-Blade Chronicle- ブレイドクロニクル 65段目
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 11:13:07 ID:ch0nHv8z
Q&A
Q:新しい型を覚えるにはどうすればいいの?
A:型習士から型を新たに習得する必要があります。
型習士は1人目が美玖に、2人目が十郷村南に、3人目が遠海(皇国)or古賀(新政府)にいます。
遠海なら夕凪町の東付近、古賀なら二階堂町の東付近。
Q:型習士の試験クリアは何段くらいあれば大丈夫ですか?
A:PTで高段の人に手伝って貰えれば何段でも大丈夫ですが、
モンスターの強さを考えると、1人目は7段(クローズド時は10段)、2人目は17段まで上げて行くといいでしょう。
Q:物語クエは何処で受ける事が出来ますか?
A:美玖の各町に居るNPCクエを全部ではありませんが、ある程度クリアして行くと十郷村北に周作というNPCが現れます。
その周作から物語クエを受ける事が出来ます。
Q:周作(高柳公太郎)の次の物語クエは?
A:各勢力(遠海or古賀)の町で受ける事が出来ます。
遠海なら水神町、古賀なら虎町。
Q:お金がなかなか溜まらないんだけど?
A:各町に居る「?マーク」が出ているNPCから依頼クエを受けてクリアして得るか、
舞香町か木蓮町の口入屋クエの討伐依頼の繰り返しが簡単でオススメです。
勢力町や八千矛へ行くと報酬が桁違いなので先に段上げを頑張るのもいいかもしれません。
3 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 11:14:47 ID:ch0nHv8z
Q:後ろから攻撃したらダメージ少し多いように感じるんだけど気のせい?
A:バックアタックのダメージは通常の1.2倍、側面攻撃では1,1倍です。
Q:砂鉄と銅鉱石が買えるって聞いたんだけど?
A:明里へ-12に居る「瞬くと完成 白蔵」という爺さんが依頼を受注すると売ってくれるようになります。
ただし、美玖周辺の「漁獲」「採掘」「収穫」「伐採」の依頼を完了している必要があります。
クエストを完了させると、購入することができなくなるので注意が必要です
Q:無課金迅と念弱くね?
A:8月中に強化される予定ですのでお楽しみに。
Q:無課金でやりたいんだけど
A:現状では無課金の壮術と巧迅はつらいのでそれ以外の型がよろしいでしょう。
詰まったと思ったら…
(WikiFAQも参考に)
Q.「このアカウントは許諾してません」とか出るよ!
A.ββ以前のアカウントでも、利用許諾契約に同意していないと出るようです。
公式サイトで再度利用契約に同意しましょう
Q:念の術ダメージが段上がっても変わらないんだけど
A:逆に考えるんだ。段差関係無いんだと
4 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 11:16:34 ID:ch0nHv8z
其ノ壹 一人に辻斬りをされてたら二人で辻斬りし返せ
其ノ貮 二人で辻斬りされたら、四人で辻斬りを
其ノ參 八人に課金刀で追われたら、十六人の課金刀で追い返せ
其ノ肆 そして千人が課金房ならば村全て課金で立ち向かえ
其ノ伍 一人が受けた大声の虐めは全員が受けたものと思え
其ノ陸 一人の侍のために全員が結束せよ
其ノ漆 それこそが盤石な勢力の結束なり
其ノ捌 勢力の結束は岩よりも硬く、水を通さない公式すら通さない
―以上テンプレ― (笑
5 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 12:04:25 ID:UCTwX1tC
6 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 12:06:15 ID:r8MxN4L1
>>1乙
これも貼れと言われた気がした
批判はご遠慮ください。
宣伝だけですのでスルー覚えましょう。
7 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 12:08:38 ID:ir/U92zJ
>>1乙
>>5 1乙ぐらいいれろカス
だれも立てなかったから1が頑張って立てたのではないの?
8 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 12:12:43 ID:r8MxN4L1
_-―<”⌒\
-===〈〈:;:;:;:;:;:/ ̄/ ____
_-―=≡二(〈/ ̄\|ー/  ̄ ̄―三二-
 ̄二-=三二 ):;:; | ―二二三)
 ̄―二| /:;:; / __-―二二― ̄
――-<二二二\===--==≡≡=二―― ̄ ̄
_//:::::::::::;;;  ̄"⌒ゝ
//::::::::::::;;; /;/::; | こ、これは>>一乙じゃなくて
//:::::::::::::;; /::; /:;: | ただの月詠なんだからね!
//::::;;; _=-=二/ ;: /;::l (
(__二二/  ̄\: /::;〉
 ̄
9 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 12:19:28 ID:Hb4qN1bQ
わろた
10 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 12:48:40 ID:IaDv0YB0
11 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 14:43:43 ID:MRvUTCzl
危なかった
丁度今朝、bcポイント3000買うかどうか少し悩んだんだよなあ
アップデートあるの忘れてたけど、アップデートの内容を見て結局買わなくて良かったと安心した
12 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 14:43:47 ID:0vV/8TYl
BCはPTゲーから軍務ゲーとなりました。
1乙
ゆっくりしていってね
13 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 15:00:27 ID:xRWcGmr5
今日新しい課金に期待してたけど
結局ネコミミで終了か
おれ卒業おめ
14 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 15:00:51 ID:Jtjta3oz
メンテ後でこのスレの勢いである
15 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 15:02:19 ID:0vV/8TYl
今回は開発や運営も夏休みをとっただろ?wwwwwwwwwwwww
16 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 15:06:32 ID:AtRUzMqM
新課金アイテム買う気満々の奴が即辞めるとかw
テクスチャは勢力戦マップじゃなくて
○各種描画処理の調整を行いました。
関係かな、でも描画処理だから違うかな
17 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 15:07:43 ID:Jtjta3oz
何か課金も本気で搾り取る気も無さそうに見えるが
高額武器売れて元取れたから細々やってけば現状で十分利益出てると考えていいの・・・か?
18 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 15:10:05 ID:7NaKdP5d
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19 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 15:19:33 ID:5rMgnTuZ
今回のアップデートって勢力戦に関しては改悪じゃね?
勝利報酬じゃなくて参加報酬にしないと一方的になるし負け確定なら細々NPC狩るだけだよね。
しかも勝てばそれなりに美味い。合戦用アイテムも使いやすくなり廃無双・・・っても相手はNPCしか居なくなるw
20 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 15:58:32 ID:59RHee2E
夏休みを通してのイベントをやってない時点で終わってる
このままなら10月までに終了告知もありえるだろうな
総てが中途半端のままだ
21 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 16:24:16 ID:zsmkSOSj
新マップ開放がこれだけ来ないのは、追加されるマップは広大と思っていいんだよね!?
早くしてくれ・・・
22 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 16:46:06 ID:ch0nHv8z
<<19
村雨鯖だけど、今回のアップデートを見て即効皇国への移籍クエはじめた。
俺の新政府仲間も移籍するつもり。一週間はクエにかかるみたいだけど皇国
の皆よろしくネ。
皇国の方へ全員移動すれば、皆して今回のアップデートがウマウマになるし
軍功アイテム欲しいだけの人には良い話だと思うんだ。
23 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 16:47:29 ID:ir/U92zJ
>>21 今の状態でMAP解放しても無駄
MAP解放=LV上限解放、上位生産品の追加だから
骨皮の皮しか実装されてないのにどうしろと・・
24 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 16:56:12 ID:5rMgnTuZ
>>22 俺は草薙なんだけど今までも既に一方的。皇国の圧倒、圧勝だったんだよね。
まぁみんな皇国側になれば解決ではあるかwでも期待の勢力戦がこれじゃなぁ・・・
25 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 17:05:51 ID:AtRUzMqM
>>23 MAP開放=Lv上限開放てのはよくあるけど安直過ぎるな
BCは1クラスのみ延々育てるシステムじゃないから、MAP開放に上限開放が付属する必要ない
26 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 17:09:11 ID:nuQP8VZG
43段程度のmob置いてくれるだけで段上げが楽になりそうなんだがな
27 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 17:22:52 ID:0vV/8TYl
>>19 皇国だけど勢力戦でるより軍務を回した方が得だ(まだ研修生の場合)
あとネガる前に新政府
>>20 夏休みイベント沢山あったべよ?
水着、猫神・恩返し、ひゃっこいの、勢力合戦(前哨戦)実装
くじ、浴衣
おまえ全部に参加してんのか?wwwwwwwwwwwww
>>26 それよりもPT組める人数が常時集まるようにした方がいいか
重以外でもソロ可能になる調整がほしい
28 :
サウザー:2009/08/20(木) 17:34:09 ID:9Ssv2vR7
1まじ乙
其ノ壹 一人に辻斬りをされてたら二人で辻斬りし返せ
其ノ貮 二人で辻斬りされたら、四人で辻斬りを
其ノ參 八人に課金刀で追われたら、十六人の課金刀で追い返せ
其ノ肆 そして千人が課金房ならば村全て課金で立ち向かえ
其ノ伍 一人が受けた大声の虐めは全員が受けたものと思え
其ノ陸 一人の侍のために全員が結束せよ
其ノ漆 それこそが盤石な勢力の結束なり
其ノ捌 勢力の結束は岩よりも硬く、水を通さない公式すら通さない
29 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 17:39:40 ID:lPvq1Xgd
同段のMobソロ楽勝!Mobの種類によって得手不得手の型
格上はPTでおいしいっ
経験値稼ぎ嫌いは刀3本育てられて楽しい
経験値稼ぎ好きはどんどん追加される刀をたくさん育てられて満足
だといいんだけど。
現状40段のうまみは低段者を一撃で殺せるぐらいしかなさそうだけど
他になんか楽しいことあるんかな
30 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 17:40:55 ID:5rMgnTuZ
>>27 おい、研修生なんて2時間で終わるだろwしかもメインでまだ研修生の奴なんてほぼいねぇ。
今の皇国は早くて3分弱で勝っちまう。地理的にもう1MAPに援軍もしやすいしマジ皇国のワンサイドw
31 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 17:41:10 ID:zYkIRGd5
守や壮でソロしてる人は結構見るなぁ迅だってソロできると思う
念は・・・
32 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 17:41:12 ID:AtRUzMqM
経験値4倍の書発売してくれんかな、値段は倍で
2倍書と払う金額同じで、時間は半分になる
運営としては損はないし、プレイヤーも無駄な時間使わなくてすむ
33 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 17:42:48 ID:0vV/8TYl
公約付オンラインゲーム人気投票2009...
BCだけ順位がどんどん下がっていく ><
34 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 17:44:53 ID:zYkIRGd5
そりゃあ力になる廃人はすでに40段になってるわけでうまみが少ないし
経験地+ってだけでがんばって投票する人なんていないでしょ
35 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 17:44:59 ID:r8MxN4L1
トレハンの楽しみがあまりないのは痛い
まあBCのコンセプトが違うなら仕方ない
それよりも物語を充実させんと飽きるんじゃないか?
片側の勢力内でも物語を分岐させるとか
36 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 17:51:39 ID:0vV/8TYl
これ以上ばらけさせるのは勘弁してほしいかな
・段上げ
・勢力戦・軍務
・クエ
・金策
37 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 17:54:30 ID:7NaKdP5d
>>32 1.5倍書4時間の方が需要あると思う
8時間あっても途中ご飯食べたり休憩したりで
1〜2時間ムダにするんだよな
38 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 18:15:08 ID:PUGjXY3x
合戦はやっぱ勝利報酬より参加報酬おいしくすべきだよな
39 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 18:18:16 ID:T1KknF5M
>>22 ただでさえ一方的過ぎて勢力戦つまらないんだから、こっち来るなよ、負け犬
40 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 18:22:14 ID:mU4cqqon
>>39 つまらないんだろ?
じゃあお前が新政府行ってやれよw
行かないんだろカスがww
41 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 18:28:14 ID:X+CGXFdF
そして新政府には誰もいなくなり平和になった。
42 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 18:49:34 ID:ch0nHv8z
<<41
それでハッピーエンドか。皆クリアおめでとうw
43 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 19:05:47 ID:vY0d98lI
合戦もうゲームになってないじゃんw
新政府参加すらしてねーし
44 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 19:11:07 ID:5rMgnTuZ
7時1MAPの勢力戦で3分台余裕でしたw大将なんざ20秒もたねーよ。
いや戦功的にはウマウマで良いんだけどさ。なんつーかゲーム的にいいのか?w
もういいやみんな皇国来いよw
45 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 19:12:21 ID:Ut4KV4BU
合戦はシステム的にてこ入れしないとダメでしょw
先々週あたりから言われてるけど、調整はどれくらいかかるのかねぇ
46 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 19:15:27 ID:3w6BX4S3
具体的に
47 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 19:15:28 ID:r8MxN4L1
タイムアタックという競技も成り立つBC
48 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 19:19:51 ID:vY0d98lI
様子見で久し振りにイン→合戦参加してみよ→4分遅刻→終わってたw
酷いってLvじゃねぇw
49 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 19:20:30 ID:7jJevOCY
ドンツ君どこいっちゃったんだよ戻ってきてよ・・・
50 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 19:20:34 ID:lPvq1Xgd
プレイヤーと戦う必要ないんだから戦場分けてPvEでいいよね
51 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 19:20:58 ID:ch0nHv8z
>>44 移籍クエで1週間かかるみたい。orz
夏休みの1週間はでけぇ。こんなアップデートするなら
特別に即移籍させてくれよって目安箱いれといたけど、
勿論無駄だろなorz 。新政府好きのおまいらも意地張らずに
移籍した方が良いぞ。普通こういったアップデートは撤回はない。
52 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 19:21:15 ID:Ut4KV4BU
53 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 19:23:06 ID:r8MxN4L1
課金アイテム「即移籍手形」 売れそう
54 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 19:25:24 ID:3w6BX4S3
>>52 省略されすぎてあってるかわからないけど
参加人数で均衡取れるようにNPCを強化しろってことかな
どの時点での人数で判断するかによっていろいろ難しそうだけどあったほうがいいよね
>>53 それって実装予定のまま(どっかのゲーム誌にものせてた)未実装放置してるよね
55 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 19:26:10 ID:vY0d98lI
売れるがすぐにサービス終了w
やっぱ二国だとだめなのかね
三国でも過疎ったらおしまいだがちょっとはましか?
56 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 19:29:30 ID:Ut4KV4BU
>>54 別スレのコピペだけど
本来なら、自然に戦力が拮抗すれは良いけど、どうしても偏っちゃうからね
原則としてMAP単位で計測。勝利後の次戦から、同一MAPの敵性NCPを段階的に強化。
とりあえず10連勝くらいでNPCの強化最大に。
連勝側については、連勝ボーナスを付ける。2連勝目で軍功+200、10連勝で軍功+1000くらい。
57 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 19:40:27 ID:59RHee2E
そもそも参加人数や段、武器の差でNPCやPCのバランス調整すらもされない、当然出来ないしやれない、やろうとしない
結局ワンサイドゲームでやる気を殺がれて離れる一方
とにかく中途半端の一言に尽きる
58 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 19:49:45 ID:r8MxN4L1
いや、勢力戦うんぬんは運営のバランス調整とか、ユーザー側の動向で
どうにでもなるんだろうが、
根本的な問題は、どちらの勢力につくか、新政府、皇国の特徴付け、
勢力の個性化が全くなされていないところ。
「なんとなく」なだけでPCが綺麗に2分されるというのは今の時代おかしな話
もっと「こっちの勢力についたらこれこれこんな魅力があるよ!
こういう展開が待ってるよ!」という面がアピールされてないと
どう考えてもプレイし易い方に多くのPCは流れる。
解決法は二つ。
A 勢力独自クエ、商品、参加特典を充実させる
B PC勢力をひとつに統合する(PC日ノ本勢力 vs NPC妖物or異国勢力)
59 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 19:50:31 ID:Hb4qN1bQ
流石に今回のアプデで何もないのにはあきれた
さんざん要望来てただろうに
60 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 19:51:14 ID:Rn+Un9fw
参加人数差を±5%くらいにすればいいかもね
61 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 19:52:32 ID:StjLV+A5
勢力戦は鯖対抗戦にしようぜ!!1
62 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 20:01:00 ID:vY0d98lI
そろそろ終了しそうだなw
末期っぽいんで帰るわ('A`)ノ
63 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 20:00:58 ID:LI16BmZp
>>49 。 。
/ /
/⌒ヽ
(((\ / ^ω^) こんなクソゲー見限ったんだから
ヽ_ ∪ ノ∪ 呼ぶんじゃねぇお
U U
64 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 20:06:07 ID:AtRUzMqM
>>57 前哨戦って名のβテストだからな調整なんてされてないに決まってる
2chで愚痴っても何も変わらん
といっても本戦がどんな仕様かも説明ないから修正案も出しにくいけどな
65 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 20:15:43 ID:vEx8pDkf
あえて欠陥だらけのまま放置しておいて、ユーザーから広く意見を募るための運営の高度な戦略だと信じている
66 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 20:17:14 ID:3w6BX4S3
クエや目録や家具は新政府のほうが良いんだけどねぇ
67 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 20:23:04 ID:7jJevOCY
>>63 ドンツ君いっちゃやだよ・・・クリックゲーをばっさばっさとなぎ倒してくれよ
68 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 20:24:20 ID:ch0nHv8z
勢力戦に、賞金首システムをつければ平等は保たれると思うよ。
必然的に首に懸賞金ついている奴とは敵勢力ならないと狩れないからね。
そうすりゃPvPはお盛んになるでしょ。んで弱い奴は狙われない。
69 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 20:27:55 ID:F7eRpvUA
70 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 20:36:32 ID:3H07FZLk
その賞金首はどうやって決めるの?
2PC持ってる奴がウマーになるような案は無しで
71 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 20:40:14 ID:Jtjta3oz
敵の隊長大将倒しちゃった奴とか?
72 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 20:41:25 ID:ch0nHv8z
勢力戦勝利する度に、参加したキャラの首に+1000点位つけばいい
んじゃないかな。勢力戦で2PC操ってウマーは、ちょっと現実的に
難しそうだね。
73 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 20:41:56 ID:zYkIRGd5
倒したやつがその戦で稼いでる戦功分金が入るとか・・
74 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 20:43:24 ID:5rMgnTuZ
>>72 お前天才か!!
それなら負けてようが対人盛り上がるわ
75 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 20:45:29 ID:nuQP8VZG
そうか、負けが続くほどリターンが大きくなればいいのか
76 :
サウザー:2009/08/20(木) 20:46:40 ID:9Ssv2vR7
>>63 其ノ壹 一人に辻斬りをされてたら二人で辻斬りし返せ
其ノ貮 二人で辻斬りされたら、四人で辻斬りを
其ノ參 八人に課金刀で追われたら、十六人の課金刀で追い返せ
其ノ肆 そして千人が課金房ならば村全て課金で立ち向かえ
其ノ伍 一人が受けた大声の虐めは全員が受けたものと思え
其ノ陸 一人の侍のために全員が結束せよ
其ノ漆 それこそが盤石な勢力の結束なり
其ノ捌 勢力の結束は岩よりも硬く、水を通さない公式すら通さない
77 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 20:56:46 ID:5rMgnTuZ
>>72の案マジで良いと思うから目安箱行って来る。NPC段階強化や参加報酬も入れてくる。
全く反映されないようなら流石に見限るわ。
78 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 21:05:13 ID:r8MxN4L1
>>72 良いなw「わしの首一つ20万点じゃ!死にたい奴はかかってこいや!」って感じか
79 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 21:09:57 ID:nuQP8VZG
なんだこのグッドタイミング
出張目安箱
武芸者の皆様の熱い想いをぶつけてください!
クローズドβ時にご好評いただいておりました「GM座談会」を
「出張目安箱」と改め再度開催いたします!
当イベントでは
「運営に伝えたいこと、今後実装してほしいものはあるけど公式サイトの目安箱に
送るのは面倒くさい……」
というお客様のためにゲーム内に直接GMが赴き
皆さんの素敵なアイディアを聞きに伺います。
・こんな道具を実装してほしい!
・こんな機能があったらいいのに!
などなど、普段のゲームプレイを通じて感じられることを直接お聞かせください。
今後の『Blade Chronicle』のサービスをより良いものとしていくため、
是非、皆様のご協力をお願いいたします。
「出張目安箱」で頂きました貴重なご意見・ご要望は必ずしもゲームに反映されるとは限りませんが
責任をもって開発チームへ届け、なるべく多くのご意見・ご要望を反映させていきたいと
思いますのでご期待ください。
80 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 21:15:59 ID:ch0nHv8z
>>69 >>74 >>77 色々ほめて頂いて、すごく嬉しいです。でも俺の真骨頂は
>>1にあるんです。
いい加減突っ込んでくださいよ。皇国の糞野郎ども。(*^-^*
81 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 21:17:32 ID:n1x7rOgJ
新政府は有利にならないとこない、これが問題なんだよ
事実最初に勢力戦が開始した時は新政府が連勝してたから
参加者も今より全然多かった。
その時に皇国の奴が新政府に来たか?
皇国が勝ちはじめるとどんどん新政府は減っていき
新政府から皇国に移動する馬鹿が出てきてる
まずは参加しようぜ?2MAPなら参加すれば1MAPは勝てるんだぞ
参加出来る時に参加してるだけで戦攻10万貯まったぜ、赤がんばろうぜ
82 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 21:28:55 ID:GPK/l4pL
何にでも参加率悪いからなぁ。
83 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 21:30:41 ID:5rMgnTuZ
現状は意地張らずに全員皇国に来てる方がウマウマだろ。一人で新政府行って来いよw
84 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 21:47:58 ID:+/+n0I5o
@対人戦闘を回避したい武芸者の皆様への施策
勢力における対人戦闘に、参加するかしないかの宣言を行えるようにします。
これにより、参加をしないと宣言された方は、敵対勢力の武芸者から攻撃を
仕掛けられることはなくなります。
その代わりに、自分から敵対勢力の武芸者を襲うこともできなくなります。
こちらは早い段階での実装を目指しております。
A対人戦闘により深く参加したいとお考えの皆様への施策
対人戦闘によって勝利した武芸者には、敵対勢力を撃退したことに対して、
特典の付与を考えております。
B生産を糧とする武芸者の皆様への施策
生産を活発に行った武芸者に関しては、活動の功績によって、
なんらかの形にて勢力もしくは、勢力合戦に貢献できる機能を検討しております。
はい終了
85 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 21:52:53 ID:uoXlJYt/
86 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 21:55:07 ID:r8MxN4L1
87 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 21:55:23 ID:HzDEHuWG
>>84 @でいろいろ終わってしまったな
糞つまらなくなるだけ
88 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 22:03:11 ID:OvUaxW9q
引退決まったな
89 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 22:03:25 ID:r8MxN4L1
なあ、8月22日の出張目安箱に出れないんだが、
誰か代わりに「勢力戦で市街戦やりたいです」って要望言ってくれないか?
90 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 22:06:35 ID:l4AaTiyU
>>84 運営が何考えてるんだかわかんねww('A`)
引退者続出けていww
91 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 22:08:46 ID:HzDEHuWG
低段PKでの引退者を阻止したいんだろうが・・・・・・
PKゲーからPK止めさせて何がしたいんだ?
92 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 22:09:57 ID:r8MxN4L1
@安易すぐるわ。アホか
93 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 22:10:39 ID:zYkIRGd5
>>89 攻城戦見たいな感じ?
