-Blade Chronicle- ブレイドクロニクル 60段目
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 15:14:48 ID:QrmpoEYZ
Q&A
Q:新しい型を覚えるにはどうすればいいの?
A:型習士から型を新たに習得する必要があります。
型習士は1人目が美玖に、2人目が十郷村南に、3人目が遠海(皇国)or古賀(新政府)にいます。
遠海なら夕凪町の東付近、古賀なら二階堂町の東付近。
Q:型習士の試験クリアは何段くらいあれば大丈夫ですか?
A:PTで高段の人に手伝って貰えれば何段でも大丈夫ですが、
モンスターの強さを考えると、1人目は7段(クローズド時は10段)、2人目は17段まで上げて行くといいでしょう。
Q:物語クエは何処で受ける事が出来ますか?
A:美玖の各町に居るNPCクエを全部ではありませんが、ある程度クリアして行くと十郷村北に周作というNPCが現れます。
その周作から物語クエを受ける事が出来ます。
Q:周作(高柳公太郎)の次の物語クエは?
A:各勢力(遠海or古賀)の町で受ける事が出来ます。
遠海なら水神町、古賀なら虎町。
Q:お金がなかなか溜まらないんだけど?
A:各町に居る「?マーク」が出ているNPCから依頼クエを受けてクリアして得るか、
舞香町か木蓮町の口入屋クエの討伐依頼の繰り返しが簡単でオススメです。
3 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 15:16:48 ID:QrmpoEYZ
Q:野麻は何処で取れるの?
A:夕顔門の畑での採取、または日比呉と瓦礫クモなどが落とすようです。
Q:後ろから攻撃したらダメージ少し多いように感じるんだけど気のせい?
A:バックアタックのダメージは通常の1.2倍です。
Q:砂鉄と銅鉱石が買えるって聞いたんだけど?
A:明里へ-12に居る「瞬くと完成 白蔵」という爺さんが依頼を受注すると売ってくれるようになります。
ただし、美玖周辺の「漁獲」「採掘」「収穫」「伐採」の依頼を完了している必要があります。
クエストを完了させると、購入することができなくなるので注意が必要です
詰まったと思ったら…
(WikiFAQも参考に)
Q.「このアカウントは許諾してません」とか出るよ!
A.ββ以前のアカウントでも、利用許諾契約に同意していないと出るようです。
公式サイトで再度利用契約に同意しましょう
Q:念の術ダメージが段上がっても変わらないんだけど
A:逆に考えるんだ。段差関係無いんだと
4 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 15:17:34 ID:QrmpoEYZ
@ ええ,そうした点を深く考慮した結果が,現状のシステムだと考えてください。
A まさか、○○が課金のあるMMOで、それを使わずに○○という話 じゃないよ…な?
B 超極覇王天上天下天地無双刀
C 皆さまより「販売期間終了後も定番化してほしい」などのご要望を多数いただきました
D 6秒無視はBOT
5 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 15:40:23 ID:7r8B6EiP
6 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 15:44:56 ID:6AMdWEKt
7 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 15:53:32 ID:KJK0qBna
8 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 16:13:47 ID:f6U0UxI/
このゲーム始めようかな?って思ってるんだけど・・
お勧めの型ってなに?
無課金でもできるかな?
9 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 16:17:15 ID:b6FzzOzh
基本的に課金ゲーってのを念頭に置くと
守、重あたりでたのしめるかもしれない
10 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 16:36:28 ID:tjY6yYby
11 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 16:39:00 ID:zmtnC0hI
其ノ壹 一人に辻斬りをされてたら二人で辻斬りし返せ
其ノ貮 二人で辻斬りされたら、四人で辻斬りを
其ノ參 八人に課金刀で追われたら、十六人の課金刀で追い返せ
其ノ肆 そして千人が課金房ならば村全て課金で立ち向かえ
其ノ伍 一人が受けた大声の虐めは全員が受けたものと思え
其ノ陸 一人の侍のために全員が結束せよ
其ノ漆 それこそが盤石な勢力の結束なり
其ノ捌 勢力の結束は岩よりも硬く、水を通さない公式すら通さない
12 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 18:05:33 ID:A/eZqE8q
実際に課金の経験値二倍アイテムを使ってみると
今までの苦労はなんだったのかというほどに便利過ぎて
13 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 18:28:12 ID:QrmpoEYZ
>>5 すまん、ちょっと遊びが欲しくてやってしまった
14 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 18:38:21 ID:2w1epmLT
>11
毎度貼ってるけど
何これ?何かのアニメ漫画ネタ?
元ネタplz
15 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 18:39:24 ID:yd2cEx7b
16 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 18:39:44 ID:Msabubjs
前
>>999 PCの攻撃が範囲であることを考えるとわざわざ攻撃範囲に入ってくる嫌がらせが無いとも限らない
捨てキャラで自分から斬られに行くとかね
17 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 18:44:45 ID:ny8AMdlK
18 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 18:45:56 ID:fBaEMzz5
>>14 ぐぐってみた。ひぐらしがなんかの事件きっかけで放送中止になった時↓のコピペ回していたようだが、これが元ネタなのかさらにこれの元があるのかはひぐらし詳しくないので不明
『皆で団結し我々のひぐらしを守りましょう』
一人に石を投げられてたら二人で石を投げ返せ。二人で石を投げられたら、四人で石を。八人に棒で追われたら、
十六人で追い返せ。そして千人が敵ならば村全てで立ち向かえ。一人が受けた虐めは全員が受けたものと思え。一人の村人のために全員が結束せよ。それこそが盤石な死守同盟の結束なり。同盟の結束は岩よりも硬く、水を通さないダムすら通さない。
19 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 18:48:31 ID:3lcyCdgn
前スレ
>>999 低段が高段に勝てない理由は能力差だけじゃなくて、
段が離れれば離れるほどダメージに補正がかかる仕様がある
あまりに高段のMOBを狩れないようにするための措置だけど
それを対人でどうするかってこと
補正がなければ低段PKも1vs10くらいでゾンビアタックしてボコればなんとかなるはず
ただ、補正がないと今度は40段と35段にあまり差がなくなって
じゃあ段上げる意味って何よ?って話になるから
補正撤廃には賛否分かれてる
20 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 18:50:33 ID:mR8Giy7B
>>8 合う人と合わない人で、感じ方に差のあるゲーだと思う。
勢力に入って、寂れた村くらいまで進めてみて、狩るか狩られるかのスリルを味わってから判断するといいかも
型は、守護か重かなあ、
まあ型は4つまで増やせるので、3つめ4つめを趣味職で
21 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 19:16:18 ID:ndq2k0R+
正直35段まででよかったんだよな、40は完全に無意味
22 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 19:20:14 ID:mR8Giy7B
>>16 もし低段pkにペナルティをつけて、それを逆手にとって嫌がらせをするプレイヤーが出たら どうするかという問題について
ペナルティを無効化する有料アイテムを出せばOK
とか考えてしまう俺は 何かに毒されているんだろうな…
まあペナルティを装備ドロップではなく お金ドロップにすれば 自宅金庫に意味が出てきて いいような気がする
>>19 40段になると 超究極武神覇斬を覚えられるクエを受けられるようになります
でおk
あと あまり関係ないけど 目安箱に 一定時間だけ顔と名前の変わる有料アイテムが欲しいって出してきたぜ!
23 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 19:27:25 ID:ndq2k0R+
pkは放置でいいと思うけどな、なんだかんだと安定するもんだよ
過度な保護やったゲームは大抵寂れていく
24 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 19:35:27 ID:mR8Giy7B
確かに この頃pkを見てない気がする
八千矛とか 行く前は毎日が抗争だと思ってたのに 意外に平和なんだよな
樋辺りのほうがよっぽど ドネがムキムキする
25 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 19:44:08 ID:JhiC9ffF
PKの話は毎回ループだしこのゲームでPKにペナルティってのはゲームの内容を理解してないイタイ子
ここに書き込むより要望送ったほうがマシだぞ
26 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 19:52:31 ID:mR8Giy7B
pkにペナルティ、 じゃなくて
低段pkにペナルティ、 だけどな
新規ユーザーつぶしてたら(以下ループ
27 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 19:53:54 ID:3lcyCdgn
>>25 PKやると敵国から刺客が送られてくるとか
皇国だったら樋越村、新政府だったら美鈴村利用不可とか
世界観に沿った形でペナルティ科すことはできるんだぜ?
28 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 19:59:33 ID:fBaEMzz5
ペナルティいうとPKをしてはいけないからしたら罰則って感じに聞こえてあまりよろしくない
ただメリットとデメリットはあるべきだと思う。容認派否定派の両方に言い訳が出来るしね
運営がPK推進したいならメリット>デメリットにすればいいし、抑制したいならデメリット大きくすればいい
まぁ言い方だけの問題で言ってることは同じだからPKとPVは違う(キリッ)っと変わらないのはわかっているけど、今のままでOKとは思えない
29 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 19:59:35 ID:ndq2k0R+
そういうのは本来プレイヤーの役割なんだよな
日本人プレイヤーは、そんなの関係ない自分のLvあげが大事って事になるから
PvPMMOが成り立たない
30 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 20:02:05 ID:JhiC9ffF
>>27 いや、だからここに書いてなにがどうなるの?
RPをする気も無い奴がRPGで遊ぶなよ
31 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 20:05:25 ID:mR8Giy7B
個人的には
十段以上離れた低段pkだけにペナルティつけて
通常pkは 撃破ごとに貢献度が上がって
一定ポイントで所属装備と交換できるのが理想だぜ
32 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 20:10:58 ID:3lcyCdgn
>>30 お前にいわれずとも定型句の半分は対人戦闘関連だぜ
PKに襲われたら段差あっても極力相手するようにはしてるよ
あと、
PK=世界観をよくわかっててRPしてる奴のやること
という認識はどうかと思う
狩り中の低段に無言で後ろから斬りかかって、
討伐隊がきたら一目散に逃げ出すような寒いPKもいるんだぜ?
面白いPKなら低段狩りでも大歓迎なんだがな
33 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 20:12:06 ID:7rZohl47
>>31 そんなことしたらレベル上げすら出来なくなるだろwwwww
PKしまくるとお尋ね人になって装備剥ぎ取れるんだったら良いけど
34 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 20:14:06 ID:JhiC9ffF
>>32 そうじゃないよ
ペナルティだなんだとシステム改善しろと騒がなくてもやり方次第で低段PKを防ぐ方法なんてあるだろ
別にPK=RPなんて一言も言って無いぜ
自警団でも組織しろよwwwwwww
35 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 20:15:34 ID:JhiC9ffF
>討伐隊がきたら一目散に逃げ出すような寒いPKもいるんだぜ?
大いに結構
PKのやり方はこうだなんて決まって無いもんな
そういうPKも当然いるだろ
それがどうした
36 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 20:20:56 ID:lPlqB4Ye
糞仕様のPKで面白くない雰囲気が流れることには目をつぶるのか?
それとも面白くない雰囲気であるということがこのゲームの特徴なのかね。
37 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 20:22:21 ID:7rZohl47
今のとこPKする側しか得しない糞PKだろ
PKする側は相手を選べるし報復が来ても楽々退散できるような内容
38 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 20:23:29 ID:ndq2k0R+
システムによる規制じゃなくて高段キャラにPKされたら30分だけ40段になれる
だたし、技は今覚えてる物までしか使えないって感じがいいな
これなら戦うことできるし、低段PKやりすぎると即席カンストキャラに追い掛け回されることになるから
いくらか抑止になるかも
だるい段上げしなくても40になれるからPvPに参加しやすくなるし
39 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 20:27:55 ID:JhiC9ffF
面白くないと文句を垂れるくせに何故やるのか
他にネトゲなんぞ幾らでもあるだろうに
40 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 20:30:37 ID:3lcyCdgn
>>39 このゲーム始まったばかりなのに過疎化始まってるんだが
そんなこと言ってていいのか?
低段狩り楽しむのはいいがサービス終了したら元も子もないぞ
41 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 20:32:17 ID:JhiC9ffF
終わるも続くも運営が考えればいい事
今あるルールの中でゲームとして遊ばせてもらうわ
42 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 20:35:36 ID:ndq2k0R+
過疎は中身がないからだよ、低段狩りなんて言うけど後続が詰むほどいるわけじゃない
段上げたあとの遊びがないから続ける意味がない、それが段上げ途中で判るしね
43 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 20:35:54 ID:mR8Giy7B
せっかくだから俺は 一時間だけ十段上がる薬を有料で販売するよう
目安箱に出してきたぜ!
44 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 20:39:32 ID:JhiC9ffF
Mob狩ってレベル上げてひたすらレアアイテムを収集するだけのゲームが好きなんだろ、どうせ
そういう人には向いて無いと思うよ
日本人ってホントつまらない遊び方するよな
45 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 20:42:25 ID:fBaEMzz5
全部俺が正しい、嫌ならやめればいいて言ってる奴はネットゲーム自体に向いてないと思うけどね
俺は楽しいからいいってんならそれこそオフゲやってて欲しいわ
46 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 20:44:02 ID:mR8Giy7B
とりあえず 勢力戦を期待しとくぜ!
47 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 20:46:23 ID:3lcyCdgn
>>44 対人をなくそうって話じゃなくて、
低段PKをどうにかしようって話なんだって
絶対に勝てない相手や絶対に勝てる相手と戦って楽しいか?
雑魚狩って楽しいなら戦国無双かBASARAあたりを中古で買って
イージーモードでやった方が楽しいし、安くすむぞ
48 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 20:46:39 ID:c8AnSWgm
そんなに日本人の遊びが嫌いならよその国のゲームすれば良いのに
49 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 20:46:54 ID:QrmpoEYZ
PKは全然否定せんけど、このゲームのPK楽しいか?
間合いを詰めるスキルも、足止めスキルもないから、よほど低段でもなけりゃ殺せないし
そのくせやたら長い休憩と、放置採集で、不意打ちPKは結構出来る
PKK行くにも町間移動がないから、なかなか行く気にもならん
なんつーか仕様がPK向けのゲームじゃないよな
50 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 20:48:02 ID:mR8Giy7B
>>33 自分より上の段をpkできたら 15くらい経験値が入る
でおけ
51 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 20:48:03 ID:lPlqB4Ye
まぁゲームと同じでID:JhiC9ffFの底も浅いんだろ。
若しくは社員でもなければそれこそ
「面白くないと文句を垂れるくせに何故やるのか 」
→「文句垂れる奴が面白くないのになぜ擁護しにくるのか」だしな。
雰囲気だけはできてる惜しい商品だからな。
もったいない、と文句付ける方が正常だと思うぞ。
52 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 20:50:21 ID:JhiC9ffF
もったいない、と文句つけてるんじゃなくて
「PK反対!」って騒いでるだけじゃん
ループだしここでしてもそんなの無駄なのに
53 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 20:51:23 ID:ndq2k0R+
ゲームも古臭いけど、今だにこんな議論が起きるなんてプレイヤーも古臭いな
自分に合うか合わないかぐらい判断できると思うんだけど
ゲームが進行できないってほどなら問題だけど実際はそうじゃない、気分的に嫌ってのは個人の問題にしか過ぎないんだよ
54 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 20:51:45 ID:mR8Giy7B
だから そこは 低段pk反対!
だろうと
55 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 20:52:29 ID:7rZohl47
ここの目安箱出しても対応してくれないのが現状だろ
56 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 20:54:58 ID:3lcyCdgn
>>52 PKは今の仕様上仕方ないとして
お前が気に食わないからみんなゲーム批判するふりして叩いてるだけ
ゲームじゃなくてお前を
57 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 20:57:49 ID:JhiC9ffF
低段PKもPKだし
そもそもPKにレベル制限とかどんだけ甘ちゃんだよ
PKエリアに入れば問答無用で斬られても文句言えないのがPKだろ
RO厨かなんかですか?
横殴り禁止とでも叫んでろよ
目安箱はあくまでユーザーからの意見を集める手段であって
投稿したから絶対要望に応えてくれるとでも思ってるの?
それくらいもわかってないことに驚いた
58 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 20:58:49 ID:JhiC9ffF
59 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:02:57 ID:i1rUjjEo
>>51 雰囲気は運営ですら出来ていないと思っているようで
だから既に何の効果も無い萌えバナー詐欺でゲーム内の雰囲気を誤魔化そうとしている
↑自分で書いていて思ったが言い逃れよう無いな!!!
ついでに言うと
Pk嫌いはPkを売りにしているゲームではお門違いもいいところ
信長の野○で「なんで西洋風の名前の魔法とか剣とかねーんだよ!!」って言っているようなもの
↑ちょっと苦しいな!!!
60 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:03:39 ID:JhiC9ffF
GMにでも「PKされました」ってコールしてろよ
きっと相手にしてくれないぞ
だってPKエリアだって承知の上でそこに足を踏み入れてるのはお前自身なんだからな
どのゲームだってそんなもんだわ
61 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:04:15 ID:lPlqB4Ye
>>56 まぁ実際のところ高房によくある「自分だけは違う」
というかっこつけた優越感の類だとは思うけどな。
それでもID:JhiC9ffFの言い方を借りれば
楽しめればいいにつきるって事かね、叩く側としてな。
ある意味スレでの俺らとID:JhiC9ffFの相関は低段PKに通じる者があると思うんだw
62 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:05:59 ID:6C9PKZCw
63 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:07:06 ID:JhiC9ffF
雑談系じゃない板ってID名指しで悦に浸る傾向があるよね
ちゃんと流れに沿って議論出来ないからID出してウヒヒヒヒみたいな
それこそスレ違いなのにね
残念だわ
64 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:09:02 ID:3lcyCdgn
>>59 揚げ足取りで悪いが、
信ONには西洋剣とかポールアックスとかハルバートとかあるぞ
65 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:10:15 ID:lPlqB4Ye
名指しも何もage進行で此処までカッコヨク浮いてたら
弄りたくなるのが性分ってもので・・・
66 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:13:55 ID:JhiC9ffF
このスレいつからsage進行推奨になったのwwwwwwww
テンプレにないんですけどwwwwwww
あげさげで文句言うくらいならお前が管理人にでもなってage機能無くせよ
そんなの今関係ないだろ
システムに頼らんでもユーザー同士で協力して遊ぶことも出来るでしょ?って言ってるの
せっかくのネットゲームなのに
そういうことをしようともしないで「システムでなんとかしろ!」って騒ぐだけなのかよ
オフゲーでもやってろ
67 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:14:49 ID:7rZohl47
52 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2009/07/11(土) 20:50:21 ID:JhiC9ffF
もったいない、と文句つけてるんじゃなくて
「PK反対!」って騒いでるだけじゃん
ループだしここでしてもそんなの無駄なのに
このレスに対して目安箱って出したんだがな
前スレ辺りでPK肯定派がここでぐだぐだ言うくらいなら目安箱に意見出せと書きこんでたから^^;
この仕様上だとPKしか得がないからさっさとPK廃止するかPKになんらかのメリットとリスク与えるべきだと思うんだって話だろ
68 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:15:33 ID:QVxkhlRc
>>47 低段無双やりまくったら、卑怯者として自分が所属する勢力からハブられたり
同勢力の攻撃を食らうようになったりすると面白いかもね。
PK推進するメリットよりも、低段無双で新規や複数の型の刀を育てようと
する人が萎えて辞めていくデメリットのほうが大きいと思うんだ…
69 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:17:41 ID:lPlqB4Ye
sageろとはだれもいってないぞ?
ageて目立ってるから面白いなとは言ったがな。
それにもう一つ言葉を借りれば、
「やり方はこうだなんて決まって無いもんな 」だろ?
sgeてる奴個人的に叩いちゃいけない「システム」なんて無いんだから、
「ユーザーの使い方」で何とかしたらどうなの?
70 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:19:04 ID:JhiC9ffF
>>67 PKしか得がない、という事が無いように自警団でもやる気はないんですか?
おまいさんがたが心配してるのは「低段PKを続けると後続が辞めてって廃れる」ってことでしょ?
そこまで心配するならそういう事してもいいと思うんだ
人斬りや辻斬りが居たような時代が舞台なんだからそういう遊び方もいいんじゃない?
それとも文句はいうけど後は誰かなんかしろってだけですか?
運営がルールやシステムを変えるまで様子を見る気が無いなら現在ある状況の中で自分達で頑張るしかないと思うなぁ
71 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:19:51 ID:JhiC9ffF
72 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:20:54 ID:c8AnSWgm
ageてる人はいつもPKのお話ばかりしてますね
そんなにレスしまくるなら専ブラ使ったほうが良いと思う
73 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:24:25 ID:7rZohl47
>>70 お尋ね者みたいなもの導入してPKにもリスク背負わすべきだよな
自警団なんて厨臭いの設立しても向こうは逃げるだけで自警団(笑)とやらに痛手与えられるし
俺はBBS戦するくらいがちょうどいいんで低レベルをそこまでして護る義理はないな^^;
74 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:24:25 ID:lPlqB4Ye
スレ違いな内容は投稿しちゃいけないという
仕様やルールがあるとは聞いてないが・・・
>今あるルールの中でゲームとして遊ばせてもらうわ
だろ?熟々自分の言で首を絞めてるわな。
75 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:24:43 ID:GgAkOzPg
またしょーもない言い合いにエネルギー使っちゃってお前らw
76 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:26:17 ID:7rZohl47
どうせ灰色のクマ辺りなんだろ^^;
77 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:26:56 ID:c8AnSWgm
78 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:28:11 ID:JhiC9ffF
>>72 専ブラでデフォをageに設定してるから
>>73 お尋ね者は面白いよな
倒した人には金一封でな
PKした人数によって額が上がったりな
そうすりゃPKKも増えるだろ
PKなんて追われる立場だわ
それでも額が自分の強さを表すなら頑張るPKもいるだろう
低段狩りまくっても大して額が上がらないにすればいいだろ
79 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:31:31 ID:lPlqB4Ye
>>76 それ割と言われるけどすぐ「養殖できるから」で否定されるんだよなぁ・・・
それこそ不正な稼ぎプレイは運営の取り締まり対象でいいのにな。
80 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:32:48 ID:QrmpoEYZ
>>62 そう、だから半端なんだよなー面白味もウマ味もなくて、現状邪魔でしかない
ここで話されてるように、メリットをつけたり、スキルの改造とか何らかのテコ入れがほしい
現在の仕様のままなら、いっそ無くした方がマシ
81 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:33:54 ID:JhiC9ffF
PK云々よりも念の生きる道の方が深刻だわ
PKされたくらいで騒いでんなよ
82 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:36:00 ID:JmeEuuYl
今日の嫌ならやめろ君
ID:JhiC9ffF
自己主張もいいが、人の意見を聞く耳は持とうぜ
83 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:37:07 ID:fBaEMzz5
目安箱にいれて今のシステムで頑張るしかないんじゃないの?wユーザーで努力したら?w
嫌なら念しなけりゃいいじゃない
84 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:39:01 ID:JhiC9ffF
嫌なんて一言も言ってないが?
