【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ22
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 02:19:15 ID:y0d2+ylb
3 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 03:32:47 ID:T5QU0TOK
>>1乙
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.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
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..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
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4 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 04:21:49 ID:DFcj6tPQ
>>1乙
笛にネガる前にまずはこれだ
短カス修正→皿増加→相対的に笛弱体化
適正バランスになれば、笛はむしろ強化を望まれる立場になるだろう
5 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 04:24:06 ID:ldHRPsXe
笛弱体したら次は短の番だな
短が弱対したら次は片手か
6 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 05:01:26 ID:55BRTZ8f
フィニ修正されたらイレイス型終わるから修正するならペネだな
7 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 05:06:36 ID:2kgdFj4z
ペネとフィニの射程少し落とせばいいんじゃないの
威力は特にいじる必要ないと思う
射程落とすだけでもかなりつらくなるわけだし
8 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 05:29:10 ID:o6NTiJ7a
ペネは使っててダメ高いなーと思うことがあるな
9 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 05:34:25 ID:DFcj6tPQ
ペネはmob狩りスキルでもあるからな・・・
10 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 07:00:02 ID:qmPtnpIV
下手にスキルいじるよりアンチ職作ってくれればいいよ。
止める職がいないからちょっと強いだけで叩かれるんだよ。
もういっそ、セスタスに対して与ダメ30%減、被ダメ30%増でいいじゃんか。
11 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 07:19:48 ID:JNQgLp+3
(´・ω・`)アンチ職と言うかミドルレンジの火力として皿の復権をだな
(´・ω・`)いやだって俺6月以降皿やってないし
12 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 07:29:36 ID:31THv3My
つかこのスレ本当に笛使いいるのか?
限られた状況(弾幕無い鯖、僻地等)でのみ笛強いとかほざいてるだけだろ
笛にネガってる奴はA、D鯖の主戦で実際やってみればいい
13 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 07:51:26 ID:ldHRPsXe
はいはい俺の鯖はすごいすごい
14 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 07:58:23 ID:0DoNMdLB
遠距離ゲーはいらね
15 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 09:01:30 ID:DVjGtDkN
皿を弱体化しすぎたんじゃねえの
16 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 09:05:54 ID:DVjGtDkN
火皿が弱いからイレイス型の価値がない
17 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 09:09:51 ID:2JoixBkh
ヘルもジャッジも前の強さで良いよ
MPをほぼ空っぽにするんだし
18 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 09:35:39 ID:tnV+4NNY
マジックポイント?
19 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 10:23:27 ID:A4F+GJ7u
弱体化以前に戻すならパワーポット系を廃止にしないと、コスト使うデメリットがあまりにないからな
20 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 11:05:37 ID:WY4xcuwa
笛のアンチはスカだろ。弓はもちろん短もね。
21 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 11:08:30 ID:d5qE3eFt
笛の低リスクっぷりが半端ねえ
22 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 11:15:17 ID:K2qFOUTZ
>>20 弓はそうだが短剣のほうは相互だろう。より周り見えてないほうが死ぬ感じ。
23 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 11:17:34 ID:bfrQ7xVZ
笛は短見つけちゃえば、まず短勝てないぞ
24 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 11:19:20 ID:K2qFOUTZ
25 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 11:33:51 ID:WY4xcuwa
同じ腕前の短がガン待ちに入ったら笛も短に勝てないけどな
アムSDできる反応ある人ならまずペネにアム失敗しないしフィニ硬直にアムは余裕。
手前着地ペネ、フラッシュ、通常2止めSDの読み合いだけで400割るまで刻んでフィニする間に
1回でもアム入れられるかどうかって勝負になる
26 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 11:35:49 ID:/GT/JrLB
マジどこの格ゲーだよ
27 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 11:36:16 ID:K2qFOUTZ
28 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 11:56:20 ID:A2v1dYp+
>>25 こう見ると笛に先だしの選択肢が凄く多い事がよくわかるな
SDあるから短は先だしじゃ何も出来ないしね
29 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 11:59:30 ID:j8TDku9w
ダメージで向こう赤字、せいぜい時間稼ぎしかされないものを
勝てないっていわねーよ。
30 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 12:06:54 ID:7YJTGaWJ
先だしの選択肢?弓持てよ。
笛が弓持てるか?
31 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 12:07:06 ID:RSEtPbXd
時間ちょっとかかったら他の笛が飛んできて横から刺してくれるしな
32 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 12:09:49 ID:lt/LK0fO
>>25 いや同じ腕なら笛がガン待ち体制になるだけだろ
相手の逃げ道に回り込んで、Pw回復周期で黄色射程のフラッシュ撃ってるだけでいい
第一手前や横に着地するペネはアム射程に入らないのが前提から着地場所間違えなきゃアム食らわない
相手側にハイドが複数くるとか、笛側のミスでしか笛が純短に負けるファクターはない
ハイドからのアム入れないと無理だろ、鰤で弓持ってるならともかく
33 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 12:10:34 ID:j8TDku9w
>>30 弓通常は数多い遠距離攻撃の中でも一番クールな
先出し能力だと思うぜ。避けずに突っ込んでもいいだろそれ。
34 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 12:11:53 ID:o6NTiJ7a
レグブレや基本攻撃はSD出来ないからそれで攻撃しつつ
たまにアムブレ混ぜるとか結構きついかな
35 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 12:17:50 ID:WY4xcuwa
実際自分が短使ったら笛の7割はぶっぱペネか生フィニしてアムから返り討ち余裕
残りの3割のうちの大半もフラッシュでちびちび撃ってくるがハイリジェの回復超えられないとか
手前ペネ→通常で刻んで来てもミスって通常3発目出して乙るか
通常2→読みでかっこいいポーズしてアム入れれるかのどれかばっかだよ
読みじゃなく通常2止め連打でアム見えたときだけ反応してSDできる人なんてほんとにいるのか?って思う
36 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 12:19:52 ID:OyLUJk3r
それ同じ腕前じゃなくて笛がnoob(7割)じゃね。
実際笛でスコア出せるのは一部だから7割ってのはおかしくないと思う。
37 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 12:22:46 ID:lt/LK0fO
レグ通常の射程83だぞw食らうような距離に入らないし
食らった所で仰け反り短いからDDフィニで仕切り直し
>>35 現実には上手い笛ばかりじゃないからだよ
俺も笛やってる時にミスして死んだり、死ななくてもアム貰って逃げに回る事も結構ある
ただひとつ言えるのはかっこいいポーズしてるのはお前と同じレベルの笛じゃないだろうし
そもそも読みもクソもないエサ短のほうが多いってことだな
38 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 12:51:38 ID:TxKQPTra
それ以前にペネフィニSDが揃っていないレベルの笛が7割な気がする
39 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 13:00:16 ID:31THv3My
笛に限っていえばスコアも主戦と僻地では差があるからな
主戦で8K↑、僻地で13K↑の笛と、15K↑の短が同じぐらいじゃね?
40 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 13:01:08 ID:rNMCiH8y
僻地ならタイマンに見せかけてハイドから2対1余裕でしたできるだろ
理不尽かつ凶悪すぎる
41 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 13:19:27 ID:Elcy/U/E
タイマン話を延々と続けるのもどうかと思うが
それでもこの流れで2対1の話に持っていくのもちょっとアレだぞ
42 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 13:20:37 ID:iTmieBKX
>>35 その程度なら余裕だろ。
通常2発止めの後とか見やすいし、簡単に取れる。
僕noobなんでスコア7kとかしかでませんけど^^
ソロ短が餌になってくれると凄い助かります
43 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 13:28:48 ID:LFff/kHp
僻地より主戦の方がスコアもキルも良い結果出るわ
僻地とかハイド多すぎて怖いし、アム受けたらほぼ詰む
主戦でゴリゴリダメージ交換しつつ突っ込んできたヲリやハイドを確実にしとめるほうが
よっぽど楽だし成績も良い
建築殴れないってのが僻地行かない一番の理由なんだけどな
44 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 13:36:48 ID:i43aG4Ni
レイプ戦場以外の主戦でスコア出してる笛の動画が見たい
45 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 13:45:25 ID:zblpo48r
公式見てると二連フィニ食らうの余裕でしたって意見良く見るけど、お前ら笛以外使ってる時、
そんなに二連フィニ食らう?
俺通算で多分5回も食らってないし、1戦でもフィニって一桁しか食らわないんだけど(勿論近接で)
笛経験あるとそんなに食らわないよな?
46 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 13:45:44 ID:fj/7f5bx
ダメ交換で大黒字なのに「うまい短には勝てない(キリッ」って言っちゃう御笛様ステキ
47 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 13:47:57 ID:fj/7f5bx
>>45 そりゃ、敵に笛がいるから(戦えないので)逃げる、の大正解行動をやってれば食らわないよw
48 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 13:51:49 ID:DVjGtDkN
>>46 だが笛は
「下手な短は通常だけで勝てる」とも言っている
49 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 13:55:05 ID:lBEdjHFt
上手い短はだれかと組んで動くから勝つとかないだろ。死ぬだけ
50 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 13:58:01 ID:31THv3My
>>43 さすがにそれはねーわ
まーお前さんの言ってるスコアが10K前後で、僻地だとそれ以下ってなら笛に向いてない
大人しくヲリ様にでもなってな
51 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 13:58:57 ID:uoubsAXp
>>45 普通に食らうぞ。
・・・バッシュ食らったときだけ
52 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 14:01:01 ID:zblpo48r
>>47 片手にストスマとかドラテとかするのと同じって理解して無い奴多いんだろうな
53 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 14:08:54 ID:LFff/kHp
>>50 主戦で15k前後、劣勢レイプ戦で10k前後、優勢レイプ戦で8〜25k
僻地だと10k前後かつデッド多目
僻地は相手次第でスコアの上下が激しいからあんまり好かん
クアドラプルブレイク来ることもあれば通常だけで倒せる初心者だらけのときもあるし
54 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 14:10:38 ID:MgKT2dQM
おれHPフルの片手に正面からドラテとか普通にやってたし
55 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 14:11:13 ID:7vGRCjNi
まあ、とりあえずだ。
ハイドから奇襲でアムくらったのはタイマンとは言わんw
56 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 14:17:53 ID:K2qFOUTZ
>>55 タイマンとは言わないかもしれないが条件は同じだ。ハイドはスカウトのアドバンテージ分だしな。
57 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 14:18:08 ID:DFcj6tPQ
むしろ僻地だと20kなのに主戦10kな俺はどうしたらいい
58 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 14:18:54 ID:K2qFOUTZ
>>57 弾幕薄いところ見つけろ。もっと多くの射線を意識しろ。
59 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 14:32:01 ID:ldHRPsXe
そもそも短はタイマンする必要は何処にもないんだけどな
片手氷に維持任せて他の奴らが死角やら硬直にスキル振ればいいんだよ
60 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 14:45:19 ID:GGcSeMQC
>>44 条件限定するなら早めにしてくれよ
動画撮って上げてから鯖だの時間だの敵がnoobだの言われるのはもうたくさんだ
61 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 14:47:17 ID:31THv3My
>>53 僻地はハイドサーチさえ人並みに出来ればもっと行けるだろ
それが苦手でも闇貰ってキーン使えばウマーできるしな
主戦と違ってSDが効果的に決まる、弾幕薄いで笛にとっちゃ天国だろ
元々弾幕無い鯖なら知らんがな
62 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 14:52:29 ID:K2qFOUTZ
>>60 A鯖(弾幕鯖なら他でもいい)の部隊20以上同士の戦いでマップはひょうたんあたりの動画が見たい
63 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 14:57:26 ID:wsrz/O+/
キーンちゃんつかってると疑心暗鬼になる
この前味方の短スカと同じ服装した敵短スカがいて
うしろにいたから味方か・・・とか思ってたら敵短スカだった
アムブレくらって俺はしんだ、キーン(ワラ)
64 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 14:58:24 ID:K2qFOUTZ
>>63 とりあえずフィニ振っとけばいい。味方なら発動しなくて恥ずかしくない。
65 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 15:03:13 ID:31THv3My
>>60 部隊にいるだけでスコアは3割増になる
あくまで野良、PT無し、弾幕鯖、主戦、レイプゲー以外で20K↑、被レイプゲーで15K↑、デッドは3以下
の動画が観てみたい
66 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 15:12:13 ID:31THv3My
追記
対戦国はホル以外。寧ろホル所属(G鯖除く)
敵召還へのフィニ無し
67 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 15:15:32 ID:TWq32x39
主戦場メインで対等かやや負け戦場のが見たいわな
68 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 15:20:51 ID:zblpo48r
水曜西クリ付近崖上均衡は見てみたい
69 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 16:09:56 ID:2kgdFj4z
動画あげても文句言われるんだから
直接見に行けばいいんじゃないの
パーティーでも組んで後ろついてこいとか
一人の視点からじゃわからんだろうからな
70 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 16:20:56 ID:lt/LK0fO
>>61 僻地は部隊で行くとウマいだろうけど、野良で行ったらまわりの質にもよるからな
ハイドサーチしててもせいぜい対処できるのは2くらいで他がサーチしてないと皿から崩壊始まる
スカだけならまだいいけど相手に笛かヲリがきてると主戦場行ったほうが楽しいわw
4キル30kとか出るとマジ主戦場でレイン撃ってろって思う
71 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 16:26:48 ID:GGcSeMQC
>>65 弾幕鯖ってどこだよ
少なくともA〜Eのスレ見る限りではどこも自称弾幕鯖だぞ
1箇所だけ違う弾幕だが
72 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 16:45:14 ID:WY4xcuwa
ドラテ弾幕の鯖じゃ笛で20k自体が珍しすぎる。
20k超えてるのはだいたいウォリかスカかナイト
73 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 16:45:19 ID:31THv3My
>>71 AかD
ランキングがスカ、ヲリで大半を占めてる鯖
B鯖は論外
74 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 16:48:14 ID:K2qFOUTZ
>>71 CとEは弾幕ってほどじゃない。Aは弾幕だわ。もちろん戦場によるから当てはまらないのもある。
BとDはキャラ居ないからわからん。Fは弾幕無い。降ってないことは無いがちゃんと転倒とかできれば動くのに影響は無い。
75 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 17:05:30 ID:ldHRPsXe
フィニの発生10F-16F硬直82F 射程95
SDの発生2F
バッシュの発生10F-22F 射程90
バッシュの最大射程だとしてもフィニ→SDは笛に48F(約0.8秒)の隙が出来るよな
タンブルも実はあれイーグル連射すると普通に当たるんだよな
なんでSNSってnoob具合と声のでかさが比例するのかね
テスト鯖の時も酷かったしな・・・
76 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 17:09:18 ID:K2qFOUTZ
>>75 さすがにバッシュ食らえない状況でフィニぶっぱするような奴には誰も文句ねーよw
77 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 17:38:05 ID:GGcSeMQC
78 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 17:38:29 ID:45PcLhec
イーグルも硬直45Fだからクリック連打でタンブル落とせるほど連射できねーよ
79 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 17:38:55 ID:K2qFOUTZ
>>77 例えば100戦して何戦弾幕戦場があるかって話。Aなら70くらいだけどFだと3くらいだと思う。
80 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 17:47:55 ID:MgKT2dQM
聞けば聞くほどA鯖の戦争って糞つまんねーんだろうなって印象
81 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 17:49:20 ID:o6NTiJ7a
>>77 見てないけどたいてい動画は弾幕が少ないw
Dの動画だと弓1人もいないことあるしな
82 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 17:54:11 ID:45PcLhec
>>77 一番上の動画だけ見ても青側の弾幕勝ちで勝ってるじゃん
スコア見ても与ダメランクの7/10がスカだし
83 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 17:58:59 ID:7EIbQVXa
>>79 なんでお前そんなにF鯖に弾幕ないって必死なの?F鯖に弾幕ないとなんか得することでもあるの?
84 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 18:02:21 ID:DFcj6tPQ
なぜかワロタ
85 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 18:03:08 ID:WY4xcuwa
もう自分で弓キャラ起動して僻地行ってレイン弾幕じゃなくツルー弾幕で
笛何人空気にできるか試せばいいんじゃね?
ずっとやってると途中で切れてペネ3連で突っ込んできて蒸発してくれるか
他いかれるw
86 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 18:05:07 ID:HxwDsKPT
>>83 弾幕の中でハイスコアだせるA鯖笛最強論を展開したいんだろ
87 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 18:15:07 ID:45PcLhec
88 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 18:31:36 ID:a1DC2G1w
>>87 弾幕ゲーって言ってもニコナだしな
まぁ、毎回これくらいのスコアなら上手い方かも
89 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 18:36:29 ID:31THv3My
90 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 18:39:13 ID:qyX4W3w8
D鯖は弾幕鯖じゃないよ
戦場で攻守合わせて50名がスカ(内40名が弓)なんてこともあれば
スカサラ合計10未満まで超ランダムなカオス鯖なだけ
91 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 18:49:49 ID:+zR7K/8d
微妙な動画を褒めてるの見ると叩かせたいようにしか見えないw
92 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 18:53:34 ID:Ee1PeTda
笛始めて一週間。フィニすら満足に当てられない。
ギリギリを狙いすぎてるのか、タゲずれしてるのか。むずかしいんだな。
93 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 19:10:23 ID:E4p+oIiY
フィニッシュ当てられないとかFEZ向いてないからMMOでもやっててください
94 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 19:14:51 ID:qNRdGA1U
おすすめのMMO教えてください^p^
95 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 19:15:51 ID:DFcj6tPQ
>>92 奥に逃げる敵は発生までの10fの間に射程外に逃げちまうぜ
パニと違って攻撃範囲狭いっぽい
後、貫通する建物はスカフォくらいかな?
96 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 19:21:01 ID:45PcLhec
南が主戦場の鯖はニコナも弾幕マップじゃね
レインの来ないサイドで常に立ち回ってるのと特攻しすぎなのが
微妙に見せてるがそれなりに上手いと思うけどなぁ
97 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 19:24:26 ID:yly/URlv
>>35 何処の僻地か知らないけど、生フィニ食らった時点で狙われるからアム入れても追撃が入らない
脅威になるSD持ちの笛は経験で短の対処法はわかってるから、気づかれてる短にぶっぱペネなんてしてこない
しかも短にフラッシュなんてしてくる笛なんて見たことねーよ、通常でいいのにPW無駄にする必要が無い
98 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 19:25:27 ID:yly/URlv
やべぇ、更新してなかったせいで凄い亀
99 :
名も無き冒険者:2009/08/15(土) 19:25:36 ID:2kgdFj4z
特攻しすぎとはいうがいけるうちに攻めるのは正しい
うろうろしてても削られるだけだし攻めなきゃ空気、プレッシャー0
動画見てないけど。
レインが降ってたら弾幕なのか
固まった場所でほぼ逃げ場がないくらい攻撃があるのが弾幕だと思ってたが
まあレインかジャッジが絶え間なく降っている状態だろうな
レインジャッジスパークカレスツルードラテあたりが満遍なく飛んでて
うっかりレインでびくついたらタンブル連打してても3〜400減ったりすることもあるところじゃね?
