【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ24
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 02:22:41 ID:2ZVI9eiq
3 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 02:24:02 ID:2ZVI9eiq
フェンサー移動スキルの選択
クイックムーブ:ペネで武器の耐久が削れるのがいやな無課金戦死にオススメ
前線でこれを使用して突っ込むと視界が横になりぼこぼこにされる危険性大
ペネトレイトスラスト:クイックよりもPW効率がよい
しかも移動と攻撃を同時で行えるため非常に効率が良いスキルといえるだろう
できることならクイックは使用せずにこちらを使っていきたい所である
4 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 02:26:11 ID:2ZVI9eiq
次スレ立つ前に埋めてすまん
何かあったから一応
>>3貼っといたけど、クイックの方が早いんじゃないの?
いつも初動で戦場向かうときはクイック3・4連するだけでペネ笛ぶっちぎりなんだけど
5 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 02:46:12 ID:RaucOHUH
長距離なら速いんじゃなかったっけ?
6 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 02:54:08 ID:s86Ukv/v
>>4 それなんかファビョってたやつの書き込みじゃなかったか?
7 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 03:29:29 ID:k77MxPC1
何で
>>3貼ろうと思ったんだよw前スレの10まで見るだけでも大体察しつくだろ
2スレ前に「フラッシュとクイック使えんの?」を聞きはじめて
俺理論展開した挙句「クイック使うのは無課金戦死'(キリッ」に着地した奴が書いた文だぞww
8 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 03:33:12 ID:RaucOHUH
あー、なんかそんな感じだったな。
9 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 04:13:00 ID:rDHYs4L0
通常 DD フラッシュ フィニ タンブル ペネ キーン SD
順番はばらばらだが、スロットにクイック入れる場所がない
移動のたびに置き換えるのも面倒だしペネでいいよねっていう
10 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 06:19:21 ID:qrZK4/O/
イレイス取ってる俺に隙はなかった
いや、楽しいんだよ・・・爆発前のカレスに体当たりするとか
硬直取られそうな皿に飛んできた中級、割り込んでガードした時とかすごく楽しいんだって・・・
11 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 06:19:50 ID:2ZVI9eiq
キーンと入れ替え余裕でした
12 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 06:36:02 ID:+sb4VRkV
>>9 闇食らってる間だけキーンという発想はないのか?
移動している間だけクイックという発想はry
13 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 06:51:16 ID:Vyl++vBO
やや下り坂〜平坦 ならクイック
上り坂多め〜起伏が激しい ならペネ
ペネは高低差がありすぎると途中で止まりやすい
クイックは高低差の少ない場所と崖上からの効果みたいなとき役に立つ
そんな感じ
14 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 07:15:35 ID:2ZVI9eiq
>>13 >やや下り坂〜平坦 ならクイック
>上り坂多め〜起伏が激しい ならペネ
やっぱりそれに尽きるよな
次スレからはテンプレ・・・と思ったけど、やってりゃ自分でわかるか
崖っぷちペネも気付かない人いないよな?
15 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 07:28:33 ID:rDHYs4L0
>>12 一々入れ替えるのが面倒だって言ってんでショー
>>11 レイスの闇にも効果あるし結構重宝してるんだけどなキーン
16 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 07:48:33 ID:1WDtxpAQ
キーンはなれてしまうと他職やった時にストレスマッハになったから使わないようにはずしたな。
17 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 09:05:49 ID:2ZVI9eiq
なくても感覚でSDフィニくらいはいけるしな
18 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 10:47:04 ID:UPhAp2eJ
SD1フィニ2だけでも十分戦えるんだけど、この後ペネにまっすぐ行った方がいいのかな?
SDがチート性能すぎて吹くわ
19 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 10:52:22 ID:2ZVI9eiq
フィニ3にしてからペネの方がいいんじゃね?
ペネは1・2だと硬直長くて使えない
20 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 13:04:47 ID:IuqT23Ik
笛の動画でうまいやつキボンヌ
21 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 13:15:10 ID:q1NYWDsV
僻地で少人数ひき殺し笛TUEE動画しかないよ
主戦場じゃ瀕死を見つけてペネフィニトンズラ〜がメインになるから上手ぇ動画にならない
22 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 13:23:35 ID:pto2hR4s
23 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 13:24:39 ID:IuqT23Ik
立ち位置や攻め方とかが参考になれば、僻地ひき殺しでもいいです
24 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 13:33:01 ID:h3K6Q5JP
25 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 13:34:32 ID:D+8RVWzR
>>22 ナイト速攻解除かよ
仲間の短が弱らせた獲物を見つけるのは上手いな
26 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 13:37:45 ID:t7CNTA+W
僻地にネズミが、と思って駆けつけてみたら笛3KIKORI1とかいう編成で絶望した
27 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 13:38:22 ID:p8CcZhSZ
これは接待短だけど実際の戦場でもレグ・ガド・(アム)入った敵をフィニ2発とかで終わらす笛さんマジかっこいいですよ
28 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 13:39:00 ID:DJ7Gxt4V
>>22 どちらかというとPTの短が無双してる動画な気がするんだが・・。
29 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 13:49:18 ID:gIGHsQde
SD覚えたらやろうとして失敗の連続でスコアおちた。
ちゃんと練習せにゃいかんなこれ
30 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 13:51:51 ID:IuqT23Ik
31 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 13:59:04 ID:UPhAp2eJ
32 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 14:07:03 ID:AhXrKVSE
ヘビ2回って案外入らなくね
フィニ2回のが簡単確実だし深追いしても帰還が容易
33 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 14:43:12 ID:q1NYWDsV
いや、流石に深追いした挙句フィニ2回から
帰還余裕でしたは無理w
34 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 14:47:28 ID:Ilia+0hb
ヘビ2回はきついな
フィニの射程があってこその2回刺しだからな
フィニ射程と敵当たり判定の変わり目を覚えてからは本当に笛が楽しいわ
35 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 15:29:45 ID:kg6Q7K/4
結局イレイスあってもペネが無ければお皿様的には怖くないだろうな
フィニが無くても通常とかこければいいし、怖くないだろうな
イレイスとはなんぞや
36 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 15:44:12 ID:BUMF1iux
転倒したウェイブ皿に絶望感を与える物
37 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 15:48:58 ID:iZz+VsCK
>>31 援軍を呼ぶもまとまった数になる前にプスプス刺されて次から次へと半透明に
>>36 ウェイブで転ばせてもペネですぐ距離を詰めてくるからストレスマッハ
近くに味方がいない時点で死亡フラグ
38 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 15:51:35 ID:IuqT23Ik
>>36 転倒したウェイブ皿には読みステップかタンブルで十分じゃない?
39 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 16:03:13 ID:dfHstvFF
建築殴る笛って何なの
オベ折りに参加されても糞の役にも立たないんだから
囮になるなり威圧するなりとりあえず敵のほうにいけよって思っちゃいます><
40 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 16:11:41 ID:BUMF1iux
いやなんていうかウェイブで吹っ飛んでもペネで近づけるし、読みでステップタンブルでもいいけどイレイスだとどうしようもないじゃないっすか
絶望感半端ないじゃないっすか。少なくとも僕はそうです。
実用性の話は知らない
41 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 16:40:42 ID:O41JnPs5
42 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 17:03:50 ID:rDHYs4L0
>>26 KIKORIの護衛ッ・・・この名目なら僻地戦に参加できるッ・・・!とかちょっと思ってたけど
実際の所両手大剣で行ったほうが早く折れるよね・・・と思った俺は
そのうち僻地について考えるのをやめた
43 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 18:09:17 ID:Y9Ere1ul
昨日今日で超久々に20戦ぐらい張り切ったけど
最初5000/4k/5d ぐらいだったのが10戦目ぐらいで10000/5k/3dぐらいになってきた、がなんか頭打ちだな。
ペネあると大幅にスコア伸びるのかな、今はSD決まるだけで満足だけど。ちなみに主戦メインのフィニ房
44 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 18:16:28 ID:LzV5O3cP
正直7〜8kill15kくらいはコンスタントに出したいところ
それくらいデッドするなら最低でも+2キルはしたい
45 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 18:19:46 ID:aCgchDpG
フィニ切りのイレイスペネ型は、皿キラーになりますでしょうか
46 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 18:33:09 ID:DL5l30Wc
DDにペネが被って文句言われたんですけど、DDするくらいならフィニそのまま撃てばいいのに・・・
って思ったんですけど、確実にフィニ射程なのにDDをわざわざ使う意味って何ですか?
その笛はご丁寧にDDしてからフィニってました。
ちなみに状況は、ナイタクねずみに来た大剣ヲリを笛2、短スカ1で処理中の場面。
47 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 18:38:43 ID:O41JnPs5
>>46 がけ下に落としたかったんじゃね?
それかコストきれててダメくらうリスク犯したくなかったか
DDでこかしたとき一拍待ってた感じならアムブレいれろやカスがってことかも
48 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 18:41:37 ID:v5ePcHUT
フィニだけだとHPすこーし残るかな・・・って時に
DD→フィニ→生きてたら回り込んで通常ってやってます
49 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 18:43:39 ID:kg6Q7K/4
>>46 ヲリは仰け反らないので生でフィニを撃つと高確率でヘビスマが飛んでくるから
3VS1なら他の奴居るし、反撃覚悟で突っ込むな俺は
硬直作れればその時点で詰みだろ
50 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 18:45:04 ID:AhXrKVSE
被弾が嫌なだけだろ
てかフィニのぶっ壊れ具合修正とディシートさん削除してスマッシュ追加はいつになったらやってくれるの
51 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 19:22:59 ID:t4s+kuaJ
フィニ壊れてるって言うのはNoob乙としか・・・
通常は間違いなく壊れてる
52 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 19:25:17 ID:/7f4N1Ac
てか最近よくフィニ威力落として変わりにスマ系取らせる
みたいな修正案(ネガ?w)よくみるけど
回避職にスマ持たせた方がよっぽどタチ悪いと思うのは俺だけ?
53 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 19:27:21 ID:RaucOHUH
俺もそう思うぜ?発生同じでフィニより硬直短いんなら、射程は長くなかろうとヤバイだろうな。
54 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 20:02:00 ID:AhXrKVSE
フィニ壊れてるだろw
あの射程発生で壊れてないと思う方がnoobとしか思えない
笛スレ見てると相当下手なのと上手いのとで2極化してるくさいし仕方ないけど。
55 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 20:13:54 ID:XBpf7oce
笛にスマ並みの低pw中火力スキルあったらもうね
SDタンブルと組み合わせて酷いことになる予感
通常でさえヤバイと言うのに…
56 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 20:14:21 ID:Y9Ere1ul
>>44 そうかー、笛ははじめてだけど楽しいね。
裏方も2割ほどあるけどやっぱそれぐらいは頑張って出したい、意見ありがとう。
57 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 20:27:45 ID:rDHYs4L0
>>46 フィニそのまま撃つとほとんどのスキルで反確貰うからDD→フィニと撃つのが理想的ではある。
片手に撃ちに行くときなんかは特に。まぁ前進はしてこないだろうと読んだら生フィニもありだし
>>49みたく孤立してるのに打ち合いで硬直晒すバカなら味方と一緒に一気にキルまで持っていけたりもするが
それに上手くはまれば好きな方向に打ち出せるから絶対キルしたようなもんになるし
対スカとかは大剣にヘビスマさせたほうがダメージが出る
メリットとしてはこのあたりか。
>>52 まぁそうだろうなぁ、小回り利かなくて辟易することも多いし
フラッシュや通常はそういう風に使えなくもないけどステップの着地に使えないのがな
>>51>>54 フィニが壊れてるかどうかなんかどうでもいいけど
自分は上手い、相手はNoobとか考えた時点で終わってる
人の意見に素直に耳を傾けられない奴は一生御山の大将で終わるってばっちゃが
58 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 20:44:00 ID:t4s+kuaJ
生ブッパーじゃなければ
射程発生も燃費連携力と天秤でヘビと一長一短レベルだろ
59 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 20:51:02 ID:O+kig7UL
すみません、質問ですが
ウォリとたいまんになったら負けてしまいます
ちなみにSD1です
距離とってもブーンされるしペネするとヘビくらってダメまけします
ちなみにストスマされたあとSDはとれませんよね;
みなさんはどのように対応しているでしょうか?どうかアドバイスお願いします
あとみなさんのスキルスロットの順番も良ければお願いします。
僕は上からSD フラッシュ 通常 フィニ ペネ タンブル DD キーンです
60 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 20:56:18 ID:4nY9SfpB
俺スーパースコアランカー(笑)だけど、タイマンは自分のHPが勝ってる時でもないとしないかな
相手が強気に来れば迎撃して倒すけど、自分から仕掛けていいことってないんだよね
遠距離のけん制をしてくる上手い人なら相手しないで他探したほうが良いんじゃないかな
61 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 21:05:33 ID:bvx/b+Wd
ブーンをSDしつつ歩いて近づく
生フィニが当たるようならうつ
硬直にベヒヘビかヘビスマかスマ喰らったらそのあとにDD→フィニ
生フィニに当たってくれなさそうならフラッシュ
スマ射程まで近付かれたらスマなら喰らったあとにDD→フィニ確定
ヘビスマは見てからSD
このダメージ交換をすれば確実に負けはしない
ペネはタイマンヲリ相手には封印
あとストスマされたあとってのが意味がわからないが、ストスマスマならストスマ喰らってもSDできるし
ストスマは見てからSD余裕
62 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 21:08:01 ID:fybjCYvb
タイマンでヲリに負けるならヲリをやりなさい
ヲリで笛の対処、やられたら嫌なことが分かったら笛になりなさい
これはすべてに当てはまる
63 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 21:46:37 ID:90zLXGjn
早く笛の建築物ダメージ修正を撤廃してほしい
せっかく召還解除でもHP減らない仕様になったのに
これじゃ笛はナイトやるなというようなもの
ナイトで特攻してHP減ったら敵の僻地にいって通常で100
さらにクリティカルも出しまくってオベを折りまくり、ネズミ対応部隊が来たら
フィニやクイックで逃げ回って前線に裂く兵を減らしまくる
そんな日を夢見ているのに・・・
64 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 21:48:21 ID:Y9Ere1ul
ハイパワポ両手で十分や!!
65 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 21:48:45 ID:I5q1n9gu
笛ってやってると楽しいけど、他職であいてすると、絶望的につまらんあいてなんだよな。
何が言いたいかと言うと、いない方がみんな幸せ
66 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 21:52:01 ID:a+noqRHk
フェンサー初心者なんだけど フィニ ペネ SD とる順番おしえて
67 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 21:53:42 ID:sGjCX9wf
フィニ ペネ SD
68 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 21:54:18 ID:BUMF1iux
ペネSDフィニで完成するまで戦場こないでください
69 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 21:54:30 ID:a+noqRHk
70 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 21:56:24 ID:l7XNe0d7
まずペネ。あとは35歳になるまでモンスマ。これ笛の常識。
71 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 22:07:04 ID:0CcCLTJu
手間を少しでも減らしたいならモンスマしながら密書使うとかだな
経験値増量がバンク前にくるかもしれんからその時に使うといいかもしれん
72 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 22:17:57 ID:/k2SOpkH
DDとフラッシュ使う笛はテクニカル()笑だが、
実際はフィニしたほうが糞強い
つーかDDとフラッシュはスロットから外せ、邪魔すぎる
73 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 22:22:44 ID:XBpf7oce
pwアップ付けたら世界が変わったぜ
ドラテにSDフィニフィニ余裕でした
74 :
59:2009/09/01(火) 22:27:27 ID:O+kig7UL
いろいろ意見ありがとうございます
自分的にSD決まったって思ってもダメくらってたりして見てからSDとかできるんかなっておもうわ
あとSDは1と3でどう違いますか?
生フィニ当てたらヘビで反撃くるんですが、そのあとSDしてもスルーされてヘビされるんですがどうすればいいでしょうか?
75 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 22:29:37 ID:AhXrKVSE
ヲリ相手に撃てば反確
短相手でもタンブルで半々
76 :
59:2009/09/01(火) 22:40:32 ID:O+kig7UL
ありがとうございます
短相手にフィニ→SDは決まりますか?
フィニの後に追撃は決まるのでしょうか?
自分は毎回フィニしたらアムくらうのでみなさんはどのようになさってますか?
77 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 22:46:19 ID:fybjCYvb
>>74 TAF1に設定してね、解消されるはずだから
78 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 23:06:04 ID:AhXrKVSE
タンブルで半々 他は無理
毎回アムもらうのは近すぎ
79 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 23:27:24 ID:3dCtKSix
タンブルで半々ならSDも半々やが。
ブレイク潰したフィニでもないかぎり反確。
フィニ最大射程付近なら、短に迷いがあればSD間に合うくらい。
80 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 23:30:16 ID:XBpf7oce
やっぱ短カスハメ殺しするなら通常2とSDだな
安全に行きたいならフラッシュで射程ギリギリで戦う方がいいけどな
フィニは味方が居る時以外撃たないほうがいい
81 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 23:46:19 ID:q97mO9mN
クイックムーブの効果十秒くらいにならんかな。
敵「えいっ」
笛「残像だ」ヒョイッチクチクッ
みたいな。そしたら移動かなり便利になるしまず無理だよなあ。
82 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 23:49:31 ID:BUMF1iux
ペネ弱体化でクイックを時間無制限の5回ステップまで有効にしてくれれば戦略に幅がでーる
83 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 23:51:11 ID:AhXrKVSE
SDは自分のモーション発生してても食らうよ
あきらかにタンブルのが効果発生速い
84 :
59:2009/09/02(水) 00:23:38 ID:OY1iowRx
みなさんの情報をまとめると
ウォリ相手には
@ペネ使うな、生フィニは反撃確定、スマはスマ後にDD→フィニ、ヘビはモーションでSD
微妙な相手にはフラッシュ
つまりDDがキーなわけなんですね。でも僕のスロットは
SD フラッシュ 通常 フィニ ペネ タンブル DD キーンです
自分はこれがなかなかいいと思っていたのですが、みなさんはどのようなスロットの順番をなさってますか?
85 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 00:23:45 ID:zB97zq+J
「通常2」ってのは3段まである通常を2段目までやるってことでおk?
それとも通常1段目*2?
86 :
59:2009/09/02(水) 00:25:52 ID:OY1iowRx
ちなみに見てからSD余裕でしたというスキルとみてからは反応しにくいスキルは
どれがあるでしょうか?どうかよろしくお願いします
87 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 00:26:01 ID:tyQ/JTRm
>>82 それできるようになったら俺クイック厨になる
あれをいつでも5回できるとか回避余裕で今より凶悪になるw
88 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 00:32:25 ID:2RzArslv
余裕→スタンポ パニ ランぺ ドラテ クランブル ブーン ペネ
普通→エクス ブレイク(レグ除く) ストスマ
きつい→笛スキル全般 ヘビスマ スマ バッシュ レグ 闇 ベヒテ
「見てから」に限れば実際のフレーム数はともかく体感だとこんな感じ
SD慣れすればするほどベヒテがきつくなる
89 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 00:42:01 ID:Q54xIspe
90 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 00:48:17 ID:8XvyKpS/
>>88 ヘビスマは割といけね?
ずっとヲリ使用してたから見てから反応してるわけじゃないかもしれないが
闇はハイドからだと割と防ぎやすいよな
姿が出るその時がモーション開始だから
91 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 01:11:47 ID:Dpc3dCrN
ベヒテきついよなー、反応しちゃうとヘビスマ確定だからマジヤバイ。
お互いフィニとベヒヘビ当てて、通常で殴りあったときは恋に落ちそうだった。
92 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 01:25:28 ID:Qxdg18hx
あれベヒヘビのヘビってタンブルで避けられるだろ。
93 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 01:27:11 ID:998sitMu
無理ですベヒヘビは確定コンボ
94 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 01:53:17 ID:GpnVTeQX
何気にセスタスの攻撃って発生早いから厳しいよな。
それだけにファーイwww返せるとうれしいけど
95 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 02:30:12 ID:NsBewEIb
笛やってて何が楽しいって、SDからの連撃ですよ。
取るの難しい攻撃にSD
↓
適当に繋ぐ
↓
「ウワァー」
の流れは脳汁出る。
96 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 03:25:54 ID:TjcFwQCH
POWアップ使わずにnoob相手なら
SD>フラッシュ>フィニがいいよ。
装備しょぼい・無エンチャ・低レベルの3拍子揃った相手だとマジ即死。
97 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 04:22:00 ID:NsBewEIb
主に短スカによくやるなあ、それ。ごっそり減るからやめられない。
98 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 04:47:41 ID:DD7TDlLL
みなさんPWUPとPW回復は使ってるんですか?
