1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 03:01:27 ID:bR4IylD3
3 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 03:02:24 ID:bR4IylD3
4 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 03:04:46 ID:bR4IylD3
現在ver2.730テストサーバー公開中
内容は新職業「阿修羅」追加による調整・確認など
5 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 12:33:43 ID:blev4+zQ
.ノ′ } 〕 ,ノ .゙'┬′ .,ノ
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
.゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .}
゙\ア' いちもつ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
{ ¨^^¨′¨'ー-v-r《 〔
6 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 15:20:54 ID:tTbRopfm
ところでイア以外でもキャラは作れるのかね?
7 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 15:26:26 ID:TNRvC27i
作れる
ネクソンID入力しても関連付けされない
8 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 18:12:17 ID:JcFo8amq
今メンテ中?
9 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 05:08:59 ID:cv96d3hJ
いや入れる
10 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 19:16:46 ID:jC3Ly9B2
前スレ終了
11 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 00:04:48 ID:30fSMkG6
阿修羅でパズルとかルネアスクロールとか使った人いるかな
12 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 00:28:13 ID:okppJNLF
13 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 01:56:46 ID:KkYNWGbs
弱くなったと聞いたけど変更はなし?
俺のPCにはテスト鯖入りきらなんだorz
是非ここのスレ内容をGMに伝えてほしい
14 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 11:54:27 ID:vujuT/wM
15 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 05:36:28 ID:cl/z4vU5
>>14 書くならもっと面白い事書いてよお願いだから。
見るほうも恥ずかしいような事書かないでよ頼むから。
16 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 00:27:29 ID:xrefkECE
弱いね。火力だけ言えば戦士とそんなに変わらないかもしれないが
支援守護のマナ棒消費が半端じゃ無い。
17 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 00:31:51 ID:oDBwJt27
少なくとも預言者よりは期待できるな
18 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 00:35:05 ID:q0dJ6uua
戦より弱いとか意味ないだろ・・・
1から100みたいな調整しかできんのかGMは・・・
19 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 00:35:11 ID:pMVd3F6Y
阿修羅転職用のナックルってドリルアームと@何?
20 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 01:02:40 ID:nGoC/u64
現状の阿修羅って戦士ってより、異常に柔らかくなったPT補助の無い騎士?
おまけで劣化エクスタも付けてみました。。。的な
ゴミの預言者よりはまだマシだけどさ
俺剣戦士持ちだけど、AC、MCが死んでてマインドもチャージもなく補助が×
あそこまでダメージ追求職なら戦士を超えた火力をあげてもいいと思うんだけど
前衛持ちの人はどう考えているんだろうか?
斧戦より魔盾などの選択肢がないし、全職中火力トップでも問題ないと思うんだが。。。
>>19 フック、カルマ、ドリルアームじゃない?
21 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 01:14:30 ID:pMVd3F6Y
>>20 フックかっ!カルマは記憶にあったけどどうしてもそれが思い出せなかったんよ
感謝〜〜
22 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 01:32:12 ID:oDBwJt27
まだSlvや装備の面が完璧ではないからなんとも言えないな
テトラ武器も期待できるんだしもう少し様子見か
やりこんでも戦士以下の火力なら調整が悪いな
23 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 01:47:42 ID:q0dJ6uua
テトラは一般プレイヤーは普通しないだろ
あくまでも廃どもの基準じゃなく普通の人が戦士よりも強いと感じないと
意味ないんじゃね?
24 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 02:00:59 ID:HrGXIZas
GMに意見言うのは廃だけだから仕方ないな
その廃の意見をホイホイ受け入れる馬鹿さが寝糞仕様
25 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 04:03:08 ID:xPff93TY
>>23 とは言っても武器攻撃力がほぼ影響しないという仕様な以上、前聖と同じでテトラや3次変身に頼るタイプになるのは仕方がないんじゃないの。
テスト鯖のダメージ検証を載せてくれてるのはありがたいのだが、スキレベ書いてないから正直あまり参考にならん。
書かれているのがスキレベ1のダメージで、スキレベ補正が預言者でない普通の前衛と同じ、と仮定するなら、弱体化した現状でもテトラなんぞなくてもスキレベが同等の他前衛の火力は軽く凌駕してると思うが。
26 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 07:37:58 ID:t91Omio2
前のスレのことをいってるなら・・・
スキルのおおよその攻撃力とテスト調整具合比較のメモだから。
厳密な比較をしようとは思ってない。
もうテスト鯖いってないので、もう書かないから安心してくれ。
27 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 13:43:51 ID:1KT9V/Wj
テトラを阿修羅実装と同時につけてくれないかなー
ダウン遅すぎなのでテストいけない俺に代わってどなたかGMへ告げてくれ
28 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 13:55:17 ID:UDYZH24e
>>27 テトラ武器ひとつつけられても何もうれしくないと思うがな
29 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 13:59:46 ID:VEl3L4cO
なんだか火力TOPというより
範囲攻撃に特化したような形になってしまったな。
防御面は
PTでは、装備をかなり制限+装甲+他補助でACカンストいくかもしれないが
ソロではかなり辛い。(特に2次とか)
MCなんて装備も悪いし、補助もない。
その上修のようにステ振りボーナスで下がらない?
戦や騎士の倍以上食らうのだから
倍とまでは言わないがはっきり見える形で火力に差を付けてくれないと
紙装甲の分を補えないだろうと。
ちなみに、参考にならないかもしれないが
昨日追加された71スキルで案山子背面を殴ってみた。
STR95、DAM装備は店売り装備のDAM10、91武器二つとDAM10耳二つとフリエル
SLV1 4128〜4238
SLV2 4156〜4282
1につき大体40ぐらい増えてる感じ。
まぁこの増え方がずっと続くか分からないが。
他高LVスキルは、現段階の仕様で試したわけじゃないが
SLV1につき40〜50の増加だった。
30 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 14:19:00 ID:1KT9V/Wj
>>28 預言者のテトラ実装は約1年近くでしょ
それ考えると辛すぎる
テトラ武器はエンチャすれば有用なのでかなりうれしい
31 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 14:28:16 ID:UDYZH24e
>>30 テトラ武器作成までの手間なんて楽すぎだろ
エンチャするのがだるいからみんな使わないわけであって
32 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 16:16:05 ID:lHNmh/WE
テトラ武器二つ装備可能ってSD400とかいう化け物生まれかねんwwww
33 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 16:38:10 ID:u02NHCaW
>>32 SD400どころか、また無制限再ステ振りでも出てみろ
SDC450over可能じゃねーのか?
34 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 17:05:27 ID:SalWbHkq
テトラはSDあがったら大抵Cはマイナスだろ
35 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 17:28:40 ID:q0dJ6uua
s1d1c−3
s−1d−1c3
36 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 23:49:30 ID:GciWYG2r
阿修羅スキルの威力検証してきた。(レベル)スキル名[威力]
(95)アスランシックル[1055]
(91)クロックディカプマ[3860]
(85)カムルソーマ[490]
(85)カータルシックル[365]
(71)メルトインデイル[405]
(65)テュナインデイル[310]
(51)フォローインデイル[245]
(41)キュオクライズ[180]
(21)フェアクライズ[115]
(5)クライズ[40]
他職の主力スキル(参考)
WWA[248] Wパワーアタック[366] ツバメ[204] 居合い[353] 炎の拳[236] 大地[300] 剛衝破[700] 鉄のムチ[180] めった刺し[190] プレイア[788] ブラストアッシュ[160] スパイン[288] ライトニングスピア[176] ソウルスクリーム(190)
以下カータルシックル
スキレベ55で案山子正面クリ632、スキレベ1で正面クリ252 フル装備(DEX阿修羅なのでSTR30程度)でMC1の[フランゲリオン]に6000弱程度(SLV55)
37 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 23:50:10 ID:GciWYG2r
ごめん 改行わすれてた
38 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 00:05:59 ID:kIcZJHnU
39 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 00:07:12 ID:GciWYG2r
連投すまん追記
>>案山子正面クリ632 ってのは装備、補助なしの再弱状態
対象:案山子
カータルシックル(SLV55)、DAM106、STR34、リビで属性合わせて背面クリ4750前後
アスランシックル(SLV17)、同条件ノンクリ3400前後
クロックディカプマ(SLV1)同条件クリ13500前後
メルトインデイル(SLV1)同条件クリ2800
40 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 00:41:08 ID:EMJjl8SI
おつ
lv65から戦士と肩を並べられるってとこかな
41 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 00:51:07 ID:YKAzO3qJ
ore no tameno memo
剣11ダガー5玉3杖4琴3拳2槍2
42 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 01:01:40 ID:mps+kFsa
そのSTRとスキレベでそれだけダメ出るなら、なんだかんだでバランス良さげだな。
スキレベも他前衛と同様の攻撃力上昇が見込めそうだし。
クロックディカプマが例のエクスタみたいなスキルとして、他のスキルのディレイや発動硬直はどんなもんなんだろう。
どれもパワセや居合いみたいなアタキャン必須系なのかね。
43 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 01:24:23 ID:EMJjl8SI
回転系は2種類あって
ひとつはスパみたいな単発連打できないものと
ひとつはディレイが2〜3くらいかな
前者はバトソンもらえば連打できるはず
通常は前者とクイポ連打かのスキルあるからそれとコンボで時々HP消費攻撃がデフォかなぁ
試してないからわかんないお^p^
44 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 01:25:18 ID:yFhVRtxJ
アスランシックル・・クイポ不可、カムルソーマの直後に1回うてる、範囲は獄衝打と一緒?
クロックディカプマ・・クールタイム17秒、大威力
カムルソーマ・・クールタイム1秒、アスランとカムル交互にうてばすばらしい
カータルシックル・・クイポ可でWPAとほぼ同威力、範囲は居合い、敵の横向いて攻撃すると斜め攻撃判定で威力UP,被ダメUP
メルトインデイル・・クイポ不可、カムルソーマまでの繋ぎ
テュナインデイル・・カータルの低威力バージョン(威力以外同じ)
フォローインデイル・・クイポ可
キュオクライズ・・クイポ可
フェアクライズ・・クイポ可
クライズ・・クイポ可
店売り
クライズ(SLV10)⇒フェアクライズ(23)⇒キュオクライズ(35)⇒
テュナインデイル(55)⇒カータルシックル(50)⇒アスランシックル
店にない
フォローインデイル(SLV45)⇒メルトインデイル(42)⇒カムルソーマ
※フォローインデイルは51スキル
70の地点で攻撃スキル完成してたら格好よくね?
45 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 01:29:59 ID:yFhVRtxJ
書き忘れ
カムルソーマ(48)⇒クロックディカプマ
クロックディカプマはHP約半分消費です
46 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 01:34:08 ID:t8ln9M2d
エクスタがSP消費だからひねってHPにしましたって?
HAHAHA・・・
んなのぬるい狩場じゃねぇと恐ろしくて使えねぇよ!
47 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 01:38:58 ID:kIcZJHnU
預:CON修にクロックだ!
修:ハンマー預言にエクスタだ!
魔:DPH
預:死亡
修:死亡
48 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 03:26:57 ID:EMJjl8SI
49 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 08:37:46 ID:SHr4tz+v
85から居合いクイポ連打みたいなもんか
覚え切れば490の単体技と1055の周囲範囲がコンボ可か?
スキル性能は他職より頭ひとつ以上抜けてるな
廃修の剛でも驚くようなダメ見れるしそれ以上のスキルとか想像つかんわ
50 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 09:51:12 ID:iOZWXEZv
予定通り攻撃力を得た換わりに防御を捨てた職に仕上がったのか
PTはいいがソロはキツメなのか?
51 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 10:02:54 ID:8Y/35SvG
>>45 詳しくいうとクロックの消費は、最大HPの45%固定かな。
説明にもあるが
HP依存である上に他スキルと同じようにS,C,DAMにも依存するから
S阿とC阿の威力の差が気になるところ。
エクスタを意識して必中になるとかいう話がGMから出てたが
実際どうなったんだろう。
それとアスランシックルの性質は獄と同じで8方向のクリ判定なし。
アスランとカムルはどちらも待機時間が存在するため
交互コンボはやり辛いから間にもう一つ他のスキルを入れたほうがいいかもしれない。
>>50 装甲無かったら天上服でもAC-30~40が限界だろうから狩場にもよるがソロはかなり辛い。
スキルは囲まれながら戦うような性質だが、囲まれる前に倒さないとな・・・
52 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 10:09:06 ID:cizMm4Rx
>>50 武器攻撃力ってのを考えたことはあるか?
捨てた防御力に見合った火力があるとは到底思えないが・・・
53 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 10:44:47 ID:iOZWXEZv
>>51 >>52 なるほどなソロが多い俺みたいなのは転職は様子見がいいのかもしれんな
54 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 10:49:15 ID:9FSk1GA1
装備次第で火力特化にも防御特化にも出来るようにすれば良いんじゃね?
それだったら狩場によって使い分ければ良いし
火力もあって防御もあって…ってのが気に入らないんでしょ実際のところ
55 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 10:57:51 ID:wOqbrtsN
武器攻撃力はあんまり関係なかったよ
スキルはSTRの依存度が異様に高かった
ダメ修正される前だから今は知らんけど
STR3 3000
STR90 16000
STR=CONだそうだけどCONは試してない
56 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 11:11:50 ID:cizMm4Rx
あんまり関係ないって・・・ちょwww
比較する武器が違ってるのか、それとも武器攻撃力が与ダメにどう影響するのか知らないのか
57 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 11:18:12 ID:8Y/35SvG
>>55 そのダメの対象が何かわからないけど、案山子なら今はそのダメは到底出ないね。
Sの依存度は確かに他に比べれば高い気がするけど職業柄仕方ない。
STR=CONは、最初はダメが大きすぎたから差がそう見えなかったが
今だと差は明らか。おそらく修と同じぐらいかと。
差がありすぎるからC阿は修と同じく少数派になるか?
58 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 11:24:44 ID:wOqbrtsN
>>46 そんな常識なことしってるがな
阿修羅に限っては とつけたほうがよかったでしょうか?(*^▽^*)
59 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 11:32:38 ID:cizMm4Rx
わかってるんならなんで阿修羅の武器だけを比べてんだよw
他職の指揮官やフランなんかと比べろよw
防御捨てて火力に特化って話なのに他職に火力で負けてるようじゃ意味無いだろうが
60 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 12:07:46 ID:EMJjl8SI
なんだ自分でテストもしないクレクレ君か
実装されるまで指くわえてまってろ
61 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 12:37:47 ID:YKAzO3qJ
転職慣れしてない俺の為のメモ
名声99になった時の称号はビシュヌ。
転職アイテム:カルマ(イカ店)・フック・ドリル腕
転職場所:サラセン神殿神官よりちょい上(85.57)
転職時:守護以外はインベントリから出さないといかん。
→当然だけど、転職後のweiが78になるから、床置きしてると拾えない物が出てきて泣くかもしれん。
守護はインベントリの何処に置いててもおk。
転職後:天井経験・称号・名声経験・称号はそのまんま。一般経験だけ0になる。騎・吟と同じ。
HPSPMPBPは善悪81での転職で498/190/341/5040。
ボーナスポイントは5だけ。昇天時の1はどっかいった。
転職に50万G必要。
善悪が付いてるから、当然天井1〜4次まで突撃可能。死んだ。
62 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 14:22:25 ID:wOqbrtsN
>>61 金は最初と後とで50万ずつの100万かからなかった?
