1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 09:33:42 ID:qhgvi4Rt
オベ1本(HP9500)回復させるのに必要なコストを計算した
サクリの回数
Lv 1 2 3
回数 31.7 21.1 15.8 (回)
消費HPと必要なリジェの本数
消費HP 4750 3167 2375
Lリジェ 19.8 13.2 9.9 (本)
Hリジェ 8.2 5.5 4.1 (本)
消費コスト
Lリジェ 59.4 39.6 29.7
Hリジェ 49.5 33.0 24.7
エクリだと大体3分の1。まぁ瀕死からでこれくらいなので大体の目安に
3 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 09:35:12 ID:qhgvi4Rt
セスタスのモンスマ狩り方
少数なら通常パンチ止めを1〜2発、貫通持ちなので楽
インテンスファイlv3で大量をまとめ狩り
零ゲイザーで遠くのタゲとり OR 討伐
ボスは竜巻連打
―――――――――――――――――――――――――
テンプレここまで
スレ番間違えた/(^o^)\
4 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 09:42:02 ID:B3ChQr2r
>>1おつかれ
ここの皆は骨3についてどう思う?
1止めが最適解に最も近いっていうのは分かるんだが
それでも3に光を当ててみたいんだ
5 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 09:46:18 ID:YTnVHCmF
>>1乙
>>4 どこぞの動画サイトであったAT登りしてのサクリ
あとは…One,Two,Three Rider Kickって遊べる?
6 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 09:47:59 ID:AkGZHYQ9
混戦時に死角から飛んでくるフィニが痛すぎて萎える
>>4 サクリとか正直滅多に使わないし逃げ足アップのために骨3ありだとおもう
7 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 09:49:14 ID:scD4QIea
現状30になるまえに
大半が消えてるなセス
8 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 09:53:11 ID:dWxekN6B
>>4 普段の立ち回りでそんなホネ1も使わないから
ホネ3を崖登り用に取るのもいいかなと思ってるレベル上がったらだけど。
崖登り忍者の人の動画とか見るとホネ3はロマンだと思ったよ、KIKORIには便利そうだしな
9 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 10:02:57 ID:B3ChQr2r
皆ありがとう
骨3使ってる動画を探して、もっと研究してみる
サクリ本当に使わないし骨3にも芽はあると思うんだよなぁ
10 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 10:08:03 ID:2AZq/qdo
サクリはもう少しテコ入れして欲しいよな
セスタスの一番の特徴って言ってもいいんだから
あと、サクリ中に解除されたり行動できなかったりするのがなくなれば・・・
11 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 10:09:35 ID:YAdctuvx
普段の立ち回りで骨1使わないってもったいないぞ?
攻めでも守りでも有用な、セスタスの数少ない超絶スキルだってばよ。
>>7 経験アップ期間がくるみたいだからそこでまた増えるんじゃない?
12 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 10:15:18 ID:scD4QIea
正直ドレインクローいらない気がしてきた
13 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 10:16:47 ID:9KRBP5oM
タイマンになったときはドレインの回復がありがたいんだよなぁ
相手はHP500になって警戒するのと同時に、ヘビスマはフィニ食らってても同じく5割になってるし
14 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 10:32:19 ID:xvFqUgIp
>>9 サクリ切ってホネ3にしてるが結構便利だよ
一応射程だけならペネより若干長い
引いてる時は基本ゲイザー貯めだけど、押してる場合はホネ貯めで使い分けができる
これでよくある飛び越えが無くて仰け反りがLvで増加すれば最高だわ
15 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 10:40:55 ID:zfMhiZR0
チャージ硬直なければLv3にするんだがな・・・
16 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 10:43:55 ID:PXUbmcI6
17 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 10:43:57 ID:YAdctuvx
クリックしっぱなしでスキル溜めって操作は
なんしかの理由で実装できなかったんかねぇ…
18 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 10:49:03 ID:YAdctuvx
>>16 最近セスタスの通常1連打がいとおしく見えるようになってきた
19 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 10:51:58 ID:M9zVb2if
一番使いやすい近接攻撃が通常って時点でやっぱり何か間違ってるよな
20 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 10:53:12 ID:zfMhiZR0
シャットアウトの消費を30にして効果中に回復するようになれば
21 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 10:55:14 ID:M9zVb2if
22 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 10:58:01 ID:0H8i3qJ1
23 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 10:58:57 ID:QArqMv4m
24 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 11:01:07 ID:scD4QIea
セスタスは集中的に狙われてるな
25 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 11:01:14 ID:9KRBP5oM
26 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 11:05:19 ID:BCC2baec
>25
27 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 11:16:55 ID:s3no8Tm0
通常攻撃強すぎワロタ
28 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 11:17:58 ID:zfMhiZR0
>>22 そこでゲイザーにスパークフレアのエフェクトですよ
29 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 11:26:50 ID:9KRBP5oM
>>26 前はレベル上がるごとに一瞬かくっと止まったけど
最近3にしてみたら最初のチャージでちょっと止まるけどレベル上がっても止まらなくなったと思ったんだが
スキルまた再振りしたんで今は確認できないけどね
30 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 11:28:43 ID:YAdctuvx
>>29 ああ、たぶんそういうことじゃなくて、
最初にスキル使ってチャージを開始する際の硬直を
みんな言ってるんだと思うよ。
31 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 11:32:08 ID:PXUbmcI6
シャットダウンだがヘビスマが150ダメになった
で、ヘビスマ1回の間に通常が2,3回入る
おそらくダメージ勝ちできる
32 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 11:33:25 ID:ksjIVWnQ
サクリ切りで納金プレイってどう?
両手キコリみたいなことはできる?
33 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 11:35:12 ID:xvFqUgIp
できるけどそれなら両手で十分なのが現状
34 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 11:37:52 ID:kPmSFqgO
建築回復しないセスタスなんて全てにおいて劣化両手なんだから戦場来るな
35 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 11:40:24 ID:0H8i3qJ1
いやだね
36 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 11:41:19 ID:xvFqUgIp
俺も嫌だ
なんといおうが前線へ行く
建築は破壊してやんよ
37 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 11:42:43 ID:NfOJzAzr
>>32 一応できるけどそれやると周りの視線がいたいよ
A「セスさん戦ってる間に修理してくれ」
32「ごめん、オレサクリとってないんだ・・・」
A「そうか・・・」
A「誰かサクリもちのセスタスきてくれ」
そして誰も来ないセスタス
忍び寄るハイド決まるパニ、折れるオベ
君が取っていれば折られなかったのにね
そんな目で見られるんだ「この役立たずが」と。
ドレイン+近接でいってたけどそこから壷割って転向したお・・
周りが決して許さない無サクリセスタス
近接強くならないと存在すら認めてもらえねえorz
38 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 11:43:33 ID:52H7uvls
建築破壊するセスタスはいい子
AT破壊の速度で勝敗が決まる
39 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 11:43:50 ID:YAdctuvx
スコア出なそうな展開だったら適当に建築回復も混ぜて遊ぶことにしてるぜ!
40 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 11:51:51 ID:oxy5UbU4
シャットアウトしてもスタンプして放置しとくだけでいいじゃねかwwwwww
この短時間低性能で消費PW60に回復無しはないだろ
41 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 11:54:24 ID:d3rOKUuU
サクリとらないセスタスはレイン切りの弓スカとか
フィニ切りのフェンサーに相当すると思う。
サクリの為に歩兵能力犠牲にされてるようなもんだから
取らないならKIKORIも歩兵も出来る両手でいいじゃん。
42 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 11:55:16 ID:YAdctuvx
今はまだシャット知らない奴多いから殴りあったりになるだけだな
43 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 11:56:38 ID:xvFqUgIp
バッシュくるギリギリでもシャット間に合うから
使うタイミング間違わなければ・・・
44 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 11:59:07 ID:2+JPRCMt
そういや闘技場の賞品も何気にハガレンのホムンクルスの名前だよな
45 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 11:59:18 ID:AkGZHYQ9
ヲリに似た動きは出来ても1度崩されると脆いな
とりあえず31まで育てたら放置だなこりゃ
セスタスでの歩兵はストレス溜まる
46 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 12:00:25 ID:zfMhiZR0
シャットアウト
消費SP60→10
効果時間10→15
どうせ効果中はSP回復しないんだし、これくらいでもいいだろ
47 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 12:01:25 ID:oxy5UbU4
戦場50人+補助10人でセスタスを補助に入れたらいい
48 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 12:04:55 ID:0H8i3qJ1
シャットアウト、ガドブレで無効だしフィニニ発で満タンから蒸発するしなぁ
ゲイザー、骨のチャージ硬直無くせば骨3も現状で取るようになると思うんだがどうか
49 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 12:06:29 ID:F5KqC5zg
>>47 ベンチ暖めといてください
冗談はさておき
前線で笛見かけたら近寄らず逃げるのがセスタス的に正解?
50 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 12:08:45 ID:YAdctuvx
>>49 ちょっとマジレスだけど、そこで逃げたら前線にセスタスでいる意味ない。
後ろの皿や弓が安全に動くために盾役にならんと。
51 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 12:10:34 ID:2+JPRCMt
ゲイザー貯めてペネで飛んできたら400前後たたき出すぞテメェとプレッシャーをかけつつ実際に飛んできたらファーイwww
52 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 12:11:29 ID:YyAMgEBQ
タイマンならペネにファーイあわせる
距離あけて零式ゲイザーでネチネチ
53 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 12:13:28 ID:F5KqC5zg
フラッシュでちくちくやられるだけで挫けそうになる
ファーイは前線後退時とネズミ中に脱出する時くらいしか使わないw
54 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 12:14:31 ID:NfOJzAzr
何にしてもサクリ切でも有効ってくらい近接の能力を上げるか
少なくともゴリ押しでは倒せないだけの妨害、防衛能力が必須
そしてヲリの対建築攻撃を下げる
まあ壊れ性能つけたとしても前線で活躍とはいかないと思うけどね・・
笛と大差ない能力or短剣よりは優遇されるってレベルに落ち着くと思う
にしても弱い!ってイメージが一度着いちゃうと
強化されると弱体化しろって叩かれるのがなんだかな
55 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 12:17:21 ID:YAdctuvx
>>53 笛なんかどうせ殺すの手間取るんだし、ファーイして
後ろの安全確保しておけば、そこの極小局地戦的には勝ちだよ。
ゼロゲイザーで削ってれば気楽に突っ込んでこれないくらいのHPにもさせられる。
1発100ダメは伊達じゃないぜ!
56 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 12:17:25 ID:3K5Fhchl
今の短以上or笛と大差ない歩兵能力を持った対建築特化職
ぱねえな
57 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 12:18:51 ID:YAdctuvx
笛と短って今のFEZ2大スターじゃねぇかw
58 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 12:18:56 ID:3wW9hmK/
>>54 >そしてヲリの対建築攻撃を下げる
無理。オリやってる人がネガる
お前さんはセスタスを強キャラにしたいのか?
59 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 12:21:43 ID:0H8i3qJ1
ぶっちゃけ建築特化云々なんていらねーし、装備グラだけでセス続けるし
60 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 12:22:55 ID:ksjIVWnQ
ホネ3orシャットアウト
とるとしたらどっち?
61 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 12:23:21 ID:F5KqC5zg
東ニATノ林アレバ イッテペッタリハリツキ
西ニ煙フイテル オベアレバ イッテカイフクシ
オセテル前線デハ 0ゲイザーウマスwwwwシ
オサレテル前線アレバ ファーイデ味方ヲ タスケ
ソウイウ スキマ職ニ ワタシハ ナリタヒ
62 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 12:23:34 ID:D+t17pcU
シャットアウト
63 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 12:24:46 ID:WL8VNUkW
ほう、経験が生きたな
64 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 12:27:41 ID:+DzwlkHG
>>60 段差上りたいならホネ3
ホネ1の機動力がほしいひとはホネ1にシャットダウン
というかシャットダウン無しで近接打ち合いするとダメージ負けするぞ
65 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 12:28:52 ID:2AZq/qdo
>>50 皿や弓以上に痛い目見るから盾にもならんと思う
66 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 12:28:56 ID:ksjIVWnQ
>>64 段差ってどれくらいのを超えれるようになるの?
ジャンプで無理な場所も行けちゃう?
67 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 12:30:40 ID:YAdctuvx
>>65 マジレスだけど、もうちょっとまともに歩兵頑張ってみた方がいい。
68 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 12:31:44 ID:2AZq/qdo
>67
セスタスが食らうフィニってそんなにたいしたことないの?
69 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 12:32:24 ID:PXUbmcI6
ゲイザーためといてペネふあわせるとふっとび+350ダメになるぞ
70 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 12:33:07 ID:WL8VNUkW
セスタスで歩兵頑張るぐらいなら他職でがんばれよとマジレス
71 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 12:34:55 ID:3K5Fhchl
向いてない職で無理矢理頑張られても
正直前線来てるセスタスは笛でねずみ頑張るお!って感じだぞ
72 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 12:35:16 ID:D+t17pcU
セスタスの建築破壊は両手より遅いって本当かい?
73 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 12:36:54 ID:F5KqC5zg
オベ防御力上昇:セスタスが張り付いている間オベの防御力が飛躍的に高まります
※セスタスのゲイザーは防御力上昇無視
門強化 :セスタスが張り(ry レイスの能力が飛躍的に上昇します
蔵強化 :セ(ry ジャイアントの移動スピードが飛躍的に上昇します
74 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 12:37:21 ID:r3IZvxPX
反応良い笛だと歩いて近付いて来て
ファーイを見てからSD→DD→フィニ
そして起き攻めとか洒落にならないから近寄りたくない
75 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 12:37:31 ID:0H8i3qJ1
左ストレートのハームを威力500の強制吹き飛ばしに
右ストレートのチャージゲイザーを威力500の大仰け反りにしてビッゴーごっこ!
76 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 12:44:14 ID:d6PjmbM5
回復サクリはクリスタルを所持している場合
HPの代わりにクリスタルを消費、とかにして欲しいな
77 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 12:47:23 ID:q2wg2TzW
AT先生強化は1でも3でもいっしょ・・・?
78 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 13:02:06 ID:vutATRxm
シャットアウトはガド以外の状態異常無効ぐらいでいい気がする
ガドブレは例外で解除される仕様で
79 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 13:03:16 ID:d6PjmbM5
シャットアウトは魔法以外の状態変化無効とかでいいよなぁ
80 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 13:04:45 ID:UlJDdOT7
シャットアウト完全無敵でもいいぐらいじゃないか?
81 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 13:04:51 ID:md3BppAa
AT強化はほかのセスタスが張り切ってやってることが多いから
サクリを3にするよりシャットを先に覚えることにした。
82 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 13:05:27 ID:YyAMgEBQ
ゲイザーを魔法扱いにしてくれ
83 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 13:06:25 ID:2+JPRCMt
>>81 そして誰も見向きもしない壊れかけのオベが残るのですね。
84 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 13:07:56 ID:3wW9hmK/
強化しかできないセスとかいないだろ
85 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 13:10:07 ID:+DzwlkHG
>>67 スカフォを置かないと上れないラナスの家の屋根に直接乗れる。
うまく使えばATの上にもブランコ?からいける(ブランコはジャンプでいける)
86 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 13:11:52 ID:UlJDdOT7
ホーネット3は溜めいらなくなって消費pwも16までなら使うんだけどなぁ
87 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 13:13:42 ID:WL8VNUkW
ドレインを左手で
ハームを右手のほうが良かった
88 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 13:13:47 ID:2+JPRCMt
やっぱりゲイザー骨とは別にチャージスキルを用意してほしいよな
貯めてるのをそれで硬直なしで解除できると直良し
89 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 13:17:13 ID:UlJDdOT7
派生技とサクリ系列の消費sp緩和してインテンス系列に上位スキル追加だな
チャージスキルで対人威力大硬直大の大技がいるな
ゲイザーは威力下げてLV3でもLV1みたいに遠距離で使えるのがいい
90 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 13:21:19 ID:PPvOjsK8
■各ワールド 新規キャラクター作成制限の一時的な解除
■「ヴィネル島の夏まつり」で2つのキャンペーンを開始
■「ヴィネル島の夏まつり」闘技場ポイント1.5倍期間の終了
■スキル「ペネトレイトスラスト」を使用した際、移動距離が短くなる場合がある不具合の修正
■闘技場で参戦時間内にチームを選ばなくても参戦できる不具合の修正
チームを選ばない場合は強制退場となります。
■キャラクター作成画面中の「セスタス」の説明を変更
シャットアウトバグ修正がねえwwwwwww
これじゃ課金だれもしねえだろwwww
91 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 13:21:28 ID:ksjIVWnQ
スカフォ+ホネ3でオベ乗れたりするのかな・・・
92 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 13:21:29 ID:UlJDdOT7
つか全体的にスキルショボイくせに消費sp多すぎだろw
LV25ぐらいで完成しても別に良くないか
補助職だし
93 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 13:23:10 ID:gkiEqmTZ
たとえパシリでもオベを修復しに行く。
ドラの門破壊を少しでも食い止めて足止めをする。
それが俺のジャスティス。
94 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 13:23:46 ID:OMyhFx5T
>>90 ■キャラクター作成画面中の「セスタス」の説明を変更
「建築特化」の文字が消えるんですね。分かります
何か無告知でいじってテストしてバグでした。とかあるから信用できねぇ
95 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 13:25:12 ID:md3BppAa
>>83 自分の場合オベならサクリのレベルが低かろうと修理する。
大体他の誰かが1人くらいは修理してくれることが多いから負担が減って済むし。
>>77 発射間隔が減るだけっぽい1LV→10秒 3LV→5秒
WIKIに載ってる。
96 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 13:25:32 ID:WL8VNUkW
シャットアウトのバグって何だ
何がおかしいのかkwsk
97 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 13:26:19 ID:YTnVHCmF
恐らく俺が変なだけなんだろうが
「オベ壊れかけだから回復してこい」だのと言われ
オベ回復してオベ回復終わりとか軍チャで言った時に「おk」だの「感謝」だのといわれると少し嬉しい
根っからのパシリ気質
98 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 13:27:11 ID:zfMhiZR0
シャットアウト
消費SP100
効果時間10秒
耐性+500
全状態異常無効
仰け反り無し
効果中もSP自然回復あり
99 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 13:27:13 ID:D+t17pcU
俺の股間のオベリスクも直してもらえませんか?
