Atlantica 【PT編成・陣形相談 】part14
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/06/12(金) 08:21:34 ID:SGx+zT/U
1乙
3 :
名も無き冒険者:2009/06/12(金) 09:39:16 ID:mRkLXWCz
弓ヒの通常どうにかしろよ
イェニより痛いぞあれ
グロじゃ弓弱体化きてないの?
バランス壊れるだろ…
4 :
名も無き冒険者:2009/06/12(金) 10:06:18 ID:vn7oWxbX
銃砲弱体は韓国では来てるけど、弓弱体は聞いた事無いな
単体攻撃だし本体が撃たれ弱いから、バランス取れてるって事かと
5 :
名も無き冒険者:2009/06/12(金) 11:15:34 ID:K2zWvffj
弓ヒ・予言・闇弓の集中砲火で
ヒだけ持ってかれた俺が来ましたよ
6 :
名も無き冒険者:2009/06/12(金) 11:22:57 ID:u5oBjKCz
杖ヒの俺涙目
7 :
名も無き冒険者:2009/06/12(金) 12:18:18 ID:JyBRVPJz
むしろ次パッチで遠距離に対する弓クリ3kになります
これからは弓3の時代だな
8 :
名も無き冒険者:2009/06/12(金) 12:46:22 ID:4+txiGGm
1乙
9 :
名も無き冒険者:2009/06/12(金) 13:41:47 ID:rmxB1cBf
弓3なんて電撃スタン構成で加護らせないようにして姫加護して名家いれたら終わりだろ
10 :
名も無き冒険者:2009/06/12(金) 14:55:16 ID:OtlodBjB
電撃スタン+姫なんて爺2で終わりだろ になりそうだが実際弓3相手にやってる奴いんの?
11 :
名も無き冒険者:2009/06/12(金) 15:09:29 ID:xFKMKF6T
でも姫って結局は銃対策に入れてる人のほうが圧倒的に多いと
思うし、弓3はいいとおもう。
弓3で爺2?w
12 :
名も無き冒険者:2009/06/12(金) 15:17:47 ID:6gPBzef+
北ス闇
姫予僧
僧弓退
とかならそんなにおかしくもないんじゃないか
13 :
名も無き冒険者:2009/06/12(金) 18:13:39 ID:aeuO75fC
闇前衛なんぞスパ、イェニの物理火力で即効落ちるだろ
14 :
名も無き冒険者:2009/06/13(土) 00:40:23 ID:YwIHQ4y3
爺2弓3やるなら、こっちに姫はいらないでしょ
海賊入れて一点抜き特化か、槍でも入れれば良い
15 :
名も無き冒険者:2009/06/13(土) 03:19:05 ID:wakyk+MI
既にいる陣形だが
剣ス退
僧闇予
弓僧巫
煉獄かけられて加護かければ回復できず弓の連射で死亡
加護しなければ煉獄のDOTで削られてやっぱり死亡
16 :
名も無き冒険者:2009/06/13(土) 03:54:54 ID:+4KcUovS
17 :
名も無き冒険者:2009/06/13(土) 12:33:22 ID:JxsN6KLf
爺2ならそうだが、神官か巫女いるなら加護前にきちんと回復してやれば
そこまであっさり逝かないけどな。
>>15 北もイも発もいないここまで露骨な構成ならそいつとあたるときは
開始から3列目にしておくのいいし。
初顔合わせで1列目置いてるヒとかだといいようにやられるだろうけどw
18 :
名も無き冒険者:2009/06/13(土) 16:52:32 ID:f6JIhgBi
いくら弓特化でも、いきなりヒーロー集中は無いだろ…
19 :
名も無き冒険者:2009/06/13(土) 17:20:35 ID:MZgmWljX
爺2剣ヒの前では無力
20 :
名も無き冒険者:2009/06/13(土) 17:39:19 ID:I95G8N4W
ファラン雇うために112D止めてるんだよな俺
あんまりマゾくしないで欲しいけど、雇用クエ/クエボスって共闘できるんだよな基本は
21 :
名も無き冒険者:2009/06/13(土) 18:31:11 ID:MZgmWljX
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/ i f ,.r='"-‐'つ____ カソランティカ〜〜!!
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/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
22 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 08:31:59 ID:3euxHmpI
なにこの過疎っぷり
23 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 20:50:09 ID:W7GEe+nb
過疎らんティカ
寂れているように見えるが、これくらいでは過疎らないという意味
24 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 01:41:38 ID:lsRrU0uL
アマリ鯖にいたっては晒しが過去ログにいってしまいましたw
剣か弓に転職したいのですが、火力ってどっちが上ですか?
25 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 03:05:36 ID:nj7dGJPs
アマリだけ雑談スレ立てようかw
26 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 03:08:40 ID:nj7dGJPs
ってここ陣形すれかよ
>>24 弓のが上だろjk
単体攻撃力しかり、夕立しかり
剣は一番前にいても最後まで生き残れるのが売りだ
27 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 05:37:16 ID:3HrN2hLe
>>24 どっちも単体攻撃で攻撃力同じくらい。
予言のパッシブでミスが出ない剣か、対空になってどこでも攻撃出来るがミスする弓かって程度。
どっちの職も通常攻撃よりスキルメインな職だからどっちもどっち。
スキルは好みかなぁ・・・
北がいるなら、氷壁→混沌の刃が相当強いが横一列な剣ヒ
クール3でメテオに若干劣る程度の全体スキルがある弓ヒ
自分のPT構成を見て決めるのが無難と思う。
狩りで全体スキルで1PT倒すってやり方なら弓ヒだし
2列目に火力並べてセトってやり方なら弓ヒは置く場所に困るから剣ヒが楽だし
28 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 11:50:01 ID:SwL3iHj0
剣ヒはスキル構成に悩むぜ
29 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 12:29:11 ID:ISNrlbgh
24です。
北スワ
闇獣イ
予神ギ
参考までに現在のPTです。
狩りが主でリーグは全自動放置がほとんどです。
1〜4級をいったりきたりしてます。
30 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 14:33:43 ID:UxllveKQ
質問です
剣とくらべると北はどれくらいの硬さですか?
100以降でも前衛張れるぐらいになりますか?
それと行動力は斧にくらべて増えるのでしょうか?
もう一点、魔女を最近入れたのですが流星カンストした後のスキル振りに悩んでいます。
敵のセト狂暴がうざいので罠で封じられればなと思っています。
罠はどれぐらいまで上げれば実戦に耐えうるレベルになるでしょうか?
ちなみにほぼ狩専です
31 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 14:43:36 ID:JQb7aa1s
>>30 前衛に北は置けます
無限でも観戦してみるといいでしょう。
行動力は「斧に比べて」は「昇級することで」と捉えると増えないです。
(うろ覚えなのでWikiで確認してみてください)
狩りだろうが対人だろうが
魔女のスキルは流星60略奪60罠1残り付与でいいと思いますよ。
32 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 16:22:34 ID:dCKRDXLM
>>31 前衛置けるというか他に置くやつがいないだけ
33 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 16:59:51 ID:UxllveKQ
>>31 ご丁寧にありがとうございます
北が前で使えるなら将来的に
北ワルス
の前衛でいけるめどがたちました
34 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 17:40:36 ID:aaWQMF24
>>33 いける事はいけるけど、防具どんだけ製錬してもスキル攻撃でHPやばくなる事はあると思うから
交替で一時的に前に行ける代役がいると安定すると思う
俺はスと北が前なので、やばくなったら3列目の海賊と入れ替えて凌いでる
35 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 17:57:24 ID:2yQ1udOD
馬鹿にされてもいいから
自動で俺最強できる陣形おしえて
36 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 18:35:22 ID:UxllveKQ
>>34 やはり魔法防御は低いままですか…
ただ構成が
北ワルス
獣魔剣ヒ
予神爺
にするつもりなので危ない時は獣なり剣ヒなりと交換しようかと思ってます
ありがとうございました
37 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 18:44:57 ID:Q8tFX4+B
>>35 発獣予
北巨イ
ギ天姫
ギタヒにして姫入れてあとてきとーに全体攻撃できる傭兵入れときゃ勝てる
38 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 19:22:28 ID:Mfff8NoI
発ワ北
闇巨イ
杖砲獣
洞察 煙幕 召喚 疾走or火炎 氷 バリスタ
覚醒は書で
3列目の獣は状況により発、北と入れ替え
このタイプの攻略法教えてください。
39 :
38:2009/06/15(月) 19:34:48 ID:Mfff8NoI
友人で一緒にはじめてほぼ同レベル(平均108)
こっちは 剣ワ北
ス闇予
退爺巫 で剣ヒです。保管に発、姫(観賞用)巨、幼いパイレーツがいます
咆哮は金がなくやっと21ですが相手に咆哮しても
全体でガリガリ削られ被弾をさばききれずスタンしたらアウト
まだ狩場すべて楽しんだわけじゃないのであまり無限にはでてません(お互いに
時折2人で戦うのですがなぜか勝てません コツがあるのならご教授ください。
40 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 19:41:56 ID:40fk2TQ+
ス剣北
巨巫発
予爺退
覚醒止めれば終了
41 :
38:2009/06/15(月) 20:14:48 ID:Mfff8NoI
>>40 スパがまだ98なのでせめて酷寒になってから試してみます
あと、発と巨も酷寒レベルにしなきゃいけないか・・・目標にします
ありがとう
42 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 21:27:30 ID:aQldZYGc
酷寒装備するくらいなら101Dの防具装備しようぜ
あればだけど
43 :
名も無き冒険者:2009/06/16(火) 07:47:55 ID:aPn7SbDN
未だにワとか入れてる馬鹿いるのか
だからお前は万年2級3級なんだよw
44 :
名も無き冒険者:2009/06/16(火) 08:18:32 ID:LEZkkWkd
ワワワ
ワワワ
ワワ谷
谷=谷口
45 :
名も無き冒険者:2009/06/16(火) 08:28:28 ID:25uceITG
test
46 :
名も無き冒険者:2009/06/16(火) 09:22:27 ID:tVUiJWi5
剣ワは審判とか戦争だと必須だからなぁ・・・
リーグ以外の対人しないって決めてる人以外は育てるしか無いのが面倒ね
どっちも同じ仕様にしてくれればいいものを
47 :
名も無き冒険者:2009/06/16(火) 09:24:57 ID:25uceITG
そのうち来そうなRTSみたいなアレはどっちの仕様なんだ
48 :
名も無き冒険者:2009/06/16(火) 10:41:17 ID:8y3BRjw3
戦争&審判仕様らしい
49 :
名も無き冒険者:2009/06/16(火) 10:47:52 ID:sH0flxmP
次のうpで盾職物理耐性できるから
ワス剣ヒの前衛は相当堅いかもな
50 :
名も無き冒険者:2009/06/16(火) 10:50:58 ID:lKonr0O4
その割にはタイタンで剣ワを全く見ない現実
51 :
名も無き冒険者:2009/06/16(火) 12:30:56 ID:DY3wUDvN
次のうpっていつくるの?
52 :
名も無き冒険者:2009/06/16(火) 12:39:14 ID:tVUiJWi5
23日か30日か・・・
今までのペースだと、今月中には来ると予想してますけど、あくまで予想です
次のアプデが韓国で4/23にうpされた物なので、さすがに来るでしょう・・2ヶ月経ちますし
53 :
名も無き冒険者:2009/06/16(火) 15:15:49 ID:tAvDp60F
某人が銃ヒに変えるみたいだけど、銃ってどうなの?
発明イェニいれて銃3なら銃にする意味ありそうだけど実際そんな枠ないし
発明かイェニ抜いてまで銃ヒいれる価値あんの?
54 :
名も無き冒険者:2009/06/16(火) 15:18:32 ID:yPjM+Qed
火力を獣にしようかイェニにしようか迷っています
火力、防御力、魔防、行動がどちらが高いか教えてください
獣<<イェ
のように書いてもらえると助かります
55 :
名も無き冒険者:2009/06/16(火) 15:33:50 ID:EVRavEyM
遠距離3くらい普通でしょ
4になってくると多いけど、それもありえないって程でもない。
高精錬散弾銃揃えられるなら、被弾稼ぎとかどうでも良くなるくらい強い
56 :
名も無き冒険者:2009/06/16(火) 15:39:01 ID:Xg5FBQTZ
>>53 鳳凰、散弾持ってるなら最新のタイタンみたいに強い
>>54 陣形で違うと思うが
火力、行動力はイが強い
獣は安定した火力と前3被弾
イは縦3被弾
57 :
名も無き冒険者:2009/06/16(火) 16:14:14 ID:25uceITG
被弾もできれば後方のキャラに乗せていきたいから
獣の前3被弾って個人的には微妙だと思う、だからイェニを推す
58 :
名も無き冒険者:2009/06/16(火) 16:23:57 ID:pFiCFWLG
鳳凰全身比較
おおよその数値な
火力 イェニ4000>>獣3500
防御 獣22000>>>>イェニ18000
魔防 イェニ1100>>獣900
行動 イェニ65~95>獣60~90
こうなw
59 :
名も無き冒険者:2009/06/16(火) 18:34:18 ID:d1d7u75S
ギターって本当に無限初心者用だな
弓だった時は五級キープが難しかったのに
ギターにしたら一級になったわ
勿論一級キープはできないが破壊音してるだけで勝てる
修正こないでほしいな、バランス壊れるのはわかるがw
60 :
名も無き冒険者:2009/06/16(火) 18:36:02 ID:25uceITG
なんかおかしくないか??
現在のギターのせいでバランスが壊れてるから、修正して普通になるんじゃ
61 :
名も無き冒険者:2009/06/16(火) 19:12:34 ID:ESemwbQy
現在韓国のとある鯖の1級ではヒーロー杖ギター斧で80%だそうな
自動だけどねっ
62 :
名も無き冒険者:2009/06/16(火) 19:36:41 ID:yPjM+Qed
>>56-58 ありがとうございます
前衛は足りてるのでより火力の高いイェニにしてみます
63 :
名も無き冒険者:2009/06/16(火) 21:35:22 ID:kbt7C8lB
剣ヒス北
発気イ
爺巫タ
ヒーロー113でフル鳳凰、傭兵は光輝+5〜7くらい
現在2級ですが1級維持ができずに困っております
陣形でこうしたほうがいい、この傭兵いれたほうがいいなどありましたらアドバイスお願いします
64 :
名も無き冒険者:2009/06/16(火) 21:53:19 ID:25uceITG
それだけ装備揃ってるなら流行りの巫→爺にするとか・・・
65 :
名も無き冒険者:2009/06/16(火) 22:00:14 ID:pFiCFWLG
ギス北
発気爺
爺退イ
66 :
名も無き冒険者:2009/06/16(火) 22:35:27 ID:f6e402Jk
>>63 その陣形だと真ん中に咆哮うたれたらイェニも発もスパも連打下がって意味なくないか?
2列目に気候だと相手に闇いたらなにもできなくない?
俺だったら
退剣ス
発巫北
気爺イ
かな。完全に俺好みだけど
まぁ自分がなにをしたいかによって退・北・気の場所は交換してもいいと思われ
>>63の雰囲気的に
北剣ス
気巫発
イ爺退
もしくは
北剣ス
巫気発
イ退爺
とかのがいいのかな
闇か弓ヒいたら巫2列目だとうまく運用しなきゃなにもできずに終わるからできないなら最初の君の構成か、もしくは巫なしで巨とか獣いれたら?
だいたいその傭兵揃ってその装備あって1級維持できないのはあとは君のセンスの問題じゃないか
67 :
名も無き冒険者:2009/06/16(火) 23:40:21 ID:kbt7C8lB
>>64-65 爺は育てるのめんどくさいのでやる気起きません・・・女キャラでもないし・・・枯れてるし
>>66 とりあえずその構成でいきます
どうもでした
68 :
名も無き冒険者:2009/06/17(水) 00:03:15 ID:hQ1+N7Fi
>>67 2爺で2体とも爺育ててるやつなんてほとんどいない
レンタル
69 :
名も無き冒険者:2009/06/17(水) 02:45:39 ID:jTEgmKOt
70 :
名も無き冒険者:2009/06/17(水) 02:48:10 ID:oxvr4T87
最近チョンタイタンで槍見ないな
71 :
名も無き冒険者:2009/06/17(水) 03:18:05 ID:hQ1+N7Fi
>>69 結局神聖仕様変更後も2爺か
レンタルで120ファランとか使った構成期待したけどまだ早いか
72 :
名も無き冒険者:2009/06/17(水) 03:18:41 ID:oxvr4T87
未だにチョンでも加護ゲーだからファランはいらんだろ
73 :
名も無き冒険者:2009/06/17(水) 03:39:26 ID:+s/Gpivw
なにこのつまんねー試合・・・
結局加護に弱体入ってもファラン追加されても
北○ス
巨イ爺
爺退発
でヒーローを何にするかだけのゲームって事か
確かヒーローの防御が増えるパッチも当たってるはずだから
爺2+退魔のバフでHP減少始まってもフルHP維持できる杖ヒが最強になりそうだな
74 :
名も無き冒険者:2009/06/17(水) 04:19:44 ID:+s/Gpivw
あと氷壁かかってる北に看守銃の雷撃が500しかダメージ出てないな
これはエフェクト無いから看守Nのダメージだろうけど
この程度なら鳳凰銃使ったほうがいいかもな
75 :
名も無き冒険者:2009/06/17(水) 05:23:47 ID:dxTUff3q
傭兵育てるのがだるい。ス気海のクエ昇級アイテムスキル本高杉
リアルマネー何十万使うか1年かけて育てるかなのであきらめた
もう全てがだるい
76 :
名も無き冒険者:2009/06/17(水) 06:02:33 ID:es9Vnm9Z
同じ種類の2つとか、陣形つまんね。ハイランダーにしろ(´・ω・`)
77 :
名も無き冒険者:2009/06/17(水) 07:57:52 ID:oTsk6dm+
杖率がやけに高いのはお国柄だろうな
ファランはどうでもいい楽器実装しろ
78 :
名も無き冒険者:2009/06/17(水) 07:59:41 ID:1VzECkpY
レイプが多い韓国で魔法使いが多いわけないだろ
女に絡むと逮捕される日本にこそふさわしい
79 :
名も無き冒険者:2009/06/17(水) 08:19:18 ID:cj6jiTXV
まぁ弱体来てもギターは相変わらず多いみたいだし
加護も未だに使われてて爺2は有効ってことだな
80 :
名も無き冒険者:2009/06/17(水) 09:39:19 ID:Ztcmv7lN
日本なら剣ヒ
81 :
名も無き冒険者:2009/06/17(水) 10:16:40 ID:7O0+92CK
ファランや楽士来たらさらに複雑化してギター厨は辞めてくだろうな
82 :
名も無き冒険者:2009/06/17(水) 10:31:56 ID:cj6jiTXV
楽士が必須職になりそうな気がする・・・ファランは微妙だけど
まぁなにが追加されても最強テンプレできてみんなそこに流れるだけ
83 :
名も無き冒険者:2009/06/17(水) 12:30:30 ID:e3sQ9ahD
結局テンプレ構成になるのが悲しいよなー。
もっとみんなが違う構成で争うのがみたい。
84 :
名も無き冒険者:2009/06/17(水) 12:59:49 ID:IhZF7rxP
テンプレ構成にしちゃう本人の問題だよな〜
俺はテンプレ構成とされる物にした事無いけど、そこそこ楽しめてるし、思い切ってテンプレ捨てるのも
ありだと思うぞ
勝率に拘りのある人とか負けると顔真っ赤になっちゃう人には無理な話なんだろけど、1級維持ぐらい
でいいなら好きな構成でもいけるもんだよ
85 :
名も無き冒険者:2009/06/17(水) 13:00:38 ID:Ztcmv7lN
Lv90ぐらいの剣ヒなのですがスキル構成に悩んでいます
今は狩りメインでたまに手動に出るくらいです
どんな感じがいいでしょうか?
