【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ20

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1名も無き冒険者
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前スレ
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2名も無き冒険者:2009/08/04(火) 19:07:03 ID:37nek4p6
このスレは、FantasyEarthZeroのフェンサーについて
テクニックやスキル考察、議論などを交わすスレッドです。

関連サイト
【公式サイト 】 ttp://www.fezero.jp/
【FEWiki  】 ttp://fewiki.com/
【スキルシミュ...】 ttp://feskill.omiki.com/
【スキルデータ】 ttp://www.geocities.jp/syato11/index.html
【FEZ動画DB】 ttp://zunz.x0.to/
3名も無き冒険者:2009/08/04(火) 19:16:27 ID:ZWEoO02j
1乙

これは1おつじゃなくてなんとかかんとか
4名も無き冒険者:2009/08/04(火) 19:19:45 ID:31yTIEEW
セスタスがオベ殴ったら三発でオベ折れるとかにしてやれよwwww
5名も無き冒険者:2009/08/04(火) 19:31:47 ID:bUuMVqo7
>>4
ネズミがとまらないので却下
6名も無き冒険者:2009/08/04(火) 19:36:05 ID:NGfGIJaB
セスタス結構強敵だわ
通常ゲイザードレインはみてとれねーし
ファイもかなりシビア

フィニはシャットアウト無視らしいけど、その辺の補正がなくせば丁度いいんじゃねーの?
7名も無き冒険者:2009/08/04(火) 19:40:28 ID:A+O+zuoN
SDに頼らないで殴り合うがよろし、短相手より数倍楽
8名も無き冒険者:2009/08/04(火) 19:47:27 ID:QGf1KPip
セスタスが強敵とかいうならセスタスやれよ

フェンサー様の理論だとこうなるよね
9名も無き冒険者:2009/08/04(火) 19:49:14 ID:NGfGIJaB
短のがはるかに楽だな
SD通常通常SDフィニでスコアうまうま
10名も無き冒険者:2009/08/04(火) 19:49:40 ID:31yTIEEW
カスタスとかマゾすぎだろ
11名も無き冒険者:2009/08/04(火) 19:52:51 ID:NGfGIJaB
セスタスもやってるよ
フィニのシャットアウト貫通さえなければ
シャットアウト⇒ホネ⇒通常連打で結構つよい
12名も無き冒険者:2009/08/04(火) 19:54:11 ID:HWAJ1Ed4
シャットアウトして通常連打してるセスタスをちょくちょく見るが
笛にとってはこれ以上ないほどのカモだよな
笛に対抗できる技持たせてやれよって思うわ
13名も無き冒険者:2009/08/04(火) 20:06:10 ID:31yTIEEW
修正されて強くなってる職ならともかく
なんであんなゴミ職やってんのか不思議だわ。

14名も無き冒険者:2009/08/04(火) 20:07:23 ID:4/ZakAfW
SD見てからフェニしたら、発生早すぎて潰されたでござる
15名も無き冒険者:2009/08/04(火) 20:17:10 ID:A+O+zuoN
>>12
インテンスふぁーい 逃げるが勝ちという言葉も…ある……
16名も無き冒険者:2009/08/04(火) 20:20:14 ID:p8O5/o8H
最近ちょいちょいフィニのことをフェニって呼ぶ奴が出てきてるが、気になってしょうがないから何とかしてくれ。
17名も無き冒険者:2009/08/04(火) 20:23:09 ID:e3T5JbdM
わたし笛だけどウォリよりセスタスのが怖いわ
怖さで言うとウォリが守ってる弓>片手=笛>セスタス>短>それ以外>孤立してる弓
18名も無き冒険者:2009/08/04(火) 20:25:14 ID:CZByg3zh
フェニってフィニみたいな技を実装しやがってスクエニ死ねってところから、蔑称でフェニって呼んでるんじゃないっけ
それはともかく前スレで課金額聞いた者だがフル課金笛わけわからんくらい強いな
まさか初戦で18k出るなんて
19名も無き冒険者:2009/08/04(火) 20:31:56 ID:e3T5JbdM
笛はケチりたい時は無エンチャでも良いし
フルエンすれば無双だし
武器の砥石はつらいけど
20名も無き冒険者:2009/08/04(火) 20:41:11 ID:FH1cywMy
笛はSDだけ調整いれればほぼ完成職
SDに仰け反り効果があるから近接職の中でバランスブレカーなんだと思う
だから仰け反り廃止すればそれでいいと思うんだ

ペネ・フィニあたりは対処出来ない周りがnoobでいいだろ
後はフラッシュの上方修正をだな・・・
21名も無き冒険者:2009/08/04(火) 20:42:48 ID:ewQWQTFk
移動で面倒くさがってペネ使いまくると減りが凄いぞ

多少面倒でもクイック使えクイック
22名も無き冒険者:2009/08/04(火) 20:44:08 ID:92qRiDfY
のけぞり無しのSDって敵の真ん前で200ダメ与えて硬直晒す使い道の無いスキルじゃね?
23名も無き冒険者:2009/08/04(火) 20:45:53 ID:7PamF4n6
>>20
なんか前スレだかにSDの仰け反り無くしたら更に強技になるみたいな事言ってる人が居たけど
いまいち意味がわからなかった
っていうか仰け反りなくなったら基本的に反撃食らう訳だからやっぱりこっちが不利だよな?

>>21
あれって何かに当らない限り耐久減らないんじゃないのん?
前に試しにペネ移動して耐久の減りみてみたけど1も減ってなかったよ
24名も無き冒険者:2009/08/04(火) 20:46:09 ID:bmsrgicP
SDで吹っ飛べばいいよ
25名も無き冒険者:2009/08/04(火) 20:46:25 ID:BP5Yp8nn
>>22
反撃時の硬直どれだけ少ないと思ってるんだ
26名も無き冒険者:2009/08/04(火) 20:47:44 ID:HWAJ1Ed4
ペネにSDでホームランってのもなかなか
当身とって硬直差有利なら反撃ダメ無しでもいいわ
27名も無き冒険者:2009/08/04(火) 20:52:27 ID:ewQWQTFk
>>23
いや、スキル空振り扱いだから減るよ
あと耐久の減り方は時間差があるとか聞いた
ちなみに今チュトで試したところ、チュトで1発ペネ撃ったらその場では耐久度減らなかったが、
首都に戻ってもう一度武器見たら4減ってた

クイックは減らない仕様
28名も無き冒険者:2009/08/04(火) 20:54:24 ID:tp65ZX7o
近接攻撃には多段ヒット技があるし、そもそもSD反撃の硬直は結構長いんだから複数人で波状攻撃仕掛ければフェンサーは為すすべもない
29名も無き冒険者:2009/08/04(火) 21:09:10 ID:A+O+zuoN
それ言ったらどのクラスも…
30名も無き冒険者:2009/08/04(火) 21:09:47 ID:FH1cywMy
イ が抜けてた バランスブレイカ〜
ちょっと流れただけだがあんまり反論のレスはなさそうかな?

仰け反り無くなったとしてもとりあえず一撃を無効にして200ダメ程与えるんだから
死にスキルにはならないと思う

仰け反り無くしてもSD自体の反撃硬直が少ないから余裕で追撃出来て
考えていくと仰け反り無くす案も意味無いのかも

SD調整いれれば近接職同士のバランスがある程度取れると思ったが
面倒なので皿やって下さいって事で(爆)
31名も無き冒険者:2009/08/04(火) 21:13:54 ID:31yTIEEW
公式がハンパネェ
笛アンチスレ立ち過ぎだろ・・・
32名も無き冒険者:2009/08/04(火) 21:15:23 ID:pnK/U/hO
Pow消費が絶妙で攻撃→逃亡までPow切れを起こさない、逃げスキルが多く死亡回数が極端に少ない
それでいてヘビ並の瞬間大火力を他の近接を超えた射程で使用できる
一度スキルが成功すればダメージ交換の法則を無視して一方的に攻撃可能

一つや二つのスキル調整じゃぶっこわっぷりは直らないと思う。
相当しっかりした調整やらないとまだまだ笛オンライン続くんじゃないか
33名も無き冒険者:2009/08/04(火) 21:23:44 ID:7PamF4n6
>>27
あー時間差があるのか、納得納得


>>32
笛がどうのって今更ナニ言ってんだって気がするけどな
この性能に落ち着いてから随分経ってるってのに何で急に喚き始めたんだろうねぇ
フィニが状態異常専じゃなくなった時には「フィニ弱体くらって笛乙www」とか言ってたくせに
まさか今になって強すぎと騒がれるとは予想だにしなかったぜ
34名も無き冒険者:2009/08/04(火) 21:26:48 ID:XT7uGsTD
笛オンライン?どの鯖でも人口最小級なのにですか?
35名も無き冒険者:2009/08/04(火) 21:28:38 ID:bmsrgicP
>>33
環境が変化したからだろう
ランペ→エクスの次はフィニに標的が変わっただけ
36名も無き冒険者:2009/08/04(火) 21:30:54 ID:XT7uGsTD
つうか何も言われて無かった時代からも弱体されてるのにな。
未だにタンブルが旧性能と同じように思ってるアホもいるし
37名も無き冒険者:2009/08/04(火) 21:31:10 ID:pnK/U/hO
いやいや、今頃騒がれてるのは相対的強化だからだろう
エクスランペオンラインのときはエクス一本で笛と対等以上に勝負できたから一強じゃなかったし
その前は皿が無茶苦茶強かったからな
皿の極端な弱体化で近接オンラインに移行して
正直ハイドから展開される短以外で笛やってて怖い敵がなくなってるぞ
まぁ色々やって笛がいまさら強いとか何いってんのって思ってるなら俺は他に説得する材料をもたないがw
38名も無き冒険者:2009/08/04(火) 21:31:55 ID:37nek4p6
出る杭は打たれるのさ
39名も無き冒険者:2009/08/04(火) 21:31:56 ID:/FBwOLay
戦争じゃそれなりなんだがバンクじゃ全然ダメだ
どうすりゃいいのだ・・・
40名も無き冒険者:2009/08/04(火) 21:32:05 ID:HWAJ1Ed4
フィニ強すぎ修正しろ

笛からヲリに人が流れる

ヲリの轢き殺し止まらない修正しろ

アンチが消えたぞさぁ短スカだ

ハイド多すぎ捕まらない修正しろ
41名も無き冒険者:2009/08/04(火) 21:32:21 ID:YRB2zEYO
笛作ったばかりで前線でてないのに4日で武器耐久10000減ってた件
ちょこちょこモンスマやってたとはいえこの減り方は
42名も無き冒険者:2009/08/04(火) 21:33:37 ID:37nek4p6
だからあれほどビギナーレイピアでやれと・・・
43名も無き冒険者:2009/08/04(火) 21:38:44 ID:Q3SQQbld
とりあえず。

・耐性をさげる
・片手に対するGRF貫通をなくす

この2点だけでいいから、修正してほしい。
44名も無き冒険者:2009/08/04(火) 21:39:58 ID:UUK5SGyn
フィニ強過ぎって言ってんのどうせネガヲリだろ
笛なんてまともな攻撃スキルがフィニしかないんだからある程度優遇されるのは当然なんだが^^;
45名も無き冒険者:2009/08/04(火) 21:42:53 ID:+LURMs8z
>>41
俺の場合一人モンスマやると一回で1000くらい減るぜよ
ほんとビギナーレイピア必須
46名も無き冒険者:2009/08/04(火) 21:46:42 ID:e3T5JbdM
良いぞ笛が避雷針になってる間はハイドは無傷だ…
47名も無き冒険者:2009/08/04(火) 21:48:50 ID:bmsrgicP
ランペ→エクス→フィニ→ハイド→?

次はなんだ!
48名も無き冒険者:2009/08/04(火) 21:51:26 ID:XT7uGsTD
もしペネが修正されたら今度はイレイスだろうなとは思う。
「攻撃の完全無効化なんておかしい!」ってね
49名も無き冒険者:2009/08/04(火) 21:52:03 ID:e3T5JbdM
次はホーネットとピアッシングとドラテとアムブレだな
50名も無き冒険者:2009/08/04(火) 22:00:46 ID:CHAHXReY
ハイド修正の後はセスタスと笛と大剣削除でいい
51名も無き冒険者:2009/08/04(火) 22:03:12 ID:YRB2zEYO
>>44
だよな。だからフィニは一撃800くらい出ても全然バランスブレイカーじゃないよな^^;
52名も無き冒険者:2009/08/04(火) 22:03:42 ID:ZWEoO02j
フィニは威力そのままで発生もうちょい遅くするくらいでいいんじゃねぇの
53名も無き冒険者:2009/08/04(火) 22:04:36 ID:XT7uGsTD
>>51
君、頭悪いって言われた事ない?
54名も無き冒険者:2009/08/04(火) 22:06:37 ID:QGf1KPip
発生そのままでいいから使用後は強制エンダーくらいにしてくれよ

現状高速二連射可能のスキルだろ

600↑削られるわ
55名も無き冒険者:2009/08/04(火) 22:08:50 ID:UUK5SGyn
フィニ2連喰らう方が馬鹿だろ
それなら一気に800以上削れるパニガドの方が凶悪だわ
56名も無き冒険者:2009/08/04(火) 22:10:16 ID:bohYZVDs
>>54
え?
フィニ後に即つるーとかで硬直消されても、次のスキル使用までは硬直分のディレイがかかるよ?
エンダーかかっても2回フィニ撃つまでの間隔は変わらんぞ?
57名も無き冒険者:2009/08/04(火) 22:12:51 ID:Y80nLCjk
>>54みたいなのウォリしか経験ないNoobなのばればれだよなあ
58名も無き冒険者:2009/08/04(火) 22:20:26 ID:pOdzPCZJ
何故かヲリはフィニ2発食らうまでその場で止まってるんだよなw
あんなのヲリだけだぜw
59名も無き冒険者:2009/08/04(火) 22:22:42 ID:HWAJ1Ed4
フィニ地味だし気付いてないんじゃね
ヘビスマみたいに派手な音とエフェクトを付ければいいんだよ
60名も無き冒険者:2009/08/04(火) 22:28:38 ID:P2xULHLA
>>59
お前へビスマが唯一フィニに勝ってる音すら奪う気か
61名も無き冒険者:2009/08/04(火) 22:37:41 ID:ZWEoO02j
セスカスのゲイザーよりマシだろwwフィニのほうがまだいいわ。
62名も無き冒険者:2009/08/04(火) 22:38:34 ID:ri7cVyJA
未だにスマとヘビスマの違いがわからないなんて言えない…
63名も無き冒険者:2009/08/04(火) 22:46:10 ID:ZWEoO02j
スマ:バコォッ!
ヘビスマ:ドゴォッッッ!!
64名も無き冒険者:2009/08/04(火) 22:47:16 ID:AxFX9qdQ
スマ:ヒュパッ
ヘビスマ:ドグォォォッ!
ARFヘビスマ:グァラゴラガァキーン!!
65名も無き冒険者:2009/08/04(火) 22:47:56 ID:qux6gVn4
雑談掲示板がフェニ修正しろ祭りなんだが・・・
66名も無き冒険者:2009/08/04(火) 22:49:10 ID:NOuERHIE
フィニ修正して昔の仕様に戻して欲しいな
800とか出てた頃に・・・
67名も無き冒険者:2009/08/04(火) 22:49:18 ID:qux6gVn4
おっと俺としたことがフィニだったな

小さい間違いが気になる人間でしてすいません
68名も無き冒険者:2009/08/04(火) 22:55:06 ID:bvLQMFqA
昔のフィニは円茶する気失せる
てかハイリジェ使うヒマないしwwww
てか笛の性能が妥当って言ってる奴は本当に下手なんじゃないだろうか
近接まともにやったことないやつは別として経験者なら余裕で動かせるだろこんなの。
動画あがってもケチつけるので必死だしな
69名も無き冒険者:2009/08/04(火) 22:58:22 ID:e3T5JbdM
皿とか弓はフィニ食らう位置に居ないし、食らったら必死に味方の方に逃げるのに
ウォリ様は何故か二発食らって蒸発するまでそこに留まる法則
70名も無き冒険者:2009/08/04(火) 23:01:33 ID:XT7uGsTD
>>68
で、弱体化して他職と同列にして何をさせたいの?
主戦場ダメ、僻地でも爆発力が無くて押せたとしても建築は殴れない
踊ってろってか?FEZやってりゃ対建築の重要性も分かるもんだがね。
71名も無き冒険者:2009/08/04(火) 23:01:33 ID:O6tOX9MB
そしてネガヲリ様は誕生するわけですね
72名も無き冒険者:2009/08/04(火) 23:01:39 ID:eqA80iE5
>>69
そりゃ違うだろ。逃げてる敵にも余裕で当たるんだよ。
73名も無き冒険者:2009/08/04(火) 23:02:26 ID:eqA80iE5
>>70
んじゃヲリの建築ダメ0にしていいよw
74名も無き冒険者:2009/08/04(火) 23:16:50 ID:dv0Op+iO
確かにヲリって刺されたらむきになってんのかヘビ、そして刺される
2連射できるとかないわとか言われてましても・・・

ヲリやってる人って撃ち合いに必至すぎる人が多いと思うの
75名も無き冒険者:2009/08/04(火) 23:19:51 ID:ZWEoO02j
打ち合いに浪漫が詰まってるからだろ
76名も無き冒険者:2009/08/04(火) 23:21:48 ID:NOuERHIE
>>73
ヲリに限らず、セスタス・ジャイ・ドラ以外の建築ダメは0で良いと思う
77名も無き冒険者:2009/08/04(火) 23:24:20 ID:udKq3GaU
>>74
こっち側は余裕だからな
オリ側は必死にならざるを得ないでしょ
78名も無き冒険者:2009/08/04(火) 23:27:51 ID:NOuERHIE
>>77
いや、他の職のように一旦下がれば良い。
短スカならアムブレするだろうけど。

ヲリがフィニられた後にヘビスマ撃つのはNGだ。
79名も無き冒険者:2009/08/04(火) 23:37:02 ID:P2xULHLA
ようするにヲリにヘビスマの上位で
フィニとほぼ同性能のフィニッシュスマッシュってのを追加すればいいんだろ
80名も無き冒険者:2009/08/04(火) 23:40:10 ID:pOdzPCZJ
エンダー持ちで基本ステータスが高い職に
そんなの持たせたらバランス壊れるだろw

ハイド中には使えないという条件で、
短スカに持たせるのはありかもな
81名も無き冒険者:2009/08/04(火) 23:41:14 ID:Y80nLCjk
現状でもフィニとエンダ+ヘビは一長一短ぐらいの性能だわ。
3回撃てる燃費と仰け反り40にエンダーは強いよ。

フィニ→ベヒヘビorランペ→フィニ→ヘビ の交換ならウォリ有利
フィニ→ベヒヘビorランペ→DD→お座り回復フィニ なら笛が勝つ
DDしてお座りできるような状況じゃなきゃ基本ウォリ有利だぞ
82名も無き冒険者:2009/08/04(火) 23:46:08 ID:HnN2VA1K
フィニ早く修正されんかな
高速・高射程・大火力でタゲ指定だから誰でも当てれるししかも強い・・・
83名も無き冒険者:2009/08/04(火) 23:47:04 ID:HWAJ1Ed4
横合いからいろいろ飛んできて逃げられないヲリは死ぬけどね
大体返しの返しがあるのに殴り返してくる時点でお察し
ヘビヘビ交換ですらロマンしかない無駄行為というのに
84名も無き冒険者:2009/08/04(火) 23:51:09 ID:Y80nLCjk
↑の交換考えりゃ判るだろうけど彼我のPw管理きっちりできてないNoobじゃなけりゃ
生フィニへの対応は後出しでもウォリ有利だぞ?
ダメ交換できない状況ならフィニとか以前にウォリとして立ち位置間違ってる
85名も無き冒険者:2009/08/04(火) 23:52:15 ID:iTwdMdIW
>>84
PwじゃなくてHP管理できてなくて2発目のフィニで死ぬんだろう
86名も無き冒険者:2009/08/04(火) 23:55:03 ID:Y80nLCjk
横合いからいろいろ飛んでくる状況ならなおさらエンダーありがエンダー無しより不利とかねえわー
生フィニ狙いでウォリと間合い読みあってる笛なんかブレイズビクンビクンからぼこれるフラグ
87名も無き冒険者:2009/08/04(火) 23:55:26 ID:tOmGB1FV
ヘビ打ち合いして、勝てる!って思った瞬間セスタスさんが敵ふっ飛ばしたの思い出した
そのあと敵は悠々帰還、俺はヘルで死亡、泣いた

ヲリはフィニされたらヘビ返したくなるんだよな、劣勢時以外は
ただ最大射程で打たれるとヘビが間に合わない事があるのが悲しい
フィニは射程若干減、もしくは硬直若干増加位で丁度良いんじゃないかな
88名も無き冒険者:2009/08/05(水) 00:02:54 ID:5O1k01Tu
>>87
生ヘビじゃなくランペorベヒヘビなら間合い関係なくフィニ硬直に確定だよ
ベヒヘビなら2度目フィニされてもすでに射程内
ランペはウォリが先に動けるから状況見て間合い詰めてフィニヘビ交換誘うか
無難に半歩下がってSD取られてもいいやエクス撃つかは自由
89名も無き冒険者:2009/08/05(水) 00:02:55 ID:YocWWDK7
>>76
それいいな
砲台守って動く感じか
90名も無き冒険者:2009/08/05(水) 00:14:26 ID:9OJtpJ7b
一番問題なのは周囲完全に包囲されても簡単に逃げれることかな
ペネ、タンブル、クイック使って逃げきれん状況って本当に少ないし同じ笛でもおいつけられんのは萎える
大体死ぬ時って出すぎて硬直に集中砲火された時だけなんだよなー
移動スキルなくしちゃ笛がつまらなすぎるから廃止されても困るけど修正はいれてほしいわ
91名も無き冒険者:2009/08/05(水) 00:19:32 ID:Sfh0Eg5k
ところでキーンさんをスロットに入れたいんだが何なら抜いても大丈夫だろう。
あんまり使ってないのはフラッシュとタンブル
92名も無き冒険者:2009/08/05(水) 00:21:26 ID:Du/pRPW7
タンブルとフラッシュはずすとかありえないだろ
93名も無き冒険者:2009/08/05(水) 00:22:56 ID:Sfh0Eg5k
>>92
だから相談してるんじゃないかw
フラッシュとタンブルってどういう状況でよく使う?
94名も無き冒険者:2009/08/05(水) 00:23:11 ID:B8oZw0iR
フラッシュは好みで外す奴もいるんじゃね
俺はキーンとクイック入れ替え
95名も無き冒険者:2009/08/05(水) 00:25:12 ID:Sfh0Eg5k
>>94
入れ替えか・・・確かに暗闇状態でクイックは使わないな
でも入れ替えるときどの辺にあるかわからなくなるんだよなぁ
96名も無き冒険者:2009/08/05(水) 00:26:16 ID:trm1FEo9
笛やってるけどフラッシュとダウンほとんど使わないなあ
ペネフィニ通常SDタンブルあれば十分だし
97名も無き冒険者:2009/08/05(水) 00:27:30 ID:Lj3Cj/83
粘着してくる皿やレイスをタンブルでおちょくるのが趣味です
98名も無き冒険者:2009/08/05(水) 00:28:55 ID:Sfh0Eg5k
>>96
俺はダウンは味方の救出に使ってるな。拮抗状態で前出て凍った味方とかにペネで突っ込んでDD
今はヘル少ないからヲリ転倒させれば主戦場でも結構助けられたりする。劣勢時は無理だけどな

あとはドラテとかで突っ込んでくる奴に被害0で帰ってもらうとき
99名も無き冒険者:2009/08/05(水) 00:29:33 ID:Du/pRPW7
クイックはずすだろ。クイックとか使う奴みたことないしあれどうやって使うんだ
フラッシュは凍ったり逃げてる味方を助けるときに使う。ドラテとかランペキャンセルできるからな
タンブルはマウスにボタンセットしないと無理かもな。使えればフォースでも余裕でよけれる
100名も無き冒険者:2009/08/05(水) 00:29:48 ID:0yh5+l+E
フラッシュは片手にかなりいいよ。
フラッシュ当てるとそのまま歩いてバッシュしてくるからSDでおいしくいただける。
後対セスタスぐらいか?
101名も無き冒険者:2009/08/05(水) 00:32:54 ID:trm1FEo9
クイックよりペネの方が早いからなあ
それにクイックって発動の時間含めると普通に歩くのと大して差がないよな…
102名も無き冒険者:2009/08/05(水) 00:33:51 ID:wsfz4idc
クイックの方がペネより速いだろ
103名も無き冒険者:2009/08/05(水) 00:34:34 ID:Sfh0Eg5k
>>99
クイックあるとクイック移動→移動中Pw回復→ペネ→フィニができる
敵が逃げる追い始めにクイックで詰めてペネするときは結構いい。ペネ後DDでもいい
時間だとクイック1回分とペネ2発は比べ物にならないが回復する分余るPwが多い

>>100
なるほど、意地になって突っ込んでくるのか・・・

>>101
全然違うぞw
俺結構使ってるけど逃げてる敵に追いつけるしAT裏とか回ってサイドアタックで奇襲かけるときも便利
104名も無き冒険者:2009/08/05(水) 00:34:35 ID:Zu3H+KNI
>>78
ようするに撃たせっぱなししかできないんだなヲリ
105名も無き冒険者:2009/08/05(水) 00:35:34 ID:Sfh0Eg5k
>>102
速度は負ける。何も無いところの移動スキルに使う奴が多いのは武器消耗が0だから。ペネは5な。
106名も無き冒険者:2009/08/05(水) 00:36:45 ID:3BQK76Gs
クイックは発動時間含めても歩くより速いよ
ただ戦闘中に使うには不安定
同一方向にステップ連打してたら慣れてる相手には簡単に着地取られるし
ステップ方向を散らすと移動距離が稼げなくて意味なし
というわけで俺はキーン・クイック入れ替え派であります
107名も無き冒険者:2009/08/05(水) 00:39:29 ID:Sfh0Eg5k
>>106
実際比べたわけじゃないが散らしてもそこそこ速いと思う。
俺は前見えないの怖いから左右の斜めステップで近づいてるけどガン逃げじゃなければ追いつける。
108名も無き冒険者:2009/08/05(水) 00:42:25 ID:Du/pRPW7
Pw60以上消費してフィニ撃てる時点でハイエナ過ぎる
109名も無き冒険者:2009/08/05(水) 00:44:29 ID:Zu3H+KNI
クイックは2回連打してクイック切れるギリギリまで歩いて近づく

ラスト一回ステップして一瞬で懐に入る

相手けっこうビックリするから通常なりDDなりフィニなり入るよ
110名も無き冒険者:2009/08/05(水) 00:48:41 ID:B8oZw0iR
>>108
いつでもそうだってわけじゃないだろ
ハイポ使用で行く場合だってあるし味方が追いつくのを待って仰け反り職を足止めってのもある
回復しながら接近のタイミング図れるから、ドランゴラのような広い地形では有効だぞクイック
111名も無き冒険者:2009/08/05(水) 00:50:17 ID:1elzPZSZ
クイック発動

高速ステップで近づいてくる

ヘビスマぶち込まれて吹っ飛ばされる

そのまま何もせず通常ステップで帰っていく

(´・ω・`)こんな笛がちらほら居るんですが
112名も無き冒険者:2009/08/05(水) 00:55:29 ID:3BQK76Gs
>>107
ごめん意味なしってのは言いすぎだな
でもそれだとペネの方がはるかに距離稼げるからなぁ
イレイス型なら唯一にして貴重な追撃手段だけども

クイックは撤退手段としてもちょっとね
万一追撃に捕まってこけたらPwを60も消費した状態で囲まれることになるから
タンブルとペネの組み合わせの方が信用できる
113名も無き冒険者:2009/08/05(水) 01:00:55 ID:I5BalZsd
クイック発動
一回目のステップをATに打ち落とされ無駄にPW消費ってのがたまにあるから困る
114名も無き冒険者:2009/08/05(水) 01:09:06 ID:fcpvhFS4
>>93
キーンと交換なら散々言われているけどクイックがいらんと思うぞ
クイックはペネで代用出来るけどキーンは代用するスキルないからね
115名も無き冒険者:2009/08/05(水) 01:12:05 ID:jhFBL4T/
イレイス型ならクイック・キーン入れて
フラッシュを外すのがおすすめ。
116名も無き冒険者:2009/08/05(水) 01:26:53 ID:z/x8RB2+
>>87
オリって特に両手やってた人って殴り合い確かに多いな
自分もそうだけど、あきらかに不利な状況でもヘビ打たれたらヘビ返してしまう
笛とか新職きてから対応できてない人多いんじゃね
オリでもないやつが殴り合いで両手様大剣様にかなうはずねーだろうが!って感じでやってそう
117名も無き冒険者:2009/08/05(水) 01:28:21 ID:jhFBL4T/
そもそも同じ近接職なのに「ヲリが近接職に勝てないのはおかしい」って変だろw
118名も無き冒険者:2009/08/05(水) 01:51:49 ID:zv2w1bGn
皿並に射程があるスキルを併せ持つウォリが
飛び道具持ってない笛と同じ近接職だとは言い難い。

オリvs笛は遠距離職vs近接職だと考えて
フォースやブーンの間合いを保って戦うほうが賢い。
119名も無き冒険者:2009/08/05(水) 01:59:27 ID:UTT1t8HX
純対単体近接職vs近中距離汎用範囲持ち職

これで後者が「ヘビよりフィニの方が性能いいのはおかしい」って考えるその頭の方がおかしい
120名も無き冒険者:2009/08/05(水) 02:07:13 ID:bH3IH8HE
シールドバッシュで当てられる範囲内なら無敵
そう思っていた時期が僕にもありました
121名も無き冒険者:2009/08/05(水) 02:08:21 ID:LFsawyjY
刺突剣はただのひょろっとした弱そうな形
あれで斬られてもあまり痛くはない
しかし両手武器は重厚かつ巨大で敵に致命的な致命傷を与えられる
グラトニーとかで特にダークパワーが宿ってそうで強い

こういうのを本気で信じてそうなんじゃよね
122名も無き冒険者:2009/08/05(水) 02:20:52 ID:trm1FEo9
威力ならヘビスマ>フィニじゃねえか
ヲリ様がネガる理由なくね
123名も無き冒険者:2009/08/05(水) 02:22:09 ID:Zu3H+KNI
124名も無き冒険者:2009/08/05(水) 02:28:29 ID:z/x8RB2+
まあオリの飛び道具とかすべてSDしちゃうけどね
125名も無き冒険者:2009/08/05(水) 02:33:22 ID:UTT1t8HX
>>122
対両手大剣スカになら両手のヘビスマの方が上
それ以外に対してならフィニの方が上