建物貫通は無いよ
主戦場の前線の幅が狭くてサイドから回り込みにくくて、弓や雷が
自由にレインジャッジ撃ち放題なとこが弾幕マップじゃないかと思う
ニコナの南だと、歩兵力が互角の場合南東の水の中で拮抗しやすいが、
ここは防衛側が崖上から弾幕張りやすいから弾幕ゲーになりやすいんだ
建物貫通は無いけどちゃんとタゲればスカフォの向こうにいる敵も刺せる
射線が『相手のクライアントから見て』通ってる場合だけだと思うよ
旧エルギルとかどうよ。X字マップで壁乱立する上に坂だから下への弾幕打ち砲台。
昔のカペラ、今のグランフォーク?の南側とかゴブフォ北側とかキンカ南側とかが弾幕マップだと思うでござる
弓と皿が大量にいればどこも弾幕MAPみたいなもんだろ^^;
ヘビスマと比較するのが間違いだろうけど超お手軽ヘビスマじゃねこれ
なんつーか笛最近初めてまだ20代なんだがキル取りやすすぎってことが言いたかったw
誰がキル取れるまでお膳立てしてるかっつー話だ
他の笛だな。
フィニ>フィニ>フィニで敵が死ぬ
>>112 射程が短くてちょっと威力が高い単体指定のライトニングスピアだろ
ちょっとwwwwwwwwwwww
射程が短くて威力が高くて発生が早い単体指定のパワシュだよ。
それもう別物じゃね
とにかく厨性能だけど建築殴れないからいいだろ別に^〜^
笛対笛で通常123の2・3の間にSD割り込まれることは経験してるし
実際に戦争でやって体験したこともあるんだが
通常1・2の間にSDって割り込めるものなのか?今日はじめてやられた
2Fだしどこでも割り込めるんじゃね? そのタイミングで押せる・・・ってか鯖に受信されるかどうかだけだと思う。
連射マクロついてるマウスとか使えば余裕で割り込ませられるよ
ドラテの半径は60ぐらいに落として発生後硬直フィニぐらい残すべきだよな。
突っ込んでもカウンターした敵全員に2〜350ダメ与えつつ即回避行動とれるとか
こけないように突っ込んでやっと単体に450与えるだけのペネフィニどころじゃなく強いわ
糞なのは運営だけでなくネガりまくるユーザーもだな
公式のネガは妬みしかねーしな
スコアみてるとバランス取れてるのに気に食わないから弱体化しろの一辺倒
ドラテはまぁ確かにお手軽すぎるな
3連攻撃ってことでどうしてもジャッジと比較して見ちゃうんだが
低威力低範囲なジャッジが消費80で凄まじい硬直晒すんだし
広範囲高威力のドラテはもう少しデメリットがあってもいいと思う
皿の立場で見るとジャッジと交換してほしいくらいの厨性能
いや、スコア見るなら弓無双だろ・・・まあ弓が無双してくれるおかげで
笛・皿・短がろくに動けずウォリが無双してバランス取れるわけだけどな
修正叫ぶならランカーになってから、noobが修正しろコールは認めない
修正するフェニ糞はプレイすらしてないからな
SNSのトピ見りゃ分かるよな
noobほど弱体を叫ぶ
ヲリ4人がスマ連打して笛に負けるとかね
>>127 射程の差ってめちゃくちゃ大きいと思うんだ。
射程の差はでかいが今のジャッジは性能低すぎだろ
その上ジャベとサンボルも微妙スキルになったから雷皿は完全に劣化弓になった
ぶっちゃけ、今の雷皿なんて同じ場所にレイン3発を瞬時に落とせる弓程度じゃね?
こけるから3発も当たらんが。
射程あってもあの硬直の長さ考えると微妙
そもそも発射できないことが多い上、パニカスいたら一発エンド、敵ヲリ笛が簡単に距離詰めれちゃう
かといって味方の中央にいたらカレス同様最前線にしか当たらない
撤退時は撃った時点でお疲れ様でした
っていうかここ何スレ
ライトアイスがあるから対ヲリ性能では雷皿に分があるんじゃないか。ジャッジもヲリに撃つ分にはレインより効果的。
だから完全劣化弓とはいえないと思うけど今の弓が全体的に高性能だなあとは常々思う。
遠距離弾幕ゲーを修正しますというのに一番の弾幕形成スキルであるレインを弱体しなかった時から疑問だったけどねー
ジャッジはあんなもんで良いわ撃つこと事態が低リスクだし
つかライト糞強ぇぇし皿が弱いとかマジ意味不
>>136 ライトはメインで使うスキルじゃないしわざわざ雷皿がIB使う意味が無い
ライトIBデフォでカレスある氷皿で十分だし
>>135 パニはともかくとして、真剣にそう言ってるのであればドラテと両手はまず扱えないと思うけどね
ライト強いとか言ってる奴は皿の前で平気で硬直晒すnoobだろ
そりゃスキル精度が恐ろしく高い皿がライト使えば強いけどそんな奴戦場に一人いるかいないかだし
自分の硬直考えてない奴って下手だよね
平気であたらん先手やってくれる上に誘いに簡単に引っ掛かる
>>138 雷と弓を比較してるのになんで氷が出てくるんだ
それにジャッジチャンス以外ではライトアイス多めが定石だろう。
そうポンポンジャッジが複数Hitするような密集地ならジャッジ専門でもいいが
ある程度前線が横にばらける前線は敵ヲリを当たりやすいライトや前進の気を削ぐアイスで牽制した方がいい
雷皿がIB使う意味がないって、前線全ての敵が常に鈍足かかってるならそうでもいいけどそんな前線ないだろ、普通。
笛は鈍足かかっててもペネやタンブルで前後移動がたやすいからそれほど脅威に思わないが
移動スキルのないスカサラ、後ろには飛び辛いヲリは鈍足かかるだけで慎重になるから牽制としての意味は大きいぞ。
雷皿は3色中一番IB使う職だわな
接近された時のいちばん信頼出来る武器だしな
今だとウェイブ取ってる皿も多いだろうから、自然中距離はIBがメインになる
しかし笛やってるとウェイブ持ちの皿はイライラするよねえ。
まぁ向こうからしてみりゃペネで追っかけられたりするのはイライラどころじゃないんだろうけどw
イレイス使えよ おい
おい
ウェイブ持ちとか餌
ウェイブ持ってる過半数がnoob、周り見れてないから取ることになったやつら
そんなの当たりませんよ
と皿の大幅弱体前なら誰もが思っていた
今でも変わらないけどなぁ
最初の一発は当たるときもあるがその後食らうなんてまずないわ
修正後:笛「えっ、そこから当たるの」
皿「ぼくもびっくり」
相手のPw把握してれば安心してペネでつっこめる
ただそのペネがうっかり命中してこけられたときのイライラは異常
ペネでちゃんとこける人増えてきたよな。おかげで俺のpw42がたまに無駄になる。
こけるかどうかを判断するまでフィニ我慢すると、相手がこけなくても避けられちゃうから困る。
大人しく最初は通常撃っとくか?
ずらしたペネの後にステップ入れる人もいるし、余裕あるときはペネ後に即フィニってのはしないようにしてる
相手が一歩歩いた瞬間フィニ、を今実験中
もちろん皿以外じゃこっちが死亡フラグだけど
あえてペネは当てないのもありかもな・・・
ぺネそのものにそこそこの威力があるから難しいところだね
普通にペネ3の硬直が切れるまでにこけてるかの確認はできんか?
おい フィニ3ベネ2でSD取りにむかったほうがいいか?
それともベネ3までいくべきか? どんなセミがいるかおしえろ
ちなみに当方女子高生
ベネ(良し)
フィニペネ3以外はありえない
ペネ2とか死亡フラグ
ペネ2と3じゃ別スキル、3じゃないと使い難い。
ペネフィニは無いと困るけど、SDは無くても、ペネフィニが無い程困らない。
SDは強いけど、使わない人は本当に使わんしな(´・ω・`)
むしろフィニは1でいい。キル取りは通常でいいし。
SD使わない笛とか冗談にしか思えん
SDなんてなくても立ち回りでどうにでもなる
今なら言える皿は氷皿が多いからウェイブ持ってて当たり前
ジャベ終了のお知らせでウェイブ持ち多いよ
SDお見合いしたときの気まずさ
そういや前にディシードっぽいのにフィニぶっ刺したことがあったな
なにも考えてないnoobですまんかった
前線でディシートを振る意味が分からない
ディシート硬直39F、SD発生2F硬直50F(反撃2F〜37F)だから
SDの後硬直狙おうとする奴に対しディシート→SDで反撃を返すとか・・・
・・・その間にランスとかぶち込まれて終わるんですよね
皿相手に連打して相手を動揺させるのに使うんだ>でぃしーと
>>171 ペネバグのときは通常リセットするためにお世話になったぞ!
久々に来たらネガってるやつら減ったな。
>>174 さすがにそろそろ飽きたんじゃね?ここで言っても得られるのは変化じゃなく議論だけだし
この流れなら言える、DD→ディシート+SS→通常→ディシート+SSのコンボが笛の…。
おっと、誰か来たようだ…。
>>176 笛スレ住人じゃないとSSが何の略か分からないよなこれw
なるほど、SS撮影用の専用ポーズ技だったんか・・・
SDでいいじゃねっかw
>>179 お前はSDとディシート先生の違いもわからないのか!!111
ディシートはペネの腰落としモーションにでもすりゃいいのにな
わざわざ32消費してフェイントかけるのめんどくせ
むしろペネで半分くらいまで移動するように見えて当たり判定と実際の位置は元の場所とかだったら神スキル
ディシートにSS撮影機能つけて欲しいな
>>183 nPro以上にHDDに悪そうなスキルだなwww
ディシートアクションはその直前に使ったスキルのモーションの出始めを再現とかだったら強すぎますかそうですか。
ディシート強化案として追加入力でPW消費して背中後ろあたりにスパーク爆発させよう
攻撃判定はもちろんなし
なぜか実装されたらスパークじゃなくポイズンブロウのエフェなんですねわかります
>>186 三人揃ってやると、一人がスパーク、一人がカレス、もう一人がジャッジのエフェクトを背負うんですね。
赤がスパーク、青がカレス、黄色がジャッジでフエレンジャー!
じゃあ黒がブロウで白がクランブルだな
完璧じゃないか。とりあえず揃ったらオベ1本破壊分ぐらいの拠点ダメージでいいよな!
しかしながらSNSとか公式の弱体化厨のnoobっぷりははんぱねぇな
あの威力と発生でフィニ2連できるのはおかしい!修正しろ!とか
フィニ2連も食らう位置まで突っ込んできてるお前の頭を修正しろ!っていいたくなる
おいおい、巨大ロボが出てくるじゃないか
フィニしかまともなダメージ元が無いのにさらにフィニ弱体化させたら笛やる奴いなくなるよな
公式でネガってる連中は全職微妙になるまでネガるつもりなのかね
>>194 とりあえず新型が完成するまでは門から出てくる奴で我慢するわ。
>>196 あんまヒーロー側っぽくないけどなあれw
>>183 グレーだがPrtScnキーにディシート先生割り当てればいいんじゃね
>>197 蔵から出てくる奴よりはマシじゃよ・・・。なんだよ・・・あのツラ・・・。
そこでキープから出てくる奴ですよ
そんなことより15kの壁突破する方法教えてくれ
14k台で止まっちゃう
僻地で通常連打かな
通常コケられまくるんですが><;
SD使えSDバシバシ返せるようになれば20k超えたりする
SDのスコアボーナス200ってことはさ
ダメージ合わせて500ってことでいいんだよな・・・
80じゃねぇの?
>>204 バッシュもほとんどSDできるくらいに開眼したから
SD可能なとこはほぼ返してる
切り込むタイプだから死亡率高いのがアレなんかな・・・
いやSD可能なところ全部返してたら死ぬ要素ないだろ…
皿から集中砲火受けてるかジャベ食らって死んでるんだから
皿から上手に距離取れよ
SDは60だか80だかだったはず。遊びでSD縛りでひたすらレインSDする作業してたけど
50発以上は確実に返してても7kぐらいしかいかなかったわ
いやっつーかバッシュをSDとか言ってる時点でもう吹かし確定だろ
そんなレベルなら突っ込んでPw続く限りSDして撤退で30k超えるわ
SDって反撃成功しないとスコア増えなかった気がするけど
いつからか撃ち落しだけでも増えるようになってたのか
バッシュを見てからSDするには8〜20Fで反応しないといけないわけだが
すごいっすね
フィニは弱体するべきじゃないだろ、修正すべきはぺネだと思うね。
のけぞりなしか飛距離ダウンか硬直増加。
現状だとイレイスと2択になってる割りには、ぺネの性能がよすぎる。
せめてジャッジ、スパーク、カレスが防げないとな・・
セス⇔笛の補正廃止してフィニのGRFとシャットアウトの貫通効果廃止するだけで十分
バッシュSD,SD2Fに対して誰も突っ込まない所みると、大剣弱体前までいたやつら
本当にスレから消えたんだな…
データバンクの人は、SDに関してどういうフレームの測り方をしたんだろうか気になる
ばかばかしくて誰も突っ込まないだけだろw
あくまで目安だしな、通常なんて3回目は突きだから
俺は1・2回目より射程延びてると思ってるし
実際伸びてる気は俺もする
通常1,2はあたらなくて3だけあたるってことが結構ある
えっ…伸びてないの?
止まってるMOBに向かって1・2発目が外れ、3発目だけ当るってあったから伸びてるものだとばかり
フェンサーは防御をスカ並に下げるだけで良いんだけどな。
職補正が無いから普通に硬くて、攻撃には隙が無く見てから避けるとか無理だし。
領域ゲーなのに歩兵特化(笑)とか作っちゃう開発の頭がおかしいから、どーしようも無いんだろうけどね。
>>222 エンダーない=弾幕で技つぶされる=硬直残る=スキル使用できない=回避できない=ダメージ貰う
笛やったらわかるけどフィニも通常も発動前につぶされたら結構な時間スキル使用できませんし
これ以上笛は弱体する必要はないですしおすし
むしろ強化しないといけないのは弓と皿、ウォリはネガるだろうけど弾幕強化は笛のほうが痛い
防御これ以上下げたらハイエナ以外できないだろ。
あくまで前衛職なんだから中級2,3発は耐えてプレッシャー与えるくらいはできないとただの劣化両手
笛はこんなもんでいいし弓皿もこんなもんでいい
ってか弓皿強化とかまた弾幕ゲー皿ゲーにもどるとか簡便
フィニのガドレシャットアウト貫通とセスタスへの補正がおかしいだけ
それさえ廃止すれば対片手も対セスタスもかなり厳しくなるから十分
シャットアウトはともかくガドレは別に良いだろ
食らってもバッシュしない奴がnoobなだけだ
>>224 DD、フラッシュ、SD、イレイスと待ちスキル・防御スキル大量なのに劣化両手とかとんでもない。
>>225 皿ゲーの方が面白かったと思ってる人はかなりいると思う
近接が強くなるとレイプゲーが増えるだけだからな
今の笛はプレッシャーが強すぎるとは思う。
ヲリと正面から打ち合っても勝てちゃうしね
歩兵時のオーバースペックやめて建築殴れるようにすりゃいいのにアホなのか運営は。
俺はあんまりサラゲーは好きじゃなかったけど
ジャベヘルで自己完結最強!!111がなくなるなら
サラが多少強めで前線コントロールしてた頃のバランスもいいかな。
笛に捕まったら最後逃げ切れるものじゃないってのもあって皆が過剰にチキンになるから
団体戦なのに個人プレーに走るやつばっかりになってつまらんわ
むしろヲリと正面から打ち合っても勝てない笛なんて誰がやるんだよ。
主戦も建築もダメなのに。
だから、それが間違いだったんだよ・・・。
フェンサー追加自体が間違い、歩兵特化(笑)なんて必要なかった。
主戦も建築もというか、範囲攻撃も飛び道具も。
まぁついでにエンダーもないんだからフィニ、ペネくらい許してくれたっていいじゃないって感じだけどな
SDはどうせ主戦じゃあまり役に立たんからうぜーうぜーうるさいなら修正されても俺は一向に構わんけどね
>>227 DDフラッシュSDイレイスを使っている笛とか両手以下じゃないのか?
その笛は戦場でどういう動きをすれば両手以上に動けるんだ?
歩兵特化→強い、建築殴れない→強いじゃなくて
建築殴ってもしゃーないから歩兵しかしない=歩兵特化だよな
ウォリの中に笛が含まれていたらここまでたたかれてはいなかっただろう
ウォリと殴り合える、というだけの能力なら不満はなかっただろうな
訓練所とか笛多めだと皿スカ無双になるからな
一番良かったのは雷皿天下だった頃かな……。
スコア厨が超問題視されただけで攻撃面でも制御面でもそれほど突出してはいなかった。
雷サラ♂最低だな
現在: 雷皿?さっさと弓に転職しろよ
最低でなければ雷皿♂とは言えない
>>235 召還特化能力があるんだし、歩兵特化は必要ないでしょ?
ナイトの敵はナイトと笛です
大半のナイトってフィニで突っついても引かないけどヴォイド食らうと引いてくよな。
見えないんだから当たり前だろw
闇でも戦えるナイトとかチートだろ・・・
そうか、じゃ歩兵能力なくして、召喚にフィニ当てたら大ダメージ+闇の状態異常をかけることにすればいいんだな
>>247 状態異常いらないからナイトと等速にしてくれ
それもうナイトじゃね?
>>249 HPが1000しかない代わりに敵ナイトには一方的に攻撃できる。いやまあ、意味は無いが。
てかフィニ強すぎ
もうこれだけでいい
SDペネはあるとヲリ短狩るのが糞簡単になる 特に短
短スカはかわいそすぎるよな
ヴォイドとかはSDで取れなくていいんじゃねと思うw
起き上がりヴォイドをSDで凌いでそのままフィニおいしいです
短の起き上がりにSD合わせてフィニ確定の状況作るの楽しいです
つまり短剣の時は何もせずに走って逃げるのが得策ってわけだな
ペネで飛んでくるならアムブレすりゃいいし まともに戦うとか時間の無駄だ
そもそも短はヲリ相手にも詰んでるだろ・・・
ぶーんぶーんぶーんで何も出来んわ
短は一方的にスキル振れる状況だとチート性能
正直なところ各職とも有利な面がそれぞれあるんだからネガらなくていいじゃない。
ヲリ…エンダー。近〜中距離スキルの充実。高耐久。
短…ハイドからの奇襲。Pw効率のいい妨害スキル。
皿…距離をとったまま(比較的)戦線に対して影響力の強いスキルを撃てる。
弓…圧倒的な射程距離&範囲。
笛…(使用者の反射神経が良ければ)回避スキルによる無双。発生の早い高威力攻撃。
セス…建築物いじり。比較的高い生存能力。
短と弓は同種でクラスが別な訳じゃなくね?
昔のインタビューだとハイブリを前提としたバランスだったみたいだが
セスだけはネガっても良いと思うんだ
>>257 完全に同時に使えるわけじゃないから分けてみた。
>>258 機動力あるし、味方と一緒に動いてりゃゲイザー・ドレインでかなり活躍もできるようになってる
単体でも生存能力の高さと対建築能力でねずみもできる
接近されたら積む皿弓よりは場に対応する能力高いと思うんだ
ただ、現状だとゲイザー撃ち逃げしときゃいいのにムリに戦って死ぬセスが多い
>>256 >ヲリ…エンダー。近〜中距離スキルの充実。高耐久。 → DDフラッシュSDでエンダー無視とGR貫通フィニ余裕でした
>短…ハイドからの奇襲。Pw効率のいい妨害スキル。 → SDフィニ余裕でした
>皿…距離をとったまま(比較的)戦線に対して影響力の強いスキルを撃てる。 → ペネで接近余裕でした
>弓…圧倒的な射程距離&範囲。 → SDペネフィニ余裕でした
まぁサシならそうなるが戦争は多人数だからな
弓弾幕があるとブレイクダンスされるわ凍結バッシュにヘルされるわで、弾幕ゲーに戻ったらと思うと寒気のする仰け反り近接職
建築回復が最大のメリットだろjk・・
ていうかペネフィニもらうような奴は腕で既に負けてるって言う。
エクス弱体してから初めて笛やったんだが、イージーモードすぎるな
普通に平均17k以上だな、もしかすると18kかも
ちなみにエクス全盛期でも13kは出てた
以前じゃ考えられなかった20k超えもそこそこ出る
まぁ相変わらず俺と同じくらいのスコアの奴と、平均13k付近のやつらでハッキリと壁があるけどな
ちなみにD鯖の主戦でふ
だがサーチしてみると結局10kも出せない笛がほとんどなんだよな
この一部だけ高スコアたたき出す職って以前の両手の状況と一緒だし、
修正修正言ってる奴、別にこのままでもいいんじゃねーのー?
