【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ19
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 10:19:48 ID:RfolcCGU
ペネ不具合なおせや
3 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 10:54:41 ID:9mxcxfAt
通常の後ペネ撃つと不具合発生って…わかっててもしなきゃいけないケースばっかだよ
4 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 10:59:26 ID:RfolcCGU
起伏のある場所でペネうってもたまにふんわりになるよ
5 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 11:23:11 ID:GXxiGlpw
俺は通常1回・2回止めの後でペネするとほぼ確実にカスペネになる。
通常の後で30秒くらい歩いたり座ったりしてからでもカスペネになる。
通常3回まで出し切れば大丈夫。
タンブルの場合は1回・2回・3回全部カスペネになる。タンブルの後歩いてもカスペネ。
完全に通常1・2回かタンブルの後でカスペネスイッチが入って、他のスキルを使わないと解けない感じだな。
直るまでペネ切った方がいいかな・・・
6 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 11:36:54 ID:RfolcCGU
どこをどういじったらこんなことになるんだろwww
複雑なペネの条件をプログラムしたのかな^^;
7 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 12:00:14 ID:1AOaJ47I
>>6 単純に移動距離がほとんど無くなってるだけじゃないか?
モーションとか音とか一緒で移動しないだけだし。多分通常攻撃で超移動するように遊んでて直したらペネまで移動しなくなったんだろう。
8 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 12:45:09 ID:t5t/WWfN
>>7 6がいってるのはそうじゃなくて、なんで普通に出ることもあるのに、時々短くなるような複雑な仕様がいまさら出てきたんだ?て話でしょ
9 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 13:06:43 ID:FOLFif/5
通常1.2するとペネのスキルがlv1扱いになるんじゃね
10 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 13:19:22 ID:1AOaJ47I
>>8 ときどきじゃなくて通常するとらしい。試してみたら通常振った後は時間が経っても次のペネがふんわりになる。
だから1回ペネしてリセットしないといけない。
11 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 13:47:38 ID:R0NR7Lx0
ペネペネペネでもふんわりなることあるね
モンスマでなったわ
12 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 13:51:28 ID:7GE5+Nhh
それは前からあった微妙な段差で目の前着地ペネがふんわりになったんじゃないか?
13 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 14:30:53 ID:1AOaJ47I
水辺の近くとか壁際でなったならそうだろうな。真ん中は障害物無いはず。
14 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 14:45:39 ID:/NsfN/w6
俺もふんわりペネの発生原因は通常1〜2止めやタンブルが怪しい気がする
セスタスの溜めLvのなんかが干渉してるんじゃね?
通常・タンブルを1〜2でとめるとペネのLvも1〜2になってるとか
15 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 14:58:10 ID:1AOaJ47I
>>14 試行回数は少ないが基本一段では必ずふんわり
二段三段は基本ふんわりだけど同確率くらいでふんわりじゃなくなる
通常→他のスキル→ペネならふんわりにならない。ああ・・・そうだ、ディシートさんの出番だ・・・。
16 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 15:03:44 ID:/NsfN/w6
かなり再現性の高いケースもわかったし皆メール送ろう
17 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 15:05:08 ID:i/xGTZd0
まさかのディシート先生スロットいりか・・・
スキルスロットたりねーよ。
18 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 15:57:09 ID:MH5YwQ32
たしかペネって範囲は表示されないけどドラテとかと一緒の範囲指定スキルなんじゃなかったっけか
それが原因で近場に範囲が指定されてたりするとふんわりするんだと思うんだわ
上目に撃つと普通に飛んでくぜ
まぁ、今までなんでふんわりしなかったのかは不明だけどな
19 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 16:02:35 ID:1AOaJ47I
>>18 それとは別。通常1回撃って上向いて撃ってみれ。
20 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 16:03:20 ID:2ky7oqm4
21 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 16:22:13 ID:MH5YwQ32
>>19 そかー、とりあえず今はサボリーマン中なんで帰宅したら試してみるぜ
>>20 ごめ、いまいちわからんかったw
22 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 16:26:50 ID:ifU+OYDJ
>>21 >>20は1回目と3回目のペネの前に通常振ってるせいで
2回目のペネに比べて移動距離が明らかに短い。
23 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 16:40:30 ID:S1P+FVL2
セスタス実装のせいで修正くらいそうな感じだな、セスタス美味しすぎる
24 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 16:51:10 ID:Axc7LgPV
笛最強すぎるなこれww
ペネさえ戻れば二桁キル下回る方が稀だな
25 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 16:57:23 ID:9mxcxfAt
さてはペネバグと闘技場1.5倍はセスタスがレベル上がるまでの運営の策略か!?…と言っておく
26 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 17:01:26 ID:B7BmE05K
いい加減テンプレに生フィニ2連は貰うほうが糞って書いとけばいいのに
僻地ならともかく主戦で生フィニ2連なんて滅多にきまらん、それなりのリスクも背負うしな
27 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 17:05:10 ID:1AOaJ47I
>>26 主戦場だと突っ込んでくる奴には普通に行きと帰りに当たるな。
あらかじめ帰りルートに立っておいて自分の前後で1回ずつでも当たる。
もちろんフェンサーじゃなくて片手だったらフィニ2発と言わず即死なわけだから敵がnoobなんだが。
28 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 17:09:37 ID:/NsfN/w6
そりゃ硬直に中級刺してくれる皿やブレイズで追撃促す弓が絶滅寸前だからな
ふつう味方がダメージ受けてもその硬直取って唯で済まさないもんだが
29 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 17:10:04 ID:iF/3XNSA
笛の性能はおかしくない
やられる奴がnoobなだけ
これ言ってるの笛スレの奴だけだけどなw
30 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 17:21:23 ID:nNdf6Thb
近いうちフィニの弱体化は間違いないぞ
発生、硬直、射程のせいで低リスクハイリターン過ぎる
31 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 17:25:05 ID:tfV+Xete
フィニ修正されないね
アム強すぎ修正されるね
32 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 17:33:42 ID:mFquXa0T
ファーイ強すぎ修正確定だね
ホーネットLv1の硬直と消費増えるね
ゲイザー対人でも痛すぎ威力200に修正されるね
アム強すぎ修正されるね
レグ長すぎ6秒になるね
ガド痛すぎた耐性低下20に変更されるね
フィニ強すぎ笛削除されるね
33 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 17:41:17 ID:1AOaJ47I
34 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 17:42:43 ID:i/xGTZd0
フラッシュ消費Pw下がってちまちま削れればいいんだけどなぁ。
それならフィニ威力ちょい減ってもいいよ。スキル性能のかわりに消費Pw高いのはなんで無視されるんだろ。
2連フィニくらうのはどう考えても立ち回りおかしい
35 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 17:44:55 ID:jRpN/88+
冷静に考えてみるとPW消費42ってバッシュ並じゃん
36 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 17:50:48 ID:Cna1CY6Q
最早「フィニッシュ」スラストじゃないけどな!
37 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 17:51:57 ID:/NsfN/w6
ペネじゃなくフィニが強い
ハイドじゃなくパニが強い
ジャベじゃなくバッシュが強い
自分が弱いんじゃなく敵が強い
過程を見ないで結果しか見てないよな
38 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 17:52:07 ID:6GIk45nG
もうフィニはバッシュに500、状態異常に300、通常に200でいいよ
Pw50ね
39 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 17:53:01 ID:oQEW4tMU
ヘビとよく比べられるけどpw8も違うしなぁ
ペネバグ公式でアナウンスくらいしろよksg
40 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 17:53:47 ID:6GIk45nG
ちなみに固定ダメで
41 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 17:56:12 ID:Axc7LgPV
実際笛つえーってw
おまえらもつくづくそう思ってプレーしてんだろwww
42 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 17:56:30 ID:i/xGTZd0
状態異常じゃなくて鈍足限定がいいな。
今なら前の状態異常相手のフィニも問題ないと思うんだがなぁ。
スタン時間短くなったし、氷も弱体化したしね。
もちろんダメージは少しおさえる必要あるけど。
ダメージ上限500にするとかでもいいよ。
43 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 17:57:03 ID:6GIk45nG
強いと思うけど役に立ってるか聞かれると微妙
44 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 18:07:46 ID:N1Hg+VLK
フィニ硬直もあながち間違えじゃない
ステップするよりタンブル、SDでの誤魔化しで安全に対応出来る場合がかなりある
45 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 18:12:00 ID:oQEW4tMU
強いからというか
カウンターとか緊急回避とか大好きなんで
46 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 18:24:34 ID:Mzn/09na
>>41 強いな
他の職やった方がもっと強いが
あ、僻地なんか行きませんのであしからず
47 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 18:30:12 ID:P2ykDhaZ
20killするランカー笛より、0killでもいいから攻めた時にオベエク折ってくれる人の方が戦争には貢献してるな
48 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 18:30:55 ID:gGLJA1Pl
オナニーするなら笛か短に限る
49 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 18:34:37 ID:lCYSq7WO
純片手バッシュ通常連打こそ色々な意味で最強のオナニー
笛スレで言うことじゃないけど
50 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 18:35:03 ID:9mxcxfAt
もうこれ以上フィニ弱体化するなら名前をクイックスラストだのラピッドスラストに変えて欲しいわ
んでそれをディシートの位置に食い込ませてその先に初期フィニを入れてくれ
51 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 18:36:33 ID:1AOaJ47I
もうフィニは発生そのまま、Pw消費100で威力3倍くらいにしてディレイを3秒くらいにすればいいよ
52 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 18:40:13 ID:Axc7LgPV
セスタス狩りうますぎ
53 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 18:42:23 ID:qlxhyJVq
笛強いけど、戦争で役に立つ云々なら笛以外のが(ry
他職でストレスたまった時は援軍に笛で行ってオナニープレイに限る。
54 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 18:42:37 ID:B7BmE05K
笛は確かに強いけど正直ウォリのほうがどんな状況でもオールマイティに活躍できるのはガチ
55 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 18:44:09 ID:1AOaJ47I
笛は昔の短スカみたいなもんだな。スコアは出せるが役にはたたん。
56 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 18:45:20 ID:R0NR7Lx0
カスタス狩ってたら20キル28kでた
カスタスありがとう
57 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 18:45:50 ID:Axc7LgPV
エンダーの安定性にはさすがに敵わないけど
それを補って余りあるフィニがあるからおk
短の後笛に戻すとやっぱこの発生速度と距離はすさまじい武器だぜ
てか強化ATめっちゃ痛くないかw
58 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 19:06:57 ID:RfolcCGU
ドラテみてフィニ2回刺すにはどういうタイミングで打てばいいですか
なんかいつもつぶされてて・・・
59 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 19:19:49 ID:B7BmE05K
>>58 むしろドラテの間にSDはさんでフィニしたほうが安上がり
60 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 19:21:52 ID:fmjYrnqV
バグペネさっさと修正しろよ・・・・・・・・・・
バンクの拮抗した状況でバグペネ発動してすげー萎えた
61 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 19:46:14 ID:RfolcCGU
>>59 やってみる
逆にドラテの1.3発目をSDって可能?
>>60 通常使うと1〜3発どこでとめても違うスキル使わないとカスペネになる
何故かタンブルじゃ通常バグリセットにならない
ディシート使えばちゃんとペネ出るようになるよ
62 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 19:49:18 ID:NIYBx5xl
いちいちカッコイイポーズを決めないとふんわりペネが解除出来ない・・・だと?
63 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 19:49:50 ID:/NsfN/w6
>>58 1.ドラテジャンプ見てから攻撃発生の間にプスッ
2.こけたら追いつけないのでキル取れそうならあえて3HITもらう
3.ドラテ後って8割がたステップするのでステップ硬直をプスッ
ドラテの範囲外から2回刺すのは
食らい硬直キャンセルしなきゃ逆方向に動かれたら追いつけない
っつーかドラテの着弾点可変だしほぼ無理だと思う。
ついでに勘違いしてないとは思うけど念のため言うと
被弾で硬直キャンセルされた場合、即歩けるようにはなるけど
硬直時間経過するまでスキル発動はできないからね。ドラテ1回の間に2階刺すなんてのは無理だよ。
あくまでもドラテに一回とドラテ後の読みやすい動きにフィニを刺すだけ
64 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 19:51:40 ID:/NsfN/w6
ドラテ1発目をSDしたらこけられてフィニ入らない
目押しで2発目SDできればフィニに繋がる
3発目をSDだと大抵ステップこけで終わる
65 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 20:11:13 ID:Axc7LgPV
もうドラテは諦めてフィニで突き刺して転倒してるわ
66 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 20:20:37 ID:/NsfN/w6
SDで160当ててればドラテで80*2もらってもイーブンだから
ダメもとでSDしてこけなかったらフィニすりゃいいよ
67 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 20:26:16 ID:8d1g89Gy
パニをSD取ったんだけど、そのまま着地されてからSDダメ入って転ばずに歩いてったんだけど、これは何が原因ですかね
相手のピング?俺か?それとも鯖が重かったとかかね。
68 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 20:27:06 ID:IAKd5mtM
新たに確認した不具合について 09/07/29 20:16
運営チームにて新たに確認した不具合をご報告いたします。
■スキル「ペネトレイトスラスト」を使用した際、移動距離が短くなる場合がある不具合
⇒ぺネトレイトスラスト以外のスキルを使用し、その後ターゲットを合わせず
ぺネトレイトスラストを使用すると、移動距離が直前に使用した
スキルの攻撃射程となる不具合を確認しております。
現在、原因の調査および対応を行なっております。
ご利用の皆様にはご迷惑をお掛けし、大変申し訳ございません。
今後とも『ファンタジーアース ゼロ』を宜しくお願い申し上げます。
69 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 20:35:26 ID:mFquXa0T
■スキル「ペネトレイトスラスト」を使用した際、移動距離が短くなる場合がある不具合
⇒ぺネトレイトスラスト以外のスキルを使用し、その後ターゲットを合わせず
ぺネトレイトスラストを使用すると、移動距離が直前に使用した
スキルの攻撃射程となる不具合を確認しております。
おいやったぞ元に戻るぞ!
70 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 20:39:21 ID:ItJUSJha
ターゲットを合わせる事により移動距離が最大となるように変更いたしました。
71 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 20:43:13 ID:1eECSty/
タゲが関係してくるってどんなロジックだよww
元々移動スキルがタゲ指定でしかできなかったとこから無理矢理ペネ作ったんだろうか
もう相当のスパゲッティコードになってるんじゃねこれ
72 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 21:01:55 ID:Ejiix+Ww
空気読まずに聞くけど、Lv28の笛初のふる前線で3k3d12kっていいほう?悪いほう?
スキルはペネフィニ取ってまだイレイス列を取ってない状態。
73 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 21:03:30 ID:uBGCCLwr
まだまだだね
その程度で満足するたまじゃないだろう?
74 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 21:10:10 ID:zxAHUB8v
今ただでさえ低レベルのセスタス多いからそのくらいは普通じゃね?
75 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 21:15:01 ID:NIYBx5xl
ということはタゲ合わせればふんわりペネにはならんのか
76 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 21:17:33 ID:Ejiix+Ww
>>74 普通ってのは初のふる前線で普通なのかそれとも普通の笛の平均か・・・
ちなみにその戦場での笛ソート3位だった
>>73 そもそも限界がわからない^p^
77 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 21:30:12 ID:iDeOah8q
シャットアウトしたHP8割のセスがファーイwwwしてきたから
SDフィニしたら即死してた・・・
なにが起こったのか(ry
78 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 21:33:00 ID:BPMRQT44
>>76 lv21無エンチャフィニのみで15k9k2d余裕でした、っても俺は笛2キャラ目だがw
今はそれくらいぬるい。
79 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 21:36:35 ID:xS4jZhrN
>>77 シャットアウトしているセスには漏れなく1.5倍フィニが入ります
なんだこの仕様…
80 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 21:38:23 ID:fmjYrnqV
バグペネのせいでサラ倒せねーんだけど
81 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 21:44:13 ID:mFquXa0T
,.. -───‐- 、
/ , ', -─‐- 、.._ _,.-.\
|二l二 / i l ‐#- 、゙ヽ. ̄ ,r`ゝ-
-─- 、 |二|二 バ ( | L_ u v \`ー-‐''/ ヽ
_,ノ ハヽヽ亅 ヽ | r‐、} ヽ ̄`ヽヽ,, ,//´7;| なんだっ・・!
┌┴─ > | |ト、|l u ` ー゚イ u vl.゚ー' | このぺネトレイトはっ・・・・・・・・!
o | 土土l カ / | ヽ_|! u'_,ノ { u' }じ v |
ノ 上 匕 ( /| /! r'',ニニ=`==='=ニヽ! その場ジャンプ・・・!
o l \__/ |. / :| | |ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー' l‖ 足元クリックじゃねえかっ・・・・!
ニ|二 ,ゝ |/ :| l lーiーiーiーiーiーiーi‐rl ||
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r:、 / > /\ !ヽ..__,//\ |
|/ /-、 /! / oヽ |::::::::::::::/ __ \. |
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82 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 21:48:21 ID:Xbl3c8aU
バグペネでウェイブすかしフィニ余裕でした
取り逃したキルは数え切れない
83 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 22:01:39 ID:e7uBdgSn
SDであそんでたら30kいった セスにフィニ500入るんだがw
84 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 22:10:05 ID:tfV+Xete
低レベルセスとかSDで350とかでんな
なにげに溜め無しゲイザーで100くらい喰らって痛かったりする
仰け反りないから弓より怖くないけど
85 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 22:12:33 ID:XiEPwVh9
セスタスなんて笛からタイマン性能取っ払ったような歩兵性能じゃん
マジで負ける要素あるのか?
86 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 22:34:34 ID:tdsYag/W
吹き飛ばされてる間に領域ダメが入る
87 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 22:49:38 ID:8d1g89Gy
今の最大の敵は何も考えずにゲイザー0連打してくるセスタスだな
3人もいると結構やばい
88 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 22:54:50 ID:P2ykDhaZ
Lv20になったから笛防具装備して、エンチャして前線いこうとしたら…
ローザスピナはエンチャ枠1個しか無いのな
Lv25まで裏方してるわ
89 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 23:03:42 ID:vDa7j8Gm
タダゲ厨的にはオフィ武器作ってくれるまでローザスピナ
90 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 23:06:55 ID:Axc7LgPV
シャットアウトで耐性200超えるらしいな
フィニで500出るから問題ないけど
91 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 23:35:20 ID:1eECSty/
オフィ刺突剣とか耐久度やばすぎて砥石破産しそうなんだがw
92 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 23:41:41 ID:Ejiix+Ww
今なら闘技場があるじゃないか
93 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 23:54:08 ID:6WHq7Jqw
カジノ産砥石が26個ある俺に隙はなかった
って言いたいけど笛やってると26でも余裕とは言いきれないから困る
犬耳をやめるべきか
94 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 23:58:38 ID:q480okeo
さっきフェンサーの子と二人で僻地で掘ってたんだけど
その子が何故かキーンセンスを使っててしかも切れる度にかけ直すのよ
あれって暗闇の時以外ハイド暴けないんじゃなかったっけ?
