1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/08/07(金) 22:40:23 ID:FJBf9cyp
セスタスってだけで煽られた
3 :
名も無き冒険者:2009/08/07(金) 22:40:28 ID:v1Ki9HAj
AT セスタスに前線で調整されるなんて
ヽ(≧ヮ≦)ノ
) (・_・) 弓がフットーしそうだよぉっっ
(セスタス)(
品品 ((
4 :
名も無き冒険者:2009/08/07(金) 22:40:44 ID:dAcnidD8
>が、まぁ「セスタス」についてはどっかに置いておいて
/ ̄ ̄\
/ / \\ ____
| ( ●)(●)| // \\
| 、_! ) / (●) (●) \
| 'ー=-' ノ /:::::⌒ 、_! ⌒:::::: \
. ヽ } | 'ー三-' |
ヽ ノ \ /
/ く \ / \
| \ \ | i .| |
| |ヽ、二⌒)、 | | .| |
5 :
名も無き冒険者:2009/08/07(金) 22:42:54 ID:FqhClFKG
取り合えずセスタスの話は置いておいてFEZの話しようぜ
片手に大型の盾を追加してくれ!
6 :
名も無き冒険者:2009/08/07(金) 22:45:35 ID:3uQ7sz2/
前すれ
>>1000に言っておくが、
負けパターンになるのはベジータだけ
ゴクウだとセルにバリヤ張らせるほど追い詰めた
要は使いようだ
7 :
名も無き冒険者:2009/08/07(金) 22:45:43 ID:OuM+OqG6
みんなセスタス嫌いなの?
俺は好きだ。
8 :
名も無き冒険者:2009/08/07(金) 22:47:35 ID:/StxcVpV
セスタスは大好きさ!
だけど、世間はセスタスは認めてないのさ><
9 :
名も無き冒険者:2009/08/07(金) 22:52:08 ID:EzvWHdub
前線で必要ない子なら装備も店売りgold品でいいよね
10 :
名も無き冒険者:2009/08/07(金) 22:52:18 ID:y2mClnGU
つうか零ゲイザーに被せられるか?
硬直狙わなきゃまず被ることないんだが・・・
片手と同じラインで零ゲイザー連打で敵ガンガン逃げるぞ
11 :
名も無き冒険者:2009/08/07(金) 22:53:52 ID:IwXg3A2C
今回も修正なしでさすがに疲れたお…。
こうなったら鰤カスでカスプレイして憂さ晴らししてくるしかない。
12 :
名も無き冒険者:2009/08/07(金) 23:01:32 ID:+Wx3TBFd
は?ランペしてるバカヲリにも溜ゲイザあたらんかったわ死ね
運営は腹斬ってわびろカス
13 :
名も無き冒険者:2009/08/07(金) 23:04:52 ID:4aF9Nt3S
が、まぁ「セスタス」についてはどっかに置いておいて
夜食のラーメンでも作ろうぜ
14 :
名も無き冒険者:2009/08/07(金) 23:32:52 ID:VbzZDBBm
別に弱くてもいいよセスタスやるから!
建築殴って回復
15 :
名も無き冒険者:2009/08/07(金) 23:35:59 ID:FqhClFKG
>>14 迷惑だから断る
が、まぁ「セスタス」についてはどっかに置いておいて
16 :
名も無き冒険者:2009/08/07(金) 23:46:53 ID:Fvu6F/7O
溜めゲイザー中に受けた分ダメージ分を返すとかならまだカウンター狙えて面白いのに
17 :
名も無き冒険者:2009/08/07(金) 23:53:14 ID:2dY81J2D
せっちゃんが気になって気になって夜も眠れないニダァ!!
∧_∧,、, __
<#`Д ( (二( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄( ○
/⌒\ / / |  ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ / ノ .||
| /ー' ' .||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄^\ ...||
 ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 示
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ./|| \
18 :
名も無き冒険者:2009/08/07(金) 23:56:49 ID:+Wx3TBFd
とうとう笛部隊に遭遇した
全員死ね
19 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 00:00:32 ID:+Wx3TBFd
HP低い程与えるダメおっきくなるスキルくれ
20 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 00:03:21 ID:2nC5ikkp
リベンジブラストの実装だな
21 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 00:03:37 ID:lOVxKCsZ
セスタスのいかりのボルテージがあがっていく!
22 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 00:09:29 ID:dJQ8bm2r
ふえ の Fスラスト !
セスタス は せんとうふのう に なった !
23 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 00:23:28 ID:JFiWr++H
セスタスプレイはマジでストレス溜まるけどこのスレは和むわぁ
24 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 00:27:06 ID:32cb+LE/
25 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 00:29:43 ID:p0pHi3zb
1.5倍終了と共に絶滅するなこりゃ
ビルブー30以上でようやくネズミにかろうじてなれる
26 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 00:42:18 ID:YyyjZBdQ
ルプスサクリの発射間隔なんだけど、これ10秒じゃないか?
が、まぁ「セスタス」についてはどっかに置いておいて
27 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 00:43:29 ID:YyyjZBdQ
付け忘れた
Lv2ルプスサクリのことね
が、まぁ「セスタス」についてはどっかに置いておいて
28 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 01:06:36 ID:N+/7rQsb
そろそろセスタスの略称が統一されていい頃合。
29 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 01:14:58 ID:l27U3QrC
せっちゃんでいいじゃんもう
30 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 01:16:36 ID:9ABzC6jt
>>27 サクリはレベルで間隔変わる
2サクリでAT強化とか前線に来るな以前の問題でセスタスとして今すぐ死んで良いレベル
31 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 01:17:46 ID:p0pHi3zb
ゲイザー2をつかわざるをえない
32 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 01:44:44 ID:qtK4OQ7k
ハームアクティベイト
攻撃命中時自分にかかっている悪性ステータス異常を攻撃対象に移し変える
これぐらいしてもよかったと思う
33 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 01:53:06 ID:UdI9bMkz
やっとセスタスで15キルできたよー\(^o^)/
34 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 02:05:12 ID:g1o9TOCc
笛との関係って修正されへんの?
35 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 02:07:07 ID:l7mhQvj4
何でセスタススレって次スレ待たずに埋めてまうん?
36 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 02:41:27 ID:QpFJjXq8
37 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 02:43:33 ID:wNCbcMAr
38 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 02:53:10 ID:itXtgDjU
>>32 しかもランダム(鈍足orDoTorスタン)にしたら面白い
39 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 03:01:24 ID:2nC5ikkp
40 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 03:12:34 ID:AhhnGHKk
セスタスのみんなにお願いだよッ!
少しでも建築ダメ欲しかったり、回復したい気持ちは分かるけど
前線付近の敵スカフォは壊さないでねッ
ウォリのお兄さんたちが帰れないでとても困っちゃうんだ!
41 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 03:24:11 ID:QpFJjXq8
困ってろ
42 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 03:27:39 ID:l7mhQvj4
43 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 04:04:25 ID:jbC3srdE
フィニ400確定ってマジふざけ倒せよ・・・
こっちのパンチ200台しかでねーぞおい
44 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 04:05:13 ID:O8i8PmJs
溜めゲイザーに夢を見てたのに・・・
45 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 04:09:56 ID:3Z7YMeLM
46 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 04:14:36 ID:3Z7YMeLM
ペネ待って溜めゲイザーと相討ち→フィニもらってドレインしたら俺のが体力残ってて
とうとう笛に勝った..!と思ってたら二回目のフィニが飛んできた、俺は死んだ
ぶっちゃけゼロゲイザーなんて溜め取ってたら使わないんだが
だから後のどのスキルも笛と対峙すると全てフィニの射程よりもぐらんとならんのがきつすぎる
47 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 04:49:26 ID:onomjWdB
俺は笛と対峙したときはペネの範囲ぎりぎりでガン待ちになるな
ペネ来てもタイミングよく溜めゲイザーで転かせるし
倒せないけど負けもしないって感じだ
48 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 04:57:32 ID:DK5noaWw
つうか溜めゲイザー当てるならその溜めてる間に零3発は当てれる
それで威力ほぼ同じなんだから溜め使う意味が分からん
劣化トゥルーとか邪魔だとか言われるけど
硬直狙う必要もなく撃てば当たるスキル、邪魔なとこで撃たなければいいだけ
射程で見れば他職と駆け引きする間合いで当てれるし硬直取られることもまずない
近接されても弓みたいに為す術が少ないわけじゃないし
これで高速発動、貫通、低消費、低硬直だから壊れてると思う
SDで取れ無くもないが反射ダメ届かないし対笛に必須
49 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 05:03:01 ID:UdI9bMkz
>>47 ペネをためゲイザーで迎撃してもエンダーかかってるからこけなくね??
今までこけられたことないんだが・・・
50 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 05:03:42 ID:oVAjlHmt
俺は0ゲイ止めで最前線ラインで笛の削りとハイド暴きしてる
建築の破壊速度がショボすぎてサクリ使える前線KIKORI共劣化したヲリな気分
51 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 05:05:34 ID:UdI9bMkz
>>48 ゼロゲイザーの硬直かなり長いぞ・・・?
相手に当てても仰け反らないから、
ほぼどんな技でも反確。
まず硬直取られないってどんだけぬるいとこでやってるんだよ
52 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 05:09:42 ID:FBT517Cm
セスタスで道を探すより
笛やるほうが楽すぎる
53 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 05:18:56 ID:onomjWdB
54 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 05:23:05 ID:UdI9bMkz
>>53 ペネにヘビスマしてもこけたことないし、
ゲイザーでこけるとは思えないんだが・・・。
本当か??
55 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 05:27:38 ID:DK5noaWw
反撃確定とか言ってるのってなんなの?
机上の空論でしかないのがわからんのか
反撃確定としてその反撃入れたら自分が死にましたじゃあほすぎだよな。
56 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 05:32:44 ID:YyyjZBdQ
ペネにもホネにも終わり際に転ぶタイミングがあるよ
ATの矢ですら転ぶ
57 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 05:39:07 ID:jbC3srdE
そんなタイミング狙ってたら高確率で相打ちフィニもらってるわ・・・
58 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 05:39:36 ID:FBT517Cm
笛に勝てたって言ってる奴
実際は他職が削ったのをキルしただけだろwwwww
59 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 05:53:22 ID:DK5noaWw
相討ちフィニとかありえんし・・・
ペネされなきゃ届かないし孤立してないから飛んでこない
ペネ来てもそこでこけるか骨で逃げるかファーイで潰せばフィニはない
大体来る奴はふるぼっこされて死んでる片道笛だ
60 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 05:53:33 ID:QvZu0kse
ニア・逃げる
・FO
・キープに戻る
・助けて短スカ様
61 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 05:56:10 ID:CWEddWYh
気の毒だが、僻地とかを専門に攻める人間の多くが
短スカや笛を使っている事が、全てを物語っている
それでも、俺はネコ耳♀セスタスが大好きだけどな!
62 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 05:59:16 ID:QvZu0kse
>>61 お前とは美味い酒が飲めそうだ…。だが俺は課金服も大好きだ。
63 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 06:03:57 ID:CWEddWYh
以前は笛をやってたんだが、何が気に入らないかというと
露出度がとことん低いということに思い至った
Lv40の♀笛装備とか見てみろ
新手のスタンドだぞ。スタンド使いじゃなく
やっぱり一番良いのはハイレグつけた♀スカ・・・アレ?
64 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 06:06:38 ID:2LqRSuUE
残念だがホネは3になっても転ぶタイミングがある。
lv上昇で少なくなってる気はするけど上飛びで滞空時間伸びるとよくこける。
65 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 06:07:19 ID:DK5noaWw
笛にこそパンテラスカート欲しかった
そしたらセスタスやってなかっただろう・・・
66 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 06:12:07 ID:it1ecD6Q
むしろゴールド装備のお尻プリンプリン最高
67 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 06:14:40 ID:zeB4gdFK
パンチラとか高度すぎて良く分からんので、ビキニアーマー欲しいです^q^
68 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 06:15:39 ID:QvZu0kse
パンテラをパンチラ装備と見間違えた。しにたい。
>>63 共通で露出高いのが出れば笛もセスもスカもウォリも皿も、今後でるかもしれない新職も
満足して充実したメルファリアライフがおくれると約束される。
69 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 06:23:05 ID:zeB4gdFK
ハルモニアセットはエロいけど虫が付いてキモイから台無しなんだよな
70 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 06:25:43 ID:HXER0Wsy
カジュアル系の共通装備やパンテラ着せた
セスタス♀グラマー体型の胸でも見てまったりしてる自分は勝ち組(キリッ
やっぱり尻はスカ 胸はセスタスだな お気に入りのはずの皿は中途半端に見えるから困る
71 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 06:30:59 ID:QvZu0kse
皿にはメランプスがあるじゃないか。
72 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 06:34:08 ID:6sSwf0lN
>>54 お前質問して
>>53に丁寧に教えてもらっといて更に疑うとかどうしようもないな。
こかせられないのは自分が無知で下手なだけ。
俺も対笛は
>>47とほぼ一緒だ。
狙えばかなりの確立で溜めゲイでこかせられるしな。
73 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 06:45:02 ID:DK5noaWw
40セス♀上着に蒼天セット?の腰とか合わせると良さそうだなぁ
これで40まで戦える・・・
74 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 07:04:49 ID:QpFJjXq8
無理です
75 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 07:12:48 ID:zsMA6A/+
76 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 07:29:14 ID:3Z7YMeLM
ペネの終わり際にやったら転かせれることたまにあるな、でも狙えるもんじゃないと思う
転かせても相討ちとかもあるし
てかゼロゲイザ3連発か溜めゲイザー1発なら溜めでやるべきだろ
まずゼロゲイザーをそんなバンバン打って邪魔だろ
少数ならそのほうが安全だろうけど..
前線なら弓、皿にがやってくれたほうが
上でも言ってるけどゼロゲイザーの硬直なら射程的にも皿弓が見てたら狙われると思うけど
77 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 07:44:11 ID:6MKn9oPv
弓が最前線でてトゥルー1本でヲリに立ち向かったところで
それがどうしたって話だろう
射程威力とも完全に上位互換なんだから張り合うだけアホ
78 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 07:51:39 ID:ekhcQO5P
ヲリにもどったらなんかつまんなくなった
恐らくホネとサクリATに慣れた所為
そしてまたセスへ
79 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 07:54:53 ID:yH66gCjj
笛にタイマンで勝つ必要は全くない
そういう職業じゃないだろこの職業は。
俺はヲリ、皿、スカの対建築性能を下げてくれればそれで満足だ。
こうするとセスタスを守りながら戦う戦争になる
ついでに対建築性能という笛の欠点がなくなるので、
笛の対人性能になんらかの弱体化がくるだろう。
80 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 08:01:05 ID:ekhcQO5P
笛にタイマンでかつ必要はないが
笛からヲリ・スカ・皿よりも多くダメージを受ける必要もないだろ
81 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 08:05:38 ID:R+pPMYxu
現状、笛が優遇されすぎてるから
アンチ片手ユニットの座を笛からセスタスに変えてやるべきだと思う
そうすれば歩兵としては大した能力のないセスタスもアンチ片手として機能するだろうし
周りからも必要とされるようになるかもしれない
82 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 08:09:28 ID:4gv4YeT8
>>81 つシャット
笛少し弱体すればいい感じになりそうなんだがな
83 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 08:09:33 ID:FBT517Cm
そもそもすべてにおいて
劣化してる
セスタス邪魔wwww
84 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 08:20:51 ID:oVAjlHmt
俺は対歩兵は笛との相互ダメ補正が無ければこのままでもいい
その代わり対建築の方にもうちょっと力入れて欲しい。サクリ中攻撃可にして敵ATオベ隣接時にも
スタイル毎になにかしら効果を付けてって感じで
85 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 08:27:51 ID:3Z7YMeLM
かなり数が減ってきてるセスタスだけど修正きて強くなったら
また大剣から笛に流れたカスがセスタスやるからすげえ増えるんだろうな
86 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 08:28:17 ID:dYG70Kvt
セスカスD8オベ直しといて!って言ったら「カスなんだろ?カスに何頼みごとしてんの?」って言われて放置されてオベ折られたでござる
セスカスさんいい加減にしてください
87 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 08:33:22 ID:tBdrDQi2
部隊でセスカスよえぇとか言いまくってる部隊長がうぜー
部隊内で何人もセスいるのに雰囲気すげーわるいぜw
88 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 08:37:24 ID:it1ecD6Q
しかし実際弱いからな
裏方なら「使える」んだが・・・
89 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 08:38:44 ID:ekhcQO5P
まあ2位3位にセスが居たりするんですけどね
大抵裏方でランク外だけど
90 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 08:46:39 ID:GxsiQTfw
91 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 08:57:18 ID:DK5noaWw
セスカスって言ってるのって他職で役に立ってると自負していってるわけ?
言ってる奴の行動見るとひどいもんなんだが・・・
92 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 08:58:07 ID:R+pPMYxu
そんな言いかたってない!
93 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 09:00:26 ID:TDGa6spj
他職で役に立つかどうかじゃなくて
セスタスであること自体が罪だわ
94 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 09:04:21 ID:dYG70Kvt
>>91 前線で蒸発するかほりほりしかできない人よりは役に立ってますけど
これはいいきれる
ちなみに私弓カス
95 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 09:05:30 ID:WT+5nE9N
>>87 部隊員がこぞってセスタスやりたがるせいで晒しスレで癌部隊認定されたでござる
弓カス短カスは馴染みすぎて、もはや蔑称ではなく通称のレベルで聞ける
でもセスカスは微妙、愛が感じられない
96 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 09:11:39 ID:32cb+LE/
せっちゃんでええやん
ブリヲリにしたらオラ立ってるだけで役に立ってる気がしてきたぞ
97 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 09:34:52 ID:OhbXDQLL
こ、今週も調整なしだと…。
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 課金代 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
98 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 09:38:59 ID:Lf+HUUXo
だからせったんがいいと何度ry
公式絵板のぬこぱんち武器とウルサを早く組み合わせたいんですがマダデスカー
99 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 09:39:38 ID:3rXkrxFE
が、まぁ「セスタス」についてはどっかに置いておいて
100 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 09:47:22 ID:3Z7YMeLM
>>93 いいじゃんかっこいいじゃん
罪を背負って闘うぜ俺は
セスカスの略語は罪でいいんじゃね
セクロスの尻穴って臭そう
>>98 せったんは駄目だ。
パンヤの目が死んでる婆と被る。
104 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 10:15:46 ID:N1tu5YlW
セスタスの略称は
カス
セスタス→せっちゃん→刹那Fセイエイ→コーラサワー
というわけでコーラでいいよ
実戦はいらないが演習ならいてもいいような性能だしw
まぁ普通にセスタス(笑)でもおk
いっそ(笑)さんでもいいな、あとは大道具さんとか
いやゴミでいいでしょ
対人ゲーなのに対物の時点で存在の意味がわからない。
いちおう領域ゲーらしいから
歩兵戦が全てだろ
領域ゲー(笑)
歩兵力があっての領域ゲーだからな
歩兵力のほの字も無いセスカスは問題外
また適材適所が理解できない猿か。
ネガりすぎて気持ち悪い
名前なんてセクロスでいいでいいだろ
セスタスだからタスで足す つまり足でいいってどっかで誰かが言ってた。
ねぇ、骨とゼロゲイザーどっちが役に立つ?
