【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ43
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 12:49:08 ID:RTg+e1eI
3 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 07:24:35 ID:p4NKLjt2
上げ
4 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 08:03:56 ID:HNuTiGQS
エクスいらない子な意見が多くてびっくり。
いまだに多様してるわ
5 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 09:12:16 ID:y/uAjrnp
実質スレNo.44な。
次スレ立て注意
巻き込み狙えるならランペ
単体とどめならフォース使ってエクスちゃんはお蔵入してるわ
単体エクスは燃費悪すぎて…
6 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 09:55:25 ID:z0BkB/FL
エクスで短カスいじめるのに慣れすぎて両手使うとフォースブーンで削るのがダルイ
7 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 11:59:35 ID:tsm7IQmr
フル強化した共通頭をリサイクルして、牛頭をフル強化しました
これで俺もヲリの仲間入りでしょうか
8 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 12:08:10 ID:HNuTiGQS
あぁ、次はヘルを喰らう作業だ
9 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 12:15:38 ID:Rx0SftqA
初心者ですいませんが、
短スカにヘビスマを入れるとアムブレで反撃確定みたいですが、
スマを当てても反撃確定でもらってしまいますか?
10 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 12:23:31 ID:00Ob/V2T
基本確定だと思ったほうがいい
11 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 12:24:36 ID:bSb2Rhi3
俺が短カスやるとビクンビクンして一方的に貰う不具合
12 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 12:31:01 ID:tsm7IQmr
俺が両手やるとヘビスマを空振る不具合
13 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 12:36:52 ID:aRin7b4g
ちょっと聞きたいんですが
周りに人居ない状況で、自分だけバッス追撃の場合
バッスした後大体ブレ→ブレor通常→スタンプなんですが
最後のスタンプの当たる瞬間に、丁度バッスの効果が切れて仰け反るようにやりたいのですが
中々上手くいきません。狙ってやってる人とかっているのかな
14 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 12:58:41 ID:CYBUUJdh
自己追撃のときにスタンプ絡めるなら
バッシュ→ブレイズ→スタンプ→ブレイズってやってるけど。
調度スタンプのとこでバッシュがきれて、のけ反りに次のブレイズが繋がる。
短にストスマスマしたときに、敵のブレイクの出かかりをスマで潰したら、硬直増えて次のスマ確定じゃなかったっけ?
15 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 13:12:36 ID:+Q5z+XaQ
両手はARFヘビスマドラテとって装備揃えたら前線出ていいのか?
風魔法とるまで待った方がいいんだろうか
16 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 13:33:31 ID:5YWXXmXB
何故先にアタレを取ったし
普通風魔法からだろう・・・
17 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 13:45:36 ID:+Q5z+XaQ
いやまだとってないんだが
どういう順でとるのがいいんだ?
18 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 13:46:32 ID:/YyovR7C
ヘビスマ→ドラテ→ソニック→ARF→フォース
19 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 13:48:22 ID:21SbKy3y
どうせレベル低いなら前線出れないから
ドラテ列から取って狩りかモンスマだろ
20 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 14:02:35 ID:2g5FemDH
前線出れないからこそ移動用のストスマ
21 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 14:36:03 ID:+6TvlR3N
両手でずっとクランブルしてたら20k出たわ
いわゆる風皿プレイだけど、実際どうなんだこれ
22 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 14:41:31 ID:X1V/9nT/
>>21 劣化ピアカス
ただしカス度は劣化せず
クランブルしかしないヲリって、ウェイブしかしない皿よりもいらない存在じゃね
23 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 15:00:46 ID:mVU+x+tR
意外とダメージは大きいし、発生の妨害をされないという点では割と…
救出以外では絶対にするなよ!
24 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 15:06:36 ID:TXJ5AfEv
25 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 15:08:47 ID:PlriC/ki
フィニもらったらきっちりベヒヘビまでお返ししろよ
ただ喰らって下がるだけのカスが多すぎる
26 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 15:11:24 ID:jHFJODyN
フィニもらったらヘビをお返ししてるが、大剣だとベヒ絡められないからキツいな
27 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 15:16:13 ID:TXJ5AfEv
大剣ならランペでいいじゃん
28 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 15:51:29 ID:y/uAjrnp
笛にベヒヘビって、ベヒあたった後タンブル、SDされない?
29 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 16:26:21 ID:kqHoOnVA
ベヒヘビに割り込みかけるのは不可能
ヘビをワンテンポ置いて撃ったとかならともかく
ベヒ撃って即ヘビならヘビの発生よりも相手の仰け反りのが長いからね
30 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 16:28:44 ID:fI5x6vDv
今ってベヒの範囲はドラテと一緒だっけ?
31 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 17:18:20 ID:y/uAjrnp
>>29 自分でも調べてみたが跳び込んで0距離で当てた場合、ヘビの猶予が5Fだな
6F目だとタンブルSDと相打ち。
まあ跳び込んだ位置が相手と距離あって当たる位置なら
最大30F近く猶予ができるから確定だのー
32 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 18:12:26 ID:wtiHs9Yn
ベヒヘビ入るかよりも笛スキルの位置ずれ発生のしやすさどうにかしろっていう。
フィニ→ワープタンブルとかヘビすら入らん。
33 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 18:12:53 ID:PlriC/ki
もらいフィニからベヒヘビかましたら一気にスマで押せ
スマ見てから返せるやつなんて極少数
呼吸合わせられないように撃つんだ
次来た場合は大抵DD狙ってくる
そうすればフォースが活きてくる、フラDDの間合いを覚えて外から撃て
見てからSD維持しつつDD切り替え、DD狙いから見てからSDできるやつなんてほぼいない
反応重視でニュートラルにベヒ、スマとフォースを主軸に攻めれば五分に戦えるぞ
34 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 18:27:12 ID:Ad69p1rD
両手でARFとったらクランブル3まで取れんよね、どう取るべき?
35 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 18:33:42 ID:O0jKGL2x
ドラテとらずにARFとるか
クランブルとらずにARFとるか
ARFとらないか
ところでARFってロマンだよね^^;
36 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 18:49:02 ID:UhP/fOdU
クランブル→無くても動けるが吹き飛ばしがない分、判断が遅れると詰むケースもある
ARF→もちろん無くても動けるがARF3の超火力はロマン。攻性15とか出るとヤバイ
かくいう俺はARF3中毒者です
ARFが切れると火力が足りなくて手が震える
37 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 18:51:20 ID:Qpl3PRk6
無難にARF1大剣が面白い
38 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 18:57:45 ID:v8mVnzFa
ARFはKIKORIするならとってもいいんじゃね?
普通に歩兵するならポインヨとスロット割いてまで欲しいと思わないし。
39 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 19:08:24 ID:hP0gI0SZ
ARFは大剣で扇風機やってる人のダメージ見ると憧れる
憧れるけど、自分から使おうとはあまり思わない
40 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 20:07:22 ID:2g5FemDH
敵笛がHP50くらいになって追っかけたらクイックで超ワープ
崖上いったり下いったりで俺の攻撃がからぶる
そして俺がフィニ食らって死んだ
これはストレスwwwwwwwwwwwwwwww
41 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 20:27:49 ID:+XIAfDLG
それで死体に座られるんですね
42 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 20:34:25 ID:2g5FemDH
もっとふんでぇえええ!!
43 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 20:44:06 ID:9QVuktwh
44 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 20:55:34 ID:0koJ/nsX
>>43 ARF外してスラム取った方がいいと思うなぁ
45 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 21:00:16 ID:9QVuktwh
46 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 21:05:01 ID:J9dxFWS4
>>45 移動目的じゃなくて敵を吹っ飛ばすためだろ
47 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 21:06:43 ID:9QVuktwh
>>46 アドバイスありがとう!
なるほど〜。ではこの形でがんばってみます!
48 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 22:18:58 ID:icJZsxTx
上手いかどうかは別として、スコアが欲しいならARFは有効だな
大剣でタイミング見て突っ込んでランペするだけで、ヘタレな俺でも15k↑とか出せる。
まぁ、デッド貰わず帰ろうとすると10k〜15kが限界なんだけど、デッド覚悟で突っ込めば20kも出るんじゃないか?
ドラテでも良いけどねー
49 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 22:34:00 ID:WhwMedFB
部隊がこの時間にIN俺1人なんだが、深夜に人がちょこっと居るみたいなんだ
だけど時間あわなくて会えないんだけど
無視って抜けて他探した方がいいのかな
50 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 22:45:07 ID:00Ob/V2T
なんでヲリスレで
51 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 23:02:05 ID:wQPOk+Tn
俺なんて休止してた半年間で人いなくなっててずっと俺1人だぞ
52 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 23:21:05 ID:WhwMedFB
ごめん、普通にみすってた
でも、俺片手メインだからやっぱり誰かと一緒にやりたいんだよ!
53 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 23:33:23 ID:icJZsxTx
大剣で久々に22k出たぜ、デッド抑えつつひたすら突っ込んでランペだったけど。
必死にエクス使おうと思ってたけど、やっぱりダメだね。
短剣への牽制にしか使えないし、タイミングミスると当たらないはずのアムブレを貰うし
素直に封印した方が良いや・・・。
54 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 23:35:55 ID:531SFiEr
エクスは正直スロットに入れて「まあどこかで使えるだろう」と思うようにしてしまう時点でダメな気がする
すっぱり外したら何故かスコアが出るのじゃよ
55 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 23:47:05 ID:wQPOk+Tn
>>52 俺も片手メインだったからよく分かる。今こそ俺もお前も変わるべきだ
ようこそハイブリの世界へ
56 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 01:47:23 ID:Q8eAeZ+D
エクスは前の性能がいかに妥当だったかがよくわかるな
初期と同じで今じゃ死にスキル
57 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 02:08:53 ID:R3S4CJAd
十分強スキルだよ。ランペがもっと判りやすく強いってだけ。
ベヒとドラテの関係みたいでいいんじゃね?
58 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 02:32:40 ID:gODnpuEH
死にスキルではないとしても、スキルスロットに入っていなくても問題ないレベル。
使いどころを分かってて使ってる人なんて何人いるんだよ…。
59 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 02:32:59 ID:Q9cAyycZ
ARF3バッシュ3ブーン3ランペ3のヘビなしハイブリしてるけど
純大剣に変えたほうがいい気がしてきた
ごく稀にバッシュが必要な場面があるから悩む
60 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 02:57:21 ID:XGuA3h5d
もっと単純にARF切ってヘビ入れたほうがいいんじゃね
61 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 03:03:56 ID:R3S4CJAd
バランスを考えるなら
エクスとランペの仰け反り値を入れ替えるべき。
それでベスト距離ならエクスヘビが入るようになる
62 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 03:33:04 ID:VqhrPmmA
エクスはあらゆる部分を弱体化されたからな
発生そのままで硬直とpwを少し上げるだけでよかったのに
63 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 03:37:30 ID:SOGalW56
普通の立ち回りしたらエクス使うことなんてめったにないからな・・・
64 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 03:50:42 ID:j0yDWIj9
自分はハイド暴きに使ってるわ
風魔法もってないからなんですけどね(´・ω・`)
65 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 04:12:12 ID:2r+G9hUD
>>52 リアルダチ数人でネトゲやってる者としては
やっぱり1人でやってる人もいるんだよなと分からせてくれる内容だわ
このゲームなんて特に1人でやっててもつまんねーし、とっとと抜けちまった方が良いぞ
ゲームなんてまずは自分が楽しめてナンボなんだから、居ない人間に気を遣う必要などない
人が居ない、つまんない、合わない、んじゃ他行くか。ネトゲのギルドってそういうもんでしょ
66 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 04:42:43 ID:FUVUwXPx
むしろ他のネトゲに比べたら一人でも十分プレイできる方だと思うけど
67 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 06:25:57 ID:RSbyfUJm
小さな部隊だけど、毎日3、4人のおにゃの子に囲まれながら雑談してます
これ部隊の醍醐味ね
68 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 06:42:17 ID:/9HwPY/k
中身ネカマだから
69 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 08:09:39 ID:3s984KCx
70 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 08:41:11 ID:+ykrnCDp
ヲリって何レベルくらいから前線でれるでしょうか。
ちなみに両手です。
71 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 08:50:48 ID:SOGalW56
装備を揃えれるならlv23
72 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 10:07:27 ID:R3S4CJAd
ヘビ・ドラテ3とブーン3に性能MAX防具が着れればとりあえずの動きはできるよ
それらスキルが揃うのがLv23。ただ装備のほうは25まであげないと初めからMAXの装備は少ない
23→25なんてすぐなんだし25で装備そろえたほうがいいかも
73 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 10:18:45 ID:B0eNzNR+
両手で短にヘビ400出なくなってて悲しいからARF3とろうと思ってんだけど、どれくらいダメージ出るようになりますかね
両者エンチャありで
74 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 11:24:06 ID:PmQa0bBD
Lv25までまてない!というとてもアクセシビリティな方には
驚きの経験値3倍の書と武器と防具を強化する結晶が・・・
レベル1の武器防具ですら・・・結晶をつかいまくれば・・・たちどころに・・・
Lv40相当になる・・・なるのです!
75 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 11:53:27 ID:J44rgeCF
76 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 12:04:40 ID:0Qa/X8qA
>>73 400台はまず出る
最大500くらいかな
77 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 12:26:02 ID:wCvM11Nv
>>75 文脈から考えてブルジョアと似た意味じゃね
78 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 12:46:10 ID:R3S4CJAd
まあ今なら青テンブ本買ってきて強化でいいんじゃね?
共通1個持ってたほうがクラスチェンジ気軽だし
79 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 12:47:51 ID:R3S4CJAd
あ、発売明日だった
80 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 13:39:09 ID:Tpw4B4/N
>>65 部隊180人くらいいて基本ソロな私に謝れ
時間完ズレなせいで・・・
部隊活動てなんですか?
81 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 13:40:04 ID:wtCwe1Xb
アームドとエクティクスが一番安いんだけど売り切れちゃったからな
82 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 14:05:30 ID:O2ngx2Tt
もうすぐリネージュでいうところのOEが実装
限界を超えて装備強化できるが高確率で消失
GRFなしで耐性200オーバーの片手が誕生する
っという夢を見た
83 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 14:22:51 ID:C8uH2OKY
やめろよまじでがめぽが実装するだろ・・・
84 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 14:29:03 ID:PmQa0bBD
登録数60人ぐらいの部隊に属してるけど
実は一人部隊なんだ
85 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 15:38:31 ID:UOD8wB3K
弓のレインがヲリにも100越えるようになるんですね、判ります。
サラには180、スカには140、笛には120と言うキチガイダメージで、トゥルルルでも100ぐらい食らうので
弓スカ最強だな。
86 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 15:40:03 ID:wCvM11Nv
きっとフィニが片手相手に500近く、パニが皿にオーバーキルでるようになるな
87 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 15:42:11 ID:6WvSDuHt
>>85 ただし大剣のランペで400x2、ヘビスマで600とか
ベヒヘビで即死とか有り得ますね
あとパニがARF大剣・笛・スカ・皿あたりに即死ダメージ!
88 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 16:33:19 ID:sP/ANtIK
(´・ω・`)昨日サブの両手育てててさ
(´・ω・`)ARF覚える為にはそういえばポッポさんに大剣持ってかないかんなーって行った訳よ
(´・ω・`)ポッポさんエクス三発同時に出せるんだな
89 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 16:42:01 ID:YYh0SPZa
90 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 16:44:44 ID:GhecpxcZ
オーバーエンチャントなんて実装されたらFEZ終了だろうな。
キムチ臭い廃要素が無いのがFEZの良いところ。
91 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 17:36:03 ID:+Tg+zEvS
SDうぜえええええ!!!!!
スマとかヘビスマならともかく、ブーンやクランブルみたいな風魔法とか
ベヒやスタンプみたいな衝撃波も取れるのはおかしいだろ!!!!!!!
92 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 17:41:38 ID:tgC2mMuZ
オフィ追加で笛また増えるだろうね
93 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 17:46:57 ID:Ka4F+Zhr
ハイブリ作ろうとしたら間違えてスラムとっちまった
94 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 17:48:12 ID:+tg1lpDv
俺はSD云々より衝撃波が痛い事の方が不思議です
95 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 17:54:43 ID:e4h8Tz53
バッシュ→スラム→エンダーの黄金コンボがあるじゃない
96 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 18:01:48 ID:+Tg+zEvS
>>94 衝撃波なめんな
アルベルトさんにぬっころされんぞ!
97 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 18:06:45 ID:IbXpRJ0m
片手メインのハイブリってブーン1が大体だから臆病になりそうなんだが
どこらへんで撤退を決めてるのか教えて欲しい。
ブーン1・スタンプ3・バッシュ3・ヘビ3の鰤ヲリにしようか純片手か純両手にしようか迷ってる
98 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 18:10:19 ID:Q8eAeZ+D
アルベルト!アルベルトカー
99 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 18:23:36 ID:LPokRCG5
初めて大剣やるんだけど全部のスキルはとれないみたいなので
振りとしては
クランブル3ヘビ3ARF1ソードランページ2
こんな感じでいいのでしょうか?
風とランペ逆
笛にはランペ以外の選択肢が無いぜ。
ドラテはカウンターでDDとかフラッシュとかフィニ→ステップや移動にフィニで怖すぎた。
スタンした味方の周りで大剣3人でランペやってたら、フィニに来た笛が死んでいた、何を言ってるかわかれねーと(ry
片手を主軸に動くなら臆病に動いたら本末転倒だと思うのだが
今でもGRFのエフェクトついてるだけで迂闊に近づいてこないよ ブーンは牽制用と割り切る
ブリでも片手の間はあくまでもチャンスメイカーだと思って動けば自ずと引き際見えてくるんじゃなかろうか
ヘビは追撃が望めない場面だけ使えばいいんじゃね?
>>90 そういうのがない、もしくは少ないからまだ続いてるのはMoEも同じだな
敵陣特攻してクランブル連発したいお・・・
おい上手い大剣の動画教えろおい
レイプ戦場はいらないです
まあブーン1を入れるか? GRFを抜くか? っとスキスロで悩むのが通
>>100 ありがとうございます
クランブル2ソードランページ3のほうが良いですか
で、現在LV29なのですが
ヘビ3ARF1とってのこりは
クランブル1ソードランページ1と
クランブル2
どちらが実践で役に立つでしょうか
>>106 クランブルとARFは後回しでランペ完成
ぶーん1って主戦じゃ牽制にもならんだろ。
僻地かバンク行くならそれこそスタンプなんていらんから、スタンプ2 ぶーん3にしとけ。
逆だよ。
主戦場はスタンプ3ないと役に立たない。
ブーンなんて1あれば十分だね。
ぶーん1って何に使うんだ
ハイド暴くにしても闇射程内じゃね?違うにしても1発スカったら終わりそう
>>106 ランペは強スキルなのでさっさと3まで上げたほうがいい
スタンにランペwwwwwwwwっていうやついるけど
スタンにランペする立ち位置次第ではステップインの片手より怖いからな
もしかしてKIKORIダメージをさり気なく下げられてる?
>>110 ハイド発見っていいながらブーンで方向指示。スラムでもいいけど。
>>113 大剣は実装当初と比べて-20だか補正つけられたらしいけど
それ以後は特に変わってないはずだ
今でもビルドじゃないアタックエンチャのARF両手のスマでたまに200↑が出る
大剣はキコリ専用なんて言われてたけど今じゃこんなに立派になりました
あれ、ブーン1がいらない子扱いされてる。
主戦か僻地は気分で変えてるから両方でなんとかなんないかなと思ってる。
話聞いてるとブーン1は役に立つところなさそうだけど、ポイント余ったからとっておこう感があるな。
しばらくやってみてダメだったら壷わるわ。
答えてくれた人達ありがとう。
何をいってるんだよ
僻地で短カスに遭遇した時、ブーン1でもなかったらヤバいぜ
エクスが凄かった時はいらなかったけど
ブーン撃つ暇があったら、PW貯めてランペ撃つわ
と思う俺は既に扇風機。
19kでたぜwwww3位だってwwwwうぇwwwwwww
多少運に左右されるけど、大剣は両手と違って楽だわー。
ランペは強力だが、僻地でカスとタイマンしている時には
パワー効率悪すぎるだろ?