インベントリは課金関係以外0にせんでもよかった気がする
ウェイトは10以下にしないといけなかったような
俺の奴は最初のテスト蔵だから当てになんねーか
63 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 14:55:46 ID:YKAzO3qJ
俺の為のメモ2
武器は最低でも右手(向かって左)に1個装備しないとスキル発動しない。
武器の攻撃力は右手分しか反映されないけど、DAMは両手分反映される。
>>62 金はその通りです。
インベントリは、テス蔵で配られた経験うpポーション以外は鞄も含めて出さないと、
NPCの姉ちゃんが許してくれませんでした。
64 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 17:48:53 ID:mps+kFsa
>>59 前衛聖のプレイアとリベそれぞれの Lv1杖→エンシェントセプト でのダメージ差とか試したことないの?
スキルによって武器攻撃力への依存度は違う。阿修羅のスキルはすべて武器攻撃力には依存しないというだけのことでしょ。
それはつまり
・変身は有利
・リベ媒体には向かない
・同職間で武器差レベル差による格差が付きにくい(スキレベ制を考慮するとスキレベ格差が予測される)
といった特徴があるだけで、何も武器の仕様のせいで他職に劣ってるという話ではないだろ。
個人的にはアスランがクリ有りにさえなればちょうどいいと思うよ。
65 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 19:25:40 ID:cizMm4Rx
>>64 >>55を見てから言ってくれ
与ダメインフレ時の検証結果だぞ、誤差として処理されてるだけだろ
それとも、現状のスキル状態を調べてそういう結果がでたのか
あと勘違いしてるから言っておくが「変身は有利」ではない、「非変身時が不利」なんだよ
それと、火力に関しては防御を犠牲にしている分、他職に優ってなければならない前提だぞ
66 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 20:26:11 ID:620KrHFO
>>63 名声保護とかも捨てなきゃだめなん?
インベントリ数10以内ならいいんじゃなかったっけ
67 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 20:26:39 ID:5ErcAhxl
>>65 >火力に関しては防御を犠牲にしている分、他職に優ってなければならない前提だぞ
だったら全INT魔とかもっと強くてよくね?
68 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 20:30:34 ID:cizMm4Rx
69 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 20:32:38 ID:5ErcAhxl
>>68 ならMC余裕で-100(戦騎がAC-100楽なように)いけてもよくね?
70 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 20:42:32 ID:cizMm4Rx
>>69 そういうコンセプトで考えるなら、ACMCが余裕で-100行く戦騎の方がおかしいって話になるな
戦(AC-100、MC0)、騎士(AC-100、MC-50)、魔(AC0、MC-100)、詩人(AC-50、MC-100)
数値は適当だが、こんな感じの仕様になるべきだろうな
だが今回のテストはそういうテストではないわけで
なら既存の前衛職と比較すべきだろ
阿修羅のクリが3倍計算になるなら今の仕様でもいいと思うがね
71 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 20:45:33 ID:rLCbWy/i
既存っていうか戦士と比較して既存前衛よりよえーっていっても…w
そもそも戦士自体が現在突出して強力な前衛(おかしいくらい)なのでね
むしろ騎士や修道士とくらべてみるのがいいんじゃないかな
72 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 20:48:16 ID:5ErcAhxl
73 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 20:54:57 ID:YKAzO3qJ
>>66 名声保護は試せてないや。
でも、課金守護とか熟練の水薬は落とさなくてもおkだったから、
そういう「落とさなくておkなグループ」があるのかもしれない。
まぁ、課金物だけだったら乙だけども('A`)
ちなみに、インベントリ10空けててもだめだった。
バックパックx4(内一つがゲート入れ)、課金守護3、熟練の水薬1で、
空空空空ババババ
空空空空守守守空
空空空空空空空空
水空空空空空空空
こんな感じだったけど、無理だった。
74 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 20:56:29 ID:cizMm4Rx
>>71 防御は賊より紙仕様ですが騎士や修道士よりちょっとダメージが多いです
こんな上級職(笑)は使い物にならんだろ
>>72 どの辺が?
75 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 21:18:29 ID:620KrHFO
>>73 バックパックを持っていること自体が判定にひっかかるような気がするよ。
だからバックパックさえ持っていなかったら大丈夫かもしれないね
76 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 21:18:42 ID:YKAzO3qJ
阿修羅の91服ってカメムシみたいだな・・・
77 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 21:24:31 ID:yFhVRtxJ
78 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 21:25:40 ID:8Y/35SvG
>>67 近距離職と遠距離職の違いもあるが
正直、盾持ちの魔だとそんなに防御変わらないぞ?
とりあえず上級職ということを忘れてはいけない。
ソロにおいて単純に他前衛の倍以上食らうのに、ちょっとダメージが多いだけでは
基本職のが上位につくな。戦騎同様、囲まれて戦うスタイルだからな・・・
PTだと阿の辛さは他に伝わらないだろうね・・・w
>>70 クリ時3倍がいいかは別として、まだ火力底上げが必要だとは思う。
79 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 21:44:05 ID:EMJjl8SI
戦よりは絶対強くないとコンセプトに反するぞww
ただでさえ上級職なのに
80 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 21:57:26 ID:YKAzO3qJ
>>75 そうかもしれない。
ちょっと、テスト鯖ではもう作る気しないから、本鯖で気をつけてみるよ。
>>73 weiは問題なかったはずなんだ。
81 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 22:13:10 ID:yFhVRtxJ
>>80 wei10以下にしないといけなかった気がする
バックパックx4の地点で32
82 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 22:23:37 ID:6D8NoRS8
てか全部テスト鯖いってGMに言ったほうがいいと思うけど?
83 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 22:31:19 ID:s6CPlTSX
ところで、全CON阿修羅ってやっぱネタ的存在になりそうなのかな?
84 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 22:32:07 ID:YKAzO3qJ
>>81 あれ、wei10以下空けるって、最低10は空ける(400有ったら390以下にする)って
事じゃないのかorz
そう言われると、守護なんかは持ってておkってのも説明がつくね。
85 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 23:11:50 ID:8Y/35SvG
>>82 GMは満足している様子。
スキル攻撃力はもう大体決定って言ってたから
スキル強化の件で動くとは思えないな。
というか実装が明々後日だからな・・・
>>83 正直全C修より厳しい気がするぞ。ソロ的な意味で。
紙装甲に低火力、修みたいにHP増加出来ないしな。
86 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 23:14:04 ID:PhkmqRUW
>>85 その感じだとHP必要、みたいだけど
なおさらconいるんじゃないの?
87 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 23:30:17 ID:8Y/35SvG
>>86 全CONだと殲滅力が低すぎて、苦しいと思う。
修みたいに飛躍的にHPが増加するスペルでもあれば別だけど。
とりあえずSTRとCONの差が大きい。
だからといってCON薄がいいってわけでもないけど
どれだけHP削って、どれだけ火力確保できるかだな・・・
88 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 23:30:22 ID:620KrHFO
>>86 CONでHP増やしても気休めにしかならないだろうから
STR上げてやられるまえにやるスタイルにしたほうがいいみたいな感じ
89 :
名も無き冒険者:2009/07/13(月) 01:53:29 ID:RPwRXfva
上級職って名前に踊らされすぎだろ
上級って便宜的に呼んでるだけで、実際には全くの別物
魔 → 吟 が良い例かと
戦 → 騎 だって、個人プレイからPTへの貢献度アップの職になってるし
完全に別物の職の方が色々と楽しいと思うんだがなぁ
それに、俺の主観で言わせて貰えば、騎士より戦士の方が強いイメージがあるよ
傭兵とかやってて歴戦の兵、って感じでね
騎士はどっちかってーと、儀礼を重んじて上品な感じ
実際に戦場で二者が出会えば、1:1ならほぼ戦士の勝ち
集団戦になれば、統制の取れて士気も高い騎士が率いる軍団の方が…
うん、後半は自己満足だ
読み流してくれぃ
90 :
名も無き冒険者:2009/07/13(月) 02:44:53 ID:lopPllWv
騎士とかみたいにボーナス5はあるの?
91 :
名も無き冒険者:2009/07/13(月) 02:50:01 ID:NBK5VkpK
ある
92 :
名も無き冒険者:2009/07/13(月) 03:57:09 ID:xepWD6yd
廃戦とお試し阿修羅で比べても無意味
どうせ廃人が半年以内にやり尽くして与ダメスレで議論始める
本当に弱ければそこで粘着メールする奴が出てくる
もう調整しないだろうから不満ある奴もここで議論するよりは様子を見たほうがいい
93 :
名も無き冒険者:2009/07/13(月) 08:54:32 ID:q2b1fYcD
>>89 阿修羅はPTに貢献できる職になってるのか?
>>92 半年とかwww
預言者は弱いままどのくらい経ってるっけ?
94 :
名も無き冒険者:2009/07/13(月) 11:10:50 ID:eQ7F88/R
>>93 阿修羅がPTに貢献というより阿修羅にとってPTが必要
預言者は実装以来弱いままですね
95 :
名も無き冒険者:2009/07/13(月) 12:18:21 ID:ver7EL4E
紙って言ってるけど実際にテストしてきてんの?
誰かも言ってるけど
阿修羅はやられる前にやるスタイルだよ
96 :
名も無き冒険者:2009/07/13(月) 12:52:41 ID:lopPllWv
>>92 テストで仕様を決定してしまう傾向が強いよね
本鯖だと変更はまず無い
なんなのと言いたい
97 :
名も無き冒険者:2009/07/13(月) 14:08:28 ID:q2b1fYcD
>>95 実際に阿修羅作ってるが、どっからどう見ても紙だよ
実際にAC計算してみたらわかると思うが鞭賊よりもACが無い上に回避ボーナスもない
火力に関してもSlvが80とかまで上がってないから安易には比較できないけど
他職と比較しても最終的にやられる前にやれるだけの火力になるとは思えないんだけど
仮に武器耳の平均DAM15のSTR130くらいの阿修羅だとしてSlv99なら部下相手にどんだけDAM出そうだって考えてるの?
98 :
名も無き冒険者:2009/07/13(月) 15:00:37 ID:pzbPKhC6
>>97 多分、テトラ・EX武器が出てから化ける
ACも火龍、ボス膝、装甲守護あたりがあれば
AC-100もいけるだろう
阿修羅の強みは攻撃速度の速さ、範囲・遠距離が強い
ってところか
99 :
名も無き冒険者:2009/07/13(月) 15:44:07 ID:0OLAQGrw
ver2.730テストサーバー終了のお知らせ
2009/07/13
日頃は『アスガルド』をご愛顧いただきありがとうございます。
6月26日(金)14:00より、公開しておりましたv2.730テストサーバーは
7月13日(月)12:00をもちまして終了致しました。
多くの皆様にご参加頂き、感謝致します。
次回テストサーバー公開時も宜しくお願い致します。
尚、不具合報告を頂いたユーザーの皆様には抽選でプレゼントを
配布させて頂きます。
配布完了しましたら公式サイトにてお知らせ致しますので、
ご確認をお願い致します。
これからも『アスガルド』をよろしくお願い致します。
アスガルド運営スタッフ
>>98 3次解除帽子(6+4)、3次天上服(42+8)、戦耳(2+2)、3次メダル(3)、ロダ(2)、指輪(5*4)、ボス脛(8+10)、ババ腕(6+4+6+4)、フリエル(5+4)
装備でAC-36、自己補助AC-16、装甲補助AC-20、これにCON振りボーナス
合計でAC-72+CON振りボーナス
テトラ装備でAC-100って言われてもw
テトラElv999を作ってる奴なんて全プレイヤーの何割いるんだよwww
攻撃速度の速さってなんだ?早さも範囲も剣戦とは変わらない
範囲にいたっては斧戦に負けてないか?w
遠距離が強いってあれダメージはCONにもSTRにも依存してないぞ、狩りの時にダメージ目当てで使うことってありそうなの?
今日テスト入った人
遠距離変更あったの?
昨日のままではお世辞にも強いといえないぞ。
INT依存だっけ
ってかテスト終わるの早いな…
自己補助ってどんどん修正されて最後の方はAC―25、MC―15になってたよ
>>100 帽子、服、フリエルはエンチャで更に硬くなるだろ?
それにPTだとドラスケとロックもあるんだから余裕杉
>>100 テトラでACの話してるのになんでテトラElv999なんて話でてくるの?
>>102 あり、合計AC-81に修正だね
>>103 どこまでエンチャさせるきなんだよww
帽子、服、靴の追加エンチャ考えるなら戦だと指輪にACつける必要なくなってSD16増加だよな
一般人には上記の装備を揃える事さえかなり至難だぞ?
PTでドラスケロック守護補助もらってAC-100いかない職ってあるのかよwww
>>104 いってる意味が良くわからんが
ひょっとしてテトラ服と勘違いしてないか?
>>98のテトラって武器のことだろ
武器2本持っても大して威力変わりないし片手だけステ重視のテトラもありだな
両手テトラいけると恐ろしいことになるな
なんかいけることになりそうな気がする・・・
>>107 ステ重視テトラなんてものができるまでにどれだけの月日が経つのか
両手テトラできることになったら阿修羅つくろうかな
でも右手のみだったりするような気がするな・・・・・・なんとなく
満足のいくテトラ武器が出来る頃にはサービス終了のお知らせが来てるさ
そして自分が費やした時間と金と労力はなんだったんだろうと途方に暮れる
>>111 そこまでして強くなりたい奴はたいがいやりこみ型のネトゲ見つけてまたのめり込むさ
それでもSTR依存度が高い?から両手でS50もあがれば火力がすさまじくなるのは確実
スロット右(左手)に装備して反映されるか微妙だけどね
両手の存在意義は両手専用スキルがあるってことだけだからなぁ
現状両手でも片手でもダメ変わらんのだし
右手にEx、左手にテトラもありかもしれんぞ
エンチャはともかくドラスケロック無しで
ホイホイAC-100行けるとかどんなヌルゲだよw
左手が反映されないのは武器攻撃力のみ
ステ、DAM等は反映される
>>106 >>100の
>テトラ装備でAC-100って言われてもw
↑これは服の話じゃないのか?
それに俺は
>>98に安価なんか引いてないが?
むしろExとテトラ999持ちの廃装備を標準にして語るほうがおかしいだろうがw
ACはまだマシとしてMCが死んでないか?
