1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 05:09:22 ID:96bXaEE9
3 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 05:17:10 ID:96bXaEE9
テンプレは以上・・・たぶん
引き続き
城門破壊に己の義を示す
作業をお楽しみ下さい
4 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 08:19:52 ID:AtJnHLae
おつ
5 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 08:46:47 ID:3LWpOyWG
6 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 09:29:54 ID:r52CmM/f
> さらに、体験版アカウントの方も参加可能な特別イベント合戦「鋼鉄の軍団」が、
> 9月21日(月)から23日(水)まで行われます。
> 今回はなんとプレイヤーの防御が大幅に上昇!
> そのため敵プレイヤー、NPCからの攻撃と、兵器から受けるダメージが約半分になり、
> 合戦に参加する全ての方が鋼鉄の軍団になれます!
兵器も半分になるのかよw
7 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 10:25:54 ID:u1skC8sy
ご安心あれ
あの子の股のゆるさは今までどうり
鋼鉄のチンコ ゆるゆるマンコで引き続きお楽しみください
8 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 10:49:08 ID:gR1c3QFo
布と革はいままでどおりでいいよw
9 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 11:25:38 ID:QbW1aC4j
>>7 チンコ引き抜かれたいのか?(´・ω・`)お?
10 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 13:24:18 ID:t8FC7IY0
> そのため敵プレイヤー、NPCからの攻撃と、兵器から受けるダメージが約半分になり、
> 合戦に参加する全ての方が鋼鉄の軍団になれます!
肥<兵器強くしすぎちゃった
肥<そうだ! イベント戦と称してテスト合戦やればいいや!
肥<これで調整できるようならば、次の合戦仕様変更時に兵器の威力を弱くすればいいや!
という、いつもの流れ。城門や関の堅さと同様にころころ変えるつもりなんだろう。
廬山や黄河の合戦内容見て慌ててるんだろう、運営は。
ただでさえ人数減少中。そして1鯖に新規が全然入ってこないからな。
11 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 13:54:08 ID:r52CmM/f
12 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 18:22:48 ID:38Kt1roa
兵器なんか今よりもっと強くなっても全然構わんけどね
合戦兵器として存在してる以上湿地での強化投石くらいの強さがデフォで全然いい
練度と虎戦車はまだちょっと微妙過ぎる
> 体験版アカウントの方も参加可能な
って言ってもダメージ半分になったら体験版の攻撃なんかゴミみたいなもんだろうに
とりあえず参加だけしてりゃいいじゃんって事なのかこれ
13 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 20:04:22 ID:RM8XtvL+
湿地は投石のせいでつまらなくなる
後半は投石打ち合ってるだけだし
14 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 20:11:47 ID:aELQmu5/
ジャンプと同じようにアンケート取って人気のない合戦場を10週で退場できればいいのに
15 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 20:23:21 ID:xhuG3kXb
>>11 そういう意味じゃなくて
運営が合戦でのダメージ等の仕様変更したい
けど、仕様をころころ変えると適当に仕様変更してることに気付かれる
じゃあ、イベントと称してバランスのいい仕様を探せばいいや
ってことでは?
16 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 20:23:34 ID:vgFAvDU8
UPテストばっかだな。
頭おかしいんじゃねーの?
糞運営。
17 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 20:24:56 ID:cUukeaU2
ついでに運営の給料も半分にしたらいいのにw
18 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 20:32:50 ID:ikrigRrX
19 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 20:35:17 ID:jPmPoVPC
20 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 21:05:41 ID:aELQmu5/
ダメージバランスより人数差バランスをなんとかしろ、肥
21 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 22:12:23 ID:uKVb5VsL
ダメージ量だけじゃなく回復量も半分になりゃいいのにな
厨妖術の俺は最近ポイント取れなくてイライラしてるんだぜ
22 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 22:59:46 ID:p9134Iep
妖術なんてやってるからだろw
23 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 23:05:29 ID:t7sB4VaZ
>>17 チョンゲのAIONよりはマシだと思うんだがどうだろう?
24 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 23:12:16 ID:rZal4HDv
>>23 確かに犬のウンコより人のウンコの方がマシだな
25 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 23:20:21 ID:PsorxONf
>>21 イライラしてストレス感じるくらいなら辞めれば?
26 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 00:04:31 ID:F3arJduv
>>21 追尾して火炎打ってるだけだろ
PSねぇ奴に限って・・・(笑)
27 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 00:11:01 ID:5FzSQvQN
いやまさかとは思うが、今どき
・マウスクリックで移動
・技能使用時に対象を自動追尾
でやってる奴とかいないよな?まさか
28 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 00:12:44 ID:le2fPkRg
いるいる。Aモードの移動でジリジリ後退してるやつとかも普通にいるいる。
29 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 00:15:18 ID:5FzSQvQN
>>28 Aモード見るなぁ。あの旋回見るだけでイライラするんだが
30 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 00:34:31 ID:ZOE2bcH2
Bモードなんか使った事ないけど使い辛いし
31 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 00:38:37 ID:i3DloLJ1
32 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 01:22:21 ID:MOTRKYEl
おいおい、合戦参加人数また下がったぞ
過去において一番人が入る蜀対呉で700人台だぞ
意味の無い見栄だけで展開されるチキンレースになってきたな
参加人数250人切る鯖が一つでも出た時点が最後の降りるチャンスだと思うのだがどうだろうか?
おそらくそれがコーエーの定めるサービス終了なり鯖統合なりの目安になっていると思うのでね
33 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 01:37:00 ID:hNfVfMZt
黄河呉であったが死鯖黄河に見切りをつけ過疎廬山呉に鯖変えしますた。
34 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 01:42:05 ID:KBJaJb8X
3onが鯖統合する場合、鯖間でキャラ名
かぶってる人ってどうなるのか教えてください
エロい人
35 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 01:47:39 ID:le2fPkRg
そんなもんわからん。
例えば、黄河を基準鯖にして、廬山と泰山が黄河に吸収される場合だと
黄河に同じ名前の人がいればそっちが優先されろうだろう(FF11での例)
新規鯖を作ってそこに全部突っ込む場合は登録早いもの勝ちって場合も
あるだろうし。
知らん。
36 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 01:56:16 ID:RHQBtTgG
11月中頃〜12月初頭には
200人を切る勢力が出るんじゃないの
魏180、呉240、蜀360
このくらいの規模になると予想
37 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 01:57:48 ID:LFZbHEAG
PSUだと鯖1・2が統合されてエントランス1・2になってたな
38 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 01:57:58 ID:s6vjWYQu
月1回くらいは
全鯖混ぜて
合戦場3つ×3戦毎で
全鯖民がそれぞれが陣選ぶ、
とかよくね?
イベントって、
こういうのを言うんじゃねーの?
まったく糞な運営ダナー。
39 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 02:08:24 ID:KBJaJb8X
>>35、
>>37 レスthx
無料ゲの様に†や★付きの名前を
多く見かける日がくるのですかね・・・
40 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 02:21:46 ID:ZOE2bcH2
二鯖に戦闘50キャラ居るから統合されても困るがな
41 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 03:35:27 ID:hCWq8fq0
まぁなんだ…海外向けの有料βだから日本はww
それに海外では日本より実装や課金体制など好待遇なのに既に日本なみに過疎ときてらぁ
そろそろ日本のコーエーファンも限界ですよ?
42 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 03:50:56 ID:tNBDvv3d
社員関係者頑張りすぎ
43 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 05:05:35 ID:hPfiMQdf
頑張る方向ななめ下すぎ
44 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 06:43:14 ID:T3GIWJj7
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45 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 10:22:57 ID:yonQQ8ni
週末のみだし しかも3陣連続っていうのが超だるい
同時陣にしてくれたらいいんだが
46 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 10:55:49 ID:WcptbQkY
でなきゃいいじゃん(#`・Д・´)ノ
47 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 14:14:55 ID:vESDvHao
>>46 やる夫とかで慣らされた目にはまぶしいくらいかわいいAAだなw
48 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 15:20:32 ID:ZOE2bcH2
>>45 3陣連続でやっても物足りないのに1陣しか出来ないだろ
合戦しかやる事ないんだから余計過疎る
49 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 17:13:53 ID:SBriQltH
>>48 時間差で長時間拘束されつつ
あんなマンネリな合戦良く飽きないな・・・
2鯖で50キャラいるみたいだし
そこまで3onに情熱を持てる事を尊敬するわw
50 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 17:17:59 ID:KBJaJb8X
>>49 照れずに君も一緒に叫ぼう
「俺たちは3onが好きだー!!」
51 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 17:30:51 ID:aLvGI51h
長時間拘束されるにも関わらず合戦の日は2千人弱が(曲がりなりにも)楽しんでるんだよな
>>49がジェラシーを感じるのも良く分かるわ〜
52 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 18:33:32 ID:ktPPZSDZ
昨日の泰山の合戦は暗黒期を漂っていた呉が人数で勝る蜀相手にまさかの大逆転圧勝!
呉の逆襲が始まるのか?!それとも頭一つ抜けてる感のある魏が止めるのか!いま泰山が熱い!
死に鯖黄河と一国志ろざんでやってる奴乙w今からでも泰山メインに変えた方が良いよw
53 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 18:44:03 ID:i3DloLJ1
合戦入れなくなるから来なくていいよ
54 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 18:58:21 ID:uidndCkK
黄河魏呉民で廬山や泰山に脱出した奴を多数知ってる俺ガイル
移籍権の関係で呉でやっている奴がほとんどやな
ぶっちゃけ今の黄河は韓国みてえなもんやな脱出した者勝ちや
55 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 18:59:09 ID:a85t6Cn4
>>41 もう海外しか活路が無いのにそれも失敗だったのか・・・
大航海一本にすれば良いのに肥えは何考えてるかわからんな
56 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 19:29:43 ID:i3DloLJ1
もうすぐオフの信長でるのに…
57 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 19:31:38 ID:YTcZ3l8T
泰山民だけど、別に泰山は熱くないし・・・
58 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 19:41:17 ID:3Vhs0+c+
ろざん呉が始まった
59 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 20:19:10 ID:z5jryGQX
どこが始まったとしても既に三onは終了してますから
60 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 20:29:29 ID:/MiBHACn
やべえよ
61 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 20:40:22 ID:ZOE2bcH2
>>49 俺はソロマンセーだから合戦で拘束される事はないよ
気ままにやってる
62 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 20:45:28 ID:3XskP9MJ
拘束ってのはそういうことを言ってるんじゃなくて
1陣開始21:30から3陣終了23:45までの2時間15分PCに張り付くってことでしょ
まあソロだから途中城で放置して他の用事してたりするのかもしれんが
63 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 20:58:09 ID:PrQR1vXo
ごめんな
>>52 みたいなバカな泰山呉民がつまらん書き込みして。
64 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 21:06:30 ID:ti7iIh1V
イベ戦を突発的に100か200限定で1陣だけでもいいんでやってくれんかな
決められたスケジュールだと緊張感に欠けるんだよなー
参加がきついなら曜日だけ固定でもいいからさーやってくれよー
65 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 21:24:12 ID:R9WZFOCE
AIONは体験無料期間がないのでこっちにきました^^
66 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 21:54:14 ID:i3DloLJ1
サッカー見るので合戦休みました^^
67 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 00:22:22 ID:2wnWyBNa
お前こんだけ三onやっててまだ分かってないのか?
この運営は
お前がやって欲しい事なんか
絶対してくんない。
68 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 00:28:04 ID:yts6HpXJ
お前こんだけ人間やっててまだ分かってないのか?
この世界は
お前がやって欲しい事なんか
絶対してくんない。
69 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 00:53:54 ID:DXhXfPia
>>62 ソロだけど一瞬足りともPC離れないぞ
オシッコもペットボトルにしてるしランキング載る為に必死だからなwwwww
70 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 01:32:59 ID:LqXYG3VM
おとこは黙ってその場でお漏らしだろjk
71 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 01:54:47 ID:hQfd2GEt
紙オムツくらいしろヨォ(  ̄Д ̄)σ)´Д`)プニッ
72 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 02:28:52 ID:MAeg3yb6
>>69 ランキング載るために必死ってww
ランキングくらい載れるだろ・・・必死になるようなことでもないと思うぞww
73 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 04:14:57 ID:UJLQm/Dx
>コーエーはユーザーにアンケートをとり、「コンテンツをやり尽くしたことでのユーザーの離脱」、
>「繰り返し行為によるプレイスタイルの硬直化」という問題が大きいと判断。
>一方、掲示板をにぎわせる「海賊問題」に関しては、長期の対応を心がけ、
>まずユーザーの要望を満たす新要素の追加に注力していった。
>ユーザーの要望もアンケートを元に優先順位を選び、時代に合わなくても性能の高い船を
>追加したり、運営側のイベントを積極的に行なうようにした。
>大型アップデートをすぐにはできなくても、今できることを優位性を考えて行なっていったのだ。
>また、ゲームシステムを利用した極端に効率的なプレイに関しては、
>いきなりそれを禁止させるのではなく、段階的に、しかし確実に対処していったという。
同じ会社でこうも違うかね
74 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 04:24:38 ID:CJaTRofE
>>73 上野が糞ゲー作って、後任がめちゃくちゃ苦労して立て直すというのがフローになっています
75 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 04:36:39 ID:2wnWyBNa
ベータテストでのユーザーの意見 「倉庫が小さすぎる」
運営の対応 「二年間課金したら倉庫枠が最大五個増えます^^」
76 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 06:40:30 ID:T1fzK8lg
>>75 3ヶ月で2枠増、最大10枠増じゃないの?
まぁどんぐりの背比べだがなw
77 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 06:49:53 ID:g70pvyAJ
>>69 キャラは石や木を採集しながら、自分はおしっこ採集するのですね
78 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 09:45:59 ID:rK503DQk
79 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 11:09:44 ID:p+Qgk1mu
取り敢えず泰山、廬山の魏呉民は黄河蜀に来るなyp
80 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 11:48:42 ID:LqXYG3VM
水鏡村よりも狭い涼州とかもうね
つぎの追加は徐州?せめて銭荘よりは広くしてもらいたいな
81 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 12:41:21 ID:oJthqfs+
兵器で「うんてい」が出てきたらもうグダグダになっちゃうのかな?
とかちょっと思ってみた
82 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 12:44:14 ID:yts6HpXJ
三onてゲーム中で高さの計算とかされてる?
火炎柱とか投石はそれぞれ当たり判定の高さの厚みが違うみたいだけど
またそれは別のお話なのかな
83 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 12:46:48 ID:QYIhUskp
84 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 13:26:40 ID:xEuz889b
>>80 次の追加なんてものがあると思ってる時点でお前はまだこの運営を買い被っている。
85 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 13:38:07 ID:Mf4ouRUX
>>79 魏呉の人間が望んで蜀なんかに行かないだろ・・・
86 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 14:01:07 ID:Ol6C1uQs
上野君へ
槍技能
「献身」
についての見解をレポート用紙2枚で提出すること。
87 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 14:14:20 ID:GKLf3oOF
上野「ビーム かっけぇー!」
88 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 17:02:43 ID:qi+AUkSb
昨日の合戦参加人数(3陣45分)
蜀 魏
廬山 358 − 308
黄河 468 − 293
泰山 413 − 380
89 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 17:54:41 ID:Ol6C1uQs
おまいらに
BIGなお知らせ
今日は
合戦8時から。
90 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 17:58:21 ID:QYIhUskp
91 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 18:44:50 ID:JgTR5JcV
92 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 18:59:32 ID:yts6HpXJ
黄河はいまだに罰ゲームみたいな状態だな
蜀から移籍する奴とかいないのか
93 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 19:22:24 ID:CtYBblUp
>>92 泰山民だが黄河魏呉から移民してきた奴ら結構な数おるぞw
黄河魏呉の奴等は泰山・廬山に移民or引退
泰山・廬山の厨房共が黄河蜀に移民 参考
>>88 黄河蜀は厨房ホイホイ 黄河は厨房隔離鯖としてがんばってくれといったところかw
94 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 23:00:43 ID:K55rG8fj
95 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 23:02:33 ID:GKLf3oOF
>>94 どうでもいいから日本のお客様に向けて開発しろwww
96 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 23:04:04 ID:g70pvyAJ
法則・・いやなんでもない
97 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 23:31:36 ID:xXr7O727
このゲーム、意外と儲かってんのかね
98 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 23:38:13 ID:sCN/oHKb
9月制覇 途中経過
廬山 魏:1勝1敗 呉:2勝0敗 蜀:0勝2敗
黄河 魏:0勝2敗 呉:1勝1敗 蜀:2勝0敗
泰山 魏:2勝0敗 呉:1勝1敗 蜀:0勝1敗
-------------------------------
総合 魏:3勝3敗 呉:4勝2敗 蜀:2勝4敗
3節制覇通算 途中経過
廬山 魏:21勝5敗 呉:5勝21敗 蜀:13勝13敗
黄河 魏:9勝17敗 呉:13勝13敗 蜀:17勝9敗
泰山 魏:19勝7敗 呉:6勝20敗 蜀:14勝12敗
-------------------------------------
総合 魏:49勝29敗 呉:24勝54敗 蜀:44勝34敗
99 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 23:53:17 ID:sCN/oHKb
>>98 × 泰山 魏:2勝0敗 呉:1勝1敗 蜀:0勝1敗
○ 泰山 魏:2勝0敗 呉:1勝1敗 蜀:0勝2敗
盧呉強くなってきたなー
101 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 00:25:38 ID:ZTqb0q/1
もう500対500なんか夢なんだから、猛獲軍とか呂布軍とか作って好きな勢力いけるようにしてくんないかな〜。
つ 上野軍
ボコボコにしてやりたい
104 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 01:35:47 ID:ZTqb0q/1
もうまともなユーザーは泰山と廬山に集まって、臭い厨は黄河って事で実質2鯖をユーザーで作っていいんでないか?