試しにやってみ
ぜってー苦労するから
>>115 変わってないのか
昨日と比べて何か違うなと感じてね
ARF両手で
平均200だったのに
170〜190になってたのが気になってね
もしかしたら気のせいかもしれないからいいや!
サンクス!
>>97 片手寄りってことは戦場で前に出る時間を多くした方がいい
自己追撃が必要なら1発しか入らなくて隙の大きなヘビよりも
安全性でブレイズスラム、追撃のしやすさでブレイズスタンプ
pw効率でスマスマ、巻き込みやすさでランペとかある
後9個スキル取れて登録は8個だから実際使ってみないと分からないことが多い
>>110 さすがにねーよwwwどんだけヴォイド広いんだwww
ブーン1の射程は173でヴォイドの半径は98だぜ、一歩が約30でな
>>123 ぶーん1ってそんなに長かったのかw
すげえ短いイメージあった
まぁフォースLv3(射程219)と比べると幾分見劣りするからヲリ同士の削りあいにはやっぱ不利だけどなー
短の炙りに使うには十分過ぎる射程だとは思う
片手やってる奴ってなんであんなに自分に甘く他人に厳しい奴がおおいんdなろうな
わかったから涙拭けよ
オラはNTでよく同じポジションにいる 高PSのほうが厳しい
うっさいわー なんでお前に合わさないとイカンねんっと
片手様脳というかバッシュ脳というか
未だにバッシュが最優先されるべきと考えているヤツも少なくない感じ
まあ出来たての氷像に余裕で間に合うのにガンガン解凍されてくとキレそうにはなる
>>131 そういわれると思って届きそうなのもアイスボルト解凍されるまで待ってる。
スピア解凍されるとイラ壁。
アイスボルトならベヒヘビとか色々追いつくから入れられるし。
そういう意味でもチャンスがあったらスタンプもたまには頼むぜ
サラ様に合わせないと攻撃も出来ない
そんな頃があったけど、今はそうでも無いし十分だよ。
それでもお皿様に合わせると超大暴れできるし、片手様はこっそりバッシュするのがお仕事。
カウンター始まってるのに凍らせた奴に押しファーイや押しピアされると心が折れるけどな
セスタス実装した週に皿羽つかって弓スカになって笛と短にブレイズツルー粘着ZAMAAAAAAA!してる
つーかもうウォリと弓適量だけでどうにかなるなこのゲーム
>>134 ヘルが弱体化されたから、ヲリ3種と氷皿少々だけで餅つきながら行進すれば
後にはペンペン草も残らんよ。
片手で押し上げ、氷が足止めし、両手が引っ掻き回し、大剣でお掃除
最強構成かもな
敵が一斉に転倒無敵攻撃を仕掛けてきたら両者蒸発してほんの数名しか残ってなさそうで見てみたい
>>137 足並みが揃わないでばらばらと死んでいくだろう。
構成が同じなら中間付近でとまるし。
ところがD鯖ではしばしば見られる光景。
両軍の前衛がほぼ壊滅して弓皿が遠隔撃ち合うだけの謎空間
流石ドラテ鯖、馬鹿しか居ないなw
低PS鯖ネタはもういいから・・・
さすがD鯖
と言いたいところだけど、Fに行ってみたらFもそうだった
D,Fだと餌(ヲリ)が自らやってこないから火皿にとっては不遇鯖
ADEFはプレイヤーの質が全体的に低すぎてなんの参考にもならんね
かといってBとCが高いかと言われると・・・
Z鯖が最強という結論が出ました
>>139 弓皿が多い戦場だとどこでも起きてんじゃね
自分らで弾幕戦始めて前衛が裏方や僻地に逃げてくと「〜ヲリがいません」とか
馬鹿じゃねぇのって気がする
つかD以外、今弓いないんじゃねっていう解釈した俺
>>149 それでランキングはウォリとスカで埋まってる
そんな環境だから笛TUEEEって言ってる奴のおつむが理解できない
152 :
名も無き冒険者:2009/08/27(木) 03:46:52 ID:fYWNPqkF
久々にFEZ再開した俺にいろいろ教えて欲しいんだぜ・・・
・ストスマ→スマは確定しなくなった
・二重仰け反りの削除(?)により味方のヘビにヘビを合わせる様なことは不可能になった
・フィニにはべヒヘビが確定で返る
この辺の修正は正しい?
他にも代表的な何か修正点があったら教えて欲しいんだぜ・・・
ってか今の性能のヲリで20キル以上とか取れるのかな・・・
今のゆとり性能でフレンドのパニカスが24キル取れたとか言われて
それを越したいと頑張ってるんだけど心が折れそうだ・・・orz
>>152 ストスマスマは元々確定しないコンボ(決まる率が高かっただけ)
ヘビ仰け反りにヘビは今でも通用する
フィニにベヒヘビは確定
20キル取ってるヲリは結構いる
ジャベバッシュとヘルが著しく弱体化したので、両手は前よりずっと動きやすい
また、皿が少なくなって、敵陣との距離が常に詰まってる感じになってるので、ストスマスマが
繋がらなくてもストレスは感じず、普通に歩いてスマやヘビが楽に決まる
でも弱体化したとはいえ片手には近づかないほうがいいのは変わってない
>>152 >・二重仰け反りの削除(?)により味方のヘビにヘビを合わせる様なことは不可能になった
普通に味方と交互ヘビ入れられるけどそういう意味ではないのん?
すまんがいまいち分からん
20キル云々は戦場によるとしか言えないよね
その短だってたまたま運良く出たキル数だろうし
まぁ物理的に取れるか取れないかで言ったら取れるよ
キプ前レイプ戦場で18キル取った事あるけどもキマ当てて終わったから
あれでキマが居なけりゃもう2キル3キルくらいは楽に取れるペースだった
ただ普通の戦場でそれだけ倒すとなるともはや運
あとは轢き殺し確定部隊にでも入ってTueeeしてれば普通にやるよか
取れる確率は格段に上がるでしょ
・ストスマ→スマは確定しなくなった
元から確定ではなかった。、元ぐらいは入る。使い勝手は変わってない
・二重仰け反りの削除(?)により味方のヘビにヘビを合わせる様なことは不可能になった
これは二重仰け反りの意味を取り違えてる。
二重仰け反りとは「自クラで被弾時に仰け反り」+「鯖から計算されたダメージ受け取った時に仰け反り」
で二回仰け反る仕様だった為、仰け反り時間がPing分延びていたという問題。
仰け反り中に更に仰け反りを受けなくなったということではないのでヘビやブレイズでハメ殺すことは可能のまま
・フィニにはべヒヘビが確定で返る
20f以内ぐらいに反応できてれば確定。
156 :
名も無き冒険者:2009/08/27(木) 04:26:40 ID:fYWNPqkF
元はストスマ、スマヒット時の距離が近ければ確定だった気がするけど・・・
でもまあ普通に前と同じ感じなら確定クラスに入れられる感じか・・・!
>>155さんマジですか!
今までこの意味の取り違えのせいで味方の攻撃に攻撃を合わせることが
できないと思ってた・・・正直やる気でてきた・・・!
みなさんレスサンクスです!
(`・ω・´)
157 :
名も無き冒険者:2009/08/27(木) 04:28:46 ID:fYWNPqkF
興奮してミスってるw
ストスマ、スマヒット時の距離→x
ストスマスマのストスマヒット時の距離→○
むかしはストスマが最大射程ではいればスマ確定だったんだけどなぁ。
それが二重仰け反りのせいってはなし。
てことはランスライトも確定じゃないのか
159 :
名も無き冒険者:2009/08/27(木) 04:39:43 ID:fYWNPqkF
そういえばもう一つ聞きたいことが・・・
バッシュの効果時間が大きく減少したけど
今はどの程度の追撃まで確定なのかね?
ドラテ→ヘビ、ストスマ→ヘビ位は繋がった気がしたけど
ヘビ×2は入らなかった気がした・・・
ストスマから入るならストスマ→ヘビで
そうじゃないならヘビ→スマ位が限界かな?
>>159 ヲリ二人で
ハイブリヲリがまず片手でバッシュ、持ち替えてる間にもう一人がヘビ、その後をハイブリが持ち替えてヘビ
まではぎりぎりはいったような。
むかしはバッシュ→短のガドブレ→ヘビ→ヘビでまだ0.5秒ぐらいあまってた気がする。
レイプ戦だと逆にキルが分散して大量のキルは取りづらいと思うんだよな
ゲージ2本の引き殺しゲーのとき、しっかりオベ立てすぎてウォリの最高が10kいかないとかならあったぜ
色々と構成について質問した者です。
とりあえずブーン1・スタンプ3で動いてみようと思います。
あと片手より鰤の行動指針を示してくれた人達ありがとう。
バッシュヘビは僻地で使うようにして主戦は片手のみで戦うようにしてみる。
両手と片手の連携なら
スタン終わり際のヘビのタイミング読んで同時にスタンプ発動すると
ヘビ→スタンプ(間)ブレイズ→スマが
こけられないように繋がって綺麗
仰け反り修正のブレイズ弱体で片手はタイマンしなきゃいけない時にきつくなったなぁ
短を1人で倒すのに物凄い時間かかったり逃げられやすくなってしまった
ブリやるならステップ持ちかえで相手のほうに飛んで回転切りすればかなり巻き込めるだろ
今まで両手使ってて、昨日挨拶初めて大剣使ったけど何これ強すぎるw
20kでまくるし、2桁キルもねらいやすいな
でも両手のほうが楽しいので両手で、今はそんなに大剣も両手もそこまで差はないだろ
noob脱出の眼差しが見られないままLvだけぬくぬくと上がって32Lvになってしまった
戦争ではいっつもD>>>Kで3キルできればいいほう
こんな糞noobヲリだったら戦線に立ってないほうが良いのかな?orz
一応味方が入れたバッシュだとかには反応してスマやヘビスマ入れたりはするんだけど
どうも成長しなくて裏方やった方がいいのかなとかよく思うんだ
こんな俺にアドバイスくれませんか?
それかこういう練習するといいとか
よろしくお願いします
キル数とかどうでもよさじ
バッシュにヘビ入れて10k↑出してりゃそれでいいよ
建築も殴れよ
攻撃しないで、ひたすら見て覚えてきたら?
まずはひとつのチャンスで最大ダメージを狙うことを考えてみたらいい
一回のチャンスにストスマからスマ入れられるのと、
一回のチャンスにスマだけしか入れられないのじゃダメージとして倍近く変わるわけだ
あとはショートカットの並び方変えてごらん
マウスホイール派ならショートカットの並び順とかで変わると思うよ
たとえば、敵が群れてるところにおもむろにヘビスマいれるより、やや敵に食い込んでランペとかドラテとかしたとき
さらにそこからスマッシュとか入れたりとか良くあるわけだが、これは並び順でやりやすさとかかわると思うよ
ヲリは前線にいるだけで戦線維持に役に立つ
あー後半文章おかしいな
群れてるところに単発入れるより範囲入れろってことと
コンボは並び順でやりやすさがかわるよねって言いたかった
片手 よだめ8000以上〜 3デッド前後
大剣 よだめ4000〜7000 3デッド前後
おいらむいてないのかな
>>175 死線が見えるようになるまでは5Dぐらいはしないと。
このゲームに限らず、対人ゲームは死に慣れてからが本番。
バンクと違って戦争は慣れればスコア出せるプレイってのを覚えれるようになる
高スコア叩きだしてるからといっていいプレイとは限らないよ
でも大剣だと10kは欲しいな、戦争だと大剣はキルよりダメージディーラーの役割のが強いから
>>176 lv40まで片手だったもんで・・・「死ぬのは悪いこと」みたいに部隊では教えられた
>>177 大剣かっこいいからともったんだけど
両手より突っ込みどころが分からないんすよねー
おかげで両手持った時よりも3000くらいスコアかわった
ドラテいいよね
最近両手が空気で困る
片手はバッシュ健在だし、耐性低いのが気にならない程の大剣の範囲と火力
両手はなんか中途半端で・・・…
キル数は確かに運に左右されるところもあるからあれだけど、余程のレイプ戦でも無ければ4デッド↑はダメじゃね?
あまり上手くない俺でも普通の戦場なら2デッド以下安定だし、0デッド10k建築20kとかだってそこそこある
とりあえずまあ、全部ベーコンで回復したとしてもHP2600、実際はもっと回復できるからあれとして…
与ダメ3333毎に1デッドならまあ許される範囲じゃね?
死ぬのを恐れないでもっとつっこめってことかな
うちの国全然前でない遠隔国だからよく押し土器でも押されてる時も一人で蒸発するんよね
味方スタンに飛んでいってもHPMAXから200くらいまで減って帰ってくることが多い
だからと横からさしたりしてくる笛なんかにも
スタンしてるやつじゃなく笛にヘビスマあててるんだけど余計に死ぬ
おっと、、、、自分がスコアでないのを仲間のせいにしたらだめだった
すまない。愚痴った
>>181 同じ飛び込むのでもタイミングってのがある
やりなれればその飛び込み時ってのがだんだんわかって来るんだよ
はじめのうちは俺が戦線を押し上げなきゃって思ってるから死ぬことが多くて、
しかもそれが名誉の戦死みたいに思ったり、周りが前でなさ杉とか思う
だけど慣れると「ああここでランペ振っても誰も反応しないんじゃね」ってところが見えるようになる
そうすると同じシーンでも飛び込みのタイミング変えるだけで無傷で生還できたりする
まぁ簡単に言えばお前みたいな頑張ってる子をおとりにして、いいとこ取りすることを覚えろってこった
いいか悪いかはともかくスコアほしいならたまにはそういう戦い方も必要だぜ
お前らはなにヲリ使いよ?
やっぱ片手が多いのか?
元片手 今は火事のであたった大剣
>>183 それは困るだろ、スコアも出ないし。
自分から行くときは付いてくるヲリが何人いそうかチェックする、
だれかが突っ込むなら付いていく
誰かを攻撃している時に横から襲って、
そいつへの攻撃を中止させるっていう感じで言ってるなら同意する。
>>186 甘いな、自分からいって敵のpwをある程度使い切るまで全くでないウォリなんてごまんといる
使いきってからスコアおいしいするのがスコアプレイ、D鯖だと安心のドラテ波状攻撃あるからいいんじゃないかな
大剣攻撃力TUEE!!とか思ってたけど、ARF使ってたからかもしれん。
両手でARFしたらドラテとか結構変わってくる?
>>176 いろんな死に方すれば、倒し方も、それを避ける手段も覚えられるんだよな
単なる特攻はダメだけど
>>184 バッシュ、ドラテ、ランペとったスーパーハイブリ
↑すげえ
自分は最近ヲリ始めた超noobな純大剣(クランブル切り)
キコリ時だけビルド両手武器持ってる
前の戦績キル1 ダメ1k 建築20kという馬鹿スコアを出しました。
純両手の俺は少数派か
うまい短弓いるとめちゃくちゃ動きやすいわ
ヴォイドガドやブレイズに合わせて飛び込んで
帰りはピアでモーゼ状態!!
エンダー意図的に切るようになってデッド減ったわ
エクステンブレイドが届かなかったり頭をかすめたりでなかなか当てられないけど使い道ある?
>>176 自分も似たようなスコアだ
とりあえず最前列をうろうろしたりサイドに回ってみたりするもののなかなかキルには繋がらず
キルとれそうなときも救援のスタンプやバッシュから手痛い反撃うけるしどうしたらいいか迷走中
ARF大剣はリターンも凄いけどリスクも凄いよ
ものっそい柔らかくなる(´・ω・`)
>>190 すげえw
その型で動画ねえかな
どう動くんだよそれ・・・
ドランペなら俺の中で一時期ブームになったけどな
俺もはまってた時期があったが、結局大剣主体だったから
あえて純両手にした奇特な俺
>>193 敵大剣がエクスを振ってきたものの俺に届かず、
逆に俺がその隙にブーン、引いたところにまたブーンをあてたとき
エクスはいらない子だと悟った
大剣でARFとかやっべえだろ
両手用のスキルだと思ってた
エクスは今でも強い言ってる人居るけど、正直俺はそう思えんのう・・
エクス一発当てるよかブーンニ回当てる方が楽だし
範囲攻撃つっても狭くてそう巻き込めるもんじゃない
それに巻き込み狙う距離まで詰めるならランペするよ(´・ω・`)
あ、でもストスマしてランペの溜め時間に敵に逃げられる!って時にエクス振ると二人くらい巻き込める時あるよ!
その後沈むけどね(´^ω^`)
>>199 大剣でARF3常時使用
オマケに無エンチャプレイ多目だが楽しめてます
俺がエクス使うシーンは短がHP200
ちょっとで逃げてる時
大剣アタレとか割とガチだろ。フォース型が出来て、攻め込むタイミング分かる人ならかなりスコア出せる
ただ上手い皿がいるときついな
ぶーんぶーんよりも、使いどころわかるならアタレつけたエクス→フォースとかでもりもりダメ取っていけると大剣の持ち味が出せていいとおもふ
エクス全盛期に大剣触ってなかったからか、初期エクスに比べると今のはなかなか優秀だわ。封印するなんてもったいないぞ
ARF3大剣はランペで与ダメがうめぇ、硬直刺されてやべぇ
変なところで回るとHP1100オーバーから赤まで一瞬
というか大剣はARF3がデフォじゃなかったのか
(´・ω・`)死ぬ時は皆死ぬんだよ♪そんな事より皆でらんらん♪ページしよ?
大剣ARF3らんらん♪
>>200 なんか皿の「スピア解凍するぐらいならライト2〜3発当てるほうがry」に似てるな
フォース>>>エクス
アタレランペして硬直中にアタレ切ったりしない?
場合によりエンダーも
並べ替えで即切れるし、便利
エクスがフォースの上位みたいなアバンストラッシュAになれば使うのに。
>>211 フォースの上位はクランブルでいいだろ・・・まさに風魔法だし
(´・ω・`)ポッポさんの下でもっと修行を積めばポッポさんの様にエクスを三発同時に出せるようになるよ
(´・ω・`)まあ彼の「下」で「腰の力」を最大限に活用して教えを請うしか・・・
意味わからん
>>213 3発同時発射で2発被るんですね判ります
やべえ…モンスマでずっとドラテしてると
眼がヤバイなこれ…ずっと画面点滅しまくってて失神しちゃうわ
ずっとランぺして目回す訳ですね、分かります
敵に笛が多くて仲間に大剣両手が多いと範囲攻撃でゴリゴリ食えるなあ
敵に片手が多いとさすがに削りきれないなあ
敵に笛多いと片手やってらんないなあ
大剣・両手
↓ ↑
笛 ↑ 近接三すくみ
↓ ↑
片手
敵片手はあんなに硬くて怖いのに
同じ装備なのに自分が片手だとあっさり蒸発するのは何故だろうと半透明になりながらいつも思う
そしてどうせ死ぬなら大剣で死線を潜り抜けながらヒャッハーする方が楽しいことに気が付く
部隊無所属片手はキツイ
俺は部隊にいるけど部隊員と組めない
>>219 他の片手や大剣両手にくっついていておこぼれにバッシュしたり
とりこぼしをブーンスタンプでキルするようにしたらいいよ
ヲリは群れてなんぼ
一人で動いてたら片手だろうがなんだろうがすぐ死ぬ
最近両手を育ててるけど使い易さがハンパねえな
攻めの両手待ちの大剣とはよく言ったもんだ
あ、あそこなら大量に巻き込める、って思った所にさっと飛び込めるって素晴らしい
腰の重い大剣とはまた違った面白さだ
何より、大剣のだっさい振りとは違ってスマ系がイケメンすぐる
エクスの使い道が
スマじゃ届かない瀕死の敵のステップ硬直か
セスタスのファーイ見てからエクス
これ位しかないわ
>>223 デッド無視するなら特攻ランペでいつかでるんじゃない
デッド抑えつつならハードルは高い
とりあえず20k狙うならランペで多数巻き込みしかない
>>223 エンハイしないならそんなもんじゃね?
