【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ45
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 17:58:11 ID:D+LnzjPY
いちもつ
3 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 18:10:27 ID:P8Kho73J
1おつ
4 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 18:23:54 ID:vdM6Qa66
新しい大剣装備が見当たらないんだが
5 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 18:45:30 ID:K909WRVI
鰤にしてランペまでスキル足りないからヘビ列とエクスだけになったが
エクス十分TUEEEよ。ランペが壊れてるだけだと再確認した
6 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 20:54:59 ID:xT53eXmD
>>1乙
前スレ
>>992両手スキルのスロット入れてる順番
ドラテ
スマ
ストスマ
ヘビ
ベヒ
クランブル
エンダー
フォース
敵前エンダーの予防のためにエンダーのまわりはミスで発動しても痛くない、使用頻度が少ない、咄嗟に選ぶ必要がなく使うときはどちらかと言うと落ち着いて選択できるスキルにしてる
んでストスマ→スマorステップにヘビを選びやすいようにストスマのまわりに配置
あとはベヒヘビをくっつけるくらいかな?
まったく同じじゃなくても自分がどういう一連の流れ?でスキルを使うかを考えて、それらが繋がりやすい配置にすればいいと思う
まぁ自分はこの並びに慣れたおかげか配置位置が遠くてもドラテヘビとかドラテベヒも滅多にミスなくできるようになったけど…
7 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 21:42:06 ID:X8/e21UN
正直ホイールでスキル選択って無理がない?
キーボのショトカをどういうキー配置にしてるのか知らんけど
最低でも4つくらいは移動キー付近(もしくは自分が押しやすい位置)に
割り当てておかないと咄嗟の時とか回しすぎちゃいそう
慣れればそうでもないんかね?
8 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 21:43:01 ID:X8/e21UN
ああ、エンダーやらアタレガドレなんかのバフはホイールで充分だけどな
9 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 21:57:34 ID:cjpWPQsj
ホイールでやっている限り限界はあると思う
ホイール派は「慣れでどうにでもなる」っていうけどそれならキー選択に慣れたほうがいいじゃない
さらにいうと自分好みにカスタマイズすればいいじゃない
俺は1,2,3はキーで、4は左CTRL、5は右クリック、6,7はサイドキーってな感じで割り振ってる
8はエンダーなのでホイール選択
せっかく両手合わせて指10本あるんだからなるべくフル活用したいね
10 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 21:59:57 ID:ydwGc1pO
>>7 ホイールの回転が1回毎にカチカチなるタイプでならマウスで出来るよ。
友人の家でしたときマウスのホイールがスムーズにくるくる回って、
どれだけ回せばどれだけ移動するか分からずいつものように出来なかった。
っと言っても人にプレイ内容を見せられるようなPSなんて持ってないけど。
それと咄嗟の時には回しすぎよりも
間違ってホイールクリックしちゃってターゲットメニューが出る事の方が多い。
マウスのキー配置変えれば良いだけなんだけどね。
11 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 22:05:54 ID:pMIxpWLm
(´・ω・`)現ランペですら壊れって言ってる人は何がしたいんだろうね
(´・ω・`)もう「ぼくにだめーじをあたえれるすきるはなくしてください」って運営に要望送ったらいいんじゃないかな
12 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 22:14:22 ID:aj7/Pmjb
13 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 22:23:37 ID:R0zPQUpL
>>10 > それと咄嗟の時には回しすぎよりも
> 間違ってホイールクリックしちゃってターゲットメニューが出る事の方が多い
それなんて俺
14 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 22:28:07 ID:NETWAtr8
片手つまらないな
良い味方がいれば楽しいんだろうが
15 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 22:31:41 ID:xT53eXmD
俺はまさにホイール慣れたから問題ないってタイプな気がする
マウスが極普通の、キーボードの方に割り振るのが面倒、それに慣れるのに時間がかかりそうってのはあるけど
てか左手をスキル選択に使うと移動キーとスキル選択同時にやるときとか難しくないの?とか思ってしまう
移動キーには常に指置いときたいからなぁ…
てかホイール回す時間すらもったいないような超反応が必要なのってSDくらいじゃない?
他は大差ないと思う
マウス変わると大変&クリックしたゃってメニュー出したって経験は俺もあるわw
その点は不便だと思うw
16 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 22:32:00 ID:s/eHqyrg
上手くなるコツを皆色々言っててどれも良いと思うけど、俺がオススメしたいのは、とにかく回避することだな
全部のスキルを回避出来るのが一番良いけど、まず第一にカレスを見てからステップで回避する
カレスは凍結時間が短くなったが、鈍速もあるし削られもする。気を付けてれば比較的簡単に回避出来るはずだから初心者にオススメ
次に、ジャベ・ランス・スピアをジグザグに動きながら回避する
中級はどれも性能が落ちたが回避出来るに越したことは無いので、ジグザグに動いて的を絞らせないようにする。慣れてくると敵の偏差撃ちを読んで当たらないように逆に切り返す等の読み合いが楽しめると思う
次に、ランペ・ドラテを見てからステップ回避する。
ドラテは3発食らったとしてもヘビスマで返せば五分なので、ドラテ特攻してきたら冷静にヘビスマで返したい。無理する必要は無いので飛び越えるイメージでステップするのが無難
ランペは回避するのが一番無難。待ちランペにヘビスマすると大抵ヘビスマが返ってきてヘビスマの撃ち合いになる。勝てる自信があれば強引に行っても良いが、なるべく飛び越えるようにステップで回避したい。
俺はレインすら回避する几帳面なヲリなので参考になるか分からんが回避するヲリは厄介だと思う
とにかく冷静に回避して待ちヘビをするのが一番無難だと思う
神ドラテで切り込んで活路を見いだすような超絶ヲリにはほど遠いが、いつかはなってみせましょう牛ヲリの一番星に!
17 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 22:33:30 ID:xT53eXmD
てかてか言いすぎだな俺(´・ω・`)すまんのう
18 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 22:37:52 ID:UVGUFEtO
19 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 22:43:30 ID:s/eHqyrg
>>18 正直書いてて気持ち良くなっちゃった
ヲリはHP温存してヘビスマなりバッシュなりドラテなりランペなりをするのが良いと思うので回避オススメってことを言いたかった
20 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 22:44:16 ID:R0zPQUpL
ドラテをヘビで返そうとしたら何かに消されたでござるの巻
21 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 22:46:32 ID:jhBmARkX
攻性エンチャの数値が高いと被りまくり、低いと微妙に殺しきれない
何だろうこの気持ち・・・
22 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 22:48:27 ID:pMIxpWLm
ありすぎて困るでござる
ドラテに生ヘビやらバッシュを叩き込んでもスルー
あの衝撃のピカーってので不思議な力が働いてるとしか思えないでござる
まあ自分で使っててもよくある現象だから他に言うことはないんだが
23 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 22:51:00 ID:vhc4PlQe
>>18 お前は別にもう上手いんだろ・・・多分
スキルスロット
エンダー
ARF
クランブル
ドラテ
フォース
ヘビスマ
スマッシュ
ストスマ
クランブルとヘビスマはマウスボタンで選択できるようにしてある。
ARFとフォースとクランブルはなんか魔法撃ってる気分になるので楽しい
おいのけぞらない魔法使いとか最強じゃね!とか勝手に思ってテンション上がって死ぬ
24 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 23:14:26 ID:9Wp5JpNL
なんだか懐かしの二人仁王立ちのヘビ&スマ合戦してしまった
次のターンで俺が死ぬなって分かってたんだけど
男なら黙ってスマ!
華麗に散ってきたぜ
25 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 23:17:04 ID:UVGUFEtO
ヘビ合戦でお互いPw切れて、相手がヘビPw溜まるの待ってる所を通常連打で倒した時は凄い申し訳ない気持ちになった
26 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 23:19:56 ID:pMIxpWLm
以前吹っ飛ばされて崖から落ちて、迎撃に来たヲリと仁王立ち殴り合いになった事があったなw
俺ヘビ!
相手ヘビ!
俺ヘビ!
相手ヘビ!
相手ステップ!
俺硬直にスマ!
勝利!
−第二ラウンド−
VS両手ヲリ&笛
ARFかけてハイパワポ飲んで、エンダー切って崖ステップ駆使しつつこけドラテ!こけドラテ!
引きながらのヘビスマを入れて、もう一発スマ入れれれば笛を道連れに・・・!
まぁ先に殺されたけどさ
27 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 23:47:18 ID:Yvt6Qr5D
便乗してスキルスロット
ブーン
ストスマ
スマ
ヘビ
ベヒ
ドラテ
クランブル
エンダー
あと俺も笛やってから両手に戻したら動きよくなったような気がするし、スコアも伸びた
主戦場だと以前に比べて笛の死角がきっちり理解できたから笛相手にも当てれてるってのがあるかもしれん
28 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 00:23:50 ID:nnK8irYN
とりあえず笛がペネしたらダメ負けだろうとなんだろうとでかいヘビスマをぶちこむ
29 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 00:28:19 ID:wcXkylrW
ハイド見つけてバッシュしても追撃が来ないから困る
30 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 00:30:31 ID:ZrqXzjKv
ハイド見つけてスマ→直後に出されたパニと相討ち
同じ戦場でこれが三回もあった
流石に顔が真っ赤になった
31 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 00:32:26 ID:/u5WDstA
純片手で戦場でるのって耐性いくつ必要?
ハイリジェはイベントでもらった分のみ。ステーキはないからベーコン使ってる
32 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 00:33:21 ID:1th6PYzK
片手やったけど2戦で辞めた
33 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 00:33:59 ID:nnK8irYN
耐性はなるべくマックスにしてくれ
34 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 00:37:19 ID:jnai1IyB
ガードレインフォースのおかげで低レベでもなかなか死なないよ
バッシュ決まりまくりで楽しいよ
つかバッシュ楽しいのに片手少ないのが理解できない
35 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 00:40:20 ID:/u5WDstA
耐性マックス必要なのか…堀と召喚で31まであげたんだけど、そろそろ前線いってみたいと思ったら弾幕だけで溶けた
堀と召喚でリング貯めてから出直すよ…
36 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 00:41:37 ID:4GtiQDvD
>>31 リング品で耐性と出来たらレスHPやってれば良いんでない?
もしくは成るべく死なないように無エンチャで前線→コスト切れたら召喚でリング貯めると。
つい昨日まで純片手やってたけど、自分が入れたバッシュで次々と敵が死んでくのは
気持ち良いぜ!
まあ、めったに無いんだがw
でも、やっぱ片手は前線に居てくれるだけで他のクラスが動きやすくなるし
気にしないで良いんじゃね? と思ったら、もしかして耐性マックスには
行っていない?w だったら攻めて強化して最大値にしといた方が良いと思う…
俺居る鯖・国なんて、レイン激しすぎてレイン弾幕で後ろ付いてこない→50・30・45・39
とかステップしてないで歩いてると耐性エンチャしてても
HP満タンで前線出て一人にバッシュ→戻るとHP600とかあるしw
まあステップしまくればそこまで減らないけど
37 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 00:41:47 ID:nnK8irYN
31ならリング700くらい溜まってない?
前線出てないなら一切使わないだろうし・・・
38 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 00:45:42 ID:U37UN3zI
31か、33になればフル部位リング装備にできるが…。ルーレットで運良くウォリ装備か共通出れば良いんだけどな。
あとは弾幕多い戦場なら出きるだけステップの無敵時間使うか、弾幕薄いとこに行くとかかね。
笛と短と皿には気をつけるんd。特に笛。
39 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 00:51:42 ID:4GtiQDvD
取りあえず最近、前線でHP400代まで減ると
笛とトゥルー&イーグル&中級で逃げえない時あるわw
40 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 00:53:22 ID:6sRNzWUX
ランペは壊れ性能だよ。どのぐらい壊れ性能かって言うと
フィニやドラテやカレスや旧へルや旧バッシュぐらい壊れ性能
41 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 00:53:43 ID:/u5WDstA
友人「カジノいったら増えるぜw」→大外れ で残り60Ring。
でも使った分入れても300くらいだったと思う。裏方専門で700も稼げるの?
42 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 01:03:28 ID:6sRNzWUX
日本語でOK。っつーか主語をはしょりすぎだ馬鹿
R稼ぎたい時は裏方のほうが稼げる。
裏方って言うのは掘り死じゃなくて召喚建築、押上げ後のオベ破壊など含めて裏方
ナイトやジャイでPCD建築稼いで解除でねずみで建築上乗せしたり
召喚分あまったコストで強気なドラテランペねじ込みパンドカ食いでPCD稼いだり
しながら貢献もB〜Aも狙えば+3〜5Rぐらい狙える
43 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 01:05:22 ID:1th6PYzK
裏方専門より両手もって建築殴ったり前線でコソコソしてたほうがたぶんウマイ
44 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 01:13:42 ID:/u5WDstA
根本的にやってたことがおかしいことがわかった。しばらく動画でもみてるわ。色々感謝。
45 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 01:45:16 ID:vMlrzKTU
両手から大剣に変えたらキル稼げだした
やっぱランペは凄いわ
使いやすさはドラテのほうが上だが絶対与ダメが違う
数字上の攻撃力は似たようなもんなんだが不思議だ
46 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 03:06:36 ID:1th6PYzK
ドラテより与ダメ低かったらおかしいだろ防御下げられてまで
47 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 03:07:49 ID:9mQMKsUu
放置してた大剣を久しぶりにやり始めたんだけど
修正エクスが使いづらくて通常でも入れた方がマシだと思ったんだが
どういう状況で使っていけばいいんだ?
48 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 03:15:39 ID:t2H6CG2h
>>47 かゆいとこに届く程度の性能
主力スキルとしては使えん
あと通常被せんなカス
49 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 03:16:31 ID:MZK2qBTD
エクスは、ランペを得るためのもんですわ
一生使わないからスキルスロットに入れないほうがいい
50 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 03:18:11 ID:nnK8irYN
>>47 相手を追うときに遠くのタゲストスマエクス
ランペができそうなシーンでランペができないときに代わりにエクス
短剣相手にエクス
51 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 04:21:58 ID:SPA0vTar
エクスはあると地味に便利だぞー
52 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 04:23:16 ID:Kutb7s6l
>>28 最近の笛はペネSDしてくるから困る
素直に避けてフィニにベヒヘビで返すわ
53 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 04:24:48 ID:Uq9cD2jq
MOB狩りの時大剣ってどうだい?
両手より楽ならオフィ大剣出たとき狩用のキャラのスキル再振りしようかと思うんだが
54 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 04:31:14 ID:SPA0vTar
モンスマはドラテには敵わんな
ただの狩りなら個人的にはドラテよりランペのが楽
なんつっても1回PW回復待てば2発目すぐ撃てるしね
ゴリ押しで行けるから気楽だよ
55 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 05:03:50 ID:Uq9cD2jq
>>54 さんくす
大剣やったこと無いからやってみることにする
56 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 05:59:02 ID:rEtyYOmc
>>52 ペネをスマで落とす練習マジオススメ
PING値によってタイミングが微妙に変わるから打率10割は無理だけど9割はいける
本当はヘビスマで落としたいんだけど、ペネの角度も見なきゃいけないから厳しいわ…
コツは、ペネの最大射程近くをあえてウロつくことかな。もちろんフィニの射程よりは外。
慣れれば面白いくらい落とせるようになるから、SD厨を沈めた時ほどじゃないけど快感だぜ!
57 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 06:11:44 ID:rEtyYOmc
>>45 ドラテは、スマとヘビスマの中間ぐらい
ランペは、ヘビスマとほぼ同じ
武器攻撃力とスキル攻撃力、どっちも数値じゃ微妙に上程度にしか見えないけど、重なるとここまでの差に!
加えて、ランペはドラテより圧倒的にコケられにくいからコンボしやすいし、凍結相手に遠距離ヘビスマ的使い方も。
ドラテの機動性&隙の少なさも良いけど、やっぱりランペの広範囲&威力が大好きだわ〜
58 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 06:22:50 ID:1RJOXp63
もうだめだ。もう絶対スタンにヘビスマなんかしねぇ><
主戦場だと6〜7割ぐらい何かとかぶって消えやがる・・・。
被弾覚悟してまでやる意味絶対ねえ。
タゲが集まってる間にドラテやらんらんで荒らした方が遥かにマシだぜ・・・。
59 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 06:26:01 ID:mVtXEIgh
大剣はそのうちワールウィンドとか言って回りながら動き出すな
60 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 06:35:24 ID:ygXg94ZF
, , ' _, ._
(( ( (( ・ω・ ) ) ) )
', ´ ', ´ `ヾヽミ 三彡, ソ´
w ', ´ ', ´ )ミ 彡ノ ', ´ ', ´
', ´ ', ´ (ミ 彡゛ w
Σ ', ´ ', ´ \( ', ´ ', ´M
', ´ ', ´ )) ', ´ ', ´Σ ', ´ ', ´
wwwW\\\\\ ( ////Wwwwwwwwwwwwww
61 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 06:44:58 ID:kfFmtsHJ
凍らしたらランペで刻んでくれるのが一番嬉しい
後方のソニックブームや歩兵攻撃してるアホナイトで割られた日には怒り心頭
どんだけ苦労して固めたと思ってんのじゃ
62 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 07:59:28 ID:YW5LIIcN
ドラテとランペなら安定度でランペだろうな
63 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 08:17:05 ID:jC3KyrpX
ランペ強いんだけどベヒが使えなくなるのが辛いからなぁ…
64 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 08:17:14 ID:5dydIXRx
片手に新スキル「ニーベルンヴァレスティン」
両手に「ジャストストリーム」
大剣に「ファイナリティブラスト」追加されないかな
65 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 08:22:50 ID:6G7yjULy
どんな技なんだよ
66 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 08:23:47 ID:0mWckDZx
弓には「レイヤーストーム」
セスには「ブラッディカリス」
笛には「ボイドエクストリーム」
火皿には「メテオスウォーム」
氷皿には「アブソリュートゼロ」
雷皿には「ブルーティッシュボルト」
短?…「エクストリームパニッシングストライク」
こうですか?わかりません><
67 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 08:31:50 ID:9k9l+vMk
いやいやバニの威力を超えたらいかんだろ・・・
68 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 08:47:24 ID:S8P49XKR
ベンティアドショットヘーゼルナッツバニラアーモンドキャラメルエキストラホイップキャラメルソースモカソースランバチップチョコレートクリームフラペチーノ
69 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 08:54:25 ID:i3USE4fS
なにこのスレきもい・・・
70 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 10:03:18 ID:uN3ll5Kw
おいちょっと教えてくれ下さい
ロングソード 攻撃力74 強化回数7 うp幅石2〜5
これを強化の石だけで攻撃力100にするには、5が最低〜回必要
4が〜
ってどうやって計算すりゃいいの?