セスタス自体が役に立たないので好きなほう使え
骨
セススキル揃うと強すぎw
ゼロゲイザーと溜めゲイザーの範囲を逆にしたらいいんじゃないかな
でゼロゲイザーの威力を少し上げて普通に仰け反りあり
溜めの高い威力で範囲攻撃なら結構いいと思うんだが
つか溜めると範囲が狭くなるって意味分からん
連発できない上に射程も狭いんだから、溜めゲイザーの威力あげてほしいわー
ATズリズリとかオベズリズリとか糞つまらないのでサクリ切ってるんですがかまいませんよね?
溜めるって動作がそもそも邪魔なだけになってる
敵の硬直の前に毎回事前に準備しなくてはならないのが超あほらしい
以前誰かが言ってたが拡散していたものを収束しているという説明が納得いった。
威力は変わらなくても良いから溜め時間減少っってだけでも良い
しゃがんだ時とアイテム使用時に溜め解除されないとか
吹っ飛んだときはさすがに解除で
きっとしゃがんで一息つくと気合いが途切れるんだよ
あとシャットアウトで溜め解除もなんとかしてほしいな
溜め状態pw100からシャットアウト
溜めゲイザー→ハームorドレイン
シャットアウト効果時間まで通常連打
戦場で役に立つかわからんけどな
笛補正なくして
建築破壊上方修正してくれたらいい
笛が怖くて仕事にならん
あ、でもセスが建築破壊に優れると
ウォリの課金が減るから今のままだな
サクリ用の課金エンチャ来ないかな
サクリ覚えたんだがwiki読んでも停止条件とかいろいろよくわからん
例えばAT強化は何秒静止してなければダメとか?
もっかい押す
攻撃くらう座るアイテム使う
敵スカフォで回復美味しいおwwwwwwwwwwwww
>>134 それとHP半分だな
サクリのモーションが出たからボーっと突っ立ってたら何も起きなかったってのはよくある
右下にサクリのアイコン出てないから、多分ダブルクリックで即解除になってるんだと思う
サクリする前にスタイル確認、サクリしたらアイコンと自分がHPダメージ受けてるかチェックするのオヌヌメ
エフェクトなしとか、ノンスタイルで他人の強化してるATの周り回ってるunkセスを時折見かけて萎える
なんとなくわかった やってみる^−^
>>136 powが10未満でも中断される。
HP+POW消費型スキルだから。
>>139 たまにHPMaxPwMaxで、サクリしてても止まってるときがあるんだよな
理由はわからない
強化ATスコアうめえ
攻撃喰らっても止まるんだよな?
敵のATの攻撃でも止まる?
>>140 マウスがチャタリングしてるんじゃない?
もしくは気づかず指が動いて連打してるとか。
仰け反ったらじゃないのかね
零ゲイで止まらなかった気がするし
セスタスを初期で選べる職に設定してるのが非常に意味不明
自分が初心者でセスタス始めたとしたら軽く絶望する
初心者はクリ掘ったり建築相手にしてろって配慮なんだろうけどな
オベ修復や敵オベキコリ、比較的僻地が仕事場になりやすいのに
僻地戦にめっぽう弱い職
通常連打、ゲイザー連打、スキル交換、骨連打
俺のマウスが爆発した
僻地戦だと弓に完封された。いや、多分どの職が来ても劣勢なのは間違いないんだが
>>147 多分主戦場で強化AT使ってる方が強いと思う
>>149 弓は骨と溜めゲイザーのエンダー効果でどうにかなったけどなあ
上手い弓だとダメなんだろうか
・フィニ
近距離スキルなのにいかれた射程と速度、タゲ指定で小学生でも当てられるスキルと化してるのに
ヘビスマ以上の火力を有し、隙もヘビ以下で大してないFEZ最大のゆとりスキル
当てやすいならせめて火力落とせ、火力維持ならフィニ発射前に溜めモーションつけて発動までの時間を延ばせ
ペネから簡単に決める機会が作れるのに、一撃入れたらそのまま追いかけて2発目入れられたりとかないわ
・ペネ
タゲ不要、エンダー、貫通で攻めに逃げに何でも使える万能スキル
硬直も異常に短くストスマ後の読み合いなどは一切無縁、一方的有利な展開から追撃が可能
移動スキルなのに発動から動けるようになるまでがスマより短い
相手が逃げても真後ろから追いつける狂気のスキル、このスキルのせいでヲリ以外はまず逃げられない
タゲ指定不要だから相手にめり込むし、そこからフィニ2発などへ繋がっている
タゲ指定有りに変更しろ
・SD
決まれば相手の攻撃を無効化しつつ一方的に反撃し、しかもその反撃には火力と追撃し放題な長時間強制仰け反り能力まで備わる
パニ対処も余裕、他職はステップ無敵に頼らなければいけないが、笛はボタン押して僅か2Fで使えるSDがありますw
他職は瀕死時に笛に狙われたらまず乙るが、笛は別
相手がペネしたらSDで生存余裕でした^^v
ペネ読んでクランブルしてペネもらわずに吹き飛ばしたり、素早くタゲってサンボルで吹き飛ばしたりするPSも不要、小学生でもお手軽に返せます
火力、強制仰け反り、発生の早さ、硬直の少なさ、直すところいっぱいあるよね
>151
弓にノーダメで接近できて、かつ骨をぶんまわすpowが残ってるならセスタスが勝つ
問題は、弓が単独でフラフラするわけもなく
近寄るまえに削られる
たとえ接近されても、HP600のセスタスなら
殺される前に600削りきってしまう自信はあるぞ
あとはシャットをどう使うかで微妙に違ってくると思う
>>153 歩きOKでホネじゃダメって状況がわからん
ホネで近づけば一瞬だろ
>>152 笛強いと思うけど突っ込みどころ多すぎてわろたwwww
>155
レイド連射してくる弓に
骨0で突っ込んでみるとわかるかもしれない
>>156 その突っ込み所を聞きたいな
事細かに頼むよ
嫌な空気をこのスレにまで持ってこないでくれないかな?ネガヲリさん
笛はどの職にも嫌われてるし一概にヲリがネガってるとも言い切れん気がする
それは兎も角溜めゲイザーに修正入らないかなあ
溜めが必要な分ヘビスマとかより使い勝手悪いんだしその代わりに威力が欲しいわ
まぁ「クソ笛」についてはどっかに置いておいて
>>156 ほぼ事実しか書いてないじゃんw
俺みたいなnoobでも簡単に15キルとか取れる笛は修正すべきw
フィニの消費は60でも何の問題もないな。またはガード貫通無しか。
ペネはタゲ指定有りにするか、エンダー無しが妥当。
SDはのけぞり時間短くするか、発生を10f程度にするか、反撃はふっ飛ばしか何かにすべき。
>>158 ペネフィニでフィニ2発目すぐ撃てるわけないだろ
PW回復たった一回じゃん
その間に逃げるなり吹き飛ばすなりできるだろ
それともお前は一人で戦ってるのか
修正は必要だとは思うけどもう少し考えてみろ
>160
骨1芸0にしてみたら
動きがかなり軽くなった
エンダーのけぞるのはやっぱりでかい>骨1
あと消費8でエンダー状態になれるのも
一発狙わないでドレインと通常、ハームで刻んだ方がいいかもしれない
強引に切り込むから、シャットの発動率もあがった
ちなみにセスタスは笛にネガってもいい
本当にどうしようもないから
>>163は歩いて追いかけてPW回復待って撃つという考えはないんだろうかw
何でセスタスのスレなのにネガヲリ沸いてんの?
ハーム、折角ドレインよりは当てやすいんだからもうちょっと何とか
ルプスの時は消費12で何の効果も無いけど使いやすいとかさー
noob笛はペネでつっこんでくるタイミングで
インテンスファイで吹っ飛ばしてる
そうするとペネは貰うけどフィニはもらわない。
ダメージはトントンだがこちらはすぐに動けるのに対して向こうは
吹っ飛んだ挙句ダウンしてるので戦局的には若干有利になる
ペネフィニ回復フィニは強引に来るのが結構いるからなんともいえんな
>>166 建築殴るときに溜めゲイザーは欲しいんだよね
でも対人だとその方が便利そうだなあ・・・悩むわ
ドレインの当たり判定ってどんな感じ?
撃ってみるまで何人から吸えるかさっぱりわからん
ヲリと打ちあいになって一方的にスカり続けたこともある
ダウンにベヒヘビって卑怯すぎるんだが
ベヒの発動ながすぎんだよ死ね笛も死ね皿も死ね
>>173 射程最短だから敵の射程のさらに一歩踏み込まないと当たらない
セ●●ス
●ス●ス
oi
misu
おい
4-5killPCダメ10k前後で毎回セスタスソートkill 1位PC 1位なんだが
ここに時々沸く上級者様はどこに沸くんだ
骨取ろうかゲイザー取ろうか迷いつつ戦争してたら
スキルポイントが6溜まっていたでござる
>>178 2〜5kill 0〜1dead PCダメ10〜16kで、よくセスタスソートPC1,2位になる俺が惨状
もちろんナイトで
>>179 裏取りとかで突っ込むなら骨
オベも殴りたいならゲイザー
敵陣引っ掻き回して逃げるとき骨あると楽々逃げられるぞ
追っかけるほうはほんとに疲れるが
>>173 使ってる感じだと半歩分強くらいしか射程なさそ
他のスキルと撃ち合おうと思わない方がいい、スカって一方的に食らうだけ
僻地いっても13kぐらいsかでない
なんだかんだで対建築性能は高いな
通常攻撃は弱いけど、2段目ゲイザーが強い
AT殴るときなんてたまにドレイン使ってやればPOTいらずだし
それなら両手やったり短スカでネズミやってたほうがよくね?って思ってしまう
建築ハームのスコア加算がもっと多ければ点火してマラソンするのに・・・
えーマジ?AT殴りが許されるのはLv25までだよねーww
HP減ったヲリがリジェ回復ATを殴ってる→HP維持しながら戦ってるんだなー
HP減ったセスタスがドレインしつつAT殴ってる→AT殴るぐらいなら裏方やってろカス
悲しいけどこれが現状なのよね・・・
質問です、 ホーネットスティングってLVあげても攻撃力が上昇するだけで
距離は長くならないですか?
ヲリとちがって通常中にPw回復しないんだよなー
建設破壊ではどうやるのがはいぇーんだろ
ゲイためで攻撃してPw回復するのに座ってまたためてーっつーのがすごく長く感じて
ゲイ2Pwつかいきり>Pw30まで通常>ゲイ2とやってるんだけどさ
糞補正のせいで召還に向いていないのがセスタス
ライダーキックのレベル上げたら使いにくくなりました
でも一応ヲリも仰け反るんだな、ほんと繋げるスキル無くて意味無いが
通常5回で打ち止めで回復するし
むずいなら4回で回復しろ
4発で回復させてたけど5発いけるのか
『溜め』が全ての元凶だと思う
骨2にしたら使えなくなった
当ててもその場で通り過ぎるっつの
前スレから
541 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/08/06(木) 18:43:00 ID:UB6Cw5pt
一応
>>512で言ったKIKORI法を紹介しておく。
PW回復→即溜め開始→完了後即撃ち→PW回復
即溜めて即撃つと、ちょうど直後にPW回復がまわってくる。基本はコレ。
即撃ちの方は、スロットのアイコンを見てるとタイミングが分かって楽。
ハームを挟む場合、PW回復→ハム→通常×2、で次のPW回復がくる。
パワポを飲む場合、PW回復→パワポ→通常×1、で次のPW回復がくる。
何も飲まないでPWが尽きた場合、PW回復→通常×4、で次のPW回復がくる。
(実際は×5までいけるが、相当な精度が必要なので安定しない)
以上、あくまで完全にKIKORI専の場合。
移動しながらとか、最初から溜めて行く時なんかは少し変える必要がある。
Pw回復したらすぐチャージ、溜まったら即撃つ、ってやると回復間に合うよ
ジャイの砲撃みたいな感じ
で、Pw無くなったら通常4回か5回やって回復→またゲイザーってやってる
>>194 連打でもおkなのかな?
ごめんね、建設をPW計算してなぐるなんてこと元サラスカなんでわからんのよ・・・
セスタスを始めてから裏方の楽しさがわかりました!
ありがとうセスタス!
課金しなければよかった!
俺もどんどんナイト上達していくのを肌で感じる
AT破壊がこんなに楽しいなんて!
夜にAT先生を覚醒させると神々しすぎるから困る
セスのリング装備、強化シビアすぎだろ・・・
課金石でもスロット全部必要とか他職じゃねーぞ
ゴールド装備でフル強化できるし
月末のアップデートでオフィ装備くるっぽいから耐えろ
骨2でEXCEED CHARGEって一人で喜んでる
>>207 ロウレンティアセットの色がいいんじゃねーか
ゴールド売りの方はリング石でも確定なんだよなあ
ロウレンティアを何も考えずにリング石強化して全部MAXになったのは勝ち組だったのか
運を使い果たしたなw
てか、課金強化石でスロット1つ余らせたままフル強化して
ニヨニヨするのが俺の楽しみだというのに・・・!
なんか骨1溜めで強制仰け反りってのを嘘だとかネタにしたい勢力があるみたいなんだけど
なんでこんな微妙効果を隠したがるんだか
何も繋がらないし、そもそも骨1溜めで仰け反らせてどうすんの?っていう
何の役にも立たないからネタなんだろ
骨2だと仰け反りがなくなるのも意味不明
ベンヌかルプスのどっちかのみ習得可にして両方強化してくんないかなー
スレちかもしれないが聞いてくれ。
セスタス実装で復帰しようと思ったら自分の居た鯖が人居なさ杉でだいぶ泣ける状態だった
今、一番人の居る鯖ってどこだい?
通常/ルプス/ベンヌ/ハム/ドレ/サク/インテ/ゲイザ
でSC埋まっちゃうんだけど骨もシャットもいれるとこないぞ・・・
サクリとペンヌ外せ
あれは必要なときだけスロット入れ替えろ
対建築で通常連打ならルプス(赤)のまま殴っても変わらなくね?
詠唱時間のロス、歩兵対応しにくい等デメリット多い気がする。ベンヌって
歩兵対応なんてさらさらする気がない俺は常時ベンヌ
個人的にハムも対人にはあまりにも微妙すぎるのでスロットから外してる
ロリスのring装備
一箇所以外期待値だけで強固の石おkだったぞ
手だったか足だったか忘れたが
そこだけ一段上の装備に換えれば
非課金ring限定でも防御MAXいける
ただ、外観がアレゆえに笛ホイホイ
>>221 なんか当てる→相手ステップ→歩いてドレイン→届かない
→歩いてハーム→届く
ナイト解除して書ダブルクリッ・・・
オベ2本ほぼ同時に折れてオワリ
何で1時間書オーブで売らないのばかなの
スレチごめ
ついかっとなって
なんか召還2回出て死ぬとチャージアイコンおかしくならね?
きのせい?
書を使うのが間に合わなくて
このアイテムを使いますか?
はい いいえ
の画面が戦績確認後に残った時の絶望感は酷い
>>223 Dotない敵に使ってもカスダメじゃね?
普通に当てても強いわけでもないし
それなら触らない方がいいわ
ハームって微妙にダメージ入るの遅い?
ハーム!⇒敵1歩ちょい歩く⇒HIT
になることが多々あるんだけど俺ラグいのかな・・・
ハームとか敵に当るだけですげーよ
クリで掘るのが仕事じゃなかったのかこの職は
ハームはDOT消えるの要らないよね
むしろ人も燃やすくらいがいい
>>228 威力はドレインと一緒だぞ
回復は当然しないけど
ヘルで焼かれる、ステップで逃げた先でジャベ刺される、
追ってきた火皿をフォースで潰し「ふ、バカめ」と思ったところに
後ろからハーム突っ込まれて蒸発した馬鹿は俺だけで良い
234 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 21:42:52 ID:FcYc8yHB
羽使って、笛になってみたんだけど
なんか、すごくつまらないんだ
強いはずなんだけど、つまらないんだ
セスタスで裏方して、たまにAT強化してるほうがおもしろい
地味に強い>強化AT
笛だけ狙って当てる感がまったくない気がする。
飽きるのやたら早かった。
>>229 たしかにハームはダメージ表示が出るの遅いな
ゲイザーワンとあわせてそのうち修正くるんじゃないの
笛は笛でどれだけSDを決められるかっていう楽しさがあるんだけど
セスタスとはまた違った楽しさかな
笛♀は露出低いからそれだけでやる気が出ない
>>239 わかる!
ハームすきなんだけどつかいにくいんだよなー
あのあたったときの音がたまらん
発生速度が
ドレイン=スマ
ハーム=ヘビスマ
だからな
ハームは射程が少し長いから遠いとさらに遅くなるだろうし
>>240 カリカリカリカリッ
>>241 まてまて、確かにハームはヘビスマと同じだけど、ドレインはスマほど早くない。レグブレと同じ
フェンサーが速すぎるだけでセスタスのスキル発生も恐ろしく速いと思うんだ
既出な気がビンビンするけど、実践も踏まえて1テク紹介
@ゲイザー溜めてる時(溜め終わった後も含む)、アイテムを使用する。
Aアイテム使用硬直を、再度ゲイザー溜めでキャンセル出来る。
例えば、リジェ使用中にゲイザーを溜めてるor溜め終わった。
そこで、ゲイザー撃つより先にリジェが切れた。
リジェ使用→即ゲイザー溜め→硬直なしウマー(゚∀゚)
溜め開始の硬直は18Fしかないので、アイテム使用→溜め開始の時間差を考慮してもせいぜい20F台。
ライトニングを合わせるのすら困難です。レアステや極アイボなんかも同じ方法で硬直キャンセル可。
同じ溜めスキルであるホネは勿論、サクリでも同じことが出来ます。
サクリ発動中にアイテム使用→即サクリ使用、で硬直キャンセル成立。
0.1秒でも早い修理が求められるシビアな場面から、日常のAT強化を無駄なくこなす場面まで、幅広く使えます。
今日、このキャンセル法で皿2人相手にダメージで押し切られる事なく返り討ちに出来ました(*ノノ)
>>243 速くても射程がない、ためが必要、ダメでない、で使えないから何の問題もない
ハームがやけに当てやすいと感じるのはヘビと同じ速度だからか
結構な射程もあるし、消費pwさえ低ければ…
>>223 ものすごく分かるw
ドレイン届かないよね…(´・ω・`)
キックからのコンボとか言ってるけど
コンボしても威力低いとかどういうことだよ
セスは常時ゲイザー溜めでヲリ皿のオプション的に動くしかないよ
近くの奴を狙って飛んでくる笛が一番のごちそうです
ハムってフィニより若干短いんだけどよく考えたら十分長いな
笛やるとあれだな
突っ立ってるだけでもセスには負ける気しない
笛ならセス相手に何やっても勝てる気しかしない。
セスで笛相手にすると、逃げるかどうやって時間稼ぐかしか思いつかない(´・ω・`)
さっき下手くそな笛相手にタイマン勝てた
ほとんど通常だけでボコボコにした
とどめはタンブル硬直のドレイン
別にフエにかぎっえのことじゃない
>>253 まあ完全に条件五分で正面から立ち合ったらそうなるけど
実際は笛に攻撃できるチャンスって結構あるよ?