>>263 弓弾幕あったら短が先に絶滅するからブレイクの心配はない
俺気づいた。火サラが多い鯖は弓が釣られて多くなるから弾幕鯖がきつく見えるんだわ。
きついのは弾幕より(より、といってもきついはきついが)火サラだと思う。
スコア厨が絶対にやりたくないでござる!になってからは火が全然居ない鯖もある。居る鯖には居るんだけどな。
自分火皿いるけど基本瀕死な味方の近くにいて笛オリを側面からボゥアってやってるわ
ヘルも消費68にならないかな(´-ω-)
短剣やっててさ、ハイドをアムで暴かれてこけたのね
それで笛4人に囲まれてんだけど、起きあがった瞬間に
笛4人ともカッコイイポーズとってんのアムくらってるのにwwww
さすがに範囲茶でワロタwwwって言ってやったねwwwww
その後フィニ3発食らって死んだけどね
短の起き上がりにSD決めようとしてる笛は間違いなくSD取り立て
普通の笛はペネ距離で待機して短スカがブレイク入れた瞬間に飛んでいく
そもそも起き上がりブレイクにSD入れてもダメでないしな
ヲリが起き上がりアムブレと交換のエアハンマーで攻撃する意味はあるけど
笛が短の起き上がりに近づく意味はまったくないよな
ペネとフィニは性能そのままでいいから威力下げるだけでいいよ。
まぁ、あの使いやすさならスマ程度の威力だけど、テクニカルな職なんだし、ヒット数でスコア出すだろ。
SDは反撃とのけ反りなしだけでも充分だろ。ヘビスマとか消せるだけでも相当なチートスキルなんだし。
>>267 いやむしろタイマンじゃない方がそうじゃね
相手は莫大な硬直晒して生還できる位置の敵を狙ってくるわけだし
皿弓ならヘル射程より1歩半ほど短いペネ射程に単独で踏み込んで何やってるんだってレベル
てかベネで近づかれる弓とか終わってるだろ
そんな距離にいるのは笛いなくてもオリ皿に食われるよ
昔は弓も前衛だったらしいよ
今は、遠距離広範囲高速二種dot緊急回避キル取りスナイパーですしね
前衛なんて泥かぶり役、毛だらけのエリス並に気持ち悪いですしね
弓が前衛っていう表現よくあるけど後衛ってのは単に遠距離職って意味だと思うんだけどなぁ。
後衛だから後ろに居るんです!って主張してるわけじゃないと思う。
ちなみに今でも弓は最前線で撃つよ。敵との射程調整は昔からだが横移動でやる。無理なら片手に寄る。
レイン見てからペネで飛んできてもフィニの前にギリギリ転倒はできるしな。
レイン見ないで当て勘でレイン硬直にペネ刺されたらフィニまで食らうが。
ヲリに勝てるから強すぎるっていう判断基準がそもそもおかしい
ヲリはエンダーあるからどっちかっていうと1対多に強いしな。もちろん一人で無双できるって意味じゃないぞ。
>>278 前衛だったって、以前の仕様はジャベが基点になってたため、ジャベのタゲ分散的な意味で中級射程で
みんな前に出ろって言ってたわけだが、いくら全員前衛ったって、誰も全員ヘル射程に入れなんて
言って無いw
ちなみに今はジャベ弱体しすぎでタゲ分散する必要が無い
というかそれだけの皿数が無い
>>283 今はカレスで一網打尽だなw
でもまあ意味が無いわけじゃないぞ。サラ居る鯖には火サラも結構居るしランスもスピアも飛んでる。
エンダーないから(特に)市街戦マップの広めの橋なんかの閉鎖的なとこで大規模な戦闘始まっても中々踏み込めない。
タイミング見て入っても前に進めず弾幕でアババババってなる・・・orz
>>285 逆に考えるんだ。転倒して無敵時間がもらえる、と。
実際ハイリジェ飲んでゴミが混じってるレインで転倒しながら進めば一応撃って帰ってくることはできる。
帰ってきたときの残りHPの保障はしないけどな。
>>286 >帰ってきたときの残りHPの保障はしないけどな。
勘弁してくださいwww
あと撤退時とか関係なく最近ピア撃ちまくるnoob様が敵味方問わず増えててこういう時困る。
>>268見て思ったが、スコアでる奴との差って本当に何なんだろうな・・・
僻地や1vs1でそいつらと戦っても大して強いわけでもなく、かっこいいポーズしながら死んでくれる
どうでもいいけど、エクス弱体化してから初めてやった笛なのに、エクス全盛期のスコア持ってるってどういう・・・
レインレンダー前線はひどいよな
HP3〜4割削られつつコケ前進し敵を射程圏内に収める→
倒せる相手にいくぜフィニッシ・・「ん☆ゆー!」→結果的に何もせずレインコケしながら後退→
2〜3割になったHPを回復→最初に戻る
鬼弾幕の戦場での笛の空気っぷりは異常
>>288 あの有名なエル皿動画でも言われていたが、本来このゲームにコンマ何秒の反応速度はさほど重要じゃない
状況を判断し、予測する能力の方が重要
僻地やタイマンは、反応速度や個々の技量が占める割合が大きく、主戦場ではそうではないってことかと
チュトのタイマンでは滅法強い奴が、主戦場の一角で擬似タイマンになったら無茶苦茶弱くなるってことも
そういう奴は目の前に集中することでしか強さを発揮できない
別職でのスコアだったとしか考えられないけど違うならお察し
俺エンチャはしてもハイリジェ使ってないんだった・・・
そりゃ15k止まりなわけだ
笛は弱体化いらないと思うんだけど
前のユーザーテストルールで一時は笛オワタ状態になった理由としては
当時はまだ弾幕の一発一発が重くてわざわざエンダーない笛で危険を
犯してまで敵にペネフィニをするメリットよりデメリットが大きくなったからであって
今必要なのは笛の弱体化じゃなくて弾幕の皿(火・雷)とか弓とかの強化
弾幕が強化されりゃぁわざわざ危ない橋渡らなくても一応遠距離攻撃できる
ウォリが安定して活躍できるのに対して笛は空気になるだろうしね、あくまで主戦では
>>293 俺もそう思う。
今の笛は主戦で活躍できるからいけない。
火の強化は必要だと思うけど弓は要らないと思うぞ。
実際10k後半〜20k以上がボンボン出る以上弾幕職として現状でも十分機能してる。
それに弓を強化して一番割を食うのは今セスに次いで強化の必要な火なのであって。
火はボーナスを上げる
笛はSDの発生を遅くする
こんなもんでいい
いままででてきた笛の修正案
・ペネ、フィニの射程を短くする
・フィニの威力を下げる
・ペネのエンダーをなくす
・SDの反撃ダメージを下げる
・SDの硬直を長くする
・ディシートにSS機能をつける
・ディシート使用時うしろに爆発エフェクトをつける
・召喚にフィニ当てたら闇の追加効果
・ナイトと等速にする
他にもあったら追加よろ
>>295 弓救済なら、鈍足中はペネ・骨・ストスマ・スラム・ヴァイパーとかの移動スキルも
射程が短くなればいいんじゃね?
火は威力も必要じゃね
笛スカ両手どれで食らっても200台半ばから後半ってのは低すぎる
皿スレで「纏め焼き出来れば今でもつえーよ」とか時々出てくるが、纏め焼きされてもふーんとかしか感じないのが
現状だし
ダブルへル食らっても600行かないってのは流石に・・・ねぇ?
・グッとディシートしただけで3キルくらい入る
追加おね
>>295 上で言ってた弾幕の強化ってのはスコアの強化じゃなくて
ダメージの強化のことを言ってるんだと思うよ
弾幕は今でも数が揃うと怖いけど、揃ってなければ何も怖くない
昔のジャッジとかは避けるか1発コケできる様に気を張ってたけど
今のジャッジは3発もらっても良いや、で喰らいながら前進してたりする
難しいところだけどダメージを強化したうえで
仰け反り中に再度ヒットしたら補正が掛かってダメージ落ちていくとかどうだろう
>>301 弓は純粋にスコア=与ダメだろ?
相手に与えたダメージがそのままスコアに出てくるのにそう言われてもだな。
数がそろうと〜って言えばヲリ笛の近接職だって数がそろえば強いし。
ジャッジ3発貰ってもーってのも、今は前より近接が多いからその分ダメージ分散されてる結果ともいえる。
火皿強化で十分だよな。紙装甲の彼らが必死で最前線に出てきても与えらるダメージがリジェで大体カバーできる程度とか、笑いが…失敬、涙が止まらない。
ふと思った
皿耐性強化すれば結構解決しないか?
まぁ、なんだ
結局ユーザーは自分勝手な事しか言わんし
ガメポはやりたい様にやりゃいいんじゃね
皿にネガった結果がこの状況だし
個人の感覚は当てにならんからな
>>302 最近はブレイズうってるのもいるからそうでもない。
>>302 そうともいえない。
救出ピア意識してPw60↑維持しながら弾幕作ってたり
逃げるエンダー無しをブレイズ蜘蛛で捕まえたり
ヘヴィの合いの手にブレイズ入れてエンダーなしハメ倒したり
短が多ければ弾幕そこそこにハイドサーチ&ツルーに注力したり
プレッシャー駆けてくる笛をツルー粘着で下がらせたり
大魔法撃っては下がる繰り返すだけの皿なら大雑把にPw見て撃ちに来たら潰したり
をソツなくこなしながらレイン撃つのと
ひたすら詠唱サークルついてる人がいるあたりにPw回復周期見ながらレイン落とすだけの作業するのとじゃ
後者のほうがよっぽど楽に高スコア出る
>301
>難しいところだけどダメージを強化したうえで
>仰け反り中に再度ヒットしたら補正が掛かってダメージ落ちていくとかどうだろう
3段で140 120 100とか?
まぁそれなら高消費でも我慢できるかもな
ただ、むしろ攻撃範囲か射程延ばしたほうが雷皿っぽいと思うけどな
威力でドラテ上回っちゃうのはどうなんだろう
でも両手にジャッジした時より、皿にドラテした方がダメ高いのは問題のような気がする
実質20%の補正があってそれだもの
>>306-307 いや、クソプレイした方がスコアが出るとかそういう話じゃなくてだな。
弓の弾幕形成能力は現状で十分だし、弓を強化すると一番大事な火皿が割を食うので弓強化はどうか、って話なんだが
スコア云々はその弓の弾幕形成能力が十分だってのを言うために引き合いに出しただけなのであって
そのいろいろやってる弓でも10k後半〜20k以上がボンボン出るんだから性能は十分なんじゃないのか?
補正20%とか言うのはスカ>サラのみ
それ以外は全部10%
笛セスはシラネ
弓は現状問題なしでしょ。
>>311 両手にジャッジで10%増、皿にドラテで10%減
あわせて補正によるダメージの増減は大体20%って計算じゃないのかな
まぁジャッジとドラテは射程の差もあるから単純なダメージ比較はどうかと思うけどなぁ
ドラテの方が遥かに範囲デカいし、あの発生・低硬直は・・・
ってちょっと前にもこんな流れになった気がするぞ
やっぱSD1取るより先にフィニを3にするのが最優先なのかな
SDあると無いとじゃかなり立ち回りが変化しそうで悩む
先輩方はどの様に取っていたんだろう?
SDは後で良いよ
基本はペネフィニなんだし
フィニ3→ペネ3→SD3でいいと思うよ
フィニはないと何もできないし
ペネないとフィニを決めるチャンスが一気に減る、逃げにも使えるし。
SDは強い強い言われるけど所詮小技、ブンブン振っても仕方ない。
イレイスは・・・ペネ切らないといけないから手が伸びないな
>>315 ぶっちゃけSDはあれば便利だけど無きゃ無いで困りはしない。一度使うと手放せなくなるかもしれないが。
イレイスとるならフィニ2ペネ3イレ1で自分か味方が凍った時の4〜5秒間に使うだけだな
SDは最後で困らないぜ。
火皿はダメもっと上げてもいいよな…。今のLV3ヘルって昔のLV1ヘル+DOTダメ分がやや強化くらいだろ?
弓は今のままでいいよ、特に皿で動かしてても粘着されなきゃどうってことないし。自分が粘着されてる分
弾幕が薄くなってると思えば(ry
雷魔法には大魔法なんて無かった。
>>319 この前人がまばらに居る程度の僻地でイレイス連発して撃たれた魔法全部無効化してた敵の笛が居た。
最高に輝いてたわ。多分ペネ来ないから怖くなかったけど。
まさかのフィニ2ペネ3イレ1笛だったりして
>>320 火は今でも強いぜ。ただスコアボーナスが昔と比べると低くなりすぎてやらない奴が多いだけ。
実際前線ではかなり役に立ってる。火力職だが昔の氷サラや片手と同じ奉仕職だ。
>>322 弾幕の無い僻地でフィニ2もあんまり怖くないぜ・・・w
みんなアドバイスありがとう
SD後回しでペネフィニを先に3にします
火でヘル当てても200しかダメージ与えられない
スコアじゃなくてダメージが弱すぎて誰もやらないだけ
ヘルの間合いにまで近寄ったら笛なら600ダメージ確定なんだから
皿を選ぶ奴なんて馬鹿でしかない
>>326 200ってガドレの高い数字が出てる片手くらいだぞ。撃つ側が無エンチャなら知らんが。
それにヘルの間合いで600ダメージってどういうことだ?ペネフィニ?フィニ二発?
どっちにしろPw消費ほとんど同じなのに時間かかりすぎだろ。
フィニさされたとこにヘルかましてもう一発フィニくらったばかじゃね?
なんで確定なんだよ周りに味方いないのかっての
火は普通につよいダメもDot含めて450行く
ライトっつー神スキルもあるし皿は現状でおk
32まではペネフィニで立ち回って、「SDあると便利かな?」って場面を意識しながら戦ってみると、SD取ってからは更に動きやすくなるよ。
>>330 俺スロットにディシート先生大事に入れてるわ。
「俺、33になったらディシートとSD入れ替えるんだ・・・」
一度でいいから大和魂のように笛魂で集団作って笛30程度集めた後戦争してみれば
笛の有用さがどれほどか分かるだろ
弱点は建築殴れない所だから、ペネペネフィニフィニで歩兵勝ちしていたとしても
領域ゲーだから領域削れなくて負けそうだけど。
>>331 ディシート先生より単発タンブルで練習のほうがいいかもしれない。
>>329 火は攻撃力だけ見ればヲリや笛と比べてもそれほど遜色ないが
レインで受けるダメージとそれによる対パニ安全圏HP維持が難しいからやってられん
これなら受け重視の大剣とか、遠距離攻撃を重視するなら弓やってた方がいいんじゃね?という結論に至りがち
>>330 なるほど、勉強になります
SD先か後かで悩んだのは、僻地での短スカやウォリ相手で、
SD使うフェンサーの方が上手く処理してたからなんだ
SD覚えてないと思われるフェンサーの人は、結構処理に困ってたので必要なのかな、、と
>>331 俺も正にその状態w
31から以降、時間かかるよね
火の攻撃力は笛の3分の1ぐらいで耐久力も3分の1ぐらいだろ
>>336 単体にヘル撃つしかやらないのを火サラって言うならそうだな
笛30とか弓多めのレイントゥルーで、ろくに前に進めなくなりそうだな
,ィ: : ´: : : 、: : : : : 'ー-、
/: : :/´ `^`'^ヾ、: : : \
/: : : :シ ゙^ヾミミ、
/: : : :彡 ヾ:ミ、
/: : : :シ _ ∨)
{:r、: : リ ,>ミミニェェ、ノ 、 | : }
fゝ{: :/`=ミf -,,,,_``ヽ, 〉===、 l : リ
}〈 fリ |  ̄´ィノ´゙{、_ ``ヽ|: ソ
ノ-ソ ヽ \___ノ l  ̄'''ー )q
弋ノ } (r、 _\__ノ }ミ
| :::. 'ー゙ ー'、 ノ
┤ 、 __ィ‐-、__ : ..::::}
ヽ 、. `⌒^ーゝ ノ /::/
\ _ `⌒`ー' ´ .::::/
/ r-r‐、> .∨ .:/
/ (ヽ \ `y(\ ` ヽ、 ,`ー―- 、
| f\\\ヽ ヽ:::::::..... \ ヽ、
| \ 'ー( }(ー;;)、:::. ヽ ::::`....-、
| |\ ' ノ::::`´::::::: ', ::::::r'
| | / ´ |::::::::::: | ` :::::!
| ,. -―‐' | 人 Y
| / i / ヽ、 /
| / ,'__,. '" `ト-'"
', / |
火皿は攻撃力はまだあるから、神経を極限まで切り詰めればまだ戦える。
何の迷いもなくあぼーんできた!
>>332 建築はジャイ出せばいいんじゃない?
周りの歩兵全部笛とかだとナイトも寄れないしw
大多数の笛と少数の裏方召喚でどこまで通用するかぜひ検証してもらいたいな
全員クイックペネで高速移動・崖登りできるんだし、高速展開してオベ折られなきゃいいんじゃね?
展開速度が気持ち悪い速さだなw
主戦行くならフィニSD
僻地行くならペネSD型がオススメ
え?
笛で一月ぐらいやったけどヲリ相手集団相手だともう押されっぱなしだな。
同数の笛とヲリが戦ったら処理しきれないから普通に負けるよ。乱戦になるとフィニの硬直は長すぎる
まだSD持ってなくてRoot時に片手が近付いて来たんでディシートやったらピタリと止まった時は快感だった。
でも結局バッソもらったけど。
あーどこかの鯖で笛祭りやんないかな
しかもクイック、通常、SD縛りで
50人クイックでぴょんぴょん見てみたい俺ガイル
多数対多数のヲリ笛ならよく訓練されてない限り笛のほうが優位
正確には引いた方が負けなんだが
ドラテ等で弾幕張れば結果的にヲリが残るが
半数がフィニッシュコケの餌食になる
貧乏くじ引くことなるし最近そういうの嫌う奴多いからな
起き上がった時には他の笛は撤退か死んでてフィニコケした笛も結局死にそうではある
>>350 超合金片手にSDフィニで400ダメ出してあげるとおいしいぜ
もちろんフィニ硬直にバッシュされるけど
その動画何回か出てるな
一番最初に見て思ったのは、何でフィニ食らったらアム確定なのに短スカ何人も食われて一度も誰も
試さないのかと
鈍くて失敗したってならまだわかるが、そもそもフィニの対処知らないんじゃね
笛の対処知らないのは短スカだけじゃないけどな、その動画
勿論その笛は無茶苦茶上手いとは思うが、SD空振りが見受けられるので、読み撃ちのようだ
相手は単に読みで負けてるでしょ
対応側が対応法知らないだけじゃね
ただベヒヘビの合間にSD挟めんのはチートくせえ
その動画が何の参考になるのかね
敵が下手すぎるとこだけ切り貼りしてるし、笛で30kなんて一度も見たことねぇぞ
ペネにアムすら入れずに直撃食らうスカとか何してんだ・・・
>>356 滅茶苦茶上手かったらスカにペネしないだろwww
どう見ても中身の人の性能が良い。
この人ならどの職やらせてもそれなりにいけるだろう。
敵がヘタレすぎなのと、この人が上手いのが合わさって無双状態だな。
特に短カスのパニ→ガドとか馬鹿過ぎる、相手はフェンサーなんだからパニ使うならアムで逃亡防がないとペネガン逃げで逃げられるし。
まぁ、対応の仕方を覚えてもフェンサーと戦うのは嫌だと思うよ、対歩兵性能が異常過ぎる。
俺も最近はパニに反応してSD出して、短カスざまあwwwwwwが出来るようになった。
アムから入ってくる短スカは怖い。
ハイドからのブレイクってモーション入った瞬間にハイドとけるから反応しやすいよね
ペネ逃げ?
