-Blade Chronicle- ブレイドクロニクル 56段目
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 13:51:16 ID:XX6zaefp
Q&A
Q:新しい型を覚えるにはどうすればいいの?
A:型習士から型を新たに習得する必要があります。
型習士は1人目が美玖に、2人目が十郷村南に、3人目が遠海(皇国)or古賀(新政府)にいます。
遠海なら夕凪町の東付近、古賀なら二階堂町の東付近。
Q:型習士の試験クリアは何段くらいあれば大丈夫ですか?
A:PTで高段の人に手伝って貰えれば何段でも大丈夫ですが、
モンスターの強さを考えると、1人目は7段(クローズド時は10段)、2人目は17段まで上げて行くといいでしょう。
Q:物語クエは何処で受ける事が出来ますか?
A:美玖の各町に居るNPCクエを全部ではありませんが、ある程度クリアして行くと十郷村北に周作というNPCが現れます。
その周作から物語クエを受ける事が出来ます。
Q:周作(高柳公太郎)の次の物語クエは?
A:各勢力(遠海or古賀)の町で受ける事が出来ます。
遠海なら水神町、古賀なら虎町。
Q:お金がなかなか溜まらないんだけど?
A:各町に居る「?マーク」が出ているNPCから依頼クエを受けてクリアして得るか、
舞香町か木蓮町の口入屋クエの討伐依頼の繰り返しが簡単でオススメです。
3 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 13:53:12 ID:XX6zaefp
Q:野麻は何処で取れるの?
A:夕顔門の畑での採取、または日比呉と瓦礫クモなどが落とすようです。
Q:後ろから攻撃したらダメージ少し多いように感じるんだけど気のせい?
A:バックアタックのダメージは通常の1.2倍です。
Q:砂鉄と銅鉱石が買えるって聞いたんだけど?
A:明里へ-12に居る「瞬くと完成 白蔵」という爺さんが依頼を受注すると売ってくれるようになります。
ただし、美玖周辺の「漁獲」「採掘」「収穫」「伐採」の依頼を完了している必要があります。
クエストを完了させると、購入することができなくなるので注意が必要です
詰まったと思ったら…
(WikiFAQも参考に)
Q.「このアカウントは許諾してません」とか出るよ!
A.ββ以前のアカウントでも、利用許諾契約に同意していないと出るようです。
公式サイトで再度利用契約に同意しましょう
Q:念の術ダメージが段上がっても変わらないんだけど
A:逆に考えるんだ。段差関係無いんだと
4 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 13:54:00 ID:XX6zaefp
Q.このゲーム、ソロでもできる?
A.ゲームの基本設計はPT推奨という旧式仕様ですので、ゲームの中盤からはソロだと厳しくなります。
また、型によってはソロが事実上不可だったり課金武器必須だったりします。
Q.型間の戦力差がひどくない?
A.元々、念と迅を除いた3種で開発テストが進められてきましたので、お察し下さい。
Q.生産がどえらくマゾいんですけど?
A.基本的に、課金アイテムの併用を前提に設計されていますので、無課金だと苦行でしかありません。
あなたがもしマゾならば、これ以上の喜びはないと感じるでしょう。
Q.なんか、数日遊んだらすぐにやり尽くした感があるんだけど?
A.現時点では、それだけ底が浅いゲームだという事です。7〜8月に勢力合戦が実装予定です。
Q.パッドが公式対応してないのはなんで?
A.自称MMO玄人(笑)である早坂Pの「マウスで斬る!」という開発オナニーを全否定してしまうからです。
公式アナウンスでは、いずれ対応させたいという程度にとどまっています。
Q.なんでギルドシステムがないの?
A.実は、βの時点で既にクライアントにはギルド関連のデータの一部が仕込まれています。
運営の出し惜しみです。6月に実装予定のコミュタブが実質上ギルドの代わりでしょう。
Q.スレやゲーム内で「他のゲームはもっと課金高いよ!それに比べたら安いよ!」と主張する奴が沸くんですけど?
A.そういう時は、「そんな主張、誰得なんだよw 社員乙」と応じてあげて下さい。
5 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 13:56:10 ID:XX6zaefp
以上テンプレ終了。
6 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 13:59:21 ID:HsVGJ6M+
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 無課金 お断り |
|________|
∧∧ ||
(=゚ω゚)||
〜(. っ゙Φ
7 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 13:59:43 ID:+L3mDY5w
8 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 14:01:00 ID:/Mp3Cfz7
おちんこ!
9 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 14:04:28 ID:1VR2Bfn2
10 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 14:04:35 ID:0D3Au6EB
@ ええ,そうした点を深く考慮した結果が,現状のシステムだと考えてください。
A まさか、○○が課金のあるMMOで、それを使わずに○○という話 じゃないよ…な?
B 超極覇王天上天下天地無双刀
C 皆さまより「販売期間終了後も定番化してほしい」などのご要望を多数いただきました
11 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 14:18:58 ID:QDwKvzC+
其ノ壹 一人に辻斬りをされてたら二人で辻斬りし返せ
其ノ貮 二人で辻斬りされたら、四人で辻斬りを
其ノ參 八人に課金刀で追われたら、十六人の課金刀で追い返せ
其ノ肆 そして千人が課金房ならば村全て課金で立ち向かえ
其ノ伍 一人が受けた大声の虐めは全員が受けたものと思え
其ノ陸 一人の侍のために全員が結束せよ
其ノ漆 それこそが盤石な勢力の結束なり
其ノ捌 勢力の結束は岩よりも硬く、水を通さない公式すら通さない
12 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 15:05:45 ID:XX6zaefp
13 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 15:08:31 ID:o3MMx+6a
14 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 17:24:13 ID:CexfQ6oH
最近、このゲームをセカンドライフみたいに楽しんでるわ・・・。
15 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 17:27:11 ID:J8SBuLYd
採取したり生産したりで面白いよね
昔やってたエランシア思い出したわ
16 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 17:44:27 ID:ZTP2TQIf
なんだかんだいって
お前らこのゲーム好きなんだろ
17 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 17:55:31 ID:J8SBuLYd
俺はこのゲーム好きだけど
18 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 17:55:40 ID:5WUx8/Xa
スレスト発言すんな
19 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 18:06:47 ID:FWCPV2qg
スキー並には好きーだな
20 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 18:10:01 ID:T/5QrFx1
好きな部分があるからこその不満があるわけだがな
不満な部分と好きな部分と比べると不満な部分が多すぎるのが問題
21 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 18:12:14 ID:CexfQ6oH
時代劇スキーな俺にはありがたいゲームです。ただ、時代劇スキーが少ないから、いつまでもつのやら・・・。
22 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 18:14:44 ID:2xAZLb84
未だにOβみたいなもんだしのんびりやっとるわ
23 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 18:15:15 ID:1VR2Bfn2
時代劇スキーな女子って意外といるよな
24 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 18:16:14 ID:5DZWhrHF
歴女はその対象が、※ただしイケメンに限る がデフォだけどな
25 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 18:19:17 ID:WpIn8CaU
>>24 好きな人物をイケメンに美化すればいいのですよ
コーエーとかがよくやることだ
26 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 18:22:02 ID:ZTP2TQIf
某三国志の人物の名前を使ったパンチラアニメもあるし・・・
結局は美男美女ならいいんだろ
27 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 18:23:35 ID:Hrxd7jmA
守に居合、重に長・小太刀で二刀、迅に鎖鎌、忍者刀、念に扇子、壮に棍とか
欲しい。NPCの言葉や、ステータス画面見ると、型増やせるのか疑わしいし。
28 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 18:28:16 ID:htdF4wWY
29 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 18:30:14 ID:T/5QrFx1
他のMMOだと魔法職といえば割と魔法連打出来るのがデフォなのに
なんでBCの術はすぐ息切れするんだか
「剣技で先制攻撃をしかけて、連撃でトドメを刺すといった戦い方を得意とします。」
だったら剣技の火力あげるか連撃の火力か速度上げるかしろっつのー
30 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 18:36:10 ID:J8SBuLYd
「剣技で先制攻撃をしかけて、連撃でトドメを刺すといった戦い方を得意とします。」
これおもろいな
31 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 18:36:13 ID:39WzO7yM
ワープ(硬直)バグに遭遇したことのある奴
頼むから目安から不具合報告送ってくれ!!
スペックのせいとかにされてるけど
グラボもメモリも結構いいやつ積んでるはずなんだよな・・
運営は調査してくれるらしいけど
情報が少なくてどうしようもないらしいから
同じバグを体験してる奴がいたら不具合報告送って欲しい
前スレでも書いたけど再投、スマソ
32 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 18:46:23 ID:WpIn8CaU
>>27 俺の妄想型
義心(十手):守の防御と迅のデバフ、あと縄で縛ったりできる ただし火力が迅以下 防具は守護と共有
勇術(長巻):重以上の火力と壮のバフ ただし壮より振りが遅い 防具は壮術と共有
二天(二刀):守ぐらいの火力で迅の速さただし防御が紙 防具は重撃と共有
隔撃(銃剣):念術にくらべて威力があるが攻撃範囲が狭い欠点を持つ 防具は念術と共有
剛拳(素手):自己バフ、自己回復を持ちソロ向け PTだとこれといって役割が無い 防具は巧迅と共有
まあ仮に妄想が実現しても型変える気ないけど
完成度の低いゲームやってあれこれ妄想するのは楽しいぜ〜
33 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 18:47:21 ID:2xAZLb84
無法でやってるとラグがひどくて対人(笑状態だな
34 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 18:52:36 ID:SI+jnjPT
>>31 任意に再現することがまだ出来ないのよ・・
で、再現するとパキーーーーンといやな音を聞く羽目に と、、、、
代償がでか過ぎて検証するのは困難。
だいたい本来は開発のデバックチームが見つけていなければいけないはずで
今がOβであるというのならまだしも、正式サービス開始を宣言した後に
ユーザーに検証させるのは間違い。
35 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 19:07:33 ID:U9XjdiAI
>>34 折れてもいい刀で検証すればいいじゃないの、馬鹿なの?しぬの?
ラグなんかほぼ起こらないに等しいんだが、どんなカスPCなのおまえら
VGAとかの相性なら仕方ないけどな、それは公式に要望だせ
36 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 19:10:58 ID:2xAZLb84
さすがドンツク運営上から目線が半端ねぇっ
37 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 19:10:59 ID:DjZTtiZd
>>31 このバグマジできつい
高段mob狩ってる時こうなったら
死は免れない
報告すたよ
38 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 19:18:46 ID:U9XjdiAI
39 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 19:19:42 ID:T/5QrFx1
馬鹿なの?死ぬの?とかいう言い回しほんと馬鹿の一つ覚えだよな
前スレ見れば要望出してるの分かるだろjk
40 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 19:22:30 ID:ZTP2TQIf
>>39のバカぁ!もう死んじゃえ!
ほら、ツンデレっぽくしたやったぞ
ゴムヒモ現象は舞香の街角をコーナーギリギリで曲がるとよく発生するような・・・
41 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 19:22:53 ID:1VR2Bfn2
ワープすることあるな。たぶんBCの鯖近くの通信遅延のせいだろう
オーバーロードの可能性もあるけどMOB動作とかに遅延起きてないし考えにくい
でも実証するには、通信経路上のボトルネックを突き止める必要があって
ゲームの鯖だし当然ICMP通らないのでユーザーレベルでは無理。でも
・キャラの移動にラグが発生し、ワープして位置が巻き戻る
(一般的に画面上の位置と鯖上の位置が食い違うと起こる挙動)
・同時に動かしてる他のネットゲーム・ネット閲覧では問題ない
(自分のISP側の遅延ではない証明・ラグ時に回線速度テストをするとベター)
・特に夜間のピークタイムに起こる
このあたりを押さえて報告すれば、運営も察してくれると思う
42 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 19:23:15 ID:39WzO7yM
>>34 俺はもうPT中もソロも最近特にラグいから
時間と場所と症状を書いて目安箱から送ったよ
そしたらDXDiagからPC環境を教えろ、それとプロバイダ教えろ、って返ってきた
俺、PC詳しくないから
運営の意図が単にサンプル集めなのか検証の為なのか良くはわからないが
兎角数があれば何か動いてくれるんじゃないかと思ってさ
43 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 19:24:26 ID:39WzO7yM
連投ごめん
>>41 回線速度のテストって何かツールある?
44 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 19:26:55 ID:1VR2Bfn2
>>43 俺はよくBNRスピードテストってサイト使ってるなぁ
bnrでぐぐれば出る
45 :
◆??? :2009/06/19(金) 19:34:15 ID:0vc/LkP9
劣化モンハンだしなぁ
46 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 19:35:37 ID:ASydIjFq
モンハンとはジャンルが違うだろ
47 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 19:36:38 ID:WpIn8CaU
猿型のMOBを挑発で遠くから釣る
→猿型のMOBが追撃してくる
→追撃を横回避し通り過ぎた猿と対峙
→猿がワープして一撃食らう
という現象が毎回起きる
(だんだん避けれるようになったがワープすることに変わりはなし)
これと関係あるかな?なかったらすまん
48 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 19:42:58 ID:exVobJla
白無垢着ている人いなくてすごい恥ずかしいです…
49 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 19:44:21 ID:J8SBuLYd
白無垢装備昨日は結構居たぞ?
50 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 19:45:30 ID:1VR2Bfn2
>>47 追撃で毎回ワープするなら、通信ラグじゃなくて
クライアントの追撃描画時間が、鯖側の硬直時間より長いとかのバグじゃないかねぇ
なんにしろ報告してみたら?
51 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 19:45:57 ID:WpIn8CaU
>>48 だって実用性無いんだもん
攻撃力=回復量だからヒーラーでも攻撃力減るのはキツいし
防御が重要な守護だと今度は無課金防具の方が防御高いし
52 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 19:46:38 ID:EHPptRqJ
>>48 なぁに、恥ずかしがることはない
そんな服に課金できるオマイは金持ちなのだから
53 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:03:27 ID:2xAZLb84
54 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:28:54 ID:mcqPlRq5
>>32 今更だが攻撃範囲が狭いのは欠点ではなく利点
55 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:35:03 ID:htdF4wWY
>>51 豪酒「一撃」580BCP飲めばおk
って運営様が言ってた
56 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 21:00:53 ID:WpIn8CaU
>>50 追撃でワープすんじゃなくて、
追撃で通り過ぎてったMOBが戻ってくるときワープする
報告はさっきした。アドバイスありがとう
57 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 21:13:03 ID:H8VPYAis
ACKやMTUの最適化してみるとか
58 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 21:18:19 ID:uPjXfa5i
ワープは複雑なマップでよく起こるな
功刀森とか
>>54 射程と言いたかったんだろう、うん
59 :
32:2009/06/19(金) 21:44:35 ID:WpIn8CaU
>>58 いや、俺の妄想の中では攻撃範囲であってる
>>54 誰かツッコんでくれるの待ってたんだ ありがとう
まさかこんな妄想読んでくれる人いるとは思わなかった
60 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 22:04:34 ID:yyWQ8mMn
ところで思ったんだが、例えば「おまん子」とか「フェラチ男」とかの名前でキャラ作って
後々名前でBANされたとしても、そいつらの生産品の銘にはずっと残るんだろうか
61 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 22:06:38 ID:H8VPYAis
前例がないから何とも言えないけど
削除ツールしっかりしてないなら残りそうだの
62 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 22:12:02 ID:vJfMSJcr
目録商人 藤雪: おっとごめんよ。
その目録は今、持ち合わせていないんだ。
……はぁ〜、届けてもらうように言ったんだけどなぁ。
私:じゃあ、やらせてあげるから、ツベコベ言わずに出しなよ。
目録商人 藤雪: なんだ、先にそれを言ってくれよ。それなら話は別だ^^
63 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 22:12:39 ID:NPwNeuBO
/(^o^)\
64 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 22:51:38 ID:htdF4wWY
それよりWiki見たら40段防具なんてあったんだな・・・
この辺りの生産どんだけマゾいか想像もつかん
65 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 23:45:07 ID:H8VPYAis
動画見ながらやればそれほど面倒でもないけど
時間はかかるね
66 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 00:06:51 ID:zCkfgdQw
おっと、必要生産技能が40ってだけで40段防具じゃないなこれ、37段用辺りかな・・・すんまそん
>>65 皮骨細工とか皮集め大変過ぎなくない?露天で買うのも単価高すぎてあんまし買えないし
40段までやりきった暇な人らの道楽でやるもんなのかね・・・素材集め楽だし
67 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 00:14:52 ID:/uPpj/GS
これで40段防具が課金で実装されたら笑えねぇなw
68 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 00:16:32 ID:LCzdD9bg
もう課金アイテムしか増えないんかね〜
69 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 00:18:16 ID:ddcSduc6
家具系
屋内ペット
季節
あたりは蔵にはあるみたいだし
調整取れてないのか、出し渋ってるのか
70 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 00:21:33 ID:zCkfgdQw
季節?!なにそれどういうシステムなんだ・・・
71 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 00:22:02 ID:lg3USPM/
まだ使わないアイテムも多すぎるしな
角とか
72 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 00:33:17 ID:ddcSduc6
システムはわからないけど
季節ごとにフィールドや城のグラ変えるってブログでいってた
蔵がばかでかいのはそのせい
73 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 00:37:42 ID:zCkfgdQw
なるほどなー
冬に守装備が団体で集まって雪とか降らせると忠臣蔵っぽくなりそうだなww
74 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 00:44:00 ID:QoOKUoOK
殿誅でござる
75 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 01:24:48 ID:hPu18XZd
夜だけっていうのがちょいちょい出てくるわりに時間の流れが分かりにくい
ゲーム内時計みたいなのがあれば良いのになぁ
76 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 01:41:24 ID:J0zq7hbb
時計はいかにもゲームの雰囲気に合わないから
寺の鐘がどこからか響いてきて
カラスがなくとか鶏がなくとかでいいんじゃないだろうか
77 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 01:43:41 ID:ddcSduc6
せめて日時計だけでも
って黒船きたあとだから水時計くらいあるんじゃ
78 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 01:46:24 ID:J0zq7hbb
>>77 時計はあったかもしれないけど、画面上にでるのにアナログだとリソース食いそうだし
デジタルじゃ品がないし。
79 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 01:52:28 ID:hQrRj50P
寺の鐘いいな
80 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 01:54:26 ID:ddcSduc6
じゃあ間をとって時間の数だけ寺の鐘マークを並べるとか・・・
音だと聞きもらしたらアウトだし
カラスはうるさくなりそす
たしか1時間で昼夜チェンジ、2時間で1日くらいなきがする
81 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 02:21:11 ID:Ml3M8dwU
源内の家に時計っぽいものがあったような…
使えたらいいのにな。
82 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 02:25:21 ID:hPu18XZd
そんなんじゃなくて普通にお日様マークが徐々に減ってゆくとかでもいいから出して欲しい
83 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 02:36:58 ID:p3jNJUsK
其ノ壹 一人に辻斬りをされてたら二人で辻斬りし返せ
其ノ貮 二人で辻斬りされたら、四人で辻斬りを
其ノ參 八人に課金刀で追われたら、十六人の課金刀で追い返せ
其ノ肆 そして千人が課金房ならば村全て課金で立ち向かえ
其ノ伍 一人が受けた大声の虐めは全員が受けたものと思え
其ノ陸 一人の侍のために全員が結束せよ
其ノ漆 それこそが盤石な勢力の結束なり
其ノ捌 勢力の結束は岩よりも硬く、水を通さない公式すら通さない
84 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 02:37:43 ID:p3jNJUsK
其ノ壹 一人に辻斬りをされてたら二人で辻斬りし返せ
其ノ貮 二人で辻斬りされたら、四人で辻斬りを
其ノ參 八人に課金刀で追われたら、十六人の課金刀で追い返せ
其ノ肆 そして千人が課金房ならば村全て課金で立ち向かえ
其ノ伍 一人が受けた大声の虐めは全員が受けたものと思え
其ノ陸 一人の侍のために全員が結束せよ
其ノ漆 それこそが盤石な勢力の結束なり
其ノ捌 勢力の結束は岩よりも硬く、水を通さない公式すら通さない
大切なことなのでもう一度^−^
85 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 02:56:09 ID:7uM6xGQn
太陽と月の位置でお察し下さい。 っつー事なんじゃね?