86 :
名も無き冒険者:2009/06/17(水) 13:12:03 ID:IhZF7rxP
>>85 今は
解除1・炎の剣60・残り大地って感じかな?
狩りでの有用性は大地>混沌だけど、対人では逆転するので、今後も手動でやるなら炎・混沌60・解除1
を最終形に据えて上げてくのがいいと思うよ
大地は狩り易いしヒを育てやすいけど、適当にやっててもヒは上がるしね
一応補足で、万能再訓練を使わないなら、今は大地を上げない方が後々いい
技術の妙薬を使わないなら炎の剣か混沌のどっちかの60を諦め無きゃいけないけど、俺だったら混沌
は60欲しいって感じです
87 :
名も無き冒険者:2009/06/17(水) 14:09:37 ID:Ztcmv7lN
>>86 ありがとうございます
混沌を見据えてプレイしていこうと思います
88 :
名も無き冒険者:2009/06/17(水) 14:23:48 ID:YptqNU/w
爺2の場合やっぱ保護と防壁がいいんかね?
89 :
名も無き冒険者:2009/06/17(水) 15:13:51 ID:e3sQ9ahD
>88
杖ヒなら両方保護でもありだと思うよ。
それに退魔もいればターン来る毎にほぼ全回復する。
90 :
名も無き冒険者:2009/06/17(水) 15:18:16 ID:UScK5Zi0
同じパッシブ効果は重複しないことも知らない男の人って‥
91 :
名も無き冒険者:2009/06/17(水) 15:22:05 ID:YptqNU/w
93 :
名も無き冒険者:2009/06/17(水) 19:35:46 ID:Zntv+HuE
俺はバイキングと発明家は絶対に入れない・・・
あれ化け物だろ
94 :
名も無き冒険者:2009/06/17(水) 19:50:46 ID:D3C5ZZA5
30台の爺の方が化け物だろ
95 :
名も無き冒険者:2009/06/17(水) 20:08:09 ID:hN5UNGS4
発明の良さがわからんとは。あの無駄なでかい手とか最高だろ。
96 :
名も無き冒険者:2009/06/17(水) 20:50:09 ID:h5rwtXx0
おい、誰かバイキングのフォローしてやれよ
97 :
名も無き冒険者:2009/06/17(水) 21:13:48 ID:UDkflOBK
バイキングよりキモイキャラがいるんだぜ
北バ…
98 :
名も無き冒険者:2009/06/17(水) 21:24:13 ID:cj6jiTXV
きもいのは下に表示される弓のフェイス
99 :
名も無き冒険者:2009/06/17(水) 21:27:45 ID:1VzECkpY
氷はもう必須じゃないから入れなくてもいいんじゃないの
>>86 渾身も忘れないでくだしあ
低レベル大地より低レベル渾身の方がまだ使い道はあると思ってる
>>99 剣ヒが渾身打てる状況で打ったところだ何の意味があるんだろうな
氷抜くとポイント差で確実に不利になるぞ
同数落ちならまず判定で負ける
相手にお天気がいるといくら剣ヒでも最後まで前線維持は厳しい
あくまでカスダメージしかでない大地よりはマシという程度
103 :
名も無き冒険者:2009/06/17(水) 22:47:45 ID:h5rwtXx0
大地は低レベでも何気に役に立つよな。
リーグだとヒを2,3列に下げたときにランダム呪文書取りとかやってたわ。
90レベ付近のリーグだと地味に呪文書取りが重要になってたりするからなぁ・・・
スキルで呪術書取れるの?
通常攻撃での被弾でしか取れないと思ってた・・・
おまえは今までいったい何を見てきたんだ
ランダム呪文書 なんでもおk
任意呪術書 被弾のみ
爺2にかつには?
>>100 相手ヒをぶったたける状況ってことだよ。ダメ4000超え。
てか、ただ気持ちいいから使っているだけだがな。
前列氷・中列沈黙・後列消滅を1ターンに同時にやられた時のテンパリ方はハンパじゃない
110 :
名も無き冒険者:2009/06/18(木) 09:01:23 ID:ToF75Gw7
自動リーグでの対戦だとランダム呪術書を取れるかどうかでも試合の流れ違ってくるからな。
HP削られてる限定の状態で前1人しか攻撃できない渾身より、
全体ダメージ+ランダム呪術書獲得することができる大地が地味に便利。
111 :
名も無き冒険者:2009/06/18(木) 10:17:21 ID:oVbmXHTT
セドナからボスに勝てなくなりました。
爺いないのですが、やはり爺で加護使いながらでないと勝てませんか?
112 :
名も無き冒険者:2009/06/18(木) 10:19:46 ID:ignX5Ow4
槍ヒ槍獣
発巨弓
巫僧退
現在1,2級をうろうろしてますが、爺さん2に勝てなかったりで悩んでいます。
ヒ104の傭兵は100前後ですので、全員105超えたりしたらこの構成でも1級維持できる可能性があるのか聞きたいです。
あと、爺さん2対策や、他に入れたほうがいい傭兵などを聞きたいです。
113 :
名も無き冒険者:2009/06/18(木) 10:37:34 ID:3iOjfTp7
>>112 槍をスパにすれば勝てるんじゃないかあ?
爺2は序盤一点集中かな
弓を予言にすると槍の火力あがるし良いかも陣形もちょっと見直したほうが良い
>>111 爺必須って事も無いと思う
PTのバランス次第としか・・・
例えば、魔法防御低いバイキングいるのに加護無しとか
1列目が盾持ちじゃないのにスパも海賊もいないとか
良い装備出来るなら何でもいいけど、そうじゃないなら考えないと辛くはなる
>>111 しばらくするとボスの防御ダウンのアプデがくるから、生命&復活の呪術書買いこんで待ってろ
クエのボスって確かにセドナあたりから無駄に長いんだよな
デトロイトの機械みたいなやつも寝落ちしそうになった
で、このスレと何の関係があるの?
118 :
名も無き冒険者:2009/06/18(木) 13:08:09 ID:FH/EYJgQ
イマにひんげでえけ
パイって剣二本持ってるから普通の剣士の攻撃二倍って考えていいの?
自動無限で、精神の罠60+10 と狩り用でメテオ60+10にチェックを入れてるのですが、相手のMPを根こそぎ吸い取る作戦だと
やはりメテオのレベルを下げて略奪あげるべきでしょうか?
現在略奪は11+10ぐらいしかありません(;^_^
+の値は護符です。
>>118 お前オモロイナwwwwwwwww何が言いたいんだよwwwwwwwwwww
やだなにこの流れ
ID:FH/EYJgQ
これはひどい
>>122 お前オモロイナwwwwwwwww何が言いたいんだよwwwwwwwwwww
攻撃力も物理防御も魔法防御も海賊よりスパルタンの方が上とかね
せめて攻撃力くらいは海賊の方が上にしてあげてと思う
咆哮修正来るのに、通常攻撃まで下げたらスパゴミになるじゃん
自動無限で、精神の罠60+10 と狩り用でメテオ60+10にチェックを入れてるのですが、相手のMPを根こそぎ吸い取る作戦だと
やはりメテオのレベルを下げて略奪あげるべきでしょうか?
現在略奪は11+10ぐらいしかありません(;^_^
+の値は護符です。
>>129 MP切れるとPOT飲むよう変更される予定だった気がするが。
罠をMaxまで上げる理由ってなんだっけ?
今はMP切れれば動けなくなるから有効だが、そんな修正がそのうちあるんだっけ
狩りの自動戦闘だけじゃなくて自動リーグでもそうなるのかねえ
>>129 参考までに、精神の罠60+10食らって放置しても、北バイキンのMPすら空にはなりません
罠の後にさらに略奪しても、近接傭兵以外はMP空になりません
自動リーグの上位は遠距離多めの構成ばっかりなので、大して意味があるとは思えません
スキル性能が100昇級で頭打ちだからな
134 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 10:22:41 ID:69bCpQ66
最後のとどめにはいいんじゃない?w
剣のいいところは武器でスキルレベルあがるからね。
いろいろスキル覚えてもいいヒだよ。
俺は 炎60 混沌60 残り大地
自動リーグと狩り専門ね。
きっと間違えて書き込んだんだと思うけど、剣ヒはネックレス来るとスキルが良い感じかもしれん
鳳凰剣・上級護符・スキルレベル上がるネックレスで
炎の剣50・混沌50・大地50で、どれもスキルレベル90で撃てるようになりそう
ネックレスの精錬次第では、混沌・大地・炎の剣のどれも最大まで行けそう
製錬で上がるのはステだけじゃね?
ステだけなのかな・・・
基本性能がスキルレベル+2だったから、精錬すれば増えるもんだと思った。
現状、最大でスキルレベル97だから、さらに上位の剣・護符が来ても130は無理だから
ネックレスで最大20くらい行くのかなーとね
>>137 上がっても+10でスキルLv+8だな
そこまであげる価値あるかしらんが
139 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 12:39:51 ID:69bCpQ66
>>129 魔女は略奪60 流星60が一番
のこりはおこのみで。
>>128 通常も下がるよ
海賊 攻撃up 防御down
スパ 攻撃down 防御up
他のステも関係してくるけど大体こんな感じ
咆哮は調整後でも4ターンも持続して範囲の威力が上がってるから
スパゴミ化どころか防御UPと兼ねて強化されてるんだよ
11ターンが4ターンになって中心以外の周辺ダメージが2割あがるだけ
もともと連打率のほうが重要だからダメージがちょっとあがったってどうでもいい
防御アップも前列に北か退魔おかなきゃいけない現状スパを物理攻めするわけもない
これで強化とか言える馬鹿がすごい
北って微妙になってきた気がする、他にめぼしい傭兵いないから仕方なく出してるけど
じゃぁこれからさらに固くなる剣士かワルおこうぜ
ワルかぁ・・・期待するか
スレの趣旨に反するかもしれんが、仮に傭兵の雇用人数制限外れたら
最強編成ってどんな感じになるんだろ
制限外れる事なんて無いからどうでもいい
剣ワ硬くなるらしいけど、韓国タイタンで一度も見ないし期待しない方が良いかもな
ネックレス+がいくら付こうが筋力とか以外のステは一切上がらん
当たり前だろうが
剣ワは物理耐性よりもスキルの被ダメージがどの程度なのかによりそう
剣ワは与ダメがウンコだからどうにもならない
>>150 俺はどっちも使って無いけど、剣・ワ入れる目的って壁だろ?
で、物理ダメージよりも次のうpでスキルダメの仕様が変わるから、どの程度耐えられるかが気になる
かなと思ったんだけど
>>152 スキルダメージ気にして壁するなら剣・ワ以外でもいいだろw
>>153 勿論いいけど剣ワに関する話題が上に出てたから言っただけよ
なんでそんなからむんだよw
アホなのは分かったからもういいよ
具体的な指摘もできずにそう言われてもな
剣ワとか最近ほとんど見ないから、できれば多少はテンプレ偏向が緩和されてほしい気持ちは
あったが、壁として使うならスキルの仕様が気になるってだけで、こんな絡まれるとは予想してなかったわw
スルーしろよ
はい
はい
162 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 22:45:09 ID:Z/Re72UK
ハイジャマイカ
ぶっちゃけ魔女の罠ってLv1と60ってそんなかわらんですか?
罠1で、略奪60にしたほうが無難ですか? 自動無限の場合
>>163 いや、大違いよ
削るMPの量もだし、何よりレベル上げると持続ターンが増えていく。
自動で使うって事は相手のMP切れ狙い?
それなら罠60の略奪30くらいは欲しいかなー
罠だけでMP空になるのは予言くらいです
北なんかは献身の指輪つけてる人も多いからか
罠+略奪2回決まっても動いてたりするな
じゃあメテオのレベルを下げて(今60)略奪を護符効果無しで30以上(今15+10ぐらい)にしたらよいかんじですかね…?
作り直そうか迷ってます(笑)
今メテオ60、罠60 略奪15ぐらいなもので…
マジレスするとメテオだけでいい
168 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 12:09:32 ID:9mv3eC6b
マジレスすると万能再訓練じゃ駄目なの?
取り返しが付かないほど他の上げたとか?
俺も
>>167と同じ意見かな
手動でたまに入れるが略奪とか使わない
自動でも罠がイマイチな以上、流星だけあれば良いと思う
メテオなんか撃たねーだろ?
とどめならわからんでもないが、行動マイナスにしたら呪術書つかえねーじゃね?
魔女は略奪と呪術書係りでFA
つーか無限じゃ使わなくなってきたがな
>>170 自動で呪術書とかまずおまえはよく読め
7月末のうpでMP切れてもポーション飲むようになるし
メテオ60 略奪60 付与1 残り罠でいいんじゃないか
うわ〜mp回復薬も飲むようになるんですか〜…
罠かけるつもりが、かけられちゃうわけっすね…
じゃあ来週のバージョンアップきたら、もう自動で魔女あんまりいらなそうですね…(´;ω;`)
自動ならアプデで魔法防御が下がるからメテオ魔女は強くなると思われ
手動だと爺2パラダイスだから相変わらずの呪術要因ぐらいだな
自動ならメテオだけでいいよな
たまにセト使ってくる神官がいるから罠のレベルがそれなりにあると便利ってぐらい
普段は封印してセト使用する人だったら戦闘中にチェック入れればいいだけだし
スキルの割り振りについては
>>171に同意
自動の場合は1回の行動で大ダメージを与えられてヒの被弾避けに使えるから
余程酷い下方修正でも来ない限り魔女は充分に使えるキャラだ
やっぱり罠60より略奪のがいいか…
万能訓練2M以上こっちの鯖するからちょっと辛いなぁ
1.5億捨てればなんとかなりますが…
マーキュリーポン出たらそれに再訓練も入ってるからそこそこ安く出回るだろうよ
急がないならそれまで待ってればいいんじゃね
177 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 19:32:08 ID:9mv3eC6b
マーキュリー売れると思ってたりしてるのか?
性能は虎よりいいから最強厨は買うだろうな
来週のメンテで再訓練書もギャンブルから安くなるだろ
マンドラ・成長高級も確実に今より安くなる
180 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 23:43:34 ID:FFPtcxlI
陣形について質問
67弓ヒロで、
剣斧剣
弓槍獣
爺魔銃 です。
意見ください><。
なんの
意見か
詳しく
182 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 23:58:56 ID:FFPtcxlI
あぁ、どう思ったかです^^;
どう直したらいいかなど。。
>>183 俺なら
獣剣斧
弓魔巫
爺退銃
そのレベルで揃えれる奴でこうする
将来的には弓を予言に、銃をイェニにする
184 :
名も無き冒険者:2009/06/21(日) 00:19:29 ID:vY0RFr+4
んー。
でも弓ヒだから弓はのけれないなぁ^^;
でも、参考になりました^^
ありがとですw
安価ミスとか色々スマソw
弓ヒだったか、ねぼけてたw
186 :
名も無き冒険者:2009/06/21(日) 00:29:55 ID:vY0RFr+4
>>185 書き方が悪かったのもあるですね。
こちらこそスマソ( _ _)
獣剣斧
弓魔銃
巫退爺
何度もわるいけど、それならこうかな・・・
188 :
名も無き冒険者:2009/06/21(日) 00:32:22 ID:vY0RFr+4
巫女はもうめんどくさいからいいか(ぇ
槍を退にするのか。。
189 :
名も無き冒険者:2009/06/21(日) 00:33:46 ID:vY0RFr+4
意見ありがとです。
明日早いのでもう寝ます(zzz・・・・
190 :
名も無き冒険者:2009/06/21(日) 05:26:24 ID:0IsMH/A7
LV100
海ワ獣
姫巫予
銃魔砲ヒ
さっぱり勝てない余裕でLV90に負ける
自動はそこそこ勝てる
192 :
名も無き冒険者:2009/06/21(日) 07:17:23 ID:0IsMH/A7
わかりました
大麻と爺を育てる事にします
ありがとうございました
>>192 >>190を見て一つ思ったんだが、♀傭兵にこだわりがあるんじゃない?
別に男でも気にしないってなら、退魔と爺入れるのを勧めるが・・・
好きな構成で遊びたいなら、無理して手動用の傭兵育てずに自動リーグ専門でもいいと思うぞ?
参考までに言うと、現在の手動リーグテンプレと言われる強い構成は女性傭兵ゼロです。
ス槍ヒ北
巨イ爺
発爺退 これが現在の仕様での最強構成。遠距離ヒなら、巨砲の所に入れて近接を追加
194 :
名も無き冒険者:2009/06/21(日) 10:23:04 ID:NMzcjHbI
(ぇ
現最強構成
北ギス
巨イ爺
爺退発
パッチ後最強構成
北杖ス
巨イ爺
爺退発
今更なんだがスレタイになんとかして日本語のアトランティカも入れたほうがよくないか?