弱体化魔法もなくマインドやリフレクもマスシャもイモもない
回避もしないよな
>>118 >>98のレスは武器の話はしているがACについては武器に付与する数値は考えてないニュアンスを感じるけどな
左手用にステ型の武器とか色々選択肢出てくるな
楽しそうだ
>>116 ACじゃなくMCの話題なら服だけど、この場合服だな
>>120 >ACも火龍、ボス膝、装甲守護あたりがあれば
この火竜ってどの部位の装備さ
テトラ服でAC-100行く装備があるってなら条件書いてみろよw
>>100の本人があのテトラは武器だっつてるんだから、それをあれは服を指すんだとしたり顔で言われても困るんだがw
もうガキのアンカー喧嘩はお腹いっぱいです
アンカー多すぎw
誰がどう見ても武器の話だろw
でもソロで−80、PTで−100余裕w なら
正直別に紙ってほどじゃないよねー
防御が紙だから紙だからって
圧倒的な攻撃力よこせ!って結局ダメ厨かよって感じ
攻撃力上げるなら、AARを大幅に低下させるべきだなぁ
戦士のAAR上昇技術やウォーリアシールドも盾を持った状態じゃないと発動できなくするべき
盾を装備しててこその技術
火力出せって言ってる奴はそういう職にしたいんだろうけど
それに反対する奴って阿修羅はどういう職であればいいと思ってんの?
戦がやめてくれって嘆いてるだけじゃ?
どっちにしろ武器や防具、スキルに優れているのは総合面で戦だしなー
あれ今日の昼でテス鯖終わってたのか
皆さんお疲れでした〜
お疲れ様でした
本鯖でうpでーとしたときに頑張ってお金増やします^O^
珍しくスレがよく伸びたテストだったね
阿修羅のAC補助と聖ロックって同時にかからないのか・・・
阿修羅の攻撃高い仕様にするなら、武器か鎧とかにAC、MC、AARとかマイナス付けないとバランス悪いよな
>>137 >>100の条件でAC比較すると
剣戦の場合(脛以外のボス物は中間付与)
3次解除帽子(6+4)、3次天上服(51+8)、戦耳(2+2)、3次メダル(3)、ロダ(2)、指輪(5*4)、ボス脛(8+10)、ボス手(5+8+5+8)、スト靴(7+4)
これにヘクサ盾(10+32) がついてAC-95
これに自己補助AC-20に守護補助AC-20がついてAC-135だぞ
このオーバーしたAC-35分はMCやAARなんかの他のステに回せるってことも考えてるか?
阿修羅の攻撃力が既存職と同等だと預言者並に要らない子にしかならないぞ
でも、阿修羅って敵のADDかなんか下げるスペルあるからそこまで要らない子にはならない気がする
AC低すぎ厨はお腹いっぱいです
騎士でもやってろ
もうテスト鯖終わってるのにご苦労なこった
今は期待して待つべきだろうになんで罵り合ってるんだ
他職と比べてどうこうとか職論したいだけなら与ダメスレ使えよ
>>138 どうかね〜
PTでもAC-100行かない様なキャラは多そうだよ
今の賊みたいにPTに1名のみとかいわれそうな気もする
>>140 要するに劣化戦であってほしいのか?www
>>141 実装されるまではこっちでいいと思うけど?
自己補助でAC-100にはそれなりの努力が必要。
簡単にAC-100到達する戦騎と比べて若干火力がある。
テスト当初のような鬼火力ではないわけだし、バランス取れてると思うのはオレだけか?
>>143 自己補助で-100って全CONにしない限りはかなりの廃でもきつくない?
テスト当初のような鬼火力は当然ありえないと思うよ
ただ、天上2次のような堅い敵を相手にしない限り火力は劣ると思うけどな
ステ振り次第では硬い敵でも負けるかもしれないがw
このスレもまた半年ぐらい放置かね
ちゃんとテストしろよw
酷いバグ残ってるじゃねーかw
テストで発生してなかったバグが、本鯖で発生するという素敵仕様。
テスト鯖復活のお知らせ
>>138 守護補助AC-20が常時掛けれると思っているのがメデタイ
戦士でボス脛?3次解除脛だろ?
150 :
名も無き冒険者:2009/07/15(水) 22:11:57 ID:jY/ajUrm
AC全開でってわざわざ言わないとわからないか?
余裕あるから他のステに回せるって事書いてるじゃねーか
>>150 何処の狩場でAC全開にしてんだよw町の中か?
その装備と補助のAC全開-135ってのは狩場じゃ全く意味ねぇよ
すぐ掛け直しの効く自己補助以外は高Lv狩場で使えない事くらい分かるだろ
町の中で俺のステTUEEEしたいなら知らないけどな
152 :
名も無き冒険者:2009/07/15(水) 23:05:14 ID:jY/ajUrm
戦士は全力で-135いけるくらい余裕。
でも-135なんて無駄だから-100で調整することで他のステをあげられる。
阿修羅は全力でAC固めても-100は難しい。
ステあげようと思うとリニアにACに響く。
-135にできることがどうのこうのじゃなくて、-100を維持しつつステUPできる戦士と
-100目指した阿修羅とではSDが極端に変わる。
同じSDの場合阿修羅のほうが若干分があるが、殺るか殺られるかってほど強くも無いから
結果ACを固めることになるわけで、そうすると戦士より弱くてAC-100達成できない。
つまり新職としてもいらない子になる可能性が高い
ここまで噛み砕けば理解できるか?
>>151 守護補助なんてすぐかけれるだろ
そんな事も出来ないほど雑魚なの?
狩場のレベル落とした方がいいんじゃない?^^
>>153 まぁ守護補助かけるかけないはたいした問題じゃないだろ
かけれる奴はかければいいし、かけれない奴はかけなきゃいい
重要なのは守護補助無しでも戦はAC-115になるが、阿はAC-65程度しか行かなく聖ロックでもAC-80が限界ってことだろ
ID:eHAA5jI6は早く反論しろよw
>>151 >何処の狩場でAC全開にしてんだよw町の中か?
バカなのキミ?
157 :
名も無き冒険者:2009/07/16(木) 12:10:45 ID:ZmbzT+4W
今接続問題でダウンロードした2730に上書きするのってどうすればいいの?
あ
す
た
|
『Aster』(アスター)は2007年11月9日にRusKが発売した18禁恋愛アドベンチャーゲーム(ドラマティックノベル)。
ドラマティックノベルの名の通り、物語の選択を除き、選択肢などは全く存在しない。
同社のカラフルBOXや君と恋して結ばれてとは世界観を同じくしており、
同2作の登場人物がサブキャラクターとして登場する場面が多々ある。
ver2.733テストサーバー公開
日頃は『アスガルド』をご愛顧いただきありがとうございます。
8月21日(金)14:00より、テストサーバーを公開致します。
【テスト項目】
<コンテンツ>
1.通常プレイ
2.預言者のバランス調整
【テスト内容】
・通常プレイによるクライアント動作状態の確認
・追加コンテンツのゲームバランスの確認
・ローカライズ(テキスト修正)不備の確認
・クエスト進行の動作確認
※キャラクターデータは、
8/20時点でのイアサーバーのものが反映されています。
守護動物・ギルドなどその他のデータは反映されていませんが、
機能自体は本サーバーと同様に使用できる状態となっています。
とりあえず追加預言者スキル
トロイフレッチェ Lv91〜
クロイツ Lv95〜
インビジブルデッキ Lv98〜
とりあえず預も良いんだが、修の新スキルをそろそろ何か導入してくれまいか。
バランス調整だろうがレピオンだろうが、修だけは何も追加されない。
これほど百鬼以外では要らない子扱いされてる職なのに。
案山子正面
バレストラ 135
ヘビーバレストラ 158
トロイフレッチェ 117 3方向
クロイツ 274 背面に回りこむ
風属性案山子
レッドホットフェニックス 220〜235
インビジブルデッキ 初弾387
対象にHIT後周囲や同じ対象に連鎖的に次々と当たることがある
2HIT以降は与ダメも上がる(387→420→450→490)模様だが発動はランダム?
連射はできない
・デュオが上方修正(ボスもEXも使えるようになってる)
・スキル下方修正?
・剣化してもフェニックスとか使える(が、ゴーレムは召喚できない)
・クロイツはラウンドアタックみたいなもの
>>166 99ボスがあるではないか
インビジブルデッキ追記
同じ対象に2連続はない模様
よって敵が密集していなければ初弾のみ
あと属性は無?少なくとも4属性ではない模様
ダメ表示小さくなっちゃったな
空打ちできるからトロイフレッチェで気力上げできるが
デュオ装備でも大体の魔法が使えるが
タロスとインビジブルデッキができない
前衛預言者は新スキルに期待できるかもしれん
後衛預言者は一応コンボで火力増加が見込めるかもしれんが微妙
ついでに習得Lv98な上にデッキでは剣スキルが使えないという冷遇
\(^o^)/オワタ
>>165 トロイフレッチェ:バレストラSLv65
クロイツ:ヘビーバレストラSLv45
クロイツはあまり使い物にならないな
トロイフレッチェはいける、コンポーズ引退だ
と思ったけどクロイツSLv1であの威力か・・・
育ててみないとわからないな
>>166 レピオンのスキルは騎士も追加されてないと思うよ?
クロイツって韓国だとWPAに似た十字型範囲の天上スキル攻撃だよな・・・
スキル名も十字そのままだし、なんでラウンドになってるんだよ
試してないけど背面に人が居たら発動しないとかなら
完全に預言者死に職じゃないのか?
このバランス調整で逆に弱くなった感すらある
預言者オワタ
背面に壁、守護、人なんでもあると発動しない
エフェクト綺麗だけど背面取るんでクリティカルでエフェ消える
なんだ占いないのか
>>177 守護おけばかかしで簡単に実験できたんだな
ありがとう
当たり判定3×3のボスや端に居るボス、陣や囲んで殴る状況では使えないし
ソロでゴーレムと挟むのもダメか・・・ orz
阿修羅のクロックはクリダメ表示でかいまま?
>>174 現状だとクロイツのSLv上がらないよ。
>>176 クロイツ 預:Lv 97:FLv 32:VLv 0:BLv 0;預言者攻撃,剣カード変身状態,素早い体さばきで、相手の前後左右を同時に突く
って韓国仕様だとなってるから別に範囲攻撃じゃないんじゃないかな。
むしろ、ラウンド効果が付いてむしろ喜ばしいことじゃないか!
元々はエクスタみたいな感じの単体スキルだった気がするけど
それよりテスト鯖ってGM来てるの?
>>182-183 そうだったのか
聞いてた話とかなり違う、トロイと混同してたんかな?
もちっと前向きになってみるぜ
ありがとう
>>183 きつねと青いの2人いたよ
無視したらどっかいったけど
てかslv65ってwww
騎士並を期待していいのかこれは
向こう仕様は
トロイス フラッシュ Lv93 FLv27 SP120
体を前から下げて,三方向で続けて突き。
クロワゼ Lv97 FLv32 SP600 4方にダメージ、ディレイ15秒
非常にはやいボディーコントロールであっという間に相手の前後左右を同時に突き
インビジブル デッキ Lv98 FLv32
攻撃ターゲットの互いに隣接している4ヶの対象に連鎖的に重なったダメージを負わせる。
トロイフレッチェが多段HIT技でクロイツが範囲だとおもってたのに。
テストで修正されていけばいいけど
魔法が善悪属性の魔法がないんじゃ、これだけランダム・善悪属性の敵増えると
上位狩場での火力には期待できないな
フレアウィンドミルの攻撃速度も初期に比べて遅くなったままだし
テスト鯖の今後に期待だな
クロイツは4方向から1体を突くスキルじゃなかったのか
そもそも攻撃しかしない魔がハズレ扱いされて嫌われるのに
もともと補助のない後衛預はどうしようもない
他職には真似のできない方向で需要が出るようにするしかないな
占いとかもあまり期待できそうにないが・・・
ニトラスキュアの効果を
対象のHPを毎秒10回復→対象のHPを毎秒詠唱者の(INT/20)%分回復
対象MAXHP2000、詠唱者INT200なら対象のHPが毎秒200回復みたな
メンタルフォトグラフの効果も
3%→(INT/15)% ←をMAXとしてCONで減算されてく
こんな感じで、固定値じゃなくて効果がINTで変動すれば後衛預にも光が・・・
メールでもしてくるか
CONの軽減なしでいいよ
トロイフレッチェとクロイツってディレイ無し?
なしならかなり期待できそう。
ボスデュオとEXの詳細求む。
現時点のデュオ火力と性能、オイラメモ
2954|51|ロペール 72-74,DAM2,HIT7,AAR4(エンチャは多分DAM10付与)
2868|71|シンクレア90-92,DAM2,HIT8,AAR4
2914|71|テトラ 130-135
2776|75|モノ 55-60,DAM1,HIT2+11,AAR1,HP5,STR1,INT1
2796|78|ディス 60-65,DAM1,HIT3+11,AAR2,HP10,STR1,INT1
2914|81|シュバイル101-103,DAM3,HIT10,AAR5
2816|81|ツリ 65-70,DAM2,HIT3+11,AAR3,HP15,STR1,INT1
2844|84|ペンタ 70-75,DAM2,HIT4+11,AAR4,HP15,STR2,INT1
2874|86|ヘクサ 75-80,DAM3,HIT4+11,AAR5,HP15,STR2,INT1
2894|88|ヘブタ 80-85,DAM3,HIT5+11,AAR6,HP25,STR2,INT1
2948|91|ハイランド 119-121,DAM3,HIT12,AAR6
3014|91|ガイスト 71-73,DAM2+10,HIT4,AAR2
3032|91|オーラ 62-64,DAM5+7,HIT10,STR3,INT2
3040|93|天上2次 58-60,DAM3+10,HIT13,AAR3,STR2,INT2
3174|98|EX 100-190,MC-5,DAM5,AAR8,STR3,DEX3,INT2
通常のデュオが強くナッテマス
>>193 ハイランドがかなり強化されてるな…
ダメージはやっぱりEXが一番強い?
てか、後衛預って全く優遇されないよな
今回も実質は前衛預強化みたいなもんだし
スキレベで威力あがる?
>>193 EXのダメ範囲は確か3020-3174ぐらいだった気がする。
HITがついてないので、総合的に天上2次がいいと思う。
ボスデュオの攻撃力の開始を55から100にして、EXにHIT10つけばバランス取れるんじゃないかなぁ。
>>196 漏れ的には気にしてない点だから、1から育てるのめんどいんでやってません。
前のテストのとき、検証した人がいたんで他力本願中。
いま預言者に求められてるのは、既存の強化よりPTで貢献できるスキルスペルだよね。
検証してみたよ!!
LV、ステ一緒にして検証してみた。
96lv 善悪メダル装備 案山子背面 自補助のみ
(上からアタコン、バレストラ、ヘビバレ)
SLV1→77 2290→3640
SLV1→68 3780→6100
SLV1→63 4280→6800
ちゃんと上がってます。
多分だけど他職スキルと同じようにあがってると思う。
個人的な意見だけどバレストラはもうちょい弱くしてもいいと思ってる。
>>190 メンタルはいいかもしれないが
ニトラスはアイコンから連想されるグループでの効果と実際効果が違って
預言者と組むとニトラスさぼりやがってみたいな感想しか持たない
後衛なら
INT依存ヒールと
低レベルスペルを追加してくれ
1〜10と56〜70がさびしい
今回はテスター全然見ないな
これがこのまま実装されても文句言うなよ他職メイン共が
俺の予想、絶対騎士様と戦士様がグダグダ言ってくるぞ
後衛預は・・・ちゃんとGMに意見言っていかないとgdgdのまま終わりそう。
後衛預言者はどこを強化すればいいだろ
なんか後衛預なんの強化もなく終わりそうだな…
強化すべきとこは、シャッフル系とフェニックスか?