なんか微笑ましくなってあえてなにも言わなかったんだけど
教えてあげた方が良かったのかな・・・・
95 :
名も無き冒険者:2009/07/30(木) 00:00:46 ID:1eECSty/
イヌミミはアイデンティティーなので外せないです
せめて手ごろなリング刺突剣があればなー
ローザの穴2つはわんわん的にもおいしくないですよふぇにさーん
>>94 ヴォイドで先制されてもちょっと安心保険
僻地の位置によってはやってもいいんじゃないかな
96 :
名も無き冒険者:2009/07/30(木) 00:02:35 ID:rGwifX5s
シャットアウトしたセスタスに600出たぞおいwwww
97 :
名も無き冒険者:2009/07/30(木) 00:04:25 ID:rP8rogIG
エターナルフォースキーンセンス
ハイドは死ぬ
98 :
名も無き冒険者:2009/07/30(木) 00:11:00 ID:onFuFI8g
セスカスがカス過ぎて、笛が槍玉にあがってんだよなw
99 :
名も無き冒険者:2009/07/30(木) 00:12:48 ID:JbhjZCu+
いや、セスタス関係なしに笛はやばいが?
かなりやばいな
いやさ、セスタスは数にはいらんし、少数戦みたいになってんじゃんw
笛無双できる状況になりすぎてる
SDは発生18Fでいいな
これでこそ読みってかんじがするしな
その代わり消費pw12で
ゴミ過ぎて100%カモじゃねえか。
スマッシュだけで完封できるぞそれ
どうやって完封されるのか教えて
完封はしらんが18Fじゃ遅すぎて読みあいにならないよ
なにがこれでこそ読みだよ池沼
モーションがまったくなくて発生18Fなら読みで置いておく要素あると思うがね
まぁでもARF中のヲリの攻撃やヴォイドはSD出来なくていいと思うけど
ダメージ80ぐらいにしたらいいと思うけどな
できるなら敵の攻撃の強さに応じて30〜200返すようにしてほしいけど
矢を弾き落とすのは解るけど、風魔法とヴォイドはどうやって取ってるんだか謎だ
アレか、剣士の癖にイレイスマジック(対抗魔法)使えるし魔法的な何かを使ってるのか
魔法剣士とか厨二心をくすぐられるぜ
あとはセスタスの通常もSD不可にしとかないとかわいそすぎる
それてシャットアウト中のスキル威力上昇もいらないだろ
イレイスで取れる(SDで取れない)技を増やせばいいのにな
風魔法・ブロウヴォイドあたりは魔法扱いでよくね?
セスタスなんてSDに対しては恵まれてる方だろ
自分でも何が起きたかよくわからなかったんだがSDフィニで目の前のセスタスを8割からキルしてた
>>110 いっそ全職というか全武器にSDで取れないけど
イレイスで消せるスキル作るのがいいかもね
イレイスの価値も上がって一石二鳥
両方取れば無敵に見えるけどそれはそれでペネかフィニッシュ削る事になるし
まあ風魔法取れなくなるならエクスも・・ってなりそうだけどな
流石にエクスも取れないのはキツイか?
>>104 一度スマッシュ当てれば一方的に有利な択が取れます。
ブレイク並の発生速度の後に当身とかお前は格ゲーやったことないの?
ペネは月曜まで直んないのかなー
ヲリがスマうってきたらDDフィニすればいいよ
というかヲリ相手に今でもSD狙う奴はあほだろ
ヲリ相手だとミスると痛いし取りにくいしいいことない
短スカ相手なら取りやすいしミスっても60〜70で済むから短で練習すべし
無エンチャ多いのかSDフィニで250+400弱でるからかなりキル狙える
>>117 ルートしたヲリに一直線で近づいていってクランブルにSD決めるのが楽しい
追いかけられてるときは素直にDDでお帰り願う
>>114 ネガウォリ様がフィニの射程おかしいって言ってるのに
それより長い射程のエクスをSDで取れなくするとかマジキチ
反撃範囲外ならタンブルから別にいいっちゃいいがな
セスタスLv29の俺ですらシャットアウトのモーション知らないのにお前らよくシャットアウトって分かるな
当然、スタイル2種と溜めスキル2種のエフェクトとの区別もついてるんだよな?
>>117 弓がスマの射程に入ったらわざわざ躊躇するか?
その射程に入ればヲリの勝ち。DDもスマの発生より遅いので一方的に潰れる。
こっちは有効な選択肢が確実に減って相手は増えるってことだよ。
だから言ってるだろ?「一方的に有利な択が取れる」って
スマッシュうってきたらDDフィニすればいいじゃん
っていったらスマで潰されるとかいうわけのわからない
反論をうけたでござる
>>123 DDが2発目のスマでつぶれるってことじゃね?
>>122 スカを相手に一方的に有利な択とやらで嬲り殺しにしてるくせによく言うw
>>120 他所は他所、笛は笛って母ちゃんに教わらなかったか?
ハイブリにしろって事だよ。
長短での選択肢を増やせってこと。
開発のコンセプトもハイブリ前提だろうに
ハイドから奇襲出来なきゃ攻められないくらいで良いだろ対人特化職なんだし
ぺネに置きアムで殺される事はほぼ無いんだしアム入れたらヴァイパータイムだし
そしてハイド中は一方的にこちらが有利だろ
>>124 硬直の関係でDDのが有利になるよ2発目は
スマッシュは壊れスキル
ほんと俺TUEEEや俺UMEEEを上手く隔離してるな笛は・・・
建築破壊能力を失った代わりに無双出来るようになったんよ
でも硬直をブレイズされると割と死ぬ
近接は味方次第というのから抜け出せてはいない
レベル15くらいの装備とリング強化ローザスピナでやってるけど耐性なさすぎてきつい・・・
2回+α撫でられたら死ぬ
課金防具買うか・・・でも電子データに2k・・・ううむ
>>135 ルレ回さなきゃボーリングよりも安いんだぜ?
今戦況報告してる奴の意見は全部イレイスフェンサーって考えておk?
>>135 ゲームプレイに金を払ったと考えず
電子データに2Kとか考えるならやめとけ
映画のチケットかわずにTV放送まつとかDVDレンタルで我慢のような
自分の価値観そった金の使い方をしたほうがいい
初笛記念カキコ
武器はローザ 防具はルレ笛装備
Lv20になったから、無エンチャで前線いってみたら0kill-5dead-6000ダメ
フィニSD型でこのスコアなんだけど羽使った方がいいだろうか
常にSDに合わせておいて、チャンスがきたらフィニ。
敵ヲリが遠距離にいたらSD→フィニで、風魔法とドラテに対処。
敵ヲリが近距離にきたらDD→フィニ。
通常を使う場面が全然無いんだけど、ヲリ以外ならSD→通常2発→フィニで繋がるのかな?
根本的なところに誤解があるね、君には
>>139 正直1キルも取れないのは下手だと思う。
武器強化してないなら強化しろ
SD→通常 ここでこけそうだけど、こけない相手ならつながると思うよ
でも短には微妙だと思う
別のネトゲで月1500×2払ってるし、2kくらいいいっちゃいいんだけど
何かの拍子でフェンサー辞めたくなったらもったいないなぁと。リサイクルはできるけど
意見ありがとう!
SDは使えば使うほどスコア落ちるスキルだよ
基本は生フィニorペネフィニ
SDはあくまでサブスキルだよ
笛のスキルにディシート以外サブなんて無いよ…
ペネとフィニが一番使う機会が多いだけで全部重要なスキルだろ
・・・ディシート以外はな
>>141 武器についてはLv25になったら課金武器買うから大丈夫
なるほどー、確かにコケられたら痛いね
氷像とスタンにフィニ入れられる場面が3回ほどあったんだけど、フィニの火力が足りなくて他の人に取られた感じ
まぁそれ入れても3kill-5deadだから微妙だけど
>>143 ありがとう、まだペネ無いから生フィニ意識してみる
無エンチャリジェでも5キル3デッド10k安定ぐらいまではいけるだろ
んで無エンチャリジェ前提だと両手のほうがスコア伸びるんだが
無エンチャだと弓に削られすぎてんのかな
>>146 ライトリジェとベーコン使ってたけどコスト半分ほど余ってた…
今度はリジェにして、そのスコア目指して頑張ってみる
今度は課金武器を装備できたら報告してみるよー
とりあえず装備ぐらいまともにすべし
SDきっちりとって生フィニ意識すれば無エンチャ無ハイリジェで5−1 16kとか出せる
ソースは俺
クイックSDフィニだけでも十分キルもダメも出るけどね
12−3−16kが最高だった
クイックなんて、使わずにペネ・フィニ・通常を使っていけば18kはいけるべ
笛には確実なキルをとってほしいんだがなー
やっぱやってると与ダメほしくなんのか・・・・
正直フィニ2発うって後ろに下がる笛はほしくないぞ
肝心なときにきっちりキルとってくれ
別にフィニ2発撃ったら今度は止め刺す役が他に回るだけでしょうに
SDフィニの方が安定してスコア出るぞ。
ペネはPwに対する効率が悪い。
>>153 ペネはキル取るスキル。転倒するからむしろ当てる必要が無い。
ハイド相手だと油断してる奴の割合が高いからペネ通常でも全部入ったりするけどな。
抜けてた。
>>154はフィニに繋げてキル取るスキルな。
笛はフィニが当てやすいから思ったより与ダメ出るな
久しぶりにやってみたけど平均16K出た
だが思ったより燃費が悪く肝心なとこでpw切れてキルが6〜8ぐらいしか出ない…
フィニはpw効率考えると異常な強スキルだし
消費pw上昇なり何らかの調整考慮して色々試しておくべきだな
今なんでこんなに動き易いかって
ヲリと短スカだらけでさらにはセスタスがいるからなんだろうね。
天敵の弓皿が本当にいないから主戦場が動き易くてたまらねえ
>>157 Pw「効率」は別に異常じゃなくね?片手以外にはヘビスマのほうが強いし消費も少ないしな。
当てやすさが異常なだけ。
>>157 Pw効率異常っていうのはスマみたいなのを言うんだよ
笛は燃費最悪なんだからさ
燃費最高の通常は仰け反り職専用+博打ダメージだしなぁ…
通常のクリはランダムじゃなく、タイミング押しとかで出るようにして欲しかった
そんなに生フィニし放題の鯖ならドラテヘビしてたほうがスコア出るんじゃね?
フィニ硬直って方向で視線もわかるから3HITさせやすいよな
笛は各種撤退スキルがあるから生を狙える場面が多い
ヲリだと撤退スキルが微妙だから生を狙える場面が笛とくらべて少ない
まあ、攻撃あてれるタイミングや状況が違うから一概にスコアが出しやすい・出しにくいはないと思うよ
後方に敵スカフォ(撤退ストスマタゲ用)があることを確認して特攻したらセスタスが嬉々として破壊していたでござる
撤退ストスマ用にスカフォは撤退際にあるの見たときしかタゲしないな
ATがあったら突っ込むレベル
建築物を前にしたセスタスはあれよ
玩具与えられて目を輝かせる子供を見てるような気分になる
oi
何でオベ叩いてる傍でAT殴ってるんだ紀伊店のか
ペネいつ元に戻るんだよ・・・マジでストレスがマッハペネだぞ
マッハペネって何だよ
相手は死ぬのかよ
竜巻バグやドロップバグと比べればがめぽからしたらそれほど重要ではなさそうだから
修正は月曜になるんじゃね
笛的には同レベルのバグなんだがな
だって竜巻バグは収益に直結しますし
ドロップバグは知らん
修正されて、ふんわりせずに斜め上に飛ぶようになる
修正まで斜め上かよ
がめぽ半端ねーな
ふんわりがだめならふっくらでどうよ
>>15ってことでディシート先生をスロットに入れたらふんわりは気にならなくなった
あれ?パニ、ヘビスマ、フィニはデフォ以外は専用のボイスあるよな?
スネーク声でフィニしても何も言ってくれないんだが、スネーク声には専用ボイス無いのか?
(´・ω・`)あと14(進軍)も何も言ってくれん
>>175 14は戦争中だけだよ?大丈夫?
ふっとかはっとかじゃない?しらんけど?
>>175 いや、14は戦争中も何もいってくれんかった
フィニは効果音とBGM消して音量上げたらようやく聞き取れたw声低過ぎだろwww
ついでに言うと14は自軍戦争のみだ。
チュート戦場ならいつでも聞けるぜ!
今週のアップデート今読んでみたんだけどさ
■フェンサースキルの一部スキルにおいて、耐久度消耗タイミングの変更
フェンサースキル[イレイスマジック][ストライクダウン]において
スキル使用時に武器耐久度が減少するよう変更します。
これってSD使って敵が攻撃しなくても耐久が減るって事だよな?
今でさえ耐久の減りがマッハなのにこれ以上加速させてどうするんだよ…
ディシート先生も耐久減るん?
笛は武器の耐久度の減り方やばいよな
モンスマやると課金武器でもあっという間にボロボロになる
モンスマに課金武器もってくあほがいると聞いて
店売りでいけよ・・・・
他職だと普通に課金装備でやっても気にならないからな
最近は笛の時だけビギナーレイピア持たせてるわ…
184 :
名も無き冒険者:2009/07/30(木) 18:46:18 ID:eeiiqnJl
スマソ、調べてみたんだが良く解らないので教えてくれ
エンハイってなんだ?
エンハイは前線では必須なのか?
ヤケにエンハイしろエンハイしろって言うから気になってるんだけど
ちなみに弓だ
185 :
名も無き冒険者:2009/07/30(木) 18:47:20 ID:eeiiqnJl
ごめ、元弓だ。 って意味です
187 :
名も無き冒険者:2009/07/30(木) 18:51:15 ID:eeiiqnJl
エンハイってのは禁句なのか。が、肝心の意味を教えてもらってないんだが
Lv40(相当)武器にフィズアタックゲインとフィズガードゲインとHPアップとPwアップとパワーリジェネをエンチャントして
回復アイテムにハイリジェネレート、ハイパワーポット、レアステーキを使うってこと。
189 :
名も無き冒険者:2009/07/30(木) 18:54:01 ID:eeiiqnJl
>>188 さんくす。
これでようやく解ったよ。つまりアレだな。エンチャントは笛でもしろと。
理解した。
エンチャ
ハイリジェ
ハイパワポ
フェンサーってレベルによって攻撃力が違う?
Lv40の人の攻撃力100武器で124
Lv30の人で121
Lv23の人で119
だったんだけど
わろた
お前ら質問する前に調べろ
レベルで攻撃力違うのは笛だけじゃないだろ
195 :
名も無き冒険者:2009/07/30(木) 19:14:42 ID:eeiiqnJl
>>193 調べ方を教えてくれ。WIKIと認知度の高い攻略サイト以外で
図書館に行くかママにでも聞いてください
公式でフェンサー強い強い言ってる奴多いけど
実際にやったことない奴の意見のようなのばっかりだな・・
さっきデスパ型の戦場でペネばっかり使う笛がいたんだ
どうせ雑魚だろうとおもってたら11kill 2dead 19kdamageで3位になってた
俺自信無くした
やっぱ笛だな。
安定して轢き殺せる
むしろ実際に笛やると強さがより解る気ががが
笛は実際強いしな
ヲリとか短とかほとんどカモに見えるし
笛の射程で勝てる職は居ないから接近すれば一方的だしな
でもフォースが時々欲しくなる
ヲリの氷像ならフィニでノーリスクで解凍できるしな
牽制技が無いから味方が糞だと何もできないんだよな
逆に実際に笛使ってて
「笛はあんまり強くない」ってレスする奴の感覚がよくわからん
実際使ってて、与ダメ10kもいかない笛のほうがよくわからn
笛は範囲攻撃と飛び道具ないから全くのnoobだとまともに使えないからな
皿や弓しかやったことがない奴が笛やっても空気スコアしか出せないだろ
両手や短やって笛に戻ってくると強さを実感する
けどエンダーなしで近接はやっぱ劣性になると途端にきつくなる
フィニはやりすぎだな
そうはいうけど建築殴れないし
中距離の風魔法があるウォリより
近接で劣ったら存在意義ないんじゃね?
いや、それにしても性能差があり過ぎでないかい
上にもある通り、笛以外の近接職から笛になると異常性能なのがよく解るぞ
そして笛から他の近接に戻りたくなくなる^q^
笛は離脱力が他と比べて段違いだから劣勢の場面に付き合わなくてもいいのが好きさ
大剣とかやってると押されだした瞬間に後ろにあるスカフォ探すことになる
あれだろ?
笛>>>>>ヲリなのを
笛>>ヲリくらいにしてくれって事じゃね?
ヲリ>>>>笛にしろとは言ってないとオモ
与ダメ幾ら出たとか言ってる奴は建設殴るわけないだろ
建設ダメージ出ないのは個人で考えたらデメリットにならない
そりゃ笛にはドラテもフォースもクランブルもエンダーもないしな
それでフィニがヘビスマ並の性能だったらただの劣化両手だわ
>>213 おれがPCダメでイマイチ振るわないのはオベとエクリだけは必ずへし折ってるからに違いない(キリ
あ、笛のときもフィニで殴ってました^^
少数戦やタイマンでは他職より確かに強いが
複数戦になれば他職のほうが貢献度高くね?
笛でタイマン弱くしたらいいとこなくなる気がする
カスタスのエサどもが減るまでにせいぜい稼がせて貰うか。
笛の少数戦の性能弱くして主戦場に強くしたらいいんじゃね?
ただの劣化両手で終わりそうだけど
笛のいいとこなんて知るかよ。
ハメスキル使うやつがいると他の職がつまんねぇんだよ。
タイマン性能だけだろ高いのは
主戦で氷とヲリ以上の貢献とか無理
主戦で氷とヲリ以上の貢献とか(僕noobだから)無理
主戦の氷とウォリ以上に貢献するとか無理だろ
スキル上無理だろ
僻地でかっこいいぽーずしてスコア美味しいです
ハメスキル?スカウトの事でしょうか
ハメスキル(笑)
あれか、ビギナーレイピアで壁際DDされたのか?
