【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ12
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 15:42:42 ID:aN/hwRsu
>>1乙
公式絵何考えてんのスカと1vs1ならまだ勝てるが二人とか勝てるわけねえだろ
3 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 16:02:01 ID:J4Yw+dau
口だけならなんとでも言えるから、せめて動画くらいあげろよ
ヲリのヘビスマでペネ落とすとか聞いたこと無いわ
↑これもテンプレ入れようぜ。
短には最速で通常連打してもアムブレで割り込まれるし
1:1でも勝つ要素、倒せる要素が無いと思う。
せいぜい時間稼ぐくらいだな。
4 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 16:05:45 ID:jGTziV/r
なんだ、ペネ落とし動画テンプレから消しちゃったの?
まあ乙
5 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 16:11:56 ID:GSBCe7rh
ああ、すまん
【動画4】〜って形で追加しようとしてたのだが整形途中でウッカリ忘れてたぜ
>>3 過去に恥ずかしいことを言うことなんていくらでもあるだろうからあまり苛めてやるなよ…
6 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 16:13:40 ID:vSwRtakc
そうだよ。いつまでも子供みたいにさ・・誰だって間違えはあるだろ?
話は変るけど、そういえば闘技場武器ってハガレンのホムンクルスの名前だよね
7 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 16:15:17 ID:vBNSWPjo
ホムンクルスこそ許してやれよ
8 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 16:18:03 ID:9YTup9gr
恥ずかしいことを言うことはあるだろうが、
自分が正しい相手が間違ってると決め付けてた上で相手に喧嘩腰だったやつなんて
晒され続けていいだろ
>>3は常時テンプレ入れでいい
9 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 16:21:13 ID:jGTziV/r
>>8 完全に同意
次スレ立てられるようだったら絶対入れるか、規制されててもテンプレあげるわ
10 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 16:24:16 ID:GSBCe7rh
11 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 16:27:29 ID:fvs/F/+O
12 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 16:30:05 ID:9pGxKtDT
新オフィ色DASEEEEEEEEEEEE!!!!!
金色部分が銀だったらいいのに。
というかLV40装備だったりして。
13 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 16:30:29 ID:782jWpWB
メルマガ見たが、なんだあのださい金ぴかトゲトゲコンドームと改悪MOBドロップ装備はww
あれで30装備とかだったら、もはや誰も40までたどりつけんぞw
14 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 16:33:39 ID:ldvOid8+
40装備はいいよね。うん
15 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 16:37:50 ID:782jWpWB
16 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 16:41:06 ID:GoOY1gwJ
イベント報酬が羽とか皮肉だなw
17 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 16:41:29 ID:KS1Big+5
新デザはルーレット装備に期待か
それにしても男の全身A装備全く見ないな@A鯖
18 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 16:44:11 ID:ldvOid8+
セスなら良く見るぞ
19 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 16:49:34 ID:GoOY1gwJ
セスタス♀オフィきたこれwww
色以外ゲット出来れば40まで上げる必要なくなるからマジ感激
しかし笛は元が酷いwww
20 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 16:52:43 ID:9pGxKtDT
>>19 装備LV、能力、価格、強化情報を今すぐ書き込むんだ!
21 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 16:56:02 ID:HVrA7XJf
>>3 通常連打にアムブレを割り込ませることは可能だが、猶予は4Fだぞ。
アムブレが潰れると、そのまま通常3発目まで硬直が残るからチャンスは3回。
十分に勝てるぞ。
22 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 16:56:39 ID:kNzpNcPq
>>11 442 :名も無き冒険者:2009/07/29(水) 22:30:31 ID:3zrzrsIn
>>440 バレットだっけ
FF7の大剣といい、今回といい・・。
そういや闘技場の賞品も何気にハガレンのホムンクルスの名前だよな
453 :名も無き冒険者:2009/07/29(水) 22:44:46 ID:3zrzrsIn
何かおかしい事言ったか?
過去にこんな悲しい事件があってだな
23 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 17:06:17 ID:ldvOid8+
24 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 17:09:15 ID:T3Sty1bV
25 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 17:10:59 ID:kmTRMFse
・・・・(;´Д`)
26 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 17:11:11 ID:smr6pRzk
>>22 もう(ry
まぁいいwwしかし、このオフィの色は無いなw
27 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 17:11:17 ID:ldvOid8+
>>24 これマジ?wwwもしそうなら俺メインキャラセスタスでいいわwww
28 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 17:12:09 ID:T3Sty1bV
29 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 17:13:32 ID:smr6pRzk
>>24 やべぇwwwwwイケメンにも程があるだろwwww
俺こんなのが相手の軍から攻めてきたらケツ掘られてもいいwwww
30 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 17:17:54 ID:GSBCe7rh
確かにこの色の防具には金トゲトゲしかないな…
31 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 18:03:00 ID:oUSfw96n
───以下トゲトゲについて語るスレ───
32 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 18:03:27 ID:9YTup9gr
うにってそんなに美味く無いだろ…
33 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 18:03:31 ID:vBNSWPjo
笛40リングと同じにおいがする
34 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 18:03:37 ID:deRieade
案山子と呼ばれそうな装備だ
35 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 18:19:19 ID:CsjM/MWg
あの頭装備でなぜ頭から飛んでく攻撃がないのかと(ry
36 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 18:24:59 ID:JwbGXmZK
37 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 18:25:17 ID:ldvOid8+
8/24か・・。セス装備出るまで回すわwww
38 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 18:30:14 ID:FMSITUxU
>>24 ファ○○○ファンタジーとかにいるキャラによく似てるね(´・ω・`)
39 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 18:32:17 ID:/GOqGAJo
さて大型パッチの内容は・・・
40 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 18:33:37 ID:Qz6OhVSx
カジノ防具の胴の部分がゴールド、リング売りの防具の改造に見える
41 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 18:35:14 ID:ldvOid8+
調整関係はないんじゃないの?カジノとイベントだけな気がする
42 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 18:44:09 ID:T8VzRxr8
43 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 18:54:57 ID:KS1Big+5
>>18 もちろんセスタスだ
男セスタスが少ないってのもあるが、あのA装備の頭を装備してる奴ほとんど居ない
ヘッドギアやピアスの奴か、共通装備ばっかだ
多分今回のルーレット装備も人気でないんじゃないか?
44 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 18:58:49 ID:T+8ozy1J
ネコ頭かわいいよ…
45 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 19:05:10 ID:ldvOid8+
A鯖メインだけどすげーよくみるぞww
気ぐるみに頭だけとか、共通のカザム(だっけ?)黒いヤツに頭だけとか
46 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 19:06:29 ID:9YTup9gr
葉っぱブラだけはなんとか実装しろよガメポ
47 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 19:12:17 ID:KS1Big+5
>>45 国どこだ?
俺はエルでやってるがほんと全然見かけない
女のA装備はそこらじゅうで見かけるんだがな
他のセスタスとか割とチェックしてるが、他国で前線とかあまり出てこんのかな?
48 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 19:16:26 ID:ldvOid8+
良く見るのはカセドリアとゲブ。目立つ装備だからいつも同じヤツみてたのかもしれんw
言われて見ると頭装備って言うか全身オーブ装備とか俺くらいしか最近見ないな
49 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 19:18:14 ID:GoOY1gwJ
目標戦はきっちりやってても
最近はオフィショップとか見にも行かなかっただけに楽しみ増えたぜ
50 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 19:20:26 ID:GSBCe7rh
新首都になってからオフィがどこにあるのかすらわからないぜ
51 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 19:29:13 ID:KS1Big+5
>>48 まあ課金してまでセスタス本気でやろうって奴自体が少ないんだろうな
女でも防具はAだが武器はリングやゴールドってのが結構居るし
俺は武器はAでフルエンチャしてるが防具は共通装備だ
52 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 19:34:48 ID:GoOY1gwJ
♀セスタスA防具はグラマーボディーだとヤヴァいぞ
あの乳は武器だw
普段課金しない俺がWM買いに走ったんだから間違いない
53 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 19:39:25 ID:NnIxktkg
でも揺れないだろ 詐欺だお;;
54 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 19:40:58 ID:kNzpNcPq
もっと貧乳に出来るようにしろ
55 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 19:43:45 ID:ldvOid8+
セス♂のAの頭装備かなり好きなんだけどなw
カジノ装備でても頭だけは外さないかもしれんw
56 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 19:44:46 ID:T8VzRxr8
ロリでA防具買うとアンバランスすぎるんだよな
そこがいいんで買ったんですけど
装備してから動かしてないけどまったく後悔とかないぜ
57 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 19:58:36 ID:phfARfLa
共通防具強化してると別にセス専用A防具いらないしなぁ…
58 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 19:59:58 ID:9YTup9gr
ミーアがあれば全職のA装備なんていらん!
59 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 20:24:59 ID:jlTRqeiS
♀セスのスパッツ見たさにA防具一式買ったのは俺だけでいい
60 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 20:26:52 ID:J4Yw+dau
>>8>>9 賛同に感謝。
>>5さん、そういうことだから。
>>21 >アムブレが潰れると、そのまま通常3発目まで硬直が残るからチャンスは3回。
チャンスは3回っていうのがよくわからないんだが。
割り込み潰してもそのまま相手が棒立ちになるとは限らないし。
それと割り込みの猶予が4Fだったとしても、上手い人にとっては結構な猶予だと思うけどな。
しかも最速で出してそれだろ?
以前にチュートで知り合いと試したがかなり割り込まれたんだが。
相手が下手で割り込まれなかったらそれで勝てるっていうのはどうかと思う。
じゃあもし通常連打にアムで割り込まれたらそっからどうするんだ?
そっから直接敵のレグが繋がらなかったとしても、今はヴァイパーあるし
アムだから骨で逃げられないし相当キツイ状態になると思うんだが。
61 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 20:43:50 ID:ldvOid8+
主戦場で通常連打できる時があったら教えてくれ。どう頑張っても溜め鯨→アムもらう下がる
骨→ドレイン→通常3発くらい→横槍が入る
62 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 21:28:17 ID:CsjM/MWg
63 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 21:35:47 ID:Qz6OhVSx
ルーレットの手甲もどうだろうあれ・・・
64 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 21:36:04 ID:s5ncXHa2
アップデートなんてなかった
65 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 21:36:34 ID:rUMBnB9w
そんなぽんぽん修正しないんじゃね。
問題があるほど強いクラスってのは今のとこないとがめぽが判断してるんだろ。
もしかしたら新クラスすぐくるかもね。
66 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 21:36:55 ID:vBNSWPjo
向きが見難いせいもあるけどなんかちっちゃくてやだなぁ
俺は今のオーブのようなでかいのがいい
67 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 21:37:48 ID:ldvOid8+
■クリスタルの仕様変更
クリスタルによってHPを回復した際に、クリスタルのHPが消費しないよう変更いたします。
※クリスタル採取によるクリスタルのHP消費には変更はありません。
サクリ強化って言えば強化なのかこれはwww
時間かかるけどクリで回復してサクリできる
68 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 21:38:22 ID:3O6IDxON
今週も放置か…
せめて笛の補正とシャットアウト貫通くらいは直せよ
69 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 21:38:36 ID:vBNSWPjo
クリが近くにあればいいけどな
そんなのあんまりないし往復してたら時間掛かりすぎるしただキプクリ回復で怒られるの減らしたいだけじゃね
新規取り込みたいだろうし
70 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 21:39:05 ID:CDJhLw1r
>>62 セスタス終了のお知らせ
オベリスクダイバー?ばかいっちゃいけない
ヲリやジャイの方がセスタスより早く折れるんだ。
君の出番なんて存在しないんだよ
71 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 21:42:08 ID:ldvOid8+
まだ前線行っただけで「セスさん攻撃しないで」は続くのか・・・。
凍った敵にスピアは怒られないのに骨→ドレインはなんで怒られるんだよ
72 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 21:44:07 ID:/GOqGAJo
修正無し、おめでとう
73 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 21:56:49 ID:9Pf6IXCu
パワーゲイザーを敵に避けられたら
ライジングタックルだ。
74 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 21:59:37 ID:kNzpNcPq
>>67 新規増やしたいのは分かるけど、どんどんゆとり仕様になってくなFEZ
そのうち初心者がミスって建築した奴を取り消してクリスタル回収できるようにとかなるんじゃね
75 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 22:04:31 ID:T8VzRxr8
戦争始まってからエンチャしてHP増やしたやつはキプクリで掘ってから前線行けと言われる様になるんですね
76 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 22:05:09 ID:4Xxfm4O3
もうあれだな。
建築特化っていうならジャイにサクリでパラサイトできるようになればいいんだ。
で、ジャイの与ダメの1/100がセスの貢献度に入る。
77 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 22:09:10 ID:GoOY1gwJ
参戦前にWIKI熟読せずに
何も分からないままキックされてFEZから去った新規は少なからず居そう
ていうか別ゲーから誘ったフレ2人がこれでいきなりアンインスコ
元々興味がなかったんだろうけど
WIKIウィルスの件もあったし「WIKI読んで来い」は不味い品
78 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 22:11:48 ID:ldvOid8+
ていうか、注意するヤツの言い方も悪いよ。「おいキプで回復するな」「工作員?」だもんな
そりゃアンインスコする
79 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 22:14:22 ID:kNzpNcPq
それで終了する奴はちょっとやってもパニとか+煽りでどうせやめる気がする
80 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 22:16:38 ID:sY04Mbgl
>>74 逆に言うとキプクリで回復しちゃった時に暴言吐かれてうんざりする初心者もいるんだけどね(´・ω・)
まぁ、これでいいのかと言われると悩むけど既にプレイしてる自分らが新規に対しての接し方とか考えての結果がこれなんじゃね?
やんわりと諭してくれる人も居るっちゃ居るんだが……
81 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 22:17:50 ID:p+n5VNUW
なんか最近さ、ニコ厨というか2ch語がどこでも通じると思ってるようなプレイヤーが多いよなあ
明らかに初心者さんなのにすぐ工作員認定するしキックするし
夏休みが終われば少しは良くなるのかなあ
82 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 22:20:17 ID:T8VzRxr8
敵にざまぁされるのと、味方と49-αから責められるのはぜんぜん違うよ
83 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 22:22:11 ID:T8VzRxr8
どうでもいいけど、味方と49→味方の49
84 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 22:25:59 ID:GoOY1gwJ
ログマ中央クリで「回復ダメですよ」って一生懸命言ってる奴もいたし
ローカルルールに慣れるまでは苦労するw
85 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 22:29:33 ID:N8ZchphB
wiki読んで自分で調べたり、ローカルルール守って回りに合わせられる人とかじゃないとこのゲーム自体向いてないと思うけどな
86 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 22:40:09 ID:GoOY1gwJ
新規が多いと負けるゲームだからね
まんまカセホルが弱い原因だし
乳姫を守ると燃えていた頃が俺にもありました^q^
今じゃホルにキャラとか、ぜってーねーww
87 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 22:45:17 ID:N8ZchphB
新規じゃなくても回りに合わせられないとか
調べようとしない人は向いてないと思う
88 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 22:47:06 ID:asDYu+kc
大体がネトゲ初心者がガキなんで、どの道敬遠される
89 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 22:48:46 ID:GSBCe7rh
気がつけば公式じゃなくwikiを見てやるか決めるようになってるな俺は
90 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 22:55:30 ID:sY04Mbgl
91 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 22:57:31 ID:smr6pRzk
もっぱら援軍オンラインの俺に隙はなかった。国?ホルですが何か(´・ω・`)
自分の国より援軍のが気が楽なんだよな…。自軍戦争は味方に嫌な記憶ありまくって、どうもな('A`)
92 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 22:58:05 ID:D/NzQ6jK
おみくじちゃん、大吉でゴブリンヘッドってどんな嫌がらせだよ・・・
93 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 23:08:40 ID:Xvc5LTjO
セスのファーイだけは本当に優秀なのな
あと前線で建築破壊は無理だね。
ベンヌ状態、鯨の硬直、チャージで目立つ
と色々原因があって
溜め鯨した瞬間に蒸発する
94 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 23:16:13 ID:AgsQe5za
またセスの強化なしか・・
せめて建築ダメだけでも上げてくれればなぁ
95 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 23:18:24 ID:ldvOid8+
いいこと考えた。シャットアウト中耐性と攻性+100とかでいいんじゃね?10秒間スーパーサイヤジン
96 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 23:21:28 ID:urcmT6Mw
>>93 前線での建築破壊こそ溜鯨の真価
溜めて数歩下がってオベ周囲を狙うレインの射程外へ移動、溜まるタイミングで近づいて開放
両手なら被弾覚悟で殴らないとダメだけどセスは被弾しない
建築狙いで溜鯨して蒸発するのは、ゲイザー関係なしに単なるヘt…
97 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 23:24:15 ID:1R8s4qx+
_△_
|王| ←♂タス
98 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 23:25:19 ID:ldvOid8+
>>96 でも前線いるだけで怒られるんです・・。
1回だけでいいからセス10人くらいでPT組んでオベ折りに行きたいわ
99 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 23:27:43 ID:kNzpNcPq
野良でセスタス5人PT組んだけど統制取れて無さ過ぎでわろた
建築到着した瞬間全員がハームを入れる
ハームなってるのに被せたり俺がサクリしてるのに後から自分がサクリしてると思って動かない奴とかいるな
セス10人でオベ折りにいくよりやはりヲリ10人でいったほうが脅威という現実
しかもヲリ10人のほうが足が速い
>99
そりゃ、野良で事前に打ち合わせもなしに統制がとれるわけないだろw
何を期待してるんだw
>>101 だよなwww
早くカジノとかどうでもいいからスキル調整しろバ開発
ホネとシャットだけはどうにかしてほしかった
シャットはフィニ貫通さえ無くしてくれたら相当暴れていける。生還できてもHP真っ赤だがw
もうハーム廃止してホネットにその効果つけようよ
スキルスロット入れ替えめんどい
とにかく判定を直してくれ
■●○
■敵スカフォ●敵○俺でなんでドレインもゲイザーも全部スカフォに行くんだよ
意味がわかんねーよ
_△_
_| 王|_
/ >‐ 、-ヽ < これからのセスタススレキャラは私でどうかな
/丶ノ、_ .ノ ._ ).ヽ
. 〈 、〈Y ,ーiー〈ト 〉
\_ξ~~~~~~~~Y
|__/__|
|、,ノ | 、_ノ
〈 !〉〈ノ/
.i.,,,,( L,,,、
_△_
_| 王|_
/ >‐ 、-ヽ < こまけぇことはいいんだよ///
/丶ノ、_ .ノ ._ ).ヽ
. 〈 、〈Y ,ーiー〈ト 〉
\_ξ~~~~~~~~Y
|__/__|
|、,ノ | 、_ノ
〈 !〉〈ノ/
.i.,,,,( L,,,、
それだけたくましい肉体なら、きっと溜めゲイザーでウォリが即死するのにな…。
実装されるまではバルタン星人ぐらいの強さかと思ったら
実際は只のザリガニ程度だった。
\○/
. | |
. | |
<ワーワー | |_△_ ハァーッ
<ドカーン! | ||王 |/\
| |/ < \
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
\○/
. | |
. 。,.: | | _△_
<ワーワー ;*| |゚*: |王 | *;。
<ドカーン! ゚',| | ゚・/| |ヽ゚
| | < <
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
セスタス
(2009 7/27〜 メルファリア)
>>111 いや、どっちかというとこうだろう
_△_
( 王)
<セ>
/ \
\○/
. | |
. 。,.: | | _△_
<ファーイ ;*| |゚*: |王 | *;。
<ファーイ! ゚',| | ゚・/| |ヽ゚
| | < <
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>114 真後ろでパニをする瞬間のスカAAがあれば完璧かな
>>61 短スカには溜めゲイじゃなくてハームから入った方がよさげ
それでも溜めゲイ撃つけどな!
