1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 22:55:10 ID:rZvEvW86
1乙
3 :
名も無き冒険者:2009/08/06(木) 00:23:30 ID:ztss6Cak
2ゲットがスレ立ての約5時間後とは・・・
4 :
名も無き冒険者:2009/08/06(木) 00:30:06 ID:TDTBrNZc
おまえら(ry
5 :
名も無き冒険者:2009/08/06(木) 00:39:45 ID:/PyLNoQJ
拘束とか副官とか自分の意見だけが正しいとか
主張してるやつはもうちょっと柔軟な考えをもったほうがいいぞ
拘束は確かに他のスキルと違って何も考えずにやると
意味がないばかりか邪魔になることもあるがうまく使えれば役立つよ
用はどうやって使うかでしょ
6 :
名も無き冒険者:2009/08/06(木) 00:56:57 ID:sj8TQN//
どうすれば役立つか書けば良かったんじゃね?
7 :
名も無き冒険者:2009/08/06(木) 02:56:22 ID:YDcv2G35
それ聞きたいな。
拘束ありなし両方試したことあるけどわからん。
8 :
名も無き冒険者:2009/08/06(木) 03:03:06 ID:sEFqdrc/
白兵スキル上げでコーヴァス付けてるのに1ターン目でスルスル撤退されると拘束欲しくなるな。
9 :
名も無き冒険者:2009/08/06(木) 07:32:15 ID:RjIFK8E9
大コヴァ二つ付けるとかなり撤退阻止できるから
拘束が欲しいと思ったことが一回もないな
PKなら欲しいのかな
でも混乱白兵に自分がなる可能性もあるしなぁ
・・・やっぱいらん
10 :
名も無き冒険者:2009/08/06(木) 11:01:11 ID:ztss6Cak
強奪担当として、オズバルドとジョルジェ両方試した経験から言えば、
拘束が役立つのは、雑魚狩りを旗艦即拿捕でやるとき。
これはホントに快適に出来る。
ただ、総合的には、レアハントは拘束ない方がやりやすい。
上記のメリットは、リカルドでも実現可能(雑魚狩りのときはリカルドを兵長に
レア狩りのときはリカルドを見張、強奪副官を兵長に・・・ただその場合雑魚狩り
のときに強奪が発動しないけど)なので、必ずしもジョルジェでないとダメってこともない。
でもまあ、前スレでも書かれてたけど、基本的に奇襲と強奪の組み合わせを揃えれば
別になんでもいいと思う。
11 :
名も無き冒険者:2009/08/06(木) 16:31:33 ID:sj8TQN//
奇襲と強奪は必須なのはとっくに分かっててその先のディティールの部分に興味あったんだが
12 :
名も無き冒険者:2009/08/06(木) 17:00:40 ID:GR8hHoFv
拘束があって便利そうなこと・・
・発動中は敵が撤退を選択しない為、なしと比べてターン数が稼げる
→1ターン目からの撤退失敗がなくなり相手への被害が軽微に
・発動中撤退できないことを利用し、敢えて素撤退を選び船員調整ができる
(素撤退中は強奪の可能性もあり)
・雑魚掃除の際に発動すればその分時間省略可能(特に白兵ATKが低い時に便利?
デメリット
・混乱白兵になると強制的に維持となる
細かいことしか思い浮かばないな・・・
上記点踏まえると装甲の司令塔使うならあったほうが便利・・・か?w
13 :
名も無き冒険者:2009/08/06(木) 17:56:14 ID:sj8TQN//
なるほど、漕ぎ持ってないやつが帆船の司令塔付きでやるなら最適って事かね
帆船なら装甲値高いから連弾防御要らん、防波無くても困らんってとこかな
しかし、メリットは数行ある割りにささいな事でデメリットは一行なのにえらいデカイがw
14 :
12:2009/08/06(木) 18:03:04 ID:GR8hHoFv
>>13 メリットを頑張って考え付いたのがアレなんだよ(´Д⊂グスン
ただ、混乱白兵で白煙(戦術or銃撃)で数値を合わせて維持ってどうなの?
強奪が1セツゲンにつき2回(稀に3回?)発動を考えると意味ないよな・・・
やっぱり剣術封印とかで抑えるしかないんかいね
15 :
名も無き冒険者:2009/08/06(木) 20:03:24 ID:HQUi27gP
ジョルジェはここで議論するまでもなく罠副官
無責任に薦めてるやつは偽テンプレ業者と同じレベル
16 :
名も無き冒険者:2009/08/06(木) 20:17:59 ID:YDcv2G35
>>12 おつ。やっぱりこの程度しか思いつかないよね
予期しない拘束はデメリットでしかないよな〜
初めてやる人にとってはLv30で覚えるってのがでかそう
それが唯一の大きなメリットかもしれない
能力的にはジョルジェ以外のほうがいいな
17 :
名も無き冒険者:2009/08/06(木) 20:40:34 ID:Bt8Rm8Xu
対人は艦隊戦主流だけど
対人では拘束微妙だな
ある程度のPK艦隊なら一人は司令塔持ち当たり前だから白兵入る僅か前の混乱はさほど意識しなくていいけど
お互い砲撃混乱ないなら、劣勢になったとき当然轟音飛んでくるから
白兵→轟音→混乱→撤退される→混乱白兵→3ターン拘束とか考えたらおぞましいな
収奪や白兵上げには拘束使えるとおもうけどね
まだ、ラフロ以前にガレアスが白兵最強船だったころはPKが商船の撤退防止用に拘束副官使ってた
今は無敵アイテムで完全回避できるしPKでも拘束愛用者は少ない部類だと思うわ
18 :
名も無き冒険者:2009/08/07(金) 21:20:26 ID:RvNWP70e
ジョルジャは保管+が最初の頃少しだけ便利
19 :
名も無き冒険者:2009/08/07(金) 21:30:41 ID:o0ym0+Y6
ジョル者ですね、わかります
20 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 00:41:47 ID:rAL3+/r4
助け船スレで分かる方がいないようなのででここで聞かせてください。
先輩方に質問です。 危険海域での海賊行為された場合600秒(10分はN以外無敵)
とありますが、たとえば3人で艦隊を組んでいて
A(旗艦)B C で編成されていて海賊にBが拿捕されてACはリングアウトで逃げました。
@この場合ですが緑旗がつくのはBだけでACはすぐに交戦可能になりますか?
Aそれとも旗艦が敗北しないかぎり全員名前の点滅消えた後 すぐ交戦可能になるのでしょうか?
B10分の緑旗状態は浮き輪or救助により復活した後に10分判定が着くという解釈であっていますでしょうか?
またA(ポル) B(イスパ) で艦隊を組んでいてポルかイスパの海賊に遭遇した場合
提督譲渡によりオレンジ海賊さんに交戦させにくくする事は可能でしょうか?
長くなりましたがPKさんやPKKさん 海事に詳しい方回答よろしくお願いします!
21 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 02:33:48 ID:oqkZyvyc
>>20 回答もらえてなかったのか・・・
@ 全員緑旗はつく。
A @の通り離脱でも緑旗にはなる、が離脱と航行不能では緑は他の時間が違う。
B 忘れた。でも航行不能になって戦闘が終了した時点で付いた気がする、そっから10分ではないかと。
補足しとくとCがAより戦闘離脱が早かった場合、Cの緑旗はAより早く終わる。
またBはしばらく緑旗だがほかの艦隊メンバーを選んで仕掛けることはできるため
Bの長い時間の緑旗に意味はない。
提督譲渡は相手次第。仕掛けられる前のタイミングで提督譲渡できるくらい気づいてるなら
他の手段講じた方がいいと思いますよ。
そこまで考えるなら上納投げつけた方がはやいし。
22 :
20:2009/08/08(土) 03:16:30 ID:rAL3+/r4
>>21 遅くに即レス 大変感謝です
たまにしか団体行動することができず経験不足による
疑問だったので大変助かりました。
ログカウント移動、P、海域線変更位しか知らないのですが
よりいい手段があればまたご指導お願いします
2垢にして商大クリのおともに戦列やロワイヤルで護衛させようかとも考えています。
23 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 03:36:36 ID:vjAk/oI1
船団護衛ならロイフリが優秀
どだい護衛1隻じゃロワや装甲戦列出してきても艦隊PKには太刀打ちできないし。
ソロPKもしくはへたっぴなペアPK相手なら強化砲門の長距離重量砲撃のおかげでカヴァー範囲が広いロイフリなら余裕
ただし、船団護衛専用に0%仕様じゃないと水食料が持たない。
あとはPKを研究すること。このPKはこういう移動パターンしやすいから進路をこっちにずらして・・・・とか。
PKによっちゃ自慢のタネにZoomeに動画upしてたりするからそういうのは動画で行動パターンや仕掛けのクセを見抜いて置けばよい
24 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 10:28:09 ID:Bub1HQ7F
>22
効率考えたら護衛なんて割にあわないがな
25 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 11:19:57 ID:bg8/fgDy
効率ですか・・・ははは・・・
26 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 11:40:27 ID:HBpNAR1f
効率考えたらネトゲも2chも割にあわないわけだが
24はお子様なんだろうな
27 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 12:34:50 ID:RsBAgjr/
俺も
>>24の言う通りだと思うが。
2垢で護衛するくらいなら両方交易品満載にして儲けた金で上納かったほうがよっぽどPK対策になるし。
そもそも2垢の護衛なんかつけてもやられるだけだろ。
28 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 13:00:26 ID:Bub1HQ7F
お子様でスマソ2垢で後ろにロイフリつけてるような
大人プレイはみたことないんだ
29 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 13:06:58 ID:gC/3VVsF
効率うんぬんじゃなく護衛RPを楽しみたいんじゃない?
俺もフレと組んでる時にPKに襲われても大丈夫なようにロワ乗ったりするよ。PKを沈められなくても旗のフレが逃げてくれれば戦闘終了だから達成感はあるねw
30 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 15:23:51 ID:oqkZyvyc
>>22 文面から考えて自分の2アカ目を護衛艦にするって感じに見えるけど。
まずPKに仕掛けられるような位置で遭遇してしまったらそれは商人側の敗北だと思ったほうがいいです。
拿捕されずに離脱できてもダメだと思わないと。
効率の話もあるけど、それ以外でも2アカで片方離脱・片方で抑えるっていう操作は
意外と煩雑で大変だし護衛艦はおすすめできません。明らかに拿捕な位置になったら上納品投げましょう。
無法化に近づくから上納自粛しろっていう動きも有るけど拿捕よりはマシだし。
その3つ(ログアウトは個人的に感心しないが)でも十分だと思うけれど
もしPKが視界に入ったら相手の船種を考えて、風向き・ガレーであれば潮流を考える。
三角・四角帆なんかで影響ぜんぜん違うから。もし戦闘にはいっても逃走に役立つし。
あとは艦隊募集やバザーなんかはしっかり出しておくことかな。
移動速度増加で数秒の操作ミスが致命的になるくらいのバランスになったと思うし。
長距離交易っぽいイメージだったからその方向で答えてます。
冒険や危険海域での比較的短距離の交易だと少し事情が違うから注意してください。
だいぶスレチな気がする、正直すまん。
31 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 16:36:25 ID:gC/3VVsF
ああ自分の複垢の話かwスマソw
32 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 16:41:26 ID:PYr5ghmI
33 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 16:55:58 ID:30Wn8gFr
34 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 17:20:02 ID:HBpNAR1f
35 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 18:13:38 ID:PYr5ghmI
>>34 ネトゲやってたら依存してるのか?
酒飲んでる奴はみんなアルコール依存か?
もしかして私ってば釣られちゃってる?
まぁ依存がどうかはおいといて、それとリアルの効率となにが関係あるのかも加えて答えが聞きたいな!どうでもいいけどw
36 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 18:14:16 ID:kI1ho7ag
なにそれこわい
37 :
20:2009/08/08(土) 18:46:36 ID:rAL3+/r4
>>30様 含め ご回答頂いた皆さんありがとうございました。
おとなしく商大クリ2隻艦隊を目指します
38 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 19:16:21 ID:/WNnFrJH
>>24はもっともなツッコミだと思うが
いちいちあげ足とるようなID:HBpNAR1fみたいな馬鹿は必ず沸くな
じゃあお前は普段の生活でもゲームでも全く効率とか考えないのかって言われて終わり
39 :
20:2009/08/08(土) 19:25:48 ID:rAL3+/r4
すいませんでした。 いつもの流れに戻ってください
40 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 20:02:17 ID:rWWvD4iE
いつもこんなもんだが?
41 :
名も無き冒険者:2009/08/09(日) 01:46:32 ID:a6FxT0YG
あれ?
何この過疎
42 :
名も無き冒険者:2009/08/09(日) 02:15:07 ID:BvVG89Kq
こうりつこうりつといわれてこうりつく
43 :
名も無き冒険者:2009/08/09(日) 02:46:36 ID:nsgIQqfX
脳筋の軍人様もお盆休みということか
44 :
名も無き冒険者:2009/08/09(日) 14:54:06 ID:Gb0cCL60
養成所での中級クエストで悩んでます。
ロンドン街で海賊艦隊の詳細を知ってる人を探せとのクエなんですが、
かれこれ2日中探しても見つかりません。
酒場にもかなり投資しました。
暇でしたら、助けてやってください。
45 :
名も無き冒険者:2009/08/09(日) 14:56:42 ID:Gb0cCL60
46 :
名も無き冒険者:2009/08/09(日) 15:44:44 ID:cPxGguX0
二日悩んで2分で解決とは
47 :
名も無き冒険者:2009/08/09(日) 16:46:46 ID:HBDkbYCh
探すのを止めたとき〜見つかることもよくある話で♪
48 :
名も無き冒険者:2009/08/09(日) 16:50:43 ID:+TX/KQyz
灯台下暗しってやつだね
49 :
名も無き冒険者:2009/08/09(日) 20:44:32 ID:e1YocX+v
よかったねw
50 :
名も無き冒険者:2009/08/10(月) 14:20:39 ID:AJvmahfo
実はスクチャでの質問でも上位に入るな。
ロンドンでの情報取り
これと艦隊クエが正直スクチャの存在価値な気がする。
51 :
名も無き冒険者:2009/08/10(月) 16:36:16 ID:v0dIrLO4
オレも昨日それやった。
最初ヒントなしかよと思ったけど
艦隊とちがって手当たり次第で一人でもなんとかなるし、
10分もあれば解決するクエ
52 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 06:29:36 ID:0A9Q8ay+
非優遇鋳造軍人の方って居ますか?
軍人志望で初期のお金稼ぎを兼ねて鋳造R9になったのですが、
非優遇だと副官使ってもR10+1+1ですよね?
マスケ作れて、鉄板や名工作れるのは便利だとは思うんですが
素直に裏キャラを軍人にした方が良いのかなぁ?と最近思うようになりました。
もし鋳造軍人やってる方居ましたら、アドバイスお願いします
53 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 08:02:23 ID:0DE8fmv2
カンストさせると切れなくなるから今のうちに裏にしとけ。スキル枠もったいない
54 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 08:14:56 ID:72iyfcMW
俺も鋳造10で私掠海賊やってるけど、はっきり言ってレベルが上がる程に鋳造所持が無意味になってくる。
金に不自由しなくなれば作るより原価の二倍三倍で買う方が楽だしw
この先船大工にするつもりが無いなら軍人に生産スキルはいらないかな。
55 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 10:05:10 ID:SHKFqOTg
船大工でBCも大海戦も出たけど普通に落とせるぞ
なんで(軍人と鋳造の)両立無理だと思ってんの?
56 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 11:26:12 ID:hTP1zIjs
>>52 砲撃軍人のレベリングで有用なラピ14・16が作れるからあってもいいとおもうよ
鋳造はメイン育て終わったら暇つぶしに裏の生産キャラで育てればいい
57 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 11:26:34 ID:epKp7Yta
無理とは言ってないんじゃ?
それに大工で対人に出るとも言ってないと思うぞ
58 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 12:02:51 ID:rFVTdm0i
ガチに対人するなら無理だろうが大海戦やBCくらいなら船大工でもいいんじゃね
59 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 13:10:50 ID:KQKNucmR
大海戦用にガンボートと重フリゲート造ろうと思ってるんだけど、
ガンボートは普通のと機動型とどっちがオススメですか?
あと双方の専用艦スキルも何がオススメか意見もらえるとありがたいです。
60 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 13:11:48 ID:72iyfcMW
誰も船大工の良し悪しなんか質問してねえw
61 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 13:42:30 ID:epKp7Yta
>>52 模擬とかやるなら器用貧乏になる恐れあり。副官枠1人固定しちゃうし。
だが両立が悪いわけじゃないのでいらないなって思ってから切っても遅くないんじゃないかな
>>59 提督やるなら普通の僚艦なら機動型オススメ
ガンボート直撃阻止or重量のついてないほう
重フリも何かひとつといわれたら重量かな
好きなのでいいと思う
62 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 14:37:02 ID:pY0OGlih
海事キャラに一つ生産を持たせておくのは悪くないと思うけどね、管理技術的な意味で
おれは非優遇でゲルンと大スパンカー作れる縫製を海事キャラに持たせておいて
優遇で作れるものが多い鋳造は別キャラに持たせてみた
63 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 14:55:20 ID:qIzriWLV
>>62 管理ageに縫製まぞくね?
裏で幼女ニート、レズ追ってたけど、アーッベルベか
64 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 16:08:53 ID:OuSGXgPf
手桶自作するので工芸を切ることができませんw
65 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 16:11:12 ID:KQKNucmR
66 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 17:02:49 ID:rW6KgFnm
>>52 ジェノスクレベルなら鋳造は非優遇10+2で全然問題ない
鉄板製作がR8 軽量化がR10
R12以下の大砲は
カロキャノン、ハイペ12門 デミキャ・ラピ16門 ペリエ14門が生産可能
それ以降となると、転職せずに名工や鐘などの消耗品が作成できるのであると便利
まぁ、カロネ、キャノン14門を作成すること考えると
裏キャラで育てたほうが無難(もっといえば裏はイスパで火器+工業あればバルセロナだけで済むし)
鋳造優遇な軍人職が船大工と戦術家なので、この2つで海事するなら転職の手間いらずだな
(その代わり砲スキルが育ちにくいが・・・
その他生産はどれも長所あるから1つはあればいいんじゃないか?
管理上げもする必要でてくるだろうし
俺のお勧めとしては工芸
ドロップ品で酒造って水に転用するのもできるし、桶・錐などの消耗品も生産可能
管理あげもシェリーや石造なんかもあるしな
67 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 17:03:04 ID:5ubLRW/2
軍人で鋳造はいいと思うよ
大砲自作できるのもいいけど鉄板とその打ち直しができるから
縫製もいいと思うよ
メインステイスルとかゲルン帆自作できるのはいい
工芸もいいと思うよ
欲しいときに限ってファフ売ってないんだよな
調理もいいと思うよ
PF産のものを必要な分だけ料理にできるのは便利
保管?いいと思うよ
装備品の耐久の落ち方が変わってくるしロストもしにくくなるし
全部とればいいと思うよ!
でもスタックできるものは別キャラで作って共有倉庫で共有した方が楽
68 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 17:58:05 ID:0POS4GSC
鋳造、、工芸、余裕があれば縫製って順番だな
当然露店で間に合えば露店や商会ショップ使うが
たまにどこにもないって時がある
そんなときの大砲、装甲、兵装、船首像作りには便利
レベル上げでアジアやインドの駐留する時も助かる
ただ海事スキルメインで確保するので、取引はいらない
取引はカテ数でごり押しでよい
生産レベル上げの時は、支援を頼むか別垢が取引受け持つ
69 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 18:05:44 ID:WwiP25kP
なにはともあれ造船だけはR5にしておいたほうがいいな
70 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 18:29:27 ID:2QZmbu+r
取引無しでカテ使うぐらいならバザ買いのが安くね?
71 :
52:2009/08/11(火) 20:50:02 ID:0A9Q8ay+
う〜〜ん、ガチガチで模擬とかするなら無し。NPC相手のレベリングなら有用って感じでしょうかね
今、二週間くらい前に始めて完全1STキャラ、N鯖イングでレベルが12.19.4です。
ガチ対人はまだ考えていません、
将来的に商会やフレとBCや大海戦のNPC狩とかを考えています。今のところは・・・
マスケット作って、初期資金と入港許可のための名声稼ぎ
修行中用のデミキャ、ペリエ14作れるので便利かな〜と思ったのですが・・・
悩みますが、別キャラ作るのは早い気もするので、鋳造上げをR10で止めて
メインでやりたかった軍人になってみます。
ご意見有難うございました。
72 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 22:20:17 ID:zv07upCg
質問です・・・
今、広域海賊でプレイしております。先日フィリバスタクエを初めて
クリアーし転職状を手に入れたのですが、海事Lvが足りませんでした(T-T
そこでLv上げる間、上級仕官か砲術家になろうと思うのですがLv上げが
終わったときに広域海賊になっていなくても、フィリバスタになれるので
しょうか?
ご存知の方いらっしゃいましたら教えてください
73 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 22:27:49 ID:Gulr8oOA
>>72 転職状があれば、どの職でも大丈夫です
悪名は必要ですが・・・
74 :
72:2009/08/11(火) 23:38:40 ID:zv07upCg
ありがとうございました、早速転職してみます^^
75 :
名も無き冒険者:2009/08/12(水) 06:51:28 ID:7j7A4Sxi
海賊デビューかよw
76 :
名も無き冒険者:2009/08/12(水) 13:11:06 ID:VQrkSsxm
元々色ネなんじゃないか?
77 :
名も無き冒険者:2009/08/12(水) 13:15:09 ID:jnb2OY+J
家に帰れなくなるが、自国のNPCという手段もある
78 :
名も無き冒険者:2009/08/12(水) 13:42:05 ID:avNfH0iK
やっぱり海事には鋳造。
自分で作った大砲で沈めるのが堪らん。
色々テストしやすくもなるし。
79 :
名も無き冒険者:2009/08/12(水) 13:53:30 ID:8d3OGa+C
低レベル海事に名匠積んで行った時は自分でカッコいいと思った
自分で鋳造してたときは名匠以外は店売りで処分してた
80 :
名も無き冒険者:2009/08/12(水) 17:16:50 ID:+hwVhPoa
高威力名匠狙いで大量生産してると、ゴミ名匠は海事で使うに十分な量ができるからな
自分はさすがにノーマル店売りはしなかったけど
81 :
名も無き冒険者:2009/08/13(木) 01:31:58 ID:RGTXZhwz
海事LV30になりそうだから作戦用重ガレー造船しようと思うんですけど
素材は何がいいでしょう?
82 :
名も無き冒険者:2009/08/13(木) 01:56:32 ID:e3RhD7Eh
鉄
83 :
名も無き冒険者:2009/08/13(木) 01:59:27 ID:A+jdE+IN
鉄
84 :
名も無き冒険者:2009/08/13(木) 02:11:06 ID:RGTXZhwz
鉄で造ります。ありがとう
85 :
名も無き冒険者:2009/08/13(木) 02:17:54 ID:8tu34Ow5
ノーマル大砲ならリスでバザれば模擬ラーが買って行くと思うけどな。
鯖にもよるだろうが。
86 :
名も無き冒険者:2009/08/13(木) 09:52:45 ID:4mHZEyoD
そういえば年末のアプデでBCが4鯖同じになるかもとか言ってなかったっけ?
