【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ26
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 17:35:26 ID:cGPC2/Gg
まぁ、鈍足90%ってところかな。
パニはどうでもいい。
3 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 17:39:47 ID:20NPyHrF
またネガ皿大勝利か。弱体化はされたがエサを確保してくるとは流石
4 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 17:46:03 ID:7UcYl17+
皿スレは「火ジャベ終わったから火ウェイブかな」とか真顔で言ってるのが笑える
4秒ジャベを有効に使えないんじゃ何やっても駄目だろう
5 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 17:47:17 ID:9R3bs5KN
自分で溶かせない氷はいりませんですしおすし
6 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 17:50:33 ID:cGPC2/Gg
まぁ、皿が動きやすくならないとヲリ轢き殺し確定とテストで分かったのもあるんだろ。
ジャベ弱いままだし、どうとでもなるわ。
7 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 17:56:20 ID:oP+RNkQE
エクス変更なしなのがなぁ
大剣に反撃すら出来ずに逃げる作業は続くのか
8 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 18:01:47 ID:IbSYKOrP
知ってるか?
新ヴァイパでエクスを飛び越えられることを
ブレイク範囲まではいれば相打ちアムからうまうま
9 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 18:03:54 ID:rWPRg0kq
予測じゃなくて見てから反応できるのん?
10 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 18:04:49 ID:XG69qVP7
当身なら発動の速さから見てからいけるけど、ヴァイパーは発動遅いから無理よ
11 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 18:06:47 ID:6M7v/tpf
それよりレイン弱化がこなくて良かった。
最強職の座は譲らないぜ。
12 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 18:10:16 ID:oP+RNkQE
エクスの空振りに飛び込めるんかな
でもエクスの硬直短いんだよな・・・叩き落とされるかな
13 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 18:12:46 ID:FL9dbpaW
14 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 18:14:09 ID:0HGa/Rwz
マジ意味不明だよw
いまのままでいいから耐性低下させんなw
それとも消費powがわるいのかw
15 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 18:15:05 ID:XH+B5TDy
ポイズンブロウをもっと有効に使う方法を考えようぜ。・
16 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 18:16:14 ID:QWltozho
ネガネガされた結果鈍足付与することにしたけど
耐性低下に対してはそこまで言われてないからつけましたって感じじゃないか?
17 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 18:17:40 ID:a309EhQW
18 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 18:17:41 ID:BJrdoEmD
鈍足なかったら耐性低下あっても良いって話で
鈍足付いてたら耐性低下つけちゃだめだろ…
19 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 18:19:56 ID:XG69qVP7
,' /
i .l
. | 、
、.\ ヽ
、 \ . ヽ ._
丶. ‐ _
` ‐ _ (^o^)( ^o^)
(ー(,, O┬O
())'J_))
「俺たちオワタ?」
「ハジマル前からオワてたよ」
20 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 18:22:29 ID:20NPyHrF
ネガ皿の圧力に負けるわ、鈍足撤廃時のデメリットをそのまま残してくれるわ本当に使えねえな。俺くらい使えないよ
21 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 18:23:27 ID:lsR14FUC
短スカかわいそw
一週間いい夢みれたかい?
月曜からはエクス地獄の始まりだから主戦はもちろん僻地も大変だけど頑張ってね。
スカにとってはランペよりキツイかもだけど
22 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 18:24:00 ID:uibXYtxO
ヲリの攻撃力も上がるようだし、大剣にはさらに近づけなくなるな
23 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 18:25:28 ID:RYVFWDGF
うわぁ本当に±
純粋に強化させてくれないんだな
24 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 18:27:08 ID:6M7v/tpf
>>17 短くなったって言ってもレインとイーグルしか届かないし。相変わらず高威力広範囲低消費。
25 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 18:28:35 ID:vMFfha2r
つか今までのハイドに耐性-付いただけで、他の軒並み強化された項目は見えないんだな・・・
26 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 18:30:04 ID:BJrdoEmD
凍ったらヴァイパージャンプは出来るかな
27 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 18:30:33 ID:QWltozho
テストではできたね
28 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 18:33:44 ID:TIbcmaEx
大剣のヘビスマダメは最低ダメ28%上昇=平均14%うp
大剣+ARFで 390×1.275=497.25
今回のダメ幅調整で 497.25×1.14=566.865
職補正で 566.865×1.1=623.55
エンチャで 623.55×1.21=754.5
無エンチャで大剣ヘビ受けると平均ダメージが
754.5×0.72=543
結論:ヘビスマの威力が現行のままならスカは2発で死ぬ
543×2=1086に無エンチャで耐えたいです!→ヘビの威力を92%まで低下させないと無理
→390×0.92=359
ヘビスマの修正後の威力が360以上ならスカは2発で死ぬ
レベル10そこそこのヲリにヘビスマ2発(1発+エア)で死ぬ快感をお楽しみください。
29 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 18:36:36 ID:qVTjQAbW
マジネガ皿死ねカスもうやだ
どんくらい動き遅くなんだろ
パニもまた使えなくなるのだろうか
なぜかスパークDot増加しちゃうし
エクスプレス修正ないし
スキルリセットも1キャラ一回しかできないって回数制限ある意味もわからん、試しにリセットしたら戻すには壺買ってくださいですかそうですか。
ゲームチケットで当ててやるわ
公式でネガ皿が偉そうにまぁこんなもんだろみたいなこと言ってるの見るともう
30 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 18:37:05 ID:lsR14FUC
ヘビスマ喰らうまえにエクスで死ぬから心配すんな
31 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 18:38:36 ID:v7q2Lzax
来月からエクス厨になるは
よろしくな、ボーナスキャラ達よ
32 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 18:39:34 ID:6M7v/tpf
33 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 18:44:42 ID:nA+AfK1F
(´・ω・`)静まりくださいじゅんたんさまああ うっぷぷぷwwwwwwwww
34 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 18:45:37 ID:QWltozho
(´・ω・`)一緒に本スレに帰ろうか
35 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 18:51:30 ID:fUNh8lVB
ハイドの鈍足と耐性低下の度合いがわからないし
パワシュのpow増加量もレインの射程減少幅もわからない
そう極端にはしないと願いたいが、フェニ糞だからな…
何も調べもせず妄言だらけだったネガを鵜呑みにして
凄まじいことしてそうなんだよな
36 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 18:51:42 ID:EB25lSGb
パニ短縮!
ヴァイパ的なし!
ハイド早くなった!
短も少しは
37 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 18:53:58 ID:6M7v/tpf
>>35 今回は火皿弱化のアップデートだから、スカスキルが極端に弱くはならないと思うよ。
38 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 18:54:07 ID:l6nbC4QJ
威力減少なくして射程だけ減らすとかレインゲー加速するぞw
マジ糞杉。
39 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 18:56:42 ID:fUNh8lVB
レインゲーだと思ってるのは、後ろの方で安地確保したいお皿様か
スコアランク以外、勝敗にすら興味がないスコア厨くらいだと思うが
40 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 18:59:06 ID:wygsL0Sg
短スカざまぁwwwwwwwwwwwwwww
41 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 19:05:15 ID:6M7v/tpf
>>39 きちんとエンチャしてハイポ飲んだ弓が数人いれば、レインだけで勝敗は決まる。
なんせ約70が連続して降ってくるんだから。
42 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 19:10:11 ID:SUCS0nKL
鈍足になるって言ったって今より速く動けるから余裕だろ
下手糞は上級職の短スカ辞めろよ
43 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 19:12:11 ID:hRbaV/es
>>41 たしかにそうだが、それが出来る弓は1戦場に多くて2.3人
一人も居ないのが普通の戦場
44 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 19:15:02 ID:NhMYs7ad
別に上級者の為に短スカがある訳じゃないし
前すれ終わりにパワシュの消費Powの話が出てたが
削りのポイズン瞬発力のパワシュ
っと使い分けが出来るようになるのかねえ
45 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 19:21:59 ID:N8S4h8zx
いつになったら短スカ=上級職という考え自体が今回のコンセプトに反してるっていう事を理解するんだ?
46 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 19:24:25 ID:QWltozho
上級職なんて笛だけだろ
47 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 19:25:05 ID:RYVFWDGF
一生無理です諦めるかキャラデリお願いします
48 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 19:31:44 ID:fUNh8lVB
>>41 何も考えず真っ直ぐに突っ込んで行けば当然そうなるわな
でも周りを見てくれ
そんな動きをしてるのは君だけさ
49 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 19:31:51 ID:1lqkYO4v
結局、ハイドは皿様の大勝利か
どうせ、こうなると思ってたけどな
50 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 19:36:55 ID:6Q46feoq
ネガ皿と短スカの痛み分けでオリだけ濱口ですね。
51 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 19:40:28 ID:Bqw35aG9
ていうか何で皿の大勝利とかになるんだ?
テストで短やったときは楽しかったが
耐性下がるとはいえ現状よりハイド速度上がるし消費は下がる
パニも発生早くなるから俺は別にかまわん。
弓はもともとあんま使ってないからどうでもいい
それに比べてお皿様はジャベもヘルも弱体化してる
っていうか現状より強化されてるところないだろ
スカにとって上方修正なのにネガってる奴らは大剣でもやってろ
52 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 19:49:29 ID:a309EhQW
鈍足が若干減少ってのがよくわからんが
普通にIBや蜘蛛で鈍足付いてるのよりは速いのかね
これ次第では全く嘆くことないと思うんだが
53 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 19:52:26 ID:fUNh8lVB
>>52 そこがどうなってくるのか不明じゃないか
今までの前例から言えば、現状とほぼ変わりないだろう
短の強化は、前回修正時もそんなもんだったしな
54 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 19:53:59 ID:v+D2A50N
今でもIBやらレグブレもらった状態より速いよw
あれより遅かったらもはや実用に耐えないレベル
55 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 19:55:48 ID:Bqw35aG9
>>52-53 現状のハイドでもLv3で移動速度-20%
ボルトは移動速度-30%、レグと蜘蛛矢は-33%、カレスが-16%
とりあえずスキルの効果知ってから書き込もうな
-20%より早くなるんだから-10〜15%ぐらいになるんじゃね
56 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 19:56:34 ID:5yDB6rxz
ジャッジは射程かわってないならレインとおなじくらいなんじゃね
57 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 19:56:50 ID:Bqw35aG9
ウェイブが抜けてた。
ウェイブもLv3で-33%な
58 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 19:57:55 ID:pmH1KBai
結局レインとジャッジって射程同じになったの?
59 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 19:59:09 ID:pmH1KBai
それだとお座りジャッジが相対的に強化だな…ジャッジ射程縮めろよ…
60 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 20:00:02 ID:+SVEZqFh
>>51 どさくさに紛れてパワシュの消費powを上げたのはネガ皿さまにとってかなりの戦果だと思う
61 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 20:02:41 ID:Bqw35aG9
>>58-59 正確には測ってないが、レインのほうが1,2歩長い程度だった
データバンクの数値にすると50ぐらいか?
ちなみに現状のジャッジが350、レインが500だから
変更後はレインが400ぐらいになるんじゃね
62 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 20:02:53 ID:5yDB6rxz
スコア的にうまくなるのは氷サラと片手だな
弓はフェンサーと大剣の実装でスコア跳ね上がってたからなぁ
63 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 20:06:38 ID:2usDjjFY
片手うまくなるか?
攻撃力はさらにダウンしてるぞ
64 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 20:07:39 ID:zptuZsAu
ネガ皿様、大勝利
開発も人間だからな
ネガられると、そっちに傾いちゃうんだぜ
ちゃんとスカスレと、ヲリスレでネガって
ハイドは弱体化、ヲリは全てのスキルで攻撃力弱体化だぜ
武器の下ぶれを修正したため、期待値を戻すために、全てのヲリスキルを弱体化
って、いままで損してたじゃけじゃん。弱体化とか無いわ
その点、サラはちゃんとカレスの凍結時間アップや、Dotダメージの上昇を手に入れてる。
結局、ネガった者勝ち
65 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 20:08:37 ID:Bqw35aG9
あーはいはい。わかったからもう沸いてくるな。
66 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 20:09:04 ID:JJ3r/MII
67 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 20:09:19 ID:Bqw35aG9
>>63 バッシュにスコアボーナスが加算されるようになる。
68 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 20:10:24 ID:N8S4h8zx
結局声がでかい方が強いというのはよくわかった
今度こういう事になったらアカウント大量生産して串刺しまくってひたすらわめき続けるわ
69 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 20:10:32 ID:2usDjjFY
70 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 20:11:07 ID:eJ9edwZm
>>60 模擬戦でパワシュすげー強かったしな。
むしろなんでパワシュ弄ってんだ?って感じだったけどw
71 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 20:33:36 ID:VSeWQavy
>>60 200→250か300くらいだとは思うけどなw
72 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 20:44:57 ID:HqGQrHvz
これでハイド鈍足70%で耐性低下だったらワロスw
73 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 20:50:38 ID:VSeWQavy
>>72 今より早くなるなら耐性低下は問題にならんし強化じゃね?
74 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 20:52:33 ID:20NPyHrF
えっ
75 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 20:52:40 ID:5yDB6rxz
気づいたらいつの間にか今より弱体化されてそうな短スカ
76 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 20:54:41 ID:TIbcmaEx
前回の修正のときもそうだったろ^^
77 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 20:56:08 ID:hm4Zgk7h
速度上げなくていいから、耐性上げろよと思うのは俺だけ?
消費PW50のままでいいから、イレイスマジックの追加効果くれとかw
78 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 21:01:01 ID:Bqw35aG9
・ハイド
スキル使用時の鈍足効果が若干減少いたします。
スキル使用時に「耐性低下」の効果がつくようになります。
消費Powを減少いたします。
・ヴァイパーバイト
スキル硬直時間を若干減少いたします。
ターゲットを指定していない状態でもスキルが発生するよう変更いたします。
スキル使用時のジャンプ軌道を変更いたします。
・パニッシングストライク
スキル使用時のジャンプ軌道を変更いたします。
スキルの攻撃発生を若干早くいたします。
※スキル全体の時間も変更されます。
※ユーザーテストルール仕様より攻撃発生が若干遅くなります。
・短剣基本攻撃
スキルの攻撃発生を若干早くいたします。
※スキル全体の時間は変わりません。
79 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 21:02:07 ID:R2hjQQ2g
短<やった待ちに待った強化だ
皿<ずるい!!そんな強化卑怯だ!!
大剣<うるせーよ餌ども
ヘビ2発で昇天できる大剣によるかつてない即死オンラインをお楽しみください
80 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 21:03:15 ID:v+D2A50N
イレイスまでは望まないが状態異常にレジスト効果とかくれないかね
しかし最近の短の紙っぷりはホント酷いな
のけぞりが短くなったせいなのか被りが減って削れ方が半端ない
81 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 21:05:38 ID:2usDjjFY
ヘビ2発も主戦場で撃ったらレイプ戦でもないかぎり大剣も蒸発してトントン
82 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 21:08:55 ID:TIbcmaEx
1発で500以上奪えるなら上出来
83 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 21:09:40 ID:vMFfha2r
(´・ω・`)いいんだよもう何が何でもネガりたいんだよ
84 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 21:10:21 ID:FL9dbpaW
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| ハイド・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ ハイドの修正だが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その耐性低下と鈍足の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 数値までは出していない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' ハイドの修正は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 鈍足85% 耐性低下-50ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
85 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 21:15:02 ID:R2hjQQ2g
ヲリですらネガってるのみてワロタ
多分ヲリ様はスカは一確くらいじゃないと納得しないんじゃね?
対集団、対単体、対建築でトップじゃないと許せないらしい
突っ込まれたら「ヲリは近づかないと攻撃できないんだから強くて当たり前」って
もうエンダー廃止してみんなでびくんびくんしよーぜ
それならヲリの攻撃力許せるわ
86 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 21:16:19 ID:cGPC2/Gg
FEZで唯一弓スカだけが火と毒をコンボでぶつけられる!
セスタスが来たらこれ最強だろと妄想して幸せな気分になるのさ。
87 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 21:17:33 ID:v+D2A50N
別にヲリに攻撃力あるのはどうでもいいよ
ランペとかエクスみたいなゆとりスキル無ければね
88 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 21:19:12 ID:Bqw35aG9
スカですらネガってるのみてワロタ
多分スカ様は皿は弓で一確くらいじゃないと納得しないんじゃね?
対集団、対単体、対建築でトップじゃないと許せないらしい
突っ込まれたら「短スカはハイドばれたら皿にも一方的に攻撃されるんだから強くて当たり前」って
もうハイド廃止してみんなでびくんびくんしよーぜ
それなら自軍スカの事許せるわ
89 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 21:21:31 ID:0fYMvaaS
ピア列のpow効率悪すぎだろ
90 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 21:24:17 ID:M/NZJPkQ
レインのpw効率は異常
91 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 21:24:37 ID:a309EhQW
イーグルもパワシュも当たればなかなかのもんですよ
92 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 21:26:50 ID:eJ9edwZm
パワシュは正直弄らないでくれてよかったのにw
93 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 21:31:14 ID:0fYMvaaS
ムカつくから長射程パワシュでクソ皿をボコるわ…。
94 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 22:24:57 ID:5I/w15WS
>>61 ジャッジ350
レイン485
1歩約29
4歩強違うんですが・・・
95 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 22:32:04 ID:lsR14FUC
レイン射程修正後の話をしてんじゃねーの?