おk行けたら言ってみよう
94 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 22:11:45 ID:lnYZoOhb
>>84 まったりやりたい派の俺でも@のこれはやりすぎじゃないかと・・・
だったらはじめからPvP、PKのどちらもやれない仕様にしとけとw
95 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 22:13:41 ID:r8MxN4L1
96 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 22:16:36 ID:HzDEHuWG
AとBはなかなかいいと思うが・・・・・・
@きたら引退者でまくるだろうなぁ
97 :
サウザー:2009/08/20(木) 22:17:14 ID:9Ssv2vR7
公式GJ
PKerどもまじざまああああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwww
98 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 22:18:08 ID:9Ssv2vR7
|д゚)チラチラッ
99 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 22:19:16 ID:zYkIRGd5
壮をどうする気なんだろ
PKはしません!ですが援護はします!とかできたらやばいと思うが
かといってPKする人を回復できないようにするとPTで困るだろうし・・・
壮だね
@はどう考えても馬鹿だろ、生産者守る為に剣客衆置いたのすら無意味だな
これで特典がクソだったら完全に終わるわ、逆にPK放棄する事でそれだけの不利益がないなら二大勢力間の争いなんて止めてしまえ
生産による貢献なら武器や防具を一定量供給したら露店や店売りより見返りが多くて勢力戦でNPCが補強されるとかしなけりゃ意味ないな
言われた物を納めて自分の戦功が上がる程度なら自分の為に素材を作るか売った方がマシだ
とにかく自分で生産した物を供給する事で勢力が増強されてるようにして生産の必要性を拡大すべきだ
業物狙いの武器や修練値上げの為の腐るほど作ってほとんど赤字売りなんて馬鹿馬鹿しすぎる
一定以上の物と引き換えにしてくれるなら生産者のやる気にもある程度繋がる
もし見返りが戦功だの軍務券だけなら現状のまま生産が空気で意味を成さないだけだ
テケテン
ブレイドクロニクルのクエストが終了しました。
>>もし見返りが戦功だの軍務券だけなら現状のまま生産が空気で意味を成さないだけだ
充分ありがたいんだが・・
@は終わってる、てか今ならまだ間に合う・・やめるべき
22日に反対してさらに目安箱にメールボムと
PK表明者と非表明はPT不可、治癒も補助も不可
PK非表明者は軍務不可、勢力戦も不可、軍務系MOBからのドロップ取得条件外、抗争地区MOBからの取得経験値半減or攻撃力防御力半減
PK表明と非表明はNPCを通じて1週間経過しないと切り替えられないようにする。
これくらいの措置でやっと許せるレベル
>>84 を、これはGJだなwwwwww
Pkerは減るがその分別のユーザー増えるだろ
やりたい奴同士だけPKやらせて、あとは勢力戦コテ入れすればいいだけだろ
>>104 上等隊士になって欲しい武器や防具を一通り貰った後の事考えてるか?
その頃には別の褒賞が増えてるかも知れんが
もし何年もサービスを続けたいと思ってるのなら戦功や軍務券と別に報酬金は必須だ
なに、お前らそんなに低段とか生産PKしたいの?
PK→PKK→戦争が無くなって
高段者(´・ω・`)ショボーン
合戦でないで全然別んとこでPKやってる奴がいたから、開発がキレたんだろ
>>108 普通に武器と独眼流で60万
まったりプレイな奴からしたら膨大な数値だぞ
結局PK前提のゲームなのにPK止めさせろと言ってる馬鹿なゆとりユーザーと
それに平伏してプライドをホイホイ捨てる馬鹿な運営が
ひょっとしたら宝の眠っているかも知れない半端なゲームにとどめ刺したって事だな
幕末っぽい世界観、PCは武芸者、2勢力に別れての覇権争い、アクションありの戦闘
コレで集まって来てるのに対人規制とかありえんだろう
合戦を頻繁にやり過ぎてみんな飽きてんだよ
いつでも参加できるってのがイカン
週一くらいでいいんだって報酬ももっと奮発してよぉ
そんな事より位置ずれの修正してほしいんだが
PK可能だからといってPKしなきゃいけないわけじゃない。
今回のシステムで、PvPはやる気のある人同士でやることになるから、高度で楽しいものになると思う。
一部のクエをPK可能状態じゃないと遂行できないようにすると、緊張感があっていいかも。
118 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 23:44:15 ID:3xN9qKPd
確かにPK前提のゲームなんだろうが、時間をもてあましてる無職ばかりじゃないんじゃ?
あいた時間に少し段上げやろうかなっと思ってもカンスト軍団が来て瞬殺で折られて何が楽しい?
大体、カンストしてても囲まれたらどうにもならんし。
集団には集団なんだろうけど1日中時間のあるやつらとは同じ感覚ではゲームできんのだが…
規制する前に新MAP追加しろよ
そしたらPKも減るだろうに
PKきたらすぐ刀納めてこまもの屋帰るようなやつが対人オフにするだけだろ?
今とあんまかわんねーって
大丈夫大丈夫、段上げ中だけどいつでも対人OKだぜ!ってやつは結構いると思うから
対人戦を回避できるようになる→対人戦ができなくなる!
って考えてるやつは日頃嫌がられるようなスタイルのPKばっかやってんのか?
八千矛の時点でPKに対する危機感が無くなるんだよな
美玖にいた頃はとんでもない危険な街だと思ってた
>>118 来る時間は、ほぼ決まってるしやる奴も決まってる
勢力で情報は流れるし避けようと思えば避けられる
頻度は高くないから、ゲームの進行に支障が出るほど頻繁じゃない
対人回避とか馬鹿な事実装する前に軍務で敵性PC何人倒せとかやれっての
やらないなら大人しく妖物退治だけのゲームにでもしてしまえ
ID変わる前に言っとくが俺は不要なPKはしないが課金ブーストしてる時にPK来ようが文句は言わんぞ
PKされるのが嫌ならPK来ない場所にでも篭もってシコシコやってりゃいいんだ
尻久入(縁切橋)防衛令でもやってろ
125 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 00:00:10 ID:AueQapTI
北onみたいな流れだ
テスト
30ぐらいまで上げれるPK禁止MAPでも追加すればいいんじゃね
由奈の先に閉じたまんまの門あるからあの先にでも
人数多い勢力にデメリットあればおk
NPC相手のアイテム売値が下がっていくとか
人数多いのに負けるとかだと…もうなんともいえない罠
BCはいまはオープンγの状態だからまだ正式に始まってはいないんだ
これが終わったらオープンδが始まるだけなんだけどね
>>125 北斗の拳オンラインのことじゃないよな
アレもドラッグ操作でサービス終了だったし
まさか全く同じ流れなんて
テスト。
test
IDコロコロかえて荒らすテストか?
自宅でしか切り替えできないようにしないといろいろ問題出てくるな
名前欄に山崎渉って入れるとID変わるよ
低段狩りで俺Tueeeeeeeeeeできねーじゃねーかksg
色々言ってるがこれが本音だろw
Pkerまじ涙目だなwどうせ騒いでるやつらは低段Pkしたいクズだけだろw
対人やってない俺にはこれ以上ない吉報だな、実装されたらまたBCやってみるかな
さっそく単発煽りが出てきましたw
PK嫌いな奴は勢力無所属でいけるようにすればいいんじゃね?
メリットは勢力に入ればPK可能。入らないとPK出来ない、されない仕様にすれば?
デメリットは勢力戦参加不能、馬乗れないでw
無所属壮、最強じゃね?
無所属は無所属同士でしか癒しができないのなら別だが
最初から譲歩する必要ないでしょ、運営に説明してもらわないとね
システム的にはちょっとした変更だけど、ゲームとしては大幅な変更だし
土曜日に直接出てくるってんだから、話し聞かないとね
壮の立場がややこしいなw
もうPK免疫ある身内ばっかしか残って無いのに今更なんだよなぁ
いつまでオープンβ続けるんだ?w
てかよく運営の体力続くな
どうせPK修正にネガってるのは低段生産PKで晒しに載ってる一部のだけだろ
そろそろ勢力戦の負荷テストとかデータ取れたから新規取りたい時期だし後発が辞めて行くシステムじゃまずいしな
自宅どころか、勢力変更以上に変更を面倒にしないと問題出てくるだろうね。
村雨民な俺としては、草薙は現行のままで村雨だけ仕様変更って形にしてくれたら尚良いね。
実装前に一週間位選択期間を設けて、希望者には鯖間のデータ移行をしてやれば良いんじゃね?
146 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 01:13:15 ID:yEsLtTuO
過疎必死のクソゲーでよくがんばれるよな
PKできなくすれば今の低段PKがいなくなって一時的に人が減るだろうが
新規がゲームに留まるようになって、結果的に人が増える
ただ、高段になったときに楽しめる何かを実装しないと、けっきょく高段になったときにやめていく
もう新規がどうのとか言ってるレベルじゃネーな
一ヶ月ログインしてない人に素敵なプレゼント!とかやるような感じ
まだパンドラよりは人多いんじゃねw
あっちなんてガチャしか追加しねーぞw
何にも言わずに切りかかるPKはオナニーしながら近づいて
「シコシコしてぇ〜」って言ってるのと同じレベル
一般人の段上げ邪魔したり
他人巻き込まないとオナニーもできんのかPKどもは
こっちはこっちでセクースしたりオナニーしたりしてんだから
ナニ握って近づいてくるんじゃないっての。
たまに仕方ないからシコシコ手伝ってやるとすぐイって
「体調が良くないよー」とか言い訳。
お前らのオナニーに付き合ってやるほど暇人ばっかりじゃないんだよ
そんな奴らが消えて変態がいない世界になる
対人は好きだけどPKはしない人は普通に残るよ
されてもシコシコしてやれる寛大な人も残る
対人好きを追い出す措置じゃない。
ナニ握りながらアヘアヘ近づいて擦り付けてくる変態がいなくなるだけの話
勢力で別れるのにヤチホコで仲良しこよしできんのって変な話だよな
イマイチ殺伐としないのはこのせいじゃないのか?
対人のon/offなんて最近の所謂『対人がメイン』のMMOでもやってる事だろ。
特定のダンジョンとか一部の地域で他のPCを1人倒さないとその部屋から出られ無いとか
BCには無いけどギルド戦(まぁ勢力戦に置き換えてもおk)では自動でonになるとかでいいんじゃね?
むしろ新規呼ぶなら無差別PKができる事の方が問題
時代背景とか言うけど実際の幕末だって尊王派と幕府の人間が同じ飲み屋で
酒飲んでる事だってあった訳だし見かけたら即殺せとかじゃないはず
時代背景云々言ってるヤツはもうちょっと歴史勉強してから言おうな
敵勢力を殺すメリットもデメリットもないからな
だから
>>150みたいな人間しかPKしなくなる
対人戦闘できるってだけで、対人する楽しみがない
PKゲーで狩りも安全にできます^^
とか頭沸いてんだろ
>>155 結局Mob狩り中の奴不意打ちしたいだけだろ
思い切ったなぁ
システム的には簡単なんだろうけど
対人拒否した上で強襲できるとかだったらまだ評価したのに
BOTを叩っ切る楽しみが無くなってしまうではないか!
対人やりたい奴同士でやってればいいと思うけどな
160 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 03:25:39 ID:Z9YUVYRI
@GJだろ…
今までにPKされた人達がそれだけ目安箱に突っ込んだんでしょ
反対してるのは低段に俺TUEEE出来なくなるじゃん;;って
言ってるようにしかみえない^^;
>>150 いい事言うなw
ここでまともな奴を初めて見たw
@はGJだが、BOT天下になるのはどうにかしてもらわんとならんな
BOT天下になるくらいなら現状の方が絶対マシだろ
美玖の近辺ならBOTをMPKして潰すのもそれほど手間じゃないが、霧先まではMPKしにいってられんわな
@導入したら人が増えるとか馬鹿なの?
糞ゲーだから過疎ってんのに
え?過疎ってる理由がPKされるからなの?笑
賞金首について考えてみた。
1〜5ぐらいまでの段、(まあ適当な段数)
にはPK出来ないとかにした方がいいんじゃないかな。
6以上だと強制でPK有りの世界に。
PKした側に賞金首ポイントを加算していく。
(倒さなくても与えたダメージでポイント加算でもいい、倒した場合の方がでかいポイントが貰える)
一定ポイント以上の賞金首ポイントになると、賞金首として認定され、
賞金首メニューもしくは街中の看板で敵勢力の賞金首一覧に載ることになる。
ポイントにより「おいはぎ」→「盗賊」みたいな感じで称号がランクアップしていく。
賞金首ポイントを加算されたキャラを倒した場合、ポイントに応じて金が貰える。
(金もしくはポイントチャージして、ポイントに応じた褒美と交換とかでもいい)
※PKされた側が応戦した場合、相手にダメージを与えているのであれば
賞金首ポイントが発生するので、一方的にならない限りPKする側が賞金首ポイントと
多少のお金を得ることになる。
称号のある賞金首が討ち取られた場合、ランクに応じて罰を受けることになる。
牢屋に一時間拘置、ぐらいから、どこかの島に島流しで一週間拘置など。
※島流しの場合は暇になりそうなので、島で生産だけは出来るとかにする。
(生産物を上納した場合はその分量に応じて早く出てくることが出来るとか)
ここら辺の罰の内容によって自演なんかをやらせないようにすると。
PKなくなってこのゲームでする事あるの?
とりあえず後半採集場で中華が少ないのかを考えるべき
38?39?もう横殴りが当たり前の時代になってストレスたまるだけ
戦う気のない奴と戦えなくなるだけ
PKがなくなるわけじゃないのに極端だね
同意の下やるならそれは対人戦でPKじゃねーだろ
>>165 過疎の原因のひとつではあると思う
人が減ることに対する抑止力にはなるということ
まぁPT組む際なんかは迷惑にならないようにPK拒否が基本にはなるっしょ
生産やクエ中も拒否だろうしPKするときは「今日湯本で阿修羅マンごっこしましょうね^^」ってな感じに
ほんともうPKじゃねぇなw元々PKはありませんだったっけw
身内でPT組んでて狩り中でも相手してくれる奴もいるだろ
低段さがすみてーに探せば良いじゃんw
無理ゲーになってる合戦だって負け側で参加してる奴だっているんだしさ
30段位から佐倉で亀でも倒して段上げしようかなと思ってもPKされまくれば、とても楽しくやれるゲームとは思わん。
>>175 同意
いい勝負したいのなら30段ぐらいでくりゃいいのに40段で来るからな
嫌がらせ以外の目的があるなら教えて欲しいわ
そう言われると自業自得、嫌らしいPKerせいで対人好きの迷惑になってるとも言えるか
人を狩りたい奴はいても狩られたい奴はいないっちゅう話だわな
公式にわざわざPK廃止記事を載せるとか運営頭わりーなw
この記事のせいで廃止実装までこれから毎日低段PK祭じゃねーか
やれるうちにやっとけーって感じだったぞ今日の佐倉にいた皇国
PKに文句あるやつが別ゲーいけばいいだろ・・・こっちまで巻き込むんじゃねーよ
PKされても経験値が減る訳じゃないし、PKの何が問題なのかわからないんだけど
勢力でPKの情報言えばPKK来てくれるだろうし、低段PKとかされたら段上げて
いつかそいつら倒す!って感じで萎えるどころか逆にモチベ上がると思うんだけど
PK反対派の意見を聞かせてほしいわ
PK相手に反撃しなきゃ折れる事無いんだからよ
反撃して折れて文句いってるヤツ馬鹿だろ?って思うよ
相手にしなきゃ襲って来ねぇぞあいつら
ちょっと狩場変えればいいんだから
@実装されてBOT増えるのはたまらんよまったく・・・。
開発陣が「対人したきゃ、勢力戦参加しろカス」と申しております
PKに関する要望なんか実際ほとんどないだろこのゲームPKのペナルティほとんどないんだし
運営さんよっぽど勢力戦無視してみんなでバトルしてたのが気に入らなかったらしいな
合戦って緊張感無いやん・・?
危なかったら支給品使えばいいし
正直つまらんのよ大した褒賞があるわけでもないし
クサナギの皇国チャで誰か言ってたが
無所属を八千矛でも許せばいいんだよ
生産とかソロやりたい奴は所属しなくておk
それにBOTとか業者湧いてもMPKで消せるだろ
さようなら、Pkerどもw文句があるなら目安箱にでも入れてこい
別に対人そのものはできるんだから、嫌なら辞めろよw
対人がしたいんじゃなく弱いものいじめがしたい奴らだからな
低段者をPKしたら、PKから殺されたやつに1段献上するってのどうよ
PKはまた段上げ楽しめるし、互いの性能も拮抗してくるから緊張感でるだろ
俺は馬鹿か
昔のMMOと同じ流れだな、PKのせいで過疎る反対してるのはPKだけ
PKがなくなれば人が増えるとか妄言ばっか
今までもPKを途中から規制したゲームは寂れて潰れている
規制するならプレイヤー層が決まる前にしないと手遅れなんだよ
BCの世界は戦争状態なわけだから、
敵勢力は見かけ次第攻撃するのが当たり前なんだろうな
敵と味方が同じ狩場や掘り場でウマウマしてるのは物凄く気持悪く感じる
だいたい八千矛なんか同じ機能を持った4つの町を一つにまとめた意味がわからない
獅子町、五銅町、三髪町、六命町を遠く離れて配置して
町や町間を移動するマップを、各勢力の占領状態で移動が容易になるか
あるいは敵勢力の占領で難しくなるか、流動的に変化させるべきだった
そうすればこのマップはいま自軍が占領してるから安全に狩りができる
こっちのマップは占領されてるから、狩りに行けば攻撃されるとはっきり判る
それとBCの根本的な問題は、対人ゲームなのにキャラの移動速度が遅すぎるし
ファークリップの視認距離が短がすぎる
敵に襲われている味方を助けるために駆けつける時間がかかりすぎる上に
見通しがきかないからどこで戦っているのか判らない
対人ゲーとしてはかなりの欠陥
まあ運営の対人メインなのか、いわゆるMMORPGメインなのか判らない煮え切らない態度が一番悪い
かつてのJUNKMETAL並みに殺伐とさせるか、MoEやFEZのように対人エリアをはっきり区別するかしないとダメだ
一番理解できない現象
「すいません、切ってください^^」
・・・
ズバッ ズバッ パキーン!
「ありー^^」
・・・
おいなんなんだこれは。坂本竜馬や岡田以蔵がこんなの見たら泣くぞ
見かけだけでも「尋常に勝負じゃあ!」とかやれっての
他のMMOやっててこういう仕様のがあるので一案として書いておく
決まった時間の勢力戦で相手を一人トドメ刺せばメダルが20貰える(PTなら人数割り)
メダル10枚で通常時30分PKされなくなるアイテムがNPC販売、かつ他にもメダル交換できる有用アイテムを用意(メダル必要数5〜200)
そのアイテム使用中はPKできないし使ってる人から使ってない人には補助回復等も一切できない
そのアイテム20個で500円くらいで課金販売なども可能
@はどう考えても糞w
生産は無所属に八千矛開放か高段でも美玖でも採取できる場所を用意して勢力地区では美玖より1回の採取量増やして本人に選ばせば良いんじゃね?
対人可能なゲームなら嫌がらせしか興味ないPKはどこだって居るし
低段PKきたら逃げるか戦って折れろ
参加しない宣言とかどんだけぬるま湯なん
まぁいずれ普段は参加宣言しない奴が
勝てそうな時だけ参加宣言して勝ち馬してくるヘタレが
晒しスレで晒し上げられるのは楽しみだな
Aの方が糞かな
対人戦ってのは、面白いか面白くないかで参加するもので
エサで釣られた人たちは対戦を楽しもうとしないから、グダグダになるんだよな
今の勢力戦みたいになるだけ
@は代わりのコンテンツ導入した後なら反対しないんだけどね
コンテンツ不足は深刻な問題だよな
だな。未実装が多いわ
とりあえず松竹合成をだな
テンプレ
「○○はどう考えても糞」
199 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 09:53:08 ID:PJoPybd9
いらない子=万屋銀時ってガチ?
いらない子ってのに粘着暴言PKされて勢力チャで応援要請したら
Dチャで教えてくれた。
万屋っていい奴だと思ってたのにがっかりした。
問題はAだよ
PKは数で勝負が決まることが多い。
その際に撃退する人だけが特典される。壮なんて涙目じゃない?
また、負けた方は修理代・移動時間などのデメリットばっかだと
みんな回避宣言するぞ。
そしたら狩りゲーのみの平和な幕末ということでハッピーエンド。
中立勢力を新たに作って、そこ入ればPK、PKKできないようにすればいいんじゃない?
ヌルヌル勢力なっちゃうから、段上限35までとかね。
そこでどっちかに入らないといけないとか〜
中立勢力では、馬乗れない、勢力戦参加不可(軍務無し)、寝返りクエ1ヶ月以上とかデメリットつけて。
もちろん、その勢力でしかPT組めないから、壮の問題も解決?
BOTも中立勢力だけ監視してれば運営も楽そうな・・・
35段なれば結局湯本だしね・・
ねずみの取り合いでデカイ顔されそうだがw
ダレット繋がりでモンハンから来たんだけど
このゲーム過疎ってるの?
飽きたカプ畜いっぱいいるからうまく宣伝すれば新規流れてきそうな気もする
低段粘着のコンビニがいるからオススメはしない
すぐ40まで上げられる奴なら続くだろうがね
>>201 壮とかどうせ全員日輪持ちなんだから
まったく攻撃できないわけでもないだろ?
死にそうな味方いても「逃げれば?」って言えばいいんだし
勢力戦空気すぎてやっててもつまらんよな
チーム実装して週1で大会みたいなのやってくんねーかな
PT勝ち抜き・PT団体とかそれぞれに3つぐらい枠あって上位の枠は高額賞金貰えるとか
で、参加資格に勢力戦参加で貰える特別アイテム(取引不可&勝利側2倍)+軍務券10枚必要
これなら勢力戦や軍務もそれなりに賑わって楽しめると思うんだけど
どう思う?
WIKIみてたら桃珠の耳飾業物作ったやついんのか半端ないな
もうすぐ8月も終わるんだけど念の調整?改変?はいつくるんだろうね
現状のPK仕様でもPKできるエリアの限定やPKできる時間の限定でも
かなり改善されると思う。
PKエリアや時間については経験1.5倍にすればメリットもある。
また一度でもPKされた場合はPK回避宣言を選択できるようになれば
納得の仕様になると予想。 どうよ?
>>209 PKモード経験値1.5倍でもいいかな
ただ対人規制はいるなら40にする理由薄いんだよな
30でも、35でも、BCでやれないこと無いから
>>203 過疎ってるから来てくれよ
生産から段上げまで全てがマゾいけど
ただ現状を言えば
VIPの連中を見かけないほど終ってる。
段上マゾいマゾい言うけど、そうかなー?
マゾいというよりはダルいな
生産はマゾいと思うわw
>>212 確かに。
30段以上の段上げはマゾいと言うよりもダルいよな
頼むから油草の必要数減らすか、ドロ率上げるかはしてくれorz
同段の敵が硬すぎでソロ専にはきついよなあ
PK ONモード:経験1.5倍
PK OFFモード:攻撃力・防御力30%OFF
またPKタイムの創設。
対人攻撃から10分間で対人攻撃ができなくなる。
次の対人攻撃できるまでに30分のクールタイムを要するとかは?
もともと刀による戦いは一撃必殺、一刀両断 が基本にあるはず。
ながながとPK・PKKする長期戦が面倒くさい。
経験書使っていた場合、もう最悪。
PKONモードとか言ったってさ、どうせPKすんの限られた痛い子だけだし
そんな恩恵いらんと思うが
PKする奴らはカンスト組でこんなメリットがいらないよ
むしろ段上げ組はONにしたいはず。
ただ、PK時間を10分に限定することで10分逃げ切ればOK
とかにしてかけ引きできる
対人絶対しない人の意見だね
PKから派生する集団PvPがいいんだよ、それまで出来なくなるのは簡便
>>217 ウマウマしたくてオンにしてる段上げ組をカンストPKerたちはPKできるんだから問題なくない?
>>218 そうそう、ようやくもうすぐカンストってとこまできて
今までいじめてくれたPKどもに仕返しできると思ってたのにそりゃないぜ
あれだなPKのデメリットである修理費用無料にしちゃえ!
移動だけのデメリット。
大体さPKされるだけってだけでも心理的に負担なんだから
経済的、時間的な負担はいらないだろ
PKON:ドロ率1.5倍
OKOFF:デスペナ半分
OK→PK
wwwwww
2でメリット欲しければ1でPK許可しろ
1でPK拒否するなら2のメリットはやらん
ストーリー更新とか新マップに限界開放とかやる事やらずにクソ仕様化に進むならもうやらん
一万ほど課金してやったがもうどうでもいいわこんなクソゲー
さっさとサービス止めて反省会でもやってろよ能無し運営ども
普段から、段上げが今の倍以上楽なら問題ないと思います。
MOBが動物なのも勘弁してほしい。
動物って妖物化してるんじゃないの?