87 :
名も無き冒険者:2009/08/13(木) 09:55:20 ID:0PS/1pEJ
発表開始直後に2chで流れたデマ情報だろ?
88 :
名も無き冒険者:2009/08/13(木) 09:56:42 ID:0PS/1pEJ
失礼、発表会開始直後、ね
89 :
名も無き冒険者:2009/08/13(木) 10:07:50 ID:A+jdE+IN
4亀のインタビューで、検討しているみたいなこと言ってた気がする
90 :
名も無き冒険者:2009/08/13(木) 11:01:20 ID:T/oLYGAf
BC固有称号だけで実利あんまり付けなくても人集まる希ガス
91 :
名も無き冒険者:2009/08/13(木) 16:25:53 ID:DNYQ1bli
保管って装備しているものの耐久度の落ちは変わらないよね?
92 :
名も無き冒険者:2009/08/13(木) 16:44:09 ID:lM45kVFE
変わるよ
93 :
名も無き冒険者:2009/08/13(木) 16:45:51 ID:A+jdE+IN
>>91 少なくともマニュアル上はその通り
実際はわからん
94 :
名も無き冒険者:2009/08/13(木) 17:14:52 ID:YKXwIWfx
>>91 30日経ったときの自然減を保管があればスルーしてくれるため1.5倍以上長持ち
95 :
名も無き冒険者:2009/08/13(木) 17:16:50 ID:YKXwIWfx
白兵屋は装備耐久減に恩恵はないだろうが、沈んだとき拿捕られたときに恩恵はある
96 :
名も無き冒険者:2009/08/14(金) 11:11:13 ID:BO6n1TpK
ロワイヤルで模擬を戦おうと思うんですけど
やっぱりこの船って模擬じゃ使い物になりませんか?
97 :
名も無き冒険者:2009/08/14(金) 12:04:38 ID:lAyEWrmB
彼女に振られたんですが、やっぱり愛が足りませんでしたかね?
みたいな質問だなw
98 :
名も無き冒険者:2009/08/14(金) 12:26:15 ID:MUHVvRtM
絶対使えないわけではないが、装甲戦列で一定以上の模擬してないなら使わないほうがいいと思うよ
できればその後に固定メンバーで慣れる必要が
99 :
名も無き冒険者:2009/08/14(金) 12:39:36 ID:obCV8qWr
やるなら5隻ともロワだな
100 :
名も無き冒険者:2009/08/14(金) 13:40:27 ID:5C3dxsti
スパニッシュガレオン炸裂弾付きロワ四なら楽しそうだな
抜けクリで大混乱拘束極まれば面白いかもしれん
冗談でロワも模擬に使ってみたことあるけど、難しい船だなぁ。
装甲の方がどれだけ気楽にできるやら。
Wikiに修理の最高ランクが16って書いてあるのですが15の間違いですよね?
回避の最高ランクはいくつでしょうか?
>>102 斥候と補給隊のスキル一覧を熟読してくることを勧める
zoomeでロワ使ってる人の動画探してみるといいよ
それ見てできそうならやればいい
>>103 即レスありがとうございます。
なるほど、専門スキルで+1なのですね。
>>105 ごめんスキル一覧を熟読の方がよかったかもしれん。
専門スキルが赤字で書かれてるのは上限自体が16になるので
カンストすると16+1で17になるはず。
アジア安全海域は良いけど
レアハントが主な収入源なオラはライバル多くてマジで困るな
主に冒険者だけど危険海域の5割増しってとこかな・・・
お盆休みってこともあるんだろけど、重船尾2日で3個しか取れねー
PKはもっとアジアでがんばってくれ
>>107 おまえ様がPKになれば良いのでござる
自分は嫌われたくない、とか言わないよね
>>108 そんなド厨房みたいなこと言わないよ
所詮仮想空間だし嫌われたりウザがられるのは全然いいけど
最大10:1でレイプされて喜べるほどマゾくない
色がつかないように危険海域維持のため、アジアくればデブマネキンのところでネーデル旗NPCは必ずやってるんだけど
悲しいかな、数は力だし海事上げのテルナーテ武装狩りに負けてるんだろね
110 :
名も無き冒険者:2009/08/14(金) 19:50:19 ID:Q1RREbSj
早く色付けろ
狩ってやるからw
なにこのMAXゆとり脳。
tesuto
マタラム私掠ってガレアス2隻のNPCを白兵で倒そうとしても
必ずもう片方の船に白兵中に砲撃で沈められるんですが白兵ソロじゃ倒せない?
>>113 海軍一隻呼べばなんとか・・・
あるいは一隻目は速射でピヨらせてから拿捕
>>114 アドバイスどうもです
援軍は呼べないのでピヨらせてみます
重装それしか取れないならレアハントやめた方がいいと思うぞ。
普通に沸きの仕組みさえわかれば、1日5個は最低でも取れるから。
一日っていう区切りだと個人差があるから、
時間とか艦隊の単位で例を出したほうがいいと思うぞ。
マタラムはソロ白兵の鉄重ガレー耐久底でもやれるよ
ただ多少慣れは必要だけど
>>113 通常弾防御+ポンプ取りなさい テレビ見ながらでも白兵できるから
マタラムって2連弾じゃね?
>>120 おもいっきり通常弾
NPC専用の名匠カロ上級クラスだとおもわれ
貫通ばしばし入れてくるからよく浸水するがやりかたによっては底船でも沈まないで白兵できる
ラインまで誘導してNPC船を止めてBから白兵
早漏白兵で頭クリもらわないように気をつければそんなに脅威ではないけどな
>>119のテレビ見ながらは大げさだけど
腕に自信ないなら通弾+ポンプで楽勝になることは間違いない
マタラム狩りみたいな単調な作業はテレビ見るなり別ゲームやりながらじゃないとできんだろ実際
>>120 あれが二連に見えるなら一度眼科行くことを勧める
誰でもわかることを鬼首獲ったみたいみたいに言わなくてもいいだろw かっこわりーなw
ごめんなさい
BCの時って鉄板はどれくらいの付けてるんですか?
装甲10の速度−9くらいの鉄板3枚ですかね?
>>126 鉄板 軽量・削剥鉄板 硬化・圧延鉄板あたりで
その人の考えに応じてじゃないかな。
重ガレアス乗るのに防波副官必須ですか?
防波副官いない場合は諦めてタキガレに乗った方がいいんですかね?アドバイスお願いします(´・ω・`)
なにに使いたいかによるのでなんとも。
もしかしたらナシでもいけるかもしれない。
カリブでの白兵上げに使うつもりなんですが…どうなんでしょう?
131 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 08:14:10 ID:JobXQldr
必須ってほどじゃない。あればあったで助かるが。
132 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 08:31:03 ID:ypjZizAp
大砲はカロが有名ですが火炎弾は弱いのでしょうか?
133 :
名も無き冒険者:2009/08/16(日) 09:01:30 ID:Dohw8vp1
兵員満杯で一度波みにさらわれても、せいぜい20人
3連続で持って行かれなければ補給で充分
つかかなり減っても練度が減るだけだから気にするなw
>>132 名匠アンフェール16門の最高貫通は976だったか、カロより数値は上だけど
弾速4のせいでその威力は全然違います。976×5で水平R15だとしても多分ノーマルカロ×5のほうが強いよ
その下の火炎弾でヴァルカン砲が弾速7最高貫通910なのでこっちのほうが威力上と言われてるけど
ほぼ同数値の名匠シュミネ砲(煙幕弾)のほうがいやがらせとしては上なので、みんなこっち使ってるのが現状かと
いまや
16門大砲ってあったっけ?
逆に追加されたとこだが
BCって知り合いに頼んで1対1で勝利数増やしてマレシャルになったり出来るんですか?
そうだとしたらマレシャルって簡単だなぁと。
BCは最低5:5じゃないとできないだろ?
なるほど。じゃあ商会内で集まって何度もやるのが早いですね。
たまにやってるね。
取るだけならそっちできるならそっちの方がいいね
BCで必死な奴らに晒される危険性はかなり高いけどな
称号専用服が性能良い事の弊害だな
8割がた同じカッコウしててみててつまらん
コマンダー&ログボネの人を見ると好感が持てるね
>128
リカルド連れた重ガレアス乗りだけど防波なんぞいらん
航海長で白兵なんてしないし、船員は振り落とされるもんだ
249人乗せてカリブもチリも漕げ
防波ない重ガレアスのりだけど防波いると思うよ
ずっと戦闘だけしてるならいいんだが、移動時船部品耐久ガンガン削られるからな〜
航海長で戦闘で特に問題ないんじゃないか?
ニーナ航海長、フランシーヌ又はエルナン兵長の重ガレアス乗り。
白兵中の嵐到来を除いて快適そのものです。
そうそうまだ先の話なんだが時期拡張で副官3人連れが実現しそうな話を聞いた
防波効かして白兵する時代が来るんだろうね
いらんは言いすぎかなw
航海長はなかなか割り振れんって意味合いね
回避操舵のが俺は断然重要だと思うからさ
>>146 キャプテンバッグ1枠空いてるし副官3人はありそうだな
連れて歩ける副官は2人、所持できるのは4人で変わらずって断言されてなかったっけ?
そのうち1人は船長に委任できる、委任した副官の副官スキルもそのまま有効
4亀か亀watchかGparaだかのインタビューで
4Gamer:
副官の人数自体は変更されないんですか?
竹田氏:
はい,二人の副官のうちの一人が船長に格上げされるという形ですので,副官の人数は変わりません。ただ,船長になっても副官効果は継続されますので,そのあたりの不便さはないと思います。
しれっとガセネタ流しワロタw
待機副官が増える可能性はあるのか。
人数は変わらないって言ってるから
今までの4人のうち2人連れて行けてそのうち1人を船長にできるって事だろ
愛人の帯同はまだできんのかね
PCならいつでもできるだろ、相手がいるならば。
NPC愛人が欲しいとか妄言言うなら、プレイするゲームが違う。消えろ
すまんw そうなのか
商会メンにそんな話聞いたがガセだったかw
いや嘘言う奴じゃないから勘違いしたんだろう
熱く3人目誰にするのか議論は無意味だったんだorz
確かにアパルタメントの改装ランク上限を上げて副官3人待機可能にするほうがありうる
R5で必要爵位2等というところ
>>156 副官自体の人数は変更されないのか、との問いに
はい、と答えているので、それすらなさそう
ここは、「連れて行ける」が頭に付いてるかどうかを
インタビュアーと回答者がお互いどうとらえているか
だけど
アパルタメント、そろそろランク5欲しいね。
副官を10人くらい置けるが荷物などが置けないタイプとか、マネキン10体のみの蝋人形の館タイプとか、極端にしてほしい。
>副官の人数自体は変更されないんですか?
なんかどっちも微妙に意思が伝わってないっぽいな
4亀は「随行とアパ待機含めた副官の総数」
2人は「随行する副官の数」
となんかすれ違ってそうな悪寒
まぁ随行副官が3人になるってのは明確に否定されてるが
>>157 何らかの形で増やす気があるなら、最後に含みを持たせた言い方するんじゃないかな
関心が高い(客を引っ張れる)事柄だし
でも待機副官が3人になっても意味があるとはあんまり思えないし、
随行にしても以前ならともかく現状3人も必要かなぁと
先生方!
フレリスト真っ黒な俺に、LV解除クエの攻略方法を、教えてください
>>161 もしかして、さっきドミンゴでシャウトしてた人?
PKK帰りに偶然ハバナに寄ったらクリアできなくて途方にくれてる人がいて助けたことがあるが
現地でちょうど戦列もったフル装備の軍人が・・・なんて幸運はそうそうないだろうからなあ
リスでシャウトしてヘルプを頼むとかぐらいしかないんじゃね?
>>165 う〜む
ナッソー前の狩りポイントの洋上でシャウトした方がいいかも
161です
幸運がありました!ありがと
前までと違って3戦目の白兵が弱くなって結構楽に倒せるようになったとフレが言ってたよ。
え?アレって白兵の強さが問題だったの!?
旗に混乱白兵⇒戦術連打で楽に倒せる。
耐久MAX&優遇回避&弾防御入れてないと白兵中の横撃ちで沈むが。
混乱白兵・・・?沈静の旗速攻で使ってくるじゃん、使わなくなったの?
171はやったことないっぽいなw
3戦目は混乱白兵無理だぞ
2ヶ月くらい前にやったけど混乱はしてたな
ただ速いから混乱したとこで捕まえれなかったけど
よっぽどの幸運が重なれば、混乱白兵も不可能ではないと言えないこともないという
噂があったようななかったような・・・
混乱回復は早いけど即じゃないから、ライン際で相手僚艦の射線ある程度塞いで
速射入れて撃ちながら接舷でそこそこ混乱白兵持ち込めるぞ。
キャノンでケツクリ一撃で終わらせたほうが楽だったよ
俺のフレで、逃げ回りながら、ポセイドンだけで勝ったというやつが居たな
ポセイドン4つ使って、1時間ぐらい掛かったらしい
轟音機雷の大混乱なら沈静の旗が効かないからな
幽霊船相手にでも混乱白兵は可能だが問題は・・・
1時間とか凄いな、まさに今だから出来る戦法か
実装当時の仕様だと30分もしたらほぼ嵐で強制終了だったし
疫病学とは、不衛生、ネズミを放置して疫病に発展させてたから疾病学で回復させる
脳筋必須のヒューマンスキルである
推敲がよろしかろう。
仮に混乱白兵に持ち込めたとしても、ジャンケン負けてたらあまり減らないし
抜けられでもしたら、耐久減って火災発生してるところにもってケツクリの嵐が待ってるわけだが・・・
轟音弾使うんじゃね?
回避火炎防御あっての混乱白兵なら白兵中に死ぬこともないだろうし
高速ラムアタックで一撃だけどな
なんだろう・・・強襲ガレアスに強化衝角でもつけて特大ラム×2装備で開戦後真っ直ぐ敵旗艦・・・?
2戦ともそれが可能ならソロで一瞬で終わるなw
最後は異様に吸い込まれるからラム刺さらなかったりしてなw
デスピサロをソロで倒すよりは全然楽
ライザがいないだけでボコボコだ
カリブは潮の流れが強いから上手く乗って加速してぶち当てることが出来れば楽々一撃だなw
旗に当てられないポジションだったとしても一隻ずつ確実に沈められるし
190 :
名も無き冒険者:2009/08/18(火) 23:49:58 ID:W08ooor5
煙幕弾と火炎だ弾って使われてどちらがいやですか?
白兵キャラに装備されてて嫌なのは煙幕だが…
火炎弾で船部品が痛むのは嫌いかなぁ
収奪狙いでヤルなら煙幕の方を奨めるわ
192 :
名も無き冒険者:2009/08/19(水) 01:27:03 ID:nlHIdVWR
わかりましたありがとうございます!煙幕弾のほうがいいと勧められたのですが…火炎弾かっこよくて(ToT)笑
かっこよいというのは重要だよ
それだけで充分採用理由になる
火炎弾といえば、「装甲劣化弾」を装甲戦列につけて、底模擬一回やった後で
すぐ元に戻したことあるわ〜。えらい損したよ。ホントにゴミスキルだった
>>194 装甲値落とす暇あったら一撃で決めろよって話だもんなw
しかも、火炎弾グラで相手が装甲劣化使ってるのわからなければ
「え?装甲値落ちてるのw?」
ってくらい、効果体感できないしなw
>>196 クリ1発ごとに5〜8ぐらい削れてったら超コワイスキルになるのになw
煙幕と同じく兵器10ぐらいのスキルでいいからさ。
198 :
名も無き冒険者:2009/08/19(水) 07:58:54 ID:nlHIdVWR
みなさんたくさんのアドバイスありがとうございます(ToT)!実は商人ずっとやっていてまだ海事4の初心者なのです…笑
対人(模擬を含む)の基本職って、上級士官・砲術家・フィリバスタ・斥候(機雷職)の4職なのか?
賞金稼ぎでやっていきたいと思ってるんだけど、やっぱり水平射撃が優遇じゃないときついのかな?
砲術⇒回避非優遇だから外に流がち⇒沈みがち⇒戦犯になりがち
上級⇒操舵非優遇だから遅くて曲がらない⇒INで総受け⇒腕に関係なく海戦で旗やらされがち
フィリ⇒とりあえず文句なし
斥候⇒優遇機雷禁止の底模擬じゃ劣化賞金稼ぎ
賞金稼ぎ⇒キャノン限定⇒INに押し込まれると落とせない分上級よりキツイ
底模擬に限れば一般的に フィリ>>上級>砲術≧賞金>斥候
とんでもねー精度で落としてくる賞金稼ぎもたまにいるけど、固定じゃないと生かされにくい。
補完
砲術⇒貫通15+αの破壊力と機動力が魅力⇒カロ点滅抜けクリで950オーバーは脅威
上級⇒守っても良し、攻めても良し、大砲を選ばない汎用性の高さが魅力⇒囲まれると少々弱い
フィリ⇒カロ使用時は少々心もとない⇒キャノンインファイター向け
斥候⇒優遇機雷は魅力だが、仕込み搭載船が天敵⇒劣勢だと艦隊が火力不足に陥る
賞金稼ぎ⇒抜け時のみ貫通17を入れるスキル入れ替え技術あるならカロでも通用するが、ストレスは貯まる
稼ぎ限定でMAXやるなら、貫通カンスト、高い抜けクリ技術が欲しい所
202 :
名も無き冒険者:2009/08/19(水) 15:42:26 ID:Mtg7LMi1
職がどれでもカロ使うならスキル入れ替え技術は必要だろう
稼ぎは操舵・回避優遇な分旗向けがなきが。
水平非優遇な分攻撃力にやや懸念が残るので、使い手が限定される。
悪くはない職だと思うよ
上で稼ぎがキャノン限定とあるが、キャノンだと貫通使う場面が少ないので逆にカロ使い向けじゃ?
ちょっと遅レスだが、海事キャップイベントは
修理・外科してくれるメンバーを確保して
悪酔いの酒樽で相手の行動力飛ばすと(成功3回ぐらいで飛ばせる)@は突撃で終わらせれるよ
巧く旗を捕まえる必要はあるが、海軍呼んでタゲばらけさせれば成功する確率は確実にうpする
どんなに劣勢になっても相手からの退却はないんじゃないかな?クエの幽霊船みたく。
砲術家は高砲術Rならではの利点がいろいろあるぞR19カロリゲやR18マレシャルキャノンとか
>>205 R18キャノンて意味あるの?R20なら装填ターン変わるが・・・
R19カロロリゲも変わるの?こっちは検証したことないのでアレだが
対人(模擬)の話してるのにロイフリが出てくること自体が論外。
>>203 賞金稼ぎは旗向きかな
大海戦や模擬では稼ぎで死に放題のBCでは砲術家
砲だと俺の場合回避15までしかいかないから船部品の消耗を抑えるって意味では回避いるかもだけど
中距離でも相手が点滅貫通付きの砲だと回避意味ないので囲まれたら連弾だけ入れて水平弾道はそのままでキャノンだな
稼ぎの水平不足はコマンダーで補う
舵と回避と応急殺しても水平10と12ではかなり違うしね
稼ぎはカロの適正距離〜中距離に弱い気がする。長距離なると水平15と12では差が歴然と出るので
稼ぎのときはもっぱらINファイトでキャノン。抜けクリ狙いの時だけ貫通入れる
大海戦は相手が素人〜精鋭まで色々いるから旗やってるときは基本は攻めない
模擬の場合はある程度艦隊戦慣れたのから固定の艦隊までだけど
基本はお互い抜けクリ狙いとフォローのやりあいだとおもう
相手が砲の人だと貯めたキャノン水平なら回避のみは軽く撃ち抜けるし
抜け狙いは回避連弾切って弾道貫通入れ替えて撃つんだけど
追い風で点滅してないと20回避連弾入ってるのは中々撃ち抜けないってのが稼ぎかな
>>205 水平非優遇だとキャノンの至近が逆に辛くない?
(加えてキャノンは水平弾道優遇でもダメのばらつきがあるからカロよりも命中率が重要かと
カロの中距離だと弾道のほうがやや利いてるきがするんだ
どっちも体感なので詳しく検証してないから正確ではないと思うが。
210 :
209:2009/08/19(水) 16:29:06 ID:0tR8qN48
>>209 俺のやってきた体感だと逆かな〜
距離出れば出るほど水平弾道の命中依存は高いような
至近(0距離含む)に対しては水平スキルだけ入ってればバラツキ少ないような気がする
強いて言えば距離が近ければ近いほど命中率が高い=ダメージが出る
模擬とかで敵に当たりながら(鯖内処理内容はかすめてる?)船首クリ入れると
キャノンなら水平12でも水平15でもあまりダメージ変わらないような気がする
模擬はNしか使わないんだけど、逆にカロの距離がでれば出るほど水平Rに依存率が高い気がして
BC以外ではカロは使ってないかな〜
これも俺の体感だから人それぞれの思惑あるよね。
なんかレベルの高い話題が続くなw
基本商人で戦闘は大海戦くらいの俺には付いていけんw
>>211 実験条件もかなり曖昧なもので確認?した時は、
近距離:水平のみ>弾道のみ
中距離:弾道のみ>水平のみ
という感じのダメだった。ただ、「のみ」だとバラツキがひどく
水平のみ>弾道のみの時もあるから各種条件の差もあるな〜と。
(水平15弾道15と水平16弾道15、水平15弾道16みたいな微妙なブースト差の実験はめんどくさすぎてやってすらないw
超至近だと水平いれないと打てないし
スキル未発動の最内の距離は弾道がついてんのか?ぐらい意味が薄かったと記憶している
どっかの検証じゃ 貫通<点滅ってのもあるし難しいところだねぇ
>>212 私たちの知らない世界がある、ということですね
カロでもそこそこ落とせる士官最高ということで。
あまり深く考えなくてもいいところがいい。
>>213 カロに限って言えば
0距離や超至近(ほぼ0距離)だと船首船尾に関わらず
ダメージが1のときあるんだよね
無論水平入れての話
というか、0距離で100%ダメージ出るのは2連弾だけだと思う
キャノンしか使わないから他の2連弾分からないけど
分かるのは煙幕と通常弾に限っては
0距離だと水平スキルを入れても対象の船との間に少し隙間が出来る
キャノンだとその隙間がないから0距離でも当たる判定になるんだとおもう
だけど、カロで0距離100%ダメージでないかといえばそうではないし
このへんが船首クリと同じく曖昧なんだよねー
たくさんのレスありがとうございます。
賞金稼ぎでもなんとか大丈夫なんだと言う事が分かりました。
正直水平射撃が10だときついのかなと思ってました。
上級士官や砲術家に転職せずに済むよう頑張りたいと思います。
点滅って何ですか?^^;
大砲が撃てるようになってから、
さらに撃たずに待っていると、
右下の大砲のゲージが点滅するようになる。
質問は点滅だけでいいな?
点滅だと以下略は、省略!