エンチャよりハイリジェのほうが恩恵でかいとおもう
1回の回復量と回復量決まってるのはなにかと便利
うしろでウロウロする時間減るしな
慣れたいならとりあえずガードとレスHPをつけてハイリジェで
前線を慣らしてゆくのをオススメかな
やべぇ!バッシュ来る!と思った時シャットアウトしたセスが代わりになってくれた
俺はランペを思いっきり振った。セスのHPは半分になっていた
俺は泣きながらランペを振った。セスは死んでいた
何そのイケメン
デッド抑えつつ15k越えしたいが、せいぜい13kが良いところ
片手時代もバッシュ専みたいな感じで酷いスコアだったが、大剣でも中々良いスコアは出ねぇな
両手にすれば何か変わるだろうか
笛のSD見切ってバッシュ>持ち替えエンダーしたらDDフィニされたとです(´・ω・`)
やってみた感じ両手は「うお、これかなり与ダメ出たんじゃねえか!?」ってくらいでも「え、これだけ・・?」って感じかな
キルは取り易いんだけども
>>228 いちばんかっこいいのは横からスラムで敵を華麗にふっとばす片手だろ・・・マジで惚れる
まぁ、大剣も両手もスコア変わらんな。フルエンハイすればどっちも20k出せるでしょ
そいや、昨日片手2人で笛囲んで通常連打したらSD連打されたんだけどそんなことおかまいなしで通常連打しまくったらSDPW尽きたらしく、通常連打でびくんびくんして死んでったのにはふいた。
タンブル使わないnoob笛限定だな
おいカスども、クランブルで門の上の相手を落とすのはLv3必須ですか?
>>233 あるあるwwスラム→クランブルで救出された時は掘られても良いと思った
俺はその時初めてチャット死を学んだ
味方片手が横からスラムで敵片手吹っ飛ばす
凍った俺が悪足掻きにスタンに群がろうとする連中にランペ
ランペのダメージが敵に入ったと同時に味方弓が反撃しようとする連中を纏めて吹っ飛ばす
流石に「お前ら大好きだ!」って叫びそうになった
>>238 ちゃんとお礼言ったか?チャット死したか?
>>223 攻エンチャさへつければ、後は運と腕次第。
押し返すタイミングでひたすら突っ込んでランペか、退くタイミングでランペ撃って死ぬか
してればいつか20k越える。
大剣が3人で突っ込んできた時その恐怖を知るべきだ。あれは思い出すのもおぞましい
味方6人がバタバタと倒れていった。3人が牛頭だったということも恐怖を加速させる
>>159 片手がバッシュした瞬間にすぐヘビ入れればもう一発ヘビ入るよ
片手に張り付くように動いてないときっついけどね
自分がハイブリの場合はどう足掻いてもヘビ一発が限界
ベヒ持ちならベヒヘビいけるだろうけど、PW回復うまく来てくれないと無理っすね
バッシュ直後だと謎の無敵時間で当たらない事あるけどな・・
直後じゃなくても入らない事があって謎過ぎる
もうバッシュにヘビを入れるのは止めた、扇風機でいいよ扇風機で
ドラテは荒らしに向いていて大剣は守りに向いてる。本当に良い感じにバランス取れてるな
好みに寄るだろうが、大剣のダメージは確かに目を見張るものがあるがドラテの荒らし能力も
相当高い
大剣じゃ真似できん
ランペとドラテの比較だろうけどランペは前進しないからどうしても食い込まないといかんからねぇ
でもまぁ荒らすという意味ではどっちも似たり寄ったりだとは思うけどね
ランペは範囲の中では恐ろしく早い発生を持ってるという利点あるし、個人的にはどっちもどっちだなぁ
確かに良い感じにバランスは取れてる
遠目の間合いへの追い打ちにフォースとソニックどっち使ってる?
フォースだといざって時にPwが足りないことがあるけど
ソニックだと威力や判定の面で頼りないし
ランペの発生が早い・・?
範囲攻撃の中では相当速い>ランペ
>>247 両方スロットに入れて使い分けてる
標的が敵集団に紛れそうならフォース、それ以外ならブーンが優秀だな
>>250 何を抜いてる?
スマ、ストスマ、ヘビスマ、ベヒテ、ブーン、クランブル、ドラテ、エンダー
俺はこういう風になってるんだけど
ベヒテかドラテか?
俺は僻地ならブーン。主戦場はフォースだな。入れ替えて使ってる
正直、両方入れるのはオススメしない。PoW管理を徹底した方が良い
ランペの発生はなんかおかしいよな
スラムでふっとんでいきながらクルクルクルクル・・
皿の大魔法とかだとモーション入ってても発生止められるのにランペは無理
やっぱりARF入れないんだな。
スマ ストスマ ヘビスマ ランペ ブーン クランブル エンダー ARF
僻地とかで敵と対峙しながら建造物を殴るときはARF抜いて通常とか入れたり
レベル40なってから金稼ぎ専門キャラになった両手いるからARFとってみようかな
片手主体のハイブリヲーリアのスキル、テンプレみたいなのがあったら教えてください。
考えてみたのは、片手全部のスタンプだけ2にして、ヘビスマ3、ソニック3取るか
スタンプとスラムは捨てて、クランブル1取るか
アドバイスください。
>>228 死亡フラグな立ち位置の味方庇ったとき、そいつが下がらないので自分も下がれず死亡してビキビキくることがある。
スタンプは2でもダメージ20落ちるだけだし、3でも180しかないから
1つ削ってソニックブーン3とってもいいかなーなんて思うんですけど
無駄でしょうか?
範囲が違う範囲が。
スタンプはダメージじゃなくて範囲のためにレベル上げてるようなもん
Lv2とLv3じゃ使い勝手が全然違う
なるほど!3必須ですね
ありがとうございます。
あと1つ、両手はベヒヘビのコンボが多いってきいたんですけど
ストライク→ヘビスマでは出来ないんでしょうか。
264 :
159:2009/08/27(木) 20:06:41 ID:fYWNPqkF
>>242さんレスありがとうです
ってことはまとめると現在はバッシュへの追撃は・・・
バッシュ後最速で撃てるならヘビ×2
ストスマ始動ならストスマ→ヘビ
距離が遠くてなおかつ1人で高いダメを出したいならドラテ→ヘビ
って感じですかね
妄想だと僻地とかならストスマ→べヒ→ヘビとかヘビ→べヒ→ヘビ
とかできそうな気がするけど・・・
入れられた人居ますかねー?
>>263 ハイブリとかやる前に片手か両手にして勉強した方がいいと思うぞ・・・
266 :
名も無き冒険者:2009/08/27(木) 20:09:30 ID:fYWNPqkF
>>263 元々ほぼ確定クラスだったストスマ→スマも現状ちょっと怪しい感じだから
ストスマ→ヘビなんて無理ですよw
いやストライク→ヘビスマは決まるだろ
そうなんですか。
ベヒ→ヘビはどうして出来るんですか?
歩兵分かってるやつは移動して逃げようとするから蛇きまる
わからないやつはステップするからスマ
まぁスト>スマのが安定やな
ヘビスマを蛇と書かれると短剣のヴァイパーと混同する
>>268 ベヒヘビは単純にベヒ硬直にヘビ突っ込んでるだけ
ストスマは硬直に突っ込めないから、相手の動きにあわせて次の行動を決める
悪いことは言わん。
まずはどちらかを純でやった方がいい。
ストスマスマの成功率がかなり下がった気がするので、ストスマ→歩きヘビスマばかり
なーるほど!
ありがとうございます。
>>259さんのスキルと同じように振ってみます。
ありがとうございました。
何故か分からんがストスマ当てられてステップするヤツばっかなんだよな・・・
という自分もステップしてしまいそうだが。
仰け反り職でストスマ当てられた時はどうするのが最適なんだ?
皿→ウェイブ
短→アム
笛→どのスキルでも勝てるだろ
弓→さようなら
この前
ヘビ→相手ガド→もういっちょヘビ→相手すこし遅めのアム→エアハンマーで相手昇天
なんてことがあったがアワレな短剣だなーと思った。おしまい。
259書いたものだが・・・
>>274よ。みんなが言うように片手、両手の純職をやってからのほうがいい
そうしないと片手だけで戦争終わるとか、無駄に持ち替えて被弾しまくるとかになっちゃうぞ
まぁやってみたいことやるのが一番だけどね!
離れる
今更だが
>>251 メインがARF大剣なものだからエクス抜きのフォースブーン
ARF両手も持っているがクランブルを抜いてる
クランブル持ち純両手だと正直外せるスキルがないなぁ
火力より防御面を優先しているわけだからクランブルは外せないし
そうなると牽制用のブーンか、キル取り用のフォースどちらかを選ぶしかないね
ベヒ外しちゃえばいいんじゃない・・・?
もう両手なんて二度とやらねー
両手なんて(´;ω;`)
自分もよくカスプレイした時にそう思う
封印を決意してもまた少しするとやりたくなる病気
どんな職でももうやんねーって思う瞬間・・・あるよね!
286 :
名も無き冒険者:2009/08/27(木) 21:58:29 ID:INgoYtlS
とりあえず両手のスキルだけは いじってほしくないわw
いかに完成されているか・・・笛・セスカスやってよくわかったw
>>282 それをはずすなんてとんでもない!
フェニ糞の謎調整のせいで微妙に弱体化したもののやはり使えるスキル
マジでベヒだけは謎調整すぎたわ
てっきりドラテ並みに飛んで大剣と差別化するのかと思ったのに
ベヒはそのままのが良かったよな
もしくはもうちょっと飛ぶか
中途半端すぎて意味がわからない
ほんとベヒにはガッカリだわ
瀕死の起き上がりに重ねるにしても微妙になった
というか足元撃ちの高速発動に戻していただきたい
あの修正でなんかヲリがもっさりしたものに感じる(´・ω・`)
ベヒって昔どうだったの
正面に向けて撃てば今のようにワンテンポ置いた発動、
下に向けて撃てばジャンプをキャンセルして即地面に叩き付け、
上に向けて撃てば通常よりゆっくりとジャンプして叩きつけるという使い方が出来た
コレさえ復活すれば対SDも読み合いに持っていけるな
294 :
名も無き冒険者:2009/08/27(木) 23:11:19 ID:CtHeKxPZ
フラッシュで叩き落されるんだな、胸が熱くなるな
割と普通にあるからどうとも思わなくなった。
あーフラッシュかーみたいなー
レベル18で課金装備一式購入してエンチャして前線出たら駄目かな?
裏方やってレベル上げは分かるんだが
正直時間が取れない…
スキル揃ってないから辛いだろう。片手ならともかく両手や大剣の18はきつい
片手ならオケ?
壷割るのもハイリジェ買うのもためらわないけど
やること無いのは辛いのよ
課金装備もレベル上げたら買い直してリサイクルするし
ダルくても25までは裏方で頑張るのを推奨する
金があって時間が無いなら経験UPアイテムをオーブで買えばよろし
>>298 ああ・・すまん。それなら経験アップ書を買って戦争in→終わる寸前に書→ドラテヲリでモンスマ
ならかなりレベル上げ早いと思うぜ
エクス、今の前ズレ判定あってもいいから一歩前に踏み込んでズバァッと斬るモーションだったらなぁ・・
そんなカッコイイのだったら周囲の迷惑顧みず使いまくるのに
大剣はモーションイマイチなのがなー
ヘビスマに重さを感じない
ありがとう
ドラテマンでモンスマやってくる
25くらいまでがんばるよ
大剣のほうがモンスマ早いんじゃね?どうなんだろ
大剣のモーションを一新してくれたら俺はもういくらでもわんわんしてやんよ
モンスマはドラテの方が多分効率いいんじゃないか?
スマッシュターボ取った時にドラテは連打してればどんどん敵食えるから
ランペは待ちスキルだから自分から移動するか敵が寄って来ないと当てれん
同じくらいだろ
大剣育ててる俺はちょっとショック
エクスLv3にしてもうたがな
(´・ω・`)エクス3にしないとらんらん♪出来ないからショックを受けることはないよ♪
ググって見てわかった「らんらん」=ソードランページの事すか
そんなにいいスキルだったのか
上にも出ていたけどもwikiには全く逆の事が書いてありますね
> ・エクステンブレイドは狩りでも戦争でも使い勝手がとても良いので、最初にとってしまっても構いません。
> ・ですが、ソードランページは隙が大きく、1段目でこけられるとダメージもエクステンブレイド以下なので、取らなくても大丈夫です。
やはりバージョンが変わってスキルが弱体化されると、ゲームも全然別物になるということか
今はエクスはそうでもないよね。使いどころを選べば強い一般的なスキル
ランペはエンダーのけぞり削除されたけどまだまだ使える
まあつまり両手も大剣もどちらを選んでもメリットが生まれたから今のほうがいいよ
いっそエクステンをサムスピの超斬りみたいな動きで
単体スキルに変更
これでもくらいやがれ でバッサリ
なるほど、修正されて弱くなったのではなく一長一短になったんすね
じゃあ大剣スキル全部取って育ててみるか
モンスマはドラテの方が効率いいな
移動と攻撃一緒に出来るのが素晴らしい
移動しながらの方がオークが集まりやすいんだ
ヲリで伸び悩んでる奴がいたら
D鯖にキャラ作成してたまーに顔出すといいよ
ドラテ&ランペ弾幕に参加するだけでも役立ってる気がしてくる不思議
でも他のサーバーでは勘弁な!
Fネツにそんな部隊できてたような…
>>311 俺、天覇封神斬でスマ6連発するんだ…
もちろん最後は飛び上がって着地、と同時にバッシュを食らアッー
D鯖って弾幕謎空間鯖じゃなかったのか
行ってみようかな
高攻撃力でベルセルク気分味わいたいなら大剣と両手どっち?
Wiki見てもどっちとも攻撃重視としか書いてなくつ
結局両手と大剣どっちが強いんだろうな
攻めの両手待ちの大剣なのはわかるんだが
対笛の事を考えたら大剣じゃね
>>319 そういうゲームじゃない。
無双したいなら戦国or三国無双あたりをお勧めする。
いまは最強職がフェンサーなので
>>319にはフェンサーお勧め。
対笛はベヒテある両手の方がやり易い
>>319 どしりと腰据えて高火力⇒大剣
ガンガン積極的に敵陣荒らし⇒両手
>>320こればっかりは本当に良いバランスだと思う
どっちも強いしどっちも欠点がある
キル取りやすい両手
与ダメ出しやすい大剣
勿論上手い人が使えばどっちでもキルも与ダメも出せる
>>322 すまん。
語弊があったな
無双したいんじゃなくてなんていうかより高い攻撃力を活かせる方っていうか・・・…
>>319 無双ゲーじゃないからな、むしろセコセコと死角から殴って逃げる感じ
あんな真正面からなんてできない。
>>325 どっちでも生かせるよ。ダメージとるなら大剣のほうがややいいけど、待ち気味になる
ガン待ちが強いのが片手、やや敵陣を荒らすのが両手
でもどれを選んでも待ちもできるし特攻も出来る
建物の影から範囲攻撃ぶっぱ
崖登り駆使して思わぬ所から姿を現し範囲攻撃ぶっぱ
驚く敵を尻目に「あーばよとっつぁーん!」とすたこら逃げる
無双じゃねえなw
むしろ
氷皿♀「お遊びが過ぎてよ?ルパン」
<カキーン(カレス)
両手or大剣ヲリ「ふ、ふーじこちゃーん・・」
片手ヲリ「ルッパーン!逮捕だぁー!」
<ガンッ(バッシュ)
こんな感じ!
ランペ性能がまだぶっとんでるから両手より大剣のがかなり強いな
>>329 おい、クランブルさんがいるだろ・・・
あえてギリギリまで撃たないでステップインしてきたところを華麗に吹き飛ばす
もしくは潔くヘビスマかドラテかランペ
>>329 ランページ!!いっきに4キル
大剣「またつまらぬものを斬ってしまった…」
皆thx
どっちも大差ない位良いバランスだとは
適当なスキル紹介動画見て動きのスタイリッシュさで決めるわ
動きのスタイリッシュさといえば両手しかねーな
あのヘビスマはかっこよすぎだ腰が入ってる。それに比べて大剣は・・・
>>334 あのへっぴり腰じゃ精々スマのダメージだな
>>334 なん・・・…だと
大剣のランペに惚れた俺は・・・…
それと両手って両手持ちってことだったんだな。てっきり二刀流のことだと思ってたよ
>>337 あぁ失念していたよ
両手持ち大剣とか大剣二刀流できたらいいのに
両手っていってるのは両手斧のこと
ランペめちゃ強いし普通に大剣にすればいいよ
ハイエナ最強→笛
天然ハイド最強→両手
特攻最強→大剣
両手槌を愛する両手ヲリに謝れ
ドラテたのしいなぁ
突っ込みすぎでよく死ぬけど、ほんと皿ゲ時代が終わってよかったと思うわ
ごめん
Wiki見たらランペいらないって書いてあったけど変わったのか
今大剣やるならスキル振りどんな感じ?
スマ3ストスマ3ARF3エクス3ランペ3は鉄板?
残りはどう振る?
純ならARFとクランブルを好みで割り振るだけ
>>345 そうなのか
ブーンとフォースってどっちの方がいいんだろ?
>>342 笛無双うざいけどサラゲーよりよっぽどマシだよなw
しかし上でも語られてるが今の両手と大剣に関しては超バランスだよないい意味で。
本当にどっち選んでもいい。
>>346 どっちも使い道はある。とりあえず聞きまくる前に使って見た方が早い
自分に合うほうを選べ。あとスレを読むと上のほうに書いてあるだろww
主戦場メインならフォースまであったほうがストレスたまらないんじゃね?PoW管理必要だけど
俺はハイブリだからブーン3までしかないけどフォース欲しい場面は多々あるよ
ブーンは判定の早さがたまらん
>>346 ブーンなら当たった頃には硬直がとけてるからストスマスマにいける、がキル取りには不向き。
あぁすまん!
ちゃんと一からスレ読み直すわ
ホッ!ホッ!ホッホンホッホ!ホッ!ホッ!ホー!!!!
フォースは無かったら困る場面がある!
クランブルは1でもあれば片手を吹っ飛ばせる!味方を救える!
しかしエクスが無くて困った時は一度もないんじゃあああああああああああああ!!!
あるあるww
ワロタ。
性能は十分だけどヘビスマよりPw消費高いからな。
本当に大剣はランペで持ってるよなぁ
ランペの使い勝手が良過ぎるからエクスが使われない
ベヒがPW32でドラテ60
これに習って、エクスが35だからランペも消費PW65位になればエクスも使われるようになるはず
エクスなぁ・・・
ギロチンみたいに強制仰け反りついて発生を見てから容易に避けられる50ちょいくらいにするとか?
ともかく、これぞ大剣!って感じの技にして欲しいな
ランペはその点バッチリなんだけどエクスは見た目的に重みがなくて良くないな
ランペして仰け反った敵がステップしたらまとめてエクス、それぐらいしか使い道ないわ
純両手だけど、ARF取りたいのよ。
何を切ってARFはどこまで上げるべきかな?ドラテ2のARF1かなーと思ったんだけど、どーだろ?
361 :
名も無き冒険者:2009/08/28(金) 07:07:36 ID:kussYQ1z
男は黙ってARF3
思い切ってクランブル切りは一回やってみてほしいけどね。
俺が主戦場で与ダメ3万の壁を狙っていけるのはクランブル切りだけだ
クランブル持ってると味方を見捨てる勇気が持てないので切ってます
364 :
名も無き冒険者:2009/08/28(金) 08:46:31 ID:HUonEyqH
純大剣作ろうと思ってるんだけど、ARF3のクラ切りかARF切ってクラ3とるか、どっちのほうがいいと思う?
↑ARF3でクラ1だった。すまん
特攻ヲリ募集のお知らせ
【部隊名】 動物が飛込む恐れあり
【所属国】 Fネツァワル
【名前縛り】 √○○ √←「るーと」で変換
○○に自分がよく跳ねると思うものを入れる (例:√鹿 √スーパーボール
【職縛り】 ウォリアー
【スキル】 必須:任意の範囲スキル 推奨:アタックレインフォースLv3
【方針】 特攻ヲリ部隊。下がるな! その場で死ね! 特攻しないヲリに入る資格はねぇ!!
【部隊長】 √うちの猫 連絡はこちらへどうぞ
味方が前にでないと嘆いているあなた!
いっしょにドラテ段幕つくりませんか
>>366 よくもまぁそんな頭の悪そうな事をずらずらと書き込めるな
いちいち厨房臭くて恥ずかしくなる
じゃあ
√6翻
は俺のもので
>>361-363 ありがとう、参考にするよ
味方を見捨てる勇気か…なかなか難しい…こともないか。
黙ってARF3まで取って、高火力を楽しみます、私は女だけどね〜
>>367 お前の発言のが臭いです><
ヲリネタとして持ってきただけで俺は参加すらしてないですしおすし
純大検のクランブル切りだけど、エクス便利じゃん?