あとペネにウェイブとってくる皿相手の場合どんな立ち回りしてます?
フェイントペネ→ウェイブ硬直にペネ→通常で即こけられて続かないんですよね。
ペネ使わずに皿に接近できるほど超PSもってないですし
99 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 05:11:05 ID:X8/e21UN
ていうか移動スキル使わずに皿に接近とかどの職でも絶対無理w
相手が馬鹿みたいに攻撃しまくってくるとかならともかく
確実に安全射程取れるまでは普通ガン逃げする
ペネ見てウェイブする皿は基本的に無視が一番
何度やっても同じ事だしね。そうこうしてる内にカモられる可能性も出てくる
それでもやりたいならペネ牽制以外方法はないだろうけど
基本的にペネ見てウェイブ迎撃出来る皿は笛経験者か
それなりに慣れてるはずだから、ペネの射程も把握されててジャベさされる可能性も高いよ
そういう相手に当らないペネ撃つのは危険。この皿やり難いなと思ったらやっぱり無視に限る
あと自分で氷皿やってみれば分かるけど
笛を相手にして倒せる事もなければ死ぬ事もないなってのがよく分かる
往々にして、適当に戦ったらどっちかがだるくなって帰るか
どっちかの仲間が来て云々って流れになるね
こういう戦いはやるだけ不毛だわw
僻地1vs1として受け取るが、回り込んで退路を断てばおk
活路開こうとIB・ジャベあたりを使ってくるのにあわせてペネすればこけられにくい
転ばれても起き上がりウェイブをステップ回避すれば後はお笛さまのターンだ
それとウェイブは消費44だから、フェイントペネで浪費させるのもいいかもしれない
スカ相手にSD後フラッシュは頂けない
SD→通常2連打→通常2連打→フィニ
これが一番能汁コース
通常2x2はさすがにコケられるだろ
アホか
スカがコケたら上に乗っかってSD待ちで詰み
>>104 (´∇`)ケラケラ
妄想ここに極まれりってか
0距離だと反応大変なのと、起き上がり一撃目にSD当ててもダメージと仰け反り出ないことが多いよ
>>103 そもそもSD決まるような相手が通常でコケられるはずがない
>>103 追記するなら通常でダメならフラッシュなんてもっとだめだろ
発生の遅さがネックになってよけいこけやすい
>>108 とりあえずSD→通常1→フィニは確定だよ
通常2でも間に合うらしいけど相手が笛だと怪しいところ。一瞬もたついたら無理くさいし実用性ない 机上の空論 短専用
てかSD中は相手仰け反らなかった気がするんだけど。
それにSD→フラッシュは普通に確定 ノロマカスでも余裕で間に合う
>>106 起き上がりにSD合わせたら通常3連確定で300入るしいいじゃまいか。powあるなら通常2フィニで500の確定コンボ+反確コンボ
けど最近ヴァイパーで逃走する人多いし、短の逃走経路側に1キャラ分ずらしてSD待機のがいいかも。
powあればアムだろうとヴァイパーだろうととりあえずフィニ1は確定する
まじで笛の修正来ないから最強房どもが流れ込んできたなって
このスレ見てると思う
>>110 対短は完封キルできてあたり前、逃げられたら負けと思ってそうなのばっかりだよな。
まじ萎えるわこの状況。
アムレグ食らってブレイクダンスされて殺された笛と
笛にハメられて殺された短
どっちが哀れなんだろうな…
>>112 SDで凌いだ後の通常3連は全段入る。
いきなり通常撃った場合は1発目が浅い+相手がステップ入力してると通信ラグで連打中にこけられるけど。
通常2→フィニはステップ無敵発生前にヒットするからこけられるけど回避は不可で短には確定。
基本的にこかすことなく繋がっちゃうから反確になる
まーたデマか
117 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 09:27:23 ID:lEI9D+70
もうもえはいいっての
MoEもやってるけど家Ageのクオリティで宣伝マルチなんかしても
「興味あったけどグラしょぼすぎるからやっぱいいや」って思われるだけだと思うの
マビ民としてはハウジングは普通に羨ましいがな!!!1
クヌート様の家にお邪魔してお茶したいです
クヌート様の家にお邪魔して釘やら画鋲やら(消毒済み)入った手作りのスパゲティが食べたいです
結局笛のうまい動画ってないの
スキルスロットどう並べればいいのか悩む
クヌート様の生おぱんつ拝見してもよろしいですか?
俺はスキルスロットは1から使用頻度の順においてるな
1ペネ
2SD
3フィニ
4DD
5通常
6タンブル
7フラッシュ
8クイック、闇貰ったらキーン、僻地ならディシートと切り替え
って感じだ
126 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 12:41:35 ID:KOxsKMJI
一番下は切り替えやすい
お見合いSDが2連続で決まった時のあの感覚
さっきのやつとは心が通じ合ってるとしか思えん
>>127 そのままディシート振り続けてると
こいつチートだ!って言われるよ
同時フィニで二人揃って昇天した時は一体感があった
>>129 一人のフィニで二人死んだりするのもあるよな
もう一人の半透明がブリギッドたんだったりするともうハァハァ
>>115 SDLv3かはしらんが通常2発目でこけたことは何度かあるぞ
特攻笛で7k7d20k
このスコアからdeadいくつ減らせば許されるかな?
200戦やって平均キルがやっと12いった
>>123 スキルスロットなんて好きなキーに設定できるんだしどうでもよくね?
まぁゲームパッド使ってるんなら話は別だが
>>131 たぶんウォリ相手限定の話かネガウォリ様の体験談なんじゃね?
SDだろうが何だろうが仰け反り中に次の攻撃入れれば次の攻撃の仰け反りが適応される
のでSDあととか関係なく通常2発目でこけれる
ヘビの仰け反りツルーやフィニで解除してくれたおかげでエアハンマーできずにアム食らう事とか
パニの仰け反りカスのツルーで解除されて続くガドステップ間うとかあるだろ
何で俺ID:9SaemnzHに粘着されてんの
ID抽出してみたら糞吹いたwwwww
お前が可愛いからじゃないか?
笛らしくていいじゃないか
笛馴れたら他職の機動性の無さにイライラする
建設タゲら無くても高速で動けるのはやはり便利だな
ていうか慣れてくるとクイックは手放せない。
押してる時間より押されてる時間の方が長い戦場で2d以下10k以上出してる笛動画ってないか
自分がそういう戦争に入ると8d6k余裕でしたとかなって困ってる
フィn(潰される)⇒ヘビぼーんw⇒フィ(潰される)⇒ヘビどーんwww⇒へるぼーんw⇒ウワー
で、与ダメ0で3dした時はガチでFEZアンインスコした。すぐインスコしなおしたけど。
そんな戦場だと主戦場より僻地いくほうが貢献できる
与ダメ0ワロタw
てかそんな戦場、お前カセかホルじゃね?
いま低デッドにそんなに価値はない
死なないほうがいいのはそうだけど。
いっそ瀕死までナイトして、僻地で死にそうな奴に解除フィニッシュで悠々と帰るのでよくね?
>>145 ちゃんとインスコしなおすのがカワイイな
たぶん笛の性能に酔いすぎてるんじゃないの?
さすがに笛の動きもバレてっから適当にやってるだけじゃどの職にもカモられるぞ
相手の動きを良く見てきっちりキメるとこはキメて、やばい時はすぐ離脱ってやらんと
ただ特攻してるだけじゃヲリや敵笛にガッツリやられて即死確定っすよ
ヲリ短笛と近接職初心者が皆悩む、仕掛けたら死にまくるんだけど…って奴でしょ
基本的に待ちガイルが有利な仕様だから、待ってる(自分の注目してる)してる敵に
は仕掛けない
仕掛けるなら自分に注目してない(する余裕がない)相手を襲うのが基本
皿や弓スカは近接の間合いだと無能に近いから孤立してたら強引に仕掛けるのもあり
手間取って他に凹られるとかホイホイ寄ってったらハイドが居たとかに注意
押されてる状況でフィニは死亡フラグ、
>>145じゃフィニ潰されとあるけど
当たっても相手のが早く動けるあの硬直を、押されてる戦場で晒すのは厳しい
そんな状況では笛TUEEの一角でもあるSD→通常2とかすら危ない
押されてるけど突出してきてるヤツに手を出したいなら
フラッシュもいいしDD→通常(本当に押されまくってるときは自己追撃もやらない)や
ペネのみで荒らして戻るゴキブリもいい
なんにせよ笛でそれだけ死ぬのは片手や氷皿に対して
注意が足りないんじゃないかな
レイプ戦場で無エンハイ20k出たぜ
もちろんデッドは二桁だが
公式にも大量に修正要望が出てますね
被レイプで20k出たよ。2キル3デッドだったけど。
相手が無闇に突っ込んでくるから味方盾にしながら隙見てフィニばっかしてた
SD→通常x2→SD→通常x2ってつなぐのは短相手、フェンサー、ヲリにも可能っぽいかな?
ヲリは通常2発の間にヘビスマ食らうと思います
食らわない
ヲリにSD入る→DDする→転んでる所にお座りする→立ち上がろうとしたところにフィニッシュする
これで君もヲリからのヘイト400%!!!
フェンサーって異常の武器の耐久が減るのはやくね?
今週のオフィ装備で武器を買ったのが早くも壊れた。
フィニが耐久を猛烈に減らしているのか??
移動のときにペネ使いまくってんじゃねえの
ペネは打つだけで消費するからな
ペネ1回で4だっけ
フィニで5
SDも決まると5
フラッシュも4か5だったはず
笛スキルは、他に較べると結構な勢いで削れるからなぁ
笛の武器くらいはカジノ品かオーブ品の方がストレス溜まらない
ディシートって耐久減るのかな?
そうとう連打したから気になるぜ
SD5も減るのか…戦争準備中の時に連打しまくってたわ・・・
SDでこかした後ってお座りで何回PW回復可能?
上のヲリの話で気になった。
1回が限界じゃないかな
耐久30000でも週1ペースで砥石突っ込むレベル
モンスマ一回で1000減るしな
うはwwwwwwwwwwwwwwww
フェンサー砥石を使いまくりんぐwwwwwwwww
カジノ武器使ってるけど笛(とセス)は他の職と比べて耐久の減りが早いよな
移動用にビギナーレイピアを用意してるわ
砥石なんて安いもんだろ
わざわざビギナーレイピア買うほど貧乏性じゃないわ
エコだよエコ
無駄遣いはよくない
移動用とか意味分からん。
移動するたびにHP1000に減らすくらいなら砥石無駄遣いするわ
どうせエンハイしないような連中なんだろ
無エンチャとか最低だな
上で出てるけどペネやSDって使っただけじゃ耐久減らなくない?
俺も随分前に似たような事言ったけど、なにやら耐久はしばらくしてから減るようだぞ
振った瞬間すぐ減るわけではないみたい
1回だけ素振りして調べたら確かに減ってた、というような記述がどっかにあったよ
気になるなら自分で試してみ。俺は上記の意見を鵜呑みにしたから自分では調べてない
本音を言えば耐久とかどうでもいいしな・・・
クィック先生のことを忘れて貰っては困るな。
>>179 情報thx
今一回だけSDしてFOしたら確かに5ほど減ってた
耐久なんて気にしたことなかったからいい勉強になったわ
フェンサーの刺突剣は耐久が全武器中下から2番目で
スキルによる耐久減少が基本3職は1回3までなのに対し
フェンサーは4、5ばっかりという
いまはどこも笛だらけだな
フェンサー(笑)の武器使い切ったぜwww
お前すげーなwwww
なんて時も
フェンサーの武器細いから
耐久低いのは当たり前
普通の戦争なら一回の戦闘で取り替える
両手斧とか盾とカチ合ったら常識だと折れる;;
オフィのレイピアなんか移動にペネ使う人だと20戦で折れるだろ。
10戦で砥石1個=1戦3Rの修理代。どっちにせよ無課金組は笛すんなってこった
両手がいりゃあ20分も白オーク狩れば砥石買えるけどね
>>184 んなこと言い出したらどの武器ももたねーよwww
まだ鎧の隙突くレイピアのが持つ可能性あるわ
要望にお答えして切れ味ゲージを実装しました
切れ味が低いと弾かれます
それなんてモンハン?
っつーか笛すぐ飽きる。フィニしかすることがない。
>>190 それはお前がフィニしかまともに使えないNoobだからじゃね?
全ての回復PWをフィニに使えばPCダメージが跳ね上がるけど、そうもいかないから他のスキルに回す
余計なことすればするほどスコアが下がる……すなわち
>>190さんは笛で千人長余裕なプロフェンサー
SDしまくったほうがPCダメージ増えるぞ(;´Д`)
>>191 フラッシュDD通常使う笛よりペネフィニを淡々とする笛の方が役に立つけどな
前者にも有効な場面がある!!!とかいう奴いるけど9割方いらん
SDしまくってるとそのうち相手から逃げていくな
SDするにはまず相手が攻撃できる(攻撃しても硬直取られない、または硬直取られてもリターンが大きい)状況で
なおかつ自分がSD硬直中に別の奴に攻撃されたりジャベやライト刺されたりしない位置じゃなきゃいけないわけだが
敵にも味方にも皿がいない鯖かとてつもない謎空間なのか僻地専門の要らない子なのか
>>196 まあそう言うなよ、SDは初めてか?
心穏やかにしてSDすると気持ちよくなれるんだぜ
そのあとはもちろんフィニッシュだけどな
SDのダメージ発生を遅くしてくれねえかな
笛同士の戦いでSD⇒SD返し⇒SD返し⇒Pw切れるまでループしたい
何そのディスガイアのモンクみたいなの
フェンサーたしかに強いんだが…
やっぱKIKORIができないし弾幕こいとマゾいからすぐ飽きるな
笛の通常って全職中何番目に早いの?
セスと通常の殴り合いやって1発しか返せなかった。
10発くらいタコ殴りにされてそのまま死んだ。
それたぶんタイミングの問題が大きい気がする
ググれ
2番目だ
>>202 セスの場合は先に当てた方が連続で当てれるはず
ただ先に当てられても笛はSDから通常でハメ返せるよ
>>191みたいなやつが一番の糞笛だな
笛は如何にフィニにpw回せるか、だぞ
DDで安全にフィニ?
反撃覚悟で二発フィニいれろ
pw70でたった300ダメとかパワシュ二回にすら劣る
フラッシュとDD使う奴は本気で邪魔
フラッシュはフィニ見てからバッシュやヘビスマするやつに対して使ってるな
そういう上手いやつが居ない戦場だとフィニばっかりだけど
当たらない位置でフラッシュを使って戦っているフリをして味方が弱らせたところをブーンで仕留めるのが本当のハイエナ
最近ディシートの変わりに通常使ってるな
近づいてくる敵に通常1振った後SDすると高確率でひっかかってくれる
どの戦場も弓皿増えた上にヲリの波状特攻がひどい
SDとか通常とか小手先の対応じゃむりぽ
今の笛ってほぼハイエナ&差込フィニ専だな
あとハイドサーチ係だな
笛はハイドを暴いて殺すのに一番向いている気がする
まーた適当なこといってる
短に暴れられずに殺せるんだから一番向いてるだろ
弓でこっちに来る前に暴くのが一番かな、と思ってた。
短を暴くのは笛最悪だろ
最後っ屁かまされるとめんどくさいから味方陣地に入る前に暴くほうがいいが笛には遠隔がない。
仕方なく自陣で暴くことになったらなったで
仰け反り小さかったりこかしやすい攻撃で倒しきる前に暴れられやすい
本気で言ってるなら君は笛をやめた方がいい
ハイドにペネ→SD→通常でおkじゃん
ペネは置きアムしてこないって確証があるか、味方が周囲に大勢いるときだけだな
短距離ペネで自発的に空振りで暴いてもらうのが一番いいわ
もちろん置きアムとSDの射程考えられるくらいのNTならペネSDいけるんだろうが…
たまに笛相手にもペネSDしてくるの(noob)がいるんだけど、あれって成功するもんなの?
ペネが終わるの待ってから攻撃するアホがいるとは思えないんだが。
なぁSDがいつまでたってもうまくならないんだがなんかうまい動画ないかな?
ドラテ&ランペは100%返せるようになったんだが他がいまいち・・・
パニは音で反応するようになってだいぶましになったんだがそれでもときどき貰う;
主戦でSDしまくってるうまい動画とかないかな?
参考にしたいんだが・・・
SDが狙えるのは「SD対象以外からは攻撃されない状況」が必要だ
主戦で笛が前に出た場合は皿弓に粘着されるし、粘着されてスキを見せるとオリが飛んでくる
主戦でSDしまくりとかカモられるだけだよ
あとドラテランペはSDしないで、フラッシュやDDで出鼻挫くかステッポで逃げたほうがいい
動画ない?って聞く人は動画を見ると上手くなれるとでも思ってるんだろうか・・・
>>220 マジカ、その手があったか・・・
いつもドラテきたときSDでこっちも痛いがあっちも痛いにしてたわ・・・
今度からフラッシュうってみる
>>221 いやさ、自分だとうまくできんから他の人の見せて貰えば訓練とかで練習できんかなと・・・(´・ω・`)
読み合い下手くそでさー
少なくともどの「タイミング」でSDしてそこからどんな風に繋げるかとかわかるやん・・・?(俺だけ?
ペネどの間合いでSDすればカウンターフィニいれられるとかさ;
>>222 ほんとに基本の基本なら実践で見たらいいと思うよ
動画だと操作やショトカ並び、input.iniいじりとか、人それぞれ違うの入ってくるからかえって・・・
安全が確認出来てて見え見えの攻撃ならSDでもいいけど、主戦で前出るならSDは基本封印くらいでいい
俺はスキルをSDに合わせておくのがデフォにしてるけど普段は使わない
使うのは相手の大攻撃を、回避できないと判断した時だけ
凍っているときにオリが近寄ってきた、画面外からペネで突っ込まれてフィニまで入れられそう
見つけてないハイドからパニ音が聞こえた、そういう時
蛇足だけど反撃の入らない弓やブーンに、SDなんてもってのほかだよ
ステッポなりランダムジグザグなりタンブルなりしたほうがいい
ピアにSDして前出ても孤立するのが関の山
画面外からペネて・・・
ワイド画面オススメ
この際だからワイド液晶買っちゃおうかなw
それでグローバルINIいじれば世界変わるかな?
ウィンドウモードにしとけばワイド液晶じゃなくても大丈夫だぜ
窓はちょっと苦手なんだけど慣れた方が良さそうね
ちなみに何対何くらいにするもんだろう、2:1とか極端な人もいるみたいだけど
ってそんなもんは自分に合うようにするだけか
調子に乗ってアンケートっぽい質問スマソ
普通ワイドって言ったら16:9(1280x720とか)。
それ以上横長にすると他職や羽⇔AIM切り変え時に適応するのがめんどくさそう。
崖上のハイドサーチとかもあるし。
スレチって言われそうだからもうひっこむ。
>>221 フラッシュでこけさせたらたったの70ダメ+味方の攻撃消す+無敵時間献上
完全に利敵だよ
普通に相討ち追撃のフィニ二回かコケフィニしろ
フラッシュとDDはまじでpwの無駄
私両手だけどドラテ防がれるとかnoobしかいないと思うの
ドラテ来たら残りHP次第でタンブルか1.2は受けて3発目をSDで返してダウンフィニだな
ドラテ?DDで空中迎撃っすよ
BBS鯖では
ドラテにDDしようとして3段HIT余裕でした(キリッ
ドラテする側なんだけど空中で結構拾われてる気がする
飛びだしのモーションで余裕なの?