五月頭の制覇戦見てみたら今の人数減少がすげぇ
各鯖100〜200人ぐらい減ってやがる
制覇はじまりゃ人戻るなんていっていたやつは今頃・・・
引退したんだろうな
黄河呉を捨て廬山呉をメイン鯖にしますた
援軍の恩を忘れやがって黄河蜀で暴れていた廬山魏のクソガキャ潰してやんぜゴルァ
AIONにごっそり持っていかれたからね
徐々に減ったんじゃなくて一気に100人ずつ減った
あっちも爆死したけどもう三onには戻らずFF待ちって奴も多いんだろうな
>>94 加速器・BOTの本場に何の対策もないのにもっていってうまくいくのかね
複垢斥候もそのうち広まるだろうし
日本市場が縮小ぎみだからってアジア展開とか甘いんだよ
韓国の新作はほとんどランキング30位下でやばいのに薄っぺらいこれじゃだめだろ
FFなんかやったら風呂入る時間も無くなりそうだから嫌だ
ずっとここにいていいですよ^^
AION?
空気だろ、あれは
106 ありがとう
共に頑張ろう
もっと薄いんじゃね
>>105 >制覇はじまりゃ人戻る
現実世界に戻ったということか
>>114 おなじメシくってぬくいクソでる どこちがう
764 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2009/09/06(日) 01:04:07 ID:/WrcABwtO
北海道苫小牧在住の者ですが、老人ホームで暮らす朝鮮人のお婆ちゃんから
聞いた話です。幸夫人のごお父様は中国人ではなく、
キム・ジョンウォン(漢字不明)という朝鮮北部出身の貿易商だったようです。
戦後は日本に渡り、幸さんが渡米するまでは神戸の商社に勤めていたようです。
キムさんは幸さんが渡米した直後、北海道室蘭に引っ越し、
貿易商を営みながら総連支部の設立に尽力されたと話しておりました。
中国語・英語・ロシア語がお上手だったようですね。
827 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2009/09/06(日) 12:54:37 ID:/WrcABwtO
鳩山夫人のことは、朝鮮日報も絶賛してます。
本当なら、日本は朝鮮人に乗っ取られたわけですな・・・
さすが平和ボケ日本人すばらしい!!
こばく。。。
そこそこ頑張ってる人が
ぽつぽつ引退していくのが気になる
>>88 この数字見たらこのゲーム終わってるって思う
数か月前は合戦ログイン祭りになってた場所もあったのに今じゃスカスカじゃねえか
そら数ヶ月前と何も変化無しで、三onやってて面白いのは合戦だけだからなぁ
Lv上げもまともに出来ない、PDも行き飽きた
毎合戦出られる訳じゃないから、月に4〜5回しか出られない合戦のために1500円払うとなれば辞める人多くても全く不思議ではない
なんかうんこみたいなイベントあったときに合戦がなかったのが拍車をかけたんだろうな
合戦勝つ意味って服ぐらいだもんな
最後は三国共色違いの貰えて
領土が増えても掲示板の図だけだし
なにやっての俺らみたいな
>>125 服とかどうでもいいんだが・・・
本気で戦って、勝ってメシウマするためにやってるw
食後なのがなんだけどね
脳筋ひゃっはーするために合戦してる
勝ち負けはおまけ
やっぱり武将バカみたいに強い時代に戻したらいいんちゃう
もぉ〜何しても無駄だと思う・・・
キャップ解放時点で色々いじらなきゃいけなかったのに
それをしなかったからね 糞営はw
三國志の時代
戦争や飢饉などにより中国全土の人口がおよそ1/10になったそうな
■1節の合戦動員平均(第1試合〜第9試合※各勢力6戦ずつ)
廬山
魏:407 呉:666 蜀:796 計:1869
泰山
魏:643 呉:711 蜀:775 計:2129
黄河
魏:656 呉:667 蜀:862 計:2185 総計:6183
■3節8月分の合戦動員平均(1節と合わせるため開始1分で比較)
廬山
魏:251 呉:239 蜀:284 計:774
泰山
魏:273 呉:269 蜀:336 計:878
黄河
魏:250 呉:277 蜀:385 計:912 総計:2564
2564/6183=41.5%
3鯖合計で600人程度になるまで戦乱の時代は続きます
三onには耐久度がまだ2000人分ほどあるのです
運営がガンホーだったら即刻辞めちゃうラインだろうな
それはそうと、未だにイベントの情報が公式に載らないんだが
どうしたことやら
今は他鯖から援軍が1割位は占めてそうだから鯖だけの動員数はもっと少ないんだろうな。
1節の頃は他鯖に行く余裕なかった。
ランキング(笑)に必死なのがしがみついてるから、まだ大丈夫だ
減れば減るほど載りやすくなるだろうし
ランキングのほとんどが丹
弓でランキングはいってる人ってどうやってるんだろ
敵味方がぶつかってるところにひたすら火炎矢と波状撃ちこむのかな?
マスクwまだー?
>>133 40キャップでさくっと全職カンストしちゃってた1節の頃のがむしろ他鯖に行きやすかった気がするが
140 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 18:16:17 ID:LnBcbfQW
>>136
他の人は知らんけど俺の場合は火炎矢や波状なんてめったに使わないな,伏兵探ったりするのに使うくらい。火炎とか波状ではほとんどポイント稼げない
ただ、あくまで俺の意見だから波状とかで稼いでる人もいるかも
丹は自分選択して治癒の光を打ってれば楽にランキング一桁いける。
徒党員が文句を言うなら、速化で徒党全員蘇生丹かな。
これだと、一桁は無理としても全員ランク入りはできる。
>>136 例えば湿地で火炎矢使って投石を1-2台焼き尽くすと、まずランクインするよ
弓50にしてイロイロ付ければダメ2000いくよ
人生イロイロ
4gamerに載ってたけど、
三ONの中身がショボイ理由が分かったような気がする。
海外開発組に人材とられてるせいじゃないか?
日本版でさえ末期的状況なのに、どうやって海外で成功するつもりだろ?
世界No.1 のエンターテインメント・コンテンツ・プロバイダーをめざしって
まずは国内No.1を目指せって感じだ。
もう出来上がった品をいろんなところに持ち込んで少しでも金を搾り取る時期なんだろう
シーズンオフのブランド品がアウトレットに持ち込まれてる状態
まともなコンテンツの追加はサービス終了までないと思う
>>148 経験値テーブル見るに、キャップ50開放は無さそうだしな
PKもできないゲームチョンがするかよ
>>145 対人では弓50で火力特化して爆裂しても布に1600ちょいしか与えられないぜ
49玉付き狙撃弩に膏弐とか仙輝水弐とか攻撃強化薬とか一式とか5人猛進とか捨身とか鼓舞参使って陣の中で適中出しても2000はいかないんだぜ
あ、俺、火力馬鹿だからなw
>151
霊珠で加工済みの「弩」で、攻撃・強力・適中・致命傷・迅速辺りを入れて、
射撃陣形使って「必殺・参」撃っても無理っぽい?
153 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 01:09:12 ID:iAGhGhMJ
暴虐があれば、必殺3の適中で2000ダメはいくかな
バフなしでなら必殺矢で2200くらったことがある
156 :
151:2009/09/08(火) 01:34:17 ID:WdYvSheP
あーそうだな必殺の実用性がないから使ってなかったわ
>>151は暴虐はいってるけど、試したのは爆裂だから必殺にすれば3000近くいくかもね
>>152 攻撃あげるだけなら射撃陣形より激昂猛進の方がいいんだよね1.6倍くらいに攻撃力上がるから。
適中出すなら射撃だけど、それなら渇望使いたいしな(渇望入れてくれる連合なんてなかなかないけど)
弓で通常矢とスキル重ねないってどんだけ下手なら気がすむんだよ
159 :
152:2009/09/08(火) 02:06:23 ID:f7t6CHK8
>156
なるなる、理解した〜。
>>158 弓はね、それくらい突き詰めないと火力にならんのよw
弓の問題点は気付いたときにはなくなってる気力
弓47だけど湿地では投石ポイントは避けて
他で闘って撃破ポイントだけで一桁取ってる
通常MAPは良い時で30位代かな
>>135 ソロ双で一桁取った事あるけど
双はソロのが稼ぎ安いな
体験アカでしか弓やったことないけど
1000点超えを目標に遊んでて
900点前後が自分にとっての限界ラインらしい
体験版の制限がPO2のときみたいにL30だったらなぁ
といつも思う
《現行の体験アカと同じ》
・取引制限あり
・2nd/3rd枠の開放なし
・生産/採集乗り換え不可
《開放部分と費用》
・レベル制限30
・パッケージ代金不要
・月額500円
・仕官勢力のエリアのみ入場可能
・制覇戦は3陣中1回だけ登録可能
くらいのライトパックもあればいいのに
山本ひかる
検索してみ
168 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 10:01:02 ID:6/pFMOp5
去年の九月から合戦時は必ず弓でやってる
掲示板できてからランクに入るために
捨て身 転化 回復波 大喝札 回鍋肉 ショウスイメン 桃 神丹
上記のアイテムを常に揃え使用した
プラス努力の結果ランクにも載れるようになったよ
半年くらいかかったけどな
湿地は一桁 関 荒野は二十位以内 それ以外は四十位以内
だいたいいつもこんな感じで撃破ポイントは平均1500前後 最高は2800(荒野)
戦い方は自分で試行錯誤して、何度となく失敗し反省して身についた
人に聞いてうまくやれるやつはいないと思う
まずは身近な上級者(ランカー)を目標にどんな動きしてるのかを参考にしてみよう
自分のスタイルとして体得するにはやはり時間がかかるだろうが・・・
ただし、どの職だろうがFA(攻撃・回復)するため(つまり間合いの取り方)の練習は基本だからこれできないと話にならないけどね
朝から長々と書いてみた
生産に弓矢製作解禁希望
通常矢は弓を装備すれば幾らでも射撃できるが
上級矢は一度に数十本程度しか所持できず砦や城に納品し、そこで補給する形で
>136
ディレイなしの投射陣を常時かけて布狙って通常打ちキャンセル技能するだけ
陣形効果と自動技能で的中アホみたいにでる
橋があったら横に陣取って橋の上に向けて波状火炎
171 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 13:29:31 ID:K6EiOibH
弓で盛り上がってるが、所詮弓なんてPSない奴のごまかしにしか過ぎない。核心ついてすまん
PS無い奴のごまかしは双だと思われ
いや妖術たせろ
>>172 だな、基本性能が良いから平凡な事やってても
火力としてそこそこ戦えるし認められてる。
んじゃPS必要なのは盾と戦術でOK?
176 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 14:56:47 ID:K6EiOibH
対人では盾槍、PDなんかだと盾丹(ボス戦での槍は要PS)が重要だと俺は考える。
合戦のPSは盟主じゃねえの
それ以外は多少はあるけどおまけみたいなもんだし
もちろん敵城前に複垢を放置してやってるカウンターを
自身のブログで神などといっちゃてる卑怯者は論外だが
連合でランキング入れてる弓っているかな?
>>174 遠距離攻撃できることは基本性能に含まれないのか?
上手い双剣と下手な双剣の差は歴然なんだけど
点を大量に取れる状態だったら何も考えないで突っ込むド下手の方が
結局点取ったりするんだよな
ド下手に負けるぐらいならそいつはド下手以下か
>>180 wikiの射程の項目見てみ
遠距離攻撃なんて呼べる様な距離じゃねーからよw
上手い弓と下手な弓の差は歴然なんだけど
結局どっちも点取れないんだよな
弓だけ戦場でも他の装備と変更可能にすればいいのに
もっさり戦闘でPS)(とかw
そいえば技能拡張クエ、来月以降はどうする気なんだろね、運営は。
今月の蜀の技能拡張クエを終わらせると、ダンジョンももうないっぽいし。
…まさか、7×3の、たかが「技能枠+21」で終わらせるつもりじゃないよな…?
技能枠もヘタにクエに絡ませずに
素直に総合Lvで+5枠とか解放させとけばいいのに
後先考えない糞運営だ
あ、後先考える必要がもうないのかな
7x4で100+28だときりがいいな
野生馬鈴薯のサムネ画が
アレに見えた件。
についての、
上野の見解を求む。
>>188 同感、あと左右も大事なんだが上しか見てないな
上しか見ないようにしてる節もある
各戦闘職で Lv30で+1 Lv40で+2 Lv50で+3って技能枠広げてくれればな〜
(~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ´・ω・)
(:::::::::::::)
し─J
>>184 弓の射程をばかにするな〜
弓はMAX67m先の敵に攻撃可能なんだぞ
それ波状に限った話だろw
も〜、みんな欲張りさんなんだからぁ(^o^)
てか 1キャラ集中で何もかもやろうとするから技能枠足りなくなるんじゃないの?
3キャラ持てるんだし、それぞれメイン職変えて2職ずつくらいで使い分けとか
したら良いじゃん
俺は金属メインと革メイン、布メインに分散させてる、その中でも弓とかは完全に棄ててるから
技能枠クエ未だひとつもやってないけど
困ってないよ。
>>197 このゲームでそのやり方はもったいない。困ってないとか自慢にならないよ。
闘技でもPDでも編成次第で職変えなくちゃいけない時があるし、
偽装とかLv40自動技能とか、他職でも大きい意味を持つからね。
3onはなにもかもがDOLのお下がり
両方遊んだことある奴はわかると思うが疾駆とASのエモ同じだし今回の副官テストにしたって正にそれ
何も付け足さないで下げてくるだけだから全てが安っぽい
UIは独自だぜ!
エモじゃなくてエフェクトだ
すまんかった
>>199 海onの移動のたるさをお下がりされなくてよかったぜ!
おさがりでイイから
運営交換してくれ・・・
204 :
名も無き冒険者:2009/09/09(水) 12:19:33 ID:bVTFokZi
強弓、腕前、遠距離射撃、射撃陣形
これでどこまでいけるかだ
>>203 じゃあうちの山豚を差し上げましょう
こないだ信オンのプロデューサー下ろされてどこに行ったかわからないけどな
>>197 たしかにユーティリティじゃなくなるし戦闘の幅が
せまくなってることにきづいてないだけだけど
サブもメインも中途半端に戦闘あげて各々の技能枠クエを
ヘルプさせる奴よりはいいな
このゲームいつ終了しますか?
マジでもうモチベ無くなったな…
七月までほぼ毎日インしてたけどもうやることなさすぎてインすらしてないや。
アンケート結果って結局参考にするのかね?
一回目のアンケートは全く無視されたんだよな…
麻雀やろうじぇ
>>207 とうの昔に終了してます
メインコンテンツである部曲戦・合戦がまともに機能してませんからね
日本で有料で合戦のテストいろいろやってるだけだからね
信でも連続イベか。懲りないな
また引っ張るだけ引っ張って、報酬はオシャレ装備あたりかね
つうか春に製品版のレベルを強引に20まで下げる大掛かりな実験折角やったんだから
いい加減課金切れ垢を体験版扱いで復活させるとかレベル制限の合戦場作るとか
なんかの形で還元させろよ馬鹿運営
おれ魏民なんだけど、今すべてのクエを達成していたとしたら
達成数はいくつになる?
(武将親密度クエもすべてあわせて)
>依頼合計 179(魏所属:168、呉所属:162、蜀所属:160)
移籍可能期間に全勢力まわれば、勢力限定クエもできるが…
魏所属でできるものはほぼやってあるはずで達成済み190
ただし以下の二つをやってない(受けてもいないし、受けれない)
水鏡村
・勢力に仕官しよう
・部曲に入ろう
>217
ゆとり過ぎだろ…。
自分で調べろ春日
220 :
名も無き冒険者:2009/09/09(水) 18:33:16 ID:0pDqsQav
>>217 三國志Onlineプレイ中の人数を国別とか部曲別とかに仕分けた数字も教えてもらえると
うれしいっす
やだよw
>>217 ずっと魏でやってるが、現在の達成済みは190
223 :
名も無き冒険者:2009/09/09(水) 19:30:54 ID:eRXBsQpU
黒いマントくれ〜〜
真っ白な装備とか真っ黒な装備とか金ぴかとかさ
派手な奴あるといいのにね
派手な奴あると
うれしいっす
7月3日のGAMEWatchの記事より
廣重氏 : 制覇戦は9カ月で1クールですが、これを3カ月ごとに区切って、
さらに様々なルールを設けて〜8月からの3カ月間、制覇戦で
攻城兵器が強くなるというルールを設けて、合戦を展開していきます。
上野氏 : 合戦についての新しい試みは従来同様、イベント合戦でテストをしてからの実装になります。
※次の3カ月ルールは攻城兵器が通常に戻り、防御力2倍の3か月か?