点滅だと濃くなったり薄くなったりするんだな
221 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 02:54:30 ID:9nIw0P8m
>>216 一応ラピは0距離で入ったはず
2連弾だからではなく短射程だからが正解だと思う。
射程の長い大砲ほど水平使った時の最短有効が遠くなる
なんだかんだで、カロも至近距離の方が確実なんだよねえ。
0距離はキャノン専用距離かというとそうじゃないわけで。
カロでの抜け狙いもキャノン位の位置で狙った方が確実だし。
距離が開くと散弾銃と同じで着弾範囲が広くなって当たる弾数が減ってしまうからね
弾道・水平掛けてても、素の射程の半分〜8割くらいで撃った方がダメージがガンと入って良いんだよなぁ
キャノンの弾がいかにも重そうでダメージありそうに見えるから好き
こいつらアホか?
カロで0距離は射程外でダメ1固定だぞ?ww
つか対人やっててそれ知らん奴なんかいねーだろ
いたらある意味すげーけどww
カロでも0距離でクリ入ったことあるけどな。士官で水平が16だったからかもだが。15だと入らないとか?
密着時のグリグリから0距離でカロのクリふつーに入る。
角度が悪いからダメ1になってるだけだろw
228 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 15:08:03 ID:P44QZTOM
対人戦闘においては、広域海賊なんて ランクにも入らない職業なのでしょうか?
将来は、大海原でPKをやってみたいのですが・・・・。
戦列、装甲戦列でT時になってれば0距離でもクリは入る。
当たらないのは斜めだったか、あるいは撤退クリ狙ってる時とかに
白兵後にターゲットの船が(自動で)移動した場合。
キヤノン特有の斜めから、こするようなクリはカロだと無理だけどね。
>>228 操舵、水平非優遇で就く意味が全くない
フィリ取る奴のクエ出し専用職だな
231 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 16:13:40 ID:P44QZTOM
230さん 回答ありがとうございます。
もしかして、船についてもガレー系で白兵メインでやってきたのですが、
砲撃主体に切り替えないと、PK対人もきついのでしょうか?
いまタキガレーに乗っているのですが、この先、ガレアスに乗り換え予定
でしたが、戦列のほうがいいのでしょうか??
232 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 16:16:07 ID:NoeFbP7i
>>228 いあ 広域でも強くはなれるよ
ようは自分のスタイルだ
どうもお勧めの職は艦隊戦主体で考えられてるっぽいな
単独でPKとなると砲術家なんて論外だしね
広域でも回避あるし、漕ぎ上げて白兵に持ち込めばいけるよ
ただPKやるのに広域ならフィリの方がいいのはガチだね
233 :
名も無き冒険者:2009/08/20(木) 16:19:03 ID:o7c7hvLq
主要港付近で陣取り、出待ち、非武装の帆船狙いしかやらないのに職なんてどうでもよくね
でたー自称脳筋たちの高レベル戦術指南wwwwwwwwwww
いいぞもっとやれ
>>231 ガレーは非武装の船襲うのには適してるが、最高速度が遅い。
PK対人(タイマン)では重量付きの船相手になす術もない。
タイマンではかさねができないので、一度も白兵に持ち込むことすらできない。
ちなみに重量は帆船のみでガレーにはつけれない。
オスマンで海軍呼ぶと、ガレアス来るんですか?
来まふ
でも重ガレーも混じりまふ
>>225 笑い取りにきたの?純粋に素人だけど脳筋のフリしたいだけなの?
カロで0距離は射程外だぞ
ダメ出るときは0距離じゃない
0距離ってのは船首が船にめり込んでる状態な
船尾では見たことないから分からん
日本実装ということで約2年ぶりに復帰しようと思うんだが
対人は砲撃だと装甲戦列一択?
ロイフリの使い勝手はどうなの?
>>242 同時に実装される新型造船で神船になると信じてるよ!
対人がどんな対人かによる
大海戦のガチ対人や撤退ありの模擬だと
白兵足止めができない船の時点で戦力外通告
いくら砲撃能力が装甲戦列より上でも単能なロイフリは使いづらい
トップスピードと機動性が戦闘艦随一な点を生かせる場面、
PKやPKK、N狩り襲撃艦隊の旗艦とか、リングアウトは負けな大会なんかじゃそれなりに
ただし、装甲防御力の低さや白兵能力の皆無といったデメリットがかなりでかくて
少しのミスが命取りになりやすく安定性がないから使う人は少ない。
でも個人的には「乗ってて楽しい船」だとおもう。
僚艦がちゃんと外科なりフォローすればいい話じゃん。
ピヨってなくても下手すりゃ突撃一発65人↑飛んでいくのにか?
どんだけ僚艦に負担かけるんだよ
外科支援圧迫で動きを鈍らせるなんて基本中の基本なのに
それをわざわざさせやすい船でガチ対人するってどんだけお荷物なんだよ、って話。
しかも少しでも即死船員でたらまともに最大火力だせなくなるのに
僚艦に負担かけるからダメなんじゃないの?
ロイフリの主な用途はN狩りくらいか・・・
海事カンストしてるし今さらN狩りする必要もないからな
造るなら装甲戦列優先てことだな
レスさんくす
かっこよければ、なんでもよし
そうはい神崎
ジェノ商相手に機雷上げ初めてみたのですが、R1のせいか踏んでもダメージ1って…
非優遇でもすぐに10になるって誰か言ってたけど、こんなんで本当に機雷10まで行く?
それとも踏ませる時の角度とかにコツでもあるのだろうか…
>>246 僚艦に負担かけたらいかんのか?
速度いかして逃げる敵を足止めするために白兵するんだろ?
そういう役割だと割り切ればいい話だ。
それに味方がくるまで防御してればいいじゃん。
最終的に拿捕されたとしてもお役目ご苦労様ってことじゃないか。
ガチ模擬ならそれこそ、ブーンになりがちで僚艦を殺しかねない
ロイフリはお荷物だろうけど。まぁ、俺でも僚艦にロイフリいればゲンナリ
するとは思うよw でも大海戦みたいにガン逃げ提督相手にするときには、
重宝するかもしれんな。
>>251 R1から始めたら、1戦終わる前にR3ぐらいにはなるはず
ひたすらぐるぐる周りながら撒くべし
中型BCで沈みまくるんだが、どういう所に気をつけて立ち回れば良いですか?
BCは初参戦で、普段は底模擬とか商会模擬を少しやってるぐらいです。
上級士官、名匠キャノン1372を3基
本日の戦績は26戦 与20 被36 と酷い結果に・・・。
沈みまくってメンバーに申し訳ない事をした・・・。
>>251 初心者がろくに修理できないように、ろくに機雷まけてないだけなんじゃないか?
カスタムに入れて使ってるよな?
>>254 突っ込みすぎなんだろう。
もう少し全体の流れを見つつ、うまい味方の動きに合わせて動くといいと思う。
戦闘の基本は数人で囲んでプレッシャーをかけ舵強要したり、コンボ狙うこと。
連携を意識することで落としやすくなるし、沈みにくくなる。
>>254 BCってとにかく囲まれず孤立せずって感じでやればいいんじゃない?
回避優遇でキャノンだからインに行く傾向があるんだと思うけど。
BCってフォローはほとんどないって思ってインに行かないとひどいことになるからね。
まぁその戦績よりひどい人結構いるからそんなに気にしなくていいと思うけどw
中型はシューティングゲーム感覚がいいかな
名匠ハイペ@3基に変えて
砲術家で水平弾道貫通入れっぱなし
この距離でも落ちるの?ってくらいのロングでも落ちる
大型いけばその戦法ほぼ通用しないけど
中距離カロでも風向きや200%装填で装甲戦列20回避落ちるけどね
中型BCで与被がマイナスになる人は
1.無闇に孤立する。意図してない1−2、1−3の状況長く続くなら要注意
2.逆旋回(通称またぎ)ができない。詳しくは解説しているサイトで
3.旋回後を予測していない。目の前の敵だけでなく、旋回後を意識して舵をきる
4.ターンを知らない。DOLは擬似リアルタイムで実際はターン制。詳しくは解説してr(略
ここらへんか原因じゃないかな
>254
BC初心者+キャノンでそれなら相当センスあるほうだと思われ。
上にあるように、孤立しない&孤立した味方は見捨てるが出来れば与被逆転するさ。
260 :
254:2009/08/21(金) 10:07:47 ID:vVzMjoUZ
>>255-259 みんなアドバイスありがとう。
確かにインに行って孤立してた場面が多かったです。
フォローに行ったら、仲間が逃げて自分が孤立したりとか・・・w
今日は孤立しないように意識してやってみます。
名匠ハイペも入手出来たら試してみます。
BC中型は停まったら負け
仲間を見捨てるのは正義
突っ込むなら相手陣地まで
うむ、孤立してる味方助けに行くと、
助けに着いた時には、そいつが沈められて自分が孤立するもんな
いいとこついてる。特に一番下w
264 :
話は変わるが:2009/08/21(金) 13:09:53 ID:CrEGxL0Z
援軍の配置を自分で決められたらなあ。こんな感じで
援軍 ラロワPK
援軍 ラロワPK
ダウ 援軍 大クリPK
援軍 ラロワPK
援軍 ラロワPK
むしろ端からじゃないと入れないようにして欲しいわ。
海戦でも突如ど真ん中で重なって出てくるより戦場の端から出てくる方が現実的だと思うんだけどな・・・
多くの場合こうなる…。
ラロワPK 援軍
ラロワPK 援軍
ダウ 大クリPK 援軍
ラロワPK 援軍
ラロワPK 援軍
援軍で呼んだ海軍って
端にしかでないと思うんだが・・・・
6時9時3時6時方向って。影に隠れたいのにみんな遠い。。。
配置は予めセッティングしておくのですよ。論戦のデッキみたいに。
そうすれば
>>265の要望もみたせるのだ。
つまりこれが理想的な陣形という事か
ラ・ロワイヤル
ガレー
輸送用ガレー 重キャラック 装甲戦列艦 タレッテ
ガレー
ボムケッチ
>>269 それなんて輪形陣ww
空母起動艦隊かw
流し撃ちが完全に入ったのに……
BCで4人ぐらいに囲まれて必死で耐えてるときに颯爽と味方が来て2隻ほど屠ってくれたときは濡れました
でもまあ、孤立して囲まれたときは、
そのかわり他の場所で自軍が数的優位になってると思って
諦めるしかないな
助けに来てくれることは希シャル
>>269 重キャラックは回避要因ですねわかります
, ドーン ミ 。
. †/| , ,
, ./ .| /| /| ドーン ミ 。
†/| .∠_____|__∠__∠___|_
∠___| / :||田田田田::| ドーン ミ 。
/ニニ\∠_____||エロエロエロ √<ここは俺にまかせれ
/ニヨニヨニ\__.|_|__|関関関関:√
\ _√ /|
~\_ 漢 船 √ ∠___|
~\_______イ =了ラレレレアル戸
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
懐かしいAA引っ張ってきたなw
277 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 01:04:04 ID:+QlxdruF
>>273 自分が沈んでも 味方が2隻撃沈なら良しですね 同意しますは
でもさ、自分が1-4とかでヒィヒィ言ってる時の味方って全然おとさねーよな。
BCのコツがわかってきた
俺が戦闘に関与せずに遠くをウロウロしてたら勝てる!
>279
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカマー!
てs
大海戦で鉄漢船のってたらまず狙われる。まだ海事30代なのにマレシャルな人に囲まれて怖かった。今月もいくぜぇ
BCはやはり沈まないことに尽きる
一人で3回も4回も沈んでると勝てるものも勝てないし
数的不利の連鎖でアッー!が連続で起こることもよくある
雑魚認定されたとしてもソイツに穴向けて動くようなまねするヤツも居ないし
沈めることが出来なくともとりあえず居るだけで役にはたっている
そう信じて今日もオレは回避+通常弾防御でがんばります(’A`)
とりあえず修理くらいはしてくれ、と思う。
結構見かける海事LV65の人とかで、F8外科や統率でもないのに
(入れてない俺の方が断然多い)修理0の人がたまにいる・・・
操船と砲撃に夢中になると、支援の手が完全に止まっちゃう人いるよね。
中型メインでランク載ってるやつがたまに大型くるんだが
修理外科まったくしないんで「おまえ帰れよ」って怒ったことがある
中型って出たことないんだが、みんなこんな感じなのか?
ひとつのことにしか集中できない猫さんタイプだと思おう。
支援に集中して砲撃すること忘れます
っていうか周りが見えなくなって気付くと孤立→レイプ状態で
生き残るためにひたすらF8押しながら旋回してます
なんとか生き延びて脱出した後にすれ違いざまにさくっと落とされます
囲まれたときの方が生存率高いなぁ…
といわけで、BC初心者みなさん、
その筋の人は、ログを解析して誰が何をやって何をやってないか、
ぜ〜んぶチェックしてます
心して参加しましょう
こえーーーーーーーーwっw
解析してうまい奴居れば一緒に組みたいし敵なら気をつけるし
要らない子とは避けたいし
>>286みたいなDQNは稀シャル
普通、修理もしていこうねぐらいに抑えるだろw
BCって全然支援無い時あるよね
外科って必死で言ってるのに、拿捕されてる人もいたな
293 :
名も無き冒険者:2009/08/22(土) 15:17:43 ID:9l8IlIvW
中型は轟音機雷が怖いから
外科の支援はつねに欲しいところw
>>279 俺も俺もww 何もしてないのに勝ってる!!
そいやBCって終わった?
*脳筋ツールが違法ツールとして認定されました。
つーか0距離カロが射程内だと思ってる奴が他人に助言しててワロタw
言い合ってるレベルが低すぎるだろ・・・
統率上げたいから、轟音機雷を見つけるとわざと踏んじゃう。
思いこみで自分が正しいと信じて疑わない恥ずかしい奴っているよなw
297のことだけどw
BCのシューティングゲームで支援なんて期待しちゃダメでしょ。
BCは落としてナンボ!
支援したって紙は貰えない。
久しぶりに中型やってみたけど、いつの間にか完全に違う種類の
対人戦になってた・・・。
全員外周でインに行く上級キャノンを虐殺ゲー・・
ええ、当然いいようにやられました・・・
>>297 えっと・・・0距離で横に撃ったら確かに射程外だけど・・・
カロの横撃ちでの射程を気にするのなんてNPC相手のときだけじゃないかな
副官がスキル覚えたのでレアハントに重ガレアス増減なしで挑戦しようと思うのですが、専用鑑スキルは排水ポンプと対砲撃装甲ではどちらのほうがレアハントに向いてますか?
先輩方の意見が聞きたいです。
絶対にポンプ
ポンプしかありえないね
レスありがとうございます。排水ポンプにしてみます。
>>302 中型はもともとそんなもん。耐久に対して火力大きいから回避大して役に立たない。
勝利&紙稼ぐなら中型
俺の場合、中型で最初カロ外周やってて全然戦功稼げず、
キャノンでインファイトやるようになったら、やたら戦功増えたな
外周やってると、味方と重なって上手く撃てないことが多い気がする
中に入って、回避水平接舷でクリンチしながら粘ってると、
乱戦の中でクリチャンスが結構来るよ
ゆくゆく模擬とかやるつもりなら、BCあたりで囲まれてもある程度粘れる
ように練習しておかないときついと思う。
あと支援の練習も。
BC興味なくていきなり模擬デビューする人は、いつまでたっても回避が
うまくならないし支援もできない気がする。
BCってのは初級、底模擬は中級、MAX模擬は上級って感じで、
きっちり段階を踏まんことにはね。
311 :
名も無き冒険者:2009/08/23(日) 09:26:26 ID:ZrP/0eQs
BCはBC
模擬は模擬
模擬で強くてもBCじゃさっぱりのやつも多い。
>>312 ばーかw BCはBCの戦術があるんだよ
314 :
名も無き冒険者:2009/08/23(日) 13:04:12 ID:iy9KIPre
煙幕弾を使っているのですが回避などのスキルでおすすめの組み合わせはありますか? 今は回避 弾道学 水平射撃です
315 :
名も無き冒険者:2009/08/23(日) 13:28:39 ID:NqG1Xm7q
なぜにわざわざ煙幕弾
そこそこの威力、弾防御に左右されない、スキルキャンセルと良いと言えば良いんだが、
その質問をここでするなら素直にカロネかキャノン使ったほうが
まずは一般的なことをやって基本を覚えるのがいいと思うよ
色々手を出すのはその後で
貫通・弾速が低くカロやキャノンに比べダメがでない煙幕弾を使うなら
回避水平弾道なんて中途半端なことしてても意味は薄い。
回避連弾+α(弾道、速射、機雷発見、接弦など)でダメージ無視で煙幕狙いか、
水平弾道貫通で撃沈狙いかのどちらか。
状況に応じてスキル切り替えができるのがベスト。
316が言うように玄人向けな大砲だから、
はじめは無難にカロ(水平弾道貫通)かキャノン(水平弾道回避)をお勧めする。
318 :
名も無き冒険者:2009/08/23(日) 15:41:32 ID:iy9KIPre
皆さんたくさんの意見ありがとうございます!参考になりました!
煙幕弾(名匠シュミネ砲)の雑感を少し
基本は特殊煙幕弾スキル装備の装甲戦列艦だが、ロリゲのメリットが最も生きるのもまた煙幕弾かと
射程距離が短いキャノン砲との併用で、射程距離の差(キャノンが届かず煙幕弾が当たる距離)による撃ち分けをすることでキャノンをタメつつ大砲を撃ち続けることができる。が、なにより火力不足を補うにはカロよりやはりキャノンがベター
煙幕×α、キャノン×(5−α)には5パターンの仕様が考えられるが
まずオススメは煙幕1基(ロリゲなら10門砲)+キャノン4基の火力重視タイプ
はるか遠くでケツを向けてる敵のスキルを落とすだけなら1基で十分だが、横撃ちによる煙幕発動は稀になるのが弱点
個人的に最もおすすめなのが煙幕弾3基+キャノン2基のバランスタイプ
横撃ちでも煙幕が頻繁に発動し、抜けクリも貫通アリでおおむね落とす事ができる
なお、煙幕弾5基はかなり火力不足。貫通入れても点滅状態で無い限り1000は出ないので
上記の煙幕弾3に比べてデメリットのほうが強くオススメできない
名匠シュミネ砲(装填速度5)は砲術R18でさらに装填時間が短縮されるので個人的なオススメは
装甲戦列艦:砲術家R16+1に副官+1でR18等の操舵優遇職。砲術家のみマレシャル装備可なのがポイント
ロリゲ:上級士官R15に副官+1、コマンダージュスト+2(もしくはカサドールコート+1と軍神の護符+1)の操舵非優遇職
あまり操舵Rを上げすぎないほうがロリゲ特有の暴走をしない分返って良いかも
>>313 BCならではの戦術良かったらご教授ください
模擬は所詮模擬は分かるけど
模擬まったくやらずBCの戦術Or立ち回りで活躍できる場面があるなら是非聞きたい
艦隊戦って共通面はあるものの常にMAXのBCと底模擬じゃえらい違いある
是非教えて頂きたい。
白兵スキル上げを兼ねて収奪しようと思うんだが
船は何が一番いい?
ガレーはあまり乗らないからよく分からんのよ
海事カンスト回避カンストしてる
おすすめ専用艦スキルも教えれ
>>321 検索もしない奴に何言っても無駄だと思うんだ。
>>321 ラ・レアルが乗りやすく先制攻撃もついていて超おすすめ。
専用艦スキルは、食料消費を押さえてくれる調理室がベスト。
狩るNによるし、収奪なんて別にどの船でもやろうと思えばできる。
装甲でもロワでもお好きなのでどうぞ、としか。
自分で造船できるならともかく、難易度の高い特殊な収奪を除けば
わざわざ収奪専用船作る必要もないだろう。
検索しても船の数字しか分からんしな、体感とは違うだろ?
候補として考えてるのは
重ガレアス・強襲用ガレアス。ロワは自作できないのでパス
重ガレアスに先制つけて回避・弾防御が一番楽かな、と思ってるんだが
耐波0ってどうなの?
今はヴェネガレに先制つけたものがあるから、強襲作ってもヴェネガレと
そんなに変わらないんじゃないかとも思うんだよな
そこで本職のガレー乗りのお前らの意見を聞きたくてな
重ガレアス-18先制しかありえないな(キリッ
>>326 ID:AV野郎に教えてやるとだな
そのまま装甲戦列がレアハントにも白兵修行にも向いてる
レアハント中心にやるなら司令塔かポンプをOPでつけろよAV
白兵修行のみなら何もいらん
AV野郎の意図するとこがわからんが、文面からして白兵修行しながらレアハントしたいなってとこだと思うけど
レアハントなら兵長100の強奪副官+見張り100の奇襲副官居なければ話にならんで解釈OK
白兵修行中心ならうざい砲撃混乱ない司令塔でも黙って付けて白兵してろって話な
分かったか?AV?
アダルトビデオ?
東南アジアでマタラムを白兵で食って略奪命令200枚集めるのもいいぞ!
ID:zuAV9p8p
^^^
これのことだろ、AV。
332 :
名も無き冒険者:2009/08/23(日) 20:49:47 ID:sSmOie+g
タイマン大会で調理室つけてるやつにまけたw
にげまわられて水なくなって
、、
調理室って食料の消費を抑えるだけじゃなかった?
>>333 水が無くなったのはストーカーの
>>332どんの方でせう
調理室は疲労も抑えてくれるようだし、長期戦に縺れ込んだら使える…
のだろうかw
回避上げに、適したNPCいますか?
クエ以外で、お願いします。
マジャパヒト
片方無料垢でもいいんで2垢できるなら、シェランクエで敵艦隊8〜10隻が総合的に一番“楽”なんだけどね
ソロだと4〜6しか出ないから止めたほうがいいけどw
>>334 調理室に水の消費を抑える効果あったか?
という話だと思うんだが・・・
運用フルブーストが勝つタイマソ大会とかあったら嫌すぎるな
機雷、白兵禁止ファルコン砲限定大会か
ところで、手術道具使っても水は必要なんだったっけか?
試した事ないな
多分、要ると思うんだけど…
必要っす
名工みたいに水の要らない回復固定の名医の手術道具なんてあったら使えそうだな、
と思ったが名工は戦闘中に使えないことを思い出したので棄却
冒険クエストでは依頼斡旋状が貰えて、
交易クエストでは仕入れ発注書が貰える。(すべてではないが)
海事クエストではこれといって貰える物がないので、
何か貰えてもいいとは思うんだ。
たとえば、基礎値が練度80忠誠80の精鋭船員が1枚で1人雇用出来るようなアイテムとか。
依頼斡旋状と略奪品が得られるくらいだが、それが普通じゃね?
すみません。質問させてください。
wikiでは奇襲モロッコ海賊の出現海域が、穀物海岸沖となっていますが、
出現しやすいポイントとかあるのでしょうか?
それとも同海域内なら変わらないのでしょうか?
ぐぐってみなよ
感覚的には在るけどねぇ>奇襲起き易いポイント
多分見えてないだけでデータ上はNPC海賊同様に海上に居ると思うから…
奇襲モロッコ海賊ってレベル合計20以下じゃないと奇襲してこないんだねぇ
そういうタイプもいるのを初めて知った
どんだけチキンなNPCw
モロッコ海賊「俺達だって生活かかってるんだよ!」
●「踊る」を使用すると各Lvが下がる機能を追加。(効果は1時間です。)
>>349 レベル上限のある奇襲って他にもあったよね。
NPC掲示板があったら、叩かれてるんだろうなあ、他のNPCに
>>353 地中海にいるバルシャで装甲戦列に挑む奇襲猛者がなんと言うか聞いてみたい
体験版の奇襲です!
