【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ10
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 11:31:09 ID:VuDwU9iG
>>1 ご苦労様。かぶらなくてよかった
セスタス修正まだかなあ
3 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 11:31:56 ID:doutWOi4
あと2レスしかできなかったからあわてて立てちゃったんだぜ
4 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 11:35:10 ID:zwWKG0yc
5 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 11:36:26 ID:Int/+dAQ
6 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 11:43:50 ID:Rez0PTgr
AT セスタスに前線で調整されるなんて
ヽ(≧ヮ≦)ノ
) (・_・) 弓がフットーしそうだよぉっっ
(セスタス)(
品品 ((
7 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 11:51:34 ID:doutWOi4
今何気なく戦場をセスタスでサーチしたら14人もいたぜ
うち12人がカセ民で敵側にいるわけですが…ドラが出たら12人からのハームが怖いな^^;;;
8 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 12:00:48 ID:/TqydSkW
本当にいるとは思わなかった・・・。
レベル24で前線に出て、敵ジャイにファーイかますバカが。
ナイトが2人で駆除に来て、なおかつ敵ナイトがいない状態でなんで邪魔するんだか。
しかも、自分は悪くないとかの俺理論で軍団チャットログを流しまくり。
ああいうのがセスカスと呼ばれるんだろうな。
9 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 12:03:30 ID:y3mrynrj
ボーナスジャイにファーイは無いわw
10 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 12:09:23 ID:+NPBU+Kt
壊れそうな門やオベが砲撃されててモーションに合わせてファーイならありだろ
11 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 12:10:46 ID:+NPBU+Kt
もちろん味方短いない状況な
12 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 12:25:36 ID:FlD9v8WK
ボーナスジャイがいたら竜巻設置しまくる
13 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 12:30:03 ID:doutWOi4
ドレインでつまみ食いしたらスルーする
14 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 12:33:11 ID:21rg3TNz
召喚と建築はお弁当だな
15 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 12:39:38 ID:X3gwCSeV
16 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 12:46:19 ID:5MMTiIW1
セスタスメインにしてから貢献度とクリ数カウントするツールが欲しくてしょうがない
17 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 12:50:42 ID:iSNuhwwr
凄く個人的な意見なんだがライダーキックをジャンプ中に出せるようにしてほしい
流星落みたいな軌道で落ちてくの
んでファーイはジャンプ中だと真下に落下
ゲイザーもそんな感じでジャンプ使って戦います見たいな新しいスタイル?
ついでに幻影陣も追加して鉄山k
18 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 12:59:24 ID:+NPBU+Kt
>>15 門だと複数で直してないと折れるわ
ジャイの砲撃巻き込まれるとサクリ切れるしな
19 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 13:05:26 ID:UPNfcIe+
セスタスにオベ修復お願いしたら、お前が羽使ってやれ!と言われた。
彼はそのまま前線へ消えていった
20 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 13:10:59 ID:/TqydSkW
>18
ファーイよりまし。
つーか、砲撃と砲撃の間にどんだけあると思ってるんだ?
まさか、サクリ中は仁王立ちか?
あと、ただでさえセスタス多いわーっていわれてる状況なんだから、
声を掛け合って門を直すくらいできるだろ。
ちょっとは頭を使って行動しろよ。
21 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 13:18:06 ID:Lt8G3hgO
誰もジャイに歩兵がいってないなら、砲撃のタイミングでファーイはありだろ
22 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 13:19:43 ID:MisBV6Ul
セスしかジャイに反応しないような戦場はどうせ負けるからどうでもいい
23 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 13:20:28 ID:lLdOsGMD
☆1のセスタスLV40がいるんだけどチートmob狩くさいよね?
24 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 13:21:26 ID:MisBV6Ul
モンスマ養殖だろハゲ
25 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 13:34:11 ID:VuDwU9iG
>>23 前のイベで闘技場で書をためておく
1.5倍中に400%書を連戦使ってばそんなもんすぐいける
26 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 13:38:48 ID:Rez0PTgr
セスタスでモンスマ連戦する気力が続かないです・・・
27 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 13:53:29 ID:+NPBU+Kt
セス多いっていうが削れてるオベが放置とかよくある話
低Lv→サクリありません><
高Lv→前線行くから誰か修復してろ
うん、セスいらなくね
28 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 13:53:39 ID:LRccDiwW
ナイトやってたらフィニで495食らった
馬鹿だろこのゲーム
29 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 14:05:05 ID:UPNfcIe+
耐性MAXのセスでナイトの小ランスで30↑喰らうんだがwww
30 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 14:16:25 ID:ofnwmbVa
>>29 俺も何度かそれやられてムカついたから、ドレインで吸ってやったらどっかいったわ
31 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 14:20:09 ID:L20piUiP
セスタス、笛、サラのつまらなさは異常だなwww
32 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 14:21:21 ID:pcayqChx
笛はSDが面白い
それ以外は作業
33 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 14:39:30 ID:AbQ8Fk/d
笛はSDの硬直もっと増やしたほうがいい
34 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 14:49:55 ID:/3gx2VY6
SDは失敗したときのリスクが相変わらず軽いのがな
今まで通り連打できるし
連打される状況で攻撃するのもどうかと思うことあるけど
35 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 14:54:38 ID:UPNfcIe+
SDはどう調整するべきなんだろうな。PoW消費増やすか受付時間短くするか
硬直長くするのが妥当なんだろうか
36 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 14:57:38 ID:rAVh7onX
ゲイザー0の被りって殆ど起こらない様に見えるのは気のせい?
ゲイ0>ヘビスマ、ヘビスマ>ゲイ0>フィニはほぼ同時に入れてダメージが出たのは見た。
37 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 14:58:54 ID:rQOzzL6x
SDは今の性能のままなら消費Pw40以上
消費Pw今のままなら強制仰け反り削除、ダメ100程度、お互いが同時に硬直終わる追撃不確定スキルに
一番いいのはSD削除
38 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 14:59:22 ID:/TqydSkW
当身のリスクなら硬直↑がセオリーだろうな。
2人相手にタイミングミスったら、死ななきゃ奇跡くらいで良いと思う。
39 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 15:00:38 ID:rQOzzL6x
フィニのこと忘れてたわ
2行目最後は相手側が先に硬直終わるに訂正
40 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 15:01:22 ID:zwWKG0yc
>>36 零鯨はのけぞらないから常にダメ判定残ってるんじゃないか?
41 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 15:01:54 ID:VuDwU9iG
ダメージかぶり自体相手や自分の回線と環境も関係してくる
大抵は全部気のせい
というかヘビスマを撃ちそうな間にゲイザー撃ってるっておかしいだろw
42 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 15:02:11 ID:21rg3TNz
短のハイドにしろ笛SDにしろ
良スキルには相応のデメリットがあるべきだが
今の開発はなにを考えてるんだ?
43 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 15:05:39 ID:dsqjaxcz
運営はハイド中の耐性減少をデメリットとして設けたようだけど
大して減ってないよな・・・10くらい?何の意味があるのこれ。
44 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 15:08:14 ID:/TqydSkW
ハイド中はPwが常時減少くらいに思ってたが、やってみると普通に回復するからな。
耐性0になるくらいやらんと、本当にデメリットないわ。
45 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 15:13:19 ID:PnMpjyY4
良スキルと言えばファーイもデメリットなしだな。
次で下方修正されると踏んでるんだけど。
ライダーキックだけはガチでたのしいから修正しないでくれ……。
46 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 15:20:17 ID:FlD9v8WK
ファーイwが弱体化したらセスタスやめると思う
47 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 15:22:22 ID:Njk4ZN5K
ファーイwww修正入るとしてもちょっと横幅がせまくなるくらいなら特に気にしないなあ
48 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 15:22:54 ID:UPNfcIe+
この状況だとどんなスキルでも弱体はいったらやめると思う
通常の発生とファーイの発生を遅くされたら間違いなくやめる
49 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 15:24:50 ID:xPSqzjOg
>>48 今すぐやめてもいいんじゃよ?
セスタスは俺ひとりで良い
50 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 15:26:02 ID:/3gx2VY6
現状ろくに渡り合える状況じゃないのに弱体修正入ったら絶滅寸前どころか絶滅すると思う
51 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 15:26:15 ID:mM6XPyOr
片手が燃えてたからハーム打ったら100ダメしか通らなかったぞ
両手には200行ったんだが・・・でもDOT状態で打ってんだからもっと行くはずだろ?
52 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 15:29:50 ID:UPNfcIe+
>>51 DoT切れてたんじゃね?ハーム打つ直前に切れたとか良くある
53 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 15:29:52 ID:63dvNrtK
まぁふぁああああwwwwwwwwふぁああああいwwwwwww
はセスのスラムアタックみたいなもんだしね
54 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 15:31:34 ID:zwWKG0yc
そういやその辺検証した人とかはいないのかね。
55 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 15:33:22 ID:dsqjaxcz
訓練場とかで簡単に調べられそうだよな。
56 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 15:33:31 ID:PnMpjyY4
セスは前線くるなって言われない程度に弱い職でいいと思う。建築関係あるし。
上方修正はやっぱ溜めゲイザーの射程UPじゃないかね。射程じゃなくても範囲くらいは増えそう。
ハーム当てても状態異常消えないってのは来ると踏んでるぜ。
57 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 15:35:33 ID:UPNfcIe+
>>56 まてまて。溜めゲイザーより先に建築関係もっと見直すべきだろう
建築関係あるから・・とか言われても正直、まだまだテコ入れが必要だろう
全然完成していないイメージがあるんだが
58 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 15:38:57 ID:zwWKG0yc
ただまぁ・・・面白い修正しちゃうとまたセスタス増えてカオスになっちゃうんだよねw
59 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 15:39:45 ID:deIKBo8K
SDは消費PW30の攻撃力100ぐらいで丁度いいと思うんだがなぁ
60 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 15:49:30 ID:AbQ8Fk/d
>>43 ハイスカメインなんだけどマジでそれ忘れてたわww
全然機能してねえじゃんw
61 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 16:03:07 ID:dsqjaxcz
>>58 それはある。
だいぶ落ち着いてきた感じだよね。
セスは居すぎてもダメだし、多少不遇されてるくらいが丁度いいと思う。
62 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 16:05:50 ID:zwWKG0yc
とはいえ今のままだとイマイチやり甲斐がないのも事実ではある。
63 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 16:07:47 ID:5HadL0eV
よくいるよね、不遇だから好きって奴
64 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 16:11:23 ID:UPNfcIe+
セスタスが好きなんじゃなくて不遇職や少ない職が好きなだけだろ
65 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 16:16:33 ID:LkNOCEQT
こまけぇ事ぁいいんだよ!
66 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 16:23:56 ID:Zi4j9113
というより、こんな不遇職でがんばってるおれってカッコイイと思ってるナルシストなんだよ
67 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 16:24:30 ID:FlD9v8WK
特攻ナイト⇒ナイタク⇒オベ1本折って死亡⇒ループ
いまんとここれが一番役立ってる気がするわ・・・
あくまで気がするだけ。
noob堀死みたいのしか対処こないなら3人くらいまできてもオベ折れて楽しい
68 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 16:30:11 ID:LRccDiwW
さっきの戦場100人中セスタス4人
多くても9人未満
セスタスが建築特化職の方針なら二度と使わん罠
69 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 16:34:53 ID:dsqjaxcz
特化職っつっても限度ってのがあるからね。
70 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 16:39:47 ID:UPNfcIe+
笛は歩兵特化にしても限度があるのか。せめてあれくらい建築特化してくれ
71 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 16:41:27 ID:FlD9v8WK
どれくらいを求めてるんだ
建築25で750くらい出せるじゃない
72 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 16:42:56 ID:LkNOCEQT
これ以上特化したらタクシーでオベ破壊確定とかめっちゃ寒いことになると思うの
今は対処歩兵がある程度まともならまず1人の1発じゃ折れないしね
73 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 16:44:30 ID:ca0v7Gqv
35ついたら800以上〜900越えもしばしば
35ついたときってハームしたほうがいいのか
それともゲイ2に集中したほうがいい?
74 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 16:45:41 ID:/3gx2VY6
35ついたヲリに任せる
75 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 16:46:58 ID:LkNOCEQT
>>73 いくつ付こうと、常時ハームした方が一応早い
ハイポじゃなくてパワポで常時ハーム&ゲイザー可能なんだし、スロットに入るならハムハムおすすめ
76 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 16:48:18 ID:+NPBU+Kt
ハイパワポでも息切れするんですが
77 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 16:49:42 ID:LkNOCEQT
それは使い方が悪い
まさかPW回復のタイミング無視して、連打してる?
ちゃんとローテーション組めばパワポで息切れしないよ
78 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 16:53:18 ID:LRccDiwW
建築殴るくらいならmob狩りの方がまだ楽しめる
対人ゲーでオブジェを殴るとか、いったい何処が面白いのか理解不能
建築攻撃力0の歩兵戦に特化した格闘家を別途実装して欲しいくらい
79 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 16:53:35 ID:y3mrynrj
セスを強化よりヲリを弱体化する必要があるだろ
前線維持はヲリ、建築破壊もヲリじゃバランス取りようが無い
ヲリはどっかで耐性上げて前線維持能力上げる代わりに建築破壊は皿並にすればいい
セスの歩兵能力、建築能力上げると絶対にぐだぐだになる
80 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 16:55:02 ID:/3gx2VY6
そんなことするのはヲリが絶対に許さないのでありえません
81 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 16:56:11 ID:ofnwmbVa
オベのHPもう少し上げて、セスタスの建築攻撃力上げればバランス取れるんじゃないか?
現状だとオベがちょっと脆い気がする
一人だとまだちょっと時間がかかるが、三人くらい居ればあっと言う間に折れてしまう
主戦場においても、オベ折りにそんな人数割かなくてもいいから、修復する間もなく押し切られてオベがアッサリ折れるし
そうすればオベに対するヲリの対建築力が相対的に下がるが、まだ受け入れられやすい範疇にあると思う
82 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 16:56:39 ID:zwWKG0yc
短スカと張れるぐらいの対人能力があればいいんだがなぁ・・・
83 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 16:57:40 ID:/TqydSkW
>72
笛がすでに寒い事になってるのに今更だな。
タクシーでオベ折り確定するなら、タクシーも警戒すればいいだけだろ。
84 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 16:59:36 ID:/3gx2VY6
タクシーなんて以前はなかったんだから単純に必要数上げればいいだけじゃね?
85 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 17:00:11 ID:Lt8G3hgO
ねずみゲーは面白くないからやめてほしいは。タクシーも同じ。
86 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 17:02:42 ID:LkNOCEQT
>>83 だからって何でセスまで寒くしようとするんだw
初期フィニ然り、ランペエクス然り、寒いのを解消する方が重要だろう…
タクシー警戒って言うけどな〜
現状でさえ、あ、タクシーナイトっぽい! と思ってすぐ向かっても
ブースト付けてるヲリに、煙吹かせられたり下手すりゃ折られたりするんだぜ〜
まあ折られるのはよっぽどの事だけど、もしこれより破壊速度が上のキャラ登場したら
完璧に阻止するには、HP満タンなうちから裏オベに現地監視を付けないといかん
さすがにそれは寒いぜ寒いぜ寒くて死ぬぜ〜
87 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 17:03:39 ID:QD2qaV2l
フィニがゲイザーより射程が長いのが納得できん・・・・
フィニ>いてぇw即フルゲイ反撃www>からぶるおれのこぶし・・・?
羽でたげってるからターゲットミスとかじゃないのはたしか
泣けるわ
88 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 17:03:41 ID:UPNfcIe+
なんで建築特化って言ったらオベ破壊しか出てこないんだ?
俺が言ってるのはオベを守ったり補助したりする上での強化が欲しい
89 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 17:05:42 ID:LkNOCEQT
>>87 フィニは射程もそうだけど、弾速が狂ってる
最大射程までたった6Fで到達するって何そのチート。しかもタゲ指定だからブレが少ない
ヘビスマとか溜めゲイザーは12Fもかかるんですよ。どこの各駅停車ですか。しかも指定無しだからブレも多々。
寒いぜ寒いぜ〜
90 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 17:08:09 ID:dsqjaxcz
>>88 守るのはみんなの仕事。治すのがセスタスの仕事。
91 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 17:09:56 ID:LkNOCEQT
>>88 まあそれには同意
オベ回復に関しては、現状でもハイリジェサクリ×2でジャイ砲撃が無効になるし
せいぜいスコアおまけしてあげるぐらいで、これ以上の強化はヤバいと思うの
やっぱりジャミングタワーしかないと思うの!
92 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 17:10:18 ID:21rg3TNz
極端な話、セスが張りついたらエクがオベ並みの範囲を映すとか
オベがハイドを暴くようになるとかしてくれないと建築能力の意味がなさすぎだ
93 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 17:10:32 ID:Lt8G3hgO
オベ回復はAT強化と同じHP消費量でいいと思うんだが。
94 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 17:10:50 ID:FlD9v8WK
>>88 補助はともかく守るっていうと歩兵能力強化に行き着いて駄目なんじゃね
オベの周囲に敵侵入禁止バリアー!とかなら別だけど
95 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 17:12:25 ID:pZEodh8Z
経験値期間終わってから戦場の仲間が減りまくりです
どうすれば良いですか?
一人でオベ必死にRecoverしてもコストはすごい勢いで減るし
召喚出たら通りすがりの人に突かれまくりで苛められます
96 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 17:20:28 ID:LkNOCEQT
>>95 セスで召喚は、謎補正が修正されない限りやらない方がいいよ
前線クリでAT建てて強化したり、押した時にKIKORIしたり、普通にオプション歩兵したりで十分
もちろん修理要請があったら骨1連打で駆けつけよう
コストは適当に敵建築吸ってれば、例えフル前線したって片手より少なく済むんだぜ?
97 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 17:20:30 ID:FlD9v8WK
急ぎじゃないならライトリジェで回復だ!!!
98 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 17:21:26 ID:UPNfcIe+
俺が考えてるのは
1.強化ATみたいに周りに居ることが前提だがオベの防御アップとか
2.敵のオベやエクにサクリすることでジャミング効果。領域ゲージはそのままでレーダーから見えなくなり
範囲から外れるので壁やAT置けなくなる
3.自軍オベやエクの索敵効果アップ(ハイドが丸見え)
くらいか
99 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 17:22:49 ID:+NPBU+Kt
セスでパワポローテするぐらいならヲリでパワポスマ通常の方が早い事実
>>79 ヲリよりハイエナ能力が上回ってしまった笛の叩かれっぷりを見てると・・・
もし対建築能力がヲリを上回ると恐ろしい事になりそう・・・
何か笛が印象操作しに来てるみたいだな
セスタスがヲリより建築破壊能力上回って、文句言うヲリ居ると思うか?