短剣とかHP1でも勝てますし、おすし
>>363 スカウトはハイブリという種族が居てだな
主戦ならパニ→ガドはありでしょ
残り1発で笛死ぬし
動きは参考になるが
相手がアレだな・・・何鯖なんだろう?
上手く行った所だけ切り貼りすれば、ヲリだってこのくらいじゃね?
ヲリはどうしてもダメージ交換になりがちだからなぁ
ヲリはエンダー生かして1vs多で戦うもんだからな。某崖登り動画がすごい。
あの動きなら笛でも短でも良さそうだがw
あれはヲリじゃない、忍者だ
>>355 いい加減この動画はりまくってる奴自演じゃないの
笛で崖上りしてもリターン少ないだろ
ペネFOでどこでも登り放題だから楽しいぜ
ヴァイパーでもできるからこの2職はやってて楽しい
>>355 こいつ回線絞りで晒されて首都で騒いでたヤツじゃんwww
確か動画上げられてたな。
レグブレも闇もSD余裕でした、か。
なんだこれ。せめてアムブレでSD貫通しろ。
SDする時は手首に物凄い力入れてるから武器飛ばないよ!
レグブレSDでとるやつなんてみたことねーけどな。闇はうまいやつはとるけど。
敵がこちらの座標と重なると敵はどうするか?まず100%攻撃してくるはず。
つまり言い換えると座標が重なったらSDしておけば
どんな攻撃でも打ち落とせる事になる。
至極単純なロジックだがレグブレとか打ち落としてる笛はこういう仕組みだったりする。
またこれを逆手に取るとSDを誘う事もできる。
>>380 重なると同時にフィニ撃ってる笛も居るのでなんとも
闇は射程こそブレイクより長いけど、最大射程到達はブレイクと同等なので、レグほどじゃないんじゃない?
案外不意打ち気味にブロウ食らうw
むしろアムはエアハンマーを先に何とかした方が
>>375 え?今ペネは上れないだろ。
あといつの間にかフラッシュが水平方向にしか撃てなくなってるのはバグだよな?
坂上の相手牽制しようと思ったら地面に向けてしか撃ってくれない
エアハンマーは直さないんじゃなくて直せないんだろ?
むしろ仕様です
>>380 ハイドからのレグが取りやすいのはこれにつきるな
あとはモーションと違って姿が出てくるのは反応しやすいし。
>>384 俺が笛始めたとき(6/29UP直前)は既にそうだった。
>>385 撃たれてるってことは既に技は発生してるってことだからなぁ。アムブレは敵の攻撃止める技じゃないし。
仮に強制仰け反りとか付けても既に発動してるもんは出始めに当たった場合しか止まらない。
ペネだと時間短縮or登れる崖があるんだぜ
ジャンプできついとこもペネだと楽な場合が多々あるしな
>>389 それ途中まで歩いて登れるようなほとんど段差みたいな崖じゃないかw
アムブレでSD貫通とかどんだけ短無双だよ
てかヴァイパーでおいつけるのはまずいだろ
ヴァイパーで追いつけなかったら短なんてゴミだろ
>>392 現状、笛と短弓の相性が最悪に近いことを考えると(せっちゃん除く)、
スカスキルは全てSD貫通でもいいくらいだと思うw
ヴァイパーなら見てからステップで潜れるべ
何度か避けてるとわざと短く飛んでレグ入れてきたりされるけどな
まあタイマンならアムさえ入れれば追いついてフルブレイク余裕ってのはどうかとは思う
はぁ?って感じだな
SDない笛なんてスカにしたらスコアボーナスキャラにしかならんわ
>>395 いやそしたらフラッシュ連打くらいしかできないじゃん・・
ハイブリ相手だったら詰むじゃん・・・・
笛は対人専門職っていう格の違いがあるはずなのに、一番非力なスカに無双されちゃいかんだろ
知らないのか?ジョーカーは3に負けるんだぜ
いや、近接3すくみができて今よりバランスよくなる可能性も高いと思うが。
まあそんな仕様はあり得ないことはわかって言ってるぞ一応。
つか格の違いとか、スカに無双されちゃいかんとか笑かすなよお笛様w
>>386 それこそ強制仰け反りつけりゃいいのにな
ハイドから奇襲に成功すれば短剣無双 普段は笛無双 それでいいっつーか今もそうだろ
笛なんてアムブレされたら紙の餌だからな
黄金の鉄の塊でできたレイピアが粘土でできた短剣に遅れをとるはずがない。
最近こういうあほな短が湧きまくりでこまるな
全くだな。笛スレのあほは俺だけでいいよ。
てかレグガド入ったらどの職も餌だろ
こういう短カスが笛やると
フルブレイク入れられて短にぼっこにされんだよな
>>395 間合いで勝ってるんだからフィニ、フラッシュ、通常だけで充分だろ
>>409 笛にとっては↓だから
キルを取れる→有利
キルを取れない→不利
え?三竦みって笛>ウォリ>スカ>笛・・・だろ?w
皿とセスタスは(笑)で
まあ短も笛もやってる身としては笛の7割はぶっぱフィニからフルブレイク食らう短の餌
短の8割は笛相手には硬直とりか密着でのアム始動しない餌ってとこだわ
正直SDは無くてもいいな
ペネさえあれば
ダメージほとんどない吹き飛ばしスキルにしようぜ。仕切りなおしスキル。
だがしかし最大射程でのフィニは硬直を考慮してもその後の相手のブレイクにSDが間に合うんだな。
相手の反撃が遅いだけか?
瀕死でうろついて孤立したパニカスにSD
アム誘ってSDフィニで俺の勝ち
ジェットストリームパニを全部返せたときのしてやった感は忘れられない。
短が笛のアンチってギャグかよ
笛のアンチはATだろ
ディシートはモーション長くして、邪魔されなかったら3秒無敵とか良いんじゃね?
ディシート後にSD成功したらダメージ1.5倍とかにすればよくね
ディシート連打でゲージ溜めて必殺技が使えるようにすればいい
>>422 間に合わなかったことがないんだが・・・
これはアレか。俺が今まで戦った短に上手いやつがいなかったってオチか・・・
フィニ後アムは逃げ腰で反応遅れない限りはほぼ入ると思うが・・・
フィニ後のアムをSDで返された事がない
上手い笛なら無双されっけど、んなもん一握り程度なわけで
フィニ当てることしか頭にねぇお笛様は短に至近距離でフィニ当ててアム返されてエサ化してるのが半分くらい
気持ちはわからなくも無いけど、DD挟むとか考えたほうがいいわ
ディシート使用後10秒以内にキル取ったらかっこいい効果音とかっこいいポーズ決めるようにしてくれよ
ディシートに光り輝くエフェクトと効果音を付けました
視線が釘付け
スキルはフィニッシュとペネトレイトを3まで取ればいいの?
>>425 フィニ:射程95 発生10 持続6 硬直82 仰反18
アム :射程86 発生20 持続12
フィニを最大射程で当てた時、82-10-6-18=48F相手の方が早く動ける。
アムを入れるには95-86=9F掛けて距離を詰める必要があるから、残り48-9=39F。
ここからアムを発動して最大射程で当たるには、20+12=32F掛かるから、残り39-32=7F。
最速なら笛が動ける7F前にアムがヒットするはずだが、意外と余裕ないな。
どっちかがラグってるとかなら取れることもあるんじゃないか。
主戦ならフィニいれて逃げりゃ得だな
僻地ならバイパーでブレイク地獄だな
>>431 最大射程ならまずアム無理だろうな
0.1秒でそこまで正確に位置調整して打つのはpingの分もあるから実際にはもっと少ないだろうし
フィニ打つときに半歩で位置前に出してる可能性もあるし危険すぎる
やっぱ気のせいじゃないのかな。
>>431 連投スマン!距離の計算のとこでFとごっちゃになってないか?間違ってたらゴメン。1Fで距離1進めるとか?
1Fで詰めれる距離は役3なので3Fくらいだな
>>436 >射程:
>スキルの最大射程 移動スキルは移動前の位置から測定
>1キャラ=約10 1歩=30 歩兵時1秒間に進む距離=約60
だからデータバンクは距離とフレームを計算をしやすい単位になってると思うんだが。
>>436 データバンクのでしょ?
歩兵時1秒間に進む距離=約60とかいてある
あ、なるほど1F=1距離であってるんだな。すまない。
ぶっちゃけ俺もあんまり自信がなかった
フィニのヒット見てから7F以内で反応できる奴いるのか・・・?と、思ったがアム連打してればいいのかorz
やっぱ僻地じゃ短相手に生フィニは危険ってことかな・・・
姿丸出しで生フィニ入る短なら鴨だろうなぁ
たまに罠が混じってるぐらいで・・・
タイマンで短が笛に勝てる要素なんてない
笛がミスしなきゃアム入れるのが不可能
ただSD覚えるのがLV33だから、それまでだと安全にフラッシュとペネしかないな
タイマンで短が笛にやられる要素なんてない
短がミスしなきゃカウンターアム入れられるんだから
短としてはアムから入れるしかないし、よっぽどめり込まないかぎりアム食らったらすぐ下がればそう殺されないしな
短も本当はレグから入りたいだろうに・・・
早く笛スキル修正されんかな・・・
公式掲示板やSNS、2chどこ見ても笛スキル弱体化要望ばっかだよ
そりゃ笛スレきて「短も本当はレグから入りたいだろうに・・・」
とか言っちゃう奴が見てる所は笛弱体要望ばかりだろうな。
まず弱くしすぎた皿の修正が先だと思うよ
弾幕ゲーになればなるほど笛は居場所失うんだから
アムから入ったってタゲなしヴァイパーがあるんだから関係ないだろ
あとはハイド多すぎで皿が動きにくいのもある
ディシートとSDを、魔法盾と物理盾で分けてくんねーかな。
闇とかクランブルまでSD連打で反撃されるのはすげー悔しいわ。
あとせめてブッパSDの盾縫いくらいは出来る硬直にしてくれ。
>>452 イレイス「あの、あの…や、やっぱりなんでもないです…」
SDモーション見てから撃てばほぼヒット確定する硬直なんだけど。
ベヒテだのドラテだの当てたい奴は知らないけどね。
>>452 こういうの見ると、笛批判してる奴は笛スキル全然把握して無いんだなと思う
SDは硬直長いんだけどどこから返し判定が無くなるのかわからんw
見た目分かりやすくすればnoobネガも減るのにな
ねがるやつは笛35までやってからいえよ
それなら許す
笛40まであげたけど色々強すぎだから修正されるべき
フィニ威力を3割減くらいに抑えていいと思うけどね
テクニカル()な職なのにお手軽だし
威力減った分ペネフィニ回転率あげりゃいいよ
そうなるとまず最優先にすべきは
「フィニッシュ」スラストの名前変更だな
それなら許す(キリッ
SDしたときに一瞬だけ光るようなエフェクトつけてくれたらいいのに
光っている間はカウンター判定、それ以降はかっこいいポーズタイムで
462 :
名も無き冒険者:2009/08/18(火) 12:13:16 ID:qq17/p6K
ついでにDDのエフェクトもつけてくれるとわかりやすいんだけどね…。
>>458 3割減フィニが消費10台の時代だな
基本的に何でもできるヲリの単体火力がトップってのはどうかと思うが
まあ火力だけならパニが1番だが
>>463 皿弱体の一つにパニの普及があるな
ハイド強化でパワポ飲んでパニ
ハイド3↑確定
皿オワタ\(^○^)/
>>456 パニに超反応すると硬直に食らうから、多分ステップと同じくらいのタイミングだと思う
(´・ω・`)らんらん♪
散々笛で短狩ってきたけどフィニとSD神だな
よくフィニに反撃確定って言われてるけど実際のとこ射程限界を使えばそんなに反撃されん
フィニ後即タンブルで普通に避けれることのが圧倒的に多かった。最大射程使えない奴は知らん
それと
>>465同様パニにSDやタンブルは反応速すぎると普通に効果切れで食らう。
両手相手にするとき馬鹿みたいにベヒテに反応するとこれも効果切れでベヒヘビ食らってアボン
ちょっと遅らせればSDできるけど両手がこけると無敵スタートされて厄介だし
凍ったときはDDフィニで飛ばしてやるのが無難だった
(37歳 笛 千葉県)
あのあの、FEZ始めて一ヶ月だけど、ベヒテってどんな攻撃なのか未だにわかってないの
誰かおしえて><
>>467 それ最大射程が使えるどうのじゃなく相手スカの問題
ぬーぶが多いのも確かだが
フィニくらったら射程外でもアム!って奴たまにいるな
そのままnoob笛に2連フィニくらって逃亡→ペネ死
フィニにガド返してもう一発食らって死んでいくよくわからない奴もたまに居る
最大射程でフィニれば踏み込まれない限り反撃はまず届かんからね。
射程の読み合いしなくてもパニにきたのをフィニで撃ち落として起き上がりにSD
短側がヴァイパするしかなくなってそこにもう1回フィニってのも楽しい
>>471 よくいすぎてこっちが困惑するwwww
スキルミスか自己犠牲の一発なのか・・・
pw不足でアムブレ打てない可能性もあんぞ
>>474 それならとりあえず離れると思うんだ。
1vs1なら助からないけどそうでなきゃ味方が助けてくれる可能性もある。
イレイス「私のこと忘れないでくださいね…」
>>468 両手ヲリのスキルで
正式名称ベヒモステイル
1〜2歩くらい飛んで小範囲スキル
発生が遅く、のけぞり時間が長い
最大距離以外でベヒテを食らったらヘビスマ確定で500ダメくらい持ってかれる
発生が遅いためSD連発してる笛は要注意
類似スキルにドラテがある
が、これはもっと飛び込んできての範囲3回ダメージ
転けれるのでなんの脅威もないスキル
ドラテは驚異だなぁ
反射的にSDが反応しちゃう身体になったもので
ドラテ見てSD余裕でした^q^
魔法かつ多段のジャッジ見てSDしてしまう、そんな糞笛に私はなりたい
>>478 ドラテは別にSDで反応しちゃっても2HIT目にはこけられるじゃないか
ベヒテだとヘビスマまでもらうけどなw
ドラテにSDしてこけれるとか何時からSD反撃のエンダー効果なくなったんだよ
>>480 ドラテに反応しちゃったなら飛んでる間にディレイ終わるだろw
>>477 飛距離・範囲が小さい単発ドラテみたいな動きすんのかな?
thx
484 :
名も無き冒険者:2009/08/18(火) 19:49:20 ID:uuiP5Mz7
今28の笛なんですがsage
ペネフィニSDどれを優先してとっていけばいいでしょうか?
またうまい笛どうがなどがあれば教えていただけませんか?
よろしくおねがいします
フィニとタンブルないとまともに戦えない。ペネがないとデットがかさむ
SDは主戦場で使うと餌でしかないからフィニ>タンブル>ペネ>SDの純
SDはあったらいいなレベルで考えるといい。なしでも全然問題ない。
ペネフィニあればキルはとれるがペネフィニしかすることがない
SDフィニあれば一瞬で500ダメ出せたりで非常に面白くなるがハイエナが出来ない
SDペネあれば私はテクニカルな笛なの!フィニしかできない笛とは違うの!と言える
立ち回りができてりゃSDなんて大してあってもなくても変わらないレベル
SDがあれば選択肢に幅が出るぐらいかな
SDしないといけない場面はDDでもタンブルでもなんとかなることがおおい
前線で敵笛とSDのお見合いをする恥ずかしさはガドブレ時のフィニ級
なに言ってんだお前バッシュ相打ちくらいかっこいいっつーの!
ペネフィニは揃ってから前線いくべきだろうな
フィニがないってだけで、10-2-12kで晒されたぜ・・・
また聞いてもない自分語りか
フィニがないってことは通常、フラッシュ等のカスダメスキルを使ってるわけ
晒されて当然
フィニなしで前線でふらふらしてると、片手様が目の前で
ほらっフィニしろよ!って感じでバッシュ決めてくれた時に切なくなる
>>492 他の職が望む笛修正案的にはそれが理想の姿だから晒す方がおかしい
他の職が本当に望む笛は、俺のキルを横取りしない範囲で
追撃フィニだけ入れてくれる笛だよ
ただし、敵になった時はキル献上だけしてくれる事が条件な
無エンチャフル僻地(キリッ してたらフル主戦の時より楽な上にハイリジェも大して使わずにキル、与ダメともに普段の1.5倍以上取れたんだけどなにこれ。
僻地に住み着きたくなるわw
>>496 読んで来たけどスレ主は明らかに笛使ったことのない人間じゃないのか。
ストライクドライブ()で魔法は無効化できませんよ。
というか自分の腕を棚に上げてる臭がプンプンする。
ペネ止めれないとか・・・アム入れるなりウェイブ撃つなりヘビでダメ勝ちするなりコケるなりすればいいのにね。
あ、あとフィニのタゲ指定排除は我々の業界ではご褒美なんですが、いいんだろうか。
突っ込みどころ多すぎてアレだな・・・
>>496 それに比べフェンサーはエンダー状態で離脱可能なペネ。クランブル、どんな攻撃をも無効化するSD
まで読んだ
笛にクランブルが実装されてたのか知らなかった
クランブルでさえ無効化される、って言いたかったんじゃね
タンブルのことだろw
相手すればするほど別に・・・ってキャラになってきだけどな
SDの判定時間を短くしてくれたら十分だわ
中距離から低ダメージで一方的にエンダーをのけぞらせることが出来る、みたいな職だったらよかったのか?
やっぱりマスケット銃の実装が不可欠か。
小技主体になると今のゲイザー連射するセスタスみたいに味方から要らない子になるから
フィニだけは死守したいし、SDも死守したい
ぺネのエンダーはどうぞって感じするけど
>>503 どう足掻いても不利なので、諦めの感情だろうが・・・。
>>506 俺もイレ型だからペネどうぞお好きにいじってくださいって感じだけど、ペネからエンダー取ったらどんな場面で使うんだろうな
裏方時の移動用にしか使えなくなる気がす
いまのペネは接近、フェイント、コンボの起点、キル取り、回避、逃走、被バッシュ時のペネ逃げ、崖登り、裏方建築、
と万能すぎるからな。弱体しないほうが無理だ。
>>508 速くて毒のないヴァイパーだから相手の裏に回り込めれば或いは・・・
いっやっぱダメだ。
ペネエンダー削除して発生早くすればいいんじゃね
いまふと思ったが、ペネをターゲット指定にすると、DDのあとペネで向こう側に飛び越え→通常
が簡単に出来すぎるから無いんだな。
その状況でわざわざPw消費してペネを使う意味が分からん
えっ
2歩くらい歩いて通常すれば味方の方に吹っ飛ばせるからペネでやる必要なくね
ステッポでいいじゃない
DD→(よぉしペネでうしろとるぞー)→ペネがヒットしてそのまま飛んでいく
おれこんなことなりそうだから普通にすてっぽるするわ
セスタスは建築絡みに強みがあるし、
笛は対召還最強だからいっそ召還辛味に強みのあるクラスにすりゃいいんじゃね?
今のいかれた対人性能は引き下げ、フィニペネSDDDを弱体化
ただし召還への火力を現状維持、レイスの周りに笛がうろついてたらナイトはうかつに攻撃できないしさ
>>519 公式の掲示板に書いてくれば賛同者集まるかもよ
公式のは極端なのが多すぎて運営見てないんじゃないかって思うけど
逆だろ。
公式の極端な意見に左右されてろくでもない調整をされる。
結構いい運営だな
バランス感覚はともかく、ちゃんと聞いてくれてるってことだからな
問題はクレーマーが糞なことか
最近の修正は大体公式掲示板の意見通りに修正してある
あとはハイド弱体化させて皿を微強化すればいいと思うな
さすがにクランブルとかストライクドライブとか言ってるのは読んでないだろw
クランブルとかロンバルディア装備した片手と見間違えたのかな?