流石に折れたオベまでは直せないわ…
勃ったままなんです//
>>95 ってことは3は1と同じ時間内で2倍のダメを叩きだせるって事でいいのかね?
実は耐性100UPがバグでした 実際は10UPです
に500ガメポ
建築特化なんだから対人強化はしらないだろ
それが嫌なら笛やればいいのに
>「セスタス」は、建築物に対して高い攻撃力を持ち、
>セスタス固有の「流派」を切り替えることで、「建築物に有効なスキル」だけでなく、
>「敵キャラクターに有効なスキル」も使うことができるクラスです。
>「セスタス」は、建築物に対して高い攻撃力を持ち、
え?ヲリと殆ど差が無いけど?
>セスタス固有の「流派」を切り替えることで、「建築物に有効なスキル」だけでなく、
>「敵キャラクターに有効なスキル」も使うことができるクラスです。
え?有効なスキルなんて無いけど?友好の間違いじゃ?
ゲーム内テキスト変更して補助キャラ扱いにしてセスタスには一切手を加えないつもりか?
建築特化すらなってないと思うんです
高エンチャのゼロゲイザーやべぇ
これ、部隊で4,5人ゼロゲイザーやったら
止められないんじゃないの?
こけないから一瞬で4,500ダメ
あわててステップした着地に一斉に2発目で死亡
>>102 普通に考えたらそうなるだろ。発射のタイミングでHP減るらしいから
HP減るのも早くなるかもしれんが。
耐性は400までだと思われ
1対5でやべぇだけの余裕あるなら楽勝だろw
>>109 その4〜5人で別の職やったほうが良いと思う
サクリ性能高すぎ
これ弱体しないとゲームがつまらんな
回復できない建築物も増やすべきだな
門回復可能とか一回しか建築できないとか意味なくなる
ネガスカ乙
サクリ弱体望んでるの単体ネズミぐらいしかないだろw
そもそもこれ1人でヲベ折るゲームじゃねーからww
どう見積もってもショトカ足りないが
サクリの枠を、ペンネ・ハーム共用でいけるかな
弱いくせにスキル完成やたら遅いな
一回でオベを折れないでいつ折るというのか
サクリを外して、ルプス、ペンヌを切り替えてるわ
ゼロゲイザーってダメ被りないのか?
なんか微妙にかぶってる気がするんだが
かぶるってもう何度も出てるだろ
かぶらないのは竜巻
何を見て被らないと思ったんだ
戦線押したら普通に折れるだろw
敵ワンサカ居る中でサクリして余裕で1人で治せるなら強すぎるけど
完全修理要因としてパニスカにすらフルボッコされるのに何処が強いんだ
おめの職なんなんだよwwwwww
零式ゲイザーは被るぞ
氷も割れるし、DD転倒もふっとぶ
5対1でレイプして「まじつぇぇ」は無いわw
溜ゲイ建築に200とかしかでないんだけど何これ。
ルプスで殴っとんちゃうんかい
前スレで誰かも言ってたけど
鯨1溜めて骨すると確かに骨1っぽくなるんだけど
これどうなんだろ
あとアイテム硬直キャンセルはやってもいいんかの
誰も何も言わないんだが
お前さんのオベリスクは皮装備か
軽装で動きやすそうだな
5対1って前提がおかしかったなw
他のスキルが微妙すぎて
なんか神スキルのように錯覚してたわwすまんww
ベンヌでやれ
>>95 wikiは更新が遅いってイメージだったんだ
答えてくれてありがとう
セスタスつよすぐる
ヲリ相手
相手がヘビィ三発
こっちシャットで通常竜巻連打
結果
ヲリが三発終わった時点でヲリ瀕死
後退したら死亡
ステップ読んで殴れば死亡よみまけても蹴りで死亡
こっちの残りHP480前後
片手以外は瞬殺
短相手
通常間合い
セスタスが通常竜巻無し最速で殴ると短なにもできず死亡
本気で何もできない
蹴りで間合い入られたらタイマンは死ぬ
通常の速さがやばい
秘めたポテンシャル半端ない
>>130 Lv29
武器Lv21最大強化
建築エンチャ19
>>135 通常使えばいいのか
スキルアイコンいっぱいすぎて通常いつもの癖で抜かしてたわ
笛の補正さえなければ結構いい感じになりそうだよなぁ
あとは溜めでLv1が使いにくくなる仕様が改善されれば
>>136 スタイル間違ってたんじゃねーの。
>>135 その短がヘボすぎる。蹴りなんて置きアムで余裕だし通常もコケれる
どうみても相手シャットアウト把握出来て無い奴ばっかだろw
ヲリ相手はシャット通常TUEEはあっちの意志でいつでも終わりにできる
短相手はあっちのスキル発生がとにかく遅いから通常で一方的に殴れて激うま
サラ相手はウェイブ持ちだと無理だけどなしなら骨コンボがうまい
笛相手は無理
足止めて殴ってくる相手にはヘビスマじゃなくてスマ連打してくるヲリが相手だと終わるな
ホーネットに置きアムされないのかね
発生16だからちょっと微妙か
アイテム硬直キャンセルでレアステ3連打された時はイラッとした
どうだすごいだろう、って感じでやられたのがさらにイラッとした
短剣ですらスマ連打で終わらねぞwwwwww
テストの時のアンケートに
問34 「ホーネットスティング」の強制仰け反り効果について
ってのがあったけど今強制仰け反りあるのかね
確か最大ためで付くとか書いてた気がするけど
補足
お互い無エンチャでの実験
エンチャしてるなら相手無エンチャで三発終わる前か直後に死亡
残り体力550前後
短は全ての攻撃が発生負け
アム喰らわない限り負けない
立ち止まっての打ち合いは笛とも互角、シャット前提だが
弾速最速射程ソニより一歩短いだけのゲイザ
劣化ペネの骨
炎症限定フィニのハム
無敵ぶっばのフアイ
範囲スマで更に回復のドレ
セスタスは化ける
地味にポテンシャル秘めてる感じで下手に強化できないんじゃね
ああ、スマ連打も試したよ
ヲリ死亡
こっちの残り体力380前後
足止めの打ち合いじゃヲリは死ぬ
大剣も同じ
むしろ大剣のが死ぬ
足止めて打ち合いって中国鯖じゃねんだから誰が参加してくれんだwwwwww
秘めたポテンシャルって現状何も無いのと同じだから
知り合いとチュートリアル戦場ででも試しただけじゃね?
154 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 14:32:10 ID:359qgiNh
笛と撃ち合うのはないだろwwww
シャットかけたらフィニ2発でどんなエンチャだろうとMAXから即死
テクニカルなスキルが多いから上手い奴が使えば化けるんだろうけど
他職より劣ってるのは事実だし下手に前線来られても邪魔なだけ
つーか通常連打って読みやすすぎてあっさり対策されるだろ
なんかエフェクト出てるセスタスは吹き飛ばせばOKだからな
おい!
もう闘技場ポイント8000つかって書つかっちまったよ!!!!
■「ヴィネル島の夏まつり」で2つのキャンペーンを開始
1.獲得経験値1.5倍キャンペーンの開始
期間:8月3日(月)定期メンテナンス後〜8月10日(月)定期メンテナンス開始時まで
内容:モンスター討伐および戦争終了時に獲得する経験値が通常時の1.5倍となります。
闘技場開放されてる今のほうが1.5倍期間より上げやすいと思うよ
レベル20台、建築スタイル、武器最高性能、ビルブー付きなら
溜めゲイザーでオベに800台でるよ
対人強化してほしいわけじゃないけど、溜め鯨弱くないか?短スカに290とか。
接近戦ならドレインのほうが強い気がするんだが。
流石に300は食らわせる事が出来たと思うが
溜めきってpw回復できるのが唯一の強みか
>>135 誰もこけないで逃げもしないとか流石だわ
とにかく通常が強いな。発生早すぎて仰け反り職だと終わる上にシャットとの相性が最高
0ゲイザーも良い範囲だし対人まるっきり出来ない訳じゃないな
ただし笛とウェイブ皿には勝てません逃げましょう
主戦場でドレイン当てられるまで近づける状況があんまし・・・
吸い取るより減らされる量のほうが多そう
今さ、ゲイザー2で300〜とかでるひとって課金(orフル強化)だけじゃなくエンチャもしてるんよね?
もうすぐモンスマだけで32で戦争参加しようとおもうんだ
防具がしょきのままなんで購入に悩んでる
新規キャラだからなにもないのさ・・・
>164
通常連打ステ入力で余裕で転倒できんだけどどうやって終わるの?
範囲スマのドレインとか何いってんだ
射程が短くて範囲同じでも使い勝手ちがうわ
>>162 相手のエンチャはわからないが俺はビルブーだったからかなぁ。
チャージ時間ありであの射程&硬直で300付近はひどい。フィニとかうらやましすぎる
>>169 運営的はフィニと撃ち合える性能だと思ってるだろうけどなw
職補正的に
キックは当たったら敵が爆発する仕様にしろよ
>>169 ビルブー付けといて嘆くのはさすがにナシだろw
エンチャなし、補正なしで300は威力としては十分強いよなぁ
通常攻撃オンラインか
>>166 今レベル23で初期武器(ビルブー用)と初期武器のリングのほう(どちらも最高強化済み)持って
アタガドpwリジェ付けてやってるけど (防具は共通装備を最高強化して使ってる)
極端に柔らかくも無くて前線にしばらく居られるけど、居る時間分貢献できてるかどうかは激しく微妙
お金に困ってないなら共通装備強化して使ったほうが後々潰し効くと思う
だって、攻性+15出たとしても350はいかないんだぜ?チャージ時間や射程や硬直も酷いっていうのに
それにポテンシャルとか言ってるけど現状のセスタスはナイトは召喚に対して強いです。でも召喚へは攻撃できませんみたいなもん。
言いすぎだがww
ビルドアタック買おうと思ったら10個入りしか売っていんだが・・・
50個セットで売ってくれよ・・・
アタックエンチャなんかつかわねーっての・・・
>>161 ドレインは相当接近しないと当たらないし、
鯨は溜めきれば撃つ際にPW必要ないのに対してドレインは34も消費する。
俺はドレインはHP回復で下がる時にスカフォエクリからHP貰ったり、
鯨溜まってない状態でステップ着地に合わせられる位置にいる時とかに使ってる。
言い忘れた。
笛ナイトの大ランスの隙にドレイン入れたら、300近いダメが出てHP150ウマーだった。
HPの都合で前線にあがれない時に味方ジャイとかの周りでウロウロしてたらいいことあるかもなw
ポテンシャルを秘めてるのは全職一緒だから
別にセスタスだけと言う訳じゃ無い
と言うかセスタスの限界より他職の限界の方が高いと思います
シャット+通常連打を活かすには味方の氷結スタン
ルートやスタン状態の味方の前に颯爽と躍り出て
味方を喰おうと群がって来た敵の前でシャット発動
そこから足止めて通常連打すりゃ、元々攻め気で来た敵は早々逃げない
わかってる敵片手にスラムされたら泣いていい。
てかデータを見ると、ゲイザー1は攻撃性能的には結構強いぞ?
リーチはほとんどフィニと一緒だし、発生はフィニやスマより
3フレ遅いだけ。
判定が最大距離に到達する時間はフィニより9フレ遅いけど、
ヘビスマよりは断然早くてリーチも長い。
動作全体のフレームは72で、フィニは82、ヘビスマは93らしい。
仰け反りがフィニよりあるから味方も楽に連携可能。
チャージ時間を嘆くのはわからないでもないけど、
判定やらの性能部分を嘆くのは変だと思うわ。
建築に対する溜めゲイザーの威力をあと2割ほど上げてくれたら特に何も言うことも無いかな
ヘタに歩兵能力弄るとセスタスの魅力が損なわれそう というかこの開発絶対失敗するしw
>>181 セス「やばい!味方の片手が凍っちゃった!これは俺様の出番だな!」
セス「とうっ!(シャット発動)さあ、今のうちに逃げるんだ!」
2秒後
敵笛「大変美味しゅうございました」
今度のメンテでなんの調整もないってのがかなり萎える
>>182 ゲイザーは確かに強いよ
武器があの数値じゃなければ
とりあえず0ゲイザーは仰け反りなしで今の性能なら
被りなしじゃないと気軽に使えん。。。
てか武器攻性を88→100にすりゃいろいろ解決すると思うんだが
>>177 カジノしようぜ!
はずれ扱いなせいかでまくるぞ!ま じ で !
4000円で250個くらいたまった。目当てはボイスだったんでそれあてれたからいいものの
ガードエンチャが150個くらいしかでなかったしハイリジェも300本ほど
武器3本、防具1で全部リサイクルでリングは闘技場チケに変えた
報酬の書とレアステーキが異常にでまくって困る
936 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 03:46:46 ID:PXUbmcI6
チュートでLv15、サクリ2、ベンヌスタイル取得
Lv23でインテンスファイ3、ルプススタイル取得
ここまでは戦争中AT強化やら修理しとく
Lv25で壷割ってゲイザー2、シャットアウト、スタイル2種、ハーム2取得
課金装備買って前線へ(装備+エンチャあれば歩兵のほうが強い)
Lv31で壷割ってシャットアウト忘れてサクリ3取得
歩兵+修理
Lv34でシャットアウト取り直して完成
俺の中ではこれ鉄板
とりあえず忘れないうちに貼っとく
もう裏方特化して歩兵能力皆無でいいよもう
笛は対建築が終わってる分歩兵として強いんだから、逆にセスタスも建築特化されてる分対歩兵に10とか20でいいよもう
おのれフェンサー!許ざん!
シャットアウト!ロボセスタス!
LV34までナイト召喚
完成!
>>192 えいフィニッシュー
450
プス ヒャー
0ゲイザーの長射程仕様なんかいらない
射程エクスと同じで仰け反りありの方がいい
それからスタイルで攻撃力+12ちゃんと付けてよ
88ってそれが前提の数値にしか思えないんだが
モンスマでレベルを上げきるまでは0ゲイザーの範囲はこのままにしてくれ
あれだよな
両手の建築破壊速度がジャイ並だから
セスを両手以上の建築破壊能力になるとジャイイラネになるし難しいんだろうな
>>198 逆に考えるんだ。両手の建築破壊能力を下げればいいんだと考えるんだ。
>>147 んなもんなったらもっとセスタス強くなっとるwww
おま
そんなことしたらネガヲリ様の逆鱗に触れてしまうぞ…
ジャイは超遠距離から撃てる、一方歩兵は取り付かないと殴れない
ジャイにはジャイのメリットがあり歩兵には歩兵のメリットがあるのでジャイイラネとも言い切れない
何よりジャイは低レベルでもどの職でも使えるからな
極端な破壊ユニット作るとそれこそバランスぶっ壊れそうだしな
両手の破壊速度を、他職並みに落としても
世界の終わりの如くファビョるんだろうし
ジャイは強化AT壊すのに必要だろ
>>200 溜めホーネット自体ほとんど誰も使ってなくね
ホネ1で止めてあとっ全部取るのが鉄板構成なのか?