低段おいしいです^o^
85 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:39:55 ID:ndq2k0R+
PvPイベント見学してるんだけどさ
今念が出てきたけどきついな、火力あるけど隙だらけだ
86 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:41:04 ID:JmeEuuYl
おまえ、イベントがgdgdで暇なんだな
87 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:41:07 ID:lPlqB4Ye
PK否定派が多いゲームが嫌ならやめろとか
PK否定派が多いスレが嫌なら書き込むのやめろとか
そういうことなんじゃね?
自分の主張否定されたくらいで騒いでんなよ ってか?
88 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:42:18 ID:JhiC9ffF
>>83 物の区別もつかないんだね
揚げ足取りなら誰でも出来るけどそういうのは揚げ足取りって言わない
まあ、分かってワザと書いてるとは思うんだけどね
89 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:43:19 ID:JhiC9ffF
叩きたいだけの冷やかしが多いね
90 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:43:59 ID:ndq2k0R+
>>86 イベントは面白いよ、予定時間から1時間ほど始まらなかっただけ
1試合ごとに間があるからね
91 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:46:10 ID:JmeEuuYl
だっておまえ、叩かれたいんだろ?
構ってくれるみんなはイイヤツだと思うぞ
92 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:46:16 ID:pvcTRey0
現状のPKの仕様じゃ不満が噴出するのも仕方ないだろ
そこを全く考慮せずにPK肯定側が否定意見を書き込むのすら全く認めないってのは横暴にも程がある
公式掲示板じゃ無いんだから目安箱にだけ意見しろってのもどうかと思うけどね
93 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:47:50 ID:JhiC9ffF
人の話を聞こうぜとは言うけど「PK反対が受け入れられない!人の話聞かない!」ってしか聞こえない
>>91 お前と雑談する気ないし
じゃあAIONやってきますね^w^
94 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:48:04 ID:lPlqB4Ye
叩きたいだけの冷やかしにたかられるくらい
おかしな言動若しくは頭だって事に気づこうぜ。
95 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:52:12 ID:3lcyCdgn
>>88をだれか日本語に訳してくれ
意味がわからん
96 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:52:21 ID:JhiC9ffF
>>92 最後にレスするけど対人の場合のダメージ計算がMobと同じ様になってるのが問題なんだろ?
対人の場合は段差があっても、もっとダメージが通る様にすればいい訳だ
こうする事で低段でもPKに対抗出来る可能性が生まれるわけ
それなのに低段PKはよくないとかなんとかしろとか極論なのがちょっとね…
PK行為やルールに相手が低段だからどうのこうのなんてのは無いよ
それなら最初から抗争地区への低段の立ち入りは出来ないようにしてる筈なんだから
97 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:54:44 ID:fBaEMzz5
>>96 その最後のレスを最初にしていれば話し合いの余地があるのに、最初から相手が極論と見て完全否定するからこういう対応になるんだよ
98 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:55:04 ID:JhiC9ffF
>>95 もう、めんどくさいな
ユーザー同士が協力したところで念の剣技の威力が段差関係ないという問題が解決できるのか?
PKと同じに当てはめて考えられる問題なのかそうでないのかの区別もつかないのか?
という事
叩く為にワザと書いてると思うから分かってる筈だとは思うけどね
そうでないならただのうましかだ
99 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 21:55:14 ID:ny8AMdlK
やっぱりBCのPvPだめだ・・
イベント見学1時間30分も待って結局面倒になって席を立って
戻ってみたら開始していたのは良かったが
下段1がん待ちの日の輪マンがぴょんぴょん跳ね回って下段一のみ繰り出しながら
あまつさえ回復までやってるのを見て激萎えして無法島去ってしまった
物凄く無駄な時間を過ごしてしまった見学とかアホらしかった
>>96 前半部分は既に語り尽くされとる。
だから別の手段での修正案妄想が話題になってたんだがな。
>>95 おそらく、
>>83の>嫌なら念しなけりゃいいじゃない という部分に対して、
今は念の話じゃないのにねとかみついてみたが、
ネタだった場合の保険として
>まあ、分かってワザと書いてるとは思うんだけどね
と付け足したんじゃないかね。
時間限定で40段に出来るようにしよう、段上げから開放してくれ
すべて40段が悪いんだ、上限低ければ直ぐカンスト出来る
PKでたらすぐに向かっていけるのに
先に本人が解説してた/(^o^)\
103 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 22:00:32 ID:JhiC9ffF
>>100 全然違う
「馬鹿」と言いたくないが為に濁して書いたのが分かり辛かったな
すまんこ
じゃあAIONやってきますね^w^
つまり結局は
>嫌なら念しなけりゃいいじゃない
というのをネタだと知らずマジレスしてた訳か。
105 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 22:08:18 ID:JhiC9ffF
>>104 なんだかんだ言って気になって見てみれば
どこまでレスさせる気なんだ
>叩く為にワザと書いてると思うから分かってる筈だとは思うけどね
って書いてるじゃないか
要するに「ネタだと思うけどね」ってことだろ
2ちゃん用語使わないと理解できないまでに浸かってしまってるのか?
ネタだと思うならそういう方向で触れなきゃ良かった話じゃないか?
>>96 いや、
>揚げ足取りなら誰でも出来るけどそういうのは揚げ足取りって言わない
っていう部分がさ
自分で取り上げた表現なんで自分で否定してんだよと
国語の先生じゃないからあんま突っ込みたくないけどさ
少しは自分の書いた文章見直してくれ
>>96だとよくわかるから日本語が不自由なわけなんじゃないだろうけど
落ち着こうぜお互い
つか
>>83はID:JhiC9ffFの発言を念に当てた
ただの改変ネタだと思うんだが・・・
それに深く突っ込む姿勢が既にネタにマジレスだと思うのだよ。
111 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 22:16:27 ID:JhiC9ffF
>>107 俺のレスに似せて書いてる時点で俺の揚げ足取りをしてるつもりなんだろうけど
PKと念の問題はユーザーの協力という同じ手段で対応できる問題ではないと理解出来てますか?
出来て無いならただの馬鹿だと思いますよ?
まぁネタだとは思いますけどね
ということ
ネタではなくマジで書いてるなら揚げ足取りではなくお前が馬鹿さ加減を自分で露呈してるだけでお前が恥ずかしいだけだぞ?
と言いたかったがそこまではっきり馬鹿とか書きたくなかったからああなっちゃったの
もうBCでもしてろよ
放っておいてくれ
これで最後だの アイーン行くだの並べて置いて延々書き込み
コイツぁ真性のツンデレだぜ!
じゃなかったら 志村けん
>>111 89 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2009/07/11(土) 21:43:19 ID:JhiC9ffF
叩きたいだけの冷やかしが多いね
お前が叩きたいだけの冷やかしでした^^;
>>111 いや、俺は単純に
>揚げ足取りなら誰でも出来るけどそういうのは揚げ足取りって言わない
っていう表現に突っ込みたかっただけ
お前が
>>96で言ってる内容はおおむね同意だし、
「PKが来たぞー!低段者は下がれー自警団は戦闘準備じゃー!」
っていう今の対人の雰囲気も結構好きだぜ
他人の文章のアラ探しする癖はよくないな、本当にすまん
まぁあのレスは
>>96のレスが来てない時点での話しだから
今のあなたは他の人にはこう見えてますよって趣旨のレスで内容のつじつまが合ってるかなんてどうでもいいレスなんだがな
まさか内容の詳細に突っ込んで揚げ足とか言い出すとは思わなかったよ
>>96での発言は至極真っ当な意見だと思う
これ先に言ってりゃここまで叩かれなかったかもね
3人NGにしたらスッキリした
118 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 23:03:17 ID:mR8Giy7B
なんで俺がNG登録されるんだおwwww
Mobに襲われている人を見つけては 経験値減らないよう介錯してる親切マンなのにwwwwwwww
お前らまだこんな糞ゲーやってんの?
>>119 お前な 糞ゲ糞ゲいうけど 小学校低学年の頃を思い出してみろよ
うんことか 大好物だろ!
全然読んでないけど
低段PKするな→できるからやっていいじゃん
だろ?
低段PKしてるやつらにまともな意見言っても聞く耳もってない
運営に要望出して仕様変更してもらえ
ところで そろそろ生産キャラ作ろうと思うんだけど
刀に銘が入るのを考えると うかつな名前にできなくて悩むぜ
とりあえず 雲黒斎辺りが妥当だろうか…
ウンコって漢字に変換出来ないな、どういう語源なんだろうな
それはさておき、課金刀も自分でデザイン出来るかパーツ選んで組み合わせれば金払ってもいいと思うんだがな
重やってるけど見た目でアウトだから猪鹿買う気がしない
そんな OP7ばりに刀のグリップやら鍔やら鎬やら鞘やらいじれたら
俺がマッハでわんわんになってしまうぜ
あと広辞苑によると ウン-がいきむ声を表し コは接尾語らしい
>>125 わざわざ調べてくださったか!すっきりしたでござるウンコだけに。
見た目だけなら藍絞が結構好きなんだが技がいまいちぱっとしなくてな・・・
お前らまだこんなウンコゲーやってんの?
>>124 残念!俺はジーンズメイト派だ。
価格と品質の低さでは他の追随を許さないぜ
今日のイベント見て改めて思ったが、このゲーム1対1の戦闘は本当にダメだな
MVP取った守護の戦いだけはおもしろかったけど、
他は後だしジャンケンと段差がすべてで全然おもしろくない
これで勢力戦がコケたらBC終わりだな
ネガるぐらいならやめろ
勢力戦こけるだろこれ、それが止めだ
最悪勢力戦こけらんねー!って開発運営が本気出すため
突然の一時サービス無期停止
>>131 俺はBC続けたいんだよ!
裸祭りや集団戦は楽しかったから期待して課金したが、段上げに疲れた
勢力戦だけが希望なんだ
正直すまんかった
いや、俺の方こそ愚痴って悪かった
未実装要素沢山あるんだからそんな焦るなよ、まああと1年くらいは熟成しないとかもだけどな
尖った純石の使い道とかアクセの残り枠とかあるんだしのんびりやろうや
連続PKによって得られる通り名が欲しいな
例えば同段相手なら人斬り
上段相手なら鬼斬りとか
(負けが一定数続くと通り名は失う)
カンスト同士なら更にレアな通り名+何か特典
(負けが一定数続くとこの通り名も特典も失う)
下段相手ならついてるのが恥ずかしくなるタイプの通り名+何らかのデメリットもつけたい所
(通り名強制表示、同段以上のPKを一定数しないと変更不可、鍛冶屋使用不可、ミクの街でミックミクなど)
街中で御用だー!されたい俺は間違いなく低段を狩りまくる
>>136 低段PKしたいから殺すってはっきり言えるヤツは応援してもいい
今回みたいな大会がまた開催されたらその時は是非
PKしてる有名人とやりたいですね
>>136 鬼斬りはない、ネーミングセンス的な意味で
>>136 低段に攻撃されて仕方なく倒したとしても
その恥ずかしい通り名+デメリットがついてしまうのかと思うとな
さらに、それ狙いで低段粘着が発生しそうだ
返り討ちにした場合は別途にすればいいね
>>139 おなかすいてたんでつい…
昆布とか素朴なのが好き
PKによる通り名は
>>141の言う仕掛けた側によっての取得とかでわければ粘着もわきにくい…かな
PK関連は目安箱に投函しようか迷ってる
今回のイベントPKプレイヤー結構きてたぞ?
全部新政府側だけどな
画面上に、今どちらの勢力が優勢かを見られるグラフが欲しい
こんなの↓
赤----------|----------------------青
高い段の相手を倒すほど%が多く上がって
たとえば40段を倒せば1%で20段以下だと0.0001%程度とか
あるラインを超えると各勢力町の店で大安売りや少し高めに売れるとか出来たり
>>144 2PCでゴニョゴニョ
いや、なんでもない。
あ、晒しスレと勘違いしてた。すまん
>>130 昨夜の無法島大会、1対1の戦いとしてみたら面白い試合もあったが
つまらん試合のほうが多かったのには同意する
が、昨夜は5人チームの勝ち抜き戦だから、自分の勝ち負けよりも
次のやつのためにどれだけ相手の体力削るかというあたりが面白かった
と思うけどな
つーかラグで負けたやつ多いだろw
段差とか実力うんぬんは回線とクライアントのスペックが一定のレベルを超えたあとの話だw
>>143 皇国も結構来てただろ
テクニカル、サウザー、正露丸、ゼクたん、辻風
これくらいしか覚えてないや
>>148 確かにラグは腕以前の問題
だが、そこがいいんだよ
ラグを味方につけて低段が活躍出来る
段差をもろともしない勝負がいくつかあったな
自分で任意に攻撃するゲームが、早押しか後だしに偏るのは仕方ないかと
思ったほど酷くはなかった、ガチで待ちガイルみたいな感じだと思ってた
隙を作るための駆け引きの手段が増えるともっと良くなるのかな
武器の段数を落とせるようにしてほしい候
ラグを予測して 撃つとか斬るとか 伝説の殺伐ゲーを彷彿とさせるな
そして 歴史は繰ry
いや 俺BC好きだし 長く続いて欲しいんだけどね
今 フレに勧めようとすると 誘い文句に困る
レベル40だか35の刀を自勢力に奉納すると ポイントがもらえるようにして欲しいでござる
40段の二本の刀を鍛冶屋にもってって合成すると別の刀を作れる様に・・・
守+迅=迅よりリーチの長い二刀流
重+壮=自分を強化したり回復出来るリーチの長い重
念+銃=おんみょうだんをくr(ry
あ、ダメですねやっぱ
おんみょうだんwww
守+迅=迅よりリーチの長い二刀流
これは使ってみたいな
重+壮=ぱらでぃん☆
まさに厨型
守で脇差をさしたい。
連撃とか遅くなっても構わない。
使える、使えないじゃないんだ。
使いたいんだ。
159 :
157:2009/07/12(日) 13:36:08 ID:3WJtbnug
>>158 言葉足らずスマヌ。
正確に言うと脇差形の刀が欲しいんじゃなく
メイン刀+脇差の見た目が欲しいんだ。
いっそ武器スロ一個それで埋まっても構わないと思っている。
>>159 守+迅=迅よりリーチの長い二刀流
これを刀と脇差にすればいいんじゃね
新規なんだけど、このゲームってjkt使える?
設定しても上手く動作しないんだけど
jtkだった……死にたい
jkt?
JTKだろ?使える
うほー、4日くらいかけて毎日ちょろっとソロってたExpが今刀折れて吹き飛んだ
やっぱり週末ゲーマーのできるMMOじゃないなー
3480円もさすがに馬鹿らしいしFPS戻ろう
>>163 マジか。設定がおかしいのかな……ちょっと質問スレ行ってくるお
>164
ソリストのやるゲームじゃない事は確かだぬ
だがそれでも俺はソロで行く
自分もソロばっかりなんだよぉ;w;
ホントは組みたいのですがチャット遅くて
PT中ダンマリになっちゃうからなんか気まずくて組めない
急いで打ったら最悪な形で誤爆したりするしぃ
30からほんっときついぃぃ
愚痴ったらすっきりしたんだ、御免
俺は基本、PT中は『おめ!』『あり!』『w』『ごめん』しか喋らないけどPT組みまくってる
>>168 つ「定型句」
あと読みを「qqq」とかにして辞書登録すんのもおすすめ
Qって普段使わんし
PTじゃないと狩り自体が成立しないMMOばかりなのに、
BCはソロでも十分狩れるしそこそこ効率も出る。
守・迅・重・壮はソロでも十分40までいけるぞ。念はわからん。
前々から影の表現がちらちら動いていて癇に障っていたので
システムからどうにかできないかとオプションの光や影の表現のレベルを上げると
別ゲーかと思うほどグラフィックが綺麗になった、陰影や光の表現だけでここまで
違って見えるんだな・・まだまだがんばれそうだ
とりあえず失った経験値を補う作業から一本持ちでがんばるか・・
173 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 15:32:31 ID:espSaZg/
>>172 常に刀油大量所持した方がいいね
因みに何段?
質問スレで少し話題あったけど
ドロップ率に適正補正つければよくね?
経験地貰える範囲のMobは今までより若干ドロップ率がいい、1.5倍くらいで妥当かな
40段なったら全部低確率、これであえて39段止めが増えて対人TUEEEE!したいやつだけ40段にするっていう仕組み。
カンスト組みは、低段〜中段の欲しい石を狩るためにまた刀を育てたりするだろうし
単に石のドロップ率倍くらいにしたら解決する話じゃないのかな?
>>175 自分もそれでいいと思ってたけど、それだと色々問題が出てくる
・単純に物事態の価値が薄れて萎える
・低段狩場で高段張り付き
等など
>>173 30、ちなみに刀油使える?
正直危ないと思うときは刀油を使える場面じゃなくて、後一斬で止めをさせそうな時に
3撃目まで斬り込んだらわずかに1mm削りきれずにきり終わりの動けないところに
mobの溜め技くらってあぼんのケースが一番多い
刀油一応持ってるけど、使える場面が少ない
ソロでやる時はもともとかなり慎重にお座りしながらやるから、危ない時には
むしろ刀持ち替えの方が緊急時の対応としては効果高い気もする
ただまぁ、刀油が瞬時発動になってもそれはそれで対人の時にかなり問題ありそうだから
難しいところなんだろうなぁ
鍛冶職人の魂380BCP:1度だけ武器生産が100%成功し、必ず業物になる
宝飾職人の魂380BCP:1度だけアクセサリ生産が100%成功し、必ず業物になる
呉服職人の魂180BCP:1度だけ防具生産が100%成功し、必ず業物になる
雑貨職人の魂 20BCP:1度だけ素材生産が100%成功し、必ず複数個できる
という有料アイテムを妄想してみた
これ以上課金でバランスブレイカーは勘弁してくれw
180 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 18:20:38 ID:Smp7d5bn
平凡なつるはし売ってたから80で7本ぐらい買ったら
全部一撃でなくなったwww
逆にめんどくさいだろ?耐久性見ながら使うとか
平凡なつるはしは150文でNPCから買って
まさかりは丈夫なやつを自分で作ってる……コスパ相当悪いなw
>>178 1行目&2行目
ゲーム内でクソめんどくせーレアアイテム集めして
そのうえRMまでも払って製作とか何の得が?
業物武器<<<課金武器
RM払うなら課金武器買うし
アクセは安いからわざわざ作らなくても、同じくらいの値段で業物↑のアクセ手に入る
>>180 日本語で
要は、耐久度下がってるつるはしが売られてたってこと?
石は欠片にして一定数集めれば完成で使えるようにすればいいんじゃね
欠片はドロップ良くして取引も可
>>180 そりゃひでぇ・・・
俺も真似して露天売りしよう
>>182 なんとなく思いついただけで特に意味はなかったんだが
業物武器<<<課金武器って壮迅重での話だろ?
侘助とか茜とかの業物だったら課金武器と同等以上の性能だと思うが
アクセだって
課金:極・命烙睡蓮の指輪 命中+2会心-1
業物:契の指輪 命中+5攻撃力+5
だぞ?突っ込むんなら3行目と4行目だろ
>>182 型によっては課金<<<業物無課金だったりするし一概には言えんよ
癒の壱と拡がそろってる無課金武器があれば特に課金武器はいらんよな
日輪の速度と攻撃と技力と心力は目を張るものがあるけど
ヒーラーとして生きるなら、なきゃ無理><っていうほどのファクタでもないし
昨日も今日も休みってのに人いねーな
昨日は無法島に集まってたからそう感じただけじゃない?
今はメシ時だし……まあ少ないのは確かだけども
>>187 壮やったことある?
ヒーラーとして生きるなら、無課金武器のダメなところって速度でしょ
このゲームでは、後ろでただヒールしてるだけじゃ無理で
技を使えば使うほど減っていく技力を回復させるには
納刀して座るか
丹薬山積みか
攻撃に参加するか。
攻撃速度うんこちゃんのタダ武器じゃ、味方をブーストしつつ攻撃に参加するなんて無理
癒の消費技力を下げてくれれば無問題
味方がよっぽどブンブンじゃない限りは後ろでつっ立ってても
自然回復でそれなりにやれるけどね
まぁ現状だと壮は課金必須だわ
被ダメ気にしない重迅回復してたら、技力も追いつかんわけで
ヒーラーなんかしててもイライラするだけだから
速度のある日輪でストレス発散ってのはうまい商売だと思う
上手いと思った壮は攻撃で技力を回復しつつ、3段目の攻撃をキャンセルして癒-壱-で減ってる人間を回復していた
ほぼ心力も上がらずお座り無しの安定した狩りが出来た
>>192ってのは25段程度まで狩場なら良いんだろうが分散させないと無理な場所じゃ使えねぇ
そのレベルまで上がったら拡ないと無理ですからね
β特典の期限切れ、そして誰得マウスでストUの終了がある8月中旬に何か動きがあるかもね。
もしかしてまだ念術の攻撃力問題は解決されてないの?
マジでこれが仕様なのか…。
>>193 オンラインゲームとしてはどう考えてもヘタクソ商売だがなw
>>197 念が防御紙・攻撃超威力みたいな地位を確立してくれれば
守護と無課金壮も日の目をみるかも知れんのだがねえ
接近火力職が強すぎるとバランス崩れるな
パーティ推奨のバランスにするなら各ジョブの役割をしっかりさせないと
拡のない日輪壮がptに居る場合
湯本に行くか上垣に行くかだな
湯本の鼠でダメ分散して稼ぐか、上垣の草で分散なしで稼ぐか
効率が良いのはもちろん分散なしの上垣の草
経験値が良くても再々休憩していると効率は下がる
上垣で分散するのは拡あり壮の場合が有効
拡のない壮でダメ分散した場合、休憩必須になる
それなら分散なしで壁役メインで他は折れない程度で回復するのが良し
おすすめは毎回、全員HP全快にせずに1回の戦闘が終わって2回ほど誰かを回復
ちょび減りの人は次に回す
そして敵を2〜3発殴れば減った技力分は回復する
最近の壮を見てると地雷が多すぎる
明らかにエンドレスで狩れる狩場で回復ばかりで攻撃参加しない壮、攻撃ばっかりしていざ回復となると心溜まりすぎて回復できない壮
だと思います
まぁ、いまさら念なんていらんだろwwwwwwww
いろいろ考えた上で現在の仕様なわけだしwwwwwwwwwwww
壮・重以外は課金してくれてありがとございます?
