The Tower of AION ウィザード系スレ Part3
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 03:25:45 ID:YmMPE2K8
俺がスレ消費してしまったようなので建てた
3 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 03:32:44 ID:DSz/kj5Q
さっきのシャドウプレイヤーはなんだったんだろうなww
スペルにいじめられたのか?
とりあえずスレ立て乙
4 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 03:35:43 ID:YmMPE2K8
ちなみに前スレ
>>998の疑問に答えておくと
>>988 バウンダリー後の完全に見えなくなったハイドをウィンターリストレインで暴ける事に賭けるとか
無理がありすぎるから
5 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 03:59:56 ID:gYKulPas
>>4 お前はスペルやめたほうがいい
頭がたりない
6 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 04:03:56 ID:DSz/kj5Q
7 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 04:06:09 ID:d48IB3M8
2 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/09/14(月) 20:10:19 ID:3QCWxPWr
これ、削除申請して大規模のウィザードスレに合流でよくね?
3 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/09/14(月) 20:38:14 ID:5P49Yihf
>>2 うっせーぞ。
俺のキングジェムしゃぶらせてチル連発して黙らせてやんよ・・・(´・ω・`)
>>1 ぽにてがなんたら。
とりあえず、板の祭り以外でdat落ちするまではスペルスレ単独で残して欲しいわ・・・。
4 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/09/14(月) 20:46:32 ID:vEMU9jbf
スピと一緒の板だとややこしくてかなわん
5 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/09/14(月) 21:09:46 ID:svtBtOk6
スピの獣臭さが移るから嫌です><
スペルはこっち行ったほうがいいんじゃないのか
いや俺はいがみ合うとかそんなんは全くないんだけど
8 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 06:29:51 ID:n9tw3dF3
9 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 06:52:13 ID:v8K9wBt4
向こうのスレにも書いてあったけど、スペとスピの共通点って
・見た目(装備)
・バリア
・リストレイン
位じゃね?
装備の話題なら共通するものが多いから盛り上がるだろうが、
スキルの話になると大抵片方が置いてきぼりだよな
ってことで、スペルは専用のスレがあるんだし、そっち使った方がってのは同意
むしろ次からここスピスレにスレタイ変更でもよくね?
10 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 06:59:26 ID:IDY4BQzg
もう職別に分けたほうが良いと思う
ここはスピ板でいいべ
11 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 09:12:56 ID:z87IJ7Gl
スペルの対人時使用スキルは前スレで嫌というくらい出てたけどスピってどうすりゃいいの?
DotでHP半分くらいしか減らせず乙るんだけど基本戦術が聞きたい
スペルの人はスピに何されて乙ってんの?
12 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 09:17:44 ID:1dtTG3j4
>>11 スペル相手ならバリアはがして、フィアコンボに継続ダメ重ねとけば大抵乙る
13 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 09:59:27 ID:63LxEnBr
スペルはHP少ないしサモンエネルギーを防御・回避されないから比較的美味しい
スティグマに沈黙入れておけばもっと確実
14 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 10:59:59 ID:9cHUyIPm
9月100万AP超え!第一週アビスランキング
1位Lv50シャドウ・・・1,040,970
2位Lv47ソード・・・993,647
3位Lv50シャドウ・・・959,810
4位Lv50ボウ・・・876,642
5位Lv50シールド・・・866,810
6位Lv50シールド・・・857,122
7位Lv50シャドウ・・・783,385
8位Lv50シールド・・・781,219
9位Lv50ボウ・・・768,921
10位Lv50ボウ・・・766,775
11位Lv50シールド・・・758,910
12位Lv50スペル・・・755,270
13位Lv50キュア・・・753,837
14位Lv50ボウ・・・752,936
15位Lv50ソード・・・739,342
16位Lv50チャント・・737,046
17位Lv50シールド・・・728,794
18位Lv50ソード・・・727,614
19位Lv50スペル・・・726,253
20位Lv50シャドウ・・・720,366
ソース
ttp://aion.gamemeca.com/special/section/html_section/aion/index.html
15 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 11:11:16 ID:rUNB6SY7
シャドウ:俺ソードだけ振ります
スペル:私ブックあるからスピさん振っていいよ
スピ:ありがとうございます!
シールド:お、ブック出たじゃん。よかったね
スピがダイスを振りました 37
シャドウがダイスを振りました 99
スピ:あ、あれ?
シャドウ:ごめんw反射的に振っちゃったwww
スピ:だいじょうぶですー><
シールド:じゃあもう一周しよっか
その次の周回にて...
シールド:お、ソード出たじゃん。おめでと
スピ:おめでとですー><
シャドウ:そろそろ落ちますね
16 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 12:02:51 ID:bD8KwVRo
汚いなさすがシャドウきたない
17 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 15:05:19 ID:yYtuhEqv
韓国鯖でやっていたがイメーシエートカースは1.5でかなり必須になる。
安いうちに買っておいた方が○
18 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 15:11:56 ID:1dtTG3j4
19 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 15:44:32 ID:Mdwd/CQZ
スピリットの必須スティグマは全然高騰してなかった
普通にみんな持ってるやつだからかなあ
20 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 15:57:22 ID:YIAh72Z5
スピの数検索すれば分かるだろう
スピだけは検索で100人以上ひっかかるの見たこと無い
21 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 16:00:24 ID:AV2ph0R3
安いうちに買い揃えてある
22 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 16:02:05 ID:/y5ElIRM
たまにスピのスティグマの値上げに失敗してるのみると笑ってしまう
23 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 16:04:35 ID:pVcSg0qY
スティグマってドロップ率のはどれも同じくらいなのに
スピの人口自体が少なすぎて需要に供給が普通に追いついてるんだろうな
むしろ出難いのはスキルブックかも
24 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 16:56:50 ID:OJEFBxjx
全スレで42以上キュア無理ゲーって書いた者だが、キュアにも勝てるという人がいるようなのでアドバイスが欲しいw
相手の戦い方を書くと
25mラインでうろうろ、CTごとに無詠唱連続スキル。
鈍足or移動不可→ピュリで解除。
詠唱開始→範囲外に逃げられる。
回復職相手に持久戦で負けるのなら納得がいくが、削り負けるとか・・・
25 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 17:00:06 ID:SuIjB6GN
スピ6人のドレドギオン動画みたら凄い楽しそうだった
俺スペルだけどスペル6人じゃ絶対無理だよな・・・w
26 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 17:00:47 ID:Bi7K2ypQ
>>20 俺の鯖だとコアタイムに検索した時、120人↑はいってたな。
そのうちレベル帯別で言うと・・・お察しな感じでしたが。
改めて、40以上のスピって少ないんだなと思った俺42スピ。 50なんて一人だったし。
それにしても、スティグマのアンガーが1M越えててふいた。
他はそんな値段は変わってなかったけどな。
27 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 17:01:38 ID:YIAh72Z5
落下逃げ→相手が落下して追いかけてくる→リストレイン
崖の近く下りて水召喚→崖下に潜るように逃げる→相手が追いかけてきたら→ディスターブ→リストレン
28 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 17:04:16 ID:YmMPE2K8
29 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 17:56:44 ID:63LxEnBr
>>24 カーススピリット→→マジコン→イロ
→アンガーorウィークン→ムドラー→サモエネ
→マジブロ→リストレイン→アースチェーン→アースシェイク
→フィアスクリーム
全部脳内でごめんw
30 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 18:02:48 ID:YIR5Xj8A
でも実際いるから困る。
盾上げるなら身内でPT組まないと悲惨だぞ。
ソースは俺。
31 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 19:01:12 ID:QU429RW9
前スレにあった対ソードで、足止めされてもワープで余裕って
ソードのアンクルってワープで抜けれたか?
32 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 19:05:03 ID:sK0pxgJO
>>25 どこでみたんだよ!おしえろよ!教えてくださいorz
33 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 19:31:02 ID:2e2ATziW
34 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 20:16:58 ID:6eWPyp0a
LV37になったスピですが
ソロは何を狩っていましたか?天です
35 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 20:21:26 ID:QU429RW9
>>31 thx
飛行中に食らったらワープ抜けできないんだっけ?
36 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 20:22:12 ID:QU429RW9
37 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 20:47:51 ID:RvqQcJag
>>34 そんなもったいないこと言わずに神殿行けよ。
キャッキャウフフできる貴重な時期だぜ・・・
38 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 20:48:01 ID:hDnhG1I0
今サラントスチェーンヘルムつけてるんだけど,そろそろ飛行速度のついた物を買おうかと悩んでる
プレートあたりがいい気がするけど,みんな頭は何装備してる?
39 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 20:52:02 ID:SuIjB6GN
通常時はサラントスチェーン
アビスでは生産達人の帽子
40 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 20:56:31 ID:SuIjB6GN
41 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 21:00:49 ID:6eWPyp0a
>37
神殿だとお金も経験地もあまりたまらなそうでソロのほうがいいかなぁと思いました
42 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 21:22:51 ID:bc4xr3ET
>>41 金はともかく経験値はがっぽり入るぞ
なんだかんだでエリート狩りだしな
43 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 22:15:10 ID:iXJoJsOd
>>40 つっこんじゃ悪いかしらんが
普通にチャントとかスペにタゲうつってたりしてるんだが
あ、つっこんじゃいけないですね
44 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 22:41:40 ID:hcijmNsg
APを対人で稼いでる奴はいないよね
ほとんどmob
45 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 22:47:00 ID:8DABFubJ
>>44 対人で一日20kAP前後稼いでるが・・・
46 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 23:04:26 ID:sK0pxgJO
>>40 ありがとう
こういう動画とかって韓国で直接探さないとみつからない?
スピ関連の動画もっとみたいんだが・・・
47 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 23:35:44 ID:9cHUyIPm
>>40 今まで半信半疑だったけど、スペがいらない理由が良く分かった。
敵がリンクするような場面が全く無いんだな。
多少あってもゴリ押しできるレベルなのか。
48 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 23:37:17 ID:iXJoJsOd
ID:9cHUyIPm
は言われたことをうのみにするバカの典型例
動画よくみろやks
49 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 00:00:17 ID:x9T2k39X
50 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 00:06:45 ID:AVo5Ma2O
韓国のAP獲得ランキング見ると、スペ・スピがほとんど居ないな。
たまに2人とかランキングにいるけど、韓国でどんだけ不遇視されてんだ。
日本はマッタリが多いから、そうはならないと思うけど・・・
51 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 00:06:47 ID:U6RyLCCP
一等以上は対人は辛いかもしれんが
九等〜四等くらいまでは対人がうますぎる
52 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 00:11:56 ID:kvYzupdq
>>45 20kってレベルはいくつ?
スペ?スピ?
53 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 00:13:06 ID:IcWs+n/U
mob狩りしたら50k以上余裕なんで・・
廃人なら100k稼ぐ
54 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 00:17:22 ID:wDmn4F8w
55 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 00:18:18 ID:wDmn4F8w
増幅魔石無し
56 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 00:18:53 ID:kvYzupdq
57 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 00:24:32 ID:wDmn4F8w
>>56 ステータスの?
APの?
今日は出かけててアビス行かなかったから1000行ってないぞ
58 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 00:41:17 ID:U6RyLCCP
潜入してBOT1匹AP50〜150くらいだから大量狩りするとAP時給10k超えるよ
自動的に同じ場所に戻ってくるから狩場に居るBOT全部掃除して入口で待ち構えると
次々とアフターエフェクト付きで走ってきてやばうま
59 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 01:24:12 ID:AVo5Ma2O
>>58 何処の鯖でどの種族よ。
そんな事しようものなら、高レベル弓に直ぐ粘着されて終わりなんだが。
伊豆じゃ、時給1万とかどうやっても無理。
60 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 01:38:47 ID:rxLPm3sD
今からスピを始めようと思うんだけど対人で苦手な職とかは何がある?
見た感じ結構対人が厳しそうに思うんだけどそこのところどうなんだろ・・
61 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 01:48:21 ID:U6RyLCCP
確かにBOT狩りしてるとたまに肉入りがやってくるが、
実際のところそうそうやられては居ないな
高Lvシャドウにこられるとたぶんやられるが弓なら一応対策持ってるんで何とか。
BOTは大抵の狩場で十分な数居るのでペア〜トリオでやっても効率落ちないぞ
62 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 01:50:48 ID:8cuMRpc2
潜入できるような地域にBOTが群れを成しているような鯖あんの?
もうほとんどのBOTはカンストして採集狩場に行ってるだろ
63 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 01:59:01 ID:kvYzupdq
>>60 ボウに勝てないくらいだな。
対人でいうと最強の部類。
64 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 01:59:15 ID:KmiJs7JD
>>60 スキルをlv1-50まで眺めて、対人が厳しそうと思うなら多分君はスピ向いてないんじゃないかなと思うんだけども・・・
スピに限らず、ローブ職は総じてレザー職が苦手だと思うよ。 特に弓。
65 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 02:32:45 ID:sI2zQCux
>>60 苦手もくそも、よいーどんで1vs1なんて滅多に無いから奇襲されたらローブ職は大抵負け。
キュアとか盾のレギメンと決闘して、つよいねー^^ って言われたいならかまわんと思う
てかボディリストレイン、ただの束縛なら10秒はあってもいいのに。
66 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 03:05:16 ID:rnp2lsgh
ていうか本でいいだろうこの程度のスキルなら、マジックブロックもだけど。
67 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 05:00:45 ID:4tnfxwGn
フォース規模の戦いだとスピが一人だったりすると真っ先に狙われてなんにもできんわ
地上では魔法うとうと射程ギリギリまで近づけば集中砲火、空中じゃ3人以上に追いかけられる始末
敵を何人か連れて逃げ回るだけでも仕事してると言われるなら光栄ですが
68 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 06:18:02 ID:R5Cc9BoL
>>40 面白い動画だな。
スピが複数人いたら常にフィアーか・・。
たしかにそうだが、いままでスピが2人以上はいってるPTなんて入った事無いんで気づかなかったw
>>60 スピはPK向いてないよ。
理由は、相手を倒すのに時間が掛かる上に、紙だから。
変身させてじっくりいたぶってやろうという、その時にもログは流れてるわけで、すぐに近場の相手種族が飛んできて邪魔される。
スペルのようにいきなりズドンとやって、虫の息の相手に数発スキル打ち込んで殺してさっさと逃げるような事は、できない。
変身が解けた相手と駆けつけてきた相手、両方に追いかけられる事になりがち。
そして死ぬ。
一対一なら、たしかに強い部類だとは思うんだが・・。
69 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 06:26:13 ID:2lK2vwce
フィアー系 壁ハメ、mob利用、バインドで秘薬使う回数減らすor遅らす
コンバス 他職だとバフの関係でどうしても勝てない職がある
バインド ガチムチ系で削りきれないやつでも落下死
一応どの職に対しても工夫するしだいで勝てる余地が残されている職である気はする
70 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 06:37:35 ID:h0s1I/Ex
>>68 対人の苦手な〜って聞いてるのにえらく見当違いなレスしてんな
>>60 スピが最も苦手なのはキュア。理由はDoTが即消されて削っても回復されるから。
シャドウ、スペルに比べると瞬発力がないから削りきれないんだよね。
ただスクリームで延々はめたり、バインドウィングで落としたり、地上で精霊と一緒にぼこしたり
やりかたは色々あるから面白いし、使いこなせばなんにでも勝てる。
空中戦が弱いといわれてるけど、バフ消しと無詠唱アースチェーンのおかげで速度で相手に負けることがないから殺しきるのも逃げ切るのも可能。
加えてバインドウィングを覚えれば空中では負け無しになるLv。
PTVSPTならフィアーとスケープゴートが神スキル。
死に易いのはローブ職の宿命。
71 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 06:46:15 ID:R5Cc9BoL
>>70 見た感じ結構対人が厳しそうに思うんだけどそこのところどうなんだろ・・
と書いてある。別に見当違いな事を書いたつもりはないよ。
72 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 08:03:14 ID:UZO3GLBq
苦手なボウを研究するために、ボウを作ってみたら
そっちがメインになりました。
弓クリパネーッス
73 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 08:44:06 ID:DczHUnfe
スピは先行高lvでないときついだろ
奇襲はハイドなし止めスキル少ない状態異常中心だから向いてない。
狩場での対奇襲も高lvが来て装甲が紙だからほぼ負ける。
lv37以下はフィアがないから対人は無理
lv45以下はアンガーがないから火力がきつい
1:1前提の対人だがそういう場面がない
これが韓国で絶滅している理由
対人すきな人は奇襲で強い職か高lvでオールマイティに強いシールドを選ぶ。
74 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 08:53:09 ID:TdKJtI4V
対人好きだけど盾からスピに移った
盾でLv50麻痺神石、18%速度武器、フルユニークだったけど
盾で奇襲なんて出来ないし、盾自身に味方を守るスキルがほぼないから肉壁にすらならん
話が逸れた。まだ40だけどそれなりに戦えるし、防御が紙なだけに守りの面での
立ち回りも楽しい。転向してよかったと思っている
75 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 08:57:39 ID:nq2IYv5F
スピはソロでmobと戯れるのが目的の種族
邪魔しに来る奴はフィアでどかしてその隙に逃げる
76 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 09:49:41 ID:VwGdUpTE
>>74 なんでボウシャドウを作らんのかがわからん。
77 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 10:38:14 ID:6C/YglTc
>>73 アビスならフィアが欲しいのはキュア落とす時くらいだよ
36の時、しばらく剣の島やらラミレンの龍族の辺りのやつ襲ってたけど
イロ連打でダメ稼ぎつつ要所でマジコンやらスクリームやら水召喚使えば高Lv弓以外は楽に勝てた
弓も45まで育てたけど、30台なら圧倒的にスピのが奇襲強い感じだわ
78 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 10:47:57 ID:6YXXT9ay
リストレインと違ってマジブロは治癒遅くて相手テンパってくれて楽しいw
79 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 10:59:18 ID:NYVUIwUi
>>75 一部のネームドはマジキチなバフ掛けて来るから、そういうのとやる時には必要だけどな。
80 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 13:53:46 ID:PRPD0TRY
対人好きだけどチャントからスピに移りそう
シャドウスペの奇襲大火力でどーん、ってのは勝てはするだろうけど個人的な趣味に合わない
小細工を弄して勝つのが好みなのでね
81 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 14:16:32 ID:nOFJz0KD
こんにちは、ウィザード系スレの皆さん。
テストサーバーの皆さんの関心と熱情に常に感謝致します。
9月 16日、テストサーバーアップデート内容を案内差し上げます。
[スキル]
6.スピリットウィング「マジック コンバスチョン」と「魔法逆流(1.5スキル)」 スキルの、
ツールチップ説明のダメージ数値が誤って見えた問題を修正しました。
[インスタンスダンジョン]
1.暗黒のポエタ内部に配置されている全てのモンスターの能力値を変更しました。
- 元素防御力を下向き調整し、魔法攻撃時、既存より大きなダメージを加える様に変更しました。
- 物理防御力を少し上向き調整しました。
- 一部ボスモンスターを除いたダンジョン内の全てのモンスターの最大生命力を下向き調整しました。
82 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 14:26:56 ID:U6RyLCCP
>>80 スペのガチ地上戦は多分全職で一番小細工に溢れてるぞ
83 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 14:45:56 ID:QW74lsWc
>>82 ガチってか決闘だな 本当のガチの対戦だとスペルは移動速度が遅く攻撃スキルのほとんどに詠唱必要+CTが長いって理由で厳しい
84 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 14:49:53 ID:JBXsW0qO
>>80 チャントなら逃げれたって場面でも、
スピは逃げられずに轢かれやすいよ。
あと複数vs複数でフィアーとかいれて攻撃してもAP貰えない。
他クラスはそのフィアー中に全力で攻撃できてAPうまいんだろうが、
DoT中心のスピじゃAPは殆ど入らない。
タイマンは小細工っていうよりフィアーハメしてるだけだな。
85 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 14:53:47 ID:Tx+fSGwQ
>>83 2.PvP 時、相手キャラクターにスキルを詠唱する途中、
相手との距離がスキル使用可能距離より遠くなる場合、
一定距離なら打ち上げ距離の補正を受けて、スキル使用が可能になる様に変更しました。
詠唱速度OPとこの変更で若干ましにはなりそうだね
86 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 15:57:55 ID:mG/JjO1J
53 名前:名も無き冒険者 [sage] 投稿日:2009/09/16(水) 00:13:06 ID:IcWs+n/U New!!
mob狩りしたら50k以上余裕なんで・・
廃人なら100k稼ぐ
87 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 16:02:55 ID:nRKz8UiS
盾50で奇襲無理ならスピはもっと無理だろw
盾以上に大砲が無いからな〜
88 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 16:12:46 ID:PRPD0TRY
>>84 ところがチャントで逃げられない場面でもスピなら逃げられてたんだな
マントラで脚速いっていっても、相手に対する鈍足とか無いに等しいし、回復力だって45になるまではそんなに高いわけじゃない
逆にスピならレジ無しのマジックコンバスチョン、無詠唱のアースチェーンやリストレインで同格相手なら逃げ易い
PT奇襲で逃げられないのはチャントもスピもかわらんと思う。よほど遠距離から確認できてるなら、チャントなら逃げられるかもしれないけど
89 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 16:25:23 ID:rxLPm3sD
今から始めるからあまり考える必要はないとおもうけどスピで武器は何をもったらいいのだろうか
オーブとスペルブックどっちがいいのだろうかどっかで見たんだけど対人だとスペルブックでmob相手だとオーブいいって書いてあったんだけどこれでいいのかな?
90 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 16:35:09 ID:Z9rkafEl
>>89 それで構わない。
スペルと違ってスピリットがいる分自分は安全だからオーブ殴りのほうがずっと火力は高い。
対人ではフィアー命=命中命だけど、格上には何したって当たらないから無視しても困らない。
普通の狩り→オーブ最高
引き狩り→ブック必須
対人→ブック推奨
91 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 16:44:43 ID:QP8HVox8
敵が範囲っぽいの使ってくるようになってからブックにしてるな
それまではオーブで殴ってた
92 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 16:48:22 ID:5PsxyQ25
ブック持ち命中装備なのに対人でソウルスクリームやフィア-ほとんどレジられるんだが・・・
もう少し相手見て戦った方が良いのかな…
93 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 16:55:03 ID:Tx+fSGwQ
本体の殴り火力なんてたかが知れてるし、近くに居ると範囲貰う可能性あるしね
本だとリンクした場合でも1匹は完全に精霊に任せて
2匹目を鈍足とイロージョンかけて本体で引き狩りしやすいのもメリット
94 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 17:23:05 ID:F/EoHtw8
スピは特定条件だと升性能になるけどそれ以外は弱くは無いけどパッとしないよね
じわじわ削ったりじわじわ羽をむしりとったり
95 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 17:25:02 ID:KVREW+7r
スピの楽しみは敵種族の強化バフをスクごと消してあげる事だ!
Mob狩ってる高レベルにコンパスして逃げる
以下顔真っ赤になって追っかけて来るまで繰り返す
こんな事できるのスピだけだぜ?
