【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ25

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1名も無き冒険者
このスレは、FantasyEarthZeroのソーサラーについて、
テクニックやスキル考察、議論などを交わすスレッドです。

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【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ24
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2名も無き冒険者:2009/06/12(金) 00:13:30 ID:Ge2V4hti
>>1おつ
3名も無き冒険者:2009/06/12(金) 01:52:53 ID:o5hO6YVh
お久しぶりです。
1999年6月11日に3なのに『2get』と書いてしまい、
『10年ROMってろ!!』と言われた者です。

あれから10年、ひたすらROMに徹してきました。
来る日も、来る日も。

そして今、
やっと念願叶って書き込みをしようとした矢先に、
2をget出来るだなんて………

感動で……胸が一杯です。
人間、辛抱すれば良いことって有るんですね!

こんな僕ですが、
僭越ながらとらせて貰います…!


2get
4名も無き冒険者:2009/06/12(金) 02:05:20 ID:/D6PQiLD
2との時間がタッチの差だったらみんなもっと構ってくれると思うよ
5名も無き冒険者:2009/06/12(金) 02:24:03 ID:cE/YKRee
>>3
10年ROMってろ
6名も無き冒険者:2009/06/12(金) 20:20:41 ID:CRzC8pzK
>>3
10年ROMってろ
7名も無き冒険者:2009/06/13(土) 16:00:11 ID:WC2vePMV
 
地系魔法

[エイクオブソーン/初級]
棘のある蔦が絡みつき、微ダメージと一定時間ステップ不可効果を与える
サンボルLV1と同じ射程と速度

[ウォール/中級]
厚さと耐久が半分になったスカフォを地面から生やす

[キュア/中級]
味方対象にかかったDoTなどの状態異常効果を中和する

[クエイク/上級]
局所的な地震を起こし、ダメージとのけぞり効果を与える
※接地していない場合(ジャンプやステップ中)は当たらない
ジャッジLV1と同じ射程と速度
8名も無き冒険者:2009/06/13(土) 22:37:06 ID:CNAXaU8C
[テンプテーション]
見方の短カスに大ダメージ
9名も無き冒険者:2009/06/14(日) 01:43:57 ID:5vveaJh6
[オナラ]
よけられない味方敵noobに麻痺効果
10名も無き冒険者:2009/06/15(月) 13:00:43 ID:f8OEe8X/
999 名前:名も無き冒険者 本日のレス 投稿日:2009/06/15(月) 12:45:12 aLQhwMnW
あの。脳内で闘われても困ります
そんなこっちの攻撃100%あたるなら苦労しない
相手もむかって来られたら硬直待ちあいになるし
地形によっては下がり切れない場所もある
俺が対峙したヲリはストスマ硬直を遮蔽物で上手く隠してた
遮蔽に入られない位置どりしろって言われたらそれまでだが…
ヲリのアンチ職で戦っても防戦一方になる大剣はどうかとおもうがな
だれか対大剣の参考動画あげてくれよ

だーかーらー なんで硬直ねらったりすんだよ
敵の注意がこっちむいてる時は抵抗とかすんじゃねぇよ
「ガン逃げでいい」って言ってんだよ
前スキル遠距離のサラなのに逃げ切れないとか、距離感測れないだけだろ

氷だけど大剣とタイマン状態になったら動画とっといてやるよ…
反撃なんかしねーけどな。自陣まで釣って味方にボコってもらうわ。
11名も無き冒険者:2009/06/15(月) 13:04:08 ID:KTBSQoH9
どうみてもねずみ処理の仕方が間違ってる
相手はオベ折るor逃げるor迎撃のどれかなんだから
オベ折る>そのときに削れ
逃げる>逃げる先にオベなきゃ追撃軽くして逃げたらほっとけ
迎撃>距離とって逃げろ どうせオベ折に戻る
地形によっては下がりきれないって
1:1前提としてヲリに殺される皿なんぞいらんわ
12名も無き冒険者:2009/06/15(月) 13:07:01 ID:dxXs3Bzn
俺の皿だとIBは必ず持ってるからIB当てつつ逃げる。
遮蔽物入られる状況だと無理せずストスマも届かないぐらいの距離を保つ。
相手ねずみなら、建築殴られなければいいよな。
13名も無き冒険者:2009/06/15(月) 13:07:43 ID:O85q6rXC
そういうことだよな、死なない戦い方は出来る
14名も無き冒険者:2009/06/15(月) 13:17:16 ID:nLdLll+t
大剣追いかける→皿ガン逃げ→ある程度それ続けたらストスマで大剣建KIKORI戻る→皿徒歩で追いかける
→追いつく頃には結構削られてる

ちなみにヲリに負ける皿イラネって奴は、こっちガン見してる奴にジャベIBの命中率5割超えてるんだろうか?
1発目外したら次ヲリのターンなんだが
オベと皿迎撃どっちも選択できる機動力ありのユニットに対し、皿は詰められると不利だから下がるが、下がる
と守るべき建築から離れなければならず、理想は中級最大射程付近でずっとキープ

てかそれができるってことは大剣の中の人技量より皿側の技量が上回ってないと出来ないような

軍チャで「ネズミ処理何時までかかってるんだ!?」って怒号聞いたこと無いんだろうか?
KIKORIを遅らせることをできても、数人で処理できなければ結局不利なわけで
15名も無き冒険者:2009/06/15(月) 13:19:23 ID:aLQhwMnW
逃げる先にオベあって追ってる途中にUターンで狙われるとかもあるが
その時も距離開けて追うの?
16名も無き冒険者:2009/06/15(月) 13:21:58 ID:O85q6rXC
ジャベヘルIBライトで倒すのはダメなの?
17名も無き冒険者:2009/06/15(月) 13:26:28 ID:aLQhwMnW
>>16
それ全部決めるためにはPOW回復必須だし凍ったら盾持つ大剣もいるから
理想通りにはいかないんじゃね?
18名も無き冒険者:2009/06/15(月) 13:28:13 ID:KTBSQoH9
ガン見してる奴にジャベIB?
ライトで地道に削っとけばいいじゃん
どっちにしろねずみに対して1:1ずっとじゃないわけだし
友軍が1-2は駆けつけてくれるだろうから時間稼げば任務達成だぞ?
19名も無き冒険者:2009/06/15(月) 13:28:28 ID:nLdLll+t
>>16
倒せるならいいが、ヘルの段階でストスマが確定するために、両手・大剣相手のタイマンはIBとライト、
ジャベは温存してここぞというときに使う方がいい
20名も無き冒険者:2009/06/15(月) 13:29:49 ID:nLdLll+t
>>18
まともな両手・大剣ならライトにストスマ合わせるでしょ
ライト硬直にストスマだと、ストスマ硬直にジャベは間に合わんぞ
21名も無き冒険者:2009/06/15(月) 13:31:42 ID:7rcClgkz
>>15
逃げる先にオベの有り無しはストスマヲリなら移動の的にしてるから
当然といえば当然なんだけど
狙われるって事は相手にとっては倒せるって思える距離になったからじゃないか?
進行先に敵の数が多いから身近なを倒すか逃げるようにしてから突破するとか

とりあえず一人で倒すことは忘れて、距離をとって戦うやり方を覚えるのがいいんじゃないか?
このパターンはこうって言ってたらキリがないというか、慣れてないんじゃないか?
22名も無き冒険者:2009/06/15(月) 13:32:43 ID:dxXs3Bzn
ストスマつかってくれたら当てやすいし、使わないなら何も撃たなくていいだろ。
そもそも、ねずみ退治行ってじゃなくて、僻地でネズミ大剣に襲われてなんだから
援軍待つのがベター。
ストスマでえんえん逃亡試みられたら追いつけないんだし。
23名も無き冒険者:2009/06/15(月) 13:34:31 ID:jVC/hHPF
>>14
先に手を出す必要がないんだって。相手がストスマ出してきたときだけ硬直にジャベるだけでいい
逃げる→オベに戻るパターンだとPw回復挟んでもパワポ使って回復しながらじゃないとキコれない
ベーコンなりレアステなり食って回復してるうちにかなり追いつく、それで十分

>>20
ねーよ。お前のライトどんだけ短いんだよ
ストスマ190、ライト2でも280
ストスマエクス使ってきたら儲けもの、エクスの被ダメだけでPw的優位にたてるからな
24名も無き冒険者:2009/06/15(月) 13:34:44 ID:KTBSQoH9
ライト硬直にストスマって
射程そんなにストスマ長かったっけ?
25名も無き冒険者:2009/06/15(月) 13:36:02 ID:O85q6rXC
ライト 射程290
ストスマ 射程190
26名も無き冒険者:2009/06/15(月) 13:37:38 ID:nLdLll+t
>>23>>24
距離詰めるためのストスマに決まってるだろう
ライト硬直にストスマが当たるならストスマ硬直にジャベなんて書き方しないだろうが
当然距離90の位置に着地のストスマのことだ
27名も無き冒険者:2009/06/15(月) 13:39:11 ID:KTBSQoH9
はあ?
ライト>ストスマで距離つめ>ジャベあてれねえ?
それがどうしたってんだ?
お前はつめられた後すぐにジャベうってストスマ食らうぜ!とでもいうつもりか
28名も無き冒険者:2009/06/15(月) 13:42:04 ID:IR6UhOkZ
>大剣追いかける→皿ガン逃げ→ある程度それ続けたらストスマで大剣建KIKORI戻る→皿徒歩で追いかける
>→追いつく頃には結構削られてる

笛より削るの遅いんじゃねえのか?w
29名も無き冒険者:2009/06/15(月) 13:42:08 ID:nLdLll+t
>>27
で、そのあとどうやって距離を広げるつもりだ?
次のストスマは届くんだぞ
周囲に裏オベもたっぷりあるからタゲ移動には困らんからな
30名も無き冒険者:2009/06/15(月) 13:42:11 ID:aLQhwMnW
>>23
通常でいいじゃん

てか交戦(対処)する位置からオベとの距離にもよるんじゃない?
オベまで距離があるとそのぶんストスマで離されてキコる時間増えるし。
31名も無き冒険者:2009/06/15(月) 13:42:18 ID:jVC/hHPF
>>26
見てから反応なら最速でも31F硬直に硬直70Fのストスマ出して距離90の位置から
発生26FのジャベIBを回避できる神ヲリさんすげーっす
32名も無き冒険者:2009/06/15(月) 13:43:32 ID:KTBSQoH9
つまりこいつは皿じゃなくてヲリかよ
前提が間違いすぎだろ
33名も無き冒険者:2009/06/15(月) 13:46:24 ID:jVC/hHPF
>>29
後ろに引いてるとストスマは当たりません、後ろの建築に向かって飛んだら
ストスマ硬直を晒します。ストスマ後に最速でスマ撃ってもスマ前にジャベ刺さります
ストスマスマがつながるのはあくまで仰け反りがあるからです
34名も無き冒険者:2009/06/15(月) 13:53:40 ID:aLQhwMnW
>>31
モーション見てなら20F目ぐらいには間に合うんじゃね

だから硬直62Fのライト、発生26Fのジャベで88F
ストスマは敵モーションみて、硬直70Fであわせて90Fぐらい
距離90なら避けれるんじゃね
35名も無き冒険者:2009/06/15(月) 13:55:15 ID:7rcClgkz
>>34
それが自分ではできたのか?
36名も無き冒険者:2009/06/15(月) 13:59:47 ID:f8OEe8X/
おまえらいつまでタイマンで僻地大剣につきあってんだよw
多少オベ削られたって仕方ないんだから。
オベに張り付いたサンボルなりライトで邪魔、その間に援軍要請できるだろ。

僻地ヲリにタイマンと不毛だから、味方くるまで適度に邪魔してればいいんだよ
37名も無き冒険者:2009/06/15(月) 14:01:02 ID:aLQhwMnW
ジャベが1Fあたり距離12進むから7.5Fぐらいか?

10F前後は猶予ある計算になるがあとは敵と自分の遅延や入力具合によるだろ

俺は計算しただけだ
38名も無き冒険者:2009/06/15(月) 14:02:14 ID:E4VYE8+h
ねぇねぇなんでヲリのカードがストスマしかない前提なの?
風魔法とか見てから避けられる神皿ばっかりなの?
39名も無き冒険者:2009/06/15(月) 14:02:21 ID:jVC/hHPF
>>34
ストスマ後即ステップ以外だと14F程度左右に動かないといけない、280÷22=12.7F以内に
ヲリ側が最速で真横移動仕込んでいてギリギリ
かつ相手の皿が少し左右にAimズレててズレ方向に移動してたらアウト
逆もまたありうるけどね
40名も無き冒険者:2009/06/15(月) 14:03:59 ID:jVC/hHPF
>>38
勝つことが前提じゃないから。風魔法撃ってきたらその間に下がれる
41名も無き冒険者:2009/06/15(月) 14:09:10 ID:aLQhwMnW
>>39
距離90は入れないのか?
42名も無き冒険者:2009/06/15(月) 14:11:58 ID:aLQhwMnW
あとなんで距離の単位がFなんだw
時間と距離ごっちゃにしてないか?
43名も無き冒険者:2009/06/15(月) 14:21:31 ID:jVC/hHPF
>>42
データバンクのFの単位と1秒あたりの移動距離の数値が一致してるからだよ。F分移動するってことな
あと俺の計算間違ってたわ、12.7F以内じゃないな
22が持続だから280÷22がジャベが1Fで進む距離で、90÷12.7で約7Fの猶予で14F分横移動かな
モーション見てから反応分の余裕10F入れてギリギリくらい
44名も無き冒険者:2009/06/15(月) 14:33:28 ID:nLdLll+t
元々ライトに反応20Fという仮定に対して、皿よりモーションを見切りづらいヲリスキルに対して倍の反応速度
である10Fになってる件について

皿の中の人の方が力量上設定か
しかも実質倍以上かよ
45名も無き冒険者:2009/06/15(月) 14:41:54 ID:jVC/hHPF
モーション見てから反応の余裕って皿の反応じゃないぞ
「ヲリがライトニングに対してストスマをモーション見てから反応した場合
ライトの発生に対して反応した場合に比べての余裕」が10F程度ってことだ
人間の反応応答時間とかを考慮せず、スキル性能を比較した場合の話
それを言ったらモーション糞短いライトに反応、しかも何のスキルを撃ったかも分からない
モーションに対する反応ってほうが無理な設定かと思う

話の発端から考えると皿のほうがnoobだったっぽいし
オベ裏に回ってライト削りくらいしかやらないほうが賢明だろうな
46名も無き冒険者:2009/06/15(月) 14:49:22 ID:jVC/hHPF
あ、ちなみに「モーション見てから反応だと20Fくらい」という根拠は>>34の話にあわせた
ライトへの反応もっと早くできるぜ?とか本体の当たり判定半径5F分余計に移動が必要とか
ストスマしてきたヲリが横移動なんてするか?とかそういったことは無視してる
47名も無き冒険者:2009/06/15(月) 15:00:43 ID:vTlncS2L
いつもはストスマ(笑)硬直に最大射程でもジャベ余裕でしたのお前らが
近距離でジャベ当たらないとは片腹痛いな
月末の修正を前にお皿様はネガに必死ということか
48名も無き冒険者:2009/06/15(月) 15:27:49 ID:7X4xWe38
あ、はい
49名も無き冒険者:2009/06/15(月) 16:32:54 ID:QzxfleOv
後だしオンラインで先手をうつとはなんたる愚かしさ。
先にボルトあてるんじゃなくオリの周りをベクトル考えてストスマあたらないようにチョロチョロして挑発、ストスマしてきたらこっちのターンだろ。
50名も無き冒険者:2009/06/15(月) 16:53:56 ID:jZxnR+eu
ストスマ硬直にジャベを外してオワタな俺にいえることは何もなかった
51名も無き冒険者:2009/06/15(月) 16:55:13 ID:KTBSQoH9
ストスマ硬直以前にストスマで飛んでくる敵自体にもジャベはいるよな
ただし実座標がずれる場合があるけど
52名も無き冒険者:2009/06/15(月) 17:19:22 ID:mCQY/FcL
最近の職バランスでウェイブ入れてない皿とかありえないだろ
53名も無き冒険者:2009/06/15(月) 17:21:08 ID:DZMeqApg
ウェイブ1でも吹っ飛ばされて鈍足付いてレイプなんだけど
54名も無き冒険者:2009/06/15(月) 17:28:43 ID:aLQhwMnW
ウェイブとかエクスで範囲外から余裕じゃね?
55名も無き冒険者:2009/06/15(月) 17:31:03 ID:jZxnR+eu
いやウェイブは緊急用だろ
自分からあてに行くわけがない
56名も無き冒険者:2009/06/15(月) 17:32:59 ID:mCQY/FcL
皿がそんな近接で戦うわけ無いだろ
起き上がりウェイブができればヲリ笛は何とかなる
57名も無き冒険者:2009/06/15(月) 17:36:54 ID:Ng/TccpW
積極的にウェイブ当てに行く皿とかいたら惚れてしまう
ランペの容量でウェイブを使うんですね。
58名も無き冒険者:2009/06/15(月) 17:37:27 ID:aLQhwMnW
不意打ちはいいかもしれんが同じ敵には1回しか通用しなくね
59名も無き冒険者:2009/06/15(月) 18:13:24 ID:Z6P/zJzl
ヲリでRootしてる時、ステップインしてウェイブして救助してくれた皿に一度会ったことがあるが惚れたわ。

でもウェイブなんかで救助できる敵noobすぎだとも思った
60名も無き冒険者:2009/06/15(月) 18:24:37 ID:t5kLRK9K
笛に接近されるとウェイブ以外で対処しにくいよね
61名も無き冒険者:2009/06/15(月) 18:33:48 ID:KTBSQoH9
相打ちジャベが基本だろ
62名も無き冒険者:2009/06/15(月) 18:35:26 ID:mCQY/FcL
入れば逃げられるがミスったらかなりの確率で死ぬぞ
63名も無き冒険者:2009/06/15(月) 19:16:12 ID:aKl9pPx0
ペネ硬直にジャベっても、そのままフィニされるからなぁ
HP・Pwがフルでなかったら逃げるしかない希ガス
64名も無き冒険者:2009/06/15(月) 19:17:57 ID:jZxnR+eu
ところがどっこい・・・!逃げられません・・・!
65名も無き冒険者:2009/06/15(月) 19:25:29 ID:KTBSQoH9
間違いなく逃げれないから相打ちジャベだろ
ウェイブやIBじゃスキルは使って追ってこれるし
その間に鈍足きれちまうからな
笛に狙われて尚且つHPがないなら基本諦めろ
味方が近くにいればなんとかなるかもしれんが
1:1で尚且つ友軍なしじゃ逃げ切るのきつすぎるぞ
66名も無き冒険者:2009/06/15(月) 19:30:49 ID:Vufd9QG5
馬鹿正直に真正面に突っ込んでくるんなら相打ちできるだろうけど
少し角度付けられたらもう相打ちにはならないぞ
67名も無き冒険者:2009/06/15(月) 19:38:32 ID:VPWwwFHa
三色皿強すぎワロタ
大魔法ぷっぱとかゆとり

やはりスマートに行くべきだと確信した
68名も無き冒険者:2009/06/15(月) 19:55:27 ID:EFt357BZ
>67
idの芝生っぷりが素敵
69名も無き冒険者:2009/06/15(月) 20:11:34 ID:uNwBl7FX
スマート(笑)
70名も無き冒険者:2009/06/15(月) 21:35:39 ID:SGQrGCPO
誰だ、ガン逃げにストスマ当たらないといった奴は。
普通に追い付かれてやられるぞ。
71名も無き冒険者:2009/06/15(月) 21:45:54 ID:FL7cjHoV
みんなで同時に走り出して自分だけ遅れていくことはありませんか?
72名も無き冒険者:2009/06/15(月) 22:29:11 ID:h4orhTmS
>>67
ランスライト入らなくなって3色微妙になった
73名も無き冒険者:2009/06/15(月) 23:55:13 ID:VPWwwFHa
コンボがなくなったからこその中級低燃費

中級を当てれない皿が増えた気がする
74名も無き冒険者:2009/06/16(火) 00:23:56 ID:0oNSERI3
ああ やっぱランスライト死んでるのか。
ジャベランスライトは皆あまり触れないけど遠距離500確定のスーパーコンボだったしな
それにしてもランスライトなくなると火力一気に落ちるな
下手したら、てか下手しなくても弓に負けそうだな いや負けるなこれw
75名も無き冒険者:2009/06/16(火) 00:28:04 ID:tLcCBQfX
仰け反り半分だから仮に弓とタイマンになっても結構楽だぞ
76名も無き冒険者:2009/06/16(火) 00:29:36 ID:pcjc2Dom
コンボが無くなったからこそのジャッジ、ヘルぶっ放しゲーになってるだろ
確かに三色は僻地じゃ便利だけどさ
77名も無き冒険者:2009/06/16(火) 00:32:02 ID:0oNSERI3
ヘルぶっぱは超お手軽最強職だけども今となっちゃランぺに巻き込まれてだるいお
ランスライトも死んだし雷皿やるかね〜
78名も無き冒険者:2009/06/16(火) 00:35:54 ID:pcjc2Dom
ジャッジも弱体とは言え、ほぼ健在だしな
運営は雷皿か火皿か大剣か笛以外絶滅させる気なんだろうな
79名も無き冒険者:2009/06/16(火) 02:28:42 ID:c0+fl+JK
おいィ?火ジャベとか俺の手にかかるとゴミみたいなんだが?
フル前線したら2キル4デッド7kだったわ つか、おまいらどうやって前でてんの?
俺が前に出ると弓の超粘着と皿の中級であっという間に瀕死 もう何やってるのかわからん…
80名も無き冒険者:2009/06/16(火) 02:47:29 ID:v1ZnYZ/V
今までなんの職やってたかによるな
大体LV装備エンチャハイリジェの有無すらなくてスコアいわれてもなー
81名も無き冒険者:2009/06/16(火) 07:26:05 ID:mgYpua9p
全職体験して火皿で100戦やってからこい
82名も無き冒険者:2009/06/16(火) 07:30:24 ID:369OouZh
レベル32で最高性能装備フルエンハイただしサブレベル一切無しだ
本職はヲリだったが新しく皿はじめた
83名も無き冒険者:2009/06/16(火) 08:00:39 ID:eurH16V3
ヲリに牽制や削りでライトなんて言う皿は間違いなく
タイマン下手かまともなヲリと戦ったことないだけだわw
84名も無き冒険者:2009/06/16(火) 08:05:50 ID:7sBOap/h
ヲリには牽制でウェイブサッカーだろ
85名も無き冒険者:2009/06/16(火) 08:35:35 ID:WSThG4Jb
三色作ろうと思うんだが
ランススピアジャベ3
サンボル1ウェイブ3詠唱2ってどうだろうか

詠唱3も悩んだがウェイブ2だと対笛きついだろうと思ってウェイブ3を選んでみたんだが…
86名も無き冒険者:2009/06/16(火) 08:54:03 ID:SCl7R4P+
ランススピア両方いらない
主戦いくならぶっぱといわれようとスパークとったほうがいい
87名も無き冒険者:2009/06/16(火) 08:57:07 ID:0yfU1Wq+
88名も無き冒険者:2009/06/16(火) 09:11:14 ID:KTrDA0C4
ランスが一番いらない。
http://feskill.omiki.com/FE_sor.html?2L0IILI
89名も無き冒険者:2009/06/16(火) 09:15:52 ID:WSThG4Jb
>>86
過去スレで使い分けが書いてあって三色は三本槍使いこなしてこそってあったんだが
誰かログもってないんかな…

>>87
これウェイブの為にヘル切った劣化火皿だろww
90名も無き冒険者:2009/06/16(火) 09:23:25 ID:7aDq7Qfo
3色でサンボル無しはちょっとなぁ
91名も無き冒険者:2009/06/16(火) 10:06:26 ID:ENwcroYD
三色やるならウェイブとか死にスキル
何でわざわざ相手と距離近づけるのか意味不明
詠唱3取って効率上げるのが正解
92名も無き冒険者:2009/06/16(火) 10:14:39 ID:+jJONpAn
ウェイブがあれば姫(ジャイ)を守れる
93名も無き冒険者:2009/06/16(火) 10:14:41 ID:WSThG4Jb
えっ。ウェイブ自分から狙いに行く皿なんているの?
あ、それか敵ヲリ笛短が向こうから近づいてこないのか
94名も無き冒険者:2009/06/16(火) 10:15:27 ID:vUTIrByE
自分以外はみんな敵なスキル
ttp://feskill.omiki.com/FE_sor.html?1LJ00LJ
95名も無き冒険者:2009/06/16(火) 11:22:25 ID:Bf3AkRku
仰け反り半分事変で今や火皿は終わった。
まあ、笛実装当たりで終わってたが、大剣ランペで加速w

ガン逃げブームだから雷皿の時代だな。
しかし氷皿は、まさに不動の最強ゆとり職。
たまにアフォな味方に氷割られるのが原因で死ぬけど^^v
96名も無き冒険者:2009/06/16(火) 11:30:02 ID:JqYbwFhh
ヲリと短スカと違って射程あるんだから
近づかれる前にジャベ当てろよ
1:1の状況になることなんてあり得ないんだし

弓はしらね
97名も無き冒険者:2009/06/16(火) 11:46:14 ID:ft8gohPt
>>95
火皿終わったってどれだけゆとりなんだよw
基本的に大きな欠点のない安定職だろ
98名も無き冒険者:2009/06/16(火) 11:47:31 ID:Nu7gsuwg
笛相手にするならウェイブは1も3も同じだろ
99名も無き冒険者:2009/06/16(火) 11:48:37 ID:yAfTwCSO
いいからあと2週間黙ってれば良い話。
100名も無き冒険者:2009/06/16(火) 11:49:29 ID:XiVXz7RP
むしろ弓が超絶弱体化したおかげで前に出やすいだろう
大剣と笛が大挙してきたら知らん
101名も無き冒険者:2009/06/16(火) 11:53:59 ID:Nu7gsuwg
ブレイズランペのハメ殺しは凶悪だった
102名も無き冒険者:2009/06/16(火) 12:23:18 ID:+IbVQZEy
ブレイズでこけてランペ3発回って即死した。
カリオストロで歯車に巻き込まれて死んだ雑兵の気分。
103名も無き冒険者:2009/06/16(火) 12:24:37 ID:yAfTwCSO
あれって前見てなかった雑兵が悪いだけやん。
104名も無き冒険者:2009/06/16(火) 12:27:22 ID:7tm1QHz5
スキル出そうとした瞬間に詠唱切れて詠唱が暴発したことある人ー
105名も無き冒険者:2009/06/16(火) 12:28:59 ID:X2AxxUBW
>>104
あるけど、スキルスロットの位置で詠唱を下の方にすれば防げるよ
106名も無き冒険者:2009/06/16(火) 12:50:51 ID:yAfTwCSO
詠唱の下に通常でも入れとけ。
107名も無き冒険者:2009/06/16(火) 13:08:39 ID:ft8gohPt
氷像群れをまとめ焼きに突っ込んでったところで詠唱開始するんですねわかります
108名も無き冒険者:2009/06/16(火) 13:14:19 ID:JqYbwFhh
ストスマエンダーに通じるものがあるな
109名も無き冒険者:2009/06/16(火) 13:19:12 ID:WSThG4Jb
ハイドして敵陣の中にいるときにハイドしたことなら
110名も無き冒険者:2009/06/16(火) 13:44:00 ID:Bf3AkRku
>>97
でたw ひさら(笑9www
111名も無き冒険者:2009/06/16(火) 14:23:38 ID:yAfTwCSO
(笑9www
112名も無き冒険者:2009/06/16(火) 14:25:30 ID:WSThG4Jb
(藁9www
113名も無き冒険者:2009/06/16(火) 16:14:09 ID:7tm1QHz5
www
114名も無き冒険者:2009/06/16(火) 16:49:28 ID:oZxJTXmt
スピアの打ち時わかんない(´・ω・`)
115名も無き冒険者:2009/06/16(火) 17:05:52 ID:/iiqKQmN
ファイアランスでもライトニングでも殺せない。スピアなら殺せる敵がいるってある人が言ってたよ
116名も無き冒険者:2009/06/16(火) 17:07:04 ID:+jJONpAn
>>114
オークがたくさん迫ってくるとき
117名も無き冒険者:2009/06/16(火) 17:08:09 ID:fBEp5G4Q
(´・ω・`)氷と雷はヘルとかの仰け反りに合わせたり
スタンに被らないように打つといいよ
ヘルスピアなら壷買うといい
118名も無き冒険者:2009/06/16(火) 17:11:46 ID:JqYbwFhh
>>114
射程長くて貫通っていう利点があるから
敵が群れてる所に撃つとスコアが上手い
119名も無き冒険者:2009/06/16(火) 18:19:25 ID:ft8gohPt
そういや仰け反り時間が減ってこけやすくなったってことは
「俺の鯖だとレイン弾幕がこけれないレベルで振ってくるからスコアでない」
って言ってた良Pさんたちが神スコア出してくれるってこと?
120名も無き冒険者:2009/06/16(火) 18:26:08 ID:X2AxxUBW
良Pではないが、大分動きやすくはなってるな
121名も無き冒険者:2009/06/16(火) 18:31:16 ID:fBEp5G4Q
弾幕厳しい鯖です><
って言っても平均でみたら間違えなく5kも6kも落ちないからな
122名も無き冒険者:2009/06/16(火) 20:01:41 ID:mgYpua9p
っていうか弓が減ってちょうどよくなってきたからスコア出るようになってきたね
一時期弓だらけでマジfuckだった

