【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ41
1 :
名も無き冒険者 :
2009/07/30(木) 23:41:48 ID:3aRvVYxU
2 :
名も無き冒険者 :2009/07/30(木) 23:46:44 ID:yfy8ri23
>>1 おつ
3 :
名も無き冒険者 :2009/07/30(木) 23:52:02 ID:C+wZCJrc
2009年1月30日に3なのに『2get』と書いてしまい、 『半年ROMってろ!!』 と言われた者です。 あれから半年、ひたすらROMに徹してきました。 来る日も、来る日も。 そして今、 やっと念願叶って書き込みをしようとした矢先に、 2をget出来るだなんて……… 感動で……胸が一杯です。 人間、辛抱すれば良いことって有るんですね! こんな僕ですが、 僭越ながらとらせて貰います…! 2get!
4 :
名も無き冒険者 :2009/07/30(木) 23:55:13 ID:6d2rgsLy
半年ROMれ
5 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 00:50:57 ID:EzB7iN34
6 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 00:51:36 ID:KQozTni3
7 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 00:54:08 ID:ml0DGC2N
シャットアウトがあると、バッシュ効かないんだな なんか、片手がまためんどーになりそうだ
8 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 00:57:10 ID:PCNws9fm
(´・ω・`)今そんなバッシュ脅威やないやん
9 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 01:08:34 ID:EzB7iN34
でこぴんされたくないので晒すのをやめます
10 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 01:18:51 ID:6cneDdEx
片手を使うなってことさ
11 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 01:20:27 ID:Fe1xf/Fp
大剣とヲリの職を別にするって話はもう無くなった? 俺のイメージではもっと高火力でエンダー無しだったんだけどな・・・ 大剣が微妙な性能のせいで両手まで存在が微妙になってるじゃん ヲリから大剣を早く切り離してほしいわ
12 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 01:26:11 ID:1YnMcbiI
何言ってんだ、こちとらヲリの装備が可愛いから大剣やってんだ 切り離されてたまるかよ!!
13 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 01:29:44 ID:Ugf2FHlW
大剣まだまだ強いだろ 片手なんとかしてくれ
14 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 01:31:35 ID:PM0fiM9P
片手は今でも強いだろ
15 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 01:34:39 ID:jz8Pf+kQ
片手強いとかマジねえわ!!アーススタンプの効果も即効切れるしバッシュしたって逃げられるし しにてー
16 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 01:34:39 ID:On+wKYa+
片手は仙人とか修行僧が好んでやる職業
17 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 01:37:42 ID:46MuKbm+
今の大剣はよーくまわり見てスキル振らないとドラテ弾幕で結構痛い目にあうぜえ
18 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 01:56:46 ID:6cneDdEx
俺の感覚から言うと 大剣>片手>両手 片手に与ダメ超えられるから、今の両手はちょっと使えない。
19 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 02:02:35 ID:1YnMcbiI
スタンプって何で敵が使うと当たっちまうのにおれが撃つとPowの無駄なんだ… 当たんないのに思わず乱発 そしてPow切れで肝心のバッシュが出来ない結果だった
20 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 02:03:37 ID:JsiZuLho
わたし純片手だけど、最近スラムスタンプブレイズで両手の動きばっかりしてるの
21 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 02:13:53 ID:EUD22W+d
両手>大剣>片手だろ 両手が一番お手軽だからNoobも多いだけで
22 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 02:18:42 ID:PM0fiM9P
エクスが弱体化した今は両手のがお手軽だよな エクスはほとんど見なくなったが代わりにドラテ厨が増えた
23 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 02:29:36 ID:EUD22W+d
逆に大剣の厨性能を嫌って他職やってたような奴が転職してるから、 大剣プレーヤーの平均レベルは上がってる感じだな
24 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 02:32:12 ID:OIKDrStw
旧エクス>ドラテが ドラテ>現エクスになったからそりゃドラテは増えるよな
25 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 02:35:29 ID:PM0fiM9P
今なら闘技場で壷簡単に取れるしよほど大剣に愛着がある奴以外は両手やるわな
26 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 02:37:26 ID:1YnMcbiI
えー 両手より大剣のが強いつか扱いやすい思うがなあ おれなど大剣だとスコア20kにも手が届くのに両手だと10kすらやべえ…
27 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 02:40:15 ID:6cneDdEx
エクスが修正はいったの忘れていた 両手の使い勝手が良いというなら、俺の両手はNoobというのは確かだな
28 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 02:44:51 ID:Ugf2FHlW
ドラテはこけられたらダメージ減ってしまうが 大剣ならこけられようが関係ない、ここが一番の差
29 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 02:50:39 ID:Utbh2AwU
両手から笛になったらドラテの強さがよく判ったわ。 ペネフィニ所詮単体スキルだから集団でのダメージ交換になると両手に劣る 僻地行くとつええけどな
30 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 02:57:16 ID:Il0AY2WH
普通に大剣の方がキルもスコアも安定するだろ ただやってて面白いのは両手
31 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 03:04:02 ID:EUD22W+d
大剣のランペも一発目でこけられれば関係あるだろ・・・
32 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 03:05:14 ID:uqF8EQlD
両手の汎用性安定性は素晴らしいものがあるからな 笛やってると圧倒的強さに心が揺れるけどオベ折れないのと ここぞというときにクランブルで踏ん張れないのがネックだな〜 なんだかんだでクランブルでスタン守るのはおもすれー
33 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 03:07:05 ID:CtZqgLy2
ドラテはモーション大きいから余裕で避けれるな
34 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 03:08:12 ID:rosdI15C
うまいやつは避けられないドラテを撃つ
35 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 03:20:06 ID:nX2xjCPb
ドラテが当たるかどうかなんでどうでもいい 敵弓スカが最前線出てきたらマッハで飛び込みのが良い両手 レインも届かん位置うろうろしてる両手は転職かキャラデリお薦め 周りが強ければ自分も轢き殺せるとか思ってるんだろうけど、お前らがいたら無理です
36 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 03:25:05 ID:Utbh2AwU
うまいっつーか普通は避けられない硬直に、 なおかつ相手のPwだいたい見ておいてダメージ交換で負けないとこで スキル出すもんだ。
37 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 08:10:45 ID:ENMQzW5z
片手・両手・大剣は中の人の向き不向きがあるんじゃないかな!? だからそれぞれに強い・弱いと言ってる人がいる。
38 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 08:12:30 ID:MsO72Xd+
そうだね
39 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 08:20:12 ID:JrVigQ37
お国の為にと、純片手メインで2年半。 会話はせずとも、見知った戦友達が居なければ到底耐えきれる年数ではありませんでした。 だがガメポ、てめぇのお陰で辞める決心がつきましたほんとうにありがとうございます。
40 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 08:31:43 ID:qLdijz7Q
片手は知り合いの両手と組むとめちゃくちゃ楽しい そこに短とか火が混ざると脳から何かがでる
41 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 08:33:21 ID:rosdI15C
知り合いでやってるうちは素人 見ず知らずの人と連携すると最高にハイになる
42 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 08:37:10 ID:MFJya8vc
モンスマは両手が一番だと思ってたけど 試しに大剣つかったらさらに楽だった クルクル回ってるだけでOKってどうなの(^p^)
43 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 08:53:23 ID:cmC19zQK
いままではバッシュにブレイズで自己追撃するとスコア厨っていわれたけど セスタスがいるときはDOTつけてハーム打たせるほうがいいのか? いま前線セスタスだらけなんですけど
44 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 08:54:43 ID:I3kV9+7k
良い子の皆ー! ランカーお兄さんの登場だよー^^ 何かスコアが出ないとかの悩みや質問があれば承るよー^w^
45 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 08:55:59 ID:PM0fiM9P
ランカーお兄さんの最高与ダメと最高キル教えてください
46 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 09:08:44 ID:Y/T/RcZ8
>>43 むしろブレイズ→バッシュ→ハーム→ブレイズ→ハームとか狙ってるが実現できたことはない。
野良せっちゃんじゃ無理か・・?
47 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 09:27:05 ID:fURF5k0H
野良もやりこむと面白いよなー 目の前の一つ動き見てこいつはこれするとこう動いてくれるの見える逆もしかり できる奴もそうだがnoobも使いようでこいつのこの動きが狙われるはずだからそこにあわせて狙うとかな でも一番野良戦感じるのは敵の強さも一つの動きで見定める眼力が余計に付く所 知らないけどコイツはやべえってのが一瞬で見えて警戒しまくる 軍範でnoob相手なら安全な動きだがコイツにはやばいって動きしてる奴多いと 警戒呼びかけたくなるが、それだと個人的に負けた気がするんで言わない俺ww たった一人上手い奴がいたからって大人数戦なんだからとバカにするかもしれんが キーマン捜して潰すと人数多い主戦でも押しやすくなるからオススメ 自分が名前知らないだけで大抵ランカーだったり国で信頼あつい奴だったりするから精神的ダメージも大きいんだぜ
48 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 09:44:18 ID:MU4EVfI2
ステップ硬直に毎回ライト撃ってくるのやめてください、ほんと痛いんです
49 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 09:50:54 ID:8Rgb4pss
両手はヲリ少ないとスコア稼げねぇ ヲリならステップと同時にドラテすりゃ3hitするけど エンダーない奴はほとんどこけられるからダメージ低すぎる
50 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 09:54:34 ID:rosdI15C
だから死角から撃てって 馬鹿正直に敵の視界から撃つ奴があるか
51 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 10:03:10 ID:H4V1QQD2
死角からでもステップ多用する奴多いからこけられるっつの
52 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 10:20:06 ID:PCNws9fm
両手だと7k〜9kが限界なのに 片手だと15k〜17k行ける俺ガイル
53 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 10:24:34 ID:rMedqaoq
なら、ベヒ3連にしときゃいいのに
54 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 11:00:12 ID:ncflNF2l
今まで純片手でやってきた俺にベヒの使いどころをいやらしく教えてくれ ストスマスマしかできん
55 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 11:00:50 ID:v/B3N2I0
今回のカジノの大剣がカッコ良すぎて両手に戻せない これを気にマジで大剣頑張るか ドラテみたいな技欲しいなあ
56 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 11:02:19 ID:YwN14HcX
>>54 氷にべヒヘビ
がけ上降下からドラテべヒ
こけた瀕死に置きベヒ
なんとなくベヒ
使いどころ少ないと思いまする
3個目とか予測しないとダメだし
57 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 11:16:27 ID:PpLEECLV
大型スキル調整から触ってないんだけど 鰤型っていま存在してるの? 大剣寄り鰤してたんだけどいまどんなスキル構成 なってるのかな? バッシュ短くなったとかでもういなくなってるのかな?鰤は・・・
58 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 11:29:46 ID:NP9b0S93
エクスオンラインの時に作ったARFエクスクランブル型のキャラを久々にやってみたんだけど、なんか微妙だったわw これはARF切ってランペとった方が気持ちいいかもなぁ
59 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 11:30:22 ID:7VwOrPZo
エクス修正で旧タイプのバッシュスタンプヘビ型とかバッシュヘビドラテ型とか復活してるよ だがアタレとガドレ両方スロットに入れてるのは俺くらいだろう
60 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 11:31:30 ID:PCNws9fm
カウンター技(SD)とかバッシュ無効技(シャットアウト)とか何なんですか (´・ω・`)盾を鈍器としてしか使ってない片手への挑戦状なんですか
61 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 11:33:26 ID:jWVUvp0f
セクロス大量発生でバッシュ音も大量発生してるから気づかれない! フェニ糞さっさと音変えやがれカス糞ゴミ 鰤ヲリは全然生きてるから安心してやるのがいい
62 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 11:41:45 ID:Qg+u2aTu
ゲイザーの音ややこしいし当たった気がしないから変えろって言われてたのに・・・
63 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 11:43:30 ID:Z8onpowh
鰤でも自己追撃で持ち替えてる人は減ったね 純片手だと思ってた人が、終わり間際に両手もってて初めて鰤だと気付いたりする
64 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 12:23:01 ID:rMedqaoq
片手でもキコリ用に両手は持ってるし 両手でも凍結・スタン用に盾は持ち歩いてるはず たまに純片手なのに両手持って風皿やりたくなることがある
65 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 12:45:47 ID:PPk/86af
お前らの言う玄人な両手ってどんな動きでKILLとるの? つーかどんな動きでKILLとれば満足なの?
66 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 12:53:35 ID:WxzLrGN9
たまたま僻地でオリ同士が出会って、1vs1でKILLしたとき満足した。
67 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 13:05:10 ID:YwN14HcX
相手の行動を読んでそのとおりにうごいてキル取れたときとか ここでステップするとかウェイブするとか あとは横から巻き込んでまとめてキルとかうれしい
68 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 13:11:44 ID:ZtCAY2l6
片手にARFなし攻性+14でランペしたら2桁が2回でたんだが、堅すぎだろ ヘビスマも180とか喰らわないしスタンプ特攻うまいやつのがスコアでるしどういうこった
69 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 13:16:45 ID:mmGvsgnS
片手にスコア負けてる両手と大剣って…
70 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 13:23:50 ID:Fe1xf/Fp
>>68 さすがにそれはないな
相手が耐性20でも入ってたんじゃない?
あとはダメの振れ幅の最低値を出したとか
まぁ運が悪かったとしか・・・
俺両手だけど、エンチャしてヘビスマ200切ることは滅多にないよ
71 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 14:01:36 ID:iJrM8R6V
>>69 oi みす おい
俺の悪口はやめろ
おい
紀伊店のか
72 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 14:03:12 ID:ZtCAY2l6
戦場によるけど負け戦場でも勝ち戦場でも13k、それ以上はあまり出せないな
短スカが多くて妨害喰らってる時間が増えたのもあるが・・・喰らわないのがプロだろ?っていわれても今の短はきつい
>>69 劣勢戦場でもスタンプ特攻で17kぐらいだしてる純片手いるぜ?
73 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 14:04:59 ID:YwN14HcX
平均15kはでてるな 負け戦だとデット、勝ち戦だとキル余ダメうp そんな俺はドラテマニア
74 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 14:19:17 ID:mmGvsgnS
と思ったら三戦場連続で自国の純片手が与ダメランクに載っていた な、何を言ってるかわからねえと思うが俺にもry
75 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 14:29:21 ID:lLASdlS/
片手のスタンプ特攻はあまり与ダメが上がらない 生き残ることが前提だけど、10k程度がいいところ 与ダメあげるためにはブレイズを使うことだね 13kとか出るようになる
76 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 15:46:08 ID:MF08b3s+
無理なスタンプ特攻とかはしないけど片手の方が両手、大剣やってる時よりスコア出る・・・。 やっぱ両手とか大剣は柔らかいしKill取りはフェンサーのが優秀だからきつい。 ちゃんと安定してKill取れてるやつはすごいと思うぜ。
77 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 15:47:58 ID:5LbACqNE
大剣だと割りと12k-14kで安定だけど 両手だとほぼ10k以下なのはなんだろう
78 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 15:49:54 ID:Utbh2AwU
>>54 弓・皿の氷像へのベヒヘビ
フィニ・ヴォイド硬直へのベヒヘビ
コケ攻めの置きベヒ
何も考えずにカウンター撃てる状況で(ペネ)フィニしてくる笛のフィニ硬直になら
ベヒヘビ決まりまくるからお試しあれ
79 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 15:50:55 ID:YwN14HcX
>>77 迎撃、突撃の差じゃね?
俺は大剣やるとどうしても迎撃してることが多くなる
両手でその動きしてるとスコアでないな、
その逆もまた然り
80 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 16:41:51 ID:37i/iVm1
大剣は弱体化されたとはいえぐるんぐるんがマジこえぇ
81 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 16:48:58 ID:F2ihLQxW
らんぺおおおおああああああで誰か殺せたときがとても気持ちがいい。ンフッ。
82 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 17:21:50 ID:8Rgb4pss
ランペって全攻撃スキルの中ではさいきょぉのスキルですし
83 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 17:27:09 ID:uqF8EQlD
>>54 ベヒヘビは弓解凍と笛解凍くらいしか使わないなぁ
笛はベヒ見て即SDする人にならSD効果切れて普通にベヒヘビ入っておすすめ。
とろい笛だとSD出すの遅くてベヒで転倒するw
サラはウェイブ持ちだと( ´△`) アァ-ってなる
84 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 17:59:30 ID:8Rgb4pss
皿はもうほとんどウェイブ持ちだ 短もヴァイパーコケされるし 唯一決まるのは弓装備してるスカくらいだろ・・・
85 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 18:27:59 ID:tYLjL3W6
皿は笛と短のせいでウェイブ無いと何もできない職になったからなぁ・・・
86 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 18:34:03 ID:PM0fiM9P
皿はジャベとサンボルの弱体でウェイブ取るしか選択しないからな 今のジャベなんて何も考えずに打ったら耐性与えるだけのゴミスキルだろ
87 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 18:37:06 ID:MU4EVfI2
確かに上手い笛であるほどベヒは入るな こいつSD上手いと思ったら奇策でベヒはかなりあり スキルをみてから右クリックを笛はしない 相手の移動モーションに違和感が生じた瞬間に右クリックするからベヒなら延滞しすぎて入る
88 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 18:37:54 ID:MU4EVfI2
もちろん、スマがあたる間合いじゃないと様子見られるからダメだぞ
89 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 18:45:33 ID:fMsCWYtR
90 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 18:49:51 ID:tZ6wTaZm
前線だとカレスががんがんとんでるからほぼ氷耐性 ジャベうってもダメはいるだけでヲリなんか立ち止まりもしねぇ・・・・
91 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 18:57:37 ID:kA02bj3t
硬直にボルトうつ奴も出てきてるぐらいだしな
92 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 18:57:45 ID:PM0fiM9P
効果時間4秒だと考えて打っても味方が間に合わんだろ
93 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 19:04:40 ID:8Rgb4pss
ジャベよりはボルトのほうがキルに持っていける罠
94 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 19:10:51 ID:5fNyL1aE
両手でヒャッホイするには良い環境だな、noobの俺でもキル称号が普通に付くし なにこのクソゲー('A`)
95 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 19:39:04 ID:I3kV9+7k
ランカーお兄さんのあまりのスルーされっぷりに全ランカーお兄さんの心が折れそうだよー^w^ ちなみに最高与ダメは31kで最高キルは27キルだよー^w^ あまりキルにはこだわってないし、ダガーでのスコアだからアテにはならないと思うけど一応言っとくよー^w^
96 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 19:41:09 ID:8Rgb4pss
ちなみにデッドは40だよー^^
97 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 19:42:01 ID:Utbh2AwU
98 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 19:51:49 ID:I3kV9+7k
>>54 そういった質問はランカー兄さんを名指しで質問しやがってくれ
ベヒの最も基本的な使い方はベヒヘビの確定コンボだね
凍っている弓スカに対しては確定なので狙っていこう
他にもウェイブを持ってない皿にも確定なので見極めをしっかりしよう
短にも不意を突けば確定するけど、アムもしくはヴァイパを挟まれ繋がらないのでそれなら他職に任せるかヘビスマで解凍してしまおう
他にも射程が伸びたのもあって使い方に若干幅が広がったけどとりあえずここまで!
頑張るんだよ^w^あはん
99 :
名も無き冒険者 :2009/07/31(金) 19:53:15 ID:PCNws9fm
↓とりあえず誰かしらがケチつけるに30ガバス
弓スカ♀にはベヒスマで長くいたぶるようにしてる 釘宮ボイスだったらオジサン大喜びしちゃうよ
↑30ガバスしかかけれないのか?この臆病者が!
