかね
ここの住民は大体『ちょっとだけ』強くしてほしい程度の認識だぞ。
タマちゃんがいる方が物凄い押されまくる。キプまで押されたりw
最近セスはじめてレベル30ぐらいになったんだけどなんかすげえ楽しいこの職
いつの間にか出来たセスの蔑称かなんかだと思った>タマちゃん
敬称はせっちゃん(ただし♀のみ)
蔑称はセスカス
731 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 21:32:43 ID:CScf7Dro
建築同時回復すると一律50dotから
同時に回復する建築の数*50dotに変更されてる
どういうことなの?前からこうだっけ自分の勘違いだったらスマソ
前から複数やればその分だけHP減るけど
武器の攻撃力を88から100にすれば勝つる
他は何もいらないからさ
ぶっちゃけ5対5ぐらいまでの人数だと両手・大剣並の戦闘力あるけどな
ただそのぐらいの人数だと天敵の笛が無双するわけでry
セス1に対して笛が5人くらいがのりこめー^^する戦場ばっかだからな、仕方がないよね仕方がない。
736 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 22:56:03 ID:j2kYxXmW
セスで他職にまける気がせん。
そりゃパワポ飲んでライダーキックだけしてりゃ負けはしないわな
個人として負けはしない
でっていう
セスが一番輝く時は骨でマラソンしてるとき
739 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 23:08:35 ID:j2kYxXmW
適宜ファーイ忘れずに。
あとATセスおもろいな。
骨3でAT登って敵煽るんだ。
個人戦じゃなくても負ける気がせん。
741 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 23:12:30 ID:VNHNIxUD
>>738 骨で逃げながら裏オベを次々ハームで燃やしていくのはなかなか楽しかった。
あれ、逆にやられたらすげーだるいんだよな
セスに限らずマラソンはどれもだるいけど
♂セスってそんなに少ないのか・・・
セスタスだけどオシャレしたいです。
でもいい装備なんもないの・・・。
共通装備以外でいいコーデないかな
745 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 23:39:23 ID:j2kYxXmW
ゴブリン装備
なんか赤丸の敵にゲイザー2が当たらない事が多いんだが・・・当たり判定おかしくないか?
748 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 23:46:33 ID:j2kYxXmW
前からいわれてるよ
ゲイザー2はファーイ程度の射程という実感
判定が変にでかいのか良く消えるし撃つ時は周りを確認して近づいて撃ってね☆ミ
っていうか近接クラス使うときはサークルの色じゃなくキャラとの距離と相手の進行方向見たほうがいいよ
よく僻地ボスボスと殴りにいくんだけど笛に遭遇したら勝てる気がしない
普通に逃げでいいんだろうけど勝ちたい…
よくいうだろ逃げるが勝ちって
SNSでセスタスで笛にどうやって勝つか真剣に考えてる人居たな
腕が同じ場合、DDで来られたらダメージ負けして絶対に勝てないらしい
セス夫でいいだろ
ちょっとやってむりそうなら逃げるか…とんくす
セスにとって笛の脅威は性能差だけでなく人口も関係する
ただでさえ少ないセスは裏専も多く前線にいる奴はホント少ない
しかし笛は多くが前線で無双したがる
基本的に狙える奴を狙うわけだが殊にセスは格好の餌
「餌みっけ」と 複 数 の笛がこっちに目を付ける
笛に限らず他職にとってもセスはそれほど驚異ではない為ヘイトを集めやすい
多対多に身を投じながらもセスは常に人数負けのような立ち位置なんだよ
逆に言うと、それを利用して死地に誘導してやれば、笛ざまぁ状態になるわけだ。
ウォリ、皿、弓なら場合によるが食えるし、セスタス自体の性能に不満があると言えば
燃費の悪さ、極端な射程の短さ、チャージシステム()、流派()、笛からの意味不明な補正くらいだな
特に目立った不満は見つからない
射程短いのってドレインだけじゃね
俺はとにかく真後ろとか横の建築に溜め鯨判定吸われるのだけは許せない
流派がなくなるとセスの存在意義がなくなるけどな
チャージシステム()は糞だから修正しろ
いっそのことスタイルをよく言われてるチャージ専用技にしてしまえばよくないか
ルプスチャージとベンヌチャージ
セスが笛に異常に弱く、笛がセスの攻撃に弱いはずなのにそれほどでもないのはバグだったりして
セスタスって全ての職から受けるダメージが増える補正がある気がする
笛から食らう補正が特に大きいから目立たないが
大分前から言われてたけど
誰も検証してないのよね
流派はあってもいいけどスキルスロット2つも圧迫されるのがすげー辛いな
デフォがベンヌで状況に応じてルプスにスイッチでええやん
動画見てても前線セスはサクリとハームをスロットから外してるし
何のためのセスか分からなくなってくる
訂正 サクリとベンヌ
修理と対建築だけがセスタスじゃないさ
俺は最前に出たくないからセスタスやってるけど
>>764 武器攻撃力の差とスキル性能の差で、笛⇔セスが笛⇒セスの一方通行にしか見えなくなってるよな
oi
せっちゃん様って奴がまたナイト解除して門修復してたぞ
せっちゃん様:ナイトでます
:もんうえねずみ
せっちゃん様:急ぎの門修理のため、ナイト解除(´・ω・
)
:ばいぱーのぼりやべぇぞ!