>>93 餅つき封印した両手で20戦くらいしてくるといいよ
普通に動けるようになる
>>121 そのまま餅つき解除してヲリした方がいいんじゃね?
ヲリはオベ直せないだろ!
>>125 そこで建築回復ポーション
建物にターゲットリングを合わせてポーションを使うとあらふしぎ
建物のHPが徐々に回復するぞ
Gold、Ring、オーブで買えてそれぞれ効果が違うぞ!
Gold:50ポイント×6回(5秒おき)
Ring:75ポイント×6回(同上)
A :100ポイント×6回(同上)
これで(ネズミが)多い日も安心!
・・・とかやりだしそうで怖い
しっかしドレインあたんねーな!
通常のがあてやすいぞ
射程がその通りだからな
そして通常は貫通だしむしろ当てるだけなら一番性能がいいのではないか
溜め鯨とかハームって自身の後ろから判定が発生してるの?
後ろのオブジェに誤爆することが多すぎるんだけど
セスなんとかLv34になったし封印しとくぜ。銀コ100枚もらうまでには修正たのむぜ・・。
セスタスは何らかの修正する可能性が高いと思うよ
今のままじゃ課金装備売れないしね
>>131 そう信じて1ヶ月。オーブ品も買ったし修正くるの待つだけだわ
>>129 遠距離系も含めてFEZのスキルは全部そうだよ
キャラクタの全面から球体状の当たり判定が発生して飛んでくみたいで
発生直後に障害物があれば方向問わずそこに吸われる
セスタス下手くそが多過ぎんだよ
骨ドレイン骨通常で
タイマンなら普通につよいのに
僻地でもファーイうちなが逃げる奴しかいない
主戦では確かに弱いけど、
現状のタイマン能力で主戦まで強くなったら
バランスおかしくなるわ
修正するとしても、
笛のシャット貫通廃止だけで十分
骨とかほぼ90%のセスタスが待ちアム食らってるじゃん
骨通常は脳内に止めとけ
イベントの趣旨的に本気でオベオリに来るから
修理しようにも即効折られる
セスタス考えた奴最高だなw
骨が通用するのはエンダー切れるのが意外と早いって
知られていない今だけだな
通常もドレインも骨で近づけなければ当たらんし
アカイマルアタラナイと判定吸われすぎるのだけ直せばいいよ
>>108はマジでイミフだった
>>136 特にセスタス強いと思ってないけど、0骨とファーイだけは強いと思ってる俺。
0骨見てからアムされてもアム潰せるよ。
相打ち取られるのは骨を読まれて先出ししてるときだけだな。
まー0骨>通常…の流れは弱くないけど、時間あたりのダメージ量が少なすぎて
強いとはとても言えないわw
どうでもいいけどパニされたときに思わず通常出したら簡単に落とせた。
ステップよりこっちの方が安全で楽だな。
問題は通常にスキルスロット合わせながら移動してるなんて場面が少ないことくらいだな!
0骨もまともに使えない下手くそばっかなんだもんなー
強いけど手軽じゃないしな。
たぶん0骨ちゃんと使える人はどの職やってもある程度以上動ける系の人だろ。
もっとわかりやすく強いスキルが1個くらい欲しいところなんじゃね?
ドレインとか、HP吸収できたからなんだって話だしな。
自分のコスト的には嬉しいけど、その代償が消費Pwの大きさと
リーチの短さじゃあ、殺すためのスキルって視点ではデメリットの方が大きいよw
建築物が弁当箱になるのは面白いけどねw
骨は避難専用スキルです。
人に向けて使用すると自分が危険ですので注意が必要です。
通常連打が強いという報告は他職によるガセネタで孔明の罠です。
くれぐれも騙されてカモにされない様に気をつけましょう。
尚、このスレに出没するマスターセスタスは偽者でゾンビマスターです。
類似品に気をつけましょう。
主戦場で建築破壊なんてやったらすぐ蒸発する
主戦場以外で建築破壊するならウォリのが…
セス意味なくね?
せっかく個性的なスキル揃ってるのに使いにくいから無駄になってるし
かといって修正でバランスブレイクなら俺は現状維持を望む
主戦場で建築破壊したら即死ぬってのが理解できないんだけどどうなってんの
溜めゲイザーのひっと&あうぇーいのおかげで弾幕被弾を抑えつつ建築殴れるじゃない
意味あるかどうかは置いといて、多少敵がいるくらいならシャットうおおおおおwで強引に燃やしにいって帰ってくることもできるぞ
他のスキル使ったりしゃがんだ時にゲイザーの溜め消えなくすれば、ちょっとは使えるようになる気が
0骨→溜鯨くらいやりたい
フィニでシャット貫通
さらにアムor吹っ飛ばされてバッシュでたこ殴り
蒸発
建築破壊だからベンヌ前提
当然、ルプスの耐久力上昇効果は無い
セスタスはチャージの存在とフィニ貫通のせいで無力化されてるな
いっそチャージ無くせばいんじゃね?
それかシャットするとチャージ始まるようにして
骨鯨共用とか
骨と鯨はチャージなくして使いやすくすればいい
別に無敵でなくていい
普通がいい
敵 敵 敵
敵 ▲ 敵
セ
敵 敵
こんなところで建築破壊でもしてんの?
ついでに笛がいたらヲリであろうと満足にKIKORIできないだろ
とりあえず溜め硬直無くしてくれれば0鯨使い易くなるし、骨3もとる意味が出てくる
溜め硬直がなくなれば、スキルは今のままでもそれなりに強そうだよな
前線には敵いるのが普通
敵のいない場所で建築破壊するならウォリのが…
ID:e+OlZXE9は大丈夫なのか?
前線でシャットして建築にハームで帰還っていう夢物語に反論してるだけ
さらに言えば弾幕のある場所で建築破壊するくらいなら前線押し上げるか召喚出ろと
シャットしてハームは謎だけど、
それなりに敵と味方入り混じってるところで
建築壊しやすいのは間違いなくセスタスだろ。
結局、前線である程度動けないと
対建築も価値下がるし、周りに迷惑
極端なバランス修正より
現状のスキルを使いやすくして欲しいかな
>>154 1行目⇒
そんな遠征するわけじゃないぞ、精々ストスマ1回分くらいの距離を突っ切るくらい。
意味あるかどうかは分からんとも書いておいた。
ついでにハイドサーチしろ、笛が居る時は行くな。←ヲリにも当てはまる
2行目⇒
論点ずらすなよ
そこは同意だけど、それならそうと最初から言えばいい。
主戦で建築破壊するとすぐ蒸発、とかわけわからないこと言う必要ないだろw
>>155 敵味方が入り混じった中でベンヌ使うくらいなら召喚のがマシ
建築にハームだと必然的にベンヌになるけど意味あんのかと
>>160 前線で建築破壊狙いでベンヌ使う奴より
召喚出て相手にプレッシャーかける方がいいだろ?
間違いか?
>>157 弾幕について言い始めたのはそっちだけど??
被弾を抑えてうーやかーやと
とりあえず、チャージの仕様変更とフィニ貫通廃止でだいぶ変わるだろな
やらんだろうけど
フィニ貫通廃止でそんなに変わるかな?
そんなにシャットアウトって使う?
pow消費デカイから緊急時以外使わないんだけど
シャットアウトやたら使うぞ
皿には使わないが(ウザいのウェイブぐらいだし)、1vs1で突っ込む時は勿論
後ろに味方いるならシャットで敵の片手につっこめば大体反射的にバッシュしてくれるから味方が叩ける
少なくとも片手様の生存率上がって連携しやすくなるし
シャットを取る意味も出てくる。
>>163 あんま変わらないんじゃない?
職補正が一方的にセスタス>笛になるってんなら話は別だけど。
人によってシャットの使い方が違うんだろう
シャットで特攻してく人も居ればシャットは緊急用って割り切ってる人も居る
ID:e+OlZXE9はセス以外使ったら良いんじゃない?建築破壊しつつ前線したいならそれこそ両手でもやれば良いじゃないの
俺はメインキャラが片手で待ちガイルは基本だったから別にセスはそこまで弱いと思わない
むしろタイマンだったら両手大剣すら喰える性能してると思うんだけどねー
>>60 通常がカスダメって言っても、十数発殴られりゃ死ぬ。
3回も失敗したらもうHPありませんよっていう意味。
普通に考えて、一回失敗したらコケて逃げると思うが。
かなり割り込まれるってことは、かなり割り込めないって事でもあるだろ?
十分に勝てる。100%勝ちたいのなら知らん。
シャット貫通も無論直して欲しいが、対笛の補正も早く直して欲しい
召喚もロクに出られんし、こちらの鯨の威力も挙がるとは言え、フィニ400↑とかくらうんじゃ割に合わない
補正に関しては強化にも弱体化にもならないし、さっさと撤廃すりゃあいいのに
ぶっちゃけ
笛とスカのイージーモードは
新規集めの一巻だからどうしようもない
慣れてる奴が裏方やって、新規が楽しく前線で遊ぶのがガメポの構想
下手糞に合わせて修正するとかつての大剣みたいになるからやめて欲しい
でも上級者向けなはずの笛が初級者向けで、
たぶん初級者にも遊びやすい要素になる予定だったセスタスが
上級者向けってのは間違えてると思うw
セスタスは上級者向けというか普通に弱いだけ
セスは裏方職
ガチンコで戦おうってのが間違い
だから召還の補正だけはなんとか修正したげて
むしろ戦略的に動く必要のあるセスの方が上級者向けじゃねえの?
何をやらせても微妙な性能だけど、なんでもできる万能職。
一番苦手な対人でさえ、上手い奴なら笛の平均キル・スコア軽く上回る。
骨2と3も思い出してあげてください
>>175 上級者向けってのは
扱いが難しいという意味で
性能が劣る事と同意ではない。
しかしフィニに貫通いらんよな
片手とシャット以外には有効なんだし
万能にする必要性がない
骨3は「One Two Three Rider Kick」ごっこをするためかAT登る為に
>>176 それはむしろ運営に言うべき
チャージ硬直なくすだけでもだいぶマシなんだが
>>172 セスタスの要のであるサクリと建築破壊に技量がほとんど関係ないから、初心者用と言えば初心者用なんじゃないのか?
>>178 それなら飛ぶんじゃなくて後ろに回し蹴りしないとダメだろjk
シャット使わないセスタスとかカスみたいなもんだよ
シャットあってなんぼ
修正するとしたら骨3に赤い円錐状のエフェクトつけてくれ
クワガタライダーは飛び回し蹴りだった
>>180 竜巻を出さぬように通常連打をいかにスムーズにできるかがだな…
たまに与ダメ12〜13k程で与ダメランクに載れる戦場は何なんだぜ
戦争時間の3/5くらいをAT林の中で戦った戦争があるんだけど9kしか出なかったわ
弾道を眺めてたけどズバっと発射しても半数近くハズレてて泣いた
@レイプ戦場
A敵が弱い(ヲリと同じラインまできてくれる皿がいたりとかエンダー切れに気づかずつっこんでくれるヲリとか)
B召喚
>>177 いやだから、上級者が扱えば何でもできるけど
初心者じゃ対人うんこ&状況把握しきれず糞の役にも立たない職
って言いたいんだ
>>170 でもFEZユーザーはそういう空気読まないし強い奴使ってなんぼな奴しかいないから
強キャラの常連が強キャラの初心者を楽々狩って俺tueeeeee
とか言ってるからもう新規も見込めない
FEZって何年目だ
5年目以降くらいのネトゲはもう新規に期待しちゃいけないと思うんだよね
某今最も古いMMOなんてはどこ見ても知ってる顔しかいないぜ
>>114そして寄って来たヲリのドラテやランペに巻き込まれてウアァ
レイス出て笛ばかり狙う俺は正しいはずだ。
バインド一発180うめぇwwww
>>119 \○/
. | |
. | |
<ワーワー | |_△_ ハァーッ
<ドカーン! | ||王 |/\
| |/ < \
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
\○/
. | | ハ_ハ
. 。,.: | | _△_ ('(゚∀゚∩ <ヘアッ!!
<ワーワー ;*| |゚*: |王 | *;。 ヽ 〈
<ドカーン! ゚',| | ゚・/| |ヽ゚ ヽヽ_)
| | < <
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
セスタス
(2009 7/27〜 メルファリア)
バインドくらう笛がいる鯖てどんだけカス鯖だよ
タンブルでよけろよ
え
バインド絶対に喰らわない笛しかいない鯖ってどこ?どこかな?
なん連続もタンブルで避けてんのにしつこく狙ってくるやついたなぁ
おい、オベリスクダイバーのポイントってそのアカウント内で14ポイント以上で報酬だよな?
1キャラごと
えっ
えっ
マジかよ..
本当に最初みたときはポイント総合みたいに書いてあったように見えてた
眠かったからか..
めんどくせえ
バインドになんか書きーん書きーんする笛はいるけどタンブルでかわす笛には一度も合ってないな
そういうレイスみてる笛ってたいていとりのこされて歩兵に食われるから馬鹿乙としか言いようが無い
セスタス♀40Mob装備の情報はあるが♂の確実なのがないんですが、
狩ってて出た方、情報提供してもらえませんか?
レイスが 来たら前にでて 攻撃かわすのが笛の仕事だろ
レイスが来たら前にでて攻撃かわすのが笛の仕事(キリッ
タンブルで前線を舞い戦争を有利にww
すごいかっこいいですwどこの鯖ですか?w
なんつーか気持ちは解るが他職の奴等セスタス甘く見すぎだろう
横槍入ったり追いかける状況でもないからスルーしてくれればいいものを
こっち殴りに来たが故死んでいく大剣とかもうね
隙だらけのセスタスにブレイクするためにハイド解除していいのかいつも迷う
>>209 マジレスすると
メイデンドレス並に気長に狩らないと揃わないから止めとけ
>>214 mjd?
♀装備40が10分で1個でたから余裕!って思ったぜ
♂の40装備を落す奴は群れの中に一匹しか湧かない
Mob倒してその一匹が運良く湧いて
そいつ倒して運良く宝箱が出て
運良く装備品の抽選に当たって
運良く欲しい部位が出なきゃ揃わない
あまりに面倒くさくなって止めた、共通装備あれば十分だし
セスタス装備も不遇だな
デザイナーかわっちゃったんだっけ
まずプリングルスの空に手を入れるスタイルをやめるべき
しかし、このピチピチシャツな感じはゆれを期待させてくれる
>>216 スティルのグリフォンLv40と同じものか
セスタス40いるわけじゃないしやめとくわ^^;;;
thx
FEZ初めてですが、セスタスで始めさせて頂きました。
皆様、宜しくお願いします。
まずウォリアーから前線の基礎を学んでください
最近地味にフラッシュがウザイ事に気づいた
チャージとけちゃうのおおおおおおおお
どちらかと言えばハイド使わない短スカに近い気がする>セスタス
短スカより・・・盾を装備していない片手だろ
両手並の攻撃力両手並の機動力両手並の建築破壊両手並の防御力を併せ持った職を作ろうとしたら強すぎたので弱体化した感じ
ぶっちゃけ
笛が居なくなればいんだがな
>>224 というより盾はもってるけど剣もってない状態だろう
スキルどう振るのがいいかな
ゲイザーもホネも1止めのほうがやりやすい?
今ゲイザー2 ホネ1でやってるんだがいまいち与ダメが伸びない
ゲイ1だと被弾でびくんびくんして余計よだめさがった
建築殴らないならゲイザーは断然1止め
建築殴るためだけにスタイルかえて
必死にパワポ飲んでゲイザーして
延々やれるならいいんだが
実際はすぐに敵くるからまたスタイルかえて
結局ちまちま通常で削ってることが多いんだよな
壷割ってみるか
>>233 敵いるところで建築殴るときの対人は、建築モードにしたまま
味方が危ないときのファーイくらいと割り切った方が
いい結果に繋がること多いと思うよ。
でもまあ、壷オススメ。
前線で溜めゲイ使って建築殴る時はパワポなんて飲まないだろ
皿ラインに居て溜まったら突っ込んでゲイ一発入れて、溜め開始して離脱
離脱中に敵が来たらファーイで吹き飛ばすか骨逃げ
鯨溜めながら前線の様子見て、少しでも前線が上がったり
スタンされた奴に注意が集まったりしたら突っ込んで鯨ハーム当てて
エンダーの為に溜め開始してから離脱
これ繰り返すだけで両手とかなら時間が掛かり過ぎて
ほぼ折るのが不可能なオベも折れるし
建築スタイル中は、溜めゲイの威力が70下がるのと、ドレインでHP吸えなくなる、
耐性14下がるの以外、格闘スタイルと同じだし建築メインに立ち回るなら
これでも十分動けるしな
前線でさえ通常連打するやつめっちゃいるけどあれ周りかなり迷惑してるよな
1止めおすすめしないな。弾幕ないならいいがエンダーは本当に神スキル
あと前線でオベ殴ってる時の周りの目が痛い。通常+ハームとか遅すぎるし
あとはドラテで突っ込まれた時も溜め鯨当てるとかペネに溜め鯨とか出来なくなると
近寄られたら火力負け酷いよ。
最初はともかく、後半は僻地クリでオベ立ててくんないと
あっという間にキプクリ枯れ
AT無駄に乱立したりとか
アムにドレインすると腕振って紫のエフェクトでてんのに潰されて悲しい
ベンヌハームでキープ燃やして
ルプスハームでぶん殴ったらキープ爆発した
ID:e+OlZXE9の頭が凄い
こういうやつがセスタスの地位を落としてるんだろうな…
実装されて1ヵ月。
来週金曜あたりにセクロス強化の発表がありそうだな
一応、建築特化て前に格闘ってコンセプトもあるんだしさ、懐に入ったらTUEEEくらいできてもいいんじゃね?