まぁ大剣のおかげでデッドは減ってくれないんだが^q^
123名も無き冒険者:2009/06/16(火) 22:19:33 ID:qSsg9s9Y
弓はいなくなったが逆に近接が強くなった
雷皿が一番安定職だな。アホでもスコア出るだろあれ
124名も無き冒険者:2009/06/16(火) 22:41:41 ID:UCL512Bv
こっちのランスの射程外から相手のヘルが当たるのは、
こっちが幼女体形だからでしょうか?
125名も無き冒険者:2009/06/16(火) 23:04:36 ID:ft8gohPt
ボディタイプによってほんの誤差程度でもいいから差があったら面白いかもな
126名も無き冒険者:2009/06/16(火) 23:07:38 ID:pcjc2Dom
それなんてウィンドミル
127名も無き冒険者:2009/06/16(火) 23:12:24 ID:sNqhkpPQ
少女ボディだと座っていると弓Mobから攻撃食らわなくなるから差はあるよ
128名も無き冒険者:2009/06/16(火) 23:14:01 ID:QhXPAbfN
マビノギの話題かと思った
129名も無き冒険者:2009/06/17(水) 01:14:30 ID:AcH8gAqh
今はまともに前線出て戦うより僻地堀して紛れ込んで来た輩にサンボルサッカー楽しいです^p^
130名も無き冒険者:2009/06/17(水) 01:17:26 ID:dsvjvu03
僻地なら糞弓の妨害も少ないしサッカーし放題ヘルし放題
131名も無き冒険者:2009/06/17(水) 06:41:11 ID:XR9/Pts0
>>59
その皿はDネツでしたか?
132名も無き冒険者:2009/06/17(水) 10:10:32 ID:qlaB9RVv
最近やっと10k↑安定して出せるようになった駆け出し火皿なんだけど
ちょっと先輩火皿に教えていただきたいことがある
火皿って積極的にキル取りに行くべきなの?
ヘルで瀕死になった敵へのとどめにライトニング撃てばいいんだろうけど
如何せんライトニングの命中率が中級より酷かったりするんだよね
自分しかとどめ刺せるのがいない場合は頑張らないといけないだろうけど
他に人がいる場合はヘルの後すぐに他の敵に移っていいのかな
133名も無き冒険者:2009/06/17(水) 10:17:06 ID:QzZMkGXo
取れるなら取って取れないなら無理に追わなくても良いんじゃないの。
ただ7割方くらいでもライト狙ったら当てられるようにならんとね。まず。
レジストリ弄ってないならそっち弄ったら多少楽になるかもね。
134名も無き冒険者:2009/06/17(水) 10:21:23 ID:4h1RSkgC
火皿に限らず、誰でも取れるキルならどうせ誰かが取るから無理する必要はないと思う
ライト精度が低いならpwの無駄遣いになりそうだし尚更

ただ、キルとPCダメの両立できる火皿は評価される
135名も無き冒険者:2009/06/17(水) 10:39:24 ID:K0jXR0Nw
命中率が悪いなら硬直作ってくれる相手にだけやればいいよ
136名も無き冒険者:2009/06/17(水) 10:47:06 ID:/Cyn7wr3
ずっと近接やってたんだが火皿に戻ったら片手よりスコアでなくなった
センス無い奴はちょっとでも別なタイプのことをやると駄目だな・・・
137名も無き冒険者:2009/06/17(水) 11:23:30 ID:PELOCMxm
>>136
ちょっと手をのばせば火皿とそう大差ない大剣と笛の射程。
そのおかげで増えた雷皿と弓。
全職1の紙防御で敵陣に飲まれにいくだけのカモだな、今の火皿。
しょうがないと思うよ。
138名も無き冒険者:2009/06/17(水) 11:39:20 ID:o7FtzQ24
>>132
やらなかったら上手くなりようが無いぞ
俺も最初はライト下手だったけど、ちゃんと当てられるようになったし
レベル40とかでライト使えないのは正直恥ずかしいぞ
139名も無き冒険者:2009/06/17(水) 13:16:53 ID:/fOzDXk7
>>132
近接がとれないキルはとりにいくべき

ライト下手なサラしか近くにいないかもわからないし
そもそも他の人のpwあるかどうかなんてわからない
みんな他がとるからいいでしょとかなったら最悪
140名も無き冒険者:2009/06/17(水) 13:19:29 ID:7zzd+Ez7
まぁハイエナと言われようが取れるキルは取っておけ
逃がして生還されるよりましだわ
141名も無き冒険者:2009/06/17(水) 13:50:46 ID:WWIx6kJo
>>132
ライトは羽だとめっちゃ当てやすい
射線が通らなくても狙えるし発生速いし威力高めだからキル取りにはうってつけ。
最初だけ弾道スキルと違って違和感があるけど慣れればこれほど神スキルはないよ

>>136
弾幕きついマップだとジャッジレインで死ねるからな
レインの転倒無敵なしにジャッジ来るともうお手上げ
142名も無き冒険者:2009/06/17(水) 14:04:30 ID:ES/7JCUz
ここでライトなしの型を提案してみる
ttp://feskill.omiki.com/FE_sor.html
なんかごめん
143名も無き冒険者:2009/06/17(水) 14:05:57 ID:ES/7JCUz
144名も無き冒険者:2009/06/17(水) 14:14:01 ID:o7FtzQ24
ウェイブ1なんて何時役立つのだ
145名も無き冒険者:2009/06/17(水) 14:23:21 ID:7zzd+Ez7
ナイトすれ違いにざまぁww用?
146名も無き冒険者:2009/06/17(水) 14:26:40 ID:rUs10y16
硬直の判定が変わったって噂が本当ならぺネフィニやストスマ→歩きヘビスマの対策になるかもね
147名も無き冒険者:2009/06/17(水) 14:30:49 ID:WWIx6kJo
フィニは発生速いうえ射程長いから無理
ストスマは歩きもありかもね
148名も無き冒険者:2009/06/17(水) 14:33:36 ID:7zzd+Ez7
ペネフィニは確定しなくなったからペネ→歩きフィニされたときにウェイブあれば…

まぁウェイブ1だとフィニのほうが射程上なんですがね
149名も無き冒険者:2009/06/17(水) 16:18:47 ID:yHd1zxtG
>145
時間優先で直進してるときにウエイブされるとむかつくw
ヴォイドは損の法が大きいのわかってるから意識して避けるんだけど
150名も無き冒険者:2009/06/17(水) 16:36:03 ID:WWIx6kJo
うっかりウェイブで崖から落とされると泣きそうになる
短やってて他者へ放ったウェイブに巻き込まれたりして転落すると泣く
151名も無き冒険者:2009/06/17(水) 17:29:48 ID:/GmJ0sKJ
ザークとか真っ先に山頂確保してのぼってきた敵とかナイトをウェイブで落とす
範囲で「オマエやりなおし!」とかいうとまた上ってくるよ。
152名も無き冒険者:2009/06/17(水) 17:58:25 ID:Im8ldzJf
純片手しかいねえばろすwwwwwwバッシュこわくねえwwwwとか思ってがんがんいってバッシュもらったら、スラムで落とされて

短カス祭り\(^o^)/
153名も無き冒険者:2009/06/17(水) 19:22:40 ID:WWIx6kJo
そういえば修正前のウェイブは本当にサッカーできたから楽しかったよねw
154名も無き冒険者:2009/06/17(水) 20:35:56 ID:0WPKCnJe
ブレイズ粘着がなくなって死ぬほど楽になった
155名も無き冒険者:2009/06/18(木) 04:19:18 ID:qURctYVj
>>141
ライトとサンボルは意味わからんレベルの超絶スキルだからな
156名も無き冒険者:2009/06/18(木) 04:43:20 ID:oRNC5AIW
おはようございます
火皿をしているのですが最近スコアが伸びないので質問させてください

スコアはだいたい11k〜14kぐらいで調子よくて17kぐらいです
キルはだいたい6キル前後でデッドが2〜4ぐらいです
エンチャはアタック、ガード、パワーリジェ、HPでハイリジェ飲んでます(エンチャは全て課金の
ヘルぶっぱが多いと思います;

火皿のよい立ち回り方法や中級やヘルの使用頻度などを教えてほしいです
こうすればデッドしにくいなども教えてほしいです

よろしくお願いします
157名も無き冒険者:2009/06/18(木) 04:45:38 ID:iFjnbW0S
158名も無き冒険者:2009/06/18(木) 07:25:51 ID:g9r8nj8p
無エンチャで5デッドしたけど16kでたおっおっおっ(^ω^ )
159名も無き冒険者:2009/06/18(木) 08:12:59 ID:loMuXljK
半月位FEZしなくて久しぶりに火皿やったら
ステップにジャベ刺さんねえよ('A`)
160名も無き冒険者:2009/06/18(木) 08:22:19 ID:/dhkoc3B
>>154
ブレイズはめはシビアになったがまだ確定するぞ
161名も無き冒険者:2009/06/18(木) 11:01:35 ID:Asrdn+M1
ワイン貰いにぎゅるびーん行ったら壷が手に入ったんで
久しぶりに火皿から他に変えてみようと思うんだけど

雷皿:ジャッジが嫌いなので微妙、ただサンボルは楽しい
氷皿:サポートするのも楽しいけどやっぱりダメ与えたい

ってこと考えて
カレス&ランスで普段はジャベランスライトでカレスの頻度を下げるか
三色でサンボルで楽しむかどっちがいいかな
普通に氷皿になってカレス撃つのが一番役に立つか
162名も無き冒険者:2009/06/18(木) 11:22:37 ID:pvqFkJru
今日みた話

Q:火皿で最速キコリするにはどうしたらいい?
A:両手と交代してお前は前線にいく

吹いたw
163名も無き冒険者:2009/06/18(木) 11:34:01 ID:x4N/N9Hi
>>161
カレスでサンボラーになればいいじゃん?
ダメなんてライトライト回復ときどきIBでどんどんかせげるし
164名も無き冒険者:2009/06/18(木) 11:45:03 ID:MvtKNeo/
>>156
危険度に応じてスキルを落とす ヘル 無理→ランス 無理→スパーク
氷は全部俺のもの
濱口チャンスも全部俺のもの
165名も無き冒険者:2009/06/18(木) 12:18:28 ID:/dhkoc3B
>>162
両手、大剣、短がオベエクスルーとかよくある話
いつも笛や片手さんとなぐってるお…
166名も無き冒険者:2009/06/18(木) 12:28:37 ID:x4N/N9Hi
>>164に抜けがあるのでつけたし

スパーク→pwがない→通常連打

これがスコアを狙う正しい火皿
167名も無き冒険者:2009/06/18(木) 13:04:24 ID:YPg2ndM+
通常打つならその間何もしないでpw回復させろよ
168名も無き冒険者:2009/06/18(木) 13:15:02 ID:/dhkoc3B
ネタにマジレスすんなよw
169名も無き冒険者:2009/06/18(木) 13:19:48 ID:j4Ic1MpH
通常連打をバカにすんなよ・・・

あの速射砲こそハメの王道だぜ・・・
昨日やってたら二人の皿に通常で挟まれまくって死んだんだぜ
170名も無き冒険者:2009/06/18(木) 13:27:50 ID:6vFzQZSd
>>169
普通なら他と被る
171名も無き冒険者:2009/06/18(木) 13:28:45 ID:/dhkoc3B
のけ反り減った今の時代にそれはないわ
コケろよ
172名も無き冒険者:2009/06/18(木) 13:40:25 ID:g2YEu8qR
仰け反り減ったからコケたくなくなるよな
173名も無き冒険者:2009/06/18(木) 16:26:15 ID:ZSD0OgUF
仕様変わる前は皿の通常で仰け反らせて
両手にキル取らせる場面とかは一応あったな
一応だけど
174名も無き冒険者:2009/06/18(木) 17:48:18 ID:AwV9WMoC
主戦場で弓にサンボル撃ってる皿増えてんだけどあれってなにがしたいんだろうって思う
175名も無き冒険者:2009/06/18(木) 17:59:29 ID:M6+ik0tZ
というかサンボルばっか撃ってる皿が増えた
戦争終わってみると皿ランクにすら入ってないような奴ばっかだし奴らは一体何が楽しいんだ
176名も無き冒険者:2009/06/18(木) 18:10:34 ID:Ya86dXxk
サンボルが楽しいんだろ
177名も無き冒険者:2009/06/18(木) 18:14:42 ID:VbB7/h8W
がけでジャッジャーするつもりでタガー入ってサンボルだけで戦争終わることは稀によくある
178名も無き冒険者:2009/06/18(木) 18:15:34 ID:mb06ia6a
少しじゃれあってるうちに、前線が上がればもう弓はひき殺されるし
前線が上がらなくても、少なくともその弓はレイドやツルーに切り替えるから
敵のレインが減っていいだろ

というより今の仕様で真面目にヲリにジャべとか狙ってても
どうせ突っ込んできたのがランペしてきて
ランペにジャべしても他のジャべとかブレイズとか蜘蛛矢とかパワシュで割れるし
サンボルで遊んでるほうがいいわ
179名も無き冒険者:2009/06/18(木) 18:25:53 ID:/dhkoc3B
弓をサンボルしてる間はレインばらまかれないからいいんでね
たとえその後弓が雷皿粘着しても全体でみればレインされるよりマシだ
180名も無き冒険者:2009/06/18(木) 18:37:24 ID:Ya86dXxk
ただ単に糞弓転がすのが楽しいだけですしおすし
181名も無き冒険者:2009/06/18(木) 18:50:46 ID:O8gdwlvD
味方弓にサンボルしたい
182名も無き冒険者:2009/06/18(木) 18:55:06 ID:Ya86dXxk
敵皿と一緒にクリ掘りたい
183名も無き冒険者:2009/06/18(木) 21:36:34 ID:U3xTKlnu
♂ヲリ(片手)と一緒にケツ掘りたい。
184名も無き冒険者:2009/06/18(木) 22:10:57 ID:QOKTgz67
カレスパークしてたら大剣に糞解凍するなって怒られた
なんとも言えない脱力感を感じた僕はカレスパークを続けた
185名も無き冒険者:2009/06/18(木) 22:20:25 ID:VTfycGah
サンボルで崖から敵落とすの楽しい
ゴブフォでやるとうれしくなっちゃう
186名も無き冒険者:2009/06/18(木) 22:28:23 ID:g9r8nj8p
やられるとぶち殺したくなっちゃう
でも前線に戻ってくるころには忘れてる
187名も無き冒険者:2009/06/18(木) 23:50:07 ID:i2jEmpDj
スパークぶっぱってなんでこんな楽しいんだ
188名も無き冒険者:2009/06/19(金) 00:37:49 ID:gKqJm8IL
何気スパークが片手へのダメージソースとして一番すぐれてる気がする
DOT入れればヘビスマフィニ超えるし
189名も無き冒険者:2009/06/19(金) 00:45:16 ID:ZFdoSigV
多分スパーク出したくなる場面でカレスも飛んでると思うけどな
190名も無き冒険者:2009/06/19(金) 11:32:17 ID:QVdyPGq/
スパークモーションの皿が射程内ならバーニングしながらでもジャベを刺すのが俺のジャスティス
191名も無き冒険者:2009/06/19(金) 14:53:48 ID:ZUeDto3M
火皿から三色にしたらダメが12kから7kまで落ちた
ということは三色で10k安定して出せるようになってから火皿に戻ったら
15k安定して出せるようになるのか!!

ルートスタンにヘル撃てないとものすごくもどかしい場面が多いな
倒しきれなさそうなときはIB被らないように撃ってるけど
IBの優秀さにちょっと驚いてる
192名も無き冒険者:2009/06/19(金) 14:59:02 ID:7LIg/Vef
スパークはまじ強いわ
ヲリやってると一発もらっただけでいつのまにかけっこう減ってるもんなぁ
193名も無き冒険者:2009/06/19(金) 15:04:28 ID:sASWZ1cf
野良フルエンハイ31火氷皿でPC12kキル5ぐらいが限界なんだが、スコア上げるには何が必要?(詠2ライト無し)

基本立ち位置は大剣や片手の横。硬直はIBで取り、追撃狙えそうな敵にのみジャベ。
スパークはPwの無駄になることが多いのでスロットに入れてすらない。スパーク撃つぐらいならジャベIBランス撃つ。
ヘルはスタンやバッシュ入りそうにない氷に撃つ。時々は死角から生ヘル撃ったりするが、死角からジャベ入れて追撃待ちする方が多い。

よく「まとめ焼きしないとスコア出ない」というが、遠距離ゲー大剣ゲー加速の影響からか、濱口狙いですらまとめ焼き出来る状況があまり無いんだ……
194名も無き冒険者:2009/06/19(金) 15:09:30 ID:ngkKXrKH
>>191
三色やると決め手がなくなるから追撃に合わせたり合いの手が上手くなる

ただ三色って味方が理解してくれてないとジャベさしたあとヘル待たれたりするから注意な


あと10Kは軽いぞ。12Kぐらいはでる
15Kは辛いがな
195名も無き冒険者:2009/06/19(金) 15:37:28 ID:0J4T4PvQ
>>191
召喚なしで30kダメ出してるヒサラもいるのに、
おまえらときたら…。
196名も無き冒険者:2009/06/19(金) 15:40:34 ID:ngkKXrKH
ぶっちゃけ皿ソートするとだな…
197名も無き冒険者:2009/06/19(金) 16:07:40 ID:WDDbK8Xa
周りのレベルが低いのは言い訳にならんよ。
198名も無き冒険者:2009/06/19(金) 16:08:26 ID:ngkKXrKH
ちげーよw
30kだしてる火皿なんてみたことないわ
199名も無き冒険者:2009/06/19(金) 16:12:39 ID:WDDbK8Xa
それ周りのレベルが低いんやん。
200名も無き冒険者:2009/06/19(金) 16:13:20 ID:ts0f6eVg
30K出す火皿ってドラゴンさんのことだろ
建築も殴るしマジ良Pだわ
201名も無き冒険者:2009/06/19(金) 16:18:50 ID:ZUeDto3M
火皿上位10名がいつも30k出してるなら俺火皿やめるよ
202名も無き冒険者:2009/06/19(金) 16:22:51 ID:yFep7SxY
ヘルファイア取るとウェイブとサンボルとジャベの両立が出来ないのがな・・・
203名も無き冒険者:2009/06/19(金) 16:23:15 ID:ngkKXrKH
>>200のいる鯖の動画あげてくれよ
30Kとか弓雷でもほとんどみたことないが、俺の鯖だけか?
204名も無き冒険者:2009/06/19(金) 16:25:59 ID:ngkKXrKH
>>200じゃなくて>>199
ID:WDDbK8Xaな
205名も無き冒険者:2009/06/19(金) 16:27:10 ID:SFNGK+9g
周りのレベルが低くなければ突出したスコアを維持することはできない
206名も無き冒険者:2009/06/19(金) 16:34:00 ID:u1mruOk8
30K弓や雷だったら結構みるな大抵同じ奴だけど
まれに40Kとかもみる
207名も無き冒険者:2009/06/19(金) 16:34:05 ID:SPO2SzZ4
動画じゃなくてSSなら出くわしたら撮ってくるけど
弓雷でも30k出てないのはどう考えてもそこ糞鯖やで。
208名も無き冒険者:2009/06/19(金) 16:44:45 ID:ts0f6eVg
弓と雷なら30K以上何回か出したことあるけど火皿は20K前半しか出ねえw
てか火皿はソロ向きじゃないから野良の俺はほとんどやらないな
209名も無き冒険者:2009/06/19(金) 16:46:43 ID:Lp8zUskJ
市街地なら30kクラスもそこそこ見る
大体の戦場は1位が25kくらいだな
210名も無き冒険者:2009/06/19(金) 16:50:34 ID:ts0f6eVg
市街地は実装直後なら稼ぎ易かったかもしれんが
今は東や中央崖上に人流れるから案外稼ぎにくい
211名も無き冒険者:2009/06/19(金) 17:24:18 ID:wA2gU14x
火皿でモンスマってどうやったらいいんだ…
212名も無き冒険者:2009/06/19(金) 17:26:34 ID:HDgxuATH
なにいってるんだ?ヘルだけでいいだろ
213名も無き冒険者:2009/06/19(金) 17:26:55 ID:ts0f6eVg
壷かってスピア取ればいいとおもうよ(´・ω・`)
214名も無き冒険者:2009/06/19(金) 17:42:14 ID:xOEUa/by
たまにでちゃった30Kこそが本当の実力(きるぃあsれとあsじゃお
215名も無き冒険者:2009/06/19(金) 17:53:06 ID:gKqJm8IL
火雷弓がスコア出しやすい
弓はどの戦場でも出るけど敵サラが少ない時はパワポ飲みヘルぶっぱの火皿が一番スコアでるわ
216名も無き冒険者:2009/06/19(金) 17:58:45 ID:DZ3HdGi9
パワポガブ飲みでヘルぶっぱしまくれる戦場なんてどこの都市伝説だよ
217名も無き冒険者:2009/06/19(金) 18:00:50 ID:kTyFB1n7
笛実装直後noob笛ばっかで弓皿が少なかったからパワポがぶ飲み
ヘル生焼きオンリーで33k。あれは気持ちよかったがもう二度と出ないだろうな
218名も無き冒険者:2009/06/19(金) 18:12:16 ID:gKqJm8IL
敵サラ偏ってる前線何ていくらでもあるしそんな難しいことじゃないっしょ。
サラが少ないとこついてパワポ飲んでるだけ
敵サラが上がってきちゃってたらチマチマランスやジャベしかできないけどさ。

弾幕鯖らしいEだから事情が違うのかもしれないけどレインで下がるカスサラしかいないから
敵の近接焼きやすいんだわ
219名も無き冒険者:2009/06/19(金) 18:24:58 ID:DZ3HdGi9
>>218
とりあえず動画よろ^^
220名も無き冒険者:2009/06/19(金) 18:38:46 ID:qvg6oeLn
レインで下がらない皿っているのか
221名も無き冒険者:2009/06/19(金) 18:58:59 ID:H18CaNDf
>>220
いるよ。死ぬけど。
222名も無き冒険者:2009/06/19(金) 19:03:26 ID:enrgBrpp
逆に俺はレイン落下地点より内側に入っちまえば楽になれるから常に前ステップ
レイン弾幕にびびって後退すると調子こいて撃ってくるから余計に死ねる
223名も無き冒険者:2009/06/19(金) 19:20:20 ID:HDgxuATH
大剣いるとランペ警戒である程度距離離して戦闘しなきゃいけないし
そのくせそのラインにもレイン振ってくるし
だからといって後ろのほうに引くと雑魚がうろうろしているラインがあって
そこにもレインが振ってきており常時弾幕負け上等な戦場しかないんですが・・・
サイドにまわるような気の利いた奴がほとんどいないから
回ると確定で狙われるんだけど
224名も無き冒険者:2009/06/19(金) 19:52:23 ID:4FpBFiV1
ttp://www.fezero.jp/mailmagazine/vol36/mailmaga.html
■今月末にスキル調整実施!
現在、大剣スキルおよびフェンサースキルについて
多くのお客様からゲームバランスに関するご意見をいただいています。
これを受けて、告知にてお知らせした通り6月29日(月)のアップデートで
全クラスのスキル調整を予定しています。

そこで、今回はスキル調整のポイントについてちょっとだけ探ってきました。
どうやら今回は以下のようなポイントを調整する予定とのことです。(※調整ポイントの一部であり、テストにより変更する場合がございます)
・ルートとスタンの調整
・ダメージインフレの緩和
・その他スキルの調整

ご要望が特に多かった大剣スキルやフェンサースキルの調整に加えて、ルートとスタン、
ソーサラースキルなど、幅広く調整を行う予定みたいですよ。

さらにさらに、6月22日(月)のアップデートで、
6月29日(月)に予定しているスキル調整を訓練場に反映するとの情報が入りました!
これはテストとして導入するものらしいので、調整にいち早く触れたい方はぜひ足を運んでみてくださいね♪
225名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:04:16 ID:4FpBFiV1
◆ソーサラースキル

 ・ヘルファイア
  各レベル毎の攻撃威力を減少いたします。
  消費Powを減少いたします。
  スコアボーナスを減少いたします。
  炎上効果を減少いたします。
  Dot回数を増加いたします。

 ・スパークフレア
  各レベル毎の攻撃射程を減少いたします。
  スコアボーナスを減少いたします。
  炎上効果を減少いたします。

 ・ファイアランス
  スコアボーナスを減少いたします。

 ・ジャッジメントレイ
  各レベル毎の攻撃威力を減少いたします。

 ・サンダーボルト
  攻撃威力を減少いたします。
  各レベル毎の攻撃射程を減少いたします。
226名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:05:01 ID:4FpBFiV1
 ・ブリザードカレス
  各レベル毎の足止め効果時間を減少いたします。
  足止め効果の耐性時間を減少いたします。
  攻撃範囲を減少いたします。
  消費Powを減少いたします。

 ・アイスジャベリン
  各レベル毎の足止め効果時間を減少いたします。
  足止め効果の耐性時間を減少いたします。
  各レベル毎の攻撃威力を減少いたします。
http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=145
皿の分だけ抜粋
227名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:15:10 ID:QysRPsUL
カレスはもう許して
228名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:17:03 ID:9Z6cA8AH
俺の氷皿おわったくさい・・・
229名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:18:25 ID:tBVPS8qg
氷皿は短スカ並の趣味職になりそうだな
230名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:20:12 ID:vPiApDRI
火皿は今までと変わらないのにスコアだけ落ちるとかになりそうなんだが
231名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:20:51 ID:tBVPS8qg
つーかヘルのダメージも減るのか
Pw消費変わらずっぽいし、スパークも弱体化だし、皿は雷だけになるんじゃね
232名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:22:04 ID:LbTbRJ2g
ジャッジも威力弱体入ってるし他の皿とかわらんでしょ
233名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:22:37 ID:SFNGK+9g
三色で生き残るしかない
234名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:23:39 ID:tBVPS8qg
スマン、ヘルのPwは減るんだな
235名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:26:32 ID:vPiApDRI
燃費が良くなるとか普通にヘルがさらなる厨技になるだけだな
236名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:27:24 ID:G2XeGRgc
ヘルは消費さがるっぽいじゃないか


ていうか俺は今回の運営開発を評価したい
修正自体はどうなるかはわからないが訓練場で体験できるのはGJ
1週間でユーザーの意見取り入れてくれればいいんだがな
237名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:28:38 ID:ctj0G6Ni
別にこんなもんじゃないの
中級初級がジャベサンボル以外弱体化無いなら十分動けるわ
始めは短剣が増えてうざいかもしれないけどな
238名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:28:56 ID:NiWZotPr
皿\(^o^)/オワタ
239名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:31:57 ID:U4zDVcvd
中級Aimの重要度向上に期待
しかしジャッジ威力減少したらネタじゃないか
発生速度をやたら遅くするとか使い勝手を悪くする方向の方がいいと思うんだが
240名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:33:30 ID:G2XeGRgc
ていうか
ち ょ っ と ま て


エクステ修正されないのかよ
241名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:36:41 ID:tBVPS8qg
>>232
ヘルは射程短くてリスクが高いが、それに見合う威力だから狙っていけた
ハイリスク・ハイリターン
当てれば相手は逃げ出すしかなかった

ダメージ減ったら反撃してくる相手も増えるだろうから、今よりはるかにリスクが高くなる
射程200なんて一歩でストスマ・ペネの距離だし、
単純に耐性もった相手にステップインされるだけでもキツそう
242名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:40:54 ID:gl01En7E
>>240
エクステまで弱体化したらまた誰も大剣スキル使わなくなるぞw
243名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:47:44 ID:G2XeGRgc
>>242
ランペは威力と発生変わってないから対ヲリはともかく
エクスとあわせて相変らず皿、スカキラーだろ。