86 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 02:58:29 ID:ICRDVx7u
87 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 03:31:48 ID:EmhWyzz+
ずっと満月だけどな
88 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 04:05:29 ID:FFbk90Jl
前回のUPデで流石にいやになった念使いな自分です。
それでここの引退者から誘われてsekihekiへ行ってみた感想
マップ:OBなのにかなり広い
クエ:こっちより面白いが、ストーリークエが無い分好みが分かれる(個人的にはブレクロ好き)
GM:ほぼ無反応なブレクロに対して、sekihekiはGMが多数毎日沸くw だがそれがウザイと言う声もw
イベント:超豊富 GMの気分で深夜でもいきなりイベント発生したりする(モブ大量発生とか色々w
操作性:スキルでガードや、瞬間的に相手へ切り込んだり背後へ回り込んだりできるから面白い
だが、ブレクロの操作に慣れてしまうと、あのマゾさが良く感じる。 というか、むしろ無いと寂しいw
生産:今のところは楽
グラ:比べものにならない・・・
総合評価:80点
ちょっとあっちで遊ぶつもりだったけど誘惑に負けそうで怖いw
89 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 04:06:09 ID:wB75ffgc
採取道具で破産寸前だ
オブジェクトの採取可能量最大値が軒並みやたら低い上に、採取道具の消耗具合が半端無い
その上で一つ採取するのに時間もかかり、更に適正レベルを上回ってもやたら失敗する
きっついきっつい
90 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 04:11:57 ID:hPu18XZd
>>88 聞いてないんでさっさとSEKIHEKI行って帰ってこないでください
こちとら中華風とかゴテゴテファンタジーが嫌で、多少あれでも和風だからブレイドクロニクルやってんだよ
91 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 04:19:46 ID:jOLdmJj7
92 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 04:22:15 ID:76Q3OKQt
ぱっと見た感じ俺がBCに欲しかった要素がほとんどあるな
だからって全くやる気しないが
93 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 04:37:12 ID:LohphDbM
セキヘキはないわー ちょんげーしなげー の雰囲気はキモイ
94 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 04:51:56 ID:zCkfgdQw
だよな、まあ
>>88を見る限りBCに見習って欲しい部分が大いにあるのは否定出来ないかもな
95 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 04:56:33 ID:pZj6VfH5
ま、開発もっと頑張ってくれや
国産にだけ金落としてる俺みたいなのもいるんだぜ><
96 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 05:02:00 ID:kzw2F7Eb
雰囲気キモイってのはないけど、お腹一杯なんだよな。
まぁBCはある意味、独自というかなんというか別の道を行ってるが…。
ゲーム内通貨にあまり意味が無いというのは評価したいw
ところで例の、500BCポイント間違って配布→臨時メンテで回収 後、元のBCポイントより
減っていたと言っていた連中はどうなったんだ?
97 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 05:14:55 ID:ddcSduc6
あの日以来書く奴いないってことは
つまりそういうことなのかね
98 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 05:16:53 ID:9X+5XdYv
多分だけど修正されたと思うよ
俺はBCP増えてたが木曜のメンテで元に戻ってた
99 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 05:26:45 ID:ICRDVx7u
俺のBCPは不具合時に500に減少したけど
メンテで元に戻ったわ
銘の入ってない丈夫なつるはしを大量に露店してる人いたんだけど
これNPC売りしてたのね
どこで売ってるんだろ
>>100 初期採掘場で一回掘るだけで3つもらえるクエが萩町にあるから
サブ垢拡張してたらキャラデリでひたすら回せる
なるほど・・・
でも自分ならやる気にならんなぁ
社員がうぜーからPKしまくって過疎らせて別ゲーいくます^^ω
墨十、20本作って業物3本、欠片ロスト1ヶ
この手のアイテムはロストしないと思っていた俺があますぎた。
念ソロやってみたんだけど通常攻撃がマジつかえんwキタキタ強いと思ったのは念が初めてだわw
>>105 それが純石以上だったりしたらホント泣けるぞ
「蛍75kで買います」とかみると石1個で確実にできると思ってるんだろうな
石代にもならんけど
>>105 かなり優秀じゃないか?
やっぱ熟練度MAXでいずれは業物ポンポン出来るようになるんかな?
>>106 念は属性ダメージで格上が狩れるから
22の亀、28の亀、31の亀、36の亀
とか特定のタイプだけに絞ってやってたわ
最近サブでやってるのかしらんけど
10段代のうちからPT寄生みたいなことしながら育ってる使えない念が多いから困る
ソロを経験してこその念だ
110 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 08:05:00 ID:LohphDbM
しかし亀しか狩れない念であった
というか亀以外無理
まぁ基本的に狩り易いとされてる
馬、草、ヘビ、蟹、亀とかはミスしなきゃ良い
術使われるかの賭けみたいなトコあるけどねw
亀で術使ってくるやつはどうやって狩ってるの?
前スレかどっかに出てただろう
追撃だけ使わせるんだよ
>>108 自慢乙じゃないけど
習熟度100%
60強作って業物5本だぜ?
100%のときに3/4で連続で業物できたことあったけどたいして変わらん気が・・・
あら、MAXでそれだったのか、まあ自分も生産必死してるからある意味少しほっとした
高確率でポンポン作られると萎えるしなw
垂氷が欲しいんだよね・・・業物・・・無理か
>>112 MOBは至近距離の間合いに入って一定時間(1〜2秒)経過するまでスキルは使わない
だから間合いに入ったらバックステップ
そして通常攻撃をしてきたら硬直に攻撃
何もしてこなければ、また間合いに入ったらバックステップ
この繰り返しなら術(スキル)は使われない
注意点はこちらの攻撃にリーチが必要なのと、殲滅速度が遅い事
あとサイドステップだと間合いは開かないからスキル使われるので注意
まぁ、型分ける必要あったんか、これってカンジだよな。
今78位だから50位くらいにはしとこうや^^^^^^^^^^^^^^
バックステップでどこまでもいけそうな気がするw
念の狩りはお察しというわけですね
亀に術使われるのはサイドで避けてるからだったのかー
なんで亀が狩りやすいって言われてるのか不思議だったんだぜ
122 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 09:28:20 ID:TTCsSydL
新規きても、十郷あたりまでは過疎もいいとこだしなぁ
いまの状況だと定住してくれないべ
まあ人少なくて村って感じは出てるが
これさ、引退者が40の武器捨て値で売ってるの買えばほぼゲームクリアって事?
そうだね
装備できなくて萎えてゲームクリアだね
いつまでもバックステップする場合は、MOBの沸いた位置よりある程度距離離れたら追跡やめて
それまで削った分は経験値入らなくなれば・・・
物いっぱいでとあるボス倒してゾーン移動したら丸い紅純石を諦めましたとか出た・・・マジ最悪だぜ
基本無料というより実態は「枠拡張+アイテム」のハイブリッド課金だな。
無料じゃ遊べないほどの制限を掛けてゲームシステムに悪影響を出したり
過疎らせるぐらいなら月額制にすればいいのに。
生産しながら勢力チャット見てたが
絶望的に野良PT組めないんだなw
133 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 11:29:16 ID:Bz/5cbNM
ソロでも十分楽しめるゲームにしたら喜ぶのは俺だけ?
134 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 11:32:22 ID:ttfxhXGq
嫌われ者は無視されるのです
ゲーム内の掲示板涙目w
だってPT組んだ時の経験値のシステムありえないんだもん
PT推奨のくせにこのシステムはねーよなぁ
>>136 なんか問題あったっけ?ソロでチマチマ狩るより
PTで大量に狩ったほうが効率いいと思うけど。
人口少ない上にPT組めるレベル帯が狭いからPT自体組めないんだろ
身内でしかやって無いからどうでもいいけど
>>133 野良PT入るくらいならソロの方が良いと考える人は実際多いと思うわ
>>137 レベル突出してるやつが1人でもいるとマズくなるシステムがね
フレに遠慮してソロ狩り控える日々が今日も続く
せめて経験値配分の方法もっと増やして欲しいわ
身内PTは気楽、連携取りやすいからいいし
野良PTは緊張感があっていい、どっちも楽しめるよ
問題は経験地配分なだけで気軽に組めないのが痛いし
そのお陰でフレ固定化が進んでる。かな?
ソロは1番気楽でいいけど、マゾすぎる…
>>136 ミク周辺で40段が乱獲するだけで1段がガンガン育っちゃうような仕様がお好み?
FF11みたいなのがいいと思ったけどレベル経験値以外何もないからダメだな
ドンツク開発に作れるとも思えないし
>>143 せめてレベルの低いPCに優先的に経験値が流れるような配分方法があれば
狩りしてるうちにレベル差が縮まってくれると思うんだが
紋次朗装備とかあったら買ってしまう自信があるw
>>144 養殖したいんですね。わかります^^
そして、クソゲの仲間入りに・・・いや、既にクソゲか
クソゲだが、やり方次第で化けそうなのに惜しいゲームだよ
スレの速度もガタ落ちだし、人口もお察しだし
AIONに客足向くのは仕方ないと思うが、それ以外のMMOにもダダ漏れ状態だからな
他に好きな雰囲気のMMOがないから惰性でやってるわ
AIONとか論外だろ、センスなさすぎ
AIONも残念だけどな
まぁ、BC既にやることないしな
生産も段位も頭打ち、なんもすることないから、他ゲーに行くのは当たり前かと
最近のオンゲどれもツマランのが残念だ
FPSがまぁ、人が変われば状況が変わるからまだ結構楽しめるな
ある程度広いマップ、高いレベルが開放されてないと
レベル差がすぐに埋まるような仕様は無理でしょ。
BCみたいに狭い箱庭の場合は延命の為にマゾくするしかない。
マップが広がってレベルキャップが開放されていけば
そのうちPTボーナスが増加するとかはあるかも知れないけど。
Cβの頃はめっちゃ人多かったなぁ・・・
どうでもいいけど真っ白なやつ浮きまくるな
ぱっと見、なんつーかバグでテクスチャ張られてないキャラみたい
フレの社会人は段上げができねぇって言ってやめちまったな
廃人の40が20段辺りの狩場で暴れてた頃か
フレリスト真っ黒になったわw
>>153 ルナティアを思い出した
往々にして悪いのはPKの仕様、と
155 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 13:58:54 ID:z+5Q2nVu
>>154 PvPって普通オンラインゲームで一番バランスに気を使うべき部分だよなあ・・・
なのになぜか、いつのUOだよって感じの仕様だし
UO以下だよ
>>157 いや、サービス開始直後のUOとは大体同レベルだと思う
当時のことはよく知らんしそこまで詳しいわけでもないけど
>>159 いや、一応ファンサイトとかで調べた
まあどうでもいいことだが
落ちた
つながらんな
草薙:美玖自宅
村雨:十郷南店の中
は普通にログイン出来るが・・・
>>142 PTの平均レベルで経験値決定とかあるだろいろいろと
ほんとに頭悪いんだな社員さんよ^^;
>>164 社員が頭悪いんじゃなくて指示してるやつが頭悪い
どうせあんまりオンゲやったことないようなヤツが仕切ってるに違いない
業者のB-C、siuk、シウキンが佐倉村で亀いじめてるので
新政府の人ぶちころしてもらっておk。
>>164 1段を一人PTにいれてウマウマですね、わかります
>>167 もういいよその仕様で
新規入ってこねえしマゾすぎるわ
PTにレベル制限とかないのか
1+39で平均20、20台のMOB狩りしたらうまうまですね・・・
でもPKが売りならもうちょっと楽でもいいよな
晒しスレのが勢い有ったりするな
というか晒しスレで晒し以外の話題も行われてるせいとも言えるが
172 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 17:30:23 ID:HsNljJYy
age
色々不満はあるけど、3500円の武器をメインにしないと必ず後々後悔するってとこが寂し過ぎる
まだ他の武器も色々育てる余地があるならモチベーションが保てた
仕様的にも自分の首を絞めているとしか思えない
一部の子供なんて3500円武器3本差してPKしてるし、Bladechronicleを長く楽しむ前提じゃないと始める価値ない
そういう意味では気軽に新規にお勧めはできないし、アイテム課金と矛盾してる
パッケージ代金:3500円
これをテンプレに入れて解決かな
レア目録とかも課金刀のおかげでごみだもんなぁ
3500円の武器見た目がダサくて買う気しねえ・・・
斬菊はいいとして、真っ赤な刀身とかデカい包丁に猪鹿蝶プリントとか
そもそも刀でも薙刀でもなく槍とか頭イカレてるとしか思えん
伝説の名刀「unkotuiteru」が欲しい
迅だけは課金武器がないときつい
他の職は無課金でもそれなりに楽しめると思う
二郎とか使うと常にBOSS戦みたい
それが楽しい人にはオススメ
PK容認できるヤツしか続かないだろう。
平和主義の新規が来ても20段前に殺されまくって辞めるのが今の仕様。
>>177 壮もかなりきついぞ。
日輪なら格上も狩れるが
それ以外だとヘタしたら格下にも負ける。
二郎「こんな格下mobに苦戦するなんてくやしい・・・でも感じちゃう。」(ビクッビクッ
>>181 壮はPT組めるでしょ
範囲無いと後半きついかもしれないけど
2,3人の
>>184 迅だって組めるじゃろがーい。
組めないなら自分で募集すればいい。
釣り位しか役に立たないぞ無課金迅は
まーたお前か
PKっていっても迅念集団じゃなきゃ
何人に襲われても避けられるからなBCの仕様だと
採集してると暇だからたまには襲われた方が暇つぶしになって良い
あーもう、死に安いのにデスペナ多すぎだろ
ペナルティ大きい方が、経験値UP一杯売れて美味しいです^^
とか思ってんだろうな運営は・・・減少がどんだけストレスになると思ってんだ
>>190 多分そんな事すら考えてないと思うよ。
というか、ゲームなんて全然知らない子が運営やってるだけ。
その場復活とスケープゴートにロスト経験値復活つけりゃ売れるのに・・・
バカだね運営は
TTと比べて人が変わったんじゃない?
このゲームは重と日輪壮だけでいいよな?
誰がいいの?
日輪壮は火力あるよ、日輪壮だけでいい
死にやすいって武器持ち替えしてればよっぽどじゃなきゃ死なないと思うけど
ソロでマゾプレイしてるのなら知らんけど
>>193 もうここでも何度も言われてる事だけど、
TT3までとそれ以降では中の人達が違うっぽい。
何回もいわれてたのかすまんかった
草薙なんだけど、宇治金時売ってる人いない?探しても見つからないんだ…
誰か売って下さい
>>197 スキル貰えば半分以上喰らうんだから、死に安いゲームだと思うけど
PTでネズミオンラインしてりゃ折れんけどね
でもペナルティが多すぎてそれしか出来ない、とか異常だと思うんだが
ID:msOdBFQN NGID
PKできるレベルも決めればいいんじゃね?
自分のレベルから±5以内しかPKできないとか。
ID:msOdBFQNは晒しに毎回ひぐらしのコピペしてる人でしょ
また例の単語の正しい使い方や意味を説明していってくださいね
かまってチャンはスルーされるのが一番嫌いです
5段も離れたら勝てないし
それが一番いいよね
>>204 普通に対人不可の狩場追加(もしくは既存の狩場のいくつかを対人不可に変更)
でいいとおもう
PKされたくないってのもあるけど
たまには相手勢力のやつとPT組みたい
>>201 新政府?皇国?
作るけどそれによって場所違うからさー
新政府で古賀でよけりゃ今いるけど
つか、このゲームの場合、新政府だの皇国だの勢力陣営分けは失敗だろ。
RPの部分は、ユーザーに主導を任せればいいんだよ。
架空とはいえ幕末なんだから、単純に「思想」で分ければよかったんだよな。
ギルド制にして、ギルド興す時にテンプレから思想を1つ選んで設定して、それに賛同した奴らだけでつるむとかさ。
うじ金時ニ、三日前に五胴町で4k位で見かけたな
213 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 20:49:14 ID:+swSjHjo
壮の無課金でも慣れたら意外といけるな
にわとりの範囲攻撃?スキルがくっついてても当たらないけどこれってバグだよね?
215 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 20:53:29 ID:zYG4Z7tz
>>210 新政府です・・・見事に金がないのでチマチマ採掘しております
216 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 21:04:16 ID:PI+4VgpH
少し前に皇国の勢力チャットでPKがどうのこうのって話してたけど
なんでこのゲームやってるんだろう…
名前に2chとか入っちゃってるし
八代矛ってどんなに安く出しても物売れんな…
買えよオマイラw
>>214 かと思えばステップしてもバシバシ当たるんだが・・・
当たり判定が特殊なのかねえ?
>>217 壁際とかに並んで露天出しる人は見やすいんだけど、道の真ん中とか出してるとどこからクリックしたかわからなくなるからめんどい
ああいうとこでPKした事無い俺でも斬り付けたくなるww
もうちょい品の種類別で露天場所を区切るように皆が動いてくれればいいんだがな
PT掲示板より露天掲示板で種類ごとに全ての露天を閲覧できるシステムのほうがありがたかった
222 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 21:33:59 ID:PI+4VgpH
ごちゃーっと人が居るところにわざわざごちゃーっと並んで売ってるやつは
確かに売る気が感じられないな
クリックするの面倒くさいから見ないし
223 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 21:36:01 ID:PI+4VgpH
>>221 ROHANのアイテム売買システムはよかった
NPCにアイテムの販売を委託する方法
露天放置もする必要ないし
狩りとかしてれば勝手に売れていく
相場も分かりやすいしな
224 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 21:42:34 ID:PI+4VgpH
あとドリフトシティのフリマとかな
ああいうのだとばんばん売れてく
わざわざプレイの時間を割かないと売買出来ないシステム作るとか頭がどうかしてるとしか思えないわ
さすが休日ヤチホコ人多すぎwww
>>215 まぁ相場的なものは4k〜5kくらいだから貯めとくとよろしかろう
小紅だって安かないんだぜ・・もう・・・
数も少ないんだぜ・・・・
でも出しとくと意外にぽこぽこっと売れる
悪い刀ではないからなー。山草とちょっとグラ変わってからちょびっと
売れ行きが増した。まぁ縁があったら買ってくれ
227 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 21:49:32 ID:zYG4Z7tz
>>226 何か美玖に戻って採掘行く間に追いかけてくる数匹相手に紅純石の欠片と蒼純石の欠片が出たよ…
これ売ってお金作るよ
俺は巡る楽しさもあるから、露店式も結構好きだな
ただ町間移動が出来ないゲームなのに、この方式を採用したのはアホとしか言えん
229 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 21:55:06 ID:PI+4VgpH
寝てるときまでPCつけて放置してアイテムの売買しようとは思わないし
ログインしてるなら町で露天放置するよりも普通に遊びたいし
いったい何考えて露天式にしてるんだろうね
あれでコミュニケーション取ろうって人も居るわけないしな
基本放置なんだから
墨十の業物全然売ってない…
自分でも何本か墨十作ったけど普通の奴だけだったし
2万5千くらいで誰か売りに出してくんねぇかなぁ
>>230 さっき試してみたら確かに密着した状態だと当たらなかった
うかつに避けようとすると当たるスキルってことじゃなかろうか?
ネトゲ開発を国家レベルで支援している韓国では、MMOのログイン人数によって
政府から支給される助成金の額が変わってくるので、
同時接続数を稼げる露店方式を採用している、という話。
それを便利で優れた方式だと勘違いしちゃったんだね・・・。
MMO玄人(笑)からしてみれば、コミュニケーションをとって欲しかったんだろ
一応行商プレイをはじめ狩場でも商売できるとか、利点もない事はない
ただそういうのは、移動が楽という大前提があってこそ生きるんだよな
>>234 自宅から飛べる露天専用MAPってのを妄想してみた
(机の引き出しから出入り)
予算稼ぎのために名目上正式サービスってことにしてるだけで、
まだβなんだからみんな要望しようぜ!