やめられないな
96 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 17:28:59 ID:6YXXT9ay
>>95 同士よw
Lv25時点でLv50に実害的な嫌がらせができる唯一の職、それがスピ
97 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 17:31:31 ID:Tx+fSGwQ
要塞NPCで稼いでる奴には効果ありそうだなw
98 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 17:48:15 ID:nRKz8UiS
>>88 そんな時たまの一場面出されてもねぇ
お互いの経験値に因るだろそんなもんは。
てかチャント、シャドウ、ボウやるとスピはカスに感じるくらい性能差あるよ。
よく強い強い此処で言ってるけど、強いのは格下奇襲してるとしか思えない。
対人性能なんかレベル上がればあがるほど劣化するし(属性エネとコマンドのせいで本体が使える目新しいのがほぼ無い)
狩りもソロ中心になってハンパなく飽きる。クリうめぇも楽しい連続スキルも空中束縛も転倒もないんだし、つまんなさは盾と良い勝負。
人口少なくて当然。みんな飽きて他職に浮気するか辞めてる。
ヨイショはいらんから、PT枠が欲しいわ〜
ふぅ、スッキリした。
シャドウ育ててくる。
99 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 18:20:26 ID:x8sSaMrV
火精霊がUになったのに土のが強かったお・・・
マジコンはレジないんじゃないかなぁ
とりあえずレギイベントでLv30代後半時点でLv50含む相手に闘技場して1度もレジられなかった
敵種族と戦ってもレジられた事は1度もない
>>98 最近はその強さがみんな分かってきて、
セカンド育成してる人がすごく増えてるよ。
サブスピ始めました
>>88 なんでそんなにチャント過大評価してるんだw
近接攻撃主体で足止め手段に乏しく、かつ捕まえても殺せる火力がない
それが47まで育てたチャントとしての意見
ただしよーいどんの開始で相手が逃げないという前提なら、結構強い
1つ愚痴るならサモエネにはスピリットみたいに個性が欲しかったな。
それぞれ詠唱時間・CT・1回あたりのダメ・トータルダメ・攻撃スパン・射程に違いあって、その時に最適な属性を選べるんだ。
…妄想スレ探してくるかorz
1.5で死ぬシャドウを今からやる意味がわからないw
むしろ俺の周りのシャドウがサブでスピやってる人多いんだが
チャントがソロでバロンとか狩ってるの見ると、強いと言いたくなるわ
ボウにしなかった事を後悔するだろうな
>>106 誰しもソロで気軽にPC襲える奇襲職ってのをやりたくなるんだろ メインがカンスト付近までいってるやつならスペルはレベル上がると詰むってのは誰でもわかるから
シャドウに流れて行くんじゃないか
>>107 バロンが何かわからん。天側のエリート?
遠距離攻撃を持たないmobなら、スピも狩れるからどっこいどっこいじゃね?
足止めてガチで殴りあうなら、回復能力があるから強いのは確かだけどね
エネルギーアブソーブがスキルブックだったらどんなに良かったことか
>>105 それは俺も思ったが、正直SC枠がなくなるから今のままでもいいやw
113 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 20:29:31 ID:MF9KPB+O
>>113 スペル、HP2,800 → HP3,370
スピリット、HP3111 → HP3,629
HPが魔石6個分くらい上がるから、その分増幅、抵抗、命中のどれかに回せるから
「魔法増幅+125、魔法抵抗+60、魔法命中+60」のどれかの効果と置き換えても考えれる。
>>110 キュア、チャントはエリートクラスのネームドをソロれるじゃん
スピはいいとこ、ノーマル強化くらいまでだし
エリートになると雑魚ですら精霊強化しても死ぬしな。
引き狩りならソードでも弓もてばできるんだから、引き狩りなら狩れる とかは話にならない。
狩り用に火力特化したキュアは怖い。いろんな意味で。
引き狩りは鈍足前提だろ
ソードに弓もたせてやれると思うなら1回やってみろよ・・・
てか、火力特化のキュアのどこが怖いのかわからない
スピの奇襲を1回も受けたこと無いが
やってる人はどうやってる?
足止めして近ずいてフィア、DOTの繰り返しかな
>>113 前からHP底上げは知ってて、結構期待してたんだが、
こんなもんなんだな。
HP底上げもいいんだけど、こんだけ火力インフレさせてるなら布の防御もう少し考えてもいいんじゃ。
防具に金かけるメリットが他と比べて無さすぎる。
全体の対人ダメも下がるんだからHPの量に意味が出てくるよ
>>117 真上を陣取って
イロージョン→(コンパッション)→アンガーサイクロン→アースチェーン
ここでたいてい鈍足に対して解除POT使わせて空飛ぶから
リストレイン→(マジックキャンセルorマジックブロック)→バインドウィング→(ソウルスクリーム)
ムドラー→ファイアエネルギー→アンガーサイクロン→イロージョン→アースチェーン→アースシェイク
0秒フィアーは留めさす前とか緊急回避用にとっておく。
相手がキュア、スペル、ボウとかだと大部勝手が違ってくるけどこんな感じ。
辻フィア始めました
レベル25になってアビスデビュー
要塞から出たとたん天のスピに襲われて、飛行時間削られるわ変身させられるわでそのまま落下死
二等とか言ってる高レベルなのに、格下相手になんでこんなけち臭いことするんだろう・・・
>>123 要塞から出た途端なら、レベルが相手に分らんから何ともいえん。
>>123 スピってそういう戦い方しか出来ないの知らないのか?
バインドあるとlv20差か?
オレも初めの奇襲は超格下選んでフィアしたのは良いけど高速で移動しちまうし・・
追いかけなおして倒すまでかなり時間がかかったよ
まー、よく分からんがそこまで格下狩りに必死になるのが怖いw
いや、そいつにその後さらに2回やられてるのよ
一度も1ダメージすら受けてないんだが・・・
バインド覚えたてで練習台に使われてたのかもしれんな
130 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 23:55:20 ID:MF9KPB+O
スピで奇襲やるなら、周りにMobが居るときに
フィアーでどんどんリンクさせてから戦ってるわ。
遠距離系のMobに絡ませられると飛ばれてもかなり良い感じ。
龍族のアーティファクトで休憩してるのがいたときは
フィアーだけでエリートに突っ込ませて殺してしまった。
>>130 下がるって言っても弓から1kとか2kとかのマシンガンを相変わらず食らうんだぜ
スピのバインドウイングって、くらったら何か対応策ある?
特にDot部分
アイテムでも、他職のスキルでもなんでもいい。
飛行ポーション
>>136 たとえ実装されるとしても、半年以上はかかるだろね。
こんな動画があるって事は、プログラム的には出来てるのかも。
召喚は地上限定とかつくのかもしれんが、それでも常に水まとってたら
ディスターブ墜落が強すぎるよな
飛んでから何秒とか制限あるんだろうな
>>136 こんなの実装きたら感動して泣いちゃう
しかしあれだな
これだけスピに有利に修正くるとそのあと下方修正きそうだよな
おまえら今のうちにカンストさせて下方修正来る頃にはサブで遊べるようにしとくんだぞ
空飛ばなくてもいい。
段差超えられるだけでうれし過ぎる。
だなー。
段差>本体スペースジャンプ>精霊回り込む>Mobリンク
これがなくなるだけでかなり安心感があるw
>>138 こ、これは!
アビスのクエストでいちいち消して出しての繰り返しの日々におさらばできるのか?
来年夏予定
なぁ、ここってスピスレになったの?
布の立ち回りとか、スペルの話も聞けるのが良かったのに
勝手にスペルの話すればいいんじゃね?
普通に話題をふればいいじゃない
ネ実2にスペルスレありますよ
>>136 空をかけるウィンドスピリットが可愛すぎるんだが。
足をぷにぷにしたい。
精霊飛べたら無敵すぎだろ・・・
これで問答無用でスケープゴートが必須になるね。
盾のスティグマみたいに。
ただ。。
値上がりしないよね。。スピって・・。
タイフーンとマグマってどんな性能なの?
>>151 精霊飛べても・・・飛行速度=現在の移動速度かどうかが気になる
もし現在の移動速度=飛行速度なら水・風以外は使えないだろうなw
>>154 風の利用方法が出来てよかったやん
ソロ微妙だし
>>153 タイフーンは知らないけどマグマは前スレにあった
150 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 17:24:02 ID:hkrsdQRj
マグマ精霊のステはbuff抜きでHP7926 移動速度10 攻撃力358 防御力1610 魔法抵抗1052
DPbuff時、攻撃力358→662 防御1820 DPbuff時に+コマンドbuffで 攻撃力662→841
HPと防御力はクレかチャントからbuff貰えば更に上がるね
それともう一ついい忘れてたんだけど、50DP精霊のCTは召還した瞬間からではなく
精霊が消えてから初めてカウントされるようです、これは正直なところキツイ
自分空・精霊地上はできなくなるのか
スピは精霊が居ること前提でモデリングされてるのは事実だしな。
スピなしの状態だとスキルが少ないすぎる。
ウォータースピリット空飛べたら無敵すぎるw
空中戦、墜落魔法で100%勝てるw
いつでもどこでもリング待ち伏せ墜落魔法発射状態!
バインド ウイングなんてもういらない!
>>160 奇襲でも敵発見上空から水スピに攻撃指定で固定砲台にしつつ
自分は位置ずらして一人立体攻撃とかできるな!
wktkしてきた!
>>158 これが事実ならアビス戦闘の中心は水になるなあ
そして今日も水精霊3を出すために...
どう考えても飛行用にスキル修正されるんだから
期待しても無駄
確かに水ディスターブは修正くるかもね
でも飛びながらスケープゴートができるだけで大幅強化だ
実は、「精霊を飛行可能にするパッシブ(スティグマ)スキルの実装」
とかだったらいやだな……。
スピはじまりすぎだろ
ついにスピが輝く時がきたか・・・!
今でも十分輝いてるんですけどね、スピの自分としては。
なんでこんなにスピ人口少ないのか謎だわ。
対人のやり方が陰湿だからだろ。
根っからのスピ好きで、職人口が少ないのが尚良かったのに
全ワールド解放にあわせ、人口が急増なんてないよね・・・。
取りあえず、今までスピの事を散々に言ってきたような輩は手の平を返したようにやってくれるなと思う。
>>169 シャドウやボウに比べれば普通だと思うけど
むしろソードシールド以外陰湿に見える
陰湿じゃない戦い方をしようとしたらスピを代表するスキルの大半が使えないわけで
>>171 シャドウやボウやればわかるけど、倒した!って実感があるんだよな。
バスンバスンってクリ出たときは気持ちがいい。
それに比べてスピはさ、DOTだったり羽根毟ったりだろ…。
ハイドから襲うのがセコいって思ってるなら上空から奇襲も同類だし
APよりも邪魔したいだけになってくるんだよ。
狩りしてるやつを後ろから変身かけてMobの群れに突っ込ませるとか・・。
い・・・陰険だなぁおれ
それいったら全部陰湿じゃん
恐怖は色々応用利いて楽しいよな
上下にも放り込めるようになると空中でも遊べるんだが
ドラウプニルでやたらとスリープが解けるのが早い時があるんだけどさ
あれって何が原因なんだろ、あそこのキュアは起こさないよな?
起こすとしてもキュア眠らせてる時もたまにあるんだよなぁ
見てた感じ誰も殴ってなかったし
龍ヒーラーは起こすけどそいつが寝てるんなら誰かがうっかり範囲してる位しか思いつかんな
あそこのキュア解除するのか、じゃあそれかもしれないな。トンクス
戦い方が状態異常中心になるのはしょうがないな
lv45までの主力火力がイロージョンだからなw
スペだとよわっちくてイロージョンなんか使うことすらしないよ
状態異常枠が少ないからdebuff付きの近接スキル大量に持ってる職が居たりすると
ctの関係で連射されてこっちのdebuffがはじき出されるのがID行ってるときに地味につらい
スピのイロージョンはXまであるから結構強いよ
スピは1.5で精霊飛べるようになるからそれからは普通の火力になるよ。
そもそも精霊が飛べなかったのは運営の技術不足だしなw
人口もボウ位の人気職になるだろう
1.5じゃねーぞ
まだ先だっつの
>>187 1.5で飛ぶようになるならスピたくさんになってるっつーの
おれはかーちゃんのどれいじゃないっつーの
まだ絵に描いた餅の段階なのに気が早いな
>>187 ぎゃるるんに人口比載ってたけど、BOTの数考えるとスペルが一番人気
スピとボウの差は1%しかないし、実際どっちも少ないぞ
中国やら韓国でもスピ、ボウ、チャントが3大不人気職じゃなかったか
韓国でボウが不人気だと・・・
スピメインでやってるけど、
これからサブでスピ育てる人は、PTの不遇っぷりに 絶 望 すると思うよw
もともと少数しかいない頃でも滅多にPT組めなかったから、
今後スピつくる人が増えて、同レベル帯の人口比率が増えてくると尚更・・・
特にメインでキュアとかPT需要のある職やってる人はね
>>193 現実をメインキャラで見ている分、メインで始めた人よりも逆に割り切ってプレイできるかもよ
逆に言えば、PTさえ我慢できればそんなにつらい職じゃないし
別にスピが増える分には気にしなくて良いんじゃない?それだけ評価されてきたってことだし
196 :
名も無き冒険者:2009/09/17(木) 23:24:49 ID:PEema33F
エネルギー アブソーブ V
これって他の鯖ありますか?
カイジ一つも置いてなくてさ
いくらぐらいするもの?
スピは対人かなり強くて狩りも楽だけどPTに入りにくい+APも稼ぎ辛いから人気が無いね アビスで落下死させてもAFや要塞NPCに突っ込ませて殺しても自分が貰えるAPはほんのわずかだし最悪0
スピリット&ローブ職視点で改善してほしいこと
1.精霊が飛べない(次UPで解決か?)
2.有用スキルのスティグマ率が高すぎてデバフ職と呼ぶには並立できないスキルが多い
3.スペルと同じMPバカ食い職なのにMP回復手段に乏しい
(エナジーアブソーブ伸びない、属性的にスペル→火水ローブ、スピ→地風ローブでは?)
4.PWikiはローブは低防御で高魔法抵抗と言うがLV上がるほど超低防御に並魔法抵抗になる
50ディバニオン防具比較
鎧→防御1578 魔法抵抗427
皮→防御1128 魔法抵抗474
鎖→防御1128 魔法抵抗597←(?)
衣→防御455 魔法抵抗517
5.何故か首都で売ってるローブだけは全職外形変更可能だからローブは見た目のアイデンティティさえ無い
6.ウィザード系だけは武器欄に2つ以上の装備ができないため同格装備だと魔石スロット数が常に最低
(リネ2のような魔法職用の軽量左手シールドあってもいいのでは?)
7.攻撃速度増加スクロールは有るのに詠唱速度増加スクロールは無い
グローブで攻撃速度増加するならフードで詠唱速度増加では?
8.ステータス欄でフォーカスの値を確認できない
9.精霊のステータスはHP、移動速度、攻撃力、防御力、魔法抵抗以外は確認できない
10.メイン装備のブックはオーブに対して攻撃力⇔射程、魔法増幅⇔魔法命中でバランス取れてるのに
何故かMP増加量が圧倒的に少ない
11.坂道を登ると時々精霊が斜面にめり込んで消滅する
段差が無くても精霊は一部地形には侵入できない
このあたりかな?
今すぐ全部改善してぼくのかんがえたりそうのすぴりっとにしろとは言わないが
ステータス見れないとか武器欄とかは改善しても他職とのバランス崩すことはないと思うんだ。
他に何かある?
半分くらいスピ関係ない気もするが・・・
>>196 10万ぐらいじゃないの?人気ないから安いよ。
ボウがボウらしく戦おうとすれば弓を装備するわけで武器欄は1つ
ワンドやハルバードも然り
確かに他職は盾や左手武器も「持て」はするけど、「使う」かどうかは別
8,9,11の問題点には同意
まぁ、Lv差がある時物理系は命中そのものは馬鹿みたいに減りはしないのに、レジだけ異様に多くなるのは勘弁して欲しい
カースクラウドってレジストされる?
何回撃ってるけどレジストされてないきがする。
20人ぐらいまとめて撃ったけど全部ヒットしたな。
体感的には範囲フィアと同じ位レジストされる
>>198 1.5の後にサモンエネルギー系に消費MP下方修正入ってるよ。
イロージョンはそこそこ燃費いいから火力スキル的には大分楽になるんじゃなかろうか。
フィアー系はまぁ特殊だし仕方ない
ウイークンスピリットが即時だったらいいんだけどな。
クールが12秒もあるのに発動に2秒は無いわ。
どうせ1回しか撃てないんだしさ・・
207 :
名も無き冒険者:2009/09/18(金) 01:42:16 ID:XSoNkMYK
エネルギー系って魔法増幅は無反映だよね?
あれがもっと火力あればスピももう少し楽だと思う
>>207 自分で少しは調べてから聞けよ
増幅あげたらダメあがるわ。
えっ・・・
エネルギーアブソープと勘違いしたんだよきっと
>>193 俺もそれは思う。絶望してほしいと。
でも現実として低Lv帯は人少ないから、スピであっても数あわせで募集でてたりする。
職不問募集が多いよ、うちの鯖の低Lv帯は。
そしてその人たちは、スピ入りPTでのやり方に慣れていくんだろう。
つまり最初からメインでスピやってた人の心境は、わからない。。
そもそもPT需要が少ない時点で人数増えるとはとても思えないな。
ソロでやるならオフゲーでいいじゃんってのが一般的だろうし。
スリープ追加とかなら人数増えそうだがw
なんにしてももう少し弱体魔法が欲しいと思う今日この頃。
範囲バフ切りが地味すぎて泣く
あれにダメージがあれば強いのに
うちの鯖だと、スピとスペが既に同数くらいいるよ。
やっぱり強化されるのが大きいんだな。
精霊飛べる情報も出て、これから数が逆転するかもね。
>>196 イズ魔には売ってましたよ。
値段は覚えていないけど、安いと感じたのは記憶しています。
寧ろ、代行を頻繁に覗いてはいますが エネルギー アブソーブ Wが この数日全く出品されていません。
スキルブックについては30代のものが全く出品されていませんね。(水2の条件が厳しいからですが・・・)
フィアも数日前には結構売られていたのに、昨晩は全部無くなっていた。
誰かが値上がりを想定して買い占めたか、入手し辛くなる前に使用分を事前購入したかは分からないけど
少しずつ、スピのスキル関連に値段変動や売れ行き変動が起こっているような気がします。
回復できる精霊出てこないかな?
チャントと比べて6割ぐらいの回復力。
精霊ごとに固有スキル欲しいな。
本体が覚えるんじゃなくてさ。
日本人は性格上堅実なのが多いからIDタイムアタックでも結局スペル入れると思う
スペル無しのスピ入れて治癒代が酷い事になるとか簡便だし
動画みてからいってもらおうか
カンストしちゃえば治癒代関係ない
(キリッ
シャドウだけど、45で速度武器とってからスベルとスピに負けることなくなったんだが、
強い奴相手にはどうやって勝ってる?
奇襲でもしない限り勝てないから、どうやっても無理
>>221 45武器ないとローブ職に勝てないなら下手だからシャドウ辞めたほうがいいよ
空中戦の事を言ってたり。
地上の奇襲で負けてたらアホとしか言えん。
地上でもHPスペルとかだったりして、
一連のコンボで仕留められなかったら、
確実に逃げられるか運が悪けりゃ負ける
>>216 ふつうにキュアとペアすればいいじゃん・・・なんでもかんでも万能にしたらいいってもんじゃねーぞ
シャドウの頭の中ってお花畑なんだなw
>>15 テンプレ通りすぎてふいたわ
スピ増えて欲しくないだろどう考えても…
ただでさえ枠がないのにさ…
スピはそこまで増えんだろう
強化されるって言っても他職の強化もあるわけだし、強化の恩恵受けられるまでスピ育てるの大変だしな
実際、伊豆は相変わらず人口2桁卒業できてない
しかも、低Lv帯は明らかに倉庫&露天キャラなのが分かるのが多い
とにかく睡眠が欲しい。
すぐに布団にもぐりこめ
デフォの数値落としていいから精霊とエネルギーに増幅のらないかなぁ・・・
あと本とオーブ片手武器にして、もう片方に精霊武器とか実装してくれんかなぁという妄想。
精霊武器ってなんぞw
>>234 召喚した精霊を一定時間武器に変化させて装備!
とかいう浪漫妄想じゃね?w
戸愚呂かってw
>>235 本スレとか見ていると、スピは永遠の不遇職でないと納得がいかない人が多そうだから
そんな強化をしたら発狂しちゃうね・・・。
PTには入りにくいが、不遇・・・?
俺のやってたMOだと(アケゲーだが)
召喚したMobが人型だったり武器持ってたりするとそれに準じた装備を持たせることが出来て
ゲーム中盤くらいまではそこそこ戦力になるくらいの仕様だった
剣もってる人型Mob→剣と鎧、斧持ってるミノタウロス→斧とかそんな感じ
装備のOPに精霊HP+とか攻撃+とか付いてればスピと差別化出来てよかったかもなーw
あんまし精霊に偏っても欲しくないな
本体生きてこそだろ?
精霊は飛べても段差越えれても使い捨ての域を出てほしくない
むしろHP全消費の自爆スキルがほしいな
DPスキルでもいいぞ2k消費で
最弱職使ってる俺かっけーとか思ってるんだろうなw
>>241 でもほら、これで文字通り不遇だった上級スティグマの精霊ツリーに未来が見えるわけだ
2ndスピが来てからスレの雰囲気悪くなったな
やっぱ精霊変身がほしいよな。
PT組んだり外したり面倒だから
サモン:フレンドとサモン:レギオンメンバーを実装してほしい
まずサモン:パーティーメンバーをフォースでも使えるように修正してほしいな
PSUで飼い馴らされたせいか不遇とか愚痴というものを忘れてしまったようだ
どこが最強だよw
強職になることを信じて始めた奴がほざいてるのかもしれないけど
Lv40〜の狩りPTではお荷物もいいとこだろ。
最近はスピのあまりの火力の無さに火力募集に応募してもシカトが増えてきたぞ。
火力ないスピはデバフ専門
>>249 えっ あなたスペルさんかシャドウさんですか?
先生、ボディリストレインの束縛状態ってイッダイナンナンディスカ
かけてみてもどういう効果が有るのかさっぱり
なんか敵の物理技がつかえなくなるらしいよ
あー、つまり物理版沈黙みたいなもんなんですかね
>>252 物理スキル封じだけどノーマル攻撃はしてくる
詠唱してる途中のは止められたような止められなかったような・・・
どっちだっけ?
>>251 実際そのLvのスピに大した火力は無い
アンガー使えると大分上がったなと感じるが
他職も上がるから火力に関しては下の方
>>254 そんな感じ
スペルでさえ火力糞だというのに、スピときたら
>>251 シャドウも持ってるよ。
スピは燃費悪すぎるんだよな。大したことしてないのに即MP切れ。
節約で通常攻撃するけど、あれも見栄え悪いよな〜
手抜いてるように見られる。
レベル上がってくるとさ、他職についての知識も増えるじゃん?