おいお前ら公式掲示板のネガヲリどもをさっさと引き取ってくれ by笛
うるさいくたばれ
>>98 ベヒの射程が微妙に増えてるせいでまだ届かないだろうと思っているのか、
氷像に近づいていくと、ベヒの最大射程あたりで回復使う奴が増えたな
お陰でベヒヘビおいしいです^w^
セスタスってヲリから見るとカモ?
なんか変なスペース取った、ごめん
そのレスのせいで変なスペース以上にスペースとってしまったわけだが? お前はそれに気づいたか?いいや、気づかずに投稿しただろう そう、それがお前の器だ。誤れ!俺に跪け! そして今日も俺はオナニーをする
まだそんなにセス相手にしてないけどカモでもないな、とういか波動拳レンダーされて敵にしても味方にしてもウザッシングなときは多い
いいから君達ランカーお兄さんに質問しなさいよ なんかあるだろう 恋の悩みだとか思春期特有の性の悩みだとか ランカーお兄さん童貞だけど頑張って答えるからさ ランカーお兄さんほっとかれるの苦手だから 基本的に構ってちゃんだから
>>109 キル10以上とスコア15k以上が安定しない
どうにかしろ
>>110 よしきた、ランカーお兄さんに任せなさい^w^
まずは職と鯖とプレイスタイルをそこはかとなく適当にそれとなくざっくばらんにそれでいて儚さげに書いてくれ
笛になるとそのスコアもBBS補正抜きで2戦に1回出るよ 建築破壊も味方の救出も領域維持もできなくなるけどキル能力は恐ろしくたけー
キプ前にやってきた敵短に 味方片手バッシュ→俺ガドブレ→他の反応したやつ一斉にファーイ 起き上ってステップ先にまたファーイ なんで吹き飛ばすの?邪魔したいの?って思わずいっちまった 建築回復のとき以外役立たずすぎる
ヘビスマ2発で即死だったのに
>>113 その場にいたセスタスが全員ドレイン持ってなかったとしたら泣ける
つか建築破壊も味方救出も領域維持も捨てた職だから出るんだろ
お前ら喜べ お笛様は来週も安泰だとよ
両手むずい 10kがやっとだ でも今までやった中で一番楽しい
笛がうらやましけりゃやればいいじゃんw おれはヲリのが装備可愛いからやるだけだぜ
ランカーのお兄さんに質問! 笛の撃退方法教えてくれ
笛は今のバランスでいい 対歩兵がつよいのがいいなら笛やればいいんだよ 笛ずるいって文句いいながらヲリやる必要ない 前線押し上げオベ折り領域奪取に貢献したいやつだけヲリやりゃいいよ オベ殴らず歩兵追っかける奴は笛になれ
建築折専用の武器にビルブつけようとおもうんだけど、両手剣のほうがいいかな?両手斧のほうが補正かかっててつおいんだっけ?
>>120 ガン逃げ一択。どうせキルは取れないのに攻撃しにいくヲリはnoob。
なんか 痛いなっと思ったら耐久きれてた 夏の夜 ゴールド装備ですいません
主戦でぞろぞろ笛が来た時もガン逃げ? 今やたら増殖してるから主戦にも来るんだが
クランブルでふっとばせば・・・はいはいSDSD
>>125 オベと命とどっちが大事だよ・・
>>127 まあ初弾のフォースをSDされたらその前線から逃げるね、俺は。
だって有効なスキルがひとつもないってことだから。
笛が強いといってもタイマン限定だしな なんでもかんでもヲリが一番じゃなきゃやだって言うネガヲリ様はオフゲでもやった方がいい
笛が強いのはタイマン限定とか本気か・・・?
セスタスとくそスカばっかで前線押されまくり、やっぱりヲリがいないとダメだ
>>130 怠慢てイーグル射程内に誰も居ないときだけじゃないだろ
主戦でやられたなら一時的な怠慢になってるんだと思う
>>128 オベと命どっちが大事かってそんなの状況次第でしょう
オベと命どっちが大事かって…オベじゃね? ああ、建築に縁のないお笛様の思考じゃオベの重要性なんて皆無でしたね
ランカーお兄さん的対笛考察はじまるよー^w^ まずタイマンだと格下相手じゃない限り無理です。 主戦では笛を実際にやってみればわかるけど範囲攻撃がペネくらいしか無い分影響力はそんなに大きくない ただし単体に対しての能力は最強スペック 撃退方法としては局地的なタイマンと言えど笛が適宜完璧なスキル選択をしてくると勝ち目はありません オベを守る為だと言って前に出てやられると更にカウンターが遅れてしまいます 素直に援軍の到着を待ちましょう どうしても何かしたいならベヒをうまく使うことです 建築越しにベヒ、もしくは最大範囲で当たるように狙うとタイミングがズレSDされにくいような気がします。 それでも神PS持ち笛にはどうしようもないです 周りと連携し、局地的にでも数的有利を作りましょう
笛様は建築物破壊は下集がやるものだとおっしゃっております
オベのほうが大事だけど無理に突っ込んでデッドしたら何にもならんだろう
Pw調整しながらフォースで牽制しつつ、近づかれたらスマでいいんじゃね 間違っても硬直以外にヘビスマはうっちゃいかん、間違いなくSDで返される 相手がスマ射程になってもDDせずにSD狙う笛なら、緩急つけつつスマで割と行ける まあとどめまで持ってくのは無理だがな
>>135 やっぱり両手では撃退は無理か
片手の場合は1対1では撃退可能
1対多は逃げ切れずに死ぬ
1対1での撃退の方法
まず、ダメアップのためGRFを外す(重要)
わざとペネの射程に入って誘い、ペネで突っ込んできたらバッシュ
そしてブレイズx5(最低でも3回、笛が反撃しようとすると4〜5回入る)
これで笛に計600ダメ与えるから、笛はうかつに近寄れなくなる
あとは仲間が来るまで待つか、逃げるかできる
1対1での撃退の方法 まず、ダメアップのためGRFを外す(重要) わざとペネの射程に入って誘い、じりじり近寄られて生フィニを食らう 硬直にバッシュ そしてブレイズx5(最低でも3回、相手が瀕死じゃないのに反撃する馬鹿は居ない) これで計300ダメは入るから、笛は喜んで耐性持って片手を料理できる あとはキプに戻るまでの間、片手で笛とタイマンしようとした自分の頭の悪さを悔いることができる
まずペネが来ないだろ。迂回しても追いつけるからスタンプは入ってもバッシュは無理くね
>>135 ランカーお兄さんおしえて!ビルブつけるなら両手剣と斧どっちが有効なの!?
>>142 ところが、笛は片手を鴨と思ってるから飛んでくるんだよ
この釣り針は大きすぎるクマー
>>140 わたし笛だけど、ブレイズレンダーなんてしたら
スタン切れた瞬間にSDで5割確定だからやめたほうがいい。
〆にスラムで吹き飛ばしたほうがはるかにマシだよ。
>>146 実際にやったことなんでね
カモが来た、1000ダメ+1KILLボーナスと思ってるときに
逆に大ダメ食らってまともな判断できるんかな
それと、俺PSへぼだからスラムは敵に当たらない
エクス修正前まで両手で二桁キル12~17kぐらいでたのに エクス皿修正後キルが二桁行かなくなった・・・ どういうこっちゃ・・・どういうこっちゃああああ!
>>147 逆に、そんな判断もできない笛カス倒して、片手で笛に勝つ方法なんていえるの?
NT笛以外と戦うなら、基本的には緩急を付けることだと思う。
バッシュとスタンプ、スマとベヒテの2択を見せられると笛としてはきつい。
>>147 片手で笛に勝つなんて言ってない
ただ撃退するだけ
片手で笛とタイマンなんてまずやらんわw バッシュ入れないとフィニで削られるけどバッシュ入れたらPw足りなくてキル取れない、引いて味方と合流が正解
>>143 そういうデータ的なものはお兄さんじゃなく素直にデータベースかwikiを見る癖をつけような!
ランカーお兄さんとの約束だぞ!
あと、笛をブレイズレンダーで撃退!今年の夏はこれでキマり☆みたいな話してるけど、さすがにその戦法にはお兄さん賛同できないな
相手がよほど下手な笛だったかマグレだとお兄さんは思うな
一回こっきりの成功で思い込むのは思考を停止させ向上しづらくなっちゃうぞ
冗談抜きでSDフィニで500返して更にフィニ追加で800強返すのが普通だと思うよ 下手な笛もたくさんいるけどさ。
笛やってるとブレイズ(ショット)レンダーであっさり死ぬ
たまに弓キャラ起動してる時はレイドやブレイズで笛のSDを無かったことにしてあげてる そしてヲリのヘビスマくらって必死にペネ逃走する笛みてニヤニヤしてるわ
レイドでSD消されてヘビスマ食らってる奴見るとざまぁって思う と言いたいところだが俺はされる側。 ヘビスマとったつもりなのにSDが早漏し始めるもんだからブチ切れ寸前
お皿様だけど新しくヲリ作ろうと思ってる そこで疑問なんだけど、ベヒテとドラテって実際どうなの? ベヒテ使ってる人は見ないし、ドラテは正面からは× 死角から打つ時限定? もしドラテ列が微妙なら、大剣を持とうかと思ってるんだけど…。
・ゲイザー素撃ち→フォースで交換しとけば勝つや ・ゲイザー貯まってる→ストスマしてゲイザー食らってヘビしてドレインで交換してもこっちのダメ勝ちで良いや ・インテ→とにかくウザイ。うざいだけ。相打ちならダメ勝つからまあ良いか ・とび蹴り→意外と仰け反りあってコンボがあるらしいけどエンダーあるウォリには関係ないね ・生ドレイン→射程短いからまず食らわないし ・ハーム→硬直なさ過ぎ。49fって通常と一緒かよ!?しかもDOT入ってると痛い。けど基本的に燃費の悪いスマだよな。 うん、ウォリだとセスタス怖くないかも
セス相手は他のどの職でも怖くなくね?w
>>159 ヲリの基本はダメージ交換
正面からは×とかそんな単純なものではなくて
打つとき打った後の状況から収支がプラスになるときに打つ
ドラテ以外の技も一緒
両手と大剣のどちらが使いやすいかは人によると思う
敵陣攻撃スタイルが好きなら両手、自陣防衛スタイルなら大剣がいいんじゃないかな
セスタスはどの職から見ても餌だし怖くないな レグアムでHPフルでもデッドに持ってける短剣の方がよっぽど怖い
>>159 本日最後のランカーお兄さんの登場だぞー^w^
大剣にしろ両手にしろ基本は大して変わらないよ!
優勢時にガンガン前出てキル取りか、奇襲からの範囲ぶっぱだね!
移動する分奇襲はドラテの方が向いてると思うけどよっぽど使い慣れてないと相手に気付かれて転ばれて低ダメージ!なんてことも多いのが両手だね!
大剣はエクスがある分待ちながら闘うっていう両手じゃ難しい戦い方が若干出来るから少し戦いの幅が広がるかな!
あとランペはこけられても1ヒットでそこそこのダメージを期待できるからヲリに慣れてないのなら大剣がお勧めかな!
ランカーお兄さん個人の意見としては両手をオススメするけど単にヘビスマモーションかっこいいし慣れ親しんだ職ってだけだから、それはまた別のお話だね!
皿や弓だと消費8しかないエンダー付き飛び蹴り連打が怖いんじゃね? んで下手に何か撃ち返したら硬直にドレイン→勘ステップしないともう一発ドレイン入れられてダメージ交換負けると
セスタスの蹴りマラソンでストスマ並に逃げれるんだな 低Lvセスタスが単独で裏オベにきてマラソンUZEEEE
>>161 笛はヲリの全ての攻撃を無傷中ダメージorダメージ倍返し出来るからチート職なんだよな・・w
ARFランペは癖になるな、短スカちゃんに250*2与えたときは脳汁もんだわ 耐性がゴミになるからデッドがマッハで増えるけど
>>166 ドラテかランペ撃てば痛み分け
pw効率は激しく負けるが
>>159 皿やってりゃヲリのスキル性能なんて大体把握できるだろ。
正直そんな質問してるレベルだと両手の方がお勧め。
ランペはこけられにくいが、発生後の近接攻撃最大を誇る硬直時間に
反撃をくらい死にやすい。
ドラテは発生は遅めだが、発生後はすぐに動ける。
そのメリットをステップの前硬直で殺さないためにも、ドラテ後は即ステップ厳禁。
2〜3ヒット目でこけられやすいとはいえ、相手の硬直を狙えば2ヒットは確定。
転びやすい分、転倒を誘えるので反撃を貰いにくい上、
歩き並みの移動速度があるので鈍足状態からの逃走などで応用が利く。
ベヒテは使いこなせるかどうかがNoobとの差を分ける。
強力な仰け反りがあり、相手が転ばなければヘビスマに確定で繋がる。
敵の硬直を狙えばベヒテで転ぶことはできないから、敵がベヒの射程内で
硬直を見せたらベヒヘビが確定。
さらにヘビで転ばなければ、追いかけてのスマもほぼ決まる。
ドラテの3HITなんておまけだよ 片手やってるときにドラテされたら、3HIT分カスダメージで済むって思うようになるよ 無闇なドラテは味方の邪魔にしかならない、ドラテ厨するぐらいなら雷皿やったほうがましって言われるぐらい
大剣の短スカキラーっぷりは異常
敵短が多いときはお皿様の騎士プレイでウマウマすることもあるw
ランペは動けないこと以外すべてドラテを上回る性能だからダメ交換的には有利
後は隙のでかさをいかにごまかすかだな 自陣側だとその辺は楽
>>167 今のエクスはにわかがバンバン振り回せるほどやさしくないぞw
慣れないうちは技をランペ・ストスマ・フォースに絞るとやりやすいかもしれない
>>171 今のジャッジはお通夜レベルだろう・・・
スコアだけは美味いが
片手相手に40*3とか
いやっほー!ってつっこんでいけるのがドラテ ずっしりと重い攻撃あてるのがランペ おれは飛び回ってドラテベヒが楽しいから両手 まぁ最初から大剣はお勧めできないと思う。耐性下がるしなぁ
ランペの後の追撃ってスマ確定? 実戦だとランペ→回復→ランペやっちまうんだけど…
片手にドラテはないなw 牽制としてバッシュできない距離の相手の進路上に置きベヒすることはあるけどな。 単純な片手は真っ直ぐ進んで3段食らうだけでバッシュできないし、 それなりの片手は下がって避ける。 距離感誤るとバッシュ食らうけどそのスリルが楽しすぎるw 今ならランペの硬直狙いや、サイドからエクス撃ってる大剣の後ろにドラテが お勧めだな。
>>175 スマの当たる射程まで行ってランペ撃たないと確定じゃなかったような。
基本ランペ→ステップで逃げた着地をエクスやフォースで取るから使ってないな。
>>177 把握 スタン追撃で手数増やすのに使うかなあ
最近大剣ヲリ始めたんだけど、どうやって攻めたらいいのかわかりません。 エクスも射程短いし、硬直大きいし、結局gフォースつかうか、押してるときに ストスマ、ランぺぐらいしか使わないんだけど、どうやって攻めたらいいの? 後、エクス修正後の参考になる大剣動画とかあるとうれしい
名実共に超合金化した片手様にはフィニ以外何やってもお通夜だろw 俺はぶっぱクランブルで追い払う 片手様はステップしないからほぼ必中 主戦で2回もやると大抵寄ってこなくなるぞw そして味方の方に突っ込んでいったらPw放出してお帰りする時に ヘビをぶちこんでさしあげるのが礼儀
フェンサーが必至こいて追いかけてきてヘビスマ撃ったらジャストミートして倒したらいいな
ベヒテの話だが、スタンの効果時間が短くなった今ではかなり重要スキルだぞ。 ヴァイパーこけとかで転倒されたときにヘビ一回当てるだけと、 ベヒヘビ+他プレイヤーの追撃とではかなり違う。 もちろん、普通のスタンの終わり際に撃つのもいい。
一週間かけて貯めた200リングで装備一式出してくるぜ!!みんなありがとう!!
報酬の書とビルドアタックブースト10個でした、本当にありがとうございました。
たかが200リングで装備出る訳ないだろ、アホか(´・ω・`)
銀コインループに入らなかっただけツキがあるほうじゃねw
そんなにベヒテ使えるスキルなのか… ちょっと新しく両手ヲリ作って、チュト装備で前線いって試してくる
>>186 金コイン1枚でゲボセット(ヲリ防具)当ててリサイクルして
次にバロール(両手武器)当ててリサイクルして
そしたら笛防具当たったぞ。残りのringも全部回したが外れたけどな…
我ながら社員乙
今の笛防具じゃあ即リサイクルしたけどな
もちろん一度着てからだよな?
少し聞きたいんだが、大剣は耐性-12に見合う火力を出せるのか? 上の人と同じく大剣を始めてみようと思うんだが、技の使いにくさの割に耐性-がキツイ気がするんだが
それは気のせい。 耐性ー12なんて気にもならん。 弾幕の1発のダメージが3増える程度だと思え。 ヘビスマにしても300くらうのが310になる程度だと思え。
その程度の差なのか・・まあ余ってる壷あるし、まずはやってみるよ しかし大剣って耐性-12で初期スロ3って素敵な性能だよね!
俺も最近大剣にしたんだがスロ3はマジ泣ける 耐性低くてもヘビスマ400とかでてめっさ気持ちいい。 キルとりやすいしスコアも10k↑結婚出る。 修正あっても壊れ性能は変わらんかったわ
カジノ笛防具はSS見たときは地味だなぁと思ったけど、 装備してみたらテクスチャが細かくて気に入ってしまった。
ランカーお兄さんだけど、そういえば大剣って耐性下がるんだったね! お兄さんうっかりしてた! そこを考えるとあまり被弾しなくなる立ち回りを身につけてから手を出すべきなのかもわからんね 基本的な立ち回りを覚えてから好みで大剣と両手を選ぶ方がいいのかもね!
>>196 セスが来たときにダメージの振れ幅が変更されたから
ヲリの攻撃力自体上がってるしな
与ダメ10k↑が結構出るだけで壊れなのか・・・
そんな低い基準で壊れになんのかwww セスタス以外全部壊れじゃねえかwww
ランカーお兄ちゃんに質問なんだけど、なんで公式の弱体希望スレはあんなにレベルが低いの?
>>200 俺の雷は壊れ性能だったようだ、確かにジャッジは壊れてるが。
>>202 ネタだから。
レス乞食でもいい。
全部脊髄反射レスの応酬だと思って差し支えないし
公式はそうやって楽しむところ。
両手だと10k出ないことざらだし、普通に壊れだと思うけどなぁ 10k↑で安定するんだよ? しかも割と簡単に
まあ、なんていうか中の人の適正の差。 一応、俺でも両手で10k上で安定はしてるし。ARF両手だけどな!
片手のアンチが短笛で案外よかったのかもな・・・ 味方に笛短が全然いなくて、純片手3人にスタンプ特攻で荒らされまくって前線崩壊 同じウォリである両手大剣で殴っても殴ってもHP減らないし、下手したらダメージ交換負けしてるという事実 まぁ最近純片手のがPCランク上なやつが増えたのも超合金復活したからかな、全体的に攻撃力下げられたのに 片手だけ堅くなってるし・・・
アンケで赤フン装備実装しろって送ったけど実装されないよな
ネガヲリの結果がこれだよ
そういうネガならもっとやれ
>>205 今なら両手で10k安定しない方がおかしい
お前ら的には何k両手で出してればいいんだよ
握力なら両手で40kは出せるぜ
両手なら平均15kだろ 大体17~19kは出るし
俺は赤フンで戦場を駆け抜けたいんだ(キリッ
BBS補正すごいですね
俺の握力にかかれば片手ですら40k出せる 両手で10kいかないとかnoobじゃね
>>202 お兄さん的にはnoobな犬ほどよく吠える論を推したい
ヘルやエクスとかスキル自体の優秀さに頼るような人がネガネガしてるんだと思うな!