ドレインの間合いまで近寄ればこっち有利になるくらいの対人能力くれてもいいだろう
懐に入るのも難しいんだしさ
ほんと、己の拳を〜って謳ってる格闘職のクセに近接が弱いとか、存在価値が無い。
アムブレ食らっても攻撃できるようにしてくれ
あともっとモーションを殴ってる感じにしてくれ
ドゴォォォって音と共にファーイのエフェクトなら最高
ファーイはどう頑張ったって、バシーンが限界だろう。
\('A`)/
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<ワーワー | |_△_ ハァーッ
<ドカーン! | ||王 |/\
| |/ < \
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\(゚∀゚)/
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. 。,.: | | _△_
<ワーワー ;*| |゚*: |王 | *;。
<ドカーン! ゚',| | ゚・/| |ヽ゚
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セスタス
(2009 7/27〜 メルファリア)
アムブレはちょっと理不尽よな。
セス・サラ→攻撃力・状態異常も半分になるが攻撃できる、とか。
皿は射程が長いからいいけど
セスカスは射程短いしどうすんだよ
アムブレ食らうのが悪い
近接職に無理を言う
セスタス以外は前線で何らかの役割があるんだよな。
出来てるかどうかは別として。
片手:支え
両手:サイド
短:妨害
皿:魔法各種
弓:弾幕
セスタスはびっくりするぐらい役割が無いな
迎撃強いじゃんセスタス
ATがあればさらに攻めにくいし
両手でサイドから出てくれるやつなんて片手で数える程もいない
皿ですらサイドに出てくれないし…
火皿も弱体化したとはいえ存続してる
でもセスだけは前線で役割が無い
運営はどういったコンセプトを予定してたんだろ
小型AT欲しいな。
エクリプスのAT版。気軽に建設できるやつ。
笛、短「セスタス強いじゃん。ネガってる奴はnoob。現状維持でいいよ。カモがいなくなると困るし」
>>256 それよりも先に 回復ポイントみたいなのを実装しそうな気がする
近寄るとHPをこつこつ回復します ただしスカフォ並に脆くクリもそこそこ使う
バランス考えてなさそうなスクエニならやりかねん
まさか短がゆとりユニットになる日が来るとは
40Ring装備がほしくて今2000Ringあるんだが自腹でRing装備買う奴って馬鹿だろうか?
おとなしくゴールド貯めて他人から買ったほうがよい?
シャット普通に痛ぇぇww
無エンチャで裏方+修理をせっせかやってるとすげえリング溜まるな
わざわざあんな高い40ring装備買ってgoldで売る奴なんかいるのん?
40ring装備の売買は結構昔からあるけど
いるよ
FEZ市場で○個分のリング売りますってやつで買える
あのクラスはゴールドを貯めるのも相当だるいだろう
昔メイデン集めて余ってるとか、ドロップ率100%のセス♀で稼いだとかセス♂装備を集めてたついでにゴールド余ってるから買っちゃうくらいの人じゃないの
むぅ40Ring装備は諦めて色違いMobドロップ品で我慢してたほうがいいのか
確かに2280Ring消費するのはもったいないな・・・
あとなんで笛のRing武器は400Ringでセスのは528なの
色違いオフィで良いんじゃね?
既存のオフィ防具にLv40は存在しないから30台で着れるはず
オフィだから集めるのが時間かかるだろうけど
ぶっちゃけ40リングだったら新キャラ作ってチュートクリアすればたまらないか?
>>269の補足
セスでやると骨オンラインで40分くらいでクリアできる
あのね
40ring装備って言うのは40LVで装備できるringで買える装備の事なの
ID:MkN7nPgQ
お前アホだろ・・・
俺の胸で泣け
例えば40円装備って言ったら
日本人の99%が40円で買える装備だって認識する罠w
今日リアル初心者っぽい人がセスやってて笛に串刺しにされてるの見て切なくなった・・・
ああいうことやられるとすぐやめちゃうか、続けても笛やるんだろうなぁ
>>275 皿でパニカスに4桁くらうよりはマシじゃね?
また恥ずかしいテンプレが産まれた
>>274 誤解を産むような発言したのは俺だがその例えは明らかにおかしいだろ・・・
いや、RPG経験者ならFEZやってなくても、40Ringで買えるとは思わんだろ。
Ringてのが貨幣の単位ってのは>260で察することができるし、
>267を読めば「40Ring装備を買うには」「2280Ringが必要である」と判断できる。
明らかに>269は頭使ってない
>>278 あなたのせいじゃない
そもそも267から誤解はおこりえない
「確かに2280Ring消費するのはもったいないな・・・」
この文面もついてて40Ringの値段の装備だと思う奴の方がどうにかしてる
40装備と言われて40Goldで買える装備だと思う奴はいないのと同様
40Ring装備で40Ringで買える装備だと思う奴は普通いないw
てか常識で考えてショップ行ったことあればわかるだろ
なんで ID:Nn+LOdnW がキレるんだよwww
>>281 なんでお前が顔真っ赤なんだよ
40Ring装備って表現はトレード板や公式板ですら見かけるスラングだと思うが
そもそも
>てか常識で考えてショップ行ったことあればわかるだろ
これに尽きる
リングで装備そろえたことない人にはわからんわな
mob装備買おうかと思ってたけどオフィが色違いだからな。
あれで十分だわ。
俺が揃えて強化したリング装備、♂ヲリのシルバー一式だけだわ。
苦労するよなリング装備。
セスの40武器装備リングで買うと3200リングくらいか
2700Ringくらいだな、全部買うとなると
>>286 オフィ色違いってホント?
4亀の情報見たときロリスの色違いだと感じたんだが
>>288 1ヶ月未満で40レベにする廃人は過去ログもメルマガも見る暇なしってか?
溜めゲイが相変わらず判定消失しまくる。これ建築物だけじゃなくて障害物あった時点で引っかかって消えるんじゃないか
>>288 あってるよ何種類セスタスに来るかわからんが
>2クラス合わせて防具セットを8種類、武器を3種類実装します。
普通に考えれば新職用枠ができるのに1種類だけ5個セットだと即効でそろっちゃうからな
>>291 結構そういうスキル多いぞ
射程内入ったらアウトと思われてるフィニも、橋の手すり部分とか地形・建築でしっかり判定消える
タゲ指定スキルではずすのはただの下手糞なだけだろ
>>293 超サンクス
遅い帰省で家のノート触ってるから見れなかったんだ
久々に笛やったが、なんかつまらんな。
フィニのこと言ってるんじゃないの
え
今日はじめて13デッドしました
キプレイプ本当にありがとうございました
>>297 すげえわかる
セスって前線行っても緊迫してるし
ナイトやっても、常に笛の位置気にしてなきゃいけないし
笛やると、突然あまりのイージーモードにつまらなくなる。
ジャイがどうだとかいうやつはゆとりだが、
笛の召還へのダメージは無しに近くしていいと思う
転ばせれば確定で大ランス一発入るんだからそれで十分だろ
まぁ通常でふっとばす馬鹿な笛もいるが
誤爆
セスもゲイザーの変な判定のおかげでナイト殴るのは結構楽な気がする
セスや笛ナイトには400近く出るんですよね。
あと瀕死に小ランスありがとうございます^^
零だとないとにもなんかあたるね
セスタスの課金武器かっこいいな・・・
後は良い防具がほしい
セス弱いけど面白いなやっぱ。昔の短スカ思い出す
そう言われてみれば昔の短スカやってるときの気分に近いな
セスのぶっとい小手は防御力アップにならんのですか
溜めゲイはマジで意味わからんとこであたらないから
あれだけは絶対治せよバカ開発
硬直にもあたらないときあるしバッシュにもあたらないときあるし
吸い込まれてんじゃねえのとかそんなちゃちなもんじゃあ断じてねえ
バッシュに当たらないのは位置ズレ
同じ位置なのに当たったりハズれたりするタイミングがあるからバグ説もあるけど
明らかに被る行動も障害物もないのに当たらない時もあるからな
鯨だけの問題なのかはわからんけど
射程の赤黄もさっさと直してくれ
あれ実際だいぶ短いぞ
溜めゲイは単に範囲が広いだけ。
射程はバッシュ並みだが範囲はファーイと同じくらいあるからな。
貫通無いから一番近い敵か建築に当たった時点で判定消える。
そのせいで吸われやすいように見えるだけで、ナイトとかにも当てやすいし
使いやすいスキルだよ。
あれは昔からあるけどなんなんだろうね
>>312 バッシュに攻撃が当たらないのは公式掲示板でも
バグじゃないかってスレ立ってたな
俺も2年FEZやってるけど40ringなんて言い方初めて知ったわ
まず「LV.40ring装備」「LV.40オフィ装備」とか言い方あるだろ
てかLV28で着れる装備で能力カンストあるのにあえて40ってつける意味もわかんね
大抵のやつが装備LV低くて安いやつ買うだろ。
>>274と
>>269は共に日本語の勉強やり直せよ。
糸冬了
ID変わって書き込みにきたんすか^^;;;;
Lv と 40 の間に . 挟む人とか初めて見たの
まぁID:MkN7nPgQの頭が可哀想すぎたってだけだな
言い方云々の問題じゃなくて、普通に日本語読めたら理解できるだろ…
上のレス見てると
>>260の意図を理解できた俺頭いい発言のカスが多くてね
んなの分かって当たり前だろ馬鹿か?
あえて揚げ足取る必要もねーよ、気の利いたレスもなかったしな
セスやってる奴ってこんなんばっかだから笛とか短にカモられるんだよ
こいつ最高にID:Nn+LOdnWwwwwwwwwwwwwwww
セスに罪はねえよwwwww
そうだな、ID:5N+Gsc3Sがカスなだけだな
ていうか
>>318って揚げ足取りそのものだよね。
あえて揚げ足取る必要もねーよ。
Lv40用のMob装備が欲しいんだが→色違いの40Ring品で良くね?
→Ring数多すぎだからオフィ待つか…ってな流れだっただろwwww
なんか言いたい事言ったら満足しちゃったから寝るわ
一応
>>330 見てなかったんでごめん
>>329 ほとんどの奴が見ればわかる内容で揚げ足取るレスが多い
>>269を
"あえて"レスする必要はない?馬鹿じゃないなら分かるな?
ID:5N+Gsc3Sはネタだよな?この頭の残念さはさすがにネタしかありえないよな?
もういいよ
それより日付が変わる前のことだけど、「セスは前線くんなよw」って言ってた自軍のフェンサーがパニられて
HPが少し残ったところにイーグル2発食らって、「クリ掘って、」って言葉を残して死んでた
280じゃないけど
267に
『むぅ40Ring装備は諦めて色違いMobドロップ品で我慢してたほうがいいのか
確かに2280Ring消費するのはもったいないな・・・ 』
ってあるしなぁ…
日本語読めるなら、さすがにネタだよなぁ…
もう許してやれよ・・・
ていうか糞廃人がくだらん質問してんじゃねーよ
しかも当人の微妙な表現から招いた事で便乗して他人叩きとかふざけんなと
なんだなんだまたテンプレ追加か
ところでそういえば闘技場武器ってハガレンのホムンクルスの名前だよね
もう許してやれよ…
ところでヲリのヘビスマでペネ落とすとか聞いたこと無いよな
まさか自分の発言でテンプレを増やすと夢にも思わなかった
>>260である。
ところでそういえば闘技場武器ってハガレンのホムンクルスの名前だよね
なんというセスカススレ
何かおかしい事言ったか?
笛と弓でスコア厨してたがセスに戻ってきてしまう。骨→ドレインやチャージがないと落ち着かないんだよおお!
セスタス超強化が来ない不具合修正して欲しい
ゲイザードーン!でオベに5000ダメージ
サクリで1000回復
骨一回で敵キプにたどり着く
そんなセスに私はなりたい
明日からクリ25個持って無限修復する作業がはじまるお
おっそろしいほど亀だけど
ぶっちゃけ俺pgrでよくね?
俺pgr
〜fin〜
>>344 今まで通りクリ掘らないとHP回復しないだろ
単にそのHP回復ではクリの採掘量は消費しないってだけで
クリ掘れなくても座ってれば回復できるだろ
344が言ってるのはそう言う事じゃないんだな
まず344はlv40
そして25個持つ事によりクリが掘れるはずだった分、早く回復できる様になると言ってるんだ
上限までクリ持ってると回復が早くなるからな
>>343 そしてやってくる超強化
・ゲイザーの射程、左右の範囲を「若干」減少します(ほぼ正面じゃないと当たらない)
・ゲイザーの使用後の硬直を「若干」増加します。(フィニ並み)
・インテンスファイの範囲を「若干」減少します(自キャラの正面のみ)
・ホーネットスティングの使用後硬直時間を「若干」増加します。(30F)、また使用pwを増加します(8→16)
・ドレインクローの攻撃力を「若干」減少します。また使用pwを増加します(40→60)
今後ともファンタジーアース ゼロをよろしくお願いいたします。
>>348 回復速度は50/5sec固定
上限まで掘っても召喚以外使途なくなるから
持ったまま回復することになるってことだろ
実質掘れる量も全体で掘るだろう量も増えるからな
単純に大クリ枯らさないように掘れる上限までクリもって体力回復
それでひたすら修復って言いたかっただけなんだ
回復クリなんて輸送ナイトにどんどん回せよ
そして枯渇⇒「回復できなくなったじゃねーか、どうしてくれるんだ。」
どうせ50人全員がデッドでクリ消費しながらお座り回復してくんだから
枯渇するのなんて目に見えてるだろw
一つの大クリから取れるクリは700個だが、50人が一人20個持ってるだけで
1000個消費するんだぞ。
貢献目当ての堀死も居なくならないだろうしあっという間に全部のクリが枯れるさ。
公式とかでもヲリがネガったりしてるけどさー、マジでバカなの?
前線で最強の癖に本当頭茹で上がってるカスばっかだろ
セスタスやれし
セスタスの建築能力を際立てるためにヲリ様の対建築下げたら・・・多分お怒りになられるだろうから
セスタスの建築能力を上げてジャイが涙目になるぐらい・・・ってやってもお怒りになられそう。
40mob♀装備余ってるから、セス30後半の人へ。
40の自分に戦場であったら→やらないかって言ってくれれば、
手持ちのやつを1つタダであげよう。5個持つのきついんでとりあえず手と腰。
ちなみに、ピンポイントに狩っても1時間1個とかしか出ないクソドロップ。
同じ部位ばっか出るしな。
片手は動きやすいけど両手は笛の射程、ダメ負けやら氷やらでストレスマッハだな
大剣は片道専門職だし
最近の俺はセスタス育成とメインは短カスだな
今の短は俺みたいなへたれでもデッドしないゆとり職だな
オベダイバー目標戦は楽しかった
修復が忙しかったがなんか充実した
少数しかいないしオベ狙われるし必要としてくれて・・・
枯渇はするだろうけど、今より簡単に枯渇するってことはないだろうし、
あんまり問題ないんじゃね?
お座り回復なんかしてたらスコアどんどん下がるから、
なるべく回復なんかしたくないって層もいるだろうしな。
今より簡単に枯渇するだろ…
初動からしてHPエンチャ→回復→そのまま前線へ ってのが目に見える
エンチャはまだいいとして戦後回復無視で次の戦場へって奴らが・・・
1回動画でグリングリン動かしてるのみたが真似できそうにない
すげー酔いそうだった
羽もドだけどそんなに画面まわさないけどなー
動画でぐりぐり動かす人たまにいるけど途中で見るのやめる
羽ならハイドいそうなところをマウスでくるくるサーチすればいいだけだしね
>363
それで今より早く枯渇するか?
基本的に前線出る奴って、キプでも僻地でも戦いに行く時に持ってるクリは預けるだろ。
>363の鯖の奴ってみんなキルクリ持って出かけてるのか?
どこの鯖でも結構沢山いますけど
かなりいるな
正直俺もですごめんなさい
まじかよorz
そういうのがなくなればもうちょっとはキプクリ枯渇が緩和できるだろうに。
銀行やったことあるならわかるだろ。キルクリください→結果1人とかザラ
ナイトやってたら敵のフィニで511食らったぞ
もうナイトいらねーじゃんw
歩兵突付くのに必要だろ
多分鯖によって違うんだろ、乙鯖以外にキャラいるけどキルクリ渡してくれる人はやっぱ何処も少ない
>>370 どこでも馬鹿は一定数いる
前線でキルクリ集めようとしても中々集まらなかったり、
キルクリをキプで回収促しても全部は集まらないだろ?
スコア厨はクリ渡すなんて発想すら持ってないからな
正直前線でキルクリ渡すのはパニが怖すぎて無理だわ
キルクリはキル・デッドの目安に使ってるから基本渡さない俺もいる
回復中に溜まった分のクリは渡すんだが
>>365 FPSとかに慣れててAimモードの方がやりやすいけど、ハイドサーチや
地面指定スキル為に仕方なく羽モードにしてる人はそうなる。
画面中央に羽置いて右クリック押しっぱなしがデフォ。
>377
もっともらしい理由を書いてるが、結局自軍の勝利<<<<<<<<自分のスコアなんだよな。
目安も何も、終戦時に明確に判るのに。
>>379 成績悪そうだったらFOするんだろ、きっと
スコア出したいんなら弓やればいいのにな。簡単にTOP10入れるぞ
そういや、負けそうになった時にFOするのってなんで?
戦争時にFOしたって、FOした戦争が終わらないと次の戦争には入れないんでしょ?
どっち道、戦争が終わるまで次の戦争に行けないのなら少なくてもExpとRingをもらっておけばいいのに。
まさか、戦績の勝率を気にしてる人がいるのか?
それとも、戦争が終わるまで金稼ぎなり闘技場や遊戯場なり行ってるんだろうか?
初めて2ヵ月程度の俺に教えてください。
>>383 別キャラでINして違う戦場行くんじゃね。
それまで戦場に居た時間が無駄になるから、
時間が有り余ってるニートでもないとやらん気がするが。
昨日前線でオベ募@3してた人がいた
クリスタルを確認したら15個持ってたから渡さないでオベ建ててきた
最低だなほんと
前線ではつねに11個もってるぜ!たまにころされてなくなるけどまた掘ってくるからおk!
今はオベリスクダイバー(ry
2本分募集する時もおべぼしか言ってないな。俺ww
渡してくれなかったら2本分て付け加える
390 :
名も無き冒険者:2009/08/23(日) 20:14:55 ID:g5r0TRl0
>>363 回復しきった後きちんとクリ回しをして前線へ行くならまあいいんじゃね
>>389 オベ募集と言いつつ、AT建てるつもりだったって事じゃないのか?
おまえらキプクリよりセスタスの行く末を心配しろよ
今日セスタス1人って戦場に出くわしたぞ
B鯖こい
1戦争10人くらいまだいる
A鯖もそのくらいだな
イベント中のせいか両軍合わせて20人とか言う戦場もあったぞ…
イベント中から作られたのっぽいのが増えてる
>389
相手のショジクリ数がわかるの?