物言う刀が、君にはわからんかもしれんとか言ってたが
>>227 わかる。
罪もない馬や亀や鼠を狩ってると悲しくなってくるんだぜ
このゲームPKが凄く面白くないよな。
現状鬼ごっこでMOBと重なり回復とか、
鬼ごっこして30分とか飽きるわ。
よくPKする奴ら飽きずにやるよ。
俺なんか途中で萎えて飽きちまう。
PKオン=勢力に所属
取得経験値2倍、軍務、合戦、型試験、物語クエスト進行可
PKオフ=無所属
取得経験値はそのまま、型試験は十郷村まで。
どちらの勢力街にも進入出来るが、自宅は置けない。
馬は使えない。
PTは無所属同士のみ可。
こんな感じがいいと思いますが。
あと、懸賞金システムとか導入するといいですね。
口入屋で見れるようにして。
無所属でも勢力入ってる人達と現状ではPT組めるので組めてもいいよ
物語クエは勢力に入ってことが基本なので進行不可だね
自宅は置けないまではいきすぎかな^^;
合戦、軍務、物語クエ、馬、軍務・勢力装備は使用できない。
逆に勢力に入ってると優遇されるものとしては
新政府 攻撃力+1
皇国 防御力+1
合戦、軍務、物語クエ、馬、軍務・勢力装備が使える。
ついでに皇国は
【帝を再びまつりあげ新しき国づくりを目指す「皇国」 】
とあるから皇国勢力内の覇権争いもほしい。
帝決定戦!w (効力は一週間)
帝決定戦?
帝って言葉から何を想像したんだ?
・・・・・なんか色々大丈夫か?
帝が幼女って本当ですか?
間違いない
>>190 この案みたいなの好きだな、町を分けて町の支配権をかけて戦う
勢力下にならないと馬、自宅使えない、町の周辺MAPに採集場を配置とかね
支配下に置くことで、採集しやすくなるし、馬使って移動しやすくなる
>>237 たしかに、陣地取りもいいかもですね。
そういう合戦(市街戦)もあっても、活気出るかもですね。
なに、PKONにしておくってそんなに偉いの?
何様WWWWW
現状、皇国の4つ支配になりそうな予感。
賭場の実装も予定されているみたいだから、賭場の利益の10%が
勢力利益になるような、もしくは賭場の掛け率が上がるとか
NPC店の価格が下がるとかのメリットがほしいかも
でも採集場の配置は妙案かも
生産による貢献もできるみたいだから現実的な提案かもしれない
ROWなんか課金で数時間PKされないモードにできるアイテムがあるね。
流石にこれは勘弁だが。
完美世界はPKモード非PKモードがあったけど、確か非PKモードは取得経験値が低くなった記憶がある。間違ってるかも。
>>243 そっか、ごく初期しかやらなかったから、ほぼ噂で「経験値違うかもしれないから」でみんなPKモードにしてたなあ、そういえば。
狩り場でめんどくさいの殺すのに便利だった。
実際幕末勢力戦は市街戦だから京・大坂に当たる街が欲しいねえ。
完美の場合はONとOFFの切り替え時間制限があったくらいじゃなかったっけか。
OFFからONにすると何時間かはOFFに戻せなかったはず。
>>208 念使いだから亀だけど臆せずにレス
公式には「8月頃から順次」と書いてあったはず。
言わずもがな、ポイントは「頃」
ON/OFFの切り替え制限はつけるべきだよなー
ONで人を切った後すぐにOFFにしてとんずらとか
よっぽどあくどいPKになりうる
>>245 そういえばあったな
領地合戦あるしギルドでかい所に入ってたからONでもまったく襲われなかったな
>>248 合戦には完美の領土戦みたいな戦術的なものを期待していた
それがまさかこんな…
たしかにクリックゲーでよくある攻城戦の劣化版だよなぁ
戦術もクソもないただのごり押しゲーだからな
やる前から勝敗わかりきってる
突然全然関係ない話ですまないが
saveフォルダってえらいわかりにくくない?
フォルダ名をキャラ名にして欲しい
大体何故陣が動かないんだよ。
戦局に応じて前線も動く、陣も動くだろって思うのはいかんかね
254 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 19:09:54 ID:dtte25Ko
なんだかんだでPK規制すりゃ過疎るなたぶん。
北ONの二の舞いだなこりゃ
その上期待されてた勢力戦もこの有様じゃどうしようもないな
256 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 19:13:57 ID:DRAugqZN
ニートと廃人の粘着軍団が困るだけで大多数の人は良くやったと思うはず。
新規に優しくないなら過疎るだけ。
よって現状よりかはマシになるんじゃないかな?
前哨戦だからこんなもんと思いたいが
本戦の話は一切出てないから、このままな気がする
昔からPKアリのMMOで規制が入る時、大多数が望んでるとか必ず言うけど
実際は1週間もたたずに閑古鳥鳴く状況になるんだよな
PK規制賛成の大多数の人たちはどこ行ったのって感じ
PKいなくなる→PKKもいなくなる→引退続出の話題を聞き一般Pもいなくなる
誰かここでトレード掲示板たててくれないかなぁ‥
>>256 どう考えたらマシになるんだ?
ただのLv上げ自己満足ゲームなら他行け。
自己満足したいだけなら他のゲームの方が優秀。
自分の考え=大多数だと思ってんの?
つかPKなんてしたことないけど
@が本当に実装されたら普通に過疎る事くらい容易に分かるw
そのわりにはPKに文句いってるやつ多いけどな
だからこそ実装されたんだろ
ああいえばこう こういえばああ なんだよなぁ…
まだ何も実装なんてされてませんが?
プレイしてないのバレバレ
うわあ・・・
低段でも40に勝てるって仕様ならここまで騒がれなかったんじゃね
絶対勝てないのに付き合わされる低段はたまらんだろ
267 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 19:51:49 ID:yEsLtTuO
いまBCでpkして俺TUEEEしたいやつなんかほぼいない
ほとんどのやつらは飽きて新しいチョンゲーとかに移ってるだろ
今pkでのさばってるのはほぼ雑魚ニート
pkできなくなる 過疎る とかそんな心配は雑魚ニートがしてるだけ
過疎がなんなの?なにか困るの?しぬの?
んだから、草薙=現行まま 村雨=pk制限
これでいいだろ?制限に文句ある奴は目安箱に入れてくれよ。
合戦時くらいFF有効にしろって話、あわよくば抗争地区でも
結局斬り方向もステップもほぼ無意味な肉団子オンラインに終始することになる
PKが問題なんじゃなくて一方的に切り殺されるのが問題だと思うんだけどなー
PKに限っては段補正一切なくすだけでよかったのに
段補正なくなっても剣技で差がでるから段が無意味になるわけじゃないし
>>270 そうすると今度は数人でソロ狩りor生産者狙い撃ちにするPKが流行るわけですよ
それに対人の段差補正が撤廃されたとしても対MOBはそのままだから、MOB盾使われたりするとどうしようもない
例えば樋越村でPKがあって低段が応戦したとして、劣勢になったPK側が香車牙の群れに逃げ込んだり、
豊作や鬼蔵の影に隠れたりすると結局低段側が不利になる
先制した方に段位差関係無くMOBからのヘイト付ければいい。
PKPKKは消えるから残った人たちで楽しくやればいいじゃん
ぶっちゃけ低段粘着してんの一部なんだよな
でもその一部がコンビニ営業だからどうしようもねぇw
275 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 20:07:11 ID:hF95/WyV
>>267 過疎がなんなのって…
一番大事な部分だろ
お前何しにBCいんだよ
ようやくまともなタイトルが開始するから繋ぎのbcから去ることができる
やっぱりチョンゲーや国産じゃ繋ぎにするのすら厳しかったな
PKとして名が上げれられてる人たちの中にも格があるだろう。
サウザーとかちょいまえのゼクたんとかは、敵エリアに入ると
大声で名乗りを上げる。興味あるやつは迎え撃つ、無いやつは引っ込める。
個人に無言で仕掛けることもあるけど、武器収めて
逃げると追っては来ない。
PKではあるけど、戦う意思の無いやつは手にかけない。
そういう気高いPKばっかだといてくれてかまわない。
人にイヤな感じあんまり与えないように、上手に楽しんでる人たちだと思うよ。
PKKも引退するのは、人を助けるのが好き、正義の侍ロールプレイの人は
いなくなるかも知れんけど、PKKも対人好きだから、PKをキルする名分が
なくなるだけで消えはしないと思う。
そして、このゲームがありふれた洋風ファンタジーMMOなら更に過疎るかも
しれないが、和だからと残ってる人が意外と多いのも事実。
散々過疎に拍車がかかるといわれてるけど実際はそうでもないと思うよ
しかし実装されて、結果俺TUEEEEしたい人の方が多くて、それで過疎っていくんだとしたら
その程度のゲームだったってことだから、何の未練もなくなる。
無所属にも全てのエリアいけるようにしてやれば全て解決
そのかわり軍務も勢力戦も勢力クエもぜーんぶ参加できないだけさ
勢力に属してるくせに、襲われるの嫌だとかいうやつは無印でいいでしょ
皇国新政府どちらの敵でもないし、仲間でもない
せいぜい高段になってから勢力デビューすりゃいいよ
もともと低段狩りや生産者PKをされて、運営に意見投げたやつらが大半だろ?
意見なんて否定的な意見しか集まらないものを、要望が多いとは断定できない
今回のアナウンスで、逆に対人戦肯定派の意見も山ほど集まるから運営が
頭を悩めますのはこれからだな
PK規制くらいでサービス終了とか騒いでる人たちなんなの?
現実世界でもネガティブ思考全開なの?
>>277 PK行為が世界観的にどういうものなのかについての公式での説明がなかったのも問題だと思う
NPCが「例え背中を見せていても敵には決して容赦するな!」or「たとえ敵であっても武士としての礼儀を忘れるな!」
とかいってくれりゃわかりやすかったんだが(領内に侵入した者には容赦するなとかいってた奴はいた気がするが)
今まで遭遇したPKの殆どが無言で不意打ちっていうスタイルだったからネタっぽいPKにもっと頑張って欲しかったなーと思うところ
日本ではPKゲームが流行らないを地で行くゲームだからな
PKなくしたらカジュアルプレイな連中は増えると思う
少数のコンビニ低段PK相手にするより、
アバターとかで金落としてくれるカジュアル派多数のほうが
運営的には儲かりそうだな
なぜ腐向けにキャラクタ色を全開にしないのだろうか
まさにカジュアルプレイヤーだろうに
別にPKしたいわけじゃないし推奨してるわけでもないけど
これで人増えるとか言ってるやつはちょっと頭悪いよね
>>284 だね。
ちょっと安易に直結しすぎじゃないかと
過疎るのは間違いなさそうだけど
PKに意味持たせずにサービス開始したからダメなんだよ。
40段になりました、他者を玩具にします。みたいなお子様が多いなこのゲーム
どっちにしても徐々に過疎って行くだけだろ
PK有るから人が残ってる訳じゃないし、無くなったからって新規が急激に増えるかいなw
日本でPKゲームが流行らないのは、PKゲームなのにPK規制するから終わるんだよ
ノリが悪いってのもあるな、PKきたみんな集まってワーってぶつありあうみたいな
>>283 源内見たときは舌打ちしてしまったが、主知坊とかかっこいいよな
個性的なNPCが物語にしかでてこないから残念だ
軍務クエも各部隊の副隊長とかから受けれたらいいんだが
対人下手でPSもなく、ネズミ駆除しかできない高段が
必死に戦功貯めて上等隊士ってなんか笑えるな
>>289 んだ。
もっとムービーを増やすか、アピールしたいキャラクターは
「腰から上の2D絵(表情変化あり)」を表示させれば良いと思う
んで、そのキャラクターの身に着けてるものは
「鬼没屋」で買えるようにする
訂正
×腰から ◎モモから上 な
結局、低段の時にPKされまくって萎えた奴が多く抗議した結果がコレ
これからはカンストしたら対人する奴も出てくるだろうし
対人したくない奴は薄っぺらいコンテンツの中で細々と遊ぶのだろう
今、低段しか狩れない腕なしPKは残っても雑魚と化していくだけで
引退する奴も出るだろうから別にいい、ごく一部だろうしな
逆に、今PKやってる奴でも上手い奴、対人好きは今後も普通に生き残るから
純粋にpvpとして名を馳せてくれればいい
大切な事だから2回言うが、消えるのは一部のPKerと
実装前に萎えてやめる、それも一部の人間だけだろう、結局過疎には変わらない
>>290 そして社会に適応できずに引き篭もってる奴がネトゲじゃ精鋭、ヒーローな訳だ。こっちは笑えんな。
>>293 ですよね
低段狩りPK専門のやつならともかく湯本あたりでPKorPKK仕切ってるような人だったら
PKにON/OFFついても大声で相手集めて対人戦するようなことはできるはず
この手の話題でPK肯定派はなぜか必ず
PKの仕様が問題だという部分はスルーするよな。
PKからはじまる戦争は突発イベント的なものだから面白いんだぁぁー!
PK廃止するなら合戦をもうちょっとPVメインにしてくれよ
アリスのAVでもいいぞ
複数固まってると危険な攻撃スキルとか無いと面白くないな。
301 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 22:12:38 ID:DRAugqZN
PKKを軍務の中に取り入れたらどうだろうか?
味方低段者を敵勢力から守る=軍務
と思うんだが。
軍務官でPKKとして登録して倒すごとに軍功?報酬?を得る事が出来るとか。
もっともPKをどう言う風にゲーム内で設定されるかが難しい所だと思うけど。
PKKで折れた刀の修理代とか駆けつける為に使う馬(軍馬)は全て運営持ちで。
まだやりがいも出てくるんじゃないかな?
軍務受けてる時はPVPモードでいいんじゃないかと
戦争したい奴が戦争したい奴にちょっかい出せば戦争も突発的に始まるんじゃねーか?
やば、勢力戦一方的すぎて10人斬りが難しくなってきた
305 :
名も無き冒険者:2009/08/21(金) 23:06:32 ID:MTci9ysb
第三の勢力として無所属を戦場に放り込むってのは良いね。
でもカオスになるなあ
まずダメ分散システムが素敵仕様だからな。
せめて武器毎に特性の一つとして
単体型:攻撃力高め、分散割合が高い
範囲型:攻撃力低め、分散割合低い
みたいなの付いてればまだ意味があるシステムなんだけどな。
念術さん10匹倒したら自重してください
10人倒せなくて何もできないっす
>>306 それいいですね
せっかくあるシステムだからそういう方向でも活用してほしいな
もういいよ、これでPKerが一掃されると思うだけで嬉しいわ
ぜひ今すぐにでも実装してくれ
こんな事態になってるのにブログにコメがつかない
初期は色々ついてたのに
哀れ糞ゲー
人数差が酷すぎてもう終わってるしな
コメがつかないから「哀れ糞ゲー」?
ヒント:単発ID
314 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 00:25:45 ID:ro5uixzz
糞ゲーというか駄ゲーだから
糞ゲーだから過疎ってる
過疎ってるからブログにもコメがつかない
当初はついてたのに最近コメ0
批判コメすらない
コメないのは過疎るまえに自演が発覚したからだろう・・・
更新も滞ってたし、見る人はもはや少数・・・
ますます過疎る、更に過疎るとずーーーと言われ続けてきたけど
実際、フレがどんどんクリアしていくだけで、周りの環境はそんなには
変わってないんだよな。勿論ベータの(運営いわく、ね)時はすごかった
けど、それ以降、がっくり人少なくなったって感じるときは無い。
だから何事も無く、低段キラーがいなくなるだけで、過疎には変わらない。
新規はとどまる確立は上がるかもしれないけど、今やってる人でも、ゲーム
自体に飽きが来て辞めるかもしれないし。
今だって、こんな名前のプレイヤー見たこと無いって人が結構いるもんだしさ。
PKいなくたって、クソつまんねーと思ってやめる新規もいるから、
運営がもっと色々早く新要素を実装してかないと、現状でかろうじて遊べてる人も
だんだんいなくなるよな。
頑張ってるとは思うけど、もっと頑張ってくれ運営。
自演が発覚したからコメが無い?
批判コメまで無くなる理由にはならないな
更新も毎回公式サイトにお知らせ出してるからな
もう普通に人が減ってるだけ
コメの1つでもして盛り上げてやれば?
こんなゲームにも粘着アンチみたいなのいるんだなw
こんなゲーム、とか言っちゃうのか
やっぱ糞ゲーなんだな
PKモードは純石ドロップ率アップ
自宅でしか設定変更出来ない
これで解決
大事な事なので晒しとこっちに二度書きました
PKモードに経験値UPも付けろぉー!
まぁBOT対策してもらってからじゃないと困るけど
伐採中とかにBOT操作出来ない様な何かをランダムで起動とかか?
中の人が居れば容易に出来る何か。
高段が低段をPKするのにリスクが無いからやり放題になるんだよ
低段が死んだ場合ノーリスクでも構わないけれど
高段が低段に敗れて死んだら装備3つドロップとかやればいい
集団で戦った場合も殴られた相手のレベルの平均値に応じてドロップするとかね
まあ課金装備だからドロップダメだというなら
高段が低段に対して負けたら、相手の段差分の段が下がる仕様ってどうだ?
40段が35段に負けると強制的に35段にされちゃって
勝った35段は40段になるとかさw
極端なのが嫌だったら1段だけ上げ下げするのでもいいかもしれない
もちろん同段の場合は変化無し
他の人に削ってもらって念術でLA余裕でした^^
念術ならそこそこ食らうぜ?
その仕組みなら皇国の臭い連中が1段念PT作ってPKしにくるだろw
皇国の臭い連中
なるほどねぇ。結構深刻だね。
武士らしく抜刀してない人には攻撃できないって事にしたらどうかな。
対人戦闘がはじまった後に、先に刀を納めたら殺されてなくても負けを
認めたという侍的ルールにw
経験うp書仕様中はプレイヤーの攻撃をうけません
これでおk、貧乏人はがんばれ
PKの前に勢力戦のクソ具合を何とかして欲しいところ
頑張って参加してたけど一方的すぎて萎えたわ
こうやって参加者がどんどん減っていって更に戦力に差が出るんだろうな
新政府の下手糞共は皇軍に流れてこないでくださいよ…
流れすぎてヘタクソどもの群れで勝ってんだろw
流れたもん勝ちだぜw
PKとかPVが楽しいネトゲない?PKerはお呼びじゃないみたいなんで移住しますわ
自分で探せよアホか
さっさと消えろよ屑
>>333 とりあえず勢力変更クエストを進めておきなさい。
>>334 >>335 皇国に所属した瞬間からもうエリート部隊の一員なんだぜ?
新政府を好きなだけ罵って蹴散らしてくれたまえ。もうこれ、そういうゲームだからw
いいな よし俺もフレ何人かと皇国いこう
もう全員皇国でいいよな
うむw
でもこういうの何回もあったからいつか新政府に偏る日もまた来るかもしらん
その時は、わかるな?
臨機応変だ
342 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 04:54:59 ID:aTGK4EKS
夜間の最大IN数は200人にも満たないのに
何言ってんだろうな
このスレだとPK叩かれてるけどおかしな話だな
344 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 06:02:53 ID:GiQ4uVAL
低段、生産、やる気のない奴には手を出さないならここまで叩かれてないかと
一方的に俺TUEEE厨のオナニーに付き合わされて仕様だし、しゃーないって
思える方が不思議だわ^^;
十二之天というゲームでは約三時間毎に三勢力で陣取り合戦あったから
狩場ではほとんどPKないし、街中では敵勢力同士が楽しくチャットしてた
十二之天は拠点を確保すると経験値倍率上昇とか、勢力戦で勝つとボーナスダンジョン開放とかあるからな
面白いし意味もある
この運営の決断はGJでしょ、自分も何回かこの案送ったし
ここまで散々説明されてるのにおかしな話だと言う
>>343がおかしな奴だな
>>339 仮に皇国行ってもボタン連打してるだけで勝てるしツマんないだろ
もっと戦力が拮抗して攻め手と守り手に別れるとか駆け引きがしたいわけ
まぁこの過疎ゲーじゃ無理だろうな
馬の乗る方法教えてください
ごめんなさい、獣姦はちょっと…
皇国隆盛で一人勝ち、ある意味ゲーム内世界観では結果の一つだな
ゲームとしてはつまらんがw
人数制限かけないと終わるってかもう終わってるかw
対人盛んにするためにPCでも別に10人斬りみたいにボーナス欲しいな
1人で500、5人で1000、10人で3000とか。現状いくら戦功入っても上限あるから意味ないし
こうすれば守る方にもうまみが出て役割分担できるかも
やたら低段が狙われそうなのでその辺はどの段倒したかによってボーナス内容変化するとか
>>348 もうすでに崩壊しとる訳ですよ。
皇国なんて大将首だけじゃなくて10人斬りのために必死こいて雑兵取り合ってるからなw
でも同じツマラン作業でも皇国は旨味があるわな。戦功気にしないのなら新政府でも楽しめるかもね。
2勢力ゲーは大抵どのMMOも片側に寄るだろ
175の大移動
つーかコミュいらんからギルドくれ・・・
>>356正直皇国は臭いのが多いけど、BLすれば問題無いし快適に遊べる方に行くのは必然
もう少し新政府に利点があるように要望ださないといかんな
ゲームでストレス溜めてもしょうがないしな
続ける奴はカカッと皇国行くべき
こんだけ人数差あったらもう無理
>>361みたいな事言うヤツがいるからバランス崩れるんだ
寿命縮めて楽しいかい?
>>362 それじゃずっと政府でやられ役&煽られ役でもやってろよ
バランス調整するような改善要望出すでもなく
そんな事言ってるよりマシだね
本戦の前にこんな状況じゃね
前哨戦期間、長すぎ、回数多すぎ、こんなにやるなら毎週小変更して
テストするとかした方がよかったんじゃと思う
まじPKerざまあああああああああああwwwwwwwwwwwwwwww
早く実装されますように(-人-)
MoE楽しいけどさ、グラとかシステムが昭和臭満点なんだよね・・・
結構古いから人はたくさんいるんだろうけどw
>>368 いくらなんでも昭和はねえだろw
いま平成何年だとw
でもまあ始まって4年ぐらい前になるのかなあ
きちんと対人戦闘動かすとあれぐらいのグラが限界なのかもね
アレは対人意識したってより、エンジン古いだけって感じ
結構重いんだよな
MoE今でも結構WarAgeとかやって遊んでるけど
かなりスペック良くないと動作カクつくからその点さえ合えばそこそこ楽しめるよ
BOTと中華の宝庫だけどなw
公式でアンケートとって決めればいいんだよ
そのほうが分かりやすい
373 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 12:56:25 ID:Qlj2DxF2
結構MoEやってる人がいててびっくり。かく言う自分もそうですが。
BCもアレのカオスみたいなやつやってくれたら良いのになぁ。
MoEはゴンゾの上場廃止とかあって課金に走ってるから
遅かれ早かれ家AGEが実装されて間もなく終了すると思うよw
MoEのwarageやってるとBCのキャラの動きが不自由でしょうがないんだよね(´・ω・`)
天道【業物】
体89技124心110攻118命中98回避2会心3防17
ワォ
PK廃止とか今さら遅すぎるって感じだが、仕方がないか
はっきり言ってBC仕様の多くが2勢力PKゲーに向いてない、開発陣は勢力PKゲーやったことあんの?って感じ
PK廃止して、また宣伝うって新規キャンペーンでもすれば、なんとかなるんじゃね
PK規制後に課金武器セールですね
実際のところ対人なくなるんだったら課金武器とかいらないんじゃ・・・
>>380 勢力戦(笑)と無人島がございますので、ご安心くださいお客様
もう買わせるだけ買わせたからいいんじゃね?