そしてそういった人が大多数であり運営としてはビジネス上そういった声を無視できない
これにより、PS差による格差が縮まりかつて高PSで楽しんでた人ほど現状にネガるわけだね!
今の両手はPS次第でかなりかわるからいい感じだと思うが ただたまに割れ戦場とか途中参戦して無エンチャでドラテするとダメージが低くてかなりびっくりする
>>218 ぶっちゃけ両手ならエンチャしてればフォースだけで10kでるだろw
おれハイエナブーンだけで20キル余裕だし
ランカー兄さんはエンダーで32キル余裕だけどな
おい兄さん動画くれ
>>222 大剣初期の頃ブーンのみで戦ってみて9kとかだったから、フォースならたしかに出るな・・・。
しかし・・・それは・・・・・。
風皿様だな
兄さんの動画はZUNZとかに載ってるから暇な人は誰か予想してみると面白いかもね! ただ名前は挙げないけどね! よく考えたら面白くも無いね!
ランカー兄さんってポケモンでいうとロケット団的な臭いがする
ランカー兄ちゃん 両手の平均与ダメって15k前後が妥当と思ってるんだけど、どう思う?
無エンチャリジェだから10k前後にまけてくれ
そうだね、ランカーお兄さんとしては平均15k前後出せるならかなり仕事できてる優良ヲリだと思うな! でもそこで満足しないでまだまだ上を目指すんだ! お兄さんとの約束だぞ! あと良い子の皆は僻地に行っちゃダメだからね☆
僻地はなオベを折るためにいくもんだ。 歩兵するために行くんじゃない。
ランカーお兄さん 両手から大剣にしたらめっきりキルが減りました よくあること?
>>234 プレイスタイルによっては稀によくある事だね
今までドラテで強引にキルを取っていくタイプだったんなら減るはずだよ
強引なドラテとか転んだ瀕死に置きベヒとかやってたから仕方ないか
キルに固執すると全体的なプレイの質が下がる恐れがあるからあまりオススメしないけど それでもキルが欲しいっていうそこのあなた! 大剣でのキルの取り方はフォースを硬直に確実に刺せるようになること! ストスマをうまく使うこと! 奇襲で敵の退路に回り込みランペ! これで運が良ければキルも取れるハズだよ! ヘビスマとスマの使い分けなんかはできているだろうっていう前提での話だけどね!
片手でスコアだしてる動画ない?僻地でもいいけど 参考にしたい
ランカー兄さん、最近ヘビかぶりまくるから、ヘビきって大剣をランペまでとってあとはバッシュとブーンとスラムとるのってどうおもう?
まず片手でどれくらいのスコアが「スコアだしてる」レベルなのか・・・ エンチャでいい数値出た時は15k〜17kは出るが 平均13kくらいの片手ってどうなのよ
そもそも片手はスコアを出す職じゃない(キリッ スコア出したいなら他の職やれ(キリリッ まぁ上手い人はバッシュもスタンプ特攻もそつなくこなしてスコアも出してるけどね
242 :
名も無き冒険者 :2009/08/01(土) 23:26:19 ID:G/yFUH6k
>>239 結構特異なハイブリになるね!
正直ハイブリは向き不向きがあって自分のしたい事に応じてスキルを取るべきなんだよね
多分そのスタイルはバッシュした後にスタンを餌に濱口ランペを狙うスタンスなんだろうけど
お兄さんとしてはヘビが無くてヤキモキするシーンがあると思うな!
でも味方の迷惑省みずスタンにランペやスマ打つスタイルならそれでもいいと思うよ!
もしくは基本片手でたまに奇襲ランペしたいってんならそのスキル取りで問題ないと思うな!
でも男だったらヘビスマだよね!
片手スコアでにくい印象あるんだろうけど ブレイズ糞プレイすれば余裕ででますからキリッ
ランカー兄さん!ヘビとスマの使い分け方を教えて! 両手と大剣にとっては基本なんだろうけど、その基本が未だに出来なくて困ってる ヘビが当たりそうな場面だとついヘビばっかり使っちゃう 気づいたらPwが無くて慌ててスマ打ったりして不安定極まりないんだ
それでいいんだよ スマなんて俺からしたらPowないとき用だし ヘビ当てれるならヘビにきまってんだろjk ヘビしたら死ぬけどスマしたら死なない!なんて状況滅多になよよ
スマだとヒット後の攻めが継続しやすい ヘビ1発では倒せないときに敢えてスマってヘビ追撃を狙うことはあるな まぁ逆に取り逃すことも当然あるし、ヘビ入れられるときに入れとくって考え方も十分アリ ヘビが当たるかどうか分からないときは隙を考えてスマが安牌
ブレイズレンダーより通常混ぜた方がスコア出る(キリッ Pwのご利用は計画的に(キリッ
おk、スマとヘビスマの使い分けについてお兄さんの見解を述べよう! 狙える時にヘビスマってのは確かに基本なんだけど、スマの場合発生が早く硬直も短い為相手が短や笛の場合はスマが結構重宝するのさ! スマだと皿からジャベももらいにくいという利点もあるしね! それにスマはpw効率が最高にイイスキルだからヘビスマ一回当てるよりスマ二発入れた方がいいシーンだってあるわけだ! でも、正直見極めが難しいし、主戦では味方の援護も期待できるからヘビスマで問題はないけどね! もちろん相手が瀕死の時なんかにはスマを撃つようにね!
くだらねーはなししてんじゃねー 男ならどんな状況でもドラテだろ おれはそれで16Kは平均で出る
俺は通常攻撃だけで20kは出る
俺はエンダーだけで30kでたよ
俺はガドレだけで40k安定
お兄さんはスマでキプ壊すけどね
おじさんは一物で男の*を壊すけどね!
ワシのベヒテでエセスティアを割ったことがあってのう
ぼくの えんだーで たいりくほうかい よゆう
と、言う夢を見たのじゃ
なんだ夢か
俺40両手なんだけど、今日はエンチャしたのに、ランペが200×2も食らった これは運が悪かったのか、普通こんなもんなのかどっち? スカがこれ食らったら即死じゃない?
@防具が壊れてた Aガドブレ喰らってた Bその漢が全身に決死のオーラ(ARF)を纏っていた C自分の耐性エンチャがよろしくなく、相手は攻+15が出ていた
笛相手にベヒヘビがおもしろいように当たる こかされてもベヒが残るおかげでフィニもらいにくいな 教えてくれた奴らありがとう両手楽しいです
装備してる武器と違うのにエンチャしたとかじゃね 威力的には2ヒット合計がヘビと大してかわらん
ベヒヘビはわしが教えた
大剣ARF3は豪快なダメージ出るからな… 突っ込んできた笛とフィニヘビ2回交換したら450・470で笛ざまぁでした まあこっちも110しか残りませんでしたけどね^^;
ARFってレイプ戦場(レイプしてる側)でしか使えなくね? 教えてお兄さん
ベヒの使い所はお兄さんが伝授したのじゃ えー、はいアタレに対しての質問ですね。 お兄さん個人としてはアタレ嫌いなのであまり使いませんが、使いたいって人はちゃんとタイミングを考えて使う事が肝要だね! 例えば両手の見せ場は押せ押せムードの時だね そろそろ押しそうだなーって時にアタレをかけて、見せ場が終わるとアタレを切りましょう。 エンダー同様スキルスロットのスキルの並びを変えると切れますので、覚えておきましょう。 大剣で待ちランペしてやるぜーって人なら撤退時に使うのもいいかもしれませんね! 僻地に行くときなら常に使っていても問題はないと思うけど僻地は行っちゃダメだぞ☆ 要はケースバイケースと自分のプレイスタイルと相談することだね! 俺は敵の攻撃なんか音聞けば脊髄反射でかわせんだよnoobお兄さん乙! とか思える人は常時アタレでそうでなければオンオフをしっかりとね!
オレオレ。ベヒヘビ教えたのはオレだよ金くれ
ARFのダメは凶悪だけど 代わりに竜巻ヘビランペのどれかを切ってると考えるとまぁ妥当な性能 てかオーラマスターの皆はどれ切ってるんだ? 俺には安定3牌を外すなんてとてもできないでおじゃるよ
ヘビ外すのは有り得ないな 竜巻はルートとスタン弱体化により出番が減ったとは思う ランペも修正されて大人しくなって、死ぬ間際の最後っ屁ぐらいしか使い道が無い 前線でステップ→ランペしてた敵ヲリいたけど硬直狙われまくってた
皿減ってクランブルの出番増えてないか?
発想を変えるんだ ランペはハイパーヘビスマだと考えるんだ ヘビ以上の威力で射程がフィニ並 しかも技後の隙はヘビ以下で追撃も比較的容易 複数に当たれば燃費さえもヘビ以上だ おいちゃんランペ切るなんてできないよ 両手だとヘビとドラテは全然違うからもうクランブルしか切るものないよな・・・
クランブル切り常時ARF両手やってるけど、正直ARF要らないしクランブル3ほしいです でもKIKORIしてる時になあ、隣にARF両手が来ると負けた気になるんだよなあ エンチャ差で負けてもわんわん乙で済むけど、ARF差で負けると何故か悔しいんだ
俺Mだから縛りプレイやろうかと思ってるんだけど、何の縛りした方がいい? あ、ちなみに両手ヲリな フォース縛り ストスマ縛り スマ縛り ヘビスマ縛り ベヒ縛り
通常縛り
>>274 1.けん制風皿の誕生
2.戦場を駆けるゴキブリ誕生
3.KIKORI誕生
4.アタッカー誕生
5.なんか重そうなの誕生
クランブルなんかどうせSDされるから役にたたんしな
クランブルってあればいいけどどうしても必要ってことはないだろ。 崖下に落とすって場面でもなければドラテかベヒヘビで良かったりする。
ストスマでズバっとサイドに行ってクランブルで崖下に落とすと凄い楽しい
280 :
名も無き冒険者 :2009/08/02(日) 08:35:08 ID:CkyyzXno
クランブル縛りとか面白そうじゃね?
A鯖過疎ってるらしいし開国してくれないかな
新鯖終わってるし
>>274 亀甲縛り
開国するって書いてなかったっけ
対笛はクランブル合った方がいい。 それくらいしかペネィニへの対抗策がない
ベヒヘビかバッシュ>みんなでふるぼっこでいいじゃん。
ARFは押せる時に使うのがいい 敵オベに到達したときにそのまま高速KIKORIに移行できる あと防御エンチャの数値がよくて敵に近接職が大目だと拮抗時にも使える 敵に元気なお皿様がいたら使わんほうがいいが
セスタスとジャイ以外建築物壊せないってのはどうよ
いいんじゃね?建築スコアに意味がなくなるけど。 セスさんジャイさん、壁壊してとか言われる日が来る。
要らない子が増えてgdgd戦場が多くなるんですね
対建築攻撃は笛に勝ってる唯一の要因なのにそれすらも奪うんですねわかりますん
3-3-10Kぐらいしか出ないカス大剣の俺にアドバイスください。
キルが全然取れません。3デッドで済んでるのはカスにしてはマシと思いたい。
大剣は迎撃向きで、キル欲しいならフォース使うようにとログにあったんで
とりあえず壷割ってフォース組み込みました。
スキルスロは現在フォース/クランブル/ストスマ/スマ/ヘビ/エクス/通常/エンダー
立ち回りはごきじぇtt氏の両手解説動画(
http://zoome.jp/gokijett/diary/29/ )の
基本編を参考にしているつもりだけど、そうそう特攻してくる敵もいない(見つけられてないだけ?)し、
見つけても俺が攻撃当てる前にたいてい他の味方が倒してる始末。
瀕死の敵、特に氷像やスタンに攻撃しようとしてもたいてい何かの攻撃が被って消えるし。
狙いどころが悪いんでしょーか……
キルが欲しいならガンガン前でて瀕死にフォース連打で取ってけばいいよ キルとかどうでもいいからPCダメ15kくらいとデット2以下くらいにした方が貢献してると思うけど
>>290 おー、これは俺がFEZ始めた頃参考にさせていただいた動画
最近両手始めようと思って探してたんだ(´・ω・`)
ただ、こういう昔の動画って今でも通用するもんなのかな?
色々な仕様の変更や新職の登場とかでまた勝手が変わってると思うんだが
ところで今ってまだ接近してランペ→ヘビスマコンボ入るよね? 大剣にしようかな
仰け反りバグ修正で繋がらなくなったと思うが
そうなの・・・仰け反りバグってどんなんだったかわからん
おはよう、みんなー!
ランカーお兄さんだよー!
さて、今日も悩める牛頭達に救いの手を差し延べるよー!
>>290 多分僕が思うにだね、立ち回りがよろしくないんだと思うな。
ヲリは基本優勢戦場でしか活躍できないってのは知ってるね?
それを凄く局地的に考えるんだ。
ログマなんかだとわかりやすいんだけど、前線の凹凸を意識してみよう。
相手の前に出ているラインや自軍の押しているラインが見えてくるハズだよ!
まずは、そこで押している戦場の先端に極力いるように心掛けよう!
慣れてきたら、敵の突出部分に対し自軍の突出部分からサイドアタックによる奇襲が仕掛けられるようになるよ!
これもヲリには必須要素だね!
ただ、あまり成熟してないウチからフォースばかり使ってしまうと、前に出る事を恐れてしまって風皿、チキンヲリと呼ばれてしまうよ!
純粋にPSを磨きたいのであれば、スマ、ヘビスマ、ストスマ縛りで戦場を駆け回ってみよう!
前に出ざるを得ない立ち回りになるからヲリに必要な勇気を養えるよ!
>>290 の動画見て思った
あれ…三職時代ってこんな面白そうだったっけ…
>>290 の動画、今も時々見てるわw
基本編のポニョの歌と浪漫飛行がハマった
お兄さん!僕大剣はじめたよ! 初戦で4-7-18k デドラン死ねばいいのに!
死ぬな裏方しろ
昨日は解説してもらったのにお礼する前に寝てしまった、申し訳ない
ランカーお兄さん含め意見くれた方有難う
>>290 こういう死角とかって解説見ると分かるけど実際の戦場でやろうと思うと難しい
瞬時にそういうのを判断できる人は色々変わった現状でも十分応用して動けるんだろうなー
大剣きちいどうしよう
バンクは笛増えてきたな・・・ 裏回られたりして瀕死どころかHP4割5割もペネフィニで簡単に狩られるしほんとどうにかならんかね 裏回ってる笛の対応に人数割けば他で人数負けするから一人で対峙したりもするんだが、 ペネ→ヘビ→DD→フィニ→吹っ飛び中に笛はリジェネベーコン連打→俺HP5割、相手9割で仕切り直し ペネにクランブルが少しでも遅れるとフィニ相撃ちクランブルだからこれも終わるし、 ペネ→SDで取られてDD→フィニもシャレにならないほど痛い つか歩いてきて生フィニも痛い 下がってる時に、えって
途中送信してしまったorz 下がってる時に、えっ届くの?て距離からもフィニ入れられたりすると距離的にヘビどころかスマも入れられない バンクで両手が1:1で戦える方法ってないでしょうか?
>>305 おまえは多対一で戦ってるのか?
味方活用しろよ
戦争みたいに大多数対大多数なら職の偏りもある程度は解決するんだが 7対7なんて個人ユニットの強さがもろにでるだろ・・・ずっと短スカ無双のバンクだったのを忘れたのか?
バンク特化のハイドサーチしてるチームが相手だと短とか空気でしたけど。 短3ヲリ3氷1みたいに短が多い場合はサーチ漏れも出てくる場面はあったけど。
バンク大会ってどんなチームが優勝したんだっけ?
大剣になったら大嫌いだった市街戦が大好きになれますた 背の高い家屋の屋根の上からランペしたら地面の敵にHITするとか吹いた
>>309 少なくとも一番最近の奴はバランスもクソも無いときに行われてるから参考にならない
バンクで盛り上がってるところ悪いんだけどちょっと悩みがあるんだ。 純両手、純片手、純大剣といるのになぜかもう1人ウォリをつくってしまったのでハイブリにしようと思うんだが 今も昔ながらのバッシュ>持ち替えヘビで普通にやれてる人はいるかい?いればどんな動きしてるか教えて欲しいです。 バッシュ短くなったし基本片手のヘビだけ取る型よりおすすめの型があればそれも教えてもらえると助かります。
エクスエクスエクス
>>296 \ありがとうランカーお兄さん!/
しかし戦線の凸先端を意識して立ち回っていたら、
戦線全体の人数を見るのを忘れていて、悪い意味でランカーになりました。
戦果は2-10-10K。戦争自体はゲージ拮抗の末、ジャイがオベ折ってくれて勝ちました。
スマのつもりが誤爆してストスマ撃ったりとか、ヘビスマ空振りしたりとかは
まだ当て方をよくわかってないだけだと思うので、それはおいおい慣れていくとして。
先端に立って、何をしたらいいのかよくわかりません。
特攻してきた敵に対して迎撃でダメージ交換しつつ、弱った敵などキルチャンスを探す感じ?
10deadって何だ、完全に見られてるじゃないか
なにこのランカーお兄さんの一人芝居
ランカーお兄さん大人気だなw
>>316 完全に見られてますねー。
ずーっと片手やってきたから、そのクセが抜けてないのやも。
10deadはヒドいな…火皿だけど、6deadしただけで鯖スレで晒されたぞw (6回のうち3回はパニ死
10Dしていようが20Kしていれば問題ないのだ 0K10Dはどうかと思うが
6デッドもすれば十分晒されるに値すると思うけどな
6デッドで晒されるとか平均5デッドの俺には考えられん話だ
Bゲブ7dでブッチギリデトラン1位だったけど何も起こらなかったわよ
なんかその鯖一桁キルでキラーマシン取れそうだな
B鯖こいよ、弾幕少なくてキルランクフェンサー総舐めだぜ?
ストスマで弓や皿の硬直に飛びついたりしてたら3-2-10Kでした。
なんとかいつもの数字には戻った感じ。進歩はしてませんが。
晒されて当然な程度の腕しかないのはわかってるんですが、だからこそ上手くなりたいなーと思いつつ。
>>325 F鯖です。
そのF鯖で昨晩9キルでキル1位出してしまった俺が来ましたよ まあレイプ戦だったから自慢にはならんが…
オレ0キルでキラーマシーン 与ダメ0で千人長だったことあるわ あれから鯖整理が始まりました
>>327 エンチャしてランペ突撃すれば20kでる 恐れるな、相手は無エンチャばっかしだ
F鯖なんて毎回デッド15とかしてる奴いるのにむしろ歓迎されてネタにされてるからな まあ全鯖含めての最弱国だからもう適当プレイなんだろうがな
むしろレイプ戦なのにキルトップ9ってのがすごいんだがw お見合い弾幕鯖なのか?