廣重氏 : やはり合戦の最大の魅力は、敵勢力とどう戦うか、状況に応じた戦略や戦術を考えることだと思っています。
例えば今回の攻城兵器の強化であれば、強化された兵器をうまく使うことで、人数差を埋めるような戦い方も可能になってくる。
合戦をするたびに新しい戦術が生まれてきて、そして従来の固定概念を捨てていち早く考え方を変えたほうがアドバンテージを
得られるような流れにしていけたらいいなと考えています。まさに、弱い方が戦術で相手を上回る、といった感じです。
制覇戦にルールを導入することで、3カ月ごとに合戦での戦い方を柔軟に考えなければならなくなります。
まさに軍師の思考が必要になるわけです。
ごめん、廣重氏。。。人数差150はひっくり返せねぇよ。。。
――最後にファンのみさんにメッセージをお願いします。
廣重氏←いいこと言ってる
上野氏←現在のイベントは全部上野の言ってる物だが結果は散々
そこまで運営が無能だとは思いたくはないが仮に防御力2倍が正式仕様になるなら確実に課金きるねw
通常のフィールドやPDも防御力が2倍になるなら、ちょっとは考えてもいい
それにあわせて敵の攻撃力と防御が2倍になるなら、バイバイだけど
月々のお支払いも2倍になります
過疎w
そろそろ罠に
落石、枯れ草火薬火炎、落とし穴、堰伐り濁流、煮えたぎった油、実装を。
まあ、廣重という馬鹿もどれだけの人数差で是正の範囲を超えるのか理解してないひとりってこった
片っぽだけが武器持つわけじゃないし、城押しこんだら囲んでるほうが武器使いたい放題じゃないか
まずバランスの範囲内で合戦させるようにしろよ
ライフゲームと勘違いしてんじゃないのか、こいつは
過疎ゲー プギャー
この出来で月額1500円w
525円でいいよな
下手したら携帯アプリより出来が・・・
信オンからこっちに移った廃人も数週間で戻ってきたしな
そんなに糞なのかよ
廃人なら2週間くらいでクリア出来そう
2週間でクリアできねーよw
あ 釣りでしたかw
240 :
名も無き冒険者:2009/09/10(木) 11:49:49 ID:CWvaXvHu
信オンのが数段マシだよ
海外でサービス開始した直後でもう既に過疎ってるしダメだこれはw
軽々しく三onを糞ゲーと言うべきではない
路傍に糞があると目立つ
犬の糞を見つけたら小学生なら大喜びだ
残念ながら三onに囃すほどのインパクト、話題性はない
オプーナさんに失礼
エンドコンテンツ「合戦」が人数差オンラインにより死んどる黄河はマジオワットル
人数差あっても覆せる四聖獣はどうした?
あれが三onの売りだったと思うんだが
長期計画だともう今年残ってるのは月見イベントと故事イベントと
玉璽の褒章公開するだけか・・・
わくわくするような期待感が既に一切無いんだけどどうにかならんのかねこれは
オープンβまだー
正式サービスまだー
ここら辺がほとんどのMMOのわくてか期待感最大値だべ
始まったらあとはもう何も期待なんてないだろ
とはいえ11月に自称大型アプデがあるんよ。
これが最後のチャンスやろうな。これでまたクソアプデやったら殆どの奴ら課金切ると思うよ。
合戦場に合わせて100人を切る日が年内にやって来るか!
>>241 おいおいおっさんw
今時犬のクソ見て喜ぶ小学生なんていねーよw
昭和の時代じゃないんだから。
248 :
名も無き冒険者:2009/09/10(木) 13:54:03 ID:Bx9fv0Ao
姉さん、大変です。
>>247のお客様にどうやって対処したら良いか分からない
>>241がいます・・・
全ての生産職に新レシピ追加でよかったわw
新アイテムの生産には“裏・石林”で獲得できるアイテムが必要材料の一部になっています・・・
双剣の変態化が止まらない・・・
強壁神丹 防御上昇・伍(効果時間30分)
('A`)こんなの追加するなよ、必須になったらどうするんだよ
裏石林ドロップ要るらしいし、ソロや弓はもう駄目ぽ
なんか、9月のアップデート内容や防御2倍イベント戦やること考えると
なんか意地でも火力低下させたいみたいだなKOEIは
火力が下がれば下がるほど数の暴力がきつくなるんだがどうする気だ?
南蛮軍なんて魏編の時に一緒に実装されてたから、SS出されても今更だな
潮時だな
>>254 数の暴力なのは今も大して変わらないだろ
問題は裏石林の霊珠、元素集めの方法だよなぁ
野良だと最初の封印すら解除するのが困難だし
またドロップ素材増えるのか…
いい加減倉庫広げてくれよ…何度要望送ったかなぁ
戦闘職50の装備品とか双剣で49まで上げてる奴ならモチベーションになるだろうが
ソロ弱い職メインで頑張ってる奴には逆にゲーム離れ促す要因になるって理解してんのかね?
どうすりゃ実際にゲームやってる人間が開発するように変わるんだろうか
てか、アップデート来週なのか27日だと思ってバイト休みとっといたのに…
合戦がどんどんつまらなくなっていく
本っっっっ当にこのゲームの運営は恐ろしいほどに無能だな
俺、ソロだけどもう駄目だ
さようならノシ
過疎国への補正、対策はスルーかよ
肝心な事やらないなしかし
過疎ってる中、元素とか言ってる場合なのか?
そもそもこのゲームのメインは合戦のはずだろ
合戦がつまらなければRPG要素増やしたって人増えねえよ
性能変わらん装備のグラもっと増やせ
そして耐久度をなくせよ
毎度毎度同じグラの装備買わせやがって
>>266 信オンと同じだな
飛龍あたりまでそうだった
耐久度は撤廃しないでいいが修復できるシステムは欲しいな
闘技の人数って
もう5vs5から増えないままなのかな・・
>>266 信じられるか・・・今回武器は新グラないんだぜ・・・
>>269 正直10人なんか待ち時間が長くなるしね。
5人がバランスがいいと思うわ。
, ─− 、
.───┐ ∠_ \L
 ̄ ̄ ̄| | llヽ _| ヽ 「三on終わったな」
| | |l ̄| | l
| | / ´\ /
| | ヽ、_ `^イ
二二二 」 _ __ lニ二二l、 ____
─┴┐ ⊆フ_)__./ ┌ヽ ヽ┐ /´ `\
二二二二二二l / | | | |. / ヽ
_l_____| /`ー─‐|_| |_| / ヽ
| /`ヽ__, ─ 、ノ |─l l l 「とっくの昔だよ」
|───/ /lニ/ /二ニluul. | !
| ___| ̄ | | |_|. l /
└─( )(ニ|  ̄|./二ニ) ヽ /
 ̄ ̄ / ) >━━━━━━ く
`ー ´ / ヽ
30分アイテムだろうが剥奪されて一瞬で終わりだろ
やる気出てきた!
光栄GJ!
なんもしらないと面白そうに見えるんだがな
最後にネーチャンズに会って合戦関連のアップデートがくるまで休止するか
それにしても合戦関連がイベントばかりでここまでほったらかしとはな
合戦関連聖獣とかはお馴染みのパワーアップ商法だと思うな
裏石林の素材集めはやっぱりゾンビかなぁ。
普通に行くと盾の負担が大きすぎるし。
新素材と新医食でますます倉庫圧迫かよ
新革装備の♀画像だけど、従来の短パンじゃなくってる?
人数差対策なにもなしとは、このゲーム一番理解してないのが運営ってことがはっきりしたわ
新素材一緒に取りに行くお友達が居ません
業者バンザイって感じかな
>>246 >これが最後のチャンス
このフレーズ毎回アップデートの度に見て吹くわw
285 :
名も無き冒険者:2009/09/10(木) 18:02:42 ID:sx5/1ZrP
闘技
陣形なしでいいから、6人戦を
あの三つのマップ いいかげん飽きた。
雨降ったら、火関係がすぐ消えるとか、小雨 大雨、 風の概念、いろいろ してほしいわ。
闘技や部戦のマップぐらい 簡単だろう?
作ってよ。
人数差対策ナスかよ
廬山か泰山にキャラ作って鯖変えする気力ねえし終わったな
>>285 あの行き止まりの岩動かすだけでも変化つけられるのに
運営さぼりすぎだろ
なんで新素材をPDに限定するかね
狩場を集中させると飽きが加速するだけだろ
新素材必要か?旧素材が材料でいいだろ。無駄に倉庫問題膨らますだけだし
あれか。複垢増加狙いか?
289 :
名も無き冒険者:2009/09/10(木) 18:14:51 ID:sx5/1ZrP
>>287 変化が欲しい。
初めて踏み入れた涼州は、新鮮だった。
初めての合戦も部戦も。
毎月ドキドキするアップデートを
pDにしろなんでも 使いまわしはやめろろ
大航海の方がやる気あるよな
向こうの方がユーザー多いし
なあ、これデータ飛ばしました、ッて言ってサバ1つにしてやり直したほうがおもしろくないか?
鯖一つにしたら完全に終わるよ
台湾の長江は鯖一つで始めて一ヶ月で合戦が100人台になった
台湾終わってるじゃねーかw
三國志っていったらシミュレーションなんだよ
それをこんな雑兵オンラインにした時点で間違い
無理して新医食なんて作る必要ねーよ
神丹コウキコウで十分でしょ
本音を言えば40↑のも作りたいし作っていたがダルくて止めた
新霊玉これ100パーつかわねぇだろw毎度毎度よくこういうカスアイテム実装する気になるなw
武器に体力玉とかゴミですね…
俺に写輪眼を実装してくれ
黄河蜀を滅ぼす
運営に楽しい事考える脳みそが無いんだから仕方ないじゃん
涼州の時点で終わってたよ
未だに新規軍略がないってどうなん
アップデート楽しみだあ。
やりごたえ有りそうだし、当分このゲーム続けるぜ。
↑運営がこれ書き込んでると思うと泣けてくるよ
AIONみたいに武器Lvも経験値ボーナスつけてくれないかね。
全く狩りをする気にならなくて、Lv47で止まってるんだけど。
AIONは経験値ボーナスあるから、毎日その分だけはLv上げするようにしてる。
黄ばみは人数差人数差うるせーんだよ
黄河魏に行ってるけど、お前らもっとがんばれよ
4節以降が楽しみだな。いろんな意味で
俺は10節までやるぜぇーーーー
>>292 台湾でそのザマじゃあ韓国ではもう言わずもがな
働いてて、
まともにLV上げてる奴は
LV50なんて、いってねーだろ。
んで50装備って・・・
経験値2倍にしろや糞運営。
ニートレインオンライン。
しね。
>>292 これがあのコーエーなんだよな、
落ちたもんだ。
295のついでに身勝手な予想
年末頃だと開始1分はこのくらいの数字かな?
廬山:670(魏220/呉210/蜀240)
黄河:740(魏200/呉220/蜀320)
泰山:730(魏230/呉230/蜀270)
日曜夕方とかの日程だと
200人を下回る勢力も出るかもしれないね
もはや鯖順効果も無いか
経験値ボーナスは欲しいとこだな
45以降の経験値じゃ例えば1日1万のボーナス付与にしたって
プレイ時間が短くて自力で余り稼げない人だとやっぱり1レベに何十日かは掛かる訳だし・・
ボーナスが無理ならせめて、ネカフェの経験値アップを自宅プレイヤーにも適用しろってんだな。
通常MOBで最高LV(48)の奥側のネズミーとかですら四桁ないんだぜ・・・
結局涼州「動乱」とは何だったのか
>>313 3節開始直後までしか1鯖のプラス効果は出てないすね
現在の1鯖=7%減
前回の1鯖=10%減
上記以外の鯖=8%減
このくらいの減り方をして、年末は下げ止まりすると推測して
8月分の数値に上記指数を2ヶ月分掛け合わせてある
人が減るピークは11月だろうから
11月予定の大型UPDは正念場だと思う
これが涼州動乱(体験版)クラスの内容だといよいよ終焉かな
今でもアホが走ってるけどね
もうサービス終了まで決定してんのかねえ
湿地以来まともな追加ないし
321 :
名も無き冒険者:2009/09/10(木) 22:36:08 ID:1KSqXPV0
うーえのしーね
あ
しかし本当に何を出し惜しみして運営やってんだろうな・・・
開始当初知ってる人間からすれば今の合戦なんて過疎過ぎて笑っちゃうレベルなのに
何故やってる人間が喜ぶ事って単純な物の考え方が出来ないのか
何でそんな奴らが娯楽に関する仕事を選んだのか理解に苦しむわ
もう諦めて超上野とかでかいボス出して2の開発すればいいのに。
どう弄っても元がダメなんだから諦めなさい。
>>323 ゲーム運営の天才であるところのあなたに質問なんですが、
開始当初に比べて1年半後の方が人数が増えている、もしくは維持しているMMOが有ったら教えてください。
だいじょうブイ♪
だいじょうブイ♪
なんとかなるさ♪
だいじょうブイ♪
>>310 働いてて普通に狩りしてたがとりあえず1職は50いったぞ?
まぁいわゆるリア充よりゲームにかけてる時間は多い方だとは思うけどよ。
俺も戦闘レベル50はいっているけど採集レベル50になっているのはまだいねぇ
採集レベル50でしか採れない素材の追加とかなくてよかったぜ
大航海だって以前は三on以上にやばいって言われてたんだぜ。
やっぱ運営だよな。
早く上野を更迭して有能な人間を入れてくれ
軽い蔵で1000人規模の合戦を展開するという
どこにも実現できなかった実験は成功したんだから
早くこれを生かした次作を作っておくれよ
実験作に有能な人材なんて裂かなくていいからさ〜
334 :
名も無き冒険者:2009/09/11(金) 02:58:30 ID:d6IujivE
サービス終わるとか言わないでよ
リーマンのおれがやっと合戦で活躍できるレベルに達したのに
活躍できるLVなったってか活躍してた連中がいなくなったってだけなんだけどね
例えばFFみたいに無限にやる事有りますよ
やり込んだアカウント売ったら数十万になりますよってゲームじゃなくて
大規模戦闘する為にだけに成り立ってるシステムなんだから
運営がやらなきゃいけない事はただひたすら合戦での人数を確保する事だけなんだよな
自分にしか見えない空振りモーション追加してくれなんて奴は絶対居ない筈なのに・・・
僕のなぎ払いが空振りなのは僕にしか見えないモーションか(゜д゜)?
詳細はこうだな
超廃人 さっさと見切りつけて去る
廃人ら 飽きたーーー去る
準廃人 目標がない去る
一般人 過疎ってきて盛り上がりに欠けポツリポツリと去る ←今ここ
このゲームって他ゲーで俺TUEE出来なかった奴の
避難所になってるよw
合戦でソロプレイしてる奴らが特にその傾向あるね
過疎ゲーで俺TUEEとはカッコイイですね^^^^
神奈川に住んでるんだが、どこの電気屋いっても三國志のスターターが売ってないのな
DOLとか信長はあるのに…
これじゃ新規増えんは
>>341 逆に売れすぎて売り切れ中と考えれば幸せになれる
>>341 いやならとっととやめればいいのにスターター探しているお前が烏骨鶏
ネトゲーは人増えてなんぼなのにいまだにスターターで壁作ってること自体、大洗海水浴場
>>344 お前があまりにも詰まらないから真に烏骨鶏である
引退を考えたこともあったが、三オン以上のMMOがないんだよなあ。
アイテム課金ゲーなんかにはまって、金と時間をつぎ込むようになったら
それこそ人生の負け組確定だしなあ。
>>346 いやならやめればいいのにコピペ張りながら未練垂れ流しのお前が烏骨鶏
終末のフールって本読んでるけど
通じるものがある
1日50円と考えると安いと思うけどな。このゲーム。
コンテンツが不足しているのは確かなので、
月3000円でいいからもっといろいろ増やしてほしいな。
もう打つ手はレベルキャップ解放しかないと思うけどね。
>>350 え?毎日合戦あるの?
好きなときに部曲戦できるの?
出来ないよね^^;;;;
>>348 烏骨鶏お気に入りのお前が真に烏骨鶏である
>>352 久々に見たけど相変わらず気持ち悪いなおまえ。
>>341 一年ほど前にオプーナと同じワゴンに三onが・・・
そのうち買うのに権利書必要になるぞ!
新規で始めるならいまだっ!
道ばたで烏骨鶏おもしろす
またトレインが横行するだけで何も変わらんだろ
本気で言ってんのか?
>>340 私は他ゲーやってないけど生粋のソリストです
しかしこれ
台湾で即過疎って赤字出してるんだから
その煽り受けてこの先のうpもさらにショボショボになるんじゃね?
肥のオンゲで今のところ海外でも成功してるのは大航海だけかよ
こんどのうpって影響あるのごく一部だけだろ
9割くらいのユーザーには意味の無いうp・・・・
50武器防具実装するのは、最初から高レベル向け生産レシピと前提してあるから、まだいいとして
まさか、新レシピの実装条件が生産レベル50とかいう阿呆なことにはならないよな?
ただでさえ需要のなさそうな新レシピなのに、作る側も50必要れす^p^とか言われたら
全く意味のない追加になるぞ
>>362 え?こんだけやることないのに生産レベルがまだカンストしてないの?
自作する奴なんか殆どが3キャラカンストしてんじゃないの?