あーあBCポイントまだ2000ちょっと残ってるし
返してくれないかなあ
出張目安箱誰も来ねーと思ったけど、結構人集まってんのね
しかも有名人ばっかw
>>378 MMO最初に集めた人数がピークだから厳しいね
一度サービス終了して、リネームしてOβからやり直すぐらいじゃないと
サウザーwwwwwww
GM斬んなwwwwwwwwww
ホント、タダの目安箱だな座談会じゃねーw
意見まとめて、普通に目安箱入れたほうがいいな
なんだよ、議論の場じゃないのか
終了
多分、ログをまとめて報告するだけ
GMはバイトだろうね
誰とは言わないが一部の話聞かないような奴が何人か居たからあれでいいわ
下手にGM発言すると荒れる
他人の要望聞けるってのは有意義だったと思う
何もかもが遅いんだよBCは
というか正式出すのが早すぎた
ゴウトみたいに同段位だと当たり前に負けるド下手な癖に対人したがる奴にとっては、不満だろうな。
なんせ狩る相手が、居なくなっちゃう可能性があるんだからな。
まあ、面白くないだろうから早く引退しろよww
勢力戦がもう勝負にならねえじゃんか
皇国5倍ぐらいいるぞw
筑紫柴で勝った奴らが眼福回って余裕ですとかw
>>395 未だに銭や眼福なら勝てると思って来てる奴がいるようだな
すでに皇国のボーナスステージでしかなし、来るなら1人で5人くらい相手にする気で来いよw
勢力戦クソすぎてずっと段上げしてるわ
398 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 16:40:18 ID:boxfyGHc
同じくひたすら段上げターンww
おかげでやっと40カンストしそう(^-^)
負ける合戦にでるくらいなら軍務でもやってたほうが戦功稼げるしな
刀3本って実際いる?3本目は育成用にしてる
勢力戦どうにかしないと寿命縮めるな
皇国で出れば15分で5k+αだから参加者増
政府側は勝てないから諦め組みと寝返り組みと引退組みで人数減ってくだろうしどうしようもない
早く終わり過ぎて5kは無いわ、何かやり方悪いのか?
上等隊士だと勝利報酬2500*2
雑魚10人狩るだけだから余裕
ああ、10人狩らないとダメだったのか
斬った回数だと勘違いしてた
下らな過ぎてやってらんね
いっそ全員皇国に寝返って馬鹿運営の脳みそ沸騰させてやれよ
そうすりゃ対人拒否がどうとかクソみたいな寝言も出なくなるだろ
中華とかチョンとか業者が少ないのは草薙?それと村正どっち?
少ないほうで始めたい
まぁここまでなったら新政府カスだ弱いだ言う気はねぇ。
これは新政府とか皇国じゃなくてBCの危機だな。
弱くて面白くないと言っても一人で新政府行く奴なんかいないから。
こうして一人二人と新政府に移籍者が増え・・・
イタチごっこの繰り返しになるのであった・・・
もう次均衡になったら寝返りは課金にしろよなw
新政府は全員皇国に移動中ですよ!
来週のアップデートで何かしら措置がなければ本格的に終わりそうだなw
新装備買う気あるんだ
PK話のせいで、風華すら買うのも躊躇してるわ
新課金武器出たらその段上げで余計に新政府の勢力戦が寂れる予感
>>412 やめとけ、アンケートも取らずに対人拒否なんて実装しようものなら確実にユーザー飛ぶ
全ユーザーが納得のいく答えを出さずにゆとりの出した要望が詰まった目安箱通りに事が運ぶ時点でクソだ
最悪と言われたリーボですらアンケートでユーザーの意志を取り込んだ
もし今アンケート実施しないならフル課金した垢消してやる
課金武器、きてほしいな
性能とかはどうでもいいから、かっこいいやつ
派手なエフェクトか、黄金武器、もしくは黄金装備
>>415 いや、ここは中二病患者向けの漆黒or真紅武器だろ
>>406 草薙で中華は2人しかみたことない。
botは、深夜の採石場に10匹くらいいた。
対人のレベル差バランス取れよ糞運営。なんなら対人拒否機能でもつけろwww
って意見が多かったんじゃね
そしたら対人したくない人が多いので、onoff機能実装します、と。
PKer駆除マダー
420 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 19:38:48 ID:yPBZEcGZ
他ゲーの事は言うべきじゃないかもしれんが北斗ONの過疎の引き金になったPK規制と
同じ事をしようとしてる。これは現実に起きたことだから間違いなくBCも過疎る。
ゆとり組にはそれが分かってない。運営とゆとり組によって、また1つゲームが
潰されてしまう。
終わって泣くのは3500円武器何本も買ったやつくらいじゃね?
あのな、思ったんだけどさ
35段〜40段の段上げって、草かねずみに対して
PT固まってダメージ分散させながら狩るじゃん?
ダメージ食らったら壮が範囲回復って流れ
あれ、なにも1PTごとにやる必要全くないよな
30人位でやればさらにダメージ分散だろ?
壮の範囲回復って範囲内の全員に適用だろ?
壮1重29のPTでほぼノーダメで24時間狩れるんじゃね?
実際のところ、PKが問題じゃなく、PKで低段狩ったり、クエの邪魔する、嫌がらせ目的のPKerがいるのが問題だと思うんだ。
だから、味方の問題児も斬れるようにする対策とかはなかったのかな。
公式がここまで踏み切ったのは低段PKや生産者PKの苦情が多かったからだろ
今回の対策を実行してPKer分の人数が減るよりも、目安箱に投書した多数(と思われる)人数の維持の方をとったんだろう(それが金に繋がるかはしらんが
しかし、PKonoff反対派のやつは口だけじゃなくて、不満があるなら目安箱に毎日投書すればいいのにな
一応対人できないわけじゃないんだし、PK全く興味ない俺にとってはありがたいことこの上ない対策だわ
>>425 そのとおりだよね、検討中って書いてあるから反応待ちだと思う
ここで吼えるだけじゃホントに導入されるね、口先だけなら大して問題にしてると思われないだろうね
目安箱のにPK反対意見が多く着たから、大多数がそれを望んでるって思うほどバカじゃないと思うんだ
PK規制にギャーギャー騒いでる奴は今日の座談会でどいつかよくわかっただろ
低段生産PKやってる奴に限って騒いでたのがよくわかったろ?
逆に楽しんで対人やってる上手い奴とかはそんな騒いでなかったしな
で、そろそろ彼岸島を実装してくれないのかな
奴らは態度も最低だったから、GMに好印象もたれなかったろうな
>>427 >逆に楽しんで対人やってる上手い奴とかはそんな騒いでなかったしな
たとえば誰?
431 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 21:48:44 ID:o4Q8VPN8
>>427 ほとんどが皇国の異常児じゃん
@は新政府の問題児
ニーdが必死だったのには笑ったよ
結局騒いでたのは低段狩れなくなると困る奴だけだったな
433 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 21:57:10 ID:yPBZEcGZ
まぁPK対策実装すればいいよ。その後どうなるかは考えんでも分かることだけど
対人ONOFFスイッチじゃなくて、段差補正をどうにかしろようんえいwwwwww
騒いでない=反対してないじゃないわけで
40でも低段相手に負ける事があるってバランスならここまで問題にはならなかったんじゃね
20発当てようが1発食らったら負けじゃ萎える奴の方が多いだろ
>>432 ここでONOFF廃止にしろって騒いでる連中も同じ奴だしな
とりあえず段差補正の撤廃要請を目安にいれてきたぜ
みんなも目安入れて欲しいぜ
あとONOFFスイッチはどうしても実装するんなら課金で300円/30日
とかにしてほしいぜ
「ユーザー間戦闘でのLv差の影響を緩和させてください。
現在の仕様では、レベルが高いほうが圧倒的に有利になっていて、
緊迫感に欠ける戦いしかできません。」って書いたんだけど日本語微妙だったかなあ
あと勢力戦は、負けが続くと勝ったときの報酬が跳ね上がるようにすれば・・とかおもた
ギャーギャー騒いでる奴=改善案も無しに「PK規制やめろや!」って文句言ってる奴
の話ね
>>431 ちなみに俺皇国だけどあれは流石にウザイと思った
>>430 晒しじゃないからそういうのはスルーな
検討してるったって、結局実装されちゃうんだろーなって理解してるからじゃないか?
一部は職場学校いじめられて引きこもって、低段者でうさばらしできなくなるからぎゃーぎゃー
騒いでるだけで。
そんな人数が消えたからって別にどうって事ない。
勢力に別れてるのに、馴れ合いが気持ち悪いとか、戦って当然とか、そういう仕様だみたいに
言ってる人いるけど、そんなもん飽くまでゲーム上の設定に過ぎない。
そういう人たちが思ってるほど、ユーザーは変なロールプレイはしてないからね。
別にどっちの勢力いようが自由だし、移動したきゃすればいいし。
遊びのゲームでいちいち騒ぎすぎだろ。ただ無差別PKは、ゲーム通り越して
キャラの中の人に迷惑かけてっからね。ちょっとしか時間ない中でやってる人もいて
段上げしよう、生産がんばろう、石手に入れたい、こつこつ金策していい装備ほしい
その人らのリアル時間邪魔してるわけだから。
人の迷惑なんで考えないのかと思うよ。無差別PK共のオナニーで、人巻き込まないと
楽しめんのかと。ゆとりがPK反対してる、とか言ってる奴もいるけど、ゆとりもたされすぎて
甘やかされて、人に迷惑かけるって事教えられてないゆとり教育をうけてんのはどっちだよってw
中の人は侍じゃないからな?仕事後の会社員とか、バイト付けの学生もいるんだからな?
>>430 晒しじゃないから誰とはいわんが(その場にいた人ならわかるだろうけど)
おそらく最も多く低段狩りをしている一人であろうPKerがツクヨにちょっと反応しただけで何もいわなかったのには驚いた
あと、開幕でGMに腕刎ねと回転斬りぶちかましたとある帝が普通の要望ちょっと言って、あとは運営からかうだけで
PKオンオフ自体には何も言わなかったのは意外だった
二人とも人気はあるだろうから、PKオンオフついても人集めて対人戦するようなことはできるだろうね
WarAgeのように、PK専用フィールドでも作って「隔離」すれば全く問題ないんじゃないのか
純粋に対人したいやつはそのMAPいくだろうし、したくない奴は行かないから問題ないだろ
まぁ、どうせ今度は「旨み」がないとか馬鹿みたいに騒ぐんだろうがなw素直に勢力戦でもやってこいと・・・
ということで、PK専用MAP実装してのPKonoff賛成に投書してきたぜ!
>>440 初めてあんだけ人集まったところにいったけど、確かに意見というより一方的に辞めろよという痛い発言が多かったな
>>441
昔から嫌PKerってこんなの多いね、攻撃的、暴力的発言ばっかり
必ず一部の人が居なくなるって言うけど、実際はゲームが終わるくらい人居なくなるんだよね
ID:2iu07rfzみたいな段上げすらやらずに対人戦で活躍したいって考えのやつはMMO向いてないよ
オープンベータ、遅くても正式サービス開始時にこの仕様が来たのなら問題ないだろうが
今現在残ってるプレイヤーの数割はPKゲームだから残ってるわけで
いまさらPK廃止して対人オンリーにしたらそういったプレイヤーがやめていって、当然新規も入らないから過疎って終わりだな
止めるなら止めてしまえっていってる奴は視野が狭いというか脳が沸いているというか
運営は慈善事業で少人数の方にも楽しんでもらいたいです。って訳じゃないんだぞ?
課金復活や笛やら武器やら金を落としてくれる奴がいなくなって運営うまくいくわけないだろう
PK専用MAPというけど・・・基本的にPKされたくない人は、PKerが集まるであろう
MAPに、おいしいmobが配置されたとしても行かないんじゃないか?
結局俺TUEEEしたいやつはいきなり斬りかかりたいワケだから、それでもおk→対人好き
=単にmobがいる無法 みたいな感じになっちゃうのでは?
PKに対する苦情はまだわかるよ
PK仕掛けた側が簡単に逃げれるこの仕様はない
PKしといてエリア切替や対人不可エリア逃げ込みができるのはおかしい
ただ段差補正なくせって言ってるやつはFPS池wwなんのための段だよw
まぁ実際に低段PKで人が止めていくのも運営的には駄目な訳で
導入するならPKoffならデメリットorPKonならメリットかな
経験値とかそこら辺
もしくは無勢力のままどこまでもいけるようにして、勢力に属していないと合戦や軍務受けれないとかか
運営も馬鹿じゃないだろうから当然PKスイッチON・OFFでメリットデメリットくらいは儲けるでしょ
ONモードで仮にレアドロップアップとかの仕様だったらリスク覚悟で俺ホイホイ行っちゃうよ
いや、PKされるのが嫌ならPKMAP入らないのは当たり前だろ・・・
文句をいうのはPKMAPに獲物がほとんど見つけれないPKerであって、PK好まないやつはまったく関係ないだろ
PK専用MAP→PKer隔離、対人・PKしない人は近づかない→解決
WarAgeって例えが悪かったな・・・MOBや旨み一切なしで、完全PK専用MAPを作ればいい
>>451 Wargeじゃ生産者が入ってきて倒されて文句言ってたじゃないか
他ゲーでも同じ、PKゾーン入ってきて攻撃されて文句言う
嫌PKerってそんなもの、普通のPKが嫌な人はそういうゲーム自体しない
なぜか嫌PKerは、わざわざプレイしてゲームのほうを自分に合わせようとする
PKonoffが実装されて一番喜ぶのが中華とかの業者連中だろうね
実装して3日の内にbotまみれになる姿が容易に想像できるわ
合戦がもっとちゃんとしたコンテンツとして機能してれば
対人好き「合戦楽しいぜイヤッホォォォォウ!フィールドPK?腰抜けの雑魚がやることだろwww低段用にonoffスイッチでも付けてやれば?wwww」
みたいな感じになってたんだろうけど、現実そうはなってない
PKは大嫌いだし、PKオンオフにも賛成だけど、楽しみを奪うだけのアップデートはゲームの寿命縮めるだけ
botのBANには力入れてるみたいだし上位採掘場に進出してくるのは難しそうだけどなぁ
もういっその事PK有無をチャンネル制にするかゆとりのガキども別サーバーに隔離しろ
PK不可は経験-20%、PK可能を+20%とかやれや
マジでムカつくわこの無能開発とゆとり運営、改悪しかしやがらねえ
早坂の馬鹿も開発入れ替わった時に逃げたのか?
>>451 え、それって「無法島じゃダメなの?」って事になるけど
>>453 そりゃ別問題だ、BANされてもすぐ新垢で美玖中心に活動してるからPK関係ない
勢力以上でやってたら目立つんで通報してBANすりゃまた一からやり直しでOKだろ
PK専用MAPに入って文句いうのは・・・もうゆとりを通り越して、ゲーム止めたほうがいいんじゃないか・・・?
入るならPKされる覚悟も了承して・・・ないのか?最近のプレイヤーは・・・
で、わかりやすくするためWarageを例に出したのが悪かったんだが、別にそのMAPに旨み(経験の美味しいMOBや生産エリア)がなければ生産者が入ることはないだろう?それでも入るのは面倒みきれんなw
こうなると文句をいうのは獲物がいないって騒ぐPkerであってだな・・・
低段狩り大好きな連中の接続時間が長すぎなんだよwww
そもそもPKに段差によって襲えなくするか段補正適応しなきゃクズみたいな連中が低段襲いにきてゆとりが反発する事位分かりきった事だろ
それを今更宣言で対人不可にするとかどんだけ極端な判断してんだ
無能も大概にしとけや
>>451 いやこっちこそすまんが・・それは現状の無法とはちがうのか?
PvP専用でなくて、PK専用なのか?
まぁPvPだって最終的にはどっちかがKILLするんだがある程度の同意の上でやるけど
PKは一方的な意思の元行われるものと認識してるんだけど。
対人可能地域に入ったら、敵勢力の段が一切わからなくなるってのはどうなんだろう?
その上で仕掛けた方にはデメリットがある。
そうすりゃ確実な低段PKは安易にはできなくなるわけだし。高段が低段エリアで
素材集めしてる可能性もあるわけだから、返り討ちにあってうまくないと思えばやらないけど
元から見えても見えなくてもなんら関係なかったし。明らかに格下だってわかっちゃうから
反対派は嫌がるんじゃないか?
>>448 侍FPBladingがあったら速攻でうつってるかもしれんwww
で pkonoffが実装されたら人増えるのかね
どうなん肯定してる連中は
「ジャニーズの誰それがBCやってるぜ」と比べたら著しくインパクトの小さい宣伝文句だよな
ID:uhGjdv1g おーい?
もしかして無法島行った事無くて今調べてるのか?
悪い・・・最近勢力入ったばかりでまだ16段で、まだ無法島行った事ないんだ・・・orz
ニュアンス的にはPvP専用だ、説明不足ですまん
なんか自分的にPKはしないからPkonoff実装前提で話してたけど、もちろんPKプレイ派や対人プレイ派の人もいるのは理解してるわけであって
その上で専用のMAP作れば揉めるのも緩和するんじゃないのかなーと思ったんだ
今日の出張目安箱みたいに一方的に廃止しろというのはさすがにどうかと思うしな
俺個人は、肯定も否定もしないけど、
もし実装するなら有料アイテムとして実装して少しでも収益あげてほしい
菩薩の札:プレイヤー間の戦闘に関われなくなります。200円/30日みたいな
んで、同時に、段差補正をなくす有料アイテムと、味方勢力を攻撃できるアイテムも実装されればなおよし
>>445 おれガチニート時々求職中だけど、お金払うからもうすこし単純作業をすくなくしてほしいの
>>464 PKされて顔真っ赤なジャニーズJrがPKoff実装で笑顔になる過程でもCMにしてやれ
調べたが、無法島あるなら別にPkonoffやってもいいんじゃないかと改めて思った
それでも反対ならその反対意見の『理由』を目安箱に送ればいいんじゃね?
そもそもPkされて目安箱にいれたやつが多かった結果が今回の結果なら、同じくらい反対意見でればまた状況変わるだろうし
>>463 増えはしないが、新規が辞めるのが数日程度伸びると思う
PKあるなしに関わらず、コンテンツ不足のこのゲームではカンストしてちょっとしたら辞めるのが普通
PKにやられて仕返ししたい一心で段上げしてたら段が追いつく前にそのPKが辞めてたっていう経験があるんだが
PKを楽しみにして長く続けてる人がちょっと特殊なだけなんじゃないかな
とりあえず、八千矛着く前にPKにやられて辞める新規を湯本で段上げするあたりまで引っ張れれば収益増えるだろ
嫌PKユーザーのために、有料の護衛召喚アイテムだしたら売れる気がした
一番売れるのは経験値玉だろ。
35段用 3,500円でもばかうれだぞ運営よ
>>470 無法島の対人は練習って感じであまり楽しくないよ
1本差しで緊張感もないし実戦て感じしないんだあそこは
強い人たくさんいるから楽しいけど勢力同士のPKPKKとはまた別
フィールドで狩りをするにしても、移動をするにしても緊張感があるっていうのは、
BCにとってセールスポイントだと思う。
ので、単純なONOFFスイッチでそれをなくすのは、運営手腕としては下手だと思うな。個人的に
とりあえず対人ONOFFをつけて、斬りかかるコマンドを相手を対人ON状態にする
(申し込んで同意すれば合意の上の試合となり断られたor一定時間応答がなかった場合、強制的にONにすることもでき、その場合PKとなる)
とかにすれば合意の上での対人か、そうでなければどっちが仕掛けたかが明白になる
そのうえで「強制的に対人戦を仕掛けたる行為」=PKを規制する対策とりゃあいい
>>477 >一定時間応答がなかった場合、強制的にONにすることもでき
あ、細かい話は置いといてそれいいな
システムに穴が無ければ送っとくわ
PK可地域と不可地域どちらにも40段までのmobを置いてPK可地域の方にメリットを与えるしかないと思う
狩りやすいmobをPK可地域に配置するとか
逆に不可地域に凶悪なボスキャラを置くとか
安直にPkonoffにしないなら・・・
低段・生産者Pkが問題なら、他の人が挙げてるようにその行為に対して重いペナルティかデメリットをつければいいんだがな・・・
襲い掛かってから、Pkされたくないなら逃げる時間を稼げる配慮とか・・・まぁ・・・いい案が思い浮かばんから楽なPkonoffを歓迎するんだが
それPKじゃなくてPVだろ
普通に決闘申し込んでるだけじゃん
もうダメだ・・・この運営はいろいろとゴミクズ以下だよ
実装遅いわ、メインの勢力戦は皇国に偏りすぎて新政府メシマズだわ
あといろいろと中途半端すぎる
おまえら、辞めるなら今のうちだぞ
>>481 >>477の話だよな?PKONモードにした状態でOFFの奴に斬りかかる為の機能だと思うけど何か問題あるか?
>>482 卒業おめでとう、ゲームは所詮楽しむもんだから楽しめないなら辞めるのが道理だろう
他にもオンゲはいっぱいあるのでがんばって開拓してください
俺はそれなりに楽しんでるからいいや
皇国の人数が足りないから度重なるうpでで軍務やら金策で皇国有利にとか
PKが問題になったら安直にONOFFとか
もうちょっと頭ひねってほしいとこではあるな
今日の目安箱イベントでGMが出したお題ってなにがあった?
PKon/offに反対する人って
「(賛成派は)頭湧いてる」「jk」「過疎るに決まってる」
って感じで、説明不足&自説の押し付けしかしないからPK規制に流れていることに気が付いてない。
運営の悪口と悲観論をはき続けてるけど、自業自得じゃないかな。
ちなみに、PK遭遇戦→援軍呼んでPvPっていうのがすごく楽しいから、PK全面規制には反対
>>486 KUSANAGIの話になっちゃうけど
・PK機能について
・生産関連について
・その他なんでも
あともう一個あった気がしないでもないけど忘れた
大事な勢力戦について誰も触れず皆忘れてたっていう・・・
>>486 晒しスレにログ張られてるから見て来いよ
>>490 625のやつだぞ?行ってないから知らないけれどあれで全部じゃないの?
もちゅこさん顔真っ赤ですよ
14:32:12 [GM]葉月:まず、道具袋に関してアイテムで圧迫されてしまう問題に関しては
14:33:02 [GM]葉月:運営チームでも把握しており、今後改善してまいります。
14:35:17 [GM]葉月:家具の特殊効果もおもしろいですね
14:42:42 [GM]葉月:生産や家具、露店機能に関しては皆さんの意見を元に更に改善してまいります。
14:48:47 [GM]葉月:限界突破に関しての問題点に関しては把握しております。今後改善できたらと考えています。
とりあえずやると言った以上はやって貰おうか
PKが散々運営を参らせてきたんだからその報復かもな
496 :
名も無き冒険者:2009/08/23(日) 00:52:14 ID:9Ri5fw5d
今日人多くないか?村雨鯖
初期の低段粘着でかなり客逃がしてるしな
夜しか接続できない社会人はあれでかなり消えたろ
出張目安箱のログや最近の勢チャでのVIPPERの発言なんか見てると、ユーザー層が幼いよね。
学級崩壊寸前のクラスみたいだよ、今のブレクロは・・・。
とりあえず害悪な連中はさっさと消えていただきたい。
もう二ヶ月やってないけどまだベータテストやってるのか
ユーザーの意見聞いてるのはいいけど儲かってんの?
>>491 ああ悪い、スレ自体に貼ってるのかと思って見落としてた
とりあえず出張目安箱イベント出てわかったことは
・PKerはPK行為がこのゲームのメインコンテンツだと思ってる
・PKerはPK行為によって自分たちがこのゲームを盛り上げてると思ってる
・PKerはPK嫌いの生産者、低段者を見下している(HETARE鯖案とかから)
・PKerは全体的にGMに対して高圧的(俺はお客様だぞ!な態度)
・PKerがこういうのがあればオンオフ化してもいい!という案は非現実的なものばかり(要するにPKオンオフ機能を実質無意味なものにしろと)
PKされながらもようやく段も上がり、自分もPvPに参加して盛り上げていきたいなーと思ってた矢先、
PKオンオフ案がでてげんなりしてたけど、こういう人達が悔しがってくれるor辞めてくれるんならPKオンオフ化はありかな、と思った
>>501を見て解ったことはID:sWRp2Q0yがレッテル馬鹿って事だな
>>502 ログみてみ?
PKerのいってることが事前に示し合わせたように同じようなことばっかりだから(本当に打ち合わせしたのかもしんないけど)
じゃあ勢力分ける意味無いよね
ギルド単位でいいじゃん、抗争地区必要無いじゃん
>・PKerはPK行為がこのゲームのメインコンテンツだと思ってる
実際、開発側が勢力間の争いがメインコンテンツって言っていたろ
>・PKerはPK行為によって自分たちがこのゲームを盛り上げてると思ってる
実際、何のイベントもない時に湯元の阿修羅マンとかで盛り上がっていたろ
>・PKerはPK嫌いの生産者、低段者を見下している(HETARE鯖案とかから)
お前が感じたんならそうなんだろうな お前の中では
>・PKerは全体的にGMに対して高圧的(俺はお客様だぞ!な態度)
全員だろ全員。何PKerだけにしてネガキャンしてるの?