356 :
名も無き冒険者:2009/08/24(月) 21:58:50 ID:xMB8f4wj
>>346 wikiのモロッコ海賊について先日編集した者です
特殊帆塗料その1を出すのは旗艦が戦闘用キャラベルのモロッコ海賊
LV17〜18でだと旗艦が戦闘用キャラベルじゃないモロッコ海賊も含め結構他のNPCも混ざる
LV19はタイミングで期間が短かったから不明
LV20の時は旗艦が戦闘用キャラベルのモロッコ海賊しかでなかった
私がやっていた場所はカナリアから穀物に切り替わった直後の穀物陸沿いとか、
カーボ周辺の諸島付近
357 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 07:53:23 ID:c10cCecU
海事って面白いな。クリッパー乗るためにジェノスクだけしてソロは一切しなかったんだが、交易も飽きてきたのでカリブ海ソロデビューしてみたら艦隊とは別の楽しさがあって楽しかった。
ウキでは32位までカリブ(サント・サンファン)って書いてあったので暫く修行する。危険海域になっても襲わないでね。
最近カリブとかペルシャ湾とか中級海事ポイントが賑わってるね
タキガレ☆3に専用艦スキルつけるとしたら何がオススメ?
用途はN狩り白兵上げ
ポンプか耐砲撃装甲かなと思ってるんだけど
他にいいのがあるなら教えてくれ
白兵”レベル”上げならポンプ。
白兵”スキル”上げなら、装甲戦列に司令塔つけとけw
縫帆技術って使ったことある人いる?
ソロで狩ってると帆ががんがん破られるんだよね
帆が破れてても漕船でなんとか進むから、
いつもはそれで無理やり白兵に持ち込んでるんだけど…
やっぱりN狩り白兵だとポンプ安定なんだろうか
>>349 おかげで、単アカだと花柄帆塗料とるのが面倒くさい。
>>362 帆はどんだけ破れても直接ダメージに影響がないからな。
気になるならカスタムに予備帆でガンガンなおせばいいし
節約したいなら戦闘終了までN相手ならほったらかしても戦える。
浸水だと横でも最大耐久削れたりするからポンプのが価値ある。
浸水時に塩水汲む仕様にする意味はあったんだろうか
>>364 確かにそうだなぁ
帆は破れてても戦えるが、浸水してたら戦えないもんな
やっぱりポンプ安定か
管理10になったけど、使い道がさっぱり思いつかないぜ
破壊工作の「大浸水」と「帆完全破壊」の順番を逆にしたらいいんじゃないかと。
あと帆が破れた際のペナルティを大きくする。
>362
縫帆技術はレべリングに使ってる人結構居るよ
ソロだとかなり便利らしい
まあ元生産キャラとか商人じゃないと管理10の壁が有るし敷居高いわ
知ってる限りでガレーに付けた人は居ない
底耐久前提でガレー乗るならポンプ一択かな
常に耐久maxなガレー乗りならいろいろ選択枠有るけどね
>>369 やばい、その状況想像したらワロタwww
浸水だー!→手桶で掬う→船員悩みながらも海水入り手桶を倉庫へ
「浸水を止めろとは言われたけど汲んだ海水を捨てろとは言われなかったしぃ」
「船長、この海水で塩作りましょうよ!」
長距離砲使ってのソロ砲撃レベリングで、縫帆技術は中々便利だよ
ポンプは浸水自体は防いではくれないから、白兵しないなら手桶で十分
縫帆は帆損傷自体を防いでくれるから、戦闘中の速度低下が減る
(予備帆ですぐ直すにしても、破れた直後に低下する)
レベリング船にはぜ〜んぶ副官室付けてたが、
>>373読むと、縫帆技術が良さそうに思えてきた
>>373 なるほど、パッシヴでもう帆が損傷しなくなるのか
それは砲撃には良さそうだ
ただ俺はソロ白兵家のガレー乗りでしょっちゅう沈んでるんで
やはりポンプが良さそうだなぁ
砲撃でレベリングするときは縫帆技術にしてみよう
>>375 100%損傷を防げるわけではないよ
どっかのブログの検証によると7割ほどと記憶してる
神OPとまではいわないけど、砲撃ならポンプよりは
使い勝手はいいと思う
OPじゃないけど救命艇は神JBスキル
378 :
356:2009/08/25(火) 18:11:30 ID:DlOT4AvT
>>363 >
>>349 > おかげで、単アカだと花柄帆塗料とるのが面倒くさい。
課金キャラ枠を使えば大して難しいことじゃないよ。
帆塗料取って21になったらキャラリセットすれば1月の間に2〜3回は可能
おお、縫帆技術の話題が出てありがたい
しっかし船匠室の話題が出なくて悲しい
スキル効率Wikiの縫帆技術の項目書き換えた人確実にここ見て編集しただろw
紙三枚ってのが敷居高いよね
382 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 10:31:42 ID:mEGE4Nz9
装甲に家畜室が最強
384 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 19:26:48 ID:K2p+/OXK
家畜室は甲板戦で家畜攻撃することができます
戦闘用キャラ育成中です。
現在副官にランスロットとニーナを雇っていますが
対人を視野に入れるならエルナンも検討した方が良いでしょうか。
なお、お金は別キャラで稼ぐ当てがあります。
その場合、4人目にも海事副官を雇うとしたら誰が良いでしょう?
>>384 ________∩_∩
/ ノ ヽ ( ノ⊂ ̄))) ̄⊃
/|ヽ (_ノ ._ ̄ 0'ヽ 0'
/ |ノ .) (_) ヽ i (
∋ノ | /――、__ ./(∩∩)
/ /| ∩__ノ ∩/ ./
| ( | (| |’’’ | ( /
|__ヽ.L_| | | |ヽ_ヽ
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <うるせぇ、ウシぶつけんぞ
\ |
こんな感じになるのか。ある意味楽しそうだw
>>385 対人視野にいれるならエルナンとあとはジャファル(通常弾防御持ちならだれでも)あたりじゃね?
>>386 甲板戦で乗り込んできた相手をウシで押しくらまんじゅう状態にしてたたカウ
ギュウギュウ詰めの中相手は「モ〜たくさん」とか言ったりな
我ながらステーキな作戦だわ
ウッシッシ言うんですね
わかりますん
甲板戦中に闘牛が甲板を突き破ってきて阿鼻叫喚になるわけですね
赤いペンキが勝負の要
そうなったらヴェネカラー戦列はオワリだな
ありゃ色に反応してるわけじゃないらしいぞ
新職業マタドール
専門・家畜取引
優遇・回避、操舵、防御、戦術、剣術、応用剣術、統率、生存、逃走、口説き
が実装され甲板戦にてモー威を奮います
トレロカモミロなら専門:昼寝だろう
転職に祭り衣装レシピクエ完了が前提ですねわかります
>>392-393 諸説飛び交っていますが、家畜学会の論文にはきちんと色の識別がついているとの報告があります。
嘘なのは「牛は赤で興奮する」
つまり「牛は色盲」かどうかはまったく関係ない
そして「闘牛場の牛が興奮しているのは、闘牛場に入れる前から」
布のひらひら&赤色に興奮してるのは→人間
つまり、ロリペチコ船長の乗ったヴェネカラー戦列に突撃するのは興奮したプレイヤー
となります。
つまり、
「ペチコ 〜あんたも好きでしょ?〜」
ってことでOK?
>>385 遅レスだけど、艦隊戦でバリバリやるつもりならエルナン一択。
理由は「妨害」の効果がかなり大きいから。
以前は他の連弾持ち副官でも代用出来ていたが、支援圧迫時代の昨今、
大会とか本気勝負の場では、アイテム仕込みを使われる可能性が高く、
妨害無し副官だとスキル仕込みと同じように決まりまくる。
相手にそこを突かれると、全員仕込みの艦隊を相手にしていると同じく、
弾持ちの面で非常に苦しくなる。
400 :
名も無き冒険者:2009/08/27(木) 21:42:04 ID:wMBAQc+f
つーか 仕込みがどうのこうのより撤退クリを防げるかどうかの方が重要だろ。
ま、妨害の真価は撤退タイミングを制限できることに尽きるわな。
素撤退を防ぐのは妨害ではなく、コーヴァス
鐘撤退を防ぐなら妨害だけどな
そして上級者は基本「先」のタイミングに合わせるし
後抜けは、相手が後攻で鐘を使った時に限られるので
撤退クリを防ぐのに妨害は実はさして重要ではない
上手い艦隊になればなるほど撤退クリ予防より仕込み
等のアイテム妨害が重要となるんだよ
北欧型重ガレー造船しようと思ってるんだけど増減についてなんかアドバイスないかな?
-10くらいまで減らそうと思って色々考えてたんだけど、200人乗せといて300程度じゃやっぱり心もとないかな。。
ちなみに用途は海事修業、大海戦でも雑食くらいで参加できればと思ってるんだが・・・。
海事修行ガレーなら増減なしが良いと思う。
減量なんかしたら戦闘継続能力が大幅低下するよ?
俺は大海戦用鉄重フリゲートだって減量してない。
>402
いやいや、抜けを狙える状態になるまで維持するのに妨害はやっぱり重要だよ。
撤退クリ上手い人にとっては、狙える状態になるまでがカギ。
一度ポジについたならほとんどはずさないし。
修行用に北欧重+18持ってるけど、港から近くて入れ食い状態の狩り場なら増減無しでもいいかもと思った
北重はマイナス造船するのはムダだと思う
とくに-10%ぐらいだと然程速くもなく旋回あがるでもなく倉庫が小さいだけになると思う
>403
増減は上で出てるけどさ
北欧を新造はどうだろうか
40代なんてインド辺りで白兵してればすぐ終わるしな
俺のお勧めは輸送用オスマンガレーの減量かな
紅海程度のレアハンなら十分こなせるし
メイン帆つければかなり速度出るから移動用に使える
長く乗れて重宝するガレーだぜ
今は作戦重ガレー辺りなのかな?
>>404>>406>>407 なるほど、答えてくれてありがとう
港から遠い狩場があんまり思いつかなかったから増減なしで作ってみることにしますw
>>408 いままで乗ってきたのはラ・レアルw
ほんとは北欧も乗り飛ばして砲撃しようと思ってたんだけど
持ってるガレーを処分してしばらく砲撃してたらガレーが恋しくなっちゃってw
お金はかかるけど、あんまし見ない船だし使ってみたいので造りますよ(´ω`)
正直造船屋としては、商会員に北欧ガレー作ってくれとか言われたら、
(戦列まで我慢しろやカス!造船屋の手間考えたことあんのか!)
て思うなw
ガレー乗りたいなら、ヴェネガレまで我慢するとか。
一時のN狩りに使うだけで、長く使う船ではないからなー。
銅・底ヴェネガレ☆1、旋回下がらない程度に増量
専用艦スキル先制つき
処分したいんだがバザするなら何Dくらいかな?
☆2強化して耐久回復させてからのが需要あるかな?
もちろん売値に強化費用は乗せるけども
>>410 アラガレの後に☆1北重を通りすがりの船屋に大金積んで造ってもらったわ|ω・`)
金の問題じゃなくモジャスキーは北重辺りのレベルで乗り換えたくなるのよ
>>411 回復なし+原価+専用紙の値段(アピコメに紙込みの原価書いとけ)なら買うかもしれん
銅・先制・半端に増量してるんで好みが分かれる
下手に強化しない方が売れなかったときのダメージが少ない
北欧はいい船だねえ
ポンプつけて重ガレアスまで乗りつぶしたわ
>>412 現状のままなら30Mくらいで出そうと考えてるんだが高いかな?
>>414 自分なら買うかもしれません。
ちょっと高めで出して様子を見てみては?
416 :
名も無き冒険者:2009/08/28(金) 14:58:19 ID:GnIIa59u
今なら北欧よりターキッシュガレーの方がいいだろ
ガレーに漕ぎ強化は最重要だと思うがなー
ヴェネガレ☆2出来るのってヴェネ人(亡命済み)だけだったと思うし強化しといたほうが売れやすくね
ベェネガレ自体が重ガレアスの下位機種扱いな現状
強化しても欲しい人増えない気がする…
強化費用上乗せはさらに売れない物にするだけ、現状売りが一番だと思うよ
ヴェネガレはデフォで仕込がつけられるから長期戦向けの
ガレー仕様で採用してる艦隊もあると聞いたことがある。
ただかなり少数派ではあると思うが。
そんな稀な使い方言われてもねえ…
ま、質問者が求めてる使い方がまさにそれだった、
なんて言う可能性もゼロじゃないんだし、参考として聞いといて貰えば
ええんでね?
貫通でこんな記事があった。
貫通R15、ラピッドファイヤ10門で試したところダメージの上昇値が貫通なし時と比べて30%をこえました。
どうも%とは違う計算っぽいです。要検証。
ガレー系の話が出たんで、ついでにご教授ください。
今度、ロワイヤルを購入しようと思うのですが、
使用用途:白兵系スキル上げ、後に対人戦
を考えております。
この場合、船の増減はやっぱりマイナス18が適当でしょうか?
また、OPで排水ポンプか漕ぎ補助で迷っております。
他のOPで有用なものもあればあわせて教えてください。
模擬含む複数回連戦目当てなら-18は必須。
漕ぎで1枠は対人で使う余裕ほとんどないからポンプの方が大体マシ。
MAXで大会とかなら物資勝負になりやすいからなんとも。
ガレーで対人ってのは基本的にはその機動力を活かして
フォローや砲術抑えに奔走するわけで、漕ぎ補助がないと
旋回時の減速がネックになる。当然-18。
ポンプはあまり意味ないかと。
装甲戦列と違い装甲薄いので、ポンプのおかげで抜けクリ耐えれたとか
あまりないだろうし。ポンプつけるなら耐砲撃かな。
しょっぱい操舵、漕ぎスキルなら漕船補助が無難かなぁ
バスタでそこそこスキル有るならOPは個性出せる
耐砲撃装甲、ポンプ、機雷除去、仕込み、焼き討ち等
自分のスタイルに合う様に工夫してるよ
428 :
名も無き冒険者:2009/08/29(土) 18:35:07 ID:tRDow7K+
レシピの収奪の事で質問なんですが、
究極杖の錬製方とるならデイブとゴアの辺に湧くアラブ武装商船の4隻艦隊であってますよね?
全然湧かない…
俺もレア狩りについて便乗質問
副官がいつの間にか積荷強奪覚えてたんだけど、本人は収奪なし
積荷強奪って当人が収奪覚えてないと発動しなかったり、確率下がったりする?
>>429 積荷強奪 → 白兵中にターン毎に収奪
奇襲 → 全ての収奪タイミングのレアドロップ率アップ
収奪 → Rアップで、全ての収奪タイミングのレアドロップ率アップ、スキル熟練度も全ての収奪タイミングで入る
(↑レア率アップ)
奇襲 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
収奪 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
強奪→強奪→強奪→強奪→強奪→拿捕
積荷強奪発動は収奪とは関係無く発動するから、問題ないお
収奪のレア率アップが無いのと、収奪スキル経験値は当然入らない、ってところだお
副官の兵長特性は100がいいお
× 積荷強奪 → 白兵中にターン毎に収奪
○ 積荷強奪 → 白兵中にターン毎にランダムに収奪
対人ガレーは漕船補助付いてないと話にならない
だよな
>>429 アラブ武装商船の4隻艦隊が出すのは杖極意のレシピ。
杖究極は紅海辺りのオスマン海軍。
アラブ武装商船の4隻艦隊は5時間沸かなかったって話もザラに聞くから、とにかく忍耐が必要。
アラブ4隻とか兵器上げ中に気にせず食っちまってたわ・・・
無知ってのは恐ろしいね(’A‘)
>>437 いんじゃねーの?
地中海の紋章3兄弟なんか、ジェノスクのついでで狩られてんべ。
他の椰子が掃除してわざわざ湧かしてるのを、行きがけの駄賃で砲撃で落とすっちゃ、
ちっと何とかならねーの?ってなるかもだが、自分も掃除してるなら正当な獲物だろ。
杖極意は航海中に奇襲で湧くNPCが落とす
藩王のドルマン地図もなかなかのレアモノだったりする
>>438 粘着収奪中の征服者を撤退したときに食われるとかなりむかつくが
心が狭いかな
>>440 むしろ、過度の粘着はMOBの占有になるから、一般的にはそっちのがNGだと思う。
まー、空気壊さない程度に、たまには譲ったり譲られたり取り合ったりするのが良いのでは?
征服者なんてしょっちゅうわくんだし、粘着しすぎるのもあれかと思うがw
モード7の方なら別だが。
DOLじゃそんな話は聞かないけど占有ってやっぱり他MMOみたいにBANされるのかな?
占有でBANとか聞いたこともないけど
興味があるので良かったらタイトル挙げてもらえないか
>>441 もちろんモード7とかなら譲り合いでもいいと思う。
東南アジアで砲術家に取られるのは納得いかんだろう
446 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:31:02 ID:lHOfeTIo
ゆずったら
あっさり砲撃で倒していきやがりました、、
447 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:39:46 ID:F9xmGerC
>>444 FFかな?24時間体制で何日も粘着しててアカウント複数人で使いまわしてるの見え見えとか、そういう連中でしょ。
448 :
名も無き冒険者:2009/08/30(日) 23:15:06 ID:6Mhi54l7
初めてガレー系の船に乗るのですが、漕力というのは縦帆や横帆の数値にどのように関わるのでしょうか?
ずっと砲撃でレベル上げをしてたので白兵スキルがゴミなんです。
白兵スキル上げをしたいのですが、一番いいと聞いた精鋭狩りというのがどういったものかわからないので誰か教えて下さいm(_ _)m
>>449 カリカットの海事クエスト「災いの根源」に出てくるガレアス艦隊に
白兵を挑むことです。
>>450 カリカ…ですか?
ヨーロッパで出来ると聞いたのですが…
>>448 帆装能力とは関係ない>漕力
オールで漕ぐから風向きに関係ない推進力と考えれば良い
その上で、帆装分速力が上がる
>>449 白兵スキルが一切無いなら、精鋭狩りは厳しいんじゃないかな…
EU圏に居るジェノ商やバルバリア海賊辺りでスキルを少し伸ばした上で行った方が良いと思う
>>451 まず最初に国旗つきN狩りまくれ、話はそれからだ
お前らやさしいな。ggrksで終わらせていいような質問にヒント与えてやるなんて。
分かりました、ヒントありでした。その情報をもとに詳しく調べてみます
ヴェネツィアへの敵対度をあげてヴェネツィア沖で奇襲してくる
ヴェネツィア精鋭のことじゃないの?
奇襲してくる精鋭か…
オスマン:黒海
フランス:リグリア海
ネーデル:北海
ヴェネツィア:アドリア海
ヴェネ以外だとオスマン精鋭も狙い易いかもね>襲い易い国籍NPCが結構湧く
フラ・ネデは微妙…
補給も楽だしフィリ転職の精鋭でいいんじゃね?
3戦するんだし、どっかでしくじって旗拿捕しても2戦残るし
敵対度上げて精鋭狩りするのは紋章と免罪符狙いだしな〜
459 :
名も無き冒険者:2009/08/31(月) 08:25:35 ID:c++rJOQ5
>>452 さんありがとうございます!すっきりしました!
>>449 精鋭狩りは10隻でてくるし、ソロじゃ白兵中に撃たれて死ぬから無理。
精鋭で白兵上げが効率いいのは、白兵スキルR10くらいで強い敵と戦わない
と熟練が少ない人がやるわけで、R5とか低いなら無理せずガレアス系NPCを
ソロでやってりゃ十分だよ。
ちなみに俺はエグズマ相手に白兵上げした。
>>449です。
まずは地道にエグズマあたりでスキル上げてからということですね。精鋭狩りというのもわかりました。
みなさん親切にありがとうございました。
レアハントで旗つきNを狩りたいのですが、
同国籍の場合、すぐに色がついてしまうのでしょうか?
先輩方、教えてください。
一戦してすぐには色付かないけど
一戦毎各種名声は下がるよ
旗艦残して撤退、拿捕寸前で撤退とかするとかやれば大丈夫
でも面倒だから亡命して順にレアハントして回ったら?
食い散らかすのは賛成できないな。
食うなら旗まで食えと。
敵対上がるとか名声下がるとかが嫌なら旗付には手を出さない方がいいだろ。
亡命でも名声がっつり下がる品。
466 :
名も無き冒険者:2009/08/31(月) 12:38:26 ID:Le4xcxtZ
ネデ精鋭の強さチート過ぎ
>>464-465 レスありがとうございます!
食べ残しするのはあれですし、亡命することにします><;;;
468 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 22:10:55 ID:6ruBKcJl
海事駆け出しの者です。
白兵戦用に性能の良い武器防具がほしいのですが、
入手が容易(店売りだったりリスバザや商会に多い)
うえに、価格が安いといったオススメ武器・防具は
ありますでしょうか?
469 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 22:24:04 ID:6ruBKcJl
>>468です。
ポル人ですので、体はブレストプレート・
ソファラで狩人のヤリ辺りを考えています。
海事R20です。
白兵は耐久度が削れ易いから耐久100くらいある安物の武器
耐久150↑で1M切るような甲冑がお勧め
色々な種類があるからバザー観察したり商会見たりして調べるといいよ
>>469 それでいいんじゃない?それ以上を望むと1M2Mの出費になる
海民鎧あたりを自力で発見できるならお勧めなんだけど
>>469 聖王の鎧なんてどうかな
冒険スキルはなにがあるかわからないけど低いランクでもとれるし
商会ショップでも安ければ500kくらいで買えると思うけど
自分も白兵でレベルあげしてたけど、海事20台からカンストするまでずっと愛用してた
武器はどれがいいかわからないけど・・・
黒曜石の剣とか黒曜石の槍あたりはどうかな?
希少クエ産だから安定供給の面で不安はあるけど
使う人少ない売れないせいで、性能の割りにかなり安く手に入る
>>469 靴と手袋を鉄にすると防御力が結構上がるよ
武器はファランクスの槍とかカタールが比較的入手し易いかな…
あとクーフーリンの腕輪とか使用時効果があって削れないのでお奨めだが…
475 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 23:29:10 ID:6ruBKcJl
みなさん、ありがとうございます。
聖王の鎧、ほんとに高性能の割りに安いですね!
ブレストプレートをいくつも買うより全然効率よさげですv
黒曜石装備もいい感じですね、これも買ってみようと思います!
冒険系のスキルは無いに等しく、縫製がマックスです。
縫製だとあまりいい海事装備作れないので。
この辺でがんばろうかと思います!
ありがとうございました
縫製で作れる武器があったらいいよな
濡れタオルとか
日本の創作忍者は縫製ベースの武器がたくさんあったが・・・
縫製で作れる武器といえばギャロットとか。
ムチ
じゃ、工芸でロウソク
マッチョがムチとロウソクを手にして乗り込んできたら敵も大混乱するだろうな
副官スキルの拘束が強力になりますね
拘束もち女王様アネットの誕生である
>>479 竹刀とか縫製でも良いよな。
ところでおまいら、戦闘BGMは何にしてる?
俺はマクロスFのライオンにしてるぜ。
>>485 アニオタ乙。
白兵戦のはずなのになぜかあちこちから大砲発射時の掛け声が
アッー!!