なあ、最近復帰して思ったんだけど、丹が下手な奴増えてないか?
盾の動きは並み以上なのに、(裏石林はともかくとして)PDや、
火力不足気味とはいえ軍略ですら盾が死ぬのをちらほら見掛けるんだが…。
ヘイト構造を理解してないのか盾の体力を見てないのか知らないが
過剰回復する丹や、逆に回復が追いつかなくて盾を死なせてる丹がちらほらと。
盾が死ぬのは確かに盾の責任でもあるが、盾の技量が並み以上なら、
半分以上は丹の責任だよな?
>>363 してねーよ
お前はどんだけ三on大好きなんだよ
366 :
364:2009/09/11(金) 13:56:23 ID:Awlznz8g
あ、ちなみにオレの本職は丹なので、丹視点からの話ね。
最近軍で丹上げてる奴なんて、
メインは別職で軍略盾もしたことないような奴ばっかりだろ
ヘイトなんてわかってないに決まってる。あんま期待してやるなよ
コーエーできれば国チャットとか作ってくれないかな
軍略とか誘いやすいじゃんダメっすかそうゆうのは
>>362 新アイテムを生産するためには、生産レベル50が条件と4亀には書いてあるね。
>>370 \(^o^)/
長安露店とか覗いても総合レベル50なんてそんなに見かけねぇよ
裏・石林行ってないの分からないのですが
裏・石林の元素ってもう取れるの? ドロップ率は氷と同じくらい?
373 :
上野だめぽ:2009/09/11(金) 15:14:18 ID:KVdE3F+b
インス3をPvP可能エリアとする
敵の拠点を占領するなどの功績をあげると合戦において自軍に優位な
ボーナスを得る他、敵NPCに影響を与える
PDのみでしか手に入らない元素・素材を稀に他特定エリアでも獲得できる
イベント合戦として鯖間交流戦を実装
それで新規増えんの?
新規が確実に増える目に見える形の変更入れなかった全部無意味だよ
>>370 生産場で生産中の人辺り見てみ?総合50結構いるよ
納涼イベで上げた人もいる筈だしな
少なくとも武器LV50より割合は多いと思う
記事が見つからないが、最初のパッケ売り上げで開発費分は出たって言ってたから
あとは、金かけずに適当にやるだけ
小手先の合戦パッチだと馬とか聖獣とか武将をもうちょっと激しく動かすとか。
もうコンテンツの追加で新規が増やせる時期は過ぎたな
PS3で展開とかそういうのがあればまた話は別かもしれんが・・・
>1) Webサイト告知業務補助
>2) 運営イベント制作・実施業務補助
>3) 各種リサーチ補助業務
↑を↓でやってるんだぜ
>【勤務時間】 10:30〜19:00(応相談)
>【時 給】 1,000円、交通費全額支給
俺だったらモチベあがらんわ
人件費ケチっても運営ショボくて儲からなきゃ意味なくね?
380 :
名も無き冒険者:2009/09/11(金) 16:22:59 ID:d6IujivE
>>374 お前馬鹿だな
どうして新規が去っていくか分かるか?
部曲入ってもインしてる人数が一桁で、そのインしてる人たちが採取生産放置ばっかりだろ?
その状況を打開する為にはやっぱり既存ユーザーが興味を引くものでなくちゃダメなの
だからお前もダメ人間なの。わかる?
>>375 生産技能50はもはやデフォ
してねぇーよとか言う奴は3onをやってない奴
あとは分るな?
>>384 去年のTGS闘技マント(茶)は耐久なしだよ。
耐久があるのは闘技イベ支度券の黒いほう。
プロデューサーに訊け!にモンク送っといたぜ
まあ、肥は都合のいい質問しか受け付けないんだろうけどな
>>386 面白いと思って作ってるのかぶっちゃけ聞きたいけどな
お前これプレイしてないだろって思うくらい内容がなさすぎる
そういえば去年は闘技が実装前だったんだな
あまりにも一方通行だからな
狐小娘でいいから対話するイベント欲しいわな
ユーザーがやるか止めるかしか聞く耳もたない傲慢さがにじみ出てるし
せめて信や海にあるような要素を三Onにも
積極的に実装してくれればもう少しマシになるんだけどなあ。
ぬこ実装いいなあ、信On・・・・・
倉庫きついしギリギリに交換しようと思って
未交換だった孔明マント期限過ぎてた
まあどうでもいいや
>>390 信オンだって7年かけてここまで蓄積してきたんだ我慢しろ
屋敷だって最初は実装したらサーバー落ちまくりだったし出きることも今の三オン以下だったし
>>392 30 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 22:59:00 ID:sSlp6BPw0
>>10 国産PC全盛時代、光栄のソフトだけ異様に高かったのは、
ピーコが多いからその分を上乗せしていると言われていた
(今じゃ考えられないがワープロや表計算ソフトはその理屈で高いと
PCショップの店員すら客に説明してたような時代だったw)
で、家庭用に移植して高いのは「歴史資料等をいろいろ買う金が高いから」
という言い訳だったと言われてたな
で、ジャンプで花の慶次が流行った途端武力100の前田利益が出てきて
パソ通とかでアホみたいに叩かれてた
今のコエの性根見たらやっぱ人間てそんな変わらんよねw
お前さんコーエーに何を期待しているのかは知らんが
大昔から上記のように超ガメツイ商法で生き延びてきた会社だぞ?
信長はちょっと売れたので頑張った、大航海も然り
だが三onは開始早々こけた
海外でもこけた
これ以上続けても
だぞ??
>>392 気持ちはわかるんだが、7年前に始まったゲームと去年の春始まったゲームで
この先同等の年数と展開を待て、我慢しろというのはただの横暴かも。
昔から少しずつ改装して大きくなった店があるから
新築で最初から便利な店は建てちゃいけないと言ってるのと同じ事だよ
>>395 特に我慢する必要もなく課金しなければいいだけなのが烏骨鶏
課金止めて待つのもいいものだよ
コーエーのアカウントそう簡単に消えないし
新仕様「荊州防衛戦」を先行体験!
これって単なるチュートリアル?
生産50ってけっこう大変だよ?
>>399 プレイし始めてひと月とかなら大変だな
半年以上やってて1職も生産50いってないなら生産しなさ杉
意図的に上げないという場合もあるが
>>392 三onは無印時代の信onにも負けてないか?
涼州動乱⇔越中実装
連続クエ⇔win版開始〜西国実装
史略春嵐⇔6.30パッチ
次期UPD⇔飛龍の章
11月のUPDが有料PKじゃない分マシと言えるが
それ以前に6.30パッチ以上の完成度がないとダメだよ
三オンは合戦に力を入れていることになっているから比較するのはあれだが
信オンじゃ党首をやってて今日はどこいくか迷うくらい選択肢があった
フィールドでは武蔵・上野・遠江各屋敷と越中雪見、レアドロップ楽器ツアー。
ダンジョンは蜃気楼・千引き・忍者砦・蛋白集めの富士・浜名湖。
TD(軍略の長いやつ)数個。
こっから比叡山・黄泉と追加されていくわけだ。
これに追いつくには後3年はかかるだろうぜ
三オンは新ダンジョンが追加されると旧ダンジョンが機能不全を起こすのがなあ
>>402 信だってダンジョンがたくさんあっても
機能してるのは、九州の城狩りと凶イザだけw
たぶん最後の1行に対するレスだろうけど
無印時代との比較だべ
飛龍頃までは選択肢そこそこあるゲームだったんだよ
破天以降は今の三onと同じで糞つまらん
生産なんか3鯖9キャラ全部50だけど
唯一のコンテンツの合戦もマンネリと過疎でもう面白くない…
>>405 普通はそこまでやり込む前にやめる、そこまでやったら最後までズルズル課金するパターン
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <生産なんか3鯖9キャラ全部50だけど 唯一のコンテンツの合戦もマンネリと過疎でもう面白くない…
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww どんだけニートだよwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
生産なんて長くやっていれば3鯖に作ったとしても普通に50いくだろ
未だにカンストしていない奴は時間使うの下手な奴か明日やろうは馬鹿野郎な奴w
で
生産は軌道に乗れば早いけど
採集レベルを一定まで上げるのがだるい
本来戦争ゲームなんだしレベル低いとか話にならない筈なんだよな
それをライト向けって言い訳で誤魔化しながらやろうとしてたのに
涼州で突然方向転換して9割のユーザーからなんじゃそれと思われたのが未だに響いてる
LV上げなきゃいけないとは思っててもそもそもそんなつもりでやってた訳じゃないっての多いだろ
>>406 メイン鯖は丹以外ソロで全部カンストさせ、他鯖の合戦用キャラも50
ニートレインよりニートだなwwwww
ごめんちょっとマジで引く
三国志なのに、東京・・・
なんという命名センス、
そして新グラの要らないアクセで済ます。
まったく やる気無し運営。
やめちまえ。
昨日の泰山合戦、1陣2陣で
蜀より魏の方が人数多かったのは何が起こったのですか?
>>421 1陣2陣と蜀が連勝した後人数は蜀>魏に戻る
連敗中の泰山蜀がやる気を出した模様
あとは昨日の泰山晒しすれ辺りから推測して欲しい
>>422 晒し見てきました。スパイ使ったのですかね。
魏もうまくまとまってない感じでしたが
盧山=人数スカスカ廃虚鯖
黄河=人数バランス崩壊鯖
泰山=スパイ天国八百長鯖
盧山と黄河のは運営の問題だからユーザーに責任はないけど
鯖変えてもどうしようもないほど
本格的に終わってるな
合戦ジャンキーがかろうじてクソゲーにしがみついている状態だぬ
合戦死んでる黄河は廬山・泰山が経験したことがねえほどの過疎になんべ
>>424 黄河はユーザーにも責任ありそうだけどwww
>>426 蜀戦、ボイコットしてる人たちだね(゚∀゚)b
昨夜のボイコット者60人
429 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 12:07:46 ID:WWZK/BAG
age
ここまで人数差対策がないと
ユーザーでやるしかないだろう
蜀なんて実際は一番人少なかったんだし、空気嫁
桟道渡ってまで行くほど魅力あるか?
>>403 昔は全てのダンジョン強制的に行かせるイベントたくさんあったんだよ
黄河は、3節に入って水鏡で
勧誘してるの見たこと無いぜ
自業自得だろ
え
ええっ!?
まだお餅になっていないということでしょうか?
泰山蜀が敗れて泰山スレで狂ってるぞw
黄河ショクは三陣491人も居たな
黄河蜀だけ人数減らんなw
廬山呉民だが死鯖民に引導を渡す意味を込めて黄ばみ蜀でオナヌしていました
反省はしていない
14点
447 :
名も無き冒険者:2009/09/13(日) 09:56:41 ID:HA69r843
昨日の合戦参加人数(3陣45分)
蜀 呉
廬山 383 − 351
黄河 491 − 327
泰山 416 − 355
黄河魏・呉民が過疎鯖廬山より人数が少ない件について
黄河蜀の人は水着取った後でいいから
開始後3分ぐらいにインして、3陣40分あたりで全員戦場から出たらどうだろう
人数差対策になるし(数値上では)、ハンデになるし、勝ち馬判別できるし
一石三鳥でしょ
>>451 名案かもしれないけどそこまで魏、呉がもたない
連合で移籍して取り残された連合参加しないPP共を一掃したい
連合が嫌なら連盟に入りコバンしろと
好き勝手やってると痛い目にあうぞ
ってゆう夢をみた
盧山は蜀からの移籍が多いからな。感謝してる
制覇勢力だからだろ
移籍すっと部なくなるから部曲レベル初期化されるんだろ?
移籍をもっと緩和してもいいんじゃないかな
今後レベル追加していくんだろうし他も黄河にしたいのかね
つうか運営は300対200の合戦を500対500に回復させる気有るのかね?
もうこのまま騙し騙し最後まで行くつもりなのか
人口回復させる気が有ってその為には何が必要と考えてるのか
ゲームショーでそれ質問出来るならマジ行きたいんだが
現状黄河一人勝ちだな
1鯖になっても人が増えない盧山(笑)
相変わらず黄ばみレイパー共は移籍しないのなw
思えば昔の盧山の魏が弱かった時代も盧山蜀レイパー共って移籍しなかったよなw
だが盧魏が強くなって勝てなくなってからは人数減るんだもんなw
マジで黄ばみと盧山(笑)の蜀の奴ってカスレイパーの吹き溜まりだなw
まあ
黄河から移籍するとしたら
盧山だろうな、現に移籍してきてメイン鯖にしてるし。
泰山(w)?
臭くてダメだわ⒲
黄ばみ臭いので廬山に来ないでくださいます?
>>461 黄ばみって日本語も人並みに使えないんだな
>>462 うっせー泰山(w)民。
お前らの合戦、雪合戦。
さすがに低レベルすぎて引いたwww
466 :
名も無き冒険者:2009/09/13(日) 13:45:17 ID:UYRk5+0L
雪合戦と雪崩で山小屋引きこもり
どちらがいいか火を見るより確定的
ついに
三ON、クライマックス!オワタ。
10月にはいよいよクライマックスを迎える“三国制覇”第三節「伝国の玉璽」終盤戦における新ルール適用などのアップデートを行い、
さらに11月には大型アップデートを実装する予定です。
その他、既存仕様の改善や、
イベントの実施など精力的に開発・運営を行ってまいります。
!
荊州争奪戦ってのが
三国巴戦システムじゃないかなんて夢を見た
蛇足という言葉があるが今の運営がやってる作業そのままだよな
蛇に足くっつけて豪華にみせようと必死な光景がもう末期的で・・・
>>458 行った事ないから知らないが、会場では直接質問できないんじゃない?
投稿された質問の中から都合のいいものだけ選んで、適当に答えるだけ
>>413みたいな感じじゃないかね
そうそう。
去年もそうだった
おいおい、ロザン晒しで升の報告上がってるぞ
いつの間にか合戦人数示すのに
3陣の45分を指定するようになったんね
500人埋まらないのが当たり前なら入場上限300に戻せばいいのにね
>>469 上手く言いえたつもりであろうが
ハッキリ言ってお前は現状を何も理解できていない
理由は単純、アホのお前が引用した蛇足の話だが
「『完成している蛇の絵』に足を付け足したせいで・・」ってな内容だ
わかったか?お前がいかに馬鹿でマヌケで三onを過大評価しすぎているという事が
>>473 黄河蜀は497人まで行きました
合戦に参加せず狩りしてるやつも多数居ます
そんな愚行はユーザーへの冒涜
>>473 上限300だと他の鯖でも唯一のコンテンツが遊べなくなって余計に過疎が始まるぞ
せめて上限400だろう
現状、それであぶれるなら移籍すれば解決するんだから
>>476 準備時間中300→開始後500へ開放
の仕様に戻せってことだろ
その300制限って3陣同時の頃だろ
完全時間差で制限付けても意味無かろうに
三ON板へ来たそこの君、
今日は
合戦は
8時からだぞ。
三onって1500円だっけ?
久しぶりにinしてみようかな
三onて月額料金以外にソフトの購入代いるんでなかったけ?
引退してから大分たつけどアンイストールは未だしてない
もう基本無料のアイテム課金になってもかmわないゆおp
三on板ってwwwww
しかし少し前まで台湾の合戦の影響かスレがにぎやかだったんだが
最近はさっぱり書き込みなくなったってことは
それほど過疎が進行してるってことか
たいしたうpもないし話題があるわきゃねぇ
電話もねぇガスもねぇ
PCとインターネットだけあれば良い
9月制覇 途中経過
廬山 魏:3勝1敗 呉:2勝2敗 蜀:1勝3敗
黄河 魏:0勝4敗 呉:2勝2敗 蜀:4勝0敗
泰山 魏:3勝1敗 呉:2勝2敗 蜀:1勝3敗
-------------------------------
総合 魏:6勝6敗 呉:6勝6敗 蜀:6勝6敗
3節制覇通算 途中経過
廬山 魏:23勝5敗 呉:5勝23敗 蜀:14勝14敗
黄河 魏:9勝19敗 呉:14勝14敗 蜀:19勝9敗
泰山 魏:20勝8敗 呉:7勝21敗 蜀:15勝13敗
-------------------------------------
総合 魏:52勝32敗 呉:26勝58敗 蜀:48勝36敗
全体で見ると9月は今のところ見事に五分だなー。
黄河の魏蜀がそれぞれ勝敗を引っ張ってるが。
もうさすがに今から援軍とか無理かね
なんとか黄河蜀のカオスな振る舞いを治めたいんだがorz
廬山魏はヒーロー黄河蜀はヒール
連勝国家でも客観的印象及び合戦内容は雲泥の差だぬ
黄河蜀は自制のできない麻薬中毒か巨神兵のようなものになってる
運営が制御せずほったらかしにしてるもんだから鯖ごと腐ってきてる
現状の黄河
魏&呉 蜀戦は他鯖で遊んでくるよー
蜀 礼服や水着目当てで他鯖の人も沢山来るからさらに人数差がひろがりんぐw
結果 黄河鯖、腐敗進行中w勝てれば内容がどうであれかまわないw
そして、黄河が人段落したら次は何処の鯖のどの勢力に人が集まるのか。
人数差レイプオンライン元祖の黄河蜀の人間としては
纏めて廬山呉でも行って人数差の怖さを廬山魏に教えてあげたいところだなw
いくら俺達ツエーとか言ったって、所詮150人差じゃ勝てないだろうしw
>>494 日本語でおkだし書き殴りすぎ
なにかあったのかい?