両手がフォースブーン撃たずに距離詰めてきたらドラテしかねーだろw
周囲に他の敵がいないならDDにセットする
あ、もちろんBBS鯖ですが
おまえら……ベヒは無理でもドラテぐらいDDで取れよ……
noob鯖だが、未だに笛に向かってドラテとストスマしてくる両手多過ぎて、DDフィニ楽しいよ。
ドラテにDDは割と成功率高い希ガス
でも俺はステップで転んでフィニ入れるけどな
>>239 そっちのがいいな
ドラテにDDは僻地ならいいんだろうけど前線じゃDDの硬直に他のもらうからうまくない
そもそもドラテ吹っ飛んできた所にフィニして、歩いて帰ってくところにフィニしたほうが美味しい
何故かこのスレにはノーダメージに拘る人が多い
>>241 笛はそれでいいが
ここは笛無敵です 修正してくださいスレだぞ?
ドラテやランぺしに来たヲリにはSD→フェニじゃないのか
ヘビスマで反撃されるけど、エンチャしてればこっちはもう一発フィニ打てるpw残るしな。
>>236 ドラテをステップ余裕(21F目無敵発生))ってことは、短スカやってるときドラテにアム余裕(20F発生)ってことに
なるわけで、そりゃ対処できる人のほうが多いわな
当然DDも20F発生なのでできるし、それよりはやいフィニやフラッシュもできる人が多い
そもそも笛にドラテやランペするなら
死角とってるか
SDフィニ食らってもヘビ交換+風追撃で倒せるHP管理してるか
すでに反撃してたら笛蒸発する状況になってるか
どれかだと思う。
どれでもないのに考え無しに突っ込んでくるウォリならどうせ範囲ぶっぱ即後ろステップだから
フィニ2回刺しときゃいい
両手ヲリなら
笛氷像→味方の攻撃にストスマ追撃
HPフル→ブーン撃ちつつ引いてぺネ待ち
HP半分以下→ブーン撃ちつつ近づいてベヒスマ2択
ヲリ数人いるならドラテランぺひき殺しだろjk
248 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 15:00:58 ID:iQp1JQnJ
バッシュ見てからSD余裕でした(笑)
笛スレで両手に対策教えるな!
ばか!
公式同じような話題出てたんだが
ドラテにSDで相手をこかさない奴いるの?
もしそんな奴いたらそいつにドラテした時点でSD→フィニ→フィニで瀕死か即死な訳だが
大丈夫、笛もヘビスマで涙目になってるから
ドラテ一発消えて、多めに見積もっても100*2+350
SDフィニフィニは200+300+300ってところか
まぁそのあとスマ食らう可能性がないわけじゃないが
最近せっちゃん絶滅危惧種化のあおりを受けて他職の比率が上がってて主戦場しんどいわ。
前は少なくとも1万は安定してたけど、1万切ることが増えた。
ここは笛スレだ!
ドラテ撃ち込まれるような状況だとしたら拮抗orカウンターもらってる時
拮抗ならば周り見てSDからフェニ入れてあげればOK、この時点でヲリはHP半分なんだから後退しか選択肢がない
カウンターもらっててドラテ撃ち込まれたらSDだけしてタンブルなりペネなりで退く、ダメ交換は勝ってるからOK
フェニの硬直なんてさらしてたら蒸発する
まあ笛がいる場所にわざわざドラテするヲリなんていないと思うが
ナイト1回やればPCダメ17k付近が安定してでるようになってオススメ
きっちり面を意識して押し引きしてくる相手には無力もいいとこだな
精々サイドのハイド警戒兼サラスカ護衛程度しかできん
逆にバラバラと動いてる連中が多いところはフィニ専でも10k台後半とかたまーに出る
前者のような戦場でも20k越えてるような奴が1,2人いたりするけど
何なんだろうなぁ、SD使えばなんとかなるんだろうか・・・
いや、ドラテ撃ちにきてヘビ撃ってくってどんな状況?
まさか笛一人相手にドラテしてる訳じゃあるまいし
PDでもE5x00ならC2DのE6x00と同じかやや上のパフォーマンスだったはず
誤爆か?
>>257 サイドからちょっかいだして2・3人釣る→主戦から引き剥がす→おいしい
ああ、ごばくってた。
割れ厨はしね
来週も笛修正なしですおめでとうございます^^ω
飛びつき系スキルやらパニをSDで落とした時なんだけど
手が勝手に動いて転んでる敵にフェニ打っちゃうから困る
オススメの脳トレ教えてください
むしろ勝手にステップ踏んじゃって困る
フィニをスキルスロから外す
はい次の方どうぞ
フィニと通常入れ替えおすすぬ
SDでドラテカウンターした時こけるかこけないかどっちかにしてほしい
ドラテでこけるのは発動点からの距離次第じゃね?
まじで?結構ドラテにSDしてフィニする前に相手がこけて決まらないパターンが多いからさ
着地ぎりぎりでSDするかしないかの差なのかな
>>273 相手の回線次第じゃないかな
笛はTAF1常識だけど相手ヲリはそうじゃないからな
ドラテ見てSDなんだろうけど、SD発動する時
ドラテ着地前だとコケる、ドラテ着地した瞬間だとコケない、とかじゃない?
え?俺今まで全部こけさせてたわ・・・
未だにパニにステップSD早すぎることがある俺はタイミング覚えるリハビリに1ヶ月くらいかかりそうだ・・・
>>273 ドラテは2段目と3段目でもSD取れるから試してみて
>>274 ダメージ発生はモーション終わった後だし関係ないんじゃ?
タンブルで避けまくるのは俺だけか
タンブルに無駄なPw使うぐらいならステップで避けようぜ。
っていうかドラテタンブルで避けたらそのまま歩いてヘビ食らいかねん
タンブル(笑)
タンブルさんはスロットから消滅したわ
みんな見てからヘビ取れるって本当なの?
バッシュを見てからSDでとってる人の隣でSDやってみたけど見た感じ同時
おそらく変わっても1F2Fくらいなのに
ちなみにアムは余裕で取れます。
282 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 00:21:07 ID:/jlbucVK
VP咎装備以来で再アカウント取得してやってるけど、
風斬り羽てチュートリアルのハーピー倒せば手に入るんだよね?
そろそろ3000G溜まりそうなんだけどレアドロップなだけだよね?
羽10枚集めて合成したほうが楽
やっぱり……あと7枚。
攻撃判定の理不尽さがぱねぇw
>>278 いやドラテだけじゃなくてパニとか
SDないころから前線行ってたからこれがくせになっててな
286 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 00:54:30 ID:ob+HgWZb
そう。
普通にマップにいるハーピーの方が早いかもしれない。
俺は一時間くらいかかった
つか、首都で羽くださいって言ったら一瞬じゃね?
売っても100Gにしかならんしみんなくれるでしょ
聞いた話で真偽を確かめてないけどハーピーの羽って合成するのに10RING必要だとか
あとハーピーの羽はレベルが高いハーピーほど落としやすく集めるのが楽だった
勢いあまって11個集めた。合成にリングはいらなかったよ。
会話だとチュートリアルマップでも出るらしいな……
>>282 俺もチュートで出したけど出る頃には1万G溜まってたぞ
普通のマップのハーピー狩ったら10分で集まって泣いたが
チュートリアルはやめた方がいい
3回やったけど、3回目は2時間やっても出なかった
俺は中央蜘蛛4でやったけど1:30くらいかかったわ エニグマとパワポばっか
やっぱ運かね
初日にやったので列に並んで狩りを始めるのに半日かかりました^^
くそー黄色い国の者なんだけど、クエやりたくても狩場がねぇ・・
羽毛で詰まって二時間経過したけど3枚しか集まんないぜ?不具合だr
下調べはちゃんとしような。
羽は低Lvハーピーほどよく落とすから本土で狩れば15分ぐらいで10枚集まるよ
ガルオンキプ側でもいっとけ
YOU援軍参加してそのまま居座っちゃいなYO
今Lv31なんだが、ペネ2フィニ3SD1と
ペネ3フィニ2SD1、もしくはSD切りでペネフィニ3
どれがオススメですか先輩方
33までかなり時間かかりそうなんで…
>>298 1.早く笛で遊びたいです!キル取りづらくなってもかまいません!→フィニ2ペネ3SD1
2.ペネ?2でじゅーぶんだよ!フィニの威力落とすとかネェっすw→フィニ3ペネ2SD1
3.自分、ただのハイエナですから…。→フィニ3ペネ3
お前が好きなのを選べ。個人的に2はお勧めできない
>>299 1がその中だと一番良いかなー
俺はペネ3とったあとLv33までずーっとモンスマやってたからわからん(;´Д`)
>>298 素直にペネフェニ3がいい、SDはなくても困らない
さらに言うとペネはlv3以外は実戦で使えるレベルじゃないし、前線でフェニlv2で被らせるなんて論外
31ならキーンも取れるだろうし機動力、火力ともにOK
凍ってもフラッシュで足止めしてSDで見事にカウンターしてペネで離脱。
最前線で凍っても自分の力だけで生還するのが可能なのはフェンサーだけ!
ん?DDでフラッシュより射程が長いんだっけ?フラッシュで壁作ってDDうったほうがいいのかな?
お早いレスありがとうございます
1と3で戦争通ってみます!
そんなハンパなのでいくくらいならペネ0でいいよ
そうして1のスキル構成にして戦争にいき
フィニ2ペネ3イレイス1構成に目覚めるID:VF7cCyV5であった
fin~
イレイス1って5秒だっけ?
短すぎじゃね(;´Д`)?
5秒でなにが出来るんだよ……
ルート時に明らかにこっちを狙ってる皿→イレイス!!
ってくらいしか使い道なくね?
ウェイブ持ちの起き上がりに掛けるくらいだな
ウェイブとかヘルに合わせてイレイスするくらいしか使い道ねーよな…
硬直0.4秒くらいあった気がする
バインドは魔法扱いだよな?
うまくやればほんとにレイスキラーに・・・
イレイスは消費Pow多すぎるのと、魔法無効化時の硬直の長さが使われない理由
魔法無効化時の硬直は自分で消せるからいいけど、消費Pwとカレスパークの爆風防げないのがゴミな理由
爆風防げなかったっけ?
直撃部分に当たらなかったらいけたと思うけど
硬直無くなってLv3で三回まで無効とかならペネよりイレイスとる人が出てくると思うんだけどなぁ
ペネとってるのはペネが使いやすいスキルなのもあるけどそれ以上にイレイスが場面を限定して非常に使いづらい
逆だ逆カレスとスパークの直撃部分が防げる
爆風は防げんよ
自分から当たりに行ったのに前の半透明にぶち当たって自分が凍った時のストレスといったら・・・
カレスは一発見たら3発重なると思え
イレイスなんぞ役にたたん
SDの上位なんだからマホカンタみたいにすりゃいいのに
無効1回のみってのがなぁ
イレイス1をルート時に使うのが一番いい気がする
Lv3で5秒間魔法シャットアウトとかにすりゃよかったんだ
他とのバランス考えたら笛強くなりすぎるだろw
そういやカレスって何気にレーザー式で
弾道部分(つまり直撃判定の部分)のサイドに触れただけで
貫通して凍結するんだけどそれも防げないのかしら
一応爆風とは違うから防げそうな気がするんだけど、まぁイレイス自体ネタだからどうでもいっか・・・
イレイスとったらフィニかペネとれないんだから、
Lv3で10秒間魔法無効とかでもそこまで強くなりすぎない・・・
なわけねえw
3すくみとか無視して対皿無敵じゃねーか
■ソーサラースキルに殴打が追加されます。
魔術師の渾身の一撃!
笛はSDできなかった!
1000のダメージ!
笛は死亡した!
■新武器バトルメイスを追加します
■スマッシュなど一部ウォーリアースキルが習得可能になります
>>324 D&Dのスタッフ・オブ・ストライキングみたいなの欲しいな。
理力の杖欲しいな、殴りでヲリや笛を越える発生とダメージを出せる。
変わりに紙装甲で機動力皆無。
殴りメイジと言う奴だ。
>>327 アイテムで大オイル実装しようぜwwwww
笛のオススメコンボって何かある?お手軽なヤツ
俺は対ヲリコンボでフラッシュ→フィニを結構使ってる。
相手こっちがフィニ出しでカウンターヘビ狙ってるから先にフラッシュ
から入れるとフィニ撃った後なぜかステップで下がる。
>>330 ダウンドライブ→大オイル→ダウンドライブ→大オイルではまるからやめろよ・・・
てかコンボとか大して考えずフィニしてるだけで問題ないですし
対笛だけやだけど他は餌にしか見えん
SD成功したと思ったら止まらないフラッシュ残り2回当たって潰れて泣いた
1回目防いだが相手にダメージは通らない
違った、一発目返して相手は仰け反るが、2・3回目に当たってこっちの硬直の方が長く
笛は笛のアンチなんだから相手にしないのが正解
笛やってて相手にしちゃいけないのが笛
みんな笛になったら・・・。
ごくり・・・。
中央大陸から戦争が消え、平和になる。
みんな笛やろうぜ!
FEZのサービス終了する時に「5つの国は和解して平和になったとさ」とか運営でしっかり〆てほしいな
そもそもなんで戦争してんの?
だいたい世界制服。まれに知識の探求とかいる
そう書くとナイアスだけ平和的に見えるけど
冷静に考えてみると知識のために戦争起こしてるって一番タチ悪いな
戦争の理由なんて、全部タチ悪いけどな。
ホル:内乱を鎮圧、国を再建、でもその前に勢いで世界征服だ!
エル:ナイアス様最高!知性による統治が上手く行ってる!我等のより良い統治を広めよう!と部下が勝手に張り切ってる。
ネツ:昔悪くて更生、許してくれた国民の為に自国を守る!ついでに世界征服!
カセ:始まりの王の血筋なんです、ステキな国なんです、従ってください。傀儡政治。
ゲブ:俺様の統治が一番だ、貧富の無い平等な世界を作る為にも、世界征服だ!
一部、中央大陸に乗り出す理由が無いのも居るけど、ゲームが成り立たないのでその辺は適当だよなー。
きっと、最終的に中央大陸の始まりの地あたりに魔王的な第三勢力が誕生して
LV99くらいのMOBvsPCの戦争とかになる。MMO要素()笑
で、5つの国はめでたく和解するわけだ。
低レベの下手なフェンサーがいたからきつめに説教した
そしたらごめんなさい引退します;;って言われた
これからも大陸の平和を守ります
低レべでも笛ならフィニしてるだけで他職よりだいぶ強いというのに
フィニペネSD、どれか一つ手に入れたら十分戦える
いやペネだけとかSDだけとか無理ゲー。フィニ1つあればなんとかなる。
フィニの前提のDDやフラッシュが優秀だしな
通常が強すぎて吹いたww
無エンチャだと思われる短スカに112!98!101!…あれ?ヘビスマ並みじゃね?
笛はフィニ一つしかないとも言う。
ウォリなんかドラテ一つあればランペ一つあればバッシュ一つあればー
と、どれをとっても言えるスキルを2つ3つ同時に持てるぞ
持ち替え前提の話持ち出しても意味ないんじゃ。
持ち替える必要なく優れた仕様のスキルが同居しているのが笛。
フィニあってもなくても(僻地限定で)ほんとに戦果変わらないから。
一度試してみるといい。
それ言ったらフィニペネSDと壊れスキルを全部取れて持ち替え無しで使える笛は…
あと、僻地限定の話出されても困りますし
>>343 カセ:ティファリス様のおっぱいが小さいのはワドリーデが盗ったせい。ホルデインを滅ぼしてティファリスさまを巨乳に!
ティファリスの胸が小さいのは単にエルフだからいわゆる肉体年齢が低い為だと勝手に妄想してみる
かと言って10年後ワド以上になりましたとか言われるとそれはそれで違和感がありそうなのは気のせいだろうか
まあ全然フェンサーと関係ないな(´∀`;)
巨乳になったティファリスについていくカセ民なんていんの?
むしろカセに移民するわ
巨乳になったらカセキャラ消すわ
>>145見てて思ったけど
被レイプ、レイプまでいかなくても劣勢戦場になるとスコアが全く出せてない(いわゆる戦犯スコア)の笛が多すぎる
終始キプ前でレイプされるような戦場じゃさすがにキツいのはわかるけど
やや劣勢戦場とかなら、味方の瀕死を突出しておいかけてきてるアホなヲリや笛や短などに横からフィニしてりゃいいじゃん
それだけである程度スコア出る職なんだからね・・・笛は・・・
ちょっと劣勢な戦場になるともうスコア出せない^^;ってやつは何やってもスコア出せないカスだとおもうわ
ちなみに最近のヲリでの平均スコアが
6キル、デッドは2〜3、ダメは12k
こんなnoobな俺でも笛でハイエンしたら平均9キル2デッド15kだわ
単に後ろウロウロのハイエナキルが、両手よりやりやすいぞというだけの話か
何の話がはじまるのかと思って全部読んでしまったじゃねーか
SDのスキルレベルが上がると何が変わるんだろ?
スキルデータがいっぱい載ってるHP見たけどSDだけ空欄だわ・・・。
SD3で相手を仰け反らせる時間が増えるよ!
この質問かなり見るからテンプレに入れていいんじゃないか?
最近バンクやってるんだけど
バンクするんならペネよりイレイスとったほうがいいな
ペネは突進時の隙が大きすぎる
>>364 Lv1とLv2の違いがわからねーってのが一番多い
俺もわからない
Lv1とLv2は同じだろ・・・違いなんてねーよ
Lv上げても何一切変わらないスキルとかイミフ・・・
と思ったがLv上げたら弱くなるスキルがセスタスにあったから何も不思議ではなかった
マジレスすると劣勢戦場は僻地に走ってランクイン余裕です
劣勢戦場でいくらがんばっても勝てないんだよ せめて楽しもうぜ
>>361 劣勢だと真面目にすることないぞ
それこそ突出してるヲリ様なんかめったに居るものじゃない
居たとしても大体は短とペアか後方皿陣が追いついてフィニ硬直にアムなり中級なり刺されて移動乙になり味方とはぐれて追い付けないことになりかねない
援護も考え無しに追撃戦しかけてフィニ刺されるnoobヲリ様がいること前提でお話されてもちょっとって感じ
相手がそれなりに動ける集団なら優勢時の笛なんか餌にしかみえないだろ
優勢時のブースト役があってるよ
それと僻地
イレイスを遠距離スキル全て1回だけ防げるようにして
SDのカウンターを近距離スキル限定にすればいいのに。
>>371 イレイスした瞬間にレインで消されてPWの無駄が目に浮かぶ
>>351の解像度って何?
最大にしてたつもりだったけどまだ上があったのか
374 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 13:41:56 ID:sCEcsML1
と、探してみたらいくらでも上げれる事が分かった
視野が広ければいいってもんでもないな・・・
>>351 こいつ最初に凍った片手にDD入れようとしてんな・・・
見る価値ないから即閉じたわ
INPUT.INIを〜って書こうと思ったらもう見つけたか
MAPとチャット枠が邪魔になるから横はこれぐらい広くても問題ないぜ
近接ならなおさらだと思う
Eホルのオフィ品が店をみても何もないんだけど、なんでどうして
ワド様がハイエナ笛どもに激しく突かれてヘトヘトだから
僻地オベ防衛戦で、大剣と1対1でキルした後
「笛ww厨乙www」とか個人茶来たぞ
エクス修正前あたりまではこんな風当たり強くなかったぞ
公式掲示板もだし、笛嫌われてんなあw
どの鯖みてもそんな人数いないのに。
スカのが異常繁殖してるだろw
人は憎しみあわないと生きていけないの
>>379 Bだと笛が皿を上回るなんてこともしばしばある
毎回両軍合わせて20程度だけどな
今の皿ならアクティブな数が笛と同じでも驚かないけどなー
>>379 いつものネガヲリ様だろうしさっさと追っ払うか殺しておk
レンジとエンダーの優位性が理解できないぐらい頭の中まで筋肉なんだろうな
スカは対笛があまりに可哀想過ぎるからな。
ハイド解いた状態だとプシュプシュで死ぬし。
笛弱体くれば短相手にネガる奴も増えてくるだろうが。
ヲリだと笛とやりあうのまぞいし短で好き勝手やってた方がいいしょ
短は笛相手に悲惨だけどヲリ相手にも悲惨だし笛の強さそんな関係ない
>>379 ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwでおk
>>384 短がヲリ相手にまぞいのと笛相手に詰んでるのとは全く違うわw
笛弱化→短セス相対強化→皿相対弱化→ヲリ相対強化
こういうことですね!?