490 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 23:20:40 ID:9ZD59yj4
492 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 14:38:45 ID:6u4GYrW0
>>468 チュニスに240K投資すると道具屋で買えるカラペラがお勧めだ
剣術+1も付いてるし海事Lv20〜30までの使い捨て装備はコレで充分
壊れても店で買えるので海事初心者には一押しの一品
ようこそウリナラハウスへ。
∧_∧ このトンスルはウリのオゴリニダ
<*`∀´>) シュッ
(つ と彡 ./
/ ./
/ ./
/// /
/ 旦 /
/ /
>>468は商人で金は在りそうだからなぁ…
鉄篭手・鉄具足・スキピオ兜・パイレーツコートで、砲術・速射と戦術・剣術
ラピットx5スロでF1→エンター押しっ放しの五月雨連射でピヨらせて白兵に持ち込むのがお奨めかも…
白兵スキル上げるって目的とは少し方向性が違うんだけどw
>>496 >海事駆け出しの者です。
>ラピットx5スロでF1→エンター押しっ放しの五月雨連射でピヨらせて白兵に持ち込むのがお奨めかも…
どうやれば駆け出しの人が5スロ船乗れるの?そんな船あれば教えて☆
マレシャル装備の模擬初心者がいるんだから戦列乗りの駆け出しがいても・・・ないか
海事20って書いてるがな。
商大ガレオンかアラガレあたりだろ。
工芸か鋳造さえあれば戦闘スキル0でも戦列にだって乗れるぜ
果てしなく面倒くさいけどな
納品オンラインか
操舵上がってないのに戦列乗っても曲がらない進まないで話にならんけどなw
504 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 15:57:16 ID:1Wa2ecQf
遅いが他MMOじゃ占有で警告来るよ
強いギルドがずっと占有して他人が来るとすぐにPK
経験者は語るww
505 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 16:12:59 ID:u0T3EXl3
征服者にしたって粘って20分〜だろ、撤退して何回もやるより数こなしたほうがいいと思うぞw
普通に80日以上粘ってますが
好きしたらええねん
80日って・・・すごいな〜 奇襲・積荷強奪・突撃 こんな俺 邪道ですかねw
でも、これでも数こなせば 結構取れるw
ってか、今週沸き良くなってませんか? 征服者狩ってる横にあと2つ沸いたりとか
偶然だよな・・・
征服者だってたまには沢山沸きたい事だってあるんだよ
510 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 23:03:59 ID:0RySh2Y5
でもね 1回や2回じゃ無いんだぜ
ま〜3回なんだが orz
今までこんな経験無かったもんで あなた方の体感? 聞きたかったのさ 怒るなよ!
上げてしまった
逝ってきます
512 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 23:14:26 ID:LT/3tUQv
ガレー船でキャノン砲を使いたいのですが、回避水平射撃までは決めました。あと一つオススメのスキルありますか?
漕船・・・・・?
515 :
名も無き冒険者:2009/09/04(金) 23:53:18 ID:LT/3tUQv
なるほど漕船か弾道ですか!考えてみます♪
あと強化衝角って強いですか?
おい・・
回避水平の前に漕船だw
まずは漕船補助をすすめる。
回避水平の前に漢船だッ!
船が進まんでもええ
賞金稼ぎってあまり見かけないけど対人戦だとどんなもん?
キャノン使うならぶっちゃけ劣化フィリバスタだと思いますが、
カロの場合は貫通入れれば水平非優遇でもフィリバスタよりダメージ通ります?
だいたいの感覚で良いので両職使ったことある方、感想教えてください。
優遇・非優遇はランクアップに必要な熟練度に差が在るだけでダメージには関係が無い
故に、純粋にランクの値だけの効果が掛かる
家畜商の砲術10と賞金稼ぎの砲術5なら家畜商の方ダメージ出します
>>520 水平だけ補えば攻撃も出来るしな
ジャッファル通弾+水平と俺はイゴール回避+舵で兵長のコマンダー+水平本
大海戦ならこれで水平14弾道15貫通17回避19の出来上がり
近接キャノンのみ気をつければ回避でシュミネなんかに対応できるし
旗やるときは小型通弾回避重量で優勢になれば回避重量切って水平弾道
中型もガチ対人するなら直阻止回避通弾だけど優勢になれば水平弾道貫通でミドルレンジから狙うけどINは中型では入らない
大型は通弾回避水平で抜け待ちのときだけ回避切って弾道
小型中型はカロで大型はキャノン
稼ぎは普通に神職に近いよ
523 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 08:17:19 ID:Yke4+ooG
みなさんありがとうございます!まだまだ海事初心者なのでいろいろためしてみます(>_<)!
>稼ぎは普通に神職に近いよ
(つд⊂)ゴシゴシ
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
神=無と読み変えたら。。。
526 :
名も無き冒険者:2009/09/05(土) 12:36:55 ID:CGmwHJfz
上級一択でいいやん
貫通いれない稼ぎなんてただのウンコマンだろ。
まあ接舷重視のパス出し&圧迫やるなら稼ぎも悪くはない。抜け狙うときは貫通17発動必須でな。
最近はフィリとどっちが砲撃強いのかは知らんが昔は同じようなもんだった。
あとカロ使うなら水平より弾道ブーストのがいいかもな。
>>520 貫通入れればフィリバスタよりダメージは出る、
だが「貫通入れないとフィリバスタよりダメージ出せない」という事でもある。
稼ぎ自体が少ないのを見ても解るけど
模擬だと微妙職、
上級のが安定して強い
模擬初心者のころは、
・装甲は曲がりにくいからOPは強化舵必須
・賞金稼ぎなんて水平非優遇だし使えない
と思ってたけど、経験積んだ今ではこの2つは初心者の考えだと気付いた。
稼ぎは削り重視の長期戦を視野に入れるならあり。
長期戦ありの模擬向きで、クリでさくさくの大海戦では微妙。
インファイトパス出し出来て、抜け精度もある攻守バランス型向き。
大砲は貫通専門、弾道優遇からカロの方があってると思う。
装備はコマンダー、副官は水平+1ジャファルがいれば13まで補完できるし、
アクセは水平本でも操舵本でも卵でもお好みで。
稼ぎは下手に水平フォローするより素直に回避20+連弾防御の方がいいよ。
まぁ、大体の人が自分も落としたいから水平装備の稼ぎより
操舵装備の上級を選んでるわけで。
パス出しに徹すると白兵多めになって操舵優遇の意味も薄れちゃうしな。
531 :
名も無き冒険者:2009/09/06(日) 01:20:59 ID:LTALgVT0
≫524
ぷっw 信オン
貫通のカンストボーナスがあるかもって話しはどうなったの?
素でR14と15は結構違うとか言ってたけど。
てめえで検証しろや
>>533 ぷw
なんか気の効いた事を書こうと思ったのに
何も思いつかなかったからって、あまりにも芸の無いレスですね^o^
寂しい人生なんでショウネ><
>>534 何おまえ気持ち悪いやつだな。
気にくわないならお前が教えてやれよw
ふつーに考えて、カンストボーナスとかそんなのあるわけないしw
アホかとw
たったR1の差で結構違うとか思ってる奴多いよな。
積み重ねだもんなー
しかしクリ入れて耐久1残るのと0にするのでは差があまりにも大きいから
カンストさせておかないと気分悪い
UOにはカンスト(GM)ボーナスあったなぁ。
DOLでも操舵はR10とR11で大きく違うけど
どういう計算式になってるんだろうな。
東南アジアで突撃ダウに喧嘩売られた。なんかむかついた。
私のダーを盗って下さいって事だろう
俺もいまだにカーボ前でケンカうられちゃうよ・・・
キャップLV超えたら強襲無しにしてもらいたいよね
一定Lvを超えるとマザー2みたいに開戦即終了すれば…
日本船のスペックが気になるな。
当時の造船技術ならEUやイスラムのほうが上だと思うが
侍は白兵は強そうだ。
元に襲われたが白兵では圧倒したらしい。
545 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 00:40:23 ID:+8S8nJeo
>>544 武将クラスだけでバラバラに個人戦繰り広げてた日本と、兵卒(しかも敗残兵組み入れてて志気低い)使って集団戦闘してた元とを比べるのは、さすがに酷というもの。
倉庫番副官が戦闘中についた火も消してくれるとは思わなかった。
ネズミの餌ばらまかれても白兵が終わったら瞬時に退治してくれた。
戦闘スキルのない交易副官のポジションが決まったような気がする。
戦闘スキルのない交易副官の戦闘中のポジションなんて
アパルタメントに決まっておろう。
と返すのが戦闘スレの嗜み
>>544 誰も突っ込まないが、信長の死後のはずなので
時代が合わなくないか?
誰か、俺に亀甲船はどうやって甲板戦やるのか教えてくれ。
きっと再生信長Lv99とかいるんだろうな
>>545 武将クラスだけ?どんだけ武将クラスが大勢いるって言うんだよw
最近砲撃R16になったんですが回避上げするならどこがいいですか?
海事Lv62で回避は素でR2のヘタレですw
モスタガネムに集中砲火でも喰らってりゃおk
壷もいいぉ
回避上げの定番はリオの穴クエじゃないの
1週間も撃たれてればカンストするよ
やる時は回避フルブーストでな
557 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 11:22:10 ID:S9kteFhF
>>556 回避に1週間かからないな、2日〜4日で十分行ける
斥候クエの方が応急も上がりやすいし、修理も上がる
ただしすごく痛い
斥候はちょっと油断すると死ぬからつらい
今の斥候クエは煙幕弾防御と回避入れてても
普通に削り切られることがあるから、素人にはオススメ出来ない
味方白旗を港前に浮かせてシェラン10隻湧かせて上げるのが一番楽なんだが、敵が3スロな分効率がちょっと悪い
ただホントに楽なんだよなこれ。数分放置余裕だから
>>556 パナマ運河勅命の海事クエもいいですよ
ケイマンすぐ南なので補給が楽なのがいい
斥侯クエストソロでクリア可能なんでしょうか?
DOLの全クエストでソロクリアされてないものはないんじゃないかな
なるほど、そりゃそうだw
あれ、ソロクリア出来るんですか…
やっぱりベテランの方々はすごいですね〜。
クリアを目標にスキル・レベルをもう少しあげたいと思います。
開幕で適当に機雷踏ませて、後はライン際でクリ入れるだけでいける>斥候ソロ
4スロ56門はあったほうが楽だけど、多分3スロでも落ちる。
斥候クエは救助上げに最適
>>563 白兵弱いんで船員イパーイ耐久高めの船で旗を白兵に持ち込めば3戦とも楽勝
毎度一発も撃たずに終える
>>553ですが迅速な解答ありがとうございますm(__)mイロイロ試してみて自分にあったクエで回避上げしてきますε=┏( ・_・)┛
艦隊の行方ソロでクリアした人いるのかそりゃすげーなw
>>572 攻略WIKIで「艦隊のゆくえ」を読んでみたら書いた人の思い入れが凄くてワロタw
>>572 敵旗艦を全て大揺れで全滅させてクリアしたってブログを見た記憶がある
>>574 旗艦だけじゃなかったっけ、違う方かもしれないけど
それでもえらい時間がかかってたのぅ
すまぬ、敵旗艦って書いてありますね 敵艦(全部)に見えてました
艦隊の行方と前天使砲のクエストはソロじゃほぼ無理だよ
タゲなる人がいて初めて抜けクリや旋回先に合わせるクリが生まれる
ライン停船しても、敵旗艦がライン際くるかは不明だし
こちらがクリ位置近く行けば当然NPCも動くしね
天使砲に限っては煙幕弾防御とか持ってる副官でも居ない限り資材がもたんよ
前天使砲って幽霊船10隻?
以前某ネット配信で機雷だけでソロクリアしてたの見たぞ
200発くらい捲いてたし凄い時間かかってたけど
大揺れソロの人とかも
一番の敵は嵐だって書いてたよなw
ロンドンでポセイドンアルバイトに応じたのもいい思いで
貫通910の名匠ハイペリエをクソ高い値段で売ってる人いるけど値打ちのある物なの?
カロなら910なんて名匠の最低値なのにボッタクリじゃないのかと
カロと違って量産しづらくマゾイ物をわざわざ作ったからと言ってボッタクリ価格で売ろうと
いうのは厚かましいよね。
カロを選ばなかったのは自分の失敗だからあきらめればいいのにねw
ハイペリエの最高貫通はいくつなんだろう?
最高貫通なら高く売るのは自由だろ?
売れるかどうかは知らないが。
ハイペリエの最高貫通は910
火力過多の小中型、特に大海戦対人での小型では無双できるので
まだまだ需要はある
ハイペリエってマゾいか?
ハンブダブリンで完結じゃないか?
>>583 ありがとう。
一応、ハイペリエ作成は、
リスボン、オポルトで青銅作成>バルセロナに移動という方法もある。
ただし、リスボン、オポルトに投資が必要。
910ハイペリエなら10M出しても欲しい
誰もが高いと思うなら売れないし誰かいれば買うだけだろw
>>581は口出し大好き余計なお世話焼きとみた
そもそも自分の理解の範疇外だからってボッタクリとか厚かましいとか
まったく、やれやれだぜ
俺も長距離重量キャッチ用にハイペ混ぜて使ってるが
落としにかかる砲撃の時には最高貫通でも火力が心もとないぐらいだから
最高貫通以外は洋ナシ
売ってくれる人がいたら10Mとまではいかんが1386キャノン並みは出す。
自分で作ってもいいが面倒だし、売ってるチャンスは逃せない。
お金の匂いがするぞー
俺が今使ってる自作廃ペリエ910はそんなに価値が高いのかw
ラピッド944とかもあるけど誰か買ってくれるかw
591 :
名も無き冒険者:2009/09/07(月) 23:26:22 ID:pFAl/Mw2
ハイペリエとラピじゃ全然違うだろw
ハイペの910は普通にありえん位置からおとせるしw
書いてる人いるけど小、中じゃ脅威だぞ。
まあ、581は海事の事ないもしらないんだろうけど。
581は絶対世の中に不満ばかりもってる駄目人間だなw
>>581 値打ちのあるものかどうかが分かりもしないうちからボッタクリ価格がどうとか
頭おかしいの?
自作すりゃ分かるんだろうけどな
オレは5基ハイペ910作るのに6時間かかったわ
大型じゃ使ってないから3基で十分だったわけだが(’A‘)
910を1個作るのに大成功確立30%×1/5で約6%の平均生産回数約16.6回
5個なら83回ほどの生産をキャノンやカロと違い2点間移動して作らなければいけないわけで・・・
オレは2度とやらんわ
ハイペよりもシュミネが欲しい
カロやキャノンはノーマル品も売れるがハイペシュミネは売れなくてその場店売りしかないからな
底模擬でハイペ使ってるやつもどうせ名匠つかってんだろ
就航イベント、残すところセビリア前イベリアンガレオン10隻だけなんだけど、
記念に戦った方がいいんだろうか。
というか、機雷も持ってない戦闘ガレオン1隻で勝てるのか。
ライン際に止めて迎え撃ってしばらくしたら戦闘離脱になって終わっちまったwww
なんてこったい/(^o^)\
>>591 >>581は海事のこと何も知らないだけじゃなく、そもそも頭が悪いんだと思う。
>>581の理屈だと、
「貫通966の名匠カロをクソ高い値段で売ってる人いるけど値打ちのある物なの?
キャノンなら966なんてノーマルの最低値以下なのにボッタクリじゃないのかと
カロを選ばなかったのは自分の失敗だからあきらめればいいのにねw 」
・・・これも成立してしまうw自分で何を言ってるのか分からないくらい馬鹿なんだよ。
>>593 自分が使い方知らないものは全部いらないものなんだよ。
次はきっと冒険スレあたりで「ソロモンの鍵50Mで売ってるやついるけどボッタクリ。
テノチテトランで開錠アクセ店売りしてるのにそれより高い金額で買うはずないから諦めればいいのにw」
とかいいそうだ
581が火だるますぎて涙
>>595 シュミネは名匠とノーマルで装填速度が違うけど(ノーマル4,名匠5)
砲術Rによっては同じタイミングで撃てるケースがあるから全く需要が無いわけじゃない
例を挙げると強化砲門付き船で砲術R19〜だとどっちも5拍だし、砲術R15〜17の強化砲門なし船はどっちも6拍
こういう時は底模擬なんかで使えるよね
ハイペリエは知らん(´・ω・`)
>>333 超遅レスだけど実は水も抑えられるようだぜ
集中装填・強化砲門・速射で最高貫通ハイペリエはどんなもんだろうか
動かないロリゲなんて・・・
動いてもたいしたことないのになw
高速アユタヤ狩り専用船
ナッソー狩りにも使える
608 :
名も無き冒険者:2009/09/08(火) 21:27:37 ID:sKMa7jEm
でも砲門10大砲揃えるのめんどくさい
中型の話かもしれないんだぜ
ロリゲの端数調整用にちっちゃい砲門の大砲売ってなかった?
失礼します、皆さん海事50くらいは何処で過ごしましたか?
ペルシャで50までは上げたのですが、キャップの敵が出てきたのでカリブへ移動しました。
フリュビスチェ、バッカニアに挟み撃ちでボコボコにされ、思った以上にキャップの敵が多いことに困っています。
よろしければインドや東南アジアも有名のようですが、上級者むけなイメージでちょっと手が出しにくいです。
よければオススメや感想なんか教えてください。
自分でいろいろ試したりして探した狩場をホイホイ話すやつなんか居ないと思うがな
>>612 ですよね・・・、海事に限らずこういった情報は中々検索でも無いのでそんな気はしてました。
気に障ったならすみませんでした
むしろ、インドほど初心者向けの狩り場も無いぞ。
砲撃にも白兵にも対応した良狩り場。波もそこそこあるから操舵も上がるし。
エロ鯖だとPKがちょっと怖いが、ソロPKなら逃げるのも容易だから問題ないし、艦隊PKも常時いるわけじゃない。
安全海域になってる時を狙うという手もある。
>>613 ま、まずはジャカルタでもいってみたら?
やってみなくちゃわからないだろ。
カリブでバッカニア?
もう少し狩場を北に移してみてはいかがだろうか
ジャカルタからちょと東いくといいかもな
>>614 なるほど、インドはどちらかというと楽な感じなのかな。
能登鯖なんですがPKが多いというイメージだったので先にカリブに来て見ました、参考にさせて戴きます。
>>615 617
そうですね、やらないうちから情報だけ見ても実感沸きませんし行ってみたいと思います。イメージ的にレベルキャップがいなそうなのが魅力ですw
>>616 バッカニアとフリュビスチェです。ジャマイカ、ドミンゴ、サンティアゴの間くらいで狩ってました。ちょっとハバナとかナッソーの方へいってみます。
みなさんレス沢山どうもありがとうございます!
>>618 てかもうちょっとペルシャ湾を掃除してろw
ジベ編成だけ食ってれば52までキャップ掛からない
52になったらオークでも鉄でも戦列☆2作って兵器あげながらどこでもやれる
そもそも、今は何に乗ってて、砲撃か白兵かを書かなければ、
何がうまいもまずいもない希ガス。
>>611 カリブでバッカニアならネデ開拓地付近北でソロあげ56まで
57からナッソー東でマルーナ・エグズマ
タキガレ造船依頼しようと思うんですけど、材質お勧めありますか?
後、増減は-18%がいいのでしょうか?目的はN狩り白兵LVあげです。
その目的なら鉄増減無しがお奨め
いずれ卒業する船なので、オークぐらいで妥協する手もあるけど、
耐久底になったときにつらいから、やっぱり鉄かな
>>619 おっしゃる事はもっともで・・・、50で一度止めて今回改めて海事スタートなので欲張ってしまいました。
戦列艦が今夢に出てきてます。+18鉄商大ガレオンおもたいです
>>620 今は+18鉄商大ガレオン☆3、対砲撃装甲です
経験地重視で砲撃メインですが一応白兵挑まれてもナントカなる程度には白兵も出来ます。ご指摘有難うございました
>>621 バッカニアは挟み撃ちで不愉快な動きをするので、偶然見つけたマルーナがおいしそうでした。上手く機雷に乗ってくれる動きだったのでw
調子に乗ってエズグマに立ち向かったらラムで落とされました。
とりあえずここで戦列まで粘り、どれからジャカルタ右とここを比べてみたいと思います。
皆様ご助言感謝です!
>>623 ご丁寧にありがとうございます。妥協せずに鉄で行きます
626 :
名も無き冒険者:2009/09/09(水) 01:43:21 ID:5ljo1YsC
エロ鯖だけど戦列手にいれたら、シャム湾で戦列PTに入ってユトリ海事できるよ。
ただし、レベルは上がるけどスキル熟練度は微々たるものと思う。
根性で、まず白兵を突撃15、防御10、剣術15にしてから、砲術家になって
お金はかかるけど、ゆとり海事したほうがいいと思う
>>626 白兵ソロでも剣術15になるまえにレベルカンストするわw
>>626 剣術突撃カンストてwww
どんだけハードル上げてんだよwwwww
剣術突撃なんて、R10もあれば許容範囲だろ。
それ以上は、自分が必要だと感じたら上げればいい。
剣術はともかく突撃はな
対人やるとも言ってないしなくてもいいんじゃないのか。
>>626 ありがとうございます、後のレスを見る限り、ゆとり海事に移るまでが大変そうですね・・・。
ひとまずレベルアップが木的な感じです。シャム湾で戦列での海事、参考にさせて戴きます。
PKKなんて出来たらカッコいいなとは思ってますが、まだそこにいたるには知識もレベルもたりません。
カリブ海族掃討戦というパナマ運河勅命をしてみました。
一回目は上手く機雷でクリアできたのですが、凄い砲撃と数の暴力で
船装備の耐久が大体60ほど落ちました。経験地は1500とかなり美味しい感じです。
631 :
名も無き冒険者:2009/09/09(水) 07:04:46 ID:7mMIHmXo
海事を始めようと思うのですが突撃と防御の二つを覚えたほうがいいでしょうか?
まずは砲術を覚えることです
砲術・回避・弾道・水平・修理・応急
これだけ有ればピンネでもコルヴェットでもフリゲでも戦列までいける
レア狩るつもりもあるのなら剣術・防御・収奪・外科
途中楽をしたければ機雷
対人も視野に入れているなら貫通・速射・統率・消火
クエで経験1500なんておいしいとは言えないよ。
エグズマやアユタヤ3セットやるほうが、短時間で装備にも優しいし。
レア狩るときはむしろ剣術は封印じゃないのか?