>建築殴るくらいならmob狩りの方がまだ楽しめる
>対人ゲーでオブジェを殴るとか、いったい何処が面白いのか理解不能
まんまこの通りの事をヲリの大半は思ってると思うが
ヲリ 「ジャイでいいじゃん」
>建築殴るくらいならmob狩りの方がまだ楽しめる
>対人ゲーでオブジェを殴るとか、いったい何処が面白いのか理解不能
いや、領域ゲーですけど
平気でエクなんぞ無視されるこんな世の中じゃ
セスタスさんのオベリスク…すごく硬いです
建設物の防御上げるスキルが欲しかった
F鯖の話されても…
>>99 なんですぐヲリと比較してネガりだすんだw そんなの当たり前だろうに
あくまでセスではパワポローテが一番コスト浪費しなくて早いってだけだぜ〜?
どうせだからセスタスにダブルラリアットをつけようよ
スクリューパイルとバニシングフラットも忘れるな
>>98 オベの防御力UPって、回復してても同じようなもんじゃないかな?
600減る間に200回復と、600を400に軽減するのは同じだし……300に軽減とかならまた別だけど
あと敵のエクリやオベを延々ジャミング出来るような状態なら、普通にヘシ折れると思うんだ…!
そして策敵効果UPはヤバすぎるw
なんかハイド見破るとか出てるけど、対スカのみの効果ってのはよくねーな。
単純に領域ダメがUpとか、しばらく張り付くとアラート下げられるとかで良いと思う。
ネズミVSオベ警備員という構図的にはアンチ短スカ機能があってもいいと思うんだ・・・
そういや某洋ゲには視界が狭くなるかわりにハイドが見えるスキルがあったなぁ・・・
なあ、セスタスの動画で前線メインでやっているのはないか?
ねーよ
こないだの、シャットと骨で通常連打の動画で良いんじゃないか?
初期にあったホラ、なんてったか妙な建築物。あれをセスが建てられるようにしようぜ!
>>102 以前、ここで建築殴り要因にセスタス入れるならヲリで十分だからセスタスいらね的な会話してたのみたので・・・
それに建築破壊命なヲリって結構多いですよ(>_<)
>>112 それも結局、セスは裏オベに永久に張り付いてろ! ってなっちゃうんだよなぁ…
何かいい案ないだろうか。
・新スキル「ライディング」
味方建築物に乗り込むことが出来ます(ジャミングタワーっぽく)
乗り込んだ建築物によって様々なスキルを使用することが出来ます
召喚のようにHP%を建築物と共有し、HP0になれば死亡、解除してもHP%は引き継ぎます
対象の建築物よりHP%が低い状態では使用できません
・オベリスク
スキル@……周囲の敵を吹き飛ばすことが出来ます
スキルA……ダークミストと同じ時限スキルで、効果時間中は耐性が上昇します。
スキルB……同じく時限スキルで、領域内に建っている敵建築物のレーダー効果を打ち消します
・アロータワー
スキル@……強化矢を10本発射します。手動なので、出現したハイド等に反応しません
スキルA……時限スキル。強化矢の発射を自動にします。PW効率は手動よりも落ちます。
スキルB……強化矢×10本を、特定のターゲットに集中して撃ちます。
あ、はい、このへんで自重しておきます。
セスタスだけ、スカフォ建て放題
ただし、2個目以降はクリHPとPw消費
自分の目の前にHP200ぐらいのスカフォを同時に3つまで建てれるスキルがほしい
もちろん橋や柵のような扱いの建築物で
そういう特殊能力は、セスタスでしかなれない召喚獣ってのが出ない限り
実装は難しそうだな。今でもたくさんスキルあるのに。
スカフォからドレイン⇒HP回復+一定範囲の敵ハイドが丸見えになる
オベからドレイン⇒HP回復+攻性UP
ブルワークからドレイン⇒HP回復+耐性UP
ATからドレイン⇒HP回復+スキル射程UP
(´・ω・`)ただの妄想だ。ああ、妄想なんだ
セクタス専用召喚獣バハムート。
対する笛のスキルはリフレク
ほんとセスタスやってたらナイトの腕が上がるな
硬直に槍ぶっ刺してるだけですけどね、それでも召喚しないよりは役立ってるんですよね
セスタスで召喚とか工作だろ
黙ってクリ掘ってろよ
濱口ナイトうめぇぇええ
セスタスでナイトやる時は護衛対象を餌にする(キリッ
セスタスは黙ってFOか堀死になって一人前
>>128 護衛対象を餌にするってナイトの基本だと思ってた
ネタとかじゃなくガチで
味方ジャイとかいい撒餌だよな
ナイトは後出しが基本だからな
レイスはともかくジャイは囮に使っちゃうわ
小で突くやつは大ランスを護衛足元に先撃ち
大ランスするやつは後だしでやってるな
セスタスは一番先に逃げるんじゃねえぞ
シャットアウトか陰テンスで敵をひきつけろよ。
建築ひでぇなおい
貢献度低すぎだろ。
勝利側がほぼランカー独占
1位の敗北側が明らかにドラゴン
つまり只のレイプ戦ゼロゲイザーUMEEEEEEですね分かります
最近PC8〜16K、建築10〜20Kになるわ
建築ガン無視したらPC20K行きそうな気もするけど
敵陣に帰ろうとする奴ををファーイで自陣に送り返すの楽しいです^q^
今なんとなく自キャラに装備して気がついたんだが
ロリス装備が乳揺れするのって既出?
>>143 恥を忍んで♀セス持ちの妹に確認してもらった、ロリスは揺れない
これで兄妹の関係が悪化したら責任を取ってもらうぜ…
>>144 なんて言って頼んだんだよwwwwwwwwwwwwwwwwww
兄「おっぱい見せろ」
聞き方が悪いな
俺だったらもっと上手くやれるから、妹くれ
現時刻某鯖(1570人)
ヲリ32% スカ26% 皿20% 笛14% セス8%
>>144 よーくみてくれ、他の装備と着比べてくれ。
若干上下してると思うんだが・・・
後武器は担いだら駄目だよ、腕で隠れるからな尚解り難い。
>>144 妹「二次元のおっぱいに逃避しているお兄ちゃんのために私が一肌脱がないと…」
なるほど……スカフォ強化は盲点だったな。
敵スカフォをハームで殴ったら大爆発!とかでいいんじゃないか。
どうやら緊急メンテっぽいな。
セスタス強化くるか?
自分凍って近くにパニスカ居るときゲイザー、ホネだと飛び越される
いい対空があった。足元ダブクリの竜巻・・
>>143 だがロリスは乳小さくなるんだ
>>155 妹「お……にいちゃ……そっちは違う穴だよぉ……」
ジャイ破壊vsセスタス回復だとどっちが勝つの?
お互い妨害は全くないという条件で
ジャイ
2人でもジャイ有利か?
このへんはバランス取れてる方だと思う
>>153 一発目で爆弾設置
二発目で起爆とかだったら面白くなるな
>>154 緊急メンテでスキル調整はないだろうwwwwどんだけやっつけ仕事だよww
ちょっと待て……罠とか爆弾とか、そんなものを設置する職業をl、おれは2年くらい前に聴いたことがある
>>162 奇遇だな、俺もだ。たしか「してやったり(意訳:計算通り)」な職とかいう話しだったな。
確かリリルドだったか
ちがうよリリパットだ
ルプススタイルの魔方陣・・・そうだ・・アレは・・
ワイルドアームズ2の・・・!!
ルプススタイルでアクセスできるようになるな
あのエンブレムカッコイイよな。
WA2とか聞いてブラッドがセスタスに思えてきたじゃねぇか。
>>142 ドラはデッドに入らないんじゃなかったか
セスってシャット使わないと柔らかいん?
さっき大剣やってみたらチュート防具だったけど
明らかにセスより固かった
>>170 俺も両手と4しか違わない耐性だとは思えない
セスの方が軟らかいと思う
またバグなんじゃねーのぉー?
誰か検証してくれ
両腕から対消滅バリア出したりアンカー打ち込んだりする真セスタスまだかよ
使ってる限り大剣より全然硬いけどなあ
てか、ルプス使え
大剣だから耐性−のはずなんだけど
ウォリよりレベル上のセスのがダメ喰らうんだよな
両手だった。
ウォリだと何発か貰っても生存
セスだと即蒸発
なんかおかしいよな
もうブラッドって名前のセス作るしかねーよ
おいレールガンはどこだ
ヘビスマのダメージが気になるな。もしかしてセスの職補正おかしいんじゃないか?
それかヲリはステータスにない隠れ防御力があるとか
レベル上途中の大剣がチュート防具で生き残って
そろそろ三十路のセスが同じくチュート防具で蒸発
ここまで差があると
セスに課金するかどうか悩む
ウォリ使って無課金でいいかなっと
大剣の耐性-はちゃんと機能してるはず
ガド入ってない無エンチャ大剣に攻15大剣ヘビで500とか出たから
攻撃力差もあるけど補正がどっかおかしいと思う
>>172 セスタスは召還獣「セスタス」として生まれ変わります!
神々の砦、セスタスをお楽しみください!
もしかして
笛の謎補正なんて存在しなくて
セス単体に弱体補正ついてんじゃね?
バクで
まさかとは思うが、セスの耐性表記ミスで内部耐性は・・とかじゃないよな。
>>176 何がおかしいのかわかんね
相手の武器の攻撃力もエンチャも同じだったのか?
戦場だと意外とセスタスやってて死なないから気にしてなかったけどモンスマって被ダメに職補正あるのかね
前調べたら両手耐性120で180弱ぐらいセスタス耐性128で240食らうのよね
>>184 まあ、低レベルだからなんとも言えんけど
大剣はたまにダメージ食らわない時がある
一方、セスはいついかなる時でもダメージでかい
おまけに召喚してもダメージ大
召喚からもダメージ大
変じゃね?
召喚見る限り補正は笛セスだけだろうけど
耐性関係にバグがあると思う
ガドブレ+シャットで700ダメ超えるのが、どう計算しても合わない
>>186 ねーよw
攻撃くらわないとかラグアーマーじゃね
確かに稀に大ダメージ食らう事がある
開発はどんだけセスタス殺したいんだよ
食らわないって、ダメージ小さいって事な
今の状態じゃ、共通装備強化しても
謎補正で全部無駄になりそうで
課金する気になれない
セスタスの防御力は建築耐性だと思うことにしてる
そんなこと言わずに騙されたと思ってグラマー体型にカンフー着せてみろよ。
マジすげえんだぜ?
ファミマで一万放り込んだけど
正直、今のままだとオーブちゃは無理
>>185 いわれてみれば、笛耐性120でモンスマで210前後だったのに、
セスタスは128で250前後は食らう
ていうかこれ、サラと同じくらいのダメージだな
もしかして装備の内部値が職補正なしの共通と同じになってないか?
まぁダメ元でメールとかでバグ報告しといてみるか
サクリで前線オベ回復してさて行くか〜ヘァ!
もうサクリなんてスロットから外してやる。
ほぼ耐性MAXにして前線行けば明らかに大剣より硬いから
ネガ乙としか思えんのだけどなあ
セス笛はサブクラス補正ないからその辺の感覚かねぇ
スカも育ててるヲリならヲリからのダメージ減るが、新職だとそういう補正ないからな
ミスった
×スカも育ててるヲリ
○ヲリも育ててるスカなら
なぁ、セスタスってさ。
強い弱い以前の問題として、今までの職の中で一番つまらなくないか・・・
今大剣とかセスタスより少ないんじゃないの
耐性マックスで大剣より堅いて
検証したわけでもないから、怖くて課金出来ねーなぁ
今のところ、バグのせいか
セスの耐久は皿並みたいだし
前衛出来ない近接職なら
一切課金せずに裏方オンラインだな
>>200 つまらない
でも、修正されたらおもしろくなりそうな素地はあると思う
店売り石強化で耐性MAXなるよ
バグバグほざいて他人任せにせずに自分で検証したらどうだ
いい加減うぜぇ
ぶっちゃけLv30にもなってチュト装備で前線行くようなカスは
裏方オンリーの方がいいと思う
俺は結構楽しいぞ
上手く動けないから逆にどうしたらいいか色々悩めるのがいい
テスト段階では一次のときは今より防御が低かった
二次で引き上げされたけど、本当に変化したのか検証した人はいるのかね?
もしかして、あの防御数字だけとかないよな
検証じゃないけど数値あげると
さっきシャットルプスでパニで390ダメージ食らってしまった
耐性240だと750*0.4なので300
最大エンチャでもこんな数値は出ないはずなのに
しかも、それで死んだのでもっと高かった可能性がある
ただし、耐性の内部値が低かったんならおかしくはない
シャット使った奴は明らかに固いから別にバグでもないんじゃねえの
ジャッジメントスローイング
対象を遠くへ投げる
(味方可能)
いけっ!フェンサー!
いけっ!両手!
キマが弾道弾になるわけか
味方なげるとかw
どんどんやってやるわ、今までバカにしやがってって言いながら
でもそれ、スタンしたりルートした味方を自軍方向に投げるなら有りじゃね?
相手陣地は知らんwww
優勢なときはオベ折り、劣勢のときは劣化片手で前線維持、と出来ればそれなりに遊べる職になると思う。
今は優勢なときは両手大剣ジャイよりはっきり不利(射程や対人追撃の面から)、劣勢のときは劣化短剣だからな・・。
AT下での接戦での役に立ちます。
前から少し気になってたんだけど橋の上でホネ撃つと挙動おかしくなるよね
飛距離縮んで手前で着地する
地形の低→高なら分かるが、高→低でも飛距離ゼロになる
橋の上から降りるわけじゃなくて橋の上で普通に撃ってるのにおかしいんだ
>>210 計算はしょりすぎ。
データバンクの計算式通りに計算すればエンチャなしのLv35スカにパニられた場合で
最大 7.72+772*0.4 = 316
相手が攻性エンチャで+10してるだけでも
最大 84.92+772*0.4 = 393.72
くらうわ。
攻性+14乗ってる相手なら平均ダメが 106.95+713*0.4 = 392.15
だから、390なんて余裕。
AT殴ってオベ殴って建築S目指して動く
これが一番役に立ってる気がする
気がするだけだけど
>>210 なんで自分の耐性エンチャ数値を書いてないんだ。
まさか耐性エンチャせずに390はおかしいとかアホなこと言ってるんじゃないだろうな?
>>221 すまない攻勢エンチャントの計算式を間違えてたよ
サクリはなんかすぐ解けちゃうし
普通の攻撃も溜めゲイとけたらエンダーないからかなんかすげえ潰されやすい気がすんだけど
>>225 普通の攻撃ってドレイン、ハームね
発生早いはずなのになんか潰されやすい気が..通常は便利
そんなに発生早くないぞハーム
データバンク見るとドレインが14ハームが20だからドレインはレグブレ並みだけどハームはヘビスマ並
エンダー無いやつら通常ハメしてると竜巻のせいで高速連打しにくい・・・
弱すぎて使い道ねーし竜巻マジ削除してくれ
229 :
名も無き冒険者:2009/08/12(水) 04:47:05 ID:VI09eD5T
ドレインってスタイルの対人補正かからないんじゃ、、、
ハームだとフェンサーに250〜300くらい安定して出るけど
同じ攻撃力のドレインだと180〜200位しか出ないんだけど、、、
ドレインのスタイルは吸収だけでしょ
竜巻は起き攻めにおいとくとステップ確定になって回りが対処しやすくなったりする。
232 :
名も無き冒険者:2009/08/12(水) 05:10:35 ID:VI09eD5T
>>230 説明ありです
ゲイザー以外も攻撃力補正あると思ってた
>>228 瀕死の皿がこけたときに起き上がりに竜巻おいとけば
ウェイブでこかされてもキルが(たまに)取れる
ほんとそのくらいしか使い道はない
そして、分かってる笛にやると竜巻SDが凶悪すぎてマジわらえるwww
必死こいてセスタスで12キルできたぜ!!!!!!!!!
トップの笛は19キルしてたがな・・・・
後はスタンこけに設置して無敵時間切れがわかる
マジで竜巻いらない
竜巻は別スキルにして欲しいもんだ、通常連打が楽になる。
関係ないが武器壊れても通常攻撃はできたんだな・・・
できたのか…
>>218 それはペネでも起きる
タゲ指定無しのスキルだとなるみたい
下に引っ張られる感じになって飛距離が極端に縮む
たぶん、崖からホネやペネで飛び降りられないのとおなじ理屈で飛べないんだろうね
ペネはそれでも歩くより早いけど、ホネは遅くなるから困るw
橋の上で移動スキル使うと、たまに突き抜けて橋の下に落ちるの何とかしてほしいわ
橋の上で使ったら橋の下へ移動するとかポルナレフすぎる
橋っつかオブジェ全般か、階段とかスカフォでも起こるし
ナイトにキルされた
運営はちょっと考えろ
>>241 それはそれでトリッキーな動きが出来そうとかおもっちゃった
>>41 やっぱ気のせいか。
パーティメンバーに了解とってやってみた事。
普通はさすがに怒られるのが怖くてしないよ。
>スタンこけに設置して無敵時間切れがわかる
以外にこれ味方が多いときにスルト
敵がかならずおきあがりステップしてヘビスマとかで追い討ちあててくれて便利だったりする
建築破壊オンリーのセスタスだったらスキルは何がいいん(´・ω・)?
LV2ゲイザーハーム・ベンヌさん
ハームとゲイザーあればいいっちゃいいけど
現状建築破壊オンリーのセスタスにはあまり価値がなかとです・・・
現状は破壊より修復にしか価値はない職
裏オベ点火マラソンして敵セスタスにストレスを与える作業してきた
20分くらいマラソンして最終的に誰もついてこなくなったから2本折って帰った
それは幸運にも程があるw
破壊系
ゲイザー → 微妙
ハーム → 対物、対人共に微妙
回復系
サクリ → 回復は割と神だけど後手、AT強化は地味にウザい。
とびげり系 → 零骨だけは神
254 :
名も無き冒険者:2009/08/12(水) 10:41:03 ID:o5/Ckr4i
対ヲリ
シャット使えばいんじゃね?フォースやめろ
対スカ
弓はカモ。短はパニやめてもらえませんか?ブレイクに気をつければ戦えなくはない
対皿
正直皿も弓に次ぐカモだと思ってる
対笛
0芸で削る。ペネで飛んだらファーイwww
0芸に合わせてとぶんじゃねーよ絶対だぞ
対セス
0芸連射厨エンダーかかってねーwww骨ドレイン余裕でした
溜芸同士なら相打ちでもしとけ
色々書き足りないけど大雑把にこんな感じ
前線が拮抗せず移動スピードが速いため
AT強化が無意味な件
あれじゃ弾幕も無意味なウォリ笛ひき殺しゲーでしかない
なんなの?
この糞バランス
ATの上に乗っかって押し返しを待つんだ
シャットアウト消してチャージの仕様変えてくれぇ
鯨、骨から外して単独スキルに
チャージ中にシャットアウトの効果
一分持続でスキル使用で効果終了
対ヲリ
エンダーかかってるの知らずにストスマスマしてくるやつがまだまだ多い。
スマを避けて溜めゲイドレインだ。
もしくはつっこんでくる両手のドラテに合わせて溜めゲイドレイン。ステップしたところをまたドレインだ。
対スカ
弓は本当にカモ。短は通常連打でハメ殺せる。
対皿
溜めゲイで接近しろ。大抵サンボルして逃げていく。
対笛
フィニが当たらない距離でお見合いだ。ペネの着地点に合わせて溜めゲイで吹っ飛ばせ。
2回ぐらいやると顔真っ赤にして粘着してくる。気をつけろ。
あれ、セス強くね?
