【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ11
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 02:22:40 ID:6L/bxagZ
パンチラセスは
>>1のオベリスクに乙リファイスする作業に入るんだ
3 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 02:25:56 ID:65iNqVlQ
乙ァーイwww
4 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 02:36:21 ID:4EKJq5cI
5 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 02:37:36 ID:j2tjlLa7
>>1乙
6 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 02:38:56 ID:95JHCdQ2
7 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 02:41:39 ID:YMXI0E+2
ハガレン忘れてたのに思い出させるなよw
8 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 02:45:04 ID:c4Y9GI1f
入力猶予0.08秒っていうけどさ、格ゲーのギルティギアとか2Fしか入力猶予のないシステム搭載してるぞ
9 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 02:46:05 ID:IXeGcs9/
ゲーセンはラグ無いじゃん
10 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 02:52:20 ID:6L/bxagZ
要するに、人間ってのは案外高性能だってことだね
11 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 03:00:18 ID:4EKJq5cI
FEZの仕様は微妙に不明だが、左下にでてるPINGってのは普通のオンゲだと
鯖とのタイムラグを1000分の1秒で表示してるから、PING 130なら0.13秒ラグが
あるってことでラグの方が入力猶予よりでかくなる
0.08秒の入力猶予なんて、PINGが80も変わると完全にタイミングがずれる
12 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 03:05:22 ID:xrXwhiPA
>>10 案外どころかかなり高性能だぞ。
0.01mmの段差を指で感じ取ったりとか色々。
タイミング関係は数こなせば成功率UPも問題ない希ガス。
人によるけど・・・
13 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 03:10:11 ID:xeJYI8PE
タイミングが相手の蔵依存な時点で安定させることは不可能ですお
鯖依存なら相手の飛んでくる時間も合わせてなんとかなる範疇だけど
14 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 03:10:55 ID:c4Y9GI1f
熱帯でも目押し使えるプレイヤーなんかいくらでもいるじゃん
15 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 03:11:16 ID:6L/bxagZ
>>11 確かに、
>>1の動画でやってるタイミングと実際自分が戦場でやってるタイミングって
明らかに違うんだよね。
自分の場合、
>>1の方が全然遅い。もう一瞬早く当てなきゃ落とせないわ。
16 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 03:15:06 ID:4EKJq5cI
その辺はネット対戦を実装するプログラマーの腕しだいだなぁ
昔あった格ゲーの熱帯だと喰らい判定はFEZと同じ喰らう側だが、
投げの判定の時だけは攻撃側にあるから目押しでの投げは余裕だったが、
ラグい奴と戦うとワープして投げられたりとかカオスだったしw
17 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 03:19:05 ID:6L/bxagZ
>>13 出来る人は出来る、出来ない人は出来ない
これで良いんじゃないの? 躍起に否定することも、肯定することもないよもう
実際、出来なくたってファーイで十分に代用可能なんだし、溜め鯨落としはリターンを欲張るための選択肢でしかない
まあ溜め鯨はともかく通常で落とせないと、瀕死でPWが無いとき困るかも知れないけど…
18 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 03:24:15 ID:4EKJq5cI
あと自分のPINGだけでも見て高めだったら早めにするとか調整したり、
回線良くしたり、TAF入れてPING下げるとかすれば安定するんじゃないの
笛やってる奴はTAF入れてPING下げてる奴が多いから結構いけると思う
19 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 04:53:30 ID:yEEliIRn
通常の攻撃力が後15ダメ位大きくて、笛が居なかったら前線でもなかなか行けそう。
何にしても笛が癌、まじバランス崩してるわ。
20 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 06:56:04 ID:PKB1XX9Y
ここまで歩兵力ゴミだとエンチャする気もおきない罠
フィニがあの鬼射程、超発生速度であの超火力だからごり押しされたらどうにもならん
正直糞ゲー通り越してゲームになってないよこれ
21 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 07:03:15 ID:JUbcBptC
戦争中にフィニとか1、2回食らうかどうかなんだが
対応が下手糞なだけだろ
周りの味方、笛のペネ、自分のHPは見てるか?
この3つ気を付けるだけだけで笛使いこなしてないカスばっかりだから楽勝
22 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 07:25:07 ID:0UqVlQkL
キル取りに突撃してくるお笛様に、横から溜めゲイザーしてるからよく刺される。
23 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 07:34:48 ID:xM6q5cC9
フィニくらわんって言ってる奴は味方を盾にしてるだけだから
普通に前線にいればプスプス食らう
24 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 07:43:01 ID:PKB1XX9Y
>>21 本当にセスタスやってればそんな馬鹿な発言でねーよ
セスタスなんて短でも完封できるゴミ職だってのに
25 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 07:55:41 ID:FVupE4j9
サクリの貢献はオベ4・AT2・他1とか建築ごとに変えてくれればいいんじゃね
26 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 07:59:52 ID:JUbcBptC
短ですら完封とかありえんわ
逆に完封できるだろ、何もおかしいこと言ってないんだがよっぽどPS()ないんだな
文句言う前に全職しっかりやってこい
ヲリも笛もランクインできる腕で言い返してるなら認めてやるよ
27 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 08:20:01 ID:toeuSsVD
PS()があるセスより並の他職の方が必要とされる現状
せめてKIKORI性能くらい全職TOPにして欲しいね
28 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 08:22:05 ID:PKB1XX9Y
>>26 全職40にして飽きてるからセスタスやってる
でなきゃこんなゴミやらねーって
29 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 08:26:28 ID:JUbcBptC
レベルなんて聞いてない
30 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 08:44:47 ID:M/Kx63X/
動画上げるか、罵倒を控えるか
どっちかしようぜ
31 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 08:53:15 ID:PKB1XX9Y
むしろお前らがセスタスのまともな動画上げてほしいわ
戦績ソートして恥ずかしくないのか?
32 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 08:54:10 ID:32baxjTS
そんな言い方ってない><
1万超えれないnoobはフィニくらうでしょうね。
短はハイドからブレイクもらわない限り完封されるとかnooob。
33 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 08:59:41 ID:h/5fC40k
エンハイありなら1万越えは普通に出来る感じだけど
無エンハイだと1万越えが一つの壁だと思う
ってか試しにエンハイしてみたらあっさり13k出てわらたw
隕石&ΦMAPだったけど…
34 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 09:10:10 ID:DfNwVoHE
自分は
>>21の方が考えが近い。
>>20を見てもフィニの間合いに入るなよとしか思わん。
俺ならHPに余裕あるならフィニもらう覚悟で溜めゲイザーとかもするがな。
シャットアウトでフィニダメが増加するのはキツイと思うが、笛の性能自体は今のままでも良いだろ。
>>20がそこまでフィニを鬼射程、超発生速度で超火力でごり押ししたら相手がどうにもならなくなると思っているなら
なにもセスタスを使わずに笛を使って、そのどうにもならなくなるごり押しとやらをしてれば良いんじゃねーのw
35 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 09:13:17 ID:vxIxzS4L
エンハイしようがオベの修理でコストがマッハだった
36 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 09:23:19 ID:JUbcBptC
笛もセスタスも上級者用
相手の視線、間合い、自分の硬直、位置、プレッシャー、味方の状態、職
ここら把握してなきゃ餌になるだけ
37 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 09:23:50 ID:h/5fC40k
フィニは喰らったらまずいんだから、喰らわないよう立ち回るのが当然とは思うね
それが出来ないんだよ、前線いるだけで喰らうんだよって人は単に立ち回りがなってない
まさか笛集団に正面から立ち向かってる訳じゃあるまいな…
そんなのヲリ軍団に突っ込むスカ、弓軍団から退かない皿みたいなもんだ…
>>35 それは仕方ないw
自分が最速で着ける、自分しか間に合わない、ってならエンハイだろうと行くべきだしね
38 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 09:32:42 ID:AI6A7AHW
39 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 09:35:48 ID:YMXI0E+2
俺は笛よりヲリの方が上級者向けだと思う
勿論セスは超上級者向け。歩兵バカだと性能を発揮できない
40 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 09:35:53 ID:SoQSXrd8
フィニの何がやばいって、召還に普通にダメージ通る事
ナイトやってるとアホらしくなる
41 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 09:36:25 ID:h/5fC40k
rァ 逃げる
42 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 09:37:55 ID:32baxjTS
ゼロゲイ連打で近づいたらファーイ!で余裕の稼ぎ場
ただし他のセスのレベルによる
43 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 09:45:03 ID:JUbcBptC
俺が4人なら2人でファーイ、2人で零鯨かな
当てになるか分からんなら零鯨やりつつファーイか通常、ドレインで戦う
44 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 09:55:11 ID:AI6A7AHW
味方がセスタスだと絶望するだろ?セスタス諸君
つまりそういうことだ
45 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 10:37:11 ID:VTkV4JnV
ダメ覚悟で攻撃に行くとしても、エンチャ付けてフィニ450↑とか気が狂ってるだろ
これをシャット付けても余裕で食らうから、明らかにバランスおかしいわ
待ちセスタスとか言ってる奴も居るが、主戦場でそんな事してたら戦犯もいいとこだな
ただでさえ役に立たないのに、相手が突っ込んでくるまで待ってるとかFOした方がマシ
46 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 10:41:11 ID:25wY/KC0
セスで歩兵戦するのって、緊急時の時くらいだけなんじゃないだろうか。
最近セス始めて過去スレとか見てないから、もしかしたら当然の事なのかもしれんが。
基本は建築関係の仕事だろ。戦闘能力で負けるのは仕方ないんじゃないかな。
まぁ笛は氏ねと思うが。
まぁセスは大量にはいらないが、多少は居た方がいいよな?な?
課金服買った俺涙目
47 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 10:43:41 ID:9aHPEnV6
片手やってるときは弾幕に削られながら
前線でうろうろして、しびれ切らした奴にバッシュするのが仕事だったが。
セスタスでやっても良いとは思う、思うが、体が持つかどうか微妙
48 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 10:45:35 ID:SoQSXrd8
相手が片手片手両手火氷
自分が火、味方が弓弓セスセス
絶望する
49 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 10:46:43 ID:toeuSsVD
サーチして敵セス0だったらネズミにいく。だからセス0はよろしくない
拮抗戦場なら裏方セス3〜5くらいが理想じゃね
50 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 10:49:45 ID:JUbcBptC
弓で皿抑えてセスタスをシャットアウトで突っ込ませれば勝てるんじゃないの
片手2とかどうでもいいし火力が両手1じゃ負けないだろ
相手はセスタスと弓かって舐めてかかってるならなおさら勝てる
51 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 10:56:04 ID:SoQSXrd8
52 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 11:14:21 ID:25wY/KC0
>>48 敵機動力ないから、ピアピアファーイファイで近づくことすら出来ない気もするな
53 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 11:20:24 ID:r5rFvc6X
また笛が上級者用()とか言ってる奴居るのか・・
54 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 11:24:19 ID:FMpCzE6H
タゲ指定で発生も早く射程の長いフィニ、失敗のリスクが低くリターンの高いSD、タゲ無しで一気に距離を詰められてエンダーも付いてるペネ
確かにこれで上級者用は無いな…
55 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 11:25:55 ID:YMXI0E+2
少人数のピアはステップ避けされ易いから無い。しかも皿止めるpw消費してるから
火雷ならまだしも相手に氷皿居たらカレス連発許して壊滅率うp
ファイはpow消費低、発生も速いしシャット持ちならバッシュも平気なセスが防衛メイン
弓は皿削り、鰤弓が居たら片手や両手にブレイク狙っても可
火は常にヲリ勢にアイスと火を撒かないといけないけど
>>48次第で十分勝てる
56 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 11:28:29 ID:r5rFvc6X
>>54笛やった事あるなら、その中にDDとフラッシュも入れるべきだろ
ぶっちゃけ通常も地味ながら凶悪だけどな
イレイスもイレイスで魔法無効化(スパークとカレスは喰らうが)とかぶっ飛んだ効果持ってるけど
こっちはまだバランス取れてるわ
イレイス笛を上級者()用言うなら頷けるけどなー
57 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 11:32:49 ID:XZmHZQyv
理論上可能はやめようぜw
どう考えても不利過ぎて無理だし
修正要望出す方が賢い
58 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 11:37:35 ID:SoQSXrd8
>>55 俺は正直並程度な腕なんだ…
後だしになって本当にすまんが、相手の職構成見えた時の職で、
相手がそんな職構成で絶望したって話
実際に相手と戦ったとき、片手は純じゃなくてハイブリなんだ
で、セスの片方はシャットアウトしないで突っ込んでって即蒸発したんだけど
セスってなんか吹き飛ばせるからか相手の間合いに入りすぎるやつ多いよね
59 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 11:47:41 ID:r5rFvc6X
そういう奴程突っ込んでドラテやランペしてくるヲリをファーイwwwして軽傷で帰しちゃうんだよな(´・ω・`)
60 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 11:51:32 ID:h/5fC40k
ドラテへの正しい対処は
溜め鯨で相打ち→ドレイン
ドレインは相手のステップ後退を取ることもあれば、ヘビスマと交換な事もある
なあに、ヘビスマは痛いけど味方が硬直をボコってくれるさ
61 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 11:56:42 ID:XZmHZQyv
セスタスがこちらを見ている
味方にしますか?
はい
→いいえ
62 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 12:00:58 ID:r5rFvc6X
崖下からヲリが登って来た!
ランペだ!でも近くには味方の片手が居る!片道になって残念だったなぁ!
片手「トゥ!(バッシュ)」 ガンッ
同タイミングで
セスタス「エーィッ!(ファーイwww)」 ドンッ
片手「( ゜д゜)」
セスタス「「(゜д゜ )」
63 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 12:04:45 ID:25wY/KC0
>>1 の動画まねしてやってみた。
上手く笛打ち落とせると気持ちいいなw
笛でも短でもセス=エサって思ってる人多いせいか
カウンタで結構撃退できるなー。(とどめはさせない事多いけど
64 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 12:08:32 ID:LMh4bMEW
noobセスほどファーイ使用率が高い
間違いない
65 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 12:11:17 ID:jv/xIX8P
敵弓を笛通常でびちびち叩いてたら味方セスのファーイで吹き飛ばしたりするからな
自衛のためなら攻撃チャンスつぶすことになったとしてもまだ許せるが
訳の分からんファーイが多すぎて困る
66 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 12:17:56 ID:abJ3ABr9
ファーイ使わなくなってくるととっさの時にふぁーい選択肢が浮かばなくなってくる
67 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 12:18:31 ID:h/5fC40k
68 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 12:22:48 ID:vxIxzS4L
とっさにドレインで延命を試みてやっぱり死ぬんだよな
69 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 12:24:33 ID:srI95reo
そんな時は通常連打!
70 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 12:32:48 ID:j2tjlLa7
うっかり連打しすぎて昇竜拳だしてフルモッフにされるんですねわかります
71 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 12:37:00 ID:SK5Yu1Kv
>>70 だから通常攻撃の竜巻発動前のモーションにもHIT判定をください
と、要望送ってる
72 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 12:51:21 ID:uD2pzMy1
セスキャラで金コイン50枚以上回してきたぜ!
もったいないどころか使い切れないほどのエンチャが
でもボイスチケでねぇ 5000円分いってくるぜ
笛は皿以下の紙装甲でいいと思うよ。ATで削ってやんよ!
73 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 12:54:49 ID:9aHPEnV6
☆
∧_∧
( ::;;;;;;;;:) 無茶しやがって・・・・
/⌒:::;;;;;ヽ
/ / ::;;;;;;;;:| |
,ニニニニニニ と./ゝ_;_;_ノヽつニニニニニ
/:::/::::/::::/:::/::::/::::/::::/::::/::::/:::::::::
/:::/::::/::::/:::/::::/::::/::::/::::/::::/::::/::::
74 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 12:56:31 ID:ksUi05za
今まわすよりも次のルーレット更新来てからの方が
セスタス用の装備出るかもしれないから得なんじゃないだろうか
75 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 13:01:15 ID:hDaD7B8m
0鯨セス強ぇぇ
あたりもしないゲイザー溜めてるセスはアホだわ
76 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 13:03:48 ID:uD2pzMy1
ボイスチケが無くなったらと思うと・・・どうせ新装備でたらでたでがんがん回すさ。
77 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 13:12:27 ID:lJbjpM9e
溜めゲイザー建築もいけるし当てやすいし
0鯨意味わからんトゥルーでもやってろカス
78 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 13:12:44 ID:4EKJq5cI
セスは餌だろ、死角からファーイの届かないところにペネで飛んで
一歩歩いてフィニでOK
Noob笛ほどペネを当てに来るのも間違いない
79 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 13:24:40 ID:hDaD7B8m
0鯨はトゥルーと違って絶対にこけないからいいんだよ
笛とか0鯨連打でおいしいです
弓と魔法使いの方がこえー
80 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 13:28:19 ID:srI95reo
レイス出るとさ、ゲイザーのスキルアイコンおかしくならない?
チャージのカウントがなくなる
81 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 13:36:15 ID:SK5Yu1Kv
>>80 セスタスでレイス出るの許可もらえないからでたことがない
召喚すらナイト指定されるクラスはセスタスだけ!