まぁ射程の減り具合によるがな
244名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:50:32 ID:4yGqwLnu
あれ?
ファイアさんはあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
245名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:50:34 ID:5ZDimRgx
らいさらやるしかないね。公式のやつらがネガ皿運動しすぎ
なんでこうなったか不思議な人はあいつらの「僕の考えた修正スレ」見てくれよ
くだらない修正案出し合った結果、こうなった
ふざけんなって感じ・・・これで大好きな皿ともお別れか・・・こんにちはじゅんたんだよ
イカれてる♪
246名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:50:49 ID:n5sp9ZC9
何気にベヒの変更が怖い気がする
ヘルのカウンターにベヒヘビとか
247名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:51:15 ID:wrFORn2b
ヘルは純粋な弱体とはちょっと言い切れないんだよなー
回転率が上がった中距離範囲ランスみたいになるんだったら見てみたい
248名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:51:34 ID:9Z6cA8AH
皿でランペ食らってるってどんなけNoobだよww
249名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:51:51 ID:ZUeDto3M
ヘルは接近のリスクが高い代わりに
素の威力が高い&高Dotダメを短時間に与えるってのが利点だったのに
素の威力減少&低Dotダメを長期間与えるって弱体しすぎじゃね?
威力減はまだしもDotダメいじられたら火皿の利点ないじゃん
250名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:54:53 ID:U4zDVcvd
さすがにベヒテがストスマより飛ぶことはないだろう・・・w
まぁ単騎で突っ込んだらストスマベヒテでやばいことされるかもしらんが
251名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:56:33 ID:HDgxuATH
PW消費にもよるけどヘルうつより中級しっかり決めれる奴のほうは
こまらなそうな修正だな
252名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:56:36 ID:hDxJZwjN
サンボル・・・
レインが短くなって射程外から弓いたぶれるとwktkしてたのにorz
253名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:57:09 ID:4yGqwLnu
>>249
dotの下がり幅によっては
燃えてる敵に対してライトかスピアの方がかなり有利になるかもね
254名も無き冒険者:2009/06/19(金) 21:00:28 ID:G2XeGRgc
>>248
前に出ない火皿さんはだまっててくだしあ
255名も無き冒険者:2009/06/19(金) 21:03:20 ID:HDgxuATH
ランペ射程<ヘル射程なのに食らうとか
前にでるにも限度があるだろ
うまくたもってランペ打たせたところにジャベかヘルに決まってるだろ
256名も無き冒険者:2009/06/19(金) 21:09:30 ID:tBVPS8qg
>>252
レイン射程が短くなるから、
魔法スキル最大射程のジャッジもってる雷が相対的に強化ってことになるのかな
257名も無き冒険者:2009/06/19(金) 21:11:19 ID:ngkKXrKH
前でてると普通にランペあたるわ
敵が突っ込んでくるのもあるが、ストスマランペとかくるしな
258名も無き冒険者:2009/06/19(金) 21:13:58 ID:6cCTu9fi
雷は威力しだいだよな
7割程度なら他の修正で当たる奴が増えるだろうから
うっはうはですよ
259名も無き冒険者:2009/06/19(金) 21:16:01 ID:U4zDVcvd
いくら射程の分があっても100*3が70*3になったらゴミじゃね?
80*3ならまだいい・・・か?
260名も無き冒険者:2009/06/19(金) 21:20:15 ID:6cCTu9fi
スパークとレインとカレスちゃんのこと考えたら
相対的にまだまだいけると思う
261名も無き冒険者:2009/06/19(金) 21:20:51 ID:SPGQvmil
Dot回数を増加いたしますって言ってるお?
262名も無き冒険者:2009/06/19(金) 21:21:07 ID:qvg6oeLn
ネガ皿祭り始まるかと思ったけど意外と皆冷静だな
263名も無き冒険者:2009/06/19(金) 21:21:50 ID:tBVPS8qg
>>237
ハイドの鈍足削除は超強化だな
足音ではハイドの有無がわからなくなるし
ハイドサーチを継続しにくくなるし

タゲなしヴァイパーも逃げやすそうだ



なんとなくセスタスのAT強化でハイドに当たります、みたいなアップデートが見えた
264名も無き冒険者:2009/06/19(金) 21:23:06 ID:tBVPS8qg
>>259
たぶんそれ以上にヘルとカレスが使えなくなるから
265名も無き冒険者:2009/06/19(金) 21:29:11 ID:ZUeDto3M
Dotダメ60*3が40*5になってもうれしくないな
80*2の方がよっぽどうれしい
266名も無き冒険者:2009/06/19(金) 21:31:11 ID:G2XeGRgc
>>263
ハイドは強化だな。
耐性さがっても1発でとけるし、その1発で即死はないだろう

ヴァイパーはジャンプ軌道の修正によるな
飛び込まなくなったりすると色々とコケれなくなって致死率上がりそう

スカはネズミ時代っぽいな
267名も無き冒険者:2009/06/19(金) 21:31:21 ID:bHKAgs8S
威力さがって範囲dot撒きになるならスパークでいいしなあ
相手一匹ならランス連発のほうがよさそうだし
268名も無き冒険者:2009/06/19(金) 21:31:24 ID:hDxJZwjN
レインがジャッジと同程度の射程なら、弾幕としてジャッジ機能しそうだ
269名も無き冒険者:2009/06/19(金) 21:32:02 ID:cc4wnBpa
 ・ヘルファイア
  各レベル毎の攻撃威力を減少いたします。
  消費Powを減少いたします。
  スコアボーナスを減少いたします。
  炎上効果を減少いたします。
  Dot回数を増加いたします。

ざまぁwwといわざるおえない
270名も無き冒険者:2009/06/19(金) 21:36:31 ID:vPiApDRI
攻撃力100下がってPw消費60なら普通に強化じゃね
271名も無き冒険者:2009/06/19(金) 21:38:37 ID:yFep7SxY
だよな
ジャッジも大して変わらんしヘルはまだ分からんが…
しかしカレスだけは困った困った
272名も無き冒険者:2009/06/19(金) 21:58:35 ID:IZ28FuWc
カレスを修正する必要あんのかねえ
273名も無き冒険者:2009/06/19(金) 22:06:51 ID:JYTVKNc4
これ単純に氷皿が御通夜状態で他はまぁまぁ・・・って感じになりそうな予感。
氷皿存在意義無くなるんじゃないのか・・・?
274名も無き冒険者:2009/06/19(金) 22:08:52 ID:SPGQvmil
凍結時間減ってバッシュも弱まって…敵を確殺できなくなればマジで凍らせる意味がない
275名も無き冒険者:2009/06/19(金) 22:09:06 ID:TX3siC2G
いっそのことカレスのルートなくして鈍足+280ダメージのほうがまだ使えそうだな
276名も無き冒険者:2009/06/19(金) 22:09:32 ID:JLDL++QV
ランペ硬直ウマーしてたのに
大剣がランペ使わなくなるor居なくなるのと短強化で皿マズーな予感
でもまだ遠距離ゲーだとは思う

というかランペ硬直うますぎた
277名も無き冒険者:2009/06/19(金) 22:16:24 ID:U4zDVcvd
カレスは現状で丁度いい感じだよな
まぁ凍結の実質性能なんて他スキルの性能に左右されるんだから
感想は実物見てからってことでいいんでない?
278名も無き冒険者:2009/06/19(金) 22:31:27 ID:eyhp7VM7
ファイアさんの修正が無いのが一番無念
279名も無き冒険者:2009/06/19(金) 22:44:34 ID:dvDDZAvv
個人的にブロウの火dot版にしてほしいな。
280名も無き冒険者:2009/06/19(金) 22:51:09 ID:SPO2SzZ4
全職のスキル修正入った中でファイアに修正ないってことは
ファイアが他スキルみたいに使えるようになるんじゃなくて
他スキルがファイアレベルの用途になるんじゃなかろうか。
281名も無き冒険者:2009/06/19(金) 23:07:08 ID:ZUeDto3M
ファイアさんって今まで修正された経験あったっけ?
スロットに一度として入ったことないかなり熟練のベンチウォーマーだ
282名も無き冒険者:2009/06/19(金) 23:12:49 ID:U4zDVcvd
ファイアさんは射程考えたらDot36*3でもいいよな・・・
283名も無き冒険者:2009/06/19(金) 23:17:26 ID:JLDL++QV
皿スレだけ平和だなw
まぁFEZは硬直取るゲームだから多少弱体化されようが
遠距離攻撃のが有利なんだよな
284名も無き冒険者:2009/06/19(金) 23:17:28 ID:ZFdoSigV
ファイアさんこそ小型ヘルファイアみたいにして
強制仰け反りを付けるべき
285名も無き冒険者:2009/06/19(金) 23:24:07 ID:kuTBrsUy
レインブレイズ弱体で動きやすくなるだろうし
短とか相変わらず餌にできるだろうし
まぁサンボル弱体でトゥルーが少しうざくはなりそうだが
ただ対ヲリがジャベがどの程度になるかでだいぶ変わる
286名も無き冒険者:2009/06/19(金) 23:27:38 ID:JLDL++QV
レインブレイズ弱体で天敵がハイドだけになったしね
あとやばそうなのがパワシュか
287名も無き冒険者:2009/06/19(金) 23:38:31 ID:gKqJm8IL
やっぱヘル弱体きたな
範囲攻撃であの威力は壊れてたし仕方無いと思うが
これでサラは決定打に欠ける職になったな
スタン追撃マジどーすんだろ・・・
288名も無き冒険者:2009/06/19(金) 23:42:17 ID:QysRPsUL
別に今までどおりヘル撃てばよくね
289名も無き冒険者:2009/06/19(金) 23:42:33 ID:U4zDVcvd
追撃は両手なり大剣なりに任せればいいじゃないか
290名も無き冒険者:2009/06/19(金) 23:57:42 ID:rIahC3R7
ジャベ&バッシュ弱体でヘルは突っ込んできた相手に食らわせるのが主流になるか?
ヘルPW減少で中級の使用頻度が上がることは分かるが・・・
291名も無き冒険者:2009/06/19(金) 23:58:29 ID:2RQPU/9A
俺のファイアが呼吸してない
292名も無き冒険者:2009/06/19(金) 23:59:53 ID:gKqJm8IL
突っ込んできた相手帰らせるにしてもヘルだけじゃもう完全に力不足になりそうだな
笛の片手への火力上昇とか意味不明だし
293名も無き冒険者:2009/06/20(土) 00:03:52 ID:ZUeDto3M
ぷち強いファイアがファイアランスで
プチ強いファイアランスがヘルになるんじゃね?
294名も無き冒険者:2009/06/20(土) 00:04:07 ID:n5sp9ZC9
ヲリ以外は全体的に攻撃力下がってるし火皿の役割を変えようってことなんだろうな
295名も無き冒険者:2009/06/20(土) 00:06:45 ID:9Z6cA8AH
どう変更されようが硬直にジャベが最重要なのは変わらんよ。
296名も無き冒険者:2009/06/20(土) 00:09:43 ID:4FVrENvU
確かに全体の火力が落ちてるからそうでもないか。
ジャベの重要性が増したな〜
最近即解凍ばっかりだから耐性ばら撒きになって全然凍らないし火雷型にしちまったよ
297名も無き冒険者:2009/06/20(土) 00:12:02 ID:rCdi7tle
瞬間高火力で死なれたらハイリジェ飲んでもらえないからな
長Dotでハイリジェいっぱい飲んでね!ってことなんだろう
298名も無き冒険者:2009/06/20(土) 00:14:35 ID:5rt31F4J
硬直がある以上、皿は強い。
299名も無き冒険者:2009/06/20(土) 00:16:30 ID:vX6h/5Ha
ヘル食らっても無理矢理ストスマで接近すれば
とりあえず皿は積むな。

ヘルの消費は60位まで下げて欲しいなぁ
300名も無き冒険者:2009/06/20(土) 00:17:31 ID:0TT30Wfw
しかし硬直が一番長いのは皿
301名も無き冒険者:2009/06/20(土) 00:17:59 ID:TSy5uDnP
三色最強時代の幕開け
302名も無き冒険者:2009/06/20(土) 00:18:36 ID:gYFxwhbL
僻地での話を出したらきりが無い
303名も無き冒険者:2009/06/20(土) 00:18:54 ID:2A1keQzh
ハイド→崖登り→もーんwwwwとかおーべwwwwwとかになるのか
304名も無き冒険者:2009/06/20(土) 00:29:19 ID:tkAIKXb2
パニカス戦隊がもーんしてレイス絶滅
アラート3オベは常に護衛しないとネズミがかじり放題
305名も無き冒険者:2009/06/20(土) 00:29:58 ID:4FVrENvU
そろそろヘビ2発で死ぬんじゃね
306名も無き冒険者:2009/06/20(土) 00:31:06 ID:E1k5WK3f
そこでセスタスの登場だろ
307名も無き冒険者:2009/06/20(土) 00:35:39 ID:TSy5uDnP
早くセクロスした〜い
308名も無き冒険者:2009/06/20(土) 01:00:27 ID:BcljXoUf
どのくらいハイド時下がるのかわからんけどヘルで700とか食らうんだろうか・・・
どちらにしてもハイドにジャベ刺すよりハイドを直で攻撃したほうがダメ的にいいわけか
309名も無き冒険者:2009/06/20(土) 01:21:17 ID:0TT30Wfw
耐性0までダウンしたとしてもそれはない
310名も無き冒険者:2009/06/20(土) 01:23:17 ID:/BRX2Pz+
仮に耐性ゼロだとしてもハイドに生ヘビもらって500とかそんなんだろうし
どちらにしろ移動速度減らないっつーところでプラスがでかすぎる。
311名も無き冒険者:2009/06/20(土) 01:25:32 ID:MBNXkLEt
ハイドの性能次第でまともな皿はともかくゆとり性能で皿使ってた奴は羽使うことになりそうだな
312名も無き冒険者:2009/06/20(土) 01:27:07 ID:4FVrENvU
耐性112でも無エンチャには大剣ヘビ500出るよ
313名も無き冒険者:2009/06/20(土) 01:30:19 ID:tkAIKXb2
流石に耐性0にはなるだろう
314名も無き冒険者:2009/06/20(土) 01:30:29 ID:TSy5uDnP
>>311
ゆとりが羽を使ったところでどうなる?
315名も無き冒険者:2009/06/20(土) 01:34:56 ID:tkAIKXb2
空も飛べるでしょう
316名も無き冒険者:2009/06/20(土) 01:57:35 ID:0KbyLuUd
ゆとり状態の皿は雷だろ
威力下がったとはいえ弓も前でざるおえないし
獲物は増えてうまーだろ
氷絶滅に近くなり火はうまい奴以外はいないほうがよくなりそうだ
317名も無き冒険者:2009/06/20(土) 01:58:03 ID:LBNj1upm
あの・・・・強化項目にファイアが見当たらないんですけど^^;
318名も無き冒険者:2009/06/20(土) 01:59:34 ID:FKJF9daq
ファイアさんは永遠のアイドルだから
319名も無き冒険者:2009/06/20(土) 02:03:39 ID:hz0VBwz9
スパークは修正来たら死にスキルだし
ランスもヘルと用途が被るようになりそうだから死にスキルになりそうだよな
ファイアはもとから死にスキルだし火皿は死にスキルだらけじゃねえか…
320名も無き冒険者:2009/06/20(土) 03:15:41 ID:NC2xvIud
これからは
「パワシュにヘルをかぶせないでくださいっ!」
の時代が始まったな。
321名も無き冒険者:2009/06/20(土) 03:24:28 ID:E1k5WK3f
武器の攻撃力の違いすらわからないあほがいるのか
322名も無き冒険者:2009/06/20(土) 03:34:00 ID:10/Tgng3
カレスは回転率UPに加えて、凍結&耐性時間の低下とくれば方向性変わるなー
スタン弱体化もあるし、ガンガン撒いて人数差作っていくスキルになるんでね。
くらうどこんとろーるってヤツか?よー知らんけど。
323名も無き冒険者:2009/06/20(土) 03:36:58 ID:JZcJEP4N
どうせpw減少っていっても80→75とかそんなもんだろ
324名も無き冒険者:2009/06/20(土) 03:52:08 ID:rE53UyTW
>>322
そのかわり範囲減少で当てにくくなるガナー

もともと見られてたら絶対にあたらないスキルだから、
Pwが足りなくて撃てないことはあまりなくて、
サイドの死角からとか、スタンに視線があつまったところへ濱口とか、
当ってくれそうな状況がどれだけあるか、ってスキルだし
325名も無き冒険者:2009/06/20(土) 03:58:57 ID:SGk02IUp
Pw消費が60とかになればまだ・・・まぁどうせ323のいってる感じになるんだろうが。
つか凍結は確かに強いが一番まずいのは氷皿以外が御手軽に氷作れる事だろうに…
皿の弱体化はわかるが…修正内容見てるだけだと氷皿はジャベ弱くするから燃費よくなったカレスぶっぱゲーをお楽しみください、っていう風にしか見えん…
326名も無き冒険者:2009/06/20(土) 04:00:56 ID:tkAIKXb2
もう威力300の鈍足撒き散らす範囲攻撃にしろよ
ルート無くて良いから発生糞早くして
327名も無き冒険者:2009/06/20(土) 05:48:11 ID:vX6h/5Ha
凍結自体は問題ない。
それくらいのスキルがないと後衛とか絶対死なない。
大体凍結無しでどうやって弓殺すのか。
修正する方向性がマジ悪い
328名も無き冒険者:2009/06/20(土) 06:03:15 ID:vX6h/5Ha
仮に凍結を修正するとするなら
・ヲリの凍結時間のみ若干短くする(後衛は今まで通り)
・バッシュに繋がらないようにする
という形で凍結は残した方が良かった。

このゲーム、凍結がないと前線が単調化しやすく
戦闘にメリハリのない戦場を生みやすくなってしまう。
329名も無き冒険者:2009/06/20(土) 06:41:44 ID:D/6kPv3n
凍結による行動不能はゲームを見てるだけの状況に近くて
ヲリはゲームをしてない時間が他より長い。
それはストレスとして変換される。

遠距離から行動不能にさせられてバッシュかなんかで即死ルートじゃ切なすぎ。
ヲリは凍結短縮はありだと思う。

全キャラに適用すると結局遠距離攻撃が得しちゃうんだよね。
逃げやすくなるから。
330名も無き冒険者:2009/06/20(土) 08:27:00 ID:D0KQgUx1
耐性時間減るみたいだからジャベは別にいいわ
凍結4秒でも耐性15秒なら凍結の終わりにIBいれときゃ何とかなりそうだし

それよりサンボルがやばいわ
レベル毎の射程減少ってサンボル1が死ぬんじゃないか?
331名も無き冒険者:2009/06/20(土) 08:32:54 ID:sjYLiEaN
サンボルとかマジ超性能だったしこれくらいで調度いいだろ
332名も無き冒険者:2009/06/20(土) 09:02:59 ID:ob5qaijF
ジャベ3で8秒→6秒
カレス3で10秒→8秒
くらいじゃなかいかな?
333名も無き冒険者:2009/06/20(土) 09:38:58 ID:tZo6Bx7l
スレチだが、キマの凍結時間は無修正なのか…?
今回のコンセプトが徹底されるなら、皿の凍結時間修正に合わせてこっちも落ちそうで怖いのだが
334名も無き冒険者:2009/06/20(土) 09:43:08 ID:rE53UyTW
>>329
>ヲリはゲームをしてない時間が他より長い

ワロタ
335名も無き冒険者:2009/06/20(土) 09:50:38 ID:8dg/oxKz
これさ、単にジャッジ専が今より増えるだけじゃね
弱体要望出した奴、けっきょく自分の首しめてるような・・・
336名も無き冒険者:2009/06/20(土) 09:53:12 ID:FpNI22Wu
皿の射程、威力、効果が全体的に弱体されて
結局さ、ヲリが戦場に多いほうが勝つバランス確定なんじゃねこれ。
337名も無き冒険者:2009/06/20(土) 09:53:29 ID:D0KQgUx1
弱体要望だした奴どうとかじゃなくてフェニ糞のせいだろ
338名も無き冒険者:2009/06/20(土) 09:54:52 ID:NFk90eN8
>>329
>ヲリはゲームをしてない時間が他より長い
んなこたあないw
お前がヘタレ
339名も無き冒険者:2009/06/20(土) 10:03:27 ID:p7FZE83K
>>336
ヲリが→前に出れる奴が
340名も無き冒険者:2009/06/20(土) 10:10:57 ID:FpNI22Wu
>>339
それ今回の修正に関係なくね
上手いやつが多いほうが勝つといってるのと同じだろう
341名も無き冒険者:2009/06/20(土) 10:22:30 ID:p7FZE83K
>>340
全体的に射程短くなるみたいだし「お前らもっと前出やがれ!」っていう
ガメポからのメッセージだと解釈したんだが。
特に皿は上級ぶっぱですぐ下がるカス皿様は要らなくなるんでは、と。
342名も無き冒険者:2009/06/20(土) 10:41:11 ID:+OxgAW4Q
ランススピアライトが変わってないから
ここを上手く使えないぶっぱ皿は終わったかもね
343名も無き冒険者:2009/06/20(土) 10:57:27 ID:FpNI22Wu
結局カレス範囲とジャッジの威力が低下してる以上は皿弱体確定だし
この層が前にでてぶっぱと同等の働きとして中級を刺せるとは思えないわけさ。
硬直をみせればこそ皿は魔法をさせるけど、ヲリがぐいぐい押し上げて
くるぶん皿は下がらなきゃいけないわけだし
全体のバランスとしてヲリが多いほうが圧倒的優位な修正と見たんだがどうかなぁ。
いや俺別に皿としてネガる気はないんだけどさ、予想の意見ね。
344名も無き冒険者:2009/06/20(土) 10:57:50 ID:rE53UyTW
>>341
ジャベもジャッジもヘルもカレスも射程は変わってないんじゃ
345名も無き冒険者:2009/06/20(土) 11:01:39 ID:p7FZE83K
ヲリだってスマする時は硬直晒すし射程は皿より短い。
ウォリが多い時にスコア出ない皿は羽使うべきだと思うな。
346名も無き冒険者:2009/06/20(土) 11:05:40 ID:rE53UyTW
>>343
今の大剣見てればわかるけど、
ジャベくらっても死なない可能性が増えた職は前へ出れるようになるんだよ

ジャベバッシュの時間短縮、追撃にいれるダメージスキルの弱体化で、
皿の戦線維持能力がかなり下がるだろうね
347名も無き冒険者:2009/06/20(土) 11:06:35 ID:8Y3uv0wB
ヘビスマだのの硬直には一切手は加わってないし、硬直を取るゲームに変わりないしな
硬直も取れないぶっぱ脳のサラが混濁されるだけ
348名も無き冒険者:2009/06/20(土) 11:13:01 ID:p7FZE83K
>>344
全体的にって文字が見えないかね・・・。
ジャベは効果・耐性時間の減少からして命中精度が物を言うスキルになるんじゃね?
つまり前出てチャンスを窺い続ける必要がある。
ジャッジは80*3とかじゃもう死にスキルだろ、前出ないカスは使い続けるだろうがね。
ヘルは現状の射程でも見てからバッシュ・ジャベ余裕だろ?
むしろPOW減少で回数増えるから危険度は増すと思う。
カレスは攻撃範囲減少だから最大射程は使い物にならんだろう。
349名も無き冒険者:2009/06/20(土) 11:13:40 ID:D0KQgUx1
>>344
カレスは範囲が減ってるから巻き込みにくく、凍結も効果下がる
ヘル、ジャッジも総ダメ下がるし
片手が硬くなるから片手にジャッジが30 30 30とかでるんじゃね
350名も無き冒険者:2009/06/20(土) 11:19:20 ID:D0KQgUx1
てか凍結時間が短くなるからとりあえずジャベ刺しとけってのは無くなるかもな
バッシュに繋がらないならランスやボルト入れた方がいい気がしてくる
351名も無き冒険者:2009/06/20(土) 11:25:04 ID:AWxVI0qU
現状でも攻撃被りが多いから
手数が増える方向での修正では面白くならないと思うけどな
352名も無き冒険者:2009/06/20(土) 11:26:42 ID:FpNI22Wu
>>348
サンボルとスパークの射程が下がるだけで全体的にって言葉はおかしくね
353名も無き冒険者:2009/06/20(土) 11:47:57 ID:p7FZE83K
>>350
耐性時間も減るからなんとも言えんけど
ランスとスピアの重要性は増すかもね。
354名も無き冒険者:2009/06/20(土) 12:13:23 ID:7WESQ0PN
>>336
元からヲリ多目の方が勝ってた印象あるがな
距離を保つことでしか優位を保てない弓皿が多かったらキル勝ち前線後退で結局領域負けするのが
このゲームじゃね
そのキル勝ちってのも怪しいけどな
ヲリ多めの方に弓適量いれば皿多くても皿はかなり多数の奴が機能麻痺するしな
355名も無き冒険者:2009/06/20(土) 12:39:04 ID:4FVrENvU
キル勝ちは確定だろ。
領域ダメ修正前は歩兵戦強ければそれで勝てたからサラの数が全てだった。

けど領域ダメ増加修正が1回か2回あってからヲリの数が勝敗に大きく影響するようになった
356名も無き冒険者:2009/06/20(土) 12:46:28 ID:TUCta5zk
正直、ジャッジとスパークは弱体化ざまあ
としか思えない
とくにスパークはもっと弱くしてもいいよ
そうすればゆとりどもも中級撃つようになるだろ
357名も無き冒険者:2009/06/20(土) 12:51:36 ID:4FVrENvU
ジャッジスパークはあの距離でそれぞれ300 240だしぶっ壊れてるからな〜
不思議なことに使ってると大して強く感じないんだが影響力は計り知れないスキル

ランぺやフィニの厨性能に隠れ気味だけど修正されて当然だな
ヘルも修正されて当然だがもう少し別の方向で修正して欲しかった
瞬発力の高いスキルがなくなると色々不便だし。
358名も無き冒険者:2009/06/20(土) 13:30:02 ID:rVI1Qced
うざい短カス&弓増えて
皿は減ると予想
パワブレもらう率増える&スコアでない=羽
ファイアをトゥルー並に横判定を強くしてくれんと
359名も無き冒険者:2009/06/20(土) 13:41:54 ID:QFX2t110
ヘルの消費が60になってスタンに二発入る夢を見た

ま〜仮に70なら2回復で次撃てるし
多少劣化しても立ち回りは変わらないだろうから
回転がよくなる分、体感的には強化だよな

75とかならちね
360名も無き冒険者:2009/06/20(土) 13:54:12 ID:fJ7+72hT
>>343
>結局カレス範囲とジャッジの威力が低下してる以上は皿弱体確定だし
>この層が前にでてぶっぱと同等の働きとして中級を刺せるとは思えないわけさ。
そうなんだよな
下手糞が前に出て中級させない、かと言って大魔法ぶっぱは弱くなったから辞めようとなるんだろう