笛がヲリのアンチとして機能している以上
間違ってないな
セス相対強化
↑
短相対強化←笛弱体化→皿相対強化
↓
ウォリ相対強化
まあ、凄く間接的だからかなり効果は薄いが間違ってはない
僻地限定のアンチウォリとか短で十分じゃね?
死に際にSDダンスできるとたのしいねぇ…まぁそこに至らないように立ち回れって話なんだろうけどorz
SDダンスなんて精々3回が限度だろ・・・
2回SDして後は逃げるのが一番いい
>>386 ヲリ相手より悲惨だと思うけど実際のとこはフィニ射程活かさず密着フィニうつ馬鹿が多いから
傍目からだとヲリ相手も笛相手も似たような感じに見えただけだ。
笛が安定してきたら、ってか低レべ笛が消えたら短は完全に笛相手に詰みだね
それこそヲリ相手の比じゃないと思う
なぁ
データバンク見ていて思ったんだがベヒヘビって確定じゃなくないか?
ベヒの仰け反りが42Fで硬直74
ヘビ発生20F
相手のが32F早く動けるということはステップでよけられないか?
確定って言われているのを聞くといつも疑問に思うんだが
ベヒ
発生55 仰け反り42 硬直74
受け手
55Fでベヒを被弾 そこから42Fの間=97Fまで動けない
ヲリ側
74Fで硬直解除、ヘビの発生は94F〜
よって確定
ヲリ側が少しでも遅ければ笛はSDタンブルで抜けられる
他の職は抜け出すには更に20F必要だからまず確定と思って間違いない
よく確定じゃないとか言われるペネフィニも笛以外には普通に確定
確定しない奴はペネの開始位置がどうかしてる
なぜヘビは発生を考えてるのにベヒテは発生無視なのか
ちなみに硬直ってのは発生までのモーションも含んでるんだぞっと
>>396 ありがとう
硬直部分を勘違いしていた
疑問が解消されたよ
たびたびすまない
SDは発生2Fだけれど2F目から反撃受付開始なのかな
それとも発生 反撃F 硬直 の三拍子なのかな
データバンク見ても良くわからなかったので良かったらどういう仕様なのか詳しく教えて貰えないかな
格闘ゲームではこういった書き方をした場合、3F目に反撃判定が発生する。
って意味だけど、データバンクがどのような書式で書いてるかわからんから何ともいえん。
硬直=全体の硬直時間
発生=スキルの効果が発生するタイミング
※ただしSDはPing分発生が遅れる
SDすると反撃しない場合50f動けない
SDの反撃受付が2f(+Ping)〜35fまで
反撃を受け付けるとそこから硬直29発生15のカウンター攻撃スキルが発動すると思えばいいよ
SDは2Fから受け付け開始=SD入力のあった次のフレームから受け付け開始
攻撃を受けたところ=2F以降〜35Fから反撃モーション開始
反撃成功時のSD全体の硬直は2F〜35F+29F
最速受付の場合
1 2 3 4〜〜〜〜〜30 31 32
↑ ↑
反撃開始 硬直終了
反撃は攻撃を受けた次のフレームから開始
ここまで書いといてあれだけどSDはpingの関係で計算通りいかない
シビアなフレーム数で何とかしたいならタンブル推奨
ex フィニ後のアム回避 ベヒヘビからの離脱
親切にどうもわかりやすく有り難うなんだぜ
PING高めだから無理してSDせずにシビアなFの方はタンブル先生に任せるよ
データ探して見つからないんだが、ステップの発生は何Fなんだ?
フラッシュ→フィニのコンボが繋がる時とステップでスカる場合がある。
SDって発生2fなのにかなり潰れるよなw
相手と自分と鯖の回線で大きく異なるからな。SDがキレイに決まるのは相手に感謝したほうがいいw
まあナイトやってたら回線で当たりやすさや攻撃の被りがかなり変わるから、被弾しやすい奴は良回線と思っている。
片手にバッシュをSDでカウンター取った後、追撃のフィニで殺せた!と思ったらタゲミスでもないのに当たらなくて硬直にバッシュ食らって死んだ('A`)
ラグアはホント死んでほしいわ
実はすぐ後ろのATをタゲ・・・ってことはないと思うが
タゲ赤いのに当たらないことはしばしばあるね
俺もたまにあるかな、ちゃんとターゲットしてるのに当たらないこと。
いかんせん原因がわからん、もしかしたらやっぱりタゲミスなのかもしれないし。
ああ、それ俺も稀に良く・・・てか1戦のうち2〜3回なるな。タゲミスでは無いし割と接近してフィニったのに
当たってないとか。
多分それ、横切って逃げていく敵にフィニ撃ったんじゃない?
フィニの横幅射程はそんな広くないから、ラグっぽい相手は結構撃った時には範囲外ってのがある。
バッシュされた相手に2連続で撃ったのに当たらなかったりしたね
被ったようには見えなかったけど、持続がクソ短いらしいからねぇ
DDにお座りPW回復はさんだら煽られたでござる
もうずっとDDで粘着してやれ。
短カスのブレイクよりフィニの方が超射程で打ち合いになってもぼこれて満足れす
逆にタゲが多少黄色くても当たることもあるな
撃った俺も、え、あれが当たるの?テラチートwwwwwとか思う
ヘビスマ見てからSD余裕でしたならヲリをぼこぼこに出来るのに悔しいっ…
ヘビスマ見てからSD余裕になってもスマ余裕にならない限り
射程外からのフィニ安定だよ
SDが必ずワンテンポ遅れてしまう
何かいい練習方法ないかな?
俺もだ ランペとか構えたら即発動してるつもりなんだが食らう
たすけて
TAFいれましょう
ペネフィニって
ペネののけぞりと硬直の差が11F、フィニが10Fで確定じゃないんだよな?
被弾側判定だと信じてたけど、やっぱタゲ指定はおかしな判定が多々あるな
射程100のバッシュとかチートだろ・・・
バッシュはタゲ指定じゃない・・・
死にたい
426 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 07:45:05 ID:Q7DHnvFt
フェンサーで与ダメ出すのってどんな動きすればいいんだ?
俺、5k0d7000しかでねー
もちろんフィニメインで動いてる
SDメインでハイド狩り
自分のHP減らしとくとカモがくいついてくるぜ
パニにSD余裕っていうが、
タゲを後ろの建築にあわせてパニ→SD空振り→アムブレ
はいける?
>>428 パニ硬直があるから空振り後にもう一度SDか攻撃食らうと思うよ
俺のオススメはブレイク距離で正面きってパニ
ハイドがとけた瞬間に笛が(アムと思って)即SD発動すれば硬直にパニヒットするぜ
笛キャラ作ったんだけどなんか楽しいね
まだレベル15で前線に出れないけど、クリ掘り→タンブルで華麗にキプ前へ→ナイト召還!
の流れとか楽しいしカッコいいよ
とか思ってたらタンブルの方向間違えてドランゴラの崖から落ちたorz
笛初心者(FE自体初心者かも)な私は
どうやって短スカをHP満タンから倒せばいいのかわかりません。
真正面から近づいていってフィニしても硬直にアムもらうだけだし・・・
みんなはどうやって料理しているの??
SDを使え
以上
短スカは、
SD→通常2連→SD→DD→フィニでいいんじゃないかな
想像だから実際できるかわからんけどw
>>434 実際そんな綺麗なコンボ無理wwww
>>432 基本はSD、なければ引きDDフィニorフラッシュあたりで。
反撃を食らわないor食らっても味方がいる状況ならプスプスしても可。
ヴァイパーとか、隙の多い動きしてきたらペネフィニしてもいいかもしれない。
ハイド苦手ならフェイントペネ(アム食らわない位置にペネ)もいいよ。
SDのタイミングとか見れる動画って無いのかな。
あったら教えてエロイ人!
相手のスキルモーションのどこで押せば良いのかイマイチ・・
大抵は敵が動いたら即反応でおkじゃないか?
取りにくいorSDに適さないのは
ベヒテ ドラテ スマ ランペ バッシュ ブレイズ スタンプ
ゲイザー
フィニ フラッシュ
レグブレ 弓
くらいかな?
>>437 弓もブレイズとかならやってやると楽しい(相手の反応が)
追い詰められた弓のピアをSDすると最高に気持ちいい
>>429 6月以降に短カスで100戦以上やってるけど、
硬直狙わない生パニですら直撃する笛が5割↑、ハイドからアムがSDされた経験は0
ハイドからSD誘導が有効だとはとても思えないんだが、一体どこの鯖に行けばそんな戦法が見られるんだ
そもそも笛側としても、ハイド暴くのにわざわざリスクのある生SDよりは、
確実に安全で味方が気付く時間も稼げるDDフィニか、
とりあえずペネやフラッシュや通常で暴いて味方へのパニを防いでからSD読み合いの方が良くね?
俺はちゃっちゃとフィニぶっ刺して暴いちゃうなあ
HP減ってる自分を明らかに狙ってきてるハイドにはパニSDできるけど、唐突にやられるパニはぶっちゃけ無理だわ
パニ!と思ってSDしたら隣の奴がパニで死んでたときの悲しさは以上
ちょっと質問よろしいですかな
SDの射程距離ってどの程度なのでしょう。
ブーンの射程からフォース撃ったらSD返されたので気になりました
最大射程ヘビスマで反撃ダメ食らわない時もある
ブーン最大射程で返されたなら位置ずれしてたとしかおもえない
位置ずれなら仕方なしか・・・返答ありがとう
>>437 なるほど。どもっす。
それをチュト戦場とかで試して感覚つかむしか無いかな
にしても今ペネフィニ通常主体でも結構キル獲れたりするので
SDのタイミングまで掴んでる人はキルラン常連になれそうな。
上の方で出てるけど、自分もフェンサーってことでの煽り受けますわ
でも殆ど相手オリだなw
両スカと皿にはペネから通常1段止め連発でウェイブ持ち皿以外の相手は逃げるしかない状況にほぼ持ってけるからそれでいいと思ってるけど
HP残ってるヲリと笛とセスにはなにすりゃ良いかわかんねぇ。
下手にフィニ撃っても反撃バッシュとかで痛い目見るし困ったもんだ。
遠距離職に妨害されてない時に先出しフラッシュで嫌がらせくらいしか出来ん。
HP残ってるヲリと笛には手を出さない方がいいのか。
セスってフェンサーより発生早い攻撃あったっけ?こいつにも通常1段止めでいいのかな?
気づいてない時のパニは声聞いてSD
ハイド発見して近づいてきた時は
通常1で暴いてる
ブレイクでもパニでも潰せるし隙もないからね
通常1を2回くらいピシピシしてから
SDなりDDなりしてる
>>449 SDやるくらいならそのまま通常1続けてれば短カス死ぬんじゃね?
>>449 ブレイクの方が射程長い訳ですが
それ以前に通常で暴くって事は餌を目の前にして食べない気ですか・・・?
反撃予想するのめんどくさいからDDしてる
ハイドが自分を狙ってるならSD
味方を狙ってるならフラッシュが安定
次点で通常か
通常はおろかフラッシュすらパニで越えられるから困る
フィニはミスった時耐えられるHPがあるならリターンがウマイ
フィニでよく暴くけど、大抵硬直にアム入れてくるんだよな
>>454 ステッポでブレイクダンス避けきればいいって考えだと逃げられるから、
アム食らわずにフルボッコすること考えた方がいいと思うんだ
ハイドの方から仕掛けてきても、SD後にフィニは入れない方がいい
>>455 というか対笛の短はアムしか狙ってこないだろww
フィニ射程に入ってくるってことは、相手も一撃もらう覚悟でアムにセットしてることが多い
>>456 俺のはパニ狙ってるハイドがいた時の話な
パニをフィニで落として転倒させる
HP少ないかジャンプからパニ狙ってる時はSDで転倒かDDフィニが鉄板だが
ちなみに、スラムってSDで見てから返せる?
>>458 スラムするとき分かりやすいかけ声出すキャラだと
声聞いたらSD、で出来るけど
声出さないやつはなかなか難しい
1VS1で集中してたらできる
返せるけどこけるよ
スラムくらいつつフィニでいいかもしれない
SDはPingの影響と読みと反射神経の勝負だから他人の動画見てもたいして意味ないよ
>>458 スラムは余裕、ストスマはスラムより発生と射程が長いこともあってちょっときびしい
>>462 俺とまったく逆だw
スラムはたまにしか取れないけどストスマ余裕。
この違いは・・・?
>>438 SDで味を占めたのか、レイドまでSDしてくる奴は最高に鴨だな
レイド→SD→即イーグルで確定するから、pw10払ってイーグル確定させてくれる笛さん優しいすなぁ
あきらめてSDしなくなったらレイド粘着するけど。
バンクエに皿とか短いないと笛いじめるしかない
ちなみにブレイズSDイーグルも決まるけどpw的に美味しくない
どうしてもやる事がない時にSD受け流しボーナスでも稼いでるんじゃね
え!?受け流しボーナスとかあったの!?それSDと通常だけでスコア15K余裕でしたじゃね。。。?
SDで80くらい与ダメボーナスが入ったはず
まじか・・・じゃあ劣勢の時に僻地行かずにひたすらレインSDとかでスコア稼ぐのもよさそうだな・・・
どうみても戦犯ですありがとうございました
>>468 スコア厨ってレベルじゃねーぞwwwww
俺も考えたけど、レインは以外とSD難しかった
スコア厨でも少なくともダメージくらいは与えている
劣勢レインにSDはスコアが稼げればどうでもいいという真のスコア厨といえる
SDボーナスは相手に反撃ダメ通らないと加算されないよ
笛って35以上少ないよな…
みんな飽きてしまうのだろうか
単に育てるのが面倒なだけかと
ペネフィニSD揃わないと無双できないし
色々質問に答えてくれてありがとう
TAF入れてたと思ってたら入ってなかったから、また入れなおして練習してくる
>>472 Lv35の笛いるけど部隊での職構成を考えて片手やってる
片手が増えてくれれば笛に戻るよ
476 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 21:23:49 ID:Ksxg3Qu1
カウンター決まらないとボーナスないのか
つまりレイドにSDは
笛「さぁ、イーグルを撃つがいい。お前のためならスコアの糧になろう。だがな、この痛みは忘れないっ…!」
笛にブレイズレイド粘着つえーみたいなのが流れてから
何も考えずに連打してくる弓が増えて逆に助かってる
適当に横移動混ぜて食らいながら進んでペネペネ通常粘着でキル出来るとまじあざーっす
それは純弓だけだろう
アム持ちハイブリだと、遠くから散々ブレイズレイド撃たれて、やっと近づけたと思ったら持ち変えステップでカチャリ
先だしアムなんかしないからSDしても待ちアム余裕でしたになる
そこで泣いて逃げ出すも、バイパで追い付かれガドいれてからレイドで追撃されるという泣きっ面に蜂状
態
短かすをしたことないようなやられ方だなwww
某鯖だと戦場に50人近くヲリが居る事がよくあるからマジキツイな
敵のドラテランペで近づけず味方のドラテランペでフィニが消される
戦争開始前にソートして前線いくか裏方専するかを決めるのが一番だわ
それは違う、俺はハイブリスカであって純短でもフェンサーじゃない
実際遠くからレイドで嫌がらせして近づかせて鴨にするのは難しくない
突っ込んでくスカは笛の鴨だが、迎え撃つ待ち短は笛でも厳しいぞ?
それにペネ接近はやめたほうがいい、アムされるから
どこから突っ込んでいいかわからないけど同じPSだったら
大剣>両手に対して笛>>略>>短くらいだと思うよ
自分自身が笛と短で潰し合いしたらって思うと勝負にならんお
密着状態で待ちアムしてる奴なんて
通常2振っとけばいいだけ
ハイブリスカと短は違うとあれほど…
通常2ドメでもアムはいるから…
はめれると勘違いしてるのはそれはアムぶっぱな初心者短が相手だから
フィニ消されるとか文句言ってんなよ
敵味方問わず、他職からみれば職そのものがいらないって思われてるんだから、これ以上自分らの肩身狭くするなよ
現状、このまま進めばC鯖の全国版になるわ。
2か3の2択を考えてたら読みが発生するのでそれは無理です
フィニ2 アム交換ありがとぉ^^
実際こんな程度にしか思わんお
俺は通常2を振った ID:Ksxg3Qu1はアムを発動した俺はSDしてまた通常2を入れた
そしてまたアム振ってきたのでSd通常2フィニをした
ID:Ksxg3Qu1「俺は自分で自分が初心者だと証明してしまった・・・・・」
>>474
TAFとはなんですか?まじで教えてください。
誰でもよいので
そこまでいうなら俺とタイマンはれ
D鯖でまってんからよ
>>486 そこまで鰤スカと戦闘を継続するかはさておいたとしても
・弓から短への持ち替え時点で持ち替えステップまたは持ち替えで硬直発生
・ペネ接近は当然アムの当たらないところへ飛ぶ
・誰でも出来るわけではないが通常2の距離からアム見てからSDは可能
・アムガン待ちはフラッシュでおk
どうみても鴨にされている笛が初心者なだけです、本当にありがとうございました
俺も
>>484と全く同じ感想
だからタイマンしろって
言ってもわからないなら体で教えてやる
Dにキャラいねえ(´・ω・`)らんらん
本当にスカで笛とまともに遣り合えるっていうなら見てえなー
誰か行く猛者はおらんのか
これは臭い流れ
タイマンしたら持ち替えステップの隙に距離詰まって後は494の通りだろ
集団戦なら笛>弓で援護入るから勝てるのは分かるが顔真っ赤杉
デジャヴかと思ったらこいつかwww
ID:9SaemnzH
499 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 00:32:01 ID:sZ6nHXi3
ホルチュト1でまってるからね
いいぞもっとやれ
個人的にはよく訓練された短は笛よりも厄介だと思うけどとにかくもっとやれ
そして動画をあげろ
>>493 ぐぐってきたよ。thx
ksだから手をださないことにしたぉ
形見狭いんだからさ、笛スレくらいまったりやろうよ(ノ∀`)
堂々と生きろよ、昔の純短より肩身ひろいだろ
主戦くんなと言われた純短にくらべたらそれはな・・・w
ところがどっこい、現在はセスタスという職業があってだな
セスタスはそれなりに強くね?
自衛は出来るがそれだけだな
0ゲイザーが貧弱すぎるのと、溜めゲイザーがテンポ悪すぎる
ハームとドレインは燃費悪すぎ
あれならヲリでスマの方がまし
通常1回止め連打にどうやっても割り込めない奴いたんだけど何あれ?
通常1は 発生10の仰け反り12の硬直32
最大距離から売った場合発生10持続6仰け反り12
で28だから
14F以上の攻撃だと割り込めない
あれ俺の記憶違いだったら悪いがセスの通常1は発生6じゃなかったか?
6だったと思う。最速。
>>509 最大距離で撃ったら発生10+持続6で16F後に届くってことだよね
ならば次の攻撃も同じ事になるので持続の6Fは計算外なんじゃないの?
すまん、全然違うこと書いてた
通常攻撃撃ってから相手に届くまでに発生+持続の16F分の時間がかかるんだろ?
通常撃つ側 発生10-持続6-その後の硬直16---次の攻撃発生10-持続6
食らう側 仰け反り12---------------------------ここでもう一度食らう
で、仰け反り終わって絡もう一度食らうまでが20Fじゃないの?
と言いたかった
だな。最大射程で食らい続ける前提なら20Fだ
相手側も発生とは別に持続/射程距離分の時間が余分にかかるが、ね
>絡もう一度
アッー
>>513 つまり、セスタスの通常攻撃連打中に僕のおちんちんブラスターは武力介入できないということですね?