>>448 黄河蜀にいるやつってバカなんだろうな
そんなに門叩くの楽しいのかなw
>>497 一番の馬鹿は蜀戦ボイコットしてる魏呉の奴でしょw
A鯖とB鯖でやってたけどB鯖のあまりの合戦のつまらなさに
新たにC鯖でキャラを育て始めた俺がいる
まあやってもつまらんってので他の鯖に行ってるんだろ
黄河の魏も呉も前節はけっこう頑張ってた気がするんだが
盟主や旗振りしてた人が引退しちゃったのかね?
ぶっちゃけた話、史実でも魏の圧倒的な人数差で
蜀ぶっつぶしてんだよな
戦争が物量戦って言われるもとだぬ
人の流出を止めて、合戦人数維持してる
蜀がもう合戦前に勝ってるんだよ
って、コーエが言ってた
やっぱりさNPC武将で調節して面白くするしかないんじゃね
昔みたいに武将が横切ったらみんな死んでるくらいのカオスでちょうどいいとおもうんだ
そうすればNPC武将を避けてライン取りとか考える面白さもあるじゃん
ユーザーのせいじゃない
運営が無能なだけだ
いくらレベル上げようが兵器強化しようがある程度の人数差越えると、どうしようもない戦力格差になってゲームと呼べなくなるバランスになるのにそれを放置
いらんイベント作りに必死になってる運営以上の馬鹿がどこにいる?
>>500 黄河魏は有名盟主が複数、呉は連合規模でアイオン行ったから一気に過疎した
アイオンの1.5VERで対人コンテンツ追加されるらしいな
部曲戦みたいに、小エリア内で対人できるらしい
三on終ったな
あ、既に終ってたか^p^
AIONの名前久々に聞いたなw
あっちは3ヶ月パックが切れる10月真ん中でもう終わりだろw
>>498 ボイコットありだろw
あんなのに3時間も使うなら他にやりたいことでもすんべw
黄河蜀は約100人差未満なら魏呉に勝てないからな
今を維持せんと無理ゲーらしい
武将は人数多い連合の盟主と党首に反応するようにして
撃破されたら強制で城復活に変えるだけで結構話が違ってくると思うけどな
>>507 ボイコットは別にかまわないけど、それで人数差どうこう蜀に文句言うのは
筋違いじゃないのってだけでよ。
メイン鯖の人は合戦でない状態で他鯖から応援来るわけないやん。
ちなみに人数差100人未満でも蜀は勝ち始めてるんだけどね。
激闘録でも見直したほうがいいぞ。
現状、連合組まなくても勝ててるのは人数差が大きいのも分かってるし
人数差がなくなって来れば組織されてる方が有利になるからまた蜀も
負けだすと思うよ。
文句は運営に言ってるだろ
だが黄河蜀がくせえイナゴなのは間違いない
何から何までてめえら有利なお膳立てを運営にしてもらってるだけなのに
今の戦績を俺達TUEEEEからと思い込んで増長してるからな
イナゴ呼ばわりされ続けるしいくらそんな状況で勝ったって誉められなんかしないわ
まあ黄河蜀以外のプレイヤーが一斉にメールで抗議でもすればいいんだろうけどね
>>510 SNSで48位とか自慢してる奴もいるくらいだしね
513 :
名も無き冒険者:2009/09/14(月) 15:13:37 ID:S1uFG8Xr
>>512 48位で自慢とかとかどんだけ
まあイナゴ関係者はここよく見てるから嫌われてるのは認識してるはず
それでも礼服、水着欲しいんだろうね
本スレで一勢力の口喧嘩してんなよチンカス
SNSでランクインしたとか喜んでる奴って湿地で採集しただけの馬鹿が多いよな
そりゃ納入しないでずっと掘ってりゃ猿でも載るわ
そして採集場が襲われて溜め込んだ資材がなくなり涙目になるんですね
>>514 本スレってそんなに偉いの?
お前もどこかの一勢力だろ
器小さい事言ってんじゃ無いよカスが
昔は違う鯖同士で援軍協定結んでたりしたけど
黄河はそういうのやってないの?
>>518 スレ見てたら昔は 黄河呉⇔廬山魏
だったらしいけど今は廬山魏の中の勝ち馬が黄河蜀
盟主クラスが黄河呉に来ているらしい
>>517 偉い偉くないの話じゃねえだろこのチンカスゆとりが
黄河蜀だけが気に入らないなら自分でスレ立てしてそこでやれ
>>520 ハイハイあんた偉いよ
自分が黄河蜀じゃないの
そんなに嫌われるの嫌?
522 :
名も無き冒険者:2009/09/14(月) 19:51:35 ID:BkEcj+5R
アップデート楽しみだあ。
やりごたえ有りそうだし、当分このゲーム続けるぜ。
524 :
名も無き冒険者:2009/09/14(月) 20:15:05 ID:Ay+1lmCB
合戦でソロばっかやってるが
連合って何が楽しいの?
金魚の糞ども教えてくれよ
全体の戦況の動きに何の貢献もできない(偵察除く)ソロやってて楽しいの?
と聞き返すわ
今日の日○新聞にKOEIの記事載ってたけど、
信ON内で成功したら三ONでも行われるんだろうか?
>>524 金魚の糞と言えどその餌じゃさすがにw
あ
そもそも厨のスクツ黄河蜀に廬山泰山の厨が終結中ってところか
隔離鯖乙
529 :
名も無き冒険者:2009/09/14(月) 23:36:42 ID:Ay+1lmCB
>>525 >>527 何が楽しいのか聞いてるんだが
糞には日本語が通じないか
思考能力ゼロの追尾オンラインだもんなw
あ
>>529 部曲・連盟やフレ同士、一緒にやってるってのが楽しいんだよ
連合の人はな
普段会話する相手とか居ないの?一緒にやろうって言ってくれる人、いないの?
三onておれは今までオフゲのつもりでやってたよ
これからもそうするつもり
合戦限定の話だけどこれほど意外性に富み利口なプログラム組まれたオフゲなんてほかに無いからね
自分の部曲員が頑張ってるのが可愛い。
今日は何キルできたとか、いっぱいやられたとか、
日々反省をしつつ成長していく姿が輝いている。
531はなんか可哀想だな。
連合は金魚の糞としか思えないなんて…
本当に残念です。
病気の子に多くを求めてはいけない
それぞれ好きに遊べばいいじゃないw
テクモが道端で寝るオモシロスをしたらしい
ゲーム業界の事情はよく知らないが
三onにもその余波が来るかも?
もしも連合に入るならば自分のやりたい事が出来る連合に入る事を勧める
やりたくもない職で付き合いで参加してる事程つまらんものは無いからな。
連合もやった事あるけどソロのが楽しいだろ
いちいち集合、待機とかダルいしチャットも面倒臭い
ソロ好きはFPS感覚でやってるんだろうな
連合 「自勢力の勝利」と「個人の楽しみ」を(なるべく)両立。
ソロ 「自勢力勝利」なんてどうでもいい。自分が楽しければOK。
こんな感じ?
ソロに対する侮辱か?
>>539みたいに「チャットが面倒くさい」ような人には何を言ったところで
集団での楽しさを理解することは無理だな
逆にグループで楽しい人はソロの楽しさは理解不能
えっと合戦での話しだと思うんだけど
>グループで楽しい人はソロの楽しさは理解不能
これは違うと思う
理由:合戦にソロで参加したからと言ってチャットをしない訳では無いから
連合は連合で面白いが、ソロはまた別の面白さがあるな
545 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 10:42:55 ID:kXDUEGd/
評価の平均点が三onより高い件
復帰は素直にうれしいぜ。
でも、
三ONの糞運営には勘違いすんなよ、と言いたい。
お前ら三ON運営は糞だから。
548 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 10:51:15 ID:kXDUEGd/
むこうの対人システム腐ってるよw
三オンはよくできてるよw
あっちやってみて気づいたんだw
嬉々としてアイオンいっちゃったやつらはもう半分意地で続けてるってかんじw
>>545 三on みたいな終わったゲームにいつまでしがみついてるの?w
551 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 10:56:07 ID:kXDUEGd/
llllllllllllllllllllllllllllllllll/  ̄ ̄ 'ヽllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiil し 三 liiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l た o l;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;l い n l:;;:;;:;;:;;:;;:;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;i;:;:;:;:;:;:;:l で が l:;:;:;:;:;:;:;:;:;
;::;::;::;::;::;:i;::;::;::;::;:l す .l::;::;::;::;::;::;
;.:;.:;.:;.:;.:;fi;.:;.:;.:;.:;l. : l.:;.:;.:;.:;.:;.:;
;..;..;..;.. i三i .;..;..;ゝ _____ ノ;..;..;..;..;..;..;
゙ `  ̄ ´ ' - ; : : : : : : : : : : ;
´ ' - ; /
__r ;.__(:,_)___f''';. pq;. r ;.i''';_
‐‐illlllli‐r" ~ヽ.‐‐tf;;;;;;;;i. i, ,,i i" 'f;;;;;;
.lllllllli lt f ;. i」i;;;;;i.riii:、il l!,,,,i;;;;;;;
ニi,r i,i r ュ.-/ニニi;;;;;;rllllllllヾ i,n,,!,ft
,i,i i,i,.i;:;:;:;:/ i;;ii/l/lllllllllヽ ,!i.iii.i `
.i;:;:;/ `"(lllllllヽ- r‐' `"
壮絶にズレた件
AIONの対人は知らんが
三onも微妙だろ
DOLの対人の方がよっぽど上手くできてる
555 :
名も無き冒険者:2009/09/15(火) 11:24:08 ID:kXDUEGd/
DOLはグラフイックが生理的に無理です
ID:kXDUEGd/
戦闘に関してはDOLは良くできてる
三ONでさえ低PSなオレにはDOLの戦闘はまともにできなかった
冒険ばっかりやってたがさすがに飽きた
もはやギャグ、
信onタイアップイベント第一弾「信玄のおいしいお宝探し」
すごいなコーエー。
>>540 今や連合が足を引っ張る要因となっちまったからな。
頭上に連合名掲げて固まって転がってる奴らの仲間になるより、少数徒党やソロ同士でアホな連合が血祭りに遇ってる間、自国の弱点をカバーする方が戦力になるのが現実なんだよ。
もちろんポイント稼ぎで無意味な櫓作ったり勝手に砦作るどうしようもない奴もいるがな。
>>560 合戦中全部自分の思いのままにならないと気に入らない
最大連合の盟主様が我侭いってごめんなさい
泰山蜀はいろんな意味でホットだよな
専用スレまで立ててるし
>>558 「夏侯惇の三分クッキング」なんて結構いけるんじゃないかとか思った
惇の料理は目玉焼きかw
信は他に赤い狐、パールライス、ひこにゃんとか色々タイアップあったな
大航海はサントリーの何とかって飲み物だっけ。ここはレッドクリフと蒼天航路
まだひこにゃんの湯のみが届かないんだが
いらねえええwww
/ ̄\
| |
\_/
| __
┴´ ``ヽ
/::::::::::|:::::: `ヽ 三onの合戦っすか
/:::\::::::::<● > `ヽ まあ頼めば出てやらない事もないっすよ
(( / <●>::::::::::⌒ )
| ⌒(_人__) ノ | |
ヽ )vvノ: / ノノ
ヽ (__ン 人クッチャクッチャ
人 \
/ ̄\
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\___/
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_ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
/ / ´`ヽ _ 三,:三ー二
/ ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
/ } ...| /!
| _}`ー‐し'ゝL
\ _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
/ ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
〜○
γ⌒ヽ
(ヽ( ) ノ) まってぇぇぇぇぇ!!
ヽ ̄ l  ̄ ./ 私を置いてかないでぇぇぇぇ!!
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(___人__ )
j 丿 し'
∪
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜○ 〜○
γ⌒ヽ
(ヽ( )ノ) ををぉぉ!?
ヽ ̄ l  ̄ ./
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(___人__ )
j 丿 し'
∪
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
三ONつまんね。
運営の意地でも武器レベル50にさせようっていう考えに付いていけない・・・。
まず経験値テーブル見直せよ。
レベル50までの経験値テーブルを知った社会人は、
その半分が既にレベリング諦めてるっていうのに。
1年経っても、いまだに武器50にならないやつ多いだろ・・・。
レベルキャップ開放から1年だぞ・・・。
あれ?1年だっけ・・・もうわからない・・・。拡張的アップデートが少なすぎて季節感が無いぜ。
まだサービス続いてたんだこれ
長くやるにはクソ過ぎるけど合戦とかおもしろかったなぁ
低スペでもぬるぬる動いたし
最近オレツエェェのPKゲーばっかでつまらん
採集ボーナス枠に戦闘ボーナスと生産ボーナス追加でいい
戦闘は経験値3倍位、生産は素材から加工品への速度アップ
100回分の生産が1回分の速度で出来るとかだったら良いな
・・・と妄想してみる
合戦ゲーだから、合戦のポイントが経験値に還元されれば・・・。
殺傷/蘇生 = 武器経験値
兵器建造/破壊 = 生産経験値
採集 = 採取経験値
ポイント*100くらい・・・ほしいな・・・。
まぁそれはさすがにクソすぎるけど
経験値高くてめんどいよね。まぁ45や46あれば上げる必要もないけど
生産は生産レベル高くなったら低級の素材の加工を短縮できる……とかはあってもいいと思うw
過疎化はひたすら進んでるのに一年以上もフィールドの追加も職の追加もスキルの追加も
なーんも無しというのはもうやる気が無い以外の言葉は出ないよなあ
あ、一行目のは
>>577な
合戦で経験値は欲しいと思ったことあるなー闘技とかも
RvRメインのゲームなんだから
対人で経験値稼いだり装備強化したり出来るようにしてくだしあ
>>579 > まぁ45や46あれば上げる必要もないけど
だからレベル上げを頑張る気力が沸かないんだと思うよ
多少マゾくてもレベル上げないとダメならもうちょっと頑張る人もいると思う
逆に萎える人も増えるけどw
40↑は必要経験値だけ増やしすぎて肝心の稼ぐ手段が伴ってない
経験値4桁稼げる量産MOBさえ存在しないのにそれで70何万だの100万以上だの無理すぎ
例え1匹辺り5000とか貰えても50まで上げ切ろうと思えばやっぱ結構時間掛かるよな。
他に比べればぬるすぎる分類だのにこの体たらく
簡単に稼げたらプレイヤーがやることなくなって、うるさい要望が増えてしまう><
ってことなんだろ
上野でてこいや
無計画すぎるんだよ
新素材にしたって倉庫問題考えずに増やし
レベ開放も使いまわし新技能追加と装備も1グラ追加されただけだった
レベリングコンテンツもろくに追加せず
一過性の連続クエとか一生懸命作ってる始末
他って成長過程を楽しむRPGと比べてどうすんだよ
趣味で富士山登る事と部活の階段昇降同列にすんなアホ
たぶん三onのレベル上げのマゾさはMMOの歴史においても5指に入る
精神的な意味で
なら合戦を放置しないでください^^;
594 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 00:32:00 ID:g9q/M5tV
双をレベル50にしないと暴虐が入れれない。
部戦なり闘技で50の奴とあたってみ。
こっちがFAとっても少しでも相手の体力残しちゃうと確実の殺される。
防御力2倍イベとか盾死ななくね?w
596 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 01:20:55 ID:5saTt4ki
ヒント 妖術
もうすっかり忘れたけど45-46でMOB2000匹だっけ?
ほかもこんなもんだよ
頭のいい奴が我を通すと上手くいく
だがバカが我を通すとどうしようもないことになる
それが 上野w
>>597 他はやったことないんだけど、他ゲだとそれだけこなす為に
例えばレアアイテム狙いとか、LV上げる以外に何かしらモチベ保てる副目標が持てたりしない?
三Onはそこが無さ過ぎて続かない人が多いんだよ
>>599 上野は効率狩りが嫌いだからそういうプレーは想定してないんです
だけどバカだから絶対にそういう状況を出してしまうんです
それでもともと想定されてないことが起こるんで、さらに酷いことになるんです
狩る敵の量だけなら他のMMOと大して変わらないかもしれんが
三onは雑兵設定のせいで一体一体を倒す時間が長いのも問題
他ゲーが10秒くらいで一体倒すのに比べて
三onは同レベル帯が20〜30秒かかる上に操作量も多い
だから面倒なんだよ
test
>>601 簡単に倒せて操作も少なく楽ちん
でもたくさん倒してねって方が作業くさくね?