82 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 13:43:38 ID:mpq6djoq
>>80 レイスでなくてもたまになるな。原因はわからないけど。
83 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 13:44:19 ID:abJ3ABr9
>>80 前にチュトで遊んでたときに同じことになって
今確認してきたけどおかしくなるな
84 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 13:51:20 ID:Mgf00iG8
基本裏方セスだが主戦場に行くときはたしかにあまりファーイしないな
せいぜい凍って取り残された際に敵の足止め用使う程度で
普段は乱戦時の貯めゲイとかが基本
ただ、対ネズミの場合はファーイ中心
少しでもネズミをオベから離さないとまずいし
場合によってはスカ2をセスで抑えないといけないし
85 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 14:29:42 ID:RBgf0RWf
まあ、戦闘は楽しいけど
セスタスにしかできないことがあるからな・・・
俺は主戦場やらは極力避けて、裏方、コスト温存してる。
86 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 15:09:10 ID:SoQSXrd8
ほら、ナイト出て解除回復また再出撃する時にコスト使うじゃん…
ナイトしか許されないし…
87 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 15:14:24 ID:vxIxzS4L
負けててボロボロの戦場だと折ってくれたら楽になれるのに…って思うことがある
88 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 15:17:11 ID:m+uQdetQ
フィニ痛いからナイトやらね
AT強化、修理、キコリのサイクル
89 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 15:20:32 ID:Mgf00iG8
ヲリのおかげで勝てたって戦争はある
スカのおかげで勝てたって戦争もある
でもセスのおかげで勝てたって戦争はない
オベを修理したりATを強化しても負け状態なら
焼石に水だし、勝ってる状態ならオベ2・3本折られても影響がない
俺たちいらない子なのかな・・・
90 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 15:22:53 ID:SoQSXrd8
も、門の修理…っ
91 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 15:33:49 ID:si4rB1Tg
負けならレイスいたところで焼け石に水
勝ちなら門はドラに壊される可能性あるからレイス自重
いらね
92 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 15:35:56 ID:JUbcBptC
セスタスと笛とか短で外周オベ降りまくって勝ったけど。
93 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 15:43:00 ID:h/5fC40k
なんでそんな極端な例ばっかなのw
修復や強化が焼け石に水な戦場なんて、セスだろうがヲリスカだろうが同じでしょ
人数いすぎると邪魔になるのは確かだけど、存在は凄い重要だよセスは
っていうかここでネガることに何の意味があるんだ…
94 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 15:49:38 ID:m+uQdetQ
俺達が修理したおかげで折れなかったオベがある
それだけで十分だ
95 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 15:51:11 ID:25wY/KC0
>>89 ばっか、裏方が居てこそ戦争に勝てるだろ?
セスが裏方頑張って勝った戦争もあるはずだ。
あれ、でも裏方セスじゃなくてもよくね?
96 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 16:09:52 ID:BRJbYoS+
ネガっても強化とかないですから
対笛と溜めゲイ消えるのだけ修正すれば十分ですから
97 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 16:34:23 ID:SoQSXrd8
>>91 ならレイスなんて召還いらないんじゃね?
必要だよな、実際は
そこまでの極論でいくとどんな職でもいらなくなるよ
98 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 17:00:15 ID:jiaGcHtt
接戦でオベをジャイに打たれながらサクリ続けて
ゲージ切れの瞬間までオベを守った時はうれしいぞ
ヲリだったらそこまで押されなかったとか
ナイト出ればジャイ落とせたとかは考えないぜ
99 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 17:01:12 ID:hDaD7B8m
サクリなんてしてないで笛に溜め無しゲイザー粘着しようぜ
>>76 ボイス入れ替えのときとかFEZはなくなりますみたいな告知でるから
今ほしい装備すらないんならまわすのは無駄
これから防具いれかわったらまたその防具も抽選に入るし
>>89 どんな戦場であっても部隊であってもメディックはいつも心の支えになる
小隊にメディックがいなけりゃ誰も戦わない
セスタスは心の支えとなる存在になればいいんだよ主に罵声を浴びる役柄だけど。
いやセスタスには投げが必要だ、おもにぐるぐる回るやつ
一度だけジャイとオベ耐久対決してギリギリのところでナイトが倒してくれて勝った戦争があった
>>103 「ナイトさんGJ」
こうですね。わかります
セスタスの地位向上しないかな・・
昔の大剣以下の扱いじゃないか
皆はナイトを褒めてるけど本当は俺のおかげで勝ったんだぜ・・・
とかいう自己満足が大事だと思うんだ
セスタス以外でも裏方ってそんなもんでしょ
回復するよりナイト出てジャイに特攻した方が早いような
>>106 既に砲撃が始まってる時点で、その場にいるセスがキプまで行ってナイトで戻ってくる時間を考えると微妙すぎる
そこにセスが居るなら回復しろ、キプに居るならナイトで来いというのが正解だと思う
今ホネ3試してて気づいたんだけど
ATの向きが縦だとブランコ半分しか乗れる場所なくて
横だと見える位置全部乗れてホネ3で上いけるみたいだ
というわけで、これからはAT横に建てていこうぜ
>>108 向きっていうか方角ね
たしかMAP北向きにブランコが来るように建てるといい
わかりにくかった?単純に横向いて建てろってだけなんだけど
方角で言うなら、ブランコが東西になるように置かないと乗れない
ブランコが自軍向きだとホネ3なくてもパニの心配はなくなる
ただ、ホネ3ある人が上に乗ることはできなくなる
ドレインが
ストームブリンガー
みたいになったらなぁ
ジャイこないような位置ならAT隣接させて同時2台強化ウマーできるのね
剣型のエフェ出るとか良いよね
あんなモヤモヤじゃなくて
おいらドレインの音とハームの音が大好きなんだ
ハームは凄い複雑な音がしてるよな
擬音であらわしてくれよ
ンポポソォン
pびsyびひびびび・・・
ズゴグゴォ
チチチチ・・・
カサカサカサカサ・・・
さわさわ・・・
千鳥っぽい
ヌプププププ…
ゲイザーで高速回復してたら全チャで晒されました・・・
ハーム相手片手に状態異常なしの時に当てて74
ドラで燃やされた瞬間あてて186
あ・・あれ・・・もしかして単純に威力倍になるだけか
DOT残した方が強いよな・・
ただでさえ当てにくいのに威力があれじゃぁなぁ
Dot残して連射できるように・・・
むしろハームを敵に使うことによってDoT効果を2倍とか1.5倍とかなら凄まじいことになるんじゃね
>>129 そういうスキルだと思ってた頃がありました・・・('A
ハームを遠距離でちょっと当てやすくして、DOTを倍化するとか。
凍結中に当てると凍結時間2倍(ハーム当てた直後から時間再スタート)
鈍足時間2倍
ヘルとか96ダメージとかになるし、楽しそうなんだがww
毒霧の効果時間が2倍とかだと精神的にめんどくさい
皿:ジャベ!
セス1:ハーム!
セス2:ハーム!
セス3:ハーム!
セス1:ハーム!
セス2:ハーム!
・
・
・
無限ループってこわくね?
スタンにハームで永遠にスタン状態!
じゃべ→ハーム→活性化された氷は全身を蝕み相手は死ぬ
バッシュ→ハーム→気絶している相手の脳が破壊される
鈍足→ハーム→相手の足が無くなりそのまま絶望して死ぬ
毒→ハーム→猛毒にかわり相手は死ぬ
>>133 そこで肉片の出番!
って書いたけど肉片の上書きってまだできるのかな
ちくしょう!いくらくってもうまい!腐ってるのどこだ!
ゲイザーで高速回復ってどうやんの?
アイテムチャージあいてむちゃーじあいてむじゃーじPwきれ
>>141 あるあるwつーか、最初に溜めとかないとダメだぞw
ハームってDot分引くと40Powも消費して100ダメ程度しか与えてないとか
ゴミにも程があるだろって感じだしな
>>138を見て思ったが肉片を強制的に相手に食わせるスキルを作れば
きっとハームが役に立つのではないだろうか
短スカに相手のポケットアイテムを肉片にすり替えるスキルを実装すると面白いかも。
ポケットのハイリジェが肉片に…
なんという鬼畜運営
主戦場でAT先生を両脇において強化したらスコアが25k超えました
AT先生強いんだけど
バキバキにされるから長時間かかえられないんだよね
AT裏で強化してる時のスパークが憎い
>>148 ジャイがATを折りにこなかったのも良かったけど、
味方が前線押してもそれについていかずにATを修復してた。
で、カウンターで戻されてきたらAT先生強化して
また押し返す。
これの繰り返し。
相手の前線がAT先生で止まるから楽しいw
味方前線がAT素通りしていくから俺もサクリうちながら下がるだけになる
ハームとサクリファイスのスコアはどうなるの?
入る
青ハームはスコアなし 与ダメだけ
サクリをハームみたいにしてくれないかな…。そうすりゃAT先生覚醒させながら戦えるんだが。
サクリは近づいた後、一定時間効果残るから別にずっと張り付いてないといけないわけじゃないよ
敵が近づいてきたらスキル使ってその後サクリかけなおしても問題ない
俺は動き回っていろんなAT強化してるわ
いいか、みんな セスタスはファーイと0ゲイをつかえばどんな職にだって負けないんだ。
(゚д゚ )
(| y |)
絶対に負けな / /
/ /
二二二二二ニ、 二二二二二二 / / /丶
ヽヾヾ、| l | | | ;:<彡 L> / / l |
\l\_ll ;:l / | l ヾ:j >/ / _ / /
>、ヾヾ、 ;/l | ;L ./ /_ / l l / , - ―
ミミヽ、 /V l>| };:;;l / / / // | / /
ヾ、ー ;> /l | |./ /__ _/ // / 'ー' , ´`ヽ、_
_L,_:;_____//´ /./ // //_/ 、- ' ´
______/ / / // / , - ' ´ ....::::::.::::| ̄ ̄ヽ、__
; ヾ l:; lゞ / / ./ //_/ , - ' ´ ::::::::'''. └ 、__ l
<l ;: / / L/ , - ' ´ .....::::::::::::''''' ヾ=ー
.!ヽ.◇;" .■-/ / , - ' ´ ;:::::::::::''''' ┌-―――-- 、
< ;} ;l.■/ /, - ‐'´ lゝ /ー――--、_
ヾ ;ソ┗/ /| ,,,,;;;;''''"" , - ―-|
,ゝ : /==='" /~~ヽ、-― ' ´  ̄ ̄ :|
凵@ゝ;:../ ,、 .;;;:::---―f;:::::::::::::ハ .|
≧ ;:/ / ! // /::::/`ヽ,| _ :|C
;l L_l/ツ/____|::::/⌒ゝ,リ ヽ' .|
ゝ k `|;l|llll|:::::::::::::::/ /⌒ヾヾ-―‐┬――――┴-:::::::_______
/ L 、l ソ|l.l.l|:::::::::::::::|::| / |.|.|.|||}}| l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;''':::::::::::
俺はそうは思わないがAT強化を微妙と言ってくれる人もいるんで更に強化しても問題ないな
AT先生強化すると確かに削れる、削れるんんだが
2本程度強化されてると相当な確率でヘビやフィニに被ってくるから困る
強化するなら発射間隔じゃなく威力強化にしないとますます居場所なくなる
ドレインを範囲にしてくれればそれ以上は何も望まない・・・
奇跡的に3人同時に殴れた時のあの快感が忘れられないんだお・・・
最近の流行りは強化ATの射程内でカレスで固めて放置のようだw
163 :
名も無き冒険者:2009/08/17(月) 04:19:54 ID:D+CHfEjm
ホネのLVあげると
2段蹴り、3段蹴りとかになったらカッコいいのにな、、、
飛び蹴り⇒空中回し蹴り⇒空中踵落とし
見たいな感じで
なんだ飛燕連脚にでもするか
すげえ的確なツッコミするな、お前。
AT建築ぼとか言って前線の戦ってるど真ん中に置いたり、僻地の敵なんてこない所に置いたりする奴を見ると腹が立つこの頃。
率先して自分で一番効率的な所にATを建てるようになり、立派な裏方になりました。
思ったんだけど強化ATで火矢、毒矢がふりそそいで
それでハームで大ダメージとかやったらセスタスがいきてくる
正直貢献度関連見直してもらえれば能力的には現状維持でいいですはい
サクリの貢献度はクリ数の方に入れてくれればそれでいい
笛って建築弱いんだよね・・ATに弱くてもいいんじゃない・・・?
強化ATから大ダメージ><
昨日5千円ぶち込んだがコイン9個目ででちゃったぜ、
これで装備が追加されても大丈夫だな。 セス装備追加と強化お待ちしております。
無エンチャで得意げに建築殴ってるセスカスは死ねばいいのに
セスは心意気が他職より突出している
>>172 プレイヤーの性能にセスタスがついていけてないっ(キリッ
早く強化修正こないかなチャージバグも直して欲しい・・
スキルの射程をもう少し延ばしてくれたら言う事なしなんだけどな
ぶっちゃけ対人より対建築強化してくれ
デフォで両手より強くしろよマジでwww
ハームだけはルプス・ベンヌともになんとかしてくだしあ…
セスで建築破壊すると、破壊分のダメージ倍(オベ除く)
セスで建築建てると普通より早く建築可能
セスでAT強化すると強化しながらじわじわAT回復
くらい付けてくれれば建築関係として重宝されるかな・・・・?
>>176 セスタスさん早く建築ナイト出てください!
セスタスさん前線はいいからジャイやってください!
召喚出ると緊急時に修理できないから面倒なんだよなぁ
しばらく前線で戦ってたら
ヲリのスコアが本当に伸びた
>>174 どうなんだろう。ベンヌハームのDoT加速でもいいし
ゲイザーのダメージを上げるか、チャージ速度を上げるか、両手大剣の対建築ダメージに補正かけるか。
今でも両者1分で折れるらしいからどっちかってとセスの対建築攻撃UPより
両手大剣の建築ダメージに補正かけたほうがいいような気もする
ネズミゲーはごめんだからなぁ
>>176 AT強化の効果が重複する(2人以上で強化すればその分効果UP)
オベエクリやスカフォ壁にも何かサクリで効果が発生する
俺はこれで十分だと思うんだけどな。
近接攻撃職はもういらないし裏方専門ってのも非現実的だから何か変わった役回りが欲しいところ。
ゴラの端オベが結構削られたんで修復要請しようとソートしてみたら
自軍セス一人、しかも絶賛レイス中だった時は二重の意味で驚いた
今朝の各職業スレ
ヲリスレ:ヲリ「SD強い」笛「強くない」
皿スレ:おっぱい、火皿()、パニで即死の件
スカスレ:スコア自慢大会
笛スレ:弓の段幕がウザい
セススレ:ぼくのかんがえたすきるしゅうせいあん
>>181 好きの反対は嫌いじゃなく無関心
要望を無視しつづけると客は無関心になって過疎る
過去に同じ運営やって失敗してる会社がある
最初は大人気のゲームだったんだけどなぁ…
AT強化ってもうちょっと強力にしてもいいよな
上の方で25k出たとか喜んでるけど、弓でレイン使えば調子が良ければ出るレベルだし
レインだと相手仰け反ってスキルを潰したり、任意のタイミングと場所で打つ事が可能
一方、ATは自軍領域且つ非敵軍領域で、更にクリを消費してジャイが来たら一方的に壊されるんだしさ
上で25k出したって奴も相当好条件揃ってようやくこの数値だから、もうちょっと強くしてもいい気もするが…
とりあえずダメージ受けたらキャンセルは無くていい気がするんだ…
サクリで建築回復するのも自分のHPが半分になったら回復停止もいらないだろ。
意味分からん。
ようやくLV35になるんだけど
みんなの最終スキルどうなってるの
今現在
ゲイザー2
骨1
サクリ3
スタイル2種
骨3に上げるかシャット取るか迷ってる
助言お願いします
開発:セスタスのゲイザー一発で500以上でちゃうよ!さすが建築特化職!
プレイヤー:両手の方が折るの早いな
>>187 これに尽きるんだよな
開発側でテストプレイをして欲しいw
テスターとか集めて、少なくとも10戦くらいはやってくれ
使い物にならないスキルとか少しは分かるだろ…
テストした結果がね・・・
>>186 AT登ってサクリしちゃうよプレイ
楽しいよ?
>>186 今のところスキルは
鯨1or2、骨1、シャット、サクリ3
が鉄板。
鯨1派と2派は、ティファとエアリス。要は好み。
骨は1が鉄板だが、2にすると強制仰け反り、3にするとAT登りというロマンがあるにはある。
開発がどう考えてもゲームをプレイしてない
テスト鯖開いてもその後のアンケートは無視
月一のアップデートに変更で小まめな対応はやらず
セスタスはロマンを追い求めるのもアリ。
強制仰け反りはネタだとあれほど
と思っていたがヲリやってた時、一度だけ仰け反った事がある
エンダーは忘れてないぞ
>>195 あれ、このスレじゃまだネタ扱いなの?
骨1、2、3のうち、2にだけ強制仰け反りがあるのは既に確認されてるよ
まあ使ってる人が皆無に等しいし、仰け反ったところで有利時間は減少してるから微妙なんだけど…
たまに建築にドレインして120とか出してるのに30しか回復しないのはナンだ?
@ハンサムな
>>197は30と60を見間違えてしまった
A仲間が一緒に叩いてくれてた
Bバグ。現実は非情である
鯨1ならセスでも与ダメ15kくらい出るぞ
仰け反りないけど、転ばないから連打してもあんまり邪魔にならない
フィニのシャット貫通と対建築もうちょいあげてくれればいいや
ビルドエンチャのベンヌ鯨1で200、鯨2で1000くらい出るようにしてくれー
竜巻削除と武器の攻撃力120ぐらいにしてくれれば
あとは今のままでもいいかなぁ
竜巻は俺好きなんだけどなぁ。滅多に使わないが。置き竜巻とかバッシュで転んだ相手に
置いておくと被りないし無敵切れるの分かるから意外と便利
武器攻撃力120はやばいでしょ
現状でもシャットかけてドレイン通常連打で大剣相手にもダメ勝ちできるし
シャットかけたセスとダメージ交換とか頭悪すぎだろ
竜巻はいいっちゃいいんだが
自分で選択できるようにして欲しいなw
スタイルで連打と竜巻発生に分かれるようにとか
そうか!竜巻が天井方向ではなく進行方向に発生すればいいんだ!
流派のON-OFF可能にして、ON時に竜巻or連打 OFF時に竜巻or連打 みたいな?