まだSD取れてないペネフィニの笛なんだけど、前線でどう動けばいいか分からない。
片手がスタン取った時にペネフィニしに行って、濱口もらって下がるの繰り返しなんだが・・・
当然スコアも糞、10k超えるのが難しい。キルは5くらい取れるのだが・・・
素直にLv33までモンスマやってればいいんじゃね?
スタン追撃ならペネフィニじゃなくフィニフィニできる位置についてるのが理想。
ペネは基本的に強引にハイエナするときのためにある。
そんな人がSD取った所で使いこなせるはずが無いと思う
とりあえずウォリでまともに動けるようになってから笛やったら良いよ
あと、スタンにペネフィニって言葉が出るレベルなら、まずは片手についていってスタンにペネ使わないでフィニフィニ出来る様に心掛けた方が良い
ウォリでも最初は片手について行く事が基本だしね
リロードしてなかったら内容が被った……スマン
別人だけどこの流れは助かる
便乗質問で悪いけどスタンしてなくてフィニでとどめ刺せない片手に手を出すのは無謀ってことでいいんだよね?
フラッシュでちょかい出せるくらいだよね?
バッシュもらっても、囲まれそうじゃなければいいんじゃない。
意外とフラッシュ→フィニ当てると下がってく片手も多いし・・・
フィニ2発で終わるHP、周りに他の敵はなし
・・・よしバッシュとフィニ交換してペネフィニでとどめいけるかもしれんしやってみるか
フィニ→ ←バッシュ
スタン中 ←ブレイズ*2
スタン中 ←スラム
そしてペネ見てスラム余裕でゆうゆう逃げられると
そのスラムにSDもしくはタンブルいけなかったっけ?
>>516 一人でサイドか敵陣裏回って3・4人釣ってぴょんぴょん
今更だけどSDの反撃って被りなし?
降り注ぐジャッジの中で笛にヘビぶっぱなしたら 80 80 210 80 とか数字でて涙目になったんだけど
仰け反るくらいだし被るんじゃねぇかな?
SD使いこなすの難しいな
キルはフィニでそれなりに稼げるけどSD外すから与ダメがまるで出ねえ('A`)
SDに被りはある
SDに拘ると弱くなるよ
見てから取れないのならSDはここぞという時以外は使わない方がいいね
予測で空振り出しちゃうSDerをよく見るけど、そういう人は常用を控えて
絶対に取れるというポイント以外では素直に各状況に対応したスキル入れて凌いだ方がマシ
中途半端な反射神経だから、レグ見てからSDするとSD潰されて次のブレイクにスキル発動できなくなる
中途半端が一番いただけないな
16fあたりが人間の限界かね
人間の限界ではないだろ。
スマやフィニを確実に取る奴も居る。
それに格ゲーなんてフレーム一桁が当たり前の世界。
訂正:一般人の限界かね
予測と反射を勘違いしていないか
俺の反射速度は調子いいときでも11.4Fぐらいだから、どうがんばってもフィニは見てからじゃ取れないわ。
フィニをSDで取るには8F以内に反応しなきゃだめだよね?
0.133秒とか無理です
通信の遅延とか考えたら6Fぐらいじゃないと安定とは言えなさそう。
・・・安定する奴は人間じゃねえ。
ウメハラですら6Fは無理
小足見てから昇竜も、読みがことごとく当たるから言われているのであって
まあ、ダルシムのしゃがみ強パンチに昇竜合わせる事は出来るだろうが、それでも限界に近い反応速度が必要
一桁見れるとかねぇから
一桁見れんなら見てから行動するだけでどんな格ゲーでも一流プレイヤー
一桁見れるとか言ってるやつらはFEZなんてやってないで格ゲーで有名になってこいよ
完全にタイマンでSD後に即フィニしたら自分のSDに自分のフィニが被ったりするよ
自分と相手の回線によるだろうけどね
人が目を通して物を認識するのに0.1秒
そこから筋肉を動かすのに0.1秒かかるから
相手がフィニを出すってわかっていても反応できない
先読みとか勘ですしおすし
ヘルをステップで避けるのって何をSDするのと同じレベル?
魔法は音で分かるから魔法の音聞いたらとりあえず反射でステップしちゃうような奴もいるし、比べられなくね
フォースをSD
フィニの発生が10、持続が6だから0.26秒程度の猶予はあるんじゃね?
初動のモーションが見切れればの話だけど
そういやさ、スカったフラッシュの3発目にSD発動されることがあるんだが(俺がやったこともある)
SDのカバー範囲は通常のダメージあたり判定よりでかいのかな?
SD反撃の射程の事なら90
通常>SD>DD>フィニ>フラ
初期のフィニなら見切り余裕だったが今のは経験と勘だな
片手のバッシュと同じだ、射程に入ったら撃つが多いから回避できる
>>546 昇竜見てから小足余裕でした、の人でも無理じゃね。
FEZの新職は全体的にモーションが手抜きで、実際の発生とあってない上に短すぎる。
>>550 昇竜ガードしてから小足なら俺でも出来るわ
>>548 そうか?
アムブレをSDしても届かないことがよく有るからアムブレ以下だと思うんだが
イレイスでウェイブ無効に出来る?
>>552 個々の事由についてはなんとも言えないが
FEZ関係の数値ではいちばん信用出来るであろうDBより。信じるか信じないかは自分次第で
>>548 反撃じゃなくて食らう方の射程(?)
俺空振りフラッシュ→敵歩いてくる→敵おもむろにSDを発動→敵無傷のままフラ3発目のみをSD→俺カウンター食らって涙目
冷静に考えたらフラッシュの連打間隔の間に割って入って即SD・・・でいけるのかな
ほとんど運か
>>555 食らうほうの射程ってなんだよw
まあ言いたい事はなんとなく分かるけど。
フラッシュも飛び道具と同じように当たり判定が飛んでくるわけだから
1、2発目の間に差し込むなら16f以内に11(1fに進む距離≒1)進んでSD発動
2、3発目の間に差し込むなら12f以内に11進んでSD発動
ラグがあることと移動による当たり判定の伸びを考えても、ラグか運以外あり得ない数字だな
あーごめん、色々と計算間違ってたわ
1-2は16f+持続/距離分-SDキャラの移動距離分の猶予
2-3は6f+持続/距離分-SDキャラの移動距離分の猶予
だから2、3発目のほうは猶予フレーム数はもっと少ないはずだな。
やっぱ何らかの理由でラグかSD反撃の射程が伸びなきゃまず無理じゃないかな、少なくとも数値上では。
SDする側が被弾しながらか、SDの反撃を受けないってことならなんとかなるけど
何度もすまん
最初の計算で合ってました。フラとSD反撃の射程の差間違えてた
ラグによる誤差はあっても1-2、2-3どっちでもタイミングよくさえ入れれば
ギリギリSD届くわ。ピッタリ入らなきゃいけないから結局運だけど。
なんかフレームの話はよくわからんが、
スマ見てSD余裕てのはつまり、反射神経が神の領域って訳じゃなくて
そいつは予知能力があるエスパーだったってことでいいんかな?
そして一般人には無理と。
常日頃の被弾率が高い人だと、結構攻撃を食らうタイミングが分かってたりする
攻撃を食らう前に逃げるタイプの人はSD下手ってパターンよく見るねぇ
>>558 え?どう考えても無理じゃね?
くらった側の仰け反り取れるのが14+6+14で34F
二発目hitが30F
そして仰け反りが上書きされるのか追加されるのかしらないけど
30+6+14で50F 三発目のhitが36F
歩きうんぬんの事は分からないけどそれでどうにかなるフレーム差じゃないと思う
>>559 人間の限界反応速度が7Fと言われてる
それを静止状態ならともかくキャラ動かしながら戦争の騒がしさの中10Fを取るのは人間じゃ無理
562 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 19:21:45 ID:sZ6nHXi3
じゃあSDうまいやつはマゾとでもいいたいの?
>>561 3発目をSDしての発動はまず無理なんじゃねーかなー
2発目は持続が抜けてると思うから理論上は出来るんじゃないかな。30f+6f(但し相手との距離で縮まる)で2f猶予のはずだ
俺も狙ってやれるもんじゃないとは思うんだが、実際フラ食らってる途中でのSD発動が稀にあるから
そうなる事もあるにはあるって事なんじゃないかね。何が原因かは分からないけど
話題逸れる上に笛限定の話じゃないんだけど、
半歩って、光回線で、家の立地もよくて、相手との回線の相性もいい場合でも意図的に起こせるの?
ttp://zoome.jp/nagetti/diary/5 この動画観て、タンブルとかペネとかの発動の瞬間に瞬間移動する人がいる理由はわかったんだけど
これを意図的に、しかも回線状況が良くても出来るってことで決着ついてるのかな
仮にそうだとすると、テクニックとかPSとかで ()笑 が付かないくらい当たり前の技術っていう認識になってるのかね
10Fは密着した状態であって、距離が離れれば取れる人は取れるんじゃね
取れる人は取れる、取れない人は取れない
出来るか出来ないかは回線やスペック、TAFの設定等に影響される
見てから余裕は人に寄るし何を議論する価値があるのか分からない
そもそもSDは真正面から狙うもんじゃない。
相手が攻撃してくれなきゃ発動しないスキルなんだから
「相手が攻撃できる状況」もしくは「攻撃せざるをえない状況」
どちらかが出来上がってなくちゃ意味がない
で、前者が出来上がってる場合のSDは大抵自分の傷口広げるだけ
後者の状況、主にぶっ飛ばしスキル使わなきゃ死ぬ状況になった敵や
こけた短スカの起き攻めを潰して詰めるためのスキル。
そもそもディシート先生とSDいらねーから別のスキル実装しろよ
ディシートとSDを複合させた、相手の攻撃を受け流しつつ踊るスキルを実装しました
SD成功したら相手の後ろに瞬間移動するスキルだったら面白かったのに
>>565 それ言い出したら逆に20Fのヘビスマとかアムブレも密着だと取れないぞ
密着だとアムでも取り損なうな
>>570 レイン取って敵陣最後方に移動して終わる笛が見えた
楽しそうじゃねえかw
もうそこまでくると忍者やないか・・・
ベガ様のRPができますね
>>574 シュールすぎるwwますます僻地仕様になってるw
>>577 ・SD成功で相手の背後に瞬間移動
・タンブルの発生と同時にヴォイド発生
・フラッシュに敵の耐性ダウン追加
・クイックムーブに移動速度上昇効果の追加
>>578 ペネが回転しながらの突進になるわけですね
ペネで笛が突っ込んできた!
ブロ→真・昇龍拳!
ですね、判ります?
密着なら大丈夫と思ってアムうったのにやっぱりダメでした(´・ω・`)
見て余裕とか大半はBBS補正
基本的に予測だろ
笛で大剣相手にする時はどうすればいいの?
ランペにSDしても一発もらうしフラッシュもランペの射程より短いよね
ランぺ終わりにペネで突っ込んでフィニ。前線なら余裕でいける。
僻地で大剣に会ったら相手にしない。俺が大剣ならフォースで削りつつペネにスマ合わす。
素直にタンブルで避けたりしてランペ硬直にフィニでいいんじゃね
片手とかがフォローに入られるような状況なら無理しない
なるほどランペ終わりにペネフィニが一番無難な気がするね
話ぶった切るが、笛の仕事ってなんだと思う?
フラッシュとかで守るの楽しいんだがw
1発貰おうがダメージ交換では勝ってるんだから
素直にSDフィニすりゃいいのに。
笛の仕事は建築とねずみ対処でしょ
>>589 俺もフィニの使用率とフラッシュの使用率同じくらいだぞ
味方がバッシュくらった時とかにランペ潰してざまぁwしてる
ただスコアにはまったく反映されない
無エンチャ笛でフルエンチャ片手にフラッシュ使ってカスダメしかでないのが興奮する
ぶっちゃけ何も考えずにフィニだけしてればいいじゃん
てかそれが一番強いことに最近気づいた。当然立ち位置とか食う対象間違えないとかは前提ね。
もう38だけど32、33あたりでSDやっと取って一気に戦い方増えた時が一番楽しかったなw
35になってSD仰け反りが長くなるとフラッシュSD通常1フィニで短をハメ殺したりも楽しかった。
片手様もSDフラッシュフィニあればやりたい放題できるしLv35くらいが笛最高潮の時期じゃないだろうか。
けど最終的に笛のスペックを素直に活かして刺せるところに刺しとくのが回転率いいしスコア的にうまいうえ敵にいても嫌っていう結論に。
SDは考えて使えばそれこそ1000からキルまでつなげられるけど、考えて使わないとSDフィニやSD通常の2コンボが限度
本当にとっさに使うとSD通常1フィニとか普通に決まるコンボですら俺には無理だし(大抵無理だろw)結局スキル1つ繋ぐか危険なら下がるかの2択しかできん。
緊急回避用として割り切って、アホな位置で大振りしてきた相手を食うだけの使い方でいい。
テクニカルオナニーもいいけどSDも通常もフラッシュもフィニぶっぱを支えるためのスキルだと思った方がいいお
SD覚えたてでスコア激減した俺に594の言葉は身にしみるw
だがSD使いこなさなきゃ与ダメ伸びないだろ
フィニなんて単体攻撃で燃費もよくないし
フィニの燃費が悪いとかヲリやっても糞スタンパーになるのがオチだろ
なんていうかやっぱりフィニになっちゃうんだよな
射程ギリギリから刺して逃げるかペネフィニ狙うか状況判断の繰り返し
何か面白い変更こないかね…
フィニ威力落としてSD仰け反りや転倒状態の敵にはクリティカル出るとか
フラッシュの二段目は仰け反り無しにして三段目当たればDD確定の大仰け反りとか
フィニのっつーか笛の燃費は総じて悪いだろ
そのぶん通常がえらい性能だが
最近短がブレイクしてくれなくて寂しいです
仕様上勝ち目が全く無いからな。
笛にブレイク撃ちに行くくらいならAlt+F4した方がマシ。
え?短のとき笛が一番食いやすいんだけど・・・?
短騙り乙
SDとDDがある限り短に勝ち目は無い
ハイドからのブレイクが決まった状態で狩り易いって言うなら、当たり前だろwwwwって思う。
野球で言うなら9回裏10-0で勝ってて、そこから投手として登板するぐらいヌルイ。
レグアムさえ決まれば助けが来ない限り笛でも大剣でも片手でも余裕で喰えるだろ
まあレグアムが決まればだけどなw
正直ブレイク全部入ったとしても、アム解けたらパワポ飲まれてSD通常で勝ち目ないお・・・
L20代の頃僻地でひとりで掘っててL38の短スカが襲ってきた
レグアム入れられたけどそこからステップで粘ってアム切れてから反撃したら
ペネと通常だけで倒してしまった
それ以来なんとなく相手に悪いような気がして前線に行くようになった
そのSDとDD使いこなせてハイドサーチできてる笛が鯖に何人いるんだよって話。
エンダーなし遠隔なしで前衛って時点でウォリやセスタスより食いやすい
>>604 アルティメット通常だけで二匹の短カスを同時に殺した俺に隙はなかった
短からしたら笛よりランペのがうざいわけだが
1vs1ならフェンサー相手でも別に不利とは思わん
上手い下手言いだしたらキリないけどな
正直多少ブレイクもらっても死にはしないよな
アム後にステップで距離置けちゃう事多いし、レグ入っても延々ころんでればアム切れた瞬間ペネで距離とれちゃう
集団戦なら笛はタダの餌(25才 弓)
あとあれだな
短相手にタイマン語る時点でおかしい
ハイドで人数ごまかせて、ヲリだろうが笛だろうが2人でかかればアム切れる前に倒せるのに
一人でかかれば30秒以上かかったり逃げられたりする短がソロで動いてる時点でタダのnoobだろう
短なんて群れてなんぼだと思う。何だかんだいって妨害職だし
ちょっと待てwww
このゲームでタイマン語る時点でおかしいだろw
>>613 2人だろうが3人だろうが、短だけの編成に16秒で殺されたことないです^p^;
4〜5回転べばもうアム終わってるよね
616はパニ死したことがないそうです
>>616 Aガド>Bパニ>Aアム>Bレグ
この連携を食らったことがないだと…!?
このスレ自称上級者が墓穴よく掘るからおもしろいね
じしょーじょーきゅーしゃがケツをほる・・・?
大剣増えてきて笛廃業寸前です
こっちのヲリは真後ろ向いて数負けて無いのに全力疾走
立ち止まって応戦しようとするヲリは溶かされる
ぼくは そっと僻地に向かった
そして僻地には短スカ戦隊がいましたとさ
>>616 レグアムガド→ハイド→パニとか一人だけでもできるんだよ・・・?
>>624 やってみてくれよ…
俺もレグアム入れたらパニでいいじゃん、と思うんだが見たことない
万全の状態でパニをステップしても着地に食らうって現象がある中で、レグアム状態で無敵時間の少なく
なったステップ回避できるかというと・・・
レグアムガドハイドPwちょっと回復→見えてた相手からパニ
この間に抵抗もできず味方とも合流出来ないほどに孤立してる相手ってどうかと思う
ちなみに周囲にいる味方が弓皿だけだと、味方の方に合流しようとしても味方皿弓が短スカから
距離をとろうとしていつまでたっても合流できなくなるのはよくあること
レグの効果時間10秒以内にそんなことができるのか?w
>>627見て思い出したけど、普段ステップじゃパニ回避なんてできない俺も
鈍足を食らうとステップ回避ができるようになるのはなんでだぜ?
>>631 パニダメ発生フレーム前に着地座標情報が処理されて
結果として誰もいないところにパニした扱いになるから
レグアムガドヴォイドからパニならしたことある
マジかwこんどやってみる
大剣のランペは早めのフラッシュで止まるよな。射程的にもおなじくらいのはずだし。
フラッシュ後に踏みこんでフィニもできたとおも。
フラッシュ>フィニしようとするとステップで逃げられるんだが…
フラッシュ後に、(相手がステップするので踏み込んで)フィニすると
俺は解釈した。
普通に考えてフラッシュ後のフィニが確定じゃないのは当たり前だからな
フラッシュは使いやすいけど硬直でけーからな・・・
フラッシュって、仰け反りにジャベ撃たせるとかスタンや氷の味方を守るぶんにはいいが・・・
普通に使ってると気づかずに味方の邪魔してるスキルだぞ
Pw消費もデカいし、フラッシュ多用する笛ってかなり地雷率高いと思うわ
フラッシュの仰け反りに合わせようとして
3段目と被る奴多いよなw
笛ってやっぱり主戦に行かないほうがいいのかね
たまに主戦にいってみたりするんだけど、(自分のPSで)できることが無くてウロウロとか、
チャンス見てハイエナみたいな事しかできない
ハイエナすらも一歩間違えたらヲリに捕まるし…やっぱ僻地が華なのかな
つか、もうこの笛ヘイトブームなんとかしてw
10−1−8kで部隊の身内からネチネチ言われるんだけどw
やべw知り合い見てると困るなw
>>642 俺だったらそんな部隊抜けるか、部隊長にコイツウザいんだけどと陰口叩くな
>>641 φやドーナツみたいに東西分散するMAPならいいけど、弾幕厚くて密度の濃い主戦場はキツいね
笛は基本的に単体スキルしかないから少数戦特化だろうなあ
V字南みたいな主戦場なら、ちょっとハグれた奴をキルしていくとかはいける
>>645 なるほど…やっぱ無理はしないほうがいいか
でも現状敵の層をかいくぐる能力(PS的な意味で)が低すぎるから、
練習がてら分散MAPで挑戦してみます(´・ω・`)
まあでも笛ヘイトもわかる
他職やってると「ペネフィニですよね、はいはい死んだ」って思うしw
笛のなにが凄いって強制的にダメージ交換に持ち込めることだよね
んなもん両手もいっしょだわ。
HP600↓でドラテされたらドラテにヘビ打ち返しても
ヘビ一発で死んでくれなきゃヘビ硬直にヘビ撃たれてデスメタル。
逆にペネフィニはHP500あれば耐えれるしタイミング次第で撃ち落せるだけマシ
お前本当にnoobなんだな
馬鹿でもチョンでも扱えるのが笛だからしょうがない
扱えない真性noobの俺涙目
色々考えてみたけどヲリでちゃんと接近戦の下積みやり直す事にした
33まで上げるのキツイお・・・
SDペネフィニがないとしっくりこない
書買え、書
2ヶ月ぐらい笛使ったけど、やっぱりヲリの方が色々考えると強いよな
エンダー持っててでドラテランペはやっぱり脅威だよ
特に下手なやつにはとことん強いけど、上手いやつ相手だと並キャラだよな
主戦でひたすらフィニをぶっさしてるだけで強いなーって思ってる。
突貫してきたヲリに攻撃食らっても無理やりフィニ3発であとは味方がなんとか。
ヲリやってると笛のキル食いつきっぷりが気持ち悪いよなw
HP300~400になって下がろうとするとすぐ笛がペネでピューンwwwwって飛んできて吹けるwwww
普段うろうろしてるだけの奴だけに気持ち悪さがマッハ
そのぴゅーんって飛んでくる奴に殺されてストレスがナッパ
そこはストレスで俺の髪の毛がナッパにしとけよ
>>653 33までモンスマであげれば使うのペネだけだから安心!