ちなみによく言う笛が堅いという台詞
皿スキルに対して、両手は笛より僅かに痛い
しかしサブで皿を上げていれば、両手の方が堅くなる

AR両手でサブスカあげていれば、皿に対するヘビはフィニを超える
126名も無き冒険者:2009/08/05(水) 02:37:42 ID:Zu3H+KNI
フィニはスマ以上に当てやすいのが問題だな
127名も無き冒険者:2009/08/05(水) 02:41:18 ID:UTT1t8HX
ナイトにはフィニの当たりやすさは異常だとは思うが、歩兵戦だとスマやヘビで不自由したこと無いんだよなぁ
128名も無き冒険者:2009/08/05(水) 02:47:02 ID:Zu3H+KNI
ヘビは追ってるときに当たらないがフィニは当たる
129名も無き冒険者:2009/08/05(水) 03:02:50 ID:0QqSIG6B
強いとか弱いとか修正だとかどうでもいいじゃない
今は開発がこのバランスでやってくれと提供してきてるわけだし素直に遊びたい奴だけ遊べばよし
もし修正入ったとしてもそんときはまた新しい動き方(遊び方)を見つけられるだろうしね
だからネガとかも「ああそうかもね」くらいに思っておけばいいじゃない
130名も無き冒険者:2009/08/05(水) 03:06:17 ID:trm1FEo9
前に比べたら今の方がずっとバランス取れてるけどな
あとは皿を少し強化してハイドを弱体化すればいい感じになると思う
131名も無き冒険者:2009/08/05(水) 03:19:49 ID:55sdZ5Tn
>>130
その辺は好みの差じゃない?
ジャベroot8秒のときも、いい感じにバランスは取れてたよ。
俺はむしろあの頃の方が好きだし。

あの頃は笛も強かったけど他も強かったから、
今ほど笛が頭一つ抜けてる感はなかったな。
132名も無き冒険者:2009/08/05(水) 03:21:04 ID:5O1k01Tu
笛通常クリ廃止して鈍足・暗闇の相手にだけ通常クリティカルにして
ジャベ5秒 カレス7秒 ヘルDOT60*3に戻して ジャッジの範囲ちょっと広げて
ハイドは移動速度85〜90% ぐらいにしてくれれば満足
133名も無き冒険者:2009/08/05(水) 03:23:56 ID:mOwqlgIN
開発は今の状態でどうなのか意見を聞かせ続けてくれって思ってると思いたいな
134名も無き冒険者:2009/08/05(水) 03:25:13 ID:trm1FEo9
修正前のヘルとジャッジの性能は明らかにおかしかっただろ
135名も無き冒険者:2009/08/05(水) 03:25:24 ID:Iz0pybe4
フィニ弱体するならタンブル戻せよ・・・
あと威力低下するなら消費もだ、これだけはゆずれん
そしてフィニ撃ったときにボイスじゃなくてDDにしてくれたのむ
136名も無き冒険者:2009/08/05(水) 03:29:58 ID:H82RHIZq
>>133
開発は変な意見を真に受けて取り入れたりするからな。
137名も無き冒険者:2009/08/05(水) 03:31:12 ID:55sdZ5Tn
>>134
笛もそれに釣り合うくらいの性能持ってると思うよ。

>>135
タンブルは今のでいいや。
修正されたとき、俺もここで声大きく嘆いてたけど、
今となっては前のタンブル異常すぎたと思ってるw

フィニの威力弱体されたら俺はもう笛やらないな。
テストのときのフィニはダメすぎて笛やる価値ないと感じてた。
138名も無き冒険者:2009/08/05(水) 03:31:12 ID:LnTqtQeH
両手と同じ近接ってのは良くも悪くも色々違うんだよな。
ヲリは範囲と飛び道具あるっていうのも重要な違いだが
フェンサーは強制仰け反りと明確な回避スキルを大量に持ってるのも大きな違い。

何がいいたいかというとフェンサーの位置づけあやふや
139名も無き冒険者:2009/08/05(水) 03:35:48 ID:trm1FEo9
>>137
笛なんて範囲攻撃がないから戦場への影響なんてたかが知れてるだろ
笛が強いって言ってるのは僻地厨ぐらいだと思う
140名も無き冒険者:2009/08/05(水) 03:38:07 ID:trm1FEo9
笛の位置づけもあやふやだけどセスタスの位置づけもあやふやだよな
一応対建築って位置づけだけどヲリと建築破壊能力大差ないし
141名も無き冒険者:2009/08/05(水) 03:41:11 ID:OhE+OnOJ
チート職の修正まだ?
142名も無き冒険者:2009/08/05(水) 03:42:04 ID:55sdZ5Tn
>>139
俺は主戦では笛強くないって言ってる奴が下手だと思ってる。
前なら範囲攻撃のなさで主戦への影響はそれなりだって話も同意してたんだけど、
今は環境が違うかな。

ジャベとバッシュがあまり怖くなくなったから、狙いにいける状態にある
敵の絶対数が増えた。殺しにいける敵HPの幅はちょっと下がったくらいだしね。
143名も無き冒険者:2009/08/05(水) 03:42:40 ID:fcpvhFS4
フィニは固定ダメージってのはどうだ?
フィニLV3で通常時は200、鈍足には300、スタン凍結には400、その他の状態異常相手は200
LV1の時はこれからマイナス100してLV2で50プラスみたいな感じでどうでっしゃろ

ようするにSDDDフィニとかペネフィニの一人相撲で強くなきゃいいんだべ?
だったら状態異常で変化するように戻してダメージも押さえ気味にすればそれほど文句はなかろう
144名も無き冒険者:2009/08/05(水) 03:43:30 ID:Lj3Cj/83
両手はドラテ列だけにしてそこ強化して
両手が耕して笛が収穫って位置づけにすれば・・・
145名も無き冒険者:2009/08/05(水) 03:44:03 ID:xGqJ5Fsk
なんか矛先がずっとフィニだな
フィニ強すぎ修正しろ→修正される→SD強すぎ修正しろと騒ぐ になるよね

フィニ強いけど笛の中で唯一の高火力スキルなんだからほっといてもいいと思うんだが
燃費悪いしなんだかんだ近接技だから主戦場で空気な時間あるのは変わらないし
皿が増えれば更に空気になるしね

SDの調整、風皿列と弓をSDで取れなくすればちょうどよくなるのかな
146名も無き冒険者:2009/08/05(水) 03:45:05 ID:55sdZ5Tn
>>143
まー物好きしかやらない職になるよねw
147名も無き冒険者:2009/08/05(水) 03:45:17 ID:nSz9wUxz
まぁ確かに両軍20人超える前線で笛は空気
まぁ空気は言い過ぎかもしれないけど大人数戦では弾幕と両手が鍵だと思ってる
148名も無き冒険者:2009/08/05(水) 03:46:43 ID:3cNw3DZO
>>88
ランペは当てたら有利不利無しだぞ

大剣からの意見だが、フィニは修正しなくていいと思う
ただ、ペネをなんとかしてくれ、あれ使い勝手良すぎる
それかストスマをペネ並にするかターゲット指定外してくれ
149名も無き冒険者:2009/08/05(水) 03:50:46 ID:nSz9wUxz
ストスマの能力あがったらもはや皿と弓いなくなるんじゃね?
150名も無き冒険者:2009/08/05(水) 03:51:36 ID:H82RHIZq
そんなこと言うならセスタスのホーネットをペネ並にするべきだろうw
151名も無き冒険者:2009/08/05(水) 03:54:25 ID:55sdZ5Tn
というか笛も要らなくなるなw
152名も無き冒険者:2009/08/05(水) 03:55:28 ID:3cNw3DZO
おまいらありがとう
つまりそれくらいペネの性能がおかしいってこった
回避移動技もあるっていうのにこれだもんな
153名も無き冒険者:2009/08/05(水) 03:57:41 ID:55sdZ5Tn
わかりやすくいうと、ペネの性能はおかしくていいんだよ。
そこが笛ならではの面白さのコアの一つだから。
154名も無き冒険者:2009/08/05(水) 03:59:07 ID:0QqSIG6B
ストスマのが早いんじゃなかったっけ
あと、修正希望なら公式でやった方が効果があるよ
155名も無き冒険者:2009/08/05(水) 04:00:23 ID:3cNw3DZO
そんなこといってるから散々修正しろだのネガネガ言われるんだろ・・・
ターゲット指定の有無で大分変わるのはヴァイパーで分かると思うが
156名も無き冒険者:2009/08/05(水) 04:08:27 ID:55sdZ5Tn
職のコンセプトだから仕方ない。
まあ既にもうコンセプト曲げまくってるから、その辺もどうなるか知らんけどな。

笛の修正自体は間違いなくくるっしょ。
願わくば面白さを殺さない方向の弱体であることを祈るばかり。
157名も無き冒険者:2009/08/05(水) 04:09:45 ID:vYrB6mvs
蝶のように舞い、蜂のように刺すコンセプトなんて対人ゲーだと強キャラの特徴じゃん
158名も無き冒険者:2009/08/05(水) 04:10:17 ID:5O1k01Tu
これ以上ウォリを最強にする修正はいらないわー
ヘルジャベバッシュ弱体でドラテし放題だってのに
159名も無き冒険者:2009/08/05(水) 04:11:30 ID:0QqSIG6B
いや、使い勝手の話はしてない
ペネ>>ストスマで話してる気がしたから、早さならストスマだろって指摘した

ネガネガ言われないようにするのは開発だろ
160名も無き冒険者:2009/08/05(水) 04:17:48 ID:jhFBL4T/
>>157
お前バングさんディスってんのか?アアン!?
161名も無き冒険者:2009/08/05(水) 04:20:01 ID:3cNw3DZO
>>159
移動速度のこと言ってるならデータバンク見て来い
距離は同じだが硬直はペネのほうが短い
162名も無き冒険者:2009/08/05(水) 04:22:05 ID:BEEmv4wB
ペネにエンダーいらねーわな
なんで付いてんのかよくわからん
163名も無き冒険者:2009/08/05(水) 04:23:23 ID:OhE+OnOJ
笛のせいでFEZがつまんない
164名も無き冒険者:2009/08/05(水) 04:23:37 ID:0QqSIG6B
>>161
ああ、そうなの
つpow効率、マラソンに強い

・・・もう不毛だから寝よう
俺が悪かった
165名も無き冒険者:2009/08/05(水) 04:30:26 ID:4GxVksRC
ペネのエンダーを無くす
SDの反撃ダメージを無くす
通常を必ず3連打するようにする

このどれかを適応するだけで随分違ってくるだろうな
個人的にはSDが妥当だと思うが、笛の楽しみの結晶のSDが弱体化されるのは悲しい
166名も無き冒険者:2009/08/05(水) 04:33:41 ID:55sdZ5Tn
SDの弱体は空振り時の隙を増やすって方向で一つご勘弁願いたいところ
167名も無き冒険者:2009/08/05(水) 04:37:57 ID:Zq1DiDnM
みんな笛の面白さに目覚めたと同時に
笛が増えて飽きたからセスタスに乗り換えたけどSDがないだけでクソゲー
168名も無き冒険者:2009/08/05(水) 04:44:02 ID:LFsawyjY
面白さで笛やってんのかは疑問だなあ
出会う笛のほとんどはすっげー単純にHP減った奴見たらペネで突っ込んできてフィニ
「む、こいつは…!?」と思うような動きするのは滅多にいねえ…
169名も無き冒険者:2009/08/05(水) 04:55:23 ID:bH3IH8HE
つ って何?
170名も無き冒険者:2009/08/05(水) 05:09:21 ID:5O1k01Tu
今の笛ネガって弓撤廃しておきながら皿ゲーっていってた某死鯖民のネガと同じにおいがする。
今も昔もちょっとでも弾幕機能してればウォリゲーにしかならねえっつの
いや、今は昔より露骨にウォリゲーか
171名も無き冒険者:2009/08/05(水) 05:15:56 ID:bH3IH8HE
俺DDで100とか出すし
172名も無き冒険者:2009/08/05(水) 06:09:26 ID:yZDMsDaY
弓とかフォースにSDしてるだけですげー楽しい
もうだめだ
173名も無き冒険者:2009/08/05(水) 07:11:31 ID:nGhIqb2g
俺のフィニを全部SDで返しやがった笛には驚いた
まあ見てからはさすがに無理だろうから動き読まれまくってたんだろうな
一応緩急つけて読まれ難くしたつもりだったんだがなー
174名も無き冒険者:2009/08/05(水) 07:29:01 ID:YLSjSX4E
笛同士の牽制でお互いSDでかっこいいポーズ決めることはたまにあったけど
お互いDDで同時に転んだのは初めてだ
しかも転んで起き上がった後どちらも最速でかっこいいポーズ決めてたし
その瞬間「次は何をすればいいんだ」が頭の中でぐるぐる回ってたけど
自分がピアで吹き飛ばされて終わった
175名も無き冒険者:2009/08/05(水) 07:30:19 ID:syDXRmJI
最近セスカスと通常連打祭りすることが増えてきたけど勝率が4割くらいで悔しい
176名も無き冒険者:2009/08/05(水) 07:42:51 ID:yrNZjbrs
>173
大体そういうのは
間合いに入ってすぐか一歩ぶん待ってすぐ撃ってしまい
緩急はその間合いに入る前でしかしていないタイプ
177名も無き冒険者:2009/08/05(水) 08:13:00 ID:Sfh0Eg5k
まあ間合いに入ってうろうろしてる奴はあんまり見ないなw
178名も無き冒険者:2009/08/05(水) 08:14:23 ID:Sfh0Eg5k
>>174
そこはディシートさんに決まってるだろ
179名も無き冒険者:2009/08/05(水) 08:26:17 ID:3inrGQd0
>>177
僻地クリで掘ってる放置っぽい笛にフィニ撃ったらSDフィニで返された

そしてまた座られた
フィニ間合いでうろうろしてフィニをまた撃ったらまた(ry


これは何かのチートですかorz
180名も無き冒険者:2009/08/05(水) 08:41:37 ID:bH3IH8HE
一緒に仲良く掘るのお勧め
181名も無き冒険者:2009/08/05(水) 08:48:46 ID:Sfh0Eg5k
>>179
Pw計られたんじゃね?w
182名も無き冒険者:2009/08/05(水) 09:01:03 ID:Kj+YtASe
フェンサー弱体が秒読み段階に入ったね
183名も無き冒険者:2009/08/05(水) 09:02:58 ID:JXJsD+wB
正直フェンサー使ってるとヲリは餌にしか思えないけどな
184名も無き冒険者:2009/08/05(水) 09:11:17 ID:B8oZw0iR
意思を持って自分を倒しにきた攻撃は捌けるけど
結局HP削られるのって大半がヲリなんだよな。笛が動けるような
非弾幕鯖なら尚の事さ。ドラテSDで返せる!なんていってもダメージ貰いながらだし。
笛が強いか弱いかの議論はさておいてネガってるヲリはなんか違う気がする
185名も無き冒険者:2009/08/05(水) 09:11:24 ID:bH3IH8HE
フィニ硬直に来るバッシュは怖い
片手が近くに居る所でフィニは基本的にしないけど、こっち意識してる片手が居るともうフィニ撃てないな
186名も無き冒険者:2009/08/05(水) 09:15:29 ID:/eLmH9m/
フェンサー始めたんだがスキルはペネスラとフィニスラを3にして残りを守りに回すでおk?
187名も無き冒険者:2009/08/05(水) 09:19:04 ID:bH3IH8HE
ちょっと何言ってるか分からないですね
188名も無き冒険者:2009/08/05(水) 09:24:13 ID:DXjtRo5b
これは危害子女の私でも分からないですね
189名も無き冒険者:2009/08/05(水) 09:54:48 ID:Sfh0Eg5k
>>185
相当奥まで突っ込まない限り片手よりむしろ敵笛が怖い
190名も無き冒険者:2009/08/05(水) 09:55:53 ID:CaveCGYG
セスタススレで一時期流行った動画のせいか、シャットアウトして通常連打してくるセスタスが増えてまじうめぇwww
191名も無き冒険者:2009/08/05(水) 10:41:04 ID:TktoD3Pi
セスタスで通常連打でもう3人くらい笛屠ってるよ
案外SD割り込ませんのって難しかったりすんのかな
192名も無き冒険者:2009/08/05(水) 11:17:33 ID:yZDMsDaY
猶予的には余裕じゃないかね
ただあれは初見は焦る
うわっなんだこいつちょっちょっ…とかしてる間にHPが無い
193名も無き冒険者:2009/08/05(水) 11:18:13 ID:fLKdRQ/f
多分それは相手の笛が下手なだけだと思う
194名も無き冒険者:2009/08/05(水) 11:19:25 ID:ueVa6ijj
フィニ狙いにして合間で潰されてPw切れとかシチュエーション的にはあるんじゃないかな
SD持ってないレベル相手なら案外いけるのでは
195名も無き冒険者:2009/08/05(水) 11:20:27 ID:5O1k01Tu
タスの通常連打でやられる笛は笛の通常2止め連打でも乙ると思う
196名も無き冒険者:2009/08/05(水) 11:20:34 ID:BLDgQtnt
あれってステップ連打でこけれないの?
197名も無き冒険者:2009/08/05(水) 11:44:29 ID:/eLmH9m/
装備いつ増えんのかね
課金しなきゃ装備がクソとか話にならないわよ
198名も無き冒険者:2009/08/05(水) 12:03:39 ID:UTT1t8HX
>>134
今のゴミジャッジがバランス取れてるというのであれば、永久に意見は合わないんだろうな

スコアだけは出るがな
199名も無き冒険者:2009/08/05(水) 12:04:18 ID:NU6OnVsE
複数エンチャ用にオフィ武器くらい実装してもいいと思うな
武器の耐久的にオフィ笛武器をメインに使い続けるのは難しいだろうし
200名も無き冒険者:2009/08/05(水) 12:26:21 ID:UTT1t8HX
>>161
命中までの時間はストスマの方が優れている

また、ストスマで何らかの攻撃を避けることが出来るほど瞬時に移動できるが、ペネで何らかの
攻撃を回避するのは難しい
0.5秒はその場でタメがあるからな
ストスマはステップより移動に入るのが早い
201名も無き冒険者:2009/08/05(水) 12:26:22 ID:p8l3xFEh
ジャベとカレスは@一秒凍結時間伸ばしてもいいんじゃないのとは思う
202名も無き冒険者:2009/08/05(水) 12:31:12 ID:Sfh0Eg5k
>>201
近接的には助かってるけど確かに長くていいよなぁ。スタンも0.5秒長くていい。
203名も無き冒険者:2009/08/05(水) 12:33:37 ID:5O1k01Tu
おまけにストスマはこけないし発動前に殴られてビクついたままハメ殺されることも無いからな
204名も無き冒険者:2009/08/05(水) 12:37:02 ID:m1LylDW5
ヲリスレも笛スレも見てるがどっちも
自分らのスキルは妥当、あっちのスキルの方が便利
としか言ってないな
205名も無き冒険者:2009/08/05(水) 12:37:08 ID:Sfh0Eg5k
つまりここまでの意見を総合すると短剣スカウトかわいそうですってことか
206名も無き冒険者:2009/08/05(水) 12:39:59 ID:aCta9fIv
何いってんだお前
今なんて短スカにとったらボーナス期間だぞ
207名も無き冒険者:2009/08/05(水) 12:43:24 ID:YLSjSX4E
どう贔屓目で見ても一番かわいそうなのは皿だと思う
208名も無き冒険者:2009/08/05(水) 12:50:43 ID:0398Y6xN
皿は今も弱い訳じゃないのに人減ったよなぁ
209名も無き冒険者:2009/08/05(水) 12:51:42 ID:yrNZjbrs
ライトがある限り最下位はない
パニも最近は少ないな
210名も無き冒険者:2009/08/05(水) 12:57:52 ID:Iz0pybe4
笛同士の通常合戦は駆け引きがあっていいそ駆け引きがあって
ペネフィニもペネの段階でSDかペネくらってフィニをSDかDD→フィニって手段もある
通常1・2・3の2・3の間にSDが間に合うからあえて2で攻撃とめてSDみてからフィニとかな
相手が下手糞の笛だと2・3の間にSDじゃなくてフィニされたりで読み合いが結構あつい
211名も無き冒険者:2009/08/05(水) 13:10:21 ID:zof6CQEU
この人なんで読み負けてフィニもらった相手のこと下手糞呼ばわりしてるの
212名も無き冒険者:2009/08/05(水) 13:12:17 ID:2Mo8YJQB
自尊心
213名も無き冒険者:2009/08/05(水) 13:14:13 ID:Zu3H+KNI
ペネで近づく

SD構えて攻撃こなかったらDDフィニ

どっちに取っても笛が勝つさいきょぉ
214名も無き冒険者:2009/08/05(水) 13:16:11 ID:Sfh0Eg5k
ペネで近づく→ディシート で相手がSDすると勝った気持ちになる。
でも相手もディシートだったんじゃないかという疑問はいつまでも解消しない。
215名も無き冒険者:2009/08/05(水) 13:30:09 ID:bH3IH8HE
気になって夜眠れないと困るので聞かれたらディシートさんかSDが答えるようにしてる
216名も無き冒険者:2009/08/05(水) 14:01:38 ID:XN2IbjBI
ttp://gavie.net/play/movie.php?t=28090

Aエル晒しで話題になってたんだけどこれってどうなんだ?
無線LANらしいんだが
217名も無き冒険者:2009/08/05(水) 14:03:35 ID:Zu3H+KNI
粘着っぷりにワロタ
218名も無き冒険者:2009/08/05(水) 14:04:49 ID:Sfh0Eg5k
>>216
なんか間の処理がすっ飛ばされてる感じの動きしてるなw
219名も無き冒険者:2009/08/05(水) 14:04:50 ID:OhE+OnOJ
(´・ω・`)どこが
220名も無き冒険者:2009/08/05(水) 14:10:19 ID:rrZrtiov
さんぼるねんちゃくしすぎなのでぱにられてしねばいいのにとおもいましたまる
でもあいてもおふえさまなのでどっちもしねばいいのにとおもいましたまる
221名も無き冒険者:2009/08/05(水) 14:11:05 ID:Sfh0Eg5k
>>219
あとペネの軌道がおかしい。ペネ使ったことあれば分かると思うが
普通は ぐっ、きゅいーん って感じなのにこの動画はなんか きゅいっ で移動してる。
ペネよりむしろクイック状態のステップみたいな感じになってる。
222名も無き冒険者:2009/08/05(水) 14:12:06 ID:Sfh0Eg5k
ああ、クイックのステップよりあれだわ。セスタスのライダーキックと全く同じ。
実はこれ笛に見えるセスタスなんじゃね?
223名も無き冒険者:2009/08/05(水) 14:12:12 ID:Iz0pybe4
>>211
いやただフィニ連打してるだけだと思ってるから
224名も無き冒険者:2009/08/05(水) 14:15:46 ID:lbN71Mv6
>>221
なんかコマ落ちしてるように見えるよね、タンブルもそう。
まぁ硬直には攻撃当たってるし、ラグとはまた別の問題のように見えるなー
225名も無き冒険者:2009/08/05(水) 14:48:22 ID:fTzMZvn3
>>214
SDとディシートはモーションが少しだけ違う
226名も無き冒険者:2009/08/05(水) 14:52:15 ID:Q2ROeD1N
フィニみてからSDされるって話をよく聞くんだが、
さっきの戦場でなぜか突然出来た。

なんか特定の笛相手だったんだけど、フィニみてからSDを打つと普段はSD出る前にフィニ食らっちゃうんだ
でもその特定の笛相手だとフィニみてからSD出すと一瞬カクッっとなってなぜか返せた
カクッってなるっていうかフィニのモーションが変な動作になってた

フィニ返されちゃう人ってなんか回線的に問題があるんじゃないかな?とおもったわ
227名も無き冒険者:2009/08/05(水) 14:58:21 ID:SvPRC89u
笛強すぎ
基本スペック高杉だろおおおお
笛とかマジゆとり職だろ
運営はさっさとクラシック鯖作れよksg
228名も無き冒険者:2009/08/05(水) 15:00:26 ID:0yh5+l+E
クラシックさばとか無駄な労力するんなら今の鯖をよくしてほしいは。
229名も無き冒険者:2009/08/05(水) 15:01:27 ID:aR+ody0K
>>216
これ撮影者の起き上がりも変に見えるしエンコの問題とかじゃないかな
230名も無き冒険者:2009/08/05(水) 15:16:34 ID:2Mo8YJQB
>>216
何がおかしいんだ?
231名も無き冒険者:2009/08/05(水) 15:54:24 ID:Xm4FScvh
軌道をよく見ろ
232名も無き冒険者:2009/08/05(水) 16:30:01 ID:Sfh0Eg5k
>>229
でもペネの瞬間も他の所はカクカクしてないように見えるぜ
233名も無き冒険者:2009/08/05(水) 16:34:23 ID:A3+bMMAm
ゆっくりドラテ?
234名も無き冒険者:2009/08/05(水) 16:42:06 ID:Zu3H+KNI
あたし笛初心者だけどけっこう難しいね
ショトカに困るんだが瞬時に使いたいのを1~4に入れたいけどどれも瞬時に使いたいんだよな・・・
フラッシュ、キーンセンス、クイックムーブは後ろでいいんだが
フィニ、通常攻撃、SD、DD、ペネ、タンブルはすぐ選べるとこに置きたい・・・
1~4はフィニ、SD、ペネ、DDにしてるんだがDDは後ろでいいかなぁ・・・
僻地のヲリ相手にはSDしたらすぐDD使いたいが
235名も無き冒険者:2009/08/05(水) 16:47:35 ID:SvPRC89u
ペネフィニつえええええwwwwwクリwwックwクリッwwクwwwwwキラwwマシwwwww余w裕wwですwwたwww
236名も無き冒険者:2009/08/05(水) 16:56:51 ID:Iz0pybe4
俺ww最www強wwwwwってことですか?わかります、自職スレにお帰りください
237名も無き冒険者:2009/08/05(水) 16:58:02 ID:ebdJmnRt
>>234
INPUT.iniを弄って、押しやすい位置に変更したらいい
238名も無き冒険者:2009/08/05(水) 17:00:20 ID:Q+edeTX2
たとえばSDを4に置いてDD5番目とかじゃだめなのか?
1個ズレならマウスでスムーズにいけると思うが
まぁペネ4番目で通常5番目とかでもいいけど
239名も無き冒険者:2009/08/05(水) 17:03:07 ID:NzKKA7EH
スロットが↑から
基本、SD、タンブル、フィニ、DD、ペネ、ディシート、キーンな俺は色々間違ってる。

というか笛やってて弾幕痛いのが気になるんだが、やっぱ弾幕食らうような位置取りしてる俺が雑魚?
240名も無き冒険者:2009/08/05(水) 17:15:29 ID:j9nVAMW3
俺は 基本/ペネ/フィニ/DD/フラッシュ/ディシート/クイック/タンブル
SDもキーンもとってないから困る。
闇貰っても特に問題感じないし、キーンは最後までスロットに入れない予感・・・
ペネ基点に置いてるから一番使ってない、遠いのはディシートだな。
SDがどんなもんかしらんから使い道わかってないのもあるけど。

>>239
必要なとき以外は味方と密集しないようにするといいんじゃね。
俺は鬱陶しい弓・皿は回り込んでキルしとくと味方も楽になる・・と信じて半ば特攻に近いプレイしてる。
241名も無き冒険者:2009/08/05(水) 17:23:52 ID:YLSjSX4E
基本/ペネ/フィニ/SD/DD/タンブル/クイック/キーン

これならマウスだけで
ペネフィニ、ペネ通常、SDフィニ、SDDDがスムーズに出来る
基本的にキーボードでスキル選択しないからこれでいってる
242名も無き冒険者:2009/08/05(水) 17:32:27 ID:Zu3H+KNI
タンブル回避あまり見なくなったのはやっぱり後ろにセットしてるんだなあみんな
皿がいたらタンブル1~4に入れたくなる
243名も無き冒険者:2009/08/05(水) 17:33:50 ID:Xm4FScvh
キーンは敵ハイドも丸見えだから結構使うな
244名も無き冒険者:2009/08/05(水) 17:38:58 ID:z/x8RB2+
タンスカ多いとこだと戦ってる時間の半分くらい闇だったりする時もあったな
あの時はキーンかなり使えた、あれ笛じゃなかったらストレスやばいよ
245名も無き冒険者:2009/08/05(水) 17:40:34 ID:j9nVAMW3
短カスはアムがウザいから孤立したとこにペネDDフィニの一撃離脱しかしない俺チキン
246名も無き冒険者:2009/08/05(水) 17:50:34 ID:V6WyK34l
キーンは闇食らったときにフラッシュと入れ替えて使ってるなー
フラッシュは対笛のときにべんり
フィニより射程長いし、ストライクダウンでカウンターも貰い難い
247名も無き冒険者:2009/08/05(水) 18:02:23 ID:7atASKs5
>>216
オレはサンボルとかこんなに早くでないんだけど
一秒後くらい予想して打たないと当たらん・・・
248名も無き冒険者:2009/08/05(水) 18:11:18 ID:j9nVAMW3
フラッシュは防衛的に使えるな
複数ヒットするし、置いて使えるってのが良い
連射で6段ヒットとかできるし
249名も無き冒険者:2009/08/05(水) 18:12:48 ID:Zu3H+KNI
パニっていまだにモーションと範囲がどうも一致しなくて
パニきてこれは当たらないだろうとSDしないで歩いてたら食らったりする
パニの範囲は広いってことは分かってるんだがなぜかクリックしない
接近パニならすぐSD押すんだけど