実際強いっしょ
逆に笛使ってて強くないとか言う奴の気がしれないw
>>225 カスダメでハイポDDループされるとびきびきくるわ
滅多にないけど
次の新職が遠距離で、3すくみが
笛>セス>新職>笛
だったらストレスマッハw
まあ、そこでバランス取るんだろうけど
強い強い言う割には笛あまりいないような気がする
今もセスタス来る前も
そりゃ修正前のあのアホな強さを修正されたら逃げるだろ大剣に
修正されても十分強いよ
>>229 笛は強いけど装備があんまり可愛くないからな(キリッ
いや、これ真剣に
セスタス弱いけど装備可愛いわ
笛装備もっと追加してくれよ
>>229 まぁ強いのは間違いないんだけど
なんつぅか強いと言うよりは総合的に見て安定感あるって方がしっくりくるかなぁ
スキルの性能的に居過ぎても困る職業ではあるよね
皿とか弓とか普通にいる戦場で笛多めで対処しなさいってさすがに無理あると思うしな
♀前提でワロタ
笛は課金前提だし主戦場の戦闘には向かないから増えないのも仕方ないんじゃね
装備が課金前提なのが一番でかいな
フィニ強いけど、ランペも相当強いよなあれ
武道用にオフィ刺突剣欲しいんだがサービス終了まで出なそうだよな('A`)
ランペは強いけど奇襲専用だからな
俺とか乱戦で正面から突っ込んでいってARF付きランペ撃つし
いんだよ、細けえことは!!
>>238 俺は笛で闘技場のポイント20kためて
いつでも闘技場に笛の武器が追加されてもいいようにしてるぜ
実は俺は正面から来られるドラテ、ランペが一番怖い
プレッシャー持ちの両手、大剣は正面から来ると怖い
カスヲリは届かないストスマで突っ込んでくるから怖くない
笛は所詮単体攻撃メインだからな。
誰かが刺されても味方が硬直とってボコボコにしてただでは返さないってのを
判ってる集団相手だと笛<<<両手になる
フェンサーの服可愛いと思うけどなぁ・・・
ルナエウニカかわいいよね
ブリギットのおぱんつもいいよね
まさにキュート。カッコカワイイとでも言うべきか
下手にフリフリしてる少女趣味な衣装よりは、ああいう軽装の女剣士っぽい服の方が好きだな
♂?シラネ
ヲリにペネフィニのコンボって確定?
ペネの時点でスマとかで追い返せればいいけど、実際ほとんど無理だよね
ペネもフィニも別いいんだが、この確定コンボはダメな気がする・・・
ごく自然にステップで逃げられると思うけどな?硬直になら確定かもな
スマじゃなくてヘビスマじゃないか?
ペネエンダー切れる頃に当たると思うから転ぶはず
もしくはペネにクランブル、スラムで吹き飛ばせばおk
可愛い服にマイク頭の人に憧れる!
>>250 ペネの終わりはスーパーアーマーが無いから、打ち返せるみたい
でも実際は、フィニの発生の早さも手伝って無理そうだし吹き飛ばしかな
何も考えずにヘビでダメ交換しても良いかな
3939でリーダーの笛が餌になりにペネ移動すると、ヘビスマでこける光景ちょくちょくみるんだけどな
どうやったら次のスキルのでがかりをエンダー状態にできるんだ?
ちょっと前からエンダーフィニできなくなってるよ
地形しだいじゃ今もできるけど平地だと厳しめ
まぁ強いからいいけども
>>250 フォースの硬直に飛び込んだとしても確定じゃないし
ペネフィニの時点でPw72使ってることもあって
ダメージ交換に持ち込まれたらまず負ける。止めにならやってもいいかもしれないけど
それ以外で相手のPw切れみてないばあい
ペネとフォース交換→フィニとベヒヘビorランペスマorバッシュ交換覚悟ぐらいだな
SDの出の速さと効果時間なんだかおかしくない?
セスタスで笛と何度かタイマンしたんだけど、ファーイwwもドレインもゲイザーも
全部見てから取られるんだけど。
ドレインはモーションが早いけどダメージ発生まで遅いからある程度は分かるんだけど
インテンスとゲイザーはダメージの発生が早いのに見てから取られるのが理解できないんだよね
明らかにスキル使用してから0.5秒後にSD発動→カウンター確定だから不思議でしゃーない
それ自職のスキル性能すらわかってないだけ。
彼我の環境とか中の人の性能は疑わんのか…?
あんたの見てる画面が相手の見てる画面と同じとは限らんぞ
そういや最近タンブル連打して2発目あたりで撃墜されて
地面に落ちてるのに落ちる途中で三段目の宙返りが出ることがあるんだがあれは何なんだ?
AT先生の攻撃で撃墜されるとそうなるのか?
どうしてもPC与ダメが10kを超えない・・・
ペネフィニ型で生フィニ意識するようにしてるんだが基本8kまでしかいかない
無エンチャでも10k↑余裕って人にご教授願いたいわorz
動画見た方が早い
あとフィニは赤○出てなくても結構当たる
>>261 冗談じゃなく死ねばいい
とりあえず突っ込む、刺す、下がらない
これでどこまでが本気でアウトかセーフか今までより分かるはず
そうなってくると違うものも見えてくるよ。
とにかくペネフィニ行けるとこ探せばいいんじゃないの
大体フィニ20〜25発当てれば10kでしょ
まずはぺネフィニで動ける様になる
それ以外のスキルはそれからで良い
>>261 もうパワポ飲んでレイスにくっついてナイトつついてれば?
射程250以内の大ランスならみてからペネ接近フィニ確定する。
無エンチャでもナイトに30回フィニ当てるだけで10kだよ。
もっと言うならナイト出れば10k余裕だぜ?
マジレスすると
Pwは無駄遣いしない。
味方のクラスと立ち位置を見る。
無駄なリスク行動を取らない。
相手のPwを見る。
敵の視線を見る。
ぐらい気をつけてりゃスコアのびると思うよ。
ナイトにフィニはマジで美味いから困る
タゲ指定のおかげか生でもガンガン当たる
まずは短スカをカモろう。
近づき過ぎずにブレイク誘ってSDから通常なりフィニなりDDなりなんなりと。
一番は大剣相手にエクス誘ってぶすぶす刺していけばいいとは思うが。
あと戦場ではなるべく局地的な1VS1の場面を上手く作ろう。
どうしても弾幕がキツけりゃ僻地行くのもアリだ。
主戦場でも僻地でも笛はオベ折りのためのエスコートぐらいしか出来ん。
SDとフィニでの立ち回り方が覚えたければいっその事イレイス型にするのもアリだぜ。
気分転換に他の近接やるのもいいかもな
両手とかでスコアだせるけど笛だと出せないとかそんなレアな奴は滅多にいないだろうし
>>261 とにかく相手の硬直にフィニフィにフィニフィニ
味方がオリに殴られたらフィニ
味方がフィニされたらフィニ
孤立してる遠距離職いたら間合い詰めてペネフィニ、20k狙えるよ
ぶっちゃけ初心者の人ってぺネを過信して突っ込みすぎて死ぬからイレイス型のが良いかも知れん
そっちの方が立ち位置とか覚えられる気がする
敵が射程内に来るのを待たずに自分から行く
乱戦で射程内の硬直を逃さない
空振りを減らす
noobセンサー(反撃しないで逃げ惑う、硬直獲られる気がしない等)に掛かった連中は
数関係なしにぶち殺す
・スキル揃うまでは裏方
・セスタスには優しくする
むしろウォリ>セスタス>短>他職くらいの怖さだぞw
ゲイザーで300とかセスタスまじ怖い絶対油断しない
フィニ2発で蒸発してくれる餌に怖いとかw
公式見てても思うが、笛が強くないと思ってる奴が結構いて驚くわ。
クイックとペネって、どっちが移動する距離大きいの?
pw100と仮定した場合。
>>277 何で笛にネガる奴ってタイマンしか頭にないの?
>>278 単純に距離だけならクイック消費60とペネ2回消費64で同じくらいなんじゃね?
移動速度はペネのほうが速い。移動中も回復するから移動後のPwはクイックのほうが多い。
クイックはまっすぐステップしないと距離稼げないからマウス感度が低いと前見ないで突っ込むことになる。
俺は使うときは距離犠牲にしてまっすぐじゃなく斜めに左右ステップする感じで突っ込んでるけど。
セスタスに負ける笛って下手なだけだろ…
>>279 単純に突っ込んで一番食らうスキルに対してネガってるだけじゃね?
3職の頃もヘル強すぎとか言ってる奴いたろ
修正前ヘルは強すぎただろ
HPを半分以上削る範囲攻撃とかどう考えてもチート
>>283 でもPw消費80だったんだぜ?DoTだから一瞬で半分になるわけでもないしな。
>>280 把握した
いや動画見てるとさ、人によって移動スキルが違ってたのが気になってな
>>279 笛にネガったつもりはないんだがw
大体、タイマンの前提もしてねぇよ。
セスタスが集団でいたって同数なら餌だろw
笛のきついとこはペネで前方から死角に飛んでフィニ出来ちゃうところ
オリと違ってタゲがいらないで発動できるアドバンテージは大きい
ペネからエンダーなくせばいいんじゃね?って思ったがそしたら死にスキルになる絶妙なバランス
>>285 前線までの移動とかで純粋に効率を考えるならペネ。
でもペネはツリーの3つ目、クイックは1つ目だ。意味はわかるな?
レベル28の強化途中の店売り武器もってV字MAP北
味方は笛(俺)1・皿1・セス3。敵はセス6
壁越えてきた敵を食ったりオベ折りに全員で押したりして最終的に9キル0デッド7k
個人的には生フィニ刺してるだけでキルが入ってくるボーナスゲームだったけどいまいち自軍に貢献できてる気がしない
主戦場行けってことか・・・
主戦でもバリバリ動ける笛は少数戦にもっていくのが上手いんだよな
弾幕マップみたいな細道だと厳しいが、多くの主戦場だと横に広がるからサイドとかで一時的な少数戦が可能
その位置と攻撃、離脱のタイミングが神がかってると思う
動き的に両手での奇襲が得意だった人何だろうな
レベル28のフェンサーで、に脳内変換してくだs
>>290 私両手ではデドランだけど笛だと主戦場でそこそこなの。
突っ込んでくる奴と牽制してくる奴にフィニかすらせてPCダメ稼げるのと
キル取るのは突っ込む瞬間だけ周り見てれば死ににくいのが大きい。
>>278 俺データってよくわからないから体感での話しになるけど
クイックの方が長期的には速い、キプ→戦場まではクイック
ペネの方が瞬間的には速く、転倒しない分安定して移動できる、緊急離脱には後方ペネ
笛同士の怠慢おもすれー
でもたいてい短が邪魔してくる
ただしペネは使っただけで武器耐久が3か4くらい減る。
クイックは減らない。
>>290 部隊にいる主戦でよくキラーマシーン取ってる笛さんは戦線が縦になるとやりやすいって言ってた
自分はあんまり考えないでやってたけど、やっぱり上手い人はレーダーとかしっかり見て動いてるんだなって思った
>>286 集団戦なんだから、横からゲイザー喰らう事なんかよくあるだろ
数がいるほど怖いんじゃなくて、前線に居たら要警戒って意味での怖さだろ
笛に手をつけてみようかと思うんだけど
フィニ列から取っていくのか鉄板?
実装直後からFEZ離れてて浦島状態な俺に
軽くアドバイスしてくれると幸せ
1 チュートリアルでペネを取る
2 モンスマに行く
3 28まで上げてフィニ3にする
4 33まで上げてSDを取る
5 完成
課金できて反射神経とPCスペックに自信があるなら
フィニSDのLv20から前線
>>297 横に広がると歩兵のダマができて少数戦に持って行きやすくなるしレインも密集しないからスキルが潰される機会が激減するからね
俺はHPが常に600位になるように調整して安い手を誘ってSDフィニで料理してる
イレイス型だから皿は恐くないし、弓で600から即死させられることもない
短が怖いけどHP的にパニ使う奴が多いし、SDに集中してるから華麗に返して俺fueeeeできるよ!
>>300、301
実装直後にわんわんして装備はあるけどチュートは出来ないんだ
参考にしてみるよ
ペネフィニSDどれか一個でも修正されたら相当弱職になる気がする
笛に関しては今のバランスが絶妙だと思うわ
居ないと困るが居すぎても困るっていうのは調整としてベストだと思う
笛の代わりはウォリでも弓でもつとまる(逃げ遅れた敵とか1:1とか)が
ウォリとか弓の代わりは笛には勤まらんしな
居ないと困るってのはどうだろうか
ヲリで代用できるからどっちでもいいって感じやろ
逃げ遅れて悪あがきする敵に5,6人も群がってくれるくらいなら
笛ひとりに任せてさくっと楽にしてあげたほうがいい
ペネとSDのどっちか残れば十分やっていける
フィニ無くなると短並の嫌がらせ職になりそう
いないと困るってのは語弊があったな
いないよりはいたほうが、って感じか
単体を仕留める性能は頭一個抜けてるし
多くて困る笛よか、多くても困らないウォリのが居て欲しいでござる
>>310 一人いるとかゆいところに手が届くってかんじかな
昨日笛対決やってて、フラッシュ3段目にSD割り込み>DD>フィニって出来たんだが
笛対決で安易なフラッシュって以外とやばめじゃね?
>>313 相手がフラッシュ撃つのに近づきすぎなんじゃないかw
ぺネ・SD・フィニの三つのうちどれか一つでも欠ける笛やるくらいならヲリやるわ
>>313 フラッシュ射程>>フィニ射程>>SD反撃射程
射程見極めてたらフラッシュのほうが一方的に有利
今の性能だから若干の需要があるんであって
フィニペネSD何かかけたら建築折れるヲリやる奴は多いぞ
って書こうと思ったら俺がいた
公式の掲示板見てたら
修正きそーだな・・・
叩かれすぎだろ
実際のとこ修正されても仕方ない程の性能っしょ現状の笛は。
けど笛の歩兵力以上にヲリの驚異的な建築破壊力、領域維持能力が勝敗に直結してるけどなー
修正するなら歩兵戦では明らかに笛がオーバースペックだから建築面を上方修正して
その分歩兵力落とした方がいいと思う。今の公式だと特化部分=歩兵力のみ削りそうで怖いが。
歩兵戦でも限定条件付きだけどな。
本当に特化型って感じはする
もういっそ対人特化とか取っ払って建築攻撃できるようにしたらどうだろう、元々ヲリのストスマでも追い付けないのにネズミやってるやつ少ないんだから
わざわざパワポ使ってクイックするやつなんてあんまいないだろうし問題ないと思う。
ただ歩兵部分を弱体化するとじゃあ何が残るかって話になっちゃうけど・・・できてもSDのカウンターダメぐらい?
セスタスでオベ折りの地位まで奪われるかと思ったが、
蓋を開けてみるとペンヌゲイザーでやっとスマ並だもんな。
今は笛がキルだけでなく与ダメも勝ったりすることがあるが、
餌のセスタスがバブル状態だからずっと続く訳じゃないし・・・。
短狩り放題だから安心しろお^^
エクスに横取りされることも極端に減ったからいける
セスタスが普通に最強装備でエンチャしてたらタイマン5分かやや負けだぞ
今のうちに俺FUEEEしとけ
私笛だけどシャットに400以上ダメでるのはひどいと思うの
俺笛えええワロタ
セスとタイマンってどうなるの?普通にSDだけでも敵詰むと思うんだけど
>>326 射程長いやつがあったはず。ダメージ二桁だが。
回復なしならインテンスで詰む
あれにSD合わせられるようになればまさにFUEEEEE状態だな
>>328 あれ撃ってくるならフィニも通常も撃てるだろw
330 :
名も無き冒険者:2009/07/31(金) 16:45:28 ID:kyo74GF8
エクスゲーのときは笛は空気だったのに
エクス弱体で随分変わったな
>>330 昔のバランスに戻ってジャベ6秒スタン4秒になって片手が増えたらきつくなるんだけどな
ファーイwwwの射程ならフィニ入りますし
>>326 戦ったことあるのか?SD取れる攻撃なんてほとんどねぇよ
セスタスの攻撃が取れるなら修正前エクスが全部取れるはず
それとフィニ撃ってもドレインでダメ負けする
距離離すとゲイザーで1回1000減る
>>333 おいおいおいおいおいおい
1000ってなんだ
今のうちはセスタスの武器が弱いんでドレインに打ち勝てるが
最終的にはフィニが400、ドレインが300程度になる
こうなると相手は-250でこっちが-300
ファーイにはSDじゃなくてそのままフィニ叩きこめる
ドレインは射程差でそもそも食らわない、そこまで密着されてもSDで返せる
ヒット&アウェイなら負ける要素がないしガツガツいきたいなら通常SD混ぜれば圧勝でそ
本当に笛やってんのかおまえら
いや、敵がセスなれてる&課金装備のやつとはやったことないからわからん。
セスとはまだやってねーや、ペネバグあるってきいてやる気でない
それならフラッシュ使ってれば押えこめれるくらいの射程?
つか射程どんなもんなんだ?
僻地でタイマンになった場合でお互いある程度上手ければ
どっちにも優秀な逃げスキルがあるぶん決着つかないぞ
アイテムなしのどっちかが死ぬまでやるのなら話は別だが
DDフィニがある分笛のほうが有利だと思うな
ゲイザー溜め終わってる所から始まると下手すると負ける気がする
ファーイは発生20Fみたいだし見てからSDも集中してれば取れる
今のセスタスは近づかれたらとりあえずファーイみたいなのが多いからSDDDフィニで800くらい削れるぞ
ゲイザー溜めてるとこからスタートだとpow差で相当不利だから無理しない方がいいよ
ファーイの嫌なところは消費と強制ダウンだろ
本当にタイマンならフィニ見てからファーイで
ダウン中にステーキ食われたら相殺されたことになる
普通食わんが
>>341 笛対セスはフィニかゲイザーで先手打った方がおおむね勝つだろうね
あるいはHP2〜300程度削れてるほう
そんなのどの職でも同じだろ、と思うかもしれないが他と違って
「この攻撃したらこれ」ってセオリーがない(今のところだが)
お互い最大攻撃出し合ってキッチリ正しい返ししてるとHPトントンになる
そのあとはエンダーもないSD確定でとれる攻撃もないで泥仕合
ただそこから死んでる笛は離脱すべきタイミングに慣れてないか熱くなって死んでる
劣勢と分かった時点で逃げた時、笛とセスでは詰めるまでの有効手が違いすぎる
マウスのサイドボタンにSD入れたいんだけど、やってる人いる?