>・PKerがこういうのがあればオンオフ化してもいい!という案は非現実的なものばかり(要するにPKオンオフ機能を実質無意味なものにしろと)
PK無しサーバー作って移動可とか、無勢力化って非現実的なのか?じゃあどれが現実的なんだ?
>>487 賛成派も似たようなもんだな
PKする奴はリアルがどーとか、規制すれば新規増えるとか妄言ばっか
PK>増援PvPって流れは楽しい、過去PKゲームでPK規制すると過疎る理由がコレにあると思う
PKから派生するPvPがなくなるから対人層がごっそり居なくなる
規制するなら、まずPK>PvPの流れの代わりを作ってからだね
>>501 ○PKer→×マジキチPKer
発言してるPKerって格別なキチガイばかりじゃないか
GMの出張目安箱は、PK規制に関する要望が多くあげられたので
とりあえず公式で観測気球的になんらかの規制をするかもよ、とアナウンスしてみて
目安箱への反対意見とかどのくらいくるか様子見てるんだよ
そして文章書けないような連中(昨日の出張目安箱に集まった連中とかねw)からも
意見を聞き漏らすまいと、運営が考慮してくれてるんだな
たぶんなんとなくそう思うw
>>505 必死すぎます。滅却をお願いいたします。
>>505 だからゴウトさん顔真っ赤すぎですって
大好きなBCに生き方を全否定されちゃってやりきれないんですかね^^;
つかオンオフ実装したら全員オフになるって前提はなんでなんだぜ?w
実際、PK規制求めてるのが40段武器複数もってたり、生産カンストしてたりするから
ゲームの進行に支障が出てるほどじゃないんだよな
単にPKされて嫌って心情的なものだけでシステム規制だからね
だから支持できないんだよね
これだけ古参を大事にしないゲームも珍しいな
え?癌を大事にする必要があると思ってるの?
PKされてふぁびょっちゃうような精神的雑魚のせいでメインコンテンツの勢力間の争いが無くなっちゃうねw
PKにペナルティを設けないからこうなるんだよ
フィールドで死んだら必ず物を落とさないと
殺すほうに緊張感が生まれない
例えば何度も繰り返すソロPKが、行くたびに殺されて刀を落としてたら
経済的に破綻するからPKそのものができなくなる
BCにはそういうPKに対するブレーキ機能が全く無い
ちなみにMoEの対人は課金装備でさえドロップするよ
だから誰も課金装備をもちこまないか
逆にものすごい豪華な課金装備で全身固めて対人やる奴も居る
まあ逃げてばかりだからあだ名は「はぐれメタル」だけどw
まあ仕方ないだろ、これで実装して今より過疎る様なら全体のコンテンツ自体が悪かったって事さ
俺らは要望出しつつ運営の最終決定を受け入れるしかない
それが受け入れられないなら・・・言わなくてもわかるよな。
嫌ならやめても良いんじゃよwww
懐かしいw
マウス操作によって斬る感覚が味わえます!→ゲームパッドで操作出来るようにします
敵対勢力といつでも戦えるようになります!→対人戦闘を拒否を宣言する事で安心して課金アイテムを使い動物惨殺に励めます
敵勢力に属する方は上記の御ゆとり様には手は出せません、サーセンwww
つまりはプライド>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>金だろ
>>516 ShadowBaneってMMOは持ち物全部落とす
EVEは船沈んだら、船ロスト、装備の殆どロストして残りドロップ
もちろんドロップ品は相手が持ち去るけどね
どちらもPKが盛んなゲームだよ
>>505 いや、阿修羅マンとかやってて愉快なPKerもいることはわかってるけどさ
なんか対人嫌いをヘタレとか腑抜け呼ばわりとか、
PKオフ時は帯刀禁止にしろとか、
GMに向かってなめてるんですかとか詐欺と取られても仕方ないとか運営の横暴とか
「PKに制限かけるくらいなら勢力分けんなよ」(原文そのまま、正論だとは思うけど敬語使え)とかいったり、
あまりにひどいのが目に留まったんで顔真っ赤にしてこんなん書いちまった、もしお前が阿修羅マンメンバーとかだったらごめんな
後で見返してみたらこれいってたのPKerのなかでも数人だけだったな・・・レッテル馬鹿ってのは当たってるかも
>>509 >>510 具体的な反論もできないでレッテル貼り乙www
晒しスレで好きなだけやってこいよ
ShadowBaneとEVE落としてくるか
殺伐としたゲームがやりてえ
本スレでキャラ名出して顔真っ赤にしてる人達に文句言われたくないですね
なんでPKerって融通がきかないんすかね^^;
サービス開始直後ならまだしも、ゲーム内の状況からして好き放題PKしてたらゲームの寿命を縮めるだろうなって分からないんすかね^^;
阿修羅軍団は特別
まさかゴウトさんもちゅこさんけあるさん自分達がゲーム盛り上げてるとか思ってませんよね^^;
>>505 ・PKerはPK行為がこのゲームのメインコンテンツだと思ってる
これ百万回読めw君だよ君w
昨日の草薙鯖でやった出張目安箱のログ見ると、一部のどうしようもないPKerが駄々こねてるようにしか見えないな
その辺の連中が低段狩り・生産狩りを散々やらかしたツケが回ってきたんだろうと思うわ
とは言え、運営も高段者がもっと遊べる要素を入れてないのも悪いな
高段ならONにするだろ・・・
樋越や美鈴での低段PKが特に問題なわけでここは本気で救済が必要
>>526 実際、メインコンテンツじゃねーの?
ほかにこのゲームに何があるのか是非教えてくれよ
まさか勢力戦や生産とかいわねーよな?
なんで阿修羅メンバーだけいつも特別扱いなんだよ
主要メンバーの中に自分と同段の時には襲って来ないで
こっちが10段ぐらい下の時は襲ってきたやついるぞ
あのログの連中は一日中低段者・生産者追いかけてる奴らだからな
そんなこと言われると
>>529がどんなPKをしてるのか気になるな
>>531のようなことしてて、それがメインコンテンツだと思えるならちょっとずれてるな
533 :
名も無き冒険者:2009/08/23(日) 03:05:06 ID:MJbJEaJY
>>525 だ・か・ら、PK規制したほうがゲームの寿命を縮めるんだってばさ。
この仕様で楽しめないならホントよそへ行ったほうがいいって。
だ・か・ら、この仕様(PK規制した)で楽しめないならホントよそへ行ったほうがいいって。
だ・か・ら、この仕様(PKアリ)で楽しめないならホントよそへ行ったほうがいいって。
PKerなんてみんなクズだよ阿修羅を特別扱いするわけじゃないけど
あの人らは生産者PKしないし段上げPTも湯本の高段襲うから
苦情が来てるのはたぶん生産者と抵抗もできんような低段だろう
それでもPKに対して運営に苦情とか送るやるなんでBC始めたんだろな
>>533 人が他所へ行く→過疎→ゲームの寿命縮まる
おまえ自分が何いってんのか判ってるか?
和風だから
>>532 なんでPK=低段PKなの?馬鹿なの?死ぬの?
特定されたからって必死になるなよ
落ち着け。な?
542 :
名も無き冒険者:2009/08/23(日) 03:25:05 ID:/efhERPN
>>538 PK規制あり・なしでどっちが新規増えると思ってんの?
>>533 あの、これまでにPKerが融通きかせていればPK規制が入るなんて事態にはならなかったのになあって嘆いてるだけなんすけど^^;
まあ今回の件は無能運営のせいでもあるんだけどね
>>540 >>532はifの話でしょ
ちょっと顔赤すぎっすね^^;
で、実際どういうPKされてるんですか?
このゲームさ勢力争いとか、アクション制とかで人呼んでるからね
対人規制ありますが、鼠は死ぬほど狩れますよじゃ人は残らないだろ
生産を前面に押し出して、それを宣伝文句にしてるわけじゃない
BCの生産のお粗末さは、生産者が一番わかってるだろう
あとは軍務と、始まる前に終わってる合戦、口入りだけか
運営は、これでやって行けるって勝算があるのかな
>>530 それ俺も思った。まぁ書き込んでるのが構成員の一人なんだろ
基本的に、自分たちの人数の方が多くなるまで襲ってこないよね
あいつらってw
>>542 少なくとも低段Pkを規制しないと新規は増えねぇよ
だいたいPkerの大半は先行廃だろ…
>>544 PK襲来と勢力チャで流れた時に暇ならPKKに行くか阿修羅マン参加ですが
>>547 低段保護は実際必要だよな
PK不可エリアを引き上げればいいんだよ
阿修羅は少なくともゲームを盛り上げてるって点で特別でない?
好みはあるかも知れないけど、実際彼らが絡んだ時の戦闘スケールは最大級になるでしょ
>>545 今は新規が鼠を死ぬほど狩れる前にやめてく状態からな
そこで芽を潰すよりも40段のやつらが増えて、戦争なりが盛り上がったほうがいいんじゃねえか?
おうおうwwwwwwwwww
安心しろよお前ら^p^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
PK規制しようがしまいが糞ゲーなんだからよwwwwwww
かわんねーっての@p@@@@@@@@@@
PK規制したら人増えると思ってるのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どんだけめでたい頭なんだよ^p^^^^^^^^^^^^^^^^
もっと決定的に欠けてるもんがあるんだよこの糞ゲーにはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
たしかにPK以前に勢力戦がこんなことになってクソゲー感が高まったがな
運営「まだまだβです」
556 :
名も無き冒険者:2009/08/23(日) 04:35:15 ID:gq3/7I6B
ゲームバランスって大切だよな
ネトゲはアプデで多少は改善されていくはずなんだが
元が悪いとどうしようもないかね
今週のアプデで寝返った奴ざまぁwwwな展開を期待している
今週のアプデで精力戦変わると思うよ…
さすがに変わらないとだめじゃね…
といいながら先週から公告に参加してますo(^ヮ^)o
俺も勢力移動したいけど、皇国の軍務は混みすぎで逆にマズイとかないよな?
移動した奴教えてくれ
軍務やってるやつほとんどいないんじゃない
募集もあまりないし皇国は合戦で稼げるからね
>>556 BCは元は良かったんだ!
途中からワープとか軍務追加されて人数偏ったり
合戦でさらに偏りが加速したり!
運営が見事に期待を裏切ってくれましたw
pk云々てより廃が有利な仕様すぎるんだろ。
pk戦の場合、段差のメリットなんて剣技くらいにしとけば
対人も楽しめたんじゃないか?
出張目安箱のお題に勢力戦がなかったことに絶望した
運営は今の現状をやばいと思ってないのか?
もしかして 勢力戦=PK と思ってるんじゃね?
23:06:33 [勢力]∋ 猫之丞 ∈: 佐倉で弱い者いじめPK発生中です
23:08:31 [勢力]黒鉄 鉄平: 瑛丸 アネら 蛍 桜天音 他1 佐倉の橋
23:09:28 [勢力]仙桃院: 蛍さんに生産PKされました霧先
23:10:01 [勢力]ぱんぱ〜す: 生産中の低段位襲うなよ
23:10:39 [勢力]ゴウト: 俺も霧先でねらわれたようよう><;;
23:10:50 [勢力]仙桃院: 採掘中の高段のみ狙うと対話ありましたが・・
23:10:56 [勢力]ぱんぱ〜す: おまえにもいってんだよ
23:11:02 [勢力]∋ 猫之丞 ∈: せめて名乗りを挙げて欲しかった・・・
23:11:14 [勢力]ゴウト: やられたからやりかえしたんですがぁぁ??
23:11:20 [勢力]ぱんぱ〜す: うそつけ
23:11:42 [勢力]ゴウト: 霧先で大人しくほってたんdすがああ??w
23:12:15 [勢力]ゴウト: うそついてでうすんのうそついてww
23:12:33 [勢力]ゴウト: ぼくは本当のこといってますようよう><;;
23:13:26 [勢力]師岡 一羽: ゴウトがは うそついてでうすんのうそついてww
23:13:41 [勢力]師岡 一羽: ないだろ、君が端緒で俺らきられんねんぞ
23:14:30 [勢力]ゴウト: 大人しくやってたところをやられたんでやりかえしたまでですがww
23:15:12 [勢力]ゴウト: 2人やられたから2人分やりかえしといたよー^^
23:15:50 [勢力]師岡 一羽: ちょっと前までは、募集がしつこいとか皇国内でもでかい顔して、信用できるかww
23:16:05 [勢力]ゴウト: まぁ
23:16:26 [勢力]ゴウト: 口入り前にいつものPKいるからきをつけなw
23:17:12 [勢力]Zack: 佐倉で収穫中に蛍、アネラ、桜 天音、その他もろもろに生産者PKくらいますた
23:17:23 [勢力]黒鉄 鉄平: 5,6人で一人を追い回してるな がんばれ逃げてる人
23:17:38 [勢力]ゴウト: それがおれだあああああ'`,、('∀`) '`,、
23:17:43 [勢力]Zack: 口入れ付近で暴れてるのでご注意くだされ^^
23:18:29 [勢力]黒鉄 鉄平: あとは新政府だけど段あげの人ばかりだ佐倉
23:21:38 [勢力]ゴウト: ぱんぱーすは最初から見てないのに勝手に決め付けるのはやめておけよー^^
23:25:19 [勢力]くーちゃん: Pkerこわいですね><
23:33:09 [勢力]菊理媛神: 佐倉湯本PK集団沸きました
23:34:04 [勢力]菊理媛神: 今日はもうだめだな
晒しでやれよ糞が
勢力戦新政府で出てる奴勢力変更クエやってるか?
何かしら修正されるにしても一応クエは進めておきなよ。見てて哀れだわ。
もうレイプだから。一部廃人を喜ばすだけだぞw
ちょっと問題がごちゃごちゃになってる気がするぜ
ポイントは、少なくとも2つ
@町の外では敵対勢力に攻撃できる
A段差があると、話にならない程度に圧倒的に優劣がきまる
で、運営が変えようとしているのは@だけど、
問題になってるのってAの部分じゃね?っていう
殴るだけ殴っておいて、不利になると武器しまって逃げる
なんて事が出来るのもふざけた話だよな
嫌PKってPKされることも、対人戦も嫌ってるから、段差で勝てないとか関係ないんだよ
だからPKなくせって要望になる
よく皇国のチャットに新政府から寝返ったクズが、本日から皇国にお世話になりまーす、とか
久しぶりに皇国に戻ってきました〜ただいまー!とか言うヤツたまにいるが、そういうやつらって
リアルでも平気で、損得だけで人を裏切るようなクズ共だろうなw
たかがゲーム、されどゲーム・・・今新政府に残って負け確定の勢力戦でも
回転切り食らわせて見事に散るヤツら、オマエら侍だな
よく皇国のチャットに新政府から寝返ったクズが、本日から皇国にお世話になりまーす、とか
久しぶりに皇国に戻ってきました〜ただいまー!とか言うヤツたまにいるが、そういうやつらって
リアルでも平気で、損得だけで人を裏切るようなクズ共だろうなw
たかがゲーム、されどゲーム・・・今新政府に残って負け確定の勢力戦でも
回転切り食らわせて見事に散るヤツら、オマエら侍だな
ありゃwPCの調子悪くてレスだぶった;すまん
大事なことだからって2回言い過ぎるw
皇国行きまーすとかさよならの挨拶してくるクズもうざい
日曜日の昼前の勢力戦
銅山で新政府一人だけってかわいそう過ぎるでしょう……
いいんだよ、ゲームなんだからw
長いものに巻かれるロールプレイ
っていうかスネオみたいな立ち位置が好きな層だっているんだろ
それが全ユーザーの7割くらいっていうのは驚きだけどなww
>>575 お前勢力変更して侍になってこいよwそれにフレがいるならフレみんなで変更したらいいだろ?
多少抵抗してくれるほうが面白いかもしれんが・・・まぁ本人楽しいなら良いけどね。
もう勢力戦全然勝てないんだけど
皇国大将残り1割になっても援護が来るから削りきれないし
勢力戦自体が皇国側の戦功ポイントイベント化してる
勢力行くのやめようかな
俺もうとっくに行くのやめたわ
>>580 勢力前哨戦実装直後の皇国が負け続けの時から勢力戦出ていたから今の新政府民の気持ちはよくわかる
やっと勝てるようになったと思ったら、ウジ虫のように沸いてきた新政府からの裏切り厨どもに
雑魚狩られて10人切りすら、難しくなっちまったしwマジに10人くらい高段のフレつれて寝返ろうかと悩む今日この頃
今新政府に寝返ったら大歓迎してくれるよな?
勢力戦
二週間ほど前はどちらかといえば新政府が有利ではなかった?
>>583 フレ10人って結局1人じゃ動けないカスだろ、好きにしろよw
BCが盛り上がるなら、だいたいのことは歓迎するぜ!
だがONOFF機能、てめーはちょっとまて
ちょっと言い方悪かったな。スマン、俺は大歓迎だ!
>>585 新政府も気の毒だなw・・・いくらかでも戦力を募って寝返ろうと考えてるのに
文脈を理解できないオマエみたいなクズが残ってるとはw
オマエみたいなやつのせいで、皇国に寝返ってくるやつが後を絶たないんだろうなw納得できるわ
結局、効率のいいほうに大多数は流れるんだから、
1つの勢力で稼げる軍務ポイントに上限とか設定すれば、問題は解消するかもな
>>587 ちょwww あんたとはレスのタイミングあわねえw
俺もひでえ事言っっちまったよ、すまん
>>588 なんかおかしくないか?俺はみんな皇国に来いよ!っていってんだぞ?
それでお前が新政府で侍になるってのは歓迎だ。
>>583 裏切り者は全く対したことないねw
それよりか軍務終了した元からいる皇国のほうが厄介だよ
>>588 ちょっと言い方悪かったな。スマン、俺は大歓迎だ!(PKのカモが増える分には
>>590 いや、おれこそスマン!もう今日黙るから・・・
次のメンテで何とかしないともう参加する人がいなくなるね
アミーゴアミーガやロストエデンの話を聞くと、妥当な展開のようにも思える
でもBCは前2者とくらべて、ソフトがずっとよくできてるし・・・
運営かわんねえかなああああああああああああ
皇国に寝返る人たちへ
「日ノ本中の女は俺のもの」とか言ったり、結婚詐欺して家宝の刀奪ったりする奴の下につかされるんだぜ。
侍になら考えなおすんだ。
皇国優遇されすぎワロスw
ゼクたんいるし俺も皇国行こうかな…
ゼクたんかわいいよゼクたん
まあ全員皇国へうつればPKうんぬん問題も勢力戦問題も全部解消だな
皇国→一般プレイヤー
新政府→どうしても特定プレイヤーを叩き斬りたくてしょうがない人たち
で棲み分けできていいかも
段上げ募集なくなったな、1.5倍キャンペで上げきった人多いし
もう二度とやりたくない人も居るだろうね
対人on/offについての提案
対人撃退の特典をものすごく豪華にする(ポイント制)
対人効果を高くして3480円武器を上回る性能を数種類や業物防具等。
ただし、対mobは威力低くして他武器といっしょに段上げの必要アリとか。
offの人はmob狩るだけならそこまで性能いらないし、pkの心配もないから
対人武器持つ必要もない。
対人しない人の案だな、だでさえ段差補正きつくて萎え萎えなのに
さらに超絶武器とか更に萎えさせるだけ
対人盛り上げるには、イコールコンディション、段上げ糞作業の簡略、敵との遭遇の機会を増やす
ってほうがいい、対人戦そのものを楽しむのであって、ご褒美は二の次でいいんだよ
・各MAPに支配権設定
・勢力支配下MAPにNPC駐屯兵配置
・軍務に駐屯兵討伐を設ける
・PCが駐屯兵を倒すと、15分そのMAPから出れない
・各勢力にはXXMAPが襲われた、又は襲撃したとシステムアナウンスが流れる
・討伐対編成して倒しにいく、または増援に行く
こんなんでも対人したけりゃくるよ
現状は、PKが引き金にPvPって感じだから、PKなくなるとPvPのきっかけも消える
これが過疎るって話になる、代わりのきっかけがあればいい
新政府は負けが少しでも続くと萎えてこなくなる奴が多すぎるんだよ
最初に勢力戦が実装された時はあんなに勝ってたのに
1度や2度負けたらこなくなる
皇国なんて最初ずっと負け続けてたのに人数ほとんど変わらなかった
結局新政府がおいしくないと来ない効率厨が多いんだよね
俺?戦功稼げないので行かなくなりました^^
いまさら対人なくしてカジュアルゲー目指したってそこら中に似たようなの溢れてんのにね
対人絶対嫌だって奴はもうとっくにどっか行ってるだろうし
PK前提でシステム変えれればいいんだろうけど無理なんだろな
で、ここで文句言ってる奴は目安箱入れてんの?
勢力戦に不満ある奴も何で昨日の座談会で一言も出なかったの??
誰かが要望出してくれると思って何もしてねーんじゃねーの?
>>607 4回は送った
昨日の出張目安箱のイベントで言い忘れたことがあるのですが〜〜とかいってまた送るかな
よくぞ送った!
>>608に四角い紅純石を拾うかもしれない権利をやろう!
まだ対人を自分の都合でon、off出来ると決まった訳じゃないだろうが
散々低段PK仕掛けてきた奴が飽きたのでPKオフにしますので襲えませんよで納得するのか?
中にはPKされたから一生懸命育てて報復しようってのも
知り合いが何度もやられて敵を討とうとするのもいるだろ
それでも攻撃出来ませんってのは納得出来るのか?
もし宣言が切り替えられるようなシステムにするならこ
の開発連中はその点すら解決しないで実装してくるだろ
確実に別の問題が浮き上がってきて今回PK不可にしろと言った連中はまた文句言って変更させようとするぞ
>>607 Pkonoff実装大賛成ですって毎日送ってるよ^^
これで少しでもPker駆除されることを願います^^
612 :
名も無き冒険者:2009/08/23(日) 15:44:46 ID:LpmA64Tf
1枚の葉にとらわれては木は見えん
1本の樹にとらわれては森は見えん
どこにも心を留めず見るともなく全体を見る
それが見る・・・ということじゃ
Pkonoffいらないから段差補正なくすように目安いれてくだしあ><
まあどっちも課金で実装してもいいけど
614 :
名も無き冒険者:2009/08/23(日) 16:09:48 ID:LpmA64Tf
バガボンドはタイトルロゴ前のほうがよかったきがする
616 :
名も無き冒険者:2009/08/23(日) 16:13:14 ID:LpmA64Tf
>>615ごめんそんなにバガボンド好きじゃないんだ
自演にしてもひどすぐる
昇進条件満たせず、戦功がカンストしそうだったので褒章アイテムの兵法の書剛剣もらって使ってみた
・・・クールタイムが支給品のと共通じゃねえか・・・つかえねー
>>607 勢力戦本戦の事、聞きたかったけど
実装直前のものは答えられませんっていきなり言われた
PKは議題に上げたから、そんなに固まってないんだろうな
答えられません、ってより俺は最初からただの御用聞きだと思ってたけどね
ほとんど「解答はしない」みたいな事言ってたし
勢力戦、報酬は20分経過後にもらえるように変更してしまえばいい。
大将を倒した時点で勝敗は決するものの、そこからはバトルロワイヤルで。
…20分もいらないから、まずは15分に短縮して。
今回も勢力戦クソでしたよっと
考えてみた合戦修正案
-戦場が固定されている件について
・負けてもいくらかは褒章ゲット
・2箇所で合戦がある場合、両方の合戦分褒章ゲット、1箇所のみの場合は褒章1.5〜2倍程度
-負け側(要は今の新政府)の参加率が低い件について
・負けてもいくらかは褒章ゲット(同上)
・人数差(もしくは合計段)を覆して勝利した場合、褒章にボーナス
・兵卒などからも一定確立で軍務券ドロップ
-勢力のバランスが偏っている件について
・軍務討伐対象NPCを配置しなおし、軍務の難易度を平等にする
・勢力戦で連敗が続く場合、大幅にNPCを強化する。強化されたNPCから得る戦功、軍務券を増やすことで勝ち側にもメリット
・勢力戦で連勝が続く場合、補給官からアイテムをもらえる回数に限りをつける(5連勝くらいで補給物資なし)
・勝ち側勢力→負け側勢力への寝返りを容易にする(勢力街入り口NPCに戦功を払うなどで)
-その他(俺の個人的要望含む)
・褒章獲得の10人斬り制限が邪魔になっているため、条件を10人斬り、もしくは戦功を自力で100稼ぐとする
・大将隊長、その他名前ありのNPCの周りにいるだけで戦功獲得、ただしそのNPCが倒された場合その戦功は没収(護衛ボーナス)
・ミニマップで味方勢力、敵勢力PCとNPCの区別をつくようにする(回転斬り対策、ついでにノンアクMOBとアクティブMOBも色分けて欲しい)
・「庇う」で受けたダメージによって戦功ゲット
昨日の目安箱で合戦に対する不満が主にPKerからでてたけど議題に上がらなかったのが残念、
うまく合戦が盛り上がってくれればPKオンオフ化しても代わりのコンテンツになると思うんだがね
PKシステムのONOFFは最初から予定されていたけど開発を後回しにしていたのを今実装するだけでしょ?