連打で通常ボコボコ
押しっぱで竜巻発生とかね
竜巻や鯨骨1と2以上を使い分けできる仕様にするだけで大分面白くなるんだがなぁ
敵転等→置き竜巻→ホネで反撃も大体回避出来る上に攻撃乗算でおいしいれす
チャージを単独スキルにして
チャージのときに通常連打で竜巻発生は?
そろそろ全体的にセスタス減ってきて、自軍に3人以下な戦場も少なくなくなってきたけど、
大事な戦争(例えば目標戦)でセスタスが少ない場合、どう動けばいいだろう?
1人は確実に僻地かキプクリで掘専すべきだと思う。
2人目以降は前線でエクリAT管理したり、ナイト出たりしても良い。
>>211 割とレイプ気味な戦場 → 裏方やっとけ
押したり押されたり → 走り回ってAT強化したりオベ直したり
別段普段と変わりやしないな。
セスタスが少ないけど修理しないといけないって状況では不謹慎ながら折ってくれたら楽になれるのに…って思うわけだが
あくまでも裏方職だしなぁ、歩兵力()だし
186だけど
レスありがとう
シャット使用時の立ち回りは
ハイパワポ使ってのドレインでいいのかな?
いよいよセスタスを戦場に全くといって良いほど見かけなくなってきた
2〜3人いればいいほうで、いたとしても育て始めたばかりの人がほとんど
「[E:6]オベ瀕死です!セスタス回復して」
「おいwwwwセスタスLV10しかいねえぞwwwwwww」
実際2〜3なら適正だな。サクリ使えるのが大前提だが
0ゲイザー=ヘビスマと同等の威力 消費Pw33
溜めゲイザー=2秒スタン+ヘビスマ威力 溜め時消費+Pw20
ゲイザーのスタイル影響廃止
ハーム=現0ゲーザー同等の範囲、現威力 +仰け反り Dotダメを2倍にする付加効果
とかどうよ?
>>192 ホネは2で強制仰け反り、3で飛距離犠牲に強制仰け反り削除
3になったら仰け反りの事は忘れろ、死ぬぞ
ホネ2の強制仰け反りは生きる所が殆どないだろ
ヲリをそれで怯ませてもその後する事がないしヘビ入れられたらこっちが痛い
スタイルの変更自体スロットの邪魔にしかならないから廃止して欲しい
スタイルチェンジで一つのスキルにしてくれたらいいのに
人数で勝ってる時に、一瞬止めて時間稼ぎするくらいだな。
竜巻もダメ被りって発生するよね?
しないと思うけど
クラウスの中央にオベ立てて、クリ堀しながらオベ回復するの楽しいなぁ
>>225 被り無いから、スタンの起き上がりがいつか分かるからたまーに便利なんだよ
ダメージ発生する瞬間が分かる
むしろセスの攻撃全部被り無しにしてくれたらいいのにwww
セスフル前線で一番スコア出てた動画見てみたんだが、0鯨をどれだけ巻き込んで当てるか
て感じだな。
作業動画にしか見えなかったwww
どの職も作業だろ
そういや、皆課金武器使ってるけどビギナーのグローブぽいのかっこいいんだぜ・・。
でっかいのも威圧感あって良いんだけど強化すれば実用に耐えれるし、細く見えていい感じ
ダンゴムシ強化だがあれはとても微妙だ
せっちゃんちょっと他の鯖でも作ろうと考えたがスキル取りが結構厳しいな
完成がおっそいおっそい
キノスターノンてヤツ強化してる。スロットが3てのが痛いところだが見た目好きなんだよな・・。
せっちゃんは大器晩成だと信じていた頃がありました
AT強化したら
速度はイーグル、範囲はレイド、当たり判定はトゥルー
当たったら毒と鈍足がついてくれる位にして貰わないと困るな。
>>234 正直セスにスロットとか多少無くても変わらんから安心するんだ
>>236 ああ・・・分かってる。でもちょっとくらい強くなった気になりたいじゃん
>>211 A鯖はまだ戦場にセスタス15人とかザラだぞ
多い時は20人とか行くし
そんな少数なんて数えるほどしか無いわ…
戦場には10人以上は居るな
まぁ片側10人とかでレイプ戦になることが多いわけだが
でも実際短とか笛には大分有効な手だからな〜
ヲリ、皿相手だとシャット必須だけどな
短相手によくやるけど落ち着いてアム挟まれるとキツイ
けど相手が反応悪かったら5発くらい入るから面白い
>>243 アム発生より通常発生の方が速くね
まあタイミング次第か?
今月末くらいに、セスタスルーレット装備と共に強化来そうだな
中華装備三職と笛セスオフィだけで終わりそうだけどな
そういや中華装備ってやっぱりルーレットなのか?
当たり前だろ。そして絞りまくって課金ありがとうございます^^^^^
>>247 中華装備は武器もあるからカジノになりそうだね。
そろそろベアード様武器の入れ替え時期だし
防具だけだと思う。
目玉武器が消えるんじゃないか。
ようやく新垢で100戦達成したわけなんだけど、現状のカジノ武器防具が趣味に合わないから
銀コ100枚使うのいつになるんだろうと今更ながらに思った。
雑談スレと間違えた。
>>215 シャットはあくまで防御スキル。主に凍結や取り残された際の脱出に使う
>>238みたいな事しようとしても、大抵は吹き飛ばしやDotでスカされて終わり
せいぜい、味方をファイで助ける際に巻き込まれて死なないよう保険として使うぐらいかな
>>244 発生はアムどころか何よりも早いけど、当てた後の不利時間がね…
それに連打すると竜巻出ちゃうから、非エンダーでの殴り合いに弱いのも欠点。
謎吸収は別にしても
溜めゲイザーの赤射程って、ギリだと届かんよな?
溜めてない方もギリだと届かない気がする
届かないね。弾速の遅さを抜きにしても届かない
他にもアカイマルで届かないってスキルはあるけど
キイロイマルでも届くスキルが多すぎて困る
やばいなびっくりするほど当たらない
ステップ硬直に当たらないぐらいなんだから直してくれよがめぽ
フィニと同じ射程にしてくれねーかな。発生も同じにしてくれ
溜めゲイザーは気持ち踏み込まないと当たらないことが多い('A
簡単なスキルにはしてほしくない
難しいぐらいがちょうどいいよ
いや難しいぐらいでいいけど赤丸で当たらないのは困るわ
どこ信用しろと
パニにシャット合わせて、ドレインで吸うのも結構いいぜ
300ちょいHP残があれば耐えられる。
耐えたらドレインで吸って通常連打
データバンク見る限りはフィニと射程も発生も大差ないんだが。
判定が謎過ぎる。どうしてこうなった。
俺も見てきたが全然そう感じない。笛やってきたがスカしてフィニできるしなんか判定おかしくね?
空き地での無人スタンに空砲が一番泣ける
あのコンマ数秒の沈黙が辛い
>>263 フィニと違ってタゲ指定スキルでないため、方向のズレが大きい
わずか6Fで最大射程まで飛ぶフィニと比べて、12Fもかかる溜め鯨。これはヘビスマと同レベル
建築どころか、何もない空間でも判定消失が起こる神隠し仕様
このへんだと思う
>>263 0ゲイザーに射程吸われてるんじゃないか
>>266 6Fで最大射程まで飛ぶようにしてもらえば解決するのか
体感だとバッシュくらいの射程かねえ
サイドには広いんだけどな
少なくともバッシュ当てにいく感じで狙えばまず外さない
あれ?鰤ヲリ動かしてバッシュ当てたほうがよくね
回復しても回復しても貢献100にすらならないなぁ
サクリ3じゃなきゃ厳しいのか
おい2行目
回復するよりナイトでジャイつついてた方が効率良いのが現実
耐性+20出た時のシャットアウト時の固さは異常wwww
ゲイザーだって攻勢15でればかなりダメでるんだぜ
しかし、攻性15のフィニやヘビスマの方がマシなんだぜ?
変に他のクラスと比べようとするのもうやめようぜ。セスが弱いのはもう分かりきってる。
せすたすでやれる最大限のことはなそうぜ。
ジャイの砲撃されてるオベを回復して粘るとさ
俺かっこいい!って思うんだよね
フィニってものすげーひろいよなぁ
ガン逃げでも刺さるし
さされても、こちらが相手のほうにむかわないと反撃とどかん
あ、そうそう
今日建設殴りしてるときに短カスにパワブレからの奇襲うけたけど
丁寧に通常で殴り殺した
2匹
初めて自分ひとりで倒せた
片手と両手を混ぜた感じになるのかねぇ
基本は溜めエンダーで待ちガイル
攻撃は、主にサイドアタックやカウンター。凍結、スタン、孤立、特攻などにも機動力&火力を発揮
両手や大剣といった近接火力にも、シャット使えば正面からぶつかれる。特に特攻や凍結相手にダメ交換するとき有効
敵前衛が薄ければ、0骨+αで結構かき乱せる。ただ0骨の速度をあまり過信しないこと
防御はシャット、0骨、ファイで優秀。味方をファイで助ける時、巻き込まれて痛くなりそうなら事前にシャットすると吉
瀕死の敵には0骨ゲイザー、帰り道には気をつけて。
エンダー、火力、防御、機動力、と一通りは揃ってるから、オールラウンダーな前衛として立ち回れる
防御は優秀だし、欠点は範囲攻撃や攻撃力の不足ぐらい。それが致命的だからザコ呼ばわりされるんだけどね
ためゲイのあとこちらが先生できる状態になれば笛にも勝てる気がするんだ
というか、状態異常に特化させればよかったのに。
威力低めにして溜鯨を100ダメ+鈍足。骨を毒状態のDoT(25×5くらい)
クローも名前変えて凍結状態にさせたりね。
それって短スカですから!
セスは武器の攻撃力を99位にしてくれればそれでいい気がする
>>283 笛に負けないこと自体は無理ゲーでも何でもない
あっちはペネかクイックでしか追いつけず、どっちも落とせるから。
問題なのは、こちらから接近したり死角を晒したりすると致命的な一突きが飛んでくることや
何らかの要素でペネやクイック、あるいは接近自体を阻止できない状況にあると宇宙ヤバいこと。
セスタス防具を他職が装備出来るようになったらマジセスタスいらねw
歩兵は超絶面白くないけど防具だけは妙にエロイ
笛はSD持ってやがるからきつい
セス以外でもそれがあるせいでやりにくいからなぁ
氷でも皿に溶かしてもらってそこでコンボとかになっちゃう
おい、サクリって言うほど強いのか?
今サクリ1でほとんど使ってない脳筋セスだけど劣化ヲリ過ぎてもう嫌になってきた
サクリもあんま意味無いんだったらもう羽使うことにしようと思ってるんだけど
さっさと羽使え
サクリは戦場によるとしかいえんな
使える戦場もあれば、全く役に立たない戦場もある
後はセスタスの数にもよる
その程度で挫けそうなら、羽使った方が正解だと思う
サクリは3必須なスキルだけど、修復やAT強化で
>>290の不満が解消されるとはとても思えない
ヲリならATからのダメ10前後だしな
うちの鯖ヲリ多いからATとか毎度素通りだわ
サクリ3で強化したATの横に立つと、「なぎはらえ!」って言いながら
巨人兵の横に立つクシャナ殿下の気分になれるよ
カウンターの体制が整うまでATの下で逃げ回る弾幕ゲーもできるしな!
サクリの良い所は気づいたらクリが増えていたりする事
ATって被りもあるから結局悪いところもあるし
結局サクリもそれほどたいした事ないっつー事か
お前ら、ありがとよ
ペネ落とせなくてもペネに溜め鯨当たればセス有利じゃね?
シャット入れてドレインと通常連打でたいてい返り討ちに出来る
フィニPw回復待ってフィニで終わらないかそれ
確実に落とせれば有利だけど不用意にペネで突っ込んでくるような馬鹿笛がそんなに居ない
たまにやってくる奴もいるが、一度でも落とすと警戒されるよな
でもって溜めゲイ撃った硬直をしつこく狙ってくるようになるからうざい
>>288 そこは読み愛だな
みて返せるれべるだろSD
でもSDするとおもってまつとフィニだったりなorz
>>299 前スレに、落とし失敗時のマニュアルがあったね
ペネ→鯨→フィニ→ドレ→フィニ→ドレ
鯨の時点で落とすのが一番だけど、失敗した時はこの流れになる
ただ、フィニを視認してからドレイン入力すること。連打だとぶっぱSDや通常が来てたら死ぬ
SDだったら、見てからドレイン。通常だったら、見てからファイ。
もちろん、HPが十分ある時だけ。無いならドレインをファイに変えておさらば。
ペネ→通常にすら耐えられないなら、そもそもペネはファイで落とした方がいい。
ペネ単発にすら耐えられないなら、ペネ読みファイで被弾前に落ちてくれるよう祈る。ってかその前に逃げておく。
というかSD先出しするような笛ならそこまで一方的にはやられん気がががが
間違って喰らったらフィニと合わせて600以上吹っ飛ぶんだから、SDは例えチンパンジーが使おうと怖い
>>304 正直、ペネフィニフィニに耐えられるかどうかって感じがする。
相手とこっちのエンチャ値次第でドレイン一回じゃ耐えきれない感じもする
>>307 >もちろん、HPが十分ある時だけ。無いならドレインをファイに変えておさらば。
これは
>>307みたいな状況も含む。
>>304 エンダー切れててもフィニ見てからドレイン相打ちで入るかあ?
喰らって硬直に入れるってことで良いのかね
ペネフィニに耐えられるHP保ってれば、そうそう笛は飛んでこない気もするが
正直ペネ落とすの失敗したら通常が一番怖い
>>303 見て返せるって、基本SDは見て使うスキルだから読み合いも糞もなかろ
自分で他職使った時と明らかにスコアも動きも劣化するセスタスで
笛に挑むとか無謀すぎる
よほど味方が攻勢or相手が超雑魚でない限り無理
ドレインが何かしらで潰されたら死亡確定なとこがシビアでいいねw
ドレイン通常は見てSD返せないでしょ
フィニ見てからドレインは通常2止めSD来たらやばくないかな
シャット噛ましてドレイン1回と通常1止め連打でハメハメするのがいいと思うけど
笛相手にドレイン間合いまで接近したら生きて帰れないだろ
接近できるかも怪しいのに
ドレインもハームをPw消費多すぎだろう。今の半分でもいいと思う。
発生が同じレグブレを、見てから返せるって言い張る笛がいるから
ドレインは返されそうな気がするわ・・・w
ドレインは発生がおそくかんじるんだよね
♀キャラだけど、ぴょんてとんでからなぐるモーションなんだけど
ぴょんって飛んだ時にSDでかえされそうな気がするぜ
待ち一本なら笛ヲリの特攻を後出しイーブン交換出来るね、ってだけでしょ
HP減ってるなら1も2もなくホネで撤退
ドレインは届かないのが悲惨、打ってみるまで何人から吸えるか分からん
げいのあとにドレインだと、ドラテとかですらドレインできなくなるからなー>ビクンビクン
>>315 笛から飛び込んでくる場合は案外戦えるよ
ドレインとセスの通常1止め連打強いもん
シャットしてない状態でSD→通常喰らうと死ぬけど
しかしこれだけリスク高いのに相手を倒すことが出来ずに生き延びられるだけだもんな。
セスで前線に行かないほうがいいって結論になっちまう
面白い職だけにもったいないよな
調整もすんげーむずかしいとおもう
建設職としてだしたばっかりに対対人の強化が見込めない気がするし
スキルはどれも面白いんだよなあ
建築特化とのバランス取りが足を引っ張ってると俺も思う
要は取れるリターンが乏しいってだけなんだよね
それ以外では普通に問題ない
溜め鯨、ドレイン、ハームらへんを迂闊にガショーン強化したらそれだけで地位がひっくり返る気がするわ
326 :
名も無き冒険者:2009/08/18(火) 02:29:32 ID:if49SRhI
ホネで敵陣から逃げ帰ってる時に
敵のハイドスカ轢いてビクッてする時あるよな
単純に歩兵として出せばよかったのに。両手に次ぐオベ折り速度を持った歩兵として
そんで、格闘っていうコンセプト生かして威力は小さいけど出が早いスキルばっかりとかな。
ゲイザー好きだよゲイザー
いっそのこと無段階溜めにして欲しいな
一分くらい溜めれば一撃必殺になりそう
それベンヌで相手キプに打ち込めばキプが崩壊するんじゃね?
もちろんモーションは元気玉だよな
セスにSDのようなカウンタースキルがあればなー。当て身投げみたいな。
調整に困りまくったらがめぽのことだから歩兵強化しまくってサクリ無くしたりしそうwww
がめぽ「ゲーム性をより楽しくするため建築特化の項目を削除しました^^^」
正直、調整無茶苦茶難しいと思うんだが、大丈夫かな。開発に方向性を直接聞いてみたい
今日も通常レンダー蒸発セスタスを見た
通常とか釣りって気づいて欲しいw
対片手だとドレイン後に通常レンダ―が俺のジャスティス
>>326 おれ、ためゲイしたら急にでてくること多くて
あーセスってねらわれるんだなとかよく思うよ
インテン使えるようになるとだいぶ楽になるね。
セスタス強化より笛を調節してくれ。
セスタスはねずみ封じだけで意味があると信じてる。
念願のLv34になってシャットアウト取ったんだが、
このアイコンってどう見てもお断りしますの人だよな
毎回毎回セスタスソートしてるけどほんと哀れすぎる職だなこれ
>>339 ハ,,ハ ダメージ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
342 :
名も無き冒険者:2009/08/18(火) 09:45:27 ID:x5l7R904
サクリファーイww
>>340 自分でATを密集3本建てしてトリプルサクリファーイだ!