エネ、イロ撃ってMP節約のために精霊と仲良く通常攻撃してるスピの火力の低さバレバレだから
近接いれたほうがマシって結論になるわけだ。
どんだけ最強になりたいんだw
ぼくのかんがえたさいきょうのすぴりっとうぃんぐ(キリッ
261 :
名も無き冒険者:2009/09/18(金) 18:57:11 ID:GA2nzBf/
んなに人目きにするなら、ブレイズアローでも撃っとけ
スピが不遇とか
ソロもPTもPvも一番じゃないと気がすまないのか?
別に弱いって言ってるわけじゃないような。
確かに燃費の悪さは気になる。エナベーションリストレインに244とか取得当時は死ねよと思ったし。
今でも思ってるけど。
スペルと違ってアースローブに頼れないのも痛いんだよね。
通常攻撃が意外と強いのは確かだけど見栄えの悪さも実際気になる。
えー、Casterが通常攻撃ー?www通常攻撃が許されるのは(ry
デバフ職は狩りptに入りづらいからね
対人ptならそれなりに入れてもらえるよ
というかスピはpt組む必要ほとんど無いだろ
やはり本装備ならババババババっと殴る方がいいよな
空中戦はどんだけ下手糞でも最強になるだろ。
精霊ぶつけて落下と変身撃ってりゃ勝てるw
スピのスキル性能からいって最強厨には向いてない
勝ち負けを語るなら脳筋職をやるほうがストレスたまらんぜ
スピはソロ性能ばかり他職が口にするが、レギメン達はPTにスピが居た方が楽と言ってるよ
俺は毎日PTに困らないし何かが不足しているなんて思えない
>>267 >>レギメン達はPTにスピが居た方が楽と言ってるよ
漏れもそう言われてるよ。
というか、みんなそう言われてるんじゃね?
社交辞令的に・・・
デフォルト状態で強化buffが掛かってるエリートmobがもっと多ければ、PTに居た方が便利って程度の扱いは受けれたんだがな
ドラウプニル洞窟にいるエリートmobが使う物理ダメージ反射スキルがデフォで掛かってるエリートmobの実装まだっすか?
そんなチートmobいたらスピ無しじゃ狩れないと思うが・・
今でも便利すぎだろ
メンバー引き寄せが
PT召喚が1分に1回くらいだったらスピのPT需要が有頂天なって体から放つオードが見えそうになる
>>269 バリア貼ってくる敵が多数居るMAPにおけるスピの輝きっぷりは異常
CTも無駄に長いスキルが多い気がするな。
ディケイが戦闘毎に使えるようになると、ダメージの底上げとしても優秀だから便利なんだけどな。
PT召喚はCTが短くて状態を選ばず呼べたり、ハイドバッジが移動できると戦術キャラとしてかなり面白そう。
あと精霊側の上級スティグマのコマンドCT1分半とかアホかと。
274 :
名も無き冒険者:2009/09/19(土) 01:35:07 ID:1YOKO+4B
>>268 そこまで卑下しながらスピやってる意味がわからねwww
>>273 上級スティグマにあるだろ
ディケイと同じだけ全属性防御下げるやつ
上級のコマンドは詠唱時間考えると悪く無い威力だがやっぱクールがネックだな
まぁ普通は精霊かわいいとか、からめ手が好きとかが選ぶ理由じゃね?
俺は戦闘補助がしたいってんで選んだわ。
ボディリストレインで技の発動止めたりディスペルで強化剥がしたり
チャントと違って使うタイミングを計る必要がある分楽しい。
強いか否か、必要か否かは別としてなw
277 :
名も無き冒険者:2009/09/19(土) 06:41:00 ID:rGqw2WxO
40台のシャドウから移ったけどスピのがエグくて好き
ハイドバッチは使い道がわからんから、もうちょっと使いやすくしてくれ
単純に強化してくれとは言わんから、使う目的が分かりやすいように特化させて欲しい
動けない状態で効果30秒CT10分とかネタだろ
まだ効果10分CT1時間、もしくは効果10秒CT20秒とかなら使う気も出るんだが
281 :
名も無き冒険者:2009/09/19(土) 09:56:42 ID:4VYmFLLK
鈍化の鎖+風スピのコマンド:ディケイかけてから
フィア+ウィークンかアンガーサイクロンとかしたら、スピなのにあほみたいなダメでそうな妄想してますが、どうなんでしょうかw
>>279 他の職の使えないスティグマも含めて何とかして欲しいと思ってる
選択の幅が狭すぎなんだよな
>>282 わかる
上級スティグマは楽しみな反面、実質2択の個性殺しと思ってる
スティグマの付け外しと生産は要塞でも可能にしてほしい。
>>283 上位は仕方ないにしても、下位スティグマの条件が数種類あればいいのにな
スピは上級取らないって手もある。
最上級が結局リキャ長いコマンドと強化DOTだからな〜
上級のとこに下級填められるから、中級1つにあと7種は初級のほうが強いかもね。
鈍化の鎖は本国仕様がそのまま来るならほぼ必須っぽいが、逆流はどうなんだろうな
マジコンとCT共通ならいらんけど、別々ならこれも必須になるから枠が足りん
地獄の苦痛型前提スティグマ
マジックコンバスチョン
ボディリストレイン
マジックブロック
フィアースクリーム
アンガーサイクロン
スケープゴート
ウィークンスピリット
地獄の苦痛の場合
上3つは前提で入れるとして残り二つの候補は下4つだな
俺はアンガーとフィアー入れる予定
精霊が飛べるようになったら地獄の苦痛の変わりにスケープゴート入れるかもしれん
>>288 クールは別。逆流切りはありえんだろう
前スレにあった上級スティグマの説明とツリーの書き込み見れる人いたら
こっちにコピペしてもらいたいのだが
【イメーシエートカース】┐
├ ≪歓迎の旋風≫ ┐
【カース:ツリー】┘ ├≪睡眠暴風≫
│
【バイゼルウィズダム】──≪歓迎≫───┘
≪歓迎の旋風≫・・・・・・自身中心に10m内にいる最大6人の対象に434の火属性打撃を与えます。
対象は4秒の間気絶状態になります。
(詠唱時間- 0秒 ディレイ- 5分 使用精神力548)
≪歓迎≫・・・・・・・・・・・・自身の肉体界状態異常1個を除去して,10秒の間物理攻撃を2回避けることができます。
(詠唱時間-0秒 ディレイ- 2分 使用精神力274)
≪睡眠暴風≫・・・・・・・・25m内の対象を中心に12m内にある最大6人の敵を20秒の間睡眠状態にし
すべての属性防御を増加させます。
(詠唱時間- 2秒 ディレイ- 2分 使用精神力522)
いきなりスペルでびっくりしたのは俺だけじゃないはずw
【アイスシート】┐
├≪岩石召還≫─┐
【風の刃】┘ ├≪火炎乱舞≫
│
【ジケルウィズダム】─≪集中の祈願≫┘
≪風の刃≫・・・・・・・・
≪岩石召還≫・・・・・・25m内の対象に652の土地属性魔法打撃を与えます。
(詠唱時間- 0秒 ディレイ- 2分 使用精神力412)
≪集中の祈願≫・・・・自身の魔法適中を20秒の間1,000ほど増加させます。
(詠唱時間- 0秒 ディレイ 2分 使用精神力136)
≪火炎乱舞≫・・・・・・対象に2,337の火属性魔法打撃を与えます。
(詠唱時間- 3.5秒 ディレイ- 30秒 使用精神力895)
誰か風の刃追加たのんます。スピもつくるお。
風の刃は詠唱1.5秒でCT16秒ってきいたがソースはわからん
【ウィークンスピリット】┐
├≪精霊強化:強化の甲冑≫┐
【ブーストスピリット:リカバリー】┘ ├≪命令:破滅の攻勢≫
│
【スピリットサクリファイス】─≪召還旋風の気勢≫──┘
≪精霊強化:強化の甲冑≫・・・・・5分の間25m内にある自身の精霊の物理,魔法攻撃力を40%.
物理.すべての属性防御を10%. 魔法増幅力を400. 移動速度を30%増加させます。
(詠唱時間- 1秒 ディレイ- 5分 使用-精神力400)
≪召還旋風の気勢≫・・・・・・・・・・3匹の風の気勢を召還して,25m内の敵に風属性魔法打撃を与えます。
(詠唱時間- 1.5秒 ディレイ 30秒 使用精神力295)
≪命令:破滅の攻勢≫・・・・・・・・・精霊に自ら自身が持った攻撃スキルを使うように命令します。
精霊は各自自身の属性に合う打撃スキルを持っています。
(詠唱時間- 0.8秒 ディレイ- 1分30秒 使用精神力200)
【ボディリストレイン】┐
├≪鈍化の鎖≫┐
【マジックブロック】┘ ├≪地獄の苦痛≫
│
【マジックコンバスチョン】─≪魔法逆流≫┘
≪鈍化の鎖≫・・・・・・・25m内の対象を30秒の間攻撃速度減少,すべての属性防御が200減少させます。
(詠唱時間- 1秒 ディレイ 30秒 使用精神力100)
≪魔法逆流≫・・・・・・・魔法逆流:対象に掛かっている強化魔法を3ヶまで削除し、削除した個数600ずつの
打撃を与えます。 対象は30秒の間6秒間隔で100ずつ追加打撃を受けます。
(詠唱時間- 0秒 ディレイ- 30秒 使用-精神力257)
≪地獄の苦痛≫・・・・・25m内の対象に400の土地属性魔法打撃を与え,12秒の間3秒間隔で
445ずつ追加打撃を与えます。
(詠唱時間- 1.5秒 ディレイ- 30秒 使用精神力482)
ソードスレのが凄く見やすかったので、見よう見真似で作ってみました。
多分これでラスト。 お役に立てれれば幸いです。
調整とか間違ってるとかあったらどんどんいじっちゃってください。
ありがとう。見易くて助かる
スピリットは魔石何がおすすめ?
まだ30だけど対人は考えずソロでLv上げだけ考えると増幅でいいんだろうか
魔法増幅でいいよ
でもHPもある程度ほしくなるよ
火炎乱舞って意外と使えないな・・・
詠唱3.5秒は長すぎるだろ
威力はDPにもエアリアルにもヘルにも劣ると言うのに
30秒ごとに使えるじゃない。
Mob狩りだと30秒毎にってのはでかいけどMP消費がきつ過ぎる
対人だとヘルエアリアルDPを使いきった後の最後の選択肢になるだけだな
たくさんの前提スキルがある上位スキルみたいな位置づけの割には微妙
完全に30秒ごとに撃てるヘルフレイムみたいな使い勝手だろうね
〜エネルギーってもしかして属性以外どれつかっても同じですか?
>>304 一応土はダメージを与え始めるまでが遅く、ダメージ間隔も他の属性より長い
って言う違いはある
306 :
名も無き冒険者:2009/09/19(土) 22:56:18 ID:zPadJngz
土だけ買うのやめたな。高いし。
天だから火は途中で買うのやめた。
火属性防御うpのBuffつけてるのもいるときあるし。
Buff剥がせって話なんだけど、水か風でいいかなと。
あとショートカット足りない。
>>305 その代わり、他よりも効果時間が長い気がするな。
ほかのはCT終わるちょい前には消えるけど、土はCT終わっても出てるから
エリート引き狩りの時なんかはよく土エネ使って常時出しっぱなしな感じにしてる。
>>308 長いけど、ダメ間隔の長さと相殺して、結局総ダメージは変わらないから、総ダメージが入るまでの時間が長くなるだけの属性だった気がする
使い道があるとすれば、その遅延性を利用した嫌がらせが対人で有効な場合位じゃないか
少なくともMob狩りだとメリット無い気がする
ソロでだらだら狩るならアイスランス使わず火炎乱舞入れてもいいかな
精霊強化:強化の甲冑って今あるDP強化と重複して掛けれるのかな?
できるなら1.5後のさらに後にくるっぽい精霊飛行化で強そうだよね。
精霊自体が詠唱なしのDoTみたいなもんだし。
もし重複するならこんな8個の選択をしたい。
ウィークンスピリット
ブーストスピリット:リカバリー
精霊強化:強化の甲冑
マジックコンバスチョン
魔法逆流
フィアースクリーム
スケープゴート
マジックブロック
地獄の苦痛、鈍化の鎖、アンガーサイクロンとかを
入れれないけど、精霊強化が強ければぜんぜんいけるような気がする。
妄想だが。
精霊のバフをはがす同職が一番いやそうだな。。。
DPもディスペルではがされるしなw
対人じゃむりだろ〜
フィアースクリーム入れたいけど売ってねーぞwww
毛刈りPTでさスピと初めて一緒になったんだが
言われてるほど火力ないって感じじゃなかったと思った。
PT火力=PTで敵を倒すまでの時間と考えるとバフ消しが相当いい。
バリアが確実に潰せるしアイスクロウバフ消して
ダメ1.2倍くらいになってた気がする。
後者は俺がスペなんで物理ダメに効果あるかわからないけど。
このあたりスピ、特に他atk持ちスピの意見としてはどうなの?
PTに入れた時はもちろんそうしてるけど、おそらく気づいてもらえてないはず
だからといって自分でアピるのもかっこ悪いから黙々と仕事してるよ
スペの場合は
ツリー
ジケル
クイック
アイスランス
雨
岩
火炎…
歓迎の旋風入れたいけどそうなるとイメシェートだか入れなきゃならないし…アイスランス外すべきかな
ぶっちゃけ4人でだいたい回れちゃうからな
>>314 天だとシャンドカやラスベルグ殺そうぜって時にスピがいないとマジで泣ける。
狂った性能のバフ消してくれると前衛の負担がかなり減るから、ネームド戦では絶対誘うねえ。
319 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 12:46:51 ID:aWx38NoV
だが俺のディケイはドロップ率-20%だ
>>313 イズ魔、フィアは600Kとか700Kとかで売っていたけど
数日前に一夜にして全部無くなり昨日一昨日から数個2Mで出始めたね。
他職の必須スティグマで、バランスアーマー凄い事になっているけど
フィアも使う人が多いから、高値取引をされるようになるのかな。
スピの人口が増えれば値段あがっていくだろうけど
まぁ。。
上位スティグマだけど、スピは地獄の苦痛型だと、HP10k越えの盾が20秒で沈むんだっけ(とどこかで見た気がする)
でも大抵の職が火力出し切れば、盾が棒立ち前提だったら20秒もあれば倒せると思うんだけどどうなんかね
10kで20秒だったら秒間500だしね
棒立ちじゃなくて、相手が回復、治療に専念した場合に何秒掛かるのかって方が重要な気がする
それでも30秒位とかだったら強いと思うけど
話の前提になる1.5のPvPダメージ減少パッチがどの程度なのかわからんし。
今の感覚だと金魚相手に20秒って時間掛かりすぎてると思う。
>>321 最近増えてきた・・・と思ったけど全然他の職より少なかった
8月終わり頃はスペル5に対して、スピ1くらいだったのが、
今は、スペル2:スピ1くらいになったな。
スペルがやや減ったのと、低レベルスピがやたら増えたの原因だと思う。
天スペル50なんだが
1,5になったらスティグマどれ外そうか迷ってる
現時点で
カットバウンダリー
アイスランス
ボルカニック
カース
バイゼルウィズダム
ちなみに1,5では攻撃型にするつもり
ボルカニック外すしかないのだろうか・・・
カットバウンダリー^^;
アイスランスかなぁ
アイスは外せないなー・・・
カットかーたしかに一番使いどこ難しいし使わないから外すべきなのか・・
風の刃III
25m内の対象に857の風属性魔法打撃を与えて6秒の間出血状態で作ります。
キャラクターの職業,装備,レベルにしたがって数値が変化できます。 43 使用 精神力262 1.5秒 16秒 スチグマ
うんうん、スピさん増えてる!サブでスペルも多い気がするけど
30まで早いからなのかな?(ディーバニオンの為)
スピさんは強くなるから、確実に育てる人多そう。
>>329 冗談抜きで1.5なったらアイスランスいらないと思うんだけどなぁ
あと詠唱速度オプションつくならバイゼルも外すかも?
まあ俺ならってだけだから参考までに
>>322 あれはフィアーと併用しつつでしょ。
回復をできないパターンにもってくのがスピだし、火力が単純に上がるのはいいんでない?
地獄の苦痛って空中で使えるんだろうか
レムピスが地面から飛び出すモーションだったから、ふと気になった
カット バウンダリーはドレドギで大活躍らしい
詠唱2秒
おいツリー先々週から価格が5倍くらいになってるぞ
スピでアビスユニーク貰ったとき、最初に何を貰った?
30ユニ籠手と耳飾りで悩んでるんだ。APは7万しかない。
@1万稼げば40ユニリング買えるぞ
>>338 40ユニリングって手もあるのか。
ありがとう、あとで見に行ってみるよ。
>>337 30ユニアクセから揃えてる
アクセでHPと飛行時間稼げる上にPvPダメもついてくるからな
近接系なんかだと30レジェもありだが、魔法系はレジェだとHP付かないんだよなぁ
>>340 なるほど。地道にAP稼ぎ頑張ってみるわ。ありがと。
スペ45、スピ37までやったんだが、
・スピと比べてスペの利点は、奇襲と瞬間火力が強い、足止め豊富、
PTに入りやすい、奇襲された時に強い。
・欠点は、レジストの影響が大きい、詠唱中魔法の範囲外に逃げられてイライラ、
ソロが面白くなく遅い、PTもつまらない、スペル強すぎとか口癖のように言われる。
・スペと比べてスピの利点は、無詠唱や短時間詠唱の魔法が地味に強い、フィアー反則、
ソロが寂しく無く早い、操作が楽、敵種族狩りのPTが楽しい、レジストの影響が少ない。
・欠点は、決定力不足で対人で殺しきれずに逃げられる、圧倒的にPTに入れない、
奇襲に弱い、スキル本が高い、精霊が余計な敵を引っかける、スピ人口増えすぎ。
スピが奇襲に弱いと感じたのは、5秒物理耐性とバックステップが無い為。
あと、バリアは減らないが、精霊にHPを分けてる時が多い事もある。
最大の欠点は、PTに入れない事だと思う。
気のせいの可能性もあるが、スピが募集主だと敬遠されてるような気も・・・
両職とも、とにかく弓に弱すぎ。
弓に気持ち良く勝ってる動画とかあるかな?
>>343 >奇襲された時に強い。
奇襲に強いのなんてシールドだけだろ。
>>343 PTに入れるのが利点と書いてるのにPTつまらないって矛盾してないか
って言うかソロもPTもつまらないって言ってる職をよく45まで育てたもんだ
>>345 いや、矛盾はしてないだろ。
仕事つまらんけど、無職よりマシってことじゃね?
>>343 スピを40後半まで育ててから比べるべきだなw
37なんてまだザコから毛が生えたくらいなレベルだぞ
↑スキル内容的な意味でね
>>346 仕事と比べられてもな
ゲームなんだから、つまらないって時点でそれは利点じゃなくね?ってこと
>>349 いや、PTじゃないとクリアできないクエとかミッションとかあるわけで。
IDとかもそうだが、つまらんけど入りやすい職と
まったく誘いのかからない職ではぜんぜん違うだろ。
>>343 スピは比較的対奇襲に強い職だと思うぞ 戦ってるのは精霊で本体無傷でバリアも残ってる場合ほとんどだからスペルのDPスキルで一撃死される事も少ないし足止めフィアーって逃げるのにも使える詠唱0スキルが2個有る 場所にもよるだろうが奇襲するのは確かに苦手だと思う
中の人や職にもよるだろうが奇襲職視点だと狩り中襲って殺しやすいのはボウ>スペル>シャドウ>チャント>キュア>スピって感じだ
>>350 PTクエストやミッションをクリアしやすくても、やはりそれがつまらないなら利点とは言えないような
ってまぁ俺が噛み付きすぎなだけだな
それにしてもソロ詰まらんは分かるが、PTつまらないってのがよく分からない
>>343は何がつまらなくて、どういう職だと楽しいと思えるのだろう
PT入っても仕事が地味なスピより、活躍度が目立ちやすいスペルの方が楽しそうではあるんだけどな
354 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 07:16:36 ID:sOxorCcF
そもそもカース覚えてない時点で奇襲に弱いのは当たり前
カース覚えるとシャドウのスタン→エリアルで瀕死になったところから逆転できたりする
間合い取ってる最中にスローダガーでHP10になったときは笑ったがw
カースどころかアイアン連打しても全く発動せずに殺されるわけだが
奇襲されたら即フィアーでにげられるだけスピの方が奇襲には強いだろ
スペルのCCスキルは全て詠唱があるのでシャドウには完全回避で通じません
フィアーがかかる相手なら反撃するけど、大体レジられて乙る
バフ消し相手に6つぐらいバフかかってるとどれが消えるのかわからん
360 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 08:25:46 ID:sOxorCcF
>>355 言葉が足りなかった
スピのカースウォータースピリットのこと
361 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 09:41:23 ID:Ky+c/eUB
スピは45〜からだからそれより↓のヤツが
スピについて語っても無駄
45以下でも変わらないだろ
単に45以下だと狩場奇襲されるのは明らかに
格上になるわけでレジ率高いのに奇襲されて
勝てる確率がすくないだけ
同格か格下と戦える場面があれば普通に戦えるが
そういう設定はないゲームだしなw
363 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 10:44:06 ID:y4mwMOif
>>344 スペが奇襲に強いのは盾だけじゃないぞ?
ボウやスピは無理だが
あのシャドウでもHP多ければ返り討ちにできること十分あるぞ?
もちろんレベル50の感想
364 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 10:45:25 ID:Ky+c/eUB
スピについてなんだけど
神石って何のスキルに効果のるの?
たとえばエネルギーの1発1発のダメにのる?
>>359 バリアが消えてほしいのに消えないときあって困るわww
スピだとNPC地点に帰ろうとする敵を
無理やり回れ右させれるから奇襲はしやすいかな
だから最初の頃公式掲示板で中国人がつたない日本語で書き込みしてたじゃん
スピはやめとけって
詠唱
詠唱速度のオプションが追加されるようですが、
武器につくってことは、既存の速度つきの手にもオプションが適用されるのでしょうか?
攻撃速度→詠唱速度になるか?ってこと?
ならないでしょ
例えば、魔族のランマルクジェムには攻撃速度のオプションがついていますが、
修正されて攻撃速度と+詠唱速度が追加されるようです。
なら、攻撃速度がついている手にも詠唱速度のオプションがつくのか?という事です。
詠唱速度OPのついた手は無い
373 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 14:52:07 ID:AwqMGEro
スペルメインですがそろそろ対人をしたいのですが、なにかこつとかないでしょうか?
魔31です
気づいてない相手に頭の上からとりあえずヘルフレイムぶっ放せ
>>373 奇襲でヘルを撃つ前にジケルやバイゼルを使わない 奇襲の初撃で相手を瀕死に出来なければ即逃亡 遭遇戦や自分が奇襲された場合は逃げの一手
376 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 15:27:45 ID:AwqMGEro
ありがとう。頑張ってやってみます。
ウインドスピリットV本が700kで2冊売ってるんだが買いかね?
まだレベル27だし当分先だけど、ドロップしにくいって聞いてるから迷ってます。
お金はかき集めれば何とか1Mにはなるし買っておくのが良いかな?