俺はPKが不満だったから(一番最初にインタビューで言っていたONOFFがなかったから)
無所属のままだったけどこれでようやく所属できるんでありがたいね
おまえそういうウソついてまでPK批判はどうかと思うよ
>>626 原文がどこだったか覚えてはいないが勢力所属=PK同意でよく出されるインタビューのコピペの後に続きがあって
それも乱暴な話だからONOFF付けたいという話が出てるはず
そこじゃなくてまだ無所属ってのはゲームの仕様的に3日くらいで飽きると思うんだが
無所属って
十郷村北の黒駿馬でがんばって段上げしても18段とか19段とかそのくらい?
>>630 25段ってどれだけ地道に段上げしたんですかw
おまえ・・・ウソとか言ってすまんかった・・・
すげえ・・・尊敬する・・・
なんだか知らんが目から汗が
全俺が
泣いた
運営は総力戦バランスより先に
>>630にPKonoffさせるべき
勢力に参加していればもう40段だったでしょうに
凄い根性
早坂Pのインタビュー確認してみたが、実装したら街を出るときに選択できるようにする
って言ってるな。
勢力に属したら敵勢力攻撃できて、攻撃される、PvPはできると。
しかし、一方的PKはできませんと明言してる。まぁ現状出来ちゃってる
わけだが、当初から望んでいたことではないんだろうな。それが今更ではあるが
形になろうとしていると。
対mobと対人どちらに重きを置いてるかというのも、対mobだと早P言うし
PKゲーだとかなんだとか都合の良いように言ってる人もいるが・・・
それもPvゲーじゃなくてPKゲーだとか。
UOも途中からonoff実装したみたいだが
どうなの?過疎って終了になったの?
26段でMAX15のmob狩って経験いくらもらえるんだ・・・
実際は修正された今なら無所属27段は楽だと思う。26段で由奈漁師倒しても経験値10もらえるしね。
壮を26>27に上げた時は頭領と蟹併用で一ヶ月ぐらいかかったけど
>641
全俺が(ry
運営は641に通り名「不屈のサムライ」を送るべき
由奈漁師狩りまくりでも相当時間かかるとおもうが
>>639 UOは仮想世界的なものもってたからな、対人が消えても他のボリュームがある比較にはならんよ
むしろ、BCは少し前のチョンゲに似てる、初級狩場は1つその後、中級は2勢力、そして上級は1つでPK可
で、Lv上げとレア集め武器強化ぐらいしか遊ぶものがない
こういうゲームの場合PK禁止で終わっているよ
>>639 6月ごろからはじめたからその記事知らないんだよね
見れるなら教えて、BC続けるか決めるから
ただ、コネクトオンの記事からするとずいぶん違うよな
一日数時間しかできない人間が、その数時間をPKに突き合わされて終わる
それがこのゲームだ、嫌ならやめろと言われて人がいなくなったのが今の姿
PKとかどうでもいいくらいゲーム内のコンテンツがすかすか
こんな中身のないMMO初めてってくらいだわ
>>649 獲得経験増えたら、また強迫観念にとらわれてネズミ狩りする日々がもどってくるお
そんなのいやだお・・・
1位景品の刺青も、どうせこねくとおんみたいな残念性能に決まってるお
むしろ頑張ってる方だろ
ジーパラのランキングは工作臭しかしない^p^
>>647 さんきゅ
PKは出来ないけど、勢力に所属した時点でPvPに同意したとみなしPK可能って書いてあるね
もともと望んでいないなんてのは見当たらない
選択できるようにする、かもしれないと書いてある
MoB狩り中心にしたいってあるが、プレイヤーの反応しだいって言ってるね
ββの頃の構想か、今後の動向、プレイヤーの反応ってのが多くてうまく固まってないのがよくわかるな
そのままサービス突入してる
対MoB中心なら鼠狩りナントカしろっ手感じだな
とても、EQ、UOをお手本にしてるとはいえないものだよ
んで早坂Pが責任取らされて首になったって内部情報がここで前に出たな
合戦に人数制限つけろって。
そうすりゃいろんな意味で淘汰されるから
今誰がプロジェクトまとめてんの?
>>649 他の公約と比べてから言えよwBCだけしょぼすぎんだよ
>>657 タイトル画面のスタッフロールにはまだ名前がでかでかとあるんだよな
だから嘘情報かもしれないし内部の人間しか答えられないよな
参加人数を少ない勢力側に合わせて制限すれば
ある程度ましになるかもな
NPC殴るだけの単調な作業じゃすぐ飽きる
人数制限設けると低段くるな!になるから段を一律30くらいにするとか
26〜30 31〜35 36〜40 みたいに制限した戦も設ければいいかもね
ゲームの中でも無防備宣言とか、ありえん。
最近最近ログインのとき、キャラクター情報を読み込めませんとかって弾かれるんだけど、俺だけ?
何十分か連続でこの状態になるんだ・・
>>661 その二つを天秤に掛けた結果メリットのほうが大きいと感じたから書いたんだ
制限つけるのもいいかもな
>>666 更新されていなければ、過去に少しでも関わったことがある人の名前が
全部載っているってことだね
なんかもう10倍くらいの人数差ついてないか?w
皇国多過ぎて10人斬るのさえ難しくなってきたな
2箇所で100P稼げないとかワロタww
早坂首にして五井つれてこい
そーすればもうちょっとPVPおもしろくなる
このスレじゃPKon/off嫌いなヤツが多いみたいだが
俺はPKon/off早く導入してほしかったから、今回の措置はGJだな。
社会人だしリアルに余りゲームの時間持てなかったからゆっくりプレイしてたら
20段位でヒコシ行き始めてから低段PKが酷くて萎えてた。
酷い時なんて1週間くらい毎日同じ時間にやってきて嫌がらせだけしていくヤツも多かったし。
フレも殆どが辞めてしまった。
このスレにもやってたヤツは沢山いるだろう。
新規の育成を自分らで妨害しといてon/off導入されたら過疎るとかなんとか
ほんとどんだけ自分勝手なんだよと思う。
嫌ならさっさと引退してくれ。
そんな状況なのにまだBCなんてやっててすごいな
>>673 段上げよりも地味に生産とかコミュで雑談してたりして暇つぶししてるからな。
「on/off導入されたら過疎る」ってのは仮定予測であって前後の分とまったく関連性が無いな
これで社会人ってのがすげぇ
自分勝手だから勝手に他人巻き込んで一方的にPKしてるんだよ。
過疎るを強調したいのは、自分らがこのゲームを支えてるとでも言いたいんじゃないかな?
実際お金も落としてるわけだが全員がスケゴやら毎回使ってるわけでもなし
カンストしたら型始めるか新しい武器でるまで課金武器は買わないだろうし
しかし様子見で始めた
>>672のような人が低段PKで萎えなければ幾人も武器買う可能性があるしね
PKゲームだと言い張ってるがそう思ってるのは本人たちだけだし。
実際過疎は進むと思うよ。少しだろうけど。どっちみちPKがいようがいなかろうが
いつサービス終了か?って言われてたゲームだから、どうせ早く終わるの前提なら
快適に進めて終わりを迎えたほうが気持ちよい。PK以前に中身の薄さでぞくぞくと
人が辞めて行くゲームだから。
・・まぁ、必要悪というか、突然PKされて愚痴りあったりするのもゲームの
醍醐味ではあると思うし、onoffあってもなくてもどっちでもいいけど
実装されたら使いどころはあると思う。
低段PKしつつOn/Off反対しているやつもいるかもしれないが、
基本的にPKと反対しているやつらは別。
「新規の育成を自分らで妨害」というが、襲われたときに援軍に駆けつける
システムが無いのが問題。
たとえばそのエリアで宣戦布告しないと襲えないようなシステムにして、
他の人は宣戦布告されたエリアにテレポートさせてくれるような仕組み
があるといいのだけれど。
戦いたくない(襲われたくない)人は宣戦布告があれば逃げればいい。
全部PKエリア、ということになると意味がないので宣戦布告できる場所は
3箇所までとか5箇所までとか限定するとか。
要は逃げる自由も助けに行く自由も無い不自由な状況は気に入らない。
ダメだ、俺バカだから3行迄でたのむ・・・
美鈴にしてもヒコシにしても佐倉にしても、それこそ有料でもいから
自宅外で帯刀、型を変更できる施設を設けるとか、どこの場所でも型帯刀変更
できるアイテムがありゃー良いのにな。その時点で低段の段上げしてても他の型や
刀は高段かもしれないし、そうしたらその人がPKKに早代わりできるわけだし。
PK対策じゃなくても利用しどころはたくさんあると思うしさ。
ちょっと目安入れてくる
>>675 揚げ足お疲れ様です。
せめて自分の意見は書こうな。
PKonoff実装で過疎るとか言ってる奴はPkerだけだと思うが・・・過疎るかどうかもわからんのに決め付けるなとw
お前らが粘着PKしたことで人が減ったことも事実なんだから、実装することで増える(笑)かもしれんだろ?
というか、元々過疎ってるのに今更過疎云々もないと思うが・・・不満ならやめりゃいいだろw
俺も
>>672と同じようなプレイだから、実装大歓迎だわ、早期実装お願いしますって今日も投書してくるわ
>>677 無理するなw理解しようとする努力をしないならスルーしろw
抗争地域じゃない狩場が豊富にあればPKon/offいらなかったんだけどな
PKされていつか復讐してやるって思える奴らばかりじゃないし、まともに遊べないなら別ゲー行っちまう奴も多い
低段狩りが大好きな奴らが乱獲したために、獲物がいなくなったちまったってことだ
今からでも低段狩り大好きくんたちが、萎えて辞めてった奴らの分も金払ってくれてれば、PKon/offなくなるかもよ
>>676>>681 薄っぺらのこのげーむから更にコンテンツ減らせばそら人減るでしょ
過去にも薄っぺらゲームがPK規制していくつも潰れてるって何度も出てるのに
それは必ずスルーだよな
代わりの要素導入してからなら良いんだけどね、それなしにやろうとするから反対なわけ
>>683 そもそも低段狩りはコンテンツじゃないだろ。
お前みてーなのがいるからこの機能が出てきたんだろ。
自業自得だバカめ。
さっさと辞めろ。
>>683 コンテンツ不足は非常に深刻な問題であるが、PK自体をコンテンツとして楽しめるのは高段に限られる
俺も個人的には、対人補正なくすといった方向が望ましいとは思う
ただ、低段者を救ってやらない限り、下から人がやめていく
やがて人の出入りの停滞が起きて、上の連中も飽きてやめていく
まずは早急に、できるだけ多くの人間をやめさせない措置が必要なのではないか?
今回の措置で人が減るのは間違いないが
過疎化を手伝ったキチガイPK張本人が顔真っ赤にして反抗してるのはおかしい話だよね
>>686 BCでしか他人より優れたところがないような連中も多いだろうからな
そりゃ必死にもなるさ
>>683 正直、潰れる潰れないかなんてどうでもいいんだよw心配するだけ無駄、潰れるときは潰れる、それはせいぜい運営ががんばってくれ
>>683「も」魅力があると思う内容、実装して欲しいことがあれば意見を投書すればよいだろう?
どうせ、(多分だが)意見も送らず不満言ってるだけだろ?
過疎うんぬんの前に、Pkされて人が減った現状もスルーしてないか?それで萎えてやめたフレも多いわけだが?
Pkonoffが実装すれば、Pker引退予定(あくまで予定)と同じくらい人が戻ってくる「可能性(あくまで可能性)」もあるわけだ
PK規制=コンテンツの減少というのは安直では?
ゲームは楽しむもので、俺にとってPkerというのは楽しむ上では障害であって今回の機能実装はそれを取り除くとてもいい機会だ
Pkerどもはそれをコンテンツと考えてるなら、せいぜいがんばって反対意見を添えて送ればいいわけで、以前の出張目安箱でも意見も出せないゆとりが多すぎる
>>684 対人ってコンテンツだよ
お前みたいなのってなに?自業自得ってどういうこと?
見えない敵とったたかってるのかな?
>>680 揚げ足取りwwww
馬鹿すぎるwwwwwww
対人は合戦で。それでおk
全く抵抗してこない生産者PKも立派な対人だそうです
対人はコンテンツだが、低段PKはな…
BLすらはじめは実装しなかった運営だから、嫌がらせ低段がここまで横行するのも予想外だったのかもな
BCに嫌がらせってコンテンツがあったとは知らなかったな
>>688 キミもか過去のゲームでも嫌PKerって妄想ばっかりな
どうせXXXなんだろう、リアルではXXXってね
BCコンテンツは
・狩り
・生産
・軍務
・口入り、依頼
・対人戦
・勢力戦(β
しかないんだから、コンテンツ減るだろう
どの位減るかあは割合の問題だけどね、どのコンテンツに人が多いかっていう
でも潰れる潰れないかなんてどうでもいいってゲームにしがみつくのはなぜなんだろうね
@対人戦闘を回避したい武芸者の皆様への施策
勢力における対人戦闘に、参加するかしないかの宣言を行えるようにします。
これにより、参加をしないと宣言された方は、敵対勢力の武芸者から攻撃を
仕掛けられることはなくなります。
その代わりに、自分から敵対勢力の武芸者を襲うこともできなくなります。
こちらは早い段階での実装を目指しております。
こちらは早い段階での実装を目指しております。
こちらは早い段階での実装を目指しております。
大事な事なので3回(ry
もう決定事項なんだから諦めろ
最初期にこの機能が実装されるなら新規が継続することでの人口増加も見込めただろうな
今更、PK廃止してもこのゲームに残ってる奴の何割かは他にあまり無いPK要素が残ってる理由の一つなんだから過疎るだけ
他にやることも異常に少ないのに、他のMMOの劣化みたいな仕様になって何が残るんだ?
>>696 PKonoffが実装されたところで対人戦ってコンテンツは消えないんだけど
何か問題あるの?
>>696 お前は潰れるか潰れないか常に心配しながらゲームしてるのか?w
楽しいからゲームしてるんであって、ゲームなんて飽きたらやめるか別の探すだけだろw
今回問題になってる低段・生産者粘着「PK」がお前の言うコンテンツだって言うなら、プレイヤーの一人意見としてそんなコンテンツは消えてくれて構わないよw
故にお前が言ってるように今回の実装予定でコンテンツが減るなんて全く思わないんだが?一応対人はできるわけだし
まぁ、コンテンツが減って楽しみ無くなるならやめれば?ってしか言えんわ
>>699 PK無くなれば、このゲームの対人戦なんて他の劣化だからもう駄目だ
って意味じゃね?
実際、PKなくなっても他のコンテンツ、例えば合戦や勢力戦の機能が充実すれば問題ない訳だが
現状ではこのゲーム特有だったシステムが削れるだけ
まぁPK廃止なんて極端なことしないでとりあえず低段だけ保護すりゃいいのに
>>700 潰れるか潰れないか心配して何が悪いんだ?
自分がやってるネトゲの存続を心配するなんて普通だろ
「消えてくれて構わない。故にコンテンツは減らない」ってどういう論理展開だよwww
>>698 Pkerうんざりで下から減るか、PKonoff機能で萎えて上から辞めてくかの2択じゃね?
どっちが多いか、どっちが運営にとって良いか悪いかは知らんが・・・運営がスルーしなかったってことはそれだけ反対者が多かったんだろうな・・・
PKoff→PKによるメリットもらえない
PKon→PKによるメリットを得るが、やられることもある
普通にすみわけできそうだけどね?
やりたいやつはやれるわけだし
OFFにするのは戦いもせず鬼ごっこになるような連中だろ
PKが狩りや生産のコンテンツを失わせてるってのもあるよね
美玖荻町とかの城付近なんて良質なグラなのに
なんで何も機能しないんだ
これは完全に、ただのオナニーゲーとしか言いようがない
武芸大会とか道場とかその他諸々剣豪3とかからパクれよ
中身なさすぎなんだよks開発部めが
>>704 on/off機能が実装されればPK廃止だろ?
両者同意のもとに行われる対人戦になるだけ
>>708 おいおい、お前さんそれ以上喋ると色々ボロが出るぞ・・・
実質廃止になるかもしれないが、廃止じゃないでしょ
ONOFF切り替え制限もまだどうなるかわからんのに
断定するのは勇み足だ
対人戦しない人には、PKまでしか見えないから
PKと対人は違うって思うのも仕方ないね
対人戦のシステムが未熟なMMOは、PKからPvPに発展するんだけど
対人しない人は、応援要請とかに行かないから
ただPKがでたって話で終わるんだよな
もちろんPvPのきっかけはPKである必要はない
PKに頼らないシステムが導入されればいいんだけど
そういった技量がないからいきなり規制になるんだろうね
>>700 いつも思うPK嫌いなのにPKがあるゲームに来る理由は?
システムまで変えさせて居残る理由は?
楽しめなくなるなら辞めろって言うのに、PKで楽しめない自分は辞めない
昔から嫌PKはいつも同じだな
>>702 「PK」という「コンテンツ」は俺の中ではどうでもいい「コンテンツ」だから
もともと頭数に入れてないものが今更消えようが自分の中(あくまで自分のな)BCコンテンツとしては減らないという意味だよ
お前の中のコンテンツがどうかなんて、自分のことじゃないんだから知らんよw
>>709 で?どこがどうボロなのか言って見ろよw
>>710 実質廃止なら廃止だろ
まぁ制限やその他の仕様に関しては確かに未定だがな
運営の告知そのまんまなら実質廃止になるなという意味だ
まぁOnモードにメリット offモードニデメリットつけるかもしれんけどね
低段PK生産PKが横行するシステムからしてすでに他の劣化だろうに
まあそれがメリットだと思ってる頭おかしい人がいるんですかね
>>711 他に楽しみのあるBCコンテンツがあるからだが?
717 :
名も無き冒険者:2009/08/24(月) 01:53:46 ID:UCCxZNpu
そんなにPKごときでガタガタ言うなよ。低段でも襲われたって普通に逃げれるだろ。
追いつかれねーんだからよ。オレはPKはせんけどな。
生産場で放置プレイ気味に生産やってる奴らも悪い。PKされて喚くな。しっかりモニター見とけ!
>>716 「勢力同士の抗争および対人戦闘について」だよな?
読んだがどこかおかしいか?
>そういった技量がないからいきなり規制になるんだろうね
ここはそういう意見を話し合う場でもあると思ってるんだが・・・運営も安直にonoff実装に戸惑ってるからプレイヤーの意見を聞きに来たんじゃないのか?
俺はそれ実装してくれるのが一番シンプルだから賛成してるけど、否定派はそれが嫌ならもうちょい捻りのある意見を提示して
それを見た奴がそれをもっと吟味して目安箱に送ればいいんじゃないのか
否定派じゃないんで意見は思い浮かばんけどな
全体的に、かな
それと予定を言い切っちゃあかん
>>720 「全体的に」便利な言葉ですねw
予定を言い切るってどういう事だ?
運営が告知している予定を全体に話すのは当たり前だろ
確定するまで前提も駄目って言うなら全ての議論ができねーなww
>>719 準反対派として
@PK不可エリアを八千矛まで引き下げる
とりあえず美鈴村や桶越村の低段PK回避の為に
実際、このゲームPK可能エリアまで早すぎると思う
A無勢力でもどこでもいけるようにする
PKしない・されない無勢力でもゲームが楽しめるようにする。
合戦、軍務等を受けれないデメリットがあるが、自分で「この段まではとりあえずあげよう」ってのが決めれる
BPK参加宣言とPK不参加宣言でメリット・デメリットを
PKされるリスクとPKに対して安全で差をつける
それほど大きくない範囲内で経験値倍率とかで
ぱっと思いつくのはこれくらいかな?
>>712 自分に関係ないからどうでもいいか
自己中そのもの、むしろPKerに近い考えだな
BCコンテンツは
・狩り
・生産
・軍務
・口入り、依頼
・対人戦
・勢力戦(β
現実にBCのコンテンツはコレしかないよ、個人の頭の中とかじゃなくてね
PK嫌ってる人でも、カンスト武器複数持ってたり、生産カンストしてたり
ゲーム進行が止まるほどじゃないんだよな
心情的に嫌ってだけなんだな
>>712 コンテンツとか個人に帰属するもんではないだろwww
>お前の中のコンテンツがどうかなんて、自分のことじゃないんだから知らんよw
こっちのセリフだwww
対人戦闘によって勝利した武芸者には、敵対勢力を撃退したことに対して、
特典の付与を考えております。
まさかPKonのメリットってこれじゃないよな
2勢力PKゲーなのにMAP構成がクソ
両国が使える中立都市とその先に危険だが美味い狩場があるってのは、わりと普通だが
Lv上げるのにそこしかないのが異常
湯本のような高LvMAPが1箇所しかない場合でも、普通は勢力で左右に分かれるとか入り口が違う
同じ町を利用して、同じ出口で出て行き、採集も狩場も共同、結果馴れ合うしかない
常に殺伐としたら待ち伏せオンラインとかで、ゲームになりゃしない
移動もゴミだし、こんなので抗争がメインです!とか言った運営の頭がおかしいと言わざるを得ない
覇王翔吼拳
>>727 PK可能エリアと不可能エリアを分けて、可能エリアは狩が上手いってのもいいな
PK云々やうざいしがらみが嫌だったからずっと勢力入らなかったんだが、A実装でもいいと俺は思うな
戦功褒賞が欲しかったら勢力入るだろうし、それに対してのリスクとしてPkされる可能性がある
PKされるのが嫌なら勢力入らない、武器だけ欲しいならPKされにくい軍務を細々と受けるとか、諦めて運営にお金を貢いで課金武器を買うか・・・
無勢力でもストーリは進めるように配慮するとよいかな
>ID:BkOZwXP4
否定派っぽい君は文句「ばっかり」で少しは
>>722のように意見は言えないのか?w
それじゃ、出張目安箱のときみたいにただ「Pkonoff嫌なのでやめろ」という連中と同じだよ
>>730 言うと思った
>>604とっくに書いてますよ
上でも言ったけどこれが俺の考え
>もちろんPvPのきっかけはPKである必要はない
>PKに頼らないシステムが導入されればいいんだけど
PKに限らず、今までできたことを制限するのはよっぽど慎重にやらないと、
過疎化のきっかけにしかならないと思うんだがな。
いまさらonoffにしても人が急に増えたりはしないだろうけど、
やめる人は確実に出るだろうし。
対人戦って書いてあるけど・・・これって対人戦であって、今回問題のPkと具体的に関係ある・・・のか?
アナウンスと討伐隊ってやつか
734 :
名も無き冒険者:2009/08/24(月) 02:38:28 ID:+/Lv12Hs
>>713 もう誰かが言ってくれてるし今更いいんだけど
要するに、公式ちゃんと読んでないか流し読みした程度だろ?って言いたかっただけだ
少し皮肉っぽい言い方になってたな悪かったよ
>>735 だからどこがどうなのか具体的に指摘してみろよwww
737 :
名も無き冒険者:2009/08/24(月) 02:43:55 ID:vYR2YFT6
>>732 その事がスイッチ肯定派にはわからないんだよ。
自分で公式読んでませんでした発言してるから放っておいたけど
自分のレス読み返したほうが良いよ?