>>258 言うほど強いとは思わないが状況に応じた技やコンボを出す練習はするべきだよな。
>>233 まだ竜巻にSDが発動すると思ってるのか…
>>256 ときどきいるね
したからライトンおいしいです
「敵の攻撃は全部避けて、こっちのは全部当てる」以上のこと書いとらんわな
>>257 単独スキルなんてとんでもない
現状だとセスタスだけ、スキルスロット8つで10以上のスキルが使えてるんだぜ
追加入力スキルがあまり効果的でないだけで、仕様としては十分
流派のタイマー仕様はいらねーと思うなぁ
1ボタン切り替えの永続でいいわ
切り替え時に詠唱モーション入るし
チャージ時間やらサクリ強制解除やらで、ハンデとして十分用を成してる
いやだから
シャットアウト消して
っていってるじゃん
チャージにシャットアウトの効果付けてスキル使用で効果終了
ゲイザーぶっぱしたら終わるんだぜ?
AT強化は僻地だと強いよ
主戦だとあほばっかで
とにかくほぼ全滅寸前までいかないと下がらないからな
そういうのを考慮して建てるもんだと思うが。
あんまり前に建てても折られたり、素通りされちゃうし。
僻地でAT強化してるくらいなら0ゲイ連打しつつチャンスがあればハムでもしてたほうがいいと思う
そもそも僻地にATなんてあるのか
水曜の中央とかはよく見かける
セスタスでおみくじちゃんやったら羽一発目に来たんだけどどういうことだ・・・
羽使って笛かヲリになれってこと
ごみくじちゃんもたまには良いもんくれるんだな
たまにセス以外やってみるけど
やっぱり笛のフィニはねーな
他のゲームやる方が良く思えてくる
フィニをナイトに突き刺しても400↑ってひどいよな。セスだと普通に大ランス並だし
サモンつけてたら600↑いくんじゃねーの
歩兵状態で小ランスや大ランスで突っつかれてもかなり危険
いまのまま笛に修正ないと戦争の無い大陸になりそう
蝶のように舞い
虎のように倒す
なんかもう、課金エンチャが意味を成さない
>>277 蜂でしょう
2度目のフィニを刺されたらアナフィラキシーで死んでしまう
笛だけはホント規格外
片手に意味なくなるし
戦場は流動的になるは
オベ無視してキル取るはで
領域ゲーの面影がなくなり
ただの格闘ゲームになった
裏方とか支援とかの重要性下がっちまったな
その下がった裏方支援型の職が笛のエサというさらにどうしようもない状態だしな
まともな戦場が減った
前線がすぐに崩れ
行ったり来たりのシーソーゲーム
領域はジャイぶっぱ
ジャイを笛がナイトから護衛
意味ねーよ
シャット貫通と職補正はマジで頭悪いとしか思えん
ただでさえ笛有利なのに、更に笛にプラス補正付けてどうすんだと
歩兵関係での修正希望はそこだけだわ
後は建築関係をみなおしてくれればそれで良い
セスタスの実装で対ATのジャイの有用性が上がって、更にナイトも重要になって戦略性が増したのにな
糞笛のフィニが台無しにしてやがる
>282
はげどう
特にシャット貫通は本当に意味不明。
セスタスに天敵作るなら、せめてリリクト実装して三すくみを構築してからにして欲しいわ。
セスタス新スキル:地雷
踏むと広範囲に300のダメ+DOT
実際、笛いないと程よく遊べる
笛は笛だけで戦争して欲しい
どの職から見てもストレス
笛は敵味方共にいるだけでストレスだな
セスタスは邪魔
287 :
名も無き冒険者:2009/08/12(水) 16:12:46 ID:DO42F87/
笛はマジうざいな、セスタスはもうちっと優遇されても良いんじゃないか?俺は使ってないけど。
あとは吹き飛ばしうざいからどうにかしてくれ。
何よりも笛は
召喚へのダメージを一桁にすべき
笛の存在がシステムの根底から崩してる
レベルソートで30〜40はほぼ自軍、敵軍は30以下ばかりだけど笛が18人、の戦場があったんだけどボロ負けしてきた
レベルが高い = 上手い ではないことは分かってるけどやっぱり理不尽さを感じた
>>289 自軍にセスタス20人くらいいたんじゃね?
召喚の防御力200〜300にして召喚の対召喚攻撃力上げたらいいんじゃないか?
笛がジャイ狙いのナイト狙う現状をどうにかしろと
おまけに職補正までかかってどうしようもない
敵領域内でも立てられるミニATが欲しいな
そしたらずっとATにすりすりしてるのに
召喚にテコ入れはいったのいつだっけ?ちょっと召喚関係見直したほうがいいと思うんだよな
職よりも建築や召喚見直したほうがいいと思う
完全待ちなら、セスタスでもフェンサーに楽に勝てるな。タイマンの話だけど。
常時エンダーじゃないと死ぬが常にフラッシュより距離を取って、
ペネは5fのエンダー効果切れるタイミングを狙って必ずたたき落とす。
そのためにはこっちがエンダー掛かってないと無理。転ぶタイミングは凄い狙いやすい。
ゲイザーならダメージ差200つくし、ドレインならHP回復でどっちでも狙えるから距離取って戦えば普通に勝てるね。
因みに攻めで行くと即死するんで。
セスタスは近接職なら負けないと思うよ。殺せもしないけどファーイww骨で逃げれるし
最近はシャットも対策されてきてスラムが飛んでくるな。
判定が鯖依存ならともかく
その5フレーム狙っていって狙い通りに行く相手がどんだけいるよって話
ペネ見てからファーイでお帰りいただくほうがまだ賢い選択じゃね
ナイトが9騎出てるのに
暫くすると全滅とかザラに良くある
護衛ナイトにいそいそと寄っていく笛なんとかしてくれないか
おかげでキプクリ枯が頻繁
もう全部ぶち壊しなんだが
ナイトから笛へのダメージを対召還と同じにすればいいんじゃね!!!!!
まぁ、笛の対召喚に関しては同意できる。
てかルプスの時本当に耐性140もあるのか?
ガードエンチャで良数値が出てもゴリゴリ減る、フィニで大ダメージは職補正で分かるけど
ヘビ喰らって490とか出たら(゙゚'ω゚') ってなるわ
骨LV3にするかシャット取るか迷うぜ…
ガドブレに近接職が群がるように
Dotに群がるセスタスって構図ができないのは
Dotの効果時間とハームの射程の短さにあるんだよな
射程は今のままでいいし、セスタス自体を弄らなくても
20〜30秒くらいの効果時間があるdot系スキルがあれば
対人ハームも少しは活きてくるんじゃないか?
ハームは1回でDot消してしまうし、これくらいあっても悪くないと思うんだ
Dotのダメージ間隔や上書きに関してはあまり考えてない
現状精々ポイズンブロウくらいだよな。パニ避けか引きの時くらいにしか見かけないけど。
>>302 それがあったとしても、ハーム自体使いにくいからなあ
ダメや当てやすさは溜めゲイザーの方が上だし
即時当てられるメリットがあるにしても消費がでかすぎるし
DOT消す時点で、お世辞にもダメ効率が良いとは言えないしな
俺は対人ハームに関しては現状キマ相手にくらいしか使ってないわw
対召喚に関してはユーザーが愚だ愚だいったんだから自業自得
現状じゃ試してないけどレイスの護衛とか笛5人居た方がナイト5よりいいんじゃないかと思ってしまう
正直、敵レイス突きに行く時一番怖いのはナイトじゃなく笛
シャット骨サクリ3でほぼ常時ATの上、破壊されたらシャット骨で粘って運がよければ逃げ切るプレイスタイルに落ち着いた
状況次第だけど、AT強化のほうがゼロ鯨連射よりもスコア出るからねぇ
ゲイザー2を基本にするスタイルに落ち着いたけど両手やってた方が言いという事に気づく
>>297 着地する寸前にのけ反り攻撃入れれば勝手に転ぶぞ?何を言ってるんだ
相手はペネを使わないと攻撃できない状況を作り出せばそうなるよ
ペネちょっと離れた所に飛ぶやつでも近づいて転ばせるか、無理だと判断したら距離取るだけだし
TAFいれてpingが常に30とかその辺の影響もありそうだ
でもやっぱナイトの護衛は欲しいな。ナイトと笛だと機動力違うし。
笛5−ナ5じゃなんだかんだでこっちのレイスのHPがマッハで赤くなる。
こんなに笛の異常性を提示してるのに笛はネガヲリ乙としか言わないしなあ
ネガってると見せかけて実際ヲリしかネガってないから困るとか言われたり
話すことも儘ならない
異常を示す奴も話が通じないからお互い様だと思う
下手糞がお互い叫びあってもうざい、しね
その結果が今のFEZのありさまだからな
キマにハームしたら毒消える
そりゃ仕方ないよ
他職と比較したら抜きん出てるだけで、笛は笛で不自由な部分はある
笛やってると笛が価値観の基準になっていくから、長所は当然のように感じて、短所にはより敏感になる
その長所がどれだけの長所なのか自覚が薄くなって、短所ばっかり目が行くようになる
だから長所をいくら指摘されようが大して響かないし、短所を指摘されれば他職以上に拒否反応を起こす
>>314 消えない、消えないw
実際撃たれて確認したんだから間違いない
笛とかあれでもまだ弱いとか言ってるマジ基地も居るしな
それはどの職にも言えることだな
これが異常って言えばそんなことないあっちのほうが異常だもん
笛は相手が見えてなくても余裕
これからは笛は常時闇な
笛がガチ弱いなら、こんなに戦場に笛は居ない罠。
本当に弱いなら35↑のせっちゃんくらいのPOP率。
>>311 護衛狙いの笛は護衛対象の足元にフィニぶち込む
気が付けは護衛ナイトのHP激減
これ、修正しないと戦争成り立たんよ
前線にナイト不在なのよく見る
召喚不足なんじゃなく
ナイト即落ちってケースも
対人強い
召喚も駆逐
召喚も裏方も意味ないじゃん
上でも出てたけどセスって絶対耐性140くらいの防御力ないよなあ
全クラスからダメージうp補正かかってるとしか思えない
銀行フル稼働
低レベル掘まくりand召喚出まくり
キプクリ枯れ
でも主戦場は歩兵のひき殺しゲー
裏方の仕事が全く機能せず
課金エンチャしても前線には影響せず
いかに殺しまくってオベ折るかだけの
戦略も戦術も存在しないゲームになった
無課金でも笛大活躍で前線大暴れ
他の職は裏方以下の扱い
>>322 前から言われてるけど、そんな感じがするよねぇ
だってシャットって耐性240だぜ? GRF片手ですら208だってのに
ヘビスマとかのダメージは明らかにセスの方が大きい気がする…
そりゃ相手のエンチャ一々確認してるわけじゃないけどさ
俺と違って友達がいる人は検証できないもんだろうか
>>321 まぁ笛の対召喚性能はぶっとんでるよな。ナイトで相手のレイス叩きに行くたびにフィニ刺されて死ねる。
ただナイトと違って大ランスに対しては抑止力はナイト程ではないから
相手の笛でこっちのナイト死ねるけど、代わりにあっちのレイスを道連れにできるみたいな。
まぁ、だからナイトと笛で相手レイス囲まれると何もできないわけだが(´・ω・`)
何れにしても、もうちょいフィニの対召喚威力はなんとかしてほしいな。前ほどのカスダメじゃないにしても
精々小ランス程度くらいなら我慢できる…。
ダウンドライブで遊ばれてるナイト見ると悲しくなってくる
まあ今後は召喚で出る奴も減るだろうし
ナイトへって門工作が増えて
ジャイで砲撃するかドラで燃やすだけになるだろな
で、主戦場は支えの無いひき殺しゲー
召喚も建築も裏方も機能停止させて
運営は何させたいんだろうね
ヘビスマで490とか、無エンチャスカウトくらいのダメっぽいよな。
>>320 まぁおまいらが笛強い強いって言いまくるから笛だらけになったんだけどね。
武器と防具のダブルで課金必須の職なこともあって、一時期は戦場に5人くらいしかいない時代もあったのに。
最初に笛強いって掲示板で煽りだしたのって、もしかしたら課金装備を売りたかった運営なんじゃないかって気もする。
ガードエンチャが片手以外効いてないとかそんな事をやらかした事もあるし
セスタスの防御がおかしなことになっていても何もおかしくない
笛の召喚殺しはホントに興醒めだよな
裏方がせっせと集めたクリ使ってるのに
仕事する事無く即落ち
AT立ててもジャイに砲撃されるし
ナイトはジャイを駆逐出来ない
セス耐性の謎仕様も不具合臭いけど
召喚殺しは客離れを起こしそう
セスタスの耐性ってサブクラス関係あるのか?
新キャラでやってるが耐性おかしいって思ったことがない
耐性おかしいって言ってる人はサブクラスありかい?
大ランスが600な時点でなんかおかしい
>>331 歩兵以上の性能があるからクリ使って召喚するのになw
ところで一人必死なのがいて気になってるんですけど
大ランス600出るって事は、補正20%が本当なら補正無し大ランスは500前後てことだよな?
サブクラス無しの皿ナイトでスカナイトから大ランスされても600以上なんて出たことがない
笛とセス間の補正が何かおかしい
召還の場合は、スカ→皿は10%になる
笛→セス セス→セス セス→笛はなぜか20%
マジキチ
まあ職間補正は我慢するとして、耐性240ぶんの防御力がないっぽいことが悲しいわけ
避けにくさの違いだけで
短ならヴォイド、片手ならバッシュ、両手ならヘビ、皿はヘルくらうだろ
歩兵の位置も考慮して大ランス、小ランスを使い分ければ移動速度でなんとかなる
ナイトで笛にネガるって単に下手なだけなんじゃねーの?
歩兵ならどんどんネガれ。
公式で全5職のクラス間ダメ補正値を公表して欲しいな
ファンブックとかには載ってるのかな
>>339 ナイト護衛中に、敵ナイト大ランスに反撃
笛群がってナイト落ち
召喚が仕事させて貰えんのよ
笛を止められるクラスも少ない
ここ最近の戦争はナイトが落ちまくり
銀行がキルクリ輸送を叫んでも、ナイト全滅とか
そうなると単に歩兵で押すゲームになる
つまり、笛から対召喚能力を排除すればいいわけだ。
そうすれば純粋な対歩兵に特化したクラスになるな。
いや、昔からずっと単に歩兵で押すゲームだろ
キプに突撃して占拠、その後キマで勝てちゃうんだぜ?
防御エンチャはしてなかったが最高耐性の服きているのにパニで450位食らう。
補正おかしすぎんだろ。
フォースで両手よりも食らうからおかしいとは思ってた
>>342 >ナイト護衛中に、敵ナイト大ランスに反撃
>笛群がってナイト落ち
えっ
敵歩兵が群がれる位置で大ランス撃つとかなんなの
タゲ指定は当てやすさの違いだろ
ヴォイドも当てやすいし一回当たるとしばらく仕事させてもらえませんが
笛→笛が無い時点でおかしくないか
耐性おかしいって言ってる奴は羽でセスタスになったのか?
どうなんだよ
セスタスになるのに羽なんかいらないよ
>>347 しばらく仕事できなくするより
消せる方が強い
セスタスのことは放置決め込んだから致命的なバグあっても直るのは来月とかになりそうだな
衝撃的バグ
ヴォイド中にサクリで味方たげって近づくと
赤丸で表示されるwwww
純弓以外は、ナイトで硬直晒したら死ねる
進軍幅がある程度限られるMAPだと詰む
押してるレイスは無双で、押されてるレイスは即溶け
>>351 フィニ1発で消せるならすごいな
ナイト落とすのに何発かかるか考えてみろよ
その間ナイトはその場で大ランス打ち続けるのか?
部隊か何かでダメの検証とかしてくれる勇者はおらんのかのう…(チラッ
俺ノン部隊の最近ネトゲ触れないから検証できにぃ…(´・ω・`)
最近は露骨にもレイスやジャイの足元でナイトにフィニ狙ってくる笛が何人かいるぞ。いやらしい…。
短スカなら仰け反らせるけど、ペネで接近してくるから困る。
HP最大から即落ちはないけど、カレス→バッシュ→ヘビスマコンボを笛一人でやってくる感じがする。
>>354 硬直を晒さなくても通り過ぎるだけでも刺されるからな…
それで500ダメとかセスは召還でるなっていってるようなもんだな
いやセスで召喚出るなよ、冗談抜きに工作プレイだぞw
>>357 それはどの職も一緒じゃね?
短ならハイドからできるし
パニ、ヘビ、ヘルも自分の上を通過してくれるNoobナイトならタイミングあわせりゃあたる
ウェイブ、ランペとかならさらに余裕じゃないか
まぁセスの補正は見直すべきだが笛が召還に対して強いってのはお門違いだと思う。
他職がレイスやジャイ出て粘る中
セスタスが出た召喚だけが速攻で沈むの見て本当にいらない子なんだなってその度に認識する
他の職のスキルならモーションあったり、ナイトの移動速度が速いから避けれるんだけどな
笛は近くを通るなとしか。一々主戦場で歩兵一人一人見てる余裕がない俺がNoobなだけかもしれんけど(´・ω・`)
ナイト出てるときに敵歩兵のうえ通るなんてありえないわ
ヴォイド喰らうのが一番いやだからハイドですらサーチして避けるのに
セス補正はひどいと思うがな
というかあれ補正じゃなく何らかのバグじゃねーの?
耐性の割りに他職より柔らかい気がするんだよな
対笛だけじゃなく対他職でも
>>301 計算してみたら攻性+15のARF付き40大剣なら、ヘビスマで最大500喰らうわw
まあ、無エンチャの場合だけどな。
耐性に+9ついてやっと最大480切るからそんなもんじゃね。
敵ナイトの大ランス見ながら、歩兵に被らないよう…
笛が群がって来るからナイトは仕事出来んな
暇があったら戦争でログ見てみ?
異常な数のナイトが出ては落ちてるから
セスに補正
って問題じゃなく
笛が召喚全体に強く、召喚が仕事出来てない事
フィニは発生の早さもあって避けにくいんだよ
それに他職と比べても笛は対召喚能力高いよ。短スカに匹敵すると思う
実際ナイト出してジャイなんか突付きにいくと、前線そっちのけでこっちに来る笛がいる位だからな
ヘタレな笛だとナイト相手の方が安全にスコア出せるし、一応護衛してるって大儀もある
…すいません、俺も笛ヘタレなんでよくやります。
>>368 HP回復中によくやるな
まじうめぇwwwwwwww
笛なんてこのスレからいなくなれ
>>359 大ランスならペネフィニ、近くならフィニ2発当てられる
小ランスならフィニ1発か、小ランスを歩兵で受け止められる
自分でやればわかるがかなり簡単
セスも迂闊に大ランス撃ってくるナイトが居たら、大ランスに合わせて
骨→ドレインでHP美味しいです^^できるぞ
なーマジで耐性について検証しない?