シャット硬すぎる。
パニで200、レイスのバインドで50、ギロチンで90、ヘビスマで150、ヘルで100しか効かん。
あ、フィニは400食らいます(^o^)
>>344 Powなしだからこっちもカスダメしか与えられないw
こぱーんこぱーん
セスタスは攻撃全部がリスク高すぎで困る。
ヲリ:ブーンフォースで削れる上にストスマ奇襲もできる
弓・皿:リスクほとんどなし
短:ハイドで近づけるからリスク少ない
笛:ペネで奇襲・高速離脱できる
他の職はこんななのに。
ゼロ骨は移動距離少なすぎて奇襲なんてできないし、
ゼロゲイザーはチャージモーション挟む上に仰け反りなしだし。
全体的に射程短すぎて死にに行くようなもんだから…。
飛び込み弱い、即出強攻撃がなく優秀吹き飛ばしとバッシュ無効
どうみても待ち職です
待ちガイルしてても血に飢えた笛しかこねえぞ。
おい紀伊店のか。
武器攻撃力が100ならゼロゲイザー無双できるのに・・・
待ちガイルしても食われるのがセスタス
待ちガイルしても食えるのが笛
あきらめてATサクリしてようぜ
いっそサクリATで波動砲でも出せればな
キプから出る火球にしてくれればいいよ
あれって、何気に転倒無敵ないんだぜ…?
強化ATってパニ防げるよな?
強化ATは判定も速度も同じ
つまり強化ATで防げるパニは普通のATでも防げる
変るのは威力と発射間隔だけだっけか
やたら早く飛んでくるように見えるから恐ろしい
まぁ頻度が多いのとATが目立つからやたら早く感じるよなw
長くなってる気がしてたけどあれ射程も一緒なのか?
一緒だと思うなぁ
MAPでの視界とほぼ同じ範囲でしょ?
エンチャや武器の強さでATの威力変われば面白いけどなぁ
もうATに変身するスキルでいいよ
セスタスってエンチャする意味ほとんど無いからな
ビルドアタックとHPアップくらいか
主要スキルのサクリの効果に影響がないから、他職と比べて儲けが少なくて冷遇されそうだ
主要スキルがサクリってのがなぁw
間違いないんだけど寂しいよなぁw
まさに人柱
建築特化というか裏方特化しちゃってるな
んなこたーない
前線でのエンハイの重要性はセスだろうと一緒
そりゃサクリや裏方しかやらないなら不要だろうけど
オールラウンダー(笑)として前線にいる分には、他職と同じかそれ以上に世界が変わるよ
クリ掘りブーストエンチャの出番だな
骨も鯨も2まで溜めたらベヒテ並みの範囲攻撃にしてくれねえかなあ・・・
骨だったら地面にイナズマキック
鯨だったらサクリのモーション
サクリはほんとモーションの無駄使いだよな
あれはどうみても地面を割るスキルだ
骨3強化しないと個性がない
>他職と同じかそれ以上に世界が変わるよ
どう考えても、弓の攻性エンチャや片手の耐性エンチャのようには
あると無いとで劇的に世界が変わるなんて事は無い
建築だけはマジで世界が変わる
強いけど防衛型で飛び込むタイプじゃないなら強化しても問題はない
ゲイザーは現状ヲリも笛も飛び込んでくるし建築ダメージ自体もヲリに負ける
ベンヌルプススタイルでのダメージの増加率をもう少しあげる必要がある
建築にも歩兵にも有効なスキルのコンセプトなんだから
もう少し歩兵戦闘を重視して強化して欲しい
そのかわりに召喚ダメを減らせばいい
対人ハームをPWブレ効果にしてくれれば召喚も対応できる
強くて良いじゃない召喚攻撃できないんだものっ(キリ
って強化された後に笛に言いたい
>>368 そもそもセスタスで前線出る意味がないだろ
存在価値で言うと、
無エンチャ裏方よりセスタス>フルエンチャ前線セスタス
世界観が変わろうが、ゴミがちょっと上等なゴミに変わるくらいだろ
377 :
名も無き冒険者:2009/08/18(火) 12:58:59 ID:x5l7R904
待ち性能上げてほしいなあ、劣勢時に働ける近接職って今までにないんじゃないかな
戦線は押せないけど撤退時にはその真価を発揮!敵はこちらにセスタスがいる限り押し込めない、押させない!
なんなんだあの強力な矢は・・・!←サクリAT
くっ、見えない壁に押し返される!←ファーイ
「早くあのセスタスを殺せっ!!」「む、無理です!」←超合金シャット
セスタスって強い!PT飛ばすなら早い者勝ちだよ
キャーセスサーンという言葉が頭にうかんだ
>>377 現実は…
サクリAT→歩兵で押し込み余裕でした
ファーイ→吹き飛ばすなカスタス
超合金シャット→笛の餌発見!フィニごちになります!
カスタス弱い!さっさと羽使って転職しろ
セスタス最大の弱点は人数多いと替えが利きにくいところかな。
スタイルチェンジをもっと早くできるようにしてくれるだけでいいや。
>>380 AT強化も3人くらいまで、効果重複すればいいのにな
回復は重複するものの、そこまで使う機会多くないし
AT一発100とか喰らうんですね
2人目で、定期的に火の玉2,3個発射するようになり、
3人目で、さらにATからmobが4,5体まで出現、mobは倒してもスコア入らない+チクチク痛い上に硬い
とかATを面白兵器にしてほしい
そして誰もATを建てなくなった
おまいらそんな事言ってるとこっちまでジャミングタワー実装されるぞ…
>>384 一人目は矢を強化(現在)
二人目でATに腕が生えて近くの人間をつかんで投げたり叩いたり
三人目でエロ肉の触手が生えて
>>371 骨前にサクリ出したらキックの威力倍増だろモーション的に考えて…
おのれ世界の破壊者セスタス!
セスタスやたらと敵に狙われる
雑魚認定されまくり
雑魚だと思って近づいたnoob殺せばざまあできるじゃない
>>387 ∧_∧
( ・ω・)
(====)
/ j
| ,/ イ
/,///
./,///
<^ く <
\\\
\\\
__\\\_____ サクリファイス!!
/ ̄ ̄_ ̄ ̄ ̄ ̄\_\ _.__ lヽ,,lヽ
 ̄ ̄ ̄_| ::|_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |Θ|( )
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_|と i
|___|__|_| |_| しーJ
>>387 身動き取れなくなった他職を目の前にして
今まで虐げられてきたセスタス達の股間がファーイ!
とかいう本を作ろうかと本気で思っちゃったじゃないか
∧_∧ バシィィィン!!
( ・ω・ ) バシィィィン!!
(====) バシィィィィン!!!
/ j
_ノ / く __
__/_/ ヘ )Y⌒ ̄_二二⌒ ≠、 ヽ
l .,r' k__`く ̄// 7 ゝ( くソノ
| | \\ // / (/ /)
| | \\ / し‐J ・
_j t_ > \ / / :
√ _ ) ( ,ィ) )、/ ・ ,
ゝゾ 」 ( ∴ゝ(k_勹)),f^h ;(
(_二二ゝ 、人 と廴⌒ンノ ," て_
_| ::|_ | |Θ|
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_|
|___|__|_| |_|
阻止されたorz
連投規制警戒しすぎたか…
阻止というか・・・わかりづらいAAだな。
あ、なんかゴメン
なぁ?敵に近づく時どうやる?0骨飛距離的に微妙なんだよな。ダメージ60とかだしw
>>398 ただ立ってるだけでやってくるからなんとも
ならば3骨だ。
取り合えずスタンや凍結に通常連打とかマジ止めてくれ、ひたすら溜めて待ちガイルした俺のチャージゲイザーが(´;ω;`)ブワッ
通常連打は強いとは思うけど他のスキル潰す事が多すぎる
スタンにドレインもやめてほしい
スタンに攻撃すんなジャマだ裏方してろって言われた
溜鯨なのにかなしい
基本的にスタンには手を出すべきじゃないでしょ?セスタスって……
まぁ、周囲に追撃出来る人が居ないならあれだけど自分の場合は基本放置してる。
しかし、セスタスの通常連打強いっちゃ強いんだが、攻撃してる気がしねぇww
最後の悪あがきにしか見えんわ(´・ω・)
捨てスキルのファイアとポイズンショットを
低ダメ長時間dotにしたらハーム救済できるんじゃないか?
・・・普通にランスとブレイズ使いますかそうですか
笛とセス相手ならヘビスマなんかよりダメージでるんじゃないの
溜めゲイザーって
セスタスはオベ修理とかで僻地に行くことが多いからスタン殴る場合もあるし
>>406 笛相手だとフィニッシュで余裕のダメ負けになるから戦闘を避ける
セス相手だとお互い0Cゲイザーの撃ちあいになる
溜め鯨の判定どうなってんの?ヘビスマより短いように感じるんだが。
すっげぇスカる。上下左右判定が全くないんだろうか。
あとスカフォとかに吸い込まれすぎて吹く
>>404 ぶっちゃけスタンにスピアとか飛んでくるし溜鯨はエンチャしてたら両手にも300↑ちゃんと出るんだぜ
通常別に連打だけが能じゃないぜ
仰け反りに挟んでさらに追撃可能にしたり一発当てるだけでも使い道ある
ちゃんとエンチャしてたら溜め鯨もかなりのダメ出ると思う
>>409 敵ATの傍でドラテとか使ってくる相手を迎撃しようとしたらATに吸われまくって泣ける
ターゲットがギリ赤丸でもハズれるの俺だけかな(・ω・`)
>>409 いっつもビルドブーストだから分からんけど、ちゃんとエンチャしてれば300超えるのか。
でも、正直敵オベとかATに溜鯨してる方が楽しい俺(´・ω・)
前線復帰むりぽorz
ていうかエンチャしてれば
シャット無しでも両手と撃ち合えるレベル
ビルブは負け試合だとムダになるのがなぁ・・・
アタックつけた建築ゲイザーも悪い数字じゃないんで、潰し効くぞ
>>409 たぶんこんな感じ
■■■
■■■
■■■
■自■
■■■
■■△
■敵■
■■■
■自■
■■×
こんな配置だとしても敵に向かって撃ったつもりでも
×や△に建築があればそっち優先で吸われる
×にもしダウン状態の敵とかがいたらそれにも吸われる
たまにスタンに確実に当たると思っても当たらないときもある
いみふ
周りに何も無い状況じゃないと安心して撃てないスキル
何度か言われてるが
クリスタルとか岩にも吸われる気がしてならん
つまり何かしらある位置なら溜めなんてなんの驚異もないわけか
前線行くなら溜めなんていらないな・・・
基本的にセスタスが悪い、で大体あってるから困る。
素直に裏方やってようぜ・・・、前線行っても味方の士気を下げるだけだ。
こっそり建築回復して、裏方やって、俺って縁の下の力持ちだよなと自己満足するのが一番。
何でこんな職作っちゃったのかねぇ・・・。
ため鯨も範囲貫通にしてくれんかね
溜めも零も
赤○より射程短いのはさんざん既出
>>418 それでやっとまともに使えるように感じるってのもすごいな・・・。
燃え始めたばかりの片手にはいいダメージでるよね>ハーム
溜め鯨はクリスタルにも座れるからな
それもdot消してるだけだから溜めゲイのがマシ
キル取れないなら害悪
DOTって耐性あった?
そんなものはないが、上位DoTが効いてる間は下位DoTは上書きできない。
つまりヘルのDoTがまだ1回でも残ってるならファイアランスを当ててもDoTは次の48で終了。
とある戦績をソート
これがセスタスの実態だ!
キル デッド 貢献 PCダメ 建築ダメ
セスタスA 1 6 9 4350 1500
B 0 4 57 4100 16500
C 0 1 34 3700 3100
D 0 1 144 2500 1050
E 1 0 145 2100 0
F 0 8 16 1850 14500
G 0 2 149 760 3300
H 0 0 286 0 0
I 0 0 267 0 500
全角か半角かのどちらかに統一しろはげ
アスガルドMoBでモンク小細工使ってきて出も早くてつえええってなると思ってたけどなにこれ
通常攻撃と出の遅い拳3次ってどういうことなのアティ強すぎわろた
(´・ω・`)tkmkふぁんたじぃスレに帰れ
ラテールのモンクの方が100倍ましだなw
モンクに文句つけんなよな
モンクじゃねーよw
0鯨連打と0骨ドレイン通常連打してれば与ダメ12k↑行くし
歩兵性能はこんなもんでいいよ
ただ、フィニのシャット貫通効果は廃止してほしい
(´・ω・`)ラテのモンクはなぁ
元々盾持ってた職なのに盾捨てたから防御が紙装甲で
防御捨ててまで追及した攻撃力も悲しいくらい低いtkmk職なんだぞ
でもスキルが異常にカッコいい
あのカッコよさはマジパネエ
セスタスで例えるならハームで殴ったら敵が爆発する感じ
ホーネットがスタイリッシュ()なサマーソルトになってしかも空中から専用の蹴り技に繋げれるみたいな
ホーネットをさ、空中でも出せる技にしようぜ
ある程度の高さまでしか登れないか回数を3回くらいまでにすればネズミには使いにくいだろ
で骨から他のスキルに1回だけ繋ぐ事が可能なわけ
0骨で飛び上がり急降下してキック!パンチ!フィニ!死亡!
溜めゲイは貫通範囲でいいよもう(´・ω・`)溜めて時間かけてるのにAT近くだと
吸収されて涙目になれる。
シャット…貫通…ギリギリ…。
とおりすがりの・・・セスタスさっ!
みんなセスタスだと思うと凄い勢いで殺しに来やがる
まじ勘弁してください
ATにしがみついてるだけじゃないですか
セスに群がる馬鹿をバッシュヘルで焼き払うと気持ちいいw
セス、片手、大剣、火、氷でPT組んでると、セスに寄ってくる敵を次々狩れて楽しいわw
セスカスですし
ATの後ろに引っ付いてボーっとするのはやめるんだ
ヘビスマ二発食らってから逃げようとしても遅いお;;
>>405 俺はブレイズこけにポイズンショット撃ちこんでるよ。
相手からしたらかなりうざいだろうな。
セスカス「純弓とはいい酒が飲めそうだ」
サクリがいまだにLv低い俺はATにサクリしてる人見てると役に立ってるようでいいなと思う。
面白くはないだろうけど(´・ω・)
まぁ、サクリのLv3になってもサクリしてるだけなら召還汁言われそうだが……
笛倒せると楽しすぎる
1度笛を倒すためには、3度屍にならざるをえない
役に立ちたいなら建築回復>AT師匠>前線(笑)だよ
>>447 いやいや、
サクり3の強化ATでガスガス削ると面白いぜ
ズバババってダメが入るし
冷静に考えて
無強化AT+レインのが遥かにいいよね
>>453 強化AT+レインの方が遥かに良いと思う
>>453 AT強化に加えて修理やKIKORIも出来るからセス<弓とは言えないがな
とりあえず修理するオベあるのにAT強化しかしないカスはいらねぇ
建築特化職が戦闘民族である笛に勝負を挑むなど自殺しにいくようなもの!!
それでネガネガいいやがってこの糞野郎どもが
ぶち転がすぞ
まあセスタスでAT強化しまくった時と
弓でレイン厨しまくった時でそんなにスコアが変わらんのは事実
若干レイン厨の方が良いかもしれん。
だがKIKORI性能が違うわ!
味方AT付近で戦ってる時点でヤバイ
代わりにピアg…いやなんでもない
ネガるのは勝手だけど自分が下手なのは忘れないでね
そりゃだって強化の上乗せ分じゃなくて
ベースを加えたATダメが丸々セスのスコア載るだけだから
ほっといてもATさんは数字出すわけで
セスの貢献分はその半分以下ってこったろ
サクリ3はATの性能を4倍にするんだぜ
>>461 ダメが2倍になるだけしか考えてねえだろ?
お前がセスタスをやってないのはバレバレだ
発射感覚も2倍になるんだぜ
ようするに時間あたりで考えると
1本のATが与えるダメージは4倍になると思って良い
×発射感覚
○発射間隔
軍チャでAT強化に誰か来て下さいって言われて見たい
でも、レインばらまいたほうが全職の天敵である笛は動きにくくなるから強化ATの何倍もマシだけどね
>>466 強化AT3本立ってる方が弾幕効果も
弓3人のレインより遥かに強力な訳だが
局地的にはな。
弓がスコア出るのは単に動けるからなだけだろ
せっちゃんはATを持ち運びできるようにすればいいんだ!
修復だけは呼ばれる
1人でせっせとオベや門修復してコストがマッハ
>>467 威力のことよりもレインにはのけ反りがあるのが大事
強化ATしてるセスタスとかいい餌
AT強化してる間は暇だからハイドサーチしてるな
0ゲイ一発くらいなら撃ってもすぐサクリすれば強化途切れないし
>>454 それなら無強化AT+レイン×2の方が良くないか?w
3戦に1戦くらいは敵ジャイ無双で強化するATが無いっていう
セ「おい誰かジャイ止めろよ」
他「お前がナイト出ろよ」
自分だけは役に立ってると信じてやまない発想がやばい
あと以前にも出てたけど、AT強化は複数本強化すると
火力攻撃に被ってマイナス分も結構増える
もしサクリ強化がくるなら発射間隔じゃなく威力を増やしてくれ
でないと割に合わない
セ「ジャイ倒した。おい、誰かAT強化して使え」
他「お前がやれよ」
>>470 現実では強化ATしているセスタスを
鴨にしているのは短であって弓ではない
いっつもキコリしかしてない両手さんが居たからこっそり競ってみたけど、両手29k俺27kだった
両手:+30 パワポ系+スマスマ回復
俺 :+33 ハイポ+pw回復はさみゲイザー
もう何していいかわからない
>>478 2kの差なら誤差だろ
二人でよーいドンで壁殴ってたのか?