まあ三onってこれが初めてのMMOって人が沢山居るし
その上軍略に寄生してトレインで50にしましたじゃ話は通じないわな
終いには合戦でまで追尾して終わってるんじゃそんなん普通に辞めるだろうな
>>603 簡単になる分倒す数増えるなら作業になるだろうが、
数が同じなら簡単なほうがまだましってことだろ。
トレインかソロじゃないとまともに経験値稼げず、
それなりに操作と時間かかってドロップ微妙で経験値以外能力上がらず、
で倒す数は膨大じゃあいくらキャップ上げられてもついてけないよ。
せめてPDだと効率2倍くらいでボスは倒せば経験値2〜3万くらいとか、
徒党狩りだとボーナスついてソロよりちょっと経験美味しいとか、
選択肢増やしてくれれば今よりは人残っただろうな。。。
現実に過疎り切って数百人しかまともにやってない三onはレベリングが楽で
未だに何万人もユーザーが居る某ゲームはもっと全然マゾいとか
んなもんいくら言い張っても全く意味が無いしな
>>605 トレインすりゃソロよりも徒党の方が全然稼げる、
ソロぐらいでしかLV上げる手段が無い職だから
仕方なくソロしてるんであって、効率の為にソロした事はないな。
>>597 社会人が1日1〜2時間プレイするスタイルと、
普通のマゾレベMMOと比較するのが間違い
確かに初めてPD行った時は経験値の入らなさに驚いたな。
ボス倒しても全然だったし…
LV40キャップの時はカンストしてやることねーって言ってたのに
上限上げたらレベリングしやすくしろとかw
上げやすくしたらまたやることないとか言いだすんだろうなw
コンテンツ増やせって事だろ
LV上げゲーなんてやりたくねーだよ春日
妖なんて44までに火炎柱2覚えるのに
戦術なんて
44辺りは
献身2wとか鈍化の策4(4てw区切りすぎw)とかなんだぞ!
もうね・・・
最近インしてもフレと交わす言葉は『やることないね』ばっかw
部曲員は減る一方。
一年前は合戦も部で最低三徒党はできたのに今や一徒党もまともにできず…
倉庫や袋は箱があってもたまに売ってる防具を買い溜めしたり、医食製品や加工品、ドロップアイテムで溢れ、採取放置もできないくらい。
もちろん狩りなんか一時間も続かない。
惰性でインしてチャットも盛り上がりに欠ける…
アンケート見てんのかな?
それって1年前から言われてるけどねwww
部曲戦でもやってみればいいじゃない。
アンケートをみてなければ怠惰
みてれば無能
だいたい意見に字数制限する事態「訊く」気がない
過疎したのは肥の姿勢の反映そのものじゃないか
>>615 ごく限られた時間帯しか部戦なんてできんだろ
三onはユザにアンケートとらないのか
ユザの意見全部反映する必要はないが改善点は山ほどあるのに
それらを無視して運営は突進してくるからな
やることないから生産とかするくらいならオフゲーの牧場物語でもやってたほうがマシだよ
>>618 過去2回もやってるぞ。
1回目は、アンケート完全無視で、実装したのが、バックアタック、ジャンプ、新モーション。
この糞アップぶりに、怒りをとおりこして、呆れた。
>>613 すげっ、笑
おんなじゲームをしてるとは思えない^^;
整理上手なのもあるが1アカで5生産回しつつ
イベアイテムも残してあるぞ
まあ、必要なものがすぐ手に入るつながりあるし
自作できるのがおおきいのもあるだろが
1徒党で挑む合戦はちょっと楽しそうだけどなあ
グラは綺麗なんだけどなぁ・・・
でも装備はダサいんだよな〜
合戦や闘技で、盟主・党首追尾がきちんと出来てるのに
対話マクロで指示を重ねて出す奴っていらっとこないか?
なので俺が合戦で党首、闘技で盟主をやる時は指示出しに
対話マクロは組んでないんだけど、党員の立場としてはどうなんだろ?
外国人参政権付与をはじめ、民主党の危険な政策を民主党員でありながら選挙前に国民に
訴えた土屋たかゆき都議員。現在党内で土屋議員を排除すべく党内左派が画策しておるようです。
以下転載です。みなさま、できることをできるところからやっていきましょう!
皆様へ【転送大歓迎】
土屋たかゆき先生から御連絡を頂きました。全共闘・拉致被害者救出大消極派の管直人が黒幕です。
全国一斉、抗議をお願いします!
----- Original Message -----
From: 土屋敬之
To: 土屋敬之
Sent: Saturday, September 12, 2009 6:19 PM
Subject: 一斉抗議のお願い
以下のところに抗議ファックス・メール(菅は公開していないので)をお送り下さい。
その際、この問題を理解するために、私の記事をコピーしましたので、ご参照いただければ幸いです。
党内サヨクとの一大決戦です。 電話で抗議しても、全く効果はありません。
・鈴木かん 参議院議員 都連幹事長(良識派です) FAX 03−5512−2635
・ 大河原雅子 参議院議員 倫理委員会会長(元ネット都議・ジェンダ ーフリーなど推進派〉 FAX 03−5512−2309
・ 菅直人 衆議院議員(サヨク、都連会長)
[email protected] ・ 田中良 都議会民主党議員団長 〈処分推進派〉 FAX 03−3392−0545
・ 大沢のぼる 都議会民主党幹事長 FAX 03−5624−0062
以上です。党本部に電話をしても「ああそうですか」でおしまいで効果がありません。
一番効果があるのはファックスです。全国の同志に呼びかけて下さい。お願いします。
誤爆・・・orn
裏PDなら経験値でかいし、レアアイテム手に入るし。やればいいのに…
友達が居ません
>>625 マクロはわかりやすくてナンボだから、何も気にならないかなw
最近は指示マクロの時に、フレアをコマンドラインに入れてポーンって音を出すようにしてる
雪氷3層は導入初期、クリアしてもドロップする箱が
パーティーで一人しか手に入らなくて誰も行かなくなったじゃん
裏は現在行ってもしょうがない
木曜のメンテ以降なら元素が手に入るらしいが、
「ボス退治は行きません元素集め募集」って感じになりそうだね
裏での元素、霊珠集めは
最初の爺救出でのゾンビよりは、高官もしくは宝箱取れるとこまで行くほうが
効率いいだろうな。
運が良ければ霊玉かアイテムは手に入るだろうし
>>612 徒党疾駆・参があるだろうが!
・・・もしかして持ってないの?技能自体を。
でも、徒党疾駆・参も絶対必要ってわけでもないんだよな…
つーか41以降の戦術技能ってどれもそう
あってもなくても大して差はない技能ばっか
え?徒党疾駆参無しで一体何の為に槍で合戦出るの?
モンハンのうpデートのメール来てたから見てみたが
相変わらずムービー見るだけでやりたくなる内容だなやらんけど
ほんと三onでこういう感じになった事が無いわ
技能スロット20個ぐらいにすれば、要らないスキルも減るのにな
今、5日程INしてないが、
有意義な生活が送れるw
3日ほどINしてないが暇ができたらINするぜ
俺、明日のうpで課金再開するんだ・・・
>>633 裏いくときは自動割り振りしてくれないパーティには気をつけろ
徒党2は、ほぼボランティアで勇者退治となってるからな
>>642 こんな場所に課金者がいるわけないだろう
馬鹿馬鹿しい
俺は課金するぞ
645 :
名も無き冒険者:2009/09/17(木) 01:54:21 ID:rAlbr0BU
バーカ
おい、死ね、おいこら!!
涼州におるやん
新仕様なんて言っているが
合戦チュートリアルだしなぁ
>>646 「馬に乗れるようになる」ではなくて
「馬に乗ったNPCが戦場に配置される」だけじゃないの?
野営地にいる既存の兵士より移動がちょっと速い
とかそんなもんでしょ
馬産が可能になって育成次第で軍馬の性能が変わる
くらいやってくれればいいけど期待するだけ無駄だろうしなぁ
651 :
名も無き冒険者:2009/09/17(木) 08:19:26 ID:F6v9KQhS
交配できるにきまっておる。
最強の競走馬を育成しろ!!
騎馬実装はあるだろうがやるとすれば前に含み持たせていた拡張パックでだろうな
問題は拡張パックの販売時期なんだが個人的には12月がリミットだと思う
今回の制覇が終わってからでは遅すぎる
何故ならこのままだと制覇終了と同時に本当の意味での過疎になるから
>>652 よく制覇修了したら過疎るて聞くけど、実際は途中ですでに
過疎が進行してるから気にしなくていいと思う
拡張パックは今年中にはでるだろ、じゃないと買う人が
いなくなるw
俺もフレ達も制覇終了までに劇的に変わらない限り課金停止予定。このまま行くと制覇終了したら長安は売り子いるけど買手ゼロ、合戦は二桁同士の白兵戦とかになりうるな。
拡張パックなんて出したらますます過疎だろ
ただえさえ有料βみたいな内容なのにさ・・・
それとも社員が書き込んで徐々に意識させようとしてるのか?
マジでこんなぬるいゲームに拡張パックで詐取しようとするなら
その金別ゲーに投資するわ(笑)
数字だけの実績をあげようとする上野の背水の陣だったら仕方ないがな
>655
うむ。
オレも前に書いたけど、拡張パックが発売なんて事になったら
さすがに引退するわ。
騎馬ってNPC扱いだろ・・・・
この内容のまま拡張パック来たら俺も引退だな
もっとちゃんとアップデートしてから拡張を考えろよ
本当に社員に見えてくるな
>>655 過疎でこのままサービス終了しそうだから拡張パックだして
少しでも儲けるんだろう、タダでVerUPするような奴らか光栄て会社は?w
有料拡張を喜ぶユーザーはいない。したがって社員乙
信Onでもそうだけど拡張パックが実装されてもすぐにそれが遊べるとは限らないんだよね
信Onなんて販売後1年してやっと遊べたくらいだし
ユーザの喜びや楽しみは二の次で会社の利益優先の会社が光栄だと思ったけど
お前ら違う考えなんだ(´<_` ) 流石だよ
明日発売の天道でもやろうかと思うけど
蒼天録以来のクソゲーの予感がするしなぁ…
とりまやってしまうんだろうが…
今レベル開放してもぽしゃるのは目に見えてる。
有料拡張も同様の内容がメインになるので販売も失敗に終わる。
合戦などでも経験が入る。合戦の採集も同様に採集技能があがる。
Lv46↑の軍略実装で現存ユーザーの各職業をLv50に近づけた上で
新技能・新装備・新PDなどの追加をしなければいけないんじゃないか
採集同様に戦闘もボーナスをつけて脱落しつつあるミドルユーザーを救済
しなきゃ部曲は人が減る。フレも休止、野良募集も減少じゃ
共倒れ初めていよいよ過疎るだろうになw
あといっぺん死んでいいよ上野と三ONチームは!
>>664 因みに合戦でも技能使用時に入る経験値はフィールド同様得られてるよ
他鯖援軍で採集すればわかりやすいがLv1から3戦終わる頃にはLv5にはなる
まぁ言いたい事の趣旨とずれてるのは認めるたんに気になっただけだ
MOBとの戦闘が単調で、Lv上げがダルすぎる。
戦闘ボーナスを追加することで、それを消費するために
Inする人も増えて活気がでるのではなかろうか。
>>663 体験版で天道スレがお通夜ムードに一気になったぐらいの地雷ぽいぞ
戦闘ボーナスは勿論導入直後は効果有るけど
結局それが当たり前になるとやらない人はやらないって状況に変りは無いんだよな
要するにどんな良く出来たシステムでもMMOは飽きるんだから変化は絶対必要
それをやらないからユーザーがこれだけ消えてる訳で
2009.09.17 2009年09月24日(木)の定期メンテナンス休止のお知らせ
誠に勝手ながら、下記日時の定期メンテナンスについては、休止とさせていただきます。
2009年09月24日(木) 10:30 - 13:30
この定期メンテナンスの休止により、上記の日時におきましても、
『三國志 Online』をプレイしていただくことが可能です。
なお、定期メンテナンスの休止により、以下の処理は行われません。
・30日以上ログインしていない部曲長の権限委譲
・90日以上ログインしていない部曲員の除名
あらかじめご了承いただきますと共に、お間違いのないよう、よろしくお願いいたします。
もう、生首とかさ、幽霊とか出してるくらいだからもっとはじけてもいいのにと思う
戦闘がつまらなすぎ、狩りしたいと思わん
楽山の大仏でもボスにして暴れさせれば?と思うわ
霊符追加なし糞ワラタwwwwwww
連休中ずっと合戦あるのは最近にしちゃ頑張った感じだな
と思ったらその週末の合戦ないでやんのw
どう見ても親密度が上がってないんだけど、反映されてる?
>>674 されてないなwww
臨時メンテフラグたったお
調査中
だから生産素材をPD限定にするなよ
>>673 マジかよ…
週末合戦ないのは過疎に繋がるからな
肥阿呆過ぎる
・30日以上ログインしていない部曲長の権限委譲
・90日以上ログインしていない部曲員の除名
幽霊部員が消されると部長の威厳が半減してしまうw
過疎過疎言ってるがこっちはいまでも400後半行くんだがwww
変身薬が取引不可な理由がわからない
変身薬みんなで要望だそうぞ
・以下のアイテムの属性を、「取引不可」から「一族取引可」に変更しました。
汗血馬の魂
涼州馬の魂
生産キャラで取ったやつなんてとっくに破棄しちゃいましたよ・・・
>>683 昨日採集生産キャラで使っちゃったよバカ野郎
週末はゲームショウで手一杯って事だろ?
まぁそんなに手一杯になるような事するんだかも知らんがw
中の人、新しい生産技能どんなのがあるか教えて
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
| ロ..┏━━━━━━━━━━┓..ロ |
| ┃ \_/ .┃ |
| ┃ | .┃ |
| ┃ / ̄ ̄ ̄ \ .┃ |
| ┃ / ::::/:::\:::: \ .┃ |
| :::::: ┃/ < ●>::::::<●> \ .┃:::::: | ひゃあ! 連休とりたいから勘弁してっ!
| :::::: ┃| ////(__人__)//// | .┃:::::: | わたし中の人じゃ ありません〜!
| ┃\ ` ⌒´ / .┃ | 決して、出し惜しみでワゴンセールしてる訳じゃないんだからっ!
ゝ___. ┗━━━━━━━━━━┛___.ノ
/___....┏━━━━━━━━━━┓ ___ヽ
/ \
/ y t ヽ
| /ヽ ・ 人 ⊂ニ[ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | |  ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
臨時メンテキター
臨時メンテナンスのお知らせ
本日17:00より18:00まで、不具合修正のため臨時メンテナンスを行います。
臨時メンテナンス開始までに、安全な場所でゲームを終了していただけますようお願いいたします。
ご利用のお客さまにはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承ください。
たかが少し生産レシピとグラを増やしただけなのに臨時メンテになっちゃうなんてさすがコーエー
なぜちゃんとチェックしないのか・・・
自動割り振り制度と他はどう違うん?
つかったことなくてわからない
自動にすれば全徒党員にドロップ品獲得の権利が与えられるということ?
>>691 親密度の不具合修正らしい
旧垢の20スタートの人が30になってなかったんだってさ
自動割り振りもなんかおかしいんだよな。
設定してるのに二〜三人徒党で同じ奴に延々ドロップし続けるんだよ。
赤鉄や肉集めで効率上げるために徒党組んだのに逆に悪くなったりよくわからん。
氷でもある人だけ回ってくる順番早いってのもよくある。
臨時メンテって、完全に向こうの不手際でこちらの利用時間が
勝手に制限される訳だから、その分返金対象になるんじゃね?
まあ万が一返金されたとしても、微々たる物だろうけどw
「三元帥を討て」クエ、バグで消えるぞ
蜀のクエはめんどいばっかだ
敵を倒すな、敵を誘導しろとか
弩兵に囲まれている立て札触って来いなどw
それバグじゃなくて、消えるクエを5回繰り返すと敵が降参する
がんばれ
三元帥クエ、てっきり不具合だと思ったんだけど、
説明のところに、殺しちゃ駄目って出てるんですよね。
全力全開でオーバーキルしちゃ駄目って事なんだと思う。
後半チマチマ通常攻撃やってたら、ちゃんと3個集まった。
最初は普通に倒して、2枚揃えて、3枚目ゲット〜って思ったら、
聞いた事のない効果音がなって何かと思ったら破棄されてて><
依頼受けるところから、やり直しで面倒だった。
>>698 三國志演技の話を取り入れようとしてる努力じゃないか
内容の無い呉の連続依頼よりはかなり良い
50武器TUEEEEとか報告無いか。まだ作れないだろうけど
三元師クエは元師を倒さずに体力をギリギリまで削ると降参するよ
回りの雑魚は殺しておk
>>694 それは技能枠増やすイベント時に修正加えるのが普通だろ
何週間立ってるんだよw
>>702 まだ作れないけど、レシピは確認した。
双手は刀ブーム到来だな
作るにしても値段高そうだな元素バリバリ使うんだろ
>>705 こんだけやることないのに親密くらいキープしとけない奴が悪いだろw
この修正より他に運営はやることがある。
>>705 何週間たってるかはさておき
今日の”定期”メンテでそれを実行するはずだったのにされていなかった
だから”臨時”メンテね
>>708 運営がやることやってたらこんな有様にならねぇよw
っていうか親密度って何のためにあんの?