>>657 笛のピューンwwwwはヲリのフォース連打と同じレベル
体ごと飛んでっちゃうだけっすよwwww
>>658 あのバカめ・・・!
どんな技かも見切れんのか
最近はSDフィニを先に取る低レベル笛よく見るな
まあSDも実際使ってみるとタイミングずれまくりでそこまで使えるスキルじゃないけどな
自分ペネ切りなんで
>>642 与ダメがダメって言われてるのかな?
キル取れない笛とかいらないのにね。
でもそのスコア
無エンチャの俺とまったく同じだ
みんなどのスキルをSDで取れた時興奮する?
さっき敵に囲まれてもう死ぬだろって時に大剣がストスマ、短がヴァイパー、笛がペネで飛びついてくるから
必死にSDしたらバッサバッサと投げ飛ばして生還できたんだが手が震えて脳汁でまくりだった
>>664 結構使えると思うが
まあ、ペネないと強引にピューン出来ないけどさ
笛は強いしキルとれまくれるけど
やる事の幅狭くてすぐ飽きた
僻地無双してもネズミできんし
んで短スカに戻したけど
SDに振り回されてる人ほんと多いね
硬直にアムからフルブレイクおいしいです(^ρ^)
>>667 笛の位置取り覚えちゃうと出来なくなる技だな・・・
つーか短って瀕死を見ると何度SDされても馬鹿みたいにヴァイパー連打してくる短いるけど、
彼らは弓を持ち歩いてないんだろうか
>>669 俺のような神PSまでくると通常をわざと当たらない方向で使う
↓
笛が反応してSDしたところにブレイクゆゆうでした
>>667 一度だけ同じ事を短スカ3に追われたときにやったwヴァイパーとヴォイドを捌きまくって逃げた時の脳汁の出方は半端ないねw
>>671 それあんま意味なくね
というか最近通常すら見てからSDできる俺ガイル
>>673 短視点の話だろ?
SD硬直にブレイクっていう
短が通常10f+45f+アム20f、SDがスカっても2f+50fだから
SD連打されたらかなりシビアではあると思うけど・・・
ああ、まとめると「あんま意味なくね」だな
SD連打ってえっ
フェイントを入れてそれに引っかかったとしても
連発すれば問題ないという糞仕様
硬直短すぎワロタ
笛実装したばっかならまだしもSD連打で全部カウンター喰らう短カスとかいねえだろ^^;
>>642 余りに周りの視線が痛いので思い切ってセスにしてみました
今では立派な裏方専門です
時々前線に行くと「セス前線来るな。邪魔」と言われます
・・・どうしてこうなったorz
少なくとも通常でフェイントかまそうとしたら
短「アムブレ!」
笛「SD!」スカッ
短「と見せかけて通常でしたwwwwwwwアムブレェェェ!」
笛「SD!」バシュッ
短「オウフ」
こうなる
あれ?
SDの後半は判定ないってもう知れ渡ってるんじゃなかったんか
フェイント入れてSDの後半にブレイク入るよ
短 通常10f→硬直45f (ここまで55f) →アム20f (75f目でアム発生)
笛 反応まで15f→SD2f+硬直50f (ここまで67f) →SD2f (69f目でSD発生)
こういう流れ
ちゃんと笛が反応して、双方しっかりスキル発動してればSD連打が勝つ
計算だけじゃ見えてこないんだよ!11!!!!
実際は遅れてでもSD使ってくるんだよ!!
あ、はい
あくまで連打したらの話
SDスカって別の動作しようとしたらそいつはアウアウ
フェイントが通常じゃなくもっと硬直少ないレグだとしても、再度SDでアム取れるよ
実際ハイドからギリギリ届かないレグされた時、そうなったからソースは俺
レグは発生14硬直42、通常攻撃とほとんど一緒っていうか1f多い
レグ入れて歩み寄ったら勝手に先出しSDで自滅してくれることが多いな
レグ発生みてからSD
SD硬直50Fレグ硬直28fで22F有利だけど
アムの発生が20f+持続12fなので余程距離詰めてなきゃ無理だな
なんでxB++l5VSは発生に硬直足しちゃってんの?
短 通常硬直45f (ここまで45f) →アム20f持続12f (65f目でアム発生最大射程まで77f)
笛 反応まで15f→SD硬直50f (ここまで65f) →SD2f (67f目でSD発生)
こうなるだろ? レグだと硬直43だから2f速いんだよ?
お互いの回線状況にもよるだろうけどレグ空振りアムしてもSD連打してたら半々くらいで返されるんじゃね
レグすかる距離ならSD外してもアムくらわないですし
レグ当たる距離ならSDでそこそこ取れるし
食らったら通常差し込んで美味いでおすし
くそっ!
SDのモーション中なのに相手にダメ入らないと思ったら後半はまじで判定ないのかよ・・・。
こりゃ、完全に読みで当てるスキルじゃねえか・・・。
到達時間入れて32fぐらいまでの攻撃は見てから取れるだろう。
密着20fは取れる奴そんないないからSD通常ガン狙いの笛は案外美味しい。
密着しようとおもったらためらい泣くDDフィニする笛のほうが短使ってるとき困る
>>691 むしろ反撃ダメージが空振りすることもある
あれ一体何なんだろうな、起き上がりブレイクにやると高確率で発生するんだが
>>693 起き上がりアムにSDすると、敵の起き上がり無敵がギリギリ残ってるから空振りになるよ
なんでみんな短側がフェイント即アム前提なの?
たいていの笛はフェイントしたらSD連打してくるんだから二回目のSDの硬直にアム入れるだろ。
それすらも読んでくるようなやつ相手じゃどっちみち敵わん。
素直に逃げるよ。
起き上がりブレイクでもヴォイドを取った時はダメージが必ず発生する気がする。
多分、起き上がり数フレームの攻撃は無効とかなんじゃないだろうか。
>>695 いいか?ここは笛スレだから笛に主人公属性が付いてるわけ
そうなると当然、笛スレに関係のない短はヤラレ役なので笛に取って都合の良い行動しかしなくなる
短は馬鹿でSDにすぐ引っかかってノーダメであっさり完封させられてしまう雑魚にしておかないと話が進まないんだよ
勿論これは短だけに限った話ではない
>>694 そうなのか、俺がアムを取られた時は確実にダメージ食らってたんだが
>>698 単純に起き上がりアムの発動が遅いんじゃね
まあ早くてもSD反撃が外れるだけでその後の通常かDD食らうんですけどね
笛に起き攻めされたら何もしないで逃亡かお祈りしながらSD硬直待ちアムの2択しかない
起き上がりは60F無敵だから、60F以内にSD反撃が敵に到達してもダメージは出ないだけ。
逆に60F超えると反撃ダメージが出る。
今更過ぎるFEZの仕様だわ。
まあ無敵でアム撃てても笛相手には詰みだから関係ないがな
フィニ強すぎだろ。
攻撃力下げるか、
攻撃力据え置きで消費pw60にしろよ
ねーよw
修正されるとしたら射程かタゲ指定だから
威力はこれでいい
ARFかければヘビスマはその上の威力出せるしな
どっちかつーとARF大剣ヘビスマのスカへの攻撃力の方が修正した方がいいんじゃないかというレベルだと思うけどね
ヘビとフィニは一長一短だろう。
つーかFEZで一番壊れてるスキルをあげるならドラテだわ
短カスは惨めだよな、位置取りが悪いんだろうけど優勢時に敵陣でブレイクダンス決めようと姿を見せた瞬間
ドゴォッ プス ドゴォッ ウワァァァだもんな
何を言ってるんだフィニ、ペネ、SDだろ
ありえないスキルを3つも持ってるんだから強いわけ
まぁ修正されるまで遊ぶけどな
ところでフィニの擬音ってすびしゅ!でいいの?
ごめんずびしゅ!でした
>>689 ああ俺今までずっと勘違いしてたわwwww
"硬直"ってスキル発動してから拘束される時間全部入ってるのか
ドラテとかゴミスキルじゃん・・・どこが壊れてるんだ
>>713 まだSDのこと知らない人が多い時の動画だろ
というか最初のパニがアムなら詰んでる
要するに相手次第だな
これは見てからSDじゃなく、予測SDだから誰でもできる
敵が撃ってきそうなタイミング(自分が撃ちそうなタイミング)を読んでSDするだけ
この動画の場合、SDしてるのにブレイクかぶせてきたり、ブレイク用にSDしたら予想外のパニがきたり展開に恵まれてる
それと通常は基本的に2回までしか振らないこと
この撮影主はSランクではないがAランク
短カスがパニ狙いすぎてるな、3人もいたんだからSDの硬直に誰か一人がアム入れれば良かったのに。
でも通常1・2とSDの使い方がうめぇw
最初のSDは空ぶってるけど、その隙に最速でアムできれば笛終了してた筈。
その後通常x2の後にSD使ってる、これは相手が反撃してくると分かってる時の定番コンボ。
次のパニ後の追撃にSDは、当たり方によって間に合う場合とそうでない場合があるけども。
TAF=1のおかげかどうかは分からない。
>>712 ペネとほとんど変わらない硬直で
自分を守る範囲弾幕まといながら200〜600ダメもってけるところ。
ペネフィニは着実に500出せるが単体相手で隙だらけ。
群れゲーの主戦でどっちが役に立つかは言わずもがな
アムブレとかちょっと発生遅いスキルだと通常x3いれてもSDうまくいかね?
>>714〜717
サンクス
読みSDとか通常とか練習してみるわ
>>718 意味わからん。説明になってないぞ
200〜600ダメ稼ぐ代わりに(1ヒットごけが圧倒的に多いが)隙だらけなのはフィニと同じ
まあ、主戦場では範囲攻撃が強い+弾幕の中エンダーが使えるのでフィニよりドラテは使いやすい。それだけだろ。
なんかゴミ商品を無理矢理ほめたたえるテレホンショッピング並の説明にしかなってないぞ。
ドラテはあくまで劣化ジャッジだから。
>>718 > 自分を守る範囲弾幕まといながら200〜600ダメもってけるところ。
ダメージ出すぎだろ、どんな耐性割れだよ
ドラテは良性能だが簡単にこけられる、ランペのほうがやばい
つーか自分もだけど、このスレの住人の95%は今の笛を強い壊れてるとわかった上で
オレTUEEEEをを楽しんでると思うんだが・・・
「ドラテ強い、壊れスキル」とか両手愛好家にケンカうってるようにしか見えないぞ
一週間両手漬けになって反省してこい
>>721 ジャッジは怖くないがドラテは怖いな
てか劣化ってジャッジが勝ってるのよりドラテの勝ってるほうが多くね?
威力・範囲・発生・燃費・エンダー発動可・硬直の少なさ・追撃のしやすさとドラテ凄いぞ
>>721 1HITでこけられるのはそもそも死角も硬直とれてない問題外の奴だろ
それでも群れてドラテしてりゃつえーし
>>723 期待裏切って悪いけど両手も笛も経験済みで笛より両手のほうがスコアでやすかった。
流石にキルは笛のほうが出てたけどね。
そもそも「ドラテ飛んで来たら避けねーとな」と「そこの瀕死にペネフィニするだろうから硬直ぶんなぐろ」
では近づかれた時の対応がちがいすぎる
ドラテが強いと思うかどうかはD鯖経験してるかどうかによるんじゃないか
>>700 攻撃した時はその時点で解除じゃなかったっけ?
起き上がり即ヘルとか即アムとか、普通に攻撃ぶち込めた気がするんだけど
>「ドラテ飛んで来たら避けねーとな」と「そこの瀕死にペネフィニするだろうから硬直ぶんなぐろ」
これ前者は狙われてる立場、後者は狙ってる立場で
比較対象としておかしいだろ
ドラテを崇めて何がしたいんだおまいは
>>724 超射程が抜けてる。両手みたく体張らなくても安全な位置からドラテ撃てるんだぜ?
>>725 ドラテ射程で硬直ってのもなんだか敵がマヌケすぎるし、そもそもドラテ撃ってジャベで拾われないような鯖なのか。
たぶんやってる鯖が違うんだろうな。ドラテがぶっ壊れスキルって言われてもまったくピンとこんわ。
ドラテにジャベうったらもう2〜3人ドラテやランペが飛んできて
下手に反撃したら近接クラスは濱口範囲で半壊
おまけに遠隔職が大半非難しててオフサイドトラップ食らう鯖
ジャベ入れてこけたらもちろん範囲撃ちにきたウォリに囲まれた状態で孤立
ヲリに囲まれたときの絶望感は異常
そして皿の中級に助けられる
ヲリは部隊でスコア出る、笛は野良でスコア出る
と話してたら片手だった副部隊長が笛になってた
部隊行動大嫌いだったのだろうか・・・
>>727 起き上がりヘルに反応して相打ちか起き上がりヘルをフィニで潰したのかい?
ヘルそのものは38F発動で、22Fしか猶予が無い
ヘルの火が出てからだと大体の攻撃は60F過ぎて無敵切れた硬直に当たると思うぞ
>>729 ジャッジが勝ってるのは射程と高低差無視
それ以外は全部ドラテの圧勝だよ
全部の部分で勝ってるとは言って無いぞ
ドラテの方が勝ってるのが多くね?って言っただけで
>>719 通常×3出し切って相手のアムにSD間に合うのは
相手が反応鈍いか、通常1、2の間にアムしようとして
潰れて、3終わった時点でまだ硬直がとけてない(発動受け付けない)場合くらい
通常3まで出るのをおとなしく待ってから
アムしてくる相手にはSD間に合わない
>>734 昔のことだからフィニではなく、ヘビスマなんだけど
ヘルの火が出ることなく消えるっつーのはあったな
起き上がりアムにはエアハンマー入ったり
ピアとかは普通に狙って潰せるんだが
>>730 主戦場じゃドラテだけじゃなくてランペもヤバイからな
範囲だけならドラテやレインより広いんだぜあれ
>>737 ピアとジャッジは発動が60F超えるから、起き上がり潰されるのは日常的なことだな
あと考えられるのは起き上がり攻撃が最速じゃなかった場合だな
>>735 それ以外っていうけど
後出し完全有利のこのゲームで、敵の射程外から一方的に攻撃できるってのはすごい優位性なんだよ。
そのそれ以外ってやつを全部まとめて投げ捨てれるほどに。
それに別に項目ごとに一勝一敗でスキルの優劣つけるわけじゃないじゃん。
・ジャッジメントレイの方が名前が長くてカッコイイ
・反撃をくらわない
・お座りしやすい
とか無理矢理ジャッジ有利な項目つけたして勝利宣言したっていいわけだからな。
だいたいドラテ使って上手い奴がジャッジ使うと「は〜楽だしスコア出るなあ」って感じるはず。
それでもドラテに戻るのは、マゾさやギリギリが好きで三段ヒット+ヘビスマで即死させる夢があるからだろ。
ジャッジもマゾくてギリギリだけどなww
ジャッジなんて弓がある程度いれば自称精鋭集めても抑えられるのはAに乗り込んだ死鯖軍団で
証明されてるしな
特に今は邪魔扱いされるレベルでしょ
前衛に降らせたら邪魔すんなと言われるし、後衛に降らせるならレイン撃ったほうがよくね?って
レベル
主戦場で役立ってるか疑問な笛にジャッジ語る資格ないけどなw
DD→通常でハイドやナイト軽くいなすと100%キレるんだなw
小ランス粘着してきたり死んだ後ハイドスカに座り連打されたりワロス
>>743 ネガヲリ様からすると物凄く役に立ってるらしいぞ
笛50で埋めたら連戦連勝できるんじゃないかってくらい過大評価される
>>742 あれは構成で負けたんじゃなく、死鯖の中の人が下手だから負けたんだと思うぞ。
ちなみに今でも片手ジャッジ構成は最強構成のひとつだよ。特に今主流の大剣氷構成に滅法強い。
雷構成はやってる人が単調でつまらないってのと、短スカ相手に弱いってのがあって
なかなか見かけないけど。
ジャッジが邪魔なのは、スタンに被せたり無エンチャが多いからだろうな。あと初心者が選びやすかったり。
ちゃんとエンチャしてARF大剣に落とせばノーリスクで300ダメ奪えるんだぜ。
しかし邪魔と言えばドラテも同じ。体張りさえすればドラテ撃っていいと思ってるような糞ドラテの多いこと多いこと。
しかもジャッジと違って本人は「やっちまった」と気づいてないパターンがほとんど。
>>744 スカに通常粘着で完封してもそうなるw
ぺつにそういうPSもないnoobだけどPw切れで必死に戦ってたら偶然
そのあとの僻地ライフは散々とは言わないが地味に粘着面倒だった
ID:27D/Zi9Nがヲリたたきたいだけってのが
>>745で完全に証明されたな
>>748 叩きたいだけとして、俺が今まで言ったレスで変なところはあったかね?
745で書いたことも公式なんかで「笛は前線維持力ある」だの「主戦でも普通に活躍」って言ってるわけで
捏造じゃないぞ
そんなとこじゃなくてネガヲリとか言っちゃうところがアレなんだが
あと全体的に変だが1レス目からすでに変だろ
ARFのデメリット考えてない上に相手の職を限定して語るなら
何も追加せずともセスタスへ大ダメージ与えられるフィニはどうなるって話だし
おっと、セスタス様への悪口はそこまでだ
>>750 ARF大剣でもスカの攻撃は笛より堅いけどな
皿に対して柔らかくなるデメリットばかり見るのはフェアじゃない
スカに対しても元より柔らかくなってるのは間違いないし
ヲリ、セスタス、フェンサーはどうなった・・・
なんかひそかに通常のクリ率修正されてると思うの俺だけ?
一段目のクリ率がやたら低くなって2段目→3段目といくにつれてクリ率が高くなってる様に感じる
前からこんな仕様だっけ?
最初からそうだよ
短使って起き上がり即入れてもやっぱSD反撃来るな
片手を牽制できる唯一の職だぞ。普通に両手並みにはあるだろう>前線維持力
普段から味方を壁にしてハイエナプレイばっかりだからそい思ってるんだろうが。
短相手に起き上がりSDってバレバレだろーと思ってたけど結構ひっかかるんだな・・・
と思ったら最近じゃ通用しない
起き上がりにブレイクくるっと思って動いた隙に反射でSDしたらヴァイパーで逃げられたっていう
ちょっと離れて様子見するのが一番かもなー、前誰かが言ってた
起き上がり時に重なってたら殆どブレイクうってくるらしいぞ、試してみるのもいいかもね
笛ってキルは取りやすいがダメージスコアは稼ぎにくいな・・・
ダメージソースが限られてる。
全体のスコア見ても笛がベスト10に入ってるのってあまり見ない。
せいぜい上手いヤツでも20kがやっとってとこか?