レイプ戦だとキルが分散して思ったよりダメージキルがでないときがある
>>306 笛も両手も攻めで力を発揮する職なのは分かってるし、味方が頼れるなら俺も攻めに注力するが
常に頼れる味方がいるわけじゃないし、味方がヘボくても俺一人でそれを覆したいと思ってね
それに俺自身ブレイク食らって後退中に狙われると死にかねない
皿は対他向きのクラスだし後ろうろついてる笛の相手させるなんてもったいない
短も笛より正面の敵集団相手にしてほしいしな
俺自身が動くのが確実なんだよ
何か色々勘違いしてそうだなw
>>332 F鯖民だけどどこの国だそれ。
最弱といえばカセっぽいけどそんなことないし。
ID:/5WqvOMF お前は自演バレたからって吹っ切れたのか
スカウトスレにて
抽出 ID:/5WqvOMF (3回)
698 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 01:20:28 ID:/5WqvOMF
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7808778 ↑神スカウト動画
イーグル+若干のピア縛りですごいスコアだしてる
701 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 01:34:45 ID:/5WqvOMF
嫉妬みにくいな
今はもうほとんど皿いないからヲリにイーグルメインでこのスコアはすごい
723 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 09:44:33 ID:/5WqvOMF
>>698 この動画うめえww偏差+硬直とりこれぞイーグルの基本だよなあ・・
ピアも相手のステップに合わせたり相当なセンスを感じる弓だ
ああ、Fカセ最強の大剣使い…名前は言ったらいかんのか 16キル15デット50kとか出すからなあのお方は
15デッド50k・・・・ 戦争25分として75秒に一回の間隔でデッドしながらも 毎回のデッドの間には3.3kのダメージ(ランペ2段8人HITやエクスを15人ぐらいHIT)をたたき出し続ける ・・・・全員団子の弾幕マップかつキプ前レイプされててしかも崖などから飛び降りランペエクスできるところなら でるのか?w
ランカーお兄さんは自演なんかしてないんだぞ! ただちょっと携帯厨なだけだ! お兄さんの動画はZUNZのランキングにいくつかあるぞ! 兄さんのFキャラで伝説の大剣使いの彼と共闘したことあるけど、あんなスタイルの味方がいると濱口おいしいよね!
データバンクの数値がイマイチよくわからん ランペは射程ギリギリで当ててもランペ側が12F早く動けるようになるってことであってる?
>>342 50kはネタだろ
ほとんど20kとかだぞその人
カセなら超キプ前レイプとかなら40kはいける
>>338 こっちまで自演してんじゃねーよカスウトが。
ランカーお兄さんを火皿でぼっこにしたい
今純片手って需要あるの?
普通に20kとか出してる人いるぞ・・
おっす、オラお兄さん! 嫌いなものは火皿と雷皿! 好きなものはクレア装備の弓スカちゃん! よろしくな!
>>349 あるけど数人は居てくれないと相変わらずって感じ
まぁなんだかんだ昔とあんま変わらんと思うぞ
片手が最重要ユニットなのは相変わらず
僕は豚衣服装備の弓カスちゃんを見ると興奮してついついフルボッコにしちゃいます
いまだにランペとフィニの射程がわからん エフェクトがまったくあてにならない
データバンク見ればいいのに
>>312 >>314 でエクス切ってベヒ取るのが良いんじゃね。
バッシュ>持ち替えヘビヘビが入らなくなったが
バッシュ>持ち替えベヒヘビなら相手が転ぼうが入るし。
ハイド処理なんてブームで十分。
というか、ブームでできないなら片手のときにハイド処理できないっしょ。
接近されすぎたらバッシュや置きベヒ入れるしな。
フィニはウェイブ射程、ランペはエクスと同じだとおもっとけばおk
最近ヲリ始めてぼちぼち前線出るようになりますた 前をウロウロは出来るんだが敵に食いつく切欠がなかなか無くて ヤろうとしたら反対にヤられる気配プンプン 何かアドバイスくだしあ
今のエクスってどんなときに使えばいいんだ? あの射程と発生ならランペを選んじゃうんだけど。
ハイド暴きには便利だ
>>360 下がりながら、敵の進路に置くのが基本じゃないか。
あとはスタンした味方に群がる敵を背後からバッサバッサ。
フォースが優秀すぎるからなかなか出番ないけどな。
なるほど。 まだストスマ接近エクスとか有効?
なくはないが前みたいな感覚では当たらん とはいえスマとエクスの射程の差を掴めればまだまだ使いどころは十分ある
ストスマエクスは当たらないってレスを見たことはある。 エクスは射程もさることがながら、範囲がなんだかんだ言ってスマヘビスマより圧倒的に優秀なんで ぴょんぴょん跳びはねる敵を仕留めるとか結構便利だよ。
ガドブレ喰らうと笛の通常攻撃が150 170 200とか喰らうんだな・・
距離が近ければ当たるけど、やってみろとしか言えん。 飛んだ後でもエクスが当たらないと思ったら、フォースにスイッチすればいいから 割と気軽に狙っていけるしな。
エクスはまだわかるが、ランペとかいつつかうん?
ヘビスマチャンスなのに射程が届かない・・・くそっ って時。
>>369 確実に高いダメージが与えられると判断したときにぶっ放す。
出番は少ないが、使えくはないな。消費少ないし。
ランペはなんだかんだで範囲優秀だし視界の外から当てればまず2hit入るし 奇襲や飛び込みに重宝する、のけぞり前衛に対する乱暴な牽制としても機能しなくはない
>>292 今でも通用するよ!
というか、敵の背後、背後へと死角を狙っていくってのは基本だしな。
ただ、今は近接職が増えてスタンにはカレスが飛んでくることが多いし、
この動画で死角って言われてる場所はカレスの射線上になってるとこもあるから
場合によってはもっと回り込む必要があるな。
あと、応用編の最後の例はバッシュ一発撃っただけで
Pwが60残ってるかもしれないHP8割以上の敵の片手がいるのに突っ込んでるが、
あれは今やると多分死ぬ。
>>314 >>357 アドバイス助かる。ありがとうございます。
しかしうっかり書き忘れていたんだが片手中止で動くからスタンプ無しはきつい・・・いやでもスタンプ3取るとブーン取れないのか。
つか今時片手寄りハイブリが流行らないということかw
なるほどな・・・ちと
>>314 が紹介してくれた型はオレには難しそうだ。
>>357 の案でいこうと思うがバッシュ+ベヒ+ヘビでPw消費96くらいか?w
スタンプの無い片手の立ち回りってのも難しそうだがやってみるか。
それとも基本両手で動くのかな?
なんにせよ超楽しそうだな。壷割ってくる。
375 :
374 :2009/08/02(日) 21:59:18 ID:l3duifoM
片手中止はしたくないな。 片手中心の間違い。
>>374 味方に片手が少ないときは片手でプレッシャーを与えて、
片手がそれなりにいるときは両手や大剣を楽しむのが鰤の魅力だと思うんだ。
そういう意味では、片手スキルはバッシュのみで、ブーム1。
後は両手大剣スキルを二列取るのが一番楽しいとも思うけどな。
スロット足りないから、戦場によってどっちを中心で動くかでスロットを
差し替えないといけなくなるが。
ランペはほんとに範囲広いから壁殴ってる奴の反対方向からランペUMEEEできる
スタンにランペ氷にランペ鈍足にランペ集団に飛び込んでダブルランペ つねにランペ狙ってランペ縛りなら20Kは簡単に出る
>>369 ウェイブ・ブレイク射程外から凍ってる皿・短をしばく時。(止めならDDSD射程外で笛も)
弓氷像にランペスマコンボ。
ハイド暴き。囲まれた時の最後っ屁
ランペの硬直ってヘビスマくらいだろ? ランペしてデッドかさむってのはヘビスマ使えない低火力ヲリになっちゃう
ヘビスマよりちょっと長いくらいだな 見た目が派手なので狙われやすいし、複数巻き込むなら ヘビスマ以上にリスクでかい
PC与ダメランク 1スカウト 2スカウト 3スカウト 4スカウト 5スカウト 6スカウト 7スカウト 8スカウト 9フェンサー 10ソーサラー 思わずSS取っちまった・・・
それはちょっとひどいな
A鯖の弾幕マップならよくあること・・・
ランカー半分ウォリで埋まってないほうが珍しい@D
>>383 俺の鯖も似たようなもんだな、ウォリはPCランクからほぼ消えた、鯖で有名なやつが常時INするぐらい
俺はARF大剣を使い手なんだがエクス外してフォース入れちまった^q^ クランブルは1でもいざという時便利よねえ
ヲリがランクインするとかっこいいから頑張れる
僻地ヒャッホイしてるのかウォリよりフェンサーのがPCランクよくでてくるんだよな たまに3人いるときもあるし、キルも10以上 エクスオンラインのときでもそうだけど威力高いわ射程長いわって近接職からしたら十分な性能だしな
そうかなぁ 毎回ランク眺めてるけど与ダメはいつもヲリが笛より勝ってる感じがする ソースはドラテ鯖 オーラ大剣ならヘビ外すのがアリな気がしてきた ランペがヘビの代用品としてある程度機能する 欠点はランペランペですごく頭悪そうに見えるところかw
392 :
374 :2009/08/03(月) 01:52:14 ID:kWbp013D
Dはウォリ多めだからな。ウォリはウォリがいてこそ強い。 フェンサーは単体で強い。
いくら価値が低くなったからって弓皿ないがしろにしすぎたんじゃねーの? 弾幕が機能してれば笛はヲリより動けるはずが無いんだぞ
笛とセスは召喚をすると他職よりスコアが出るから、ランクに乗りやすいってのもあると思う。 既存3職に弱点補正ないし、レベルが低く召喚やってるやつが多い新職に対しては ボーナスがあるからな。 笛で前半裏方して一回ナイトでただけでも15kくらいでたし。
セスタス祭りな現状で何を言ってもしょうがない。 これが落ち着くまでは、セスタスをおいしくいただくしかない
B鯖だけどほとんどセスタス消えたぞw
B鯖だけどぜんぜんセクタス祭りだろw 週末だったから総量が薄められてそう見えるんだろうがまた明日からセクタスと戦う日々が来るお・・・
笛相手にやたらランペスマが決まるのう 出だし見られたらアウトだがw
俺が笛やると与ダメ15K8キルみたいなスコアになる フィニやペネの燃費が悪いし飛び道具が無いからよくハイエナされるな
久々に片手やったけど、バッシュ3秒いいよこれ 3秒で自分もスタンプ追撃していいんだよな 余ダメ15kとかスコア以前の倍になってたよw
傍に大剣の俺がいるのにブレイズ連打が多すぎて困る。 1回ヘビ撃って被って仕方ないと思ってもう1回撃っても被って結局ヘビの硬直狙われてダメージ喰らう。 noobの俺になんてことしやがる。
正直、俺はヲリがスタンにヘビスマ撃つ時代では無くなったと思う フィニの方がスタン追撃には適してるからな・・・
フィニは出が早すぎるから吹き飛ばされてても判定でてる可能性高いしね
>>401 3秒待ってスタンプするなら、スタンプブレイズまで繋げろよな
そうか?動けない相手にはヘビのほうが信用できるけどな なんせ笛は追撃来てくれてもフィニ2回撃てるか怪しいし仰け反り小さい
バッシュブレイズしてくれたらがんばってハームするよっ!
>>352 昔とあんま変わらんか。
今度ヲリになろうと思ってるんだがそれならヘビバッシュ型の鰤ヲリでもよさそうだ。
答えてくれてありがとう
賢い笛は被るのを恐れてブレイズの間にフィニかます 被ったから文句をいうのはどうかなと思う まる
フィニは別にガンガン生で狙えるから被っても気にしない むしろ被らせる方が悪いだろ
純片手の利点はクランブル、フォースとブーンはカスダメすぎて笑えるレベル
>>374 ベヒの消費って変更されたっけ?
変更されてなければバッシュ(40)+ベヒ(32)+ヘビ(34)で計106
持ち替え時に上手くPw回復入ればコンボいける。
まぁ、不安が残るならベヒスマというあっていいのかわからないコンボか、
素直にヘビだけいれるとかでいいと思う。
笛でスタン追撃に行くと結構ジャッジやらレインでフィニ潰される事もあるから ヘビの方が安定はすると思うよ
しかしスタンへのヘビの消され率は異常 ヘビってなんであんなにほかのスキルと被るんだろうな・・・
やっぱり発生の遅さだろうねぇ スマだったらそんなに被る事もないし、発生の差が響いてるんだろうな
それもあるかもしれんが、スタンの数(片手の数)が 足りないってのもあるんじゃね? 両手・大剣・笛で取りあいだからな。片手相手以外はフィニは 生で入れろって思う
最近お兄さんFEZへの熱意が冷めてきてセスタスのスキルとかさっばり把握してないから対処に困るでござる。 運営は早くクラシック鯖を実装しろでござる
クラシック鯖とか人が圧倒的に多くなるじゃねーか!
ストスマで凍ったままの人がマラソンする時代ですね分かります
凍結ヴァイパーストスマ移動時代だけはやめてくれw このゲーム始めたばかりの頃、あの理不尽さだけは本当に頭に来てメールボムかましたくらいだ せめてあの修正が入った後くらいでタノムンジャ
召喚の仕様も建築の種類もクラシック。
俺も凍結ヴァイパーストスマ移動時代に始めたんだけど ヲリ怖ぇぇ!!と思いつつ憧れた。あの時代も結構好きだぞ。
ナイト40はきつい
424 :
名も無き冒険者 :2009/08/03(月) 06:41:00 ID:HlQkbfRk
あーガドレ中のフィニ威力増加やめてくれんかなぁ 何故に片手のアンチが笛なんだよと・・・
ガドレ以外にも大ダメージだから困る
超射程さえなければ別にいいよ
>>420 ペネでも移動できるだろうから、笛が全く死ななくなるw
フィニの異常射程をヘビスマと同じにしてくれれば他は今のままでいいんだけどな。
フィニの高速発生がひどいから発生をピア並にして威力を高く…って劣化パニじゃねぇか
笛が超性能すぎておもろくない
超性能すぎて面白い 1対1余裕だから遣り甲斐を感じる
>>417 最前線でずらしヘビで被弾0の恐ろしい時代だな
半歩みたいに目視出来ないから、原理知らないと攻撃側は殆ど当てれないっつー
フォース縛りにした方がスコア高いARF両手が来ましたよ 皿から両手になったけどフォース当てやすいな、これ。 皿の頃は敵ヲリのフォースくらいまくったけど今は皿に当てまくってる 相手が無エンチャなら140近く出るし、たまに3人ほど巻き込めるし。 ところでベヒヘビのつかいどころがイマイチつかめないんだが、 仰け反り職の氷像やスタンに使えばおk? いっそのことドラテ列切って大剣持って、フォース縛りすれば15k超えるんじゃね?とか思ってる
大剣持ってフォースとランペ使えばいいだけじゃね 攻撃力上がれば同じように当ててもスコア上がるぞ
ランペの上下範囲がよくわからないんだが ラナス城跡だかの背の高い建物の屋根から地面に居る敵にHITしたり 逆にちょっとした斜面で使ったらノーヒットだったり 市街戦MAPの座標情報がおかしいだけか?
noob大剣だけど楽しいなこれ。 ランペで物陰の敵に200*2とか出るとしてやったり感がたまらんわ。 このままランペ厨しまくるお( ^ω^)
FEZ久しぶりに復帰したんだけど両手剣追加されてるじゃないか 両手剣のコンボってストスマスマだけ? フェンサーは短剣と同じでソニック連打しとけばいいのかね?
>>435 味方に絡んでる笛・短に横からベヒヘビも結構決まるよ
ただ射程ギリギリでヒット後相手が下がるとヘビが確定しないから、
フィニをベヒ発動までに1発・ヘビ避けてもう1発食らうことも有る
笛とは駆け引き次第でダメ交換は可能、大事なのは緩急をつけること。
あれ、ストスマスマって繋がる様に戻ったのか? のけぞりが減って繋がらなくなってから試してないんだが もし戻ったならかなり嬉しい情報だ
いや、ストスマスマって戻ってないでしょ 439は久しぶりに復帰したって書いてるから、 スキルツリーだけ見て言ってるんじゃね?
>>443 え、ストスマスマ繫がらないの?
繫がらなくなったら何でキル取ればいいんだ・・・
ストスマから追撃できないなんてヲリの意義が無いじゃないか\(^o^)/
新職来てから純片手の動き方って変わってる? 今の前線を維持するための理想的な片手って何意識すればよい? メンテ後再開予定なんだが・・・ 最後にやったのが3職しかいなくて片手は罠にならないように的確にバッシュしてスタンプしれてばいいような時代
いやつながるっしょ 確定的につながるかはわからんけど狙って当てられるシーンはあるぜ
ストスマスマ、相手がスカだとつながり易い…というかカウンターでアムしようとしてryっていうのは結構ある気がする。 どうでもいいけどセスでゲイザーためてるやつには結構ストスマヘビが入る気が…カウンターでダメ300くらいもらうかもしれんけど。
>>445 前より氷もスタンも相手を止めておける時間が短くなって前線は流動的になった
バッシュ待たずに氷割るのが普通
だからスタンプのが使用頻度高い
お兄さん的にはストスマの使い方は優勢時の距離詰め、ストスマドラテの奇襲、ストスマからステップ待ちのヘビスマかなぁ 体感だと皿にストスマあてるとステップで逃げる人が多い気がするぞ! あと最近の片手は皆自暴自棄になってスタンパーになってる感があるよね! それでも強いんだけどバッシュ4秒時代からスタンパーやってた糞P兄さんとしてはちょっと複雑
>>449 実際バッシュもこけられると意味ないときとかあるからな・・・
迎撃バッシュはいいけど攻めのバッシュはちょっと微妙になった
ストスマスマはステップで8割方回避できる 敵が歩くなら即スマ確定、ステップするなら着地にヘビ確定 つーか発生10持続12のスマがステップ回避されるってことは、もしかしてストスマで仰け反らせても敵有利なのか?
>>448 >>450 なるほどね・・・バッシュから確実なキルへつなげるより硬さを生かして荒らすほうが有効といったところか
とりあえずそんな感じで動いてみようかな
>>435 だけど
>>440 に感謝。なんだもうループしてた話題なのか…すまんかった
>>441 つーことはアレか、サイドにいないとダメっぽそうだね。
敵と向かい合ってフォースばかり使ってたから、ベヒ使う機会も無くて当然か
味方に絡む短にベヒ当てようとするとヴォイドに巻き込まれそうで怖いな
ありがとねー
サーバーラグによって繋がる繋がらないとか酷い せめて前の条件付確定になるようにストスマ再調整して欲しいとこだ つーか鯖機器交換でゲームバランス崩壊とかどんなゲームだよ
片手やるときはアグレッシブにスタンプバッシュ狙うようになりました^p^ 決めるとおれ超カッコいい!!
敵がいっぱい居るとバッシュ狙ってもスタンした敵を餌にしてヘルとかランペ飛んで来るだけだと思うと もう特攻スタンプでいい気がしてきた。やはり範囲鈍足ってのは強すぎる
昨日ステップ硬直とかにストスマ使えばHITするって初めて知ったぜ! ずっと逃げ専用のスキルだと思ってた これで戦略の幅が広まるぜ! こんな奴がヲリソートTOPを取ってるB鯖
>>458 練習次第だけど以前はステップの山が頂点にきたときにストスマすると
こけないでストスマスマとかできたんだぜ
いってることわかりづらくてごめん
ストスマはpw効率でスコア考えたらカススキルだからね。 その分良い位置に居てヘビをたくさん当ててるんだろうから>458は今までのスタイルでいいんではw
カレスの鈍足とかモッサリじゃんんんんんん前線では怖いけどさ
462 :
439 :2009/08/03(月) 14:35:10 ID:3rNqWzaW
>>458 マジかよ、餅付きゲーになってるのか今・・・
というか過去のアップデート3月まで見てきたんだが
ストスマ仰け反り低下なんて無かったぞ、どういう事だ?