引退するやつはこのゲームの○○が糞だから辞めますって
去り際に目安箱に入れてもらえるとありがたい
移動が終わってる上にアイテム大量にもてねーし
237 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 22:43:19 ID:p3jNJUsK
>>205 一緒にするなクズ、俺がここに書き込むのはこれ込みだ、あとsageる必要性もわからん
其ノ壹 一人に辻斬りをされてたら二人で辻斬りし返せ
其ノ貮 二人で辻斬りされたら、四人で辻斬りを
其ノ參 八人に課金刀で追われたら、十六人の課金刀で追い返せ
其ノ肆 そして千人が課金房ならば村全て課金で立ち向かえ
其ノ伍 一人が受けた大声の虐めは全員が受けたものと思え
其ノ陸 一人の侍のために全員が結束せよ
其ノ漆 それこそが盤石な勢力の結束なり
其ノ捌 勢力の結束は岩よりも硬く、水を通さない公式すら通さない
そうか、今βなら仕方ないな
sageの効能は厨、キチよけと聞いたことがあるが…そういう意味ではこのスレsageる意味は無いな
専ブラだと自動でsageチェックはいるからはずすのも面倒だっていう
>>223 委託システム取り入れているゲーム増えてきてるな
しかし過疎ゲーで委託販売システムを採用すると
町がゴーストタウンになるという諸刃の剣
ある程度の人口が居れば宣伝大声やそれによる誘導効果(いつも安く大量供給している素材屋の宣伝が○○横だったりするとそこら周辺に素材関係が集まる)があったり、
買取大声あったりで露天でもあんまり問題なく流通するんだがこれだとね…
しかし、素材にしても一次生産品にしても何でこんなに高いんだ。
クエで全員取れて需要あるはずの無い指輪の材料にしか使えないレア素材とかも皆高値で売ってるし、あれじゃ売り子放置する意味すらないと思うんだが
課金武器にはまれに業物がでるという・・・
このゲームなんでこんなにマラソンしなきゃなんないんだよ。
時間の無駄だよなあ
敵の攻撃を食らえば即死
死んだら装備を落とし
マラソンは当たり前
昔はよくあったけど、今の時代にゃあわないよなあ
今DLしてるんだけど、このゲームは課金で武器そのものを売ってるのかw
お前らいい加減透明あぼん使えよ
相変わらずBOT多いな
業者から見放されたってのはデマかよ・・・
初期町にだーれもいなくなるより業者でも居た方がマシな気がしてきた今日この頃
馬小屋設置して自由に乗り降りできる馬を作ればいいのに
三○無双みたいに馬の種類で速度違って一番早いのとかは課金とか
取りあえず何がだるいって徒歩での移動がだるい
ぶっちゃけ、一度でも信Onやったらこのゲームの移動はストレスどころの話じゃない。
信Onのは、キャラがかっ飛んでいくからなw
ドルアーガおじさんも言ってたけど、移動に時間かけさせるなってのが今のプレイ層の感覚。
自称MMO玄人(笑)のP様は、そこが分かってない。クリエイターとしては失格だよね。
信onは古すぎだよ
和風で国産、今までサービス続いてるってところからもBCとは比べ物にならないくらい
のMMOなんだろうけどさ
ハヤサカがまだdevチームにいると思ってるやついるんだ・・・ちょっとビックリ
いるというソースはないが、いないというソースもないわけで
いるけど全然権限ないんじゃないのあの人
>>244 かかる時間と手間を考えると多少は仕方のない気もする。が、ボッタが多すぎるな。
中華業者だろうなって奴位しか買おうと思う値段で売ってないのはどうかと思うぜ。
レアはまあ、趣味の品なんだから高値でもいいと思うけど。
あと、みんな何度も言うようだがこの運営ドワンゴなんだぜ?
まあまだサービス始まったばっかなんだ、内容が薄いのは当然だぜ
今回のパッチも評価出来る部分が多少なりともあったんだし長い目で見ようぜ
これから良く・・・な・・・るさ。
しかし明らかにフレがいなくなっていく。
まだ一ヶ月しか経ってないのに・・・・。ゲーム自体は好きなんだから
ダメにしないで欲しいぜ・・・
インフレ防止だかの名目で金策は封じていくし通貨量を減らしたところで
物価はすぐには下がらんよ。課金させたいのが見え過ぎてるし。
斬菊買おうと思ってたけどコレならちょっと考えちゃうな
正式サービス開始時点から更新頻度が末期のゲームのそれだし
どっか他所が買い上げてでもしてくれない限りもうまともな更新は
期待できないと思うよ
どう考えても開発に携わってる人間のの質とか以前に既に数がいないでしょこれ
アップデートの頻度は悪くないんだけど
盛り上がれるようなアップデートがない
>>261 内容はおいといて、1週間に一度はアップデートしてんだし、
爆弾とか有料装備のグラとかつくってんだからそれなりに余力はあるでしょ
そもそも生産で技能を上げる為に大量の防具作らせる事が間違いだ
繊維系や染料系の修練値上げて防具を不必要に作成させるな
どうせ低段防具の業物なんて必要もないから繊維系や染料系に集中させれば
こんな馬鹿みたいに防具出回らないだろ
開発連中どんだけ考え無しで無能なんだよ
マジで脳みそ小せえぞ
40段が低段、生産者潰しに必死だしなw
もうどうにもならんだろ
>>264 材料だけで段あがるよね?
武器防具作るのマンドクセから材料だけでやってるわ
テレビ見ながら採取して、テレビ見ながら材料合成して、できたものは店売り
必要なものは作るけどね
>>264 装備に耐久度の概念がないから物は無くならず増えていく一方・・・
ってわからなかったのかねえ
装備に耐久度のついてるゲームは大嫌いだけど、
だったら過剰供給対策何か講じろよと
>>263 そういうのは順調にサービス始まったゲームの話だろ
現時点の完成度でこの頻度はありえねーよw
>>264 確かに・・・。
町間移動だけじゃなくて地方間移動も出来たら良いのに。
言いたいことはわかるけど
2日に1回とかアップデートやられたら、それはそれでうざくね?w
パッチオンラインになってしまうわw
今の出来なら、むしろパッチオンラインを歓迎するw
>>268 完成品じゃないので完成度が低いのは当たり前です まだベータなんです
勢力戦実装に合わせて帰参者キャンペーンとかやるはずなので
そっからが本当の正式サービスです どうぞご期待下さい
結局武器も防具も生成品も最初に売り抜けた者勝ち
後から来る連中、特に新規ユーザーは下がり切った相場で旨みも味わえず
在庫だけを抱えて最悪の場合は経費以下(市場の相場計算上)の値段で赤字抱えてやらされる
その上課金装備にはまったく敵わず自己満足程度の生産システムってだけで腐りきってるけどな
ストリートファイターオンライン マウスジェネレーション
と同じ道歩みそうな予感
そういや生産の強化、特殊ってまだ実装されてないよね?
通常品10個から業物を抽出する目録とかできれば
在庫もある程度は減るんじゃなかろうか?
とりあえず
・○純石系のレア素材ドロップ率を今の2倍にする
・通常品武器の意味をもたせる為段を上げやすくする(業物の7割程度の経験値)
・生産品の必要素材数を調整する
・デスペナは不要生産武器を修理剤に交換してもらい、修理屋にもってけばデスペナ無し
・課金武器との性能差調整(攻撃速度等)。課金武器のメリットは技種類と「見た目で勝負」に、既存課金武器のグラを数種類から選んで自由に変更出来る様にする事で現所持者に対する優遇性。
・防具に消耗度を付ける(通常品は使い捨て、業物は素材を用意する事で消耗度回復)
・その場で課金復活の場合無条件デスペナ無し
・チャットにch機能の追加(売買、勢力、個人)
・家具に特殊機能を付ける
これだけで随分活性化すると思うわ
まあここで言ってても仕方ないから目安箱入れてくる、おまいらも何でもいいから入れてくれな
>>276 ついでに
・金策クエの報酬を増やす
特に現状だれもやってないボス討伐クエは10倍くらいで
生産者ばっかウマウマにしても買う側どうにかしないとマゾゲーになるぞ
278 :
名も無き冒険者:2009/06/21(日) 03:10:16 ID:rtjiU7DW
皇国5人対新政府20人で皇国が勝利したっていうやつの動画はないの?
>>277 そこは石ドロップ率とかでウマウマ出来るから現状で問題ないと思う
全部実装したら高レベル帯の文インフレ化相場上昇中レベル対象のRMT中華うまうまになりそうだがな
消費されないタイプの武器防具は
分解や融合、交換、納入といった
個体数を減らすシステムを組み込めばいいだけなんだけど、
BCはかろうじて目録チケット交換があるだけなんだよね。
あれはアイデアは悪くないものの
回収力が低すぎて駄目だ。
>>276 生産も流通も円滑に行えるシステムじゃないと、
装備品を耐久力制にするのは厳しいと思うよ。
BCは素材の確保から販売方法、在庫の保持まで
徹底的に生産流通殺しの方向で組み立てられてるし。
スレの流れと関係ないんだけどさあ迅って手数他の武器より多いか?
ほとんど変わらんように思えるのだが…
それにリーチ短いし課金でもクソにしかおもえん…
対人してるのみても日輪とか猪鹿とかに負けまくってるし…
>>276 あと、課金武器の調整についてだが、
「見た目で勝負」で優遇措置つっても
猪鹿蝶や柘榴使ってる連中が全員武器の見た目を気にしてるとは思えん
3480円武器の性能調整、価格値下げして
今まで購入したやつには、
今まで鍛えた有料武器と同段の好きな武器(業物、980円までの有料武器可)
と交換できるチケット配布(性能調整された有料武器とは別にもう1本)
てのはどうだろう
性能調整の内容としては、1段での初期能力を調整して、その他に
柘榴→体力、防御低下(代わりに月詠あたりの小技追加)
猪鹿蝶→防御低下、心力大幅減で攻撃特化の博打刀に
日輪→攻撃、技力、命中低下で微妙に扱いづらい感じに
残菊→防御大幅低下、ついでに他の迅刀の攻撃力引き上げ
錦簪→能力だけ残響ぐらいに
な感じで
その中でも猪鹿蝶と日輪の攻撃速度上昇が強いから通常刀と変わらないようにすればいいよ
ふざけろwwwwwwww
ザクロは既に調整されてんだろボケカス^q^
>>281 とりあえずはって事で開発に手間もかからない売買chって事で
あとは実装に時間かかりそうだしシステムを一から改善しないといかん案ばっかりだからあえて書かなかった
>>284 性能については、課金武器を販売した後に性能調整ってのはありえないから、無課金武器をバランス良く調整するしかないね
「見た目を変更」ってのも一つの案だから何か性能以外で付加価値を付けるくらいならユーザーから苦情も来ないと思う
まあ課金武器の現状の使いやすさは据え置きで、生産武器は使いにくいけど使いこなせれば同等に勝負出来るって程度が理想だよな
生産武器にちょこっと手を加えるくらいが良いかと。
>>282 今まで文の変わりにBCポイントが使われていた。その修正案は流通促進、課金アイテムの無価値化を要望しているので、文にもっと価値をって話に近くなってくる。
そうすると一番文持っているのは先行廃たち。追いつきたかったら文を稼ぐしかないが通常手段では追いつきようが無い。RMTに頼るものも出てくる
なので無課金の生産方面が充実すればするほど先行廃とRMT業者はおいしい
>>288 むしろ普通のゲームはやり込んでる廃人が儲けて
RMT業者もある程度潤うってのが普通なんでねーかな
いくらアイテム課金つってもリアルマネーで全てが決まる今のBCは異常かと
先行廃がおいしいのは別にいんじゃね?
人生賭けてんのにおいしくないのは哀れだろw
無課金武器はマジで底上げして欲しいな
ちょっと駆け引きスキル作ればいいだけだと思うんだけど
>>288 なるほどな、でも性能は全然違うし課金装備は一切壊れない様にすればその点は問題ないんじゃないだろうか
自分としては課金武器防具に頼り過ぎるのはゲームとしてつまらないんじゃないだろうか?という考えからの案だな。
低段と高段の差は考えてなかったな・・・こればっかりはレベル制の宿命かもしれないな
かと言ってせっかくINした新規が萎えてしまうのも見過ごすわけにいかんしな
どっかレベル制でその辺神バランスのゲームしらん?
292 :
名も無き冒険者:2009/06/21(日) 04:24:48 ID:D5/0+cXE
今DL中。
今なんかMMOやりたくて探してるんだけど
これどんな感じのゲーム?
今の時間帯プレイする人ならやめといたほうがいい
>>293 妖物相手と敵軍にチャンバラするゲーム
戦闘バランスがまだちょっとアレだけど、間合いを極める事で戦闘にかなりの差が出る
現状はPT推奨で課金武器がないと結構差が出る。
誰もいない
船墓岬の海淵マムシ
丸い紅純石ドロップ確認
数も多いし結構オススメ
3時間に1個は出るかな
3時間に1個とか出なすぎだろ・・・
3時間も狩りできんよw
3時間で出るなら楽。って思う俺は多分感覚おかしいんだろうな
どうしてこうなった
301 :
名も無き冒険者:2009/06/21(日) 07:16:39 ID:Lwkp9k53
いのしかは攻撃速度そこらの重武器とおなじにするといいよ。
そしたら重つかってる自称TUEE様たちがファビル姿みれるから最高
そうなると3分の1以下の値段の山草と性能変わらん訳だが
ところでファビルってなに?
303 :
名も無き冒険者:2009/06/21(日) 07:23:10 ID:Lwkp9k53
脳筋にはいっても解らないさ
ファビル優
ファビル2世
脳筋にはいっても解らないさ(キリッ
猪鹿で対人極めようって奴はなんなんだ
下1段斬るだけ、そんだけ。数分やったらそれ以上は上手くなる要素ねぇからw
公式の新武器入荷ってところに
お求めやすい価格で登場ってあるけど
今までの3.5kとかはお求めにくいって自分らで言っちゃってるのがウケル
猪鹿蝶を猪鹿って省略する人ってどうやって変換してるん?
「いのしししか」なら「いのしかちょう」で全部打つのと大差ないだろうし
ファイビルっていうかファビョルだろ
・乗り降り可能な移動アイテム(課金・非課金両方)
・無課金武器の性能調整
・家具のアイテム収納能力付与
・使う予定ないなら蔵のデータのスリム化(これくらい後でパッチ追加すればいいだろ・・)
・術の計算式変更
これくらいかなぁ。とりあえずトコトコ歩くだけに時間消費するのは勘弁。
ブログ9日放置
やる気ねーな糞運営
>>310 自分は「いしか」で変換した、特に気にした事なかったわ
>>293 色々使える型が限定されてる上、高段になると低段者を辻斬りしかやる事がないゲーム。
1〜2週間は楽しめると思うが、ぶっちゃけグランドファンタジアの方がお勧め。
あっちの方が長く普通に遊べる。
>>308 イノシカに限らず全ての武器・型でとれる行動はほぼ一択だけど
確かにな、連撃なんて殆どしないし死にスキルも多すぎる
大人数で乱戦なら良いけどタイマンとかなったらやる事少なすぎる
一対一やってると視点が激しく変わるから気持ち悪くなってくる・・・
やることは後出しじゃんけんだしツマラン
精霊物語はグラフィックはちょっと残念だけど他がしっかりしてる
BCはグラフィックや設定は良いけど他が残念すぎる
応援してるから頑張ってくれ
勢力を超えた愛であははうふふだけすればいいと思う
1、フェイントになるようなスキル、もしくは攻撃判定の無いモーションキャンセル
2、連撃が4つの斬り攻撃ですべて固定ではなく1撃ごとに任意で派生
3、連撃入力時に+方向キー入力で斬り方向を少し修正できる
こんなん欲しいな、無駄なんだが目安箱送ってくる
タイマンは早坂Pの言う通り位置取りとか間合いですべて決まる
念なんかやるとさ相手に攻撃振らせなきゃ動けないし
詠唱モーションだけのフェイントスキルとか欲しいわ
おい誰だよ湯元の自警団ソロでいけるって言ったやつ
1発で700とか食らうんだけどなにこれノーダメでちまちまやんの?
相手に神回避+会心で事故とか泣けるしPTのが断然良いよ・・・
寝放置中のログ見てたらシナ業者が切れててワロタ
台湾人っていえばだまされるとでも思ってんのかな
30段↑でのソロ狩りはノーダメ前提だろjk
格下狩っても被ダメ大きいし経験値少なく割に合わない
じゃあ格上いくかとなると1撃=致命傷
ノーダメ前提でも何百戦もしてたら1ミス位しちゃうな・・・
あとダルくなってきて1撃多く入れる>相手のスキが少ないパターン+前ステップで灰サークル攻撃とか結構あるね
うーん、自分としてはネズミ空いてない時の暇つぶし程度かな
おまえ遅いよ・・・ダルくなって連撃入れてたら折れたぜ
だろ・・・殆ど折れない、殆どミスしない
でもたま〜にの1パキーンがどれだけ辛いか・・・ガンバレ(´;ω;`)
ドロップカスだし折れたら半日パーだしやる価値ねぇよ、noobに限って
「俺は上手いからソロ余裕」みたいなアピールしたくてつまんねー事言い出すけどスルーしとけ
だよなぁ。PT組めるならPTのほうが段上げ早いし安全だよね。
欲しいドロップアイテムがあるとかなら仕方ないけど
ソロは本当に大変。折れて一気に減るあの経験値><
>>322 全型共通でスペースバー長押しで剣技フェイントってどうかな
さらに押し続けると技力チャージとか
333 :
332:2009/06/21(日) 11:34:34 ID:Oimmqqap
技力チャージはナシで
丹薬売れなくなるわ
>>332 そうそう、そんなの良いね!
このままじゃ対人もすぐ飽きられちゃうよ、また目安箱いってくるぜ!
なぁ各型の対人性能って
ストUに例えるとどうなんだ?
日輪壮=全盛期の豪鬼
無課金迅=ダン
高段念♀=春麗(見た目的なエロさで
いのしか重=鬼のように強かった全盛期のザンギ
守=待ちガイル
とりあえずスクリュー入力とダブラリしてれば中級までには勝てるスト4のザンギですね
いのしか以外の重=初代ストUのザンギ
>>31,
>>41 おいらは2つのPC同時起動でBCやってんのよ。
メインは数ヶ月前に買ったCore i7(ゲーム用ってことでグラボもイマ風のやつ)。
サブは何年も前に買ったPen4(採石場行くとCPU100%になるくらいの)。
メイン迅で敵をブン殴り、サブ壮で回復な感じ。
ワープして刀を折られるのは、高性能なはずのメイン機。
メイン機でタゲロックしてmobと密着して刀を振っても当たらない。
その時にサブ機のモニタを見るとメインキャラとタゲmobは6キャラくらい距離があって
何もない所でメインキャラがブンブン刀を振っているのが見える。
逆に犬とかに齧られて刀をしまって逃げた場合。
メイン機のモニタには距離をとってダメ受けない状況なのにダメ表示がでてパキン
サブにはメインキャラが棒立ちして定期的に齧られている表示。
運が良いと、ある程度走ったところでワープ引き戻しされて
サブのモニタと位置関係が正しくなる。そこからは普通に動ける。
そうなった時は、ひたすら回復してワープを待つか
サブキャラを動かして齧っている敵をしとめるか。
回線はケーブルテレビなのでショボメ。
でもルーターで分けているだけだからメインもサブも同じ環境。
エリアチェンジ後動かなければ30秒無敵だっていうけど
待ち伏せされててエリアチェンジしたときはすでに刀振り回されてて
30秒たったら斬られて死ぬorあわてて戻ったら動いた瞬間に背中切られて即死。
なんかこれって意味なくないか?
とまってても動いてても抜刀してなければ30秒は無敵とかにしてほしいz
core quadのRADEON4850クロスファイアでも
メンテ後からしっかり避けてるのに当たる現象ある
あれ?って思うと視点が近くなったり遠くなったりを1秒くらいして元に戻るなぁ
段は高いけどあんまり上手くないんですね〜^^;;;
PTでぱわーぷれいばっかりしてたんですか?^^;;;
武器の売りがまったくないな
まぁBC運営も大変ってことで・・・
世界観はすきなんで頑張って欲しいところだ
ずいぶんリッチなガキなんだなw
そんな事は置いといてだ、
クライアントが無駄に大きいから色々不具合あるような気がするんだが。
レスにある季節とかCβのデータとかクライアントの作りに無駄がある。
ユーザーに負担かけ過ぎなんだよなー
データー量とか高額(?)課金とか生産とかとか
>>342 俺も同じ症状出る時がある
密着状態(白ゾーン)になんか問題あるんだろうけど
発生するタイミングがよくわからない
ふと思ったが、これもしかしたら合成スキル2つ上げていたら、スキル値上昇で
自動的に覚える目録だけで、目録修得上限に達するんじゃないの?
まだ重金と木工それぞれ20手前なんだが、美玖の呉服屋や、十郷村の家具の
目録だけ覚えた状態ですでに目録が77/90
40近くになったら、スキル値上昇で自動的に習得する目録だけで目録上限に達してしまわない?