間合い見極めて降っていけば、スマじゃとれない敵もガンガン殴っていける。
エクスも「使えないことも無い」レベルだから面白いよな
まだ大まかな調整は二回程度だが大剣スキルもほぼ完成に近い気がする
両手との差別化も図れてるし
大剣ヲリで対PC10kとか5kill以上狙うとデッドランカーになるんだけどもっと上手くできないモノかな
>>372 ・・・確かによくハネるな・・・
>>363 どうせライトやレインはクランブルじゃ止められないし
笛ヲリなら前に出てらんらんで止められるしで
クランブル1のARF3にしてるな俺は
376 :
名も無き冒険者:2009/08/28(金) 11:25:13 ID:IMDbL04y
純両手と大剣どっちのがパンピーでスコアでる?
今のエクスなら強制のけ反りつけても問題なさそうな気がするな
ペネ殺しになっていい具合にバランス取れそう
大剣はこれ以上いじらなくて良い
ペネ殺しはスマで充分だろ
パンピーなら両手じゃね
らんらんは下手なやつだとすぐに死んで復帰マラソン大会になるぞ
エクスに強制のけ反りついたらまたカオスになる気がするわww
個人的には今のエクスを少し発生早くして硬直そのままで、さらに溜めエクスでアバンストラッシュを望むわ
>>374 キルは味方から貰えるもんだと思ってるからそれほど重視しない。
敵のカバーとかが入ってきてもう無理そうだなと少しでも感じたらサクッと引く。
スマヘビ1発で倒せるくらいまでHPが削れてれば皿弓が削り殺してくれるだろうから、
そいつらが1歩でも前に出られるように敵ヲリから守る。
俺がヲリ笛初めて最初に陥りやすかったんだが相手のダメージを食らってもいいから
相手にダメージぶつけに行くって言う、悪く言えばエンダー麻薬戦法。
良く言えばエンダー活かしてこその戦法なんで対ドラテや対スタンプには時には必要だと思うけど。
大剣でこれやると回復に時間取られる分与ダメは出にくくなるな。
やっぱりかわすとこはかわす。
俺はARF無しの大剣だが、クランブルは
手放せない
前掛かり気味の両手とか片手をあしらう
場合に必要だし、一撃で五体吹き飛ばした
時は結構気持ちいい
何よりクランブルでキルした時の
敵の憐れさがたまらん
ふとARF3クランブル3とか超いてぇんじゃねと思い立ったが
代わりに何を削るんだっていう
ヘビスマ削って風皿の完成だな
>>382 ヘビスマだろうな
範囲特化でキルはスマで取るかんじ
まわりにヲリ多いときダメ配ったりクラウド変えたりするのに使えそう
ヘビスマ切るとかロマンの欠片もねーな
ヲリはヘビスマ撃ってなんぼのもんだろおぉぉ!
いやそっちのほうがロマンあっていいだろ
クランブルはなくても気にならんな
味方助けるときにあったらいいなぁって思うけど、なかったらないで味方餌にしてフォース連打やランペすればいいし。
エンダー切りストスマとか使えば氷結からの死亡率も下げれる。
両手使うときもクランブル外してぶーんとフォース併用がデフォだわ。
状況に合わせてスキルスロット入れ替えって感じ。
しかし、ランペもエクスもつえーなぁ
アタレつけた大剣はまじ病み付きになる
ハイパワ飲んでランペ→クランブル・・・・
うはwwwwwwwwww夢がひろまくりんぐwwwwwwwwwwwwwww
飛び込んでランペ→フラッシュで潰されがはらたつ
>>380 結局遠目からフォースをちくちくしたりちょっと出てきたのをストスマスマかヘビスマで迎撃
混線になったららんらんくらいしかしてないから
戦後スコアを見て何となくガッカリしたり、同じような構成のヲリが2桁killとかやってたりして凹んでたり
ドラテ3 ヘビスマ3 クランブル1
まで取った純両手ヲリなんだけどクランブルって1だけあれば十分?
ARF2にしたいんだけどどうかな?
間違えた2じゃなくて3な
(´・ω・`)大剣でPC20kとかどんな接待だよ
クランブル1なら切ってアタレ3にした方がマシ
どちらにしても取るなら取る方を3にする事を推奨
攻勢+15の時だけ常時アタレで遊んでるけど、マジ楽しいな
攻防エンチャだけでPCダメ18k強出たわ
これでフルエンハイしたら20k超えってのも見えて来た
>>394 俺もそう思ってたけど、純大剣構成で建築攻撃しつつエンチャのみで18750くらい出たから、エンハイすりゃ20k行けるんじゃね?
まあ、運にもよるところがあるとは思うけど
このスコアも店売りリジェネとベーコンじゃなきゃ後半のコスト切れが無かっただろうからもっと伸びてたはずだし
(´・ω・`)らんらん♪してたら野良でもたまに20k超えるよ♪らんらん♪
(´・ω・`)でもレイプ側だと突進力がないからスコアはあまり出せない気がするよ♪らんらん♪
(´・ω・`)因みにらんらん♪使う時に「(´・ω・`)らんらん♪」マクロ使わないゴミクズはキャラデリした方がいいよ♪らんらん♪
なんども言われてるが大剣のPCダメスコアはデッド数で割って考えないと意味無い
10デッド40kの40kだけ自慢してもふざけんなって思うだろ?
リスポーンから前線が近い被レイプ戦場でハイパワポランペ特攻したら30k40kすぐでるぞ
10〜15デッドくらいで
6キル2デッド18kなら文句無いよな
2キル6デッド1.8kの間違いじゃね?
>>363 そんな勇気はいらないから切らない
ドラテ1にするかな、俺なら
>>399 デッド0で割るとあら不思議!
揚げ足取りはこのくらにしといて、デッド0~2なら気にならない程度
3は立ち回り次第、4だと立ち回り以前の問題
>>401 5デッドまではした事あるが、大剣になってからは6デッド以上は無いな
PCダメは糞みたいな時が多いけどな
今んとこキル≧デッドにはなってるし、まあ良いだろ
両手から大剣にしたんだが
両手はドラテで敵陣荒せるのがいい、ドラテが神スキルと再認識
大剣は両手よりも短食いやすい、気づいて無いふりして寄ってきたらランペヘビ
大剣してるとドラテがとても羨ましくなる
ドラテ厨乙としか・・・
両手してると大剣の高低差に強いランペが羨ましくなる
マジどっちもどっちwww
ホントこれだけは絶妙だよなぁ・・・
ドラテは鈍足を食う時と逃げるときくらいにしか使ってないな
ID:+7ah6oN7
色々大丈夫か?
>>387 /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
>>367 こんなの遊び心レベルだろ・・・すこしくらいふざけたってバチは当たらないぞ
まあでも部隊名で一番アレだったのは、<小学生にチ○ポにぎらせ隊>。初見ではまともに戦争できなかったわ
>>363 クランブル大好きだから大義名分で打ち込める味方スタンを探し回ってるので無問題
助かっても助からなくても気分がいい
フルエンハイ無し大剣でようやく19.2k…
あと短カスにランペ2回当てれば20kか…
ここまで来たらそろそろエンハイ解禁するかな
エルギル型マップの坂道で押し引きしてる時に、
前に出過ぎた笛にストスマスマ即ベヒ歩きヘビが全部入って倒せたのが感動
こちらは坂下から上のオベをタゲにしたストスマ
それと同時に相手は坂上からペネしてきてお互いに吸い付いた(スキルミスか?)
ペネ以外ずっと俺のターンで気持ち良かったがこんなのは後にも先にもないだろう…
>>411 お前スコアがた落ちするぞ
エンハイすると調子のって死にまくる不思議
ここのスレにあった、喰らいフィニにベヒ→ヘビ、そのあと歩いてスマやるようにしたら与ダメが4k増えてキルも2つか3つくらい多く取れるようになった!
参考までに言うと、普段のスコアは6k2d14kくらいのクソ両手っす><
ありがとう!これからもっと笛殴るZE☆
大剣でモンスマ完遂するアドバイスをいただきとうござる
片手寄りブリブーン無しだったら
今どう立ちまわればいいの?
主戦場だったら持ち替える機会何てほとんど無いんじゃね
バッシュマンになるか笛避けまくりの特攻スタンプ型か
>>415 エクス修正後やってないからわからんがエクスで切りまくりできなくなってる?
射程が短くなっただけだしたぶんできると思うが・・・
できなきゃかき集めてランペでいいんじゃね?
スマターとれたらステップランペ
完遂のコツはボレアス持ったオークから距離を置くことくらいじゃないかなー
あれを殺しさえしなければあとはサモンモンスターの出次第
ナイトレイスジャイはうっかりあけたらすぐ解除
くらいじゃね?
2ゲージ目になったときと3ゲージ目になったときにわざと死ねばBP+34狙えるね
モーションの違いか知らんが
心なしか両手はヘビスマ複数HITが起こり易くないか?
むう
ボレアスがよく分からんが、ひたすら逃げながら雑魚を狩りまくるわけでござるな
助言感謝いたす
>>415 大剣をぶんっ!ぶんっ!振り回せばいいと思うよ!
基本は集めてエクス、囲まれたらランペで後は
>>418
バッシュスタンプドラテ型の片手鰤だけどどうやって動けばいいかわからない
>>422 そんなもんだれもわからんwww
なんのためにドラテとったんだよ?www
バッシュ→持ち替え→ドラテ→キープ
かっこいいなそれは
426 :
名も無き冒険者:2009/08/28(金) 19:13:04 ID:z+3Zh/WL
スタンプストスマエクステクランブル型の俺に未来はあるのか?
あと、にランペストスマバッシュなんてのも持っていたような
ドラテ持ってると、気が付くとドラテマシーンになってるからハイブリの意味ねーよwwwww
って事になるよ、マジで。
以前は氷が長かったから持ち替えバッシュが十分効果的だったけど、今は間に合わない方が多いし
ハイブリは不遇だと思う、純職の方が動きやすい。
ハイブリするとARFやGRFが無駄になりやすいからなぁ
しかもARFやGRFに限ってPow消費がきついときてる
ドラテマシーンになるって、どうせ純のときもドラテマシーンなんだろ。
スマ列、ぶーんをしっかり使いこなせていればそんなことにはならんぞw
ドラテスタンプランペ型って前いたなw
スラムで倒してから、バッシュ決めるタイミングがよくわからず
距離は十分なのにスタンしないことがよくあります
どんな感じでタイミング取るといいんでしょうか?
バッシュするのにスラムとか地雷そのものじゃねえかwwwwwwwwwwwww
>>422 バッシュスタンプランペならまだいけたのにな・・・
モンスマ諦めてナイトライダーになりました
とりあえずジャイ二匹とレイス一匹喰ったらランク上がりました。
ARF状態だとトゥルーでも痛いな。気がついたら300減ってた
うおおおおおおおおおおおおおおおお
大剣オフィが来たぞおおおおおおおおおおおおおおおおおお
これでグリムから抜け出せるうううううううううううううううううううううううう
なん・・・だと・・・
あれ、もうきたっけ?
月曜来る
ナイタクと一緒に・・・
ヲリ2人でレイスに特攻ランス→瀕死解除→足元歩兵ごとダブル扇風機→レイス秒殺
なんて夢を見た
それが普通になるよね
もしくは短カスナイト特攻ランス⇒瀕死解除⇒闇連打でレイス歩兵ともにあばばばな状態へ
笛ナイト特攻→ペネタンブルで荒らして帰還余裕でした
瀕死ナイトが突っ込んできたら歩兵が逃げ惑う世紀末に突入
瀕死歩兵どもめ、瀕死ナイト様のお通りだぜ!ヒャッハー!!
色々オワタ
ランペ2って使い心地どうですか?
大剣ハイブリにしてランペ2で止めようと思ってるんですが・・・
どうせランペを振るなら3まで上げておいたほうがいいかと
3まで上げとくとフィニの射程より1キャラ分くらい広くなる
多数巻き込むためにも3必須
月曜日にうpデきたら5dくらいするけど35kくらいは余裕で出せそうな気がする
特攻ナイトランペおいしいです
■召喚時にHPが一時的に回復するよう調整
キャラクターが召喚を行った際、HPとPwが一時的に召喚に設定されている最大HPと最大Pwまで
回復するよう調整いたします。召喚の解除を行った場合、召喚直前のキャラクターの
HPとPwが適用されます。
謎調整すぎるwwwwwwww
だからどうして?w
まず最初にスラムをいれる状況がわからん
スラムで近づいても後ろに少し下がるだけで当たらないので、そこからバッシュを決めるのは無理です
たとえ当たったとしても、敵は転倒して無敵判定が付くのでバッシュは当たりません
起き上がり時も若干の無敵判定があるので当たりません。
なるほどー無敵時間が出来ちゃうからって言いたかったのね
スラムで倒せば倒れてる間にバッシュの当たる間合いまで詰められるけど
何回やっても当たらないから不思議でした
ありがとうございます
でもぴょんぴょん逃げる敵のステップ着地を
スラムで吹っ飛ばして間合いを詰めるのはよくやる
バッシュせずとも仲間で囲い込めば倒せるしな
こかさなくていい状況で吹っ飛ばすと怒られるけど
起き上がってからの無敵時間は、起き上がってからステップ等次の操作が発動するまでと同じくらいでしょうか?
>>450 召還で瀕死になったら前線の敵の後ろのほう行って解除して瀕死にランペ
これでKILL取り放題
追いかけてる敵をスラムで倒すのはありだろ
特に弓や皿はウェイブかサンボル持って無いと自力だけで脱出ほぼ不可能
へまするか相手の救出ない限りステップ待ちでバッシュまでいける
相手がウェイブ持ちなら起き上がりステップの読みあい
奥の建築タゲってスラムでバッシュ出来る距離まで詰めて直接バッシュ当てろよ
オフィ大剣は大剣実装前からデータがあった赤い色換えバスタードソードなんだろうなぁ
これで作り置き全部使い切ったというか実装後一つたりとも新しく作ってないのはどういう事だ
>>449みたいのが解除してびくびくしながら蒸発しまくりで味方に野次られそうな気がするw
明らかHP減ったナイト警戒されるものな
むしろ笛解除→ペネで荒らすほうが嫌そうだ
>>461 それは本当にあとちょっと距離詰めれば当たるって時だけ。
>>460の方法だともうちょい遠い敵まで食えるし、追撃火力追いつく時間稼いだり
スラムで崖やATに押し付けれる場合等、スラム→バッシュは有効な場面もかなり
多いよ。
建築タゲスラムで距離詰めるって方が使う場面少ない。
もういっその事、ストスマもスラムも対象なしで発動できるようにしようぜ、PW消費上げて飛距離少し下げる程度さ。
きっと使い安すぎて涙が出てくるな、両手ネズミがアレ過ぎるのでオベのHP上げる方向で。
スラムってストスマ見たいに歩くよりは早くなる?
スタンプベヒテパニ以外はLv3なら歩くよりはやいよ。
サラ、スカ、ヲリをやってみたんだけど、ヲリが一番エンチャ+ハイリジェとノーマルの差があると思うわ。
弓スカや氷サラは無エンチャでも10kは出るけど、ヲリの場合無エンチャだと前線じゃキツすぎる。
無エンチャで20k10キル以上出せる人っている?
470 :
名も無き冒険者:2009/08/29(土) 06:21:46 ID:W6vXYoBj
・3ランペ5キルは当たり前、3ランペ8キルも
案外普通で飽きた
>>458 起き上がってから1秒間は無敵
相手がすぐステップすると着地時には切れてる
氷像にスラム当てて、転倒中にバッシュする奴がいたのは
>>456みたいな糞だったからなのか
スラムバッシュがあり得そうなシチュエーションを考えてみたが無理だったww
スラムですでに転倒してる敵を追い越し→待ちバッシュは結構あるんだけどなー
|┃三 /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
|┃ i:::::::イ `> ー─--ミ::::::::::::|
|┃ {::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-}
ガラッ. |┃ ',::r、:| <●> <●> !> イ
|┃ ノ// |:、`{ `> .:: 、 __ノ
|┃三 |::∧ヘ /、__r)\ |:::::|
|┃ |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》
|┃ |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从
|┃三 ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
ピシャッ
今すごい鰤をみた
ドラテから壁ステップキャンセルバッシュしてる神を見た…
その後の追撃は通常だけだったけど。
>>476 ドラテorストスマで追いついてバッシュは両手鰤の必修科目だと思う
ただ、火皿とか笛みたいな遠距離からでも攻撃できる奴が居ないと駄目だけどな
ドラテ壁ステキャンランペが全部入ったら脳汁ヤバイだろうな
両手なんだけど前線に笛がわらわらといるときは逃げるしかないのかな?
死因のほとんどが笛によるものなんだよね
風魔法を撃ってけん制する
相手のSD失敗に全てを賭けてベヒヘビを仕掛ける
どうしても無理そうなら全て見捨ててガン逃げ
ベヒヘビは普通にSD切れて入るっしょ
ただ反応がクソトロイ笛にあたるとベヒとられる
死角に入って華麗なドラテヘビの見せ所だな
>>481 最近は鈍いやつ多くてベヒ取られることも多いな
そういうやつはヘビぶっぱとかのほうが当たる
ドラテヘビでスカに750くらい出ると興奮する
大剣のほうがスコア出るって人多いが何故か大剣使うと10kしかでない
ドラテ楽しいよドラテ。
ドラテ全段HITすると気持ちいい。ベヒ→ヘビも決まると最高だぜ!
あと聞きたいんだがたまにベヒ→ベヒの連打で荒らしてくるやついるがどうなの?効果的に
>>479-481 ヘビスマはフィニ射程から先に踏み込まなければ絶対に当たらないから
俺が笛で両手と対峙した時に狙うのは
ヘビスマの空振りにフィニ、ベヒテをSDで取る。(フィニの限界射程付近でブーンフォース振ってくるようなら当然歩いてフィニ余裕)
この2(+1)択。ドラテなんかしてきた日には300ダメージと90ダメージ交換ありがとうございますだしな
ステップ逃げにフィニが刺さった日にはざまあが止まらない
正直両手で対笛は延々とフォースで削るのが最適解な気がするぜ。味方の援護が入るなら一気に決めにいくのもいいけど。
笛やってるとわかるけど大剣とは違って両手は全ての行動をSDかフィニで同等以上のダメージで返せる。
どうしても笛を始末したいなら大剣持ってランペ振れば安定。あれ結構どうしようもないから近づきにくい。
>>485 複数Hit狙えるなら割と効果は高いと思う。
皿笛スカがはいはいドラテドラテ、転倒で余裕だよね〜と高を括ってるところに200ダメージは結構痛かったり
ドラテと違って殺せそうな奴が居ればヘビスマでねじ込みにいけるのもいい
大剣ってきつい?
>>486 それでも俺は両手をやめないィィィ!!
そうか、確かにそうだよなぁ。ベヒテ特攻1回やってみるか。前みたいに高速ベヒテできたら
楽しそうなんだけどなぁ
ちなみに純大検いこうかと思うんだけど
>>486 300ダメージと190ダメ交換じゃなくて?
ドラテにフィニして1HITで済ます方法詳しく
>>487 俺個人の使用感だけど両手より大剣のが扱いやすい。
片手あがりだから迎撃的な動きばかりしてるってのも大きいと思うけど・・・
何より両手にはないランペの広範囲がうれしい。
>>488 対笛についてのアドバンテージだからなぁ。特攻してナンボだろ!って奴は両手の方がいいかも。
>>490 ごめん適当言った。大概2発食らうな。
ただ距離と置き打ちのタイミング次第では1Hitに抑えられる・・・気がする
ひょっとしたら俺がラグアってたからかも知れないが・・・
ありがとう
これから大剣つくるわ。F鯖で。
もちろん、ARF3だ。
>>489 スマのモーションに耐えられるならおすすめ。あと大ダメージ与えれるし楽しい人は楽しいと思うぜ
壷なんて無課金でも手に入れられるんだしやってみて合わなかったら壷割ればおk!
あんな糞ださいモーションの武器なんて絶対使わないぜ
両手スマモーションこそ至高だ!一生ついていくぜ!