クレーマーというより
皿弱体と短強化を同時にやっちゃう運営の頭がおかしい
>>496 「笛が弱いならここまで弱体化スレ立たない」っていう意見がすごいな
そのままで良いと思ってる人はスレ立てないんだが…
笛が強いってネガってるのは片手か僻地厨だろうと思う
まぁ、修正されたところでネガってるやつはいつもどおり狩られるだけだろうけどね
※ネガウォリ様の実績
・事実上ウォリゲーであるにもかかわらず皿が弱体化するまでネガりとおしました。
>>528 甘い。SDもフィニも現仕様になってから一度弱体化されてるんだぜ?
サンドバックになるまで弱体化するまでネガるに決まってる。
すまん、日本語が狂った
そういや弱体化されてたの忘れてたな。
修正前のフィニは異常なまでの強さだったな
結構長くやってるけど20キル以上取れたのそのときだけだわ
理論的に笛がそれほど強くないって語っても
帰ってくるのは感想文ばっかりだからなあそこ
笛は両手大剣と比較して中距離牽制攻撃と吹き飛ばしスキルを捨てる代わりに逃走力を、
範囲攻撃を捨てる代わりに対単体に特化した職なのであって笛のフィニ、ペネが強く感じるのは当然。
それは適切な使い方をされた皿のカレスが強かったり弓のレインが強いのと同じことで
むしろフィニペネが脅威にならなくなった時、笛は以前の短スカ以下の存在になる。
この文章が理解できない連中ばかりだからな・・・理解したくないのかも知れんけどさ。
発生が今と同じ、射程がブーン並、範囲がヘル並(貫通)、ダメージ今の2倍だもんな。
ポルナレフ状態。
亜空間フィニ?
旧仕様フィニでもそんな射程も範囲もなかっただろ
新仕様フィニの弱体化前でも違ったのは威力だけだぞ
ブーンがヘルと同じ射程なら合ってるとオモ
ダメージ今の2倍だったかどうかは忘れたけど修正前は全てがおかしかったな
>>536 あった
説明するのが下手なので判って貰えるか不明だけど
→ ● ●
手前の敵にフィニすると、何故か後ろの離れてる敵にも当たると言うスーパースキルだったので
実際の射程はブーン並であってると思う。
だからその時は、前に出て壁になる?全部まとめて貫通します^^だったし
今でも十分チートスキルだと思うけどね。
>>536 >>538が言ってるのが本鯖実装当初のフィニで、なぜか範囲内(しかも結構広い)貫通スキルだった。
当然すぐ修正されて鈍足・スタン・凍結に特効のPw60フィニが第二世代。
んで更にこの特効が廃止されてPw42になった今のフィニが第三世代。 のはずだ。
535が言ってるのは本鯖実装後、最初期のフィニか?
スタンにフィニ刺しに行くと巻き添えで500〜800が3〜4人とか狂っていた
533が言ってるのは中火力スキルに変わった直後のあたりな気がするけど
▼フィニの変遷
【初期】 →状態異常で威力増加 範囲・超射程
【片手様期】 →状態異常で威力増加 単体・射程減少
【ヘビスマ期】 →ヘビスマクラスの威力に、状態異常削除の代わりに金魚の糞脱却
【亜空間期】 →発生周り調整で謎の超射程DDフィニゲー
【亜空間修正期】 →フィニ的にはヘビスマ期に戻った、他スキルとの兼ね合いで強くなる
【テスト期】 →威力激減で空気、但しテスト鯖でのみ実装
【マイルド期】 →威力ヘビスマ期とテスト期の中間に落ち着く、Pw消費増加 ←今ここ
フィニだけ見ればこんなもんだろうけど合ってるかなこれ
細かいPwの調整がまだどっかであった気がするけど思いだせん
SD等が弱体強化弱体ときてるからこのまま笛の強化/弱体とは言えないけれど
それは覚えてるけど射程はせいぜい現フィニにほんのちょっと足したぐらいじゃなかったか?
範囲フィニはまぁやってて面白かったけどな。後発生はヘビスマ以下のかなりの低速だった
Pow42になって一週間ほどはバグ射程で他職を喰い放題だったな
DDと共に随分と戦場を荒らしたものさ
>>541 硬直が長かったが発生はほぼ変わってねーよ
>>540 えっ・・・
最低ダメ底上げの恩恵もあって今のフィニはスキル表示火力自体は下がったが、平均ダメは上がってるんだけど・・・
そんなことも知らないの?w
射程ブーンは言いすぎだ
それだとストスマが届かない距離のはず
流石にそこまでじゃなかったぞ>最初期
発生が遅くて超射程のほうがやってて面白かったな。あっ当たった!みたいな驚きがあったしw
>>544 状態異常特効だった時期は基本威力500、特効時750/1000じゃなかったか?
ただ硬直も消費Pwも今の比じゃなかったから、コストパフォーマンス的には向上しただろうけど
すまん最小ダメ底上げっての見えてなかった
最低ダメの底上げは100前後がしきい値で
弓が相対的に低下、皿笛据え置き、ヲリ強化
で、何の話してんの
僻地で笛3:笛3になったんだけど、ものすごい緊張感だった。
全員でフラッシュの撃ちあいになるだけじゃねえの?w
×ものすごい緊張感
○ただの待ちゲー
三人同時に突っ込んでディシート連打で勝てる
>>519 そのセスタスに匹敵する建築破壊が可能なスマと、
ナイトに対してバッシュ→集団ヘビスマできるヲリはどうなんだ
>>557 バッシュは当たらなければどうということは無い。でもまあ単純な対召喚じゃなく召喚"戦"での最強歩兵なら短スカだろうな。
>>557 ナイトにバッシュ後の集団ヘビスマを集団フィニするとフィニのが強い
ヲリと差別化の話をしたいなら範囲の有無が妥当
>>559 ヲリはヲリ、笛は笛だけで戦争してるわけじゃないもんなw
攻撃力が高い反面、防御力が低い。
デメリットを補うため回避スキルをもつ。
とりあえず耐性下げようか^^
>>557 真正面から大ランス撃ってるバカは除いて、
スタン時間減ってるから集団ヘビスマってのはほとんどない
ペニと射程の差で集団フィニとかはあるがなー
>>561 予測不可の弾幕も回避できるスキルがあるんならなー
笛の予防できるスキルなんてイレイスぐらいしか無く、
FEZで被弾するのは大半は不意打ちの範囲攻撃ってのが理解できないんだろうか。
皿みたいにすぐに弾幕が飛んでこない位置に一撃離脱戦法が出来る訳じゃなく、
近接スキルも当たる位置に飛び込まなくちゃいけない訳なんだけど。
サラ居れば今の耐性でも十分きつい。サラ居ないと今の耐性だと弾幕多少あっても楽。
結局今の短スカ増殖が終われば多少は調和されるんだけどな
あとよく弱体化騒がれてるのは削り、キルの中のキル部分に特化しちゃったからだと思う
削りはヲリに任せておいしいところだけ持ってかれちゃさすがにたまらん
僻地で笛2いるときなら1000削れることもあるかもだけどね
今のスコア表を全面的に見直さないと笛への憎悪は一向に減らないと思う
ほんと欠陥職だな笛は
>>559 バッシュはヲリスキルなんだから、バッシュ後の集団ヘビスマvsバッシュ無しの集団フィニだろ
ヲリはヲリでペネやフィニに文句言うような所はあまりない
ただ笛の通常とSDはおかすい
通常がスマよりおそらく強い上にSDの隙の少なさだけは反則
バッシュは大ランスの硬直か、馬が重なってくれるルートで動いてくれないと当たらないが
フィニは適当でもあたる、簡単すぎでウケるな
>>569 バッシュも動いてても当たるぞ。フィニは目つぶって連打してても一発くらいは当たるが。
>>566 追撃対象に集団ってつけるから話が食い違うんだと思う
その集団がヲリだけとか笛だけとかなんて状況はまずない
みさにゃんふぁいや〜の皿もいればパワシュでフィニを被らせる弓もいるし
召喚には意味がないガドブレいれるやつもいる
笛ネガもヲリネガもお腹いっぱいです
フェンサーはキル取れない仕様にすればいいんじゃね?
HP1残る、みたいな
人を殺さないという誓いをたてている、みたいなダサい設定で
>>572 ハーピーしか殺さないわけか
しかしこれは戦争でフェンサースキルを使うのは習得した兵士だからその設定は無理だ
それは自分は殺さずに周りに責任を押し付けてないかw
9割9分半殺しよりはアムブレか装備全部剥いた方がそれらしいと思う
>>571 どっちが強いかって比較の話に、他職の被りの可能性の例を出すのはナンセンス
同職の被りなら解るぞ、集団フィニやってる中でフラッシュやってる笛がいるとかDDやる笛がいるとかならな
果たしてその結論は何の参考になるのだろうか
DDディシートSSのコンボの参考になる
>>567 ヲリスカで遊んでるとSDで防がれるってのが殆どないんだ
だからSD強いとか言われても、はぁ?な感じ
通常は強いと思う、知り合いと笛同士でタイマンしたら通常最強説とか出るぐらいに・・・
周りがカスなだけだ
見てからSDできる奴にはどうあがいてもタイマンじゃ無理
ヲリはバッシュかスマ以外は全部取られる
スマが入ったとしてもDDアイテムフィニで乙
スカはレグ以外取られる
先出ししなければいい話。
そんな15f以内は必ず見てから〜できる人同士の話するなら笛もウォリには何もできない
バッシュ、フィニ、レグ、スマ以外は大体見てからとれるけど、実際とれてる奴あんまいないよね。
実際極めれば笛が最強なのは間違いないだろうが極めれる奴などまあ居ないだろうな
理屈上20Fなら余程とろい奴じゃない限り見て反応できるが
それはあくまでも色が変わった瞬間にクリックみたいな状況
少数戦になると読み抜きの場合、20Fでも反応が遅れる奴の方が多い
意識外の攻撃には反応が遅れるのが普通だから
少数戦の方が取るの楽じゃない?
>>584 少数でも数の度合いがあることを思い出した
上手く言えんけど
少な過ぎず、多すぎずな感じ・・・イメージとしては僻地
>>584 イメージしてみたんだが、両軍ともに7〜10人ぐらいの状況かな?
確かにタゲ分散が微妙で、目の前の敵に意識向けてると横槍が綺麗に飛んできそうで嫌だな。
対人ゲーで対人特化とか言われても苦笑しか出来ない。
とりあえず耐性下げようや。
対人特化貫くなら召喚倍率下げようや。
僻地ってもピンキリだしなぁ
>>582 笛極めるってよりFEZのニュータイプな奴らが
笛ちょっとやっただけでも最強になる感じだな
ぴろむだかの配信低Lv笛数戦目?見てたら
笛の強さ反則だろって思った
上手いウォリ動画と上手い笛動画見比べたら残念ながらウォリのがTUEEE件
やっぱ範囲でなぎ倒すほうが無双感もスコアもでるよな
笛は1vs2〜3(他職)が熱い
もともとの設定が、対人特化職だからな。
弱体化で人を倒しにくい設定になるならオリかスカに変わるだろうな。
SD隙がないというけど先に手出さなければ隙だらけだけど。
ヘビスマで400〜450与えられるし。
弱体化望んでるのはオリだろうけど。
うまいオリと笛なら普通にオリが勝つし。
>>592 もともとの設定が対人特化っていろんなとこでよく見るけどそれソースはなんなんだ?
公式の笛のページにもそんな記述はないし。
建築にダメージ出せないって件なら
主戦で活躍できるようなスキル構成にしたら図らずもネズミ性能がおかしなことになったから
建築は殴れなくしておきますという苦し紛れの措置、という考え方の方が俺はしっくりくるんだが
まぁ接近しか能がなく更に弾幕に拘束されるという特性上
近距離でヲリと打ち合って負けるようならいらない子になるのは確実ってのはそのとおりだと思うけども。
対人特化ではなく対個人特化だろ
ヲリみたいにクランブルで援護とかできないしサイドアタックしてもたいしたこと無いのが笛
まあ極めなくても性能的には最強なのかもしれないが
普通に笛だよな
攻撃力が高い反面、防御力が低い。
デメリットを補うため回避スキルをもつ。
これが公式で明言されてんだから耐性低下は必須だろう^^
予測不可の弾幕も回避できるスキル(笑)
サラ居れば今の耐性でも十分きつい(笑)
皿きついんだったらイレイスとればいいじゃないっすかwww
とってるわボケが
タンブル!タンブル!
笛使い込んでる奴が「普通にオリが勝つ」とかまず言わない。
ネガ笛さん煽られるとすぐ顔真っ赤になっちゃうなぁ^^
予測不可の弾幕も回避できるスキル(笑)とか言いだしちゃうし^^
スレに張り付いてないで戦争でTUEEEEEEEEEEEEEEEしてきたらどうですか^^
耐性は近接職では最下位です。
スキルは遠距離スキルは無く近接スキルしかありません。
以上の理由によって耐性低下は必要ありません。
せすたす実装されたし、近接クラスの中では一番低いじゃん。
前までは近接クラスオリと笛しかいなかったけど。
スカは弓持てる時点で近接クラスじゃないよ。
>>597 一応ヲリより下で皿より上って感じでまとめてんじゃねえの?
仰け反りはあるし耐性もヲリより低い、これ以上下げるとレイン弾幕張られただけで何も出来なくなりそう
さっきジャイの砲撃で仰け反ったところにパニくらって、エンダーのあるヲリが心底羨ましくなった
予測不可な弾幕ってどんなんすか ただ回り見えてないだけじゃないんすか
オリ物理近接職で大振りモーション多いんだからタイマンで言うならオリの勝ち目はほとんどないよ
小隊服でダメランキング乗ってる人いるから耐性90程度まで落としても上手い人は今まで通りなんだろうな
けど耐性下げられたら俺TUEEEできなくなるのでお断りします。
>>605 ?
ヲリは中距離スキルあるだろ
基本的に後だしで隙突くしか脳のない職だから
対スカ・対ヲリはタイマンじゃ決着つかないよ
もちろん果敢に攻撃してくるハイドスカとか両手は餌になるけど、それは笛にしたって同じ
笛スレはネガレスするとすぐ反応が来て面白いのでレスしてました^^
大剣みたいに弱体来たらまた来ます^^
すてきな修正であることを願ってます^^
きもち悪い発言失礼しました^^
>>605 レインにカレスやらなんやら。
実際問題主戦場で全部を視野に入れて行動するなんて無理な訳で。
笛は予測できる弾幕が薄い位置を常にキープして隙を窺う両手ポジションが一番理想的でしょう。
全部の攻撃をタンブル回避するNTさんは知らんけどね。
それでも味方が引き始めた時に弾幕に引っかかればそれだけ死ぬリスクも高い。
ヲリはエンダーの効果で多少引っかかっても体力計算さえ出来れば一緒に引ける。
そのエンダーの代替として笛は回避スキルがある訳だからどこも不平等は無い訳だが。
まぁペネの強化で汎用性も抜群に上がってるのは否定はしないけどね。
>>607 それはお前がパニ食らうような腕だからだよ
>>609 回避不可って言葉ちょっと見直してみ 避けるやつがいるならそれは回避不可とはいえん。ただ回りが見えていないだけだ。
>それでも味方が引き始めた時に弾幕に引っかかればそれだけ死ぬリスクも高い。
それは短、皿、セスにもいえること エンダーのあるオリが例外なだけ
アンチさん必死乙ですが、もう少し考えて書き込みましょう。
しかし笛スレは比較的煽り耐性高くていいな!
>>610 いやほら、明らかに狙ってきてるハイドってSDで撃ち落したくなるじゃん・・
よっしゃSD!と思った瞬間に砲撃落ちてきて爆風の中でパニくらた
なんかレスを誰にも返してもらえなくて寂しそうにしてるのがいて吹いた
笛はキルはとりやすいけどダメが出にくいって言われてるから
キル 笛>ヲリ
ダメ ヲリ<笛
がとりやすいっていう事でちゃんと職わけされてるんじゃん?
笛は新しく出たからガンガン批判されてるけど、ヲリの性能も似たものだし、ただヲリはみんな慣れてるからそう感じないだけで
ちなみにSDとかそこまで怖くない、射程に入るフェイント見せたらSD勝手にしてきてくれて
そこにフィニやら色々入れるの余裕でした。が結構ある、スキル見てから余裕でしたの超反応ができる神とかそう居ない
まぁ居ないから騒がれて有名になるものわかるけどね、SDとDDを使い分けてくる奴が一番怖い
ヲリつかってんだろ?
>>613 爆風の中でパニとかカッコよすぎわろたwww
描きたくなったじゃないか
>>614 >キル 笛>ヲリ
ダメ ヲリ<笛
をいwwwwwwww
>>611 回避不可なんて一言も言って無いが。
「前線の最前列で」・「最も弾幕が届き易い位置で」 様子を窺ってる職が
弾幕に晒されない機会なんて無いし、それもどれくらい読んで回避できるか、
その回避率の高さをFEZの仕様から考えて笛の耐性は適当か、って話で
俺は「必要無い」って言っている訳で。
各職の最大射程技とスキルの選択性も考慮して欲しい。
同列に語れるのはセスタスみたいな職としてのスキルの選択性の乏しい近接職だけだ。
そのセスタスもスキルのチャージ中やシャット中はエンダー状態になるって事も頭に入れてくれ。
それを考えてもセスタスの強化は必要だとは思うけどね。
というか俺とは別の人の意見をごっちゃにしてないか。
>>617 すwwwまwwwんwwww
見直して吹いたwwww
キル 笛>ヲリ
ダメ 笛<ヲリ な!w
今度笛のエロい絵(チラリズムな感じの)描くから許せ!
色々と日本語がおかしくなった。sorry
「耐性の低下は必要無い」だな
>>597 額面どおりにそれをやって皿並の耐性を望むのなら、ARF大剣の対スカのヘビスマより高い攻撃力を
実装するべきじゃないの?
>>622 おうけい、いつになるかはまだ未定だけど、622さんの頼みなら二ヶ月以内には・・・!
その時はこのスレにうpするからね!
ところでこの空気の差、たまりませんな
>>624 ディシート連打で待ってるわwwww
正直、たまりませんw
>>613 想像したけど短スカかっこよすぎだわwww
SDで待ち構えてる方も本望じゃないかww
>>625 レギナは太ももが素敵なので見上げてる絵かひなたでお昼寝してるところを・・・
って思ったけどこれ可愛いけどチラリズムじゃないね
いっそ短スカに服が切り裂かれてる感じなのがお好みかな!?
それじゃまたね・・・今度会う時は・・・!
>>628 あぁ・・・戦場で会おう!
お昼寝素晴らしいです。
笛修正されるとしても
フィニのGRFシャット無視効果廃止と
フィニの射程若干下方修正or威力微ダウン程度じゃないかな
ランペやエクスみたいなヲリスキルと違って、単体攻撃主体で、
かつ近接スキルにしては射程長いかな程度だから、
たいしてゲーム性を壊してないんだよね
>>613で思い出したけどジャイの砲撃も一応物理扱いなんだよな
オベかATのすぐ横にスカフォ建ててその上にその上に乗り、その横からオベATにひっかかるように砲撃すると
砲撃をSDで返せたりする
ストライクダウンすげええええええ
>その上にその上に
大事なことなので(ry
スカフォの上に肩車で待機してSDするフェンサーのコンビ想像した。
対レイスできるの笛くらいだからとギロチンにSDする練習してみたけど、反撃届かなくて泣いた
取れるだけいいじゃないか、俺はギロチン取れないぞ
俺はキルよりダメのがはるかに出しやすいんだが。
2キル20kとか、出ても7キル程度が多い
最近やたら弓が増えた希ガスる
歩兵で対レイス最強は弓だと思う
レインで周辺の歩兵ごとゴリゴリ削れる
>>635 半分は食らう覚悟
結局ペネで足元突っ込んだ方がおいしかった
そりゃ最近は笛短増えすぎたせいで僻地は弓が上手いほうか
ウォリ数で圧倒してる方が勝つゲームになってるし
フィニ修正は避けられなさそうだな
ヘビスマブレイクと比べた時にあまりにも当てるの簡単だし。
片手セスタスへの補正はどうなることやら
修正するなら通常だろ
そうだな、フィニには強化が必要だな
一番必要なのはバッシュの転倒無敵無しだろ
通常まで修正されたら笛火力不足すぎだろ
消費0、3発ヒットでヘビスマと威力硬直が同等レベルだけど所詮多段スキルなわけで。
フィニで誰でもお手軽ダメージ出せるのがまずいんじゃねーの?