MDAM装備が少なすぎるから何とかするべき
できないなら魔仕様にでもしないと空気すぎる
現存スペルだけでなく
新オリジナルスペル
後衛預言者は高WISの敵に対して弱いだけであって
それをどうにかすれば火力は結構高いようなことを聞いたよ
ランダム属性・善悪属性の敵が蔓延している中では前衛以上の火力になれない
MC紙な敵に属性合わせてようやく、でも上限あり、命中率不足、攻撃速度も速くない
これなら魔募集したほうがマシ。これが現状
同じ装備ランクなら悪魔>>>>>後衛預
何度もデッキエンチャでDAMじゃなくてMDAM付与って送ってるけどな
デムピデッキがDAM付与とかなめてるのかと、魔はDAM,MDAM両方の恩恵受けられるのにね
でも、今後衛預言者として欲しいのは火力じゃなくて
PTで必要とされるスキル・スペルなんだよねorz
火力はマカイラオンラインできる適度はあるからLV上げは十分なんだよ
火力上げても悪魔>>>>>>後衛預は変わらない上に、魔には優秀な敵弱体化魔法が充実
預言者はADD,MDD,ASPDをPTまたは敵に扱えると既存職と被らなくていいのだけれど
ネクソンはその辺わかってない
ランダム属性が蔓延してる時点で、属性システムが崩壊してる。
メダルは善悪メダル、ベルトも善悪ベルトオンリー。
あと、天上みたいにプレイヤーが分散するシステムは過疎化進行で失敗だったね。
中立属性ダンジョンも欲しかったね。
結果論だけど。
預言者はスキルスペル強化したところで、PTに貢献できない以上大して変わらないと思う。
漏れみたいにソロをチマチマやる程度の人しかしないだろうね。
阿修羅はアケイラネイトみたいなのじゃなくて、メルト・カムルあたりに追加効果にした方がそれらしいと思う。
昨日のスキル修正でちょっと
>>193をしてみたが、あまり変わってなかったので書かない。
>>198でSLvでの火力上昇が強化されたみたいなので、t相手に本鯖とテスト鯖の与ダメを比較してみたけど
あまり変わらなかった。(SLv90↑,70↑,70↑)
ということは、SLv低いスキルは火力が低下しちゃってるのかな?
盛り上がりも下がりもしてないので、オイラのチラシの裏にするお
済 修正済み
? 部分的に修正
○他職とちょっと違うお
済スキルの空振りができない
済スキルレベルが上がっても火力がほとんど上がらない
81,91職業帽子がエンチャできない
○なんとかしてほしいお
PTに貢献できるスキルスペルがない(ニトラスキュアなど知らぬ)
?デュオでもスペルを使えるようにして欲しい(デッキでもs(ry)
タロス召喚をデュオでも出来るようにして欲しい
99ボスゾーンに必須メンバーとして阿と一緒に追加してほしい
212 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 11:12:21 ID:VdV0N267
>>211 81、91帽子のエンチャ可にしたら他の職のも出来るようにしないとな、現状帽子エンチャは2次職の帽子だけだしな
あと99ボスで阿を必須にするなら、言い方変えれば、騎と吟も必須にしろって言ってるもんだよなw
せめて、修の代わりに阿だろw
>>212 騎吟阿(2次職)の帽子はエンチャできるね。
その他の職には81,91帽子はないよ。
99ボス条件は、はっきりいって「5人」か「5職」のどちらかにしてほしいってこと。
預はPTに飢えてるから参加を期待できるし、阿も実装直後で人多そうだから期待できる。
今の99ボスの過疎さ(イア比)は惨いよ。
案山子背面でヘビバレ1万でるんだけど強化しすぎのような
バレストラは前と同じくらい
ところで預言者はコンセプト通り、近接と魔法の両刀できるようになった?
前衛預、後衛預とか区別せざるを得ない現状は矛盾してるし…
>>209 善悪にわけるのは、失敗だよな
人が居ない→pt組めない→ソロ→強すぎ→やめる
盛んなMMOならわかるが、ただでさえ少ない人数を1/2にするのは間違いだ
>>215 例えば、
STRに10振るとボーナスでINT5
INTに10振るとボーナスでSTR5
とかでよくね?
前タイプでも一応、後できて
後タイプでも一応、前できる って感じ
それやると確実にネクソンはバグおこす・・・
ボスデュオが店売り71武器より攻撃力ないのが凹むな・・・
預言者のスキル/スペルのダメージ調整。
預言者のSP消費量を調整。
ヘビーバレストラのディレイを2秒→1.7秒に変更。
マルチリフトのヒット数が1→2に変更。
レッドホットフェニックスの攻撃属性が火→無に変更。
マジックデッキの使用後待機時間が1200秒→300秒に変更。
メンタルフォトグラフにMDAM/MHIT減少を追加。
ニトラスキュアの効果変更。
対象のHPが毎秒10ずつ回復 → デッキ装備、グループメンバー全員のHP/MP/SPが毎秒30ずつ回復
アンタッチヘイル:対象一体を持続的にダメージを与える。メンタルフォトグラフ、第13楽章と重なる
向こうのアイオンティヘイルが、こっちのアンタッチヘイルかな
これで少しPTに貢献できるようになったかな!
今試せないがアンタッチヘイルの割合とCON減算がきになるな
ニトラスキュアはBP・気力回復は流石にやりすぎかもだからないか・・・ちと残念
>マルチリフトのヒット数が1→2に変更。
>マジックデッキの使用後待機時間が1200秒→300秒に変更。
>メンタルフォトグラフにMDAM/MHIT減少を追加。
これはGJな変更だ、アンタッチヘイルにASPD減少が付けばいいけどシステム的に難しいかな?
>レッドホットフェニックスの攻撃属性が火→無に変更。
う〜む、無属性か・・見た目とのギャップが。一番高速で撃てるスペルがイノストもどきに・・
無属性は属性減算おおきからな〜、いっそイカリビ装備の統合属性の方が面白かったかもね
あとはブロックターンと占いかな
なにはともあれ、光が見えてきた気がする
ヘルシ女王とかなら1名だけ枠あるかも知れんが、
それ以外のptならやっぱり要りません
預言者の事よくわからないけど
アイスパの詠唱時間を必要とする魔法ってあるの?
連打してるイメージしかない
詠唱が必要とされる魔法が無いと、後衛預言者の光はしばらく無さそう
何?何言いたい?
DPHのようなすっごい魔法のことか?ないよ
一次職のくせに強欲なんですね預言者さん方は
>>222 後衛預は火力求めても仕方ないだろ?
結局、悪魔には敵わないわけで
PTに貢献できる補助スペル等でないとどうしようもない
226 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 06:08:12 ID:LeDjjHO+
狩場によっては単体火力なら悪魔に勝てる!
と言ってた預言者いましたよ
ああ、3次ボスだとかならいいかもな…まず悪魔の持ち味は単体火力じゃねえし…
ヘルシ討伐でニトラスはずっと墓のターン!になることがあるからダメだと思うぞ
テスト鯖でバランスブレイカー級に預改善しろとかアホかと
戦より火力高くなったら笑える
騎士からすると笑いごとじゃねぇ
これだけやっても後衛預募集〜がになるかというと微妙
阿はstr5ごとにAC+1とかしたらいいのに
テスト鯖行ってないけど
預言者のスキルを空撃ちできるようになってる?
他織みたいに空撃ちできるようにしてほしい
もしなってなかったらテスト鯖で頑張ってる人
是非GMに直接言っておくれ
賊より硬い装備、居合いのような攻撃有、持続回復あり、ASPD上昇有
これに
>>220のアンタッチヘイル:対象一体を持続的にダメージを与える
次第で前預は需要できるというかかなり使えるんじゃないか
>>234 おおサンクス
20くらい前のレスも読めない自分が恥ずかしい
>>235 アンタッチとメンタル重ねると
かなりのダメージソースになるよ。
デュオで使えないんじゃないの?
魔法カードって書いてあった気がするけど
>>238 アバターのサンダーカードとかつけると
一部の魔法は使えるよ。
>>239 あれはバグだろ?バグ前提の話すんなハゲ
使えない魔法でもアバター剣化して中身だけ変えればいいな
242 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 21:31:07 ID:Pvmv8SIA
≫58
>>240 いやカードってなってたから
デュオとデッキの分別が出来ないバグかと思ったが
先日のフローズンでも使える時点でバグじゃないだろ。
考えてから言えよカス
フローズンもアバターだから同じ不具合が発生してるってだけだろ
アバターが影響及ぼすって明らかに不具合なのに仕様にしちゃうのか
まぁ昔からそういう運営だけどさ
INしたらチェーンなんちゃらが消えてたんだけど
またメモリーリーク起こしてる
このまま追加されると
ヘルシオン中止かも
mjd・・・テストの段階で直ってくれ・・・
>>246 GM曰く「今のところは仕様」らしいぞ
前衛預にはできないようにデッキ装備のみのスペル増やしてる最中なのに
アバターでそれが解消されるようなことはしないと思う
調査中とは言ってるからいつか直ると思うよ
理屈上おかしくても、直す見込みが立たないものは仕様。これはマジ
テスト鯖行ってみろよ、預なんて作ってるのは5名もいない
開発関係の仕事してる者からすればよくある話なんだけどな。
よほど致命的な問題なら話は別だが。
暫定仕様としておいて直す見込みがたったら後だしで不具合修正とかするのはざら。
アバター無くてもスロットにデッキ入れとけば簡単に使えるからな
攻撃するわけじゃないから店売してるやっすいデュオで問題なし。
↑やっすいデッキね
しかし、その後デュオ装備するのにINT装備が必要なわけで
攻撃スキルを全部大地みたいにMp消費にしてほしい。
それでINT依存にすれば前後両立すると思う。
新キャラが貰える職説明を読むと
・DEXに振らなくていい ・近接と魔法が使える ・PTに役立つ補助(召喚)
だからSTRで物理ダメージ&魔法命中率、回避(WISの代用)にして
INTで魔法ダメージ&物理命中率、回避(DEXの代用)にしたらいいと思う
物理に関しては敏捷さで避けるのではなく相手の行動を予知して当てたり避けるイメージ
魔法に関してはカードを全力で投げたり、カードで弾き飛ばすイメージ
これならDEXに振らなくていいし近接も魔法も両方こなせるステになるはず
後は召喚魔法の習得レベルを下げて、ゴーレムを超強化&高速化
PT中も常時出すようなゴーレムに仕上げる
これなら職業の特色が出てかぶらないよな?
予言者じゃなくて預言者
そもそもネクソンは、預言者をどういう方向に持っていきたくてテストしてるんだろう?
それが分からず、「強化」っていわれてもね。
今のテスト内容を見ると、性能強化はされるがPTには必要とされないのは変わらなそう。
262 :
名も無き冒険者:2009/08/28(金) 11:38:02 ID:XqJg29NC
メモリリークの事ちゃんと報告してますか?
よろしくおねがいします!
今のテスト鯖のままではPTに必要とされることはないな
他の職で十分だもんな。
もう少しPTに必要とされるようにとメールしてみるか
預言者に補助中心の二次職でもだせばいいのにと妄想してみるテスト
俺なんて最近は百鬼も呼ばれないからソロばっか
メンタルフォトグラフのダメージ増やして、
スロー効果も追加とかすれば需要は確実に増える。
皆でもっとGMに後衛預言の強化を訴えよう。メールでも良い。
出来れば韓国みたいにSTR、INTでそれぞれ遠近の火力も微増されてほしいな。
>>259 ゴーレムは動き遅すぎるよな。
それにAIおかしいから敵を殴りにいくのにやたら時間かかるし
無駄にデカイしウロウロするから邪魔になりやすい。
ゴーレムのAIの見直しと移動速度、STRDEXあたりの超強化をして欲しいな
ボス・天界デュオより51En可デュオの方が
強い気がするんだけど気のせいでしょうか?
ただスキルを上方修正したところで
PTに必要とされるはずないよな・・・
ブロックターンとか占いとかPTに貢献できる補助魔法出さないと
ほんと要らない織のままだろうな
前衛は必要になるんじゃない?
後衛はその通り
>>268 >ほんと要らない織のままだろうな
「織」ってなんだ?
変換ミスだろ
ちょっと考えりゃわかる
しょくってよむ変換があるのかと調べた俺にごめんなさいしなきゃいけないよね
しょくって読めるだろ
普通は織をしょくで変換なんてしない。
つまりはそういうことだ。
ほっといてやれ。
今まで勘違いして生きてきてたのか・・・おいおい
自己補助でコンボの平均ダメージを計算すると
まだ 阿修羅>戦士>騎士≧前衛預言者 くらいじゃないか?
強化されてるのかもしれないがPTには入れないよな
ダメージや範囲を強化すると阿や戦と競合してしまう
PT補助を強化すれば騎と競合してしまう
従来のデバフを強化すれば魔と競合してしまう
持続ダメージを強化すれば吟と賊と競合してしまう
大人数ユニオン、フルPT、少人数PT、イベントPT(ボス百鬼火竜・・・)全てで
きちんと枠を貰える、入っても冷たい目で見られないことを達成してこそ強化だよな
ブロックターン実装で新デバフ系統を確立、召喚強化でダメージ補助とタゲ保持、
物理と魔法の使い分けが可能なステ調整くらいしか独自路線の強化方法はないんじゃないかね
織機
紡織
PT,敵のASPD,ADD,MDDなんかを変動させる補助なら既存と被らないよね
メンタルのMDAM,MHIT変動なんかはありだと思う、対モンスで効果あればだけど
あとは二トラスの回復を%にすれば、高レベル帯でも使える補助になる
メンタルやヘイルがCONで減算されるなら、上位狩場では微妙すぎる
%の値が低いと、低CONでも無効化されてしまうからな〜
フレイムみたいな仕様で重ねがけOKなら、上位PTでも使える
もしくはCONでの減算をゆるくすかぐらいか
だからアケイラネイト(阿修羅の敵ADDダウンスペル)は
預言者にやるべきだって
ADDはAttack Damage Downの略だから
ADDダウンっていうと変だぜ。どうでもいいけど
ADDっていうステータスを下げるんだから変じゃないと思うけど
言われてみればそうか
変なのはDownを含むステ名称だ
INT・WIS魔と同じで
INT・STR預どっちかいなくなりそうな予感
本家みたいにSTRでも魔法が、INTでも近接が強くなれば可変型にできるのになぁ。
>>284みたいな事態もさけれるのに。
WIS魔の強化修正バランス取りは難しそう
マジックランス(妄想)みたいなマジックボールの上位きたら
WIS魔だらけとか嫌だぜ
だから預の修正頑張れ
そもそもWIS魔は今でも十分な性能な罠。
今の性能に火力とかなんでもありのバランスブレイカーになるだろ。
前預言者ってDEX高くないとノンクリ連発するな
Slv80+天界2次スペルでHIT30上げても
DEX80〜100くらいないとソロでまともに狩りができない
預言者と他の職でクリ率の式が違うとでもいうのかね?それなら問題だが。
自己補助でHIT+30なら他職と同じだ
オラスラ・タクティ・無の境地 全部HIT30だからな。
パラガード使う騎士には劣るが。
武器のHITも悪くない。オーラ・天上・ボス、どれを使うのが一般的か知らんがHIT10以上付いてる。
アンデュクス(HIT+30)はサポと重なるみたいだから、PTでのHITは預言者がトップじゃね?