そのままPTもくめずにのたれ死ねみたいなwwwwwwww
>>201 念と迅って途中から追加された型だからね
追加されたジョブが強いと苦情出安いから(きたないなさすが忍者きたない)
弱めに作って徐々に強化してくのがちょうどいいのかもしれんね
日輪カンストして飽きたから斬菊買った
迅ってしたこと無かったけどこれ結構爽快だな
壮と比べてステップしやすいからノーダメでもいけるし
ペアトリオ基本でガチごり押しはしたことないから
特に瓜子でも問題なくやってるかな
まだ35だけど効率なんて気にしてもし方がないし
念術改善案
水術に鈍足効果 風術に吹き飛ばし効果 火術に継続ダメージ効果 雷術に低確率でスタン効果
各属性に高威力、詠唱短、直線判定で対人だとステップ回避可のレーザー光線追加
(破、剛、烈と差し替えで)
>>204 ソロや少人数PTで回避慣れしていれば
癒拡なんてなくても無問題だよな
>>201 念のすごさを知らないとかにわかにもほどがあるな
湯本鼠PTで範囲術で3.4体釣りPTを半壊させるほどの存在感なんだぞ
他職じゃ真似できねーよ
夕方くらいに皇国チャットで、念フルPTで狩りにいこうとしてたのがあったな
ゴ念ジャーとか言われててワラタ
亜sdふぇqふぁcz
さdふぁsdf
ミネェr
↑志水に湧いてるこいつら(BOT)をとりあえず通報してきた
なんでこういうあからさまな業者をBANしないんだ運営は……
常時見回ってるわけじゃないからだろ
キボドにサイダーこぼしたから予備のワイヤレスのキボドでBCやったんだけど
やっぱワイヤレスでネトゲはダメだね
敵の目前で動きが止まって死に掛けたわ
お茶目さんなんだから」
いっそ3本とも剣技攻撃型で固めて壮ならぬ僧になればいい。
なんだか過疎が止まらないな
こうなってくると段上げのPTすら集まらないとか
もうソロ用に調整して欲しいわ
普通にPT組んでるだろ、人が多いとは言わないけどね
MMO板ってこんなのばっかだな
物凄く素朴な疑問なんだが、
裁縫の16-18に、洋麻布(原料:洋麻)、島綿布(原料:島綿花)、野絹織・野絹糸(原料:野蚕繭)とある
実際ここらへん採取から生産までやって気になったんだが、この島綿布はやたらといろんな所に必要で
「 軽金の真鍮鋼糸(花)・軽金の迅27装備・木工の家具・木工の守27装備・皮骨細工の27重装備・裁縫の念27装備 」
等々やたらめったらいろんなところに必要なんだ
その一方で洋麻布
「 軽金の壮27頭・裁縫のお守り・裁縫の27壮装備 」
なぁなんか生産の奥行きを出したいとでも考えて間違った方法を取ってるのか知らんが無意味に
加工済素材のレパートリーを増やして生産システム自体を無意味に肥大化させてないか?実際は億劫なだけのハリボテ
皮加工で革・革紐・毛皮といちいち分けて作らせる一方で骨細工は未実装だったり、丈夫なくわの目録をもらう為に
軽金を24まであげる必要があったり、もうなんか開発視点のオナニーひどくないか
最初は意気込んで手をつけたのに途中から面倒臭くなって全体の整合性は無視
後はユーザーにコンテンツを消費されないように手間だけかかるようにしたの?鬱陶しいよ
そのくせ丈夫な○○シリーズの耐久度15000→12000に修正しやがったからなw
いあもうやればやるほど愚痴しか出ないよなほんと・・・
色んなネトゲやってきたからもうだるいのは勘弁してほしいよな
丈夫な〜なんて要らないだろ
ひたすら平凡でいいじゃん
材料だって売ってるしな
生産に関してはどうしてこんなシステムにしたのか企画した人達に聞いてみたい
生産レベルの上限があるにも関わらず、他の生産で加工してできる素材を使う合成が多すぎる
これだと1人で生産上げていくの無理だし、このゲームの露店というありえない流通システムのせいで
加工済み素材集めるのが困難なため、実質2キャラ使ってそれぞれ3つの生産担当して上げないといかん
さらに上限に素材収集のスキルまで含まれるから収集用キャラが別に1つで1人でやってくなら計3つキャラが必要
生産に関しては、布とか皮とか種類ありすぎなんだよ。
草系農業に特化しても、物作るとき他の素材を持つとすぐ道具袋一杯になるし
布なら布1種類か2種類に統一して、枚数の多寡を品質代わりにしたらいい。
レシピが複雑すぎて、まともに生産やろうとすると相当根気が要る。これで多くの人は逃げていってると思う
>>200 皆が攻撃している時は、攻撃して技力貯める。
皆が移動している時は、PTの体力を回復させる。
効率重視+攻撃避けないPTだとペースが早すぎて心力をさげる間がないのよ。
最悪なのは皆を回復してから、敵のところまで走ってたどり着く間に倒されて
しまって技力もためる間を与えてくれないPT。
そもそも2〜3発で技力十分なくらい体力の減りが少ないPTは出合った事がない。
>>199 多くのチヨンクリゲでは 遠距離職最強だし
BCでも安易に火力上げたら多対多の戦いが遠距離ぶっぱメインになって サムライ()チャンバラ()みたいになるのを懸念してるんじゃね?
まあ だったら何故念を追加したって話にはなるけど
>>219>>220 ぽまえら 生産共同組合コミュつくってくれても いいんだぜ
俺は純石DENEEEEEEEEオンラインで懲りたからやらんけどな★
>>207 いあ。ぶっちゃけ念入れる位なら重入れた方効率いいから
やはり念はいらないこwww
>>221 >皆が攻撃している時は、攻撃して技力貯める。
>皆が移動している時は、PTの体力を回復させる。
引退したはずの色○坊さんですか?
日輪装備者で効率を考えるなら
>>200のでいいと思うよ
最初から2〜3発殴って後は回復にまわれば良いだけ
2回ほど回復させたらまた2〜3発殴って技回復
そうすれば心力なんて常にないよ
移動時は基本ついていくことを考える
じゃないと移動時に回復してたら君の言うようにMOBのところに着いた瞬間倒されることあるからね
心力下げてる間にね
最近は居ないけど、折れたら壮の回復が遅いとか言うアホがいるんだよ
壮やったことない人ほど文句言う気がする
壮さん回復してくださいよ^^;
壮さん攻撃してくださいよ^^;
壮さん休憩してないで(ry
もう少しPT枠のゲージ気にしてくれ
>>228 色○坊さんて引退したの?それはしらなんだ〜
板違いすいません・・・
ソロ中心の感覚だと、刀折るのは折った本人の責任だな。
壮を頼りにして、その上文句まで言うなんて考えられん。
232 :
名も無き冒険者:2009/07/13(月) 12:51:11 ID:7t5I3fm8
>>220 生産についてだがそもそも何で
あそこまで細かく分かれてるのかがわからん
重金鍛冶と軽金鍛冶統合→鍛冶総合
裁縫と皮骨細工統合→裁縫総合
にして、防具系のレシピを裁縫に移動
木工は武器と木材と家具のレシピを鍛冶総合へ
わら紐と染料と服のレシピを裁縫総合へ
錬金は採集用具と家具のレシピを鍛冶総合へ
アクセサリを裁縫総合へ
薬系は調理と統合
これで生産が全部で裁縫(主に防具)、鍛冶(主に武器)、調理(主に消耗品)の3つになるわけだがこれでいいと思う
少なくとも重金と軽金が分かれてるのと、皮骨のレシピが完全ドロップ品依存なのはマジ意味不明
生産品目が多いのは みんなで協力()するためだろjk
皮骨は 採取キャラじゃなくても生産にからむようにしたかったんだろうけど マジ鬼畜
しかし石を出そうとすると貯まる不思議!!
>>234 これもさんざん言われてることだが・・・
露店のシステムが改善されれば
プレイヤー同士で協力して生産するのも簡単になるんだがね
「クリックゲーにはもう飽きた」とかいっときながら
思わぬところにクリック地獄が待ち受けているのであった
たしかに露店も散らばってるし面倒だよな
移動も面倒だし、もれからもっと売っていくにはストレスなしが
売れるヒントなのに
せめて同一マップ内で売ってるもの一覧とか知りたいよね
今時放置露店とかってのもな・・・
登録型で検索できるのにすりゃいいのに
生産スキルに関してはこのくらいでいい
材料もこれでもいいんだけど、ドロップ少なすぎて市場にほとんど流れない
結局、高段キャラで乱獲にいっちゃうんだよな
露天がバラバラで、そこに行けば買えるって保障がないから探しに行くのも億劫になる
コミュニティ使っての情報のやりとり、大まかな露天の場所が決まってくると少しは変わるか
>>239 露店はコメントを外から見えるようにして、
無法島のような感覚で露店専用のマップ追加ってのはどうかな
自宅の机からダイブするようにすればどこからでもアクセスできるようになるぞ
単純に委託販売システム入れるっていう手もあるが
ここの開発の技術的に無理かもしれないし、
過疎ゲーで委託販売システムなんか導入すると町がゴーストタウンになりかねん
八矛に集中しるのが一番だけど低段はいくのが面倒だよな^^;
20↑八矛
20↓夕顔 がいいと思うけどどうかな?
国産なんだから露店検索くらいつけてほしい。
アトランティカは優秀だったw
SUNも見やすかった
一つ間違いなく池沼レベルの不具合且つ放置されているのは、まさにその露店の
メッセージが露店を開くまで見られない点
開発陣の一部は間違いなくmmoってなんぞやってレベルからスタートしてる
韓国のは 数つくってるだけあって基本的なとこは よくできてるよな
今からやろうとは思わないが
>>241 勢力街は客が1/2になるから、難しいな
結局美玖と矢千矛くらいしかない
可能性があるとすれば十郷村の鍛冶屋とかくらいか、矢千矛からもそこそこ近い
と思ったが自宅がないから、話しにならんな・・・村にも箪笥くらい欲しいもんだ
同垢の別キャラの自宅の箪笥は利用可能なんだぜ
美玖や勢力町に1キャラずつ置いておけばアカウントタブから進入して倉庫使える
生産してる人なら倉庫拡張のために別キャラ作ってるだろうし
あーこれ敵対勢力とpt組めたらなあ
1つの勢力に交戦的な派閥と友好的な派閥があって
友好同士はpt組めるとかありゃよかったのに
交戦も友好も勢力違えばきりつけられるままで
勢力所属するときに隊はいくつかある〜みたいな説明されるし
PTは組めるよ
ただ抗争地区では組めないだけ。
毎週1割ずつ位人減ってねぇか・・・?
12:00〜15:30までの皇国の勢力チャット
[勢力]○○: ちわー
以上、一件のみ。平日昼間だけど、こんなもんだっけ?
>>250 でた脳内統計w
こういう人はネットから離れた方がいいと思うんだ
ttp://www.4gamer.net/games/084/G008493/20090713008/ >変に凝るよりも,分かりやすさを重視したシステムにして正解だと筆者は思う。
>オーソドックスでシンプルなシステムだからこそ,本作のビジュアルに惹かれてプレイし始めたMMORPG初心者など,
>いわゆるライトユーザー層でも取っ付きやすいし,多くのMMORPGをプレイしてきたコアゲーマーにとっても,
>慣れ親しんだシステムであればプレイしやすい。
>「敷居が低く,間口も広い」作品である「グランドファンタジア」には,
>オーソドックスであることが最適なのではないだろうか。
一方、通ぶった某侍MMORPGは、オナニーの為に1年以上を費やした。
型変更によるものがあるから、一概に減ったとは言えない
他型やってない40フレは続々引退してるけど、
>>252の周りは大丈夫なのかww
多分草薙でやってるんだろうけど、チャンネルが違うんだなwwwwwwww
>>250こういうのに突っ込むと
知り合い、俺の周り、という実に狭い範囲を例に出して答えるパターン多いな
毎週1割減ったといえるほどのフレがいるんですかねw
自分が言ってることがオカシイと思わないんだろうか?
やっぱネットから離れた方がいい人だ
せめて同じコミュに入ってれば、抗争地区でも皇国と新政府でPT組めればなぁ
正直、ID:LRNzHhBf が言っていることが正しく、
ID:9WK0uCc6 が言っていることがおかしいと思うよ。
ID:9WK0uCc6 はネットから離れて、もっと現実を見た方がいいよ。
BCはどんどん過疎っている。
この現実は、どう庇護しても無駄。
続ける理由よりもやめり理由の方が多いから仕方無いよな
必要なのは細かい修正よりも大規模なアップデート
>>256フレと知り合い、一方的に知ってるだけの人合わせたら100人以上は居るだろ普通
>>258 は?毎週1割の根拠は?
中身が無いのは否定しないけどね
確認しょうがない数字出してる時点でアレでしょ
頭おかしいのに絡まれた\(^o^)/
今週のパッチで色々追加されればね・・・
やらんでいいとこ締めてばっかでイライラするんですよBCは
唯一の楽しみの武器製作なのに、昨日一日潰して同じ狩場で狩ってて純石ドロップ無しとかもうね・・・
>>260 一方的な知り合の動向なんて確認できるわけが無い
その知り合いが毎週何人減ったら1割なの?
BCの全プレイヤー数は?
わかんないでしょ
確認できないことだらけなのに確定してるからオカシイって言ってんの
この程度のゲームの過疎云々でそこまで必死になってる時点でまともじゃない。
要は
>>261側の意見は最初から詰んでる。
ID:LRNzHhBf さん、かわいそうに…
池沼の相手、ご苦労様です。
>>264 250 :名も無き冒険者:2009/07/13(月) 15:16:50 ID:LRNzHhBf
毎週1割ずつ位人減ってねぇか・・・?
↑の文から「私の統計によるとBCの全プレイヤー数の1割が確実に減りました」
と読み取った君の脳味噌はおかしい
普通に考えて「体感で1割位人が減ってる気がするが、どう思う?」
って内容と理解するのが健常者の脳味噌
毎回思うんだが、人減った→減ってないループは一体何がしたいの?
MMOはアクティブ人数が命だからな
>>267 だから体感1割ってのがそもそもおかしいんだよw
毎週減ってる気がするってんなら何の問題もない
なんでこのスレは、どうでも良いことに噛みつく奴がいるんだw
毎日じゃないか('A`)
どっちもどっち
人は時間と共に減っていくものだけど運営が引き止めようとして無いもんね
aion微妙だったけどBCもアップデート微妙すぎる・・・
スレだけ見ながらMHでも待つかの、あれもすぐ飽きそうだけど
日本語全く通じてない・・・・
>>269 人が減ってきてるように感じるから〜しようぜとかならわかるんだけど
ただ人が減ってね?って書かれても何を求めてるのかさっぱりわからんのだが
>>275人が増える、減るってのはMMOの寿命に関係するから普通は気にならないか?
課金アイテム買いまくってサービス終了されたら目も当てられないじゃん
運営に念の強化の上方修正要望出してきたよ
・詠唱キャンセル、スキル即発動
・Mobターゲットではなくフィールドタゲによる範囲術
・PTで必要になる子のために攻撃速度UPバフ実装
・属性攻撃による追加効果 鈍足、スタン、ダメDOT
・メテオ、サンダーストーム、アースクエイク、アイスなどの大技
・念3名以上PTによるPTボーナス
・念のDOT術に重ねると合成魔法になってダメUP
・武器は短剣だけでなく宝飾剣のようなもの剣実装 などなど
実装される日を夢みて今日も肩身狭い想いでBCライフ。
チョンゲーやってこいよ
>>276 気にしても仕方ないからな〜、気にしても人増えるわけでもなし
課金アイテムとかは普通に外に遊びに行くのと同じように趣味に使う金って感覚だから
あんま気にならないかな
>>278 陰陽師になって呪ってやる!
おまえの周りで不幸なことが必ず起きる覚悟しておけ
やっぱBCに遠距離職は必要なかたって
小太刀、短刀で斬り合う感じで念術も超火力近接スキルにして
功迅を更に紙装甲火力特化にした感じが良かったなぁ
遠距離作るにしても弓や鉄砲じゃなくてなんで術なんだよw
某狩猟ゲーみたいな各型の派生形とか欲しい
守→二刀 重→西洋剣 壮→槍 迅→鎖鎌 念→銃剣
みたいな
↑
>>282 おまえみたいなアイデアマンを待っていた!
それ運営に今すぐ送るんだ!
採用されたらBCも生まれ変わるな
職を増やすより転職という考え方に脱帽!
それなら課金アイテムでも儲けることができるしな 運営も安泰だ
>>282 うむ!間違いないだろう
その考案を運営に教えてやるんだ
>>282 守→二刀 重→西洋剣 壮→北斗神拳 迅→鎖鎌 念→銃剣
守護→十手 重撃→長巻 で頼む 地味武器大好きなんだ
ついでにネタ武器の実装案の要望も出してくる
豊作の鍬、銛蔵の銛
みたいな
調理の包丁と釣りの魚で巧迅やってみたい
二刀とかは40段の刀のボーナスとかのがうれしいかも
段挙げのモチベ上がるし、おまけ的な感じで
守→二刀(もう一本装備可) 重→抜刀後の初撃ダメ増
壮→空振りでも若干技回復 迅→納刀時はmob,敵勢力に感知されにくい
念→抜刀時ポイント移動でワープ(近距離・ディレイ有)
みたいに微妙に嬉しい感じの。
オンオフ切り替え可でお願いします。
こんな妄想どうですか
>>286 戌年の時にTBSが放映した八犬伝で、お塩大先生が圧折(刀を同じぐらいの長さの十手)使って
タッキーの剣技を封じてたのみて「おぉw」と思ったわ。
実装する前にテストプレイはやった方がいいよな
もうどっちかの鯖テストサーバーにするって名目で、鯖統合すればいいのさ
守にサーベルも欲しいなー
夢を見るのはもうやめれよ
みつお
ライトセーバーが出たら多分終わるなw
ライトセーバーなど超極覇王天上天下天地無双刀の前にはただの光る棒
しばらくはやると思うよーって言ってたはずのフレがどんどんINしなくなって
いくんだ・・・。今やってる型を少なくとも35位にはあげたいなって
言ってたはずなのに・・・・(´・ω・`)
人が、というかフレンドのいないゲームがこれほど寂しいものだとは
思わなかったよ・・。
くかかかかっ
フレなど作るから、そうなる!
ソロなら寂しさとも無縁!
ドンツク楽しいよドンツク
>>234 皮が欲しいなら念の人に聞いてみるといい
枠が埋まるほど持っている人が結構いるぞ
奇妙以上のやつは湯元PTに頼めばいい
皮とか布はどの種類を使っても作れればいいね
完成品に微妙にステータス補正がつく程度の違いで
299 :
名も無き冒険者:2009/07/13(月) 21:11:07 ID:ZFOnxBzM
◆型のバランス調整に関しまして
皆様のご報告ならびに開発チームでの確認と検証を行いました結果、
特に「念術」と「巧迅」の型について最優先で調整を行ってまいります。
他の型につきましても、より面白く個性的なものになるよう調整していく予定です。
◆念術の型について
・大幅な調整が行われます。
パーティ内での明確な役割を持たせられるような調整を行います。
(例)
・剣技のダメージを上方修正します。
・次の発動までの時間を調整します。
・一部、剣技を射出型に変更し、その分回転率を上げる調整を行います。
◆巧迅の型について
・武器に関する調整が行われます。
巧迅の刀に対して、それぞれ色々な特徴をもった刀に調整します。
以上を主軸としまして、今後8月頃より順次調整を行ってまいります。
どうぞご期待ください。
>>299 一瞬釣られそうになったじゃねーかwwwだまされんぞwww
え・・・?
>今後8月頃より順次調整を
>今後8月頃より順次調整を
>今後8月頃より順次調整を
ちょww釣りかと思ったらマジかよ
剣技の回転率上げたとしても、技力追いつかないだろうから
ついでに丹薬のディレイやモーションも調整して欲しいところだ
>>305 もっかい1段フンドシ祭りやるかい?
でももう鯖落ちは勘弁な
10日放置のBC通信もこれで提供する話題が出来ましたな
とりあえず1000円入金してみた
倉庫でも増やすかね
おお・・・動き出した・・・のか?
人が戻ってこなくても、新しく呼べるような感じになればもっといい・・。
確かに現状刀変えてもパラ以外大きな変化がないからな。
なんだっけ、美帝骨の、ぐりぐり差して最後蹴って抜くみたいな、派手な
乱舞っぽいのも欲しいなと思ってみたり・・・・
なんだかんだ言っても、好きなんだよなー。期待するよ!
とどのつまり念をPTでも役立てるように調整するのと銃型を希望する声を一緒に解決しようって事かよ
議論してたにしてもそれを今頃開始して8月まで待てってw
コイツラマジで無能すぎるだろ、勢力戦や新マップに限界解除、生産調整と経験値調整
やるべき事が山ほどあるのにどうすんだよカス、ただでさえ人がいないのに新規獲得の努力すらしてないだろ
セール打つなり新規に特典付けるなり盛り上げる事やって見せろクズ運営
8月か、、夏休みに入るんだからマジ急いでくれよ
間違っても8月30日とかにするなよ
新規呼んでも留まらせるだけの物ないから無駄
今は内容充実する方が先
剣技調整よりも勢力戦の優先させた方がいい
その後の事は出てないから年内は微調整ばっかで終わりか?
二<ついに
朗<俺たちの時代が!
念術の時代到wwwww来wwwww
紙装甲で火力屁ってひどい話だもんな
重(笑)になるくらいで頼むぜ
そうすりゃタゲ取り担当の守護の価値も上がるってもんだ
各型個性的に調整ってどうなるんだ?