71 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 10:24:34 ID:5dydIXRx
差分の26を最低値の2x7で引く=12
12を7で割る=1と余り5
以上から4が5回、3が2回でいける
72 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 10:26:11 ID:dQqeGGHQ
73 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 10:29:14 ID:1TsRh0h9
そもそもその答えは出せないだろ
一定以下の値が何回出たらダメ、みたいなモノは出せるが
74 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 10:59:30 ID:bx3pCNj9
どこかで見たと思ったら前スレか
75 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 11:36:06 ID:DfxfgYAJ
コピペになっとる
76 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 12:27:33 ID:6sRNzWUX
エクス十分強いだろ。
スタンプバッシュストスマエクスアタレの鰤とかしてみ
77 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 12:30:01 ID:1TsRh0h9
何その中途半端
78 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 13:02:32 ID:qY8pI5fH
エクスでバッシュ追撃とか火力無さ過ぎて発狂するわ
79 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 13:09:59 ID:aF9BTJwo
>>9 この割り振りってどうやってんの?
使ってるツールあるなら紹介してくれえ
80 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 13:17:00 ID:SPA0vTar
ini弄る方法は今のwikiには載ってないの?
デフォキーでやってたらやり難くてゲームにならんでそ
特に俺みたいな左利き(左手マウス)人間にはWASDなんてクソッタレ配置じゃ操作出来ん
移動キーは8642じゃないと無理っす
81 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 13:19:23 ID:AKeu/BJ9
82 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 13:45:30 ID:2GSEA3J/
83 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 13:57:44 ID:0oNtD+mC
84 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 14:00:20 ID:OEilKw1V
スタンプとった鰤やってんだけど、味方への依存度が高いなw
僻地なら笛とかが絶対いるし、バッシュにフィニ合わせてくれれば自分でもヘビうてるし
確殺への確率はすごい上がるんだけど、主戦場で鰤っていまはムズイな・・・
なんかイイ動き教えてくれ
飛び出してきたやつとかくらいにしかバッシュヘビのコンボができんw
持ち替えてもピアとか飛んでくるしな・・・鰤やってるやつ答えてくれw
キルに結びつくスキル構成で楽しいんだけどスコアが糞ww
85 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 14:32:45 ID:6sRNzWUX
スコアだけ出したいなら弓。キルだけ出したいなら笛。両方出したいなら大剣
86 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 15:03:18 ID:5dydIXRx
濃くて白いのを出したいときは?
87 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 15:04:50 ID:PLEY73gv
まんまエクス修正前の構成だな
88 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 16:20:32 ID:1th6PYzK
89 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 16:47:20 ID:sFFSUYHQ
>>84 俺はバッシュヘビランペ+スラム1の鰤だから参考にならないかも知らんが
主戦場では、攻めどき、守りどき、引きどき、の3つがある
攻めどきは、言わずもがな大剣で。攻めどきになってからじゃ遅いんで、ある程度予測する。
守りどきは、これも当然片手で。弾幕ダメージを抑えつつ、最前線で突出or孤立した奴をしばく。
最後に引きどきは、武器がどうとかより引きどきを予測するのが大事。デッドしなけりゃスコアは伸びる。
基本は片手で守りつつ、攻められる箇所やタイミングをよく観察して出来るだけ多く大剣活かせる時間を作るって感じかなぁ。
(俺は大剣で攻めつつ、ここは片手の方がいいなーってシチュを見つける逆パターンだったけど)
ぶっちゃけデッドは幾らしてもいい。デッドすればするほど、どういう攻めが危ないか分かるから。
逆にデッド怖がってチキンニートしてると、いつまでたっても成長しない。↑と矛盾してるけどね。
90 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 16:58:45 ID:UGryKuyE
>>82-83 前スレで順番聞いてたやつだけどこんなのあったのか
FPS用キーボとゲーミングマウス使ってるからこういうのあると本当に助かるわ
さんくす
91 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 17:26:15 ID:6sRNzWUX
答え1:スコア出したいならバッシュするとき以外大剣か両手構えとけばいい。
答え2:スコア出したいならヘビ一発入れるより味方にあわせてブレイズスタンプブレイズでハメればいい
ウォリが追撃来てくれたときに
ヘビ→スタンプブレイズ→ヘビ→ブレイズとかで笛を仰け反りハメで倒すと脳汁出る
その点笛は単発で頼りにならないわ。スタンにペネで寄ってきてフィニ1回しか追撃してくれないとか
あまつさえ通常撃ち始めてスタンプ被せて逃がすし
92 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 17:41:26 ID:jT2PCba5
ハイブリマンセーの時代はもう終わったんだよ、スタン3秒の時点でな。
それでも使う人が使えば強いけど、それは他の職でも言える事であり
ハイブリの時代は通り過ぎてしまったという事を、認めるしかねーぜ・・・。
93 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 17:46:56 ID:aF9BTJwo
最近スキルシミュ見れなくて困る
94 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 17:50:12 ID:aF9BTJwo
>>89 スラム1って実際どう?使える?
少人数での逃げるとき用にしか使わない感じで、俺もそのスキル構成で取ろうと思うけど
95 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 18:17:10 ID:WQLwtQiJ
ブレイズ出すつもりがホイルすべってスタンプでたとき
まったく気づかなかった後ろのハイドに当たったときは
すっげーうれしい
96 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 18:32:29 ID:vT9RDS9D
>>92 均衡や守勢時みたいな、大剣だと手持ち無沙汰になるとき片手にチェンジ出来るのは大きな利点
正直、同じスコアなら純大剣よりハイブリの方が絶対貢献できてるし、敵にとっても脅威
>>94 少なくともブーン1やアタレ1より格段に使える
PW18で敵単体を4秒消し去るようなもんだから、片手として立ち回るうえで凄く重要なスキルだよ
ハイブリはクランブルがないしね
97 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 19:35:47 ID:HSvolNxg
最近、バッシュに追撃が少ないから自己追撃しまくってるんだが
ヲリとかだとストスマで食いついてくるからすぐ自己追撃を止めたり出来るんだが
ヘルがわからねぇ!
全然追撃なかったくせに急に追撃しやがるから、普通に被る。
つーか、後ろにいる皿見ても何皿かわからねーから!
バッシュしたあとって後ろ確認してる?
バッシュ>ブレイズ(このタイミングで後ろ向く)ってやってるんだが、後ろ向いてると、瞬時に次の判断が遅れるから困るんだよね。
片手にバックミラーくれ
98 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 19:38:21 ID:fZTVEEzs
バッシュ→回り見る→スタンプ→歩いてブレイズ
これでおk
99 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 19:43:40 ID:SGpct8lZ
片手やってみたけど、即効で両手に戻したわ
どうやってバッシュ入れるんだよ
のろい片手が近づいても素直にバッシュ入れさせてくれる奴なんかいないし
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
+. (0゚∪ ∪ +
/ヽと__)__)_/ヽ +
(0゙ ・ ∀ ・ ) ワクワクテカテカ
(0゙ ∪ ∪ +
/ヽと____)___)_/ヽ + +
( 0゙ ・ ∀ ・ ) ワクワクデカデカ
( 0゙ ∪ ∪ +
と_______)_____)
こんな感じで待っとけ
っ 天然ハイド。
無造作にサイドから近寄ってベヒヘビやランペヘビやフィニフィニフィニかまして無傷で帰ってくる人いるよな
敵が何処に集中しているかを確認したあとちょいと遠回りにいってサイドから突撃するだけの作業
自分以外の敵味方氷像、スタン、瀕死
この辺が一番第三者のヘイトが低くなる
ヘイトが集中している隙に横からかっさらうんだよな
片手は居るだけで相手下がってくから攻撃避けつつうろうろしてるだけでいいよ
片手つっても下手糞は壁にもならん
必死に前でて注目浴びてるのに静かだとなんか・・・なんか・・・
片手だから先陣切ったつもりが後ろはいつの間にか撤収して囲まれてただけだったりするんだよなw
キルなんぞ望むべくもなくみんなの為に特攻してやってんのに・・・
そのくせバッシュ→ブレイズと決まって後少しで倒せそうな時に、後ろから味方笛がペネでキル持って行く
ひょっとしてセスより悲惨な職じゃないのか片手って
味方が片手について行くより、(最前列の)味方に片手が追従する形の方がうまく行きやすい
一歩後ろで落ち着いて状況が見られるからね
つか片手に限らず全職が積極的に前出れば戦争そのものが上手く行くんだがね
片手だけ、とか両手大剣だけしか前に出てないってなるとどうしても前衛が死に易くなるし引いては後衛連中も危険になる
タゲ分散大事よ
いつまでも前衛後衛の間に謎空間が発生する不具合はいつ修正されるんですか
状況判断甘く特攻する片手は無視する。
ナイトでさ、3頭の敵ナイトに囲まれて一発も当たらずに3頭とも死なす奴っているよね(うち1頭は俺)
3頭で小槍でちょこまか追いかけているのに、全部交わしてちゃっかりその都度カウンター食らった
完全に腕の差と思っていいんだよな、変なツール(自動標準とか)やチート技は存在しないよな?
片手は奉仕職だろうね、ただし起点となる重要なポジションでもあるからやってて楽しい
>>113 なぜヲリスレで聞くw
すまん、素で誤爆したw
均衡状態でバッシュしてもほとんどキルまで持っていけないし、
ヘビスマ当てるほうがよくね?って思うときがある
特効防止くらいしかやくにたたね
スタン難易度たけぇwwww転んだら失敗とかワロスwwwww
仲間を守るのが好きで片手をやっていたが
フェンサーにカモられるようになっていつしか大剣を握っていた
当初のキャッチフレーズ通りこっちのほうがよっぽど仲間を守れるわ
そりゃそうだ。戦略ゲーム全般、普通は
高火力のユニットは防衛時に強く
高防御力のユニットは攻撃時に強いもんだよ。
>>110 中級が多く飛ぶのなら確かにそうだが
大範囲だらけ戦場だとそうもいかない
>>118 おい・・・スラムを忘れてないか、視界外から突然敵片手を吹き飛ばすスラムはかっこよすぎる
まあクランブルでもいいんだけど
純大剣だけどやばくなると盾と片手武器装備して偽装&防御うpってのはアリですか
エンチャ両手と無エンチャ片手だと両手のままの方が防御高いって聞いたけど大剣だとどうなんだろうな
俺はほぼ常時アタレだからバッシュされそうな時とかはアタレ切る意味でも持ち替えてるな
>>124 両手耐性エンチャ+12以下なら無エンチャ盾持ちの方が強かったような。
エクスを外してブーン・フォース・ストスマ・スマ・ヘビ・ランペ・エンダー・ARFにしても全然困らなかった・・・
むしろそれが正しい姿なんだよ、トニー
気付くまでのお前は若かったからな・・
違うんだよ・・・エクステンは使いどころが難しいだけで・・・
(´・ω・`)キッド・・それはエクスじゃないとダメだったのかい?どうしても・・・代用できるスキルはなかったのかい?
俺はクランブルが無いと死ぬのでブーンかフォースを選んでるけど
正直ブーンのほうがいいな・・・がっついてキル取らなくても他の奴がどうせとってくし
ARFありならブーンのほうがいい。PW回復にあわせれば牽制だけで十分なダメージが期待できる
ARFなしならフォースのほうがいい。とどめ以外に遠距離スキルは極力使わず他にPWをまわしたほうがいい
(耐性+エンチャ*2)/400が軽減率になるらしいから
盾のAC+24は両手の+12エンチャ相当、大剣の場合耐性+36だから大剣の+18エンチャ相当
>>132 逆じゃね?
威力のないブーンに威力追加しても意味薄い
フォースにARFなら遠距離でとれる最大のダメになる
燃費もろもろ含めての威力なんじゃね?
スピアよりライトのほうが強いみたいなもんだと思われ
ずっと両手してきて大剣にしてみたんだがどうやんだこれ
両手だとヲリの硬直にドラテ→スマorヘビスマで高火力かキルまでもっていけたのに
大剣だとどう攻撃すればいいんだこれw
主戦場の最前線でランペしたら高確率で死ぬ\(^o^)/
ドラテのような移動がないからドラテの移動分前進んでランペするんだが・・・
両手だと華麗に皿の魔法回避する俺ガイルんだが大剣だと皿のカモになってる
>>132 耐性と撃つ頻度の問題だよ
ATKが高いなら数撃てる方がATK差が生かせる
ARFしてると耐性が低いので自分から崩す行動には出にくくチャンス待ちの牽制が増える
してないなら遠距離うってるより崩す行動にPW使ったほうがいい
ドラテは集まってるところに飛び込むもの
ランペは集まってくるところに置いておくもの
対大剣でもドラテvsランペになったとき
こっちのほうが圧倒的に早く動けるから有利なんだよなあ
でも大剣のほうがスコア出るっていうし難しいよ大剣><
大剣が増えてきたな
ランペが使えすぎるからな
飛び込んで来る笛に唯一対抗できるスキルだしな
俺はどんな時代でも両手で来た
これからも純両手で行くであろう
純大剣でも片手にガードエンチャをつければ隙がなかった
武器変更する時が隙
ランペって待ちしかないんだろうか
自分から突っ込んで打つと死ぬよね
皿の硬直にストスマで、周囲に敵がいるような状況でぶち込む
ただし片手がいない事と逃走径路を確認してな
僻地より主戦の方が使いやすい気がする
ストスマ→ランペだよな
短スカとか一瞬で蒸発するし
純両手と純大剣両方使ってるけどどっちも楽しいです
純両手は自由に動ける
純大剣は攻撃+防御を同時にこなせる
カレスでまとまって氷像できたら迷わずランペでOK
立ち状態での仰け反り二段ヒットで味方の攻撃が合わせやすい
そしてオベ殴るときとかも考えると大剣のほうが良いかもね
ストスマで突っ込むとか、pwの無駄だ。
ドラテで突っ込みランペを打つ、これに限る
>>149 武器を一瞬で両手から大剣に持ち換えれるもんか?
>>150 ドラテランペはヒット硬直狙うわけじゃないから問題なし
>>152 ドラテ撃った後アイテムボックス開いて大剣装備してランペ撃つ?
そんな事してる間に敵に逃げられたり・・・
いや違うっけ、もっと簡単に持ち帰れる方法あるっけ?
ごめんマジわからん
マクロ使えよ……
知らなかった・・・マクロって武器の持ち替えもできるのか
マクロってチャットの表示以外でも使えたのね
Wikiや初心者用サイトでハイブリットヲリの説明で
「基本片手でバッシュを決めた後、両手武器に持ち替えて攻撃」
とか書いてあるので、スタン中の3秒で持ち替えできるとか神のマウス捌きが必要なのかと思っていた
チャットは挨拶くらいしか使わないので遭えて知ろうとしなかったが、これは徹底的に学習する必要があるな
156 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 08:45:00 ID:U98QDHWp
/eq グリム
マジサンクス、今日一番の収穫かも
ヲリ使いで知らん奴がいるとは…
持ち替えステップも持ち替えステキャンも当然しらないんだろうな。
使いやすくとも隙が大きく、その場発動のランペ
移動系で3hitだが威力がランペより低いドラテ
オリはもう修正いらないです…
皿さんを強化してあげてください…
皿になりすましたお笛様のネガキャン流石です。
皿強化は必須だろ
中距離火力だから低装甲だったのに、その火力が無くなり弱点だけが残ってる感じ
>>162 「火力が無くなり・低装甲」、これはひくわーwww
パワシュで平均400強削れてヲリには無関係なレベルにするなら、戻すのもありかもしれんね
スカ→皿だけ職補正20%効いてるのがカワイソス
中級はともかくヘルジャッジと弱体続きだしなぁ
いやでも氷像の凶悪さが残ってるだけ皿は最前線の鍵になっていると思う
本当にストレス溜まるわ、どっから撃ってるかわからんような達人だと特に
自己満足の笛や短カスより全然戦争に必要な職だ
まぁ凍らせたところで貢献度はなんにも上がらないのがPgrなわけだがw
それがオリと違うところだよな
それは皿が重要なんじゃなくて氷皿だけが重要なんだよね
まあいいここヲリスレだ
168 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 11:16:59 ID:iQp1JQnJ
ここで質問してもいいかな?該当スレ見つからなかったので。
ハイブリヲリ目指したくて、ランペlv2にしようと思うのだけれど、lv3との違いは攻撃力だけかな?
範囲とか変わるなら、ヘビ3→2にしようと思う。
今考え中スキル そにっく3 バッシュ3 ヘビ3 ランペ 2
俺の場合ヘビスマ切ってスラム取りそうだわ
そもそもハイブリ自体がきつい
171 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 11:38:03 ID:iQp1JQnJ
>>169 >>170 お二方ともありがとう。データバンク盲点でした・・・
ヘビ切ってスラムだとバッシュ後は、味方に任せるorランペなのかな?
仮ににソニックlv1をなくしてランペ、ヘビ3にしてスラム1を取るのもありだなぁと思った
そもそもスラム選択肢に無かったよ・・・考えが増えて嬉しい限り。
大剣KIKORIにつかうなら両手の方がいいだろうjk
あれ?今って大剣のほうが建築ダメ弱いのか
うわ全然知らなかった今度から両手使うわ
大剣は耐久も低いわ両手に建築ダメージ劣るわでKIKORIにはてんで向かないよな
大剣は建築物に対してマイナス補正がかかるらしい
普段は大剣でKIKORI用にビルドつけた両手持ち歩いてるけど
持ち替えてアタレかけなおすこと考えたら大剣でそのまま折った方が早い気がしてきた
178 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 12:07:49 ID:iQp1JQnJ
んー、ヘビスマ切る形でいこうかと思います(代替はランペぶっぱで)
昨日純両手やってて、バッシュ持ち替えヘビ使う人が敵にいて、周りと連携とれてていいなぁと
思ったんだ。無駄に羽と壷あるから試してみるよ。
>>163 両手・大剣の耐性100に落としてから言うんだな
大剣は建築には攻撃力115におちるって聞いた。
たしかにLv1アタレ無エンチャで無エンチャアタレなし斧とだいたい同じぐらいだわ
>>180 ネガウォリ様は耐性112でダメ-10%補正つきで
しかも狙って撃ってこない弓にすらアタレ大剣耐性低すぎってネガりますが?