KIKORI性能はヲリ並にあるって事じゃないか
>>463 つまりダメージ20のATが、セスタスが強化し、二倍の威力のダメージを与え、いつもの二倍の速度でアローを撃つと1200ダメージくらい与えるということか。
>>477 弓ならその短をもっと楽に炙り出したり笛を制限できるってことだよ
セスタスは強化ATしてもこいつらに食われるしかできない
というか役割的に弾幕で弓に勝っちゃダメだろ
その劣る分はKIKOったり裏方するのがセスの仕事なわけで
KIKORIで負けて
弾幕で負けて
足止めもできなくて
せっちゃんなにができるん・・・?
つ[修理]
器用貧乏って言えば多少ましに見えるかもしれんけど実際いらない子
修理ってのは他の誰にも真似できない無茶苦茶有利な特徴だよね。
本人にとって得かどうかは別として。
イオナズンおぼえたら、まじで回復要因だもんな。ちからの盾持って
ハイリジェがぶがぶ飲んでクリちょちょっと掘れば貢献500だぜ
てつのやりが最強じゃどうしようもないよな
考えれば考えるほどセスタスの弱さが見えてきて強化が必要に感じるけど、強化案を考えれば考えるほどFEZのバランスが終了する
不思議
隼の鉄のやりに水の羽衣を装備したサマルに一切の死角はない
く・・・。セスタスに未来はにぃ;;
分かってるけど気がついたら3kチャージして装備買ってた。装備だけはいいと思うんだセスタス
>>490 シャットをフィニで貫けなくする強化ならむしろバランス取れるだろ
あ?Wのトルネコさんの悪口言った奴は誰だ
あ?トルネコはこけて呼んで最強キャラだろ
PSの取るネコはまじつえーからな
ファミコンはお察しだが
今週こそ何か来ると信じて
前線の統制がしっかり取れればサクリはかなりの強スキルだと思うね
実際サクリAT2本3本あるとかなり痛い
セスはATの上かブランコにでも乗って強化しつつ、味方は必要以上に攻めないで
戦線を自軍サクリAT内に維持すれば、かなり有利に戦えるはず
でも哀しいことにFEZってそういう連携全くできないんだよね
FEZ民の考える連携=ルートバッシュだけっていう
>>490 フィニ貫通なくして技の発生速度を調整すればそれで十分じゃん
それだけすれば片手とは違ってアンチ笛にもなれるし
裏方周りは
>>394みたいにすれば大雑把なバランス調整完了
PSあればセスタス強いよ
ここで弱い弱い言ってる奴らって他職でも空気でしょ?
セスタスが雑魚だから敵が寄ってくるとかは違う
使ってる人が雑魚だから寄ってくるんです。
強いってのは個人的に微妙だが
他の職に出来ないことが出来るだけで俺は満足だ
セスはどっちかというと初心者向けだな
近接職の動き方の練習にはぴったりの訓練機的ジョブ
本当のPS()があればすぐに物足りなくなる
AT痛がるのって皿弓だけでしょ
ヲリならライトリジェでもおk
物足りないは個人の嗜好だろう
キルやダメージ稼ぐには物足りない
サポートするには満足できる
ヲリに「邪魔だよセスタス」て言われまくるなwww
別にドレインくらい良いじゃないか・・・。
>>503 ラ…イト…リジェ…?
ヲリで強化AT群を突破できず面倒くさいことになった経験が一度もないのか、戦場選びすぎ
強化ATが3本も立ってればジャイがいないと
よっぽど戦力差がない限り突破できない
カウンターでガンガン押されてても強化ATで止められる
>>504 ものすごい小回りが利くんだよな
でも、連発できない溜めゲイ以外の火力と
連携を成立するための仰け反りが足りないから
邪魔扱いされる
PSあってもセスタス強いって言うのは御幣があるな…
今の強さでも前線で動くには必要十分だし、キルも取る立ち回りはできる
できるけれど、同じPSあるなら他職やったほうが強いのでAT強化なりオベ回復なり
攻撃以外の面で役に立たないと他職やったほうが良くなる
好きでやってるから、今のままでも別に構わないけど
鯖にもよるのかもな
F鯖だとATとか素通りだし片手使ってるとATダメ1桁だし
>>511 それセスタスのサクリのレベル低いんじゃねえのか
>>507 >>503は僻地専なだけだろ
片手やってても敵AT地帯で戸惑うと地味にきついし
敵ATで戦うのは不利だから一旦引こうっつっても突っ込んでくやつが半分くらいいて
引くに引けなくなって泣く
下がると片手の癖にさがってんなとか言って来るし
正直、マップによるところがかなり大きいと思うんだけどな<強化AT
なんか俺ふるぼっこだな
お前らエンチャしろよ・・・AT怖いとかどんだけチキンだよww
>>515 とりあえずヲリ様お静まりください。
レインとAT先生があなたたちの天敵である笛を食い止めているのです
うちの鯖はまともな戦場なら守りやすい所だけにAT建てて
押し引きのマクロ使いながらカウンター合戦になるから普通に怖いなw
×AT怖い
○AT痛い
>>515 で、ATで痛がってるのは弓皿だけって
ヲリだけ突っ込んでどうすんの?
というか「痛くないのが」ヲリだけなんだが
強化ATならヲリでもジワジワ利いてくるし
弓と皿は状況によってパワポを使いたくなる。
AT林の中ではそれができない=敵のHP削り、攻撃頻度を下げる効果がある。
強化ATを脅威に感じない奴なんていないだろう。
もうATはまとめて建てるより
1〜2本位づつ戦線に合わせて建てたほうがいいんじゃね?
ただ発射間隔短くなるとかぶる可能性が上がるのがなぁ
片手くらいだろ痛くないの。ヲリでもARF状態なら35くらいもらうしハイリジェ消費がマッハなんだが
サクリバグに遭遇した
まじきついなこれwwww
サクリバグって、どうなるの?
サクリをする自分が死ぬ
痛いが、ATのど真ん中で留まり続けてくれる馬鹿な敵ならそもそも押されて無いだろうし
押されて後退してAT林の中に逃げ込んでも、ガン逃げなので通り過ぎるだろうし
押されてると後ろからジャイが来て折られるだろうし
有効に使われてる場面を見たこと無いわ、普通のAT先生で十分過ぎる。
セスタス実装後のATは盾にするんじゃなくて背負うものになってる
建て方からして変わってきてて結構楽しいんだが
攻める時に強化ATあったらダリーって思うけどな
オイ、ゴミタスさっさとオベ修理しろやwwwwwwwwww
ゴミタス敵飛ばしてんじゃねーよキャラデリしろ
ゴミタスはATに寄生するだけならFOしろよ
ガチ戦なんでゴミタスは入らないでください(笑)
邪魔なゴミタスを数人キックしようぜ
通常で攻撃被りまくってるからゴミタス死ね
そして僕はウォリアーになった
<E:2>折れそうですセスタスさん回復お願いします
セスタスさん回復お疲れ様です
<G:4>折れそうですセスタスさん回復お願いします
セスタスさん回復お疲れ様です
一方俺はコスト切れと共に心のオベが折れた
本望ではないか
>>524 どんな攻撃うけてもサクリが解除されない
しかしpwが0になるとパワポ飲まない限り
サクリ状態解除不能
なにげにセスタスバグ多すぎだろ
心のオベが折れたなら、パンテラ装備のセス子に心のオベを体ごとサクリファイスしてもらえばいいだろ!
むしろファーイwwwされそうで怖いが
いつも笛3人ぐらいに追い回されるんだがどうしたらいい?
笛になる
レイスになってバインドで粘着する
>>532 ありがとう
コストのために、ライトパワポも持って行くか。
全体ソートした
セスタス90/1500人
そりゃセスタスなんて短カス以上の餌職だもんな
装備も課金前提だし肝心の建築破壊能力もヲリに負けるし
今でもセスタスやってる奴は他職40まで上げてしまった奴か真性のマゾだと思うわ
拳で戦う職が好きだからどのゲームでもそれがあればやってるな。
FEZは異質だよ。どのゲームでも素手で戦う職はHPが多めで打たれ弱いけど
1発は弱いけど左と右の攻撃だから他職より攻撃間隔早かったりするんだが
FEZのセスタスって格闘っていう設定である必要ないんじゃね?と思う
そういや左手なんて使ってたっけ?
笛のフラッシュの方がよっぽど格闘スキルっぽいな
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
ちょっと考えて見た ぼくのかくとうかせすたす(笑)
左フック消費pow18・・・出の早い近接攻撃。威力は低いが3連打できる
右ストレート消費pow32・・出が早いが硬直が長い。素手版ヘビスマ
ボディブロー消費PoW40・・ブロー状態になる
アッパーカット消費PoW40・・ブロー状態の敵にアッパーを打つと大ダメージ+強制仰け反り
∧_∧
( ・ω・)=つ
(っ ≡つ
/ ) ファーイ
( / ̄∪
∧_∧
( ・ω・)つ
(っ ≡つ
/ ) ゲイザー
( / ̄∪
いま短が餌職とか言っちゃう人って下手なだけなんじゃないかと思うわ
まぁ確かにセスの主戦での歩兵能力はカスだけど
戦争では、サクリには存在価値があるし、
タイマンでならヲリ笛を返り討ちに出来る強さもある
スキル的に数いても意味ない職だし、
現状のセス人口で適性かまだ多いくらい
セス増やそうとして無駄に歩兵能力上方修正とかしないでほしいわ
フィニのシャット貫通だけは絶対廃止すべきだと思うけど
>>532 スキルスロットのサクリ移動で解除できないか?
セスタスは建築特化だから、対人は弱くて当然。
だから、こんな職は元から必要なかったんだよ・・・。
ちゃんと戦闘特化の格闘職の方が楽しかっただろうに。
短を餌だって言うのは笛やってる人だと思う
今思うと対人ゲーで対人弱くて当然ってひどいなw
建築特化の割に建築破壊の面でARF両手に負けますし、酷すぎですし、意味不明ですし
というかサクリ削除でいいんじゃね?回復無くす代わりにオベを一定時間無敵とか
そこらへんの補助にして欲しい
フィニのシャットアウト貫通とか
フェンサーセスタス間の意味不明な補正とか
ベンヌ状態での対建築性能が特化職なのに汎用職の両手と同等以下とか
・・・この辺りだけどうにかしてくれればモチベーションも保てると思うんだ
別に歩兵で暴れまわれなくても良い
オベリスク出張修理承りま〜す でも良い
せめて存在意義というものを感じさせてくれれば・・・くれれば・・・っ!
建築殴るの楽しいかね?
ストUの面白くないボーナスステージ(車や樽を壊す)を思い出す
勝つ為に建築殴るわけで建築殴ってるのが楽しい人だけじゃないだろ
楽しいかどうかとか個人視点はちょっとなぁ
勝たなきゃ楽しくないから殴る。
圧勝してるときは無視。
>>555 俺は楽しいけどね
じゃないとセスタスなんてやらねーよw
対人特化は既に笛がいるわけだし
そうだね
最前線近くの急ぎのオベ修理要請があって
ハイリジェレアステフル稼働で可能な限り速く修理したものの
数分後にその修理したオベ歩兵に折られたりとか
敵が散発的に来てたところのオベ見てみたら案の定相当HP減ってたから
建築に向かってたのを急ぎ切り上げて軍チャでも注意を促しつつそのオベに向かったら
目の前でハイドスカに折られたりとか
なにやら目から液体出てきたけどそれでもセスタスはやってて楽しいよね うん
>>555 ヲリで叩くと爽快感あって楽しいけどセスで叩いても微妙
800↑出るなら気持ちいいんだがフィズアタックで650程度ならスマ連打でコンスタントにダメを与えていくほうがストレスがない
味方がゴリゴリ削ってる間溜めてるのはなんか微妙
フィズ入れたら700↑は出たぞ>建築
650って+10くらいだろ
20以上つけば700以上だし
28〜35は800〜890だ。脳汁でるぜエクリ4発だし
あ、はい
やっぱりなんか攻撃が他の職に比べて潰されやすい気がするんだけど
全然攻撃挟めないわ
他職ならここは挟めるってとこで攻撃キャンセルさせられる
AT強化より自分が人間砲弾で
突っ込んだ方が面白いな。
色々やったけどセスはここで光るって場面が全く無いな
こりゃみんなに見放されて当然だわ
いつもピカピカ光ってるじゃない
前線じゃ「セス邪魔」と言われ
下がって裏方してれば敵オベ付近まで前線いったのかセス早くオベ折れと言われ
オベ襲われればセス早く回復しろと命令され
もう正直しんどいのでスマンがヲリに戻ります。
>>569 前線ではやっぱり他のクラスのほうがマシなので
ちょっと後ろでハイド探ししてるかAT強化してるぐらいかな
オベ殴れそうならとりあえずハームして殴って
だめそうならハームして逃げて
回復に呼ばれたらそっちいくわな
存在自体は重要な職なんだけどねー
数人で良いってのが切ない
シャットして命がけでオベにハームしに行く俺
クリ50個持って蔵でセスタスに変身できるとかでよかったんじゃね?
そもそも、建築特化だから歩兵は微妙でもしかたがないって言う理屈自体おかしい気がする
修復やAT強化や建築破壊してる時は歩兵戦が出来ないんだし、両方ともこなせても問題ないと思うんだ
役割の方向性が違うわけだから、要はどれをやるかの選択なだけで、両方こなせてもバランス崩壊にはならないし多い方が負けるって自体にもならなくて良いんじゃないかな
バランス崩壊って言うのは、対歩兵戦で状態異常も範囲攻撃も出来て、火力と耐性も高くて回避能力があるとか、同じベクトルに特化した能力が複数ある時におこるものでしょ
セスタスみたいに完全に役割が分かれてるなら、どちらを強化しても加減さえ間違えなければバランス崩壊はおこらないはずだ
>対歩兵戦で状態異常も範囲攻撃も出来て、火力と耐性も高くて回避能力があるとか
殆ど笛でワロタ
いや、笛は範囲攻撃がかなり少ないからギリギリバランス保ててる
確かにめちゃくちゃ強いけどね
なんか公式とかSNSで笛の修正案だしてる人いるけど笛なんかよりセスタスどうにかしてほしいんだけど
まじで弱すぎる。このままじゃセスタス存在する意味がない
>>576 ハ _
___ ‖ヾ ハ
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::‖. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
>>576 素手でも攻撃可能なクラスにすればネズミにもかつる!
>>574 逆に言えばセスタスはそういう位置なんだから
PvPはほかに任せてセスタスにしか出来ないことをやるって選択でいいんじゃねぇの?
PvPも建築関係もどっちもできちゃうならそりゃ笛も大剣も皿も全部セスタスなるんじゃね?
それにしたってもう少し強くたっていいだろw
>>579 それなら対人は対人、建築は建築で色づけすべきだと思う
例えばセスタスは状態異常は出来ないけど、威力は高いとかね
建築に関しても、短ならハイドで気付かれずにオベを殴りに行ける、ヲリは張り付いて殴れる(セスはタメが要るから吹き飛ばしにかなり弱い)、皿は遠くのオベや段差の上のオベを叩ける
こんな感じで色づけされてる訳で
建築特化だから歩兵がダメでも仕方ないって完全分化の発想だから、今みたいに人数が多い方が負けるって事になるんでしょ
建築と歩兵が両方出来てたとしても、その役割自体に違いを持たせられれば皆セスタスになるって事にはならないと思う
対建築と対歩兵の重要性が等価なら話は別だけど、基本はまず歩兵ありきなんだし、そこが使えないんじゃ話にならない
本当に建築のみ特化させるなら、召還みたいに誰でも可能なものとして実装すべきだね
こういうゲームなのにな
もうセスタスの事なんて忘れて何か食いにいこうぜ
戦場に入れる人数に上限があるから前線維持ぐらいは出来て欲しいけどな
修理できます、でも前線押されますじゃマイナスでしかない
1人ぐらいなら入っててもいいやって自己中な考え方はこのゲーム向きの考えじゃないしな
>>581 オベの攻撃を他のクラスと比較ならハームと竜巻があるっしょ
ハイドだって別に建築用ってわけじゃないしヲリのエンダーもそうだしな
それらはそのクラスの特徴ってなわけでじゃあセスタスは?っていわれれば
基本は竜巻での放置になるんだろ?
オベにDOTつけておきながら他の行動が取れるのはセスタスだけだし
既にPvP特化のクラスが4つも存在していて、そこに補修ができて
ちょっと戦える(という触れ込み)のセスタスがあって、じゃあ、PvP重要なら
やっぱりセスタス以外選べばいいだけなんじゃないの?って思うけどね
セスタスが無かった頃でもそれでゲームは成り立ってたわけだし、
別に必須って分けじゃない
多くなって困ると考えるなら召喚なり、セスタスじゃないクラスを選べば
いいんじゃないかなとは思うんだが
オレの中ではセスタスは大雑把に言えばPvPをやる必要の無いクラスと
おもってる部分があるから召喚やってるかAT強化してぽけーっとしてるか
修理にたたずんてる時間ばかりだけどね
いいから建築回復の貢献あげろよ。
ならではしたいなら評価をどうにかしろ。
全員がアタッカーってコンセプトがあったような気がしたが別にそんな事はなかったぜ。
とりあえず笛からの補正どうにかしてくれりゃいいや、ナイトするのもビクビクする。
欲言えばドレインと公の射程やらpwやら調節してくれると嬉しいが^p^
>>585 本当にセスタスやった事あるのか疑わしいレスだな
ハームDOTなんて40も消費して1分間で600ダメしか入らないし、竜巻なんて建築破壊じゃ全くと言って良いほど役に立たないよ
ハームは重ね掛けできるならまだ使えるけど、一回分しか入らないからほぼ意味はない
結局必要となる状況が限られてるAT強化と修復にしか特徴が無いのも問題だね
だからセスタスの対人能力強化は必須だと思う
溜めゲイザーはやっぱりエネルギーの柱が地面から斜め前方に噴出するぐらいでいいとおもうんだ
パワーゲイザ
て( ゚Д゚) / /
/ > \ ,/ /.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>588 スキルを前提にだされてた比較での話かとおもってレスしたんだけどな
まぁ、スラッシュキックとハリケーンアッパーがあるぐらいだしな。
別に1戦場にセス3人までしか入れないってんならこのままでもいいけどさ
多数入ったときに前線来られても微妙だわ召喚はナイト以外笛ナイトから滅茶痛いわでどうしろと
>>590 それ余計に分からないんだけど
特に竜巻を建築破壊スキルとして取り上げた意図が全く不明
建築破壊する上で、竜巻はむしろ邪魔なスキルだし
ドレイン出すならまだわかる
通常を笛みたいに3連射できるようにすれば楽になるんだけどなあ
クリティカル付加したら流石に強すぎかな
竜巻は性能見直して別スキルにしたほうが使い勝手いいはず
ワンツー、左アッパー、右竜巻アッパーの4連でおk
俺はスキルは今のままでいいや
別スキルにされると、スロット関係がきつくなる
竜巻でちゃうのは、自分が下手だからって言い訳できるしな
ペネ誘ってるうちに生フィニ食らうでござる
あれ射程すごいな改めて
建築にハームも微妙じゃね?