日本語が苦手な奴のレスに反応すると蜂の巣にされるぞ
テンプレにされる前に逃げるんだ
>>385は自分が15個持ってたから渡さないで自分で建てに行っちゃったって事じゃないの
まーた日本語スレか
もう日本語のお勉強はいいよ
そういえば闘技場武器ってハガレンのホムンクルスの名前だよ
まーたそのネタか
がめぽってゲームバランスについてのメールも返信来るんだなww
えそうなの?
サポートネタで言うとKONAMIにクレームメール送ったら電話かかってきてびびったw
流石は大企業と思ったな
いいこと思いついた
溜めっていう要素を笛さんにプレゼントしてやろうぜ
最大溜めでGRFシャット貫通なら許せる気がする
なぜだ・・・
他職ではRing装備は他に色違いとかないのにセスタスだけ色違いが実装される
Lv40目指そうと一生懸命がんばった日々は一体
最近歩兵でもスコア出てきて楽しくなってきたw
>>406 そんなめんどくさいことするわけないだろ。笛とセスのスキル(サクリとスタイルとタンブルはそのまま)で
全部交換でいいよ
>>407 他職にも40装備の色違いがオフィに追加されてるんだが
一体いつの人だよ
今笛セス除いて色違いのない非課金装備ってプレート♀ぐらいか?
法則としてはMobドロップの色違いがない40装備はオフィに来ない
>>410 >>411 はじめに言おう、俺が悪かった
いや、でもさ、♀ヲリのプレートとかプレートとか・・・プレートしかオリジナルない\(^o^)/
あと♂の事情は知らない
>>407 ヲリ♀40Ring ミスリル→バブド
スカ♀40Ring アサシン→ゲルド
皿♀40Ring アーク→そもそもGold装備のディヴァインの色違い
実装日数考えると気持ちはわかるんだが、同時実装だった皿の方が酷いな
ヲリはプレートの色違いが出てない、そもそも2種(旧40オフィ除く)ある等優遇
アイテム硬直をチャージ技でキャンセルしてアイテム連射するのやってたらバグ技使うなとか言われたんだけど無視してもいいよね
無視していい
明日も修正しないようだしな
でも、それほっとくと「バグ利用」とか非常に抽象的な理由で投票開始されかねんのが怖いところ。
実際、戦争中に「<t>さんバグ利用」とか言われて投票開始されたら、俺は賛成してしまいそうだ。
バグの内容を確認するほど暇じゃないし、部隊員か友人でもなければ濡れ衣キックされても何とも思わんし。
>>416 バグ利用って自覚は持ってた方がいい。
突然BANされた時にビビらないように。
こういう時がめぽがさっさと不具合対応状況に載せちゃえばいいんだけどな
まったく更新しなくなったからこの先も期待できないけど不具合やバグとすら発表してないからな
報告してもテンプレ返信くるだけだもんなぁ
まぁくるだけマシだとは思うが・・・
チャージ関係はバグ多いよね
アイテムのあれってセスタスの特性じゃなかったのか
一応俺は運営に確認してみたんだが音沙汰無しだ
不具合のところにも載っていないし、別に使ってても問題無いんじゃね?
あんな仕様じゃ不可抗力で使ってしまうんだし
手、脚、足が同じで飾りつけただけだな。
徒弟と親方って所か。
頭以外全部でした
せめて色ぐらい変えろと
ローポリでがっぽり稼いでるんだからもう少し仕事しろと思うな
チョンのTERAとか稼動来たらマジFEZさようならだわ
実は
>>40で指摘してたんだけどその時他に用事があったのと
誰からも触れられなかったので確認してなかったんだけど
改めて確認したらここまでそのままとは
マジで調子のらせすぎだって
あいつらはなんだかんだユーザーはこれにも金つぎ込むのわかってんだからさ
本格的になんかしねえとやりたい放題だろうが
もう遅いんだけどさ
そもそも最初見た瞬間から欲しくなかったから興味がなかった
>>416 チャージ中にアイテム使って、スキル連打っていうエンダーとかでも
良く使う通常の動作で、意図しなくてもあの動作になるんだから
バグだって公式発表があるまでは仕様で良いんじゃね。
ガメポは告知してないバグ利用でBANしないよ。
ステップ持ち替えも運営の意図しない動作だったから、バグかどうかで
しばらく揉めたが、結局ユーザーの反応で仕様に落ち着いたしな。
435 :
名も無き冒険者:2009/08/24(月) 02:23:01 ID:mbpz8iAF
オーブの胴・脚装備買ったわ、これであと2週間は戦える
7日後元気にぺネでモンスマしてる
>>435の姿が!
セス武器のスザクがガチでかっこいい件
あれが出たらLv40まで戦える
あれにあう防具あるか?
ザリガニか
俺の拳が真っ赤に燃えるぅ!
シャーイニング、ふぁーいwwwwww
お願いです、何でもかんでも吹き飛ばさないでください
貴方のふぁーいで俺のヘル)笑(が不完全燃焼
ふぁい分かりました
つまんねって打とうとしてたけど何か噴出しちまったじゃねーか
パンチラ服に朱雀で蟹ごっこすりゃ良いだろ
どう見てもザザミ装備にアメザリ双剣だわ
40になってからルレ武器とか出されても使わないっていうか転職したい。
スザクはテンブにはあうような気がする
前線でファイ撃つ奴も見かけなくなってきたぞ、こっちの鯖だけかもしれんが
逃げる時やら自分ないし見方がヤバい時には売ってるの見るけど
何も考えてないやつは飽きてやめたんじゃないの
>>450 俺がひそかにやろうとしてたスタイルを公開してんじゃねえよタコスが!
まあ誰しも思い付くだろうけど
朱雀あたればいいなあ
ふぁいわかりましたは使わせてもらうわ
逝ってるミツルギスタイル!
お取り寄せー!
LV20ちょっと。サクリを優先したので骨もない。
真っ先に最前線に折られ上等のATを建ててサクリファーイ!
ってやってたらセスタスで初めて10k超えました!
複雑だけど嬉しかったので記念パピコ
俺ATの上に乗ってサクリしつつステップ連打でライトサンボルレインを回避してる時が一番充実してるわ
サクリは射程を延ばせばいいよ
強化対象ATからAT3個分くらい距離を強化しながら移動可能に
攻撃喰らったり他スキル使用したりアイテムつかったりしたらキャンセルで
そうなるとAT2,3個を同時に強化することもできるな
HP消費も増えるけど
459 :
名も無き冒険者:2009/08/24(月) 10:39:30 ID:mbpz8iAF
ますます1戦場で必要とされるセスの数が減っちまうじゃねえか
地面指定でATサクリしてるセスタスをジャイ砲撃で止めたらオベ折った気分になった
>>453 当たるまで回すんだろ?
常識的に考えて。
俺はザリガニをつけるなら普通にA武器買うわ
>>461 同意
セスは男女とももっと重厚な装備を出して欲しい
というか鉤手甲みたいなタイプのは出るとは思ってたけど
大きい鉤爪のが出ると思ってたら普通サイズで驚いた
あんだけパンツが見えるゲームで
パンツじゃなくてスパッツだから充分重厚だ
チクショウ・・・
ATのなかに入りたいでござる
坂になってる部分に建てるといいでござる
>>464 そういわれると、初め興味なかった♀セスカジノセットが良く見えるから不思議だ・・・
わんわんの準備に入るか
パンテラは雰囲気がゴールド装備から進化した感じのデザインだけど
パルドゥスはなんかいきなりすぎる気がする
>>460 え?今回のコイン使って当たらなかったら諦めるけど?金ねえしがめぽに調子乗らせたくないです(^O^)
>>469 そんなんだからますますしょぼいデザとかゲーム内容になってゆくんだろが
回してこそ一流ゲーマーだろ?
ちょっとコンビニ行ってWM買ってくる
問題は今日INできるかどうか・・・だな
セス防具は当りやすいと思う
>>455 ホネあるとないとでは対人戦がすげー差がでるから
骨ないなら前線いかんほうがええで
>>475 実際は AT強化+オベ回復>>>対人戦での活躍 ってのが現実な気が・・・
骨があれば大活躍できるわけでもないし・・・
裏オベを修理にいくのにキックしてないと視線が痛い…気がする
けど骨移動すると武器の耐久がマッハ
マクロ1ページ目で全部済ませたいから武器取り替えるマクロ組む余裕もないですしめんどいですし
1.武器 2.クリ回収 3.オベエク建設 4.ありがとう 5.煽り でマクロが埋まっちゃうぜ
>5.煽り
1.武器回収 2.オベありがとう 3.煽り 4.煽り 5.煽り
でおk
ゴニョゴニョして次ページ分も割り当てる
セスタスは自分でやってたり味方に居ると役に立ってない気がするけど
ヲリとかで敵の強化AT林に居るとめちゃくちゃ痛いからジレンマ
>>482 ジレンマなのかトラウマなのかはっきりしる!
トラウマにはならない。 でも痛い。 でも貢献してる気がしない。
AT強化はもっと強くして欲しいな
単体の威力は今くらいで良いから、二人強化でダメ2倍、三人強化でダメ2倍+鈍足とか
ジャイ出せば一方的に破壊できるし、そこまでバランス崩れる事は無いだろ
AT強化を強化するとしたらHP消費減らすとかそっちの方がいいんじゃないかと思う
なんで笛に50ダメ出ないんだよ
そもそも武器変更以外でマクロつかわねぇ
>>485 一人目の強化でATの攻撃力強化
二人目の強化でATが白い粘性の液体を発射し鈍足
三人目の強化でATから肉欲の触手が伸びて周囲の♀を捕らえて衣服をはぎt
4人目は近くでそれを動画にとる
五人目の強化で♂キャラにのみピアが発射される
>>486 AT強化の消費HPは割と適切だと思う
ただ完全に張り付かなきゃいけない割に効果が空気すぎる
更に一人しか強化できないから、セスタスが複数居る意味が薄い
前線に一番近いATを強化しようとしたら先にセスタスに強化されたらイラッってするよね!
しかも自分よりレベルが低かったらなおさらイラッってするよね!
加えて強化レベルが3じゃなかったときの苛々は…
ベンヌサクリの効果中、建築物の耐久力が2倍とかならな
AT強化って何秒か持続するけど
1本目強化して少し離れた2本目を強化して戻って1本目を以下ループ
これで2本強化できるもんなの?
2本同時強化で自分の両脇からぽんぽん矢が出て楽しい
できる
しかし二本強化できることはジャイが来たら同時に折られることを意味する
>>496が言ってるのは離れてるATを行ったりきたりして強化し続けられるのかってことじゃね
行ったり来たりできても5秒で行き来できる距離ならジャイで折れないか?
どうせ、ATは折れるもんだろう
折れないATなんか、そもそも使われることすらないとゆー
4回まわして全部ビルトが入ってたやっぱ俺ってセスタスの神に愛されてるな
>>501 奇遇だな。俺も4回まわしてビルド全部含まれてたぜ
スザクもイマイチ・・・
もっとゴツゴツしててデカイのがいい
スザクエ
スザクエ全盛期は凄かった
セス♂の存在感パネェ
AT裏にこんなんおったら殺してしまいそう
ワラタ
スザクえらいちいさいな
なんか本当に手甲にちょこっと爪ついたかんじ
ハイドしてゴミ拾いしてたな
ここでいうとまぎらわしいな
FEZでのセスタスの巨大な手甲じゃなく
リアルな小さい手甲に爪・・・な・・・
連カキスマン
マジでA装備くらいのでかさがほしいよな。
もう盾としても使えるんじゃないか?と思えるくらいに。
あとは、肘から手の甲のちょっと先くらいまで伸びてる杭付きの手甲とかもほしい。
サクリ中はジャイの砲撃無効化、これだろやっぱ
もしくはATの防御力格段にうp
それかAT強化してもヲリには痛く無いとかあれだから
ATの攻撃に防御無視を加えるとかさ
もうちょっとなんとかしてくれよがめぽ・・・
LVいくつぐらいから戦争いったほうがLV上がるの早くなるかな?
モンスマって本当にLV早く上がる?
いっそATは固定ダメでもいいような気もするけどな
>>516 戦争よりモンスマのが早く上がるよ経験値的にね
けど飽きる
24時間50%一つかって37にしたけどもーしたくねぇ
>>516 セスタス育成に闘技場チケットもったいないよw
>>516 何LVだろうと、効率はモンスマやmobの方が戦争より上だぞ
mobに関しては狩り場を常に確保出来る事が前提だけど
5倍書を使うなら、戦争終了直前に書を使ってそこからmob狩りかモンスマやるのがいい
>>516 ファーイはエクスと同じくらいの勢いで狩れるぞ
どうせ前線出れないから
裏方やってレベル上げした方がいいよな
mob狩りは飽きるので低レベルから戦争行ってます
すいません
でも初動建てまくって警戒もしてるから許して下さい
レベル上げても、セスは前線来るなとか言われるんだけど
いつになったら強化されるんですか・・
普通に歩兵すると よだめ8000程度 建設2万前後 0〜3デッド
召喚するぞ!ときめると ナイトだけでよだめ17000 3デッドくらい
というかPCダメは全職と比べてもナイトが一番出やすいだろ…
相手の召還に左右されるけどさ
相手がきちんと分かってるナイトじゃなきゃ小ランスで完封出来るし
頭弱いやつに一発突付くと必死で追ってきて返りうち
敵レイス護衛のナイトが大ランス振り回してたらこつこつ付いてダメージ稼いで
大ランスぶっぱで数体巻き込みながら特攻ナイト
解除でもう一回で20kくらいなら割とすぐ出る
それでなくても10kはほぼどの戦場でも出せるし…
ナイトとPCダメなんか比べるもんじゃないよ!
恐ろしくナイト負けしてるとき以外は10kぐらい結構出るからなぁ
いいのせっちゃん建築Sでたからいいの
僕は回復専門で貢献度200↑くらいで安定です
まあオベ立てたり召喚したりもするけど
回復1回当たり2から3にしてくんないかなー
セスタスは事務職だと思っている・・・
カジノうめえwwwwwwwwwwwビルブ100個超えうめえwwwwwwwwwwwwww俺建築破壊好きだからさwwwwwwww大好きだからさwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
安心しろ
おまえたちがビルド当たりやすいように
俺がスザクとかアタックエンチャとか当てておいたから心行くまで回して来い
LV的に回復できるであろうセスが複数人居たのにだれも回復に来なかった時は呆れた。
回復できるセスさんが一人しか居なくて西へ東へ大移動してたのを見たときは泣いた。
>>526 ハイエナプレイか。
なぁ今ある当たりで出る装備全部出したけどスザクが出ないんだ・・・
泣いていいか?
スザクな…パルドゥスと恐ろしくミスマッチなんだぜ…
回復なんて雑用するより脳筋ナイト美味しいです^q^
大ランス600超えると脳汁出るからセスタスやってますしお寿司
どうでもいいが、アップデート確認してる最中にある広告?の
ダークな雰囲気をかもし出す装備が登場!の横にセスタスの装備も実装ってやつあるけど
どう見てもセスがはぶられてるようにしか見えなくて泣いた
何であんな微妙な距離に離すんだよwww
セスタスの立ち<pos>はあんなものだろ。
>>538 あの画像のセスタスロボは30b位奥にあるから仕方ない
他の職と一線を引いた存在です(キリ
って言えばなんとなくかっこよく聞こえないか?
フェンサーと大剣実装の告知は出てるけど
セスタス実装はいままであそこに一切出てないからな
笛と大剣は課金じゃないとやってらんないけど、セスはゴールド売り武器が3スロになるし。
課金装備が気に入らなくてリング装備強化しきったけど
3スロだとHPかPwリジェ犠牲にしなければならなくてイライラする
どうせPw回復増えるメリット少ないしリジェ切ろうかな…
正直、セスにはHPと防御だけあれば後はいらないだろ
セスタス作ったんだけどファーイってどのスキルのこと?
Pw回復増えるメリットが少ないって正気か?
ふぁい分かりました
常にチャージ状態でPw不足だぜ・・・。
それが言いたいがために分かってて聞いただろw
>>550 常にチャージ状態なら逆に余ると思うんだが?
骨ドレインとかするとマッハだけど。
言い方が悪かったな。
常にチャージ中状態だ。
溜めゲイうってうってしてるからな。
そんなに頻繁に対人溜め鯨当てられるお前の技量に嫉妬。
いいからそんなにpw困るほど前線行くな
行っても邪魔なんだから……
ふぁいわかりました。
セスタスのスキルは自分から当てに行かなければかなり命中率いいぜ
通常といいウェーイといいクジラといい
ガン待ち両手みたいなスタイルがいい
>>547 他の職に比べると、ってことな。Pw回復で恒常的な底上げが出来るのは分かってる
あくまでスロ3つという縛りがある前提と、スキルの消費数値的に直接的なメリットが少ないから。
待ち重視のセスだとHP増やして一撃離脱を考えたほうがいいからさ。シャットあると特に
なんかアムブレと相打ち溜めゲイが全く発動しないんだけど
前からだっけ・・・
オベリスクダイバーのゲージ設定ミスったからって反映されてないって言い訳は流石にひどくねえ?
今までで一番呆れてんだけど
>>560 後ろのなんかに吸われてて気付いてないんじゃね?
がめぽ的には当然プレイヤーがわんさか釣れると思ってたんだろうな
無能さと傲慢っぷりがよくわかる言い訳だ
EGAイベントの時も失敗→設定ミスってました→実は達成です
どの道当初の予測が甘いか同接増加目的でのエサなんだから
ありがたく1.5倍うめえしておけばいいよ
笛装備が出たから笛に戻ったけど楽すぎてワロタ
8回ハズレ続いてもうやめた
セスタス装備当たったー!!!!!
でもだせぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇえええええええぇぇぇっぇえええ!!!!!!!