>>462 よくわからんけど2重のけぞりのどーたらこーたら
これでほとんどの技ののけぞりが減った
確か全ての仰け反りが半減したんじゃあ…
ペネフィニが強すぎたから二重仰け反りどうたらが修正されたんだっけか タゲ指定無しストスマにヘビ以上の超威力が確定してた覚えが
466 :
439 :2009/08/03(月) 14:49:16 ID:3rNqWzaW
>>463 ありがとう、ぐぐってきた
ストスマスマスタイルの俺終了のお知らせ\(^o^)/
相手の反応が遅ければ入るんだけどね>ストスマスマ まあ、久々の復帰なわけだし、この際、 ストスマ>読み合い>ヘビのスタイルを始めてみてはどうだろうw ただ、笛相手にはワリが合わないので、キルできるとき以外はお勧めしないが
ワリどうこうというより笛はストスマをSDで返せるからな
よほどの不意打ちでない限り
>>467 のスタイルが始まらん
まあ、ストスマスマ自体は9割以上入るよ ただスマの時点でこけられる
笛なんていなくなればいいのに
ストスマHIT確認見てちょいまつ → 敵がステプ→方向合わせて硬直ヘビスマ → 敵が歩く→スマ これで対外おk
歩兵が強い分建築殴れないとかいうけど、試しに建築殴れるようにしても変わらんと思うよ 両手や大剣やってても建築殴らないやつは殴らない、ストスママラソンするやつもほぼいないし
そもそも笛相手にストスマってのが無いなw なんだかんだで今やるなら片手が無難だと思う。 両手とか笛のせいでストレスがマッハ。やれないわけじゃないがマジでストレスたまる。
ドラt→フラッシュで阻止→イラッ☆ ランp→フラッシュで阻止&ビクンビクン&反応遅れればフィニ→グハッ☆
だから阻止されるような所でぶっぱするなと(ry
ドラテをフラッシュで撃ち落された事なんて数えるほどしかない 流石にそれは打ち所が悪い
ランペならSDフィニで半分持ってかれるほうが嫌だ。
大剣なら笛相手はフォース連打でいい、SDされるけど たまに通常を混ぜると反応してSDするの楽しいです
フォースをわざと外して、 SDの硬直にストスマスマできるかな できたとしてもカウンターでフィニやられるだろうけど。
ちょっと聞きたいんだけど、エアハンマー修正された? 瀕死短の起き上がりにベヒテ置いたらアムブレだけ食らったんだけど。 ベヒテのくそ長い判定でブレイクモーション終わり際に確定すると思ってたんだが 速すぎただけかな?
はやすぎただけだと思う ベヒの使い方を教えてもらったばかりの俺が言うから間違いない
>>481 スタンプもだがちょっと短くなってる気がする
起き上がりのここで置けばジャストって置いてスカるときあるし
瀕死の起き上がりはドラテでド安定じゃないすか
地味な話になるがエンダーの効果時間もうちょい延ばしてくれないかなー
消費20にして240秒ですね
それいいなー あとエンダーって掛け直し効くよね? 突撃する時にエンダー掛け直してHリジェ飲んでよっし突撃じゃーって行ったら エーンーダァーキーレーテールーゥー
かけなおしできる。 エンダー切らすのはお前のPS()が無いだけ
>>481 判定残るとは言っても1回しか当たらないから
無敵の間に当てちゃうと無敵切れても当たらない
大剣ってどういう順番でスキルとって行くのがいいのかな ARF抜きにしてランペ先に取ったとして次にヘビスマかクランブルか悩む
エンダー時間延長してくれたら楽にはなるけど エンダー切らす時点でお察しと言う気もするしな でも180秒くらいにはして欲しい気もする
いや、掛け直してすぐ切れたからあれ?って話なんだが・・
知らん フラッシュでも喰らったんじゃねーの?
笛にストスマはありだと思うけどな。 ただし味方の追撃が期待できる場合や不意打ち(遠距離攻撃をSDで取った瞬間とか)のみ 笛のタイミングでフィニ射程まで近づかれると確実に主導権握られる スマ射程に近づければこっちはベヒとスマが有るし ただ長居するとDDやフラッシュされる。
敵がまとまってるとこにドラテで突っ込んでSDではじき返してもらえるとおいしい
DDのエンダー貫通さえなければ…! つかこのバランスで公式バンクエ大会とかやったら酷い事になりそうだな まあ過去のも十分酷かった気がするが
笛いるけどDDとかカスすぎて使ってないからエンダー貫通なんてなくてもかわらんからいいよ つかヲリでねがるならSDだろ…、DDにネガるとかどんだけ
SDもDDも対して問題じゃない だがフィニ、てめーはだめだ
ドラテやスタンプみたいな着地してからでないと判定の出ないスキルの天敵ではあるよ
大剣持つとどうしてもランペ厨になる ハイド発見にランペ、ドラテ迎撃ランペ、浜口ランペ スパパーンが快感すぎる
笛が二人何故か歩いて向かって来たところにランペした時は爽快だった その後生フィニしようとしたのか更に歩いて来た所をスマして二人とも仰け反らせて無傷で生還した時は腹筋が崩壊した いやマジで何したかったんだお前ら
笛はフィニ間合い入ったらフィニ撃ってくるの読めるから 食らうの覚悟でベヒ>ヘビ、さらにフィニ撃ってくるようならもういっぱつヘビやってるな。
30k25キル1デッドの笛がいた 何しても勝てる気がしない
笛は相手のHP7割以下でこっちHP勝ってたらあえて生フィニ食らいに行って硬直にベヒヘビ その後だいたい馬鹿みたいにフィニ返してくれるからヘビで死んでくれる。 敵に追撃されない位置でHP勝ちしてるのに生フィニ食らってもすごすご下がる両手はなんなんだろうな
現実は2、3人のフィニでこっちが蒸発だけどな
2、3人もいたらドラテうちゃいいんだよ
>>466 修正後のストスマスマは、硬直や氷像など相手が足を止めてれば
ラグ持ち以外には確定ってことさえ覚えておけばまだ使える。
ただ短スカにはスマに相打ちでブレイク喰らうし、
笛にはタンブルで逃げられるか、ストスマとスマの間に割り込まれる。
ドラテでも帰るときにフィニで瀕死か死亡 一人なら良いが複数いたら近づかないほうがいい というか笛が大量に居るときの動き方教えてくれよ 風皿になるしかねえぞ
一番近い奴に当たるか当たらないか微妙な距離でベヒ 当たったらラッキー程度
ランカーお兄さん、ちょっとムカついたから今さらながら笛やってくる それで高スコア出しまくってSSと一緒に運営に弱体願い出してくる あわよくば削除依頼出してくる
>>508 笛に弓見すぎ。笛に限らず両手だろうが大剣だろうが
相手がお互いフォローできる位置取りで数名いたら
接近は単独じゃ何もできないだろ。
こっちもお互いフォローできる人数いるならジェットストリームドラテしとけ。フィニは所詮単体だ
512 :
名も無き冒険者 :2009/08/03(月) 20:06:29 ID:WjzgbRXF
\フリージングウェイブ/
>>508 SDで弾いてもらえばいいんだって
2,3人もいたら誰かSDしてくれるよ
SDの200ダメもらうかわりに弾かれて転倒無敵でドラテ撃ち逃げできる
>>514 30k近いスコアだしてる弓スカ(スコア的に多分)がいてこれってことは
エンダーがないとかあんま関係ないってことだしな。
そもそも仰け反り云々で言うなら、火皿はどうなんだって話で。
あ、ちなみに両手大剣と比較するためにダガーで撮ってきたんだけどね 残念ながら28kのスカウトは短スカでした・・・w でも弾幕あると動ける動けないは関係ないと思う、弾幕=削られる早さだからエンダーで棒立ち状態のウォリのがこけられない分痛い
風雲流ウォリアー それは大剣と片手スキルを組み合わせた 全く新しいハイブリヲリ
>>517 建築まったく削ってないから弓だと思ったわ
ダガーなら納得w
>>516 vipの国B鯖
ちなみにキルランク上位3位は防衛側、ホルが防衛でゲブがホルホルしにきてこれだからな
フェンサーは単体で見れば能力が高すぎるって見方もできるだろ?
B鯖の弾幕の少なさは異常というか、弓スカTOPが15kでてないとかあるし
セスタスうめぇの影響もあったけど、セスタスが急激に減ってフェンサーが増殖しすぎてまじでうざいw
8/3のメンテ前の話だからどうなるかわからんけどね( ´ー`)y-~~
>>521 なるほどなぁ、笛の天敵は弾幕だしなぁ
俺の鯖ではキルランクでは笛のっててもダメランクでは乗ってないわ
弾幕が多いほどヲリが活躍し、 少ないほど笛が活躍する
パニの威力低下が来れば連鎖的に笛の弱体化になる。
鯖別のスコアが見れておいちゃんちょっとうれしい 笛は強い弱いの前に性能が偏りすぎてるんだよな フィニ単品が強いのは笛自身も認めるところであって 擁護派もフィニの代わりに別の埋め合わせがもらえれば文句言わないと思うんだが フェニの調整力を考えると下手にいじってくれとか言えないってあたりが本音じゃないのかね パニというかスカ→サラ補正が10%になるだけでも笛に影響来そうってのは同意
まあフィニは既に2度の弱体化を経ている訳だからな 1度目はしょうがないとしてもw 多分これ以上は対人特化職として弱くできないんじゃねえの
パニの威力はあまり問題じゃない。 高速ハイドが問題だろjk
なんでB鯖の弾幕は薄くなったんだ
B鯖マジで凄いな・・・Dじゃ考えられん これじゃ笛評価が分かれるのも仕方ないわw
笛40から弱体化したタイミングで大剣になったお? ヲリのほうが装備が可愛いのと範囲攻撃してるほうが俺KAKKOEEEEEEできっからな 性能とか()
>>528 フェンサー以外なんでそんなにデッド多いんだ・・・
>>533 弓スカと思ってるだろうけど、短スカがほとんど
B鯖は戦場によるけど、PCランク短スカ総なめ、キルランクフェンサー総なめって酷い状態になってる
鰤ウォリだが片手過多戦場でストスマ列しかないのに両手でうろうろを エンダー無しでやるようなイライラ感と味方がオベ放置しすぎですぐ両手戻った
>>534 そんな状況で笛強すぎ修正しろとか言ってたのか・・・
死鯖笑えねーぞそれ・・・
死鯖は弓スカ死滅させておいて皿ゲー言い続けてた池沼鯖だから仕方ない
ID見る限り534は笛修正しろとまでは言ってないように見えるがw 短もnoobキラーな点は笛と一緒、似たもん同士だから叩かれ方も似てくるわなぁ・・・
>>538 いや、鯖ごとの考え方の違いって意味で、直接534に言った訳ではないんだ
まぎらわしくてすまなかったな
フェンサー:死ににくくてキルが取り易い 短スカ:死に易くてキルが取り易い兼デッド要員 だから当たり前じゃね?
短スカがなんでスコア出るんだ
短はキル取りやすいかね どちらかと言えばスコア稼ぎやすいだけじゃね?
短はスコア出やすいぞ ボーナスでかいから適当にブレイクしてるだけでも10kとか15kとか
1発が両手のスマ分の威力だしな
>>543 ナイトが居るのにジャイに既に入れた種類のブレイクを
何度も入れ続ける馬鹿を見た事がある
>>545 ジャイに延々とレグブレかましてる奴を見たことある
短同士でレグブレ当てあってスコア稼ぎができるって天国のじっちゃが
2キャラで200回戦争してルーレットで装備手に入れるんだ・・・
少なくともヲリの装備が出るとは思わない方がいい、特に防具 最悪武器すらも出ないが
>>547 囚人のジレンマという言葉があってな・・
短で始めて最初の2ルーレットでルクスと短剣を当てた俺に隙は無かった メインキャラにも運をください・・・ 防具はかなり出にくいぞ 当てにしちゃだめだw
今までずっと皿やってて、前線に片手先生が一人もいね〜!
見たいのが多いので、片手に転職しようと思ってるんだけど
ハイブリだとバッシュとヘビスマってのが普通っぽいけど
範囲攻撃のドラテに憧れるってのもあるんで
バッシュとドラテ、移動用にストスマで
http://feskill.omiki.com/war.html?003LLJ3I0 こんな感じを考えたんだけど、やっぱ微妙かね?
でも今バッシュ持ち替えヘビスマできないよね?
とくにキルが欲しいわけじゃないけど、クランブル取れないのが悩みどころ…
片手は今日やめてスカ作りました
ドラテブリの粘着力は異常って今は亡き戦友が言ってた ネタ以上ガチ未満、らしいぞw ストスマ1はいらんと思う ブーンは1でもあると便利だからこっち取るよろし
>>554 おお!なるほど。
そっちの方がSP効率良さそうだね・・・
スキル構成としては、ねーよwwwって感じでは無いのかな?
>>555 ネタ以上、ガチ未満… そそられる響きだw
そう言えば、皿の時ブーン嫌いだったな…
うーん・・・ 迷うw
ちょっと考えてみます。
アドバイス有難う!
1000回戦争してコイン1000枚もらうし
バッシュ→持ち替え→ヘビスマの後反撃もらうのは、各つなぎが 最速じゃないからですか?
大人しくダブルバッシュでスコア稼ぎましょう
エクスって痒いところに手が届きそうで届かない射程じゃね? とまあ個人的な感想は置いといて質問 ランペの上下範囲ってタゲの位置関係ない? 斜め上向きながら撃てば−←平地でのランペが\←こんな感じになってちょっと高いところの相手にも当たるとか・・ うん、凄く説明しにくい(´・ω・`)
一応ゲイザーの超射程or一発は持ってるしトドメ取るのはそこそこできるくさいせったん
けどキルランクに載るのはよほど一方的な戦場じゃないと無理くねw
>>560 普通に反撃もらう
持ち替えヘビはスタンに喰い付いた味方をアシストするためのもので
自己完結できるような鬼性能じゃなくなった
>>559 溜めなしゲイザーが脅威のハイエナ率だからな
大抵は味方の邪魔になるのは変わらんがな!
なんだかんだで多人数ドラテが今も昔も最強。 近接職で多段ドラテに反撃すれば蒸発するのみ。 こけろ?こけたら両手3〜4に囲まれておつりますがな。 旧ヘル以外で止める手段あんのかこれ?
カレスがあるだろ
被弾覚悟のカウンターフィニしてるな 発動したらステップ連打すりゃひどくても2発しか食らわんし、オリからしたらドラテしたらHPごっそり食われたでござる状態だしたしかに強いがビビらなければ対抗できる…かな 一度に2人飛んできて6ヒットしたときは涙目だったけども。
ネタだと思ってたけどD鯖のドラテ鯖ネタって本当だったんだな・・・
ネタっちゃネタ。
>>569 それでもランペの謎強化が来た時は両手が激減したけどな
>>563 検証してないから分からないけど、
ランペって移動しないドラテみたいなもんで自キャラの位置を基準に範囲が決まるんでないかと思うんだが。
>>529 弾幕は十分あるんじゃないかな
笛で参戦してみたけど火皿がいないから、特攻してフィニ硬直にジャベ喰らっても
どうにかなるってのが楽な気がした
>>572 やっぱそうなのかなあ
スカフォの上に乗って下の連中に攻撃出来るのに
緩やかな斜面で撃ったら範囲内に居る連中に空振ったりするからもしや関係あるかも?って思ってな
市街戦MAPのランペは上下補正付いてるだろって疑いたくなるくらい高低差に強いのも気になるお
斜めに打てるスキルと、 打てないスキルがあるからな〜 あとランペの判定はたぶんほぼ球状だと思う。 見た目と違って上方面にもかなり判定が付いてる。
味方片手のスタンから両手剣ヘビスマTUEEしようとしたら ダメージ被りまくりで心が折れそうです><; セスタスとフェンサーの小攻撃は死んでいい
崖の下から撃っても、上まで届かなかったっけ?ランペ。 ほぼ円柱状なんじゃないかなぁ
ブルワークの下から上までぎりぎり届かないくらいの大きさの球状
微妙すぎて泣いた。 まぁハイド暴きにゃ重宝することもある。
エクスあるならブーンいらなくね? ブーン切ってスタンプ2にしてヘビかランペ3とったほうがいいと思う
正直ハイブリなら片手状態で使えるフォースのがマシ
初めて7deadもしてデドランに載ってしまった 笛死ねよ いや、ちょっと笛になってくる
笛の性能を知るためにも一度笛になるのは悪い選択肢じゃないよ、割とガチで どういう状況でどういう位置取りをされると不味いのかってのが理解できれば笛に殺される率はグッと減る
起き上がりヘビが当てれない コツを教えやがれ
短→ヴァイパー 笛→ペネ 追いつけないんだがどうしたらいい
>>587 どのスキルかわからんがセスタスもとび蹴りみたいなスキルあるだろ
まずウォリで笛を追いかけるのは止めた方がいいね 相手があと一撃で死ぬってんなら頑張る意味はあるけども いずれにしてもペネ二回分の距離離されたら諦めるべきですな
ヲリスレなんだからストスマの話だろうが・・・ 無理にでも追いつこうとするならば遠くの敵、建築やら歩兵やらをタゲるしかないねぇ ヴァイパーは追いつけるがペネには追いつけないけどなw 瀕死を狙ってるって話ならむしろコケさせて距離詰めた方が良いと思うぞ
両手が笛にストスマで突っ込んだ後の回答は「見」だと思った もちろん視覚外からか相手のスキル硬直にストスマが前提で フィニ→冷静にベヒヘビ SD→冷静に見てからスマかヘビ(ベヒヘビが理想だけど見してるなら多分間にあわない ステップ→あるきヘビ(見の時相手のステップ方向予測して方向キー入力しておくといいかも 歩き後退→SDとスマの読み合いだけどスマ射程外まで後退されるまでの判断がシビア タンブル→距離によって読みスマ、読みストスマ、読みフォース・・・ ただしDD→\(^o^)/ 「見」した場合DDだけは無理だと思う SDよくやってくるてくにかる()笛相手ならストスマベヒヘビ決めうちでおk 最速SD置かれてもベヒがHITする事おおい 31未満でSDがなさそうな笛相手ならDD読みでストスマスマ決めうちかなぁ フィニされたらもういっちょスマ、まぁタンブルされると思うけど 長文失礼しますた
結局、DD、SD、フィニ、タンブルを全部持ってるのがもうひとつの職としてだめなんだよな。 フィニの射程外からフォースフォースフォースが最善。 ヲリが突っ込んでキルできることもあるかもしれないが、それは敵笛がミスしたかヘタだっただけ。
いやまあ、ベヒヘビのあとにベヒヘビは無理だから
むしろSDはセスタスにやればちょうどいいんでね? クロスカウンター的な。
シルバーコイン16枚分の働きをした 100回戦争すればリングも500くらいは貯まるだろうから12回はルーレットできる これで装備が揃う
タンブルSDあたりはイメージ的にはセスタスだな つーかタゲ指定無しはなんとかならんのか
短は元々の性能があれだったからタゲ指定なしでも良いと思うけど 笛はタンブルやクイックもあるしぺネはタゲ指定でもいい気がする てか最初の笛に合わせてタゲ指定無しだったんだろうけど、今の笛とは全然違うからなぁ
>>598 新垢でやってるぜ、終わりかけの戦争に入ってシルバーコイン23枚は確実になった
これで装備が揃う
報酬の書が出るからもっとまわせるよw
予言 1回目: レアステーキx50 + 銀コx3 2回目: 報酬の書 + ビルドBx10 3回目: レアステーキx50 + 銀コx3 4回目: PWupx50 + ビルドAx10 5回目: 砥石 + レアステーキx20 おめでとう!