:Knight 召喚
:他にセスタスさんいなかったの?
せっちゃん様:いなかった
:サーチするといるけれど
せっちゃん様:遠くだと思われ
せっちゃん様:近くにはいなかったよ。しかも門叩かれて
たし
:了解です
せっちゃん様:もし自分が間違ってるなら、ごめん(´・ω
・)
前にも話題に上がっていたので晒し
サーチすると自軍セスカス5名
こいつはこのログの前にもレイス蒸発していた。そこはかとなく工作員の臭い
こんなことで晒されるなんてセスタスはやってられん
Fネツスレでさっそくセスタス部隊のやつが
晒されててワロタwwww
まぁ修復の召還解除の問題は難しいと思うけどな。
その後に出せるであろうレイス1〜3体を全て無とされ、相手のレイスだけを出されて
味方ナイト2〜6体を特攻しかないのような状況で戦わせるか
クリ30個でレイスを出せる状況を維持するか
まったく全然難しくなどない
>>771 そのログだけみれば、あながち間違ってもなくね?
すぐ解除する必要があったかどうかはわからんけど
ナイタク失敗したと思えばどうってことないんじゃね
門上に乗られたのなら・・・仕方ないな。
落とせるやつが居なければ壊される可能性は高いし。
セスのスタイルチェンジで歩兵⇔召喚切り替えられたら最強なんだけど。
>>773 セスタスだけじゃなくて落とせる職も居なければいいが、居るなら間違いだろ
落としてから倒して、後は他のセスタス来るの待てばいいだけだし
今の仕様だと即解除は無駄があり過ぎる
つかセスタスでレイスとか、そっちの方が問題な気がするが
>>765 ヲリとかスカからはすごい被害ダメさがってると思うよ
パニやヘビとか特に 受けるときもそうだけど
ヲリやっててセスにヘビとかパニもダメかなり低めなきがする
どっかでいわれてた基本HP1250換算?のせいなんだろうか
セスタスとかARF大剣って、時々意味不明なダメージ貰う事はある
フィニとか低耐性なだけとかじゃなく
食らう時のダメージバランスの変動が大きいのか何なのか
>>779 ルプスとベンヌで耐性が変わるからそう感じるんじゃないか?
あたしFネツネヲチ民だけどせっちゃん部隊頑張って欲しいの
歩兵性能はアレだけど建築回復出来る能力はやっぱデカイわ。
せっちゃんで9-2-13とか出すマジキチもいるし頑張ってほしいの
そのスコアで…いやなんでもない
F鯖はシャットかけてるのに普通にバッシュ何回もしてくる
あほヲリばっかだからな
そいつはシャットの仕様も知らん馬鹿なのか
馬鹿のフリして空バッシュでスコアの足しにしたいのか
いずれにせよ味方にとっては愚か者に違いないが
セスタスやったことないんだがシャットアウトってエフェクトあったのか。
セスカス馬鹿にする奴らがむかつくわー
お前がすでに馬鹿にしてるじゃねーか
俺が嫌いなのは人種差別と朝鮮人だみたいなもんだな
ビルブーが手にはいんないよー;;
ビルキッドから進化させるんだ
セス♀のGold装備が尻に食い込むのが恥ずかしいです。
なあに5分も見つめてれば食いこんでないのが逆に不満になるさ
セスが柔らかいイメージあるのは大抵の場合、エンチャが適当ってだけ。
訓練場で無エンチャリジェ笛抜きとかで訓練してるとウォリとスコア変わらない程度の歩兵性能あるよ
かわいいよおしりかわいいよ
いや、やわらかいってそこじゃねえよ!
・・・・っていうかたぶんアレは硬いだろ
>>794 正直歩兵能力じゃフィニのような超威力とタンブルやSDのような回避技の無い笛にしか見えん
ゴブリンセットはせっちゃんこそ最も合う装備と考える
ダーマケリュスに合うカラーリング、尻を強調するスカート、溜骨の映える赤いスカーフ、そして尻
ベストなカメラアングルは左後方から見上げるように
今更だが
>>717すげーいいな。
スザクとマッチしてる感じがする。問題はハルモニアか
スザクが自然に見れるのがすごいな
こいつには近寄りたくねえw
>>794 確かにヲリ並のスコアは出るな…建築ダメだが
>>794 大抵の場合ってことはそれ以外にも理由あるのかよ
ヲリはセスと同等の建築ダメを稼ぎながら与ダメキルもガンガン稼げるからな
笛とかセスなんてヲリ様の劣化職だし
/
\(^o^)┌┛<ふぁーいwwwwwwwwwwwwww
┌┛
>803
半端Lvでシャット・とび蹴りないと緊急時の硬さが段違い
ゲイザー溜め止めてシャット特攻ばっかにしたらキルは毎回称号付く位になった
笛が大量に寄ってくるけどうまく誘導すれば味方ヲリが喰ってくれるし
セスタス弱いと思ってたけど24キル34kで一位とってた
BBS補正の妄想話にしか聞こえないから動画をくれ
静止画像じゃなくて動画を
分かった今度その人いるとき動画撮る
ちなみにB鯖なんだけど他の鯖よりスコア出やすいかな?