単体特化職だけあって視界の狭い人多いから、他の味方狙ってる所に横からズドン、がやりやすい。
もちろん強気フィニ返されたりするけど、その硬直と先のズドンで削った分が命取りで、フルボッコ。
常に身一つで飛んでくる職だから、戦術で勝てない分、戦略で討ち取れることが多い。
少なくとも主戦場で相手してる分には、攻められないけど、攻めさせもしないって感じ。
色々怖い存在ではあるけど、詰んでるって風には感じないなぁ。
「俺のこの手が光って唸るぅぅぅ!!」
「お前を倒せと輝き叫ぶぅぅぅ!!」
「喰らえ!必殺のぉぉぉ!」
「シャァァァァァイニングゥゥゥゥ」
「ファーイ!!!!!!!wwwwwwwwwww」
>256
周りを見れない奴なら何使って何やっててもフルボッコされて死にますん
前線にセス居たら最優先でこっち狙ってくるだろう
増えたせいもあるが笛ホイホイだぞ本当
>>254 それが通用しないと最近悟ったよ…
通常の打ち合いになった場合、笛は通常をいつでも止められるから、タイミングが不安定
よって安定して返すには連打するしかないけど、こちらは連打すると竜巻が出てしまってアウト
そうでなくても、1発あたりの威力で負けてる&笛の通常は連続ヒットが容易
さらには途中で止めてのSDも可能…と、完全にこちらにとってクソゲーと化す
さっさとファーイでリセットするのが最適だと思うようになりました
前線密集地帯でシャットした後に骨1で飛びまくるのが楽しい。結局やられるんだけどw
通常連打しててもフィニ2発はさまれて終わるよな
>>258 その通り。そもそも他の近接職でも同じこと出来るんですよね
逆に言えば、セスタスでも出来るということ
「セスタスだから」ではなく「セスタスでも」っていう。
チャージゲイより、大剣ヘビで横殴りの方が確実に痛いからな
>>264 そうなんですよ(´・ω・`)
「ああ、今自分が片手だったらこの人バッシュで昇天してるよなぁ…」とか
「(略)両手だったらこの人ヘビスマでもっと痛い目みてるよなぁ…」とか
…それでもセスタスが大好きです(´;ω;`)
まあセスタスにゃサクリファイスがあるから歩兵弱いのは仕方ないっすよ
「セスタスの枠に他職が入ってりゃ押されてオベ削られることもないんだけどなwwwww」
って得意げに言う人いるけど裏オベねずみとかもーんwとかは押し引き関係ないしな
まあセスタスが多いとカスい事は否定しませんけど
セスタスやる→笛強すぎなにあれあり得ない でもドレイン地味に強くね? 骨ドレインやばいなこれ
笛に戻す→何が骨ドレインだよww 全部フィニでいいですし。溜ゲイザーとか笑わせんなwwww
けどしばらくすると笛すら弱く感じてくる不思議
セスタスは整備兵である・・・こう思うようになりました・・・
でも、HP吸収はいらないと思う・・・
溜めゲイザー撃つためにうろうろしてただけでコスト80使ってた
俺は大人しくナイトになった
ハームの建物へのDOTって重複しない、、、よね?
一発入れたらゲイザーしかないのか。
なんとなくわかりました
シャットアウトで青く光るセスタスは
笛を誘き寄せる誘蛾灯だったんですよ
(岐阜県・火サラ34歳)
セスタスの器用貧乏っぷりは好きだなあ
他職使えばもっとスコア出るとかそういう問題じゃなくて単に好みの問題
最近片手の人がバッシュした後ブレイズ入れる事が多くなってハームする回数が増えた
単にセスじゃ攻撃力が乏しいと思ったからなのかハームを意識してなのかは判らんけどこっちとしては楽しいな
>>267 笛が強いんじゃない、セスタスが弱すぎるんだ
そのセスタスが、補正つきの公認ボーナスキャラとして設定されたから笛がおいしいだけなんだ
まあ置いておかれたことでセスタスが減って、弾幕職が帰ってきたら笛も減ると思うよ
瀕死で転んだ短の上に起き上がりにあわせて竜巻設置した時のざまぁ感が異常w
アムしてきたら竜巻で死んでステップされたら0ゲイで死なす
自己満足でしかないけど楽しいれす
0ゲイザーは
一応、一番長く最前線にいられる性能はあるんですよね。
・何だかんだで耐性140
・スタン無効のシャット、離脱スキルのホネ、さらに限定ながらエンダー持ち
・HP吸収(特にベンヌ)で最後までコストに余裕を持てる
笛のフィニにさえ気をつけてれば、クラス補正のない両手みたいなものですし
スタン無効だから凍ってもさほど怖くない。エンダーあるから仰け反りでの足止め無効、鈍足もホネ連打で無効。
そして、敵のスカフォ等がハイリジェか大クリスタルにしか見えません
長く前線にいたらどーなんだってのは言わないで(´・ω・`)
>>250でも言われてる通り、まさにオプション前衛って感じですかね。
なんかブロウを思い起こさせる使い方だなそれw
長く前線に入れるのはわかるけど
でもスキルがうんこ
>>274 わかるwww
他にはウェイブ頼りの皿や、起き上がりクランブルなんかにも有効ですね
スキル使えば竜巻ヒット、使わなければゲイザーなりドレインなり。
ホネでエンダー得ながら戦うのがでふぉなの?
0ゲイでヲリのビットとして動くのが良い感じだと思う。
性能の修正に時間がかかるのは仕方ないとして、補正はいつまでまあどっかに置いておくつもりなんだ?
こんなの削除するだけでいいんだから、来週にでも直してほしい
>>283 個人的には、むしろ慣れてきた…というのが正直なところ
実際、既存の3職間でも、例えば皿は弓に、短はヲリに、同じぐらい理不尽な思いはしてると思うんですよ
今は笛が多いから理不尽さが強く感じられますが、笛がユーザーの意見のまま多少劣化して現在の大剣程度の丁度良さになれば
ただの1アンチ職として収まるんじゃないかなぁ……と思ってたり。
建築攻性つけたら溜めゲイザーで700↑出たw
シャットのエフェクトをもうちょっと解りやすくしてほしいな
まだ青いから殴れるなと思ってたら仰け反ってアレ?ッてことが多い
効果時間の目安は青い光じゃなくて足元の3重の魔方陣の方で
青い光は時間が切れても1〜2秒は残るみたいだから紛らわしい
>>284の続きで
あ、そもそもアンチ職が必要な存在なのかってのは突っ込まない方向で(´・ω・`)
>>272 ものすごく同意
なんていうかセスタス大好きです
シャットアウトの効果時間は20秒ぐらいにして欲しいです
あとフィニの貫通はなしで!
それでなくてもフィニは痛いんだからよw
まあ笛がいないのを見計らってからシャットアウト使うようにしてるけど・・・
>>281 たとえば皿がライトとか撃ってきたら避けずに0骨で近づいていくと勝てます。
けっこうマジで。
>>289 今すげー笛増加してるから、前線だとほぼ狙い撃ちされないか?
>>287 スカはヲリに弱くても皿に強い
皿はスカに弱くてもヲリに強い
ヲリは皿に弱くてもスカに強い
あーだこーだいってもこの3職はそれぞれでそこそこバランス取れてたと思う
でもセスタスフェンサー間はどこをどうやってもまずフェンサー側が有利で当たり前なくらい
なぜこの2職で職間補正つけられてるのかが未だに謎です
ペネに合わせて溜めゲイザー、ドレイン×2で無エンチャ笛なら倒せる。
と思う。
ねらいうちというか笛はセスタスしかねらってこない
よこからよくストスマ>それに反応してフィニ>味方が笛に集結笛死亡
俺は何もしてないけど「ざまぁw」と心の中で思う
>>293 溜ゲイまではいいとしてドレイン二発当てるのが絶望的
>>291 うん、主戦場の場合は厳しいな
ただ僻地では笛が近くにいない事もあるから。
そういう時には十分使える<シャットアウト
大剣二人からヘビスマ2発食らっても死なないのには吹いたw
ただ効果時間が短過ぎなんだよなぁ
シャットアウト切れたら痛いのなんの
シャットしてにゃーにゃーしてるだけで敵が寄ってくるから
そこに大魔法ぶちこんでくれる皿さまとか大好きです
>>292 草食系と肉食系で相互補正つけたら、そら肉食が食らいつくすわなw
>>284 既存職の3すくみは狙うべき相手を作って膠着を避けるためのもので、
新職が来る前からあるから理不尽とは思わないけど
特にセスタスの場合は召喚で不利なのが理不尽すぎる
護衛されるべき立場の召喚をすると、二種のナイトからダメージ増はひどすぎる
すいません何スレか前に貯めなしゲイザー被りなしって見たんですが本当ですか?
糞被る
>>298 ATやオベをかじるセスタスの姿が、コアラやパンダに思えてきた
なんで笛は対建築が絶望的なのに、セスは中途半端に対人できるようにしてるんだろうな。
まぁ、それでも絶望的になってるんだが('A`)
>>304 望みがありそうに見えることこそが真の絶望!
建築殴るとかおまけ要素だし
・ヲリ
ドラテに相打ちゲイザーぐらいで、後はサイドや隙を突かないとダメージ負け濃厚
凍ってたり、明らかにランペ撃ち逃げしそうな大剣にはシャット→ドレイン→通常×αおすすめ
シャットは殴り合えば負けませんが、大抵は飛ばされたりヘビ×2だけで逃げられたりするので過信禁物。
・スカ
レインはそれなりに痛いので意識してかわす。前衛がいなければ強気特攻でおk
短には、骨ドレインが有効。近すぎたり、骨にブレイク狙われる状況では、エアゲイザーで削って味方にパス。
パニを反応ステップで避けられない人は、反応シャットおすすめ。HPの確殺ラインが200は下がります。
・皿
タイマンならカモなものの、敵が増えるほど、敵前衛がいるほど面倒な存在に。
とはいえ、凍結が他職ほど怖くないセスにとっては、集団戦ではカレスを常に意識する程度で十分。
ジャッジも2ヒット以内で避けられれば上等、ヘルも生でもらわなければOK。一人なら怖くない相手です。
・笛
ヲリ以上に、正面からではダメージ負け濃厚(というか確定)な天敵。
が、単体特化職だけあって視界は狭いことが多く、突っ込まないと攻撃が成立しないので仕留めるチャンスは結構あります
シャットは言われてるほどダメージ激増する訳じゃないので、他の敵の追い討ちを考えるとシャットが正解な場合も多々。
・セス
待ちが主体なうえエンダーもあるので、基本的に他職に任せた方が効率いい
ホネ特攻してくるなら、溜めゲイザー&味方側へファーイで終了。シャット特攻もファーイで退場
ただ、こちらが攻めたい時は非常に邪魔。まずはファーイを、味方とまとめて喰らわない事から。
長文結構だがセスタスで戦績ソートすればそこに答えがある
セスタス=歩兵すんな
じゃあセスタスがビルブー付けずにゲイザー2で1000ダメでればおkだな。
その代わり歩兵能力0
>>293 ペネ→通常かSDとされるとどうしようもない
>>308 あ、
>>307は基本的に前線セスタスは弱いという前提のもと書いてます。
妙な補正で召喚もやりにくいし、ずっと裏方も退屈。なら、前線でどう頑張れるのか? という感じで。
やっぱり、単に歩兵すんなってのは酷ですよ。
笛以外なら有利に事は運べると思うけど
>>293 溜めゲイザー見たらフラッシュでゲイザーの外から潰すっしょ
フラッシュ届く位置までペネ接近すればいいのに直接ペネ当てる笛も多いけどさ
>>312 なにを相手にするにも時間掛かりすぎで結局どうにもできなくネ?
>>259 ヒットアンドアウェイでキルを狙わなければいけない
笛の優先順位は、
HPの少ないセス>HPの少ない他職>>セス>他職
だから、HPを8割以上に保持して味方ヲリの一キャラ後ろくらいに
位置取りしてればそうそう狙われない
狙われても2対1ならギリギリ勝てるし!
サクリで質問なんだけど
発動後何かしらの行動をしたら解除されるって書いてあるけど
それじゃあ前線の後ろあたりでうろうろするしかないわけ?
>>309 OK
セスタス2と両手3でパーティ組んでねずみ開始だ
>>316 / , -''"´ \
/ / / ,. ‐'''""~´ ̄ ̄\
V / / / }
∨ / / ,,.. -一ァ',二二二{
V ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、 | ̄ ̄ __|__ |
∨| ヘ`<=''~ 弋ッ-ミ'''テ~ナ/ |ー― \/ ´ ̄| 「 ̄` | | \/
〉'| | ト、 i{ ,..`二/ =|/''′ |__ /\ 匚]__ !__, |_ | __/
//ヽヽぅ ヽ { =|
//匚 ̄]〕 丶,-‐ ,> ( そ の と お り で ご ざ い ま す )
/´r┐|__,|ト、 、____`7´
__人..二.」' l>、 ヽ`,二/
´"''ー-論\ ∠三ノ
―-、__ ``ヾニ='′
`ヽ /、
|‐- ...__ /ヽ\_
\  ̄ `ヽ \
>>316 エアレイド1発とんできたら解除 恐ろしいぞマジで
通常攻撃してもサクリ解除される・・・
解除してもすぐに掛けなおせるから、そんなに問題なくね?
横にサクリ予約がいたら優先権持ってかれてファッキンだけどw
>>316 通常を含めたあらゆるスキルの使用
しゃがみ
アイテム使用
あと当然FOも(しゃがむから)
上記の何れもサクリ中断します
サクリ中断させずに出来る行動と言えば
単純な前後左右移動とジャンプやステップくらいじゃないかな
チャットもできるぞ
精神的攻撃を仕掛けるのだ
>>322 サクリは効果が出るまでに時間かかるんだよな・・・
ついでに・・・
何となく気になったので調べてきました
サクリ中断したもの
装備変更(/eqのマクロ含む)
中断しなかったもの
装備収納(F9)
各種ジェスチャー(Jキーで出るやつ)
サクリ中断って通常すればいいんじゃないの。
>>326 別に通常しなくてもサクリ中に再度サクリ使用すると効果止まりますよ
AT強化の場合厳密には次の発射まで効果残るけど
もっかいサクリくりっくで効果消えるよ
サクリのモーション長すぎて解除に向かないと思う
解除はノーモーションですが…?
>>209 俺かお前は
しかししゃがむと溜めが解けるから俺泣いてんだ
サクリ連打の輝きが凄い好き
武器耐久度も凄いことになるので注意
ハームはあの色と音が好きなのに..
アイコンだせぇから心臓掴む絵のアイコンにしろ、建築燃やす(笑)マジ空気なんで
あれがドレインと同じ威力なのがおかしい、威力あげろ
ハーム自体なんか投げやりな感じ
シャットで耐性236あったのに
ヲリのヘビで320蔵ってわろた
337 :
316:2009/08/09(日) 01:55:28 ID:MkrBiq7e
最初はネタだと思って聞いたんだがマジかよwwww
それじゃあ強化ATはカウンター貰ったときくらいしか使えないのか
シャットアウト覚えて前線ヒャッホイしたいけど
サクリ覚えてないと存在価値がないしなんだかなあ
ホーネット1ゲイザー2シャットアウト
後はスタイル2種とサクリ列全部習得でOKでしょ
34まで頑張ってあげて下さい・・・
>>336 片手にヘビ撃ってるようなもんだぞ
そんなもんじゃね
ホネ3サクリ3でAT登ってうめぇwwww
できるかと思ったけど、基本登れるATのが少ないから
あんまり意味が無かった
そのうち登れるようにAT建てるのが戦略に組み込まれるんじゃないの。
妄想だけど。
>>337 シャット覚えると、今まで死亡確定だった状況が生存確定になったりするので世界変わりますが
調子に乗ったあげく要らない特攻しまくってデッドランカーNo.1は誰もが通る道なので注意w
あと強化ATは、ATの範囲内で拮抗してればいつでも使えますよ
特に敵レイスには有効。ヘルのDotが5秒ごとに延々と続くみたいなもんです
強化ATは下手に歩兵セスタスやるよりも強い事があったりして困る
>>336 耐性がMAXじゃないとはいえ320ダメは……;
こっち耐性エンチャなしで、相手が攻性+10くらいのARF大剣だった時があって
その時は平均して280〜90前後でしたが…
相手攻性+15、こっち無エンチャならありうる…かな?
AT登って強化してそのまま降りずに上でウロウロするのやめてよね
何もせずに雷皿と弓に削られて上で死ぬとかやめてよね
セスタスに40Mob装備なんてあるのな。すごい欲しいオレガイル
やっぱゴールドだと高いかな?
スピカだったかの40Mobだっけ
暇つぶしに狩ろうと思うけど場所と敵は?
Lv40 HoblinWarriorらしいぞ。
FE研の情報コピペだがちなみに♀装備。
♂?興味ないです(^q^)
40Ring装備の色違いみたい
今だとどこいってもAT強化してるセスタスいるし、回復もやるやついるから無理して序盤からサクリとらなくてもどうにかなる。
本使って35までさくっとあげるならサクリ後でとっても問題ないかと。
一人でオベ回復するのきついのでサクリはとってください
>>351 全部位出ます(^q^)
B鯖だったらわけてくだしあ
>>352 残り部位暇なとき集めてみる
B鯖だけど売るかわからんww
>>353 しょんな殺生な・・・
35笛でも狩れるかな?