96 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 22:35:04 ID:SUCS0nKL
レインは現在500、修正で485の予定だぞ
なにもかわってないのと同じなんだよ
97 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 22:35:30 ID:mdm0Cpzs
ああー ハイドそのままは無理だったか
ハイド好きなので個人的に凄く残念だ
98 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 23:12:46 ID:VSeWQavy
>>94 弓スカは長距離低威力手数多
サラは中距離高威力手数少
ヲリは至近距離高威力手数多
笛は…き、機動力かな
ってコンセプトだからいいんじゃね?
今回パワシュとかフィニッシュとかの、らしからぬスキルが仕様変更来たわけで。
99 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 23:28:18 ID:c2gG59uW
公式には機動力と回避力を持つって書いてる
その手数って部分が物凄く不明瞭だな
レイン変わらなすぎアホか
まぁ現実と同じで声がでかい者が得をするってことだ
スカの人数がヲリや皿を越え続けてないと強化はされんよ
でも現状だとスカ人口が増える見込みもないしな
どこが3竦みなのやら…
>>100 スカのはスキルを撃つ回数、ヲリのはPw対威力って感じで書いた。
>>101 戦場だと多少違うだろう。
前に居るサラを攻撃するスキルならトゥルーのほうが優秀ってのと
中級射程把握できない奴までトゥルー使い出すと味方サラの攻撃と被りまくるからレインは射程減らしすぎるとまずい。
大剣オンライン前にサラやってるとわかるが
ランペが戻ればサラはほぼレインしか被弾しないから威力も減らしすぎるとまずいんだよな。
29には弓の基礎攻撃力自体が下がるし。
鯖にもよるんだろうけど、ウォリ多すぎて30kや40kみたいな飛びぬけたスコア出にくくなった気がする
SNSのスカウトトピック勢いなさすぎwww
結局ほとんどがお皿様の書き込みだったってわけか
3すくみで勝たないと気がすまないみたいだが
TAF設定せずに下がりながらツルー()笑撃ってるだけで一方的にストスマ両手を殴れるだろお前ら
パワシュは威力を上げて射程縮めるくらいでよかった
突撃ヲリを止めれないのが弓のネガの原因だったしな
短についてはブレイク系の燃費悪化させないことにはいつまでたっても強化ないだろうな
>>106 昨日まではずっと見てたし明らかに妙だと思うのには反論してたけど
もうどうでもいいや……っていうのが正直な感想
パワシュ一回威力上がって射程距離短くなったよな?
だいぶ前だけど
てか短スカはかなり強くなってると思うぞ。
相対的に、って話だけど。ネガってる奴ちょっとキモいわ。
>>110 ハ _
___ ‖ヾ ハ
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::‖. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
>>111 バッシュ食らっても致死ダメージ食らうことなくなったから
ヴァイパーでコケながら逃げてこれるんだよ。
これは訓練場で戦争してみりゃすぐ理解できる。
さらにエクスのダメージも減りそうなんだろ?
これからはハイド潜入で死ぬ奴がnoobだわマジで。
> さらにエクスのダメージも減りそうなんだろ?
いや、あれはたぶんね。振れ幅緩和前くらいになるだけ
なのでエクスの威力は大して変わらんだろう
最大の死因ジャベバッシュが弱体化されてるからな。
ヴァイパーとステップ混ぜれば帰る途中で硬直取られる頻度も減るだろうし、
深く行き過ぎなければ割と帰れるようになるんじゃね。
短にはエクスで250〜300普通に出るよ
振れ幅修正後に大剣のほうの調整が甘ければ300ポンポン出て終わり
今まで通り最弱だと思うけどね。
>>112 ハ _
___ ‖ヾ ハ
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::‖. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
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l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
>>107 >>103 今は3すくみ、っていう状態よりも
ウォリを中心とした同心円状の外側に他の職がいる、と考えたほうが近いと思う
ヴァイパーはタンブルみたいに3連続で出せるようになればよかったのに
調整後のハイドの移動速度がどうなるか予想しようぜ
倍率
82% 4.8
85% 1.3
90% 1.9
95% 5.7
98% 368.2
98ってほぼ等速だよね?
ないわ
倍率って日本語わからないの?
8割と予想
強気で95%に10STAR
つ(☆)
倍率の意味を 高いほうが強い みたいに勘違いしたんじゃない
俺が言われてんの?
ドラクエで例えるなら上から
メタルスライム
スライムナイト
オオアリクイ
腐ったしたい
スライム
ナイトやってて一撃500とか出されるとホントどうしたらいいかわからんわ。
歩兵やってりゃさらにどうしようもないし大剣マジでなんとかしてほしい
乙鯖3国閉店で開店した2国もゴブリン装備なしとか・・・
誤爆した
耐性低下はあんまり意味ないとは思ってたが、鈍足と同時に残す運営の匙加減にワラタ、ありえん
実際どの程度の調整に落ち着いたのか早く触りたい
なあ、フィニくらってブレイクで反撃しようとしたらpwもあるのに攻撃が発動しないままフィニ連続でもらうことが多々あるんだけど
おまいらはないの?
今が80%だっけ?
なら間をとって90%ってとこじゃないか
判定発生前にフィニの判定を受ければこっちが一方的に食らう
モーションをキャンセルされてもディレイは残るんよ
だからスキル使用とアイテム使用ができない
仰け反り職にとっては重要、ここ試験にでるぞ
>>139 つまりこっちの攻撃モーション入ったばかりの時に相手の攻撃によって潰されると
自分が出したスキルのモーションが終わるまで動けなくなるってことか
したらフィニはマジきつすぎる
レグとヴォイド以外は見てからカウンター余裕なので気をつけろ
おい 久々にやったら妨害短なんだがフルボッコにされた
いまの短の人どう立ち回ってるんだ・・・たすけてくださいたすけてください
今の立ち回り方は29日までお休みする事だな
弓スカが10人3列体制でパワー限界までトゥルー→後ろの列と交代→トゥルー→…
3列目は火と毒を交互に打つ
みたいな鉄砲戦法を思いついたがフレ0人なの思い出した
死んでくる
>>112 だってテストは短スカばっかだからキツイ追撃少ないもんw
普段の戦争ならヘビスマ喰らうわ逃げても皿や弓の追撃でアボン
>>145 少なくともB鯖のテスト戦争2回は大剣だらけだったよ。
>>146 大剣は逃げるときは一旦離れればフォースくらいじゃないか。
サラ居ると自陣までの距離の半分までくらいは攻撃食らうからなあ。
4秒になるとはいえ敵の近くでジャベ食らって解凍無ければ十分追撃できる時間だし。
弓が居る場合もステップなんてしてたら着地ブレイズありうるしな。こっちは確率は低いが。
とりあえずハイド
速度85%
速度90%+耐性-10
速度95%+耐性-20
速度100%+耐性-30
これくらいなら強化と呼ぶ。
上と下は条件に反するからないわけだが
85で耐性大幅ダウンとかきそうで怖い。
しかしネガ皿様なら可能にしそうだ。
耐性ダウンでぶっぱランペに当たるんですね、わかります
しかしハイドピアが強くなりそうだ・・・
>>147 実際に短やればわかると思うが自陣に食い込むくらいまで
ストスマエクスで追って執拗にKILL狙う大剣は結構多いぞ
それでも生き残れちゃうもんな、大剣
大剣と笛使う奴の大半がキルハイエナだからな
そもそも両手がハイエナ職ですし
大剣もっと耐久へらせやい
耐久というよりエンダーの差だけどな
転倒すると飲み込まれるからな
こけたら確実にエクス射程だもんよ
こけなくても死亡確定だけどな
マジ大剣死んでくれよ..
全線でこんなきついの初めてだよ
短が前線で戦おうってのが間違いなんだよ
パニスカするぐらいなら大剣か笛やった方がマシだし
ブレイク職人に徹したところでキルには殆ど繋がらない
裏方か召還かねずみするしか生きる道が無い
全裸に見えた
本当に大剣きてからFEZつまんねぇよなぁ
つまり短が全線で戦えないことを知った上で強化を撤廃させられたことを認められたわけだ
短剣はなぁ、使いどころが大事なんだ
カウンター開始!って雰囲気のところにいって敵さんの後ろに回りこんでブレイク撒けば凄い役立ってる気分になれるよ
>>164 何回聞いても運営からの嫌味にしか聞こえないんだが
その使いどころが1戦場でどれだけあるのか教えてくださいライルさん
そしてデッドを1つ献上
>>166 1回くらいある、ひたすら半透明で待つんだ!そしてその期を逃すな
>>165 そのお陰で一気に押せたり…って戦場もあるけど、そのスカは死んでる事が多い気がする
俺もう平均4〜6dになったよ
死にすぎだろ
今後の性能差予想
ラオウ:ウォリアー
トキ:ソーサラー
ケンシロウ:セスタス
サウザー:フェンサー
ジャギ:スカウト
主戦場で活躍出来るようになるにはハイドの鈍足廃止よりも
ヴォイドやブレイクの射程or出速さの強化とクイックかタンブルのような
急速離脱スキルの追加が必要
またはハイドを硬直をクイック並にしてサーチ不能にしクイックのように
一定時間毎にpowを消費し0になったら切れるぐらい作り直すとかw
フェンサーやればよくね?
主戦場で活躍出来るようになるには大剣スキル削除
これだけで全てが解決するだろ
ハイド強化とかパニ強化とかいらねえ
起き上がりブレイクもほとんど通用しないからなあ・・・
起き上がって射程あけて魔法、エクス、フィニ!
こいつらおきぜめ強すぎね?
>>173 潜入してもPwきれてやることなさそうだな
せつこ、短スカが弱いだけや
渦巻の頂上のエク折りに行ったら、敵、片手と大剣がクリで座ってたんだ。
あきらめずに頑張ろうと思ったが無理でした。
>>173 残念ながらブレイクとヴォイドは以前の修正で否定されてるので今後一切修正されません
ハイドもパニも否定されたのでもう二度と修正されません
充実したカスライフをお楽しみください(笑)byフェニ糞ってことさ
みんな〜FF14にとつげきだ〜\(^o^)/
まぁ、既存スキルの修正が無理だと判断されたなら次は新スキルだ。
エクステンスクラッチとかどうよ?
パニはダメ200まで落としていいからフルブレイク効果つけてくれ
それ強すぎじゃね
全職パニ貰ったとたんバッシュ並の致死率
いや、フルブレイク入ってもバッシュより生還率だいぶ高いんだけどね
いかにアムブレ入れるかが大事
アム厨と言われようがひたすらアム、たまにガドレグで終わり
色々と終わり
この流れは新スキルでフルブレイク実装か?
ものまね実装。
一つ前に食らったスキルを使用することが出来る。
何をするか分からない怖さが。
威力0の攻撃スキルで、
フルブレイク状態の相手のみ威力1000なら実装してもいいよ。
>>172 あながち間違ってないように見えるから困る
ていうかジャギ様じゃなくてハート様じゃn
>>172 とうとうサラに無想流舞が実装されるのか・・。
サラの新移動スキルはテレポートですか
>>187 ものまねジャベ>詠唱してないので使えません
ものまねランペ>大剣(ry
使えるならあったらあったで面白いだろうなぁ、ハイド潜入ヘルとか
短剣だけ拠点へのデッドダメージを半分にしてくれるのが一番バランス取れる気がしてきた
1/20ゲージのダメをキプに与えるプチFB追加でいいよ
神風特攻ばっかりになるな
やはり自爆スキルを導入するのがネタ的にも今のポジション的にも一番
自爆して範囲内の敵全員フルブレイクですね、わかります。
瀕死間際自爆ばっかになりそうだ
つまりこういうことですね
トv'Z -‐z__ノ!_
. ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´
ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~
r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
_ .. ,、 :l !レ'::: ,. "
むしろ天さんごめんだろう。
役に立たなさといいそんな感じ。
修正後はアムブレ1と弓2系列マスターで生きていくよ…。
>>199 ドラゴンボール改を観てたら、その名台詞が無くなってるのに気付いた
餃子は歴史から抹殺されるのか…
pw消費してドッヂとか猛ダッシュとか壁ジャンプとかできるようにしてくんないかな
最近スカやってないけど大剣と力の差がありすぎるよな。
エクス2、3回振ってりゃ近づかせずに瀕死だしランペ振ってりゃ勝手に巻き込むし
アム食らうのなんて3戦に1回ぐらいだもん。
ヘビスマ撃ったら500超えたりするし。
来週から多少ランペの威力下がっても皿の数減る分大剣ゲーが更に加速しそうだ
大剣のクソどもがムカついてかなわんから、
魂のポイズンショットを放ってくるわ…。
ヲリだらけでレイン降らす場所がみつからねえ・・・w
大剣さー ストスマ使用不可にしてくれねーかなぁぁぁ
>>205 ヲリに降らせばいいじゃない。スコア大して変わらんよ。
最近はじめて短スカの動画を見て参考にしてたんだが、
ニコニコにあったアルティメットブレイクの動画の人ってまだいるの?
あの人すごい上手いんだが…
>>204 同意
てかウォリがアンチ職でスカに強いのはわかるけど、現状太刀打ち出来なすぎなにやっても勝てない
皿は普通にスカ食えるのにおかしいだろ
ウォリは固いし機動力あるし攻撃力あるし範囲ひろいしまじないわ
両手だけならかわらね。前の仕様にくらべてアム入れやすいんだから戦い易い
糞なのは大剣
両手、片手はまだ戦えるが大剣様には何も通じないからな
いっそのこと存在ごと抹消してくれないものか
ハイブリしてるとスキルスロットが足りないんだけど、
どういうスキル構成にしてる?参考にしたい。
スタンプバッシュスラムヘビスマストスマGFエンダー
レイド イーグル レイン ブレイズ ピア ガドブレ アムブレ ハイド
後ろ三つは使ったことありません
パワシュ34以上になって超弱体されてそう
>>213だが割と普通にヲリスレと間違えてた。ごめん。
>>214 弓あれば近づく必要性無いしな。自衛用(笑)なんて数戦に一回あればいいほう
この機会だしハイブリにしてしま
6/16のエントリワロタ
それにしても、フェンサーと大剣がゆとりすぎて困る
だがちょっと待って欲しい
純短と比べたら全職ゆとりなのではないか
俺はレイドレインイーグルパワシュピアレグガドアム
ブレイズはのけぞりが短くなったからスロットから抜いた
ブレイズ使いたいならレグと入れ替えかな
でもレグもなかなか便利なんだよなぁ
無駄に特攻してきたヲリを死に追いやるには一番のスキルだ
ヲリにブレイズ素ダメージ25とかどうにも絶望的になる
しかし♀スカ可愛ゆす
ぐやしいぃ 止めたいけど止められないぃぃ!
強化くるしG鯖で部隊つくろうぜー
なんかレインの威力落ちてる気がする・・・
攻エンチャ有で同職にレイン当てて50とか、いままで見たことなかったんだけども
実際落ちてる。
熟練度がなくなり全てのスキルのダメージ最低値が最大値の90%にされた。
弓は武器攻撃力の低さからダメージ最低値が元々高かったので
最大値の90%にされたことで最低値が下がることになった。
結果として現れたのがダメージ平均の減少です。
パワシュ消費40
結局パワシュ弱体?まぁ何とも言えないがサラに対してはクソ強いだろうな
短は乙w
パワシュがクソ強いってよく聞くけど弾の大きさとか速度は一切変わってないんでしょ?しかも射程も半歩分くらいしか増えてないって聞いてるんだけど
大して変わってなくね?
お前ら甘い、修正後は氷皿の地位が他皿よりTOPにくる
弓はアローレインで被るたびに晒される時代になる
結局バッシュ弱体したから前線の大剣ぶっぱは変わらないだろうな
両手も復活したし大魔法ランペドラテレインのぶっぱオンラインなるのは目に見えてるな
パワシュ3連発出来ないPowにされたら死亡すぎだろ
俺は一日2連発が限度
おれも2発くらい
>>231 パワシュがどーのってよりも以前はジャベ>バッシュの定石連携が強力過ぎて
中距離攻撃はジャベ以外撃つなって状況だったっしょ
ランペ強化で上記の連携が機能しにくくなるまでは、ソニックフォーストゥルーな
んかも主戦場最前線で撃ち合うとかあまりなかったし
そゆ意味じゃお皿様お願いします→片手殿頼みますでしか始まらなかった
戦闘が、各職の持ち味出してぶつかり合うようになりそうで楽しみなんだけど
トゥルーしか使わない
Pw18も消費してトゥルー撃つ意味が分からん
ヲリに当ててもダメ40前後のスキル当てるのが楽しみとかよく分からん
トゥルーが40前後..?
スキル調整より武器攻撃力によるダメの触れ幅調整の
ヲリからのダメUP弓のダメ減なのが痛すぎる。
トゥルーをウォリに当ててどうするの?