どの鯖でもそんなに変わらないと思う
812 :
名も無き冒険者:2009/10/06(火) 17:24:10 ID:+VISOenj
んなわけねーだろ。
FとかGはスコア出やすい。
耐性割れ当たり前、エンチャ率低い、んだから当然の話。
耐性割れって、その職の最高防具を身につけてないって事ですかね
最高防具つけてないのは最近どこの鯖でも結構居る
ただエンチャは確かにGとかじゃ少ない
Gゲブはある時間にガチ装備エンチャ軍団が集まってキプ前レイプするのが流行ってる
確かにエンチャした人達の前では敵がどんどん蒸発していくw
自分はG鯖では無エンチャ無課金防具だけど、彼らの後ろに付いて行ってハイエナ狙ってる
その時ばかりは低レベルセスタスで20k行きます
まぁエンチャ軍団は80kとか出してるので全然及ばないけど
エンチャ集団で80Kって短カスのオナブレだろ
与ダメは味方との奪い合いだから純粋ダメのヲリや皿じゃ与ダメ80K取れんと思う
817 :
名も無き冒険者:2009/10/06(火) 17:41:47 ID:+VISOenj
>>815さんの証言では、G鯖はエンチャしていれば、80K出る温い鯖だと。
いくらレイプ気味でも酷いな。
80K出した人は弓スカだったと思う。恐らくレインずっと降らしてたんじゃないかな
どちらにしろセスじゃ無理かw
G鯖最近始めたけど楽しいよ、セスでも前線で活躍できる。
天敵の笛がそんなに強くないし
お前等ネタに釣られすぎだw
80K出した人はドラゴンだったと思う。恐らくファイアずっと降らしてたんじゃないかな
どちらにしろセスじゃ無理かw
ドラソ最近持ち始めたけど楽しいよ、セスでも前線で活躍できる。
天敵の笛がそんなに強くないし
80kとかオナブレでも厳しそうだな
BDEFはスコア出やすいよ
ACも野良戦選べばそこそこ出るけど
ドラゴンになったので調子乗ってる敵歩兵を無双してやろうと思ったが、上手い歩兵は炎をジャンプで交わすな
ジャンプで躱せたのかあれ
ジャンプで回避するなステップで回避したほうがいいだろ
セス50vs笛50、召喚なしなら勝てるよな?
せっちゃんがレイス募集してたから
補正きついから他の人が出た方がいいんじゃないですか?
って言ったら死ねって言われたでござるの巻
>>827 歩兵は勝てるだろうけど建築物破壊できないし勝てない気がする
せっちゃんみてよってくるふえさん、どうかばくはつしてください、おねがいします
笛50とセス50ならセス50が余裕で勝つな
>>829 開幕キプ前蹂躙喰らうとまともにオベ展開出来なくなる
キプ前から追い払おうにも即刺されて死亡だろうな
そして笛は歩兵ウマーしながらゆるりと領域を確保
フェンサースキル調整方針について 09/10/06 19:53
いつも『ファンタジーアース ゼロ』をお楽しみいただき、誠にありがとうございます。
現在クラス「フェンサー」の性能が顕著に現れていることにより、
お客様より多くのご意見ご要望をお寄せいただいております。
ご投稿いただいた内容について開発ならびに運営チームにて協議を行い、
10月中を目処にクラス「フェンサー」の攻撃性能とPow消費を中心とした
スキルの調整を行う方向で、現在対応を進めております。
調整の詳細につきましては後日公式サイトを通してご案内いたします。
また、その他のクラスのスキル調整につきましても、現在実施を検討しております。
皆様のご意見ご要望から協議検討の上、よりお楽しみいただけるゲームを目指し
バランス調整および機能改善を図ってまいりますので
今後とも『ファンタジーアース ゼロ』をよろしくお願いいたします。
>>811 大剣でフルエンチャしても、ランペぶっぱなししか出来なくて、古い鯖じゃ絶対に良いスコア取れないで毎回デッドランカー確定な下手糞な俺でも、
F、Gなら与ダメとキル1位取れたし新規の鯖は絶対に難易度低い。
あとハイドサーチしないよね。F、Gあたりになると。
あ、あれ・・・せっちゃんは放置ですか
下手にいじられると弱体化する予感もあるがw
また、その他のクラスのスキル調整につきましても、現在実施を検討しております。
この言葉に賭ける
いや、これは神更新だぞ。
笛弱体化したらセスが動きやすくなる。
公式に無視されてるファイwwww
助けてくだファイwwww
まあ別に今のままでもいいけどなんとか闘えるくらいでもスキだからいいや
補正の部分は放置なのか・・・。
とにかく客が離れきる前にデザコンしてくれ
そしてせっちゃんにも神防具を
>>832 開幕で50人全員掘ればいけると思う
妄想だから実際やってみないとわからないけどね
贅沢は言わないから隙が少なくランペと張り合えるスキルが欲しい
笛弱くする暇があったらセス強くしろよゴミ
最近また人が減ってきたからスキル調整入れるんかな
タイミングが遅い気もするが、笛の調整は望むところだ
思ったより早かったな
セスが動きづらいのは笛のせい
セスがいらない子扱いされるのは火力が無いせい
これを上手く解消出来るか・・・
ハームを相手に状態変化をあたえるんだから
ハーム当てた敵は建築属性になるでよくね?