>>198 ジャイはブースト付けたセス、両手の半分程度の破壊効率しか出ないけど
射程がクソながいから、いつになっても必要だぜ?
両手もセスも殴れる範囲のものしか壊せないんだからな。
むしろ、セス実装した以上、ジャイとセス以外の建築へのスキルダメージを今の半分にすれば問題ないwww
>>147 ついてないよ
使ってるけど1も3もエンダー持ちは仰け反らない
>>205 だから、そんな効果付いてたらみんなつかっとるw
そんな効果ないから誰も使わないんだよ。
溜め発動で一瞬止まるから、移動手段としてもほとんど歩きと変わらんし。
骨は今んとこ1で止めるのが鉄板でいいと思うぜ。スキルツリーの最後だしな。
まあ、1は1で移動手段で使いまくったら、武器耐久が一戦辺り800とか減るけど…
逆に建築なんてオマケ程度でいいから歩兵能力を上げて欲しい
せっかく拳で殴るキャラなのにただの工兵で終わらせるにはもったいない
お笛様は天敵のエクステンダーとお皿が絶滅して
もっか大増殖中です、サイドだろうが真中だろうがしににくいので何処にでも居ます
>>209 俺が笛なら、シャット使ったセス発見したら他はほっといてもペネで直行するわ。
相打ちフィニでも莫大なお釣りがくる。
ナイタクで裏オベ1本余裕で折れる建築破壊速度になったらAT破壊以外ジャイいらなくなるだろ
チャージレベル1のホーネットのみ強制仰け反りがあるっぽいが
建築レイスが来たぞおおおお!!
222 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 15:56:34 ID:+Axb6M2/
ゲイザーの射程の長さ
ゲイザーをエンダー無しキャラで喰らっても全く仰け反らない
この二つってバグなの?
仕様なの?
>218
俺もその動画見た
そいつの性格は置いといて、セスタスも使いこなせれば強いのかもしれないと思わされた
あと笛はとっとと修正されろ
>>218 セスタスの分際で生意気だな動画キャラデリしろ
>>223 心配しなくてもペネバグ修正されます^^
セスタス以外建物叩けないのと建築出来ないようにしよう
建築ナイトもセコイ
ネガジャイ様と聞いて
短カス相手に0ゲイザー撃ったら死亡フラグだな
やっぱゲイザーゴミスキルだ
>>217 無エンチャ無パワポと比較してねえか?
ビルドブースト+ハイパワポの両手に比べたらジャイの方がはるかに遅いぞ。
まあ、隣接した2本以上の建築壊す時はジャイ最速だけど。
0ゲイザーがバグスキルのような気がしてきた
修正来てくれるなよ
ナイト強すぎる修正しろ
歩兵早すぎる速度半分にしろ
パワブレと闇やばい効果半分にしろ
セスタス邪魔すぎる未実装にしろ
セスタスの修理って、元々ヒーラーを予定してたっていうのを、
インタビューで発表したらバッシングされまくったから、ビビって仕様変えただけだろうな
このまま修理と破壊を強化すればジャイがいらなくなるし、ATサクリを強化すれば弓がいらなくなる
正直、自HP50消費で一人50回復のヒーラーのがマシ
>このまま修理と破壊を強化すればジャイがいらなくなるし
片手両手パニスカ笛
誰でもなれるジャイでそれはないから安心しろ
>ATサクリを強化すれば弓がいらなくなる
なんだかんだで建てる領域やらの問題があるから弓は消えん安心しろ
普通ならそれで600以上出るだろjk
流派間違いか流派の効果切れてたんじゃね
>>233 弓が要らなくなることはないだろ。AT建築してしかも、その間スキルは一切使えず
発射も時間制。しかも仰け反りないから皿のスキルを止めることはできない
破壊を強化してもジャイの特性は遠距離から大威力の建築破壊を行えること
全然、役割が違う
セスカスが多ければ前線押せないから敵オベに迫れないしな
セスカスが群れなしてねずみするなら別だけど、想像するだけで負けるw
短カスにレグされたら全力で骨して逃げるべし
>>223 実際動画出されちゃうと納得するしかないんだよなあ。
サクリをスロットに入れないのは目から鱗だった。
>>226 極端な事しか言えないのって格好悪いよ?
どうでもいいけど、バグかなんか知らんが
モンスマでターボ取ったらセスタス完全無敵にならね?
他の職もそうだっけ?
極端にしないと存在価値無いんだよwwwww
これならセスタス廃止にした方がマシだ
>>240 よくよく考えたらサクリスロットにいらねえんだよな
>>241 誰でも無敵だろ…倒せる数の事いってんなら笛・ドラテヲリ・セスは無双
モーション流用で両手にしてくれたほうがありがたい
モーション流用で火皿にしてくれるとうれしい
でも、サクリ使わないなら他職やれって話だよね
普段スロットにいれないだけで使わないって訳じゃないだろ
どうもサクリって聞くと、公式掲示板に投下された某エロ絵を思い出してしまう。
接待動画とかいらんから
>>218 うずまきで中央なんて雑魚のE鯖か?
なんでこういう部隊で固まって僻地いったりする動画しかないんだ
相手もセスタス1人に逃げ惑いすぎだろ
セスタスでバンク行ってみた
最初にパワポ飲んで片手に突っ込んでシャットアウトとバッシュ交換
ゲイザー被らないように硬直以外に当てて行く
ハイド暴きとかやりやすいし皿相手は楽だしバンクはそう悪くもなかった気がする
>>218 結局劣化ヲリか劣化笛的な立ち回りにしかならんのな
スロットはこんな感じだなぁ
ベンヌ、ルプス、シャット、ホネ、ゲイザー、ファーイw、ドレイン、通常
スタイルは、2つとも常に入れてないと、咄嗟にチェンジしたい時に困る。
ハームは、KIKORIするときシャットかルプス外して入れる。対人ハームは今のところ捨ててる。
サクリ使うときは、どちらのスタイルでもシャット外して使う。
通常を入れてるのは、乱打はもちろん、ゲイザーの溜め解除にも便利だから。PW消費なしで硬直激短。
唯一ちょっとだけ不便を感じてるのが、やっぱり対人ハームかな…
まあハーム入れて他を外すことによる不便のほうがデカいから、今は入れない事にしてるけど。
>>253 戦闘系の要素なんて遠近と速度と攻撃力しか差がないんだから
歩兵戦で他職に劣るセスタスが劣化○○以外何になるってんだ
さてLv30になったから強化されるまで封印しとくわ
元々角煮にあったやつだろ
シャットアウトを強化してデコイになるしか。
>>251 キプ位置的に初動うずまき北側は問題ないでしょ、難癖付け過ぎ。
それに技量差は少人数の方が出やすいから仕方が無い。
>>218の参考にしてやったら相当マシになったぞどうなってんの
半ゲージ差以上勝ってる戦場だったからかもしれんが
>>218を参考したらスコア倍以上伸びたぞ
かなりいい
劣化ヲリ的な立ち回りでATあったらAT強化 オベ修復と臨機応変な立ち回りが出来る
劣化ヲリだがホネ1やシャットなど逃げスキルでヲリよか死ににくいし敵建築からHPちゅーちゅーできる それがセスタス
味方の邪魔にしかならんなw
両手がいりゃそりゃ両手優先だが
ドレインでも200は出るんだよな、場合によっちゃ2発あたってくれるし
ただPow消費が
パワシュでも200ならでるなw
大剣に防御マイナスは実装したのに短剣や拳に防御プラスはつけないのかねぇ
拳は武器ひとつしかないから付ける意味がないぞ
ていうかスタイルに付いてるじゃないか
>>265 他の職のように倒す事を前提に考えてるから微妙なんだよ
徹底的に味方のサポートと考えるとどれもかなりいい
仰け反り職への繋ぎメインで使うと中威力かつ自分のHP維持、笛ヲリの援護に飛び回るには最適
これで建築強化と破壊してまわれるから総合で見るとなかなかいいよセス
ただやっぱり数はいらないけど
俺以外の前線セスはFOしろ
>>270 サポートに回れば普通にいけるよな
零ゲイザー連発も硬直狙わなきゃステップ誘えて硬直敵が作ってくれるし
バッシュの驚異がないから前に押せるしセスタスだからって敵が下がらないってこともない
誰か前に出てけば後ろもついてくるからな
前に出るとフェンサーが近寄ってくるから無理です;;
笛だけだったらまだ何とかなるはずだぞ
相手が寄ってくるって事はこちらが先制のチャンスだからな
先に溜めゲイザー当てれば5分以上だ
先にフィニ当てられたらものすっごく不利だけどなwwww
確かに笛は自分から寄ってくるな
フィニ外してゲイザー食らって、丁寧にこっちが溜め終わるまで待って、
またフィニ外してゲイザー食らって何故か死にかけの癖にもう一発フィニ撃ってきたから通常で殴ってたら死んだ
本当にあった怖い話しだが、こんなアホ笛は殆ど居ないから真似するなよ!
普通フィニにじゃなくDDねらってこね?
いよいよ溜めレベル3開放の時が・・・ッ
あの力がとうとう使われてしまうというのか・・・!
>>277 主戦場とかみたいに人が集中するところでは滅多に使われないよ
ただフラッシュは溜め解除という免罪符ができたのでよく飛んでくるようになった
ガドブレ貰ってシャットアウトしたら耐性120だった
LV35まで粘ったが笛がいるだけで勝てねえええええええ
つーか勝てる気しねー
誰だよセスは何か秘めてるだの使いこなせばツエーだの言った奴は
セスがどれだけ小細工しようが
自分が笛使う立場になるとセスに負ける要素が全くないぞw
>>280 つーことは位置が悪いのか
どうしても両手の癖でサイドアタックなうゴキなんで笛につかまるといっつも最初に転ばされて瀕死になるんだよね
セスタスでうぜーなぁと思ったのは骨で敵陣に突っ込んできて帰っていくやつ
でも、正直笛で同じことやった方が強い
骨溜め1の仰け反りに希望を見出してチュト戦場で適当に検証してきた
骨溜め1で相手に攻撃して相手側は食らってからステップ連打
エンダーなし:骨溜め1→ドレイン 当たる
エンダーあり:骨溜め1→ドレイン 当たらない
エンダーあり:骨溜め1→通常 当たる
強制仰け反りだと相手の仰け反りが短い?んだろうか、ドレインが当たらなかった
どっちにしろ相手エンダーあるからドレインVSヘビーの殴り合いになるだけだけど
>>260 いやどの鯖か聞いてるんだが
初動で全員うずまきってE鯖の習慣じゃねーのと思っただけ
すまん書き間違った
初動で全員うずまき中央、ね
>>285 乙。現状骨でヲリに突っ込むのはマイナス要素しかないのかな。
シャット状態じゃないとやっぱヲリ相手はきつい
数値からいくと骨ドレインはのけ反ってもほとんど歩いて避けれる
はず
ステップも確定じゃない
はず
まぁ対セスなら強制溜め解除になるから一応使い道はあるかもな
クソワロタ。
ジョインジョイントキィ
>>218の動画でも通常結構使ってるよな
強いのか
>>291 笛も普通に殴ってるがSDまにあわないのか
セスタスの通常は異常に強いって
二人でやったらマジでハメ殺し
やっとロウレンティア装備できたわー
課金防具より、こっちの方が色もデザインもいいな
発生7フレだっけ?
着ぐるみの俺に死角はなかった
逆にセスタス実装されてジャイの存在価値はあがったな
強化AT複数とかガンガン削られるからジャイ欲しくなる場面が増えた。
熊のきぐるみセスタスまじいかす
302 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 18:39:19 ID:+Axb6M2/
>>291 なるほどなあ、残りpw40を殴り合い中に差し込むドレインじゃなくて
追撃のホネに使うのか
21時wwwwwww
↑スレ間違えた
スパッツうpしたら許してやるよ
>>291 つえー
味方の邪魔になりかねないがこれはおもしろい
>291
なんで相手ステ入力してないんだ?馬鹿?
片手であるべき姿だよな
片手ならなぁ
>>291 おい
こんなくそ動画あげたら前線で通常連打しかしないセスタスが増えるだろうが!
短が下手だったから近づいて通常連打いけるものの置きアムされたらアボンだな
オリカワイソス
最初のあのシャットアウト後どうせ死んでるだろうし
特攻で荒らすしか結局できないんだよな
笛も前線いっぱいいるしシャットアウト見たらむしゃぶりつかれる
>>291 これはワロスw
しかし実際通常連打してると、ダメ被りを嫌がって味方も逃げてくよね・・・
僻地で木こりの邪魔しに来たのがヲリ皿なら使えるか
引き撃ちで笛にファーイww当てたらフィ二食らったぞ。射程恐ろしいな
笛チートすぎるw
>>295 データバンクのデータだと、セス通常をのけ反り職に「最大射程で」当てた場合、
硬直31-のけ反り8-持続(最大射程に届くまで)12-発生7=4なので、相手が4f先に動ける。
のけ反り職が4fで出来る行動はタンブル・SD・ステップ転倒のみ。
分かってればステップ転倒で時間をかせがれそう。
>>291 片手がどんどんいらない職になっていくなwwww
セスタスの魅力って無エンチャ、ライトリジェで30k出せるところじゃないのか?
>>291 試したら片手UMEEEEE
かなり強いなこれは
シャット見てすぐスラムする片手もまだ少なくて
スタンプやらブレイズしてくるから結構当たり続けてくれるしねw
こんなことしてるとシャットに攻撃ダウンつけられるな
10秒で攻撃ダウンでpw回復無しとか誰が使うの?
フィニで即死するオマケ付き
まあネタが割れればスタンプ>敵陣側に吹き飛ばしでリンチ確定かもしれない。
奇襲なら両手使っとけだし。
笑えるが典型的な迷惑プレイだな
これは実用的じゃなくね
>>326 こういうプレイもあるから、前線でシャットアウトしたら相手も身構えてくれる
>>326 飛び込み方さえしっかり判断すればキルも取れるしいいデコイになる
これ見た味方がカレスなりドラテなりぶちこめればいい
高防御で突っ込んで敵の攻撃の浪費を誘うタンクの理想プレイだと思うけど
とりあえずフィニさえなきゃシャットはかなり使えるんだけどなぁ
GRFに比べて恐ろしく短時間でPw回復もないんだからフィニ貫通なんてなくていいよな本当に
笛はっ…二度刺すっ…。
ふぃにふぃにで終わりだね
やっぱHP1250必要です><
それ以上にたった4fの間に発動させられるスキルが
二つもある笛ってやっぱ壊れてるよな・・・どっち成功しても逃げられるし
笛に即死はありえないよな
HPは6000にするべき
336 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 19:39:24 ID:+Axb6M2/
オベのHPが10,000以上あるんだから最低でもHP10,000はいるだろ
対人、対建築ダメ&回復が今の仕様で最大5になるならいいんじゃね
≪理想≫
130 420
ドッゴォォォ _▲ノ_
,、,、 .ノし, ≡ (´・ω・`) ペネレイトッッ!オワー
(´・ω・`)∩ ( ≡ Σ )笛)
/.(拳)ノ Y^ ≡ //
∪/ > 〃
≪現実1≫
420
,、,、シャットアウト! _▲ノ_
(´・ω・`)=つ≡つ (´・ω・`) 壊れちゃいなさい!
<(拳)─────┼o( 笛 )
/ ゝ / ゝ
≪現実2≫
130
430 120
インファイッッ _▲ノ_
,、,、 .ノし, ≡ (´・ω・`) ペネフィニッッ!オワー
(´・ω・`)∩ ( ≡ Σ )笛)
/.(拳)ノ Y^ ≡ //
∪/ > 〃
ペネすら来ないような前線脇のAT影でただAT強化をして
アムブレしにきた短に通常連打してだけして
後はオベの修復作業をするのみの俺が真のセスタス!