高速ケベックのレベル満たした後はハイペリエorペリエ14x3+船尾カロ8積んで
ずっとマタラム狩りして、海事28から56まで上げたよ
始めた時は砲術家で、スキルRは砲術6、水平5、速射5、兵器は覚えたて
56になった時は砲術14、水平14、速射14、兵器10まで上がった。
最初は装填が遅いから、旗だけ沈めるようにしてもう一方は船尾カロで止める。
横砲を撃たれなければ沈むことも無いから、帆値と旋回を重視してた。
慣れてくると一隻沈めるのにクリ3発で沈められるようになる。
戦烈より速いペースで刈れる っていうか戦烈借りてやってみたけど、もっさりしてて
何度か沈んだ 高旋回に慣れるとだめだねw
対人戦はしないからこれで満足してる
>>626 通常弾防御副官雇って、バイーア沖で回避カンストさせて、
アユタヤソロ狩りが俺的にゆとり海事だと思う
>>624 バッカニアは国別で強弱や動きが異なる
旗で見分けていけそうなのをやってるうちに耐久400位の底船でどれでも食えるようになるよ
錬金術師のフレ用の刻印狙いで延々狩っていたら刻印が自作可に変わって泣けたクチだが
北重からガレアスまでバッカニア一本で行った
639 :
名も無き冒険者:2009/09/09(水) 11:41:27 ID:xOxwi2Le
>>639 |ω・`)ワシャ下手だからやめときなさい
641 :
名も無き冒険者:2009/09/09(水) 12:06:19 ID:bJif9zXD
52までマタラムで上げて、戦列でアユタヤAだけ撃沈した方が早いぜ。
戦闘開始と同時に帆を閉じれば集中装填出来るし。
どっかで見た気がするけどネカフェで最大時給3万だそうだ。
その手もあるわな。
>>638 ネデ開拓前でバッカニア狩ってると、
みんな特定の旗だけあからさまに放置するんだよなw
まぁ、あいつは一番貴重な火刻印落とすから、
刻印狙いならありっちゃありだが
>>642 自分と艦隊修行のやつら1組しかいないのに
バッカニア鬼沸きしてんのにイジメのように戦闘範囲をかぶせられつつ
底船白兵で泣きながらソロでその旗ばっか狩ってたw
その艦隊の人たち親切で、刻印狙いを知ってかそればっか残しといてくれるんだお…
644 :
611:2009/09/09(水) 17:39:55 ID:U5ACALxj
皆さんの意見の一つ一つがとても参考になります。どうも有難うございます。
簡単に纏めると、カリブではバッカニア、マルーナ、エズグマをナッソー東辺りで。
東南アジアだとマタラム、アユタヤをジャカルタ右やシャム湾で狩るという形に落ち着きそうですね。
参考にさせていただいた効率WIKIなどとも情報が被る点がありますが、実際の声を聞かないと
いまいちピンと来ない点がおおく、おかげさまで具体的に目標が見えてきたように思います。本当にありがとうございました!
いいねえ
対人やるならバッカニアで挟まれながらも、
クリ貰わないように細かく動いたり・・・・・・
あんまりやくにたたないぽw
無印ガレオン-18でやっていたけどクリをもらった記憶はないな
輸大ガレーで行ったけど白兵抜けでクリ貰いまくったぞw
-18無印大型ガレオンで行ったときは白兵抜けでクリをたまにもらう程度だった
18で初めてヘルス行った時はクリ舐めまくったぞw
はじめていったときはクリがどこかわからなかったでござる
昔は穴で修行することを
アナルってよんでたけど
PTAの指導によりアナルことはできなくなったとさ
653 :
名も無き冒険者:2009/09/10(木) 15:26:22 ID:h3Q2wL8Y
中級者の学校の○○ニンゲンというような都市の場所が
みつかりません。どのあたりにあるんでしょうか
駄目人間がいっぱいいそうだからだろ。
>>654 たしかにw
>>653 フローニンゲンかな?アムスの近く。
困ったら地図帳でさがしなさい
あと浮浪人間・不労人間もいっぱいいそうだしな。
658 :
名も無き冒険者:2009/09/10(木) 16:21:05 ID:XtXtdyn9
やはり速射そだてるより貫通ですかね?
使う砲による
通常弾なら貫通だし2連弾なら速射が微妙によくなる
660 :
名も無き冒険者:2009/09/10(木) 16:34:41 ID:XtXtdyn9
ありがとうございます!あと白兵スキルなのですが (突撃防御) (突撃銃撃) の二組ではどちらがよいのでしょうか?
>>660 スキル枠がないなら最初は砲か白兵かどっちかに偏らせた方がいいかと
白兵(じゃんけん)スキルはN狩りしかやらないなら突撃一択でいいと思う
戦術家クエ用に戦術と二択か
嗜好の問題で銃撃と防御なら防御
金があるなら、52で戦列より50で三層オススメ。
>>658 用途によりけりかな?ガチ対人なら両方いるし
NPC専門なら両方いらないし
カロオンリーな人なら通弾相手に泣かないんであれば貫通>>>>>速射
キャノンはなんとも言えない
砲術家で砲20あればキャノンの装填6.5秒になるから貫通>>速射くらいだし
上級仕官や稼ぎだと事情が違うので速射入れなければ撤退クリ(先〜先)に装填間に合わないし
敵が装甲戦列底耐久で圧延*3枚で2連20回避をNキャノンの水平弾道の200%装填で稀にぶちぬけるのは2連のいいとこ
敵が装甲戦列底耐久で圧延*3枚で通弾のみすらNカロで水平弾道貫通200%装填でも100%落とせないのはカロの欠点かな
MAXなるとまた事情が違うけど、通弾20回避だと910ハイペ*5や966カロ*5はごみにされるが通弾+妨害副官はいないから、白兵中に好き勝ってされるデメリットも多数ある
20回避連弾になると1386*5の貫通なしでも風向きと200%装填では1000もっていけれるがいかせん装填が遅いのがキャノンの欠点
レベリングオンリーなら迷わず速射でOK
664 :
名も無き冒険者:2009/09/10(木) 18:43:56 ID:XtXtdyn9
みなさん詳しくありがとうございます!みなさんに追い付けるよう頑張ります!
これから白兵上げを検討してる者ですが、
専門職の+1補正は熟練の入り方に影響ありますか?
職業を私掠にするか広域にするかで迷ってます。
おやおや。ひょっとしてスケベニンゲン? みたいなボケを期待していたのかい?
668 :
名も無き冒険者:2009/09/10(木) 23:27:40 ID:Fy4ZN434
便乗質問お願いします。
自分、Nカロオンリー
水平・速射・運用(効率アップの為)で戦ってます。
速射は貫通にしたほうがいいですか?
対人はいまんとこはやりませんが、高lvになったらやろうと思ってます。
とりあえず最速でlvを上げようと思ってます。
一人でNPC狩ってるとなかなかお尻に砲弾当てられなくて、
威力より手数で速射なのかな・・・と思ってます。
スキルだけ上げようとした時に他は時給2000前後、貫通だけ時給1000前後ぐらいの差があるから
レベリング中は貫通を使ったほうがあとあと楽
ちなみに運用やめて弾道使ったほうがいいよ
弾道学で伸びる範囲の内側でも砲弾命中率が上がって、結果的に与ダメ増えるんで
>>668 戦闘中は物資の減りが少ないんで運用を切って砲撃スキル3種発動を勧める
貫通は熟練の入り方が速射などと違って稼ぎにくいんで
>>667と同意見
673 :
名も無き冒険者:2009/09/11(金) 00:05:27 ID:Fy4ZN434
>>668です。みなさん、ご教授ありがとうございます。
戦闘中は物資の減り遅いって知りませんでした;;
貫通って、与ダメが100%+R%増になるんですよね?
ランク10でも110%にしかならないなら、
>>669さんが
おっしゃるように弾道学のが全然いいような気がしますし、
速射で攻撃機会を増やすほうが結果総合ダメは上なきがします。
貫通が流行ってるのはどんな根拠でしょうか?
>>672 いあ、前半言ってることはとても良く解るんだけどさ、
>稼ぎにくいんで
>>667と同意見
↑
わらったの、ここねw
ちなみにレベリングだけで考えても速射より貫通の方が殲滅速度は上がると思われる
砲撃系スキルの熟練は砲撃回数が減る分下がるけど
まあ結局はやる敵と使う砲しだいだけどな
>>673 対人が視野に入ってるんでしょ?
対人は使う砲や自分の職(何のスキルが優遇職か)や装備や手持ちスキルを頭において
風や敵味方の立ち位置なんかも見ながら発動スキルを細かく切り替える
貫通込みならクリティカル一発で沈められる状況なら貫通発動とか
囲まれてるなら回避+砲撃スキル2つとか色々変わる
育てやすいのは後でまとめて上げればいいけど
育てにくいのは早いうちからコツコツやっていくといいよって話
あと、スキル上限は最大R20なので他の条件と巧くかみ合うと凄いダメージいくよ
弾道・水平・貫通・速射・回避・機雷・接舷・通常弾防御・二連弾防御
対人で使うのはこれぐらいか
これらのスキルを状況に合わせて切り替えて戦う
一度、対人動画を見てみるといいよ
見た事あったらスマン
便乗してご質問させていただきますが、ガレーで対人をやる場合は皆さん、漕船は使っているんでしょうか?
機動力を優先なのか、回避系や砲術系を重視なのか、そのあたりはどうなんですか?
>>679 私はガレーで対人しないけど、対戦した様子だと状況にあわせて全部使ってた
ガレー乗りは極々限られているから、その人たちの模擬動画を見たほうがいいんじゃないかな
ちなみに対人初心者だったら、最初は装甲戦列(戦列)での模擬をおすすめします
ガレーで模擬初参加しても即沈連発だろうし、足を引っ張るとか抜きで練習にならないと思う
自分以外は帆船なわけで、連携するにも乗ったことないとね
模擬モジャーは少ないと思うが大海戦だといないこともない
>>679 漕ぎで枠が一つ潰れるのと旋回が遅くなるので
初速つけるためとか足止め特攻とか何らかの事情のあるときだけかと
>>679 俺もガレー大好きで対人で使ってみたいけど、
あまりの難易度の高さに艦隊戦では一度も使ったことないよ
とにかく最初は681言ってるように戦列か装甲で模擬がいいと思います
鉄甲船は櫂船…エルオリエンテではガレー一色になります…
艦隊戦ではガレーがいると、僚艦もそれに合わせた動きが
要求されることが増えるから、基本的には固定艦隊向けだと思う。
特に砲撃もロワでやろうとするとスキル切り替えが
かなり忙しいことになるから玄人向けだとは思う。
重ガレアスとか強襲用でサポートに徹するなら、
回避弾防御が固定で、接弦、漕ぎ、機雷発見切り替えあたりが
基本になると思うけど砲撃もやるなら、それに+して
水平弾道速射や貫通までいれることもあるし、
まあうまい人の動画なんか見てもらうのが一番良いかも。
ガレーでトップクラスの奴もいないことはないけど、
そいつらは装甲乗ってもほぼ例外なく相当なレベルだから
まずは装甲から入るのが無難だと思う。
ガレーなんて常に回避連弾オンにしておかないと、
横撃ちでボコボコ削られてあっという間に底耐久ですよw?
ガレーは状況に応じて頻繁にスキル切り替えできないときつい。
漕船は相手に接近するまでちょこっと使うだけで、全体的な発動時間は
ごくわずか。
>>679でご質問させてもらった者です。
なるほど、皆様ご意見ありごとうございます。
やはり回避などの守備を重視して、切り替えながら使うといった感じのようですね。
模擬ではないのですが、以前に異様に速い動きをしたロワに襲われて、漕船いれてるのかな?と、気になっていました。
模擬メインでやる場合とPK、PKKでやる場合とスキルがかなり違ってくるようですね。
いろいろ参考になりました。
質問主は対人っていってるから艦隊模擬だけじゃなくPK,PKKも入ってるんでは?
そのロワは鉄板ナシで補助帆もいい奴付けてるんじゃない?
漕ぎは絶対入れてるだろうけど。
改良ゲルン3枚とOPで漕船補助かな?
それに操舵が高いとかなりスムーズに走って来る
あと流れの速い潮流に乗って仕掛けられたとか
>>687 ああ、PKだったか
どっちかなーと思ってたんだが長いから消してしまった
オプ漕ぎ補助あると漕いだままでも速いね
>>687です。
いろいろ説明不足で質問してしまい、すいませんでした。
おそらくそのロワPKは漕船は使っていたと思われるのですが、うまく砲撃もしてこっちの味方を沈めていたので、砲術系スキルも入れていたと思われます。ちなみにこっちは戦列艦でした。
たしかに、高い補助帆や潮の流れといった要因もあったかもしれませんね。
動画を調べてみて勉強したいと思います。
このスレだと対人での速射が随分と人気だな。
まあ先に貫通をカンストさせることをお勧めします。
毎ターン抜けクリ狙うためにキャノンは速射、回避20落とすためにカロは貫通必須。
それだけの話。
695 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 10:32:14 ID:HP58JRWg
海事lv32、砲術でやっており、白兵系のスキルはあまり高くありません。
ザンジバル周辺でやってますが、自警団、沿岸海賊などキャップになってしまい、
狩場を変えようと思ってます。
ホムルズ周辺でやってみましたが敵が少々強く、撃破にじかんかかる上に
狩る相手をかなり選ばされます。
どこかオススメはありますでしょうか?
クリ取り出来るNPCのみで書きます。横うちが好きなパターンは知らない。
紅海〜マスカットあたりのガレー・ジベお勧め。ほとんど突っ込んでくるタイプだからカロか
安全重視ならデミキャノン/ペリエでクリ入れまくってあげればいい
紅海の敵が楽に倒せるなと感じてきたら、ジャカルタの北側や北東にPOPするガレアス2やガレー3狩るといい
ガレアスはカロは慣れないとしんどいけど、ペリエ/デミキャノンなら楽勝
カリカで自警団でいいんじゃね?
おれはサブキャラ海事24水平5弾道6カロ14×3で
クリ1発では沈められなかったが、特に苦労してない
1射目が正確ならキャノン速射無しでも毎ターン抜け狙えます。
あと→先に変更されると無理だけどな。
カリブが安全海域の時に行って、バッカニア以外のNを狩るのもいいかと思いますよ。
701 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 14:08:30 ID:6lUqEobN
ペルシャ湾のNPCを倒すのに時間がかかるっていってるから
マルーナエグズマはきつそうだけどな〜
砲撃でてこずってるって書いてあるけど、使ってる船とか大砲とか、その他モロモロの船装備とか
持ってる海事スキルとランクとかがわからないとなぁ〜
海戦デビューに向けて重フリゲ造ろうと思うんですが、
増減は無しってのが一般的ですか?
海戦で使用するなら‐18でいいよ。
レベリングにも使用する予定なら無しの方がいい。
±0だろ
ほんとに-18%作ったらかわいそうすぎる
>>704 ありがとうございます。
造船10しかないので大工さんに頼んでみよう。
よーし、一泡ふくぞー
艦隊のレベルによるけど、中型で1回解散するかしないかくらいの精鋭なら+-0でいいが
何度か解散するレベルならBCでの使用も兼ねて-18の方がいいぞ。
ふむ。
海戦中の物資のやりくりも初めは大変そうなので、
とりあえず自作できる増減なしで造って試してみます。
アドバイスありがとう!
>705
野良or海戦初心者なら、適度に解散するだろうから、‐18で問題ないだろ。
もし‐18でキツいなら売って増減無しを買えばいい。
多少値が張っても‐18ならすぐに売れるだろうしな。
重フリ-18でつくると物質カツカツだけどな
-18%とか言ってるやつは修理も機雷もろくにやって無さそうだな
カツカツは船枠もだわ・・・orz
重フリ-18はお奨めできんな
まあ、船員70人ぐらいに減らせばだいぶ楽にはなるけど・・・
精鋭?だと増減なし重フリゲで中型補給なしいけるの?
715 :
名も無き冒険者:2009/09/13(日) 01:00:08 ID:RSiFrE0K
LV上げでNPC狩ってる時、調達とか釣りとかで食料に転用してます?
すぐ食料と水がなくなっちゃって、長時間航海できなくて・・・
小型中型はよく曲がるから、小型は+18%にしたり旗の場合旋回-のメイン帆2枚
つけたりしても特に支障はない。
中型は-18や+18といった両極端はきついが、重フリゲなら増減なし〜+10くらい
でいいんじゃないかな。
>714
相手が強くて解散 拿捕が出たから解散 という時間かかる行為がほとんどないから
洋上補給だけで60分間戦闘し続けられる。
重フリ、+10%とかだと曲がらんぞ〜
操舵Rにもよるだろうけど・・・
増減無しぐらいが使いやすい
戦果を極めようとすると-18になるんだろうけどね
>>715 砲撃でやってるんなら水も食料もいらない
>>715 盟約の美酒・木魚などアイテムで代用して、水だけ積んで行くってのが多いらしい
反乱起きて統率失敗したらその都度帰るん?めんどそうだな〜
722 :
名も無き冒険者:2009/09/13(日) 04:56:07 ID:uJVAq845
アスクレピオスの薬湯なら失敗無しだと思う
724 :
名も無き冒険者:2009/09/13(日) 09:55:47 ID:HQ/Cp9r9
プレステだと海戦辛い気がしたので、パソコン版をインスコしたんだけど、戦闘中の手の使い方って右手マウス、左手キーボードで砲撃はダブルクリックでいいのかな?
エンター左手押し?一番、無駄の無い使い方教えて下さいませ。
慣れれば両手キーボードの方が闘い易いが…
まー、そのへんは自分の好みもあるじゃろ
カーソル操舵なんてありえん!って人もいるだろうし
俺の場合は、砲撃はエンターでやってるわ
クリックミスした場合、舵切っちゃうのがいやだったんで
>>725 726
ありがとう。キーボード入力に慣れるようにします。クリックミスで舵切りか……。砲撃はエンターにします。
>>721 美酒忘れててもし反乱おきても戦闘開始してから統率すれば被害0だし。
おいおい両手キーボードとか少数派だろ
おれはマウスについてるボタンをエンターに登録して使ってる
マウスについてるボタンのうち2つをエンターとダブルクリックに当てている。
砲撃はクリックとエンターの両方使うし、操舵もカーソル使うこともあるから臨機応変に。
カーソルで操舵する状況って海面クリックする猶予が無い時だから
パッと思い浮かぶのはスキル切り替えしてる時あたりか…
上手いやつってそこまでやってるの?
上手い人の模擬動画だと実際やってた、
スキル窓開いてカーソルがスキル選択してる最中に舵切りしてるw
733 :
名も無き冒険者:2009/09/13(日) 15:59:21 ID:BS9UcZq+
734 :
名も無き冒険者:2009/09/13(日) 17:51:13 ID:RSiFrE0K
基本的なことですが、食料や水が無くなると船乗りが死んだりすることは
ないんですか?
反乱を起こすだけだったら、統率だけあれば食料水は不要でしょうか?
自分、砲撃のみで白兵しないもので。
補給用に釣りや採集スキルを覚えようかと思ってます。
>>734 食料や水がないと、日数経過での疲労度の蓄積が大きくなる。
あと、反乱やケンカ以外の災害が起こる確率も上がる。
結果、疫病やら壊血病で不可避的に船員が死ぬことはある。大したことはないけど。
かなりの程度、行動力回復アイテムの疲労回復効果と美酒で埋め合わせがつくけど
一応水は持ってた方が良いかも。砲撃専科とはいえ、外科は使う場面があるだろうし。
食料はなくてもなんとかなる。
採集は補給用スキルとしては効率悪いのでお勧めしない。
釣りと調達が基本か。調達は代用アイテムでも効果がかわらないので、そっちでも良い。
あと、戦闘してない時はこまめに運用を入れておくと良いかと。
ないことで即死ぬってことはないね。
ただ飯水ないことによって忠誠度が下がり、ケンカではなく反乱起こることがあるから、
その場合統率スキルあっても説得に失敗すると船員がかなり減る。
忠誠度を維持するアイテムとして盟約の美酒があるけどコスト高くなるからお勧めはしない。
水がないともし白兵になってしまった場合に船員が減ったままになってしまうリスクあり。
完全に白兵しない自信あるなら両方なくてもいいかもね。
反乱も統率上げと思えば嬉しいけど頻度によるかな。
忠誠下がると撤退率さがるから
俺は食料積まずに、水、資材、弾積めるだけ積んで、盟約随時使用してるな。
おかげてかなり出費はでるが、即抜けパス出せるかどうかで勝敗分かれる事もあるから
撤退率下がらないように注意してる。
一度だけ水飯切らした時に
反乱→即鎮圧→船員2
という悪夢のような事態が起こった事があった
忠誠と錬度100の50人の船員が一瞬で…
本当に一瞬で即鎮圧されたんで統率の暇もなかった
まぁここまでの不運は滅多にないと思うけど
全然関係無いけど、以前商会メンとぶどう弾で遊んでたら、100人以上吹っ飛んで吹いたことがある。
条件は未だに確定できない。
50人居た船員がどうやったら一瞬で2まで減るんだ?
鎮圧とか粛清とか残り船員数に普通に影響されるハズだが
741 :
名も無き冒険者:2009/09/13(日) 23:18:39 ID:RSiFrE0K
みなさん、ありがとうございます。
釣りスキルを覚えてがんばってます。
でも、これってNPC連戦する場合はあんま有効ではないですかね
連戦しちゃうときは意味ないけど
釣り自体はほとんど個人的に必須スキルだから釣りおすすめ
海事にかぎらずアンボイナ帰りとかも釣りあると食料5個とかで済むし・・・
生存上げしてるとき、ミスって水食料両方無いという状態になったとき、
一瞬で船員数激減したことあったな
52→2みたいな状態だったかどうかは忘れたけど・・・
水か食料、どっちがだけあると、そういうことは起ったことない
水&飯or金が尽きると忠誠に関係なく反乱が起きる
それでも反乱→即鎮圧での半減が限界だと思うんだが
反乱を部下が勝手に鎮圧して粛清した場合の船員数半減が最大ダメージだね
>>739 ぶどう弾は船の耐久が減っているとき(特に10%以下)に食らうと
どえらいことになる。
なんでぶどう弾あんな仕様なんだろうな 意味わからんわ
>>747 耐久力少ない→装甲が殆ど無い
ぶどう弾が船員に直撃→いっぱい死ぬ
こんなイメージなんじゃね?
システム的には残耐久に比例して船員ダメージの上限が上がるとか。
普通はF8修理でトンカンやってるから目に見えないだけで。
ぶどう弾に被弾したとかメッセージが出て、行動力が60くらい下がったんだが、
そんな効果があるなんて知らなかった。敵に使われると本当にうざいな。
ぶどう弾の船員ダメは残存耐久ゲージが赤い(10%以下)とき極大になる
正しくは砲撃による耐久ダメージ判定後に船員ダメージが判定されるため、ぶどう弾を混ぜた一斉砲撃によるクリでギリギリ耐久残ったパターンで劇的な船員ダメージが出る
まあ実際そんなの狙うくらいならお釣りがでないような大砲構成のほうがいい
751 :
名も無き冒険者:2009/09/14(月) 17:52:31 ID:LM2CTsFG
ラムアタックする為の船を作る場合、増量(+18%など)の方がダメージ出ますか?
出るけどベンチマークテスト的意味でしかない
速度旋回とも鈍るわけだから実戦で当てるのは難度が上がるよ
明日からBCだから、インファイトしている集団に向けてとりあえず突っ込んでみれば?