皿少ないからアンチのスカもいらないな

スカ排斥、ヲリだらけ

死鯖化

このゲーム、実はヲリのほうが耐性+エンダーのおかげでnoobでも前に行きやすい
(硬直取るといっても、硬直するまでジグザグ動いて近づいて来たらそうそう当てれないしな)
それを抑制してるのがヲリアンチの皿だったんだが、
noobでも扱えるくらい簡単なヲリになり、皿の性能が落ちて上手いやつじゃないと使えないくらいになると
数の暴力でヲリ多いほうが押せる糞ゲーになるのが目に見えている
361名も無き冒険者:2009/06/20(土) 13:57:33 ID:TUCta5zk
ゆとりが、ヲリやるわけないじゃん
前に出るのを一番嫌うもん
362名も無き冒険者:2009/06/20(土) 14:20:09 ID:7WESQ0PN
射程縮まって前に出ないと届かないようになれば、耐性高くてエンダーつきのほうが動きやすいだろ
363名も無き冒険者:2009/06/20(土) 14:21:37 ID:XrzPQA/j
ねずみスカ強化とセスタスの導入で前線の人数&火力が減ることは目に見えてるんだ
そうなるとヲリが動きやすい環境になるんだよなぁ。さらに性能面でも弱体化となるとどうなることやら
364名も無き冒険者:2009/06/20(土) 14:23:32 ID:svG2+VTS
ゆとりは火皿→すぐ死ぬ、氷皿→空気化ということで
雷皿に流れるんじゃないの。
365名も無き冒険者:2009/06/20(土) 14:26:54 ID:qZ85u8F+
ゆとりゲーなんだからなんでもいいんじゃないか。
366名も無き冒険者:2009/06/20(土) 14:30:45 ID:fJ7+72hT
ああごめん
そういえばイーグルを思い出した
あれの射程があるから、ゆとりは今以上にイーグルばかりになりそうだわ
367名も無き冒険者:2009/06/20(土) 14:57:44 ID:4FVrENvU
弓じゃヲリに130止まりしかでねーからサラやってんだろ
368名も無き冒険者:2009/06/20(土) 15:06:24 ID:lXh1oDes
やったっ・・・・・・!
わしの大騒ぎ・・・・ 「短不遇すぎ皿弱体しろ」が生きた・・!
ガメポはこの過疎るという脅し・・・・・・・・・・
すべてが水泡・・・・!
無為に終わるのを恐れたのだ・・!
    !  |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| /
^''ヽ  |.  |:::::::::::::::;-==ニヽ::::/ ̄ ̄~^i:::::| (
⌒ヽ\|  |゙^'=;;:::((ニ)-ノニ//   i  |:::::! ヽ ・  押
   ヽ | .|_,,... -=ー''ニ^^゙゙゙'  , ‖  |::/   ) ・  .し
 ク V  !    /,/i' υ  /'!  i  レ   /. ・  返
 ク  i ノι  //L!i i    i _| ,.ノ  /    /. ・   し
 ク ( /   i.i土|.i ヽ.._,   r=、 /    (   ・  .た
. ・  |/|    |.|土| ! i^  /   ゙"     ). ・   っ
. ・  ! !  ,,..じ  {_レ^|   /    οΟ /  !
. ・ ノ  ゙''"       !...ノ        (
   ノ 0.ο                  ヽ
ゴネ得ゴネ得っ・・・・・・! ゴネ得っ・・・・・・!
369名も無き冒険者:2009/06/20(土) 15:09:59 ID:cHOI/amm
なんか完全にウェイブのエフェクトでてるのに食らわないことがたまにあるんだけど何なの
笛のフィニとか相打ちかと思ったらこっちだけ食らってるし
370名も無き冒険者:2009/06/20(土) 15:16:10 ID:l7f+uD4h
笛のフィニの発生と持続ウェイブの発生と持続の差を見るといいよ
371名も無き冒険者:2009/06/20(土) 15:21:47 ID:NC2xvIud
2年前の仕様や性能に戻すだけでいいのに…
372名も無き冒険者:2009/06/20(土) 16:00:04 ID:PsIygtl/
おい
なんでストスマやらぺネやらクイックに修正入ってないんだよ
威力どうこうより機動力揃えるのが先決だろ。
今からでも遅くない、お前ら早く要望送れ
373名も無き冒険者:2009/06/20(土) 16:03:06 ID:vX6h/5Ha
>>369
相手の画面では止めれたってこと。
スキル発動→通信ラグ→相手の画面でスキル発生
              ↑
              この時点でスキルが止められる
自分の画面:スキル成功
相手の画面:スキル失敗

というちぐはぐな事があるのが原因。
374名も無き冒険者:2009/06/20(土) 16:14:16 ID:KWcfUoba
長く続いた氷バッシュと範囲攻撃オンラインを改め
移動力アップによるひき殺しオンラインにしたいんだろう
375名も無き冒険者:2009/06/20(土) 17:07:01 ID:XrzPQA/j
ヲリのドラテ無双時代か。なんかループしてね?
376名も無き冒険者:2009/06/20(土) 17:59:14 ID:X9TX/a+S
皿弱体化ざまぁねぇなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
377名も無き冒険者:2009/06/20(土) 18:06:14 ID:FpNI22Wu
皿弱体と共に短スカ強化だからなぁ。
ハイドの鈍足がなくなるとかパニ発生早くなるとかで
皿は狙われまくるだろうし。下手な皿は
羽買ってヲリでエクステンぶんぶんさせてたほうが強そ…
378名も無き冒険者:2009/06/20(土) 18:06:44 ID:ZvyxPB4s
ハイドサーチの特訓がはじまるお
379名も無き冒険者:2009/06/20(土) 18:15:25 ID:Yi9dOXyb
ハイドの鈍足撤廃よりヴァイパーの性能の方が気になる
パニは超反応すれば避けられるし、そうでなくても何とかこける事はできる
でもヴァイパー次第じゃいきなりアムから入られて逃げてもヴァイパーで追いつかれ
レグ→ヴァイパー→ぼこぼこの流れができてしまいそうだからな

ターゲット指定じゃない移動系スキルは他のどのスキルより性能異常だよな
380名も無き冒険者:2009/06/20(土) 18:16:40 ID:3BuHrS+0
ハイドサーチしてジャベや鈍足撒ければ別に脅威でもないんじゃね?
さすがにハイド3人以上に襲われるなんて場面そうそうないんだからよほどじゃないかぎりなんとかなると思うんだが。

あえて言うならば、かなり離れている敵キプとか選択できないようにしてほしいな
遠い建造物をわざわざ選択する場面ってオリくらいしかないんだからそこあたりも弄ってほしいところ
381名も無き冒険者:2009/06/20(土) 18:18:39 ID:rE53UyTW
正面にいつ敵から視線とカーソルをはずさざるをえないってだけで、
皿の性能が3割くらい落ちるだろ(とくに中級精度)

ハイド3とか、いまでもたまにあるから、これからはソレぐらいが普通になると思うよ
382名も無き冒険者:2009/06/20(土) 18:27:02 ID:QFX2t110
>>380
ランダムウォークに先制でジャベ当てるとかぱなぃっすね
383名も無き冒険者:2009/06/20(土) 18:29:39 ID:XR21Y8S6
大剣が減ってきてあまりウマー出来なくなってきた
皿増えすぎだろ・・・
まだ仕様変更きてないぜ?
384名も無き冒険者:2009/06/20(土) 20:01:48 ID:4FVrENvU
ヴァイパー→パワ確定になったらどーすんだろ
385名も無き冒険者:2009/06/20(土) 20:36:28 ID:tkAIKXb2
ウェイブ
386名も無き冒険者:2009/06/20(土) 21:06:08 ID:hN4lkgHB
ジャベなしサラでもいいんならウェイブとりましょう
387名も無き冒険者:2009/06/20(土) 22:46:09 ID:hz0VBwz9
近接職が今までより動き易くなるから案外ウェイブもありかもね
388名も無き冒険者:2009/06/20(土) 22:51:47 ID:tkAIKXb2
普通に相対的ウェイブ超強化じゃね?
短は確実に増えるし、今までよりウォリを止め辛くなるし
自己防衛+IB並の鈍足は強い
389名も無き冒険者:2009/06/20(土) 22:56:32 ID:5xEQB1Yz
Pow消費量と3とらないと全く使い物にならない所から、サンボルの方がいい
390名も無き冒険者:2009/06/20(土) 22:57:44 ID:zFNSi5kL
ウェイブは硬直がなぁ・・・

移動スキルなしのフニャフニャ装甲だけに
ウェイブしてる暇あったら逃げたいね。
391名も無き冒険者:2009/06/20(土) 23:21:24 ID:l5v4fVtM
皿弱体ざまぁあぁぁwwwうぇっw
392名も無き冒険者:2009/06/21(日) 00:07:21 ID:eeKwIYIn
なぜとまる
393名も無き冒険者:2009/06/21(日) 00:25:06 ID:SgUiVS6l
ハイドうようよいるうえに通常の歩行速度で発動速いパニ、
バイパーからレグは確定だろうし、
アムブレ入れられたら味方にフォローしてもらえなきゃ
バイパで追い付かれて逃げようがなくフルブレイク確定

お皿様死亡確定w29日がすごく楽しみですww
394名も無き冒険者:2009/06/21(日) 00:27:42 ID:R1GuXVaZ
ヴァイパー自体の効果も糞強いからな
395名も無き冒険者:2009/06/21(日) 00:29:47 ID:YaD4ny/m
皿から見れば今はかなりおいしい季節
今のうちに大剣ウマーしとこう
396名も無き冒険者:2009/06/21(日) 00:46:19 ID:LbkKQTus
ほんと皿ざまあだわ、2年くらい最底辺になってほしいね
もう終わってるだろうが
397名も無き冒険者:2009/06/21(日) 00:49:04 ID:6lrbI3qr
皿はサブスカ30↑ないと話にならないクラスだから羽つかって弓スカになるだけじゃね?
三色としちゃサンボル以外はどうでもいい修正。
むしろパワシュの射程延長が気が狂ってる
398名も無き冒険者:2009/06/21(日) 00:51:56 ID:snIlwyhK
サラはサブの有無で変わりすぎるからな
サブなしだとエンチャしたところで数値悪ければパニで680とか食らうし。
サブ35だと無エンチャでも大抵550〜600で落ち着くからね

何よりサブ無しサラはレインで100食らうからやってられない
てかウェイブとったところでフィニの超絶射程と発生じゃ無理だろ
399名も無き冒険者:2009/06/21(日) 00:52:50 ID:9srfLsUT
確かにパワシュの射程増加は謎だわな
今でもサンボルぐらいの射程があるのに伸ばしすぎだと思うわ
むしろパワシュの射程下げるべきだろ
400名も無き冒険者:2009/06/21(日) 00:54:35 ID:eE5R1PTG
弓スカにとってぱわしゅは当てるの難しいスキルらしいな
偏差当てなんてありえない、硬直ですら当たりにくいらしい
401名も無き冒険者:2009/06/21(日) 00:55:57 ID:d1CR6Op+
>>380
移動速度が普通になるんだぞ?
ジグザグとステップぐらい
してくるだろうし中級当てるの
きついだろ。
今でさえハイド完全にサーチ
出来てる訳じゃないしな。
短強化でウザさ倍増だな。
402名も無き冒険者:2009/06/21(日) 00:59:06 ID:oIwb3EeO
いや短やれば解決だろ。それか休止。
無理に不利な状況に付き合う必要がない
403名も無き冒険者:2009/06/21(日) 01:01:41 ID:yHjpTQwL
>>380
想像してみろよ
ダガーMAPで常に崖登りできるポイント警戒しながら戦わなければならないんだぞ
今までもヲリが奇襲に来るから警戒しないといけないポイントではあったけどレーダーに映るからほぼわかる
ハイドでスカフォも登れるわけだから割と平坦でもさらにサーチするルートも増える
404名も無き冒険者:2009/06/21(日) 01:07:10 ID:9srfLsUT
ハイドの鈍足削除はすぐに修正されると思うけどな
最近は批判が多い修正はすぐ直されるし
405名も無き冒険者:2009/06/21(日) 01:22:29 ID:6lrbI3qr
鈍足なくなること自体より
鈍足足音の歩調でハイド判別できなくなるのはどうにかして欲しいな
406名も無き冒険者:2009/06/21(日) 01:24:36 ID:R1GuXVaZ
新ハイドはLvで耐性減少量が変わると思うから
攻撃食らわない事前提の弓ならLv1でいいのか
407名も無き冒険者:2009/06/21(日) 01:35:44 ID:66za5J0y
そもそもハイド状態で食らうスキルなんてほぼジャベだろ
ハイドジャベ+ヘルよりハイドヘルの方が高威力にならない限り殆どデメリット無い
408名も無き冒険者:2009/06/21(日) 01:39:48 ID:0TX2VeJ6
ハイド中耐性0にすれば迂闊にハイド出来なくなるだろうし結構よくね
409名も無き冒険者:2009/06/21(日) 01:41:14 ID:A4Vss062
鈍足なくすとハイドでキプ襲撃に来るまでの時間が短くなるのが一番怖いっつーか…
410名も無き冒険者:2009/06/21(日) 01:43:07 ID:3NMX8EU2
>>407
下手な俺は命中率考えて生ヘル撃つ。
鈍足なしの透明に1発でジャベ当てられるやつはジャベ1択で。
411名も無き冒険者:2009/06/21(日) 01:45:26 ID:2MXfmAzP
もうめんどくさいからハイド使った奴は死ぬまで耐性0でよくね?
412名も無き冒険者:2009/06/21(日) 01:47:15 ID:wtrhQw48
その代わりパワブレ入れられた皿は
死ぬまでパワブレ状態
413名も無き冒険者:2009/06/21(日) 01:48:32 ID:66za5J0y
>>410
ヘル射程に近づく方が怖くね?
等速なんだから見失ったら逃げること不可能
追い越して攻撃できるヴァイパー持ち

今で言うフェンサーが透明になってるような感じだと思ってるんだが
414名も無き冒険者:2009/06/21(日) 01:50:52 ID:R1GuXVaZ
そこでウェイブ神ですよ
415名も無き冒険者:2009/06/21(日) 01:51:24 ID:YaD4ny/m
現状、皿オンライン
皿を止めれるのはハイドと弓だけ
でも弓の作業攻撃で止めるのはゲーム的にどうかと思う
それならハイドを強くしようってことじゃね

まぁ硬直が存在する限り皿は強いと思うけど
416名も無き冒険者:2009/06/21(日) 02:00:47 ID:9srfLsUT
皿を止めるのは皿だろ
417名も無き冒険者:2009/06/21(日) 02:31:51 ID:snIlwyhK
サラを止めるのがサラだからスカにそれをやらせようってんじゃないの?
最初はともかくかなり長いことサラやってるともうジャベとレイド粘着くらいしか注意しなくなっちゃうし。
クソカスレインでのみ抑え込もうって案よりよっぽどいいんだが。
レインはストレス溜まるだけだがハイドなら返り討も容易にできるわけで。
418名も無き冒険者:2009/06/21(日) 03:39:37 ID:3NMX8EU2
>>413
タイマンの話?射程に余裕あれば俺もジャベから撃つわ。
主戦場で味方陣にハイドが紛れてたらあばくことを最優先で
当てやすいヘル撃つかな。ヘルの消費Pw減るらしいしガンガンうちたい。
419名も無き冒険者:2009/06/21(日) 03:52:00 ID:lVOL5GTB
そもそもここで論議できてる様なまともな奴は多くなく
ハイドサーチしない・ステップ硬直取らない(取れない)
って奴が実際は大半なんだから
一番怖いのは、他職や他色に逃げられて
どれだけまともな氷皿が残るかって事だろ
ウェイブの重要度も増してくると、昔のような即ウェイブ厨も増えるだろうな
420名も無き冒険者:2009/06/21(日) 04:25:55 ID:z+kGZNWK
そういえば、偏差ジャベは体感6〜7割当たるが、未だにジャベでステップ取れんわ。スキル硬直は見てからで間に合うが、ステップは見てから撃つとちょっと遅い。ランスライトなら超弾速で間に合うんだがなぁ……
タイマンならまだしも、40人近くが動いてる戦場でステップに集中するわけにはいかない。その上、偏差硬直の方が読みやすいし取りやすいから、ステップ取れなくてもあまり困ったことはないかなぁ。
421名も無き冒険者:2009/06/21(日) 04:34:40 ID:AS71/m2T
ステップ見てからジャベでも余裕だと思う
着地する位置を予測して置いておくようにジャベ撃つと当たる
ステップの距離覚えて角度を見て着地地点を読めるように練習するとよさじ
というかランスとジャベは発生も弾速も同じだから
ランス当てられるならジャベも当てれるんじゃないかな
422名も無き冒険者:2009/06/21(日) 04:51:10 ID:R1GuXVaZ
少しだけランスのが弾速はやくね?
423名も無き冒険者:2009/06/21(日) 04:57:28 ID:AS71/m2T
どっちも同じだよ
ジャベは硬直が少し長いからランスのが弾速早く見えるのかも
424名も無き冒険者:2009/06/21(日) 05:08:39 ID:6lrbI3qr
そこのテクニカルな皿さんウォリは餌とか的とか言いながら
特攻ウォリが多いからってオベ捨ててガン逃げしないでください

つー光景を普段から見すぎてて皿ゲーとかいう奴の頭を疑うわ
結局ウォリの多いほうがかつゲームだろ
425名も無き冒険者:2009/06/21(日) 05:30:29 ID:qwT6sBrM
現状皿でオリを止めれないからね
氷作ってもヘル一撃飛ばすくらいしかできないし、片手はエクスとかで距離詰めれないしHP削られるほうが多いし

だが、足止めすらせず逃げる皿は論外だっ
426名も無き冒険者:2009/06/21(日) 05:39:50 ID:R1GuXVaZ
ウォリの死因なんてバッシュ位しか無いから困る
427名も無き冒険者:2009/06/21(日) 08:30:14 ID:KYh9issn
ヲリの死因がバッシュだけとか、別ゲーの話しですか?
むしろ皿の死因こそペネフィニとパニ()ぐらいしか思い付かないけど…
428名も無き冒険者:2009/06/21(日) 09:26:25 ID:F4YnApYo
短が強化されても、
純短を扱いこなせる奴はあまりいないだろう
429名も無き冒険者:2009/06/21(日) 10:37:44 ID:970luTpw
笛よりテクニカル()な職だしな
片道短カスが増えるだけか
430名も無き冒険者:2009/06/21(日) 10:47:22 ID:yHjpTQwL
>>421
原因はわからんが当てられるやつにはほとんど当てられる
上手く表現できないがステップ後に加速するというか1キャラ〜2キャラくらいの距離をダッシュするように見えるやつは
全然当てられない

回線の影響なのかな?
431名も無き冒険者:2009/06/21(日) 10:52:37 ID:kTRrzfDJ
ハイドサーチやるとスコアでない&他の奴がやってんだろう(弓とか)やったら負けだと思う
わかったとしてもハイドを暴くいいスキルがない トゥルーみたいな弾速速くて判定が強いスキルがほしい
修正でハイド等速になるならそれこそ見てから回避余裕な皿スキルは暴くの無理(タイマン)
ライトで暴くのは難しいし
432名も無き冒険者:2009/06/21(日) 10:52:48 ID:su60w6Iu
レジストリいじれば解決。
433名も無き冒険者:2009/06/21(日) 10:58:53 ID:90FFvFeD
何にせよ下方修正だけだと萎えるのわかってるのに何も飴がないからな
434名も無き冒険者:2009/06/21(日) 11:03:22 ID:ywGSbhfx
今まで蜂蜜に浸かってた奴が何言ってんの
435名も無き冒険者:2009/06/21(日) 11:31:46 ID:vf2Ll3RT
中級初級の精度が重視されるだろうし良い傾向だと思うけどな。
今までの上級ぶっぱでどうにかなる方がおかしかったんだよ。
436名も無き冒険者:2009/06/21(日) 11:32:37 ID:oySmklLr
>>427
本当に別ゲーやってるような気がする
俺かなりデッド多いほうだが(3〜5)、皿の時ペネフィニされたことはあっても、ペネフィニでキル取られたことは無いぞ
笛からのデッドはスタン→フィニフィニか囲まれてからとどめに笛がきたときくらいだ

ヲリやってるときは皿よりデッド少なめで(1〜3)凍結からの削りかスタンからが殆どだ
たまにジャッジ2連+とどめの弓で死ぬことがあるくらい
437名も無き冒険者:2009/06/21(日) 12:01:49 ID:LKEoSoFv
キルに繋がらないペネフィニ撃ってくるバカ笛がいるのはどこの糞鯖ですかw
438名も無き冒険者:2009/06/21(日) 12:04:58 ID:qwT6sBrM
F鯖のことですね わかります
439名も無き冒険者:2009/06/21(日) 12:05:53 ID:3NMX8EU2
ペネフィニされるような時は大抵瀕死だから殺されるよな・・
440名も無き冒険者:2009/06/21(日) 12:14:04 ID:oySmklLr
HP500以下でペネフィニ射程で孤立or硬直晒す皿に言われたくは無いなー
441名も無き冒険者:2009/06/21(日) 12:17:54 ID:xHbQvosr
>>437
別に反撃されない状況でならアリだと思うが。
442名も無き冒険者:2009/06/21(日) 12:23:33 ID:dqutWWoE
孤立してなくてもペネフィニは来るだろ
443名も無き冒険者:2009/06/21(日) 12:33:52 ID:0OVTMZyj
>>437

サイドから大魔法撃ってる皿の硬直とかに普通にねらうでしょ!?

逆にキル厨笛しかいない糞鯖はどこか教えて頂きたいですw
444名も無き冒険者:2009/06/21(日) 12:39:08 ID:vf2Ll3RT
私E鯖だけどキル厨笛しか見たことないの
だってキルに繋がらないフィニしても殺されるだけだもの。
445名も無き冒険者:2009/06/21(日) 12:45:52 ID:LTa41UsD
俺もペネフィニで死ぬようなHP管理はしてないからそんなので死ぬことなんて稀だが
A鯖だけどキルに繋がらないペネフィニとか結構撃ってくるのいるぞ
相手の鯖の笛がNoobだと言って自分を慰める前に、まず自分のHP管理他をしっかりやれよ
446名も無き冒険者:2009/06/21(日) 12:48:54 ID:oySmklLr
>>445
だよな
キル厨笛しかいない鯖なら、高いHPを保ってさえいれば笛は誰一人皿に近づいてこないって言ってるようなもん
447名も無き冒険者:2009/06/21(日) 12:51:25 ID:6lrbI3qr
自分以外に生ヘルうちに来た皿には硬直にペネフィニ余裕じゃね?
448名も無き冒険者:2009/06/21(日) 13:04:53 ID:VyTZUMPY
火サラにあきたら笛やってるけど
サイドとってる弓サラにぺネフィニ
張り付いてpw回復後フィニでもうHP200だよ
あとは後ろのサラのライトとかにまかせたらチーン
449名も無き冒険者:2009/06/21(日) 13:13:54 ID:su60w6Iu
どう頑張ってもペネにジャベ刺してフィニ一発もらうのが限界なんだよなぁ。
450名も無き冒険者:2009/06/21(日) 13:14:43 ID:/+lXV8QM
極端な話だけど「キルに繋がらない攻撃しない」っていうスタンスに皆なったら戦場どうなんのっていう
微妙に下がらせる、コスト削るって言う意味でも生還できるペネフィニなら撃つだろ・・・
451名も無き冒険者:2009/06/21(日) 13:25:21 ID:su60w6Iu
笛やる奴はって意味じゃないの。
火皿は与ダメ出したい。笛はキル取りたい。
まあ知らんけど。
452名も無き冒険者:2009/06/21(日) 13:31:34 ID:3NMX8EU2
>>437>>441で答えでてるからもうよくね
453名も無き冒険者:2009/06/21(日) 13:57:19 ID:Babw/nXZ
>>449
そこはウェイブを取ってないリスクとして甘んじて受けるしかないな。
ペネで転ぶ手もあるけど、転んでるうちにPw回復されて
より酷い状況になることもあるしw
454名も無き冒険者:2009/06/21(日) 15:51:56 ID:7j659ryr
>>425
たぶんタイマン双方HPフルを前提に話してるんだろうが
凍らせてから殺せないのに燃費悪い上級ぶっ放すって発想がアホすぎる
ジャベボルト中心の初級中級で間合い確保しつつpw管理して戦えよ
455名も無き冒険者:2009/06/21(日) 19:14:12 ID:6lrbI3qr
ウェイブ持ってても
ペネにカウンター狙いだとペネ射程内の場合ほぼ潰れる
だからといってペネ食らってからフィニ前の硬直狙いはフィニのが先で潰されるか良くて相打ち
ならばペネされる前に置きウェイブって勘じゃねえか

ペネ射程に入った時点で手詰まりだろ
>>449
つーかペネフィニのペネとフィニの間にジャベさすって猶予何フレームよ
456名も無き冒険者:2009/06/21(日) 19:20:20 ID:xHbQvosr
>>455
ペネとフィニの間にじゃなくてペネとジャベの相打ちって意味だろ
ペネフィニが確定コンボなのにペネ食らってから最短フレームでフィニの間にジャベ挟めるわけない
457名も無き冒険者:2009/06/21(日) 19:21:42 ID:88IO+u7e
ペネでこけて起き上がりウェイブだな。それ以外はペネ2発とか食らって死ぬ
458名も無き冒険者:2009/06/21(日) 19:37:53 ID:c7gWjGNJ
前まで3すくみ(実際は同職のいなし合い)
だったが
今は
笛→全職につよい(レインジャッジ除く)
大剣→全職につよい(ジャッジ除く)
こんな調子だから
ヲリの8割が大剣。あとは弓と雷皿ばっかという糞ゲーに。
459名も無き冒険者:2009/06/21(日) 19:39:30 ID:c7gWjGNJ
んで更に火と氷が弱体されてランペは手付かずで超スキルのままだから
本当に雷だけになるだろうな。
というか50人中のリソースを火や氷に裂くよりみんなでジャッジしてる方が強くなる
460名も無き冒険者:2009/06/21(日) 19:46:58 ID:AS71/m2T
火→ヘルの回転率次第
氷→氷皿は壷を買おう!
雷→ジャッジ弱体、でもレインの弱体を考えると・・・
461名も無き冒険者:2009/06/21(日) 19:53:06 ID:eE5R1PTG
回転率がよく威力控えめの減るなんて劣化ランスじゃね?
462名も無き冒険者:2009/06/21(日) 19:57:57 ID:/+lXV8QM
範囲なことを忘れるでないよ
463名も無き冒険者:2009/06/21(日) 19:58:19 ID:88IO+u7e
範囲とドットダメが違う
464名も無き冒険者:2009/06/21(日) 20:02:26 ID:G1ZnoivW
ヘルの硬直にストスマスマ入れられただけで
ヘルのダメージ分が吹き飛んでしまいそうだな
465名も無き冒険者:2009/06/21(日) 20:03:32 ID:3NMX8EU2
ジャッジの威力弱体で、雷皿は弓スカと同等の扱いになり下がらね?
皿は火力かルート要員だと割り切るしかなくなってくると考えると
やる価値あるのはヘルジャベ型の火皿だけじゃねーかなぁ。
466名も無き冒険者:2009/06/21(日) 20:07:57 ID:F4YnApYo
>>465
元々雷皿は弓スカがいれば必要のない存在ですが・・・・
467名も無き冒険者:2009/06/21(日) 20:15:51 ID:dqutWWoE
>>464
ストスマスマなんてもう無理なんじゃないのか?
仕掛けてくるヲリがいないから確信は無いが
468名も無き冒険者:2009/06/21(日) 20:19:16 ID:Qww/1Xyq
俺の修正案。
ヘル Pw60 DOT48×5

レイン 射程300に。
469名も無き冒険者:2009/06/21(日) 20:22:15 ID:3NMX8EU2
>>468
ヘルの威力はいくつを所望なんだい。
今は440
470名も無き冒険者:2009/06/21(日) 20:33:50 ID:h++/zLB8
400くらいで一つ
471名も無き冒険者:2009/06/21(日) 20:38:40 ID:3NMX8EU2
kill取りからは少し遠ざかるが神燃費だなw
472名も無き冒険者:2009/06/21(日) 20:40:07 ID:G1ZnoivW
でもこれくらいの性能が残ってないとちょっと使いづらいというか・
473名も無き冒険者:2009/06/21(日) 20:48:27 ID:fAmeg/Pi
PW回復3つけば2連射できるじゃねーか
474名も無き冒険者:2009/06/21(日) 20:52:40 ID:88IO+u7e
Pw60はやばいよな。スタンに一発、逃げてるのに一発で相手は死ぬだろ
475名も無き冒険者:2009/06/21(日) 20:56:33 ID:snIlwyhK
ヘルは射程長いからな
476名も無き冒険者:2009/06/21(日) 21:00:51 ID:88IO+u7e
380でPw70とかが妥当
477名も無き冒険者:2009/06/21(日) 21:18:15 ID:7j659ryr
その辺は弓スカががんばるのに期待じゃねぇの、皿の硬直にパワシュ当てられるなら
今までみたいに僻地に弓いらねって事は減るだろうし
今も皿周辺に当たり判定あるなら硬直獲ろうとした短スカが燃える姿は見れそうだけど
478名も無き冒険者:2009/06/21(日) 21:21:17 ID:d0WXD2KR
DOT48×10 威力300にすればいいよ
片手のやる気を減少いたします。 宜しくお願い申し上げます。
479名も無き冒険者:2009/06/21(日) 21:44:33 ID:ZR67Htq7
>>468
レイン射程300って、ストスマでもドラテでもすればもう目の前だぞ
ただウザイからって超弱体化すればいいって考えのくせに、
おまえみたいなのは運営に文句言いまくるんだろうな
480名も無き冒険者:2009/06/21(日) 21:46:37 ID:uq1FCSMD
お前らにちょっと聞きたい
火ジャベ皿なんだが詠唱2でライト3と詠唱3でライト2ってどっちが使いやすい?
481名も無き冒険者:2009/06/21(日) 21:47:59 ID:ZR67Htq7
>>480
好みによるが・・・