セスタスっぽい動きをしてると戦争中本当に暇です・・・
>>340 今のパニすら満足によけられない反射神経の遅いやつは笛相手にするなと言いたい
あとフィニ範囲把握してないのか、自分からフィニもらいにいってるあほカスが多すぎる
ペネ飛ぶまえのモーションが見えたらファーイwwwしろ
着地してからじゃ
>>338
ファーイじゃなくて普通にペネにはゲイザーじゃね
ファーイだと消費でかいから後怖い
ハームの性能上げてほしいな
毒とか火とか殴りに行っても意味ねえ
ハム届く距離なら他のスキル使うしな
産廃すぎんぞこれ
ペネフィニで500近く持ってかれてゲイザー当てて350ちょっとじゃあ割りにあわんだろう
溜まってないと死ぬ
溜まってない場合は、通常かドレインで終わり際の一瞬だけ落とせる瞬間に合わせるしかない
相手がラグアだと死ぬ
溜めてたらゲイザーだけどそうじゃないときに来られたらやっぱりファーイwwwwしかなくね?
通常ワロタ
確かに強いなこりゃ、まとまった所でドレインしたら一気に回復したりで
でも知れ渡ったら放置されそうだよね
もうさ対人皆無にしてセスタスは歩くオベリスクにしようぜ
セスタス自体に領域がエクくらいあってさ
新スキル 人間オベリスクですね
ちょっと面白いかも
過去スレでも何度か話題になってのに
やっぱ動画ねぇと誰もやんねえんだな
骨貯め1で強制仰け反りってマジ?
じゃあ2の存在意義ってなんなの
骨1で強制仰け反りってギャグじゃなかったのか
眉唾だと思ってたぜ
今更冗談でしたなんて言うなよwww
初日からいうてたやん…
骨1で片手のけぞるって
骨2は敵に当てたら爆発すればいい
溜めゲイザーもヒット時に爆発してほしいな。
つーか、セスはなにかやるたびにピカピカ光るのが安っぽい。
ピカピカは控えめにして、かわりに爆発エフェクトを導入してほしい。
ジャンプ中に骨できるようにしてほしいな
スパークフレアの使いまわしでいいから、ゲイザーにエフェクトつけてくれ
崖上から飛び降りてライダーキックですね わかります
俺の記憶が確かなら・・・
骨1をレイスにあてたら吹っ飛んだかもしれん
とりあえず、格闘キャラが好きなだけのユーザーが心外だから、
建築特化でいいから武器をつるはしにしてほしいな
で、あらためて格闘キャラを作り直してほしい
鯨溜め1の時に上部の領域ゲージと画面外の隙間をタゲって攻撃すると、どうも骨1の飛距離が出るッぽいな
普通に撃つのだと飛距離が変わらない、鯨タメ無しの時に骨0で同じことしても変わらない
>>325 逆にさ、向こうのスラム読んで前ステップか飛び蹴りで裏回り、
片手を味方陣中にファーイとかできそうじゃね?
飛び蹴りでの裏周りの場合パワポ系服用かPWエンチャ前提になるけど。
細道で廃パワ飲んで、シャットダウン+通常連打&ドレイン回復してたら・・・・20k余裕で超えましたww
敵ウォリ2までなら普通にダメ勝ちできますな、4居てもドレインの具合によって普通に勝てる勢い
それもやっぱりネタが割れたらどうしようもない気がする
今はまだ新職相手に探り探りの段階だからじゃない
シャット→ドレイン使ってpw切れた所を吹き飛ばしでごちーっすw
ザーク東のの細道で延々ファーイしたらどのぐらい与ダメ出るんだろうか
ピアに邪魔されて何も出来ない
延々壁建設になるから何もできない
ホネもゲイザーと同じ0、1にしてほしい
久々の大和がちまろ
笛「イスパニア剣術お見せしよう」
セス「戯れならば当身にて^^」
動画あげてもネガ厨は叩くだけですお^^
>>291シャットアウトは下手に弄ったら素敵なぶっ壊れになるよね
セスカスが修復した建築に砲撃うめぇwwww
ハームの建築にたいしてのDotって建築ダメになんの?
ならないならもう外す
入れ替え入れ替え対象になる
つかセスタスだけじゃなく全職共通の話になるが
スキルスロットもう2〜3あってもよくね・・?
わざと減らしてるつってた
まさかの33秒レスに全俺が驚愕した
>>377 こないだジャイで出ていつもより折ったオベの数少なかったのに40k超えてたんだよね
オベの根元でサクリファイスしてるセスいたら邪魔の砲撃当てないほうが建築ダメ伸びるな
数字キーだって10個あるのにどいう意図で中途半端な8個なんだよw
わざと8個にしてスキルスロにどれ入れるかってので個性出したいって言ってた
>>386 9個にしたら、部隊長の名前がトラウマになって部隊辞めちゃう子が増えるからさ
ほんと通常攻撃やばいわ
とくに押してる時や拮抗時に使える
短スカまじ何もできなくてワロタ
無エンチャでやってたけど、何度か死んで最高11kほど
これは修正されるは・・・
どのスキルを取るかで個性出すのは分かるけどスロットなんか関係ないわ
個性出すどころか入れ替えメンドクサイだけだろw
誰が考えだしたんだよww
ネトゲだからな。
むしろ戦争中はスキルの入れ替えができないほうがいいかもね
>>390 それが狙いだろ。スロに全部入れれるなら個性も何もないだろって考え方
同じスキルのヲリでもARF入れるのかクランブル入れるのかって感じ
食事も腹八分目が丁度いいっていうだろ。
もう少し欲しいなぁって位が一番いいだろ。
あんまり騒ぐとスキルスロット増やす
課金アイテムが実装されるからやめとけ。
笛、オリがうじゃうじゃいる前線いけば、通常攻撃しようが瞬殺されて終わり
通常連打はねずみ短カス相手用
スタイルも使う時だけスロット入れ替え作業
これ考えたやつ天才だと思う
腹八分目なのはスキル全部取れないのだろw
スキルスロットは少なくても操作性に響くだけで何も良くは無いんだって
通常を笛にも使ったけどSDで簡単に割り込まれた
>>397 簡単に割り込めるんだぜ?あと竜巻だけはぜったいやめろよ
要は、運営は例えば同じ火ジャベ型でも通常を入れるかファイア先生をいれるかって言う
そういう選択肢を設けることで幅を広げたかったんだろ
不便だとは思うけど、そういう意図があるというなら一応納得はいくし
まあファイア先生を入れる人はいないだろうけどな
ていうか笛の通常単発の方が強いよ
連射でハメになるのも一緒だし
>>397 読みでしかSDできないから、むしろチャンスだったわけよソレ
SD読んで通常止めてドレインぶちこみたいとこだが
問題はどこでSDしてくるかだな
笛相手に通常連打
みすって立つまき出してしまう事あるから笛だけには絶対にしないと決めた
セスlv17の夏
通常が普通の連打スキルだったらよかったのに
〈〈〈〈 ヽ 0
〈⊃ } 1
/| | .| 1
∩―−/ | .リ ,| 0
/ (゚) 、_ `ヽ ./ | 1
./ ( ● (゚) |つ _/ | 2
| /(入__ノ ミ リ 1
、 (_/ ノ ,リ 0
\___ ノ゙ / 2
正直これはテンプレ入り
セスと笛は瞬発力の差で笛のが強いけど、基本的な展開では
セスタスが一方的にゼロゲイザーで笛のHPを削る形になるよ。
笛がとにかく強引につっこんでくるのは、周囲の環境が
笛側に有利になったときだから、周囲をちゃんと見てれば平気。
>>399 それ考えると、当時の火皿と今の笛は本当に対人特化として完成されてるよな
ファイア結構いいよ
セスタスの近くの敵に適当に撒くだけでかなりかわる
自己満足の域だろうがあの消費PWでダメが500前後になれば儲け物
笛はできれば相手にしないほうがいいよ
割に合わん。エクスと一緒に削除されるはずが
金儲けのために残されてるし
そうかぁ?
むしろ笛を相手にできる数少ない職だと思うけど。
0ゲイザーで立ち回り有利だとしても1ミスで5割持ってかれるから相手にしたくないな
判断を連続で2ミスしない限りは平気だお
まぁ相手次第だわな
Pw管理出来ないnoobだと割と余裕で勝てる
タイマン勝負では勝てないけど
主戦場で牽制0ゲイザーは有効だよね、ただ弾幕もあるわけで
エンダー状態維持できないと結構つらいものがある
シャットアウト硬くなって面白いけど
これ慣れてきたらかなり無意味ぽいな…
せめてエフェクトなしにしてほしい
弾幕は鯖によって今全然違うみたいだからなぁ…
B鯖はマジで全然弾幕ないよ。たまに思い出したように弾幕張られてる戦争もあるけどw
A鯖は弾幕と皿がすごいな。
ゲイザーと骨をマウスボタン押しっぱなしで溜め、な操作にしてくれるだけで
セスタスの性能は30%くらいアップすると思うんだけどねぇ。
なんだろね、通信のタイミング的に押しっぱ判定難しかったりするんかね。
いや、技出す操作関係は基本クライアント判定でおk
そうなんだ。
問題ないなら操作方法変更して欲しいよな。
同意
ついでに、溜め始めじゃなくて、溜まったときに
キャラのまわりにオーラが出る方がかっこいいと思う
FPSあたりでも押しっぱで連射できるわけだし
修正はできそうだよねぇ
一応要望送っておくわ
個性を出したいなら一方通行のスキルツリーじゃなくて
スキルを増やして枝分かれしてるスキルツリーでも用意しろって話だな
なんか微妙すぎてなかったことにしようぜセスタス
これ以上近接強化したら、ヲリがキレそうだ
笛弱体でセスは生き残れる
拳特化や蹴り特化や建築特化見たいなスキルツリーに分けて欲しいわ
建築壊す性能もヲリと変らないうえに対人性能も微妙とかこの先いきのこれない
動画の件は丸呑みにしてはいけない
実践であんなパターン入るのはnoobだけ
キック当たったら敵吹き飛ばす仕様にしろよ
必殺ぽくない
俺はオベ回復してるだけで楽しいけどね
ヲリの建築性能奪えばいいんじゃねえの
でも歩行より一応速度速く低消費の骨は瀕死のときはりつかれたら怖いなぁ。
ペネより攻撃力はひくいかもしれないけど、当たる回数と発動回数が多いんでガスガス
削られていきそうだ。
大体の職がその距離からキル取りスキル持ってるような
ゼロ骨の間合いはペネとかより狭いけど、発動見てから
アムブレとかしようとしてもゼロ骨に潰されるんだよな。
SDなら余裕だけど、多くの攻撃スキルじゃあエンダーない限り
相打ちも間に合わない。
そこまでセスタスに接近を許してる時点で同点です
負けじゃないのがミソです
ヲリの対建築能力を笛並みにしちゃえよ
んで全員引退させようぜ
セスタス以外は建築物に攻撃できない
これで差別化
セスタスにしか出来ない事が回復しか無い
でも回復しないゴミばかり
回復ちゃんとしてる良セスタス増えてくれ
Lv34になるまで待ちたまえ
回復するような状態普段から作ったらまけね?
さっき笛で低レベセス3匹見つけたんだ
意気揚々とつっこんだら骨1でたかられて死んだ 最終的に5人になってまるで蝿のようだった
↑うんこ
>>424 スキルが少ない分、スタイルで個性出すはずだったんじゃないの?
ゲイザーうったらデカイこぶしが飛んでいくようにしてくれ
グーじゃなくてパーが飛んでいってほしい
石破天驚拳!!
ハートマークが飛ぶことになりました
オベの回復に使うHP消費をとりあえず40くらいに下げて
様子見してもらえないもんかねぇ。
ドランゴラで敵の最前線に俺と同じく課金ナックル身に付けたセスタスがいた
なんかこっち向かってきたんでこいつもこれからセスタス続けるなら
シャット+通常の恐ろしさを教えといてやろうと思ってこっちからも近づいていった
お互いほぼ同時にシャット発動通常連打開始
10秒後に両陣営の中央で力尽きて倒れる馬鹿死体が2つ出来上がった
たとえ修正こなくてもセスタスずっと続けていこうと思った
回復とかどうでもいいです
建築破壊こそがセスタスの真骨頂
>「セスタス」は、建築物に対して高い攻撃力を持ち、
>セスタス固有の「流派」を切り替えることで、「建築物に有効なスキル」だけでなく、
>「敵キャラクターに有効なスキル」も使うことができるクラスです。
拳で語り合うって実在したんだな
スキルスロット増えないかな〜
他職とかもやっててそう思うんだけどみんなは要望しないのかね?
要望そのものは昔から出てる
それに対する公式な回答が、「スロットの制限で個性を出す」だったはず
どうせ入れ替えできるだろとかあまりしつこく言うと、
戦争中入れ替え不可みたいな斜め上を強行されかねないから黙ってたほうがいいかもしれない
>>453 むしろ、スキルポイントを増やし、全部取得できるようにしました。とかにするんじゃね。
運営からすると、スキルスロに対する質問は
ヒーラーという職出さないんですか?→全員アタッカーというコンセプトになっております
と同じ手の質問だと感じてるんだろう
「個性を出す」と公表してるんだし諦めたほうが無難
建築回復するとコストきついわ
リジェネだけだと回復するのにやたら時間かかるし
かと言ってハイリジェ飲んで建築回復とかしたくないお…
スロット制限で個性出すというならそれこそスキル入れ替え不可位徹底しないと意味ないと思うけどな。
中途半端に面倒な交換が可能だから不満なわけで。
実際はスキルスロに入れるのは各職ほぼ確定だし
あとはハイブリなり皿のサブスキルなりスキルの並び順なりで少々個性が出る程度だろうにな。
俺は上から
サクリ(orシャット)、ファーイ(or通常)、ハーム、ドレイン、骨、鯨、ルプス、ベンヌ
になってるな。
ファーイは救出スキルとしては前方向の射程が全然ダメだし、要らない気もする。
ファーイないと対笛やばくないか?
サクリとベンヌを入れ替え要員にしてるわ
壊したいものがある時、ジャイになったほうがいい・・・・
てか、召喚になったときのあの異常なダメージ補正はバグ?
ナイトしかだせねーわあれは
まあ、ペネで飛び込んできたとき困るから一応入れてるけど
無駄に横に広い判定のせいで、飛ばしちゃいけない敵まで飛ばすことが多々あるわ。
キプ前レイプ喰らってる時に使ったら、モンスマ並みに当たった時は脳汁出たけど。
私セスカス♀だけど、ハイリジェ使うの嫌とか言ってリジェ使うような人はセスカスやめてほしいの。
あなたのせいで、纏めてセスカスつかえねぇとか言われたくないの。
押しっぱで溜めは良いんだけど
ゲイザー溜め状態でドレイン撃てないとか困る
ハイリジェとかオベを直すときしか使いませんし…
ごめん俺も建築の回復にハイリジェは使いたくないわw
建築殴るだけのセスとか人数枠埋めるだけなんだからFOしろよ工作員
現状のセスタスには建築回復しか期待されてないんだから
押しっぱで溜め維持とかゴミすぎるだろ。
ただでさえ溜め中は迂闊な行動できないのに、
クリックすらできなくなったらまともな戦争すらできん。
クリック離しても溜め維持で他の行動しても解除されないなら大歓迎だがな。
>>459 笛も召喚時に与ダメ被ダメともに大きかったようなそうでもないような
笛はセスタス以外に強くて
セスタスはセスタス以外に弱いよ
食らうダメージと与えるダメージ増加だけど、ナイトでも食らうダメージ低い方が役に立てるからエンドゴール
>>467 笛もというか、笛とセスタスの補正の事じゃね?
俺も笛ジャイに大ランスで800近く出て吹いたことあるわ。
タメ硬直なしが一番楽そうだよな
800ってまじかよ
ただでさえナイト強すぎて召還空気なのに
コスト気になるけどリジェだとコストきついって人はライトリジェとパンお勧め
コスト尽きたらFOすりゃいいよ
サクリが目立つ職だけど一番サクリが空気じゃね?
セス「F2オベ修理しました^^」
味方「F2やばいです」
セス「F2修理しました^^;」
味方「F2(ry」
セス「ハイリジェ代よこせ」
ハイリジェ飲めよ
闘技場で楽に取れるだろー
ぶっちゃけ今のセスタスは多い方が負けるから、
セス同士罵り貶め合って他のセスタスがセスやめるまで追い込んだ方が自国の為
熾烈な競争で生き残った者だけがハイリジェでオベを回復する権利を得られるのだ
・・・誰が生き残るんだよこんな職
>>477 は?じゃあ現状サクリ便利!と言い切れるわけ?他スキル全部なくしていいからサクリ強化しろ
はあ?んなこといってねえだろむしろセスタス戦争くんあかす
それはみんな知ってる
壁キコル時に回復して貰うと助かる
現状では回復しか期待されてないのに回復しないでどうすんの?