通常は射程発動威力pow消費を総合するとフィニと遜色ない性能。
短剣が簡単に詰む原因になってるスキルでもある。
これを修正するなって「ぼくちゃんnoobのお笛様でーす」って言ってるようなもん。
それは短が弱すぎるだけであって
その前に通常で詰む短が「ぼくちゃんnoobの短カスちゃんでーす」
って言ってるようなもんだろw
>>644 俺も片手やってる時は転倒無敵無し欲しいとつくづく思う
気絶耐性30秒に戻っていいからくれ
ついでにバッシュに強制仰け反りもつけようぜ
バッシュに吹き飛ばしつければよくね?
ブレイズ対策でバッシュにDoTつけようぜ
ついでにバッシュしたら画面が自動的にスタンした奴に向くようにしようぜ
>>648 通常だけで詰むなんていってねーよw
つまりフィニにアムブレいれたとしても、16秒の間コケ続けさえすればまた笛のターンってこと
バッシュにフィニの威力つけたらいいじゃない
笛スレで片手おちょくるレス見ると嫌な気分になるな。
ディシートは崖の下に落ちてカモられそうになったときに使うと10秒くらい寿命が延びることがある神スキル
SDを取れていない低レベルに特にオススメ
えっ
>>657 俺相手の笛と対峙したら、必ずレベル見るところから戦闘開始するから、
その手法あんま意味ないんじゃないか?
レベル見てからペネ、フィニの有無を戦闘しながら確認すればSD持ってるかどうかはすぐわかっちゃうよ。
笛最強すぐるー
>>656 笛が死ぬのはバッシュがメインだからだよ
>>654 16秒こけつづけるのか?
まずアムいれるよな。
んで次に(バイパ)レグ。闇、パワ、ガドでアムが切れたとしても何も出来ないと思うんだが。
笛の死因はブレイズから始まる仰け反りハメがダントツだと思うが
>>662 運悪くフルブレイクされると泣きながら味方のとこに戻るしかないよな・・・必死で。
片手のバッシュが短くなったとはいえ
普通は片手のいるところには突っ込まないわ
瀕死なら別だけど
>>662 その状況で生還(短のHP次第では逆転)できる可能性のある唯一の職だと思うぜ。
あと上手く全部の攻撃にコケれば、アム、バイパー、レグ、パワまで入れて16秒切れるっしょ。
短がnoob前提の話?
そもそもセスタスの次にいらない、全職最弱の短剣さんと何を張り合ってんだよ。
泣くぞ。
旧仕様ならともかく等速ハイドに高速パニで短の能力もかなり向上したし
ハイブリの汎用性も相変わらずの強み。
そして何よりソーサラーと片手の弱体化の恩恵を相当受けた職だと思うが
>>666 皿だとさすがに転んでるだけで死んじゃうけど
他職なら1vs1は生還できるだろ
>>664 フルブレイクしてやった!これで笛に勝つる!と思った瞬間
アム切れ→即フィニで死んで吹いた
通常1の限界バトルが始まる
短に有利F10f笛の通常発生10f
だからな中々のバトルになる
よう、みんなの鯖だと笛っていまそんなにキルランク載ってるか?
D鯖なんだが、キルソートで下位に笛がいたり、元々無茶苦茶上手い奴が1位取ってる以外は
ヲリスカで上位占められてるんだが、他の鯖だとどうなんだろう
てか通常2フィニつえー
>>674 Dが一番バランスいいのよ、笛が強くもなく弱くもない修正が必要ないレベル。
一部笛が猛威ふるう鯖があるんだと思う。
鯖というか戦場によるだろ
敵が雑魚でも弾幕が飛び交う戦場だと笛よりもヲリの方がキル稼ぎやすいだろうし
>>674 Fも最近は10位以内に1〜3人って戦場が多い気がする。
俺?たまにしかのらないです。
フィニ修正→火力なさ杉
ぺネ修正→機動力なさ杉
SD修正→?
SD修正→ディシート二つもいらねえよ!
>>677 D鯖民は、大体全国に複数キャラがいる
で、今のおみくじちゃんでノルマのために全キャラやって、ほぼ満遍なく戦場まわってるわけだが、
どこもそんなもんだ
同じ国に、キルどころかPCダメまでランク常連の人がいるけど
本当に俺と同じ職なのかと思う
D鯖は安易に強国強職に乗っからない人が多いからバランスいいんだよ。
バランスがいいから笛ランカーが少ないってわけじゃない。
短剣両手がかわいそうな子だった時でもちゃんと人権があった鯖だぜ。
>>683 人権どころか、弱体化前の皿の時期に「俺のドラテにヘル被せんな」がデフォの鯖だからな
D鯖の両手は全然かわいそうじゃないぞ?
人数集めたドラテはガチで対応法がない
転倒無敵なしならバッシュは2秒だな
>>682 あるあ……あるあるあるあるwww
同じ前線で近くでやってるのにな。
俺「うはwwおkww神wwエンチャwwなwんwかww調子もww良wいwしwこれでw勝つるwww」
↓
俺・キル6位 与ダメ8位 相手・キル1位 与ダメ3位
↓
( ゚Д゚)
↓
( ゚Д゚ )
SDってもしかして回線速度やFPS値によってかなり使い勝手が違う?
光100MでFPS30以下だと即時反応しても不発に終わるけど、絞ったらSDでかなり返せる気がした
>>688 もう体感は飽きた、データ取ってそれ見返せよ
>>688 当たり判定は食らう側と言う糞ゲーなので、考えれば分かる事だ。
俺は相手がモーション入った時には当たると言う高速回線の為、見てから避ける(笑)とか無理。
ヘルですら、相手が振りかぶってからステップしても間に合わない、予測して同時にステップしても当たる事すらある。
回線遅い方が色々ごまかせて全体的に有利だよ。
>>690 え?
食らう側の判定なんだから、お前が避けられるかどうかは全部お前のクライアント上の処理だぞ?
鯖から「相手がヘルうったぞ!」って信号がきたらお前の画面上の皿がモーションを始めて、
後はお前が、お前の画面上のヘルを避けられるかどうかが全て。
690は回線を言い訳にしてるだけ
691は被弾、回避は回線関係ないってことを言ってる
全く違うことを言ってる
笛とは関係ないが便乗…
予測ステップでヘル等喰らう事よくあるが、
あれはどういう仕組みなのかよくわからんw ただTAF導入以前にはなかった
>>694 >予測ステップでヘル等喰らう事よくあるが、
>あれはどういう仕組みなのかよくわからんw ただTAF導入以前にはなかった
予測できてなかったんだろ
いやいやさすがに相手起き上がり攻撃だぜw
よくあるx たまにある○
起き上がりとかその場2連(ナイトの大ランス)はたまにあるね。あれは諦める
その場大ランス3〜4連してくるナイトがいたらどうする?
タイミング的に先に引いた方が1発多くもらうような状況で
やるしかないだろ
俺はチキンだからダメ交換避けるわ
今から笛はじめるんだけど、クイックムーブからとればいいのか、
ダウンドライブからとればいいのかわからん
適当でいいよ
ペネ型なら最低28レベルまでは前線でるなよ絶対
まずはディシードだろ、常識的に考えて
フィニ→ペネ→SD
いや、まずはDDだろ
あれがないとパンチラ無理なんだぜ
耐性と召喚倍率下げてくれればいいな。
SD早くほしいんだけどペネ2の使い勝手ってどう?
それなりに使えるのか全然ダメなのか
ペネ2にするくらいなら、フィニ2にする
僻地で短スカ2に襲われた
一人にフィニを入れたけどもう一人が後ろからパワブレで入ってもう一人がレグ
pwも尽きもうダメだと思った私は必死に通常を連打した・・・
・・・気付いた時には目の前で短スカ二人がビクンビクンと跳ねながら死んでいた
そして私は無性にこう言いたくなった
・・・アルティメット通常(キリッ
アム入れない馬鹿短2匹とか生きてて恥ずかしくないの?
ヲリに通常撃たれても死んでるね、そいつらは
笛育ててるんだけど
SDとペネはどっちを先に取るといいんだろうか?
主戦より副戦僻地が好き
もうその質問飽きた
SDで相手カモれる自信あるならSDでいいんじゃね
他職どれ使ってもでランカーならSD+2連通常やSD DDフィニで戦える
どこにでもいるLvならペネ2連通常 ペネフィニで遊んでな
>>688 SDの判定は、一度自分の蔵を通した上で、相手の蔵でSD被弾ダメ判定があるので、どっちかが絞ってると
よりシビアになる
お前が絞っててSD反射とかしたら、相手は既に硬直解けて数歩歩いた時にいきなりSD反射ダメが発生
することになる
これは同期上おかしいので、この場合SDは失敗判定に終わる
今から笛作るor羽するのやめとけ来週の月曜日に涙目になるぞ
もうちょい様子見とけ
笛修正こないと思うけどねぇ
公式掲示板だとヲリをひとくくりにせず、大剣両手片手と分けて判断すれば笛は多いって言うが、
運営が判断するのは職別だったり、戦場視察だったりするわけで、それからすると笛はまだ少数だと
判断できるからな
対ナイトへのフィニくらいはくるかもしれんが
>>717 また1年とか半年後のスキルアプデまではとっておくんじゃね
騒いでるのがnoobだけっぽいからすぐに修正しろって言われたランペとかエクスほどは票が集まってないんだろうな
かなり前もエンダー強すぎとかヘル強すぎとか騒がれてて
しばらく後の大規模スキル変更のとき魔法でエンダー無効化とかヘルの発生遅くなったとかあったしな
笛より短のが修正必要だっつの戦場に何人スカがいるかサーチしてみろっての
へたすりゃ100人中半分がスカだぞマジで
そんで
「短は弱くてテクニカルな職、俺らは不利を腕でカバーしてる。(キリッ」とか本気で言っちゃってるからもう手に負えない
パニなくして短のDOTダメージだけHP1を貫通してキル取れるようにしようぜ
変にアタッカー的な要素があるから面倒くさくなるんだよ
ただ開発が公式のnoobどもの意見を本気で受け入れかねないから恐ろしい
公式掲示板の意見採用されたら笛絶滅するな
実際短よわくね
面白いから人数いるだけで
>>722 戦争のコマとしては弱い。自分で扱うユニットとしては(並の腕必須が前提だが)強い。
今の短が弱いとかねーよ
そりゃ笛から見れば餌だろうけど
>>724 今の、って言ってる奴居るけど変わったのって移動速度くらいだろ?
そんなにハイドうろうろ時間長くないだろうし。強いて言えば弾幕が減ったのとスカの数が増えたくらいだ。
短と笛はやってて面白い
笛経験あればそんなに笛って脅威じゃないのにな
特定条件下では物凄く強いけど、その特定条件下に持ち込ませないようにするにはそれほど難しくない
特定条件下に持ち込ませないってなんだ
HP600以上を保つのか、常に味方の後ろにいるのか
笛経験ある→笛には絶対近づきたくない
こうなって終わりだと思う(´・∀・`)
笛が少ないのは課金必須だからで強さとは関係ないと思うけど。
>>728 味方笛の近くに居ればいい。味方笛が複数だとなおいい。
常に味方がいない状況って殆ど無いと思うんだが・・・
誰もオベ守りにいかなくて行ったら笛がいたって状況ならあるだろうけど
それならガン引きすれば何も問題ない訳だし
ヴァイパー指定がなくなったのは大きいな
アムさえ入ればフルブレイク余裕でしたな状況だし
ハイド移動速度アップは一人じゃあまり実感沸かないと思うが2,3人でPT組んで敵陣に闇&ブレイク撒きに行くときなんかは結構脅威だったりする
どの職でも数居る職は恐ろしく見える
セスタス除く
ハイド消費Pw減のおかげで回転率もかなり上がったし
短の修正って訳じゃないが仰け反り修正がむちゃくちゃ大きい
あれで両手がそれ程怖くなくなった
>>728 味方片手か味方笛、味方短スカの傍で中〜遠距離攻撃してれば笛はどうしようもない
つかHPなんて笛登場以前から700↑保つのは基本だろ
あと、拮抗状態のときに味方前衛ラインは敵前衛ラインとの距離を皿初級〜中級を保つもんだろ
それより無造作に距離を詰めて「笛つえー」とか言ってる馬鹿は知らん
前に出て無事に帰って着てる奴は死角突いてるわけで、死角突かなきゃそりゃフルボッコだわな
皿が弱体化したおかげで、以前より間合いを詰めやすくなったのは確かだが、基本は変わってない
平地で弾幕あっぷあっぷな戦場だと皿と同じく削られるだけ
結局弾幕強いほうが勝つ 下手にレイドだのブレイズだのイーグルせず弾幕で皿笛苦しめたほうが全体としてプラスになる
レインの射程修正きてからなんか弓が気持ち減った気がするけどレインやってりゃ笛なんてそうそうこないしね
やっぱ通路をジャッジやレインとかで面で制圧されると辛いな。
>>737 弓のダメ源になる弓皿が減ったからじゃない?>弓減少
弓やってるとき、個人的には天敵である相手レインが無くなって、HP回復殆どせずにハイポレインうめぇ
出来て楽に稼げるんだけどな
最近弾幕戻って来てるから以前のやり方に戻って来てるが
ねずみ処理とか僻地で短と1対1で戦う時に、笛ってどんな行動すればいいのかな
まだSD無いんだけど、ちょっとした隙にアムブレ>ヴァイパー連打で危なかった…
もっといい動きがしたい
1:1ならフラッシュ連打してるだけでもこっちは負けることはないはず。
相手を逃がしてもいいなら
段差登ったところでDD待ち
登ってきたらDDフィニで落とす これで負けることはないぞ
張り付きガチバトルするわけじゃないんだからPw負けもなにもなくね?
>>742 とはいえSDないと選択肢がなあ・・・。
強引にブレイクに通常割り込ませたり、あとは最大射程フィニか・・・?
それよりDDの射程まで誘って最大射程で撃つのもいいか。
最近ペネの発動モーション見てすぐアムする人増えたから
ちょっとずらしてペネ→アム空振り硬直にDDフィニ
あとはほぼ密着状態から通常1どめ連打
アムしようとしてくるけど潰せるから
プルプルしながら死んでくれる
>>746 あとは、って簡単に言うけど短が転倒後どうやって密着から通常1連打するんだ?
重なった状態から通常重ねても無敵時間中からアム出されたら相打ちで終わるし
先読みSD出したら待ってアム
運か短側に左右されね?
>>747 ライフが減った短がこけた後は距離とっておけば、多くの奴はヴァイパーで逃げるorこっちにSDが無いとわかったら
ヴァイパーで追ってくるなりしてくると思うから、その硬直にペネで追って通常レンダー始めろってことかね?
>>747 転倒中は距離とって座りPW回復
なんとかアム入れようと近づいてきたら通常1連打ね
SDない場合だからこれくらいしかないんじゃない?
近づいて来られたときPWあれば
フラッシュDDフィニでもいいかと
>>749 うーん、アム入れにきたところで通常連打するなら下がって
Pw回復待ちつつフラッシュのほうがいいと思う
>>743>>745のDD。SDがないならこれだけでいいよ
ねずみ来る奴は腕に覚えがあるような短が多いし、うっかりアム貰って齧られるリスク考えたら
強気に通常出して行くのは味方がきてからのほうがいいと思う
僻地でサーチして完全な1vs1なら通常レンダーもいいけど
笛に限らず対処に来たのが接近職1人だけならスカフォアスレチックで闇ブレイク入れてキコリ続行するわ
>>750 まあ確かに安定はしないからなあ
そっちのがいいね
DDとアムって射程同じくらいじゃね?
アム空振りさせてDDって次のアムで相討ちしそうな
ブレイク意外と射程あってびびるんだよなあ
見てから近づこうとしたら食らったりするし遅くても次の攻撃できるようになってるし
てか短側がアムを入れに近づいてくるってのが想像できない。
SD無いの判った時点で使うのはヴァイパーじゃないのかなぁ
>>753 Q.DDとアムって射程同じくらいじゃないの?
A.違うよ。全然違うよ。
笛通常80、短通常・レグ83、アム86、DD93、フラッシュ101
前に出るとその分被弾判定動いて食らう。動かないか後ろに下がって置いて使う
アム避けてから約60f余裕があるからDD当てさえすれば相打ちはまずないよ
まぁLvとエンチャ確認するから無エンチャ笛なら行くときもあるが
ヴァイパーすら撃って来ないで引くか待ちが普通の短じゃね?
向かってきたり留まってたら他ハイドいそうで
SDなけりゃ笛やってても引いてハイドサーチしちゃうかな
ヴァイパー撃ってきたらフィニでころばせれるよね?
そしたら反撃受けないでうまいはず
フィニとタンブルとSDでまず負けないだろうが。
ヴァイパーにフィニって当てれるもんなの?
超反応でジャンプ前に潰せればいいけど、着地した瞬間に攻撃判定出てるから食らう気がするんだが。
SDするより遥かに難易度は高そうだな。
普通に当たる
ヴァイパーとフィニ交換なら何の問題もない
転倒奪えればもう一発フィニ確定あざーっす
アム最大射程ぐらいでガイルしてれば負ける要素はない。
でもフラッシュ射程外ギリギリぐらいでガイルされると勝てる要素も無い。
>>756 ほう、その射程差ならアム見てからDD余裕でした、か
>>760 羽だと楽そうだけど
俺AIMだしヴァイパーにフィニはきついな
短だけに構ってるわけじゃないし周り見渡すには短から横軸ずれちゃうし
短剣の横に着地ペネすりゃアムすかせる
ヴァイパーにフィニは糞簡単だろ・・・・
タゲあわせんのめんどい時でもSDで一方的に転倒奪ってもう一発撃てるのに。
基本的に短相手は射程外から一方的に殴れるから楽。
弓サラに連携されない位置に短がくれば激ウマじゃん
実際はエアレイド火矢あたりでどうしようもなくなって終了だけど。
SD無いって話だっただろ?
SDも取れないLvで前線行く方が間違い、素直にLv35まで裏方やるか
書使って一気に上げようぜ。
イレイス?知らんがな
SD無しでの話しをしているのに、それを指摘されたら
自分が過去のレス読んでないのを棚に上げてLV35まで裏とかマゾプレイを要求してくる…汚いなきたない
Lv35はないだろ
SDは1が取れればとりあえずDDへつなげられるようになるし
Lv33だな
それまでウラやってろ
>>769 ネガ短さまお静まりください。
イレイスのツリー位置しってるか?
>>771 SD2以下だとアムブレ相打ち美味しいです
SDもいいけど、タンブルもいいよな
フィニペネSSSDDDばかりが注目されがちだけど
タンブルいいよタンブル
タンブルのアクロバティック転倒はどうにかして欲しいもんだが。
もうこれ以上の調整は入んないだろうなぁ
SD1なら通常1発で様子見がいいんじゃね
もうタンブルは二連で止めるもんだと思ってる。
>>769 短カスさん、ねずみ処理や僻地の話ですよ。
裏方をやってそれらを放棄なんて自軍が許しませんよ?