スレでそういうの募っても大丈夫かな
鯖合うならいってやるお
他キャラ弓しかいねぇが
検証してくれるのはありがたいがダメージおかしいって言ってるやつは
新規セスタスなのか既存からCCしたのか誰か答えてくれよ・・・
笛以外Lv35でCCした、現セスタス34
どうでもよくね?
弓とセスで鯖が違ったwwwww
>>375 スカ→セス
弓は完全新規
一応サブクラスの補正がかかってるかもしれんから、聞かないよかマシじゃね?
ヲリ→セスタス
全職30上
セスタスオンリー34lv
鯖あうならいこうとはおもうがどこ鯖でやるんだ
俺は上で新規セスタスでダメージはおかしくないって言ってる
だから聞いてみたんだ
案の定既存CCじゃねーか
オリ→セス
全職40
笛ナイトから大ランスされると安定して550以上がでるよ(´^ω^`)ニチョッ
>>379 それならヲリの方が硬く感じるだろうなあ
セスになるとサブクラス無意味だし
セスで一番楽しい時っておまえらいつ?
サクリしてお礼言われたときとか鼻血でそうになるが、竜巻でHPが地味に減っていくのを見ると快感
竜巻って食らってるとき「え?いつのまに!?」みたいな感覚なんだよな
嬉しそうに飛んできた笛を返り討ちにして慌てて逃げかえるのを見たとき
そういや俺もヲリ40→セスタスに直接転職したがダメ色々とおかしいわ
低レベルでナイト出てたときかな。後で被ダメもでかいのに気付いて(´・ω・`)ってなったw
AT強化も結構面白かったな〜
>>382の2行目セス以外40に訂正 セスはまだ34だわ
燃えながら突っ込んでくる相手にハームドレインで倒せた時
こっちがセスタスだからと強気に来るのを返り討ちに出来ると楽しいなー
エンドレスクリ堀1
エンドレスクリ堀2
エンドレスクリ堀3
エンドレスクリ堀4
エンドレスクリ堀5
エンドレスクリ堀6
エンドレスクリ堀7
エンドレスクリ堀8
@@@<pos> ○○修理中 <pos>@@@
ってマクロ流して、近くのセスが一緒にサクリしてくれた時は感動して鼻からお詫びちゃんが出る。
お前らセスタス視点で見てゼロゲイザーばっか終始連発してるやつってどう思うよ?
>>391 男らしく溜めゲイで殴りに行け
出来ないなら羽使え!
ありだと思うけど
ヲリにくっつく、しっかり前に出るをするならな
弓みたいな使い方や硬直ねらいは必要ない
ヲリビットゲイザーはうざい
>>391 撤退中に削るとかなら全然ありだと思うけど終始ってのはちと微妙
それなら近寄って溜め打ち込むかドレインしたほうがいい気がする
最近溜めゲイザードレイン狙いの相打ち覚悟な戦い方になってる。
見え見えの溜めゲイをどう当てるかにロマンがある。
片手は割といいカモだな。
だが片手に当てても相手にとっちゃかすり傷程度だがな・・・
だが俺は考えた。40ダメでもセス10人がやると・・・!?
邪魔でしかねーw
セスの死体が10個できあがる?
そういや、0鯨ってどこから当たってるか分からないだけで射程そんなに長くないんだな
ストスマと同じだから打った瞬間合わせられたらこっちの方が痛い
ヘルと同じくらいじゃねぇの
で、検証やらないのか?
もう寝るお
やれるならやりたいなぁ
とりあえずB鯖ならヲリスカ皿笛セス揃えられる
セスのサブクラスは32ヲリのみ
と思ったけどダメだ明日早いw
すまん後は任せた
ところで俺のPSPがなかなかFF7をダウンロードしてくれないんだけど病気かな
0%からピクリともしないんだ
耐性238エンチャ18でARF付き両手ヘビスマで228食らったかと思えば
皿のカレス22しか食らわなかったりわけわからん
FEZは初めてか?
レベルとかスキルとかよりも、個人個人の装備とエンチャで
ほとんど攻撃力が決まるんだぜ。
だよなあ
俺も常に溜めゲイでロマンプレイよ
瀕死とかにはやるけど
後ドラテで8 8 6っての経験したわ
同じ奴のベヒテで57食らったけど
うはwAT強化で20000ダメ超えたぜww
やってることはレイン撒いてるようなものだが。
のけぞり無い分劣っているのか、気づかないうちに減らしてるのでトラップとなるのか。
そういやセス5人以下とかいってる人居るけどどこ鯖?
A鯖だけど10人以下見ない。レベルが上がってきて平均30とかになってるくらいだな
そいや、HP6割くらいでバッシュくらった両手を助けるべく、笛・大剣・片手をインファーイ2発位で吹き飛ばしたら
誰かから軍範で「インファイ連打すんな」って怒られたぜ
こっそり裏に戻ってATぼした。
ドレインが複数に当たった時の快感は異常。まぁそういう状態だとやられること多いんですけどね
>>413 それがクランブルだとお礼の嵐。ふしぎ!
ためゲイザーを敵ATから3キャラほど離れたところに立って、
90度横に向けて撃ってもATに当たるんだけど
どんな判定の付け方してるんだこれ
溜めゲイザーはファーイwwwwwと同じくらいの範囲だけど謎判定のせいでよくわからんことになってる
あのおかしくなり方はストスマやスラムと似てる
なんで視界の外にある建築に向かって飛んでくんだよっていう
溜めゲイザーは溜め無しゲイザーの判定持った小範囲でその範囲の中で一番近い奴にヒットするんだと思う
ゲイザー1は貫通するけどゲイザー2はしないから変なあたり判定になってんじゃないか
遠くの建築タゲってストスマ撃ったら
自分のすぐ隣にあったスカフォにストスマ撃ったでござる
敵に囲まれた時もストスママラソンで逃げようと遠くの建築タゲってストスマ出したら
何故か隣の敵兵にストスマで飛んでったでござる
自動追尾機能・・・?
修正前エクスみたいな巨大な円盤判定で、貫通がないから一人にしか当たらない、
で、建築はラグがないから最優先で吸い込む、のではないかと思う
狙った敵の後ろの建築に吸われることもあるし
ただ、周りに何も建ってなくて、氷やスタンやスキル硬直で動けない相手に赤○で撃って当たらないことも多い
建築に吸われたときの距離感から絶対はずれないはずの距離で撃ってもすかる
スマの射程で撃つとほぼすからない
というかエフェクトがないせいでどう飛んでるのかわからないのを
いい加減何とかしてほしい
そりゃあスマより射程長いからな
笛が凍結したヲリにフィニ撃って俺が直後ゲイザー撃ってヲリが俺に向かってヘビスマすかした時は射程を感じた
>>391 正直そっちのが歩兵的には賢いと思うわ。
溜めゲイザーとか見え見えすぎてアホにしか当たらん。
味方と一緒に雪崩れ込んでドサクサ狙いかスタンやrootに一発当てる程度。
そのためだけにゼロゲイザーの削り能力捨てるのは勿体無い。
俺は建築殴りたくなってゲイザー2振りしたけど、歩兵で遊ぶ面では後悔してるよ。
でもそれだとトゥルー撃ってろって気もするし
トゥルー撃ってる弓が居たらレインに切り替えてもらうように頼む
そして0鯨連打wwwwww
そういうこと言いはじめると、セスタス自体がヲリやってろって話になってくるぞw
溜めゲイザー狙ってると本当にそう思うわ
あれヘビスマでいいんじゃね?って感じになる
劣化とは言えヲリに似た動きが出来てサクリ使えるから結構楽しんでる
まぁ数値通りぽくない耐性と謎職補正と溜めゲイの謎不発とドレの射程と建築ハムの微妙さと
骨1以上と溜め硬直とシャットのフィニ貫通とファーイwwwの足元判定無しだけが不満
おい不満だらけじゃねぇか
笛補正さえどうにかしてくれれば。
フィニの異常射程と異常ダメでストレスマッハ。
笛使ってる奴ゆとりなんじゃねーの?って思えてくる。
耐性はまぁバグだったら修正されるだろうし溜めゲイの不発は俺はまだなったことがないんだが
ドレインの射程をスマヘビスマと同じ90、建築ハームのDoT倍速orDoT値2倍、溜め開始の硬直なし
これは欲しいなぁ
職補正はなんで搭載されたのか知らんが、
このままで行くってなら笛への対抗手段としてゼロゲイとファーイ強化して欲しいところだ
シャットはバッシュ食らわなくなるし笛以外からのダメージは結構減るしってのがあるから
フィニ通ってしまうのは仕方なしとするなら効果時間をもうちょっと延長してPwもちゃんと回復してくれたら何も言わん
ゲイザーってクリスタルにまで吸われるのか?僻地で笛と1vs1でキャッキャウフフしてたんだが
ヘビだったら確実に当たってる位置でクリ挟んでゲイザー撃ったらヒットしねーの。
もちろん相手をタゲって撃った。位置ズレしてなければ確実に射程内だったしどうなってるんだ…
フィニはプスプス刺さって泣いた。
零ゲイザーの有用性がようやく認識されてきたか
溜めとか1戦できった零に比べたら必要ない
硬直無視削り、仰け反りなしは使い方で非常に美味しい
トゥルー使えってのは検討違い
弓は射程から逃げられたら追い付けないし逆に迫られたらアウトになりかねん
短剣持ったとしても上手い笛にはやられやすいしな
単独はきついが一端優勢になれば案外強いセスタス
ゼロゲイザーが強いのはスバドウ
だがセスタスは間違いなく弱い
むしろ最初に評価されてたのがゼロゲイザーじゃね
俺はゼロゲイザーから溜めに移行した
オベ回復1回につきコスト+1されるってのはどうだ
マジ2本分回復させてたら尽きるんだよ
セスタス入った直後に与ダメだけなら20K出せるけど
間違いなく弱い職だと20K出してるSS出して書いてる人もいたしな
ゼロゲイザーだけだとキルがさっぱり伸びないらしい
ゼロ鯨と溜め鯨は
ファンタオレンジとグレープ
きのことたけのこ
理系と文系
ティファとエアリス
建築殴れないセスタスとかカスタスすぎるだろ
ただでさえ破壊効率高いわけでもないのに
破壊効率は高いだろ。両手と同じくらいってかなりすごいんだぜ?
ARF+両手はジャイよりオベ折り早い
>ティファとエアリス
これだけは同意せざるを得ない
>>440 溜め鯨のないセスのことを
>>439は言ってるんじゃ?
まー実際、通常連打じゃハーム込みでやっと短剣と同じかなってぐらいだしね
いわゆる0ゲイや0骨が、スキル全段階取っても
即発動で使いわけられるようになれば
そこそこ戦えて面白さもある職になると思うんだけどねぇ。
通常連打でも最速でやると短剣通常を4%〜5%程度上回るぞ。
ハーム入れれば短剣くらいは超える。
1クリックで普通に0発動、
スキル発動から一定時間内にもう1クリックで
0を出さずに溜めモードに入る。
これじゃダメなんかな?
通信情報のやりとり的にすばやい状態切り替えさせられないんかしらね?
ゼロゲイで止めてる次点でもう建築に対して短並みだもんな
一緒にオベ殴ってるせっちゃんが通常ばっかしてると溜め息でるわ
てかゼロで止めてる人って一切接近しないのか?エンダーないとセスタス動き
づらくねえか
骨は当然1で止めてるだろうし
>>445 それが一番妥当だと思うんだけど
たぶんゼロゲイが飛びつつチャージするとかいうインチキが発見されると思うw
溜め専用スキル作って溜めありならすべての攻撃スキルが強化される
溜めは5段階あり1秒ごとに0.2加算、5秒で2倍
特定の鯨とか骨はスキルの射程や飛距離が変わります
このほうが幅が広がるんじゃね
というか最初溜めはこういうの想像してたんだ・・・
>>446 この間まで0ゲイだったけど、0骨の前半がエンダーだから
そんな動きにくくない。俺は移動とかに相当0骨を使ってた。
接近に関しては0骨と通常やドレインあれば問題なかったよ。
むしろチャージして0骨使わない人とかの方が的すぎてマゾく見える。
>>447 絶対そのテのバグはくるよなww
>>448 今の溜めってうんこを我慢してる感じだもんな。溜めてドカーンて感じではない
そんなシステム作り上げられるほど開発資金と開発者の腕はよろしくなかった訳だ
>>440 Wikiの方法だと両手よりちょっとだけ高いんでないの
>>451 まあ、なんしか通信タイミング回りか、操作の仕様上、
って気がしないでもないけどねぇ。
それならそれで溜めたときのスキル仕様をもっと魅力的にしてくれないと
ダメな職のままだよな。
溜めることによる面白さ気持ち良さ皆無で枷にしかなってないのは
デザイン的に落第すぎるw
現状のスキルの発動具合から考えればできなくはないと思うんだがなぁ
すべてに適用したとしてもチャージ状態は骨3の利用なら3段階はいける
3段階なら威力違う各スキルレベルの攻撃に相当でいいわけだし
シャットアウトの魔方陣が1個づつ追加みたいな感じにするとか良さそう
笛は笛スキルの性能を指摘されると建築ダメの話を持ち出し、笛は対人特化職(自称)だから当然だというが
この他職を圧倒する大ランス見てペネフィニ余裕でしたな対召還能力は矛盾してるよね
運営はアホだし、みんなで公式掲示板、SNS、メールなどで運営に笛のぶっとんだスキルを下方修正するよう抗議して
まともなFEZを取り替えそうぜ
建築殴れないのなんて、実際大した問題じゃないしね
周りに叩けるのいるからな。
笛は敵の牽制してればいい。
笛が一人で建築叩かなくてはいけないという状況が滅多にない。
3職時代は弓スカ皿で牽制、ヲリで折るとか基本的だったしな
対建築に強い職に折ってもらい他は時間稼ぎ
協力プレイなんだが低年齢化のおかげでソロ無双ゲーにしろと叫ぶアホが増えた
味方は餌にしてスコアうめぇ、ガン逃げ、ジャベ食らったらバッシュ即死はおかしいとか
くだらん推移を経てバランス崩壊
ゆとりカス共まじしなねーかな
公表では笛のコンセプトは対人特化じゃなくて上級向け、エンダーのない近接である点
範囲オンラインだったランペゲー時代は、今より高性能だったのに相対的には弱かったよ
今は範囲職絶滅と公認ボーナスキャラセスタスがいるから無双してる
とりあえずボーナス補正は削除してもらおうか
セスタス追加前のエクス修正後からすでに無双してるよ
あのエクスやランペにすら少数戦なら勝ててたしなぁ
そういや公式だと補正はありません(キリッなのに
NPCだとあります(キリッなのは直ってないのか
>>459 唯一の弱点だった範囲職絶滅が特に大きいと思う
>>461 NPCといえば、ボルクスさんのインテで吹き飛ぶ嘘も放置
あれ、無敵なしでいいから実装してほしいな
>>462 皿が超絶弱体したせいで笛とヲリのチームによる轢き殺しが激しいからな
ジャッジとヘルを元に戻せとは言わないが今より強化するべき
火のスコアボーナス戻せば多少火は増えるだろ
笛相手ならかなり火は有効だろ
ボーナスよりも短がうざいから皿はいないんです
検証の話、私も興味あるのでF鯖で夜なら協力したい
ヲリ36皿36スカ36笛35セス32(いずれもサブ無し)出せます
>>464 威力なければどっちも強気でくるよ
片手は痛くないし笛は見てから回避余裕
片手とセットで動けばそんな突っ込んでこないけどな笛・・・
いまの火は痛いと言うよりうざいと言われる職だから好きなんだけどな
見てから回避余裕シリーズみると必ず、常に回避行動できる状態なのかとか、
乱戦時に360度とは言わずとも220度くらいキッチリ見渡せてるのかとか、凍った時はどうやっても当たるよねとか、いろいろ思う
笛は、ペネを確実に溜めゲイザーで落とせるよう練習しておけば一人なら怖くなくなる
結局はペネで接近しなきゃ何も出来ないからね、フィニやフラッシュは間合いの外にいればいいし
クイックも普通に落とせるし
まあペネを落とす余裕がない状況とか、そもそも笛が複数いるとかが多くてキツいんだけど…
前は笛が突っ込んでこれる状況を作った方が悪いって感じだったんだけど、
ジャベとバッシュ弱くなって突っ込んでいける場面が相当増えたんだよな。
ここが今の笛が相対的に強くなってる一番の理由だと俺は思ってる。
ヲリや短でもこの辺は同じだけど、逃げスキル豊富で瞬間ダメージも高いから
ずいぶんと動きやすくなっちゃってるよ。
笛の対策を覚えるって意味でも一回はやっといた方がいい職だぁね。
>>469 攻撃前は大雑把に敵の位置と味方の位置確認する
つか片手やってると割と癖に近い習慣になるお
>>470 >ペネを確実に溜めゲイザーで落とせるよう
ここ数日この文句よく見かけるけど
判定が相手の蔵依存な時点でFPSと違って「確実に」は不可能なわけだが
猶予5フレしかねぇのに、その5フレが自分の見た目からじゃずれてる可能性の方が高いんだぜ?
これも反論で出てたけど、ファーイwwwでさようならしたほうがなんぼかマシ
>>469 はっきり言って死角取らないと回避余裕は本当
皿の魔法はタンブルで見てから回避できる
スマとはみたいに発生の早い近接スキルは厳しいところあるけど
そもそも発生早い近接スキルは限られる
敵がペネで飛んできたのでファーイを置いておいたら目の前にワープしてSDしてたでござる
0ゲイザー連打とか主戦場でやってるカス見ると
雷や弓やってくれって思うわ
ピアやボルトあったほうがありがたい。
>>472 実際、安定して出来てるから書いてるんだけどなぁ…
そんな5Fってデータだけで否定されても困る。実際やってみ?
ペネが高速突進なのと、溜め鯨自体の初期範囲も広いのとで、時間差が生まれにくくなってるんじゃない?
猶予3Fじゃなかったっけ?
ペネ最大射程ならちょっとゆっくりめに溜めゲイザーすれば
割と出来るけど、俺はたぶんペネを少しめり込み気味で出されたら
ペネエンダー中にゲイザー出しちまうな。
少なくとも俺は、とても安定とは言えないや。
でもこれくらいは出来ないと笛にいいように蹂躙されるw
1Fが1/60秒だから
5Fが5/60秒=約0,08秒
0,1秒切ってるとか俺には無理だ・・・
こういうのが安定してできる奴らって硬直以外にパニとか絶対喰らわないんだろうな
セスタスの耐性ってサブクラス関係あるのか?
フェンサーを上げて硬くなるのか?
>>478 パニは普通に喰らうよw ステップ避けすら出来ない
ていうかそれは反射神経とかの問題だから別なんじゃ…
ペネのモーションは一定だから、タイミングもいつも同じ
それに合わせられる要素は…………リズム感…か何かなのかな…?