俺と同じ現象起こってる奴いるんかなw
250名も無き冒険者:2009/08/05(水) 18:15:30 ID:Sfh0Eg5k
>>249
俺は素直にフィニ入れてる。あらかじめタゲっておけば飛んでからでも間に合うぜ。
251名も無き冒険者:2009/08/05(水) 18:19:24 ID:/eLmH9m/
(´・ω・`)フェンサーって片手についていってフィニ以外に何したらいいん?
252名も無き冒険者:2009/08/05(水) 18:34:01 ID:Q2ROeD1N
>>251
君のレスみてると笛やめたほうがいいと思う
253名も無き冒険者:2009/08/05(水) 18:35:51 ID:637b0LSH
(´・ω・`)らんらん♪
254名も無き冒険者:2009/08/05(水) 18:36:29 ID:h7rKRREC
(´・ω・`)質問に暴論とかフェンサーさま怖いねっ
255名も無き冒険者:2009/08/05(水) 18:36:38 ID:trm1FEo9
片手に付いてくならヲリの方が向いてる
256名も無き冒険者:2009/08/05(水) 18:51:54 ID:zv2w1bGn
>>251
敵陣奥深くまで突っ込んで範囲と全チャであおりつつ
敵を4〜5人引き連れてハイパワポをのみつつ
ぺネとクイックでマラソンしてればおkだよ
257名も無き冒険者:2009/08/05(水) 18:57:21 ID:V6WyK34l
つかカウンター入ってるときにハイパワポ飲んでフィニ連射してるだけで与ダメ15000〜20000は軽く出るよね
258名も無き冒険者:2009/08/05(水) 19:02:30 ID:jUgQuJZp
セスタス餌にする為か笛多く感じるな
259名も無き冒険者:2009/08/05(水) 19:08:02 ID:BXwGk0yY
前の闘技場無料期間や今の経験値1.5倍期間があるから
今までやってなかったフェンサーを育ててみるかって人も結構居る
260名も無き冒険者:2009/08/05(水) 19:10:06 ID:V6WyK34l
笛やっててセスタスは結構怖いけどなー
ゲイザーL1で遠距離から地味に削られるし、燃費の良いホーネットで結構逃げられるし
ファーイの発生って0.3秒くらいらしいけど結構SDって難しいな
同じ発生が0.3秒のダウンドライブは結構SDでカウンターとれるんだが…
261名も無き冒険者:2009/08/05(水) 19:13:03 ID:Sfh0Eg5k
>>260
ゲイザー?は二桁だからって放置しておくと400くらい減ってるのが痛いな。
262名も無き冒険者:2009/08/05(水) 19:17:17 ID:z/x8RB2+
こっちが攻撃してる最中にゲイザー連発されるとマジ痛い
DDフィニとかしてたら与ダメと同じくらい被弾してる
263名も無き冒険者:2009/08/05(水) 19:25:06 ID:j9nVAMW3
セスでウザいのは通常連打とペネ潰し
出会い頭にミスると400もらうゲイザーもなかなかウザい
264名も無き冒険者:2009/08/05(水) 19:26:37 ID:j9nVAMW3
しかし皿から笛に転職して早三日、絶対ありえなかった殺人系称号が一気に揃うから笛は怖い・・
265名も無き冒険者:2009/08/05(水) 19:33:15 ID:0yh5+l+E
そりゃキルをとるためのクラスだしな。
266名も無き冒険者:2009/08/05(水) 19:34:18 ID:wsfz4idc
>>264
怖いも糞もそういう職(ハイエナキル取り)だからな
267名も無き冒険者:2009/08/05(水) 19:37:20 ID:RptKM8wK
俺も皿やめて笛になったが
こりゃ死なないヘル皿だなw
268名も無き冒険者:2009/08/05(水) 19:38:28 ID:wsfz4idc
今は

スコア出すなら短剣
キル取るなら笛
主戦場を制圧するならヲリ
弾幕はるなら弓
建築壊すならヲリ・セスタス
建築物回復するならセスタス

皿は・・・?
って状態

あえて言うなら氷を作るという重要な役目はあるが
それは氷皿だけだしな
269名も無き冒険者:2009/08/05(水) 19:48:28 ID:18SvLgkc
こないだ弓カスして遊んでたんだ
そしたら笛が近寄ってきてかっこいいポーズしたんだ
それにブレイズを当てて燃える男のかっこいいポーズになった
笛かっけぇーwww
そしたらこっちにフィニで突っ込んできたからクモ当ててあげた
そしたらクイックで離脱しようとした
あんた今のフィニで足でもくじいたのかwww
って姿でピョコピョコ跳ねる笛かっけぇーwww
その後即効で蒸発してて腹が割れるほどクソワロタwww
まぁ普段から腹は割れてるけどな!別の意味で
270名も無き冒険者:2009/08/05(水) 19:57:54 ID:NU6OnVsE
ハイドサーチゲーになった皿なんて誰もやりたく無いよな
皿でパニの一撃に怯えながらプレイするより
笛で短を餌にしている方が面白い
271名も無き冒険者:2009/08/05(水) 19:59:26 ID:AFSuiacX
フィニとペネの区別もついてないなんてwwwwww
272名も無き冒険者:2009/08/05(水) 20:06:44 ID:Zu3H+KNI
低Lv的にSDが1なんだが1でもSD決まった仰け反りにDD間に合う?
273名も無き冒険者:2009/08/05(水) 20:17:07 ID:jo48Z7iJ
>>269が割腹を遂げたということだけはわかった
274名も無き冒険者:2009/08/05(水) 20:26:05 ID:yrNZjbrs
SDのあとにDDやってる笛なんかいらない
275名も無き冒険者:2009/08/05(水) 20:37:52 ID:Zu3H+KNI
>>274
掘ってるときに僻地大好きの敵が来た用だからな
276名も無き冒険者:2009/08/05(水) 21:16:40 ID:Sfh0Eg5k
>>275
意訳すると そんな奴居ないからわからない
277名も無き冒険者:2009/08/05(水) 21:30:58 ID:4GxVksRC
>>272
10Fスキルは割って入ってくる
20Fスキルはギリギリ入ってこない
おそらくパワブレあたりはギリギリ割って入ってくると思う
278名も無き冒険者:2009/08/05(水) 21:34:02 ID:4GxVksRC
ブレイクはSD簡単なのにヘビスマとファイとDDはSDが凄く難しい…
俺の中で一体何が起こっているんだ…
279名も無き冒険者:2009/08/05(水) 21:35:42 ID:Xm4FScvh
いやブレイクは超イージーモードだろ
DDも慣れれば結構簡単に入れるぞ


ファイはしらん
280名も無き冒険者:2009/08/05(水) 21:45:30 ID:z/x8RB2+
ファイはむずい、光るモーションの前の溜めの動作に反応しなきゃない
光ってから反応してしまう、わかってはいるのに・・・今のところ成功率は3割くらい
281名も無き冒険者:2009/08/05(水) 21:48:09 ID:j9nVAMW3
俺が三日間で唯一食らったSDはDD撃ったとき
次のフィニ準備してるときに250+400とか食らって涙目
282名も無き冒険者:2009/08/05(水) 22:02:59 ID:Zu3H+KNI
>>278
そりゃあ発生が同じだとして、モーションが分かりにくかったらそっちのほうがかなりやりにくいし
ブレイクと比べたらヘビスマはものごっつ分かりにくい
ファイはほんと超集中しないととれん
283名も無き冒険者:2009/08/05(水) 22:17:00 ID:nVgt579b
フィニ弱体の話よく出るけどさ
片手とセスタスに対してちょっと威力弱くするだけで十分と思うわ
片手に260とかでも十分だろうに
ヘビスマもそんなもんだしさ
284名も無き冒険者:2009/08/05(水) 22:25:54 ID:3BQK76Gs
GRF効果上昇の影響でヘビは200も出なかったような?
GRFやシャットアウト補正なんて削除でも十分
俺は笛擁護派だけどここはちょっと擁護できんな 特に対シャットアウトは酷い
285名も無き冒険者:2009/08/05(水) 22:27:37 ID:637b0LSH
GRF片手にヘビスマで260もでません
286名も無き冒険者:2009/08/05(水) 22:31:46 ID:Zu3H+KNI
ヘビスマ190、スマ90くらいじゃね
287名も無き冒険者:2009/08/05(水) 22:35:21 ID:JmHL3RaG
やっぱ笛強いなあ
押したり退いたりの戦場で笛だけはほとんど死なずに前線いつづける
288名も無き冒険者:2009/08/05(水) 22:36:09 ID:j9nVAMW3
アンチ片手として機能するならいいんじゃね?
うまい片手がピラミッドみたいな地形でうろちょろされると
スカ皿が5人くらいよってたかっても全くHPが削れない

とは思ったけど、皿に対GRF性能付加すればいい気がした
289名も無き冒険者:2009/08/05(水) 22:38:51 ID:637b0LSH
>>288
対GRF性能って火皿じゃね?
290名も無き冒険者:2009/08/05(水) 22:39:31 ID:LvIiXLp3
一番ウザイのが大量に笛が沸いて
修正されること。
291名も無き冒険者:2009/08/05(水) 22:51:58 ID:z/x8RB2+
笛ゲーになって修正来るくらいなら
セスタスゲーにでもなればよかったのに
292名も無き冒険者:2009/08/05(水) 23:01:27 ID:j9nVAMW3
>>289
パニカスで皿が減ってるから機能してない
やっぱり今のウンコバランスの根源はスカなのか
293名も無き冒険者:2009/08/05(水) 23:03:30 ID:jo48Z7iJ
セスタスは裏方だけしてりゃまあこれもありと思えたが歩兵すると羽使いたくてたまらん
やっぱ隙があろうが大ダメージ出せる主軸の攻撃がないとダメだわ
294名も無き冒険者:2009/08/05(水) 23:05:54 ID:3AjpyBHe
FEZ人口の大半は>>283程度の修正じゃ十分じゃないと思ってるんだよ
295名も無き冒険者:2009/08/05(水) 23:05:56 ID:uzFi2TVh
>>289
ヘル弱体によって片手にとってそれほど痛いものではなくなった
Dotはあるけど瞬間火力が落ちたのでヘル食らってもずんずん進める
296名も無き冒険者:2009/08/05(水) 23:06:29 ID:637b0LSH
>>292
いいえ、笛とハイドスカです
パニはもう殆ど元に戻った
297名も無き冒険者:2009/08/05(水) 23:09:35 ID:jhFBL4T/
あれで殆ど戻ったって言える脳味噌がうらやましいわ
298名も無き冒険者:2009/08/05(水) 23:14:17 ID:1s1nAWpT
パニは存外避けられるよ
299名も無き冒険者:2009/08/05(水) 23:18:39 ID:j321FGmZ
耐性80にしてくれたらいいな。
300名も無き冒険者:2009/08/05(水) 23:19:19 ID:637b0LSH
>>297
今のパニでさらにネガられて前のパニより発生遅くなったりしてなwwww
301名も無き冒険者:2009/08/05(水) 23:20:30 ID:Du/pRPW7
パニはタンブルならいけるがステップは無理だわ
302名も無き冒険者:2009/08/05(水) 23:26:00 ID:Zu3H+KNI
ハイドからのアム集中してSD狙ってたんだけどとれなかった
ハイドからのブレイクって実質発生10くらいになるかな?
303名も無き冒険者:2009/08/05(水) 23:34:36 ID:z/x8RB2+
ハイドからのアムもヴォイドも普通に取れるけど
そのかわりパニされたらくらうけど
304名も無き冒険者:2009/08/05(水) 23:35:56 ID:syDXRmJI
反応が早すぎてあれってやつですか
305名も無き冒険者:2009/08/05(水) 23:37:42 ID:fBc6Ki62
ハイド見えてればアム普通に取れるけどな


笛修正するならフィニSDじゃなくてペネ弱体にしてくんねーかなー
イレイス型で20kでるからペネ弱くなっても俺関係ないし
ペネ弱くなれば笛もへるだろう
ペネエンダー無くすか射程硬直下方修正でよろ

あとクイックの消費30位に下げてくれ
それとイレイスのスキル使用時の硬直をクイック位短くしてください
306名も無き冒険者:2009/08/05(水) 23:40:10 ID:637b0LSH
イレイスは爆風もちゃんと弾いてくれたらいいのにな
307名も無き冒険者:2009/08/05(水) 23:40:39 ID:syDXRmJI
ペネエンダーなくなった方が嬉しいけどな
SDが下手糞な俺としては凍った時転べる手段があると気が楽だ
308名も無き冒険者:2009/08/05(水) 23:41:01 ID:Zu3H+KNI
そっかー
初のハイドからのSDで、初の女キャラだったから勝手が違ったのかな
309名も無き冒険者:2009/08/06(木) 00:02:12 ID:bcaldZiK
>>251
・HP400以下の敵がいたら何が何でもペネフィニ決めてコケ回復とペネで逃げ切る
・だいたいこちらも瀕死になるので、弓に狙われてないのを確認しつつサイドの半端な位置でリジェ飲んでお座り

・基本的にパニカスホイホイ。ことごとくパニをSD→ディシートダンスでおちょくる。ムキになって何度もパニしにきてワロス
・皿が来たらハイドサーチに重点置きながらタンブル→お座り繰り返しておちょくる。
・ウォリが来たら落ち着いてお座り。スマ射程には入らずにSDでおちょくる

リアルヘイトを上手く稼げると逆に相手がサイドで孤立してボコられるのであわよくばペネフィニでキルだけもらう
→更にヘイトが上がるので繰り返し

普通に攻めたい守りたい役に立ちたいってならはっきり言って劣化ウォリだから止めとけ
310名も無き冒険者:2009/08/06(木) 00:07:58 ID:rcwMR6dE
>>307
ペネエンダーなくなったら、凍った時に
敵バッシュに合わせて味方側にペネで逃げれなくなるわ。
凍ってても、攻撃着弾に合わせてペネすれば仰け反らずに移動できるんだぜ。
311名も無き冒険者:2009/08/06(木) 00:10:28 ID:RGbcqMjw
というかフェンサーは一番弱い職だろ
漬かってる俺がうまいだけで
312名も無き冒険者:2009/08/06(木) 00:16:39 ID:bcaldZiK
最弱の座はセスタス様に譲ってやれよ。
つーか今片手・セスタス・火・雷以外どれも一長一短だな。
強いて言うなら弓強すぎ。よほど前衛が糞じゃない限り
まともな弓が2〜3人いたら短・笛・皿・ARF大剣空気にできるしな
313名も無き冒険者:2009/08/06(木) 00:22:48 ID:UyalCXDx
>>311
その発想はなかったが、よく考えると俺もそうだったわ
314名も無き冒険者:2009/08/06(木) 00:23:12 ID:CxQNSDoF
公式で騒がれだしてから急に増えたな
ここ1週間で2倍以上だ
だが建築殴れず歩兵ばっかやってて戦争時間長引いている割に
スコア10〜15k程度のやつらが多すぎる
315名も無き冒険者:2009/08/06(木) 00:27:36 ID:TW7uV+sq
>>314
あーそれ俺
そっからは滅多に抜け出せんわ
316名も無き冒険者:2009/08/06(木) 00:35:49 ID:zzRIDvL7
SD練習用のフラッシュゲーム誰か作ってくれないかなあと思う
FEZそのまんまの絵で敵を全職選べて、どのスキルをいつ使うか分からない感じで
SDし続けて先に敵のHPを0にしたら勝ち

まあゲームで100%取れるようになっても戦争じゃ100%は無理だろうけど
めちゃ上手くなりそう
317名も無き冒険者:2009/08/06(木) 00:42:05 ID:EjRLM6N8
言いだしっぺ
318名も無き冒険者:2009/08/06(木) 00:45:01 ID:JDu8/4Mn
>>316
訓練所でやれ
319名も無き冒険者:2009/08/06(木) 00:45:42 ID:bcaldZiK
>>316
SDってどの職がどのスキルを何時使うかを予測できるから取れるもんじゃねえの?
完全ランダムを反射神経だけでとろうなんてウォリスレの笛ネガじゃあるまいし
320名も無き冒険者:2009/08/06(木) 00:57:14 ID:4CxnSTsE
モーション見てからの反応速度を高めようってんだろ
321名も無き冒険者:2009/08/06(木) 00:57:26 ID:SuHs2Rcf
ステップにも反応してSDしちゃう
恥ずかしい
322名も無き冒険者:2009/08/06(木) 01:03:24 ID:JDu8/4Mn
>>321
基本だな。何か動いたら撃つ。
323名も無き冒険者:2009/08/06(木) 01:08:26 ID:7RSPgAKA
SDって思ったより使いにくいよな
タイミング合わないと余裕で敵の攻撃受けるし
324名も無き冒険者:2009/08/06(木) 01:10:30 ID:EjRLM6N8
モーションにクセがある技は取りにくいな
325名も無き冒険者:2009/08/06(木) 01:12:22 ID:zzRIDvL7
>>318
おい知り合いいないぞおい
326名も無き冒険者:2009/08/06(木) 01:14:58 ID:7RSPgAKA
主戦場での強さはヲリ>氷皿>弓>その他って感じだよな
笛強いといっても弾幕が飛びまくりで大剣両手が大勢で突っ込んできたら何もできんし
327名も無き冒険者:2009/08/06(木) 01:21:45 ID:t0pzizpd
まぁ弾幕の量と質によるかな
レインや火矢がパラパラ振ってくるだけとか弓・サラがぶっぱオンリーなら動けないことはない
その辺は正直鯖差がかなりある
俺の笛キャラがいる鯖だけ弾幕上手とかなんなのイクの?
328名も無き冒険者:2009/08/06(木) 01:26:50 ID:bcaldZiK
僻地でツルーと救出ピアだけで20k弓スカとかいるともうストレスがマッハ
329名も無き冒険者:2009/08/06(木) 01:31:15 ID:zzRIDvL7
ペネのエンダーをうまく利用すればけっこういける
330名も無き冒険者:2009/08/06(木) 01:33:42 ID:42qURR9s
>>309
ちょっとそれやってみた。
パニで死ぬくらいの体力で半端な位置をウロウロしてたら
パニカスが何人も釣れた。しかも同じ奴が顔真っ赤で何度も来たwwww

しかし、死体の上に裸で座ったり、殺すたびに「お○んちんびろ〜ん」とか言ってたらキックされたわ。
責任とれwww
331名も無き冒険者:2009/08/06(木) 01:35:33 ID:7QuTb6Tw
oi
笛強すぎだろ。

フィニしたらSDフィニで返されてなきそうになった。
もう俺以外の笛キャラデリしろ
332名も無き冒険者:2009/08/06(木) 01:39:55 ID:7RSPgAKA
最近笛が増えすぎて旨みがなくなったよな
僻地行くと笛が大量にいてSDでお見合い状態だし
333名も無き冒険者:2009/08/06(木) 02:02:01 ID:GVBbxG1n
レベル30くらいの装備が欲しいな〜
武器に至ってはレベル17の次がレベル40ってなんぞや。
334名も無き冒険者:2009/08/06(木) 02:03:31 ID:zzRIDvL7
オフィ装備はまだですか
335名も無き冒険者:2009/08/06(木) 02:06:30 ID:ST+AO6+/
SDのL1とL2って何が違うの?
L2とL3は当て身した時に仰け反りの大きさが違うみたいだけど、
データバンク見ても差がいまいち分からんです。
336名も無き冒険者:2009/08/06(木) 02:08:48 ID:bcaldZiK
>330
サーセンwww
Say煽りしすぎは自重、だが楽しかったろ?

>>332
最近僻地行くと味方笛・短・ウォリだけに対して
相手は同じ構成+ハイドサーチデキル弓1〜2人だったりしてツルー無双されることが増えた気がする
337名も無き冒険者:2009/08/06(木) 02:15:31 ID:7LQoJaEk
レベル30程度のリング武器が欲しいです
ゴールド武器を強化して使ってるんだけど耐久の減りがやばい

と思ってたがセスタスの武器見たらリングでもゴールドと同じ耐久値とは使えねー
338名も無き冒険者:2009/08/06(木) 02:19:04 ID:BPm7pIGl
今更の話題なんだが、セスタスの通常竜巻にSD反応しなくなってない?
339名も無き冒険者:2009/08/06(木) 02:19:26 ID:GVBbxG1n
>>337
セスの武器は耐久力が高めに設定されてるからな〜
笛の細剣は耐久力11000の上にいくつかのスキルの武器消費が4と
高いのが消耗の激しさを後押ししてる。
340名も無き冒険者:2009/08/06(木) 02:24:03 ID:42qURR9s
>>336
楽しすぎwww
ついには文字まで真っ赤にして
「そちらの○○蹴ってください」
とまで言い出したわw
それって敗北宣言だよなwww
341名も無き冒険者:2009/08/06(木) 02:26:47 ID:lJzzwcdH
昨日から笛をやり始めて今レベル31
ペネフィニ主体で平均ダメ12kくらいです
何やったらスコア伸びますか?
SD取ってから出直せって話ですか?
342名も無き冒険者:2009/08/06(木) 02:30:43 ID:ngjrbkVt
順調に笛の数が増えてきた
343名も無き冒険者:2009/08/06(木) 02:33:56 ID:ngjrbkVt
歩いて近づいて生フィニ当てるの増やすとスコア伸びます。
SD取ってSDしまくってもスコア伸びます。
タンブル使用控えて、逃げるくらいならペネで接近するとスコア伸びます。
スコア的にはDDやフラッシュは罠です。
344名も無き冒険者:2009/08/06(木) 02:37:21 ID:D53+woM2
MAP見るのとPw管理さえしてれば、20kくらいなら簡単に出るよ。

ペネフィニは余程の時以外、積極的には使わない。
スキルは19〜33までSD優先、33から壷使ってペネ3取ればいいと思う。
345名も無き冒険者:2009/08/06(木) 02:41:24 ID:zzRIDvL7
笛増えるとヲリ範囲攻撃無双始まる
346名も無き冒険者:2009/08/06(木) 02:41:37 ID:ipekbx9v
てか笛のスコアとキル増やすにはフィニ当てる量増やすしかしかなくね
ペネは範囲狭いから大して巻き込めんしpw効率悪いし
SDも何回も喰らう馬鹿そうそういないだろうし
347名も無き冒険者:2009/08/06(木) 02:43:26 ID:42qURR9s
>>341
直でもっとフィニ当てれるようになればOK。
発生の速さとタゲ指定スキルという特徴上、すれ違うナイトにも簡単に当てれる。
あと、最前線から一歩下がっておいて、カレス>ヘルなど貰った敵を歩いて追いかけてフィニ。
更に、混戦時に自分の方向に向かってステップしてくる敵も見逃さずにフィニ。
後は敵セスタスが多い前線をキープ。

SDやDDも強いスキルだけど、タイマンで敵味方の邪魔が入らないという限定つき。
皿・弓をやってたらSDのモーション見たらまず狙うし
DDは味方のカス攻撃でフィニが消されることが多々ある。
348名も無き冒険者:2009/08/06(木) 02:46:03 ID:GVBbxG1n
ドラテSDしたら、1発だけ返せて残り2発は食らうんだなw
349名も無き冒険者:2009/08/06(木) 02:48:40 ID:GiHC1KK4
キルとりだったり相手のHPが少ないときにフィニじゃなくて通常あてるってのも結構いいよ。
ブレイク殺せるじゃねーかって状態のやつに、下手くそな短とかが瀕死にパニしてるようなもんだ。
キルとりにいくんじゃなくて与ダメ稼ぐように心がけてればキルなんてかってについてくる。
350名も無き冒険者:2009/08/06(木) 02:49:27 ID:zzRIDvL7
タゲ指定ってなんでナイトに当てやすいの?
hit判定が敵の動きに合わせてホーミングでもしてるの?
351名も無き冒険者:2009/08/06(木) 02:52:43 ID:ngjrbkVt
>>350
単にフィニの出が早くてリーチがあるからってだけじゃない?
352名も無き冒険者:2009/08/06(木) 02:53:50 ID:8DrnnWV0
>>350
ソレに近い
353名も無き冒険者:2009/08/06(木) 02:55:00 ID:42qURR9s
通常の技と違って、タゲしてる敵にのみ判定が出るから。
それと技の出がめちゃくちゃ早いので当たりやすい。

焦って押してナイトの後ろの建築物とかに技を出さないようにな。
見事にスカってむなしい思いをするぞ。
354名も無き冒険者:2009/08/06(木) 02:59:05 ID:GVBbxG1n
タゲ指定と、それ以外のスキルは判定の計算が違うんだと思う。
タゲ指定は「攻撃完了時に敵が範囲内であれば、方向等を完全に無視して無条件で当たる」タイプで
敵が途中で建築の裏に回っても当たる。
355名も無き冒険者:2009/08/06(木) 02:59:07 ID:zzRIDvL7
なんかもうDDしてフィニ!ってときに後ろの奴になって当たんなかったりだ
まあすぐなれると思うけど
356名も無き冒険者:2009/08/06(木) 03:02:57 ID:4CxnSTsE
4日間で耐久16000減ったんだが…ナニコレ?
357名も無き冒険者:2009/08/06(木) 03:04:23 ID:42qURR9s
移動にちょくちょくペネ使ったりしてないか?
358名も無き冒険者:2009/08/06(木) 03:09:10 ID:iCVX9S5C
モンスマやってたりもしてないだろうな
359名も無き冒険者:2009/08/06(木) 03:09:15 ID:zzRIDvL7
つうか要望出せば通ると思うんだけどこれは
ペネの耐久減り減らす要望出そうぜ
360名も無き冒険者:2009/08/06(木) 03:11:59 ID:o4AXotqE
イレイス笛の武器はすげえ削れ易い。
対弓の選択肢がSDかタンブルで逃げるかだから
前者を選んだ時の削れっぷりがヤバい
361名も無き冒険者:2009/08/06(木) 03:16:42 ID:iCVX9S5C
>>359
ペネというよりフェンサーの全スキル減り方がおかしくね?
他の職は0〜3までしかないのに4とか5って
362名も無き冒険者:2009/08/06(木) 03:17:16 ID:zzRIDvL7
え、SDも削れ易いのか
363名も無き冒険者:2009/08/06(木) 03:21:35 ID:zzRIDvL7
うわ反撃で5も減るのかよ風皿SDしまくってた涙目
364名も無き冒険者:2009/08/06(木) 03:21:59 ID:4CxnSTsE
>>357
移動は基本クイックで坂登るときにペネ

>>358
なし
365名も無き冒険者:2009/08/06(木) 04:18:10 ID:JDBUqcDP
ペネ4減るのは減りすぎだよな、移動に使ったりしてると
多いときは1戦で1000位減ってしまう
366名も無き冒険者:2009/08/06(木) 04:52:02 ID:4CxnSTsE
まぁ減ったからって何か困るわけではないからアレだけど・・
367名も無き冒険者:2009/08/06(木) 05:13:12 ID:6QBEM1Iv
ぺネは一応範囲攻撃スキルだししょうがないんじゃね
ヲリでいえばドラテで移動してるようなもんだ
防具削れまくる片手もいるんだし、武器が削れまくる職があってもいいと思うけどね
いや勿論修正して貰えるなら修正して欲しいが
368名も無き冒険者:2009/08/06(木) 05:23:55 ID:09ne8btS
砥石課金して下る方もいるので売り上げ減るから嫌ですぅ〜><
オフィ品まで出したら売り上げ減るから嫌ですぅ〜><

じゃねぇの?
369名も無き冒険者:2009/08/06(木) 06:26:16 ID:GVBbxG1n
そうだよ
露骨に課金武器と店売り武器の性能が離れてるのも、
大剣と笛の武器の耐久がやけに低いのも金儲けするため。
370名も無き冒険者:2009/08/06(木) 07:10:05 ID:gSTww2e3
慈善事業じゃなくてビジネスなんだからな
別にボッタだとは思わないし気にしない
371名も無き冒険者:2009/08/06(木) 07:19:54 ID:wv4GbI06
初期支援とプレイヤー確保の為に基本3職のオフィは出すけど
それ以外は出す気ないよって言われても仕方ないかな位に思ってる。
372名も無き冒険者:2009/08/06(木) 07:33:31 ID:wHUp6R10
笛やセスタスは正直あまり気軽に増えて欲しくないんでオフィとかいらない
373名も無き冒険者:2009/08/06(木) 08:00:48 ID:ecJa1H28
回収モードだな。
ゲームとして面白くなるんなら、別にいいけど
374名も無き冒険者:2009/08/06(木) 08:02:46 ID:UiWPO0l6
現状のオフィとか空気だしな
そろそろ追加しろよ
375名も無き冒険者:2009/08/06(木) 08:23:05 ID:YcXafN90
いまレベル25なんだけどフィニ3ペネ1だったのをフィニ3SD3クイック3にしたら世界が変わった

SD初めて使ったけどこれ楽しすぎるわwwwトゥルーピア涙目wwww
376名も無き冒険者:2009/08/06(木) 08:26:08 ID:UiWPO0l6
ヘビスマ(笑)ピアッシング(苦笑)ブレイク(爆笑)になる
ヘルファイア?ブレイズ連打?お断りします
377名も無き冒険者:2009/08/06(木) 09:22:03 ID:bcaldZiK
ピアはともかくトゥルーにいちいちSDしてると
ウォリにフィニ2回できるPw維持できずジリ貧だわ
378名も無き冒険者:2009/08/06(木) 09:24:23 ID:/ZKOxskr
なんか笛多くてダメだフィニも見てから取れればいいのに
379名も無き冒険者:2009/08/06(木) 09:26:44 ID:o4AXotqE
人の話を聞く限りじゃ弾幕が薄い鯖ほど笛が増えてるらしいね。
A鯖ではまだ皿と人口最小職の座を争ってるだけだわ
380名も無き冒険者:2009/08/06(木) 09:59:46 ID:JDu8/4Mn
えふさばは笛だらけです。
381名も無き冒険者:2009/08/06(木) 10:08:41 ID:TiHfA5Y6
F鯖笛だらけだけどランクソートすると笛少ないよな
時々20k前後が上位を占めたりするけど
基本的にヲリスカが多い
レイプ戦と上手い笛が合わさったときはキルランクとかひどいことになるけど
382名も無き冒険者:2009/08/06(木) 10:18:13 ID:ngjrbkVt
長らくセスタスやってたけど飽きてきたから
笛キャラでも起動して人口アップに貢献してやんよ
383名も無き冒険者:2009/08/06(木) 10:21:49 ID:gbfc0Jgf
実装してまだ一週間ちょいだろ
384名も無き冒険者:2009/08/06(木) 10:35:58 ID:gSTww2e3
Bはそんなに笛いないな
どちらかというとドラテ鯖になってきてる気がする
捨て身で片手と氷落としてヲリに轢きゲーさせるのが利口だわ
385名も無き冒険者:2009/08/06(木) 10:49:15 ID:ngjrbkVt
Bはもう笛多くなってるだろ?
ドラテは随分減ったよ。短が多いままで、笛が増えてきてる。
386名も無き冒険者:2009/08/06(木) 10:54:34 ID:14xCH7Pe
Bは笛多いな
もともと弾幕がウスィーから、目に見えて増殖してる
387名も無き冒険者:2009/08/06(木) 11:15:41 ID:FynZcpr9
  , 。  
 ( 々゚) 笛の修正まだ?
 し  J  
  u--u
388名も無き冒険者:2009/08/06(木) 11:20:51 ID:JDu8/4Mn
>>387
公式でやれ
389名も無き冒険者:2009/08/06(木) 11:29:02 ID:UiWPO0l6
Bは弾幕ゲーだったけど皿弱体で弓が短になったな
つーかアローレインとかいう糞スキルがあるから前線いかないで僻地行く奴が多いんだよ
あれはFEZの前線を間違いなくつまらなくしてる。笛だのハイドだのより真っ先に修正するべきだろ
390名も無き冒険者:2009/08/06(木) 12:02:17 ID:ZBatYk20
Bが弾幕鯖だったのはかなり昔の話で、すくなくとも一年以上前からろくにレイン振ってないでしょ
391名も無き冒険者:2009/08/06(木) 12:12:52 ID:ngjrbkVt
んなこたないだろw
大剣実装前くらいまでは普通にレイン多かったよ。