つっか人型と闘るとなりやすくね?わーぷ
(^O^)/念ソロがワープバグで折られて切れてましたwwwww
自動習得の目録は忘れることが出来る。習熟度は0になるがいつでも思い出すことが可能。
使わない技能のレベル1目録も忘れておくことが出来る
内装に凝ってるわけでもないのに自宅公開してる人ってなんなの?
まだ人が多かった時期はそうでもなかったのに、
過疎化が進行した最近になって
奇妙な同期ずれっぽいワープ現象が発生しだしたって事は、
おそらくサーバかネットワーク機器を
削るなり安物に差し替えるなりしたんだろうね。
他のいくつかのゲームでも同種のケースを何度か経験してるけど、
原因の大半はそれだし。
ところでメルマガの特典ってのはもう廃止されたのか
だめだ・・・もう1から武器を育てるだけのやる気がねえ
しかも本スレより晒しスレの方が勢いありそうじゃねえか
だめだこりゃ
>>360 これが事実なら相当やばいな
サービス終了前かよ
>>357 そのキャラで別の合成も上げていたから、それら余分な目録を忘れさせたら大分すっきりしたありがとう
>>362 俺はそうなるのが目に見えているから、まだレベリングはやっていないな
のんびり生産してる
アバターやスロット、道具袋や匠書、細かいことに結構課金しているが、課金武器には全く食指が動かん
銘入りの上級生産品が出来るまでは本気のレベリングはする気ないな
特に30段以降まで育ててまた一からとか想像しただけで眩暈がする
もっともこうして生産で武器を作るだけで満足して、このゲームから離れるかもしれないけど
365 :
名も無き冒険者:2009/06/21(日) 17:07:25 ID:9IKzlQPe
age
すげえ
20人のフレが誰一人としてインしてない
お前らまだこんな糞ゲやってんの?
だーめだPTで狩りしてると眠くなる
敵ワープねぇ・・・
スケープドール()買って^^
その場復活()でBCポイント使って^^
狩場に少しでも早く戻るためにぜひ課金馬()を^^
減った経験値バックにとてもとても非常にすごく便利な経験UP()!!^^
原因なんかどうでもいいのです。兎に角あんたら死にまくってくれたほうが都合がいいのです。
故意に仕組まれたプログラムかも知r
ドロップでというかクエで謎のログが出てきた。
明里の続妖物研究家受けた状態で血ノ色狛倒すと謎の数字ログが出る。
その数字が49以下クエドロップ一個、60〜79?までクエドロップ二個、80以上でクエドロップが三個出た
抽選か何かの処理がログとして出ている感じだ。
途中から同じ位置のポップ狩ったが数字は一定じゃなかった。
というかこの状態、俺だけなのか不具合なのかわからないので請けて無いやつ請けてみてくれww
ttp://pai.no.land.to/up/src/dgz11238.jpg
>>369 それだったら普通にMOBの攻撃力上げたほうがよくねえか?
よくありません。まったくよくありません。
そんなあからさまな変更したら、いくら頭の悪いユーザでも黙ってはいないでしょう。
”バグだから、まぁ仕方ないか・・・”
こう思わせることが重要なのです。
>>370 それたぶん、ユーザーに見せちゃいけない部分の数字なんじゃね?w
??段モンスも時々段位表示されるし謎な不具合多いよね
312 :名も無き冒険者:2009/06/21(日) 08:43:43 ID:AoFwb4Y2
ブログ9日放置
やる気ねーな糞運営
更新きたwwwwwwwwww
ちょ?!w
うお本当だ
・・・まっさかなー
2つの記事の投稿間隔が5分だから
書いてあったけど下書きのまま保存してたとかそういうオチかの
>>381 十石原東の十石猿とかよくワープするんだが、
ラグとかワープする場所とか敵ってある程度決まってるような気がする
場所別に違うサーバーで管理してるとかかな?
詳しくないからよくわからんが
サークルが灰色状態になって、向こうのサイドステップ封じられた時にワープするね
しかも少し無敵になる
財政難っぽい運営を救うために俺が低予算で作れる新武器考えてみた
守護
平凡なまさかりと外見一緒 幾松(業物)と同性能 風属性4段階鍛錬済、枝落し、月詠付
平凡なクワと外見一緒 錆嘴(業物)と同性能 雷属性4段階鍛錬済、挑発付
重撃
平凡なつるはしと外見一緒 宇治金時(業物)と同性能 火属性4段階鍛錬済、骨砕付
平凡なつりざおと外見一緒 更々(業物)と同性能 水属性4段階鍛錬済、深手-壱-付
壮術
平凡なクワと外見一緒 瓜子(業物)と同性能 雷属性4段階鍛錬済 電光雷神付
平凡なつりざおと外見一緒 通(業物)と同性能 水属性4段階鍛錬済 術式:癒-拡-付
念術
木工スキルの木槌と外見一緒 逆鱗(業物)と同性能 雷属性4段階鍛錬済 スキルは雷属性特化型に全面変更
生産スキルの金槌と外見一緒 泰斗(業物)と同性能 火属性4段階鍛錬済 スキルは火属性特化型に全面変更
巧迅
調理スキルの包丁と釣りで出てくる魚と外見一緒 火蒔(業物)と同性能 水属性4段階鍛錬済 蝦蛄刃、那綱付
木槌、金槌と外見一緒 蒼枝(業物)と同性能 火属性4段階鍛錬済 沙煌、閃空沙煌付
それぞれ4〜600円くらいでどうよ
未成年どころか焼酎房っぽい子供が勢力チャットで○段PT有りませんか?とスパム始めると
その付近の段の募集できなくなるから本気で困る
妥協して迎え入れた事過去数度、その全て激しく後悔した
効率が悪くなるだけならまだましだが、そして今もまた見たくない光景を見せられた
いい加減にしろ、子供にオンラインゲームやらせるなっての・・
厨房が工房によって晒されて、突撃されてダイレクトで汚い言葉を浴びせられ・・
子供同士の口汚い口論とか地獄だ一方的なのは特に
子供自身の教育にとって確実に悪影響だろ
しかも、本人は全く自覚無いし何か言われたら大体素直にごめんなさいと返す子供も多いから余計に不憫でならない
>>381 笹熊のあいつのワープは仕様だよ、ああいう技っていう設定だ
ワープする方向に法則性があるから間違いない
>少し無敵になる
そうなんだ、これがやっかい
一方的だからむかつきますよね
ワープバグ関連でメール出してみたが音沙汰ないぜ
詳細もっと教えろとか
「ご報告ありがとうございます お客様の意見を反映し〜」
みたいなテンプレメールすらこねえ・・・
>>386 ということは守はあのスキル使えるようになる可能性高いのか
てか、そのスキルログ残ってた?
>>385 幼いから耐性が全くないってのが
チャットしててよう分かるわ
リテラシー教育するかネット禁止
どっちかにせんとね
>>389 すまん、技っていってもスキルってわけじゃないんだ。専用の特殊モーションとでもいえばいいのかな
エフェクトでもあればラグ・バグって思われないのに、運営は配慮が足りんね
人型のMOBがしゃべるようになったのは、個人的に大ヒットだわ。
>>392 あれいいよな、中々新しい、少し戦闘が楽しくなったわw
久しぶりにつないだけれど
会心のエフィクトなくなって残念
395 :
名も無き冒険者:2009/06/21(日) 22:47:41 ID:McwQwRq1
村鯖で強い重って獅心ってきいたけど課金重??
無課金で強い人っているのか知りたい
いるならばがんばれる気がする。
396 :
名も無き冒険者:2009/06/21(日) 22:48:20 ID:MMHMounx
肯定的な発言してるのは、バイトの工作員でしょ。
殆どの人間は、もう諦めてるはずだね。
目安箱なんか使って、要望とか提案を出す価値もないゲームだって分かってるからね。
赤壁を作ったメーカーに、和物のMMO作ってくれって要望出したほうが早いかもね。
>>393 むしり親方の「むしられなされー」に不覚にも吹いた
肯定意見を工作員認定は
否定的な意見出してるのは他ゲーの信者とか社員とか言えちゃうから不毛
もうZIPANGに期待しながら繋ぎ感覚でやってるので
最初の期待がなくなった分不満もなくなったw
ZIPANGまだどんなんかあまり出てないんだな
オフゲはスパイク派だがアクワイアに期待するか
>>395 鷲獅のことだよな、だったら無課金で低コストにしてはかなり優秀だよ
次から質問スレ行けよ
そもそもBCにもう期待なんてしてない
繋ぎとしか考えて無いわ・・・
課金してたけど1年以内に終わったネトゲも何個か経験してるし、
BCも最悪半年、持って1年でサービス終了してるだろうし
この過疎でも1年も鯖維持してくれるなら十分かな
アップデートも蔵に入ってる分をこれだけ小出しにするって事は、開発終了してんのかもな
本来のBCはTT3までの存在で、
それ以降は馬鹿運営が殺して
無理やり使役してるゾンビみたいなものだしね。
このままの運営より
どこかに売り払われて移管された方が
おそらく何倍もマシというか、無難になるはず。
まぁ、移管先が○○とか△△とかは御免蒙るでござるが。
安い鯖に変えて鯖が重くなるから渋ってるんじゃ
人増えたら実装って感じか?まあ何にしても良い傾向じゃないな
スパイク「すいません、次の仕事まだですか^^;」
昨日、初めて35開放クエをやった
引退を決意することができ、BCから開放されることになった
今後はスレオンラインに専念するぞ
>>388 「緊急にご対処下さい」云々って書いたらすぐに返事来るぞ
(体験談)
>>408 そんな事書いたくらいですぐ返事くるってのは、運営はまだやる気あるんだろうか?
まあ俺もBOTの件でそうやって書いてすぐ爆弾設置してたがな。
>>409 やる気はあるけど人員と予算をさいてもらえない
とかだったらまだ好感もてるな
これまで暫くPTやってて、今日久しぶりにソロったら久しぶりにしんだ。
そしたらソロった時間全部の経験値失った。
戦闘も移動もダルイんだからデスペナ無くせよGEみたいに。
俺は暫く引退することにした。課金厨だから、まともなデザイン・能力の装備他システムが改善されたら戻ってきてやるよ運営。
人員と予算どころか、
既に以前のメイン開発チームは解散になってるんじゃない?
正式以後にやってる事って、
既存パラメータや表示物の変更とか
おそらく製作済みの小物要素をリリースしてるだけとかで、
「他人が組んだ物を後から独自に読み直して
表面的な部分をなんとか弄ってるだけ」っていう感じが満々だし。
しかも作業量が極端に少ない。
これってつまり
後始末チームって事なんだろうなぁ。
413 :
名も無き冒険者:2009/06/22(月) 01:08:07 ID:lg1zYgBV
抗争地区に来てまでPKされたくないとか土下座までしちゃう奴ってなんなの?
そういうRP。有りでしょ。
思想は違ってもこの国を良くしたいという気持ちは同じ。
そこに妖物がいて助けを求めてる人がいる限りどこへでも行く。
>395
獅心はフル課金重イノシカもち
無課金重では綾小路がうまい
未成年も居るだろうし、ネタ抜きでマジ自演の可能性も十二分に有って厳しいとこなんだよなあ
ただそれ以前の問題でここ晒しスレじゃねえからなぁ
マジ国産やチョンゲーのスレは年齢層低くて地獄だぜ
みんな所持金いくら持ってんの?
ほぼレベル上げで1万4千ぐらい
金策に付き合う前は2000ぐらい
1番多く持ってた時は約9万文
今は17文orz
生産してるかしてないかで所持金大分変るな
物によってはまったく売れないし素材揃えるだけで大変
手荷物にずっとなってるのがだるいから損得勘定せずに、捨て値ですぐ売っちゃう
武器防具家具に手を出さないで生産してればむしろ稼げる
採取→合成→材料NPC売却
自分の必要な装備だけ作れば出費は採集道具くらい
業物防具作りたいだけだし露天めんどいから通常品はNPCにつっこんでる
正直文が消えていくので常に3k文以下しか持ってない
作った武器も全部NPCか別垢の倉庫につっこむ
宣伝口入で一杯持ってるけど使うことがない
会心エフェクトなくなったのってアップデートの不手際なのかわざとなのか
会心もだが鍛錬エフェクトも要らん
on,off選択できるようにならんかね。
ドンツク後、結婚システムだの派手なエフェクトだのと
延々垂れ流してた奴の戯言を
運営様は真に受けて実装しちゃったんじゃ無いだろうな
誰もいない…誰ともすれ違わない…
>現状、日ノ本の国では、巧迅の型は人気の型の一つとなっております。
>その身軽なアクションが好評をいただいているようです。
>まだまだゲーム内での生産等でできる巧迅の型の装備は
>充実化を図っていく予定です。ご注目ください。
ブログより
結婚システムはマジで要らないな
派手なエフェクトも要らないが、面白いエフェクトは欲しいな、スキルでバッサリ斬った時に血しぶきとか
んーラグで死にまくりでやる気が無くなった
というかこっちのPCが悪くないのにラグで死ぬとか
課金する気うせたわ・・・買ってきたWM別のゲームに使おう
なんか相性でもあるのかねー?
自分とこはラグになったことないや
MTU大きすぎるとか?
ラグも仕様
そこも含めてBCの世界観
その程度で失せる愛なのかい?
デスペがでかすぎてソロできんね
露店主がエリアチェンジしても買えるようにしてくれ・・・
正式化してからなんだよねえラグが出始めたの
スキル使ったら光ったまま動かなくなって
その間も敵は動き放題、スキル使い放題でパキーン
後は敵殴っても攻撃が当たってる様子がなく
明後日の方向で攻撃してるはずの敵の攻撃を食らうとか・・
仕様っていうレベルじゃなくてもう完全に不具合なレヴェル
ラグはこの前の掲示板が導入された後からだな俺は
>>436 それ、俺も一回だけなったよ
その後、再現しないから、要望送ってないけど
他にも同じ現象体験した人いるなら、こちらのPC不具合でもなさそうだな…
公式ブログ見てきたがなんじゃこりゃ
やる気ねーな
巻き戻しバグは戦闘中だけではなく、鍛冶屋から出て走り出して数秒後に
鍛冶屋入り口に戻される・しゃがんで休息している状態から動き出したら
数秒後にしゃがんでいた場所に戻される、結構頻度高いのかなと思えば
土日に5時間6時間と狩りをしていても全くおきないというまったくふざけた
バグで、混んでいる混んでいない関係なく発生する。
目安箱に投稿しようにも「変なムカつく症状があるよ」という以上の
ことが報告出来ないね。
ラグなんて出たことないぞ
PC買い替え時じゃない?
いやいや今月買い換えたばかりでスペックも推奨どころの比じゃない
まさかとは思うが64bitが関係しているとかないよな〜
ちなみに俺は、64bit
>>429 結局斬菊以上の獲物は出てこないだろうし
実装されたとしても中途半端な性能の物を
1から育てなおすほどやる気がある奴はいねえだろwww
>>443 スキルのラグは俺もよく出るよ
PCスペックはE8500のげふぉ9600GTだから悪くないと思う
しかもそのラグってのがPT中の回復だったりするからたちが悪い
久しぶりに舞香町いったら業者だらけじゃん・・・
萎えるわ
個人の、楽しめるブログってに無いですか?
>>442 それなら32bitにして一回やってみては?
俺は32bitでやってるからラグがないのかもしれん
俺は64bitじゃないけど普通になるよ
めったにならないけどそのめったにならないので経験値ロストが糞はらたつ
>>449 俺のも32bitだが、たまになる。
正式開始後あたりから急にそうなったよ。
段上げするのもデスペナ痛くていやだし、生産してる。
まあ、ドワンゴだから売り逃げの前兆だと生暖かい目で見てるが・・
由奈で漁師にクナイ何度投げてもシカトされて・・・
そのくせクナイ投げた分ちゃんと減ってるって
これってラグ?バグ?それとも命中100%じゃないとか
目安箱にもさすがにいっぱい来てるだろうし、運営が確認できないなりに
「発生した方スペックと状況を書いて情報ください」ぐらいのメッセージ出すべき
念型の人型MoBがいたから念(笑)と思って斬りかかったら
焔ー壱ーで400ダメ食らって必死で逃げたw
つーか術の段差ダメ補正かけれるんならPCにも適用してやれよw
モブ>>>超えられない壁>>>PC
>>453 敵の術式には何故か物理ダメージが入ってるからたぶんそのせい
属性ダメージは段差無視で食らうと思う
だからステータス関係の問題なんだろうね。
人型mobの超速ステップちょーかっけーのマジパじゃないッス
その横で○○持った○がだりーステップでピョンピョン跳ねて無様晒してんの()
mob>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Hell'sWall>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>player
>>453>>455 これPCにも反映されてれば念が苦労する事ないのにな
PKの時だけ対人補正にすりゃなんの問題もないだろうに
まぁ・・・ここの運営だとそしたらそしたで人型mobにも補正かかっちゃうとか
詰めの甘い中途半端なことするんだろうけどな
>>395 無課金武器使わせても彼が一番上手いだろう
村雲って人いたんだ
技能nの合成に必要な材料の適正技能がn+12〜13
適正43や45の場所が無いと28からが地獄すぎる
462 :
名も無き冒険者:2009/06/22(月) 12:41:25 ID:JAAQTGVR
最近過疎が進んだのう、そろそろ引退かの?
生涯無課金で通したワシは勝ち組、ふぉっふぉっふぉ
そんなに上手いの誰?って思ったら村鯖・・・
どんだけ自演なんだよ村鯖の存在すら忘れてたわw
このゲーム未実装多すぎじゃね?
課金防具に属性耐性高いのあるけど属性値自体効いてない
これって詐欺だろ・・・
>>462 それで課金した人並みに楽しめたなら勝ち組だな。
一日中低段と生産粘着してるのがいるみたいだし
夏までもたないんじゃねってw
生産粘着しているのはBOTだろJK
>>460 村雨だ。ネタだろうが、せめて鯖名ぐらいは間違えないでくれ。寂しくなるぜよ。
>>463 自演というか、戦ったことある人間なら誰もが言ってるしな。
とりあえず、便乗した俺もバカだが、395や415のバカは本スレで名前出すなよ。
生産者粘着は皇国は女渦、砂嵐、もちゅこ、灰色の2chクマ
他にもいたら教えてちょ
晒しじゃなくここで
クナイの目録マダァー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
名前出すなら晒しか勢力チャでやれ
新政府はわからないからそっちも
晒しでやれカス
んじゃわたくしが
キリッ自演というか、戦ったことある人間なら誰もが言ってるキリキリッ
なんたらさんの動画撮ってくるッスnewキャラつくって無法島行くッスカメラまわすッス
スレのみんな楽しみにしててネ☆ミ
>>470 ゴウト、 爽 健 美 茶、 GENZO、 瑠那♪、 桜花。、 エース 、 鉄裏於穏
菊次郎、 辻脱ぎ万吾朗師範、 ゼクたん 、円藤円、 鏡音リン、水橋八雲
灰色のくま2ch、 東風谷早苗、 四方堂 ナリカ 、ほりほり 堀造、 べと
晒しから持ってきてあげた
多分生産者襲わないのも混じってるけどどうでもいいよね
うん。どうでもいい通り越して知ったこっちゃないしね。
478 :
名も無き冒険者:2009/06/22(月) 13:50:53 ID:U0Uptipm
四方堂 ナリカ=四方堂ナリカ な。
本スレで晒しとかどんだけ必死なんだよ
晒される側じゃ無いからどうでもいいよ
481 :
名も無き冒険者:2009/06/22(月) 13:57:44 ID:MI1pC86B
書き込みクソつまらないから
草薙の無能低脳君。
本スレ荒らすな。おまえみたいなハナクソは車に跳ねられて タヒね。
ここの板じゃ晒しは禁止行為なんだよ、度がすぎりゃスレが削除される
別に晒しスレあるんだから、そっちでどうぞ
生産者が居なくなったらますます金が無意味になる
業物とか買っても段1からじゃ買う気にならない
>>482 はっきり言うとスレ削除はない。
ネトゲ系板の削除人は多忙なのか、反応がある頃には
dat落ちなんてケースすらあるからな。data落ちしたスレは放置。
無責任に484みたいな事をいってるやつが色んなものを腐らせる
>>485 他人に無責任と言えるなら、まめに削除依頼出してごらんよ。
すぐ分かるからさ。
んな事よりここは晒しスレじゃないだろ
腐った話題は腐ったスレでやれ
晒しスレって勢いこことかわらないんだなw
もうだめかもしれんねBC
実際問題やるべき調整をしない、適当なアップデートでお茶を濁すだけ
これじゃ三ヶ月後にはBOTで潰されたR2より内容で過疎らせた惨めな国産ゲーとして汚名を残すだけだな
まぁ課金してるし期待もしてるがこればっかりは運営が努力しない限りどうしようもない
課金アイテムのせいで生産半分死んでるし
世界観は良いが様々なバランスがとれてないのがなんとも
実装小出しのスカスカうpだてといい過疎化まっしぐらだな
公式ブログ見てみろよ。
もはやネガどころか社員すら沸いてないんだぜ。
運営売り逃げ乙。
兜島周辺のマップもったいなさすぎだろ・・・
あんだけ作りこんでるのにクエのひとつも無いってどういうことなの(´・ω・)
未完成で実装したからしょうがない、他にも村人のいない村とか
おかしいな
以前は2.3秒だったマップ切替時の読み込みが8秒近くかかることがあるな
いよいよHDDいかれたかな
>>491 正式INから暫く、公式ブログに限らず
課金誘導やら無課金排除圧力やらの工作が酷すぎて
醜いくらいだったのにねw
>>494 最近入れたアプリとかプラグインとかは何かない?