FEZの狩りはLv差補正ひどいから35じゃ無理があるだろ。
>>354 40皿でライト連射して狩ってた
余裕があればスピアぶち込んでたけどめんどい感じ
35だとおそらく返り討ち
>>352 いくらで買うかによって俺のレベル40ウォリが動くかどうか決まる
狩るのはいいけどLV40装備だろ…装備可能になるまで
セスタスやってたらゴールしてしまいそうだよ…
>>357 1,5M買取とか見るけど出やすいんだったら800kぐらいでいいような・・・
俺は1M切らないと買わないかな。
>>359 カセなら首都でわんわんお!って叫ぶんだ
>>360 見事にBカセだけど
わんわんお!は恥ずかしくてできねーよwwwwwwwwww
セスタスほど手防具のデザインどうでもいいものはないな
手甲でか過ぎて見えんwww
>>361 恥ずかしいだと!?
装備もらうのにそれぐらいのリスクおこたってんじゃねーよww
なら画像にちらっと映ってる帽子がヒントだ、迷ったらコメント見れ
それで無理なら地力で探すこと、以上
ペネで突っ込まれたらとりあえず通常一発だけ打っておくと
相手のフィニは大体つぶせるんだな。通常攻撃強いや。
炎上中の奴に喜々としてハームしたらフィニ並の威力だったでござるの巻
ハームは残りDOT回数で威力変わるんだろうか
片手に300とか出ることあるけど、160とかしか出ねぇ事もある
どっちもハイリジェだったしエンチャしてると思うんだけどな
でも…本来与えるべきDOT分のダメを考えるとハームする意味ってほとんどないよね…
あれほんとに生ハムとdot分足しただけじゃないの
頼むから溜めゲイ射程伸ばせ..
あとタゲ指定スキルじゃないのにタゲしないとあたらないとか最悪すぎるだろカス
どんだけフィニがゆとりかがわかるわ
範囲狭いだけでタゲ指定じゃねぇぞあれ
やっぱ残ってたDOT分を一気に叩き込んでるだけなのかねあれ。
もうだめだ 劣化ヘビスマにしか見えなくなってきた
Dotを活性化ってのはDot分のダメを一気に与えるだけか
もうダメだ猫の職
>>370 そうか
でも吸い込まれすぎだろこれマジ死ねよ
マジ死ねよもうさあ苦しいわ
ハムって当てた後キルまで持ってけなかったら
通常一発当てたのと何も変わらない
40Powも消費してアホくさくなる。
溜めゲイザーのアカイマルは嘘つき
大抵の他スキルはキイロイマルでも届いたりするけど
溜めゲイザーは逆で、アカイマルでも届かない
性質悪いことに自分の後ろから判定出るからな
建築に吸い込まれまくる
あの吸い込まれやすさは一体何なのかね?
敵建築の前に敵が立ちふさがる形になってても、敵建築が射程内なら吸われる。
まあ、こちらが敵建築を壊したい時は便利といえば便利なんだけど……さ…
確かに謎判定ですよね〜 溜めゲイザー
前、ドランゴラかな?であったんですが
押せ押せ状況の先行ネズミっぽく僻地寄りのオベ叩いてたら
敵ナイトが妨害?に来た時があったんですが
ナイトの小ランスぎりぎりくらいの間合いの間隔で
敵ナ オベ
\ /
自分
って感じだったとき何故か思いっきりオベに向かってゲイザー撃ってるのにナイトにも当たってたと言う
ナイトがもうちょっと近寄ってきたらナイトにしか当たらなくなって逆に離れたらオベに当たりましたが
同じ距離に居ると判定されたらまとめて複数の対象に当たる実は範囲攻撃だったり?
本当に当たり判定がよくわかりませぬ
バッシュやスマ系ダブルヒットとかと原理は一緒
判定の伸び方も同じだし
ナイトが良スペッコ良回線状況だったんだろ
スキルスロット何入れようか。
通常攻撃
ゲイザー
ファイ
ホーネット
サクリファイス
ルプス
ベンヌ
補欠:
ハーム
これからシャットアウトとるけどサクリ抜き一択かな。
ルプスとベンヌを入れ替えるやり方もありだとおもう
ドレインよりハームのほうが当たりやすい気がする
>>379 やっぱ、そうなんですかねー?
範囲がスマ系の75と違って、105もあるのが問題なのかな
●
自敵
こんな位置関係の時、スマ系なら自分と●の距離が75÷2=32.5以上離れてれば吸われない。
けど溜めゲイザーの場合、105÷2=52.5以上離れてないと吸われる。
52とか、ほとんど1歩ぐらいの距離ですよチクショウ。
ただ、その分ダブルヒットもしやすい……の、かな…?
>>380 自分は
ベンヌ、ルプス、シャット、ファイ、ゲイザー、ホネ、ドレイン、通常。
悩みの種は、
>>223で言われてるようなこと。
Dotに対してのハームは我慢できるけど「溜めゲイザーを使った後、ドレインが届かない場合」が凄くもどかしい。
ファーイなら届くけどファーイじゃ駄目な場面も多いし…。
やっぱり多少手間になるけど、スタイルは1個だけを入れ替えて使うのが良いのかなぁと思い始めてます。
あ、サクリはもう抜いて当然かと。入れ替えで十分ですよ。
俺のセスタスのスキルスロットの流れ・・・ベンヌでできる仕事があれば最優先、無ければルプスで歩兵なスタイル
基本:ルプス入れてベンヌ切り、シャット入れてサクリ切り
劣勢で自軍建築付近:シャット抜いてサクリ入れ、AT強化しながら歩兵
押し返し始め:ルプス抜いてベンヌ入れ、自軍建築の回復→敵建築の破壊
建物破壊完了or前線押され:ベンヌ抜いてルプス入れ、AT強化しながら歩兵
以下ループ
気がつくとシャットがどこかに消えてる
対人ゲイザーは妙に当たりにくいと感じるけど、逆に対建築ゲイザーは黄色い○でも余裕で当たる
ところでお前ら、自軍の建築がジャイに撃たれてる時、回復するか?
俺はオベなら自分が死なない限り治す、エクリATは(ジャイの寿命か前線押し上げで)守り切れそうなら治すって感じだ
治しても敵ジャイの餌になるような場合は安らかに眠ってもらうことにしてる
大丈夫さ
今まで極端な修正をしてくれたフェニだもの
今週の金曜にはきっと圧倒的な性能に生まれ変わった
セスタスの公開予定が来るに決まってる
・・・来週も修正なかったらどうしようorz
>>385 それきたとしても今笛やってる奴らがこっちに流れてくるぜ
一生笛やってろといいたい
もうだいぶ対策わかってきて歩兵やりづらくなったなぁ
というか最近増えた笛は
以前大剣やってたやつらに違いないw
♀セスでカンフー装備+課金武器の人いたらSS撮ってくれないか
手元にカンフー装備のあれがあるんだけど使用キャラに悩んでるんだ・・・
流派なくせば強くなるのにな
>>380 通常攻撃
ゲイザー
ファイ
ホーネット
ルプス
補欠:
サクリファイス
ハーム
ベンヌ
シャット
押してるときは建築殴れる機会が多いからベンヌとハーム、
殴れそうな建築ないとか、拮抗してる時はシャットとハーム、
AT強化する時はサクリとシャットを補欠から入れる。
>372
猫だと!
骨でも耐久減るのかよwww
いつの間にか100切ってたわ
タゲなしの移動スキルがあると耐久度の減りが異常だわ
ついつい使っちゃうんだよね
パンモロすぐるw下から撮るなよww
おっぱいでけえ
セス子に使うことにした
正面からはおっぱいが、背面からはパンツがお楽しみいただけます。
両手カンフーの前傾姿勢の尻には負けるがね。
レウリムスカートのむっちり具合がたまりまへん
視線を目以外のところに持っていける世界でミニスカは自殺行為だと思うんだウン
角煮かとおもた
オフィもでるらしいし課金装備買うか悩む
ダンゴムシナックルが酷すぎてダーマケリュスが凄く良く見えるんだ・・・
だんご虫可愛いだろ…
そういや今クンフー装備って手に入るのか
再販まだ売ってんじゃね?知らんけど
俺は攻略本コーナーの隅っこでしょんぼりしてるのを見つけて買ってきたぜ
トレード不可の再販版なら買えるんじゃね
ほうほう
今度探してこよう
Lv1装備だから超強化必須で耐久6000ぐらいしかないから注意なんだぜ
ほんとだひでえw
けど裏方しかしないセス子だからいいや
にゃんだとぅ
どうあっても部隊服系のデザインじゃ前線は行けないってことか
俺も裏方専になるしかないようだな
何でGold売り最高防具は頭だけ性能低いんだ・・・
さっさとイベントでなんちゃらヘッド配って欲しいわ
スカで1d15kだしたあと気分よくセスタスキャラに切り替えたら
5dくらしして、そっとFOした。
セスタスって死なないことに関しちゃトップクラスじゃないか
そりゃヲリ笛みたいに「死ぬ前に殺す」は難しいが、逆に「死んでも殺す」ってのもできないわけで
危なくなったら即ホネ逃げしてれば、平均デッドはヲリ笛使ってるときと比べて半分くらいにならないか
建築とちゅっちゅしてる時間も長いし
<チラ裏>特攻大剣をゲイザードレインドレイン通常ホネ通常ゲイザーでKOして最高の気分を味わった</チラ裏>
死なないのはいいけど攻撃あたんねーーーー。
やっと溜めゲイザー覚えたのにどうなってんだこれ
ヘビスマみたいなもんさ
セスはもうk3 d1 5k 15kくらいで安定しちゃったわ
武器強化にしかオーブ使ってないサブキャラでこれなら息抜きには良さそうだが
BBSせんしがあらわれた!
与ダメ5k出ればいい方だろ
5k〜9kの間がセスタスの平均だろうね
0ゲイ撃ってりゃもう少し出るかも知れないけど
でも0ゲイ撃ってる奴いると弓やれよって心底思うわ
5kでればいい方だろとか言うなよ悲しくなるだろ
ATとナイトがスコアのほとんどです。
フェンサーがそこそこ強いのが許されてるのは建築への攻撃が低いから
ならばセスタス→召喚へのダメージを緩和して替わりに歩兵強化すればいい
これなら「建築と対人に強くてずるい?こっちは召喚が殴れないんだ」
と対人戦が笛と同じくらいでも言い訳ができる
かつ「両手さんは全部できるからスゴイですね!」と言える
とか運営がやりそうで怖い、ヲリが絶滅したらいよいよ問題だ
セスタスは地味だけど面白い
フル前線今のところ最高で7-0 PC13700くらい
もう少し慣れてくれば+4000は行けそうかな?
ただ笛との遭遇率でスコアが変動するのがなんとも情けない
もう一声欲しい性能だ・・・
>>422 >でも0ゲイ撃ってる奴いると弓やれよって心底思うわ
セスタスやるならヲリやれよ、って言うのと大して変わらん。
ゴミがゴミを蔑むなよ、哀しいじゃないか。
セスタスで出来る仕事がクリ堀と建築回復だけだからな
召喚で出ると笛にフィニで400オーバーとかナイトの大ランス並とか
歩兵で出ると糞PC与だめしかでねえわ
AT強化すると味方の攻撃に被ったりするわ、発射速度あがるから敵に転倒無敵与えるだけだからね実際
建築回復以外の用途がありませぬ
前線で殴る以外のこともできるしHP回復技のある唯一の職だし思ったより面白い。
なにより弱いの前提だからスコアでなくてもイライラしないw
嘆くほど弱いとも思わなかったけど、他職やった方が強いし
総建築ダメも同じくらい出せるって感じの職だったな。
AT2本を強化して王さま気分を味わったり、僻地で一緒になった
セス子のパンツ見ながらオベ修理するのはわりかし楽しかったけど、
支援行動もやれること少なくて飽きるw
0ゲイって被らないのに被る事になってるのはなんでだろう?
1取っちゃった人の妬みなんかね?wikiにもご丁寧に0ゲイは被りますとか書いてあるし。
↑にもAT強化で被るとか訳のわからない誤情報が…。
FEZのシステムを理解すると「仰け反りが発生しない攻撃は被らない」
って分かるはずなんだけどね。
そうだねプロテインだね
何がヤバイかってそりゃ主戦が割れるMAP(ソーン、アンバーetc)で
味方がセスタスしかいない状況になった時
正直何も出来ない。自分も味方も
味方の質が良くてドラゲ勝ちするような
誰でもスコア出るような戦場以外では真性のゴミ
>>422 運が良ければATで10kギリってところだな
建築はそれなりに出るな
建築しっかり壊しながら進んでいくヲリとかには敵わないけど
セスタスのおかげで今日ももう3度助けられました。
DD食らった俺に骨当ててくれたセスタスさん、本当にありがとうございました。
大ランス空振ったナイトの俺にファーイしてくれて、心底感謝しています。
カレス食らった俺に竜巻で解凍してくれて助かりました。
セスタスさん達は命の恩人です。どうか敵側から消えないでください。
あ、味方には要りません。オベでも修理しててください。
大ランス空振りってありえないだろ
もうちょっとナイトの練習してこい
>>430 強化してあるATはどうかしらないけど、ノーマルATの矢は他攻撃に被る
ただ、頻発するものでもないので
>>427のは考えすぎ
>>430 システムを理解wwwwwwww
お前、バッシュ>ヘビスマをATで消されたことないか?ハイブリずっとやってて俺は何度もある。
敵ジャイに味方がいっせいにランス撃って自分のが当たらなかったことないか?
召喚は仰け反らないけど、ダメ被りしまくるだろ。
仰け反り被りは発生しないが、ほぼ同時に攻撃が当たると
ほんの僅かでも早かった方しかダメージ通らないぞ。
つまり、牽制以外で0鯨撃つな屑どもってこった。
0.1秒でもズレていれば被らないんだから、気にする事はないかな。
AT先生の強化だけは手放しで強いな。
強化AT2本もあったら、よっぽど戦力差がない限り
すぐ撤退始めるはめになるw
オンラインだから個々の環境によって多々被る
>>435 FBキマに大ランス撃ったら、味方が建てた壁でずれたんだよ。
>>440 事実上セスタスの最強のスキルだもんな。
強化AT先生が建ってる所は味方ジャイが居ないと行く気しない。
あからさまな硬直やroot、近接職が追ってる敵にに0ゲイとかしない限りは
あんま気にしないでいいと思うけどね。
AT大先生で無双してると後ろに見方セスタスの列ができていたでござる
あるあるw
でも、目につくものに片っぱしから0鯨入れて、10kそこらのダメ出して喜んでる馬鹿がまだ多い。
>>446 まあ俺個人の感覚だと、そんなもんでもいいと思うんだけどねww
とりあえず笛あたり狙っておけば間違いないw
ヘルとダメージ被るタイミングで当てて被ったように見えても
DOTは入ったりするし、意外と被りにくような気もするなぁ
>>447 いやいやいやwww
俺はなんど0鯨で解凍されてムカついたか分からねえぞw
まあ、その分敵セスタスに助けられたことも何度もあるがwww
>>448 コリジョン判定の事考えたら、仰け反りの小さい攻撃ほど被り「にくい」のは確かなんじゃないかな
そのスキルが当たった時占有する時間が短いはず
こっちが0ゲイで500以上削った敵にトドメだけ刺しておいてネガるウォリの多いこと多いこと。
あとエフェクトが派手すぎて見え辛いのか、ヘビスマ当たってんのに被ったとか文句言う奴もいるんだよな。
なるほど
仰け反りのない0ゲイザーはジャンプした敵が着地するまでに
一発入れとくのが楽しい使い方だと思うw
>>451 分かってるなら撃つなアホwww
キル欲しいなら笛でもやってろ。
セスタスは連携に参加しないでください。
コリジョン的に考えたら、むしろ仰け反り時間と無効時間に
関連性ないと思いそうなもんだけど。
>>453 別にキルいらないから削ってんだぜ。
ウォリだって前に出れない状況や、後退中ならフォース打つだろう?それと同じ事だ。
撤退中にフォース打つ馬鹿はいないだろう
それならクランブルしろよと
ペネや前ステップ笛相手ならフォース
フォースで敵コカしたりは確かにするかな。
レベル31以上セスタス持ちの奴ら正直なところスコアどんなもん?
0k0d 6k-15k 貢献度200
こんくらいで落ち着いちゃったわ
俺10k0d20k-30k貢献300くらい出してるよ
>>454 厳密に調べたわけじゃないから感覚でものを言う事になっちゃうんだけども
ノックバック大きいスキルでの連携とドラテのような3Hitスキルを比べると
明らかに後者のほうが単位当たりのヒット時間が短いと思うんだ
で、攻撃側の当たり判定は一定時間残る仕様なのはご存知の通りなので
つまりどこで差異が生まれるかというとノックバック時の無敵時間かなと思って
最小フレーム単位で無敵(というより処理)時間なく処理できるならダメ被り自体なさそうなもんだし
長い間与ダメ小さいスキルほど被りが発生しやすいと思われてたのはそのせいかなと
セスやってたらナイトが随分うまくなった
普通にドラテでも2hit目か3hit目が被って消えるなんてことよくあるだろ
35骨1セスタス
3〜4キル 0〜1デッド PC7000〜11000≦建築 貢献度100〜250
笛次第でPCダメと建築ダメのバランスの比率が替わるし
修理依頼がきたらすっとんでくからダメージスコアがあんまり伸びない
修理にいっても既にセスタスがすたんばってたり
まだ襲撃が続いてたりでその場から離れられなくなったり
移動時間も考えるといまいちスコアが安定しない
>>455 じゃなくて、両手がヘビスマ撃つような状況で鯨撃つなと言いたいw
撤退中の牽制なら歓迎するけど。
>>459 だいたいだけど
キル2〜6 デッド0〜2d PC6〜10k 建築10〜20k 貢献は不定
こんな感じかな。
PCダメ6〜7k程度まで落とせば、間違いなく建築ではAが出る。
逆に建築を完全に我慢してフル前線しても、いいとこPC10kってとこ。その10kすら稀。
まあベンヌドレインでコスト節約してるから、フル歩兵だとしても建築はC〜B行くんだけどね
俺、敵の壁が建つ度に喜ぶようになっちまったよ
ほんま壁さんは命の恵みやで…
スカフォで十分恵みにならない?
スコア自慢してる人ってスカフォもお構いなしに壊しまくってそう
>>468 そりゃスカフォは美味しいけど普通はヲリ用に残しておかない?
サクリ後とかでもない限りはなるべく食べないようにしてるが・・・
頼むからスカフォを壊すなゴミセスカスども
ヲリより
スカフォはおやつ
緊急時の回復用だね
>>470 壊さなければいいじゃない
ありすぎても攻撃吸われて邪魔だし
邪魔になるような位置や壊すべき位置のスカフォなら別に何も言わないが
それ以外のスカフォには手を出さないでくださいね
前半クリ掘って、蔵門立って召喚出る辺りでナ募して護衛
護衛対象が落ちた辺りでネズミ対処して補修
これでだいたい戦争終わってる
スカフォ叩くとヲリに怒られるからやめたほうがいいよ
結局サクリの貢献ボーナスはどのくらい入ってるんだよ
おとこ向けのはドロップしないのかなー
もしやオークかと思ってLV40のやつ狩ってるけど金ばっかり貯まるや
一番自陣側のスカフォを一個残しときゃ事足りるだろ?