KIKORIするときスマ連打してお座りする人多いけど
スマスマ休みスマスマ休みの方が効率いいんだよね
案外知られてないのかな?
ネガ皿様パネェwww
近接職に耐性100とかw
ヘルのダメはもう少し増やしていいと思うが他は妥当だろ
ここは…ヲリスレですよね…?
>>184 その近接職である笛に回避スキルがあるとはいえ、皿以下の耐性を要求してる人たちも多いんだぜ
笛はSD、タンブル、イレイスあるからだろw
少しは考えろカスw
御ネガ様が沸いたか・・・
ヘル、素ダメージなしにしてDoT60x8とかにしたら面白そうだ
>>183 めんどくせーから、余裕がありそうな時はスマスマスマスマ座りスマスマスマスマスマとかたまにやる
>>174-176 建築には武器攻撃力115で計算されるらしい
回避・防御専用のスキルもなく、近接攻撃の主たるヲリからは補正で10%増しのダメを受けてる短スカと同じ耐性なのですが・・・
氷皿は今でも十分だよ
弓スカがきついだけであとは大体大丈夫だし
雷皿も今で十分いけると思うけどライトが最強魔法ってのがな・・
火皿はちょっと強化しても良い
大剣だがキコリはビルドのみ付けた両手で、パワポ飲んでスマ連打にしてる。
でも両手武器キコリ専用ならもっとそれっぽいやつ買えばよかった。
でかい鎌タイプのヤツ買っちゃったよ
>>188 回避スキルがあるとはいえとちゃんと書いてるだろうが
お前が読んで無いだけ
ID:1HmWb/3Cはヲリスレに何の話をしに来たの
お笛様スレから喧嘩売りに来たんだろ?
建築の話出てるんで便乗。
スマ連打→座る→スマ連打ってやってる人が多いけど、スマ連打→通常連打ってのはダメなのかな?
昔pow調整して打つ21連スマ?とかが一番と聞いたんだが、結局通常連打と大差ないという話だったんで
めんどくさがりな俺はこの方法でやってるんだが・・・。
大剣使いのキコリ用両手としてオススメしますのがこちら、エクィテス
基本攻撃力が1高い上にスロも3つあいておりますので、ビルド、パワー、HPと3点エンチャも可能です
そして今ならこちらに各種武器、専用防具、便利アイテムもお付けしましてなんと!たったの3990円にてご奉仕させて頂きます
まあ、自己満だけどエクィテス両手良いよ
純大剣ならアタレ3だろうし、ビルブーと組み合わせると最強に見える
>>194 そこで我らがボレアスたんが居るじゃないか。
めんどくせえなら通常だけでもいいよ
Pow回復調整できなくて棒立ちする人とかよりはましだ
21連スマに比べたら回復挟まないスマも通常連打も50歩100歩だろう
スマは2発、通常は3発回復の合間に挟めるからどうせやるなら回復挟め
回復挟むの面倒とか言ってる内はキコリは他のに任せて自分は他の事してた方が味方の役に立つと思うぞ
>>198 具体的にどれだけの差があるのかは知らないけど、その方法がダメなのかと言われたら、
その差が気になる人にとってはダメ
でも他人に強制する人なんていないだろうから好きにしてください
>>202 それはないだろw
適当な殴り方でも人数いたほうがずっと早いし
>スマは2発、通常は3発
なるほどなー。完璧な21連じゃなくても、この辺意識するだけでそれなりに違ってきそうだな。
ソロで試せることだし、せっかくだからちょっと練習してみるわ。
レスthxだぜ
>>201-203
短5人PT、ブレイク2パニ3で完璧っすね!
一人で折るならともかく人数いるときに回復はさむ為に
最初の回復のタイミングを待ってしばらく棒立ちしてるのは逆効果だろうけどな
キコリできると思ったら建築に近付いてる途中にアタレかければ回復のタイミングもわかるし攻撃力も上がるしで良い事ばかり
大剣ってエンチャにかなり左右されるね
両手だと攻性エンチャなくてもドラテのダメージそんな気にならないが
ランペの威力はすごい気になる
攻性ないと130×2とかでしょんぼりだけど攻性あるといっきに威力跳ね上がるね
大剣だと攻性と耐性どっちのエンチャ重要視するか難しい
エンダーないのに近接クラスだからハイドなり回避スキルなりあるんだろ
耐性最底辺引いちゃうと全然前に出れなくなる
>>177 同じくアタレ大剣でビルド両手併用してるけど、やっぱスマ1発で200↑出せるのは気持ち良くてやめられん
さすがにエクリ1本とかだと持ち替えないけど
ビルブー使えば夢のスマ一発250
パワポ飲みながらスマスマ回復で夢の1分10k建築ダメ!
・・・まあ壁くらいしかそんなにHP無いけどな
大剣で
攻性+5、耐性+20
攻性+15、耐性+5
どっち選ぶ?
下に決まってるだろ
218 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 15:51:24 ID:32br7Rq+
下しかねーだろ
当然下
下を選ばずに大剣を使う理由がわからない
お前ら凄いな
それでARF使うんだろ?
俺には真似できねー・・
ハイドしないで前衛やる短にくらべりゃぬるい
ランペって範囲ヘビスマみたいなもんだよな
そりゃあ強いにきまっとります
pw回復してすぐに二打目発射できる点もグッド
その代わり帰って来れない可能性が高い
当たらなければどうという事は無い
+15+20とか出た日には、20k越えも余裕だぜ。
マジランペの性能凄い、いやエンチャの性能が凄すぎる。
奇襲でランペランペやドラテベヒ決めたとき
相手の前線がぐちゃってなって下がりまくるのを帰りながら見守るときのあの感じがたまらない
エンチャは元の数値の倍率だから攻防特化職が一番恩賜を受けるんだよな
片手は重戦車になって大剣は爆撃機になる
片手でも200 それ以外なら300安定
状況によっては400いくのに
範囲はレイン並 回復挟んで2連可能
旧ヘルもビックリの性能だからな
範囲そんなに広いの
ウェイヴくらいだと思ってたが
正直ランペ修正されそうだよな、使ってて強すぎるんだが
ところでお前ら、ARF3の大剣作って余ったスキルポイントでクランブル1にしたんだけど
スキルスロットが足りない事に気付いた
大剣ってクランブル入れない人が多い?それともエクステ?
両手を3キャラ持ってたから一つを大剣にしたんだが、どっちを抜いても物足りない
なんでヲリだけターゲット指定型移動スキルなんだ?なぁ教えてくれよ
ずるいぜ・・・俺だってピュンピュンしたいです安西先生・・・
なーに、ランペは壊れ性能に強いがドラテやフィニも同レベルに強いから安心していい
市街戦で短剣3人に囲まれた味方サラを、スカフォ立てた後に屋根の上から飛び降りて
ARF+15ランペ2連で全員屠った時は、脳汁が出た。
サラから「結婚してくれ」といわれた。
俺も相手も♂キャラだった。
式には呼んでくれよ
(´・ω・`)お前にエクスの何がわかる!?
237 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 16:49:35 ID:MDleGqH0
あと笛への対処ってどうするんだ
HP満タンの俺にペネで接近してきて、ダメ交換で負けるんだがwwww
ランペ、ヘビスマじゃ駄目なんだろうか
クランブル入れてる場合ペネにクランブル入れるんだけど
ペネには反撃せず、ギリギリ食らわない位置で撃たせて引いて避ける
ペネ後フィニしてきたらランペ、SDしてきたらヘビでおk
そこからフィニしてきたらランペ返せばほとんどの笛は逃げて行く
>>239 前線でそれは無理じゃね
僻地なら余計に距離を詰めさせないなんて無理だし
あと、ギリギリ食らわない位置でも普通にフィニが届く
基本ブーンエクスランペ等、フィニより射程長いスキルで牽制
甘い突撃にはヘビスマから仰け反り即デッド
僻地なら逃げが得策か、相手の土俵に自分から突っ込むような真似をしなければ勝てる
>>238 ペネフィニな笛ならフィニ2発受けとけばあとはスマ入れ放題じゃね?
ペネにヘビスマ、あとスマ3発いれとけばダメ交換同じくらいになると思うが
かっこいいポーズする笛は放置
そいあオフィ大剣まだか?
次のオフィ更新で出るけど
両手と同じ枠だからどうせ絞ってくるに決まってる
鯖でどっか1国に出れば儲けもんだろうな
おおそろそろでんのか楽しみだなありがとう
ヘビ見てSD余裕の笛と同等の反応速度があるならペネみてランペでおk
両手が10種類で大剣が1か2だろうから1/11か1/5ででるんじゃね?
笛武器ほどじゃないにせよ耐久低くて使ってられんと思うが
早くオフィ大剣でねえかな
武器だけはエンチャスロットの関係でどうしてもオフィかオーブ武器を使わんといけないから困るわ
何で大剣だけデフォがスロ3なんだろうな
>>242 フィニのPwのこと忘れてたわ
フィニ狙いならスマ入れればいいな
通常やSDだったら素直に逃げるわwww
>>249 ちゃっちゃと遊びたいなら課金しろってことだろう
>>249 あんまHPエンチャ好きじゃないからまあいいんだけどね
そもそも何本もエンチャしねえわ。
良エンチャでなきゃろくに動けない程度ってわけじゃないんでしょ?
別に俺も極めたいわけじゃないから何本もエンチャしないわ
勝たないと死ぬわけでもないし
自分なりに動きやすさを追求していったら、ガードアタックPwリジェpwうpの四つはつけるようになってた。
Pw+5が出れば回復挟まずエクス3連射!
使う場所がねぇ!
うまい人の両手動画見たけどライフ1000Pw105だった
課金武器なので5穴も可能だったはずなのに
HPUP使わない意図はなんなのか分かりますか?
たまたま入れてなかっただけじゃない?
それか俺みたいにぴったりな数字が好きで入れるのが嫌か
A勿体ないしなぁ・・・w
Aっ
まあレスエンチャでHP57とか出ると凄い悲しいからね
来 週 も 修 正 は あ り ま せ ん
大剣の種類ふやしてorz
初期武器強化か課金かルーレット
オフィシャルが追加といってもいつ出るかも解らんし・・・
今修正が必要なのってセスタスのクラス補正ぐらいしかなくね?
ゆとりがフィニつええって言ってるけどランペとドラテも同レベルだし
笛通常のクリティカルはキーンBuff中のみとかにしてほしいが
笛とセスタスはお互いダメージが大きい→お互いダメージが小さいにすると
ナイト突付きにも強くなるしレイス出たときの硬さなども含めて裏方向けって特徴が向上する
>>257 4スロしかないならPW回復待ちでドラテ2発撃ちたい人ならHP削る選択肢もあり
5スロ武器なら気分で付けなかったとか買い忘れたとかそんな感じじゃないかね
HPアップなあ、オーブのほうは高いわりにはそこまで・・・と思ってしまうし、レスは幅がな・・・。
なんだっけなあれは、HP上昇111固定のエンチャを買えるようにしてほしいな。
俺は1オーブか2リングだったら買う、と思う。
今気付いたが遊技場のウォリ武器屋の定員の名前ってセスタなんだな。
ドラテとフィニが同レベル()
269 :
257:2009/09/04(金) 20:20:17 ID:3kY5LtCU
皆さん回答ありがとうございました
気分の問題なんでしょうね
HP,Pw系はオーブだと無駄に高いからリング品にしてる
でもレスHPで36とか出るとエンチャしてる意味あんのかな……って気分になる
>>264 さすがお笛様
考えることが他人と違いますなー
ドラテとフィニが同レベルとか()
じゃあ、ドラテも発生一瞬でHIT1回にしようぜー
とてつもないスピードで敵に飛び掛かる両手を想像した
どうせそんな修正入っても、ヘル怖いフィニ怖いとか言って後ろからブーン撃つ奴ばっかりなんだろ。
肝心の時にPw無くてヘビ撃てないとか、片手ヲリから見たら本当に要らないんだよ。
エクスもランペもSD反撃を食らわない位置から撃つ事が出来る
タゲ指定で一人にしか当たらなくなって硬直82fでいいならそれでいいんじゃね?
移動スキルで自分を守る弾幕張りながらほとんど硬直残さないってのが利点。
範囲と単体、移動とその場、硬直70以下と80以上で
全然ちがうスキルだけど壊れ方で言えばフィニといい勝負だよ
最近サブキャラ作って笛やってるんだが、あまりの攻撃力に引くわ
Lv32オリのエクスの威力よりも、Lv18笛の基本攻撃のダメージ累計の方が大きいのはどういうわけだ・・・
俺はそこまで笛を叩こうとは思わんが
通常クリティカルは理解できない
ヲリスレで言うなw
2ヒット目以降なんかヲリじゃ食らわないだろw
ドラテの硬直がほとんどない()
笛の通常だけはどう考えても壊れてるよな。
3発目まで撃つとヘビと同じ硬直だわ敵の反撃猶予フレームが倍に増えるわで良いことないからいいけど
通常2止めとクリ率は調整すべき。
つーかクリはキーンで精神集中することで今のクリ率になるとかでいいよ
ベヒ使えベヒ
笛がちょっと強めなのは、ヲリのプレイヤーから課金を搾り取れなくなった運営が笛に乗り換えなさいって言ってるんだと思うぜ
皿が異常に弱体化されたのも遠距離攻撃なので装備整える必要がない→無課金でも充分遊べる
運営にとっては癌職だからっていう経緯もあって容易に理解できる
皿より弓のほうが装備いらないだろ。まあ短剣は必須だが
皿で装備整えないとレインで溶けるぞ
大剣オフィに予想されるは今のとこ使われてない大剣のファイルの数で言えば2個
バスタードソードの色違いと板で挟んだ刃物みたいなカンジのやつ。
ただ今までも入ってるけど結局使われてなかった物とかあったからなんともいえない。
スキル硬直に凍らされて
片手と笛が迫って来た時の緊張は異常w
まあ、大抵クランブルにカウンターあわされた上にフィニされるんだけどねwww
腕組んだヲリNPCが背中に背負ってる赤いバスタードソードか
ATとレインだけでガリガリ削られるのでコストがヤバイです。
かといって後方でうろついていたら意味ないし…。ブーン連発悲しいです。
少ないチャンスでスマorヘビしても最近いつも被る…。
289 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 22:10:48 ID:hoHuXfcp
弱体最有力候補のフェンサーさん涙拭けよ
個人的にはそこまで笛をネガる人が今ひとつ理解できん
ヲリと笛両方いるがスコア的にはキルは笛、PCDはヲリって感じだし
ヲリやってると何かと笛うざいけど、それは短も一緒だしなぁ
フルエンチャすると何故か蔵が落ちやすくなるでござる
>>290 強いんじゃなく、突出した能力を持ってるしうざい
ヲリは決して弱くない、つうか一番バランス取れた職だろ・・・
前線の前衛が笛だけだとどうなるんだろ
笛って削りはあんまやりたがらないから
多分誰も攻撃しに動かないんじゃないか。なんかの拍子にHPが減った相手をギューン コノイチゲキデ
ヲリとか前線維持能力が突出してるだろ・・・
なるほどなあ
やはりオリって泥臭いけど必要だな
−キャスト−
ネガヲリ…笛スレの皆様
「全てに優れたヲリは壊れだ!」…笛スレの皆様
「まーたネガヲリ様が」…笛スレの皆様
鰤の構成の質問者…ヲリ
〜の立ち回りの質問者…ヲリ
提供はファンタジーアース フェンサースレッドでお送りしております
ヲリも笛も50歩100歩のチート職だよ byセスタス
もう両手ヲリ以外しかできない
超間違えてしまった感。
もう両手ヲリしかできない、だ・・・。
両手とか、無エンハイだと糞すぎてやる気起きないでござる
前線行くのにエンハイしないとか考えられないんだが
はい、反省してます
俺も無課金だし何本もエンチャしないわ
むしろレスエンチャの方が多いわ
ARFのおかげで無エンチャでもスコアおいしいです
街中で誤って使わないようにHリジェ入れてるポケットにNリジェ入れて
そのまま気付かずに戦場でNリジェ使って
それでも気付かずに「何か今日やたら敵の攻撃が痛いな。耐性エンチャがロクな数値出なかったからか」とか思って
ゲージ一本終わった頃に「やべ!入れ替えるの忘れてた!」ってなる事がたまに(´・ω・`)
男は黙ってライトリジェとしいたけだ
レベル18程度の大剣で無課金なんだけど
やはり初期っていうよりチュートリアルクエで手に入る装備のままはまずいですよね?
リングで防具そろえとくべきですか?
ヲリは防御力を最高にして課金して初めてまともに戦えるユニットです
リング装備は罠。
オフィそろえとけ
両手片手ならまだどうにかなるけど耐性マイナスになる大剣で無課金は厳しいと思うよ
さっき行った戦場が周りに味方片手ちょこっとに両手が全然居なくて笛だらけだった
僕はそっと裏方に回った
リングならまだ使用に耐える耐久力あるからデザイン気に入ってるならいいんじゃね?
むしろソルティア以外のオフィが罠だから気をつけろ。
>>302 ARFと鰤は無エンハイの嫁
考えられないってほどじゃないんだぜ?