タイマン(笑)とか牽制(笑)やりたいなら前者
火皿のお役目をやりたいなら後者
482名も無き冒険者:2009/06/21(日) 21:51:57 ID:YhVJsnvg
キル取りが好きならライト3
そうでないなら詠唱3がいいと思う
483名も無き冒険者:2009/06/21(日) 21:53:48 ID:vf2Ll3RT
>>480
それなら氷切って雷だけ取っとけって感じ・・・
詠唱3のPow回復+1を甘く見ちゃいかんよ。
484名も無き冒険者:2009/06/21(日) 21:58:07 ID:d0WXD2KR
しかし更にウェイブ1取って詠唱1
485名も無き冒険者:2009/06/21(日) 21:58:48 ID:R1GuXVaZ
詠唱しないと魔法が使えないデメリット から
詠唱中はPw回復+1になるメリット に変わるんだから
差は物凄く大きい
486名も無き冒険者:2009/06/21(日) 22:01:58 ID:88IO+u7e
今はもう詠唱切ってウェイブ2取る時代
487名も無き冒険者:2009/06/21(日) 22:04:08 ID:/+lXV8QM
俺もう初級魔法3つしか使ってないけどギリギリ貢献+してそうだからよしとした
488名も無き冒険者:2009/06/21(日) 22:20:28 ID:c7gWjGNJ
つか考えようによっては
大剣って、エンダー搭載して範囲攻撃しまくれる皿だよな。
489名も無き冒険者:2009/06/21(日) 22:30:10 ID:EVGRwOKm
じゃあ僕はエンダー無しで範囲攻撃が出来ない皿。
490名も無き冒険者:2009/06/21(日) 22:31:18 ID:EVGRwOKm
大剣でした。てへ。
491名も無き冒険者:2009/06/21(日) 22:34:23 ID:R1GuXVaZ
えっ
492名も無き冒険者:2009/06/21(日) 22:38:03 ID:/+lXV8QM
ん?
493名も無き冒険者:2009/06/21(日) 22:38:34 ID:EVGRwOKm
ちんちん
494名も無き冒険者:2009/06/21(日) 23:01:33 ID:snIlwyhK
今のランぺ見てる限りエンダー持ちのサラだろ完全にw
DOTがないけどその分強制仰け反りで強いし。
495名も無き冒険者:2009/06/21(日) 23:12:33 ID:vf2Ll3RT
おまえどんだけ硬直取るの下手糞なんだよ
496名も無き冒険者:2009/06/21(日) 23:14:58 ID:3NMX8EU2
>>495
そのレスはナンセンスだろう
497名も無き冒険者:2009/06/21(日) 23:16:04 ID:TgenAy7g
ネwwwガwwシwwャwwラwwwwww
498名も無き冒険者:2009/06/21(日) 23:16:45 ID:G1ZnoivW
仰け反って、耐性の低い大剣ヲリだろ
499名も無き冒険者:2009/06/21(日) 23:32:48 ID:9srfLsUT
何だかんだで雷皿が一番マシそうだわな
ジャッジの威力が多少落ちてもレインの射程が落ちるからジャッジは打ちやすくなる
500名も無き冒険者:2009/06/21(日) 23:35:00 ID:R1GuXVaZ
しかしPw消費80のままだからな
ヘルとかカレスがどうなるか
501名も無き冒険者:2009/06/21(日) 23:41:27 ID:LKEoSoFv
実際問題として、今までは弓がレインを頑張っても皿からしたら「弓うぜーww」くらいがせいぜいだったが、
今後はブレイズパワシュパワシュで場合によってはキルまで持っていけるように、ということだろうな。
今後、火皿はややマゾ職になる可能性はあるな。
502名も無き冒険者:2009/06/21(日) 23:46:23 ID:3NMX8EU2
>>501
ブレイズに射程と範囲弱体くるからそんなにコンボは当たらないと思う。
まぁパワシュ単発でも皿には痛手だが。
503名も無き冒険者:2009/06/21(日) 23:46:34 ID:R1GuXVaZ
レイン列の弱体とハイド強化でトゥルーが重要になる
504名も無き冒険者:2009/06/22(月) 00:04:13 ID:7D6bWk4B
ブレイズパワシュって今もできんの?
505名も無き冒険者:2009/06/22(月) 00:08:49 ID:R1GuXVaZ
距離が近ければ割と
506名も無き冒険者:2009/06/22(月) 00:10:57 ID:FCvWgSPE
別にネガる必要もないけどな。雷皿か大剣やってりゃいいだけだし
それで困るのって当の弱体厨自身という
507名も無き冒険者:2009/06/22(月) 00:11:38 ID:HU+vtpJt
だがブレイズの射程短くなるからほとんど使う奴は消えそうだな
まあもともとブレイズパワシュ打つ奴なんて少数派だったが
508名も無き冒険者:2009/06/22(月) 00:13:19 ID:g9s/pye4
むしろレイドが強い
509名も無き冒険者:2009/06/22(月) 00:14:02 ID:HU+vtpJt
火皿やってる奴は両手か大剣に流れそうな気がする
複数ならヘルのが強いだろうけど単体ならヘビスマの方が強くなるだろうし
510名も無き冒険者:2009/06/22(月) 00:14:49 ID:VRkuQNWj
トゥルーやレイドよりブレイズ連打ですぐ息切れする
カス弓は意外と多いよ、本人はテクニカルなんだろうけどさ。
511名も無き冒険者:2009/06/22(月) 00:15:55 ID:abMvCxw+
火皿は被弾のストレスを、高攻撃で発散きるクラスだったんで気にならなかったが、
攻撃力まで弱くなると本気でストレスのみのクラスになりそうだからねぇ。
512名も無き冒険者:2009/06/22(月) 00:18:30 ID:g9s/pye4
ブレイズは消費Pw多いから確実に連続して当てられないならDOT撒きだけにした方が良いんだけどな
場合によってはスタン終了直後に当てて追撃タイム伸ばすのにも使えるが
513名も無き冒険者:2009/06/22(月) 00:22:27 ID:669bjull
ストレスの原因であるレインとジャッジとブレイズとジャベが弱体化するし
実際に来て見なきゃ分からんわな
514名も無き冒険者:2009/06/22(月) 00:24:48 ID:HU+vtpJt
ヘルの消費pw次第だな
pw60ならドラテ同様にpw回復はさんで2連ヘルできるからむしろ強化かもしれない
pw70だと微妙だなあ…
515名も無き冒険者:2009/06/22(月) 00:26:46 ID:T7pnCFbL
威力下がるだけだし、ジャッジのウザさは変わらんと思うが・・・
516名も無き冒険者:2009/06/22(月) 00:26:59 ID:669bjull
ヘルが今より強くなるなんてのは間違いなくありえないし
調整っても大幅に変えるような事はしないだろ(笛はまだ方向性が定まってないから仕方ないが)

Pw72 攻380 DoT48*4
こんな所だと思ってる
517名も無き冒険者:2009/06/22(月) 00:32:48 ID:6IX5KDq5
俺のブレイズはハイパワポブレイズですしおすし
518名も無き冒険者:2009/06/22(月) 01:26:23 ID:r+jNyF/h
>>516
・ヘルファイア
  各レベル毎の攻撃威力を減少いたします。
  消費Powを減少いたします。
  スコアボーナスを減少いたします。
  炎上効果を減少いたします。
  Dot回数を増加いたします。

威力440→360
Dot60*3→36*5

こんなもんだろ
519名も無き冒険者:2009/06/22(月) 01:29:47 ID:THF7VmFG
36とかは確実にないわ
スパーク弱体を見ると48だろ
520名も無き冒険者:2009/06/22(月) 01:31:34 ID:g9s/pye4
スパークが36になると予想すると48だろうな
521名も無き冒険者:2009/06/22(月) 01:46:47 ID:VX5qFDV+
威力440→360
Dot60*3→48*4
ってとこか…?エンダー無しの紙防御でこんなんだったら
素直にヲリやったほうが自軍のためにもなるわな。皿終〜了〜
522名も無き冒険者:2009/06/22(月) 01:48:18 ID:zKTekFaC
>>455
おまえの反応かプレイ環境が悪いだけじゃね?
ウェイブ1でも潰されないで相打ちは取れてるよ。
データバンクの数値的にも相打ちは余裕だと思うぞ。
523名も無き冒険者:2009/06/22(月) 02:29:47 ID:xZLjn4PM
360とかどう考えても落としすぎだろ…
威力400のDot48*4ってとこじゃないか
524名も無き冒険者:2009/06/22(月) 02:34:23 ID:g9s/pye4
消費Pw60でもない限り360はねーよ
525名も無き冒険者:2009/06/22(月) 02:37:34 ID:eCsrXMeR
ペネを着地間際に当てたら7F笛側が有利で、フィニ発生が10F・持続6Fでウェイブ発生が20Fなの
考えると、むしろ522がラグいとしか思えないんだが

ウェイブ発生には9F間に合わない
勿論オンゲだから回線やPCスペックで変化するが、結局皿側のラグさ加減ってこったな
526名も無き冒険者:2009/06/22(月) 02:44:07 ID:eCsrXMeR
そしてもしペネそのものをウェイブで潰すってことなら、ペネを安定してステップ回避できるようじゃないと
無理だが、全鯖のなかでもそれができる人はどれだけいるかというと・・・難しいだろうな
527名も無き冒険者:2009/06/22(月) 02:48:35 ID:f1jBVbzq
フェンサー側とするとペネ即フィニはペネで転ばれる危険があるから最速で狙いに行くのはリスクが高く
Hit確認の判断時間にウェイブ挟む余地が出来る可能性はあるのかもね
528名も無き冒険者:2009/06/22(月) 02:53:04 ID:zKTekFaC
>>526
いやもちろんペネ自体をウェイブで相打ち取るってことだよ。
俺自身も出来るし笛やってても最近はよくやられる。
そこはウェイブ持った皿が少しづつ増えてるってだけな気もするけど。
529名も無き冒険者:2009/06/22(月) 02:55:17 ID:TcOBZ/0g
自分に向ってくるペネは置きジャベでいけるだろ
ペネ発動と同時に撃てばそれでいい
530名も無き冒険者:2009/06/22(月) 03:02:34 ID:zKTekFaC
置きジャベは俺の反応速度だと笛の動きに集中してないと
発生前に潰されること多いんだよなw
531名も無き冒険者:2009/06/22(月) 03:10:33 ID:v/p3QxRS
・ソードランページ
  強制仰け反り効果を削除いたします。
  攻撃範囲を減少いたします。
  スキルエフェクトと攻撃範囲のズレを調整いたします。

 ・フィニッシュスラスト
  攻撃対象がガードレインフォースを使用していた場合、ダメージが増加いたします。
  各レベル毎の攻撃威力が減少いたします。

・タンブル
  着地後の無敵時間を若干減少いたします。

現状の皿の劣化はまぁさておき、これから気になるのはこのあたりだな。
ランペも今みたいに突っ込んでこれないだろうし、タンブルでしとめられなかったのがしとめられるかどうかが気になるところ。
532名も無き冒険者:2009/06/22(月) 03:11:35 ID:WUyq+pAd
>>522
多分この子ペネの硬直にジャベ入れるもんだと思ってる。
533名も無き冒険者:2009/06/22(月) 03:16:18 ID:m8Tat9PK
ぺネにあわせて反撃なんか狙ってぺネフィニ貰うくらいなら距離とる
534名も無き冒険者:2009/06/22(月) 03:18:36 ID:g9s/pye4
ウェイブかアムブレみたいなスキルが無いなら素直にガン逃げ
535名も無き冒険者:2009/06/22(月) 03:20:04 ID:zKTekFaC
ですよねー
536名も無き冒険者:2009/06/22(月) 03:20:26 ID:WUyq+pAd
距離的にペネフィニ確定ならペネで突っ込んできたのにジャベ刺すけどなぁ。
そうでもしないとペネフィニとことこフィニでしんじゃうらめえ
537名も無き冒険者:2009/06/22(月) 03:26:06 ID:FCvWgSPE
笛に対抗できるのって現状大剣か同じ笛だけで
あとの職はもう一方的にやられるしかないな
少なくとも絶対に負けない。タンブルで逃げれるし
と笛キャラ使ってて思うわw
538名も無き冒険者:2009/06/22(月) 03:41:40 ID:HU+vtpJt
対笛はタイマン()を想定してるのか?
主戦場じゃ笛は皿の餌だろ
539名も無き冒険者:2009/06/22(月) 03:42:06 ID:wU3xdSkv
不意のジャッジとサンボルで孤立させられた時がヤバイから
雷は苦手
他はどうやっても死にようがない
540名も無き冒険者:2009/06/22(月) 10:13:58 ID:GZ3SS4aK
敵笛にウェイブかましたらハイドスカが2匹吹っ飛んだの巻
541名も無き冒険者:2009/06/22(月) 10:14:31 ID:Q2NYXDnW
ま、今までがサラゲー過ぎた。
542名も無き冒険者:2009/06/22(月) 10:40:16 ID:VO11Ldk6
ランス粘着、敵ヲリビキキッ楽しいなw
543名も無き冒険者:2009/06/22(月) 10:54:50 ID:uAiwmJ4v
片手の硬さ上方修正されるしDOTさがるならヘル威力もいままでと同じくらいでもっと思うんだけどお皿様思考かな?
544名も無き冒険者:2009/06/22(月) 10:59:01 ID:GZ3SS4aK
両手、大剣は硬さかわらないし
片手にはきっと笛が頑張ってくれるはず
三すくみ(笑)
545名も無き冒険者:2009/06/22(月) 11:15:00 ID:eKVccKQ0
そこで大盾の登場です!
30%で全攻撃無効化(デフォで)
さらに耐性300!
そのかわり攻撃力は10〜30ね
バッシュはできません
重歩兵って感じ
546名も無き冒険者:2009/06/22(月) 11:15:57 ID:6hoSgN1T
>>543
片手に合わせてそのままだったら両手大剣以外火力下がるのに
相対的に火皿強化になるだろ。
547名も無き冒険者:2009/06/22(月) 11:16:05 ID:Q2NYXDnW
それ、ただの的だろ。
548名も無き冒険者:2009/06/22(月) 11:29:32 ID:VX5qFDV+
でもスタンプみたいなの使えたら十分脅威 >545
549名も無き冒険者:2009/06/22(月) 11:32:11 ID:+GdiF6XE
重歩兵・・・w
ジャベされバッシュされフルボッコされりゃ同じだろうに(´ω`)
550名も無き冒険者:2009/06/22(月) 11:41:18 ID:Bv/Fawij
>>549
アストロンがあるよ

重歩兵はエロ分がすくなそうだ
551名も無き冒険者:2009/06/22(月) 12:00:38 ID:GZ3SS4aK
大盾はガドブレ2回入れないと脱げません
552名も無き冒険者:2009/06/22(月) 12:32:55 ID:zws5WDV0
移動スキルが皿にだけない
杖に乗って空中を移動するスキルがほしい
553名も無き冒険者:2009/06/22(月) 12:46:12 ID:eCsrXMeR
攻撃力が無くて状態異常も持って無い堅いだけの歩兵って、敵陣のど真ん中に入っても
ガドがかかるまで放置されるだけの存在に思えるんだが
554名も無き冒険者:2009/06/22(月) 13:09:45 ID:CEt6HPoa
555名も無き冒険者:2009/06/22(月) 13:35:37 ID:Bv/Fawij
>>551
俺としては盾を上下に振るとバリアが発生するほうがいいな
556名も無き冒険者:2009/06/22(月) 13:37:49 ID:f1jBVbzq
それは攻撃食らうと脱げるゲーム
557名も無き冒険者:2009/06/22(月) 13:40:54 ID:eCsrXMeR
セスタスの吸収を大盾に移動しようぜ
あと毒dotの中和とか鎖つけてぶんまわすとか
558名も無き冒険者:2009/06/22(月) 13:57:20 ID:GZ3SS4aK
もれなく記憶なくなって画家になるから却下
559名も無き冒険者:2009/06/22(月) 13:58:11 ID:eCsrXMeR
記憶復活したじゃないか
560名も無き冒険者:2009/06/22(月) 14:01:08 ID:GZ3SS4aK
戦闘能力なくなるぜ
561名も無き冒険者:2009/06/22(月) 14:46:08 ID:9RMqU133
パワシュが強くなって皿涙目w
562名も無き冒険者:2009/06/22(月) 14:53:33 ID:zKTekFaC
パワシュ相対的に強くなりそうだよな。
俺は手持ちのハイブリスカをピア3パワブレ2ヴァイパー3アム3に変更しようと思ってるよw
563名も無き冒険者:2009/06/22(月) 14:55:53 ID:O8vbbqQZ
一応言っとくとスキルリセは来週からな
564名も無き冒険者:2009/06/22(月) 15:49:35 ID:MnVGvG0l
近接職のみ、3秒間座るとその時点でかかってる状態異常が解除される
って仕様にすればよかったんじゃね?
565名も無き冒険者:2009/06/22(月) 15:52:19 ID:eCsrXMeR
>>564
スカは?短剣にもちかえしてから座るってこと?
566名も無き冒険者:2009/06/22(月) 16:15:36 ID:9c7A7dmY
俺はジャッジにマイナススコアつけるべきだと思うんだけどな
どれだけ攻撃減少になるかわかんないけど、半分になることはないだろうし
今までみたいにお手軽ランクインとかなってたら何も変わらん
567名も無き冒険者:2009/06/22(月) 16:17:56 ID:KplOkE3D
状態異常というとルートもヴォイドもアムブレもガドブレも
全部3秒で直るってどうなん
568名も無き冒険者:2009/06/22(月) 16:20:13 ID:xZLjn4PM
Noobの象徴「氷ったら座る」が普通の光景になりそうだな
569名も無き冒険者:2009/06/22(月) 16:51:27 ID:Jneku2hH
座ったままスタンするとスタン中ずっと耐性座った状態と同じって知らない子増えたよね。
570名も無き冒険者:2009/06/22(月) 16:53:17 ID:GrdVVdsN
皿に移動スキルこないかな
スタン時間減ってルートからバッシュ喰らって転べる職がかなり得してるよな
詠唱中に攻撃されたら吹っ飛ぶとかないかな
でもそれだと敵ATに吹っ飛ばされる皿がいっぱい宙を舞うか
571名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:02:13 ID:/KNplKVZ
サラは大味な攻撃スキルしかないからやっててつまらん

風サラに期待
572名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:08:48 ID:aQyKyINO
>>570
凍ったらウェイブってまにあわないのかな
今度のスキル調整をきにウェイブとってみようとおもうんだけどどうなの?
573名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:09:57 ID:bkJp5rVK
>>571
それは大魔法とスパークぶっぱしかしないからじゃねえのか?w
574名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:10:38 ID:Jneku2hH
スキル調整してからってそれどうなるかまだ解らんからどうなのと言われましても。
575名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:13:04 ID:vChHip1P
ジャベ4秒ですw
576名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:14:28 ID:/KNplKVZ
>>573
ライトニング以外大味だろ
577名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:15:53 ID:fjtl6VfQ
ヘルは?
578名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:22:06 ID:KplOkE3D
あ、17時でメンテ終わったのか。
テストプレイしてる方変更点教えてもらえませぬか〜
579名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:24:38 ID:bkJp5rVK
ヘル:攻撃力360 消費72
580名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:24:57 ID:PlMLEP8+
皿は分からんけどパニの発生が異常に速いから音反応でウェイブ撃っても撃ち落とせない
581名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:28:51 ID:bkJp5rVK
ジャベ4〜5秒、ヘルのdotが48×4だから実質ダメ増えた
582名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:30:47 ID:9c7A7dmY
攻撃力360で消費72はねぇわ・・・
583名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:31:18 ID:0LreQvbe
Dot増加量12だけ?
584名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:31:48 ID:bhJXpI+y
ジャべ4秒は妥当だけどカレス5秒は悲惨すぎるw
585名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:31:49 ID:KplOkE3D
>>516-524
この流れを見て>>579を確認し、
ああソーサラー終わったんだなと確信した
586名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:32:59 ID:2oHXhE0/
カレス消費70凍結4〜5秒(ジャベと同じ) 範囲縮小(直径で2割くらい↓か)
ウェイブの吹き飛ばし距離が少し長くなった
587名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:33:34 ID:dXHblgfq
ジャベの攻撃力もこっそりへってるよ
588名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:35:45 ID:KplOkE3D
ttp://www.fezero.jp/com_talkview.aspx?page=0&seq=16403
ジャベの威力は告知にあったな。ウェイブは初耳
589名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:36:05 ID:2oHXhE0/
ジャベは表記だと威力170になってる
凍結耐性はほとんど変わってない希ガス(25〜30秒?)

耐性もちがかなり増えると思われるので、
雷で遠距離に徹するつもりならジャベ切ってウェイブとかスパークにするのもありかも
590名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:36:53 ID:9c7A7dmY
エクス二回振った方が強いんだぜ?
火皿は完全に終わった。氷皿も終わった。
このまま実装ならゲームクリアだ。
591名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:40:18 ID:dXHblgfq
うほジャベ書いてあったすまん
592名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:44:40 ID:GrdVVdsN
ジャベ切りのウェイブが正解な気がしてきた
IBで鈍足にして頑張るしかないか
593名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:45:33 ID:2oHXhE0/
サンボルの射程はライトとほぼ同じっぽい
594名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:46:37 ID:a8eE/kXD
ジャべの凍結とサンボルの距離とライトの消費PWを修正するだけでよかったと思うけどな

でも前の短より強いぞ。皿は一回これぐらいにしたらいいかもしれん
595名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:47:09 ID:GZ3SS4aK
風魔法

・エアロシュート
敵を吹き飛ばす中距離空気砲を飛ばす
パワシュに吹き飛ばし着いた感じ、威力低い
敵が火Dotの場合火Dot回数延長

・ウインドウォーク
OnOff式、持続中PW消費
落下速度が緩やかになり空を飛べる。
持続時間中は耐性低下
パラソルカービィみたいな

・サイクロン
自分中心に竜巻発生
高低差無視、

・エアロブラスト
ルギア召喚
596名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:49:33 ID:uN5o2A/I
ヘルは妥当じゃないの?最近ずっと火皿やってるけどダメとかキルとかいちいち考えないんだが
たくさん巻き込んで被ダメ抑えるを繰り返すだけだし範囲も替わって無いんだろ?
597名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:49:56 ID:2oHXhE0/
てゆーかサンボルの威力100になってた
598名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:50:50 ID:2oHXhE0/
>>596
威力が下がったので、ヘル喰らった敵がそのまま反撃してくるケースが増えると思われ
599名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:50:56 ID:y9X7ccxa
ヘルはこの消費ならもう少しPW消費減らしてほしいな
65-70の間ぐらいにしてほしいわ
ジャッジの威力低下はどうなったんだ?
600名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:52:43 ID:bkJp5rVK
誰かスパークのdotダメ知らないか?
確認するの忘れてた
601名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:53:01 ID:Cu0U/wdR
笛と大剣のランペがおかしいからそこだけ直せばいいのに
何で全部弄るのか分からん罠w
それとここ数週間で痛感したのが片手がいない戦場での皿はゴミ
与ダメは変わらないが殆どキル取れなくなった

その片手が終わる仕様でジャべもゴミならレイン撒いてパワシュ撃ってる方が有意義になるな
602名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:53:21 ID:GAs3wrCB
30*3
603名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:53:38 ID:2oHXhE0/
30x3っぽい <スパークDoT
604名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:54:29 ID:N4ZUx4xS
とりあえず分かることだけ書いておく。

サンボル:ライト3にサークル半径プラスした程度で威力は100、Pow33
ヘル:Pow72、威力360、Dot48×4
ジャッジ:片手にエンチャ耐性20のやつに攻勢15のジャッジをしたとき40〜60ダメ。射程は謎
ジャベ:lv3で凍結時間4秒
カレス:Pow消費70、凍結時間5,6秒?、耐性15〜20秒?、射程と炸裂半径は謎
スパーク:Dot30×3、消費65、射程は中級よりも短い

ハイド:消費Pow32。ハイドサーチ主戦場じゃあたぶん無理なぐらい難易度UP。耐性減少ー10
ヴァイパー:軌道が弧を描くようになった。範囲攻撃になった模様。
パワシュ:トゥルー並の射程に変化
パニ:発生が異常に早くATでさえ落とせないぐらいになった模様。
レイン:不明

バッシュ:スタン時間3秒。射程も短くなったと聞いたがどうなのか。


あとは良くわかんないです。
とりあえず、運営はリアルログインしなさいって言ってることが良く分かった。
605名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:56:57 ID:bkJp5rVK
これは火皿ひでえ弱体化だな
スパークとかpwの無駄になった気がするし
ヘルも硬直晒すリスク冒すならランスの方が良い様な気がする
606名も無き冒険者:2009/06/22(月) 17:57:15 ID:+dDtYn0G
皿は今までも最弱の部類だったのに
これで完全につかえなくなるな
607名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:03:04 ID:rLCffLHa
中級で削ってライトでキル取るテクニカルな職になったわけだな
608名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:03:49 ID:2oHXhE0/
耐性低くてエンダーも回避スキルも移動スキルない替わりに、高い攻撃能力をもっていたわけだが、
ほぼヲリ笛スカで代用できるようになったな
609名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:05:50 ID:2oHXhE0/
>>607
パワシュで削ってイーグルでキルとるテクニカルな職が
610名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:05:57 ID:RpHD6HO1
どうやって片手削るんだよw
611名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:06:33 ID:0LreQvbe
毒と蜘蛛でがんばれw
612名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:09:52 ID:N4ZUx4xS
>>604

追加
ハイド:lv1でも普通に歩ける模様。
レイン:どう説明して良いか分からないがかなり射程短くなったようです。
ランペ:威力???、普通に壁貫通はまだ出来るみたい
613名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:12:17 ID:xDkC5VGn
>>610
バッシュ弱体→片手オワタ→転職ウマー

片手自体が減るから大丈夫だ('A`)
614名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:12:45 ID:KplOkE3D
笛スレより少し。
タンブル死亡、SD硬直遅ー。
フィニは威力100ほど落ちて片手に180ダメ、皿に250ダメ程らしい。

修正後は大剣と弓(とテクニカルな短)が戦況を変える事になりそうだ
615名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:14:41 ID:LxLv+9xF
正直ジャベカレス以外の修正はそんな酷く見えない
616名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:14:54 ID:vChHip1P
ヘルのDOTハイリジェで相殺
超合金片手はもう皿じゃ殺せない
617名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:16:41 ID:D/odcFG8
殺す必要もないけどな
618名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:17:35 ID:eCsrXMeR
>>604に追加(ついでにかりとく)

サンボル:ライト3にサークル半径プラスした程度で威力は100、Pow33
ヘル:Pow72、威力360、Dot48×4
ジャッジ:片手にエンチャ耐性20のやつに攻勢15のジャッジをしたとき40〜60ダメ。射程は謎
ジャベ:lv3で凍結時間4秒 攻撃力170
カレス:Pow消費70、凍結時間5,6秒?、耐性15〜20秒?、射程と炸裂半径は謎
スパーク:Dot30×3、消費65、射程は中級よりも短い

ハイド:消費Pow32。ハイドサーチ主戦場じゃあたぶん無理なぐらい難易度UP。耐性減少ー10
ヴァイパー:軌道が弧を描くようになった。範囲攻撃になった模様。
パワシュ:トゥルー並の射程に変化
パニ:発生が異常に早くATでさえ落とせないぐらいになった模様。
レイン:不明

バッシュ:スタン時間3秒。射程も短くなったと聞いたがどうなのか。
ブレイズ:消費12
ベヒテ:距離の伸び方はそれほどではないが、移動距離が伸びたせいか、のろっとした発動ではなくなった
ランペ;体感あまり射程変わってない、恐らく1〜半キャラ短くなった程度と思う 強制のけぞりなし

フィニ:対ガドレキラーなんてなかった 攻撃力410
619名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:17:56 ID:Q2NYXDnW
全員中距離で、長い殴り合いしてくれ

とはこの事だったのか。
620名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:18:19 ID:+dDtYn0G
皿はヲリからも完封さら
スカからも完封される
完全なネタ職になってしまったな
621名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:18:20 ID:Kf7sbBAP
ヘルはともかくスパークは完全にいらないスキルになっちまったのか
622名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:19:22 ID:GAs3wrCB
スパーク別にそれで問題なし
623名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:20:57 ID:InY0jZG0
エンチャして
ジャベリンpow30+ヘルファイアpow72コンボで
いままでより強化とか無ぇよ