>>195 最強がギタヒってネタにもほどがある、杖もな
ヒなんてなんでもいいだろが
イと発が何連打して何回雷撃弾発動するかそれで決まる
連打しまくり雷撃弾でまくりなら剣ヒだろうが弓ヒだろうが結果かわんねーよ
だな
基本ヒは殆んどガードだしあまり関係ない
杖ヒだけは他のとは一線を引いてる存在
それ以外はどれでも大差ないけど
とりあえず
>>195のヒだけ変えれば別にどのヒでもよくね。
狂気の旋律案外つえぇな
当てたら一発1500とか出たわ
何をいまさら
204 :
名も無き冒険者:2009/06/21(日) 22:18:43 ID:Rd7zFfGn
>>195 アマリもその構成が最強だわ。
ヒは槍だけど。
銃ヒで+10看守3本が最強
206 :
名も無き冒険者:2009/06/21(日) 23:26:31 ID:0IsMH/A7
銃ヒにイニに発に後は銃士6人、散弾+10、9本が最強に決まってんだろ
だからただでさえ空気な銃士が弱体化
120昇級もないし
欠点は散弾+10、9本揃えるのが至難
前衛加護で終わりだろw
加護以前に、紋章で終わりそうだな・・・
紋章にも前衛加護にも対応
ス杖退
銃イ爺
爺銃発
やべー普通に強そうだ
>>210 爺3いて3人とも消滅で動けないとかないだろw
最後鳳凰拾ってたのうらやましい
212 :
名も無き冒険者:2009/06/22(月) 12:27:35 ID:c92OQ1Nr
このスレみんなみてるのか、どの鯖でもあっという間に爺2が広まったなw
はやく爺弱くならねーかな。
スレっつーかチョンタイタンリーグ見てるのなwアホ
Oβの頃から爺2でやってるのに最近増えたテンプレ厨と一緒にされて困る
クローズの頃から爺2なのに、そこら辺のゴミと一緒にするなよ
電撃がゴミスキルだったし呪術書使う人もほとんどいなかったからこれで結構勝率よかったな
イベントでリーグの上位に配られたサラブレッドも貰いました^^v
剣剣剣
獣爺バ
退爺予
本スレで保護の気は僧2で重複するって書いてあるんだけど
>>90は同じパッシブは重複しないって書いてある。
どっちなの?
気も重複しない
>>210はもうちょっと評価されてもいい
動画がじゃないぞ
じえ・・・いや、なんでもない
爺2がイヤならレイアこいよ。あんまりいねーぞ
今更1からとかめんどいわ
気候スパを絶対に入れるとすればどのような構成がよいのでしょう?
ヒ、他の傭兵は問いません。よろしくお願いします><
ス槍北
発気僧
僧退イ
○○○ ○○○
○○爺 ○○爺
退爺○ 爺退○
これはどちらのほうがいいのか
○○○
○○爺
爺退○
これがいいに決まってんだろ
ずっと狩専門だったが最近無限の面白さに目覚めた
けど退魔も爺2もいないから全くお話にならない(′・ω・)
退魔はともかくとして爺なんてもう一人どうやって育てんの?
みんな地道にクエ回し?
レンタルにきまってんだろw
9割はレンタルだな
D級だから格安だしな
爺2前提で無限始めるとか面白さを損なわせてるぞ
>>224 遅くなりましたがありがとうございます
さっそくその構成を試してみます
233 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 10:53:39 ID:NKKgXVIW
メンテながすぎw
咆哮のでる確率もついでにあげてほしいわ。
婆実装しる(´・ω・`)
ネックレスの効果であってる
ゼロだった4連打する可能性がわずかに出てくるだけで連打率に変化はほとんどなさげ
とりあえずグロのCSとかで確認したこと
破壊音ダメ
パッチ前 570〜830
パッチ後 360〜600
装備等もあるけどね(´・ω・`)
>>238 情報thx
無理に精錬せずに装備や指輪にお金回した方が無難っぽいな
陣形と編成、両方について質問をさせてください。
現在、銃ヒ LV109
退 剣 北
イェ 天 発
銃 神 予
の陣形でリーグ(自動)をやってます。
↑天気と発明家は101、他傭兵は108です。
保管所には、108の魔女、巨、爺 100のスパ 80の海、姫、50程度の弓、剣、獣がおります。
狩りの場合、問題なくやっていけるのですが
リーグでの勝率が悪く、5、6級まわりをいったりきたりしてます。
もう少し勝率を上げたいと思うのですが、その為に陣形と編成を考えなおしたほうがいいでしょうか。
傭兵はまあまあ残り、銃ヒの自分が先に死んでしまうパターンが多いです。
装備は全て光輝+5、指輪は忍耐+6と生命の指輪+3をつけています。
どなたかアドバイスお願いできませんでしょうか。
神抜いて100の姫を入れればヒから死ぬことはなくなる
2級くらいまではいけるんじゃないか
>>241 やはり姫のほうを育てたほうがいいですね・・・。
集中育成やってみます。
ありがとうございました。
>>240 自動は良く分からんけども。
ス北予or剣
イ発天or予
銃姫巨
ヒが死ぬのはパッシブ回復が無いから。
自動だとポカは微妙な気がする
>>240 装備は光輝と忍耐でいいよ
自動リーグで勝率を上げたいなら覚醒浄化の呪術書と護符に守護石を使う事
それだけでも2級に上がれるほどかなり違う
遠距離ヒで傭兵より先に死ぬパターンが多い場合はパッシブ回復の問題
傭兵に近距離が多い場合は保護の気60の爺
傭兵に遠距離が多い場合冷静30以上の姫がオススメ
ス 退 北
イェ 天 予
銃ヒ 発 姫
自動1〜2級まで来ると姫入り爆撃が多いからイェか発は巨に変えたい所
北も氷壁が使えないから出来れば獣に入れ替える方が強くなる
どこまで勝ちたいのか判らないが魔女のレベルが高い場合は相手に合わせて
天→魔女と入れ替えると良い
245 :
名も無き冒険者:2009/06/24(水) 03:40:04 ID:jv1md3m9
そのLVで5、6級は普通にうようよいる
ただ神官いらないし姫が欲しいな
あと予言と入れ替えた姫は2列目のがいいかもしれない
本来中列におくべき火力を自動では後列に置いて出来るだけ長生きさしたほうがいい
あとヒと姫は大砲とか銃で同時に攻撃される所には絶対置かない
或いはヒを杖に変えるってのもアリ
自動でなぜ神官が役に立たないかっていうと
HPが減ってくると傭兵がスキルを使う頻度が極端に減る仕様に原因がある
そのせいで神官は回復を2回、下手すると1回使っただけで通常攻撃しかしない状態に突入してしまう
ヒを杖に変えて神官と一緒に3列目に置いておけば
神官のHPが減ってきたときに回復してやることで終盤まで神官が機能するようになる
3列目を 杖魔神 にしておけば、他の傭兵が全部死んでもこの3人だけで時間切れまで生き残って勝つことも可能
247 :
名も無き冒険者:2009/06/24(水) 04:07:58 ID:jv1md3m9
ス耐北
発予姫
銃ヒ魔巨
これは?
これで相手のヒーローをひたすら撃ちぬくか
相手のヒーローパッシブ回復を先に撃ちぬくか
相手のヒーローと配置や状況で使いわける
予言爺つきの剣ヒだけ撃っても無駄w同時に予言か爺撃てるなら別だけど
姫を長生きさせたければ
巨と入れ替えで
248 :
名も無き冒険者:2009/06/24(水) 04:14:23 ID:jv1md3m9
>>246 ああやっぱり魔を後ろの真ん中におく人俺以外にもいたかw
耐砲撃と前が崩壊した時に斧の殴りで3人殴られないのはでかい
そんな終盤でヒーロー以外で斧が残るなんて珍しいけど
もし2列目真ん中だと魔女の前抜かれた時斧が元気かもしれないから
魔女突き抜けてきて洒落にならなくなるんだよねw
249 :
240:2009/06/24(水) 04:40:24 ID:Bp01xU0Y
みなさん丁寧なアドバイスありがとうございました。
非常に参考になります。
もうギターは破滅捨てて狂気とレクイエムでいくしかないのかなぁ
狂気もクール短くなったとはいえダメージの減り考えるとすごい弱体化されたんじゃないか?
傭兵の魔法防御下がったというのに以前の3分の1くらいしかダメージでないぞ
3分の1ってひどいなw
ギターは終わり
最強厨がギター捨てるぞー(^o^)ノ
そうかギター終わったか・・・
まぁいいさ、これで最強厨がギターからいなくなるw
>>251だが3分の1は言い過ぎた
2,5分の1くらいだな・・・
今までが強すぎただけで、これぐらいでちょうどいい気がする
2,5分の1wwwwwwww
さすがにネタだろ…
汚名挽回みたいなもんじゃねーの
無限の剣ヒの硬さやべえ
防御値ほぼ一緒の3割くらいしかダメくらわんw
ギターの狂気は持続2ってあるけど法力と一緒で実質1ターンだから困る
>>262 だがクール2になったんだろ
連続使用が可能になってめっちゃウザいんだが
破滅音のDOTダメは減ったがステ低下は有効みたいだし
序盤破滅音かけて中盤以降狂気で粘着するとかなりいやらしい戦いができるな
>>264 つまりギタヒは破滅音と狂気うってりゃいいってことですね
あれ、今までとあんまりかわらねえw
>>265 むしろ破滅音って浄化ですぐ乙ってたけど、使いどころが難しかった狂気が
ものすごく便利になったから前よりいいかもしれん
バイキングが柔らかすぎて泣いた。もう前衛に置けないだろうこれ
というか全体的に柔らかくなってるから回復がまったく追いつかない
いっそ巫女はずして予言入れたほうがいいのだろうか・・・
2,5分の1 フイタwwwwwwwwww
ドコの小学生だよw
2,5の「,」のことなんだろうか
ちなみに分母や分子に小数を使わないのは小学生までだぞ
俺にもフク理由がわからんのだが5分の2って言って欲しかったのか?w
それとも
>>269みたいに「.」と「,」の違いでそこまでフイてるのか?w
5分の2よりも間違いなく2,5分の1のがわかりやすいだろうが。
それとも20%って言えばいいのか・・・。わかんねぇwww
前衛スパは確定として、残り2が悩みどころだな
退と北じゃあっさり突破されるし、ヒを前に出して・・・残りはなんだ
最強テンプレってのできにくいかもな
あ、40%ですた。スマソ
破滅音は以前は800ちょいだから、魔法防御の高いキャラで以前の半分の400、
一般のキャラは3/4の600くらいのダメージだろ
3割だの1/2.5だの誇張表現にもほどがある
破滅音・・・?w
狂気の話してんだろ?
275 :
名も無き冒険者:2009/06/24(水) 23:50:24 ID:9YHSFjny
剣ヒで自動リーグ放置で1−3級あたり維持できないかな?
いままでギターだったけどもう弱くていかん。
リーグは杖が一番よさげだけどMOBですぐ死ぬからいやん。
剣で維持は余裕
刃とらないなら無理だが
ts
物理一点集中ゲーすぎる
被弾とりつつスパを筆頭に北か退をひたすら殴る戦い
ギターだけど弱くなったか?まったく実感ないんだが
>>268 でてこいやwwwww
では診断お願いします
海斧ヒ退
闇予巨
巫爺北
戦略とかはあまりわかってないけど、ドッペルと不戦勝で現在1級キープです。で、今日はドッペル以外には勝利できずorz
悩みは前衛が豆腐のように柔いところです
予言と北はイニと気候に入れ替えたりもしてます
あと斧ヒのスキルが泣ける
>>280 海北斧
イ巫巨
予爺退
最善を尽くすならこんなとこ。
前衛がやわらかく感じるのは戦い方と相手の連打しだい。
煉獄使わないのに巫女入れるのって微妙じゃないか?
一人落とせばかなり有利に戦えそうな構成だから巫女抜いて硬くなったと評判のワル
もしくは物理攻撃未だに強いスパ入れたらどうか
あほか海糞やわくなったぞ
スヒワ
闇神退
北爺イ 中列加護もやむなし
285 :
名も無き冒険者:2009/06/25(木) 03:48:35 ID:2osAVBBT
加護は中列か後列にかけてこそだと勝手に思っている
実際中列や後列にかける事多いし
286 :
名も無き冒険者:2009/06/25(木) 03:52:07 ID:2osAVBBT
ワル硬すぎワロタw
剣士もなかなか硬い
耐魔は柔らかすぎワロタw
自動で杖ヒなのですが弓ヒ相手になかなか勝てません
相性は悪いと承知しているのですがご意見をお聞かせ下さい
1.闇を後列に入れて運に任す
2.爆撃で弓ヒピンポイント
3.スタン構成でヒがスタンすることを祈る
自動限定でなら杖って弓に相性悪いと思わないけどな。
とりあえず構成書いてもらえないと意見のだしようがない。
一人落とされて後列に沈黙入れられるときついってことじゃないか?
呪術書を温存しておいて沈黙かけられたら浄化使ってガードか待機すればいいと思う
ご意見ありがとうございます構成は
獣北退
イ巨発
杖魔姫or闇or予
姫のところを色々変えてみたりしているのですが・・・
やはり浄化をうまく使わないとだめなのですね
自動の杖ヒは遠距離ヒに集中砲火にあってすぐ殺されるから素直に爺を入れた方がよい
本スレで最強テンプレ変わらず、とか言ってるけど
どう見ても北前列とか苦しい、退魔と必死に入れ替えしたけどどちらも紙すぎる
苦しいなら火力削って盾職入れれば?
スワ剣の前衛でいいだろう
氷壁とか、もういらん
1列目に北が置けないなら、弓でも入れてたほうがまし
相談です
手動リーグやってます。ヒLv102、傭兵100〜101。構成は
北 斧ヒ剣
巫 獣 予
退 発 爺
倉庫:巨砲、イェニ、剣、銃、魔女
ここをこうした方がいいってのがあったらご指摘ください。
>>295 とくにこだわりがなく、勝ちたいというだけならばレンタルで爺2
北 斧ヒ剣
発 巫 爺
退 爺 イ
階級にもよりますが、相手に咆哮60スパいたら。
北 斧ヒ剣
発 イ 爺
巫 爺 退
爺2は嫌!であれば
北を下げて剣を入れる。陣形も変わりますが行数が増えるのでここらでw
@呪術阻止のため遠距離2の行動力をうまく調整すること。
A相手が爺1なら被弾ばらまき、爺2なら一転集中で冷気を活かすこと。
B中〜終盤で犠牲が使えるよう状況把握(消滅されるか、巫女がギリギリでも生き残れるかなど)
>>295 編成的に剣と獣が相互に殺しあってね?かぶってるんじゃね?
1.呪術書読みまくりできるなら 退魔抜いて>>イェニ
2.酷寒武器赤RMTでもいいから揃えまくり
3.剣と獣の場所入れ替えて 剣を旅に出して爺を雇って2爺に育てなおし
前衛の剣が獣やヒとの位置換え狙いっぽいけど中途半端な移動なりでミス
多発など万能狙いっぽくて・・・なんか前列剣が死んでるような気がする
剣をスパにでもできりゃいいだろうけど今のところ
獣を剣と位置入れ替えて入れ替えた剣の所を魔女
にでもして呪術書ちらつかせるフラグ作戦にするか
銃を追加したほうが相手が爺2じゃないならまだいい
ような気がする
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Fin
301 :
名も無き冒険者:2009/06/25(木) 12:33:33 ID:G/RQOIdC
剣以外はすべてもろくなったんだね。
これからは魔法でごり押しの杖ヒか硬さがうりの剣ヒの時代が来ると思う。
杖がもう少し物理に強ければなぁ・・・。
加護が掛かった状態の杖ヒの脆さは異常
303 :
名も無き冒険者:2009/06/25(木) 13:02:24 ID:Cm3P5099
防壁と魔力の盾がある杖の硬さは異常
304 :
名も無き冒険者:2009/06/25(木) 13:10:42 ID:P2N1CxId
盾がある剣ヒの固さは異常
俺のアソコの固さは西条!
でっていう
309 :
名も無き冒険者:2009/06/25(木) 17:48:22 ID:P2N1CxId
>>309 2時間かけてしかも上げちまってその程度か!
みあやまってたぜ!
テンプラ構成まだぁー?
海老芋
烏賊茸
蛸キス
控え:大葉、茄子
最近は芋、茸をぬいて海老2やキスも抜いて海老3も流行
>>305は長持ち(体力向上)するけどやわらかい(防御低下)って意味だよな
315 :
名も無き冒険者:2009/06/25(木) 20:46:11 ID:P2N1CxId
俺の股間は五歳児用
なんのスレだよwwwwwww
317 :
名も無き冒険者:2009/06/25(木) 21:03:45 ID:P2N1CxId
最上のテンプラを捜すスレ
318 :
名も無き冒険者:2009/06/25(木) 22:21:29 ID:qo+KDMK8
スバワ
予獣イ
魔神ギ
剣か杖に変えたいです。かえるとしたらPTも変更するところはありますか?
よろしくお願いします。
自動リーグ、狩り専門です。
ギターつかえねーなぁ
全体的にやわくなったから被弾とってゴリ押ししたほうがよさげだし
銃・砲ヒあたりがいい気がする
320 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 01:15:56 ID:eVoVgebo
ギター強いぞ
杖が一番終わってる
魔法防御低下実感出来ないよ
槍ヒも大分脆くなってるな
ギターは一転して上級者向きになったな。
破滅でゴリ押しするだけなら、やれん事は無いが別にギターである必要は無くなった。
狂気を使いこなしてなんぼだろう。
あと完璧なタイミングで飛んで来るレクイエムは相変わらず悪だ…
負けを確信させてくれるw
狂気のダメージかなり低くなったし、破滅、レクイエム60、残り狂気でFAだろうな
爺の行動直接妨害できる傭兵としては槍と並んで良い性能だな‥
>>323 クール2になって先行だと発明妨害とかできるようになったから結構いいな
魔法防御は以前の凍ってるくらいまで下がっているのに実感できないとな
ただでさえ強かった火炎の威力がえらいことになってるのに
326 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 08:08:06 ID:i9sFFa3J
預言者の回復量も半分以下になったな。
どうやら運営はリーグの試合を早く終わらせるために
全体的にしにやすくしたね。
巨砲と砲兵、単体でいれるならどっちがいいかね?
できれば狩りでもそのまま使いたいんだが。
特にこだわり無いなら巨砲
328 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 10:17:47 ID:i9sFFa3J
現在の自動リーグの最強構成はどんなのでしょう?
テンプレ厨はお帰りください
ワ獣ス
退発巨
杖魔神
良い線いくんじゃないかな
退魔も北も前だと崩れやすくなったから難しいな
自動で退・神って運頼みすぎる
これだけ柔らかい仕様だとスタンとればガリガリ削れるから
ゴリ押しでもいいんじゃないかと思う
槍ス槍
発銃イ
姫巨砲ヒ
昨日武器真っ赤のこんな編成と当たったけど速攻で沈められた
自鯖の無限自動勝率80%構成
獣ス北
退発巨
杖魔イ
>>331 武器真っ赤とかいうやつって大抵武器書かないよな
>>333 勿論鳳凰に決まってるジャン!
まさか酷寒・光輝なわけないよな?
>>335 なんか言い方が悪かった
何の武器(酷寒、光輝、鳳凰)が真っ赤に光ってるのか書かないよなって言いたかったんだ
鳳凰だろJK
巫杖巫
爺神爺
巫爺巫
杖ヒも犠牲を覚えてる俺に勝ちはない
仕様変更でさっぱり勝てなくなったDOPにも負けたりするようになったわ
ヒ110
北剣ス ス・海レンタル
闇発海
天爺退
待機室に
Lv97〜100 銃
LV100~104 予・姫・魔
105〜109 巨・砲・巫
どうすればいい勝負ができる構成になるだろうか・・・
ごり押しされて終わるようになった。姫 名・王60だけど冷静60のがいいかな?