いやホント、適当にポチッと合わせれば普通に落とせるんだけど…そんなに難しいかね…?
5Fだとか0.08秒だとか言ってないで、実際にやってみなって。
じゃあとりあえず動画うp
ペネの場合はセスに限ったことじゃないと思うが
ペネをタイミングよくヘビとかで打ち落としてるヲリとかほとんど見ないわ
失敗したら積むし俺にはできん
>>463 なんか最近、押しっぱなしか押されっぱなしの戦争ばっかと思ってたけど皿絶滅したからなのな。
というか押されっぱなし状態だとAT先生の所まで行っても数秒で盛り返されるorまずそこまで押せないからセスタスの特徴の建築特化がまるで生かされないw
ビルドブーストエンチャしても意味ナス(´・ω・)
誰かに手伝ってもらってチュートでやってみるのが一番はやくね?
いや完全に安定ってのは無理だと思うけど、
そこそこ落とす程度なら出来るぞ?
エンダー状態じゃないと相打ちで転ばすの無理だから、
溜まってないと無理なのがキツいね。
0ゲイで誘ってペネでつっこんできたら吹き飛ばせばいいだろ・・・
まあそれでおk
てかそれが一番笛に強いわ。
ヲリだと0ゲイの射程はストスマの射程だから無理だけど、
笛やスカには有効だよね。
けど仰け反りないからペネ射程に入られた瞬間
ペネも零ファイも硬直一緒だから相手がモーション反応されると
次にファイもってきても発生の差で分が悪いけどな
>>432 クリの向こうの赤丸タゲって撃ったらヘビもスマもヘルも当たらんよ ドラテランペは当たるがフィニは知らん
クリの奥の敵に当てたいなら、クリの横をスカらせて範囲に巻き込め
悪い例 良い例
俺→◆敵 俺→
◆敵
敵のペネは自分のHPが少ないときはファーイで飛ばすけど
フィニ2発耐えられそうならゲイドレドレでダメ交換するわ
最強の笛と最弱のセスがダメ交換で痛み分けなら自軍にとっては大きな黒字だ
たまにDDで敵集団の方に\餌だよー/されて泣ける
ファーイ安定だけど、後方の判定弱すぎるのが頼りないわ
ラグ持ちさんはペネ見て即ファイ→背後に着地余裕だから困る
>>445 普通に押しっぱなしでチャージでいいじゃない。
人差し指死ぬ?しらんがな。
羽モードだとカメラ回しながらの誤爆が怖いかな。
スキルのドラッグ操作との兼ね合いとかもありそう
>>482 運営が多数意見に迎合し過ぎだからなあ
日本だと近接職万歳傾向なんだから、多数意見に従うだけじゃ
バランス壊してこうなる
あと、大味になったのはジャイが地味に効いてる
以前だと危険なジャイに対してはナイト特攻で容易に落とせたが
現状だと笛からのダメージ割合が大きすぎて、落とすためのコストが
一気に大きくなった
また、長長射程の攻撃は全て弱体方向なので、歩兵で落とす手段も減っている
他にも建築回復と建築DOTの追加があったけど、コストや運用方法を考えると
前線の建築を壊すのが容易になった
結果、押されてる時に、建築物エリアに入ってもなかなか減速しない
前線後退を止める手段が減って、大味になる
運営に送ろうや
>>492 韓国、中国は回線がラグラグだから遠距離職が好かれるらしいね
全然今のほうがおもしれー
昔のほうが歩兵ゲーでぶっぱげーで大味だった
(*´д`)ハァハァ 短スカを通常ハメ殺しするとなんとも言えない快感が。
必死にブレイクしてくるから餌だな。
短スカを通常で倒す姿はいつ見ても萌える
後ろからパニしてやるから注意しときな
裏方専セスタスなんで金かからないと思ってたら
ハイリジェの減りがやばいでござる
オベ殴ってるとこに短剣がブレイクしてきてな
俺以外3人くらいがブレイク食らってこっちにも来たんだが
通常連打だけで殺したんだ
味方がみんなこういった
「かわいそすw」
まぁ、ナイト3人でつつき殺された時よりは納得いくな
>>445 ベンヌ時溜めゲイ、ルプス時ゼロゲイでもいいんじゃないかと思ったり
代わりにルプスハームかルプスドレインの威力がもう少し上がればなおよし
>>454 というか笛を主戦向きにあつらえたら僻地性能が鬼になっちゃったので
ネズミはできないように建築ダメは減らしますねという仕様じゃなかったのかあれは
建築殴れないから対歩兵特化、というのとは意味合いが結構変わってくると思うんだけどね
でもアタックエンチャの値よかったり建築エンチャしてると笛でもそこそこの建築破壊できるぞ。
・・・やっぱりセスタスいらないな
>>502 そこそこの建築破壊とかねーわ…ビルブーで30ついてエク折るのに分単位かかるんだぞ…
みんな忘れてるけど笛は純粋な火力職業じゃなくて
状態異常への攻撃力増加をコンセプトとした低火力職
でも自分が状態異常をもってないため常に受身
その上遠距離攻撃も無い、これが自衛スキルの豊富な理由なんだろう
運営は笛の黒歴史を覚えてさえいれば
自分で状態異常をかけられないクラスに状態異常特化スキルを持たせたり
基本受身の近接クラスっていうのは明らかに間違いだと気づくはずだが・・・
やっと防具MAX強化終わったんだけどいまだにフィニ400超える・・・
もうやだこのゲーム
少し前の話題ですまないが…
オリンピックのフライングが6f以内
(神経を情報が流れるタイムラグ等の限界)
>>498 前線行っても裏方しててもハイリジェの減りがマッハ
前の闘技場イベントで稼いだポイントもそろそろなくなっちゃうわ
>>428 ヘビスマよりよっぽど当てやすいけどな
射程も発動も硬直も優秀すぎる
>>509 じゃあ鯨の音やるからヘビスマの音くれよ
>>508 ジャイに砲撃されてる!!!とかじゃなければライトリジェでいいお
ヘビスマより当てやすいとかの問題じゃないんじゃね?
仮に当てやすかったりしたとしてもヘビスマみたいに即発動するもんじゃないから敵からしてみるとそんなに脅威ではないしな
そんな性能だからそのまま突っ込まれてビクンビクンしてる間に割に合わないダメ貰う場合が多いんだが(´・ω・)
>>476 口だけならなんとでも言えるから、せめて動画くらいあげろよ
溜めゲイザーで落とせるって事は、ヲリでゲイザーより発生の早いスキルなら落とせるって事だぞ
だが、ヲリのヘビスマでペネ落とすとか聞いたこと無いわ
データ上の猶予や判定が相手依存の事を考えると、どう考えても厳しい
たまたま一回や二回落としてそれが印象に残ってんじゃねえの?
というか溜めてる事が敵にばれてるのがきつい
明らかに狙ってるってわかっちゃうからな
>>514 溜めゲイなんてエンダーのために常時溜めてるだけで
別にゲイ撃たなくたっていいんだぜw
いやゲイ撃たない方向で得する事があんまりないんだよこの職
そっからホネドレインしても大してダメージでないし
0ゲイザーを現状のまま音を維持して溜めゲイザーはヘビスマの音にするってのはどうだ
骨、ファーイ、溜めゲイの3択だろ
ファーイなんて前線で狙ってもダメも出ないし邪魔になりかねないし助ける時ぐらいだろ
あとは逃げる敵を強引に味方側に戻す時か
>>505 そもそも片手両手大剣短笛と近接職が氾濫してる中更に近接職を投入しようというのが間違いジャネーノっていう
近接職は劣勢時役に立たないから轢き殺し化が進むだけだと思うんだけどな
>520
前線で正しい使い方しても、理解してねー奴に邪魔扱いされる不遇スキルだけどな。
523 :
名も無き冒険者:2009/08/13(木) 16:29:03 ID:TAMpeZSq
ゼロゲイザーは範囲、攻撃力変わんなくていいから
ロケットパンチにしてくれたら満足
溜めゲイザーは両手が飛んだら歓喜
ダメージは170くらいはでるだろ
拳みたいなエフェクトが飛んでくれるだけでも嬉しい
ラスプーチンみたいなのが出来上がったらどうするつもりなんだよ
今時ワーヒー知ってる奴がどれだけいるか・・・
100メガショック!
ファーイがダウン中の相手にも当たる夢見た。
俺を含めたセス3人くらいで攻めてきたFBキマを崖まで運んでGJの嵐www
ねーよなぁ('A`)
ファーイサッカー始まるな
公式で新召喚スレ見てたんだが2007年のレス
名前:ゴキブリ
クリ:30
移動速度:ナイトと同じ〜ちょっと遅い位
スキル一覧
・カサカサ移動 移動時に「かさかさかさ」と音が響く。使用中はパワーを消費していく。
・建築物修理 クリスタル1を使用して建築物のHPを100〜300回復
特殊能力
・Cボタンで座る クリスタルを掘ることが出来る
セスタスはGだった
>>513 俺は
>>476じゃないが、結構な確立で落とせるぞ。出来ないのは自分が下手なだけだろ。
動画あげろ。じゃなくて、分からないので教えてください。の間違いだろw
実際に知り合いの笛にでも頼んで練習してみろ。
それとファイした方がマシとか言ってる奴いるが
溜めゲイとファイ両方使い分けて当然だから。
そもそも失敗したら死ぬようなヤバイ状態で溜めゲイなんて狙わねーよ。
ま、出来ない奴やファイのがマシと思ってる奴は安全にファイだけしてれば良いんじゃねーの。
ハームがあんな音する理由が分かったわ・・・
結構なってたまたま成功した時の印象が強いからで
確率としては50%切ってるんじゃねww
まあレスだけでなら何とでも言えるしな
俺ペネフィニセスに狙って撃ち落とされたことなんてねーしw
>>513 たまたま1〜2回って、そんなBBS補正でこんな無闇にお勧めしないよ!w
というか、少し前にヲリスレでもペネはスマで落とせって言われてたような。
ヘビスマだと個人的にやりにくいと思う。溜めゲイザーの13Fでも、タイミング計ることを考えると結構ギリだし。
動画とか撮り方分からないねん……笛連れてチュートにでも来る?
というか、笛なんて戦場で多くても10人ちょっとだし、なんでそんなに必死になるのか分からない
ペネやストスマやドラテ等の飛び込みが怖いのは死角から来るからであって、正面からのペネなんて怖くない
普通にファーイwwwすればいいじゃん。ゲイザーで落としてもこっちが不利なのは変わらないだろ
まあ硬直ほぼ同じで射程の長いファーイの方が複数飛んできた場合とかも
一緒に飛ばせるし安定するわな
そもそもペネフィニってエンダーのない相手に狙うもんであって
ゲイザー溜めてエンダー付いてるセスにペネから当ててくる奴はNoobだし
逆に言うとエンダーのない奴にとってペネ圏内は地獄だな
ステップで後ろに逃げてもフィニ当たるしどうしようもないな
539 :
名も無き冒険者:2009/08/13(木) 18:27:24 ID:cye34iBc
ペネにファーイでいいじゃん
これで笛も出だし出来ないんだし
怖いのはファーイの硬直ジャベがくること
修理中やAT強化中に周りに毒撒いてくれる短スカさんありがとう
中部隊服もらえなかった・・・
ファーイの方が安定するし、溜め鯨落としが安定しない場合はそれで十分なのも事実
ただ溜め鯨で落とせると、ダメージ交換のファーイに比べて完全ダメージ勝ち出来るのが利点
要は、欲張るための選択肢ですよ。
本来は状況もダメージも五分にするのが精一杯な所を、更にリターンを求めに行くっていう。
出来るだけゲイザーで落とせるように狙いはしてるけどあんまり成功しないな
うまくいけばざまあ!となるけど大体ペネゲイザーフィニドレインとダメ交換になる
そいや先日気付いたんだがAT強化ってサクリアイコンでてるときならどのAT行っても効果出るんだな
てっきり張り付いてモーションとってからじゃないとダメだと思ってた
最近セスの数減ってきたから自分で全部強化してーとかやってると中々楽しい
>>541 金の稼げない装備に金は使わないって方針なんだろうな。
腐ってやがるよ。
無課金でもプレイヤーがいなくちゃゲームが成り立たないっていうのに。
いや、単にモーションの関係だろ。
腐ってやがるよ(笑)
モーションを直すのに労力を費やしても金にならんから修正してくれないんだな
腐ってやがるよ
ってことじゃないの
ペネをゲイザーで落とすのは結構簡単だぞ?
ペネの終わりがけに当ててみ。あっけなくこけてく。
多少遅くてもフィニを潰してザマァできるからオススメなんだが。
フィニを潰せるって位に遅れると、逆にぶっぱSDに付き合うことになるから嫌だなー
一応、転倒をミスっても仰け反りさえさせれば
ペネ→鯨→フィニ→ドレ→フィニ→ドレ、でダメ交換可能だけど
通常連打されるとファーイするしかない&ダメ負けの可能性濃厚なのが嫌らしい…
もう頼むから竜巻削除して下さいお願いしますorz
>>549 別に竜巻あってもいいけどね。
問題は2打目のモーションにHIT判定が無い
1打○2打○→竜巻
これなら仰け反り中に竜巻も入るし最悪離脱もできる
エンダーもちじゃないならフルHITするし文句はない
そ、それは強すぎないかな…w
実質、通常連打の攻撃力が1.5倍近くになるんだよね…?
>>470 今37だが攻+10以上の時にだ
ペネしてきたら転ばさずエンダー維持の状況のまま溜めゲイ
着地にフィニうたれるがその後は硬直にドレインかませば仰け反りに次のドレインも入る
それで笛に370〜400+240+240
最大pw増やしておけば次のドレインで確実に殺せる
俄笛はこれでかなりウメーwできる
ペネ後に違うスキル使用されるパターンは自分で構築すべし
ドレインドレインって入るのか
>>553 普通は避けれるんだが
何故かペネフィニで入る笛はプライド高いのか甘くみてるのか
フィニで反撃しようと全弾くらってくれるw
冗談じゃなくガチで通用してるから困る
というか職差が圧倒的すぎて
セス相手だと目の色変えて小細工なしの突撃してくれる
どうせこっちは待ち一本しかないから、
結果的に集団戦だと笛を一番狩ってる気がする
>>551 今が弱すぎるんだよ
セスタスは燃費がよろしくないから通常を使えるようにしてくれないとね
同条件で対建築にすら負けてるんだしこれくらい夢みてもいいじゃないか
笛の通常がアホみたいに痛い
>>554 それに関しては、通用しない笛もいるからあまり過信するとキツいと思うよ
通常連打でドレインあっさり潰れるし、こっちは連打するわけにいかないからファーイでリセットするしかない
そのファーイもぶっぱSDで取られる事があるし……素直に溜め鯨で落とした方が得だと思う
ドレイン→ドレインにフィニは冷めるよってかブレイクですらはさめる
多分ペネフィニしたらフィニ打つまで一回回復しないといけないことを知らない糞フェンサーだったんでしょ
頼むから片手はスタンプじゃなくブレイズいれてくれよ!
今日素でセスタスさんはナイト以外の召喚辞めてくださいって言われてな
片手<鈍足入ったので両手大剣皿さんよろしく!
セスタスがそんな前線の動き方議論していても、歩兵として前線来るだけで工作員ですから^^;
裏方職なんですから裏方やっていて下さいね
皆骨3とってATのろうぜ
敵が僻地攻めてくるとどうしても歩兵船しないといけないからな
>>561 ナイトだけでもやらせてくれるとかいい人だな
普通なら修理するかFOしろって言われるよ
>>564 3あれば上行けるの?
行けるならAT先生以外で戦わない俺はシャットアウト切るけど
>>561 真面目な話ナイト以外で出るべきではない
ナイトはいいけどな、笛セス敵召喚に対する与ダメも増えるから
>>568 AT登りでググるとよろし、ただ登れるATと登れないATがある
あの台座の判定ってどういう条件で決まってるんだろうか、途中でストンと落ちる奴と落ちない奴あるけど
>>568 登れてもライト粘着やサンボルされたら終わる
サクリが被弾解除じゃなければ役に立つだろうけど
>>563 弱くても試行錯誤して前線セスしなければ
修正後に修正以前でもLV上がると実はこれだけ強かったとなっても知らんぞ
実際高LVなら大剣のヘビスマはこえーが両手はウメーしな
まあ運営は一時の売り上げの為にエクスゲーの再来かますだろうけどさ・・・
>570
ググって見た。
まさか平地から登れるとは思わんかったわ。
最近、ヲリやってて徒歩移動にも慣れたし、耐久も惜しいから骨3にしてみてもいい気になってきた。
>>570 これすげえな
建った後はブランコまでが限界だと思ってたぜ
>>571 今日崖利用して上登ったときに試したから大丈夫
サンボルとかされても相当運悪くない限りは居続けられる
連投スマン
AT登りって駐屯地の奴でも練習できるんかね?
流石に戦争中に遊ぶ勇気は無いわ。
崖登りだって戦争時以外で練習するもんだろw
>>575 何のためのチュートリ戦場かね?
あそこなら誰の目を気にするでもなくいくらでもできるぜ
>577
もしかして、召還とか建築の練習した戦場でもできるの?
俺は街中に立ってる奴で良いかなと思ったんだが。
>>574 マジか
維持する位置の問題かな
でも、ライト粘着はやっぱりらめえ
>>578 建ててみたけど北向きでも判定狭いのとかあったりでよくわかんねーな
>>579 今試したけど、駐屯地のは登れないわ
おとなしくチュト戦場行ったほうがいいな、どの方角なら大丈夫かも試せるし
>581
情報thx
さて、Aを使うか、闘技場で頑張るか・・・。
セスで新キャラ作れば、笛→セスって無料でできるんだよね。
それでいくか。
AT登り面白いなwやってみたいwww
・・・今さっきシャット覚えたよorz
ゼロ骨が犠牲になることを忘れるな…!
ホネ3からドレインとかホネとか狙えるのかな
ホネ3だと距離が結構長いからそっちメインに出来るか・・・と想像だけはしてる
正直使いどころないぞ・・・
骨1に今さっき戻した
先言っとくけど楽しいだけで骨3は罠だぞ…
って散々みんな言ってるからわかってるか
骨0で敵を翻弄し少しずつダメージを与える姿は
紫電三連脚を思い出させる。
正直骨をチャージスキルにする必要はなかったよな・・・
ハチ系で○○スティングって統一して、各Lvごとに消費PW付け加えて別スキルにしちゃえばよかったのに
生還率は下がるし、近接戦闘で骨0使えないのはかなり痛い
しかも骨3って敵飛び越えて使いづらいわで崖登ったりして適当に楽しんだけど
修正なんも来なかったし戻したわ
骨3はAT強化で楽しむせっちゃんにはオススメよ
後は骨3だからこそサクっと登れる崖を覚えといて、敵を釣りまくった後にあばよー!って遊ぶプレイもありっちゃあり
チャージの硬直さえ無ければ骨3は素敵だったのに
>>585 骨は、何故かレベル上がるごとにヒット後の不利時間が増えるという謎仕様
しかもチャージの初期モーションがゲイザーよりも長い
さらには移動効率が、普通に歩くのとほぼ変わらなくなる
正直、ATの上に乗るためだけに取るには犠牲になるものが多すぎると思うw
ホーネットLv1連打でどんな崖でも登れるらしいけど俺には出来なかった
やり方ってのがあるのかね
ホネ3は飛んでる時間も長いんだよな
発生自体は早いが飛び始めから着地までが他の飛びスキルに比べて遅い
まぁ適当に作った職ならこんなもん
同じく適当に作った笛はスキル調整も適当でゲームバランスを壊してるけどな
×適当
○デタラメ
現代の日本語では
適当=デタラメ、いい加減
だからいいんじゃねえの?