俺は静かに羽を使った。
セスになる前にやってたスカの防具が出たけど
過去を振り返らずにリサイクルしてルーレット回し続けたらリングがなくなった。
セスキャラで10回回してヲリ装備と皿装備が出た
ヲリキャラで10回回してセス装備と皿装備が出た
皿キャラで5回回してヲリ装備と手甲が出た
俺は泣いた
◇
<全>
あたったが意外に悪くないじゃないか
ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧
/ /
(^o^)/ てめえがセスタスを
/( ) 弱いって言うなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
幻想をぶち殺す
>>560 アム喰らった時点でチャージとける→スキル不発orLv1に
もしくは
アム喰らった時点で、相手の蔵で自キャラがのけぞり
→溜めゲイ自体が発動前にのけぞってなかったことになってて
自分の蔵で発動してても当たらないってことかも
エンダーはアム喰らっても残ってるからそのままエアヘビスマが発動する
たぶんシャット状態で溜めゲイなら相打ちいけると思うよ
短相手にアムに溜めゲイ相打ちは選択肢からはずしたほうがいいかも
笛がフラッシュ使い出してきたら本当に乙るなwwこれww
そもそも笛に近寄られた瞬間にフィニで乙りますし乙し
フラッシュだけじゃなくSDやフィニも組み合わさってくるからなぁ…
タイマンでダイヤ付けるなら
セス1:9笛 ぐらいあるわ、読みあいにすらなってない
フラッシュ→フィニでチャージ解除+大ダメージとかひどいww
そういや最近セス減ってきたな。自軍で2人だったがオベ修復で大忙しだぜー。
サクリのHPをもうちょいマシにしてくれてHP400以下でバーサークモードくれたらいいわ。
バーサークモードはルレの武器みてなんとなく思いついただけだが
>>525 本当にお前ら建築で2万も出して歩兵で8000も出てんの?
お前建築2万いったらダメ2000とかダメ8000いったら建築0〜5000とかくらいなんだけど
本当に歩兵を頑張ったら10kこえれて満足ってくらい
ヲリなら可能だけど、セスタスは無理だわ
カジノで当ったビルドで建築うめえ
溜めゲイで1000近く出るんだな
セス♂の新装備つけてるヤツ全然いねぇぞ!
歩兵を頑張るというか、
主戦場の強化ATなら強化が一本だけでもPCダメ15kは軽く超える。
前線押したときは敵ATを折っていれば、
PCダメも建築ダメも両方15kぐらいのスコアなら割と出るよ
まあ戦場の状態に大分左右されるけどね
強化ATなんて味方セスタスが複数いたら取り合いになるし^^;
個人的にセスタスは今の仕様のままで数が増えない方が、
ATの取り合いにならないんで有難いw
ちなみにゼロゲイザーメイン(接近するとドレインor通常)で
歩兵ばかりやってると、
PCダメ12kで建築ダメ1k未満とかだった。
>>572 というか、射程の長さ的に溜め鯨→硬直にアム喰らうのパターンじゃね
アム喰らう代わりに溜め鯨一発入れても割に合わねーって思うんだが
いつもやってしまう・・・
ルプス中エンダーでも十分な気がしてきた
溜め鯨撃つ→エンダー消えるから厳しい。溜め鯨というか武器の攻撃力上げるかなんかしてくれ
>>581 妄想が酷いな…
毎回セスタスソートしてるが、PCダメ15k超え何て数えるほどしか見たこと無いわ
AT強化で軽く15kとか適当な事ぬかすな
あと12あげてほしいなぁ
セスタスの数一気に減ったね。
たまにいても前線で戦うのが忙しいらしくてオベ修復してくれない。
>>586 なにいってんだ
俺とお前がいれば安心さ
>>587 おいおい、俺もいるのを忘れてもらっちゃ困るぜ
セスタスやってるけど
だんだん味方のセスタスに対する態度に腹が立ってきた
「セスさん<pos>オベ修復しといてー」
「セスさん<pos>のオベ修復お願いしまーす」
俺はお前らの道具じゃねーんだよ
今は俺のやりたいように前線行って
流石にやばいときは修復に回ってる
味方の修復コールはほぼスルー
修理ありがとう。修理お疲れ様て言われるとうれしい
ていうかセス3人いて俺しか回復してないってどういうことだ
裏オベの回復時の孤独感に耐えられない・・・
>>589 ここでいう話題じゃないけどセスタスと
ナイトは扱いが酷いな
勝手気ままに楽しむのが正解だから
それで良いと思うよ
俺もそのスタイルだ
前線にいても建築攻撃するでもなく味方建築回復するでもなくただ単に歩兵戦してるだけのセスタスはいらねぇ
建築回復するにしても押し引き激しい場所のを攻撃するんじゃなくて遥か後方の安全圏の建築攻撃しているセスタスはいらねぇ
スカフォ見つけるとわざわざスタイル切り替えてスカフォ壊すまで回復してるセスタスもいらねぇ
ってかむしろ建築から吸ってるセスタスは糞しかいないから死んどけよもう
敵スカフォを壊したら味方ヲリの生存率が落ちるだろうが
>>589 やりたいようにやればいいと思うよ。
俺は修理したくて仕方ないからうれしい。
マエケン素敵
話に上がってないみたいだけど回復キャンセル出来なくなってるそうだな。
試してきたけど普通にできた
ATを大幅強化に
矢に全職小のけぞり効果、スカにはハイドにも発射、笛・セス・召喚には耐性無視で150の固定ダメージを付与し低確率で2秒のスタン効果
またオベ・エクを強化するとエクなら範囲内の歩兵全てに耐性付与、オベならオベのまわりの狭い範囲のみ味方状態異常無視付与
スカフォを強化するとスカフォのレーダー範囲内の敵ハイドは透明で見えるようになる
セスタス自身は強化中は、1建築物強化するごとに耐性15上昇+HP200上昇+攻性5減少+常時エンダーが付与、またPOW切れ・手動解除・スタン・ルート・死亡以外は強化は持続する
その代わり、強化対象の建築物と自分のライフをリンクさせるため、損害がそのままキャラのHPに換算されリアルタイムで入っていく
また強化中は一切のアイテムが使用不可に
建築物の強化を解除するには例えPOWが切れても30秒かかり解除中は通常モードだがダメージはセスに入る。
もし強化中・解除中の建築物のうちひとつでも破壊された場合、そのセスタスも共に死んでいく
>>598 素晴らしい妄想をありがとう
それをがめぽに分かる形で伝えないとな
>>596 今日のアップデートでも告知なかったし、セスタスの調整くるまで放置だろうな
まあセスタスの前線での唯一の長所だし・・・
なんだ嘘か勘違いだったのか。
ちょっと聞きたいんだが、ATを回復する行為ってのはいらん扱いなのか?
個人的には、AT回復もけっこう重要だと思っているんだが
オベがあった場合はもちろんそっち優先してる
AT回復するぐらいならもう1本分クリ掘るかナイト出てジャイ落とした方が良い
コスト的な意味で釣りあわん
V字の壁とかさ
片方が殴って片方が回復しとけば
貢献Sと建築Sとれるんじゃね
他「何この壁ジャマなんだけど」
こうなるからむりだな・・・
団体戦だから他が迷惑だと思わないことが大事
>>605 レイプ戦場で致命的なところに壁建って詰むと稀に良く見かける
俺はそっと近寄りパニでキルした。
コストに余裕があればいいんじゃないか?
クリ回復でクリ消費もなくなったし
破壊された場合2デッド分くらいの拠点ダメージはあるから
僅差の時は地味に響くしな
610 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 02:00:07 ID:5++j/N8r
wikiのルーレットの最新景品のところ、スザクや8/24日に出た装備が更新されないんだが。
>>608 僅差の時なら余計にAT回復なんてしてないで他にやることがあるだろ
AT折れるほど敵が押してる状況か、そうなりかねない状況なら確実に他に守るべきものが出てくる
AT回復はレイプ戦か被レイプ戦での貢献度稼ぎにしかならないよ
僅差の中盤以降の時はお互いのATラインでカウンターの連続になって
地味にATが削られて行き、ATが崩壊した方が押されるってことが起こるから
押してる間にAT回復しといて戻ってきたら強化ってのは普通にありだろ
序盤で召喚でもやっとけば、前衛のコストが少なくなってATの存在感が増す
中盤以降でもコストに余裕あるだろうし
オベ回復して低スコアより
ナイトなり歩兵でそれなりの結果出した方が評価を受けるという困ったゲーム
堀専セスタス
0k-0d 0 貢献450
回復セスタス
0k−0d 2000 貢献140
ナイトセスタス
3k-0d 13000 貢献90
\○/
. | |
. | | ハァーッ ハァーッ
<ワーワー | |_△_ _△_ _△_ ハァーッ
<ドカーン! | ||王 |/\ |王 |/\ |王 |/\
| |/ < \ / < \ / < \
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
\○/
. | |
. 。,.: | | _△_ _△_ _△_
<ワーワー ;*| |゚*: |王 | *;。゚*:|王 | *;。゚*:|王 | *;。
<ドカーン! ゚',| | ゚・/| |ヽ゚ ゚・/| |ヽ゚゚ ゚ ・/| |ヽ゚
| | < < < < < <
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
セスタス
(2009 7/27〜 メルファリア)
>>612 正直その状況に陥る前に他にやることがあったろって感じ
ATが1本だけじゃあるまいし、仮に1本だけなら回復する間に掘って立てたほうが早い
ラナスの橋でジャイ出てない時とか、限られた状況だけだなAT回復は
コストだけじゃなく時間的な意味でも割に合わないんだよね
壊れかけで煙モクモクでてるヤツは煙出なくなる程度にはたまーに回復するかなー
流石に煙出てたら敵も結構AT折ろうと狙ってくるし
正直完璧に治すのは割に合わない
オベ1本を回復アイテムを使ってコスト使って1人で回復しても
貢献40くらいで評価Eとか、ボランティアもいいとこだな。
E評価とか、評価に値しないって意味だし。ナメてる。
勝ちに行けそうな接戦以外での修理はお金とコストとスコアの無駄にしかならん。
>>616 今ならわからんが、前線からすぐに行ける範囲のクリは回復で枯れるから
建て直すのも難しくなるんだよな。φマップとか
ATの無駄遣いでクリ枯れるのもやたら早かったし
まあ敵にジャイ出てたら他のことやれとは思うw
ATの破壊は4デッド相当だっけか?
僅差ならATや壁を何本も折られるのはよろしくない
近場にクリが無いところのAT回復はありがたい
Lv30キャラの2デッド分だな。4デッド分は壁
エクリが0.8デッド分なのを思えば、数折られるとそれなりに痛い
問題は
AT回復でダメージを減らす>>>>AT回復するよりもクリ堀orナイト
てところだろ。拠点ダメージがあるのは分かってるがそれを考慮してももう1本建てて他のことしてた方が良い
>>473 14k使って出なかったんだ
釘でたし今月は我慢する・・・
セス♂防具全然当たらん・・。他職のならコンプできたのに・・。
>>625 ハズレでしょwあれ
ハズレないかなぁって念じれば出るかも
>>626 確かにある意味ハズレかもしれんがあの頭装備は興味そそられるわww
で銀コインで3回回したんだが、大剣と羽が出た。これは・・!?
>>627 あれ…一週間前の俺がいる…
せっかく装備課金したけど
今では元気にぶんぶん丸しています
何かしら納得する修正くるまでせすんこなんてやる気になりません
両手斧と羽とウォリ防具がでたからウォリに戻ってみたけど全然動けなくなってた。
回復キャンセルがないともう生きていけない。
ということでセスに戻りました。スザクでたし。
確かにあの超回復は癖になるけど
バグかどうか怪しい技だから依存するのはちょっと危ないな
モンスマは平均Bpいくつもらえるんですか?
200
あー、クリ回復変更て一応セスタス上方修正だったのか
オベ直して堀ながら回復してろってことね
AT育てたい!
建築スタイルの通常で自軍ATを殴ると累積でポイント入っていって
ATの攻撃力やら防御力やらが上がるようなの欲しい!
>>633 逆だなー、セスやりこんだ後に両手やったら凄いスコア伸びてた
でも建築回復とかAT強化とか出来ないし何より0骨やドレクロとか無いと物足りなくなってしまった\(^o^)/
AT強化1段階=火矢が出る
2段階=凍結矢が出る
3段階=威力の高いレーザーがでる
4段階=着弾後爆発するミサイルがでる
5段階=ミサイルが誘導式になる
6段階=オベ、壁、蔵、門と合体してロボになり移動可能になる
ちょっと堅いスカフォレベルでいいから専用建築が欲しい
セスタスだけスカフォ3つまで建築可能にすれば良い
部隊メンで僻地クリをスカフォで囲ってミステリーサークルにしたの思い出した
セスタス5人もいりゃ出来るようになるな
スカフォの上にスカフォが建てられれば最高ですw
キプ強化してラピュタにすればいいんじゃね
FBは下への範囲はかなり広いが、上への範囲は狭い。つまり
キプラピュタ化⇒死に戻り⇒落下⇒着地した頃に無敵切れてる⇒キプレイプが止まらない!!
もうラピュタをはじめとした領空も奪い合うようにすればいいよ
親方!空から雷皿♂が!
いいから仕事しろパズー
>>647 上も広いぞ
ホーク地形の崖上キプが通用しないくらいには
上もひろいのかー
サクリ中はFBダメージを全部吸い寄せればいいな。
それだ
セスタス五人合体でキマを一撃で倒せるセスタスロボに。
キマヘッドとクマボディのセスタスを見掛けた
めっちゃかっこえぇ
建築ダメ、初めて1位になれた
が、なぜか空しい
何をすればいいのか分からなくなってきた
俺のセス子25歳
25歳じゃまだ若すぎる
しかしこの非力さはどうにもならないな〜このままじゃ絶滅するぞ。
レベル30以上まで上げないとスキルが中途半端すぎて裏方しかすることないよな
前線で一番多い場面だと思うんだけど
ヲリが自分狙いのドラテしてきたらどうしてる?
相打ちゲイザーはどうにもワリに合わん気が
こける
相打ちゲイザーかましてコケる、起き上がり無敵使ってドレインでも打っておけばおk
避けて相手の着地狙って溜めゲイザー。
避けて相手の着地狙ってホーネット
んで弱P×2の後に強竜巻
浮き上がった所をゲイザーで〆
どこの格ゲだよw
pppk
セスのAT強化案が、どれも実装できそうにないように見えるのは私だけなんかのぅ。
二人で掛けると火矢とか、攻撃力うpとか今の開発じゃ無理臭い・・・
できなかないだろうけど、実際AT強化は今でも十分強いしな。
これ以上単純に強化はできないっしょ。
ATに乗り込んでアイスバインドみたいなの撃てれば面白そうなんだけどなぁ。
中華タワーは糞ゲだから勘弁だけど、ATに乗り込めるのだけはうらやましいw
HP300を払うとATの弾が鈍足効果付になりますみたいな
相打ちゲイザー出したらコケらんないっしょ?
溜めゲイザーは隙の間もエンダーだし。しかも長いw
マジ使えねー奴だよ、溜めゲイザーさん。
>>672 使う身は楽しいかもしれんけど、
敵にやられたらストレスマッハでFEZ卒業しそうだぜw
しかしホーネットはレベル上げるか迷うよなぁ
1のライダーキックは隙も少なくて優秀だし
2のサマーソルトは対空によし打ち上げによしだし
3は空中でしか出せないけど、あの連蹴りの威力は目を見張るものがある・・
テンブとスザクなら最強になれると思った
♀の袖のせいで敗北
>>673 基本溜め鯨の待ちガイルだから注視してドラテの飛び掛り部分で溜め鯨当てたらドラテ2HITぐらいでコケれるよ
ドラテ2HITと溜め鯨の相打ちだったらダメ勝ちしてるし自分的にはOKだと思ってる
味方建築にもドレインクローうてたら
最高なのにドレイン→サクリの永久ループ
(´・ω・`)ああ・・解っているさ
(´・ω・`)現実を見ろって言うんだろ・・?
(´・ω・`)スタイリッシュ()なコンボの一つも出来ないセスタスを・・
>>678 そうなんだ。
いまちょっと見てきたんだけど、溜めゲイザーの全体Fが72で
ドラテ3発目の攻撃発生が79Fらしいから、
見てからでもコケられるってことはもしかすると溜めゲイザーの隙部分が
全てエンダー状態ってわけでもないのかな?
だとするとちょっと嬉しいなw
セスタスに限ってはもうアドバンテージ取るのはあきらめてる
当てられるときに出来るだけ殴って、いかに生き残れるか
これに限る
レベルが低いと、ゲイザーかサクリの一択になるから困る
活躍できる職じゃないことは分かっているから仕方ないけど
やばい時はファーイしかできないのがなあ
とりあえず、AT先生とコブシで語り合ってくる
AT強化、適当な建築物破壊、敵に近寄られたら吹き飛ばす
これだけでTotal Scoreがアホみたいに伸びる
他の職だとクリ根こそぎ枯らすくらいじゃないとなかなか溜まらないけど
セスタスならすぐ☆5つになるぜ!
ヲリよりKIKORI速度負けてるって聞いて嘆いてたけど、
普通セスタスって建築物到着前にチャージ完了したところから始まるからどっこいどっこいじゃねって思い始めた
これも考慮した上で負けてるなら俺は泣きながら羽を使う
ヲリ→3秒で300ペース
セス→6秒で500ペース
ARF無し両手とどっこいくらいじゃね
大剣とARF持ちには確実に負けてる
カワイソス
大剣は建築破壊ダメ低くなったからセスタスのが早いんじゃないかね?
ARF両手>ARF大剣=セスタス
多分こんなもんだろ
一応ハームアクティベイトは入れておけよ
1分で600ダメージだから
6秒で60ダメージをプラスだぜ
つまり1人ならセスと両手が同じぐらいか少し下
2人のセスタスになるとカワイソスになるのか
セスで500はないんじゃない?攻性+7くらいでも600出るんだが
>>689 ハームは単発ならけっこう優秀だから、逆に壊す建物複数ならヲリに勝るかもしれない。
ハーム自身が100〜120ダメ出るしな
AT折りまくったら建築25kまでなら出たことあるが、
30kは壁じゃないと厳しいかなぁ
ちなみに俺は溜ゲイザー持ってないんで、
ハームと通常のみ
ハームって結局スコア加算どうなってんだっけ?