>>339 バランスといえば聞こえはいいけど中途半端すぎると思う。
被弾稼ぎが発明任せな時点でスタンは狙えないし。
被弾ちらつかせながら一点集中が戦略なんだろうけど
回復いない上に爺1じゃ長期戦になるときついし
とりあえずやりたいスタイルを決めないとテンプレに近くしろとしかアドバイスできないよw
>>339 レンタルしてるとこ悪いが海賊を巨砲にw
あとは闇を好きなように。
ドッペルは被弾を回復しつつヒーローの列一点抜けば勝てる。
>>340・341
アドバイスありがとう
テンプレ構成だとありきたりすぎるので何とか違う構成にしてみようと思いまつ
思い切って被弾ねらいで組みなおしてみます
現在3級をうろついてるのですが、アップデート後に物理ダメージが弱くなったのか、
かなり勝てなくなってしまいました。
北ス砲ヒ
爺闇発
退爺イ
現在レンタルは爺だけなんですが、他に何か入れるといい傭兵は無いでしょうか?
もう砲ヒは駄目なんだろうか…
ス杖北
巨イ爺
爺退発
杖なんて前おけねーよ
常時ガードならいけるんじゃね
杖前衛は防壁の爺に加護が入らなきゃいけるでしょ
韓国のタイタンで決勝まで砲ヒが残ることもあるし、
スパとイェニで上手く脆いところから削れば十分いけるのでは
杖なんて前置いたら瞬殺だよ
杖なんて前置いたら瞬殺だよ
例外なく現状の無限で
杖ヒで強い奴なんて誰一人いねーよ
俺杖ヒだけど強いよ!
LV120だけどwwww
爺2で1級行けない奴は自分の腕を疑えよ
>>343 腕を鍛えよ
構成は悪く無い。 闇を別の火力にしても良いが。
ス砲北
闇発爺
爺退イ
陣形はこうかな。
ぬるぽ
ネックレスなにつけてる?
とりあえず一番必要レベル高い硬いつくったけど
俺の弓ヒ沈黙ばっかりで通常うてる機会あんまないから
行動でつくりなおしてるとこ
サブキャラはとりあえず前列に硬いつくった
355 :
名も無き冒険者:2009/06/27(土) 02:42:01 ID:iNE2IEI+
沈黙でスキルメインならスキル+2の奴じゃないの?
杖系しか意味ないか?
沈黙は+2しても正直意味ないんじゃね‥
本スレでも調度ネックレスの話題だったので踏まえて考えなおしてみた
魔天獣砲巨姫北 スキル
爺 行動
発イ銃 クリ
北神 行動orスキル
ス スキルorクリ
弓ヒ 行動orクリ
orのところは悩んでるところ
なにぶん達人の書使ってなくて製造に時間かかるから、まだ比べて実験できない
>>356 高レベル相手にミス気持ち少なくなるんじゃね
物理で攻めるキャラ クリ
銃キャラ、槍キャラ、砲キャラ、剣キャラ(退除く)、弓キャラ、獣、ポカ、魔、姫
他 行動力
爺、神、巫女、北
スキル+2とか低すぎだろう。
つけるだけ無駄
スキル+2が無駄って考えなら行動+2もクリ+15も無駄じゃね?
あと気候魔姫にクリ付ける意味わかんねー
>>357でいいんじゃね?
手動勝率80%↑の俺の見解
無限に限った話だと
スキル+2
魔天姫神巫闇剣ワ
行動力+2
爺北退
クリティカル+15
発イ銃巨砲ス槍獣予海
これでFA。
いやいや普通は全員クリ+15じゃないかな。
北退爺他魔法職にクリは意味ねえだろ。
>>361 俺と全く同じだな
狩りonlyなら全員クリでいいよ
手動無限おんりーですが、クリ15です。
>>364 予言してやろう。お前は1ヶ月内に全傭兵をクリ15にするだろう。
なんちゃって
クリ15とスキル2と行動2はそれぞれ韓国のデータから見ると誤差。とくにクリ+15は誤差中の誤差。だから少しでも強くするために迷うのは分かるが迷うとこが違う!different!
筋力と瞬発力がこの前までの生命力に近いほど有意義なステになっている。
退に筋力指輪×2だよねーとまでは言わないが、筋力は重要。知力瞬発力よりも重視したいのは、現在無限で弱くなったとはいえ物理が痛いこと(盾持ち意外は悲惨な状況)
スパとイニの物理は無視できないため、筋力が多くあがる(防御あがる)クリ15を選ぶ。
爺の行動2やスキル2もいいけど、誤差を追うより安定がよい。
筋力20なんかも誤差だが行動2より誤差じゃない。
以上説明おわり
こじつけです
長文な上につまんねーよ
368 :
名も無き冒険者:2009/06/27(土) 14:57:10 ID:3i+FKX0R
長文なうえになんかイラッとさせられる
ネックレス関連のコピペが新しく誕生したんじゃね?
改行しろカス
指輪もHP以外の選択肢がでてきてるから考えてあげて
弓ヒのスキル構成って
沈黙の呪い60・夕立の矢60が基本ですか?
姫と巫女はクリ大事だろ
クリクリ
栗とリスですね!
爺2主流の今槍ヒも大分微妙になったな
375 :
名も無き冒険者:2009/06/27(土) 19:14:40 ID:LHTRJOL1
槍強いんだけどなぁ・・
なんかあんまり他と差がないよね
そりゃ差があったらそっちのほうが問題じゃね?
以前のギターみたいにな
うちの鯖じゃ爺2が半減したな。
うちの鯖なら爺2 発明そろえとけば2級までいける
勿論大麻はありだぞ
今の無限仕様だと
ヒ+
近接:北、ス、退、
遠距離:巨、発、イ、闇、予のうち3つ
杖:爺、神or巫、気のうち2つ
↑から好きなように選んどけばまず1級は間違いはないな
>>379 > 今の無限仕様だと
>
> ヒ+
>
> 近接:北、ス、退、
> 遠距離:巨、発、イ、闇、予のうち3つ
> 杖:爺、神or巫、気のうち2つ
>
> ↑から好きなように選んどけばまず1級は間違いはないな
381 :
名も無き冒険者:2009/06/28(日) 02:27:58 ID:pyM+rdXg
>>370 うちの周りじゃ指輪生命力ばっかだよ
生命力の指輪もいいけど他の指輪も重要なんだけどな
382 :
名も無き冒険者:2009/06/28(日) 02:36:19 ID:pyM+rdXg
クリもスキルも行動力もどれも効果少ないなら
他のステータスで決めるな
ただスキル+2は条件によってはデカイかも
スキルって下1桁が1になると効果が上がるのあるから
58が60になってもたいして変わらんが
59が61になったらかなり変わるんじゃね?
勿論60が62でも変わる
>>381 生命増やすと後半のターンダメージがでかくなって微妙じゃね?
120指輪迷うな
384 :
名も無き冒険者:2009/06/28(日) 03:08:08 ID:pyM+rdXg
生命力って被ダメが減る効果あるって嘘情報?
ネックレスはスキル+2が一番ゴミだろ
全部誤差といえば誤差だが
ネックレスのスキル+2はパッシブには乗らないし
スキルは昇級での上昇値が大きいから+2とか誤差未満
電撃なら先頭の行動力が-112から-113咆哮なら-55%が-56%
更にスキル発動時にしか効果がないのが一番だめなところ
爺以外はスキルなんてクールや行動力の都合上連射できない
行動力+2なら毎ターン必ず何もしなくても恩恵がある
10ターンで+20 9人つけてたら+180
剣士やワルみたいな行動力過剰な奴らにはいらんが
他のネックレスよりは恩恵を実感できるだろ
近接=筋力=クリ+2
遠距=瞬発=行動+2
魔法=知力=スキル+2
どうせ全部誤差なんだから+2の方を気にするよりも、筋力・瞬発力・知力で選べばいい
387 :
名も無き冒険者:2009/06/28(日) 06:35:08 ID:+BIl0FMg
診断お願いします
3〜4級を彷徨ってる102の弓ヒです
現状
北剣ワ
発イ弓ヒ
巫爺退
でやっているんですが
これに念願の気候師を入れようと思っています
どれを抜いて入れるのが一番いいでしょうか…よろしくお願いします
俺的にどう考えても気候はいらないと思うんだ
そんなのは百も承知なんだろ
無理矢理にでも入れるとしたらって話じゃないの
北剣ワ
発イ弓ヒ
巫爺退
気
一番無難に入れるなら
北剣ワ
気弓発
イ爺退
でも気候で飽き足らず巫女とまでいちゃいちゃしたいなら
北剣気
巫弓発
イ爺退
当然脆いけど早めに下げれば回復量は多いからなんとかなる
こまめに位置変更して持たせるしかないな
392 :
名も無き冒険者:2009/06/28(日) 09:17:11 ID:pyM+rdXg
>>387 自分が近接に転職して前衛けずるとかどうだ?
剣外して耐魔前衛とかはきついか
たいまだけ鳳凰+5くらいにして守護石中級もたせれば防御4万いかないっけ?
あ、いけね・・・・夢見ちゃってた・・・
102のヒだったか・・・
現最強構成・陣形
ス○北
巨イ爺
爺退発
ヒ最強順=銃(散弾)>杖>槍>ギ>斧>剣>砲>チ
弓のことも思い出してあげてください
弓はとにかくもろいしな…
つよいやつなんて爺二かテンプレ構成のみ
発とイの位置入れ替えれば異論は何もない、現状これ以外ないわ
火力のイは中列固定だろw
後列だともろ咆哮食らって
使い物にならなくなるんだよ
だな。最新のチョンタイタンだとどっちもイェニは中列だな。
狙撃無しでもイェニは使えるってことなのか?
銃弾も装備できるし連打することを考えれば火力としては十分かもな
狙撃と咆哮同時にかかって120%のダメージ固定より
加護状態のほうが2連3連4連打するから200%300%400%になるんじゃね
もちろん運頼みだが
403 :
名も無き冒険者:2009/06/28(日) 22:38:19 ID:IyVXI4Ca
4はほぼ無いし狙撃による命中補正も忘れちゃ困る
加護の切れ目に狙撃使ってまたすぐ上から加護かけても十分役に立つ
ん、狙撃使ってすぐに加護したら意味なくね?
狙撃使って攻撃してから加護だよな???
もちろんそう
行動200溜まってたら狙撃使って2回通常攻撃して加護とかな
狂気の旋律外れるんだが・・・
おれは昨日のCSで退相手に炎の剣外れたぞ・・
最強構成
ス銃北
発イ爺
爺退神
>>408 スキルレベルいくつで外れた?
俺40でレベル下に回避された
いま北がやわいですが前衛でいけますかね?
413 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 18:39:41 ID:Op6itZaG
槍スタン、ギタースタン強い→アンチとして爺2構成
→加護があまり関係ない爺1の銃系物理押し
さて次はなんなんだろうねー
最強厨はみんな銃ヒに変更してるな
爺2は観戦するしかない雑魚=俺みたいな人間には非常につまらんから
もっと物理でどっかんどっかんやりあって欲しい。
HP3万越えの傭兵も多いんだから回復も1万5千とか増やして
うおーーー神官間に合った!すげー
でもまたイェニ3連打きたーーー2万消えてねーか?今の?散弾つえーよ
とかよぉ
やってる本人もこっちのが楽しいんじゃね?
そんな仕様になったときこそ
剣 ワ ス
北 イ 発
弓 神 爺 とか原点回帰的な構成になったりすればテンプレも減るっぽいし楽しめそうなんだが?
銃ヒだと被弾稼ぎ用の巨砲を抜けるから
単純に銃3(散弾銃)で物理火力ゴリ押しできるのが一番の理由だな
>>410構成の神のところを海とか闇、予言でも有り
>>415 スタンゲーにする気満々だから、ここの開発
現にテスト鯖にはスタンのターン減少入れたが、本鯖では撤回
新傭兵も似たり寄ったりだから1年ぐらいはそういうのは無理
爺以外にも覚醒に似たスキルがあればいいんだけどね
加護は1PTに1発だけみたいな制限かけてほしい
前衛中衛加護とか何すりゃいいんだ
とゆうか加護は別に問題ないだろ?
解除できるし
スタンのほうがやばいよ
せめて発明の投石は1発で十分
421 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 00:14:55 ID:y3wX9w8a
保護解除をどこでも一列にしろよ
ヒーロー全員に保護解除つけろよ
剣士に保護解除つけろよ
投石連打で呪術書潰されたときの終わった感は異常
必中でいいから単発確定にしてほしいぜ
加護の物理防御低下が最終的にどうなるか
ヤケクソに下がるなら諸刃になって良いんだがどうせ微妙な低下量んだろうなぁ・・・・
426 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 01:55:28 ID:y3wX9w8a
>>425 低下します、しかしレベルが上がっていくにつれ減少量は少なくなり、
40以上からは上昇します^^
たぶんこんな感じだろうな、雰囲気としては北じゃないバイキンの氷みたいな
レベルがあがると低下量増加だったと思ったが。
法力消失外したんだが
来月のUpdateで散弾銃がゴミ化するんだぜ
韓国覗いてこいよ
121武器でも実装されない限り散弾ゲー
なに真に受けてんだよ
まぁ編成云々とかスキル云々って議論できる今がある意味一番楽しいかもな
上限130なったら糞ゲーと化すぞ、これ
もう既に散弾あるかないかで糞ゲー化してる
だな
435 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 12:28:47 ID:CG5AxOwG
散弾ってあれでも一応弱体化したんだっけか?
でもB級傭兵といい、散弾もすぐに弱体化するだろ。
このゲームの一番糞なところはころころパラメータ変えるところだな。
436 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 13:37:27 ID:ZYH2m80E
>>435 おまえこの前
「爺2糞ゲー、さっさと調整しろ」って言ってなかった?
自分にとって都合のいいようにころころパラメータ変えやがれって言ってるんだろう
ころころ変えなかったらすごい早く飽きが来ると思うぞ
自鯖最強構成
CS5連覇中
ス砲北
発海爺
爺退イ
砲(笑)
無限を一番の売りにするつもりだろうからバランス調整も大事だろうけど、一番の理由は金だろうね
スキル再振り、職変更、育成の呪術書代、傭兵倉庫代などなど金になるからねえ
で、このスレと何か関係があるの?
相変わらずギターは無限で当たりたくないな
槍は物理が乙ったが電撃が強い
銃は後半の炸裂弾が驚異的
剣はタフ過ぎてギターの次に当たりたくない
他の職は当たっても何とも思わないな
弓、杖辺りは同情すらする
一番同情すべき職はチェンソだが
何が悲しくてやってるんだろうな
杖弓チはなぁ…
ヒロの武器だけで決まるわけでは無いだろうけど、現状は微妙だろな
自動なら杖はまだ現役なんだけどな
槍 ギター 銃 剣 以外は空気
剣ヒの硬さが異常になったな。
446 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 01:27:15 ID:grMPvGPt
杖って弱い?
うちの鯖の上のやつらみんな杖にしてるよ。
448 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 02:37:24 ID:GhqSVIKG
ギター、銃、剣は強い
弓、杖はもろい
チェーンソー?それはかじれますか?
大砲は見ないからなんともいえないw
それでここが疑問なんだが槍ヒって何が強いんだ?攻撃力今回落とされたしな…
>>448 ほんのり硬くなった
電撃がやっぱり強い
相手の行動力把握できるなら電撃はかなり使える
451 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 04:07:11 ID:IkmfO+As
だれか大砲はどの程度なのか頼むから比較してくれよ
チェーン、弓、杖よりかは強く
その他よりは弱い位の位置づけだと思うんだが
人口的には圧倒的に少ないのだけはわかるが1番弱いって事は無いと思うんだ
452 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 04:11:50 ID:IkmfO+As
剣は今回硬くなって返り咲いたな
硬いだけって言えばそれまでだが
ヒーローが硬いのは重要だしウザイ
爺と予言がセットだと絶望すら覚える
453 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 05:20:56 ID:IkmfO+As
相手のMPやら行動力やらを丸見えに出来るチートツールあるんだがオマイら知ってた?
勿論俺はそんな物作れない
剣、斧、砲、チェーンソーが地味なだけで、それほど強弱の差は無いと思う
※ただし散弾の銃ヒは覗く
455 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 11:53:14 ID:Pp12t5TP
チェンソは強いと思うけどなぁ・・・
各ヒーローの自分勝手なイメージ
斧・・・攻撃力が高い 行動が非常に遅い 魔法防御が低い 劣化氷壁
砲・・・攻撃力が低い 被弾優秀 爺2にやたらと弱い スキルが微妙
鋸・・・硬い スキルが手動向きではない
剣・・・非常に硬い 混沌の刃 牙
弓・・・単体だが攻撃力が高い 沈黙 行動力が優秀
銃・・・散弾銃
杖・・・紙装甲 回復 火炎強打 魔力の盾
楽・・・破滅音 狂気 レクイエム 爺2にやたらと弱い 砲よりタフで行動力もある
槍・・・攻撃力が高い 電撃の槍
俺は剣ヒは雑魚だと思う
個人的な意見だけど相手を行動規制できないヒーロはとっても戦いやすい
杖・剣・チェこの辺りチェーンソはまだ被弾稼げるから構成によってはそこそこ強いと思う
砲・銃この辺りも被弾を稼げるから剣とかよりも戦いにくい
一番厄介なのは弓・楽・斧(斧は斧2構成限定)
爺2がうまく機能できなくてこまる・・・
458 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 14:20:07 ID:IkmfO+As
徹底的な爺2アンチ構成はないのか?
もう爺2アンチ構成にあたったらどうしようもないくらいの
そしたら爺2少なくなるんじゃね?
CSの最初の組み合わせの格上vs格下でも
格上爺2に勝てる程の爺アンチ構成
バランスのとれた構成にはフルボッコにされてもいいからさ
そしたらCSにでて爺2潰しで嫌がらせするのに
理想はテンプラなんて糞ゲーでなく
この構成はあの構成に弱いとか三すくみ、みたいのがいいんだが
なんの為の豊富な数の傭兵と組み合わせの自由度なんだよ
いい所まる潰しじゃねえか
459 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 14:33:18 ID:Pp12t5TP
剣ヒが雑魚はないわ
461 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 15:14:37 ID:2eNUVXo5
いまのところ銃3が最強だしなぁ。
いっそ散弾銃はヒ限定武器にすればいいんだ。
462 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 15:15:46 ID:Pp12t5TP
>>461それでいいから簡単に手に入るようにしてほしいね
>ヒ限定武器
初めからそうしてりゃよかったのにな
徹底的な爺2アンチ
弓ス北
イ魔弓
爺退闇
爺2のモデルは↓
ス槍北
巨イ爺
爺退発
465 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 16:04:41 ID:3dTAigH7
防壁×2ってできるのね。この前知ったんだが杖ヒで前衛にいる人に聞いた
集中して1ミリも削れなかったよwww
爺2の世界なんだからヒの固さって先入観いれるのはやめたほうがいいどーw
えっ
えっ
え?