ボトルネックはPwだから、ハームするより溜めゲイザーしたほうが良い。
いちいちパワポなんて飲んでられんし。
しかし、なんでドレインは50%回復なんだ。
対人90%、対建築150%くらいで良いと思うんだが。
もう召還で動くAT先生になれるようになれば良いよ
建築特価なんだしそれぐらい良いだろ
ドレインで対建築150%だと!?
ドレインで100削ったら150回復するのか
いくら岩男でもこれは消化良過ぎね?
自軍に高レベルセスタスが16人いて、偉い人にセスカスは前線くんなって言われたから皆でナイト出たら前線が崩壊した
銀行「ナ18、レ○、ジ0」「前線人足りません」
竜巻は自分の周りにウェイブの範囲ぐらい発生して欲しいな
AT叩くならドレインは不毛な気がしてくるな
竜巻の最大の強化は削除
凍った時とか竜巻連打してるとHP半分くらいの奴は近寄ってこなくなるぞ
それは無い
やってみれ、100%とは言わないけど結構近寄ってこなくなる
もちろん敵陣のど真ん中で自分ひとり孤立してるとかはなしで
竜巻は範囲も増やして欲しいが、持続時間も増やして欲しい。
当然HIT間隔は現状(10〜14HIT位)のままで、20HIT分くらいまで持続させて欲しい。
もしくは通常2発目の硬直減や、2発目のパンチ部分に判定付ける等でも良い。
起き攻めで使おうにも通常2発目の硬直が長すぎてかなり早めに置かないと反撃食らう。
かといって早く置き過ぎるとすぐ竜巻の持続が切れて微妙になる。
あのスキルの今までに無い仕様に惚れてセスタスを始めたからもうちょっと使えるようにして欲しいな。
何が楽しくて仰け反りなしの硬直提供せにゃならんのだ
あんなもんただの目押し妨害要素だろ
途切れるとフィニでもアムでも入るつーのに
>>589 溜めゲイザーのモーションをサクリにするだけで…?
まさか・・・
じゃあ溜め無しをパワーウェイブかラウンドウェイブにするか
溜めゲイザーの当たり判定修正
溜めゲイザーの建築攻撃力UP
サクリの回復効率若干UP
ハームの効果UP
フィニのシャットアウト無視効果廃止
これだけ頼む
フィニのシャットアウト貫通だけは絶対修正たのむ
>>607 敵陣ど真ん中じゃないって事は自軍の前の方とか?
そんなもん普通に何もしなくたってHP半分とかの奴は来にくいだろ
前に出れば敵に集中砲火もらうんだから当然だ
>>613 溜めゲイザーは今の火力なら貫通効果付いてもいいよね
建築については、両手や大剣に修正付ける方がいいと思う。破壊速度がインフレするし…
サクリって、現状でもハイリジェが2人でジャイ砲撃無効なんだぜ……貢献度2を3〜4にするとかでいいと思う
ハームは状況限定とはいえ大火力だから消費PW多いのかね……それでも30くらいには減らして欲しい
フィニは、アホ補正さえ直れば貫通してもいいと思うんだ。あとフィニ自体が微弱体するとか。
>>615 さらに来にくくなるって言えばいいか
実際竜巻HITしても致命傷にはならないけど、びびる奴はいるから多少なりとも接近抑止力があるのは事実
凍ってる最中なんて何もできないんだからやらないよりはやった方がいいだろ
竜巻連打より、ファイやシャットでの生還を優先させた方が良くない?
少なくとも俺は、凍ったらすぐにシャットに合わせて周囲警戒するんだけど
あと竜巻が抑止力になるのなんて、カスダメなのを知らない無知が多い今のうちだけだと思う……
ID:YINtpiVsやID:gKODRXXFみたいなやつのせいでセスの地位がどんどん下がってるんだな…
ガメポ的にはアウトなんだろうけど連射マクロつきマウスとか使うと骨⇒通常連打とかすっごい強いな短とか完封できる
>>618 スカートはいてる美少女たちには竜巻だけでも十分脅威なんだぜ・・・フフフ・・・
めくれ上がれば神スキルだなダメージなくても良いよ
さすがカミカゼの術だな
>>620 短だけにはやたら効く。
こければダメージ効率がた落ちだから、素直に逃げようとする皿弓には微妙なんだが。
理論上割り込めしまう分、割り込もうとしてガスガス食らってくれるから、短は狩れてしまう事が多い。
>>620 短スカとチュートで試してみればわかるが、最速の通常連打でもアムブレで割り込まれる。
短スカのが有利だわ
>>599 対建築ハームって、あの硬直で700程度入るんだから、1発に限るとはいえトンデモスキルなんだぞ…
Pw効率も、攻撃+15のARF両手スマより良いし。ただし1発に限るが。
おい、笛の通常強くね?通常とSDで完封されたんだがwww
前からフィニより下手したら通常3段の方が痛いと言ってるじゃないか
通常3段は2回クリティカル出たらフィニより少し強いくらいだったか。さっさと転んだ方がいいと思うんだ。
>>625 しかし実際はぼっこぼっこになってくれることがほとんど
ドレインまぜるとさらに凶悪
実際相手も連射パッドとかマクロみたいなの使ってないと最速で割り込めたりとかなかなか出来ないでしょ
笛のSDでも難しかったりすると思うよ
笛もビクンビクンいいながら死んでったりするしSDとか返されることは本当に極まれ
>>629 そして起き上がりに通常の分温存されていたPwでフィニが
>>626 せめて3発分くらい重複すれば使えるんだけどねえ
それか炎上状態の建築に使えば、DOTが消える代わりに残りDOT分のダメが入るとか
いずれにせよ、現状では気休め程度にしかならないよ
竜巻は五発目に出て、そこからキックかゲイザーに繋がるといい
どこの格ゲーだよw
>>630 割り込む側は連打よりも目押しした方が良いんだが。
それと笛のSDで割り込むのは短のブレイクよりも更に容易だ。
まぁ相手のレベルの問題だろうな。短と笛に通常連打はわかっていない奴にしか通用しない。
しかし運営が自分で多段攻撃と言ってるわけで
あと溜め専用スキルも欲しい
シャットアウト使うと自動的にチャージ開始とか
>>633 通常、通常、前進、ホーネット、ゲイザーで相手は死ぬ
建築ハムは修理という要素さえなければ神スキルになったな
サクリなかったら聖火ランナー強すぎるだろ
しかし1分で600ダメージだろ。オベのHP9000だし結構きついんじゃないかw
9500じゃなかったっけ
まぁハーム本体のダメもあるから実際は9000以下になるだろうけど
最近キックで距離つめてきて
「ホヒュウゥゥ〜」って音がなる青いなにか
を出す技してくる人いるけど、あれなんて技?
結構痛い
あれか。開始早々裏オベ全て着火する。これを15回近く繰り返せばいいのかwww
最後ナイトで突いて4本くらい一気に折れたら面白いなww
3回か4回サクリ回復すれば1回分がすぐ終わるけどな
>>642 ホーネット。だいたいLv1止めだし70くらいしか喰らわないだろ
ドレインじゃね
敵軍にセス居なかったら聖火マラソンはありなのかw
溜めゲイ+着火でも7セットだけどダルいし流石に対応されるよな
>>942 ドレイン。
スマ程度の火力を持ち、与えたダメージの半分だけHP回復。
さらに非エンダー職相手には、そのキックから連続して繋がるスキルです。
おいホヒュウゥゥ〜っつったらドレインさんだろ
ドレインさんディスってんのかおい
>>647 聖火ランナーは、0骨の仕様知ってる人が対処にくればアッサリ終わるんだ…
>>647 それなら二人ぐらいでブーストエンチャして突っ込んだ方がいい気がする
ドレインか〜
ありがとう、スッキリしました
恥ずかしい/(^o^)\
そうだよなドレイン先生だよな。
でも骨→ドレインて確定じゃねーからステップで避けれるんだぜ!
>>655 もう一つ恥をかいていこうか
骨→ドレインは繋がるよ
ストスマスマより時間的に厳しいわけだが
逆だよ…今のストスマスマなんかより余裕で繋がる
ホネが発生直後に当たっちゃったら変わるだろうけど先を当てるようにすればそんな事無くね
ホネ1 硬直55F仰け反り30F ドレイン発生14F
ストスマ 硬直70F仰け反り33F スマ 発生10F
ドレインは発生は良いけど射程短いからなー
セス強化で回復量を予ダメ2/3とか射程増加とかなったらかなり化けそう
スマとドレイン合戦で予ダメ勝ちしてスゴスゴ帰っていく両手を見ると気持ち良すぎる
ドレインをスマで潰されてしまったら涙を呑む
そういえば竜巻にSDって修正されたんだっけ?
どっか最近の動画で、取ろうとしてダメージだけ喰らってる笛を見た気がする
>>662 修正されてる。
>>656 繋がるけど確定じゃないんじゃなかったけ?昔のストスマ→スマみたいに
途中で送信してしまった。orz
昔のストスマ→スマみたいに確定コンボじゃなかった気がするんだが
にしてもストスマやペネみたいに射程があれば飛び込んでドレインとかできるんだが
Lv3にしても溜め時間あるから咄嗟に使えないんだよなぁ
てかレベル3骨使ったら狙ってた奴の頭上を通りこして泣いた
しかもLv上げると硬直も増えるからな!
どうしろと・・・
>>664 うんにゃ、最大で7F有利でドレインが14F発生なんで
無敵になるのに20Fもかかるステップじゃ、どうあがいたところで転倒しか出来ない
確かに射程は短いけど、近接スキルよりは長いから、ブレイクとかウェイブとか見てから飛び込める
エンダー付いてるからライトンとかに落とされることも少ないし、他と無理に比べなければ便利なスキルだよ!
>>667 まじかよ!ありがとう。
セスタス抱える問題点は飛び込みスキルなんだよな。正直、敵と密着してる状態ならかなり強い
ステップ先に骨→ドレインできるわけだし、キル取りなら0鯨→骨→0鯨もいける
あと溜め鯨や骨の当たり判定さえ何とかしてくれたら現状でも十分戦えるようになると思う
欲を言えばドレインの射程長くしてくれw
>>665 「そうだな、私が相手するまでもないな・・・」と白ちゃマクロを用意すればいいよ
竜巻重ねから裏落ち骨とかマジ見えねぇっす
セスタスは格ゲーにデビューするべき
ファーイ連打で余裕勝ちだろ・・・・。
FantasyEarthVersusでも出す気なのかな
通りすがりの・・・セスタスさ!(キリッ
俺はそういってウラオベねずみしたあとホネ1連打で逃げていった
貫通キックと考えればかっこいいと思う
ちょっと聞きたいんだがシャットて使い心地どう?まだ35じゃないんだが
サクリ1取るかシャットとるか悩んでる。
サクリ1でもあればオベ回復できるのに・・・と思うこともあるがシャットあれば片手無視して
突っ込んで生還できそうなのに・・・て場面もある
で、お前はシャットで突っ込んで無事生還するセスをどれくらい実際に見たことがあるんだ?
シャットは凍って片手きたうあああああああああああああああ
の時に使って解凍後、必死にステップ生還できるスキル
サクリはM推奨スキルだしなぁ、正直1とっても割とハンパで微妙かもしれん。
それならサクリよりシャットでよくね?
>>675 実装当初ならともかく、今は対処してくるからかなり微妙
>>679>>680 ありがとう。そうなんだよなLv1じゃ使い物になりそうにないしシャットやってみるわ。
駄目そうだったらおみくじちゃんが壷くれるはずだし
拮抗したホークウィンドでAT強化のみでフル参戦したけどぜんぜんスコアでねぇじゃん
相手はmobじゃないんだからそりゃそうだ罠
なによりショックだったのが敵パニを全く潰せない仕様らしい
普通に敵パニを5度見た
ハイドサーチしてトゥルルしてる方がはるかに役に立ちそうだ
ていうかAT強化役にたってねーしw
>>682 ダガーや◎MAPはそこそこスコア出る・・・といっても10k程度だけど
パニはあれ落ちないな。強化してる本人ですらパニられる
まぁAT強化はメインでやるもんではない。修理やKIKORIのついでだよ
>>682 長持ちするATではなく、稼げるATを自分で建てるのだよ
>>682 今は強化関係なしにAT自体がパニ防げないだろ
ヲリより攻撃の射程短いから
正直攻撃力130くらいにするか
防御を基本値で200位にしてもいいんじゃないだろうか
>>682 >>684が真理
ハシゴに上ってサクリするだけでもサクリ切らされる確率が全然違う
モチロンハシゴの位置は敵軍から背を向ける方向な
ホーネット3取ってATの頂上上っても良いんじゃよ!
個人的には◎MAPがセスタスMAPかなと思う、押し引きが激しい割にATラインで戦う事が多い
>>675 セスで前線行くならシャットの有無で世界が変わる
>>686 ドレインが何よりも短くて
0骨がストスマより短いってだけで
他は軒並み長かったり早かったりなんだが…
>>687 東西にキプがある戦場ならその通りだけど
南北にキプでATをブランコが自軍になるようにすると登れないから困る
ホネ3あるセス自体レアだから
そいつのためにブランコ横にするのはどうなのかw
なんだゼロ鯨の射程ってフォースよりながいのか
余裕で相打ちされるけどな・・・
骨鯨なしでフルエンハイ12k
骨鯨あれば世界が変わるかね?
データバンク見ると
ソニック 203
フォース 219
ゼロ鯨 195
だけどな
0芸は割と当たり判定広いし、当たるスピードが速い。
何よりエフェクト無いから相手は当たるまで気づけないw
しかし吸われる
弾速が速いから、相手が逃げてる時はフォースより長いかもな
骨3とってるセス少ないのか
>>589 「大人の事情」でそれは無理だろ
カスラックが喰い付くんじゃねぇのwwww
以前、他ゲーの武器思いっきりパクってたネトゲがあった。あれどうやって言い逃れしたんだろw
>>697 ホネ1でシャットアウト取ってるのがほとんどだと思うよ
そういえば闘技場武器ってハガレンのホムンクルスの名前だよね
もう許してやれよ
骨3強いんだけどな
溜めゲイと思ってるやつに奇襲できる
1回しか効果ないけど
奇襲してもゲイザー撃てるわけでもなく、ドレインやったところでダメしょぼいし、
当らず飛び越しちゃう事もあるし。
ストスマの後にスマかヘビスマ、ペネの後にフィニ、ヴァイパーの後にブレイク
移動スキルの後には何か無ければ効果薄いと思うんだけど骨3の何が強いんだろう
シャットあるだけで前線じゃ世界が変わるぞ
前線で凍結→片手バッシュに対してシャット→笛がぞろぞろフィニ3発乙
まじで夢のような世界
憧れちゃうね
>>705 さすがに現実的にそれはほとんどない
全く無いとは言わんが
ホネ3は壁に引っ掛けて普通なら登れないような場所に上ってオベ壊したり修理したりするスキル
裏方特化ってのはココに極まれり
>>707 りありてぃ笑を追求するならレインやdotを受けつつ前線に立つわけで凍結した時点でHpは
900↓になる上に前線でのダメージを予測してもHpの最大ラインは750前後
そこでシャットするわけだから笛2乙が現実的な
現実的に言っちゃうなんて恐ろしい子・・・!!
バッシュ直前に使うならともかく
笛居るの見えてるのにシャットするとかただのアホじゃねぇか
何得意げに語ってんだこいつwwww
ID:nV/Lo74fは面白い子だな
だな。
意外にファーイだけでなんとかなったりするってのに
僕はファーイを誘われてよくバッシュされます
たまに右サイドに笛が全く居ないことがあるんだがシャットでかなりゴリ押しできる。
フィニさえなければ本当に素晴らしいスキルだよ。
一人でも笛が混じっていると使えなくなる。それがシャット。
そういや皆スキルスロどうしてる?俺ハーム外してシャット入れてるんだけど
サクリまで覚えたらどれはずせばいいかわからん
>>716 マジレスするとシャット覚えてるのにサクリない時点で壷割ってくれとしか。
ベンヌサクリ3でLv17で完成する職だぞ?セスタスは。
前線出るときはベンヌスタイル
裏方するときはハームかシャット外してる
ドレ・通常・骨・鯨・ファーイ・サクリ・青・赤
何だかんだで、ベンヌ・ルプスはSC常駐させとくと便利なんだよな
ハームはスキル自体全く使ってない
PTよく組む片手がバッシュ後にブレイズ使ってくれるのでハームちゃんちゅっちゅ
前線のちょっと後ろとかでスタイルかえてエクおったりするから青と赤はいれてるなぁ
Dot分がまとめて乗るだけだから意味ないぞあれ
いや倍のダメージになるだけ
DOTの終わり際でもダメージ量変わらんはず
ハムはドレインじゃ届かなさそうだなって時に時々撃つ
スタンに溜めゲイブレイズハームブレイズハームブレイズが入れば強い
ソートで見たらセス40結構いるんだけど
あれどうやってんの?モンスマ?