ランペは球状範囲だったのか・・なるほど、勉強になったぜ
笛は落ち着いて対処すれば大丈夫さ!
と
>>591 みたいにSDやら警戒してよく見てじりじり削ろうとすると
DDフィニで300強のダメージだけ貰ってふっとばされるという
凄く複雑な気分で吹っ飛ぶぜ
味方片手が残りHP2割弱の敵にバッシュしたの 私笛だったから通常2発撃って倒したらバッシュした片手が両手に持ち替えてたの そして「スタンに通常とかやめろよ」「ハイエナばっかりするなよ」って怒られたの ハイブリヲリがバッシュしたら両手に持ち替えるってあれは強制か何かなのか? 上の例は極端だけどどう考えてもブレイズor通常連打で倒せるのに両手に持ち替えるとか あとバッシュ→持ち替え→敵にふるぼっことかよく見る 僻地でもなく周りに味方いるのに持ち替えヘビするヲリってハイブリじゃなく純両手の方がよくね? ハイブリって周りに片手が少なければ片手として、両手が少なければ両手として 僻地などで追撃が期待できない場合に限り持ち替えって思ってるんだけどそうでもないのか
正直おれのバッシュはおれのヘビのためにやってました 味方の追撃とか全然期待していなかった まあそんな意識なんで被せられても文句は言わなかったけどなw
>>603 自己追撃のためのハイブリだったんでしょ
俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEしたい
ヘビで沈められそうだからうざいっちゃうざいけど文句言っちゃうのは器小さい
基本的にブレイズとか通常入れるほどスロットに余裕ないよ
まあ、スコア出したいのか片手やりたいのか、どっちかにしろって感じだよな。
俺くらいの器になると、月に100オーブ以上使いながらHP・耐性・PWエンチャして
ハイリジェがぶ飲みしながら、前線でひたすらバッシュ。
1戦の間に同じセスに4回バッシュを吹っ飛ばされても無言。
バッシュにピアされても何とも思わないし
ただ、
>>555 を見てドラテブリやってみたくなってきたw
バッシュに通常攻撃するやつは問答無用でキック
>>605 あ、ブレイズは片手よりなら入れる
自分両手寄りですごめんなさい
>>591 笛とは無理に勝負しないで、向かい合ってるならフォースでいいんじゃね?
そんで味方が笛に食われてる時はベヒヘビで、瀕死になるとタンブるから帰り道にフォースおいときゃ皿か弓がキルとってくれるだろ
笛とヲリの最大の違いは飛び道具の有無だと思う。まぁペネも飛び道具っつーか自身が飛ぶっつーか…
密着してるときのスマ発生の速さに感動した
ふおおおおお あと600で初の与ダメ20k越えれたのにいいいいいいい 悔しいのう悔しいのう
両手でアタックレインフォース取るのって地雷かな?
轢き殺し戦場でARFを使うスタイルなら割とあり
悪くはないけどクランブル捨てることになるから自分次第
ひさびさに片手やったらなんか24kとか出て吹いた 片手はじまった
今まで1キャラだけを常に使ってきた俺がついに順両手のサブキャラに手を出した このキャラは課金せずに装備を揃えてみようと 戦争では召喚一筋 闘技場5、戦争1の割合で3ヶ月頑張った 遂に昨日、紫の闘技場斧とソルティ一色が揃ったぜ! 頑張った!
頑張ったな、そして両手のマゾさにくじけるんだ
そしてそれらをそっとリサイクルするんだ それで400リングだ、そうだ?うまいだろう
まあ待つんだ。 まずはダークメタルヘルムを強化する作業に入るんだ。話はそれからだ。
まぞってわけでもないけど、これだけ尖ってる職ばっかりなのに両手だけ器用貧乏って印象はあるな
対建築も主戦場も僻地も高い水準でこなせる両手が器用貧乏・・・?
ドラテの攻撃力、ベヒテの弱体化がきついな。 ストスマからのKill取りならペネフィニが優秀だからそこが一番両手を微妙な立場にさせてるとは思うが。 別に硬いわけでもなく尖った攻撃力があるわけでもない。 強いて言うなら一部のNTが使うとめちゃ強いところか・・・・。 最近純大剣始めたんだけどランベが予想外に便利で驚いた。痒いところに手が届くというか・・・建築物に判定が吸われないし2Hitだらか1発あたりの攻撃力も結構ある。 隙がでかいしエフェクトも派手だからもっと使いにくいと思ってたんだが。1Hit目当たれば2Hitまでいく可能性が高いのが嬉しい。
僻地に笛が大量に来てなす術もなく轢き殺されたんだけど大剣でどう対応したらいいのこれ…
諦める
尖った弱さのセスタス
建築回復とかAT強化できるのは尖ってると思うが。
尖ってるもなにもセスタスしか出来ないことだしな。
>>624 ガン逃げするしかない。
ドラテ鰤ってドラテ2?ヘビスマ2? ヘビスマ切ってるという斬新な人もいるみたいだがヘビスマ外しにくいんだよな。 あるとないじゃ全然違う
ドラテ2だと思う
バッシュ3スタンプ3ドラテ3ブーン1だろ…ドラテ的に考えて…
>>624 漢のARF+ランペ→ヘビスマ
もしくは、笛多いなと思った瞬間ストスマ逃げ
>>622 タイマンじゃ笛に負けるし、攻撃範囲じゃ皿に負けるし、射程じゃ弓に負けるし、妨害じゃ短に負けるし
耐性じゃ片手に負けるし、建築じゃジャイに負けるし、対召喚じゃナイトに負けるし
両手ヲリは常にトップじゃないといけないから現状じゃ器用貧乏だな
器用貧乏ゆえに手数が豊富で上手く使える奴は地球人最強のクリリンレベルまでいける。 笛はサイヤ人。地球人がかなう訳が無かった。
ランカーお兄さん的かつての最強ハイブリ ぼくがかんがえたさいきょうこうせい バッシュ3スラム3ドラテ2ヘビスマ3の風魔法切りヲリだ!!!
>>636 それは笛実装前までのバンク最強構成
いまは味方に笛いるならペネフィニでとどめを任せてヘビ切りブーン3スラム3とか
経験値1.5倍なんで密書モンスマで笛レベル一気に35にして戦争してきた 大剣でやっと10k前後出るようになったnoobな俺が、負け戦なのに主戦で9k2d15kとかでて吹いた 弾幕鯖なんで弓が非常に鬱陶しかったが主戦でも笛は十分強いな あとスタンへの追撃はヘビよりフィニのが遥かに安定する感じがした 出が早くて潰され難い上にヘビより射程長いから3秒スタンでも余裕で間に合う ただ建築物スルーしなきゃいけないのが元大剣としては辛い所 まあそこはセスタス()さんがいるから大丈夫か
>>621 まて、両手は扱いこそ難しいが現在笛と並ぶ最強職候補だぞ?
このオレが・・・・こんな釣りに・・・見え見えの・・・・。
両手は強いけど大剣は・・・ やっぱ移動攻撃が出来るって便利だよなぁ ランペもすすすーって舐めるように移動してくれたらいいのにww
両手どう頑張っても11kしか出ないなあ やっぱエンチャしてもハイリジェなしじゃきついか
D鯖なら20k↑のウォリもちらほら見るぞ。 ランカー半数はドラテ様
おいおい、まるで大剣が強くないみたいな言い方だな 大剣は強いぞ? 移動しない代わりにランペの範囲が恐ろしく広いからな それと上で出てるけど1発目でこけれなかったら2発目が確定するという素敵性能 漢のオーラ(ARF)はややロマン臭がしないでもないが
鯖 相手の構成 押してるか押されてるか スコアだすのも良いけど如何に死なずに立ち回るかが重要だと思うわ
大剣は実装当時から強かったなー。 攻撃力たった+10でもこんなにありがてぇもんだとは思わなかったもんだ。 耐性-12はやっぱりキツかったが。
大剣でもARF使わないなら、ARF1クランブル2の両手が 大剣と同じ攻撃力で耐性は大剣より+2高い
皿飽きたからヲリに戻そうと思うんだが今は 片手 両手 大剣 ハイブリ どれがマゾいですか
アタレランペは爽快だぜ。 悲しいぐらいに柔らかいが。
今はヲリがマゾいってのはないんじゃね?
大剣の耐性低下は戻せよな、ARFかけて僻地にいってサイドとってたら皿にライトニング粘着されるから 反対サイドに回ったら・・・ ずっとついてくるしよwwwwww発狂しそうだったわwwwwwwライトニング一発150wwww 僻地皿パワーポット飲んでるしどうしようもねぇwwwwお皿様スコアおいしいですかぁwwwうぇうぇwww 俺は大剣を捨てた、ロマンを捨てたさ
>>652 複数で僻地攻めなら仲間なにやってんだ?w
一人で行ったならお前が悪い。
つーか職相性自体悪いんだから負けて当然
とりあえず大剣はマゾそうだな 皿やってた俺としてもライトのいい的だぜ ハイブリが絶滅しそうだからハイブリやるか どんなにつらくともいつかウマウマできる時代が来ることを信じて
>>652 その見返りとしての攻性上昇だろ?
悪い所だけ見てネガるのはどうよ
どんな弾幕だろうがおれは前線でARFをかけなおす たとえHPが200でもだ
ネガってないけどな、ただARFかけてるとスコアうめぇしにくる皿がいるから使い時が非常に限られる 耐性捨ててまでARFかけるぐらいなら、エンチャ+13以上だしてクランブル3とったほうがましってこと 一度はARF大剣やりたくなると思うけどな、ジャンピング進入する短カスにヘビスマ500とか楽しいけど ステータス的な意味で皿に狙われやすいから崖の多いマップで奇襲ランペぐらいにしか使えんと思う
ARFなし大剣やってるけど慣れてきたせいかそれほどマゾくは感じないな ただFカセでやってる時点で既にマゾいか…?
てか大剣持って耐性下がるのが意味分からんな ARFで下がるのは良いけども武器自体に耐性マイナス付いてるのはどうなのよ?
660 :
名も無き冒険者 :2009/08/04(火) 21:12:23 ID:WzS5ZP6/
どれもたいしてかわらんよ
アタレなし大剣は気楽だから私もやってるな。
僻地皿は短スカに集中攻撃されるというデメリットがあるからな よほどサーチに自信ある奴か、特攻皿くらいしか僻地こないだろ
エクス修正と聞いて久しぶりにINしたのに スキルリセットのサービス無いんですね・・・。 ランペが無く微妙なエクスしか大剣スキルがないんですがどう立ち回ればいいですか。 やはりヘビスマに頼るしかないですか?
エクスはまだまだ使えるスキルだよ 少なくとも隙だらけのランペより良いと思う
うん、ランペ>>>現エクスだと思う 後ちょっと!に届かない
>>644 実は範囲ギリギリだと、仰け反りで判定が少し下がるから
エンダーなしの相手には一発しか当たらないんだぜ
あと転ばないから相手が生き残ったら間違いなく反撃喰らうのが
注意だよな
まあそのランペも現状アレな性能だけどな 今の大剣はランペブンブンで勃起できるぐらいの奴にしか向かない
>>677 >間違いなく反撃食らう
ねえわ〜。根元で当ててもランペ側が先に動ける。っつの
相手の性能どころか自分の性能もわかってないのかよ
>>677 ねーよ
お前マジで大剣使った事あんのか?
先に動けたからって相手の射程外に逃げられるほど差があるわけじゃなし 巻き込んだ内の一人にスマいれられる程度じゃねーか
>>677 >エンダーなしの相手には一発しか当たらない
>相手が生き残ったら間違いなく反撃喰らう
よく平気で嘘つけるな・・・
>>672 範囲ギリギリだって書いてるだろ
こんなことも知らないのかよ・・・w
( ゚д゚ ) 677? ( ゚д゚ ) ( ゚д゚ )
____ / \ / ─ ─\ / (●) (●) \ | (__人__) | / ∩ノ ⊃ / ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ / ID:Y80nLCjkとID:AxFX9qdQとID:778Nz32Cは・・・ まさかな・・・
え、未来安価いじるってネタじゃねーの・・?
うん、ぎりぎり射程だと1段しかヒットしないな
一番の被害者は顔真っ赤にしてまでレス返したID:R1osEfj8
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 「今なら氷群にドラテしても許されると思って i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ ドラテしようとしたら全部トゥルーで解凍されてた」 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 即解凍だとかスコア厨だとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
きっと、679がドラテで蒸発するのを防いでくれたんだよ ちなみに射程ギリギリで1HIT目しかしなかったランペでも 相手が先に動けるのはたったの2F。ラグ考慮するとランペ撃った側のほうが完全に先に動けるし ラグなかったとしても即ステップで中級やランペとフィニの射程差の15F踏み込んでのフィニにも間に合う程度
PC10kダメで糞スコア最低だな・・・と思ったらウォリ1位だった・・・ フェンサースコア見たら10位まで全員10k越え・・・どうにかなりそうだったぜ・・・ ここまできたら意地でもPCランク10位に常時入れるようなプレイヤー目指したくなってくる
ランペは1発目と2発目で射程が微妙に違うんだよな 多分2発目のほうが少し長い、というか赤丸ぎりぎりが2回目の射程 だから2発目しか当たらないことは稀によくある
>>681 D鯖来い。味方両手多いアタリ戦場だと誰かのドラテに合わせて
ドラテしてるだけでキプ前まで轢き殺し15kぐらい余裕だから
>>680 皿なんかでランペ喰らった場合って、とりあえず歩き入れて様子見つつ
ステップ待って硬直狙いのヘルやジャベ狙わないか?
1発しか当たらないってのは、多分相手がスキル使おうとしたから判定が前に出ただけだと思うが ランペの仰け反りは長いから、1発目くらったら微動だに出来ず2発目食らう
押し押し戦場での大剣は与ダメ出しにくいか?
687 :
名も無き冒険者 :2009/08/05(水) 02:02:10 ID:avDRpc3B
◆Kings Age◆
・インストール不要
・ログインは一日一回(プレイ時間にして数分)で十分
・放置ゲー
・まず生産施設(採石場など)を建設してレベルアップさせる
・生産する量 > 倉庫の要領になったら倉庫を強化
・五日間は誰にも攻められないので五日間で隠れ家の要領 > 倉庫にする
・五日間の保護期間が終わるとポイントが三桁後半〜四桁に
なってるので四桁になったら適当な同盟に所属を打診していく
同盟に所属して同盟フォーラムを覗く頃には初心者脱却完了です
ブラウザがIEの人は開拓地の名前を変更しないように
FireFoxの人は変更しても大丈夫 あとはヘルプを参考にして下さい
http://www.kingsage.jp/
688 :
名も無き冒険者 :2009/08/05(水) 05:32:19 ID:C9h1EGxn
おしおしのほうが圧倒的に出しやすいな。俺は。 ハイパワポ飲んで突っ込んでランペ連打
セスカス祭りの戦場で12〜16kくらいで安定してるんだけど、上手い人だとこのカス戦場の場合どれくらいスコア出せてるん?
6〜10kかな 片手だけど キプ前までいけるレイプ戦場だと逆にすることなくてスコア伸びないな
気付いたらまたレインジャッジ戦場に戻っていたw
>>687 ドラゴンクルセイドもやったけど24時間張り付きニート最強ゲーじゃん
タイマンでのセスタスの捌き方教えてくれ 俺はヲリの大剣で両手、大剣スキルは全部とってある あとはブーンのみ
自分の当たり判定を倍にして、味方への攻撃を方代わりしてやるような盾スキルでも追加されないかな もちろん貫通攻撃も自分とこで止められる仕様でさ
タゲ指定型のフィニは素通りってオチだろ?
>>695 そんなんあったとしてもアムガドブレくらいまくるだけな希ガス
笛がフォースをカウンターできるって何故なんだぜ?
>>689 >>314 のハイブリだけど、14Kぐらいかな
範囲と言えるスキルがないから、優勢戦場だと数字が伸び悩むね
エクスでどれだけ巻き込めるか次第
ほどほどの拮抗戦場の方が餌が多くて数字出しやすいわ
>>698 あれは空気の流れを変えて返してる
つまりいずれは魔法もSDできる
>>700 フォースは風圧
魔法は無からエネルギーを作ってるから無理だと解釈
近接攻撃⇒受け流す 弓⇒弾き落とす 風魔法⇒高速で剣を返す事により気流に乱れを生じさせ云々 ヴォイド⇒高速で剣を返す事により目潰しの粉を吹き散らし云々
魔法だって空気がなきゃ飛んでいかないんだぜええええ!!?? つまりいずれはギャリック砲も返せる
つかフィニって鎧の隙間から差し込まれるから大ダメージなんだよな? ヽ('A`)ノ なら最初から鎧着なければよくね!? ( ) ノω|
物理攻撃を盾で受け止めるという、ごく普通の盾の使用法がないのは異常 あの盾も魔法でできた飾りかな?
シャットが片手にあればな それもシャット中ずっと盾で身構えててさ かっこよす
盾で敵の攻撃を弾いてダメ無しの仰け反り(SDもどき) 盾を構えて自身に鈍足+高耐性付加+異常無効(シャットアウト) それ片手が持つべき技ですからァー 現状盾は鈍器としてしか使ってねーべ
片手にはスタンガードとリベンジガード実装すべき
シャットアウト片手につけてもフィニッシュで貫通しますからー 鉄壁の防御など刺突剣の正確な攻撃の前には無意味(キリッ
リベンジ… 減ってるHPぶんがスキル威力とか?
別ゲーのネタなんだけどな。攻撃を無効化して被ダメをそのまま相手に反射する。 もちろん防御力が低いほど本来の被ダメ値=反射ダメージは増える スタンガードはそのまんま、防がれるとスタンする
ブラッドオースじゃねえか
715 :
名も無き冒険者 :2009/08/05(水) 16:11:47 ID:hKXxdmJK
どうでもいいけど「新兵応援キャンペーン」の 「最大100枚ゲットだぜ!」 っていってるヲリ男に萌えた
超弾幕のMAPでヲリ最高が18kなのに笛は25k出してた 主戦の役割もちょっと怪しいね 笛がいるとヲリは範囲を使えない
それバッシュじゃね?
KIKORIこそセスタスがやるしな。わざわざウォリがやらんでも。 しかし盾でガードする系のスキルは良案な気がしてきた。 片手諸君なら一度はやってみたいであろう アwwwwルwwwwティwwwメッwwwトwwwディwwwフェwwwンwwwスwwうぇwwwwっうぇwwww は実装すべきだと思うんだが。
>>700 空気を返してたのか
テクニシャンにも程があるなw
そろそろ笛を人間に近づけてもらえるようにネガ要望だしておくか
俺のフォースに何するぞぉ!