>>288 俺の預言者はSLv平均65としょぼいけど
DEX80でアンデュクスあれば部下には全クリですよ〜。
船長も目立つほどノンクリでないし、
そのさ、ソロをまとものできない狩場ってどこのことを言ってるの?
>>293 天上2次はともかくMC4って
ブレインナイトにSLv+DEX+HIT=260程度じゃノンクリ連発は当たり前だろ
戦士のブレスピもアイコン変えて欲しいわw
ネイトのアイコンは初期は羽マークだったんだよな
GMに不具合など伝えるつもりで今テスト鯖ダウン中だから
何か言いたい事あったら伝えておくよ
>>299 天上鞭と天上ギターと天上ドラムがないのはどういうことだ
>>300 ・アイスボールとフリーズブリードの値段逆じゃないの?
・ローリングストーンとスリングストーンもごちゃまぜじゃね?
・ピエトロ1の報酬、トンガシューズはE可なのに皮シューズがE不可って店で買えるっつーの
・物理預言の攻撃結果だけ左上の敵の詳細のHPゲージと実際の敵の残りHPゲージにラグがあるっぽい
>>299 騎士の2レンジスキルで支援守護の自動回復が止まる問題
何を検討する必要があるのかとw
>>299 ・アケイラネイトの魔法への効果が統一されてなくて変
マジボとスリングで効果があるのはバグ?効果がない魔法がバグ?
・預言者を与ダメ以外の部分で強化して、PT貢献度を上げないと待遇は変化しない
・召喚を強化して、出せるマップを増やして、移動速度とAI強化してほしい
・テストサーバーで特定の集団とだけ仲良くするのはマズイ
特にその意見(バランスについて)だけを鵜呑みにするのは危険だと思う
預言者実装時の二の舞になりそうで非常に心配
廃人の感覚ではなく普通の人の意見も取り入れてほしい
・テストサーバーで新キャラが作れないことが何度かあった
イア以外の人はそのまま諦めてテストに来ない率が高いんじゃ?
・テストの効率化の為、全サーバーのキャラ反映か、前回のテスト引き継ぎにしてほしい
自キャラと同等の装備を作るだけで数十時間かかってしまう
エンチャ不可、SD6,8,10,12の各種指輪を販売でもいいから楽にしてくれ
・テストの報酬をもっといいものにしてほしい
・バグ報告や要望をメール以外の手段で、ゲームに接続しながら手軽に出来るものにしてほしい
ゲーム内掲示板へ書き込み、GMへメモ、GMへwhisなど
ちょw
おまいら不満溜め込みすぎw
f2かメモで送るしかないな・・まあコピペで要望として送るよ
テスト鯖15時終了のお知らせ
オイラのチラシ裏にメモ書き込むお
対象:t(テスト鯖)
阿修羅95 STR9,全CON135,AC-46,HP2700
アスラン3:3520-3600
アスラン4:3560-3660
アスラン62?:7000ぐらい?
阿修羅95 全STR109,CON36,AC-33,HP1657
アスラン62:12200
対象:t(本鯖)
阿修羅95 全STR109,CON36,DAM83,AC-33,HP1657
アスラン65:12500
攻撃力にCONの影響がないと言われてるけど、もしそうで影響出たらけっこう面白いとおもうお。
それと、テスト鯖もう終了だお
309 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 17:20:21 ID:l4RwFeYw
デッキに無意味なDAM付与は仕様だそうです
オーブみたいな付与も無理とのこと。
まじかよorz
天上鞭なんてでたら単体最強の火力になりそうだな
その場合鞭の性能下げればいいだけじゃん
もしかして戦騎と同等のSTR賊でってこと?それは現実的じゃなさすぎだよね
いやDEX賊でも十分強いと思うよ
現在のダガー変身の倍以上のダメージでるだろ
ダガー自体ネタだし・・・
現状最強火力は3次変身した阿だろ?
それ超えるのは無いと思うけど
でも”もし”鞭が実装されれば単体火力なら3次変身の全STR賊のギャンブル6だろうな、6連発できないから平均劣るけど・・・
瞬間なら阿より↑かと思う
十分3次変身のDEX鞭賊のギャンブル6でれば阿に勝てると思うけど・・・
実装するならたぶんクリティカル判定2倍だろうなぁ
まぁここは与ダメスレじゃないからこれぐらいにしておきます
バッシュは最高ダメージが凄いだけで普段はそんなに強くない
鞭変身できたらサイコロ所持のデメリットに見合うようになるかもしれない
1と3以外なら鉄鞭余裕で超えてるだろ
>>314 クリティカル2倍じゃ3次変身でも未変身比1.2倍にしかなんないじゃん・・・スピモとかわらん
DEX増える分スピモのほうが使えるな
瞬間で考えても何の意味も無いしクイポ不可なんだが
似たような聖のプレイアにすら劣ってる
・・・今は劣りまくってるか
そういやあの超速は仕様なのか聞くの忘れてた
つーか、瞬間なら阿にもクロックあるけどな
カータルの倍はダメージ出るぞ
>>305 与ダメもPTでの需要において重要な要素だと思う。
むしろ預言者はPT補助よりも攻撃スキル、スペルのが圧倒的に多いわけだし、火力が大事。
なのでシャッフルの威力増加無しと聞いてがっかりだ…
その分メンタルフォトルラフにスロー効果つけるなりHP減少の割合を大幅に増やしてくれないと
後衛預言者はどうしようもないな。(効果をINT依存にしないと前衛も使えてしまうが)
後衛は魔みたいに範囲高ダメージ魔法が欲しい。
しかしもうテスト鯖おわったんじゃ、何言っても無意味かな…
変身中のクリ倍率を3倍にするコードがどこにあるか見つけられないだけかも。
天上斧は両手だったような
イベント中にテスト鯖ってのがえげつない
324 :
名も無き冒険者:2009/09/16(水) 01:33:54 ID:wjykSdkU
( ´ω`)
しゅっしゅっ
ぬるぽ
ガッ
ぬるぽ
ガッ
331 :
名も無き冒険者:2009/10/31(土) 03:16:27 ID:DRwrZLsx
ver2.737テストサーバー公開
2009/10/30
日頃は『アスガルド』をご愛顧いただきありがとうございます。
10月31日(土)12:00より、テストサーバーを公開致します。
テスト項目と内容は、以下の通りになります。
【テスト用クライアント】
バージョン2.737テスト用クライアント
Asgard2737JtestA(1.58GB、zip形式)
Asgard2737JtestB(1.76GB、zip形式)
332 :
名も無き冒険者:2009/10/31(土) 03:16:53 ID:DRwrZLsx
【テスト項目】
<コンテンツ>
1.レベル拡張(レベル99⇒レベル120)
2.ステータス拡張
3.新マップ「デルクレビス」関連クエスト及びモンスター実装
4.属性表示システム実装
5.耐久度システム実装
【テスト内容】
・通常プレイによるクライアント動作状態の確認
・追加コンテンツ及びアイテムのゲームバランス確認
・ローカライズ(テキスト修正)不備の確認
・クエスト進行の動作確認
おまえら久しぶり
今回もイアとか、他サバ終わってるなw
クエスト自体が不具合ありっぽいんで、新ダンジョンを味わいたいだけなら
少し様子みたほうがいいかもな。
相変わらず鯖落ちまくりすなぁ
ルアス死にまくり
まともに接続すらできんな
「デルクレビス」関連クエストってどこで受けられるんだ?
コスモ広場の建物の裏
新Dって天上関係なの?
天上興味ない俺オワタ
クエスト開始条件98以上善悪有り
コスモ広場中央建物裏あたりにいる奴から開始
1次、2次モンスター討伐→影の組織討伐いう流れみたい
ステータス拡張って200超えれるということか?
誰かテスト鯖いけない俺に教えてくれ…
越える
ボスのDEXが300あるとかないとか
まじか…
汚物ゲームになりそうな気がするが大丈夫なのか?
ちょwww
ボスのDEX300ってwww
全DEX賊でもそれクリでないんじゃね?
ステ関連は調整前だとよ
現時点で出たとこ一番弱い敵でdex230程度。
一番最奥ボス、ファントムナイトで330ほど
ボスは即死系技してくるから、このまま実装されたら前衛涙目
末期のDBみたいだなw
ステインフレしかやることなくなったら終わりだな
>>348 そこまでDEXあるとペパ当たらないし
賊が属性変更以外いらない子になるな・・・
守護の喰われ具合はどう?
やっぱり71だとキツいんかな
相手DEXとペパー命中は関係ないぞ。
WIS300のSAR200なら涙目だけども。
装備の耐久度ってどうなってるの?
ペパーはいいが、ローズスタンリバサとか使い物にならんだろう・・・
カムが有効ならまだいける
テルクレビス行くためのクエストだるすぎだろw
ゲートとか用意しとけよと
天使の起源に耐久度ついてるけど
追加武器は全部、使い捨てになるのか?
357 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 10:14:15 ID:ulVSDiQq
マイナスに仕様変更するの好きだよなネクソンて
だからユーザーが減るんだぞ
358 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 13:58:40 ID:bR0Og7pe
こりゃアレかね?耐久度がカンストと同時に装備があぼーんする仕様なのかね?
それとも以前あったリペアが必要になるアレかね?
前者だったら汚物持ち涙目じゃね?
いくらネクソンでもカンスト直後あぼーんは確実にないだろ
装備できなくなるだけだと思われ
一時期、耐久度って実装されてなかったっけ
かなり昔だけど
昔は数時間狩り続けるとかしなかったから、耐久不安だな。
居合いとか複数判定もあるし。
耐久0になったらスロットから解除されインベントリへ
サーバー移動さえしなければ復旧可能というのがΒの頃の仕様だった
どうなるのかね
インフレ抑えるためにも修理は高額
耐久0になったら消えるぐらいになってほしいな
こ、これはもしかして寝糞のことだから
期限付きの修理キットを課金販売とかするじゃ…
装備専属ってまじかよ
吟の新スキルが気になるんですがテスト出来ないので教えてください
ソウルスクリームの上位スキルはありますか?
クエストきちぃ・・・他鯖民で装備ないと2次のクエストで詰まる
なんでテス鯖なのに調整してくれないん・・・?
スタートダッシュで乗り遅れたやつは過疎だしPTすら無理だ・・・。
ちくしょう
367 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 17:00:06 ID:u1eOjoSr
イア鯖が元じゃなかった時代より遥かにまし
追加武器・指輪・イヤリングの耐久率について
耐久率が反映されるのはLv100以上の装備のみで
上記3種の装備についている耐久率については
表示みて゛あり意味は無い
本サーバーへの実装時には表示を削除するとのこと
情報元:テストサーバー開始時のGMへの質問返答より
× 表示みであり
○ 表示のみであり
変な脱字してしまった…
名声いっぱい倒しても、名声って1ずつしか上がらなかったっけ?
多分今回からそうなった。
その代わり9億9000万まで貯められるから、クエスト済ませれば100以上にすぐできる
Lv100以上の装備があればディジェレイド装備あまり意味ないな
店売りだったら笑う
ステ調整中らしいけど
Lv100 ブーツ 2UP可能
AC-8 MC-5 HP50 SP20 STR3 DEX8 ADD1%
Lv100 シューズ 2UP可能
AC-5 MC-8 HP70 MP20 CON2 INT4 WIS5 MDD1%
ヘルシオンバブルもVerUpとともに終了の予感
毎週、討伐の単純作業で飽きてたから調度いい
アップグレード実装かなり先の話だし、それまでエンチャ不可だからな…
靴はエンチャしても普通AC-4・AAR1付与だろ?
現時点でAC-100を軽く超える騎・剣戦・前預はVerUP後、補助あればAC-180前後になるから
ディジェレイドブーツ必要なのは斧戦と賊くらいしかいなくなる
騎士はACもDEXも余らせるくらいは出来るから
ブーツにしてAC調整、STR上昇をはかるくらいは出来ると思うが。
戦士弱体化
経験値上昇イベント
課金クエストスキップ
天上クエスト実装
予定
378 :
名も無き冒険者:2009/11/10(火) 01:03:26 ID:mBgirSBW
両手斧にHITマイナス
阿修羅のスキルにディレイ増加
アンタゴン聖の攻撃速度低下
バランス修正するとしたらこのぐらい
お前は修か騎士か
エデル防具
火竜防具
修正予定
戦士HITは下げる方向でいいかも
ACもらしいが難しいらしい
アンタゴンや変身での異常な連打スピードは無くして欲しいな。
こんなバランスブレーカーがまかり通るのはおかしいと思う。
せっかくテスト出来るんだから新ダンジョンだけでなく、みんなも3次変身出来る聖作ってみてくれないだろうか。
あまりのおかしさに修正してほしくなるはず。
質問なんだけど
今からlv99にするべきなのかな?
それとも98からクエストがあったりして
そっちの狩場に行けるとか?
クエストで経験値もあがるから99でクエスト受け始めると100で新Dいける
98でクエ受けると99に達しない可能性がそこそこある
デスペナが99までとで違うからなるべく99まであげておいたほうがいいと思う
ちょっとブルーになったありがとうorz
が,,,がんばります
>>381 そこまで強かったら前聖で溢れかえってるだろ・・
EX斧のヒットマイナスが無いほうがよっぽどおかしいよ
要望があったらテスト鯖掲示板か
GMに意見を言わないと駄目だな
ここに書き込んでも意味ないぞ
>>385 前衛聖かなり多いよ
何時か必ず修正入るから阿修羅と違って作らない人も多いけど
それに殲滅力は並付与アングリー>未覚醒EX斧ね
アングリー=フラン、EX斧=コロナみたいな位置付け
未覚醒EX斧>DAM16付与アングリー
だったんだけどいつの間にか変わったの…?
平均ダメじゃね?
しかし100装備ゴミばっかりだな
派手なOPモノもちゃんとドロップすんのかしら?
LV100 追加武器
ディムライトブルースフィア
AC-1 MC-1 HP70 SP50
ディムライトパープルスフィア
AC-1 MC-1 HP70 MP50
これあれば、天使の起源もいらないな
10連続墓は無いだろうし、壊れる前に修復!
とうとうLV100スキルも追加されたな!
LV100 ハーブいいね
ドラム・ギターに持ち替えなくてもいいし、中毒防御ついてる!
ネクソンは前聖や前吟がいる事も考えて調整してくれてるんだろうか
吟待望の遠距離は物理攻撃か?