風IIIと水IIは飛ばしてもいいと思う。
水Uはパスでいいが、風Vパスはないわ
値段は自己判断でともかく手にいれることをススメル
MOBのインスタントアイアンクラッド?というバリアを張るスキルについて質問です。
同じ名前のスキルなのにボディリストレインで止まらない場合や
コンバスチョンで消せない場合があるのですがどう違うのでしょうか?
多少スキルタイミングのズレで間違った認識をしているかもしれませんが自分の経験だと
アビス上層剣の島 龍族 ボディ○ コンバス○
アビス上層影の島 骸骨 ボディ? コンバス×
炎の神殿 道中のMOB ボディ× コンバス○&×
こういう認識なのですが合ってますか?
ボディに関しては同名の魔法スキルがあるのではないかと思っています。
コンバスはレアオーブのため魔法命中が不足しているのか?
しかしコンバスはレジストされることが無いとも聞いたことがあるので分からない状態です。
違いがわかる方いたら教えてください。
>>373 どこのサーバかしらんが、そのレベル帯で奇襲できる敵って少なくね?
>>380 基本コンバスチョンじゃ消えないかな
ボディやマジブロが効いたり効かなかったりするのは
同じアイアンクラッドでも使用してくるmobが物理か魔法かでかわる。
物理ならボディ、魔法ならマジブロが効く
ディスペルマジックはコンバで消えない強化魔法消せるからオヌヌメする
インスタントなんとかは魔法だと思ってたぜ
>>380 インスタントアイアンクラッドは魔法系の自己バフスキルだから詠唱中に沈黙で防げる
最悪間に合わなくても自己バフスキルは基本的にコンバとディスペルどっちでも消せる
特殊な例としてボスのバフ、バランスアーマーとかの高LVバフは複数回かけないと消せない
剣の島の龍族が使ってくるスキルはそもそもインスタントアイアンクラッドじゃなくて
少し名前が違う物理攻撃で攻撃成功時にアイアンクラッド状態になるスキル
敵の詠唱止められないスペスピ多すぎだよなぁ
スペルの場合沈黙スキルが火力スキル&CT30だから場合によっちゃ止められないだろうが
スピリットならいくらでも止める消せるスキルあるだろうに・・・
別件だが今まで弓スピとか火力に入らないだろと批判する側だったんだが実際弓作ってみたら30廃装備から思ったより火力出るな
スピに対しても同じ偏見持ってたんだがもしかしたらスピも火力あんのかこれ、俺が食わず嫌いだっただけかもしれん
スピは狩りなら火力がないということはないだろ。
精霊と本体の通常攻撃だけで+300、+300連打
これにDOTとエネルギーがのる
沈黙に関してはスチィグマだから狩り中心だと持たないな
387 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 20:23:27 ID:/OkhSQKq
レベル50のスピ観点
ソロはDP2000つかわないとどの職よりお粗末かも。ただ使うと職業間1位2位?
PVPはゴーストがあるので奇襲されても使う暇さえあればまず負けない。
PT時火力はやり方次第。トップクラスにもなれるし底辺にもなれる。要はスキルの使い分け
>>382-384 返答ありがとうございます。
アイアンは魔法スキルだったんですね。
殴りMOBが使う&マッシヴボディなアイコンなんで物理スキルだと思ってました。
神殿MOBのバリアがコンバスチョンで消えない場合があるのが謎ですがディスペルマジック併用してみます。
>>386 その通りでボディリストレインとマジックブロック両方は枠が足りないですね。
今までは対MOBも対PCもボディのほうが出番が多かったんですが試しにマジックも使ってみます。
>>387 まだ30中盤なのでスキル揃ってませんがDOTを切らさない、コマンドスキルはフル回転くらいしか出来ていません。
上手なやり方があれば教えてほしいです。
別件ですが
>>385から厨シールドや姫キュアの臭いがぷんぷんします。
詠唱止めるスキルが“いくらでも”あるなら具体的に挙げてもらえますか?
まさか詠唱止めるためだけに変身とか言いませんよね?
妨害スキルならスペルの方が多いですよ。
知ったかぶって批判する側(笑)とは楽しそうでなによりです。
>>385 敵の技名確認→自分の詠唱キャンセル→沈黙ってやらないといけないから
めんどくさいんだよね。少しでも遅れると止められないしね
ポリモーフみたいにPT崩壊の危険があるやつは止めてるけど
>>389 >妨害スキルならスペルの方が多いですよ。
えw
大火力で詠唱止めろって言いたいのかな?
>>385 マジックブロックとか詠唱あるのはいいんだが
その後のモーションが終わるまで効果でないから止めづらいんだよ
これはボウのサイレンスも同じ、即時発動だが敵に当たるまで効果でない
>>387 スピの狩り性能は武器依存度が低いのが長所でもあり短所だな
近接とか装備の良し悪しで狩り効率大分違う
特に二刀ボウとシャドウは武器が良ければ早いってレベルじゃない
スペルは詠唱を止める手段が常用できるもので3種類ある
>>395 そんな有ったか? 詠唱見てから止めれるのはソウルフリーズと無理やりでせいぜいカースツリーだけなきガするが
詠唱とか考えずに単に止めれるってだけならソウルフリーズ、スリープ、スリープクラウド、カースツリー、エアリアル、チルウェーブ、フレイムワルツと色々有るな
>>364 エネルギーと精霊スキル、精霊攻撃にはのってない。
イロージョンも初弾のみ、持続にはのってないよ。
ダメ与えないスキルにものってない。
スピに糞高い神石つけても効果薄くて後悔するだけだよ
そうだな、俺は金があんまり無くて
でも神石付けたくて安い1%で1800くらい出るの買ったが実践的ではないなw
俺はオマケ程度に考えてて不意に発動した時ニヤニヤしてるがww
ライン戦みたくがんがん敵に攻撃入れられる場面だと1%のでも結構楽しめると言えば楽しめる
逃げながらイロージョン撃ったらごっそり減って形勢逆転するのはいつ見ても吹くしw
あれ、敵死んだ?味方か?→ログを見ると魔法エフェクト発動→ここで発動するかwww神石ナイスwwwwが楽しい
エリートだと詠唱止まらないことが多いぜ
普通に魔法は当たってるんだけどな
>>385 ラスベルグとか最初の破片とかやるとスピは居ないとPT総火力はガタ落ちどころじゃないけどな。
延々反射されたり、8分間無敵状態とかマジ基地外じみた事されてストレスが凄いもの・・・
>>402 一人で良いのは確かだけどなw
でもその一人で周りの負担を大きく軽減できるってのは強みだとは思うぜ。
そこらを狩るレベルまでが茨にはなるけどさ。
404 :
名も無き冒険者:2009/09/22(火) 00:19:22 ID:UbPWc5m4
スピリットでdebufferだろ?
なんで魔法増幅なんだ。
普通どのMMOでもdebufferは魔法命中だろうが
魔法命中とHPorMP増幅の石つけるのがセオリーでは?
この流れでいきなり何言ってんの?
誰に対しての言ってるのかレス指定くらいしてくれ
HPと魔法命中半々くらいだな
一応増幅でDOTやDDのダメージも上がるから序盤は魔法増幅入れてたけど
このゲーム魔法に対してすごく高いハードル設けてるな
レジ=0、そのレジは頻繁に起きる上レベル上になるとほとんどレジで魔法が空気になる
さらに防御が低すぎる為格下相手でも油断するとやられる
そりゃ辞める奴続出するわ
lv50スピ持ってるが魔石は全身魔増だなー
ディスペルやMコンパッションはレジストされんし
debuffの優先度が物理≒神石>魔法だから近接スキルで同じような効果のdebuffあると上書きされるし
フィアー系の為に魔法命中入れてたこともあるが、lvの高いスピが少なくて名前覚えられているのか
フィア系の詠唱入ると即集中砲火でHP魔石挿してても沈むしで、結局魔増に落ち着いたw
>>396 しかもこのゲームのスキルは詠唱の8割くらいで発動する感じだから
詠唱見てとめるとか待機してないと無理だしな。
耐えてもらう為に盾が居るんだから気にしたら負けかなと思ってる
タイミングの分かってる回復とかは止めるが他はもう見送るわ
mobの魔法やらスキル全部止める前提ならむしろPTに盾いらなくなるだろ
一応詠唱が厄介なMobのスキルは極力止めるようにはしてるが、かなりめんどくさい
確実に止めたいなら、俺の反応速度だと、使ってきそうなタイミング付近で一旦攻撃やめてスタンバっておく必要がある
全力で攻撃しつつ、詠唱見てから止めるの余裕でした、って位までできればいいんだけどな
まぁ成功したら「俺GJ」とか勝手に自己満足に浸れるから、PTでのマンネリ防止には結構いい
やっとクセノフォンブックをゲット
後はこのままひたすら50になるまで狩りするだけか
しかし周囲は何で糞みたいに金あるんだ・・・
高レベルのスペはどんな装備と魔石入れてるんだぜ?
つか、みんな普段からカルペンのすしぐらい使ってるよな?
スシ常用で全部HP魔石だなあ
まだカンストしてないけど魔法増幅947 魔法命中1048 HP6300
魔法増幅でダメージの底上げすると倒せる確率は上がるけど高Lvのシャドウに弱くなる
エリアル→スタンの糞コンボから巻き返すのにHP5000後半が最低ラインだと気づいた
あと関係ないけどバインドウィング粘着でキュアを落下死させると興奮する
>>397 それだと増幅の効果あんまないよな
まあ、スピは装備適当でもそこそこ強いとうのが利点か
廃人とかRMTer相手にスキル駆使して勝てれば満足w
>>415 スピか・・・
45スペだけどHP5450位しかないわ
ここや他の情報読んでみました。
1.5でスピは最強ぎみ、スペもより強くなるってことですね?
((φ(._.*)×モ
最強最強うるせぇ
強い職やりたいならシャドウでもやってろよ
敵を倒したいなら1.5考慮してもシャドウ、ボウ、スペルだな
最強()がやりたくてスピを選んでも絶対挫折すると思う
正直最強厨は大火力のにスピはできないだろうな
スピ相手は完封負けしたときの印象が強烈に残るからなぁ
個体数が少ないってのも相まって
スペ相手だと、どっかーん^^はい、やられたw
みたいにあっさりだし
スピにやられるのはクラスの運動できないどう見ても
負けないような奴に階段から突き落とされて負ける様なかんじw
例えくそわらた
好みにもよるから何とも言えんが、最強だから、という理由でスピやってる人は確かに少ないだろう
やってることもかなり地味で、大火力で華があるようなクラスとはまるで正反対の職だからな
むしろ強いといわれても、いまいちピンとこないわ(これは自分の職なら大体どの職もそう思うかもだが)
必死すぎるなw
今でも最強の部類なのに1.5きたら、また強化w
どう考えても最強です
強い職をやってる奴は弱体化が怖くてそれほど強くないと言い
弱い職をやってる奴はPTに入りたくてそれほど弱くないと言う
どのMMOでもこれは変わらんな
スピがそんなに強いのであれば、APランキングに軒並み名前を載せるだろ。
うちの鯖の将校にスピいるよ、とは言っておく。スペルの将校はいないw
スピは対人強いけど大器晩成だから、強いから〜って理由だけでカンストまでもっていくのは大変じゃないかね
レギやフレの協力がないと・・・
っていうかスピが強いって言ってる奴はソースを上げてくれ、体感で言う奴が多すぎる
動画、ランキング、職人数、需要、どれでも良いが、一部のスキルを挙げてこれが強いから、ってのは不毛だからなしな
シャドウが強いって言うのは動画がそこらに溢れてるし、ランキング見れば一目瞭然だから分かりやすいが、スピはそういうの無いよな
大体強いって言ってる奴はスピやってないだろうし
スピやってて強いよって言うなら動画でも上げて欲しいもんだ
1.5情報出てからスペル視点でスピ叩いたり最強だから下方修正しろって書き込み増えすぎ。
本スレでもスピは地雷だメンヘラだ精霊で大リンクさせるスリープ起こすって多すぎだろ。
一部の人が韓国のスペル無しPTの動画持ち出して煽ってたのも悪いが乗せられすぎ。
NCの別ゲームやってたけど韓国の定番PTと日本の定番PTが必ずしも同じにはならないから。
たしかにスピは上方修正あるし今までよりはPTに入りやすいだろうけどスペルを蹴落とす程じゃない。
ローブとブックとオーブ独占しなきゃ気が済まない厨スペル以外は突っかかってこないでくれよ。
>>426 最強だと思う、最強ずるいと思うならやればいい。
本当に最強なら躊躇わずにスピ作ってるはず。
そうしないで2chに書き込むだけな時点でちゃんとスピの弱さもわかってるんだろ?
スピは面白いけど、もしNCJ鯖が火災でデータ全滅とかして一からやるなら俺は別の職やるね。
面白くてある程度強いけど不便不利も大量に併せ持ってるのがスピだからな。
強いのとAP稼ぎやすいのは別だろう
>>432 何を持って強さを定義するのかによって違うだろうが、強さの指標として一番分かりやすいのがAPだろ
少なくとも無関係ではない
攻撃面は強い方だとしても、CTや詠唱時間の関係で防御面は最低クラスの職から一概に強いとは言えんよ
対mobみたいに本体をあまり狙われないのなら兎も角、対人に関しては全職の中で一番安定しない職だろう
APなんて深層狩りで稼いでる人がほとんどじゃ?
対人でのAP総量なんてたかが知れてる
まだアンガー使えるLvじゃないから、火力的に対人はもうひとつ殲滅力が物足りない
でもマジックコンバスチョン、アースチェーンやフィアー等で奇襲されても即死さえしなければ逃げる能力は比較的優れている
まぁ、強力な攻撃で一気に相手を叩きのめすクラスじゃないから、そういうのが好きな人には人気でないだろうね
スピの強さは中の人次第だろ
スキルや行動を封じて封じてジワジワと首絞めて殺すのがスピ
「あれれぇー?回復しないと死んじゃうよ?あれ?まだCT中なのー?
新薬も終わっちゃったの?スキルもでないの?どうしたんだろう、大変だねぇ;;
間に合うかなぁ? あー残念、間に合わないね乙^^」
ドMと見せかけて、対人では凄くドS職な気がする今日この頃
スピがMだけはない
ローブ職はMっ気というか、死んでもめげずに続ける根気がないと続けられまい
ローブである以上奇襲受けたときの死に安さは確実にワースト1,2を占めるw
buffもらってHP5400に防御750だったときシャドウから奇襲受けてアンブッシュ→エリアルリストレインの
一連の動作で無詠唱の回避用スキル使うまでも無く1コンボで撃沈されたとき、俺はHP魔石を捨てた
50でタイマンとかしてみるとわかるけど
ローブ職は普通に勝てないよw
想像と実践だと大分違う。
じわじわとか言うけど、その前に逃げられる。
その割に死ぬ時は一瞬だからな。
スピが最強って言うやつはアビスでのイメージが強いんだろうな アビス限定なら確かに今でも最強職だと思うが地上戦だと火力が無さ過ぎて相手を殺すのは難しいぞ 決闘みたいな特殊ルールなら地上でも強いが潜入なんかは苦手な職だろう
主に潜入でAPを稼いでる俺42歳スピ
地上で火力無かったらアビスだったらもっと(ry
いや実際地上の方が強くね?
精霊もスケープゴートも使えるし、スクリームも地上の方が断然使いやすい
アビスでの頼みの綱ってバインドウィング位じゃね
ダメージで殺そうと思っても、本体火力のみで削りきれるのは同じローブ職位だろう
>>444 バンドウィング位じゃねってそのバインドがチートすぎるからスピ最強って言われてるんだろ
スピって1.5のIDで枠ありますか?
バインドって空中で狩ってる人を奇襲できるわけでもなく
奇襲されて空中ににげて深追いしてきてしかも
薬ももってないよなたない人しか落とせない様なきがする
>>441 想像・・・と言うか、俺オープンβからずっとスピ一本だしなぁ
まぁ相手の職によりけりだけど、ソードシールドなんかは
>>437みたいな感じだわ
逆に、スペル単体なら奇襲されてもあんまし負ける気はせんな
お、ローブ職発見wwwこの四角いマークスペルだっけ?カモだぜwwww
あーもうバリアだるいな、なんでキャプれないんだよボケ
おいおいガン逃げかよ雑魚チキンが!痛くもないDoT食らわせやがってクソ
よーし見てろ、アーマーで無敵状態+チャージの恐ろしさを味あわせてやんよwwww
って、なんでチャージ使ったのについてないんだよ!バグってんな畜生!
あ、やっとやる気になったか。戦うなら最初から戦えよずいぶん遠くまでってなんだこれええええええええ
こいつスピだったのかよ紛らわしい!
まあいい、スーパーアーマー状態の俺を殺せる火力なんてないだろ雑魚が、見てろこれが解けたら・・
あれ、俺変身したまま落ちてね・・・・?
貴方は●●に殺されました。
「スピチートすぎだろ」
>>447 スティグマどっちの枠なのかわからないけどPTに絶対必要って言われるレベルになるらしい
戦闘に関しては個人的に地上戦のほうがやりやすいかなあ
地上戦の風スピの使い勝手がかなりいいし一旦鈍足入れたらパターンにはめやすい
空中戦は移動速度16.0で早すぎてだるい
けどバインドウィング使うと50トリオ相手でもやり方次第では捌けるから超性能なのは同意
きついからローブ職いないんだろうな
スペルは火力も防御も伸びないからなー
45スペル育てたけど1.5来ても課金しないだろうな
PTもソロも対人も頭打ちなのが理解できた
>>453 俺もマジックコンバスチョンがヤバイと思う。CT長い奴が剥がされると泣きたくなるし。
457 :
名も無き冒険者:2009/09/22(火) 22:40:37 ID:fc8o3W+2
今日からスピリットを始めるのですが魔石などはどのような物がいいんでしょうか?
1200位までは魔法増幅
後は全部HPでいいお(^^)
30台のスピの人ってスティグマ何入れてる?
今マジコンとボディリストレインとマジックブロック入れてるんだけど、
ウィークンとフィアーがすごく気になるからどうしたもんかと
バインドウイングって1.5で弱体化されるんだよな
>>460 ま、弱体ってほどじゃないがな。
今が強すぎだしな。
>>459 ボディリストレインは使ったことが無いのでなんとも言えんが、俺はマジブロ・フィアー・マジコンだった
PvPしないならマジコンもいらないかな
ウィークンは40になってから、アンガーサイクロンまでの繋ぎの火力スキルとして使う感じだろうか
いや、対人しなくてもマジコンはあったほうがいいだろw
対人しないならディスペルでいいべ?
>>459 ソロだけなら全部使わないな
対人もlv40以下なんか奇襲されたら即死だから
何も使わず逃げるのがbest
>>460 今までの瞬間的に減る部分の一部がDOT部分に移るだけ。
減る%は一緒。まあ治癒すんのが相変わらず大変だけどな。
真に恐るべきはあの射程よ
べトーニクエの友の行方がクリアできねー
ソロの限界かな…
>>468 ん?天が邪魔でってことなら早朝にでもやればいいぞ。
低レベルのうちでも、マジコンはとっておいた方が良いぞ。
敵種族に襲われてどうしようも無い時とか、これだけでもかけてからやられると良い。
というか、特に潜入でこれ食らうとかなり嫌なはずだから、是非やるべき。
一昨日からスピで始めたんだけど、
パーティー検索チャットを見る意味ない?
>>471 バイゼル天ではこの間【ドキッ!スピだらけの炎の神殿PT】が開催されてました
有志がいればこういうのもあるかとw
>>471 最近は1.5を見据えてかスピ募集も増えてきてるよ
意味ないってほどは無いと思う
474 :
459:2009/09/23(水) 08:27:31 ID:wVKWWySZ
とりあえずマジコンは維持して、
ボディリストレインを他のやつと入れ替えて試してみようと思う
レスくれた方々ありがとう
>>469 氷天井からいつ入っても待ち伏せがいるんだよね
lv40でまともなPTに入ったことないけど
lvがあがる度にPT入りにくくなるな・・
精霊スキルのトリガークロウの予ダメ1600とか出てビックリ
ソロ狩が超楽になったw
>>475 入って無敵時間内にログアウト。
亀裂消えてから行動開始。
もしくはレパル団の研究所の亀裂からいけばそこそこ安全だぞ。
逆に45スペルの俺はノーマル46Mobに1割レジって超びっくり
クセノフォンで全身レジェorユニで45の割りにはかなりの装備のはずなんだが
>>475 なるほど、ありがとう
レパル団からだと目的地がえらい遠い気がするがやってみるぜー
>>478 レベルがちょびっとでも離れると即レジストだからな。
スペルは格下乱獲のが効率いいだろ。
>>429 かなり亀だが
それ、ネザ鯖天のLGリクトだろ?
リネ2から移籍したギルドだっけか。
強くて、むかつくが、
むかつくけどっ
俺もスピ作ろうかなと思ったw
スピは30なる前に飽きる奴多い気がするw
>>481 違う
どこの鯖にも将校スピなんてごろごろいるだろうが
>>482 俺はサブスピだけどはまってメインにしたいくらい。
ソロが好きだからねー
やっぱりPTは厳しいのか〜
487 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 13:21:17 ID:B4Pa2zDE
実力で将校なったかのように称えられてもな・・・。
実際のところはアビス篭もって反復クエとNPC狩りやっただけだろ。
それかアヒューズ行為。決してPvPで得たAPじゃない。
つまり、「すごい!」じゃなくて「暇だねー^^」が正解
すいませんスピの精霊で質問があるのですが
ずっと風Vが出なくて狩っていたのですが
最近やっと風Vが出ました。
おめでとう
>>484 伊豆の将校はシャドウとスペル以外見たこと無いんだが
他鯖だとスピの将校がごろごろいるのか?
491 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 13:58:08 ID:7Ya+gPOR
>>488 おめでとう。だがそれは質問じゃないぞ!
精霊が飛べるようになるムービーの、最初に取り残される水スピちゃんが可愛い過ぎる。
これは末期症状かね。
最近崖から飛ぶときにShift押しながら後ろを見てしまう
飛行中、詠唱中に視点をぐるんぐるんするクセがついた
スピは連続スキルの爽快感がもう少し欲しいよな。
アースコンボ一つしかないってのは寂しい。
確率発生のコンボがないからこそマクロ一押しで100%近い火力を出せるのは
長所と言えば長所なのかもしれないがな。
命令に二段階とかエネルギーを最後に爆発させて追加ダメージとか欲しいわ。
それと精霊が飛べるようになるのはうれしいんだが
精霊にマントラの効果が無いのは修正されたんだろうか?
精霊飛行に夢見つつマントラが先になるだろうと思ってたから意外だったんだよな。
精霊飛べるのはうれしいと思ってたんだけど、
冷静に考えると、日本実装は来年の春に来れば良い方だよな。
動画もあるし、来るのは確実だと思うんだが、韓国ですらまだ未実装なんだよね。
来年の夏頃までは難しいのかな。
速く来て欲しいんだけどね〜。
そのころにはaion終わってるだろ・・
おっしゃる通りで‥
そのうちL2みたいに鯖移動4000円とかあるんだろうな・・・
AIONの場合は、鯖移動出来るなら同時に名前も変更可能なんだろうな。
ローブ職コインの胴、手を手にいれたら
あとは50アビス装備がいいのかな?