>>308 実はチュートリアルで手に入る防具は、一部を除いてリング装備。耐久度見てみ
だから強化すれば十分実用だけど、強化するには運次第で結晶が必要っていう…
>>308 とにかくリングを貯めまくれ
ある程度貯まったらリングを売って金を稼ぐ
稼いだ金でオフィ品の防具を揃えろ
ソルティア一式揃えたらまたリングを貯めろ
今度は売るなよ、貯めたリングで店に売ってる防御を強化する蒼い石を買って強化だ
そして全防具の強化が終わったら前線に来る資格を得る資格が出来る
>>311 そうでもない
エンハイが常識な人には想像つかないだろうけど、無エンハイの世界ってのもあるのさ
つか、大剣より両手の方が無エンハイだと厳しいです。ドラテがエンハイ組のスマ程度の威力しかねぇ…
カジノに夢を託すのもアリだ
>>313 ダークメタルの悪口はそこまでにしてもらおうか。
>>308 てっとり早いのは3000円ぐらいで課金装備一式買っちゃうのがいい。
まぁ慣れる意味でもLv20〜25から前線出てもいいと思うよ。
無課金でも徒党を組めば課金豚をボコれるのがこのゲームのいいところ
>>308 課金するなら武器からがいい
防具はオフィかリング装備強化でどうとでもなる
リング装備には強化回数が書いてあるけど、よく見ると効率がいい防具があるはず、それを買い集めると早い
でもまあ、1500円分位オーブはあったほうがいいと思うけどね
クランブルを最後に回すのが普通だな
見た目に捕らわれないならウォリならソルティアセット(オフィシャル)を強化
武器は課金のほうが耐久力があるからお勧め
エンチャはアタック・ガード・パワー(orレスパワー)の三点が一般的
オーブのボーナス的にも三千円の課金がお勧め
┗| ┳|┛
でも拘るなら牛頭だけは欲しいよね
念願の課金武器買ったけど、使うと耐久減るのがなんか勿体無くてひたすら鑑賞用
戦場ではナイトで出てます
いやいやwww
修理できるからww
ヲリなんだからガガっとMob狩りで1Mくらい稼いで砥石でも買えよ。
片手様だったらすまなかった。
狩用のキャラつくれば万事解決
片手も両手武器もっといてKIKORIすればおk(スタンプかクランブル減らしてスマとっとけばなおよし)
2000円課金してカジノが11回が一番いい
無課金とはいえ、今ならファンブックか買ってソウテン装備買うのが一番良いんじゃないか。
ガイドブックのテンブと違ってエンチャセットも付いてくるからお得。
本自体も今まで出てる中では一番楽しめたし。
CPで言ったらアームド最強だけどそこそこの価格になってるから
最低限、防具だけは1500円で手に入れて後は無課金にするとすごく楽だぞ。
×ファンブックか買ってソウテン装備買うのが
○ファンブック買ってソウテン装備を手に入れるのが
やっぱ見た目が気に入ったものを買うのが一番だろ、2380円は初期投資だと思っとけ
何が当たってもいいなら兎も角欲しいものがあるときのカジノは罠
笛爆発しろ
>>331 少なくともメインキャラだけは防具買ったな
他のキャラは一切買ってない・・・あ、大剣は1本買ったわ・・・
メインさえ買えば、サブは作って放置するだけでも書が溜まったからそれでリング稼いだ
連投すまん、いまならチュートリアルでクラスチェンジできるしな
防具はソウテンとか適当な共通装備を強化するのが一番いいわな
全職分の最高性能防具揃えるのは結構大変
撤退時に敵陣に突っ込んで
敵を蹴散らして生還する大剣ヲリに憧れてクラスチェンジしたが
援護してくれるスカか皿がいないとフルボッコな事に気づいたでござる
まさかのデットランクインでござる
撤退時に敵陣に突っ込むとかあほかよ・・・
>>338 劣勢時にんなことしたら片手や笛でも蒸発するだろw
>援護してくれるスカか皿がいないと
逃げないと自分も食われかねないってのに、自殺志願者助ける余裕なんて誰にもねえよw
一人で死ぬだけならまだしも、味方まで道連れにした日にゃ完全に戦犯扱いだぜ。
>>308 初期キャラで一生笛かセスやるってんなら共通いらんけども
ヲリやってるって事だから共通装備はあった方が後々楽だよ
とりあえずソウテン本買って強化が無難
長い事続けるなら基本三職は補正上げる意味でもいずれ全職やるハメになる
何度も言われてるがランペは当てに行くものじゃなく置いておくもの。
撤退時に敵陣に突っ込んで蹴散らしてるんじゃなく
引いて敵陣丸ごとランペ弾幕にと誘い込んでるの間違いじゃね?
レイプ状態だったら敵陣に突っ込んでランペ蒸発を繰り返すだけでウマイ
武道エンハイした大剣が3名も居れば、MAP次第ではたった3人で敵を押しとどめる事は出来るよ。
後は味方の援護次第だが、そういう時の味方は見捨てる根性丸出しなので大概援護無いけど。
武道(笑)
エンチャの僅かな数値の違いでそんな差が出る訳ないだろ
高い方がいいのは当たり前だが変に盲信してる奴は馬鹿馬鹿しいとしか思えん
はいはい市街戦市街戦
たまたま成功した出来事を、さも常用できる戦術のように書く
BBS補正すごいですね
無課金の純片手はいらない子ですか?
ブスターソードが135 スロ2になりますた 上限まで1あります
オフィがでたら お払い箱ですか?
>>347 ガードエンチャとノーマルリジェで戦える
>>347 戦争開始前に全チャで
「無課金片手ですが、すいません…」って言ってみろ
味方からは何言われるか分からんが、敵からは感謝される
攻撃をなるべく避けるタイプと食らっても良いから攻撃するタイプがあると思うんだけど
俺は後者なんだがランペ食らいながらヘビスマ撃ったらいつも被るんだよちくしょおおおおおおおお
>>350 しばらく言わせるだけ言わせて
まあ、無課金なだけでエンチャはしてるんだけどね(´з`)y-〜
って言えば最高だなw
俺は無課金のパニカスだけど
味方からまったく相手にされない
味方は声に出さないだけで、早くキャラデリしろと思ってるよ?
>>347 片手は無エンハイだろうが十分戦えるし必要な存在。自信をもて
エンハイしたら多少の無茶が効くようになるだけで、バッシュマシーンなら無エンハイでもおk
>>351 そりゃ、ランペ撃つような位置の大剣は皆が狙うからな。バッシュ追撃並みに被りやすい
そこでこっちもランペだ、ヒット中はヘルでもバッシュでも打ち消しちゃうぞ☆ミ
冗談はともかく、被るのは仕方ない。弓で消されたとかバッシュを消されたとかでない限り我慢。
あと正確には「タイプ」じゃなくて「シチュ」な。嗜好でなく状況次第。
(´・ω・`)わしのエクスは百八式まであるぞ!
テニプリ乙
ヘビスマで500とか出るとンギモヂイイッ!
七式エクステン!!!
ドゴオオオオオ
無効化せねば!
(´・ω・`)あ、百八式目で今のエクスです
片手は無エンハイでも十分戦える。
両手、大剣は無理。
MSTでヲリは何人位はいるのかなぁ
片手鰤1大剣2短3氷1のチームが野良の片手1短5氷1に練習で負けてたし
短2笛5とかやばそす
>>362 ARF3さえあれば両手、特に大剣はいけるぞ
片手のほうがキツイ
とりあえず攻撃のエンチャだけでもつけておくといいな
役立つとかじゃなくて自分でおれつええええええって思える
両手から大剣に変えてみたんだが・・・
デッド増えまくった
向いてないのか・・・・・・・
笛から大剣に変えてみたんだが・・・
デッド増えまくった
向いてないのか・・・・・・・
MSTは笛3短3氷1が最強じゃね
短大目で氷要るか?
笛短ランペ持ち片手鰤が強いんじゃね
硬直に鈍足を叩きこめるのは割と大きい希ガス
短3を短2にして氷(最悪アイスボルト3持ち)じゃね
笛3じゃなく笛2大剣ハイブリもありか
ルールよく知らんけど大剣7とかどうなの?
ストスマランペで波状攻撃かけて意図的に乱戦に持ち込んだら激しそう
何かやたらと笛推してるけど片手抜きは厳しくね?
やっぱりバッシュはピンポイントでフクロにできるのが大きいよな
片手が一人でもいないと相手の片手に圧力かけれないからな
相手が笛多かったら手も足もでないんではありますまいか
笛が相手の片手しか見てないなら邪魔だろう
片手1大剣1笛2短2氷1
これでいいんでね?
氷1短3笛3でいい
今の片手なんてバンクに要らん
話違ってすみませんが
両手or大剣の風皿動画でよいものはありませんか?
特に劣勢戦場のが見たいのです。
笛導入前のは見たことがあるけど、笛入ってからどんなものかと。
今風皿しか戦場にいないから実際に見てきた方がいいんじゃね
今も昔もフォースぶち込むだけのお仕事では
おい、大剣が当たったからやってみたけど楽しいな
12dしたけど32kでたぜ
ARFらんらんラナス最強すぎる
らん
らん
ぺ〜♪
だいけんは、てきがあつまってると ついやっちゃうんだ
移動だるそうだなww
Fカセはいつもドラ負けなんだ
味方がキプ裏まで逃げるんだ・・・
そんな中↑に書いてある行動してる人がいて英雄扱いされてる
388 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 18:46:50 ID:jUYh6HUj
プシュwwwwwwwwwwwwwwwwプシュwwwwwwwwwwwwwwwwwwwブーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
389 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 18:54:52 ID:wrBaSzL/
シ○ラさんは英雄だろうが
>>384 さすがに12dはしすぎだww
ところで既出な気もするんだが大剣てARFとクランブルどっちとったほうがいいのだろう?
一応エンチャはアタック・ガードともに使う予定
クランブルの方がいいと思うよ
ロマンを求めたいならARF
漢なら黙ってARF3
クランブル1なんて使い方難しいし、エンチャするなら尚更アタレ3で良いだろ
今までクランブルしてたシーンでランペ撃っとけば良い
笛短には良い牽制になる
大剣ならARF3だろ
クランブル撃つぐらいならランペして死ぬ
クランブル撃っても大抵死んじゃうから切って良いよ
クランブルで仲間一人助けるくらいなら
ARF3ランペで敵三人削れ
今じゃクランブルした瞬間に笛が一斉に襲い掛かってくるからなぁ
弓や氷に任せたほうがいい。
まあ、そういうときに限って短スカや雷皿ばっかだったりするんだが。
>>397 そんな気で居たら、全員俺をおとりにして逃げていったぞ・・・OTL
大剣
大剣 弓氷氷弓 大剣
これでずっと待ちガイルしてたら笛短メイン構成には負けようがなくね?
大剣
大剣 弓氷氷弓 大剣
短<ヴォイド!
最近味方がいる方向からよくブレかヴォイドが飛んでくるんだ…
サーチしてやれよwwww
・・・チャンスと思ったら後ろがヴォイドでつぶれてるとか稀によくある
>>390 ARF3に決まってる
>>401 前出る瞬間とか、前線真っ最中でも所々で一瞬マップ見る習慣つければおk
これだけで自陣内に出てきたハイドかなり狩りやすくなるんだぜ
ハイエナヲリの俺はいつもマップ拡大
キプ前レイプされたから敵集団の中でランペ撃ったら、その瞬間にフィニさされてエフェクトでてんのにダメージ発生しなくてわろた
ふぃにしね
発生前にフラッシュ食らったのに目の前の笛がビクンビクンしてることもあるけどなw
ランペまだ強すぎるな
ドラテかわいそす
ドラテも強いから
ARFドラテハイパワポ特攻はロマン
大剣人気だね。俺は機動力ある方が好きなんで両手だけど。
両手ARF3が面白いんだけど周りから見たらやっぱロマンなのかな
ARFハイパワポ ドラテ ベヒテ転倒なしでもろ食らったらどれくらい出るかな...
両手ARFで半端な火力を手に入れてもな
やはりARF攻性マックスでランペだな
>>410 ARFなしランペより弱いです・・・・・
でも移動できるんだよ!!!!!
ハイパワポあれば連射できるんだよ!!!!!!!
413 :
390:2009/09/05(土) 21:41:48 ID:tYRYqW1d
レスサンクス
とりあえずARFとってみることにするわ
気分で使い分けられるようにARF両手とARF大剣の2キャラを用意した俺に隙は無かった
スコアの為にアタレ両手やってるわ、でも大剣もやりたくなるので突然壷が欲しくなる。
やっぱりスコア的にはランペ最強だな、PW効率もダメージも桁違い、両手はやってて楽しいけど
総合的な強さなら大剣だと思う、ドラテ特攻より、何故かストスマランペの方が敵が食らってくれる。
大剣やってるとドラテの移動がうらやましくて仕方ない
けどランぺの威力範囲pow、大剣による基礎攻撃力の高さ考えると断然大剣なんだよな〜
大剣、笛使用後に両手に戻してヘビスマ振ると絶望する
クランブルとかフォースインパクト捨ててドラテレベル2取る
ドランペしてみて初めて分かるドラテとランペの性能差
最近始めてLv32なったので
取りあえず課金して本格的に戦場に出始めてみた純両手なんですが
敵両手の動きを見ていると、ベヒ→ヘビとかドラテからスマに
よく繋がってるし、自分もよく食らうんですが、自分がやると
どうしても空ぶってしまいます。 距離が離れて届かないorステップで逃げられる感じで
実際の戦場でデッドしながら練習するわけにもいかず
苦労しているのですが、何かコツ見たいのあります?
ヲリ以外のクラスを使う
>>419 ドラテのタイミングが悪い
>>420のは煽りっぽく見えるけど実際他のクラス使うとどのタイミングかがわかる
スキル硬直を狙うとかスタンに群がる敵をクランブルと使い分けて迎撃するとか
実際の戦場でドラテって3割くらいしか使わんぞ
よく見て打てば
笛でペネフィニしてればいいお
皿を使って上手い両手とあえば、皿の食い方を覚えるし
スカを使って上手い両手とあえば、スカの楽な食い方を覚えられる
ベヒヘビやドラテスマってことは仰け反る相手に対してだろうし、
ヲリ以外に対して狙うのだから、やっぱり相手がどんな状況で使ってくるのか見極めるのに便利
デッドしながら練習するのなら、両手のままより他のクラスで死ぬ状況を覚えるべき
俺はそうして両手でのキルの取り方を覚えた
短は狩れても弓はガン逃げばっかで無理ぽ
蜘蛛食らえば笛がものすごい勢いでやってきて死ぬし
ペネをヘビで打ち落とす作業楽しいよ
打ち落とせなくてもヘビ2発確定だし
ぷしゅっ
ぷしゅっ
ぶーん
ヲリにペネで突っ込むとかヴァイパーをヘビスマホームランされる奴と同レベル・・・
職スペック高いからそれでも平気なのが笛だけども。
ペネフィニタンブルで抜けれるんじゃないかね
エクス切ってフォース入れたのはいいけど
そのせいかデッドランカー多発しだした・・・
雑になってんのかなぁ
ペネをヘビで打ち落とすのって凄く難しいぞ
スマならまだなんとかなる
>>431 e
俺逆に基本打ち落としてたんだけど・・・・・
>>433 先置きなら落とせるけど、ペネ構えてからヘビを出すのはかなり反応早くないとダメ
まあ、ヘビとスマくらいはペネフィニしてる間に決まりそうなものだが
打ち落とせなくてもヘビ2発確定だなぁって思って
毎回2発確定してるんだけど
>>431 俺もペネはヘビで打ち落としてる…が。
両手にまっすぐ当てるようにペネしてくる笛はnoob
強い笛はヘビ届かない距離にペネでフェイント→ヘビ空振り→近づいてDDフィニやってきやがる
437 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 01:15:06 ID:IDLVF+mR
ヲリとかカモでつ(´・ω・`)
438 :
ウルトラマン:2009/09/06(日) 01:17:09 ID:XuO0iZZE
Fホルに大剣部隊<光の国>つくったんだ
名前はウルトラマンシリーズで行こうと思ってる
今はウルトラマンとウルトラセブンだけだが
最近ホルタイムが微妙になってきたからFホル復興させたいと思ってる
みんなで大和ばりのRPしないか?
規約:名前は「ウルトラ〜〜」既存のウルトラマンシリーズの名前を使ってくれ
牛頭装着の♂ヲリでスキルは大剣、ARFはどちらでもいい
ランぺは3まで取っといてくれ
部隊活動は土日の夜だ、別にINしたい時間に勝手にやっててくれてもかまわないが
土日は部隊で動きたい 課金は強制しないがしたほうが楽しいだろう、死に難いしな
煽りなどは制限しないがBAN対象は避けてくれ
口調も制限なしだ、範囲では「シュワッ」のみでも構わない
質問などあったらSNSの「ウルトラマン」まで頼む、ここでも構わない
ヒーロー達の参戦を待っている
439 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 01:22:11 ID:IDLVF+mR
http://upload.fewiki.jp/src/1250507727557.jpg ,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 24歳男性 東京都
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 【クラス】フェンサー
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l 【所属国家】ホルデイン
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
人、 `゙’゙::. イ
>>439 顔写真を載せる意味ってあるのか?w
単なる嫌がらせかwww
>>439 おいwwwwwwwいらねえだろその顔写真wwwwwwwww
羞恥プレイじゃねえか・・・
両手で20k普通に出せる俺だけど大剣やったらもっと上を目指せるの?最近大剣の評判がいいから気になる
敵で大剣見かけても驚異に感じないから大剣の強さが良く分からないんだけどどこが両手より優れてるの?
ランペは止まって攻撃するから安全に攻撃出来る場面が限られてるんじゃないかな?
ドラテは動きながら攻撃するからちょっとした隙とかに狙っていけるからドラテの方がいいんじゃないかと思ってるんだけどそこんとこどうなんだろう
>>439 嘘でしょ・・・こんな奴がやってんの・・・
壷使えよ
羽使って体系をクラスチェンジだ!
ていうか、高校ならクラスでも地位が低そうな、こんなデブオタ奴に負けてんのかと思ったらなんか醒めた
運動もやってなさそう、存在だけで殴りたくなるタイプだ。なのにこの自信ありげな顔はなんなの?