Dot60x10分はいってるわけじゃないんだよね
加算されたらマラソンうめぇwwwwww
でも残念ながらハームで攻撃した分だけ
半分でいいから修正されないかなー
ハームッッッ(ここでチャージ)
アクティッーッ!(ここでこぶし振り上げ)
ベイトぉぉぉぉぉぉーーーーーーーーーー!!! (思いっきり殴る)
ハームッッッ(ここで拳を構える)
アクティッーッ!(ここでぶん殴る)
ベイトぉぉぉぉぉぉーーーーーーーーーー!!! (殴った所が爆発する)
こうだろ
建築破壊速度だけ比較されるけど、
セスには回復出来るっていう
アドバンテージもあるんだよね。
単純には比較できないと思う。
でも建築特化職なんだよ一応
竜巻が前線で有効に使えたらセスタスも役割出来そうなんだがなぁ
竜巻の移動距離を伸ばして
強制仰け反り
硬直大幅減少
>強制仰け反り
確実にヲリ様が怒られるのでダメです。
ベンヌに建築+10でも着ければいいんじゃね
なら通常連打でワンツースマッシュからアッパーで竜巻発生
アッパーのあとは硬直無しでステップ可能と
ベンヌハーム改良するだけで建築破壊は文句無しになりそうなんだがなあ
対建築dotはあちこち放火できるのが利点だけど重複しないし有効に使える場面なんてほとんど無い
重複可能にするのが手っ取り早いけど無理だと言うなら
サクリみたいに近くにある建築物に対して発動するスキルにしてほしいかな
60ダメージ/3秒でpow消費は3ぐらい、もちろん溜めゲイザーや他のスキル使っても解除されない仕様で
ルプス限定で通常連打コンボつけて
竜巻の硬直無くしてくれれば
十分に前線を攪乱出来るんだが
オベ破壊で勝とうとするからダメなんだ。違う方向性で行けば建築特化になれるんじゃないか
例えばオベにサクリすると一定時間領域ダメージ減少とか
コレなら押したり引いたりする時が多い前線オベにはかなり使えるんじゃないの
竜巻で敵を浮かせて格闘ゲーのような
エリアルコンボできるようにするとちょーかっこいい
空中で通常10連打ですね
敵を浮かせるのはぶっちゃけクレーム来そうだから無理として
竜巻発生のアッパーに攻撃判定着けて
通常通常アッパーですぐ動けたらフットワークかるいんだけどな
アッパーで竜巻発生すれば非エンダー職からは反撃食らわないし。
セスタスツマラナス
ゲイザー吸われまくってストレスがマッハ
そしてDD多用する笛なら自軍ATの近くで戦えばいいと初めて気づいた
最近どの笛もセスタスのスキルの射程を覚えてしまってアウトボクシングで完封される。
正面からペネするアホもいなくなったし。
どうすっぺ。
俺はもうクリスタル18個溜めてから
戦場に向かうようにしているよ
笛は、普通にまっすぐ歩いてこられるとお手上げ
データバンクの、フィニと溜めゲイザー同射程ってあれウソだよな
セスやってから弓スカやると、一発でAT強化を解除出来るようになった。
どこにいるか心眼で見えるんだよな
HP削りきって解除させられりゃいいけど、ぽつぽつ当てて解除してるだけだとサクリ連打してれば何の問題もないんだよなあ
しかし、ナイトに突かれまくった時はストレスがマッハww
俺はATに体当たりステップしてる
意外と攻撃あたらない
>>715 同射程じゃないだろ
確か若干フィニのほうが長いはずだよ
ファーイとは同射程だけど
ナイトで最大射程から大ランス放ったら硬直中に楽々とペネフィニ貰った
笛相手に安全間合いなんて無いと改めて気づいた
ひたすら吹き飛ばすしかない
セスがナイトの場合はナイト版ファーイとして、後ろにしか判定がない馬蹴りが使えるといいな。
使うの結構難しいなwwナイトで真後ろ判定はw
俺は敵味方から疎まれるパニピアカスだが、スカねずみをセスと排除 修復中延々ハイドサーチして第二派も排除
凄まじい貢献感を味わったぜ
竜巻が近くの敵をホーミングしたら面白いと思った。だけ。
竜巻の範囲をほんのちょっと広げて、アッパーに攻撃判定付けてくれれば化けるんだけどな
鯨の当たり判定しっかりしてくれた方が化けるけど
セスタスになってから
毎週金曜日のアプデ告知が楽しみでしょうがなくなったんだ
壁強化で前方に現状の強化ATの効果
AT強化で火矢を高速発射(威力は45程度でDotは24×5、矢が当たるたびDot回数上書き)
スカフォ強化(オベ並みのHPとレーダーを備えるようになる、一度強化すれば壊れるまで強化は切れない)
サクリを時間スキルにして自身を動けるように変更
攻撃をうけても解除されない
スイッチON・OFFスキル
建築破壊においては
竜巻を超強化(竜巻全HITで300程度)
ためゲイザー素で800程度
これぐらいしてもバチはあたらんとおもういまのセスタスみてると
火矢はDOT24×5はちょっと強いかな
あと建築ダメもそこまで強くしすぎるとあれだろw
でも他はそれくらいやってもいいと思う
火矢もDOTダメもう少し抑えたくらいならありだと思う
DOT10程度で、ヘル等で上書き可能とか。
敵が常に状態異常だと歩兵ハームも生きてくるし・・・
上書き可能なDOT10ぐらいならいいなぁ
×3くらいで、ダメージ30固定上乗せならヲリも地味に痛いし
でも集団に当たると考えるとそれでも強すぎるなw
セスタススレというよりただの妄想スレになってるな
妄想する以外にやることないだろ・・。戦術を語れんくらいの性能だぞ
今週こそはきっとセスタスがマシになってくれるはず・・。
セスタスなんてどうでもいいので早く新機能実装してくれ
一年前の要望が未だに検討中とかどういうことだ
TOPがお花畑で遊んでるフェニ糞に何期待してんだ
>>728 建築破壊は通常と竜巻の対建築ダメージ補正を無くせばいい。それだけで大変なことになる。
ついでに竜巻に仰け反りつけとけば対人もまともになるな。
建築破壊能力はそこまで不満ないんだけど、
ファーイwで転べなくなった分だけ
開発の想定よりも弱くなってるのは確定的に明らかなので、
ちょっとはなんかしらの能力で補填してくれてもいいはず。
ついでにHPの件も、なんかで補填してくれ。
俺もHPは1000の方がいいとアンケで答えたけど、まさか単純に
1000に下げて他になんの調整も加えてこないとは思ってなかった。
ゲームの前提である最大HPを弄って欲しくないから1000が良いって意味で解答しただけなのに。
てかアンケの設問・選択項目が色々ダメだった。
考えてみれば公式サイト見てわかるとおり日本語不自由な奴ばかりだから仕方ないんだろうけど。
セスタスは格闘特化ということで、通常よりHPが高い
とかせめてそれくらいの恩恵をくれ
セスタスの新スキルに真空波動拳と疾風迅雷脚を追加してくれ
ドレインヒット時にタイミングよく追加入力で掴み技に派生させてくれw
♂キャラ限定で大ダメージの掴み技だと?
♀キャラにはPwダメージが入るわけですね分かります
笛→セス間の補正除去
ドレインをスマ射程
これしてくれたらもう何も望まない
スキル8個みんなは何並べてますか?
スキルスロットたりない・・・
通常きりたくないし 参考までに教えてください。
サクリハームを切る
必要な時に入れ替えてる
もうちょっとスキル入れ替えがやり易くなるとありがたいんだが
自分はシャットとハームを外してる
ファーイwww
小パン
鯨
骨
ドレイン
ハム
シャット ⇔ サクリ
ルプス ⇔ ベンヌ
ゲイザ
ドレイン
ハーム
骨
通常⇔サクリ
ふぁいわかりました
ルプス
ベンヌ
だな、ATとかもう取り合いなるしサクリはオベ回復にしか使ってないから外してる
ハームは個人的に好きだから外せない
シャットは正直10秒じゃ使えなすぎる、笛補正もあるし
何かと修正入ったらベンヌと入れ替え入れ替え使うかな
セスタスが一番近い位置に居るときにバッシュ決めた後、
ブレイズ入れようか一瞬迷って結局ステップにスタンプだけ入れる
今更セスタス始めたが強化や修復時の棒立ちのむなしさが何ともいえないな
対人アクションゲーだろこれ
確かになぁ
ハイドサーチはするが特に修復時暇なんだよ
その癖堀してるよりも貢献入らないコスト死ぬオワタ
今回は
ゲイザ
ドレイン
ハーム
骨
通常⇔サクリ
ファイ
ルプス
ベンヌ⇔シャット
を採用させてもらおう
ありがと
クリスタル掘りながら戦うようなもんだろそりゃ
オベリスクのHPと引き換えに行動制限されるって点は同じだ
>>750 強化してる時はバレないように隠れてないとまずいけどな。
引き換えになってるのはコストだろ…
>>750 AT強化するときは梯子の上からやるといいぞ 俺はいつもそうしてる
だが敵の方に梯子があると・・・
俺<フハハッ 我がタワーの前に(ry
雷<ハイハイサンボルサンボル
<ウワァ
こんなことが普通に起こるから困る
サクリで建築回復なんてつまんねーって
セスタスやるまえに気づくだろ普通
セスタスうぜぇ
なにこれ強すぎるだろ・・・
さっさと修正しろよ
変なパンチで400くらうし
離れても100とかバカ?
ペネでつっこんでも吹き飛ばされるし
無敵か?ありえねーw
どこだ・・・どこに縦読みが・・・
ス
れ
と
ン
も
つ
?
(´・ω・`)らんらん?
ハーム外すとかありえなくね?
地味に高性能だぞ
片手と組めば即死コンボだってできるのに
エクって基本的に回復しなくていいよね?
>>762 部隊メンとの連携じゃなくて野良メインの人間からしたら割といらないスキル
>>762 使いどころが結構難しいからねぇ。
ヲリに毒を入れまくる弓もあんまりいないしw
射程が地味に長いから時々素でも狙う
溜め鯨でステップした敵にちょい動いてハムとか
でも問題はダメ発生が遅くて上手くタイミング取れない
ドレインは速いから感覚的に取れるね。
0鯨0骨しか取ってないヤツって何なんだろう
エクリ回復しろよ
敵に折らせたいエクリ以外は基本回復だろ
こう読むのかな。
セスタス
なにこれ・・・
さっさと修正しろよ
変なパンチ
とかバカ?
ペネで
無敵か?w
エクリなんか掘って建てなおしゃいいよ回復とかばからしい
ハムは威力効果このままでフィニ並の射程発生でも罰あたらんだろう
HP1250でも全然問題なかったな
思考停止して反対した馬鹿は氏ね
HP1000にしたなりにスキル調節すりゃよかっただけだろ。
1250にするのはありえなすぎる。
抽選で選ぶからこうなる
250増えたくらいではそんなに変わらんと思うがw
そういや、よくここの妄想で「あのスキルをなくして〜」みたいなのがあるけど
実際に過去にスキルが削除されたことなんてあるの?
>>774 何でありえないか説明してない時点で思考停止してんな
HP減少量下げたらハイリジェで回復が上回るし、効果上げたらジャイが空気になるだろ
HP1000にするんなら、他の歩兵と渡り合えるように
スキル調整するのが常識だと思うけどね
実際、テストのときになんで1250はダメって言われたんだ?
なんか
>>774みたいなありえないって言うだけな奴と
他も1000だからって理由にもなってないのしか聞いたことないんだが
>>780 一度変更を許すと歯止めが掛からなくなるからとか何とか
少なくともセスタスの性能とは関係ない理由で反対されてたのは確かだ
テストで残ゲージでセスのHPがわかりにくすぎてイヤだったんだよな。
俺は色々ゲーム作ってたから、デフォになる設定の部分はあまり弄らない方がスッキリまとまる、って頭もあったし。
防御の値やらで調整してもらった方がHP1あたりの価値も上がって嬉しかったしな。
ファーイ飛びもあって相当しぶとかったからじゃね
他も1kだからってのは理由になってる気がするけど・・・。
逆に1250じゃなきゃいかん理由が解らん。
なんで+250なんだ?それとも5/4か?
1250て数値はどっから出てきたんだ?
テストの時に1250だったから理由もなしに「それでいいか」か?
個人的にセスタスは歩兵として前線には出られないけど、召喚や裏方みたいに
どの職でも低レベルでもできる仕事より、自分の職じゃないとできない仕事を
やりたい人向けになってるから良いと思うんだけどな。
個人的にはサクリの貢献度を5/1回位にしてくれれば、あとは現状維持で良いわ。
全クラス一応前線で戦うのがFEZのコンセプトっしょ。
耐性で差別化してるとこにさらにHP差つけんの?
HP減少量下げてハイリジェで回復がうわまることで何か問題あんの?
ある程度そろえる部分はそろえてバランス調節してもらいたい。セスタスHP多いし硬いから〜って言われるようになったりする可能性だってある。クラスバランスをとるのを余計難しくする必要ないと思う。
笛だって、建築ダメかすなのをいいことに対人特化クラスとかわけわからんことになってるっしょ?笛はもうクラスの方向性よく分からんことになってるよね。だからこそ嫌ってる人がわんさかいる。
エクリでも回復しなきゃ他に何するんだよ
ナイト出てもダメ痛すぎるしセスタスである意味がねーだろww
どうみても突貫工事でデッチ上げた職っぽかったから
一ヶ月後に色々修正入ってくると思ってたんだけどなぁw
がめぽのやる気のなさは筋金入りだった。だから過疎るんだよw
べつにそんなよわくねーだろ最低でも10kは出るぞ
逃げながらサクリしかしない奴ばっかなんだろ
そんな奴らに合わせてスキル調整したら俺のセスタス無敵になっちゃうよ
>>776 削除ではないけど大きく様変わりしたスキルはあるよ
一時期だが短スカのレグブレだったかがスタンスキルだったり、
雷皿のなんかが耐性ダウン技だったりしたしな…非難轟々で即戻したがw
テストの時はエクスゲーでエクスが凶悪過ぎる事を確認するテストだった。
弱くもないけど強くもないっていうか、
選択肢少なくて強さの上限が低いっていうか。
今セスタスでスコア出せる奴って、どの職使ってもそれなりに動ける奴くらいだろ?
まぁ、セスタスで格闘してスコア出せる奴なら純短使えば恐ろしく強いだろうな・・・
もしくは雑魚鯖でnoob狩りをしている奴
>785
そんなコンセプト初めて聞いたわ。
だとすると確かに今のセスはコンセプトから外れてるな。
でも、前線で対人する必要はないんじゃないか?
押されたらAT強化し、押したら敵オベを叩いたり自軍オベを回復したり。
前線は対人だけじゃないだろう。
理想としては、両手や大剣が建築叩いてたら「そんなのセスに任せろ!遊んでんな!」と
言えるくらい対建築が強ければ文句なしだな。
ジャイは遠距離でしかも範囲攻撃ってアドバンテージがあるから、それくらい強くても問題なかろう。
>>794 「対人流派」としてのスキルが存在し
使用すると敵からHP吸収できたり
耐性が上昇したり、威力が上がったりする
対人流派の全てが無駄になってるね
別に使用武器が手甲だし、特に威力は求めてなかったんだがなー
必要なのはフットワークの軽さと硬直の少なさ
対人流派スキルを使って戦場を身軽に飛び回る
でも実際はただのカモだからな
歩兵が重要なシステムで歩兵力なけりゃただのゴミ
上にも誰かが書いてるけど、存在自体が無駄になってるスキルなんていくらでもあるんじゃないのか?
当身は笛じゃなくてむしろセスタスに欲しかったもんだよなw
>>794 まぁこれも昔言ってただけだからなぁ。
敵オベも味方ATもないとこだと対人しないといけないよね。
対建築は強すぎると、ナイタクでひどいことになるから難しい。強くなったとしてもオリより少し強いぐらいじゃね。
結局セスタスの対人性能をどうにかしないとだめでしょ。
FEZをどういうふうにしたいっていう運営のビジョンが見えてこないのがね。ユーザーに言われたまま調節してくとかだけはやめて欲しいよ。
FEZは領域ゲーではあるけど、領域をとるには結局歩兵力ないとどうしよもない。
歩兵力で差がでたらほぼ戦争の結果は決まる。
>>784 他も1kだから何てのは理由にならんだろ
そもそもHPアップエンチャを採用した時点でその理屈は通用しない
このスレではサクリ用にHP上げるのは常識だと思ってたが、HPアップがどういう影響を及ぼすか分からず言ってたのか?
サクリしかやる事無いのに、サクリの貢献度はゴミ
これじゃ何のために居るのか分からないわ
対人性能は悪くないけど、セスタスで戦闘するなら他職のが明らかに強いし
召還出ればダメージ痛すぎて即死するし
強化するとしたらサクリ+対建築性能+笛セスの意味不明な糞ダメージ補正だろ
>>800 なるだろ?
土台を合わせるのって大事だし。
HPアップエンチャ使おうが土台が1000なのは同じだよね。
それは見てる部分違うというか、論点違うよ。
サクリのHP消費量や耐性値で取れるバランスを、
HP最大値を増やすって形で実装するのはどうなのよ、と思った人が多かったってことだろう。
1000にして、代わりに耐性やHP消費を見直した方がよいかどうか、みたいな設問は確かなかったと思うから、
がめぽのアンケートが相当悪かったと思うよ。
>800
理由にならん理由が解らん。
FEZでは歩兵の標準MHPは1000で統一です、ただしエンチャすれば増やす事もできます。
基本仕様がこうなんだから、セスタスだけMHPが1250になる方がおかしいだろ。
職によってMHPが違うってのならまだ話は解るけどな。
3すくみには組み込まれていないものの、それ以外の扱いは3職と同じようなもんなんだから
3職共通の部分はそのままじゃないと分けが解らん。
サクリ用にHPがほしいってんならそれこそエンチャの出番だろうに。
HPアップがどういう影響を及ぼすかかんか何の関係もないだろ。
HP1000で統一は分るけど、笛の謎補正と
スキルのレベルを上げると使えなくなる謎仕様と
竜巻の以上に長い硬直と発生時のアッパーに攻撃判定無し
この辺が理解出来ない
確か対人では溜め攻撃と多段攻撃が売りだったはずだけど…
>>804 やっつけ仕事なんで勘弁してやてくださいw
8/31に修正こなかったら・・・・・・・・・
歩兵のHPと移動速度だけは揃えてほしいところだな
各職のスキルだとか仲間との連携で楽しむのがいいのに
さらに変な差がでるとややこしくて適わんわ
スキル調整でどうしても帳尻が合わないって時でもなかろうに
本来であればドレインやハームと言った
対人流派に切り替えると性能が変わるスキルのはずなのに
射程や効果が半端な為使えない
溜め技も他のスキル使うとチャージ解除と使いにくさに拍車を
かと言ってチャージしたスキルが使いやすいかと言うと疑問
セスタスを正しく調整したらどんなクラスになるんだろ?
夏休みに実装しておきたいスケジュールの都合はわかってるから、
せめて夏休みの宿題として月末にはセス含む色々なバランス調整を終わらしてきてくれ、
って感じだったんだけどな〜w
HP1000でも問題無いけどサクリとかの消費HP減らしてくれるだけで良いんですよー
後貢献度の上昇か、修理してるだけでコストマッハとか絶対間違ってるわw
今のせっちゃんに必要なのは
・サクリの貢献度+HP消費低下
・溜めゲイザーの意味不明すぎる判定、もういっそ貫通しちゃっても良いよ!(゜∀゜)
・対笛の補正、笛様はきっと没落してくれる!
・対建築破壊の"微"上昇、両手と同速度ぐらいは下さいよ…
・骨3の使えなさ、スキルリセして取ったけど何このゴミスキル…
・ハームの強化、対建築破壊強化の鍵かもしれん
骨3取ったぞ!俺はAT先生に、上る!