ぜんぜん弱体化してないじゃん
624名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:21:32 ID:g5kZPhzD
火系列は役立たずなスキルが2個に戻ったか
625名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:21:38 ID:fjtl6VfQ
ただでさえDDとしての性能が削ぎ落とされたのに、
それ+パニの恐怖におびえながらFEZなんてやってられんでしょう
好きでやってる一部以外は羽買いましょうってこと
626名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:22:21 ID:ZHgC6Hie
よくいうわw
レインがレイド程度の射程になったからだいぶやりやすいだろw
627名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:23:48 ID:ZHgC6Hie
追記 あくまで中心円の最大射程ってことな
628名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:26:31 ID:KplOkE3D
>>623
ジャベの威力30下がって、ヘルの威力も80下がってる。
ヘルのDoTは総合で12ダメージ増えたが誤差みたいなもん。
今までだってジャベ8秒→Pw回復でヘルくらってたんだから十分弱体されてるだろ
629名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:27:24 ID:9c7A7dmY
レインがレイド並の射程なら、今までより敵前線〜自軍に降るようになるだろ
余計やりにくくて氷皿のストレスがマッハ
630名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:28:02 ID:vChHip1P
ヘルのDOT48って物凄い弱体なのが分かってないな
ハイリジェ使わないカスは知らんが
631名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:28:06 ID:Cu0U/wdR
この仕様が実装されれば大発生するであろうパニカスの餌だな
ウェブでも落とせないらしいぞ>パニ
ハイド発見できても等速移動してるところに皿スキル当てて炙り出すなんて難易度高すぎ
俺みたいな下手には無理だわ

皿は封印して片手でスタンプ厨でもやるかな
632名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:31:18 ID:Q2NYXDnW
いんや、耐性-10ハイドにヘルで3人暴いた時は
脳汁出まくりました。
633名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:32:54 ID:2oHXhE0/
そのまま3人にヴァイパーされて死ぬんですね、わかります
634名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:33:07 ID:GZ3SS4aK
けど職相性もあって、たいした威力じゃ…
635名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:33:13 ID:eCsrXMeR
訓練所でか
636名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:33:33 ID:KplOkE3D
中級より射程の短くなった消費65のスパーク撃つくらいなら
消費72で生ヘル撃つよなぁ、この仕様だと。
637名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:34:31 ID:vSH0UR2P
一応、パニは見てからステップで避けれるが
パニする相手を凝視してないと無理。
音聞いてからステップも無理
638名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:38:29 ID:jxqBd2G1
ヘル→範囲とDOTあるしこの位が妥当、今までが異常
ジャベ→今までが説明不要な位異常、ルート5秒でもちょい長いかな位で妥当

やっぱ最強じゃないと気がすまないのかこいつら
639名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:41:09 ID:Q2NYXDnW
そりゃサラゲーしてきたんだからな。

LV20の氷サラとか、最前線でメイン張れるからな。
他職じゃ、どうあがいても無理。
640名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:44:16 ID:2oHXhE0/
脳内皿キター
641名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:45:01 ID:KplOkE3D
急に 煽りが きたので
642名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:45:31 ID:Q2NYXDnW
>>640
おっと、アレを知らない新参か?w
・・・気づいてないんだろう? ン?
643名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:46:10 ID:bUo8pO9W
カレスが終わりすぎワラタw
ジャベ4秒でもいいけれど耐性なしにしないと微妙だ
644名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:47:43 ID:Cu0U/wdR
>>638
ヘル撃たせれば相手皿のPwはないに等しい。ヲリならキルチャンスだし、
ジャべヘルはフォースで潰せ
ジャべは硬直取られるほうが悪い

皿は群れて1人前。僻地だとカモだろ
それを強いと感じてたなら腕がないんだよ
645名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:51:32 ID:Q2NYXDnW
群れて一人前(笑)
僻地だとカモ(笑)

いや、昔から万能選手ですがw

ちょっと弱体入っただけで発作起こすなよ。
一人で鈍足、DOT、凶悪な氷結とできる職なんてサラだけだ。
646名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:55:24 ID:LxLv+9xF
今回の弱体化は酷いかも知れんけど
今まで皿ゲーだったのは間違いない
647名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:56:15 ID:9c7A7dmY
凶悪な氷結wwwwwwwwww
皿と1:1で勝てないってよっぽどだろw
648名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:56:29 ID:N4ZUx4xS
>>645
耐性100でヲリの群れが特攻してきたら何も出来ないのにそれを言うか。
万能ではあったけど最強ではない。
最強だと感じたらお前の腕がないだけ。
とりあえず、皿スレにくんな。
お前みたいなの見てるとイライラしてくる。
649名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:58:01 ID:RpHD6HO1
ヲリゲーに拍車がかかったな
650名も無き冒険者:2009/06/22(月) 18:59:27 ID:Q2NYXDnW
氷結スキルがあるだけで
これからもサラゲーだけどな。

カレス微妙って言われているが、やっぱ使ってて氷サラは壊れてるように強い。
氷雷サラを愛用しているがサンボル射程短くなっても
緊急吹き飛ばしは色々な局面で使える。

まだレイン射程に慣れていない弓ばかりなので解凍注意な。
651名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:00:49 ID:Q2NYXDnW
>>647>>648
これが、ゆとりサラの見本。











軽くファビョったなw
652名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:00:55 ID:Pp6XYoS1
サンボル修正は妥当だけどな、色々強すぎる
653名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:01:42 ID:KplOkE3D
以上を持ちましてID:Q2NYXDnWはスルーの方向で
654名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:04:09 ID:uAcZ6nFe
まぁいいんじゃね
おそらく同接一気に減るだろうし
655名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:06:09 ID:Q2NYXDnW
>>647
氷結が現在FEZの中で最高のデッドトリガーでありディフェンストリガーだ。

×皿と1:1で勝てないってよっぽどだろw
○皿が1:1で生き残れないってよっぽどだろw


>>648のゆとりなところ

>耐性100でヲリの群れが特攻してきたら何も出来ないのにそれを言うか。
FEZは団体戦。一人で大多数相手にできる想定しているところが、まずボウヤ。

これがサラ脳か・・・ゴクリ
サラばかりしているから、KplOkE3Dみたいに根暗にもなるわけでw
656名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:06:27 ID:uAiwmJ4v
エンチャ片手にヘル120という数字見て愕然とた
さらにDOT減少・・・・
対弓では射程がライト3<パワシュ3に
ハイドしてやっと耐性が皿と並ぶ感じでハイドにヘルよりさっさとジャベしてヘルにつないだほうがよし
ハイドじゃなくてもジャベ氷は即解凍しないとほぼ自然解凍になる短さ
歩兵ばっかになりがちだからスコア関連はいまいちわからね
657名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:08:38 ID:Jneku2hH
ヲリはスカ殺せてスカは皿殺せるのに。
658名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:08:46 ID:eCsrXMeR
偏差ジャベなんて滅多にあたらんだろうに
正面からならなおさら

ジャベもらわない位置かジャベ貰っても死なない位置でしか硬直晒さないのが普通だと思うが
両手だって押してるときに硬直見せるが均衡や劣勢のときには硬直みせんだろ
659名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:08:47 ID:0T9uXEaj
>>655
つか1:1ならジャベよけろよ
ストスマ射程までつめて硬直にストスマスマ
ジャベヘル型ならこかせば勝てるだろJK
660名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:12:05 ID:Q2NYXDnW
>>659
このタイミングで単発かぁ・・・。

ふう。

>つか1:1ならジャベよけろよ
1:1で先手ジャベるサラいたら紹介してくれ。
お前はサラをまるでわかっていない。
661名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:12:12 ID:i5mgldGt
ネガ皿いい加減にしれw
ヘルはDot回数増えてるし、対KATATEで考えれば総ダメうpってんじゃない?
一瞬でHP削り取る職からじわじわ削る型になっただけだろ
ガチ実践はまだしてないからなんとも言えないけどたぶん良修正。
氷も耐性時間減ってるっぽいからまあ4秒でもありっちゃありかもしれん
けどカレスはもうちょっと強くていいかもな
662名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:13:26 ID:InY0jZG0
>>656
逆に考えるんだ
ガードレインフォースをしてる片手は、火皿に120もダメージ与えれないと

片手の攻撃力の方がさらに弱いんだから、我慢だ
663名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:13:46 ID:0T9uXEaj
>>660
ならそのまま追えよw
どこまでも下がれないだろ
664名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:14:32 ID:N4ZUx4xS
>>655
1vs1のジャベも避けれないカスが言いますか^^;
あ、あなたの鯖じゃああなたみたいなヲリばっかりで皿が普通なのでそうなるんですね。
わかります。
あと今までの戦争でヲリ多い方が勝ち、皿が多いとヲリの連携が取れてて特攻してきたらひき殺されてたんですがあなたの鯖はどんだけヲリ雑魚なんでしょうか?
エンダーはない、耐性は最弱。
一発があるってのが皿の利点だったのにこれでなくなったわけですし、満足でしょうか?
ゴミヲリさん。
665名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:14:52 ID:jxqBd2G1
ヲリの釣りか思ってたけどマジでお皿様の巣窟なんだなここ
皿が全職最高のスペック持ってたことにすら気づいてなかったなんて
666名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:16:25 ID:Q2NYXDnW
>>664
無駄に長い長文は読まない主義^^v

>>665
恥ずかしい事にサラ脳爆発なやつが多いようだw
667名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:16:38 ID:jxqBd2G1
>>661
ああ、カレスはもう少し強くていいよな
カレス10秒ジャベ3秒でいいよ
668名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:18:34 ID:i5mgldGt
>>664
偏差とか何も考えずにジャベ撃つと偏差を予測して回避行動した奴に刺さるとかあるぞ
ようするに実力もあるけど3割〜4割運ゲ
後はまあ遠距離職なのにエンダーないだの耐性低いだの喚いてる時点でお察しだよねこの人
669名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:18:59 ID:eCsrXMeR
>>661
攻撃力80下がってdot12増えたから、総ダメージは著しく下がってる
訓練所の無エンチャ同士で比較した場合、直撃ダメは70くらい減ってるな
670名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:19:01 ID:0T9uXEaj
>>666
おいスルーすんなよカスw
反論できないのか?wwww
671名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:19:05 ID:N4ZUx4xS
>>660
ぇ・・・?

>氷結が現在FEZの中で最高のデッドトリガーでありディフェンストリガーだ。

×皿と1:1で勝てないってよっぽどだろw
○皿が1:1で生き残れないってよっぽどだろw


って言ってるじゃないですか^^;
普通のヲリは牽制でフォース使って削ってくると思うんだ。
そして、隙を見せたらストスマから詰みにしてくるし、ウェイブサンボル持ちじゃなかったらどうしろと?
あれ、つまりあなたはこれが出来ないヲリさんかな?
あなたのレベルがnoobすぎてここで話す次元が違うようなのでヲリスレへお帰りください。
672名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:19:54 ID:Q2NYXDnW




 ダ メ だ  こ い つ ら w w w w










673名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:20:35 ID:jxqBd2G1
そもそもいきなりタイマンとか訳分からん状況しか持ち出さないお皿様に付き合う必要はねーよ
674名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:21:12 ID:0T9uXEaj
>>672
言い返せないのかよwおいwwww
俺noobだけどこいつはそれ以下だわ
675名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:21:39 ID:Q2NYXDnW
ダメ皿リスト作るか

N4ZUx4xS
0T9uXEaj
i5mgldGt
676名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:21:57 ID:bkJp5rVK
皿が弱くなったことよりも
短スカ強化とパワシュ強化が嫌すぎる

きっと実装されたらサンボルも届かない距離から硬直にパワシュ刺されるだろうし
崖ステップであっという間に短スカ接近して回避不可能パニしてくるだろうからな
ステップで避けられないなら真正面からいきなりやっても当たるわけだし
677名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:23:20 ID:jxqBd2G1
更にはアンチ職のスカ強化が嫌とかくさすぎるなこのスレ
678名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:23:21 ID:J1hhJ/Uw
ゆとり皿大量発生だな。
今までが皿ゲーだったことも否定するのか。
皿は大剣と同等に強キャラじゃないか。
全職やったことないの?
皿弱体化するし、この機会に両手か短やってみなよ
679名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:23:46 ID:jxqBd2G1
とりあえず必死すぎワロタww
680名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:24:00 ID:Q2NYXDnW
>>673
あんたはわかってるサラのようだな。
多分、この3人は新参だな。低次元過ぎる発想と返し。

>>676
ブレパワ喰らった?
681名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:24:09 ID:7VZubq9/
ジャベは当たらないのにフォースは当たること前提なのか?
ストスマで距離詰めないならそのまま味方のところまで下がれば生還じゃね?

682名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:25:22 ID:w9UKb9J2
火皿に関しては案外良調整なんじゃないかと思った。
遠距離スパークぶっぱとか、ジャベって自己ヘルが厳しくなった分、ゆとりは減るかも。
逆に氷は氷しかできないカレスにもうすこしメリットがないとカワイソス
12秒とはいわないからせめて8秒くらい…。

雷はやってないからワカンネ
683名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:25:25 ID:eCsrXMeR
凍結弱体化で前列ヲリにハイパワポレイントゥルー連打うめぇが出来そうではあるな
前列にやるデメリットが皿弱体化でほぼ消滅した
684名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:26:00 ID:jxqBd2G1
>>679
おい被んな
685名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:26:29 ID:abMvCxw+
ジャベとか、相手が撃つ方向見れば避けれるだろうに。
そう言う基礎的なことも知らないネガヲリ様が多すぎるんだよ
686名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:27:44 ID:Q2NYXDnW
>>684
被っても、これだとレス内容で判別可能。
そのくらいひどい。

後、サラ脳三人臭に各個爆撃する価値すらないからw
687名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:27:56 ID:jxqBd2G1
>>685
タイマン(笑)ならな
688名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:28:23 ID:0fpCzF+o
ぶっちゃけ 弱体化して使い物にならないんなら
オリなりスカなりなればいいんじゃないかと
他ゲーだって弱キャラ、強キャラあるわけだし
スキル修正で弱体化来るんなら仕方ないで受け入れていいんじゃね
それで糞ゲー化でもしないとがめぽも学ばないんじゃね

メイン氷で2年は続けてきた。
一度目のカレス弱体化でも全然行けると続けてたが
今度のはさすがに俺の腕では仕事出来そうにないし続けるのは無理だわ
ジャベ、カレス、サンボルと初級除いた主要スキルが全滅したとです

というわけで両手剣にでもなろうと思う 無理なら無理で他職になるのも手だぜー
689名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:29:02 ID:N4ZUx4xS
>>668
火で普通にスコアランクにも載ってキルも取り普通の皿より動けてると思いますけど?
たぶんあなたよりはマシだと思います^^;
耐性についてずっと疑問だったのがなぜスカが112あるのに皿が100なのか。
短時に耐性上げるならまだしも弓の時点でもこの耐性ってのに疑問はなかったですか?
別に今でも動けてるので耐性については特にそこまで不満があるわけじゃあないです。
距離をしっかり取ってリスク管理しているからデッドも多いわけではないし。
ただ、ジャベももう使い物にならない、スパーク(笑)、ヘルはDot総合ダメ増えて強化に見えるけど素ダメが低いから笛、ヲリならそのまま突っ込んでカウンターできる。
火はヘルうちに行くとき、どうしてもリスクが高くなるからこの仕様だと更にハイリスクになるってことがわかりませんか?
まぁこれが分からないなら相当アホ。
議論の余地ないのでヲリスレへお帰りください。
690名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:29:25 ID:eCsrXMeR
>>681
射程内であるならば、発生・弾速・範囲がフォースの方がスピアすら上回るので、中の人の腕が
互角であればヲリ有利
ただしフォース硬直にライト安定(中級は厳しい)
ただ、ライト撃つとその分距離が縮まるのだけは注意
691名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:29:28 ID:jxqBd2G1
>>688
カレスはもっとネガってゴネろ
692名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:30:41 ID:Jneku2hH
どこを縦読みすればいいんだ。
少し落ち着けのーたりん。価値観の押し付け合いはSNSあたりでどうぞ。
693名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:30:43 ID:XZxw8ubh
片手は殺されない殺せないけど
削れるだろ
694名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:30:52 ID:eCsrXMeR
>>687
硬直見せなくても複数の皿に自分ひとりが狙われてる立ち位置はまずいんじゃね
避けれる奴はそれでも腕の振り見て避けるけど
695名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:31:26 ID:jPajxdq5
まあ俺はどの職でもひととおりこなせるし、そのときそのときで強キャラ使うだけですよw
696名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:31:39 ID:abMvCxw+
>>687
乱戦でも避けたいとか我が儘も良いところだろ。
697名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:31:57 ID:N4ZUx4xS
>>681
フォースの発生の早さ、隙の少なさがわからない?
なぜバンクでフォースが強いかわからない?
フォースが思うように当てれないnoob?
まさかフォースについてレス来るとは思わなかったわ。
698名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:32:15 ID:0ygZqBtJ
雷はジャッジが弱くなった程度だからあまり変わんなかったよ
サンボルも体感できるほど短くなってなかったし
699名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:33:09 ID:Q2NYXDnW
サラスレだけ険悪なムードでワロタw

なんでこんなにマジギレモードなんだ?w
700名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:33:45 ID:0T9uXEaj
皿の強さが際立つのは集団戦
サシなら言われるほど強くない。
これだけ言えればいいや

とりあえずカレスは修正しろ5秒はかわいそすぎる
701名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:33:48 ID:jxqBd2G1
>>696
いや避けれねえよ?
ジャベが弱い(笑)とか主張してたんじゃなかったの?
702名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:33:56 ID:bhJXpI+y
そりゃ29日から楽にTUEEEE出来なくなるからな
703名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:34:15 ID:Q2NYXDnW
>>701
その子、触っちゃダメなタイプ。
704名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:35:20 ID:4G5eIqCK
火皿はファイアが空気だったのに、スパークも空気になったな
ジャベも役に立たなくなるから、ヘルランスボルトの3つになるwww
705名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:35:52 ID:jxqBd2G1
>>700
そもそもそんな粘ってサシ(笑)なんかしないから無意味な主張っすよねw
706名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:36:05 ID:eCsrXMeR
>>699
ヲリ→バッシュ3秒とランペ微減以外は上方修正、皿弱体化でかなり評価↑
スカ→短スカオンラインはじまた、パワシュ乱舞おもすれー
笛→やってる人が既に少なくてお通夜ムード
707名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:36:30 ID:zEuUDLBm
708名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:37:09 ID:KplOkE3D
皿とヲリの1:1はほぼ互角。皿が一歩ミスればヲリが圧倒的に有利だしな。
どっちかのほうが絶対tueeと言い出すやつは考えなおせ。
群れで考えて、そもそも3つ巴なんだから皿に分があるのはあたりまえ。
いい争うだけ不毛。
709名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:37:24 ID:jxqBd2G1
カレス弱いわ
710名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:38:54 ID:nuMMAkAg
つっても本仕様になったら氷と火やらなきゃいいだけなんだけどな
今まで十分楽しませてもらったし。
711名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:39:04 ID:0T9uXEaj
>>705
>>655

○皿が1:1で生き残れないってよっぽどだろw

どうみても1:1って書いてあるんだけど?
これのレスでサシじゃないってほかは何?
712名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:39:11 ID:abMvCxw+
単純に人口比でヲリの方が多いのに、
皿強いとか言っちゃってるヲリは自分がネガヲリだと言うことに気づいた方が良いな。
殆どのヲリはヲリの方が強いと思ってるからヲリやってんのに。
713名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:39:14 ID:Q2NYXDnW
>>709
今までと比べたら、そりゃ短すぎるが
より深く考えると範囲氷結鈍足って言う凶悪なスキルだから
どんなに弱体化されても強い印象になってしまう。
714名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:41:41 ID:jxqBd2G1
>>711
俺が馬鹿だったすまん
715名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:43:01 ID:LwbwK9vH
ID:jxqBd2G1

下げたり上げたりアド晒したり・・・
このひとなにしてるの?
716名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:43:06 ID:jxqBd2G1
>>711
え?お前生き残れないの?
717名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:43:30 ID:bhJXpI+y
×ヲリの方が強い
〇ヲリの方が楽しい
718名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:43:44 ID:PB6XsSLx
541 :名も無き冒険者 [sage] :2009/06/22(月) 10:14:31 ID:Q2NYXDnW
547 :名も無き冒険者 [sage] :2009/06/22(月) 11:16:05 ID:Q2NYXDnW
619 :名も無き冒険者 [sage] :2009/06/22(月) 18:17:56 ID:Q2NYXDnW
632 :名も無き冒険者 [sage] :2009/06/22(月) 18:31:18 ID:Q2NYXDnW
639 :名も無き冒険者 [sage] :2009/06/22(月) 18:41:09 ID:Q2NYXDnW
642 :名も無き冒険者 [sage] :2009/06/22(月) 18:45:31 ID:Q2NYXDnW
645 :名も無き冒険者 [sage] :2009/06/22(月) 18:51:32 ID:Q2NYXDnW
650 :名も無き冒険者 [sage] :2009/06/22(月) 18:59:27 ID:Q2NYXDnW
651 :名も無き冒険者 [sage] :2009/06/22(月) 19:00:49 ID:Q2NYXDnW
655 :名も無き冒険者 [sage] :2009/06/22(月) 19:06:09 ID:Q2NYXDnW
660 :名も無き冒険者 [sage] :2009/06/22(月) 19:12:05 ID:Q2NYXDnW
666 :名も無き冒険者 [sage] :2009/06/22(月) 19:16:25 ID:Q2NYXDnW
672 :名も無き冒険者 [sage] :2009/06/22(月) 19:19:54 ID:Q2NYXDnW
675 :名も無き冒険者 [sage] :2009/06/22(月) 19:21:39 ID:Q2NYXDnW
680 :名も無き冒険者 [sage] :2009/06/22(月) 19:24:00 ID:Q2NYXDnW
686 :名も無き冒険者 [sage] :2009/06/22(月) 19:27:44 ID:Q2NYXDnW
703 :名も無き冒険者 [sage] :2009/06/22(月) 19:34:15 ID:Q2NYXDnW
713 :名も無き冒険者 [sage] :2009/06/22(月) 19:39:14 ID:Q2NYXDnW

どんだけ必死なんだ
わかってる皿の振りをするこのひとは・・・

>>703
どうみてもさわっちゃいけないのはこの人です。
719名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:44:25 ID:DB0tL1Dx
カレスだすまでが命がけすぎるだろ
サイドには足の速いハイドがいてにげずれえええええええええええええ
720名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:44:35 ID:Q2NYXDnW
>>714が文字通り「ないよーがないよう」なjxqBd2G1
>>716は、被害者

きれいなjxqBd2G1と汚いjxqBd2G1がいるらしい。
721名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:44:50 ID:ARyjAqQY
この弱体だろうが拘束して追撃入れられるジャベが重要なのは何も変わらない。
総ダメ減ろうが自己追撃出来なかろうがジャベいらんなんて言ってる奴は
完全なる糞皿。
722名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:45:43 ID:uAiwmJ4v
>>704
つまり3色皿の時代か
723名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:46:09 ID:0T9uXEaj
>>716
生き残る生き残らないの問題じゃねーだろ・・・
サシ の話してるんだから
724名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:46:14 ID:JxMwoXL2
カレスとか見てから避けれるから滅多に当たらから怖くないわw
建物の裏から撃ったり敵がスタンに群がってる時以外に当たる気はしないわ
725名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:46:30 ID:Q2NYXDnW
さっき論破されて顔真っ赤の新参君が
大慌てでID変えて粘着したのがこいつだ!

PB6XsSLx ←NEW!


マジギレボウヤ達の険悪ムード、どこまで続くんだw
726名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:47:41 ID:jxqBd2G1
>>725
でっていう
727名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:49:14 ID:Q2NYXDnW
>>726
メル欄バカと名づけよう、おチビちゃん。
728名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:50:28 ID:PB6XsSLx
プ
ろんぱwww

自分が何か言われたら顔真っ赤にしてID変えたとかw
729名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:50:49 ID:GIRZnLy3
泣いていいのはサンボル型氷皿だけ
カレスを一層使えなくした上にジャべ迄死亡
サンボルの超射程まで殺されて泣くに泣けんだろう・・・
730名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:51:38 ID:KplOkE3D
>653でも言ったんだが
スレ全体として感情論だけでファビョッてるの
ID:Q2NYXDnWだけだろ。マジでスルー推奨
731名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:56:54 ID:GrdVVdsN
今までヲリにとって怖かったのはルートからのバッシュコンボと火皿の火力だよな
ルート、バッシュ、ヘル全部弱体でヲリ怖いもの無しじゃね?
エンチャヘル喰らっても無視して前進すりゃ1キルとって無事生還だろ
もう皿にヲリをとめる力はない
732名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:58:33 ID:abMvCxw+
単純に皿が減ることによる被弾減少もあるだろうかrなあ。
733名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:58:57 ID:jxqBd2G1
>>727
ちょwwガチで馬鹿かよ
わるかったな
734名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:59:26 ID:WU7PgcHz
ジャベ4秒かこれ短すぎる
カレスはないわ カレスの凍結は8秒は欲しい
スパークはDOT30にするだけで射程いじらないでいい
サンボルは触るな
ヘルは良修正と言いたいが消費pow お前がダメだ
735名も無き冒険者:2009/06/22(月) 19:59:33 ID:i5mgldGt
雷皿:今まで通り無難にお遊びください。
火皿:しいていえば後ちょっとだけヘル威力うp希望?
氷皿:カレスをもう少し上方修正すれば、凍結耐性時間とかを考えてもちょうどいい感じ?