サイドボタンでスキル選択→左クリックで発動という方法しかないのかな
慣れてるセスタス相手だと短スカ相手と同じようにフラッシュでお茶濁すくらいしか出来ないかも知れないね
貯めてるの見たらセスの射程外からスティンガーひっかけろ
それでチャージは解除される、エンダー無しセスなら最大射程のフィニにドレインは余裕でSD間に合う
笛セスで五分とかあり得ないからw
ああ向こうがHPあるうちからファーイwwwwと0骨逃げで交戦徹底拒否すればまぁ殺しきれないが
>>318 気になって公式見てきたけどやはり公式だな。レベルが低すぎて話にならないね
あんな程度の低い会話が繰り広げられていて、そんな奴らが送った要望でもって修正してるようじゃ
このゲームが詰まらなくなって当然だと思ったわ
FEZをつまらんゲームにしているのはああいう連中なんだなってのが良く分かった
(キリッ
キリッで思い出したけどきりりが飲みたくなってきた
>>346 サイドボタンは案外反応遅れると思うぞ。
俺は無変換にしてる
サイドボタンは問題ないんだが数字キー→フィニやると数字押す前のスキルが出たりする。何これ。
>>354 お前がうっかりマウス→キーって押してなければ
キーボードの伝達速度がマウスの伝達速度に追いついてないんじゃないか
マウスはローエンド以外はそこそこ伝達速度速いけどキーボードは案外遅い
わざと遅延させてるキーボードもあるくらいだしな
正直FEZの場合蔵の問題じゃね?とか思わないこともなかったりしないでもないようなあるような
きりりってまだ売ってんの?
最近さっぱり見かけないんだが
笛の性能については現時点で適性だと思う
単体特化とすればむしろ当然じゃね
フィニを劣化させるならドラテランペエクス級の範囲攻撃欲しいところだな
近接範囲得意な両手大剣の単体攻撃と、単体攻撃特化の単体攻撃を同列にすること自体が無茶
同じ性能にしたければ同等の範囲攻撃くれって感じだな
勿論建築性能もヲリ並にして
ペネ見てゲイザー1orふぁーwwwwふぁーいwwwwwwww
セスは待ちガイル状態で攻めなきゃ負けはしない
笛がよっぽど馬鹿じゃないと勝てもしないけど
>356
負けてトントン勝って勝負有りの読み合いすら嫌なのかよw
>>355 なるほど・・・そういうのもあるのか。確かにマウスはゲーミングマウスだけどキーボードはただの付属品だわw
一応参考にしてみるthx
セスタス服パンチラセットだと
でもパンツじゃないぞスパッツだぞ
だがそれもいい
ファーイSD=全盛期エクスぐらいの難易度
これを8割がたSD取れるなら負けないな。俺には無理だけど
ファーイwwwとかカスダメで吹き飛ばすだけの糞スキルじゃん
そんなの何の脅威にもならんのだが
タイマンでファーイ使うセスタスは普通に雑魚なのでどうぞお召し上がりください
ファーイは建築叩いてる時ぐらいだろ使うの
HPリードしてたらファーイしてゲイザーチャージで起き上がり待つのは普通にありだとおもうけど
>>368 そのゲイザーはSDで取れるんじゃないかw
370 :
346:2009/07/31(金) 19:39:59 ID:fypoFAyj
>>348 ちょっといじってみたけど、ワンクリックでスキルを合わせる→即発動ってのが出来ない
1つのボタンに両方入れると、
今選んでるスキルを発動→スキルを合わせる
みたいに狙いと逆になっちゃうんだ
>>353 やっぱり集中するスキルだから、SDに基本合わせておいて
サイドボタン使うならフィニあたりの方が良いかな
>>369 溜め済みゲイザーの発生・持続はレッグより速いぞ?
ファイよりフラッシュのが射程長いじてんでな
>>363 ファーイの20Fに反応出来ないならほとんどの近接スキルにSD取れないんじゃない?
と思ったけど発生20持続12のスキル中では射程長いから近距離だと難しいか
ヘビ・アム・インテの最大射程ぐらいがギリギリ6割ぐらいだなあ
近かったりパワ・レグ・スマ・ドレインあたりになると俺には無理だわ。
Pingは70ぐらい
カスタスちょろくていいわw
がめぽ様様だな
部隊のカスタスにはもうちょい頑張ってみればとか俺も
適当な事言ってるけど、このまま減らないで欲しいわww
>>370 蔵側の設定ではどうやってもワンクリックでスキル設定発動は無理だよ
それやってる人はゲーミングマウスなんかのマウスマクロ
MicrosoftのIntellitypeとかでできる
↑数値だけみて体感をまったく考えてない雑魚
やべー初めて25k超えた、これは嬉しい
しかもハイリジェ無しだ、俺FUEEEEE!
もう前線笛ばっかだな。
笛多いと主戦でも脅威になるねえ
フィニが至る所から飛んで来て味方蒸発しまくりだわ
まーこういう事言うとネガ○○って言われるんだろうけどね
ところでペネ直った?まだ?
>>380 笛多くても相手の構成しだいじゃかなり厳しくもなるけどな
同じ人数でも相手に片手と両手がいるだけでかなりのプレッシャーになる
両軍3人以下なら笛だけでひゃっほい出来るけどな!!
てか歩兵においては笛恐ろしく強いだろw
相性云々じゃなくてスペックが違う
フィニ弱体化云々言ってる奴はイレ笛のことを思い出してほしい
最大火力は通常
昔まだ自分が他職だったころ、ルートしている自分と敵皿の間に颯爽と現れて
相手のランスから身を守ってくれた笛にあこがれて自分もイレ笛になったけど
今同じことやってもスピアしか飛んでこなくて悲しい
326
○<ヘルファイア ○ ○<うわぁ
__________Λ_________
イレーイスマジック!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ペネ修正だってお
なんか距離おかしいから
モンスマやってたらぺネ全然進まなくてフルボッコされたわw
レベル上げしてるが、笛で600討伐とか無理すぎる
笛で600討伐は普通に可能だろ
ヲリよりは効率悪いが
ペネ縛りすれば余裕余裕
ペネ以外を使うとバグペネが発生するから注意な
俺はヲリより効率良く感じるな
最近ドラテ触ってないからだけかもしれんが
ペネだと緑ちゃんが微妙に生き残ってうざい
ふんわりペネ修正ktkr これでかつる
最強厨ども笛にのりこめー^^
さすがに直されるか イレイス型が増えるかもと思ってたんだけどなw
こっそり微調整されるに100ペソ
ペネは直るがSDとかフィニに不具合が出る悪寒
それを運営は仕様ですとかのたまう
笛始めたけど酔いがひどい
ペネはまだいいけどバク転まで方向いじってたら羽モードでもグリングリン動いて乙る
3時間ぐらいではきそうになるわ
逆になんで今カモられるしか脳のない
カスタスなんざやってるかが疑問。
普通ならウォリか笛だろ。
TUEEしたいなら断然笛
戦争に勝ちたいならヲリ
ゲイざー溜めってフラッシュでキャンセルできるんじゃなかったっけ
できるよ
フラッシュでゲイザーの射程外から溜め消してフィニでやりたい放題
ドレインもSDで返せるけどドレインの外から通常ハメできるよ
ただ調子にのってるとファーイで敵陣飛ばされて涙目になる
スキル選択がまともにできないnoobにとっては
バレバレ攻めで簡単にこけられるドラテオンリーよりペネフィニオンリーをした方が圧倒的に強い
それに真っ先に喰われるのも立ち位置がなってないnoob
公式のアレもこれが真理だろ
まぁフィニが単品性能で言えば強いのは確かだし、エグく感じるのも解らんでもない
フラッシュで両手に100x3ダメくらい出るようにしてくれればフィニ威力を多少下げられてもいいかな
笛側はフラッシュとフィニをうまく使い分ければいいし
ペネフラッシュなんかこけられない奴が悪いって流れにもなるんじゃね
エンダー無視であの射程であのPwでダメージが100×3!素晴らしいね!
ヲリ相手ならいいけどそれを短に向けて放つと400出るだろうしかわいそうなことになるな
こけられない奴が悪いんだよ(キリッ
短は餌だし何より俺が上手いんだから当然だよな!
このスレ的にイレイス3ベネ3型はダメなの?
良いけど通常連打しか火力が無くなるからウォリに極端に弱くなれるしスタンに触れない
SD完璧(キリッって人ならお勧め
セスタスの修正が来ると同時に笛の修正されそうだな
逆にセスタスに食われる笛になったりして
それはないw
しかし専用装備が全然売れていないようだから、ゴミタスのクソ強化はあるかもしれん。
建築殴れないと言う免罪符がある内はスレでもゲーム内でも無敵だから安心しろ
カスタスのダンゴ虫リング強化してる奴多いな
強化は良いけど裏方能力にしてくれ
あとシャットアウトは貫通だけで1.5倍は要らないな
セスタス♀をお色気担当にしてパンチラする課金装備を出せば十分だろ
セスタス強化するにしても建築関係のみにして欲しいわ
パンティーなんてそこらじゅうにあるだろう
スパッツはよかったぞ
スク水とか、体操服とかで差をつけるといい
セスタスの武器が売れてないのはグラが糞だからだろ。
無課金厨じゃなくてもまともなグラ武器来るまでゴールド品強化で流そうって人が大半じゃね?
ちょっとあれはデカすぎるよな。俺でかい武器好きだけど、あまり重量感が無い
デカ武器はちょっとな(´・ω・`)
正直アムとられた状態のが好きです
って一緒セスタススレ見てるから間違えたかと思っちまったじゃねーか
笛はもともと紳士の集まりだからな
つかセスタスって武器とれても攻撃力下がるだけで普通に攻撃できてもいいよな
武器がもてなくなるくらい腕をブレイクされてるんだから
そのまま殴ったら痛いんじゃね
ホーネットやレグブレはできていいと思う
そんなこと言い出したらキリが無いだろ
杖無くても普通のRPGなら魔法使えるし
片手は盾は持ってるままだから普通にバッシュできるはずだし
剣が無いと盾引いた時にバランス崩して転ぶんだよ
じゃあ笛はタンブルできていいんじゃね?
手なんかまったく使ってないような
刺突剣が手から離れると臆病風に吹かれて足が震えるんだよ!
なるほど、剣を持ってると勇気を持って逃げれるんですね!
笛にバッシュこけられるとバッシュ解除後即タンブルで追撃できないんだけど
数フレームは攻撃できるとこあるんかな?
なんだかんだいって笛以外楽しくない
楽しさでいうと笛>短>>>越えられない壁>>>ウォリ>弓>皿
下位3職はどうも作業やってる気になっちまうんだよなぁ・・・
皿は修正前は面白かったけど全スキル大幅弱体と短カス大量発生で萎えた
弓はたまにやると面白いがずっとやると飽きるな
ずっと皿使ってきたけど、なんとなく笛を始めてみたんだ
そしたら動き方とか周りの見方とかがぜんぜん分からなくていつの間にか孤立して死にまくってばっかり……
周りの見方とか、基本はこう動けばいい、とかって何かありませんか?
>>430 使い手のタイミング次第では無理
発生0Fの無敵技だからね。
だけど着地事に無敵が切れるわ1段・3段の硬直が長かったりするわで
そのタイミングを狙うと良いと思う。
何より脊髄反射SDをする奴も多いと思うから人読みされてない限りは様子見で良いと思うよ
発生0F…
0Fと思いたい気持ちも分かるが、ちゃんと2Fの発生までのディレイがある
ちなみに、発生までの2Fを潰されたら、ステップと違ってコケない+タンブル1回分(?)のスキルディレイがある
というのは最後のスキル調整前の話
今はどうかしらん
>>431 何年もFEZやってると同じ事の繰り返しで、その基本戦略自体に飽きてるんじゃない?
笛にしろ短にしろ戦場では居ても居なくても良いようなワンマンキャラじゃん
ワンマンプレイのオナニー度の高いキャラほどやっていて面白いけども逆に重要度も低い
エクス修正されても笛の時代なんて来ないとかいってたが、
戦場で笛人口は明らかに増えたしバンクなんて笛ばっかだな
笛はそこまで増えてないだろ
F鯖だと全体の10%しかいないし
両手ウォリは笛と同じぐらい楽しいだろ
いまなら強さも笛とどっこいどっこいだし
皿、片手、セスがつまらなすぎる。
皿はライトとサンボル縛りでやって良いなら楽しいよ
片手とか氷皿ってつまらないけど敵に居られると脅威だけど
セスタスとは一体何だったのか
皿がどうとかじゃなく
皿の絶対数が少ないから弓3に狙われながら短カス2にパニ粘着されてるとかザラなんだが
ストレスがマッハ過ぎてつまらん
笛実装からもう大分経ってるし
いい加減オフィと、まともなデザインの(R)or(G)装備作っても良いと思うんだが
笛=タダゲお断りって現状が笛の少ない原因だと思う
それと♀笛防具に色気が無い
彼氏のぺネがふんわりしてキル取り逃してた…
月曜まで別れたい…
>>442 RG装備の充実は確かにだが、これいじょう笛いらん
>>442 ストール巻いてる装備は色気を感じさせる
主戦場で相手の片手+弓がしっかりしてると
やってくる短スカ処理ぐらいしかやることなくて削られてくんだけど
どうしてる?
>>446 レインは転倒しながら攻撃は片手にフィニかすらせる。バッシュ食らっても近くに何も居なければ黒字だ。
押されムードならガン逃げ
押しムードならガン攻め
拮抗なら味方と敵との位置に注意しつつ最前列の敵に生フィニ
削れ具合や構成にもよるけど、HP減った敵いると味方笛や両手が勢いづくからそっから拮抗を崩す感じでやってる
自分は美味しく無い時もあるけど、ハイエナ野郎を上手く使ってやるといい
機動力あるんだからペネで出張ってる皿にちょっかい出して逃亡
どうにもならんからって後ろで敵の短処理だけって・・・ねぇ
>>435 あら、今データバンク見たけど2Fに変わってたのね。失礼
>>442 笛が少ないだと…?
うちのD鯖はむしろ笛が増えすぎてセスタス涙目だわ
カセのカスタスおいしいですwww
俺の鯖は昨日見た時は
ヲリ=スカ=セス>皿>笛の人数だった
250、200、150くらい
職バランスはだいぶ良くなってる
笛の数自体は多くないけど
裏方しないからか前線の人数は多く感じるんじゃないかな
外人だと全員笛に集まりそうなもんだが
日本人は特殊なことに「弱い職でやってる俺カッコイイ^^」だからな。
日本人って強職嫌いだからな
強者をつまはじきしようとする傾向がある
課金前提なのがでかいと思うよ
>>454 弱職で強職俺TUEEE^^してる奴に勝つのが好きなんだろ
それはおかしい
強職使ってるのにこんなにスコアがでないはずがない
建築物も殴れないのに
笛はせいぜい中の下くらいだろ
そうだな
歩兵特化とか謳ってる癖に中の下って納得いかんよな
笛はもっと強化すべきだ
弓で言えばレインの方が役に立つのに延々とパワシュ撃ってるって程度なんだがな
ネガヲリが言ってるのはパワシュ強すぎ修正しろって言ってるのと同じ
さすがにその例えはない
正直両手はカモだから仕方ないんじゃね
大剣はエクスランペで安全圏内から攻撃できるからまだいいけど
主戦場だと価値は強単体攻撃<中範囲攻撃だろ
僻地なんざ勝手にネガりながら死んでろとは思う
強職は〜〜っていうけどそれだと皿とか大剣とか時代があったキャラに人口が集中するのがおかしくねw
笛って下手な奴がやるとほんとスコア出ないよな
ヲリと違って柔らかいから、フィニと交換でダメ貰ってるような奴はキル数よりデット数のが多い奴多い
柔らかいからといって皿みたいな遠距離職じゃない超近距離職だし
しかしセスタスは何か丁度良い感じに役にたってるなw
ネズミがいなくなったことがホントに嬉しい
フィニいてーから片手出せない
笛は下手でも普通に問題ない
僻地来るとまるわかりだが主戦でフィニ厨やってる限りどんな下手でも10kはいく
歩兵戦下手だから笛やってる
普通に硬いし逃げられるからアムかバッシュ食らわない限りほぼ死なないし
笛も7〜10位くらいにちょくちょく見るようになってきたしな
しかしどんな下手でもってことはない
武道エンハイフル前線で10k届かない弓だっているんだぜ
さすがにそれはアクションゲーム向いてないと言わざるを得ない
初期武器に武道なんだろう
主戦場前線でがんばるとマジでコストがマッハ
まだレベルが30だからかもしれんが片手とスコア変わらんな、僻地行くと倍になるけど
>>472 俺Lv26(ペネ3フィニ2)から主戦場で少なくとも片手よりはスコア出てたぜ・・・
まあ上手い人と違って自軍キプ前まで押されるような超劣勢時は片手未満になってたが
キルはランクインするけど与ダメは10k〜15kが多いわ
PCダメ的には両手>笛>片手だな
大剣はやったことないから解らんが、エクス修正後でも両手より出るのかね
笛初心者なんだけど死にまくりでデドラン余裕でした状態です;;
僻地ならまだしも主戦場って笛ってどんな立ち回りすればいいのか教えてくださいorz
基本ハイエナ?