細かい調整だけでいいと思うけどな
スキルそのものは結構優秀だしとにかく判定直してくれれば俺はそれでいいや
ただホネの上のレベルはどうにかしないと2以上取る奴いないな
アクション性が少なくて女の子でも遊べる建築回復タイプと、
アクション性が高くて上級者向けな対人タイプにしてくれると楽しかったなぁ。
そのどちらかを突出させるにあたっては、裏方重視で女の子でも出来るぐらいが良かった。
そういう意味では死ににくいHP1250ってのもアリだとは思った。勿論前線能力は無しで。
武器の攻撃力を100に
あと俺は何もいらない
もう武器の攻撃力120で良いんじゃないかな…
チャージを各スキルから外して
スタイルチェンジを再度実行するとチャージ開始がいいな
>>802>>803 だからそれが思考停止だって言ってるだろ
他が一緒だから合わせなきゃいけないとか、何で合わせる必要があるんだ?合わせなかったら何故バランスが崩壊するんだ?
その問いに対する答えに全然なって無い
他の職よりHPを上げる必要性がある理由は、サクリと言う特異なスキルがあるのと、コスト辺りの回復量は基本的に一定であるという前提があるからだろ
HP消費量下げたらハイリジェでコスト追いついてずっと修復状態になるし(PWで一応止まるが)、回復量上げたらジャイの砲撃で止められなくなる
修復効果は重複するから、バランスは余計取りづらくなるなるわな
HPアップなら、回復継続に歯止めをかけつつ効果時間だけをのばせるからバランスがとりやすい
輸送ナイトが来なくて僻地でまぐわう同人誌を思い出した
>>810 そうそう、サクリをちょっと緩和するだけでも違うはずだよな
あと自分も骨3にしてしまおうかな
>>816 ニ段落目全てが、そんな難しくもなくHP最大値以外のパラメータで調整できるからだよ。
もう面倒だからレスやめるわw
>>816 貢献度で調整すりゃ済む話だろ
一番簡単じゃん
サクリ関連は仕様自体はあんなもんでしょ
ジャイとの兼ね合いもあるし、修復できる事自体が特別
ただその前段階の歩兵能力が使えないからなー
笛の謎補正、というかフィニ貫通の謎仕様とかも
サクッと直して欲しい
>>788 最低で10kとか自慢かなんかなの?動画みせろ動画今からとってこい
HP1250にしただけでスキルの使いかってが活気的にあがりました!なんてことはないよね。
誰もバランス崩壊とも言ってないし。1250にすることで他のクラスとのスキルバランスの調節がしづらくなるよねって話だよ?
テスト終了から実装はやすぎるんだよなぁ。テストからもうちょい期間あけてしっかり作って調節してほしかった。
骨もチャージ無くして発生早くするとか
基本的な調整すれば十分実用レベルなんだけどな
売れないカジノ装備実装する暇があったら
各クラスの調整を真面目にやって欲しい
AT強化について少し調べて来たので参考にしてくれ
・強化の持続時間は10秒、
サクリ範囲から出ても戻った時に持続時間はリセットされる
10秒以内に往復できる距離なら離れたATも同時強化可能
但し、離れたATに他のサクリセスタスが近づけばそちらのセスタスのサクリに効果が移る
・ATの矢発射間隔については、強化矢発射時の再発射しないタイマーが5秒、通常は10秒強化矢とタイマーは被る
よって、敵群がAT範囲内容に踏み込む前から強化しておくのが望ましい
・スキルのHP・PW消費タイミングはATごとに5秒、
但し、強化持続時間は10秒のため、9秒ごとに範囲から出たり入ったりすると効率的
>>823 弓スカから見ると狙いやすい事この上ない
薄ぼんやりと光ってるし、移動経路も簡単に読める
>>819 貢献度なんてバランスと全然関係ないだろ
>>821 少なくともサクリは大分変わる
つかHPアップと耐性アップが同じだと勘違いしてないか?
ドレインがあるし、セスタスに関しては耐性アップよりHPアップの方がバランスとりやすいだろ
>>823 おおすげえ!
てことはAT強化して0ゲイザーとかして、すぐまたサクリすれば
戦いながら強化持続できるんだな。テクニカルじゃんw
>>825 そもそも修復するタイミングなんてあまり無いよ
ジャイ来たら折れるし、折れないとバランス取れない
も一回言うよ?
修復するタイミングはあまり無い
HPの上限増やす意味が無いんだよ
>>825 なんでHP1250にこだわるんだ?別にHP1000で使えるように調節してもよくね?
別に大切な事じゃないんで2回言わなくていいです(´・ω・`)
AT修復とかしてなければ、コストがマッハなんて無いと思う
20000使ってもスザクでないお(^ω^)・・・。
>>828 別に1250に拘ってないし、1200とかでもいい
耐性上げたらコスト効率良くなりすぎるし、それのバランスとろうと思ったらドレイン弱体化されるだろ
ならHP上げた方がバランスとりやすいし、サクリも効果的になる
耐性しかいじれないんじゃ、余計にバランスとりにくくなるだろ
ドレインでHP回復出来なくなるとかなら別だがな
スザクでオベ殴ると先っぽ折れちゃいそう
>>832 セスの耐性上げるのいやだ
って意見にしか見えない
月詠に衣服をぼろぼろにされ半裸の短刀の柄でイかされ続けるせっちゃんのどうじんち
くだちゃい☆ミ
>>834 歩兵戦もせずにクリ堀並みの作業のオベ回復で
ハイリジェいっぱい使ってくださいだな
セス餌にしてる奴からしたら
固くなるより、HP増える方がスコアうまうま出来るだろうな
>>834 耐性上げたらドレインの相対強化になるからな
コスト効率的にも耐性上げるくらいなら、HPアップが妥当だろ
HPあげたらバランスとりやすいってのが理解できない。
セスタスだけ見るならHP1000だろーが1250だろーがバランスとりやすさは変わらなくね?
俺は他のクラスと比較しづらくなることでの調節のしづらさが問題って言ってるんですよ。
>>838 本音が出てるぜ
なんでセススレでセス強化を否定してんだ?
>>839 セスタスにはドレインとサクリがあるから
理由は上に書いた通り
頭良いつもりの奴相手にしてると日が暮れるぞ?w
今後の修正方向は
セス耐久上昇
笛謎補正廃止
皿スカの補正修正
フィニ貫通廃止
ペネ移動距離減少
こんな感じ?
瀕死オベ修復してたら星2若葉の人がパンベーコンくれた
まさかセスタスやっててよかったと思える日が来るとは
俺はドレインは今ので十分強いし問題ないな。
サクリはもうちょいHP減少量へらしてほしいは。ジャイ>サクリにするのだって、回復量調節したり回復感覚調節したりでいろいろやりようあるじゃん。わざわざHP増やさなくてもバランスとれるじゃん。
HP高いだけのセスタスおいしいですしたい笛様ですか?
耐性は別に今のままで良いじゃない、それなりに硬いしドレインもあるからタフさは両手以上にあるよ
んでこんなにもHPアップはいらないいらないって皆から言われてるのに
fDQdo17Zは最大HPUPにこだわるの?
>>840 HPアップも強化だろ、方向性が違うだけでな
バランス考えたら下手に強化されたら別のところ弱体化されるだろ
ドレインとか特にそうだな
そもそも誰もがお前みたいに最強キャラ望んでるわけじゃないんで
別にセスタススレだからといって強化のみ望まなきゃ行けないって事はないだろ
耐久性アップ!セス餌にしてる奴スコアダウン!
HPアップ!セス餌にしてる奴スコアアップ!
実に分かりやすい
>>848 HPアップしたらキルとりにくくなるからスコア下がるだろ
分かりやすいとかアホか
>>848 耐久あがろうがHPあがろうが貢献スコアはビタ一文あがらん!
アホかお前
>>834 君のような思考回路の持ち主が一番困るんだよね
強化しても大剣みたいな強化きたら困るな
セスタスオフィってまだどの鯖も来てないの?
チャージ開始がノーモーションになればそれでいいや・・・
>>846 耐性だけ弄るのもいいけど、HPを消費するスキルがあるんだから
最大HPを弄るのも一考の余地はあるんじゃないのか、というのが彼のスタンスなのであって
別に最大HPに拘ってるわけじゃないだろ
というか最大HPを上げるメリット・デメリットについて語ってるんだから
最大HPに拘って話するのは当たり前だろ?アホなのかお前は
オフィは次回更新時に追加
オフィがひらけばな!
というかベンヌに建築攻性+くれよマジで
どさくさに紛れてぺネに触れてる辺りはワロス
最大HP上げても耐久性アップと同じなら
結果的にドレイン弱体化されんじゃね?
「HP増えたからドレイン弱体化しますね」
一緒じゃん
しかも前線じゃなく
サクリ主体の修正とかさ
ちゃんと前線に出られる方向で考えろよ
チャージ開始はノーモーションってのは仕様的に可能なのかねぇ?
不可能なら溜め状態でのスキル性能をもっと劇的に上げてくれないと困るよなぁ。
0ゲイと溜めゲイだって、建築のこと考えないなら俺は0ゲイ取りで止めてたし。
スキルレベル上げると弱くなるってのはマジで勘弁して欲しいわw
流派切り替えってさ、建築とプレイヤーに効くか効かないかの違いだけなんだよね
混戦になってるところで建築殴る事とかオベがぎりぎり壊せるかどうかって時ぐらいしかないし
わざわざ流派で分ける意味が薄いよね
サクリだけは強化と回復の2種類の効果があるからまだいいけど
強化できるのがATだけだからやっぱり意味が薄いし
ホーネットの溜めにしてもそうだけどもうちょっと違いは出せないのか
>>855 最大HP増やしたら絶対に「セスのHPだけが〜あるのがおかしい!弱体化しろ」
って流れになるよ、テスト段階ですら言われてたのに
インファイト性能の向上もいいけど
もっと建築を使った攻撃とか、アサルト(笑)でポシャった罠とか
そういうの追加してくんねーかなーと思うんだけどなぁ
>>863 そういう声のでかい奴はなんでHPが高く設定されたのか、とか
低くしたらどういうことになるのかまで思考が及ばず
自分と相手で違うところがやけに強く感じて叫んじゃう病気にかかってるからそれはもう仕方ない
運営開発もいい加減雑談で騒がれたから修正とかはやらないだろ・・・たぶん・・・
>>860 少なくとも俺はHPアップと耐性アップは別効果だと言ってるが
ちゃんとレス読んでくれ
対人関係に関しては、対笛の補正とフィニ貫通の削除は必須事項だと思ってる
それ以上の強化は、万能キャラになりかねないから慎重にやって欲しいが
>>863 そういう思考停止の文句に対して俺は疑義があるんだがな
つか少なくとも現状の性能でそんな文句言う奴はさすがに居ないだろw
実装前はセスタスの能力が明らかになってなかったから言われてたってのもあるだろうが、今のセスタスのHPがあがっても文句は言われないと思う
>>362 流派切り替えも、ほんとはもっと一瞬で出来たら
前線でも忙しく切り替えながら戦ったりできるんだけどねー。
溜め発動くらいの隙で、ガシガシ切り替え可能にしてくんねーかなw
ところで俺は混戦になってるときでもギリギリオベ壊せる芽があるときなら
基本青モードで動いて隙あらば溜めゲイザーしてるぞ?
ゲイザー溜めてるセスなんか基本距離取って放置安定だけど、
オベ殴りにきてるセスはさすがに放置できないから、複数の敵歩兵を釣れるし
釣れなきゃ釣れないでオベ折れる率上がるし、良いことづくめ。
建築殴りに関してヲリよりも明確に強い部分だから、活用しない手はないぜ!
回復の為だけに最大HP弄ったら
その見返りとしてドレイン弱体化されるだろうな
建築から吸えるし人からも
耐久性あげてくれるほうが前線で動けるし
回復とジャイのバランスもそのままだし
サクリ回復の貢献かえるだけで済むんじゃね?
まあぶっちゃけ耐性なんか弄るより、武器攻撃力を100くらいにしてもらえれば
色々問題が解決しちゃいそうな気もするんだけどなw
>>868 釣りで言ってるのかもしれんが逆だろ
耐性があがったら、コスト効率もドレインの効果も相対的に上がるぞ
>>868 >回復の為だけに最大HP弄ったら
>その見返りとしてドレイン弱体化されるだろうな
なぜ?耐性強化された場合回復率減少が来るってならわかるが。
耐性208の片手のHP100と耐性100の皿のHP100では明らかに前者のHP100の方が削るのが難しいが
HP+200のエンチャした皿のHP100とHPエンチャしない皿のHP100はともに等価なんだぜ?
俺はサクリとHP、耐性はこのままでええんちゃう派なんだけどな。
今の片手は耐性218だった・・・まぁどっちでもいいよね言いたいことは変わらないし
まぁHP1250がおかしいというなら
攻撃力基本地125あるヲリも可笑しいんじゃないだろうか
他は100以下なのに
いやその理屈はおかしいw
>>871 耐性強化は前線にだけ影響するけど
HP上昇はベンヌサクリ強化にも繋がる
結果的にオベ回復にも影響し、回復・ジャイのバランスも崩れる
それに見合う修正つったらドレイン弱体化じゃね?
別にドレインが強くなっても何の問題も無いと思うが。
こんな射程、エサだと思って突撃しない限り食らわないだろ。
全職中、このスキルだけは食らう方が悪い。
むしろ私はドレインを強くして欲しいな。
殺せないけど殺されない方向性で対人強化して欲しい。
だいたいセスは普段スカフォで回復したり
今ならクリスタルで回復もできるんだから
これ以上HP増やしたらますます前線から遠のく
スキルにシャットアウトや耐性上昇があるんだから
クラス特性としてもう少し耐性上げても変じゃないだろ
>>863 実際にセスタスだけHP高いのはおかしいけどな
ただテストのときだってただおかしいってだけじゃなくて
HP下げて他で調整しろって人が多かった
>>877 なんかさっきから言ってる事がズレてる気がするから、具体的な数字で説明するわ
HP1000で耐性を上げる ヘビスマ→250ダメ×4回で倒せる
HP1200で耐性は据え置 ヘビスマ→300ダメ×4回で倒せる
両者共同じ効果が得られるが
ドレインで吸収出来るHP=50と仮定
HP1000で耐性を上げる 250ダメを回復するのにドレインが5回必要
HP1200で耐性は据え置 300ダメを回復するのにドレインが6回必要
受けたダメに対する回復量は一緒なので、
耐性を上げたほうが、よりドレインの効果は高くなる
だから、耐性を上げたらドレインの相対的強化になるって事
これはアイテムによるHP回復やクリスタルによるHP回復にも言える
つか少なくともHP増やしただけで、前線から遠のくという理屈はおかしいだろ
HP上げただけなら、減少したHPの価値自体は一緒なんだし
>>877 正直HPアップとか耐性アップとか
どっちでもいいがHPが増えて前線が遠のくのは
お前のチキン体質だろwww
GRFがあるからヲリの耐性をあげたとかないだろ?
シャットを取らない選択もあるんだからおかしいだろ
実際「耐性上げる」って調整が一番楽と思うけどなぁ
スキル調整の要望もそれである程度収まるだろうし
もともと火力も前線特化能力もないから
他職に与える影響も少ない
耐性さえ上げれば、建築破壊もサクリ回復も
現状のままでいけるかもしれんのに
どうでもいいけど、ドレインの吸収効果なんか、それこそなんでもいいから
セスのスキルが強化されてセスタスのユニットとしての能力が上がれば
それに応じて同じだけ大きくなるんだよ。
FEZはHP(とPw)を活用して敵なり建築物なりにダメージを与えるゲームだからね。
だから少なくとも現状の、調整不足甚だしい状態なセスタスの性能で
あれをこうするとドレインの効果が相対的に強くなる弱くなる、ってのを
理由に据えて考えるのは、調整をする面から考えると効率悪いと思うよ。
>>880 HP増える
セスのお仕事はオベ修理かAT強化と認定
シャットは10秒間でPW回復無しの上に
笛のシャット貫通&ボーナスダメっていう糞仕様で
空気化しただけ
>>881 耐性上げるのとサクリ回復の関係性がわからねぇ・・・
耐性もいじる必要ないだろ。
フィニくらわなきゃ今でも十分硬い。
笛セスのダメージ補正どうにかしてくれれば十分だ。
>>883 笛とシャットの関係いってるなら貫通なくせばいいし
サクリのHP減少をもう少しマイルドにすれば
耐性アップもHPアップもなくていいでそ
なんでそこでしか考えられないんだ
最終的には運営がきちんと仕事し
セスの調整を真面目にやればいい
って結論になるんだよな
そもそも今が調整不足ってだけで
ID:ZEKkw3Cmが馬鹿すぎて議論になってねーよ
語るだけ無駄無駄
幼稚園児相手に哲学を語ってるようなもんだ
まず第一段階として
笛の謎補正とフィニ貫通廃止して
スカのサラへの補正も廃止
それで様子見しつつスキル調整と思うけどね
一度にやるからごっちゃごちゃになる
というかそもそも、回復サクリにHP消費が必要ない。
そんなところでコスト使うヤツがハイリジェ飲むわけねーだろ。
コストケチって無視orお情けでライトリジェor裏専でベーコンドカ食いのどれかだろ?
HP消費させる意味がわからん。
ハイリジェがんがん飲みますが
セスタス始めてからハイリジェの減りがマッハ
素早く回復しないと勝敗に関係するぐらいな場面ならオベ回復にハイリジェも使うかな。
あんまねーけどw
急ぎじゃないならリジェでいいし
コスト余ってるならレアステ回復キャンセルもいい
一度にやるからごっちゃになるいうけど、ちまちまスキル調節されるほうがもっとうざいは。
なんか調節して不具合でたーとかあるわけだし。
なんか大きな変更ない限りはセスタスこのままなんかなぁって俺は思ってる。
・笛のフィニ貫通と笛セスの謎補正を廃止
まずこれでセスと片手の動きが変わってくる
・皿スカの20%補正廃止
絶滅危惧種の火皿も復活して三すくみが機能するかも
スキル調整はこれで様子見てからじゃね?
おい
セス子にティファの服が実装されたら
貴様らはまたわんわんするんですか?
パンツの色によるかな!
エニグマにセス装備でてこないかな!