守はさらに固くなるのか?
やっと念修正か
職バランスの調整は難しいし、急いで弄って念最強になっても困る
まあ、オープン前にやっておけよって話しだがな
某廃課金糞運営のオンゲから来た身としては、
ユーザーの意見聞いて改善しようと動いてくれるだけで感動もんだ
念の型とってねええええええ!!
念強化が来たら集団戦での活躍、特に逃げる相手には圧倒的になるだろうし
念オンラインの始まりだな
これからは チャンバラオンラインではなく 念オンラインか…
桶狭間ばりの衝撃だな
公式見てきたけど「現在、一部のお客様におきまして、不具合の現象を利用したゲームプレイ行為を
確認しております。」
って何かあったんかね?不具合ドロップの純石出まくるとこで延々狩ってたやつでもBANされたか?
話それるけど魔娑斗VS川尻の試合面白かったわ
残菊VS宇治金時みたいだったな
ああいうアツイ戦いをBCでもやりたいもんだぜ
>>320 あれだろ。迅のワープ
ちょっと前に晒しで話題になってたけど、意図的にワープを駆使してPVしてたらしい
>>321 ああ、そうなんだ、晒し見ないから知らんかった
そのワープ現象じゃないかもしれないけど、重で前に2回ステップしたら真後ろに回りこめた事があったな、あれはなんだろうな。
勢力戦(対人)に向けての各型の望まれる調整
守…硬さのUP、挑発・かばうの対人向け調整
重…振り速度 or 硬直の若干の上方修正
壮…癒-弐-の詠唱速度大幅短縮、各バフの効果を固定値UPではなく%UPに修正
迅…ステップ硬直減少とタゲ指定時の移動速度の若干増加、各デバフの効果を固定値DOWNではなく%DOWNに修正
念…術の詠唱・硬直の見直し
こんなもんかねぇ
>>299 ・一部、剣技を射出型に変更し、その分回転率を上げる調整を行います。
ここが気になるな
ステップで回避できる直線攻撃ということだろうか
それともクナイのようにターゲットのみに射出するという意味だろうか
てか、射出型だの回転率だの・・・公式じゃない用語を公式で使うもんじゃないよ
あのあの
現状空気な食事効果の強化は?
癒 弐を時間短縮するとタイマンで無双すぎるからやめてほしい
だな
拡散回復だけでも鬼なのに、癒弐がそれ超えちゃったらとんでもないことに……
まあ俺は日輪だからかまわんけども
>>323 癒弐は帯刀してる武器全部に効果が及ぶようにすればいいかな
守護と相性いいし、回復できない薙刀も若干使いやすくなる
>>325 効果が空気なおかげでいなり寿司おいしいです^^
もうちょっと数持てればいいんだがね
いなりはいいよねヶ
330 :
名も無き冒険者:2009/07/13(月) 23:54:25 ID:95joOScv
>>324公式用語ってどんなのでしょうか?
あなたのような人のためにわざわざわかりやすく運営側がおっしゃってくれているのだと
私は解釈したのですが
いなり寿司の効果って回復と増強どっちなの?
売ってる人見ないし周りで調理あげてる人いないからわからん
あと攻+7、防−3の耳飾り付け外ししてダメ比べてみたけど
与ダメも被ダメも1増加しただけだった
>>330 んん〜〜 とりあえず 一部、剣技を射出型に変更っていわれても
今までの剣技のどれが射出型に該当するのか教えてくれないとよくわからん
回転斬り:自己周囲範囲型 沙煌:ターゲット指定射出型(例えばね)
みたいな感じで剣技の解説に書いてあるとわかりやすいんだが
>>331 攻撃力1000ちょいある刀で4桁ダメが出るかっていうとそうじゃないよな
計算式どうなってるんだろうね
確かに射出型って良くわからなかった
回転率も何に対する率なのかわからんし
用語っぽい単語出すなら砕いた説明も併記してほしかった
>>331 帯刀してる刀全部200回復よ
緊急時に防御型の刀を囮にして馬鹿食いすると持ち直せたりするんで
けっこう重宝してる
デメリットも水で飲み下せるしね
クールタイムが刀油と別なのもいい感じ
>>333 ちなみに重32のイノシカでやりました
正直あの値段でこの性能はないな
7%,-3%なら少しはわかるんだが…
>>335 情報サンクス
食べ物の中ではかなり有用な効果だな
今度見つけたら買ってみよう
>>326 んー、でも現状の死にスキル状態はなんとも
仮にも癒-壱-の上位技なんだぜ
技力・心力でうまく調整出来んかね
>>336 バフ・デバフ効果が全部固定値なのがワケ分からんよねぇ
とにかく死にスキルの多さがぱねぇ
ついでに柘榴のスキルの心心条件も無くして下さい運営さん
防御がBuff%になると、守護はより硬くなるけど
柔らかい型は余り硬くならなくなるね
その辺が関係するかも
固定値+割合値にすれば柔軟になるかも
バフ強力にするとそのバフ前提の敵を出す必要が出てきてPT必須、さらには編成指定必須の流れになっていくところが悩みの種だな
それはそれで多様化して面白いんじゃないかな
そういうのばっかりになられると困るけど
めんどくさいから狩らないという事にならないための調整も必要になるだろうが
344 :
名も無き冒険者:2009/07/14(火) 02:24:37 ID:z6w4F8jK
>>339 むしろそれで良いと思うけどな、守護そんな硬いわけでもないし
あと壮とペア組む意味も出てくるし
あと守護はアレだ、意味のない防御スキルをどうにかしてほしい
ダメージ9割カットとか、術式のみ無効とか
まぁ効果時間長くなれば使い道も出てくる
某糞チョンゲーやったけど想像を絶する世界だった
プレイヤーの9割以上がBOTとかw
これなら過疎BCの方が全然マシ
実際の鯖人口はこっちとかわらん
まあそんだけ目つけられてたんだろ
BOTの多さと各国と比べての課金の高さ的にも完成型キムチゲー
ってことなのか
350 :
名も無き冒険者:2009/07/14(火) 06:55:27 ID:mcZpPBNV
これでやっと念最強!になるんだな!
だって公式設定で
重はB
念はA
なんだぜ攻撃力
巧迅の心力MAXになると技力が増えなくなる仕様を変えてほしいな
・剣技のダメージを上方修正します。
通常の攻撃力はそのままなのかな?
連撃の属性くらい武器毎に統一して欲しいぞ
属性強化の意味がないじゃないか
念武器の謎仕様だからな。
なんで課金武器除くと、
同じ武器に属性3つ以上つけるんだろうね。
そろそろ復帰するころあいかっ!
>>331 攻撃力の上昇は念術で調べましたが、攻撃力約7につき1ずつ上昇でした。(正面攻撃、初弾の場合)
他の型でも一緒だったのですね。
なお、属性も同様に7毎に1上昇するようです。
あと、他の知らない方のために、ダメージは乱数ではなく固定値でしたので1の差は誤差で生じたわけではありません。
攻撃力も大事だけど、せっかくだから属性や型特性も考慮してほしい。
重ならノックバックスキルがあってもいい。
守なら範囲挑発が今のトレンド(韓国なw)
壮ならバフの種類強化
迅なら会心により蜂の一撃とか、手数をメリットに移動切り。
念なら属性による付加効果など
FF14も武器依存にするらしいから、BCはその点最新仕様だから
2010も生き残れる可能性がある。
世界観を生かしつつ武器や型による派生で幅を作れば盛況だな
>守なら範囲挑発が今のトレンド
守護を殺す気かw
MAPが広がって、もっとレベルあがれば乱戦は必至じゃないか?
更に守護には頑張ってもらわんとww
このゲームの守護はタンクとして活躍するほどのタフネスないからなぁ
PTの誰かに関連するヘイトを持ったMOBだけをひきつける範囲はあれば便利化もしれん
重を入れると物理攻撃ダメージが+5%
守を入れると防御が+5%
壮を入れると技力回復が+5
迅をPTに入れると回避と会心が+5
念を入れると属性攻撃ダメージが+5%
みたいなPTボーナスがあれば面白そう
剣技スロットの関係でBUFF系増やすのはちょっと無理そうだし
パッシブ的なボーナスで拡張しないと
それ面白いな
型固有のパッシブスキルは絶対に欲しい
面白いな、ただ調整は控えめにしないと、ますます〜型以外はお断りになりそうだ
5%だと4人で20%「うはPT攻撃力2倍www重4壮1意外は来ないで下さいね^^」になる
はっ、、そうかボーナスは重複しなければ良いのか、そうすれば念(笑)も歓迎されるな
20%で2倍・・・だと
ボーナスは重複なしか上限きめりゃいいね
>>364 1人の攻撃力が120%で5人攻撃すればそうなる
落ち着け。100%が一人分で六人分になるだけだぞ
・・・はは、半年黙ってるぜ
重複なしがいいね。
ついでに、守重壮迅念のPTの場合に限り、
経験値+20%とでもしてくれれば、各型5人PTが流行りそう。
そういうシステムがあると不人気な型もPT組みやすくなるしいいね
俺なら
重を入れると属性攻撃ダメージ+5%
守を入れると防御が+5%
壮を入れると技力回復が+5%
迅をPTに入れると移動・攻撃速度+5%
念を入れると物理攻撃ダメージが+5%
重を入れると念が活躍
守を入れると全職安全
壮を入れると全職支援
迅を入れると重が活躍
念を入れると物理攻撃向上
ついでに、鍛冶屋の匠システム。
40段に到達した刀を匠にもっていくと、上限はそのままで、1段の業物刀に改良してもらえる。
この際、課金アイテムを利用することで、段の引継ぎも可能。
たぶん、売れる。
ここ運営見てほしいな アイデアの宝庫だw
>>371 その課金アイテムの額にもよるがそれいいな
現状だと無印純石以上の武器の業物入手が絶望的だし
アイデアはいいものが多いけど、最近のMMO流れに逆らって、しかもそこまで人口の多くないここでPT美味くなる前提の提案ってナンセンスだと思う
過疎ってて人がいないからこそPT組みやすくしないとダメだと思うけど?
ついでに30段と40段で覚える個性的な技も追加してもらおうか
似た様な技ばっか覚える刀多過ぎだもんな、ぱっと見特徴が無いしまた段上げが飽きる。
>>374 いわれてみりゃそうだな
まずはどうやってPT組みやすくするかと
ソロをどうするかだな
・・・テイムとか傭兵実装してPT人数水増しするとかどうだろ
生臭神主とかフンドシ漁師とか雇って連れまわしたい
新規が入る段階で、というかこのゲームが出た段階でなんでPT推奨仕様なんだと散々問題提起されているのに?
あるゲームのPTボーナス
パーティを組むとパーティメンバーの構成要素によってボーナス
能力値がパーティ全員に発生します。
戦士職3人以上:物理抵抗力 + 10%、攻撃正確度 + 30%
回復職3人以上:すべてのステータス + 20、SP回復力 + 15
召喚職3人以上 :HP + 10%、EGO + 75
暗殺職3人以上:移動速度 + 100、攻撃速度 + 75%
魔法職3人以上:SP + 10%、回避力 + 15%
弓職3人以上 :DEX + 50、INT + 30
5名のヒューマンクラス:すべてのスキル +1、すべての元素抵抗力 + 5%
>>374 流れには逆らってるが、実際BCをしてみるとPTゲームだよ
ソロ職やPT人気職はいいけど、不人気職は大変だよ
いくら調整したとしても効率を求めれば不人気職はでてくる。
そしたら詰むパターンだぞ?
だったらPTボーナスつければ念5人PTとか迅5人PTみたいなネタPT
でも楽しくなるだろ
せっかく、武器によって型が変わるシステムなんだから色々と試せる
と型変更するモチベーションもあがるしな
そういえば、昨日遠距離戦隊5念ジャーとか募集があったなぁ
過疎対策がPT重視とか本末転倒だな
過疎対策?
じゃあさ
PT重視じゃなくてソロ重視にしたら過疎が止まって人が増える?
増えないよなww
逆に人が増えるアプデって何だと思う?
俺的には今残ってる人達ってアイオンいかない人達だったりするから
純粋にBCプレイヤーだと思ってる。
課金率も高そうだから現存プレイヤーの優遇処置が今回の発表だと思う
384 :
名も無き冒険者:2009/07/14(火) 12:08:18 ID:NpMrQnCq
いま敵NPC撃破の口入れ受けてて 一度野たれ死んでから 倒したんだけど
リストみたら 勝手に口入れキャンセルされてんのwwwww
なにこの無駄な仕様
今は型とか余り考えなしに組めるけど
付加価値つけすぎて構成必須みたいになるのはかんべんな
過疎対策というか過疎状態で新規が始めても詰まないようにする対策がどの型でもある程度はソロでいけるようにすること
PT推奨仕様だとPT組んだ時につまらなく無いようにPT組んだとき前提の敵MOBバランスを組む
それだとまとめて入ってくるタイミングを逃した新規はどうしても余計な苦労する羽目になって定住しにくい
26段まではソロ狩り用のモブ用意されてるしその辺のバランスは問題ないだろう
それよりまず最優先でPT時の経験値システムを改善しないと・・・
26超えたら完全にPT推奨になるし今のPT内の最高段を基準とした配分だと
ただでさえ人いないのに同じレベル帯の人集めるだけで一苦労だからな
>>386 おkおk
ソロ仕様は分かる、今回の念と迅はそういった修正だと思う。
でも、ある程度が問題。
念だと馬くらいからソロ厳しいからLv15辺りまでがソロ限界?
で、Lv15〜現状Lv40までがPT推奨となる。
ソロ15とLv40−15=PT25となる。
つまりレべリングの半分以上がPTで過ごすのだから
PTを組む際のバランスやPTを組むメリット(ボーナス)を付加する方が
やりがいはある。
付加効果つけすぎによるパワーインフレするとチョンゲーになるので
ここは開発の腕の見せ所かな
まだ間に合うと思うけどな
ただ何をおいてもここで最低最悪の一手が段上限開放なんだよね
一番簡単で一見コストパフォーマンス良さそうだけど
そもそも40段開放も明らかに時間稼ぎの空っぽアップデートだったよね
鼠狩るだけの空白の35-40を作り出しただけ
なんやかんや言ってもこのmmo、新規と先行で目に見えた追いつけないものってないよ
生産くらい?新しい刀育てるのにまた一からの繰り返しだもんね
今頃ようやく迅や念の仕様を見直すなんて声明をわざとらしく出してる暇がありゃ
さっさと勢力戦を実装して次に移れよ
迅や念の仕様の最低限の見直しなんぞ先々週あたりでとっくに終わっていてもおかしくなかったんだよ
白州怨念が丸い紅純石落とした気がする
いつのまにか拾ってたから確定じゃないのでWikiに書けないわ
今コミュニティってどのくらいあるんだろ?
検索のしかたもイマイチ良く分からんのだが、PKK、衛生兵部隊みたいなコミュある?
コミュウィンドウ開く >検索タブ選択 >カテゴリ選択 >右にある検索クリック
でリストがでる
検索コメントに探したい言葉入れると、カテゴリ指定なしで全検索できるよ
雑談系だけで3-4ページぐらいあったんじゃないかな、パス付多いけどね
393 :
名も無き冒険者:2009/07/14(火) 14:09:36 ID:E3n51wyN
ソロが難しい一番の理由は、ずーっと10%のアホみたいなデスペナではなかろうか
どうしてもソロだとミスって死ぬ事がある、これでコツコツ溜めた経験値も消滅とか萎える
PTでもデスペナ怖いから、安全・安定なネズミと草を重なって倒す一択
もうこの際課金アイテムでもいいから、デスペナを何とかしてほしい
念はどうせ8月に新課金武器が来てその武器だけ強いとかそういうオチだろ
>>394 実際デスペナで萎えて消えた人多いからな・・・
型バランスの見直しは大賛成
現状の重壮クロニクルで萎えて去った奴も多いだろ
バランス調整が行われずに投入された念、迅も
バカみたいに強くせず、各型が特色のある型になるように期待
重壮は課金武器の性能を見直さないとどうにもならんよね
課金関係は弄らないだろうから念、迅の火力アップか
ただ念は遠距離+必中ってので単純な火力あっぷじゃダメだもんね
重壮のスキルを念に電光雷神と回転切り、迅に深手を譲っておけば良かったねw
壮は火力ありすぎだな、日輪のことだけど
手数が技力回復にいいってのは判るけど
攻撃力までいらなかったな、柘榴以上みたいだし
防御も賢弐でほぼ互角、回復できるから実質硬さは守護を上回る
入る経験の上限が増えないのに馬鹿みたいに必要経験値だけは増えて
その癖課金アイテムですらデスペナ減少すら無し
どうせその内デスペナ無しの課金アイテムを馬鹿みたいな値段で売りつけるんだろクソ運営
もういいわ、6000ほど課金したがもう引退するから勝手にしろ
レベルUPはサクサクだけどね
武器ごとにレベルUPは必要だから面倒なだけ
45段開放とかやりそうだからこの先不安でたまらん
公式で○段までしか実装しないってはっきり言うくらいしてほしいよな
後発の新規とかも萎える原因になるだろうしな
AIONみたいにデスペナ経験値はお寺で坊さんにお布施したら回復してもらえるようにしろよ
念の属性乗る攻撃みたいに
通常n段目に各型の特殊攻撃付けるのも面白いと思うんだけどねぇ。
守は受け流しで被ダメ軽減(又は無効)しつつ攻撃とか
迅はステップ攻撃とか
重はCHでクリ確定とか
壮は数秒何らかのバフ付くとか・・・
>>397 重、壮が乙る可能性もあるんだぜ
>>399 攻撃力=回復力なので火力あって当然かと
日輪の速度を他の武器と揃えたらおk
>>394 経験値10%は痛い
だから折らないように工夫することも大事
デスペナがなくなったら面白くないじゃないか
日輪弱体化したら誰が壮やるんだよwwww
ただでさえ少ないというのに……
>>398 性能も何も、猪鹿蝶はモーションの順番変えてるだけだと何度言えば(ry
ステだと無課金武器と比べバランス型で無難なだけで、物によっては劣る。
>>405 命中率を此糸並みにすりゃいいんじゃねえかな
守や迅相手に殴り勝つのもそこそこ難しくなると思う
>>407 回復できない壮武器をなんとか強化できればな
あれこそ日輪並みの速さにするべき
デスぺナを3〜10%で調整してほしい
1〜15段 10%
15〜25段 7%
25〜35段 5%
35〜40段 3%
とかどう?
>>408 何を今更、むしろ何度言いたいんだよw
まだモーション同じでステータスを宇治金時業物クラスとかのがバランス良かったと思う
デスペナ喰らったら全く面白くないけど、デスペナ全く無くて折られてもほぼノーリスクなのも面白くないな
経験値じゃなくレベルに応じて修理費を極端に上げるという手もあるが、それだと一本でも修理費取らないといけないし文無しで詰みになるし
なにより業者が元気になっちゃうしな。難しいところだ
>>406 その「工夫」ってのが
PT組んで1匹フルボッコ+ダメ分散という
ゴリ押し・力業でしかないのがね・・・
あのデスペナさえなければ俺はBC続けてたかもな。経験値+修理費ってやってられん
>>405 重は今のままでも無課金でも十分強い
壮ってのは所謂ヒーラー職だろ、なんであんな火力あるんだよ
乙る云々より全体的なバランス考えてみろって
★に願いをイベント
デスぺナで失った経験値を返して><
お金にしてきた16日終わったらお金が届くんだろうな
3本全部折れて町に戻るとデスペナだったら
1,2本は犠牲にしてでも全力で逃げるんだがな
ついでに課金蘇生も意味が出るかもしれん
書に願いをってのはやっぱり躍進か
70円くらいだけどちょっとだけ嬉しいな
>>406 死に安さの割りに重過ぎるってことさ、完全に0にしろとは言わない
課金アイテムで0になっても、リアル財布にダメージ来るってことで
運営的には「デスペナ? 経験値2倍買って取り返してくださいね^^」
なんだろうけど、減るってのがどれだけ萎えるか解ってない
>>413 修理費増額でデスペナ軽減させてくれって要望前に出した
プレイヤーが金か経験か選択できるようにすればいいかと
>>411 むしろ逆だろ
段があがるほどデスペナが増えるのが普通じゃない?
>>416 だから攻撃力=火力なんだから日輪の速度落とせば問題ないでしょ
そうしたら日輪装備でもptじゃないと段上げが出来なくなる
ちなみに壮は少ないんじゃなくて、カンストして他職してる人や引退した人が多い
PK戦になると結構壮居るよ
高Lvになるほど取得経験値が増えるのに、デスぺナまで増えたら
どんだけ不味くなるんだよ
ちなみにLvが高くなるほどデスぺナが大きくなるゲームって何がある?
俺様オンライン
>>422 LV1-10デスペナ10%<LV35-40デスペナ3%
だと思うがw
一概に10%ってのは安易すぎる設定
LV上がれば必要経験値が増えていくんだからデスペナの%は下がってしかるべき
まあデスペナ嫌なら課金してくださいねってこと何だろうが・・・・
まあ
>>411の分け方だと境界のあたりで低段>高段になって逆転したりするから
詳しくやると(101-現在の段)×・・・%みたいな感じになるんだろうが
そういう細かいことを考えるのは俺らじゃなくて運営の仕事だ
俺らはただ「デスペナ多いぞなんとかしろ」って目安箱に入れりゃいい
日輪の速度おとせとかしたり顔でアホなこと言ってる奴いるが、
そんな仕様になったら壮なんてやらんわ。
PTじゃないと段上げできなくなる?
そうまでして脳筋のケツ拭くくらいなら他の型やったほうがマシ。^^
技能限界をなんとかしてくれええええ!!!
実質97だろ?少なすぎるだろおおお!
間違って1キャラに採掘・重金・練金の三つを育てさせちゃった……
もうオワタ
>>427 だろ?そう思うだろ?
なら普段から壮の存在を有難く思うことだね
>>428 あ、俺が居る
こんだけ過疎ってんだから上限あげてくれないとまじ無理
3つくらいは40まで上げれるようにしろよクソ運営
日輪の速度落とすってのは大反対
ただでさえ回復職なんて人気が無いってのに
下方修正かまして壮減ったらPTすら組めなくなる
それくらいわかろうぜ
デスペナよりも必要経験値が高段になるにつれ増えていってるのに習得経験値がおいしくて100前後(PT)ってのが問題
ん〜?