歩兵特化
建築特化
と来たから次は召還特化で新三すくみ成立だな!
ってこのスレでよく聞くけど、ぶっちゃけ笛って召還相手にも特化してね?
はっきり言って短よりだいぶ強いな
>>483 攻撃特化(対召喚も含めて)
防御特化(建築回復=戦略的な防御)
かもしれない。
つまり最後は支援特化なんだよ!!
範囲内の攻撃力と耐性をPW消費で上げるとかそんなクラスじゃない?
で耐性が110程度でヲリについてけない
結局弓スカと同じラインでただぼーっとする仕事
増えすぎて1人ずつ支援につけるレベルになり多い方が負けフラグ
これだな。
建築特化なら両手よりも建築破壊速度欲しいぜ。溜め中にも通常使えれば変わってくるかもしれんのだが。
>>484 最前線でブレイクスカやってるときほどの絶望感はないよな
スタンにガドブレ入れに行くだけでも死にかけるw
FEZのスキル性質からして、支援スキル出るとしたらサクリみたいな範囲型になると思うんだよね
味方に向かって一生懸命支援スキルの弾を撃つとかアホらしいしw かといって指定即発動ってのも味気ない。
発動中、自分の周囲の味方の攻撃力や防御力を上げたり、大クリに変身できたり。
……あれ、ここセスタススレだよね…?
>>486 課金防具買えば128じゃね
しかも皿の魔法に苦手補正ないときてる
30代リング品でも110くらいいくし
ルプスで耐性上がるし、皿に苦手補正ないから
魔法もそんなに痛くないし、大剣より硬いくらいだろ
>>487 これ以上あげたらタクシー1回でオベ破壊確定とか出てきて凄く寒いと思うの
両手と互角程度で、破壊中の立ち回りの自由度が上っていう現状で丁度いいと感じてるな〜
>>484 短はハイリスクハイリターンかと思いきや
ウルトラスーパーDXメガトンハイリスクでやっとハイリターンだからね…上級者向け(笑)とか言われるわけだ
一対一で負けないことを考えても、確かに短より強い面はあるのかも知れない
ただまあセスの場合、どれだけリスク背負っても大したリターンを得られないから弱い弱い言われるんだけどw
ルプスサクリの対象物増加とベンヌサクリの燃費向上だけでいいから何とかならんかねぇ
ベンヌサクリに関しては裏方だってのにハイリジェ推奨でひどすぐるお・・・
>>490 勘違いしてると思うがセスタスじゃなくて今度来るだろうネタ新職の話な
>>492 だからオベにサクリで領域に入った敵兵の服が脱げるようにするべきだと何度も
短もハイド使えば強いけどな
というかパニスカするならセスよりよっぽど楽
>>493 どっちにしても火皿の耐性考えれば110なんて十分すぎるだろ
セスタス敵側まわってみても強いとは思えないな…
たまにハームがべらぼうな数字出て死ぬぐらい
AT先生強化はちゃんと維持できればそうとううざったいです
いやっほーう
窓あけっぱのところに夕立ちキタコレ
びっちょびちょだお(´^ω^`)
500 :
名も無き冒険者:2009/08/09(日) 18:16:04 ID:GmV5S+QT
いきなりドシャッと来たよね
正直びびった
>>498 朝立ちじゃ飽き足らず、夕立ちしたからって
窓を開けたままびっちょびっちょにしてやっただと・・・?
どんだけ変態なのか
今の短スカなんかむしろゆとり職だろおいw
お前は何を言ってるんだ
今の短が難しいって言う奴は笛か遠距離職やってる方がいいよマジで
あれ?お前らもか・・。実は俺のとこもいきなり雨が降ってきてな・・・。
短の立ち位置を間違ってる奴多そうだな
味方と同じラインじゃ意味ねーぞ。もろばれる
短で主戦が怖いならAT殴ってるセスタスとか狙い目
短2人以上でいけばより確実に捕食可能
常にスタンに真っ先にガドブレ入れるためには片手と同じくらいの
ライン取りが必要なんだぜ
やってて修行としか思えないけどなw
そうやって考えると、短もオプション前衛だよね
周囲を徘徊させるも良し、たまに密かに飛ばしてビット的に攻撃させるもよし
どうでもいいけど502に返信してるわけじゃないぞ
510 :
名も無き冒険者:2009/08/09(日) 18:52:22 ID:GmV5S+QT
えっ
ルプス→ベンヌでもベンヌ→ルプスでもどっちでもいいから
流派切り替えをスキル1つにして欲しいな・・・
スキルスロット変更してたら短に襲われたとか泣けてくるわ
やっとキャウス出た
ドランゴラはほぼ常に戦争状態だからアークで頑張ってきた
なんかミスってageてしまう…
短時間で2連続ageすいません;
短スカは今は簡単だよ
笛とかよりもやりやすい、強いかどうかは別だけど
今から始める人は選択肢がオリか短弓しかないからな
皿はエンチャしてないとパニガドで即死、セスタス笛はオフィないからためしにやるにはきつすぎ
公式には無いが、明日コッソリとフェンサーの補正とシャット貫通を修正してくれる事を祈ってる
シャット貫通はまだしも、フェンサー補正だけは直してください
セス装備はリング強化が簡単だから、30台くらいまでの戦争で無一文からフル性能にできますよ
あと笛は、ハーピー狩りが面倒すぎる……なんでFEZのMob狩りはこんなに苦痛なんだろう
笛の補正はこのままが良いな
対笛は貴重なダメージ源だし
シャットだけは何とかして欲しいが・・・
>>518 ATでベンヌとルプスで効果違うから要るっちゃ要ると思う
>>519 ほぼ一方的にやられる側だし要らんだろ・・・
狙ってくるのが見え見えだからおいしいんだけどなあ
セス→笛 への補正は今のスキルならあっていい
笛→セス への補正はなくていい(ぉ
いいじゃん、普通に笛は歩兵強いんだから、セス虐めイクナイ。
笛にやられるって言っても笛で死ぬ時は他職でも死ぬから変わらないけどなぁ
孤立しない、ペネに気を付けるだけでいいよ
フィニ理不尽って言っても見えてるパニ食らうようなもんじゃない
>>521 それはnoob限定の話だろw
ちゃんとセスタスと笛の性能を理解してる笛には通用しない
優位に立てるとすれば、ゼロゲイザーでの中距離戦くらいなものだ
他職ならともかくセスタスでフィニはパニより怖い
上手い笛には手も足もでないな
上手い短スカ相手も手も足もでないな
上手い皿(ry
>>524 判ってる笛だとそもそもセスには自分からいかないな
その笛だけに注意すりゃいい状況ならまだしも、他の笛にも狙われてたら逃げるしかないしなあ。
相手も、ペネフィニ一回決めるだけで圧倒的に有利に戦えるから執拗に狙うし。
>>523 パニは0鯨当ててやれば防げるけど、フィニは簡単に相打ちに持っていかれるし、ファーイをSDで取られたら最悪だし
セスタスは言わばゴールキーパーみたいなもの。
ゴールキーパーが守るもの守らずに攻めた所で味方のお荷物にしかならない。
ぺネのあとフィニくらうまえに防ぐ方法はファーイしかないのかよう
最近はぺネのあとSD連打の変な笛もふえてきてるぞ>My鯖
そんあに通常こわいのかねw
ぺネ>SDは普通
ふつうじゃねーよw
ぺネ>フィニ>タンブル王道やん
セスタス
それは男のロマン
ペネフィニはコンボじゃないしコンボで使うのはnoob笛
タンブルも使っとけばいいスキルじゃない
笛やってこいよ。
なんで250当てるのに命がけ
ここにスコア張る奴ってみんな自称0デッドばっかだけど
あれ本当かね
>>535 戦争終わったらセスタスで色々とソートしてみるといいぞ
>>529 セスタスがゴールキーパー・・・?
またまたご冗談を。
非エンダーには定石のペネフィニ
エンダー職(一応セスタスも)には反撃を見越してペネSD
フェンサーは格ゲー
>>530 残念だが、ペネ喰らったの確認してファーイしても絶対フィニは貰う。
結局は、分が悪い後だしジャンケンなので、相手が分かってる奴であるほど相打ちにしか持って行けない。
セスタスができることはファーイで飛ばして逃げるだけだ。
幸い、骨とペネではPW効率が圧倒的に違うから、逃げることはできる。
くそう
投げ技があれば当身なんて・・・
投げ技なんで打撃技のドレインより射程が短くなるんですね。
敵と重なった時に発動できます
「ご、ごめんなさい><」とブン投げたい
セスタスのマラソン性能は異常だな
消費の少ない骨に加えて、ハイパワポ等の硬直キャンセル使えば安全に逃げれるし
逃げれるからどうだと言われたら困るが
>>534 非エンダー職にはコンボだろ。
それに、セス相手には物凄い痛い反撃はもらわないの知ってるから
(せいぜい溜めゲイザーで300くらい貰うだけ、しかもその後は続かない)
プレッシャーかける意味でもペネは狙って行ける。
0鯨とか使った後は非エンダー確定だから、0鯨撃つタイミングで突っ込めばフィニまで確定だしな。
>>459 ちょうど31だ、
歩兵意識してオベ、エクあったらそっち優先する俺は
3k1d9000-13000で貢献は130とかかなあ..
フィニ撃たれても相打ちで溜めゲイザー入れられるし
味方の笛やヲリの側で戦ってれば、大抵はそこで逃げるか
味方に美味しく頂かれる
基本的にはHP減ってる味方を狙って飛び込んでくる笛を
サイドから溜めゲイザーで狙い撃ちだけどな
フィニ撃った後の硬直が美味しいし
助けてくれた味方にはセスでも援護してくれる人多いし・・・
>>545 ファーイなら瞬間的にエンダーになれるぜ
つうかそもそも笛やるときは孤立してる、しかけてるの狙うだろ
それが分かってれば笛がそもそも来ないんだよ
敵の狙いが分かってるならそれさせないようにするのが普通
笛の選択肢はまずペネに始まるからペネしっかり警戒してれば問題ない
>>547 そりゃ、味方が周りにいる状況なら欲張れるさw
それがFEZの基本だしな。
ファーイもだけどゲイザーもモーション終わるまではエンダーだぜ
>>539 お前みたいなのがいるから笛がペネしてくれてセスの俺がウマウマできる
感謝するわw
>>539 防具とエンチャがまともならフィニは2発まで喰らってもHP残るだろ
フィニと相打ち溜めゲイザーして、フィニ2発目と相打ちファーイしてるだけでも
スコア稼げるぞ
ドレインある分コストは優遇されてるしな
>>547 あっちのほうがダメージでかいうえに、追い打ちフィニ来ることも少なくないんだが
>>548 だから、割に合わない後だしジャンケンって言ってるんだよ。
ファーイでエンダー状態だったとしても、フィニで350持っていかれてたら、ダメージ上は倍の開きがある。
その前のペネも合わせると500近く貰ってる事になるしな。
結局、ペネを相撃ちでファーイ飛ばすしかない。ペネ入れられたの確認した後じゃもう遅い。
地震だ助けて!1111111
初期微動12秒 S波観測できず 震度2かこれ へるへるぷしぬ アッー らめぇ
>>553 僻地戦とかタイマンでしかあり得ない事じゃない。
他の敵に後一発何か貰ったらデッドするのにスコアもヘッタクレもなくない?
セスが有利な状況で突っ込んでくる笛はただのnoobでしょ。
Sはきたww
やばいでかいwww しぬしぬwww ヴぁwwひょえっぷww
書き込み規制中に地震おさまったわろすwww
ファーイって前方向の射程は長いけど、近づかれると当たらんし横方向の範囲もかなり狭いよな。
タイマンならいいが複数だと吹っ飛ばせなくてやられることも多々ある
なんのための職なんだよこれ
>>555 割に合う合わない考えてたら、そもそもセスなんてやめちまえ
セスにできることと言えば割に合わなくてもできる限り削って味方にパスするだけだ
31になってシャットとったら無意味に片手の前をうろうろしてしまってスコアが激減した。
>>561 俺がいる
ゲイザー2取得⇒レベル31でシャット取得⇒34で骨連打うぇーいwって具合にだんだんスコア落ちてったぞ
>>557 主戦場のサイド守ってればいくらでも起こるぞ
>>561 強気になれるけど多用するな
片手のそばに、ほら・・・いないかい?君のシャットを狙う細い剣が
正直今ならセスから笛はダメージ三倍でも問題ないと思う
俺のエンチャゲイで360程度だから・・・
360x3=!?
スマッシュなんだからせっちゃんがスマ使えてもいいのにな
スマ⇒ヘビスマ⇒ゲイザースマみたいなツリーで
溜めゲイ当てたらフィニ確定?
なんかそんな感じする
>>568 いつもフィニ硬直に当ててるからなんとも
最大射程から溜め芸打たれても多分返してくる
>>560 それ、他のどの職でもできるから、セスでしなくていいよ。
ほら、あそこに煙吹いてるオベがあるぜ?
もうシャットアウトなんて使ってないわ
あれはマジで使う必要ない、pw効率わるくなるだけだ
今からセスタス育てるんだけど、オススメのスキル取り順おせーてくだされ
まぁ、セスはゴールキーパーっていうよりも、むしろボールだしな。
オベ折りが楽しいぜ、ヒャッハーッ!!
…オベ折り中の溜め時間がめっちゃストレス(´ω`*)
低LVで前線でても微妙な空気だから、俺はサクリ優先の建築流派をオススメする。
セス出すと、ああサクリあればいいのに。って思う事のが多い。
対人流派まではナイトで頑張れ
とりあえずサクリ3ないセスタスは存在意義がない
ヲリで良いじゃん。って言われたら何も言い返せない
d、サクリ目指すわ
ところでこれ、スタイルとらなくてもサクリまで取ってけそうなんだけど
スタイルなしだとどうなるん?
使えない
ドレインツリーはスタイルにあった効果がでる
ないとダメージだけ、サクリにおいては何も効果が出ません
でもサクリを優先で取ってしまうと長い間前線には出れない。
まあ前線に出ても役に立たないからそれでいいのかもしれんが
スタイル無しサクリは自爆するようにして欲しい
崖上から敵のど真ん中に飛び降りて自爆とか結構いいと思ってしまった
中途半端に余ったスキルポイント1が謎で困ります。
はぁ、やっぱゲイ1ウロウロが耐えられんぜ…。
歩兵には0連打した方が断然いいな。
あぁ、自爆すると超威力だけどキャラデリされるとゲームがあったなぁ
ゲイ0とか皿でもやってください弓でもやってください
仰け反らないスキルとかカスにも程があります
前線こないでください死んでください
本当にそう思います
ID:s477rGeb
こいつ最高にnooob
セスタスのオフィっていつ頃来るんだろ?
仰け反らないってのも利用価値あんだぜ?
アイテム使用硬直やり放題、ステーキとかならおいさいです
>>581 :::::::::::::::::。::::::...... ... . ィ :::::::::::::::::::: ..::::: . ..:::::::::::::::::::::::::::::::::::
.._ .......、._ _ /:/l! :::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::::::::::::::::::::... ..
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| :::::::::::::。::::::::::: . _ . . ..::::::::::::::::: ..::::::::
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 ::::::::::゜::::::::::/_.}' : ... :: :::::::::::::::::: :
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ :::::::::::.... .... .. .:::
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ. .::::::::::::........ ..::::
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈 :.... .... .. .:....
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって..........
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
>>577 サクリはLv2まで取って、Lv3は少し後回しした方が良いと思う
>>588 メルマガに月末って書いてあった気がする
0ゲイ使ってる人ってセスタスの本懐である対建築はどうしてんだろ
ハーム撃って通常しかないのかね…
対人だと溜めゲイザー使いづらいから悩む
>>592 d 強固石使うのはちょっと待つかな
>>593 溜めゲイでのアイテム硬直消しも急ぎの修理の場合に便利だしね
コストがマッハだけど
>591
サクリ3を後回しにしてまでとるスキルってなんだ?
溜めゲイザーはむしろ対人でも必須ですよ
>>591 回復なら良いけどサクリ2でAT強化だけは勘弁
おいみんなw
FF14来たら移動しようぜw
これはもう古いよなw
シャットいれるスロットがない。
ジャンルちげーだろ
来たらやるけど
>>595 俺は先にゲイザー2取った
ちょっとは遊びたいw
AT強化は他セス居たらもちろんしない
鎧も良いが、町娘みたいな服装にゴツイ手甲というギャップもいいな。
俺も♀で作るべきだったかもしれん。
溜めゲイザーないから建築はハーム通常連打だなぁ
通常連打でも連打してるから長く感じるがそれほど遅くもない気がするんだが
溜めより零のほうが使い道多彩だから溜めが欲しいとは思わない
通常糞遅いよ
>>568 射程が微妙にフィニ>溜めゲイだから、体感では射程ギリでゲイ当ててから下がっても
フィニの射程から逃げられない気がするし、ほぼ確定じゃね
てか、フィニの硬直に当てた場合も、歩いて下がろうとするとやっぱりフィニ喰らうんだよな
射程はフィニ=ファーイ>溜めゲイ>SD反撃だから、ゲイの後は下がりながら
ファーイが安定する気がしてる
>>603 ゲイザー溜めながらハイドサーチしつつうろうろできるんだから
建築殴る時の溜めゲイザーは糞強いだろ
ゲイザーを1にすると世界が変わるぞ
>>593 Lv1よりはちょっと遅くなるけど、溜めあっても0ゲイ連射出来るから取ってるよ。
対人では必須じゃない所か「エンダー効果以外は要らない」
これをやるくらいなら、骨からドレインでも打った方がマシだと思う。
何より溜めると警戒されて、ストスマも無いから追いつけない。
やっと当てても300ちょい。
本気で使おうと思うなら、溜めロックバスターみたいに中距離射撃くらいになる修正をだな。
ファイホネ1ゲイザー1は先にとるとモンスマで使えるからレベル上げでは楽できる
溜めゲイは完全に劣化ヲリ
0ゲイの方がヲリには出来ない削りと瀕死狩りが出来る、特に対笛。
通常連打しながらでもハイドサーチできますし
きこりながらサーチなんて基本じゃないか
>>607 僻地で追いついて殺すなら、パワポ飲んで骨で追い越して
味方の方に向けて即ファーイ。
起き上がるまでの時間にゲイザー溜めつつ敵の逃げ道を
塞ぐように位置取りしてイケルと思ったらゲイザー。
溜めが間に合わなかったらまたファーイ。
これで充分だろ。
主戦場なら味方の弓や皿に任せとけ。
>>610 それでもアムブレ喰らってくれるキコリが後を絶たないのは何でなんだぜw
押し引きしながら建築削る時は、溜めて瞬間火力を出せるゲイは歩兵中最強だろ。
僻地の話とか勘弁してくれw
どの職でも上手けりゃどうにでもなる
>>613 ならセスでなんでそんなキル取りしようと思うのか不思議だw
セスだとオベ修復とかで嫌でも僻地行くことが多いっての。
そいや建築+35が出た時に溜めゲイで750〜800↑ダメで安定してたな。
他に600ダメの溜めゲイがいて2人でボキボキ折りまくったよ。
1ゲイにネガりまくってる俺でも、流石に建築だけは圧倒的に1ゲイだよ。
つーか、むしろ僻地の少数vs少数の立ち回りこそ話題にすべきだと思うが・・・。
>614の言うとおり、僻地が多いんだし。
FEZって昔からある古いゲームだぞw
いつまでもやってられねーよ、こんなの
>>617 まあそうなんだけどな。たまに思い出してやりたくなる。
ZEROになる前に潰れかけたのによく持ち直したよな。
俺たちは作る側になれない雑魚とはいえFEZはないわ
いつまで同じことやるんだ
戦争一回30分だぞ
時間の浪費だろ
古いかどうかって関係なくね
FEZと似た感じで良ゲーなら移るけど
クリゲーはトラビアン以外無理
FEZもクリゲーだろ、クリスタル
>>622クリスタルをクリクリすると申すか!!