今はほとんど降ってないな。
たまに思い出したように弾幕合戦になってる戦争もあるけど、
基本的に今は笛と短スカの無双鯖。
392名も無き冒険者:2009/08/06(木) 12:22:48 ID:uSLuyqfk
どの鯖も戦場と国によるとしかいえない
393名も無き冒険者:2009/08/06(木) 12:44:48 ID:4CxnSTsE
多い印象あるけどソートすると5人だったり
やっぱり戦う場所被るし目立つんだよな
394名も無き冒険者:2009/08/06(木) 12:55:17 ID:gSTww2e3
3戦ほど数えてきた
街道・・・笛13、セス10、他忘れたけどヲリスカ多め
◎型・・・笛9、ヲリスカ各30↑
ホーク・・・笛17、他見てない

ホークは主戦でやってて笛多めかなと感じた
僻地は覗いてないから知らない
395名も無き冒険者:2009/08/06(木) 13:04:04 ID:g3gLX4yQ
ジャベ見てからタンブルにスキル変更失敗してSDモーションに食らうと凄い屈辱感
396名も無き冒険者:2009/08/06(木) 13:19:59 ID:wa5S7Dq8
通常3段みてからアムいれようとしたらSDされたんだけどなにこのチート
397名も無き冒険者:2009/08/06(木) 13:26:53 ID:JDu8/4Mn
>>396
三段を被弾してたかによる。被弾してたならSD間に合うのは普通。
振ってるのを横から見ててディレイにアム入れてSD間に合うならラグか何かじゃね?
398名も無き冒険者:2009/08/06(木) 13:39:29 ID:wa5S7Dq8
>>367
普通なのか?
自分が笛やってるときは3段まで出し切るとあたってても毎回アムもらうわ・・
399名も無き冒険者:2009/08/06(木) 13:50:07 ID:ngjrbkVt
>>398
いやおつりもらうよ。むしろなんでも貰うw
400名も無き冒険者:2009/08/06(木) 14:02:50 ID:DU0dJAv+
タンブルの無敵時間に隙間があることを初めて知った
あれって着地の直前辺りに判定付いてんのかね?
401名も無き冒険者:2009/08/06(木) 14:05:41 ID:rcwMR6dE
タンブルは修正される前から、ちゃんと無敵なしのときありますし
402名も無き冒険者:2009/08/06(木) 14:09:30 ID:fMUILTHk
無敵時間中は左下に無敵マークが表示されてる
403名も無き冒険者:2009/08/06(木) 14:16:42 ID:4CxnSTsE
タンブルは途中でずっこけるし硬直きついから下り坂じゃないとなかなか使いづらい
404名も無き冒険者:2009/08/06(木) 14:17:23 ID:B7Hj2eUC
タンブルはいまだに便利だと思うけど
絶対の安心はないがな
405名も無き冒険者:2009/08/06(木) 14:22:16 ID:fMUILTHk
右下だった。

タンブルは出し切るともれなくパニをもらうでござる
406名も無き冒険者:2009/08/06(木) 14:27:17 ID:iXxBnKLr
>>397>>398
普通じゃないよ。3段出したら当てていてもスカに対しては約29f笛不利
最速でアム出せばSDの発動前に当たる
但し通常中にアム連打してるとスキル硬直でアム発動遅れてSDに取られる
ちなみに2段止めだとアムより約3f早くSD発動できる
理論値だしラグなどで変わるレベルの差だが
407名も無き冒険者:2009/08/06(木) 14:48:03 ID:o4AXotqE
そもそも想定よく分からんな。
通常3発も貰う位置ってのは大体はペネかSD喰らってるだろうから
ずっこけるか、何かしようとしてビクついてるかのどっちか。
ただ単に笛が通常が届かない位置でぶっ放してたなら
移動歩数分のフレームがあるだろうからSDが間に合うと思う方が普通だとは思うが
408名も無き冒険者:2009/08/06(木) 15:26:52 ID:d/WjUWoO
>>403
タンブルとペネは着地予定地点が崖下とかだと不発するよな
409名も無き冒険者:2009/08/06(木) 15:27:56 ID:B7Hj2eUC
>>408
たん、たん、たん、が
たん、たた になるw
410名も無き冒険者:2009/08/06(木) 15:28:33 ID:zzRIDvL7
ナイトの小ランスSDしまくって地味にダメージ与えてたら
死んだ後の死骸にずっと小ランスやってきてわろた
そんな悔しかったのか・・・
SDされるとけっこう意地になりやすいのかね
411名も無き冒険者:2009/08/06(木) 15:29:44 ID:4CxnSTsE
タンブルは普通に降りれなかったか?
モーションも高度に応じて変わるし。
ペネは崖ップチギリギリに立つと斜め下に向かって発進できるはず。
要は進行方向が下向きすぎて崖ップチにぶつかってるんだよな。
412名も無き冒険者:2009/08/06(木) 15:30:46 ID:4CxnSTsE
>>409
ああ、タンタタはあるわw
タンブルが木とか岩にぶつかった時のストレスマッハ度は異常
413名も無き冒険者:2009/08/06(木) 15:32:46 ID:SmGkF4tO
>>395
たまに魔法にSDしてる人がいて何してんだと思ってたがそういう事だったのかw
敏感肌過ぎて何でもかんでもウッカリ反応しちゃう人なのかと勘違いしてたぜ
414名も無き冒険者:2009/08/06(木) 15:35:37 ID:zzRIDvL7
そんな俺も敏感ソーセージ食った者でね
415名も無き冒険者:2009/08/06(木) 16:12:33 ID:GVBbxG1n
タンブルは崖で使うと不発するけど、
不発中にもう一度使うと発動するぜ
だから連打してるとたんぶる出がけから一応降りられる。
まぁ知ってることだとは思うけども
416名も無き冒険者:2009/08/06(木) 16:14:13 ID:42qURR9s
ビ〜ンカ〜ンビンカ〜ン♪ ビンカンビンカ〜ン♪
417名も無き冒険者:2009/08/06(木) 16:15:46 ID:xiRpiz2/
ブレイクとかわりと発生早いから神経研ぎ澄まして短剣相手にしてるときはステップにすらSD反応しちゃう><
418名も無き冒険者:2009/08/06(木) 16:22:07 ID:GiHC1KK4
しかし、やっぱ初期のロマンたっぷりのフィニのほうが楽しかったなぁ。
なんてーかだんだん作業みたくなってきた。
419名も無き冒険者:2009/08/06(木) 16:24:58 ID:xiRpiz2/
>>418
僻地行ってストライクダウンの練習してくるといいよ
アムブレに反応して返せるようになるとものすごく楽しいよ
咄嗟に出されると結構難しいし

まずはセスタスおっかけてゲイザーL2やインテンスファイをSDで返せるように練習するんだ
ドレインは見てからSDなんて無理だけど(;´Д`)
420名も無き冒険者:2009/08/06(木) 16:50:53 ID:5DZJNAUi
この前タンブル3回転してる間にブレイクもらって転倒モーションなったんだが
その後に転倒中にいきなりタンブルし始めてちゃんとラスト3回までピョンピョン飛んでった
421名も無き冒険者:2009/08/06(木) 16:52:43 ID:GiHC1KK4
インテンスファイは使ってみればわかるけど正面の射程そんなないから結構よけられるよ。
怖いのは0ゲイザーだけだと思う。
セスタスおいしいけどフィニダメージですぎてなんかなぁ。補正なくていいよ・・・
422名も無き冒険者:2009/08/06(木) 16:53:42 ID:EjRLM6N8
>>420
俺なんてずっとそれだぜ・・・ATの攻撃でもそうなる
それどころかQMつかって移動してると全然違うところにペネのグラが出るときがある
今週のふんわりペネ修正されてからこうなった
どうしてどうしてこうなった
423名も無き冒険者:2009/08/06(木) 16:54:45 ID:zzRIDvL7
>>420
よくなるよね
一瞬吹っ飛ぶモーション出るけどその後空中で何事もなかったかのようにタンブルする
424名も無き冒険者:2009/08/06(木) 17:13:32 ID:iCVX9S5C
バランス感覚抜群なわけですね
425名も無き冒険者:2009/08/06(木) 17:14:51 ID:YcXafN90
実はワイヤーアクションなんじゃね
426名も無き冒険者:2009/08/06(木) 17:47:35 ID:4CxnSTsE
サンボルくらったと思ったらタンブルには避雷針がついていたようだ
427名も無き冒険者:2009/08/06(木) 18:14:16 ID:LxsdI1bO
セスタスから420食らって吹いた
428名も無き冒険者:2009/08/06(木) 18:21:07 ID:TW7uV+sq
警備が手薄な味方レイスの周りをうろうろして敵馬にフィニたのしい
ターゲットロックオン式万々歳
429名も無き冒険者:2009/08/06(木) 18:24:24 ID:4CxnSTsE
>>427
稀によくある
430名も無き冒険者:2009/08/06(木) 18:38:17 ID:42qURR9s
>>428
味方召喚と交戦してHP300くらいで逃げる馬も美味しいぜ。
1~2回の戦争で1回はそうやって食える。
431名も無き冒険者:2009/08/06(木) 18:38:22 ID:42qURR9s
>>428
味方召喚と交戦してHP300くらいで逃げる馬も美味しいぜ。
1~2回の戦争で1回はそうやって食える。
432名も無き冒険者:2009/08/06(木) 18:41:39 ID:YcXafN90
燃費を考えずにいうなら大ランスよりダメ出るからな
フィニ食らって突付きにくるナイトおいしいです
433名も無き冒険者:2009/08/06(木) 18:49:48 ID:42qURR9s
>>432
それは無いwww まあセスタス馬ならフィニでもかなり出るけど
流石に大ランスよかでかいって事は無いわw
小と大の間くらいのダメくらいだろ。
434名も無き冒険者:2009/08/06(木) 18:56:43 ID:nnAbVZ1u
やべーなんかやりすぎてる気がする
まぁ悪いのは一方的に攻撃できるようにスキル調整したがめぽなんだけどさ、
掲示板見てもネガヲリネガ皿に近いものを感じる。
435名も無き冒険者:2009/08/06(木) 19:03:40 ID:xiRpiz2/
笛の真の強さはどう考えてもフィニじゃなくてSD
フィニ弱体化を叫ぶ奴は総じてNoob
436名も無き冒険者:2009/08/06(木) 19:12:03 ID:EjRLM6N8
>>427
耐性+15でHP780の状態からパニくらって即死した俺よりましだろう
ガドブレ状態とかじゃなくマジで、黒武器の恐ろしさを思い知ったわ
437名も無き冒険者:2009/08/06(木) 19:14:19 ID:xiRpiz2/
そういえば黒武器とかまだ使ってる奴いるんだろうか
438名も無き冒険者:2009/08/06(木) 19:31:01 ID:42qURR9s
つか、どう考えても笛の耐性落とすべきだと、笛使っておきながら思うわ。
逃げる能力は全職でダントツ。タイマン能力も飛びぬけてるのに
耐性が120とかどう考えてもおかしい。

105くらいでも十分じゃね?皿よりちょっと硬い程度で。
439名も無き冒険者:2009/08/06(木) 19:32:48 ID:IR/cbqeI
短スカと一緒でよくね?
440名も無き冒険者:2009/08/06(木) 19:35:23 ID:8DrnnWV0
>>435
×フィニ弱体化を叫ぶ奴は総じてNoob
○フィニ弱体化を叫ぶ奴は総じてヲリ
441名も無き冒険者:2009/08/06(木) 19:49:10 ID:Xp2uBtCc
>>438
自分が使ってるキャラの弱体求める馬鹿がどこにいんだよ
本当なら重度のマゾ。それなら笛使わずにセスタス使ってデッド量産しろっての
442名も無き冒険者:2009/08/06(木) 19:50:23 ID:EjRLM6N8
>>438
遠距離攻撃がないからだろうそれは
接近職って位置づけだったウォリですら遠距離攻撃あるのに対し
笛は遠くにいる敵を攻撃するには危険に未を晒す必要がある
だからこその回避性能じゃないの
443名も無き冒険者:2009/08/06(木) 19:51:04 ID:VPNelaq6
タイマン能力は飛びぬけてるってほどでもねえな
相手が上手い短スカだと負けることがある
444名も無き冒険者:2009/08/06(木) 19:55:36 ID:n/Ocri1l
>>441
全職使ってる俺からすると、自分の使ってる職の弱体求めるのは変でもない
今使ってる職は次の戦場だと敵だからな、バランス取れって話で出しちゃう

>>438
でも流石に笛が硬いとは思わない
445名も無き冒険者:2009/08/06(木) 19:57:41 ID:RGbcqMjw
つうか笛やってても笛がうざいから
俺以外の笛は耐性0でいいよ
446名も無き冒険者:2009/08/06(木) 20:02:03 ID:YcXafN90
もういっそフェニしたら敵にガードブレイクかかるようになればいいよ まさに一撃必殺
447名も無き冒険者:2009/08/06(木) 20:08:24 ID:IR/cbqeI
ならお前0な^^
448名も無き冒険者:2009/08/06(木) 20:13:11 ID:jy9VTCT0
>>444
全職使ってる俺からすると、万能すぎる両手大剣は攻性耐性もっと低くてもいいと思うんだ
449名も無き冒険者:2009/08/06(木) 20:14:30 ID:8DrnnWV0
全職使ってその意見は涙ちょちょ切れるわ
450名も無き冒険者:2009/08/06(木) 20:14:52 ID:Xp2uBtCc
>>444
ランペ、エクス、パニみたいな誰がみても異常だと思うのは例え自キャラでも言うかもしれんがな
笛は別に異常だと思えんのよ

つか笛にネガってる奴は明日は我が身だと悟れ
笛修正されたら次は短、ヲリが弱体されるんだぜ?
451名も無き冒険者:2009/08/06(木) 20:15:18 ID:r3+/UH1H
笛増えて、多い方が戦争に勝ちやすいかい?負けやすいかい?どっちなんだい?

変わらん、わからんのなら修正必要ないね
452名も無き冒険者:2009/08/06(木) 20:16:46 ID:wHUp6R10
全職使ってる俺からすると、フィニの状態異常ダメージと範囲を3/31時点に戻して
あと大剣のランペとエクスも6/1時点に戻してもいいと思うんだ
453名も無き冒険者:2009/08/06(木) 20:19:57 ID:bcaldZiK
セスタス以外経験したうえで総合的な最強は両手で間違いないと思うぞ。
454名も無き冒険者:2009/08/06(木) 20:22:32 ID:q971WhAh
ウォリ皿が多い方が勝つ
笛は両手以上のレイプ加速職だから笛が多ければ多いほどレイプ被レイプが加速する
455名も無き冒険者:2009/08/06(木) 20:23:38 ID:0SoCslAC
セスタスの対フェンサー能力をもっと上げたらいいんでないの?
特に状態異常で倍になるやつで即死級にすればいい。
456名も無き冒険者:2009/08/06(木) 20:26:13 ID:UiWPO0l6
対人能力に走らないで純粋に対建築能力を上げろよ
457名も無き冒険者:2009/08/06(木) 20:26:27 ID:wHUp6R10
バッシュ+炎上・毒+ハーム=即死か
ついにファイアさんがスロットに入るときが来た
458名も無き冒険者:2009/08/06(木) 20:33:33 ID:TiHfA5Y6
>>457
バッシュブレイズハームでかつて無い即死戦場に!!
459名も無き冒険者:2009/08/06(木) 20:39:10 ID:4CxnSTsE
>>450
何か考え方までダメポになってんな
ゲーム全体のバランス考えようとかって思わないのか
460名も無き冒険者:2009/08/06(木) 20:51:04 ID:fESE8NA6
フィニの仰け反りを6Fまで落とせばいい
461名も無き冒険者:2009/08/06(木) 20:59:54 ID:o4AXotqE
>>459
ゲーム全体のバランス考えたら修正いらねえだろって結論に出ると思うが。
集団戦に弱い職で、僻地戦でも普通の職ならオベよりも下がるのは
オベリスクが破壊されるデメリットがデカ過ぎる。
だけど笛だとそうはならない。折ろうとしても折れないし、その間に味方は来る。
無視して殺しにきても無理無く下がれば味方と殺していけばいい。
僻地は引いてもまったく問題無く、多職が入り乱れる主戦場だと別の職が折ってくれるが、
主戦場で笛の出せる実力ってどんなもんよ?って話だ。
FEZって領域ゲーだよ?俺もフェンサーを選んでる以上は適材適所な選択はするけどね。
462名も無き冒険者:2009/08/06(木) 21:03:35 ID:jy9VTCT0
>>459
げーむばらんすとやらを考えるなら、両手大剣のスペックは明らかにおかしいぞ
使いこなせてる奴が少ないだけで、使いこなしたらあれほど戦争において脅威になる職はおらん

あ、タイマンだと使いこなしたら最強なのは笛なのは間違いないから誤解無き様
463名も無き冒険者:2009/08/06(木) 21:14:49 ID:ST+AO6+/
おい、どなたか >>335 に答えやがってください。
464名も無き冒険者:2009/08/06(木) 21:17:45 ID:o4AXotqE
ダメージはLV3とは変わらないか、もしくはデータバンクの人がデータ取れてないかのどっちか。
フレーム表見てる限りではLV1とLV2は変わらないのかな?
465名も無き冒険者:2009/08/06(木) 21:19:00 ID:4CxnSTsE
タイミングと書き込む場所が悪すぎたようだ。
俺も笛が修正必要とは思ってないぜ。
範囲攻撃皆無で少数戦仕様だし、建築殴れないハンデ背負ってるんだしな。
フル前線歩兵な奴からしたら建築殴れないのはハンデじゃないかもしれないが。

で、俺は今の糞ゲ化の原因はスカだと思ってて、他の修正はまずはそれ直してから。
職が強い弱いじゃなく、ストレスゲーすぎてつまらない。
466名も無き冒険者:2009/08/06(木) 21:23:39 ID:VPNelaq6
スカはパニ直せって言ってる奴いるけど、
パニは今のままで良い

ハイドが問題なんだよ
どこいってもハイドだらけ
467名も無き冒険者:2009/08/06(木) 21:26:35 ID:ujMDZpWa
>>463
ダメージが違うんじゃないかな・・・検証したことないからわからないんだけど

>>465
皿弱体→皿減ってヲリ増える→弾幕が減り前線が詰まる傾向→
弾幕に弱く接近技しかない笛歓喜

こんな流れだと思うな
468名も無き冒険者:2009/08/06(木) 21:28:31 ID:uSLuyqfk
パニは今の速度になれちゃったな
昔の動画みるとすげえ違和感ある
469名も無き冒険者:2009/08/06(木) 21:37:33 ID:42qURR9s
>>465
いや 轢き殺しウォリ様のちょっと後ろにいるだけで乱戦でも十分いけるじゃん。
ドラテやランペで削られた奴に一人一人フィニ入れるだけであら不思議。
一回の突貫で2~3キル取って帰ってこれる。

ヘルジャッジ弾幕でウォリ様がお亡くなりになっても、一人だけペネやタンブルで無事帰ってこれる不思議。
470名も無き冒険者:2009/08/06(木) 21:47:47 ID:IR/cbqeI
結局はハイエナって事だな
471名も無き冒険者:2009/08/06(木) 21:49:46 ID:42qURR9s
ハイエナに決まってるじゃん。
一昔前の両手のポジションだよ。

「キル取りは任せてください(キリッ」って言っとけば大丈夫。
472名も無き冒険者:2009/08/06(木) 21:52:19 ID:IR/cbqeI
体張らない、胸張らない、ちんぽだしてフィニッシュだけがとりえのハイエナフェンサーとかいらんぞ
473名も無き冒険者:2009/08/06(木) 22:00:38 ID:nnAbVZ1u
笛の弱体化叫んでる奴の殆どはたぶん笛やったことない連中だろうな。
レイプ戦が多くなった昨今轢き殺しゲーに加速を掛けてる現状

スキルが理不尽に見えるんだろう
474名も無き冒険者:2009/08/06(木) 22:08:51 ID:GfSYJmLQ
いや全部やってるけど
セスタス貫通と片手貫通だけはありえんw
475名も無き冒険者:2009/08/06(木) 22:15:01 ID:CxQNSDoF
KATATE時代経験してる身から言えば片手は別に
セックスもフィニ以外にはダメ大幅カットだからよさそうなもんだが
ま、ペネエンダーは実装時からいらん機能だとは思うよ
476名も無き冒険者:2009/08/06(木) 22:19:09 ID:zzRIDvL7
>>473
現在進行形で笛やってるけどペネもフィニもSDも異常性能です
まあ弱体化しても楽しいからやるがな
477名も無き冒険者:2009/08/06(木) 22:26:41 ID:iXxBnKLr
>>474
KATATEはDoTからのフィニ、ガド付以外では沈む要素がないからそのままでいい
しかしセスタス貫通はさすがにかわいそうだから修正してあげてほしいとは思う
瀕死の自分を追いかけてきてあっさり立場逆転するあたりさすがに気の毒
かわりにゲイザー1痛いけど…
478名も無き冒険者:2009/08/06(木) 22:27:02 ID:2QX47/aF
フィニだけでも平気でキル2桁叩きだせる性能が狂ってないとは俺には言えないな
ヲリで2桁とか大剣無双時代抜かしたら両手で1回しか取ってない俺がこれだもん
479名も無き冒険者:2009/08/06(木) 22:29:38 ID:JDu8/4Mn
>>477
セスタスは鎧がどうとかより気の流れ的なもので堅くなってるっぽいから貫通しなくてもいいよなぁ
480名も無き冒険者:2009/08/06(木) 22:33:58 ID:t0pzizpd
ここでぼくのかんがえたしゅうせいあん!

・フィニ:発生10F→20F Pw42→60 GRF・シャット貫通削除
・フラッシュ:威力90→130
・ペネ:のけぞり無効削除
・SD:発生2F→6F

フィニ強いのは分かるけど、フィニ以外の攻め手をあげないと笛いらない子になる
フラッシュが両手に80*3くらい出るようになれば転倒を考慮してもダメージ源になるはず
ペネはエンダーさえ無くなればnoobが突っ込んできても簡単にカウンターできるからいいんじゃね
481名も無き冒険者:2009/08/06(木) 22:35:47 ID:GfSYJmLQ
>477
だから笛についてるのがおかしいんだって
なんで最大瞬間ダメージのキル取り職にこんな修正つけなきゃならんのだ
セスタスあたりにくれてやってもいっこうに構わないわ
重装備を壊すなら、細剣より鈍器が筋だし
482名も無き冒険者:2009/08/06(木) 22:38:25 ID:ngjrbkVt
セスタス出るまでずっと笛やってたけど、弱体云々はともかく
今の笛は主戦でも最強だと思ってるわ。
とりあえず空振ったSDの隙程度は増やしてみていい。
483名も無き冒険者:2009/08/06(木) 22:40:27 ID:ngjrbkVt
>>480
どれもこれも基地外じみてるw
484名も無き冒険者:2009/08/06(木) 22:40:32 ID:42qURR9s
前線のちょい後ろにいて、HP300程度の敵がステップするの待てばいいだけだもんなあ…
たったそれだけやったとしても安定して6キルは取れる。
後はペネフィニで死ぬ相手を見逃さなければあっという間に10キルいける。

その場でヘル>カレス>バッシュでも貰わない限り生きて帰れるしなあ。
485名も無き冒険者:2009/08/06(木) 22:41:21 ID:JDu8/4Mn
>>484
そいつ最高にパニカス
486名も無き冒険者:2009/08/06(木) 22:42:03 ID:42qURR9s
>>483
何でだ?俺はそのくらいでも十分いけると思うぞ。
487名も無き冒険者:2009/08/06(木) 22:46:14 ID:ngjrbkVt
突出した時にジャベ食らっても、ストスマの間合いに片手いなければ
バッシュ食らうこともないしな。
居ても1回フラッシュかDDか、最悪SDでも出来ればバッシュも食らわないしな。
バッシュ食らっても即死になることなんか今はまずないしな。
即死しなければ笛は良い確率で逃げきれるしな。

>>486
いけるいけないで言ったら、そのフラッシュだけやってるだけでイケると思うよw
そんな話じゃなく、笛の面白いところほとんど切ってるじゃねーかよw
488名も無き冒険者:2009/08/06(木) 22:48:14 ID:CT1iZX2P
DDを対エンダー鈍足限定に戻しちゃえば
なんかムカつく技だし落ち着・・・かないなぁ、やっぱり
489名も無き冒険者:2009/08/06(木) 22:48:50 ID:nnAbVZ1u
問題なのは全職から叩かれているということだ
490名も無き冒険者:2009/08/06(木) 22:50:17 ID:8DjYvsnS
あの・・・もともとフェンサーってテクニカル()な職なんですけど・・・
491名も無き冒険者:2009/08/06(木) 22:51:25 ID:rcwMR6dE
フィニ発生20Fとかねーな。
硬直増やすのはいいけど、発生遅くしたら潰されまくるだろ。
今でさえ結構潰されるのに
492名も無き冒険者:2009/08/06(木) 22:51:51 ID:ngjrbkVt
蓋を開けてみたら対応する側がテクニカル必須なだけの職だったなw
493名も無き冒険者:2009/08/06(木) 22:52:43 ID:t0pzizpd
>>487
消費Pwの多さに目をつぶればペネフィニで必殺できる
フィニは「撃てば当たる」から「狙って撃てば当たる」になる
ペネだってちゃんと敵の隙を突く使い方をすればなんら変わりないし
SDは見てから取れなくなる代わり読み勝ちするなら今までどおりの大リターン

一旦近づいたら相手が何しようが出せば当たる、よりは面白いと思うんだけどな・・・
例えばフィニの攻撃力だけ下げたら当たりやすくて威力の安いつまらない技になる
そんなフェニクソバランスはイラネ
494名も無き冒険者:2009/08/06(木) 22:55:24 ID:ngjrbkVt
>>493
そういったプレイは現ヲリの楽しさと同じだから、
少なくとも俺はあんまり望まないな。
職ごとに面白さの方向性が違ってる方が俺は楽しい。
495名も無き冒険者:2009/08/06(木) 22:59:14 ID:CxQNSDoF
見てから取れない当て身とかなにさま?
ヤマカンで取ってるんじゃねーよ?
その希望通り、発動の隙ついて、狙って出して取ってんだよ?
496名も無き冒険者:2009/08/06(木) 23:02:52 ID:UyalCXDx
なんか筋肉がピクってなって、クリックするつもりないのにクリックしちゃう時がある
間違いなくビビリ
497名も無き冒険者:2009/08/06(木) 23:18:39 ID:7RSPgAKA
>>480
ネガヲリ乙
さっさとヲリスレに帰ってください^^;
498名も無き冒険者:2009/08/06(木) 23:24:20 ID:bcaldZiK
>>480
ガドレ貫通以外フィニはヘビと一長一短程度の性能だと既出
499名も無き冒険者:2009/08/06(木) 23:26:40 ID:q971WhAh
>>497
ネガ笛乙
さっさと公式掲示板に帰ってください^^;
500名も無き冒険者:2009/08/06(木) 23:27:47 ID:JDu8/4Mn
純粋にスキル性能だけ比べたらそうだが
FEZに多いnoobにとってはフィニの特性のほうが使いやすい。

>>499
ネガの意味わかってる?写真のあれだぞ?
501名も無き冒険者:2009/08/06(木) 23:29:37 ID:14xCH7Pe
>>489ところがどっこい笛を叩いてるのはヲリだけというのがここの言い分

全職から叩かれてる事に気づいていません
502名も無き冒険者:2009/08/06(木) 23:30:30 ID:JDu8/4Mn
>>501
問題は職じゃなく叩いてる奴の腕だな。
503名も無き冒険者:2009/08/06(木) 23:37:27 ID:QniX6/+5
フェンサー明らかに強いのに
このスレの人たちは弱いっていうのは何でなの
504名も無き冒険者:2009/08/06(木) 23:40:35 ID:iCVX9S5C
>>500
写真のネガがなぜネガなのかを調べなおしてくるといい
505名も無き冒険者:2009/08/06(木) 23:40:37 ID:fESE8NA6
そりゃ、フェンサーランク見たら上と下の差が酷いんですもの
506名も無き冒険者:2009/08/06(木) 23:40:55 ID:bcaldZiK
ある程度の腕前の笛がウォリ使うとキル以外ウォリのほうがスコア伸びるからだよ
507名も無き冒険者:2009/08/06(木) 23:45:26 ID:xiRpiz2/
フィニなんていらないからSDをもっとシビアで高威力にしてくれよ
Noobお断りの職で十分
508名も無き冒険者:2009/08/06(木) 23:46:12 ID:ngjrbkVt
与ダメはヲリの方が取りやすいスキル多いんだから当然なんだけどねぇ
509名も無き冒険者:2009/08/06(木) 23:49:53 ID:ujMDZpWa
>>503
どこで笛が弱いって言ったんだよ・・・
フィニやペネの修正は必要ないっていうのが笛が弱いってことなんですね^^;
510名も無き冒険者:2009/08/06(木) 23:50:07 ID:VPNelaq6
ヲリはエンダーで範囲攻撃があるからな
511名も無き冒険者:2009/08/06(木) 23:51:32 ID:xiRpiz2/
ヲリも笛もやってて思うのは

ヲリ笛以外の敵が全員餌に見えることだ
512名も無き冒険者:2009/08/06(木) 23:52:48 ID:ujMDZpWa
しかも射程のそこそこあるスキルもあるのにね。

僻地ネズミについていってキコリの護衛することがあるけど、
その際返り討ちに遭う弓サラセスのネガだけは聞く。
ヲリからのネガは全てSDフィニで自分のスレに強制送還だ
513名も無き冒険者:2009/08/06(木) 23:57:29 ID:iXxBnKLr
>>493
余計にハイエナって呼ばれるようになる大消費攻撃はやめてくださいホント…
本当にここだけはユーザが学習してないっつーか
大消費大攻撃1発で即死してたから文句垂れて修正入って
中消費中攻撃2発、つまり同じHPなら2回攻撃しなければならなくなったのに
フィニ2回撃てるのがおかしい!って頭沸いてるんじゃないのかと
低威力でいいからコスパいいスキル実装してからにしろよその修正入れるなら
514名も無き冒険者:2009/08/06(木) 23:57:53 ID:ngjrbkVt
SDの隙は大きくしていい。
読み違えて空振ってるのに連発して難を逃れてる笛を見るのは不快。
515名も無き冒険者:2009/08/06(木) 23:58:45 ID:xiRpiz2/
>>514
SDの鬼な俺からすれば
SDをもっとシビアにしてその分成功の見返りを増やしてほしい
516名も無き冒険者:2009/08/06(木) 23:59:09 ID:42qURR9s
>>509
つまり、強いままでいてくれ。TUEEEしたいから。 って事ですね?
517名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:00:40 ID:nv3ao2hv
>>515
正直、見て取れる発生速度な以上これ以上シビアにしようがないと思う。
ダメージも結構高いしなぁ。
でもダメージ下がったら少なくとも俺はまったく狙わなくなるので
下げないでほしいお。
518名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:01:58 ID:JDu8/4Mn
ダメージ無しで強制硬直状態とかになればよくね?Pw無ければ追撃できないし
519名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:03:15 ID:7RSPgAKA
だから笛が強いのはタイマンか僻地ぐらいなんだよ
主戦場じゃせいぜいペネフィニでハイエナしかできないっての
520名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:03:39 ID:FJBf9cyp
荒れてきたな
521名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:06:14 ID:LDedyThs
>>516
笛が強いって前提がまず間違ってることに気づかないのかなー
前線見れば現状でも至って正常だと思うんだけどなー