↓
アレッ大剣強い
モーションとか慣れたらどうでもいいし
ランペきもちいいのおおおお
大剣やったあとでドラテ使って見ると、「アレ?ドラテ&ベヒって使い勝手こんなに良かった?」
と感激する
そしてスマモーションで濡れそうになる
何が言いたいかと言うとボレアスたんかわいい
>>476 それが噂のドラゴンバッシュ(*´∇`*)
どういう時にベヒの使い勝手が良いと感じるんだろうか
弓以外にベヒヘビ確定しないし、降下餅付きとかドラテベヒテとかかなり使い方が限定されるよね
ああ、すまん。個人的だが意外と短スカとか置きベヒテ喰らってくれるんだ
ベヒ→ベヒも意外と使えたぜ
囲んでてあまり転ばせたくない時にベヒ
ドラテは奇襲用
短カスがワラワラ追いかけてくる時にベヒテで逃げると皆転んでくれるよ
ベヒのメリットは中級の当てにくさだろ
ストスマスマのかわりにストスマベヒやってみ
pw使うが被弾抑えられる
逆に両手使ったあとに大剣使うと、その攻撃力にはまる。
PCDもあほみたいに出るし。
でも、両手のほうがやれることが多いしスピーディーで楽しい。
両手鰤で、逃げてる相手に追い越しストスマで背後に回って片手に持ち替えてバッシュ待ちってのはやるけど
ドラテから持ち替えは考えてなかったな。狙いどころはありそうだ
敵が逃げる方面にタゲるものがなければドラテになっちまうんだよな・・・
しかもドラテってPw60も使うしバッシュ決めたところでその後(ry
むしろバッシュドラテの方が良くね?
バッシュランペはありだけど、バッシュドラテは無いわ。
つうかなんで高速ベヒテ消えたんだろ全くわからない
高速スタンプも同じ
轢き殺しの緩和
ベヒテの移動距離だけ元に戻して範囲はそのまま、強制のけぞりで片手にも攻撃できるっていう差分化
ドラテは2HIT、エクステランペを超微強化くらいはしてもいいと思った
バッシュはPw32くらいにすべき
ドラテ2hitじゃランペが悲しい
ベヒだけでいいから戻せよ・・・原状あんま使わないんだよ・・・
それベヒテ強すぎだから
戻すだけでいいよ
強制仰け反りとかランペ強化とかありえないしょ
ランペはむしろ弱体化の方が可能性高い
それはそうとGRFもARFも消費Pw重すぎるんだが。せめて30にしてくれよ・・・
とりあえず強制のけぞりはフラッシュだけでもういい
>>509 ランペ1hitで威力倍にすればよくね^^
>>513 正直両手大剣スキル下手に弄ると悪くなる気がしてならない
やるなら戻すくらいでいいよ・・・
攻撃潰されるのが嫌でヲリやってるところもあるから
強制仰け反りだけは増やさないで欲しいな今後とも
(´・ω・`)エクスもなんとかしてもらえませんか
>>516 エクス撃つときに
エクステン!!ブレイドォォォォォォ!!!!!
って叫んでから撃つと射程硬直が修正前に戻るとかどうだ?
>>517 射程と硬直はこのままでいいけど発生をスマと同じにすればかなり良くなるんじゃないかな
519 :
名も無き冒険者:2009/08/29(土) 19:33:09 ID:+IlmzSy5
両手始めたんだが
ダメージいくつくらいで普通レベルなん?
BBS鯖では30k位が平均じゃね
2デッド以内で10kなら普通、2デッド以内で20kなら上手い、2デッド以下で25k以上は神。
鯖にもよるし、戦況にもよるから当てはまらないけど、大体こんなもんじゃない?
やばい、俺神だったのか
最近、レイプ戦場が増えまくっててスコアがひどいぜ
加レイプ戦場だとスコアだせねえわ
なんでだ
以前より凶悪度増してどーするんだ・・・(エクスゲー時は発生20F、スマ10F)
>>524 無意識的に普段から受身になってるんじゃね
ガンガン攻めるタイプじゃないとレイプ戦だとスコア出ない
>>524 歩兵の与える総PCDが通常戦争と大きく違わないのに対して、攻撃に加わる歩兵量が増える&短時間で終るので
通常戦争より押せ押せGOGO!な精神で行かないとスコアが出なくなる
同数同士だと怖いから逃げ遅れた奴のレイプ参加しかしないお
エクス十分強いっつの。
硬直も短い部類に入るし間合いも十分。
最大射程への攻撃の発生26持続12の合計38ってのも密着生ヘルと同じ。
見てからステップ回避余裕なんて奴は一握りだよ
ただエクス以上にランペが強すぎるだけ。ランペの仰け反り30ぐらいに減らして
変わりにエクスの仰け反り45ぐらいに増やせばいいんだよな。
それで単発ならランペ、コンボ狙いならエクスになる
エクスの10倍強いフィニはどーすんの
エクス決して弱くないんだがARF3クランブル1のタイプの場合
ブーン/フォース、クランブル、スマ、ストスマ、ヘビスマ、エクス、ランペ、エンダー、ARFの
9つのスキルから何を抜くかって言われたら
ランペやブーンフォースで代用の効くエクスが切る候補に挙げられやすい
弓寄りハイブリにおけるトゥルー切りが多いのと同じような理由だろう
別にそれだからといってランペやブーンフォースを弱体する必要があるのか?
自分はクランブル振るシーンではランペ振ってるから、クランブル切ってるな
1だと2人以上吹き飛ばすなんて運な場合が多いし
確かにフィニはつえーつえー
相手真っ直ぐ逃げてるところを追っかけて当たるってどんだけだよ・・・
アタレは1で止めてクランブル2のほうがいろいろ使い勝手いいと思うんだけどな。
アタレ3のほうがロマンはあるけど
>>533 追いエクスの射程フィニと4しか変わらんぞ?
アタレ1でドラテ2でおk
大剣ならクランブルを切るだろうけど、そもそも大剣でアタレって酷い。7割風魔法撃ってたわ
>>535 発生があるだろ。フィニ10、エクス26で16違うから、大体15~20くらいは歩けるはず。
バスターソード拾ったんだけど、普通に店売りでもかまいませんか?
何いってんだ俺・・・
フィニ硬直に攻撃できるって言うけど意外とそういうチャンスってなかなかないよな
フィニ硬直に攻撃したら攻撃した笛と別の笛からフィニ食らったでござる
フィニわざと撃たせてランペから様子見てステップするようならヘビ、フィニ来たらまたランペからの様子見でよくね?
フィニ硬直殴ると硬直解除されてまたフィニが飛んでくる
>>538 3kか4kで売れると思うのでどうぞ
(´・ω・`)死んじゃう
>>543 のけぞりで硬直がキャンセルされた場合でも
硬直時間が過ぎるまではスキルの使用は不可だぞ。
んで、フィニの硬直ってなぜかヘビスマより短かったりするくらい少ない。
フィニに反撃する時は相手のHPと自分のHPと状況による
反撃すると大体もう1発フィニ食らって、逃げようとするところに別のフィニが飛んでくるか
氷皿の妨害でそのまま死ぬから、基本的に逃げ腰になってしまう。
まあ、死ぬ危険性は高いわな
俺も最近攻防エンチャのみで常時アタレで立ち回りの練習をしているが、何度死にそうになったり死んだりしている事か
とりあえず攻防エンチャのみ常時アタレ3で19k出たから、アタレはかなり強いと思う
アタレ無しだと13kがやっとで、デッドは1少ないくらいだったからな
>>545 そういやそうだったな・・・短剣やってたときよくそれで死んだわ
硬直は、フィニLv3で82、ヘビスマで93だと・・・
あの剣おろしてるモーションってそんな短かったのか
あとは射程の問題で最大射程で撃たれると一歩踏み出さないといけないから追撃間に合わないんだよね
>>537 発生含めてだよ。
フィニ射程95 発生10持続6を引いて 追ってる状況では79まで届く
エクス射程113 発生26持続12を引き 追ってる状況では75まで届く
ついでに当たった時の仰け反りの大きさ、硬直の短さなどから、
フィニの場合間合いは当てた場合でも間合いが64も広がるが
エクスを当てた場合、間合いは37しか開かない。要するにかなり2連が狙いやすい
ペネフィニでよくね?
エクスって自軍建築なら貫通するのか
暇だから壁きこってたら反対側からぼんぼん切られて終わった
フィニの発生速度も酷いが、
ペネのタゲ指定無しこそ何とかして欲しいわ。
両手だと笛来られると乙るよなぁ。片手がいるところは突っ込めれないし
サイドには笛が待機してたら相当きつい。
説明できないけど笛片手がいてもドラテ特攻できる瞬間ってのはちらほらあるよ
ずっと両手でやってると見えてくる
確かにあるけどそれが笛にとって致命的かと言われるとそうでもないからなー
無視しても問題ないぐらいだし
両手のみんながみんなそういう隙をついてくれるかと言ったら絶対にありえないし
両手なら笛食えるだろ…
ストスマタゲ指定無しにすればいいんじゃね
それはさすがに強すぎる気がする
個人的には足元スタンプベヒ復活すればヲリは完成する
バンクやるなら両手ハイブリか大剣ハイブリどっちがいいかなぁ
かなり悩むんだが
両手で笛相手にするのは
旧火皿で両手相手にするぐらいの難易度。
相手が射線読みてから中級回避余裕レベルのニュータイプなら勝ち目が無いが
相手が並みなら両手やや有利だよ
>>552 フィニはエクスの3倍の高さから2倍の回転で両手で攻撃してるから
あとは両手に刺突剣を持てば1200万ダメージだな
廃スペ良回線の笛にヲリで勝てる気がしない
相手にしない方が良いよ
>>554 ウォリアー ストスマ タゲ指定
スカウト ヴァイパー 非タゲ指定
フェンサー ペネ 非ガゲ指定
つまりエンダーなくせばストスマもタゲ指定じゃなくなる!!!!
市街戦(笑)は大剣だと楽しいわー、適当に突っ込んでランペするだけで20k越える糞MAP。
建物の角で待ち受けて、ランペ連打で敵の大群を大剣3人で追い返した時はマジで吹いた。
じゃあ スラムアタックも指定なしで
ピアは指定ありにしてその替わり範囲内必中で
B鯖のゴブリンの戦争やばかったなwww
クソゲーすぎてまじわろたw
なにそれ
両手で笛相手するのそんなにつらいか?
ARFしてるからか知らないがPW回復みて距離とってブーンしてるだけで終わると思うんだが
SDで回避されてもPW効率はこっちのほうがいいしSD回避は強制的にやらされるから
笛のPW回復もたまにつぶれるだろ?
その流れになるとSDに意識いってるからいきなりベヒテドラテがきても潰しにくいし
笛がPW不利な状態でペネなんてしようもんならヘビスマあわせて終了じゃね?
>>573 辛いって言ってる人は恐らく、ブーンじゃなくてフォースでやってるから歩が悪くなるんだと思われ
笛はブーンでしっかりPW管理してやるとPW勝ち出来るから楽よね
アホみたいにSDしまくるヤツだと「もっとやれ」って思う
ARFつきPW回復ブーンはまじ強いぞ
キル特化ならフォースだろうけど汎用性ではブーンのほうがはるかに上
SDも地味にとりにくいつーかフォースが取りやすすぎる(俺調べ
じゃあそのブーンで笛をキルしてる動画あげてみろよw
ブーンにあわせてペネフィニされたら乙るぞそれ
ペネしてこないなら笛がnoobなだけ
ヘビ返しにフィニ返され通常連打で死ぬ
僻地でも主戦場でもほとんど笛は二人以上いるのでほぼ詰み
>>569 スラムはタゲ指定だから神スキルなんじゃないかぁ・・・
タゲ無しにされるのは勘弁です。
タゲ指定のメリットってないんだがw
むしろブーンに合わせてペネフィニするなら笛がNoobだとおもうぞ
1.両手ブーン消費15威力119⇔笛ペネ消費30威力171 の交換
(※1:ここで17f以内で反応できてないとブーン見てペネはスマで撃ち落とせる。要至近スマSDするぐらいの反応速度)
2.フィニ消費合計72威力合計608⇔両手フィニ見てベヒヘビ消費合計81威力合計737
(※2:1の反応速度が8f以内で無い場合、ブーンにペネ見てスマ相手にはフィニ潰される。)
(※2:ブーンにペネ見てスマを見てSDする場合必要な反応速度は15f-(60*ping/1000)
3.次の行動選択。
a.ヘビ硬直にDD通常入れ逃げ。消費合計98威力合計751 被弾合計は737なので厳しい反応速度クリアしたわりにお相子
b.ヘビ硬直にフラッシュ。消費合計102威力合計866⇔スマ確定消費合計93威力合計986 割に合わない
c.ヘビ硬直に通常1止め、SDorPw回復フィニのn拓=至近スマをSDできるニュータイプであることが条件
ブーンにペネフィニするって事はだいたいこのパターンでの派生になる。
前提条件
・至近スマみてSD余裕の人以外には成功してもダメージ交換で優位に立てはしない。
・最低17f以内の反応が必要。
・至近スマSDできない人は8f以内に反応できなきゃフィニが潰されるかは賭け
つーわけで自分のHPがブーンベヒヘビで死なない残量&両手がペネフィニ+フラッシュで死んでくれるHP以下
の条件が揃ってなきゃ普通の笛はやらないだろう
>>582 ペネDD、ペネSDって選択肢もあるけどな!
>>581 混戦の中、邪魔な奴だけ飛ばせるのはかなり便利だと思うんだけど?
タゲ指定じゃなくてもそれはできる。
バイパがそうだな。
狙って二人以上に当てるのは結構むずいよ。あれ。
ヴァイパーは軌道からして違うじゃねーか
片手がぴょんぴょん跳ねんのなんて見たくねーよwww
タゲ指定云々の話に軌道は関係ないだろw
着地点に攻撃判定が発生するってとこだけみれw
>>585 いや、そういう事じゃなくて指定無しだと手前の敵に吸われない?
バッシュ当てて奥から助けに来てる奴とか飛ばすには指定があった方が確実だと思うんだけど。
横の範囲にもよるとは思うけど。
手前あるあるww
AT周りで敵に確定ヘビスマ振ってKILLとったと思ったら
その攻撃がATに吸われてるとかなww
>>582 ・ブーン見てペネDDはペネ見てブーン後即スマ出されたとき反応速度にかかわらず潰れる。
・ブーン見てペネを見てスマを予測SDは
ブーン見てペネを23f-(60*ping/1000) 以内に反応しないと不可能(つまりping50だとしても0距離でヘビをSDする反応が必要)
またペネを当てる距離に飛ぶ場合、11f-(60*ping/1000)以下の反応速度が必要。並の人間の反射速度では無理
水をさすようだけど混戦で単体を狙うも何もヴァイパーはそもそも貫通スキルだぞ・・・?
おっと、アンカー583な
建築物に吸われるのは我慢できる。
だが転倒してる奴に吸われるのだけは我慢できない。
あぁ最近どこからか降ってきた短とかに攻撃吸われまくるわ。
前からこんな仕様だったっけか?
転倒中は当たり判定スルーしてくれよ・・・
やっぱりブーン派の方が多いのかな?@純大剣
タイフーンはポイントの関係で取れない人もいるだろうけど、
フォースはとれるだろうし。
かといって使い分けるほど器用じゃないしなぁ
後ろにうまく 敵や敵建築がないからなあ
スラムアタックで生存率を上げたいんだママン
正直 ペネの追撃に飽きてるんだ
両手と大剣ヲリ育てて思った事
ヘビスマの範囲が微妙に違う?
両手は
_
/● こんな感じで横に複数HITが多い気がする
大剣は
|
● 複数HITが出にくい代わりに振り下ろした大剣のかなり先っちょに当ててもドゴォッってHITしてくれる気がする
HAHAHA!なんという曖昧な文!
でもフレンド多い人に検証して欲しい気もするぜ!
「データバンクのデータが〜なんだからそれは有り得ない」はノーセンキュー
フォース派。貫通はキルとりに便利
おいおい瀕死じゃないヲリと対峙した笛がスキルスロットペネにあわせてるわけないだろ
どう考えてもSDにあわせてるだろ。ブーン見て反撃されない20F以内にペネなんてできやしないんだよ
少しでも遅れるとヘビスマで相打ちかつダウンまで取られるかもしないペネなんかしないよ
ブーンかフォースにペネなんか合わせるやつは上手いんじゃなくて特攻バカの笛なんだよ
ヲリがペネフィニで死ぬぐらいのHPで語ってるなら諦めてくれよな
笛はHP500以下ぐらいの敵に対しては最強だからな
両手がブーンなんて飛ばし始めたら即座にペネに合わせるな
ドラテは見てからSDに合わせても間に合うし、ストスマはSDで取っても旨くないので転ぶ
なのでペネに合わせた状態でヘビスマ射程まで普通に歩いてn択
ペネの終わりってエンダーあるからスマ振ってもDDはいるんじゃないの?
ペネDDフィニとブーンスマ(ヘビスマ)と交換ってDDで仕切り直し入るからPW勝っててもダメ負けるから分が悪いよな
飛ばし始めたらってことはすでにブーン何発かSDしてんだろう
PW減った状態でブーンくらいながらHP減ってないPW全開のヲリにペネしてどうすんの
そのあとの読み合いで勝つこと前提ならそりゃ有利だがなあ
ペネは修正されたよ。最後の方はエンダーないから慣れれば割とヘビスマでダウン相打ち悪くても
のけぞりとれるよ
俺も別に笛に両手が有利なんざいわないが引きブーンしながらペネにはカウンター入れるって
気持ちでやれば大抵の笛は帰っていくよ
>>600 エンダーは射程の8割あたりで切れるから最大射程付近のペネは
スマやヘビで撃ち落せて、タイミング合ってればDD発生前に潰れる
ヲリにペネDD入れようと思ったらペネを当てずにDD入れるか
近距離からエンダー効果中にめくりペネしてDDするしかない
それ以外はヲリのダメ勝ち
>>600 まず前提からして違う
ペネの終わり際はエンダーかかってない
ヲリ側がラグアやping高いと笛がペネ中に見えても既に着地してるってことになりかねないから
勘違いしてる奴が多いかと
笛側の環境ではエンダー効果は長続きしない
ヲリ側環境の悪さじゃ下手すりゃ、笛側PCではもうフィニモーションに入ってるのに、ヲリ側PCだと
まだペネ着地して無いってこともありうる
>>602 >エンダーは射程の8割あたりで切れる
知ったか乙
最大射程まできてもエンダーあり
着地モーションして、その後半にやっとエンダーが切れる
8割で切れるならペネにこんな愚痴ねーよw
だからネガヲリ様が多いのかぁ
ドラテさまはわざとか天然かしらないけどPing150ぐらいありそうなの多いよね。
Ping150=相手の動作が約10f遅れて見える、他人から見て10fダメが遅れてるわけで、
何が言いたいかって言うとドラテにバッシュ食らいながらステップする奴や
エアハンマー使い多すぎる
>>606 例えば硬直にスキル当てて、ダメ表示が出るのが1秒後とかっていう連中いるだろ?
そういう連中が笛に対処するとするなら、そのPC視点だとペネ発動モーション見せた時には、笛側、
鯖側の処理では既に着地完了してることになる
その後それでスマ振っても、フィニ発射された後に振ったことになるしそれでフィニまでエンダーが
かかってるとか言ってんじゃねってこと
笛は使う方も相手する方も高ping殺しだよ
>>582 一発目のブーンで飛びつく笛なんかいねーよwww
飛び込むなら二発目以降だろ。相手Pwも考えて
あとベヒヘビ入ったらその後さらにフィニ通常連打が帰ってくるんだぞw
ペネ着地するまでエンダー切れないなら
ペネで突っ込んでくる笛をスマで打ち返してホームラン→ナイスバッティング!