ただのヒットアンドアウェイ
笛でデドランなるなら遠距離職でもやってもう少しゲームに慣れた方がいいよ
笛ばっかりやってるとこの性能に慣れて他の近接できなくなるし。
ペネ無し笛やった後両手やったら
ストスマやドラテのおかげか安定して笛よりスコアでたんだけど
やっぱ笛にペネは必須なのかな
スコア出したいなら両手やるがよろし
PCダメに限ればエンダー&範囲の両手と比べるときついかもね
笛で15k出るなら両手やれば20k近くいくだろうし。キルは激減、下手したらデッドもかさむかもしれんが。
笛でスコアでない奴は両手やって近接の基本覚えた方が早い
スマ列ヲリと似たような感じだよねー
押し引きメリハリつけてフィニでちくちくやってると20kも結構出る
あとコストが許す限り優勢時にハイポ飲んでおくとフィニたくさん撃ててスコア結構あがった
勿論優勢時前には被弾減らして高HP維持しないといけないけど
両手と短やってから笛やれば超絶イージーモードワロスwww
スコア出れば強職ってなら、レインだけ撃ってる弓スカは強職かよ
弓スカは強職だよ
弓は集団戦だと強職だな
弓は笛の一番の天敵だと思ってる
>>484 両手はどうかしらんが短は今かなりのイージーモードだろ
笛に狙われてもアムいれるだけど殆んど逃げ切れるし、アム入れられただけで逃げ腰になるような奴は殆んど瀕死まで追いやれる
ハイドも昔と違って敵の目の前でかけても逃げ切れる事あるしな
最近笛メタで弓増えてきたせいで主戦きびしくなってきたわー
レイン5人いると皿みたいにビクビクすっぞまじで
皿がいないし短はハイドしてるから笛が弓に粘着されるんだよな('A`)
ブレイズをSDで潰してたらそのうち粘着されなくなる
笛強いと言われても笛アンチの弓がいない鯖も多いしなぁ
さらにシャットアウト補正がバグレベルとかまともな評価できんわ
そりゃ現状弱いとまでは思わないけどさ・・・
今んとこ笛が一番のイージークラスでしょ
特にフィニは早い・長い・痛い・タゲ指定なもんだからnoobでも刺せるわ
一番イージーなのは間違いなく弓だわ
接近クラスに限っても両手のほうが簡単
えっ
えっ
noobでもそこそこ刺せるけどその後死ぬんです
課金武器防具エンハイでHP減ったら早めに下がって回復してても0k4d8kとかだったから
ムチャしたらどうなるだろうと思ってやってみたら6k7d12kになりました
どっちも役に立ってないけど味方はみんな戦場でPvしてるだけで押しても領域取らない
建築殴りにいかない押されたらガン逃げなんでどうでもいいす
最近は前に出て片手と両手をフラッシュとDDで牽制して足止め、隙があればフィニ
味方召喚に敵ナイトが寄ってきたらフィニ刺しまくりで遊んでます
ただ押し引きちゃんとして銀行もいるような戦場に出会ったらエンハイしてようが
ペネで高速建築、召喚、堀、状況報告に徹してます
デッドが多い人は基本的に周りが見えてない
そもそも片手と両手をフラッシュとDDでけん制ってのが笛の仕事じゃない
カレスレインジャッジは見てステップで避けられるんですがジャベ見てステップしても凍り
そこから残りHPを全部もっていかれます
フィニしたら硬直にジャベか弓でビクンビクンさせられて
そこから残りHPを全部もっていかれます
危ないと思って逃げようとしたら短にブレイクもらって
そこから残りHPを全部もっていかれます
周りを見て何をどう判断すればいいですか…
どこから突っ込んでいいのかわからない
他の職はやったことあるのかどーか
笛の回避能力で多デッドはダメだろ
何があっても死なないってのを信条にしてるせいでコストがやばい
>>501 ジャベはステップじゃなく歩いて避けるのが近接職の基本
笛ならタンブルもある
フィニ硬直に反撃食らうのは仕方ないが、そこからデッドまでいくような状況でフィニ撃つこと自体が間違い
タンブルタンブルバックステップで大抵逃げられる
それでも逃げられないなら突っ込みすぎ
周り見るって言うのは「周り見て攻撃避ける」って言うのじゃなく
「周り見て突っ込むか引くかを判断する」ってことだ
ハイドはちゃんとサーチすれば大半は見破れる
あとブレイクその他をもらっても致命傷にならない立ち位置を心がけること
他職でも言えることだけど笛はその辺楽なはず
ジャベ・弓は相手がベテラン級なら笛は基本攻め込めない
その時は切り込み役をヲリに任せて自陣防衛に回るといい
サラ・弓としても笛を完全に止めるには守備に徹する必要があるくらいだし
敵のPwとかが見切れるようになれば攻め込むチャンスも見えてくるさ
最近のマイブームはハイパワポ飲んで相手の皿弓集団をペネで荒らす事
優勢時なら強気で前に出てもなんとかなる時多いけど、そうでもないなら無理に前に
出ないでハイエナしつつペネタンブルで直ぐに下がれるようにすればいいんじゃね?
ジャベやら短ブレが死因に直結するってのは
●
味方→○ ●
○ 笛→○●←敵
○ ●
とか前に出過ぎと思われ
全職課金武器防具エンハイで経験済みです。
火皿氷皿雷皿 片手両手ハイブリヲリ大剣 弓短ハイブリスカ セスタス
セスタスだけ31Lvそれ以外35Lv以上でスキルは全部試して性能確認済み
フェンサーはまだ34です
一番デッド抑えられるのは敵弓皿にレイン振らせる弓スカと回復して前に出てこようとする
ヲリをメインに弓皿巻き込む形でのジャッジ雷皿
これなら多くても2〜4デッドで済むんですけど。
>>500 もちろん敵の隙にフィニで大幅にHP削ったりもしますがだいたいキルは両手や火弓雷にもっていかれます
キルとれそうな敵のところに突っ込むとキルと引き換えに死にます
ペネで突っ込んでついでにキルとってタンブルで逃げればいいんじゃねーの?
書いてる間にたくさんレスいただいてました…参考になります、ありがとうございます
1つめ:笛なんだから中級単発避けるならタンブルしなさい。
ステップの無敵発生は20fだか25fだかからです。飛んできてるの見てからステップは基本間に合いません
2つ目:ジャベ弓に限らず一対一ですらウォリに生フィニすれば硬直にヘビやバッシュがが確定し、
短に生フィニすれば硬直にアムが確定します
しかし、確定の攻撃であっても相手が実行するとは限りません
相手はどういう状況なら反撃を実行できないの考えましょう。
相手がこっちに注視してないときや、Pw切れで反撃できない時や、相手が反撃してたら死ぬような状況を見極めましょう
3つ目:味方のフォローが届く範囲、味方をフォローできる範囲に位置取るのが基本です
うーむ
それだけ経験してて今の状況だと自分からはちょっと何とも言えない
つかジャベは凍結短くなってからあんま怖くなくなったよね
敵のバッシュ間に合いそうになってもSDでなんとかなっちゃうし
>>507 味方次第ってのもある
例えば自分が囮役かって出て突っ込んで、その後ろからちゃんとフォローしてくれる人がいるかどうか
突っ込んでるのに何も支援してくれないとかなら味方の質を疑うか
もしくは自分の状況判断能力を疑った方が良いかもね
つまり、とても突っ込める状況でもないのに興奮して1人で突っ込んでいるみたいな状態
死ぬのが嫌なら戦争開始してしばらくは味方の動きをよく見てると良いよ
ちゃんと適材適所でしっかり動ける仲間がいるかどうかをハイエナプレイでもしながら見極めて
頼りになりそうなら全力でやれば良い
こりゃダメだと思ったなら召還やるなりそのままダラダラ続けるなりすれば良い
いずれにしても笛は強いとは言え味方が居ないとお話にならない性能だから
1人で気張ろうとする必要はないよ
笛は強いけどやっぱオリ集団の方がつえーよ
少なくてもある程度オリがいないと話にならん
でも、昔の片手皿ゲーに比べれば今の方が数倍いいわ
接近職が増えて両手やる時も楽しい
どこにお笛様の要素があるのか判らない^p^
もしかして今はやりのねがをり、とかいうやつですか
これから笛育成しようと思うのですが、スキルはどう取るのがベストですか?
一応ベネ3→フィニ3→SD3 で35にしようと思ってますけど、
こうとったらいいって順番があれば教えてください。
>>516 それでいいんじゃないの
人によってはフィニ3から取るだろうけど
>>516 それがベターだと思かな。ペネフィニ型ならそれでok
他にはフィニとSDを先に取る取り方もあるみたいだけど、是非ペネを取って裏をして頂きたい
後、上の方で話されてた立ち位置だけど
●●
●●●●
◎
○○○○
○
○=自軍 ●=敵軍 ◎=自分
この辺が好きw
見方と戦ってる敵を横からぷすぷすできる
サーチはしっかりね
>>516 俺はフィニ3から取った。 フィニ→ペネ→SDって順
ペネは移動する分には良いけど、前線でペネしたところでフィニなけりゃDDか通常しかできない。
その点、フィニなら生を狙えばそれなりにスコア稼げる。まぁ最初のうちは裏方メインだろうから、どっちが先でも大して影響ないがね
ペネ3取って、モンスマでフィニ3取れる28lvにするか、
フィニ3SD1取れる33lvにするのが正解
>>516 フィニから取ればそれなりにキルは取れるから面白いが
来週1.5倍だしペネでモンスマ出来るからペネ先がおすすめ
被ったし
最初にフィニとった方がいいよ
フィニ無いと戦場で召喚しかすることないし
確かにモンスマで一気にレベ上げるならペネから取った方がいいな
そりゃモンスマで一気に上げるならペネの方がいいが
書を使ってもレベル28までモンスマオンリーとか結構苦行だと思うけどな
>>518 その立ち位置で突撃バカを喰うのが一番美味いな
「こういうバカがフィニ二回とか言ってネガってるんだろうな〜」と思いながらプスプス
必死でぶつかってる味方の横からフィニでプスプスうめぇwww
おい肉壁もっと耐えろよ
使えねえな
528 :
516:2009/08/01(土) 23:29:37 ID:4b3QkgC5
皆様ご意見ありがとうございました。
フィニ3SD1の33というのがありましたが、一つ質問があります。
SDはレベルによって何が変わるのでしょうか。攻撃の受付時間かそれとも反撃ダメージですか?
28まで裏方でもやってりゃいいじゃん
とりあえずフィニSDは修正くるだろうね
自分で使ってみて改めてひどいと思った
ネガヲリはヲリスレにお帰りください^^^^^
どうフィニとSDがどう酷いのか「主戦場」での話で説明してくれますかぁ?wwwwwwwww
多分新クラスは次が最後だから修正の話はそれからだ
フィニはヘビスマに比べて燃費悪いし妥当な性能だと思う
てかこの前フィニの威力下がったばかりなのにまだネガるとかw
主戦でも笛は十分強いけどな
主戦だからどうとか言ってるのは立ち回りが悪いだけのゴミだろ
旧大剣ほどじゃないにしろ笛は十分過ぎるくらいゆとり職だよ
フィニなんか適当にクリックすりゃ当たるんだろ?
両手と笛の経験あるうえだと
ストスマスマ<<<<壁<<ペネフィニ
使いどころを弁えたペネフィニ<使いどころを弁えたドラテヘビ
生フィニ≒(ベヒ)ヘビ
ぐらいで笛と両手どっちが強いってのは甲乙つけれないわ。
まあ主戦だけに限るなら確実に両手だが
noobの俺としては簡単に当たるフィニのほうが使いやすい(フィニじゃないと使えないとも言う)が
両手でもちゃんと動ける人はドラテやヘビスマのほうが強い場面も多いんだろうな
エクスランペドラテ程ではございません
フィニの本当に強いところはターゲット指定の所
瀕死で敵の群れに逃げていってもタゲ出来れば殺せる
ヘビだと体張って守られた場合手前のに当たるからな
タゲ指定ってパニもだけどやめた方がいいと思うんだよな。
ステップしてもステップ後に謎のヒットで死ぬ。
さっきステップで坂でステップしたら坂の上からフィニくらって吹いたわ。
パニなんてステップ中に空中死もよくある話。
いや、前に割り込まれたらフィニも手前の奴にタゲ移る気ががが
タゲ指定の強みは適当に撃っても追尾して刺さる事じゃないのか
動き回るナイトをドッスドス刺せるぞ
「さっきステップで坂で」→「さっき坂で」
下手でもそれなりに戦える唯一の近接職だからな
課金必須と建築ダメ出ないと言う免罪符がある内は弱体来たとしてもSD程度だろ
狙いつけずに当てることに関しちゃランペも相当のもん
複数巻き込んでうめぇwwww
ヘルもジャベもバッシュも弱体した現状じゃ両手や大剣でもnoobで十分戦えるけどなw
>>543 登りステップなら無敵時間がほとんど無いからヘビスマでもバッシュでも当たると思う。
いや・・・笛はnoobだと結構やりずらいと思う、ソースは俺。
乱戦に飛び込んで瀕死にフィニろうとするとタゲはずれてスカフォに吸収されたり・・・
そんな貴方にソーン中央
まあパニはたまに判定おかしくなるな
ステップ開始直後にパニ飛んできて
‖シャッ
○= ●<ヘアッ
よし、完璧に避けt
ズビュッ
○ ●
>>551 パニは同時くらいでもなるっぽい。
前の高速パニに慣れすぎて、クル!って思った瞬間にステップすると食らっちゃう。
開始直後だと着地にパニ当たるよな
SDの発動が早過ぎて毎回終わり際にパニが当たる
かといってステップでは間に合わないという
乱戦中ステップした時にパニ飛んできて
「ハハハ、運が悪かったなwwwざまあwwwww」
着地先で
<ズビュッ
<(゜д゜)
これは相当数の苦情いってると思うからいずれ修正されるだろうな。
もちろんフィニも巻き添え仕様変更で。
SDは反撃した時の相手の仰け反り具合がレベルで変わる
SD3だとかなり余裕があるけど、ぶっちゃけ1でも十分っていう
フィニ2ペネ3イレイス1ってどう思う?
やったことある人いる?
ていうかペネ既に修正きてるよねこれ
なんかLV3でも移動距離短い時がある
>>560 笛実装時からそれでやってるけど特に問題ない。
ただまぁ今はヘルも減ったしジャベも時間が減ったのであまりイレイス使わなくなった感じはある。
その代わり味方のrootに対してランスとかを盾になって消すと面白いが、
タンブルでも代用できるっちゃー出来る…
化石が居るぞ
前それに似た構成がスレにあがったけど結局
メインのフィニの威力下げるのは論外
って結論になってた気がする
強いのはパニじゃなくてハイドだよ。
ぶっちゃけ今のハイドなら簡単に潜入できるから前のパニでも問題なくパニれる
パニのほう修正するとか意味ねえ
逆の発想でSDの攻撃力とフィニの攻撃力を逆にしてみようか
みんな、フィニ封印フラッシュ主力縛りで遊んでみてやれると思ったらイレイス型にしてみようと試すよね
俺には無理って言うか邪魔だわこれw
僻地でなら悪くはない。けど、僻地だとそもそものフィニ切ってまでイレイスとっても脅威になる皿がいないし
イレイスは皿ゲーの時も微妙スキルだったじゃん
ハイポ飲めば大魔法でも連発できるのに一回しか防げないとか意味ない
ジャベIB連発にイレイスとダンブルばっか連発されて怒りが有頂天になったことならある
まぁ結局千日手になって別れたが
イレイスはもう魔法防御ではなくて魔法耐性アップにして
一定時間、魔法ダメージ減少+魔法によるのけぞりなしでいいんじゃないかと。
名前もエンダーマジックとかにしてさ。
前はイレイス笛たまに見たけどもう死滅したよな
ペネやフィニ切ってまでイレイス取る理由が見当たらん
イレ笛にしたいけど
ペネきるとモンスマでハイリジェ稼げなくなるから泣く泣くペネ型に
闘技場無料期間で3939のおいしさ知った人が増えて集まりよくなればいいけどな
A鯖では結構見るような
SDは反撃時の攻撃をゼロゲイザーみたいな仰け反り無しにすりゃいいんじゃない?
今の強制仰け反り仕様だと邪魔が入らなければその後のDDフィニ余裕ってのもあって理不尽感が増すわけだし
それだとSD反撃硬直が終わるじゃん
SD弱体されるくらいならフィニかペネ弱対したほうがマシだわ
ここはむしろディシート先生を生贄に捧げるべきではないだろうか
ファイアよりも使われないからな・・・あれ
ディシートさんでダメージ1の反撃が出来るようにすれば良い
イレイスとSDの位置入れ替えるのはどうだろ
イレイスの能力は変更で反撃できないSDみたいに使う
Lv1→3秒 Lv2→5秒 Lv3→5秒+魔法迎撃硬直無し
こうすりゃSD型とペネ型で強すぎるって事はなくなるんじゃないかとイレイス型の妄想
>>585 今でもできるが凍ってる状態でヘルかき消したり
ウェイブ見てからイレイスでフィニ入れたり
あと何よりエフェクトが綺麗
ディシートの代わりに暗闇状態の時にだけ使える
無明逆流れをくれよ
イレイスで風魔法とヴォイドブロウとピアを取れるようにすればいい
んで消費をPw10にすれば相当使えるようになる
うは笛強すぎ修正されるねwww
フィニは弱体化してその埋め合わせになるくらい他スキルを強化してほしいな
フィニに偏りすぎてる今の性能は強い弱い以前にあんまり好ましくないんじゃないだろうか
フェニマジックでまた壊れ性能にされるのはもっと困るが・・・
いっそのこと挑発にして一人の敵を強制的にARF状態にするとか。
射程はキャラ1体分とかの趣味スキル位にすれば…。
しかし中レベルセスタスが増えてきたがなかなかうざい
俺は苦手かもしれんあれ
俺の考えた穏便笛弱体案^^
・SDの当身判定時間を5Fほど短くして、全体のF数は増やさずSDの隙を増やす。
・フィニの硬直終了までにエンダー属性をつける。
・ペネのエンダー切れ時間を@2Fほど早くする。
・タンブルの消費を1回Pw12に。
これくらいなら、強さと気持ち良さはある程度維持したまま
下手な人でも笛と戦えるレベルまで落ちてくると思うわ。
>>584 SDを今の仕様のままにするなら消費Pwを30か40くらいまで激増させるってのもアリでしょ
イレイスとSDの位置変えたら変えたで、今でも雑魚すぎる皿が余計雑魚になるよ
イレイスまとってペネフィニされたら本気で撃つ手無しじゃないか・・・
SDの硬直中は1.5倍食らう で良いじゃん
そうすればディシートさんも使い道が…出てこないか
>>578 おちつけw
SDは仰け反りなかったらもっと強いから。
仰け反って39f後には動けたりドラテやパニでこけれるのと
仰け反らずにヘビなりパニなりアムなりの硬直丸々動けないのとどっちがリスキーだと思ってるんだ
SD使ってみて分かったんだけど、相手の行動を見てからSD成功する奴はほぼラグアマであったり回線の残念な子が多いな
インテンスやゲイザを見てから取れるのは正直怪しい
自分がセスタスやってたときにSDでインテンス3連続で取られたことあったんだけど、やっぱりおかしい奴だった
>>551 それ回線の問題のほうが強いかもしれん
相手の攻撃時のf数が極端に遅いのと自分のf数がやたらと早い場合着地してからダメージ食らう
SDは見てから取るスキルじゃなくて、攻撃して来そうな所で使うスキルだと思ってる
>>595 FEZの当たり判定はクライアント依存だぞw
相手のスキル発動見てから食らうまでの猶予時間はラグアや回線全く関係ないっつの
>>595 見てから取れるんだから回線良好なんだろ!