後ろに居る皿撃つついでにウォリに当てないでどうするの?
敵ハイド暴くついでに複数巻き込まなくてどうするの?
弓が蜘蛛毒火矢以外でウォリに攻撃してどうするの?
ブレイズ撃ってくる弓はよく見かけるな
修正方向確定したけどこの性能だと羽使ってスカやる程でもないなー
ぶっちゃけ前線能力は鈍足なしでも良いと思ってた、鈍足付き耐性減とかどういう調整だよ
前線でガンガン障害物上れるだけのジャンプ力が確保されてるといいねぇ
生粋のねずみ屋なら新ハイド登りルートの開拓で技術の見せ所が増えたな
鈍足は今より減るだろうけど耐性低下じゃな
ネズミ推薦調整みたいだし闇アム取ってネズミだな
「ねずみ強すぎ」の意見が多くて通常もねずみに影響ないように調整されたな
あとネズミに残った新要素、「ステルスパニねずみ」がどの程度化けるか見物
4人くらいでステルスネズミ部隊するのが一番活躍出来そうだよな
裏オベぎりぎりで残したら後は門狙えば良いし、一人がキプ掘りに闇アム入れれば他のネズミで十分折り切れる
セスタス実装まではネズミ推薦調整だろ
>>226 短スカの不遇っぷりに比べて今までが優遇されすぎだったんだよ弓スカって。
多職をゆとりゆとり言うけど、一番のゆとりは弓スカじゃん。
弓はゆとり以前に作業(笑)ですおすし
短スカと比べたいのか多職()と比べたいのかしらないけど
まぁ落ち着こうぜ
>>225 よし、やろうぜー
部隊名は何が良いだろう
純弓の人に質問
東と西に分かれてたとして、自分の行った方の敵がヲリばっかだった場合ってどうすればいい?
まあヲリ:その他比率が8:2くらいってことにしてほしい
俺はレイン降らせるのもあれだからレイドトゥルルで皿粘着してるんだけど、反対側の戦場へ移った方がいいんかな
ヲリだろうが弾幕は変わらず有効だからそのままレイン使うな
ただ致死率が高いから立ち回りには注意しないとやばいけど
強化ATのつもりでひたすらHP削ってりゃいいよ
ハイリジェ使わないヲリはそれでコストすぐ無くなる
いっそ短スカと弓スカを完全に別職にわければ
短のスキルをもうちょっと強化なり強いの増やすなりできるだろうにな。
弓スキルが取れるって事実が短を弱くしてる。
スカの基本耐性を80にして短剣に耐性+4をつければいい
80とかどうしようもねえっす
>>258 84とか弱体してるじゃねえか、これだからお皿様は・・・
>>254 皿にレイド粘着一択
レインとか言ってる奴はマジでカスだと思う
>>254 皿いないくらいにオリしかいなかったら、毒蜘蛛火矢で粘着。
いやいや、違うだろお前ら
おとなしくFOするのが真のスカウト
ヲリにレインはまじで微妙すぎる
その状況なら、イーグルによる瀕死取りと、蜘蛛による鈍足つけ、そして最も重要なのがピアを打つこと。
と、おれは考える
でもまじでヲリ多すぎるなら邪魔と言わざるを得ない
まぁ召還出たほうが良いよね
よほどナイト圧勝でも無い限り
ステルスネズミについて最近知ったので、試しにやってみたんだが楽しいなこれ
アンバーで裏オベ3本ギリギリまで削って、その後壊し始めるまで気づかれなくてワロタ
1人だと2,5ゲージで3本が限界だけど、2〜3人いればもっと効率よさそうだ
0デッドで出来るのがミソ
まぁ、自分がどんだけ完璧にこなそうとたまたま敵が殴ってるオベタゲっちゃったらバレるんだけどな
>>254 マジメに言うと
毒やら蜘蛛やら火やらを邪魔にならないよう撒く
瀕死で逃げるヤツにトゥルーイーグルを浴びせる
くらいしかないわな
東西あるなら反対方面行くのが無難だけどな
ヲリだらけなら普段の弾幕要員的な仕事は不要
>>267 ステルスは安全のために時間を犠牲にしてるから
複数人でいくと効果は薄いよ
レイン打たれてステップでこけたら、瞬間にヘビスマ食らった
ステップ無敵なくなったのか?
271 :
254:2009/06/28(日) 18:14:23 ID:xRybzYSd
ヲリにDotつけつつ前出てきた皿なんかにレイド粘着がいいのかな
レスthx
レインって中心でくらったら転倒無敵ないんじゃなかったっけ?
無いな
大分前の修正でそうなった
>>270 レインとブレイズは中心付近の極狭い範囲でヒットすると転倒無敵が無くなる
それ知らずに転倒すればいいと適当にやると、そこから攻撃食らいまくって
蒸発するというスタンみたいな有り様になるから気をつけるべし、マジで
ちなみにスパークやカレスなんかにも同様の現象が起こるらしい
>>269 敵が対処にきて殺されて、また死に戻って・・・だってそれなりに時間かかるじゃないか
オマケに次もくるだろうと思って警戒されるし
1人で3本なら2人なら単純計算で6本いける気がする まぁそんなに裏オベあるマップは少ないけど
ヲリ増えてスカウトは相対的に今まで以上に空気になる
パニしようと思ったらサラがいないお
ノーエンチャ同士テスト環境だが、笛でも600食らう、ヲリにも400
最低ダメージあがってるから結構安定してる
うちの鯖ヲリが45%もいて、どうにもスコアでない
無エンチャでも20k取れてたのに、最近は10k行かないことも多いw
これでパワシュがPw40になったらハイエナキルも取り辛くなる
オワタ/^o^\
もうスカから短剣とりあげればいいんじゃね?
もうまじで短と弓を別職にしれ
要は素直に弓やってれば皿ふせげるのに
わざわざアンチ職のオリをかいくぐって皿etcを妨害したいパニしたい
っていってるからどうにもならないんじゃん
もう短剣なくすか分離したほうがいいわ
マジで
そもそも3すくみを無くせばいい
新職が続々出てきてるのに3すくみも何もあったもんじゃないと思うんだけどね
ほんとに短と弓を分離してくれないかな
他職のネガる口実を与えてるだけな気がする
元々公式に短は3竦みの外って言ってるのに
短が3竦み云々とか抜かしてるのがアホなんだよ
ヲリスレに3すくみあったぞ
┌――┬ 大剣 ┬――┐
↓ ↓ ↓ |
オベ←両手←― 片手 |
↓ |↑ ↑ |
笛 |└――― 皿 ←┤
| ↑↓ .|
└―――→ スカ ←┘
一週間前ぐらいに短強化と聞いて、さっそうと羽使ったんだけど、もしかして早まった?
ハイドの鈍速なしと超速パニはなくなったのかい?
海外行ってて情報がサパーリなんだ
スレ見ろ
むしろここ見られるなら公式見ればいい。携帯しかないなら別に早まってないって言ってあげてもいいけど。
携帯からで、家まで数時間かかるんだ。
スレ読んだ感じだと、ハイドは鈍速のままでパニは超速なんだよな?
微妙だなぁ。。
ハイド→鈍足のままで耐性低下はちゃっかり残った
パニ→今よりは早いらしいが超速ではなくなった
>>281 そもそも妨害するほど皿がいないというか、どこに行っても大剣ばかりだから、
弓にしろ短にしろ空気になりつつある。
今回の修正で皿はもっと少なくなりそうだし。
ランペ一発でHPが半分近く吹き飛ぶのも変わらなそうだし。大剣死ね。
ランペは範囲減だからまだいいが一番やばいエクスが変更無しは死亡フラグ
ハイド状態で食らったら300ぐらい飛ぶのでは
エクスも恐ろしいよなあ…。
両手使うやつが記念物並みに少なくなるのもわかるわ。
なんだか早まった感がひしひしと伝わってくるんだが。。
大剣キャラもあるけど、ランペ弱体でやる気ならんし、火皿で大剣焼くかな。
エクスって今日食らったけど凄いんだな
ナイト解除後戻る途中、特攻ARF大剣と戦ってる味方居たからハイドして斜め後ろから近づく
↓
味方大剣狙ったエクスが斜め後ろの無縁茶の俺にも当たる(400近く
↓
アムブレと相打ちヘビスマ(500オーバー
↓
無縁茶の俺乙る
エクス範囲どんくらいだよこれ
3すくみを理由に黙認されてきたヲリからの致命的な被ダメージ、貧弱すぎるヲリへの余ダメ
一方で遠距離ゲーの脱却要望を鵜呑みにして
スカはヲリより弱いのが当たり前という歪んだ3すくみ方針だけ残った
射程はそこまででもないけど横幅あるんだよねエクス
高威力で当てやすく高速発生&硬直も少ない上に燃費も良いというチートスキル
とりあえず基本的にスキル撃ちそうな大剣には近寄らない方が賢明
エクスは実際強いよね、攻撃力キッチリあって3連射できるし
ランペも強いけど消費多めで硬直長いから割りとリスキーと聞く
耐性+16付いてたのに1発250食らった時はどうしようかと思った
まぁスカだからと言われりゃそれまでだけどさ
>>297 ヲリの7割が大剣なんですが、どうすればいいでしょうか先生!
ハイド状態で崖下の敵ヲリの横に降りようと飛んだらエクスで打ち落とされた。
実効範囲とエフェクトが合ってないのは知ってるけど、
地面からエク頂点ぐらいの高さの空中で食らうとかマジかよ・・・
エフェクト爆発しろ
別にスカだけにじゃなくて
大剣は全近接職に対して圧倒してるな
エクスは威力あって射程長くて範囲広くて貫通攻撃な上発生速くて避けにくいってんだから
もうどうしようもない
現状だと大剣多い方が前線押すような状態だし・・・
結局味方のヲリ皿に頑張って頂くしかないんだよね
何時になったらお荷物から脱却できるのやら
>>300 それエクスじゃなくてランペだろ
そんなことより当たりもしないイーグルとかパワシュうちまくってるカスがうぜえ
>>303 近くにランペ撃ってる大剣居なかったと思うんだけどなぁ・・・
位置的にもタイミング的にもエクスのエフェクト見えた瞬間だったから。
まぁ見間違いの可能性はある
ジャッジ喰らったかのごとくの200越えダメx3で即死したりするんだけど、死角から二人がかりのランペ喰らってると見ていいのかな?
>>304 高い確率でランペだと思う。
上下の判定の強さも反則級だし。
ステルスねずみは残り2、3割まで削ったオベを削り切る時に使うと地味に便利
ただこういう使い方はセクロス実装されたら無理なんだよな
スカフォの↑にも届くよな、あれ。
高さのリーチどんだけあるんだろうな。
でもランペほど規格外じゃないがエクステも上下判定結構強いぞ
スカフォどころかブルワークの上にも届く
壁の上ハイドで歩いてたらエクスで切られたぞ
エクステは↑向いて撃てるからそう感じるだけじゃね?
スカフォの上までならエクスの範囲届くよ
ハイド鈍足残って耐性低下とか、運営アホすぎる・・・
今の状況ですら見つかりゃ死ぬんだし、さらに大剣強くしてどうすんのさ。
これはもうブレイクカスからパニ・ピアカスになれってことですねわかりました
耐性低下なんて微々たるもんだしそれより移動速度うpのがいいだろ
エクスの速さと射程をブレイクに寄越せよ><
そうすりゃ消費pow2倍でも許しちゃる
>>314 そりゃそうだが、移動速度100%・超速パニ前提でのデメリットをそのまま残してくれることはないだろう
壁の上にいてしたからのランペくらうのとか今日修正くるんだろうなあ?お?
俺はアローレインの射程と範囲をブレイクに欲しいな
そうすりゃ消費pow3倍でも許してちゃる
ぶっちゃけスカはGRFや詠唱みたいなバフスキルで
武器持ち替え不要のスキルがこない限り日の目は見ないと思う
来たら最強職になりそうだが
俺達はいつまで運営の迷走に金払って右往左往するんだろうな
運営が変わらないのではれば自分が変わればいいじゃない。
▲_
('A`)
・・・そうだ、fezを見限ろう
まぁ今日から多少ましになるんじゃないか?
なんという社員・・・^o^
エクスは上下判定が強いというよりも、上下に撃ち分けできる幅広で短めの射撃スキル。
視点を上にして打てば斜めに飛んでいくから、崖上崖下の敵も殴れる。
で、ランペよりも射程は長い。上方向に撃てば相当な距離まであたるはず。
…訓練で検証してないけどランペの詐欺的な高さ判定はどうなったんだろう。
まったく当たってないのに門の上でランペ死するのはもう勘弁だわ。
おそらく自分中心の球状判定だと思われ
実は円柱だと思ってる。縦のヘルファイアみたいな。
ヘルも球が移動してるだけじゃねーの?
最大射程で消えるから≒円柱と言えなくもないと思うけど。
まぁ、検証したわけじゃないけどね。その方がしっくり来る。計算しやすいし。
328 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 09:27:49 ID:T2tSdz0z
じゃあランペでドラゴンも狩れたりするのかWWドラゴンバスター()
ヲリっていっても両手は隙あるんだよな
近接の高火力クラスに使い勝手抜群の遠距離攻撃なんて持たしちゃいけなかった
おまいらもっとしっかりネガれよw
微妙なプラス修正の臭いがしただけでもう有頂天になるから
それすら削られるんだって
ヲリの徹底したネガ見ろよ、大剣エクスランペ来た後も、延々「ヲリ」として
ネガって着実にアンチの笛皿弱体化させてんじゃん
ヲリの対皿ネガキャンにホイホイ加勢して、皿弱体を喜んでる奴も多いが
範囲高出力持ったヲリの僅かな抑止力を消して何喜んでんだって気がするな
331 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 10:38:46 ID:T2tSdz0z
バッシュとランペが使い物にならなくなったから
エクス3ランブル3が鉄板になるのかな
スカは向上させる必要ないんだがな
他職の調整が全く上手く行ってないのが・・・
ランペののけぞり削除はさりげに、ある種の強化なんだぜ?
今までは先に出した方しか攻撃できなかったが、今日からはお互いのダメ交換が始まる
大剣をより揃えた方が勝つ風潮に拍車がかかり、スカは近づくことも出来ず死ぬ
皿スカにとっては変わらないからなぁ・・・
範囲もキャラ一人分程度狭くなっただけで相手がよほど下手じゃない限り何も変わらないよな
現状でも皿が見てるのにランペする馬鹿はほとんど居ないのに
でもランペ取るならエクスクランブルのが安定しそうだが
生存率的な意味で
特攻勇者様には関係ない話か
つかランペ振りかぶり中にアム当てたら剣持ってない状態で発動するよな
エンダー職に多段範囲絶対だめだろ
ハイドとかどうでもいいからブレイク系を最速にしてくれよ
どーせ倒せないんだし
338 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 10:58:51 ID:4G1hKV1S
>>333 片手が空気のような存在にまた一歩近づいたしな
>>335 ジャベがアレすぎて、ランス、スピアかライトの精度如何による、当たるヘルファイアはたまに飛んでくるんじゃないかな
ジャッジ1発≒アローレイン3発
339 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 10:59:46 ID:T2tSdz0z
エクスクランブルでエクスも真空波?だから真の風皿になれる!
まじでエクスフォースクランブルが鉄板になる日が来るぞw
それ以外のスキルで使うのはストスマとヘビスマとARFくらいだろ。風皿美味しいです
短剣は無課金が多いから優遇される事はなさそうだな
真面目にやってるやつでもヲリよりハイリジェ消費少ないし
エクスは連発できるヘルって認識
短はブレイクとか普通に使えるレベルだから、耐性だけ増やす方向に行ってくれればいいな
相手の攻撃を20%ぐらいで自動回避できるパッシブスキルでも入れてくれば大満足なんだが
それでもMMORPG要素を入れたいんです!
344 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 11:23:30 ID:T2tSdz0z
それか一定確率でブロックしてダメージ、効果軽減がほしいな
確率だとか職性能で回避とかやり始めると、そこらの量産クリックゲーに近づくだけだぞ
すでにフェンサーでその兆候があるけど
スキルにまで確率導入されたら終わりだよな
ドラソとか命の灯日とかアイテムだけならまだ有りだが
>>341 どこぞの高揚○○%ガチャまみれ、追加MOBは視界ふさぐだけの巨大MOBなクソゲー思い出した
>>345 笛は3日で飽きる
前までは目線や射線や行動を読んで回避というのが成り立ってたけど
今はそういうの全く関係なく職性能で押し切られるから
こっちも職性能でなんとかしたいと言う気持ちはわからんでもない
つまり大剣は爆発しろ
3すくみが職性能差になった時点でFEZ終了
アイテム課金になった時点で
運営が追加したものだけが強力になっていくのは当然
糞ゲー
新ジャンケン
ヲリ 勝つか引き分け
サラ 引き分け
スカ 引き分けか負け
352 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 12:02:49 ID:T2tSdz0z
現状純短をのぞけば
ヲリには皿が勝ち 皿にはスカとヲリが勝ち スカにはヲリが勝つという謎3すくみになってる
ヲリには皿が勝ち?