シャットして通常連打してるの?それに何の意味がある訳?
回復はパシリの仕事?なら羽使って両手やれよ
仕事でもないし、意味もないよ
ゲームだもの
サクリは回復速度を今より遅くして、回復量あたりのHPの負担を今より楽にすれば良いと思う
そうすればセスタス複数人で回復する意義もあるし、回復にハイリジェ飲めという理不尽も無くなる
加算スコアが上がればハイリジェサクリもやる人増えそうなんだけどね
>>485 時間だってコストなんだから、そんなことされたらたまらんw
>>437 だから何故極端に走るのかとw
建築ダメを3〜5割減らせば十分。
それ以前に実質絶対必須職って考えはイクナイ。
スコアのために戦争するなら羽でいいじゃん
戦争に勝つために負けないために回復するんだろ
レイプばっかでやる意味がないとかそういうのは置いといて。
>>483 ×回復しか期待されてない
○回復も期待されてない
現状、回復して助かる場面なんて門くらいだろ。ねずみほとんどいないし
期待されるくらいのサクリにしてほしいわ
セスタスだけスカフォ3つまで建てられるってどうよ
うはww敵キプ前スカフォだらけwww情報筒抜けww
結局歩兵ゲーなんだし
ポジション的にはアンチフェンサーで良かったのにな。
まぁ水曜防衛とか、壁登りスカフォに粘着されたら面倒だからな
召喚するセスタスが少なすぎるのも問題だ
なんつうかキラキラ光りすぎだな、拳と足を明るくする程度でいい
チュートで対笛を徹底的に練習してかなりタイマン勝率あげたんだ
おれはアンチ笛だでも主戦いったら何もできなかった
とりあえず単独ネズミはまるで意味ない感じになってきたな
せったんのおかげで不毛な種類のねずみ退治はほんとうに無くなった
それは評価されていい
うそつけ昨日なんて二回もネズミが笛っていう不毛な場面を見たぞ
>>496 笛やらずに対笛はできないぞ
笛40いるけど主戦で笛にやられるとかまずない
立ち位置の問題がでかそうだが。
笛がねずみとか不毛にもほどがある
いや、本当なら何がしたいんだそいつ
圧倒的にゲージ差ついてる時はぺネで敵陣マラソンする事もある
笛に殺されるときは自分がいくつもミスしてるときくらいだな。
まあこれは他の職でもそうだけど。
笛に殺されまくる人は一回笛やってみた方がいい。
>>503 殺されまくらないけど満タンから、パニられたぐらいまで一気に減るんだよ。
セスタスのアンチ職といっても過言じゃない。
笛を見たら逃げればいいだけなんだけど。
弓スカがヲリを見て逃げるのとなんら変わらない。
そして三すくみとかに縛られないはずなのに縛られるのがなんだかなーと
それどころかフィニはシャット中パニの倍減るからなw
おいなんかゲイザー溜め中に骨すると挙動が変なんだが
もしかして溜めレベルどっかで共有してんのかな
誰か検証してくれ
>>503 そもそもフィニを食らう時点で論外ですし。
フィニの射程把握してるの?
先にホネとったほうがいいな、こりゃたのしいw
結論
課金するまでもない
だんご虫強化して通常防具も強化して終わり
セスの課金装備揃えてる人ほとんどいないしな。
誰かホーネット最大まで溜めた状態でゲイザーやってみてくれよ
セス装備ってリング石で最大まで強化しやすいのが多いからね
だんご虫とか青い服とか強化してる人多いね
今は装備のバリエーションが少ないから買わないって人も多いかもしれない
笛に比べたらだいぶマシだけど
あとはリング装備の色合いがいいしね
プレイしてなかったキャラでリングもないから適当に装備買ったわぁ
♂キャラの脚と頭はなかなか好き。
>>515 課金の防具の話なら同意。
セスタスは課金装備の見た目と実際の強さが絶対釣り合ってねぇよな…
まあ最初はリング装備強化するかなとか
共通装備のドレスとかでもいいじゃないとか思ってたんだが
♀セスパンテラシャツの乳の谷間見た瞬間俺はオーブをチャージしていた
対人したけりゃ笛でもやる
建築やりたきゃジャイでもやる
セスタス取り柄なし
対建築ダメを1.5倍にする
オベ修復のコストパフォを1.5倍にする
サクリの射程を1.5倍にする
これぐらいないとセスタス絶滅
セスタスは絶滅するぐらいで調度いいんだよ
戦場に裏方専門のセスタスが1〜3人いれば十分すぎる
セスタスやめれば?wwww
本当は強化なんかこなくたってセスタス続けるくせに
ダダこねて気持ち悪いよ貴方
駄目だ
ゲイザー溜め1中の骨で何かいいことあるかと思ったけど距離減少するだけじゃねえかこれ
いちおう強制仰け反りないかも調べたけどなかったし
ゲイザー2と骨0メインだと割りと致命的だぞ
あと空中に竜巻だしてそこに骨0すると面白い軌道になるな
普段だと空中はカーソル合わせられないけど竜巻をおくことで位置指定するポイントができるからか
セスタスなんかすでに戦場で見ない
低lv量産セスタスも消えていったようだ
失敗作乙
これはセスタス新スキルの流れ・・・・・・!!
対人スキルなんかどうでもいいんだよ、
建築関連でもっと役に立ちたいんだ。
高レベル集団と僻地で戦ったけど厄介だったよ
シャット迎撃かゲイザーとのダメ交換競争って感じで支援タイプは空気化し
てて、火力ある人揃わないと減らすのがしんだかった
集まるなら厄介どころか怖いヲリで十分なんだろうけど…
ゲイザーってレベル上げると0ゲイザー連射出来なくなるのか・・・
mob狩りレベル上げ終わるまで1の方がいいんだな
>>517 パンチラ シャツ 乳 谷間
俺の手にはクレジットカードが握られていた。
残念なことにパンツではない
スパッツだな
だがそれがいい
谷間みたけりゃスカのチャレンジャー他でも見えるが
グラマー体型にアラエル着せて上から眺めても良いし
いくつかの装備で巣でパンツ?もみえるし
ルーメンやアラエル、ゴブ辺りはハイドすりゃおもいっきり下着丸見えだろ
あとルーメン着た奴の近くで視点下から見上げるようにすれば下乳も拝めるしな
で、ここ何スレだよ
>533
問題ない続けろ
セスタスやってみようかと思ってスキル表見たら
ほとんど全部のスキル取れるんだな・・・
やっつけ職すぎだろう(;´Д`)
両手スキルと片手スキルみたいに建築特化と歩兵特化のツリーを用意して
ハイブリなりなんなり取得に悩むようにしてくれ
まぁ俺は歩兵ツリーしか取らないけど
スカウトみたいにTバック装備に期待
>>536 しかもホーネットは1で確定なので実質1通りという罠
今のセスタスが弱いと感じるやつは強化されるまでやめれば?
カスが大半を占めてるからセスタス=弱キャラと思われてるだけだし
あ、俺もやっつけ職だと思うが、意外とスキルのバランスは取れてるんだよねこれ。
シャットアウトやドレイン、サクリファイスあたりは壊れにならないいいとこ突いてると思う。
ホーネット、ゲイザーは急いで作った感がありありだが・・。
インテンスはどうみてもペネフィニの対抗スキルなんだが、こんなもの実装するなら笛修正が先だと思った。
笛修正は来ないよ
ペネフィニはリスクがなさすぎるんだよな
ヘビスマみたいにエンダーかかりながら硬直長いっつーでかいリスク負って大ダメージならわかるけど
相手の吹き飛ばしスキルの間を縫って一瞬で入れて吹き飛ばされることができたり、攻撃するまでの時間がおかしすぎ
試しにゲイザー撃ったら構わずアムガドされてワロタwなんだこれwww
ハーム修正してくれよ
消費PW低下
相手が非状態異常時に使用した場合大幅な威力低下
相手が状態異常時に使用した場合大幅な威力向上
使用後硬直増加
スキル発動時間短縮
笛の旧フィニくらいに
まずセスタス同士とセスタスと笛での謎ダメージ補正は撤廃してもいいと思うんだが…
ハームは確かに弱いな、スロットから外してるわ
ファーイww射程からフィニ相打ちで届くから、
ペネを誘って吹き飛ばすくらいの距離取るorガン逃げしかない
まるで弓カスでヲリ相手にする気分だ
と言うか謎の糞補正無くせば現状維持のままで良いよ
せいぜいハームとドレインの消費下げる位だろ
無エンチャ笛ですらセスタスナイトにフィニで495出るからな
ナイトになっても被ダメ痛い
笛にファーイとかやるやつは本当にカモられてるな
>>548 笛が近くにいたら注意してゲイザー当てていくべき
自分から食らいにいってでも当てた方がいい
2回目フィニ食らってもこっちがドレインできるから、そうすればHPトントン
相手は2回フィニは無理なので通常とかSDとか逃げるしかなくなる
笛はうざいセスタス認定されてるとSD混ぜてもくるし、SDにも気をつけてスキル撃たないといけない
ファーイでフィニを返すなんてまじで捕食認定されるぞ
自分から食らいにいくなんてリスク高すぐる
それならがん逃げしたほうがいいわ・・・
>>552 それって、短スカにペネフィニしたらレグアムからフルブレイク食らっちゃう短スカ強すぎ><
って言ってるのと変わらんw
フェンサーが来たらガン逃げでいい
相手にしたら不味過ぎ
フィニで400近く削られるから狙うなら他職を
現状セス多いほうが負けるんだから多くても負けないように修正入る
今までのフェニ糞の方針からこれは間違い無い、課金装備売れなきゃ不味いしな
裏方専には課金装備なんて見た目以外には大して必要とされてないし
どうやっても前線兵としての強化が来るだろう
ATの矢がブレイズ属性になって転倒無敵が無くなるとか斜め上の修正が来なければいいが
なんでフィニ食らうのが前提なのこのスレ
なんで先出しなの、刺されて当たり前だろ・・・
このスレまともに歩兵考えてる奴ほとんどいないから気にしないでいいよ
セスタスで歩兵とかどんな苦行だよ
最初から他職使えよ
片手両手なら勝つる
パンチにはロマンがあるのですお・・・(´・ω・`)
>>546 間違っているのはセスタスの耐性表記で実は補正などされていないという可能性もある
これ竜巻じゃなくて笛みたいに連続攻撃できたらいいのに
竜巻OFF機能欲しい
いや、歩兵性能はこのままで良い
それはウリではないから。
もっと対建築性能を強化して欲しい
骨1で強制のけ反りってほんと?
のけ反りはドレインかなんか入るの?
セスはジャイになった時に建築ダメに+補正がかかればいいんだが。
歩兵はハームとシャット強化でいい。
セスタスが前線とか不毛にもほどがある
いや、本当なら何がしたいんだそいつ
>565
対建築でどうやって金にする?
動かない建築物相手にクリックゲーで金落としたい奴がどれだけいる?
俺はシャットアウトのフィニ貫通さえ無くなれば十分だが
そういえば、竜巻に向かってホネで上まで飛べるってことはペネやヴァイパーでも同じことできんの?
ペネではできない
>>557 待ちガイルしても結局勝てないしw
そんなのお前に指摘されなくても皆分かってる
ペネはできないのか
竜巻に向かって飛べたからって何がどうこう意味があるわけでもないんだけども
建築特化といいつつ両手より建築破壊遅いのが意味不明
シャットバグさえなければ十分戦える
7日後のアップデートで是正されるかが課金の分かれ目
両手の最速オベ折ってどんぐらい?
でも建築破壊は敵がきてもゲイザーのおかげでハームしつつ逃げながら大ダメージを叩きだせるのがセスの強みだろ
>>569 俺はとりあえずビルドエンチャ入手しやすくしろって送った
ビルドアタックゲイン50個22Aとかブースト50個40Aくらいなら喜んで買う
まあその分フィズアタックゲインの消費が減るから大した利益にはならないだろうが
>>576強みとかそんな事書いてもネガってる奴は聞く耳もたんよ
ただグチグチお前さんが叩かれるだけ
さあ、ゲームに戻りなさい
ここはハームを旧フィニにしろとか言っちゃってる連中の巣窟だ
シャットアウト
耐性 +200
消費SP 20
効果時間 10秒
全状態異常無効
発動中はSP回復が止まる
大ダメージは少し夢見すぎのような気がするんだ
これで味方の氷像やスタンされた人を助けにいける
そう・・・我々セスタスは動くATなのだ
ただハームでヘルのDotを潰してゲイザーと同程度ってのはちょっとねぇ
素打ちだとドレインと差別化できてないし
ゲイザーにダメージ10×10のDoT効果追加にして自分でハーム撃てるようにしたらいいんだがね
骨に火をつけたらいい。燃えるキックって最高にカッコいいじゃないか
竜巻に乗るとスカフォードほどの高さまで浮かびあがるようになります
もちろんそこからさらにジャンプ可能
ハム建築に撃っても回復効率に負けるから意味ねえ
せめて建築に対してのdot上げるか炎上中は回復不可くらいにしないと死にスキル
対人はドレインの消費pw上げてハム下げるくらいで良いわ
スカフォを爆発させて周囲の敵に威力400の吹き飛ばし攻撃
>>566 というガセネタが流れただけだ
それらしい動画だって一つも貼られなかった
もうFBできるようになればいいんじゃねーの。
シャットアウト中に自分中心に十字範囲で自爆して建築に3000、PCに400くらい
オールデッド称号つけてたら1残るとかで。
セスタスにエリアルを実装しました。
とりあえずあちこちの反応を見ると、次に来そうなセスタス強化としては
・通常攻撃速度を増加しました
・0ゲイザーの射程距離を若干減少しました
・インテンスの範囲を若干減少しました
・ホーネットスティングの移動距離を減少、硬直時間を増加、消費pwを増加いたしました
・シャットアウトの消費pwを若干減少いたしました
かな
セスタスで歩兵できないって奴は両手だろうが笛だろうがカスだから弓やら氷やっとけよ
普通に強いわ
でも他職使えばもっと活躍できるよね
セスタスで歩兵にこだわる必要って何があるのかkwsk
速度を増加って判断に困るわ
まあ
>>591的には減速って意味だろうけど、今より加速したら笑いとまらん
笛とセスの相互補正って実際どのくらいかかってるわけ?
誰か40笛セスにして新規で作ったセスと比較とかしてくれんかな
まさか足止めてクリック連打殴り合いのチョンゲ化するとは・・・
そんな原始的な技が通用するのは敵が雑魚だということを自覚した方がいいわ
骨3ののけぞりが長くなってドレイン確定するようになれば楽しいかも
骨3→ドレイン→骨1離脱
>>599 そういう糞コンボはいらない
笛でもやってろ馬鹿め
建築ハムは確かにサクリの回復効率に負けるかもしれんが
Pw40で700ダメ与えられるって考えるとそこそこだと思う
>>591 それ強化じゃなくて弱体化だろ
民主党のポッポを思い出すアフォっぷり
>591
ハハッワロス
セスタスはもっと対人弱くしろ
んで味方に守ってもらえるくらい建築において使える子にすればいい
例えばセスタスが建築したら元の建築のHP+3000になったり
ファンタジーの王道から逸れた職だから弱くてマイナーなくらいで良いと思うが
味方からの視線が痛い罠
どう考えても歩兵では邪魔w
>604
そうなってもどの道戦場に5人も要らないじゃないか
えっ?それでいいだろ・・・
むしろ一人いるだけで十分って感じでいいだろう
対人雑魚が戦場増えてどうする
シャットを魔法以外の状態異常全部無効にして短スカキラーにしてくれ
そこまで偏ったものだとクラスではなく召喚の一種にしたほうがいいと思うが・・・
というわけで>608の言うように必要無いと言われる内は短や笛や大剣のように強化しか道は無いわけだ
セスタス自体は悪くないしシャットがかなりの強スキルだから歩兵戦は問題無いんだけど
対建築が微妙すぎて回復しかやる事無いのはちょっと…
ハイリジェがぶ飲みでオベ修復してる時以外が苦痛でしかない職業
それがセスタス
ビルブーつけてゲイザー撃っても800くらいだからな
1000出るようにすれば最高なんだが、40秒くらいで折れるようにしてくれよ
シャット通常レンダーはセスタスでしか楽しめないぞ!