おかしい点全部指摘したら大変なことになるよ
提案とか意見自体は否定するつもりは毛頭ないよ
素直にいいと思う
>>738 「全体的に」「ありすぎて全部指摘できない」
便利な言葉ですね。
逃げ口上だけばら撒いて具体的な指摘できないならもういいや
せっかく
>>722でまともに意見出してるのにこれだよ・・・
過疎ゲーだから大丈夫と言う奴が出てきそうだが
PKOffなんざ業者増える要因になるぞ
話がそれすぎなんだよ・・・ただPk否定賛成はもうわかったから賛成なら賛成でいいとして、それに対する後を影響を考えるとか
否定なら否定で
>>722のようにだんだん具体的な案を出し合って吟味していくべきなのに・・・
じゃあもう一回貼っとくか
@対人戦闘を回避したい武芸者の皆様への施策
勢力における対人戦闘に、参加するかしないかの宣言を行えるようにします。
これにより、参加をしないと宣言された方は、敵対勢力の武芸者から攻撃を
仕掛けられることはなくなります。
その代わりに、自分から敵対勢力の武芸者を襲うこともできなくなります。
こちらは早い段階での実装を目指しております。
A対人戦闘により深く参加したいとお考えの皆様への施策
対人戦闘によって勝利した武芸者には、敵対勢力を撃退したことに対して、
特典の付与を考えております。
>>742 >具体的な案を出し合って吟味(笑)
ここは2ch
ID真っ赤にしてる奴はもう黙ってたらいいと思う
文句あるなら運営にメールするなり目安箱に池
>>743 で?具体的な(ry
あ、もう適当ぶっこくだけだからいいか
>>725じゃないがまさかAをだして「ほら!PKonでもメリットがあるじゃん!」とか言い出すんじゃないよな?
>>733 噛み付くばっかりで、人の言うこと聞いてないんだな
>>711 PKとPvPの関係
>>683 なぜ反対かって理由
>>604 PvPに発展するための代わりの要素
反対してる人は、PvP要素がなくなるのを懸念してるわけであって
PvPが存続されればon/off問題ないと思うがね
公式読めとかそんなんはくだらない揚げ足取りにしか見えないからもうどうでもいい
スパッっと指摘してやればこんなグダグダに話が伸びないで済んだのに
とりあえず建設的な意見を出すか>722を主軸に話を進めようぜ
ONOFF実装否定派に聞きたいんだが、なんで皆OFFにする前提で話してるの?
そりゃ低段や生産者はOFFするだろうけど、カンストしてる奴なんかは
OFFしないだろうよ。なら問題ないんじゃね〜の?
それとも、低段や生産者狙って俺TUEEEEEしたいだけなの?
>>749 いい子ちゃんぶる訳じゃないのでハッキリ言わせてもらうと
狩りやってるこ所に突撃して邪魔するのが楽しいね
逆に狩りしてる所をPKされても俺はそれはそれで楽しい
ただ、俺は比較的段位の近い奴同士でやるのが楽しいからあまりにも低段相手にはする気にはなれん
勿論、カンスト同士で何の意味も無く戦うのも楽しい
それでONOFF機能が実装されたら基本的にさぁやりましょう!って時以外は皆OFFにすると思うぞ
>>747 いや、わからないから普通に聞いてるだけだが?
そもそも、
>>604とID:BkOZwXP4はID違うんだから、
>>731より前でどうやってお前の意見と判断しろと?w
>>749 まったくだな、やりたい奴らはONにすれば問題ないんだから、結局それに不満があるのはOffにしてるプレイヤーを一方的にPKしたい粘着Pkerだけだろうな
襲いたいとは思わんけど
狩り中に襲われるかもしれないスリルってのは楽しんでるかも
これがONOFFきちゃうとPTではOFFが常識でしょ?になりそうではあるね
生産中は移動だるいから簡便してくれってとこだが
高段同士のPKの応酬はなくならないだろうけど
倦怠感が増しそう
勢力〜八千矛はON/OFFありでも良いけど
合戦で使う十郷〜八千矛と佐倉以東は問答無用PK地帯くらいに妥協して欲しいと思う
>>750 なるほどね、でもどちらの勢力にもPK、PKK好きな奴はいるんだし
全員OFFにするわけはないだろう。好きな奴同士でやればいいと思うんだが
嫌いな奴巻き込むことのないんじゃないか?
今までだって嫌な奴は刀納めて逃げてたわけだしさ。
>>750 うん、それはそれで問題ないかと・・・むしろ、そんなお前らがonoff機能が実装されたときどうなるのかが個人的にとても楽しみで見てみたいw
必要以上のロールプレイは興味無いし、高段にレイプパキーンされるのも嫌だから
ずっと放置してたけど、いい感じでPKon/off実装されるならまたBCやろうかな。
BOTは通報するしかなくなるとか、問題点も少なくないだろうけど。
下手にPK無くなると、悪意持った相手に斬りかかって力で解決って事もできなくなる。
「狩場で横された!ノーマナー!」と騒ぐ連中に「何のためにPK機能があると思ってる」と
言う事もできなくなる。
>>751 難癖つけるばっかりだな、判らないって言うから
こうやって
>>747で順を追って説明してるんだろ
そしたら、内容じゃなくてIDが違うから〜とか文句の為の文句か
ID抽出すればわかるよ
>>688>>700 こんなこというしオマエが一番建設的じゃない
>>753 もっとハッキリ言うと「狩り中なんでPKやめてください」って発言する奴をPKするのが非常に楽しいね
嫌がらせは百も承知
低段相手に粘着PKやる奴等せいでこんな仕様変更来たんだろ
onoff機能が来たら今以上に突発的なPvが楽しくなると思うんだがな
>>757 そうか、そんな考えだからこの機能実装されちゃうんだと思うよ。
いや、だから・・・ID:BkOZwXP4のレスがID:BkOZwXP4の意見はわかるがID:BkOZwXP4=ID:BkOZwXP4なんてわからんてw内容でID:BkOZwXP4=ID:BkOZwXP4しろと?w
どうしてもというならがんばってID:BkOZwXP4=ID:BkOZwXP4で同一人物だとを証明してきてくれ・・・まぁ、お前が誰だろうとどうでもいいや
何を言ってるんだ俺は・・・orz
ID:BkOZwXP4=ID:DRRY4s70な、脳内変換してくれ
>>759 実際、俺は勢力同士でPKフリーとあったからこのネトゲ始めたからな
狩り中に何時殺されるかわからない殺伐とした雰囲気を味わいたくて
こっちも純粋に疑問なんだけど、最初から勢力間PKフリーなネトゲと解っていたのに
PK嫌いな人がこのゲームをプレイするのかマジ解らん
PKの無いゲームなんていっぱいあるのに
PK機能もいいんだが、対人戦が楽しめる段まで上げるときに費やす時間を
もっと楽しくして欲しい
>>761 エゲレスの暗号文かよw少し休め
PKを前面に押してたわけじゃないから知らなかった人もいるだろうし
PKの度合いにもよるよね
狩りしたいのに毎日PKされたらたいていの人は萎えるだろうし
さて、ID:BkOZwXP4と違って朝早いんでさすがに寝るわ
ID:BkOZwXP4はがんばって目安箱に反対意見を送ってくれ、俺は賛成と送って寝るとしよう
>>761
2chブラウザつかってんならそのID抽出して比較してみ
壊れかけてるから、一度寝てからでいいよ
>>604これがオレの意見じゃダメって理由もないだろうになぜ固執するんかね
まぁ俺は
>>722が落とし所として優秀だと思うからそれで送っておこう
>>762 確かにねPK嫌いならやるなよ!って言われりゃそれまでだね。
俺自身はPKはしないけど仕掛けられたら相手はするし、それが面白いとも思う。
結構こういうプレイヤーはいると思うからONOFF実装されてもかまわないって
思ったんだよね。
ただ、色々な考え持った人がいて、そんな人々が集まるのがMMOでしょ。
PkerにはPkerの嫌PKには嫌PKの意見があって間取った処置が
ONOFF実装なんじゃね〜のかなと俺は思う。
ID:BkOZwXP4
ああ、朝にはID変わってるこのIDはないものと思ってくれてかまわんよ
なんか面白い子がいるからつい長々といてしまったなwww
んじゃ、皆おやすみ
>>762 言ってる事が矛盾してると思われるだろうが
対人は嫌いじゃないんだ。ただ粘着PKってのに虫唾が走るんだよ
>>767 採集BOTに優しい仕様なので、その辺気になる。
一番簡単なのはonoff機能課金かねぇ。
>>770正直PKアリのMMO向いてないと思うぞ、BCなんて基本的にR押してりゃ何もしなくて逃げれる激ヌル仕様だし
PKゲーってのは普通に高lvが街の外で張ってて出た瞬間に遠距離攻撃→瞬殺されて持ち物まで奪われるって位が当たり前じゃね
よく分かんねーけど、なんでPKに拘ってんだ?
BCの運営がそう判断して、このゲームの方向性がちょい変わるだけだろ?
着いてけねーんなら、PKマンセーなゲームに引っ越したらよくね?
PKあっても無くてもいい俺としちゃ双方ダダこねてる様にしか見えんのだが・・・
んだから、on/off機能は村雨のみの実装で良いだろうよって。
でもって、実装にだだこねてる人の要望に沿った仕様変更が草薙には必要だと思う。
美玖、勢力町内を含めた全フィールド、全家屋内でのpkを可能に、とか
自宅完全公開&入室制限廃止、剣客衆廃止、とか。もちもん、装備ドロップもな。
村雨は放置ですか
だからさ・・・
何でダダこねてる人に合わせなきゃなんねーんだ?
運営の判断だろ?
まさか、ダダこねてる人たちってのは自分の意見が絶対だとか勘違いしてんのか?
運営が正しいとはこれっぽちも思わねーけど、ダダこねてる方が幼稚に見えるぜ
意見とダダを混同してる奴のほうが幼稚に見える
日本人流サレ易イ気質アルヨ!
反対意見、貴重デス。
双方正論言ッテル。
ダカラ相手ヲ貶スノハ間違ッテルアルヨー!
意見なら意見で双方の言ってる事はわかるんだが
運営が方向性をいじろうとしてるワケだろ?
実装してみてダメならダメで自分に合ったゲームに移籍すりゃ済む話だと思うんよ
そういう予定ですって公式で言ってるんだからヤダヤダ言ってもしゃーないと思わね?
正直、現状の合戦は皇国のMOB早狩り競争なんですよ。
PKに規制かけると対人する機会極端に減るんです。
段上げが楽なBCみたいな対人寄りなMMOとしては
ちょっと物足りなくなってしまうのでないかとちょっと不安ですね
駄目だったらはい次ーで済む話とは思えないが
まぁそりゃ愛着も何も持ってないなら別だが
>>776意見が無いなら黙ってオナニーでもしてろ春日
PK云々よりも今は崩壊した勢力戦の調整の方が急務だろう
今週のアプデでPKオンオフだけ実装で勢力戦放置だったらマジで終わってる
はい次ー とは俺も思わないけど
少なくともPKがイヤだって人が一定数居て、運営は意見をまとめて方向性を変えようとしたワケだ。
実装してから、改めて目安箱に文句をブチ込んでもイイんだと思うけどなぁ
それが意見だろ?
実装前に意見まとめてぶち込んでもいいだろ?
Q:PKありきのゲームなのにPKonoffとか馬鹿なの?
A:PKonoffが実装されればそれありきのゲームに生まれ変わります。
Q:PKあるのわかってて始めたくせにPK反対とか馬鹿なの?
A:世界観などBCに惚れるポイントは人それぞれ。
PKがあることよりもその魅力が勝っていればPK嫌いでもBCを始める人はいる。
勢力戦は参加人数の制限しないと皇国有利すぎるな
あとはもっとPvPメインにしてくれないとNPC殴る作業とかつまらなすぎ
PKに関してはPKが廃止されるような流れになったら別ゲーいくからどうでもいいや
Blade Chronicle運営チームでは、引き続きお客様からのご意見・ご要望を
広く募集いたします。今後も皆様からのご意見ご要望に関しまして、
出来る限りおしらせしていけますよう邁進してまいります。
と、運営側も言ってらっしゃいますことですし。
自分の意見をぶつけあって行きましょうぜ!
だからさw
運営はそう考えてるって結論が出てるんだからさぁ
そうなる前に言うなら意見だが、公式発表した後に四の五の言った所で
ダダこねにしかならんと思うワケだよ・・・・
だから、なんだかなぁと思って書き込んだだけだ
結論は出ていないですね。
■□ご注意□■
上記内容は現在開発中のものが含まれているため、
実装時に内容が異なる場合があります。
最新の情報は、公式サイトにてお知らせいたしますのでお楽しみにお待ちください。
と運営様は言ってらっしゃる。
つまり
>>788で言った内容と合わせると
プレイヤーの意見次第ではPKonoffが実現しない可能性もあると
解釈はできないだろうか?
>>783 勢力戦が崩壊したのは運営の責任ではないだろ?
完璧にプレイヤーサイドの流れ作りや組織作り的な
根本的なプレイヤースキル差だろ?
互いに当初与えられた条件は同じだったわけだし
むしろ開戦当初は新政府民のほうが総数では上だったろ?
勢力戦を見据えて早い段階から核になるRvRチームの組織作りをして
誰でもウェルカムな組織作りをしていた皇国と
いつまでたっても不毛な粘着ガン逃げPKを繰り返して
段差などで参加者を差別しつづけた新政府
やるべき事は目安箱なんぞに投書する事でわないだろ?
もっとひっくり返すためにやるべき事あるんじゃないですか?
少なくとも出張目安箱で意見を求めていたし、細かいところの結論は出てないだろう
>>791 あれだけ皇国が有利すぎる軍務で運営の責任がないとでも?
>>790 1つ忘れてないか?
意見を大量に送れば、運営の考えが変わる事もあるだろうが、
決定権は一切ユーザーには無いんだぜ?
>>794 何当たり前に事言ってる?
皆知ってるぜ?w
誰もこのスレの意見で決まるなんて思ってねーから
>>791 どこが与えられた条件一緒なんだよw
最初30万武器持ってるの皇国の奴ばっかだったぞ?
最初新政府が多かったからその措置かは知らんが軍務優遇されて結構向こうに流れて行った。
だから熱く語ってもしゃーない事じゃねーかと思うワケよ
それに文句言って変わるような運営じゃ、またすぐに変更されちまうし
実装してから熱く語ったらどうだい? って話だw
何度もループしてるが、実装前に意見を交わして何が悪いんだ?
あと文句と意見を同一視してるのはなぜだ?
別に悪かねーってw
ここで四の五の話しても決定権は無いってのは周知の事実みたいじゃないか?
だったら公式発表のあった事を実装前に話してても不毛だろ?
そういうのを俗に「だだをこねる」って呼ぶわけだ・・
まだ決まってない事で意見交換するならイイが・・・
もうハッキリ言って何が言いたいのかすら解らなくなってきた
ID:SwYGgAgC はちょっとズレてるねw
@対人戦闘を回避したい武芸者の皆様への施策
勢力における対人戦闘に、参加するかしないかの宣言を行えるようにします。
これにより、参加をしないと宣言された方は、敵対勢力の武芸者から攻撃を
仕掛けられることはなくなります。
その代わりに、自分から敵対勢力の武芸者を襲うこともできなくなります。
こちらは早い段階での実装を目指しております。
は決まった事ではないから意見交換してんじゃまいですか。
それに実装してから文句言ったって変更しづらいから
実装前の今意見交換してるんですよ。
PKonはon同士で、PKoffはoff同士でそれぞれ楽しめばいいよ…議論が平行線で意味がないわ
PK仕掛けないけどやられたら応戦してくれるノリいい人もいるし、40段なのに納刀して逃げてく人もいるからね
BCで何したいかは人それぞれだからPVやPKだけがすべてじゃない
勢力戦なんだけど
今まで通り軍務点もらえる合戦と経験値もらえる合戦に分けるのどうかな
本音はMob狩り修行から逃れたいだけなんだが
分けるのめんどくさいから昇段の書をもっと安くすればいいと思うの
これ以上合戦を分けてもしょうがあんめえ
しかしPKonoffは
現状での合戦仕様上対人戦闘が楽しめる機会が少なくなる点と
BOTPKができなくなりBOTがヤチホコ以降のエリアでも沸く可能性がある
というデメリットが2つほどあります。
PKonoffは課金にすべきだ、と意見もありますけどBOT対策にはなりますが
段上げしたい方で課金できず書やその場復活死亡ペナを無くしたりできない
ためPKonoffに賛成と言う方が多いかと・・・。
そのため実際必要とされている方が使えないというのは多くなると思います
PKonoffを実装というのはあまり賛成しかねます。
メイン刀だけ40段で2番、3番と段落ちしていくから
俺は二本折られたら逃げる
なにせ40段イノシカ3本持ちとかいるし
折っても折っても同じのが出てくる金太郎飴の相手はだるい
個人的なBCの感想書くわ
今のBCな、大体30段から40段向けで、運営側の用意した遊び要素が
一個しか無い。そう軍務。勢力戦なんて、ものになっても居ない。
そんなの砂を噛むような味しかしない
だから、気分転換を求めて、生産かPKに走るしかない状態。それが今のBC
20段位までしか遊びのバランスが取れていないのに、
最初からキャップを40段まで解放したのが一番の失敗の原因だと思う
最初はキャップを20段にしておいて、その間に
物語、クエ、NPC、生産レシピ、レアドロップ、妖物の仕様、ミニゲーム
町の様子、村の機能、その他もろもろ色々な要素を充実させる。
その足元を固めてから少しづつ段キャップを上げるべきだった。
今の状態から運営が出来ることと言ったら、確かにPKの仕様を変える
のが一番手間が掛からなくて済む選択肢だろうと思う。
だが、それ以上に重要なのは、PK仕様変更後のアップデート工程表を
日時も明確にして発表する事だ。そうしないと高段プレイヤーは
代わりの遊び要素を楽しみに待つ事も出来ないまま、砂を噛む毎日を過ごす事になる。
そんな状態に耐えられる人間は、はっきり言って少ないよ。
以上。運営よく読んどけよ
PKonoff実装前に対人のしやすい環境と効果的なBOT対策を
してほしい、っとこんな感じだろうか?
おれ個人としては、onoffなんぞつけなくても段差補正調整すれば済む気がするな
段差10以上での無双低段殺しが主問題だと思うので。
あとは、幅広いユーザーを受け入れるために、有料でonoff売り出したり、
低段保護用に、30段まではonoffアイテムを1日1こ配布とかすればいいとおもう。
>>811 オレも対人で段±10での攻撃回復不可に関して考えてみてはいたのだけど
現在40段付近のPKが多くなってますし
佐倉以降の段上げが悲惨な状態になってしまうのではないか・・とw
そこでPK回避アイテムを有料売りですよ奥さん
でも現状段上げに苦労してる人って無課金の方だと思うのです
課金してる人は倍書やその場復活、死亡ペナキャンセル等できて
サクサク段は上がりますから多少PKされたって平気なんですよ。
被害が大きい無課金の方が1番PK回避したい所でしょう。
やっぱり現状のデメリット対策した上でPK回避がほしいと思います。
そこでBCポイントボーナスキャンペーンで課金ユーザー増殖ですよ奥さん
というか他のネトゲだと夏に「今なら5千円で見た目装備のOOがついてくる!」
とか頻繁にあるのに、ほんとゲームズアリーナさん仕事ぬるいですねと
PKonoffが実装されると対人できなくなるって人は全員がoffにすると思っているの?
やることなくなった人とか、対人好きな人が常にonだから対人は出来るし続くと思う。
問題は、横殴りしてくるような嫌な奴とか、斬らなきゃいけない相手が斬れなくなること。
PKonoffは入れてもいいから、課金で、一定時間誰でも斬れるようにしてほしい。
しかし、そもそも、刀差しておいて斬られるのは嫌だと言うのはナンセンスだと思わないのか?
武器を持つ以上、斬られる覚悟は持って欲しい。
なので、武器を持たない人はPKoff、持っていればPKonとかどうだろう。
そのままだと妖物とは戦えなくなるから、鍬や鎌を武器として使えるようにする事とか思いついたんだが…
なお自分は、PKonoffは消極的に賛成。
人を斬る側にデメリットが少ないから斬られる側と比較して不公平過ぎる。
士道に反する斬り方やってると、敵だけじゃなく、味方にも斬られるるんじゃないのか?
一部のPKerは味方に不利益だから切ってやりたい。
出来るなら回線の方を。
PKONOFFきたら抗争地域の意味がなくなるね。
また、勢力を別けた意味もなくなる。
PKONにしないと入れない地域があれば別だけどね〜
PKON装備もあったらいいなー
PKON優遇要望
・PKONのみ入れるエリア(経験・ドロップ美味しい)
・PKONのみ装備できる防具・武器
・PKONのみ使えるアイテム
・PKONにしないと合戦に出られない
PK自体が悪いんじゃない
「PKしかやることねー」という仕様をリリースしている運営が悪い
根本的な解決をする方法はいくつかある
もちろんPKOnOff機能も良いだろう
それ以外に
1 「PKしかやることねー」仕様を改める
2 PKをやめて狩りゲーにする
3 PCから攻撃を受けた武芸者は一時的、強制的に40段になる
4 PCを攻撃した武芸者は一時的、強制的に20段になる
こんな方法もある
3と4は絶対無いな
まあ、200円で1時間段が+10される書物とかあれば収益あがるかもなww
つうか1週間ぶりにINして勢力戦出たら本当に皇国連勝しててわらたwww
しかもアクティブだったフレも半分くらい皇国移住してるwwwwwww
あと思うのが、なんで刀の数値にランダム要素を入れんのだろうか?
その位簡単だろうに。成長の数値にもランダム要素入れれば良いのに
やることが致命的に少ないなんて開始一週間で見抜けよw
俺は武器も装備も課金したが3日で萎えたぞ
なにが楽しくてBCやってるんだおまいら
和風だから
おやびんウォッチに決まってるだろ
ごめんw
3千円ほど課金はしたけど、そこまでBCに未練があるわけでもないw
こういうアクション要素あるRPGオンラインはいいと思うけどな
狩場で休憩中に他人の戦い見てるのもおもしろいし
マップ、物語とどんどん追加していってくれれば言うことないんだが
新MAPやレベルキャップ解放も必要だけど
勢力やレベルに関係なくゲーム内コミュニティを作れる場が必要かな
相変わらずPK談義には華が咲く、いいぞもっとやれ、喚け
で、on/off機能の実装は個人的にどちらでもいい
ただ次は、offで狩場横殴りがウザいだのなんだのマナーだなんだの
off連がこのスレで共食いを始める
BOTも蔓延するのは間違いないだろう
他のチョンゲーと同じようにBOTだらけになる
草の根根性のBOTを排除するのはまず不可能。BOt談義に華が咲く
全体的なバランスを考えずに放置放置でいきなり規制
だから荒れる、運営がユーザーを苦しめてるんだよ
ユーザー同士がいがみ合う必要なんてないのにな
いろいろ考えてみたPK規制案
・定番の賞金首
・PKに対してやたら強い勢力NPCが刺客として現れる、もしくはPKされたとき剣客を呼び出せる道具追加
・採取場付近、もしくは採取場があるMAPでの対人禁止
・各MAPによって対人戦闘を行える段に制限をかける
(そのマップのボスを除いたMOBの最低段から最高段まで、とかでPKK側は無視できてもいいかも)
・PKオンオフ化、ただしPKオンの時にのみ行える金策クエスト、軍務などを追加
(既存のでも八千矛軍務、誰もやってない三刀衆討伐令とかはPKオン限定になると思う)
・逆にPKされた側厚遇化、拠点に戻ったとき全部の刀自動修理、
元の場所に戻れる呼び笛(試供品扱いで24時間限定)を受け取れる(PKいなくなったら使ってね^^)
・PKが行われた場所に飛んでいける呼び笛を上等隊士品戦功50くらいの褒章交換アイテムとして追加
・無法島と合戦以外の対人戦で負けて1時間だけ対人オフ(低段保護の他、粘着PK防止)
とりあえず、今公式ででてるオンオフ以外の方法でPK規制するなら、FPKを防止するために
自分はPK行為をしないが、相手からは受ける、というオンオフは必要だと思う(切り替えはすぐできるやつで)
なんというか巧く言えないけど、PKそのものはアリと思うんだ。
ただ、一方的な虐殺の低段PKと虐殺をするだけしておいて
不利な状況になったら、「ほなさいなら」と逃げ出せる仕様が
問題なんじゃないかな?