ルプスでハームあてる切り替えてタメゲイザーぼーんwwwww
フィニがシャット貫通じゃなくなって、溜め開始の硬直がなくなって、ハームの消費Pwが18になればまだまだ戦える。
純片手の相方作って
バッシュ・ゲイザー→ブレイズ・ハーム→ブレイズ・ハーム でOK
笛は対人特化だし現状維持でいいよ
ヲリの対建築ちょっと下げてセスの対建築ちょっと上げて
ルプスサクリを強化すれ
ずっと笛の性能や職補正を送り続けてよかった。俺はセスタスが好きだ
セスについても送ってたんだがテンプレ回答が10秒後とかに送られてくる
絶対見てないんだろうな。毎回違う内容なのに
ウォリの建築構成は落とすべきだよな。
笛やセスみたいな特化クラスが実装された
今となってはウォリのオールマイティさは勇者様といわざるを得ない異常さ
別にヲリはあれで問題ないと思うんだ。というか、あれを基準としてセスや笛も調整すりゃいいと思うんだ。
>>854 これ以上上げるとセスナイタクに対処不能になるぞ。
建築攻勢の基準はジャイだろJK
建築攻性を修正しようと考えるからそうなるんだ
単純にオベに職補正みたいなのを実装すればいいんじゃないの。
>>857 赤オベ→ヲリ以外からはダメージ1/2
緑オベ→スカ以外からはダメージ1/2
青オベ→皿以外からはダメージ1/2
セスタスはどのオベにも100%のダメージ
みたいなのをなぜか想像した
アラ1オベ→通常ダメージ
アラ2オベ→硬さ1,5倍
アラ3オベ→硬さ2倍
セスタスとジャイはどのオベもアラ1扱いのダメージ
後半になるとセスタスを中心に敵地に侵入する日が(うわなにをするやめ
じゃあ
赤オベ→両手短はダメ減少、片手弓はダメ増加
緑オベ→セスタス以外はダメ減少、笛はダメ増加
青オベ→HP増加、セスタスからダメ増加
せっかくだから俺はこの赤いオベリスクを選ぶぜ!
役に立たない竜巻をなくして
目の前に敵に当たらないファーイとスカフフォに食われるゲイザー2の当たり判定をなんとかして
フィニの的になるシャットと使い道の無いルプスハームをどうにかして欲しい
妄想いい加減にしろ
シャット強化だけで良いし
シャット中だけ竜のようになります
>>866 「シャットアウト!」
ガション!・・・・ズモモモモモ・・・・ドーン!
「喰らえ!ファイアーボールだ!ドルアアアァァ!!・・・!?」
10秒経過
オベを折られるほどパワーアップするとか
オベ1本に付き最高HPが10上がります
オベ折られまくると、空飛んで火が吐けるようにだな・・・
>>869 やっぱ脱げば脱ぐほど強くなるっていうのが一番だな。
さっき戦場で門が攻撃されてて残り300くらいでなんとか追い払ったがすぐにハイドねずみ
ファーイ&サクリでギリギリ凌げた
自軍「ナイス修復」「門回復GJ」「ナイス修理」
久しぶりにFEZが楽しかった
やっと笛が弱体化するようだぞ
これでセスタスも前線で戦えるな。
>>875 戦えるかもしれんが、強化来なかったら前線じゃ空気のままだろw
すごい事考えた
せっちゃんだけ肉片とかチーズで絶対回復する様になれば良いんじゃね?
これなら他職にも負けない!
ドレインとかの射程半キャラ分伸ばせばいいと思うよ
溜めゲイザーを範囲攻撃にして
溜めなしゲイザーの射程と距離増やそうぜ
せっちゃんはホーネット1とファーイのおかげで帰還能力は高くて無理につっこめるんだけど
つっこんだあと何をすべきか悩み結局弓にドレイン一発いれて帰るという・・・
今は人殴るより建築に放火したり回復したりをしてるほうが楽しいな
個人的には放火の延焼ダメか持続時間をもっと上げてもいいと思う
あんま強化すると風当たり強くなるからそれとなくな強化を望む
>>875 笛が強化されたらセスタスが戦えるだって?