前のポイント稼ぎイベントで密書取りまくってモンスマでしょ
直後1.5倍もあったし
ハームってダメージ表示遅すぎない?
オベリスクダイバーがきたぞ
俺達が人気者になる日も近い
オベのHP少なくなって修復する間もなく折られたりしてな
DOTダメが一度に入るとかキマ即死するんだが
即死しないと言う事はつまり…
以前の景品は7戦して銀コ15枚か。
おまいらエンチャするとしてアタックとビルド系どっちつけてるお?
両方用意か?
俺はビルド系+αだな
どちらか片方しか用意できないならアタック。一応建築ダメも上がるからな。
え、両方つかえるの?
武器を複数用意して二つエンチャするんだろ
両方使えたら門とかボーンボーンボーンボーンで終わるな
1000ぐらい余裕で出そうだな
>>730 AT上限2倍くらいにはしてくれるんだろうな
セスよりヴァネッサのほうが強いと思うんだ
もうやだ真後ろのスカフォに座れるとかどうしたらいいの
骨で正座しながら座るという光景が浮かんだ
ぶっちゃけそこらの岩に吸われた時もポカーンってなるぜ
スタン追撃なら片手の目が冷たい事・・・
溜めとらないで0鯨のがいい
溜め鯨当たり判定糞すぎる
やっぱタイマンだとセスタスつぇーわ
笛ぼこぼこにできる
たまにSDされて痛い目みるけど
ヲリで笛相手にするよりずっと楽
短もヲリもタイマンなら全然怖くないし
溜め鯨の判定後ろか前に広がってるな
前の建築殴ろうとして後ろのスカウトを暴いた
その逆も叱り
>>747 コツplz
遠距離から戦闘開始したとして0ゲイで削って、その後どうすればいいか分からん
接近されて通常連打でいじめられる日々です・・・
溜めゲイないって事はエンダー得られないわけだけど、それでもペネって落とせるんだっけ?
溜め鯨→硬直にアムばっかできついw
あと慣れてきたら骨→ドレインかなり使えるな。ヲリ相手だとどう戦えばいいかわからん。
ドラテに溜め鯨→ヘビスマ→ドレインて流ればっかりだ
溜め鯨は撃った後確実に反撃貰うからな
エンダー切れてるから怯むし
赤ハームって相手の耐性むししてんのかな?
単純に攻撃力*nで計算されてんじゃねぇの
片手と両手に使うと両手のがダメ出るし
残りDOT回数で倍率変わってそうではある
0鯨で削って、ペネに骨あわせて、
フィニ来たらまた骨合わせてドレイン通常連打みたいな流れ
0鯨発生中になんかされるでしょ普通w
あんなゴミスキル過信すんな
ヲリはストスマに合わせてシャットドレイン通常連打だなー
まぁ向こうもエンダーだから痛みわけで終わるけど
風魔法連打されると0鯨じゃダメ負けしてきついけど死ぬ事はないし怖くはないな
ペネに骨ってどういうこと?裏側に回ってもフィニってタゲ指定のためかありえん速度で刺さるんだが
慣れてきた笛が多いせいかペネ→フィニじゃなくて通常2連とかしてくるやつが多い
通常レンダーも3回目くらいで相手SDして来るんだよな。
両手はまだいいな
大剣は減ってるから今の所いい方だけどエクスもやばい気がする
759 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 01:06:12 ID:MiI5xVo+
>>755 安全な距離で0鯨撃てばいいだけの話しじゃん
>>759 その机上論が正しければタイマンはトゥルー弓最強じゃん
トゥルーで笛完封とか無理だわ
このスレはセスタスの中にごく少数マスターセスタスという別の職が混ざってるな
同じ職でここまで強さに差が出るのは有り得ん
冷静に考えろよ。安全な位置で延々と打てるならそりゃトゥルー最強だよ
でも実際は敵はこっちに向かってくるわけだし突進スキルもあるわけだしな。
>>756 ありがとう。シャットか・・・。もうちょい頑張って見るぜ
いや実際笛は0鯨の最大射程で出来ることないでしょ
ペネ射程に入ったら0鯨撃たなきゃいいんだよ
ゼロ鯨の射程はペネ+フィニの射程より短い
おみくじポイントのためにヲリ起動して対峙するけど
ゼロゲイ連打はストスマしやすいからあんますすめんな弱いくせに
>>763 君は実に馬鹿だなあ
タイマンで笛に1度でも間合い詰められたらもう終了だろ
何でペネがヒットする間合いでしかペネ撃たない前提なんだよ
だからペネきたら骨ドレイン通常連打だって
びびって逃げるから餌になるんだよ
SD割り込みは怖いがほとんどの場合ビクンビクンして瀕死になるから
むしろペネで距離詰めてくれたほうがうれしくなるわ
動画よろ
>>761 フル前線スコア5kしか取れない両手とスコア20kの両手が同じ戦場にいるとかよくあるじゃないか
前者から見たら後者はマスターヲリアー
笛が通常連打したら同じ論法で詰み
ドレイン射程は笛の通常にすら届かない
ゼロゲイとファーイwwwで笛はなんとかなる。常にファーイが出来るようにしておくんだ
動画はとれないなー
訓練所で笛vsセスとか
ペネで飛んできた奴をファーイで味方の方へ送り続けるとペネして来なくなる
ペネは見てから置きファーイで一方的に削ってやるのが
一番嫌がらせになって良い気がするよなw
Pw消費的にも互角だし
ペネにファーイ、生フェニ狙い読んでファーイ、で適当にあしらってやれば十分
ファーイ警戒して近づいて来なくなったら、ゼロ鯨で嫌がらせしてやればいい
何にせよ距離をとりながら戦う必要がある時点で
セスタスって笛に負けてる気がするんだ・・・
別に笛に勝つ必要もないしなあ・・・
自衛出来れば言う事ないが最悪オベリスク折られなければどうでも良いや
前に誰か言ってたが
フィニが当たらなくて0骨は当たる距離に居られるのが一番うざい
ソートすると1キル以下6デッド以上って奴が結構紛れてるんだが
こいつがマスターセスタスなのかもしれない
ファーイは結構しくじるんだよなー
骨ドレイン通常1止め連打でビクンビクンいわすのがいいと思うけどなー
なんかものすごい勝った気分になれるし
そんなの極僻地でしか決まらんて
主戦場だと2発も撃ってるうちに横槍が入って怯んで終わり
まともな笛ならタンブルで逃げられるはずだしな
主戦だと溜めゲイ1発に、ドラテがてんこ盛りでとんでくるな
もうご丁寧にペネでつっこむ笛なんておらんし
というか、骨ドレインを最速で繋げてもタンブルでドレイン前に逃げられる
笛はやっぱ性能おかしい
そんな対人特化な笛からダメージ+補正食らってるのが拍車をかけておかしい。
今の性能差ならセス→笛 笛→笛でいいお^p^
通常連打とか言ってる人いるけど、笛相手にそれやったら死にますぜ
あっちは連打してればいいけど、こっちは連打すると竜巻が出るから目押し必須
あっちは2〜3発まとめて当たるけど、こっちは1発ごとに割り込まれる
1発あたりの威力だけ見ても、あっちの方が強い
さっさとファイでリセットするのが最適解だと思うよ
ヲリ、皿、スカ、セスでいいと思うんですけど
建築に対しても糞ダメだし、対人でも使いどころが限られる
連射で通常連打できるならそっちのほうが全然いい
竜巻いらね
建築に対してすら一番じゃないってのが悲しい
セスって前線だともう1つスパイスが欲しいな。ATもジャイに焼き払われてねずみもいなくて
オベもほとんど削られないと何していいかわからん
押されては修理、また押されては修理
でも結局折られた
負け戦行くと馬鹿を見るな・・・
>>788 >建築に対しても糞ダメ
ヲリと極端な差がある訳ではない。
糞ダメってほどでもあるまい。
少なくともヲリの次はセスタスだな。
っていうかヲリの対建築性能が高過ぎるw
笛はペネくる時に置きファーイであしらえば良い
相手も手だしできないし、こちらも倒せる訳ではないが、
少なくとも負けはないんで性能差を感じない
しかもダウン取れる分、戦局的には若干笛が不利になる
飛び込んだら上手いSD持ち相手だときついときがあるからな〜
大抵の笛はSD間に合わないけど、
たまに上手い奴もいるから。
セスは笛の不思議補正とシャット貫通無くして
シャットすると自動チャージにして鯨と骨からチャージ廃止
竜巻打つときのアッパーに攻撃判定つけて
骨と鯨のレベルアップを調整してくれたらかなり良くなる
火力も建築破壊も求めない
普通にしてくらはい
自分はむしろ建築に向けてほしい
建築用のスキルが用意されてるだけで特化というにはまだ足りない
ただ建物燃やすのは初期の頃から妄想してたからちょっと嬉しかった
建築からの吸収と補修、それに破壊能力を併せて考えると
現状で十分だし、それ以上だと他職とのバランスが崩れそう
シャットの効果時間増やして前線を支えられる方が現実的なキガス
今バランス崩れてるから誰もやらなくなってきてるわけだが
建築破壊が今以上になったらネズミ合戦になるんじゃね?
それよりも歩兵、特に拠点防衛に特化した歩兵になれば
需要はあると思う。
状況に合わせてAT強化もできるわけだし
防御に特化させるなら笛の機動力を削ぐために
薄いけど貫通できないミニ壁建築能力とかがあった方がいいかなー
ペネさせない壁とかタンブルで逃がさない壁とか
>>798 ヲリの方が移動早くて破壊も早い
でも、ネズミ合戦になんてなってないだろ
ファーイを削除して、シャット中に何か食らったら回避不能のファーイで反撃する当身技にすればいいんだ。
皆吹っ飛んでくなそれ
ごめんねセスタスさんたち
いつも修理お願いしますばっかり頼んで
本当にごめんね
最近オベ修復してくれない低レベルセスタスが多い気がしてならない
>>800 ウォリ前線いける
セス前線いけない
結果は火を見るより明らか
>>801 遠距離職も吹っ飛んだらシュールすぎるぞw
どうせだから巨大化して目からビームだすようにしてほしい。
んで巨大化すると服は当然破けるわけで
顔以外、全身モザイクですね
わかります
>>805 多分サクリ後回しの奴が増えてる
部隊服の奴とかがチャージゲイザーでKIKOってたりするの見るし回復サクリおいしくないし
今時のツウはサクリ→骨1→鯨1
(´・ω・`)サクリとかパシリの仕事だろ?
(´・ω・`)俺はセスタスだけどやらないし
サクリの回復値/20くらいでいいんじゃね貢献
テストのときの貢献は高すぎたけど今のは少なすぎるな
テストのときどれくらいだったの
あんまり貢献稼げると貢献目的のが出てくるからいらね。
スコアいらねーから回復させろ。
今の貢献度が1回あたり2だけど、せめて3にしても良いと思うんだけどなー
コストをほぼ全部ハイリジェ修復に回して、やっと貢献Sなんだぜ?
増えすぎるとATなんかまで修復しだしそうでなぁ
別にそれはいいよって感じ
オベダイバーで大活躍だよやったねセスちゃん
サクリ切り?一生掘っててください^^;
>>820 まず、ハイリジェでじっくり修理できる建築がある事が稀
次に敵からダメもらったらそこでコスト減るからSランクとかきついよ
普通に修理してたらB取れるかどうかってくらい
修理するなら、適当に建築殴ってた方が遥かに楽
セスタスは建築と対人エンチャ両方出来ていいと思う
セスタスが近くにいるだけで建築が自動的に回復していくようにしようぜ
コスト、HP、Powとかの消費はなし、回復速度は今の半分くらいで。
これでファーイwでオベ防衛しながら味方の到着を待って英雄視されたい
今でもオベLV3がHP残り5%ぐらいしかないときに颯爽と登場すれば英雄視されるぞ。
そこまでオベ削られるぐらい攻められてる時は基本的にもう一回来て折られるけどな
オベダイバーで俺のサクリとベンヌゲイザーが唸るぜ。
>>822 そう思うだろ?
普通にオベだけ回復して簡単にS取れるならみんなセスタスじゃね?
それよりクリ掘って召喚してオベ殴って壊すのを目指したほうが
FEZのゲーム展開そのままになってるとおもうんだけど
今でも後ろでAT修理してるやつ普通に居て困る
ATなんて修理の間に堀して新築した方が早いくらいだな
で、オベなんて修理しに行ってたらスコア死亡確定
もういっその事、領域外のオベは壊せないって方がいいよ
ネズミ減るし、エクだってみんな必死に建てる様になるだろ
運営はさ
セスタスに対人流派作ったんだからさ
歩兵能力普通にしろよ
普通に
なんで建築破壊特化になるんだよ
>>822 銀行やってもS出ないこともそこそこあるくらいなんだから、それくらいでいいだろ。
貢献度は修理でしか稼げないわけじゃないんだから、初動で建築もやればBは余裕で安定、がんばればAも行けるだろ。
>>831 両手ヲリ「建築破壊特化(笑)」
だから困る。
前からいろんな人が言ってたけど溜め中に別スキル使えるようになればなあ
ゲイザー溜め⇒通常連打⇒ゲイザー開放でKIKORIヲリをほどよく上回る建築破壊性能になりそう
けど対人関連で強すぎになるのか?
>>832 レスの意味がわからない
Sランクなんてほぼ不可能と言ってもいいレベルだぞ
普段の貢献度ランク見てもセスがトップなんてほぼ無いだろ
>>834 だいたい今の1.5倍以上の速度になるのかな
確かにARF両手も上回れるだろうけど、やっぱりネズミ合戦が怖いなぁ…ヲリを劣化させた方がいいと思う
対人に関しては、ゲイザー自体の性能が据え置きなら、強すぎるなんて事にはならないと思う。むしろ程よい強化かも…
流派の切り替えに意味がなさすぎるんだよな。
建築も対人も微妙性能で、両方同時発動でも何の問題もない程度だからメリットを感じない。
切り替え自体もPw10で即切り替わるからデメリットも感じない。
このあたり凄くもったいない。
切り替えるメリットとデメリットを強くして、メリハリつければもっと面白くなるのに。
肘にパイルバンカーでも付いていればいいのに
ATがジャイの砲撃を食らわなくなるとかサクリに効果が欲しい
セスでの修復貢献度は、V字北の壁で延々と削り回復をやりあってた時の400が一番高かったな
それ以外だと200以上行った記憶がない
要するにまともなプレイしてたら、修復貢献度なんて大して入らない
その400とった戦場だって貢献1位じゃなかったからなあ
当たり前だけど削ってくれなきゃ回復できないからな
ちまちま削れたの回復してるだけだと100いかないぐらいが多いわ
セスタスという存在を理解してない短が単独門破壊に何度もくる戦場で銀行してればきっと凄い貢献度になるよ・・・!
ハームいらないから、スキルからハーム消して
代わりにチャージを単独スキルでいれて欲しいよな
一定時間持続
チャージ中にもう一度チャージでチャージレベル2
鯨、骨共通でそれ以外のスキル使ってもチャージは持続
ドレインは射程変更でハームくらいに
笛のフィニから貫通無くす
鯨・骨からチャージ外しレベル上げると使いにくくなる不具合を解消
>>843 クリ掘ってれば5秒毎に+1されるんだよな…。
短が来ない方が貢献が高そうで怖い。
しかしエンダー無くなったらさらに酷いことになりそうなんだがw
シャットの消費PoWちょい下げて貫通なくしてくれるならアリっちゃアリか
確かに攻撃で溜めがキャンセルされなければ立ち回りの幅が広がりそうだなぁ。
あと溜めてる間は胸がおっきくなる効果をつけるのも忘れちゃいけないな。
いまだに建築特化希望する奴って少数派だよな?
もし建築特化になったら味方から片道ねずみ強要されるとかなるのか?
死ぬくらいならオベなんか折らなくていい
>>848 溜めるっていう選択肢が俺の中から消えちゃうだろ
今更だけど建築破壊してて称号貰うと読み方が分からなくて困惑する
少数派なのは、建築ダメージ増加派じゃない?
今のARF両手ですら過剰気味だってのに、これ以上のが出たら間違いなくネズミ合戦になる
だからセスを建築破壊って意味で向上させるなら、両手や大剣を劣化させる方がベターだよねってのが多数派
……だよね?
もし建築特化になったら
「セスタス前線で遊んでんじゃねーよ邪魔だ。敵裏オベねずみ行ってこいカスが」
「セスタスねずみ行って来い。掘りしてるならキックするぞ」
「クリ飽和中。セスタスさんナイタクお願いします」
そしてこんなスコアになる
0K−8D 人2000 建35000
セスは修復も出来る劣化片手でいい
そしてなにより
笛のフィニ貫通はいらない
新職は新職で3すくみ作ればよかったのにな。
笛に対して高い攻撃、防御補正があればまだ歩兵として価値があった。
俺の考えたシャット
耐性上昇、スタン、凍結無効。DOT解除。HPがじわじわ回復。
歩兵特化を言い訳にして笛のアンチいないからな。スキル性能で段違いなんだから
セスタス→笛へのダメージ+10%
笛→セスタスへのダメージ-10%くらいにしてくれ
こっち耐性+10出して相手無エンチャでも370ダメとか・・・2連射できるしすぐ瀕死だよ!