100補助も強力なのばかりだし、サポセフと重ならないし、
ますますint吟はいらない子になったな
もうちょいなんとかしてあげて欲しいが、ゲームも末期だし
もう希望はないだろな。南無南無
>>383 それ不具合じゃね?
と98から上げる気がない俺が涙目でメール
>>385 EX斧にHITマイナスが付こうが付くまいが想像の範囲内で収まるけど
テスト鯖で作ったばかりの前衛聖(装備スペルは全てテスト鯖で売ってるやつのみ守護は支援だけ)でダイモソロ出来ちゃうのはおかしいっしょ。
いくらダイモ前半とはいえEX斧持っただけで作ったばかりの斧戦がガーゴイル倒せるとは思えない。
コラッ 超戦士様は自職のマイナス修正案には過敏に反応しちゃんだ
これ以上刺激するな、事実のみをメールして運営に判断してもらえ!
つかはっきりモノが言える性格なら直接GMに言え
時代の流れ
超賊→超戦→超騎→超修→超阿
超戦士はスケープゴードだろ。
剣戦士は今となっては(笑)だし、斧に関して言うならACは十分ショボイ。
HITにマイナスは多少付けても良いとは思う。
前聖に関しては、俺も2次変身できるが、間違いなく単体最強職。
ソロに関して言うなら、MACが高いのはディスペルゾーンで無視出来る上に、バインド効果もある。
さらにイモータルという奥の手もある。
HITが上がらないのに目をつぶっても十分に強い。
ver2.737テストサーバー公開(11/12 12:15更新)
2009/11/12
日頃は『アスガルド』をご愛顧いただきありがとうございます。
10月31日(土)12:00より、テストサーバーを公開致します。
テスト項目と内容は、以下の通りになります。
【テスト項目】
<コンテンツ>
1.レベル拡張(レベル99⇒レベル120)
2.ステータス拡張
3.新マップ「デルクレビス」関連クエスト及びモンスター実装
4.属性表示システム実装
5.耐久度システム実装(デルクレビス関連アイテムのみ)
【テスト内容】
・通常プレイによるクライアント動作状態の確認
・追加コンテンツ及びアイテムのゲームバランス確認
・ローカライズ(テキスト修正)不備の確認
・クエスト進行の動作確認
※キャラクターデータは、
10/30時点でのイアサーバーのものが反映されています。
守護動物・ギルドなどその他のデータは反映されていませんが、
機能自体は本サーバーと同様に使用できる状態となっています。
(ただし、キャッシュショップ機能のみご利用いただけません。)
※テスト用NPC、テスト用モンスター設置
テスト用アイテムを販売するNPC及びテスト用モンスターをルアスに配置致しました。
聖にADD15 MDD15はやり過ぎだろ
前聖の欠点補うスペルだわな
ネクソンは前聖好きだな
テス鯖DLしてるけど重たいなこれ・・・
して、テス鯖に現在お話出来るGMさんとかいるんですかね?
いついるかニートではないからわからないけど
21時半頃なら確実にいる
不具合修正はメール
仕様変更は直談判でやると細かく話し合えるからいい
>>403 居なかったので99Lv以降のクエスト進行して遊んできますたorz
21時半ですか・・・情報ありがとうございます
是非とも直談してみたいものでしてね
暇を見つけて出向いてみます
いったい何を直談判するっていうんだい?
剣戦(笑)の剣戦弱い工作は失敗だなw
剣戦を強化する予定は無いってさ
>>398乙^p^
なぜ398乙なのかが素で分からない
408 :
名も無き冒険者:2009/11/14(土) 23:48:38 ID:j52v9O+R
妄想
剣は過去に大幅に強化しただろ
もうさすがに強化はない。
斧もて、斧!
デレク入場クエすすめられねーわ
一番最初のnpcで躓くとかどうしろと
2次の敵からの被クリ率が激減してるけど何か調整あった?
EX武器をもうちょっと使えるようにしてほしいな。
解放後の能力が鬼すぎるんだよな
極端にも程がある
能力を下げまくって、長い期間使えるようにして欲しい
外の敵を殴りに行ってみたけどイア民以外じゃテストにもならんな
あんな状態で他鯖からきてみても時間の無駄だわ
ディムライトアックスの性能がどう見てもおかしい
槍ダガーキュレックはともかく剣とナックルはフラン指揮官を基準にしてほしいわ
>>415 剣戦 → 廃業のお知らせ
修 → 転職のお知らせ
乙
ファントムグラインドをダガー鞭共用スキルにしろよ
いちいち分ける必要ねえだろう
今まで
ダガーやってるやつって何なの?バカなの?
これから
鞭やってるとか一生ソロしててください
俺はわかるが
421 :
名も無き冒険者:2009/11/17(火) 19:13:06 ID:bMSwSbl7
グラウルオブウォーリア Lv120
物理ダメージ-10%
120まで上げてたったのADD10かよ
イミットソーラーエナジーって太陽拳だよね
>>417 両方使えたらダガー賊の価値がなくなる。
ただでさえ鞭が強い現状、鞭で使える必要性がない。
対MOBで魔法封じが有効な敵っているのかね?
425 :
名も無き冒険者:2009/11/17(火) 22:04:44 ID:fOILVntZ
>>424 分裂させて女王や犬の5に喰らわせたら強いんじゃね?
と妄想してみる
鞭カンストでダガーを嗜む奴増えるだけだろう
DMに効けばけっこう有効かも。
阿修羅のLv100スペルはほんと残念スペルだよなぁ。
遠距離4つ実装するほど遠距離使わないよ、よわっちくて。
魔法封じがバインドボイスを同じだったら対モンスゴミ確定
修は補助大杉
とりあえず厨剣戦士様が単体も剣戦士最強にしようとしてるぞ
デルクレフィールドの自給ってどんなもんなの?
モンスのステ見てるとソロ向けのように思うんだが、
やはり天上みたいにPT主体だったりするのか?
入ってすぐの浅いところは十分ソロできると思う。
奥にいくほどルミナー以上の大PTになるんじゃないかなあ
フル補助 テトラ有り
範囲 阿>>>剣>預>他
単体 両手斧>阿>テトラ騎>修>斧>剣>預
AC 戦>騎>預>他
MC 剣=片手斧>騎>預>他
HP 修>阿>>他
シールドブロック 騎>>他
ソロ 耐久重視 修>他
ソロ 効率重視 阿>>他
PTに要らない職 修>>前預>後預>剣>他
あと何をどうして欲しい?
>>433 とりあえずそのバランスだと騎士が完全にネタ職になってる。
>>434 そうでもないと思う。
実際は騎士の立ち位置は一人で何でもできるバランス職だからな。
フル補助もらわなくてもあまり性能落ちないし。
PTだと2人目以降の騎士が預とにたようなもん。
>>433 ついでにソロ変身
範囲 阿修羅>>>剣≧預>他
単体 阿修羅=騎士≧両手斧>
AC 騎士>片手戦>預
MC 片手戦>騎士>預
HP 修>>騎士>他
それと細かいけど、
>>433の修正点
単体火力は現状すでに剣>片手斧
所々戦士が両手片手いっしょになってる点
テトラ阿だけ両手ができることの考慮
変更してほしい点
騎士のシールドブロックの強化
変身時の両手斧の火力の位置
もう厳しいと思うけど阿修羅のテトラ二刀流禁止
修のソロ時の能力の強化(自然回復系?)
チラシの裏
トロイ2回打つ時間の間に居合いは1回しか打てない
ゆえに範囲火力は預≧剣
敵AC軟いと剣と=くらい
絡むわけじゃないがテトラなしの阿も意外とHP高くなる
理由:現状の阿はHP補正の強烈なUG天上キュレックが主力装備になる点
流石に闘気ありの修には及ばないがCON薄騎とHPだけは同じくらいにはなる
ちなみにというか当然過ぎることだがAC/MC/シールドブロックなどの総合的な
防御面まで考慮すると騎に比べ阿は豆腐
【詳細】騎阿ともに微CON/Lv99/善悪71/素のHPは1500と仮定
共通装備【計370】:【250:ミスタス王冠】【50:三次解除脛】【70:天使の起源】
◆騎専用装備【460〜720】:【160〜300:ブロンズ槍〜UG5段三次槍】【60:HP30付与ディス手*2】
【20〜140:火龍盾〜ディジェレイド盾】【160:三次解除服】【60:ディジェレイドブーツ】
◆阿専用装備【計890〜970】:【160:三次解除服】【660:UG5段三次キュレック*2】
【70:ディジェレイド足輪】【0〜80:バーバリ〜ディジェレイド腕輪】
素のステ+共通装備+専用装備 【騎士:2330〜2590】 【阿修羅:2760〜2840】
結果補助なしのHPだけ見たら阿修羅の方が若干高くなるが騎士がコマンドすれば阿のHP超える
【まとめ】HP:修>>阿≒騎>他職
戦士はコンボの組み方で範囲・火力相当になるぞ
コンボ悪い戦士は目も当てられないが、逆に組み方上手くキャンセル効率的に出来る奴は阿にすら迫る
それは間違いというか妄想
阿と戦やってればわかるけど、どんなに上手く繋いでも阿に迫ることは絶対ない
もう修はソロオンリでいいから、ソロ火力もっとあげてくれ。
>>438 AC(もしくはADD)が欲しい阿でミスタスはないわ
>>437 >トロイ2回打つ時間の間に居合いは1回しか打てない
>ゆえに範囲火力は預≧剣
>敵AC軟いと剣と=くらい
スキレベ低いんじゃね? 余裕で預>>剣(笑)
ゲームマスターに会ったらG募集リストを昔みたいにOnとOffを切り替えできるように進言してほしいです。
>>443 ばか!剣戦様を煽るんじゃない!
あの方々の沸点の低さだけはすごいんだぞ!!
>>440 全面的に同意
>>437>>443 剣戦の範囲は居合だけじゃないからな
ソロだったら居合位しか当て続けられないけど
範囲だけに限ったら預の方が上だとは思う
447 :
名も無き冒険者:2009/11/19(木) 20:05:04 ID:fBoR9KSI
糞チーター元ものさしが仕切ってると聞いて
常連みたいなイアの極一部が仕切ってる
要望がある人はGMがいる内にどんどん言えよ
ハボックの威力変更ってどんな感じ?
教えてエロい騎士
常連みたいなイアの極一部は元ものさし
自分の意見ばかり押し付けてGMに言っている
敵の経験地も増え今のままだと簡単にLv120になれそうな気がする
何度かテストサーバーに行ってるがGMほぼ見かけない
見かけたときもメイン元ものさしと話をしてて声がかけれない状態
元ものさしはストーカー
今はGMにストーキングしてる
マジで気持ち悪い
修に続いて騎も強化か
GMはどの職が弱いかちゃんと分かってるな
ハボックの強化だけじゃなく槍のアタックも上がって欲しい件
あと、両手槍の3倍効果マダー?(黙
元ものさしってなんなの?
あたかも自分が運営のような書き方して
聖の新補助は自己補助で十分過ぎるくらいだろ
天井装備アップグレードがあるからADD5/MDD5でもいいくらいだ
ハボック強化されてるけど相変わらずのタゲ取り専用威力
使えない装備の強化はしてくれないんだろうか?
EXとか火竜とか。
騎士に3レンジ、遠距離実装してくれっていっといてくれ
片手槍はシールドブロック(性能微妙だけど)あるから
両手槍はクリ3倍になってほしいよなぁ
両手斧と剣の関係もそんな感じだし
あとチャージラッシュの守護搭乗制限解除
強すぎるかどうかは一度テストだけやってみて判断してほしい
そんなに強く無くていいから両手槍専用スキルみたいなの欲しいな
458のようなバカみたいな要望はきえるはずだ
>>459 専用スキル化かぁ〜
それもいいけど新要素になると何かと時間かかりそうだ
そもそも放置されてる剣スキルの方を先にやってほしいし
チャージラッシュは既存の狩り方に刺激がほしい
当初と違って全職搭乗可能だし天上にもなれば課金支援あたりまえだし
神秘と一般守護両方だせたらなー、まぁゲームバランス的に微妙だよね
だけどそーでもなければ天上とか守護搭乗で狩できない
462 :
名も無き冒険者:2009/11/20(金) 15:34:06 ID:miU5TMf5
韓国仕様みたいに、装甲守護にsp回復でも割り当てれば面白いかもね
ライトの追撃発生率下げるならクリ3倍も良いと思う98騎持ち
メインは阿だけど
OH
いまさっきテスト終わったぜ
ラストルアスでやってたのって何?
フルボッコされちゃったんだけど・・・w
テスト鯖に行けないオレに修のどこが強化されたのか教えて欲しい
褒章の威力が微妙に上がったらしい
あと入力受付時間も延長されたがあんまり効果ないとか?
斧をEXや95武器基準で強化するならナックルもしてやれよと思うが
>>467 ありがとう
テスト鯖行けないから、メールで追加の要望だしてくる
テストやっぱ終わった?
やっと2個ダウンしおわったんだけどww
>>468 烈の入力待機時間が延びたことによって
剛→獄→剛→獄→剛(一例
のように最大5連発が可能になってる
あとは普通に3連可能で4連も割と簡単にできる感じ
その他の修の救済は無し・・・
修騎は救済されるだけまし
剣戦(笑)なんて何も救済されてないじゃんw
>>470 それは素晴らしい
烈の持続時間延長は以前要望を出したから本鯖でも実装されると嬉しいな
>>470 修やったじゃん
報酬の威力も上がってこれとは随分といいんじゃないか?
でもPTにはやっぱりいらない子
>>467 これで大地炎から冥幻メインが当たり前になるんだろうか…
誰かまとめてくれるとありがたい
ナックルは指揮官基準で調整してほしいわ
Lv100にしても武器が糞とかひどいわw
それぞれスキル攻撃力若干強化
爆70→80
烈150→170
閃0→40
連250→270消費SP6→12
獄不明
剛変化なし
炎236で大地300だから連はギリギリ使えない
テスト鯖終了した?
爆裂連獄剛閃
何か格闘ゲームの奥義みたいw
99以上はデルピでしか経験入らないってのは、地上だとMobレベが99上限だから
フルに入らないって意味じゃないの?
mc4とかでも多少減るだけで普通に入るんじゃ?
いや全く入らなくなる
>>477 他は良いとして、連衝撃燃費2倍…だと…
火山ソロや後衛無しの燃費狩りでそこそこ使えたのに完全にオワタ
連が一回消費SP6のままスキル攻撃力310ぐらいになって
うはwwwつええwwっうぇwwwwって言ってたら
次のメンテで弱体化&消費倍になりましたとさ
>>482 . .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
うはwwwつええwwっうぇwwww
って言った奴は氏ね
お前のせいで修持ちが萎えた
贅沢言うなよ
賊なんて何一ついいとこないんだぞ
ダガー(笑)HIT(笑)
大地炎食っちゃうほど威力高くなくてもいいが、燃費上がったら存在意義無いよなー
わざわざ産廃にするなら今のままにしといて欲しいわorz
爆烈強化は素直に嬉しいが…
>>485 ダガー賊も不遇すぎるよな
レンジ3〜5のナイフ投げ技とか増やしたり、既存突き技の一部を3倍ダメにしたりすればいいのに
基本はめった並みの火力で、時々即死させるorエクスタと同効果のスキルとかどうかな?