思い上がりも甚だしい
>>875 笛弱体したらセスタスも前線でシャット通常連打無双出来るな
>>884 笛の対人能力下げたけどセスへのダメージとシャット補正はそのままです^^
とかだったらキレる
ゲイザーの射程イーグルくらいにしようぜ^q^
なにその石破天驚拳
>>882 今も風当たり強いけどね・・・違う意味で
なあに、短カスの立場をそのままセスカスが継いだだけさ
>>885 認めたくないけど、シャットアウト無効はかわらんのじゃないか?
ペネフィニの消費増やして硬直増やしてペネフィニとかフィニフィニとかフィニ通常みたいな
お手軽凶悪コンボを封じる程度で、笛の対セスタスキラーはそのまま残ると思う。
そして、次の標的は多分セスタスだろうな・・・
燃費がいい骨、そこそこのダメージをたたき出すゲイザー&ドレイン
そしてシャットアウト通常連打に脅威の吹き飛ばしファーイw
おまけにサクリのおかげで波状攻撃とかネズミ特攻も封じられる。
修正は避けられないんじゃないか?
セス強くしてもいいがふっとばしのpw増やせよな
自衛手段なんだからもうちょい少なくてもいいっての
増やすことはあっても減らすことはありえないだろ…さすがに…
あれだけ硬直が短くて発動も早い吹き飛ばしでまだ不満があるのか、まさか。
でもハームの消費だけは減らして欲しい。
カッコイイ多段技欲しいよな
前進しながら3段格闘とかさ
最後の一発が大ダメージでスタンに最後だけ入れるとかそういう使い方も出来る感じで
後は範囲鈍足とかスキル足して格闘セスと裏セスで武器も分ければガメポも美味しいし
フェンサーってもともと一戦場に10人もいなかったから
弱体されたら今のセスタスみたいに一戦場に2〜3人くらいになるかもな
そして大剣が倍増すると予想
ホーネット1で敵陣駆け巡るとめちゃくちゃ釣れて面白い
>>894 通常から竜巻削除してかわりにワンツーアッパーの3回攻撃に
ついでに通常にクリティカルが出るようになれば・・・あれ?
正直竜巻よりは良いわな。ヲリとの差別化としてpow使わずにヲリと同じ速度で建築破壊とかいいんじゃないの
溜め鯨は破壊じゃなくて一定時間建築物大ダメージ+領域ダメ10秒くらい発生しない方向性で
竜巻って何のために付けたんだろうな
セスタス強化を今か今かと待ち続けてたら、
先に笛の修正がきやがった!
産まれて初めて心から氏ねと思った。
セス♂「ふんっ!でやっ!ふんっ!でやっ!」
今笛スレ見てきたら酷かった
ネガヲリ様必死すぎだろ
ネガヲリ様は一番じゃないと納得しないんだよ..
とか盲目にも程がある
全職から散々言われてて未だにあのスレこんなのばっかだぞ
いや、それは正しくね?
バッシュとヘルの弱体は意味判らん
人も殴れて建築も殴れる大剣や両手ヲリがそのままで
対人しかない笛に弱体化来ればもう狂うしかないわ
セスの俺ですら同情してしまうレベル
>>903 セス以外からすれば戦場で一番怖いのはヲリだし、気持ちは分からないでもない。
個人的に修正してほしいのはランペの建築貫通だな。
ぶっぱはまぁいいとしてもあれだけ建築の向こうから当ててきやがるのは卑怯くさい。
, -─‐- 、. へただなあセス男くん へたっぴさ・・・・・・・・!
/ ,r─--ゝ、 欲望の解放のさせ方がへた・・・・!
. ,' / 笛 --\ カイジくんが本当にしたいのは・・・こっち・・・・・・!
l \ ─‐- 〉
. l i⌒i| ━ / シャットして通常とドレインで・・・・
| | h |! `ヽ ボッコボコにしてさ・・・・・・
. │ ヽ._| _,ノ r_ _) 死体の上でC連打・・・・・・!
|. / | l`====ゝ
/\ / l ヾ==テ だろ・・・?
/\. \/ ヽ、.___,ノ
/ \. \ / だけど・・・・・・ アクションが余りにも下手だから・・・・
/ \ \ / 間違えて・・・・・・竜巻を出してしまうんだ・・・・・
/ _/ \ l
/ `ヽ.\| セス男くん ダメなんだよ・・・・・・! そういうのが実にダメ・・・・!
せっかく両手ウォリが一人で降下してきたのに・・・・
その醜態は傷ましすぎる・・・・・・・・!