>>597 もちろん攻撃が来ると予測するときやエクスやランペのように見て取れるスキルには積極的に使ってるけど
>>595にあるインテンスを連続で取られた奴の話に追記すると、
SDとインテンスやゲイザーのモーションがほぼ同じ速度で発生していれば納得できるんだけど
インテンス後→若干の間があった後SDのモーションが入る→反撃
といった感じだったんで凄い違和感を覚えてた。
色々危ない人が沸いてきたからROMる
SDは自分がラグいと相手のスキル見てから取れなくなる仕様の、
FEZにはめずらしくラグ持ちが得をしないスキル。
ファーイは発生と着弾的に見てから取るの楽でしょ。
ゼロゲイザーの方は見て反応できる類じゃないな。
ゲイザー2取りしてて溜め発動>発射を一連の動作でやってるなら
溜め発動を見てから取るの余裕。
イージーモードとか話が出てたけど今の真のイージーモードは大剣様だろ
うーん、今大剣も弱体化されて丁度良い感じになったね。
今は短スカも強いし・・・どの職も似たような難易度じゃないかな。
うおおセスの竜巻にSDSDSDSD初めて決めた
まさか実戦で決めれると思わなかったわ
セスの竜巻にSDSDSDSD決めたけど既にセスがSD範囲内に居なかったことならある
難易度
皿>片手>大剣>両手>短>笛>弓
TUEEE度
両手>大剣>笛>短>片手>弓>笛
こんなイメージ。
セスタスは裏方職だから欄外
セスタス余裕で前線で見ますけどね
笛より短のが簡単とかないわ
ハイドやヴァイパー強化で前よりましになったとは言え相変わらず別ゲーだぞ
僻地でも主戦場でも笛のが強いしな
あ、セスタスさんは裏方やっててください^^;
短と笛が仲良くセスタスの狩りっこしてる
今の近接2大イージーモードは笛と短、次いで両手
短はアムブレから入れば16秒間マリオ状態だしな
>16秒間マリオ状態
タイマンならな
とはいえ今はハイドが増えまくってウザイ事この上無い
そして味方のハイドが全然役に立ってないように見える不思議
笛以上にドラテが増えてるうちの鯖
乱戦になるとヲリしか動けないわ
つまり、片手以外はみんなイージーモードってわけだな
>>615 片手は死なないから両手をイージーって言える人ならイージー。
立ってるだけで役に立つしな。更に役に立つ動きしようと思うとちょっと難しくはなるが。
何をもってイージーと定義してるのか
3939で裸で走ってる姿見てて気づいたんだけど
♀笛の右腕がなんだか気持ち悪く見えてしかたない
くにゃくにゃしすぎ
今は短多すぎだから下手すると相手全部アムブレとかザラだぞ
両手がイージーwwwww
とりあえず短がイージーってのはありえんが、前より楽になった。
ってのは皿がジャベとらなくなってきたから
両手は上手い下手でかなり変わるぞ
>>607って不等号の向き逆なのか
TUEE度に笛が二回入ってたり色々意味不明なんだが
イージーの定義はやるべき事の明確さとその難易度ではあるまいか
笛なら500前後の相手にペネフィニ、といった具合に
_▲_
('A`) …
だから弱体化するなら相対強化をしろっての。
今の歩兵性能があるから何も言われないけど
歩兵性能まで落ちたら何をしろってんだ?踊ってろってか?
対建築を並にするなり新スキルを用意するなりしてくれって話だ。
予防線張っておくけど「ペネクイックのねずみ〜」ってのは
強引なねずみが出来るのがヲリだけだった時代にしか言えないよ。
今は速度低下のリスクが無くて奥深くまで行けて、非常に逃げ易いハイドがあるからね。
ねずみゲーにしたいのかしたくないのかが分からない非常にブレてる運営だが
ただ単にユーザーの声のデカい意見を聞いて動いてるだけなんだろうな。
せめて固まったコンセプトを元に調整して欲しいもんだが
だから絶対弱体されないんだから安心しろ
建築殴れない分を対歩兵能力として持っている職なんだから
つまり歩兵を弱体化して建築にフィニすると防御を貫通するようにすればいい
通常1→ペネでふわっとペネになるんだけど
このふわっとペネの時にカメラ真上で羽を画面の最上にしてペネすれば
高い弾道のペネが出来る
まあ高いといってもすかふぉすら登れないがな
アクションゲーなのに笛以外なんかもっさりしてるんだよなぁ
馬鹿がメールボムでもっさりさせたんです
アクション()笑
前に逃げてる笛にヲリでエクス→エクス→フォース→エクス→フォース
ってしたんだが全てSDで返されたんだが。
これは可能なのか・・・?
エクスとかフォースとか即時発生のは無理だと思うんだが・・・
ちなみにこっちがスキルを使わなかったり少し動きを変えてフェイントしても相手は何もしなかった、つまり先読みではなかった。
ニュータイプならしかたない
即時発生ってのはSDやタンブルやエンダーのように
発生2fの事をいうんだよ
>>633 TAF入れてる笛なら余裕過ぎる。
大剣だと極端に早いスキルと極端に遅いスキルが無いから
緩急も付けられなくて笛にはタイマンだとカモだよ。
相手の反応速度にもよるけど火力差でスマとヘビスマで一気に勝負付けるか、
味方と合流するのを待つかした方が良い。
エクスは本当に見てから取れるから撃たない方がベター。
もしくはソニックやら通常やらで相手のリズムを崩してから行くかだな
ごめん「極端に遅いスキル」だけだな。
スマは本物のニュータイプじゃないと見れない技だからこれが極端に早い技。
で、大剣はドラテやスタンプみたいな即SDを出したら、発生が遅すぎて逆に当たる技が無い。
ランペは遅すぎる感があるし、立ち回りで使ってくる奴に会った事が無いから語るのは避ける。
>>633 その笛がTAF1の常時ping30台なら
大剣のスキルはどれも見て取れる(スマ以外)
飛び道具を即時発生とか何が言いたいんだそれは
フォースとかめちゃくちゃ取りやすいスキルの一つだぞw
来ると分かってれば取りやすいスキル
パニ ベヒ ブレイズ フォース
笛ってまだ料金回収しきってないよな
なら弱体化はないだろう
もうしばらくは安心して多職をボコれそうだ
え?今は笛からセスタスに乗り換えさせる時期だよ?
既存職はオフィだなんだで金にならないし
笛・セスは安泰
セスタスは笛の課金率あげるために実装されたようにしかみえない
で達成したら今度はセスタス超強化
アドバイスくれた人ありがとう
色々試してみます
超強化されたあかつきには
きっとセスタスがパンチ一つ出せばオベが二、三本おれるに違いない
・セスタスに新スキル「スターフィンガー」を実装いたしまあべし!1!!
パニはわかってなくても取れる
むしろ最速(ヘルのステップ回避程度の速度)で反応するとSD切れて死ぬ
ハイド暴きみんなどうしてる?
基本的にフラッシュでつついてんだが飛びこされてパニと相打ちする事が多くてイライラ
かといって生フィニだと硬直にアム食らう。DDだとブレイクと射程同じでリスキー
ペネだと見て置きアムできるだろうし
フィニでよくね?
アム貰っても周りの味方に食ってもらえば
明らかに妨害狙いの入り方してる奴は気づいてない振りして接近して
SD→フィニしてるな俺は ただ前をうろうろしてるだけの奴とかはフィニ
noob相手ならSD→通常1→繰り返し で即死してくれる事も
フラッシュはあんまり効率良くない気がする
>>650 俺はフィニ→SD
いきなりフィニ入れられるとアム入れるタイミングがずれるようで
そこによくSDが決まる
明らかにパニ狙いの奴は、パニ待ちSDだな。
何回か、ハイド暴こうとして、攻撃したことあるけど
パニのジャンプで回避されて死んでからは怖くてできなくなった
短よくやるけどハイドいるの分かってて、パニくるの分かってるのに
レッグとかしたらジャンプ軌道で避けられて涙目
迷わずフィニ
短はSDと通常あれば簡単に殺せるからね
パニは無いだろうと思ってハイドとけた瞬間SDしたら
パニくらって涙目になることならけっこうある
SDとかイレイスが発動すると俺かっこいいって思っちゃってスキルに見とれる
おかげでスキルが繋がらないww
新スキル「ベアハッグ」
敵を抱きかかえて動きを封じ、DOTダメージを与ます。
その間の敵への攻撃が自分にも当たります。
アンチ笛スキル。
耐性の高さを生かして肉を切らせて骨を断つ。
セスタススレと間違えたw
♀セス同士でベアハッグ・・・ハァハァ(*´д`*)
個人的には即採用だが、お子様も沢山いるゲームでそれを採用するわけにはいかないな
想像したら…(´∀`*)
思いつきで書いたけど味方がフィニで追撃したらセスも死ぬな、これw
さすが変態紳士のスレだな
でも♂同士だと…
アッー
今だ!オラごと貫け!!
やっぱ魔貫光殺砲思い浮かべるよなあ
誰かスピアだろって突っ込めよ・・・
スレスト認定
バンクェで笛強すぎ吹いた
調整いるんじゃねこれ
建築殴れないし範囲スキルもないんだから対人少数戦が強いのは当たり前だろ。
闘技場行きたきゃ羽根使って笛になれよ・・。それともなに、雷皿や弓スカでバンクに来ちゃう人?
これからはお笛様だな
公式見えても笛擁護必死
使ってても萎える性能だろこれ
そんなことよりピアどうにかしてくれよ
ヴォイドの射程外からフィニされたんだけど射程修正しろよおかしいだろ
SDの消費Pwもおかしいだろ
運営頭沸いてんのか
だよな
SD消費を12にしろ
ちょ、おい、何を言っているんだお前は
笛ってか当て身が手にすごく馴染むんだよ
反射神経とPC環境が活きるのもあるが後の先取れることにより
フラッシュや生フィニによる先手が病みつき
硬直取りなんつー作業感や死角を狙っての奇襲とは違う感覚
消費pw36ってとこかねSDは
回復なし3連射はできないくらいにする
これでもまだ相当強いと思うけど
はいはい
反撃技を当身というとなんかもにょる
SDもやばいがフィニはタゲ指定なんだからもう少し発動遅くするか射程短くしてくれ
サークル赤い→ボタンぽちっ→サクッ
お手軽すぎる
バンクでも脅威は同職と、全職が脅威なハイドからのブレイク関連のみ
それがどうした
日記ならSNSに書いた方がいいぞ
スキルについて考察ならどんどん書いてくれてかまわないけど、日記はいらないよ?
笛スキルの性能が良すぎて小学生でも簡単に扱えて強いということをさらに多くの人間に認識してもらい、
まともな戦争、まともなバンクのために運営に改善を求める声を大きくするための行為だからw
SDの消費上げたら、攻撃スキルで消費10台のが無くなるってのを理解してはいないんだろうな
SD消費上げるならスマに相当するスキル追加しないとダメだろう
なくていいじゃん
SDとスマが全く異質のスキルってのを理解してないんだろうな
スマに強制仰け反りはございません
>>691 SNSのバンクコミュにかきこんだほうが効率いいぞ。稀に運営見てるみたいだし
今までダンブルって使ってる間無敵だと思ってたんだが、空中いるときにスピア食らって死んだじぇ…
ダンブルドア校長が何だって?
SDは失敗時の硬直もっと延ばせばいいと思うけどな
イレイスをSD的に使ってると硬直これくらいが妥当じゃね?とも思える
そしてSD弱体の代わりにイレイスマジックがリフレクトマジックに進化すれば全て解決
成功時の硬直の無さも異常
セスタスの竜巻とってる動画は酷いわ・・・
まともなバンクって不可視の状態から16秒間何も出来ない
デク作って飛び回るゲームか何かですか?
>>694 SDは使ったら相手にダメージが確定する技では無いのですが・・・?
SDは追撃入らないように転倒付ければいいんじゃね
リターン高すぎる
SDは相手転倒でいいよね。ただ見方にDDと勘違いされそうだけど。
追撃はいらんでいいとおもう。
現状でSDを決めた後にほぼ転倒しない近接スキルをまとめると
スカ ・ブレイク系、ヴォイド
ヲリ ・スマ ヘビスマ ブレイズ バッシュ ランペ エクス
セス ・ホーネットを除く全て
笛 ・ペネ以外のスキル
このスキル群でSDを取るの失敗した後に発生するリスクを良く考えてみよう。
セスタスに限っては文句無しのローリスクハイリターンだろうけど
他のスキルはどうよ?って話だ
失敗した時のリスクは相手が転倒しようが仰け反ろうが変わらなくね
>>704 強制転倒を付与した場合のリターンが見合うか、という考察に役立つかと思って除外した
>>701 威力も0にしていいから消費0の発生0Fの硬直0Fのスキルにしてよ
ペネ通常フィニさえありゃおりゃあ生きていけるんだ
短相手ならリスクもへったくれもねえ
SDミスる奴が悪い
>>703 俺笛使いだけど、アムブレとランペとDD以外は取るのミスってもそんなに問題ないだろう?バッシュはもとも博打だしな
笛1vs複数でどうこうって話なら、そもそもなにかをミスったら終わるのは当たり前だし
同数なら味方のフォローがあればタンブルで余裕で生還
タイマンならブレイクとランペ以外はその後にDD入るから仕切り直せる
vs笛で通常とSD絡めて攻撃されてるなら、読み合いだしお互いに同じ立場だしな
フィニ貰ったならアムブレと同じ要領でDDしてフィニすりゃ元通り
笛にエンダー付いてるのがまず間違え
ペネの修正が第一
パニって普通のATに落とされるのん?
それならヲリスキルも全部消費上げろよ
スマも24くらいでいいだろ
なんでもかんでも消費上げればいいって言うのもちょっと…
新職が笛のアンチなんだろうからそれまで待て
笛のスキルバランスは丁度良い感じで、下方修正が入るといきなり空気スキルになりそうだな
ペネのエンダーを更に短くするか耐性下げるくらいしか思いつかん
SDは空振り時の隙をちょっと増やせばいいんじゃないの?
ミスってもスマやら食らってもDDで仕切り直しできること考えれば
それでもリスク少ないスキルだと思うしな。
あとフィニ硬直部分だけにエンダーでもつければいい感じ。
ハイリスクハイリターン的な位置づけでいいんじゃない
近接やってるときにジャベバッシュ弱体してから一番気をつける相手が笛になったしな
もうひとつスキル列を追加してほしいよほんと。
スキル選びの選択肢が少なすぎる。
スキル列追加してもさぁ、
正直ペネフィニSDの構成を超える強さのスキルをその列に配置しないと
誰も取らないと思うし、ここらへん超える強さとなると
それはもう既に亜空間的な強さだと思うぞw
ぶっちゃけ主戦じゃ今の笛で両手とどっこいどっこいの性能で
建築折れない分総合で見ると劣ってるぐらいの存在だとおもうが
主戦でも笛が前に出れば敵退くしな。
一番大きい差異は両手は死角から入らないとそこまで強くないけど
笛は正面からでも強さを発揮できるってところじゃない?
この辺がイージーって言われる所以だと思う。
んで、簡単な扱いでも強く使える方が、あまりうまい人が少ない
このゲームでは強い職とも言えるんじゃないかしら。
面の攻撃ある両手が群れると強いのは確かだけど、
それを考えても別に劣ってるとかはないと思うよ。
そりゃ建築殴れないんだから当たり前だろ
主戦場じゃあイレ型のほうが強くね?
笛は限定的な環境でのみお手軽に強いだけで
汎用性や強さの天井はウォリのほうがよほど高くね?
笛はあまり連携できないからな。
天井って意味ではヲリのが高いかもね。特に複数になってきた場合とか。
でも笛の個体能力がズバ抜けてるのは確かだし、
俺としてはフィニの射程や速度、ペネの隙あたりを弱体するんじゃなくて
SDやフィニのリスクを上げることで少し調整してもらいたいかな、と。
前者の弱体だと笛を使っててつまらなくなりそうだけど、
後者のリスクアップなら面白さは維持されそうだし。
イレ→ペネにしたら1.5倍はキル・ダメ出るわw
イレイスってほっとんどジャベ結界と言っても過言じゃない使い方(使い道?)だったから
凍結時間減少で今やジャベもそれほど恐れるようなもんじゃないし、本当にいらない技になったと思う
爆風もきっちり防げるならもうちょい変わるのかも知れんけど
それでもペネの壊れ性能と引き換えに取るようなもんじゃあないよなぁ
>>726 ぶっちゃけサラとしてもイレイスよりペネあったほうが撃ちにくいしな
このスレには笛にやられたネガヲリが多いからな
奴らを鎮めるためにもフィニの威力を2/3に。SD、ペネも弱体して両手を近接最強にすべきだ
ただし笛のスコアボーナスは今の3倍な
笛と短は悪目立ちしてるからそのうち弱体されるよ
ヲリのドラテにSDをするとのけぞる時とこける時があるんだけど
こけるのは相手がステップ連打してるから起こるのかな?
イレイス型でイレイスかけて敵の目の前でSD連打してPow無くなったら下がるを繰り返してると与ダメ2万近くでるよ
>>730 自分がヲリしてるとき、ステップ連打とかしてなくても大抵コケるな。
もしかしたらどちらかのラグに関係してるのかもしれないね。
一段目はまだ空中に居る判定で仰け反るときは取ってるのが二段目とかは無いのか?