つまり、このままでいてくれ。カモられるのは嫌だから。って事ですよ?
522名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:06:15 ID:aoIYUxI5
そのハイエナ性能が圧倒的だから強いって言ってるんじゃないか…

しかも行きはよいよい帰りは恐いな両手と違って
逃げる性能も半端ないから、カウンターに巻き込まれても生還しやすいし。

ウォリだと後ろにある敵スカフォとかを把握しとかんときつい。
しかも、今それ馬鹿セスタスに速攻壊されるから、逃げられない。
523名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:09:31 ID:l4NTxfSZ
>>472
それ昔の両手
壁にならない、劣勢時には真っ先に逃げる、フィニッシュだけ任せてください(キリッ
524名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:10:13 ID:CdSfG/Ow
SDは消費多くするか、空振りしたら硬直ありでいいと思うんだ。
かっこいいポーズ連発してればどうにでもなるってのがウザい。
笛ランクを二分してるのはSDをもってるか否かじゃないかね。
525名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:11:52 ID:rj6gD0Qj
笛ランクを2分してるのは主戦場で動ける笛か
僻地でしか動けない笛の違いだと思われ
526名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:11:55 ID:CdSfG/Ow
「大きい」が抜けた
527名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:12:37 ID:CdSfG/Ow
>>525
主戦見てると単純にSD持ってる奴が強い
僻地はどっちもかわらない
528名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:18:25 ID:l4NTxfSZ
まあフィニの威力と射程とpwをちょっと低くして、「同時に」ヲリのスマ・ヘビスマ・エクス・ランペ・ドラテの威力と消費を
同等の比率で落とせばいいんだけどな

まさか範囲持ってるくせに、単体近接特化のツリー最後のスキルより威力が高いのを望んでたりしないだろうな?
529名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:19:02 ID:4jkrVgYI
主戦でSDとか大して意味ないから^^;
笛使ってない奴の妄想レス多すぎだろw
530名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:20:15 ID:UQRGsHDd
歩兵は皆語ってるから置いておくとしてフィニ、ナイトに半端なく強いなw
531名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:22:38 ID:6KIA9L8u
なんで笛擁護こんなに多いん?
と思ったけど笛スレだから当たり前でした。

いいからさっさと建築ダメ上げろよ。
532名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:22:38 ID:fVyamS34
>>513
Pw0のコストパフォーマンス最強な小技があるのはだめなんか?
だいたい480の案なら最大攻撃力は変わってないじゃん・・・
533名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:25:06 ID:kPPhPbnw
>>531
むしろなんで笛スレに書くのかがわからんw
534名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:25:53 ID:l4NTxfSZ
>>532
「同時に」ヲリからエンダー削除すれば完璧だな
535名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:27:24 ID:kPPhPbnw
>>534
ただの遠距離ゲーじゃねーか
536名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:29:22 ID:nv3ao2hv
>>529
主戦のど真ん中じゃなけりゃー普通につえーよw
537名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:30:50 ID:GIKBQeT8
職性能的には ヲリ>>>>スカ>>皿>>>>>>>>セスタス>>>>>>>>>笛
って感じだからな
笛の性能は低いただ使ってる奴がトッププレイヤーばかりだから強く感じる
538名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:31:32 ID:l4NTxfSZ
>>535
笛と短スカとセスタスはそれでやってるだろ
勿論フェアにペネからもエンダーは消す

ネガヲリ様はエンダーがどれほど凄いスキルか解らずに笛修正叫んでるからな
539名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:32:38 ID:FJBf9cyp
各職でHPを増減するとかそんな単純な修正もできないのかね
フェニックソは。

540名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:33:36 ID:eHuY47F+
笛は「弾幕がない戦場での対人能力のみ」ウォリぐらい強い。
総合力だとウォリはもっと強いけど。笛強すぎますよねー^^
541名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:33:43 ID:vAe+apIE
>>537
流石にこれはネタレスだろ・・・?
まじで言ってんの・・・?
542名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:34:26 ID:zhwh7Bol
>>538
その凄いスキルを無効にするスキルもあるんですけどね
543名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:34:31 ID:CR/t8Kfn
ウォリアーのHPを2000に設定しました
544名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:35:10 ID:joLy0V+3
>>540
笛はタイマンでヲリより強いんですがwww
545名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:36:08 ID:GIKBQeT8
タイマンでもヲリのが強いし
主戦場だフエは空気になる
546名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:36:13 ID:nv3ao2hv
SDの隙を大きく。
ペネのエンダー切れを@2F程度早く。

これだけでずいぶんマイルドになると思うんだけどな。
547名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:36:29 ID:UQIVOFzZ
ヲリはエンダー前提でスキル作られてるから全部調整が必要だろうよ
548名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:37:01 ID:l4NTxfSZ
>>542
エンダー無い職からすれば射程は長いけど普通のスキルです
エンダー無くせばフラッシュの性能なんざ文句無かろう
549名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:39:01 ID:nv3ao2hv
>>548
さすがにおまえのレスはキモいw
550名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:40:14 ID:vAe+apIE
流石に釣りだろ・・・
551名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:43:12 ID:/i1DI7Ej
高威力たたき出す初期笛に戻そうぜ。あんなに強かったのに人気なかったんだぜ笛。
552名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:46:16 ID:nv3ao2hv
初期笛は、やっててもやられてても
つまらなかったからなぁ。
誰得な職過ぎる、って感想だったよw
553名も無き冒険者:2009/08/07(金) 00:51:17 ID:GmSHDH6j
初期笛は部隊接待受けられる奴しか得しないだろ
野良だとひたすらウロウロするだけでパニカスよりも役立たずだった
554名も無き冒険者:2009/08/07(金) 01:02:52 ID:CR/t8Kfn
>>537
だなぁ
笛はまじ弱いからペネをストスマの距離に
SDは反撃ダメージ300に
フィニはもっと硬直を短くするべきだよね
555名も無き冒険者:2009/08/07(金) 01:05:23 ID:ClmNPv/Y
最近本当にネガ多いな
俺はSDの発生速度だけ残してくれれば他全部弱体されてもいいけど
556名も無き冒険者:2009/08/07(金) 01:08:17 ID:BjjkL09P
さすがにそれならSD捨てるわwww
557名も無き冒険者:2009/08/07(金) 01:15:44 ID:l4NTxfSZ
>>555
スキルスロット通常とSD縛りでやれそうだな、あんた
558名も無き冒険者:2009/08/07(金) 01:20:48 ID:eHuY47F+
職性能的にはウォリ≧短≧笛>壁>片手・皿・拳だろ
上位3職は単純に先出ししたほうが負けるNoob狩りゲーかお見合いゲーで同列だけど
そうなると弾幕に対する強さやハイドの性能・タンブルの比較になってこの順位
559名も無き冒険者:2009/08/07(金) 01:21:07 ID:aoIYUxI5
ウォリで安定して2ケタキル取れる奴とかが笛やると恐ろしいことになるからなあ。
身内で一番両手上手かった奴が最近笛やりだして
大抵の戦場で15キル以上取っててマジですごいと思った。

トータル4000戦以上してるのに、いまキル平均が9あるらしいw
560名も無き冒険者:2009/08/07(金) 01:28:53 ID:2g1FGU2b
前線出てる笛ですけど、いつも0〜2キル、3〜7デッド、2k〜5kPCダメ位しか出せません。
ペネで飛びだせば袋叩きにされ、下がっていれば、レインとかで何もしないうちにどんどん削られていきます。
一応武器防具とも強化はしてるんですけど、やっぱりエンチャ無しだと活躍するのは無理なんですかね?
正直笛が強いなんて一度も思った事ないんですけど
561名も無き冒険者:2009/08/07(金) 01:30:38 ID:Y+fslly0
>>557
それだ
SDメインでクイックタンブルのみの物理壁って面白そうじゃね?
瀕死の前に飛び出してSD
バッシュされてもSD
ドラテは一発目SDしてステップ連打


ヤバい面白そうだ
562名も無き冒険者:2009/08/07(金) 01:31:07 ID:fTGJZqa5
キルなんて運だしいちいち気にしてないな。
そもそもキル取れる状況でも仲間に任せてHP高い奴狙ってるけどな
563名も無き冒険者:2009/08/07(金) 01:31:33 ID:aoIYUxI5
>>560
それは明らかに向いてない。自分に向いた職をやるべき。
それと、無エンチャで前線でデッド貢献するくらいなら召喚やろう。
もしくは練習して上手くなるか。

キルランクの上位に必ず笛が数人入ってるの見ればわかるとおり
笛のキル取り性能は半端じゃないよ
564名も無き冒険者:2009/08/07(金) 01:32:16 ID:4jkrVgYI
>>560
あなたみたいなやられ役もこのゲームには必要なんで
このままのプレイスタイルでがんばってください
565名も無き冒険者:2009/08/07(金) 01:32:20 ID:l4NTxfSZ
>>560
基本的にどの職もエンチャは要る
弓皿なら立ち位置で、短ならハイド利用すればガドエンは無くても何とかなるが不利なことには変わりない
近接はほぼ必須

とりあえずペネ封印して、突出した敵だけフィニすることを考えてみ
あ、逃げるときならペネはどんどん使っていい
566名も無き冒険者:2009/08/07(金) 01:33:58 ID:fVyamS34
>>560
エンチャは超重要だけどそのレベルだとエンチャしても10kいかなそうだなぁ
他職をやって敵笛にやられたことを覚えていくのもいいんじゃね?
笛の活躍度は鯖によって天地の差があるけどキル取りが優秀なのは間違いない
567名も無き冒険者:2009/08/07(金) 01:35:48 ID:aoIYUxI5
FEZ開始当初ならいざ知らず、今は武器防具は最強が当たり前だし
エンチャハイリジェも前線ならほぼ当たり前。
鯖と職にもよるがLVも30以下なら前線来ない方がいい。

それが揃わない人は召喚やった方がはるかにスコア的にもマシだし
リングも貯まって色々揃えられる。
568名も無き冒険者:2009/08/07(金) 01:36:55 ID:k7HHdTGf
どんな死鯖・・・
569名も無き冒険者:2009/08/07(金) 01:43:43 ID:BjjkL09P
>>567
いい成績を残したい奴は当然にエンハイをやっているはず
嫌なら餌の役をやるしかないのはどの鯖でも同じだろうが…
570名も無き冒険者:2009/08/07(金) 01:52:40 ID:OMVqegse
無エンチャひゃっほいしたいのなら短がオススメ
571名も無き冒険者:2009/08/07(金) 01:53:15 ID:aoIYUxI5
>>569
俺とお前は同じこと言ってる気がするんだが、どこをどう読んだんだ?
鯖と職にもよるが、を全部に適用しちゃったのか?
572名も無き冒険者:2009/08/07(金) 01:54:23 ID:VyjW/Q9a
一度短やってみろよ
笛がマジで雑魚に思えてくるから
SDでパニ待ちしてる笛はサーチに引っかかっても待ち1択
主戦でそんなのやってたらそりゃ与ダメも伸びないよ
そんなのは無視して瀕死の奴パニ
諦めてフィニとかやってるところをパニ
タイマン最強は笛
乱戦最強はヲリ
美味しい所を拾うのはパニカス
必死にフルエンチャしてHリジェネ使っても
無エンチャ、リジェネのパニカスの方がいいスコア出るよ?
笛やってる奴課金装備も無駄じゃね?
573名も無き冒険者:2009/08/07(金) 01:54:48 ID:BjjkL09P
アンカーミスってたわ('A`)
×>>567 ○>>568
574名も無き冒険者:2009/08/07(金) 01:55:09 ID:GIKBQeT8
短スカで笛なんて完封余裕だからな
575名も無き冒険者:2009/08/07(金) 01:58:28 ID:VyjW/Q9a
結局一番厄介だった片手様が減っておまけに短の上方修正
オープンβからパニカスやってた俺には今の戦場がゆとりモードに見える
ぬるゲーしたいならマジで短オススメ平均11〜12キル取れるよ?
今から40まで育てるのメンドイと思うけど^p^
576名も無き冒険者:2009/08/07(金) 01:59:54 ID:/i1DI7Ej
Lv40まであげる必用なくね。35↑もうメリットないんでしょ?
577名も無き冒険者:2009/08/07(金) 02:00:02 ID:CdSfG/Ow
無エンハイで5-2 10kな微妙スコアが通りますよ
578名も無き冒険者:2009/08/07(金) 02:00:45 ID:CR/t8Kfn
確かに笛が上級者用ってんならフィニ消してSD、通常をメインにして戦う職のほうがそれらしいな
クイックのPow消費少なくしてさ、通常のクリティカル率を上げる
579名も無き冒険者:2009/08/07(金) 02:02:29 ID:/i1DI7Ej
俺はそれでいいと思うんだよなぁ。フィニは条件そろったときだけ強いでいいと思う。
580名も無き冒険者:2009/08/07(金) 02:04:31 ID:VyjW/Q9a
さっきの戦場でも15K3D14Kでキルラン1位
使ってたのはオフィ装備に一応フィズアタック、リジェネだけ
今回が特別よかったんじゃなくてキプレイプの大剣ゲーでもない限り
間違いなくキルランだけなら1位狙える。
581名も無き冒険者:2009/08/07(金) 02:04:38 ID:AQGWRfrk
この前敵キマがFBに来たからフィニ打ったんだがそれで短のアムブレ消えるってことあるのか?
結局FB食らってその後フィニでアム消すなって言われたんだが…ダメ低い方が優先とか聞いた事あるんだがどうなんだろう
582名も無き冒険者:2009/08/07(金) 02:08:37 ID:eHuY47F+
無エンチャでも10k 8キル 4デッドぐらいまでは中の下レベルの俺でも出るから心配すんな
無エンチャじゃペネフィニしたらすぐに帰りのペネはできない。
こけれて1回復待って1ペネで味方の支援が見込める安全圏へ引けそうな状況以外ペネフィニはするな
ペネ後フィニ1回しか撃てないからヘビ撃ち帰されたら痛みわけ。
相手エンチャしてれば当然撃ち負ける。なので止めをさせるときか
相手が反撃したらDD決めてそのまま味方が囲めるようなケース以外はしない
生フィニするときは相手のPwを大雑把に把握しておく。
ヘビ打ち返すPwすらないと思ったらペネフィニペネ通常で500以下ぐらいまでは削り殺せなくもない
短スカは硬直以外にペネや生フィニすれば必ずアム返すと思え。アム食らったら死亡フラグ位置の短は弄るな
あとペネフィニは強いけど燃費超悪い。強引なキル取り以外は味方について生フィニ狙いに絞ったほうがいい。
583名も無き冒険者:2009/08/07(金) 02:09:25 ID:aoIYUxI5
>>576
LV差補正でダメージ結構変わるよ。
後、強いて言えばクリを25まで掘れる。
584名も無き冒険者:2009/08/07(金) 02:09:28 ID:l4NTxfSZ
>>581
威力の大小は関係ない
ダメ処理が追いつかない同時期に、先に当てた方のスキルが優先されるだけ
585名も無き冒険者:2009/08/07(金) 02:14:37 ID:aoIYUxI5
>>581
もうFB食らう寸前って時なら、確実に殺せるHPじゃない限り、
アムかバッシュしかキマに手は出しちゃいかん。
吹き飛ばしもNGだ。起き上がり無敵でFB入っちゃうからな。
ダメージ被るから云々は問題じゃない。
586名も無き冒険者:2009/08/07(金) 02:17:18 ID:AQGWRfrk
>>584
そうなのか…ずっとダメージが関係するものだと思ってた
次からはFBキマが来たときは周りに短とかがいるか確認してから打つようにする、ありがとう
587名も無き冒険者:2009/08/07(金) 02:18:32 ID:UQIVOFzZ
>>583
補正は無くなったはず
だからメリットがクリ掘れるだけになって
レベル上げるとデッドダメージ分損すると言われるようになった
588名も無き冒険者:2009/08/07(金) 02:23:18 ID:l4NTxfSZ
>>587
熟練度補正はなくなったが、レベルが上がれば職ごとに攻性はあがるよ
微々たる物だけど
35→40で旧3職なら攻性が2あがる
589名も無き冒険者:2009/08/07(金) 02:25:41 ID:aoIYUxI5
>>587
そうなのか?
LV30くらいの時とLV37になった今とでフィニのダメージ結構違う気がするんだが。
もちろんセスタスだからじゃないぜ。ウォリとかだ。

まあでも、LVあげたら攻撃力がちょっとずつ上がるし、微妙なメリットはあるんじゃね?w
デッドダメージ半端ないけど。
590名も無き冒険者:2009/08/07(金) 02:26:13 ID:6HLUSN2P
大剣と両手やってきて最近笛にしたんだが、PW燃費悪いせいかヲリみたいなプレイングでやるとすぐ弾切れだわぁ・・
あとこれはマジで建築折れないっていうのがすごい痛い。

やっぱ片手やセスタスの貫通はいただけないなぁ片手のほうは200ちょい位になるように修正すればいいと思う。

敵にしてみるとマジでうざいが使ってみると意外といいバランス
591名も無き冒険者:2009/08/07(金) 02:35:56 ID:PZQJ/MUr
>>503
フェンサーに対してフィニッシュ強すぎ修正しろってのは
ウォリに対してエンダー強すぎ修正しろってのと同じようなもんだ

上記のこととは関係ないけど
弾幕ちゃんとはってりゃ笛は完全に要らない子だよ
ウォリでさえ風で笛の攻撃射程外から一方的に攻撃できるし
わざわざ笛の得意な間合いでたたかってどうすんの?と

その結果として今でも笛多いほうが負ける、セスカスもだけど
592名も無き冒険者:2009/08/07(金) 02:39:28 ID:vAe+apIE
まあ笛とかいう職の存在自体が間違いなんですけどね
あとセスタスも
593名も無き冒険者:2009/08/07(金) 02:42:25 ID:9c2E8p61
それ言っちゃどうしようもない
開発方針に文句があるならやめるしかない
署名()でも集めればクラシック鯖作ってくれるんじゃないの
594名も無き冒険者:2009/08/07(金) 02:42:52 ID:l4NTxfSZ
リリクトやらもう一つなんだっけ?がどれほど待望されていたか
それでお実装されたら同じようなこと言われるんだろうな
595名も無き冒険者:2009/08/07(金) 02:49:26 ID:CdSfG/Ow
笛・セスも一応もうちょいスキル増える予定なんじゃないのかね?
選択肢狭くて全員同じ構成だからツマラン
596名も無き冒険者:2009/08/07(金) 02:52:08 ID:Y+fslly0
たしか回復支援職も候補にあったきがする
オリの上位でブレイドとか



思えばがめぽのみで運営してたときは新しい職を追加する予定ですといいながら一年くらい放置されてたのにスクエニ介入してから一気に発展したなぁ…良くも悪くも。
597名も無き冒険者:2009/08/07(金) 02:52:49 ID:l4NTxfSZ
どうでもいいディシートがあるのでネタ思いつかなかったと思う
598名も無き冒険者:2009/08/07(金) 03:03:37 ID:oteUR6A5
フィニとるとSDとれなくすればよくね。
で、SDイレイスカウンター型かペネフィニ型・・・だめだな、旧笛よりツマラン。

セスは完全に流派でわけちまえ。
599名も無き冒険者:2009/08/07(金) 03:13:53 ID:4jkrVgYI
セスタスは結局修正するのかねえ
セスのスキルはどれも癖あるからどう修正するのがいいか検討もつかんし
修正したところで歩兵最弱のままだろうが
600名も無き冒険者:2009/08/07(金) 03:17:33 ID:4jkrVgYI
笛は消費15〜20ぐらいでスマみたいなスキルが欲しかった
フィニ燃費悪いから肝心なとこでpwが切れる
601名も無き冒険者:2009/08/07(金) 03:17:46 ID:nv3ao2hv
>>590
笛に慣れてない時点のプレイで良くバランスについて語ろうと思えるよね
602名も無き冒険者:2009/08/07(金) 03:24:48 ID:eHuY47F+
現在のガドレ・シャット無視のフィニをアーマーピーサーとか名前変えて
威力を380ぐらいまで落としてペネ列のペネと同じ位置に分岐ツリーとして追加
で、現在のフィニは初期フィニ化。ただし基礎威力300に下げて氷・鈍足に450スタン600のダメージに
あとミリオンスティンガーみたいな名前で仰け反りなし前方範囲攻撃版のフラッシュ度ッ化に追加してくれ
603名も無き冒険者:2009/08/07(金) 03:43:27 ID:CdSfG/Ow
運営に言え
っていうかネーミングセンスパねーっすねwwwwww
604名も無き冒険者:2009/08/07(金) 03:43:58 ID:PZQJ/MUr
>>599
タンカスやってるとおもうけどゲイザータメなしの範囲の広さは少し理不尽なものがある
605名も無き冒険者:2009/08/07(金) 03:44:06 ID:Eg6mc21R
>>602
細分化は面白いかもしれないがその二つならどう考えても初期フィニとるだろ…
バッシュ食らったら確実にマイナス収支のセスカス狩り380スキルより
フィニうめえwwwしたほうが良すぎる、自分的にも味方的にも
606名も無き冒険者:2009/08/07(金) 03:48:02 ID:Eg6mc21R
ちなみにピーサーって何の単語からきてるんだ?
piercingならピアッサーだろうし…思いつかねえ
607名も無き冒険者:2009/08/07(金) 03:49:30 ID:gxIOOP+Q
今笛作ったんだけどスキル習得の優先順位を誰か教えてくださいー
608名も無き冒険者:2009/08/07(金) 04:09:38 ID:xgtrCdiI
>>607
http://feskill.omiki.com/fen.html?3LI070
とりあえずこれだけあれば安泰
まずフィニ3とってSD1を目指す
SD1とったら後はお好きなように
609名も無き冒険者:2009/08/07(金) 04:10:43 ID:CdSfG/Ow
ペネフィニに憧れてた元皿は真っ先にペネとりました
610名も無き冒険者:2009/08/07(金) 04:11:26 ID:9c2E8p61
ペネフィニ型ならペネ列優先した方がいいと思うんだがな
ペネ列はモンスマにも裏方にも使えるし
25から前線行きたい!ってのならフィニ優先か
611名も無き冒険者:2009/08/07(金) 04:12:32 ID:CdSfG/Ow
フィニ取る前の方がスコアよかったという怪奇現象
612名も無き冒険者:2009/08/07(金) 04:18:52 ID:UdSK7Zlj
笛通常の性能は吹っ飛んでるからな
613名も無き冒険者:2009/08/07(金) 04:33:36 ID:cm8aXA/7
>>600
変わりにPW無しでも撃てる超優秀な通常があるじゃん
中途半端な威力の攻撃スキル追加しても通常外してまでスロットに入れる価値ないと思うよ
614名も無き冒険者:2009/08/07(金) 04:49:32 ID:CdSfG/Ow
弱い範囲攻撃とか、敵に仰け反りぶつけて同時にバックステップとか
そういう夢のあるスキルをだな・・・
615名も無き冒険者:2009/08/07(金) 05:00:42 ID:CR/t8Kfn
俺は今経験値1.5倍だしペネを真っ先に取った。モンスマ用に
んでSDやってみたかったから次にSD1。これは自衛用だな
で今Lv31でフィニLv2。ネズミを殺すこともできるようになった

まだ装備揃ってないがすぐ課金して防具揃えるつもりならフィニ3優先だな
616名も無き冒険者:2009/08/07(金) 05:16:05 ID:Y+fslly0
フィニ3SD3の順の待ち型フィニで自分はやったな
移動スキルないからオリと足並み揃えてハイエナ
短の妨害もSDで遊べるから1よりも一気に3にしたほうが楽しい

自分モンスマしないのでわかんないけど戦争ならSDさまさまだとおもうの。おっぱい
617名も無き冒険者:2009/08/07(金) 05:19:08 ID:CR/t8Kfn
逆にSDに頼り切ってる人多いからわざと超接近してSD先出ししたところを攻撃できる
だがフラッシュ、DDも器用に使ってくる笛にはお手上げだ
あと短だとフィニやSDより通常攻撃のほうが怖いという・・・
618名も無き冒険者:2009/08/07(金) 05:23:13 ID:4X6Mx6MI
モンスマでLV上げとか考えてないなら、SD→フィニの順でいいね
ペネフィニは笛つえー出来るが、作業感バリバリで面白みがない
SDとフィニがあればとりあえず笛おもすれーが出来る

個人的にはペネとSDで比べたら、ペネのが自衛スキルだと思う
スタコラサッサ的に言って
619名も無き冒険者:2009/08/07(金) 05:25:45 ID:CdSfG/Ow
そもそもペネもってなかったら切り込めないだろw
620名も無き冒険者:2009/08/07(金) 05:28:09 ID:CR/t8Kfn
ペネは耐久減るからスタコラサッサはクイックだぜ
621名も無き冒険者:2009/08/07(金) 05:33:15 ID:4X6Mx6MI
>>619
ペネあっても結局やることはハイエナしかないし
ヲリと同ラインでウロウロするのは一緒

まあスキル揃ってないのに前線くるなと言われればゴメンナサイなんだが
裏に居ても栗襲撃やネズミなどの対処もあるわけで
俺が言いたいのは育て途中で笛つえーしたいならペネフィニ
おもすれーしたいならSDフィニということだけ
622名も無き冒険者:2009/08/07(金) 05:44:11 ID:nv3ao2hv
フィニを2くらいで止めてSD1だけ先に取ると
面白さは上がるよな
623名も無き冒険者:2009/08/07(金) 05:46:48 ID:cm8aXA/7
どこに面白さを見出すかは人それぞれだから難しいけども
歯痒い思いをしたくないのであればペネフィニ先行が妥当だろうねぇ

フィニSD先行して移動スキルがない、もしくはQMのみってのは頼りないし
QMは逃げるにしても迎撃されるリスクあるし、追うにしても同様
特に追う時なんて前も見えなけりゃ即攻撃に移れないから相当微妙

LV見られてフィニSD型とばれた日にゃ短以外じゃ中間距離で弄ばれるか
皿なんかに目付けられたらそうとう厳しいよ
624名も無き冒険者:2009/08/07(金) 06:04:03 ID:6zuHwGP+
近接職だと手数の多い職ほどゴミってのがFEZやってて分からんのかな。
位置の関係で全職に狙われる位置で、小ダメージ小消費の技を使って何度も立ち止まってる奴に
中級魔法やらなんやらが当てれないと思うか?ましてや笛は非エンダーで一度攻撃に当たったら行動がキャンセルだ。
だから笛実装前の職も、今でさえも単体近接系スキルはどれも一発で効果の高いスキルが必ずひとつは用意されていた。
それでも昔の純短スカはゴミ扱いされてたけどな。
625名も無き冒険者:2009/08/07(金) 06:05:48 ID:RKJt+Nyg
ペネをうざさを例えるならヴァイパーにエンダーついたと思えばいい
626名も無き冒険者:2009/08/07(金) 06:09:32 ID:Dk3Bhrgg
タゲ無しストスマでいいだろ
627名も無き冒険者:2009/08/07(金) 06:20:43 ID:eHuY47F+
セスタスの溜めとび蹴りでおk
628名も無き冒険者:2009/08/07(金) 06:24:17 ID:d9nl09IJ
ペネ多用するのはスコア下がる気がする
フェニ2連が最強
629名も無き冒険者:2009/08/07(金) 06:29:32 ID:BjjkL09P
ペネ連発で追いついたはいいが即フィニが撃てないとぐったりするでござる
630名も無き冒険者:2009/08/07(金) 07:02:44 ID:r8zUVIzZ
崖上から飛び降り→フィニ
スカフォの横からステップフィニ
フィニ打つぞーと威嚇して短にレグ決めてもらってフィニ

ペネあればたしかに選択の幅ひろがりんぐだけど無くても取れる行動がないわけじゃないからね
631名も無き冒険者:2009/08/07(金) 07:44:13 ID:aoIYUxI5
>>596
…逆じゃね?w もともとスクエニで途中でガメポに変わったんだろがwww
632名も無き冒険者:2009/08/07(金) 08:01:09 ID:kPPhPbnw
>>631
ドミ(スクエニのみ)→ZERO(がめぽ運営丸太開発)→丸太がハンゲに吸収される→開発フェニックス(背後にスクエニ)じゃね?
633名も無き冒険者:2009/08/07(金) 08:07:11 ID:cm8aXA/7
あー丸太って何で消えたのかと思ったらハンゲ如きに食われたのかw
634名も無き冒険者:2009/08/07(金) 08:09:37 ID:aoIYUxI5
なんだ そうなってるのか
635名も無き冒険者:2009/08/07(金) 08:15:38 ID:VXDJpDio
つまり、想定より利益でなかったから食われたってことか

フェニックスで利益でなかったら重力にでも食われたりしてな
636名も無き冒険者:2009/08/07(金) 09:05:08 ID:GuzyKYNT
>>631
ドミ開発時点でスクエニに名前を貸してくれと丸太が言ってきたと
昔の電撃に書いてるぞ。
MPS?だか忘れたがそんなサーバーのブランドのロゴあったじゃんw
発表当時は神谷とかもいてよかったんだろうけど…

ちなみに当時の藤本の写真載ってるよ
637名も無き冒険者:2009/08/07(金) 10:02:22 ID:KUF02vvR
>>623
ペネ無し笛だけど、ペネあった方が便利だと思うよ。
でも俺の場合はペネよりSD欲しい場面が多いわ。

追撃中はクイックでもマウス使ってりゃ前見ながら進めるし、
中距離で弄ばれる場面には主戦場じゃ遭遇したことないわ。
638名も無き冒険者:2009/08/07(金) 12:23:47 ID:958htnAA
ttp://gavie.net/play/movie.php?t=28059

gaviのランキングに載ってる動画だけど酷すぎるだろw
動かしてるやつのスペックも高いと思うがSDの性能がぶっ壊れすぎ
639名も無き冒険者:2009/08/07(金) 12:37:38 ID:kPPhPbnw
>>638
敵に無エンチャ多いなw
真似しろって言われたら無理だが動画中盤以降のは敵がスキル連打しすぎじゃね?
通常連打で死んでる短剣はちょっとやりすぎワロタだけど
640名も無き冒険者:2009/08/07(金) 12:48:29 ID:BjjkL09P
予測と反応と通常連打がぱねぇwwwこれだけ返せりゃ気分も良いだろう