本来の「適するに当たる」って意味で使われる事の方が少ない
セスタスを始めて、Lv15ぐらいまではmobでLvで上げ
ようとしているんだが、かなり辛いなぁ。
>>579 遅レスだが、駐屯地のチュートリアルとは別に、大陸マップから行けるチュートリアル戦場1〜3があるのさ
昔はチュートリアルといえばこれだったんだが、何のガイドも無く、ただクリ50使って建築と召喚ができるだけなんだぜ・・・
15で戦場いってもどうせカススコアしか出ないぞ
都合よくサクリ対象転がってねぇし
耐性MAXでないと唯でさえ痛い笛が死神に見える
建築殴るにしても21だかで買えるリング武器強化してからじゃないとマジ空気
武器性能最高にしないと溜めゲイザーでも300とかしか出ないし
シャットとってこれで勝つる!と意気込み前線へ。
ガド喰らったけどまだ戦える!と思ったらフィニで650。
僕はそっと羽を手にした。
適当に調整してるんじゃなくて、目先のご機嫌取りしかしてないって感じ
ユーザーの間でちょっとでも不満や話題になると過剰反応
だから弱くしすぎたり強くしすぎたりでバランスが悪い
セスタスも過剰強化される可能性があるな
理不尽なとこだけ直してくれたらいいんだけど
溜め10秒&残りのpw全部でいいからゲイザー2をくれ
ダメージはパニ並でお願いします
それでも週一で修正を繰り返せば
いつか偶然に神バランスが生まれるかもしれないが
月一だと何年かかる事やら・・・
セスタスに質問なんだけど俺片手で味方セスが追撃できる状態で敵片手にバッシュしてスタンさせた場合、
セスタス的にはブレイズ入れておいた方がいいのか?
貯めゲイザーよりハームのが強いってのは片手位なのかね。
ハームは炎上相手に2倍になるから、溜めゲイザーより間違いなく強い。
ARF大剣のヘビスマとほぼ同じ位。
>>603 動画見て楽しそうって思った口なんだろうけど笛が増えた今だと無謀です
シャット自体は危機回避スキルを想定しているとは思う
でもタンブルとかSDと比べると微妙だよね
>>607 PTメンや部隊メンにならあらかじめ打ち合わせしてからやればいいと思う
スロットの都合で切ってるセスもいるのでおすすめしない
接近してシャットして通常連打って実戦でやってくる奴マジでいるのな…
正気か それが有効だと本当に思ったのか><
群れからはぐれ気味の弓皿ボコる分には有効ですお
笛以外警戒するものなくなるし
個人的にはハームあんまり強くないと思うけどね
ダメージが1.5倍やら2倍やら言われてるけど
実際はかかってるDOTの総合ダメージを+してるって感じがするんだよね
ブレイズ粘着で仰け反り中の短剣スカ相手に320〜360しかでなかった
ゲイザーでも同じくらいのダメに落ち着くから実際の仕様ってどうなんだろう
格闘家と聞いてカウンターや発勁があると思ったのは俺だけじゃあるまい
格闘色なんぞ消してもっとこう、職人とか工兵っぽい方向に進化していただきたい
飛び蹴りとかいらないんで
wikiのホネ見たらLV1で強制のけぞりあり(要検証)ってなってるな
どうなってるんだろうこれ
ブレイズしてハームなんかしてもらうより、短剣でガドブレしてもらった方が
よっぽど嬉しいのが現実
溜めないでゲイザーをするとフェンサーの攻撃射程より長いですか?
>>619 一応長い
でもゼロゲイザーは仰け反らないので、硬直中に前進されるとペネの射程内に入られます
さらに、ペネ自体の射程よりは長くても、ペネ+フィニなら余裕で射程内です
スキル単体で見ると長いが、ペネフィニよりは短い
硬直がペネ=0ゲイザーだから、0ゲイ読まれてペネ相打ちで撃たれた場合、
0ゲイの硬直が解けた直後に発生10フレームのフィニが飛んでくる
やっぱ笛の性能おかしいわw
ちなみにストスマと同じ射程だからヲリに撃つときも注意な
俺今日誕生日なんだけど、この戦争で笛に勝てたr…。
>>614 正直ハームは微妙よね(´・ω・`)
そんな都合よく異常かかってるのなんて居ないし。
2倍になったとこでDOT消してるし、PW40とか高いくせにそんな強くは無いし。
ウォリならPW34でヘビスマが撃て(ry
>>614 俺の感触ではハームは400前後出るって認識だったけどなぁ。
まあエンチャ次第なんかな。
俺の感触では付いてるDOTで威力が違うから安定しないって感じだったわ
DOT消さずに倍率UPってだけでよかったと思うんだがなぁ
溜めゲイザーって一応壁貫通するんだな
てかまあ、最近dotの敵が極端に少ないから
実際は言うほど試行できてないんだよなw
ヘル付いた的に入れた時は430くらい出たが、敵が柔らかかっただけかもしれんし、
むしろヘルのDOT残したまま溜めゲイとか入れた方が良かったかもと
罪悪感に駆られたぜ・・・
そもそもスキルスロットが足りないのでハームさんが入ってない(1/1)
POW40の割に微妙杉ー
ハームはドレインが届かない微妙な位置の時に使うスキルだと割り切って使うとそこそこいいよ
相変わらず威力不足は否めないが
各スキルの射程がいまいちわからんな。
ハームは他の攻撃スキルと比べると射程長めなのかい。
ハームは仰け反りをもうちょっと増やして、
当てたらこちらが有利Fを得られるスキルにして欲しいな!
ハームはそこそこいいっていうか、
ぶっちゃけ使い物にならないけどスキル少ないから
頑張って使ってみてるってだけだよなw
他職と比較して、使えるスキルが骨1しかないってのがな…あと申し訳程度にサクリ
というか、溜めゲイの仰け反りをスマ並みにして欲しいな
ヘビ→溜めゲイ→ヘビすかるってなった時の申し訳なさが異常
ゲイの仰け反り短すぎて逃げられんだよ・・・
これが改善されないと部隊入ってるメインキャラでは使えんわ
>>634 ・溜めゲイザー
スマとヘビスマの中間程度の火力
消費PW30(事前に溜めておけば消費無し)
発生がレグブレよりも早く、範囲は他の近接スキルの約1.5倍
溜めが必要な単発性と、火力がヘビスマやフィニといった近接メイン攻撃に及ばないから目立たないだけ
・ドレイン
与ダメージの半分を回復するスマッシュ
消費PWはヘビスマ級なものの、発生が早く連発でき、硬直も不利時間もスマッシュより全然短い
エンダー付与で撃つにはシャットしか無いこと、射程が致命的に短いことで目立たないだけ
・ファイ
発生も範囲もコンパクトになったクランブル
吹き飛ばしが迷惑になる状況さえ避ければ、文句なしに優秀なのは言うまでもない
ただ自衛&防御スキルなので、肝心の攻撃が現在微妙なセスだから目立たないだけ
・シャット
片手をも越える耐性と、何よりスタン無効というインチキ効果
特攻に使っても吹き飛ばされて終わりだが、防御に関しては世界が変わるほど優秀
現在最強の笛から貫通ダメージを貰うことや、防御が優秀でも攻撃がイマイチなせいで目立たないだけ
……スキルだけなら結構ぶっ壊れ要素を孕んでるんだよね、セス。結局は弱いんだけど。
>>636 壊れ、っていうかスキル単体で見て強いって言えるのは
ファーイ、0骨、シャット、サクリくらいだと俺は思ってるな。
他は溜め行為や消費Pwやリーチ、仰け反り時間なんかもイマイチだし、
すごく普通って印象。溜めゲイザーなんかは、時間コスト食いすぎで
むしろ弱い部類のスキルだと思ってるわ。
まあでも、基本攻撃力をもう少し上げてくれれば
どのスキルも優秀に早変わりすると思うから、そういった意味では
壊れ要素を持っているとは言えるのかもね。
結局は瞬間ダメージのなさが弱さだよね。敵に一定ダメを与える所要時間を
無視して語るなら、0骨>通常通常>適当にまた0骨>…の流れも強いって言えるし。
実際は時間掛かれば掛かるほど、ミスからの逆転や敵援軍の可能性があるわけで。
むしろ溜めゲイザーは面倒くさいエンダーだと思えばいいんだ。LV1ゲイはオマケ要素。
0ゲイと併用できるなら面倒くさいエンダーってだけでも十分だったんだけどなぁw
初期の段階ではスキルスロットは10だったんだよな。
最近全職体験したけどどの職もスキルスロット二つほど足りないわ。
みんなでスキルスロット増やすように運営にMail出そうずww
ゲイザーはアイテムを溜めキャンセルしながら動いてると
上がってきた!上がってきたアァァァ!!って感じでなんか楽しいぞw
もう他職をやるとこれが無いせいですげー物足りなく感じる
むしろセスタスのすべてがオマケ要素
>>641 あっという間にエンスト起こしそうだなおいw
セスタスだけの特殊建築とか欲しい
固定値HP回復したら壊れるようななんか野戦病院的なやつとか弱いATみたいなのとか
MAXゲイザーが当たったら、障害物にぶつかるまで相手が吹き飛んでくれたら爽快。
骨3は自分自身がピアになって相手を吹き飛ばしながら突き進んでくれれば爽快。
大迷惑だな。
0ゲイ連打ってどう?
ハイパワポでwww
スコア出したいなら無理にセスやることはない
セスタスだけ空を飛びながら火の玉を吐くとかできるようにすればいいのに、あと体当たりしながら波動拳をだすとか
ウメハラってキャラでも作っておけ
困ったら昇竜しちゃうだろ
フィニ見て通常潰し余裕でした
もう竜巻にのけ反りつけろよ
金曜日なわけだが今週はさすがに放置だよな
戦場にセス1とかふつうになってきた
AT独占おいしいですし
まぁ大抵は修理に追われてそれどころじゃねーけど
メルファリアからの手紙 Vol.40
おし!セスタス大幅強化キタコレw
メルマガ拒否してるから分からんw
何かあったのー?
安心しろメルマガなんて来てないから
__‐`'´''"'マ ____\ ー‐┐ |一
Z. __`ゝ \ ノ´ ⊂冖
∧ /| ゙仆斗┘リート=┬-、_ \ ー‐┐ ,/
/ ∨\/ | `L,.っ,ノ u }ノ ノ \ ,> ノ´ \
|__ 兀.!_// i | l、 く. ー‐┐ ー|ー
ー‐┐ ー|一ヽヽ / u' \ヽ‐'´ !| ト、 \ ,ノ´  ̄匚ノ
ノ´ ノ こ /_____, }j ハ、 ヽ ヽ,___/ / ー‐┐ ┼‐ヽヽ
ー‐┐ ニ|ニ. / ___ノ /\_,≧/ u 人. / ,ノ´ ノ こ
ノ´ ⊂冖 く {上rン´ ,厶../ / ヽヽ \ || ニ|ニ
ー‐┐ | /  ̄ ノ{こ, /,〃 !| \ ・・ ⊂冖
ノ´ l.__ノ \ ,.イ !l`T´ | / |:| / |
ー‐┐ ー‐;:‐ \ // l | |_| ∠.、 l.__ノ
ノ´ (_, / ヒ_ー--、_|ー、____,ノj┘ / ┼‐
ー‐┐ / / \ ̄\ー`トー-< / ノ こ
ノ´ \ \ \ ヽ \ ヽ  ̄ ̄|
| | 」z.___ > \. ヽ. ヽ l |/l /| ∧ /\
・・ /| (_, / ) lヽ ', l、 |/ | / V
┼‐ \ , イ、_,上ハ } 小 |/
ノ こ \ (乙≧='''"´ ,∠,__ノ/
┼‐ヽ / 厶乙iフ/
ノ ⊂ト く `¨¨¨´
\
>>656 ぬか喜びさせやがって・・・
656のコカンにメンソール塗ってやりたい。
じゃあ俺はタイガーバーム塗ってやる
うほw
マジきてるwww
もはや扱いはマスコット並で、セスたんとかせっちゃんとか呼ばれて、生温い目で見られるな。
クリ掘ってて、30以上は前線へと言われても、そのままクリを掘ってる自分は正しいと思うようになってきた。
クリ掘ってても召喚も前線も出れないからBANされそうになる・・・とかな・・・。
今週こそ今週こそせっちゃんの復権修正が来ると信じてるんだ
>>666 お前は何を学んできたんだ。俺達は何も期待しちゃいけない
大幅強化来てもすげー狂った性能にされるんだよ。
えっすげー狂った性能期待してるんだけど
えっ
皆エクスゲーみたいなの期待してんの?さすがにやめて欲しいんだが
調子こいた笛が弱体されれば満足ですよ
メルマガの詳細kwsk
0ゲイがエクスになるんだな
むしろ溜め鯨が0鯨と同じ射程になったら発狂する
フェンサーは高機動、高火力だから間違ってるんだよな
建築殴れないって言っても、そんなの全員が殴るわけじゃないからいらないし
高機動、中〜低火力職だったら良かったのにな
で、建築に特化してるセスタスって別段全く特化してないのはなんなんでしょう運営様
特化しすぎるとバランス崩壊って言うならこんな職業作るなよな……
低レベルだと片手のDOT消して総合ダメ減少とかありそうだ
エクスゲーは期待していないがランぺゲー並みは期待してもいいんじゃないか?
今週はお盆休みで修正が来るのが月末の28日って可能性もあるけど
結局建築35セスと両手で比べると両手が勝つんだっけ?
新スキルで逃げる敵に突撃してマウントから殴りまくるスキル実装
そんな飛びぬけた修正はして欲しくないかなー
武器攻撃力を100にしたとかチャージ時間短縮したとかそういうのなら歓迎なんだけども
でもまあヲリの建築ダメ減らすなりして対建築に関してはセスに軍配上がるようにはして欲しい
バ開発だからなぁ。セスタスの建築ダメージを2倍にしました^^とかやるんじゃねぇの
俺がやってほしいのは単純にダメージ増加じゃなくて
ベンヌ状態だと対建築+12とかにしてほしいな
運営
まぁ「セスタス」についてはどっかに置いておいて、
オベに群がってる連中にシャットで突っ込んで竜巻連打おもすれー
建築用のスキルもあるから
他の近接よりはスキルの選択次第で劣るっていうなら納得できるが
戦闘用のスキル性能まで劣ってるのが正当って意見に納得がいかない
運営・開発はどうお考えなんだろうか・・
674
高機動・高火力だけど遠距離&広範囲スキルがないからトントンでは?
汎用性は低いと思う
初動終わった後は前線でAT強化、建築破壊をメインに動いてて、
裏オベとか門の修理に呼ばれた時は敵陣で竜巻連打とかしてわざと死に戻りしてるんだけどこれって駄目かな。
前線から歩いて戻ると時間かかるし、修理って何気にコスト消費激しいくて節約にもなるからやってたんだけど毎回4dくらいしてたら怒られた
もうさ、後方支援主体の職ならエクリはセスタスしか建てられませんとかしてくれよ
対人ハームは、ドレイン並みダメ+毒dotならそこそこ使える
エフェクトや建築効果見てもそっちのが自然なのに
溜めゲイザーの射程を溜め無しと一緒にするだけで強い
>>686 キプ前に建つ門をすぐ回復する必要ある、とかならまだしも
ダメージを減らす為のオベ回復の過程でダメージ与えちゃダメじゃね?
もうヘル直後のハームですらフィニと同等の威力だぜ
しかも射程発生負けるし消費変わらないし。
いっそガドブレ効果つけようぜこれ
>>684 問題はそこじゃないような?
攻撃と無敵回避が両立できてるのが問題なんだと思うよ
イレイスとSDだけならそこまでクレームでてないと思うし
攻めるためのペネか回避のためのタンブルかって選択肢ならいいと思うけどね
パニしてくる奴うざい
セスタスなめてるとぶっ殺すお
>>677 建築35のセス動画あったが1分8秒で一本折ってた、ARF両手や大剣でも1分ちょいで折れるのかな
セスちゃんは破壊だけじゃなく破壊ついでに自分のHP回復も出来るからなー、AT殴る時は嬉しい
もちろん対建築破壊能力が強くなっても私は一向に構わんっ!
>>687さん前線で遊んでないでナイトでエク建築してください。
建て終わったら邪魔なんでFOしてください。
>>694 えるしっているか
りょうては53びょうでおれる
>>694 ジャイは1分9秒
大剣は
方法 時間[s]
スマッシュ連打+通常連打 58秒
スマッシュ連打+お座り 63秒
通常連打 70秒
らしい。サイトからのコピペだが大剣の建築ダメ修正される前なので今だとセスと同じくらいかもしれない
セスタスで建築にとどめさすと、相手拠点へのダメージが増える
とかなら、弱いままでもまだ需要はあがりそうだ
笛「じゃ、セスタスさん建築壊したらFOして下さいね
ハイポヲリ相手だと序盤の5000ダメージくらいまでは差がつかない気がするな
そこからは燃費差で対象が固ければ硬いほどセスタス有利みたいな
お盆だし来週は調整とか来ないのかなー
>>700 それくらいだと、やっぱ移動力とかの差でセスタスにいいところ無いよね…
セスタスにはヴィネルワイン、ハイリジェ推奨のハイパークソ燃費スキル
その名もベンヌサクリがあるじゃないか!!!111
リジェ組はさっさとパンベーコンで回復してコストをオベに回したらFOしろ(キリッ
というかスマスマ通常3に負けないか?Pw単価低いヲリはハイポの効果フルに使えるし
ちょっと検証してみるかな
チュートでおかしくなるのって判定であって、オベの破壊速度は問題ないよな?
チュトのオベは壊せない気がす
チュートのオベは折れないが頑張ってくれ。
オベのHP9000だっけか。それで計算すればいけるんじゃないか?
ヲリ相手だと同条件だと速度も燃費もセスタスが負けるんじゃなかったけ
無エンチャ状態でPW無しで競っても僅差だった気がする
スマの対建築製のが良すぎるんだよなあ・・
でもがめぽ極端にだからなぁ。オリの対建築下げようとしてスマの建築ダメージ1発70とかにしそうだわ
そこまでやるとセスに居場所は出来るんだが領域ゲーじゃなくなると思う
いや、今の仕様でも十分怪しい感じなんだけどね
運営にはもうちょい領域ゲーてのを思い出して欲しい。最初の売り文句なんてRTS+MMOの爽快なんとかかんとかだったし
ベンヌハームのDOT出てる間は
領域ダメが出ない仕様とか
ATは機能停止
セスにもスマみたいな燃費良くて対建築スキルあればいいんだがね
ハームを消費20にして片手のブレイズみたいなスキルにしてくれたら嬉しいんだが
現状消費30じゃ効果薄いし連発するスキルでもないしちょっと勿体無く感じる
てかよ、ベンヌゲイザーで最初は感動したよなおまえら?