ところでフィニがタゲ指定だけどなんでタゲ指定だから強いって言う奴が居るんだ?
どう考えても普通のより当てづらいからフィニの性能が良いことについてのペナルティなんだと思うけど
変な方を向いてても範囲内なら当たるからだろ
タゲ指定で強いところもあれば弱いところもある。
そいつは強いところが羨ましいんだろ、そんだけの話だよ。
別にまるまるペナルティってわけでもない。
タゲ指定じゃない方が倍くらい強いと思うけどね。
フィニが当てづらい・・・?
>>778 当てやすさはあんま変わらんだろ。ちょっとタゲズレたら当たらないが高速移動するナイトに当たる分でトントン。
タゲ指定のペナルティは範囲攻撃できないことだ。テスト時だか実装初期だかの範囲フィニが強すぎたからタゲ指定になった。
>>779 それどのスキルも一緒じゃね?むしろタゲ指定だから勘で方向合わせても当たらんけどな
>>780 その強いところってのがまったく無いと俺は思うからどこが強いのか知りたかった
>>781 お前はもっと勉強して文章理解するところから頑張れ
>>782 ナイトに当たるのは技の出が早いからでタゲ指定のお陰じゃないだろ?
単に弱体化のためにタゲ指定になっただけだよな?ってこと
>>778 ストスマとかの移動スキルでも容赦なく当たる。
意表をついて敵の裏へめくりジャンプしても当たる。
走ってるナイトも偏差なしで当たる。
常に最大射程換算での発動になるから体感の射程がヘビスマ等に比べて長い。
>>783 タゲってさえいれば攻撃する瞬間相手がパニしても迎撃できるのはメリットだな。
サラやってるとせっかく見つけたのにランス飛び越えてパニされることがある。
>>784 タゲ指定のおかげだろ。例えばフォースインパクトだったらあんなに当たるか?
俺もどう考えてもタゲ指定じゃないほうが強いと思うな。
>>785 射程は体感じゃなく実際に1キャラ分長いからw
タゲ指定のほうが当てやすい時もあるし、当てにくいこともある。
完全に状況によるわ。
>>787 タゲ指定じゃなかったら旧ヘル並に強いな。密集してるところに突っ込んでフィニするだけで4キルくらい取れる。
>>790 仮に範囲がブーン並でも今の比じゃないぐらいネガられるだろうねw
>>788 そういう意味じゃなくて、常に最大射程が期待できるって意味ね。
ヘビやバッシュはタゲがちょっとずれてもいいように踏み込んで撃つでしょ。
>>790 なぜに貫通属性ww
>>792 敵がわらわら居るところでヘビスマ振ってみろ
若干分かりづらいなとも思ったが・・・
タゲ指定にすると非タゲ指定のスキルより当てづらくなるから
それによってフィニの高速発生という長所に制限をかけてる、ということだろう
まぁタゲ指定ということで相手や周囲建築に割り込まれずに狙った敵を刺せるって利点はあるけど
そもそも射程95のフィニに肉壁なんかそもそも意識してできるもんでもないしな・・・
>>792 常に最大射程が期待できるってのがよく分からんが単にフィニの出が早いだけで
タゲ指定がどうこうってことじゃないだろ
まさかタゲ指定がフィニのデメリットとか言う奴が居るとは思わなかったが
スレタイ見て納得した
>>796 おまいはスレタイ見ずにどうやってここに来たんだw
>>795 ☆は当たるが×は当たらない
フィニの場合
□□□□□□□□□
□□□■☆■□□□
□□☆■■■☆□□
□■■■■■■■□
□■■■笛■■■□
ヘビスマの場合
□□□□□□□□□
□□□■☆■□□□
□□×■■■×□□
□□□■■■□□□
□□□■両■□□□
こういうことが言いたいんじゃね?下の×も踏み込めば無理矢理当てられるみたいな
>>796 デメリットってか制限だな。タゲ指定さえ無ければ重なってる氷像とか一網打尽だし。
メリットもデメリットもある。
個人的にはデメリットのほうが大きいな。密集戦やペネめくりでタゲミス多すぎる
そういや何でタゲ指定なんだろうね。旧フィニの名残?
タゲ指定にしないと複数ヒットするとかそういう理由なんかな
>>799 めくる側ならマウス感度が低いんじゃね?
ペネクリックしたら自分の移動中は敵を追うように画面回転させないとだめだぜ。
>>800 実際タゲ指定じゃなければ蔵の仕様上どうしても複数HITする。
簡単に言えばこのゲームの当たり判定は自主申告の挙手制なんだよな。
何かスキルで攻撃判定が発生する→その範囲に自分が居たら挙手(ダメージ発生)する
→それが鯖に送られてその時点で当たり判定が消える っていう手順だから
重なってたりすると範囲攻撃じゃなくてもほぼ確実に複数HITする。
距離が近いだけならどっちかがラグって無い限りより近いほうに当たってそこで判定は消えるけどな。
>>800 >>798みたくフィニの判定がクソ強いからそれに対する制限としてかけられてるんだと思う
ところでフィニのタゲ指定がメリットになってる部分が若輩者の俺には分からんのだけど
>>796さんくらいのレベルになると分かるんですかね?
FEZは戦争が楽しいという話はよく聞きますが、某国の調査結果によれば、
戦争は危険な遊びだということがわかりました。
今闘技場で遊ばず戦争に行っている人も他人事ではありません!
その驚愕の事実をご紹介します。
1)BAN経験者の98%は戦争をしている
2)戦争で日常的に遊んでいるプレイヤーの約半数は、デッドランキングに載っている。
3)FEZ内のトラブルの90%は、戦争をしてから24時間以内に起きている
4)戦争は中毒症状を引き起こす。FEZに嵌っている人間に最初は戦争をさせ、後にmob狩りだけを永遠にさせていると、
2日もしないうちに戦争を異常にしたがる
5)新生児に戦争をさせると、訳も分からず泣き出してしまう
6)3日間、戦争をさせ続けたプレイヤー達は全て倒れたり、失禁したりした。
以上の理由により、戦争は非常に危険な遊びです。
このような危険の無いバンクェットで遊びましょう。
>>803 あ、あれ?
>>798の図がメリットのつもりで書いたんだがw
タゲ指定じゃなければヘビスマの図と変わらんよ
まあちょっとタゲずれて奥の建築とかタゲると射程内でも攻撃判定自体皆無になるわけだが
ごめん誤爆した
>>805 タゲ指定にすると判定が強くなるのかね?
パニがタゲ指定で判定が〜とか聞いたことがあったような気もしたが・・・
壁の間で押し合いとかAT側とかヘビなら建築に吸われる状況でも
しっかりとタゲってれば当てれる。間に障害物が入らない限り斜角を問わない円状範囲
逆に撃つ瞬間にタゲカーソル上を何か横切ったり射線上に建築物などが重なってる時に
ちょっと動かれたりしてそっちタゲると撃ち損ねる。味方建築を盾に偏差で撃てない等がデメリット
あー、確かに敵建築に吸われないのはいいかも。
・・・でもそれがタゲミスによる不発、カーソル合わせないと発動不能とか
タゲ指定のデメリットを全て打ち消してタゲ指定はメリットだと言えるほどのものかね
>>807 判定は強くならない。敵が移動しても射程の円の中ならどこでも最大射程ってこと。
奥にタゲるものが何もなければ1キャラ分くらいは移動されても敵にタゲ残ってくれるしな。
タゲ指定じゃなければ敵が横移動すると、真正面に撃ったら射程内でも横移動距離によっては外れる。
まあナイトにフィニが当たる原理だと思ってくれ。
歩兵がそんな短い距離を超移動するのはクイックのステップくらいだ。
>>810 なるほどそういうことなのか。積年の疑問が氷解した
そりゃナイトにもフィニが刺さるわけだな
ありがてえありがてえ
>>798の図だと横移動だけ強いみたいだが、そうではなくてフィニの瞬間に
ストスマヴァイパースラムで自分(笛)の後ろをタゲって背後に移動しても当たる、ということ。
つまりヘビスマは前方に小さい球体のある判定だが、フィニは自分中心の大きい球体ってことです。
>>798 フィニの場合多分この後ろ側にも同じだけ判定あるだろw
射程内だと横だろうと後ろだろうと絶対スカせない
>>812 瞬間ならヘビスマもすれ違いで当たるわw
動いたの見たのに間違えて遅れて前向いたまま振っちゃっても当たるってことならそうだな。
タゲ指定はデメリットのほうが大きいよな?
思ったときに思ったように打てなくて逃すことが多々あるんだが。
笛の弱体化を望む人がタゲ指定を外せと言う意味が判らない。
フィニはあさっての方向に出しちゃっても範囲内なら絶対当たるからね。
てか当てるの簡単すぎ。
初めてキリングウェポンとったって人も部隊で大量発生中
タゲ指定解除のほうが良い
最近フラッシュよく使うけど、2人とか3人に当たるからね。フラッシュフィニとか出番が増えそう
>>816 あさっての方向に出しちゃったらタゲ外れるだろ・・・
真後ろに居たハイドスカに当たったとかならヘビスマでもバックファイアはあるしな
キリングウェポンはフィニの性能だろうけどタゲ指定は関係ないな。
>>815 DDフィニを外すと最高にかっこ悪い。Pw無くなって通常で飛ばすとさらにかっこ悪い。
通常で飛ばしたところに味方のヘルとか飛んでくるともう顔真っ赤。
>>815 指定判定について聞いた上でもタゲ指定と非タゲ指定のどっちがいいかって言われるとそりゃ非タゲだなぁ
ナイト突けるって言ったってナイトにゃナイトぶつけたほうが良いし、小ランス硬直取る分には何の問題もないしな
歩兵戦でタゲ指定がメリットになる敵建築付近・突撃系スキル迎撃にしても
前者は状況が限定的過ぎるし、後者も良く見て撃てば発生の早さで当てるのは難しくないだろうし。
>>817 フィニでタゲ指定なくしたら、横方向は1キャラ分のみの狭い判定でも
鬼のような兵器になるだろうな。超高速の射程短い貫通付ブーンってところか
慌てて撃った時外れまくりそうだが…
ダンゴ三兄弟キルうめえwwwwみたいな。
>>821 複数HITは状況によってあるが貫通は付かねーからw
SDの攻撃も、あれSDで取った相手に対してタゲ指定扱いなんだろうな。
範囲内なら敵がどこに移動しても当たる。
フィニはタゲ指定じゃないと強すぎるからな。
制限ではあるけれど、それはそれで利点も存在するからうまく活用しようって程度の話だよ。
何でブーンはタゲ指定無しで貫通無いのに
フィニはタゲ外したら貫通ってことになるの?
>>824 ちょっと前のスレの流れだろうな。
俺が誇張で密集してるところで撃ったら4キルくらい取れるようになるとか書いたから。
>>822 そういやそうだな、どっちにしてもヘビ程度の当たり判定なら
相当うめえできそうだが
さすがに「範囲」パラメータを極小にしたら笛だけFPS状態になるし…って妄想でしたねコレ
弾速が糞速いから
>>802みたいな感じになるって事だろ
あさってな方向に弱体望むのはSDの仰け反り無くせなんていう馬鹿がいた時点で判ってるだろ
大半の技で仰け反りないほうが相手の硬直長いのにな
>>828 その修正が良いかどうかは置いといて、
突進技を取られたときに転ばなくなるから利点も多いと思うよ。
ヘビスマ複数ヒットなんて最近はめったない
両手と1対1になったらどうすればいいんだ
離れたらブーンが飛んでくるしペネしたらヘビもらうしぬるぽ
・両手に勝てまえん;;
↓
・○○すればいいんじゃね?
・両手完封余裕www
↓
・笛強すぎだな、修正しろ!!!11
母さん僕は汚れてしまったよ…こんなことを考えてしまう自分の心が…醜い…
両手の俺からすれば、何もしてこない笛が一番やりにくいけどな
SDあるかぎり、笛は無茶しなけりゃ両手にはほぼ無敵じゃないのか?
笛やったことないから実際わからんけど・・・
SDとフラッシュ使いこなせれば理論上なら笛はヲリに対して無敵だよ
まあ人間だからミスもするから完全に無敵って訳でもないけど
いつもは見てから取れるのに、今日は近距離ヘビを大量に被弾した。
何故か全然反応できなかったよ・・・凹む。
待ちに入った両手に笛からダメージ交換しかけたらPw効率上どうしても負けるから
どこかでSDDDフィニ決めるしかないよ。
笛は上級者用じゃなくてnooobが使ってもつえーからなー
フィニは射程短い代わりに硬直が短いほうがおもろい。
笛は仮にも近接職だしまったくのnoobじゃ使えないと思うわ
実際スコアソートみても与ダメ10K以下、キルランク圏外の笛なんてゴロゴロいるし
そもそも上級者なら戦争じゃウォリ使ったほうが強いしな。
noobな俺がキラーマシーン3戦に1回は取ってるからキル取り性能はすごいと思うよ。
両手の時30戦やって1回とかだったもん
キル取れない時も与ダメ結構安定してるし。
スコア低いのは単純に課金してないだけだろ?
装備揃えたらハイパーイージーモード突入
キルよりダメージ狙ってる笛も居るぜ!少数だけど!
フェンサーは上級職(キリッ
タゲ指定がメリットかデメリットかどうかはタゲ指定じゃない時の範囲の設定による気もする
タゲ指定のメリットがわからない人は、極端だけどもしイーグルやジャベがタゲ指定になったらどうなるかってのを想像したらいい
範囲内ならステップとか以外には必ず当たるってのは恐ろしいわ
あと、バッシュ追撃とかでミリ残るかなと思って撃っても敵が死んでると自動で撃たないってのが地味に助かる
>極端だけどもしイーグルやジャベがタゲ指定になったら
ミサイルじゃねーかwwww
わかりやすいけど遠距離スキルと近距離スキル比べるのはどうかと思うぜ。
フィニは、発生速度そのままならタゲ指定じゃないほうが主戦場に与える影響は圧倒的だと思う。
それをマイルドにするための単体指定なんじゃないかな。
結果的に単体指定のメリットが出てきているけども。
>>844 そもそもタゲ指定スキルの仕様(
>>810)を理解できてないから
タゲ指定スキルのメリットが理解できないのであって。
タゲ指定の仕様を理解してないのに想像なんかできないぞ。
あと中〜長射程のイーグルジャベを範囲内必中にしたものを想像しろってそりゃ恐ろしく見えるでしょうよ。
その攻撃から逃れるにはそれら以上の射程を持つピアで吹き飛ばすか無敵を利用しないといけないんだから。
近接スキルであるフィニを回避するには味方を利用できる。これが一番大きいだろうに。
頼れる味方のいない僻地戦や撤退戦では笛は強いけど
そもそも僻地に行ってもあまりメリットのない仕様になってるし、
逆に押される立場になると笛はクソの役にも立たない。
それで押されてる時の笛のキル性能だけ見てギャーギャー喚くなら
フィニ消してくれて良いから中遠距離攻撃追加してちょっと硬い皿のような職にするっきゃねえだろ。
まぁそのままキル能力見てギャアギャア喚き続けるなら笛の次は両手が硬い皿になる番だけどな
後半は雑談掲示板やらでネガキャン展開してる連中に対してなんであまり気にせんでくれ
まぁ無難に消費70くらいにして威力もちょっび上げて非タゲスキルにしたらいいんじゃないかって思えてきた
どう見てもDotのないヘルです本当に(ry
威力チョビっとでも上げたらなんだかんだネガられそうだけどなぁ
まずは非タゲスキルにして様子みたらいいんじゃね
>>836 スマ食らった後、硬直に通常2連が入れられるから
Pw効率で負けてるとかは笛のプロパガンダだよ。
しかも通常1>SDのトラップと選択可能。
そもそもヲリへのSD狙いがまったくリスクないしな。
外してスマやヘビスマ食らってもDDや通常2連でオツリ余裕だし。
仰け反り時間中にSDの隙部分Fが全部終わるのが、色々ありえない。
SDミスって潰されたら、もっと長い時間スキル使用不可時間がないと
両手大剣共にどうにもならんよ。
まあ笛をどうにかできる職は1つもないけどなw
>>849 笛を止める職なんかいらない
笛とウォリゲーをとめる弾幕は必要だけどな
>>850 もうバランスとかどうでもよくなってきたw
適当に短カスしてるのが一番ストレスたまらんw
頭に血がのぼってたり、
俺のほうが強いんだって自信持ってるヲリには
フラッシュSDDDフィニが結構決まる
HPごっそり持っていけるから気持ちいいw
非タゲ指定にしても、範囲を狭くすれば複数HITなんてそんなにしないだろ
俺はセスタス使ってるが、溜めゲイザー複数巻き込みとか、余程運が良くない限り起こらないぞ
だいたい、敵がヘビやフィニの範囲で団子になってる事自体まれだ
そんな特殊な状況より、当てやすさのメリットの方が弾速の速さと相まって大きいわ
うまい人ならスコア伸びて、下手な人がスコア落ちるだけだと思う。
タゲ指定じゃないくなるのは。
ふぃにの先端だけとか変な当たり判定じゃなかったらの話ね
上手い人ってヘビ二人ヒットとかポンポン出せるもんなのか?
とりあえず、フィニがタゲ指定スキルで強いのは発生と弾速が速いから
イーグルならともかく、ジャベがタゲ指定型になると硬直にしか当たらなくなるよ
ストスマと一緒
>>855 今のフィニの射程で、範囲だったら結構二人当てられること増えると思うんだが
まぁ範囲しだいだからなんともいえんけど。
セスのゲイザーはなんか当たり判定おかしいから、参考にならんよ。
あれ、最速スマ連打に通常2発も入る?
>>855 あ、あそこでヘビすれば2HITだなって分かる場所は多々あるけど、実行しにいったらだいたい死ぬ
>>855 10戦に1回くらい勝手になる。
弓ばっかのカレス氷像とかだと場合によってベヒベビダブルとか狙っていけるけどな。
ヘビ2ヒットって振ったら後ろに短スカの死体が発生したときしか経験無いな
短カスに限らず濱口ドラテや濱口ペネフィニなんかのが飛び込んでくると2HITするな
スマは仰け反り抜くと39フレームだから発生28フレームの通常2止めは一応入る
クリティカル2発出ないと交換負けするが
ヘビをSDで返せないとダメなのか…
返せる気がしないぜ…
>>863 主戦場行けばいい。SDできなくてもあんま問題ない。
しかし主戦場ならウォリのが活躍できるという罠
笛ホント要らない子だよな。
ガード系スキルが特徴なんだからいっそ味方のディフェンスに特化してほしいわ。
フラッシュを威力低下&範囲化してクランブルやファーイww並みの救出能力にして
イレイスで貫通系魔法もとめれるようにしてくれたら
イレイス維持しながら味方が凍ったペネで氷像の前へ→フラッシュ牽制、SDDD、イレイス、
よしよし、溶けたな。タンブルで華麗に後退。なんてプレイもできるだろうに
>>865 現状のヘルジャベカレスとかじゃ価値を見出せないと思う
いきなりヘビ返すのは難しいしリスクでかいから短相手に練習するのがお勧め
エクスも取りやすくなったからお勧め
>>865 それギャグ?