写真に撮るからってそのへんの格安理容店で前髪だけ揃えた感じが寒い
リアルで苛められてゲームの世界に入り込んだんだろうなぁ
マジで夢を壊してくれたわ、運営もプレイヤーの顔載せんなよ
サクラでいいから、かっこいい奴載せろ
強化に失敗したら原点の原石だな
お前はそれ以下ってことだろ
んなしょーもないことを気にしてもなぁ・・・
>>447 別にこんなやつばかりじゃないだろ
たまたまこいつが載っただけだし、まあ俺は載りたくないが
大剣のあとに両手使うとパワー不足感が否めない
スゲェ貧弱に感じるから困る
MSTヲリの大剣と両手の比率が知りたいわ
>>447 高校(笑)
俺はお前みたいなゆとりと遊んでたのかと思って萎えたわ
そりゃ絶対数は歴史がある両手のほうが多いんだろうけど
スキルとか大剣のほうが派手だから戦場では大剣だらけに見えるわな
大剣使った後にドラテで100以下とか見ると悲しくなる
上で出てたけど大剣、笛では当たり前に出る300も両手にした途端怪しいものになるし。
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
/ ヽ
|| | | r――――――――――――――――――――――――――――-、
|| || | ̄~ヽヽ----------------------------------------------、 \
し| i |JIIエエエエエエ| {己 :||:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:; 〉
.| || |_..ノ ノ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐´ /
| | .| └――――――――――――――――――――――――――――''´
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こっちのほうがいいんだろ?
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
/ ヽ
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.| || |_..ノ ノ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐´ /
| | .| └――――――――――――――――――――――――――――''´
.しiヽJ
HP残り少ない時は敵の塊に突っ込んでランペして死ぬけど、それで3人巻き込めれば1000ダメ近く稼げるからな
経験値も上がるしレベル35までは大剣で行くわ
あれ、
>>447のイケメンフェイスうpはまだなの?
>>447 デブオタにイジめられた過去でもあんのか?
お兄さんが聞いてやるから話してみ?
>>439 普通の顔だろ
そんなにブサイクには思わんけどな
顔は普通かもしれんが体重が明らかに100オーバーだからなあ
こいつ自体にはなんの感慨も持たないが広告に打つとしたらもう少しほかがあるだろうと
広告戦略的に考えてもさ
リアルジャイアントだろ
>>432 大抵がバッシュから始まる鰤にとって、フォースは非常に使い辛い
しかもスキル構成からして、大剣で追撃するならランペしかないよね
となると、追撃後にフォースのPWなんかまず残らないわけだ
純大剣ですらフォースよりブーン入れる人がいるぐらいなんだから、フォースはやめた方がいい
フォースはスキルP的にもPw的にも純の特権だな
風魔法が撃てるのは純だけ
片手なら土魔法もセットだよ!
>>443 個人的には一長一短だと思ってる
確かに両手の方が細かく隙を付けるんだが、大剣は隙を付いた際のリターンがとにかくデカい
だから細かいのじゃなく明らかな隙を付いた場合なんかは大剣の方がデカくなるわけだ
そのデカさを活かして、両手じゃ行ってもリターン負けする所を強引に行けたりするしね
総合的にどう見るかは人ごとに違うんじゃないかな
とりあえず俺は、いざという時ガツーンとやれる大剣の方が好き
バスタードソード持ってるにわか大剣でさえランペで大ダメージ食らうから納得いかんけどな
笛がオリで唯一恐れるのが大剣だそうだ
弱ってても下手に近付けないらしい
鯖でも有数のキル数を誇る笛様に聞いたから間違いない
>>439 お前らもこんな顔しながら、○○死ねとか言ってんだろうなwww
>>453 10:0で大剣じゃないかな。
仰け反りの長いランペがバンクだと強い。
バッシュでコケてもランペランペランペで殺されるゲーム。
>>469 笛やってみれば分かるけど、大剣はエサだよ。
スマ以外はスキル発動までが長いから何とでもなる。
タイミングずらせるベヒテ、SDされてもコケる可能性がある範囲攻撃
この差で両手の方が笛には強いわ。
>>472 本当に?真逆の事言ってんな
どっちが本当かわかんないわ
>>469は大剣が待ちに徹した場合、
>>472は事もあろうに御笛様に向かって攻撃を仕掛けて来た場合
と思われ
性能だけで語るなら大剣より笛のが上
ただ笛側に使いこなしてない人が多過ぎてやたら大剣に食われてるイメージはある
あとは射程勝負で大剣と笛はほぼどっこいだから笛からしてみたら
確かに両手より大剣のがやりにくいだろうけども、慣れちゃえばそれほど脅威でもないよ
まぁこれもあくまでタイマン〜少人数までの話だけどな
主戦場じゃ笛はいまいち勝手が悪いからねぇ
>>474-475 なるほど、状況によって違うのか
俺笛やった事ないから、そのへん知らずに鵜呑みにしてしまった
>>469の笛は普通に上手いからそう言えるんじゃないかなー
そりゃ対笛では両手の方が器用に立ち回れるけど、器用ってだけ。実際痛くて怖いのは大剣でしょ
ドラテなんてSDされたらダメージ五分、ベヒテのずらしもSDで頭がいっぱいな雑魚にしか通用しない
そんな程度の笛なら大剣だって幾らでも対処可能だしね
もともと笛は、意識されてる状況だとペネやクイックは落とされ、生フィニ射程には近付けないんだから
鯖で有数のキル率を誇るほどの人なら、両手を捌けるだろうし、単純に痛い大剣が怖いんじゃないかな
片手もそりゃー怖いけど、大剣より機動力ないから、最初に位置を把握して避ければいいしね
両手大剣のハイブリって止めた方がいいだろうか
大剣はフラッシュ粘着でおk
ベヒテのずらしにかかるとかそれ以前の笛が多いじゃん
けっきょく たいけん はどこもでず?
KAKKEEEEEEEEEEE
そういえば大剣と両手って修正後はどっちが建築ダメ大きいの?
ARF両手>両手≧ARF大剣>大剣
な、なんだtt!?
純両手キャラに大剣が当たったから建築殴るときは持ち変えようかと思ってたけど罠だったんだね!
>>487 サンクス!
片手で14kいくのに大剣で10kぐらいしか出ない僕にアドバイスください。
片手にかけた時間と同じ時間を大剣でプレイしてからにしてください
すまん初片手だったんだが。
フォースなら当てられるけど、ブーン当てられない俺はどうしたらいいですか?
つーかブーンってかなり横幅が短くないか?
…ひょっとして、ブーンは偏差狙うんじゃなくて弾速あるから直接狙うタイプ?
どうだったかな、でもフォースよりも感覚短くていいはず。
>>492 ブーンは発生16F 持続25F
フォースは発生24F 持続21F
ブーンより長い距離をブーンより短い時間で動くんだから、弾速はフォースの方がちょっと速い
よって、例えば真横に歩いてる敵にフォースと同じタイミングでブーンすると、敵の後方に着弾することになる
ちなみに範囲はブーンが45、フォースが48。
一応フォースの方が広いけど、実質同じと言っていいレベルなので気にしなくていい
ブーンは相手との距離によって偏差を変えなければならない
おk把握
ついでにデータバンク見てきたら…今さらで申し訳ないが、ブーン3とフォース3って射程15しか違わないのな
フォースはブーンより3キャラ分ほど長いとか聞いてたから、これからブーンをメインに使ってみるわ
あんがとねー
ブーンは即出し生当てねらい
フォースは半歩で射程を延ばして複数ヒット狙って使う
レイドとツルーの差みたいなもんだ
大剣オフィ、バスタード色違いと聞いてたからこのモデルは嬉しい
早速2,3本確保したいところだが…
両手枠とか下手すりゃ全鯖に出るまで数ヶ月掛かるんじゃないのか?
ちょっと片手をやってみたくなったんだが
オフィの片手武器&盾ってどれくらい耐久持つ?
武器は20000、盾にいたっては7000しかないけど
片手の耐久度の減りって早い?
大剣オフィ欲しいけど、必要Ring数がぶっ飛んでるな
笛やセスもそうだけど追加されたオフィの値段ふっかけすぎだろう
>>499 片手ってガンガン攻撃当てる職じゃないんで耐久減るのは遅い方
片手ならオフィで十分持つ
笛と弓が耐久減るのが早かったって感じ、かな
笛の減りは異常
多分オフィじゃ砥石代で相当とられる
リング1.5倍期間で書を使えばオフィに必要なリングは溜まるし
リングが無いならmob狩りすればオフィ大剣買うぐらいのG溜まるだろ
>>482 必要リング死ねwwwwwwwwwwwwww
ふぅ・・・メイデン狩りで溜め込んだ金で5本買ったぜ
それならカジノ回したほうがロマンって人を狙ってる感じだな。オフィ大剣
オフィ大剣は武道用と考えれば悪くないよね
課金大剣を複数揃えるのはだるいし
グリム何本も買うような一軍様じゃないしな
そんでも300R溜めるのがだるいわ・・・150くらいかと思ってたのに
追加オフィ大剣待つかな
きっと一年後だよ
何この自演コメ祭りの動画
初めから笑い止らないwww腹筋やばいwwwとか頭おかしいんじゃないかと思った
どうやったら☆マークが2つや3つになるの?
レベル35なのに☆1つだよ・・・・・・・涙目
銀行でもやってりゃすぐ上がるんじゃね?ww
それはひどい……
wikiのランクっていう項目をみるんだ
簡単にいうと何でもいいからランクインした上でデッドを2以下ぐらいにおさえ続ければ
上がる。腕がないなら建築召還を駆使して貢献か建築ダメでランクインを狙う
これは
>>513がモンスマしかやってないっていう罠だろ・・・・・
>>513 プレイングに関係無くスコアが欲しいなら
・死なない(超重要)
・ナイト召喚(ジャイ、レイスはいざという時に離脱しづらいのでお勧めしない)
・ひたすら掘る
・ひたすらクリを受け取る
俺短カス育てたときですら
Lv31でランク5になったけど・・・・・
裏メインのキャラのときは20いくぐらいで5になったな
俺「スコアどんくらいよ?おいらっち10000超えなんやけど〜wwwwww」
>>520 ソニック切って、ARF3。
両手武器も持って、きこりも対応可とかどうよ
バッシュランペも出来る、ストスマランペも出来る、
片手時にはスラムもあるとオーソドックスにいけそうです
新キャラ作ったらまず星を5にすることを考えるな
ソニック切りだけは絶対オススメできないな
ARFとるならスラム切りだろう
>>520 持ち替えランペメイン片手ならいいんじゃないの、俺は中途半端すぎてそんなのやらないけど
ARFはいらない、別に両手武器持ち歩けばきこりなんてできるし
GRFとARF両方持っててもPW消費的に足かせになるだけじゃね?
キコリは両手武器持ってスマで十分かと
>>512 NG設定試してみたけど全部消えるとかはなかったな
>>513 ジャイか銀行やってなるべく死なないようにすれば一戦10以上稼げるから
30回もやれば上級兵になるだろ
一巡してクランブル切りエクスはずしてARF大剣におちついた
530 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 18:42:31 ID:KM9oF1RI
俺もそういえば25ぐらいまで☆の上げ方しらなかったな
まぁ今は5だけどさ
ふつーにやってたら☆あがんないよな
上がるに決まってんだろ…
普通は裏方や召喚もやるだろ・・・、どんだけ脳みそ筋肉なんだよ。
ハイブリやってるんだが
隣にヲリがいてバッシュしたってのに持ち替え動作見たからって俺の攻撃に合わせようとする
持ち替えの時間があるんだからとっとと追撃してほしいし、俺はそれに合わせるのに・・・
馬鹿だな
相手のHPが全快なら持ち替え中にさっさとヘビるよ
HP500とか600ならバッシュもちかえヘビ待って自分のヘビでキルいただこうとしてるだけ
うわあ・・・そんな方法でキルとってもなあ・・・
周りにもよるけど誰でも取れるキルは大抵無視するのがいいと思うんだが
他のヲリや笛、ガドに被らないようにしてるんじゃね?
あと何故か1秒辺りで当たらなくなるバグがあるらしく、警戒しているということもあるかもしれない
>>534 持ち替えてる人みるとどうしても待ってしまうなぁ
もしも被せてしまったらと思うと手が出ない
バッシュのあと当たらないのってバグだったのか
バッシュ最速もちかえスマってやるとまじでスカりまくるんだよな
今はバッシュ3秒で鰤ヲリやめちゃったけどバッシュ4秒の時は
バッシュ→持ち替え→ヘビ→ヘビとか最高ですたお
↑ここでガド
俺は回線が良いのでバッシュ転倒でもすぐ無敵がなくなるんだけど
糞回線の奴だと、動き出す寸前に攻撃しても当らない奴とか居るよな。
こういう所がクソゲーだと思うわ、バッシュ3秒で更に絞りが有利になってる。
バッシュに転等無敵無し付けばいいのに
>>535 HP全快のときでもしょっちゅうなんだがなあ
>>541 あのバグ回線関係ないぞ
なる時とならない時とあるんだが、狙って再現が出来ない
>>534 自バッシュ→自スマ→味方ヘビ→(仰け反り中に)自スマとか出来ないかな?
味方ヘビでこけられたら出来ないけど…。
>>540 わかるぞ
野良とかできれいに決まると友情が芽生える気がするんだ
今バッシュでこけた場合
最速でガドいれるタイミングがわからん
>>547 こけた場合アムからの方が助かる場合もあるんだよなー
ストスマ、ペネ防止の場合のみに限るけど
タイミングはほんと分からんな、こればかりは運に任せるしかない
相手の体力があるならスタン終わり際にアムが安定なんじゃね?
昔の連携は良かったよな。
火皿のジャベで凍結した敵ヲリにハイブリヲリとハイブリスカ(俺)が華麗に持ち替えステップで接近!
→ヘル解凍余裕でしたwwwww
とか
片手「氷わんなよおい絶対だぞ!」
弓「集団氷にレインひゃっほおおおおおおおおおおwwwwwwww」
瀕死の片手様に40スカでパワシュ撃って74とか出て逃がした時は泣きそうになったの思い出した
>>552 俺もやばい!でも倒しきれる!って思ってクランブル撃ったらHPがドット残って
鰤ヲリ「バッシュ成功!こっから俺のターン!」
鰤ヲリ「持ち替えステップ!」
俺「ヘビスマ!」
敵「ウアァ(バタッ)」
鰤ヲリ「ハイエナうぜえ・・・」
こうなりそうで鰤ヲリの作ったスタンには手を出すのを躊躇う俺
その鰤ヲリは可笑しい。
>>549 笛が転んだ場合ならアムから鈍足の方がキルが取れる可能性は高い
>>554 鰤ヲリのバッシュは安全なのが多いんだよな
持ち替えるからその辺まで考えて撃ってくれる
うめえwwwwwww
557 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 22:49:35 ID:3uPoatDd
ところでおまいら大剣どれが好き?
ヴォーバルでたわけだが。
やっぱグリムが最高だと思う。
鰤やってるとキルとかどうでもよくなる
キル厨したきゃ笛でもやってりゃいいし
ディスコルディアが好きな俺は異端なのか
560 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 22:59:02 ID:3uPoatDd
ディスコルディア好きな奴多いよ。
俺はグリム>>>ヴォーバル>ディスコルギア>>>バスタード>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>女神だし
561 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 23:04:17 ID:3uPoatDd
っていうか両手って一番汎用性高いよね?
削りはもちろん、前線維持、キル取り、建築破壊と。
特にキル取りの起きドラテが凶悪すぎる。
でも大剣のがロマン溢れる。
HP半分ぐらいのエンダー職のステップ着地に合わせてドラテヘビスマでのキル取りが強い
それいいな・・・今度やってみようっと
ドラテはキルの最終兵器である
普通にドラテ2段目でこけられるんじゃね
起き攻めすりゃあいいんだけども
エンダーあり職だってば
一番汎用性高いのはスマだけ取った片手だろう
キルなんざ両手でも大剣でも笛でも火皿でも
いくらでも任せれる奴等がいるわけだし
大剣は俺もディスコルディアだな
グリムはなんか短くていやだ
>>561 起き上がりにドラテなんてのはキル取り能力と言うかキル横取り能力じゃね
エクスって下目に打たないと真っ直ぐ出ない?
いつもエフェクトが上斜めに出る
起き上がりはヘビだろjk
セスタスの存在意義がさっぱり分からんな
強化AT見たら棒立ちのセスタスが裏にいるの確実だから
ドラテランペでいつもうまうましてるわ
>>569 AIMでやってるだろ
若干上に見るのが回り見渡しやすいから
それが真っ直ぐ向いてると勘違いしてるだけ
☆上げるなら両手にビルドアタックエンチャントつけてKIKORIが一番良いと思う
女神大剣のグラの薄っぺらさは異常
正直、あんまり使いたいと思わないわ
女神武器自体がほとんど微妙なんだけどさ
闘技場の装備ってかっこいいのありますか
グラトニーしかないな
アトロシャスさんも渋いぜ
女神武器は結構カッコいいと思うけどラグナサドだけはダメだな
50×3の糞ジャッジにキルられたふぁっくwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カンビクトも悪くないぜ
というか闘技場武器はけっこうデザインいいよ
どうもありがとう
ポイントたまったらとろうかな
俺もディスコルディアが一番好きだな
女神大剣気に入ってる俺は厨ニ病ですかサーセン
敵大剣と超接近で同時にランペ
俺2hit
敵1hit
なんぞwwwwwwwwwwwwwwwwww
まじ1hit多すぎるからみんなで要望送ろうぜ・・・
むしろランペちょっと強すぎるしランダムで1or2hitでよくね?
威力倍にして1Hitでいいよ
ルナティックレイこそ至極
最近はランペしかしないヲリ増えたよな
ランペは範囲あるからあまり相手にしたくない
そりゃ振って特に問題ないからな
全盛時代のカレスみたいなもんだろ
あの頃は両手には厳しすぎだった
ランペ振ってもリスクといえば敵の近接職とダメージ交換するぐらいだからな
硬直狙う皿が少なくなったから相対的にランペが強化されたな
誰だよランペスマ繋がらないとか言ってた奴。
普通にステップ避け不可能じゃえか
硬直狙われてもジャベ4秒ですぐ解凍だし
ランペのPw54だから次弾あるわけで、うかつに近づいてくる奴もいねー
>>571 俺はAIMだけど下向きの方が近距離のハイドが見れるから好きだ
フォースで最大射程を狙う時よりも下がデフォ
ペネフィニって
ペネののけぞりと硬直の差が11F、フィニが10Fで確定じゃないんだよな?