プロセスなりメモリの動きなりを
ちょっと注意して見た方が良いかも。
マルウェアに限らず、
なんか変な常駐物がこっそり入り込んでたりすると
読み込みの足引っ張ることがあるよ。
リカバリーした直後だから、鯖に原因が無いならこちらの環境の物理的な問題だろうなと思う
>>496 無課金排除っても迅くらいだろ
あれは課金武器と無料武器との差が本当にひどかった
無課金排除と言うか
実際のとこ課金装備持ってるプレイヤーが多いのは事実だったしな
一人で3500円武器複数持ってるのとかも割りと多いし
経験値ブーストアイテム買ってるのも多かったしなぁ
どこ見ても日輪に柘榴に猪鹿蝶に斬菊だらけだぜ
念くらいだろ、無課金
課金来る前は迅の人口少なかったから斬菊は許す
やりすぎなのは日輪
>>495 リンク、アクティブに追われて逃げれば追撃に100%念使ってくる時点で開発陣カスだよな
硬直も少ないから突進系の追撃以上に打ってくるし、あんなもんやられたら段差が結構あっても
場所が悪けりゃ逃げ込む前に確実に死ぬわ
今残ってるBCポイントと八月初めに切れるサブアカ斬れてもこんな調子なら課金装備ごとID抹消する
日輪はひどいよな
あれは正直強すぎる
でも上手い壮の人って結構少ないよね
PTの立ち回りとかじゃなくソロとか対人とか
ソロでヒノワマンがパキーンしてるのみるとメシウマすぎる
斬菊と猪鹿蝶と1000円武器数種買っちゃったから日輪は手出してないけど
或依でやってても壮は無休憩で気楽だなーと思えるくらいは強いのにね
殲滅遅いけど。
日輪と対人やると毎回殺意が沸くくらい強いっていうか痛い
生産でも日輪並のを作れるようにするべきなんだけどな
それが滅茶苦茶マゾいレベルの生産でもいいから
課金装備なんて時間と労力を金で買う感じなんだし
>>502 今日のNGID ID:16xa8j6o ←アフィリエイト厨
506 :
名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:47:11 ID:Yw0kDAzN
だからー
課金武器の、生産武器との両立を目指すんなら
課金武器を期限制にして、Lv1〜30まではかなり良い性能にする。(今までどおり)
それ以降は生産武器のほうが上回ってくるようのパラ調整する。
そして課金武器の経験値は期限が切れた時に通常武器に経験値を移すか、課金延長するかを
選べるようにすればいいのさ
これで間違いなく生産武器の意味もでてくるし、課金武器の買いなおしによる資金調達にもなる。
AIONとかきて過疎る前に稼げるだけ稼ごうとおもったら、5000円ぐらいで高性能の武器を出したほうがいいんじゃない?
買う人は買うだろうし。
生産武器は要るだろ!
どんな技覚えるのかなーとか育てながら35にして
うへ!こんな技つかえねぇwwwとか盛り上がるのに要るだろ!!
無課金武器に癒拡覚える武器がないのは汚い、さすが運営汚い
要望がたくさん来てるから、40以降に覚えるように急遽作り直してるんだろうが、40以上で覚えてもなぁ
運営がアホなのは確定的に明らか
期待せずアンインスコでFA
3500円武器1本くらい課金してもいいだろ
運営がアホなのは同意せざるおえないが
刀にポイントつかって能力割り振れるようにするというのはどうだろう
1段ごとに1ポイント獲得して
心技体力は1ポイントで10上昇 攻防は1ポイントで4〜5上昇
命中は1ポイントで3 会心回避は2ポイントで1くらいで
10ポイントくらいで通常攻撃が速くなる(最大で課金武器程度)とか
追加スキルとか(壮術だと癒壱5ポイント 癒拡20ポイントみたいな感じで)
3480円武器は20段から割り振りポイント獲得なし
980円武器は30段くらいから獲得なし
(470円武器は普通通り)
例によって振ったポイント再分配できるアイテムを300BCくらいで販売
課金武器強すぎるからってのもあるけど
"成長する「刀」と共に生きる"ってキャッチコピーのわりには
武器をエディットする楽しみがないなあと思ったんで
なにいってるんだお前は
3本とも拡使えないと意味ないだろjk
Mobなんてもう狩っても意味ないんだから
日輪・風華だとして、もう一本は非課金武器で出来るのがどう考えてもいいと思うんだが?
何個も作れるようにせず、シナリオイベントで壮のみがもらえるようにすれば、
市場に流れまくるわけでもなく、それなりにユーザーも喜ばせれただろうに・・・
企画と開発の脳足りんぶりには呆れるぜ
>>505 NGEx用
正規表現含むでNGワードに登録
dietnavi\.com/\?id\=\d+
>>510 俺も性能には3500円払ってもいいとは思うんだけど
見た目が嫌いなんだよ
猪鹿蝶プリントした出刃包丁とか
なりきりヒーローセットみたいな真っ赤な刀とか
どうみても刀じゃなくて槍とか
厨性能アイテムに重課金するならアクセサリーで金取ればいいのに
なんでアクセサリーに限って糞性能ばっかなんだよ
命烙睡蓮の指輪とかユーザーなめてんのか
つーかマジでユーザーに歩み寄る対応しないならやめて他探すか
武器性能の調整、生産物の修練値関係、経験値のスライド式の廃止かデスペナの減少
アイテム一つについての持てる限界数増加か倉庫のx軸かy軸どちらかへの拡張
いい加減どれか一つでも対応しろクソ運営
>>512 3本とも拡使えないと意味ないの?
壮は課金必須職だから仕方ないぞ
3本課金差しするか3本目はバフ目的とした刀にするとか
糞みたいな仕様なんだからそれで妥協するしかねぇだろ
日輪って実際いいの?
範囲回復覚えるの35段なんだろ実質課金二つ必要になると思うが
>>517 30段までは癒-拡-はあれば良いとは特に思わない
それ以上のPTではメンバーがアホだと必須
と言っても休まずに狩りをしたいならと言う程度
使った者からすれば日輪無しの壮は考えられん
>>517 PTにもよるけど、30段くらいになってくると
みんなで固まってダメ分散して戦うのが主流になってくる
その方が効率が良いしなにより安全
守の人とかブンブン丸重のパキンがなくなる
いままで日輪持ってて風華を持ってない人には会ったことないなぁ
>>518 そうなのか
まぁ下手な火力職よりダメでてるしやっぱ強いのか
>>519 それって実際どうなの?
みんな正面から殴るわけだし挑発やって後ろから袋にする方が効率よさそうなんだが・・・
やってるほうもつまらないだろうし2匹以上釣ってしまったら厄介じゃね
後半のモブは火力異常だから1人で釣りしてると
事故って折れる可能性があるから重なって狩るしかないって言った方が正確
ところで課金じゃなきゃ範囲回復覚えないとはまだ決まってないんじゃないか?
柘榴の弾き弐とか他にも覚える刀見つかったわけだし
個人的には回復型でまだスキル情報が揃ってない智紗あたりが怪しいと睨んでるんだが
>>520 ダメ分散の場合、一匹倒し終わった後、均等に五分の一くらい減るわけよ
そこで範囲回復したら全快するけど
もし守の人がアレで重もアレだと
一匹倒し終わった後、一人に二回回復×2ってな具合になる
技力の消費が半端ないし何より面倒
というかその前に、30段超えたら範囲攻撃してくる敵が多くなるから
どのみち単体回復のみじゃきついかもな
つまりはそういう事、俺は日輪のみで風華持ってないけどな
だから佐倉PTでやる時は馬鹿がいるとそいつ以外に被害が及ぶからメンバーも考えて募集しろよ
新政府ならラ○ちゃんとかいう基地外は入れるな一人で突っ込んで行ってウザいだけだから
現状糞スキルの癒-弐-がもっと使いやすくなれば無課金壮にも希望が見えるんじゃないかな
挑発守護の俺のためにも頼むぜ運営
草薙鯖中心で話すな
もう始めからゲームシステムがMMORPGとして終わってるね。
普通は武器を持ち帰ることで戦術が変わったりするんだけど
このゲームは課金武器以外の選択肢が無い。
型を変えるにも面倒。
運営があれだからな
すべては集金のためユーザーのことなんて知ったこっちゃない
BCが終了しようが回収できたらそれでいいんだろ
課金で俺TUEEはMMOの基本だけどな
使用期限がないから生産が完全に死んでる
まぁこの価格で使用期限ついてたら絶対買わねーけど
生産に強化・特殊ってあれもう消せよ
どうせ実装しないんだからよ
>>526 他にサーバーあったっけかー?知ったこっちゃねーわボケ
統合時に名前使えずに泣いて母ちゃんにすがりつけよ
武器の性能は個性があっていいと思う。
だがしかし技ってさ、本来師匠とかから覚えるもんじゃないの?
ならスキル自由に覚えられるようにすればいんじゃねかな。
型によって覚える技が違うのは当たり前だし根本的に迷走してるよな運営って。
>>531 ニコ厨とけいおんの組み合わせとか狂気以外の何物でもないな
>>533 美玖に師匠2人いたんだし
せっかくだから技でもくれればよかったのに
>>535 だよなー。
せっかく【剣技スキル攻撃型】とか区分けしたんだったら
区分けした範囲内で自由にスキルを覚えられるシステムにすれば良かったんだ。
自由にスキルを覚えられるのはいいアイディアだよな
ついでに武器ごとの段位を型で統一してくれ
1から育てるのが面倒でかなわん
どうせ経験値ブースト課金アイテムが絡んでるから
用意に修正はできないだろうけど
早漏Pのプライドって奴の為にそうしないんじゃね?
フレキシビリティって言葉を奴に叩き込みたいもんだ
今時カスタマイズ出来ない時点で相当馬鹿げてるけどな
大盾カニってどこにいるか誰か知ってる?
thx
>>539 その文章打つ半分以下の単語をなんでwiki内検索でしないんだよ
ほんとに無能な馬鹿ばっかりだなゆとりは
スレも過疎ってるのに何いってんのこいつ
ここまで、自由度を乏しくするなら
もっとアクション性あげなきゃらんのに
そっちも問題だらけだからな。
今の運営開発にはもう何も求め無いから
どっかに売却してくれ
単発の質問でスレ盛り上げたとでも言いたいのか?
大層素晴らしい脳みそをお持ちの馬鹿だな
>>537 根本から変えないといけないから無理だろうけど武器なら課金武器でるかもしれないな
媒体武器が一本3500円1スキル500円で販売 好きなスキルだけで揃えられます
出たら末期だろうけど
誰もそんなこといってないだろ頭大丈夫かよニートさん
MMOならではの自由度があるようでまったくないのがBC
なんでお前らそんなにイライラしてるのww
仲の良かったフレがだんだんINしなくなっていく。
残ったのはほぼ一回きり向こうから適当にフレ登録求められただけの人
まじでつまらなくなってきたからsekihekiやろうとしたらインスコできない
泣きたくなってきた
ホントにもう売却してほしい。
>>552 >残ったのはほぼ一回きり向こうから適当にフレ登録求められただけの人
これがありすぎて困るw
赤壁は既に地域がBCの5倍はある!!
いい加減地域増やせよ!!
そういや刀油ってなんで厳選刀油より高いんだ?
つかってみればわかるさ
厳選刀油ウンコすぎ
志水で採掘してるんだけど赤目砂鉄でなさすぎじゃね?
鉛40出たのに赤目1個とかどうやって鋼つくれと・・・
You買っちゃいなよ!
さー久々に一本くらい段上げするかなーとインしたら
3本の刀全ての経験値が5%以下だった
俺はそっとウィンドウを閉じた
業者にくれてやる金は1文だってないのぜ
>>554 だが、そのSEKIHEKIは誅仙のコピー版にして低品質な、
まさに量産型クソゲーだったぞ・・・
開始2分でアンインスコは俺の中で最高新記録だ。
量産ゲーだけど一般層はそれがいい
「お決まり」ってやつはそこそこ大事
俺はもうおなかいっぱいだけどな
そんなにひどいのかよ・・・
今DLしてたけどやめたわ
対人やろうと無法島いったらもうみんな30中盤以降だったとサ・・・
>>566 たまに1段武器フンドシ1丁の試合があってかなり燃える
そのルールだと念術の天下だが
>>567 ほー。
あそこにいる人達楽しそうだよねぇ・・・
見てるだけでも面白いけど
569 :
名も無き冒険者:2009/06/22(月) 22:22:51 ID:gpiY8XaB
ストーリーで楽しむのではなく、
課金武器で成長の面白さを奪われるのではなく、
無課金武器で地道に鍛えていく、ある意味初期のWizardryのような
楽しみ方をすれば面白い。
あそこも段ごとでチャンネル作ればいいのにね
10段刻みくらいと無制限あたりで
そのルールなら俺でも参加できる
今度いってみるわ
あ・・・試合っていってもアレだぞ
土俵の上で団体戦とかじゃなく砂地でやる野良試合って感じのやつな
1段フンドシでうろうろしてれば誰かノってくれるかもだが
愛刀家ってなんなん
無法島って土俵の上とかその辺でわいわいやってるけど
あの中に勝手に入って良いの?
みんな顔見知り同士とかだったら行きにくいんだけど
>574
勇気を出して空気ブレイク!!
ソロで少しずつ上げて壮15まで来たがこんな俺は早めに撤退した方が身のためなんだろうか・・・?
>>566 対人やろうと無法島いったら誰もいなかったとサ・・・
by.村雲鯖
>>576 PT組みなよ
後倒しやすいって言われてる馬、カメの同段〜3段上位までやってたら無課金ソロでも25段位数日でいけるよ
課金武器や重で慣れたら1日2日で30もいけるよ
もうモチベーション続かないからデスペナ廃止に汁って目安箱入れてきた
全く反省はしてないぜ
本日のブレクロ。
2時間ほど金策と狩りをしました。
インした時より経験値を減らしておしまいっと。
俺もデスペナ廃止か軽減しろって送ってくるわ
35以上で折れたら1〜2時間無駄とか無いわ・・・
何ぬるいこと
35以上で折れるとかヘタクソなだけ
ついカッとなってデスペナ廃止とか送ったが
やっぱ全く廃止ってのは無いと思うんで、先日メイン垢で送った↓
「その場で課金復活はデスペナ無し」
「不要武器との交換で修理剤交換→修理屋にもってけばデスペナ無しで修理」
を採用してもらうのがゲームバランスとして一番いいかもしれん・・・
このゲームはヘタクソしかいないんだよw
>>585 俺はプレイヤースキルあるけど(キリッ
どうしても回避が下手なプレイヤーのために
回避ができないけどダメージも低い攻撃をくりかえす
MOBとかあったらいいと思う(クナイ投げまくり忍者とか)
へたくそがどんどん辞めていって、素晴らしいプレイヤースキルの持ち主だけ
残ればいいんじゃないの? 隔離施設としてくらいは役に立つ。
デスペナは死亡したらアカウント永久停止にすればリアル感UP!
刀折れたらどうする?
修理に戻るだけでも十分デスペナになってるきがするがな
鍛冶やから狩場が遠い時とか
羊使わせるのもまたデスペナみたいなもんだし
>>588 事実上そうなってる気がするw
てか段上げカンストしたらやることないってみんな言ってるから
段を上げるモチベーションもなくなった…
そういえば「その場で復活」ってボタンが課金アイテムを所持しているときに消費して復活になるんだと思ってたのに
よろず鬼没を呼ぶとかが新しく増えてよくわからない
>>591 死んだときにだけ使うアイテムなんてアイテム欄の邪魔になるだけ
そこに関しては運営はよくやってくれたと思う
いや、一度も使ってないけどさ
デスペナを減らすのではなくて
格上の対人に勝ったら段が一段上がるくらいにメリットを増やせばいい
しかしスケープゴートだけなぜか外来語で違和感ある
身代わりの人形、とかだとイメージ掴みづらいか
迅は一度ぐらい身代わりしてもいいとおもう ボンッ
>>593 そういうのはアビューズなるから無理だって何度も
>>596 高段位なのに負けちゃったヘタレ君の刀を1段にすれば・・・大ブーイング必至w
負けた方に相当のデメリット無いと2PCウマウマですよね
>>597 流石にそりゃ極端だがw
相手から吸い取る方式にすればアビューズは防げると思う
なるほど40段の場合39段に下がるわけですね
そんなことしたら余計ゴ○○みたいなやつが増えそうだが
そんなPVP誰もやらないだろ^^;
BCのマップの広さってアイオンの初期村よりちょっと広いくらいだな。
もっと違う風景を期待して奥へ進んだのに
どこまでいっても同じような殺風景で悲しかった。
殺風景すぎんだろ。何年前のMMOだよ。
相変わらず後出しじゃんけんどうにかしてくれ・・・
手を出さなきゃ相手も何もしてこないグルグルオンラインwww
3D酔いなんかしない人間だけど吐いちゃうよ
硬直状態になったら誘うか灰ロックするかしろよ
待ちならイノシカに勝てるけど普通にやったら絶対勝てないや
クナイでも投げれば違うんだろうけどインチキくさいし
3刀衆の狂介から宇治金と錆嘴の目録出たぜ
なんかWikiで必死に情報隠そうとしてるの居るっぽいからここで書いとく
>>605 灰ロックって密着状態の?
あれでどうするんだ><
>>607 ありがとう
確定情報があんまりなくて、書いても消すような厨房の様な思考のやつのせいで
色々と情報がごっちゃになってるんだ
>>607 前ここで書いてなかったか?
ちなみに、目録出る敵は複数いる
志水、樋越村、・・後は忘れた
出たところで石枯渇してるから作るの厳しいかもな
>>608 灰ロック→ロック解除で裏回る→再ロックで課金武器なら2連まで入れれるんじゃない
皇国軍三刀衆で出るなら新政府のほうでも出るだろうな
追記:皇国側にもいたはず
確か出るのは2種類づつだったと思う
>>611 なるほどなー
しかしあそこ居心地良いわぁ
もっとなんか人が集まるコンテンツ無法島で実装してくれないかなぁ
6回くらい狩って即効一個ずつ目録出たけど、そのあと目録使って狩ったら全然出なかった
覚えると出なくなるフラグでもあるんだろうかね?
>>607 両方出たんだな?
wiki更新しとくから間違えたとか言うなよ
灰ロックは慣れてる人相手だとあまり意味ないけどね
三刀衆から宇治金と錆嘴、泰斗が出るのは確認
出所不明の薙刀「千古」と、迅の目録もあるのかな?
あぁごめんテーブルのほうはいじってなかったわ
同じ三刀衆でも別の目録を落としたりするみたいだ。
何を落とすのかランダムかもしれん。
>>617 間違いないよ、心配なら他の報告も待ったら良いかと
>>618 編集乙、また消されたら笑うなw
未だにwikiの情報が全然不足気味かと思ってたら
消されてんのかよ・・・。
・PT募集したら晒しスレで有名な痛い子が来ちゃった
・PT募集に参加したらすでに痛い子がいた
こういう時のやんわりとしたPTの抜け方を教えてください
募集してきて有名な話通じないマジキチがきたらスルーしていいんじゃね
何度か晒されてる人と組んだけど唖然としたわ
良くぞここまでキチガイに育ったって感心するレベルw
>>625 昔FFやってたとき、よくそんな議論が交わされてたよ。
答えはいまだ出てないがな。
>>625 ( ゚ω゚ )お断りします
普通に用事思い出せばいいんじゃね。繰り返すとやんわり抜けても粘着されそうだけどなー。
一番良いのは我慢して終わるまで狩る事だけどな。
>>625 30分ぐらい狩り続けたら
頭痛とか理由にすりゃいいんじゃね
もし狩ってるときに自分の段上がったら20分ぐらい狩り延長して
普通にPTしておかしなこと始めたらそれを理由にキックすればいいんじゃない?