日輪の火力はおかしいでしょ絶対
だって支援なのに前線に匹敵とかくるってるよ
回復職は大抵のゲームでは人気なんだけどな
日輪買わないといけないって感じで気楽に手を出せない
壮の回復計算式を若干変えれば攻撃力下げれるはず
でもどっかのインタビューで壮術は支援だけじゃなくて攻撃しなきゃだめなのです><って載ってたから気体薄い
>>432 逆に守護や功迅辺りに自己回復スキル覚えれるようにするとか?
aionのハーブトリートをパクッて油草1個消費でランク別に自己治療・壱・弐・参
他にリジェネみたいなの念術とかに覚えさせるとか
日輪から回復スキル外して、攻撃スキルに置き換えればいいんだ
攻撃力と回復力を両方持ち合わせてることに問題があるんだから
回復武器に持ち替えたら攻撃力ダウンになるから問題解決する
守護とか念に回復持たせるアイデアいいな、壮がいなければPTが成り立たない状況なくなるし
そうなると対人の方のバランスも見直す事になるな
ヒーラーが多くなるからヒールが飛びまくって相手が死なない状況になる
日輪の攻撃速度落とされたら技力を維持できる気がしない
日輪が無い壮ソロなんて
変則バクステ→突きオンラインだしな・・・
>>437 よく言ってくれた!自身を持って目安箱入れてこよう
細かいところは開発のセンスに任すという事で
ソロやペア狩りもやり易くなりそうだしね
念は攻撃力高いのに、斬撃の物理ダメージは低いんだよね
回復力落さず、手数維持ダメージ落とすってのは出来そうだけど
>>439 他型ソロは、回復お座りオンラインだけどな、得意不得意あって当たり前
基本刀で斬り合うゲームだから支援ヒーラー専門とかいうコンセプトじゃないって早坂Pがどっかで言ってたよな
まあそれで良いんだけど、日輪の安定性はやり過ぎたよなゲームバランスとして
買った後で性能下げられるのは勘弁ならんけど、このままじゃ差があり過ぎて「自分が良ければいい」状態な気がするから、他の武器でバランス取るならまあ仕方ないな。
>>442 むしろBCだけそうかもなw
昔やってたゲームも%で減ったが、Lv上がるごとに下がっていった
最終的には1%以下になったかな、それでも死ねばかなりキツかったが
デスペナ%がでかくなるのか、デスペナがでかくなるのか。によるな。
後者ならかなり見たわ。
デスペナが増えるって言う意味なら
Lvに比例して経験値増えるゲームでかつ
Lvに関係なくデスペナ%が同じだったら該当するんじゃねーの
wiki逝った?
ああすまん、よく見たらホームだけだったわ
トップだけおかしい
テク○カルデ○リーサウ○ーメソ
⊂(^ω^)⊃セフセフ
またwikiwiki.jpハックされたんじゃねーだろな、、
はなから次LvUP必要経験値の%での相対値の話だろ
絶対値でデスペナ語ってる奴は馬鹿なのか
絶対値より%の見た目が大事だよな
絶対値だけみたら少ない方だし
隣の芝生は青く見えるってか
日輪やいのしかと互角に渡り合う無課金守の人だっているんだぜ
有料武器を簡単に弱体とかありえないからw
455 :
名も無き冒険者:2009/07/14(火) 22:14:57 ID:cNAVK7Kv
>>454マジ?
そんな人いるのか!
服は課金買おうかって考えてるけど刀は無課金ので行こうと考えてる俺にはうれしい情報だ!
>>454 その言い方はおかしいぞ、単に守の人が上手かったって言ってるようにしか聞こえないが・・・。
無課金でタイマンなら守護が一番だよね
重壮は振り遅すぎ、念は勝つためにはガン逃げで相手に付きまとわれたら辛い
迅はよく分かんないけどステータス差できつそう
無課金ならねw
その守って、この前の無法島イベントのMVPだろ?
かなり上手かった
タイマンでも強いけど日輪が真価を発揮するのはMobとか居るとこでの集団戦だからな
あれマジ反則販促
日輪が万能すぎ強すぎではなく他の3480が弱すぎ、万能じゃなさすぎって見方もあるかもしれないけどね
単体アイテム確定購入で3480って言ったら相当な部類だし
>>461 それは価格に見合った性能かどうかっていう別の話じゃないか
今話あってるのは全体のゲームバランスとしてどうかって事だろう。
値段(RM)が高い=高性能 って考えはおかしいよ、別ゲーでは見た目だけの装備なのにこれ以上の値段する装備なぞいくらでもある。
日輪は確かに強いが、リーチは無課金の方が長いし、
異常というほど高性能とは思えない
というか日輪が弱体化されたらもう壮なんかやってられん
PTメンの体力、自分の技力と心力を常に気にして
範囲回復直後に早速被弾したPTメンを回復するために丹薬・妙薬使用は当たり前で
折れたら壮のせいにされる
折れて文句を言われなくても、回復が間に合わなかったことで罪悪感は覚えるし、しんどいわ
>>462 まじで
ぼるゲームはどこにでもあるんだな
たとえばどんなとこ?
お前らループ好きだな
いつ見ても同じ話しかしてない
でもやっぱり高額アイテムをマイナス修正はまず無いと思う。
前スレ位でBCの武器は職も兼ねてるから完全上位を課金で出すのは失敗だって言ってる人居たじゃん
まったくその通りだと思う。末期になって売り逃げってのなら分かるけど最初っから最強武器は無いよ。
ループだね、他に話題無いしw
>>464 ここでよく引き合いに出されるMoE
見た目に命かけてるユーザーが沢山いるからな、俺は別に個人が納得して購入してるからぼったくってるとまでは思わないが、少し高いとは思ったなw
MoEなら今日、1回3000の期間限定ガチャはいりましたw
中は3000円以上の装備+アイテムだけど選べないのがなぁ
MoEってそんなとこだったのか
見た目だけで3kも4kも出すなら俺はリアルでうまいもん食いにいくわ
>>466 単なるマイナス修正はないだろうからなんでもいいから飴があればいい
具体的には攻撃減らすか体力防御削って紙装甲にするかしてから
代わりに命中を120ぐらいまで上げるとかして、
「汎用性を高くするための調整です><」とか言い張ればOKww
>>470 なるほどw
調整失敗で今更逃げる客なんて居ないだろうし思い切って色々弄って欲しいの
>>469 まぁ、最強装備とかないからマジでタダゲー出来ます、金払ったことないしね
課金装備は99%ネタ装備
MOEそれで利益出てるならすげぇなw
このゲームなんか一部の課金武器のいかれた性能のせいで
いろんな武器育てる楽しみや生産で武器作る意味ないからな
>>473 ついでにいうと3480円以外の有料武器と
生産関連の有料アイテムの需要潰してるからな
ホント商売下手だわ
余談だが、前に目安箱に「MoE参考にしてこいや」って書いた
BCの運営は性能装備じゃないと金が取れないとでも思ってるんだろうかねってよく思うわ。
付加価値ってそれだけじゃないよな?
ってここまで書いたけどBCの防具って無駄に力入ってるよな、これ逆に課金で金取れるぜw
>>475 実際完全アバター目的で軍服セットとマフラー買った俺がいる
守護でそう役に立つもんでもねーがな
そういう意味じゃ、あのマフラーは中々良かったな
装備してる人もちらほら見るし
でもベレー帽はない
平凡一本150文採取道具破産しそう
百歩譲ってもあれだけ材料必要な生産で作る丈夫な採取道具シリーズの耐久値をあそこから改めて
下方修正したのが理解不能過ぎてなんかもうしんどい
丈夫の何が面倒って黒玉鋼の用意が面倒
赤目くそでない
ただの砂鉄なんていらんのだよ
>>478 丈夫シリーズは・・・そうだな〜
各採取技能にボーナス補正が入るようにすれば息を吹き返すんでねーかな
>>479 赤目は笹熊で掘ると余るくらい出る、俺採掘26くらいで笹熊に堀に行った
ツルハシの消耗多少激しいけどなw
赤目なんて霧先の採掘場で叫んでれば
店売り値でほとんどの奴が売ってくれるよ
「微塵」と「水蟷螂」の情報ってなんでないの?
みんな完全に忘れてないか?w
目録商人がさぼってるので
ん?バグか不具合でもあるのか、すまん
こういう細かいところをしっかりしてほしいな
絆鎖の首飾りが15個ほど余ってるんだが
これって絶対次の町で目録と交換できるよねー……
今売ると絶対損する気がしてならない。しかし倉庫圧迫しすぎっていう
みんな持ってるから露天に出しても売れないし。どうしたもんか……
>>486 技+16〜とか 技の上限が上がっても
上今のシステムでは意味ない、と思うのはオレだけか?
技16は地味にでけーよ
ただ回避2とかが出れば即効捨てるレベルだけど
壮だと技力心力底上げは助かるよ
特に無課金武器だと
指輪の材料になる砂銀を首飾りにするのはもったいないと思うのは自分だけだろうか
>>487 よくわからん
念と壮にはかなり重宝すると思うんだが……実際自分も助かってるし
>>489 20→21の刀油がしんどいのよ……
刀油成功して経験値2だぞ?そりゃー首飾りに逃げたくもなるさ……
もったいないのは確かだけど、後20個くらいあるし、どうとでもなる
や、やめろ俺を惑わすんじゃない・・・!
マジ刀油だるいよな
草5枚も使うのに、あんまりでないしの
そっかー、ごめんねー
技力が貯まったらスキル発動できる職?武器?からしてみればって話しだよね
武器によっては技力、心力が揃って貯まってるときでないとスキル発動できないのもあるのね
まぁ重とかならあんま意味はないね、念・壮には神アクセなんだけど
ところで首飾りの業物効果ってなんなんだろうか、いまだに見たことも作ったこともない
祈願の指輪の業物はすぐできたけど、この首飾りはできないなー
指が攻撃で耳が防御だから……会心?もしこれなら神だな
>今後8月頃より順次調整を行ってまいります。
8月「頃」から「順次」調整なんだよな
前向きに善処いたします、みたいな
結局今年一杯かかっちゃいました的な逃げ道も確保してんだよ
勢力戦も未だ実装されてないし明日のアップデート次第でクリアか否かきっちり決断する方が利口だな・・
現在進行形で何人が開発を進めているんだろ3.4人?
なんかもうしょうじきいいかな
>>495 俺もかれこれ錬金18で20個以上首飾り作ってるけど一個も業物出来ないね
ここまで出来ないと未実装かと思ってしまうわ
皇軍側が解散したのを見計らって口入りからぞろぞろ出て行った新政府って…
あれだけ中にいたのに何故最後の戦いに参加しなかった
糞チョンカスゲーに浮気してたけど
みんな残ってて感動した
ごばく
公式ブログ更新されてますね。
ブラックリストが実装されるそうな・・・、遅いかも
>>498新政府は集まってたて直すって話だったけど、皇国1回押して逃げただけじゃん
数時間立て篭もってあげく倍以上の人数+MOB大量に引き連れて、一度だけ押せて良かったですね^w^
チンカスゴウトのオマケちゃんwwwwwwwww
夏だから水着か?
おおーいいなこのブラ
ビーチサンダルもいい
いいんだな?赤フンに期待してもいいんだな?
GM専用装備じゃないかな?
だいぶ前の座談会でGMの装備は専用装備だから
よろず屋には基本並びませんって言ってた
(猫耳とかもそうだって言ってた)
専用装備(笑)とか作ってる暇あったら本編の不具合その他を直せとwww
とことんうぜぇ運営ですね
マジか、GM専用装備とかいらねーw
せめて通常品の色違いくらいにしとけよ、まさに無駄な労力・・・
GM(笑)レベルになるとさらしではなくブラなんですね
ニプレス装備はまだですか?
水着期待してたのに…
せめてサラシの色変えさせてくれ。もっと言うとおっぱいのサイズ変えさせてくれ
って目安箱に書いた方が良いかな
天狗の面の実装はまだか
股間に天狗の面おk
516 :
名も無き冒険者:2009/07/15(水) 08:40:30 ID:0hapijdH
GM装備とかあんの?
なめてるね
目安で怒ってくる!
そんなん作る暇あるならユーザーの装備充実させてからにしろと。
GMもとい開発の趣味だろww
BC世界観と合わないからGMだけに実装して様子を見てるんだよ
虚無僧の被り物が欲しい!!
>>507 え?猫耳GM装備だったのか
売れば買うだろうにbakaかw
お前ら、信じるんだ。
来週の海開きにあわせて水着が販売になる、と。
出たら買うなあ、俺。女子キャラでマジでよかったわあ。
浴衣は他にやられたからなあ。
男はふんどしだろ?
もう装備してるってwwwwwwwwww
え!
色違い?wwwwwwwwwwwwwww
肌と同じ色のふんどしが欲しいです…
段位に関係ない外見装備はもっと増やして欲しいね。
ぶっちゃけそれが一ついくら〜って課金でもいい。
525 :
名も無き冒険者:2009/07/15(水) 12:36:06 ID:MuO8bm3x
新政府の俺が無法島にいくと
戦う相手が皇国ばかりで遊び相手っていうか
名前覚えて話す相手が敵勢力ばっかなんですけど・・・
ていうか考えたら敵陣営の奴しか知り合いいねえw
>>519 GM専用装備なんて普通上下一式位だろ。
大抵は一般プレイヤーと見分けるだけに作られてるもんだから
開発もアホじゃなかったらそれ以外の装備作ってる暇なんて無いよ。
猫耳とかは実装時期を練ってるんじゃないかなー。
世界観との兼ね合いもあるし、試しに作ってみただけなのかもしれん。
>>516 目安箱に苦情書いても哀れなアルバイト君が泣きを見るだけだろうな。
どーせ責任者に行ってるのはお褒めの言葉ぐらいだ。
どこの会社もそんなもんだ。
他ゲーだと武器とかもあるね
BCで言うなら物言う刀が最強だな
もうユーザーにデザインさせればいいだろ
凝ったデザイン作る人居るだろうから市場も活性化するだろうし
防具なんて空気Lvなんだから楽しみ増やす方向にすればいいのに
ゲーム最大の売りだったマウス操作すらあっさり捨てるほどプライドが無いくせに
GM装備だから売りませんとかどんだけ馬鹿なんだよ
盛り上げる事しろカス運営
そんなだから朝鮮に送金許すんだよ
>>530 既に誰に怒ってんのか分からなくなっとるぞ。
どこに朝鮮が絡んでると言いたいのか知らんが
半年ほどROMってはどうかね?
仮にウザイやつがダイレクトでハラスメント発言をしてきたので、
BLに登録してそいつからの発言が見えなくなったとする。
でもそいつがBL入りに逆上して大声や通常を使って名指しで
誹謗・中傷攻撃を始めたらどうなる?
無秩序にログを垂れ流すやつくらいにしか機能しないね。
>>532 それは規約違反だから運営に通報したら垢停止になると思う。
ただし自分が相手にファビョってたらケンカ両成敗になるかもしれんがね。
そんな奴はBANされる
フィルター機能は見たくないものを見ないようにするぐらいで
個人的な攻撃は運営に通報すればいい
まぁ何にせよブラックリストが実装されたのはいい事だ。
このタイミングで実装されたっていうのは要望に多かったんじゃない?
どう考えてもどっからか圧力かかってないとこんな機能今更入れたり
しないしなぁ。
一応話は聞いてるという事か。
猫耳とかいらないって^^;多分つけてるの見ると萎えるわ
てかブラックリストって響きに違和感があるんだが、特にペナルティとかないならフィルターで良かったんじゃないか?
ブラックリストって書かれると、一定数で処罰されるって感じに聞こえるわ。
公式ブログでもフィルターとは言ってるね
分かりやすくブラックリストと言ってのかも知れない
鬼のパンツ、豹柄のマフラー、猫耳 はい!ラムちゃんの出来上がりw
そういえばラムちゃん完全にクリアしたな
ごめん晒しと間違った
ラムちゃん消えたのか。
ウザかったけど消えると寂しく感じるのはなぜだろうな…。
チャットログの表示選択させる機能を「フィルター」としてるから
その中の一つの機能として「ブラックリスト」って言葉を使ってるのかもね
多くのゲームで対人フィルタの一般呼称として市民権を得ちゃってるし
とても嫌な予感がする
今の今頃になってこんなちゃちで微細なアップデート、ブラックリストの実装をいちいち声高に
ブログで更新してまで告知するってのは
まさかこんなしょっぼいしょっぼい当たり前の機能が明日のアップデートの目玉になっちゃうわけじゃないよね
ブラックリスト実装は、正直ちょっと遅かったよね
今は勢チャ使う雑談厨なんてほとんどいないし……
フィルタリングするほどウザイ奴もまだ見てない
そうなるんじゃない
今後の計画とやらみても、2週間に1回程度のアップデートを想定してたんだろうけど
ユーザーの反応を見て、1週間に少しずつ小出しや調整でごまかす事にしたんだろう
ブラックリスト
勢力戦
職業バランス調整(念・迅)
これが夏終わる頃までに全て実装されれば流石
既に実装されているパーティ募集やコミュニティシステムを考慮すれば
とてもユーザーベースの対応で好感触だな
どれもこれもあってしかるべきと思える機能だけど
それはチョンゲや大手を基本にした考えだわな
中小企業が作った物としてはまずまずなんじゃないかね
勢力戦=右上のマップ公開 って認識で良いのかな
そうでもないとちょっと待ちきれないお……
尾久入の北西の門や由奈の海岸の関とか
ああいったところの先もそろそろ開通してほしいね
無法みたいな別マップになるんじゃないか?
勢力戦の前に鯖統合してくれないと、村雨で勢力戦機能しないんだがw
過疎に拍車がかかってるし、今週、もしブラックリストだけの機能追加だとしたら…
今残っているやつの半数は完全に見捨てる勢いなのを認識してるのかな?
統合無理なら、課金アイテムで鯖移動用のを出して、村雨はただのテストサーバー扱いにしてしまう方がまだいい。
たとえば…
課金アイテム「移住の手形」
・名前以外のデータを草薙と村雨のキャラクタースロットで入れ替える
・片方のサーバーにキャラクターがない場合は、初回ログイン時に名前入力
・使用後、反映されるのはメンテ後(サーバー再起動後)
テストサーバーのメリットデメリットを利用しての移住を繰り返して、
商品搬入などが行われてもいいかもね。
課金アイテムなので、運営的にはいい餌に。
MAP拡大かあ
湯本の入れない洞窟が入れるようになりそうだぬ
45段の亀とかいないかなw
新MAP開放したからって現状のシステムが終わってるから一日で飽きるだけ
既存のMAPの配置変え、Mob能力、ドロップ調整、生産調整とかやった方が数倍良い
基本無料だから、国産だから、新作だから、大手じゃないからとか言い訳多すぎるって
結構な額の課金設定してるんだから他MMOと遜色ない完成度やサービスしていかないと
正式開始が見切り発車だったのと開発のセンスが微妙、勢力戦で化ければ良いけど
ソレこそがまさに韓国が引いたレール
完成度の高いものにしか金を払ってはならない
逆にBCみたいな投資型のゲームもあっていいんじゃないかと
まったり構えてるかな
少しずつでも前に進んでるし
世の中なんと言っても金
金がなきゃ開発もできんだろうしの
勢力戦で化けないだろ
勝ち馬のりが増えるだけで余計バランス崩れる。
少ない勢力の方が強くなるみたいな(アイオンはそうなっている)
ボーナスなどあればいいけどね。
やっぱり、武器変えることに育成し直しする動機づけをもっと作って
ほしい。
あろ、狩りメインなんだから戦闘に関するストレスをなくしてより
面白くするシステム創りが大事だろ
最近、皇国→政府に高段が流れてきてるからどうなることやら
まぁ、皇国に行った勝ち馬乗りはまた政府に戻るんだろうけどね
>>554 金集めるにしてもあんなバランスブレーカー出されたんじゃねえ・・・
アクセサリとかだったらともかく、育成要素もある武器はいまさら没収も下方修正もできん
いや〜今日も暑かった、溶けるかと思った
>>507 書いた者だけど
一部のアイテムに関してはよろず屋に並べる可能性も少しは…?
みたいな事も言ってたからネタが切れたら出るって事も全然ありえるから安心汁
ただあくまでも座談会の時点ではそう言ってたって事ね!
>>556 もうそれ見てて思ったんだが、それこそ当初は新政府圧倒的有利だっただろ
その後、だんだん巻き返してきてやたら元気な子供が皇国にも増えてきてpkとして元気に跳ね回った結果
勢力の勢いが逆転しただろ
そして、今またその勢力が再逆転しようとしているところなんだが、
明らかに節操無しに勢力を簡単に鞍替えでき過ぎだろもう寝返りできなくていい
勢力戦とは言うが動機付けが余りに希薄だぞ
だから世界観ぶち壊しでなんでも有りの装備で溢れたら何しにブレクロに来たかワカランっての
水着くらいは異国の衣を仕入れたとか言ってまだ許せるけど猫耳はマジ勘弁してくださいって思うわ。
こういう安易な考えでパッと見需要ありそうだって理由で実装されたら課金武器の二の舞じゃねーかよ。
>>559 運営からしても最初は新政府・皇国の双方を試して欲しいところだろうから、
今は別にいいんじゃないか?
勢力戦始まったら、何らかのペナがある気がする。貢献度が0になるとか。
勢力戦で得るものがなければ寝返りは止まらない。
>>559 1回寝返ったら再度寝返りが出来ないようにと何度目安箱へ入れたことか・・・
>>561 勢力戦するなら同勢力が同人数になるようなシステムを入れて欲しいな
溢れた方は順番待ちで相手に一人入れば順番で入れるシステムが良いね
>>563 カンストしてない奴は来るなとか
課金武器持ってないと晒されるようになるんですね
だから村雨の話は晒しスレでやれって
>>563 入場制限はなぁ、、課金武器+段カンスト以外とっとと出て行け、になりか念
次 < カンストだと!?