これ以上強化してどうすんだ
そんなんだから俺達笛が最強厨呼ばわりされるんだよ
>>865 前線で「役に立つ度」は当然ヲリのほうが高いが
「自分が扱うだけ」って割り切る分には主戦場では笛も同じくらいだ
>>869 片手にフィニフィニしてくれる笛なら役に立ってるから安心するといい。
HPを満タンにしてハイエナ専門は正直短カスとかわんね
笛はそれ単体で異常なスペックを誇るだろ。
初心者でもキル称号取れるフィニだけ何とかして建築面上方修正でいいんじゃね
欲を言えばクランブルみたいな味方を救出できるスキルも欲しいが。
あまりにも単体特化すぎて味方守ろうにもどうしようもないし、やられる側は即死だろうしで
団体戦でやるFEZにはあまり合ってない。
今回のシャッフルトーナメントも連携関係なしの笛の個人戦になりそうで嫌だな〜
シャッフルだから運営が上手く振り分けちゃうだろうけど、笛6人とかのチームで優勝してくれれば流石に修正せざるを得ないだろうな
初代の短無双でも修正入らなかっただろうが
まさかせっちゃんのみのチームが優勝することになるとは
>>873 短無双って短だけのチームで優勝でもしちゃったのか
>>870 片手にフィニフィニ出来る状態なら既に押せる状態だよな
その状態に持っていくためにHP半分くらいのやつを倒しておくべきだと思うんだが
とりあえず片手を解凍できるってだけでも素晴らしいじゃないか。
今まではヘルか放置がメインだったけど今はフィニでガンガン削ってける
フィニの射程をヘビスマ並みにするか発生をヘビスマ並みにするかペネをタゲ指定にするかしてほしいな。
笛が強すぎるっていうよりは立ち回りが研究され尽くしていないだけだと思うけど
片手とか弓が増えればまた違うんじゃね?
>>875 現仕様だと短無双
3職時代でも短3ウォリ3皿1が鉄板とかいわれてたきがする
>>878 そしてブーンとフォースとエクスの射程をフラッシュまで落として、クランブルをDD射程まで落とせば完璧
このままMST突入したらマジで笛が食い荒らして終わりじゃね
弾幕なくなったらSDで短スキル全部とれっぞ
レグすらハイドからなら比較的容易に取れるし。
コスト制限緩いから火皿うんkだし笛5 短1 サラ1でいいじゃん
バンクで短多めが強かったのは大剣出てくるまでだしね。
笛ネガが噴出してるのは
笛が強すぎると誤魔化してるけど
本質的な原因はフィニの単体指定だと思うよ
笛の強さを支える主力は超反応SDと通常攻撃だけど
ネガってる大半の人にとっては、そこまで気に触るものでもない
問題はnoob笛のフィニ
置き攻撃や微妙な射程の機微もわからないnoobでもフィニなら当てられる
しかもnoob笛の打ってくるフィニはタイミングがおかしくて対応が厳しい
本来、カモれるハズのnoobの攻撃被弾が増えてウザイ、威力もそこそこあるからウザイだけでなく痛い
そこに我慢のならない人が多くて、よくよく考えれば笛強化に繋がるフィニの単体指定解除なんて話まで出てくる
ハイド短からでも確実にSD取れるレベルの人なら
もうそれは無双していいんじゃないかな
>>883 マークされてる中でフィニ射程でうろうろする奴が言ってもなぁ
フィニ硬直を弱攻撃で潰されたら即フィニ撃てるとかFEZの仕様すら知らない連中がネガってるだけだし
ヲリ短セスでも1戦にフィニなんて何度もくらわねーってのに
ジャベをタゲ指定にしたらステップ地点に撃てなくなるし、偏差もできないでデメリットしかねぇよ
きっと追尾するんだろ
>>884 姿が見えてる短や見つけてない短からのレグは無理だけども
見つけてるハイドからのレグは取りやすいよ
説明不足だた
弾道が曲がるわけじゃないからな
クリックしたタイミングでターゲットしてた地点をむなしく通り過ぎるだけ
確殺の状況だったのに隣のスカフォをフィニで殺して
肝心のターゲットに致命傷を与えられるって事も無きにしもあらず・・・
キプ前レイプ状態で
復活無敵と無敵切れた人が重なってた時はどうしようもなかった
>>891 フィニの超射程で単純な比較はできないが
ヘビなら100%吸われる、フィニはスカフォ貫通すらある
>>890 フィニってターゲットがフィニ射程内にいる範囲の移動で外れる事ってある?
ターゲットありでそのクリックした部分に判定が伸びるだけなのかな
>>896 ジャベの話ってのは分かってるよ
ただジャベがターゲットスキルだと
>>890の挙動を示すならフィニでもストスマとかナイトとかで射程内で避けられるんじゃ無いかって事なんだけど……
フィニはターゲットスキルだから射程内だと確実に当たるっていうような話が出てたからそう書いたんだけど、キチ呼ばわりされる程変な事書いたか?
笛は対片手ってだけでも意味がある
キルも取り易い
普通に前線でフィニしてれば与ダメも稼げる
大剣のほうが動き易いけどね
それでも片手を追いかけられるというのは気持ちいい
キチ(笑)とか書き込む奴にまともな奴はいねーからほっとけよ
>>810の話聞く限りイーグルやジャベがタゲ指定になったらホーミング弾になると思うけどな
フィニだって円状の判定を前に出すって部分は変わらないんだろうし
>>898見て思ったけどエクスの食らい判定が前に伸びるのを修正して
両手は・・・ベヒテの前方向の射程を延ばすなりして
両手大剣→笛→片手→両手大剣→・・・っていう近接三竦みを成立させたら
御ネガ様も減るような気がしないでもない
フィニが指定で当たりやすいのは最大射程までの伸びが速いからじゃん?
その伸びる速度がナイトの移動速度よりも速いからナイトでも当たる
もともとナイトに当てにくいのは速度もあるけど蔵処理での少しのラグで場所が違ってたりするからあてにくいんであって
それが指定っていう事で解消されただけ
皿が指定でジャべ撃っても横に歩いてたら当たらんと思うぞ?
ちなみに少し離れて時差で当たったりするのはラグ、ホーミングとかじゃないよ
後ろに飛び越えて当たったのは飛び越えた後にフィニの判定が発動したからそのキャラが居る位置に向かってフィニが撃たれた
でも現状フィニの最大射程到達速度が速すぎてホーミングと同じというか、キャラが動く速度じゃ避けれないんだよね
だから結果的には円状の範囲?にホーミング攻撃してるのと同じ事になる
放つ瞬間にたげってれば自分の後ろだろうと当たる
ヘル級の位置にあたるのはラグですか?
>>904 ヘル級の位置ってステップ2回分くらいなんだが
>>905 ヘルはステップ2回半だな
フィニはステップ1回+半歩
ゆとり笛とタイマンしたがフィニにベヒヘビ決める反射神経と
ペネフィニのフィニ発動つぶしできれば両手有利じゃね?
置きDDとフラッシュは後退ブーンorフォースで
ゆとりじゃない笛だったらどうすんの?フラッシュとか
>>907 おめぇ・・・
>ペネフィニのフィニ発動つぶしできれば両手有利じゃね?
たしかにその理屈は正しい
だがフィニ発動を潰せるほど発動が早いスキルオリもってないだろww
この位置ならフィニできるなってタイミングで先だしせんと無理くさい
相手との位置はステップ一回分の距離
フィニを撃ってくるのと同時に、俺が坂下に向かってステップ
パニみたいになぜか着地に食らった
このイベントに笛いらないな
ペネフィニってフィニ発動までエンダー効いてるの?
バッシュでなら中断するけど他の攻撃だとダメはくらうけど仰け反らないで発動する気がする
ペネフィニ部分のペネ落しはスマでいい
タイミング覚えたら少し遅らせてフィニ発動に合わせられね?
相手が出すタイミングにもよるがぴったり合えば(10F以内)大幅有利
フィニ遅らせてきたら一方的にスマヒット、その後DD以外は読み合い
牽制フィニにはベヒヘビで返してるが、ガイルならそんなに不利ってわけじゃない気がする
>>914 エンダー効いてたらバッシュでも中断しないはず
はやくシルバーコイン100枚こないかな
俺も笛やりたい
まあ武器と防具両方出るなんて無理だけど期待しちゃう
>>916 うおおおシルバーコイン待ちの俺ハジマタ
>>914 それヲリ側がラグってるだけだと思う
画面上では早めのつもりでも、笛側は既にフィニ発生終わった後なんじゃないだろうか
笛側がラグいという可能性は低い
なぜなら、SDがラグ少なければ少ないほど性能が上がる仕様なので、ラグい笛はSDを満足に使えないことに
確か誰かがダメージ受けるのは挙手制で
ダメージ判定のあるスキルが放たれた→範囲内に居る人が私がダメージ受けましたって受けるはずだから
フィニ自体が見えてから飛んだのならヲリがラグだね
攻撃側がラグくてダメージ遅延があるなら、レインが飛んできた後にレインのダメージを受ける事態がないとおかしい
>914
上手い人ならペネの終わり際撃ち落せる。
要するにペネ終了前にエンダー切れてる
>>914 ペネ中のエンダーにバッシュでスタン状態になると当然フィニは撃てない
ペネ中のエンダーに攻撃喰らうとフィニが出せる。
>>920 逆。笛側はエンダー中に攻撃を当てられてるだけ。
ラグラグいってるがペネは位置判定が凄いズレ易い。
だがペネをフラッシュで迎撃したのに地上くらいになってフィニ撃ってきた笛、てめーはダメだ
ペネエンダー残りは旧仕様。
現仕様ならペネ終わる前にエンダー切れてるし、強制仰け反り以外でも空中判定でコケるよ。
ペネでドラテ終わりに突進したら転ぶよな
ただペネで空中判定でこけるのが3Fとかそんな鬼仕様じゃなかったっけ?
>>914 少し前まではエンダーフィニできた
今は無理
ペネ終了間際にはもうエンダー切れてる
SDの受付発生遅くなってないか?
さっきから戦争いってて構え取ってるのに反射できないことがかなり増えた
Ping50〜80だが体感で発生5F以上かかってるように感じる
そんなもん敵の回線状況によっていくらでも変わるでしょ
さて、心配していた修正も入らないし
諸君!週末は楽しくセスタス狩だ!!
セスタスはフェニックスがわれわれの為に置いてくれた生餌
しっかり食べつくさないと罰が当たりますぞ
>>927 実際はラグい奴ばかりなんだから無理だろ
かなりシビアじゃん
>>930 いや攻撃発生しないどころか被弾してるんだけど普通なのか?
ペネのエンダーは@2Fくらい短い方がいいな。
これとSD空振りの硬直を増やせば笛も丁度いい性能になるだろ。
>>932 慣れれば結構出来るよ。俺もヘビや溜めゲイザーで落としてるし。
ただ、ちゃんと落とすにはエンダー状態必須なのと、自分で笛使うなりで
ペネのタイミングに慣れてないと落としにくいってのがアレかもな。
あとはタイミングがシビアな分、ペネ射程にいる笛をじっと見てないと難しい。
感覚的には主戦でSD狙って一人に集中してる状態に近くなるね。
よく笛スレでも、主戦でそんな一人に集中してる状態がどれだけ危ないかって話が出るけど、
まさにそんな状態になる。しかも笛みたいに、他に選択肢あるのに望んで自らSDを狙いにいく、
とかじゃなく、笛と対峙するには半ばこれが強制されるのが厳しいな。
俺は、そんな余裕ある状態の相手に工夫もなくペネで突っ込んで返されて、
ヲリが有利云々言うのって笛としても相当恥ずかしいことだと思ってるんだけど、どうなん?
互いに誘い状態の時は、飛び込んだ側が負けるのは殆どのクラスで共通している
余裕のある状態の笛に工夫もなく飛び込んで返り討ちにされたヲリが
笛有利云々言うのってヲリとして相当恥ずかしいことだと思ってるんだけど、どうなん?
>>936 気の利いたこと言ったつもりか?
そりゃ、そのこと自体は恥ずかしいことだろ。
まあ轢き殺しが望める状態以外で笛に飛び込める場面なんかほとんどないだろうけどな。
てか笛を強いって言う奴が全てヲリだと思って奴ってなんなんだよw
ですよね、恥ずかしい
ヲリ?例えです。ヲリ様ごめんなさい
あー恥ずかしい
>>934 SD失敗のときはもっと硬直伸ばしていいのにね
成功時のリターン大きいのに何であんなに短いんだろ
2週間くらいやってるけど、ブレイクをSDでとれないお。ヴォイドも見切れないし。
多分成功率5割行かないくらいだぜ。
しかも成功しても通常挟む余裕も無いと来てるし。俺死んだ方がいいな。
>>937 皿弓「俺らペネフィニ射程入らないしー」
短「姿見せてればどの職にも狩られるけど、ハイドからの奇襲ならまず負けないし」
セス「前線出るなと暴言飛ばす味方の方が怖い」
今のSDの隙でも分かってるやつなら余裕で反撃されるけどな
>>940 近すぎなんじゃない?
範囲ギリの距離の方が攻撃届くまでの時間長いから
取るまでの猶予時間が増えるよ。
あとはプレイ環境が悪いと見てから取るの不可能だったりするから
そこにも注意ね。
>>939 初期の頃は短くないと隙晒し過ぎで使い物にならないって声もあったからねぇ。
ガメポはユーザーの意見取り入れすぎるから、ああしたんじゃないかな。
プレイがこなれてきた今なら、そのへん再調整しても問題ないよね。
さっきからレス反応ないけど今日のパッチ以降SDって特に変化ないのか?
物理攻撃に対してSDの構えとっても被弾することがかなり増えてるんだが俺だけなんだろうか・・・
SD出来ないなら出来ないで無理して使わなくてもいいんじゃないの。
フラッシュ、DDあるんだし。
取れるスキルを確実にSDとって、短相手はフラッシュとかでがんばればいけんじゃね。
最近SDの使用頻度下がってるからかもしれないけど、
特に違和感を感じるようなことはなかったなー。
>>942 隙が分かってても余裕ってほどじゃないな。
それなりにしっかり見てないとキツい。
でもしっかり見てると横から殴られたりするんだよな
>>929 最大射程フィニ→SDだと普通にアムされる
フィニタンブルだと大抵反撃避けれる
SDは完全に相手依存だと思われ
被弾判定も相手蔵依存ってことでいいのかな
今まで被弾は自分の蔵依存だと思ってたんだけどSDだけ特殊っぽいね
SD決まった瞬間に通常するとSDと被ったのか通常入らなかったりする
詠唱直後にヘルすると判定が無いあれじゃね?通常は元から消費無いからわからんけど
>>940 見てから取ろうとすると疲れるから、むしろ誘い置きSDしてるわ
特にダウンして、起き上がったあとは何かしらの行動(アムとかヴォイド)してくる場合が多いからそこを取るとかな
>>940 ブレイクのモーションを覚えて、どの段階から発生するかを覚えれば楽になるよ。慣れだよ、慣れ。
俺にはレグは無理だが。
最近弾幕きつくなってきたなぁ、軒並み笛の全体的なスコアが落ちとる
ネガウォリ様が弓にでももどったのだろうか
弾幕多いと前線有利なるのは周知の事実なんだから今までが減ってただけ
弾幕嫌なら僻地に行ったらいいんじゃないかね
僻地は元気な笛と短がいっぱいいるよー
短は一匹いたら5匹はいるから気をつけてね!
>>956 僻地笛で行っても意味ないしなぁ、部隊単位とかならともかく
建築攻撃力が糞みたいな笛が僻地に行く意味はねぇな
僻地に行く笛はどうせ主戦場でまともに動けないからと逃げて来たnoobだろうし
僻地にnoobは必要ねぇ
>>943 >>940じゃないけど俺もなかなかSDで取れない
回線の影響でチュートでも常にPingが200以上なんだが・・・
やはりきついのだろうか
>>960 それは回線が問題だと思う
俺もよくあるがなぜかSDが取れてないってのは声とか構えとかPwとかの変化が出た状態で反撃が出ない場合とかだと思う。
勿論そのまま喰らうし、修正前エクスとかで顕著だったSDだと取れないけどタンブルなら回避できるっていう状況だな。
SD失敗の硬直増やしてって
noobなのか笛のタゲそらし どっちなんだ
だよなー。笛本人からしたらその修正は何も痛くない
見てからSD余裕でした笛と、置きSDメインの笛との格差は広がるかと
そこでディシート
SDって省略形と効果が某MMOとまったく同じですね。
>>961 やっぱり回線か
笛動画見るとSDで鮮やかに返してる人のpingはほとんど2桁なんだよな。
ネットカフェでping2桁の状態でSD試してみるわ。
明らかに違うようなら光導入を検討するかのぉ・・・
ドラテ見てDDすると相打ちになるんだけど
反応の速さしだいではドラテ食らわずにDDって決まる?
相手が飛んだぐらいに反応できれば空中でDD決まるよ
ありです。早速実践してみます。
フラッシュスティンガーとクイックムーブってどういうシーンで使うんですか?
ディシートアクションってどういうシーンで使うんですか?
スラッシュ→エンダー持ちの相手の突入をとりあえず遅らせたいとき
クイック→言わずもがな早く移動したいとき(初動オベ建・死に戻りから前線移動など)
ディシート先生→SS撮影時のポーズ決め
嫌な奴を倒した時、その死体の上で連打する
>>967 pingは回線よりTAFだな
TAF入れないと光でも150くらい
>スラッシュ→エンダー持ちの相手の突入をとりあえず遅らせたいとき
DD+追撃じゃだめなんですか?
>クイック→言わずもがな早く移動したいとき(初動オベ建・死に戻りから前線移動など)
ペネのほうがはやくないですか?もしくは同じぐらいじゃないですか?
めんどくさいやつだな
ディシートの使い道が本気で無いから困る
DD→ディシート+SS
まとめるとそういう事になるな
DD決まったらディシートしてからフィニか
フラッシュとクイックはスキル欄からはずしていいみたいですね
ありがとうございました。
フラッシュは笛スキルの中で射程が1番長い
これで使い道分かるだろ
985 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 12:56:24 ID:0IB50jFY
ペネ、フィニ、SD、通常、タンブルだけでもいけるよ
DD>フィニはタイマン前提なんで、僻地ですら自分が涙目になる状況が多々ある
むろんフラッシュよりも使える場面はあるが、フラッシュの替りにはならない
この辺はやっていくうちに分かるようになる
移動手段としてのクイックとペネの最大の違いは
クイック→移動し終わった後に、良い感じのPWが残ってる
ペネ→移動し終わった後に、PWはお察し
>ペネ→移動し終わった後に、PWはお察し
なんでペネだけPW使い切る前提なんですか?
これはひどい
ペネは30クイックは60ですよね
んで1回の移動量(普通に歩くより早く歩ける量)はクイック>ペネ
ペネのほうが必要な移動量分だけ消費できるから
クイックの立場は無いと思います
たとえばペネ1回で済むところをクイックを使うと
PW30が無駄になるでしょう?
そういうことです。
そりゃペネ1回でいいなら誰でもペネ使うだろww
でしょ?
だから
>>986の
クイック→移動し終わった後に、良い感じのPWが残ってる
ペネ→移動し終わった後に、PWはお察し
これの意味が私はわからないんですよ
どういうこと言ってるのか理解できない
移動距離が長かったらクイックの方がPW効率良いんじゃなかったっけ?
Pw回復するの知らないのか?
クイックは発動中にPw回復するんだぞ。
お前スキル使ったことないのか?
そうなんですか?
もしそれが正解ならその一言で済む話だったのに
なにか遠まわしにぐちぐち言ってる人がいて
話をややこしくしてくるんですよね。。。。
>>991 チュートリアル戦場行ってクイックとペネで同じだけ移動して
残りパワー見てみたらいいよ
クイックは横向きステップ連打だから、臨機応変に対応しにくい。長距離向き。
ペネだって、ちゃんとpw回復意識して使えばいいだけですし
あ
>>992にいってます
>>993 それは知ってますよ
しかしそれとこれとなんの関係があるのでしょうか
教えてください
クイック使ってる最中でもPWが回復することで
なぜクイック終了時にPWがいい感じに残ってることになるのか
クイックの持続時間、知らないはずじゃないでしょうし。
正解言わずに遠まわしにグチグチってアナタ・・・・・
最初からクイックの使い所は、初動オベ建てや死に戻りでの前線移動などって言ってるんだが
1001 :
1001:
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从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