むりそうだけど。。
ちょっと質問なんですが、スピのスケープゴートって物理だけですか?
スケープゴートの仕様はスティールバリアと同じなので魔法も肩代わりできる
逆に言えばスティールバリア時にも防げない状態異常は食らうからね、過信はしない方がいい
505 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 03:21:55 ID:OPnZycCy
あ
506 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 03:23:15 ID:OPnZycCy
今更だけどリストレインてPOTで回復できるん?
質問なんだが魔は風精霊Vどこでドロップするの?
リストレインは治癒POTで直るけど直す状態異常の数とタイミングミスるときつくなるから注意な
>>508 キュアのリストレインでたまに使う奴いるよなw
アンクルでも使っちまうなw
アンクルって解除できなくね
解除できなくても使ってしまうw
草生えたら即治癒ポ癖が抜けないな…
質問なんだが
カンストしたスピの基本HPっていくつなの?
カンストした人教えていただけないかな
今までHP魔石極振りできてLv42でHP4419なんだが、カンストして全身スロット平均4としてHP極振り(+85)にしたらどれだけ増えるのか気になってね。
>>507 温泉のハートレスザイフから、4日間狩り続けて出ました。
ついでに質問ですが、魔スピリットLV36付近の方、何を狩っていますか?
自分はザイフの近くにいる鳥(LV37)を狩っていますが、
ちと効率悪いかなと感じてきました。
今後のおすすめ狩場あったら教えてください。
>>513 HP特化だと全身ユニじゃ無くても7kは超える
>>514 参考までに
Lv36〜38
アビス上層 クロタン島のLv40ファイアスピリット
(大量に沸いてる上にウィークンが効くのでサクサク狩れる、APも入るのが実に美味しい)
アビス上層 中央島の龍族 Lv39〜40
(DROPが美味い、APも入る。言う事なし)
一匹の経験値は25k+AP13〜14程度
Lv37〜
フォグメーン族の村 ライカン狩り
所謂エリート引き狩り。Lv36以下でも狩れるがフィア スクリームあったほうが安定する
Lv36以下なら遠距離ペア、近接職+キュア+スピでのフィアー漬狩りがうまい
ついでに毛getで金策としても美味い
ソロLv37で一匹の経験値は250k程度
>>515 7kってどんな装備?HP15%のバフあり?
魔石は全部HP+85の装備ほぼ全てHPopついてるけど7kはいかない
>>516 とても参考になりました!
恥かしながら、今まで引き狩りってのをやったことがないので、
練習してみます。
引き狩りって、鈍足&各種DoTを打ち込んでPCがタゲ取って引きながら、
風精霊が殴るって感じで合ってるのかな?
コツとかあったら教えてください。
同じレベルのライカン狩るとして、一匹何分ペースで狩れるの?
弓ソロはよく見かけるけど、スピは見た事無いな。
やってる人がいるのは知ってるけど、ほとんど居ないよね。
やっぱり弓よりは効率落ちるのかな。
大体リポップが4匹か5匹ぐらいで回る感じ
4分ぐらいかな
鈍足はCTと効果時間が同じなので入れ続ける。
鈍足がレジられた場合、ある程度距離があれば攻撃せずに走り続けるか
エネルギーが消えていれば精霊も移動に切り替えリストレイン。
折り返すならフィアやスタン中が楽ではあるが鈍足だけでも可。
リンク処理を考慮すれば土や火でも問題ない。
色々忘れたけど、毛狩りだと一度相手の射程に入ると以降はスキル使ってくるので注意。
特に範囲転倒(スウィープ?)は周辺に無関係な人がいたら巻き込むことになる。
当然精霊にタゲが移った場合も通りすがりの人は巻き込まれる。
慣れればブックで攻撃しながらも可。
>>518 風Vがあるならそれでいいかと
俺は持って無かったので火Vでした
>>519 隣で39弓が同じく引き狩りしてる事があったけど
37スピのこちらのほうが倒すの早かったよ
フィアーと大量のDOTの継続ダメある分スピ有利な気がする
武器は25レジェ本+10に拾った風神石20%のやつだった
MPPOTがぶ飲みでLv37〜38 4時間程度だった・・・と思う
装備や技能など個人差あるから確実じゃないけど
慣れれば2分半ぐらいで狩れるよ。
フィアスクリーム・・・
業者と転売師の吊り上げがキツイんで自力で狙ってるんだけどサッパリ出無い('A`)
wiki見て天だとゲロッグ火山のバルケストらしいんだけど
バーニングとフレイムどっちかで確認した人って居ます?
スピ33で毛狩りソロしてるのを目撃した。
てか、37だよな?あのクエ発生は、、、
一匹大体4mかかるかどうかって所だったかな・・・
いや、本当すごいと思ったよ。
スピやろうかと思った俺37歳スペルw
当然、スペル毛狩りソロ撃沈wwwwww
>>525 33??スキルレジられまくりそうな気がするんだが・・・
だからローブ職は40代後半まで魔命上げまくりが正解なんだってば。
PKなんてカンストしてから楽しめばいいじゃん。
どうせ深層で龍素材集めるしかなくなるんだから。
エリート狩りって、一般Mob狩るのと比べてそんなに経験効率いいの?
36か37のときリフレッシュ込で1匹35万ぐらいだったかな?
>>528 経験もだけどドロップがうまいかな・・・
531 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 16:52:22 ID:OPnZycCy
<<525
37でソロできないとか下手なんだなWどんなスキルの使いかたしてんだよ
エリートは天だと何処にいるの?
そんなに美味しいなら狩りにいく
フィアスクリームいくらぐらい?皆の鯖だと
まぁ経験だよ。
出来るようになるまで死んでこい?近くで見かけたら起こしてやるからw
ブックでの攻撃ならレジ関係ないから、足速ければ可能だよ
20%靴だけで追いつかれる事はないから、上級疾走でも使ってれば無傷も可能
装備次第だけど生産速度靴でも持ってるなら、疾走とあわせて距離が取れるからサモンエネルギーも撃てるしね
>>533 一気に吊り上げられて5Mまで行ったけど誰も買い手付かなくて現在2M前後
>>537 2Mか〜
まぁあの鬼性能だし37スキルってこと考えるとそれぐらいでもおかしくないのか
うちは180000
15個位売りがあって売れないのかな・・
ずいぶん安くなったものだw
スティグマは自力入手かなり難しいから転売のいいカモなんだよな
直接必要な人に渡り難い仕様を何とかしてくれ
一応ここスピ寄りスレだよね?
スティグマ一番安い職だよね・・・
他職のが出たら売って自分の買えばいいだけじゃない
542 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 18:44:26 ID:OPnZycCy
スペルなんだけど神石ってもしかして武器攻撃じゃないとだめなの?
43で龍エリ リフ込みだと458kだったかな
5分しないで狩れるから、経験値効率高いよ
>>536 入口の敵相手で、既にレジストされまくる。
3〜4回に一回はレジストされる。
不可能じゃないって程度で、現実的に無理。
>>540 市場原理って奴だから仕方ない。
しかし委託出す時に、高すぎて売れないと手数料だけ取られる仕組みだから、
意外とそれがうまく機能してると思う。
特に今はスピ激増で、スティグマもスキル本も高いよな。
いつかレギに来るだろう後輩スピのために取っておいた低Lvスティグマ
サブのスピには渡したくないから絶対売らない!
どんなに高値になっても…絶対だっ
アンガーはいくらぐらいだ他鯖は
ちなみにルミエルはいま3mしかない
40台のスティグマなんてこれからもどんどん産出されるから値下がる一方だろ
イズ魔は今1.2Mくらいだったか?
inしてないから正確なのはわからんけど
>>548 2倍ドロップイベントが来たら今の半値以下に
>>547 バイゼル魔は120k、ちなみにフィアは100k
>>551 は?バイゼル天だとアンガー1M越えフィアスクリーム1M越え普通なんだが・・・これほど違うのか
RMTが盛んな鯖ほど高くなるんだろう
シエルは隔離のおかげで業者も他より少なかったから、比較的安めなんだろうな
シエル天は有名な転売厨集団がいるから比較的高め
>>552 え?今そんな高いのか?
両方とも3分の1以下で買ったなぁ
>>552 ついこの間まで魔もそんなもんだった、吊り上げたはいいがやはり需要が少なくて値下がりしたみたい
伊豆天のイメシエートカースなんて、一時3Mでも売れてたよ。
今じゃ70万くらいまで下がってる。
スピは人口増えてるから、これからどうなるか分らんね。
558 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 02:50:07 ID:jZagy1nB
下手糞でもエリート狩りができるスピ
下手糞じゃエリート狩りできないボウ
低脳メンヘラで下手糞にぴったりな職ですね
ありがとう
>>554 シエルはアンガーとか最近は見ないな。
100kとかで転がってた時に買えたから良かったけど。
561 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 03:53:47 ID:65Bui53j
フィアとアンガーの値上がりパネェw
スペさん範囲スリープとかって、どんだけ強くなるんですかー!
40後半にさしかかると今後の武器、防具をどうするか悩むな。
天軍3等ユニとか考えてるけど正直コインクエだるいし。
NMユニ狙いたいけど大手レギが独占して出回らないし。
どうしようか悩む俺スペル。
43マスターとアビスとコインとIDユニあたりの組み合わせだろうな
IDは狙ってとれるもんでもないし、APはアクセにも回したいし
コインもうちの鯖だと1000枚で25M
コインで手とって、頭・上・下は43マスター、肩・足はIDユニか40アビスが理想だなー
なぜかハイドが1m↑になってるジケル魔
>>563 コインクエはBOTさえいなければやるんだがな・・・BOT多すぎてやってられんわ
初期鯖とか天とか人多いとコインとか大変だろうな…
過疎鯖?の魔だとBOTも多いには多いが
結構BOTがやってこない場所も多くて
そこそこストレス無く狩れるぜw
まあ、集めるのが大変なのは変わらないが…
PTでスピリットってサボってるように見えるのだろうか?
スピリットが何やってるかわかってないと言われた
座ってるスピはどう見てもサボってる
>>568 モブ殴ってるならDOT掛かってるのわかるもんだけどな。(キュア除)
対人などで他所のスキル調べるから、各職がなにやってるかわからないって事は少なくね?
>>568 そういうやつは他人の行動みてるようでみてないから
MPリカバリー使っててもわからなさそうだな
精霊に攻撃させてるから、その間座ってMP回復してても問題ない
スペルが座ってないのにスピが座ってたらそりゃ何やってんだよって目で見られて当然
ただでさえゴミなんだからポーションくらい使えksがwwwwwwwwwwwwwwwww
座ってる時間1秒でももったいない
そんな俺は錬金でPOT自給です
ソロすりゃ小金稼げるしフレとPT出来るならいくらでも飲むね
採取と錬金でPOTがぶ飲みOKだにゃん
なんならジュースも飲む
1.5でサモンエネルギーの召喚コスト下がればもっと楽になるだろ
むしろpotがぶ飲み無休で狩ったほうが懐にも優しい現実
貧乏人ばかりだなぁPOTくらい委託で買えばいいのに
>>564 やっぱその方が現実的というかそうなるよなー
問題はギーナか・・・
エリートソロ狩りなんて、友達もいないハブられ職にはお似合いだな
てか青POT飲むの渋るとか何でWiz選んだの?って感じw
ソロすりゃ嫌でも金貯まるんだし、役立たずNo1のスピが飲むのは当たり前
スペルとスピじゃMP回復スキルに差があるから
MPをあまり消費しない精霊って攻撃手段を使うことでその差を埋めてるわけだしな。
他の職の人は精霊に命令だすのもMP消費するってことも知らないだろうしな。
ポーションを飲む飲まないは中の人の問題でクラスとか関係ねーから。
キュアとかスペルでも飲まない奴は飲まない。
見かけたら本人に直接言えって話。
一人飲まない奴がいたらそのクラス全員が飲まないとか思ってるアフォなら知らん。
>>580 だからこそPOT飲む、んじゃないの?
安い精霊石委託で買って採集してPOT作るってそんなに悪いことじゃないぜ
MPきついのは他職さんだって同じだよ みんなPOT飲んでるよ
PT中もゼリー食ってるし火力で劣るとは思ってない。
盾の進行が遅けりゃ座るorカクテルだけでMPもっちゃうし、
早ければPOTも使う。
盾は気にせず突き進むべき
気がつくと精霊石が買い占められて
糞高いのしか残ってなかったりする
585 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 18:28:39 ID:KWcF6ASs
洞窟で初段範囲攻撃mobをPTのど真ん中まで釣ってくる盾はクソ
スペルとスピの防御とHPじゃ瞬殺されるの分かってないんだろうか
ドラIDとか狭い場所で盾が後衛のとこまで下がってやり始めるときは
簡便してくれーって思うときある。
mobの背面から距離離してスキル使いたいのにそのあたり考えずに
適当に狩ってる盾とかみるとこれぞ個人的なスキルの問題か・・・て思うことも多々ある。
スピのエリートソロ狩りは40前半までなら、1番早いからな。
エリートソロ狩りできないソードなんかの職はかわいそうだぜ・・
>>587 たまに近接がキシャルでNPC連れてきてエリート狩りしてるの見るぜ。
経験も半分以上吸われてるだろうし、普通に狩りしてた方が早そうなのにね。
スピの束縛スキルでクロメデのスキル攻撃止められる?
沈黙じゃ無理だったんだが
ヒーロー級以上のNMに沈黙・束縛・攻撃速度低下・移動速度低下のdebuff入ることあったっけ?
上記のが入ったこと一度も無いんだが、あくまでスピのスキルではだけど
携帯から、すいません。
過去スレみても、なんか曖昧なのしかないんですが、41スペル 天族で、武器はいいとして、他の装備は
どんなの目指した方が良いですか?
AP貯めて、アビス小手かアクセ取った方がいいですか?
ちなみにAPは、40kくらいです。
天で水スピU出すMobってアナスの泉のスピです?
593 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 00:05:51 ID:nCyKNEZw
y
エリート狩りは風の方が良いのか…
ソウル→フィアー→リスト→アース→ソウル
って感じで回せばいいのかな?
天の32スピ、AP44kほどたまったんだが取るアイテム悩んでる。
候補はリングか足なんだけど、魔石をHP全振りしてるからHPのOPがない30足はどうも勿体無い気がする。
でも魔石スロットは魅力的。
リングはAP少なめですぐ手に入る割に性能はいいからという理由。
アドバイスもらえないだろうか?
597 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 01:00:20 ID:H6TaI5Dq
>>585>>586 盾はMobが逃走した場合でも巡回に掛からない距離まで引かなきゃ駄目なんだよ寧ろスペルが下がるべき
>>597 あれじゃね?スペルってもともとぎりぎり後ろまで来てること多いじゃん?
その最後尾まで引っ張ってく盾の話とか。実際そういうの多いかも。
そこで止めとけよって場所でもやたら引っ張ってく盾いるし。
けど引きが足りなくてリンクしたら文句言うだろお前ら
リングでいいんじゃね。
俺は潜入クエとかの報酬のリングがそこそこ性能良いから
イヤリングを先に貰ったけど。
やっぱリングかな。
クエ報酬全然調べてなかったけど、リングいいの出るなら俺も他のアクセ考えようかな。
急いで交換する必要も無いからもうちょい悩んでみる。
ありがとう。
スペルの50スティグマっていくらぐらいすんの?売ってないんだけど。
>>602 今月頭くらいまでは1Mくらいだったけど
今はみかけないな(シエル魔
全ジョブ共通で50スティグマってつける人居るの?
スティグマ枠を使ってでも単発火力が欲しい場合だってあるさ
606 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 09:57:44 ID:jta1Mhg2
スペルの50と40DP再使用10分にしてくれまじで…一時間に一回しか格上たおせんとかなんだよ…
記事あげる人って本当にろくなこといわないなww
スペルやってる人の感覚じゃないだろそれw
そもそも格上だとレジられて倒せなくね。
>>606 格上なんて倒せないのが普通だし倒せないからこそ格上
そしてディストラクションボイスとかカースクラウドも10分になったら文句を言うわけですね
つーか再使用10分にしたところでゼリーのクールがある訳ですしおすし
ディストラクションボイスとか治療POTで解除出来るしゴミじゃん
風IIIデタ━━━゚(∀)゚━━━!!
日ごろの行いが良いと結構さくっと出るもんなんだよな
スピのエリート狩りは余裕あるよね スぺでもできるが詠唱がかかるからぎりぎりってことが多い
615 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 11:30:25 ID:jta1Mhg2
スペル火力あげてくれ
安全圏内まで引いちゃえば位置固定のツリーやスリープより距離離せるフィアーの方が緊急時に便利なんだよな
水U出ないです^^^
つーかキュアの無詠唱スキル強すぎね?
クール16秒とか鬼だろしね。900+1200もってかれたわくそが
風Vはどこででますか?
風Vはフレイムバルケスト
水Uはまじで出無い上に数が少なすぎる
突っ込んでくるキュアは倒せる時あるけど、
25Mギリギリで戦ってくるキュアは、どうにもならん。
そういえば、ちっちゃい水精霊って見た事無いね。
よほど出ないんだろうな。
>>581 飲むべき場面や必要性に応じてPOT使えないボケが多いから言われてんだろうがタコ助。
精霊に命令するのにもMP使うから精霊に殴らせて座ります><
とかカスみたいな威力と消費のスキルでこの言い様だからな。
まじ役立たずだわ。
少し噛み合ってない気がする
いや、だいぶ噛み合ってない気がする
スピのソロ狩りってオーブの方がいい理由って何?
魔法増幅はサモンエネルギー系影響ないし、敵に近付くリスクあるしいいとこ何もない気がするが
627 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 14:45:15 ID:nCyKNEZw
>>625 スピは魔増幅の恩恵がそんな無いのがわかってるんだろ?
現状の仕様がそうなんだからオーブがいいとか本がいいとか個人の問題ってわかるだろ?
うん。いやそうだとは思うんだけど、低〜中LVは増幅の魔石すすめるレスおおいからさ。
なんか他にも理由あるのかなーと気になったのさ〜
PTでやってるとコマンド:ディケイの効果がかき消されるんですが
どの職、スキルで消えてるか謎なんですが
何が原因かわかるかたいますか?
>>628 単に狩り効率が上がるからじゃ?
一応イロージョンやフレイムショットなんかには効果乗るし
低〜中lvではHPもそんなに重要なステータスじゃ無いしね
30後半になって格上エリートソロやるなら、命中重視で本が良い
>>628 魔法命中は40魔石からだったよーな。しかも黄色のみ。
低Lvのうちはブレイズアローとかアイスチェーンコンボも主力になるから、増幅を勧めるかなー。
基本の増幅が低ければ低いほど、増幅による威力upの寄与も大きいし。
高Lvになってくると、今度はMPきつかったり精霊のコマンド系が充実してきたりで、増幅よりもフィアーや他debuffを通すための魔法命中がほしくなってくる・・・んじゃないかな。俺の場合そうだった。
>>630 ・・・?
なんでフレイムショットなんて言ったんだろう、ブレイズアローでした^o^
633 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 15:10:31 ID:fvQqpRLc
そうか〜。イロージョンに効果があるならけっこう大事っぽいね〜
非常に参考になりました。ありがとう。
フィア系って同lvのmobにも半分位レジったりとかするね・・
>>629 debuffの入る個数には上限がある。
他職のdebuffで押し出されているのでは?
消されるという状況に合ったことがないのでそれ以外はわからない
>>635 ええーまじか
個数上限ってあったのか・・・BOSSの時きをつけよう
>>635 ありがとうございます、多分それだとおもいます・・・
>>635 その上限がいくつだか教えてくれないか?
たまにスリープの解除がやたら早いときあるんだが、それかもしれん
って、そんなわけねーなw俺は何言ってんだ
わろたw
>>638 クロメデ相手にしてると7、8個のデバフ並んでるけどそれでも足りない?
って冷静に考えるとスピだけで精霊しだいで4種類くらいあるから足りないな。
手持ち無沙汰でアースチェーンとか懐かしのブレイズコンボとか使ってたけど
PT構成によっては自重したほうがいいってことになるな。
しかしそうなると何もしてない時間ができてサボってるように見えるから困るが。
ところでクロメデブック出ないまま37になってしまったんだがもう諦めるべき?
攻撃速度UPなんて明らかに快適そうだし魔法命中石で4スロット埋めればかなりのLVまで使えるよね?
アビス、炎の神殿、フォグメーン、風スピV本狙い…
狩場が無いんじゃなくて行きたい狩場が多すぎて悩む。
>>641 早めに風3いっとけ
俺は36から狩り続けて39まで出なかった
その間委託も毎日除いたが、やはり1度もなかった
40のときに別用で委託を見たとき1つだけ風3の売りがあったけど、750kだった
>>641 攻撃速度UP欲しいなら、フィアブック作ってみるのもいいかもな
作るのめんどいけどw
魔だと速度製作本無いからこの先なかなか手に入らないぞ
>>641 アールキナとかドロップ糞だからまず出ない
次はランマルクだよー^^
1.5以降のランマルクって攻撃速度消えて詠唱になるの?
詠唱と攻撃速度になるの?なんかよくわからんな
攻撃と詠唱速度は別物だから両方な気がする
詠唱のみだ
韓国wikiみてこい
両方つくよ
ソースは韓国wiki
スピ強すぎ修正しろ
よく潜入してくるシャドウに瞬殺される
スキル撃っても3〜5までは退避スキルあるしレジられたりもする
最低6以上の魔法を叩き込まないとダメすら与えられない?
何か対策ないのかな?
ボウ・キュアとかも沈黙スキルで魔法当たらなかったりするが
ほんと職別対策ほしいね
>>652 コンバ>バフ飛んだ瞬間カース>リストレイン>フィアスク>ふるぼっこ
HP上げてれば、同レベル帯ならこれでいける
どれか一つでもレジられたら頑張って逃げろ
なるほど先にコンバ入れれば良いのか
先に鈍足・dot・フィアとか入れてた・・
ログ見るといつも回避されてたんだよw
ある韓国の記事を抜粋翻訳してみた魔法増幅が効果あるかどうかは個人の見解で分かれそうだがな
以下は記事の文
--魔法増幅値とスキルドットダメージの変化--
キャラクター lv46 スピリットウィング
魔法増幅力888
アースチェーン 98
イロージョン 387
アンガーサイクロン 563
〜中略〜
魔法増幅力1380
アースチェーン 124
イロージョン 487
アンガーサイクロン 730
魔法増幅力1510
アースチェーン 132
イロージョン 515
アンガーサイクロン 781
上記をみると魔法増幅力+100ごとに
アースチェーンは約10ダメージ、イロージョンは約30ダメージ、アンガーサイクロンは
約50ダメージの増加となっている
天の風スピVって誰が落とします?