とかもありえなくなるな
つか基本的にペネフィニを打ち落とせなかったらウォリに勝ち目ないと思うんだが
72威力合計608⇔両手フィニ見てベヒヘビ消費合計81威力合計737⇒ヘビ後PW回復挟んでるからエンチャしてる場合にはさらにフィニで合計1000超えるし
つまり笛とタイマンになるような状況でいかに逃げれるかがヲリの見せ所
ヲリVS笛とか修正前のヲリVSスカ並に一方的だと思うんだが。
とりあえずペネのタゲ無し発動かフィニの射程、どっちか修正されればとりあえずは良いんだけど
逃げるの楽勝すぎて特攻にリスクが少なすぎる
>>613 3職時代の↓と似てるな。
バカヲリが短スカに正面からストスマ→見てからアムブレ→「ヲリとか余裕だろwww」
と同じような流れを感じる。
しかもストスマにアムブレ入れるよりペネをスマで打ち落とす方がどう考えても難しい。
ついでに言うと短スカはストスマ食らったら再度アムブレでリカバリのチャンスがあるし、
味方が近くにいればレグかガドだけ入れて任せればダメージ交換の総合で勝てる可能性も高い。
ヲリVS笛の場合はダメージ負けの可能性大の上に、その後高確率で笛に逃げられる。
結論:笛見たらブーンとか撃ってないで逃げろ
どこの前線行っても笛なんて腐るほどいるだろ
>>615 さすがにストスマ見てからアム合わせる方が簡単ってのは無いわ
ペネ見てスマできないとかのレベルの話だったのか……
>>617 アムは引き撃ちでも相撃ちでいいが、スマはエンダー切れの数フレームを狙った
打ち落としじゃないと損するって話だぞ、念のため。
×アムは引き撃ちでも相撃ちでいいが、
○アムは引き撃ちでも相撃ちで"も"いいが、
正直ペネみえたら何も考えずにヘビスマあわせる派
ストスマに直接アムは無理だよ
スマバッシュを見てからSDできるくらいの反応速度じゃないとフレーム的に詰むし。
当時は左右に少し歩いたりレグで釣ってストスマ空振りさせたところにアムってのが多かったはず。
まぁそのアムにヘビ合わせたり、アム以外出す馬鹿にはヘビ2発で瀕死にしてあげるわけですが。
ミスっても職スペック差で問題ない、細かいこと気にせずごり押しでおkが成り立った
以前のヲリVS短と今の笛VS全職は似てる
全職のスキル理解してる笛だとどう頑張っても勝てない
そういうやつは常に15k↑のスコア出してるやつ
でも笛の9割は10k↓をうろついてるやつらで、そいつらは適当にやっても勝てる
戦争終わったら毎回笛でソートして、他の笛の1.5倍の予ダメ出してるやつの名前をメモ
そいつとはタイマンしちゃいけない
純大剣の場合はどういう順番でスキルあげていけば良いの?
こっちから攻めなければ負けないってだけで、笛と対峙したら逃げろって遠まわしに言ってるだけのような気がする。
逃げる笛を追いかけてもストスマにSDやDD合わせられてフィニ食らうし、追いかけられた場合はマジでどうする事も出来ないし
お互い体力MAXで誰の邪魔も入らない場所とか早々無いから、僻地で出会ったら俺は牽制しながら逃げるわ。
ヲリから見たスカ並の柔さなら良いけど
笛は防御力高いのが納得いかね
>>625 1:1最強職に勝とうってほうがおかしいものな、それがいいだろ
>>624 ヘビ3ブーン3ランペ3、これでLv23。
この先はARF取るか切ってクランブル3にするかでお好み、じゃないかな。
逃げるっつうか迎撃はできんじゃねーのってレベルかなあ
俺も僻地で笛にあったらパワポのんで執拗な最大射程ソニックしか狙わねえし
まあ今のチュートリアルなら20まであがる はずだしな
とりあえずヘビ1ランペ3ブーンで狩りには困らないだろ。モンスマ篭るか戦場で召喚あればおk
ありがとう
ランペ3目指します!
>>632 フィニと比べてないか?
あれは発生と弾速の速さでその強さがあるんだぞ。
現状のスラムがラグアに強いとは言えんと思うよ。
別の奴に吸われない
横に移動しても当たる
これだろ
じゃあストスマは横に移動してても確定なんだな?
フィニの発生速度あっての確定なんだが
>>633 ステップ着地にストスマスマやったことないのか
ブーンだとはずれるパターンでも、割と当たるぞ
何でステップ着地までずれるんだか分からねえけどな、やつら
>>635 範囲がせめーからだよ
なんでそんなにイチャモン付けたいんだ?さっさと笛スレに戻れよ
高速移動目的のストスマと敵単体吹き飛ばしのスラムは使用目的が違うからタゲ指定の有り・無しのメリットデメリットは違うと思うんですが?
ストスマのタゲ指定のメリットは他の敵に吸われないのと敵が崖上に逃げた時に付いていく(タイミングシビアだけど)自動追尾ぐらいかな・・・
エクスとスマッシュ使いわけてる人いるのかな?
ぶっちゃむずい
微妙なラインで逃げステッポされても当たるのがエクス
普通に当てるならスマッシュ
まぁ使い分けは言うまでも無く距離ですよね
寄ったり退いたりの拮抗状態ならよく見て引きエクスとかとりあえず撃っておくとと割と当たったりもする
射程が長いってのは心強いね
>>640 え?実践ですぐさま
これはスマッシュだな・・・・
これはエクスだな・・・・
と判断してすぐに撃てるの?
選択肢が増えると迷っちゃうんだよおおおお
打てないとダメージ取れないだろ
そうか・・笛は耐性20下げさせればなんとか対応できるかもしれんな
運営に根気よく要望おくるわ
微妙なラインで普通に歩き避け余裕なのがエクス
寄ったり退いたりの拮抗状態ならよく見て引きエクスとかとりあえず撃っておくとまず間違いなく当たらず前ズレ判定に何やら刺されて赤字になる
迷うんならスロットから外してみんしゃい
それだけでスコア上がる俺みたいなのも居る
エクスはマジで糞スキルになった。
スロットに入ってるだけでスコアが落ちる不思議スキル。
これが必要だ!って場面は殆ど無い、あってもここだ!って時には存在を忘れてて
スロットに入ってて使おうと意識すると、変に間合いを取っちゃうので、逆に動きが制限されてしまう魔のスキル。
消費PWも発生も硬直も当たり判定も、全部死んでると思うよ、特にPW効率が終わってる。
フォースじゃもったいないけど・・・ランペあてにいったら死ぬかも・・・
そんなときにエクス!
スロットにランペだけ入れといて
戦争したら10k与ダメが増えたwwwなんぞこれwww
大剣ヲリやった後に両手ヲリ使うとベヒテの素晴らしさに気付く
ベヒヘビってここの意見だと「氷像に使うしかない糞コンボ」とか書かれてたから期待してなかったが・・エクスよか遥かに有用じゃねえかw
>>648 避けやすいから回避行動取ってくれるんだよな、あれ
俺はその程度にしか思っていないが…
後は短への威嚇行動
>>648 ベヒテは個人的に対笛の最終兵器だと思ってるな
SD慣れしてる奴ほどベヒに反応SDして喰らってくれる
あと笛のペネにヘビスマorスマ迎撃で転倒させるのは慣れればかなりできるから、タイミングと反応に自信があればお勧め
そんなに言われるとARF1のためにベヒ抜いたのが悲しくなってきたわ
ARFかけるとなんか気合入るからまあいいけど。使い始めてずいぶんたつけど未だに
「アタックレインフォォォース!」とか叫びたくなる。叫ばないけど
>>641 慣れですよ。どんな職でも慣れなきゃ射程は掴めないからね
切り替えに関しても慣れ。とにかくプレイしてればいずれ切り替えもすぐ出来るさ
ベヒもそこそこ強いけど
エクスは発生が早く隙も小さいから射程長いから安全にまとめて狩れる糞スキルだよ
個人的には大剣とか使ってても面白み感じないけど両手だとなぜか面白いから不思議だ
>エクスは発生が早く隙も小さいから射程長いから安全にまとめて狩れる糞スキルだよ
この人何ヶ月前から来たの・・?
>>653 修正入った
発生はまあ早いけど、硬直が長くなったから反撃を受けやすくなった
それ感覚が麻痺してるだけで、エクスって発生26F範囲横幅135って歩き回避はまず無理なレベルだぞ
まっすぐ逃げていく敵に対しても、発生の早いフィニと同レベルの届きやすさ
ランペの影に隠れただけで十分強いスキルだよ
硬直だってスマとほぼ同じだし
え?ストスマエクス当たらないけど、発生フィニ並なの?
>>657 勘違いしてる
発生そのものはフィニの方が圧倒的に早い
しかしフィニより遥かに長い射程のために同様のことがおこる
真っ直ぐ後ろに逃げる場合、フィニは発動した時点で敵が笛から79以内の位置にいれば射程から
逃れられずフィニが刺さる
エクスの場合、真っ直ぐ敵が逃げた場合、エクス発動した時点で敵が大剣から75以内の位置にいれば
射程から逃れられずエクスが入る
エクスはフィニより18も射程が長い
>>641 簡単な使い分けはストスマhit後
ステップするなら着地にヘビorスマ
真後ろ歩き逃げするならエクス
まあ前線がぶつかってるときはランペ
ぶつかってるけど微妙に危なそうだったりこちらが有利で追ってるときはエクスだろうな
しかしベヒの使うタイミングがいまいちわからない。まあARFいれてるからいいんだけどさ・・・
戦争で試しにエクスをスロットに入れて2-3度使ったものの、空振り連発で悲しくなった俺
かくしてスロットからエクスは消えたのであった
射程というか攻撃(ダメージはいる)範囲がランペよりわかりづらいとおもた
ダメだ
もう俺はグリムに飽きた筈なんだ
明日のオフィ大剣に胸を熱くして期待してた筈なんだ
もうグリムは嫌な筈だったんだ・・・
腕装備変えただけでグリムがまた魅力的に見えるようになった
そうして改めてみると洗練されたデザインだという事を再認識できる
皆、俺はまだグリムで頑張れそうだ
武器なんてカジノで何故か当たった透明な両手武器1本で十分さ
両手斧は最高だ
新オフィ大剣なんてどうせ店売りの色違いだろ
前赤いバスタードの画像出てたしな
大剣の作り置きが今日で全てなくなるわけだが
新規にデザインされた大剣が出るのはいつのことになるんだろうな・・・
某鯖でゲブラントが異常に強くなる時間帯があるんだが(毎回50vs50で支配領域が殆ど全滅まで追い込まれる)
いつも特定の部隊が中心になって参加してる時に限るので、ケブランドにスパイ登録して調べてみたら
その部隊の参加条件は
・課金で最高性能の武具必須(3000円前後)
・戦闘時エンチャ、ハイリジェを持ち込みが絶対条件
だとよ、そりゃそんな奴らで形成された部隊は強いわな
範囲チャットでふざけたセリフ喋りながらいつも大量虐殺しやがるw
F鯖か?
何を今更。
最高装備にフルエンハイ必須の部隊なんてどの鯖にだって複数あるだろ
>>667 前線で戦う歩兵部隊はそれが当たり前の条件です。
むしろそこが最低条件で、そこから上手い下手を競うもの
タタゲだからタダで遊ぼうと思ってる人が歩兵やろうなんて、負けに行くようなもの
タダで楽しみたきゃ、たとえレベル40でも召還やるか
気の遠くなるような数の戦争こなしてリングあつめて課金武装なみのものを手に入れるしかない
お金使うか、時間を無駄にするかはどうぞ御自由に
そこは金を無駄にするか時間を無駄にするか、だろ
武器防具最高性能とか当たり前だろ
エンチャハイリジェも別に普通
674 :
名も無き冒険者:2009/08/31(月) 03:36:33 ID:9ROx5mbv
まぁ普通のなぁなぁ部隊でも大体耐性MAXエンハイだよな
>>667はこういう人達の金銭感覚に染まっちゃだめだよ
カジノ2000円やって共通防具と笛防具と武器2つ出た
笛防具リングにして共通防具耐性MAXに出来て満足
少なくとも片手は防御エンチャ、その他は攻撃エンチャが必須、前線行くなら絶対につけるべき。
それすらもつけない、って奴は本気で必要ないです、皆言わないけど大体そう思ってる。
そこからハイリジェとか防御とかHPUPとか使うようになると、エリートわんわんです。
攻撃エンチャと建築エンチャつけたらすごそう
全武器装備揃えても500Aも行かないんだし、ゲーム一つ買うと思えば安いもんよ
野良の無エンハイほど邪魔な存在はないな
ああいうのはキックされるべき
野良ならエンハイしてても邪魔ではあるんだけど
どっちにしても邪魔なんじゃねぇかw
TSやスカイプ連携
この辺はあるのとないのとで大きくかわるからな
キモイおっさんやヲタの声なんか聞きたくない
別に知らんオッサンやキモオタじゃなくたって友達とやりゃ良いじゃん
リアルに2〜3人くらいなら引き込めるヤツいんだろ?
友達とならボイチャでやってても気楽で良いぞ
くそ大剣難しい
つかヲリが難しいよ
前線を横断するようにウロチョロ、ウロチョロしてたら
弾幕、流れ弾でhpが半分程度に・・・
飛び出してきた奴を見つけたら、ストスマで突っ込んで、エクス。
ステッポしたら ヘビスマ。 巻き込めそうならランペ。
で一時撤退。
って感じなんだけど、撤退できるしんじゃう・・・・
戦場の押し引きが感じられて無いか、HP管理が出来てないんじゃないか?
弾幕激しいと押し引きが成り立たないこともしばしば
んでも片手は平気だから、空間があいて乙る
大剣って濱口らんらんorストスマ狙いの方がいいのかなと最近思うようになった
両手だとドラテからの荒らしで切り込めるけど大剣はそうも行かないからなぁ
>>688 崖上からドラテランペの奇襲くらったことあるんだがマンタンから一気に3割まで減らされた覚えがある
混戦時の範囲ほど怖いものないわ
夢のドランプ型になったぞ!
でも何故だろう…前線に出ずに満足した
大剣でも、奇襲はできるだろ?
真正面からはつらいけど、サイドからいったりストスマで飛び込んだり。
味方スタン中なら敵の視線が集中するから、いきやすい。
なんでドラテよりランペのほうがPw低いのが理解できない
たったPw6でも大きいだろう
ランペの方が一応リスク大きいからじゃね
移動+範囲攻撃ってのはそれほど重く見られてるんだろ
超性能にして課金武器沢山売りたかったからに決まってるだろ
2hitより3hitのほうが消費が高いのは当然でしょ?(ホジホジ
ピンッ
ズッギャアアアアアアン
ノーズファンシーキャノンwwwwwwwwww
ぼーんwぼーんw
ランペちゃんは修正されるんじゃね。使ってて強いと感じるし
笛はお咎め無しなんだろ浮けどもさ
ランペとドラテはすごくバランスとれてるだろう、仮にランペが強くてもエクスの微妙さで保たれてるし。
ランペなんて動かないからnoobからでも余裕で中級さされるくらいリスク高いじゃないか
ドラテは移動するから攻めにも劣勢時でも使えるし
移動があるってのはデカい
それでもランペ強いわ、中級刺さるよりはカレス氷像群を叩き割れるのがいい
ヘルファイアと同じもんだわ
>>700 ランペがつかってて強いと感じるから修正される
とか頭沸いてるだろw
ドラテだってスマだってバッシュだって使ってて強いと感じるから修正されますね^^;
もっと職のバランスを考えて修正とかいいましょうね^^
そろそろぶっ飛んだ屁理屈で「ランペは強過ぎる修正すべき」と熱く語り始める奴が出そうだな
大剣でARF3とって暴れたいけどそうするとクランブル1しか取れないし
かといってARF1だけってのもそんなの微妙すぎーとか吐夢にいわれそうだし
どうしたものか
まぁそれでもえんちゃ分くらいは変わるんだけどな
さすがにランペ強いから修正はないやろ・・・頭沸きすぎ
自分が食らうと痛い攻撃は全部弱体修正しる理論ですね
710 :
名も無き冒険者:2009/08/31(月) 12:39:36 ID:J1ofguGi
それよりエクスを少し射程伸ばしてくれよ…
そうすればもっと使用率あがる
Lv38~39でmob狩るならどこがオススメですか?
モンスマが有効なのってなんれべまで?
>>710 エクス射程113
ランペ射程105
バッシュ射程90
その他ヲリ近接射程86
ポイズンブロウ射程135
ヴォイド射程98
ガド射程90
パワアム射程86
レグ射程83
フラッシュ射程101
フィニ射程95
DD射程93
タメゲイザー射程93
ファーイ射程95
ハーム射程90
ドレイン射程75
ポイズンブロウしか上の奴が無いんだから、十分過ぎると思うんだが
>>713 こいつ最高にアホ
射程だけ見たら強いに決まってんだろ、お前の脳みそには発生Fと硬直Fという物は無いのか?
威力射程発生硬直消費もろもろを考慮した結果微妙なのがエクス
そのポイズンブロウと同じくらい射程ください^^
もう言ったもん勝ちだから図々しく要求するわ
「エクスゲーの方がよかったわ」何て言う連中からすればそうだろうな
エクスも今のままでいい
正直これいじょう変えるとまたおかしくなるぞ
エクスは発生もう少し早くするか、強制のけ反り付けてくれれば使うけど現状使うシーンがほぼ無い
ランペが上位互換で糞TUEEEだけで
エクスは十分高性能スキルだろ。
ランペは混戦時もしくは味方or敵スタンができたときのみ強い
ドラテはもう少し広く使えるってだけだろ。奇襲とか
エクスは微妙な混戦か、追っかけるときに遠くのタゲストスマ→エクス。敵がこっち向いてても問答無用で使えた前の方がおかしいわ
ベヒテは・・・あれ?
近寄ってきたハイドにランペってのはどうなんですか
ベヒテは奇襲で強いけどなぁ
スカ相手にベヒヘビで500↑なのはやっぱりロマンだよね
そうそう食らう奴なんかいないけど
それならランペヘビのほ(ry
ランペヘビは確定ではないし
ランペヘビは想像上だと確定なんだろ、どーせ
ランペスマエアハンマーヘビで無エンチャ短スカ即死させたりすると脳汁がヤバイ
そんなにランペランペいわれると大剣が使いたくなってしまうではないか・・・
オフィ大剣かうかぁ
耐久が1万もないだろうけどな
ドロップやオフィ装備の耐久はオーブ装備の1/3が基本だし
エクスの発生は前のままでよかった。
笛やってて、SDでエクス取るの簡単すぎておもしろくない。
比較とかどうでもいいよ
両手も大剣もどっちも強い。この先まず修正はいらん
バッシュはせめて3.5秒にしてやれ
>>729 いやバスタードソードと一緒だから1万はあるぞ
>>730 というか発生も硬直も射程も前のままで良かった
範囲修正するだけで十分だった
ランぺに比べるとベヒはな…
何でランペとベヒ比べるのよ・・
オフィで耐久がgold品の底辺以下ってあったっけ?
一部の防具を除いてオフィは全部耐久最低だよ
オーブ>リング>ゴールド>オフィ、ドロップ
の順に耐久が高くて
オフィを基準とするとオーブ、リング、ゴールドの装備の耐久は
それぞれ3倍、1.8倍、1.2倍のはず
耐久低いだろうけど気楽に予備で1本持てるのはでかいよ
大剣で5・7とかだと暴れる気が失せるし
大剣に攻勢+15が出た時は常時アタレをするようにしている
>>734 比較するなら消費的にもツリー的にもエクスが妥当じゃねぇか??
ベヒは普通に使い道あるから良くね?