防壁は重複するのか?
俺今保護60の防壁20ぐらいなんだが振りなおした方がいいのかな?
勿論杖ヒです
>>465 オマエは相談する側の人間なんだ、、、
勘違いするなよ、な?
盾+防壁の事と勘違いしてる気がする
>>468 言いたい事はわかるが気60 防壁20なw
使用人数の差か、保護=保護の気で通じるけど防壁カワイソス
471 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 17:17:39 ID:tVDvzA/A
え?気60 防壁20?
あぁ爺2か
タイタン2週分アップ来てるね
杖vs鋸
弓vs弓
槍ヒ終わるの早かったな
弓多いな
何故弓ばっかwwwどこが強いんだろwww
向こうでやってる人曰く弓がやたら痛いらしい
日本とはちょっと仕様違うのか?
477 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 00:42:45 ID:rcBhG1yP
>>470 爺の保護の防壁の事ね
まぎらわしい書き方ごめんなさい。
保護の防壁×2が重複するって事ね
韓国タイタン弓弓の最後の最後
8:30のところヒに行動回ってるけどこれ誰から回したんだ?w
タイタン見たいけど・・・どこにあるんだよぉ(′;ω;`)
誰か張ってくらはいor2
>>480 おぉ!ありがとう(*/^▽^*)/
さっそく見てくる><
ワロスw
爺2挑戦してみたいけどどのスキルを上げればいいのかいまいち分かりません
一人は保護の気60+加護60で、もう一人は保護の防壁60+覚醒60
これでいいのでしょうか?
>>480 なかったよぉ(′;ω;`)ウソツキぃ
いいもん、自分で探すもん(#>Д<)
過疎スレでこれは神と言わざるをえない
よく話題に上がる保護の防壁の重複に関して調べてきたぜ
防壁Lv20とLv60の爺を用意したんだが
まず攻撃を受けたときの防御UPはどちらか一方(俺の場合は常にLv20の方の数値)しかかからなかった
あと防壁は一応持続魔法で、殴られたターンから2ターンの間ターン開始時に回復するが
この回復もLvの低いほうの効果しか発動しなかった
ただし殴られた瞬間にはLv60とLv20、両方の効果が発動して、実際HPもその分回復してた
予言やらの紛らわしい傭兵は外してたから見間違いって事も無い
というわけで保護の防壁に関しては重複させる意味も一応あるわけだ
おい魔力貫通やってレクイエムぶっぱなしたら相手体力半分減ったぞw
>>489 なんか俺のせいでゴメンなさいw調べてくれてありがとう
杖ヒで爺2で防壁×2だと、ほんとすごい。まず5人で集中しても1ミリ削れるかってとこだし。スキルで削ろうにも魔防高いしね
杖ヒだから保護の気がなくても対戦最後のダメージレースで自分も回復できるし…
なにより前衛に剣ヒみたいにいるから、うっとおしい!他から片付けるしかないけど、爺2で回復ついてるから崩すの困難…
回復もできて剣ヒ以上の前衛もできる杖ヒがもろいって事はないだろう
防壁2議論はおいておいても壁1と魔力の盾があれば杖は十分硬いのは当然のこと
消滅時に2ターンで落ちる脆さが問題なわけで
>>489 調査おつ
で、勘なのだが防御増加と発動時以外の回復は爺の位置に関係しないかな?
例えば大麻の加速は陣形左前を1として数えて一番若い数字の杖職の行動回復が1多い。
こんなのが採用されてる気がする。ちなみにソースはない。
>>472 消滅くらって2ターンで落ちるなら自分の腕を見直したほうがいい
>>492 やった。レス間違い。
469さん質問してもいいですよ
杖ヒ前衛だと加護かけられないのがなぁ‥
防壁も魔力盾も加護、消滅で意味なくなるし。
>>493 陣形じゃなくて番号か並び順が上のやつでしょ
自動戦闘の行動順がそれだから
え、爺2なら片方の爺には常に加護かけてない?
少なくとも、消滅食らう可能性がある時はかけるはず。
爺2が同時に消滅食らうなんて事が無いから、杖ヒが硬いんです
499 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 10:18:41 ID:3KWdeXuF
>>490 レクイエムだけ未だスキル書が高いのが疑問だったが、
発動が確定したレクイエムの威力は鬼だね。
まぁ爺2に対しては無力なんだけどさ。
>>497 加速に関しては陣形で間違いないと思う。
数字割り当ては爺8、神9で、場所が爺8、神6で戦闘開始、この場合神が行動+1。戦闘中神を場所9に移動、以降爺が行動+1だったことを確認した…記憶があるw
あとでINしたらもう一度確かめてみるわ。違ったら報告する。
>>483 爺2はやめて、まず無限に慣れた方が良い
自ずとわかるから。
わかってないと爺2なんて逆効果
>>498 >>496が言いたいのは前衛にって事だろ
防壁か…
やっぱ剣ヒなんかは防壁多いのかね
503 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 12:34:54 ID:3KWdeXuF
>>483 あくまで爺2は1級で連勝したいテンプレ構成用。
普通にリーグを楽しみたいなら爺は1で十分。
いれたいならパッシブスキル60、加護30 覚醒30
を両方の爺に持たせておいたほうがいいよ。
パッシブ60加護30とかねえよwww
雑魚おつ
○○○
○○爺 ←防壁60覚醒60残り加護
爺○○
↑
気60加護60残り覚醒
俺はこうしてるな
真ん中の爺で覚醒かけてから後ろの爺で真ん中に加護かけるってパターンが多いからな
なるほどな
加護60パッシブ60覚醒30だな
加護60の回復量が1000*3が3人で合計9000更にDEBUFF解除
加護30とか回復量一人当たり600*3くらいまで落ちるだろ・・・
パッシブ60覚醒60加護30だけはガチでない
>>506みたいなのはまだわかるけど
覚醒は十字だけど一回しか回復判定ないから加護に比べると総回復量が低い
チョン最強構成
ス弓北
イ巨爺
退爺発
勝ちたい奴は真似とけ
槍ヒの俺涙目
ギタヒから槍に変えた奴って・・・アホとしか思えない
防壁60は途中でMP切れないか?
レンタル爺は防壁30でも略奪書1回貰うとMP切れかけるんだが
>>511 ギタヒ自体アホ専用職だったんだから当然だろ
破滅音使ってればいいだけ
ここ数ヶ月槍ヒだったが弓ヒにしてくるわ
ス弓北
イ巨爺
退爺発
これだと巨砲1回の攻撃で爺2が被弾受けるから
ス弓北
イ巨爺
爺退発
正しくはこうな。
同時に被弾受けるってことは、移動無しで同時に覚醒できるってことでもあるしな
加護・覚醒の1ミスで乙るから上手い人じゃないと厳しそうだけど
>>515 「正しくはこうな」キリッwwww
つうか昨日の無限、防壁×2の杖ヒーローに3回あたった。流行りなのか…w
防壁1と魔力の盾じゃね?
>>519 1人は国家のやつなので、防壁×2やな。つうか殴れば分かる。スキルで4分の1くらい削ってて、何人かで集中して殴ったら全快してやんのwww
あれは罠やわww
521 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 12:40:31 ID:AOzK95b0
522 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 13:29:26 ID:n09om6uq
>>521 魔力の盾は連打分も発動するから回復したんじゃね?杖ヒ始まったか?
523 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 13:37:46 ID:QYsd1nFf
杖ヒはじまってねーよ。
雑魚すぎるのだが
確かに杖ヒが魔力盾と防壁あったら
予言や姫のデバフ入った弱ダメ連打で被ダメ以上に回復することがある
でも加護かけられないし法力消滅も来るし、もともと低HP、防御だから杖ヒ始まったってことはない
中盤まで前置けるかなってくらい
だよな。加護、消滅来たら豆腐だもんな。
526 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 15:13:50 ID:iGY4P1nZ
やっと他のに追い付いたって感じか
527 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 15:18:06 ID:ZLGjyjyJ
弓ヒって強いの本鯖だけじゃない?
杖ヒに少しだけ光が差したところで下位3ヒーローは
その他>越えられない壁>杖>弓=チ になった気がする
ここの議論ってほとんど手動だけど、自動のテンプレってどんなんだろ
退ス獣
天イ発
巨魔杖ヒ
こんな感じ??爺いらない分結構改善の余地あるはず
自動でタイマはあまりいらない、杖ヒでも
特に前置くとスキル撃たないから
オートの予言or姫の方がいい
杖ヒなら
神官を回復してやると神官が別の列回復してくれる
凶暴を火力列にかけられる
全体構成なら疾走or火炎が強い
でも自動は姫&ギタヒがまだまだテンプレだよ
手動
ス弓北
イ巨爺
爺退発
自動
ス北獣
イ巨発
天ギ姫
>>530 自動って火力勝負だからすぐ勝負つくけど退いれると魔女の流星が2回打てるから
俺は入れてる、でも
>>531みたいに魔+退の代わりに北+姫のほうが安定するかねぇ
533 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 19:58:44 ID:Wbl9wrhj
>>531 ギタヒと姫を並べると恰好の的にされるぞ
縦に並べると銃ヒと大砲ヒにいいように遣られる
横に並べると大砲にいいように遣られる
ヒとそれを回復する傭兵は同時に狙われないように配置すべきこれ自動だとかなり重要
534 :
名も無き冒険者:2009/07/03(金) 21:55:44 ID:BAAO7eD9
ちょっと陣形とは関係ないけど、指輪ってなにつけてる?
情報くださーい。
知力
なげわ
結婚指輪
ティファニーのローズリング
UZU
生命→HPがUP 知力→MPと魔法防御がUP 瞬発力→遠距離傭兵の攻撃UP&回避UP? 筋力→攻撃力&物理防御UP 簡単にいえばこんな感じだからあとは自分で好きなのをつければいいよ
ヒ静寂全傭兵生命だがCS優勝3回してるぞ
今の所、生命が一番安定してるな
542 :
名も無き冒険者:2009/07/04(土) 00:56:08 ID:d5537rIl
知力つけてもスキルの威力や魔法防御はほとんどあがらないけどねえ
リーグ用に指輪用意するとか面倒だから、狩りのままだな
退魔以外の近接は忍耐+献身か献身2個。他は忍耐2個にしてる
無限だとどうだか知らんが、狩りだと知力指輪つければかなり魔法防御あがるだろ
546 :
名も無き冒険者:2009/07/04(土) 05:09:40 ID:9rbITifw
魔法防御は元々の数値が小さいから
少し上がるだけでも随分違うぞ?
50上がるだけでかなり違う
100とかになると歴然とした差が出る
じゃあ俺は全傭兵知力指輪でCS10回優勝な
だから120知力指輪飛ぶ様にうれてるのか!
>>546 以前は知力100あがると60くらい増えてた
今は10くらいしか増えないからそれだけのために知力増やしてもな
最強構成テンプレ
手動
ス弓北
イ巨爺
爺退発
自動
ス獣北
イ巨姫
ギ天発
ス弓退
イ巨爺
爺北発
こっちのがよくないかなぁ
今回のうpから北がものすごい速さで落ちるようになったぜ・・・・
552 :
名も無き冒険者:2009/07/04(土) 15:10:54 ID:d5537rIl
>>550 姫って煙幕爆弾要員?
イマイチ強さがわからん。
姫は遠距離が毎ターン1k回復する
10ターンで10k回復すると考えれば大きいかと
俺の北防御22000しかねーわw
やっぱ装備差凄いな
北が落ちやすくなったとか言ってる奴
どんな糞装備させてんだよwww
バイキング:体力増加。クリティカル率、攻撃力減少。
北はHP上がって逆に硬くなってるんだがw
>>552 爆撃もいいけど、姫いると安定するのが一番の狙い
だけど自動って火力ゴリ押しが有効だから魔女なんかも案外使える
ス獣北
イ巨天
発魔杖ヒ
こんなばかげた火力編成を普通に見かけるのが自動
観戦してたら意外と面白い
自動でも杖ヒだけは退魔いたほうがいい気がする
加速がないと全然行動回ってこねえから、
肝心なとこでピンポイントヒールが撃てん
559 :
名も無き冒険者:2009/07/05(日) 00:48:19 ID:Nd8qOH9D
自動リーグでは神官ってあまり使えないのかな?
また砲兵の洞察ってどうなんでしょ?
自動リーグなのに6級って奴はどんだけ頭悪いのって思っちゃう
構成考えるだけなんだからヒ自動だとしても最低3級にはいくだろ普通
その理屈はおかしい
562 :
名も無き冒険者:2009/07/05(日) 09:47:30 ID:ZxK8KjIL
>>560 うちの鯖は1〜4級までヒ中身入りで呪術鯖使いの自動リーグ
ヒ自動にしてる奴なんて10人に1人もいない
自動リーグはヒも強制自動にすればいいのにね
自動リーグなんてどうでもいい
中途半端にヒだけ動かせる仕様にしてるのが謎だな
ヒが手動だと放置できないから熟練が売れる、という浅い考えで設定されたんだと思うよ
登録だけして1時間半放置しとけば金貨が溜まってる という仕様にはしたくなかったんだろ
無限時防御高い順
スパ35000
北29000
槍28000
退27000
巨22000
イ21000
発21000
神15000
爺14000
やはりスパが断トツだな。
そりゃ盾もちはスパだけだからな
ああもう以前のギターより弓ヒの強さが頭にくるぜ…
通常攻撃高火力、デバフよし、全体攻撃よし
爺2がデフォだから沈まないしパッチ後弓ヒに変えた奴は最強厨な
ギター爺2が今日も暴れてます
>>567 俺の鳳凰+3、筋力+175のスパが32kちょいなんだがどんな装備してんだ?
鳳凰頭+3 鎧+7 ズボン+5 手+3 靴+4 盾+7 で35000ちょいだな
以上、RMT自慢でした
装備ゲー
577 :
名も無き冒険者:2009/07/06(月) 01:51:44 ID:G8t2RU24
本当に装備ゲーだな
最初の方は試行錯誤して面白かったのに
まあ装備が揃っていても100後半辺りからエグくなるらしいが
むしろ装備が揃ってないと無理ゲーになるらしい
578 :
名も無き冒険者:2009/07/06(月) 01:54:51 ID:G8t2RU24
筋力で防御あがるって楽しみにしてたけど
全然あがらなくてガッカリした
あんなんじゃ誤差にもなりゃしねぇ
鳳凰廃装備に爺2されたら、持久力レースでも負けるしな、
ほとんど減らせずに終わったりする
そりゃテンプレvsテンプレで両方鳳凰Lvなら廃製錬のが有利だわな
全身光輝+8のスパが26Kでした
やはりLv補正なんてものは存在しないんですね・・・
補正は相手と自分のレベル差でかかるのに単独の数値だけ出して何言ってるの
補正(笑)なんてあいまいなものより、
数値として出ている装備差の方が目に見えているし重要
にしたって何Lvかも書かずに防御値だけ出してLv補正はないって言われても
105レベと120レベの相手と戦ってみたけど無限中の能力はすべて同じだった
レベル補正って見えない数値なのかな
低レベルにボコられるような、高レベルの雑魚にしか実感できない不思議な数値
レベル補正てのは相手によって変わるものじゃなくてヒロのレベルによって9人構成全体の戦闘力に補正がかかる
補正の数値は戦闘開始時に画面中央に出る
レベルが高いほど補正はきつくかかる
補正が気になるなら適正装備+傭兵のレベルをヒロと同じかそれ以上にするこったな
今
ワス北
パ銃ヒ退
天爺予
で予言、北、ワルあたりを抜いて新しく闇、姫、巨をいれようとおもってます
アドバイスください
589 :
名も無き冒険者:2009/07/06(月) 15:08:32 ID:VJ6sD5nA
>>588 手動?自動?
自動なら退と爺いらないし手動なら姫いらないんじゃないかなぁ。
銃ヒス海
退天巨
闇姫爺
591 :
名も無き冒険者:2009/07/06(月) 16:42:07 ID:/zuzutGc
手動でも姫入れてる人結構見るね
銃、大砲傭兵の打撃無力化に遠距離ヒの場合微量ながらのパッシブ効果
姫の攻撃自体ミスは目立つけど連打率高いように思える。爆撃なんかも狙えると面白い
>>588 自動 ス 海 退
巨 闇 銃ヒ
姫 天 爺 かな?自動にしては被弾が中途半端だけど
手動は
>>590ので
と書いては見たが、狩りでってことなら優秀なメンツだよな
退は微妙だけど
狩りなら大麻も闇弓も爺も微妙じゃね
最低でもイェニと預言がほしいところ
狩りというかボスなら爺いたほうが安全だけどな
覚醒は呪術書でいいけど加護はどうにもならないからな
鳳凰重胴鎧 ()はリーグ時
精錬 筋力 生命力 守備力
0 150(150) 203(203) 6422(6422)
+1 180(157) 243(213) 7706(6743)
+2 210(165) 284(223) 8890(7064)
+3 240(172) 324(233) 10275(7385)
+4 270(180) 365(243) 11559(7706)
+5 315(190) 426(258) 13486(8187)
+6 360(202) 487(274) 15412(8669)
+7 420(217) 568(294) 17981(9311)
+8 480(232) 649(314) 20550(9954)
+9 540(247) 730(334) 23119(10596)
+10 600(262) 812(355) 25688(11238)
レイアの晒しにあった。
+0装備のスパルタンで25000ほどだ
すべて+10なら50k近いな。
生命力も盾、鎧、ズボン、手袋、武器で1パーツ150だとしても750近く違う計算になる
こりゃ装備ゲーだなw
やる気なくすわw
598 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 03:44:26 ID:UWCN5GlF
レベル補正は存在する、レベル低い方が攻撃力があがる
これは4亀で開発が言っていた
だが余程特殊な例を除いてレベル高い方が余裕で勝てる
特殊な例とはわざとヒーローだけLV低く押さえていて回りの傭兵のLVの方が高い奴ら
セカンドキャラや財産受け渡しの作り直しのキャラに多い
599 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 03:59:00 ID:W1j3sFFe
爺1での無限でのスキル振りって
保護の気60、加護60、あと覚醒(最低11)が理想なのかな?
色んな傭兵育てるのが好きで(全傭兵21人100昇給済み)、ヒーローのレベルはもうすぐカンスト
だが110こえてる傭兵が1人しかいない俺は、レベル補正でオワタなのだろうか
レベル補正ってヒーローのレベルしか関係ないの?