親密度上げる気になる程度の魅力さえあったら
そもそもこんな修正入らない・・・
木工技能確認した
今まで通りの材料と妖香木片、神鉄鉱石、氷元素
で、50妖が木剣しかない
でも妖力は49と同じ
お前らが新グラ欲しい言っていったからだろ
49と同じ妖力って・・・・
お前らが新グラ欲しい言っていったからだろ
まあ木剣だから気適中が違うけどね
作れる資格はあるけど作っても使えない・・・・・
50だけじゃなく43・47・49辺りもそれぞれ新グラに修正くらいの配慮は欲しいわ
武器は元々武器LV制だったんだし、防具は総合LVに戻してくれたっていいだろうにな。
ある程度予想の範囲内だが、実際にやられると開発に頭にくる
強壁神丹は作らせる気がないなこれ
素材取りに行くフレが居ません…
>>720 死んでも効能残ってるならいいけどな
使い道もないしな
>>722 対人用途じゃなくおもにPDなんかで使うんじゃね
Lv50皮 受止値なし 脚のみ命中UP
Lv50布 受止値なし 頭のみ気適中UP
49弩より50弓のが攻撃力高いな
命中率ほぼ同じで、的中率は50弓のほうが上、かつ回避値15がついてる
兀突骨の衣、ようやく役に立ったわ
経験値34000のクエだった
蛇難民発生確定だな、こりゃw
また修正かw
妖蛇のヤツ集めるのに一時間かかったし・・・
>729
よく1時間で終わったなw
オレは2時間かかっても集まらなかったんで、
もう諦めて、修正待つ事にしたわ。
何度も往復・登山までさせて倉庫のゴミ増やし挙句の果てには、蛇探しで1時間画面と
睨めっこし使いまわしPD行かせて無事終了。
お前ら楽しかっただろ!!課金しろよ^^
50双生産ってもしかして双刀だけ?
まさか、そんなことないよね?
新素材誰も売ってないじゃん
連続クエ、来週まで持ちますかね運営さん
その後は11月まで人は減る一方ですね
>>734 氷雪のメンツ集まらないからソコだけ終わってないが
それを除けば依頼内容をじっくり読んでも3,4時間で依頼終わるってのw
来週なんてもつわけないわw
なまじ50装備に見た目悪くないのがある分、LV50までの道が長く感じるわ
いつになったら軍略追加するんだろうな
廬山だけ落ちたくさい
皮は虎柄よりましだが、なんちゃら聖闘士みたいだなw
今回の生産追加
金属武器→追加グラフィックないので負け組
金属防具→追加グラフィック有り。勝ち組
皮革加工→追加グラフィック有り。でも見た目微妙で負け組
布地加工→追加グラフィック有り。勝ち組
医食調合→作成の面倒さはマッハだが、効果はそこまで悪くない。PD向けで勝ち組
木材加工→霊符なし、武器も追加グラなしで残念賞
宝飾加工→霊玉(笑) 今回最も空気 宝飾残念時代はまだまだ続きます
皮革加工→追加グラフィックは 糞すぎだよなw
あんな糞兜(女用)、
未だかつて見た事ねっつーの
三国志皆無w
おk出したの誰だよw
センス皆無w
つか
クエもPDも行かない俺には
全く意味無いUPなんだが。
運営なにやってたん?
糞戦闘モーション削除と
タゲ飛びまくり、コマンド枠消えまくりのインターフェイスを
元に戻してくれたら
狩りくらいはやってやる。
はやく削除しろ。
新装備も旧装備も
皮装備だけグラ微妙すぎで泣ける
>>740 クエもPDも行かないのに金払っているお前が烏骨鶏
これ三國志なのか?
体験で遊んでみたけど
3国仲良すぎてワラタ
合戦の時だけ敵対して、それ以外ではお花畑かよ
人少なすぎて3国で馴れ合わないとゲームになんないんだよ
>>743 いやなら課金しなければいいのにここで感想報告しているお前が烏骨鶏である
--彡 ̄ ̄\/\
/ 彡 _∧ミ`\
/ ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》| . ┌───────────┐
| |::::::::::::::::::::::::::| |≠ | │こんな げーむに まじに │
/ |:⌒::::::::::::⌒:::::| |\/ │なっちゃって ちょーうける │
/《ヾ彡/:(●):::::::::(●)::| \i\ └───────────┘
ゝ__彡 |.::::::::(__人__):::::::|\ミ ソ 、
\《 | \::::::`ー´:::::/ |__> 丿 .!~二~7
ミ \.ゝ.T---T 《ミ| ./ _7^[_,i
>>745 すまんw
ていうかお前は 烏骨鶏 って言いたいだけだろw
>>747 お花畑と言いたいだけのお前と同類にされたのが不覚にも烏骨鶏
まぁまぁ。ここは成都に人が多くてなんか嬉しい俺に免じて烏骨鶏
>>748 体験と書いてるのに課金しなければいい的な発言して勝ち誇る文盲には困ったもんだな。
相変わらずのバカの一つ覚えには飽きた。
てかただひたすら気持ち悪い
蛇の修正って、さすがにもう入ったのかね?
ヘビはpopする場所がだいたい決まってるみたいだから、待ちがいいみたい。
運もあるけど、昨日動き回る人より明らかに集めるのが早かった
三ON装備ツクールを実装しますた!
そしたら
課金者が250人戻ってきますた!
装備なんかどうでもいいんだ
遊べるコンテンツをくれ!
革着ると変態仮面なのは毎回の事だからそういうギャグみたいなもんだろうと思ってるが
武器のグラがまたしても使い回しなのは普通に有り得ないだろw
マジでここの運営は人辞めさせる為の耐久実験でもしてんじゃないのか?
>>750 他人のおもしろさを顔真っ赤になって僻んでいるお前が真に烏骨鶏
防具作ってみました
結論:実用性0w(現時点で)
うんこ
こたつ
っっかけ
けいたい
いんぽてんつ
つきのわぐま
まっこうくじら
らーめん
ん
ンジャメナ
新グラくれといったから入れたのだろうに・・・
やっぱりユーザーは文句言うしか能が
メンテ延長のおわびの品、マダー?
女金属装備、試着してみたが・・・
あのツインテールより糞な兜は ねーだろうと思ったけど
50はその上を行く超糞グラだった・・・orz
んで鎧はエルガイム・・・
もうね。
サーバーアップデートのお知らせ
不具合の修正のため本日20:50よりサーバーアップデートを行います。
サーバーアップデート作業中には、一部のNPCが一時的に不在となります。
ゲームの継続には影響ございませんので、引き続きプレイをお楽しみください。
お客様には、ご迷惑をおかけいたします事をお詫び申し上げます。
アプデ来た
ヘビ修正か?
>>765 <不具合修正>
以下の不具合の修正を行いました。
・特定の条件下で依頼を進行した場合、サーバーが停止することがある。
>>677 だな、少なくとも俺はINして狩りする意欲増大
偏狭なこだわりが果たして生産的か?肥
どこをどうつくればサーバー停止とかのプログラムに発展するんだよ・・・
たかがクエ一つと生産アイテム追加しただけだろ・・・
パワーアップキット出したらてもつけられない状態になるな信Onの飛龍の時みたいに。
昔はサービスが終了するw不具合があったな…
廬山を落とした奴はだれだ!
合戦600きりー
アップの次の日にこれですかw
六連休前の平日にゲームやってる方が異常
普通ならあなたのお姫様は誰かと腰を振ってるわ
来節なんて両軍あわせて300きりだろ
三Onも今節で終わりだな
おめでとう^^
>>772 現実はゲームだろ。
休日前の金曜に腰振ってる奴が多かったら
こんなに少子化になってないはず。
男に結婚のメリットは皆無
おまけに離婚率4割越えで最後に慰謝料ふんだくられて終わり
>>776 おぬしこそ真の強く儚い者よ!
愛する三onを守るため
新規の部員誘うため
海onへ出たのね
嵐世の中で戦って
烈風の中生きのびて
三onへ戻ったのね
このMMOはいい所よ
グラがきれいなの
住みつく人もいるのよ
ゆっくりプレイしなさい
疲れた現実を癒すの
>>772 >>775 cocco分かる時点で結構オサーンだ罠
過疎はひどいものよ とてもひどいものよ♪
3onもぉ〜いいわw お腹一杯w
運営でここ見てる人〜
仕事しようなw
新素材はそこそこレアDROPでもいいからPD以外でも取れるようにすべきだろ
>782
その通りだと思うが、クソな運営がそんな事思い付く訳あるめぇ。
ってな訳で、要望出さんと。
天道の流出をぐぐってトレントに着いた頃
あなたの謙信はオクで売ってるわ
発売日前に割られるノブヤボおもしろす
てか訴えろよ肥w
9/18 魏vs呉 制覇戦結果
廬山 1陣開始時 魏200人 呉223人 人数差(呉+23人) 3陣終了時 魏253人 呉277人 人数差(呉+24人) 3-0で魏の勝利
黄河 1陣開始時 魏229人 呉235人 人数差(呉+ 6人) 3陣終了時 魏303人 呉289人 人数差(魏+14人) 2-1で魏の勝利
泰山 1陣開始時 魏250人 呉227人 人数差(魏+23人) 3陣終了時 魏301人 呉286人 人数差(魏+15人) 2-1で魏の勝利
Topic
廬山 廬山魏が開始時に200人切りそうになるも、結果は3タテで勝利
黄河 黄河魏がイベント戦では8/16以来、制覇戦では7/12以来の総合勝利
泰山 3つの鯖のうち、唯一開始時に呉より魏の方が人数が多かった。
全体的に魏と呉の人数差はどこの鯖も大きくない状態が続いています。
本日の魏vs蜀、明日の呉vs蜀で、人数差がどれぐらい出て結果がどうなるのか。
特に最初から人数差が酷い黄河鯖の蜀(vs魏呉で150〜180人差)と
盆休み明け8回の合戦中6回が400人超えしている泰山の蜀(vs魏呉で30〜70人差)が
どれぐらいになっているのか。
なお廬山の蜀の場合だと、vs魏呉で30〜60人差となっています。
ついに初動が両陣合わせても500割ったか
順調に過疎が進んでるな
そりゃあこれだけずっと戦争してればお互いどんどん兵力が少なくなるもんだよな
こんな所にまでリアリティ追求する光栄はさすがプロヘッショナルだぜ
3陣で見ると、魏も呉も黄河が一番多いんだな。
このほかに180人差で蜀があるんなら
黄河の人口が3鯖でダントツに多いんじゃないか?
最大人数を抱える黄河がこんな状況になってしまったのは
三on全体としても致命的だった
初動よりも最終人数で500人割れ起しそうな鯖がある件
以前誰かが「合戦人数500割れが一つの目安」とか言っていたが
肥がどう動くのか未来の大型(笑)アップデートよりもワクワクして仕方が無い
なんか重くね?
めちゃ読み込みおそくなってるんだけど。
>>790 それがTGS2009で公開予定の騎馬兵なんじゃねーの
NPC部隊に見つからないように敵PCを探してスコア取るとか
NPCを戦場に置くことで
視覚的に過疎感を薄めるつもりと予想する
正解(;´д⊂)
>>792 いや
サービスの見直しラインとかの話(500人)
最近のMMOに絶望した人が次の行先を思案するスレ144
末期ですなw
連休中の合戦なのに盛り上がらなかったなw
本スレなのにお前ら絶望すんなよwww
めっちゃわろたwww
そしてイベ戦は防御無視の丹と回復札の独断となり
さらに悪化するのであったの巻
よく見たら他のも酷いな
質問スレは良いとして各鯖の晒しって・・・
本スレは晒し民の集まりなのか?w
800 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 10:06:26 ID:3ubopMPA
連休でみな観光 実家へ
盛り上がらないねえ
今の合戦に出るぐらいなら3オン以外の事した方がマシだしな
氷クエで、1層の「帯来同主」と話すクエって
話すだけ?戦闘になる?
誰か教えて下さい
話すだけだ行って参れ
>>802 しかも走って話すだけで報告すると経験値が…
三國志を感じる!
むむむ
りゃりゃりゃぁー
なにがりゃりゃりゃぁーだ!
知性こそ三onの源だ!
惰性の間違いじゃ
811 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 16:35:17 ID:0PoL+gdQ
泰山ロックの予感!
廬山も・・・・
おいィ?
切れただけでもどれた
ロックきたー
おわびの品、マダー?
www
またNPC話したらサーバーおちるのなおってないんじゃww
露店はけっこう残ってるから
どっか経路の障害では
お
合戦 8時だな。
純国産MMO
Master of Epic
・アクション性が高く、プレイヤースキルが重要
・キャラクター性能や装備のカスタマイズ性が高く、自分好みのキャラクターを作る事が出来る
・今から始めても廃人や古参にプレイヤーキャラクター性能は追いつける
・古参や廃人と一緒になって遊べる
・豊富な生産要素、最強武器防具が生産品
・戦闘を一切しなくてもスキルをカンストする事が出来る
・2週間に一度アップデート
・無課金で十分遊べる、課金でのゲームバランス崩壊はしていない
・ペット育成、大規模レイド、200人以上で挑むボス戦もある
・カスタマイズした操作性、インターフェイスは◎(デフォルトの操作性、インターフェイスは×
※カスタマイズ必須
・ハウジングシステム(家age)βテスト中
プレイ動画
ttp://zoome.jp/gyoza/diary/7 ttp://zoome.jp/m-about/diary/9/ ttp://zoome.jp/monako/diary/4
糞ゲー教えんな、だれがこんな城オンラインやるんだよ
ロックになるかと思ったが、無事戻れた。
でも、落ちたの俺一人じゃなかったw
お詫び、マダー?w
>>820 同意オンラインも知らない新参が糞ゲー語るなカス
>>819 以前落としてやってみたが
ⅯOE自体が
未だにβテストみたいだった件。
糞三ONは
オープンテスト中。
思ったより人残ってるジャン
>>819 すいません。コレはセガサターンで遊ぶんですか?
>>825 見た目無双の使いまわし
内容FC時代以下の三onが他MMOを見た目で判断しちゃいけねぇぜ?
泰山蜀の時代がやってきた
黙ってろカス
黄河つまんねーな
イナゴ民ってどこいってもやっぱ民度ひくいな
9月制覇 最終結果
廬山 魏:5勝1敗 呉:2勝4敗 蜀:2勝4敗
黄河 魏:1勝5敗 呉:2勝4敗 蜀:6勝0敗
泰山 魏:4勝2敗 呉:2勝4敗 蜀:3勝3敗
----------------------------------
総合 魏:10勝8敗 呉:6勝12敗 蜀:11勝7敗
3節制覇通算 途中経過
廬山 魏:25勝*5敗 呉:*5勝25敗 蜀:15勝15敗
黄河 魏:10勝20敗 呉:14勝16敗 蜀:21勝*9敗
泰山 魏:21勝*9敗 呉:*7勝23敗 蜀:17勝13敗
-------------------------------------
総合 魏:56勝34敗 呉:26勝64敗 蜀:53勝37敗
黄河蜀が最強じゃないか!
れいぱー乙
黄河蜀は常時100-150人差ありながら負けたほうが恥でしょw
黄河蜀相手は毎回篭城→城門破壊でつまらんぞ
はっきり言って、今の黄河蜀でも
ぶっちゃけ、何故こういう風になったか理由はわからん
黄河魏がネクラ陰湿体質発揮して魏は×
黄河呉が制覇2連勝して呉民の大量離脱かなぁ
特に黄河魏は今までの盟主や軍師と呼ばれた奴等は
みーんな陰湿な方法で追い落とされてる
涼州が生んだ奇跡のファンタジスタ、ロベルト・馬超
このセリフカッコイイぜ
何で2回も・・・・
>>836 そいつも学会員か?
カルト教団員に例えんなカス!
>>835 > ぶっちゃけ、何故こういう風になったか理由はわからん
理由は簡単
蜀:呉:魏=650:500:450
ざっくりだけどこれくらいの人数だった頃は500人制限のおかげで人数差が50までしかなかった
各国から等しく人口が30%程度減って
蜀:呉:魏=450:350:330
となった現状では500人制限の恩恵がなくなって人数差がそのまま影響するようになった
さて防御力2倍で何が面白くなるんだろうね
蒸発しないぶん戦ってる時間が増えるか好評になるのかね
防御2倍で面白くなる=戦闘時間が増えて過疎人数差による短時間決着が減る(ただの間延び)=ユーザーの満足度が上がる
とでも思い込んだのかね?馬鹿コーエーは
だったらバックアタックなんで実装したのと
盾の時代到来と嘆いてみる
いや俺の方が頭悪いって
ゲームやった事無い奴にゲーム作らせるのいい加減勘弁して貰えないだろうか・・・
防御2倍てw妖丹オンラインですね。わかります
了解しました
次節は新ルール「アップデート禁止」でいきます!(キリッ
34〜40分で呉が1万点取ってるね
単に城の上の弓兵に対応できてないのに無駄に突っ込むPPが
献上→蘇生→献上と繰り返した結果と思ったけどどうなんだろ
防御力2倍って、例えば100ダメ貰うところを50とか?
単純に防御と気防御が倍になるんじゃないの
知らないけど
いまの盾の防御も2倍でいいだろ。
盾なのにあんま意味ねーんだよな。
合戦では。
カワイソス。
9月21日(月)から23日(水)まで行われます。
今回はなんとプレイヤーの防御が大幅に上昇!
そのため敵プレイヤー、NPCからの攻撃と、兵器から受けるダメージが約半分になり、
合戦に参加する全ての方が鋼鉄の軍団になれます!
公式ブログより 信用ならねーけどな
今からやってもたのしめるこれ?