近づきながらフォースするとSDされない ベヒヘビなんてしないっすよ笛さん
てかベヒヘビにSDはさむくらいならフィニフィニした方がいいんじゃねえの笛さんっていつもおもう
>>710 もえたみん乙
どうせなら汁男も追加でヨロ
>>723 Pw効率とダメージ交換考えてるならそれは無い。
基本的にPwMAX同士の場合、ウォリ相手に生フィニはウォリが有利になる。
フィニ→ヘビヘビ→フィニ→ヘビ で与ダメ650 被ダメ750で交換したあと
ウォリは更にヘビorフォース分Pw残り 笛はSD1回かタンブル2回分の緊急回避分しか残ってない。
回復待ってペネ逃げはフォース追加。かといってスマ射程でSDの読み合いは不味い。
ヘビ射程でタンブルしても逃げ切れるもんじゃないと基本的に交換負け。
基本的に生フィニ食らうウォリは
風連発でPw枯らせてるNoob、無エンチャ、残りHP見てない、反撃できない立ち位置まで出ちゃってる
のどれかのミスを犯してる
主戦で750も食らっちゃうと何かしらの攻撃でしんじゃうんじゃないの?っていつもおもう
フィニ→ヘビヘビ ??
主戦場だと、ウォリ笛両方ハイエナされて死ぬな
まあ片手が寄ってこないってのが一番の笛の利点だと思ったりもする
現在ってスタン→持ち替えランペって間に合いますか? 間に合うなら バッシュ3 ランペ3 クランブル1 のハイブリにしようと思っていますがどうでしょう。
>>710 リベガとか魔法も反射するんだからお皿様が切れる
どうせなら、
マジックガード→魔法を盾で防ぐ。防いだダメージの30%PoW回復
シールドガード→盾でダメージを防ぐ。貫通あり
くらいでいいだろ。
ガードしたら耐久がダメージ分減るとか
ひさしぶりにINしたら両手が両軍あわせて3人しかいなくて泣いた
zunzに載ってるランカーの動きと俺の動きの違いが分からない なんで20キルとか出るの
>>736 お前とイケメンが合コンで同じことやったときの
女の子の反応の差みたいな感じ
>>736 位置取り。そして敵軍と自軍の動き見て攻め時と引き時をちゃんと見極めてる
両手なら奇襲かける位置取りが上手ければ上手いほど差が出る
>>733 まだこんな化石キチが生き残ってたのかw
一回の戦争でハイリジェ平均15使うのって普通なの?うんぽっぽなの?
うんこ 俺は大体一桁で済む
プレイスタイルによるんじゃない? スコアラーならハイリジェ限界まで使う以外はありえないだろうし 基本このゲームはHP交換ゲーだからねえ コスト余すくらいなら俺はハイパワポで使い切るけど
コストが許す限り垂れ流す片手ですいません
さっき行った戦場では 7k2d 15kダメ コストあまり20前後 クリ回復ナッシング アタックガードHPエンチャ もうちょっと死んで調整したほうがいいのかヌ
死ぬとマラソンがめんどくさいです;;
死んで調整はよほどでもないかぎり考えんでいいべ。 固形回復使ってターボかけたりハイポ使うんでいいんでないかあ?
移動するときに死んで移動する
>>741->>742->>746-
>>747 アドバイス感謝する
そんなことより今はスタンに何でも飛んでくる時代になったんだな
スタンにパワシュでも他に追撃ないくらい片手様が突き進むからな。 被りまくるのは国民性
3秒だからな。 一気にバッシュへの意識が薄れてスピア以上の追撃なら誰も文句言わない。つかピアとか飛んできてさえ誰も文句言わなくなったw 3.5秒にしてほしい。けどやっぱまずいのかね。片手な身としては3秒は短すぎるんだが、客観的にみればどうなの?3.5は長すぎ?
つか凍った短弓皿あたりまでなら場所悪く無ければ3秒でも瀕死or即死だろ? 割れるとかその辺はアレにしても。 大剣や両手辺りPTに引き入れとくとびっくりするくらい追撃が違う。
3秒で十分 そりゃ困ることもあるけどGRFの飴ももらったし総合で文句はない どこでも即死 から 喰らうタイミングが悪いと即死 になっただけ ちなみに追撃が完璧なら転倒ヒットからでさえ致命傷クラスのダメが入るぞ さすがに即死はまずないけど一回だけ パニをカウンターバッシュ→ランペ→ヘル→ヘビ→フィニ でHP1000蒸発というドリームコンボを見た あれは感動したw
敵の攻撃にあわせてクリックしてこそのアクション性だろと 効果時間中に攻撃受けたら自動で反撃とか、どこのクリックゲーですかw
市街戦 小屋の屋根に居た笛が放ったフィニが地面の俺に刺さった な、何を言ってるのかわからねえと思うがry
バッシュした所に溜ゲイザー4発追撃入れてもらったけどすげえ派手だな 敵両手で普通に生還してたけど
>>755 ブレイズハームハームハームなら即死だったな
>>756 ブレイズハームブレイズハームじゃないのか?
Dotなくなるからハーム連続は無理だぜ
4発って普通に死ぬだろ まあ今のセスタスじゃ装備揃ってなくて無エンチャの奴も前線きてるか・・・
実は溜めじゃなかったってオチかもね 溜めセスはフォース牽制してるだけで勝手に下がっていく それ見てるとセスって本当に役に立たないんだなと思う しっかし本当に両手楽しいなぁ 無駄に3キャラ目の純両手作成中だぜ
片手が異常に硬く感じる あまりにもダメージが通らなくてヘビスマうっていいのか迷う
笛のSDみたいに、能動的に盾を使って防御するスキルでねーかなあ 反撃無しでいいからダメージ90%カットみたいな
片手は現状、 火皿か笛に任せた方が良い
フィニの貫通なくすならGRF元に戻さないとね
>>760 風魔法で牽制しまくって下がってもらう
今は短やセスを食う時代
GRFで硬くなったのと、周りの火力が減ったのもかなり大きい 修正前の耐性+15以上が現仕様の無エンチャぐらいじゃねってぐらい ウォリだからフィニの異常性能はわかってるけど、フィニのガドレ貫通なくすと片手を倒す手段がほぼなくなるし 両手大剣のアンチ職として片手がいたんだが、バッシュ弱体してもGRF片手に殴るだけ無駄ってアンチの位置づけになってるきがする
>>704 片手に風魔法はpwの無駄、皿にさえ100も入らないし片手なんていいとこ50-60ぐらいだぞ
硬直見せてまで打つスキルじゃない
エンチャの防御計算がおかしいもんな 防御高いほどガードエンチャするとさらに硬くなるって
>>768 攻めてる場所が場所だけに最初の5分で見る気なくした
ただかなり接待してる感じがあるからなんとも…
>>768 部隊次第だな、俺のいるところはやっぱ身内で固まってる戦場は楽だぜ
部隊に上手いやつ居れば良いけど、居ない場合は バンクやら交流戦で地道に探すしかないな うちの部隊なんか5デッドしちゃった7デッドしちゃった デドラン1位は貰ったとかぬかすような奴らばっか
>>768 普通にプレイしてるならまだしも、この動画の内容で学べるものはほぼ0だな
うちの部隊は5人ぐらいオリでKIKORIいってる。 それ以外は固まってやろうなんて思ったことないな。基本適当に
中央病動画ばっかだな・・・ まあスコア稼ぎまくれるから中央病多いんだよね
部隊じゃなくても4人ぐらいで誰かがドラテしたら続いてドラテだけしてれば敵がどんどん蒸発してくよ
1回やって見たいこと。細道でARF状態で奇襲掛けて5人でランペ→ランペ 友達居ないけどな^q^
タイミングあえばこけれないから10人くらい死ぬな
ランペじゃなくドラテでいいならD鯖は野良でできるぞ
ネタだと思われがちだけどマジなんだぜ(;´д`)
片手新スキルの要望送った。これでかてます
>>778 えっ
こけ余裕だから後のドラテがほとんどからぶるんですけど
今のドラテは2ヒットコケが確定でできる、けど。 まあ弾幕構成されたら引くしかなかった。
セスタス課金装備買ったからセスタス30まで上げたけどヲリに戻りたい しかし・・・この3k課金を無駄にしていいのか。グ・・・グギギ
>>784 リサイクルしてルレまわせば元取れるかもしんないぜ
ヲリやってる間もセスタスの装備もレベルも残ってるじゃないか そのうちおもしろい修正はいるかもしれんし、義務でゲームやってるほうがよっぽど無駄だ
>>787 ありがとう。ヲリもどった。ARFヘビスマで今540出た。突っ込んでランペした。これだ!楽しすぎる
>>768 部隊っつっても色々あるんだぜ。
連携してます!とか募集の時は書いてあるけど実際入ってみたらただの仲良し部隊とかは良くある事w
前に連携強化のためにVC入れてますって部隊に入ったらだな・・・。
A 「うわ、やべー」
B 「あの○○うぜー」
C 「コストやばす」
D 「あの装備かわいいな」
連・・・・携・・・・・?
かといって本気で連携してるガチ部隊だと両手の枠が無いという・・・(大体は片手か片手ハイブリが求められてる。
Bゲブなんてレベルソートして低レベル多かったら中央突撃してくるカスばっかりだぜ? 部隊行動で高スコアなんて低レベル狩ってるだけだから見ないほうがまし
まず主戦場へ行く部隊じゃないと全く参考にはならないし入らない方が良いな
ソリストが一番だろ 好きなときに主戦場や僻地、召喚できる
シーソーマップで部隊行動してくれると強いんだが ゴブフォドーナツ辺りは当たり前のように中央突撃するのがいるから極力入らないようにしてるな
>>789 本気で連携してる部隊って新人とか募集してるのかな。
俺が前入った所は女性がいてお姫様プレイになっててキモくて抜けた
>>794 本気部隊はランカーになって目立つようになると勧誘されるようになる
何が楽しいかは人それぞれだからな 連携轢き殺し楽しい!って人は武道フルエンハイVCのガチ部隊に行くし コミュニケーションを楽しむ人なら普通の仲良し部隊に行く ただいくら仲良し部隊でも、俺が裏方足りないから募集つってるのに前線特攻しまくる奴がいるとビキビキくる
>>794 マジレスするとしているところはある。オレが知っているところは期間限定だが・・・。
上にも出ているが部隊側から接触あるとすれば以下の条件がいるはずだ。
・エンチャハイリジェ余裕でした
・初期建築しない奴なんてギャグだろ
・出て勝てるなら、出ないと勝てないなら召喚出ます
・スコアプレイしたいならテトリスでもやればいいのに
>>795 も言ってるけどガチ部隊(キリッと見せかけた姫部隊とか直結部隊もあるので注意な。
>>797 俺には無理そうだなぁ。勝ち負けに拘らずに纏まって動きたいんだよね。
特に熱い感じで
└|A┳|┘「おい。漢ならだまって突撃だろ」
└|B┳|┘「は?何言ってんの?お前一人に行かせるわけにいかないだろ」
└|C┳|┘「なぁ?やっぱりふんどし実装して欲しいよな?な?」
└|ABC┳|┘「突撃ィィィ!!!」
くらいのノリで
ガチでやりたい人はガチ部隊入るのが色んな人にとって健全ではあるな 野良の動きに文句言ってる奴見ると野良に何を求めてんだと思う ゆるく遊びたいから野良なんだろうしスタイルは人それぞれだしなー
同じ戦場に入ったら野良だからとか関係ないだろ
>>730 超亀でスマンがスタン持ち替えランペは間に合うけども
威力的には単体だったらヘビスマの方が強いし、自己スタンでランペかますのはどうかと思う
味方の攻撃と被る可能性もあるし、自己スタンでドラテかましてるのと大差ないようなw
コメントに「笛修正希望☆ミ」って書いたら 目の色変えて笛が襲ってきてわろた そっと「笛修正反対☆ミ」に戻しておいたぜw
ストスマからステップみてランペって当てれる?
804 :
名も無き冒険者 :2009/08/06(木) 07:41:47 ID:ecJa1H28
ヲリランクでは大体、キルもPCDも一位近くだけど、勧誘されたことないぜ。
>>713 MoEの能動ガードシステムは神がかってたよな
爽快感もあったし、あの盾を軸に駆け引きがあった
肝心の集団戦が人数差に物を言わせた轢きゲーだったのがな クイック+ジャベボルトみたいな型が糞すぎた
>>803 ストスマ後は相手が最低でも6fは先に動ける。
最大射程ストスマHIT時の距離は最も遠くて68。ステップの硬直80、移動距離も80。
ランペ射程は105で発生35+持続12=最大射程到達は47
つまり相手はストスマヒット後即ステップで距離148までは離れられる
ランペ射程の105以内に入るためには43fほど踏み込まなくてはいけない。
自分が動けるようになってから相手がステップ終わるまでの猶予は74f
43f踏み込んだら差し引き残り41f。そこからランペ放っても最大到達が47だから
相手がステップ後に歩いて下がってれば間に合わない。
相手が無敵発生20fのステップ連打なら1段目が当たってこけてくれる
実際にはストスマHITが相手クライアント処理で胡散臭いバラツキや位置ズレがあったり
相手や自分のPing状況などがあるからデータ上の数字どうりにはならないだろうけど
データバンクのデータ上の数字ではこんな感じ
っていうか、自分でデータバンクみて考えようぜ。
纏めると当たっても1段目でこけられるか範囲外だからエクス撃っとけ
暗算間違ってるww7行目差し引き31フレームだわ。無理無理。 ステップ連打相手ですら射程確実に深めにとってたら1段目当ててこかすのもギリギリ
人間の反応速度を考慮していない
>>790 そして領域取られて結局負けてるって言うね
両手でアタレとったら世界が変わったわ 特に短や笛に対してきもちいいいいいいいいいいいいいいいいい やっぱ両手のヘビスマは最高だったよ
>>812 ドラテL2、クランブルL2、ARF L3?
あーでもそれだとスキルスロット足りないな。クランブルきりか。
ドラテ3、ARF1、クランブル2で素の大剣より攻撃力がちょっと低くて耐性が少し高い両手ヲリになれる
クランブル2とクランブル3だと 3の硬直のが長い気がするんですが じょーしきですか?
>>815 スキルスロットに入らなくね?
>>816 気のせい。範囲と威力が代わるだけ。
データバンク見れ。
ドラテ3クランブル1ARF3 クランブル1なんて・・と思われるが押されてる時に入れ替えてペネで突進される時や スラムで移動してる敵やストスマで来た敵ならよゆうで当てれる
味方の救出ができない風魔法なんて
クランブル1でも味方の救出で困った事はないが ないよりマシかな?ってスロットに入れてたが案外役に立つ場面が多い
笛にキルことごとく掻っ攫われたので記念に ペネフィニやばい 移動スキル後に超攻撃力スキル即打てる ストスマスマなんて目じゃないヤバさ 俺もネガウォリ教に入信しそう
にしても、ハイブリやりたいがTAF入れてから持ち替えステ全然できねぇww
まずいスランプに陥った 2キル5デッドとか出しちまったうつだしのう
スタンプに陥ったにみえて何かと思ったぜ
825 :
名も無き冒険者 :2009/08/06(木) 14:42:28 ID:zNgWmCNT
純ヲリやってたがフレに大剣使ってみたらどうかと薦められて使ったけど、 やだ…なにこれ…0キル5デッドで、デットランカーNo.1取っちまった。 思ったよりキツいよママン
純ヲリってなんのこと言ってるかわからないよママン
今まで黙ってたが俺、ヲリと皿のハイブリやってたんだ
>>826 多分片手じゃまいか?両手なら大剣と別世界になるほど違うわけでも無し
>>827 奇遇だな、俺もだ
俺のイメージだが 両手→機動力に優れ奇襲専門。思わぬところからの範囲攻撃がやりやすい。反対方向に歩いて 急にドラテで敵陣突撃など攻めにメリハリをつけやすい。 大剣→レインですら痛いがランペ→ヘビスマや、1発でごっそり持っていくので上手く行けば 前衛を後退させられる。片手ですらヘビスマ300とかでます 片手→やっぱり前線押し上げや前線維持がやりやすい職。傍にいてくれると安心
831 :
名も無き冒険者 :2009/08/06(木) 14:51:27 ID:zNgWmCNT
両手だ、初めて大剣使ったけど結構違う感じがしたよ。
エンチャにもよると思うけど俺攻性+14のARF+ヘビスマで314出た。相手Lv30 エンチャは分からないが課金防具つけてたし耐性MAXだったはず。冷静に考えるとGRFきれてたのかもしれねぇ
>>818 俺もこの間までそれだった。
でも付け替えめんどくさいしクランブル1も短いしと思って色々試行錯誤した結果、
純片手になってました(´・ω・`)
大剣はドラテの踏み込み分をどうにかして詰めないといけないからなぁ 旧ドラテを使いこなしてた連中なら余裕なのかもしれんが スコア不味いけど待ち気味で戦った方がいいのだろうか
ヘビスマ片手に300はねーよ
300以上のダメのほとんどは笛
大剣には必殺ARFフォースがあるじゃないか あの命中率であの威力、まさしく風皿
>>836 今GRFの片手に撃ったら230だったわ。すまん。GRF切れてたのかもしれん
笛相手だと400は出るな。でも、大剣て片手相手でもランペ→ヘビで400↑削れるし
相当攻撃力だけは頭ひとつ抜けてると思うけどな
そのかわりジャッジで1発100ダメとか出るようになるけど^q^
ランペヘビとか喰らってくれる片手いねーよ
ARFは両手も使えるんじゃなかったけ
>>840 そりゃタイマンなら誰もくらわねーよ。それに片手にランペなんかしようと思わない
片手でもこんだけ喰らうって言いたかっただけ。それにランペ当てれないなら立ち居地が悪すぎ
短スカならランペ→ヘビで800↑余裕
>>841 そうなんだが、大剣のほうが武器攻撃力↑だしな。ARFドラテなんてあんまり変わらない気がする
r,''ヘ_ _,,,,_⊂-くノ`ヽ, _ 〆_゙'ir''⌒" ) ←フェンサー ξ⊂! っ》` く ∠___ .''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、 \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l `゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `'' \ .,,、`lニン-゛ \__ノ ___ _ ┐ / / 'rlご ┥ .,,,、 ←片手 | |゙ `jエ |〈゙',) ゙l,,,i´ /,/,ノ"r ,r_,ノ''こ!、,,┴. | ‘''く′ ,/ │ .r'ヘ,、 `'イ゙>'" .厂|,`'-,, .|'ヽ、
r,''ヘ_ _,,,,_⊂-くノ`ヽ, ←フェンサー _ 〆_゙'ir''⌒" ) ξ⊂! っ》` く ∠___ .''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、 \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l `゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `'' \ .,,、`lニン-゛ \__ノ f ヽ. ______ .Y ',、 `ヽ. ,L.,r'"´ .月 .}_,> _,ノ´ ̄` R´ j __ , -‐へ / ,r '"´r ⌒Y lヽ`' ┘/. `Y゙ `ヽ, }>-く__,ノ ,、 '"´ / \ 勿、 '´ > , '"´ ←片手 「 \,>.'´ / . \__ '´ | ':, | __,.ィ T "⌒' | レ'゙ 入 _ .ノ {'''''''|  ̄ . `¨´
>>838 真面目にARF大剣の主力はフォースだと思うわ
エクスは硬直長すぎてもりもり撃つべきじゃないし
ランペもドラテと同じようには使えないからお見合い状態の時には
自軍片手の近くでPW枯らさない程度にフォース撃ってるよ
うろうろしてる片手に無造作に近づいておもむろにARF付きランペとかよくします
笛の方が待ちガイルだろjk
おまえら片手の新スキルの要望どんどんおくれよ 俺は中二病的なスキルどんどんおくってるぞ
セスタスしてから大剣したらなんかキルランに載る頻度が増えた
850 :
名も無き冒険者 :2009/08/06(木) 16:52:08 ID:zNgWmCNT
マジで?俺ヲリヘタクソだからやってみっかな。
新スキルとか一年に一度の超大型アップデート!レベルじゃないとやらんのじゃね
他職の射程や攻撃方法などを自分で経験すると動きやすくなるよな 特に今はセスタスが多いからやっといて損は無いかもしれん でも味方の前線にセスタスがいるといらっとくる不思議…っ! ところで最近片手がスタンプ特攻してきたら逃げ回る奴増えてないか? 耐性上がったっつっても攻性も下がってるからカスダメしか喰らわんのにそんなに怖いのかね 鈍足だって劣勢時以外はそんなに怖いもんじゃないだろう、しかもたった6秒 いくら硬くてもヘビで200、フィニで300前後出せるんだからむしろ餌だと思うんだがなぁ
だってスタンプ特攻だと思ってたら自分だけバッシュされると怖いじゃん ヘビスマ一発のために死にたくねえ
普段ヲリやってないけどアンテロープ欲しさに回してたら大剣出たからやってみた まだ総合で50も戦争してないのに大剣初戦で0k/6d/11kだった、これは良しと見るか悪しと見るか……
いくら弱いとはいえ100近いダメージを鈍足と共に何発も食らうのは痛い それに迎撃に行くと鈍足のせいで捕まることが多い
っつーか普通に不用意に近づいたらバッシュされるだろ
俺もセスタスしてから大剣したら、間合いが同じで攻撃力がダンチなのと エンダーがあるのでキルラン余裕だった。
質問なのですが 大剣と両手武器どちらが建築破壊速度速いのでしょうか 建築攻勢+スマ21連前提で
なんか両手のほうが早いんじゃなかったけ?試したことないけど 個人的に大剣のほうが攻撃力↑だしエンチャ同じなら大剣のほうが早いと思うんだが
いや確かに劣勢時にスタンプ特攻されたら脅威だけど、拮抗時は大して怖くなくね?