皿や弓がもっと機能してる場合はここまでうまくいくかは疑問だな
641名も無き冒険者:2009/08/07(金) 12:53:40 ID:HBy82WPE
ベヒテはやっぱ取りにくいんだなw
642名も無き冒険者:2009/08/07(金) 12:54:58 ID:kPPhPbnw
>>641
近いとビクンッって反応しちゃうからなw
643名も無き冒険者:2009/08/07(金) 12:58:25 ID:cm7xrge7
>>638
SDと通常の切り替えぱねぇwwwwこれは参考になるわ
644名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:03:38 ID:DqlapfP3
この動画を見てなぜSDの性能が高いと思えるwww
どう見てもプレイヤーの腕だろ
645名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:04:25 ID:WI8PG3XJ
>>638
主戦じゃこうは上手くいかないけどそれを差し引いても勉強になるな
通常の強さを改めて実感
SD→通常って今までやったこと無いけど結構使えそうだな
646名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:06:30 ID:JHOsvD76
ちなみに乙鯖動画
647名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:08:41 ID:HBy82WPE
出た
この動画は敵プレイヤーがどうのっていうよりもSD成功率の高さとかスキル切り替えとかが見るところだろ
648名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:14:14 ID:JHOsvD76
分かってるよ、>>647の言うとおりだと思う
ただどういう反応なのか見たかった
649名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:15:47 ID:l4NTxfSZ
>>638
動画見たけど単純にその笛が操作・駆け引きともに上手いだけでしょ
実際相手が笛であっても瞬殺してる
職のおかげ、スキルのおかげで強いのなら相手が笛ならもっと苦戦する

それにSDの空振りが結構目立つ
つまり反応じゃなく、誘い受けをやってるってこと 

それと何回かペネで短スカの間合いに着地してるのに、アム狙ってこないことがなんだかなとか思ってたり
間合いの外に着地してるならまだわかるんだが、どう見ても間合いの中
650名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:17:02 ID:CdSfG/Ow
お前らこれで勉強できるレベルでキル15だの20kだの出るのか・・・
そっちの方がすげぇ
651名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:21:10 ID:WI8PG3XJ
>>650
スコアなんてどれだけ敵にダメージ与えて、敵からダメージ食らわないかであがるんだから
ダメージ受けないSDとPw0で攻撃できる通常の上手い動画は全部勉強になるだろ
逆にこの動画並みにSDと通常使いこなせてスコアで無いなら
基本的に近接の戦い方間違ってると思ったほうがいい
652名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:27:33 ID:xVuTQBNX
やっと10k出た、と思って喜んでたら部隊員が笛ソート入ってるんじゃね? って言われて
見てみたら笛ソート10位と500差で負けてた俺に一言くれ
653名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:28:50 ID:bQmc6Z84
笛で10kとか・・・
654名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:29:14 ID:vAe+apIE
やっぱ僻地だとSDはずしてもブレイクでも入らん限り連発できるからリスク低いな
655名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:30:45 ID:9c2E8p61
>>652
笛多いと10kでも10位に乗らないのか
ま、フィニ2発分じゃん次頑張れよ
656名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:31:34 ID:k7HHdTGf
>>655
お前いい人だな
657名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:32:54 ID:l4NTxfSZ
>>652
成長してるんだから落ち込むことねーよ
数日後には笛ランク5位以内に入ってるかもしれんぞ
658名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:33:59 ID:6zuHwGP+
公式の連中ってさ・・・
笛対策とか何も考えて無いのかな?
全職(セスタスを除く)で笛対策なんて考えようと思えば
純弓だって考えられるのに「全職全部笛は詰んでます!」「同意!」とか
脳味噌ついてんだろうか。フレーム表とか見た事も無いんだろうか。

あ、セスタスは別だけどね。
SDとセスタスの最大射程の技が吹き飛ばし技っていう性能のおかげで
笛が一方的に有利な択に迫れるからなぁ・・・
659名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:34:10 ID:1+9z1x7g
レベル上がってきてやっとSD Lv1覚えたんだが、なんか狙いすぎてよく死ぬようになった。
ペネとフィニだけしか使ってなかったときの方がキル安定してたっていう…
660名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:35:27 ID:m0BXgAl0
>>658
それはない
あいつらと戦ったら泥仕合になると思うんだけど
661名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:36:50 ID:QwYazIcI
うちの環境だと動画のタイミングでSD出してもばっちり攻撃食らうんだが・・・

やっぱTS入れてるのか?
662名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:40:24 ID:xVuTQBNX
皆ありがとう、俺もっと頑張るわ
663名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:40:41 ID:r2GFXVrI
>>661
回線とスペック。

ADSL→光にした時は、持ちかえステップが安定しない位差が出た。
664名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:41:50 ID:4YFMZe8E
>>649
短剣やれば分かるけどアムは意外と入らない
ブレイク見てからSD入れる方が楽なくらい
665名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:42:34 ID:6zuHwGP+
>>660
まず最大射程技がファーイかLV1ゲイザー
ファーイの発生は20Fだから一応見て取れるが、
とりあえずファーイの射程に入ったらとりあえずSD、これでほぼ安定。
相手が日和って何もしてこないならそのまま生フィニ。
ファーイにSDが通ればさらに+がついて、補正のせいで相手は瀕死。
仮にファーイが当たったとしても100くらいのダメージで後ろに吹っ飛ばされて仕切り直し。
LV2ゲイザーから殴り合っても補正のせいでダメージ勝ちするし、
虎の子ドレインでも通常の方が強い。

とりあえずSDで理不尽な択とかいくらなんでもアレだなーとは思う。
こっちは5ミスしなければ負けないけど、相手は2ミスで終わるって感じだ。
これにペネ持ちだとさらにこっちの択が増えるからな。
666名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:46:43 ID:m0BXgAl0
>>665
殺しきる前提だよな?
吹っ飛ばしたら逃げれるぞ?
ペネで飛んできてもファイで飛ばせる
補正はお互いかかってるんじゃなかったっけ?
ドレインで300くらい出ると思ったけど回復率ってあれはどれくらいなんだろ
667名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:47:27 ID:CR/t8Kfn
スキルスロット6のSDすぐに選べるのはパッドかなにかか?
668名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:49:47 ID:x+NXuqp5
>>666
ドレインでの回復はすずめの涙、しいたけ1つ程度だった気がするけど
669名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:49:52 ID:kPPhPbnw
>>667
キーボードの形にもよるんじゃね?ゲーム用の曲線っぽいやつなら6くらいなら結構届くと思う。
あとはマウスのサイドボタンとか。俺は7はサイドボタンにしてるわ。
670名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:50:51 ID:kPPhPbnw
>>668
半分だからダメージ200くらいだったと思うしベーコンくらいじゃね?
片手相手とかだとしいたけだろうけど
671名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:50:53 ID:6zuHwGP+
>>666
その時のリスクリターンはどうよ?
こっちは成功すれば400〜700
相手は成功すれば100〜200 だぜ?
672名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:51:33 ID:Ged0A4L6
なにこのゆとり職
673名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:52:27 ID:l4NTxfSZ
>>664
俺も安定しないけど、ペネ見てからアムは成功率低いけどできる

見てからブレイクにSDは成功したこと無い
ちなみに修正前エクスは普通に取れた

個人差かね
674名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:54:05 ID:6zuHwGP+
>>673
常に相手の最大射程に位置取るのと
相手の腰元をじっと見てれば取れるはずSA
675名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:55:04 ID:kPPhPbnw
念願のキーンさんを手に入れたぞ!

前このスレで言われてたクイックとの入れ替えを試してみたが・・・
何故か闇とかやってるレイス居ると入れ替えが糞めんどくせえw
フラッシュも片手相手とか凍ったとき便利って聞いて実際使ってみたら結構よかったし迷うな
676名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:57:07 ID:m0BXgAl0
笛やってて300くらったぞ、ドレインで・・・エンチャしててね

>>671
殺しきる前提かどうかで変わるんだけど・・・
仕切りなおさせたらそれだけで勝ちだとおもうんだ
うわさの通常連打はどうなの?セスタスの
677名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:58:14 ID:kPPhPbnw
>>676
初見だと500くらいあっという間に減る。それ以外はSD連打するとセスタスが即死する。
678名も無き冒険者:2009/08/07(金) 13:59:44 ID:m0BXgAl0
>>677
SDで取れるのか、サンクス
詰めの段階で連打されてかなり痛かったんだよなー
679名も無き冒険者:2009/08/07(金) 14:00:19 ID:s7LdkpCV
しかし、ドレインの射程は笛の全スキルの射程に劣る
ファーイもフィニ刺さるしね
680名も無き冒険者:2009/08/07(金) 14:02:04 ID:kPPhPbnw
つまりホーネット逃げ&Lv1のあの射程長いあれで攻撃してくるセスタスが最強(うざさが)
681名も無き冒険者:2009/08/07(金) 14:04:47 ID:NVOEP6pK
ねちねちライト連打してくる皿がいちばんうざい
寄るとウェブだし
682名も無き冒険者:2009/08/07(金) 14:06:26 ID:6zuHwGP+
>>676
シャット→通常連打だよね。
SDの強制仰け反りとフィニのおかげで怖いと思った事はないんだが
SDの反射で本当に仰け反るかどうかは未検証のため不明。
通常連打は仰け反り含めて、ラグ無考慮でデータ上23F有利に動けるから
2F発生のSDが確実に挟める。
竜巻の方は仰け反らないのにSDは取れるから
超強いフラッシュが低燃費で連打できる感じになってしまって・・・
683名も無き冒険者:2009/08/07(金) 14:10:29 ID:6zuHwGP+
どうでもいい情報だけど
即発生で見えねえよアレ! ってなゲイザーLV1だけど
連打してくる相手には溜め硬直+発生Fで結局は24F技になるので
溜めを見た後にSDをすれば一応取れる。Pow負けは知らん
684名も無き冒険者:2009/08/07(金) 14:12:03 ID:6zuHwGP+
ごめん、36Fの間違いだった
685名も無き冒険者:2009/08/07(金) 14:12:51 ID:EV6g+qA0
セスはSDフィニで7割減るからな。一定レベルのペネにファイ合わすくらいしかないと思うが。
638の動画の人は、通常一発止めの連打とかヲリ相手にはあいての攻撃のタイミングでSDはさむとかスゲー参考になった。
通常とSDの使い方はいままで見たなかでいちばん美味いと思う。

686名も無き冒険者:2009/08/07(金) 14:13:09 ID:YsWWMDHj
笛つかって他の近接にタイマンで負けるところが想像できません。

>>667
iniいじっておしやすいところにフィニなんかを登録しておいて
常時SDorタンブル選択しとけばいいよ。
フィニは多少遅れても十分な時がおおいけど、SDやタンブルはそうはいかんしな。
687名も無き冒険者:2009/08/07(金) 14:15:17 ID:YsWWMDHj
ってすごい見当違いなレスをしていたwwwwwwwwwww
はずかしいwwwwwwww
688名も無き冒険者:2009/08/07(金) 14:47:28 ID:D86VmRty
>>682
竜巻にSD取れなくなってね?
689名も無き冒険者:2009/08/07(金) 15:03:58 ID:VXDJpDio
>>683
ゲイザ1振りだったらどうするんだ…
690名も無き冒険者:2009/08/07(金) 15:26:10 ID:rViTSZVg
動画観た後にやったら短剣相手のSDが1戦でほぼすべて成功した
誘い出してる心理状態が大事だよね
ただぺネでヲリの前に飛んでSD準備とかは俺にはまだ無理。このくらいSDを誘い出せるレベルになってみたいな
691名も無き冒険者:2009/08/07(金) 15:44:21 ID:6zuHwGP+
>>689
諦める
692名も無き冒険者:2009/08/07(金) 15:58:54 ID:WI8PG3XJ
自分も動画に影響されてSD意識してたら
成功率は確かに上がったけどスコアががくんと下がった
ハイド見つけたら即フィニ、アムと相打ちでもフィニの方がスコア高い

ただSD意識していたおかげで短スカ3人に襲われたとき
パニ→パニ→ヴァイパー→ヴァイパー→ヴァイパー5連続にSD決まった
その後Pw無くて死んだけどな
693名も無き冒険者:2009/08/07(金) 16:03:00 ID:hYbaS2UD
短スカのフレが笛に興味持って始めたから、俺も短スカから笛を試しに上げたよ。
しかし、装備が全く集まらないなw課金装備までの繋ぎとしてGで買えると
思ったが、他の職のように上手くいかねぇ。

それはそうと、キーンセンスで暗闇の状態でも見えるのは知ってたが
まさかハイドまで見れるとは思わなかったよ。
俺が下手以前によく笛にバレると思えばそういうわけだったのな。
694名も無き冒険者:2009/08/07(金) 16:08:04 ID:l4NTxfSZ
>>693
しかし闇じゃないときはハイドは全く見えない謎仕様

しかしキーン持ってるときの闇食らったときのわくわく感はいいな
今までは闇うぜーだったのがこうも変わるものか
695名も無き冒険者:2009/08/07(金) 16:15:19 ID:4z3C4BaL
もうこれ以上フェンサー増えないでくれ
今でも多すぎる
696名も無き冒険者:2009/08/07(金) 16:31:59 ID:SAUUwlvZ
>>693
どうも今月?辺りオフィ拡張で笛とセス装備が入るらしい
697名も無き冒険者:2009/08/07(金) 16:32:37 ID:CdSfG/Ow
キーン使うと逆に周囲の状況把握し辛い俺ガイル
無駄な情報入ってきすぎるわ・・・
698名も無き冒険者:2009/08/07(金) 16:40:14 ID:l4NTxfSZ
>>695
印象論だけで多いといわれても、多くの鯖で職構成比で笛は最下位か下から2番目なのが現実
699名も無き冒険者:2009/08/07(金) 16:44:10 ID:lxBaimlg
前線にそれなりに数がいてなかなか死なないせいで多く見える
実際そんなに多くない
700名も無き冒険者:2009/08/07(金) 16:46:09 ID:CR/t8Kfn
AIMでやってるけどどうも奥の建築にタゲっちゃってフィニからぶっちゃう・・・
もうやだ\(^o^)/
701名も無き冒険者:2009/08/07(金) 16:58:44 ID:9c2E8p61
キル重視の笛はそんなに数必要ないんだよな
敵陣で5人くらいペネで飛び回ってたら強いかもしれん
702名も無き冒険者:2009/08/07(金) 17:03:14 ID:CdSfG/Ow
DDがスカフォ・ATに食われた時の絶望感は異常。
703名も無き冒険者:2009/08/07(金) 17:03:38 ID:uOWodZjY
やっと33になってSD覚えたぜ…もうゴールしてもいいよね
704名も無き冒険者:2009/08/07(金) 17:08:15 ID:CdSfG/Ow
俺ももうSDないけどゴールしようと思う…
メインキャラで羽使って装備も揃えたのに一週間で飽きるとは思わなんだ
キラーマシンになっても溜息しかでてこないのはなぜだぜ
705名も無き冒険者:2009/08/07(金) 17:08:41 ID:kPPhPbnw
>>704
片手か氷サラをやるといいでしょう。
706名も無き冒険者:2009/08/07(金) 17:10:11 ID:h0WGnhLw
>>701
想像したらクソワロタwwww
5人くらいの笛が、非エンダーの敵に時間差でペネするのもいいんじゃねwww
707名も無き冒険者:2009/08/07(金) 17:11:03 ID:kPPhPbnw
>>706
転倒しておいしくない。ランダムに飛び回るほうがうざい。ダメージ無くても見た目がうざい。
708名も無き冒険者:2009/08/07(金) 17:17:27 ID:CdSfG/Ow
雷皿をやります
709名も無き冒険者:2009/08/07(金) 17:18:08 ID:4jkrVgYI
やっぱ笛多いほうが負けるな
波状ドラテにレインカレスが飛ぶような戦場だと笛はお荷物だろ
710名も無き冒険者:2009/08/07(金) 17:21:01 ID:6HLUSN2P
公式の笛の叩かれ具合すごいなw
711名も無き冒険者:2009/08/07(金) 17:22:51 ID:/i1DI7Ej
俺は修正されても今のままでもどっちでもいいやって感じなんだけど、今の笛修正必用無しって人はひとつの戦争に笛何人ぐらいいるのが理想?
712名も無き冒険者:2009/08/07(金) 17:24:21 ID:4jkrVgYI
どう考えても笛よりヲリの方が強いけどな
セスタス減って弓皿増えたしそろそろ笛は廃業だな
713名も無き冒険者:2009/08/07(金) 17:25:24 ID:nv3ao2hv
>>699
鯖によるんだろ。
Bとかは大抵の戦場でヲリ3種を合わせた数と同数の笛がいる。
笛多いと勝敗どうなるかなんて話はあまり意味ないだろ。
エンハイ多い方が勝つだけだし。

その上であえて言うなら笛と短スカが活躍してる側の前線が勝つな。
714名も無き冒険者:2009/08/07(金) 17:26:18 ID:4YFMZe8E
>>702
DDは範囲スキルだから建物貫通しない?
715名も無き冒険者:2009/08/07(金) 17:28:44 ID:4jkrVgYI
笛は一つの戦場に5人いれば十分だろ
716名も無き冒険者:2009/08/07(金) 17:36:21 ID:CdSfG/Ow
>>714
建物にあたるとPCへの判定が消える?ぽい
717名も無き冒険者:2009/08/07(金) 17:41:01 ID:l4NTxfSZ
笛は片方に3〜5いれば十分だろうな

片手と両手もしくは大剣、そして弾幕を途切れさせないだけの弓の数とやっぱり3〜5人程度の短スカ
残りは氷程度が強いだろうね
あ、セスタスは2か3いれば十分でござる
718名も無き冒険者:2009/08/07(金) 17:43:54 ID:aoIYUxI5
>>717
弾幕オンラインつまんねえだろ…
防具もすごい勢いで擦り減るしさ

A鯖とC鯖とD鯖に火皿持ってるんだが、Aだけ他の倍の速さで耐久切れてワロス
719名も無き冒険者:2009/08/07(金) 17:47:20 ID:/i1DI7Ej
やっぱ5人ぐらいだよね。
そしたら今の10人いることは結構あるってことは、強すぎるって思われるってのもしょうがない感じがするなぁ。

俺はA鯖しかしらないけど、今ぜんぜん弾幕って感じしないよ。ジャッジが怖くないしなぁ。
720名も無き冒険者:2009/08/07(金) 17:49:03 ID:l4NTxfSZ
>>718
弾幕嫌がるのは解らなくも無いが、僻地か闘技場向きなんじゃないかね
俺は戦争は弾幕あって何ぼだと思ってるし、弾幕薄い戦場で笛強すぎだの、かつての皿ゲーつまんねだの
言ってる奴は馬鹿だと思う
721名も無き冒険者:2009/08/07(金) 18:00:24 ID:Thl82u7T
皿ゲーとかくそつまんねぇわもう戻りたくないね
722名も無き冒険者:2009/08/07(金) 18:01:57 ID:LDedyThs
皿ゲーなら皿弓を楽しみ
接近ゲーならヲリ笛を楽しみ
ネズミゲーなら短を楽しむ

これでいいのだ
723名も無き冒険者:2009/08/07(金) 18:16:17 ID:mOTwYiWA
反応SDは自分との戦いで失敗しなくするが読みだと相手の癖なんだよな。
ペネSDとか当たり前の連携だし、そこにフィニが1〜2回入る事を考えると
そこで手を出すヲリってのはその程度のヲリにしかならないし、どこまでnoobと相手を見るかが難しい。
全員が全員ペネにアムできるわけでもないし、当然死角からなら反応アムは来ない。
結局先手を取るには両手とかで学べるけど混んだ状態でSD読みされて1発入れられるとその後が非常にきつい。
僻地ならリスクががくんと減るので出来るけどね。

短はSD通常1〜2発止めで安定だと思うけど?殺せない状況でフィニ撃つとかしないな。
通常中にブレイク音が聞こえたら相手はスキル使えないから通常もう1セット入れてこけないなら継続、こけたら起き攻めでいい。
SDフィニって正直使いどころが少ないんだけれどどこで使ってる?
724名も無き冒険者:2009/08/07(金) 18:16:40 ID:UQRGsHDd
相手の動きを読んで当てるのではなく、タゲったら当たるってのはやる側もやられる側もつまらない。
それだけだな。
725名も無き冒険者:2009/08/07(金) 18:18:20 ID:/i1DI7Ej
>>722
その中でねずみゲーが一番糞ゲーだと思うは。
726名も無き冒険者:2009/08/07(金) 18:25:23 ID:VXDJpDio
弾幕ゲーと轢き殺しゲーとネズミゲーならどれが嫌?
727名も無き冒険者:2009/08/07(金) 18:27:19 ID:nv3ao2hv
ムカツキ度ではネズミゲーが一番むかつきそうw
728名も無き冒険者:2009/08/07(金) 18:29:58 ID:6HLUSN2P
>>726
ひき殺しゲーはなんかガッツリやられた感じがしていやではないが
弾幕ゲーはビクンビクンでうざいしねずみはストレスたまる
729名も無き冒険者:2009/08/07(金) 18:39:16 ID:VbzZDBBm
ネズミゲーが一番いやだな、次に引き殺し。
弾幕は弓やればいいがw
730名も無き冒険者:2009/08/07(金) 18:50:34 ID:nv3ao2hv
まとめると弾幕から轢き殺しが始まって
いい気になった敵の短スカやヲリが
暇つぶしがてらのネズミを始める戦争が最悪だな!

まーそんな戦場で真面目にやる奴はマゾだけどw
731名も無き冒険者:2009/08/07(金) 18:53:27 ID:NarLP+oi
接近轢き殺しゲー
ネズミゲー
短スカゲー
皿ゲー
弓皿弾幕ゲー


あれ?結局全部ストレス溜まるじゃん
732名も無き冒険者:2009/08/07(金) 18:54:27 ID:l4NTxfSZ
>>721
俺ヲリゲーが一番つまんね

皿ゲーだろうが、ネズミゲーだろうが、弓の弾幕ゲーだろうが、笛ゲーだろうが、ありえないけどセスゲーだろうが
ヲリゲーより遥かにまし
733名も無き冒険者:2009/08/07(金) 18:54:52 ID:nv3ao2hv
>>731
その中から選べって言われたらダントツで短スカゲーを選ぶぞ。
つまり今の状態だな!
734名も無き冒険者:2009/08/07(金) 18:58:00 ID:aoIYUxI5
ドラゲー
ジャイゲー

忘れてるぞ
735名も無き冒険者:2009/08/07(金) 19:07:17 ID:4z3C4BaL
フェンサーを笛って呼ぶ奴に愛を感じられない
736名も無き冒険者:2009/08/07(金) 19:07:56 ID:HBy82WPE
増えんさー
737名も無き冒険者:2009/08/07(金) 19:08:13 ID:+0Z5AyMg
俺、マイク頭を買ってあげるくらいフェンサー大好きだけど
笛って呼ぶ、だって楽じゃん。
738名も無き冒険者:2009/08/07(金) 19:14:32 ID:BSNNSExO
最近はじめたんだけど、笛とか皿とか何のことかわからなかった
フェンサー=剣 ソーサラー=魔 だよな普通
739名も無き冒険者:2009/08/07(金) 19:14:49 ID:nv3ao2hv
正直ペネとフィニとSDとタンブルが好きなだけかもしれんw
笛自体には全然愛着ないな。
740名も無き冒険者:2009/08/07(金) 19:16:25 ID:UQRGsHDd
単純に剣って言われたら片手のこと想像するけどな。
刺とかじゃないと。
741名も無き冒険者:2009/08/07(金) 19:20:16 ID:BSNNSExO
一般的にtunk職は、盾って呼ぶゲームが多いと思う
まぁ片手両手は解るけど、笛と皿だけはどうしてこうなったのか謎すぎるw
742名も無き冒険者:2009/08/07(金) 19:21:36 ID:DqlapfP3
笛レベル
1 PCダメ10k↑
2 かつdeadは0〜2以内
3 発動見てから弓スキルをSD
4 発生20Fスキルを見てからSD
5 dead0、PCダメ20k
6 発生14Fスキルを見てからSD
7 テイル系にはDDかフラッシュ、ステップに、横からのヘルにタンブル切替できる
8 発生10Fスキルを見てからSD
9 見てからSDと死角外からの中級に弾見てからイレイスを併用できる
神 才気煥発の極みとサムライドライブを使える
743名も無き冒険者:2009/08/07(金) 19:22:45 ID:xgtrCdiI
>>742
俺5だわ
744名も無き冒険者:2009/08/07(金) 19:24:16 ID:8RkWCCjQ
言われてみると確かに片手は盾がイメージになるはずだな・・・全然浮かばなかった。
FEZの場合盾使うスキルがまったくないからかな。
バッシュも盾使ってるように見えないし。
745名も無き冒険者:2009/08/07(金) 19:25:40 ID:LDedyThs
>>732
ヲリ/笛ゲーが一番マシじゃね
結局ヲリ/笛が削り合うんだから
ヲリがちょっと強くてもヲリ/笛に安定してダメージの取れる皿、その皿を食う弓という特性上
おまんまの食い上げにはならないだろうし。

皿ゲーとか弓ゲーが一番ヤバいと思う
皿ゲーならヲリ/笛が完全に死亡or肉壁化するだけだし
弓ゲーなら皿はもちろん前線の距離が開きやすくなってヲリ/笛も自分の距離で戦えずつまらない戦争になりそうだ

ネズミゲー?論外だろ
746名も無き冒険者:2009/08/07(金) 19:26:49 ID:tjGE4At+
バッシュあれ確か剣持ってる手で殴ってなかったか

ならもう盾捨てちまえよと
747名も無き冒険者:2009/08/07(金) 19:28:34 ID:LDedyThs
・シールドバッシュの名称を峰打ちに変更いたします
これによるスキル性能の変更はございません。
748名も無き冒険者:2009/08/07(金) 19:32:23 ID:GsvdXxf5
・ストライクバッシュを実装します
攻撃してきた敵にカウンターでバッシュ。尚このスキルでのバッシュは耐性がつきません
749名も無き冒険者:2009/08/07(金) 19:33:17 ID:3iSR6RZi
それはセスタスに実装だな
750名も無き冒険者:2009/08/07(金) 19:34:13 ID:tCr8Bacf
盾捨てろよ

こうして出来たのがフェンサーでs…あれ?


まぁ盾無しスタイルとかあっても面白いと思うけどね
耐性捨てる分攻性上がって
ブレイズがスマ並みの威力になったり
スタンプが劣化ドラテになったり
バッシュの代わりにヘビスマよりちょい下の威力のスキルが使えるようになったり


別ゲーやれ?ごもっともでございます
751名も無き冒険者:2009/08/07(金) 19:35:10 ID:aoIYUxI5
>>741
何故かFEZじゃ職イメージじゃなくて職名の発音もじった表記になってるからなあ。

ウォーリアー=ヲリ スカウト=スカ ソーサラー=サラ=皿(昔はソーって呼ぶ人もいた)
フェンサー=フェ=笛

セスタスは何になるだろうな。皿の感じで行くと、セスタス=タス=足 なんてどうだろw
752名も無き冒険者:2009/08/07(金) 19:35:49 ID:8RkWCCjQ
強さとか何も変わらなくていいから両手に剣持たせてくれんかな。
見た目とモーション変わるだけで大満足。
753名も無き冒険者:2009/08/07(金) 19:38:14 ID:tjGE4At+
見た目とモーションは大事だよな
それだけでプレイ寿命が数ヶ月伸びるぜ
754名も無き冒険者:2009/08/07(金) 19:38:55 ID:l4NTxfSZ
>>745
単純な削り合いにはならんよ>ヲリ笛ゲー

基本的にヲリ笛ってのはレイプ加速器

一方皿スカは均衡状態でこそ力を発揮できる職
今は皿と弓の弱体化で均衡が少なく、ヲリ笛の轢き殺しでレイプゲーばっかり

また、皿ゲー弓ゲーだったころは、皿や弓の数が多いほうが勝つというものではなかったが、
ヲリゲーになるとヲリの多いほうが勝つという仕様

これは、皿弓が引きの強さを持ってるのに対し、ヲリは押しの強さだから
755名も無き冒険者:2009/08/07(金) 19:40:18 ID:kPPhPbnw
>>754
志村ー、片手!片手!
756名も無き冒険者:2009/08/07(金) 20:06:11 ID:YC67Y34s
ソーサラー=魔が定着してるゲームなんてあんの?
俺の知ってるMMOはどれも魔法職が複数あるし、ソーサラーは皿が多くて次点がソサ、ECOではさらたんだな
757名も無き冒険者:2009/08/07(金) 20:10:02 ID:CdSfG/Ow
>>742
SDない時点で2止まり余裕でした
758名も無き冒険者:2009/08/07(金) 20:13:46 ID:aoIYUxI5
>>756
名称はソーサラーじゃないが、FFは白魔・黒魔・赤魔じゃないか。ま、白黒赤でも通じるけど。
759名も無き冒険者:2009/08/07(金) 20:17:29 ID:GsvdXxf5
>>758
もっと言うなら、臼、墨、垢でも通じる
760名も無き冒険者:2009/08/07(金) 20:36:34 ID:nv3ao2hv
>>755
片手もあれは押しの強さじゃない?
退いてるときの片手なんかなにもしないで逃げてくれるのが一番嬉しいし。
761名も無き冒険者:2009/08/07(金) 20:42:55 ID:mnhwZX1F
ていうかソーサラーって男の名称だよな、女はソーサレスだし
762名も無き冒険者:2009/08/07(金) 21:12:45 ID:2OqI8GZN
エウメネスのエンチャスロット1個増やして欲しいな
763名も無き冒険者:2009/08/07(金) 21:58:26 ID:tDT2UQfy
笛修正なし・・・

フィニの硬直短縮してくれると思ったのにorz
764名も無き冒険者:2009/08/07(金) 22:04:24 ID:tDT2UQfy
とりあえず来週もセスタスのおかげでウマウマな夏休みです
765名も無き冒険者:2009/08/07(金) 22:10:48 ID:FJBf9cyp
しかし肝心のセスタスも流石にザコ過ぎて使ってる奴が少なくなってきたな。
766名も無き冒険者:2009/08/07(金) 22:14:58 ID:GsvdXxf5
単純な雑魚じゃなくて、自軍に不利益を与える雑魚だからな

格ゲーでいうとバグで技を使うと自分にダメージが喰らう
そんな状態
767名も無き冒険者:2009/08/07(金) 22:24:16 ID:uOWodZjY
覚えたてのSDを意識しまくりで2戦くらい戦争行ってみたら
SD無かった頃よりもスコアガタ落ちワロタ
あれだな、呼吸するようにSDできる様にならないと駄目みたいだな

とりあえずドラテにSDはイマイチ(ダメ。ゼッタイ?)って所まで覚えた
ゴールしたと思ったらスタート地点に立っていたんだな…なんてこったい
768名も無き冒険者:2009/08/07(金) 22:25:00 ID:IYd4U53N
ああ、自分自身を画面外に吹き飛ばす技のある格ゲーがあったな
769名も無き冒険者:2009/08/07(金) 22:28:43 ID:9c2E8p61
ドラテにSDで相手がこけなければいいんだけどね
こけない条件がよくわからない
770名も無き冒険者:2009/08/07(金) 22:31:08 ID:CR/t8Kfn
だめだファーイが全然SDとれん
お前ら乱戦時でもいけんの?
771名も無き冒険者:2009/08/07(金) 22:35:58 ID:1+9z1x7g
笛同士でSD狙ってたらフラッシュ打たれてショボーン
フィニがくる!と思ったらフラッシュ打たれてショボーン
772名も無き冒険者:2009/08/07(金) 22:37:04 ID:ZdahL3ks
乱戦時に死角からファーイされたら無理だけど
少しでもそのセスを意識してれば取れる

実際はレインやライトでビクってるときにファーイされるのが多いなw
773名も無き冒険者:2009/08/07(金) 22:59:12 ID:QCJ0+obO
>>771
フラッシュ三段目にSDいれてフィニでいいんじゃね
774名も無き冒険者:2009/08/07(金) 22:59:19 ID:CR/t8Kfn
練習のために全て後だしでSD意識してるんだが
全くとれねえw
やっぱりある程度誘って予測SDしないとだめだな
775名も無き冒険者:2009/08/07(金) 23:02:39 ID:rj6gD0Qj
セスタスは建築回復しまくってると貢献400いくんだぜ
776名も無き冒険者:2009/08/07(金) 23:33:24 ID:GSa9NU6h
>>775
夢から覚めろよ
777名も無き冒険者:2009/08/07(金) 23:34:33 ID:hBnTUO9b
ドラテSDで転けない条件は距離が遠い事、な気がする
遠いとその分反撃ダメージが遅れて、空中判定じゃなくなると予測
だがしかし遠すぎるとそもそも反撃ダメージが入らない
しかもそんな距離見切れない
つまり狙って出すのは難しい
778名も無き冒険者:2009/08/07(金) 23:50:56 ID:aoIYUxI5
>>775
一方、輸送ナイトは貢献500、銀行は貢献550出してましたとさ。
779名も無き冒険者:2009/08/07(金) 23:57:52 ID:h7wHZUJq
笛スキル強すぎだろ・・・
俺がバンクで低PS笛如きにたまに負けるとか、ゆとりスキルばっかだな・・・
エクスと同じで笛のせいですげえつまんねーわ
早く修正入らんかな
780名も無き冒険者:2009/08/08(土) 00:05:38 ID:3Z7YMeLM
>>763
は?