笛でスコア出してる奴いるけどさ、そいつヲチってみたらなにあのクソプレイ
フラッシュばっか被せやがって
>>734 フラッシュでスコア出すとはそいつある意味すごいなw
しかし公式は熱いな。
どういう修正をすべきかはさておき、今の笛が適正な性能だ、いやむしろ弱い、
と考えてるお笛様はどんだけnoobなんだろうかw
>>736 両手でデドラン、サラでダメ15k程度のnoobで笛なら主戦場で4キル4デッド11kダメくらい出ますが適正だと思います。
かつての火皿でフル前線2キル3デッド8kくらいのおれが
笛だと10キル2デッド12kくらいになります 適性だと思います^^
公式の弱体化家さんはただのサンドバックを作りたいだけでしょ。
全体性能も見れない能無しさんほど声がデカいしな
実際エクスランペのときほどは言われてないしなぁ。
昔のエンダー強すぎとかヘル強すぎとか言われたときみたいなもんじゃね?
Z鯖で始めてずっと空気だった俺が試しに本鯖でやってみるか、とE鯖で笛してみたらキル称号ばかり
適正だと思います
笛は適正だと思うがな
フィニにしても問題なのはタゲ指定ってとこだけ
精々400ダメだから大して痛いわけでもないし
って書き込もうと思ったら、皿にパニレイプされすぎて感覚の狂った自分がいた
「皿に」→「皿で」
フィニのタゲ指定は一長一短だろ
なくなったら複数当った戻せとかどうせ言われる
だよな、そもそも公式は雑魚が騒いでるだけだしなぁ
あいつらと来たらどうなるかも分からない癖にギャーギャー言いやがって
タゲ指定じゃ無かったら今度は置き撃ちができるってのw
というか元はタゲ指定じゃなくて強すぎたからタゲ指定になったわけだしな
タゲ指定じゃない方がよかったってこと多いと思うけどな
ただナイト刺しにくくなるのはもったいないけど
そういやお前ら職別にファクリいじってる?
俺全職共通でマックスなんだけどさ
ちょっと気になったから聞いてみた
>>748 面倒だから全部MAX。5戦に1回くらいタゲミスするがそのミスタゲが奥の建築かどうかはわからん。
DD後のフィニを外すと最高にかっこわるい。
ここでは建築殴れないってことになってるが通常連打で結構削れるよな
個人的には対人・対召喚はこのままで建築ダメはほぼ0(ビルドエンチャで今くらい)
にして無エンチャnoob笛は消滅がいい。
>>748 逆にどの職でもほぼ最低値にしてる
遠くの建築タゲってハイド見失ったりフィニ外したりがうざい
>>750 4セット(12発)くらい殴ってようやく短スカや両手の一発なわけだが・・・
>>750 本当に笛で建築殴ったことあるのか?
エク1本でも笛一人じゃ折れる気がしないくらい低ダメなんだが
3ヒットで50いけばいいほうだぞ
まぁ建築ダメ上がっても殴らないんだけどね
職ランク建築でソートすると上位以外は
2桁3桁あたりまえだからな
>>755 それはそもそも殴らないだけだろうw
みんなで建築殴ってるときもちょっと離れてハイドサーチしてるしな
与ダメなどいらん
キルをとってこその職
>>752 元々向いてないのは分かってるよ
でも僻地とかだとそのまま放置するけにも行かないだろう
かといって今の仕様だと迎撃に行くと逆にやられるわけで・・・
援軍呼べとかいってると主戦場が人員不足になるのが今の現状だし
要は笛相手に戦わなければならない状況があるにも関わらず、
対人性能も移動能力も他より上ていうのは酷いから
放置してもおkな状況にすれば文句はないということ
フィニの威力とか射程が弱体されても別にかまわんが
その代わりスマ程度に仰け反り増やしてほしいな
>>758 真面目な話僻地のオベ折ってる笛なんて放置していいレベルだぞ
ゲージ1本過ぎてもオベ1本折れないくらい、ビルドエンチャしてればもう少し早いだろうが…
報告さえしておけば間違いなくほとんど削れないうちに味方がくる
ついでにいうけど何の職使ってるかしらんがオベ折りしてる奴に行って死ぬのは中の人の問題
どの職でも死なないように攻撃妨害して味方を待つ事は可能、お前がもうちょっと練習しろ
笛は弓スカが苦手って聞いたんだけど、何されたらストレスマッハになるの
>>761 ちくちくされるだけで嫌です
ハイブリ相手だとなお嫌
>>760 死ぬ死なないは中の人次第なのは認めるよ
そもそも俺が出来ないとはいってないし、笛が一人とも言ってないわけだが・・・
どうせ殴らないのに減らされて困ることはないし、
主戦場が無理だからと僻地で俺TUEEするような笛を排除する妄想だっただけさ
>>761 ブレイズだな。ダウンさせられるとなお嫌
>>761 レイド、ブレイズ辺りは連射されるとかなり辛い
蜘蛛矢はぺネタンブルあるから余り怖くない
トゥルーとかイーグルは余り気にならないかな
ブレイズ苦手って人多いな、ありがとう
最近戦場に笛増えてきたから短スカを弓にしようかなって思ってた
自分両手だが別に笛に劣ってるとは思わんなあ。
どんな戦場でもやること同じな笛に対して、主戦場と僻地で動き方変えられるのは
両手のいいところだしな。
ただどうしても、味方瀕死が笛に狙われると体張っても止められないのが痛い。
襲われてる→助けにいく→敵が笛と分かる、で絶望する。下手なのかも分からんけど。
クランブルだけイレイス限定対象にしてくれたら文句はない。
もともと笛って弾幕ゲーの中で生まれた職なのに
いつの間にか弾幕も皿も消えて相対的に強くなったからな・・・
ヲリが笛強すぎ修正しろって言ってるけど、皿を消して
それに伴って弾幕も消して、笛を強くしてくれたのはネガヲリ様だからな
まぁ強いってのは認めるけど、ヲリに修正修正言われるのはなんか釈然としないなぁ
ということで
>>767は弾幕、妨害がんばってね
弾幕を形成する職に弱化・もしくはそれに対するアンチ職の強化によって減少したんじゃないかと
だが今の雷皿も弓も十分戦えるぞ。ハイドサーチとマップさえ見ていれば
フィニッシュのガドレとシャット貫通は
消してもいいと思うがそれ以外は現状でも構わんと思う
片手とかセスなんてフェンサー居なくても十分殺せるし空気なのに
あえてアンチ職作ってまで苛める必要があるのか不思議
>>769 A鯖は弾幕すごいな。皿が増えてきたし。
笛は出来たら合気道のような当身と返し技に特化してほしい。
それ放置されたら寂しい展開に
>>769 普通にクランブル以外で助ければ?
まあ、味方がHP2桁とかだったら無理だけど
>>767 ブレイズは消費25だから撃ちすぎるとPw無くなったころクイックで突っ込んでくるから注意だ
>>773 いや、まぁそうなんだけどなww
でもSDは本当に使ってて楽しいし夢がある。SDやタンブルは大好きだ
SDだけは弱体しないで欲しい。フィニのGRF&シャット貫通とかいらないから。
最近思うんだが、俺も前まで20kなんて出なかったんだがSDを丁寧に使って行くとスコアでやすい
SDはダメとスコアボーナスを減らせばいいんだよ
発生遅くしたら誰も使わん
SDってダメージとスコアボーナス分がスコアに換算されてたのか
フィニをスマとヘビスマの間の威力にしてくれればいいよ
フェニはあまり弄られるとどちらにしてもネガが沸くからこのままでいいな snsとか悲惨なことなってるし
SDは正直スコア0でもよくね?って最近思い始めた スキル自体のダメ0だし
SDにスコアなんて俺は気にしてないから別に0でも良い。性能がこのままなら全然おkだな
笛は強いから耐性80でいいんじゃないか
コンセプト考えればそれくらいでもいいわな
>>769 弾幕職が消えたのは短のハイド・パニ強化のせい
大剣ゲーのときは遠距離職になった奴もかなりいるからな
スコアボーナス見直してもなんの解決にもなってない
攻撃性能を下げるなら耐性減らす方がまだコンセプトを壊さないな
まあ耐性減らすとますます主戦場じゃあ何もできなくなりそうだけど
・扱いやすくてそこそこ強い
・扱いにくいが使いこなすととても強い
テクニカルって普通後者のことを言うよね。笛は明らかに前者。
後者は短鰤や純両手だったろうけどハイド強化やアンチウォリスキル軒並み弱体ででぬるくなったね
先生助けて
皿がガチで息してないの
皿やってるとデッドの9割パニだな。
デドランに短スカいるとふざけんなって思う。
敵と味方と両方邪魔すんじゃねえ。
餌の短カスが多いのは嬉しいことなんだがゲーム的に面白くないんだよな
ただのストレスゲーになるから妨害職を強くしちゃいかんよ
え?笛もストレスゲーに加担していますかそうですか
ハイドを以前のように修正する→遠距離職増える→弾幕増える→エンダー無い笛弱体化
全ての元凶は誰も望んでなかったハイド強化だろ
カス運営があれをさっさと元にもどせば、笛は現状でいいわ
テクニカルにするって言ってもどういうのがテクニカルなんだ。
敵にライト皿がいるだけでヲリと打ち合えなくなるなぁ
スマ系と交互に打つんじゃNEEEE
パニが無くなれば皿が戻ってきて笛も相対的に弱くなるだろう
それ2:1やないですか・・・
2:1の状態ならヲリ無視して皿に突っ込むべき
皿いるのわかってるのにヲリ殴るとかありえない。
主戦場ならライト連打されだしたと感じたら一時下がる
ほんとどのスレいっても他職のせいにして俺わるくないっていってんなwww
アホらし
ハイド元に戻してみろよ今の戦場じゃ短なんかうごけたもんじゃねぇぞ
(´・ω・`)じゅんたんちゃんはマスコットだし
まぁ主戦場だろうが僻地だろうが
笛以外にアンチ職がいないからな笛は
純たんちゃんたちには申し訳ないんだけど、
キミらが動きやすいままだと、
遠からずエスセティア大陸が平和になっちゃうんだヨ
まあ笛もちょっとマイルドにした方がいいけどw
>>798 主戦です
2:1というか多対多でエンダーの話
僻地は行かないからよくわかりません><
イベントでまたエサが増えたか
wwwwwwww
>>803 A鯖皿多いけど笛も多いよ。皿減った=笛も減るにはならない。
そういや、今回のルレ武器どうだったの?前評判は良かったが実物はペラペラだったて聞くけど
フェンサー武器もペラペラなのかな。全然装備してる人いねぇ
俺市販のレベル15の課金武器強化だけど金色だからルーメンになかなか合うから他の武器興味ないわぁ
刺突剣は全体的に細いからデザインの差って手元だけなんだよな
ペラギアつかってるけどLv40になったらエウメネス使うんだ
耐久度が13000ほど減るのがちょっと怖いが
正直言うと今回のも全職微妙
ペラギアやオーブ武器のほうがいい
笛25武器も微妙だけどそれを遥かに上回る微妙さ
サティバはいいものだ、あとはペラギア位か
エペ流用すればいいんじゃねーとか思うけどダメか
そんなに新武器微妙なのか…笛、片手、杖、くぎゅ〜がストライクだったから
再開してワンワンしようかと思ってたがやめとくか
ヘビとフィニがよく比べられるけどさあ
ヘビってエンダーかかってるから仰けぞってキャンセルがないのがいいよな
フィニってけっこう潰される事多いんだけど
ネガってる奴はそんなのわかってないのかな
発生早いから潰された試しがないんだが
それどころかフィニ硬直にカスダメで硬直キャンセルあざーっす^^
まさか俺だけなのか
>>812 よほど後出しじゃなければフィニ潰されなくね?
ドラテにSDとっさに出せなくてフィニしようとしたらビクンビクンッ!くらいだわ
あとは運だけどほぼ潰されないだろ
ペラギアだとスコア3kほど落ちる俺参上
なんか右手が支点になってるみてーで重心がズレてる感覚だわ
サティバor今回のカレドがしっくりきてる
フィニにエンダー付けられたらどうなるの、っと
硬直中フルボッコだな
潰されると言うより偶然何か当たるだけ
イベント中にネガが増えすぎて修正が来そうで怖い
特に新規あたりから
いっつも笛40装備(マイク頭)の人がセスタスになってた。俺はショックだった
マイク頭その人しかいなかったのにw
フェンサーの修正なんてランペゲー前からこんなのなのに何で今更修正を叫ぶんだろうな
どうせセスタスやってる奴らがフェンサーに食われてネガってるだけなんだろうが
シシカシ・・・いやなんでもない
弾幕があれば笛は弱い
今は弾幕が弱いから笛が強い、それだけ
なら弓・雷皿を強化するか?
だから短をいやもうループですね
>>805 A鯖はヲリ>セス>スカ>皿≧笛って感じだな
何処の鯖いっても笛の人数が一番少ないのは変わらないと思う
高速ハイドねずみに対応する為にセスタスが実装されたんだから短弱体はもう有り得ないよ
ハイドもブレイクも問題ないだろう
ただし片道パニ、テメーは駄目だ
829 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 01:16:54 ID:j1LD4qg3
味方が全然前でない国は本当動きにくいな
片手やっててもイライラするわこの国
どこの誤爆か
お兄さん怒らないからぶっちゃけてみなさい
それにしてもどこ行っても笛擁護ひどいな
こんなハイスペックなのに修正されないはずがないだろ
なぜ笛このままでいい派と笛修正すべき派がいると思わないのか
>>831 あなたと同じことを
あなたと真逆の考えを持った人たちも
おもっているはずです。
セスカス以外全部ハイスペックだろ
セスタスの0骨と2骨は超スペック
自然回復挟みの永久0骨セスとマラソンすると悲しくなる
2骨使った崖のぼりして逃げられるとさらに悲しくなる
しっかし、最近どの職も♂装備良いのないよな。共通装備も♀優遇されすぎだろ
雷皿と火皿も低スペックだろ
火皿も雷皿も低スペってうほどじゃない。ヘルで纏め焼きとか普通に助かるし強い
火皿は十分強いだろ
雷皿は与ダメだけは出るが現状だと劣化弓だな
今の火じゃドラテゲー止められないぐらい弱い
も自分の持ちキャラが弱体化させられるのを喜ぶ奴はいない
笛使用者は笛を擁護するし、笛ハイスペックスキルの迷惑を蒙っている他職やFEZのバランスを考える人間は笛スキル要修正を願う
>>840 昔から言われてるが火は突進を止める力はない。DoTがメインだし。昔のDoT60の時も
数秒間はそのまま突っ込んでこられてた。火皿は単純に削り能力に特化してる
笛が強いのは僻地やタイマンぐらいだけどな
主戦場だとどう考えてもヲリの方が安定感がある
昔のヘルなら引かなければ死んでくれたけど今は引いてくれる事を願って撃つしかない
僻地も重要と言えば重要だし僻地は笛。主戦場はヲリって感じで良い
しかし、笛のみで僻地せめてもオベ折れないから微妙なんだよな
弾幕職が排除されなかった鯖なら、笛はそれほどでもなかろうよ
弾幕やブレイズショットに弱いって解ってるんだからやらない方が悪い
援軍要請で弓を呼べ
あ、はいそうですね
笛批判とかどうでもいいのでSNSでやってくれませんかね
ここは日記や愚痴書くところじゃないですし、こんなところに書いても修正なんてされませんから。
>>844 やってる職で違うのかもな。片手やってたときに纏め焼きしてくれる火皿いるとかなり助かる
あとヘルは中毒性のような気持ちよさがある
ブレイズは燃費よすぎだよな消費8であの性能
笛キラーとしかいいようがない
両手と一緒に突っ込んでドラテをステップで避けた皿にフィニ
バッシュ食らった味方オリを餌にフィニ
瀕死の味方オリに向かってくるハイドにフィニ
一粒で三度美味しかったです
何かランペ修正が入ったあたりから、どの職にしても修正修正言われるようになったな
ジャベバッシュゲーのときってこんなに言われてたっけ
お皿様が皿見限って笛とか短になって
笛やってる人は短にネガって、短やってる人は笛にネガって、
耐性割れて前線出てる馬鹿セスタスもフィニでレイプされて笛にネガって
バッシュ強力杉
片手マゾ杉
ヘルチート
ジャッジチート
レインうざい
修正修正ってネガれば本当に修整するってわかったからな
自分が気に入ってる職を最強にしようとがんばってる訳だ
雷皿から笛に転職してみたらカスりもしないジャッジのクソさ、一度接近したらずっと俺のターンな笛の性能にビビった
雷皿は数が少ないから糞プレイするとすぐ名指しで怒られるし当分やりたくない
雷皿とか劣化3色状態だろ
ジャッジ使い物にならねぇ
>>852 それフィニである必要ねえっw
つか1番目と3番目はむしろヘビのが強い
イレイスマジックは地雷ですか?
フィニ1、ペネ2で我慢してイレイス3とってみようと思うんですが
イレイスはかなり使えるよ。
フィニ1ペネ1イレイス4が良いと思う。
フィニとぺネ捨ててイレイス6でも良いんじゃないか
少し癖が有るからフィニ1ぺネ1イレイス4が鉄板だけど
相手に皿が揃ってるのが一番動きずらいわ
前でるたびちまちま削られてコストきつい
まぁ今の皿の数ならほとんどの戦場で前線でステップしても何も飛んでこないけどな
硬直をいかに見せないかを考えながらやってたあのころとはもう別ゲー
硬直にライトするだけで威嚇になるのは良いし
やっぱり遠距離高火力は使ってて楽しいけど
パニパワ多すぎて羽余裕でした
上手い皿が一番怖いわ。特にライト当てるのが上手いヤツだと相当キツイ。ちょこちょこ削られる
皿減って、というかジャベ弱くなってここまで大味なゲームになるとは思ってなかった
仕方ないさ。前のジャベはほぼ確実にkillが取れる素晴らしいスキルだったから
味方もジャベを生かそうってことで氷割るな!とか連携が重視されてたし
敵側もジャベされてるヤツは目立つからそこらへんに群がってくるのを想定して救出スキル
撃とうとしたり範囲やヘル撃つなどの戦略もあったしな。
まぁそう考えるとジャベは強力すぎたのかもわからんね
元火皿だがヘル→ジャベ→ヘルとか一人で出来る時点でチートだと思うの
ていうか今昔仕様の火皿いてもやっぱり最強だろうな
ヘル当てて下がらない職がいないのとジャベ8秒は鬼
僻地で最も強いんだから主戦場で最も弱くしてくれ。
スキルはネガが多くて難しいから主に耐性的な意味で。
クイック廃止かペネトタゲ指定でいいから建築ダメ上げてくれ。
自分僻地無理だわ 主戦場のほうが戦いやすい
弄ろうがこのままだろうがネガは沸くんだからしょうがない。
短なんて笛が実装するずっと前からネガと擁護でスレ埋めてるようなもんだし。
なんだかんだで皿片手の鉄板構成はまだ強いな
固まって動かれると崩しようがない
笛の擁護が異様に多くて笑える。
絶対スキル性能ぶっこわれてるから。
せめて耐性落とせば、まだ救われそう。
今のままじゃだめだと思っている人が多いのは事実。
>>853 あれはあれで一つの形になってたからじゃない?