申すか!!
か!!
ずっと気になってたけど骨からドレインなんて先端で当ててもつながることねえじゃん
まずヲリにはやらないだろ
短は当てたらアムだし
皿も即フリージングウェイブしてくるし
笛も即フィニかDDかSDかあまたなやまかなやま
やれたとして弓だろ
着地位置遠すぎんだろ
骨後に差し込めるのってSDくらいじゃねぇの
俺はヲリにも不意打ちで結構やってるがw
がんばればスマも飛び越えられるんじゃなかったっけw
骨ドレインは骨で後ろに回り込んで、相手が視点をこっちに向けるより先に
ドレイン当てるって感じじゃね。俺はそれ以外には使ってない。
着地点がわかってて、骨で飛んでる最中に確実に相手にタゲ合わせられる分、
自分の方が若干有利だが、上手い相手だときっちり対応されるしそうそう決まらんな。
セスでビルブ持ってる人は既存職から転職した人かね
それともビルブゲットのためだけにカジノったんだろうか
>>627 !!
おまいのお陰で1年前に出たビルブ放置してたの思い出した!!取ってくる!
>>624 0ホネの終わり際を当てたあと、しっかり目押ししないとつながらない
それができてれば、フィニですら割れない
タンブルだと逃げられるけど
普段から0骨連打の移動でタイミングつかんでおくと良いよ
ジャンプ中の奴にゼロゲイザーおいしすぎる
0ゲイザーってかぶりあり?
かぶったことない気がするんだが気のせいか
被るような状況で撃たないからじゃないかな・・・
被ります
めっちゃ被ります
例外は竜巻だけです
他に被らない攻撃なんて存在しません
0ゲイザーうちゃスコア出るけどな
でも弓のほうが威力高いんだ
着地に0ゲイザーぶっこむと被る
ベンヌハームは鈍足にでもならないかな
ハームは片手とペアで行動してると最強に思える
大剣や両手の方がry と現実を見なければ・・・
二人まとめて笛にカモられるのであった
0ゲイザーかぶらなくね?
バッシュコケられてもブレイズハームなら2セット入らないかな
条件付きとは言えあの硬直の短さと火力は中々だよね
笛スレでセスタスに対してのまさかの強化案が出ててわろた
ここでどうロビー活動したところで、被るもんは被る
大体、トゥルー縛りのエンチャ弓って考えると
スコア10kそこらって相当なポンコツだよな
実際、建築付けた短剣持ちの弓スカで事足りるんじゃなかろうかと
>>641 ブレイズヘビがコンボで入るんだから余裕だろ
片手とセスVS笛1なら負ける気がしない(キリッ
笛2だったら逃げるけどな
笛2だったら自分でも片手でもどっちかにフィニ集中攻撃されたら終わるからなあ
まあ僻地だったら笛最強なのは間違いない。
>>643 ハームがもっと使えればスコアでそうなんだけどねえ
ドレインで100ダメくらいの片手でも、火DOT入ってればハームで240くらい出るし
弓スカとブレイズハームコンボやってた時は楽しかったなあ
セス強化案
ゲイザーのレベルをもう一段増やし、10秒チャージでパニ並の威力にする。
通常攻撃の対建築をヲリ以上に引き上げる。
これでだいぶ使えるようになる。
ゲイザーはいまのでいいや。ハームとドレインもうちょい使いかってよくならんかなぁ。
>>647 あれただdotダメージを一括で表示してるだけと専らの評判
骨3とってみたけど罠かこれ?
溜めうざい上にツルー並みの威力にそのあとが繋がらないって・・・
また壷割らなきゃ
DoTの強みは一定時間回復を妨害できることにあるっていうのにそのDoTを消すなんてひどい。
しかしDoT一括でも例えば5回ダメージとするじゃん。残り1回とかならダメージ下がったりするのかな?
それとも関係無しにフルDoTダメージなんだろうか
正直、ハームとか今のままでDoT消えなくしても良いレベル
関係なしにフルDOT分な気がする。
耐性無視だから超合金片手には有効だな。
まあ今の仕様だとDOT上書きは難しいから
ハームで消してまたDOT入れてもらえばいいんじゃないか。
しかし、ドラのブレスに追撃でいれてみたら結構しょんぼりだったわ。
もうちょっと倍率高くて良いんじゃ・・・
>>651 溜め3は奇襲と逃走用だ
ジャンプじゃあと少し届かない崖も一発で上れるからハイジャンプ感覚で使える
気分は忍者
>>651 どうしてこうなるまで放っておいたんだ!(AA略
骨3は罠だと、このスレを訪れていて何故気付けない…!
>>654 その移動効率も、0骨>2骨っていう。
チュートでリセットしながら軽く検証したけど、0骨は歩くのより1.25倍前後ほど早いけど
2骨連打は、1.1倍にも届かない…というか、歩いてるのとほとんど差がなかったです……
>>655 横じゃなくて縦さ、ダガーとか行くとわかるぜ
0骨の使い勝手には圧倒的に劣るけど楽しいよ
あーあゲイザーの溜めなくならねえかな。ホネ→1ゲイができればかなり強くなるんだけどねえ
>>657 かなり強くなるというかそれぐらいできて普通当然だよなw
もしできるようになっても劣化ペネフィニ乙すぎるのが悲しい
そもそもあの威力ならため時間いらなくね?www
それだと建築ダメージがまずいっていうなら建築だめ下げておけばOK
建築に対する溜めはちょうどいいと思うが対人であれじゃ必要ない
あれ当てるならドレインしたほうがいいですし
>>657 ゼロゲイザーの攻撃判定が発生する前に、もう一度クリックすると溜め開始とか…!
ホネに比べれば全然我慢できるものの、レベル上げると一部劣化するのは悲しいですねぇ
>>660 現状ホネを上げるのが罠なので、エンダーを得るには溜めゲイザーが必須なのですよ
それにファーイ以外で唯一発生保証のある技ですし、火力もドレイン以上。慣れると手離せませんぜ旦那。
ちなみにドレインその他は、例えチャージエンダー状態から放っても、モーション中に攻撃受けると中断されます。
そりゃ中断されない状況で撃てって話ではありますけど、あのフィニだって中断される時はされますからねぇ…
骨3は段差が多い場所だと逃げるのが余裕
気分はNINJA
笛で慣れてるから骨エンダーだけで充分
シャットアウトもありますぜ
エンダーなんて別にどうでもいいんだがなぁ
当たらなければどうということはない
笛長くてヲリで付けるの忘れてたがキラーマシン余裕でしたとかあったし
そういやセスタスでキラーマシーンって見たことないな
お前ら召喚抜きで取ったことあるか?
ない…
でも幾らカスダメとはいえ、ゼロゲイザー、ホネ、シャットなど取れる要素はあるように思う
皮肉でも何でもなく、
>>663みたいな人なら取れる事もあるんじゃないだろうか
2骨の着地の硬直っていうか、キャラが走り幅飛びで自己新記録出た!って達成感顔してるのはなんなん?
着地の硬直まで上げんでもいいだろうw
溜め骨はストスマやペネと違って連射出来ないんだから
もっと高性能にして欲しいわ
セスタスでキラーマシンはないな・・・
7キルくらいしかいかないから足りない
与ダメ2位は取ったことあるが
超被レイプの全前線キプ前状態でシャットアウト通常やってたら出たくらいw
対人に対しての溜めゲイのいいとこは予め溜めとけば消費pw0で結構なダメージ与えれることくらいだな
ハイドしてる短相手最高射程溜めゲイザーからはいってドレインで追撃→味方のブレイズ→ハームで倒した時は脳汁出た
でもやっぱり消費者pw激しすぎる
アホみたいにどのスキルも消費高過ぎ
シャットアウトおもしろいなやっぱ
対片手でも対両手でも競り勝てるわ
pw温存しといて最後の方でドレインかますと涙目でステップしだす
シャットに付き合ってくれる人がいるんだから恵まれてるわ
もう大体逃げ出すかふっとばされるかでシャット終了する
だな。付き合ってくれてることに感謝しろよw
俺が片手ならブレイズ>スラムで放置だわw
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ・・・・
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
笛 l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// シャットか・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′
/ ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、
_,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、
_,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
瓢箪mapで
AT強化だけで18k出たwww
骨3取って上のれるようにするか
迷うw
ゲイザーはスタイルで仕様変えればいいと思う
ルプスは今のままでいいとして、ベンヌゲイザーを変えて欲しい
溜め無しは今の溜めゲイザーみたいな感じで、溜めたら今の溜め無しゲイザーみたいな範囲攻撃でダメは据え置き
若干威力下げれば結構良いんじゃないかと思うが
もう範囲5HITのダブルラリアット追加でいいよ
わざわざ両手に機械の腕つけてるのはファーイのためだけとか納得いかん!
つーか
スタイルいらなくね・・・・
つーか
セスタスいらなくね・・・・
ああ・・・いらないな・・・・
元の計画通り吟遊詩人で良かったものを・・・
きっとセスなんかよりずっと可愛い・・・
吟遊詩人はリリクトで出るだろ。
何言ってんだ?
次の新職が詩人だろ
ブレイド→笛
アサルト→セス
リリクト→?
だから何に化けるかはフェニ糞しかわからんが・・・
ガチムチに高エンチャして拮抗戦場なのにハイリジェ飲みきって与ダメ10kとかだと発狂しそうになるってのはあるな
全他職と比べて恐ろしくキルはとれねーし
レイスと歩兵キマ瞬殺のやたら痛いAT強化とオベ修理強いけど、FEZのシステムが歩兵ゲーすぎて意味がない
えっ・・・音詩=セスじゃなかったのか・・・
アサルト=建築エンチャ、建築回復
リリクト=対人エンチャ、対人回復
って事かー
歩兵がいなくなるんですがwwwwwwww
私の歌を聴けぇえええっっ!!ってマクロ組む奴がほぼ居ると見て間違いないだろうな
という妄想。
つ、次こそは笛のアンチ職をお願いします・・・
どうせ周囲の味方にバフ効果とかそんなんだろ
ROのパクリでジョークで広範囲に凍るとかだったらおもしろいな
たしかにスタイルいらないな。溜めとかスタイルとかあるけどデメリットにたいするメリットが微妙すぎるね
けどスタイル消したらサクリファイはスキル2つに分裂せなあかんぜ
ATは攻撃強化
オベ門エクリは回復
これでサクリを分ける必要ない
笛が飛んできて自衛目的でファーイを使っても両手に暴言吐かれるってなんぞ
もう暴言が怖くてファーイ使えなくなっちまったYO...
俺の鯖だと前線にいるだけでキックされかねない脅威
裏でおとなしく掘るのが仕事
ATは強化+減ってれば回復で良いだろ。
そのくらいやってもバチは当たらん。
スタイル持続ならせめて、赤サクリはオベやエクの強化で領域ダメUPとか、
門や蔵の強化でレイスやジャイの攻撃力UPとか・・・。
スカフォと壁以外は何かしらの攻撃力と直結してるんだから、その辺りを強化させてほしいわ。
ダチから聞いてきたけど
来週のアップデートでセスタスのゲイザーlv3実装なんだってな
ダチ()
おれはスタイルスイッチするからいいんだけどなぁ
回復しつつダメあたえるってゆとりすぎでね?
>>642 118 :名も無き冒険者:2009/08/09(日) 23:30:29 ID:3mMws46y
とりあえず
・セスの骨に対抗できるようにペネの消費を15程度にする
・セスのファーイに対抗できるようにフラッシュをヘル程度の射程の
範囲攻撃とする
これだけで随分楽になるはず
(´・ω・`)
個人的にスタイルスイッチというシステムは良いんだが、その片割れが対人てのが嫌だな。
いっその事、両手と片手みたいにすっぱり分けて、建築破壊スタイルと建築補修スタイルとかの方が良かった気がする。
ちなみに、回復しつつダメがゆとりとは思わんわ。
超高速移動しつつダメージって・・・とか、相手の武器を外しつつダメージって・・・てのと変わらん。
強化はともかく回復がコストに見合ってないから
どうせなら回復時の消費HP25にしちまえ
>>693 おまえもか・・・・
おれなんかTELLきたぜ?フルエンチャなのによ
>>700 いや、回復は今ぐらいでいい。
あまりにも建築回復がお手軽になるとゲームがつまらんくなる。
セスタスは正直今くらいの空気性能でいいと思ってる。
しいていえば、若干対人能力をあげてほしい。
建築回復、強化はあまり使いやすくしないほうがいい。
前線の中でも最前線じゃなくて後ろの方にいて、AT強化したり建築の補修や破壊に専念してても怒られるんかね?
35くらいになったら前線に出てその辺の仕事でもしようかと思ってるんだが。
対人流派いらなくね?
代わりにAT強化スキルでも入れればいいような気が
え
サクリ今のでLv1が100、2が200、3が300でいいんでね?
3なら900回復の貢献+9と悪くはないような。
回復量あげると本格的にオベが折れなくなる
ルプス状態で骨と鯨のチャージが無くなるとかせんと意味ナス
ハームを大幅修正してドレインとちょこっとだけ変えてくれればいいよ。
もちろん使えるほうに。
サクリて地味に範囲広いしな
ドーナツマップの内周オベ殴ってたら崖上からサクリされてびびった
ハームはpw吸収でも追加すればいんじゃね?
ドレインは射程伸ばすか、カウンター性能にするか
>>703 別前線に出ても怒られはせんよ。
ただでさえ近接が笛や短剣が増えてたりで人手不足
ヲリのタゲ分散として前線にいなきゃいけないけい
前線にでてデッド控えめ、修理依頼がきたら即向かって、利用可能なら前線AT強化
敵の建造物破壊もドレイン混ぜずにゲイザーで即破壊コースなら問題ないと思う
ATやスカフォでドレイン回復ばっかりしてると怒られるだろうけど。
建築破壊がらみはゲームの根本がぶっ壊れそうだから弄らんでいい
回復も、実際ほとんど意味ねーエア回復だらけだから
そんな貢献度とってたら建築掘り召喚が馬鹿を見る
修理依頼→修復後にパニ、ウワァー
AT強化→パニorフィニorドラテギャンギャンギャン、ウワァー
前線建築破壊→フィニフィニ、ウワァー
歩兵能力というか、食物連鎖最下層だからすぐ捕食される
んで優先して守らなきゃいけない程重要じゃないしな…セス
シャットってかけなおし出来る?
出来るならハイポシャットで俺かてえwww何もできないけどwwwwwプレイしようとおもう
オベ修復能力の強化
↓
皆がオベを殴るのを止め、キル勝ち狙いに
↓
より高い歩兵力が求められる
↓
セスタスはキック
>>716 むしろ死んだ方がコスト節約できる
オベのダメージとセスタスの1デッド、どっちが重要か比べるまでもないわな
AT強化とかジャミングタワーみたいに乗り込む仕様でいいと思うんだけどなあ
攻撃もプレイヤーのpow消費で行ったほうが濃淡が出せるし
ATの周りを何もできずうろちょろしてるより「ゲーム」してて楽しい・・・ハズ・・・
>>721 そんなの終戦までATに籠ってるチキン弓が大量発生しそうだからヤダ
建築破壊と回復に関しては現状で十分だろな
問題は歩兵戦
特に笛の謎補正と貫通フィニが痛すぎ
召喚ナイトになってもフィニにビクビクして仕事しにくいし。
謎補正とフィニの貫通なくしてフィニのpw消費60でいいじゃん
>>722 もちろんHP消費とか、建築物の耐久力の時間減少とかずっとこもれないデメリット付加した上でね
つか思ったんだが、笛って対人特化なんだから
召喚から大DMGでも問題ないよな?
対人特化だからってそうなる意味が分からんが、少なくともそうなったら
小ランスで死体の山が築けるなw
>>725 本当だな、それいいんじゃないか
ナイトから100ダメとか食らってろよww
ナイト集団にボコられる笛が目に浮かんだ
つかナイトやってると、ジャイの周りに笛がうろついてて
うざいうざい
大ランスにSDゴチとかやられるともうね
ジャイアントの砲撃で400ダメですね
>>718 そういうことはきいてねーよ
なんで
どんな効果?かさなる?つかえる?→殺されるみたいなレスばっかなんだw
検証とかしねーのかよ。これつかったらあれされるー、こうしたら晒される〜
そりゃ愚痴だけで成長しないわな
ナイトで笛に報復できそうで面白そうだな
レイスの重要性も上がりそうだし
>>732 笛のフィニはシャットアウトを貫通して大DMG
つまり笛から見ると硬くない
尚且つシャットアウト中は目立つ
笛はその光を頼りにフィニ
ようは使った瞬間捕食されて死ぬ
シャットアウトはそういうスキル
シャットもう通用しねぇだろ
スラムとかファーイ飛んでくる
>>732 そこまで言うなら自分で検証しろw
ただ、シャットは効果10秒、ハイパワポは15回復/4秒
100で発動して2回目まではできるが、その後は続かない。
っていうかそこまで言うなら自分で試せw
あと、片手が居るところだとスラムの嵐
笛が居るところだとフィニの嵐が飛んでくるのを覚悟しとけw
>>732 気になるのはシャット2回目をかけた後何もできないんじゃないかというところかな・・・
つまり固いだけじゃ女は喜ばないってこった
唯一の希望のシャットもゴミと化しつつある今、
ATに列をなす作業とオベ修復の作業しか強みがないという…。
始まる前から終わってた。
741 :
名も無き冒険者:2009/08/10(月) 13:17:55 ID:bDTMjPlC
>>732 当方片手だが土曜辺りからシャットかけ直しつつ通常連打してくるセスタス殿を見る。
なぜ瀕死でもない片手の拙者に不毛にも通常連打で挑むのか理由を聞きたい故、雪駄スレに文を送る。
ちなみに昨日も同じセスタス殿から主戦場で同じことをされて戸惑ってしまった。
スラムで飛ばさずにそのまま引いたら殴りつつ追いかけてきたので、自分の周囲にいる
笛や両手が袋叩きにしてしまった。
愚直にも真正面から挑んできた相手に下がるは士道不覚悟だったでろうか
雪駄衆の皆々様には彼奴の心中推し量れるか?