傭兵のレベルも含めて平均レベルとかで補正かけてくれないと、俺みたいなやつがつらい
当たり前のように言うけど、ヒーローのレベルで補正ってのは確定じゃないでしょ
603 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 05:36:30 ID:UWCN5GlF
>>601 ヒーローだけか平均かは定かでは無いがヒーローだろうが傭兵だろうがLVが高い方が圧倒的に有利なので
傭兵のLVが低い時点で既に相当不利なので安心汁
>>603 つまり無限によく出す傭兵は、とっとと110にでも113にでもして、堕落、鳳凰をそろえろってことか
ヒ120、傭兵113くらいまでくれば、同じレベル帯の相手なら誤差みたいな差で済むだろうしなー
レベルキャップ解放はやめてほしいわ‥
605 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 05:44:25 ID:UWCN5GlF
だが色々な傭兵が居るゲームで
色々な傭兵を育てて楽しんでいるならそれはそれでいいじゃないか
最強がよくて必死になって好きでもないヒーローや決まりきった構成なんてつまらないだろ?
最強にするのが楽しいってんなら別だが
>>605 お前さんのレスで和んだ
今日も13枠の永久待機室から傭兵を選ぶ作業が始まるお
ずっとソロ狩りでもないかぎり絶対にヒロが先行しちゃうシステムでこの補正の掛け方はないよな実際
608 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 06:20:18 ID:UWCN5GlF
狩場に合わせて傭兵や配置を変えるだけで
相当変わるしな
槍大砲相手なんか魔女中央で段違い。
魔法攻撃がエグい所は爺の加護が助かるし
杖相手だと耐魔で封印してもいいし
杖でないのは弓の沈黙が大活躍
時間制限ある所では中段火力のセト凶暴でゴリ押し
姫耐予爺で全員回復の持久戦編成とかとか
609 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 06:25:33 ID:UWCN5GlF
でも無限によく出す傭兵は育てる比重を重くする位はありだと思う
うちも傭兵多めだから迷う
早くギター傭兵実装されねえかな
それと天気を早く雇いたくても敷居が高すぎてまだミリ
斧2がこの先生きのこるにはどんな編成にしたらいいか悩んでます
イス斧
北闇爺
爺発退
この編成だと苦しいですかね?
>>610 個人的には斧2相手だと、1点抜きできる海賊がいると嫌だ
イス北
斧海爺
爺発退
海賊入れるとなると闇抜いてこうですか?
発明いらなくね?
発明で被弾稼ぐより闇で沈黙+氷2列狙うのはどうだろうか
イス斧
北海爺
爺闇退
614 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 12:39:41 ID:6Yd3mp2t
>>605 いいこというねぇ。
俺も自分の好きな構成でリーグ楽しんでる。自動だけど
スワ北
イ獣闇
予ギ神
テンプレには9割負けるけど1−3級は余裕
>>615 スワ北
イ獣闇
予ギ神
こんな感じじゃね
んじゃ
>>614はテンプレ構成で
同じようなテンプレ構成には9割負けるってことですか?
>>615 獣ス予
イ巨気
発ギ姫
イ発巨姫+遠距離ヒがテンプレって感じの強さだなぁ
入れられるなら気候とスパも。この7人+適当に二人入れれば1級楽勝なのが自動
俺自動んときもっと被弾狙いで組んでるな
北獣ス
巨発闇
ギイ砲 闇んとこに姫だったり神官だったり
>>589-593 レスありがとうございます
手動メインでたまに自動もやる感じです
レス参考にして陣形決めます
621 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 19:25:39 ID:4KCQJe/k
614 です。
俺がいう自動テンプレはこんな感じ
獣ス北
イ巨発
天ギ姫
これで平均レベルが110↑なら自動では 放置でも1級の常連になれるよ。
622 :
599:2009/07/07(火) 22:24:31 ID:W1j3sFFe
なるほど‥気より防壁のがいいのですか
遠距離ヒなので気で回復していた方がいいのだと思ってました、ありがとうございます
鯖にもよるだろうけど
自動リーグで浄化使うのが当たり前になってるとスパって微妙じゃね?
スタンするのが一番きついから、浄化使ってる暇無いんじゃね?
使用頻度としては
覚醒>>>浄化>>>>>>>>>>それ以外
じゃね?自動の場合はさ
デバフかつDOTが有効すぎるゲームだから
浄化(加護もだけど自動でそう入れてる奴はほぼいないだろうし)が肝になる
だから、それを阻止するためにスタン構成が多くなる、と
自動で発明家なしで1級維持ってのはそれはそれですごいと思うよ
ほぼ皆入れてるんじゃないの、自動上位は
70台の10級だがLV100超えるまでこれで突っ走れるか
槍バ剣
砲魔弓
爺巫銃ヒ
自働・手動共に無限で負け越すのはまあ仕方ないとして
通常の狩りですら槍やバは1Tで落ちるゲームなのか単に下手なのか
そして今後変えるならどこから手を付けるべきか
槍もバイキンもすごい柔らかいから、集中されたらすぐ落ちるよ
機械神殿以降やたらと痛くなるから、しっかりと属性防御の指輪をつけると緩和される
楽にしたいならバイキン以外の前衛増やすとか、弓の変わりに予言入れたりとかかな。
629 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 15:08:49 ID:4k597W4p
>>627 狩りなら予言がオススメ。
槍は前衛無理。バイキンは100になって昇給するまではきついなぁ。
ユグドラシルまでは槍前衛でもいけるぞ
まあ100までの狩り前衛は剣剣剣が鉄板の糞バランスだな
むしろわかりやすくていいじゃないか
剣なんて堅いところくらいしか取り得ないんだから
前衛剣3人で炎の剣を3連発するのが好きなんだ
効果は見た目ほどじゃないが・・・
7月2週韓国タイタン
ス弓北 ス銃北
イ巨爺vs巨発爺
退爺発 退爺神
剣剣剣で中列セトで狩りはなんとかなるぜ
よくセトでLvあげとか聞くが、セトつかえるまで殲滅できないって遅くないか?
100までの狩りなんてごり押しなんだから、予言いるなら槍前衛でもいいと思うけどなー
1:3だと剣三枚の方がいいだろうが、剣三枚いたって後々不要になるんだし
100レベル未満の一般的な狩り主体構成は後々不要にならない傭兵が稀だな
激戦地まで槍前衛いけます
639 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 00:35:55 ID:Au8IEAkh
槍前衛でも行けるっちゃ行けるが、装備がしっかりしてること前提だよな
ステータスや装備できるものとか見るとやっぱ剣士の固さが前衛として安定
お金に余裕無いなら槍前衛はきついかもしれん。
ってか装備ガチガチに揃えれる人ならどんな近接傭兵でも前衛いけるんだけどな
前衛張れるかどうかは、その狩場で防御力が必要かって話しの方が正確。
職の選択はコストパフォーマンスの差でしかないからな。
いくら剣でも、装備がカスだとゴミなんだし
はじめて1級あがったのですが3回とも杖ヒの人と当たり、
下の構成で3戦ともボコボコにされて2級にもどってきました。
自動1級って杖ヒの方が多いのですか?
自動1級維持のために改良点を教えてください
ワス獣
巨魔発
銃北予
激戦地はゾウ相手なら槍斧前衛でも問題ないんだが、ビザンチン相手は銃弓のほうがまだまし
ワのとこ姫にして予といれかえればいいんじゃね?
644 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 14:58:26 ID:MHBDcEOY
>>641 斧 杖 ギター が自動1級の3強。ほとんどそれらとしかあたらんよ。
魔女と北の位置入れ替えてもいいと思う。あとは予言を姫にするとか。
645 :
641:2009/07/09(木) 15:13:36 ID:qZl0BPkD
早速ありがとうございます。
3強が斧杖ギターということは、銃ヒでは厳しいでかね。
杖ヒに転向も含めて考えてみたいとおもいます。
杖ヒにするとしたら下のような構成でもいけるでしょうか?
ワス獣
巨北発
杖魔予
646 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 16:16:37 ID:MHBDcEOY
銃ヒなら散弾あれば強いけどね。
杖なら退がほしいね。加速で行動力あげないとヒに行動回らない。
北ス獣
巨退発
杖魔予
とか。
7/2 韓国タイタン優勝構成
ス銃北
巨発爺
退爺神
今度は銃ヒか
>>628 とりあえず属性防御で頑張ってみますかねぇ
>>629 予言者クエの最後のボスに5回ほど殺されてLV上げてる最中ですよ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
機械神殿突入したところで早速苦戦中ですがねwww
韓国はほんとに近接が上がってこないなw
爺2だと槍の電撃も微妙なのかな
槍は終了
爺2主流の今電撃打つんなら通常したほうがマシ
今は遠距離ヒの時代
テンプレ構成守ればヒなんて何でもいい
あと装備だな
ギター・槍・杖・剣・斧・砲以外ならとりあえず何でもいい
いや杖は強いだろ
いや杖は弱いだろ
楽 2列目爺に狂気打つんじゃねーよ!計算が狂うだろ
槍 電撃で行動力低い爺狙うんじゃねーよ!加護張れないぞ!
斧 斧2匹とかww前列動けないぞwww3匹行動力299wwww
砲 被弾多すぎwww加護打てないwwww2列目沈黙と合わせんじゃねーよww
剣・杖 被弾&行動規制内から弱いなww
剣と杖比べたらやわらかい杖はきつい。
たまにはチェーンソーにも触れてください
100キャラ捨ててまで育てたチェーンソー、もっと誉めてください。
でもさぁチェーンソーは普通に強そうだよな
前列1列に被弾と全体攻撃だろ?しかも前に全然置けるし
チェーンソと杖を比べるとどうみても杖の方が弱そうじゃない?
杖が勝ってるのは保護解除が打てるぐらい?
>>657 次のうpで保護解除使えるし
死にスキル横のスキルは攻撃時自動発動になるし
まだチェーンソーの時代じゃない
保護解除も使えるようになるんだぜ
爺2対策のテンプレ教えてくれ
ス剣ワ
イ北巨
爺神発
この陣形はどうだろう?
ゴミ
魔女でスパのMPなくして
セトがいい
MPなくすのはいいとしてセトは微妙じゃね
ヒは防壁+ガードで削れないし、スパと北も装備よければガードでかなり耐える
あえて砲弓セトとか面白いかもしれん
665 :
名も無き冒険者:2009/07/11(土) 12:11:56 ID:3mXZdD/H
>>661 爺2対策ならすくなくとも退ほしいね。あとは沈黙とか。
ス弓退
闇北巨
爺神発
とか。強いかわからんけどw
爺2対策でちょっと考えたのですが
沈黙書当てて、スタンさせて弓、銃で削り落とすってのは非現実的ですか?
消滅や沈黙でもいいけど書のほうが行動使わないからスタン狙うときは有効かと思ったのですけどね
ス ヒ 退
イ 巨 発
闇 予 爺 ヒは銃か弓で
姫いなきゃキツイか・・・
審判書あてればいいんじゃね?
>>661 >666
所詮机上の空論でしかねーんだよ
爺2テンプレに対抗出来るテンプレは現状無い
爺2テンプレ対策ならグロタイタンの弓3爺2構成でいいだろ
最初から制限時間めいっぱい使ってポイント差で勝利
だが腐っても数百人いる中から決勝まであがってきた奴だぞ
>>670 光輝白vs鳳凰真っ赤の勝負だもんなwww
やる前から結果分かるだろこれw
弓で遠距離撃ってる奴はよく分かるが、相手の防具で全然ダメージ変わるぞ
鯖で有名な廃人とかは発明やイェニ撃ってもクリ2200とかザラ
手動無限で2〜3級行ったり来たりなんですが、どうしたら良くなりそうですか?
北剣ス
ギイ予
巫爺退
もしくは
北剣退
ギイ予
巫爺天
でやってます。
ヒ108で傭兵は100〜105で、スパとイェニは95です
他の傭兵雇用や配置を含め、アドバイスお願いします
北スギ
天巫発
イ爺退
>>675の巫女は煉獄用だろ?
犠牲上げてないだろうし剣士外すなら巫女入れる意味もなくね
お二人ともレスありがと
巫女は犠牲用だけど中列だと事故死しそうだから後列に配置してて、剣はスパがまだ95なんで壁に不安があるから残してました。スパが100になったら外そうかと
てことは、やっぱり
>>676さんのいう構成が良さそうなので参考にさせてもらいます。
ギターで天スパいるならもろに爺2テンプレやればいいのに
北剣ギ
天イ爺
退爺ス でスパが100になったら剣と交代で発か巨いれれば対戦相手のため息が聞こえてきそう
680 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 13:32:51 ID:2Cp13mzb
獣従発
予巨退
姫イ銃ヒ
なんですが、獣をスパ、退をパイレに
する予定なんだけどいくらくらいかかる?
>>680 手動でも自動でもなさそうだから狩りの話だよね?
雇うだけなら両方合わせて2G弱くらいでスキルマックスにするなら10Gはかるく必要だよ
普通に育てるぐらいなら3Gありゃいいんじゃね?
>>681 そんなに安いのか
うちの鯖だと五色石1G 心臓3Gですでに4Gかかってしまうわ
683 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 14:01:17 ID:2Cp13mzb
>>681ありがと、Gの数字は見たくないかな・・・
>>682あんたさんもフr(ry
ちなみに全自動なんですが50%くらいの人です・・・
寝糞を信じられるならこの夏に
B-Class 迎入イベントやるらしいから
待てるなら待ってみればいい
686 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 15:42:56 ID:nRMblt0x
手動での診断お願いします、現在103、傭兵は98〜102です
現在
スワ北
発弓ヒイ
巫爺退
でやっていて、3級辺りをさまよっています
弓ヒが狙われるとすぐ危なくなるので前衛にはおけず
たまに2級に上がれるのですがすぐ落とされてしまい‥
こうしたらいいなどありましたら、ご教授お願いします
一応縛りとしては巫女ワルは残し、爺2はなし、でお願いします
保管には闇弓、予言、お天気、魔女、獣です
レベル上げろとしか
レベルが低いんだからそんなものじゃないの?
全員105超えれば2級以上にはいられるはず
689 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 17:31:23 ID:RaxKG9Ee
もしくは戦い方に問題あるかだな
690 :
名も無き冒険者:2009/07/12(日) 18:53:30 ID:nRMblt0x
なるほど‥やっぱり酷寒や真夜中装備ではしんどいのですねー
では構成に関してはこのままがいいのですね、ありがとうございます!
預言者や弓を入れるべきかなと考えていましたが助かりました〜
>>680の者なんですが、もし、天気屋を入れるとなると
どうすればいいですかね?
スパなしパイレありな感じで
>>682 フグリなんて5色で3〜4G 心臓なんて売ってなくてたまに売ってても5G超えだぞ
後発鯖は値段が異常だな
どんだけおっぱい大好きなんだよ
いいじゃない、おっぱい好きでも
696 :
名も無き冒険者:2009/07/13(月) 12:34:40 ID:XdqGP9Pg
おっぱいは単体しか攻撃できないからぶっちゃけ弱いのにね。
本当に好きな人だけだよいれるの。
あの揺れ方は性能良過ぎます
海賊は狩り専用傭兵だな
上級狩場、ボス戦で真価を発揮する
攻撃すれば相手を確実にほふることのできる確実性は重宝する
狩りだと範囲構成が非常に強いが、遠距離傭兵は攻撃外し過ぎ
イェニの性能なら素晴らしいが、行動枠一個消費するし、自動だとあまり意味ない
だから槍、斧傭兵が狩りではいいよなー
杖ヒで前衛してる人とあたったのですが、
いくら攻撃あてても1ターンですぐに回復されてしまい
結局ほとんど削れずに惨敗してしまいました。
杖ヒで前衛してる方がいらっしゃいましたら
参考までにスキル配分を教えていただけませんでしょうか。
>>699 杖ヒにして真似したいってことなのか?
前置きの意味がわからん
あと削れないのは爺のパッシブがでかいからだよ
無限でストブリってどうよ?
レベル108杖ヒ
傭兵のレベルは106〜107
現在の構成は、
槍剣獣
北予退
巫爺杖
@天気師を雇う予定なのですが、誰を抜くか悩んでいます。
槍は個人的に気に入っているので、槍以外で誰を抜くのがいいと思われますか?
A上記の構成で自動リーグ3・4級をいったりきたりしています。
待機所には97ワル、97魔女、90弓、88銃がいます。
今いる傭兵を使って勝率をあげるにはどういった編成がおすすめでしょうか?
>>701 剣は基本攻撃よりスキルのほうが多いからな
しかも装備できるのがワルと剣士だけ
性能的には最強クラスの武器なんだけど剣とあってない
けど安くて強化しやすいし発動すれば2000以上のダメージ
鳳凰までは使えると思う
>>702 @巫女か獣
そろそろ獣は旅に出したほうがいい
A
北剣槍
銃闇天
杖爺退
がいいんじゃね?
できれば剣をスパ、銃をイェニにしたいが
>>703 2000も出るわけないだろ・・・
性能もただの酷寒剣+光輝盾で最強クラスとかないわ
ストブリのダメージとか空気だぞ
DOTスキルの方がダメージ量多いレベル
ストブリはあの効果音でヘッドホンでプレイしている俺の耳にダメージを与える
>>700 先日杖ヒに転向したばかりで、今のスキルは
火炎60 生命60 のこりが魔力の盾です
杖ヒが前衛できるなんて夢にも思ってなかったので
実際にあたってみてびっくりした次第です
杖ヒ前衛は火炎60盾40残り生命で
爺防壁60あれば前衛余裕だな
法力消滅or沈黙でパッシブ切られた所で集中砲火ですねわかります。
弓ヒ、闇が居ないのが前提なら十分いけると思うよ。
杖ヒ前衛なら爺2でしょ
真ん中に防壁の爺置いて加護かければ鉄壁
ID:UV2t6NAo
特定した!
リ○ス鯖だろ
弓ス北
巨発爺
爺退イ
廃鳳凰装備相手でこういう構成にすごく弱いんだけど、
何かいい対策ありますか?弓で巨速攻削られて、後はごり押しされます
やっぱり神官いれた方がいいのでしょうか?
ス剣北
闇巨イ
予爺退
鳳凰装備は2キャラぐらいしかまだいません、他は光輝です
>>713 相手はテンプレ廃装備だからあきらめたほうがいい
自分も同じ構成にするのが一番いいんじゃない?