(´・ω・`)寝不足のせいか今日はドラテで突っ込んでも平気な所が全然見えないお・・
それはそうと大剣オフィがどんなのか早く見たいお
>>742 それは剣というにはあまりにも大きすぎた。
大きく、ぶ厚く、重く、そして大雑把すぎた。
それはまさに鉄塊だった。
こんな武器が来ると信じてる
ゴールド武器の柄だけ変えたのがくると予想しとく
柄の部分とか装備するとほとんどみえねえの
無エンカスにランペで250*2、ヘビで450^500は実においしい
新キャラ作るついでに新チュートやりました
結論から言うとダメダメ。前のほうが良かった感じ
朱の書簡(森林フィールド )では、良いところは移動距離が短くなっただけで
最後のスキル確認場(モンスターで新スキルを試すところ)が削除されてる
俺は良かったが、これじゃ新人は新スキルを試す事できませんがな、誰の為のチュートなんだよ
もっと最悪なのが蒼の書簡(山岳フィールド)。こちらも距離は短くなり、
強制的に話しかけてくる入り口のうざいNPCは帽子お使いイベントをこなすのに
最低でも3回は話さないといけなかったが、そいつが居ないので少しはマシになるかなと思いきや
ジジィの位置がクリスタルを一つ通貨した山の中腹に移動している上に息子は調査団と同じ場所(頂上)に移動しているので
帽子を渡した後、息子の所在をジジィに報告してクエストを終了するのに山岳フィールドを二周しなくちゃいけない
つまり前回と違って引き返せないので、距離短縮になってないどころか無駄に伸びてるw
黄の書簡(谷フィールド)は全く一緒、つまり新人にとってはかなり不親切
こういう所でも相変わらずプレイヤーの気持ちになれない運営ですこと
>>747 短くなったのは良いんだけどね
短縮するならクエの配分も考慮してやって欲しかったよな
慣れた人がサクサク進める為のチュート(そうなるとチュートとは呼べなくなるがw)ならこれで良いけど
初心者用と考えるとかなり微妙だな
ていうかこのゲームのシステム自体が初心者用チュート作るのに向いてないと思う
結局のところは習うより慣れろだからなぁ
大剣のグラをどっかで見たことあるな〜と思ったらFF7のクラウ…おっと誰か来たみたいだ
>>747 息子にあったあとじじいにもう一度会う必要は元から無いぞ
なんかワロタ
久しぶりに来たんだがヲリどうよマシになったか?
キプクリに瀕死ナイトがやってきたと思ったら
解除してランぺヘビスマを華麗に決められた
そしてそのままストスマダッシュで華麗に逃げられた
何を言ってるかわからねーと思うが
俺も何をされているかわからなかった
マシになったかどうかって以前からマシじゃね?
不遇時代なんて中級魔法仰け反り時代以外にあったっけか
あの時代以外は基本的にヲリが多けりゃ勝つゲームだったと記憶してるが・・・
ああすまん両手ヲリマシになったかって言いたかった。
前やってた時ランペだっけ?あれ仰け反り付加されて両手がマジで辛かった。
両手と大剣とスカがランカー占めてるウォリゲーだよ。
片手はスタンプ厨以外死亡に近い
ベヒヘビやろうとしたらDDで落とされたでござる
くやしいのでスマ絡めてやった
>>743グリムちゃんじゃないのそれ
(´・ω・`)屠竜刀ネレトーはまだですか
両手もいるけどランク占めてるのほとんど大剣じゃね?
それに片手は今でも役に立ってる。
終わったのは鰤だろ
くあしく言うとブリは終わったわけではなく影がすごく薄くなってるだけ
>>756 両手と大剣の関係で言えばかなりバランス良くなった
久しぶりに片手やって思ったんだが
片手に対する脅威が低くなったせいかなんにも考えずに凸するやつ多いな
いくらバッシュの時間が短くなったとはいえ笛と大剣がいるということをわすれてはいけない
あと以前と比べて皿がうんこちんちんになって俺TUEEEEできるかとおもったら笛のフィニで
あっさり乙れるわ痛すぎだろ
極力笛を避けるように動いても
ご自慢の機動力ですぐ距離を詰めて刺してくるからたまったものじゃない
笛の弱体化修正って今後入る予定あるの?
冗談抜きで接近戦は笛の一人勝ち
すんごい攻撃力で致命傷与えられたと思ったら、敵に囲まれる前に即効離脱するし凶悪すぎる、誰も追いつけないし
追いつくだけならセスタスが追いつけるよ
>>766 無理。
今公式掲示板でも騒がれてるけど開発だか企画だか知らんが作り手が僻地厨の中央病だから絶望的。
全力で自殺しにいってるようにしか見えないな
笛とセスタスさえ何とかすれば良バランスだと思うんだが。
後ヘルの威力上げてあげてください
笛が強いとか、バンク厨か?
風列とランペ列とエンダーが無くて建築も殴れない。
代わりにストスマヘビが繋がるようになったウォリと考えればカスでしかない。
ハイドのできないパニカス扱いよりは地位は上がってるだろうけどなw
セスタスにSD渡せばいいのに
SD移動するなら片手だと思う。
笛には代わりに一定時間弓無効スキルでもつけとけ
ハイエナしかできない劣化ウォリの癖に弓に押されてタゲ分散の役にも立たないとかカス過ぎる
片手にSDいったら片手に打撃攻撃するやつがいなくなるわww
もともと轢ける状況じゃなきゃ片手に近接攻撃する奴なんざいないだろwww
片手にやっても普通にハイブリで使えそうだが
SD,バッシュ、持ち替えヘビスマとか
あれ、今のハイブリ死んでるし別にやってもいいんじゃねって気がしてきた
短スカが完全に死亡しそうだけど
もし片手にSDが移るなら
ダメージ1の吹き飛ばしのSDにしてほしい
ヲリならそれくらい派手にするべき
病んでいるな
片手のSDは反撃無しで防御だけだな
むしろシールドガードとスタンガードとインパクトステップ実装でおk
カミカゼとシールディングオーラもだな
そしてガードブレイク(逆スタン)技も実装か・・・はいはいMoEMoE
いやマジで
取ったら防御だけの隙の少ない盾 相手を2秒スタンさせる隙の大きい盾(自己追撃は無理) 吹き飛ばし盾(ダメージ1)
とかあったらいいなと思ったんだが
ARF純大剣で敵のハイドを見つけて暴いても、倒す前にアムもらってしまうんだがどうすればいいんだ
風魔法は安定だけど、相手が強気に前進してきたら距離詰められて撃てなくなるし
ランペやエクスなら距離次第ではアム貰わずに逃げれるから、
Pw回復待ってランペヘビまで入ればさすがに倒せるかな
こっちきてるって思ったら素直に下がる。様子を見る。何かアクション起こしたら安全確認して強力な攻撃ぶち込む。
こっちに気づいてないなって思ったらヘビをお構いなしにぶち込む。
まあランペヘビ安定するならいいが・・・むずかしいんじゃねえか。
>>783 クランブル1あるならそれで距離を取るのも手だよ
俺は純両手だから起きベヒテかクランブル使う
前者は失敗するとブレイク貰っちゃうけどね
>>783 正直倒すまではいたらなくてもでかいヘビぶちこめば十分だと思うんだが
うおおおおおおおバッシュ→ヘビ2発をできるあの日に戻してくれえええええ
これ踏まえても短スカつえーおおお
それがありえねーからこうなったんだろwwwwwwwww
プランナーが・・・いや、なんでもない
>>783 少人数やタイマンでの話なら置きエクスと引きスマを上手く使いなさい
エクス以上の距離が開いたら素直にブーン
馬鹿みたいにヴァイパーで飛び掛ってきたらスマorヘビスマで撃ち落して距離開ける
とにかく相手の動きを良く見てしっかり対応する事
そうすれば短は何も出来ずに終わる
自分で短やって上手いヲリとあたれば短でヲリに挑むのがどれだけ無謀かが良く分かるよ
あと、もしフォースを入れてるならフォース抜いてブーン入れてみな
PW管理が劇的に変わってめちゃめちゃ動き易くなるから
てかARF大剣ならブーンはもはや必須レベル。フォースは笛が参入して来た時点で過去になった
(この意味が分からないのなら尚更フォースは使わない方が良い)
で、味方集団近くにハイドが紛れ込んでて発見したという話なら
状況次第ではあるけど俺は基本的にストスマ当たる移動(横か前進)を見たらストスマ行ってランペ撃つね
ストスマ後にアムしてきたらランペ直撃と交換で後は仲間任せ(この時点で相手は大体半分は減ってる)
ストスマ後に相手がステップ逃げするならどのみちランペのラスト一発部分は当たるという仕組み
そしてこっちはアム貰ってないから自己追撃も可能
どっちに転んでも相手は痛いから、ストスマランペおすすめ
もう一つの状況としてステップ移動やジャンプ移動を頻繁に行うハイドなら
着地にブーンかエクスかヘビかスマ(近距離撃つなら他の敵の配置を良く見る事)でおk
長文になっちゃったけど大体こんな感じ。頑張れ
ありえねーって事は無いけどな
現状だと片手スキル取ると取った奴だけ損する形になるし、片手がいなくなるわけだ
そして短カス強化で短カス天国
プランナー(笑)
ガチ戦だと両手いらないから大剣っていわれて悲しいの
大剣使うのは構わんが大剣5本も6本も買いたくねーよ
両手なら昔から溜め込んだのが結構本数あるんだが
片手は盾持ちらしくシールドガードだけでも欲しいなぁ
そしてバッシュ列の起点をシルガにすればスキルツリーもそれっぽくなるし
ってか、SDは笛じゃなくて片手にあるべきスキルだと思うの
笛やってみたけど笛はSD無くてもタンブルあるから無くなっても困らないな
SDあるから目立たないけどあれも相当ぶっ壊れたスキルだった
ステップこかさないように笛にヘビスマ振ろうとすると、タンブルで華麗によけられましたとさ
>>797 ランペエクスゲー時代の笛と同じだよね
他にもっとぶっ壊れてるものがあるから目立たないだけで、それ自体も確かにぶっ壊れてる
もう開発は「弱体してもまた他の弱体叫ぶんだろ?」とか勘違いしてる気がするわ
SDの硬直増加、耐性の大幅低下、この2つがあればタンブル残してもいいけどね
カンで出すだけで反撃大ダメージなインチキと、そもそもの硬ささえ解消されれば逃げ足は速くてもおk
凍ってしまい大剣が近寄ってきてエクス振ってきたが
2回とも届いてなくてかわいそうなやつだと思ったな
エクスふるなららんらんかヘビスマ振れよとry
エクスはもはや選択肢に入れるだけ無駄だな
ヲリ版ファイアさんみたいな立ち位置になってきたな
片手だけどランペ狙ってる大剣てバッシュしたほうがいいのか
それともよけたほうがいいのか
ランペをステップインで避けてバッシュ
確実に食えるような特攻ランペなら合い撃ちもアリだが
避けてなおかつバッシュできそうならやはり避けたいところ
>>799 >カンで出すだけで反撃大ダメージなインチキ
って言いますが笛やったことありますか?
強スキルではありますがラグアーマーははずさないと使えないし、単体だし集中力使うので体調に相当左右されるし・・・カンだけではたいしたスキルでは無いと思うんですが・・・
笛を37までやって今は大剣ですがヲリの方がトータルでみるとスペック高い気がする今日この頃。
なんでこういう奴って無駄に改行する奴多いんだろうな
主戦場で
「ヲリ少ない、ヲリ来て」
と言うことはあっても、
「笛少ない、笛来て」
ってのが無い時点で主戦場スペックではヲリ>(越えられない壁)>笛でしょ
僻地では逆になるだけ
笛は上手いやつなら主戦場でも相手ヲリにプレッシャー与え得るけど
雑魚笛がやってきた所でストレス増えるだけでなんの牽制にもならないからな…
ムラがありすぎて援軍要請なんてとてもとても
まぁ押せ押せ状態だとヲリ恐ろしいからな
さっきまで崖上でオロオロしてたやつらがピョンピョン降りてきやがるぜ
戦力になる笛なんざ1割もいないんだからほっとけよ
9割はカモれるんだぞ
笛は10k以下ごろごろいるからな
笛で一番嫌なのが片手にオプションの様に張り付いてる奴
何だかんだで瞬発力最強だしな
>>813 わかるわかる
片手も災難だぜ、折角固めたらハイエナのようにいいところ持って行かれるから
フィニはヘビスマみたいにチャンスにドッカーンみたいなスキルならいいのにな
なんかとりあえず撃っとけみたいな状態になってて好きじゃない
>>815 え!?
片手はダメージディーラーがくっついて来てくれると金コくばりたくなるくらいうれしいよ?
>>813 笛にくしで目が曇ってるようだが冷静に考えれば
片手のオプションって話なら笛よりウォリのほうが完璧強いだろ
ゆうしゃ 両手
せんし 大剣
まほうつかい 皿
そうりょ セス
ぶどうか 笛
しょうにん
とうぞく 短スカ
けんじゃ 片手
>>816 チャンスにドッカーンだった頃ハイエナしか能がなく
かつハイエナとしてはぶっ壊れ性能のダメージだったからこうなったんだろ
>>818 対敵片手だと笛が着いてきてくれると嬉しいけど
範囲やクランブル、エンダーある分両手大剣が居てくれると心強いね。
どっちにしろ、片手やってる時のよく見てくれてる火力は本当に助かるわ。
>>818 いやでも笛2体いると片手ですらスタンするとMAXから即死するからな
スタン中に3発逃げに1発で終わり
最後っ屁すら噛ませられないのが痛い
>>818 敵を倒すことと自分の生存なら笛の右に出る者はなくね
しかもキルしたら敵の反撃がはじまる前に片手残して即効離脱
笛はオリと違って見方にあまり頼りにされてないってのはある
HP6〜7割ぐらいのスタンに笛と2人で追撃行った時の行動がイラッとする
絶対俺が先に攻撃して削るの待ってるしw
まぁヲリでもいるけど
仰け反りの差を理解してる笛は後出しにするぞ
笛が嫌いなあまり一方的に決め付けてないか
ウォリは最後突っ込んで敵陣荒らして死ぬ
フェンサーは基本死なないから下がる
どうしても温度差があるわ
むしろ短スカの方がよっぽどウォリに近い
>>826 悪い、昨日笛と一緒に敵とお見合いしてそのまま逃げられたのが2回あったんでついw
前線が劣勢なので加勢要請コメが入ったのでそこに行ったら
味方の笛が一人真っ先に逃げていて、俺(大剣)とすれ違うとクルッ向きを変えて後ろにピタッとつけてくる
明らかに俺が敵を削ったところでキルを頂く気だなと思ったけど、ちょっと頼りにされてるんで嬉しかった
でもその時の敵の強さは量質ともに半端ではなく、応援に駆けつけた俺もあえなく撃沈
死んだ時、周りを見回してもさっきの笛の姿はどこにもなかった・・そいつが殺されたテロップも出ないしまた真っ先に逃げやがったな
>>828 ♀笛とお見合いしたが振られて逃げられたのが2回あったと一瞬勘違いした
大体「てめぇ先に出すの待ってんじゃねえぞ」っていうヤツほど
後から出すことばかり考えている
ソースは俺
俺も昔はガン待ちしたもんだが今じゃバッシュも短いし
さっさとぶっぱして削ったほうがいいわ
♀笛「あの、ご趣味は・・?///」
>>828「片道特攻です!」
♀笛「え・・?」
>>828「やられる前にやる!この精神、男らしいとは思いませんか!?」
♀笛「え・・はぁ・・・」
*****
♀笛「すみません、このお話はなかったことに・・」
−
>>828の自宅にて−
>>828「HP6〜7割ぐらいのスタンに笛と2人で追撃行った時の行動がイラッとする
絶対俺が先に攻撃して削るの待ってるしw
まぁヲリでもいるけど」
>>831 だな。被り覚悟で先出しするほうがまだマシ
笛は連続で攻撃してると徐々にコスパの悪さが響いてくるし
イライラ率で言うとバッシュ即スタンプが最もビキビキくる
約1秒攻撃出来ない時間作ったうえ鈍足もスタン解除後間も無く切れる
これがなきゃキルしきれるのにってパターンが多すぎる
相手ステップで逃げるの分かってんだからステップに置きスタンプでいいじゃねーか…
>>822 でもそこに大剣がいるとフィニしてる笛2をまとめて攻撃orまとめて吹き飛ばしが出来る。
がん待ちしてる笛は怖い(面倒)だけど所詮単体攻撃しかないから同数ならヲリの方が相手するのいやかな・・・
しかし戦場にマジで笛増えたな
まだオリの数を超えてはいないが、既にスカや皿を越えて2番目に多いだろ
やはり強いとわかるとみんな転職すんのか
スタン出来た!食らえヘビスマ!
<ピシャーン(後ろから皿がライトニングスピア被せてくる)
(´・ω・`)
スタン出来た!ヘビスマ!
<ピシャーン(後ろから皿がry)
(´・ω・`)
スタン出来た!ヘビry
<ピシャry
段々「お前それ狙ってないか?」と思ってくるお・・
バッシュ周辺のぶつかり合いで、敵がエクスの範囲にしか居ない場合はPw効率考えてエクス振ってたけど、
エクス2発→回復待って3発目より、ランペ→回復待って2発目の方が強いよな
>>837 スタンできた!・・・・あいついないか?キョロキョロ
ヘビスマ!
でおk
おい、サンボルとかピアで片手さん飛ばしてうれしいか?
バッシュした後でもかまわず飛ばしてうれしいか?
近くの笛や大剣でも飛ばしてろよ
俺を飛ばしたらダメ被りする要素が一つ減って味方がピンチになるだけだぞ
おながいします、やめてください
あ、ここヲリスレでした。
片手は嫌がらせされてるんじゃないかってくらい飛ばされる
バッシュ3秒になったしそんなムキにならんでほしい
普段笛で遊んでる奴も目標戦になるとウォリにCCするのが現実
>>836 それただの笛嫌いな印象論
笛が多い多いと言われるB鯖ですらヲリと笛の差は倍ほどある
3鯖キャラいるが、そのどの鯖でも、ヲリ>スカ>皿>笛>セスの人口比
まぁ戦場で誰よりも素早く動いてるから笛は多く見えるわな
>819
しょうにん がめぽ
だろw
片手や大剣の分派含めるとヲリはどうしたって多くなるからなー
↑↑も3-2-3-1-1とするなら割合はかなり上だわ
笛って全部が全部前線いくじゃん
20代無エンチャでもキル取れるもんだからホイホイ前線行く
なるほど、それで商人っぽい職作ってないのか
軍配でわざわざ「セスタス邪魔」と言われたんだが最終的にスコア()もそいつより↑だった
被らせてもいないのにヲリにとってセスっているだけで邪魔か?
セスよりスコア()のでないヲリよりも役に立ってると思うの俺だけか?
フェンサーとセスタスってヲリやスカみたいに複数の武器種があるわけでもないし
同じく武器が一種類の皿のようなスキル割り振りの幅もないよね
肉壁やってる人に謝れ!
セスで高スコアって糞プレイしてるとしか思えんな
人聞きの悪い事言うな
敵を助けるだけのファーイwwwしたり
ステップ硬直0ゲイザーで取って被せまくったり邪魔になることしてたんだろ
敵のセスタスに助けられることが多くてうれしいです
これからもファーイwwwwwがんばってください
B鯖は戦場だとヲリ≧スカ≧笛=皿
だけどな
倍以上差が〜とか言っちゃってる、流石笛は少ないって印象操作したいお笛様は違うな
>>854 この間味方セスが敵笛に骨でしつこく攻撃してたんだが
相手笛が無視してフィニ連打してたせいでフィニ→骨→フィニ→骨→フィニで
信じられない速度で味方が2人死んでセスが軍範でフルボッコにされてたわ
前線にセスカスが居ると萎える、どんなに活躍していようが関係ない。
お前らは素直に裏方や建築の回復してるか、羽使えって皆思ってるよ・・・。
何でこんな職作ったんだよ、建築特化(笑)なんて必要ないから格闘特化の職がよかったよ!
心当たりがあるわ・・・
セスの弱さにはまぁ同情できるが、今までの熱い戦場が
「よし、何とか押して〜のオベを削ったぞ!」
「あそこを折れば逆転できる!」
「皆頑張れ!もう少しで例のオベが・・!」
「全回復してますねえええええええええええ」
こうなったのは何とも・・
格闘特化とかハイエナ特化の笛の二の舞だろ
つーか職ごとに特色出したいならまずウォリの弱体化すべきだと思う
全てに優れてんじゃねえか
器用貧乏だよね
>>860>>863 むしろ大剣両手片手笛短剣と多種多様な近接職がいる中に
また近接職を投入しようっていう運営の意図が分からんよ
基本的には建築利用して戦う変則的な弓スカのような職のほうが良かったと思うけどね
>>862 ネズミゲーが緩和されるって点ではいいと思うけどね
誰が好き好んでハイド短の聖地に足を踏み入れようとするんかね
サーチを1つでも間違えば死亡確定とかやってらんね
セスタスのサクリの弱体化というかオベが回復できるのはHP半分までにすればおkだ
一回ルレ回したら大剣でたから片手重視のハイブリにしようと思うんだが、取るのはスマ列だけでいいかな?