拙者は彼奴の行動にどう応えればよかったのであろうか?
セスタスをネガとか言っちゃうのは素人
玄人は何も言わず裏で掘るかオベに密着してる
743 :
名も無き冒険者:2009/08/10(月) 13:19:41 ID:DPbM2bao
雪駄てか、エンジニアか大工と御呼び
そりゃシャットして特攻すりゃ死ぬだろ。今まで通用してたかも疑問だぜ。
基本的に自陣に帰る時に使うもんだろ?
root取られたときとか、前に出て溜ゲイザーぶっばした時とか、そうとう被ダメ抑えれる良スキルだぞ。
まあ、フィニで大ダメージって知れ渡っちゃったからな。
そういや昨日、僻地で掘ってたらナイトタクシーのセスタスが来た。
俺はLV28で全身ゴールド装備、相手はフルエンチャ。
勝てるわけないが、時間稼ぎはせねばと思ったら
なんとシャットをかけて通常を空振りしながら歩いて来るだけだったwww
結局2~3発殴られたけど、フィニ3発入って死んだ。
何がしたかったんだ?w
シャット取って無いし
骨修正に備えてスキルpt温存
俺のプレイスタイルは溜めゲイザーハイエナキル狙い
片手様氷様がいないと何も出来ません^q^
輝きで負けてると思ったんじゃないの。
骨修正きてレベルあげるほうが使いやすくなったら、シャット切りが主流になるのかな。
>>744 全くもって同意
そもそもシャットは特攻スキルとしてより、自衛スキルとして使う方が多い
片手以上の防御力とバッシュ無効。コレのおかげで前線滞在能力だけならヲリより高いっていう
まあ取れるリターンの低さや対笛のデメリットからあまり目立たないけど、間違いなくセス中1、2を争う超スキル
シャットにネガってる人は、特攻にばっかり使ってる人じゃないのかなー
現状では、シャット特攻が有効な場面はむしろレアケースであることに早く気付いた方がいい
ちなみに自衛としては、例え笛がいてもシャットした方が良いこともある
片手と笛が同時に接近してきてるとか、笛以外の追撃がまずキツそうだとか。
フィニのダメージも、言われてるほど激増するわけじゃないしね…むしろ増えてんの? って感じ。
>>749 なにいってんの貫通するだけで増えないって結論でてんだろ
笛視点
「セス発見」
「シャットアウトキタコレ」
プスリ
アム食らったら自衛も糞も無いじゃん
>シャット
片手のバッシュ直撃見てからシャット使うと
バッシュで仰け反った瞬間にシャットが発動する
なぜかスタン状態にならずそのまま移動できる
適当に片手の前うろついて空撃ちさせると面白い
あの異常なダメージはいつの間にかこっそり修正されたね。
実装当初はフィニで500とか貰ってた。
まあ、ダメージ増加というかシャットなしと同じダメージを貰うってとこに問題があるんじゃない?
対笛の場合はPW回復なしってハンデだけを背負う事になるからねえ。
笛から見たらタイマンだと骨以外警戒するものないわ
0ゲイザーはペネフィニで乙だし
骨は届くがフィニ届くか届かないかっていう、微妙な距離維持されんのが滅茶苦茶うぜぇw
>>748 どの程度の修正かによりますが…たとえば
・1〜2骨ともに、ヒット時の硬直差が今の0骨と同じになる(ドレイン等が繋がる)
・2骨連発での移動効率が、0骨連発をわずかに上回る(今は圧倒的に遅い)
ここまで強化されても、シャットを切ってまで取ろうとは…思わない、かも…;
それだけシャットが便利なのもあるけど、何より今のスキルPだと2骨&シャット取ったら
もうゼロゲイザーすら取れないんですよねぇ…
ゲイザーのスキルP、3→2じゃなくて2→3とか、少し変えてもらえないかなぁ…
他のクラスのスキルポイント見てから
セスのポイント振りやると首を傾げざるを得ない
>>750 いつ修正されたのかも、その結論がどこで出たのかも知りませんが
少なくとも、
>>754も言ってるように当初は増加してたんですよ…
まあ本当にただの耐性上昇無視だけになってるなら、別に良いと思ってますけど。
防具がゴミ耐性だったって落ちじゃね?
まあ多分先週の定期メンテあたりで修正されたと予想。
骨LV2止めでエンダー仰け反りはまだあるんだろうか。
>>759 それは無い。訓練場で実験した。防具もMAXにしたアインスだったし。
素で350程度、シャットで500超えてた。
流石にバグだったんだろうね。ガメポからは何のアナウンスもないが。
シャット状態なら、ほぼ溜めゲイザーは無いと思ってもいいし、ほぼノーリスクでフィニ打てるからな
特攻・救出・離脱にと基本的に敵陣よりで使うようなスキルなのに、フィニ貫通してシャット無効とかどう考えてもおかしいわ
それに加えて謎の職間補正で大ダメ食らうし
短みたいにサポ的な意味で無効にするならまだしも、一人で一方的に無効にして大ダメージ与えられるのはやりすぎ
シャットのプチ修正は先週月曜とかじゃなかったっけ。
>>753 それさー「食らってから」でも発動してるような気がするんだが
自軍セスタス6人とかになってきたな。
後3人減ってくれたらオベ回復でちやほやされそうな予感。
6人とかなってきてるけど、誰もオベ回復しないで前線行ってるから困る
ていうか10秒間固くなって通常撃ちにいくメリットが不明、というか無い。邪魔
ハイド奇襲からアム、ヴォイドの方がはるかに役に立つ
そのうちオベ補修するセス狙って
僻地に行く短が増えそうな予感
「ねずみ処理完了、セスさん補修お願い」
「了解」
ベンヌサクリパニアッー!!
>>762 もう笛様には何いっても無駄だよ。
笛は最強じゃなきゃ納得しないんだよ。
サーチ出来ない奴はこの状況じゃ
どの職やってもパニくらうがな
>>769 ウチの部隊のお笛様なんか、瀕死で粘着イーグルから逃げられなかったから、
笛の回避能力は大したことないとかほざいたぜwww
マジ部隊から出ていかねーかなあ
>>771 ちょっと笛スレで修正案だしてきたら
ネガヲリ乙っていわれて門前払いされたw
俺はもうあいつらとは話あえないと思った。
それ笛の回避能力じゃなくて腕の問題だろw
サクリの光出しつつチャージしてるとやたら明るくて目立つよな・・・
やたら敵来るから誘蛾灯にでもなった気分だわ
>>770 サーチ出来ても補修してHP減るから同じ。
>>774 同じではないでしょ…w
少なくとも味方オベ修復中なら前線はそれより前にあるわけで、パニもらって即死なんてしなければ
1デッド献上おつ! になるんだから、サーチする意味は大いにあるかと。
裏オベを適当に削る
↓
離れてハイドし、修理に来るセスタスを待つ
↓
修理してほどよくHPが減ったところで弓で粘着
↓
>>775 ヒント:サクリ中は無防備
スキルも使えんし正直逃げるしか出来ん
>>776 擬似エンダーと溜め使用アイテム硬直カットのバグがあるから
弓「だけ」はタイマンで食える
普通にパニでいいんじゃねえの?
弓で粘着とかオベを盾にされて終わりな気がする
1人でサクリする時は動きながらサーチしてるから一方的にやられることはまず無いな
>>777 スキル使えるじゃろ
あとPOW0になってから座り回復〜とかやってたら死ぬぞ、0骨数発かファーイwww一発分は残しとけ
やはりセスタスフィッシングは素直に短に限るか
>>77 いやいやいやいや、スキル使えるでしょ。
ゼロゲイザー1発撃ってハイド解除させるだけでもOKですよ?
ジャイに砲撃受けてて、一瞬たりともサクリ解除したらヤバい! なんてケースならともかく。
アムブレじゃあるまいし、まさかサクリ中は他のスキルが使用不可とか勘違いしてないですよね…?
>>777 そこはちゃんと使い分けようよ
さすがにさ
誰かサクリ使うとHP減ることを教えて上げてください
短がいつ仕掛けてくるかも
ネズミの処理が終わってないのにハイド警戒しないのはあえりえん。
別にネズミならサクリを急ぐ必要もないし、念入りにハイドサーチしても問題ないしな。
というか、サクリでPOW切れるか?
急を要しない限りリジェのみの俺はほとんどHP回復待ちだが。
>>786 HPはどんなに減っても460まで。460も残ってればパニ以外では死にません。
そして短が仕掛けてくるタイミングなんて、サーチで事前に発見しておけば全く問題なし。
複数いるようなら一旦逃げればいいし…
HP減少が影響するのも、いつ仕掛けてくるかが分からないのも、サーチを怠った場合だけの話では?
アンバー外周とかだと凹凸多くてサーチに限界があるから行かない
出来ます、出来ませんの机上の空論ばかり
実際に補修やってんのか不思議になる
>>790 実際やってるからこそ言えるんですが…
というか、問題はサーチで事前に発見できるか否かだけですよね?
周囲に人がいない僻地オベなら、少なくとも足音にさえ気付けば逆方向に離脱して念入りにサーチしなおす。
人が多くて足音サーチが効かず、しかも地形が凸凹&他建築が多くてサーチ自体が困難、という状況のみを
前提としているなら、そりゃサーチし切れないこともたまにはあるでしょうけど…
取り合えずID:3U7CqRftが修理以前にへっぽこたんだというのは判った
修理しかできないから修理を語ってるのかもしれないが、最低限の自衛はしようぜ
>>790 いやサーチ出来てる人は出来てるんだから机上の空論じゃないだろw
ハイドが3人くらい一斉に襲ってきたらそりゃ死ぬけど
そんな状況サクリ中じゃなくても死ぬ
(´・ω・`)BBSっていう場所なんだから机上の空論以外出ないんじゃ?
実際ゲーム内で訓練場なり何なりで待ち合わせて検証これこれどーいうって事する訳でもなし
でもさ
HP減った状態で短を撃退すんだよね?
ベンヌスタイルで
サクリ中に敵ハイドきたら普通はいったん距離置くだろ
一人じゃないかもしれないし
ゼロゲイなんてうったらヴァイパー飛んで来て死亡フラグ立つ
スキルロットの関係もあるし
HP減少状態でベンヌスタイルで
ハイド暴きに零ゲイ使ったら逃走しか出来んと思うけど
一人で最後まで倒すなんて誰も言ってなくね
>>798 そうなん?
だったら逃げか時間稼ぎだろうけど
ネズミが来るような場所に救援はすぐ来ないような…
ハイドサーチしたあとの行動ってどうなのよ?
そもそも、ネズミの時点で2・3人向かうよな?
で、ネズミの処理が終わってからサクリで回復だろ?
まず戦争として何か間違ってね?
>>795 何も一人で無理することはないですよ、結果的に倒されずに倒せればOK
ヴァイパーじゃPW0から始まる骨連打にすら追いつけませんし、MAPに映れば味方が来ます
>>796、
>>797 ゼロゲイはMAPに映して味方を呼ぶのに使いますね。もちろんヴァイパーもらわないよう射程ギリで。
外れたら逃げればいいですし、ヴァイパーはああ見えて結構ノロマです。PW回復ごとに骨×2でも逃げ切れるほど。
一応「<pos>ハイド発見、増援求む」なマクロも組んでるんですが、MAPに映すほうが味方の反応早いんですよね…
・修理要請があった裏オベまでの移動時間が無駄
・修理してもリターンが無い
・セスタスの僻地スペックが底辺
・強気オベはいくら回復しても結局折られる
・差が付いた戦況でのオベ1〜3本は誤差
・修理待機するよりナイトで仕事汁
門とアラート3以外放置でおk
>>800 キルしそこねたのが隠れていたり
そもそもネズミ中に排除部隊が来たら即座にハイドして待ってる奴とかはいるな
>>801 「短だって食える」
ってレスしてるけど間違いなの?
>>795 ドレインで吸えないのと溜めゲイザー威力低いだけで
別に不可能じゃない
ファーイなりヴァイパー骨相打ちなり、相手がこけてる時にチェンジすればいい話
>>802 強気オベは折られると痛いから回復しないほうがいいことも多いが
裏オベは修理できるなら修理じゃね
アラート2でも時間が経過してれば十分痛いし、状況にもよるけど
オベ折れ+領域ダメ+クリスタル+折れにくくなる > セスの移動時間+修理時間中ナイトでの貢献度+僻地での死亡確率
もちろん修理中パニられて死ぬようなことがないのが前提だが
そもそも裏オベが誤差と思える戦争なんかじゃ
ナイトで与ダメうめーか修復で貢献うめーだろ。参考になんかなんね
>>804 そりゃ一人なら食えますけど、本当に一人なのか警戒する場合や
ファーイ撃つのも厳しいほどPWが無いとかなら、まずは逃げるでしょう
それに全員が全員、短を一人で食える腕前を持ってる訳じゃありません
たった1回のアムで溜めエンダーが強制解除されて続くヴォイドに仰け反る
いくら転倒して死期を延ばしても味方がいなければ終了
死期伸ばして通常レンダー短が転けたら骨離脱で死なないこともある
狙うタイミングってのがだいたい同じだからそこ外してやれば先生きのこれる
アムブレ食らってもスキルが使えるってーなら粘れるんだが。
対ねずみ用の建築回復職なんだから、これくらい特殊でも問題ないと思うがな。
ちょっとまえまでは
攻撃できなくなるだけのアムより、行動不能が長いパワいれろカス
と、いってたもんだが
最近はアム始動の短カスがおおくてセスタスにはきついわ
ゲイザー溜め完了してる状態で、とっさにゼロゲイザー撃ちたくなるときどうしてる?
解除して0撃つかにゃーにゃーする
骨→鯨、通常→鯨、アイテム→鯨あたりじゃないかな
アイテム鯨が一番早いけど、HP状況とかと合致してない限りコスト浪費になる
>>812 パワブレ始動は皿相手以外にはあり得んわ。
入れた瞬間にPW0になるわけでないし、まずアムかレグだろ。
アムレグさえ入れちまえばあとはまな板の上の鯉だしな。
ファーイがすげえウザい
吹き飛ばし攻撃が大したPw消費もなく大して長くない硬直で撃てるのまずくね?
セスタスの生命線だから許してください
範囲からして妥当
>>818 味方にアムブレ入れたくなるもんな。
敵が近づいたらとりあえずファーイで飛ばそうとする馬鹿を何とかしてくれ。
こないだなんか、敵のナイトの大ランスに味方ナイトが一斉に大ランス合わせたのに
ファーイで飛ばした馬鹿のせいで見事全部空振りで、起き上がり大ランスで味方レイス食われたわw
飛ばさなきゃ撃墜できるHPだったのにw
見た目よりかなり狭いからね
>>813 建築回復は対ねずみ用と言っても過言じゃないでしょ?
ねずみに削られた門とか裏オベとか修復しない?
それならばねずみの大半を占める短スカに
多少強い面があってもいいんじゃないかっていう俺の意見ね。
武器ぶっ飛んだって、殴ったり蹴ったりできそうじゃん。
確かに、殴りはできなくなっても、蹴りもできなくなる理由が分からんなw
それだとレグブレ、バッシュらへんもどうにかしないとな
アムブレくらっても素手で殴れるくらいしてくれないと
ネズミ退治も出来ねえ('A
ストスマやペネも武器持たずに突進すりゃいいだけだし、使えていいよね
アムブレで骨以外封じ、レグブレで骨封じと申すか
>>827 ストスマは振り下ろす武器の遠心力による云々
ペ…ペネは…
武器持たずにペネ撃てたらそれはフェンサーじゃない。
何か別の違う生き物だ。
レグブレは、短剣の重みによって生み出す遠心力があってこそ使える技です
バッシュは、武器でなく盾を使いますがその盾も腕を封じられては使えません
ストスマは、あの大きな武器を振ることによる遠心力が必須です
ペネは、刺突剣を大きく突き出すことによる慣性がなければ只の前ステップです
セス通常は、腕を封じられてるから無理ですし、そもそも素手で人を殴るとすっごく痛いんです。
武器つけちゃいるが身一つでやってるんだから
威力半減でも使えるようにすべきそうすべき
ガドブレで服が脱げます
>>832 骨のことならペネと同じです
重くて大きな手甲と一緒に飛ぶ慣性を利用してこその飛距離と威力
手甲がなければ、ただ足を前に突き出しただけの前ステップです
>>834 手甲が重いのなら、それ無しだと威力はともかく
飛距離は延びるような…
>>835 桃白白先生を思い出してください
彼は、あの重い石柱の慣性を利用することで驚異的な飛距離を得ていました
停止状態では錘でしかない手甲も、一度加速させてしまえばその慣性を利用することが出来るのです
というか、ここってそういう話をするスレでしたっけw
これには納得せざるを得ない
しかたないさ、今週の金曜夜までは
もしかしたら来週の金曜夜までかも
いや、意外に再来週かも
・
・
・
そしてセスタスは考えるのをやめた
まぁ、明らかに間違ってるんだけどなw
あれですよ、○○を強引に解釈するスレと同じノリだと思ってもらえれば。
なんか不具合でもあるの?
ゼロゲイ?
武器攻撃力が88しかない上、さすがに溜めゲイの威力400は笑わざるを得ない
骨Lv3の威力130には爆笑せざるを得ない
>>812 ヴァイパーに修正入ったからね。
今ならアムブレ始動が色々便利。主戦でも近いのを行動不能にしておけば
連続して他のブレイクやヴォイドしたときにジャベ食らっても
ほとんど死ぬことない。
0骨もそうだけど、タゲ不要の突進技は強いわ。
>>814 遅レスだがサクリ→ゲイでいいんじゃない?