715 :
名も無き冒険者:2009/07/14(火) 00:07:42 ID:og7fQoZK
テンプレにはテンプレー
>>713 爺2でも相手が保護解除使える状態だと前列加護は結構かけにくい
弓ヒが痛いならとりあえず一列目に咆哮かけておいて剣ヒはスキル温存しておくといい
こっちも弓2いるならまず発明を落としてしまおう
早い段階で発明落としても勝てないなら諦めるしかない
近接ヒ最強構成
ス近北
発イ爺
爺退予
予言バフでスパ及び近接ヒの攻撃力UP&近接4の回復要員
遠距離ヒ最強構成
ス遠北
巨イ爺
爺退発
遠距離4で主にスタン狙い重視
せめて最初のほうから撮れよw
天麩羅
弓率高いな
遠距離ヒって乗り物&翼で常に狙撃姿勢入ってるような物理火力あるよな
弓は沈黙が良スキルだし闇弓と違って外しにくい
しかし爺2残ってても後半のヒ直ですぐ沈むけどな
最後ワロタ。やられたほうはイラっとくるだろうが見てる分には面白いなw
グロ鯖レベル低いんだなー、これならこっちの決勝のほうがましだわ。
テンプレ厨ですね^^
グロそんなにいい試合には見えなかったなぁ
特に最後ヒドイ・・・
>>718 trainって奴勝率90%でテンプレの割に下手過ぎないか?
これで9割勝てるって事自体、鯖のレベル低いのかね
診断お願いします。
無限メイン、スタン重視でやっています。
ス 銃ヒ 北
発 巨 爺
爺 退 イ
1級に定着できません
2列目加護、状況により巨・退入れ替えています。
それテンプレ構成ジャンw
それで1級いけないなら
腕が悪いかLV・装備が足りないかどっちかだろ
>>729 テンプレ構成は傭兵のレベルがそれなりに高く、装備も揃ってるのが前提条件よ?
レベル分からないけど、酷寒や光輝装備でテンプレにしても、ヒール無しだから耐えられん
低レベル帯でテンプレにする場合
ヒール要員が必須になる
ス銃北
発イ爺
爺退神
現チョン最強構成
733 :
729:2009/07/14(火) 20:37:49 ID:m8i+Yc4+
ヒだけ105で他102前後です
装備の差なのか確かに攻撃に耐え切れず
ヒを下げることが多々あります・・・
レベル上げて出直します・・・orz
734 :
名も無き冒険者:2009/07/15(水) 02:15:02 ID:dkRFHxCL
>>728 クレイオは後発鯖でまったりな人が多い
trainはレイアで初めて、クレイオ鯖できた時にスタダした奴
まったりな鯖にニート廃人1人だけだから強い
>>733 732にもあるように、レベルが足りなければ神官入れて安定度を増せば何とかなる。
2列目は加護前提になるので、イェニより巨砲の方が有用な場合も多い。
銃より砲の方が、後列に直接ダメージ行くから。
どうせ狙撃姿勢使わないしなー
陣形スレ的な質問ではない気がするのですが
自動リーグでのイェニの射撃姿勢はチェック外してますか?
あと被弾1っ!!ってとこで狙撃姿勢とられて結構悔しい場面あります
けど狙撃姿勢とったあとのイェニの火力も捨てがたいし・・・
>>736 被弾ほしいとき=射撃姿勢のチェック外す
火力ほしいとき=チェック入れる
戦闘中でもオンオフの切り替えは可能
>>737 ありがとうございます。質問の仕方が悪かったみたいですorz
自動リーグってことでリーグ放置がほとんどです
陣形によってスタンを重視するか火力を重視するかで違うのかもしれませんが・・・
ワ退獣
北巨姫
ヒイ発
こんな感じの陣でやってます
自動リーグメインでイェニを入れてる人はスキルのチェックどうしてますか?よろしくです
手動です。
ス鋸北
巨巫発
爺退闇
爺2に勝てないです。1〜2級あたりをうろついてます。ヒレベルは107、傭兵は103平均。
チェーンソーを捨ててしまおうと思った事もしばしば。
テンプレにするにもレベル低いし…
チェーンソー諦めるか…。100キャラ捨てたあの苦労が…。
>>739 爺2相手には大抵負けると割り切った方がいい
狂ヒからの転職は今までの苦労が無駄になるので、マジやめとけ
>>740 ありがとうございます。イェニのスキル外したままヒ自動で様子みてみますね
743 :
名も無き冒険者:2009/07/15(水) 12:05:42 ID:yg3/1U9i
>>738 全自動放置で狙撃姿勢あったほうがなかったときより勝率がよかった。
スタンを特別ねらうわけでなければスキルはあったほうがいい。
実験したのは1−3級で50戦ずつ。相手も違うし術書もあるから一概には
いえないけど。
無限自動勝率80%構成
ス獣北
発魔姫
ギ巨天
しかし近接ヒをタイタン決勝で全く見なくなったな
現状弓杖銃ヒの三強か
748 :
名も無き冒険者:2009/07/16(木) 00:43:53 ID:jR3cRGff
狩りで発明と海賊どっちが使えるかな?
おっぱいに決まってんだろ
750 :
名も無き冒険者:2009/07/16(木) 00:57:48 ID:jR3cRGff
>>749 現在銃ヒで狩り構成考えてるんだけど、
ス北獣
発イ銃
神天魔
発はやっぱりおっぱいのほうがいいかな?
むしろ魔女のほうがいらんきがする。
>>750 狩りなら魔女外して予言入れておいた方が楽かと
>>750 海北獣
スイ銃
神天予
ダルいときは中段セト
狩り構成で予言ないって冗談だろ・・・?
久しぶりに復帰したんだが
手動最強構成誰か教えてくれ
現状で一番安定してる最強編成
ス弓北
巨イ爺
退爺発
戦法はzoomeにうpされてるCS動画でも参考にしてくれ
756 :
755:2009/07/16(木) 03:07:12 ID:oAjmL4cd
は?ヒール無しで弓ヒ前とか冗談だろ?
即効蒸発するだろ
あと弓ヒが最強な理由を教えてくれ。
弓ヒのどこが強いのか全く理解できない。
隙を見て沈黙で2列目の爺を妨害できる・・・とかじゃないかな
ID:DHFbC0ag
教えて貰っといて理解できないなら自分で考えろっていう
相手の中後列にいる遠距離や爺に対しての火力
前中列への沈黙による妨害
終盤での夕立によるごり押し
早い段階で相手傭兵一人でも落とせればかなり有利になるし、
やっかいなスキル持ち傭兵への沈黙は強烈、加護を誘発させる事も出来る
終盤お互いの傭兵が全体的に体力減ってきてるとこで全体火力撃てるのもいい
762 :
名も無き冒険者:2009/07/16(木) 04:50:25 ID:EaxXOFyQ
逆に言うと器用貧乏だけどな
いいトコだけ言って悪いトコは置いといて最強理論は間違ってると思う
それらのいいところは事実だが、もろさは爺2だろうと異常だぞ
職種の装備差はあるけど
弓ヒの脆さは杖以上だよな
遠ヒには近距離耐性がある
杖ヒにはパッシブがある(無効化できる)
近距離耐性は消されない分まだ遠距離の方が硬いだろ
765 :
名も無き冒険者:2009/07/16(木) 12:01:38 ID:8cdqmxp5
杖ヒで自動リーグと狩りのオススメのPT構成を教えてください。
>>765 闘いたくない杖ヒ
退あり 当然
回復2+ヒ
魔あり
前列盾
残りは発、爺、獣とか適当なんだが、とにかく回復職が最後まで元気で削れない。
まあ、こっちも退ありなら勝てるけどね。
改善案をご伝授下さい。
スワ闇
北魔退
爺預鋸
筋肉PT目指してます。
筋肉PTを標榜するなら魔を近接に変更じゃね
そもそもスワ北鋸以外の奴が筋肉担当ではない気がしてならない
腕力キャラが半分しか居ないのに筋肉PTとな?
狂ワス
槍獣北
砲爺巨
俺の筋肉構成
剣ワス
槍槍狂
北爺予
筋肉爺って
かめはめ波打つ時の亀仙人みたいな感じなんだろうか
>>746 タイマが攻撃受けると回復してるのはなんでだ?
それと、左のバイキンの斧は始めてみるな
筋肉PTってなんかいいな
120になってモチベが傭兵に鳳凰を!だけだったがおもしろそうだ
難点が、俺が♀キャラ弓なのと筋肉なら予言必須なトコだが・・・
♀PTにすっかな・・・
パ 弓 獣
魔 銃 天
神 闇 姫 俺の手持ちだとこれが限界だが、弱そう・・・orz
女PTいいよな
Lv120でたまに1級にもなれる
獣ワ杖ヒ
姫魔天
神海闇
女ptいいけど爺いないとはめられて終わる
仕方なく爺いれてるけどそれ以外は女ptな俺
パワ獣
天銃闇
爺巫予
もちろんヒは男
爺殺して雌達に覚醒剤使えばいいじゃん
なんつう犯罪臭のする文だよ。通報しました
>>775 未完ながら俺も女PT目指してるけど
爺もいないから機械神殿きつかったなー
やはり呪術書スキル上げたほうがいいのだろうか
ちなみに今は火山ラプトルの毒にヒィヒィ言わされてる
筋肉派へのヒント
バイキングはD級=いくつでも入れられる
>>780 死亡と筋肉は別物だ!
>>778 無限もやろうとしてるからな
無限以外ならそれでもいけるが・・・
幼女の覚醒キャラ作ってください
つまんねー気持ち悪い流れになってきました
783 :
名も無き冒険者:2009/07/17(金) 09:15:33 ID:NDTjCG6x
狩メインです
ワ獣剣ヒ
弓魔バ
巫発僧
巨を入れようと思っています。
どれを抜いたらいいでしょうか?
>>783 狩りメインなら発も弓もいらない気がする
狩り最強編成
北槍ヒ槍
ス獣イ
神天予
中列セト
狩での中列セトは優秀だよなぁー
>>787 狩り場によっては天気を海賊に変えてもいいかもな
790 :
名も無き冒険者:2009/07/17(金) 11:38:59 ID:NDTjCG6x
783です。
皆さん、お答えいただきありがとうございます。
ついでに狩りとリーグ自動を同じ構成で行う場合(育てるのが大変な為)はどのような構成がオススメですか?
791 :
名も無き冒険者:2009/07/17(金) 11:41:59 ID:NDTjCG6x
書き忘れました、剣ヒLv97です
>>791 弓は予
リーグでスタンな相手が多いなら発を退
少ないなら爺を砲または巨
106の弓ヒです。手動で、弓ヒ北巨
発イ姫
神爺退
でやってます。スパが100超えて使える目処が立ったのですが、誰と入れ替えたら良いか迷ってます。
姫はいろいろ使い勝手が良いので活かしていきたいのですが…。
神官
北ワ退
予海斧ヒ
イニ爺巨
診断お願いします
自装備が酷寒でレベル差があると被ダメがけっこう辛いです
スパは予算の都合上雇うことはできません
1級〜3級をうろちょろしてます
倉庫に以下の傭兵有
槍、姫、巫、闇、気、神
北ワ斧ヒ
予神巨
イ爺退
797 :
名も無き冒険者:2009/07/17(金) 16:01:21 ID:tI22yryd
診断お願いします
スワ弓ヒ
イ斧発
巫爺退
でやっています、2〜3級をさまよっているのですが
上を目指すなら改良するならどこをするべきでしょうか?もしくは配置を変えるべきでしょうか
ヒは104、傭兵は100~103です
爺2にする予定はないので巫女と爺は固定でお願いします
保管には猛獣、魔女、姫、予言、銃、槍、巨砲です
・酷寒装備で1・2級定着は無理です
これ次からテンプレな
どんなに低い傭兵でも光輝必須だよな
堕落鳳凰も着れないこんな構成じゃ
もう1級常連は鳳凰も珍しくないからな
せめて光輝くらいにならないと投入しづらい
ス斧ヒ北
発イ闇
退爺神
ヒ117傭兵110前後で装備は真夜中〜光輝です
時々1級の人とあたると発明やイェニが鳳凰弓の予言&闇の
通常+αで1ターンで沈んでしまうのですが堕落装備や鳳凰装備になると
耐えれるようになるんでしょうか・・・
>>801 中列の遠距離1人と神交代したほうがよくね。遠距離3咆哮くらうと具合悪い
>>801 俺鳳凰、堕落の弓3でやってるけど、Lv110以下の光輝っぽい奴と
Lv113↑の鳳凰っぽい奴じゃ明らかに落としやすさが違うぞ
>>802 沈黙を警戒して3列目に神置いてたのですが今度その位置でやってみま
>>803 やっぱりそうですかorz地道に装備揃え頑張ります
レスありでしたー
>>798 爺2だったら酷寒+2〜+4でも一級可能
ソースはリリス鯖
全身酷寒+10と看守銃+10があればLv100でもCS優勝可能
リリスには102LVでも1級いる奴いるぜ
傭兵とヒのLV差が±1だけどなw
808 :
名も無き冒険者:2009/07/17(金) 23:44:47 ID:NHXswNcv
あの人ってなんでレベル上げないんだ?
六級の頃にレベル上げなかったのはまぁわかるが100↑でレベル上げないのは意味がわからんww
装備も貧弱だし、沈黙なんてミスしまくりでいいとこなしだろw
>>808 そういう奴リリス以外にもいるよ
・俺レベル低いのに勝ててKAKKEEEEEEEE
・レベル上げると廃人だとバレる
・負けてもレベルのせいにできる
うちの鯖は奴はこんな感じ
時間はあまりまくってるくせに敢えてクエボーナスとかは貰わないようにしてるわw
その人のことは全く知らんが
縛りプレイってのは他人からすれば無駄無意味不合理に見えるもんだ
弱い状態でどこまで行けるか?とかやってんじゃね
レベル補正()笑 狙ってるんじゃね
今のLVならまだ辛うじて法力が当たるんだろうけど
そのうち当たらないぐらい周りのLVが当たらなくなってきたらLV上げだすんじゃない?
てかLV補正は普通にあるだろ
無いって思う奴は一度訓練所で試してみるといい
なんか日本語おかしいw
当たらないぐらい周りのLVが上がったらそいつもLV上げだすってことねw
Lv差補正で訓練所Lv19剣士にボコボコにされたwwwwwwwww
だからLv差補正があるってのは4亀の記事に書いてあったって
Lv差補正があろうがなかろうが高Lvが断然有利なのは間違いないから
レベル補正っていうけど、その人は102だっけ
+7↑でもない限り相手堕落鳳凰だとごみくず同然だぞwwwwww
赤い看守銃数本用意してるってできるぐらいじゃないとレベル補正あってもどうにもならんよ
いや別に低LV有利なんて誰も言ってないがw
槍ヒの炎の槍強くね?
>>806 +10看守銃もってるが低いのを何個か用意したほうがつよいぞ
これだけで1級は無理だ
今Lv103で酷寒+10看守+10でmob相手は無双だが無限はだめだ
補正のせいで攻撃力3400程度しかないし発動しても微妙
>>820 槍ヒのCS動画見る限り3000、3600、2600で総ダメ9000近くでてるな
ヒール無し相手だとかなり強力スキル
無限において堕落+1か酷寒+8の鎧はどちらがよいでしょうか?
人によって言うことが違うので困っております
>>823 訓練所でステータス見比べて決めればいいかと・・・
魔法防御と回避考えると、精錬に関わらず上位の装備が良いとは思う
>>821 あとはPSがあれば1級取れると思うよ
がんばれ
もう、3級で鳳凰とか堕落装備してるやつなんで1級維持できないんだよ!
827 :
名も無き冒険者:2009/07/18(土) 10:15:16 ID:MtBCW5uT
828 :
名も無き冒険者:2009/07/18(土) 10:20:38 ID:MtBCW5uT
>>816 LVにあった装備できないなら高LVは不利
看守銃より鳳凰銃が火力あったりな
鳳凰銃>>看守銃
発動すれば逆になるがあんなのほとんどでない
>>825 1、2級ウロチョロしてる
高製錬でも意味ないってことを言いたかったんだが・・・
看守+10もっても光輝+9のイェニのが攻撃力高いのが泣ける
散弾スキル10発動して微妙って^^;
どんなアホな工作だよ
補正ってさー、ヒのレベルじゃなくてヒの戦闘力じゃないか?
まだ確認してないんでガセならすまん。
ヒーローだけ裸にして無双してくる
手動最強構成教えろ
◆
ス弓北
巨イ爺
退爺発
弓:鳳凰弓+10、鳳凰防具+10、静寂指輪*2
ス:鳳凰槍+10、鳳凰防具+10、筋力指輪*2
北:鳳凰斧+10、鳳凰防具+10、生命指輪*2
巨:鳳凰砲+10、鳳凰防具+10、瞬発指輪*2
イ:散弾銃+10、鳳凰防具+10、瞬発指輪*2
爺:鳳凰杖+10、鳳凰防具+10、生命指輪*2
退:鳳凰剣+10、鳳凰防具+10、生命指輪*2
発:散弾銃+10、鳳凰防具+10、瞬発指輪*2
836 :
834:2009/07/18(土) 16:54:09 ID:9Cj6ylfv
どんだけ廃装備だよww
現状だと鳳凰+3揃えるのがやっとだわw
幸い散弾銃+10はRMTして既に2本持ち合わせてるが。
まあ、ちょっくら弓ヒにしてくるわ。
最強だからな
◆弓ヒが強い理由
相手の中列及び、後列にいる遠距離傭兵や爺に対しての単体火力が強力
大体通常で1.5K〜2Kダメ クリで2.5K〜3Kダメ(対遠距離傭兵)
前中列への沈黙によるスキル攻撃妨害
終盤での夕立による全体攻撃
ダメージ的には杖ヒの火炎連打のやや劣化版
爺2主流の今やっぱり槍ヒって微妙だろうか。
今の槍ヒって微妙な通常攻撃と炎の槍を
打つくらいしかすることないんだよな。
ゴミ
斧ヒなんてもう・・・
自動でヒ手動なら打ちたいところに氷打てるからよくね?