晒されてる人とPT組んだりするけどフレ同士でつるんでる時以外は案外普通の人だよ
「お風呂入るんでそろそろ抜けますね」
これでおk
壮でやってる時に重の人の刀折っちまって直後「ご飯なのでそろそろ落ちますね」って言われて時は凹んだ。
その人入ってから10分くらいしかたってなかったから絶対俺が原因だなーと
武器折れるのは自己責任だろ
んだ。折れそうになったら刀変えるなり逃げるなりするべき
>>632 それは余程632がポカしたんでなければ、気にする事無いと思うけど。
「常時フル回復させてくれない壮のPTなんて!」って思ったとしたらそいつがバカ。
単に刀が折れたのをキッカケに集中力が途切れたんだろう程度に思っておきなよ。
このゲーム、パッド使うかどうかで化けるな。
俺マウス駄目なんで手持ちのパッドを使えるよう設定したら
めっちゃ楽しかった。
今更マウスなんて使えん。
早Pマウスよりパッドの方が全然楽しかったよ…。
脳筋ブンブン丸ほど壮に文句を言うのは目もあてられない
ステップで距離を置き刀油使うなり刀を持ち替えるなりいくらでも対処あるだろと
「としたら」と仮定した上での話しなんだが。
ニコニコの動画に出てる人はスタッフなのかな?
他の人に女湯とか見せてたけど、このゲームは不完全ですよって
言ってるようなもんだ
>>640 先に始めた課金組みには申し訳ないが
今から始めたほうがバランス調整されるから
今よりずっとマシなプレイが出来そうだな。
早い所念術をアクション仕様に調整してくれ。
>>638 どうでもいい事を書き込んじゃうお前の方が幼稚じゃね?w
そもそもそんな事は無かったのだから、勝手な仮定を書いちゃってる時点で幼稚なんだろ
BGMが妙になじむと思ったら、るろ剣の人かこれ?
マジデスペナなくせって事故で2日分の経験値へったぞksg
笛の音のBGMもいいけど対人でにらみ合ってるときは三味線が鳴ってほしい。ベンベケベンベンベン
デスペナ無くすかラグ無くせよ糞運営
ソロでがんばっても固まって敵に殴られ続けて経験値ロストとかふざけんな
>>642のレスよりは幼稚じゃないとは思うけど…
「お前のほうが〜」タイプの返しは幼稚に見えるから使わないほうがいいよ
まあ、どうでもいい事に見えたのなら悪かったよ
>>633や
>>634みたいに、
>>632を励ますレスは素晴らしいと思うけど、
>>635や
>>637みたいに、事実にない被害妄想で罵ってるのは酷いと思っただけ。
飯落ちされただけで、感じなくていい責任を感じてる
>>632を励ますだけでいいじゃないか
間接的に未熟な重を叩いてるのが酷く見えただけ
>>645 いくら折っても大丈夫な狩りなど、今よりも緊張感のない弛みきった
作業ゲーになる。
前レスで出てるが、課金復活でデスペナ無しにするのが妥当だろうな。
てか鯖とか回線入れ替えたんかな
キャラのワープ減少や少人数しかいないのに重い時とか
大体正式後に起こった現象なんだが
ストレス感じるわ
皆が死ねば運営儲かるんだから期待すんなってw
その辺、グダグダにしてれば愛想尽かされて終わるだけだし
そこはこのゲームを何処まで延命させたいかって運営のやり方に
すべてが掛かってると思うんだがな、まぁ無駄だろ
そういえば愛刀家の詳細もずっと伏せられたまんまだな
重いとかワープとか全然感じないんだが、村雨鯖だからなのかしらん
持っている武器が全部折れて、
帰還するときにデスペナ発生でいいと思う
折れた武器をその場で修復も出来るといいな
同じ銘の武器を消費して復活とか出来れば
生産品の需要も増えると思うんだ
>>654 人型と戦うとワープの発生が多いけど
射程が短い迅だからかもしれない
馬に乗って近いところをクリックして歩くのをずっとやってると
かなりの頻度で座標がずれるよ
使えなくなっただけで、「折れ」てはいないから
体力0でも経験入ればいいのにな
レベルシンクもないしその場で修理もできないし
修理してないと99%で止まって段上がらないとか、悪用対策は必要だと思うけど
デスペナは現在習得してる経験値の10%くらいでいいきがす
無課金武具は消耗したほうが流通し易くなるからいいんだけどな
課金武具は時間のない社会人向けゆとり仕様ということで消耗なしで
ゴム戻りワープはサーバー側の問題だろう
Oβから発生って事はサーバー負荷軽減の為に処理を変更したんだろうしその弊害かもな
あと、このゲーム何か無駄に重いんでそれもあるかも
良く発生するって人は描画関係を全部最低まで落として、それでも発生するかどうか試してみたら?
特定の動作でキャラが操作不能に陥る不具合が公式に発表あったけど
もしかしたらそれ絡みなのかもね
剣技発動直後とかの動作直後に油を超連打したりすると、良く行動できなくなる
地面クリックで移動すると直るけど
デスペナは職によって値変えれば良いよ。
重守壮と斬菊は50%、迅は20%、念は1%。
念で長距離レンジ武器の攻撃をした時に射程距離外で攻撃できない表示がでるんだが
そのとき移動しようとするとよくゴム戻りワープになる
ちょっと進んで攻撃してもエラー表示でさっきいた所に戻る感じ
千古は志水の三刀衆が落したよ
天狗党ってのはガセだったのかw
いまさら課金武器に期限付きってのは、無しだと思うんだ
サギだry
経験値2倍アイテムは使う気にならんが
採取速度2倍とかでたら買うんだぜ
まだ25段なのに、ストックしてた動画ほとんど見つくしてしもうたわ
Wiki、JSオンにしないと見れないところだらけで怖いんだが
寝返りクエの最後の質問ではいと答えちゃったよ・・・
また一週間かかるのか
>>667 なら切っとけよ
見れなくなるのは収納されてるやつくらいだろう?
>>667 俺も折りたたみを多用するデザインは嫌いだ
あとwiki内ではPC攻撃するような記述はできないから
そんなに怖がることはない 外部リンクに注意しとけばOK
壮37装備ってまったく出回ってないのな……
ていうか壮35もあまりない。そんなに材料費とか高いのかね
運営さーん、また楓門にBOTわいてますよー
ここ見てますよねー
>>533 >>537 2008年12月20日及び21日GM座談会に
Q.武器に個性を持たせたい
[Game Master] 甲 ええと、武器の個性については、今後カスタマイズできるように調整予定です。
どのようにカスタマイズできるのかは、公式サイトでの発表をお待ちください♪
カスタマイズ・・・属性だけじゃないよな・・・?
今後っていつだろ
>>671 材料費ってか生産段位を上げる為の素材集めがマゾ過ぎる。
余程の人脈がなければ無理。
人脈があっても無理だけどwww
しかしスレの勢い本当に死んでるな・・・
俺もインしてないんだけどさ
>>673 とりあえず
>>511の内容で要望送ってみた
ところでこのゲーム守護に限っていえばかなりバランスとれてないか?
有料の柘榴も猪鹿や日輪ほど厨性能じゃないし
一応、攻撃型、防御型、バランス型に分かれてて
(此糸、三千烏あたりはアレだけど)結構多くの刀に存在意義あるし
>>671 皮系ドロップ率なめんなよ、無生産課金プレイヤーが
日輪の性能落ちたら、もう壮は絶滅するだろうな。
無課金だと、馬鹿が1人いるだけでかなりつらくなるんだよ。
正式前はPT行く前に毎回丹薬の素材集めやってたしな。
680 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 11:46:47 ID:c3+gsau5
PK出来る仕様なうえに、敵勢力が存在するにも関わらず
その敵に名前丸見えってバカジャネーノ?って思う
どこの世界に名札を付けて戦争する馬鹿がいるよw
それにしても、勢力戦やりたいんだかPKやりたいんだか対人ゲーやりたいんだかはっきりしろよ
FEZでもMoEでも対人部分は敵は敵とはっきり認識できるシステムになってるのに
ブレクロは対人エリアで敵PCとまったり雑談しながら狩りとか意味わかんねえよ
殺せば殺したでPKPK大騒ぎだしうぜえ
ゲームデザインからやり直せ
ブレクロが助かるにはそれしか道は無い
>>671 もう1ランク上の採取場所を提供してもらわないと
とてもじゃないが自分用以外に35↑装備とか作る気にならん。
原材料がまず出ない。そしてそれを精製するとさらに減る。
ほんと生産マゾしぎるぜ(ビクッビクッ
日輪の性能おとしてもいいが、3480円の価値を落とさない程度じゃないと、怒りバクハツだろ・・・
>>680 見分けがつくようなアイテムないから、名前なしは名前なしで盛り上がらん
全部ノーマルの緑のザクで、シャアがその中にまじっててもなんも盛り上がらないだろ
それと同じ。
つまり、アバターもそれなりに無課金でつくりつつ、ド派手なやつとか凝ったヤツを課金にして、名前なし戦場つくればいいわけだが、
この運営にできるわけがないので素直にアンインスコしろ
>>681 ゲームデザからやり直すと、莫大な費用がかかって、アウト
つまり無理だから、ブロクロ終了
へー生産って大変って聞くけどホントなんだな
壮35装備の上下が50kで売ってたけどやっぱそんなもんなのか
○○をしようと思ったら××のシステムが邪魔してる、っていう変な足枷が多いゲームだよね
結局のところ何をさせたいのか分かりづらい
現状でも楽しめることは楽しめるけど、
それはあくまで刹那的なものであって、長くやっていけるコンテンツかと言われると微妙だ
生産がマゾすぎる
純石、その他装備品のレア素材のドロップ率おかしいぞ?
そのせいもあって、鋼糸・皮・萎びたオンライン
それら素材も集まりにくいときた
後はリアルラックのせいか知らんが
生産確立50%でも10連↑ミスが異様に多い
熟練も上がらんのに素材がどんどん消えていく
料理を上げても効果の微妙な物ばかりで
利益がないどころか赤字で涙目ww
はぁ……
生産は勢力町超えたあたりからとんでもなくマゾくなる
>>686 >○○をしようと思ったら××のシステムが邪魔してる、
これは間違い。正確には
○○の課金アイテムを買わせるために××のシステムをあえて導入している
詰まるところ、「何をさせたいのか」「どう遊んでほしいか」なんてのは、彼らにしてみれば
どうでもいい。どうやって金を払わせるかってこと”だけ”だよ。
課金アイテムを買わせるためのバランス
課金アイテムを買わせるためのシステム
金金金金 金 払 え
>>690 なるほどなー
・・・しかし、その課金アイテム自体が未実装な気ががが
>>686 成長する刀と共に生きる、いろんな刀を鍛えよう!
→有料刀だけ育ててればよし
立ち位置が微妙な型が2つほど
迅:サポートとサブアタッカーを兼ねるポジションでその両方とも微妙
念:攻撃一辺倒なのに火力不足
マウス操作を使ったアクション性の高い戦闘!
→敵の遠隔攻撃は回避不可、
30段超えたらみんな固まって全体回復が基本
パーティを組むことを前提としたバランス、みんなでワイワイ盛り上がろう!
→ちょっと段が離れるだけで経験地マズマズでパーティがまともに組めない
抗争地域にでたら一触即発!白熱の対人戦を楽しもう!
→段とリアルマネーが全てを左右する対人バランス
そもそもPKにメリットもデメリットもないので嫌がらせにしかならない
なんつーか、いろんな要素が相互に矛盾してて
これがBCだ!っていうのがなくなってる気がする
結構個性的なシステムのMMOなのに
このゲーム、システムを見直すより
萌え・かっこよさだけ追求したキャラゲーにした方がいいと思う
695 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 13:03:04 ID:TTZf0c/C
ようするに、moeやECOにしろと。
>>694 かっこよさとかさ難しいんじゃね
猪鹿デザインとか見て見ろよwww
めんどくせーから、ファンタジー系に路線変更して、新種族だしちまえばおk
>>692 迅は斬菊の有無が大きい、無課金は一桁連打に硬直長くてすぐ死にかけるお荷物だけど
念は強化してほしいな
699 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 13:46:20 ID:zwptAXV/
開始してすぐ飽きる人も出るくらいバグも無く、まともにプレイの出来る完成度のAIONやSEKIHEKI
開始してすぐ飽きる人も出る以前に初歩的なバグが多く、まともにプレイが出来なくて人が去ったBC
国産で人気のあるMMOのMoE
国産で人気のないMMOのBC
4、5年前からあるのに6鯖約60チャンネルが満員&混雑のマビノギ
正式サービス開始から1ヶ月で過疎のBC
アクションで人気のあるMHF
アクションになって無く人気のないBC
爽快なコンボや読み合いがあり人気のアラド戦記とマビノギ
連撃の意味が無く人気のないBC
アクションでありながら、戦略と指揮と役割分担が重要な勢力戦が楽しめるFEZ
そもそも未だに勢力戦が実装されていないBC
アクションネトゲ層に糞戦闘システムと言われ、
クリゲーとしても、他のクリゲーに劣るBCに明日はあるのか・・・
(´・ω・`)無いです
>>697 珍しい和風MMOだから我慢して遊んでやってるのに、そんなことしたら完璧クソゲーw
>>692 的確すぎてぐうの音も出ねぇー
ドンツクの未来が見えないでござるよ
「侍道をMMOにしたらきっと面白い!」ユーザーもメーカーもそう思ってたハズなのに、どこでどう間違っちゃったのやら・・・・・・
勢力戦が実装されるにしても戦いながらのチャットがほぼ不可能な現状で
組織的な戦闘行動が出来ないんじゃないのか?
大規模な「小競り合い」以上のものにはならんだろ。
ほんとこのチャットのしづらさはどうにかならんのか・・・・
そろそろ大陸マップ実装すればおk
みんなで攻め込もうぜ!
ああ、どうせならウエスタンモチーフして、毛唐ガンマンどもを斬り捨てに行くのは面白そうだなw
某アニメの羅浪みたいなキャラが逆に攻め込んできて、ぽきぽきPCの刀を折ってくれます
占領戦とかいいな
その場所所有してる勢力の敵ドロップが上がるとか希少鉱石が出やすくなるとあるとか
そういうのあるといいな、その前にPvPの仕様を見直す必要があるとおもうが。
そういえば戦闘音楽がないね。BCも他のチョンゲーも
なんでだろ?
念でロックしてる敵以外の対象ウィンドウ出してると術発動しないのはバグ?
それとも仕様?
>707
その時には、神風が助けてくれます
>>710 残念ながら仕様
目安箱に入れたら変わるかも
対人はダメージの段位補正無くしてもいいよなぁ
段上だと剣技も揃ってるし、それだけでも優位だから十分な気がするけど。
INしても生産したくないし、段上げ面倒だし、対人もないし・・・
あぁ 他のしたほうがいいのかな・・・
これ改善されるとしても、ずっとずっと先なんだろな〜
>>712 最悪だな…、ロック優先に出るようにしろっつのクソ運営が
マジで噛めば噛むほど不味さしか出てこないな
スキル・術射程内でロック状態で抜刀時、強制でロックオンされる事と
複数同時ヒットした時にロック対象変更される事も
いい加減、修正してほしいよな。
敵を倒した時に味方を表示してる対象ウィンドウを含めて全部閉じるのもな
おかげで味方への癒を何度も自分に使わされて技力無駄にされまくりだ
ホント無能すぎる、細かな点にも気を遣えない奴はこれだから嫌なんだ
>>710 発動しないんじゃなくて、ターゲット選択式のスキルはサブターゲットが優先される
そのため、味方をサブターゲットすると念術は不発になる
味方ではなく、敵をサブターゲットしているとそいつに流れるはず
(守護の挑発もそうだった)
多分、壮術がサブタゲで回復しながらメインタゲで敵に攻撃できるようにするためにそうなってるんだと思う
>>709 勢力戦と無法島では
ドンツクか製作者目録の曲(セイ!ハッ!セイ!ハッ!セイ!ハッ!セイッ!ラララ〜♪)
が流れるようにって先週目安箱に入れた
>>717 回復はPTウィンドウから味方の名前をクリックしてタゲるよう癖をつけてるぜ
こういう自己防衛策を練らないとやってらんねー
辻回復しようとして自分を回復したり、露店を見る→相手を回復('A`)ってことはよくある
>>718 技力と心力を型別に仕様変えてんのにターゲットに対しても型毎に設定作らない時点でアホ
コピペの考慮云々はどんだけ薄っぺらいんだかな
>>720 味方がダメージを受ける→PT窓から指定していざ発動→敵アボーンで窓閉鎖→(´・ω・`)…
>>722 あぁ、発動中に閉じるのか・・・それはどうしようもない・・・
癒弐とかチャージに時間がかかるし、その危険性は大きいわなぁ
発動中じゃなく発動する直前かな、発動中はどうだったか
本来ならβで修正するべき根幹システムにテコ入れされることなく
アホみたいな課金システム導入した責任者は切腹してしかるべき
最近KUSONAGI鯖五銅町を基点にしてる人の名前はほとんど覚えた
ゴールデンタイムのピーク時ですら1000人いないだろ・・・
発動中は閉じても大丈夫だ
ただ722の状況はほんとに多い、壮なら誰もが体験する
>>725 修正に手間や予算がかけられなかったから
課金したんじゃないか?
正式移行時のセールとか俺には
運営「今すげえやべえからみんな早く金くれ」
って感じに聞こえた
ここサービス開始してたんだ?
どれだけ過疎ってる?
興味があるのはそれくらいなんだが
してないよ。今、4thテストに向けて調整中。
来月アタマにTT4って発表あったばかりでみんな妄想で盛り上がってる。
問題なければそのままオープンβらしいけど・・・さて、どうなるかね〜
>>723 発動さえすればその人に回復しない?
癒 弐使うくらいなら壱を連打するよ
4亀の読者レビューとかどんだけ社員光臨なんだよ
70点以上とかありえねーっつーの
40点以上でも付けすぎだろ
酷い酷い言われてる課金が安上がりなのが唯一良かった点か
壮と迅が課金武器必須なだけで他は無料でもやってけるし上記2種も武器さえ買えば後かわずに済む
形ごとに課金アイテムの要不要がある時点で
もう既に駄目な出来なわけで。
>>734 どうせならアクセサリに厨性能アイテム置いて重課金ならよかったな
それなら全型平等だ
武器や防具強化とかで課金しなくていいから俺はBCの課金は安いと思うけどな〜
装備変更のときに毎回3000〜5000円位使わないと狩出来ない課金ゲーいっぱいあるし。
>>735 重課金ゲーになったらおさらばするよ
型さえ選べば無料でもやってけるし課金に関しては良心的
課金アクセサリは何故ああまでカスなのか
もう少し性能良くしてもいいだろうに・・・
そんな糞ゲと比べて良いと言われてもね・・・
740 :
723:2009/06/23(火) 18:11:55 ID:CZAYi66w
>>730 ごめん、実は昨日癒弐覚えたばかりで、まだPTで使ったことないんだ・・・
なんか勘違いした予想レスでスマンカッタ
30段防具が2段刻みにあるって
当分キャップ外す気はないってことか?
それともやけになって全部だしちゃったのか
>>670 wiki編集者としては苦い意見だが
wikiの管理人がwikiに使ってるスキンが細い2カラムのせいで
開閉を使わないと無駄に長く伸びてしまうため仕方なく、というのを理解して欲しい
まぁ課金はそこまで高くないよね
剣は一本あればいいし防具も長く使えるしさ
>>740 癒 弐はあまりおすすめしないよ
折れそうなら持ち替えお願いしとけば良い訳だし
癒 弐を使用中に折れたりするからね
それなら癒 壱で回復してあげて持ち替えた分は敵倒してから回復してあげればよろし
3本とも折れそうな場合はステップ使って下さいとか言い様はいくらでもある
PT窓って敵倒すと閉じるの???