純短
ウォリに負け
皿に負け
ハイブリスカに負け
弓に負け
皿に負け
ただ、純短はハイドして気付かれずに近付けたら全職に勝てるからなぁ
356 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 12:34:00 ID:T2tSdz0z
タイマンで考えれば弓よりハイブリは最強なんだがな
皿には確実に勝てるしヲリは(ガン逃げすれば)互角
皿は確実に負けるハイブリスカがいてヲリにもガン逃げで互角位だから最下位
ヲリは確実に勝てる相手がいなくて皿にもハイブリスカウトにも負ける可能性があるから二位ってところ
スカウトってスキル取りで戦力変わりすぎじゃね?(カスと並の差的な意味で
357 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 12:37:59 ID:T2tSdz0z
>>355 そういうわけでもない
レグアムが切れるまでは無双出来たが、それが切れると逃げられる レグを上手く繋げれればいいが毎回上手くいくわけではない
ハイブリならレグ切れて逃してもレイドパワシュイーグルがあるから仕留めれる
と言うか持ち替えステップでブレイク入れられるかによって全然変わるな
上手いハイブリスカはバンクや僻地では無双状態
359 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 12:45:23 ID:T2tSdz0z
持ち変えステップはデフォルトのキー配置がきつくて成功率3割だったがキー変えたら8割成功するようになって近づかれても怖くなくなって
世界が変わった
>>357 短剣のスキルは妨害がついてるだけあって、殺しきる威力は無いからな
ま、それはクラス特性であって、文句は無いんだけど
エクス振ってれば余裕で完封できるしwwwwww、なんてクラスを実装されちゃうとな・・・
愚痴の1つも言いたくなるなぁ
短剣で殺すならパニしか
そういやたまにパニで殺せるのにアムやレグから入るスカいるけどなんか意味あるの?
持ち替えはマウス壊れたので買いかえで割り振れるの買った
世界が変わったというほどではないけど持ち替え成功率に関しては世界が変わった
問題は俺が今まで持ちかえ必要なキャラをやっていなかった事だ
一時的にスカ数が増える。ハイド試したいからな。
だが獲物のサラ数が減り、スカ数が増える事を予測して
エクスオリで来るやつも多いので、開始後スカ数はどんどん減っていくだろう。
>>361 パニ切りの短剣寄りハイブリなんじゃね?
>>361 現状使っても避けられるパニ自体切ってるタイプがほとんどだからじゃないかね
アプデ後ならパニも少しは増えると思うけど
>>364 なるほd、パニ切りという発想がなかった俺はパニカス過ぎた
367 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 13:00:57 ID:T2tSdz0z
>>361 それダーマポイントの?
買う前手動で8割だけどあれのマクロだったら1ボタンで持ち変えステップできてしかも9割成功するから頼りまくってる
あまりにも成功するからステップするところを持ち変えステップで常によけるというカオスな使い方してる
368 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 13:11:11 ID:T2tSdz0z
まぁエンハイでデータに金つぎ込むより一生残るもの(パソコンやマウス)買ったほうがスコア延びたし経済的だったな 特にマウスのおかげで無エンハイ無パワポでも千人長とれたしな
とりあえずエンチャしてもスコアに伸び悩むやつは課金やめていいマウス買ったほうがいい
廃課金してるやつならマウスくらい貯めればすぐ買えるだろ
部隊で25万課金(月に一万つぎ込んでる)してる人がいて、それならパソコン買えよ…ってムズムズしてしまった
慣れ親しんだマウス>超えられない壁>その他
370 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 13:17:13 ID:T2tSdz0z
その気持ちは分かるぜ…もうロジクール以外全てのマウスが手に馴染まないってくらい使い込んでたのに
ダーマポイントつかったら最初やっぱり違和感あったが1ヶ月たった今では使わなくなったロジクールもってみて凄く使いづらかった
ダーマポイント気になったから検索してみたが
ボタン少なくない?
残念ながらダーマまでは買ってない
買ったのははIE3.0@3000円なり
ダーマG5は耐久が…っていわれてて2の足踏んだ
消耗品で低耐久で高額ってのはきつい
てか持ち替えにはいいけどしないなら1000円マウスでも十分戦えると思うんです
>368
お前は財産残すためにゲームやってんのか?w
楽しめればどう選ぼうがいいんだよ
おまいさんが、マウス買って楽しめれたなら、それはそれで正解。
無課金2ボタンマウスで楽しめたらそれでもいいし
月一万課金しなきゃ楽しめない奴は、課金して楽しければそれで正解だろ。
まあ、単に無知って場合は例外だけどね
そもそもパソコンやマウスだって一生残るようなもんじゃねーよw
数年経てばゴミ。案外課金アイテムと性質は変わらんw
375 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 13:31:13 ID:T2tSdz0z
ダーマポイント買うとしたら耐久性と実用性考えれば02がいい
スレにかなり被害報告あったな確かに俺も不良があって連絡したら無料で交換してもらって今では不具合ないけど
まぁ使ったら終わりなエンチャするくらいならマウスかったほうがよくねってことなんだ
ダーマポイントのボタン数多いぞ?
左サイド2つ右一つチルトスクロールある 割り当て可能ボタン数は6つある
おまけにサイドボタン以外左右対照だから左手の人にも使えて軽くて小さくて持ちやすいというぬけめないデザイン
個体差(壊れやすさ)が唯一の欠点だな
どっかのソニーは保証切れた時にこわれだすというがダーマタイマーは保証内で壊れてしまうからまだ良心的とかいうネタがあったなWW
凄いだろこれ、スカウトスレなんだぜ
だからおまえにとっちゃその方が良かったってだけだろ、って話だよw
右にも一つボタンあるのか、それはいいな
本スレに居場所なくした奴が職スレに流れてるから
最近はこうした脱線が稀によくあるw
さてと、ヲリをパニるイメトレでも開始するかな
左右対称なのか
手が丈夫じゃない人は負担大きそうだな
つーかハイドとパニはどのあたりでおちつくんだろ・・・
ハイドは多分90%のー10だとおもうんだけどな
パニはテストの時でもステップ回避は可能だったから
アレより緩くすると見てからステップいけるのかな
まさかATでおとされたりしないとはおもうが
383 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 13:59:35 ID:T2tSdz0z
あとマクロのループが組めるのはダーマだけかな
MOEとかだとこのマウスとゲーム内マクロ組み合わせると放置狩りできたりするのが便利
マクロを最大活用するなら5000円はやすいかもな
そういうマクロって作ってる時が一番楽しいんだよなw
でもゲームによっては使うと大非難浴びることもあるんだわ
パニは、以前のパニくらいに戻ってくれりゃ俺は満足なんだけどなぁ。
昨日までのパニはさすがに避けられやすくてイヤだったけど、
テストのパニはパニで、なんかクリックゲーやってる気分になったんだよなww
ハイドは俺も90%でマイナス10くらいじゃないかと思ってる。まあ強いかな。
>>382 パニは現状とテストの中間ならまだなんとかなると思うんだけがなぁ…
それより現状に近いと見てから余裕になりそうだし、また使えないスキルに戻りそう
>>385 えーATに落とされるのと
アイテム硬直やステップ硬直にあわせてうったのを
するりと避けられるのは嫌じゃね?w
あれ以前のってふんわりパニ以前ってことかな
388 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 14:07:01 ID:T2tSdz0z
>>351 禿同過ぎるWW
最初はなにもわからなくてちゃちなマクロしかつくれないけど慣れたらいろいろ出来るようになってそこが楽しいW
いわばドラクエのレベル1の勇者の気分
チャットすらマクロで出来るからbotに見えないようにできなくもないけどアイディアが浮かばないWW
>>387 ATに落とされるのは嫌いじゃなかったんだよね。
角度見ておけば結構狙えるし、AT付近だと気を抜く人も多かったからw
あとはスカだけやってるわけじゃないから、
ATにそれくらい利点あってもいいだろとか思ってたw
アイテム硬直くらいは簡単に狙える程度がいいのは確かだなw
とりあえず笛にはパニはダメ絶対だな
テストのときもSD余裕でした状態だったよねたしか
SDに関しては、たぶん昨日までのパニの方がSDしにくいw
掛け声と同時にSDすると、丁度切れたときにパニ入るからなw
なんでこんなに草生えてんだ
やせいの じゅんたん があらわれた!
ゆうしゃは もふもふして うごけない
DSのDQ9、マジ楽しみだわw
短スカさん眺めてて思ったけど 短スカが活躍してる時って味方が優勢の時くらいじゃない?
短スカがいてもいなくても勝ってる そういう状況の時くらいしか
現状まともに動けてないキガス。
それ以外の時は ハイドで被弾しない辺りをウロウロしてるか突っ込んでいって帰ってこないという・・・
DQ9は多人数プレイが赤外線通信オンリーって聞いて萎えた
RPGでモンハン仕様って・・・
>>398 だから各所で短剣は羽買えって言われてるのさ・・・
>>398 俺が神ヴォイドしたら優勢なる。
俺が神ヴォイドしなかったら優勢ならない。
何せ神が付くほどのヴォイド。
そうそうお見せできないっ(キリッ
>>398 ハイブリにしてピア取ってると全然違うんだけどね。
じゅんたんは自ら望んでカタワになってるんだから仕方ない。
ハイブリピアって、ピア何時使うんだ?
ピアよりは回復の合間に使えるレインよくね?
>>398 あんまり本当の事を言うと女の子に嫌われるぞ?
ハイブリ議論最終決着点
人 に よ る
>>398 短スカは主戦では優勢時にしかすることないよ。
敵召喚への嫌がらせは本当に素敵なんだけどな…。
>>403 劣勢時や、高台にいるゴミやオベに取りついたゴミどもを撃ち払う時など。
短はマジで劣勢時にすることないから。
407 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 15:21:32 ID:T2tSdz0z
レインとってしまったら優勢時劣勢時ともにレインだけすればよくなる
近づかれたときの持ち変え用なら問題ないがな
まあそうなんだよな・・・
HP900以上になったら短剣とか決めておかないと、ずっとレイン撃ってることが多々ある
>>406>>407 まーそんな感じやね。
アム1にしてヴァイパー切りでピア3取ってた。これが俺的主戦仕様w
でもヴァイパー強くなってたから新しいスキル取りはちょっと迷うな…。
パニの性能次第でじゅんたんになっちゃうかも。
アム1でイーグルだけ取れば良いんじゃね
412 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 15:40:09 ID:MMW/pKi2
僻地行きましょうよ、ね
19:00…また延長かよ
劣勢時にレイン降らせるなよ…
ピアカレスと被るだろ
修正後の弓スカのスキル振りテンプレ教えてちょ♪
短は劣勢時に使えるスキルがほぼ無いに等しいからな
ピア列だけでも取ると世界が変わる。前線でも僻地でも
突っ込んでいった後 崖下とかに飛び降りとか地形を利用して上手く生還する純短もいるけど
前線離脱してる時間長すぎて 実際役立たず過ぎるよな。
今回の修正ですこしは 1戦争中に戦闘に関わってる時間が増える事を期待してるよ。
そもそも短は僻地攻め職だから仕方ない
笛に完全に立場奪われたけど
短中心の人は ピアくらい獲っておけYO
どうせPw100パーセントで端っこでウロウロしてるだけなんだから、
味方がピンチの時にいつでもぶっ放せるだろ。
味方がピンチの時にアムガド入れに突っ込んで仲良く昇天するのが俺
短スカは味方助けられそうなスキルがあるように見えて、その実無理だから困る
ホントに短とピアはお互いのメリットデメリットを補い合えるからお勧め。
HP回復中にレインって人もいるが、ハイリジェ使ってりゃHPなんてすぐ回復するし、イーグルでもやれないことはない。
何より、短のみだと何も出来なかった撤退時がボーナスタイムになる。
ハイパワポ飲んでピア撃てばスコア旨いぜww
弓列 ブレイズ3
短剣 ヴァイパ3 ヴォイド3 アム2
アムはレベルによっても数秒しかかわらないし
短剣寄りで劣勢時・優勢時に関わらず皿に嫌がらせしたいならこの型かなと
思うのですがどうでしょうか
レイン強いと思うんだけどな・・・劣勢時のレインそんなに邪魔になるか?
移動速度90%くらいになるとどれ位違ってくるんだ?
428 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 16:20:48 ID:4G1hKV1S
>>426 低スペッコ追い抜けるくらいの速度になる
修正後のブレイズが分からない俺は何とも言えないけど
ヴォイドは使うなら3必須だしヴァイパも3推薦
短は1でも3でも良いスキルがアムくらいだからなぁ
>>424 それのアムとブレイズを1にしてイーグル3を取った型はやってたなぁ
妨害短としては十分動けるよ。
ブレイズイーグルのコンボは今は確定じゃないんだっけ?
それでもほぼ入るだろうし、射程の割りに意外と削れる。
イーグルあるとやれること増えるからお勧めするよ
明らかに意味の無いスコア狙いのカレスと救出ピアが被って
ピア叩かれるからお断りします。
>>426 ステップの無敵フレームが3.5増えて距離も伸びるから、
ハイド中でも弾幕を避けやすくなるはず
>>426 90%だと多分ガン逃げすればストスマ空振りさせられる
じゃあ今日からかなり強くなるんじゃないか?
純短でもセスタスくらいには勝てるだろうから焦らず待て。
ストスマで追いついてエクスで終了
強くなるよ。
けど勝てなかった他の職に勝てるようになるわけじゃない
つーかさ
他職に勝てないのが不満みたいな人いるけど
短が正面切って他の職に勝てるようになったらさ
糞ゲーなんてもんじゃないよ
ストレスマッハでみんなFEZ辞めちゃうよ
まぁ大剣エクスはやり過ぎだけどね
どんな武器でも得意なレンジなら対不利職であっても対等くらいには戦えるハズさ
その得意なレンジが余裕で相手の得意なレンジにカバーされてる現実
ハイドで相手に気付かれずに近づければ どんな相手でも有利に戦える最強職だからな
なんにも心配する事なんてないさ
あんまり俺を笑わすなよw
セスタスが短スカ以下の戦闘能力だったらマジでゴミ、建築回復だけしててくださいっていう
キャラになっちゃうと思うんだ。だからたぶん
セスタス「短スカうめぇww」ってなると思うよw
エクスに巻き込まれた後ランペで乙るじゅんたんの姿が見えた。
>>441 クソ皿は巣に帰れよ。何が最強職だ(笑)スカウトやってる奴なら絶対そんなこと言わん
他職からでもハイドから先制取られてもよっぽど上手い短で無い限り
「あー、はいはい数秒離脱ね、うぜwww」程度だし
「その程度なら前線レイン連射されてるほうが何十倍も嫌だったわwww」
てのが感想
現状のセスタスのスキルみるだけでも じゅんタン勝ち目ないだろw
最弱職の座は そう簡単には譲れないぜ d(>∀・)
> 「その程度なら前線レイン連射されてるほうが何十倍も嫌だったわwww」
こう思ったことなんか一度もないな、レインはなんていうかNPCが自動でしてるイメージあるから
弾幕はこう降ってて当たり前みたいな認識があるからなー
ブレイクのほうが嫌だわ
ブレイズは単騎に粘着するだけじゃん
前線レインなら複数の仰け反り職への妨害とコスト消費を促せる
キプ堀はセクロスの仕事になるな
門回復^q^おいしいです
門工作がしづらくなる……のか?
戦争時にもゴブリンとかMobが出てくるようにすればいいんだよ。
そうすれば 純短にも邪魔なMobを排除するっていう仕事ができるじゃないか
>>449 ハイドして近づくまでの時間と暴かれるリスク+ブレイクを何人に入れることができて尚且つ帰還できるのか
てのと
その間レインで妨害し続ける
僻地の少数線なら味方の構成によっては圧倒的に短スキルが威力を発揮するけどね
戦争中に天候の要素が加われば勝つる!濃霧にまぎれて帰還!