郎 < 問題無し
次じゃない、二だ
FEZみたいなシステムになったら笑えるな
拠点占拠によるポイント制とかも なんだかなー
アイオンみたいにNPC VS 皇国 VS 新政府 もなー
パンドラみたいな人数制限だけは勘弁なw
◆戦闘関連
○新コンテンツ「勢力合戦」が追加されます。
「勢力合戦」とは、新政府と皇国が特定の地域で繰り広げる勢力戦です。
キャラクターは新政府、皇国のいずれかの勢力に所属し、
敵勢力の大将が率いる軍勢を殲滅するために、勢力戦に参加します。
勢力合戦で功績をあげたキャラクターは、
装備品や称号など様々な報酬を受けることができます。
>次から次へと襲い掛かる敵勢力を相手に、自勢力の支配力を拡げるには、
多くのキャラクターと協力する必要があるでしょう。
勢力合戦の詳細な情報は、今後公式サイトやBC通信でお知らせする予定です。
なんかNPC戦のように見える
新政府、皇国ともに違う軍勢と戦えば面白いかもなー
KILL数と殲滅速度を競ったり
そこである程度功績をあげたキャラクターのみが敵対勢力戦に出れるとかは?
>>570 俺も一番始めそう思った
その説明文じゃどう聞こえるよね
ポイント稼ぎのために低段PK大流行
ひとりの低段に複数の高段PKが群がる
やがて対人ゾーンから獲物もいなくなる
決まった時間に勢力合戦だと参加できない場合があるから
そういった時の為に狩りした経験値が各勢力経験値になって
その値からも貢献度とかポイントがほしい。という案はどう思う?
ブラックリストが心苦しいとかマジウケる(笑)
公式がオナニー押し付けてくる所は相変わらずのまま、か。
>>560 いや、江戸時代には既にそういう類のモンはあったぞ?
さすがに、ダイレクトに「耳オンリー」じゃないけどさ。
『狐の飴売り』とかがそうでさ、飴買ってくれた人に自前の狐踊り見せるってのがウリなんだけど、
その時の衣装が、爆笑問題が一時期鼠キャラの格好してたじゃん? あんな感じの衣装なんよ。
擬人化というか動物+人ってのを、絵だけでなく生身でもやってたわけ。
そもそも、それ以前は厳ついオッサン連中が至って真剣にに兎耳とかを兜に付けてたんだぜ?
異国の水着がそんな解釈でまだ許せるなら、自国の風俗文化は普通に許せるだろw
自国の風俗文化を許せというなら
湯屋の奥の扉を開放し
風俗店を実装するくらいの心構えをだな…
遊郭行けよ
神あらわる!
さっそく行ってくる
重やってるけど守のようなちゃんとした鎧や兜が着たいです
すごい親父ギャグが展開されたと聞いて
PT募集掲示板にて
〜前後で段上げPT募集 現在重3壮1 壮@1募集です
なんぞこれ^p^
>>582 普通に効率重視のPT募集だね。
この構成なら日輪無しの壮でも行ける。
たしかに日輪よりは効率落ちるけど。
スタイリッ守目指して」がんばう
>>559 シーソーゲーム繰り返すんじゃないのかな
>>581 このゲームのグラで萌え系やると
逆に滑稽に見えてネタっぽくなると思うからいいと思う
移動が簡単で在任ボーナスが無いと、勝った方に勝ち馬移動>しばらく勝つ>勝ちが安定してくると主力と勝ち馬の確執で主力が移動
の繰り返しになる
明日のメンテ後から売りに出される。580BCな
ちなみに装備箇所は刺青スロット
ブラックリストに登録した人を削除できる機能もついでに実装されないと
間違って入力したら大変な事に
段の帯域によっては、夜でもまともにPT組めなくなってきたね・・
今に始まったことじゃないけど・・
新規が少ないから新しい刀育てるにも苦労するな。
お前らまだこんな糞ゲーやってんの?
>>592 毎度毎度、書き込んでくれてありがとよ!
10秒損したな^^^^^^;;;;;;;;;
早く良ゲー教えろよ粕
aion行く気だったけど無難な作りなだけでイマイチ面白くなかった
BOT大量+売り逃げのような高額課金で引退決定
BCは基本無料だからやらなくても辞める必要ないじゃん
>>590 名前を入力するシステムだと間違えることないよね?
喧嘩したり酔った勢いだったりで
ついかっとなってブラリスに入れてみたものの
翌日後悔したり仲直りしたりで解除したくなったとき困るとかなんとか
>>595 直接入力だからこそ間違えるかなーって思って
誤字・脱字・難読漢字・記号・勘違い
>>596 そう言うケースもあるかもね
>>596 そもそもブラックリストに入れたら仲直りすらできないよな……話せないんだし
確かにキャンセル的な機能は必要だわ
普通に考えたら登録と削除はセットでね?
違うのかな、解除できないのなら重いなw
ブログの画像には削除ボタンがみあたらなかったから不安
登録したら左右に削除アイコン付いたり
右クリックでメニュから削除するのかもしれないけど
ウザイと思ったらブラックリスト入りでよくない?
そして解除する必要なくない?
って俺は思うんだけど・・・
ただのフィルター機能とか↑で言ってるしチャットが見えなくなるだけで普通に削除出来るんじゃないか?
ブラックリスト消せる消せないで議論するとか
お前らどんだけ運営を信用してないんだよww普通消せるだろw
普通はな
上限もあるだろうし、こういうリストで削除できないって事はないだろ
いくらBC開発でもそこまでアホじゃないって
家ゲメーカーにネトゲの常識は通じない!
大変心苦しいので、ブラックリストに削除はつけません
あ、俺は信用してるよドワンゴ、マジでマジで
皆の運営に対する信用のなさがわかるなほんとw
ところで、書に願いをが明日までだね
サブキャラも含め、まだやってない人はやっておくんだ、きっと課金書が貰えるに違いない
お金と何か良い事ありますように は?
何か良い事は3種類のランダムか、自宅笛とかそんなんじゃね
金は予想がつかん、500文追加とかかな、、もしくは口入屋の報酬が2倍になる新課金書とか?w
まぁ明日のお楽しみ
何か良い事は一日ドロップ2倍だと信じてるよ運営様!
なんだかんだ言って
この毎週のアプデを楽しみにしてしまってる俺ガイル
いままでいろいろなネトゲやってきたけど
BCほどメンテが楽しみなゲームは始めて
・・・完成度低いせいだけど、このわくわくはまぁ悪くない
>>612 一日だけでもPKが無い穏やかな日が
来ますように、って
そう思いながら「何かいい事」を選んだ真心返して。
お金選択後、欠片集めでキタキタと鹿を斬りまくってたら、何時の間にか2万文増えてた。
欠片も2個増えてた。
小石集めで由奈の蟹を斬りまくってたら、何時の間にか水色の石が千個貯まってた。
味噌も百個貯まってた。銅と砂鉄も幾つか。
HDの空きも9GB程増えたし、バイトでもしようかな。
大家の話しかけにくさは異常
>>617 ちゃんと正面から話しかけないと対応してくれない
横からだと無視される。
あと長屋から出れない時あるし・・
この現象、前回のアプデからだ
>>617 口入屋クエストNPCも似たようになるな
プレイヤーとNPCの間に障害物があるとその現象起きるね
何度クリックしても無視されてイラつく
621 :
名も無き冒険者:2009/07/16(木) 08:23:56 ID:qnU6WZOb
低段のmobまとめ狩りしたも素材が1とか2しか出ません。
仕様ですか?
1匹づつ狩った方がドロップする気がする
一度に大量に倒すと遅れてドロップしたりしてわけわからんことになるね
紅純石系を狙ってmob狩りしているが
1000体近く狩っても出る気配がねえw
素直に口入系でシコシコ稼ぐわ・・・
今日って16日だよな?
公式の緊急メンテ17日になってるw
そうだねー
6/17になってるねー
それにしても、メンテ中なのに全然盛り上がらんね!
メンテ後ブラックリストと七夕のアイテム振込みだろ
もう話しつくしたからね
今日で白無垢、黒紋付袴終了なんだから新たな課金装備出る可能性は高いと思うんだが
new item!
にゃん☆ねこみみ
ぴょん☆うさみみ
ドロップ率の適正段補正は入れて欲しいなあ
敵の段と同じ場合、通常の5倍
異なる段で±2の場合、通常の2倍
でいいから
おい
公式のよろず屋はやくみてこい!
噂の水着が・・・・・・
580p…
世界観も関係なしに、お金稼ぎに入りましたね
BC終了
そんなエサに・・・ってマジだw
あとついにデスペナ回避のアイテムが売られてる、PKや経験0のデスルーラにも対応してるし
運・・・頑張ったじゃないか
これって下着?
なら買いだけどな^^;;;
足はともかく、他のは下着扱いでないと…
きっと服の変わりなんだろうけど
水着姿に刀を携えて戦う和風MMO!
世界観は?
神代の人形の実装はマジありがてー
経験値が減らないってだけで武器は折れたままか
ソロ時に便利だから常備してなきゃな
まてまて水着が服扱いってどういう事だ!?
違うんだ運営、そうじゃないんだ
俺がほしいのはあくまでアバターなんだ・・
マフラーみたいな感じで出してほしいんだ・・
公式トップは更新せずにショップだけ更新とか、適当すぎるな
しかも闇撫翼の水着一式の画像が無い…やっつけ仕事だな
水着種類多すぎワロタwwwwwww
あれ?もしかしてこれセット販売のみかw
神代安いし、壊れない限り無くならないしいいね
水着はNG、グランドエスパーダ?だっけ
他ゲーの真似して、気ぐるみとかオカマキャラバナーだしてボロボロになってったのは
それにしても課金防具だけで倉庫がいっぱいになる。買った時みたいにセットにまとめさせてくれないかな。このままじゃ6色買う気になれない
な・・・ここの開発一体全体なに考えてるんだ?
>>644 金払って課金アイテム買って、その保管のために更に金払うとか馬鹿らしいよな
セットまとめとかの対処療法だけじゃなく、もっと根本的な所から直してほしいよ
>>644 倉庫のいう名の新キャラお買い上げあざーっす!
冗談抜きにメインと生産と倉庫と、別キャラが必要になってきてるんだぜ・・・
水着の効果が残念すぎる
せめて命中とか会心あげてくれよ
防具は武器みたいに別枠で預けられたらよかったのになぁ
型によって違う防具を保管が容量の関係で厳しい
水着って胴足脚に装備してこの効果だと微妙すぎる
完全にファッション用か
650 :
名も無き冒険者:2009/07/16(木) 12:27:45 ID:7AXzX/r5
攻撃フェイントモーションきた
>>643 グラナドエスパダは同時に3人キャラを育成(課金専用キャラあり)
BCは同時に3本刀を育成(課金専用刀あり)
さまざまなキャラの中から3つ選ぶところとか
育成自体がレベルだけで自由度があまりないとことか
なんか似てるよな
まあGEの課金キャラはBCの課金刀ほど万能じゃなかったけど
>>648 ネタ装備に性能求めるのはいかがかね
神代を初期から実装してれば、過疎もここまで深刻化しなかっただろうになぁ
遅きに失した感が否めない
>>652 初期から実装してれば過疎もここまで深刻化しなかったよね
初期から実装してれば運営もそこそこ儲けれたのにね
露店専用キャラとかに水着って人が多いような気がするね
神代の登場により、デスペナ軽減はもうなくなったね
無課金の人がまだいるのかどうかはしらないけど
そこらへんはこれでより引退しやすくなったかな
655 :
651:2009/07/16(木) 12:33:45 ID:3sLbvW8b
ああ、あと
GEはクソゲーだったけど
どこでもワープができて移動はやたら軽快だったし
インベントリと倉庫も無駄に広かった
BCにもここは見習って欲しいね
パッチ落ちてきた。あっという間におわた
33〜40までのデスペナも軽減か
658 :
名も無き冒険者:2009/07/16(木) 12:38:12 ID:zxifoFma
それよりも気になるのは書の願い
問題はデスペナじゃないでしょ
中身の無さ、段上げ以外やること無い、生産やろうとしたらドロップなさすぎてろくに作れない
コレで続けろってほうが無理
やることあって面白いならデスペナあっても続けるよ
デスペナとかどうでも良いんだが・・・
もっと他に考えることあるだろ運営よ
>>657 釣り乙
更新があるかと思って公式を見に行ってしまったじゃないか
663 :
名も無き冒険者:2009/07/16(木) 12:43:49 ID:zxifoFma
33〜40って何の区切りだよ。
釣りじゃないよー
さっきみたら13時更新の内容が閲覧できた
ID:r0p0FqvL
社員が湧いてる事に驚きを隠せんww
少し自重してくれよ
お金が欲しいで文、他のが課金アイテムだとすると、運営の内部相場感覚がわかるな
躍進短で50だから文だとRMT相場見てきたが3k文ぐらいになるのか
ああいうところ初めて見たが取引場所指定一箇所になってるから運営もその場所のログ監視してたら取引してるやつ簡単に発見できるんじゃね?
他には、頭、脚装備も表示しないようにできるってさ
669 :
名も無き冒険者:2009/07/16(木) 12:50:13 ID:bZPJGB4l
16時まで延長
帰ったらとりあえず水着だけ買ってやるか
すでにRMTしてるやつなんて把握してるだろ
泳がせて一網打尽にするつもりじゃね?
RMTやったやつ、時間の問題さようなら
RMT利用者=重課金者でもあるから、BANはされない気もする
たぶん対象者は一ヶ月くらいの統計を監視して、
課金ほとんどしなくなったらBANする方向に、自分が運営だったらするよ
利益出さないといけないしね
>>672 は?いくらRMTやっても運営には金は入らないんですけど
RMT利用者=重課金者ってどうっからきたんだ?
水着は刺青スロットか?
じゃあ、刺青と水着の同時着用はできないのか><
RMTする奴は重課金もしてるってこった。
それなにり課金してりゃ多少のRMTしても運営的には問題ないだろ
課金もせずにRMTしてる奴も少ないだろうしな
○攻撃フェイントモーションを追加しました。
無法島にいるNPC「武芸者 擬衛門」に話しかけると習得することができます。
攻撃フェイントモーションでダメージを与えることはできませんが、
攻撃フェイントモーションはいつでもキャンセル可能ですので、
使い方次第で戦闘時の行動にバリエーションを持たすことができます。
○ステップ移動が簡単に行えるよう設定を追加しました。
ステップ移動を行う際に【W】キー、【S】キー、【A】キー、【D】キーを素早く二回押すほかに、
【Shift】キー+移動キー(【W】キー、【S】キー、【A】キー、【D】キーのいずれか)を
押すことでステップ移動できるようになりました。
○刀が破損した際に失う経験値を変更しました。
33段から40段までの間、刀が破損した際に失う経験値を軽減しました。
○ターゲットしたプレイヤーが復活した際、ターゲットが残ってしまう不具合を修正しました。
○念術の型の剣技の能力が適切でなかった不具合を修正しました。
−術式:火焔-壱・易- :消費技力45を消費技力25に修正しました。
>>673 業者からマージンもらえるしね
RMTするくらいだから、課金武器や課金アイテムもたくさん買うでしょ
>>674 これにともない、装備可能部位に「肌着上」「肌着下」を追加しました。
だそうです。
>>674 トップボトムサンダルと三部位に分かれていることを考えると刺青じゃなさそうなんだが
肌着スロットきたぁ
>RMTする奴は重課金もしてるってこった。
だからそれどっからきたの?
それ聞いてんだけど
○ブラックリスト機能を追加しました。
ブラックリスト登録したキャラクターからのチャットをすべて受信拒否できるようになりました。
(ブラックリスト登録したキャラクターの発言は、
チャットウィンドウおよび吹き出しで表示されなくなります)
○ターゲット操作を変更しました。
ターゲット指定の順番が、手前から奥へ向かってターゲットが移動するよう変更しました。
また、ターゲット指定を分別し、
・非敵性プレイヤーキャラクター
(抗争地域以外ではすべてのプレイヤーキャラクター、
抗争地域では同じ勢力のプレイヤーキャラクター)
・敵性プレイヤーキャラクター、NPC
・NPC
ごとにターゲット指定を行うショートカットを追加しました。
あわせて手前へのターゲットのほか、奥へのターゲットを行うショートカットを追加しました。
○頭装備、脚装備を非表示にできるようになりました。
胴装備同様、キャラクター情報ウィンドウより表示設定を変更できます。
水着と刺青は共存できるな
肌着扱いで、上から防具も着れる
肌着上 下みたいなスロットができるみたいだが、水着はそこじゃないのかな
>>683 やっぱり、背中や腰のスロット消えたの?
夜までつなげないので、教えて!
◆コミュニティ
○コミュニティウィンドウにソート機能を追加しました。
アクティブ中タブの「勢力」「名前」「型」「現在地」「個人メッセージ」
参加中タブの「カテゴリ」「コミュニティ名」「マスター」
検索タブの「カテゴリ」「コミュニティ名」「検索コメント」をクリックすることで、
各項目の昇順、降順に並び替えできます。
○NPC「木こりの弟子 忠平」が伐採用の木と重なることがあったので位置を調整しました
◆イベント
○書に願いを
美玖に現れた『星合 白鳥』に何やら動きがあったようです。
彼に願い事をしたためてもらった武芸者の皆様は、会いに行ってみてはいかがでしょうか
○水着の販売を開始しました。
8月13日(木)定期メンテナンス開始までの期間限定販売となります。
これにともない、装備可能部位に「肌着上」「肌着下」を追加しました。
○神代の人形の販売を開始しました。
武器が破損した際に、経験値が減少するのを防ぐアイテムです。
○白無垢装備、黒紋付袴装備の販売が終了しました。
七夕wwwwwwwwクソすぎるwwwwwwwww
背中、腰は消えてない、そしてサンダル意味ねぇ
水着色で選択しようと思ったら、微妙にスペックが違うのな
俺的には黄色がよかったのにピンクが一番よさそうだな
七夕、ちょっといいことで蒼純石の欠片ランダムかどうか追加確認頼む
そうかあ…
背中装備等いつになったら実装するんだろ
元々、課金刀ではなく、背中や腰に課金鞘を装備することで能力アップする方式だったのかな
尻は尻尾だとして…
○ターゲット操作を変更しました。
これ地味にいいな使ってみないとわからんけど
念の修正まだ〜
>>691 どうせなら刀と対になる鞘をセット装備として出してほしいね
七夕、武芸>帯刀武器経験値が合計6000手に入る 生産>丈夫なシリーズ4種+みみず20
武芸上達
生産上達→丈夫1本ずつセット
お金→500文
何かいいこと→蒼純石の欠片
もうなんていうか・・イベントくらいしっかりやろうよ
デスペナ解消アイテムが思ったより安くて買ってしまいそうだぜ…
つうか実装記念に一個配布とか 最初の三つまで半額とかイベントからませても よくないですか?運営さん
あ、武芸は消費アイテム、使用すると経験値ね
課金アイテムすらくれなかったか…
13:21:10 星合 白鳥: 短冊を書かせてもらった礼と言っては何だが、拙者の気持ちだ。
これを受け取ってくれ。
13:21:13 金一封を手に入れました。
13:21:19 【919】文を手に入れました。
>>696 生産上達が一番の当たりなのかな?
…課金アイテム配布だと思っていたけど、さすが運営
斜め上のことをしてくれるとは…
500文だけすくないか? 俺涙目><
ショボいところはショボいけど頑張ってる、ってのが俺の運営への印象
スタートのマズさがズルズル尾を引いてるのが残念でならん
何かいいこと→紅純石の欠片もらいました
やっぱ金は地雷だったか
500文だともらいに行くための馬代のが高くつかないか?
707 :
名も無き冒険者:2009/07/16(木) 13:24:19 ID:zxifoFma
今回のアップは今までのに比べるとまだ上出来。
今後が楽しみになってきた。
念の修正がまた来てるから、念のバランス調整はすでに作業はいってるかな
8月頭にくるか
フェイント…猪鹿蝶と日輪にとっては完全に死にモーションだ
無課金武器のモーションの速さだから、フェイントモロバレw
なんかアップデート来る度にイノシカの↓が遅くなってる気がするけど
多分気のせいだよね
くらべればそうかもしれんが、対人中につかわれたらやっぱりひっかかることもあるかも
ステップはやっぱパッド向けな感じかな…?
公式対応してからパッドに移行しようと思ったけど
使い心地良さそうならもうjtk使っちゃおうかと。
というわけで使用感おしえてパッドのエロイ人
攻撃でいちいちドラッグしないでいいから楽
斜めステップがやりやすくなったが、連続でステップしてくれないので、スティックだと小まめに倒す必要がある
ステップ用の連射を十字キーに設定していた人は、使用キーが減るので他に割り当てが出来る
フェイントもShiftおしっ放しで発動
ステップの直後とかにやると通常攻撃になったりするので、とっさに使うことは出来ないようだ
フェイントモーション中にステップし切ることが出来るので、いい感じではある
パッドを使用してからカップがひとつ上になり、カレシもできました
今ではパッドなし生活は考えられません
良アップデートに思える件
718 :
712:2009/07/16(木) 13:59:51 ID:sB7KWRGe
>>713>>714 なんとなくパッドの方が良さげだすな。
ご意見ありがとうございます。
決め手は
>>716 『アタイ、パッド使う!!課金水着と併せて、この夏こそは…!!』
という気持ちにさせてくれました。
ほんとうにありがとうございました。
水着の性能なんて同じでいいんだよ・・
同じ性能だからこそ自分の好きな色が選べるんだろうが・・
抜いた
>>718 まさか触ってくれるとは思ってなかった
ホレてしまいそうだ、ありがとう
しかし、水着は佐倉の温泉以外の水に入れないという致命的な欠点があるな
ネトゲで課金なんかしね〜
がモットーの俺を叩っ斬るには十分なアップデートでした
ちょっと女キャラとwebマネーを…
ちと世界観と合わない気がするけど課金アイテムを買いたいと思わせる良アプデ。
ただ、男は黙ってふんどしだろ
そこんとこはわかってない
世界観かあ
まあ日本じゃなく日ノ本だしね
ネットキャッシュ買ってきます
般若模様のふんどしがあった580は出せたな
ら抜き言葉とか ゆとり\(^O^)/
フェイントに関しては攻撃の早い守護と巧迅は面白くなるかも
他の型は慣れられたら意味無さそうw
水着はまだ良いして、デスペナ回避が1個100円とかアホか
やるとは思ってたがマジでクソ運営過ぎる
それにしても、遊ぶ要素としてのアップデートは何もないんだね
新規マップも勢力戦も…わざわざINする必要性がないのは相変わらずか…
武芸の教本てなんだ!教本てなんだあああああ!