夕べも壮やってたけど一度もそんなことないな。
俺が基本、敵をタゲらないからかな。
技の回復程度に攻撃して心50%を常に気にして、
被ダメの瞬間PT窓でクリック⇒回復
それが壮の仕事。
他と比較した場合、高い安いで言うと実際全体必要経費は安めなんだけど売り方だと思うよ。
他ゲーで100円200円単位でコレくらいならって出してて10万出しちゃってたことがあったけど、いきなり3480だったらやっぱり高いし控えておこうって思っちゃうよ
あと、この完成度この内容でこの料金盗るのかよってのもある
>>742 俺もwiki編集者というか、いろんなwikiいじってきて思うが
目次が長くなるからregionにする発想は理解できん
目次から飛べばいいだけだし。
本文をregionにするのも、ページ内検索にHITしなくて不便
無駄に長いのは見せ掛けで短くするんじゃなく、ページ分割か内容を詰めるべきじゃないかね
Menubarは長いと不便だから使うのはアリだと思うけどね。スレチすまそ
おい、おまいらの股間についている
いなり寿司ωな
帯刀してる武器 全 て 2 0 0 回 復 するんだぜ
>>748 あれって200回復なの?
wiki記載の「体力+200」って表現じゃ、最大HPが増えるのかと思ってたけど
>>745 段がいくらかにもよるけど、30未満だと急いで回復することはないと思う
俺も基本PT窓は閉じない
敵倒してから回復することが多いから
あのさ、このゲーム念って要るか?
念っていうか術が微妙なんだよな、敵に使われると強力な上必中で位置取り(笑)も何も無い
こっちが使うとショボイ威力の上に巻き込みまくり
対人は強いんだけどガン逃げでやってる方も見ててもツマラン、かといって自分から攻撃したら火力で負ける
念対念とかやったこと無いけどスキル打ち合うだけな気がするし
術避けれるようにするとか通常攻撃の火力あげて遠距離無しにするとかの方が面白い気がするけどな
752 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 19:39:00 ID:qhiK4yP3
課金装備をリングにリサイクル出来るFZEはいいね
いらなくなった課金装備を無駄なく使える
BCもこれくらいやって欲しいな
とこんなところで言っても意味ないか
おい、運営見てるか?
レスしろ
753 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 19:40:29 ID:qhiK4yP3
>>751 思った以上に射程が短くね?
対人の他職とのバランス考えたらこれで正解なのかも知れないけどさ
念はいらねーな
つか遠距離攻撃はいらん
ずっと守護だけど
守護の存在意義が解らなくなってきた
挑発でPTの釣り役?
>>753 今の射程でも十分だと思うけど、どれだけでも逃げれる広い場所とかなら無課金でも最強候補でない?
壮とか回復薬使う相手だと辛いけどね
相手が振るの待ってたらほんと無傷でいける、ただ振るまでガン逃げになるのがな・・
侍オンラインなのに斬り合う事がねぇw
守護の型なくても何の問題もないよなってくらい空気
>>755 高レベルの狩りが下痢レベル
重なるとダメージが分散するとかいらないだろ
>>755 同じく守護一筋だが何か不満でも?
ここは俺に任せろ!って感じで大好きなんだが
ソロでの回避テクがそのままPTで生きるし
湯元鼠ダメ分散狩りやってたら
存在意義が薄れたような気がした・・・とかだったらすまん
俺もまだ低段なんだ
>>759 いや
まだまだだけど
段が上がっていくにつれ
みんなの役にたっている感が薄くなっていくような気がして
村雨鯖の周りに誰もいない松波で、敵ワープを初体験
あれは高段だと死ぬわw
相手は報告にあるように人型だったけど、草むしりなんかでは未体験なんだよなぁ・・・
木工18になったと思ったら化粧台も置行灯も成功率10%かよ…
それで今の相場とかホント売り抜けた者勝ちすぎだろ…
釣るだけならクナイでできる。
釣ったあと適度にヘイト稼いでタゲとって回避しまくり、まぁダメもらっても
いいけど攻撃集中させる。
ネズミなんかはもちろん要らないけど、他でPTしたらいかにありがたいか。
壮からしたら上手い守護はほんと助かる。だから自信持ってくれ。
念や迅より存在意義はある。充分貢献できる。
いや・・・うまい念や迅は、ほぼ確実といっていいほどに被弾しないから、
それぞれに存在意義があるよ。欲張らずでしゃばらず職務遂行がPTで上手い
人。対人スキルとかはまた別物だからなぁ。
遠距離で術使える武器なのに接近して術使って被弾する念とか、定位置で
殴り続ける迅とか、本当にいらない。30↑越えても普通にいるからね。
壮やったことある人はわかるはず・・・・
俺が入ったPTの守の殆どが、敵中心にクルクル回って避けようとしてるんだけど・・・。
足止めて殴りあったりするのまでいるし。
守ってPTの中で一番PSが要求される型だと思うわ本当に。
>>745 PT窓じゃなくて相手の名前・段位・体力のゲージが出て来るあの小さな窓のことだよ。
敵にタゲを合わせて、その後味方をクリック(PT窓の名前をクリック)すると
敵の体力が0になった瞬間に敵窓と味方窓が閉じるってこと。
結果、味方PCに回復を掛けたつもりが自分に掛かってしまう仕様。
通じたかな。
mobがレベルとともに馬鹿みたいな能力上昇をしてるので、
高段位になると守護のTank設計が
相対能力差によって機能しない。
しかもダメージ分散ルールによって
単体のTankingより格段に効果的な
ダメージコントロールが可能なので、
結果として守護の存在意義は希薄に。
つーか、大小の差はあれど
未調整ゆえにほとんどの形が
何らかの泣き所を抱えてる。
すべて未調整未完成のままリリースして放置してる運営が悪い。
>>766 ああ解除されるな
ただ、敵単体ならF押せばロック解除になるし敵2匹なら無変換押せば解除できる
ただ、押しすぎたら強制終了くらう
>>765 敵中心にクルクルって、横ステップ使ってってことかな?
後ろステップだとタイミングが難しくて、被弾したり、敵が攻撃しないで付いてきてしまう事があって微妙だと思ってるんだけど
横は横でPTメンバーが位置取りしてくれないと大変だし、どっちがいいやら
数段上程度の敵なら3発は耐えられるし挑発でも悪くはないと思うぜ
タゲ移動した場合でも他の4人は大体重なってるだろうから即死はしないだろうしさ
>>769 位置取りしてくれないPTMも
少し後ろに下がって敵を誘導すれば自然と反対側に行くよ
バックステップは見てからじゃ被弾することも多いし
攻撃の前兆がつかみにくいPT狩りでは微妙
>>796 いや左右にステップならいいんだよ。
俺が言ったのは本当に回るんだよ。味方巻き込みまくりで。
>>772 重でいうブンブン丸に相当するのがクルクル守護だと思う
ちなみに俺はソロでもなるべく鋭い角度で角度で避けれるように心がけて
PTプレイの練習になるようにしてる
いつかみんなから頼られる兄貴的な存在になりたいと思っていたけど
高段になればダメ分散鼠狩り1択だと思うとね・・・
とりあえず癒-弐-がもっと使いやすい性能になれば無課金壮と守護にも光があたるんじゃなかろうか
>>769 左右にステップすればPTメンが常に敵の背後か横にいられるけど
ずっと一方にサイドステップすると・・・ってことを言いたいんだと思った
って書いてたら>772w
馬だと後ろ蹴りがあるからちょっと厳しくなるんだけどね
>>774 PTだと後ろ蹴りめちゃくちゃ怖いから馬はソロ専用だと思ってる
守護が輝く敵は牛かな それこそマタドールのよう
おお、盛り上がってるな今日はおまいら
どうしたんだ急に
自分も守だから守の話題嬉しい。
おいらもがんばる(`・ω・´)
おまいら。おら重だが参考になるわ〜
おいらの重の回避の仕方はPTもソロもバックステップ避けだな
そこから2連撃くらいいけるときあるし
え?今は守の話?KY?
守のTankingに
理解を示してくれる重の話題はアリだと思うでござる。
味方にダメージいくからあえて甘んじて受ける念もいるというのに
範囲覚えてない壮にダメ分散が一番効率良いよと言って
棒立ち連打の重や迅もいるね
挑発→納刀→フリーラン の俺が一番だな('A`)
それは置いてといてwPT時に守で左右ステップだと、ダメ喰らうよね?
だって属性エモで敵見えないだもの('A`)
敵にもよるが食らうな
属性もだけどのけぞりで敵の動きが分かりにくいし
くるくる一方向に回れないし
>>782 敵によるなあ
大蜘蛛とか牛だったらまだ見えるけど
ただでさえ動きわかりづらい蛇とか全然わからん
785 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 22:00:13 ID:R+IBkPqT
ネズミ狩りの戦法て束になって分散させるよね。
その時の守護なんだけど 挑発して敵釣るやつウザイんだけど。
その距離なら走れよとか思うし。
長い距離釣って突進?くるの解ってるのに前向いたまま空振りしてる守見るとイライラしてくるんだ・・
前に敵居るから前の近い敵釣るのかなと待ってたら後ろから釣った敵来たり。
前向いたまま後ろの遠くの敵釣るのも止めて欲しい・・・
てか。守護要らなくね・・・
挑発なんて使っても猿付近のネズミ釣るくらいだろ
それはその本人に言ってやれよ・・・
>>785 まともに討論してるところにゴミが現れたか
紺藍スウィフトでバラバラに引き裂いてやろうか?
俺一度だけうまい守と組んだことがあるけど
2箇所ぐらいで永遠と回避してて温泉鼠も普通に狩ってたよ
たまーに鼠花火の時くらってたけど
>>788 そういう人もいるのか、なんか希望が見えてきた
俺も鼠の攻撃避けれるように練習しよう
それと鼠花火だけど周囲攻撃のスキルは逃げ遅れる人が出やすいから
わざとくらって分散させたのかもしれんね
壮の拡スキル削除か弱体化してくれたら
無課金壮も守も希望が見えるな
>>790 癒-弐-を強化すれば良いと思う
現状だれもつかってないし
弐は全体的に遅いし技力食うし心力上がるしで、使えないよねぇ
詠唱さえ壱と同じになればもうちょっと使う場面もでてくるのに
個人的には弾き2が心技消費無しで出来るようになれば一番良い
守護中途半端すぎなんだよ型も課金武器も
そのうまい人は紺?なんとかだか防御が高い3本差しだったよ
守<TANK扱いされてムカつく! 守だって痛いんだぞ! ふざけんな!
守の盾能力と迅の弱体はマジ空気これだけはガチ!
守はどう考えてもメイン盾だろ・・・
高段になるとシステムにその役割が殺されるけど
心力高まると被ダメ結構増えるし
心力高めずタゲ取れたり技MAXで防御低下無視できるから盾役としては悪くない
後は分散してもダメ軽減する量が減れば守の時代が来るはず
799 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 23:17:30 ID:R+IBkPqT
守護とかゴミじゃん火力無いし邪魔だよ 迅と一緒に消えてくれ
守護は体力も防御もいまいちで「盾」としては機能してないよね
タゲ取って回避しながら時々タゲ維持に殴る程度だし
確かにTankなんだけど、なんていうか忍者とか盗賊とかの回避職風味・・・
守はTANKじゃねえ。防御力たいして高くないし
すっかり人も減ったのに
スレには頭のおかしい子が沸き続けるのはなぜ?
頭のおかしい人しか残っていないからです
スレ読んでると文句しか書いてないな。
来月半ばにやっとCβで正式オープンはまだ先なんだから
もうちっと余裕もてよ。
ところで公式スクリーンショットの20の武器ってなんだろうね、刃に家紋みたいのが付いてるけど
今後、無課金壮が減っていく予感するな
段があがればあがるほど技が少ない分、休憩ばっかりになるし効率悪いし
壮が減ればPTする機会が減りそうだ
お爺ちゃんキター
無課金の壮はいなくなるかもなー
というかすでにその兆候が見え始めてる
今から壮をやろうかな、って人も誰かに聞いて始めるだろうから
そんときに「30段付近になると詰む」的なことを言われるとやめるだろうし
日輪壮も範囲回復覚えるまでが大変だろうし
壮自体減ってるかもね
念とかに比べれば、全然詰んではいないんだけどな
ただ日輪と-拡-の性能がぶっ飛んでるだけで・・・
術式癒拡覚える武器があればまだ違うんだろうね
従来の狩りのように一匹ずつ狩る手法なら全然行けそうだが
効率厨ってのはどこにも居て避けずに重なって倒せないと文句が出そう
>>811 範囲回復は性能がすごいけど、最近「それで当たり前」って感じになってる
俺がまだ24段のときに組んだPTで
「範囲回復もってる……よね?」みたいに聞かれたときは若干引いた。もってたけど。
>>811 念は効率悪いけどソロでも格上とか狩り放題
重なって倒しても武器が折れちゃ効率は下がる
ただ、高段での重なり狩りを低〜中段でやられちゃ壮としてはたまったもんじゃないよな
昨日も誰か書いてたけどステップ狩りの方が壮も楽だろうし武器が破損しない分、効率は保てる
30段以上だと重なる他、仕方ないと思うけどね
物語クエで新しい武器を手に入れたので
心機一転ミクからやり直したら、新しいフレとかできちゃうかな?!
とwktkして戻ったものの…
人いねぇぇぇ
たまにすれ違う程度。
みんなどこに隠れてるんだ?
露店放置組はやちほこに行った模様
818 :
名も無き冒険者:2009/06/24(水) 00:36:47 ID:7rP3PjBV
遠海って夕顔門みたいに人が集まってるところないの?
露天を見に夕顔門まで戻るのダルいんだが
>>814 それもせいぜい20段程度まで
通常の属性攻撃2連の方が-壱-系の術よりも火力が出てくる頃には
持っている術がだんだん空気になる
存在感が出る対高段の敵はHPが高くなっているので他の型よりも時間はたっぷりかかる
術の威力も半端、通常攻撃も半端
重の通常で200とか当たると泣きそうになる
-弐-系の術よりつぇえぇぇぇえじゃねぇぇぇかぁぁぁあorz
念は21までマゾプレイを楽しんで
服着せて終わるのが最良。
実際重と壮だけいればいいゲームだな
つか壮5人のPTとかだとどんな戦い方になるんだろう
35まで風華2日輪3で重なる。35〜日輪5で重なるでいけそうな気がするのは気のせいか
9月中旬ってマジかよ・・・
(;^ω^)終了のお知らせ
826 :
名も無き冒険者:2009/06/24(水) 01:51:22 ID:bIJEvnDX
XIVって14か
ぱっと見判らなかった
エクシブとかにしてくれwww
いやだ・・・終わってしまう・・・僕の無礼毒炉肉る・・・終わってしまう・・・イヤだ・・・
うわ、マジかよw
BC終了早ぇ〜〜〜w
あと3ヶ月…
まあ、1ヶ月でこの人口だから3ヶ月持つのも怪しいか…
終えるつもりだったのに前回のアプデで課金武器投入したのか
>>823 ふざけないで下さい!
もしそれでBC終わったら、私の「くず肉」(20)(20)(12)」、持って帰ってよ!
無法島いってみたが結構乱戦やってるんだな
AIONでスタートダッシュかけるつもりだったけど
>>823見てそれまでのんびりBCやろうかと思った
その辺のパンピー顔ばっかのFFごときがブレクロより面白いと思ってんのかw
おまえら頭沸いてるんじゃね?wwwwwwwwwwww
えっ
Wikiに??段で推定42段のMOB書いてあったけど
どこにいるんだ
どうやったら家具いっぱい置けるんだ
>>840 え、自宅入って倉庫(たんす?)の家具tab選択してその中に家具入れるだけ
でも家具の制限数が少ないよなー
追記
自宅の中にある机をダブルクリックして模様替え選択して
たんすから家具ダブルクリックして置きたいところにおけばおk
つかそれ質問スレだよな
おkありがと
12個しか置けないのか・・・
知り合いはなんかいっぱい置いてたような気がしたんだけど
ありがとね
つ アカウント拡張
採掘場だれもいねぇ
業者うまい金策に気づきやがったか
ちなみに拡張した後期限切れた時×の所に置いてた家具はそのまま配置されてて移動もできる
×から配置できるかは知らない
>>846 消えるのか?それとも移動できなくなるだけか?とドキドキしてた俺には朗報
しかし、メインキャラの家具を充実させるとサブの家が寂しくなるこの仕様・・・
なんとかならんのかねぇ
公式ブログ、社員の自演バレてから書き込みねーな
バイト君クビになったんだろうか
このPKすると同勢力からも悪者扱いされるのはどうにかならないものか
嫌われたいからPKやってるんだろうからそんなの気にしないでどんどんやりゃいい
嫌われたいわけじゃなく、勢力戦だと割り切ってMoEとかのノリでやるとびっくりするな
システムがお粗末で現状嫌がらせにしかならんから
対人したいなら無法島で挑発エモでもしときゃいいんじゃね
明日はメンテな訳だが
どうなることやら
要望で出てそうな内容が1つでも調整してれば褒めてやりたい
「たくさんのご要望により」とかいって利益重視なわけ分からない事したら
目安箱がパンクするくらい要望送ってやる
生産者や勢力出てすぐのところの低段位しか襲わないのは
過疎る要因だから嫌われるだろうそりゃ
PKでも強いのは相手からも認められてるし
現状のシステムでPKしたって誰も特しないってこった
ほんとに嫌がらせのPKだけはやめてもらいたいな
生産メインで楽しんでたフレ辞めちまったよ
ブルース・リーみたいに手首をクイックイッする挑発エモだと思ってた時期が俺にもありました
なにあのチンピラ
唾を吐くでいいじゃん。
15段になるまでカメラズームしらないで、弩アップのままやってた俺が通りますよ・・・
いや・・・今までのはホイールでできてたからさ・・・
よく酔わなかったな・・・
酔いはしなかったけど、バックステップでアクティブを良くひっかけてたよ。。。
まあ、これでモチベ復活したけどねb
右クリックorCtrl + ホイール上下
俺も最初は戸惑ったもんだ・・・
ロック中も若干カメラワーク動かせるね
いま携帯からなんでリンク貼れないが
インプレスのゲームウォッチにレビューきてたね
今日は新参者が増えるかもね
しかしやっぱり完成度には言及されてるな
つーかブレクロは課金がボッタクリすぎだと思うんだが
他の基本無料のアイテム課金ゲーと比べてそうでもないのか?
死んで生き返るのに刀1本につき100円払えとか本拠地に帰るのは一回50円なとか
30分早い馬に乗りたかったら100円だせとか
ゲーム内の生活に密着した部分の課金が高すぎて使えない
MoEだと本拠地移動は14円だし高速移動は10円
生き返りはそこらのPCが持ってるスキルだけど課金売りがない
ていうか課金の能力はほとんど全てスキルとして誰かが持ってるから
スキルの無い人が仕方ないから買って使うようなもの
そのかわりオサレ装備や使い物にならない見た目装備に課金払う仕様w
ブレクロは生産が壊滅しかけてて価格維持ができなくなってきてるし
ここの運営はどんだけ無能なんだ?
人がいない分客単価高くするしかない
まぁぼったくりというほど高くはない
あれば便利無くてもどうにかなるからまだまし
そもそもヤチホコ以東は馬ないしPTなら死ぬようなこともめったにないし出費は少ない
白馬って100円だっけ?帰還は60円だね
その場復を活未実装のまま課金復活追加するような所なのぜ
売り方がヘタ、売れないから単価上げたりするしかない
そうすると新規来なかったり辞めていったりする人も出てくる
悪循環
ゲームの雰囲気的にワープや超速移動やとんでも復活が御法度なのはわかるけど
他ゲーと比べるのはどうかとおもうけど、やはり高いと感じざるを得ない
少なくとも安いとは感じられない
課金武器は出落ちすぎだった
ゲームウォッチの記事、勢力に属さないとゲームが進まず否応なしに対人が待ってることも言及しないとダメだろ
しかし、ここの運営は金儲け下手だな
アコギなボッタしない点は評価できるけどな
デスペナ軽減でも付いてりゃやる人もいるだろうに
今の条件で誰がその場復活なんか使うんだよw
記事に勢力変更が有料のみって書いてあったけど
まだクエだけで、勢力変更アイテム実装されてないよな
そうだよね、その場復活やスケープゴートにデスペナ軽減付けたり
八千矛以東に課金馬置いたりしたら売れそうなのにね
その場合35限界突破のNPCは鍛冶屋の中にでも配置するとか試験中は馬使用禁止にしてさ
課金アイテムを文で取引出来る様にすれば
無課金厨も何かしらの目的が生まれるし生き残る
文の有意義な使い道を作っておけば
それで課金組も美味しい思いが出来る
そもそも課金したアイテムを渡せないって何だよ
倉庫も狭いし使わなくなったアイテムどうしろってんだ
寿命が長い作品見習えよ、わかるだろ普通
なんか運営をネトゲやったこと無い奴らがやってるように感じるんだよな
例えば
>>871が言うように課金復活すればデスペナなしでその場復活できます
タダで生き返りはデスペナ+本拠地戻りです、とかやるだろ普通
ただし値段が高過ぎればやっぱり過疎るけどな
>>875 業者が蔓延するから課金アイテムの譲渡に関しては現状でいいよ
サブキャラ作れば倉庫代わりになるし
そのためにキャラ作るのは抵抗あるから、倉庫をもっと広げられるのがいいんだけどな
課金アイテムを売る→文をRMTで売る→差額で儲かる
という懸念かな?