要塞で放置しててもダガー→DP→アンブ+αで殺されるしシャドウはそのまま死なずに逃げていく
少し羨ましいと思った46の昼
>>651 ■ 領主 ランマルク
ランマルク ジェム HP +581、詠唱速度 +13%、MP +623
ランマルク マジックブック HP +581、詠唱速度 +13%
■ アンステーブル トリロアン
トリロアン ジェム HP +581、詠唱速度 +13%、MP +623
トリロアン マジックブック HP +581、詠唱速度 +13%
■ 軍団長 ヴォカルマ
第47軍団長 ブレイド 50レベル以上使用可能、物理攻撃力 151-185、命中 804、物理クリティカル 50、武器防御 736、魔法命中 260
HP +290、命中 +117、攻撃速度 +19%
第47軍団長 ウォーハンマー 50レベル以上使用可能、物理攻撃力 144-216、命中 854、物理クリティカル 10、武器防御 736、魔法増幅力 720、魔法命中 260
HP +264、魔法命中 +52、魔法増幅力 +66
第47軍団長 ダガー 50レベル以上使用可能、物理攻撃力 136-152、命中 804、物理クリティカル 100、武器防御 696、魔法命中 260
HP +264、命中 +117、物理攻撃力 +30
第47軍団長 マジックブック 50レベル以上使用可能、物理攻撃力 184-205、物理クリティカル 30、魔法増幅力 720、魔法命中 380
HP +264、魔法命中 +47、詠唱速度 16%
レッド ドーン マニ → 第47軍団長 ジェム
HP +264、魔法増幅力 +66、詠唱速度 +16%、MP +709
ブラック アバドン キャバリエ キラー → 第47軍団長 グレートソード
HP +290、物理クリティカル +52、攻撃速度 +19%
ディズマル トワイライト ロングボウ → 第47軍団長 ロングボウ
HP +290、物理攻撃力 +30、攻撃速度 +19%
ブラック アバドン スピア → 第47軍団長 スピア
ディープ スタッフ → 第47軍団長 スタッフ
1.5 アップデート以降、以下の武器はドロップしない。
ヴォカルマ レガトゥス ブレイド、ヴォカルマ レガトゥス ダーク、ヴォカルマ レガトゥス ウォーハンマー、ヴォカルマ レガトゥス スタッフ、
ヴォカルマ レガトゥス ツーハンデッドソード、ヴォカルマ レガトゥス スピア、ヴォカルマ レガトゥス ロングボウ、ヴォカルマ
レガトゥス マジックブック、ヴォカルマ レガトゥス ジェム
あの倒しやすさなのに青消えて(?)こんなにいいもん落としてくれるなんてめっちゃ楽だなw
ランマルクはまだ行ったことないがこれはヴォカルマ粘着するかな
ヴォカルマかなり強くなるんじゃなかったっけ
713 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/09/27(日) 13:02:00 ID:sP4/9swX0
ここのスピ強化情報に踊らされてスピ作ってる奴多いけど、現実見た方がいいよ?w
スピやスペのローブ職はシャドウ、ボウに瞬殺されます
実戦でフィアーなんて甘い考え持ってたら絶望しますよ
使えるのは42の即時フィアー(CT5分)だけ
まぁ止めはしないですけどね、自分で現実知るってのも重要です
手軽に俺TUEEEしたいならボウ
投資して俺TUEEEしたいならシャドウ、シールド
ローブ職は装備に金掛からないのが、利点であり欠点
726 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/09/27(日) 14:01:55 ID:n9NTMP1z0
>>713 廃スピにはスケープゴートってスキルがあってな・・・
撃たれたら勝ち目は全くない
奇襲シャドウでさえバリア+HP6-7kをサドン→アンブッシュからで削りきれないと負けだぜ
732 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/09/27(日) 14:53:24 ID:sP4/9swX0
ローブ職のHPが増えようが・・・クイ&スラの2撃だけで2500↑のダメ喰らうんだぞ・・・
チェーンのHP6000↑チャントですらさっくり殺されるというのにw
大体それが使えるようなヨーイドン戦闘はそうそうないだろw
ハイドからこられたら打つ手なし
シャドウとボウの餌増やし工作に乗せられすぎ・・・w
まぁ俺はスペル続けるけどね 先を取れば勝てるし
スピは主砲がないイメージだけど、先取れば勝てるのかね?
世の中には殺す事が出来ない逃げ専門職の盾って職もあるのに
スペルでも盾は相手にしたくないよ
だってスペルだと盾の攻撃ですら痛いw
あ、そうそう
詠唱速度と攻撃速度がつくのかって質問でつくっていっちゃったけど
つくのはヒーロー武器だった、ごめん
スピで先制攻撃って、ほとんど意味無い。
25mはなれたところで相手を変身させても追撃が困難だし、かといって近づけば気付かれるから先制にならない。
それにスピの最大火力は、戦闘開始から10sは経たないと出せないわけで、これはスペルのスキル詠唱時間と比べてもすこぶる長い。
だけれども唯一、魔法増幅特化型のスペルを相手にする時だけは、先制することに意義がある。
最大火力が出るまで待たずとも、死んでくれる事が多いから。
盾はスピと連携して相手のスティールバリアを剥がしてもらえば、キャプチャーから殺せるようになると思うんだけどね。
そうでなくとも、相手にスキル使わせてCT中にしてしまえば、タンカーとしての役割は果たせてる。
前半部分が何言いたいのか全く分からない俺はゆとり
てか盾とスピのペア相手に盾の方に全力でスキル使うスペルがいるのか?
前半は、スピやってないとぴんとこないかもしれないね。
盾は前を走って、スピは後ろを走る。
スピに攻撃するという事は、盾の接近を許すという事だぞ。
1vs2なのか2vs2なのかもわからないし。
1vs2なら盾がどうとか関係ないんじゃね。
自分がソロで相手が2なら全力で逃げるわ。
まぁ、普通はそうだろうな。
でもバリアはがされた後だと、キャプられる。
精霊が空飛ぶようになるまでは正直餌だよ。スピ。
スピに殺されるとか恥だと思ったほうがいい。
ましてや奇襲かけて負けてしまうシャドウとか
AIONやめたほうがいいレベル。
>>669の前半部分はなんとなく分かる
ローブ以外の職で、HP5000以上とかあると、コンバス、イロージョン、エネルギー、アースコンボ、アンガー叩き込んでも、
入れた時点だとHP半分削れるかどうかってところで、そこからDOTが効き始めてじわじわ減っていく
ただすぐ回復使われると削りきれないし、相手も棒立ちなわけでもないから、CT回復するまで相手のターンになる
フィアは強いけど、言われてるようなお手軽なスキルじゃないから、使えるのは地上で囲んでるときか壁か押し付けの場合位
それ以外(特に空中)では、せいぜい相手をこっちから遠ざける位にしか使えない
壁押し付け以外でフィアを有効利用するなら、密着までは行かないまでもある程度近づかなければ追撃ができない
ただ、HP上げてないスペルなら、コンバス、アースコンボ、イロージョンだけで半分は削れてるし、そこからエネルギー撃ったら瀕死
後は適当にやってりゃ勝手に死んでくれる
前半部分まとめると、一定以上のHPを持つ相手を削りきるにはある程度持久戦必須になるのに、
その相手の攻撃を長時間防ぎきるだけの耐久力や防御スキルがスピにはないんだよな
適当にフィア撃っても、相手を逃がすための助けにしかならない
落とせば勝ちやがな
>>677 ついでにPTで襲ってコンバ撃ってフィアー+キャプチャーでフルボッコにした方が楽だしな。
>>676 なんかわかるな。
さっきも奇襲でボウ相手にカースフィアと2発決めて追い回しながら削りきれなくて
逆襲されて瞬殺で負けるとかw
オレには向いてないのかもしれないと思った。
>>676 スピが空中戦最強って言われてるのはバインド有るからじゃ無いか? 詠唱0フィアとバインド有るだけで相手何も出来なくなるし
>>655 韓国の記事わざわざ探してきてご苦労だけど、それ少し違うから。
初撃の分しか書いてないけど、dot分も増幅上げたら上がるからね。
だから総合ダメージはもっと差がでるよ。
時間かかるから不利と言えばそうなんだけど。
そろそろクセノフォン取れるんだけど
ジェムとブックどっちがいいかねえ
基本ブック派なんだけど、性能見ると明らかにジェムのがいいんだよね
OP込みで言うと
ジェム 増幅680 命中334 HP+196 MP+770
ブック 増幅689 命中339 魔法クリ+58 MP+196
OPの魔法クリは論外だし、ブックは命中高いから良い訳だけど
クセノフォンに限っては5しか変わらないしなあ
HP196とMP574分だけジェムのがいい感じなんだけど、どうすかね
魔だから天のユニ武器は分からないが、それだったら俺はジェムとるなぁ
ペトーニは、HPはどっちも上がるし、ジェムとブックで増幅or命中ではっきり性能が分かれる
ジェムが 増幅680、命中334 HP+196 最大MP+770
ブックが 増幅640 命中374 HP+196 魔法攻撃力+35
だから、魔石でブースト出来る難易度を考えると命中分でブックが結構人気
>>682 スペならジェムで良いんじゃない。
スピなら好みでどちらでも。
俺はブックにしたけど、通常攻撃はジェムに比べて弱いよ。
遠距離攻撃の方が好きだからブックにしたんだけどね。
今は10%ダメージ神石つけて遊んでる。
686 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 00:33:33 ID:fpxAsvMx
>>682 スペルならジェム意外の選択はありえん
4ソケ全部に魔法命中で完結
スピの場合だけ狩りで精霊壁や逃げ撃ちで通常攻撃も使えるためにブック選択も有
魔法命中とか入れる必要もない
命中いくらいれてもほとんどLVで決まっちゃうからな
増幅もそんなにいらんし
なんで増幅とHP半分づつくらいがいいんじゃまいか
魔法命中入れるとかさすがにないです
命中900と1200でレジ率って誤差程度しかないって検証でてたしな
>>691 相手の魔法抵抗と差がありすぎると大幅にレジ率が上がるから
クエユニ武器みたいな実質数値がレジェンド級の装備で
同格のユニーク装備の相手と戦うなら命中もありかもしれん
まあ、そんな貧乏くさいことせずに買い換えろって話だが
693 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 04:37:23 ID:LJRpzo4d
今はアクセサリ、装備が30アビスの人とか多いからそんなに対人は考えなくていいよね
その誤差の検証ってどんなだよ
検証とかいって10回や100回程度じゃないよな
スピならブックだけどクセノフォン使うならライトの方が強いしあんまりやる意味無いクエだよね
スケープゴートってスピリットが死ぬまで持続ですか?
>>698 精霊が死ぬまでか本体との距離が10m開くかで解消。
張られると削りきれない時も有るから、保険として優秀かな。
それでもおれは魔法増幅2000をキープし続ける
>>701 それ最低でもHP4000確保した上でだよな?
HP3k オーブで魔法命中も低いけど、魔法増幅高いですwとかいう奴多いけど
ボスの範囲や対人で即死しまくって邪魔だから勘弁して欲しい
全てHPのレア入れてようやくしににくくなったけど
対人は奇襲されるとチカチカして瞬殺
シャドウかボウによく狙われる
レベル30だけどレベル上のに狙われる…
悔しい
やっぱこれはPSが問題?
レベル30なら魔石はまだ魔増だけでもいいんじゃないかな〜
>>703 ローブ職は奇襲されたらどれも一緒で瞬殺
LV差あるストライダー系に奇襲されて生き残れるのは盾ソードとキュアぐらいじゃね?
Hp魔石なんていらねえよ 柔らかいから無意味
やられる前にやるべきだから増幅で一気にカタをつける
瞬殺されるのは仕方ないとあきらめる
HP振りはそもそも対人・ボス系の範囲攻撃での1撃死を防ぐためのものでしょ。
HP全振りしてもそこに到達できないなら意味ないし、あまり上げすぎてもローブじゃ効果薄すぎる。
ややこしいからスペルはスペルスレ池
スピはスピリットの火力が半分、本体の魔法は半分以上状態異常スキル
魔法増幅の恩恵が非常に少ない
対人の仕事もデバフばら撒きがメイン
狩りでもリフィルしょっちゅう使うからHP振る価値も十分ある
>>709 どうして分けようとするの?バカなの?
共通の話題もあるんだからいいじゃねーか。そんなにスピ様は偉いんかよ
対人ほとんどやらなくてソロが多いから
初め増幅いれたけど精霊・DOTメインだから効率もほとんど変わらない
HP入れてもハイド瞬殺かPTひき殺しが99%だから
そんなにかわらない
結局、安いHPに落ち着いたw
スピ専用スレ立てたらおk
このスレの名前がスピスレだったら、完璧だったんだけどな。
布職以外は職毎にわかれた。
スピだけ人数少ないから専用スレがないんだよな
スペは人数多いから専用スレとここの共用スレがあるのが現状。
次スレからスレタイ変える流れかな
似てるっていっても魔石の話題で割れてるのが現状だし
ずっとHP魔石できたスピの意見です。ぶっちゃけ40こえるまでゴミHP魔石で十分
精霊の回復で自HP削る事があるので、2、3回回復して1/3減るくらいあればOK
錬金してるならレア化に失敗した魔石入れるだけでいい
レアで埋めだすのは40以降の装備切り替えが少なくなる頃でいい
参考までにlv43のスピのステと装備を覚えてる範囲で少し晒す
武器
クセノ本:HP+85*4個
頭:マスターシャイニングリノンフード
首:FSの青アクセ
上:マスターリノン:+85*3個
肩マスターリノン:+85*3個
下:マスターリノン:+85*3個
手:アビユニlv30:+75*6個
リング:両方アビユニlv30
耳:片方アビユニlv30:もう片方はレアアクセ魔命中13
足:アビユニlv30:+75*6個
これでHP5033になったMPは7577だったかな
増幅も魔命中も990前後、抵抗も回避もそれくらい
正直ここまでHP要らなかったな、徐々に抵抗にまわそうと思う
46だがバフ無しでHP6000あるよ
PT必須なスペル様はダイス被る寄生スピなんかと同じスレはお嫌なんですってよ
スペルスレは他職マンセー、自職ゴミすぎなネガばっかで見てられん
魔石の話しても、いかに魔法増幅がゴミでクリティカルが優れているかについて語りだすレベル
さすが最強スピさんは言うことが違うっすね
仲良くしようぜ
他系列と比べてペア相性いい方だろ?
頼むからスピは一生ソロしててくれ
PT入ってくるとか勘弁してくれ
もうスピって職がゴミなんだからステやら装備やら魔石やらどうでもいいからPTにくんな^^;
低Lv帯ににわかスピ増え過ぎてキモい
今スピで40↑の奴だけしか俺は認めない
まったりプレイのメインスピ35歳です。
服は全部HPだけど、武器は魔法命中重視で石も全部魔法命中。
アクセも基本は魔法命中重視。
火力微妙なデバフ職=1回のレジストが命取り=魔法命中上げ
だと思ってた。おかしいかな? 対人は全く考慮なしで。
いやいや仲がいいとか悪いとか、スピがゴミとかスペルがゴミとかそういう問題じゃなくて、
それぞれの職スレあるんだからそっち使ったほうがいいだろww
俺もレギのスペルと仲いいし、ID誘ってくれたり感謝してるけど、今言ってるのはそういうことじゃない
>>724 体型が途中で嫌になり、作り直した2回目のスピ。
基本まったり進行だからLv40以下な訳だが、にわかスピなのだろうか・・・。
728 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 13:43:21 ID:fpxAsvMx
>>725 スピはデバッファーなので考え方は全く間違っていない
スピはソロが楽だとかいう他職がいるが、対人も絡むこの仕様で特に楽なことはない
楽にやろうと思えばできるというだけで、それは他職も同じ
PTにスピはいらないと言い切る奴はただの煽り
PTにこそスピがいて生きるはずだし、実際うちのレギではスピは重宝している
それと上で魔法命中がいらないと言う人がいたが、いらないなら別にいいのでは
俺は対人メインでやってて魔法命中が大事だと感じただけなので勧めただけ
命中900と1200で誤差範囲というネタは同じ杭でテストしてるのかしらないが、
対人では相手は様々だということも一応加味してくれるといいと思う
スペルは魔法がレジられたら終わるということを重要視
考え方はそれぞれだからこれがベストだと主張するつもりは無い
長くなったので去る
ボス戦では専用強化バフ剥がせるしスピ居るのと居ないのだと
かかる時間と難易度かなり変わるんじゃないかな
エリートソロする時でも、誤差程度だろうと少しでもレジられない方がいい
レジられて数発殴られただけで瀕死 or 死亡になるんだから
フィアー三種を全部連続レジストされた上、アースもレジとかざらにあるから困る
【 名前 】 Lemontea
【 種族 】 天
アビス初心者狩場で低レベル粘着
カンスト付近のくせにずっと前から定期的に来て
25くらいの魔を専門に殺してるサイコの異常者
最強厨の2ndスピ様にメインスピのレベルを追い越された。
40代を1日1レベルぐらいあげてたぜ・・・。
やっぱり狩り場やクエのノウハウを知ってると上がるの早いな。
セカンドだと完全にレベルあげのみでいけるからなー
無駄なクエとか全然やる必要ないのも大きい
今なら移動速度うp靴も出回ってるからAP貯めたり歯or毛集めしなくてもいいし
>>729 天のシャンドカや最初の破片はHP一定以下で数分間の無敵バリア張ってくる。その間発狂モードで大暴れ。
ラスベルクなんかも反射バフが痛すぎて酷いことになる。
この辺はスピがはがさないとシールドとキュアのストレスと負担が酷いぜ。
>>733 セカンドなら生産採集せず、potがぶ飲みで、装備も良いって感じで出来るしね
スピで稼いだ分でしか装備には金かけてないけど、龍エリート狩りしてたら40Lvくらいで7M/hかそこら出てた
40前半なら6-8時間くらいで次のLvまで上がる計算だから、時間があれば可能だね
どうせ委託で買えるだろうと風スピVをスルーしていつの間にかLV41…
恥ずかしながらこのLVで火山地帯で狩りしてます。
そこで質問なのですが火山の犬には
LV36フレイムバルゲスト
LV37バーニングバルゲスト
の二種類がいるのですが本を落とすのはフレイムのみですか?
両方落とすなら自分のLV的にバーニングを狩るほうがいいと思っています。
バーニングから本が出たというかたいませんか?
>>735 メノティアス?という高LVネームドの無敵バリアはダメージに関係無く8分間続くので
スピで解除しないと8分間暴れっぱなしになる、というのをどこかのブログで読んだ記憶があります。
エリートソロは、疲れる上に安定しないで挫折する人がほとんどだと思うぞ。
>>738 そかな? 疲れるってのは確かにそうかもしれないけど、俺の場合集中できるから逆に長時間狩り続けられるわ。
戦う場所さえ把握できてれば、エリート引いてる間にソロmob*2くらい引っ掛けても対処できるのがスピの凄いところだと思う。
他職やっててソロmob3匹も引っ掛けた日にゃ、死ぬか逃げるかしかないんだけどね
>>737 フレイムから取得って話ばかりだな。俺も出ないからW待ちにしたよ。
狩場で3匹相手して長時間必死で処理していて
じゃまだなぁと見ていたら
その後、死んでいました
742 :
525:2009/09/28(月) 17:03:35 ID:P7wyUDDg
やっぱり信じてもらえなかったか。。。
俺も最初何度も見直したよ相手のlvをさ。
ま、良いけどな、俺の事じゃね―し、
そんなスピを目撃して心からすごいと思っただけだから。
ああ、まだエリートソロできねーんだよw
下手糞は承知なんだが、どうしても挑戦せずにはいられないw
その辺で転がってたら起こしてくれよ('A`)
いや、起こして下さいorz
クエ受けなくても毛は出る
レジられて死なないHPないと死ぬ
増幅だけだとレジで接近されてスキルをクリで一撃死とかざら
エリートなんて格下でも苦労するわw
防御ないから46でも下手すりゃ35くらいのボウに負けるしな
あんまりスピ強いとか広まると困る下手スピの俺
○○出来て当然△△にはPVPで勝てて当然とか
スピさんきたこれで勝つる!→あれ?スピさん真っ先に死んでる?
あまり過度な期待しないでくれ><
そう毎回確定で魔法決まらない上に相手に上手いボウとスペル居たら本体が詰まされるんだよ
PTめったに組まないから、MPの配分がよくわかんなくて
最初のころは結構MP空っぽになってたな。
スペになんでそんなにMP減ってんの?
アースローブ使いなよとかスピリットアブソーブちゃんと使ってる?
とか言われてたよ。
下手先人のおかげでペットは使うなとか
MP減ったからスピリットアブソーブ使うために召喚しても
ペット使うなって言っただろ?とか言われる始末。
他職を理解できないならリーダーとかするなよ。
>>746 ボウはともかくスペルに負けるとかレベル差が大きくない限りないと思うがなぁ
ペットなんて動く秘薬だもんな
>>513 亀だが装備すべて外した状態でHP3111(魔)
>>747 もし日本語がしゃべれるなら説明してあげたらいんじゃないか
おら、スペルなんだけど、スリやツリーやった時に5秒もたたずにスピが
そのMOB変身させてくるんだけど、あれ何のため????
スペルにまかせてもらえれば、誰も攻撃受けずに止めておけるんだけど、
変身させられっと、戻るときに誰かが攻撃受ける可能性がでてくるんだが・・
親切でやってるのかと思いきや、スリ・ツリーがレジって、「レジ」って
PTチャで言ったときは、変身させてくれねーしorz
一体なにがしたいの?教えてくれスピプレイヤー
スペルが困ってるのを見るのがたまらなく好きなんだよ^^
寝かせてるMOBをミスのふりして精霊で殴るのも実はわざとだしなw
>>753 本人に言え。一人がしたら全員がそうだと思っているのか。
そうだと思ってるならただのアフォだな。
>>755 大手レギに入ってるLV47のスピがやってたから、なかなかねぇ〜
度胸ないから言えないわ(だからココにかいてるんだし
>>753 の行為がスピとして普通なのか地雷なのかってのを知りたかっただけだから
まぁそんなに喧嘩腰になるなよ
それともスピは短気や池沼が多いのか?
物すごいレアケースだろう。
大体2chで見る地雷の類は、実際の野良PTで見た事ないのばかりだ。
まあ、安易にフィアー使いすぎる人はいるな。
>>757 そうか、ありがとう!!
とんだ地雷だったんだなぁ・・・
やたら釣りたがるし、戦闘中もgdgd独り言いってたし
ボスやってたら、他の雑魚攻撃して数回全滅したし・・・
次からは、一緒のPT入らないように気をつけるわ
ところでまだ10代後半なんだけど
mob狩りで30くらいまで効率のいい狩場ルートってあるの?