オベ殴るのめんどくせ対人マンセーな奴にとっては建築殴れないのなんてデメリットでもなんでもない
同情する余地無し
クイックとかペネの機動力落として笛も建築殴れるようにすりゃいいんだよ
どうせクイックなんてほとんど使ってる奴いないだろ
シャットアウト中はターゲッティングされないとか面白そうだな
>>908 1.近距離のヲリ
2.中距離・範囲の皿
3.遠距離の弓
4.妨害・支援効果の短剣
5.対人特化で高機動・高火力の笛
6.対建築特化で対人も少しはできるセス
こんな感じで一応分かれてるのに笛の攻撃性能下げたら劣化ヲリになっちゃうだろ
職だけ見ても他に直す項目がたくさんあるはずだ
他に見直す項目は沢山あるけどダメージのインフレがすごすぎる。
運営がジャベバッシュのときに「即死ゲーを緩和させたいと思います」とか言ってたくせにこれだよ
バ開発もだけど運営もちょっと言ってることとやってることが違いすぎておかしい
機動力があるから攻撃面は劣化ヲリでいいじゃない
今の仕様だと範囲攻撃が無い以外は完全にヲリの上位互換だし
笛自身に建築破壊ができなくても超性能のジャイが無制限に出せるのが問題なんだと思う
レイスと同じように1匹に制限すれば笛が多い=オベ折りが遅いになってバランスが取れそうなもんだが
ジャイ1体のみにするならローラースケート履かせないと駄目だな
>>910 言ってる事は分かるんだがね。
>6.対建築特化で対人も少しはできるセス
ヲリのほうが折るの早いのにこれはねーわ
でもそれもセスのきこりが弱いんじゃなくてウォリの木こりが強すぎるんだよね
ついでに対人特化の笛ってなうってるわりにセス以外だと笛よりウォリのほうが怖いんだけど・・・?
まあつまりそこを見直せと言いたいわけだよ
このスレ住民、セス使い的には
現状でヲリのほうが上とは言わんが
部隊戦なんかだと笛が入る余地は無かったんだがな… 正直ハイドとランペの方がバランスを崩してるわ
建築を回復出来れば十分すぎるほどに、住み分けができてると思うけどな
セス調整するなら頼むから歩兵能力は強化しないで欲しい。やるならATサクリの強化と
ヲリとは違う方向性のオベや建築破壊能力
単純に折るだけじゃなく折ったら自軍の視界範囲がそのオベ周り見えるようになるとか
折ると一定時間エク上限やAT上限を少なく出来るとか
オベ折ったらクリもらえるとか(建築物の2分の1のクリ)
無茶苦茶な要望かもしれないがこういう方向性で行ってもらいたい
個人的にAT強化は敵の突進を止めれるくらい強くてもいいと思うんだ。
もしくは新しい建築物。レイスの闇みたいな感じでセスが強化すると範囲内闇or鈍足
ATと同じで自軍の領域内のみ。クリ20で10個まで・・みたいな感じでどうですか
竜巻が10〜20秒くらい残るってのはどうだろう?
歩いて逃げれるから大ダメージにはならないけど敵は近づいて来れない
まあ、竜巻いらないんですけどね
>>919 でも結局キル取らないと前線下がるFEZでは歩兵性能無いと話にならない。
中途半端ってだけで罪なのよ。
あと強化ATは今でもヲリ集団以外には抑止力になってるし
正直これ以上サクリ強くされても操作しててつまらなすぎる。
強化するならサクリしながら戦えるとかにしてくれ。
AT強化はHP300使って3分強化し続けるとかそういうのにしてくれ
あと1AT一人までってのはストレスになってる
あとルプスサクリ手抜きすぎ。他建築にも降下つけるべき
エンダー付いたヲリと通常で殴り合う状況なら
セスは仰け反りで通常連打できなくなるから竜巻が有効なんだけどそんな状況は・・・
ガドブレ入ってれば竜巻のダメージがかなり上昇するけどガド入った敵が棒立ちするわけないし
唯一基本攻撃振ってくる笛は3連仰け反りクリテカルですありがとうございました
ドレインがブレイクみたいな範囲であればちょっといい
>>920 もし仮に現状の威力、Hit間隔のまま10秒持続すると、50回ヒットする。
現状の竜巻の対建築攻撃力は、1ヒット当たりで
Lv31無エンチャで0〜8、Lv40だと0〜10になる…と思うんだが
50回もヒットすると、Lv31でも200程度、Lv40で250程度のダメージになることになる。
殴り部分のダメージもあるし、竜巻出してスマと同程度の硬直だろ。ARF両手もびっくりの超効率だぜ。
ちなみにLv40で+35だと、たぶんなんだが、0〜17になる気がするんだな。まさかの約425ダメージ。
シャットアウトした瞬間、効果中は状態異常回復&無効にならねーかな
とにかく現状の仕様じゃ割に合わん
そんなことしなくても短剣とかカモじゃないかw
通常連打にアム割り込まれるのは距離が悪いのか俺がラグいのか
アム潰された再使用不可時間でタイミングがズレて連打してるとハマるんであって
セス側も一寸の狂いもなくパンチ出せるわけじゃないんで
冷静に振れば3発程度喰らったあたりで相打ちにもってける
堅実に行くならアムは確定するけど途中でエンダー付きのファーイで切る
_ // __
-=彡=ミヽ/_ィ _,..-‐''.:´: : : : : `ヽ、
〃´,. ‐''`ン´ \と二二 ''‐ 、: : : : : :, : :!