まだ低レベなので、オススメの構成なんかあったら教えてほしい
ネズミゲーで誰が得すんだこのハゲタカ野郎。
ネズミの方を修正するという考えが浮かばない方々が
回復に少量のクリスタル使えばいいんじゃね
片手以外のウォリはひき殺しでしか役に立たないのどうにかならないもんか
スキルはもう無理だからハイリジェの回復量が職で違うとかさ
>>858 B鯖SNSより上から順にいくつか
2009年09月01日 03:30 エスセティア大陸 クローディア水源【Briah】
ヲリ25 スカ29 皿26 笛11 セス9
2009年09月01日 03:05 エスセティア大陸 アークトゥルス隕石跡【Briah】
ヲリ20 スカ32 皿26 笛13 セス9
2009年09月01日 02:58 エスセティア大陸 デスパイア山麓【Briah】
ヲリ24 スカ25 皿 25 笛14
2009年09月01日 02:37 エスセティア大陸 スピカ隕石跡【Briah】
ヲリ27 スカ33 皿18 笛12 セス10
2009年09月01日 02:07 エスセティア大陸 ワーグノスの地【Briah】
ヲリ34 スカ27 皿21 笛12 セス6
おいおい、両手・大剣を轢き殺しでしか役に立たないとか・・・・
笛・セス・短なんかそれ以下なのに立場ねえじゃねえか
>>869 なるほど、ハイド削除と対建築ストスマ不可か、あるいは歩兵→建築のダメージを全部笛並みにすればいいのか。
確かにその考えは浮かばなかったな、突拍子すぎて。
私、不器用ですのでキリッ
おぉくさいくさい
なんかセス多いなB鯖
大剣だけど。
エビスマいらなくね?
エビスマはいらないな
>>872 2009年08月31日 22:34 エスセティア大陸 セノビア荒地【Briah】
ヲリ25 スカ25 皿22 笛16 セス12
2009年08月31日 22:00 エスセティア大陸 キンカッシュ古戦場跡【Briah】
ヲリ23 スカ26 皿28 笛13 セス10
2009年08月31日 21:26 エスセティア大陸 ネフタル雪原【Briah】
ヲリ35 スカ25 皿25 笛7 セス8
ヲリと笛の数を足すと大体40前後に
笛が多いと言われるB鯖だけ出してどうすんだ
皿多すぎね?今だとウォリ25弓10短5皿5笛5ぐらいでいいだろ
ないわ
2009年08月30日 20:48 エスセティア大陸 エルギル高地【Felix】
ヲリ39 スカ35 皿14 笛8 セス4
2009年08月30日 19:14 エスセティア大陸 シュア島古戦場跡【Felix】
ヲリ37 スカ27 皿20 笛12 セス4
2009年08月29日 22:50 エスセティア大陸 ザーク古戦場跡【Felix】
ヲリ34 スカ20 皿19 笛8 セス9
Bの職バランス割と極端で、ヲリがものすごい少ない側もいる
Fはヲリは同じくらいだけど、皿の人数が非常に極端で10未満も少なくない
後のキャラはセスタス実装前の7月くらいのしかねーや
B以外はヲリは20弱、スカ15〜20前後皿は15前後、笛5前後、セス?
Bはヲリ+笛20前後、スカ12前後、皿12前後、セス5前後
ヲリ+笛が20前後と表記したのは、ヲリ7笛12なんて可哀そうな戦争が存在したため
キプ前レイプ戦が多い鯖Fではヲリが多く、部隊で僻地の多いBは笛が若干多めに
A鯖はヲリ>スカ≧サラ>笛>セスだな。
笛は予想以上に少なかった、サラやスカの半分で、セスタスは3分の1程度。
D鯖2〜3分前
ウォリ663 スカ538 皿377 笛252 セス166
戦場のランキングもキルPCD建築含めて9割がたウォリとスカ
セスがまじで絶滅危惧種だなw
笛案外少ないのか、確かに俺もつまんなくてヲリに直したけどな
しっかしセスタスすくねえなぁ・・・まあそういう職だしいいけど
主戦場じゃハイエナ狙うしかねーし、
僻地いきゃ強いが、僻地は僻地で最強の短がいるから。
タイマンなら勝てる?ハッ!ざ〜んねん!短は二人いました!
ってな具合で弾幕にもハイドサーチにも疲れた奴等は笛休止して別キャラやってるだろうよ
>主戦場じゃハイエナ狙うしかねーし、
>僻地いきゃ強いが、僻地は僻地で最強の短がいるから。
ねーよ・・一度笛やってみろ
まさか現に笛やってその感想か?
まあニコ動見ても、あの性能のフィニをガンガン外すカス笛が居るしなぁ・・・
短のスキルで見てから防げないのはレグだけだぞwww
ヴォイドもアムもパニもSDで余裕
あと相手の方が数が多いという前提な時点で色々間違ってる
つーか、サーチ出来ない前提ならヲリでも普通に死亡フラグじゃねーかw
レグを見てからSDできなかったからといってだからなんだって感じだがなw
どうせレグ入っても次のアムはSD余裕だし、レグ連打ですらSD割り込まれるしな・・。
エクスの音と色をレイスのギロチンと同じ物にしてくれ・・
そうすれば周囲の迷惑省みず連エクス!連エクス!
それくらい派手でいいよね
当然強制のけぞりなんていらないけど
900が次スレを立てるというルールはないよな
エクス廃止してその分ふきとばすやつ取れるようにしてくれ
次スレなんか950とか980になってからでいいと思うけどねー
分散してるだけそんなに速いスレでもないしな
エクスで殺されると悔しいというより関心してしまう
「ほほうそう使うか」みたいな
でもやっぱり自分は使わないのがエクス
っつかエクスで殺されないよな。普通
まぁフェンサースレで短にブレイク入れられたら何も出来ないっていっちゃうのがいるぐらいだし・・・
アムブレ効果時間さえ切れれば通常で勝てるのに・・・
笛は通常ぶんぶん振り回すだけでどの職にも勝てちゃうからな
>>907 えっお前どの職でも通常ぶんぶん振り回すだけの笛に負けちゃうの?
>>890 Aしか知らんが皿は多いね
一時期noobがネガってたけど今頃になってやっと使い方を見出したのかまた元の数に戻ってきたな
基本的に皿なんてボルトとライトニングとジャベで充分やっていける存在だし
他のはスパイスに過ぎんからな
とりあえずAは短カスの数をどうにかした方が良い・・・
短スカが多い分には構わんけど短カスが多いのはマジ勘弁
>>896 相手の数の方が多いって前提?
バカを言うなよ
バンクエじゃねーんだぞ
ただの僻地で相手と人数が同数である保証もこっちが上回ってる保証もねーんだよ
>>910 逃げりゃいいじゃん
勝てる見込みのないほどの劣勢ならどんな職だってやること
まさかサーチ出来なくて「ハイドがこんなにいるとは思いませんでした!」はなしだぞ
>>912 このうち8割くらいが弓メインだからな
だてに弾幕鯖とは呼ばれないってこった
ぬう。エクス修正後から大剣になったが
エクスでキル取った場面はマジで一回もないな
あれでキル取ったら印象に残って忘れないと思うレベル
>「ほほうそう使うか」みたいな
>でもやっぱり自分は使わないのがエクス
この気持ちはめちゃくちゃ解るwww
多分たまたま上手く当てれたエクスも、相手からすれば「ほほうそう使うか」って思われるんだろうなー
>>911 だからそれで笛から他職に逃げてる奴がいっぱいいるから笛がへってきたって話だよ
笛強いって聞いたからやってみたけど、、、な奴等が多いんだよっと
そもそもウォリでTUEEできるひとは笛やるとウォリのときよりスコア落ちるだろ
ランペゲー修正されたのっていつだっけ?
6月末?
らんぺじゃねーや
エクスだ
やっぱり笛セスはコンセプトからして
基礎3職とずれ過ぎで調和が取れてないな
しかしセスはいて良いと思う
セス:オベ修復してくれるマスコット
笛:いらない
今のところゲームをつまらなくしてる元凶は笛
セスもいらねーだろ
修復もAT強化もほとんどのやつやってねえ
AT強化は綺麗にATが建ってるとかなりの抑止力になってる
けど、強化が一回限定だから数がいらないのも問題だと思う
いっそセスタスの人数分AT強化できるようにしようぜw
5人いたら1本のATから毎秒矢が飛んでくるwww
ハイリジェ飲んでもサラ即死じゃねーかw
だからクラシック鯖導入で3職のみの鯖を作れとあれほど・・・
パンヤだって形は違えどナチュラルサーバーという風速が分からない鯖を設けたというのに
今の形は今の形で好きだけど、クラシックがあったらあったで結構流行ると思うんだけどなー
最初やっと両手でスコアが出てきた・・・
平均PC10k建築8kぐらいでやっと安定してきた
次第に勝手にサイドいってたり、どのタイミングで飛び込むとかわかってくるな〜
PC10k前後は出るけどキルは増えずデッドも減らずで上手くなんねーお・・・
エクス俺は使うけどな
キル率としては
ランペ 60%
フォース 15%
エクス 10%
ヘビスマ 5%
他 10%
まあ代わりにブーン入れると
笛、短と 戦いやすくなるけどな
動画とかいろいろ見てはいるけどさっぱり効果が現れない
ドラテ突っ込みまず封印してヘビとスマメインに
キルデッドの改善がいいのかね
下手糞が人並みになれるだろう案あったら教えてたもれ・・・
上手い人に相談したら氷皿やったあとヘル皿やって数字が出せるようになってから両手やれと言われた
実際やってみたらスコアが2割り増しになった
・大剣にしてダメージ交換の迎撃主体で動く
・両手でもARF使ってみる
とりあえず死線を覚え、「ここまでなら無理が利く」って感覚を養う
ARFを使うとより顕著になるのでスパルタ教育的な効果が出ないことも無いかもしれない。
あと主観でしかないが死角を突く・敵の群れの視界を意識できる人は両手でも強いが
そうでもない人は大剣のほうがやはり扱いやすいのではないか
まぁ両手好きならぜひ貫いて欲しいが
両手は短と同じで地形利用も重要
がけステップで後ろ回ったり逃げたりできるとキルは狙いやすい
PCダメ増やすのはは経験しかないんじゃね?
これっていう特効薬ないと思う
ダメージ交換で思い出したが
ガチンコヘビスマ殴り合いでダメ交換中にライト被せて来る味方皿・・・
昔言われてた、片手様がバッシュ後通常連打の合間にパニいれて!みたいなもんだろ
出来る皿は間にIB挿すから怖い
大剣で攻勢15が出たら常時ARF3!
大剣に慣れてきてようやくPCダメ10位以内にはそこそこ安定して入れるようになった…が…
4位〜7位くらいばかりで3位圏内に入れない…ぐぬぬ…
さっきも3位とPCダメ50も差が無い4位で泣いた
1年くらい続けてりゃほとんどの人は自然とうまくなると思うけどな。
動画見たり奇襲ポイント覚えた程度ですぐ上手くなれる奴なんて多分いないよ
とりあえず馬鹿正直に正面から突っ込んで避けられて被弾、後ろウロウロだけはダメゼッタイ
>>929 行き詰まったら他の職もやってみるといい。
戦い方が自然と変わってくる
エクスって近接してる敵(自キャラと重なる一歩手前くらい?)には当たらないのなー…それで結構ブレイクくらっちゃう…そこはスマでいいじゃねえかという意見もあるだろうがw
以前はそれでも当たってたもんだから…最近は一回の戦場で3回ぐらいしか振ってないなあエクス。
>>936 いいエンチャが出た時って突っ込みすぎて死にまくっちゃうの俺だけ?ストスマ+ヘビスマでスカに200+500出た時はびびったが
両手にするか大剣にするか悩むな
スコアのばすというか貢献したいなら
まず何もない状況でいきなりドラテは禁止。間違いなく死ぬ
するならいつも言われてるけど視線を意識しないとダメ。
具体的には味方が凍ったときやスタン食らった、短剣がブレイクした、アホが特攻した、など
場合によってはクランブルと使い分ける
後は、ヘビスマっていきなり出しても当たりづらく、スタンや別の味方狙ってたりスキル硬直などでこっち見てない、動けない敵を狙う
生当てなら硬直も少ないスマッシュも活用する。もちろんヘビでもいい
後は前述した何もない状況で風魔法(フォースかブーン)を効果的に当てるくらい。あんまりスキル硬直は狙わないほうがいい
PCダメ出せるようになりたかったら笛で修行してからヲリに戻るといいかもしれん
片手9k両手10k前後だった俺が片手13〜18k両手15k〜22kになったから
片手で13〜18Kはスタンプブレイズ厨か罠バッシュ多いかのどっちかかどっちもだからスコア的にはいいけど味方からすればじゃまに見られるぜ。
大体10K前後が仕事してる片手。
笛は修行にならんだろ
笛は悪癖のほうがつくぞ
フィニぶっぱっぱとか
ドラテ生かせられる状況判断まったく出来ないのは自覚してるから
まずはヘビスマとかしっかり当てたり回避力とかつけるようにしようと思う・・・
集団戦での両手の練習するなら火皿の立ち回りが良いと思う
笛で修行はよくないぞ。
ペネ →ストスマの上位互換
フィニ→ヘビスマの上位互換
各種回避スキル→適当に使えば生還できるので笛以外での回避や立ち回り技術を鈍らせる
ウォリメインでやっていきたいならやめておいたほうがいい。
性能を知るためにさわるくらいにしておくのが吉。
>>943 常に後ろ見てるから追撃ある時は手ださんよ。
罠バッシュになる時はバッシュの変わりに生ブレイズ入れてるからスコア出るんじゃねーかな
スタンプはスロットに入れてないな。
>>945 両手でスコアでない人ってヘビが少ない気がするんだよね。ヘビだけで13k↑でるし。
主戦でフィニ入れやすい位置を覚えればヲリならもっと楽にヘビいれられるから笛がいいのかなと思ってな
スレ的には笛はやめた方がいいのか
俺が特殊だっただけかもしれんw
ペネなしイレイス笛なら修行になるかも・・・
もしくはペネフィニ封印とか
>>949 フィニなら入るけどヘビは入らないってこと多くないか
ねえねえ
射程もヘビスマより上で
タゲ指定追尾付のフィニ使ってて
どうしてヘビスマ当てるのが上手くなるの?
イレイス型とかペネフィニ封印の笛やったところで対笛の対処法も覚えられないし
ヲリの腕が上がることなんてまず無いと思うんだが
その職の一番強い、一番数多い型やら無いと全く意味無いだろ
他職のスキルや動き、何されると嫌なのかを理解するために転職するのは重要だけど
単純にヲリの腕上げたきゃヲリやるのが正解じゃね?
逆にヘビは置きができる ようなきがする。ベヒでもいいんだけど
つうかベヒを当て逃げしたいな・・・
他職やるのはいいことだと思うけどな。弱点とかわかってくるし
>>954 あ、笛対処?
立ち回りの話かと思ってた。そんならペネフィニの射程理解するのに触るのはいいんじゃないか?
あんまヲリにペネフィニなんて飛んでこないけどな。反撃痛いし
なんでこんな喧嘩腰が多いんだw俺の書き方が悪かったなら謝るし
あくまで俺の体験結果なんだから参考の一つ程度にしてくれよw
>>952,953
動いてる相手に打つなら断然フィニだけどね。
でも自分は笛下手だったから主戦でフィニ打つ時は相手の硬直にフィニしてたな。
それがヲリに戻った時に効いてきたのかもしれん
俺は逆に笛やったらフィニ感覚が染み付いてヘビスマ当てらんなくなったわ
そもそも当て方(タゲ指定か偏差)も当てやすさも(出の速さと射程)も硬直も違うからね
ヘビスマは硬直長いから敵から見られてる状態での短のヴォイドよりも危険なんだぜ
とりあえず確実に攻撃当てられれば何も問題はない
前線なら硬直にブーンを当てることを心がけるだけでも違ってくる
皿がしっかり狙ってくれればそんなことする必要もないんだけどな・・・
スコアが出ないのは無駄な特攻が多かったり、チキン過ぎたりするのが原因じゃね
確実に捉えられる硬直は狙う、前線では誰よりも敵に近いところで、且つ安全な位置取りを考える
まあ、皿とかやってりゃそのうち覚えるわな
フォースで瀕死を倒せた時は「よしっ」って感じなんだが
ブーンで倒した時は「うっはwwwww俺テクニカル()wwwww」とか何故かテンションが上がる
あるある
>>960 皿が上手いときは硬直にフォースするのは無しだな
下手だとフォースに少し遅れてランスが飛んできたりするからおk
俺はARFかけるだけでテンション上がる。マジ楽しいわ
エクスは何ていうか「まごの手」だよね
普段は手でかいた方がお手軽だし効くし便利
でも、どうしても届かない一点が痒くなる事がたまにある
そんな時にこそ、まごの手だ
てなわけで、ショトカではヘビスマの1個下に入れて重宝してる
ヘビスマ狙うシチュで「あ、これ届かん」ってなったとき咄嗟に変えて当てるとテクニカル(笑)な気分
おいちょっと教えてくれ下さい
ロングソード 攻撃力74 強化回数7 うp幅石2〜5
これを強化の石だけで攻撃力100にするには、5が最低〜回必要
4が〜
ってどうやって計算すりゃいいの?
966 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 16:03:36 ID:OYVDGoqx
それ以前にそんな計算する意味がわからないんだけど
そもそも最低何回必要ってのは無いだろ
求めるモノから間違っている時点で小学生以下
よくわからんけどとりあえず課金石使わないと何回もやり直しになりそうだな。
2〜5を7回で26上げるには結構苦労すると思う。
運のいいオレ様は6連続5をひいてMAXだが
965は運が悪そうだから2を7回ひいて攻撃力88の糞武器完成だろうな
もうスタンにヘビスマを撃つのは辞めようと思う。
被せられまくってこっちの命が危ない。
もう遠くかららんらん♪します・ω・
大剣があまりにもスコアとかリングうまいからちょっと片手になってみようと思う
>>975 最近ドラテしなくなってきて、これなら大剣でもいいかなぁ・・・とか思いだしてる
ARF3取りたいけどクランブルやヘビを削る勇気がない
先にリングためるか
ARF3を取ると敵集団や瀕死時に群がってくる敵に
範囲攻撃ぶち込みたくなる衝動に駆られるのでクランブルを使う機会が無くなる
結果としてそのうちクランブルを必要としない動きになる
スタンに触ると大剣やら笛で一気に削られるから
脇からハイエナします^o^
大剣はリング美味いよな
今の期間中なら1戦平均12リングくらい貰えるし
5倍書使えば1戦60リングとか貰えてマジうめぇ
大剣は弾幕鯖だと真剣にレイン避けないといけないからもにょる
大剣で運よくキル稼げたら建築1万削って召喚すると100リング
汎用性的に最強なんだよなぁヲリ
キル貢献PC建築全部ランクインとかやってた時は相当稼げた。
ヲリならではの荒稼ぎ。
そろそろ次スレの時期かと思ったが立てらんなかった
誰かヨロシクネ
45な
最近クランブル撃つたびに死んでる気がしてきた
仲間を助けようとしたら共倒れになる方が多いのよね・・
んー久しぶりに20k↑出せたわー
何か最近調子悪かったんだよなー
そういえばその戦場、エクス全然使わなかったな・・・
(´・ω・`)いつまでエクスちゃんの事を引きずってるのよ!
(´・ω・`)彼女の事はもう忘れた方がいいって───私忠告したじゃない!!
両手の人でホイールでスキル選択する人いたら上から何入れてるか教えてください
まるっきり一緒にしようと思うのでお願いします
そ、それでも俺は・・エクスの、アイツのモーションが好きなんだぁあああああああ!!!
>>992 ブーン
ドラテ
スマ
ヘビスマ
アタレ
エンダー
ベヒテ
ストスマ
こんな感じだったが何か抜けてるかも
そして
>>990おつおつお
(´・ω・`)馬鹿っ!もう知らないんだから!!
(´・ω・`)アンタなんか、
「お、これはエクスでいける!」とか思いながらエクス振って
結局それは届かずに、相手大剣に冷静なブーンを当てられて恥を掻くといいわ!!
ヘビスマにジャッジ被せるゴミ皿うぜえw
あわせようとしたスピアがヘビにかぶる不具合。
スピアとかならともかくジャッジはちょっと・・・
スカ相手デシュ
スレ消費はやっ
1000
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