どっかのゲームみたいに
1〜2個デスペナ回避アイテムを毎日支給してくれればいいのにな
せめて50円だったらもっと気軽にポンポン買うんだけど
10回折れたら1000円とか
6回デスペナ回避したら水着が買えちゃうんだぜ
武芸の教本これいいいいいいいいいいいいいw
課金で実装してくれ!ポケモンのふしぎな飴みたいなかんじでw
まあ 100円よりは80円とか90円のほうが買いやすくて 売り上げ伸びそうではあるな
せっかく有料武器は3480や980で うまくやってんのに…
ゲームのバランスは置いといて
課金アイテムの値段設定は馬鹿が考えたみたいで嫌なんだよね
多分馬鹿なんだろうけど
どうせデータの焼き増しで金なんて掛かんねーんだ
薄利多売で数捌けよ
もう葬式ムードで水着すら買う気がしねぇ
ちょっとまて公式のアプデ情報みたか?
33段から40段までの間、刀が破損した際に失う経験値を軽減しました。
とあるだろ?
その上でのデスぺナ回避アイテムの販売だぞ?
それに段解放で50・60・70と増えていけばアイテム価格自体
安いものになるはず(現在の経験値設定なら尚更)
段開放なんかしたらそれこそ乙るだろ
無意味Lv上げゲーなんて誰もやらんよ
そんな高いかね。安いほうだと思うが
パキパキ折れまくる程度のPSなら高いだろうがw
俺も上手くないけど毎日折れる訳じゃないからな
実装しただけマシと思う。クレーム付けるならゲーム内容の薄さやイベントの方だよ
お、なんだこれフェイントモーション追加なったのか、意外と早かったな
キーボード操作の俺にはステップも2回押し以外にSHIFT+方向押しで使えるようになったのも良パッチだなこれ
>>737 これ結構評価出来るな、いくつ軽減されてるかしらんけど
誰か人柱たのm
W押しながらAとかD連打するとムーンウォークしてダメだわ
早坂氏
プレイした方にカタルシスを感じて欲しいとも考えています。
そうなると,あえて締めておく部分も必要になるでしょう。
装備枠が増えれば増えるほど道具袋の枠がきつくなるな
装備枠が全部実装されたとして15、無料枠が16…
何かいいこと→武芸でました
つか生産中に修練のパーセント数が暗さと棒グラフのせいで見難い点と
UIのつまんで移動出来る場所をUI全体から局所にしろって要望を目安箱に入れただろ
いい加減修正しろクソ運営
何を選んだか忘れたが、紅純石の欠片貰ったよ
買っちゃったvvv
水着買っちゃった///////
恥ずかしい…やだそんなにじろじろ観ないで
回避+1に魅かれて買っちゃった
これで回避合計17><b
俺?俺の自キャラ?当然ヒゲ面のおっさんですよ
神代は回復よりも経験値に行くべきだよね
ステップやってると気持ち悪い
んで動いてる水着はエロいかい?
夏休み前のアプデだから新規獲得狙いで武器セールこないかなって思ってたけど水着かいw
水着良いですねえ。でも時代を考えたらもうちょっと野暮ったい感じでよかったかも
あと水に入れるようにしてくれれば!
水着買ってやるからさ
そろそろ装備用のインベントリくれよ・・・
もしくは装備したら道具インベから装備消えてくれ
何かいいもの翠純石の欠片だった
757 :
名も無き冒険者:2009/07/16(木) 16:13:40 ID:8L87UGG1
泳げないゲームなのに水着実装してどーすんだ?
ここの開発はなんなの?馬鹿なの?死ぬの?
>>もしくは装備したら道具インベから装備消えてくれ
全力で賛成
課金アイテム買うのにいちいち躊躇するこのシステムなんなんだ
>>755 これ課金に直接影響与えるからすぐ通ると思うぞ、目安箱いれてくるか
現実にも海に来て水着着てるのに水に入らない泳がないやつなんていっぱいいるがな
ここって単発で必ずクレーム入れるやついるな
>757
佐倉村に温泉があるじゃまいか
というのはさておき、まぁ確かに武器以外の課金装備費用対効果が微妙な物ばかりだよな。
水に入れるマップが欲しいってのはわかる
水着か裸しか入れないマップがあったら楽しいと思うけどな
>>759 数回目安箱に入れたが改善されてないね
装備したらアイテム欄から消えるのはいいが、どうやって消えた装備をはずすのかとか、良い解決案がまだないのかねえ
アバターは見た目のためだから効果は微妙なものにしないと皆同じ格好でって意見が取り上げられた結果なのだろうけど
見た目何も装備しない機能や同じ能力で見た目の違うアバター多数出すことで、
費用対効果持たせつつ各人のセンスでコーディネイトできるようにはできるんだがなぁ
そっちの方が売れるだろうし、無課金との明確な格差もつけれるしでいいと思うんだが
>>764 刀装備でやってるシステムだからやれない事はないと思うんだよね
装備脱着や確認はキャラクター情報ウィンドウの装備タブ使えばよさそうだし
ピンクの水着エロ過ぎだろ……何枚スクショとったことか
>>764 そうか、何を運営は渋ってるんだろうな
ただ、別ゲーの話だけど枠増やすと鯖が重くなるとかなんとかってのは聞いたことあるな、その関係かもしれん。
>>765 禿同。
能力は高過ぎちゃダメだよね。今回の水着はエロい上に回避+1でも付いちゃったらピンク選んじゃう人多そうだし
能力値は全部同じでもよかった気がする。能力変えなくちゃいけないなんて事は無い。
純粋におっぱいを楽しむならオレンジかピンク
なんていうか、外国人が勘違いして大喜びで着そうなデザインだな
772 :
名も無き冒険者:2009/07/16(木) 17:00:44 ID:1tlPSHWr
禿同
激しく同意から来てるみたいだが、激しく同意ってどういう意味なんだ?
ピンクと白が妙にエロイ
って肌着上と肌着下の枠追加されたの今回からだよな?何気に非表示項目3つになってるし。
>>−術式:火焔-壱・易- :消費技力45を消費技力25に修正しました。
前回忘れてたやつきたな・・・今回これだけかよ(´・ω・`)
てかさ、易くらい消費0でもいいよな
消費が減ったとしても、これ微妙なんだよ
重型の武器全般の攻撃範囲が変更されてるそうです
リーチはなくなりましたそうです
>>774 技消費より何より術前後のスキの短さが重要だからねえ。
おかげで水系がほとんどいらない術扱いだし。
>>775 ごめん、変って無いように感じるけど・・・
昏炎の羽織とか37段装備なのに軽金30で作れるのな
↓多分これの事だろうと思うけど
○一部の防具の目録で、同ランク他部位の目録と比べて
適正レベルが大きく異なるものがある不具合。
−7月23日のアップデートで修正予定です。
てか歯抜けのとこ多いんだから生産技能なんて35段上限でいいだろって思うわ
1段上げるのに素材数ハンパねーし合計値足りないし。
雑魚敵のサンダーみたいな溜め攻撃って横ステで避けれるの?
2回バクステしても喰らうんだが発動前に止めたりできるのかね
避けれないとかアクションゲームの意味ねーじゃん
草サンダーは回避不可能だろjk
何でもかんでもステップ回避可能なら
行動阻害系充実しないと待ちゲー加速するだろ。
術攻撃は実質回避は不可能なんで、
発動前に倒してしまうか
思考ルーチン的に出させないようにするしかない。
通常攻撃をする時より、術攻撃をする時のほうが
敵の攻撃決定→攻撃内容選択するまでの時間が
やや遅い? のを利用する。、
相手の攻撃開始する範囲に、短時間だけいるようにする
(相手がすぐに近接攻撃出さない場合、すぐ遠くへ行く)
これだけで、かなり術攻撃の頻度は下がる。
ただ、これでも頻度が下がるだけで
術飛ぶ時は飛ぶんで、どこか考え方・やり方間違ってるんだろうな。
おまけに、この方法だと倒すのに時間かかって意味あんまりないんだよ。
馬って二人で乗れるようになればいいのにっ!
外国から入ってきた乗合馬車とかでも良い
ミクへイベントの石取りに行きたいけど
遠出してるからデスルーラしても 紅以外の石だと赤字ワロス
あぁ、そのうち課金で馬所有できるようになって 2人乗りできちゃうんじゃね?
男と女で馬二人乗りか……いいな
水着に興奮して本質が見えて無い子も多いかもしれないけど
結局これまともに質的に十分なアップデートされたわけじゃないでしょ
実質中身はフェイントと今頃ぶらっくりすと(笑)くらい?
先々週まともなアップデート無かったのも加味して結局やる気あるのは課金アイテムの充実だけなんじゃないの?
期間限定セールス・期間限定販売と限定商法に熱心だけど、なんか見失ってるよね
術が来ると思ったら、武器を持ち替える準備をする位しかないね
守のスキル防御で術が防御できれば面白いのになー
>>792 ターゲットとフェイントとステップに関しては良アップデートだったと思う
ユーザーの意見をまったく無視してるわけじゃないってのはわかった
ほんと、防具には無駄に力入れすぎだろwww
そんなに毎回毎回 良アプデがくるわけなかろうw
大きな改変もいいけど地味な改変で着実によくなることが大事。
しかし
この夏を乗り切る大型アプデが必須なのは激しく同意
他ゲーより人口少なめで週一のアプデでなんだからむしろよくやってる方だと思うよ
夏乗り切るのに尖った純石の使用武器実装されれば一気にやる事増えるから十分乗り切れるんだがなw
まぁ俺は、BCはオンゲーだから
と割り切ってオフゲーと掛け持ちしてやってるから水着実装は大したアプデに感じるお
ついでにボスの純石ドロップ率や生産の業物確率アップしてくれたらヤル気でるね
ちょっと数字弄るだけでも良アップデートって思えるんだけどなぁ
なにか良いこと、ってやつで紅純石の欠片もらった!
全部のキャラこれ選んどけばよかた……
他のが躍進かと思って生産を選んだのが間違いだったお
生産マジクソすぎ採集道具とかいらねぇよ
文換算だと、ちょっといいこと≧武芸>生産>文ぐらいかな。武芸は環境によってはゴミかもしれないが念ソロッターや無所属縛りプレイヤーにはかなりおいしいかも
亀の水念術は発動前にバクステ×2+αで避けれる。
ラグがなんかでほとんど瞬時発動したり、避けた先にアクティブが居たり
一人だけ避けると他のメンバーのダメ↑だったりで難しいけど。
a
この水着なら、まだ獣耳の方がマシだろwwwww
それにしても今になってセットで580ptって良心的になったの
他が高すぎたし安いに越したことはないけど、萌えとエロは稼げる所なのにねw
>>777 水の術後の長さはほんとに酷い
亀などの足の遅い敵以外は、
射程ぎりぎりから撃っても動けなくて被弾するんだ
緋白桜の水着以外はトップ部の背中側が細い紐だから、
サラシで隠れて刺青が見えない不満が一応解消されたね
亀の逆襲ワロタwこのイベントは参加したいw
水着セットのサンダルが完全に蛇足
防具の靴スロットと被るくらいならリリースするな
それから散々目安箱という名のごみ箱に投書してきたが
イベントの度に各キャラで美玖へ戻るの苦痛過ぎんだよ
運営「そんな
>>810の為に「呼び笛美玖」をご用意致しました、是非お試しください
」
日頃から多くの武芸者に狙われていた亀の妖物が
うらみを晴らすべく、美玖に押しかけてきたのではないかと噂する者まで。
間違いなくBCで一番狩られているmobだからなw
なかなか洒落の効いたイベントだな
2chの広告に釣られてやってきますた
>どうやら、亀をけしかけた張本人も近くまで来ているようだ。
この一文と開催時間を鯖でずらしているのを考慮すると
犯人はGM
GMが敵になるのか
オラわくわくしてきたぞ
817 :
名も無き冒険者:2009/07/16(木) 21:43:41 ID:2tTkv4og
マジでインベントリどうにかしてほしい
装備はずすのもアイテムがいっぱいではずせません的なのってむずかしいのかな?アイテムトレの要領で考えてたんだけどシステム組む?のってむずかしのかな
課金すればよくね?
おまえマジ頭いいな
課金しても最大84、そのうち15個が装備で埋まるのと埋まらないのでは結構違ってくると思う。課金してても倉庫に限界はあるし
サブキャラの道具袋の他に装備欄も倉庫として使えるようになるんだから課金者にしても損な話じゃない
最大課金してそれでもアイテム欄一杯なったら、それから考えれば良いと思いますが
別キャラに使わないようなアイテム持たせるとか不必要なアイテムは売るとかね
全く課金してないと確かにインベは足りないと思う
ただ、課金しないってのは理由にはならないよ
なんかステップおかしくなってない?
剣技やステップ直後に普通に歩こうとすると何故かステップになってしまうんだが
(LL、L長押しって入力すると2回ステップする、昨日までこんなことはなかった)
他に同じ症状の人いる?
>>822 自分もですよ!jtk使ってるからかなぁ
ジョイ2で移動連射してたのを素直にシフトに変えましたぁ
ただこれだと移動押しっぱなしで連続ステしてくんないのです
カチカチやればいいんだけどね
>>821 実際に最大課金してアイテム欄いっぱいになるまで狩り>戻って要らないもの処分って繰り返してるけど、
やっぱりもう少しって事で要らないもの捨てることはよくある
課金しないって理由ではないよ。他ゲーや武器で出来ているシステムを道具欄にも適応すれば皆幸せなのになと思ったから
持ち物枠もっと増やして欲しいなあ
課金って考えもあるだろうけど、出来たらクエとかにしてくれたら良いのに。
新たにmob作るとかして
課金してても生産してたらインベぜんぜんたらなくない?
>>817 帯刀のように装備した奴はアイテム欄から装備欄へ移る的なシステムのこと?
それならここで愚痴叩くより要望出せば?
4枠くらい拡張が必要だな
下のメニューに帯刀ウィンドウがあるんだし
同じように装備ウィンドウがあってもおかしくないよな
もしくは、キャラ情報のところに直接移るみたいな
>>827 ここをどこだと思っているのか知らないが、不満点は要望出して心にしまってればいいならスレなんて要らんわな
不便なの分かっててわざと締めてる所だろうけど
課金装備が魅力的でも倉庫が圧迫されるので買うのを辞める人がいるってのは損してる気はする
>>830 ここは愚痴書いて構ってくれよーと言う場所なのは知ってる
>>831 それだけの理由で課金装備買わないって人いるの?
課金装備1つや2つで倉庫が圧迫されるって倉庫に何入れてるの?
道具欄でも要らない物を処分していけば溢れることないのに
その昔、倉庫100拡張が3000円で課金装備が入りきらないゲームがあってだな
袋と倉庫の防具を別にしてくれと目安箱に入れるのだ!俺いれてきた
ID:ItDy2gWR
こいつ運営に見えてきた
ちなみに今回の水着、見た目にこだわりたい、課金装備はコンプしておきたいって人だとそれだけで36枠、
俺はあまり見た目に課金しないから男水着二種だけにしたがそれでも6枠
この調子で装備が増えていけば足りなくなる日も近いと思う
すでに栄国等の課金服もってて、さらにこの前の期間限定の服も持ってたら
今回の水着を買うのは流石に躊躇するだろうな
枠が狭すぎる……ってことで俺も目安箱いってきた
>>835 毎日居るぞ
今は酒飲んで酔ってるからレス回数が増えてるんだと
装備した防具位は別枠にして欲しいって案、ユーザーなら批判する所じゃ無いっしょ
運営も倉庫より装備で課金させる方が儲かるわけだし誰も損しないよ
マビのペットみたいに期限が無い倉庫も用意するべき
課金装備買ってたのに、復帰したら道具袋の期限切れて取り出せないとか、復帰は絶望的
生産やってりゃそれこそパンクしてるわな
サンダルって靴スロットじゃなくて
新たに靴下スロットとか作ってそこに装備させりゃ良かったのに
なんか邪魔だよなぁ
装備表示OFFにして水着着つつサンダル履きたいけど、戦闘中だとメイン靴はきたいし
メイン靴はくと見た目がry
倉庫は道具と防具の項目を別にしろと声を大にして言いたい
今4段の刀で敵Mob使ってデスルーラしたんだけど
経験値減らなかったな
これ何段からデスペナ〜とか決まってんだー知らなかった
防具枠もそうだが、収集品や生産物の枠一つの所持限度も上げんとどうにもならん
全部100個で良いだろ
馬鹿みたいに課金でキャラ増やしても生産がクソな時点で収穫専用とかやる人間すらほとんどいないぞ
結局課金するユーザーすら離れて新規も来ないんじゃ意味ねーんだよ
バランス感覚ゼロかこの開発連中は?どんだけ無能で馬鹿なんだよ
ちょっとまて
根本的に何が問題か?明らかに「スタック出来る数が少ない」
実はこれが一番問題なのわかってるか?
ってここまで書いたら先に同じようなこと
>>846に書かれてしまったぜ
・スタック数の最大値を増やす
・所持枠数多くする
・装備専用枠を設ける
のどれが理想か?もちろん俺は全部だがww
>>846 あーわかるわかる
耐久度とかついてない消耗品は1枠にたくさん置けるようにしてほしいよね
刀油とかたくさん持てちゃうと、対人とかするとき決着つかないから1枠10個までにしてるのかもしれないけど
倉庫にまで1枠10個しばりとか意味不明
倉庫にはもっとたくさん貯めておけてもいいはずだと思う
材料が999まで重なるようになったら
全俺が涙するわ
関係ないけど
新政府専用目録が多いのも是正したほうがいい気がする
で、まあ収集素材とかも何故40個とか少ないか?
についてはBOTや中華業者の長時間プレイでの文インフレ対策だろうな
今こそ家具に意味を持たせるべきだな
箪笥作って置いといても倉庫枠増えないし家具かわいそうだろ
久々に起動するかーと思ったら
なぜか水着が実装されててワロタ
起動画面で出てくるピンクの水着はどう見ても下着だけど…
パンツじゃねえから恥ずかしく無いんだろ
だがそれをパンツと呼んでしまえばパンツなのだよ八兵衛君。
パンツじゃないよショーツだよ
課金でカラクリ人形みたいなペットほしいな
効果はステUPとか胴袋拡張とか口入りの報酬増えるとか
期限は無制限で
訂正前 胴袋
訂正後 道具袋
家具にインベ機能とベンダー機能(露店みたいな)ほしいね
見た目だけでも十分楽しめるけど
やっぱりなにかしら欲しい
>>858 既に大分前に同じ話題出て目安箱に投下済み
一人でも多いに越したこと無いから一票よろしく
今度のパッチヤバイな。
ステップのレスポンスがかなり上がってて、前まで出来なかった
攻撃も出来る感じになった。
jtkでパッド使ってる奴、実感してる人いる?
ステップもとにもどせ無能のザコ集団が
>>859 話題出るたびに送ってるんだけど、なかなか実装されないから
もっと応援が必要だと思って
>>861 これはナイスなIDですね
>>861 お前が重撃で振り回すだけしか脳が無いことは良く分かった。
今度のパッチは絶対元に戻して欲しくないね。
目安箱にいれとこ。
島綿布が売ってない
自分は伐採でブナ材作っては店売りしてたんだけど
裁縫の人は島綿布どうしてますか
キーボードだと2回押しでスッテプ、タイミングしだいでもう一回押しただけでまたステップしたりする
前進している時に突然ステップしたりするし
かなり入力に対して過敏になってて、ちょっとした指先のブレに反応してるみたい
ステップしてキー押しっぱなだともう一回ステップすることが多いね
凄く不安定
横ステップならまだいいが、距離あけるためにS押したら勝手にバックステップとか
距離詰めるのにW押したら勝手にステップしてグレーに入るとか、もうね・・・
>>864 >>216にあるように、同レベル帯の洋麻布・野絹織・野絹糸はガンガン余るのに
島綿布(島綿花)だけ極端に足りなくなる
とにかくこのゲームの生産は一から十までストレスが溜まる感じで
なんかもう構築した人間の悪意を感じるレベル
染料ひとつとってみても、木工の樹染料・裁縫の染料・軽金の顔料と無意味に分けられていて
これらは初期に作ったものが後半になってもいちいちあれもこれも必要になるから下手に処理できない
それこそ生産を始めた頃はまだましなんだけど、後半になるに連れ尻すぼみというか
物凄く原料や加工品の種類が多くて複雑なのに、その実必要とされるものは一部に集中していて
それだけやたら足りなくなってしまう感じで、多分開発者が最初はやる気maxで意気込んで手をつけたのに
途中で面倒になって全体の調整を投げ出したんじゃないかって印象
であれもこれも必要でその上スタック数も少ないから倉庫へはこまごましたブツがガンガン溜まる一方
アイテム課金への誘導のための演出的な締め付けも結構無遠慮な感じだから
相乗効果でなんというか「苦行」のレベルに到達してる
BLしたキャラのチャットが見えないってだけでPTは組めたりするの?
ドンツ君どこいっちゃったんだよ
寂しいよ・・・
そういや見ないな
元気にしてるかな・・
>>870 ボーイズ・ラブしたキャラの〜、と読んだ('A`)
お前らまだこんな糞ゲーやってんの?
875 :
名も無き冒険者:2009/07/17(金) 07:53:23 ID:SQkwjZmg
これくらいしか面白いネトゲないんで^^;
876 :
名も無き冒険者:2009/07/17(金) 07:58:38 ID:REeM2P+Z
ほかのネトゲ糞すぎるんで^^;
>>874 まだこんな糞ゲーのスレに粘着してるんですか^^;
878 :
名も無き冒険者:2009/07/17(金) 08:27:25 ID:WkXYYMVF
これステップがグダグダで狩りができねえよ
勝手に前進されてMobの攻撃範囲に入っちゃう
ここの開発はどこまで無能なんだ(´・ω・`)
壮やってて思ったんですが、ソロ時は攻撃終わった後に心力がすぐに減少し始めるのですが
PT時は一定時間減らない→緩やかに現象→空振りするとガクッと減るのは仕様??
わざと空振りしないといけないから、ちょっと恥ずかしいのです
>>869さらに露店販売システムが終わってるから別垢露店して無い奴は身動きが取れないって言う
心力上がるお守りをアイテムスロットで付けはずし連打したら心力下がるよ
100%じゃ意味ないけど
最近、暇潰しにクロシーノっていうMMOやってみたんだ
BCが神に思えたぜ…
>>881 それ前から気になってて、心力の高い三千鳥で計ってみたんだけど
低下速度は変わらなかった
心力ゲージが激しく動くんで、早く見えるだけっぽい
>>879 壮やっててPTで心力100いく?