覇王翔吼拳を使わざるを得ない
>>844 実際当てた時の与ダメが300前後な事を考えると妥当と言えば妥当って気はする
鯨1HP吸収後離脱でトントン以上に持っていけるしな
格闘家っぽいの好きだから戦闘弱めなのは少し切ないが、建築でいろいろ出来る以上は仕方ない…
逆にこのスペックなのに笛やセスへのダメージが480くらいまで出てるんだよな
どんだけ補正かかってるんだよ
こんな補正あったらそりゃセス同士食い合うか笛に狙われるしかないわ
>>848 結構長い溜め時間中、他になにもpwを使わなかった代償だからなぁ。
低いっちゃ低いと思うよ。なんでも反撃確定なくらい硬直も長いしね。
pw回復も遅れること考えるとかなり大きなコストを支払ってると思う。
後あのとび蹴り連発も激しくウザい
>>764 シャット使うとスタンが解除されるみたいだな
ほぼ相打ちでしか使えんがw
セスタスのこの俺にシャットで通常レンダーが突っ込んできた
溜めゲイぶつけてドレイン一発いれたら逃げてった
その間通常連打されてた
ダメ勝ちしたけどなんかむかついた
AT強化はダメージ10%増加30秒、同一キャラからの重ね掛け不可とかにして強化中も歩兵として活動できるようにして欲しい
AT強化してるとタゲ分散すらもできないから微妙すぎる
ただでさえ前線で邪魔なのにオベやエクリ無視のカス多すぎ
他職から見るとセスタスがウザいのは
・オベ修復
・AT強化
・ファーイ
・飛び蹴り連発
現状のAT強化はセスタスの存在意義の1/4を占めてるよ
・ゼロゲイザーボーンボーンwwwwwwwwwww
これで1/5だ
サクリ切りセスタスとかまじいらねぇ
>>853 それ今より弱えーじゃんw
今のAT強化とかセスタススキルの中で一番強力なのにw
実は戦局をひっくり返すほどの威力がある>強化AT
相手側に2本もたってりゃジャイを呼びたくなる
>>857 低レベルならともかくサクリないセスタスはキック対象になりつつある
サクリないならいないほうがマシってのが一般的な考えだからな
あとはサクリ持ってても修復対象指定されてるのに行かないやつもキックされてる
育成途中ならともかくサクリ切りってシャット+骨3ってことだろ?
歩兵戦特化なら骨3取る意味がないしAT乗るならシャットいらない
崖登り奇襲セスタスなのかそいつらは
ホネ連打はまじでうざいな
ストスマでも追いつけないし連打だとずっとエンダー状態だからこけさせることもできん
サクリはハームみたいにタゲ指定のBUFFにして欲しいな。強すぎるか…。
>>863 飛んでる中盤からエンダー切れてる。
後半を狙って当てればコケさせられるよ。
もう戦場に10人以下が不通になってきたな
やっぱり弱いってことだw
AT先生強化をハームみたいに一定時間継続にしてくれたら
AT乱立祭りになって建築破壊の需要も出そう
若しくはルプスサクリレベル3の効果を上げるか
AT強化が強いのは分かるけど
必要とされるかとなると微妙
強化ATを痛いと感じた事が無い
ATなんて歩いてれば普通に当たらないでそ
AT強化に関してはもう限界ギリギリの強さだと思うぞ。
相当強いんだが、マジでわかってるか?
武器威力10くらい上がってもいいと思うんだけどな
あんだけゴツイんだし
>>865 チートスキル、ペネなら後半当てるのも容易だろうが
ストスマはその時点でのタゲに向かって飛ぶから着地硬直ねらわないといけねーのよ
>>872 0骨は移動距離短いからヲリならフォースあたりでコケさせればいいよ。
0骨で安全域まで逃げるには数回連発しないといけないこと多いはず。
>>869はサクリ3で強化されたATの怖さを知らないんだろうな
>>867 もううちの鯖はAT乱立祭りになってる
もともと弾幕ゲーの鯖だから強化ATが2本も立つとHPの減りがおかしいw
おい
おい
なんかナイトから38とかダメージくらうんだが!?不遇にもほどがあるだろwwwwwwwwwwwww
今回のアップデートでコッソリ対笛の仕様とか修正されてないかな?
>>876 それは粘着されたら殺されるレベルwwwww
>>874 AT強化ってサクリレベル関係あったっけ?
強化AT3本並んでるともう進める気がしねぇよな・・・・
Lv1が10秒で変わらん
Lv2が7秒くらい、7.5か?
Lv3で5秒
3本強化されてたらマジいてぇとかいうレベルじゃない
ハイリジェ様が力尽きる
>>876 あー分かる分かる
レイスの護衛で下に居てたらフェニ飛んできて残りHP200になってから
敵ナイト大量に来てレイス突付いてる横で一緒にランス食らいまくって死んだ記憶があるw
スキル少なすぎるんだよなぁ
Lv35完成で迷うのがシャット取るかとらないかって手抜きもほどほどにしろ・・・
何でもいいからDOTください
なるほど
だからAT強化してるとウォリ様が突っ込んで来るのか
シャットをレベル3まで追加すべき
レベル3 効果30秒 耐性+200な
>>876 耐性MAXか?
そうなら笛でナイトなってセス粘着するは
エンダーない職だとステップするたびに転ぶレベルだからな・・・
そういやATはたまにパニ撃ち落とせる分、0ゲイザーより優秀だなw
>>882 強化AT先生が3本あったら召喚とかやってたらマジで痛いよなw
こないだなかなかジャイが来なくて、敵ATの近くで戦線維持してたら
いつの間にか1000くらい減ってた。
イーグル粘着いっぱいいるなと思ってたらAT先生だった件。射程も半端ねえ。
>>887 防具の耐性はMAX
エンチャは無しな
これまじ洒落にならんよ。
前線そばでAT強化
押し込まれそうになったら骨で真っ先に退却して
後方のAT強化
カウンター始まったら元のAT強化
押し返したらAT修復適度に残党狩りに参加しつつ建築破壊
笛とセスのダメ補正がおかしい
30%どころじゃなく40%以上いってると思う
流石にそれはお前の頭がおかしいんじゃないかと思うの
ランス600超えを考えるとそんくらい掛かってるのよな
覚醒AT先生って攻撃力も2倍近くになってるよな
発射間隔1/2だから覚醒先生1体=先生3〜4体
覚醒先生3体だと先生10体分以上の破壊力がある
ここまで来ると痛いとかいうレベルじゃねぇ
問題はAT先生が移動できないことだ
897 :
名も無き冒険者:2009/08/10(月) 22:18:15 ID:xCqorTAX
>>707 サクリ今のでLv1が100、2が200、3が300でいいんでね?
3なら900回復の貢献+9と悪くはないような。
誰もコメントしないようなんで
サクリ3で200回復ですよー
>>896 倉庫番みたいにAT先生を押せるスキルの実装を頼もうぜ!
実に惜しいよな
オベは折るより守るもの、ATラインで敵のコストを削る、って発想の領域ゲーだった3年前にセスタスが実装されていれば
今とは違う扱いだったのに
えっ
今でもそうですけど
やはり…セスタスの強化はAT先生に足を生やすのが一番だな
スキルが強化されなくてもこれだけで強化AT地獄の始まり
ジャイ三連星が最大のライバル
みんなの意見をまとめたんで、運営に投げとく。
・シャットアウトの効果時間をガードレインフォースの半分に(60秒)
・シャットアウト中は建築物として扱うこと(もちろん笛の攻撃全て無効)
・サクリファイスのボーナスを倍に(これでも費用対効果が低いですぅ><)
・連続クリックで昇竜拳がでないオプションの追加
・対建築物のダメを50%上げること
・もっとかっこいい武器の実装
>>902 ・ATを押し引きできるスキルの実装
を忘れてるぞ
武器にゲッタードリル実装で
強化ATの射程でどんくらいなんだろ?
>>900 あの頃と戦術自体えらい変わってますやん
エク辺りから一気に加速
もう自軍にATが一本でも立ってれば領域内が全て射程になるでいいよ。
ただし、5人がサクリをかぶせなくてはならない。
>>906 折られやすいところはエク、守りやすいところはオベで
基本的には守り優先だけどなあ
シャットアウトってPW消費量の割りには見合った効果得られてないよな。
スタンだけでなく、DOTダメも無効化してくれるなら納得なんだけど。
気の力で悪いものを取り除くってのはアリだろう。
>>892 いや、それはないと思う
ナイトでフィニ食らって450ダメ確認した
多分、相手はエンチャしてたと思うので補正は20%くらい
はやく削除しろこの補正
知っているか
中国拳法で言うところの「気の流れ」って
実は血流の事を指すんだ。
だから「気の力で打つ」
ってのは、腕全体の血を素早く移動させてブラックジャックのように使うことなんだ
やはりスタイル東方不敗を・・・・
んでブラックジャック状態を作るには丈夫で伸び縮みする毛細血管が必要
血管が丈夫になると健康になる
太極拳なんかはまさにコレ
この辺、ちゃんとした老師に師事してないと教えて貰えないけど豆知識な
こんなとこでお披露目されるようじゃ大した知識じゃないな
915 :
名も無き冒険者:2009/08/10(月) 23:16:23 ID:NXEDK4Ul
だから豆知識なのだろ
>>912 もうやめて!
マウスのライフはもうゼロよ!!
正直急にマッハでる戦闘機乗るようなレベルだからついていけんぞw
AT強化すると発射間隔が早くなって敵こけまくるからやめろ!とか言われてそれは新しい意見だなwって思ったけど無視でいいですよね
両手様のネガは無視でいいです、結局ステップ中に当てる事はできませんから
ID:+uBP4IODはどれだけ両手嫌いなのか
さっきサンデー見たら、金剛番長って漫画だったかなんだかが、セスタスのゲイザーみたいな技使っててふいた。
>>909 いやいやいやいや
敵ウォリを5体くらい団子誘導してバッシュぎりぎりで発動、竜巻連打で片手は半分、両手・大剣は瀕死まで減るよ
分かってる奴は逃げるけど、ヤケでヘビスマ撃って来る奴はまだ多い
>>920 あの人はゴルフ漫画描いてるときが一番よかった
金剛番長と書いて
鉄拳と読む
今のサクリでもハイリジェネしつつ使われるとジャイで折るのかなりしんどいのにLv3で300とか・・・
笛が交互にペねで接近してくると殺したくなる
殺せないけど
ペネフィニはほんと理不尽だよな・・・
パニで5デッドした
おい マジでお前ら自重しろ
シャット使って通常連打が強いと思ってる馬鹿ども
主戦場の最前線でそれやって勝手に死ぬんじゃねえ
何が「突っ込むよ〜!援護よろしく!」だ
大人しくクリでも掘ってろ役立たず
だが断る
>>928 誰もが通る道ですw
デッドランカー連発するうち学習していくので気長にお待ちを。
ヲリと殴り合うとガチで負ける仕様だからな
エネルギーゲインがセルフで1/5だから困る
前線に立ってATを殴るのが仕事だと思ってた・・・
シャット状態でヲリと殴り合って負けるのか?
補正は20%なんじゃね?
昔、皿とスカの20%補正が召喚にも適用されていたときが
ちょうどこんな感じのダメだった気がする。大ランスで600オーバー。
>>933 ガチ殴り合いしてくれれば勝てるけど、ちょっとステップとかで
誤魔化されながら時間潰されるとすぐに赤字。
引き際間違えると転ばされてファーイ頼みになる。
自分がヲリのせいかやっぱり強化ATが空気に感じる
あれの何処がどう痛いのか分からん
前スレでシャットアウトの検証をしてくれた人の数字を借りると、
両者無エン通常状態で380ダメージ出たらしい
補正抜きだと、312ダメージのはずなので補正は20%で確定
だからはやく消せといってるサル
>>936 発射間隔5秒になるから1本でも弓だときっつい
皿もきついと思う
主戦場でHP気にして動いてれば痛くてしょうがないはずだけどな
これ溜めゲイザーを1回ためたら解除されないようにしたら結構いけるとおもうわ
現状あれやこれやで解除されるから、役にたた無すぎる
ゲイザーはこのままで十分すぎるだろ
贅沢を言えばフィニと射程を同じにして欲しいくらいで
むしろ貫通していい
もう建築に吸い込まれるのはいやだお・・・
>>927 今の状態はサーチは当たりまえのことだけどしてても普通にパニくる
パニとか事故だと思ってデッドに数えたくないわ、前線でこんなにパニされるとかなかった
建築ごと殴り捨てるくらいの勢いでいいのにな。なんかの格闘漫画みたいに。
建築なければ範囲っぽいんだけどなぁ
敵二人の真ん中当たりに飛び込んで溜めゲイで両方に当たるし
特に不満はないけどな・・・セス自体には。
フィニ直後の硬直笛にゲイザーしてすぐ距離取ったのに
反撃フィニが来たときはゾッとしたが。
射程どんだけだよ・・・
>>945 確かに何回かそれできたな
でも建築あると何故か真っ先に吸い込まれる
そしてステップ硬直にさえ当たらない謎ゲイザーな時がある
せっかく溜めたのにゼロゲイザーになっちゃうのもなんとかしてください。
どう見ても当たってるのに当たらないゲイザーもよくある
強化クリ強化オベ&エク強化スカフォ強化壁
全部建築関係スキルにしろ。それで良い
>>948 それはPw足りてないんじゃね
0から1になる時にPw15ないと0のままになるぞ
>>946 データバンクだと2しか射程が違わないんだが、
フィニくらう→相打ち気味に入れた溜めゲイがすかる→下がったはずなのにフィニくらう
ってことが時々あるし、もうちょっと差がありそうな感じなんだよなぁ
>>947 範囲攻撃以外はどのスキルも大体そんな感じじゃない?
タイミングよければ二人以上に当たるけど判定の内部に建築があるとそっち優先みたいな
>>953 硬直は結構こっちに有利なはずなんだがな・・・
まあ、大分慣れた今はすかることはほぼ無くなってきたけど
あとは重なられた場合にファーイを確実に当てるにはどうすりゃいいかだ
>>954 ほかの近接スキルより射程が広いせいか、
溜めゲイは狙ってやりやすい感じがする
>>946 フィニのリーチが長いっていうか、溜めゲイザーの硬直が相当長い。
基本的に当てた後はアムブレだってなんだって反撃食らい放題と思ってた方がいいよ。
反撃受けたくないときはハームの先端付近を当てていけば
仰け反り職から反撃を受けることはないから、状況によってはこっち使うのオススメ。
なるほどハームか
ヲリ使ってるせいか、スマと同じ溜めゲイの硬直は
威力の割に短く感じるから多用してしまう
>>958 一方俺は壷を割ってゲイザーを1振りにしなおしたw
>>959 鯨2なめんなよ、1発目で削ってヒットアンドアウェイ
2発目溜まる頃には相手がいい感じに削れて1キルだ
本当にごめんなさいLA狙いじゃないんですゲイザー溜まるの遅いんです許して
>>959 奇遇だな
俺もだwwww
明らかにゲイザー1のほうがスコアでるわ・・・
溜めてる間は骨ですばやく移動できないのがやっぱストレスなんだよな
俺もウォリだが、正直ウォリでも強化ATは痛い
気にならない
>>936が信じられん
強化ATが2,3本建ってるとハイリジェネ飲んでても削られてくし、僻地行きたくなるわ
ハームか・・・。
建築殴るときしか使ってなかったな。
建築殴る時には使わんな
溜めゲイザーぶっ放してる方がスコア出る
つかハーム使わなくなってからPCダメと建築A両立かなり楽になったし
弓やってる時に強化ATされたら優先的にATの周囲にレイン撃ってるわ
あれはマジでたまらん
AT林で戦闘中相手が瀕死で逃げ出したらおもむろにサクリ、これ
かなりの確率でキルとれてAT先生のマジキチさを味わえるぞ
HP半分くらいになると特にウンザリするな
完全に戦線離脱しないと回復できねぇ
>>954 いや、ヘビなんかに比べると比較的当てやすい気がしたよ
だが離脱しようにも射程距離までマジキチだったりするから困るw
ハームと溜めゲイザーって仰け反りの長さ違う?
ハームも良く使うけどそこ気にしてなかった
あと強化ATがとったキルって自分のキルになんの?
>>971 なる・・はず。キルクリは自分に入る。与ダメも自分のもの
>>971 全然違う
っつかハームはダメ判定発生からしておせー
AT先生強化メインにすると、戦場次第だけどドラもびっくりなスコア出る事がある
ちんたら中央小競り合い続けてるドランゴラとか
丁度いいからセスタスで100戦しようと思うんだがいい名前ない?
セスタスとセクタスと雪駄とジョー東は取られてた
待ちガイルに匹敵する戦法がとれるあのお方がいるじゃないか
ぴったりな攻撃方法2つもあるし
とられてる可能性高そうだがw
>>975 俺格ゲーなんてネオジオの飢狼伝説スペシャルで止まってるから分からん
>>976 取られてた。
サガットって何時だ
ストUだっけ?
格ゲーやらないから知らないが飢狼より古いんじゃないの
新規キャラで100戦ってまさか課金するつもりか?
絶対後悔するぞ。
スト2どころか1から出てますの。
きっとCAPよりSNK派なんだよ!
今、スト4でもサガット出てるし
>>955 重なった時はカメラを下にしてファーイ打てば当たるよ
そういえば足元にファーイ撃ったら、前方に撃った範囲そのままが自分の周囲に出るのかね
それとも、判定も地面に埋まって、地上に出てる部分しか当たらないのかね
フォースとかぶーんを足元に撃つと地面に突き刺さった後に上に向かって出てくるぞ
>>977 セ××ス
セ☆☆ス
セ♂♀ス
セ!@ス
好きなのを選べ
最近、自軍にセスタスが俺1人とか2人の戦場が増えてきた
わざわざクラスソートして名指しで修理要請されるんだが
もう終盤勝敗決まった戦争でMAPの反対側から呼ばれると勘弁してくれと思う
流石に1人は少ないけどそれくらいの人数がセスタスのあるべき姿なんだよな
たぶん運営はセスタスが居ないだと!?強化だ!強化だ!とかいいながら凄いことするんだろうけど
リネ2のドワーフみたいにメカニックゴーレムとか召喚したい
>>987 どこの鯖だよ
A鯖だとGTで未だに両軍合わせてセスタス15〜20人なんてザラだぞ
少ないときでも両軍に10人とかだしな
991 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 09:31:36 ID:oIpkFw1e
初代スト2を思い出した
ザンギエフ=セスタス
ガイル=フェンサー
スキルシミュ見ながらふと思ったんだけど
ゲイザーLV3実装して威力800にすればすべて解決じゃね
未だに俺の建てたATでセスタスが縄張り争いしてます。
AT強化⇒敵ナイトが突いてくる を5ループくらいして悲しくなったからシフト+エンターでサクリ連打したら帰ってった
大門先生をお忘れじゃないか?
しかし弱くてマゾい職だよなぁ
3分くらいでFO余裕でした!って職だわ
>>991 そのうちソニックをダブルラリアットで抜けてスクリューかませるように強化されるんですね
>>987 私のところも少しはいるけど似たような感じ
1〜2はないけど3〜4で修理に向かえるのが私だけとかよくある
残りのセスタスは前線維持とかクリ堀で忙しいらしい
次スレまだー?
950建てないみたいだし
次スレ建ててくるかな
1001 :
1001:
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