特攻してきてるからそこでバッシュされても敵の追撃なんて来ないし味方のフォローもある
それなのに片手が単騎特攻してきただけでガン逃げして崩壊ってことが最近何度かあったんだ
>>858 微妙な違いだけど両手斧のが早かったはず
昔は大剣だったけどスキル大規模修正の時に変わったぽい
大剣は確か建築物に対してマイナス補正がかかるんだったか? ところで皆、グリムを装備してキャラを立たせて欲しい 背中に持ってる鋭い刃が確実に首筋へとめり込んでる
大剣は良く分からないが建築へのダメージが低いな 建築だけで見たらダメージは両手斧が上
攻性エンチャついてても無エンチャ両手と与ダメ変わらないくらい 建築の差は結構大きいんだよなぁ 無エンチャで確か180と150くらい差が出てた
てことは、両手に持ち替えてスマすればいいわけか。KIKORIの時は
フルエンチャ大剣とビルブー斧両方を用意するのが紳士淑女ということだな
にしても、大剣のスマがダサすぎるから両手武器買おうと思うんだが欲しいヤツ闘技場か 過去カジノで今あるやつだと何か良いのないかな。 エクスティアックス、アッカド、グラトニー、バルディッシュみたいなのが好きなんだが中々無いんだよな 片手は刀あったから即決できたんだが、デリーター買うべきか悩むわ
ボレアス一択
黙ってフロード
欲しいデザインの武器は皆過去のカジノ品だよォォォォォ!!!
872 :
名も無き冒険者 :2009/08/06(木) 17:50:40 ID:zNgWmCNT
鎌だろ(キリッ
>>869 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
>>869 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
ボレアスは見た目が完璧なんだが唯一の欠点として強化してもスロ5にならないのが歯がゆい でもそんなボレアスが大好きです
でもグラトニーちゃんのほうがもっと好きです
片手はアム喰らってもバッシュが撃てるように、ガド喰らったら盾吹っ飛んでバッシュが撃てないようにならねーかなあ……。
俺はブラッディローズが好きだな ルレならアッカド
回答ありがとうございました バルディッシュで建築破壊してきますね
バルディッシュでいいならエオスポロスも選択肢に入るのではないか?
ハウンド装備でプエブロ ネイティブセットで原住民プレイ
げんしじん
アッカド 俺的に一番痛そうに見える あとあれで建築殴ってると土方にしか見えない
ウリエルも捨てがたいと思うんです・・・ でも辞書変換の最初に出たのは 「売り得る」 orz
無変換押して、変換しようぜ!
大剣にできて両手にできない立ち回りはランペだと思うよ 高威力、仰け反り職にも高命中率、優秀な上下判定 スカフォの上からランページは決まると脳汁でると思うぜ 運次第でも一発ででキルクリ12とか取れちゃうのは大剣だけだと思うw
ランペの強い所は餅つきと違って滞空時間の準備動作ないから発動がわかりにくいんだよな
アッカドとバルディッシュはあの無骨さと刃の大きさがいかすよなぁ カルヴァリオも嫌いじゃないんだがハルバードをイメージしてるのか柄の長さに対して刃が小さくて凄くショボく見える
>>887 ランペの発動がわかりにくいだと!?
あんだけ前モーションあるのにわからんのなら・・・・まあわからんのだろうな
フラッシュでランペ潰し余裕でした^^ あれだけ「回すぞー回すぞー!」なモーションがわかりにくいのか
まわすぞ!まわしちゃうからな!いいのか!本当にいいのか!
まわしちゃらめぇ
まわしたいの?まわりたいの?良いのよまわっても? あーあ、まわっちゃったw ほら、もう良いのよまわって 貴方の大剣、こんなにぐるぐる・・・ぐるぐる・・・
大剣毎日ぐーるぐる
いつもより多〜く回っておりま〜す
>>869 何でも課金と言う俺の見解を吹き飛ばしてくれた。ボレアス欲しいから叫んでくるわ
今年のアミバルーレットもアッカドの呪いをかけてやる
(´・ω・`)あ?今年のアニバルレはアメンティに決まってんだろ マジお願いしますがめぽさん
アメンティは俺も欲しいぜー
ルクス欲しいわ… 牛兜ルクスグラトニーがおれの理想だ あ、ルーメンはいらないんで^^;
新カジノ武器人気なさすぎだろ・・・もってるやつ全然見ない
>>899 あんな素敵デザインな正統派騎士剣を何でルレにしたんだか・・オーブ売りだったら爆発的に売れてると思うぞ
>>901 女神大剣は素敵だと思う
でも10k突っ込んで出なかったから爆発すればいいと思う
新カジノ武器、デザインは良いんだよ。でも実際装備してみろペラペラすぎるぞ。 大剣とかアルミで出来てるのかと思うくらいペラペラ
FEZの武器ってほとんどペラペラじゃね
そうなるとグリムってけっこういいデザインだなあ
公式でみたときは格好よかったが、実際装備
してみるとださいんだよな
>>906 せめてデリーターや鎌やグリムくらい厚みがあってもいいと思うんだ
今回のルレ武器本当に薄いww
両手で脳筋プレイよりレイス1回出たほうがスコアいいわwwwwww なんでwwwwwww なんで・・・
レイスで15Kとか出せんのか?すごいな
平均11kのnoob両手でレイス出たら13k出たってだけだよ
それでもわりとすごい
敵ナイトが全然こない時は20k出たことある
レイスだけで13Kとか結構すごいぞ
お前らおちつけ 「1回出たほうが」 1回出てあとは普通に歩兵してたよ
なんで大剣のほうがスコアでるんだろ・・・ 大剣やってるとああここでドラテあったら攻められるのに・・・って思うのにデッドもキルも一緒で 大剣のほうが5kほどスコアいいってどういうこと・・ 時々ランペに短カスがまきこまれるからかな
普通に複数巻き込むと総ダメージはドラテの倍は出るぞランペ
>>918 無茶苦茶分かる。逆は無いんだよなー
両手使ってる時にランペあればーみたいなのは感じないけど大剣使ってると
ドラテあれば切り込めるのに・・・とか思う
でもスコアは大剣が何故か良いという・・。1発が重いからそういう所で差が出てるのかな
グリムは凄まじくシンプルなデザインだけど、逆にこう・・何か良さがあるよね シンプルイズザベストみたいなすみません女神大剣欲しいですごめんなさい嘘吐きましたごめんなさいごめんなさい
新婦 ルイズ the best とな・・・
ここでくんかくんかルイズのコピペ登場
ttp://mov.shipweb.jp/1803 ルイズ!ルイズ!ルイズ!ルイズぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ルイズルイズルイズぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ルイズ・フランソワーズたんの桃色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
小説11巻のルイズたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
アニメ2期決まって良かったねルイズたん!あぁあああああ!かわいい!ルイズたん!かわいい!あっああぁああ!
コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…小説もアニメもよく考えたら…
ル イ ズ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ハルケギニアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のルイズちゃんが僕を見てる?
表紙絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!ルイズちゃんが僕を見てるぞ!挿絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!!
アニメのルイズちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはルイズちゃんがいる!!やったよケティ!!ひとりでできるもん!!!
あ、コミックのルイズちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあアン様ぁあ!!セ、セイバー!!シャナぁああああああ!!!ヴィルヘルミナぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよルイズへ届け!!ハルケギニアのルイズへ届け!
ほんとにやるとはね
ルーレットでゆっくりボイス出ねぇかなぁ
俺はルレでふんどしセット出してくれたら出るまで回すと思う
シンプルさならワイルドメイス最強
ちょっと他職に逃げてたけど、やっぱり片手は楽しいな バッシュで敵蒸発見てニヤニヤは少なくなったが、それでもまだ前線を支えてる自己満足に浸れる まあ野良だとかなり悲惨だけどな
今まで数多くの盾が出されてきたがこれだけは言いたい。 スパイクシールド最高おおおおおお! 味方にスパイクシールドもった片手様がいるだけで勝てる気がしてくる。
チェッカーシールドの素朴さが好きなのは俺だけでしょうか まぁもっと好きなのはもっと素朴なボレアスたんなんですけどね
基本的に盾は円形が好きなんだけど、カジノ武器で真円の盾って出ないんだよなぁ。
お前ら最悪だわ。ボレアス褒めまくるから首都で叫んで1Mで売って貰ったが 何これ?おまえらのせいで壷まで割ったんだぞ? 何このイボイボハンマー。ほんとふざけんなよ!! ボレアスたんかわいい└|*┳|┘
よくやった 次は歴戦の勇者のみに与えられたという伝説の黄金ボレアスたんを探す旅に出るんだ ええい青ボレアスたんと赤ボレアスたんはまだか!!
女神大剣めちゃめちゃテカッてるなw あれオーブにしたほうがいいんじゃない、一本だと複数エンチャするやつなかなか使えないだろ
>>932 インマヌエルという逸品がオフィにある 買え^^
ボレアスたんの人気に嫉妬せざるを得ない ARFベヒヘビするからよろしくねボレアスたん└|┳*|┘
盾はプレートシールドのデカさと無骨さが最高だろ
防具はヒロイック一択
ミラーシールド派の方はいらっしゃいませんか
おいおまえら、ヲリで半歩やF9崖登りマスターすると世界が変わるぞ 崖上から奇襲かけるだけでキルや与ダメが取り放題 半歩で橋下遺跡下などへ橋の上にいたまま攻撃可能、下の奴の攻撃は下に居るように見えるだけなので絶対に当たらない
アイテムのぼりとかそういうのは、卑怯くせーから使うきになれん。 まぁがめぽが何も言ってこないから、使える人はがんがん使ったほうがスコアでるだろーなぁ。
まぁF9とかアイテム登りしないにしても 通常の2段で登れる崖登りポイントは覚えておいたほうがいいぞ ダガー系MAPとかで無双できる
もちろんそれは結構チェックしてるし練習したりもしてる。 ダガーはもちろん俺の最高スコアのMAP あそこは楽しいね。両手のMAPだ。
>>934 泉にその一般貧弱ボレアスを落とすと(ry
一級廃人の金のボれあスと銀のボレあうsが稀に良く手に入るらしいぞ
ダガーは鈍足喰らうと俺の考えた最高のドラテルートが潰れるからdeadする ウェイブ持ち皿が増えた時期はスコアを出せなかった
俺大剣がむいてるのか? 両手だと2k4d 10k前後 大剣だと8k3d 23k前後が平均
よかったね
>>920 単純な攻撃力差もあるけど大剣の方がダメージ取りやすいからねスキル性能的に。
動きやすさは両手が上だろうけど、ぶっちゃけドラテをダメージソースに頼れる環境じゃないし。
ランベ使ってると安定性に惚れる。両手やる時はあのヘビスマモーションで戦いたい時だな。
あのヘビスマモーションが無ければ牛ウォリは成り立たない!(キリッ
俺の中の牛オリはヘビとドラテしかしてないわ 当たればでかいが外せば痛い。そんなな感じ
大剣てスコアでるとか釣りにしか思えない
>>952 釣りと言いたいんだがな・・。大剣のほうがスコア出るしランペも気持ちいいんだが
スマのモーションが・・我慢できない
両手だったらだまされたと思ってアタレ3使ってみろ 取れなかったキルが取れるようになるしスコアもかなり違う
D鯖ならPCダメとキルランカーは半分ウォリ。両手大目だけど大剣も入ってると思う 弾幕マップだとランカーはスカばかりだけどね。
ダガーマップ崖登りかなりマスターしたんだが、スコアが他の戦場のが出るのはなぜなんだぜ 昨日も両手で スピカ→23k シデ→18k ただ単にダイブ→範囲を繰り返してるだけじゃだめなのか(´・ω・`)
ダイブもするが登って奇襲のが安定だぞ で、警戒されたら別ルートか別の場所にいく 水場に降りたり上ったりを兎に角繰り返す事を意識するといいかも ちなみに降りるときは逃げ場確保か状況みることを忘れずに!
キルランがフェンサーだらけで萎えた 誰かフェンサーからキルを奪い取る方法を教えてくれ
>>958 スコアだけでなくキルも最強にならないと気が済まないの?
ネガヲリ様ぱねぇっすwww
笛様常時スレ粘着おつかれさまです
PCDだけなら今は短スカが一番出るんじゃね? 主戦フル前線で20k下回らないんだが。
キルってスコアのひとつなんだけど・・・ お前は何を言っているんだ?
俺純両手で、スコアは悪くても10,000以上〜15,000は平均してるんだが キル平均が2とか3だわ…
>>958 短で、突っ込んできたところにアム
もしくは味方を餌にしてフィニ硬直にパニ
元からキルは運ゲーじゃねーの。 笛でさらにキルとりがきつくなったってのはあるけど。
ヘビスマ23ダメとかでキル取っちゃったときの空しさ。 ダメ狙うならキル狙わないほうが伸びるとかよくある話。
SNS の戦績から計算すると、セス実装後で平均 5K-1D-13k ぐらいかな。 キラーマシーンも取る戦場もポツポツあるけど相変わらずキルラン上位は フェンサーが多いし、20キルとか馬鹿げたスコアを目にするのも フェンサーが多いな。
970 :
名も無き冒険者 :2009/08/07(金) 11:16:24 ID:WINra2FY
両手やりはじめたんだがアタレとクランブルどっちを3にした方がおすすめですか?
アタレ ARFかければ他職が喜ぶ
×他職が喜ぶ ○敵が喜ぶ
味方の弓が仕事してれば前線でビクンビクンしてはウォリと対峙できるHPを維持できなくなり下がるだけじゃね?
アタレ3はロマン 男なら常時アタレオーラを出しておくんだ クランブル1で困ったことはない
>>953 ARFランペにハマってしまった
笛2に追い込まれて起き上がりにメガンテのつもりでランペ撃ったら
二人とも倒れてたんだぜ、思ってたより射程も広くてなかなか使いやすい
ARFかけてないのとかけてる時では敵の攻撃が飛んでくる頻度が 全然違くてワロタ やっぱARFは敵から見ると的に見えるんだろうか・・・
ARFはHP8割以上でしか使わない HP余裕なくなったらARF切って下がりつつ回復しつつ風魔法で相手を削って・・ ん?下がりつつ風魔法でチクチクするなら、ARFで風魔法のダメ底上げした方がよくね? おお、これなら常時ARFでいいじゃねーか! 僕のPS()には荷が重かったようです ,,,,_,,,, ( ;;::)ω(;;) (# ∪ ∪ と_;;;);;_)
おまえらたまには純片手の事も思い出してやってください もう野良片手はだめだ、博打過ぎる かといってガチ構成組めるほど知りあいもいないし また他職に逃げちゃいそうだ
バクチだと思うなら追撃は自分ですればいいじゃなーいw バッシュブレイズスタンプバッシュでスコアボーナス358+ヘビ1発程度のPCダメだ
>>951 俺の中の牛ヲリは某動画のせいか、片手である
牛と言えばWoWしか想像できない
ランペからヘビスマとか当たらないだろ・・・どんだけ相手下手なんだよ エンダーかかってる奴らのほうが気がつかずに当たってくれる 大剣使ってる奴はフォースとブーンどっちが多いんだ? ブーンだといざって時にだせるからブーン派なんだけどフォースってどうなの?
ブーンだといざって時に射程短くて困るからフォース派なんだけどブーンってどうなの?
ARFフォースで貫通おいしいです
ずっとフォース派だったけどpw効率考えるとブーンが使いやすいから 最近は主戦でもブーンを使うことが多い いざって時のキル取り性能はフォースのほうがもちろん上 フォースのいいところは貫通性能と射程の長さに加えて、一応範囲攻撃なので結構巻き込める点だと思ってる pw管理がうまくて、なおかつ命中精度が高い人はフォースを選ぶ人が多いんじゃないかな、分からんけど
ランペからスマって繋がるんだっけ?
皿相手にまっすぐ下がりながらぎりぎり当たるフォースを出せば 相手の中級を回避したり潰しつつ攻撃できるので押されてる時とか重宝してる
そういえば崖のぼりできる場所ってどう調べたら出てくるんだ? 崖すぽっとはもう更新してないし 覚えればスコア伸ばせそうだから知りたいんだが
ニコニコだけでも結構な崖登り解説動画あるぜ
FEZ本スレで質問しちまったがこっちのほうが適当だな 今の大剣って両手とガチンコしても不利なんかね? エクステンを見てから避けるのは相当難しいけど、相手にはドラテベヒテあるしな。 みんなどう思う?
おぷぷんてあれか B鯖最高のフリークライマーか
と、途中送信なんだな
>>986 射程内なら繋がると思う(戦場では実際繋がったけど、データ的な物で正確に繋がってるかは知らん)
ランペの時点でSDされてなければ結構食らってくれる笛は居る
>>992 今のエクスは見てから避けれないか?
ヘビ交換すると赤字なので、腕同等と判断したら俺は近寄らない。
少数戦でタイマンせざるを得ない時は、置きベヒテ・ドラテ、フォースで
削って、倒せる目処が立ってからヘビ交換だな。
ニコニコにもその忍者ぶりが上がってたな 面白い動画だぞ
次スレマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
5顔 (政治的に) ワイロ ヽ ( 'ω') 5顔もおっきくなったら大剣をブンブンふりまわすよ! \ /// ン [多額の賄賂]/ > ツ ←アタック賄賂フォース
1000 :
名も無き冒険者 :2009/08/07(金) 14:25:08 ID:ELCdrf0Q
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ♪ .○ ♪ .Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩ _/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ 从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从// ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩ /__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`) ┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ Mage : おつかれさま♪ Fighter : 1000越えちまったぞ。 Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。 Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。 Rabbit. : ボエー♪