>>858 ほんとコーエーアホだよな
<大型アップデート「史略 〜春嵐〜」概要>
■背後からの攻撃で大ダメージが与えられる――“バックアタック”
新システム“バックアタック”では、敵の後方から攻撃を行うとダメージと適中率が上昇し
通常より強力な攻撃を加えることが可能となります。
また、戦闘中の位置変更が容易に行えるよう、移動した後も自動攻撃が続く機能を実装いたします。
これらにより・・・・
今こんな糞イベントするぐらいなら
春の大型(笑)アップデート(上記)の時にさ
「背面の防御力が下がる」の下方修正をアップデートなんて言って詐欺紛いなことしないで
「前面の防御力が上がる」の上方修正にしておけばよかったんだよ
防御2倍ひでぇwグッタグッタw団子オンラインw
防御力2倍じゃ無くて、ダメ1/2だな
これで次の制覇を何ヶ月かやるんだろ
小競り合いオンラインきたな
敵死ななくてだるいw
ダメ2倍にしようぜ
これ新ルールになったら課金やめる
一人の敵を数人でフルボッコしてもなかなか死なない光景を見て
「これじゃ、そこら辺の棒立ち対戦オンラインだよ」と思った俺がいる
今日の仕様が新ルールになったあ、人数が多ければ余裕で勝てないか?
ま、これが蜀の本領なんだがなwwww
泰山蜀ですが負けましたが何か?
防御力うp、この試み、失敗だろ
廬山蜀はいつも強いんだが、何かwwww
数の暴力→引退者続出
蜀は人数多いから運営に取ってはお得意様なんだろ
現実は共倒れして過疎スパイラルだがw
初心者からしたら即死しないから楽しかった。
初心者いたように見えなかったけどなww
初心者用防具だけ強くしとけと
折角の連休を返せよ・・
今夜だけは城壁PPじゃなかったお(^o^)
焼き殺されたのたったの一度だけだったんだお(^o^)
城壁上だけ防御力2倍にすれば突連と城壁妖弓の連携で篭城局面から一気に盛り返せると思うお(^o^)
ほんと低レベルなんて仮に50装備渡したって火炎柱の一発すら撃てないんだから
けち臭い事してないで毎回渡せばいいのにな
城壁PPは引き時がわからないPSない奴だからな
うまくやってりゃ篭城側城壁弓でもランキング入れんだよ
か
過
そ
疎
お試しイベントの感想
体力+1000の方が楽しかった
ダメ1/2は疲れた・・・
ダメ1/2は信初期の頃の対人思い出したわ、今もそうなのかしらんが
戦場で対人メインの徒党同士でやったら30分とか悪い時は1時間とか膠着したからな
駄目1/2は最悪
まあ文句言うなよあくまで海外にアップデートする前の有料βテスターだろ俺ら
ダメージ量より回復量の回転の方が早いので死ににくい感じだったかな
盾で遊んで試したけどそれなりに面白かったけど、相手も硬いので止めをさすのが難しい点数はいらない
ダメージ量はそのままで体力1.5倍くらいでもいいと思うんだけどね
ダメ1/2に加えて結局回復が二倍みたいなもんだからな
体力二倍で簡易回復も二倍みたいな事になってるから生き残るつもりならかなり粘れる
硬気孔簡易自己回復妖硬すぎワロタw
体力は1.5倍
兵器はパワーアップ前程度の威力
くらいがちょうどいいのかな
まあ虎戦車とかはもうちょっと威力上げるか火炎柱みたいなDoTがつく感じでもいいと思うが
火炎柱の与ダメ30%減ぐらいがちょうどいいな
うまくいけば一撃放つだけで100人以上に打撃与えられる
対象無制限のスーパースキルなんだから薄く広くで十分
布だしいいんじゃないの
そうやって呪詛もクソスキルになっちゃったし
出てるトコツブしても面白くはならんよ
同じ布といっても混乱や呪詛はリスクを冒して敵に接近しないと機能しない
ところが火炎柱はそうではない
一撃離脱、安全な場所からウマウマー
11月からは気防御力のみを2倍にする新仕様がいい
>>891 範囲のダメージ削ればいいんじゃね?
火炎柱と薙ぎを30%減くらいで
氷は猛進がはやってるし前線出でないといけないからそのままで
双も連撃なり戦える方法はあるから薙ぎのみ弱体化で
乱れ撃ちは・・・5人制限撤廃したらダメージ30%減でいいかとw
なぎ払いもかなりのリスク冒して敵陣深く踏み込んでくわけだからこのままでいいんじゃないかな
安全確保しながら攻撃できる妖の火炎柱とは違う
遠距離弓の乱れ撃ちは火炎柱と違って人数限定だしね
>>893 じゃあ危険を冒して接近しないといけない呪詛のDOT復活もよろしくw
こりゃ廬山も蜀レイープオンラインになるな・・・
クソゲークソ運営氏ね
敵陣深くって言っても気防御上げれば玉無しの布より気防御上がるし、
皮防具自体の性能はかなりいいからちゃんと回復アイテム持ってればまず死なないはず
なにより固まりに突っ込んで薙ぎるだけじゃ、おざなりにもタゲる妖よりもお手軽脳筋職だからなw
そのへんがリスク対効果に見合ってないと思う
丹は速化反転呪詛×3というお手軽無双がある限りDOT復活はないかと
こりゃー
タゲを布だけにしないとあれだな。
つか装備品の
盾の防御値をあげろと・・・・。
蜀民だが防御2倍2倍のマルハチ仕様は終盤戦にぜひ実装してもらいたい
味方が壁になってくれるのに加えてあの防御は心強い
安心して突撃できるのは大きい
呪詛修正も結果的に大成功だったから気防御アップも大成功するだろな
防御力、気防御2倍は城壁や関門の上だけで良い
とりあえず装備が削れるのが異常に早い
ぼくちんも気防御うpに大賛成だお(^o^)
人数無制限でしかもDOTダメのおまけつきなんて許せないお(^o^)
もふもふ扇持った妖術師が剣槍持った兵隊おしのけて無双するだなんて三國志じゃないお(^o^)
盾の防御力5倍でもいいと思う
なぎ払いも火炎柱も弱体化は結構だが、それはあくまで
合戦だけにして貰わんと…。PDとかでもそのノリで修正するからな、
この運営は。
>>902 いやいや
このゲームはそもそも三國志じゃないから
鎧通し、閃光矢、破甲の策なんかが有用かも?なんて思ったが、
>>863みると、意味なさそうだな
三國志って名前のなんなんだこのゲームは
合戦場だけで良いから、採集技能発動したら防御UP継続効果付くようなの出来ないかな
武器LV低いから前線行かずに採集してるんだのに、伏兵の火炎柱で即死させられるの堪らん・・・・
どの道武器LV40以上になるまでは防具も最高39までなんだしな、戦ってないのに一方的に殺されるって酷い
範囲は適中なしにして火炎柱DOTの重複不可。
気攻撃は布防具で適中あがりまくりなのが問題。
それよりももっと拠点防衛できるように
塀・壁の耐久あげて採集場を守れるようにしてもらいたいな
塀・壁の種類増やしてレゴブロックみたく組み立てタイプの簡易砦希望。
長い時間かけて柵を作って直ぐ壊されてしまうのは悲しいです
兵器、柵、見張櫓の硬さは同じぐらいで良いと思うのだが・・・
君達、運営にそんな事期待しても無駄だぉ〜
部曲砦の楽曲実装で≪アップデート完了!≫って公式に堂々と記載しちゃう会社なんだからさ
これって、東大入学の為に家庭教師を雇って、家庭教師が受験生に体操を教えてる位づれてるんだから
東大じゃなくて日体大に入れてどうすんねん!って話w
初心者やソロばかりわいてるのはなぜだろう・・・
妖や双で連合入れば良いのでは?
ソロとは世界がかわりますぜ
妖や双以外の職だからじゃないか
護り徒党ならソロと変わらんし
呪詛DOT消えたときも、合戦で退却時にDOTで死ぬことがほとんどなくなって張り合いがなくなった…
弱体化して死ににくくなっても今死んでる奴が喜ぶだけじゃないの
何のゲームでもそうだけど弱体修正はダメだわ
抜きんでてヤバイのなんて今罵倒くらいだろ。今の効果なら詠唱1秒ついてもいい
罵倒に詠唱時間がついたせいで張り合いがなくなった・・・
何のゲームでもそうだけど弱体修正はダメだわ
罵倒だけにBADうってわけですね
なんちゃってwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
みんなハイやぁ〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
糞テストイベント戦つまんねーww
こんなつまらん合戦しやがって
金返せ糞運営。
この合戦で課金しようと思う若葉はいないだろう
むしろ見切りをつけるだろうな
924 :
名も無き冒険者:2009/09/22(火) 22:09:02 ID:2c4FauyE
うーえのしーね
この三国志オンラインの運営は
ホントバカなのしか居ねーな。
バカなユーザーしか残ってないとも言えるw
>>926 んなことないだろ、みんな三國志好きでそれなりに三onに期待してるわけで
だからこそ愚痴も出る(自演中)
三ONて
今日で最終回だったんだなー。
人数差イナゴ接待オンラインですね。わかります。
はっきり言って誰得イベントだね。これ
運営さん見てる?
たのむから今度からこういう試みやるなら、課金者報酬値5倍ぐらいにしてくれ
そして週末ないのかよ…
こんなのやる前から全員わかっていただろうに
これやる前に楽しめるとおもったやついるのか?
くだらん小細工しなくていいから隔週でもいいからさ
体験のやつらのためにイベやれよな
なんで1ヶ月にまとめて3日だけなんだよ
初心者主婦子供に媚びた作りしたらこうなりましたの典型だな
終盤戦はこの仕様導入されるだろ
その為のイベントじゃねえのかな?
どこも蜀が勝っているようだが兵器の与ダメすら軽減されちまうのは糞
人数差を兵器で埋められないわけでw
廬山魏ですら最弱蜀相手に人数差オンライン(80人差)でトリプルスコア負けやったしの・・
このクソゲマジ終わっとるわ
今まで弱くて泣いていた蜀をルール変えてまで勝たせたいんだろ運営が
魏呉合わせた数の方が多いってのが頭にないんだろうな
結論
イベント戦イラネ。
>>931 マジか・・・
938 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 00:15:43 ID:7to3KAx0
籠城オンラインツマンネ
金払ってイナゴの接待やってられっかつの
肥社員がイナゴ様の接待してやれや
マジ氏ねカス肥
勝ってるほうもつまらんよコレ
チャットお通夜でワロタ
*10月2日(金)の魏 対 呉まで合戦はありません
来週末は家族サービスでもしてろということですね。素敵です^^
このイベやるなら先に戦法なし合戦だよなー
次展開予定のどこかの国の運営にユーザーの立場から日本鯖の状況を告知して
ケツ叩いたほうがいいんじゃね?
もう運営対プレイヤーさせろよギタギタにしてやるから
胸糞悪くて仕方ねえ
実際にこの防御うp導入するなら増丹も祝福と同じ仕様にしてもらいたいね
そうしないと重投作ろうが連弩作ろうがほとんど意味がない
人数少ない側はいかに速く多勢を殲滅させるかが命綱だったのにその綱を運営はいとも簡単に切ったからな
城内にいると、防御3倍にしてくれって要望書いてるお
おめーらも無駄でも要望かいてみな
新合戦ルールのテストなんだろうけど採用したら課金停止者続出だな
防御力2倍は城壁上のみでいいよ
そんな器用なことできるかねw
海獅子とか言う三on開発メンバーの部曲があったっけ
確か、城の復活ポイントで敵に囲まれて、無敵が切れたところを繰り返し殺されまくって
むかついたのか何か知らないが、合戦時間まだ残ってたが途中で終了させられた事があった
城内に敵がいるのか
>>949 ベータテストの頃だったかな?
城門開けても合戦終了にならなかったの(´・ω・`)
んで大虐殺オンラインになったw
と記憶してる
>>949 昨日の廬山蜀呉戦で呉の城内を走る蜀の人がいた
城門突破されたのかと確認したらまだだった
そいつを数人が攻撃、城内で死体になった
あれは幻だったんだろうか?
城の中に投石を打ち込まれて集まっていた連合にあたってバタバタ死ぬ光景を最近見た
>>951 今はわからないけど、昔は武将や客将が中に入ったことがあったね
城中に敵の死体がなかったらそれなんじゃない?
人数差オンラインがさらに強調されるルール変更ばっかりじゃないかよ
肝心の人数差ほっぽとくから不公平感増すばかり
>>954 悪気はないんだろうけどね
防御上げれば小数でも踏ん張れるんじゃないかと考えたつもりが裏目に出てしまったというところだろう
結果は明白だがここの運営は裏目にでたことなんかどこへやらで普通に実装しそうでこわい
>955
悪気はなくてもちょっと考えれば分かる様な事も、ろくに考えずに
やってしまうクソ運営だからなぁ…。
お前らが火力インフレ火力インフレ騒ぐからだろw
防御力上げると、大人数だった時のオーバーキルが無くなるから
ますます大人数マンセーになる
祝福修正の時も言ったのにな〜
特に騒いでないがw
祝福にしても呪詛のとき一緒にnerfしてさえいればな
良修正は後手に回り糞仕様の導入だけは早い
煤Em= チョンチョン
961 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 14:49:53 ID:F4wSgBsD
シミュレーションすらしてないんだろ
て言うか新規ユーザーが遊べるようにしたんだろ
実際は、若葉なんかとんと見当たらないが
運営は、蜀以外の勢力でイベント合戦参加した若葉に死んで詫びろよ。
せっかく知り合った若葉が「自分には合戦無理;;」って泣いてたわヴォケ。
さてさて、明日のプロデューサー質問では
最大人口鯖の最大関心事の合戦人数差問題に答えてくれるのかな?
あーそうか、明日からか。
会場行く人は荊州防衛戦とやらの報告よろ。騎馬とかも
荊州防衛戦というからには
三国の三つ巴戦にちがいない!
という夢を見ました
今まで妖双で湿地以外50位以下になった事なかった漏れが200位www
これ負け勢力で順位上位になるのって丹がほとんどだろw
採集で50位以内余裕でした^^
普段はほとんど見てないGMブログだけど
これどう書くのか楽しみー
逃げずにありのままを書けよ^^
泰山も城門破壊やるようになったか
>>964 ゲーム内で
馬が走ってるのを見た事が無いんだが・・・
イヤな予感が・・・
はやく終わらせてあげたいという仏心が分からんのか
これ篭城になったら詰みだな
城壁の上からだと弓の射程が延びるとかそういうのがあってもよくないかい。
今回のイベントは少数で大人数を倒せなくなったことにより、人数差がよりひどくなった。
ダメージ2倍になった方が人数差は出ないと思う。
でも兵器のダメ半減は良かった
敵味方関係なく一撃死とか、強すぎなんだよ
防御無視固定ダメなら、正直体力の2/3固定とかでせめて即死は無くしてもいいんじゃないかと思った
大体少数で多数を倒せるってのが普通だと思う方がおかしくね?
今日はメンテ無いかんじ?
>>977 > 今日はメンテ無いかんじ?
メンテ無いかんじ
兵器のダメージは高いままでもいいと思うけどね
これより下げたらまた空気になって合戦のバリエーションが少なくなる
そもそも投石に当たる人は当たりまくるけど
上手い人はほとんどもらってないよね
>>976 実際の歴史でも少数が多数を打ち負かした例はいくらでもある
正面からぶつかれば少数が不利なのは当たり前だが
今の仕様では殺しきれないので裏をついた戦略も一切意味がない
次の新ルールでも引き続き兵器tue-をお楽しみくださいってのは考えにくいな
他に変更ありそうなところでパッと思いつくのはこんなとこか
護りnerf
速化nerf
剥奪nerf
罵倒nerf
足の速さ減
下方修正で何が良くなるというのか
下方修正じゃないだろ?防御力上げてんだから
戦闘終了時点で砦を多く保持してるほうの勝ちみたいなフラッグ戦
死亡待機時間ゼロの不死身の軍団戦
資材納入数で勝利が決まる稲刈り戦
>>983 アンカー付けないのが悪かったのか?
普通分かるよな?すぐ上へのレスなんだから
>>984 よく考えられているが一番肝心な要素が抜けている
「光栄は人数差制限をしない」
色々平均化させたかったんだろうけどダメ1/2が成功したとは全く言えなかったな
むしろダメ三倍で体力+一万の装備配布の方が全然楽しめた筈
でもこのゲームやった事無い運営にはそういう発想無いだろうな
988 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 14:07:47 ID:NilkgABs
その国の前週部曲ランキング1位が自国側の戦場マップを事前にレイアウトするような
仕様はいかが?
何もしなければデフォルトのままとか。
配置する地形アイテム数は国力に比例とか。
配置した地形アイテムは破壊不可とか。
城の形のバリエーションを作るとか。
あ、面倒くさいですね。
失礼しました。
>>988 どうせ晒しの連中が妬んで叩きまくるだけだからボツ
>>988 ×その国の前週部曲ランキング1位が
○ ランダムで
991 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 15:40:37 ID:+4q+tKIF
正式オープン直後から気付いてた
それより次スレないぞ俺は無理だったんで頼む
次はPart288なのでよろしく
>>991 これからPS3版三国志Onlineの発売確定まで読めない時点で三流
TGSの情報ないのか?
荊州攻防戦とやらはなんなんだ
三
國
死オンライン
1001 :
1001:
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