>>589 1Fの狂いもなく入力できるならヘビスマだって確定なんだぜ
ていうかランペスマって普通に愛用コンボなんだが、繋がらないなんて誰か言ったっけw
>>592 ペネは発生32F、持続15F、仰け反り18F、硬直61F。
32+15+18−61=4。つまり正確に先端ギリギリ当てたなら、相手より4Fも先に動ける。
もちろん実際は数Fの誤差が出るけど、それでもほぼ五分。
ステップ無敵発生まで20Fかかるから、どうあがいてもペネフィニをステップで避けられる要素はない。
昔カジノで当てた大剣が出てきたから、今度片手から大剣にしてみようと思うんだがー・・・。
クランブル2でARF1とるか、いっそARF3でクランブル切るか迷うな・・・。
持続って当たった瞬間に仰け反りに移行するもんだと思ってた
596 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 08:50:55 ID:qTxDZepd
ドラテランペとればいいよ。
ドラテ持ちかえ前ステップランペでいいよ。
氷スタン耐性ないと死ぬけど。
597 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 08:58:23 ID:qTxDZepd
マジレスすっとARFは押す時、HPある時にかけてる。
スタンくらったら盾に持ちかえて耐性アップとARFきる。
スタン切れそうでHP大分あったら持ちかえヘビかランぺ
ヤバかったら盾もったまま退く。
スキルはどっちかMAXのがいいと思う。
大剣ヲリは両手と盾もマクロ入れたほうがいいよ。
安全だとおもってランペしてる大剣にライト*2落とすのが微妙に楽しい
>>589 ランペスマは安定しないしランペで隙晒してるからとっとと撤退したいし狙わないなぁ
598のような皿がいると同じ軍のヲリが泣くよな
>>599 敵が余裕かましてランペできる状況からお察し下さい
>>598 ランペスマ普通に安定するし、だからこそ愛用してるわけだが
でもって、ランペ後即撤退しなきゃいけないような状況でやるわけないだろw
>>597見て気になったんだけど、両手大剣はスタン食らったら盾に持ち変えたほうがいいの?
今までガドエンチャしてるし持ち変えなくていいかなって思ってたけど間違ってたかな
AFR消すためだろ?
掛けてなきゃ素のままでもいいんだろうがな。
AFR=ARF脳内変換よろorz
ARF消えるし大剣の耐性ペナも無くなるし、よほど耐性エンチャの値が良くない限り盾もったほうがよさげだとは思うけど
数字の計算はしてないのでわからん
>>594 ARF取るなら3を強く勧める
片手ならGRFを維持する大変さを知ってるだろうけど、それ相応の効果がARF1にあるとは思えない
大剣の場合耐性18以上出てないと盾持った方が硬いって上の方か1個前のスレに書いてあったぜ
ヤバイ時とか盾持ったほうがいいんだろうけど
最後っ屁ランペが出来ないのは嫌なのでそのまま突っ立ってる
>>133にあったのか、すまん
両手ならほとんど持ち変える必要がないぽいね、教えてくれてありがとう
>>609 追撃してきそうな敵が比較的遠くに居る場合は盾に持ち帰るけど、もう死ぬっつー時は最後っラン屁でFA
そしてHP無いくせにホイホイ向かってきた短や笛をキルできるとキプに帰って満面の笑み
614 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 12:49:02 ID:qTxDZepd
盾に持ちかえは一瞬でできるけと片手へは多少時間かかるしスタン3秒だから意味あるかどうか微妙なところ。
鰤はとにかくエンチャに金がかかるので、運営としては推奨したい職なんだろうな
今鰤やる利点なんてほとんどないわな
まあ片手鰤でスマ列持たせるのは悪くないと思うけど
617 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 13:00:53 ID:qTxDZepd
鰤やる時は片手にガードHP両手大剣にアタックって感じだからそんなかからんよ。
鰤スカは短にアタックガードHP、弓にはアタックパワー等々かなりかかるけど。
618 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 13:02:03 ID:qTxDZepd
片手スマって何削るん?
ぶーん列をお好みの量。
大剣⇔盾の持ち替えはランペ2発ぶっ放して必死に帰ろうとする時に使うくらいかな
>>618 貴様の命だッ!
…普通にオベじゃねーの?
領域ゲーだし、片手武器だとショボいから両手武器に持ち替えてオベ折りに参加
>>618 あああー
削るってスキルのことか
てっきり片手がスマ覚えて、どんな用途に使うのかと勘違いしてたスマン
622 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 13:11:04 ID:qTxDZepd
>>620 スタン持ちかえスマじゃね?
建築も使えるが。
クランブル1スマ1かスマ3迷うな。
それ以前に大剣か片手か迷ってるが。
盾持ったからって助かる事は殆ど無いから
諦めて最後っ屁でランペするわ、味方が少しでも追撃出来る要素を残す為にも。
嘘です、味方が追撃出来る位置なら死にません、味方は遥か後方に見えます。
謎空間とかそんなLvじゃねーぞ。
味方いるのにスタンにブレイズやスタンプでセルフ追撃する片手なんなの?
エクスって敵と重なってても当たるの?
後方かどうか微妙な位置にいる時ってどうしてる?
何故エクスにこだわるのか産業で
>>624 スタン時間が短いので判断に迷うときは、とりあえず状態異常にする
片手にバッシュして、前にでて死んだろうっと思ったら、そいつに後ろからバッシュされて死んだら悲しいだろ?
(´・ω・`)お前らにエクスの悲しみの何がわかるんだよ
以前戦場でエクスを当てれてる人を見た
その人は千人長を取ってた
ちんちん
エクス修正前の話ですね。
残念、修正後のお話だ
つか先週
アレかな
エクスの射程が延びるおまじないでも使ってるのかな
エクスは戦況が変わるタイミングでなら結構使えなくもない。
微妙に押してるけど、いつ押し返されるか分からないようなタイミングで
ランペやヘビスマの硬直が怖い時で相手が引くタイミングでなら良いと思われ。
条件が多すぎるな。
大体それなら後ろからガシガシフォースで良いって結論になるわけだg(ry
>>627 後ろの味方は「糞片手が追撃入れてなきゃ殺せてたのに…」と思ってる
別に拘ってるわけじゃなくわからないことがあるから聞いてるだけなんだが
近距離ランペ1HITも意味不明だし
>>632 反応遅いカスどもめ っとも片手は思ってる
超空気スコアなんだが、普通にエクスでキル取れてる俺って一体…
エクスのみで短を惨殺したことあります(@しかも修正後)
そりゃあ遠距離攻撃を持たない短相手なんだから
反撃貰わないように撃ってれば完封できるわな
いくら弱くなったとはいえエクスさんナメすぎってやつだ
>>635 考え方が根本的に間違ってんだよ
バッシュすべきなのは味方が反応できるタイミング、味方が雑魚なら片手が味方に合わせるんだ
片手も攻撃した方が相手を倒しやすい、がそれで味方の攻撃の邪魔をしては本末転倒
判断に迷うなら片手は攻撃すべきではない
明らかに誰も攻撃できない時にだけブレイズスタンプしてスラム
自分で追撃したいなら鰤やればいいだけの話
っつーかそんな無駄なことしてるから空気スコアなんだよ
極端な話エクスだけスロットに入れて戦争しても
「超空気スコアなんだが、普通にエクスでキル取れてる俺って一体…
エクスのみで短を惨殺したことあります(@しかも修正後)」
とか言えるんだが
きっちり相手の止め刺したときでも糞ヲリが○○被せんなカス
とか言う
エクスの使い道は追っかけてるとき。逃げうちは難易度高いけどできなくもない。俺はやらないでクランブルする
とにかく相手がこっち向いてるときに使うべきではないスキル。そういう状況ならおとなしくフォースヘビスマランペクランブルでいい
俺は1戦中に5回以上は多分振ってる。少ないかもしれないけど確定状況以外はダメージ負けしそうで振りたくない
スタンや氷に群がってるときに横から攻めるならランペのほうがいいしな
>>641 とどめ刺したんなら攻撃なんてpawashuだってスピアだって構わないんだけどなwwww
被せるなはとどめが刺せない時だけに考えることで刺せるなら別にヘビスマに中級被せようと問題ない
でもそうじゃなくて味方のカス攻撃で打ち消され倒すはずだった相手のカウンターで死亡する事が多いから困る
最終的に倒せりゃいいってもんでもないよな
その一撃で死ぬなら許せるけど、そうじゃないなら反撃とかされると面倒だから被せんなとは思う
そういうところで被せるやつって大事なとこでも被せてきそうだし
近接職で攻撃被った時のリスクは半端無いよなぁ
短カスだったけどステップインしてきた片手にアムブレ振ったらアイスボルト飛んで来て被ってバッシュ喰らって死んだ時は軽く発狂しそうだった
フィニでキルとったやつに被せんなカスとかいっちゃったりもする
>>646短じゃないがそういうのあるあるww
よっしゃ絶好のカモーって攻撃したら皿の中級が被って余計なダメージ食らったりすると・・
まぁ皆狙うから仕方ないことなんだけどさ
俺犬死乙うううううううって叫びたくなる時もある
>>647 そこは「ハイエナうぜぇw」だろ
SD→フィニ→何かで一瞬で殺されたときは「笛ってチートだろ(怒)」でっていう
ヘビスマがpawashuに被っても相手がスタン中か直後くらいに死んだのなら構わんが
エンダー職やエンダーなし職のステップこけによる反撃でダメージもらった時はスタンの後ろ狙えよとしか思えんのは確かだ
ウォリだとヘビスマ確定で落とせるシーンで中級かぶって取り損ねることはかなり多い、というか印象に残るよな
んでもって再度ヘビスマ振りに行って食らう必要のない反撃受けて瀕死or死亡とか稀によくある
稀に良くあるってどっちだよwwwww
近接は後ろ見えないし、このゲームで強いのは同時じゃなく波状攻撃だから
皿はほんの少しだけ待ってから攻撃すれば、被るなんてもんじゃなく中級の仰け反りに次の攻撃が当たってそのまま倒しきれると思うんだがな
早漏は困る
え
カカッと検索するべきなのは確定的に明らか
ブロント語だったの・・・
まわりが使うからとかじゃなくて、ブロント語は単純におもしろいから知っておくべき
面白みは薄れてくけど気付いたら使ってしまっていた
それがブロント語
皿は取り逃したときの為にまわり囲んどけや
止めは刺すなよ?
ヲリ様が取るからな
一部くらいなら知ってたけど、調べたら語録まで出来てて笑った
660 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 17:51:29 ID:r+oO164s
ところでスマ持ち片手ってどれくらいいる?
片手がスマ使えればいいんだよ!
>>660 ノ
スマに飽き足らずエクスも覚えたダメな鰤
>>638 すまん おらがわるかった 本気レスはいらないれす
今まで皿しかやってこなくて、初めてウォリを始めたんだけど、むずかしいね。
氷像にヘビスマしても、逆にヘビスマやらフィニやらもらうし
だからといって、遠くからフォースインパクトだけやってても、ウォリアーで遊ぶ意味がないし、
すまん。
なんかちょっとアドバイスがほしい。
純両手ウォリね。大剣もないです。
避けながら攻めろ
もしくは、死角から攻めろ
笛からは逃げろ
そうすりゃなんとかなる
なんとなくでも続けてれば何かが分かってくるだろうし、
言われて納得するよりも自分で経験したほうが自信も付く
とりあえず敵の視線を意識するといいと思う
668 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 18:48:25 ID:r+oO164s
両手は基本死角からベヒヘビorドラテ、あと風魔法で牽制、オベ折り、とやることいっぱいあるお。
フルエンハイドラテ特攻が最高だぜ。
サイドからドラテ、ベヒテ
敵が密集してる場所はベヒテ×3のがいいな
のけぞり職にはストスマスマ、ベヒヘビのコンボ
ARF3推奨
一時は片手に逃げようかとも思ったけど、
死角とか視線とか気にしつつ、辛抱強く両手を続けて行ってみます。
答えてくれてありがとう。
笛とのタイマンが楽しいよ、目の前でエンダーかけるとSDするやつ多くて笑えるwまぁ負けるけどさ
あとは使える場所だけでも崖登り覚えたら仮忍者になれるぜ
笛とのタイマンになったら棒立ち通常連打バリア張るわ
テクニカルな笛だと勝手に死ぬ、普通にフィニしてくる笛にはぬっ殺される。
そんな事より、ブーン撃ちながら逃げるわ。
これは逃亡ではない!未来への進軍だ!!って言いながら。
笛相手はブーンとカウンターにヘビスマちらつかせれば馬鹿らしくなってよほどのことがない限りお互い撤退する
>>674追いつかれてぬっころされるの想像して吹いたw
昔の話だが逃げ遅れた片手がいて「俺のことはいい早くにげるんだあああああ」みたいな
ことを言いながら玉砕してたやつがいたな
誰も助けなかったがな^^
>>607 おお、亀だけど助言感謝。ARF取るならM取りかぁ、立ち回り様子見ながらやってみるぜい。
両手大剣の鰤楽しいな。ドラペっていうんだっけ、ハイパワポの飲みがいがあるわ
スキルポイント2P余りのARF切り構成だけどなかなか安定するね
>>673 笛やってたときにそういう相手に会ったことあるぞw
こっちもムキになって通常振ってたら同時に死んで笑ったw
ARF切ったらそれはもう大剣失格である
俺はARFかけ直してハイリジェ飲みたいだけなんだよ、
なんでHPMAXの皿弓笛が俺と一緒に下がるんだよ
おい紀伊店のか、ホル民しね
684 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 23:11:31 ID:qTxDZepd
Bゲブこいよ。
何があっても許せる魔法の言葉「Bゲブだから」
685 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 23:16:07 ID:qTxDZepd
最近ドラテヘビがやたらあたる。
なんでだろう?
なんも考えずやりまくってたら途中参戦10分で5k8キルとれた。
>>683 HPMAXでもPwなければ下がるだろ。
皿弓笛がpwなしで前出るとか
pw回復したころにはHP5〜7割以下になってんぞ。
おいランペ空振り多すぎくそ
やっぱ大剣より両手のほうが強くねこれ
(´・ω・`)空振るおまいが悪い
>>689 メイン職氷皿でやってるが、HP800くらいまではPwなかろうが敵皿中級射程に捕らえ続ける動きしてるぞ?
トゥルー連射してくる弓に粘着された時だけはすぐ下がるハメになるが、それ以外はそうそう削られない
>>684 「ホルですし、おすし」なんて言葉もある
>>690 ランぺは置いておくものってのを意識しすぎじゃないか?
障害物や段差、味方氷像やスタンを最大限に活用して当てに行った方がいい
個人的には敵瀕死を追い越す感じでストスマ→ランぺすると味方救出にくる敵一気に巻き込めるからオススメ
大剣が出たんでヲリになってみた
まだレベル低いからナイトやってるが、瀕死になったら敵密集地帯で解除→ランペがおもしれぇw
>>693 いや、むしろ置くなんて一切考えないで突っ込んでランペなんだが
レインダウンで空ぶることもあるし普通に歩きで範囲外にいかれることも
突っ込んでランペすると確実に死ぬし、かといって置きランペなんて全く当たらん
移動と攻撃ができるドラテすばらしい
大剣と両手だと俺の場合5k近く変わるな。
でも何故か一発しか入らない不具合。
あれがきっちり入るようになれば2キル2k程度はさらにあがりそう。
だが俺は純両手を貫き通すぜ
>>699 大剣持ってないんだ・・・女神大剣速攻でリサイクルしちまったからなぁ;
両手は何本か持ってるんでそれでお願いしたい
ランペは全部食らうと相手のエンチャ次第だけど400近く食らうから、ドラテより痛い。
HITが不安定なのが救いだけど、ドラテと違って範囲が広く視界の外から食らいやすく
発動が早く、HITの間隔が変なので視界外で使われるとこけれないから、エンダー無し職だとドラテより圧倒的に怖い。
ドラテは何か転倒しやすいんだよね、新スキルと旧スキルの慣れもあると思うけど
ランペは発生範囲HIT共に、新スキルにありがちなやっつけ感で反応し難い。
>>702 うん、それ昔の鰤スタイルでした
今のベヒがなんか使いづらくなったような気がするんで
バッシュとスタンプをメインにしようかと考えてるんです
短笛にブーンは必要なんだけど1で大丈夫かしら?
ヲリ始めてみようかと思うんだけど、大剣でもヘビ必須かな?
風皿したいんだけどスキルツリー悩みんぐ
なぜ風皿にしようと思ったんだい?
元々皿でなんとなくネタ的にやってみたいとです
>>697 大剣のほうが5k上ってこと?
俺の場合両手が平均18kくらいで大剣だと14kくらいになっちゃう
あとデッド数が圧倒的に大剣>>>>両手
無理にランペあてにいくと死んでしまう罠
両手だとヲリのステップ見てからドラテ3hit確定だし、押してる状態ならさらに硬直にヘビスマいける
ランペも見てからドラテ余裕でしただし、下がったときにヘビスマもいける
お前ら大剣でどう動いてるんだ
おーみんなありがとう
ヘビスマ取らなくてもいいのかな?参考にしつつ好き勝手やってみます
>>712 風皿やるなら
ARF3ドラテ1ヘビスマ3クランブル3か、ARF3クランブル3ほかを適当に下げるのがオススメ
風皿なら大剣かもしれんが、俺としては両手のほうが風皿っぽいとか勝手に思ってる。ドラテは1でも十分に使えるしね
大剣で攻+15出たから常時ARF3で戦ってたら
スタンでヘビスマ400喰らって泣けた
どーりで大剣ってすぐ死ぬわけだ
ハイドカスにヘビスマ当てて500とか出ると大剣でよかったと思う
ARF3は常時やるもんじゃない
ARF大剣なんて一回前でてランペあてて生還したらHP500以下がザラなんだから
下がるときは切って牽制しながらの回復に専念すべき
大剣は笛と同じで攻めのターンと守りのターンをきっちり意識しないとすぐ死ぬ
ちなみにハイドカスにはランペスマ狙ったほうが個人的にはいいと思う
カスは群れてること多いしヘビスマだとアムブレ反撃確定しちまうが
ランペスマだとスマでこけてくれることが多く後はブーンだけで殺せる
718 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 07:00:42 ID:slC0ivcL
ランペヘビで死ぬる
>>719 大剣の方が上。大剣18kくらいで両手が13k。
スタンまわりには手を出さず、お互いPW消費したところをランペランペって意識で動いてる。
あとARFいいよ。被ダメ+5〜10に対して与ダメ+15〜20位か、体感で。
720 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 08:06:40 ID:slC0ivcL
みなさんのスロット教えてほしいな。
自分は
エンダーアタレブーンフォーススマストスマヘビランペ
エンダーアタレブーンスマストスマヘビベヒドラテ
エンダーガドレブーンブレイズバッシュスタンプスラムスマ
どう考えてもクランブルの入る余地がない。
大剣はブーンかフォースどっちかにする
片手はブーン削れば良い
ランペの陰に隠れてるだけでエクス十分強いんだけどスロットがねえ
どうせチャンス目にはランペ絡みばかりするからヘビ切って入れてるけど
ヘビがあったらなあというときとエクスがあったらなあというときどっちもあるから困る
アタレ切ってクランブル3にすれば解決するんだがアタレはロマンだよなあ
エクスが目立たないのはランペと使用距離が同じで、消費が大きく変わらないからだろ
硬直の差はランペのほうが大きいけどリターンも大きいからランペのほうが良いってことになる
>>720 大剣はブーンかフォースどっちか切る
片手はスマ切る
両手はARF取りだとクランブル1だろうからそもそもスロットに入らない
ブーン、フォースを切る
ぶっちゃけ主戦場しか行かなかったらそれほど必要じゃないと思う
ランペは待ちで使うもの。エクスは攻めで使うもので別物だと思うけど
大剣待ち攻め論争
ドラテ一択
730 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 10:01:00 ID:slC0ivcL
笛多いからブーンは切れない。
止めもフォース必要。
そもそもクランブルのPWがたりない
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ついに両手ヲリで与ダメ20k超えのスコアが出た!!!