建築能力強化してくれればいいよ
歩兵は笛以外には有利だしこのままでいいよ
お情けでっていうかライトリジェが普通に最強
対性あげるひつようなんてまるでないな
フィニのシャット貫通だけなくせば十分
笛ヲリが突っ込んできても強気で打ち合うセスタスは与ダメ15k↑とか出してる
シャットもドレインも使わずファーイしながら逃げ腰のカスタスが多いだけ
とりあえずセスの修正よりまずは笛の修正をしないとかなりバランスが悪い
戦場どこ行ってもフィニがかぶせられるスキルだから相手が笛3とかだとペネで足止めされた後3人一斉にフィニ着て片手すら蒸発とかあったぞ
ってかセスのスキルが本当射程短いの多すぎて笛との補正あっても近づく前にぼろぼろになるか逃げられるかってパターン多いんだが
後流派設定で通常攻撃と旋風も多少強化して欲しいな
今対建築が
「つうじょうこうげき」 43
〈〈〈〈 ヽ 0
〈⊃ } 0
/| | .| 4
∩―−/ | .リ ,| 1
/ (゚) 、_ `ヽ ./ | 3
./ ( ● (゚) |つ _/ | 0
| /(入__ノ ミ リ 0
、 (_/ ノ ,リ 1
\___ ノ゙ /
ってことざらにあるしひどいとき旋風全部0だったし
あとタイミングよく旋風無しで通常したら建築ゲイザーと大差なかった件について
さすがにビルドブーストすれば建築ゲイザーのほうがいいんだがそれも30ぐらい出ないとな・・・
ゲイザーもうチョイチャージ時間減らしてもいいんじゃね?
裏方としてもっとやれることがあればいいんだがな。
クリスタルの残量回復とか、そういうのしか思いつかない。
クリにサクリ→座ってHP回復→クリにサクリ→以下ループ
アイテムコストを使用してクリ掘れる残量回復
なら役立つかもしれんが、それやると本当に戦場の奴隷になるなw
コスト使い切ったセスタスはFOしてくださいってなるな
それと引き換えにコスト残量が0になったらドレインが強化されますってなれば・・・
今でもセスタスはFOしてくれってよく言われるけどな
というか竜巻は被らないって利点があるからダメ大きくできないのはわかるが
あの0とかいう悲しいダメ見せられるのはどうにかしてくれ
セスタス3人で竜巻すると面白い
>>905 セスタス=建築の回復アイテム
って事ですね
あとファーイって見た目と違ってかなり接近状態だと返って当たり判定ないな
対人ゲイザーも発動から終了まで笛のフィニの2倍近くかかってるし
あれ?セスって戦場に本当にいらなくね?
かろうじて建築の回復アイテム扱いで限界な感じ
なんで運営はこんな職作ったの?
それともほかの職がセスよりバランスよすぎるのか?
あくまで新職だからな。
オリ、スカ、サラで戦争は成立してたし。
そこに笛が入ってきておかしくなった。
>>879 HP増やして耐性据え置きだと
無条件でサクリ強化になってね?
単にサクリの消費下げるのとどこが違うの?
普通の戦闘時に大分違ってきます
過去ログみてないから前後の話知らないけど
ID:fDQdo17Z
>816
他が一緒なら合わせるべきだろ。
サクリが特異なのは解るが、他の職だって前線行けばHPは減るんだから、
セスだけHPが減るわけでもないのに、なんでセスだけMHPを優遇するんだよ。
「下手の考え休むに似たり」とはまさに君のような状態の事だな。
しかも、セスにはドレインという特異なスキルもある。
コストもクリも使わずに回復できる手段が何であるのか?ちょっとは考えたか?
あとサクリ強化は領域ダメに直結するから
単純に歩兵能力強化のが良くね?
サクリは現状で十分でしょ
>>911 消費HP下げると、HPが半分に減るまでの時間が延びて、半分減った後の回復効率も上がる
最大HP上げるだけなら、HPが半分に減るまでの時間は延びるけど、半分減った後の回復効率は変わらない
それと、コストに対する修復値が、前者は高くなるけど後者は変わらない
強化は強化だけど、修復に対して支払うコストは据え置きになる
何かサクリのHP消費なんていらねんじゃね?って気がする
PW消費を少し大きくしてHP消費を無くしてもなんら問題ないと思うが
だいたい修復に対するコストが重いって話もあるのに
コスト据え置きでサクリ強化って変じゃない?
ますます前線出づらくなるじゃん
ようはセスタスでフル前線したいわけ?
いや、どう考えてもセスタス自体要らな・・・
おっと、誰かきたようだ
上にもあるけどやっぱり笛のバランスブレイクっぷりを
修正すれば良いと思うよ
サクリ強化するっても、修復にかかる時間もコストも据え置きとか
方向違うだろ
ジャイとのバランス考えるならサクリはコストだけ見直して
歩兵能力上げる方が自然じゃね?
フル前線したいとかでなく
歩兵能力が最重要のゲームで
前線にいると足引っ張る事がおかしい訳で
修正するならセスの歩兵能力向上だろと
フィニの片手セス召還への大ダメージだけ無くしてくれればいいと思うよ
それで大きい不満は無い
セスはちょっと使えないくらいが可愛いだろ?
そして一番の不満は可愛いセス♀装備出せ、僻地でねっとり鑑賞したいんだよ
>>913 違う、ドレインがあるからこそのHPアップだ
耐久力を上げる手段としてはHPアップと耐性アップがあるけど、耐性アップだとただでさえコストの優遇をされるセスタスのコスト効率が更に上がってしまう
HPアップならコスト効率はそのままで耐久力だけ上げる事が出来る
それにHPアップなら、ジャイとの兼ね合いでもバランスがとれたままサクリの強化になるしな
ID:ID:fDQdo17Zが言ってることは別にHPあげなくてもできることだよね。
なんでそこまでこだわるんだよ。それも君が言う思考停止じゃん。
サクリ強化いらんだろ
なんで歩兵能力強化を嫌がるのか分からん
思考停止という言葉がゲシュタルト崩壊を・・・!
>>923 HPそのままでいいじゃん
代わりにスキルやらで調整すれば済む
HP増加で終わらせるのが運営的に一番楽かもしれんが
笛は間違いなく弱体化するだろうし
耐性はこのままで構わない、今でも硬いししぶとい丁度良いバランス
笛弱体化した上でセスの理不尽な部分(溜ゲイザーの建築吸われ、赤丸なのに届かない)を調整してくれるだけで対歩兵能力は相対的に上がる
今でも1:1の状況なら両手、大剣、皿、弓スカ相手には十分戦える、笛は死ね
サクリの話題は平行線だし止めようぜー
>923
つーか、1番思考停止してるのは自分だと気付いた方が良い。
サクリを使いやすくするためにはどうすればいいか?
→MHPあげれば良いんだ!
この答えがそもそも開発者がテストでだした案であり、君のアイディアでも何でもない。
そもそもアイディアと呼べるほどのものでもないが・・・。
しかも、その数値も>832を見て判るとおり何の根拠もないいい加減な数値。
自分が頭使ってレスしてるって主張したいなら、バランスが取れる理想的なMHPを算出してみろよ。
サクリの1回の消費量はHP50/Pw10であり、無エンチャなら10回でまず切れる(リジェなしなら9回)。
ここで、ハイリジェ、リジェ、場合によってはライトリジェを使った場合、どれだけのMHPがあれば
どう変わり、「どのような視点から見て」「何と」バランスがとれているのか?
これが説明できもしないのに、他人に思考停止とか哀れでしかないわ。
>>928 セスには
「HP増加だからいいよね?」
他クラスには
「セスは相変わらず餌だからいいよね?」
運営はセスのHPを増やす「だけ」で済む
つまりセスのスキルに調整は入らないし
笛の謎補正もそのままというシナリオ
ID:1x5QCMYEがケンヤ(19)だったりするわけ?
てかもうフィニとかどうでもいいから笛の3段通常消えればどうとでも戦えるわ
もうめんどくさいから乳強化してうやむやにしろよ
250なんて笛の通常2発分の差でしかないからな。
笛のスコアが上がるだけだろ。
メルマガ見りゃわかるけど、もうセスいじる気ないんだろ
この運営には
期待するだけ無駄って事か
>>924>>927 逆に言えばHPアップでも実現できるってだろ
そのうえHPアップなら、コスト効率やジャイとの兼ね合いでバランスが崩れる事も無い
セスタスだけズルい等と言う非論理的な意見は知らん
>>929 HPアップする事のメリットは既に上げた
逆にHPアップすることによって、どうバランスが崩れるという具体的なデメリットはあげられて無いわけだが
批判だけして自分の意見は何もあげてない時点で話にならないな
ファーイwwしたら相手をキプまで飛ばすようにすればかなり強くなる
俺ずーとデメリット言ってると思うんだけどな。
こうやって議論するにあたってもそうだし、クラス間のバランスの差が分かりにくくなるって
そのままFOするわ
シャットアウト貫通さえ取っ払えば丁度良いと思うけどな?
まあヲリの建築ダメージも下げてくれれば言うことない。
更に言うなら建築回復の貢献は今の2倍は欲しいってぐらいか。
>396
話にならんのはお前だw
話が抽象的すぎるの。
「商品を値下げしましょう!そうすれば買う人が多くなって、売り上げも上がります!」ってレベル。
いくら値下げすれば、どれだけ買う人が増えて、どれだけ売り上げが見込めるのか?
当然、各数値の根拠となるデータも添えて説明しなければ、何の意味もない空論以下。
ちょっとくらいは頭使ってくれよ。
>>938 HP固定の今ですらこんなバランスなのに、
クラス間でHPが違うとか想像するのも恐ろしいよな。
ちなみに言うと、俺はセスのHPアップに反対というより、
セスのMHP「だけ」が変わるのに反対してる。
やるなら、全職見直すべき。
セスの耐性上げれば即死が減るから
ハイリジェ使う奴増えるぜ
少なくともサクリいじるより効果的
とりあえずハームのモーションがもっとカッコ良くなればそれで良いや
セスの通常を5回攻撃にしたらいいんじゃない
ジャブ→左フック→ボディ→後ろに1歩無敵下がり→前進して竜巻アッパー(吹き飛ばし)
同じ理由でフィニの貫通無くせば
片手のハイリジェ利用増えるし
妥当片手に向けてエンチャも増える
フィニ貫通とスカのイージーモード廃止すれば
全戦場で課金利用が増える
クラス間に強弱差を付けても
一時的な引き留めにしかならんよ
笛単のイージーモードで新規引き留めても
課金しないだろ
着せ替えも一部に好評なだけで客離れを加速させてる
普通にやると死ににくく
課金するとぶっ殺せるバランスに早く戻るんだ
とりあえず現状の20%てのはおかしい。笛はスキル性能的に見ても他職より頭一つ抜けてるんだから
補正なんてものはいらない
スキル云々いじらせたらひどいことになるんだし、下手に頭使って改悪するぐらいなら
補正なくして貫通削除だけでいい
貫通がなくなるだけでもセスは前線で暴れられる。
スカ皿も補正20%で酷い事に
おまけにハイド強化で
皿はハイドサーチと弓でビクンビクンするゲームになってる
スカはイージーモードか?
一部の上手い奴以外はどう見ても釣り針にしかなってねぇ
レイプゲーになってない拮抗戦場で一番死んでるのってかなりの確率で短だぜwwwww
まだやってたのかw
HPバーの見た目で残HPが判断しにくいから嫌だった、って最初に俺書いてるじゃん。
仕様上大きなデメリットだろ。
HPアップ実装でパニで確殺狙いにくくなったのと同じ。これ以上わかりにくくされたくなかったわけよ。
セスと確認してHP見ろって言われそうだけど、こんなん全部共通してる方が感覚的にもわかりやすくて
良いに決まってる。
これを崩すことなくHP以外のパラメータでジャイとの兼ね合いも含めて
だいたいそれっぽくバランス取るのはそれほど難しくないんだから、
わざわざ仕様曲げてまでHP増やす必要ないだろう、って話だよ。
ズルいとかそういう話じゃなくな。
で、そうするんだろうと思ってHP1250より1000がいいとアンケに答えたら、
なにごともなく1000になっただけでビックリしたわ、という話がもともとの話題。
要するに開発も大して考えて実装したわけじゃないんだよ。
「HP消費する職だから最大HP多かったらよくネ?新職の特徴で話題にもならネ?すごくネ?」
程度だったんだろ、たぶん。
数字的に意味持ってHP1250にしたなら、1000にする際に他でそれなりの性能変更があるはずだしな。
お前ら前線ひゃっほいしたいだけじゃん?
とりあえず笛の貫通なくせば万事解決。
>>953 そんなのは理由にならないだろ
HPエンチャで既に最高200違うんだし
つか相手の職確認してパニするのは当たり前だろ…皿と片手なんて天と地程ダメが違うんだし
>>前線ひゃっほい
当り前じゃないか
短や笛に一方的に蹂躙されるのはもうイヤだお
>>955 別におまえにレスしたわけじゃないからレス返さなくてもいいよ。
おまえと話するの無駄ってわかってるし。
他の人向けにちょっと書いただけだよ。
他人に思考停止とか言い出す奴の9割くらいが、
自分の思考の浅さや視野の狭さを棚に上げて言ってんだよな。
おまえは実生活でも苦労していけばいいよw
むしろ前線に出るのが普通のゲームで
前線に出られないクラスがあるのがおかしいだけ
裏方はみんなでやるものです
対人流派作った意味ないじゃん
>>958 まぁそうだよな。というか裏方職なんて一言も書いてなくて俺達が言い出しただけなんだがなw
とりあえずセスは流派で効果が変わって対人対建バランスが―――ってなっててもまず対人できるほどのスキルが無いな
対人ゲイザーはチャージ完了しないと効果ないし射程が異様に短い(赤ロックになってもあたらない)
ハームはpwコストの割りに同じく射程短いわ状態異常じゃないとちゃんとした威力でなくて状態異常の強制解除
ドレインはもともと威力には期待して無いけどこれも射程がきつくて当てる前に敵に殴られやすい位置まで行くからな
ファーイは接近されすぎると効果無しだし
対人で一発火力の対人ゲイザーなんて普通に耐性MAXにされてたらもう300ちょい超えるかどうかで連射すら出来ないからな・・・
本当サクリのためだけの職状態だな
それも現状はクリから離れてるところはコスト使いまくってHP回復しながらでまともにやればオベ一本でコスト半分ぐらい持ってかれそうだし
流派とかで、ハイブリッドが普通になってるからバランス難しいんじゃないの?とは思う。
どっちかしかとれなくしてしまって、対人なら歩兵できるけど対建築はせいぜい短スカ程度、
対建築ならヲリに負けない破壊ができるけど、対人は身を守るのがせいぜい程度。
>>961 でも実質対建なら前線押し込んでジャイ呼んだほうが早いしセスで建築破壊ってもヲリやエンチャしだいでスカにすら負けてるんだぜ・・・
対人はもう涙目
せめて対建のみもっと威力と効果あれば前線に居ても許されると思うんだが・・・
だからっていきなり対建ゲイザーで1000超えるとかは無しで
建築の防御を下げるとかならいいんじゃね
周りにヲリとかいればさらに効果的でいてくれればいいようになるし
セス突撃でオベ防御力低下
ジャイ砲撃ゲーム開始!
>>963 それだとハームと一緒で一人居れば十分って事になりそうだな
短のガドブレと違って対象が複数居るわけでもないし
セスの火の玉特攻も楽しそうだけど
歩兵戦自体不必要になりかねない
セスがダイナマイト巻いて特攻
ジャイ砲撃して爆発を繰り返すゲーム
当たり前なんだがアタックエンチャしないとダメージが酷い事になるな
ドレインが片手に80台とかオワタ
>>966 今のセスタスにそれが説得力ないからねww
セスは半端な片手みたいな位置付けでいいと思うが
笛や単にあっさり喰われてるのに固いとは言えんだろ
フィニ貫通廃止して
シャットの時間30秒に
PW回復もするようにすれば前線ウロウロ出来るだろ
片手とセットで動いてブレイズハームばかりだろうけど
固いだけって意味なくね?
擬似的に片手で通常縛りプレイすると心底シャットいらねって思うよ
>966
建築アタッカーでも良いじゃない!
>>970 火力と射程が無い両手でおk
そもそも笛相手にしてたら片手すらあんまり耐えれずあっという間に食われるか逃げるだけの場合多いぞ
近づけばこかしてフィニ、じゃあ遠距離してたらペネからフィニ
アンチ笛出来そうなのって結局同じ笛かイーグル必中クラスの弓か皿ぐらいじゃね?
接近したら間合い的に笛が圧倒的に有利だし強制的に転ばして追加攻撃できるスキルあるからエンダーいみねーし
ぶっちゃけ
笛居なければいんだよな
笛以外みんなそう思ってる
>>970 シャット30秒になってPW回復出来たら、間違いなくバッシュ耐性削られるだろうな
>>976 分かってる片手は吹っ飛ばしてくるから
現状シャットは死にスキル
加えて笛の謎補正にシャット貫通ボーナス
運営が何を目指してるのかさっぱり分からない
>>976 つかお前さっきからセス弱体化しか口にしてないじゃん。
バカ?
>>975 俺はどちらかというとセスタスがいない方がいいと思う
セスと笛だと笛のほうが前線に影響与えてるからなぁ
セスのおかげでねずみは減ったが、最後のねずみによる逆転がなくなったし
両方無くなった方がいいと思う
笛セス消えた分が全部ハイドになりますがよろしいですか
>>978 馬鹿みたいに強化されたら笛の二の舞だろ
普通にセスタス使ってりゃあ、シャット30秒PW回復ありになったらどれほどヤバいか分かるもんだと思うがな
そういう最強厨はヲリ様でもやっていてください
ヲリにも要らんわ
笛やってろ
>>983 シャット30秒のどこがヤバいんだ?
元々火力無いのにヤバいも糞も無いだろ
本当にヤバいのはフィニとかペネとかSDとかパニとかだろ
笛はさっさと弱体化すべき
お前本当にセスやってんの?
いや・・・流石にそれはちょっと
フィニで貫通されるからゴミスキルとか思ってるのか知らんけど
バッシュ無効にダメージ約4割カットっていう神スキルなんだぜ・・・?
Pw回復ありの持続時間向上さえ来ればかなり化ける部類のスキルではある
現状死にスキルだから使えるように
つったらヤバい、とかもうね
笛の謎補正は放置だし意味分かんねーよ
>>987 6割も食らうなら普通に死ねる
例えるなら防弾チョッキ着て丸腰でソマリア行くくらい死ぬ
シャットの時間伸びても他職からしたら餌が動いてるようにしか見えないのは変わらないんですけどね
新職がそもそもいらないよな
>>988 ヤバいって言ってるだけで別にダメだとは・・・言ってるな
>>989 さすがにそれは甘えすぎとしか・・・
意味が分からない職補正撤廃とハームの射程・威力とゲイザーの判定周りのバグっぽいのが何とかなれば
普通に戦えると思うけどねェ
ちょっと次スレ立ててくる
シャット10秒Pw回復なしでいいからブレイク、ぶっとばしスキルも無効にしようぜ!!!
あれ、ハーム?射程に難があるのはドレインの方だった
次スレ乙
死にスキルとかお前の使い方が悪いだけだ
今でも自衛・逃走用としては十分使える
フィニ貫通削除するだけでいい
シャット使わずとも、ふぁいwwでいいじゃん
1001 :
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