笛が居なければ普通に強いし、笛が居たらガン逃げ
シャットアウトとライダーキック取ったらサクリがなくなって
本気で何で戦場にいんの?ってキャラになっちゃうから34までどっちか捨てないときつい
常識的に考えてサクリ→ホネ1→ゲイザー2→シャット
>>617 俺と同じ道を歩んでいるな。しかしシャットまでの道のりは遠い…。
密書5冊分のBPを貯めたから、明日からの1.5倍期間に34まで伸ばしたい。
今日中に密書溜めておいた方が良いと思う
1.5倍期間中に一気に上げ切らないと面倒だからね
強制仰け反りが骨3につけば、あるいは3とってもいいんだけどな
現状だと常識的に考えれば
>>617のに落ち着く
インテンスファイ
→現状維持
ゲイザースマッシュ
→溜めLv2の実装 ルプス時、500 ベンヌ時、攻撃力900
※ベンヌ時は建築物専用
ホーネットスティング
→Lv3に強制仰け反り追加
シャットアウト
→フェンサーからのダメージ補正無し
ベンヌスタイル
→攻性+12
ドレインクロー
範囲を若干上方修正
ハームアクティベイト
→ベンヌ、100×10 ルプス炎上効果、50×3(他DoTと重複可能
サクリファイス
→ベンヌ、消費HP25 ルプス、AT強化重複可能
僻地な上に敵が弱いから評価できない
>>622 僻地では結構戦えそうだよな
でも主戦場ではホーネットで突っ込んで通常連打するチャンスはほとんど無い気がする
あと建築攻撃しない建築回復しないセスタスは味方からしたら迷惑なんじゃね?
僻地戦は評価しにくいし
そもそも僻地で部隊行動してフル脳筋で5Kill3Dead17kって胸張れるスコアじゃないよねっていう
むしろセスタスとしてきてるなら建築回復が前提だな
インテンスファイ
→射程を下記のように修正
笛のアンチスキル化
吹き飛ばしスキルなのでお茶を濁し続けられる程度
□□□□□
□□□□□
□◆□
□□□
□□□
□□□
◆
ゲイザースマッシュ
ルプス時
攻撃力変化なし、効果範囲をえせ貫通から貫通へ
射程をインテンスファイ程度に
ベンヌ時
攻撃力増加、建築エンチャなしで800、ありで1k程度
射程は変わらずorドレイン並
シャット通常はタネが割れるまでのものだからなぁ結局
しかし、シャット通常で棒立ちパンチして死んでいく奴は何がしたいんだ
強いって言うから意味もわからずやってるだけなんだろうか
高い機動力とタフネスに、
いやがらせ程度の攻撃
歩兵つつくナイトみたいなもん
ホーネットスティング
1しか使ったことないからわからなす
2,3で別々の特徴がでるように?
2で射程、3でのけぞり&有利フレーム
シャットアウト
→職間ダメージ補正無し
効果エフェクトの廃止
(今はいいけど慣れてこられたらエフェクトのやつ無視するだけだし…)
右下にスキルアイコンの実施or他のスキルと併用できる時限性
(闇とかチャージ時みたいにスイッチ)
ベンヌスタイル
→攻性+12
ドレインクロー
範囲を若干上方修正
ハーム
ルプス時
対象の状態異常でなければ毒を付与(48*4ぐらい?)
ベンヌ時
かわらず、消費減らして欲しいがわがままだろう
>>628 シャットアウトは使ったら硬いどころか笛が後を追ってくるからな・・・
なんにしてもゲイザー3は欲しいね
やっぱりチャージはロマンだ
撃った後ろでスパークフレアが爆発するくらいのエフェクトで良い
見せてやろう!!光栄におもうがいい!!
このゲイザーまでみせるのはきさまが初めてだ!!!
補正はせめて基本3職と同程度になればまだいいと思うんだ
ゲーム内でNPCが補正あるって言ってるのに
公式は補正なんてありません(キリッ
だぜ
シャットのエフェクト廃止はやりすぎ
何でもかんでもふっとばすなカスタスども
>>636 今はいいけど
慣れてこられるとなんもできなくなるぜ?
もうすでにシャットアウトしたらヲリは逃げるし笛しかよってきませんです
せいぜい通常3,4回くらいぶち込むだけ
消費Pw60使ってこれでは割に合わない
唯一使える点は囲まれたりバッシュされそうなときでもシャットアウトで生き残れるくらい
完全に防御スキルです
元々そうデザインされてんじゃねぇの
ほんとテスターは役にたたねえな。
はじめは鈍足あったくらいだからいざってときの防御スキルだろ
鈍足かかってたら逃げたくても逃げられない気もするが・・・
低レベルのクソ装備笛にも400とかくらわされてストレスで寿命マッハ
鈍足付き、5秒持続じゃなかったっけ
バッシュやなんかを防ぐだけ防いで敵を吹き飛ばすなりなんなりして
あとは逃げつつ短時間で切れるのを待つスキルとかそんな想定だったんじゃない?
防御スキルとして強いのは確か
スキル効果が終わるちょっと前に凍らされるとかならやばいけど
攻撃でも有効な方法もそういやあったわ
溜めゲイザー撃った直後にシャットアウト発動
フィニで貫通されなければかなり強いスキルなのかもしれない
まあこっちの溜めゲイザーもそれくらいくらってくれるし
ドレインは300前後+半分回復だしなあ
ペネ2発出し切った笛の基本連打はホネ1当ての裏回り→通常で
主導権を取り返そう
機動力なくても近寄ったらえらい固くてふるぼっこされるって意味じゃ
数秒限りの片手化みたいなもんだ >シャットアウト
フィニが貫通しなくなれば間違いなく使えるようになるスキル
とにかく貫通はやめてほしいわマジで
>>646 ゲイザーなにげに範囲だから、
敵味方の氷結スタンで出来た敵の群れに対して濱口ゲイザーの後で
それやると比較的安全に離脱出来るし
もしくは通常連打or範囲ドレインでさらに押せたりもするしで便利だよな
POWを使わないゲイザーが生きるわけだな
フィニ貫通しないと強すぎる気がしないでもないがね
結局防御力云々補正云々はどうなってんだろうな
シャットは今のままで十分だな、逆に弱体ないこと願うわ
ルプス鯨2での威力2倍は説明のみで
同じ奴に使ってみると1.5倍いけば良い方じゃないか?
ベンヌ鯨2でもルプス鯨と1.3倍程度しかダメージかわんね
つーかシャット自体をいじっても仕方がない
笛の数しだいなんだから
今の数ならちょっと困るな
笛強いから弱体しろってヲリスレで言ったらネガヲリ扱いされるからねおふえ様に
ネガセス止めたほうがいいセスタスでも笛完封できるんですよねお笛様は
シャット中にフィニで500食らうとか体験したことないんだが、
それって耐性60とかふざけた装備での話でOK?
ただのシャット無視でボーナスなんか存在しないと思うが
ゲイザーと骨ってか、タメをなんとかしないとだめだな
これがあるとダメだわ。タメるのを、別スキルにして欲しいな
>>656 溜めたけどゼロゲイザーしたい時のために硬直なしで解除かチャージを使うごとにレベルがあがっていくかにして欲しいな
問題は更にスキルスロットがねぇことだ
シャットアウトがストライクダウンみたいな反撃スキルにならないかな
耐性+100で硬直、ダメージをもらうと300〜400ダメくらいで反撃(強制仰け反り)
無敵状態はなくてスキルは確実にもらうけど強カウンターで反撃(反撃時は無敵)
強すぎるかな
なんにしても現状セス同士だとシャット使われるとファイ1択
笛だとDDフィニで安全かつHP400削れる
ヲリには逃げられるし自分が逃げる時は笛に追われるおまけつき
10秒間のうちどれだけ有効に使えてるのかわからん
>>655 流石にシャット中のフィニ500は私も経験がない
耐性MAX、エンチャ耐性13〜20で最高で380〜400だった覚えがある
>>655 元からフィニが他職に300〜400くらい出る事を考えたら
装備が整っていても彼我のエンチャ次第では500くらいいくんじゃない?
職補正自体はあるから、シャット無視のみだとしてもかなり痛い
>655
エンチャつかってるときに470食らった
それ以来笛いるときは使ってないから、もう一回ためしてみる
ゲイザーでハイド暴くと何事もなかったかの用にしばらくテクテク歩いてる短がいて面白い
短に通常れんだああああしたら
ブレイクを潰して何度も殴って7割程削ったら逃げ出してワラタ
シャットはPw消費を6減らして、笛のペネ貫通をなくしてくれればそれでいい
逃げ遅れた味方を、シャット→ファーイで救出するのにしか使ってないからな
ファーイ硬直に鈍足食らった時の逃走用にホネ一発でも撃てれば完璧
レベル1ゲイザとレベル2ゲイザって
いっそ別スキルにしてもらったほうがよくね?
インテンスファイ[2.1.1]
├ゲイザースマッシュ[2]─なんとかスマッシュ[2]
└ホーネットスティング[2.2.2]
スロット余分に使うがレベル2取得したからって溜めナシなくなるのは勘弁
0のみ習得時の発動遅くしたりしてなw
>>664 ゲーザースマッシュ→パワーゲイザーならオレ歓喜w
烈風拳くれれば全て解決する
疾風拳でもいい
レプゥケンレプゥケン!
ダァブルレプゥケン!
シプゥケェン!
別口にチャージってスキル作って
そのチャージの段階の有無でゲイザーと骨が変わってくれるようにするのがいい
笛のいない戦場なんていないし、シャットは事実上ののネタスキル
ベンヌで攻性+って言うけど、すでに防性+されてるのしってる?
つまり防御職なんですけど。理解してくれ。
バランス的にはルプス時の攻性+12をするのが妥当だと思う。
ルプスしてもゲイザー2しか意味ねーし。
説明文通り、倍増しろよマジ。
倍増したら笛がマジ800吹っ飛ばせるけどなw
>>671 ベンヌって青いほうだよな?
少なくともステータスでは増えてないぞ?
シャットをネタ扱いか・・
笛がいなければいいんだがねー
>>671 ×防性
○耐性
ベンヌに耐性は無いんだが
耐性が増えるのはルプス
建築特化だっていう人もいれば
対人時のパワーアップ望んでる人もいる
他色とは論点が違いすぎるな
ベンヌはPw回復+1とかあってもいいような気がする
微妙すぎるか
建築特化はサクリのみって悲しい
笛との謎補正とシャットアウト貫通なければ十分だと思うよ
笛に勝てなくても時間稼げたり逃げやすくなればそれで対人性能は十分だと思う
建築関係はもう少し弄らないとダメな気がする
なんだこのダメ職…
裏方としてもだめ、前線支援としてもだめ、まして最前線なんてカモ
なにしろってのこれ。
セスタス民として、火皿やってるときは
きっちりスパークヘルランスで火を撒いてるのに
誰もハームしねえぞ死ねこら
ドレインもハームも建築物に対してのダメ弱すぎて話になってないからな。どこが建築特化かと。
ゲイザーで溜めて撃ってもその間ヲリがパワポスマッシュしてたほうがいいっていうし終わってる
>>682 PW40で390
PW0で330
どっちを選ぶかって話
シャットは使える
笛と短スカが怖いけどヲリ相手なら十分セスタスは戦える
フォース連打してくるのが多くてヲリからはあまり近づいてこなくなってきたぜ
>>682 使ってますお、でも相手が燃える事が少ないから困る
ゲイザー2骨1ハーム3ルプスベンヌで前線行ったけどそこそこ戦えるな
ゼロゲイザーボーンボーンwwwwwwで笛を削りシャットアウト+溜めゲイザーで敵ヲリに殴りかかる
あれ?本当に劣化ヲリだこれ
Dot+ゲイザーのが強いんだよな…
あのとび蹴りみたいなやつはエンダー無視強制仰け反りなの?
いいからてめーら修理しろ修理
修理してるだけで戦争終わるんですけど何すかこれ
コストだって修理中のポットにしか使ってねーw
だからハームは指を抜いてから10秒後に爆発するスキルにしろとあれほど
北斗残悔拳ですね、わかります
貴様に明日を生きる資格はない
ハーム射程長くしてくれればいい。
そうすればキルアシストにはなる。
現状近づいてハームとかカミカゼ未満のバカでしょ。
あたらないのにpow40もつかってられるかっての。
>684
単発で帰る気まんまんのザコはセスタス向いてねえよ
ハームは建築に対して使ってもスコア反映されないの知ってから外した
>>695 通りで全然スコア出てねーと思ったよド畜生
ハーム使うとDotも消えるんだよな
じゃあドレインクローでいいよなこれ
ドレインクロー射程が短いのさえなければいいのだが
嘘みたいだけだとマジだった
ただ検証の仕方が放置してあったATをハームだけで削って
スコア見るってもんだから、かなり大雑把
もしかしたら建築一つに対して1回分しか効果がないとかあるかもしれない
また後でやってみるよ
スカフォにハームかけた後通常連打で破壊したら建築ダメ850しか入らんかった
建築ダメで損するから建築にハームを使う価値なし
建築ダメアップして何になるんだ
やってしまいました
笛が目の前にいるのに、ハイドが見えたので反射的に通常発射
しかも間違って旋風発射
笛のSDで250オーバー4連発食らって即蒸発ありがとうございました
マジかよorz
通りがかりの建築物に火だけ付けて回ってたのに無駄だったのか('A`)
>>701 使う価値無し、って言っちゃったらスコア厨だろ、女子高校生的に考えて
スコアが欲しけりゃもっと違う職やってますし
本当にファイは少しでも密着してると当たらないな
てか昨日シャットアウト通常積極的にやったけど全然横槍はいるし無理だったわ
味方の邪魔にしかならなかった、だいたいステップすりゃ転けられて通常やめろハゲって言われるハメになるわ
>>695 あるある。ひったすらATに火つけてまわって、
こりゃ建築ダメS余裕だなって思ってたら、ランクBすらいかなかった。
でも一応ハームちゃんはスロットにいれてます
DOTダメージがすきなんです…
考えはスコア厨になるけどそれ相応のリターンとしてスコアはやっぱり欲しいよ
というかハームはバッシュみたいにスコア少なくても役に立った!みたいな自己満足がないからスコアないとわかったら使ってくれる人減りそう
正直使わんなー…スコア稼げば経験値とリングが増えるってメリットもあるんだし
スコア出なくて効果も微妙、消費pwだけは一人前と使う要素がまったくない
もうハームは敵の体内に気功をぶち込んで
体を動かすたび(スキルを使うたび)ダメージを与えるっていうスキルにしろよ
ブレイドにあった呪いってやつだ
もっとドレインとか射程延ばしていいんじゃね?皿中級位の射程くれよ。
てかドレインの攻撃判定がよくわからん。
>>707 実戦でホントにやろうと思った人が居たのに驚いた
>>712 ドレインの範囲が気に入らないならハーム使うべき
パニみたいに飛び付き型にしよう
>>712 ドレイン中級並みにしたら、公式のネガヲリ様が大騒ぎし始めるだろ
今だに遠距離から嬲り殺し()が出来る皿は強いって言ってる奴もいるんだし
加えてコスト要らずの回復が可能とか、一週間で妙な斜め上修正入って更にカオス化しそう
溜めゲイザーは1キャラ分ぐらい突進しながら出してもいいと思う
ほんの少しだけな
シャットダウン通常連打って公式にもあったし
早くも吹っ飛ばされるか逃げられるだけで相手されんかった
>>718 つまり吹っ飛ぶ時に打ち上げられればいいわけだな竜巻だし
セスタスやってみたけど一撃の火力がいまいち/(^o^)\
てかゲイザーはレベル上げると強制的に溜めモーション付加でゼロゲイザー打てなくなると思って上げてないんだけど、
>>686を見る限りじゃそうでもないの?
溜め打ちとゼロゲイザー使い分けれるならレベル上げるけど…
貯め終わるまでに撃てば0ゲイザー
とりあえず溜め硬直消せよ
ゼロゲイザーは相変わらず撃てるけど溜めモーションを挟むようになるから利便性は落ちる
ただそれを引き換えにしてもゲイザー2は取るべきスキルだと思う
>>721 溜めの途中で打てるのか…!