雨雪でハイドがばれるんですねわかります
晴れてる時は影が見えるわけか
>>452 俺ももうちょっと戦争にランダム性というか突発的なイベントがあってもいいなあと思う。
突然Mobの群れが無差別に攻撃を始めるとか、特定のレベル帯じゃないとロクにダメージが入らないようにして、
低レベルのキャラも迎撃に行かないといけないとか。
純短も輝けるよな。
言ってることには同意だけど対mobって戦争以上に純短不遇じゃないっすか
ブレイクの範囲がエクス並に!…なるわけねーし
「イベント発生 B6地点でティファリス様が露天風呂に入るようです」
続々と集まるハイドスカ
↑じゃなくって、ランペだ orz
>>458 ハイドに反応するMOBはほぼいない、ということはだ
引き続き行っております定期メンテナンスですが、
確認作業に更なる時間を要している状況にある為、
大変申し訳ございませんがメンテナンス時間を再度延長いたします。
現時点での終了予定時刻は6月29日(月)21:00となっております。
度重なるメンテナンス延長、および長時間にわたるメンテナンスの実施となり、
ご利用の皆様には大変ご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。
メンテナンス作業完了まで今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
さて、どこまで引き伸ばすのやら・・・
さてこれでお詫びにスキリセがし放題に…無いな
>>466 /\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
日付かわるなこりゃ
俺がパニの射程と範囲をアローレインにしろと急遽ねじこんだばっかりに・・・
>>471 ケイ様に懺悔しなさい・・・そうすれば貴方は救われるでしょう・・・
ケイはいつもライルのケツにパニしてるからな。
遅れてるのはおそらくG鯖準備のせいだろ
なにもスキル大刷新と同時にやらんでもいいのにな・・・
色々盛り込みすぎだな
てか今期入ってからスタッフ変わったのかこれ
去年の何もしない運営からあれこれハイペースでやりすぎな運営になってね
ここまでハイペースで色々やられると2か月とかちょいネトゲできない期間があるともうわけわからないなw
>>475 俺3ヶ月くらいやってなかったけどスレ見てればなんとかなるレベル。
携帯も使えなかったら多分浦島だったわw
最近は毎週のようにイベントやってるしな。
よくがんばってるけどちょっとズレてる気がする。
今INしますた。
まずハイド速度はかなり早く感じるな。
あとはまだやってない。ハイドはこれくらいならおkだ。
479 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:05:51 ID:HFnOX82u
ハイドとパニはかなり速いまま
パワシュ消費38オワタ
耐性はどうよ?
耐性ー10かな
レインより消費多いとかアホかと馬鹿かと。
ピア系列消費多すぎだろクソが。
倍率
82% 4.8
85% 1.3
90% 1.9
95% 5.7
98% 368.2
まさかの大穴大当たりか?
パワシュが38でもピアは欲しいから削れない オワタ
ブレイズもオワタ
なんで弓だけ弱体なんだ
消費38とかwww
戻してくれよ、このパワシュ誰得だよw
まさかの皿得
inできねーよおい糞
公式も死んでる?
今入れたから試してみたが95%くらいじゃね
ジャンプ力は僅かに低かった
純弓辞めてパニだけ取れとでもいうのか
公式も死んでるぽいな
どんだけ集中してるんだよ
良くインできたな
パwwwワwwwwシwwwュwwwww
なんのために4時間も延長してんだよ
いきなり死んでちゃ世話ねーよ
おわびちゃんを出せお詫びちゃんを
ルーレットまたしぼってるだろこれwwww
11回まわして5回はずすとかシルバーコイン21枚とかうれしくないししいいい
らんぶた丸焼きにするぞ
もうおとなしくソフトオンデマンドの視聴でオナニーして寝るお
射程とか要らないから前のパワシュに戻せよ糞運営www
パワシュ縛りでちょっと行ってくるわwwww
目測だけどハイド速度は90〜95%十二分に速い
そしてパニまだ速すぎだろ・・・これたぶんトゥルー見てから確定するぞ
まー個人的にはハイドPw32据え置きが速度と並んで超うれしいわ
ハイド状態でスカフォに乗れる?
501 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:20:37 ID:FMi48cT3
乗れるよ
クリスタルの上ものれる
ウォリスキル威力下がってるらしいぞ
スカもヘビ2発耐えられるのかな?wwww
おいおい
戦場行ったら100人中40人スカだぞ
504 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:22:35 ID:oFM+nMKj
はいれねええええ
始まったな
入れねーけど
はいれねえ
ロビーロードバランサーへの接続に失敗しましたとかしねゆ
はいれねえ
ロビーに接続成功したと思ったら今度はアカウント認証で落とされた
普通の戦争で修正後のスキル反映してる?
またわちんぐか。大概にしろよ。
てかパワシュのPw減少はむしろ使う奴が減って味方歓喜
>>511 そしてスタンに追撃無しですね、わかります
高速ハイド面白いなw
結局はサーチする人増えてバレやすいから強くは無いんだが
崖登り出来るのが楽しすぎるな
パニつええ……!
これ見てからステップ回避無理だ
おいたんすげーつよくねぇ?
スキルテストやってなくて凍ってる奴のヴァイパー見て吹いたわw
何だよあれw
パワシュとブレイズとか俺のメインスキルが・・・
おk俺も純短になってヘアッしてくる
ハイドほとんど減速を感じないね
体感95%って所?
全体的に動きやすくはなったかな
ハイドLv3で95%みたいだな
体感でわずかにステップが短く感じる程度でかなり使いやすい
崖登り云々言ってた奴居たしその対策じゃね?まあ95%でもまだ登れるところ多いだろうけど。
絶対またお皿様がネガネガしてくるぞ
現状を何としても維持するんだ
>>517 遠めだと中級見てから飛び越え余裕らしいなw
>>522 お皿様はPw消費が62になったカレスに夢中だから今のうちだ!
あー認証オンラインうぜえwww
早く強くなった短スカ♀たんとチュッチュしたいお
>>523 多分タイミングが合えばヘルでも避けられる。身長の2倍か3倍飛んでたぞw
カレスが物凄い強さになったからお皿様はネガらないだろw
むしろネガ笛様が
皿はカレス強化とヲリの攻撃力が下がったから喜んでるよ
エクスだけは-10だけだけど
本当にネガっていいのは両手だけだ。大剣以上に下げられるって酷すぎだろw
大剣はとりあえずエクスだけは※要修正※
ってスカスレ関係なさそうで関係あるからいいよね
あれだけで生死に関わるし
スカスレで修正しろって言っても仕方ないけどなw
それより対策考えようぜ!
フィニはガドブレ状態でダメージが更にアップだっけ?
むしろじゅんたんにすり寄ってくるべきだろw
ガードレインフォース効果中でも効果無しの時と同じくらい与えるだけだよ
短結構強化されてるのかwww
笛視点だと短あんまかわらねーぞw
とりあえずおめっとさん
ヴァイパがすごい不気味です
ヴァイパーは俺が小さい頃に咬まれそうになった
アオダイショウの粋なジャンプバイトに似ている。
笛にはかなわんよ。どうやってもあれには勝てない。そしてそれ位が丁度良い
本当ヴァイパー使いにくすぎるww
笛は短駆除係として喰っていけそうだな
時間が経って短の数が落ち着いてくればいい関係ができるかもしれん
ライバル的な意味で
>>535 なるほど、使い勝手はともかくよりヴァイパーらしくなったということか・・・
ピアぶっぱするわ……
短楽しいわ
死にやすさはあんま変わらん気するけどそんなのお構いなしに前線いけるわ
INしてしばらくやってみたが、お皿様のネガがすげえwww
ヴァイパはもはや移動スキルのような感じだな
ハイドサーチしてる笛相手だとどうしようも無いからな
フィニ一発食らうだけで瀕死なのは変わらないし、捕まったら強引に刺し殺されるか逃げるしか無い
>>543 瀕死ではないぞw
ダメージは300代になった。
>>542 火皿と雷皿やればわかるよ
何も楽しくないから
でお前らの楽しそうな書き込みを見ながら
俺はいったい、何時になったらログイン出来るんだい?
IN出来てないが、パワ消費38ってマジ?
何で微強化のはずが圧倒的弱体化になってるのか理解出来ない。ランス・スピアと同等くらいの使い勝手だったのに
まじログイン鯖死に過ぎだな
パワシュ超弱体とかアホすぎだろ何だこれ
>>545 やりましたが
皿はあれぐらいの調整でいいと思う。
ぶっちゃけ今までの仕様がゆとりすぎたんだから、アレぐらいでないとスリルないわ
300つってもペネとセットだからなぁ
ペネ間合いからARF大剣ヘビが入るようなもんだから間違いなく脅威
やっぱパニはもう少し遅くしていい
以前の速度でさえサラ魔法見たら確定だったのに
サーチ失敗しても歩き状態ならある程度避けられるくらいにすべき
強化はこのハイドだけで十分だわ
むしろお前らがそんなにパワシュを使ってたことに驚いてるんだがw
皿はスキルボーナスもう少し高くて良いと思う
確かに火で常時ランクイン余裕なんて上位だけだったのになんでボーナス下げたのかはよくわからんなw
>>550 アレでいいと思うなら、これから氷皿以外減るだろうしやってくれ
俺はもう皿は嫌になったから止める、大剣と短の方が楽しいからな
アムパニピアがこれからの鉄板?
火皿じゃなくて大剣でいいね、これ。
火皿自体がいらない子になった。
>>556 今までもこれからも何がしたいかによって違う。
普通に役に立ちたいならまだレインピアガドが鉄板。ヴァイパーかアムブレかは難しくなったがw
祭りになってるから仕方ないけど領域歩兵ともにヲリが(歩兵は笛だが)強いから
このメインになる職と相性が絶望的な短スキルは1週間もしないで激減すると思われ
サラがもうちょい強くないとヲリ笛やりたい放題
特に笛は今めっちゃ動きやすい
これ十分無双できるぐらいの強化!!
短歓喜
前もって羽使ってた俺も歓喜
短ねずみがかなりいい
ヴァイパーで追いつけるからアム入れれば駆除に来たやつ食える
>>555 とりあえず、ネガるぐらいなら腕磨けと。
それすら分からなくなるほどぬるま湯に浸かってたの?
ネズミって言って思い出したが、今のハイド仕様なら
レイス見かけたらネズミ2匹で門なんかあっという間にアボヌだろう
パニが糞早いんだが、パニで食える敵が少ないから案外微妙だな
それよりヴァイパーとヴォイドがかなりやばい
というかヴォイドって何か変わったっけ?笛のキーンセンスが超強化されたのか?
>>563 バレないなんてのは大前提で、今までもこれからも問題はバレてからだろ
この修正で門壊しやすくなった。と言える根拠が分からない
>>551 いくら弱体化しても皿は満足しないだろう
>>562 ネガってないぞ、すでに諦めて皿止めたし
皿は上級者のお前みたいのがやってくれればいいと思うよ
どれだけ弱体化くらっても愚痴一つ言わないと思うしね
>>526 試してみたがヘルはかなり厳しかった。
密接してみれば出来るかも知れないけど、普通は適度に離れてるだろうからなあ。
ただ火皿減ってくれば凍結からノーダメ帰還もできるかも知れない。
>>570 ホラホラそうやってすぐ熱くなる
くやしいならくやしいって言えばいいじゃないの。お皿様
アム入れた後鈍足なしでヴァイパーで追いつけるん?
弓完全にオワタ
ハイドからヴァイパーヴォイド
相手はヴァイパーの軌道に翻弄されて死ぬ
凍ったらヴァイパーでジャンプ!
>>572 そりゃ悔しいから諦めて止めるんだろ
ネガる=悔しい、では無いぞ?
弓終わってないぞ少なくともピア列は最高に使える
>>570 悪いが俺にもネガってるようにしか見えんよ
あーあだからレイン射程弱低化したらピア厨だらけになるなるって言ったのに
もう弓カスはんゆー☆してる奴ばっかしかいない
>>579 ほぼ変わってないだろうw
ただピア厨が大義名分欲しいだけじゃね。
トゥルー使えよ今ならハイドがんがん炙り出せる
一週間後くらいになって短減ったら分からないが
レイン射程そんなにかわってないけど
レインの的がいない
スカはハイドしてるしヲリばっかだし氷皿ちゃんが左右にちょこちょこっといるくらい
スカやってるとサラもやってる。
サブ職補正が濃密な関係だからな。
サラが今までヌル過ぎただけで
別に今でもサラは良いバランスの万能職だぞ。
一人で鈍足、DOT、吹き飛ばし、凍結とできるんだからな。
スカにヴォイドされる機会は今のところ一時的には増えたけどな。
>>583 氷サラが弾幕ってくらいカレス撃ちまくってるんだが俺の鯖だけかw
あーパニ楽しいなぁ・・・適当でも一戦闘に2桁くらいヘアッを当てちゃう
そして自分の戦場の役たってなさを感じる背徳感もたまらん
初心者が短やってもやっかいになったのが一番イライラするんですけど
>>584 ハイド状態で町マップの一階建ての家に乗れる?
>>502 さっき両手のヘビスマうけてみた
お互い無エンチャで3発くらったけど死ななかった、たまたまかもしれないけどね
>>588 初心者大剣ぶっぱと初心者短嫌がらせとどっちがマシだろうか。
>>588 強化するってそういう事じゃないの
落ち着けば短減るだろうしそれまでの我慢
調整後の笛なんかカモだぞ
>>589 修正前から一階建てのなら乗れたし、場所によっては二階までいけた
パニに関しては熟練度入れたほうがいいな
戦場が荒れる
ハイド数多すぎるから新たな言葉がFEZで生まれつつある。
A「<N>方向 ハイトレ」
B「ハイトレって何?」
C「ハイドトレイン。ハイド道が決まってるような地形では行列になることもある」
B「はいどとれいんwww」
行列のできるハイドルートか
一方ヲリはランペを入れた。
>>567 >バレないなんてのは大前提で
バレないためのハイドが高速化で
@門までの到達時間が短くなった
A崖登りがかなりしやすくなったため侵入ルートがもっと多くなった
A堀に発見されずにアムブレが決めやすくなった(これはちょっと強引だけど)
>>600 ばれないのはわかったがその後どうするんだ?って言ってるんだと思うぞw
ハイトレ噴いた
堀に攻撃する短スカなんてすぐ死ぬし
ハイド速度増加で死んでからの回転が早いって事だろ
調子こいた短のキプクリ特攻が増えるのかなあ…。うぜえなあ…。
>>606 鯖とか国にもよるだろうけど間違いなく増える。
比較的国民のプレイスタイルがきちんとしてるところならそこまで増えないんじゃね。
このふんわりヴァイパーに慣れるのが難しいなw
どうやって使っていけばいいだ?
>>600 今までだってちょっと気を遣えばバレずに門にパニるくらい余裕で可能。所詮堀
いくら移動速度が早くなるって言っても城から城への半分の距離だけの話だろ?時間にして1分も変わらないだろう
ちょっと考えてみたが時間的な意味でルート省略の恩恵を受けられるようなマップもほぼ無い
アムは無駄死に確定ルート
>>604 回転が早いって言っても三倍の速さで迫ってくるわけでもあるまい
10%ぐらい足が速くなったところで回転率なんて体感できるほどあがらん
キプクリに特攻したところで長い時間かけて敵キプに行ってボーナスあげるだけ
普通のスカならそんなことやっても無意味だと気づく、それでも来るのなら真性のドM
フェンサー登場前のバランスがよかた
ハイドに鈍足ついてなくないか?
オートランで試したがハイド無しに追いつかれなかったぞ
>>608 みんな軌道に慣れてないせいかめっちゃ逃げやすい
ハイド→失敗 ヴァイパ連打でもくそ逃げられるwww
>真性のドM
たんすかの基本スキルじゃん
2%ほどさがってる
短スカやべーな
前線ハイド→ブレイク1〜2発いれて
エクステヘビスマで蒸発してく短多過ぎ
はしゃぎすぎだっつーの
>>616 そのくらいの短スカは徐々に減ってくと思う
笛祭りの時と同じだな
短スカ殆どやってない人も短スカやってるしなw
しかし本当に動きやすくなったわ、ハイドがホントに楽しすぎる
逆にこれからはかなりハイドサーチが忙しくなりそうだ・・
>>612 アップデート項目に「※テスト時より遅くなります」って書いてないから
もしかしたら書き間違えただけで鈍足無しのまま来るかもっと淡い期待してたが
もしかするともしかするかもしれんのう・・・とりあえずデータバンク待ちだな
1戦してきただけの感想だから偏りはあるだろうけど
今回カレスの消費が下がって連発できるようになった所為か
妙にサラが多い上、カレスにカレス重ねるバカが増えたな
おかげで弓やってても超美味だった、まだ弓死んでない
っつか全然ヲリゲじゃないことに驚いちまったお
完全なハイドサーチが困難になった今、短の第一の仕事は敵短を無力化することだと思う
ヲリ達が「表の戦い」をやってる影で短同士の戦いが始まるのさ
>>621 影の戦いってかっこいいな。
あんまり重要ではないところも影っぽくていいな。
先にヴォイド当てたもん勝ちですね
させるか、ポイズンブロウバリヤー!
短がお互いにヴォイド当て合ってもマジで誰得状態だから困る。
ていうかテストで20人規模(短6人ほど)の訓練を数時間やってた結論がそれだった
敵短抑えないと味方がパニ&ブレイクでガンガン沈んでくから
マジで敵短にヴォイドを当てるのが最優先事項
ただこうなるとヴォイドの30sが無駄に長く感じるので20sでもいいかな・・・と思っちゃったりする
そんなこと口にしちゃうとフェニ様がどんな斜め上をしでかすか分からんから言わないが
とりあえず本仕様に来た今、当面のミッションはにわか短の抹殺だな
皿やってたときに毒霧撒いてくれる短スカが居てかなり助かったわ
パニスカ多すぎてサーチしきれない今の間は毒霧も有効な気がする
初ログインキター!国意味わかんねwどれでもいいの?