は?
781名も無き冒険者:2009/08/08(土) 00:14:24 ID:49a4EOqr
修正・・・修正・・・!
こういう連中を金曜日が来るたびに嘲笑うのが実に愉快!
782名も無き冒険者:2009/08/08(土) 00:21:06 ID:GOE8yEqf
セスも笛も修正ないとは・・
783名も無き冒険者:2009/08/08(土) 00:23:27 ID:piHwmLzm
マジでフェンサー増えすぎだろ
一ヶ月以内にフェンサー始めた奴は死滅しろ
784名も無き冒険者:2009/08/08(土) 00:31:38 ID:wKRkxjl8
フィニしか考えてない笛は笛にとって餌
相手のフィニをSDでとってダウンフィニ
逃げたらほっといてフィニしにきたら生かSD


短以外で相手を手玉に取れたことがない俺にとって笛は転職
フィニに修正きてもネガるつもりはないがSD修正きたら公式サイトにF5連打しまくっておとしちゃる
785名も無き冒険者:2009/08/08(土) 00:34:40 ID:yDqASaoi
笛修正なしとか・・・ないよねほんと
フィニ弱すぎるから範囲攻撃になると思ってた・・・orz
786名も無き冒険者:2009/08/08(土) 00:39:43 ID:rbARfaPy
生だと反撃食らうからDD
しかしDDにSDを返されるという悲劇
787名も無き冒険者:2009/08/08(土) 00:46:11 ID:hi2l3CYv
SDの使いどころがまったくわからん。SDを考慮にいれてたらフィニチャンス逃すし実際戦場でSD食らうこともほとんどないし
788名も無き冒険者:2009/08/08(土) 00:54:15 ID:ElzEGnSo
>>797
ギースが使う当身と違ってローリスクハイリターンだし
低PSが適当にペチペチ使ってても勝手に取って大ダメージ+強制仰け反りカウンターからフィニなりDDフィニなりやりたい放題できるよ
789名も無き冒険者:2009/08/08(土) 00:56:44 ID:tpDGYSEZ
>>782
笛はともかくセスは一体何を修正したらいいの?
元々戦闘特化型のキャラじゃないんだし、特別弄るところなくない?
790名も無き冒険者:2009/08/08(土) 01:04:53 ID:2r2k8SGe
>>783
俺。俺。
せっちゃんから笛になった典型的なアレ。
もちろん>>784においしく頂かれてます^^
でも笛以外にはやりやすいな。笛。
791名も無き冒険者:2009/08/08(土) 01:06:00 ID:fN2nwRAx
>>789
対召喚
792名も無き冒険者:2009/08/08(土) 01:14:00 ID:3Z7YMeLM
だって笛やったことないやつが使っても強いもん笛

SDやらフラッシュやら決めて俺テクニカルって自己陶酔すんのは勝手だが、まあ使えるスキルだけど

フィニだけうってりゃいいもん
793名も無き冒険者:2009/08/08(土) 01:18:15 ID:N+/7rQsb
笛擁護の傍らでオレ20k出せるとか言っちゃってるのは頭沸いてるとしか思えない。
ネガウォリに対して笛擁護すんならまずウォリで20k0デッド20キル動画上げろと言いたい。
逆に笛擁護に大してネガるなら笛になって20k0デッド20キル動画上げろと言いたい。
794名も無き冒険者:2009/08/08(土) 01:21:12 ID:FrRq83SU
お前そんなこといったらこのスレ成り立たないぞ・・
795名も無き冒険者:2009/08/08(土) 01:26:06 ID:yH66gCjj
>>789
弱体化になるが、
ゼロゲイザーの射程はバグだと思う
796名も無き冒険者:2009/08/08(土) 01:29:55 ID:s1tJYoVc
>>789
スカフォを持ち上げて投げる新スキル追加
797名も無き冒険者:2009/08/08(土) 01:35:48 ID:l09btJij
>>783
さーせんwまだ二日も経ってねーわ。
まぁただの興味本位だしそのうち元の短カスに戻るから心配するな。
798名も無き冒険者:2009/08/08(土) 01:37:40 ID:JcqZYEe4
>>783
笛増えすぎと評判のB鯖にキャラ作って調査した

全国でも戦場ごとでもやっぱり笛人口は最下位かブービーだった
結局笛に美味しくいただかれた奴がネガってるだけだと解った
799名も無き冒険者:2009/08/08(土) 01:40:35 ID:49a4EOqr
だって他のクラスより笛楽しいもんよ
SDが完璧に噛み合って10割完封したときの爽快感は中々味わえない
ストスマ>ステップにヘビ>リバサウェイブ避け〜とか決まったときくらい
800名も無き冒険者:2009/08/08(土) 01:47:28 ID:2r2k8SGe
ペネを使ってのポジショニングが快適で楽しいな。
攻める時も退く時も殺しにかかる時も。
801名も無き冒険者:2009/08/08(土) 01:47:59 ID:JDh45a7x
SDが楽しくて、ガン押し状態でもSD待機になってる
気づけばいらない子に(´・ω・`)
802名も無き冒険者:2009/08/08(土) 01:55:28 ID:vxugv91T
ぶっちゃけヲリと弓あれば済むからな
あとは全部いなくてもいい
弓ネガだけは本当の的外れ
あれは味方のヲリの数が少ないのに、いつもと同じどおりに突っ込んで
死んでる馬鹿
下がりながら弾幕で削らせて500切ったのだけを狙ってけばいい
厚いレイン弾幕に勝てるものはねーよ
803名も無き冒険者:2009/08/08(土) 02:28:40 ID:9t6f2hHd
フェンサー弱すぎだろ。全然キル取れないし即死するし
804名も無き冒険者:2009/08/08(土) 02:28:42 ID:rbARfaPy
>>796
それほしいわwww
805名も無き冒険者:2009/08/08(土) 02:44:11 ID:PMevXvYG
実際スカフォ移動させたい時とかあるしなw
806名も無き冒険者:2009/08/08(土) 03:08:03 ID:tpDGYSEZ
>>795
そうなのか。まぁでもあの威力なら特別修正入れる必要性もなさそうだけどなー
仮にバグだとしたらそりゃ修正されるべき項目ではあるけどさ
実際どうなんだろうね
807名も無き冒険者:2009/08/08(土) 03:19:24 ID:ynV8O81v
>>805
投げたスカフォは相手にダメージを与えた後消滅します

>>795
あれバグなのか?
牽制用にきちんと設定されてるものとばかり
808名も無き冒険者:2009/08/08(土) 03:20:53 ID:cG9xmt1H
一番逃げやすい笛で即死しちゃう人って
809名も無き冒険者:2009/08/08(土) 03:21:24 ID:cKxEPmH8
スキルを追加してくれ・・・できれば突進系と連撃系と一撃系で分けて・・・
810名も無き冒険者:2009/08/08(土) 03:29:52 ID:yDqASaoi
なんとなく発生はやいスキルのSDの取り方わかったわ
今までモーション見てからやって取れずだったけど
スキル使用の際の足が止まるの見ればいいんだな
ずっと歩きながら牽制だし分かりやすい

だがやはりステップやらにも超反応してしまうビクンビクン
811名も無き冒険者:2009/08/08(土) 03:40:58 ID:rbARfaPy
>>808
ペネバッシュかアムでももらったんじゃね
812名も無き冒険者:2009/08/08(土) 04:04:22 ID:g1o9TOCc
セスいたらぶっぱするカスだろ笛って
813名も無き冒険者:2009/08/08(土) 04:13:00 ID:49a4EOqr
餌にぶっぱしないでどうすんだ
まぁこっち見てないnoobならセスだろうが何だろうが変わらんが
814名も無き冒険者:2009/08/08(土) 05:09:40 ID:DXkbsC4F
>>798
たまたまだろ、ちょっと続けてみろよ。
別にネガでもなんでもなく多いぞ。
815名も無き冒険者:2009/08/08(土) 05:22:25 ID:DXkbsC4F
ちなみに今ざっとSNS見てきたら
Bの大抵の戦場で一番少ないのは皿だな。双方合わせて15人満たないことが多い。
10戦中9戦はダントツで皿が少ない感じ。

実はスカが一番多い戦場が多くて、笛とヲリはヲリが数人多いくらいな戦争が多いぽい。
でも少ないってわけじゃないぞ?
なんにせよスカが多い割に弾幕は薄いから、どれだけハイドだらけなんだって話だな。
そりゃ皿もいなくなるわw

セスタスは多かったり少なかったり、まあ今のセスタスは多くて当たり前だから
特に気にして見てない。
816名も無き冒険者:2009/08/08(土) 06:10:18 ID:730corLh
実装時から笛やってたが、昔から笛はSDが一番楽しい
予期してなかったパニをギリSDで返した時とか凄い楽しいわ
ただSDの反撃ダメージは要らないな
唯でさえ物理無効化&強制のけぞりなのに200↑ダメはさすがにおかしいだろう

あとフィニのGRF無視も余計な感じがする
片手は耐性上がったけど攻性も更に下がるデメリットがあるのに、フィニ貫通で耐性上昇も無視はないわ
シャットアウト貫通はスタン無効があるからこのままでもいいかな、セス強化は必要だと思うが
新職が3職揃って、新3すくみで笛がセスのアンチになるかどうかでもまた変わりそうだな
817名も無き冒険者:2009/08/08(土) 06:25:21 ID:Slvv+jsv
ペネとフィニとSDの硬直の少なさが酷いと思うわ
SDとタンブルって言うステップよりはるかに早い防御回避手段あるんだから
1つ1つのスキルの隙はもうちょい多くていいと思うんだよなぁ

つかそういう歩兵性能少し下げてもいいからせめて皿くらいまで対建築性能上げて欲しい・・・・・・
818名も無き冒険者:2009/08/08(土) 06:28:51 ID:+HD6iH4g
SDのダメージ無くしてもいいからその変わり成功時にかっこいい効果音いれてくれ
819名も無き冒険者:2009/08/08(土) 06:39:27 ID:R+pPMYxu
ペネの移動距離減少して良いからもっとかっこいいオーラをまとって欲しいわ
820名も無き冒険者:2009/08/08(土) 07:15:12 ID:HE/mhyLu
橋を渡ってたら、瀕死ナイトが2人も突っ込んできたからフィニしてあげた
1人目は警戒してたらしく、ジャンプして俺を超えようとしたがジャンプ後の硬直にプスッ
2人目は普通に突っ込んできたので普通にプスッ

笛やってると、こちらからキル取りにいかなくても向こうからキル取られにやってくるな

つーかナイトって笛のフィニを警戒しないのかね
笛の近くをナイトがよく通るから、それだけでもけっこう稼げる
821名も無き冒険者:2009/08/08(土) 07:33:18 ID:730corLh
護衛や迎撃時は歩兵の一人一人にまで気が回らない事が多いし
笛避けたつもりでもそこから当たんの!?って距離からフィニ喰らうことが多い
ナイトだと視点が違うせいもあるんだろうな
822名も無き冒険者:2009/08/08(土) 07:50:43 ID:fN2nwRAx
わざわざ笛ごときに気をつけないといけないのはうざいから、
させてよかったでちゅねーの意識でやってる
823名も無き冒険者:2009/08/08(土) 07:53:04 ID:R+pPMYxu
             ____
           /      \
          / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \   
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 r、     r、/          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
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   ヘ lノ `'ソ             | |
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    \. ィ                |  |
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824名も無き冒険者:2009/08/08(土) 08:01:44 ID:zdEXO2cF
セスタスナイトならフィニ=大ランス一発分だからしゃれにならん
825名も無き冒険者:2009/08/08(土) 08:11:52 ID:Q7IG7hNx
SDのうまい人って「敵と座標が重なったらとりあえずSDする」人が圧倒的に多いんだよな。
座標が重なると敵が我先に攻撃を繰り出すため、見切りSDを出してもかなり成功しやすいのが理由だけども。

>>638の動画では00:20付近で、ペネで短に近づいた笛が即座にSDを返してるシーンがそれだな。
たとえば自分がステップして着地点に敵が構えているときに、着地点で即座にSDを出すとか
意識してると結構使えると思う。当然相手も裏をかいてくることも忘れずにしてね。
826名も無き冒険者:2009/08/08(土) 08:17:03 ID:WT+5nE9N
相手がヲリか笛かで近づける距離が違いすぎてだるい
俺1人で敵のお笛様を釣ってるから役に立ってるって考えないとやってられん
827名も無き冒険者:2009/08/08(土) 08:46:47 ID:UdI9bMkz
>>638
こんな部隊服雑魚両手と短カスを僻地でいたぶってる動画で強いとかいわれても・・・
828名も無き冒険者:2009/08/08(土) 08:51:57 ID:zdEXO2cF
まあ、笛じゃ僻地無双の接待でも25k15キルぐらい止まりだよな
ウォリの僻地無双は30k20キルとかでるし主戦でも僻地でもオベ折りでも活躍できるとか
笛よりウォリ修正しろよと
829名も無き冒険者:2009/08/08(土) 08:54:51 ID:cG9xmt1H
>>820
大丈夫だろって距離からプスッっと行かれて「え!」ってなる事が多い
笛も狙ってくるから、相当距離とらないといけなくて困る
830名も無き冒険者:2009/08/08(土) 08:57:30 ID:p0pHi3zb
最近わざわざ召喚の周りでウロチョロする笛増えたな
831名も無き冒険者:2009/08/08(土) 08:59:09 ID:hB9YywEu
僻地無エンチャ鴨ってるだけだろ
笛なら前スレに4,50kの動画上がってただろ
832名も無き冒険者:2009/08/08(土) 09:00:23 ID:yH66gCjj
>>831
そんな動画見たことないよw
833名も無き冒険者:2009/08/08(土) 09:28:10 ID:hB9YywEu
834名も無き冒険者:2009/08/08(土) 09:34:45 ID:p0pHi3zb
俺も僻地でウマウマするか
カスタスのザコどもでwww
835名も無き冒険者:2009/08/08(土) 09:36:17 ID:vxugv91T
noobのおれでも30キル35kとかなら3回くらいだした事あるから
超たまたまうまくいったのを晒されてもなんとも思わない…
836名も無き冒険者:2009/08/08(土) 09:42:07 ID:hB9YywEu
お前のスコア自慢に興味ないんだよ
話の流れぐらい理解してからレスしなお馬鹿さん
837名も無き冒険者:2009/08/08(土) 09:42:08 ID:TDGa6spj
セスタスでスコアが出ないのはおかしい
即刻フェンサーを修正するべき
838名も無き冒険者:2009/08/08(土) 09:47:48 ID:4Krnx03U
たまたまで35k取れるんなら平均20kくらいいくもんじゃねぇの

ってことで上でスコア自慢してる奴動画うpれよ^^
839名も無き冒険者:2009/08/08(土) 09:49:28 ID:TDGa6spj
基地外の巣窟!!即刻修正するべき!!
840名も無き冒険者:2009/08/08(土) 09:51:50 ID:2wxIzu1e
828 :名も無き冒険者:2009/08/08(土) 08:51:57 ID:zdEXO2cF
まあ、笛じゃ僻地無双の接待でも25k15キルぐらい止まりだよな
ウォリの僻地無双は30k20キルとかでるし主戦でも僻地でもオベ折りでも活躍できるとか
笛よりウォリ修正しろよと

832 :名も無き冒険者:2009/08/08(土) 09:00:23 ID:yH66gCjj
>>831
そんな動画見たことないよw


ttp://zoome.jp/Niziiro10432/diary/4
31キル40k

http://zoome.jp/anau-/diary/40
http://zoome.jp/anau-/diary/41
42キル28k

836 :名も無き冒険者:2009/08/08(土) 09:42:07 ID:hB9YywEu
お前のスコア自慢に興味ないんだよ
話の流れぐらい理解してからレスしなお馬鹿さん
841名も無き冒険者:2009/08/08(土) 10:05:20 ID:TkfG/gwr
紳士の溜まり場が厨房に乗っ取られてる・・・
厨が見向きもしなかった時代に戻りたい・・・
842名も無き冒険者:2009/08/08(土) 10:43:40 ID:Cmdi1WJg
初心に帰ってDDして見えた!と叫ぶべき
843名も無き冒険者:2009/08/08(土) 10:43:57 ID:p0pHi3zb
逆に言うとこんな強い職を使わない奴らが不思議
844名も無き冒険者:2009/08/08(土) 10:53:11 ID:TDGa6spj
>>840

俺はお前を認めない
845名も無き冒険者:2009/08/08(土) 11:13:01 ID:Cmdi1WJg
>>843
個人としては強くても軍としては強くないからな。スコアは出ないが片手と火サラのほうがいい。
846名も無き冒険者:2009/08/08(土) 12:12:36 ID:A18VHsJn
>>833
上の動画厨すぎワロタ
847名も無き冒険者:2009/08/08(土) 12:13:21 ID:JcqZYEe4
>>817
ペネはまだ解るが、フィニ硬直に何も刺せない程度の腕だと、弱体化前の皿使っててもいらない子なんだが

何しろ90F級のスキル硬直しかあわせられないって宣言してるわけだから
848名も無き冒険者:2009/08/08(土) 12:21:51 ID:JcqZYEe4
>>814
というわけで2度目の調査 B鯖 調査タイミングで戦場3箇所
全国 ヲリ200 スカ149 皿107 笛121 セス147

クラウス ヲリ23 スカ26 皿12 笛20 セス19
ジャコル 32 21 16  14  17
エルギル 27 25 17 15  15

やっぱ笛少ないじゃん
849名も無き冒険者:2009/08/08(土) 12:23:29 ID:9EDBhFxE
蔵の20は普通に多いな、まぁエクス修正後は増えてるのは間違いないと思うが
850名も無き冒険者:2009/08/08(土) 12:29:55 ID:Lf+HUUXo
1.5倍期間&既存職は頑張らない時間帯だから
普段はもっと少ないんじゃね?
851名も無き冒険者:2009/08/08(土) 12:30:22 ID:6z2ZPxUk
A鯖
全国 ヲリ187 スカ155 皿108 笛160 セス125

ナイトやってると笛が群がってくる。
852名も無き冒険者:2009/08/08(土) 12:31:43 ID:Lf+HUUXo
A鯖昨日の晩はサラと笛が同数くらいだったから
やっぱり早朝補正な気がする
853名も無き冒険者:2009/08/08(土) 12:48:21 ID:GSqjY1m1
最近笛増えすぎで
獲物争奪
854名も無き冒険者:2009/08/08(土) 12:52:09 ID:GpNjtMg1
>>833
あらためてこの笛の火力を目にするとスゲーなw
笛みたいなチート職はやるものかと心に決めていたが
こんな動画見ちゃうと誘惑に負けそうだw
そんな俺の今のメインは笛の主食セスタス
855名も無き冒険者:2009/08/08(土) 12:53:04 ID:zdEXO2cF
そして俺はそっと弓カスにCCして僻地で笛にトゥルー粘着美味しいですw
856名も無き冒険者:2009/08/08(土) 12:55:03 ID:eDUz/0VP
最近はヲリより笛の方が多い戦場とかざらだな
857名も無き冒険者:2009/08/08(土) 13:10:58 ID:l27U3QrC
そんな戦場みたことねーよwwwwwwwwww
858名も無き冒険者:2009/08/08(土) 13:12:26 ID:Cmdi1WJg
>>857
ヲリが少ないって意味ならありうる
859名も無き冒険者:2009/08/08(土) 13:12:35 ID:p0pHi3zb
片手と弓が機能してれば笛無双は出来ないはず
860名も無き冒険者:2009/08/08(土) 13:13:16 ID:JcqZYEe4
笛が一番多い戦場ってのは体験したこと無いな

そもそも笛実装前の皿ゲー真っ最中の頃ですら、ヲリが人口常にトップだったし
大体の戦場で皿の倍近くはいたな
861名も無き冒険者:2009/08/08(土) 13:14:49 ID:Cmdi1WJg
>>860
鯖によるのかもしれないがうちの鯖ではヲリ15スカ18サラ17とか普通だったな。
ガチになるとヲリ20スカ10サラ20くらいのバランスいい構成になったが。
862名も無き冒険者:2009/08/08(土) 13:16:36 ID:0a2MI2Xt
人口を根拠にするなら人口多い職からだしね
と言うか、ガメポがスキル調整しちゃった辺りから弱体弱体って話がすごい
前はジャベバッシュゲーに順応してたのに
863名も無き冒険者:2009/08/08(土) 13:21:10 ID:A18VHsJn
あの頃は「氷が硬直取り→片手がバッシュ→両手火がフルボッコ」って流れで
ヲリ不可欠だったのに皿ゲーとか言ってたからなネガヲリ様は

エンダー弱体前の「ヲリ以外は人にあらず」な状態が正常なんだろう
864名も無き冒険者:2009/08/08(土) 13:30:05 ID:1uniOWe1
片手は肉壁、両手はNT以外要らない子だったから
昔はネガってても仕方なかったがな
865名も無き冒険者:2009/08/08(土) 13:30:21 ID:Lf+HUUXo
ジャベヘルで十分に代用できたしサラゲーだったのは間違いないだろが
そりゃヲリが不要ってことはないけどサラがいないと始まらなかった

D鯖おいで 今でもレインとジャベで近接涙目できるくらいだから
笛もキルはさすがに取れるけど与ダメじゃヲリになかなか勝てないしで比較的バランスがいい
866名も無き冒険者:2009/08/08(土) 13:32:24 ID:gfig+DCK
ヲリ(主に片手、鰤)が前線構築に不可欠だからこそ、
そこへのアンチとしてサラが強い必要があったと思うんだけどな。

ヲリ50
867名も無き冒険者:2009/08/08(土) 13:40:37 ID:I9p+7XY3
>>863
エンダー弱体化なんてあったっけ
868名も無き冒険者:2009/08/08(土) 13:42:01 ID:l27U3QrC
ジャッジを少し威力さげてくれればよかった。
今のヘルは回転率あがってかなりいい感じだよなぁ。スコアボーナス少し戻せば人もどるんじゃねーの火皿なんかは。
カレスは凍結長くていいと思うんだよね。ジャベは今のでいや。
869名も無き冒険者:2009/08/08(土) 13:44:01 ID:Q7IG7hNx
カレスは少し下方修正した方が良い、
ブッパで前線に常に鈍足まき散らすような大味なゲームになってるし、
ヘルは妥当だがジャベは少し上方修正しないと、
近接のひき殺しげーが酷すぎてジャベとか全然見ない
870名も無き冒険者:2009/08/08(土) 13:44:36 ID:7fKB86uC
つうか両手は不遇不遇と叫んでるヲリ多すぎね?
ぶっちゃけチートといってる笛と同性能か主戦では確実にそれ以上の
能力があるだろ
871名も無き冒険者:2009/08/08(土) 13:47:32 ID:Lf+HUUXo
さすがにジャッジこれ以上威力下げたらだめだろw
カレスもむしろ消費Pw増やすか範囲狭めた方がいいよな ぶっぱ調整するくらいなら今のでいいけど
ジャベは普通に強いから強くしちゃダメだ

>>867
はるか昔魔法でヲリがのけぞる時代がありました
872名も無き冒険者:2009/08/08(土) 13:49:19 ID:vxugv91T
>869
ジャベを撃っても意味ないのは
フィニとドラテが悪い
近接職の性能じゃなくて、頭が悪い
すぐ割る&後ろすぎで間に合わないのは
すべて皿のせいじゃねー
今のカレスすら決定打に昇華できないのは、ほんと近接職が雑になったせい
873名も無き冒険者:2009/08/08(土) 13:51:25 ID:Q7IG7hNx
>>871
ジャベは皿の素の弱さを考えると少し上方修正しないと
皿がタダの餌になってしまう。
攻撃面だけばかりじゃなくて防御面も考えてやるべきだと思うぞ。
ジャベが今のままなら皿は耐性を少しあげてやらないと釣り合いが取れない。
874名も無き冒険者:2009/08/08(土) 13:54:53 ID:Lf+HUUXo
>>873
防御面考えても強いと思う
攻撃受けても味方が反撃してくれる位置にさえいればいい
あとはかけつけた味方に攻撃してきた敵を焼くなり固めるなりするだけ

D鯖おいで ジャベでたくさん殺せるし死ねるぞw
875名も無き冒険者:2009/08/08(土) 13:56:17 ID:TkfG/gwr
俺の鯖は与ダメサラスカがほぼ独占してる、特に皿はまさに主役って感じの活躍っぷりで
皿強化の必要性は感じない
876名も無き冒険者:2009/08/08(土) 13:58:02 ID:vxugv91T
>873
ジャベ自体はそれほど変わってないんだ
なぜなら射程も出の早さも硬直も変わらなかったから
ひとえに周りの処理がおかしくなった
糞鯖でそれが顕著
877名も無き冒険者:2009/08/08(土) 13:58:54 ID:gfig+DCK
>>872
サラもやるけど、ジャベ普通に強いよ。
近接職が雑なのは同意。耐性時間を短くしすぎたのは悪調整だわ。
878名も無き冒険者:2009/08/08(土) 13:59:14 ID:Q7IG7hNx
>>875
これで皿が主役?>>848>>851

っていわざる得んな。
今の皿は割に合わんってレベルじゃないぞ
879名も無き冒険者:2009/08/08(土) 13:59:47 ID:WrOc7EnP
なんでFEZの修正はいつもやる事が極端なんだ
880名も無き冒険者:2009/08/08(土) 14:03:08 ID:l27U3QrC
ジャッジ弱くしろっていうのは修正前のね。
今のは弱すぎるってことだ。
今のと前のの間ぐらいがいい。
881名も無き冒険者:2009/08/08(土) 14:05:37 ID:vxugv91T
>879
□eが関わるものは全部そうでしょ
ユーザーがパッチに慣れていない、は至言だわ
未だに体質かわんねー
882名も無き冒険者:2009/08/08(土) 14:08:43 ID:bO9oRi6e
>>878
修正入るとここに限らず掲示板の人気(ヲリつえー、笛つえー)
で相当動く職175的なのがかなり多いからなあ
FEZは職比でも相当強さ変わるから、人口減るってのはある意味弱体だな
実際の強さ云々以前の問題で
883名も無き冒険者:2009/08/08(土) 14:09:17 ID:6z2ZPxUk
笛の召喚に対するダメージ下げたままで良かった気がするな。
フィニのタゲ仕様のせいでナイトに対して強すぎる。
884名も無き冒険者:2009/08/08(土) 14:09:59 ID:JcqZYEe4
>>865
皿ゲーの正体はジャベの後のバッシュが要だった

ランペ強制仰け反りのときに皆理解したと思っていたが、理解してなかった人もまだいるみたいだな
あの時点では皿は弱体されてなかったので、ランペオンライン引き続きエクスオンラインでも皿ゲーは
継続のはずだったが、実際どうだったか、大剣揃えた方が勝ちだったろうに
885名も無き冒険者:2009/08/08(土) 14:11:19 ID:730corLh
お皿様と最強厨が他職に流れただけだろ
ヲリや短スカはリア厨が好むし、弓は無課金や一方的に攻撃したい奴がやるから減らない
職性能でいえば皿は最強とは言い難いが十分強いよ
886名も無き冒険者:2009/08/08(土) 14:17:39 ID:Q7IG7hNx
皿自体のバランスは悪くない方なんだけどな。
ジャベヘルのダメージも600超えないし、即座にそれが即死なんて絶対つながらない。
ランスのダメージが250、ライトが130だっけ?弱くもないが強杉でもないし、そもそも腕があれば避けられる。
皿だけの世界なら最上のバランスが得られると思う。

バランス崩してんのは皿の周りのクラスだよ。
887名も無き冒険者:2009/08/08(土) 14:21:55 ID:wNCbcMAr
とりあえず皿の事だけ語りたいなら皿スレ帰れば?
888名も無き冒険者:2009/08/08(土) 14:22:04 ID:dYG70Kvt
各クラスだけの世界でみたらどれもバランス取れてると思うんです
889名も無き冒険者:2009/08/08(土) 14:33:25 ID:gfig+DCK
>>879
開発・ゲームデザイナーにちゃんとプレイしてる奴がいないから、
さじ加減ってものが分かってない
890名も無き冒険者:2009/08/08(土) 14:34:17 ID:zdEXO2cF
火皿でドラテゲーを止めれた=皿ゲー