負け戦だったけど、6-6-21kだった。
前線行くと片手の裏でコソコソしてる笛の対処法ないものかね
大剣だからブーンで牽制距離取りつつ片手の動き観つつランペしてるんだが・・・
笛単体ならエクス振るなりペネきたらヘビで撃ち落してで何とかなるんだが
中距離はブーンで遊べる
>>731とかみたいなスコア出たとき動画撮ってない場合、
特に気にかけてたこととかどんなプレイしてたか教えてほしい
734 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 10:47:57 ID:Q/WD1K88
ぶーんで牽制できるけども貫通欲しいからフォースもいれる。
主戦場しかいかなくてもキル欲しかったらぶーんだけでもいれる。ぶっちゃけどっちも外すとか「俺は」有り得ない
クランブルはあったらいいな程度。
デッド多すぎて参考にしたらまずいと思うが
736 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 10:54:17 ID:slC0ivcL
大剣で攻める時もエクスあんまつかわなくない?
たまにエクスだったらって思うときあるけど
6dくらいして20k以上出したいならアタレHP全快でハイパワ飲んで特攻ドラテ繰り返せば余裕でいく。
前それで8k5d28kくらいだったな。まあこのゲームは死にまくれば余裕でスコア出る。
俺はむしろ10k↑1〜2d20k↑とかの両手様の立ち回り知りたい。
結構発生早いし意表を突いてエクス、とかはありだろうが
やっぱり燃費悪いし使わない
ブーンフォース両方入れて使い分けたほうがマシってレベル
でもエクスの威力だったらキル取れたなってケースも稀に良くあるんだよな
いるようでいらないようで、絶妙なスキル
739 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 11:19:02 ID:slC0ivcL
いるようでいらないだったら外すよね?
だって他のはいるんだもの。
10k20kだったらレイプ戦場除けば建築エンチャ、攻性エンチャどっちもいるよね。
普通の戦場で20kって笛がいるせいで最近難しい。
740 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 11:20:29 ID:M4o+Y7q2
エクスも消費POWが20前後だったら結構使えるとおもうんだけどな
>>732 片手の裏にいるって時点で1(自分)vs2(片手笛)なので風皿牽制が正解だと思う
それで近接で勝つってのは後ろにいる奴が弓とかじゃないと・・・
エクスは目の前で敵がスマなりブレイクをすかした時くらいしか使わないなあ
短スカにはもっぱら風魔法だし
使えないわけじゃないけど使用頻度低いよね、両手のベヒみたいなもんか
なんだツリーの位置的にはあってるってことk
>>741 消費Pwがどうのってよ発生を遅くしてもらいたいな
発生を46〜50辺りにしてもらえると個人的にはかなり戦いの幅が広がる
発生遅くしたらそれこそ使い道なくならないか
コンボ用
さらに付け加えると、全体Fが同じなら置きエクスがやりやすくなる
エクス十分強いというか大剣やりこむには必須なぐらい使えると思うけどなあ
俺が一番重要視してるのは下に打てるってとこだな。ランペは下に弱すぎる
えっ
スカフォの上から当てたり、ラナス北の細道の門みたいなとこの上から当てれるのに弱いだと
カペラとかスピカの水路にいるやつに上から打っても当たらんことない?
もしかしたら俺の錯覚かもしれんが斜面に弱いと思うんだよ
単純に踏み込みが甘いか
斜面のせいで距離感が狂ってるんじゃね
ランぺちゃんは上下凄い判定強い
弱点はHIT数が安定しないとこ…
一段目と二段目でかなり広さに差がある感じがする。
2発当たればヘビ並、1発だとベヒテに毛が生えたくらいか。
ドラテに比べたらランペの方がよっぽど安定するだろ
ドラテ当てやすいから俺はドラテのほうが安定する
小さい家の屋根の上からランペいてえよ・・
市街地の大剣まじ鬼過ぎる
758 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 14:32:54 ID:slC0ivcL
両手のベヒはかなり使えない?
フェイントとか逃げ打とか
置きベヒとか笛への牽制で使ったりしたこともある
ただ実はブーンで代用できるんだよな
今はコンボのときか
スカフォの上から3連即ベヒで使う程度かな
使いどころが限定されているが故に役に立つ
他のスキルでは代用が利かないスキル、それがベヒ
大剣と両手の最大の違いはドラテランペではなくベヒのようなスキルの有無にあると俺は思ってるね
761 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 15:42:07 ID:slC0ivcL
でも最大の違いはドラテランペだろうよ。
ドラテは逃げる敵にもあたるし。
踏み込みと攻撃が一体になってるのがドラテの強みだろう
ランペだと踏み込みまでに相手に警戒されて反撃食ったり逃げられたりするからなぁ
ストスマで踏み込んでランペでまわってエンダー切ってステップ逃げが最近の個人的な流行
ランペ1HITが最近やけに多いぜ・・
これは仕留めた!って近距離のヲリに1HITしかしなくて逃げられてばっか
癌だと自覚しつつも初動でナイタクキプクリランペしたら10kでたお・・・
後はずっと裏方してたからランペ2発だ
この美味しさを知っちゃったらもう毎回しちゃうお・・・
バッシュの後転んでも居ないのに当らない攻撃
ランペ1Hit
ストスマスマが繋がらなくなった辺りから増えた気がするな
同じ位置から相手と同時にランペやってもどちらかだけ1HITも日常茶飯事だしな。
意味が判らない。
(゚д゚)
>>767 それはお互いちょっと広い2発目に当たっただけじゃない?
>>766 でもランペのダメージ分が回復するまで、キプで掘るだろうから
ランペで巻き込んだ数だけキプクリの減りが早くなるかもしれないな
771 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 16:28:44 ID:slC0ivcL
あわよくばキルとれるしな。
俺も似たようなのでナイト瀕死で敵密集地帯で解除、ドラテベヒとかやる。
あれおもしろいよな。
2発だけとなるとほとんど時間掛っていないな
相手の展開を遅らせることもできないか…
だからお前らランペ2hit確定にしろと要望送ろうよ
ドラテが不発することはない(と思う)のに、ランペはなんで不発するんだろうね?
ヒット間隔で言えばドラテのほうが密なのになぁ。
持続から発生までの間隔がドラテの3fに対してランペは2fしかないのが問題だったりすんのかな。
あたり方によってセルフダメ被り状態になるとか・・・ねーか
>>775 そういうやつはダメージの感覚が長かったりする
ランペはドラテとは判定が違うのかもな
ドラテは3HITの塊が、ランペは1HIT目と2HIT目が独立してるとか
3hitの塊なら転倒しても3hitするようにしてください
複数にドラテで全員に3hitするとドドドドドッてすごい気持ちいいよね
778 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 17:12:08 ID:slC0ivcL
そうじゃなくランペは2回スキル打ってるってことじゃね?
片手か大剣まだ迷ってる
よく部隊で行動するだとか固定PTがいるとかなら片手も強いけど
ソロが多いなら大剣オススメ
片手大剣の鰤ヲリも楽しいよ
大剣寄りのヘビランペバッシュでやってるけど、バッシュ後にヘビかランペ選んで攻撃できていい感じ
バッシュ→ランペ→スマコンボで短カスが死ぬ
>>770 そのクリ全部活用されたらあんま意味無いだろ・・・
>>782 回復だけして前線いって敵にプレゼントしてくるやつは意外と多いぞ
>>783を前線でトレードが成立しているのかと一瞬勘違いしてしまった
Q.主戦場でもフェンサーがキツイ、対処方法は?
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__,D鯖,‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. ‘´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /” \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―?―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . ‘::. :’ |::/ / ,. ”
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r’”
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 集団でドラテランページ │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
両手なんだがキルがうまく取れないんだよな…。
味方のキルアシストばっかしてるような気がする。
残りHPあとチョイまで削ってハイエナされるっていうか…。
ARF付けるかね…。
>>780 スコア出ないから大剣にするんだけど、やっぱり片手大剣鰤のが楽しくて戻ってしまうの繰り返し・・・
もう、割り切ってキルはいらないたまに取れたらいいな程度
味方へのキルアシスト役として頑張ってる
突っ込みすぎて味方の追撃無かったら無意味なんですけどね
笛には最悪クランブで吹き飛ばして逃げるか
主戦場の場合、
初心者がつかうと 両手<大剣<笛
中級者が使うと 両手=笛<大剣
上級者が使うと 笛<大剣<両手
こんな感じだとおもう
はじめてからずっとD鯖に居るんだが
そんなに言われるほどヲリ率が高いの?
これくらいボコスカ殴りあうのは楽しいんだけども
ドラテ鯖なんて言われると少し複雑で。
792 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 22:00:57 ID:slC0ivcL
上級者の笛はタイマンだと怖いけど、所詮単体だかんな。
両手は慣れだしな。
大剣もいいけどドラテベヒの踏み込み攻撃に慣れてしまった。
追う時も逃げる時もドラテベヒは使える。
ドラテで突っ込んでヘビブーンで敵殺すと発狂しそうになる。
あと段差でベヒ3連打もいい。
両手慣れてくると敵全員が餌に見えてくる。
どんなに贔屓目にみても両手が大剣よりうえは絶対にないわw
>>789 すみません、片手が比較に入ってないことに怒り心頭なんですが
795 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 22:14:52 ID:slC0ivcL
大剣では15kが限界だけど両手だと18k俺はいく(フィズエンチャ)。
コツとしてはドラテは常に敵最前線の一歩前に置く感じ。
敵片手がいる時は周りの追撃要員がいない方へドラテ。
そうすればバッシュもらってもたいした攻撃もらわん。
スコア出そうと思えばPWは常に使うこと念頭にいれときゃいいよ。
あと死なないこと。
796 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 22:15:47 ID:slC0ivcL
片手はそもそも攻撃要員じゃない
範囲攻撃と風魔法あるから笛よりは両手大剣の方が初心者は扱い易いと思う
798 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 22:19:31 ID:slC0ivcL
そもそも初心者は風魔法あてられんろ。
>>789 死に易さランク?w
まぁ笛にオリの代わりを期待するアホは居ないし、オリに笛の代わり期待するマヌケも居ないだろうけど。
蕎麦とスパゲティ比べるくらい意味が無いなw
死ににくさならダントツで笛が死ににくいな
ペネタンブルSD等回避スキルが充実してるし
笛が死ににくいって足が速いから回避が簡単なだけだわなw
攻勢の時に瀕死の相手を見つけて一瞬でキルを稼いでさっさと次のチャンスまで後退
劣勢とみるや誰よりも早く一目散に安全地帯まで逃げるし
一番前であらゆる攻撃に耐えながらジワジワと前線を押し上げるオリと比べ明らかに必要性は劣る
>>798 ブーンフォースって間合いにさえ入ればスピアより当たり易いんだぜ
笛のSD硬直に当たるようにヘビ撃ったのにカスがレイド撃つ⇒SD発動⇒最速SDで俺のヘビもSDされてもうしにたい
いやしんだ
糞弓は本当邪魔ばかりする上にピンチのときに後ろを見ると
ハイドして必死に逃げてることが多い
良い弓は邪魔することはほとんどなく援護もしてくれる
最近エンダー無し職にドラテスマ(かヘビ)する人が妙に多いんだけど(D鯖)よっぽどの事がないと連続ヒットしないと思うんだけど…有効なのかしら?
>>803 あんたFEZの仕様理解して無いぞ・・・
>>804 上手い弓が氷皿をイーグルショットで次々と撃ち殺してくれた時は、本気で有難かった
でもスカで上手い人って数える程しかいないから悲しい
809 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 23:34:42 ID:slC0ivcL
スマ片手始めました。
お帰りはあちらです。
ヲリスレは誰でもウエルカム
スマ片手・・・?
詳しく話を聞こうじゃないの
KIKORIが出来る片手です
>>805 最近やたらドラテ3Hitする相手増えてないか?
, , ' _, ._
(( ( (( ・ω・ ) ) ) )
', ´ ', ´ `ヾヽミ 三彡, ソ´ クランブルストーム
w ', ´ ', ´ )ミ 彡ノ ', ´ ', ´
', ´ ', ´ (ミ 彡゛ w
Σ ', ´ ', ´ \( ', ´ ', ´M
', ´ ', ´ )) ', ´ ', ´Σ ', ´ ', ´
wwwW\\\\\ ( ////Wwwwwwwwwwwwww
そういえばドラテって中心ほど遠ければダメージ減少するってあるけど
具体的にどのくらい下がるんだぜ?
中心のど真ん中なら100×3でやすい?
何それ怖い
それは相当昔の話では
今でも有効どうかわからんwwww
ランペ4人組がパワポ使って崖上から奇襲してきた
30秒後ヤツラは蒸発していたがこっちの被害が尋常じゃねぇ
そりゃ30秒もランペされてたら尋常じゃねえなwww
30秒は蒸発じゃない気がするのは俺だけか
それで前線大きく押せるならいいんじゃねー
30秒もランペされてたら4人殺しても10人以上殺されてるよな
30秒ってどんだけ死んでるんだよ
状況がかなり制限されるけどな。こっちが降下できるポジションで丁度そこが押し引きする主戦場
そして尚且つボイチャか何かで撃つタイミングもかなり決めてないと無理だろう
その国負けてたが1位が40kの29k8dだったかな
ランペ仰け反り長いからドラテよりこけにくくてしょうがない
最悪こけられずにビクンビクンして逝く
てか4人でランぺされたら初段転倒しても300以上は持ってかれるだろうねw
こけ損ねたらランぺは範囲広いからお互いの範囲が被って蒸発するだろうし。
笛使ってるとうっかりSD出しちまうけどその途端エンダー適用だし完全死亡だわ
大剣と両手のタイマンだと両手のほうがかなり軍配あるよなあ
ヲリ相手だとこけないしやっぱりドラテ最高だ
ないからw
タイマンとかやりたくねー
ヘビスマの殴り愛になるだけじゃないか
半歩エクスの餌食じゃね?
タイマンでドラテとかヘビ合わすだろ・・・。
タイマンでヲリにドラテとかヘビスマ合わせられて、ヘビスマの殴り合いになるだけだろ。
その後はエンチャと残りのHPが高い方が勝つ。
ウォリ同士タイマンなら先出しドラテそんなに弱くないぞ?
ドラテ(カウンターヘビ被弾)→ヘビ硬直にヘビ間に合うから
自分のHP400↑敵のHPが600以下の状況ならドラテ突っ込んで
相手がヘビ打ち返してきたらキルできる。
わかってる相手でドラテ避けてくれてもドラテ自体や着地にブーンや100〜200削りやすい
Pw回復周期しっかり見れてるなら
ドラテ(ヘビ被弾)→ヘビ(ヘビ被弾)→硬直にスマで
自分のPW800↑相手のHP700ぐらいからでも同様の手が使える
powupつけてんだばーろーwww食らえ3発目wwwww
とか思ってたら相手もpowupついてて撲殺されたのはいい思い出
これが切り札だ食らえ!3発目!→お互いボコォ
タイマンでの殴り合いは両手ヲリの醍醐味
負けてもなんだか清々しい
ARF大剣と両手でヘビスマ合戦したらどっちが先に死ぬの?
弱いほう
白いほう
あとヲリタイマンは通常攻撃がスロットにあると格段に勝てる
844 :
名も無き冒険者:2009/09/09(水) 07:41:27 ID:ZWtNit+n
スマ片手ってマイナーなのか?
理想のヲリだと思うが。
バンクエみたいなのじゃ必要ないがな
>>806 SD発動したから硬直減ってもう1回SD出されて死んだんだろ
SDの反撃硬直29ぐらいあるから反撃したほうが硬直伸びるよ。
しかも反撃はタゲ指定だから目の前に敵がいるときに遠隔防いでも何もいいことはない
848 :
名も無き冒険者:2009/09/09(水) 08:49:30 ID:ZWtNit+n
片手でスマ3クランブル1かスマ3エクス2で迷ってます。
弾幕MAPでこっちが弾幕負けしてるとき大剣ってどう動けばいいんだろう
機動力そこまでないし細道多くて回りこめなくて辛い
>>848 エクス2とか飾りにしかならないぞ
しかも鰤となればなおさら
スマ3アタレ2が正解だとおもう
アタレ使うなら3必須だろ
木こり用のスマでしょ?
アタレ1でも十分効果ある
アタレは何Lvでも使える良いスキルじゃね?
問題は低いレベルでスロット使うともったいない感がある事だけど
855 :
名も無き冒険者:2009/09/09(水) 10:09:11 ID:ZWtNit+n
スマエクスは自己追撃用です。
もう戦場入らなくていいよ
スマで周りの攻撃潰すか、周りの追撃がない時用だとしても=周りが手を出せない位置なわけだからお前蒸発してると思う
今の純片手ってどの程度のスコアで御の字?