クエにPT推奨が増えてきてめんどくて適わん
760 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 00:49:40 ID:DUniHx/I
40↑のハイレベルスピに質問なんだけど
今までスペルはオーブ、スピはブック推奨という流れと思うんだが、
高レベスピの人らをよく見てるとオーブ使いがかなりいる
そこで聞きたいのは、通常攻撃無しでの狩りってMPきつくないのか、
オーブの攻撃力なら逆に楽だったりするのか、使い勝手を聞いてみたいっす
自分はサブなんだけど、天37スピです
MPポットがぶ飲みだったからMPきつくなかった
40ぐらいになってくるとあんまり通常攻撃いらないかなみたいな感じだった
762 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 00:58:16 ID:DUniHx/I
>>761 やっぱポット使いつつですよね
ありがとです
>>748 誰もタイマンなんて言ってないよ
集団戦で、スピの俺が来ただけで「勝てる」なんて毎回期待されて辛いw
俺がスペにツリーされてるあいだにシャドウとかに殺されるってこと
食らうのが間抜けなんだろうけどそうそう上手くいかないんだ・・・・・・
レベル33の魔スピです。
レギハンでクロメデのブックもらったんですが、レベルいくつまで使えそうですか?
43
ベトーニまで。
メインスペでやってたんだが10月のセキュリティなんとかで凍結するんで別アカでスピ育て始めた。
ところで今lv25ユニブック+10の5スロ持ってる37才なんだがクロメデ出ないし
そろそろ持ち替えないと地雷かな?命中800程です
なんでスペやった後にスピ選んだんだい?(´・д・`)
>>760 オーブでも敵の範囲攻撃さえ理解してれば通常攻撃できる
DP2000のスキルさえ使ってれば本体にタゲが移ることも少ないしな
精霊が飛べるようになるのが1.6UDらしいと聞いた。
精霊と一緒に飛びたいスピ仲間の皆、頑張ろうぜ。
PT依存せずにソロでもざくざくいけるからだろ。
PT集めて狩りして、抜ける人がいるなら補充とか話題振りに気を配る必要もない。
依存しなさすぎてPTする気も起きなくなるのは困ったもんだ。 48キュア、33スピ持ち。
炎神殿ソロってきたんだがやっぱNMとクロメデはムリだなw
レギメン読んで残りのNMだけ食ったよ。34なったらそろそろカイダン本拠地ソロだ・・
なんか意味あんのそれ?
ありえない位置で眠らせたり木にするスペル何なの?
そんなとこでやったらどうみても巡回きてリンクするのに
笑えることにそんな奴をやたら見かける、馬鹿だろ
スピのフィアーは修正されるべき
10秒↑何も出来ない上に殴られても解除されないとか壊れスキル過ぎる
CTの短い鈍足、沈黙、スケープゴートで超耐久化、それだけでも異常だというのに
>>774 まてまて、空中戦最凶技能も忘れちゃだめだぜw
776 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 10:13:50 ID:DUniHx/I
サブでスピやってるけど、防御が紙なんだからフィアとか当然の範疇だと思える
フィアしても相手が離れていく仕様なため追撃も楽ではない
レベルが高い方が勝つAIONなんだからスキル云々はあまり意味が無い気がする
>>772 エリートソロ関係の書き込みは、全部一人でやってるんだと思う。
上の方でカイダンLv33で余裕って書いてる人と同じだ。
Lv33だと無理を感じて、今度は34の設定にしてきたんだろ。
話の入り方も強引過ぎるしな。
レギメンにすげーうざがられてそうなタイプだよなw
スピは強いよ地上ヨーイドン、タイマンなら基本負けない
抵抗上げてるキュアだけはDPバフ掛けてないと、火力不足で終わらない勝負になるけど
1対2でも近接職相手だったらスケープとフィアスクでなんとかなるし
空は空でバインドあるし
苦手な職なんてハイドから奇襲してくるシャドウと空中での弓くらい
>>774 10秒で倒せる火力をもらえれば・・・
シャドウとかと潜入してるとこれは壊れスキルって思うけど。
高LVスキルと同格かそれ以下で尚且つヨーイドン前提なんだよね
現実的にはAIONのゲーム内で起こりうる対人ってシャドウや弓の襲撃と人数差と格上が9割ぐらいでしょ?
ライン戦みたいな大規模の戦闘もヨーイドンも殆どないしどこの対人で活躍するんだろ?
スピ本当に強いと思えるのは結局身内での同格同士の決闘ぐらいじゃね
Oβの時にさ、中国潜入組が散々スピのバインドに警鐘を鳴らしたわけよ。
スピは対人空中戦の支配者って。
そのときにさ、他職の40代飛行系スキル引っ張ってきてバインドあってもスピ弱いと一蹴されたわけ。
スピ工作乙、韓国の職人口が全てを物語ってるって。
フィアーにしたってLv28のスキルなんだよ。
Oβ時には今ほど評価されてなかったよ。
弱職として散々叩から見下され、PT枠もスペルに惨敗。
今度は修正しろだの最凶だの最強厨職だの言われる始末。
スピはそういう面で本当に不遇。
精霊が自爆して相手に大ダメージ与える、ちゅうのを希望
784 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 11:08:23 ID:P9LzOa8X
あるじゃん
>>783 それいいなw
サブミッション ムドラーつかって召還→爆発ってのをやりまくりたいな
スピのフィアーやバインドウィングが凶悪だと言うのはスピやったことが無く
文面上の性能だけ見て言ってるスピ以外の職やってる人だろ
上記の2のスキルだって唯ぶっ放せば相手が死ぬような都合の良いスキルじゃないんだからよ
フィアやバインド等のスピ固有のスキルを活かす為の前提条件を踏まえてから性能を考えれば強すぎるなんて台詞は出ないわ
>>753 亀レスですが・・・。
確かに その人は色々と融通が利かないスピだと思うけど、PT結成時点での打合せ不足っていうのも原因にないかな?
そこで1人、嫌みな感じにならない まとめ役さんが居てくれると少しは違ってくるんじゃないかな?と思う。
>>757も言っているけどフィアーやワイドエリアが大好きな人が時々居るらしい。
そういう人は地雷認定も致し方ないかな・・・。
>>782 時には他職を徹底的に貶し、自職に対する安心感を得ようとする。
散々貶していたかと思えば、何かをきっかけに隣の芝生が青く見えてしまい ずるいだの何だのと言い出す。
そういった点で、対象になりやすいスピは不遇と言えば不遇だけど、それを補って余りある楽しさがあると思う。
強いとか弱いとかじゃなくて、スピは扱っていて凄く楽しい。
>>782 てか増え始めたり、色々言われるようになったのはつい最近だしな。
スティグマやスキルブックが叩き売りされてた時期が長かったし。
先人達ががんばって高レベルになって、更に1.5で強化ってので増えたんだと思うぜ。
対人は引きながら戦うんだろうけど、実際は周りがmobだからけとかで、そんな事できなくね?
長引くと、アンブッシュやらキャプチャやら飛んでくるし。
地上での遭遇戦は、かなり不利のような気がするんだが。
やっと広い場所で出会ったと思って、距離離して戦ってたら、
いつの間にか、敵がいなくなってたりな。
スピは面白い職だとは思うけどね。
強いとはまた意味が違うと思う。
相手のLvが多少高くても負けない強さはあると思う
コンバが100%レジられないってのが本当に強いと思うわ
リストレインも高Lv相手にレジられにくいよな
イロージョンも連発しまくれば高Lvにも時々入るし
相手が速度upスク使う→剥すで一方的に引き狩りざまああwwww
リストレインで縛ってエナベ、ディスってバインドがはいると脳汁がでる
更に落下死なんてされた日には逝っちゃう位キモチイイ
地上戦ならレジられない召喚が出せるのも強い
スピ楽しい超楽しい
これでver1.5で上位コンバ実装ってんだから堪らない。濡れそう
>>791 スピがメインじゃないというのが良く分かる内容過ぎるww
そんなうまくいかねーよ。
>>792 それはお前が下手なだけだよ。
全部が全部毎回うまくいかないのは当然だろ。
スピが地上戦での遭遇戦で不利とかありえない。
スキルがクールタイム中とかでやばいのは全職同じだし、
やばい状況でもスピは相手から逃げやすい部類に入る。
スピが弱いとか言って他の職やったらお前発狂するぞw
>>792 いや、俺スピなんだけど・・・
前は盾やってたんだがフレのスピさんに決闘でどうしても勝てなかったから
憧れてスピになったんだよ
ちなみに武器は龍ユニオーブだけどそれ以外は
クエレジェ防具とクエアクセ(レアとレジェ)のみの装備だ
>地上戦ならレジられない召喚が出せるのも強い
これの意味がわからないのだが
魔法ならレジられるけど召喚の通常攻撃はレジられないからって意味だ
って書いて不安になってきた。あれ・・・レジられなかったよ・・・ね?
ちょっと教えてほしい。
引き狩りってMOBに背を向けて逃げながらやるの?
それともMOBと向き合って、後ろ向きに走りながらやるの?
練習してみたいんだが、いまいちイメージがつかめなくて・・・。
799 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 13:42:25 ID:vqMO2u0w
>>793 >>791 スピ強い言われる事あるけど、ゲーム内じゃカモ扱いされてね?
基本的に逃げ撃ち主体になるし、周りのmobも相手の味方になる場合も多いし。
敵も何も居ない広大な地上だと、結構有利な気がするんだけど、実際そんな場合ほとんど無いような。
漏れは物理職はシャドウしかやってないが、
潜入しても、ここで言われるような完璧な動きするローブ職なんて、ほぼ皆無だよ。
物理職は、ローブ職やってて納得行かないくらい操作が楽で、
簡単にローブ職殺せる。
近づかせないで時間かけて殺すより、接近して一瞬で殺す方が数倍楽。
>>799 シャドウに奇襲された時点で完璧な動きも何もねーよ
ソロのMob狩りって土精霊以外に使う意味あるのかな
まだLv21だけど他の精霊の上位互換過ぎる気が
>>99でもなんかUになっても土の方が…って書いてあるし
>>801 火系の強い攻撃やDot撃って来るMOBを狩る場合に火精霊の方が楽なケースがある
>>801 自分の利用率は @風 A土 B水 C火
基本引き狩り派だから、ある程度動き回る事が出来て且つ相手が近接タイプの場合は風(水)を使います。
精霊も自分もHPが減らないし、土を使うよりも倒す時間が早い。それにディスターブのスタンとかも地味に良い。
密集していて、動き回るとリンクの恐れがある場所では土。
近接でも守備力が無い火だけは、殆ど使っていません。
PT経験が少ないから分からないけど、ディスターブの物防減少は重宝されるのかな?
まあ、こうやって攻め方を色々変えられるのもスピの面白いところだと思う。
現状狩りではアースが強すぎる気はするけどな。
普通に硬い上にアーマーでHP回復するわHP回復技にバリアまである。
攻撃性能が他より劣ってれば他を使ったかもしれないが…攻撃も悪くないし。
もっとこう・・・火は攻撃、土は防御、水は支援、風は速度ってのはわかるんだがもうちょい特化してても良かったんじゃ無いか?と思ってしまう。
火は劣化の土ってのは否なめないね
土と比べて防御低いのに攻撃力同じくらいなのがどうにもおかしいよ
>>797 まず前提として移動靴とターゲットとの距離表示on
鈍足入ってれば後ろ歩きでも距離離せる
しかし、鈍足入っててもmobに背向けたまま、距離表示だけ見て魔法撃ち続けることもある
鈍足レジでもmobに背向けて走れば距離離せるorリストレインで鈍足のクール待ちでもおk
mob引っ掛けた時はあえて鈍足をいれずに走り続けて、引っ掛けたほうのタゲを切るのも状況によりあり
引き方は一直線上を往復、円形、八の字などあるけど、天魔の狩場やmobの配置でいろいろ違いあるかも
注意点は・リストレイン使う時は精霊を移動か休むモードに切り替える
・リストレインは発動済みのdotでは解除されないが、発動済みのエネルギーでは解除される
・近くにキュアのいるペアとかトリオPTがいて、そこの近くを通ってしまうとヒールヘイトでキュアにいってしまうことがある
・精霊がタゲ取らない程度にヘイト抑えないと、通りがかりの人に範囲巻き込んだり、リカバリーとか自己バフ使ったりでうざい
あとはMP管理とかスキルの順番とか細かいとこいろいろあるけど、習うより慣れろだな
>>802 なるほど…後半になると属性が出てくるのかな
>>803 精霊を盾として使わないタイプの使い方もあるんですね
その戦い方も見習ってみようかなぁ
>>804-805 火精霊が土精霊に勝ってるのって移動速度だけなんですよね
Lv21で火 HP1,364 移8.0 攻118 物防445 魔抵388
土 HP2,141 移7.0 攻130 物防685 魔抵442 なのでどうしても使い道が…
俺まともに土使い出したの40になってからだわ。それまで火を使ってた。
火の方が使い易かった理由は、移動速度の速さと開幕にmobを精霊に固定できるから。土だとサンダーボルトが弱くてイマイチ固定されなかったんだよな
エリート狩りなら、雑魚が絡んでこないなら精霊はどれでもいい。
雑魚がすぐ絡んでくるような場所でエリート狩りなら、土。ある程度雑魚任せててもなかなか死なないから。
対人得意なスピってほとんどいなくて、自分の鯖じゃ参考にならないんだけど、
スケープゴート発動した時の勝率ってどう?
相手はストライダー系
状態異常を撒き散らし、敵にモルボルのように恐れられる存在になりたかったから、スピ選んだのに・・・。
1.5の追加スキル見る限り、スピよりスペルのほうがそれに近くなりそうで面白くない。
PT需要も無さも我慢してLv上げてきたが、そろそろ挫けそうだ。
811 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 16:13:53 ID:mD7Gya80
せめて精霊がマビみたいに幼女だったら、
モチベーションあがりまくりなのに・・・・
その代わりレベルを1上げるのに数日かかり1レベル毎に数M単位でエサが必要になるんですね。
AIONで人型精霊だすと全員ムキムキマッチョな精霊になりそうで怖いけどな。
>>809 使ってない俺が言うのもなんだけど
ハイド奇襲の地上戦でスケープゴート使う隙が与えられた場合っていう前提がレア過ぎる
HP詰めとけば超廃シャドウ以外は使う隙あるよ
条件的な話としてもスケープゴートはLv48でしょ
結界塔周りならお互いPTの方が多いし
仮に一人で洞窟向かって龍EL地帯突っ走ってる時だったら召喚自体しないよ
スケープゴートに使いどころがあるとすれば
少数対少数で戦闘になるって分かってる場面だけだと思う
>>797 基本的には本装備で、敵との距離が普通攻撃届く距離なら後ろ向いて普通攻撃しながら前にすすむ。
敵に殴られるギリギリぐらいまで距離詰められたら前向いて逃げる。飛んでもいいし。
後ろ向きながら前にすすむから、アクティブとかひっかけるの注意な。
当然だけど精霊でなくて本体がタゲ持つようにしないと意味が無いからヘイトコントロールが必要。足が速い敵にはムリ。トルシンからできるから練習してみたらどーだい
>>816 いってる意味がわからん
後退しながら通常攻撃か?
攻撃力50%になるが
俺はもっぱらバッタスタイル
土は1.5で弱体?するじゃん
HP防御UP 攻撃力DOWNだったっけ
その代わり、他の精霊のステータスが少し上がる気がした
後ろを向いて前進しながら、ジャンプで慣性保存通常攻撃じゃないの?
火はソードウィングがモデルなら全部範囲攻撃にしてくれればいい
>>794 お前は次にボウかシャドウを育てる。
20代の時にアビスでマジコン抵抗された気がするんだが、あれは気のせいだったのか?
土が苦しいLv帯の37-39はキシャルエリートがあるし、スピのレベリングは停滞期知らずだよね。
>>818 HP防御が上がる時点で弱体じゃないだろw
818>>どっからそうゆうのしらべたの?サイトあったらうpよろ
(む)ぶろぐとかに普通に載ってるけど・・・
と言うか自分で調べるくらいしようぜ
AION1.5とか追加情報とかぐぐってるけどでねーんだお
アイオン アップデート
これで上から4番目に(む)ぶろぐがでてくる件
>>805 PTでエリート狩る場合だと火の防御力下げるので
物理火力が結構アップする。
830 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 19:42:11 ID:DkYbZBiZ
スピのカスみたいな通常攻撃を無理に引き狩りに使うとかないわ。
20%発動属性神石入れると1発500与えれるぞ?
狩りの話だろうが、PvPのスピはバッタスタイルじゃないと雑魚
そりゃシャドウに瞬殺されるわ
50スティグマスキルがスケープと相性が悪すぎて入ってる奴が皆無とか、条件がベスト(マグマで相手にディケイとディスターブ入ってる)、詠唱時間やや長い上に範囲とか残念なとこ忘れるとする。
そしたらスピだって50要塞龍相手にAionで珍しい5桁ダメの10k出ちゃう、火精霊でも8k+の瞬間火力は一応スピにもあるんだよう。(ペットがかなり死にかけるが)
でも狩りだとマスターも殴らないと火力不足になる、スピはそういう職
詠唱してる間にmobが近寄ってくるだろ?
んでまた距離離そうとするだろ?
その時に通常攻撃を入れながら離すんだよ
エリート相手なら時間食うから、ブックの通常攻撃だけでも結構なダメージソースになるぞ
>>809 基本的にハイドって絶対的なアドバンテージで奇襲されるから、
相手がよほどの能無しかつ格下以外は勝つの無理だよ・・・
なんにせよPTで轢いたほうが速いし、そのときにコンバでも撃ってた方が良い。
>>835 雑魚スピの意見はいらんぞ
鯖トップクラスの廃シャドウが相手ならわかるが、
同格で勝率5割以下ならおまえが糞
奇襲とか関係ない
エリートソロ引き狩りでダメージ神石つきブックは強いね。
ジェム(笑い)になる。
神スピ様が何してるのか知らないけど
普通に遊んでたら同格との単騎遭遇戦なんてLv45以降殆どないって
アビスなんか行かないから地上戦のみだけど
カースコンパとかあるから負けないというのはわかるが
まともに勝った事はないな
メイン火力がイロージュンとかのDOTで10秒に1回300ダメとかだろ?
死ぬ奴は相当低lvだなw
このスレ雑魚カスの集まりなの?
>>839 とりあえずお前が雑魚なのは分かった
イロは3秒毎に連打するのが基本だし、地上なら精霊の攻撃もある
アンガーも混ぜてけばそれなりのダメージがあるんだがな
通常攻撃でも10秒で300なんてカスダメは出ない
勝てる人は雑魚狩りだろ
格上とか同格相手に勝ちまくってる人は
どうやってその相手を探してるんだ?
aionの仕様上絶対にありえないから。
アビスでも無い限り狩り中に常に対人意識してるわけじゃないからなー
テレビ見つつ狩りしてたら、敵対種族に殺されてたなんてよくあることだ
Lv40ぐらいじゃ襲ってくるの大体格上だし、愚痴言ってる暇あったらLv上げろってこったな
仕様のせいにすんなカス
自分の工夫がたりねーんだろ
日本語よめよw
仕様上、格上とか同格相手を探すのは難しいということ。
同職ならスキルの特徴で分かるけどな
特にヴィザード系ならバリアの数値とか〜ローブでLvによって数値変わるから一目瞭然
なんで上から目線の奴が多いの??
自分が雑魚なことを棚にあげて、
仕様のせいにしたり、シャドウのせいにしたりする糞ニートが多いから
>>848 お前シャドウだろw?
ストライダー系スレでも上から目線だし
シャドウがどうとか関係ないだろ?
僻むなよ
>>850 他職が自スレにきてカスだの糞ニートだの騒いで関係ないのか?
そういうのは他のスレですべきだろ?
なんだなんだ、本スレだけじゃなくこっちにまでシャドウのエリートBBS戦士(笑)が湧いてんのか
スペルスレにもよくくるよな
同一人物かね
>>841 こいつもスピじゃないな・・イロ3秒ごとに連打とか基地外だろ。
>>854 3秒は言いすぎだけどレジ・解除考慮と周期ダメージ直後に次が入れば痛いだろって考えで
移動中適当にイロ打つのはありだと思うよ。
持続より初弾の方が痛いし、神石も初弾には乗る。
他の魔法詠唱する余裕があるならその合間で充分だけどね。
>>854 確かに3秒は言いすぎたが
リストレイン中とか別の魔法詠唱時以外は常時当ててるよ。もちろん対人限定ね
動きながら使えてダメもそこそこで神石の発動も期待できるから普通だと思ってたんだが
そんなにおかしいのか
奇襲って言っても
攻撃モーション入る瞬間姿が出る
そのときスキルうてればスケープも入るしカースも打てる。
それができて勝率5分くらいだよ。
スケープ入っても狩り中なわけだし、精霊も疲弊してること多々ある。
カースはシャドウの場合いきなり撃ってもレジられるのがほとんどし。
みなさんエネルギーは何使ってますか?現在31で水エネルギー覚えたところです
1回の戦闘で2回使うなら土以外(土なら間約15秒)
他はディケイに重ねてダメージアップ狙うんでなければなんでもいい
土エネは風エネと重ねられるのが楽しくて使ってるな
玉が四つ浮いてて「ズガガガッ」って攻撃してる時なんか火力が上がった気分になれるんだぜ
と言うか、エリートなんかそういう一人遊びでもしてないと飽きてくるんだ・・・
ディケーに重ねてってのが分からない
エネルギーってあれ属性でなんか違うのか?
クールタイムは同じだし結局どれも変わらんと思ってたんだけど
ウインドのときもあったし今はファイア
レベル高いのを使ってる
火スピにはウォーター使うとファイアより少し与ダメ増えるが
>>807 それ攻撃速度考慮してないしw
土は攻撃速度遅いから数字ほど火力出てないよ
攻撃速度ってステータス欄に出ないもんなぁ。
誰か検証してる人とかいないかな。
とりあえずタイフーンの攻撃速度のはやさは異常。
水スピの周りで水スピ移動しないように引き狩りすると攻撃速度はやいから楽しい
>>858 基本的には、使う精霊と同属性のエネルギーを使っています。
40スピです。
キシャルエリートソロで経験値稼いでるんですが、大体経験値時給3M弱です。
エリート狩りとか関係なくこのレベル近辺の方ってどこで狩りをして時給どれくらいですか?
前のほうで40で龍族エリートとか書き込みありましたが安定度とかも気になります。
EXP計算すると、作業感が増すから計算してないな。
40で龍エリートはレジられると死にかけるだろうから
やめた方が良いんじゃない。
近接攻撃の届かない距離にいても、
最初に遠距離スキルでバリアを剥がされる。
あとソロ狩りしてると、あとから来たパーティに居座られて狩り場をとられるよwww
上層の火エレとか
APもたまるし、ウイークンで脳汁とか
870 :
名も無き冒険者:2009/09/30(水) 09:34:18 ID:JvsbOPuD
スペルの人でアイスランス入れてる人いますか?
>>868 >あとソロ狩りしてると、あとから来たパーティに居座られて狩り場をとられるよwww
あるあるw
龍エリートは一度遠距離使えばその後しばらく撃って来ない(2回目のバリアが間に合うくらい)
20%靴と疾走スクロールを持ってれば、アースチェーンレジられても走ってれば追いつかれない
2Lv分くらい丸々龍エリートに篭ってるけど、一度も(mobで)死んだ事はないかなぁ
872 :
867:2009/09/30(水) 11:00:47 ID:MMj+3O8c
皆さんレスありがとうございます。
やっぱ龍族安定させるには少し早いみたいですね。
キシャルも他PTが逃げて連れてきた敵に巻き込まれるってのが割とあるんで、
他に場所ないかな〜と思ってましたが、龍族も龍族で後から取られたりもあるんですね。
上層火エレもウィークンで殲滅速度上げれそうですね〜。
逃げ足の速さだけは自信あるんで上層にも行ってみますw
エリートソロって逆にまずくねえの?