>>628 初心者はホルカセ。
エルゲブだと怒られる。
ネツは、その間。
>>628 おまw もうちょっと書くスレ考えろよww
とりあえず煩悩に身を委ねると後悔するかもとだけ言っておく
職はスカ以外にしなさい
>>628 カセ:ロリエルフ
ホル:巨乳王女
エル:ムチムチ妖精
ネツ:獣耳ペド
ゲブ:男として育てられた女の子
さあ、選ぶがいい
トゥルーが素敵スキルになってるな。
いやー・・・しかしツルーいるわツルー。
僻地行くとハイド短が4とか5普通にいるからツルーないとたまらん
>>632 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
共に逮捕されようじゃないか
>>631 嘘教えるなよ
カセ:ガチムチ傭兵
ホル:ぢぢい三人衆
エル:若本じいさん
ネツ:凄く…毛深いです
ゲブ:ハイパー兵器
ハイブリで切るならレイン列だな ブレイズレインマジ使えん
おい!
敵短スカのハイド多すぎるから、ハイドサーチ忙しいぜ!
ってAIMモードでサーチしてると目が回って3D酔いだぞ!
2戦でダウン
ハイド前の状態に戻してくれ!
吐く!www
そして予想通り始まった
公式掲示板の「俺は短スカなんだが…」から書き出されるプレイ感想文スレ
弱い頃の方がスリルがあって楽しかった、パニ強すぎて全然楽しめない…
そんな「自称」短スカによる未プレイ感想文合戦、はっじまっるよー(^o^)
>>632 スカウトは覚えることが多いし死にやすいからね
ただ、短剣 or 弓に愛着もっているならやればいい
好きな職業で遊ぶのが一番、所詮遊びだからね
人に合わせるより何が楽しいかで決めた方がいい
>>635 _.. :::==ニ>⌒ヽ パシッ
// / . ! _人_/// ___
, ' / { ノ } ( _/ ̄ ̄ ̄ Γl
/ ./ l } } ハ ( // ノ弋' l l
{ { l└1 .} ( / __ 二 \_ l l
', ', ---| { |.Y⌒ ( く /ヽ } !
\二二ハ `ー┴‐┐ ./\_) ィ >-┬1 !
,. --―‐" | 下二ニニ__. ヽ, Y〈 { / V /
`ト----‐く‐┘ ヽノ ヽ. 〈 ∨ __
. `  ̄ ̄´ \ノ\_)  ̄
643 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 00:14:15 ID:GphBC8nv
もうレグいらねぇWWアム蛇ガドうめぇWW
パニが楽しくなったはいいんだが、これどのタイミングで避ければいいんだ?
音聞いてからじゃ遅いし、ハイド発見してないと避けれない?
>>641 別世界で狩人っていうかハンターやってたから、何となく魔法が使いたかったんだ
しっかし最初にどこ行って何すればいいのかね…
あせってフィールドアウトなんかしたせいで世界クラスで迷子だ、wikiとか見直してくる
近づかれたら確定ぐらいの気持ちでハイドサーチしてる
>>567 ハイドの鈍足低下が無けりゃねずみしても逃げ切れると思ってる池沼が多数だから仕方ない
戦場で自分以外のねずみと出会ってどの程度頑張ってるんだろうと
終戦後ランキングをソートすると建築ダメ10K前後の奴ばっかりで疑問に思っていたんだが
今回の件でその理由がよっく分かった
折るもしくは削りきった後に逃走するのは構わないけどろくに削らないうちに逃走する奴ってバカすぎるわ
いや、地形利用すれば今のハイドなら接近されても逃げられる可能性が生まれた。
やってみれば分かるよ。
誤爆だったんだけど内容が繋がってるw
650 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 00:23:43 ID:6l36X2fB
個人的にはまだ今のパニには慣れんわ
前のパニ発動感覚だとステップ後に当てるのも余裕だったんだけどな
ただ・・・パニで10キル以上余裕すぎてうめぇwwwwwwwww
ハイドは音聞いてどうこうは笛以外無理
サーチ慣れてる奴はカレスで俺SUGEEEEもいいけどお手軽に大剣がおすすめ
短飽きたやつは大剣やってみw
週末には大剣だらけになっちまうだろうから短が多いうちに無双気分味わっとけ
ハイドして逃げるくらいならステルスしろよ・・・
ハイパワポステルスマジ鬼畜だぞ
>>651 ありがとう!とりあえずチュートリアル頑張ってきます
ヲリへのレインが空気過ぎる
25〜55とかなんぞ
パニが速くなったのもいいが、ハイドの消費少なくなったのが
かなりいいわ パニから一回回復でハイド出来るから敵陣後方もパニれてうめぇ
弓で短を倒すの無理じゃね
お皿様よりヲリの方がハイドサーチできてるな。
そりゃパニでキル取れまくれるわ・・・
>>657 一度間合いに入られたらキツいね。距離保てるなら弓でカモれると思う
660 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 00:50:44 ID:wkHVeQx8
私皿だけどねずみが目の前でハイドしてそのまま逃げられるのとても腹が立つの
姿見えないだけであいて追い込むのもライト当てるのも難しすぎです
でも今なら短カスさん多くて座ったら一直線に来てくれるので生ヘルおいしいです
味方の短カスは氷像にパニ、スタンにフルブレイクと邪魔なことこの上ないけど
本当に怖いのは短カスが消えていって本家の短スカだけになったときなんだよな
>>660 そこだな
既にヴォイドブレイクでぼろぼろになった前線に何度もあってる
轢き殺す側だったがドラテが欲しくて仕方なかったわw
>>660 氷にパニって状況によっては最上級の手じゃないの?
短多すぎわろた
鰤短は可愛いものだが純短でガチにやってきた奴は鬼神のように・・・嫌がらせができる
スカウト増えすぎなんだがw
戦場の半分以上がスカとか萎える
パワシュ消費38だけど弾幕減った上に遠くからパワシュスナイプ(笑)できるから、
結局パワポがぶ飲みでたいして変わらない気がする
SD狙ってる笛にレグから入ると面白いしぐさが見れるからお勧め
むしろ俺はすごい使いかって良くなった気がするんだが。
消費Pwは増えたけど奥目に居る皿スカにすら余裕で当たるし前に出てきた奴はパワシュ→後方ステップにパワシュが距離的に余裕になった。
レイン位しかこの射程じゃ攻撃してこないだろうwとかいう感じで一直線に走ってくる奴や適当ステップしてる奴に面白いように当たる。
後ブレイクの後の弓追撃が今までよりも1回撃てる分位射程のびてるから追撃に使いやすくなった感じ、トゥルーじゃ転ばれて終わりだし。
ブレイクいれてパワシュでとどめを刺すとイキそうになる
ブレイズ(転倒)パワシュ×2をするならPowupエンチャが必須になったな
>>660 これだけ派手にやってくれると
大剣に行くはずの修正要望が短スカにいってくれそうでありがたいわ
とりあえず皿増えねーかなぁ
ヲリにヘアッしてもつまらん
久しぶりに弓やったが振れ幅の調整で大分火力下がってるのな
振れ幅?普通に威力落ちてるんだよ
下限が下がったのに上限が変わってないから、単純に火力下がっただけだよな
でもまだスコアは一番出しやすいから現状で不満はないね
パワシュの射程落としてもいいから、威力上げてほしいとは思うけど
なんかアム当たりにくくなってね?
気のせいか?
ヴァイパー動き気持ち悪いけど気持ちいい不思議!
帰れないと思ったらヴァイパひょこひょこやってると結構当たるわ・・・
初めて戦争したけど、wiki読んだつもりでほとんど何もできなかった…
ダメージが100ちょっととかただの寄生でござるorz
最初は皆そんなもんだ
心の中で味方49人に謝りながら死んで死んで死にまくって覚えるしかない
大剣弓でならカモだったのに飛び込みの射程が伸びて逃げ回るしか無くなった
>>680 FEZは戦争がメインのゲームだから
複雑なシステムが詰め込まれてる
失敗しても気にすることではない
動画を撮ったり他人の見たりするのも成長の近道だぞ
皿顔真っ赤すぎるよね
ハイドサーチできないからってジャンプをジャッジで暴くとか必死すぎる
>>677 俺もそんな気がしたな。
必中だと思ったアムが外れたし、何かと被っただけなのか、相手がラグかっただけなのか・・・
今気づいたらスキル育ててなかった…これは流石に初心者とか抜きで酷すぎた
さっきまで共闘してた方々申し訳ないですorz
とりあえずここで謝っても意味無いぞw
まず裏方からやろうな
あまりの難易度に挫折した純短だが簡単になったといわれる今ならできるかもしれない!
↓
VERY HARDがHARDになっただけでした。おとなしくブリスカやります。
初心者は部隊入って直接教えてもらうのが一番いい
ただ間違ってることを正しいと思って教える奴が結構いるから困ったもんだ
それはさておき、パニはやっぱりATあるとダメなのか?
ATの隣でパニはダメ
少し離れればOK
市街戦やべぇな
障害物多いからパニ発動が目茶苦茶早かったりするし
というか、小足見てから昇龍余裕でした的な人でもないと避けられないだろこれ
結局パニと毒霧しかやってねぇwww
純短剣の意味がねぇwww
なるほどthx
落ち着いたらパニスカやりたいが結構続きそうだな・・・
高速ハイドの闇撒きとパニがやばすぎる
闇は慣れれば、食らう直前時点での自分周囲の全体像が把握できている状況なら大して怖くは無い
が、パニはヤバいな
カスだろうが何だろうが、質より量な感じでパニに来られたらサーチはしきれないし、発動見てからは避けられないしでマジヤバい
パニは前のままでいいと思うんだけどなぁ ワンテンポ遅れてザシュっとなるのに浪漫を感じた
あえて強化するなら発生早くするんで無く、威力600消費100範囲ブレイク並み全ターゲットに
と思ったけど、これじゃ以前のフィニだな
毒矢の弾即速くなってる?なんか当てやすかった
気のせいかな
数戦こなしてみて、やっぱりパニおかしいわ
これはクレーム殺到だろ
片手にもパニしてくるぞ
それとハイドの消費Pwも鬼畜
地形によっては暴いても即再ハイドされて見失うので、きりが無い
パニられ防止はハイドあばき、が無印からの伝統だからパニ自体にアレコレ言うつもりはない
けど
>>694の言うように質より量で来られるのが困る
連続で6人目のハイドをあばいた瞬間に斜め後ろからパニられるとか
鼻水吹くってレベルじゃない
パニフィーバーはすぐに終わりそうな予感あるけど
今はハイドあばきの良い練習期間になりそうw
狙ってやってるんだろうけどヘアッヘアッヘアッに吹くw
700 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 07:49:46 ID:7oBMZKH/
闇で質問何だけど無効化のツールは存在する?
僻地で食らわしたんだけど関係なしに予測射撃
されたんだけどその人がうまいだけだよね?
>>655 バッシュしたら負けかなと思ってる
片手ウォリ
702 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 08:07:40 ID:rVhhHsby
パニは以前と同じ発動で、AT先生に邪魔される確率を減らしてくれるだけでよかった
>>700 >>694 僻地なら把握し易いので尚更じゃないかな
しかし前線でも特攻闇撒きすると一気に敵が引くな。闇で機能停止する人多すぎる
>>700がただ歩いてるだけなら慣れてる人はハイドと同じ感覚で当てることができる
ヴォイド後飛び越えジャンプなんかを絡められると見失いやすい
皿や弓スカにヴォイドは意味内から
普通に狙えるし
スカの夜明けが来たな。
久しぶりにすがすがしい朝を迎えられたよ
だが、戦いはこれからだ!
弓のさらなる弱体、アムブレ・パワブレの範囲拡大
パニの威力増大を求めて公式で2chで
俺たちの戦いは続くのさ!!
今度のヴァイパーは追尾しなくなったけど実に面白いな
テクニカルな火皿様じゃないけど、使いたくなる技だ
>>708 蛇の後ブレイクつながる?
毎回反撃されるわ
710 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 09:30:30 ID:yyOI4bHx
片手にもパニしてくるぞwwwww
ヴァイパー後は硬直があるからブレイクは繋がらないね
むしろレグアム入れた後の追撃がやりやすくなった
ハイドしてスカフォ登れるのがでかいわ・・
ハイド強化だけでこんなに戦い易くなるとは思わなかった
パニ列取らないで妨害短やってるけど楽しいね。パニあればもっと楽しいんだろうけどピアが捨てられない
714 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 09:54:24 ID:iWM4GhHu
今の短でハイパワポ使うとパニの回転がはええw
パニ列とヴォイド列のどちらを取るべきか悩む…。
>>709 テストでは最初は硬直が短くなるってアナウンスだったけど
何故か以前よりも硬直長くなってるはず
6/29のUPデートのコメントがテスト時と変わってないから多分テストのまんまなんじゃね?
ハイドの必要Pw減少でステルスネズミの回転が凄い速度になってるな
ハイパワポ飲んだら延々と削り続けられる
今は短多すぎて単独特攻になりづらいからものすごく動きやすい
しばらくして落ち着いてからどうなるかだな
元々の短スカ使い
↓
範囲指定ヴァイパのおかげでアムから入ってもブレイクダンス可能になってうはうは
鈍足の効果低下で動きやすくなりパニも出が早くなり大歓喜
元々のねずみ
↓
ステルスねずみがやりやすくなって射精寸前
鈍足の効果低下で侵入にかかる時間も短くなり登れなかった崖にも登れるようになりヘブン状態
超強化だと思って短スカやってみたニワカ
↓
大剣や笛よりも無双出来なくて羽購入
実際の戦場でステルスねずみって見たこと一度もないけど利用者ってどんなもんなのかね
見えないからステルスなのさ
いや、レーダーに映らないで裏オベ消滅したのを見たことがないっていうでっていう
効率がかなり悪いからな
>>719 大剣1人の場合ハイドアムから入りやすくなったんで多少はマシになった感じ
ただ、ちゃんとエクス使える人相手にするのはもう諦めた
>>721 使えるMAPが少ないうえに使う奴も少ないから仕方ない
でもセスタス実装されたらソロねずみはステルス以外生き残れないので今後は必須スキル
てか最後までステルスする必要ないし
敵が間に合わない範囲で最後は普通に削ったほうがいい
弓スカは敵陣にレイン打たないでちゃんと自陣にレイン蒔けよ
って時代がくるとは思わなかった
レイン撒くならサーチしてトゥルーでいいじゃんw
レイドパワシュトゥルーで良いだろ猿w
ハイド警戒するなら直上からの面弾幕より正面への点弾幕の方が良い
パワシュでハイド暴きすると脳汁でる
おい、弓スカ相手してたら別のスカにパニ>ブレイズ>ガド>ブレイズこけ>パワシュ>短通常連打で殺されたんだがどういうことだw
それなりに人いると少人数戦でもハイドわかんねぇw
すまん「別のスカにパニされた後弓との連携でブレイズ>」だ
そりゃ1対2なら負けるに決まってるじゃない
瀕死大剣のランぺでハイド4人死ぬの見てワロタ
直後パニで大剣も死んでたけど...
原則大剣には近づかないw
大剣はつえーな
両手片手はよえーわ
おとなしく純弓に戻ります
俺にはレインとスパイダーとピアが必須でしたわ
パニがやたらと話に上がるけど個人的にはヴァイパーの方が気になるな。
追撃に使えるのはさることながら、あのジャンプでどれだけ技が避けられるのか。
対ペネでめくりヴァイパー>ブレイクを実用化できると思うか、短の諸兄?
硬直差どうなってんのか検証してえ・・・
市街戦してきたけど歩兵負け気味だと撤退ピアヒャッッホーー!
な感じでピアだらけになるな、気持ちいいから癖になりそう
ハイド速くなったから動きやすくはなったんだけど
ステップの間隔が長いから、攻撃避けてブレイクがちょっとしづらくなったな
今までの速さに慣れてるとなんか変な感じだw
レインとか弓のダメが2割くらい落ちてる気がする
まぁ圧倒的な射程が健在だし対近接は蜘蛛矢もあるしで不満はないけどな
それにしてもピアいいわ
スタンした味方ヲリをほぼ確実に助けられるのが嬉しい
なんかヴァイパーにエンダーみたいのついてね?
攻撃当たってダメ出てるのに、のけぞらない、コケないときがあるんだが
スタンプに2回ヴァイパーで突っ込んだけど普通に転んだ
ヴァイパーのジャンプ→着地→攻撃HIT(地上喰らい判定)と予想
ヴァイパー後の硬直を攻撃で打ち消してるからのけぞったように見えないとか
ヴァイパーのジャンプがそういう判定に変わったのか確かめてはないけどな
空中でレイドとか当てたら普通にコケてた希ガス
具体的に言うと、自分が弓スカで、こっちに向かってくるヴァイパーに
トゥルー当ててダメ表示が出たのに、コケなかったんだけどなー
着地後被弾したとかじゃね?