こんなもんか
736名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:01:25 ID:EoxQPbcd
もういい・・・
おとなしくゲームから去るか、ヲリゲーになる戦争に今後も貢献したいなら別職になろうぜ
ネガヲリに弾圧されて大幅下方修正

2009年6月29日 ソーサラー 完
737名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:03:28 ID:+cMBSGbL
>>731
ヲリ視点からだと主に怖かったのはrootによる足止めと鈍足とヘルだな

バッシュも怖いが不用意に敵片手のいる領域に自分から突っ込まない
かぎり、そうそう貰う物じゃなかったからそれほど怖くは無い

バッシュをもらう時は大抵、root→バッシュだからな
738名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:03:32 ID:abMvCxw+
ヘルの威力はこれで我慢してもいいが、
ジャベ4秒とか使い所が分からん
739名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:04:19 ID:DkMFieKM
とりあえず赤IDをNGした私に、皿スキル変更状況を3行で教えて欲しい
740名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:06:13 ID:yM2r3bal
皿ざまぁあぁぁwうぇっw
皿弱体ですげーおもしろくなってるよw
やっぱ大味ゲーの元凶、ゆとり職皿は消えていいわ
741名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:06:28 ID:c6XM/+mM
ジャベ凍結4秒
火皿弱体でネガ皿続出
雷皿ちょっと弱くなったカナ
742名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:08:02 ID:c6XM/+mM
てかジャベとかスタンの時間短くなったのはわかったが
耐性時間はどーなってんだ?
743名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:09:57 ID:zKTekFaC
こりゃー無理だw
つまらなすぎるw
744名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:09:58 ID:jPajxdq5
ジャベランスライト揃ったらフル前線してる俺に言わせると
ジャベ4秒あれば自己追撃するには充分だな
745名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:10:25 ID:jxqBd2G1
>>723
つまり3戦に一回あるかないかな上生き残るのは余裕のサシ(笑)では弱いけど
他じゃ最強なのは認めてるんだね
じゃ別にいうことはねえよ
746名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:10:50 ID:g5kZPhzD
皿自体の弱体化とスカウトの強化で相対的に大分弱くなったみたいだな
高速パニと超射程パワシュやべえ
747名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:11:57 ID:WU7PgcHz
ヘルはこんなもんでも許せる 今までが強すぎたし。 ただもう少しだけ消費落としてほしい
てかよ、ぺネのエンダー外すくらいしてくれないと弱体後のジャベカレスじゃ無理ゲー
突っ込まれて死ぬ 火力足りず処理できんし。
あとお前ら弓やってこい パワシュやばいぞ
短はやばいかと思ったが歩兵戦では大したことない。ネズミ力がクソ上がってるからそっちが気になる
748名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:13:05 ID:nSedX0fM
現状見てて雷以外の皿までゆとりとか言ってるヤツの気がしれんわ
確実に今FEZやってないやつだけが言えるセリフ
749名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:14:35 ID:0T9uXEaj
>>745
サシもよわくはないな
最強とまではいかないけど上位なのは確か
ハイドから攻撃できた短が最強だと思う
750名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:16:53 ID:i5mgldGt
>>742
ジャベ耐性はたぶん10秒くらいかな
751名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:17:17 ID:rLCffLHa
4秒ってのが思いのほか短い
ジャベ入れて〜片手探して〜いなかったらヘル〜とか言ってたら即溶ける
バッシュも転ばれたら安いし、さっさとヘル辺りで割った方がいいな
あとパワシュは余裕で中級射程の外から飛んでくる
752名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:18:02 ID:e6A1/CXE
凍結は耐性15秒になったらしい
753名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:18:45 ID:GrdVVdsN
パワシュはやべーよな
もともと対皿じゃおかしな性能だったのにさらに射程伸びて手が付けられない
完全に射程外の距離から硬直に200ダメ痛いです
中級偏差の精度高いならパワシュ無双できるぞ

とりあえずヘル威力下げるならdotをもっとあげれくれ
ヘル喰らったらやばいってならないと火皿の存在価値0だろ
754名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:19:17 ID:abMvCxw+
パワシュは現状のサンボルより1.5歩位長いな。
旧サンボル並みか?
もうちょっと考えて修正して欲しかったなw
755名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:20:20 ID:jxqBd2G1
>>750
上位も糞もねえよ
自分や相手がよっぽどなnoobじゃない限りなぜか完全に不意打ちが出きた短>>>>>>>>>>>>その他
死なねえし殺せねえし

まぁ他全てに目をつぶって1vs1ならジャベ弱いしとかネガってるのがID:9c7A7dmYやID:N4ZUx4xSのようなお皿様なんだがな
756名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:20:35 ID:nSedX0fM
本当にこのまま戦場に実装されたら次スレいらんな…
757名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:21:48 ID:nSedX0fM
ID:jxqBd2G1
とりあえず安価ミスするぐらい顔真っ赤なら羽でも使って来い
758名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:22:20 ID:ARyjAqQY
パワシュは弾速も範囲もそんなないから
中級射程以上の偏差なんて直進でもない限り無理だ。
759名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:22:29 ID:jxqBd2G1
言い返せないからって安価ミスの揚げ足取りとかwwwwwwwwwwwwww
760名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:23:41 ID:WU7PgcHz
サンボル射程縮めたのが理解できない
てかピアのが使えるんだしサンボル触るなよマジで。

短は許してやれよ サーチ癖ついてる奴にとっては何もカワラネ
それよりパワシュ弱体修正だせ
射程外から200がポンポン削られる
サンボル釣りも不可だぞ あり得ない
761名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:23:43 ID:0T9uXEaj
>>759
ID見て言えよ。。。
762名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:24:04 ID:c6XM/+mM
ジャベが耐性15秒なら実質変わりなくね?
まぁいろいろ片手探したりする余裕はないから
本気で連携とか部隊とか重要になってくるが

早いサイクルでジャベが打てるから耐性マクロは重要になってくるかもな
763名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:24:30 ID:jxqBd2G1
>>761
お前には言ってねえよ
揚げ足取りしかでないのかって言ってんだろ
764名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:24:58 ID:g9s/pye4
正直ジャベ入れるくらいなら10秒スロウのアイスボルトのが、
消費Pw効率的に見ても硬直的に見ても優秀になった
アイスボルト入れて生ヘルがこれからの皿だな。雷皿はサンボルはともかくジャッジ弱体でレイン3連発した方が良いくらい弱い
カレスはもう息してない。ウェイブ火皿か三色が流行る
765名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:25:15 ID:WU7PgcHz
ジャベは威力下げてでも6秒欲しいな
4じゃ本当に使い物にならない
766名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:26:13 ID:0T9uXEaj
>>763
ID:nSedX0fMは特に何も言ってないだろ。
お前ちょっと落ち着け、流石に顔真っ赤すぎるぞ
767名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:27:03 ID:KplOkE3D
>>763
今食いついてるの、お前がレスを間違えた749ですらないぞ
何と戦ってんだよ。最近エアファイター多いな…
768名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:28:15 ID:oW5dU5lZ
火皿だけど、スパークは好きなだけ弱体化してくれていいわ
あれに頼る奴で上手な奴は見たことがない
769名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:28:26 ID:ARyjAqQY
耐性時間も減ってるから逆にジャベ撒きまくっていい。
770名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:29:56 ID:WU7PgcHz
スパーク弱体しすぎるとヲリ削れねーよ
レインも痛いが片手やってるときはHPの大半はスパークとジャッジでなくなる
771名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:31:05 ID:g9s/pye4
耐性時間減ってるけど4秒じゃほぼ意味無いだろ。相手だって馬鹿じゃないからほいほい当たってくれないし
もちろんルートのが良い時は確実にあるけど、基本的にスロウ入れた方がよくねーか?
772名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:31:15 ID:CwVF3TrP
とりあえず支援に徹しようとサンボル取った氷皿の俺は泣いていいかな
773名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:31:33 ID:GrdVVdsN
ジャベ→バッシュ→フルボッコがなくなったから
ジャベ必要なくなったよな
IBで鈍足つけてランスかヘルあてて近づかれたらウェイブ

他人と協力するより個人で勝手にやってろってことか
774名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:31:45 ID:KplOkE3D
レイン射程減って氷割られまくるんだろうなーと思うと
wktkが止まらない、そんなジャベカレスw
775名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:32:58 ID:TGNY3sH/
雷皿だが一向に構わん
昔のように少人数になって最低だなといわれる日々に戻るだけだ
776名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:47:01 ID:ARyjAqQY
>>771
それだってジャベボルトの方がいいだろ
鈍足切れる頃にはまた凍る。
777名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:47:10 ID:D/odcFG8
ファイアたんが強化されたというのに
お前らときたら
778名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:48:00 ID:eCsrXMeR
>>758
現在の弾速 スピア>パワシュ>ランスジャベ
現在の範囲 スピア>パワシュランスジャベ

射程が長いが着弾時間が殆ど変わらないので、中級普段から使ってるなら楽に使える能力だ
779名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:48:25 ID:WU7PgcHz
ランスあるからいらねーし(´・ω・`)
780名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:49:08 ID:WU7PgcHz
今回のパワシュはやばすぎるから。
サンボルが変更なしなら問題なかったがもうサラ側には反撃の集団ないし
781名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:49:21 ID:g9s/pye4
スピアたんとファイアさん相対的強化で始まったな
782名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:50:16 ID:eCsrXMeR
>>777
mjd!?
783名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:51:28 ID:KplOkE3D
スピアとファイアの情報まで出てないんだけど詳しく頼む
784名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:52:33 ID:rbauxntZ
ぶっちゃけ火はまだまだ強いな
785名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:53:25 ID:nuMMAkAg
ファイアは知らないけど、ランスの射程が若干(半歩分)伸びてるような
786名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:54:39 ID:GAs3wrCB
スピアは何も変更されてないし
787名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:55:51 ID:D/odcFG8
ファイアさん
威力:そのまま
dot:30*?
ちゃんと確認できなかた、誰か頼むます
788名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:58:21 ID:nuMMAkAg
>>784
火だけどパワシュ持ちのハイブリ短にする予定
詠唱なしで中級連打+透明移動。回避不可能ヘル、移動しながら範囲毒攻撃
皿として考えたらおいしすぎるw
火も減るし、お互い満足できるな。良UPDだw
789名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:58:45 ID:D/odcFG8
ごめん変わってなかた
790名も無き冒険者:2009/06/22(月) 20:59:52 ID:WU7PgcHz
オレもパワシュ持ちのスカにするわ
もうサラ無理
791名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:03:55 ID:g9s/pye4
少なくともパワシュと、出来ればピアも取った方が良いな(近接職の人口が増えるから)
後はお好みで取ると良い感じ。レインは皿絶滅して使い道無くなるから微妙
792名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:04:32 ID:tec7xNat
最近の両手や短に比べれば全然マシだとは思うけど、ゆとりに漬かり過ぎた結果がこれって奴かw
793名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:06:27 ID:ACst4Sah
大剣くるまではどう考えても皿ゲーだったのにゆとりどもときたらww
大剣のランペ修正なんてランペまったく使えないほどの修正、それにくらべたら皿の修正なんて微々たるものだ
まあパニ修正がこのまま実装されるんなら、俺も皿やりたくないけど、それ以外は問題ない程度だわ

>>708
俺がfez初めて1ヶ月ぐらいで火皿だったころ、部隊内の熟練両手ヲリと1対1で練習してたけど、9割以上勝ってたぞ。
ボルトいれて、離れてライトで完封ですし。
ウェイブもってなかったけど、詰められたら終了とかありえないしw

>>712
ヲリが多いからヲリが強い     ×
ヲリの方が楽しいからヲリが多い ○
794名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:07:56 ID:6uS6vf/1
まあ正直これならジャベじゃなくてウェイブとるわ

ハイドスカ対策になるし

火氷なら
ランスライトウェイブヘルだけでいいな

ストレスオンラインへようこそwwwwwwwwwwww
795名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:15:09 ID:eCsrXMeR
>>793
凄いなその両手
IBなんて1回回避すればずっとストスマ射程キープできるのに一度も詰められなかったのか
というか一度もIB避けられなかったのか
796名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:16:13 ID:nuMMAkAg
>>793
絶滅されると餌って意味で困るし、頑張って。
ぶっちゃけ射程と性能いじられまくりの今、クラスって概念あってないようなもんだから。
どれも皿として考えて、ストレス貯まらない奴にしたらいいだけ。
今後皿にしがみつく奴って、服が気に入ってるとか、弱キャラで卑屈プレイしたいとか、そういう層
797名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:16:38 ID:KplOkE3D
>>793
ID変えていきなり長文ですか?別人だろうと
もうそれはそれでいいから過去の荒れた話題もちださないでくれ
798名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:17:23 ID:6sEW9INX
ジャベは凍結4〜6、命中から8秒まで鈍足66%
これならアイスボルト上位カレス下位になれると思うんだな

ジャベの有効性が下がって硬直にパワシュの場面が増えそう

あとヘルが弱体化されて萎えたってのも…DOTもうちょっと増やして欲しいと思うなあ
799名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:20:37 ID:eCsrXMeR
今こそファイアさんのdotを60にすればいいのにな
800名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:21:37 ID:2I+4yPzm
(´・ω・`)皿はいらない子になるんだよ。ただそれだけのこと
801名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:23:11 ID:ACst4Sah
>>795
もちろん詰められるに決まってるだろ
後ろが行き止まりっていう設定ならヲリにも勝ち目はあるけど、それ以外なら詰められても逃げれるわい
一度あなたが両手になって、自分と同じレベルの皿とタイマンやってみるといい
絶対勝てないからさw

>>797
やっと仕事から帰ってきた俺に謝れw
てかそんなに前の話題じゃないだろうに
802名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:26:40 ID:eCsrXMeR
>>801
皿タイマン練習で五分くらいの相手なら、相手が両手のときは両手がやや勝つ、俺が両手のときもやや勝つ
中の人が互角って条件なら満たしてるぜ
逆に俺が両手やって、皿で勝てるなら中の人の腕が皿側の方が上だったってだけだろ
中身交換したら俺皿側でも負けるぜ、それ
803名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:27:07 ID:KplOkE3D
ファイア:威力0 DoT30*5 DoTダメージでも死亡に至る
こうしようぜ。ショトカにいれないけど。
804名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:30:24 ID:WU7PgcHz
てかマジでパワシュやばいだろ
パニに目が行きすぎ
どうせ戦争始まれば殆ど機能しないだろあんなもん
それよりも実際の戦争で一番被害に会うのはパワシュ これ野放しにしてそのまま実装されたら糞すぎる
よく考えてみろよ スカにヘル当てたところでパワシュ返されたら直撃ダメージ似たようなことにならないか?
805名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:30:53 ID:y9X7ccxa
スパークは撤退時ぐらいであって
普段はランス主軸で使ってる奴にとっては別段関係ないな
DOT30でもばら撒けるといえばばら撒けるが
せめて消費少なくしてほしかった
ヘルは威力減ってDOT増加ではあるけど
消費PWもう少しなんとからならないのかと
カレスはだめだ、旧仕様でOK
ジャベはしょうがないんだろうな
ジャッジ()は低下して当たり前 ゆとりなんだから我慢しろ
806名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:31:31 ID:dzTLHyQC
タイマンは戦闘範囲が無制限、障害物有りなら皿有利
逆ならヲリ有利だな
807名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:32:01 ID:/GutVgZS
>>793
それを熟練両手って呼んでしまうお前アホ過ぎるだろ
808名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:33:58 ID:i5mgldGt
いっつも思うけど戦争ゲーにおいて明らかにおまけであるタイマンについて延々と語って、
果てにはタイマンで勝てないからバランスおかしいとかいいはじめる人ってなんなん?
809名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:35:53 ID:MnVGvG0l
ネガる奴とタイマン勝ちたい奴は職かえろよ
スコア出したい、一方的に有利でいたいって奴は何きたって吠えるんだろ
810名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:38:10 ID:g9s/pye4
パワシュのやばさは弓スカなら誰でも理解出来るほど
811名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:38:49 ID:/KNplKVZ
タイマンに近い状況になることだって有るだろ
812名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:41:01 ID:i5mgldGt
だから僻地厨しないかぎりおまけ程度なもんだろ
ねずみ処理もあるけど毎回自分が行くわけじゃないし
あくまでおまけ、それを中心に考えていろいろ語るからバランスが崩壊する
813名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:43:29 ID:MnVGvG0l
タイマンになったらウェイブでもしてろよ
周り味方いないんだったら迷惑かからないだろ
実力あるんだから、お前らならウェイブをはずす事はしないだろ?な?
814名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:46:09 ID:/GutVgZS
現状ウェブ射程<<<<ランペ範囲なんだが
815名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:47:30 ID:KplOkE3D
だからうん、予想してたんだよ。この流れを。
とりあえず>>801が責任とれな('・ω・`)
816名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:47:48 ID:ACst4Sah
>>802
ありえねwwwwwwwww
そんな見え透いたうそつくなよ

>>806
広さにもよるけどヲリ有利ではないでしょ
あと障害物はある程度あった方が皿有利だと思うぞ



タイマン以上に主戦場なら圧倒的に皿>ヲリでしょ
ここにいるネガ皿の話だと
ヲリ30VSヲリ15、皿15
でも、前者が勝つみたいに思ってるんわけだよなw
817名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:48:03 ID:/KNplKVZ
タイマンでウェイブ当たる相手ならウェイブ要らない
818名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:50:03 ID:OAtFzSnf
6月1日
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| (     )  どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /
6月15日
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| (     )  どうしてこうなった…
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /
6月22日
/ || ̄ ̄||
|.....||__||
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /              たのしかったFEZ
6月29日
/ || ̄ ̄||                        ┼ヽ  -|r‐、. レ |
|.....||__||                       d⌒) ./| _ノ  __ノ
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/                _______
|    | ( ./     /                企画・製作 Gamepot
819名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:51:26 ID:eCsrXMeR
>>816
全くの事実だが信じる気は無いだろう?
国訓練所(盾型マップのあれな)でしょっちゅうやってる
似たような力量の方が訓練してても面白いからな
820名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:52:05 ID:/KNplKVZ
>>816
いい勝負だと思うよ

ヲリ30VS皿30と言わない辺り、ヲリがどれだけ重要かわかってるんだな
821名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:56:29 ID:/GutVgZS
エンダーない皿なんてウェブだろうがサンボルだろうが
攻撃判定が出る前にストスマで潰せる
それすらできないヲリを熟練って呼ぶあたりがあほ過ぎる

それと主戦場でもヲリの肉壁とバッシュがないと戦術的後退(笑 で負ける
822名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:56:40 ID:ACst4Sah
>>819
部隊内でタイマン練習なんてまずしないだろww
俺も>>793いらいそんなあほなことしてないぞ
ヲリで皿の中級よける練習ならするけどさw
823名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:57:33 ID:i5mgldGt
実際のところ大和動画であったけど皿VSヲリみたいな状態だとスパーク弾幕でヲリ蒸発しまくってたけどな
ネタバトルだから戦略もなにもないガチバトルってのと大和側は片手しかいないってのもあるから参考資料にゃならんかやっぱ
824名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:57:40 ID:GrdVVdsN
皿vsヲリで間合い詰めてるのにしとめきれないヲリはnoobだろ
間合い詰められる皿もnoobだけどな
825名も無き冒険者:2009/06/22(月) 22:02:26 ID:FB/yayD/
実力が同じぐらいでタイマンでヲリに負けるとか流石にないわw
826名も無き冒険者:2009/06/22(月) 22:05:24 ID:i5mgldGt
ヲリと皿で土俵が違うのにどうやって実力の程度を測るのかが僕にはわからない
827名も無き冒険者:2009/06/22(月) 22:05:47 ID:2oHXhE0/
>>812
サイドいくとタイマンor少数戦なシチュエーションは腐るほどあるが・・・
皿のスキルは見てれば避けられるのがほとんどだから、サイド行けないとかなり空気
828名も無き冒険者:2009/06/22(月) 22:07:51 ID:ACst4Sah
>>820
皿30人ていわなかったのは、その戦争がどうなるか想像できなかったから
ヲリ30対ヲリ15、皿15でいい勝負と思ってるような非常識はお帰りくださいw

>>824
あなたもかなり逝かれたご意見をおっしゃる
自分で盾と矛みたいな話ししないでくださいなw
確率から言って中級が当たるのは大体3分の1ですし、そりゃ距離つまるでしょ
んで詰まったからって、よっぽどいい位置で詰めなきゃヘビかスマ一発しかあたらんぞw
ついでにボルト1発入ったら10秒間皿がやりたい放題なわけで
829名も無き冒険者:2009/06/22(月) 22:09:45 ID:7ZWHJs+D
ジャベ4秒かよ
鈍足効果も付加とかじゃないよな?初級より使い勝手悪くしてどうすんだw
830名も無き冒険者:2009/06/22(月) 22:10:33 ID:FB/yayD/
タイマンでヲリに負け越すとかいってるやつは
どうせ離れてジャッジとかしかしてないNOOBだろw
ゆとりすぎるwww
831名も無き冒険者:2009/06/22(月) 22:11:33 ID:/GutVgZS
>>828
詠唱切れたらどうすんだ?
雷魔法なんてハイリジェで相殺だぞぶっちゃけ
832名も無き冒険者:2009/06/22(月) 22:13:55 ID:eCsrXMeR
>>822
部隊でやることもあるが、それ以上にフレとやってる
最初2人でやってたのがしばらくするとフレ関連で10人以上集まってそれぞれタイマンやりはじめるくらい
頻繁にやる
833名も無き冒険者:2009/06/22(月) 22:15:29 ID:CEt6HPoa
対ヲリタイマン()で一方的にボコれるのは純片手くらいだろ
皿に長めの硬直、ヲリにストスマがある以上命中率100%の神サンボラーでもないときつい
834名も無き冒険者:2009/06/22(月) 22:17:37 ID:FB/yayD/
>>833
一方的にボコるどころか
ヲリタイマンで負け越すとかいってるんだぞw
流石にないだろww
835名も無き冒険者:2009/06/22(月) 22:23:11 ID:WU7PgcHz
この修正そのままきたらヲリに勝てないだろもう
836名も無き冒険者:2009/06/22(月) 22:25:31 ID:g9s/pye4
勝てないなもう
837名も無き冒険者:2009/06/22(月) 22:26:05 ID:DkMFieKM
実際に皿脳筋祭りとウォリ脳筋祭り両方体感した感じだと
ウォリ祭りは一気に押せるけど、敵皿が機能してくると途中から回復が追いつかないで死ぬ人続出
皿祭りはウォリ祭り以上に派手で持久力が上、カレスで敵が逃げられないところにヘル中級の嵐+ジャッジ弾幕
838名も無き冒険者:2009/06/22(月) 22:31:21 ID:M2Hjvom4
>>834
お前いつまでタイマン()の話してんの
839名も無き冒険者:2009/06/22(月) 22:35:03 ID:abMvCxw+
スパークダメすぎ。HPが全然減らない。ヲリでやっててそう思った。
ヘルも削り性能が減りすぎ、余裕でHPが残ってしまう。

一番の被害者は氷皿かと思ったが、案外火皿が一番糞スキル化してるかもしれん。
840名も無き冒険者:2009/06/22(月) 22:41:18 ID:FB/yayD/
>>838
サーセンw
顔真っ赤でしたかw
841名も無き冒険者:2009/06/22(月) 22:49:00 ID:M2Hjvom4




│            _
│         /  ̄   ̄ \
│        /、          ヽ
J         |・ |―-、       |
         q -´ 二 ヽ      |
        ノ_ ー  |      |
         \. ̄`  |      /
         O===== |
        /          |
        /    /      |
842名も無き冒険者:2009/06/22(月) 22:55:21 ID:EoxQPbcd
>>839
「おい、糞火皿、氷像にヘルすんなksg」
って言われるようになるな、IB打って生ヘルする以外使い道無い
843名も無き冒険者:2009/06/22(月) 22:59:03 ID:6boPkcTj
来週までに何も告知なかったら羽買うわ
844名も無き冒険者:2009/06/22(月) 23:00:28 ID:5JoPILP3
oi
糞皿パワシュにジャベ被せんなksg
845名も無き冒険者:2009/06/22(月) 23:00:47 ID:hBlPW9UX
今の皿でヲリに狩られるケースの一つが孤立した場所で凍結or転倒、これは位置取りと敵皿への警戒不足が問題

次が敵ヲリに気付かず間合いに入られる。これは忙しい主戦場じゃしょうがない事も、僻地じゃ馬鹿

一番大事なのが敵ヲリのnoobセンサーにかかるかどうか。ここでヲリに応戦して負けたってのは間合いの取り方や使うスキルでnoob認定されたから仕掛けられて仕留められてるだよ
ネガってねぇで戦い方考えろ
846名も無き冒険者:2009/06/22(月) 23:02:11 ID:EoxQPbcd
>>843
■訓練所のルール設定に「ユーザーテストルール」を追加

 6月29日(月)にアップデート予定のスキル調整を適用した戦争ルールとなります。
 こちらで時期アップデートでのスキル調整内容についてのテスト・確認を行う事ができます。

>6月29日(月)にアップデート予定のスキル調整を適用した戦争ルール
>6月29日(月)にアップデート予定のスキル調整を適用した戦争ルール

SNSで意見どうこうってのはやっておかないとユーザーが五月蠅いから聞くだけで調整する気は無い
そもそも1週間でフィードバックなんかフェニッ糞には無理だろ
847名も無き冒険者:2009/06/22(月) 23:03:46 ID:KplOkE3D
同接がどこまで減るかみものだな
848名も無き冒険者:2009/06/22(月) 23:06:41 ID:GrdVVdsN
魔法でエンダー仰け反りになったときはヲリがスト起こして戦場から消えたんだよな
でも今じゃ羽あるからスト起こすんじゃなくて他の職やりそうだ
30でやめたスカを40にするかな
849名も無き冒険者:2009/06/22(月) 23:07:25 ID:bhJXpI+y
ランペ弱体化で逆に増える(元に戻る)だろうな
850名も無き冒険者:2009/06/22(月) 23:15:53 ID:2oHXhE0/
一度やめた人はもう別ゲーやってたり別の娯楽を見つけたらリするから、
やめた人が全部戻ってくることはないよ
851名も無き冒険者:2009/06/22(月) 23:34:54 ID:/GutVgZS
皿が弱体化すれば皿を使わなければいい、ただそれだけの事なんだが、
こう毎回修正修正で振り回されると萎える

壷や羽が無料なら不満は出ないがそうじゃない
金とってる以上もう少し責任持ってほしい罠
852名も無き冒険者:2009/06/22(月) 23:42:27 ID:g9s/pye4
明らかにバランス取れてないのに文句が出ない方がおかしい
対人ゲーなんだからバランス均等に取るのは当たり前
853名も無き冒険者:2009/06/22(月) 23:44:50 ID:u1QHi2n1
なんでこんなネガ皿おおいの?
最強厨は雷皿()しとけばいいじゃん。

現状(29日の修正前)の短剣やったことあるか?
弱体化されてもそれよりも遥かに強いぞ?

お前らちったぁ弱くても頑張ってきた短剣見習え
854名も無き冒険者:2009/06/22(月) 23:47:00 ID:ACst4Sah
こりずにタイマン話させてもらうけど
>>831
詠唱切れてもボルト入れて逃げて再詠唱余裕です
ライトがハイリジェで相殺とか妄想で話さないでくださいな

>>832
どう考えても5対5するだろ
頻繁にタイマン練習ってw
しかもその結果、皿がヲリに負けるんだwww

>>833
どうやって純片手が両手をぼこるんだ?
スラム連打でぼこってますってかw
ついでにストスマとボルトの射程しってるか?



ちなみに主戦場は現状、大剣、皿、弓の3職が強職だぞw
さすがにそれぐらいはわかってるよな?
855名も無き冒険者:2009/06/22(月) 23:49:20 ID:eCsrXMeR
>>853
ハイブリのスペックは十分高かったのに、なぜ純短剣にしたんだね
パニカスじゃなければアム列だけでよかっただろうに
856名も無き冒険者:2009/06/22(月) 23:50:00 ID:ARyjAqQY
まだ数時間しか経ってないのにバランスとか言われてもなぁ
857名も無き冒険者:2009/06/22(月) 23:52:09 ID:eCsrXMeR
>>854
腕が「互角」ならな
何度も言うが、同じ職でやりあったときに五分五分での人の組み合わせで、皿ヲリ対戦の話だぞ

皿だけ、ヲリだけ視点で語る奴より確かだと思うけどな
まあ信じないのは勝手だが
858名も無き冒険者:2009/06/22(月) 23:53:18 ID:u1QHi2n1
>>855
パニなんて取らないよあんなカススキル。
その言い分だと修正されても雷皿のスペックは十分高かったのに
わざわざ弱体化された火皿や氷皿になってネガるのかとも言えるな。
859名も無き冒険者:2009/06/22(月) 23:57:32 ID:nuMMAkAg
>>853
見習って短にするわ。
860名も無き冒険者:2009/06/22(月) 23:59:24 ID:WF0DNP0b
まぁ短剣やってみ
所詮はパニやって死ぬだけだからいかに皿がゆとりかがわかるよ
861名も無き冒険者:2009/06/23(火) 00:01:36 ID:g9s/pye4
数時間とか関係ねーだろw
バランス取れてないのに必死に取れてるように見せ様としたって無駄なんだよ
862名も無き冒険者:2009/06/23(火) 00:05:55 ID:Ly6MqisS
まぁ短剣やってみ(笑
863名も無き冒険者:2009/06/23(火) 00:07:35 ID:fM6LiXfm
>>851
新キャラ作れば良いじゃん。
壷も羽もいらねーべ。
3垢分でもキャラ作っとけばイベントの配布エンハイで当分事足りるぞ。
864名も無き冒険者:2009/06/23(火) 00:08:35 ID:DpKN0kyU
今日の皿スレは
最強厨ネガヲリ様と
ネガ皿様のネガ合戦でおおくりしました。

てか不毛な争いはそろそろやめとけよ

ま、俺は気にせず、今日も今日とてランス粘着でヲリ様ビキキッを楽しんでます
865名も無き冒険者:2009/06/23(火) 00:09:40 ID:fM6LiXfm
そういや、スキルテストの訓練場なのに終始ライトしか撃ってない敵がいたなw
866名も無き冒険者:2009/06/23(火) 00:09:59 ID:uF8XlZS+
・短スカ強化されすぎ、修正実装すんな←今此処也

・短スカやっぱ強すぎ、やってらんね

・短スカになるわ

・短スカやめるわ……
867名も無き冒険者:2009/06/23(火) 00:10:26 ID:NSbAnUON
IB入れるだけで詠唱できる距離開けてくれるヲリなんているか?
868名も無き冒険者:2009/06/23(火) 00:13:09 ID:fM6LiXfm
そのまま帰る奴なら結構いる
869名も無き冒険者:2009/06/23(火) 00:17:02 ID:usHGAmMF
>>854
>どうやって純片手が両手をぼこるんだ?
>スラム連打でぼこってますってかw
>ついでにストスマとボルトの射程しってるか?
皿対ヲリのタイマン()の話で何で純片手対両手になってるんだよw

というかハイリジェ回復で相殺できないくらい
ライト連打したら普通に硬直ストスマ飛んでくると思うがな
多分相手に接待プレイされてただけだと思うよ
870名も無き冒険者:2009/06/23(火) 00:19:12 ID:OG0WgDyd
パワシュは論外な強さだな
威力射程硬直すべて中級より強いあり得ない、要修正
レインも修正希望
ジャッジよりPwあたりの攻撃力が高くなって射程は同じ・・・ありえんw
威力か射程でジャッジが勝るような修正希望
遠距離スキルが軒並み弱体化したのに据え置きのピア・イーグル・レイドも手を加えてほしいところ
871名も無き冒険者:2009/06/23(火) 00:22:08 ID:Tcv2fMUX
>>867
IBは10秒鈍足だから余裕で詠唱ぐらいできると思うに
872名も無き冒険者:2009/06/23(火) 00:24:37 ID:T7gi2RQi
とりあえずスコアボーナスあげておく。

ランス:+12
スパーク:+8(こっちは私がやったんじゃないから確証はない)

ヘルを誰か教えてくれ。
もう火はスコアも出ない敵からも(笑)扱いのようです。
873名も無き冒険者:2009/06/23(火) 00:26:00 ID:9NIGA1A/
スコア厨だから火皿やってたから
大剣への乗り換えはもう済んでる
874名も無き冒険者:2009/06/23(火) 00:29:09 ID:Vt7BM5GH
今まで以上にPCダメとスコアが合わない職になりそうだな
短スカが実ダメ7000でスコア2万超えると言うのに火皿と来たら27000〜28000くらいださないと2万いかんし。
この修正きたら3万以上のダメ出しててもスコア15000とかだろうな
875名も無き冒険者:2009/06/23(火) 00:29:32 ID:+RTBvyqu
>>871
ただし詠唱の3秒間の間にストスマ→ストスマ→ストスマ(3発目命中)で一気に詰められる
pw84消費するに値する成果にはなるぜ

まあ、大体の距離ならストスマ→ストスマ→スマが確定するけど
詠唱中はスタンと同じだし
876名も無き冒険者:2009/06/23(火) 00:32:32 ID:K7sOZxTy
短スカは今の現状でも30Kとか余裕ででるもんな
それに比べて皿はちょっとボーナス少なすぎだわ
877名も無き冒険者:2009/06/23(火) 00:32:40 ID:yfqFHfGm
>>875
それ最初のアイスボルト外したら死亡確定だよな・・・
878名も無き冒険者:2009/06/23(火) 00:33:23 ID:Tcv2fMUX
>>869
ああ皿対純片手ね・・・
俺はずっと両手対皿の話してるんだけどなw

てか実際やったことあるの?
ストスマがささる?
射程しってる?
IB一発でどれだけ距離開くかしってる?
ストスマってpw28使うってしってる?
ランスのpwいくつかしってる?