主戦場でブレイズ無し、極端なスタンプ特攻なしで
最低でもこの位は出しとけって目安が知りたい
858 :
名も無き冒険者:2009/09/09(水) 11:14:17 ID:ZWtNit+n
片手のスコアボーナスはスキルによって全然違うしダメも素では低いからなかなか決められない。
それでも普通に動いてて10k0dとかだと尊敬したい。
859 :
名も無き冒険者:2009/09/09(水) 11:21:35 ID:ZWtNit+n
スマは自分も敵も孤立してるタイマンみたいな状況での話
あとエクスあったら短の牽制やバッシュ追撃する奴を狙う敵とかバッシュ後生き延びた奴巻き込めるかと
ランペにドラテ特効してるんだけど
ランペ食らわずドラテ当てるタイミングてどんな感じ?
大剣もやってたけど両手の爽快感はやっぱいいね
バッシュして、浜口狙ってる敵にスラムって動きなら6k以上出てれば手数的に十分だと思う
そこにブレイズスタンプが加わると増える感じ
>>860 俺はランペしにくるなと思ったら目の前でベヒ
高確率でそれをみてランペしてくるから、そこにヘビスマ撃ってる
ダメージ交換的にはこっちの勝ち
目の前ベヒのとき敵がヘビスマ撃ってきたらスマ返して退散
これはダメージ交換的には五分五分くらい
こんな感じで対応してるからドラテは選択肢に入ってないぜ
やっぱりヲリはヘビスマ撃ってなんぼのもんだろお!
部隊長に君は両手なんだからハイドサーチくらいできないといかんって言われたんだけど
いつまでたっても上手くならないんだよな
やっぱaimモードがいかんのかな、走りながらぐるぐる周りを見回さないといけないので酔いそうになるし
あちこち見回しながら真っ直ぐなんて走れないし
今日もまた接近許してヴォイド食らって俺のせいにされる
いそうな所にドラテで突っ込め
ハイドしてる短スカ見つけたら1キルゲットだぞっと
ハイドサーチって弓スカのしごとじゃねー?
両手で発見すると気が付かない振りしてヘビスマ入れてスカ涙目に出来るから積極的に狙ってるw
皿よりヲリの方がハイドサーチしやすいと思うけどなー
短スカやってハイドの気持ちを理解するのもお勧め
少数戦でのクランブルは神スキル
870 :
863:2009/09/09(水) 12:45:44 ID:PJJPSfiC
わかったありがと、色々やってみるわ
俺他の職やってないから、いまいち皿や短スカの気持ちが分からないし
確かに暫くヲリ休んで別職やるのもいいな
ARFLv1で使ってるけど楽しい
取った理由がアタックレインフォース!って叫びたかったからだけど
872 :
名も無き冒険者:2009/09/09(水) 12:59:15 ID:ZWtNit+n
ってかヲリ極めたいならあんまccしない方がいい。
短なんか特に。
それに最近ハイドはやくなったから適当に突っ込めるから効果も薄い。
皿は確かにハイドサーチいやでもするが。
でも両手ってベヒドラテ打つとき周り確認するためにカーソル左右に動かすじゃん?(少なくとも俺は
そん時に少しハイドサーチしてる。
ハイドサーチは遠距離職よりも近接職のほうがやりやすいわ
皿弓だと遠くの敵に視点が行くから自分の近くが死角になるし
カメラの角度変えようぜ
常に片手の近くをキープして、もし自分がパニられても仇を討ってくれることを期待してるけど大体生還される
>>862 やっぱ都合よく当てるのは難しいのかな
俺もベヒヘビで頑張ってみるぜ
両手万歳!
だが実際パニカスやると、片手の近くでパニったら大抵生きて帰れないぞ?
FEZ七不思議ですな
>>877 前線が膠着しているかと、周りに大剣両手いるか、そいつらのパワーによるからなぁ。
個人的には、片手やってる時にはあまり短にバッシュしたくない。
こけられるとあまり意味ないし、相討ちでガドブレ貰うと前線維持がきつくなる。
短やってる時は、片手もそうだけど、大剣を警戒するな。
ハメ殺すのが一番怖いし、有効だと思う。
一番ハイドを見つけやすいのがハイドして侵入しようとしている短
ハイドに関しては、右でも左でもどっちでも良いから
なかなか来れない方向と容易に来れる方向を作れば良い
ぶっちゃけ、サイドに行けば良いんだけどな
そうすりゃハイドで真中突っ切ってくる勇者wでもいなきゃガラ空きのサイドだけ気にしてれば良いことになる
そして素通りする二人の短
883 :
名も無き冒険者:2009/09/09(水) 15:11:35 ID:tRkz46FV
彼らは互いの利益を守っているのであった
5顔
('ω')>
[賄賂]ノ)=(
| <
1回デッド恐れず特攻してみたいんだが、戦争始まると尻込みしてしまう
まるで俺の人生ではないか
3人殺して死ぬ兵士より、1人殺して必ず生きて帰ってくる兵士のほうが、貴重です
場合によっちゃ前者で流れが変わるぞ
デッド特攻用ヲリでも作ればいいじゃん
レベル20半ばまで上げて中級オフィそろえれば十分だろ
3デッドで9キル、5デッドで15キル、10デッドで30キル
デッドの三倍キル取るなら優秀だわな
戦場次第じゃないか
レイプ戦場で10デッドもしてれば調子のりすぎだし被レイプ戦場なら大変だったな、と言ってあげたいw
拮抗した戦場ならデッドしてないで戦線維持してくれよと言いたくなるし
レイプ戦場で10デッドしてるなら、特攻すんなといい
被レイプ戦場で10デッドしても、特攻すんなと言う
与ダメは雑魚でも出せるがキルは特攻するだけじゃ取れんよ
キルは雑魚でも取れるが与ダメは特攻するだけじゃ取れんよ
特攻は雑魚でも出来るが与ダメはキルするだけじゃ取れんよ
見事にまとめあげたな
雑魚はキルも与ダメも取れません^q^
897 :
名も無き冒険者:2009/09/09(水) 17:23:25 ID:ZWtNit+n
雑魚で与ダメ取りたかったら弓やれ。
キル取りたかったら短やれ。
こうですね
キルなら笛だろう
とりあえずドラテすればSDもフィニまで繋がらんから怖くないし
即ステップで被ダメ大したことないしいけそうならそのままヘビ使いに行くし
主戦だとドラテからしか入れない俺チキン。
片手のバッシュまってヘビなんかしようとすると敵の後ろでフリーな連中にすぐとったどーされる
両手ならドラテでいいよね・・・
ドラテでSD→フェニが繋がらないってどういうことだ?
>>873 皿だと硬直取ろうとしてるから余計になw
ドラテするとSDでこけやすいからじゃね。
俺はドラテ来たらフィニ相打ち→ドラテでフィニ硬直消え→SDでドラテに割り込み
って感じにしてるな。
ドラテにSDするとドラテ側がこける
ドラテ初段でSDしたらこけられるけど二段目にもSD挟めるから仰け反る
>>900 フェニックスソフトにつながられても困る
短剣にスマッシュすると一方的にブレイクされるんだが
どうすればいいんだ?
当たり強すぎるだろ短カス
ブーンやれ、接近されすぎたら餅かクランブルやって逃げろ
主戦ならヘビスマで問題ねえ
ヘビスマやスマをあてると反撃ブレイクが確定するので
接近戦を挑むときはキル確定のときかブレイク覚悟で。
強気に接近してくるヤツはランペヘビとかが決まりやすいのでゴッソリ減らすのもアリ
半歩スマ
ハイドがバレててアムとヘビ交換になるとうげぇっ
ランペヘビってちょっとHP減ってたら死ぬよな
800くらいへるね
アムブレ交換しようとして強気なやつにいれるのはまじでオススメ
引き撃ちスマとか・・・まあ追っかけるときにブレイクぶんぶんは居ないか
ヴァイパーはヘビと交換だし
ランペこけられたらpgrだしエクスぶんぶんが安定
何でかエクスの評価は低いんだよな
スロットの関係じゃね、大剣だと他に外すスキルが…
ARFやって+15エンチャだったら1000くらいいけるかな?
そんなことせんでも黒武器アタックエンチャすれば行くんじゃねーの
相手が無エンチャサブウォリ無しでも無理だとおも
最大値引きまくってもせいぜい260*2→440ぐらいじゃね?
>>918 どっちを間違えたのか知らんけど条件良けりゃ520は確かに出ると思う
ヲリの硬直にストスマ→ステップで後退にエクス当たるからオススメ
仰け反り職ならヘビスマだけど
普通にヘビスマ返されそうで怖い
>>923 ならダメージ交換すればいいじゃまいか
ヲリはヘビスマ、ドラテ、ランペうったら大体ステップ後退するからなあ
今度ランペ→その場ジャンプでPw回復→着地ランペやってみるわ
ただのジャンプには何の優位性もなく、ただひたすら不利になるだけなので普通にステップした方が良い
ていうかPw回復目的なら最初のランペ撃つ前にパワP使っておくだけで充分
マジレスとな
その場ジャンプしてる間に敵が散って2発目は空振りの予感
ジャンプしてる間に足元でランペされて空中でウワーしそうだな
空中高くジャンプして攻撃する竜騎士的な技でないかなーとか思ったけど
よく考えたらスカに空中高くジャンプする技実装されてましたね
ランサー実装です、笛とヲリの強いところだけを集めた
ぼくがかんがえた最強キャラ。
防御はヲリ、攻撃発生は笛、範囲はヲリ、威力もヲリ、補正は無しなので全部に強い。
ランサーの射程はエクスだろうから、まあねえだろうな
ジャンプで相手は死ぬ
ランサーなら既にいるじゃん
昔々、俺は鉛筆を買ってきて、鉛筆の側面にドラクエの呪文や特技を書いてダメージを書いて
ぼくのかんがえた最強バトエンを作った記憶がある。
きっと俺だけじゃないはずだ、小学生で既に中二病が発生し始めていたあの頃が懐かしい。
巨大バトエンに憧れてサランラップの芯でやってた
ランサー実装したら近接職で射程最長になるからランサー無双になるな
まあ近接職増やしすぎで食傷ぎみだから次の新職は遠距離職にして欲しい
懐に入られたら詰むように、攻撃判定ドーナツ型にすればいい
それなんてエクス
ランペはピザ型だろう
>>938 ランサーは攻性100にでもすりゃいい
ちょっと射程あっても火力不足な職みたいな
ストスマ列不可でペネとフラッシュみたいな技追加かな
ついでに鎌用の技も欲しい
餅搗きはどう見てもハンマー技だしな
あと遠距離職ならガンナーが欲しいな
弓以上の射程と威力だが燃費が悪く攻撃判定狭い技主体とかさ
弓以上の射程は止めて
でもそれ皿だよね・・・
944 :
名も無き冒険者:2009/09/10(木) 03:06:52 ID:azZHDg/k
おい
ベヒが当てられないんだが
どう当てたらいいんですか
単一で戦線を維持できるほどの対多数戦闘の専門家
しかしATにきわめて弱い
大剣にフォースインパクトっていらない気がしてきた
ドラテ2とろうかな便利そうだし
ファンタジー系世界観にすぐ銃を混ぜる風潮は好きじゃない
スナイパーライフル実装しろ
フェンサーのみ即死な
イメージが中世だと銃あってもおかしくないっちゃおかしくないんだけどな
あんまり精度もよくないし連射できない程度のものだろうけど
じゃあライフルはやめてピストルでいいよ
範囲攻撃無しで皿より高火力にして欲しい
次代関係無しに戦国無双みたいに連射可能なチート銃がどうせ出てくるに決まってる
対歩兵のジャイみたいな感じでいいだろう
大剣から両手に変えてみたんだけど両手でARFってどうなんだろう
1度自分で体感してみるしかないかね
ランス=槍の一種で「馬上槍」に分類される物
・・・ナイトさん。
>>953 忍者タイプなら十分使える
普通に考えて両手は敵陣の深くに入って移動スキルしながら荒らすもんだから
攻撃力より防御力のほうが大事だとおもうぞ
ただしARFベヒヘビをスカに決めると脳汁だだもれにはなる
大剣で10kでない(´;ω;`)
>>956 エンチャしろよ
エンチャして10kでないなんてありえない
958 :
名も無き冒険者:2009/09/10(木) 05:00:57 ID:azZHDg/k
ARFした片手でスタンプUMEEする夢みた
セスタスでもエンチャすりゃ10k出るから頑張れ
大体どの職もエンチャすれば10kは超えるな
笛に限っては無エンチャでも余裕で10k出るが
ペネにヘビスマ合わせても撃ち落せないんだが、撃ち落せるのはどの位の距離で撃ってきたら?
まてまて、両手や大剣は無エンチャリジェでも10k余裕だが笛は10k安定しなかったぞ
D鯖だからかもしれんが
>>961 最大射程で相手がペネ使う瞬間にヘビ
飛ぶ一瞬前に撃たないとタイミング合わないよ
>>963 最大射程か
ペネフィニ狙ってきたら試してみるわ
エンダー切れるのが着地した時だから通過点にいたら打ち落とせないわな
>>964 飛ぶ一瞬前って、ペネの溜めモーション見えて浮き始める直前ぐらいね
968 :
名も無き冒険者:2009/09/10(木) 08:04:01 ID:1jkAjQ5v
こないだ敵キプ前で餅つきしてたらドラテのジャンプで皿の中級避けたw
敵が斜面の下だってのもあるけど思わずウホといってしまった。
大剣で10kでないってどう考えても手数不足。
無エンチャりじぇでも10kはでるぞ。
コツとしては死なないこととpwは温存しないこと。
100のままうろうろはもったいないからフォースでも打ってりゃいいよ。
って前も書いた希ガス
あとステップにヘビ狙ってたら自然とでる。
味方笛がフィニると大概ステップするからそこ狙う。
あとランペスマとか。
基本は積極的に攻めるべし。
大剣にフォースいらないって?
プレイスタイルは人それぞれだけどフォースの最大射程はかなり有用だけど。
969 :
名も無き冒険者:2009/09/10(木) 08:05:33 ID:1jkAjQ5v
みんな勘違いしてるけど俺みたいに笛が下手だと10k厳しいぞ。
笛が下手ってことは両手も苦手じゃない?
純両手よりドラテランペ型マジお勧め
使いこなせば常時キラーマシン取れる
俺はナイト突付き抜きって条件なら
無エンチャ笛で10kより無エンチャウォリで10kのほうが楽だな
>>970 クランブル1はゴミ過ぎて使えない。
範囲が異常に狭いから。
逆に3は異常に範囲広く感じるよな。使ってて「うはww今の届いたwww」ってのが割とあって困らない。
>>971 キル無視のダメージのみで良いなら笛より両手のが俄然楽でしょ
仲間のヲリの群れに加わって一緒にドラテ参加してりゃ無エンでも10kは出る
笛の場合は瞬時にダメージを与えるのは楽だけどエンダーと範囲がないから
ヲリと比較するとダメージだけを追求するのは楽とは言えない
ダメージじゃなくてキルを取りなさいってんなら笛のが楽だけどねー
ヲリやったことない初心者なんだけど、
フォースって皿の中級より判定か速度が強めなのかな?
まっすぐ歩きも切り返しも、避けれない事は無いけど皿の中級より当たっちゃう
よけるコツってあるのかな
>>970 クランブル多用して風皿になるとヲリランク1位のPCダメ余裕になる
>>974 3になるとバグかと思うくらい広がって困る
スタンプとクランブル、前より広がってる気がするんだが…
気のせいだよな
>>977 頻繁に軸ずらして、大きめに幅取るしかねえんじゃね
見て避けるのはちと難があると思う
>>977 判定の太さは両側に2キャラ分ぐらい太いし
発生もやや速いし
射程の分近距離から撃たれるからさらに速く感じる。
避けれるかどうかは相手次第の運。どうがんばっても3択ぐらいで当たるもんだ
ありがとう。正直あれほとんど避けられないんだよね…
あまりフォースに翻弄されないような立ち回りに気をつけてみます
フォースは思ったより届かない、と言うことが多いと思う
エクスほどではないが
>>972 正直、ドランペ型やってれば「あれ?純両手か大剣でよくね?」になる
>>976 確かにダメなら両手、キルなら笛な感じはするが
どっちもやってると、立ち振舞いが似てるんだよな
そういや渦巻き中央でエク建てるため掘ってたら大剣がきた
そこでヘビスマ、スマ合戦になった
負けたけど何か友情が芽生えた気がした
985 :
名も無き冒険者:2009/09/10(木) 11:18:11 ID:1jkAjQ5v
両手と笛じゃ大分動きが違うと思うんだけどなー
笛はわりと強引にキル取りいってもなんとかなるし
攻勢では誰よりも速くキルを奪い、守勢では誰よりも速く安全地帯に逃げる笛だが、前線を押し上げる能力はヲリのものだ
ヲリと言っても、両手以外だけどな
両手は、主戦場ではハイエナ邪魔ドラテ僻地では笛の養分でいいとこナシ
敵に両手がいても何のプレッシャーもない
そりゃnoobな両手だからだ
確かに大剣が使えすぎて両手が空気化してるw
凍らせてもうかつに近づけないからな
溶けるとランペ食らうの怖いし
単品の性能でも集団の性能でも両手ヲリなんて最上位クラスじゃね?
使い手しだいで変動激しすぎるけどな
並以上なら上位クラスだけど下手糞がやれば最下層クラスだもんな
劣勢でも動けるのが両手
優勢じゃないと空気になるのが大剣
両手は状況に左右されない安定した底力があると思う
笛の奴がドラテ待ちしてんだもんな
ドラテのタイミングにあわせて突くの待ってるし、最近まともに餅つきさしてもらえん
あの移動の時の独特な笛の動きって見るだけで恐怖が走るわ
次すれまだ立ってない?
今スキルで悩んでるんだが、片手にスマ3はいらない?
クランブルにするべき?
普通クラスの笛だと敵が突っ込んできたら即キル取っていくから厳しいもんだが
それ以上に棒立ちしてドラテ食らうような笛が多いのも事実
劣勢でも動けるのが両手(キリッ
1000ならウォリ娘を彼女に出来る
1001 :
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