800超えるwwwなにこれwwwやりすぎwwwwとか思っちゃったりしたわけだ
でも隣で自分がカメチャージしてる間に両手がばかすか230出すもんで焦るんだよなwww
しかもpow切れねーのかこいつwww
いつまで殴り続けるんだ おいやめろ 折れるwww 俺まだ大して殴ってないのにもう半分wwww
うわ折れたwwww
ってなるんでしょ(´・ω・`)
おいやめろ悲しくなるだろ
(´・ω・`)オベ折りとかパシリの仕事だろ?
(´・ω・`)俺はセスタスだけどやらないし
ベンヌハームのDOTダメ上げて、ベンヌチャージゲイザーの範囲をドレイン並にして多段技に
ドレインの範囲をスマくらいにしてくれれば歩兵関係は十分すぎると思うけどそれだと強すぎんの?
ハイリジェの消費が減るから
運営的にアウトだろな
>>712 久しぶりに面白いレスだ、テンプレに入れようぜ
>>716 笛 <今の自分に自信をもって!
ヲリ<無垢なままのあなたでいて!
短剣<変わらままでいることが大切だよ!
何にしてもステップ先に撃てる中威力スキルができたら嬉しいよね
現状手詰まりすぎる
>>714さんセスタスなのに建築殴りませんキックよろ
セスタス超楽しくなってきた
骨3無いからハシゴまでしか上れないけど意外とハシゴに上ってATを強化or破壊してても気づかれんね
後ちょっと高低差がある場所にAT立てて土台部分に潜るとか
アークみたいな押し引きが多くてATも乱立するMAPはかなり美味しい
オベを折るゲームじゃなくてオベを建てさせないゲーム
直ぐに再建可能なアラ1折ってもほとんど意味が無い
折ったら建てさせない押し込みを持続する歩兵力が肝心
あれ?セスいらなくね?
折る⇒即引く⇒敵再建⇒折る⇒ループ の方がいいんじゃね?
でもこれも歩兵力が重要だな。あれ?セスいらなくね?
裏オベはともかく前線近くのオベなら1本の領域広いから再建までの領域ダメージ結構減らせるし
また折られるかもと考えると再建しにくいしでさっさと折った方がよくね
メルマガ今見た。「セスタスについてはどっかに置いといて」
運営にすら見放されたのかよww
戦争に入れば、前線来んなとか言われ風当たり強いし
もうどうしろってんだ
羽お買い上げありがとうございます^^だろ
728 :
名も無き冒険者:2009/08/14(金) 17:08:25 ID:lM4OFixd
いや実際、セスより笛を調整するほうが先決だろ。
セスタスのコスプレして運営に乗り込んで
「ここががめぽかー、よーし^^」
つって建築物破壊すりゃいいんじゃねぇの?
w
まずハームだな。
お前捕まるぞwwww
次は溜めゲイザーだな。
ファーイwwwで開発を押し戻して帰宅させない
運営は思い出すべき
セスに課金してる人間がいる事を
やりこめばやりこむほど絶望感が見えてくるものもそうないぜ
耐性Max装備の無エンチャでヲリのランぺで214×2くらってほぼ即死
えっと・・・スカよりもダメージ食らってる気がするんだけど
気のせいだよ・・・ね?
正直、火皿片手時代の短の方がまだ良かった
パニのロマンは何時の時代も変わらない
前線だとほぼ溜めゲイザーしか使ってなくて
まぁたまにキル取りのダブクリでゼロゲイザー
あとは、やけくそドレインとホネ逃走
フル前線換算だとたぶん8000前後で安定
誰か動画くれ頼む
10デッド動画とか
ガチでプレイ動画みたいなあ
俺がセスタスやると初動⇒護衛ナイト⇒ナイタク⇒失敗⇒前線にAT破壊へ向かう⇒押されまくって破壊できない⇒ジャイ出ます⇒終戦
になる
むしろ、強化ATメインでどんくらい出るか限界に挑戦してくれ。
俺は13kが最高だ。このスレだと20kが今んとこ最高か。
>>738 心配するな。スカなら260×2とか喰らうわ
>>740 そんなもんでもセススコアだとほぼ毎回ダメージTOP3に入ってるぜ・・・
建築ダメならレイプされてる戦場じゃなければランクインするんだがな
>>743 俺も14k弱くらいが最高だなぁ
つーか、それ以上出る気がしない
大抵PCダメB貢献B建築Bで安定してしまっているな
とりあえず、オフィ実装してくれないと装備がいつまでも微妙なのが何とも・・・
リング強化すればいいじゃない
セスの装備はリングだけで大抵MAXにできるよ
武器はともかく防具はかなりマシだと思うんだが
武器もゴールド販売の奴が平均出ればリング強化で間に合うしエンチャも3まで行くいい方だよね
キノスターノンの耐久だけは許せない
ピアスが素敵すぎる
常に一番前をうろうろする。
笛がペネでつっこんできたら溜めゲイでカウンター。
両手がドラテしてきてもカウンター。
こっちから仕掛けると負けるのでチャンスがくるまでお見合いする。
弓は無視。皿は後ろに一任。ヘル狙いで前にでてきたやつは溜めゲイで狙う。
スタンされそうになったらシャットで離脱。Pw回復したらまたチャージで一番前にいく。
味方ATがある場合は強化する。
前線が押してたら真っ先にオベエクを殴りに行く。
折れそうなへき地オベがあったら回復する。
PCダメ15k建築10k貢献度160ぐらいだな。
ちなみに骨はまだない。
賞味で溜めゲイ70発くらい当ててませんかそれ
加えて貢献160出そうと思ったら即撃ち級の回転じゃないかい
ピカピカ光りながら歩いてるとまず確実にブレイズ、うざい奴がいると毒矢が飛んできて一番前をうろうろとかしてる場合じゃない
PCダメ15kの時点ですごいのに
さらに建築10kに貢献160って無理だろ
8月17日の定期メンテナンスについて 09/08/14 17:57
8月17日(月)10:00より定期メンテナンスを開始いたします。
メンテナンス終了時刻は8月17日(月)16:00を予定しております。
本メンテナンス中は、ゲームのプレイを行うことが出来ません。
ご利用の皆様にはご迷惑をおかけいたしますが
何卒ご理解、ご協力のほどよろしくお願い申し上げます。
今週もせっちゃん華麗にスルーwwwww
はぁ?マジありえんな。ガメポしねよ
というか、セスタスのチャージって駆け引きも糞もないよな。溜めて光ってたら0鯨は無し
それに0鯨に切り替えるとしても通常出すなりでワンクッション置くわけだし
溜め鯨打つにもチャージしないといけないから即出しは出来ない
実はPWが足りないスキルを使用しようとすることでチャージキャンセル出来る
一番消費の多いシャットがおすすめ
まあシャットのPWを常に残すのが基本だし、使う機会自体少ないだろうけど
>>758 0骨→0ゲイかしゃがみ→0ゲイだな
なんかこう書くと格ゲーっぽいw
チャージ→歩き→0ゲイって撃つようになったら
硬直はあんまり気にならなくなってきた
ハームてさ何であんなに消費POWでかいんだろうな。SDなんてのけぞりもあるし消費PoWも少ない
条件と言えば相手のスキルに合わせるくらい
こっちは相手がDoT状態のみであんなダメージてのはひどいんじゃないか
ピカピカ光ってるとサンボル粘着される今日この頃
骨3の救済が来ると信じてたのに・・・
猶予0.08秒を安定してつぶせる超人が多いからじゃね
残念奴らはお盆休みをとっていた
766 :
名も無き冒険者:2009/08/14(金) 19:01:23 ID:lM4OFixd
お、セスで17kでランクインした…うんF鯖どうでもいいわ…
ATにサクリしようとしても、HP600↑でしかできないのなんとかなんねーかなあ…
まあそれしたら瀕死でも遠距離から削りできるから強すぎるか…
あとやっぱりピカピカすんの目が痛いわ…
いやレインの性能考えたらHP消費は絶対いらない
8月17日の定期メンテナンスについて 09/08/14 17:57
8月17日(月)10:00より定期メンテナンスを開始いたします。
メンテナンス終了時刻は8月17日(月)16:00を予定しております。
本メンテナンス中は、ゲームのプレイを行うことが出来ません。
ご利用の皆様にはご迷惑をおかけいたしますが
何卒ご理解、ご協力のほどよろしくお願い申し上げます。
せっちゃんの修正は<こちら>をクリックしてください。
溜めスキルを3発くらいまで弾みたいに溜めておけるようになーれ
スタン発見ぼーんwwwwwwぼーんwwwwwwwwぼーんwwwwww300 320 300
A鯖だが、まだセスタス多いからなあ
一つの戦場に15人とかザラだし
もっと少なくならないと修正こないだろ
G鯖だからな。
レベルも低いし、エンチャしてるやつも少ない。
ずっと一番前に出てるとベンヌが切れてるのに気付かずにドレインしてアーッってなる。
「チャージ」ってスキルにして欲しい
で、いくつかのスキルがチャージで変化する
チャージ3赤サクリで自爆
A鯖から来たって言う移民は100%ゴミの法則
「Bゲブから来ました」
Cエルからきました
乙鯖からきました
>>777 上手い
けど上で書かれてるのは溜めゲイザーで落とすって話じゃなかったっけ
溜めゲイザーでもタイミング変わるだけよ
範囲がめっちゃ広いから、むしろ通常より誤差が少なくて落としやすい
>>777 お、俺の気のせいかな、ダメ負けして普通なら先に死んでしま……
セスタスで40とか凄い修行だな
DDきたら終わる気がするが
ゲイザーのほうが少し長いか
ゲイザー2が切れたらエンダー切れるから
やっぱりいろいろ辛いな
ダメ負けが悲しい
ダメ負けしてるのは通常で落としてるからじゃないの
>>777 40装備とか廃人すぎだろ
発生7Fの通常だと確かに落としやすそうだな
でも、通常で落とすくらいならファーイで落とした方が良さそうだ
ダメ交換の分が悪すぎるしエンダーも切れるし
相性が悪すぎる。3竦みを超えてシャットも封じられてる。ハームはDoT発生させれないから
封じられてるようなもん
そして溜め鯨を打とうとしてもチャージ時間が必須。勝てる要素なんて無いだろ
相手が下手糞とか耐性が低いとかHPが減ってるとかそういう要素無い限り無視したほうがいい
というか、タイマンになったら笛はどの職でも無視したほうが良い
ウェイブ持ち皿と鰤スカくらいじゃないか。相手できるの
溜めゲイザーは建築に吸われすぎるのがちょっときつい
チャージとか普通にスキルスロット足りなくなるからいらねーだろw
ハルモニアって片腕だけ機械化してるみたいで、なんかあのアニメ思い出すわ
衝撃のファーストブリットォォォォ
0骨で裏オベ点火マラソンをするセスタスを止める術がないんだけどどうすればいいんだw
ナイトで突いても意味ないし、ストスマヴァイパでもファーイを含めるとどうやっても追いつけない
短で先回りしてアムレグパワを入れないと止まらん、しかしこれもハイドサーチしながら逃げてる奴だとまず無理
25分間追い掛け回してすげえストレス溜まったぜ
コブラだな
0骨やめた瞬間にナイトで突く。あとストスマで普通に当てれる
>>792 0骨で追いかけながらサクリで建築回復
そしていつしか芽生える二人の愛情・・・
あと笛なら余裕で追いつけるだろ。そんでSDでファーイ返してDD→フィニで味方の方へ吹き飛ばす
0ホネは延々と打てるけど一回当たり大して距離取れないから回り込まれると終わる
笛のペネクイックマラソンはもうやってらんない
>>792 0骨のエンダーは意外と短い。着地に合わせて小ランス入れれば簡単に転ばせられるよ。
あと、ストスマの方が早い。後退ステップにストスマ入れる要領で狙えば0骨には簡単に当てられるし
上手く後半部分に当てれば転倒もさせられる。ペネについても同様。
それに点火マラソンするなら、そのたびPW40消費。ファーイもPW35消費。
セスからすればとんでもなくシビアなPW管理が必要。というか普通は足りない。
点火マラソンを許してるのってもう乙鯖とかぐらいな気がするけど…
普通にエンダーヲリのストスママラソンのほうが迷惑だわ
セスタスは笛に二倍のダメージとかなればいいんだよ
そうすりゃ需要が……結局食らうダメージ変わんなかったら笛の方がいいよね
鈍足にハーム当てたら凍結とかどうよ
状態異常に変化起こすスキルなんだし
今のままでも笛に対するダメージはかなり大きいと思うよ
エンチャ良ければ500近く出ることもあるし
シャットさえしてなければ笛とやりあうくらいの能力はある
問題はHP減らしても詰みにするだけの手段がないのと
こっちがHP減らしたらあっさり詰みになるということだけだ…
>>802 500近くとか相手が無エンチャなだけじゃねえの…
400出ればいい方だな
>>777は通常で落としてるものの、
狙ってペネを転ばせる事自体を疑っていた奴らの雑魚さが証明されたな。
相打ちでのけ反ってるやつは打つのが早すぎた。
のけ反りなしで落とせるのが理想です。
連でもうしわけないけど、のけ反ったほうが行動移れるの早いな。
何にしてもお互い無エンチャでペネ120〜140って痛いねえ・・
うますぎわろた
fmfm参考になる、主戦でも意識していれば多少は違う結果になりそうだ
必死に否定してた奴らの書き込みを見ると改めて恥ずかしくなってくるな
妄想だが…
ゼロ鯨通常笛のみのけぞり大+シャット貫通廃止 むしろ対笛補正有利
他の職からは鴨られる
とかになるとセスの立ち位置が変化してくるんだがな
笛はセス以外を食える セスは笛を撃退出来る 他職はセスを守る+排除する
状況に応じて修復強化逃走笛迎撃と忙がしい
ラグアでフィニ刺されちまえばいいよ
前線行きたいならウォリか笛になればいいの・・・
PING20台で安定か。ぬるぬるすぎるw
>>812 BBS戦士の特徴だよ
データだけ見て、実際やろうともせず「出来る訳がない」とほざく
0.08秒とか一生懸命計算してた人、ねぇねぇ今どんな気持ち?(AA略 ってなもんだ
俺も書き込み見た時はできんのか・・・?と思ったけど
よく考えたらチャージされてるからいつでも発動できるしやってみたら意外と難しくなかった
相手が固定なら慣れの問題だが、回線の相性によっては
やっぱ無理な相手もいると思うよw
前線でPING20台超えるならもう気持ち早めに打つ必要があるはず
でもこれ出来たとしても笛を追い返せるだけで倒せるわけじゃないからなぁ。
無理な相手やラグアはいるだろうけど
これ見る限り、打ち落とす事自体は無理ではないだろ
絶対無理とかそんな事出来るなんてさぞかし上手いんでしょうね^^
とか言ってたやつら恥ずかしすぎるww
そして追い返すならファーイでいいんじゃないかという結論
ファーイをしたら目の前にワープしてSDされるから一目散に逃げます
まあヲリでもスマで同じ対処が出来そうだからGJであることに変わりはないけどw
タイミング的にはよくわかったからGJではあるのだけど
笛様がまたネガらないかが心配だw
ファーイだとダメージ交換だからね。
溜め鯨で落とすのは、追い返しつつ、より大きなリターンを取る選択肢
何人かも言ってたけど、別に溜め鯨一択じゃなくてファーイとの使い分けが大事
入れられる状況なら、ファーイより溜め鯨で追い払った方がいいことに変わりはない
ペネのエンダー時間って減ったん?
前は着地後に即フィニ放つくらいまではエンダー付与されてたと思うんだけど
ファーイってペネのダメージ喰らわずに吹き飛ばせなかったっけ?
>>827 硬直終了から5Fまでエンダーあったのが、終了前3Fで切れるようになったらしい
でも動画見ると確かにもっと前から切れてそう
前に笛スレで検証されてたがデータバンクの人に頼んで調べてもらったらペネのモーション
前に切れてるらしい。何Fとかは知らない
フレームのソースもデータバンクの人のブログなんだけどねー
じゃあ3Fでいいんじゃね?もしかして隠れて修正されてた・・・可能性もあるといえばあるが
信じれないなら
>>831が調べて見ればいい
ぺねよりもふぃによりも
恐ろしいのが通常
通常3段食らうとしゃれにならないよな
クリティカルなんて出た日にはフィニより痛くなることすらある
まあ笛キャラでちょっと試してみるは・・・
ところで、この動画って他でも紹介しちゃってもいいのかな?>40セスの人
参考になるので関連した話が出たときに他の人にも見せたいんだけど
通常の打ち合いには付き合ったら負け
こっちは連打すると竜巻出ちゃうから…
さっさとファーイするがヨロシ
通常をジョ○東みたいなハリケンアッパァ
ホーネットをタイガキック!にすればいいよ!
>>835 動画うpしてる以上紹介も何もないんで、どうぞ
フラッシュの射程を理解して距離取って完全ガイルしてやっと勝てる、追い返せるかなってlvで
セスタスいらない子
トンクス。
特定余裕でしたな感じだから、すぐ消しちゃうかと思って一応確認してみようかとw
>>838 いままで待ちのセス有利かとおもったら
通常内にはいっても無効が有利なことがばれてもうたな
今日はフィニ一度も蔵湾で通常でうごけんくなって
8かいもしんだぜwwwwwwwwうへへへへhwwwwwwwwwwwwwwww
試しに戦争でペネこけ挑戦したらフィニ余裕でした
やっぱうまい人は凄いな
むしろ熟練した笛ほどタイマンでは止め以外にフィニ使わない。
溜めゲイだけで10k出るセスだけど笛からペネ撃たれないから試す機会がない・・・
俺がフィニ出すときは相手が死ぬとき(キリッ
フィニ437
通常3連400〜600
1発」130〜クリティカル160とか泣けるわ
あ、ガードエンチャしてなかった
あるとおもいます
ペネで転ばさないと通常、フィニもろもろで即死するからきびしいちゃん。
久しぶりに笛やってみて思ったが、笛からのセスへのダメージボーナスなくして
セスをアンチ笛的にするだけで大分バランス良くなりそうだな
セスと片手が壁的な存在なのに、どっちも笛に弱いのが問題な気がするわ
片手と違ってセスなら笛のボーナスなんかなくてもキル余裕だし・・・
0ゲイ連打面白いよ
敵ジャイが無双してたらマジやることねーな
強化するATは全部折られるしオベ回復してもコスト減った挙句折られるし
顔真っ赤にしてナイト出たらプスプス刺されて死んだ
そりゃお前のナイトがヘボイから
俺ならそのままナイト4回くらいでで与ダメージ15k貢献150稼ぐね
何やっても爽快感0のクソクラス
強いうちに育てようと笛に一時転職
まさかセスタスで学んだ通常ピンおしで無双できた
あんまりつっこんでくるセスタスいないんでなんかしらんが
順番に3人くらいにかこまれたけど返り討ちにした
笛つえーよ
そのあとぺネで自軍の前線逃げれたし
修正くるまで通常だけでセスタスを殺せるフェンサー(キリッ)になってるわ ノシ
ここはお前の日記帳じゃねーんだよ
対笛は笛⇔セスタスの補正とフィニのシャット貫通さえなくなれば同等に戦える
歩兵戦は諦めろだけど
裏方なら便利なクラスだ
裏方だけなら他でもできるけど
>>855 戦えるって言うか、立ち回りは大分変わってくるよな
敵のタゲ取りしたり救出したりと、片手のサポートに回れるし
硬直に凍結くらってもシャットで凌げるから、場合によっちゃあ片手よりも積極的に動ける
笛のせいで全部ダメになってるけどな…
特に補正+貫通でシャット中のフィニとか異常にダメ食らうのが頭おかしい
別にこれ無くってもセスタスで無双出来るわけでも無いから、さっさと削除しろと思うが
昔の短スカみたいなもんだと思えばいい
シャットアウトwww
フィニフィニしてやんお^q^
これほど無駄なスキルも無いwwww
やっぱりペネ落としは狙って安定させられるレベルだー
ちょいと1戦して20回近くやったけど、一度もミスらなかった。
ちなみに全部溜めゲイ落とし。溜め中は通常で待機してたけど機会がなかった…
PINGは主戦で130前後だったかな
最後の方は、相手もこっち覚えててずっとお見合いだったw 最強職(笑)とのお見合いウマー
しかしこれ、猶予ってどれくらいなのかねー
ペネのモーション見ながらリズム取ってポンッと出す感じだから誤差は少ないと思うけど
流石に0.08秒(笑)なんて誤差で出せているとは……出せてるのか?