んじゃレベル上げることにするよありがとん
>>723 了解したんだぜ
速レスくれた方々に感謝
>>713 いやいるでしょやろうとは思うでしょ..夢があって良かったよ
ジャマダハル的な武器でねーかな
えっ
というか昨日実際に相対したんだよね、通常振って来るセスタス
リーチ短すぎて主戦場じゃうまくいかないだろ・・・と思った
>>728 あれは短剣の武器だろ・・・メリケンとか防具にめり込まない小さな武器が欲しい
ダンゴムシがテンブにめり込んで悲惨なことになってるからな・・・
メリケンサックは最優先事項だよな
とっとと追加しろ
>>712 ドレインは今のままでいいよ
コストいらずの回復なんて使いにくいくらいじゃないと
射程がほしけりゃインテを横に広いんじゃなくて縦に伸ばせ
気を飛ばすといいつ猫だましとか開発センスよすぎ天才にも劣る高IQ
素手でも殴れるようにだな
リボルバーナックルを
爪げなモノがでそう
>>677 対人強化を望んでる層も火力上げろって言ってる訳じゃないと思うぞ。
>>713 ハイドスカに奇襲された時は案外使える。
>>728 トンファーも欲しいな。トンファーキック的に。
俺はパイルバンカーがほしい。
というより、実装すべきだと思う。
パイルバンカー欲しいけど、今度は技術的な世界観破壊が生まれるな。
その前にきっとドリルだな
ゲイザー3溜めMAXは地面殴りつける範囲攻撃にしろ
なにが言いたいかってーと
ビッグバンインパクトやらせてください
某配管工みたいに建築物持ち上げて蹴って飛ばせるようにしてはどうか
いっそ、ATに入って行って、他のATから出れるようにすれば…
動画の影響受けてか知らんが
シャットアウトから通常してくる奴いてワロタw
当方両手なんだがドラテで竜巻回避→スマで沈んだ
動画は相手が動いていない、エンチャないから出来るだけだよな
>>730 モンスマで分かるように結構ワイドで射程もそこそこあるから以外といい
>>744 竜巻つかわんよ、それと互いにエンチャしてたら普通にダメ勝ちはできる
相手がのって殴りあいになったらそれで勝ち
ビッグバンつったら
遠目で敵のパニと敵のドラテが被って
パニのモーションで衝撃波が出てるみたいに見えて凄くtkmkました
ヘアッ!ガガガンッ
>744
竜巻使うようなカス殺して喜ばないでください
シャットアウトして通常連打だけしてくるセスタスに勝ったからと言って勝った気になるなよ…!
真のセスタスはドレインも挟んで来る
その頃、真のセスタスは前線オベを直していた。
>>750 ドレイン撃つならホネ用に遺しといたほうが幾分かマシだわ
ドレイン使う場合は廃パワ飲んだ時か複数ヒットが望める時位だろ
シャット通常連打はウォリ2人同時に相手にできるほどのポテンシャル
コケられないのが仇になるvsエンダー職専用スキルだわ
>744
いやそれで、ヲリ殺すとたのしいよ。
獲物ゲット^^って感じで突っ込んできてヘビ118ヘビ118
こっち通常10連打68x10
相手は「?!?!!」って状態で死ぬ
* *
* + 大勝利です
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
今だけしか通じない手だけどね
>>737 火力がほしいんじゃなくて、理不尽でセンスがなくて無駄な仕様のスキルが多いから困ってる
わざわざ時間をかけて消費も増える溜め技とか
スロット入れ替えの手間をひとつ増やすためだけのスタイルとか
食らってもビクともしない見えない衝撃波とか
ハムさんとか
列挙してみるとすでにギャグにしか見えない
歩兵が優勢で始めてセスカスの出番なのに
領域召喚無視の轢き殺し戦争が多い中
セスカスを実装する意味はなかったな。
0ゲイはかぶりなしになるなら
神スキルなんだがな
だが待って欲しい、前線強くて裏方能力高い職になったら他の職は削除でよくなるのではないか
召還、歩兵強化スキルの方が楽しめたかもな。
召還強化ならいいかもな。レイス弱いしナイト柔らかすぎるし召還ちょっと微妙すぎる
歩兵へのバフ系はいらなすぎる。
ガメポはもう召還増やす気なさそうだし
基本は対人職として作ってクリで建築特化に変身とかでいいんじゃね
やっぱ最低限の火力はないとFEZでこの先生きのこれない
あとは、もう短スカみたいな異常状態ばらまく系の職とか。
幸い手の加えどころでハームというスキルがあってだな・・・。
召喚に関しては歩兵の対召喚能力を少し下げるだけでいいんだけどね・・・
セスタスがいればってされてもなぁ・・・召喚は低レベルのどの職でも出来るって位置づけだし
セスタスに新スキル ザ・ハンドを実装します
>>765 手を振ると遠距離の敵キャラが自分の方に吹き飛ぶんですね、わかります
ずっとそんなサンボル系のスキルが他に欲しかったんだよ
サクリのAT強化範囲って何歩分ぐらいなんですか?
>>767 テスト鯖で実験した限りでは2〜3歩、本当に近距離のみ
ジャイでまとめて砲撃できるようなATはサクリでまとめて強化できるよ
>>768 即レスありがとう
強化するとしても2本が限界っぽいですね
>>763 ハムの追加効果として、強制オートランはどうかしら
しかも後ろ向きに歩く
たわば!
よくありがちなコマンドの左右上下が逆になるとかな
そんなもんあったらだるすぎてやめるけど
月曜の修正で対建特化の文字が消える可能性大だな
ハームはヨガファイアーにしようぜ
あと手が伸びるスキルも頼む
サイコクラッシャーアタックもつけようぜ
セスタス50人でシャットアウトして突撃すれば最強じゃね?
なによりも15とか20で堂々と前線にいるから顰蹙買われるんだろ
スキル云々叫ぶよりもまずそこ注意しろよ
ハームのエフェクト格好いいな
だがゲイザーてめえはだめだ
>>778 それやってみてえよなあ
青く光って突進する王蟲の群れ
昔:「/a 短カスの人は召喚してください」
今:「/a セスタスの人は抜けてください」
oi
おい
ライダーキックがあの威力とか今までで一番の不具合だろ
こうなったらクロックアップ導入しようぜ。
連発できて機動力ある上に威力UPだと・・・
そりゃ0骨ならそうかもしれんが…
チャージ0現状維持
チャージ1攻撃力180強制のけぞり
チャージ2攻撃力250吹き飛ばし
こんなでいいよな
ライダーキック3に炎上効果つけてハームできるようにしようぜ
それ強すぎと言いたいけど400くらいしかでないお
フィニ1発で400いくお
吹っ飛んだあと爆発しなきゃライダーキックじゃねぇ
アンチ笛なのにアンチの役割ないよね・・・
SD無効とかシャットアウトしたらフィニゴミ威力とか有ったら楽しいのにね
そしたら今ほど邪魔扱いもないだろうし
建築回復しまくったら貢献400いったってさ。
銀行並じゃん。
他の職を召喚できて必殺技を召喚した分身と一緒に放てるようにしようぜ
そのかわり顔と胴にその職を模したカードを並べた姿に変身な
ライダー移動しまくってたら1戦で耐久値1000減りました
対人最強職に補正付けられた上に、セスタスの強みであるシャットも無効化ってアホかと。
勝てるわけないだろクソが。
確かにセスタスでも7キル15k前後ならいくな
とは言えそのスコア出す以上にカススコアの数が半端ないが・・・orz
>>798 Aホルの主戦場でそのスコアを常時出せるのなら
人をカス呼ばわりできるお前の実力とセスタスの性能を認めよう
キングストーンフラッシュとバイオライダーも実装してくれ
>>799 勘違いしたらあかん!
たまにそのスコア取れるようになったが
それが出るまでに今でも途方もないカススコア出してるって意味!!
竜巻に触れたら上へ打ち上げて大ジャンプしたら素敵
リアルになったら門とかに乗られたらあれだけとさ
あったら良いなあ
少し慣れてきたけど4キル2デッド12kぐらいだな
ぶっちゃけ継戦能力低いから役に立つと実感はできないとおもう
竜巻は複数人おこせばおこすほど
大きくなって50人でやれば
キプすら一撃で吹き飛ぶようにすればいい
なるほど
敵が竜巻に触れて上にあがった敵が降りてくるところに
ライダーキックでダメージボーナスか
>>801 ゴメン。
カススコアがなぜかセスカスに見えたw
めっちゃ仕事したわーって思った戦争でも7-2-10000とかだから困るwwww
10秒間だけ超高速移動が出来る能力だったらよかった
セスタスが中隊装備もらえないとかorz
何着ればいいんだよ。
キングストーンフラッシュとかバイオライダーとか、チートだからやめろよ…
>>808 複数人ターゲットしてホーネットスティングができれば最高だな
相手は爆散する
セスタスってアムブレくらっても攻撃出来るようにすべきだよな
ゲイザー溜めてる間RXのモーションやってくれるなら課金装備一式買うぞ
すいませんそろそろ自重しません
実際ネトゲで周りの奴らから見て高速で動いてて自分から見たら周りが遅くなるように見える描写
ができたら超おもしろそう
店売り防具とゴブリンヘッド
結構性能いいぞ
>>814 もちろんスタイル変更するときは決めポーズと決め台詞が入るんだよな
おい、さっきシャットアウト中にダウン>フィニ食らったんだけど
フィニで120しか食らわなかった気がするんだが気のせいだろうか
>>818 ダウンでシャットアウト解除されたんじゃね?
にしてもダメージ低いな
大剣オリの丁度半分位のスコアになるなセスタス
シャットアウトってこけても解除されなくね?
822 :
名も無き冒険者:2009/08/02(日) 21:00:40 ID:z2JwyjYN
>>811 しかし相手も高速移動可能でカブトのようなクロックアップの勝負に
>>818 フィニに敵セスタスの0鯨とかスピアかなんか被ったんじゃね?
または敵フィニの武器がビギナー武器だったとか
なんか弱攻撃がかぶったんだろ
武器はチェックしてなかったが防具はカジノ共通装備だった
もしかしたらスピアかライトが被ったのかもしれない
すまん、いいかげんなネタだったようです
今朝起きたらてつをが二人に増えてた
ルプススタイルはゲル状になるとかでいいんじゃね
そして新ジャンル、セスタス骨0によるネズミが思った以上にうざくてやばい
廃パワ飲みながらやばい!っとおもったら、シャット→ファーーイwww→骨0のループ
距離ある程度離したらサクリ使った高速アイテム食いであっという間に全快ワロス
Cゲブセスタス増えすぎぼろ負けしまくりいい加減にしろ
俺のセスタスのレベルがあがらん!!!!
>>827 似たことやってみたけど残り1割くらいまで削って追い返された後に
もう一度オベ見に行ったらHP全快されてたw
ねずみは複数で一気におる気じゃないともう無理ぽ
勝敗って経験値には関係ないんじゃなかったっけ
リングは影響あるけど
>>830 負けるとゲージ差に応じて経験値も減る
満額もらうには勝たなきゃダメ
ムダだとわかっていたがハームもう1回検証してきた
1戦目は1回だけ建築に使用→最初の攻撃分のみ
2戦目はできるだけ多くの建築物に1回ずつ使用→全てを足した攻撃分のみ
3戦目は同じ建築物にハームを連続使用→2戦目と同じ
うん、やっぱいらんわ
ドレインで吸った方がマシ
ただし、1/2や1/3ゲージ差とかだと対して変わらない。
ゲージ2本分の差とかだとお察し
>>832 検証・・・?
感想書くならSNSなり、チラシの裏なりに書くといいよ
>>835 てめえ!
ダブル変身マジかっこよかったんだぞ
>>834 前のレスもちゃんと読んでやれよ。
>>832 なるほど… あのDOTはどうなってるのか知りたかったが、殴ったダメの分だけかよ。
PW40も使う意味皆無だな。
DOT食らったセスタスが殴れる位置にいることとか滅多にないし。
ハームのdotにスコアつけたらハームでしか建築殴らない奴多発しかねないから、
それならスコア入らない方がマシだな
RX世代の俺としてはどんな格好されてもかっこよく感じるから困る。
PW40使ってゲイザー一発程度のダメだからなぁ
一人で折るならともかく
二人三人でやるときは使うだけ無駄だな
メリケンサックだろ
隙を見て骨0マラソンで移動しつつ各敵オベに火を着けていく
できればゲイザー2も一発ぐらい。
これが効果的
>>836 今日のダブルてつを良かったけど、予告の一声で一気に熱が冷めた
>>731 亀だが確かにそうだな
けどダンゴムシばっかりじゃイヤだなと思って
>>840 着火の利点は同時系列での攻撃が一枠増える事だと思う
って事は、ほぼ秒殺のエクなんかを除いて、2〜3人で殴ってる時なんかにも効果が大きいだろう
…でもまぁ、感じ方は人それぞれだよな
流派の変更はシャットアウトと同じくらいにしてほしいな
さすがに詠唱みたいな感じはなんか違う気がする
ゲイザー溜め中のふんわり骨のせいで死んだぞくそぁ
アマゾンふざけんなwwwwwww
ルプスで零ゲイザー、ベンヌで溜ゲイザーでいいよ
AT強化って結構強いのかな?
攻め込んできた軍勢を割と足止めできてる気がするんだか、別にそれほど影響が出るもんでもない?
>>852 ハイリジェがあんまり効かなくなる
lv33でシャットとったけどPw回復しないんだな
ぱわぽ必須なら攻撃ダウンいってたの取り消すわすまなかった
>>852 ダメも上がるし、wikiの通りLV3で矢の発射間隔が5秒になるなら相当強い。
目に見えた効果がわかりにくいから弱い弱い言ってる人がいるだけだと思うよ。
もともとATは複数建ってると強かったしな。
どこの特撮スレだよw
・・・てつを老けたな orz そりゃ俺もおっさんになるわ
セスタス?
ああ、骨で突撃したら、HITした相手爆発してキャラは某師匠みたいにキメポーズできればそれでいいよ
ぶわーくはつ!
ただ、サクリは被弾で解除されるから簡単に妨害が可能
それに行動するとサクリ解除なのでやることがかなり限定される
>>856 敵が接近してるところで敵の攻撃避けつつサクリ続けるのはなかなか熱いw
俺は現仕様のサクリ結構好きだよ。
AT強化の効果も、それくらいの条件で構わないくらい強いと思ってるし。
まあ敵ナが暇してると小ランスされてどうにもならないけどなー。
>>855 ブラックで過去?にとんだのに
未来のRXと容姿が同じなのはなんでなんだぜ
覚醒したAT先生の矢は痛い上に装填速度・射程まで伸びてる気がするんだが
強化されたときに弓がいなかったり地形的に隠れやすい場所だと止められなくてきついことがある
もうATにセスタスが乗り込むんでいいんじゃね?
ジャミングタワーみたいな機能いらないから無意味に被弾しなきゃいいです
>>858 別世界って設定じゃなかったか?
ディケイドのひとつひとつの仮面ライダーの世界は敵組織とライダーが延々と
戦い続けているのだとおもう。
セスタススレなのに何故か特撮会話が繰り広げられている・・・
ゴルゴムの仕業か!
スキル話もう現行だとどうしようもないからじゃね?
こっちの話題の方が平和だし・・・
お台場のガンダムみたいにATからミストが出る
>>861 ああーなるほどな
タイムなんとかがおきないようにーみたいなよくある設定なんだ
すまんなー面白いから見てるだけの知識な俺で
実はセスタスがこんな中途半端なのは乾巧って奴の所為なんだ
すべて奴が悪いんだよ
いや、普通にフルエンチャ最高装備で大剣と短カスの間くらいの強さだし
やってて面白い
自分には盾を装備してない片手ぐらいの性能に思える
ゴミ威力のフォーススラムブレスラだけで戦ってるような感じ
スキル習得ポイントが多すぎるよね
そろそろスカフォを爆弾に出来るようにしてくれていい頃・・・っ!
衝撃の虚空か。これそういう職じゃねえから。
>>852 普通に強い
笛で円茶してるとレイン60くらいだけどATでも40食らう
瞬撃の虚空だった。でもやっぱりそういう職じゃねえから。
結構強いけど地味な強さだからまだわかってない人が多いんだよ。
目に見えて強いのってファーイくらいだしな。
AT裏で強化サクリしてるやつに対してレイン降らせて妨害する
っていう意識はまだ弓にはないようだ
レインばっかり撃ってるやつはアホ多いからな・・・
というかね
やばい!ちかよられた!かこまれた!
結果ファーイなやつばっかりなんだよね
AT強化を2つ同時にかけたいからって
AT同士近くに建てること多くなったが
ジャイでダブルヒット狙ったらこんなに美味しい的はない
モンスマのが早い
攻性エンチャってAT強化にも乗る?