どんだけぶんぶんしてんだよ
味方が被弾ばっかするカスだと癒弐使うはめになって
技力回復のためにやむおえず殴ったりするといくかも
広告の女の子かわぇぇ
癒弐はどんな場面でも使うのは控えた方がいいな
心力もそうだけど技力もパネェ
危ないときには丹薬がぶ飲みで範囲回復連発に限る
拡が使えればいいけどね
風華持ってない人にとってはつらい
最近の生産価格破壊にも困ったもんだ
先行はいいが、35装備5千以下とか・・
銀時が価格破壊とかいって大安売りしてるが
こつこつとやってる人間にとっては本当に迷惑だ
>>884 いやいや、誰も心力100なんて言ってねーよ
50でも60でも下がるの遅いって言いたかっただけ。
たとえば鼠を倒した時で心力50、次の鼠まで心力が下がらないで一発殴ると
帳尻合わせたかのように10とかまで一気に下がるって言いたかったんだ・・・
それだけ守は需要がないんじゃない?
重や壮35は高いけどねー
石は30↑の採掘人間増えてきてるから値段下がってきてるね
鍛錬石は氷牙がぼった値で売ってるけども他の人はあれの半分以下くらいで出してるの結構見るね
まて!
段上げきったら生産でもしようとワクワクしてるのに
もう価格暴落かよ><
>>890 ソロ時ならわからないことでもないけど心力下げながらやれば時間はかかるけど大丈夫じゃない?
PT時はそこまで真剣に殴らなくていいっしょ
壮=回復が役目であってぶんぶん殴るのは火力の役目なんだし
2〜3発当てて回復分技力回復してまだ、余裕があるならまた2〜3発当てればいいと思うし
心力見ながらやってれば溜まらないもんだよ
>>890 それもしかして、敵の攻撃受けてないか?
ダメくらうと心力はがくっと下がる
>>890 それおまえさんがラグってないか?
空振りでも武器振れば心力は下がるどころか増えるはずだが
たぶんラグって通信遅延して画面に反映されてない
んで通信が安定したころに画面に反映されて一気に減ってるように見えてるんじゃないかな
>>889 先行というほどでもないだろう
重で言ったら今は破手組の時代。
大分前からインフレ起こって今、デフレがくるのが当然。
と、思わず顔真っ赤にしちゃったから言ってみた。
1人が格安で売り出すと周りも合わせざるを得ないからな
もう複数PCでBOT飼ってる奴以外は生産には手を出さん方がいいかも
>>896 まあ、生産で食べていける奴にはわからないと思うが・・
口入でクワ代稼いで趣味の生産してる
グチ失礼した
安くしないと売れないくらい防具出回ってるってことだろ
みんな生産のレベル上がってきて相場じゃ売れないから安くするしかない
900 :
名も無き冒険者:2009/07/17(金) 12:16:11 ID:LtiGX8CQ
相場が下がって困るのなら
これ以上下がらないように 生産現場を強襲…
てか 防具に耐久度設定してくれよ
というかお前ら、生産に利益を期待してるのか?
むしろ今まで稼いだ金を生産のために使うってのが普通じゃないの?
>>998 俺だってメインで口入金策回してやっと食っていけてるんだよ
段上げそっちのけでな
あれ?ここって愚痴スレだっけ・・・迷子になりました。
誘導お願いします
>>894 空振りでも下がるのです。
>>895 ラグは無い。AIONを設定全開で快適プレイ出来るスペックなんで・・・
うーん、何て言えばいいのかな。
ソロでMobを殴り終わったらすぐに心力が下がり始めるのに
PT組むとしばらくたってから下がり始めて、下がる速度も遅く、空振り(殴る)と
一気に下がる・・・心力50ちょいですぐ下がらないから拡のタイミングずれる。
PT組んだ壮さん経験無いかと聞いてみました。
ただ、採取などして素材を売るだけって人は金が貯まる一方
取った素材で裁縫など下側の奴を上げてる人はどうなんだろう
赤字なのかな?
素材を買って裁縫など下側の奴を上げてる人はモロ赤字だろうね
905 :
名も無き冒険者:2009/07/17(金) 12:30:23 ID:LtiGX8CQ
マジレスすると
装備をつくらなければ ささやかに黒字
しかし 圧倒的に口入れのほうが貯まる
>>903 空振りして心力下がったことないんですけどね
その現象いつから?
ラグは無いと言い切ってますが、まさか無線じゃないですよね?
AIONはAION BCはBC スペックも気になる所だけどまずは回線から・・・
>>905先行だけは馬鹿みたいに儲かるだろ、重27装備が出始めた時48Kで売りまくってた奴もいたし
>>906 回線は光、有線です。
まーあきらめますわ・・・
ま、順当に考えて図星だわな
>>904 >>869こういう状況だから売ろうと思えば、先行生産者に売れるんだろうけど
下位生産品が安定供給されるなら、素材を溜め込む必要もなくなるから
倉庫枠の問題解決しそうだけど
売買システムに問題あるから上手くいかない
今後、技能限界の上限が上がる事はあるんだろうか?
まんべんなく上げた方がいいのかね?
>>910 武器、防具製造に限っては先駆者有利なのはわかってるよ
家具とかはちらほら売れてるのを見たり知り合いから聞いたり・・・
取った素材をそのまま露店で売れば結構売れるから先駆者も糞もないんだけどね
だから需要のある素材はそのまま露店で出してみては?と思ってみたり
>>911 自分も生産してる身だから技能能力の上限は上げて欲しいと思う
1キャラ1種類でお腹一杯とか辛過ぎる
運営からしたら金を稼ぐには現状が良いのかもしれんが、もう少し生産しやすいようにして欲しいね
>>911 各キャラを
伐採なら木工
採掘なら重金
収穫なら裁縫
釣りなら料理
軽金と錬金
にしとけば良かったとつくづく思うわ、枠的に絶対良い。
余った技能値は平凡採集道具作る為にてきとーに少しだけとっとけば便利
採集は半自動みたいなもんだから2PC環境なら同時に動かすメリットがある
1PCでキャラスロ増やせるなら軽金錬金キャラに初期採掘と伐採やらせとけば
倉庫共有出来るので、一々美玖まで平凡道具の材料取りに行かなくてかなり良い
なのでマジで生産技能を別キャラに移すアイテム実装してほしいわ・・・
どうも移動キー押しっぱなし状態だと
ラグや攻撃等の硬直で入力が切れるとすてっぽするようだ。
例えば
バックステップ終了時の硬直の前後でA押しっぱなしだと
硬直前と硬直終了後で2回A入力扱いになる場合があり
そのまま横ステップするっぽい。
915 :
名も無き冒険者:2009/07/17(金) 15:19:25 ID:LtiGX8CQ
有料のキャラ拡張は 有料アイテムも移せるメリットがあるけど
生産に手出すと2キャラじゃ足りないから 結局キャラ無限に増やせる2PCに落ち着くでござる
>>903 PCだけじゃねーよ回線と鯖との相性もあるから一概にはスペックだけじゃないよ
もうちょっと原因探ってから書き込もうぜ、エスパーじゃないんだから。
>>903 マンション回線の光とかなんじゃないの?
集合回線だとゴールデンとかは遅かったりばらつきがあるらしいよ
不安定だから集合回線はお勧めできない。と、白雨さんが言ってました
◆概要
美玖の都になぜか大量の亀が出現!
日頃から多くの武芸者に狙われていた亀の妖物が、
うらみを晴らすべく、美玖に押しかけてきたのではないかと噂する者まで。
どうやら、亀をけしかけた張本人も近くまで来ているようだ。
どうか腕に覚えのある武芸者は、
この妖物一行の進行を止め、都の平和を守ってください!
萩町は非常に危険です。作戦期間中は妖物にご注意ください。
◆対象
すべての武芸者の皆様
◆作戦地域
美玖地域 萩町一帯
◆参加方法
下記開催日程に作戦地域へお越しください。
◆開催日程
○KUSANAGI
2009年7月18日(土)18:00 〜 19:00
2009年7月20日(月)20:00 〜 21:00
段位で需要に差があるのは置いといて、単純な生産活性化の為に防具に耐久度付けるの反対するやつ居る?
前にも同じような事書いたかもだけど、とりあえこんな感じで妄想
通常品防具:壊れる・修理費が安い
業物防具:壊れる・修理費が高い
耐久度の減少は属性ダメージと属性防御によって変化
これによって属性強化等の意味が出てきたり業物が長持ちするので大きく意味が出てくる
一応素材あれば修理費が安くつく
課金アイテム「特殊上薬(仮)」を防具に付与すれば一度の破壊に耐えられ運営的にも良い
ただ、現状の課金防具の扱いをどうするかだよな・・・結局武器と一緒で課金装備がバランス調整のネックになる
防具に今更耐久付けるのって難しいんじゃないの?
予備防具持つことになったりしたら枠だって余裕ないし、常時露店に防具補充できる人も少なそうだし
耐久つけることになるならグラも変えていってほしいな!
水着のまま戦って斬られたら水着もぼろぼろではだけるようなかんじ!
最近生産を始めたがマゾいぜ…
重メインだから重金鍛冶だけ頑張ればいいかと思いきや他もそこそこやらないとダメだし…
でもやっと宇治金時まで作れるようになったからレアな宇治金時業物を作るのを目標に頑張るわ
ある程度高段になると刀は業物以外育てる気にならんな
しかし純石がいっぱい出るようになると
相対的に玉鋼や木材が不足&高騰し
出来上がったものは問答無用で店売りになる
世の中業物があふれかえり、業物がスタンダードになってNQお断り
前やってたゲームがこんなんだった
>>919 耐久度か減ると防具消滅さすんじゃなくて
耐久0の防具は防御半減とかで
防具に同種類の防具を合わせることで修理する仕様にすりゃいいんじゃないかな
業物の修理も通常品でできるようにするとして、
もちろん防具を今より作り安くするようなバランス調整も必須だと思う
ただ、課金防具の扱いと低段をどうするかだな
耐久度のせいでますます課金>無課金になるかもしれんし、
現状でも初心者は防具の入手に苦労してるみたいだし、その上耐久度導入となるとやっていけん
敵が金落とせばそれでいいと思うんだ。
それだけで経済は変わる
確かに細かい事考えると結構難しいね
露天の問題はむしろ生産者が頑張るから問題ないと思うし、無理に高段防具付けなくても33段辺りの手に入りやすいのを使うって手もある
自分が問題視してるのは、今の現状だと装備行き渡ったら防具の生産がほぼ死ぬって事と後発は需要無しの防具を作って生産を上げないといけない事
↓
生産が出来るゲームなのにそれが売りにならず新規が入りにくいという噂でゲーム人口があまり増えない
これならいっそ防具はNPC売りと課金装備で良いとも思える
アイテム枠を増やすという案が出てるけど、これを実装すると各段の在庫を所持出来る様になって更に物が売れない。
兎に角何かしら在庫を消滅させて減らすシステムはこれから必要かと
まあこんなところか
>>924 中華業者が沸くからダメだね、それで今のシステムにしたのかと
低段のうちは防具なんてそんなにいらんだろ。露店覗いてたらたまに低段防具投げ売りしてるし、段すぐに上がるし。
武器は難しいけど、最初は試験合格の報酬の刀ともう1本安いの買ってある程度育てるしかないよな…
で、ある程度上げたら口入りやドロップ品売りなどで金増やし、新しい武器を買う、あるいは生産する。
俺は重で更々貰い、墨十(500文)買い、25段ぐらいまで育て、クエで蝉時雨と三士朗貰い、30段越えで今に至る。
MOBが金をドロップするゲームをみると
一般的に後半の方がドロップする額おおきく、高段を基準にインフレが発生
かえって初心者が苦しむ結果に
BOTが採取から手を引いて門で暴れ回る姿も見えるわ・・・
>>923 低段防具は耐久多くして、高段になるにつれ耐久少なくするとか
文入手については美玖の口入や目的報酬を上方修正すればなんとかなるかまわるかも
後発の生産者が萎えないようにするためには、防具、あるいはそれに限らず素材等もそれなりの価格で店が買い取るようにすればいいのでは?
店売りは買値の20分の1って感じだもんな。これをもっと引き上げれば露店で売らんでも、作ったら気軽に売れるやん。
装備の過剰生産は「強化」「特殊」の目録を開放して
元装備を材料にすれば一件落着しそうなきがする
さあ出し惜しみせずにさっさと開放してくれ!
耐久は反対だな
理由は狩をメインとしている人は修理費だけで詰む。
なら金策でクエをやれ!と言うがクエ強制。
耐久提案しているのは提案者は生産メインの人。
よくあるのが装備にもランクづけをする。
NPC:ノーマルのみ
生産:ノーマル・レア・レジェンド
防御値などはノーマルと変わらないけど、付加効果がランダムで
かわる。みたいにすると作る楽しみがあるし、ランダム付加値で
買換え需要も増す。
確かに耐久は反対。俺狩りメインだから修理費で詰みそう。
店売り価格上げればいいと思うんだがなぁ。
そうすれば露店価格は店売りのちょい上に落ち着くだろうし、まあ今より多少インフレになるだろうけど、後発の生産低段者もなんとかなるだろう
同じ性能の装備が1種類しかないのがな・・
例えば30の靴でも10種類くらい用意していれば
成功確立の問題もあって1つしか作れないから
他の9個の値段はさがら・・
ってあれ俺何が言いたいかわからなくなってきた
店売価格あげても無駄のような気がする。
なぜなら生産材料費も必ず高騰すると思うから^^;
それに今より露店価格が上昇したら余計に新規は露店購入さえ
できなくなるからもっと売れなくなる。
それに買換え需要もないから購入意欲も湧かないw
パワーインフレならない程度の付加価値をランダム的にできる
生産物に与えて生産のモチベーションを上げつつ、購入者の意欲
を起こす必要があると思うけど どう?
業物をちょっと出やすくして付加効果をランダム(回避や会心は+1程度)なら面白いかも
後、目録交換券みたいな感じで色んな素材やアバター、家具に交換できる券を作ってみるとか
もちろん生産でノーマルができたらゴミだけど
壮装備で例えると、ランダムで付加する値を
レアだと 心力+2 技力+2
レジェンドだと 心力低下+1 技力回復+1
他にも体力+5、各属性+2 とかあってもいい。
レジェンドレベルなら回避とか攻撃力つけてもいいかもね
成功確率1%ぐらいにしてwww
普段ゴミでもレジェンド1つできれば儲かるような
これから段解放されれば上位装備も実装されるだろうし
付加効果付きのノーマル・レア・レジェンドがあれば
生産できる種類は相当な数になる。
課金アイテムは修理費を格安などにすれば差別化もできる。
心力低下+1や技力回復+1って面白いね
色違いやワンポイントが付くっていう差だけでもアリ
極端に強すぎなくて廃人の自己満足程度って位が良い
自分設定に酔うスレはここですか?
町の中にmob出すとか馬鹿なの?
耐久システムは好きだけどBCには合わないんじゃないかな
前スレで誰か言ってたけど、通常武器の高段武器を持っていくと、1段の業物に交換ってのはどうだろうか
そして業物を育てると、次は大業物に・・・
何か水着が売ってるんだけど・・・
侍ねぇ・・・
耐久システムないから始めたのに
今更耐久要望とかやめてもらいたい
皆すごいなぁ。クリエイターになれるね。
僕は属性ダメージを半減させる技がほしい。
名前はそうだなぁ。フバーハっていうのはどうだろう?
墨十【業物】売ってないんだが
だれか売ってくれー
大業物いいね…
今、業物確率が10%ぐらいか?1%ぐらいで大業物とかどうだろう。
で、ノーマル、業物を30段ぐらいまで育てて奉納でワンランクアップ。
あとは成功確率最初からもっと上げといて欲しいわ…石はめったに無くならんからまだいいが。
宇治金時初っぱな成功確率20%とかもうね…
>>944 欠片いっぱい持ってくれば作ってあげるよ…
本当やる気ねぇな運営
誰得イベント100人のBCの絵師紹介もサボり始めてもうすぐ1ヶ月
途中でやめずに最後までちゃんと紹介してやれよ
耐久度=すぐ壊れる ではない。
修理費程度で詰む→ 一部の生産者以外既に詰んでる
NPC売り価格上げる→ BOT業者大喜び
課金アイテムは修理費格安→ 良い考えだと思ったけど、結局課金装備性能を修正する事になるから、課金者が納得しても、前例を作ってしまうと色々問題アリ。
レジェンド防具→ これ以上単純な廃人仕様は個人的に勘弁してほしい
既存装備に付加価値を選択制で作れるってのならいいかも、水着の性能が既にそんな感じだな・・・。
>>940 2次転職で次は3次転職だ!みたいで、BCではやりたくないなそういうの。
まあなんだ、BCで耐久度はあまり受け入れられないって事みたいだな
どちらにせよ、全て消化出来る とまでは行かないまでも売れ残り品をなるべく消化出来るシステムは必要だと思うな。
交換券程度の底の浅さじゃダメだろうな。
>>944 そういや最近五銅露店で50kぐらいで売ってんの見かけたわ
949 :
名も無き冒険者:2009/07/17(金) 18:33:57 ID:LtiGX8CQ
5kの石を10個くらいて ほぼ原価だな
単純に30段以上じゃないと覚えられない、
40段以上じゃないと覚えられない貴重な技が得られるようにしてほしい
むかしはよく見かけたのに業物・・・いまじゃさっぱりだ・・
次スレは
>>950 2009/07/17(金) 18:34:09 ID:uj3gAkEf
スレ終わりきる前に新スレに書き始める早漏チェリーがいるから
様子は見させて頂く
立てられなくて涙目になる様子が目に浮かぶぜ
段開放イラネ
そんなにLv上げ好きか?
狩りがもう少し楽しくなればいいけど
PT集めてひたすらフルボッコするだけの作業ゲーならいらないな
段解放だけならいらないが、新しいスキル覚えたり
装備を買いかえたりさ 楽しいだろ?
新しいMAPで外国MAPきたら興奮だろ(ないと思うがなw)
水着って要望が多かったの?なんか萎える
スキル覚えるのに狩して、新装備のために狩して
そして新スキル、新装備でやれることが、また狩ですって全然楽しくない
チョンゲーがこのやり方で世界中でコケてる
段解放はやっちゃだめだwでも新スキル、マップ、敵NPCはそろそろ欲しいよね
ついでに20、30、40段でスキル覚えて欲しいわ
BCは武器を育てるゲームだから上に伸ばさなくても
新スキル作って、新武器作ればいい
>>961 新しい武器の為にその都度狩場ループするやり方は世界中で受け入れられるかな
国内向けだから世界中とか別に気にしなくていいけど、ただ狩りをするだけのゲームじゃなくて何か華が欲しいな
世界で受けるようにするなら、狩なんてする暇ないくらい
ゲーム内コンテンツを充実させることだよ
世界中でコケてるってのは言いすぎだと思うが
何分数が多いからな
成功してるのもあればすぐに乙るのもあるわ
段上げてもする事がない、ゲーム内コンテンツが乏しい
BCどうすんの?
世界って言って話がぼけてしまったな
日本でも、ここ数年始まったLv上げしかないチョンゲはコケまくり
その後追いしなくてもいいでしょってこと
毎週土日に公式イベントほしいな、Mob狩りが嫌だとはもう贅沢言わないからボス討伐とかでいい
単純に大人数で盛り上がれる定期イベントが欲しいな、報酬は討伐成功後に全員ランダムドロップ
それなんてカオス戦とか言うなよ。
Lv上げもない状況なんだから
後追いも何も無いな
現状チョンゲ以下
直前でやっぱ無理でしたとかめんどくさいから
ID:uj3gAkEfは次スレ立ててくれよ
てか消えてないよね?
気になってしょうがないみたいだなw
ゲーム内コンテンツ増えるまで、イベントなんかでつないで欲しいよな
防具耐久性は賛成
耐久値を設定するなら0になっても消滅無しで毎日ログインして一ヶ月か半月で0になる程度の劣化度
修繕は呉服屋なら価格の十分の一程度の費用+材料に使われる素材の半分
各生産スキルでの修理なら素材の半分が必要
そうする事で素材の大量生産が可能なほど人がスキル覚えても価格の安定、下げを止められると思う
そうでもしなきゃ生産に意味を付加出来んだろもう
防具耐久性にしても消滅しないなら修理費もままならないので現状のほうがまだいい
生産職人のことを考えるなら防具耐久性にして0になると消滅しなければ意味がない
防具耐久性とかできたら間違いなく相場が混乱するだろうな
素材が高騰して防具が暴落して……
まあある程度したら落ち着いて、良い感じになるのかもだけど
耐久性よりはrohanみたいな装備合成システムの方がいいわ
いっそ生産全撤廃で
次スレ重複してんじゃねーか
>>950踏んだならさっさと立てとけよ
立てるなら一言書けよ
カス2匹
さっさと立てるとスレ埋めねぇで新スレ書き込むからだろカス
さっさと立てないから重複したわけだが?カス
立てるなら一言言えカス
埋め。
水着何種類かった?
は?立てると宣言しているが?
レスチェックしているのが分かっていて
新スレ立てる方がおかしいだろが
宣言してから何分放置してんだよ
勝手にまだ様子見とか抜かすな
俺ルール振りかざして混乱したけど
まぁ一応次スレ立ったことだし
この流れを次スレに持ち込まないように
いつから制限時間がつくようになったんだ?
>>974にもあるようにスレ見てるの分かるだろ
良い教訓になったじゃないか、さっさと埋めよう
>>994 何のために950が次スレ立てる事になってるのか考えて
>【解消した不具合】
>○特定操作を行った際、刀を持ちかえるとキャラクターが停止したままになる不具合
>消費系アイテムを使用後、特定の動作を行うとキャラクターが固まったまま
>動作しなくなります。
>−7月2日のアップデートにて修正を行いました。
治ってね〜ぞゴラァ!!
>気になってしょうがないみたいだなw
ちゃらけて結局立てない様にも見えるな
950踏んだら立てないお前が悪い
スレ立てられるの分かってての事だから問題ないだろ
1001 :
1001:
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