///`ヽ/ `丶.,\: : : i: : |
/ // >、_ノ ,! \ヽ: :!: : }
7 ,i/ // / / /^! ヽ i.ヽヾ|:.:/
l イi ハ l. i l ,′ '、 \ ', | ', 「"''ヽ さいぜんせんであくのふぇんさーとたたかって
l ! l. | Nリ ,,,,_ \ \__ハ ,! i k′ ノ ふっとばしたんだよ!
W ,! ! |,r示` ヾぅ=ミ'V ,ハ| `'' " せっちゃんってつよいでしょ?
/ ハ 伐zリ '忙リ,l/ / !
/イ/ ハ从. 、 `¨ / /,.イ !ゝ
´ ∨ゝ、 ー=‐ ,.ィi /´ ソ
,. -‐''ゞ'='チノ ̄`''‐ 、
ファーイは意外に瀕死キルに使える
ゲイザーの間違いじゃね
ファーイの範囲とかスマと大差ないぞ
ゲイザー1でキルは意外どころかそのためのスキルだろ
まあファーイの意外な瀕死キル用の使い道も思いつかないが
骨ピョンピョンで潜り込んでファーイで味方にトスとかならたまにやるけど
溜め鯨とらずに0鯨でとめれば一応スコアはでるな
ぞもいっきり邪魔だけど
飛んできたトスが大剣ならランペされる前にファーイで返す
雷皿とかなら美味しく頂く
大剣トスとかボンバーマンで爆弾投げるのと同じじゃねえか…!
サンボルサッカーに継ぐ、バレーファーイ誕生か
>>922 ATが2本近接してあったらその間でルプスサクリしてみ
俺の弾幕TUEEEEEE!!できるぜ
サクリしながら戦うとか冗談だよな・・・?
僻地防衛ならまだしも、主戦で何をするのか気になるわ。
それでなくても前線で戦うセスの姿は他の味方を不安にさせる。
これがオリとか、皿ならとても心強いのだがな。
逆に僻地クリにセスがいると味方はホッとする。
>>939 そしてジャイの砲撃で2本同時にへし折られて
戦犯扱いされるんですね、わかります。
942 :
名も無き冒険者:2009/10/07(水) 15:41:08 ID:P1Fohgyd
修理要請がない戦場だとオベが心配で心配でいつも僻地でうろうろしてます^q^
スタイルってスキルで2つとる意味あるの?
通常時+スタイルスイッチでいいんじゃないの?
むしろ武器持ちかえでスキル効果変更でいいんじゃないの?
なんでややこしいことするの?開発バカなの?死ぬの?
何が言いたいかって前線出なくてもいいなら低レベルからお仕事させてください
4人程氷像が固まってたとこにドラテ狙われてたが溜1骨で潰した
普通ならヲリこかすなヴォケと思われるだろうがその時はGJと言われた
ちょっと嬉しかった体験だがこんな機会滅多にこないんだよな
溜1骨の有用かつ積極的に狙っていける使い方ないかねぇ
溜1骨からファーイは救出手段として多用してるけど他にも欲しいな
ドレインやハームも安定して繋がるけどそれだけ 反撃は貰うのよね
敵セスの溜め解除出来るけど普通に先にゲイザー撃たれて意味無い結果に
バッシュくらうと溜め解除されるのなんとかならんかなーw
威力少ない上に連発出来ないんだから仰け反ったりしゃがんだら溜め解除されるのいらんだろ
>942
僻地でうろうろするくらいなら、クリでも掘りながらログとMAP確認した方が良い。
ネズミが来なけりゃオベは無事なんだから。
溜めで超威力自体がいらん
一つのスキルに無理やり二つの側面持たせようとする考え自体が愚かしい
素直に、低威力長射程pow消費小、高威力短射程pow消費大のスキルに分けてれば
まだそれなりに戦えただろうに
骨もアホみたいにスキルポイント使うんだから
溜め外してlv上げたら射程が伸びて威力UPで十分だろうに
強制のけ反り入れるんなら消費pow大な
溜めで超威力ではないけどなw
そもそも溜めなきゃ通常と同じ攻撃力ってのがアホだわ。
5秒も溜めさせてかといって攻撃力があるわけでもなくしかも単体攻撃
赤で捉えても当たらない謎射程
運営がガチでやりそうなこと
・消費powダウン
・武器攻撃力orスキルの攻撃力アップ
・射程アップ
チャージとかそこらへんのめんどくさいのはいじらないと思う
チャージ無くせば良いのに
クリック押しっぱなしでチャージ、任意に離して開放かと思ったらこの手抜き
二段階しかないとは予想外だった
即発動で低威力低消費の隙が少ないスマもどき、溜め発動で高威力中消費の燃費が良いヘビとかだと思ってたのに
ただの別スキルになるとは予想外だった
骨のレベル2はスラディングにしたらどうだろう
じゃあレベル3はサマーソルトだ
これで上移動が楽に
チャージシステムも流派システムも足枷にしかなってないのがな
意味不明補正も笛の餌になってるだけだし
そういや、以前は皿の詠唱が枷にしかなってないってんで修正入ったんだよな。
セスも騒げばいんじゃね?