>>877 というかATの裏は瀕死の奴が結構いたりして美味しいポイントなんだけどね
来週も闘技場人多いんだろうな・・・嫌だなぁ
そもそも先生強化が被ダメで止まることを知らない弓が多いんじゃないか
見る弓の半分くらいがまともな動きをしていない
ピアオンリーも珍しくないから困る・・・
発射間隔が10秒から5秒
威力が20〜30から40〜50だから
大体ATの能力が4倍になるのか
1本だとハイリジェを7割くらい打ち消して
2本だとハイリジェでもHPがガリガリ削れていくな…
もしかしてサクリってATにかけた後、強化効果切れるまで普通に動ける?
見えてるのにレイドやトゥルーすら撃って来ない弓いるからすげー楽だな
>>887 範囲内にいればおけー。
ステップでレインよけもおけー。
弓やる時は役に立つ立たないじゃなくスコア出す事しか考えないから
ひたすら人が集まってる所にレインするだけ。
妨害とかPow効率悪いことはしません。
って奴が多い。
正直、対建築特化のはずなのにセスタスは対人性能が優遇されすぎなんだよな
攻撃系スキルはどれをとっても性能が良すぎる
セスタスゲーの到来か…
セスタスの攻撃スキルは使えるものもあるが全体で見ると微妙だぞ
ファイかドレインを追加効果無しでいいから攻撃力をいくらか増やせばマシになるんだが
釣られるなよ
武器を88→100にすれば問題ない
溜めパンチ、ホネ1→ドレインor通常のコンボ、
10秒間の突撃タイム、範囲ドレインで起死回生、AT先生覚醒
強い弱いは置いといて動かしてて面白いよなセスw
それでもファイは吹き飛ばしにしては消費Pw少なくね?
ドレインにしても、あの発生の早さと硬直の短さで、ルプス状態だとダメの1/2回復だろ?
そしてゲイザーに関しては、タメ1の広範囲ブーンといい、タメ2のヘビスマ以上の異常なスキル攻撃力といい、優遇されてると思うがなー
知恵遅れはんぱねぇぞ
(´・ω・`)毎回思うけどこのスレってセスタスやった事無い人多いよね
スキル攻撃力しか見えてないんだろうな
というかわざとだろ
>>868 激しく同意だわ
武器持ち替え=スタイルチェンジと考えればぴったりだな
本気で頭が弱い子だったのか
>>898 なんか、お前だけテスト鯖仕様で本鯖で遊べてる気がしてならないんだがww
タプタプ...
_____________
/ ヽ そんなエサで俺様が・・・
/ ● ● l 食い放題だったクマー
| ( _●_) ミ ミ
彡、 |∪| 、` Σ゜+++E
/ ヽノ ::::i \
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\_/ 拳 ::::|
| ::::/ ク゚マ
i \ ::::/ ク゚マ
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>>898 現実
ファイは結構スペック高いスキルだとおもわれ
ただ吹き飛ばしなので使わないにこしたことはない
ドレインの射程はゲームで一番短い
ぶっちゃけ歩いてるだけで当たる気がしない
ゼロゲイザーは怯みなしのため反撃確定
タメゲイザーはそのまま使うとうちますよっていってるもん
>>896 別に良いけど通常が修正されるぞ
現状シャット突撃以外でも十分有用
溜め2の異常な攻撃力、ってのはどうかと思うけど、
それ以外のことは別に変なこと言ってないよ。
>>898 マジレスするといくら対建築に優れていても
前線を維持する力が皆無だと結局要らない子になるわけ。
その対建築ですらフル状態で両手並だからな…
スキルはどうでもいいから、早くかっこいい武器を実装しろよ!
笛よりかは維持力あるんじゃねーの、AT強化できるわけで
ゲイザー2は相手の隙を見る後だしタイプだし
フィニと似た感じではあるんだよね
せめて射程差が同一になれば、もっと有用になりそうなんだけどな
建築物を一撃で破壊可能に上方修正
対人スキルを削除
もうこれでいいだろ
溜めゲイザー笛に撃ったらSD→フィニで即死だったでござる
そんなに恵まれてるなら上位の1人や2人が○人長取ったりしてるはずだがw
もし通常の出の早さが修正されたらシャットアウトのうまみも下がりそうだな
被りの問題もあるし近づかなきゃいいだけなんだから修正されないことを祈りたい
>>827 サクリ使った高速アイテム食いってどうやるの?
ゲイザーとホネなら分かるけど
AT強化はベストな状況なら5秒に1回40ダメ×10人で強いけど
実際にそんな状況がどれくらいあるかと言うと、1戦に1回も無い戦争の方が多い
もちろんそれは敵がATを警戒して下がったりジャイ出したりするからなんだけど、
それなら状況関係なくレインで活躍できて救出撤退ピアも撃てる弓の方がよくね?ってなる
>>914 射程は2しか違わないぞ?
隙はフィニより10F短くて仰け反りはフィニより大きい。
他のスキルで削りライダーキックでキル取ると
少し嬉しくなるのは気のせいか!
てか骨でキル取ったら爆発しろ
>>907 まぁ、確かにそう言われればそうなんだが…
ゼロゲイザーに対してはちとキル取りに優秀すぐる気がしたんだ
ファイはもうちょっと消費Pw上がるべき
ていうか、対建築キャラって名打ってるんだから対建築性能上げて、
対人性能をもうちょっと調整すればいいと思うんだがなー
>>910 安心しろ、ゲイザーの劣化エンダーのおかげで笛よりは前線維持能力あるから
>>916 溜めゲイザーは見て取れないから読まれたんだろうな
>>919 ペネがあるからその分で大幅に負けるぞ〜
範囲ドレインってたまに聞くけど一人にしか当たらんよな?
ゲイザー溜まってるならペネは何とかなる
溜めてる最中だったりしたら諦めて冥福を祈る
弓に比べたら笛もセスタスも前線維持能力あるとおもうけどな
>>924 ドレインが範囲スキルかどうかはしらないけど
タゲロックスキル以外はどんなものでも複数当たる可能性がある
>>919 マジで?って思ったけどデータバンクみたら本当だった
正直スマ並かと思ってた、スマン
で、いくつか見て思ったけど笛って主要スキルほとんど90以上って・・・
コレは酷い
笛に弱すぎなんだよな
何も出来ん
といってもシャットアウトが強すぎても駄目だけどなぁ
しかしあの射程で複数とは…
ヘビスマで5人まとめるぐらい難しいだろ
ドレインは判定が全方位
近距離だと後ろに居ても当たる
レインを強化0ゲイザーと考えれば似たようなもんだな
ハイパワポ飲んだ弓スカの方が貢献度は上だろうが
フィニの謎補正は消してくらはい
建築にブレイクは効くか?
→no
なら何故、建築物の化身であるセスタスにブレイクが効くんだ・・・?
シャットアウトにブレイク系無効をつけてもいいだろうに・・・
どうせ笛からは大ダメ喰らうんだから
AT強化は強いのは大体わかったが
プロ裏方の諸兄が考える、最適な建築物展開はどんな感じなんだ?
とりあえず前線方面に向かってオベ立てるだろ、その次
1.エクリをたてて敵ATの建築を妨害する
2.前線で防衛ラインにATを建築する
3.裏オベを建築する
4.ジャイでます^^
シャットアウトは消費Pwの割に効果時間が短いしなー
確かにブレイク無効くらいつけてもいいな
>>935 最近さ、思うのが、前線オベ建ててもジャイとかで後半折られたらきついし
先に裏オベ伸ばしつつ前線オベは最後でいい気もするんだが
どうなんだろうな?まぁ実際そういう状況はどっちにしても負けるんだがな
即かけ直しできるのにセスタス優先してレインとかマジキチ
>>937 重要なポイントがある場合はそこ優先だよな。
V字とか。
裏オベのほうが俺もいいとは思うけど、なかなか難しいよ。一回セオリーできまったもんはなかなか変えられないよね。
確実に決め手となるのが歩兵差だしねぇ。歩兵の力が同じぐらいのときのみ+αが効いてくる。そんな現状。
940 :
名も無き冒険者:2009/08/03(月) 01:33:17 ID:8XHY5E+t
ぼくの考えたセスタスきょうかあん!!
ホーネット、ゲイザー
溜めモーションが不要、溜めモーションのせいでレベル上がると使いにくいという
不思議な現象になる。
溜めモーションは座りモーションと同じで歩行でキャンセルっつーか歩きながらだとモーションなしにすればすべて解決。
ハームルプス
炎症毒時のみダメージ増加とか当てる機会が少ないうえに狙うほどのダメージではないため面白くない。
むしろ、もっと違う特性にして個性を出すため
ハーム当てると小ダメ+24×5のDOTくらいにして
DOTの最後(15秒後)に200ダメくらいで爆発!にすると面白いと思う。
遅延でダメージ入るんでハーム抱えてる状態の相手は下がらざるを得ないから前線も下げられる。
ハームベンヌ
40pwで700ダメとかゲイザー撃ったほうが効率いいし完全に意味なし
DOTダメは最初は少なくていいから、
ハーム状態の建築物にさらに撃つとDOTダメ増加+DOT回数リセットの特性追加を提案する
つまりハームを撃ち続けると加速度的にダメージが増加していく仕組み、
エクリやスカフォ壊すのはゲイザーでヲリに少しだけ劣り、単体のオベやATを殴るだけならハーム放火でヲリと同程度の破壊速度
壁や複数の連立ATの放火ならハームが勝つ、くらいのバランスにして欲しい。
拮抗状態での壁があっという間に放火破壊されるのもアレなんで、サクリ回復で消火可能、とかでどうか?
V字の南だと段差の前後にATおきやすいから
サクリでダブル強化とかやりやすいよ
正直AT強化は時間より個数のが大事
ハー無も背中に当たり判定あるぜきをつけなはれや!
>>937 レイプゲーになるくらい差がつくんならともかく
そうでないなら前線方向へオベ伸ばさないことで出来る領域差と
ATラインの低さはシャレにならないからなあ
特にクリ位置が前線付近にあると初動で歩兵勝ちして領域伸ばさないと死ぬ
俺の場合は開幕ダッシュで僻地に行って、15個溜まるか
誰かがオベボするあたりで伸びてくる領域にオベ建ててる(or建ててもらってる)
あとは、僻地堀に専念しつつ堀場近くが戦に巻き込まれそうだったら付近のATを強化。
付近にATが無かったらカカッととんずら。
敵が引いたら付近の建築物のメンテナンスに走ってる。
>>938 本来弾幕張るべきところにレイン落としてりゃ勝手にサクリ中のセスタスにも当たるはずなんだけどね
AT裏に引っ掛けるようにレインすればATの横の敵と
AT裏に逃げ込んだ敵とセスタスを一気に攻撃できて普通に美味しいと思うけどな
内容的にはスレ違いだけど
セスタスの攻撃モーション中
おっぱいぷるんぷるんさせるべきだろ
サクリ中胸が揺れ続けたらセスタス人口も安泰だな
その場合男キャラはサクリ中にどういうモーションになるのか教えてもらおうか
藤田和日郎 暁の歌 藤田和日郎短編集の衝撃の虚空
>>951 荒ぶる鷹のポーズとってキラキラオプションでどうだ
養殖でスキルの範囲とか調べながら参加してるけど
竜巻がPwつかうのとか
るぷすで耐性あがるのとか
新発見ばかりだ
おきてるの俺だけか;;
チャットでも部隊でもないんだから
人がいるか気にするなよww
むしろこんな時間に起きてる方が変
説明文よくよめw
スタイルの「倍増」はウソ
建築ハーム、建築サクリは、戦争時スコア反映ゼロ
ここらへんも押さえておくと、羽を取り出すのが早くなるぞ^^
>>960 スコア0でいいから、サクリしたら自軍建築全回復
戦争終了間際ちょっとでも建築ダメージ稼ごうと思って
瀕死ナイト解除して敵キプにライダーキックしようとしたら
こっちが爆死したorz
そんなことより他職だと死ぬときは前のめりに倒れるけど
セス子は横向にゴロンって寝ころんでるよね。
あれを見て弱くてもこのままセスタスを続けていこうと思った。
ハームを自軍ATに使うと火矢になるようにしてほしい。そしたら対人ハムも今より使いやすくなると思うんだが
>>964 そうなるとボーナスの調整できなくてがめぽ放置=建設系のスコア全部0になりそうw
>>965 ハームはさ、普通にヘルファイア級DOTでいいと思うんだが。
なんでわざわざ毒火状態にクリティカルなんてするのかわからん。
DOTハームなら、タイマンでもそこそこ勝てるようになるだろ。
キック→DOTハーム→ファーイ→ゼロ式ゲイザー
>>966 片手のブレイズや火皿の地位向上を狙ったんだろ。
補助職なんだからそれでいいとは思うが、
せめて射程を110くらいに延ばしてくれないと
ドレインに比べて割に合わなすぎ。
鈍足にハー無でスタン効果よろ
今んとこ理想の対人連携は 溜めゲイザー→キック→ドレイン
→キック→ドレイン→キック→通常→キック→通常かな
ぶっちゃけ付いたばかりのDOT消すよりは鯨かドレインだよな
dot付いたばっかりでも終わりかけでもハムの与ダメかわらないしなあ
零ゲイザーとゲイザー分離して欲しいな
零ゲイザーを別のスキルへ、ゲイザーの溜めなしをスマくらいに
セスやったことないのがまだ居るからバッシュ後にブレイズじゃなくてスタンプする片手しかいねーな
セスしか居ないならブレイズハムブレイズハムが一番効率いいんだけど
それを理解してるのほとんど居ない
シャットアウト状態でもバッシュしてくるやつ普通にいるしな。
パワブレと見分けつかんしな
ハームは消費Pwが大きすぎてな
せめてヘビスマと同じ34にしてもらいたいものだ
ゲイザー硬直もうちょい少なくしてくれないかな。というか建築特化消して普通に歩兵にしたほうがいいんじゃないか
格闘って設定だし出が早い攻撃できるけどコンボ主体の低威力低燃費ってタイプで。
次のうpでーとも評判悪いから修正したいけど修正できないってようにしか見えない
裏方クラスが望まれてたってのもあるからこでいいっしょ。歩兵やりたいならほかのクラスやってください
>>927 遅レスだが、FEZの正式仕様として複数に当たるのは
データバンクで貫通に○がついてるものだけじゃね。
ただし、FEZではスキルの消失判定を喰らう側の蔵で行ってるから
位置ずれしてるキャラが居ると、そのキャラで消失判定が正しくされずに
複数ヒットが起きる。
ジャベとかでも複数ヒットするのも原理は同じだな。
一番近い敵に当たった時点で消失判定がされるから
近接スキルだと横にいた敵に吸収されて、狙った前の敵には当たらない
ってことが時々起きるだろ。
複数ヒットしたときは喰らった敵の誰かが位置ずれしてるんだよ。
次オベ建ててくる
べんきょうになります
ついでに次スレもおねがいします
>>979 望んでるけど全然裏方クラスじゃないじゃん。ヲリでも何でもクリ堀したり召喚でてる方が裏方として役に立ってるじゃねーか
>>963 しょっぱなから普通の歩兵で上れない崖じゃねぇか
これやられたら痛いぞ
てか崖登りで奇襲されても大して怖くないし
ヒント:オベ位置
まあランク1のキャラでやってる事からも明らかだしな
セスは捨てキャラで試して終わりって人が多そうだ
>>987 崖上に建てなきゃいいだけだろ
どの道アイテム登りとかする奴いるから崖上にはもう建てないし
>>979 格闘職を裏方にしろなんて要望があったとは思えない
裏方職やりたいなら他の武器にしてください
ドリルとか
確かに登れるのはすごいが、登った後セスタスの戦闘力でどうするんだ?www
ってとこがおおいな
>>992 敵を吹き飛ばして落とす能力にかけては最強に近いから強いんじゃね?
セス子に谷間おっぱいパンチラシャツ+両手にドリルだと・・・?
よろしい、ならば課金だ・・・梅
>>218 上手いんじゃなくて相手がnoobすぎるだけだな。
味方のキルチャンス潰しまくってるじゃねーかw
こいつがいなけりゃもっとはやく処理出来てた場面が多い気がするのぜ・・・
>>990 ねずみ対処・・・と言おうと思ったが
ねずみ自体あまり見ないしどの道セっ子1人が行っても無駄かも試練
からくりサーカスの人じゃねーの?
ねずみ純短相手にせっちゃん1人で対処できるかな
オベ殴る通常攻撃にゲイザー0と、近づいてきたらインテだけで、オベと自分は守れる気がする
埋め
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从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