試行回数が多くないのと条件を統一させっらいので、あまり参考にはならないけど、ガレアスの+17%と-18%で試した結果ほんのちょっとだけ増量の方が多い感じでした。
ガレアスみたいに元々容量の多い船は、増減はあんまり関係ないかも。
一応BCでロワ-17%強化衝角特大×2で1000出したことあるよ。
>>739 >全然関係無いけど、以前商会メンとぶどう弾で遊んでたら、100人以上吹っ飛んで吹いたことがある。
ぶどう弾で遊んでたってのがツボった
pk用にターキッシュガレーを作りたいんだが
-18%で作ると倉庫が少なすぎる
ある程度の初速をキープ出来てる増減量を誰か教えてくれないか
材質もチークか鉄で迷っているんだ
書き忘れたけどチークか鉄以外にもっといい材質があった場合は教えて欲しい
フレンドが誰一人居ないから俺にはここの仲間だけが頼りなんだ
材質はチーク以外ありえない
±0でいいんじゃないかね
素材はオスマンカラーなら、耐久が鉄よりちょっと多く速度は銅と同じでお得です。
作れる人少ないと思うけど…
速度重視ならチーク一択
どのみちターキッシュならPKKと渡り合うのは難しいから
商戦しか相手しないと割り切ってチークでいいと思う
商船しか相手しないなら、それこそアラガレでいいけどな。
むしろ、急加速つき作戦用コルベでおk。
>>750 艦隊に1人2人くらいはそういう奴がいてもいいんじゃないかなw
最高カロだろうがキャノンだろうがお釣りが出るときは出るんだし
出たら一瞬で回復される
が!同時にggggggggggggggggggださせられるのはでかいんじゃまいか?
しかし改めてターキッシュは傑作ガレーだなぁ。 強化もいいし速いし、46で乗れるし、欠点てあるの?この船に。
>>762 ぶどう弾系大砲の貫通値や弾速を考えたら1基混ぜたとしても4スロで戦うのも同然だからお釣りが出るケースが比較にならないぜ
ぶどうクリで大混乱かかるOSBもあるが轟音機雷のそれと比較すると回復が速すぎるので使いにくい
3対3くらいだと面白いかも知れないね
>>763 タキガレの長所
重ガレオンより加速に優れ、三層ガレオンよ白に兵に勝り、クリッパーを砲撃で圧倒しうる
タキガレの短所
潮の速い海域で流れに逆らうと増量商大ガレオンより遅く、ペラペラ装甲の代名詞である強襲用ガレアスよりもろく、ロワや重ガレアスと殴り合うとしんどいところ
皆意見ありがとう
増減無しでもPK出来るのですね
増減無しのチークで作ってみます
貴重な意見ありがとう
すみません、海事の先達にお聞きします。
海事42のアラガレ乗りです。
ペルシャ湾でジベ系と戦ってレベル上げています。
白兵ジャンケンに負けるとざっくり兵員もってかれてしまい、
なかなか大変です。
この先、先制攻撃が使えるようになったら多少は楽になるんでしょうか?
先制攻撃とか考える前に白兵スキル使うN相手するよりインドかカリブ行って白兵スキルないNPC狩ったほうがいいと思う
お金があれば鉄で重ガレーとか北重ガレーを増減なしで作ってインドのNをなんでも食うといいと思う
先制を速いうちから使うと外科や白兵スキルの成長が遅れるから対人まで意識しているならアラガレから乗り換えるのを薦めるよ
アラガレでジベ相手にジャンケンで負けてざっくりだとスキル低すぎな気がする。
インドだと、セイロン海賊、セイロン旅団、賞金稼ぎ、
ムガール商船隊、カリカット武装商船隊、イスラム商船隊
このあたりがジベ構成で白兵使ってこない
769氏が先制をと言っているけどインドの白兵無使用ジベばかりやっても
外科や白兵スキルの成長はやはり遅れる。
途中書き込みしてしまったスマン
応急処置スキルが無いんじゃね?
火炎弾防御持ってるなら回避上げてバッカニア
海事の王道だったのに今では…
774 :
767:2009/09/15(火) 21:46:37 ID:aEfxwK/Z
お、なんかいろいろレスついてる。
>>768 カリブ海にも行って見たんですけど、重キャラックには近づく前にはたき落とされたし、
フリビスチェやバッカニアでは荷が重すぎました
2回沈んでようやく旗だけ落とせるとか^^;
>>796 料理代だけで数M 飛ぶので鉄重ガレーは今の預金だとちょっと手が出せないかもしれません。
>>770 そういえばスキルも書いてませんでした
戦闘系抜き出すと 操舵8漕船8剣術8防御4収奪8突撃8砲術4弾道2水平2銃撃3
修理8統率4戦術6応急8見張7兵器7保管4 と、こんな具合です
皆さんの意見総合するに
スキル使わないホルムズ旅団で白兵スキル育てて、
ペル海賊やアラ海賊のスキル使ってくる敵で、外科育てる…と
昨日、ペルシャ海賊に初手突撃で負けて
2手目は突撃がくるかなーって防御したら、銃撃されて
攻撃力戻そうと戦術したら、突撃されて…と
旗倒すだけで70人近く減らされたので、少し弱気になりすぎてたかも知れません。
剣術・突撃・応急がもう少しで9にあがるので頑張ってきます
あがれば少しは楽になりますよね?
フリビスチェやバッカニアあたりだと機動型強襲用で直撃阻止使ってやれば
砲撃DMGあまり受けずに狩ることは可能
バルト海奥のヴァイキングの出番はまだですか?
>>769 海事Lv42じゃ先制使えるほど兵器技術育ってないと思うが。
>>774 レベリングに対する考え方が根本的に間違ってるかも・・・間違いなんてないが辛い道を行ってるw
NPCは基本白兵ジャンケンは後出ししてくると思え!強いNPCになるほど後出し率高いはず
白兵でレベリングしたいなら白兵スキルを持ってないNPCを探しましょう
それと・・・回避を修得する事を強く推奨します
>>774 先制はあれば多少楽だが、なんでそんなに苦戦してるのか良く分からん
ペルシャ湾は好みじゃなかったんですぐ止めた
自分の戦闘キャラは初手からバルト(食えそうなの全部)→ザンジ沖(サムブメイン)
→カリブ(サンフアン−ドミンゴ間で経験値くれるヤツ)→(欧州にいるときはジェノ商)
→アラガレでインド沖(ジベ商船隊メイン、時にレアやモジャーと遊ぶ)*ここまで店売りの船
→40半ばで船を乗り換えてバッカニアメイン
外科の有無が分からないが他のスキルはそれで十分(バッカニア以前は回避・接舷なしでも余裕)
無いなら今すぐ取得
782 :
770:2009/09/16(水) 12:29:37 ID:/kaHFJdg
>>779 >
>>769 > 海事Lv42じゃ先制使えるほど兵器技術育ってないと思うが。
>
海事40ですが先制すでに使えます。
やり方次第ですね
783 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 13:11:20 ID:B3xiGwsT
>>782 そういうこと言うから効率厨って思われるんだよ^^;
785 :
767:2009/09/16(水) 13:57:14 ID:0vlJZE2u
やめてー、私のために争わないで><
すいません、ちょっと言ってみたかっただけです^^;
>>777 回避はないけど、接舷はあります
>>778 外科は5でした、多分
>>780 知り合いの軍人さんに、回避はN狩りだとあんまり効果無いかもよー
対人用だねー、と言われたことがあって取っていません。
あるとないとだとやっぱり違います?
>>781 地中海のジェノ商やったことあるんですが
白兵中に砲撃で沈んで駄目でした><
二人でやったときは支援あるから問題なかったですけど
ソロは駄目っぽかったです
>>785 アラガレでジェノ商ソロが辛いならバッカニアは無理だわ
レス読む限り767は、何かのスキルを切るなり封印するなりして
回避を入れると楽になる気がする
あと、ペルシャ湾自体が向いてないかもしれないので
修行場自体を見直してみるのも勧める
>>785 海事あんまり向いてないから白兵スキル切って機雷取るのオヌヌメ
剣術スキル上げにオススメの場所ありますか?現在海事Lv64ブースト込みで剣術R13、防御250、攻撃100くらいです><
そうか?俺はかなり向いてそうに見えるぞ
すでに収奪8あるしいいレアハンターになりそうだ
>>785 回避は必要だよ。砲撃であげるならいらないちゃいらない
白兵主体だと回避接舷漕船常時付けっぱなしでよい
あと白兵N狩りするときは優遇スキル使ったほうがいいと思うよ
基本私掠だろうからずっと突撃でおk
>>785 回避が要らないのは、装甲が厚い帆船で高火力大砲に水平弾道速射or貫通でサクサク沈めるタイプだと思う
ガレーで白兵仕掛けるなら、仕掛ける前と白兵中の集中砲火に耐えられるように回避を入れるといいよ!
上にもあるけど、機雷オススメ。火炎弾相手したり、速射付きの敵相手にするとすぐ大砲痛むから
いっそ大砲積まないで回避漕船運用or弾防御でメリゴAI相手に機雷踏ませるといいよ
帆も破れっぱなしで構わない、戦闘終わったら張り直しで
収奪好きになぜ機雷を勧めるのか…
個人的なオススメは回避・漕船・水平・速射・接舷の切り替えで色んなNPCに対応して狩って行く感じかな
ラム持ってる奴には弾道も使う感じで、まぁ消耗は大きくなるけどね
収奪好きならもっと自分で頭使うだろJK
795 :
770:2009/09/16(水) 15:18:36 ID:/kaHFJdg
>>784 1隻拿捕して離脱みたいな効率プレイしなくても、たとえば機動型強襲用とかで
普通にやるだけで40台前(30台半ば)に先制は有効になる。
LV20の時点でどの程度の白兵スキルがあるかにも寄るんだろうけどね。
軽ガレー>ババガレー>機動型強襲用と白兵でNPC野良狩りでやっていたら
LV10台で剣術、突撃、応急処置はR9まで上がっていたし、LV14からジベ狩り
やっていたのでその延長ってだけのことだったよ。
そりゃさっさと名声ためて技術スキルを早い段階で集めたセカンドor経験者なら
そういうこともあるだろうよ。
>>795 違う違う^^;
何も最高効率プレイを追求するから云々ということじゃないよ
そういった、人より優れたやり方を自慢したり、効率悪いやりかたを貶めるような言い方が嫌われるって事だよ
個人的にただ黙々と効率追い求めるだけで効率厨呼ばわりなんかされないよ
798 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 16:08:29 ID:/wpmPTuK
略奪家なら防御と白玉のみでオッケー
普通にやるだけで〜〜になる、って語り口のやつはほぼ例外なく効率厨
異論は認めない
>LV10台で剣術、突撃、応急処置はR9まで上がっていた
この時点でどう考えてもry
俺なんて普通にやってるだけだけで剣術カンストしたぜ?
3年やってるけどな・・・
>>785 他の人も言ってるが、白兵海事やるなら回避は必須。
白兵中のダメージもさることながら、船部品の消耗が明らかに違う。
ちなみに船員MAX改造はやってあるよな?念の為だけど。
どんな効率プレーしてもLV10台で剣術・突撃が9まで育つ事がありえないんだが・・・
わざと経験入らないように旗残して撤退でもしてたのか?
>>803 こら、構うな。
すごいねーって言われたいだけなんだから。
>>804 すまない・・・計算したらあり得ない結果だったんでスルーできなかった・・・
PKに最も向いてる船ってなんだろな
ロワの-18かターッキッシュ-18のチークのどっちかだと思うが
お前等はどう思うよ
>>804 書いてる通りでもできるだろうし、
人数必要だけど幽霊船ならカンストも余裕だし
そんなことする必要あるのかは知らないけれど興味もねーし
>>806 そんなものは存在しない。
このゲームで「PK」なんて言ったら、定義が広過ぎる。
812 :
770:2009/09/16(水) 18:02:05 ID:/kaHFJdg
>>800 20で兵器あげ取ってからは普通にってこと
10台でのことは行空けて書き分けている通り別の話
機動型強襲用で白兵無しジベを相手にするならLV20で
剣術、突撃、応急処置R7もあれば問題はないのは別キャラで
一応確認はしてる。
813 :
770:2009/09/16(水) 18:12:26 ID:/kaHFJdg
>>774 >
>>770 > そういえばスキルも書いてませんでした
> 戦闘系抜き出すと 操舵8漕船8剣術8防御4収奪8突撃8砲術4弾道2水平2銃撃3
> 修理8統率4戦術6応急8見張7兵器7保管4 と、こんな具合です
剣術R8からならインドあたりでやるよりアンボイナあたりでテルナーテ相手にする方が良いよ
R8だとインドあたりの白兵無しジベから得られる剣術熟練は白兵1ターンあたり1に落ちていたと思う
テルナーテなら白兵1ターンあたり2の熟練が入ったはず
>>806 スタイルにもよるんじゃないかなw
誰でもかかってこいや!って言うならロワ
稼ぐだけ稼いだらさっさとトンズラ!っていうなら大クリじゃないかなw
>>806 なんでガレーなん?
大型ガレオンに1票 汎用性高いし
ロリゲとかどうだろう
ロイヤルフリゲートのかっこよさは異常
戦闘系は色々と飽きてきたな
プレからやってブメ時代には商人商人商人一筋で
ラフロなる3ヶ月くらい前から冒険冒険冒険屋になりきって
2垢目導入したとこでメイン垢の商人系スキルと冒険も美術切って完全脳筋スタイルなったけど
剣術16突撃12防御10銃撃9戦術9収奪11と白兵はしよっぼいんだ
応用16投擲13が陸戦スキル
砲術16水平15弾道15貫通15回避15機雷15操漕8操舵14収奪12
レアハントも一通り取ったしBCは1000勝以上してるのかな?艦隊戦の練習にはならないしBCは飽きた
最近はリス模擬のためにINしてるようなもん
投資とか国粋プレイとかまったく興味ないんでメイン垢のサブとサブ垢のベルベキャラを常に星に駐在させておけば
お金に困ることないしね
12月の甲板戦に期待かのぉ・・
2垢した時点でゲームの寿命を自分で縮めたんだから諦めてやめたらいんじゃね
>>819 リアル貧乏人の僻みは聞き飽きたよ
どんなネトゲでも服垢有利ってのは絶対条件だろ
ここ半年くらいは模擬と大海戦と模擬大会くらいしかやってないから服垢の意味ないんだけどな
6G程度の貯えあってな・・2垢でないと金ももちきれんのよ
822 :
806:2009/09/17(木) 02:05:58 ID:Badh9SMx
PKって白兵してナンボだと思うからPKにはガレーがいいと思ったんだけど
案外ガレーって人気無いんだな
俺も複垢でやってるのになんでお前を僻まないといけないの
自分に意見する人は全部僻み?おめでたいっすね
>>823 2垢でゲームの寿命縮まる考えであえて2垢なの?
ばかなのあほなの?
俺は別に自分が単垢より倍の金肥に払ってるんだから単垢の倍楽しめればいいと思ってるよ
しばらくやってないからシステム変わってたら何ともいえないけど
たとえばベルベだって4垢5垢なれば操作忙しいってか無理あるけど
片割れが自動で生産中に片割れが生糸買って生産ってたいした手間なく単垢の倍の利益が出るわけだしw
大海戦で支援艦隊入れてもらって本体は海戦で楽しんでサブは曳いてもらって専属バザーとかもできる
わざわざ共有移動なんてさせないでもどこの町でもどこの海域でも追従さえさせてれば好きなときにトレード
便利さの面では単垢の倍楽しめると思ってるよ
お前こそゲームの寿命縮めないためにも単垢にするべきでは?
>>818 むしろ肥的にはそこまで遊んでもらえたら御の字なんじゃね?
俺はBCは300勝くらいで飽きたしな
艦隊戦関係は個人でどんなに上手くなっても野良に混ざれば結局同じ事の繰り返しだから
そうなったら固定メンバーでテーマや目標作ってモチベ保ったりしない限り
飽きてしまうのが自然だと思うよ
>>824 2垢でやるのは何故?
効率が良いからでしょ?
効率が良いんだからそりゃコンテンツ食い潰すのだって早くなるでしょ?
2垢目導入したときに2垢でスキル割り切ったんでしょ?
2垢で万能な1キャラを作ったようなもんだよね?
何でそれで倍楽しめると思うの?
いや、あんたはよく楽しんだと思うよ、二人分の料金払ってプレイしたわけだし立派な顧客だと思う
でもコンテンツ不足って言うのははっきり言ってお門違いだわ
私も2垢だけど2倍楽しめるとは思ってないな
2キャラ使って1キャラの倍以上の効率でプレイできるとは到底思えないし
何とか2垢分の元をとろうとも思わない、そんな必死なのは楽しくないし本末転倒だ
アイテム枠的にはすごく助かるんだけどもねw
ロリゲは船首砲ないからソロPKなら辛いんじゃないかなぁ
船首砲ないって知ってる奴相手には後ろから仕掛けたら余裕で逃げられそう
体験垢に言語だけ覚えさせて通訳に連れ回してるぜ
言語や観察とかR1止まりのスキルを覚えさせて連れまわす分には金も掛からず美味しいよ
今は身体言語が自動発動に変わったから大して気にならないがw
>>818 なんで収奪二回いうの?
そしてなんで11と12なの?
こういえばいいの?妄想乙
ベルベが儲かるとか言ってる時点で怪しいだろwww
まあ、お前ら落ち着け
ここは戦闘系スレだw
漕ぎR11+熟練5000なのに収奪R12+熟練5000って収奪R低めだよね?
収奪ばかりしてたのにどこが効率悪かったんだろ
834 :
名も無き冒険者:2009/09/17(木) 10:25:46 ID:oaUI9rUK
海事の先輩方に質問です。
現在海事53です。52まではガレー系メインで乗り継いで、白兵スキルを主に上げていました。
52になってからは、マタラムを狩る為に戦列艦に乗り換えて もうすぐ54なんだけど、ガレアスに乗り換えるのはありなのかな?
それとも戦列でずっとレベル上げ続けたほうがいいのかな?
ガレー系がすきで、ガレアスのような大きいガレーにあこがれるけど、狩りの効率が一気に落ちるっていうなら嫌だし・・・
レベル50〜60までを、ガレー乗りの先輩方はどのように乗り越えてきたのでしょう?
>>834 俺も質問してる身答えるのもなんだけど、
50〜64まで全部ガレーで過ごしたけどすごい時間かかるよ
白兵スキルはあがる(突撃カンスト+αくらい)
IN時間にもよるけど最短で3ヶ月くらいはかかりそう
戦列なら1ヶ月かからないくらいかな
目標が何かわからないと答えづらい
>>835 そっか。周りに聞いたら漕ぎ同程度でR14くらい多かったのでちょっと気になってた
> >827
どうでもいい話かもだけど、2垢は1垢より倍以上の効率になるプレイもあるよ。てか戦闘以外はほとんど倍以上の効率かもね。ただそれだけの話ですが
>>833 俺、漕船9で収奪カンスト。
積荷強奪有りでバンダ海行けば収奪はすぐ上がるよ。
俺は、46から海賊になって両方スタート、60の時に漕ぎ10収奪12、
そこから先は熟練剣士だから検証不可能。
普通かどうかは知らねー。
つーか、今時ガレアスなんて乗ってる椰子いるのか?
>>840 熟練剣士って収奪優遇なんだが。
俺の場合は非優遇プレイだったり遠回りしてたんで
LV63ぐらいで突撃R15、LVカンスト時に剣術R14(熟練5kぐらい)収奪R13だったかな。
収奪はレア狩りしてれば勝手に上がっていくが、スキル上げを目的にすると結構キツイぞw
>>841 収奪優遇で漕ぎが優遇外れて止まるから
検証不可能なんだろうがjk
今収奪上げようとしたら、重装船尾楼狙いつつ、
テルナーテ武装商船隊狩りまくるのがいいのかな
俺はインド西岸のジベで上げたけど・・・
やっぱりちょっと低いみたいだね
強奪いれてないでやってたからな〜
>>840 さすがに目的にはしないっすw
845 :
名も無き冒険者:2009/09/17(木) 21:28:17 ID:rKgvPOk3
いまどき ガレアスは居ないんだ(笑)
俺はすきだけどなぁ
砲撃マンセーには興味ないんだろうが、ガレー好きなら 目標の一つではあるんじゃないの?
時代が変わった?
>>845 ガレアスよりタキガレのが強いから、わざわざ乗り換える必要はないからなぁ…。
タキガレが優秀すぎなんだよ
ガレアス強化してくれ〜
ガレアス18%増量で交易
そんな時期が俺にもありました
運用強化キャンペーン中は快適だった!
>>849 あれは良かったな
ずっとあの減り方にしてほしい
なんか5垢とか増えてきたよな?
俺は今は6垢だよ?
5艦隊と1艦隊で行動してる
出来ないことはないが
困ることがあるんだよ
嵐は嫌なんだPKよりうっといわ
中華と間違われるw
課金が・・・・・
どのキャラがどのアイテム持ってるか不明
なんだかんだで4年目なんだよ
戦闘は流石に2キャラの操作までしか出来んわ
3キャラはタマニするが、修理連打専用+白兵+メイン砲撃で
NPC相手にしか出来んけど
この前、重ガレで5艦隊組んで危険海域航海してたら
タキガレに襲われたんだが(相手1人)
焦ったわ
俺はバカなんだよ
タキも出た当初はボロカス評価だったがな
まあ騒ぎたい奴らが騒いでただけだが
ターキッシュはスキルと初速のスピードが優秀過ぎる。
乗れる条件も低いしね
白兵スキル上げるのにも適しているしPKにも適している
弱点は-で作った時の倉庫の少なさとペラッペラの装甲だな
商船相手のPKに限定して俺は泣く泣く±0で作ったよ
ガレー乗りとしてはロワがもうちょっと高性能ならいいのだけどね
ターキッシュは耐久を求めると極端に帆性能下がるのと(メイン3枚つけても改良ゲルン3枚ロワと大差ない
帆性能求めるととっても耐久が残念(装甲薄いので余計に)なのが泣き所
砲スロ1個増えたアラガレだと思えば優秀なんだけどね
ガレーの話題が出たので便乗
ガレー乗りの諸氏、漕ぎR10になった後、非優遇職でもガレー漕いでる?
自分は帆船に乗り換えて優遇の時だけガレー使ってる。乗り換えの時錬度上げキツイけど
比較対照がロワな時点でトンデモ性能だろ。
>>854 漕いでます
ガレーしか持ってませんから
交易職にならない限りは漕いでますね
>>855 ターキッシュと比較出来るような性能のガレーが他に無いじゃない
タキガレはJBが優秀過ぎだね
先制が無ければ誰も見向きすらしない程度のものだっただろう
860 :
854:2009/09/18(金) 17:57:42 ID:6Cj8ncma
漕ぐ人と漕がない人半々くらいか、みんなガレー好きなんだねぇ
ガレーにも急加速みたいな気持ちいいスキルがあればなー
急加速と漕船って本来逆になるべき性能だと思うんだ…
ガレーで急加速発動すると疲労度がモッリモリ上がっていく・・・なんて妄想してた時期が私にもありました
今では逆に、凪の実装によりガレーに光が当たると妄想してます
862 :
名も無き冒険者:2009/09/18(金) 19:59:34 ID:rcznrZVq
漕船スキルはランクあがるとだいぶ速くなりますか?
フレのスループとアラガレで競争して勝った時は嬉しかった
そんな俺達の横を業者の大クリが追い抜いていった
二人で泣いた
864 :
名も無き冒険者:2009/09/18(金) 20:12:19 ID:Cn425lks
>>862 ブースト込みでもいい
10あると速くなった気がする
強襲用ガレアスに乗ると速くなった気がする。
ロンドンからリスボンに向かってアラガレ漕ぎR18と高速ケベック急加速ONで
勝負したことあるけど、完全向かい風で高速ケベックと同等、ちょっとでも横風になると
じわじわケベックに抜かれて、横風〜追い風になったら完全に置いてかれて見えなくなった。
それ以来、漕ぎをこれ以上、上げようとか考えなくなったしガレーに速度を夢見るのも止めた。
>>866 なんで北海・・・?