俺個人的には当時のあのバランスはなかなかにして絶妙だったと思う
周りの人も特に文句言ってる様子もなかったけどナー
ただヘルはつえーとはちょいちょい言われていた気がしなくもないが
正直このゲームの強い弱いなんて周りの構成次第だからねぇ
笛は確かに強いがそれでフィニ修正されたら何が残るの?
って事になるのが問題
それを埋め合わせる何かが必要
今120だけど、どの辺りまで下がったら納得するんだ?
>>874 ランペゲーから大剣、皿、笛は大幅な弱体食らっただろ
それをさらに修正しろと?
笛にSDフィニされたネガヲリ様ですね、わかります
>>873 部隊単位でそれ構成で来られてもきついのに
更にドラテヲリ数人引き連れてるともう無理
野良のメンツなんかじゃ数で圧倒しないと確実に食われて終わるね
エクスか弱体した以上、フィニの超射程はいらねぇな
昔のエクスがとりあえず振っておけばOKスキルだったように、今のフィニもとりあえず撃っておけばOKスキルになってる
>>880 さすがにそれはない。
前のエクスみたいに気軽に振ったら、さすがに死にまくるだろう
エクスは確かに言いすぎだな。あれは本当にとりあえずだった。
でもフィニもちょっと周り見る程度で振れるからなぁ。
>>881 さすがゆとりだな、フィニの強さ分かってないのか
最長射程で撃てば確実にダメージ勝ちできるスキルっての理解しろ
笛が強いっても笛率上がったら戦争に負けるしな
弱体化理由に説得力がない
とりあえず、耐性さげればいい。
今の運営にだってできるはず。
だいたい、ペネで敵陣つっこんで、くるくるまわりながら
なんともなしに帰ってこれるってのがおかしい。
耐性さげれば、もっと躊躇するだろ?敵陣につっこむのも。
いまは、そういうリスクが薄すぎる。
あと、フィニで、ナイト攻撃して、さくっと300とかでるのはおかしい。
あまりにもナイトがかわいそうだろ。
俺Dゲブだけど一番修正してほしいのはスキルより自国民の質
笛率上がったら戦争負ける、ってのは本気で言ってるのかな
笛で前線押し込んで何人かがジャイ使えば勝てるんじゃないのかな
それともそんな盛んにヲリが樵してる戦場なのかな
>>886ナイトには400↑出るぞ確か
セスタス実装後からは笛キャラ動かしてないが、セスタスのナイトには500とか出るって本当か?
俺は今セスタスやってるが貯めゲイザーで600弱でたんだがw
かな、じゃねーよw
実戦はヲリ多いほうが押し込んで勝つわ
お前本当に戦争いってんのか
全員笛とかじゃそりゃ駄目だけど
ウォリ笛が両方いる方がウォリだらけよりも強いと思うんだが
一回オリvs笛してみたいな
つかお前らこのスレは笛スレなんですが
笛にカモられたnoobヲリやカスタスが書き込んでんなよks
タンブルが異常性能とかいつの時代だっつの
フィニも威力減でターゲット指定で主戦向きじゃないからnoobには扱えないしよ
ほんとSDでヘビスマ潰されてフィニ食らって顔真っ赤な雑魚が喚いてるとしか。。。
夏のせいか知りませんが頭がゆとりなかたがたくさん沸いてますね
いいよな。
なんでもnoob,noobいってりゃ済むとおもってるやつは。単純だな。
ネガヲリぱねえな
未だにヲリ最強職で、ヲリ皿の精度で勝敗が決まるってのに
文句言ってるのがヲリだけだと思ってる時点でな…
各職スレ見たら弓以外は全員文句言ってますが
文句ある人はみんなフェンサーやればいい。強すぎるクラスだったら自然と人数がそれで増える。
大剣がそうだったようにね。戦争の半分がフェンサーとかになったらさすがに修正されると思うよ。
まあ大剣があんなに増えたのは基本がヲリで剣一本と壺だけで即高レベルで使えたってのもでかいと思うけどな
実際は笛やりたくても今更課金装備買ってレベル上げとかだりー…みたいな奴いるんじゃねえのw
>>898 そうだよな。でも実際はそんなに増えてない
笛強いっていってる奴は限定された戦いしか見てないだろ
主戦では圧倒的にヲリが強い。僻地でも牽制うまく使えば笛と同等に戦えるってのによ
つかさ、戦争終了後のランキングでヲリが半分以上占めてて、笛なんざいても1人ぐらいの状況だろ
そんなんでネガってんじゃねーよゆとりヲリさん
笛かなり笛てるけどな
今フェンサー作ってる人って結局tueeeしたい連中だろ?
多分そいつらのほとんどがやめて大剣あたりに戻ると思うぜ
実際笛使ってるやつでtueeeできてる人は一握りだろ
当然tueeeできてハマる人もいると思うけど
フェンサーは課金前提なので無課金から不満が出ています
>>902 今の笛は与ダメSキルA楽に取れるけどな
インテンスファイやアムブレにSDを決められるようになれば僻地でも主戦場でも無双だよ
まぁでも笛修正するんなら強い人が使えば今までより強く、弱い人が使えば今までより弱くなる修正なら俺は大歓迎だぜ
ストライクダウンとか硬直二倍にして連打できないようにして、代わりに威力も二倍にしてほしいわ
笛のスコアの新しいとり方思いついた
レインにSD
これだけでスコア200のびてうまうま!!!!!!!!!!
笛は異常だよ。自分達でも擁護するのが苦しいくらいわかってるだろ?
おとなしく修正くらっとけ。
笛もセスも大剣もロマン職ぐらいの位置づけでいい。
基本、3職。ロマンをもとめて、笛、セス、大剣。
新職を普通に機能させようとするから、無理がでる。
だいたい、50人で戦争なんだから、職増えたらバランスおかしくなるに決まってる。
物好きが、やるくらいのバランスにするべき。
>>904 できないけどキルC〜B与ダメAくらいなら取れる。前線崩壊鯖だから俺の腕じゃ劣勢時は与ダメAすらいかないが。
皿が入ってるらへんに感動を覚えた
>>906 落ち着け。WikiによるとスコアボーナスはLv3で80だ。
>>907 食らっとけって言われても修正来てないしこんなところ運営は見ないだろう。
本スレとかは見てるんだろうけど各職スレとかまで見てたらあんな(6/28)アップデートしない。
公式であれと一緒に騒いできたほうが修正されると思うぞ。
>>909 それ俺の居た戦場じゃねーかwwww
昨日のA鯖の戦争だろ?w
キル2位は俺だお…
部隊で僻地厨してたからでたスコア
キル1位は一緒の部隊員
嫌な僻地だなおい
914 :
名も無き冒険者:2009/08/04(火) 12:39:50 ID:EC/6RrQd
>>909 さて、2位部分未加工の画像をあげてもらおうか
笛の強さは鯖によってぜんぜん違う
ヲリスレであったけどキルランク8/10が笛とかうちの鯖じゃ考えられない
というか前線出てる笛が8人もいないことのほうが多い
弾幕ない鯖だと笛恐ろしく強いみたいだけど
普通に弾幕ある鯖じゃビクンビクンして好き勝手に動けないし
特定職排除して強職以外いらないって鯖は笛無双になってるみたいだな
イレイス型にしたら平均スコア+5000位上がったわ
与ダメ23kとか出た。悪くても15k↑は出る。
ペネ使わないほうがスコアでんじゃねーのコレ?
それは人によるんじゃね?
ペネあると死亡してからの前線復帰が早いし、ペネフィニでキル取りやすい
イレイス型は皿の多い戦場で主戦場行くなら良いかもね
ぶっちゃけフィニとSD1とったら後はお好み
さっきセスタスの竜巻にSD連打で一気にハメ殺すのが初めて戦争で出来た
なにあれ気持ちいい・・・・
イレ型にしてスコアあがったってことは無駄なペネがすげー多かったんだろ。
それと同じ立ち回りでペネ型にするとキルも取れるようになると思う。
イレ型だとキルは運ゲーだしなぁ
>>904 そうか?笛ソート見ると15kくらいで一位だったりするんだが
かと思えば20k出しても3位くらいだったりする
結局中の人次第なんだけど、ほとんどが10kちょいとかだよ
まあスコア出しやすい職なんだろうけどね、出せてる人は少ないよ
まずその超性能笛の主戦場動画を上げてもらおうか
僻地はどうでもいいっす
僻地病のネガヲリ様はざまあみろ
>>909 お前、顔真っ赤だからそろそろ落ち着けよ
SS上げたの俺だけど、全部ダガー型マップだから主戦も糞もありません
けっこうセスタスはアンチ笛になってるな
笛相手にはダメージ上がるから0ゲイザーで90連発してて
HP半分減ってるのを横から見てた
ペネはどうしても殺したい奴にしか使わない
与ダメのみで見ればPw効率悪いし
実際笛つえーだろ
おまえら下手なんじゃねーのかw
>>907 基本3職とか言ってるけどどうせ3職のうちスカは弓のことなんだろ
自分の使わない職は雑魚やってろ、って言ってるんだぞお前
実際ロマンだった頃の笛大剣や今のセス見て何も思わないの?
○○多いほうが負けると言われ、戦場では「○○FOしろ」「氏ねks」と言われるんだぞ
それのどこが理想的なバランスだよ
限定化ではつよいよな限定化では
ネガウォリが減ってまっしな弓カスや皿が増えれば笛は減ると思うよ
限定下では強いとか言ってる人は、自分が大して動けないのを
主戦場の弾幕のせいだ、とか思っちゃってる人なの?
皿増えたってジャベ弱いんだから、もう笛にはほとんど影響ないよ。
とりあえず、笛やったことすらない奴には叩かれたくない。
>>929 そう言えるのはエンダー切ったヲリかハイド使わない短スカだけだと思うぜ
「笛は建築下げて対人特化だから強いのは当たり前」
「FEZの対人は基本集団戦でタイマンは稀」
「タイマンじゃないと強くない」
さすが笛様
笛5人で倍の人数3分で全滅させてたのには吹いた
笛側がうまいのしかいなかった・相手側がnoobばっかだったとしてもねーよ
笛なんかほんとマジで放置でいいんだよ攻撃しなくていい
>>934 さすがにこういう工作みると萎えるな
とは思うがnoobキラーの笛だと本当にありえるから困る
タイマンの状況作られるのが悪いんだがな
周り見ずに孤立してるnoob美味しいです
>>927 基本3職とか言ってるけどどうせ3職のうちスカは弓のことなんだろ
自分の使わない職は雑魚やってろ、って言ってるんだぞお前
こいつは驚いた。
対人特化で建築物なぐりという作業をしない
劣勢時には我先にと、見方を放置し、さっさとひいていく
対人戦!SDひゃっほい、フィニひゃっほい!
してる笛が他職に対して慈悲の心をみせるなんて
さすが理想的なバランス
セスカス弱すぎだろwwww
これは気の毒レベルwwwwwt
ほぼエンチャ必須だから金がクソ掛かる
笛5人相手にnoobのセスタス・弓・皿を10人揃えたところで勝てるはずないよな
右往左往してるうちに死ぬだけだ
人数ってもんが当てにならんといいたかっただけだ
裏方職なのになぜか建築物も殴らずATも強化せず回復もしないで前線参加
ついでにエンチャも無ければ店売りゴミ装備
そんなクソタスに文句言われても困る。
>>944 そうか?人数多いほうが有利なゲームだと思ってたんだが
と思ったが明らかに前線人数勝ちしてるのにキプ前レイプなんぼでも経験してたわ
そりゃフルエンハイ45人と無エンハイ50人なら前者の方が強かろう
エンダーがあって、飛び道具があって、範囲吹き飛ばしがあって、範囲強攻撃があって、高速移動スキルがあって、高燃費の単体強・中攻撃があって、ラグアーマーも装備可能なヲリ様がなぜ多職にネガるんでしょうか?
いくら性能が良いといってもぶっちぎりでもないし笛にはその半分もないというのに・・・
フィニの威力さげられたりしても
SDさえあればフェンサーは生きていけるさ
修正されたら俺は他職に逃げるけど
フィニ消えたら生き残れるけど
只のゴミ職になるな
>>948 そういうのもやめとこうぜ。どのみちネガるやつは自分が気に入る状況になるまでネガる
TUEEEしたいならその時の最強職にのればいいんだし
気に入ってるならその職上手くなるまでやればいいだけだ
低レベフィニなし無エンハイでもキルランク乗るんですが…
何この異常性能wwwwきめぇwwwww
最近ヲリから笛になって、まだまだ笛に慣れてないけどお互いにネガる程でもないと思うな
両手だと20kくらい余裕で出せるけど、笛でもSD取ってから15k安定してきた
ペネ取ったらまた変わるんだろうな楽しみだ
>>952 そういうのは証拠なしで語られてもな、その…困る^^;
おれがイーグルだけでキラーマシーンになったと言ったところで 事実だけど信じないだろ?
>>952 ハイエナ合戦に強いってのは同意
ただそれ瀕死にツルー連打してるのと同じで無価値だから
割れ戦場だったしな
ペネとフラッシュ通常してるだけで無双(ハイエナ)モードだった
実際そんなもん
主戦場でも普通に動けるし割れ戦場ならペネフィニSDだけで無双ですから。
あ?フィニなしはねーわ
倒すのとろくてジャベさされて死ぬんじゃね
実際笛が自由に動ける所なんて
弾幕がないところか僻地ぐらいなもんだろ。
笛が主戦場で自由に動いてるのは
弓を国ぐるみで排除してしまったところだろ。
すいません、今外出先でWM買おうと思ってるんだけど、笛装備武器防具一式で何Aでしたっけ?
>>945 前線で味方にオフサイドトラップ仕掛けるのが多いとそうなる
武器も合わせれば3kぐらいだと思ったが
5kあれば楽勝で買える
lv25の最高攻勢・耐性の武器と防具だと
238A+97A
SDの隙を増やしたりフィニの硬直にエンダーつけるくらいの弱体なら
問題ないと思うけどなぁ。
当然笛をやってる者としての感想だぞ?
質問に答えてくれた人ありがとう
手持ちAが22あるから3k課金のボーナス混みの315Aでギリ買えますね。
両手とか大剣やってると笛にハイエナ負けするな
そのかわりドラテやらランペで3KILLおいしいです、できるけど
余程のレイプゲー・・・・かと思いきや
ゴミタスや低レベル前線が当たり前の今
それはあるな。
フラッシュ連打でやっとスコア10kいったお・・・
攻撃手段なさすぎて修行僧になった気分
マジレスになっちゃうけど今の戦場ってあてにならないよな
>>969 まだ全部見てないけど開幕あるあるすぎて吹いた
建築殴ってるときにチャット欄が点滅?してるのって何?
enter+右shift
って今更過ぎるんだが新規結構いるのか?
押しっぱで連打しなくていいとかそんなのか
動画でちょいちょい見るけど知らなかった
みんなミニマップ切り替えてる?
ミニマップで味方と敵の位置や密度みながら動いてる
ミニマップ拡大は一度体験したらやめられなくなった
今では召喚するときも前線では拡大してる
もちろん定期的に全体マップも見るようにしてる
ぶっちゃけミニマップは全体と拡大の2種類しか使わないんだけど、
拡大→全体に切り替えるのにM4回?押すのがめんどい、何とかできないか
Shift+Mを押すと多分楽しいことになるよ
>>969 すまんけど・・・これG鯖じゃ当たり前なの?
あまりにも敵も味方もnoob過ぎるんですけど;
拡大すると前線しか見えなくて不安というか、軍死脳が拒否する
まめに切り替えればいいじゃない
モンスマで拡大使うようになって、こりゃ前線でも使えるんじゃと思ったんだが、やっぱ
>>976と
>>979である
やっぱ拡大便利だよなぁ
A鯖民だけど敵も味方も同じようなもん
フェンサーが強い話になると必ず相手noob過ぎるがでるな?
noobかゴミタスだろ
>>969 全部見た
笛が少数戦とnoob狩りに適していることはよくわかった
まぁnoob云々は抜きにしても人少なすぎないか?主戦だよなこれ?
どんな動画上げても意味ないよ
〜鯖だからどうとか
相手がnoobばっかだからどうとか
主戦なのに人少ないとかどうとか
何かしら理由つけて否定されるだけ
武道してるとは言え俺ですらキラーマシーン+与ダメ5位以内とかよくあるもん
味方にオフサイドトラッポウwwwwwwwwww
ブドウ()無しの俺ですら裏方やりながら僻地部隊あしらってると2桁キル+貢献ウマウマとかよくあるもん
フィニメインのがスコア伸びるけど
SD狙ってるスコア落としたほうがおもしろいから困る
>>977 M+Enterで高速切り替えできたけど、まるで実用性は無いよね
>984
ありがとうでもごめんねこれ平日昼間の割れ戦場なんだ
5:19にサーチしてるけど、この時点でゲージ1本減ってるのに両軍あわせて23人くらいしか居ないんだ
>>985 その理由でスコアの数字を否定することはできても
フィニ強いを否定することはできないはずだ
ところで次スレまだ?
今のフィニってゆとり仕様だからふってりゃいいよなww
↓
じゃあやってみろよ
動画うpしろ
↓
実際に動画でフィニ連打で20k
↓
相手がnoobすぎる
俺は認めない
この流れ好きだなおまえら
フィニは強いよ。だからってそれ弱くしたらフェンサーいらねーじゃん。
フィニはエンダー無いから代わりに発生の早い攻撃にしたのが笛を強くしてる原因だろうな
硬直をキャンセルさせることはあってもつぶせることは殆ど無いからなぁ
いっそフィニにもエンダー付けて発生を遅くして硬直を少なくすべき
ぼくのかんがえたふぁんたじーあーす(笑)は公式掲示板でやれ雑魚共
ほんとつえーな笛は
>>997になら俺の尻穴をフィニされてもいいッ!!
1001 :
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