着地後硬直こけれない気がする
>ヴァイパー後の硬直を攻撃で打ち消してるからのけぞったように見えないとか
ああ、それならありうるかも。
いずれにしても、引き逃げできなくなったのが大きいわ。
今の仕様なら、迎撃するより、ステップで避けた方がいいのかもなあ・・・
>>743 スタン食らうとき使ってるが、普通にコケるぞ
短相手レイドブレイズであしらってた弓としては、もりもり湧く短はウメェ
蛇にレイド弾道良く当たる
今はもう硬直パワシュ解凍ブレパワ推奨、凍っても死なず大剣柔かい
ヘルジャッジあまり痛くない
色々弓カス的に笑える
たっまーに意味不明にエンダーつくことある気がするけどなあ
旧仕様の時、空中に居るパニにレグブレ当てたのにそのままHITした
敵短ちゃんはこけたりせずに歩いてどっかいった
もうレイド天国
大剣を絶叫させるコンボ
アム役
ガド役
パニ役
ヴォイド役
毒役
レッグ役
パワー役
で大剣1人にハイドで向かっていく
Are you Raid?
ヘヤッ ヘヤッ ヘヤッ ヘヤッ ヘヤッ(ヘヤッ ヘヤッ ヘヤッ ヘヤッ ヘヤッ)
ヘヤッ ヘヤッ ヘヤッ ヘヤッ ヘヤッ(ヘヤッ ヘヤッ ヘヤッ ヘヤッ ヘヤッ)
ヘヤッ(ヘヤッ) ヘヤッ(ヘヤッ) ヘヤッ(ヘヤッ)
あいつもこいつもあのサラを ただひとりねらっているんだよ
このバトルで一番の 瀕死の雷を
あー みんなパニスカさー
あー いのちがけだよ ハァァァ・・ ヘヤッ ヘヤッ コレガヨケラレルゥ〜?
>>739 ヴァイパーは当てても5〜17f不利、10f技で反撃確定されるから基本的にアムした相手の追い討ちに使う
ヴァイパーでエクス超えられるかと思ったけど叩き落とされた
まじ大剣だけつえー
>>753 全員ランペに巻き込まれて涙目になる、に1リング。
弓か短剣を持つ→ハイド→持ち替える→ハイドを解除する。
なーんだ、片手だけじゃなかったのか耐性10アップ( ^ω^)
ふっざけんなwww
とりあえず短スカの優位を生かすために
レインの射程減少、範囲減少
ピアの範囲減少、射程減少(旧パワシュ並み)
を要求していかないか。
ぶっちゃけ弓スカがいるせいで短スカが不当評価されているんだし
>>760 スカウトスレでそんなこと言われても困る
短なんて元々1〜2いれば十分なのに下手糞カスが多すぎるのが問題なんだろ
てかなんで純なんだよハイブリやれよアホかよ
お断りします
>>760 オレ達真の短スカは弱体化など求めん。憎しみ(ネガ)は憎しみ(ネガ)しか生まん事をこの戦争(スキル修正)でオレ達は学んだはずだ
>>700 グラボノ種類によっては白くなる奴があるというのを聞いたことがある
>>760 ヲリさま徹底した全方位工作お疲れ様です
最大の糞スキルであるハイドを強化するとか運営は脳が膿んでるな。
自分で使おうが、周りが使おうがどっちにしてもつまらんという意味でハイドは糞スキル。
誰もかくれんぼなんてするためにFEZしてねーよ。
ハイドみたいな不愉快になるだけのクソつまらん悪趣味スキルはFEから消した方が良い。
ハイドいらねーな
パニして結局死んでるゴミカス多すぎ
短カスはずっとネズミしてろよ、使えねーな
ハイド強化はあり。ただネズミ対策も同時に用意しないとめんどくさい状況だな
主戦で使うにはこの位の性能は必要だった感じ
【セスタ中】? ?
? ∧,,∧ ∧,,∧
∧ ( 'A`) ('A` ) ∧∧?
( 'A) U) ( つと ノ('A` )
| U ( 'A) (A` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
そういや今回の修正後、普段ならハイドサーチができているところでハイドサーチできていない事が多くなった
今まで俺、ほぼ音だけを頼りにハイドサーチ&パニ回避してた事を思い出した
ハイド特有の足音、特定の間隔での連続したジャンプ音などなどが無くなるだけでここまで厳しいとは
今のハイドの足音も慣れれば聞き分けられるんだろうか
参戦皿数14/100って何だよ!?@D鯖
しかしほんとエクス糞だな
パニりに行ったら尻で撃ち落された
そういや火サラやっててパニした短剣に横からヘルしようとしたらちょうどヴァイパーして避けられたわw
これからはちょっと上向きに撃たないとだめかね
さっき4人ハイド暴いて「よしよし」って思ってたら、目の前に真っ赤なターゲットリング・・・
その直後後ろからパニ、脳汁が耳から垂れたぜ
さてパニカスになってくる
現仕様に慣れてきた
純弓でも何とかいけそうだ
キプクリ特攻しに来て即殺されるカス多すぎワロタ。
弓カスなんてレインレインレインレインピアレインレインレインレインピアしてればいい
いままでもこれからもこれは変わらない
パニカスばっかだから割り切れるね
目の前に赤いのいたけど注意してたら普通にステップ回避できたし
ブレイクこないとわかってれば適当でいいんじゃないのこれ
武器持ち換えでハイド解除って本当なのか?
潜入途中でハイド見かけたら弓に持ち換えて暴いてたんだけど
というかまだ公式見てないからどんな仕様になったか分かんね
>>781 パニ被るからレイン止めてくれませんか><;
弓ならパニ1発ぐらいどうってことねーし、硬直狙われても相手の弾幕で消える事多いしなw
>>775 参加した戦争の職分布を見ようと思ったらSNSメンテだった・・・
弓って後列に居る安心感からかHP管理できてない人結構いるけどね
味方にフィニ撃ちそうな笛にトゥルー連射したらpwだけ消費させてキャンセルさせることって可能?
キプクリ特攻カスがうざすぎる。
あっさり死ぬくらいなら来るなよw
キプクリ特攻なんてヴォイド→アムで全員まとめて暗黒+武装解除で乙だろ
攻撃するまでに発見されなければ死ぬ要素が見当たらない
まさか退路確保もしないでやってる訳でもあるまいし
みんな純短のスキルスロットどうしてる?
ブロウがパニ防止になってくれるから切るか迷ってる
皿スレに誤爆したからみないで><
セスタス建築回復100*6くらいしてる
ねずみ終わった
ブロウどうしてもいれたいなら
ガドかヴォイドかパワだな切るとしたら
ヴォイドは以外と闇で機能停止する人が多いのでお勧め
ガドブレは片手には効果絶大。他職には微妙だが、パニ後の追撃ならかなり頼りになる
パワブレは皿と召還専用
ありがとうございましたとりあえず
皿にブレイクするとき以外はブロウいれることにします
どこにいてもパニが飛んできてこわいですから
>>790 そうなんだけど、短スカはとりあえずキプクリ特攻だろ!
みたいなやつがけっこういるんだよ。
攻撃力とスキルの威力上がってるけど、これ強くなってるの?
主戦場の敵集団(周り5名以上)の妨害の初動に入れるブレイクってみんななに使ってる?
オレはアム→ヴォイド→逃走orパワブレ
今回の修正で繋がり易くなったコンボってどんだけあんのかなー
セスタス動画来たぞ
溜めながら移動できるし、結構強そうなんだが
フェニックスが割りと頑張ってるのは分かるが近接職多すぎねえか。短涙目
それと装備追加する手間も増えてオーブ装備追加の頻度も更に少なくなりそうだな
キプクリはアムヴォイドブロウブロウ逃走だろjk
>>787 今はパニ来るからマメに回復するけど
基本的に強攻撃貰わないんで、ある程度減るまではパワポなんだよね
>>800 でも被りのあるFEZで溜め攻撃はきついな
dot強くするスキルがスカに350とか出てたぞ
dot強くする以前にそれだけで死なないか?
>>787 安心感とかの問題じゃなくてある程度HPあったらハイリジェじゃなくてハイパワポ飲むからな
飲んだ後HPが減ってもハイパワポ消すのが勿体無いから我慢してレイン撃つことは結構ある
そしてハイパワポレインうおおおおに夢中になりすぎて敵のレインとイーグルで死ぬ事もある
調整入ってAT圏内で何も考えずにパニっても成功するようになったのになぜスレでは喜んでないん?
>>806 レインはヒャッハーな気分になれるからやめられないよな。
ピアパニアムがすごく使いにくいんだが
えっ
>>806 勿体なくともリスクが高いと判断したら回復するもんでしょ
減った時点でリジェじゃなくパワポを選択する=低リスクと判断してるって事
そういうのを安心感と表現してるだけだよ
>>807 弓スカもいるし、いまどき複数のキャラ使ってる奴がほとどだからだろ
下手だけど短剣おもっすれえなー
公式で短つまんなくなったとかスリルが無くなったとかいってるのって本当に短なのかな
調べてみれば見るほど短じゃないでござる
パニが復権したせいでまたハイブリのスキル選びに迷っちまうよ
みんなどうしてる?
はじめて短やったけど潜り込んだときの冷や汗というかドキドキ感が凄い
癖になりそうです><;
ピアパニアムかなぁ。
パワシュが射程長くなって狙いやすくなったから回復してる時とかのPwを簡単にダメージに交換できるのはでかい。
他の弓スキルでも交換はできるが転ばれても十分ウォリ以外には痛い程度のダメになってるからブレイク後の追撃に最適。
後は隙を見てガド中心にブレイクして・・・パニは自己満足かなぁ。
自分にはパニが若干あわなかったからヴァイパー3・闇3・アム2・パワシュ3にでもしようかなって考えてる。
個人的にハイブリスキルとしてパワシュがかなり優秀になった・・・気がする。
>>818 全く同じ構成にしようとしてる俺がいた
パニ楽しいけど、やっぱり闇いいよなぁ
闇は接近さえすればほぼ確実に当たるし、エンダー職じゃない場合はそのままブレイク入るからなぁ
でも今エンダー職っていうかウォリとスカばっかで
ステルスねずみやってみたがこれは一戦でお腹いっぱいだな・・・
誰も来ないからクリックゲーやってる気分になったわ・・・
確かにねずみは戦術的に強いんだがやってるほうもやられるほうも面白くないな。
ボロ負けしてるときに主戦場じゃ純短は餌にしかならんからそんときに行くくらい
>>820 仰け反り修正後は繋がらないんじゃないか?
敵皿がアイスボルトを撃つ→見てからヴァイパー入力
→余裕でその場で食らう→その場で仰け反る
→何故かヴァイパーが皿に当たる
とかいう現象が先ほどあった
>>823 ボロ負けしてる時なら普通にねずみして人釣った方が主戦場楽になんじゃね
雀の涙程度の効果かもしれんけど。
大剣に見つかりエクスで追われる
↓
こっちが苦し紛れにヴァイパー出して大剣がその下をくぐる。裏周りの状態
↓
双方共に即時反応できず
↓
相手が何故かステップしだしたのでレグアム入れて詰み
やっぱりヴァイパーは格が違った、というか予想外
>>824 経験では至近距離なら闇から繋がるぽ
ただ相手がブレイクとかしてくると相討ちになる
ヴァイパーは使いやすいか?
あと走るより早く移動できる?
パニにレイド被せるボケは死ねよ
その上失敗してジャベヘビエクスで俺死んだわ囮にして逃げるなピアうてよ
周囲もみれんゴミが弓やんなクソボケが
レイン射程全然問題なくね?
今まで通り動けてる気がする
「パニろうぜwwwww」
っていうマクロ連打してからパニるやつがいるなw
これは流行る
おれが見たのはスタンや氷ができると範囲で「パニいけますwww」だった
レインは殆ど変更無いよね、今までと全く同じ感覚で使える
というか今までが長すぎただけかもね
ヴァイパーは見た目変だけど性能は文句無し
パニろうぜ!は流行る
ネズミ部隊のねばり強さ
の3本でお送りします
パニ簡単になりすぎだろwww
今まで1発うつのに慎重になってそれでも外して笛使った方が断然楽にキルとれたのに。
久々に短起動したら17キル出てワロタ
ハイドの消費減少で回転速すぎ潜るの簡単すぎなうえ外すやつが意味不明なレベルの発生だな
大剣に弱すぎなのにもワロタ
大剣弱くはないぞ。しかしパニ撃ち放題なのは面白すぎるな
パニハイド強化はネズミ除けば良修正過ぎる
大剣は柔らかいからな。
短らしく動いてたら帰り際に大剣食える事もよくあること。
400くらい出てたら充分。
パニが決まれば半分持って行ける代わりに、ハイドサーチされたらどうしようも無いし
天敵である大剣が存在するからな
836は大剣に対してスカが弱いっていってるんだろ
文章よくよめし
大剣の近くで姿現したらエクスが交互に飛んできて900削られた時は笑った
ブシュッ ブシュッ ブシュッ
ははっわろす
純弓だったけど、勢いで純短にしてしまった。
後悔はしている。
>>831 >>834 レインの射程は3%減、パワシュの射程は3%増って程度
そんなに使い勝手が変わるわけないだろ女子高生
ま、SNSではそのレインの体感を「殆ど変わってない」と言ったり
パワシュの体感を「伸びすぎ」と言ったりして騒いでたわけだがなw
人の感覚なんてアテにならんよマジで
ピアとヴォイドどっちとるか悩むなぁ
今のピアは救出スキルとして最高だ
なぁ、ハイド中ってUキーで開いた画面の耐性って下がってなかったっけ?
今見たら112のままなんだが
しかしスキル振り迷うな、弓と短剣の全ての列が欲しい
ヴァイパーの軌道がおかしくなり過ぎてやってて気持ち悪くなった。。
本当、全部のスキル列取りたいよな
なんだ今はハイブリより純短のほうがつよいわ
もうブロウがないと安心できない・・・!
純短という選択肢が出てきたのに驚きを隠せないw
建築攻性+23とPw+2でステルスネズミやってみたがこれすごいな。
パニ→通常1回→Pw回復→ハイド→座り回復 のループでやってみたが、
2ゲージ目から裏オベを単独で3本折れたわ。
レインはあまり体感変わらないけど、皿涙目すぎて皿人口が減ったからレイン撃つ機会も減ってる
単体皿ならパワシュスナイパー(笑)して方が追い返せるし
いいなあリセットしたまま放置してるのあるからネズミ専にしようかなあ・・・
やっぱタイケンくそつええわぁ
ステルスネズミが実用性もっちゃまずいだろwww
今のハイドだとそんな捕まらないだろうしヲリに迫るネズミ性能になったんじゃねーかこれ
純短強いけどキル取り用にイーグルだけは欲しいから悩む
削るとしたらアムしか無いんだよな純短だと
>>854 以前より群れる密度が上がってるからヲリレインでもスコアでるぞ
以前なら平均2〜3人程度だったのが3〜6人とか巻き込めるようになって
糞ダメヲリでもスコアが出る。
しかし主戦に弓0とか珍しくないから困るw
今やパニは主力スキル(キリッ
と言っても冗談に聞こえないw
皿減った分動きやすいしなんぞこれ
動きやすいが食べるものが
だが皿減りすぎてパニするウメェ相手がいねぇwww
短スカが短スカにパニを繰り返すカオスワールド・・・
まとめて笛大剣にうめぇされてることに気付けおまえらwww
久々に短やったけど楽になったなぁ
ハイド中の移動性能UPは良修正だと思う
だがパニ、てめーはダメだ
結局短剣は短剣同士でイチャイチャすることになる運命かwww
俺もパニはないと思ったわ
長年ってか去年の非公表でパニが遅くなるまでやってたけどあの頃の速さがベスト
今のパニはそれこそ誰が使ってもキル余裕でしたでただの厨性能スキルになってる
ハイドは短の可能性広げる超良修正
パニとステルスねずみはマジでなんとかして欲しい
だが本音は本当にやばいと思ってるからではなくネガネガによってせっかくのハイドや各種ブレイクが巻き添えを喰うのを避けたいからだ
>>862 バレてないと思ってひょこひょこ現れた短スカ食ってるなぁ。
大体向こうも反応してパニモーションするから面白いw
あとはHP減った大剣・笛を後ろからかな。奴ら思いのほか柔らかいしな・・・
ただ、刺すか刺されるか。そんな状況がいいんじゃねーか。
ハイド短にパニする機会が一番多い
ハイド強化はブレイク強化された感じだわ
潜りやすいからブレイクしやすい
ハイド速度とヴァイパー追撃可だけで俺は歓喜だったのに、ハイド消費減とパニ軌道がハイドスカ増殖のお陰でクソゲー化してる
微調整ならまだしも、強化弱体でバランス崩壊とかもうやだよ
ヴァイパー軌道も飛ばなくて良いからストスマ軌道に戻して欲しいわ
回避できるから良いとかの問題でなく、自分が使っても他人の見ても気持ち悪い
バッタじゃねーんだからさー
ヴァイパー最高じゃねぇか、あのアホな軌道いいわ
見た目かよww
まぁパニはちょっと強い。
エクスがそれ以上に強すぎるが・・・
ハイドはめっちゃいい感じ これくらい速度ないとまじでやってられん
今までのクソもっさりで消費が多いハイドはもうごめんだな
パニだけ発生ちょい落とせば短はすごくいい感じ
ヴァイパーが緊急回避として使えるのもうけるしなw
短スカ封じはますます弓スカの役目になったかなあ。
ハイドサーチは確かに全職やるべきだが弓がきっちりハイド暴けばそれだけ前線が楽になる。
あと、レイン当てやすくなったね。
ハイドスカの影響で両軍とも狭い範囲に密集する傾向が出てる。
しっかり前に出ればレイン美味しいです。
氷を多少割っても問題なしかな。
あと弓スカでもハイドはスロットに入れていいかも。
サイドアタックの奇襲やその後の生還に多用できる。
弓もかなり恩恵受けてる気がする。
ツルーない弓はゴミといわれる日がくる
弾幕ふってこねーからツルーがうめえw
もうパニは「ハイド状態では使用できない」にしろよ
真下をパニったら時間が通常よりかかる仕様は変わっていない?