戦は剣も斧も今までで十分な気がするがなぁ
騎士はADD/MDDを自己補助でもっと上げれるようにすべき。硬さが売りだから。
修はバランス良くていいんじゃね?
俺も賊が一番不遇な気がするが、ほとんど文句でないよな
いつも戦 騎 修ばかりだ
賊なんかをメインでやってるやつがいないだけだろ。
PTに1人入ればいいし、いなくても問題無し。
火力は斧戦の半分程度で範囲攻撃無し。
ペパーとリバーサルショット使えばソロでの火力はかなり上がるが大人数PTでは微妙。
天上装備も揃える必要無し。
最低でもディジェ鞭のギャンブルクリ2倍は修正。
天上鞭が実装されれば装備をそろえる楽しみが増える。
個人的には鞭なんだから範囲攻撃にしてもいいと思う。
毒とかあるじゃん
最近効き目が無くなったりして、ちょっと微妙な立ち位置だけど・・
賊は逆を言えば苦労しなくても育つお手軽職だから、強化する必要もないわけだ
賊をメインにしてる奴は戦騎修で不満言ってる奴とは違う層だ
当然求めるものも楽しみ方も違う
対人命だったりボスソロ攻略目指したり
それにPTでも3次4次とか賊いるいないの差はでかい
阿の遠距離は次回のうpでも相変わらずINT依存のままなん??
CON依存にでもなれば全CON阿でクロックディカプマと遠距離の二枚看板なんてのも楽しそうなんだが・・・
そう言えばクロックって50000越えると蔵落ちしてたんだよね?
直ってんのかなぁ…
ディジェ斧強くなったらしいけど
どの程度強くなったの?
アングリー以上EX斧以下
>>495 現仕様→テス鯖
攻66〜71→攻38〜430
DAM+6→変化なし
HIT+1→HIT-15%
SAR+1→変化なし
STR+7→STR+2
CON+3→変化なし
DEX+1→DEX+0
HP+180→変化なし
SP+70→変化なし
>>497に追記
テス鯖でディジェ斧が試験的にNPC販売された当日の能力値。
後日火力調整とか行われたかもしれんが、以降行ってないので詳細不明
知ってる人誰か補足ヨロシクorz
守護のレベルは99止まりなのかな?
支援守護、修の時点でLv79、阿98(ほとんどソロ)でもLv96だからLv99なんてかなり遠い。
守護がモンスの単体魔法くらうとかなり痛いから、装備にMCつけてほしいよ。
今いっても仕方ないけど。
デルクレビスで経験入るなら守護も120にしてくれればいいのに
>>489 賊ばっかやってる知り合い曰く、攻撃スキルはもういらないらしい。
賊にしかできないことをもっと増やして欲しいそうな。
他前衛に攻撃面で対抗しようとするよりは一理あるな。
トラップ設置とか出来るようになると面白そうだ。
つセットマイン
鞭は十分すぎるくらいスキルあるから十分だろう
ダガーだけは、テコ入れするべきだと思う
みんな鞭だらけで悲しいな
めったざしは、修の大地、炎と同じ古さを感じる
サバプロ?
テスト鯖の営業が終了したと思われ。
>>505 ディジ斧はエンチャ可だよ。
EX終わったとは言わないけど、上はディジに流れるでしょう。
509 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 12:19:29 ID:LoV94MuU
とりあえず99Lv↑のダンジョンは入場時間制限をつけるべきだろ
1日に3時間までとかな
現状のままだと、3次D、4次Dが実装された時の様に四六時中ニートなサンチョギルドに最奥独占されて一般Pは楽しめない事、間違いない
そのニートとやら以上にネクソンに金払えば考慮してもらえるんじゃね
翆月や和守はサンチョさまが楽しんでいただける為にだけにアスガルドサポートしてるんだ
お情けで遊ばせて貰ってる一般Pなんてしったことじゃない
サンチョさまの邪魔にならないように隅っこで狩ってろ
デルクレビスではレベル98名声90でも経験、名声入りますか?
>>509 妬みおつww
あいつはそんなに優遇されてないぞ
ブログ書いてるから目立ってるだけで
それみて妬むとかどんだけだよw
514 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 02:01:58 ID:gpZjpxlg
>>513 どこに優遇されてるって書いてあるんだ?
今回もGM土産がサンチョなんだろきっと。
>>512 デルクレビスでは火山程度しか入らないので何の旨味も無い
地上火山の方が安全でtがいるだけまし
以上
ああ・・イアサーバーじゃなくてよかった
今回のデルクレは1次しかなかった天上実装時のようなものだろ
廃人が退屈して別ゲーに浮気しないようにマゾ仕様で繋ぎとめておこうとしてるだけ
一般Pの多くが進出できるようになった頃にはその10倍以上の経験もったモンスが出るMAPが実装されるさ
結局レベル120のスペルなどは、未テスト?
おれのっ!おれのサイクロンキックはどうなんだ!
521 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 12:26:23 ID:MeqXp4cW
あ
>>509 魔と騎士、聖が99で予備軍だけど
サンチョギルドとは組みたくないから、
皆上がってから足並み揃えてやろうと思ってる
ほす
525 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 15:57:33 ID:jsd5dwaj
haGE
526 :
名も無き冒険者:2010/03/13(土) 05:53:28 ID:7bj3TsH3
ver2.741テストサーバー公開(3/12 18:15更新)
2010/03/12
日頃は『アスガルド』をご愛顧いただきありがとうございます。
3月12日(金)16:00より、テストサーバーを公開致します。
テスト項目と内容は、以下の通りになります。
【テスト用クライアント】
バージョン2.741テスト用クライアント
Asgard2741JtestA(1.67GB、zip形式)
Asgard2741JtestB(1.12GB、zip形式)
Asgard2741JtestC(0.98GB、zip形式)
【テスト開始方法】
1.Asgard2741JtestA・Asgard2741JtestB、Asgard2741JtestC全てをダウンロードしていただきそれぞれ展開をしてください。
2.Asgard2741JtestCに含まれているファイルの中身を、
Asgard2741JtestBに含まれているHumanフォルダに移動してください。
3.Asgard2741JtestBに含まれているHumanフォルダを、
Asgard2741JtestAに移動してください。
4.Asgard.exeを起動する事でゲームを開始します
527 :
名も無き冒険者:2010/03/13(土) 05:54:09 ID:7bj3TsH3
【テスト項目】
<コンテンツ>
1.新マップ「アイトラ」及びモンスター実装
【テスト内容】
・通常プレイによるクライアント動作状態の確認
・追加コンテンツ及びアイテムのゲームバランス確認
・ローカライズ(テキスト修正)不備の確認
・クエスト進行の動作確認
※キャラクターデータは、
3/9時点でのイアサーバーのものが反映されています。
守護動物・ギルドなどその他のデータは反映されていませんが、
機能自体は本サーバーと同様に使用できる状態となっています。
(ただし、キャッシュショップ機能のみご利用いただけません。)
※テスト用NPC、テスト用モンスター設置
テスト用アイテムを販売するNPC及びテスト用モンスターをルアスに配置致しました。
528 :
名も無き冒険者:2010/03/13(土) 05:54:53 ID:7bj3TsH3
不具合などを発見された場合は、
ゲーム内掲示板、又は、ユーザーサポート(
[email protected])まで
下記の事項を沿えてご報告くださいますようよろしくお願い致します。
※テストサーバーでの不具合報告に関しましては、返答いたしかねますのであらかじめご了承ください。
----------------------
件名:
【アスガルドテストサーバー不具合報告】
内容:
出来るだけ詳細にお願い致します。
※問題が発生したNPC名・再現方法・問題の内容など
----------------------
また、ご報告いただいた方の中から抽選で、
・アバター宝くじ(10名)をプレゼント致します。
プレゼントを希望される方は、不具合内容と共にプレゼントを希望される、
「サーバー名」「キャラクター名」をご記入ください。
これからも『アスガルド』をよろしくお願い致します。
アスガルド運営スタッフ
またDPHの狩り場に変更されるのか
イア鯖民くらいしかまともにテストできねーじゃん
せめて10以上の特化指輪販売NPCとか
ティアレイド系販売とかボス素材販売合成NPCくらいルアスに設置してくれよ
EPコイン販売してくれたら指輪はマシになるのにね('A`)
>>531 ちょくちょくGMが現れるから見かけたら頼んでみるよ
アイトラのレポまだか?
DPHオンラインから抜け出せるのか、続投決定なのかだけでも知りたい。
Lv102までは簡単に上がるだろうけど105まで上げるのは普通に狩りするしかないのか?
105からじゃテストにすらならないよな
現状のアイトラはセペルリオの見た目が変わっただけ、としか言えない
つまりソロ〜少人数はバカバカしいだけで大PTによるDPH狩りが主体になりそうな雰囲気ってことでOK?
不満あるならテスト鯖きてGMに直接言え
本当に105からなのかな?
4時実装の頃も71→61になったみたいだけど
多くの人が利用できるように105制限なくして99以上入場可にした方がいいと思う
105以上だと固定メンバーしか無理だし何百人に一人ぐらいの割合しか入れない
だからいいんじゃねえの
102で止まってる奴がレベル上げるきっかけになる
それでも102で止まってるならもう上げるの無理
100からだとティルオ行く意味がないわな
さすがにアイトラ105制限は妥当じゃないの?
セペで102〜105なんて割とすぐだし
3次で善悪71の到達難易度とは比較にさえならん。
100スキル覚えて満足しちゃったやつにとっては
今後どんな地下Dが実装されたって関係は無いわけで。
PTのれればな
固定やってるやつに頼んでも前衛は3、4人待機がいるとかいわれてまずのれない
PT作って時間が固定とかぶると文句をいわれる始末
善悪と比べても意味がないよな
圧倒的に狩ってる人数が少ないし、
>>544の言うとおりPT自体が微妙
逆に地下Dの活性化として、制限は外すべきだと思うわ
選択肢が一つしかないのが原因で、地下D離れが進んでるのがわからないのかね
>>545 それは大いにわかるが、
結局アイトラがまたセペ2以上の効率だったりすれば
デルク古参も新規もそのままアイトラ行くのが当たり前になって
セペは閑古鳥だぞ?
そうなれば結局アイトラでの陣確保競争になって、
固定のいないやつらは地下Dにいけなくなる。
経験効率はこれ以上あがるのかな
俺は現状の効率がすでに想定外じゃないかと思ってるんだよね
GMに聞かないと何ともいえないけど
105、110スキルをセペとティルでのドロップに限定して、経験値効率は大差ない範囲にすればいい
アイトラでは110〜115までのスキルドロップにして、モンスターのMCを低めに設定してDPHの有効性を下げればどうだろ
まだ地下はテストしか参加したこと無いが
そんな狩る場所が限られているのか
テスト鯖参加したけど
>>537だね
某親睦ギルドがこのバランスのままで実装しろと動いている
守護がタゲられない分ソロはやりやすい
pt必須はいいけどとりあえず、イアの人口を基準にしないで欲しいものだな
人が居ないんじゃ糞も無い
先行して固定組んでセペ篭ってるやつらは
そろそろ120到達者が続々と出てくる頃合だ。
そうなると地下D人口が前身のドロップ派と、
後進の経験値派に分かれて
余計に新規がPTに入り辛くなるのが心配だな。
経験値まずくてもいいのでソロとか少数でもいけるように
SPドレインをどうにかするようお願いしたい…
ぶっちゃけドレインってうざいだけだよね…
ドレイン撤廃してくれればいいのに
ティルオ1,3がドレインなし
経験不味くてもいいならここで狩れよ
すまんが預言者のLV99スキルとやらについて教えてくれ・・・
スキルガンガンだすゲームなんだからSP攻撃はもう少し考えてつけて欲しいな
吸血っぽいモンスターならわかるけど
意味もわからんタイプがやってくるからなぁ・・・
ただの嫌がらせとしか思えん
>>544 自己中に文句言われる筋合いはない。
てめえら、いつも邪魔なんだよと
固定だけの狩場じゃない事を教えてやれ
惜しいな。[EP]1000ポイントチケットで必要EP設定が残ってるから買えないや。
ルアスの何でも屋にもEPポイント1000売ってるのに
特設マーケットにEPポイント1000がある意味が知りたい
購入しようと思ったらイベントポイント足りませんってw
何でも屋じゃなくて何でも屋の上だった
特設マーケットにあるのは本当はEP0で買える様にするはずだったけど設定ミス
一応テスト鯖作ってるだけで
実際アスなんてどうでもいいんじゃね?
テスターもほとんどいないしさw
結局廃人が出した意見取り入れるだけで終わるしな
調整した項目忘れて調整前のまま実装したりするし意味ないな
おいもっとアイトラの情報出せ
教えて欲しい?
教えなーい^p^
>>566 ものの頼み方も知らないやつには教えねぇ
自分で行って来い ボケ
>>566 情報は知らんが体感と感想
ティルオ、セルベが大PT推奨MAPだとしたら、今の状態だとソロ〜中PT程度が適切
大MAPが2, 小MAPが8の細道構成になっているため、大MAP以外が死にMAPになる危険性が高い
北はおとなしめだが、南の遠距離がきつい
モンスターの配置は悪くないと思うが、画一化されて変化に乏しいので
大MAP1に大MAP2の敵を少量配置するとかすれば、もうちょっと面白くなる気はする
ステはHP3000程、AC-100 MC-85のADD15, MDD15くらいで試してきた
狩りはまったくだけど散歩した感想なら
デルク:物理が痛い
アイトラ:遠距離が痛い
って感じだた
アイトラの最奥のマップの敵高速pじゃ振り切れなかったぐらい早かった
前衛スキルのDAM仕様が元に戻ったかどうか教えてください
旧ウエポン募集してる人見たんだが……
>>572 戻ってないよ
あれはステ上限に伴う仕様だから
前衛・後衛追加武器の龍玉の忘却じゃないやつって封印解除に使えるの?
>>569は嘘でした、すみません
AC-100, MC-100いけたので、奥地で動いてみたら狂ってた
セペ8とあまり変わらなかった
広いので釣りはやりにくいし、遠距離が痛い
近距離に持ち込んだら大丈夫だろうと接近したら、近距離も痛かった
ボスはディオートと同じくらいで、遠距離も連発してくるくらい
>>564 別に結果はどうでもいい
必要なのは「テスト鯖を立ててテストしました」という事実だけ
両手剣とか片手オーブとか片手ギターとか実装まだかな
地味に期待してる。
アルティメットシリーズみたいにがっかりはごめんだぜ・・・?
そろそろ騎士の強化をry
強化よりもlv制限あげたならslvも上限あげろっつうの
580 :
名も無き冒険者:2010/03/21(日) 07:56:02 ID:R9GvNQw/
>>577 片手オーブ?Opカチハで十分じゃないか
預言者の追加スキルってどうなの?