FF14、9月中旬からテストってBC完全死亡フラグ起ったなw
もう課金しねーよw
>878
馬鹿高い文で売るであろう課金アイテムを買う為にRMTに手を染める>業者が儲かる
って事もある
FFが来るなら、なおさら他のMMOが流行るんじゃないか?
FFはもう簡便だw
>>879 逆にスタートダッシュの為にAIONに流れる奴減って9月中旬まで延命できたかもだぞw
βテストも全員行く訳じゃないし運営にヤル気さえあればチャンスにもなる
人斬りジェイソンのイベントの時じゃないかな
言われてはじめてジェイソンが居ることに気づいた
エフェクト邪魔だなw
さてFFXIVが始まりBCにとどめが刺される前に反省点を挙げていこうか
1.最大のミスは間違いなく全てのバランスを壊した課金武器
2.雑に作られたスライド式の経験値、修練値
3.爽快感の欠片もないテンポの悪いクソ戦闘システム
とりあえず他よろ
コンテンツ不足、未だに半年前の遺産だけしか使われてない
未実装多すぎ、いつまでブラックアウトなんですか?
生産死んでる、素材集めがマゾイのに加えて課金武器防具持ってないんですか?
変なプレイヤーが新規潰してる、<おまえらPKゲーって分かっててやってんだろ(プゲラ
4,致命的なまでのコンテンツ不足
色々あるがこれが一番でかい気がする
段上げきったら何もやることないんだわ
5,個性を持たせると嘘ついており自由度0のスキルシステム。
ある程度のくくりでスキルを自由に覚えられるようにするべき。
Q.武器に個性を持たせたい
[Game Master] 甲 ええと、武器の個性については、今後カスタマイズできるように調整予定です。
どのようにカスタマイズできるのかは、公式サイトでの発表をお待ちください♪
段が上がれば上がるほど単調になる戦闘
バフとデバフが燃費悪すぎて使い物にならない
ボス系が空気
限界突破の糞マラソン
こんな所かな
今日の告知でアップデートとは別に今後についてなんらかの答えを出してもらえんようならやめるかな
なんかもうモチベーション保てなくなってきた
前向きなアップデートの情報だけでなくMMOの現状、ユーザーからのこうした要望やクレームを総合して
BCがこれからどうして行くのか、反省と率直な意見を聞きたい
どうせ不安を与えるとか言って出来ないだろうがな
会心のエフェクトと音もなくなって爽快感一切無し
ていうかBC全然未完成だろ
6・ロックしないと攻撃対象に向かない
それでも連続入っちゃうと何も居ないあさっての方向に攻撃を延々と出し続けて止めることもできない
トンチンカンな戦闘システム
W+A同時押しで攻撃対象を回転中心にして向き続けるぐらいの事ができないのかこの馬鹿ゲー開発は・・・
もう開発チームなんて解散させられてて
後始末要員が若干名動いてるだけだから、
今後も何もないんじゃない?
7.どこまでいっても色違いなだけで同じよーな敵
8.同じ型でも刀を替えるたびに一から育てなおしのマンネリ感
俺はこんなとこ
しっかしやけにパッチ曜日になるのが遅く感じるな
生産素材数関連とドロップ率うpパッチ来ないともうやる気起きないのぜ・・・
早く適当なところへ移管してくれないかなぁ…。
着眼点は悪くなくて
調整がデタラメなだけだから、
このまま飼い殺しは勿体無い。
ボスもまずいだけで狩る意味無いしな、武器育て直しがだるいから
発売してすぐ課金武器買ったけど失敗だった
無課金で週1~2回遊ぶ程度の内容だわ
刀作らせないとかウンコ
石のドロップ率糞すぎるな
限界突破も1本で1回とかウンコ
どんつくどんつくやっちまった時点であんまり高望みしてなかったさ
ボス系から純石・精石・鋼や布や皮や紐等の直接材料をドロップするとか
普通に考えればいくらでも案が出てくるのに
ちょっとまった、894に関しては
そのままだと言いがかりに近くないかw
マウス操作だと連続攻撃の制御しづらい事を含めないと
連打厨乙な愚痴になってしまう。
9.防御力への影響が低くて実質アバター状態の防具、にもかかわらず装備は型限定
10.最高段位に準じた取得経験値によるPTメンバーの選択肢の狭さ
もりもり出てきて困るw
より良い物が出来上がってくるならドンツクなんざ気にせず課金してやんよ(ババババ
とか思ってたらまさかのOβ三日で度肝を抜かれたのもいい思い出
>>905 oβ三日間といっても、
正式サービスINが発表になったのがoβ再開してから
27時間後だという、凄まじいやる気の無さだったよね…w
型によって武器が決まるよりも、武器を持ち替えると型が変わるようにしたほうがいいんじゃね?
勝手かもしれないが国産っていうから
GMとかフレンドリーにいろいろ話せると思ったが
実際やったら寺子屋のGMしか見てないわ
おまいら要望だせし
>>903 先行入力やたら受け付ける割にはスキルに繋ぐ入力間隔はけっこうシビアだし操作性は悪いと思うぞ
あと35段の限界突破の内容考えたやつはまじで今後企画開発に関わるなと言いたい
開発チーム解散してるってよく聞くが本当なのか?
あとマウス操作に関して言えばそれを売りにする以上は攻撃をキーボードで出来ないようにしろ
そうすればパッド操作も出来ずに対等だろ
もしくはマウスドラッグで出る線で当たり判定とか命中率や会心の一撃の確率決めろと言いたい
剣の振り方をマウス操作でと決めたならそれを全面に押し出してユーザーが満足するところまで調整して納得させろっての
生産すら課金で台無しにしておいてプライドってもんが無さ過ぎるんだよ自称玄人の早漏Pは
本気で腹が立つわ
>>911 >あとマウス操作に関して言えばそれを売りにする以上は攻撃をキーボードで出来ないようにしろ
>そうすればパッド操作も出来ずに対等だろ
パッドでやってる俺に引退しろと?それと、何と何が対等なんだよ
>>908 GMに関しては
各運営会社の対応マニュアル次第だから、
国産云々はあんまり関係ないよ。
生きたスタッフ対応として
フレンドリーに接させる所もあれば、
厳格な裁定のために
個人感情は一切抜きで業務を行わせる所もある。
とあるゲームでは、ジャッジ系とアミューズメント系の
二種のGMを配置してるなんてところもあった。
設定がちょっとだけ面倒になるだけで
キーボード操作不可にしてもパッド操作は出来てしまうわけで。
>>910 うん、それは分かる。あの入力受付時間は、
せめて通常攻撃とスキル攻撃の設定を
逆にするべきだよな。
マウス剣戟にメリット付けるのには賛成
でもキーボード操作は残しておいたほうが幅があっていい
週1位でGM降臨させて、ユーザーと意見交換したり
GMがPTに混じって戦闘したりしてみてほしい
話豚斬りスマソ
協力して欲しい事があります。
ここでも時々取り上げられている巻き戻しバグ(ゴムバグ)についてですが、
@ Wキーを押し前進する。
A 5・6歩進んだら抜刀(Bキー)する。
B 5・6歩進んだら納刀(Bキー)する。
C Aへ戻る
※ @〜Cを繰り返している間はWキーを押しっぱなし。
上記@〜Cを繰り返す事で高確率で位置の巻き戻し現象がおきます。
(高確率といっても納刀→抜刀10回に一度くらいですが・・)
もしこの現象を確認することが出来たのなら、目安箱にバグ情報として
投稿してもらえませんか?
もちろん私もしましたが、数の少ないバグ情報を運営が取り上げるとは
思えませんので宜しくお願いします。
>>916 試したが全く出ない、とりあえずスペックと回線位書けよ
>>913 >>ジャッジ系とアミューズメント系の
二種のGMを配置してるなんてところもあった。
これいいな色々な事を半端にやるより1つの事を集中してやってくれた方がいい。
人件費?しらねぇしw
とりあえず属性防御力をきちんとシステムに反映してくれ
今のトコどんな高段防具装備しても
受ける属性ダメージは同じだから大して意味がない
>>918 皇国のねーちゃん?がそんなんじゃなかったかな
>>913 Wikiの座談会を見てこういうGMいるなら楽しそうだなって思ったんだよ
運営会社が同じロストエデンだとGMが公式ブログ更新してるし
業務関係のGMしか居ないなら諦めるしかないがちょっとさみしいな
>>918 920と922をちょっと補足。名前は「如月」、関西弁で喋るぞ
水神町の突撃隊詰所内に普段から配置されているよ
>>911 課金で生産ダメにしたときもあったけど、そのあと普通に盛り返してきたんだよ。
振りの遅さは別にして、やっぱ生産上位のほうが優れてる部分もあるからね。
あたらしい装備にしたい気分だってユーザーには出てくるだろうし。
ただ、しばらーく真砂がほぼ出ないとか、武器作ろうにも石ドロップ率がクソすぎるとか
生産者の素材買い付けにも文必要なのに毎回毎回金策締め付けるとか
そのあたりのバランスを考えてなさ過ぎる。石もろくに落とさせないのに業物とか
そんな概念最初から取り入れなければ良かったのに。すごいインフレだからその対策に
金策締めたとか勘違いしてる人もいるようだけど、苦労して技能上げてやっと作れるように
なった防具に高値をつけるのは当たり前。しかし需要側も金策厳しいのでお金がない→
買えない→こんな価格でしか売れなくて赤字になる一方の生産を誰もしようなんて思わない
生産潰したところで、じゃあ課金武器防具買おうかな^^には死んでもならないと
いうのがわからんのかと思う
まだ未来があった課金出始めの頃は当たり前に課金したけど
楽しんで武器防具も作れないこんなゲームに、今更課金しようなんて思えない
変に期待もたす前に、もう早々につぶしちまえばいい
ユーザーが激減してることに気づいているはずなのに、挙げられた不満を
一向に解消しようとしないクソ運営
高段になってからこんな大量に不満が渦巻いていると知らずに世界観にだまされて
課金してしまう新規がかわいそうだよ
持って来月までだなこのままだと
カンスト組みは今月辺り消えるんじゃね
>>916 24時間いつやっても固まるバグが出る俺だけど
試したがその方法ではならなかった。
むしろ俺の場合は敵との戦闘中になる・・
頻度がもう鬼すぎて酷すぎるよ
剣技出したら固まってフルボッコだし、何このゲーム
>>924 1段からやりなおしの課金武器といい
低段で装備できることだけがとり得の命烙睡蓮の指輪といい
どうもこのゲームの有料アイテムは初心者からなるべく搾り取るように設計されてると思う
普通のゲームだったら廃人が金落とすようにするよね・・・
>>919 そのゲーム、当時は公式サイトも
コミカルな味付けでわりと小まめに更新されたりして、
接客という面ではかなり意識が高い運営だったと思う。
まぁ、結局資金難で
移管の憂き目にあっちゃったけどねw
>>921 同じ社内でもチームが違うと方針も全然異なるっていうのは
そんなに珍しい事じゃないよ。
フレンドリースタイルにも厳格スタイルにも
どちらにも欠点はあるし。
>>924 既に資金回収可能なピークは過ぎただろうし、
早くの店じまいが頭にあるから
何もしないんだと思うよ。
>>926 剣技出して固まるとか全然ないぞ
みんなが当たり前に体験するある程度のワープなら分かるが
お前らスペックと回線とプロバイダ、マンションタイプかも含めて自分の環境も言えよ、
>>926 さすがにその頻度だとPCスペックや回線(ルーターなども)を疑ったほうがいいかも
あとMTUもあんまり大きすぎるとアクション系はラグりやすい
公式にイベント来たね。
ジェイソンシステムそのまま流用の焼き直しじゃん…。
>926
だからグラフィック描画関係を全部最低にしても再現するかどうか試せよ
それで起こらなかったら完全にお前のPCスペックのせいだから
俺皇国に寝返るわ
>>932 ロードマップにないイベントをサプライズ的にやるという点は評価する
でもいまさらミクでやんのかよ・・・行くのめんどくせえ・・・
おまいはぺたんこ胸の慎ましい和服美人を理解できていない
和の心を忘れてるよ!
ゴム系(ワープも含める)のバグはプログラムの位置と複数ユーザー側の位置情報が
矛盾してプログラム側に同期しなおすと起こる現象が多いけどこのゲームの原因も同じ
なのかな・・・。
動きの多いmobほど位置情報が頻繁にかわるしラグになりやすいのと灰色の時にプログラム
上だけで移動した情報がユーザー側と矛盾してラグになるのかも・・・
>>933 全部最低にしても余裕でおきるっつうの
PCは今月買い換えたばかりのi7
>>932 家具手に入るっぽいな
インテリアマニアとしてはちょっとだけ期待
シルエットを見る限り墓石?机と椅子にも見える
ttp://bladechronicle.jp/notices/showDetail/1009 コミュニティ機能の導入時期に関しまして 2009/06/24
Blade Chronicle運営チームよりお知らせいたします。
6月25日(木)に予定しておりましたコミュニティ機能の導入につきまして、
誠に遺憾ながら日程を7月2日(木)へ延期させて頂きたく、お知らせ致します。
皆様から多くのご要望を頂いておりました機能であり、
また、事前に告知をしていたにも関わらず、導入に至らず、誠に申し訳ございません。
Blade Chronicle運営チームでは、皆様に一刻でも早く
コミュニティ機能をご利用いただくため、最優先事項として開発を進めておりましたが、
本アップデートに関しまして、現在開発中の内容をもとに開発チームと協議を行いました結果、
お客様により良い機能を提供することが最善であると判断したしました。
この度のアップデートを心待ちにされていた皆様には、
大変ご迷惑をお掛けいたしますこと、深くお詫び申し上げます。
>>941 より良い機能ってなんだろうな
内容によっちゃ課金アイテムの1つでも買ってやるわ
・・・あーあ、これで唯一の合戦も9月以降だな
FF14如何で完全に死ぬな
>>940 なるほどアンカーすらワープすんのか
手の施しようがないからそのPCごと川にでも沈んでろ
あ〜、チャットチャンネルもどきすら締め切りに間に合わないんだから、
やっぱ通常規模の開発チームは存在してないんだな。
>>939 お前のワープが伝染したじゃねーかwww
>コミュニティ機能をご利用いただくため、最優先事項として開発を進めておりましたが、
本アップデートに関しまして、現在開発中の内容をもとに開発チームと協議を行いました結果、
お客様により良い機能を提供することが最善であると判断したしました。
なんだよこれ 協議する前に開発すんのかよ・・・逆だろ逆
事前告知してたコミュニティより良い機能ってなんだろな
普通にギルド機能がきたら吹くけど
掲示板(笑がどうなるかすら予測できなかった無能開発
より良い形でって事だろ
別の機能を優先になんて言ってないぞ
より良い物を〜っていうのは、
「締め切り間に合わなかったから延期でw」っていう意味の、
ごまかしの常套句だよ。
>>951 んなこたーわかってるよw
最低限度のレベルでもできてんだったら明日とりあえず導入して後からパッチいれるだろうよ
954 :
名も無き冒険者:2009/06/24(水) 17:38:49 ID:bEyiFfE+
FFはもういいわww
良く飽きずにできるな。
>939
だったらお前のPCよりショボスペックの俺ですらタマにしか起こらないから
回線に問題あるんだろうな
イベントの開催日時が
2009年6月25日(木)16時00分から2009年7月9日(金)10時00分までって事は
メンテは16時00分まで延長なんですね、分かります。
規制中、
>>960に任せた
\6000ほど課金したが無駄だったか、残ったBCと八月までの倉庫切れたらおさらばだな
>>950 次スレよろー
-Blade Chronicle- ブレイドクロニクル 57段目
草薙の晒しスレ3段目なのに注意
とりあえず最優先でPT時の経験値の仕様変更してくれんともう無理
糞仕様ちょい改善するだけでまだマシにはなりそうだけどなー
重なってダメージ分散量減らして守の挑発スキルをもっと連発できるようにする
後は念の攻撃強化してもらえればBC続けたくなる
これで無課金壮も守も念も救われる
無課金迅はキャラデリしろ
>>963 落ち着け 型かえれば済む話だろw
定義によっては半分くらいのプレイヤーは無課金迅なんだから
>>965 すまん、助かるわ
54段目は珍しく立てられたが前回からまた規制ばっか
>>916 原因分かってるならWキー押しっぱをやめればいいんじゃね?
書いた俺も悪いけど今時キャラデリしろなんて言われてマジに受け取らないだろ
無課金迅はそれくらい扱い酷いな
>>934のSSワイド対応前に取った奴だろ、横に広がりすぎてるw
強制終了や不正落ちしたらdebug.logができるだろ
それサポートに送れ
>>969 とりあえず迅は
1撃目をもっと速くする(今だと守護と変わらん)
さんざんいわれてるがダメージ底上げ
あるいは会心50くらい上げるとか
新しい職が強すぎると苦情来やすいからあらかじめ弱くしてあるんだろう
にしたってひどいが
残菊の型をそんな強化したらみんな残菊しかやらなくなるぞw
迅は移動スピードが上がればいいんじゃね?
>>974 低段、生産狩りPKとPKKはみんな残菊になるわけですね、わかります
まあ見た目は暗殺者っぽいからいいか
素材石って高過ぎじゃね
業物狙いだとしても元取れないだろう
迅は見た目も戦闘スタイルもかっこいいからいいじゃない
念を見てみろよダサイし弱いし紙だし・・・強化してくれよ・・・
>>975 抜刀時が通常時と同じスピードってくらいなら
いいんじゃね?
>>968 916は、いつ何時おきるか判らず、おきると刀が簡単に折れる時があるバグを
安全な場所で再現する為の手段の一つでしかない。
>>977 大して念をやってないことはよくわかった
>>980 某チョンゲーのコスチュームシステムみたく、
防具の上から見た目だけ変える装備着れりゃいいんだがな
装備欄のそれぞれ横にスロットつくってさ
見た目だけなら装備条件無視で
アイテム欄食うからよっぽどの傾き者でもないとやらんか
さっさと追撃を実装しろ
鬼ごっこオンラインやめれ
追撃なんて軽く避けられるしカススキルだろ
当たればラッキー
当たらなくても追いつける
>>984 実用性はどうあれ守護型の敵の追撃って
斬り捨て御免!って感じで好きだから実装して欲しい
1000ならBC奇跡の復活!
blのおもいで
おっぱい鑑賞 パンツ覗き
追撃とかゴミすぐる
追いついたと思ったら逆方向に行かれたら追いつけない
しかも敵の追撃見てるとスキル後少し時間あるよな
追撃が似合う職って迅くらいだな
スレ埋まってないのに新スレに書くなよ(失笑)
つーかこのまま勢力戦実装したところで決着なんてつかんだろ
重なって癒-拡-の応戦で日輪と風華と丹薬の総数できまるだけ
で、この無能な開発の事だから重なってもダメージ分散の減衰弄ってくるだけと思うぞ
それは総力戦の勝敗条件によるのでは?
まー期待はできないがw
勢力戦という名の運動会だったりしてね
抗争地域で○○のMOBを何匹倒せるか
もちろん対人による妨害ありで、とか
最初は妨害しあうけど、そのうち普通にMOB倒すほうが効率いいことに気付いて誰も戦わなくなる・・・
>>991 風華なんて技135しかないんだぜ
戦争MAPに敵などいらんだろ
>>994 だから丹薬だろ
日輪だろうが敵殴らなかったら技力回復に差が出ないだろ
なにはなくとも低段位も働ける仕様にしないと確実に終わると思われる
PT以外にも拡散が行くのがまず狂ってる
そんなこともわからんレベルの開発
1000なら明日ネコミミくる。
1000なら引退
1000なら明日メンテ延長
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