この人数で騒いでも見向きもされない気がするぜ!
でも俺はメールを送るのをやめないいいい
次回作が出るまで待つよ
セスタス先生の次回作にご期待くだ・・・さい・・・(´;ω;`)ウッ
建築関係強化だけでいいんだがな
建築破壊はヲリより強くしていいわな
ヲリと建築破壊能力同等じゃ何のための職だかわからん
フルエンチャハイパワポ状態なら勝つる
ATの影からひょっこり出てきて、大剣にひき殺されたゴールド装備
♀セスタスがいてなんか萌えた
一応ファーイしたり、逃げたりデッドしたくはなかったみたい
通常タメ→昇竜拳
ゲイザー→波動拳
ゲイザータメ→真空波動拳
骨→竜巻旋風脚
こんな感じで強化ヨロ。
後カウンター技無効な投げ技もほしい。
見てないで助けてやれよ・・・
ファーーーイ!
セスタスどんだけ弱いのかと思ってやってみましたが、弱すぎワロタw
スキル取得順は先に骨1とってからサクリ系列取ったほうがよくないですかね?
先にサクリとモード変更2種とったら前線で使いものにならずにつらいです。
そもそも前線に行くのが間違い。
つーか、青サクリがない状態で戦争に参加するのが間違い。
サクリ全部とって裏方してレベル上げて全部揃ってやっと前線に行く可能性が出来る
>>970 サクリ持ってないセスとか下手したらキックの対象じゃないの?
>>972 たぶんそこまでやる人ほとんどいないし、苦行にしてどうするのかと・・・
このスレにいる奴らは皆苦行となんて思ってないさ
>>976 まあ確かにATの林をサクリ状態で駆け抜けたり、骨1で逃げまくりながら殴れるオベ探したりと、
他の職とはぜんぜん違う醍醐味のある職ですけどねw
でもさ
正直セス強化で人が増えたら嫌だよな
>>970 サクリ後回しにして骨とるセスタスなんて
バッシュ後回しにしてクランブルから取るハイブリウォリみたいなもんだぞ?
強化されたら前線行きが増えるだけで
裏方好きなセスの数は対して変わらないと思う
>>977 セスで1回PT組んだけど「○○のオベ直してくる」とか「○○手薄だし強気オベ」とかの会話で
他職でのPTとは違った楽しみがあるよな。
セスタス同士でPT組むメリットは高いと思う
>>982 のようなの会話、役割分担ができるなら楽しそう・・・だが、多すぎるとダメなんだろうな
PTくまなくても修理するセスってそんな多くないから
顔見知りというか、「あれ、こいつまえも見たな」ってのもある
実際は修理協力要請しまくってもポツーン(・ω・)とかがほとんどだけど
>>980 サクリ取れるまで召喚とか掘り建築するんであれば、ホネ1あったほうがいいと思うんだ。
素早く建築できるし、敵ナが邪魔でナイト輸送出来ない時も普通に歩くより速い。
サクリ3ベンヌは17で完成
チュートやるぐらいで終わるぞ
ホネ1から取るとサクリ1で24
7レベルの差はでかい
通常連打でキルが結構とれて嬉しい
セスはサクリは必須だけどファイと骨1も取っといた方がいいわな
ファイと骨あれば最低限の自衛は出来るし
>984
修理するかしないかってよりも、各メンバの位置が確認できるのが強みだと思う。
誰が修復依頼場所に近いとかが解ると、無駄足も減る。
セスタスは人気がなさ過ぎて味方セスタス1のみって戦場も多い。
そういう戦場に当たったときに、サクリ持ってないと悲惨。
大体、先にサクリ持ってないセスタスなんて前線厨か?って思われる。
前線厨か?じゃなくて前線厨そのものだろう。
ファーイや骨がなかったので逃げ切れませんでした。と
青サクリがないので修復できません。のどっちが叩かれるかなんて明白だろうに。
逃げ切るスキルがないなら言われるまでクリ待機か、召喚を出すしかないよ。
次スレ立ててくるわ
ゲイザー1と骨1とドレイン3 あとシャットで
骨ピョンピョンとゲイザーでハイエナ
シャット通常という基本の対人動作ができる
味方は間違いなくがっかりするがなw
個人的にセスでうぜぇなぁと思わせれるのは前線放置で外周行ってオベ削る
あとは骨逃げ。セスだから放置できないせいか釣れるんだよね
それにオベ守らないといけないから何人かは絶対にこっちに来る
ホネ2ゲイザー1って取り方のセス動画見たんだが
あれバンクだと結構いけるな
戦争だと0ゲイザー被りすぎ死ねって言われるだろうけど
燃えてる相手にハーム当てた事無いんだけど、使う機会あるのか
僻地でバッシュブレイズ入れてくれた片手さんのおかげで一回だけキルまでもっていけました
>>998 燃えてる敵を狙って撃つのでなく狙ってる敵が燃えたら撃つ
1001 :
1001:
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