>>761 僻地いってたらキルあんまり出せないけど与ダメはやたら出るぞ
SDしまくってたら最高36000ぐらい出たんだが
ナイトってすれ違いにDD→通常でおちょくると、8割方小ランス撃ちにくるよね。
そこにDD→フィニすると顔真っ赤にして逃げてくよね。
笛楽しいれす。
僻地の話は役に立たないからどうでもいいです
運悪くレインカレスドラテランペの主戦場のときの笛の無力さは異常
>>763 俺の場合僻地で遊んでるからナイトに粘着されちゃうと殺される
歩兵なら5人でも7人でも釣って逃げれるのに
笛はそこそこ対抗できるけど、ナイトの足止め能力って尋常じゃない気がする
これそういう召喚じゃねーから!とは思いつつビクンビクンしちゃうっ…
そこそこ対抗できるっつっても小ランスSDで取ったとしても食らったくらい足止まるし
DDしたってHPある限りつついてくる歩兵最強ナイト
笛でもナイトに突かれながら笛に追われてる時の絶望感は異常
と思いながら必死に粘ってたらパニスカが敵笛にパニ剽した時の快感も異常
まだペネとってなくて、攻撃・防御エンチャのLv32笛なんだけど
8割ぐらい前線に出ててフィニのみで10000ぐらいしか出ない、与ダメスコア伸ばす秘訣って
フィニだけじゃダメなのかしら?SDもとれるときだけ取ってるんだけど。
笛のポジションは2列目じゃなく最前列
片手より前にいて当て身とフィニしてれば自然と15k越す
片手よりも前に出たら一瞬で溶ける
フィニなんかしようものなら硬直に突っ込んできてドランペでひき殺されるぞ
まぁ鯖によるんだろうが片手よりも後ろに居て優勢時にきちんとキル
相手がpw使いきったのを確認してペネフィニ
下手にペネフィニしても死ぬから状況をよく見て
ダメ出したいならヲリが良いよ
笛は僻地にいかないと安定しない
最前列でレインや中級をSDステップタンブルでよけつつうろうろ
その内片手や両手が歩いてくるが焦らずSD待機
ドラテには飛び込みにフィニ差し込んで帰り際にもう1発、もしくは2段目SD
ランペとエクスはSD→フィニ
バッシュ取れないなら横へ逃げる
敵の2列目意識しながらタンブルorステップでこけてけ
ライトリジェ使っていけばコストギリ足りる、dead0〜1に抑えられるようになったらOK15kは出るよ
>>767 ナイトにDDとか言ってる奴はどんだけ相手がnoobなんだ?
普通に考えてペネフィニしかないだろ
ちなみにナイトに突付かれても相手の小ランスのタイミングにペネすれば
歩きでは追いつかれない
ただPWが切れれば小ランスで一回仰け反るけどな
775 :
名も無き冒険者:2009/09/11(金) 02:47:15 ID:XWK/hqAa
最近笛始めたんだけど、スキルってどんな順番に取っていくのがベストなんだろう・・・
ペネからとっていくのがいいのかな
>>774 落ち着こうか
僻地で追われてる立場なのにナイトにペネフィニってどっからそんなPowに余裕あるんだwwww
>>776 ああ、ただ単に読んでなかっただけだ
後半を無視して揚げ足だけ取って楽しいか?
さすが追われてる時にDDやSDしちゃうだけありますね。
俺はそんな雑魚笛、若葉付き以外で見たことないけどな。
>>775 フィニ修正前はフィニからだったけど今はペネからの方が何かと具合が良い
ペネ取ってその次はDD→フラッシュと取れば
選択肢が広がって牽制目的で前線に居られるだけの力は持てるようになる
例えフィニが出来なくても前に居て牽制要員として存在してるだけでも随分違うから
動きを覚える意味でもペネから取るのをお奨めするよ
そんな牽制要員いらねーよ、邪魔なだけだ
素直に裏方モンスマでレベル28まで上げろ
おい来週にフェンサー弱体化くるぞ
>>777 なんでそんなにカッカしてんだよw
とりあえず桜納豆食って落ち着け
SDってLV差で仰け反り変わるんですよね?
SD1の仰け反りって使えないLVですか?
SD反射⇒通常がつながらない?
SD反射⇒フィニつながらない?
とか?
笛スレはレベルが高いですね
>>786 普通に使える
LV3のけぞりがゆとりすぎる
今までペネフィニSDの順にスキル覚えてく人多かったけど
最近フィニSDペネの順の人増えてるね
LV見て、SDないと思って突っ込んだら
SDで返されてびっくりする
まあ最初びっくりするだけで分かってしまえば
倒すの楽に変わりはないけど
鯖によってはフィニ覚えただけであとは最高性能の装備してれば7キルは余裕でいけちゃうんだよなぁ
通常x2→フィニって相手こけなければ入るね。弓とか皿とかに
あとフラッシュx3→フィニは、ヲリに対しては結構入る感。でも、フラッシュ攻撃力低すぎてコンボで
使う意味がない・・・せめて通常より攻撃力あげてほしい所。
使ってる人いないのかな?
>>791 通常2→フェニはよくやる
フラッシュ→フェニはやらない、フラッシュ打つpwがもったいない
フラッシュなんて10戦に1回使ったらいい方、主に崖上に上がってこようとするヲリに対して
個人的にはフラッシュスティンガーじゃなくフラッシュグレネードにしてほしいところ
フラッシュ攻撃力上げたら強すぎだろ
周りに追撃する敵火力職がいない場合、フラッシュフィニとバッシュ交換してる
SD取るには1レベル足りない…バッシュもSDできるのかな
フラッシュってフィニより射程あるから、大抵の攻撃は防げるよね。
なにより使っていると仲間を守っている感じで好き。
硬直が怖いとか攻撃が被るとかその消費分フィニしたほうがましといえばそうだけど。
修正来ないから笛やり始めたけどレベル上がったから修正来なくていいです^p^
33まであげたけど笛のたのしみがいまいちわからん
キルは楽だけど建築殴れないし
この居ても居なくてもいい感は短カスのそれに似ているきがする
程度の差だが、だいぶ違うと思うが
あと旧短の事ならともかく、現短の性能でいらない短カスは中の人の問題と思う俺
どっちにしても楽しくないならやらなきゃいいだけですよ
見え見えの特攻ランペするやつが居たらフラッシュして止めてるな
前はSDフィニだったけど仲間がランペに巻き込まれまくって結局自分が不利になるもんで
止める方向に変えた
>>791 それフラッシュの攻撃力が低いんじゃなくて通常が高すぎるだけだと思うんだ
前の日にタイマンで1回倒したらまた来て倒された短がいて名前を覚えた
次の日に僻地でまたそいつに会ったら向こうも笛になっていてしかも
こっちよりもレベルが上になっていて吹いた
短やってるときはホント笛に対して殺意が沸くよな
笛やってるとタンとか餌です
SD練習台として頑張ってください
てかランぺはやっぱりフラッシュのがいいのかね
自分がヲリやってるときはランぺ止められるとどうしようもないが
笛やってるとSDフィニがうまいから迷う
>>802 もともとは笛だったのではにいかという考え
スト2ザンギでガイルに挑むようなもんだし仕方ないけどな
一発当たれば勝てる可能性はあるが、基本的に相当辛い
そうか?短の時はタイマン()とかしないかぎり
笛なんか劣化ウォリにしかおもわないけどな
つーかウォリ強すぎだろ。
短と笛は似てる、単体では強いと言われても多いと負ける
前線にオリが多いとだいたい勝つ
逆に少ないとだいたい負ける
これ必然なり
バッシュ(10+12)とブレイズ(12+12)を見てから取れるような奴は何やっても凄いことになるので諦めろ
反応ややいい方の人でもレグブレ(16+12)あたりがぎりぎりだ
ちなみにバッシュは消費が大きいので非常に読み易かったりする
バッシュ取れるとか化け物だな…
皿と弓以外もはや空気だろww
バッシュ見てから一回だけとったことある
こっち凍ってて相手フェイントかけてバッシュしてきたが返した
だがそれ一回だけでほぼ予測だな
黄色○だけど当たる、って距離ならバッシュも半分位反応できる。
でもインテンスファイだけは反応できない。
フレーム数もあるけど、モーションの大きさも大事だと思う。
インテンスファイは取りやすい部類だと思うけど
ファイすら取れるとか俺と住む世界違う…
その反射神経を格ゲに生かせば大会いけるんじゃないか?
インテは20Fだから、とてもじゃないが、一般的には取りやすい方だとは言えないだろ。
拳から輪っかのエフェクトが出るから、それ目安にすればOK
20Fは集中してると見てから取れる。集中してないとくらう。
10Fを見てから取るのはウメハラ級だわ。
>>815 格ゲーは反射神経がおいついても操作が苦手でなー
昇竜拳とか波動拳コマンドがなかなかうまくいかないんだわ
ウメハラでもとれません。
スト3の動画見てみ。
ラグ考えたら中足見てから取れるクラスじゃないとスマはとれない。
大丈夫、コマンドは何度も練習すれば誰でも上手にできる
だから上のクラスになると戦略と反射神経で勝負が決まるんだけど、最初から反射神経があるなら将来の見込みがある
人間の反応速度は0.1秒=6Fだからチートクラスだな・・・
スマバッシュ笛スキルは基本的にとれないっしょ
ブレイクヘビスマエクスあたりからは一気に取れるようになる
そんな反射神経があったら、体鍛えてアスリート目指した方が良いなwww
ファイは見てから取れるけど取れないスキル。
修正前のエクスと一緒でタンブル回避できるけどSD反射は出来ないって奴だ。
実際には予測があるからとれるんだろ
格ゲーのコマンドと言えば
飢狼のギースのレイジングストームがやばかった
アムがきたと思ってSDしたらヴォイドでした。
俺が取れるくらいだから17か18Fくらいかと思ったら21Fだった。
見た目は結構早そうに見えるんだけどな。
ファイは最大射程だと32Fだよ
射程の問題だね。
SD反応はできてもダメは行かないっていう。
アムブレがとれないなー、楽しいけど難しいわ
TAFいれたら20Fくらいのは安定して取れるようになるよ。短だとレグ、通常以外取れるように。
短は通常振ってるだけで帰っていく、残念な奴は必死にアム入れようとしてビクンビクン
TAFってルーターをいためる?みたいなことをどっかで見た気がするからあんま入れたくないんだよね
でも笛やる上では有無で差が出そうだなー、いためない?
そりゃ負荷は通常よりかかるだろうよ
どうせ消耗品だしいつか壊れる、値段も高いわけではない
ルータの消耗なんて気にするな
SD取れるほうが大事だろ!
そうよね!エンチャと同じで必要経費よね!よっしゃぶっこわすぞー!!
ありがとう!
3日後、終戦直前にルーターが死んで回線落ちする
>>835の姿が!
ちなみに俺はルータ壊れた。
TAFいじってから2週間くらいかな?
3年くらい使ってた奴だから普通に新しいの買ったわ
発熱壮大させて冷却気にせずに使えばそりゃ壊れるだろうよ
無エンチャだったけど、何かパニで皿並みに700以上ダメージ喰らったんだが・・・
耐性はMAXなのにそんなに喰らうもんなのか?
うっかり防具外してるかガドブレくらってたんじゃね?
スカ同士でも多くてせいぜい650ぐらいだったとおもう
あぁ、そういえばしゃがんでたな。
僻地でクリ掘ってるところをやられた。
しゃがみで耐性が減ってたからかな?
しゃがみで耐性うんぬんはたしかにそうだが
クリ堀中にパニられてしゃがみで喰らうとか、違う意味でも痛い
取引中だったならオレが悪かった、あれでフルブレイク喰らうとマジでくやしい
取引中、特にナイトがいてるときがスカ奇襲のねらい目。
多くの奴がナイトへトレード連打をしているので
ハイドサーチが疎かになる。
今日も氷像にされて7人に囲まれたけど生還できたお
バッシュ→ヘビを華麗にSDで返してタンブルだお、位置ずれで皿のボルトライト当たらないお
そこから短カスのパニを鮮やかにSDで打ち落としてタンブルだお、位置ずれでヘビバッシュ当たらないお
最後は味方前線組が押し返しててホイホイついてきた7人はおいしく頂いたお
こんな職だから笛やめられません^p^
笛はある程度上手くないと面白くないよな
並程度のPSだとペネフィニでハイエナぐらいしかできんし
何で笛やってるかって短を迅速に処理できるからだな、皿の恨みを晴らすとき!
短のアンチとして最高、って感じなんだけどいつの間にか全職のアンチになってたけどな
全職のアンチといっても僻地限定だろ
主戦場だと劣化ヲリにしかならん
主戦場だとらんらんしてる方が断然強いな
主戦場でも当て逃げ出来るから十分強いけどな
ネガヲリだったけど、笛やって意見変わったなぁ。
修正するならフィニ威力減、ペネ硬直微増、SD硬直微増、通常威力微減が理想。
ペネはむしろそのままでいいくらい。
結局前線押し上げるのが性に合っててヲリに戻ったけど、笛のやや強引なキル取り能力は殺しちゃいかんと思ったわ。
氷バッシュが元に戻ったら笛ごと消えてしまえと思うけどね。
>>849 前線維持しない行動は強いとは言わなくね?
スコアとか気にせずどうやって前線を維持するような行動を取ろうかって課題でプレイしてるけど
前線で維持するにおいてエンダーは偉大だなって思うわー
当て逃げするだけなら皿か弓でもやってろって話ですし
笛って単体近接特化の職なわけで、その攻撃力を減らすのであれば、他もそれに準じて減らさないと
遺憾と思うわけだが
別に減らすの反対と言うわけではない
データバンクの数字で実威力(スキル説明威力だと武器攻撃力の分ぶれるので)の上で言うと、
フィニ437を380程度に減らすのであれば、ヘビは350程度まで減らす必要があると思う
あとランペも150*2くらいにならんと
仮にフィニの威力だけを減らせというのであれば、ヲリ以上の範囲か飛び道具が必要
バランスってのはそういうもんだし
つか修正いらねーよ
するならエクス硬直、火dotボーナス戻し、セックス強化程度でいい
ネガヲリ様もいないのに何急にマジレスしてるの・・・
必死すぎるだろww
僻地少数でどれだけ敵釣ってキル取るかだな笛って
笛が僻地でなくても輝けるMAPは結構ある
オススメはクロ水、エルギル、ネフタル、ダガー、アーク、カペラ、とかこの辺かな
前線が左右に展開しやすいMAPは主戦場が苦手な笛でも動きやすい
フィニやペネはそのままでいいけど、問題はSDだろ
威力を1桁にして無効化スキルにするか、発生や硬直を長くしないと、
ほとんどのスキルを無効化できてダメージが高く、発生早くて硬直短いというチートスキルすぎ
両手が行動しやすいマップは笛も主戦場でも割と楽だぞ
よく前線維持って言うが、維持能力の意味わかってるのかね。
ほぼ、「維持能力=そこそこの射程範囲の削り能力」だぞ。
笛は範囲で削る有効なスキルがないから、維持能力がないのは合ってるが
大剣や両手もあまり前線維持能力ないからな。
笛で先頭で前に出る
→敵前線の揺らぎ微妙
両手で先頭で前に出る
→敵前線の揺らぎ普通
大剣で先頭で前に出る
→敵前線の揺らぎ大
中級当たるとかバッシュされたとかは論外としてプレッシャーの強さは大剣が最強
扇風機祭りのトラウマなのかはわからん
>>862 つまり雷皿50人なら前線維持力最高なんですね?
ネガるにしてももう少しまともな発言してくれ
ヲリが全員馬鹿だと思われたら困る
>>862 ネガヲリでもお笛様でもない・・・新しい奴だなw
極端な話をしよう。
ウォリ7弓3vs笛3ウォリ4弓3でお互い攻めあぐねて風&弓の牽制弾幕合戦になったらどっちが押す?
ただの的でしかないんだよ拮抗〜劣勢時の笛は
笛は僻地維持のために50人中3,4人程度でいいな
笛が動ける前線なんてせいぜい敵が5人が限界だろ。
それ以上周りの射程内の敵同時に見れない。
んな前線あるわけもなく、結局は僻地戦なんだよな・・・。
1VS1なら最強だが、横槍入れられると本当に脆いよな笛って。
同時には見れないかもしれんが同時に攻撃来ることもないし
射程把握してるなら一定のライン維持すればいけるよ
射程内外で移動してれば敵仕掛けてくるからタイミング読んで突っ込めばいい
場所にもよるが弾幕に負けるようでは未熟と思うけど
上手いと思える前線笛動画見たいな。
どれもこれも僻地動画ばっかりで全然参考にならん。
特に前半は前線でウロウロ動画、後半が僻地でオナプレ動画が多すぎる。
やっぱ僻地でしか動けないってことか。
主戦で誰が見ても上手いって分かる動画はないと思うがな
個人でなく集団での動きが大事だから見てもうまいか分からない
誘いやっても動画として見れば下手に見えるだろうし
他の奴らが強い、敵が雑魚って意見しか出ないだろう
その機会を見る、一定ラインを維持するって行為がうろうろしてる様にしか見えないんだよな。
片手でも同じなんだけどライン維持する片手と特攻して切り開く片手がいるが
笛は範囲が無いから特攻して切り開くってのは難しい。
ライン維持しててもフォースとかは使えるわけで、牽制が0に等しい笛では同様にならないんだよね
片手と平行し、デッド抑えつつ20kくらい出せてりゃマシなレベルか?
879 :
862:2009/09/12(土) 10:42:52 ID:2sNhT1ZN
わかってない奴が多いな。
>>866 そうだぞ。雷弓氷、この3職が「維持」能力が高い。
維持っていうのは現状をキープしようとする能力だからな。
ただ50人雷だと維持能力は高くても突撃力に欠けるから結局は押し負ける。
ヲリが持ってるのは前線突破力だわ。維持とは違う。
前線が押されだしたら、ヲリで維持できるのか?
劣勢でこそPスキルが発揮できるとか言ってるの神ヲリ様以外でな。
何かみんな勘違いしてるけど、笛って劣化片手くらいの維持能力あるよ。
短剣や両手やってて怖いのは相手の笛と片手だろ?
一匹の笛殺すのに必要なPWって両手や大剣より多いだろ?
笛に生でスキルあてるのは一番だるいだろ?
更に近接で維持能力特化の片手を効率よく始末出来るだろ?
だから、叩かれてるわけであってタイマン最強だけで叩かれているわけではない。
ただ、今の近接はKatzが言うようにランベ鰤が主戦では最強だと思うが。
弱体化されたとはいえ片手様が前線維持の話で出てこないのは泣ける
ランペの爆発半径はカレスより広いんだよな
もしかして円形の判定では一番広い?
>>881 突破力の高さ(火力の高さ)はある程度の前線維持能力を含むが
片手はバッシュ弱体化で潜在的な火力が落ちたのと
肉壁としての能力も、ランペフィニ等大火力スキルの増加やヘルの総ダメージ増加で以前より相対的に下がってるからな
純片手の株価は前ほどじゃないな
>>876 明らかにPW枯渇した集団に突っ込んでランペや、死角からドラテも
分かってないヤツから見れば硬直取ってこない敵noobとか、運が良かったとか思われるだけなんだよな
皿が維持力あるはないなぁ
歩いて距離詰めれば逃げるしぶっぱしてんなら余裕で飛び込めるわ
ヲリは突破力ってのもどうかと思う
突破片道はいらんのだよ、片手の動きで歩いて詰める
これができるのが一流のヲリだ、プレッシャーを持つ一流
笛でもなんでも同じ、歩いて回避して近付いてくる奴が怖い
886 :
862:2009/09/12(土) 11:30:32 ID:2sNhT1ZN
まあ最初に「ヲリに前線維持能力がある」と言葉の意味も知らずにwikiに書いたゆとりの責任な。
それで、突破力の高い職=前線維持能力が高いと勘違いする奴が増えた。
最近の轢き殺し部隊の構成は、氷・鰤ヲリ・短スカで、戦法は「一切維持しない」戦い方だからな。
短スカで優勢状態に持っていって、氷と鰤ヲリで一気に轢き殺す。拮抗したら維持せず下がる。
野良だとそこまでシステマティックに戦えないから、雷弓の弾幕での「維持」が重視される。
だいたい劣勢になったらヲリでどうやって維持するんだ?
わざわざ戻ってクランブルとか振りに行くのか?逆に聞いてみたいわ。
ある程度下がったとこで止まる
前に少し出る、敵の反応を伺う
そのまま止まらないなら下がる
敵の進軍がゆるくなったら引かない
敵の攻撃に捕まらないで距離保ちプレッシャーかける
この間こちらは一切攻撃しない
あまり伝わらないかもしれないがこれでカウンター止めれてる。
>>887 それでカウンターが止まったのは他の要素があったからでは?