DP使ったり引いたりでやれることはやれるが
狩場選びや操作の疲労や回転率の悪さで
ノーマルmob乱獲した方がいろいろいい気はしてるんだけど
龍エリートはドロップ目当てで狩ってるだけだしなぁ。
上層は味方が多いと、Mobを飛んで探すにはスピだと不便。
味方が少なければ襲われるし。
インタルディカだとノーマルの龍とかいないからエリートを狩るしかない。
EXPだけならノーマル乱獲の方が良いんじゃないかな。
42あればテオボモスに引きこもれたし。
私はテクニカルなスピリットなの、分かる?単純作業じゃないわけ
1匹30秒以内で延々狩り続けられるならノーマルの方が効率いい。
でもエリートって効率だけじゃないよね。
クエ絡んでたりもあるから
金銭面でも経験値面でも正直それほど変わらないかも。
まぁ選択肢が多いことは良いことだし、エリート狩りはスピの魅力の1つだよね。
>>870 使ってるよ
増幅1080位だけどMOB相手に2300とか出るし
詠唱がちょっと長いから、よくバイゼルと一緒に使ってる
CTが6秒だから高威力なスキル回しが楽になるよ
とりあえずexpだけなら、今んとこ龍エリートがダントツだなぁ
基本的に精霊強化DPは使わない。精霊がタゲとっちゃうと困るから
戦闘中にソロmob引っ掛けた(あるいは近場に複数popが予想される)時にDP強化して処理させるくらいか
ブルストゾンビ乱獲でも、1分に3匹は消化できないと龍エリートの効率は超えれないわ
雑魚乱獲は、TV見ながらでも余裕なのが利点。
エリート狩りは実際やってみると、挫折する人がかなり多いから、
合う合わないがあるんだとも思う。
本スレだったかここだったか忘れたけど
自給7Mでたじゃねーかってレスがあったのは覚えてる
あんまし考えたくないんで自分で自給計算したことは無いなぁ
慣れれば安定するけど、慣れるまでは本当に即死オンラインなんで
そこで挫折する人も多そうね
適正レベルの龍エリソロで1匹4分なら1時間15匹で5.6Mだし
リフレッシュきいてりゃ7Mだしな…
15体ならリフレッシュ60%位消費するが大分美味しい筈
46でリフレッシュ付の44/45龍エリって幾つ入るっけ
>>879 この人の一番新しい動画で、ハイドしたシャドウを
自分にアースブレード使ってあぶりだしてるシーンがあるな
そんな使い方初めて知ったわw
>>879 レベル45でHP4500ってことは増幅もさしてるのかなぁ
3.暗黒のポエタ内の一部ボスモンスターの移動速度を調整しました。
- 「森の守護者ノアの魂」 と 「エルム族 元老の魂」 の移動速度を上向き調整しました。
- 「採集虫エクトダト」 の移動速度を上向き調整しました。
暗黒ポエタのNMをソロで狩るのは無理になったということかな・・。
楽しみにしてたんだが・・残念だよ(´・ω・`)
経験値時給3Mとか5.6Mとか、あまりピント来ないんだけど
ゲージで言うと何%位に相当する量なんでしょうか?
45→46で確か78M位だったから
6%~8%じゃね?
42とかだと8%~12%相当かな
890 :
888:2009/09/30(水) 16:06:51 ID:C8iWfZGM
>>889 結びつきました。
お答え頂き有り難う御座います。
891 :
名も無き冒険者:2009/09/30(水) 16:18:42 ID:72XP1x4C
>>883 リフレッシュなしで42万ぐらいだな
45でアンガー覚えると2分ぐらいで狩れるようになるから
ポットがぶ飲みで休みなしで狩れば時給10mぐらいでるようになるよ
ドゥキロンブローチかっこええーー
対人仕様でどうしたらいいか考えてまぁネタ的な要素ねらった
回避スペルつくってみたんだ。ちょうどアビス防具も取ったことだし
穴増えたから回避1500を目安にあげてみた。
もともとローブ職は回避高めなので結構簡単にできた。
そしてスペルの天敵、ボウ・シャドウに戦い挑んでみたら吹いたw
4回に1回しかあたんないのww
ちなみに50同士でレベル差ない状態です。
こんだけ回避してくれると沈黙とかなかなか入らないから
対人にはかなり有利かも。
ほんとかねえ
1500ぐらいだったらボウ、シャドウ余裕でいきそうだけど
避けまくりなんて話聞かないし
ストライダー系はここまで出張してきたのか
どこで見たか忘れたけど回避って
どんだけ上げて相手の命中と差開いても一定回避率(3割ぐらい?)超えないんじゃなかったっけ?
魔法のレジ率やシールド武器防御、クリの上限(400から補正入ってその後あげまくっても50%上限?)
AIONはそれぞれ上限が設定されていてシールド、武器防御と回避の上限は低かった気がする
先日見かけて気になったのですが・・・
半透明な透き通ってる本を持ってる人がいたんですがこの武器はなんだろう・・・
それは嘘
45シャドウで50回避ローブなぐらせてもらったけど、ほぼ全弾あたった
元メインボウ45がユニクエ武器装備で命中1650
>>879 それ引き狩り動画じゃないじゃん・・
867のレベルだと動画と同じような狩りかたは絶対無理。
エリートでやるなら鉱山レバル団やフォグメーンなら同じ感じにできるかな。
龍エリートをレベル40でやるならボウと同じ感じに逃げながら攻撃する感じになるな。
あの動画はとは動き違うから参考にならないよ。
903 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 02:49:19 ID:D/5GGlx3
>>902 はアンガーとカース前提だからな
Lv45から
904 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 04:15:33 ID:pBLwl0oi
無理じゃないとしてもカース以外はMPあほみたいに使うから引いた方がまだまし
水IIIを買う資金稼ぎに風IIIドロップを狙ってたらすぐに出てワロタ
>>879 これすごいな、1匹2分で500k
Lv上げ楽そうだ
ボウすら超えてるな
>>909 精霊と合わせたらボウより火力はあるよ。
燃費は最高に悪いけど。
NPC盾にして攻撃するのってダメなんだっけ?キシャルでよくいるけど
>>911 グレーじゃなかったっけ?
スピなら鈍足で引き回すだけだから、そもそもNPC頼る必要ないし分からない
>>912 NPCをタゲらせてMobを地形にはめるのはアウト
NPCと共闘してNPCが殴った分の取り分が減ってるならセーフ
半分ダメージ与えられないならドロップすら貰えない仕様だし
ヘイトもごく普通に作用するからグレーな要素はないんじゃね
まだレベルが低く使えないのですが教えて下さい
スピリットのスティグマ「プロテクションウォール」を水精霊で使用すると魔法命中と魔法抵抗が上がるそうですが
どれぐらい上がるのでしょうか?@@
>>914 魔法命中+100 魔法抵抗+240 効果時間30秒
ちなみに
火の反射は50ダメージで効果時間は60秒、水と風は効果時間30秒
49Lvにして初めて神石を入れてみようとおもうのですが
先輩方は何の石入れてますか?
どこかで読んだblogにはダメージ系が韓国では人気と記載されていたのですが
2%ってどうなのさ・・・っておもう所です。
どなたかご意見をいただけないでしょうか。
麻痺が欲しいが売ってすらないからな
ダメージ系は増幅が乗るから好きなの選べ
スペルは手数少なすぎて、1%とか2%はほぼでねーよw
5%でも運がよければ1戦闘で1回見れたらラッキー
スペルとスピは思ってるより発動率いいって。俺のPTメン見てて実感したから間違いない
無詠唱のdot魔法連打してるらしいからか異常な発動率
逆にキュアとかがつけると、実際どうなん?対人特化キュアとか居る?
チャントとかもなんか微妙そうなんだが
>>918 この辺りは好み+資金次第になる事なんだけど
確かに神石の効果は状態異常>>属性ダメだが
スピスペなどの手数の少ない職では神石の恩恵はかなり少ない
スピだと神石乗る主要スキルはアースコンボ、イロ、アンガー、マジコンくらい?
手数少なく5%前後で数秒間のアドバンテージ取れるくらいなら
魔法増幅効くし2% 10% 20%の属性ダメで火力増やした方が俺はいいと思う
魔法増幅1000ありゃ1%のだと対人でも2300〜2700、2%のだとその半分くらい
チャントはかなり攻撃速度高いと思う
キュアはダメだろうな
いずれにせよシャドウソードに比べたら神石は不公平だよ
てかそんな事にすら開発は気付かないのかね・・・
神石自体が発動率おかしいからな 5%魔石でも毎回戦闘の初めの方で出るし
俺1%のやつつけてるけど発動すれば勝てるから結構面白いぞ
発動前提とした動きとかは無理だけどなー
ダメージ系より異常系というか失明と麻痺が圧倒的に強いと俺は思うよ
自分の視点だけだとわからないんだろうが・・・
シャドウ視点ソード視点でいうと失明とか麻痺ついてるスペル強過ぎるよ
格下のレギメンと決闘しても危なくなる
スピリットは発動するスキル少ないのか?
926 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 14:31:58 ID:D/5GGlx3
>>920は20%石付きを見てたんじゃないの?
1%なんてゴミほども出ないよ
ただ出た時のダメは大きいからウホってなれるだけ
わかった、ならば
スペル=失明か麻痺
スピリット=ダメージ系
が効率よく安定して強そうだな
>>923 まさにその通り、あいつら(レギのスペル)の5%神石発動しすぎなんだよww
>>927 いやスペルとかスピとか関係なく全職神石の発動率はおかしいよ 手数少ないから当然スペスピは他職に比べて出る回数かなり少ないけどな
そうなのか
近接やってっと感想が違うからな
スペルとかスピが神石発動したら強過ぎるってイメージ
近接職で近接職相手にする時は俺TUEEEE感じるけどな
こちらがシャドウの場合、同じ神石持ち同士でスペスピボウを相手にするときは相手つえええええって思う
発動率がどうとかいう問題じゃなく、純粋につええよ。麻痺とか失明発動されるとオシッコ漏れそうになるしおすすめ
って何俺に不利になることすすめてんだろ・・・しかもここウィズスレじゃねえか本スレと間違えたとか今更いえねえ
>>915 ありがとうございました!
lv50になってHPや抵抗装備が充実してくると4割レジられるとレギマスに聞いたので
(lv50スピリットでの魔法命中1100 vs lv50キュア抵抗1500HP7000の例を上げてくれて教えてもらった)
1.5でスティグマスロットが3枠増えても上級スティグマ取らずに既存スティグマで埋めようと思ってたので
1.5が来た際は+いつの日かlv50になって装備も充実したらプロテクションウォール使ってみます!
先日まで20%神石付けてたスピです
昨日落ちる前に2%リストレイン神石を買ったので今日、週末と使って発動率や効率とか検証してみようと思う
20%を使った印象としては、エリート狩りでログ埋まるほど、Pvだとログはあるものの効果を体感できるほど変動なし
まぁ2%の発動率次第では10%か5%あたりの神石に落ち着くかもしれん
狩りではあんまり変わらないけど、対人だと増幅は乗るけどそれ以上に魔法防御でダメ減少とも書いてある
対費用効果で言えばローブなんかは無理して神石つけても元々の手数が少ないから効果が非常に薄いし、
発動するかしないか当てになら無い物に依存してたらローブはすぐに死んじゃうよ。
発動率の高いダメージ物は元々の効果も低いからそれが加算された所で更に微妙
スピがエリート引き狩りでもすれば効果は出るかも知れないけどね。
話は変わるけど
1%でも二刀両方に乗る速度OPの圧倒的な手数と神石も2個付けられるシャドウはおかしいね
こんなのに先制されて勝てる奴は居ないでしょ
933 :
918:2009/10/01(木) 15:48:02 ID:KOTpoHtw
アドバイスありがとう
紹介してれくた所に出血と毒で飛行できなくなる(地上から)
って仕様はじめって知ったよ
麻痺は手が出そうにないから
いろいろ考えて状態異常がんばってみようとおもう。
でも飛行にできなくなるって治癒ポのんだらそれまでなんだろうけど
ちょっと面白うそうだ。
934 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 16:03:11 ID:IYE3RJtP
1回治癒ポ使ってくれればボディリストレイン、沈黙、鈍足、リストレインが神スキルになるさ
スペルはチルローブの反撃に神石が乗るとか聞いた事が有るね
まぁ神石発動するくらい殴られる時点でどうよって気はするけど
待てよ、そういえばなんかアストロンみたいなスキル有ったな
反射ダメに神石効果なんて乗ったことないぜ
6%1秒スタンというローブ職には意味不明な物つけてるが。
10〜20%のダメージ神石は狩り用にしかつけてないな。
まだLv43だから、あと7レベル分のEXPを稼ぐには良いものだと思ってる。
対人用の石は高すぎてまだ手が出せないわ。
>>933 毒と出血の神石は1.5まで待て。今買うのは損。
フレイムバルゲストずっと狩ってるけど風Vほんとでないなー
こいつが出すのか不安になってくるなこれw
>>938 そいつに間違いはない。
頑張れw
1Lvそいつで上げるくらいの気合が必要。
>>936 そうか、残念
風3出ないってよく聞くけど風ってそんなに重要だっけ?
ほとんど土と水しか使ってないから良く分からん
風3出すのに1Lv、水3出すのに2Lvくらいかかったかな・・・
その間ほぼそいつらしか倒さずに・・・
チルローブの反射で神石は乗らないな
自分で検証したから間違いない
RMTする気は毛頭ないが
RMTといわれてる人のローブ装備を知りたい。
全身コインとかなの?
ローブ職でやばい装備だと思ったのはクセノフォン+8の奴くらい
風3はスタンあるし足が速いから使える。
逃げる敵種族はこいつで追いかけるな。
風は対人用で、風3を覚えられるタイミングでフィアースクリームも覚えられるから、
そのぐらいのLv帯で対人に手を出してみたくなるスピが多いんじゃないかな。
947 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 22:42:11 ID:D/5GGlx3
対人を全く気にしないなら風Vはそこまで必要じゃないことは確か
神石をこれから考える人は1.5が来るまで絶対に買わない方がいいよ
1.5で神石に何か変更ありましたっけ?
AP神石とかあった気がする
AP神石はゴミ
ただしダメージ系のみ
状態異常系は逆に上がるよ
スタン沈黙麻痺この辺り
APの消費激しくて神石にまでまわるのかな
それは元から需要高いだろ
954 :
931:2009/10/02(金) 01:19:11 ID:dfOpF4dZ
本日2%の移動不可神石を使ってエリート狩りしてみた。
20%から2%への切り替えだったので、最初の発動率の低さに正直泣いた。
だが思ったより発動してそこそこ使える、そう思えたかな。
10秒間動かないだけでかなり引き狩りに余裕ができたと思う。
ただ、トータルダメージを考えるとダメージ神石のほうがオススメだ。
対人ではまだ検証不足なので大した収穫はなし
4、5人相手にしたが発動する以前に即瀕死になる相手ばかりだったので参考にならず。
まぁ無理して買うものでもなさそうです。
煽るわけじゃないけど
スピは神石が発動するスキル自体少なくて、手数が他職に比べて圧倒的に少ない
そこへ1%や2%の確立を期待するのは、なんていうか趣味の域
それでももわもわしてる武器が持ってみたい そんな風に思っていた時期もありました
イロとかの無詠唱当ててけば意外と手数は多いよ
近接職は接近しないとダメだしな
当然弓には遠く及ばないが
ローブでシャイニングダーク、クライング キングドラゴンシリーズ着てる人いる?
まだ50になってない40代のスピだけど、どのスティグマ枠で困ってる。
マジコン フィアー の2つは外したくないんだが、問題は残り2つ。
マジックブロック ボディリストレイン アンガー
アンガーはずそうかな・・そして50になったらスケープゴート・・、いやそれだと攻撃力が無さ過ぎるか;
ううん・・悩ましい。
独り言でした。すまそ。
そこはみんな結構悩むところだと思うけど
俺は アンガー>マジックブロック>ボディリストレイン かなぁ
まぁ状況とかでいろいろ変わると思うけど
やっぱ狩りで一番役に立つのがアンガーだからねえ
天族なら黙ってヘカテの聡明。
ヘカテ様かわいい。声が特にかわいい。
>>959 ブルストでコインクエまわすなら消去法でスケープ削除(奇襲もなければ天もこない)
アビス、ベルスランならあるといいぞ。
といっても同格シャドウの奇襲で5分くらいの勝率だが。
マジックブロックって結構便利だけど対人だとポットで即解除される。便利だけど。
コンバスチョンとフィアはスピの代名詞ともいえるスキルなので決定。
アンガーも唯一盾も「お ちょっといてーぞ」と思うスキル。
結局なにが言いたいかというと今日はもう寝るよおれ。
おやすみみんな。
対人って言うけどさ、このゲームの対人戦ってぶっちゃけ面白い?
要塞戦はまだだけどさ、なんて言うか面倒?
対人する時間より対人するための準備に時間がかかり過ぎる気がするw
実際50になった先輩方はどうしてますか?対人三昧なんでしょうか。
>>963 布の現実を知って散財してストライダー系を作ってる。
金だけは貯まってるから。
>>963 対人をする機会自体はいくらでも得られるよ
でも相手はLv40ソロ相手にカンスト6人とかで来るけどね
ソロで1〜3人程度を相手にする機会ってのは頭を使えば結構得られる
海老塚氏:
スピリット ウイングはPvPでかなり強いんですけどね。実際,韓国では大人気のクラスです。
例えば,地上戦では精霊を召喚することで2対1で戦えますし,今のバージョンでは
精霊は空を飛べないので空中戦には向きませんが,今後,精霊も飛べるようにするという企画もあります。
また,空中にいる相手を地上に落とすこともできますが,これはあまりに強すぎるため,
Episode 1.5ではバランス調整が入ります。
4亀のインタビュー記事だが精霊が飛べるようになるのはほぼ決定みたいだな
空は飛べるが空中では召喚無理
地上に自分がいたら精霊は空中では働かない
色々制約ついてるから忘れるなよ
バインドウイング弱体かw
>地上戦では精霊を召喚することで2対1で戦えますし
PvPの話題でこんな事よく言えたなw
>>968 既に出ている1.5アップデート情報のことを述べているだけで別に新しい情報じゃないだろ
DOT分が増えて初期ダメージが減るって言うあれだ
そのうちL2みたく
召喚を消すスキルとかでなければいいがなд
スピって韓国では大人気なのか?
973 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 10:10:34 ID:Esd9Lux1
ダントツで不人気
もともと韓国人の好むような職ではないんだよな
強さがわかりにくい
日本でも人気が出てきたとはいえ一番人口少ない職だしなぁ
いまだにうちの鯖だと検索で124人になったことないなw
神石は攻撃スキルだらけのスペルなら毎回発動のチャンスあるけどスピだと本当に微妙だね;
スピでは神石の発動する攻撃スキルではなくてデバフ系が多いって知らない他職が
「スピも神石発動率高いでしょ?」とか知ったかぶりしてると「黙れ」といいたくなる
まあなくても強いからいいんだけど
神石用にイロージョン更新してればいいんじゃね?
主火力のサモンスピリット系が召喚魔法で武器も神石も関係ない事は、ほとんどの他職が知らないよな。
俺スペルなんだけど
魔法は多段ヒットなんじゃないかって思うんだ
2%ダメ石付けてるけどたまに2回同時にくるからね
アホか俺は。
スピリットじゃなくてエネルギーだし。
うむ
>>959 自分は40台のときはフィア、マジコン、アンガー、ウィークンにしてた
カリドンとかのコインクエメインで少しでも火力あげたかった
ってのが理由だけど
スケープは潜入PKしまくりじゃないなら1.5のドレドIDまでは必要ないと思う
50なれば枠1つ増えるし、先にLVあげたほういいと思うから
火力優先がいいんじゃないかな
スピのサモン系にも神石の効果ほしいんだけどなぁ
ただ、それするとキャスター系で近接並の神石発動の機会が増える事になるからスペルから文句出そうだな
キュアもサモンあるからキュアからは歓迎されそうだがw
精霊+エネルギー+攻撃スキル
一撃はないが手数の多いキャスター職って位置づけになればいいんだが…
おまいら龍エリどこらへんでやってる?イイ場所見付からなくて涙目
まぁ単純に40なったばかりじゃきついってのもあるかもだが。。。
韓国のアビスランキングにスピが全く居ないのはなんでだろ?
APが稼ぎやすくなった1.5以前も以降も全くいない。
本当に居ないんだよ!0なんだ。
良く見るとスペも少ないんだな。
キュア、チャント、スペが並んで、スピはそもそも居ない。
シャドウ>シールド>=ボウ>ソードって感じ。
ソードが意外と健闘してて驚いた。
この傾向は1.5以前から変わってない。
なんでってそりゃPTからはぶられてるからだろ。
>>985 意外も何も人口は両方とも少ないしIDで呼ばれないしローブのやわさで対人じゃカモられるんだろ
スピの先輩方に質問なのですが、精霊の通常攻撃や、コマンド○○、サモンエネルギーに
神石はのりますか?
のらない
>>990 のらないんですか!
職業チャンネルで聞いたところ、のるって言う人と、のらないっていう人で別れて
どっちもレベル高い人だったので、たまにのる?のかなと思っていたんですが
ありがとうございました
>>985 1:人口が多い事
2;死ににくい事
3:殺しやすい事
4:PTを組みやすい事
アビスランキングに載るために重要な4つの要素
>>985 全45鯖調べたのかよ?
スピが1位の鯖もあったよ最近みてねーけど
ていうか日本のネザカンはスピが1位だろ
全45鯖調べたのかよ?()
>>984 さっさとあと2LVあげろ、スレチだごみかすちゃん
シャドウが多いのはソロでの襲撃成功率が圧倒的だからだろうな
カンストBOTの多いシャドウ、チャント、ソードを抜いてTOPってすごいな
>>991 スピがランキングに少ない理由は人口が少ない NPCを狩る速度が遅い 奇襲が苦手 迎撃や遭遇戦だと強いがAPは稼ぎ辛い 辺りが理由じゃ無いか
シャドウがR高いのはアビス、潜入問わずソロ奇襲が得意で逃亡も用意 NPC狩り速度も最速 盾は一番安全にアビスでNPCを狩れる職ってのが理由だと
サブでシャドウやってみたけど
狩りサクサクでワロタよ
アビスで反復が楽しくて、Lv25からLv30までやってたらAP3万溜まった。
まーこの辺は稼ぎやすいってのもあるけど、
メインのスペルではLv47で累積10万程度なのに・・・
まあ、スピが絶対的に相性悪いのはボウくらいだしな。
キュアだろ
高LvになってくるとHPと抵抗魔石詰めてて絶対倒せん
フィアと沈黙以外は全部治療されるのがきついわ
1001 :
1001:
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