ステ振れないバグ直ってないし、メンテもしてないね
完全に放置してるのかな運営は?
ていうか、このバグ起きてから誰も来てないと思うのは自分だけ?
>>582 別に放置はいつものこと
必要なのは「テスト鯖を立ててテストしました」という事実だけ
115と120のスキル出たみたいだが
修と預言がないのは気のせいか?
職によっては無いことにされてるスキルがある
未調整だから出せないんじゃないか
誰かテスト鯖いけない俺に115と120スキルの詳細を教えてくれw
>>586 アスガルドデータとかいうとこに昔からのってる
588 :
名も無き冒険者:2010/04/07(水) 10:58:20 ID:/T3PSUxR
>>584 テスト鯖 新スキル
戦 フレンジマルチパワーアタック
グローリーオブウォーリア
賊 ファントムシャドウ
ドッペルゲンガー
修 イレディケイション
サイクロンキック
騎 サンクチュアリオーラ
サンダーボルトスピア
阿 バンドゥラ
アルニスシックル
吟 サモン (Lv51〜)
トランスファーダメージ
リバースレンダー
魔 カースジェネシス
イノストマルチシルバーウェア
聖 グレイスレストア
セイントペンシェント
預 ネガティブターゲット
サーブルフレッチェ
阿 バンドゥラ
アルニスシックル
120とか一部のイア廃人様専用スペルじゃん
馬鹿じゃないの
何でイア限定?
592 :
名も無き冒険者:2010/04/08(木) 08:59:19 ID:oVQCv7yf
>>591 他の鯖に120いるん?
と言いたいんじゃね
mc1緑メデューサの遠距離石化は改善されないの?
今日のE追加後に入れなくなったの俺だけ?
テスト終了のお知らせ
596 :
名も無き冒険者:2010/06/01(火) 16:04:24 ID:cNkWIqwv
age
【テスト項目】
<コンテンツ>
1.新マップ「フォートノックス」及びモンスター実装
2.「フォートノックス」関連クエスト2種実装
開始条件
・一般LV91以上でNPCアタドイルク(サラセン神殿)に話しかける
・一般LV71以上でNPC大商人アルコ(サラセン港)に話しかける
※新マップ「フォートノックス」へは
サラセン森6北東のポータルより移動できます。
【テスト内容】
・通常プレイによるクライアント動作状態の確認
・追加コンテンツ及びアイテムのゲームバランス確認
・ローカライズ(テキスト修正)不備の確認
・クエスト進行の動作確認
※カレワラ内のNPCパパックマ・ちびックマはテスト対象外コンテンツです。
話しかけても反応しないのが仕様ですのでご注意ください。
特設マーケット2と3がないんだけど今回なし?
天上関連のテストじゃないからって事なのか、2と3なしっぽいね
テスト鯖終わるの早かったな。
ボスが1時間に1回しか沸かない件は修正してくれないと困るんだが。
601 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 19:01:43 ID:DOZN0zOe
ver2.761テストサーバー公開
2010/11/11
日頃は『アスガルド』をご愛顧いただきありがとうございます。
11月11日(木)17:35より、テストサーバーを公開致します。
ってことでテスト鯖、公開age
602 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 18:19:17 ID:OuWZaJSj
解凍して移動させたのはいいんだが
繋がらないんだがまさか俺だけなんてことはあるまいな?
603 :
602:2010/11/12(金) 18:20:40 ID:OuWZaJSj
何か日本語間違えた
俺以外にもできないなんて事はないよな
俺もエラーでて出来ない
セキュリティの問題とかではない?
誰か今回のテストサーバーの事詳しく書いてるサイト、ブログ教えてください。
>>607 どこにありますか?
よかったら教えてください。
>>608 ことんことんのブログ
あとは、韓国情報を翻訳してるGothic of Scarletには現身についても書いてあった
610 :
名も無き冒険者:2010/12/17(金) 18:19:46 ID:sik82Nws
611 :
名も無き冒険者:2011/06/30(木) 19:27:40.76 ID:wAE2Hgjt
とりあえずageときます。
612 :
名も無き冒険者:2011/07/08(金) 15:15:59.63 ID:uL2SsqjF
廃人共、情報出せよ。
613 :
名も無き冒険者:2011/09/15(木) 19:17:30.39 ID:hT5llVkI
ダークホーリーともに韓国仕様
1500縛り
614 :
名も無き冒険者:2011/09/16(金) 02:16:16.64 ID:G8PKWWf/
とりあえずみんなが話題にしてるファントムについて
(9/16 0:00付近 テストサーバー初日での状態)
ディレーの追加
モーションは居合のように光ってタメが発生してからダメージがでる
ディレーの長さはギャンブルバッシュより長い
ディレー中のダガースキル及びアタックの入力が受け付けられない
威力に関しては恐らく変更はなし
つたない文章で感じた事を書いたので違う事あったらごめんなさい
91まで上げて善悪スペルも試したかったけど心が折れたので明日か土日にでもやってみます
615 :
名も無き冒険者:2011/09/16(金) 02:26:17.78 ID:WL+x/yMv
>>614 乙
個人的にファングラはディレイなしで威力だけ下げればよかったと思う
ディレイ中にダガースキルが入らないってつまり、ダガー賊だとディレイ付きファングラしか攻撃手段がないのか
賊乙ったな
616 :
名も無き冒険者:2011/09/16(金) 02:52:29.18 ID:11DBRH+n
あきらめるのはまだ早い
リリースされる前に改善要求?というか告知してないんだから
運営の好き勝手は許されない
617 :
名も無き冒険者:2011/09/16(金) 09:00:07.80 ID:EKOYKWvy
ディレイ2にしてコンボも考えるようにすれば良いのにな
貯めはやり過ぎだ
あとイレディにもディレイが必要
618 :
名も無き冒険者:2011/09/17(土) 15:56:41.88 ID:SzNsWXLa
各職の新スキル書いてくれよ
619 :
名も無き冒険者:2011/09/20(火) 13:20:59.89 ID:6sVxCu+b
日頃は『アスガルド』をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。
現在確認されている不具合及び変更内容をご報告致します。
【現在確認している不具合】
・預言者スキル「エンハンスドマジック」のダメージ表示が短い
【メンテナンスでの修正内容】
・攻撃でダメージが与えられない場合にはBuffも付与されないように修正
・盗賊スキル「フェイタルスタブ」のディレイを下方修正
・盗賊「キャプチャイノベーション」のディレイを30秒に修正
・魔術師スペル「ホーリービーム/ダークホール」のダメージを上方修正
・魔術師スペル「ホーリービーム/ダークホール」のダメージ上限が1500に
なっている問題修正
・魔術師スペル「ライトニングストーム」のダメージを上方修正
・スペルの効果アイコンの説明に詳細内容が記載されるように修正
620 :
名も無き冒険者:2011/09/20(火) 13:21:38.32 ID:6sVxCu+b
【対応済】
・魔術師「ライトニングストーム」でキャラクターの残りMP/BPが
消費MP/BPに満たなくても使用できてしまう問題修正
・修道士スキル「エクスキュージョン」のスキルレベルアップ経験値が
取得できない問題修正
・かかしをルアス町、ルアス森1に設置
・善/悪いっぱいの経験値を上方修正
・賊「ファントムグラインド」の動作修正
・「[EP]1000ポイントチケット」が購入できるように修正
・阿修羅スペル「エストエティス」の説明修正
・守護動物、及び、ペットが召喚できない問題修正
・騎士スペル「パラディンオーラ」が「パラディンスピリット」と重ならないように修正
・ルアス町の「善いっぱい」「悪いっぱい」の出現数を上方修正
ご報告頂きました不具合については順次対応を行ってまいります。
引き続き、テストをお願い致します。
これからも『アスガルド』をよろしくお願い致します。
アスガルド運営スタッフ
621 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 00:02:13.56 ID:XODKWvZI
t
622 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 18:38:49.60 ID:Zg5/DtLG
テスト鯖催行あげ
623 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 11:46:41.88 ID:gfVt8VNI
一応新マップには入れるようになったね。
4マップ目から遠距離が大量に来て何もできなかったけど。。。
624 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 12:55:31.52 ID:5E+p1uSl
公開テストサーバーメンテナンスのお知らせ日頃は『アスガルド』をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。
公開中のver2.800テストサーバーにて、
2011年11月28日(月)11:30からメンテナンスを実施致します。
【メンテナンス予定時間】
2011年11月28日(月)11:30-13:30
※メンテナンスの時間は延長されることがあります。
ユーザーの皆様には大変ご迷惑をおかけしますことを
深くお詫び申し上げます。
アスガルド運営スタッフ
625 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 13:07:56.67 ID:5E+p1uSl
まあ、今回の不具合はありえなかったからな・・・
626 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 13:38:52.66 ID:5E+p1uSl
【v2.800テスト状況】(11/28 13:30更新)
日頃は『アスガルド』をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。
現在確認されている不具合及び変更内容をご報告致します。
【メンテナンス修正内容】
・鏡の城ダンジョンのモンスターを攻撃してもスキル経験値が取得できない問題
・アップグレードクエスト「スパークリング→グレアー」が正常に動作しない問題
・アップグレードアイテムが正常に動作しない問題
【現在確認されている不具合・問題点】
・「投影された魂】が修道士の服を装備したキャラクターを映した場合、グラフィックが壊れる問題
・特定の条件で「幻影の精霊」が消えずに残ってしまう問題
・特定スクロールでサーバー間移動を含む移動を行った場合に職業町に戻される問題
・特定の条件で「投影された魂」を出現させた際にクライアントが閉じる問題
【今までの修正内容】
・アンデルンにいる状態で結界を張られると魔力の塔が元に戻らない問題修正
ご報告頂きました不具合については順次対応を行ってまいります。
引き続き、テストをお願いいたします。
これからも『アスガルド』をよろしくお願いいたします。
627 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 13:34:12.78 ID:gbL4oqcn
おい終了とかマジかよ
GMと一回も話せなかったじゃねーか
628 :
名も無き冒険者:2012/02/15(水) 13:39:34.84 ID:/cyj4NZp
テスト開始あげ
629 :
名も無き冒険者:2012/02/15(水) 17:20:30.70 ID:s4+o0iYz
<コンテンツ>
・新スキル/スペル追加
【テスト内容】
・通常プレイ
・クライアント動作の確認
・追加スキル/スペル、及び、アイテムのゲームバランス確認
・クエスト進行の動作確認
・ローカライズ(テキスト修正)不備の確認
・追加スキル/スペルの動作確認
630 :
名も無き冒険者:2012/02/15(水) 17:34:57.08 ID:/cyj4NZp
17:30って言ってた気がするがまだこないな
書き込みテスト
戦ウォークライ スキレベ有り、対象指定無し、自身を中心に5x5マス?攻撃
ダメージ(STR114、DAM90、UW斧、カカシ背面) 6300前後
参考:WPA67 5200〜6200、DS94 7200〜9500、WDA98 9600〜11000、PS90 6400〜8000
賊ファングラインダー スキレベ有り、自身を中心に周囲1マス攻撃、2回発動
ダメージ(STR35、DAM75、UWダガー、カカシ背面) 7600-7700
参考:PG75 7300〜7500、めった74 3000
633 :
名も無き冒険者:2012/02/18(土) 11:21:37.74 ID:cpgNcMr0
賊ブリッツスタブ スキレベ有り
ダメージ(STR35、DAM75、UWダガー、対象カカシ) 16000 (出血状態 25000)
634 :
名も無き冒険者:2012/02/18(土) 11:25:39.69 ID:cpgNcMr0
修火炎龍拳 スキレベ有り
ダメージ(STR141、DAM84、UW、カカシ背面) 15600前後
参考:大地97 7200〜7300、爆76 3100〜3200、烈74 4600、剛76 12800、獄84 5500、フルウィンド10 12000
635 :
名も無き冒険者:2012/02/18(土) 11:28:15.78 ID:cpgNcMr0
あ、新スキルのLvは全部1で測定です。
文字数制限ゆえ複数投稿ご容赦下さい。
騎ピアシングスピア 正面5レンジ、スキレベあり
ダメージ(STR141、DAM94、クルオール、カカシ背面)16000
参考:ハボ65 3500、スパ99 7600、ライト99 5000+(3000〜4000)
636 :
名も無き冒険者:2012/02/18(土) 11:31:59.41 ID:cpgNcMr0
阿修羅ギガンテシックル スキレベあり
ダメージ(STR142、DAM108、UW、カカシ背面)22000
参考:メルト63 8900、カムル76 11000、カータル97 9500、アスラン80 9700、エスト28 9200
阿と賊だけ、他より良装備で計測しちゃいました。他はほぼ同水準です。
参考になれば嬉しいです。連投失礼しました。
637 :
名も無き冒険者:2012/02/18(土) 16:45:28.02 ID:7a7lRyoi
ディレイはそれぞれ何秒かも書いておかないと1発あたりのダメージだけで判断されてしまう
638 :
名も無き冒険者:2012/02/18(土) 16:46:07.90 ID:7a7lRyoi
>>636 ディレイの件はともかく、データ提供ありがとうございます
639 :
名も無き冒険者:2012/02/18(土) 17:02:56.13 ID:cpgNcMr0
640 :
名も無き冒険者:2012/02/19(日) 17:12:24.48 ID:430S0oo8
おまいさん各キャラのSLV相当鍛えてるなww
641 :
名も無き冒険者:2012/02/19(日) 18:06:21.09 ID:v34YxRrP
テスト鯖キャラでファントムナイト殺すのむずくない?
642 :
a:2012/02/22(水) 15:50:22.70 ID:WR1ZTDXJ
今日の11時ごろから全然つながらないんだけど
何時までメンテやってるのか知ってる人いる??
それともあたしのPCのネットワークアダプタが壊れてるの?
643 :
名も無き冒険者:2012/02/22(水) 15:50:40.53 ID:AIYPRSYr
644 :
名も無き冒険者:2012/02/22(水) 20:01:48.87 ID:DtG6LYpV
今テストNPC壊れてるからまともにできないよ
645 :
a:2012/02/22(水) 22:39:10.46 ID:gMS//pgb
うん
ありがとー
インしてみてわかった
いままでに例を見ないバグだな
646 :
名も無き冒険者:2012/02/27(月) 23:05:26.16 ID:/Un/cJl4
金曜日に終わってたんだな
647 :
名も無き冒険者:2012/04/21(土) 22:30:12.77 ID:6Vr1kvjf
648 :
a:2012/04/23(月) 12:07:01.79 ID:BROBC5JP
今回のテストおわんの早すぎだろ
649 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 23:03:38.52 ID:pJ75MF8V
今年の夏はテストサーバーないの?
サービス終了も近いのかな・・・・
650 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 20:10:15.21 ID:aPRLIaS9
あげ
651 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:52:09.23 ID:HL9X+VL7
ソウルのレベル上げだるいからもうやらん
652 :
名も無き冒険者:
ソウルレベル、もし地上経験で上がるなら100↑でも地上行く人増えるね
上がらなかったけど。
ってかいつも以上にテス鯖人いないな