例えば、味方の増援があったとか、味方のHPが回復したとか、味方の遠距離攻撃で敵が削れたとか。
それは「俺のけん制で敵のカウンターを止めた」と思い込んでるだけじゃないのかな。
そういうプレッシャーやけん制的な動きを否定してるわけじゃないけどね。
チャンスを作るのに大事な動きだし。
つまりヲリ50で突破し続ければキプ前レイプですね分かります
つーか維持能力が高いって言うなら雷弓氷だけで戦闘してみろよ
維持能力が高いと言ってるのに例に鰤ヲリ入れてるとかわけわかめ
>>889 >ヲリ50
相手がガチ構成じゃない限り実際キプ前レイプになるよね。
>雷弓氷だけで戦闘してみろよ
過去レスちゃんと読んだか?維持はできても突撃力がないのは弱いと既に書いてるだろ。
弾幕の維持能力の重要性が叫ばれる一方で、しっかり押し引きできれば維持する必要がないから雷弓が要らないと言われてる。
最後の文章は意味がわからない。
ガチ部隊は維持能力を無視してるわけではないが特に重視してないから、鰤ヲリ入れてる。
牽制するやつが0ならとまらん
誰かが維持してるなら味方も止まる
直接止めるなんて個人じゃ無理だが距離保って生き残ってみろ
味方が止まり前にでてくるようになればカウンター終了
大剣が一番やりやすいから回避に自信があるならやってみるといい
攻撃は極力しないで回避と距離詰めることを重視
Pw切れも狙えるしPw減れば自然と下がるから押し込める
笛でもできるがあまり下がってはくれないから誘ってフィニぶっ刺しかな
「ヲリに前線維持能力がある」
wikiに書かれたゆとりの勘違いのせいで、仕事もできない、スコアも出せないヲリが多いんだよ。
維持能力がある職だと思ってるから、微妙に厳しくても余計なプレッシャーかけてみたり、不利なのに突っ込んでみたり。
でも自分で「体張って維持に貢献した」と満足してるから、勘違いしたまま伸びない。
上手い奴ならヲリは優勢ブースターだとわかってるだろう。(笛に比べると多少融通がきくが)
わかってない勘違いヲリに限って「前に出ろ」だの「ふんばれ」だの精神論を振りかざした挙句死んで
そいつが死んだせいで押されたのに、「味方が下がるのが早すぎる」と軍チャでネガる。よくある光景だろ。
「牽制できる」のと「牽制しながら止まれる」のとはまったく別物だ
前線で敵の突撃牽制しながら攻撃できるだけで前線維持能力高いって言うなら
皿が最強だわ
笛はヲリと違って補正ないから、弓の攻撃は倍くらい食らう。
普通にレイン振ってるとかなり動きずらいし前でたらブレイズの餌食だわ。
ヲリに維持能力があると思ってるのはnoobだけだろ
流石に倍はねえよ。アタレ3両手の1割り増しか
防具揃ってなくて耐性88しかないウォリ程度だ。
それがエンダーなしでビクンビクン連続被弾するだけ。
うん、弓粘着されたら下がるしか無いな
アローレイン(攻性+15)
対笛(耐性120・耐エンチャ20) 59〜84
対両手(耐性144・耐エンチャ20)49〜70
対ARF大剣(耐性112・耐エンチャ20)55〜78
前線維持()とか言ってるのは意図的な押し引きの何たるかを理解してないNoobだと断言できる
ヲリ50は相手にサラが多いとキプ前レイプされる。
逆に相手にスカが多いと暴れ放題でキプ前レイプ出来る。
ヲリ50とサラ50だと、歩兵ではサラ側が圧勝でドラゲー状態だった。
まぁ、今は火サラが弱くなったので多少は足掻けると思うけど。
ヲリ50とか言うありえない設定の弓スカや短剣の妨害が期待出来ない戦場だと
マジでサラ無双だよ。
>>899 それサラ最強時代のD鯖の大和の結果じゃね?
あれから2回サラ弱体化修正があった上に、今はらんらん♪が強いからわかんないぜ!
フラッシュスティンガーってどういう時に使えばいいの?
フラッシュDDフィニで怯み転び吹き飛ばしプギャァァして短スカに粘着されるくらいしか分からなかった
何を持って維持能力と言うかの前提によって変わる気がする
膠着状態から敵に突っ込ませない様にする能力なら片手は大分高いしね、HP満タンであっても片手がいる所には突っ込みたくない
勿論周りに追撃職がいないとあまり意味はないけど
雷皿とかの弾幕は膠着状態と言うよりも、やや劣勢の時にその相手の勢いを緩やかにする能力が高いと思う
どちらを前線維持能が高いと言うかはそれぞれだと
思う
>>886 戦力の「維持」してるじゃん。
前線維持ってのは位置だけの問題じゃなくて
領域の維持、位置の維持、戦力の維持、何だってある。
位置維持を重要視する奴が多いのは同意だが。
そういえば氷短 大剣大量ブリ少量の構成とあたって、ランペでごりごり殺されまくったな・・
手だしたら、他のヲリからランペ食らってどうにもなりません。
1ヶ月ぶりに見にきてみた。まだ同じやりとりやり続けてるのかw
フェンサーの人数はどんな感じになった?
わかってる奴は維持しようとするヲリ笛を食っていけばいいだけ
>>905 A鯖だと815人中131人
エクスオンラインが終わって微増ってところかな
>>906,907
なんだずーと人数変わってないのね。
人数だけ見たら皿強化すりゃいいやって状態か。
強すぎるからフェンサー無双になるわけじゃないってのが結果として出てるのね。
セスタスは運営がどうしたいかもよく分からんからいいや。
取った領域を維持するのが前線維持だろ。FEZは陣取りゲームなんだから
両軍笛多いときにありがちなオベ守らずガン逃げ⇔オベ無視してハイエナ追撃
だけでできてるような糞戦場で戦力維持とかアホかと
笛は僻地・少数だと強いし前線でもハイエナ・フィニ削りでかなり強い。
ヲリは多数だと強いし風魔法が心強い。ただしヲリ一人だとそんなに強くない。
そんな感じで住み分けられてる。死ににくさで言ったら笛が全職で一番死ににくいな。
ここの住人が笛しかやってないならまだしも他職やると、いかに笛が現時点最強の存在かわかるだろ。
笛やると余裕でキルランク入れるけどヲリだとそんなに入らん。与ダメはヲリのほうが大きいが。
笛無双状態だけど人数が一番ではないのは、面白くないからだろう。チート性能で嫌ってる人も多い。
強いクラスならそれは人気でる。どんなに理不尽だろーと対人ゲームならなおさら。
大剣がひどいことになったしな。まぁ下準備が大変ではあるからってのはあるかもしれないけど。
ちーと性能だからやらないとか絶対ありえないよ。
まぁ強クラス、強キャラを嫌う人もいるだろーけどそんなん少数だ。
>>910は言いすぎだが大体は同意
笛は群れて強いわけじゃないが単体で強い
ヲリは群れて強いが単体だと微妙
笛が嫌われる理由はFEZの陣取りゲームに反した職でいて強いから
でも正直リザルトで誰も10kill超えてない与ダメも10kくらいが最高ってのを稀に見ると
本当に笛って強職なのか?って思ってしまう
笛で笛を読み殺した時の気持ちよさは異常
笛で笛に読み殺された時の俺の顔真っ赤っぷりは異常
>>912 初期のスタン凍結にダメ倍率かかってた頃を思い出すと、なんか笑っちゃうなあ
あの頃はまさに一人では何もできない職だったのに
チート性能って言っても凶悪エクスオンラインみたいに誰が使っても強いわけじゃないしな
フル性能発揮しようと思えば、それなりにPSが要るから面倒といえば面倒
それに僻地で俺TUEEEEEEするにはいいが、建築殴れなかったり主戦場ではイマイチだったり制約がある
俺の中では1,2戦やるぶんには楽しいが、それ以上はちょっと飽きてしまう職
>>915 ものすごく同意できる…
笛はペネフィニSDまでのレベル上げ、使いこなすまでの練習とかの下準備が大変
でもその割りに味方の役に立つのは難しいし(キル=役に立つ場面ならその限りではないけど
俺TUEEEするPSが無い俺にはちょっと苦しい気もする
>>915 そうそう、そういう制約あってのものだからの今の人数なんだろーね。
逆に言えば上手い奴が笛使うと止まらないんだよな
下手な奴がその他の職に多いことを考えると笛ネガの大半はNoobな気がする
その頃のほうが楽しかったけどな。SDも消費12で使い放題だったし。
フィニが微妙だからこそ他のスキルが生きてよかった。
だったらこのままでいんじゃね
そのうち笛に不満持つ人が辞めるだろうから平和になる
そうなってゲームとして面白いかどうかは知らんけどな
凍った笛にフィニしにいったら逆にSD→フィニされて瀕死なった。
これ以上SDされたらヤバかったんで逃げたんだが・・・。
凍った笛に正面からフィニいくならSD喰らうの覚悟でフラッシュで仰け反らせてから
フィニぶち込んだ方がいいな。まぁ、多分そうしてもカウンターフィニ貰うんだろうが・・・
笛と笛の殴り合いほど不毛なものは無いな・・・
フラッシュとSDならこちらが先にフィニ叩きこめるはず
先にフィニ撃てても硬直でフィニ貰っちゃ
こっち:フラッシュ2発+フィニ1発
あっち:SD1発+フィニ1発
どうみても差し引き0です。
そのあと二人はSDをお互いに出し合いタンブルで帰っていきました、めでたしめでたし
そこでフラッシュを読んでペネでこけてきたら熱い
相手フィニ硬直に通常1少し待ってフィニで相手のフィニを潰すのに賭ける大博打で悪あがき
フラッシュ解凍する余裕あるくらいなら氷がとける寸前に撃つといいと思うよ
フィニ射程ギリギリをうろついて先出しさせるのもいい
SDの反撃届く位置で雑にフィニすると反撃食らうから
位置調整する余裕ないなら味方皿ヲリの解凍後のほうがウマイ
フィニとるのげきむずじゃん
出したもの勝ちでおk
>>882 ランペ範囲210
毒霧仰け反り範囲210
ヴォイド範囲195
スタンプ・ドラテ・ベヒテ範囲180
カレススパークウェイブ範囲180
レイン範囲174
ジャッジ範囲135
ランペ最強なのは散々既出
でも実際使うと逃げる奴にはなかなか当たらない
発生的にヴォイドのほうが当てやすい
ペネフィニのが当てやすいし
フィニがいまだに慣れなくて奥の建築にタゲっちゃう
敵の側面からドラテ感覚でペネx3で奇襲やってみた。
上手くいけば10人近く巻き込めてこっちの被害300ダメくらいで
戻ってこれるけど、与えられるダメージ考えると
ただのレイン連射程度の被害しか与えられないことに気付いた。
ダメはともかく相手の視線を奪う効果が高そうだ
でも上手く行かない場合は死ぬんだよな?
ヲリやってて突っ込むタイミングさえ理解していればほぼ100%生還できる。
当然押されてる時にこんなことしたら100%死ぬ。狙い目は拮抗時かな。
ただし、やるならHPMAXからがオススメ。
こっちの被害はランダム。
・こっちの動きに気付いてるヲリから合わせヘビ
・突っ込んだ先でランペ巻き込まれ
運が悪いとHP半分以上失う。
何度かやってみたが、ジャベを刺されることはなかったな。
ペネ連打は中級はほぼ当たらないし、ガン見されてなければアムも潰せるので食らわない。
カレスに引っかかるか、うっかり片手の目の前に着地するかしか死にようが無いのは確か。
そして敵陣の真ん中で凍結スタンしても他職よりは死ににくい。
敵に瀕死がいればペネは威力も高いからキルも取れる。
というか笛開発時には、こういう動きが想定されていたんじゃないかね。
簡単に死なないようにバッシュ対策のスキルを豊富に持たせて
敵陣裏側を駆け巡る、両手とも違う立ち位置でトリッキーな動きをする職。
ただし、それだけだと火力不足になるのでヘビスマなみの火力も持たせてと・・・あ・・れ・・・?
開発時その発想だったらフィニどうなるんだよw
ランペとフィニなんてフィニの方が圧倒的に使いやすいだろ
ランペなんて2秒動けないし、帰るスキルもストスマしかないんだぜ?
フィニなんて、反撃貰えばのけ反るから抜けれるし、タンブル・ペネ・SD大先生までいらっしゃるしな
確かにリターンだけみればランペ最強だけど、リスクも馬鹿でかいし
ところで、笛最強の防衛スキルのSDなんだが、あれって多段攻撃は1発目しか
防げないけど、複数の敵が同時に攻撃してきた場合はどうなるの?
最初に攻撃してきたヤツしかSDで返せないのかな?
攻撃が被った場合は両方ともダメージがなくなる
多少時間差で攻撃された場合は最初に攻撃してきた奴のしか返せない
>>942 被ってるタイミングなら2発目は被った判定になってるのか消えて、1発目はSDでとって反撃
被らないタイミングなら普通に2人目のは当たってる、ってのが多いんじゃね
ほぼ同時にランペx2がきてしまうと大抵の場合は1発返して3発貰ってる、大赤字
SD発動モーション中はエンダー状態になるから、数叩き込めばぼっこぼこに
>>942 集団ランぺを血迷ってSDで拾うとそのままビクンビクンして即死する
笛は性能が高すぎて何でもできる反面適切な判断ができなくなることが多い
魔法を挟まれてボコボコにされることもあるよな
パニ→SD→ライト→ビクン→ヘァッ!
>>941 両方使ってから言おうな。
ランペとフィニの硬直時間の差=0.25秒
エンダー無しに当てた時 フィニ=0.8秒も笛より先に相手は動ける ランペ=ランペ当てたウォリのほうが先に動ける
それとおまえその言い方から察するにフィニ硬直に反撃もらったらすぐタンブルやSDで逃げれると思ってないか?
触るなよ
笛もチートだが、短剣が笛よりもネガられてないのはおかしいよな。どっちも弱体化すべきだろう。
単独なら笛最強だが、群れた上手い笛より短剣のほうがよっぽど脅威だと思うわ。
今の短なんかプシュwプシュwカモーイwじゃねぇか
どうみても弱体は笛が先
短「ヘアッ」
皿「アアー…」
ヲリ「貴様何をする!許さんぞー!」
笛プシュwプシュw
ヲリ「・・・」
○○「笛強すぎ!修正しろ!」
笛はフィニペネDDフラッシュ通常全部削除していいから
SDを反撃部分だけで撃てるようにしてくれればいいよ
消費18で超速発動スーパー仰け反り無限コンボか
僻地で一発入ったら死亡確定じゃねーかwww
短剣はともかくランペ凶悪だろ・・・・
まぁ大剣はランペのためだけの職(?)だしな…
バッシュのためだけに片手がいるように、ランペのためだけに大剣はいるんだよ
>>955 エンダー付いてるから僻地どころか主戦場でも吹き飛ばしてくれる味方居ないと終わりっすwww
そんなこと言ったら氷皿はカレスだけの職だし笛はフィニだけの職だわな…
笛はペネフィニSDの職だろ。って言うより捨てスキルが撮影用ポーズ取りのしかない
撮影用ポーズとか本気でいってんの?
笛やってないんじゃない?
あれは本家SDと違い
自動で画面奥方向へ発動するから
アングル拘れなくて撮影に使えたものじゃないよ
あれは状態でも自動でパンツ見せてくれるパンツスキル
撮影スキルとしては使い物にならんけど
パンツスキルとしては輝いてるぜ
笛はパンツクラスだろJK
ブリギット着てたらタンブルすると幸せになれるよね
ただ普通に歩いていてもおパンツ見えるからありがたみが薄いのが欠点だ
ネガられてる割には現実が追いついてない職なんだよな。
エクスオンラインより酷い→ 職人数比はほぼ微増程度
僻地無双、バンクは笛ゲー→ 実際のバンクは大剣短ゲー
これならもう別の弱職のアッパー調整と新スキル追加した方が
よっぽどバランス取れると思うんだけど
サンドバックを作りたくて仕方が無い連中が多いんだよなぁ・・・
短剣があまり寄ってこなくなって寂しい
待ちじゃだめなんだ!自分からハイドを見つけて突っ込むんだ!
笛もハイドも大剣も寄っていくものじゃなく寄ってくる位置に先回りしておくもんだ
HP半分切った味方についてペネ待ちアムレグ美味しいです
笛は度胸!自分から進んでアタックしようぜ!
969 :
名も無き冒険者:2009/09/13(日) 09:39:29 ID:PvNP793K
しねよまじで
Lv32まで僻地いても短スカによく襲われたが、Lv33になってSD
覚えたらパタっと短スカの襲撃が無くなった件・・・。
今までの怨み晴らそうと思ったのに!
>>963 だよな
強すぎて笛つまらないからやらないなんてよく耳にするけど
あのエクスクリックゲーの時でも大剣ばっかだったじゃないか
972 :
名も無き冒険者:2009/09/13(日) 11:26:00 ID:PvNP793K
>>971 大剣やってたやつが笛やってるんだろ?
何一転のこのこ
>>972 エクスゲーの時の大剣の数>>>>>>>>現状の笛の数
何一店のこのこ
まあそれはヲリが大剣持つだけでいいのと
一から装備やLv準備するのが面倒なのかの違いなんじゃね
それでも大剣の数のほうが多いだろうがな
現実見ればわかる通り笛が戦場に与える影響は少ない
が
ヲリに与える影響は大きい
お前らつくづく弱体化が怖くて、自分の中で正当化しようとしてないか?
これだからゆとりは
強い強いいうなら笛やればいいじゃん。
どこの鯖もヲリの半分すら行ってないな〜平均してヲリ約1/3ぐらいか
・・・セスタスは涙を誘うな
セスタスやった後に笛やったら何このチート職って思う。
敵国に大剣が少ない戦場なら無双できるんだけどな
やっぱオナ職か
ヲリゲー、笛ゲーとか職で括ること多いが、今の状況だとヲリはスキルタイプで分けて言うべきだな。
俺的には、ペネエンダーなくしてクイックは時間じゃなくて回数にしてほしい。
そんならタンブルも一段階のみじゃねーとな
ペネのエンダー効果消えたら人口激減しそうだな
ペネフィニができるから強いわけで
ペネにエンダー無くなったら主戦がきつすぎる
クイック回数制は一瞬面白いとは思ったけど
PW使い果たすまで暴れた挙句、PW使用しなくとも高速で逃げれるとか
これ以上ゆとり要素増やす必要ないな
弱体させるとしたらSDの後半硬直部分を大幅に増やすとか
フィニ後の硬直を微増させるとか程度でいい気がする
おまえらそんなにマゾが好きならセスタスでもやれば?
僻地でセス見かけても哀れすぎて攻撃する気にならん。
どうせファーイすらまともにSD取れなくてセスタス相手にしたくないだけだろ
ゲイザー溜めてるのにファーイ来たら取れる気がしない
そもそもセスタスがいない
何も考えずにペネフィニとかフィニ2連でまずかったっけ
ファーイの射程まで行ってぶっぱSDの後で
相手が何もしてこなければそのままフィニ、
SDでカウンターになったらそのままフィニと大変理不尽な2択が取れます
そもそもファーイされてもフィニのほうが速いから入るし・・・
フィニペネSDタンブルは弱体していいよ。
DDとフラッシュはnoob笛との決定的な差をつけるスキルだからなくさないでほしい
通常は短を虐めるのにいるから弱体しないでほしいw
俺はSDと通常さえあれば僻地無双できるからそれでいい
フィニはnoobも慣れてる人も関係なくクリック作業じゃん(´・ω・`)
noobはフィニ打つまでを考える
上手い人はフィニったあとの事を考えてからフィニる
結局フィニる
そりゃ主戦でまともな攻撃スキルはフィニしかないからな。
どっちにしろ片道パニする短カスとパニしたあと生還する短カスの差みたいなもんだろ
大して役に立ってないカスなのにNoobには強杉といわれるところもそっくりwww
1000なら笛は削除
1001 :
1001:
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