地中海最速を目指すんだ;;
タキッシュ改良フルリグド漕ぎR15でヴェネ→リス18日・・・
今〜はこれがせいいっぱぁ〜い♪
漕船はいくらランク上がっても巡航中は速度アップした気がしない…
戦闘中は早すぎてリングアウトしやすくなるくらい速度出るけど
ガレーの舞台はバルト海黒海紅海地中海、すごく… 井の中の蛙です…
ペルシャ湾が見ているよ。何気に風向もあるが
あと封鎖するにも、以前封鎖していた漕ぎカンストの重ガレアスに封鎖されたが逃げれなかった。
港前で浮いてたロ○ちゃんを高速ケッチでちぎれた私はエロ鯖
>>869 ゴッメーン、素でペルシャ湾とメキシコ湾忘れてた\(^o^)/
一応ジャワ海とバンダ海なんかも向いてるのかな、狭いし
でもガレーは封鎖するしか能がない、見たいな見られ方するのは嫌だなぁ…
紅海「…」
ターキッシュガレー好きの人って結構多いのな
お前等は容量どのくらいで作ってる?用度も教えて欲しい
俺のターキッシュは-10のチーク
用度は商船狙いのPKかなぁ
-18だと倉庫が少なすぎるので-10にしてみた
-10でも商船狙いのPKなら逃がす事は無いのでお気に入り
ガレーはPK同士のタイマン用
艦隊戦でガレー入ると空気嫁になるしな
何ぼ装甲戦列ってもガチタイマンならロワ同士になるな
商船や冒険屋襲うのには大クリかクリで十分武大スクでもいいわな
>>868 輸大ガレーに乗って、PKに追われたとき、まったく距離が離れなかったのだが、
副官を船医にして漕ぎ+1したら、じわじわと離れていったので、
巡航速度も速くなってると思われ
でもまあ、確かに単艦で漕いでるとR上がっても速くなった気はしないけど・・・
877 :
名も無き冒険者:2009/09/19(土) 03:18:51 ID:48h2KD0l
まだ 始めて二か月の海事好きのド新人ですが 諸先輩方に質問です
ガレー乗りは当然ながら、カリブとかアジアに行く時も漕ぎスキル上げるために
ガレーに乗っていきますよね?
その際は洋上で波かぶって水汲みだして、修理して それを何度もしながら
航行しているもんなんですか?
波高いときには その繰り返しで全然進まないのですが?どうなんでしょ
駆け出しの質問ってことで宜しくお願いします
>>877 とりあず防波もちの副官雇って船首像はポセイドンかな
航海長100でほとんど波に船員さらわれましたなくなるから
ポセイドンは保険ね
漕ぎはR6以降はゲーム内1日の熟練が1点だから
副官育ててポセイドン装備して安全海域を操漕入れて放置するくらいしかないわ
>>877 なんか釣りっぽい質問だけど、
防波スキル持ちの副官が育ってないならそうなるね
移動時は災害守護8の船首像付けてると、波被害はだいぶ軽減される
あと、ガレー海事のときは、ティアマトの像(7/1/0/6)がお奨め
耐久が60と低いのと、入手性が難だけど・・・
ガレー乗りに防波副官って必要かなぁ?
もっと他にいい副官を雇うべきじゃないか
>880
ニーナは防波・綾波・積荷強奪・奇襲・水平あるじゃないか
お前まさか釣りボケじゃないだろうな?
連れて歩いてる2匹はエルナンとラスロットなんだ
ニーナも雇ってみようかな
884 :
名も無き冒険者:2009/09/19(土) 07:28:32 ID:JrJV7BQV
話しが変わりますが質問です。
PKするのに一番適したガレー船はなんでしょうか?
ロワ、ヴェネガレ、強襲、重ガレアス、ガレアスもっています。
あとオプションならなにがいいでしょうか?
>>884 自分で比べて見たらいいじゃん。
今から何を作ればいいか迷っているならともかく、もっているなら。
887 :
名も無き冒険者:2009/09/19(土) 10:10:50 ID:9EckqfLv
ガレー乗りのみなさまは職業なんですか?
ナイルで漁師してます
>>884 アラビアンガレーorターキッシュガレー
890 :
名も無き冒険者:2009/09/19(土) 11:11:29 ID:9EckqfLv
なるほど
ボンガレー
ごばw
さすがにもう無理だろ。そんくらいにしときな
フランダースガレーってかっこいいよな
犬ガレか
そういや某鯖で犬ガレを愛するあまりに100人切りを敢行した男がいたという噂が…
896 :
名も無き冒険者:2009/09/19(土) 23:19:54 ID:F1x4BlBZ
砲撃系の物です。
海事LV39まで商大ガレオンできましたが、
そろそろ買い換えたほうが賢明でしょうか?
造船スキル無いので大差ないようならこのまま重ガレオンあたりまで
がんばろうと思いますが。
>>896 商大も重ガレオンも大して変わらないし
三層甲板か戦列まで乗り換えなくてもいいんじゃないかな
乗り換えるとするなら強化船にするべき
898 :
名も無き冒険者:2009/09/19(土) 23:35:07 ID:F1x4BlBZ
今も乗り換え後も☆3のつもりです。
船のスキルの司令塔とか集中争点とかあると様変わりするなら
乗り換え考えようと思いましたが・・・
司令塔は有ってそんはない
専用で修理支援を付ければ無敵
だめだって
司令塔はダメだ、統率が全く育たなくなる
よくわからないけどあげるだけならかえる必要ないと思う
少なくとも自分は60まで商大で上げた(鉄の)
60〜65は戦列
金があるなら、50で三層。ないなら52で鉄戦列。
52まで砲撃男舟★3で通したおいらが通りますよっと
52まで重フリであげたよ
おいらは作戦重ガレ
スキル枠増やしたり乗船レベルを満たす為だけに海事上げたい人にとっては司令塔は余分な操作が無くなって楽になる分いいかな?
対人やりたい人にとってはただたんに成長を妨げるだけのスキルだね
大海戦だとかの本番では艦隊にひとりいれば助かるスキル
統率が上がりきった後の収奪にもいいかもね
907 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 05:35:51 ID:C938oNtI
話しが変わりますが質問です。
PKするのに一番適したガレー船はなんでしょうか?
ロワ、ヴェネガレ、強襲、重ガレアス、ガレアスもっています。
あとオプションならなにがいいでしょうか?
統率とる気が全くない商人メインの海事には、戦闘ガレオンは神だわ。
早めに集中装填か対砲撃装甲あたりつけた方がえんじゃろか。
自分のことをおいらって呼ぶ人間はキモい
ガレーはPKに不向き
司令塔を過信しすぎて統率を切ったら
轟音弾をくらってあわあわした私が通りますよ
質問ですがラロワとかについてる先制攻撃は対人戦でも有効なんですか?
>>914 もちろん。
同様に、装甲戦列についてる斬り込み防止網も有効。
戦闘用スキルで対人無効なのは、副官の積荷強奪(ただし同じ効果の略奪命令書は有効)と海軍護衛要請(ただし同じ効果の海軍出動要請書は有効)くらい。
917 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 10:43:18 ID:2ptlMwuT
ロイヤルフリゲートを作るのですがオススメの材質や専用艦スキルはありますか?
オススメは作らないこと
>>917 つりだとおもうが。。。。。
まずはロイフリの作成可能材質を調べてみろ。
話しはそれからだ
>>919 おっと、船大工スレかと思って微妙な言い回しをしちまったな。
しかし、ここでそんな質問をしているようだから老婆心から忠告しておこう。
必要素材と建造費をちゃんと調べておけよ。
ロイフリを意識しているくらいだからそれなりの戦闘経験はあるんだろう?
「何に使うのか」が分からなければお勧めするスキルなんてわからないじゃまいか。
そういうときはこう答えておけばいいんだよ
家畜室
○○弾系……船首砲がないのでイマイチ
排水ポンプ……あっても無くてもケツクリで大体落ちる。
○○支援……模擬&BCみたく補給楽な場所なら不要
装甲+……キャノンに挟まれた時に横で極端に落ちなくなるから役には立つ。
結局混乱白兵防ぐための司令塔が最適かも。
PKの高速移動時のKK対策とか、模擬で最初の隊列崩すための重量砲撃が次点かな。
923 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 14:43:19 ID:2ptlMwuT
なるほど…。初めて特殊な船を作るもので。答えてくださった方、ありがとうございました!もう少し自分で情報を集めてみます!
>>923 悪いことは言わん。何となくで乗るならロリゲはやめとけ。
汎用性はないぞ。
>>909 >>913 軍人じゃなくても統率は必要じゃないかな
修理・統率・操舵・応急
ここらへんは航海全般に必要なスキルだと思う
ターキッシュガレーに付けるスキルで迷っているので意見をお願いします
現在付けるか迷っているスキルは
ポンプか司令塔の2つ
現在海事レベル48でロワに乗れるまではターキッシュで行く予定です
向いていないと分かっていますが用度は
大海戦、BC、レベル上げ、PKと様々な場面で使っています
このタキガレに付けるべきスキルはどちらがオススメでしょうか
まず他人に尋ねる前に下調べはしような
ガレー全般に付与できないOSBがあるんだが知ってるか?
対砲撃装甲か修理支援を推すよ
>>925 軍人やってなきゃ応急なんて使う場所ないんじゃね?
統率も対人やらなきゃ持ってても低ランクで十分という認識だろうな
俺達は空気のように持ってて当たり前と思ってるが
冒険商人メインに聞くと全然温度が違うのが統率だなw
冒険メインだけど、生存バリバリ雨水オンリー長距離航海普通なんで
統率は切れないなぁ。罠解除失敗した時用に応急は必須だし
>>826 上の人が言ってるように司令塔は付かないぜ
ロワまで上げるつもりならポンプでさっさとレベリングして乗るのがお勧めかな
対人は対砲撃装甲付けても紙だから根本的に向いてない
出来れば艦隊戦向けには別に重ガレオンでも持ったほうがいい
タキガレは優秀な船だが一隻で何でもやるのは厳しいぜ
タキガレは万能だが専門性のある船には及ばないよ
対人では装甲戦列やロワ相手は不利だし移動速度は急加速のある船には及ばない
対人用途以外は愛で補えばいいと思うがガチで戦うには脆すぎる
932 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 22:43:47 ID:17AMt/xW
リオの不可解なクエで回避上げしたいのですが、
商大アレオン+鉄板x3くらいで行けるでしょうか?
防火スキルとかないですが。
>>932 商大の材質がわからないけど鉄-18だと余裕でしたよ。
個人的には、救助スキルもおすすめです。
>>932 商大クリオススメ。ひたすら粘れる。
弾切れたら白兵しにくるので、そしたら抜けて再戦。
935 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 22:50:39 ID:17AMt/xW
火炎弾防御とか防火とかなくてもおkですかね?
いちお、救助とか必要っぽいスキルは全部あります。
>>932 別に船はそこまで気にしなくていいと思う。やるだけなら。
耐久は高けりゃボーっとできる時間増えるだけだしw
部品たくさんつけれるほうが耐久減を分散できるし、倉庫でかけりゃ連戦とか長くやれる。
救助は名倉ダイブ結構あるのでほぼ必須。
消火は修理上げ兼ねるならなくていいし、砂でも十分。火炎弾防御も無くて大丈夫。
装甲は鉄板じゃなくても安いのちゃんとつけておけば一気に沈むことはないです。
ランク上がればダメ減っていくしね。
風下から撃たせるとダメは減るのでそこも目的に合わせて試行してくださいな。
>>932 オーク底の大型アレオンでもいけたから大丈夫
装甲のほかに一番やっすい帆と大砲で船部品埋めておくと長い時間粘れるからオススメ
消火関係は資材多めに積み込んで終始燃えっぱなしでもいいんじゃない?
海事メインなら消火スキル上げておいた方が良いと思うけど
>>932 私は戦列にも乗れたときに回避上げしましたが、あえて鉄商大でいきましたよ
防火持ちを倉庫に、火炎弾防御持ちを兵長におけば多少放置しても平気にはなりますが
熟練効率が高くなるわけではないかもしれない
修理や消火も上がるから無いほうがいいかもw
あ、あと弾薬は積まないこと
撃つ場面もないし火炎弾の誘爆で余計にダメ増える+弾薬消えるから
940 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 23:06:54 ID:17AMt/xW
即レスありがとうございます!
それほど気にしなくてもいけそうですね。クエランク高いから
一気に沈められないかと心配でしたが。
部品と資材沢山積んで特攻してみます!
金箔飾甲冑の防御力90て結構レア?
使い捨てするか名匠で回復させるか迷ってるんだが
大成功のプレートアーマーを材料にしたら余裕で100の甲冑になる
加えて今時防御100の体装備なんか腐るほどあるから欠片もレアじゃない
正しくは大成功の金甲冑を材料に錬金甲冑を作ると余裕で100だな
鋳造金甲冑はそもそも最大値98だしな・・・
まあマレシャルでもジェネラルでも好きな100鎧使えばいいと思うよ
100物って都市伝説的なものが多いよな
ジュネラルとマレシャルが出た当時は
100ジェネや100マレシャルで装甲戦列の白兵防御値余裕で300↑とかね
応急R10+2で100マレシャル+100靴+17程度のカサクラ+15程度の鉄手で装甲戦列の白兵防御値270程度なんだけどね
応急R15+5なら100マレシャルだけで装甲戦列の白兵防御値300くらいなるかもだけど
応急優遇で艦隊戦戦える職業ってフィリくらいか?
守備衛生隊もたまにみるな
あと船首像の船員掌握も白兵防御上がった気がする
船員掌握8のやつは砲弾回避4しかないから誰も使わんと思うが
守備衛生隊は何気にスキル編成がいい気がする。
機雷と水平が優遇なんで
防御系の職業のなかでは結構攻撃力がある。
守備衛生隊はタイマンならかなり強いよ。
だが、艦隊戦には向かない。
マジ僕は超つええけどもう海事65なってPKしても余裕だし
でも最近PKでぶっ殺しても大人数で来るからそれは許してやるとする
でも今日は休みだから何処かでPK地獄をしてやろうと思ったけど
皆は何処でして欲しい?
今からカナリアで全殺しし
ケープ沖かバンダ
コッド岬沖
守備衛生隊の重砲付三層ガレオンはタイマンでは最適解のひとつなんじゃなかろうか
ガレーとの相性はバツギュンだぜメ〜ン?
ナッソー東でも掃除しとけ。
海事35の重ガレー乗りです
ペルシャ湾でレベル上げしてますがヨーロッパから遠くて補給に帰るのが大変です
さくっと往復できるカリブでレベル上げするとしたら、このレベルだとどの辺の何が
おすすめでしょうか
>>953 ナッソー沖でマルーナ食べればいいよ
重ガレーなら普通にいける
白兵スキル使って来ないからいいぞ
956 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 12:22:30 ID:a8agBMkh
戦闘中よく使用する、弾道学とか、修理とかのスキルって、
カスタムスロットに入れて使用していますが、スロット数が足りません。
にこにこの動画とかみると、皆さんスキル使用はスキル一覧から
使用しているようですが、その選択がめっちゃ早いです。
スキル覧を開いてから、キーボードの十字キーとかで使用スキルを
選んだりってできるのでしょうか?
PCです
まずスキルウインドウはCTRL+qで呼び出し
スキル切り替え時の前スキルOFFは対象スキルをクリックと同時にenterキー押せば速い
スキル発動についてはブラインドでいけるくらい練習すべし、近道はない
僕が商船狙いの小さい子と思われたらそれで最後と思ったらしいけど
僕はカリブとペルシャに行ってレベル上げが出来ないみたいな荒れた荒野にする
でも最強の名の下に僕は絶対に全てを破壊したらこの世界は安全になる
けどカリブは今安全だったからほかで全殺ししてやろうか
ペルシャインドアジアは全部僕の庭だしな
F9をスキル枠にして発動する
水平・弾道・貫通・回避・弾防御の位置はなれたら画面見ないでも大体押せるようになる。
身体言語の関係でこの前砲撃用スキルが1列に並ばなくなったからちょと面倒になったけど。
そういや昨日、うちの鯖のリスで中華らしきキャラがひたすらカロ売ってくれってシャウトしてたな〜
・・・・その子か?
昨日乙リスで買いシャウトしてたのは、カロ(かろ)じゃなくて力口(ちからくち)だったお
僕ちゃんwwww
つーかそんなに腕に自信があるなら安全海域でプカプカ浮いとけよw
やってくるPKK全部返り討ちにすりゃ強いって認められるだろうし
CSPとかなw
おっと誤爆した
>>956 あなたが右手マウスならCtrl+q、左手マウスならF9〜F12のどれかに
ショートカット設定でスキルウィンドウを割り振って使用するといいよ
968 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 20:25:30 ID:a8agBMkh
>>956です
Fキーにスキルウィンドウを登録はしてるのですが、
ウィンドウを呼び出してからはいちいちマウスで使用する
スキルをクリックするのでしょうか?
969 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 21:17:51 ID:y2CAezuN
中型海事系船の戦闘ピンネースって強いですか?☆3作るの迷ってて…
銅とかで作るとジェノスクぐらいなら楽勝の船になるね
要求LVも低いから兵器技術もあげやすくていんでないかい
971 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 22:10:23 ID:y2CAezuN
わかりましたありがとうございます!
1年ぶりの復帰で砲撃系だけ育ててエロ鯖でやってるんだけど、BCでちょっと質問。
装甲戦列同士の白兵→抜け で味方の白兵してる人が後攻のまま後抜けをするシーンが多かったんだけど
以前だと先抜けデフォでBCみたいにsayやチャットの少ない戦闘でも全自動でさき合わせすれば無問題だった記憶がある。
何か戦闘に変更とかあったんでしょうか?
973 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 23:49:58 ID:a8agBMkh
砲撃用特殊ガレオンって作るの大変でしょうか?
WIKIみても材料とかわかんなくて。
>>973 イベリアンガレオンのところをよく見ろ。
975 :
名も無き冒険者:2009/09/22(火) 00:11:35 ID:usAIDle2
三層甲板ガレオンって高いのね…
香辛料運んで金策しないとだめだなこりゃ
>>972 >>977の補足すると大型コーヴァス*2がデフォなったから
忠誠100でも敵が大コヴァ*2で俺@相手先僚艦いい位置付けてたとしても
素撤退じゃいつ抜けれるもんやらな・・・
さらには忠誠落とし紙で粘るのが今の抜けクリ妨害のデフォ
5回も6回もで、出れたとしても良い位置に付けてるこちらの僚艦を敵僚艦がほっておくようなレベルの戦闘でなくなってるしな
@合わせだと先舵完全に殺してない限り、抜けクリ取れないしで
白兵中も昔みたく穴→素撤退オンリーではないな
穴あけても模擬や海戦の旗はほとんどポンプだしな
穴より1ターンなんでもいいから粘って、200%装填のキャノンを抜けで撃たせるとほぼ100%相手を落とせる
>>978 鐘使った撤退で200%装填キャノンは1回でも撃てば無理だしなー
てか200%装填だと浸水なしで連弾防御貫けるん?
>>969 NPC相手ならどーでもいいが、BCとか大海戦とか対人やるなら
耐久低いのが難点。
初心者は重フリゲおすすめ。
コルヴェや戦ピンはうまく乗りこなせないと、耐久低くていいカモだから
やめたほうがいい。
981 :
名も無き冒険者:2009/09/22(火) 09:05:13 ID:tTAehjF9
wikiで調べると水平射撃や弾道学は、ランクがあがると効果があがると書いてあるのですが、このスキルは大砲の威力はあがらないのでしょうか?
>>981 水平弾道貫通は、ランクが上がれば実質的に砲撃の威力が上がる。
>>979 至近なら確定ではないけど十分抜ける
貫通付き砲術家キャノンなら点滅してなくても抜ける
985 :
名も無き冒険者:2009/09/22(火) 11:42:08 ID:9VlsZDqu
最近PS3で始めたのですが陸上戦でのFAってどうやったら出せるんですか?
説明書にも書いてなくて困ってます。
初心者の質問ですみません
986 :
名も無き冒険者:2009/09/22(火) 12:06:21 ID:tTAehjF9
987 :
名も無き冒険者:2009/09/22(火) 12:11:28 ID:s9Vllxrj
>>985 WIKIを見るのが一番早いと思うが・・・全部のってるしな
防御FAだけは記憶に残ってる
軍人の場合ガードにしてから刺すアイテム、次に投げるアイテムをタイミングよく使うんだったか?
他にもいろいろあるぜ
FAは大決闘とかにも詳しく乗ってるよ
PSを持ってるけどPCは持ってない人かもしれません
>>978 >200%装填のキャノンを抜けで撃たせるとほぼ100%相手を落とせる
ほぼ100%ってそれは言い過ぎだろ。単に相手が連弾防御いれてなかったからスキル切れてたかだろw
五分五分でも言い過ぎなくらいだ。
火力過多気味の底模擬なら充分ある
フル戦闘でも1386砲なら弾防御貫通はめずらしくない
ここは有無の問題じゃなくて「程度」の問題ですw
>>990 連弾防御を過信しすぎ
連弾防御+20回避を1386*5の200%装填水平16弾道16貫通10上級仕官エルナン使いだと向かい風で7割は落とす
追い風だと9割は1000もっていくよ
通弾と連弾の大きな違いとして
逆に966*5追い風から相手通弾20回避だと、砲術家の水平弾道貫通200%装填でもがんばって920程度。
今はポンプあるから艦隊戦では妨害はそれほど重視されないし
通弾防御副官持ちが模擬でも大海戦でも増えてるね
>連弾防御+20回避を1386*5の200%装填水平16弾道16貫通10上級仕官エルナン使いだと向かい風で7割は落とす
ここまで言い切ってるってことは、この人当然二連弾防御の検証をさんざんやってるんだろう
1386×5を点滅状態にしてケツ栗撃たせて、戦闘終了後に名工で回復、これを何十回とやらないと
この発言はできないよね。是非データの詳細を公開してくれ
検証してないが、MAX模擬やBCや海戦の体験から
回避連弾入れて1000かそれに近い数字喰らったことはみんな結構あると思われ。
>>995 もちろんあるけど、ここで問題になってるのは、100%とか7割とかいう数字がでてくることだよね。
>>994 そう熱くならないで
>>995と同じく経験談だから
通弾20回避は966*5で検証したよ
200%装填追い風砲術家の水平弾道貫通で相手が装甲戦列圧延*3
20回程度クリとってMAX926ダメだった
連弾に限ってはダメージにばらつきあるからなんとも言えない
キャノンは2連弾だからカロ通常弾より命中率が落ちる
966カロと1386キャノンで貫通力だけいえば1基420*5で2100も違うわけだから
弾防御は20%〜30%カットって言われてるから2連弾防御と20回避を貫くのはさほど珍しいことではないよ
ソースは俺の被撃沈w連弾20回避で何回もBCで抜けクリで落とされるから
BCだと死に放題だから貫通入れっぱなしの人いるからいい検証なるよ
デフォ先抜けが減った理由もいろいろわかりましたサンクス
次スレよろ
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1001:
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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