対人をした場合は最後の一撃後から2・30分くらい
エリア移動不可とかになればいいのに。
>>831 30段解放の鹿狩りPTや、35段解放の獅子狩りPTを斬ると、もれなく、制限時間いっぱい粘着する義務がつくんですね。
よそでPKKしてた人は帰ってこれないだろうから、妨害無しで楽しめそうだ。
などと腐った考えが脳裏をよぎった。
解放で粘着やられたフレが来なくなったんだ。システムで推奨させるのはやめてくれ
834 :
名も無き冒険者:2009/08/24(月) 12:25:57 ID:l5snKIKB
草薙ってPKだらけなんだな
村雨はそこまで酷くないからonoffいらんと思うのだが。
PKKワープ機能があればよくね?
例えば勢力チャットでDの部分にPKKで飛ぶとかあればOK
対人で攻撃されると勢力チャットのDの部にPKKジャンプ選択が出たりとか。
悪用する輩も増えるかもだけど仲間意識向上にはいい
笛が売れなくなるから絶対にやらないだろうなぁ
おまえらがPKの話ばっかりするから型調整を待ってる念の人達が空気じゃないか!
横取り禁止 on/off とか言いだしたりしてね
この運営様は
まずは運営会社の人員調整をですね
経費削減のため、三文字社員に入替えますた
一部の低段生産者に一日中粘着する奴が問題なんだよ
あれがいなきゃこんな事になってねーだろ
843 :
名も無き冒険者:2009/08/24(月) 13:51:21 ID:dpiDfbGS
>>841 政府は1日中低段PKが古賀地方で暴れてんの?
皇国だからわかんないけど美鈴でたまに報告あるくらいだよ
さて、今週のアプデには
PKについての改善と念・迅の上方修正くるかなー
>>843 24時間ではないけど、定時爆撃的なPKはある
そんなことより勢力戦をなんとかしてくれ
合戦の対人戦はポイント制にしてくれないかな
1人10P持ってて倒すと相手に10Pが入って20Pとなる。
その20Pを倒すと取り返すことができる。
倒されたPCは陣営に戻って何回でも戦うことができる。
但し倒される度に防御にペナルティが課せられる。
合戦でなくてもいいから、そんなスポーツライクな対人戦がほしい。
その際に第三勢力があってもいい。
エゲレス兵がボーナスキャラで出てきてもいい
勢力戦にこれでテコが入ってもうまいのは皇国になる
実装当時新政府が連勝していたのは新政府のほうが多いから
参加しない新政府のせいでどんどん新政府側がまずくなる
勘弁してくれ
現実をみろよw
参加しない新政府が増えたんじゃなくて、
効率のいい軍務にひかれて、参加する新政府が皇国へ移住したんだよw
今週のうpで運営がどんな対応をとるか見ものだな
BOTが云々言ってる奴は
>>477見た?結構シンプルで良い案だけどな
そんなことしても対策とられるだけさ
馬鹿でかい蔵をDL中なんだけどこれ面白いの?
やれば分かるさ迷わずやれよ
現実もクソもクサナギはそうなんだっつうの
そもそも皇国へ移住うんぬん言うけど有名な奴とか移動してねーぞ
ゴールデンタイムは相変わらず新政府のほうが募集多いし
一回出てみようぜ、2箇所あるうちの1箇所くらい勝てるから
出ないでグダグダ言って修正されても結局こっちがまずいだけ
それこそ全員皇国へ移住しかなくなるぞ
俺は新政府が好きだからこのまま勢力戦がんばるぜ
そりゃあ出てるの40が大半だし
募集数なんて関係ないよ
>>854 お前は合戦頑張ってるようだから名誉の為に言っておこう。
2ちゃんだと時々新政府はカスで皇国は精鋭みたいな流れになる事あるが結局BC民なんだから同じ。
晒しスレ見てこいよ、合戦でたった一人で来てる新政府に斬られてゴミ、ウザイ、空気読めない奴だってさ。どんだけゆとりだよw
皇国は軍務美味いのと前哨戦の回数が増え廃有利になってこうなって来ただけ。一部はホントに精鋭かもしれんが逆もありえた。
今の皇軍はフン溜めだな
元々のうんこに加えて新政府の排泄物が流れ込んで来てそれはもうひどい悪臭
うんこ=PS0 より うんこ=勝ち馬のり のほうがしっくりくるもんな
あのな
勢力別にみる優位性なんて人数差だけ
段カンストしたら戦功あつめだから皇国が集めやすいから多くなった。
もっと言えば、最初は新政府の方が人数が多かった。
勝ち馬ノリで新政府へ寝返る奴がちらほらいたのはこの辺り。
実際に合戦実装当時は新政府の連勝が続いたしな。
その後、皇国が盛り返したように見えてきているのが現在。
しかし募集窓数から推測するに勢力の人数差はあまり変わらないような
気がする。
まとめると、合戦やPK・PKK戦など参加率が高いのが皇国。
仲間意識が高いのかなw
860 :
名も無き冒険者:2009/08/24(月) 16:54:26 ID:vYR2YFT6
新政府のみんな、合戦に参加できんでスマン。段上げ終わったら行くからそれまで待っててくれ。皇国なんぞひねり潰してやるわ〜
と、言うように何かと理由をつけて参加しないのが政府だと思っている
段上げしてから参加する人を叩く意味がわからん。
今こそ新政府PK軍団の少数精鋭()ぶりを見せてくれよ
重撃5人が上手く連携取れば隊長周りの皇軍折り放題で立派に防衛できると思うんだがな
>>861 自分も最初は
>>860のような人見た時そう思ってた。
でも俺自身カンストしてるし、活躍しようと思ったら最低35段位は欲しくなってくるよね。好きにプレイするべきと思うよ。
>>860 おまえが段上げ終わる頃には、皇国も段上げ終わってる。
しかもPKや合戦慣れしるから、ひねりは潰せないと思うよ
それと皇国の参加人数物凄い人数だぞ?
MAPの一部エリアが緑のポイントで染まるくらいいるぞw
866 :
名も無き冒険者:2009/08/24(月) 17:55:24 ID:dHfPYw2A
Pkerが消える日も近いですねwもう過疎ってもいいからPkerが消えますように♪
新政府は負け犬根性の奴が多すぎる
フレも最初は合戦出てたけど最近は
出てもどうせ負けるし戦功も少ないし面倒とか
グダグダ言って話にならん
新政府の奴ら!出ないから負けるんだよ!
参加する事に意義があるんだよ
勝ち負けなんか気にしないで合戦しよう
皇国PC1人でも倒せたら例え負けても気にしない
みんな気楽に遊ぼうぜ
じゃあこれで送ってこよう
相手勢力より10人少ない毎に、一人倒す毎に通常より戦功+300
100人差があれば・・・ゴクリ
ちょっと政府行ってくるわ
隊長の数増やそうよ
んじゃ、大将にも6人の影武者を
両軍の大将が納刀した状態で縮地5倍速で逃げ回ってくれたら
腹抱えて笑っちゃうけどなぁ。。
隊長格に群がってる皇国連中に薬ブースト怨念回転切りを当てた時の爽快感はやべぇw
隊長も大将も重撃だから、いろんな型があると面白いな
>>873 そのパターン楽しいよねw10本近くは折った手応えあるしw
まぁ、2MAP目に移動した皇国民なんですがねw
今週木曜までには、少なくとも勢力戦改善のアナウンス欲しいね
仕様変更が望ましいけど、無理は言えんしね
「浴衣 一式」「富くじ」の販売がまもなく終了いたします 2009/08/24
Blade Chronicle運営チームよりお知らせいたします。
現在、限定販売中の「浴衣 一式」「富くじ」でございますが、
今週8月27日(木)の定期メンテナンスにて販売終了となります。
来週新しいくじと入れ替えか?
>>876 9月にはお月見アイテムと称してウサギのみみ&ウサギのしっぽが課金orくじアイテムとして来ると予想
>>877 バニースーツ衣装実装ですねわかります
そんなの着て戦いたくねぇ・・・
PK選択制なのにイコールPK廃止と書いてる奴がいる。
理由は、多数の人間がPKOFFに設定してしまうと予想し、
自分達が低段PKや生産者PKが出来なくなるので、
廃止と同義だということだろう。
そして、だからこそ、つまらなくなった自分達がやめるから過疎ると言い出す。
でも少数派が、やめても大してプレイ人口に影響はないはずだし、
そもそも、PKON同士なら、関係ないのに強制されて斬り合いに巻き込まれる人間抜きで、
気持ち良くお互いにいつまでもPKが楽しめるから、そういう発想がないのがおかしいな。
むしろPKONにしてたら積極的に攻撃されそうだよね
>>879 PKonにした人とPT組みたくないな
襲われたら狩り中断される
佐倉あたりからは倍書使う人多くなってくるし
時間内はまじめに狩っていて欲しい。
お断りします。(真顔
>>881 だからOFFはOFF同士で安全にモブと遊んでればいいじゃん
つーかPVしないならそんな方まで行って段上げる必要ないだろ
(=゚ω゚)ノしつもん
ジーパラドットコムの投票、女神転生のランク下げるためにBlade Chronicleに
入れようと思うんだけどいい?
迷惑ならやめるけど
じゃんじゃん投票してくれたまへ
勢チャ雑談議論並みに盛り上がってますな
いいことっす
おいおいおいおい、なんか最近落ちやすくなってないか?
勢力戦で落ち、佐倉亀で落ち、ソロで35段の限界突破行こうとしたら功刀森狼前で落ちるし。
タイミング悪すぎありえん、ちょっと休むか・・・
他キャラ読み込む時に落ちる感じ
狩してて、向こうから1PT来たら落ちた、PT組んでた人も同じタイミングで落ちてた
何度か同じ様に落ちてる
落ちやすい、俺不具合報告済み、そして原因よくわからん
露店開いた瞬間、人の多いとこ、これでよく落ちる。
次のアップデートなんてどうせその場しのぎの適当な型修正で文句が出るだけだろ
やはり皆そうだったのか。ありがとう、自分も不具合報告してみるよ。
MOBに絡まれてる時や勢力戦中に落ちるのはホントやってられん。
すまんオマエラ、俺は一足先にゲームクリアするわ;
蔵落ちといい一方的な勢力戦といいなんか萎えたわ
PKのONOFF機能如きで引退考えてる奴はすっぱり辞めろ
だらだら慢性的に続けてもいいことないぞ
個人的な意見で恐縮だけど、確かに段上げ中や生産狙いのPKはうざったいと思う。
かと言って幕末の様な勢力間の抗争がある殺伐とした(現状そうでもないけど)雰囲気もこのゲームの・・・少ないかも知れないけど魅力の一つではあると思う。
そこで既出のごった煮みたいな事を考えてみた。
・対人に於ける段位補正無し(高段者はそれなりに時間を費やしてるんだから剣技なりPスキルなりってメリットがあるでしょって前提で)
・それでもPK嫌ってんなら帯刀しない事でPKOFF(BOT対策どうすんだ?ってなるだろうから条件付きで。斬りかかるボタンで攻撃対象にされた時何かメッセージが流れてそれに返事をしないと斬られるとか)
・おいおい蹂躙できなきゃつまんねぇ。だったら第三勢力(栄国帰化でも妖物化でも。誰でも狙う事が出来るけど誰からも狙われたり街に入れなかったりそれなりのデメリットは必要かな)
勢力戦は・・・まだしたことないの。
>>895 いまさらかよ・・・
ドンつくからオープンベータ四日で終わった時点で気づいておけよw
運営はMMO運営初心者丸出しだけどユーザーの意見ちゃんと聞いてるから
次回策に俺は期待してる
とりあえずもうゲームはどうでもいいけど100人のブレクロとか言う
宣伝にもなってないオナニーをどうにかしたほうがいいと思う
でっていう
あ〜、最近の楽しみだった高校野球終わっちまった。なんだこの空しさ・・・
確かに落ちやすくなってる。・・・終了に向けてサーバーにかかるコスト減らしてるんじゃないかな?
間違いなくそうだろうな
クラのエラーで落ちるけど、鯖からの応答来なくて落ちる人居る?
先々週のアップデートの
○キャラクタを描画する時の処理を最適化しました。
- 大勢のキャラクターがいる場合での負荷を軽減しました。
これが多分原因だろうね もともと合戦はヌルヌル動いてたってのに、迷惑な話だ
二ヶ月ぶりに公式覗いたけどいまだにPDとかないの?
何がしたかったんだこれで一体
和風パンドラサーガでも作りたかったのだろうか・・・
>>897 100人のブレクロは上からの意見を汲み取った企画らしい
話の内容が本当かは置いといて、「4人ってしょぼい。て上から言われてカチンと来たので100人にした」って事になったとか広報が話していたのを見た
絵師なんて1人の方が愛着でていいと思うけど
4人ってしょぼい。て上から言われてカチンと来たので100人にした
PKうざい。って何百回と言われてカチンと来たのでPKonoff実装した
どうせ勢力戦実装って早くて8月最後だろ。って言われてカチンと来たのでβ版を早急に仕上げた
復帰したのに水着が売ってなかった・・・別れたい
イメージイラストは沙村広明だけでよかったのに、
つまらん意地でで品位を堕とす事になるとは。
こんな時間に40でPT組んで低段狙いしてるのまだいるのかw
ってかひといねーw
いるのかいないのか
今、気づいたけど、鬼没屋にモーションってのが追加されてるな
昨日はいろいろアバターいじってたけど、昨日までこんなのなかったと思う
低段狙わなきゃなんない程人いないんじゃ・・・
勢力に疲れた方が辿りつく無所属という名の第3勢力「流浪人」
・宝剣クエ達成後、「流浪人への道」クエ(6日程度必要)を行うことで勢力を抜けることが可能
・流浪人への道クエ内容の中に、筑紫葉から十郷村南及び賽ノ河原から十郷村北へ通過するクエをもりこんでおく
・勢力チャットなし
・拠点なし、遠海や古賀に入ることはできない
・流浪人専用の軍務はなし
・どちらの勢力ともPK可能
・傭兵として、以前所属したことのある勢力に参加することは可能
・傭兵時、軍務や勢力戦に参加可能、勢力チャットは利用できない
・傭兵時は、もらえる戦巧が半減
・傭兵時のPKシステムは所属勢力と同様
・傭兵時は勢力街に入ることが可能
・流浪人から勢力加入も可能(6日程度必要)
訂正。
・流浪人への道クエを受ける条件に、上等隊士であることが必要
・傭兵時も勢力街に入ることは不可能=勢力街の軍務は受けることができない
流浪人としてはどの街でも入れるのがイメージ的にはいいものの、
メリットありすぎるのもあれなので…
駄目元で目安箱に入れてくるぜ。
なんだこれw
ニートは全部皇国に行ったのか?w
数がぱねぇwワロタ
>>867 戦力差5倍以上で、リスポンまで押し入られてガンガン狩られるのが好きとか、むしろ病んでるだろww
今週のアプデでどうか寝返った奴涙目なアプデが来ますように!
てかそうでもないとやってられねーわ・・・
戻ってきたらゲーム終了してたでござる
やけに人いねーと思ったらほぼ皇国に行ってるのかw
でもまあ、新政府だと軍務クエまずいんだから
負け戦でもそこそこNPC斬って10分で軍功+200しても悪くないと思うんだけどね
と思ったら、皇国だと軍務クエでもそれくらい出るし、合戦だとその10倍以上っていう^p^
そりゃ皇国へ移住するわwww
今週のアップデート
皇国により統一された日ノ本。
しかし、平和な日々は長くは続かなかった。
新政府の残党はアリス率いる妖物の力を借り、巻き返しを図る。
新政府所属者は勢力戦時に新たに支給される「妖物化の丸薬」を飲むことで、
効果時間中、与えるダメージ&受けるダメージが2倍になります。
また、新政府所属兵の一部が強化=妖物化されます。
これ、毎週のうpでシーソーゲームよろしく勢力の優位さをかわるがわる上げていって
有料アイテムで即席寝返り手形(480円)とか売れば、サバ削らなくても運営続けていけるんじゃね?
とりあえず勢力に入っている期間が長ければ長いほど
何か旨みのある物くらい下さいよって目安箱に投げておいた
皇国から新政府いく奴なんかいないだろw
それより第3勢力の 流浪人やエゲレス 辺りを実装した方が面白い
人数差はボーナスつけてやれば解決。
今の勢力戦でざっと数えた感じ皇国25人VS新政府4人?かな。新政府は見なかっただけでもうちょっと居たのかも知れない。
俺はたまたま皇国に入っただけで勢力に何の思い入れも無い。ペナルティも無いし美味しい方にに流れるのは当然かも。
25人VS4人ってのは銭の話で蔵田はもちろん25人VS0人w
対人なんてまともにやったら2VS1でも絶望的だし勝つのは無理。最大限良い仕事しても褒賞無しの引き分けが良い所。
>>921 第三勢力として妖物はありだな
ストーリーに違和感なく組み込めそう
倒せるmobは人型のみとか
新政府だけど勝てないなんてことはわかりきってるし集団対人戦の練習だと思って参加させてもらってる
人海戦術で瞬殺される夜ならともかく、人が少なくて長引く朝昼だったら勝たなくても戦功800〜1000は稼げるしね
PKon off 案が出る前
PKer「PKゲーなんだから嫌なら他行けよ」
↓
出た後
PK反対派「PKゲーじゃなくなるのが嫌なら他いけよ」
Pker「駄目だったらはい次ーで済む話とは思えない」
BCの特徴って戦闘システムぐらいで
他はチョンゲの方がよく出来てるくらいだからな
代用が効くものと効かないものの差だな
i
いつのまに出張目安箱終わったんだァ〜 ><
今更だが、ランキングの%が上昇傾向になったな
自動ツール起動するやつ増えたのか?
でもまあ少しでもランク上がって新規増えてくれればよい事だ
多分、この影響だな
>>885 去年のFEZもそうだけど、運営が気に入らないことやったら
他ゲーに入れてランキング落とすようなことするみたい
IMAGIN運営随分嫌われてるな、なにやらかしたんだ?w
BC運営は無能だが最近は意見聞いて取り入れるからまだそんなに叩かれないよな
しかし運営ドワンゴなのになんでニコ動で広告貼らないんだろうな、広告費かからんだろ?
やっぱ他のゲームの広告スペースに使った方が収入多いのだろうか・・・
イマジンスレ、タイトルに小水コーラうんぬんとか書いてあるんだけどイフミ
ついに誓願の指輪きたのか!
と思ったけど必要材料が書いてない……orz
これは本人に直接聞くしかないのか……
939 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 16:09:26 ID:u9pmsUai
BCは2chとニコで宣伝してもこのざまだから
>>936 最新ガチャから出る装備以外は全部ゴミ性能。
>>936 長いこと貼ってたけど、そこまで収益が見込めないからじゃね
あと夏休みだから、他の宣伝も高値で広告依頼してきたかもしれんしね
ついに皇国が両方の戦場で一人も隊長をやられることなく完全勝利しはじめたな
ワロスww
今だから言える
新政府の方へ皇国へおいでよ みんなでw
仲良く日の本を過ごそうぜ!
もう新政府ストライキ起こしたら?
1人ずつ複数でボコられたり護衛しに来た所を回転斬りで一瞬で消し飛ばされてたり
ゲームとして面白そうに見えんのだがw
これがもし逆の立場で新政府がうまかったら
ボロカスに皇国の事言ってたんだろうな・・
最初の連勝時に皇国雑魚すぎwwwwとか書かれまくってたし
皇国のほうもゲームとしては面白そうに見えねーよ
涙ふけよww
どうせ運営終了までこんなかんじなんだしw1週間かけて寝返ってもいいんだぜwww
実際面白いか?
NPC狩るだけの作業だぜ?
負けるより勝つ方がいいでしょ?
参加人数で隊長の強さ変わったりしないと駄目だな。
劣化無双ゲームという感じ。地味にLA争いとかしてるし少なくとも戦功は稼げるよ
それと勝ち確定の中でも新政府が頑張れば頑張るほど、それを潰して喜んでるプレイヤーは確実にいる
面白みがないから、勝つか負けるかだけになるな
本戦始まる前に、終わった感があるね
ちなみに皇国のみんなへ
合戦はタイムアタックじゃないよね?
時間かければそれだけ戦功稼げないか?
何でノロマが戦功稼ぐの待たなきゃならないんだ?
>>946 寝返った奴が新政府ボロクソ言ってそうで恐ろしいな
>>940 BCより課金装備必須状態か・・・そりゃゲームにならんわ
>>941 今のままじゃ広告出しても新規逃げそうだしな
もっとアプデで煮詰めてからのが結果的に収益出そうだもんな
まあ底が見えるパッチ程度じゃ巻き返しきつそうだが
>>949 俺は今の合戦に出てきてる新政府民を評価してるからこそ来ない方が良いと思うんだ
残念だがもう皇国のオナペットでしかない。死体見てて悲しくなるわ
次のうpデで勢力の片寄り無くなるような仕様変更来なかったら皇国が日ノ本統一して終了
日ノ本が統一されたら最終ボスが八千矛にポップします
99段、回転切りを常に使用して武芸者を苦しめます
念の出番だな!
ββの時にちょっとプレイして、さあ久しぶりにやってみるかと思ったら
見事にキャンペーンのシリアルコードが全滅していたでござる。期限短すぎだろ。。。
>>959 ベタ過ぎてワロタ
ただでさえ過疎ってんのに
更に片方に人数偏るとか終わってんな
最初から皇国に旨みを持たせたのが大失敗
新政府は目録と家具くらいしかメリットないもんなぁ
まあまて、次のメンテで新政府戦功うめぇwwwwwなパッチが来るから期待しとけ
上手く実装すれば両軍一時的に移動はあるが、落ち着けばバランスよくなるはず
っていう妄想の中の妄想発言
ここはお前の日記帳じゃ(ry
最初新政府が勝ってたからって皇国有利な軍務にしたゴミ運営の責任
下手に勝利ボーナスだけ上げたから皆で一方に流れようってなるよね
これなら逆にボーナス一切ナシの方が対人戦として機能してたかもしれんわ
無法島が増えるだけだと思う
まだマシだっかかも?って感じでね
もちろん参加ボーナスも付けて両勢力旨くするのが良かったと思うけど
ゲームバランスを崩す最低のアップデートだったと思ってる。
参加賞とか実装する→新しい要素を導入するから手間がかかる
勝利報酬を増やす→数値をいじるだけだから簡単にできる
ってことかね
まああくまで前哨戦なんだし、新政府の俺は剛剣で剣技つかったときのダメージ検証とか、
対人の練習とかやりながら好きにさせてもらうよ
950じゃないけど立ててくるかな
超極覇王天上天下天地無双刀
>>976 スレ立て乙
ダウンロードしてみました
どっちのサーバーのほうが人口多いですか?
草薙
なんか見事なくらい勢いが減ったな
みんな宿題の残りに絶望して泣いてるのか
ゲームズアリーナではよくあること!!
夏厨があまり湧かなかったな〜
学生は宿題がんばれよ♪
前に起こったログインで他の人のキャラが出る奴が
今起こったんだけど、皆は大丈夫?
>>984 俺も死に戻りしたら落とされて
INしたら別の人だった。
勘弁してくれ・・・
またかよ
>>984 こっちはログインしたキャラクター情報が残ってるとかで認証されない。
なんともなければ良いんだが・・・
ポータルのメンテがどうだろうが別垢に入れちゃダメだろ・・・
またキャラデリ祭りの予感
俺のキャラは大丈夫かな
>>990 申し訳ないがだめぽ垢なら保証の限りじゃないな。。
何度か接続に挑戦してるけど、BCポイントあるのにキャラが居ないのとか
確認済み。
ID制限入った。
今ログインしようとしたらID制限かかってました。
…一応反応はあったみたいっすね…。
明日のアプデ内容をみんなで予想しよ^^
13:00 PKOnOff機能を実装しました。互いに同意のないPK行為はできなくなりました
13:30 緊急メンテナンスのお知らせ
14:00 実装した機能によりアカウント情報が公開される不具合についてのお詫び
PKon/off早く欲しいんだろうけどこないよ
8月って具体的に言ってた念の修正がいまだこないのに
早期導入を目指す程度のものがくるわけない
BC終了のお知らせ だな
2度あってはならないことが起こってる
いつになったら制限解除されんだよ・・・
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