剣ヒのがゴミ
通常火力も近接最弱でゴミ、被弾1体しか稼げない
槍ヒは十分強いぞ
スパが2体居るようなもんだし、ピンポイントで北や爺の行動削りも美味しい
槍ヒの火力はスパの2/3程度しかないけどね
槍士より火力低いからな
韓国掲示板曰く
現状だとヒは弓、銃(散弾)、杖の三強。
それ以外はカスだぞ。
手動じゃ弓、銃、ギター、杖、槍、かろうじて剣以外はもうね
斧→バイキンの代わりとして多少行動力増えるがそれでも鈍い。バイキンの渾身が使えなくなるのも痛い
砲→砲キャラ代用としての恩恵がしょぼい。試合前半に前列に配置できるぐらい
チェーンソー→硬いし全体攻撃もある。けど、今の流行の構成やテンプレに必要かどうかといわれると・・・
韓国と日本は今バージョン違うぞ
韓国ではヒ防御強化のパッチ当たってるから弓銃杖が強いが
日本じゃまだ脆すぎて微妙だろ
850 :
sage:2009/07/19(日) 05:08:26 ID:TJi0kCMZ
弓ヒや杖ヒの脆さは使ってみて初めて分かるもんだしな
つえーつえー言ってる奴は一度どっちかになってから試してみるといい
攻撃力の高さは予想通りかもしれんが、防御力の低さに泣くぜ?w
爺2でもかなりきついもんがあるが、それを我慢できるなら、確かに強い
なんというsageの入れ間違いorz
かっこわるw
砲は遠距離の割りに体力あるからいいよ
銃もそこそこ耐えるから大丈夫だよ
弓ヒはもろいけど避けるからなんとかなるよ
杖とかもろいし避けないからやられる前にやるしかないんだよ
近接ヒの方が絶対楽だよ
近接ヒだと天敵のお天気様がいるとかなりつらいぜ
最近お天気様増え始めたし、遠距離ヒがいいってのはわかる気がするな
近接ヒだとお天気のせいで加護か削られるの諦めるしかないからな
灼熱で一気に減ってそのあと酷寒のDOTだけで後ろにおいててもいつの間にかHPない
>>843 一応スキルの威力が最強
自動オンリーのギタヒ手動だけど
手動斧ヒには勝つる気がしない
こっちにバイキンいないからもともと乙ってるんだけどな
普通に杖はめちゃくちゃ弱いぞ
弓・楽・斧だろ?現状強いの
時点で銃・槍
斧は一番弱い
自動の話だぞ
あぁ、自動なら強いかもしれんな
ギターって前より残念になってるな
自動、ヒ手動、ギターとくればアホでも勝てるってことはなくなったようだ
ヒ手動の自動(ややこしいな・・・)で斧は強いと思うけどな
あと杖の終盤で自分に回復するとこな。あれはうらやましいと思った
そんな俺は自分とこの姫よりもHP少ない銃ヒっす・・・・レベル上げやってきます!
手動の話だけど、爺2ばかりだな
爺1でCS優勝してるやつとかいるの?
ここ最近はいないんじゃない?
てか爺1で勝ち抜くの無理だろ常識的に考えて
864 :
名も無き冒険者:2009/07/19(日) 19:22:24 ID:pcC0P0kH
狩り&自動リーグです。
ス北ワ
予獣イ
神闇ギ
これに海賊と気候師をいれたいです。基本は狩りの構成と考えて
よろしくお願いします。
何をどう言って欲しいのかさっぱりわからん
>>864 狩りでは闇とワいらね、獣か海賊前に出して適当にやれ
時代遅れ
狩りに魔法職は不要
神官のセトはほしいだろ?魔法職いらないって断言するなよ………杖ヒの俺はどうすればいいんだよwww
海北獣
ス槍イ
神天予
剣ワス
獣海北
神槍ヒ予
って筋肉構成の奴を自動で見た。
相手に天気居てもセト掛かると結構強いのな…
872 :
名も無き冒険者:2009/07/20(月) 09:27:41 ID:ulF63q7O
>>868 炭鉱やアステカ辺りから魔法職いないと狩れないだろ
物理耐性強すぎて魔法じゃないときかない敵ばかりになる
んなこたない
んなこたあると思うぞ俺は
dot重ねるのが基本だよな108D以降は
876 :
名も無き冒険者:2009/07/20(月) 12:10:53 ID:yKcOcFya
ボスのときって狩りとPTかえるものですか?
狩り ボス 手動無限 自動無限
スヒ獣 退ヒ北 スヒ北 北ス予
イ発巨 海ス予 巨神発 天巨イ
天神予 爺神巨 退爺闇 発ヒ姫
レンタル無全員113↑
こんなかんじ
>>875 そうなのか、物理ごり押しで行ってた
天気以外のdotは微妙なような
>>876 普段入れてない爺と退をいれる
狩り ボス
獣ギ北 スギ退
イ巨天 イ北爺 ←全体魔法来るターンは加護
予爺姫 予爺海 ←
狩りは灼熱と爆撃命令に慣れると他の構成じゃだるくてやってられなくなる
ボスは鳳凰装備+1程度だとトラ王あたりから北と海に前衛させるのはきつくなってくるな
880 :
名も無き冒険者:2009/07/20(月) 15:29:42 ID:yKcOcFya
876です。
退はなぜにボス戦で使えるんですか?
>>880 杖の行動確保
敵が杖なら法力 炎上でMP切らせる
杖ヒのlv99で傭兵は95前後です。
自動のみでやってて6級です。
槍剣バ 銃剣退
銃獣退 や 魔獣バ
魔予杖 神杖予 でやってます。
6級からは相手がlv100以上ばっかりなのもあるんですが、
あまり勝てません。
待機所には巫女(lv75)発明(lv60で育て中)
僧侶(lv80)姫(lv51)巨砲(lv1)がいます。
ここからとりあえず3〜4級くらいを目指すには
今後どのような入れ替え・雇用が望ましいでしょうか。
姫は育てる予定はありません。
やはりワルやイェニなどを雇った方が上に上がれますよね?
ご教授願います。
俺は杖なんですがこんな構成で一級維持してます
ス退獣
北天巨
杖発神
相手が遠距離構成だったら天気と姫を入れ替えてます。
天気のところに魔女でもいいかと
>>882 イェニを育てるのは良いとして、剣がいるならワルはいなくてもかまわない。自動だと種が有効だし。
まぁ、先にアザラシ狩って獣魔予を100昇級させたほうが楽できる。
>>882 獣ワ退
イ予発
神魔杖ヒ
こんな感じを目指してみてはどうでしょう?
これなら自動リーグと狩りを無理なく両立出来ますし。
魔は、狩りの時なら僧侶にしても。必要に応じて入れ替えですね。
イェニは巨砲でも良いですけど、飛んでる敵や2列目セトでの狩りを視野に入れてです。
魔女3列目の理由は、自動リーグの際に神官と杖が同時に被弾食らわない場所の方が良いから。
ワルは可能ならスパルタンに。
ワル入れてる奴は育てるだけ無駄なことに気付こう
浮いてる敵たたくのとか火耐性考えると狩りやら審判やらでは結構使えるけどね
888 :
名も無き冒険者:2009/07/21(火) 21:47:21 ID:6tjmSN2F
>>886 どの辺が無駄なの?テンプレ構成に無いから?
無駄じゃないけど
スパ・北・海賊の方が全然優れてる
唯一活躍できるのが審判ぐらい?
まぁ色々な傭兵育てるのが1番いいよ
890 :
名も無き冒険者:2009/07/22(水) 00:07:59 ID:dLNceiMB
むしろ傭兵を育てて独立させるのが一番の無駄かと。
剣を独立させて入れ替わりでワル入れようと思ってる俺は無駄の塊じゃねーか
審判での最強構成ってどんな感じ?
精錬効果がモロにでるってことは物理はほとんど通らないのかな?
女前衛ってだけで十分必要
獣剣ワ
巫魔爺
爺神剣ヒ
審判は
ヒワ北
海闇予
爺神退
こんな感じか?
2列目に魔を入れても良い
ただこの陣形は結構前にはやった陣形だから今はどうだか
因みに楽の狂気が仕様変わってなかったらとっても強い
1列混乱とかマジでバランスブレイカー
ヒ1列目とか保護解除から氷壁+炎の剣13発で速攻沈むだろ
自動無限で、遠キャラ五キャラいて姫を入れる場合は、正直姫の冷静な命令60もあげるのは意味なかったですか?
無限での回復力理解してませんが、ログで30ぐらいでもいいみたいなことを見つけたので…
すいません、魔法職は姫のみです。
>>896 炎の剣13発・・・
高精錬+静寂+知力指輪で全然前衛できるぞ(職問わず)
杖ヒはさすがに法力と同時にやられるとつらいのかな?
>>899 杖ヒ、遠距離とか審判戦前衛させたら通常攻撃で落ちるだろ
>>897 その条件なら、冷静な命令60は良いと思う。
自動リーグなら名家60の命令60が一番無難
名家60はない
炎剣13発か・・・
審判っておもしろかったよな審判というか3vs3が
後列の退が多重6発+全体で落とされたこともあったな
タイタンって無限となんら変わらないし
3v3とか人数制限とかこねえかな
カリスマ性のある人ならユーザーイベントとして纏め上げるんだろうけどね
目立つから陰湿な奴に嫌がらせを受けるし今時やりたい奴なんていないよな…
>>897 大幅強化された紋章で相手の攻撃を弱体、無効にさせるか、
パッシブ回復と防御UPを重視するかということだけど
命令はスキルポイント1あたりの上昇幅が小さくポイントを振るのがもったいなくなる。
王家や帝国を60にしとくと相手の武器がしょぼければ攻撃自体がmissになって
スタン防止にもなるし。
自分はギタヒ込み中衛4のPTで自動に出てるけど、技術の妙薬使用で
王家60、帝国60、残りをカンストまで命令に振るという感じでやってる。
狩りで姫を入れるなら弓mob多いし名家もありだとは思う。
狩り多めの姫使いだが、名家、王家60にしとくとすげー楽だぞ
大砲タイプ少なすぎるんだよな‥
メガテリウムも弓タイプなこんな世の中じゃ
メガテリウムって弓なのか
いい加減そこら辺はっきりわかるようにして欲しいな
908 :
名も無き冒険者:2009/07/22(水) 18:54:54 ID:seUDgeWd
本体が近づいてくるタイプ
・単体 剣
・横範囲 斧
・縦範囲 槍
なんか飛ばしてくる
・十字 砲
・縦範囲 銃
・単体前のみ 杖
・単体全列 弓
7/4週 韓国タイタン
弓vs砲
新バリスタ登場
910 :
897:2009/07/22(水) 21:52:33 ID:lLi2xm0g
皆さんありがとうです。
自分は銃ヒなんですが、姫の毎ターンの自動回復力が小さい?故、爺無しの姫オンリーのスタンPTでも、2つ60にして、残りを命令上げていくのでも、HP次第ですがもちますかね…?(自動無限)
今名家60 命令60なんです(^^;
毎度連続すいません。
名家じゃなく、銃の王家60でした
227 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 21:25:09 [夜] ID:3tJb18TF
新番
■固定■
退、ス、発、爺、爺
■選択■
・近距離1(北、海、槍(斧ヒのみ))
・遠距離1or2(巨、イ、弓系(闇or予))
├遠1→遠距離ヒ(※弓系+弓ヒは除く)
│ ├杖1→巫、神、気、姫
│ └近1→海、北
└遠2→槍ヒ、杖ヒ、狂ヒ、遠距離ヒ、斧ヒ(近1槍選択時)
バビロンの鋼鉄少女ブラッドネスは横列だけど剣だぜ
弓、銃、砲>>杖>>ギ>>槍>剣>狂>斧
>>908 mobの場合はそれは当てはまらないんだよ
レベ50〜60くらいのギタヒだとどんな構成がオススメでしょうか?
>>917 そのレベルでおススメ構成なんてないだろ・・
破滅うっとけばなんとかなるわ
構成云々悩んでるよりさっさとレベル上げろ
そのころに使ってる傭兵なんて100レベル超えたら
待機所行きだから
鋸ヒでの狩り特化編成と陣形ご教授ください。
100以上の狩場でも戦っていける編成がいいです、無限は考慮せずでお願いします。
>>920 せめて、あなたの持ち駒とレベル書いてから質問しなされ
狩りだけなら姫+巨砲の爆撃とお天気とイェニがいればOKなんじゃないかな
お天気雇うまでは魔女で
言葉足らず失礼しました。
現在Lv82で持ち駒は剣*2獣退弓予爺巫神魔バといったところです。
今のレベルだと全体魔法でどんどん倒していく感じでいけています。
メインが激戦区で全体魔法でサクサクいけなくなってきたので物理攻撃も交えてのPTがいいかなと思ったのですが・・・
姫と巨砲なのですが、これは飛び道具無しの狩場では待機所ってことでいいのですか?
使用場所が限定されそうな気がして敬遠してたのですが入れてみようかな・・・
>>923 たしかに物理が弱いね。とりあえず斧職は二人いるから洞察あれば物理もいける。
>>923 姫は外したほうがいいかな
巨砲は代わりに入れる傭兵次第かな
煙幕当たるなら入れておいてもいいかも
>>892 剣ヒ最強
剣ヒワス
魔天巫
神爺退
くらいじゃね?
銃ほとんど通らないし
盾職硬すぎる
回復2いればまず死なない
魔力炎上と略奪は鬼
相手に魔女いなければあっという間にMP終了
ふむ
929 :
名も無き冒険者:2009/07/23(木) 18:30:11 ID:6rllE3iX
だれかよさげな杖構成知らないか?
杖7くらいで
巫杖ス
天魔爺
爺退神
診断お願いします
スワ弓ヒ
発斧イ
巫爺退
でやっています、ヒーローが107で傭兵が105,6辺りですが
2級辺りでも少し厳しいです‥
火力がないのか勝ちも時間切れが多いので
魔女、お天気、予言、闇弓のどれかを入ってるどれかの代わりに入れようと思っています
爺1、巫女は固定で
入れるならどれがオススメでその場合どのように配置したらよいでしょうか?
よろしくお願いします
ス弓ヒ斧
発巫天
退爺イ
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ カソランティカ〜〜!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
カソランティカはほめ言葉です
だな
>>923 82レベルで激戦区入れるの?
94ぐらいからしか入れないんじゃなかったか?
今、仕様変わったならしらんけど
>>936 メインが激戦区なんだろ
サブの話をしてんだろ
938 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 08:06:34 ID:ZXz1slN9
天気師って自動リーグだと両方スキルつかわせる?
939 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 08:08:30 ID:h/3vbdY/
>>938 そのほかの構成や呪術書や回りの構成による
>>937 そういうことなのか
メインの狩場が激戦区で構成どうしよう?って言ってるかと思った。
メイン垢で激戦区まで行ってるなら、そのレベルのサブなんて聞かなくても自分で試せるだろって解釈してた
こういうのを恥の上塗りと言います
読書しない人なんだろうなと思った。
今のご時世で闇弓と預言者ってどっちのがいいんだろ?
ヒが前衛なら預言者、その他なら闇弓って漢字なのかな
前衛じゃなくて近接って書かないと紛らわしいぞ
みんな平然と前衛やるからなぁ
もう無限も1級はおんなじ構成ばっかりで飽きるな
今日で手動無限は引退するよ
巫退杖
爺巫神
巫巫爺
無限でHP減り始めるまで回復に努めてれば勝てないかな
巫杖巫
巫退巫
巫巫巫
巫女集中で1ターンで落ちるだろ
全部巫女でいいじゃん
巫巫巫
巫巫巫
巫杖巫
大麻1ぐらい入れろよ
巫巫巫
巫杖巫
巫退巫
こうだろ
●●● ○←女子高生
●○● ●←俺
●●●
幼幼幼
金俺金
熟熟熟
幼=幼女
熟=熟女
金=北の将軍様ですねわかります
幼幼幼
幼爺幼
孫孫孫
こうにきまってんだろ
以上、糞つまんねー流れでした
北北北
北北北
北斧北
ファラン実装されたら俺の考えた最強の構成で一気に成り上がるぜ
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ カソランティカ〜〜!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>960 26 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 15:55:41 ID:quqV1zeA
ファラン
殺生有択
持続2ターンで使い道がない
交友以信
狩り時攻撃779連打7%体力減少23x2
無限攻撃463連打4%体力400x2(スキル1〜60一律)
狩りでは非常に優秀無限は体力減りすぎで使えない
臨戦無退
体力1/3以時使用可全傭兵1500攻撃UP
狙撃+臨戦無退は脅威
韓国公式掲示板より
ゴミだな
ゴミと分かっててもファラン入れたいんだよなぁ
ヒス退
闇イ予
フ爺巫
うん・・・微妙っぽいな
パッシブがたいした性能でもないのに毎ターンダメージは意味がわからんな
無限中はパッシブを切るとして、臨戦狙うにも瀕死で生かすような真似はしないだろうし…
狩り専用と割り切った方が良い
狩りでもいらん、こんな微妙なの
狩りだとサクサク狩れて美味いんじゃね
姫と神とファラン入れて銃セトとか
ファランって何級?
DかCなら妥当だろ
C級のゴミ
ファランのHPを3分の1以下に抑えたまま狩りしたらすごそうだな
お前らそこまで雑魚やらゴミやら言うんだったら実装されてもファラン雇用するなよ^^
剣ヒワス
魔天巫
神爺退
/ ̄ ̄`''──、
/;;;;人._;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
l;;;/ .,,,,,ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
ヽト;; ゙゙゙__`─、;;;;;;;;;;;;;;l、
┝!〉 ゙゙ ̄` ミ、;;;;;;;;;;l.
`/ ゝ、 l;;;;;;;;;;l
/ ' 、 、 /l;;;;;;;/
(.,、_,ノ゙`ヽ_. l;;;;;〈
`_))____、` l 〉;;;;;;l、.
〉`'´/` l /;;;;;;;ヽ厂 ̄`\、
(ニ-' .ノ, ノ.i⌒i/, -'"~ `ヽ、
`、_ ) i--i \
`〈ヽ, -'"~T ヽ、 , -'" ~ `ヽ、
/ ( ̄ T iヽ、__ \.
/ ( ̄T | `ヽ、 }
く  ̄ `ヽ、/__ /
/ `ヽ、/| `ヽ、 __ノ
/ | T
2年ぶりくらいに永井のAAみたw
バッシブじゃねーからゴミ
臨戦無退
体力1/3以下時に使用可
全傭兵1500攻撃UP
もうほとんどの傭兵110越えてるし、今更微妙性能のファラン1から育成とかだるすぎる
確かにそれはあるな
臨戦無退
セトがないとつらい101D3Fもこれを利用すれば十分破ることができる
崇高よりも使いやすく逆転スキル
咆哮と相性が悪い
どの傭兵も1500程度一律で引き上げる
臨戦無退の恩恵がよい傭兵イ巨弓
韓国公式掲示板より
ただしスキルの持続に関しては書かれていない
追記
ファラン(100昇級)弓手(100昇級)予言者(120昇級)
攻撃力639-824 562-796 597-858
防御力1121 1155 1540
魔法防御力375 347 609
クリティカル305 305 160
楽士はステが銃以下で
浄化縦1列、相手の操作不能は2列まで
2スキルともに行動力150で期待はずれらしい
今後1年ぐらいは爺2てんぷれになりそうだな、つまんねー対人ゲーだ
984 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 01:26:56 ID:qypNhLp7
ファランの浄化縦とかw
985 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 01:29:12 ID:qypNhLp7
楽士w
しね
楽士は使いようだな
消滅を恐れず前衛のみに加護かけられるのは大きい
スヒ北
発爺イ
退爺楽
咆哮かけられても消滅解いて加護かければいいしな
ファランで消すくらいなら加護した方が良いように思える
まぁそのへんはやってみないとわからないな
クール3らしいから相手の退魔が動いた次のターンだけ後出しじゃんけん的に浄化使えば
相手も消滅に行動を裂いてるわけでこっちが一方的に不利になるなんて事は無いだろう
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
1001 :
1001:
♪
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.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