1回でいいからシャットある奴に笛いない戦場体験して欲しい。
世界変わる。冗談でもなく本当に
スピカで自分で橋を殴って自分で修理してるセスタスがいたでござる
橋っていいな
橋オナ
オベリスク修復しながら敵ジャイ発見マクロ流してるのに折れるまでナイト一匹も来なかった
折られて後ろ見たら騎馬戦してたよ・・・
セスタスは建築回復してれば良いんだよ、と言うか其れが取り柄で全てだから・・・。
前線で遊んでるセスタスが多ければ多いほど、自軍の士気と勝率が下がっていく。
これなら、建築回復は召喚で出して、セスタスは格闘戦特化の職でよかったのに・・・。
>>862 笛の実装してしばらく微妙だったけどその後スキル調整で強くさらたし
セスタスもまだまだ調整されるはず。
近接職多すぎるんだよ
セスはビームやミサイルで戦おうぜ
ガンナーは最終手段だろ
>>852 セスがヲリの半分の時間で折れる、とかにならない限りは
押した時に素早く折れるってくらいでネズミ合戦になんてなるわけがない
もし、ヲリを超えたくらいでなってたら
現状でもビルブ付けたヲリが常に裏オベの周りをストスママラソンしてるよ
スタンにフィニでHPMAXから即死してお祭りだった記憶があるようなないような
そもそもフィニが範囲だったりしたような
最初の笛は硬直は長かったがフィニが複数当たるわけわからん仕様だったろ
笛実装当時ってあれだろ、凍った敵に600〜800ダメージ+ヘル並の巻き込み範囲+謎射程(ブーンより少し短い程度)
前線(笑)前衛(笑)後衛(笑)となったアレだろ。
一戦場に味方のセスタスが一人いるかどうかの今のバランスでちょうどいい気がしてきた
対建築性能上げるならまだいいけど、歩兵性能を大幅に弄るぐらいなら次の新職早く出してほしいわ
一人だと修理マラソンが凄く切ないです。
三人くらいがちょうどいいと思うの一人は銀行で
笛は5月の修正入るまではフィニのpw消費60で隙もでかいから後ろでうろうろしてるだけで
チャンスにならんと前に出てこないハイエナ職だったけど、あれが強かったって事は無いだろ
フィニの隙がでか過ぎてジャベ、バッシュ、フィニどれかくらって死んでるnoobばっかだったしな
セスタスって手防具が空気すぎるから廃止して頭防具2つとかにしてくれねえかな
現状の目隠しチックな防具+犬耳を装着したい
>>874 笛は性能が変わりすぎて、どの頃の話をしてるかわからないんだけど
実装直後は、片手様すら凍ったら即死ゲーだったよなw
守りに行くと謎範囲フィニで巻き込まれて500↑食らうので、味方は見捨てる物、前線は投げ捨てる物になって
領域ゲー(笑)状態。
もうどっかの諸葛亮みたくビームだそうぜ
対人用ジャイくるな
ストロングキャノンで300平均の長距離射程攻撃が来る
つか、皮肉でも何でもなくて
運営に聞いてみたいね
笛の性能どうすんの?
客離れの原因作って放置すんの?
ロケットパンチ・ライダーキック・パワーゲイザー
スキル3つでいいです
ライダーキックならジャンプしてから打たなきゃ
ナントゴクトケン!
カブトというライダーがいてだな
>>879 あのフィニ即死オンラインやランペエクスゲーを、運営はどれだけ放置していたと思って…
凍結+シャットで旧フィニ1000出るんじゃね
AT強化したらビーム発射台とかになったらきっと面白いお
ナントコシュウケンオーギ! テーレッテー
何本目で死ぬかな?
フハハハハハハ!!
ってやりたかったです、ゲイザーとかいらないです。
セスタスって決め手に掛けるよな。HPMAXの相手だと削るのに相当時間がかかる
溜め鯨がチャージ無しで撃てたら多少変わるんだけどな・・・。
溜め鯨ドレインドレインでもまだ結構残るからな
ホネで追っかけてパンチしてギリギリまで減らして逃げられた時は凄い悔しかった
叩かれたり、応援されてるウチが華
てのを運営は覚えておくといい
相手が無関心になったら何をやっても無駄
以前と同じにはならない
覆水盆に返らず
セスタスなんかこのままカス歩兵性能にしてたほうが安全
セスタス強化するほうが客離れになる可能性が高い
そろそろ矢じゃなくて、兵器出てもいいよな
ファルコネット砲とか
なんだろ
俺の中で地獄の笛時代は、DDの射程がフォース並にあったときかな。
氷った笛にバッシュして近づこうとすると、わけわからん射程のDDでこけさせられて、これまたわけわからん射程の通常で吹き飛ばされての繰り返しでほぼ接近するのが不可能だった。
しかもあれ範囲で複数当たるから
片手「笛にバッシュいくぞ」
火皿「片手はきっとバッシュ失敗するだろうから俺のヘルを仕込んどくか」
笛のDD
片手火皿「うわー」
だったからな
実装時の笛の話をしてるんだから笛のDDは話に上がらなくてもおかしくはないだろう
DD、フィニの射程が鬼だった頃だろ?
あれは半端なかったw
その後笛の性能がそこそこに落ち着いたと思ったら
大剣にとんでもない修正がきて・・・・
で、大剣が落ち着いて今に至る
笛15人とかの戦場だと厳しいってレベルじゃねぇww
ゲイザーを笛の耐性貫通にすればよくね
フィニシャットの100貫通なんだから
笛のバグ射程はヲリ3人いようがハイパワポで瞬殺できたほど異常だった
ハイリジェよりパワポ飲んで毎回20kオーバー余裕でしただったな・・・
対笛スキルとして投げ技が欲しいな
SDを掴んで投げる、フィニの先端を掴んで投げる
笛はフィニの貫通無くして
SDの硬直を長ーくすれば十分
SDの発生と硬直はヘビスマ並にしてもいいぐらいだからな
さらにPw消費を倍以上にしてカウンターダメージなくしてくれればさらにいい
フィニは発生と硬直、消費を倍にして威力を半分ぐらいに落とせばいい
>>903 頭悪いだろ馬鹿ヲリ
そうなったら笛はフィニを使わず、
通常を使うようになるだけだ
セスタス的にはシャット時のフィニ貫通をなくしてくれれば良い
あれは本来、アンチ片手として出来たものだろ?
なら片手だけにしてくれ
>>904 マジレスするとフィニが弱くなると片手は大分動けるようになる
ヲリからしてもフィニの一撃離脱が怖いわけで足が止まって射程も短い通常なんて脅威にもならん
のけぞり職は怖いだろうけど
まあ笛を弱体化するなら(弱体化しなくても)火皿を強化しないとな
現状、再びヲリゲーになりつつある
フィニ貫通とSDさえ修正されたら
前線崩壊も減るし
シャットも生きてくる
あとはパニかな
パニは今のままで良い
本当の問題は高速ハイドだろ
SDは失敗時と成功時で硬直を分ければ良い
成功時は硬直少なめ、失敗時は硬直多め。
こうするとステップにも反応してSDするような下手糞がいなくなり、
本当に上手い奴だけが残る
サラゲー、スカゲーよりも、ヲリゲーのほうが全然いいんだが
ハイドはそこまで問題じゃなくね?
一時期は数多くてあれだったけど落ち着いたらそうでもないぜ
皿がちょっと弱いのと セスタスが弱すぎってのは感じるけど
エクスゲーが一番楽しかった、何故か俺でも毎回3位以内に入れると、相性が良かったらしい。
ゲームとしては終わってたけどね。
エンチャがなかった短期間のβ期間が一番楽しかったよ。順調につまらなくなっていった
笛実装前が一番よかった
>>888 ダサイモーションばっかり実装する運営は、これで勉強すべきだな
ランペゲーが最高だろJK
片側エンチャ実装すればいいのに
ランペゲーで思い出したがそういやMST2があるんだよな・・・
それにあわせてセスタス超強化してセスタス7が最強構成とかなら
がめぽ爆破しなきゃな。
セスタスが弱いのは仕方ない
だけど、シャットに貫通でスキル意味なしとかは止めて欲しい
弱くても動き易ければ楽しめるんだけどなぁ
シャットとチャージと骨鯨の不思議仕様が修正されたら不満は無いかな
>>909 SDは既にそれだよ
空振りするときのほうが若干長くなる
本当に若干だけど
>>910 というかヲリゲーが一番バランス取れてて楽しいわ
シャットアウトがGRFみたいに持続時間長いなら分かるけど
10秒に貫通ってw
異常に防御力高いっておもしろいコンセプトだよな
笛の反対みたいなかんじで
ただ性能カス過ぎるけど
シャットをもうちょっとだけ効果長くしてフィニ貫通無効
フィニの召還へのダメージ激減
これだけでとりあえずいいよ
微妙なスキルがセスは楽しいし
竜巻止めれる通常スキルとか取れたりするともっといいけど
Lvの関係で0鯨しか撃てないんだがこれはこれで使いやすいな。カスダメだけどw
相手が笛なら100近く出たしフィニの硬直に3発当てれる。
でもそれやるくらいなら飛び込んで0骨→ドレインの方がいい気がするww
予想の斜め上行って竜巻強化するんじゃねwwww
あのAAみたいにww
そういや竜巻ってあれ何回当ててるんだろ。20回位発生してるんだろうか
もし20回なら10ダメでも結構いけてるんだなぁ。ヲリと打ち合いになったときシャット+竜巻
やったんだが地味に削れていく
15だっけ?
と思って調べたら11だったでござる
皿に平均30くらい出るまで強化すりゃいいよ
使い道あんまねぇが大抵3回くらいしか当たらんし
ストスマで突っ込んで来るヲリに溜め鯨撃っても一回も当たった事ないんだが
上判定が弱すぎるのか
>>925 相手からすると竜巻は痛くないが、進行方向に置かれるとウザイのかもなぁ……
橋とかで竜巻置いておくと引きもしないし、押しもしないで微妙な空気。
個人的には竜巻の発生時間延長とかして、設置型地雷的な使い方してみたい
強いかどうかは別としてw
俺だけなのか?竜巻みたいな10ダメがブワーと出まくるのが好きな奴
正直1発500ダメよりも10ダメを50回出るほうが好き
50回でるまでじっとしてくれる人がいればな
>>929 短スカが転んだ時や皿が転んだ時は置き竜巻してる。その場でブレイクやウェイブしたら
ダメージはいるしな。
いよいよ今夜だな
セスタスが超強化されて、両手に匹敵する対人戦闘能力と
ジャイをも上回る建築物破壊能力が追加されるだろう
今まで味方には邪険に扱われ、敵からはセスとわかるや
両手片手笛が殺到する職業からさようなら
これからは味方からはもてはやされ、敵からは姿を見かけるや
すたこらさっさと逃げ出していく日々が始まる!
ああ、そうさ、フェニックスのことだ、きっとそうしてくれるはずだ!
まだ研究済んでないのに強化されたら困る。
弱い弱い言われてる職で上手く動くのが楽しいんじゃないか…
とりあえず判定を一番なんとかしてほしいわ
真後ろや横のものに当たりすぎなんです
シャットのフィニ貫通修正してもDD通常あるし
相変わらず相性悪いよな
>>935 もしかして上手く動けてると思ってるの?
ガドブレ状態だとフィニで500↑もらうのかよ・・・。
もっといくだろ。
竜巻の持続時間はもっと伸ばして欲しいよなー。当然連続ヒット間隔はそのままで。
上手い奴はキル二桁いってるぞ
ガドブレ時なんてヘビで5〜600、パニほぼ即死なんだからどうでもいい
ガド後なんか食らったら死ぬ。
きっと
・シャット貫通無効化
・溜めゲイが建築に吸収されないように修正
・通常攻撃の竜巻が台風に進化
・転職NPCをクヌート姉さん型のNPCとトレード
が実装される。
壁|敵スカフォ
|....自分
こんな感じで→やや向いてスカフォタゲって溜めゲイしても壁に吸われる
自キャラの後ろ向けて逆扇形の判定出てんじゃねぇのってくらい意味不な判定wwww
オベー修理要請に反応が無いのでサーチしたら味方セス0だったお。
セスって多いと負けるからいらない子だけど敵3味方0とかだと折れきれないもの回復されるはこっち修理できないしきついよな。
いすぎると困る、ちょっといると助かる。
なにか浮かびそうだ…
キャラチェンジと戦場の職人数確認がすげえスムーズにできるんなら、パっと確認してセスタス出すかどうか決めれていいんだけどな
自軍にセス10人いても勝てるようにしてくれ
パッシブスキルでプレッシャー持ちが10人なら勝てる!
セスタスからベンヌサクリを削除して、歩兵能力を他職並みにして
建築回復は新召喚獣に任せたほうが文句言う人少ない気がする
セスタス削除ではないから課金装備も残るしね
-------ここからぼくのかんがえたしょうかんじゅう-------
召喚獣のHP8000程度
修復はHP1に対して耐久2ぐらいの交換率で
建築回復フルに使っても16000で折れかけオベ2本分ぐらい
修復するものが無いときは僻地クリの輸送も可能な程度の足の速さ
東も西も同時に修復できたりするのは「強い」のでレイスと同じで1体ずつしか召喚できない
なのでジャイ1体に対しては有効だが、2体に砲撃されるとあっという間に削られる
「裏方召喚」とか妄想してると楽しいけど
がめぽは利益にならない新召喚獣なんて出してくれないよね
前にPCを運ぶ召喚獣とか公式妄想があったけど、多分亡き物にされてるんだろうな。
つーか、新クラス実装予定の時に新職で3すくみ作るって言ってたんだから、
3職実装し終わってから職の有利不利を実装しろと・・・。
ここまで育てちゃったセス子は後々のサブクラス補正の為に上げたんだと思えば・・・
骨も鯨も溜めなきゃまともなダメが出せない時点で他の職と違って
相当なペナルティを負ってるわけだから消費と威力ぐらいあげろと
さもなきゃ範囲にするとかしないとセスはいらない子で終わる
笛も短もペナルティをなくす方向で強化されてるんだから
シャットの時間延ばして貫通なしスタンブレイク無効にして
謎職補整とかなくせようようよう
溜めのシステムがいまいちだよな。
クリックしてる間に溜め、離すとスキル使用ってのが良かった。
世の中には羽モードというものもあってだな・・・
何の話だ
絶対、溜め鯨の当たり判定がおかしい。
昨日、目の前のヲリに撃ったらヲリの後ろに居た(キャラ2体分くらい斜め後ろ)スカにも当たった
どういうこと?
■■■
■
■
○
とかなってるの?
なんかいろんなもんに吸われるのがたいていの原因です。
もうキャラ2歩分くらいの範囲で敵オブジェクトに次々と吸われていくようにすればよくね?
最大18連鎖くらいしちゃうの。ばっよえーん!ばっよえーん!
もうMAP全部が範囲でいいよ
ゲイザーは面で移動してんじゃないの?
↑狙う方向
◎
■■■ 発生直後
■■■ スキル終了時
↑
◎
>>960はスカのPcがよかったとか?
これ弾速遅いくせに面で移動してたのか・・・。当たり判定修正しろ
>>966 それ今度実装されるオフィ装備?
リング装備の色違いとか手抜きにも程があるだろw
ボレアスと同じトゲトゲなのにあんまり惹かれないのは何故だろうか
>>966 おい、パンチラ成分の欠片もないぞ、運営爆発しろ
メルマガ確認したら、フェンサーも酷かった
新しいの作る余裕なんてありません(キリッ
>>967 オフィらすい。
トゲトゲだけはちょっと嬉しいかなぁ。元が40だし。
メルマきてねぇっぇぇxっぇぉえぇおぇmのあさ
なんかはいれねーとおもったら今日イベントあるのか
武器はあるのー?
オフィ装備、耐久度高くないといらないな。
ヲリとか全然たりないもんなー>耐久
トゲトゲパンチやめてくれ・・・。あれだけは嫌だ
そういや、セスにヲリの防具試着してみたんだがゴツイ鎧似合うって言うwww
にしてもセスオフィ色が最悪だな・・。40が青なんだし赤とかにしてくれればいいのに
セスもかなり耐久減るの早くないか
ホネ移動とかのせいだと思うけどガンガン減る
リングはたんまりあるけどgoldがあまりない事に気が付いた。
かせがねば・・・
リング売ればいいじゃん
1R10kゴールドくらいで売れる
砥石が20万Gで売れるからな
やっぱトゲトゲとかないと建設こわしてるかんじがしねーな
ただでかいだけじゃダメだ
太く硬く、そして耐久力
やだ・・こわい
というかオベリスクダイバーのTOP絵とかセスボコボコにされそうでかわいそう
ボーナスイベントもリング5倍とかならやる気出てくるのに。MAXで1.5かよ
そんな悩める貴方にこのお薬
おいオベリスクダイバー9ポイントで羽が手に入るぞ!
TOPのセスタスかっこいいけど間違いなく死ぬ
おい40装備のデザが好きでセスlv40苦行+3000ring以上消費した俺の立場はどうなるんだ
品のない金色よりいいだろ。
次スレいってくるから埋めるなよ
40の方が色合いがいいからいいんじゃないか
これはmobドロップの40と近いからなんか微妙さが増してる
>>989 オフィ装備は色合いが微妙だからそれほど悲観する事も無いだろ
手抜きなのがうざいが
994 :
●:2009/08/21(金) 15:35:18 ID:fvs/F/+O
まあオレが待機していたわけだが
乙梅
>>993にならドレイン喰らってビクンビクンされてもいい
あれだな。
いつもギリギリに立つからテンプレに次スレの安価でもしときゃよかったか
まぁ、梅るぜ
梅
埋め終わってなかった埋め
どうか笛が爆発しますように
そういえば闘技場武器ってハガレンのホムンクルスの名前だよね
1001 :
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从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