一度でもミスったら喰われる予感……
おっおい、おみくじちゃんから羽もらったんだが
これってセスタスなんかやってないで転職しろって事なのかな
おみくじちゃんかわいいぜ…
奇遇だな俺もおみくじちゃんからはねもらったから転職だ
フェンサーに転職ですね。わかります。
フェンサーになるならハーピー狩って来いw
おみくじちゃんからゴブリン頭貰ったから、
ゴブリンに転職だ
>>861 20回余りやってミスらない事を「ミスるかも」って怖がってちゃ話にならないと思うけど…
あと、ミスっても平気だよ。
ペネ→鯨→フィニ→ファイ、で痛み分け&状況リセット。
鯨は早すぎて仰け反らなかった場合でも、遅すぎて転倒でなく仰け反らせた場合も一緒。
ただ、ペネの後にぶっぱSDが来ることあるから、ちゃんとフィニを視認してからファイした方がいいね。
通常連打が来ることもあるけど、それもやっぱりファイで割り込めばOK。
こちらから仕掛けにくいことに変わりはないけど、待ちに関して言えば十分だと思う。
あと、どうでもいいけどペネをヘビスマで落としてるヲリさんも見た。
後で聞いたら「狙ってやってる」とのこと。
>>513 >口だけならなんとでも言えるから、せめて動画くらいあげろよ
>溜めゲイザーで落とせるって事は、ヲリでゲイザーより発生の早いスキルなら落とせるって事だぞ
>だが、ヲリのヘビスマでペネ落とすとか聞いたこと無いわ
>だが、ヲリのヘビスマでペネ落とすとか聞いたこと無いわ
笛やりこんでりゃ量産型笛がペネで飛びたくなる距離とかタイミングがわかるようになる
来るのが読めてりゃ落とせないわけがない
と、いうのは簡単ですが落としてる人、おとされたことが一度もないです
脳内鯖はでていってくださいませんか?
おれはされたことないから出来るはずがない(キリッ
雑魚相手しかしてないだけだろ…
まあこのゲームはそれが大正解だしいいんじゃねえのw
>872が読めるような雑魚しか相手してないって事ですね。わかります。
そうだよw おれより弱い奴に会いに行く、が基本方針だもん
>>871 まあ、まだキチンと落とす人が少ないんじゃないかな? 鯖にもよるだろうけど
もし貴方が笛持ってるなら、鯖を言ってくれればセス作って実際に落として見せるよ
動画ですら信用できないなら、実際にやられてみるのが一番。
もし落とされたことないなら死角から攻撃できてるってことだろう。自信持っていい
大抵落とされるのは正面からペネ打つヤツ
バレバレなペネほど打ち落としやすいものはない。バレバレならドラテだってフラッシュで
落としたりDDで落とせるだろ?アレと同じ
中距離戦で笛探しては対面回って挑んでるけど
五分五分ってとこだなぁ、pingもあるかもしらん
それはそうと、やっぱりゲイザーの謎不発が多すぎる
あれやっぱ非建築物のオブジェにも吸われてねーか
撃ち落さなくても、近づくまでに0ゲイザー連射して、
ペネにドレイン合わせた後通常連射するとそのまま倒せちゃったりする
歩兵戦すんならゲイザーは0で止めたほうがいいなコレ
溜めゲイザー撃つより0ゲイザー連射したほうが良いわ
トゥルー厨みたいな感じになっちゃうかも知んないけど笛に100とか出るし
近づかれたらドレイン撃てば良いし
もう建築はハームかけて、あとはヲリに殴ってもらおう
同じ相手なら回線の遅延のタイミングも同じだから安定するわなぁ
20回もペネ撃たれる状況なんてありえんから、僻地で慣れ合ってたんだろうと思ってしまう
うちの鯖はセスにはぎりぎりの射程から生フィニ狙ってくる笛ばっかだわ
撃ち落とされても何度もペネ撃ってくる笛って可愛すぎるだろうw
>>880 ああ、そういう誤解のされ方もあるのか
20回全部同じ相手じゃないよw うろ覚えだけど、同じ人を落としたのは多くても3〜5回程度じゃないかな…
その中で一番印象に残ってたのが、一番多く落として、最後には様子見になったその笛さんというだけの話。
あと既に書いたけど主戦場ですよー。僻地でPING130もいきませんw
生フィニに関しては、別に…って感じ。
こっちから間合いに入らなきゃいいだけですし、死角つかれなきゃまず喰らわない。
で、死角つかれたならペネでも同じっていう。
むしろ遠くから一気に間合い詰められる分、生フィニよりペネの方が厄介じゃないのかな…
ていうか、やたら否定したがる人って何がしたいんですかね
実際こうして出来てる人もいるし、動画もあがってるんだから自分でも頑張ってみればいいじゃない…
出来ないよ! って人は、少なくともチュートに付き合ってもらっての特訓ぐらいはしたの?
溜め鯨返されるのわかってて突っ込む笛ってなんなの
どこの鯖?行ってみてえw
>>884 たぶん「今のはきっとマグレだ!(キリッ」とか思ってるんじゃ?
きっちり落とす人がまだ少ないのも事実ですし
>>879 どこの鯖かはしらんけどとりあえずゲイザーは1推奨をしていおく
ゲイザー1状態だからこそ相手は多少なり二の足踏んでくれるのであって
チャージ状態じゃないのが一目でわかるから狙われるよ
ゲイザー0は止めやフェイントで1発当てるの良い
前線だとエンダーが維持できないセスはカモになるだけだ
そもそもゲイザー0連射で戦えるような状況自体が既に稀になってきてる
膠着状態で0ゲイザー射程に入ろうもんなら集中砲火を受けるよ
フィニの間合いに勝てるスキルがセスには骨と0ゲイと微妙なのしかないが
笛にはそれを返せるSD、フラッシュ、ペネフィニと強力なスキルが揃ってるから
フィニ間合いうろつかれた方がよっぽど嫌らしいと思うが
てか、笛使ってて生フィニ主体で動く感じでセスの溜めゲイ使ってるとかなり強いぞ
セスがかなり強かったら笛とヲリどうなるんだよww
エンダーが必要ってのは腕磨くべき
エンダーないから主戦何もできないとかない
敵の攻撃見えてないだけですし
すんげー強いw
でも、弾幕マップだと笛よりエンダーのある分セスの方が安定する感じ
ペネが弾幕で転ばされること多くなったからな
>>887 E鯖だけど与ダメ15k位でるよ悪くても12k超える。ハイエナ的にキルも取れる。
他のセスは軒並み10k未満。
0止めなら発生早くて連射効くから、くるまでに2発3発当てられるし引き返す敵にも2発3発当てたり出来る
ペネとか突っ込んできてもドレインで十分だよHP交換的に考えて
ただまぁやっぱ攻撃被らせちゃうこともあるだろうなー注意はしてるけど
あと対建築がうんこだなゲイザー1無いと
エンダーに関しては飛び込みたい時用にシャットと、逃げ用のホネがあれば十分。
むしろ下手にエンダー維持しないほうが被弾減るよ。
0ゲイ連射見てるとイライラするからやめろ
まじでゲイザー溜めなしとか
ヲリやってたほうがいいだろwww
溜めありこそヲリやってろよ
どう見ても劣化ヲリだろ溜めとか
アホか。溜めあっても無くてもヲリやったほうがいいわ。
0ゲイは確かに楽しいよな
あれでATと同じように氷を割らなくなれば俺も0にしたいw
とりあえず全員
>>438を見てもちつけ!
同じスキルだから比べたくなっちゃうけど、実質別スキルなんだから比べなくてもいいでしょ
他職にだってスキル取得タイプには色々な型があるじゃん。それと同じだと思えばいい
無理に片方を下位にする必要ないと思うんだけど……0鯨型、溜め鯨型、ってさ。
たけのこときのこじゃ優劣は確定的に明らか
0鯨でスコア出すとか俺の美的センスに反する
氷割り無し被りなしだったらすごい便利なスキルだよな
>>901 氷皿の後ろにカルガモのように列を成すセスタス集団の姿が見えるぞwwww
>>902 レインとジャッジで削られてく光景が見えるw
氷が溶けるまで0鯨のラッシュとか・・・
あれ、そんな恐くない
バッシュの音の嵐か。味方がびびりそう
音変更しろってアンケート書いたのにこの無能開発は無視しやがった。
とりあえずぼんやり光るのがいらねぇ
マジ見にくいんだよ
悲しいことはZ戦士みたいに戦闘能力が上がらないということ
我々にはドラゴンソウルという切り札があるじゃないか
0ゲイザ-とチャージゲイザー別々のスキルにしろや、チャージの方のPOW消費60でいいからよ
PoW消費60であの威力だとwwwwふざけんなwww
>>909 上がってるけど、元がヤムチャなんだよ、スーパーヤムチャ
これ、せめて装備でpw増えるようにしてくれw
pw消費高すぎるww
ホーネットってLv3まで取る価値ある?
あるある
色んな所に登れるようになるから価値あるないよ
ATに登りたい方向け
0骨でもクリスタルの天辺なら登れる
ATに登って逃げたセスを短がヴァイパーで追っていくのを見た
追う方も追われる方もスキルを使いこなしてて俺よりSUGEEEE
セスタスって補修スキル関連だと武器性能がスキル効率に反映されないの?
じゃあAT強化とかオベ修復の時はGold売りに持ち替えた方が耐久長持ちでお威力そのまま?
エンチャしようが何もとうが関係ない
>>921 代わりはしないけどもHP消費するスキルだから
HPUPのエンチャつけてる武器のままの方がいいと思うよ
修復用武器にHPエンチャつければおk
ってか、修復と強化と骨移動だけするなら課金武器いらない。
武器で手がみえないんだから。手を装備すると頭にヒヨコがのるようにとかしてくれよ。
アムブレしてもらえば見える
せっかく他には珍しい指輪タイプなのにもったいないよなパンテラ
ピアスと指輪とかアクセ装備になるはずだったのを防具にしたんじゃないよな?
アクセできてんじゃなかったっけ・・・どこいったんだ?
PC負荷が激しくなって、ついてけなくなるプレーヤーが多そうだから止めたんじゃないか
アクセ実装しますとか言い出した時にぼっこぼこに叩かれたからじゃねぇの
TOPがメンヘラだと苦労するだろうなぁ
起点利かせて肩とか上腕につける装備にすればいいのに
腕章みたくすればいいのにな
パンテラがパンチラに見えた俺はおかしいのだろうか?
アクセ:ひよこ
スパッツじゃなくてショーツにしてひよこ柄にすればよかったのに
もうひよこきぐるみにすればよかったのに
せっちゃん歩きの腰フリたまらんなぁ
小隊装備が一番似合う
パンチラがパンツかつ揺れる装備だったらどんなによかったか
あとセス装備じゃなくてヲリ装備だったらおれ的に完璧だった
誰か俺にパンテラセットとダーマケリョスおごらないか?
おごられるにはそれだけ信頼できる相手でないとな
>>938 ボク一度も嘘ついたことないよ!
というかさっさとカジノ装備出してくれ。オーブは高い。
しかしセスタス減らんな
一つの戦場に敵味方合わせて6人〜8人くらいが適量だと思うのだが
まあほとんどが低レベルだけどな
30までに消えるから安心しろ
>>939 おまw
へたするとオーブより高くつくだろうがw
まぁカジノのほうがいいよな
ハズレてもエンチャでるし、ビルドもセスにとってはハズレじゃないしw
カジノと言えば
やたらガードエンチャばっかり出る
ガードだけで300個オーバーとか新手の嫌がらせすぎる
俺の片手ちゃんはやたら攻勢もらってくるぜ
おまえらいいな、ボイスねらいで4000つぎこんでボイスでるまでにステーキが4ダースだぜ?
エンチャ全然でなかったよ
>>946 レアステほしくて回したら速攻ボイスが・・・
たまにダースっておかしな使い方してる奴いるけど
何かのネタなのか?
レアステ48枚なん?
99*12*4だろ?
ダースって1塊ってふうにつかってるがおかしいのか?
どのゲームでも一つのアイテムスロット1個=ダースみたいにつかってるんだが
ダースは12個の事だぞ・・・
一般的にはダースって12個一組のもんにしか使わないだろう
4セット、とかでいいんじゃねえの
夏休みだからしょうがない
壷欲しくてフォーチュンやったら
大量の肉肉肉
ビール瓶ケース12ダースとか割と特殊だろう使い方はするが
スロット1個=ダースはねぇわ
ゆとり云々以前に
ダーク・ロード・オブ・シス
略してダース
マジ
確かにゆとり云々より常識が足りない
タイマンで待ちに徹すれば現状でも笛に負けないなセスタス
ゲイザー溜めつつPw満タン状態にして、PwUpエンチャしてれば
ペネに合わせてゲイザー撃った後ドレイン3回撃てるからまず負けない
ゲイザー撃った後シャット入れて、ドレイン1回+通常連打でもいい感じ
同様にストスマで突っ込んでくるヲリにもダメージ勝ちできるし
歩兵能力の上方修正は必要ないわマジで
歩兵能力の上方修正は入らないけど
対物能力の上方修正は欲しいな
今のところ笛さえ微弱体すれば普通に良いバランスだと思う
笛強化より皿を微強化するのがいいと思う
笛から痛いとかね、シャット貫通とかね
正直どうだっていいんだよ食らわなきゃいいんだから
ゲ イ ザ ー 吸 収 & ク ソ 判 定
これだけどうにかしろ
笛強化じゃねー、んなもんされてたまるか
あとセスタス強化な、ルプスサクリ重複で更にAT強化・両ハームも強化してくれるとありがたいんだが・・・
弓のパチンコみたいに目立たない武器が欲しいです
普通に小手装備に見える程度がいい
課金武器とか付けたくないから早く出してね
ドランゴラ中央が一番やばかった
エアゲイザー出まくり
AT強化2人まで出来るようになる
↓
骨3でATに登る
↓
先客がいる
↓
一緒にAT強化
↓
前線が押されてAT上に孤立
↓
絶対あとで助けにくるからな!と言い残して囮骨マラソン
↓
両手が釣れてATは放置
↓
前線押し返して先客助かる
↓
再会する二人
↓
「ビュウ……今まで、ありがとう……」
「でも……わたし……もう戻れないの」
「楽しかったあの頃に……」
「ねぇ……ビュウ。大人になるってかなしい事なの……」
〜FIN〜
>>961 笛とタイマンでシャットとかチュートからやり直してこいよ
おいやめろマスターセスタス先生にケチつけると竜巻でハメ殺されるぞ
ヨヨ死ね
おい待ておい幼き日のトラウマを思い出させるなおいこらヨヨしね
バハムートラグーンは今やっても面白い神ゲーです
サラマンダーよりはやーい!!
>>965 たまに建築がない所でも神隠しにあったりするよねぇ……何なんだあの判定
純粋に歩兵戦だけでスコア出せてるやつは
マジで両手やった方がいいという
キコるにしてもARF大剣に勝つには建築30以上出ないとだめっぽいし
セスタスならではの攻め方がある
骨で逃げやすい、シャットで硬い、ドレインがある
両手や笛やるより駆け引きが楽しい
両手やってて気がつくと餅つきかKIKORIしかしてないから困る
笛なんかよりは両手の方がずっと駆け引きが楽しい
笛は両手と動きそんな変わらなくないか
>>976 志村ー、両手両手
大剣よりは素で早いよ
ネズミに行って死んで
次もどったらセクロス2匹居たから
セクロスと遊んでたら味方の笛が来てセクロス2匹死んだ
意味が解らん
修復の貢献度3か4にしてくれ
堀死の方が美味いとか大概にしろよ
今の貢献度だと、コストをハイリジェで全部修理に使ってやっと貢献Sだからねぇ
実際そんなのはジャイの砲撃に延々付き合うとか、AT修復専してても実現困難
せめて3はあっても良い気はする。
……でもAT修理専が出るのも勘弁だなぁ
堀専の方がまだ役に立つよ;
ネズミが食い残した僻地オベなんて誰も修理しなくなるぞ
とりあえず次スレ立ててくる
重複注意
修理はもうキプも僻地も掘りつくした後でもない限りは言われないとやらないな。
作る前は、定期メンテナンスでもやろうかと思ったけど、コストとか貢献度とかみると
とてもじゃないけど出来んわ。
>>981 6秒で500くらいだろ?
ARF大剣だと一発125以上余裕で出てるし
素じゃ負けてると思うんだが
>略称やテクニックやスキル考察、議論などを交わすスレッドです。
そういえば結局一般に通じる略称はできなかったなw
ちょっと次スレいってくるからスレ進めんなよ
>>980 笛はなんか、ナイフ持ってるチンピラヲリを長刀でいたぶる感じ
>>989 ARFを見逃してた ARF付き大剣なら、ハーム込みでやっと同じ位かな?
>>993 それが更にARF両手だと倍率ドンってなもんだから、セスはやっぱり遅い子…(´・ω・`)
そして993を踏んだからには次スレを建てるんだ
TOPの一番下の新規スレ作成ボタンを押して、
>>988をコピペするだけだから簡単だぞっ
タイトルもコピペでOKだけど、スレ番号を10→11にするのを忘れるな!
埋めるんよ
ムンク
1001 :
1001:
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