こういうことじゃねえの?
あとランスで250ダメージとかヘルで600ダメージとかDOTまで入れんのはどうかと思うな。
ハイリジェで相殺かむしろ回復のほうが大きいからDOTと瞬間ダメじゃ価値が全然違う
891名も無き冒険者:2009/08/08(土) 14:40:09 ID:NninlxLg
>>890
コスト制で、回復できるHPに上限があるんだから
DoTも瞬間ダメも評価しないと。
892名も無き冒険者:2009/08/08(土) 14:40:52 ID:6Pzq9k9F
御前ら全員死ね
893名も無き冒険者:2009/08/08(土) 14:44:05 ID:JcqZYEe4
>>891
それならもっと弓は評価されていいはず
894名も無き冒険者:2009/08/08(土) 14:47:36 ID:dYG70Kvt
弓は評価されてるだろ
カスが使うと戦場が荒れるだけで
895名も無き冒険者:2009/08/08(土) 14:48:16 ID:p0pHi3zb
しかし誰もやりたがらない
896名も無き冒険者:2009/08/08(土) 14:50:09 ID:zelstnuZ
削るだけだからな。
最初の一発より最後の一発を入れたがる。
897名も無き冒険者:2009/08/08(土) 15:04:24 ID:Vj41MXlM
今まで笛が叩かれる理由が、片手やっても大剣やっても笛やっても
セスやっても氷皿やっても短剣やっても弓やってもわからなかったんだが、
この経験値1.5倍期間中に雷皿やってちょっとわかった。
皿はウェイブもってないとそうとうキツいわこれ。サンボルじゃペネに
対応しきれない。「詰み」状態になっちゃってけっこう理不尽さを感じる。
笛強すぎって叩いてるのはウェイブ無しの火皿や雷皿なのかもな。
898名も無き冒険者:2009/08/08(土) 15:04:49 ID:zdEXO2cF
弓だと接近が取りこぼした笛の止め刺しまくれてるけどな
1戦で2〜3キルは瀕死笛のタンブルやペネ硬直からもらってる。
僻地でツルー粘着だけしてたらたまにキルランはいってるぐらい
899名も無き冒険者:2009/08/08(土) 15:09:15 ID:0a2MI2Xt
サンボル当てられない自分の腕が詰んでるんですね
900名も無き冒険者:2009/08/08(土) 15:13:22 ID:yDqASaoi
通常攻撃の1打連打ってブレイク入る隙ないと思うんだけど
いつも間にアム入れられちゃう
901名も無き冒険者:2009/08/08(土) 15:21:48 ID:ElzEGnSo
>>897
サンボルはまだ相手を素早くタゲって当てる技量が必要だが、
ペネもフィニも誰でもお手軽簡単に当てられてなおかつ強いから叩かれてるんだよw
902名も無き冒険者:2009/08/08(土) 15:21:51 ID:QZd7UMxa
>>897
そのウェイブなし皿ってのはフェンサー実装前は完全に自己完結型で皿ゲーたる所以だったんだけどな
相対的に自分が苦しくなって、喚いているんだろう
903名も無き冒険者:2009/08/08(土) 15:22:25 ID:Hrc58IDS
>>897

単体攻撃が優秀→なんで他にもいるのに俺を狙うんだうぜー
キル性能が高い→殺されてうぜー&キルとられてうぜー
回避、防御性能が高い→なかなか殺せなくてうぜー
移動性能がいい→ピンチになったら自分だけ逃げられてうぜー

一個一個はそこまでじゃないけど、全部合わさって相乗効果になってるんだと思う
904名も無き冒険者:2009/08/08(土) 15:26:38 ID:bO9oRi6e
>>900
動きが早いから隙が少ないように見えるだけで
理論上の最速で1連打できて、かつ相手に当てていても
相手に20fの余地がある。んで人間が出す以上先行入力避けて通常2暴発を止めるから
結果的にアム相打ちは可能

905名も無き冒険者:2009/08/08(土) 15:35:55 ID:AhhnGHKk
机上の空論
906名も無き冒険者:2009/08/08(土) 15:42:49 ID:wKRkxjl8
仰け反り時間考えてないよなそれ
907名も無き冒険者:2009/08/08(土) 15:43:56 ID:Kc3o8rmo
>>902
まあ以前の火皿は自己完結の強キャラだったのは確かだが、
耐性は低かったし、ヘル硬直にジャベられればあっさりバッシュを食らって死んでいた。
もちろん、笛のように3〜5人にBOXされてる状態から余裕で生還するなんてあり得なかったしな。

笛は違う。高速移動で敵陣裏に一瞬で回りこむことも可能、そしてスキル硬直は短く威力は高い。
さらにヘルと違ってフィニはほぼ潰されない上、潰されても消費はヘルより小さい。
もちろんその後は回避スキルで自陣に帰還し、万が一凍結してもSD、DD、フラッシュで片手を妨害してバッシュは食らいにくい、
バッシュを食らっても高い耐性で死ににくい。

今の笛ゲーとかつての皿ゲー・火皿ゲーは異質なものだよ。
908名も無き冒険者:2009/08/08(土) 15:51:07 ID:Vj41MXlM
つーか別に他の職時にはもちろん、雷皿時にもフィニに怖さは感じなかったけどな。
ペネに理不尽さを感じただけで。
909名も無き冒険者:2009/08/08(土) 15:56:00 ID:QZd7UMxa
>>907
いや、さすがに3〜5人にBOXされたらフェンサーも死ぬがな。
攻撃スキルのpw効率も全体的に悪いし、
攻撃が潰された段階で敵に肉薄してる状況はヘルを潰された火皿とは比べ物にならない位危険なんだけども。
フェンサーやった上で言ってるの?やってるとしたら、ちゃんと味方守ってる?
910名も無き冒険者:2009/08/08(土) 15:58:38 ID:rbARfaPy
ペネはウェイブしてもダメージくるもんな
ウェイブはそう連発できないし、鈍足も大して通じないから困った
911名も無き冒険者:2009/08/08(土) 16:01:52 ID:bO9oRi6e
>>906
仰け反り時間入れて20fだよ。硬直全体が32fで発生10f、仰け反り12f
10f後硬直があって次の発生まで10f、計20f
ここに先行入力できない間隔分と実際にはラグが確実にあるからアムが勝ちやすい

ただし
・タイミング合わないと通常ガシガシ食らう
・食らう前に入力してるとスキル発動不可能時間でハマる
顔真っ赤なスカに通常レンダーが入りやすいのはこれ
囲まれそうでなければ通常連打食らったら転ぶのが無難だな
912名も無き冒険者:2009/08/08(土) 16:11:37 ID:Kc3o8rmo
>>909
おまい火皿やったことないだろ・・
913名も無き冒険者:2009/08/08(土) 16:14:36 ID:5jiDXW1F
俺のフェンサーはまけんルシエドを覚えるぞ
あと1回は金魚みたいに変身できる
914名も無き冒険者:2009/08/08(土) 16:18:07 ID:/+9uFont
冷え性ぱねぇ・・・笛の最大の敵は冷え性だわ・・・
寝起きだと手先が冷たくてちゃんと反応しねぇ・・・
915名も無き冒険者:2009/08/08(土) 16:19:27 ID:yDqASaoi
まじ笛強いな
低LvのGold防具に初期武器で短スカに勝てるわ
SDで防いで無エンチャ初期武器でもけっこう削れる通常攻撃・・・
916名も無き冒険者:2009/08/08(土) 16:21:27 ID:AhhnGHKk
皿やったことないのに知ったかぶってる笛様が居ると聞いてきました

ペネ:pw32 エンダー+タゲ指定なし+移動距離長い  タンブル:pw10 無敵時間があるバックステップ 最大3回
ウェイブ:pw44 鈍速+吹き飛ばし+使用後の隙がでかい サンボル:pw33 地点指定吹き飛ばし+発動遅い+発動前に潰される

pw効率?攻撃が潰される?喧嘩売ってんのかwwwww
笛はフィニ潰されてもペネで逃げれるが、火皿はヘル潰されたら初級と中級Bしか打てねえんだぞw
917名も無き冒険者:2009/08/08(土) 16:22:38 ID:QZd7UMxa
>>912
よく分かったな
嫌いだったんだよ、火皿w
で、お前はどうなのw
918名も無き冒険者:2009/08/08(土) 16:34:49 ID:Kc3o8rmo
「笛は強くない!弱体は必要ない!」と叫ぶ笛擁護が存在するのが心底疑問だったんだが、
こういう他職をろくにやってない人らなんだな。話が通じないわけだ・・。

>>917
お前FEZ暦半年ないだろw
長いことFEZやってる人間で火皿経験ないとかあり得ないからな。
919名も無き冒険者:2009/08/08(土) 16:36:00 ID:JcqZYEe4
皿を嫌いな人は正面からの見え見えのジャベくらいまくってた人という気がする

ある程度の腕になれば、皿は職問わず餌だろ
920名も無き冒険者:2009/08/08(土) 16:37:48 ID:+HD6iH4g
部隊チャットで笛強すぎ!修正しろ!って言ってるのはnoobばっかりなんだよなw
お前自分の動きをまず見直せよって感じだわ
921名も無き冒険者:2009/08/08(土) 16:40:07 ID:vxugv91T
でも片手とセスタス貫通は消せ
それくらいはいいだろ
922名も無き冒険者:2009/08/08(土) 16:42:58 ID:vajPoLOm
片手とセス貫通がなくなったらただのスタンプゲー&シャット通常ゲーか、短剣ゲーになる予感がする
そうなったら今以上ノクソゲーだろ
923名も無き冒険者:2009/08/08(土) 16:45:13 ID:yH66gCjj
片手はともかく、
セスタス貫通はいらないと思うな
924名も無き冒険者:2009/08/08(土) 16:45:23 ID:7fKB86uC
>>919
だんねんながらセスタスは皿の餌です
925名も無き冒険者:2009/08/08(土) 16:45:40 ID:eMg2XW9F
シャット貫通はなくしてもいいだろ・・・
ただでさえ笛に対抗する力ないんだから
それに変な補正のせいで他職よりダメ多く食らうし
926名も無き冒険者:2009/08/08(土) 16:45:42 ID:JcqZYEe4
>>922
貫通+職相性補正があるから問題なんだよな
どっちかに絞ればいいような気がする
927名も無き冒険者:2009/08/08(土) 16:46:42 ID:Cmdi1WJg
>>921
GRF完全貫通じゃなく効果半分とか2/3くらいでもいいよな。
完全に関係ないようにすると開発が考えた脳内設定が崩れるから採用されるか微妙。

>>922
片手はともかくセスタスは絶対にならないw
まあ片手もフェンサー実装前考えればどうだったか分かると思うけどな。
928名も無き冒険者:2009/08/08(土) 16:49:44 ID:iTdr4pa6
テイル系とスタンプにSDが簡単すぎるが故に
ついつい合わせてすっころばすケースが多すぎるな
929名も無き冒険者:2009/08/08(土) 16:50:28 ID:Cmdi1WJg
>>928
近いと逆に飛んだ瞬間SD押しちゃって着地の頃には終わってるからむずい
930名も無き冒険者:2009/08/08(土) 16:54:44 ID:7fKB86uC
なんか通常連打するカス笛多くね?
通常は強いけど状況考えろよ
って笛がおおすぎる
931名も無き冒険者:2009/08/08(土) 16:57:48 ID:xhQN0fuc
単相手でSDまだだと
フラッシュか通常しないと
アム食らうしなー
そんな状況じゃないの?
932名も無き冒険者:2009/08/08(土) 16:58:52 ID:QZd7UMxa
>>918
一昨年の2月からやってますが何か
ポリシーってのも人によってはあるんだよ坊や。考えが浅かったな
さ、お前のフェンサー経験を教えてくれ。
933名も無き冒険者:2009/08/08(土) 17:00:29 ID:yDqASaoi
>>930
前出ないカスのほうが多いからじゃね
通常ふりふりしててやっと後ろが追いつく感じがあるな
934名も無き冒険者:2009/08/08(土) 17:00:31 ID:EzgqJLmK
>>930
多いよ
味方が取り囲んでる敵にDDするアホもよく目にする
935名も無き冒険者:2009/08/08(土) 17:15:19 ID:lou+SOpO
>921
ついでに対セスタス補正もどーにかして欲しいが
実際セスタスやってるけど笛相手にするとほぼ絶望的だからな

ファーイは吹き飛ばしはあるものの正面が薄いから
知っている連中はペネフィニで突破してくるし
0ゲイザーは真正面にしか飛ばないという欠点がある
チャージゲイザーは威力があるけど5秒間貯める必要があるし
貯めてるのはばればれ。

0骨で逃げまわるのが関の山だよ・・・
936名も無き冒険者:2009/08/08(土) 17:18:33 ID:Cmdi1WJg
>>935
セスタスでフェンサーと僻地で戦ってるのはおかしいw
セスタスは横からゲイザー入れるもの。フェンサーしか居ないなら別に逃げても建築殴られることはないしな。
937名も無き冒険者:2009/08/08(土) 17:20:18 ID:vxugv91T
>922
無理
片手だけじゃ吹っ飛ばされておしまい
優先して殺す必要なんてないんだから、時間稼がれて終わり
なるとしてもドラテゲーでたいして変わらない
探検ゲーは正直ありえないわ
連携あるぶんまだましなんじゃね?
皿以外もハイドサーチしろカスっていう話になるだけ

けっきょく、職としての有能スキルが全部使えるからゆとり職になってるわけで
旧浪漫フィニにイレイスSDタンブル もしくは ペネ現フィニにSDorタンブル
な感じでスキル構成分けりゃーいいのになぁと思う
浪漫フィニなら片手貫けるとかならまだ納得する
938名も無き冒険者:2009/08/08(土) 17:20:27 ID:Kc3o8rmo
>>932
2年もやってるとかありえないから・・。
どういう感性で火皿より笛が危険なんだよw
本当は笛実装からFEZはじめたんだろ?w
939名も無き冒険者:2009/08/08(土) 17:23:23 ID:Cmdi1WJg
>>938
サラ居ない鯖なんじゃね。もしくはヲリやったことないとか。
940名も無き冒険者:2009/08/08(土) 17:24:36 ID:yH66gCjj
>>937
現状は結構短剣ゲーな気がするんだが
高スコア多い
941名も無き冒険者:2009/08/08(土) 17:26:48 ID:Cmdi1WJg
>>940
○○ゲーの基準がおかしくね?

スコアとか関係なく前線に必須、居れば居るほど勝てるみたいのが○○ゲーだと思ってるんだが
ガードエンチャ修正前の片手ゲーとかたまに言われてた弾幕ゲーとか。
942名も無き冒険者:2009/08/08(土) 17:27:46 ID:JDh45a7x
短剣にSD入れたあとは基本攻撃3連したんだが
1発当てた時点でアムされたわ
ラグア最強
943名も無き冒険者:2009/08/08(土) 17:28:54 ID:Cmdi1WJg
>>942
お前がラグってた場合も送信が遅れてアム入るけどな。
944名も無き冒険者:2009/08/08(土) 17:30:30 ID:/JwLjOd1
結局ヲリゲーだろ
ヲリ大量にそろえた方が普通に強いですし
945名も無き冒険者:2009/08/08(土) 17:30:58 ID:6z2ZPxUk
2年やってて全職経験してないってのは相当レアな気がするな。
946名も無き冒険者:2009/08/08(土) 17:32:38 ID:QZd7UMxa
>>938
信じてくれないならそれも仕方ないけど、まぁそれも君の器量だよね。自分のことは語りたくないみたいだし。
火に限らず皿は近づかれたら終わりだけど、それって既に先を取られてるわけだよな
フェンサーは逆に仕掛けて行っても敵に近づいているわけ。この違いが結構でかい
あとは、立ち回り方の違いかな。回避能力が高い分味方のために無理しちゃうのか、自分が助かるために全力回避するのか
その辺のスタンスの違いがフェンサーについての評価の仕方の違いにも出てくると思うわ
947名も無き冒険者:2009/08/08(土) 17:34:45 ID:/JwLjOd1
僻地限定なら笛の方が強いが主戦なら火皿の方が強いだろ
948名も無き冒険者:2009/08/08(土) 17:35:09 ID:rbARfaPy
短剣20人とかされると勝てる気しないんだが・・・
弾幕凄いわハイドすごいわオナブレパニッシュでもう、敵のヲリ皿が失業する勢いだった
949名も無き冒険者:2009/08/08(土) 17:35:14 ID:Cmdi1WJg
つまりあれか。双方話が噛みあってない。相手の意見がわかってない。
950名も無き冒険者:2009/08/08(土) 17:35:55 ID:LPxiy5q/
俺も2年と9ヶ月近くふぇずってるけど、火皿経験だけはありません
951名も無き冒険者:2009/08/08(土) 17:36:57 ID:Cmdi1WJg
短剣だけ無いわ。雷は1週間くらいやった。
952名も無き冒険者:2009/08/08(土) 17:37:59 ID:Q7IG7hNx
>>947
主戦も笛の方が強い。
単なる攻撃力だけ見れば火皿もいけるかも知れないが、
前線維持から、追撃、キルまで考えると笛の方が圧倒的に強い。
というか笛が居ないと今の前線は話にならん。
953名も無き冒険者:2009/08/08(土) 17:39:22 ID:vxugv91T
>ウェイブなし皿ってのはフェンサー実装前は完全に自己完結型で皿ゲーたる所以だったんだけどな


今の笛も自分で突っ込んでフィニ撃って自分で帰ってる自己完結型じゃね?
状態異常を絡めないだけだよねw
おまけに火皿のジャベなら他人殴れるけど、DDもフィニも…
まあ、どっちが自己完結型は明白だわなぁ
他人を救えるスキルは皆無だし
悪い意味で他人に助けてもらって暴れてる職業ではあると思う
954名も無き冒険者:2009/08/08(土) 17:41:09 ID:rbARfaPy
必死に味方救っても死ぬのは自分だけっていう
でもいいんだ、主戦じゃ笛より氷皿だ
955名も無き冒険者:2009/08/08(土) 17:43:02 ID:p95O2OBG
>>941
そういう意味でも現状
短剣ゲーではあると思うよ。
(上手い)短剣の多い側が必ず勝ってる。
上手いヲリとか上手い皿とか上手い笛の有無は
戦争の勝敗にあまり関係ないかな
結局局地的に強いだけに過ぎない。

PSの高い短剣は一人でも戦局を変えるからね。
ハイドが強化されて大分動きやすくなった
956名も無き冒険者:2009/08/08(土) 17:43:15 ID:730corLh
フィニで旧ヘル以上の瞬間ダメ出るからなぁ、しかも2連発可能GRF貫通
まあ複数巻き込めれば今でもヘルのが強いが
957名も無き冒険者:2009/08/08(土) 17:45:14 ID:p95O2OBG
ヘルは元々DOTダメージが強かっただけで
瞬間ダメージはヘビスマより弱かった・・・

とはいえ痛かったけどさ
958名も無き冒険者:2009/08/08(土) 17:48:43 ID:vxugv91T
>955
いや
断言するがまともな弓が二人いる方が勝ってる
そいつらに両サイド立たれると、どうしようもない
959名も無き冒険者:2009/08/08(土) 18:22:34 ID:0KMPD75U
短剣ゲーはないわ
笛で虐殺する方がはるかに手っ取り早い
960名も無き冒険者:2009/08/08(土) 18:27:38 ID:AhhnGHKk
今みたいにサブクラスで軽減とかなかった頃は、両手に350+180うめえwww だったけどなあ
961名も無き冒険者:2009/08/08(土) 18:28:48 ID:rbARfaPy
まともな弓3+まともな短剣5とかの戦場には心底行きたくない
962名も無き冒険者:2009/08/08(土) 18:29:45 ID:l27U3QrC
うまい弓が相手にいるとはフェンサー泣きたくなるな。
思わず他の戦場へ移動してしまう。
963名も無き冒険者:2009/08/08(土) 18:32:20 ID:AhhnGHKk
こないだうちの部隊のnoobがほざいた一言。

「笛はそんなに回避できないよ。瀕死で逃げてる時上手いイーグルいたら終わりだし。」

そんなのどの職でも終わりだろうがwww これだからnoobお笛様はwww
接待プレイして30キルさせてやって以来、何か自分が上手いって勘違いして困ってる。
964名も無き冒険者:2009/08/08(土) 18:33:11 ID:DXkbsC4F
短が活躍してる方の前線が大抵勝ってるよ。
よく見ててみ。
今のハイド性能の割にブレイクの時間もパニの威力も高すぎんだよ。
965名も無き冒険者:2009/08/08(土) 18:33:56 ID:4YiYrMrA
ハイドサーチもできない男の人って
966名も無き冒険者:2009/08/08(土) 18:34:00 ID:YI2JEGrJ
夏休み効果なのかネガ効果なのかわからんが
前と比べると埋まるの早いな
967名も無き冒険者:2009/08/08(土) 18:35:14 ID:rbARfaPy
ハイドサーチ結果:そこはもうだめだ逃げろ
968名も無き冒険者:2009/08/08(土) 18:36:09 ID:DXkbsC4F
ハイドサーチなんかいくらやっても追いつかねーよw
一瞬見つけても普通に移動されて見失いやすくなったしな。
まあするけどさ。
969名も無き冒険者:2009/08/08(土) 18:36:33 ID:0KMPD75U
パニは発生考えたらこんなもんだろ
これ以上遅いとSD効果切れてベヒテみたいに見切ったのに被弾するわ
短の増加のせいでブレイクヴォイド被弾の機会が増えてストレスマッハだから時間の減少はほしいね
特に闇なんて複数人巻き込んでかけることが多いんだから時間減らすべき
970名も無き冒険者:2009/08/08(土) 18:37:07 ID:DXkbsC4F
>>967
あるあるw
971名も無き冒険者:2009/08/08(土) 18:38:00 ID:l27U3QrC
ストレスゲーになっちゃってるよね。闇とかアムブレとかで。
972名も無き冒険者:2009/08/08(土) 18:40:30 ID:uvi0UZql
>>963
笛が一番強いかどうかは状況しだいだけど
笛が一番回避できるのは間違いないからな

SDで攻撃受け流し、タンブルで華麗に避け、イレイスで魔法無効化
他職なら確実に死ぬ状況で生き残れる可能性があるのはかなりの強みだよ
そのおかげでコスト大変なことになってるけどな
973名も無き冒険者:2009/08/08(土) 18:43:01 ID:vxugv91T
>964
断言する
「弓が活躍してる方の前線」が勝ってる
弓が目立ってる=ヲリセス以外涙目
短スカは華やかで印象に残るだけだ
おまけにブレイクで暴れられるような戦線は
短スカがいなくても押せる
バンクとは違うんだよ

>963
上手いイーグルは見てからSDでとれる
つまり下手を自白してるだけじゃんね
974名も無き冒険者:2009/08/08(土) 18:43:30 ID:Q7IG7hNx
>>971
闇とかブレイクとか鈍足とかもう酷すぎだな。
常になんかかかってる状況。
975名も無き冒険者:2009/08/08(土) 18:44:59 ID:DXkbsC4F
>>973
まあうちの鯖はもう弓いないからなw
皿もいないし。
976名も無き冒険者:2009/08/08(土) 18:49:02 ID:JDh45a7x
闇も笛だけSDやキーンで対処出来る
鈍足かかってもペネで離脱可能 アムだけはくらったら詰む
977名も無き冒険者:2009/08/08(土) 18:50:20 ID:DXkbsC4F
笛は妨害耐性も高いよな。
今の時代に相当合ってる。
978名も無き冒険者:2009/08/08(土) 18:51:43 ID:0KMPD75U
>>973
まさにそうだな
前線が動く直前に(何もしなくても押しあがるタイミングに)短がブレイクを仕掛けて加速させてるだけで。

>>974
短の人数とブレイクの時間がまるでかみ合ってないんだよね
短の性能から考えるとこの時間なんだろうが人数で考えた時にひどすぎるし。
攻撃面の性能低下=妨害時間減少しつつ生存率上昇させた方が皆ストレス減ると思う
979名も無き冒険者:2009/08/08(土) 18:52:11 ID:Qu5DyvV2
基地外の巣窟!!!!!即刻修正するべき!!!!!
980名も無き冒険者:2009/08/08(土) 18:54:13 ID:p95O2OBG
>>973
下手な短スカしかいねえ鯖なんじゃねえの
短スカは一瞬で5,6人ぐらいを戦力0にできる
981名も無き冒険者:2009/08/08(土) 18:59:11 ID:UQIDHqBa
ねぇねぇ。フィニにヘビスマって話があったけども・・・打ち合うならフィニ1発にスマ2発撃てるとか言ってもいいの?
スマ2発のほうがダメージ的にもpw的にもいい気がするんだが・・・
2発目のフィニ来たときにヘビスマ振るか悩んでるんだけど・・・
フィニ見て即ヘビスマは考えすぎだと思うんだw
982名も無き冒険者:2009/08/08(土) 19:00:11 ID:QOjG/LFf
結局今一番いいスキルツリーはなんなのさ
983名も無き冒険者:2009/08/08(土) 19:01:43 ID:a2nnM9Ut
ペネフィニSDが3でいいんじゃない?
984名も無き冒険者:2009/08/08(土) 19:01:43 ID:hi2l3CYv
別にスマ撃ってもいいけど敵笛はタンブルかペネで逃げれるがお前には他の敵から追撃来る可能盛大
985名も無き冒険者:2009/08/08(土) 19:04:24 ID:sukkZskT
ブレイク見てからSD余裕でした
っていうから僻地で短スカとウフフアハハしてきたけどさっぱりだったぜ
レグ以外も5割くらいしか取れないわ
986名も無き冒険者:2009/08/08(土) 19:10:20 ID:DXkbsC4F
>>981
フィニ硬直がエンダー状態なわけでもないし、スマ2発は無理っしょ?

なんにせよどうせすぐ逃げられたりお茶濁されたりするんだから
1回のチャンスに大ダメージ与えておいた方がいいんじゃね?
俺はヲリでやってるときにフィニ食らうのわかってたら、
ベヒヘビでオツリ返したりもしてるけど。
987名も無き冒険者:2009/08/08(土) 19:12:02 ID:JcqZYEe4
>>973
上手い短スカは本当に脅威だぞ
理論上は全てのハイドを暴ける弓がいれば短は無力化するだろうが

弾幕時代で皿は激減しなかったが、ハイド強化で皿は激減した
それが答えだ
988名も無き冒険者:2009/08/08(土) 19:13:01 ID:DXkbsC4F
>>985
TAF1設定してても近い間合いのブレイクを安定して取るのは難しいぞ。
俺できないしw
ブレイク射程のギリギリくらいを意識してれば楽になる。
989名も無き冒険者:2009/08/08(土) 19:18:56 ID:sukkZskT
>>988
なるほどなぁ。距離も重要だったのね。
今度は距離にも注意してみるお。指南さんくすこ
990名も無き冒険者:2009/08/08(土) 19:21:06 ID:DXkbsC4F
>>987
いまハイドからパニブレイクするまでの回転も速いしな。
最前線で2人以上にブレイクするか、パニで瀕死つくるかすれば、だいたい収支黒。
ハイド時間短くなったし、敵がハイドサーチしてればそれだけで敵の戦力ダウンだし。

前線が動く直前にブレイク云々ってのは、昔のイメージで見すぎてる気がする。
短のブレイクが切欠で動く場面なんかザラにあるぞ。
今の短は相当アグレッシブな前線歩兵だよ。
991名も無き冒険者:2009/08/08(土) 19:21:20 ID:rbARfaPy
パニ見切っても皿はウェイブ使おうが何しようが大抵被弾するってのがマズい
ステップは早すぎても被弾するし遅すぎても直撃するし
初めて近接職やった皿は迎撃できることに驚く

つーか弓数で勝敗が決まるゲームになっててつまらん
常に敵の射程外から一方的に攻撃できるのなんて今弓だけだぞ…
992名も無き冒険者:2009/08/08(土) 19:49:50 ID:piHwmLzm
フェンサーって範囲攻撃ないから一人しか相手出来ないじゃん
ぺネフィニ+αなんかしたらPW切れだし
フェンサーの弱いとこわかってないよな
993名も無き冒険者:2009/08/08(土) 19:56:32 ID:vxugv91T
>987
ハイド強化が理由じゃないと思う
一番はスキルが弱くなったからだ
存在価値がだだ下がり
ジャッジあたりは明らかにpow消費と威力があってない
最初パニに文句いってたやつらも、パニ死なんかもはや夏の風物詩みたいなもんで
慣れきってるもの
恥ずかしさもそれほど無くなってるからキレもしないという

今普通に皿やってるが、いつもどおりブレイク振ったところにジャベ入れてる
まともな片手がバッシュして周りが追撃して終わり
それを3回ほど見せ付ければ誰も中にはいってこなくなる
あとはサイドで進入ルートみてれば大体おk
つまり昔と変わらん
暴きはライト使ってるわ
問題はハイドの移動よりも
バッシュ追撃が機能しなくて処理が甘い事
つまり近接の質が下がってる
ダメージディーラーは前線にいる人数の割に役にたってねー
994名も無き冒険者:2009/08/08(土) 20:04:28 ID:rbARfaPy
笛はパニカス以上に集団を恐れる生き物
995名も無き冒険者:2009/08/08(土) 20:06:37 ID:rbARfaPy
>>993
イミフな弱体化+短カス超強化の相乗効果でおk

ジャッジは今の性能なら範囲でかくしてもいいと思う
でもそうすると「回避不可能っす!」って言われるから威力うpが無難かね
996名も無き冒険者:2009/08/08(土) 20:18:10 ID:DXkbsC4F
>>993
今のジャベにバッシュ入るのって片手がアイスボルト射程にいるときでギリだぞ?
この距離はジャベ当たった瞬間からスカに向かって歩いてて、
かつフェイントもなく真っ先にバッシュ振る前提。
いくらでも誤魔化せるし、ヴァイパーで転べれば死ぬことなんかほとんどない。

これで変わらないとか言う奴は、絶対になんしかの理由で目が曇ってるよ。
997名も無き冒険者:2009/08/08(土) 20:24:13 ID:bO9oRi6e
>>996
今ジャベバッシュで確殺は片手と連携するつもりの立ち位置にいないとキツいな
昔の皿射程ギリでのジャベはほとんど自己解凍せざるを得ないから困る
個人的にはより連携の必要性が増えたと思ってるので嫌いではないけど

前は片手は見える位置からプレッシャーかけるのがメインだったけど
今は両手に近い動きかたしてるとバッシュうめえ出来る感じ


ところで誰か次スレ
998名も無き冒険者:2009/08/08(土) 20:32:16 ID:vxugv91T
>>996
つまりヲリの癖に皿より前でてないチキンなんですね



まあ、下手くそが自白したことをネチネチ苛めるのは置いておいて
戦線に影響を与えたい短カスは奥に入りすぎる
片手なら後ろにも反応するし、間に合わないなら自分でIB撃って解凍してる
そこまでやって逃がすのは、はっきりいってキルとり職が下手
逃げ道に立ちふさがってないだけ
短カスにドラテとかなめてんのか
999名も無き冒険者:2009/08/08(土) 20:34:32 ID:DXkbsC4F
>>998
おまえばかなんだなw
1000名も無き冒険者:2009/08/08(土) 20:36:04 ID:0KMPD75U
1000なら笛はこれからも最強俺TUEEEできる
10011001
                                   ♪
       .○                     ♪
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