まあ発動早過ぎてあまり関係ないけど
仮に修正入ってモーション戻すならこれだけ何とかしてほしい
ハイドはこれでいいと思うけど 端見たらハイドスカが常に2,3人
中央と端の間ぐらいを進んだ方が潜り込みやすいな
前の方が良かったなんて短スカはいない。※ただし、サブスカは除く
つーかパニがそれなりに使えるから一応火力スキルとして使ってるけど、
別にパニりたくて短スカやってないしなぁ、って感じだわ。
パニが消費100になろうが発生遅すぎでステップ余裕になろうがどうでもいい。
大幅にちがうけど持ってる印象は弓のパワシュに近い気がする。
ヴァイパは他の職がジャンプしないといけないところを上れるから、
市街地の小さい家とかスカフォぐらいの段差があると追っ手を離せるな。
ジャンプ待ち受けてブレイクもしやすいし、今のヴァイパは使いやすいわ。
自分のメイン職が強くなっていやなはずがないだろう。
前から純で頑張ってた奴は175増えたら同一視されて迷惑この上ないだろ
楽しい職であって強い職ではないと思ってるし
一時的なものだろうと信じてるよ。
パニくそすぎるw
ヴォイド持ちの弓スカって使える?
毒ガス持ちの弓
♀皿全員が濡れる
まぁパニ狙うより闇撒いてるほうが戦場に貢献してるだろうけどな
生還率が相当上がってるからどんどこ撒いていける
>>882今のヴァイパはそんな使い方もできるのか。
主戦場に皿少なすぎてレインほとんど撃たなくなったんだがレイン切って残り7pなら何とればいい?
ヴァイパ3(6p)かガドブレ(2p)で迷ってる。
>>846 >>749みたいなバグもある。信用してはならないという事です。
>>869 しかし、味方のトゥルー1発で4人短スカ出てきたりしたんだぜっ!
よく見たら更に2人いたんだぜっ!
刺すか刺されるかというより、数刺せばどれかで死ぬだろう的な流れが気に食わない
>>890だけどガドブレ「2」までとって「7p」だね
というかレイン切るって選択肢はないかな・・・
個人的にスカブリは中途半端になると思う
ヲリと違ってスカの場合弓と短では仕事場が違うので、
弓位置でスタン見てから持ち替えてガドとか時間的に無理
逆に短位置で姿晒して弓撃つとか死亡フラグ
相変わらず弓カスは大量のヲリ達を肉壁にしてレインの嵐に撤退ピアやってればゆとりだな
ダメ被り?戦争への献上?なにそれおいしいの^^;
ぶっちゃけこのパニの性能なら妨害する意味ないっしょ
あるにはあるけど難易度が違いすぎるからパニしてる方がいい
トゥルー以外でハイド暴くのは無駄な努力としか思えない
仲間の射程内にいる敵なら削りパニも有効だな
元気な敵パニってバッシュヘビヘビで死んでるスカウトは・・・
PT組んで順番決めといてサラに2連パニしまくったら強そうだな。
ハイド中にパニ2連喰らったぜ
でもタイミングが同じ過ぎて被って結局1発しか貰わなかった
敵ながら哀れ
皿数が少ないからパワシュスナイポが強すぎる
ステップにスキル硬直に単純移動に200↑ダメ
イーグルブレパワレイドで渡りあった経験あるなら対皿射程外スマ状態
1ゲージ終わった途中参戦で無縁パワシュ縛りで8k位でるな
8kはちょっとしょぼくないですか
そこは嘘でもいいから15kくらい出るって書いておきましょうよ
じゃないと、え?それって強いの?と疑問に思ってしまいます
1ゲージ終わってるんだから12k相当だな
エンチャすれば15くらいじゃね
さらに味方がもう少しマトモだったら+5kだな
>>902 お前は1ゲージと2,3ゲージ目の減りが同じだと思ってるのか
パニつええけど、最近大剣ヲリ増えすぎて
パニきってヴォイドにしました(^q^)
>>904 そういやアラートレベルなんてのがあったな
後半は減りが早くなるから、16k相当くらいか
目安は1ゲージ目(負けてるほう)で半分。
ちなみに、コストについても1ゲージ目終了で半分の66だけ残すように使うのがコスト管理の超基本だぞ。
上のほうで出来なくなったという人いたが、サーチのほうは前と変わりなく問題なく出来てるな
スカをそこそこやりこめば何処にいやすいのかわかるわけだし
そういったサーチしても無駄な位置にいかないことも、ハイドサーチの一つだろう
普段からAIMで軽くサーチする癖つけてる人なら、今回のも問題ないだろう
音もサーチの手かがりにはしてたけど、あくまで補助的なものだったし
ヴァイパーで中級避けて攻撃するのが楽しい
笛の経験もあるから当身の感覚でいけば結構避けることできていいわ
前までは中級を半歩で避けてヴァイパーだったからな
>>896 短でもハイド見つけたら優先してヴォイド当ててやるべきだと思うな。
影と影の戦い。
>>901 BBS補正があるから、実際には4kくらいと思われる。
この掲示板は書き込むと数字が大きくなってしまう魔の空間。
気付いてないふりしてパニ楽しいです^q^
ヴォイドすると余裕が無くなるのか色々撒いてくるからあまりオススメしない
ぼくねずみで50Kだしたことあるもん
ブロウは前の仕様に戻すべきだな
短すぎる
どうせダメなんぞ期待してないし
え、ブロウって修正入ってたのか
オラオラ弓様のお通りだ!
ハイド野郎はレインで姿を現してな!
と思いながら今日も雨を降らせる。
何かにわかが増えたなあ…
ところでサブ皿やった時気付いたんだが、スキルの最大射程での範囲がちゃんと広がってね?
前までは最大射程で範囲が切れてたけど、ちゃんと奥まで届くようになってるみたいだ。
レイン体感変わってないってのもこの辺が原因だと思うんだが。
メインの鰤スカ、レイン無くて見れないから、誰か試してみてー
>>907 ベストは70だけどな
最後にライトリジェ使う可能性もあるから
早々にパンとかで最後に余る4を使い切ってしまうのは良くない
そこまで気にしてコスト使ってねーよw
早めに切れたら裏方に回れば良いし
ほんとはコストガンガンつかって強気に攻めてコスト無くなったら
前半裏方やってた奴と交代するのが理想なんだよなぁ
しかしパニスカ時代になっちゃったなぁ
うちはほぼ弓スカだけど、初心者のころにベテランに言われた
『HP300切るまでは常にヲリよりも前に出てレイン降らしてろ』
を守ってたけど、今じゃ400くらいでも連続パニがくる><
ま、ランぺブームのときも即死オンラインだったけどorz
大剣の登場にも耐え、笛の登場にも耐え
ひたすら純短一筋だったが、最近の短スカの増え方と
セスタスの動画みて、羽使う決心がついた。
もう餌でしかない
そのベテラン酷いなwヲリより前はねーだろw
>>920 裏方やってた奴がエンハイしてるならっていう前提が難しいけどな。
部隊員が銀行とかしてたらコストがんがん使って交代することがあるけど。
基本的にヲリより前なんか出ても意味がないし、HP300で前出てるのはどの職であっても無謀。
何かしら別の意図があって言ったんだろうけどそのとおりにしてたら死にまくりそうだわwww
>>924 確かに最初から裏方回る気満々な奴は
エンチャしない可能性が高いかorz
>>921 どの職でもHP300まで敵射程内にいろってのは無謀
そのベテランがとてつもない馬鹿だから無視でいい
その馬鹿は、もしかすると腕があるのかもしれんが、某ミスタージャイアンツのような天才型選手で
あっても、指導者として乙ってな感じ
腕も無かったらさっさと見限れ
>>922 今まで餌じゃなかったと思ってるなら相当だな
パニは発生今のままで、pw50攻400くらいまで落としても良いな
必殺技のバーゲンセールやー
短スカ奥が深いね
弓の頃は前出てレインクリックしてれば良かったけど短はダメダメだ・・・・
5-5-4kとか・・自国民に申し訳なくて他国援軍ばかりしてるよ><;
正直近接重視バランスがこれほど楽しいものとは思わなかった
それだけ皿が異常性能だったんだな
ハイド暴かれたら即死コースってのは変わらないんだから、せめてパニ位のリターンが欲しいんです
ネガでどうなるかはわからんがハイド→パニ→撤退→ハイドって手順が必要になるから
火力落とせば取る奴減るスキルではあるんだよな
(´・ω・`)殆どパニしかしてないのに17kとか出たんだけどなにこの超イージーモード、リング美味すぎ
レインは射程距離はあんま気にならないけど、範囲縮小は実感するな
巻き込める数が明らかに減った
パニは確か一撃必殺っていう名目上この威力だったわけだから
威力減らすなら発動遅くして欲しいな
またAT先生のお世話になりそうだがw
威力減らして発動遅くなったら完全にいらないスキルですね、分かります
エッ・・・レインの範囲って狭くなったの!?
まぁ自由に動けるのもハイドが沢山いるイマノウチだけだろうけどね〜。
今は3対1とかで襲いかかれるからなぁw
落ち着いてからどうなるかだな
>>939 1年くらい前の修正で射程うp範囲減になってるよ
しかし、公式見ると、スカぬる過ぎてツマらなくなった!
ハイド強化が簡単過ぎて微妙
今強さ的には、大剣と短スカがトップ
↑見たいな意見ばっかだけど、俺にとっては
相変わらず大剣即死ゲーなんだが
ハイドとパニ以外は変更されてないからな
厳密に言えばパニスカが強くなった修正
大剣に目を付けられたら短は確実に終了
弓は接近されたら終了
エクス連打で即死
反撃も出来なければ自力での逃走も出来ない
近づかない近づかれない、これしか対処法は無い
大剣>その他
って感じだな
その他以外は横並びぐらいじゃね
中級ヴァイパーでかわして、後ろからパワブレとか超楽しいんだけど
×その他以外は
○その他組は
>>948 だから目を付けられたらって書いてんだろksg
今の皿数だとレイン弾幕が微妙になってきてるね
むしろ味方ヲリラインに降らした方がいいんじゃねとか思う
大剣→最強スキルであるエクスの存在で、近づかれればほぼ一方的な試合。エンダー有りで仰け反らないため無双状態
笛→片手と言うより短スカキラー。タンブルで得意のパニもほぼ回避、相手が間違って闇に巻き込めばキーンでバレバレユカイ
短スカ→超発生射程パニとブレイク、闇とハイドで大剣と笛以外は近づかれればほぼ終わり。しかし射程発生は遅め
片手→倒す事は出来ないが、バッシュとスタンプをちらつかせて無理やり進軍出切る頼れる兄貴
バランス取れてるじゃん
あれ、斧か何か持ってる人居なかったっけ。
>>953 やだなぁ、片手が片手斧持ってるじゃないか
両手はお亡くなりになりました。
キーン中は見えるって言ってもターゲットしないと敵味方わからないみたいだけど、
そこまで脅威なの?笛をしたことないからわからん。
俺は斧じゃなくてグラが好きなんで頑なにゼピュロス持ってるけど、そう悪くないよ
ベヒテがかなり使える
ん?
>>955 しないとわからないけどターゲットするのなんてコンマ数秒なんだから別にこまらない
ただ、キーンの消費は30と結構馬鹿にならない高さで、攻撃スキルも軒並み高いから実は使いにくい
今の時代はハイドサーチ出来ても
一人目⇒見切った!甘い!
二人目⇒バレバレだ!笑わせるな!
三人目⇒くそ、まだ居たのか!
四人目⇒おま、ちょま
五人目⇒ウアァ
ドラテでハイド暴きしてるORE
ハイドする(耐性112→102)
武器を持ち替える(耐性102→112)
ハイドを解く(態勢112→122)
これって実際に耐性上がってるん?
>>959 ハイドサーチ甘い俺の場合は
一人目⇒見切った!甘い!
二人目⇒おま、ちょま
三人目⇒ウアァ
もうぱにられるのはいやだお…
短スカにヴォイドくらわされたら
ヴォイド返したら大体やってきたやつもあたるwなにしてんだww
大抵はヴォイド入れた後は何かのブレイク狙うだろ
ヴォイドだけで逃げるのはもったいない
ブレイク狙いたいがエクス振られたら終わりだもんなぁ
バッシュや氷の弱体来てもしっかり場所選ばないと即死なのは変わらいし
短強すぎとか言ってるのはやっぱネガ皿か
ウォリはアムかレグから入れないとな。下手したら即死する
ヴォイドから入れるのは基本的に仰け反る職のみ。ヴォイド撃ち逃げならウォリでも良いけど
助からないと悟ったら最後のいたちっぺでヴォイドヴォイドヴォイド!
まだLv13でSP18あるんだけど 弓メインならどういうふうに覚えて言ったほうがいいですか?
1、パニッシングストライクを取ります
972 :
970:2009/07/01(水) 17:37:16 ID:dPKLFE2c
先生!短剣みたいですよ
レイン、つるー、ピアとっとけ
974 :
970:2009/07/01(水) 17:40:15 ID:dPKLFE2c
え?ガチ初心者か?
とりあえずレイン列とって
次はピア→トゥルーがいいかもしれん
慣れてないならハイブリやってもしぬだけだ
まじめに言うなら初心者で弓からはじめると成長遠ざかるから
他のがいいと思うけど弓やるなら結果的には全部取れるから安心していいよ
977 :
970:2009/07/01(水) 17:49:43 ID:dPKLFE2c
>>975 ありがとう
うむwなにもわかんないんだw
Lv後半はあがりずらいからスキルの覚え方は気をつけろとWIKIにあったけどよくわからない;
たりあえずいまLv上げを頑張ってるけどパワーシュートあったら強そう!とか毒うまー!?
とかで上げる順番で困ってます
シュミレーターとにらめっこ!
>>976 弓全部とって後半はハイド上げですね!
ありがとう
弓はレイン降らしとけばスコアは取れる
パワシュは皿とかの硬直にさせばおk
毒矢ははじめは使わないほうがいいかも
俺もはじめた時は弓だったな、がんばれ
>>979 あり!
じゃぁアローレイン覚えてパワーシュート覚えてLv上げしてきます!
ポイズン系は後回しにしますー!
弓がある程度形になったら他職のキャラも作っておくと良いよ
やってない職はどうしても動きとか考えが読めないからね
Lv上げと今のハイド量を考慮するとツルーを先にとってもいいかもしれない
トゥルー、個人的には嫌いなんだよな。
便利なんだけど、ポイズン&スパイダー取るくらいだったら、
他の短剣スキル取ったほうが小規模戦で活きるから。
アローレインLv3とパワーシュートLv3まで取れば、
あとは好きなの取れば良いんじゃないかな。
自分は、上ふたつのスキルLv3と、短スキルだね。
キル増やしたいならパニ取ればいいし、
支援・妨害ならヴォイドダークネスとブレイク系を取ってください。
硬くなった片手にちょびちょび毒矢いれる地味な嫌がらせが楽しい。
>>981-984 みなさんありがとー!
とりあえずパワーシュートMAX覚えてブレイズもマックスにしたのでポイントたまったら
アローを覚えてみます
短剣もとるとうのも楽しそうですね!
武器の切り替えがうまくできませんが・・
>>911 みんな実際より数字を大きくなんかはしていない。
一番よかったときの数字を書いているだけ。
大剣多すぎる
てか主戦場だと鰤スカ死んでる気がしないでもない
レイン撃っても撃っても撃っても良くて15kくらいしか出ないヨ〜
前は20k超えることも多かったのにィ
弓カスをやめて短カスを始めたけど、攻撃がロクに当たらなくて涙目。
結局今のスカはどういう型が多いんだ?
俺はパニピアアム型だが
パニアムヴォイド以外に何があると言うのだ
短カス楽しいけど
どの職より大剣のエクスぶっぱゲーを体感できてしまう
>>989 皿狙おうとしてないか?
ヲリに降らせまくれば今でもいけるぞ。
>>994 仕様変更後の初戦争in街道マップ
ヲリが大剣担いでストスマしてくるか来ないかの位置で
レインを主にトゥルー織り交ぜながら弾幕張って35kだった
今は氷多いしパニ怖がって密集隊形になること多いから
積極的に狙ってった方がいい
今んとこ9戦やって23kを割ってない
ヲリに降らせたらなぜかいないはずの3人が出てきた
トゥルー自体は強いんだがな。3列目スキルだからSPかかりすぎ
ハイドスカ多いからポイズンブロウ超楽しい
次スレ立ててくる
ヘアッ
1001 :
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