両手が勝てると思ってる人は一度両手になって皿に挑んでみろってw
879名も無き冒険者:2009/06/23(火) 00:37:17 ID:NSbAnUON
戦争じゃ詠唱唱える安全圏まで引いたら負けと一緒だけどな
皿vsヲリじゃ皿は負けないけど勝てもしない
援軍来るまでの時間稼ぎ出来たら皿の勝ち
援軍来るまでに皿がミスして間合い詰められたり、援軍来なくてKIKORIできたらヲリの勝ち
880名も無き冒険者:2009/06/23(火) 00:43:50 ID:KyqPRkJm
すごいお皿様のスレだなw
笑いが止まらんわwww
881名も無き冒険者:2009/06/23(火) 00:47:19 ID:51q0+3+G
>>866
なんで3行目ぐらいに「FEZやめるわ」って選択肢がないのかがわからん
882名も無き冒険者:2009/06/23(火) 00:50:59 ID:T7gi2RQi
火ボーナス全部調べたのでまとめ。

ランス:+12
スパーク:+8
ヘル:+18

調べて余計悲しくなったよw
883名も無き冒険者:2009/06/23(火) 00:51:10 ID:SOniQZNg
俺TUEEEするために常に最強職を選ぶのは人として当然
884名も無き冒険者:2009/06/23(火) 00:52:18 ID:2TgwD465
短スカは今の現状でも30Kとか余裕ででるもんな
短スカは今の現状でも30Kとか余裕ででるもんな
短スカは今の現状でも30Kとか余裕ででるもんな

どうも俺は別ゲーをやってるみたいだ・・・・
1k=1000
10=10000だよな?俺の見間違い数え違いじゃないよな?
今の現状って言葉で頭痛が痛いぜ・・・
885名も無き冒険者:2009/06/23(火) 00:55:24 ID:gTwuAnd1
>>876
余裕で30kなんてありえんわ
10kすら出せない奴がほとんどだぞ
886名も無き冒険者:2009/06/23(火) 00:55:29 ID:AZ5WLpH+
短スカはブレイクのスコアボーナスが異常だからから僻地でnoob相手にブレイク連打すれば30K以上出るよ
50K以上出す人もたまにいる
887名も無き冒険者:2009/06/23(火) 00:55:56 ID:GohPhmC5
>>876
糞わろたwwwwwwwwwwwwwwwwww
僻地アスレチックかキプレイプのオナブレでしかそんなスコアでねーよwwwwww
888名も無き冒険者:2009/06/23(火) 00:59:24 ID:2TgwD465
だからから30k以上出せるのか・・・
50kとか別ゲーもいいとこだな

>>876
>>886
しかしkを大文字にするって珍しいですね^^
889名も無き冒険者:2009/06/23(火) 00:59:39 ID:aIe+j5SQ
でも短のほとんどは、その
僻地アスレチックかキプレイプのオナブレしか狙ってなくね。
890名も無き冒険者:2009/06/23(火) 01:02:17 ID:uF8XlZS+
パワシュ強化はやりすぎなのかもしれないが、何で3竦みの弓に勝てて当然的思考なの?
どんだけ俺tueeしたいの?
891名も無き冒険者:2009/06/23(火) 01:02:33 ID:Ch9b38wE
よく洗練された短剣はNoobを殺さない程度にいたぶりながらスコアボーナスで稼ぐ
892名も無き冒険者:2009/06/23(火) 01:10:34 ID:u5oCTAQ2
ていうか、純短って時点で人間性を疑う
味方が危険でもハイドで隠れてるわ、どうでもいい崖下とかで敵待ち伏せてたり
普通に弓持っとけ
結局相対的に皿が減ればヲリゲーが加速する。弓もスコアでなくなる品
893名も無き冒険者:2009/06/23(火) 01:12:45 ID:aF+x45vV
>>875
>>879
あんたらサンボルもウェイブも入れてない脳筋火皿でしょ
894名も無き冒険者:2009/06/23(火) 01:15:35 ID:Ly6MqisS
そもそも何で今回短剣強化する事になったの?
895名も無き冒険者:2009/06/23(火) 01:18:05 ID:NiCwGZBm
(段差も相手の視点も考えない)パニが当たらないから当たるように強化してくれという声に答えて
896名も無き冒険者:2009/06/23(火) 01:18:29 ID:1OQGzSNE
そもそも遠距離範囲火力ゲーがおかしかったわけで。

スカヲリ完全勝利でお皿様ざまぁwwwwwwwwwwwwwwww
897名も無き冒険者:2009/06/23(火) 01:18:52 ID:u5oCTAQ2
>>893
見えるぞー
お前みたいな下手糞がサンボル連続で外してPw切らして逃げ回る姿が
898名も無き冒険者:2009/06/23(火) 01:21:41 ID:AZ5WLpH+
だがこれは皿弱体化しすぎだわな
この修正が本当に来るなら大剣か両手か短剣やるわ^^;
899名も無き冒険者:2009/06/23(火) 01:25:30 ID:7bUAyxSB
パワシュがやばいとかどんだけだしw
あの遅い弾にやばいほどホイホイ当たるならその時点でまずNOOB
大体ちょっとやそっと当たったところでダメージも微妙
ジャベみたいにルートが付いてる訳でもねえのにw
900名も無き冒険者:2009/06/23(火) 01:29:55 ID:SOniQZNg
>>899
良いから涙拭けよ
901名も無き冒険者:2009/06/23(火) 01:30:32 ID:d5FVGo/e
パワシュは射程が短いからこそ当てられたんだしなw
902名も無き冒険者:2009/06/23(火) 01:30:41 ID:ihC4Anu1
>>899
おや、皿中級とパワシュだと速度差は殆ど無いのだが
最大射程中級の3f後に同じ位置にパワシュが届く位 3f=0.05秒
903名も無き冒険者:2009/06/23(火) 01:34:05 ID:Za1Zj2xi
皿って頭悪くて性格悪い奴がやってそう
904名も無き冒険者:2009/06/23(火) 01:34:57 ID:iDbeEn+e
皿がホイホイ当たるというか当てられない弓がゴミなんじゃ。
905名も無き冒険者:2009/06/23(火) 01:35:22 ID:+RTBvyqu
>>899
パワシュの弾速はジャベやIBより早いんだぜ
906名も無き冒険者:2009/06/23(火) 01:35:37 ID:7bUAyxSB
>>900
なんで強化されてるのに涙なんて出てると思ったん?
流石に嬉し涙を流すほどには喜んではいねえなw

良いから涙拭けよ
907名も無き冒険者:2009/06/23(火) 01:37:25 ID:d5FVGo/e
数値とかはいいから訓練所入って最大射程で動き回る奴や中級硬直狙ってみろ
体験すりゃわかる
908名も無き冒険者:2009/06/23(火) 01:39:40 ID:+RTBvyqu
>>907
「パワシュ最大射程」で狙うのなら中級に中級カウンターするより難易度は高い
「中級最大射程」でパワシュカウンターするのなら、中級カウンターより楽

前に出て無いだけだな
909名も無き冒険者:2009/06/23(火) 01:41:18 ID:B2AIVRIz
>>906ケツ拭けよ
910名も無き冒険者:2009/06/23(火) 01:51:59 ID:SOniQZNg
えっ
911名も無き冒険者:2009/06/23(火) 01:53:59 ID:A3uuuVuB
パワシュはこんなもんだな
ヲリにはたいして効かないし笛にはSDでノーダメだし
皿には痛くてあたりまえ
912名も無き冒険者:2009/06/23(火) 01:54:59 ID:wboNesz3
そんなにヲリ同士で殴りあいたいのかねえ。
913名も無き冒険者:2009/06/23(火) 01:59:12 ID:ExxLuUJB
今まではジャベじゃ届かない敵をキルまで持って行く為にサンボル火皿やってたのに
射程減少したらもうサンボルはいらんな
しかしジャベに頼って無かった分IB生ヘルの動きは慣れてるからこれからも問題なく動けそうだ
これからの火皿は真面目にサブウェイブ1択の気がするぜ・・・
914名も無き冒険者:2009/06/23(火) 02:01:29 ID:hDARf+3e
皿、あんま変わんないんじゃない?
915名も無き冒険者:2009/06/23(火) 02:05:27 ID:SOniQZNg
えっ
916名も無き冒険者:2009/06/23(火) 02:05:50 ID:9GIcUzsc
>>864
そのころID:Q2NYXDnWはスカスレでこんなことを言っていた

180 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 18:38:38 ID:Q2NYXDnW
今までさんざん2年以上サラゲーしてきたんだから
1年くらいは、このくらいパニでサラ食えてもいいかもな。
917名も無き冒険者:2009/06/23(火) 02:06:54 ID:SOniQZNg
なにそれすごい
918とりあえずあげ:2009/06/23(火) 02:12:40 ID:pBTuy2YO
870 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 00:19:12 ID:OG0WgDyd
パワシュは論外な強さだな
威力射程硬直すべて中級より強いあり得ない、要修正
レインも修正希望
ジャッジよりPwあたりの攻撃力が高くなって射程は同じ・・・ありえんw
威力か射程でジャッジが勝るような修正希望
遠距離スキルが軒並み弱体化したのに据え置きのピア・イーグル・レイドも手を加えてほしいところ
919名も無き冒険者:2009/06/23(火) 02:13:03 ID:sq0uq/+c
つか 既に最近の皿ってどいつもこいつもウェイブ持ってねーか?
920名も無き冒険者:2009/06/23(火) 02:20:32 ID:uF8XlZS+
>威力射程硬直すべて中級より強いあり得ない、要修正
皿押さえる役の弓がなんで皿より弱くなきゃいけないの???

>レインも修正希望
とりあえず射程減ったよ

>ジャッジよりPwあたりの攻撃力が高くなって射程は同じ・・・ありえんw
弓で唯一の単発高威力スキルなんですがヲリにはダメ涙目です、それよりなんで皿押さえる役の弓がry

>威力か射程でジャッジが勝るような修正希望
なんで弓より勝る部分が欲しいの?それよりなんでry

>遠距離スキルが軒並み弱体化したのに据え置きのピア・イーグル・レイドも手を加えてほしいところ
なんry

お皿さんは三すくみではヲリより強くありたく、それでいて弓相手に射程と威力で勝りたいようですね^^
921名も無き冒険者:2009/06/23(火) 02:21:23 ID:uF8XlZS+
>ヲリより強くありたく
ごめん、これは当然の要望だな
922名も無き冒険者:2009/06/23(火) 02:25:44 ID:9GIcUzsc
>>920
>皿押さえる役の弓がなんで皿より弱くなきゃいけないの???

射程威力Pw効率、すべてで上回ると対ヲリに関しても、弓の方がマシになるからじゃね
923名も無き冒険者:2009/06/23(火) 02:26:10 ID:YeVIP2AK
メインヲリだけどこれはない
皿ゲーだからヲリが面白いんだよ
924名も無き冒険者:2009/06/23(火) 02:27:54 ID:GsBfhyPm
>>923
     /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ    ___
     /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、  /     ヽ
    /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/  リ!: ::/ノ  l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
   /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、  / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | /   う う  前  |
.   /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::||    ノノ  イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/   な 思 が
   /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン    ´   i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l     ん う
 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-      ,  ー=z_ソ   |/ ハメ;, :: ::|.   だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ     、  ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|.   ろ な
   |!l |: : : : : : : : :、: ::\    、-―-,      / : : :丶;,,;,:ミヽ   う  ら
     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__  `~ "      /: : ト; lヽ)   ゝ
       レ `| `、l`、>=ニ´        ,  _´ : :} `   /
         ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _  -、 ´ヽノ \ノ   /    お ・
       ,;'~  _r-- 、__     ~f、_>'、_         |  で  前 ・
      f~  ,;"     ~"t___    ミ、 ^'t         |  は  ん ・
      ,"  ,~         ヾ~'-、__ ミ_ξ丶     |  な  中 ・
     ;'  ,イ ..          ヽ_   ヾ、0ヽ丶    l         /
     ( ;":: |: :: ..          .`,   ヾ 丶 !    \____/
925名も無き冒険者:2009/06/23(火) 02:29:38 ID:YeVIP2AK
なんかごめん
926名も無き冒険者:2009/06/23(火) 02:31:35 ID:sq0uq/+c
つか こんな大規模な修正誰も望んでなかったと思うんだが…
927名も無き冒険者:2009/06/23(火) 02:32:31 ID:+RTBvyqu
ヲリが皿相手にするときの強さと、スカがヲリ相手にするときの強さはかけ離れてる気はする
皿スカ間を10%補正にして、弓の威力を100に上げた方が面白そうだが
これならヲリにとっても弓スキルは痛かろう
928名も無き冒険者:2009/06/23(火) 02:33:03 ID:BG3qWSlP
ヲリもスカも癖があってどちらか純職にすると穴だらけになるしハイブリにすると中途半端になってしまう
これが一番の問題なんじゃないかな。 持ち替えいらずで詠唱には利点も付いてるんだから今までが異常すぎただけで。
929名も無き冒険者:2009/06/23(火) 02:36:00 ID:uF8XlZS+
いや、別に弓スキルをヲリに痛くする必要は無いんじゃね?
930名も無き冒険者:2009/06/23(火) 02:37:33 ID:SOniQZNg
お皿様の暴走が始まりました
931名も無き冒険者:2009/06/23(火) 02:43:56 ID:+RTBvyqu
>>929
スカにとって皿スキルは痛いし、皿にとってはヲリスキルは痛いんだから、おかしいとは思わないが
932名も無き冒険者:2009/06/23(火) 02:47:37 ID:Bbpyad6k
ジャベ割ってはいけないという制限がなくなった弓はヤバイぞ
10人での一斉トゥルーとか5秒で片手すら溶ける
ランチェスターの第二法則そのまま持ってこれるんだから圧倒的
933名も無き冒険者:2009/06/23(火) 02:49:41 ID:hDARf+3e
>10人のスカ
負けフラグです
934名も無き冒険者:2009/06/23(火) 02:51:12 ID:xpXHWG37
武器の性能が弓=ヲリならそうだけど実際は半分ぐらいだろ
935名も無き冒険者:2009/06/23(火) 02:52:20 ID:NSbAnUON
皿弱体でもいいけどせめてこれくらいに

氷皿
ジャベのルート無し、代わりに鈍足
カレスは以前の射程範囲でルート鈍足時間を調整
IB優遇されすぎ、ファイアさん見習え

火皿
ヘルの威力下げていいからDOTを何とかしてくれ、Dotは高ダメ3回じゃないと微妙
すぱーく(笑)
ランスライトは繋がるようにして欲しい

雷皿
知らん
936名も無き冒険者:2009/06/23(火) 02:52:43 ID:Bbpyad6k
>>933
何故スカが負けフラグだったのかすら理解してないんだろうな
SK余裕な防御不能遠距離攻撃なんてクリゲーですら殆ど無い超性能なのに
低威力というデメリットはCCが強いからこそデメリット足りえてたんだよ
937名も無き冒険者:2009/06/23(火) 02:56:33 ID:e3u8WXK0
来週になったら氷皿引退して雷皿になって反動でスコアうめぇするんだ…
ジャベ・カレス弱体化した氷皿って価値あるのかな?
938名も無き冒険者:2009/06/23(火) 02:58:19 ID:JnHdVXQ/
ついこのあいだどっかのスレで見たんだが
スカ30人〜40人内包した戦争でトゥルー軍団で攻めたら
圧勝したって話あったぞ。デマかもしれないけど。
939名も無き冒険者:2009/06/23(火) 02:58:34 ID:+RTBvyqu
>>935
それだとジャベとIBの差別化ができないんじゃないだろうか
ただの下位互換にするなら、IBファイアスパークと1職で3つも死にスキルがあるという異常事態に
こんなに死にスキルあるのって笛くらいじゃね
940名も無き冒険者:2009/06/23(火) 03:05:39 ID:usHGAmMF
ジャベ4秒、ハイドこのままなら火皿で詠唱2or3、ウェイブ2or3の型も悪くないな
941名も無き冒険者:2009/06/23(火) 03:07:33 ID:SOniQZNg
トゥルーは氷とかスタンに当てなきゃ神スキルだからな
ネガ皿が必死に工作してゴミスキルに見せようとしてるけど手遅れ
942名も無き冒険者:2009/06/23(火) 03:08:51 ID:1VvOiRtl
もうアレだ
魔法はエンダー効果中ダメ
増量てきな補正かかればいいんじゃね?
943名も無き冒険者:2009/06/23(火) 03:22:11 ID:TM7uGIOU
ヘルってDotダメージ減ってる?
なんか弱くなってると思えないんだけど
944名も無き冒険者:2009/06/23(火) 03:39:35 ID:lUvUNbAS
『強スキルの弱体化』ってのは、わかる……スゲーよくわかる。
特定の職が強すぎるのはつまらんからな…。

だが、「ゴミスキルの放置」ってのはどういう事だああ〜〜〜っ!?
ファイアが使えるかっつーのよーーーーーッ!
ナメやがってこの修正ィ、超イラつくぜェ〜〜〜ッ!!
同じ初級でもIBと雲泥の差じゃあねーか!
使えるもんなら使ってみやがれってんだ!チクショーーッ。

どういう事だ!どういう事だよッ!クソッ!
威力140でDOT30*3って、どういう事だッ!ナメやがってクソッ!クソッ!
945名も無き冒険者:2009/06/23(火) 03:51:09 ID:q8XBL/xt
両手厨だけど、カレスとスパークは消費Pow減らしてあげても良いと思うの
946名も無き冒険者:2009/06/23(火) 03:51:15 ID:u5oCTAQ2
>>938
逃げ撃ちしか出来ないスカで領域どう守れってんだよw
だからA鯖移民は総じてゴミなんだよ
947名も無き冒険者:2009/06/23(火) 03:53:31 ID:SOniQZNg
相手がスカ30人とかだったら、自分なら接待プレイするしか無い
948名も無き冒険者:2009/06/23(火) 04:05:17 ID:6YopgP1e
そーいやファイアのスコアボーナスって減ってないんじゃね
ランス当てるよりスコア加算多かったりして
949名も無き冒険者:2009/06/23(火) 04:13:55 ID:I3xcf06i
ジャベ1とか何秒止まるん?
950名も無き冒険者:2009/06/23(火) 04:14:57 ID:5P/Qv2Ee
ランスランスだと2発目のランスのDotは無効になるが
ファイアランスだとDotの上書きが出来て
Pow効率がちょっと高い
951名も無き冒険者:2009/06/23(火) 04:22:46 ID:SOniQZNg
ジャベ1は2秒じゃね
952名も無き冒険者:2009/06/23(火) 05:10:49 ID:l7dsN7vR
もう嫌、こんなの全然ファンタジーじゃない
だだのアースゼロだよ
953名も無き冒険者:2009/06/23(火) 05:17:18 ID:SOniQZNg
ゼロwwww
954名も無き冒険者:2009/06/23(火) 05:23:40 ID:NP54wOJw
ところがどっこい、これが現実!

ファンタジーゼロ……!
955名も無き冒険者:2009/06/23(火) 05:32:44 ID:iDbeEn+e
ファンタジーなのに現実とはこれいかに
956名も無き冒険者:2009/06/23(火) 06:14:50 ID:TRyrC0g7
おまえら夢壊すこと書いてんじゃねーよw
957名も無き冒険者:2009/06/23(火) 06:15:00 ID:mXWrXzM1
リアルアースに名称変更してニートに銃器持たせるFPSゲーにしようぜ
958名も無き冒険者:2009/06/23(火) 06:17:51 ID:SOniQZNg
戦争してる設定なのにヴィネル島では皆仲良しだし
本当は各国の王も仲良くて何かの祭りで戦争ゲームしてんじゃねーの
アースゼロwww
959名も無き冒険者:2009/06/23(火) 06:20:55 ID:mXWrXzM1
あの戦争はスポーツです
死んだらキープで復活するのも、性的お楽しみが無いのもルールに則ってやってるからです
960名も無き冒険者:2009/06/23(火) 06:23:32 ID:iDbeEn+e
ゲブあたり王が貧民街出身とかいう理由で慰安婦問題で叩かれてそう
961名も無き冒険者:2009/06/23(火) 06:33:28 ID:zJmWeEHo
昨日訓練所で新スキル50VS50やって二人で火皿で出たんだけど
今までの感覚で「これぐらい当てたから大体これぐらいはスコア出たろ」ってのより
二人とも少なく見積もっても5〜6kは下がってた。
同じ戦場にいた雷はあんま変わってなかったから今まで以上に火が減って雷増えるな。
962名も無き冒険者:2009/06/23(火) 06:49:11 ID:jpBSdYuB
ゲブはBL派が多いから大丈夫。
963名も無き冒険者:2009/06/23(火) 06:54:18 ID:veID1GFc
これでゴミnoobの糞皿終わったな
超スキルのハイドパニとヲリの弾き殺しでお前らの糞ネカマキャラ共々地獄に叩き落としてやるよwww
精々ゴミ燃費ウェイブで自衛頑張ってねネガ皿どもwwwwwウンコスキルと一緒にさようならwwwwwww
964名も無き冒険者:2009/06/23(火) 07:10:09 ID:3B4XPrmF
凍結も死につながらない、ヘルは脅威を削がれ、ジャッジは空気。
皿のカス化とスカの強化がきたわけだが、この仕様が現実のものになったとして、戦場での職分配はどんなものになるんだろう。

ウォリ6サラ1スカ2フェン1が現実的かな?
仕様変更後のサラはスカに怯えながら威力の低い攻撃を撃つだけの劣化版スカでしか無く
ヲリにとっては凍結やヘルなんかよりフェンやパニなどの瞬間火力系スキルのほうが脅威だと俺は思うんだ。
965名も無き冒険者:2009/06/23(火) 07:20:52 ID:9GIcUzsc
凍結なしになれば、片手が鈍足つけてトゥルルルルーでみんな溶けそう
966名も無き冒険者:2009/06/23(火) 07:24:14 ID:YDrO8ISe
皿かなり辛くなったけど今までが楽すぎたからこれでいいかもと思える。
ただカレスはもうちょっとなんとかしてやって欲しい。
初心者は皿やっとけって言いづらくなった感じだけど、まだ一番やりやすい職ではあるかな。
セスタス来たらそっちのがお勧めになったりして。
967名も無き冒険者:2009/06/23(火) 08:14:25 ID:cJ5/OX6G
今初心者に皿すすめたらパニられまくってやめるだろ
昔の氷は入門に最適だったんだがねぇ
968名も無き冒険者:2009/06/23(火) 08:25:19 ID:K7sOZxTy
凍結耐性って15秒?
キマのブリザードブレスが16秒
凍結オンラインはじまったな
969名も無き冒険者:2009/06/23(火) 08:27:55 ID:SOniQZNg
キマブレスの耐性は30秒のままじゃないん?
キマブレスは16秒のままだったけど
970名も無き冒険者:2009/06/23(火) 08:36:41 ID:mXWrXzM1
状態異常の耐性は今までジャベ・カレス・キマブレス共通だったよな
歩兵キマにそれくらいのインパクトあっても良いんじゃないかとは思う
971名も無き冒険者:2009/06/23(火) 08:37:52 ID:K7sOZxTy
でもそうなると氷皿ますますいらない子になってしまう
カレス被るキマからカレス撃つんじゃねえとかいわれるんだろ
972名も無き冒険者:2009/06/23(火) 08:50:00 ID:5zQB3M+r
キマでても大抵レインで割れるから
973名も無き冒険者:2009/06/23(火) 08:50:58 ID:SOniQZNg
ファイナルバスター
974名も無き冒険者:2009/06/23(火) 08:56:53 ID:usHGAmMF
>>968
いつ実装されたか忘れたが凍結耐性は凍結解除からカウントになってるはず
975名も無き冒険者:2009/06/23(火) 08:59:27 ID:SOniQZNg
野獣の血集めてる場合じゃねぇ!
976名も無き冒険者:2009/06/23(火) 09:29:35 ID:JvdsQgwg
お皿さまはパニ強化だけはどんな手を使っても防いだ方がいいぞ!
運営に要望出しまくるべし
977名も無き冒険者:2009/06/23(火) 09:32:32 ID:GYAS17eo
>>961
雷に関しては威力よりも射程減少や硬直増加でない限り痛手がないからなぁ
超合金に対する決定力のなくなった火皿はいらんだろうし皿=雷の時代だろうな
978名も無き冒険者:2009/06/23(火) 09:35:50 ID:EVgAB2gv
ハイド鈍足無し、パニ回避不可能・・・

頼むから短スカで短同士で僻地で遊んでね
979名も無き冒険者:2009/06/23(火) 09:37:59 ID:bj+vuAh7
パニまで接近される前にサーチ位しろよw
980名も無き冒険者:2009/06/23(火) 09:46:58 ID:mPM5IyFl
それは思うな、いまでも前線ちょっと離れてセーチもせずお座りしてパニられる皿が多いしw
ああでも足音かわるから耳サーチしずらくなったな
981名も無き冒険者:2009/06/23(火) 09:49:47 ID:EVgAB2gv
訓練所でやってみろよ
移動速度早いとあっという間に見失うぞ、足音もわからんし
しかも、パニの射程かなり長い

ジャンプ、三角飛びとか混ぜられたら絶対に無理
982名も無き冒険者:2009/06/23(火) 09:52:31 ID:bj+vuAh7
そりゃサーチ出来て無いから無理なんだろうに
HP管理してりゃ即死も無いだろ
983名も無き冒険者:2009/06/23(火) 09:54:43 ID:kVNqimXb
想像するだけで面倒だな
崖登りで登ってくるヲリに気付かない奴だって五万もいるし
もし気付いても射程の外だったら、追いつけないことだってあるだろうし
984名も無き冒険者:2009/06/23(火) 09:59:41 ID:JYmzjtvz
一年ぶりにジェットストリームパニをやってみるか
985名も無き冒険者:2009/06/23(火) 10:00:05 ID:+RTBvyqu
腕の振り見て中級避ける連中の鈍足効果なくなったハイドには絶対中級当たらんだろうな
986名も無き冒険者:2009/06/23(火) 10:05:31 ID:TCMbsnTQ
>>979
そのサーチがすげー面倒くさくなった
987名も無き冒険者:2009/06/23(火) 10:09:59 ID:EVgAB2gv
>>982
お前は何を言ってるんだ・・・?
988名も無き冒険者:2009/06/23(火) 10:10:20 ID:mPM5IyFl
なんか一部話がかみ合ってなせげなのはハイドサーチの距離の想定が違うんじゃね?
遠距離 ほぼ今までどおり、地平線をなぞる感じで
近距離 速度、足音の変化でサーチしにくく(見失いやすく)なった
ってことじゃね?
989名も無き冒険者:2009/06/23(火) 10:13:17 ID:cJ5/OX6G
サーチの猶予時間が全然違う
ちょっと油断すると入り込まれるし、崖なんて危険すぎる
990名も無き冒険者:2009/06/23(火) 10:14:59 ID:NSbAnUON
サーチして見つけたところでnoob以外じゃ簡単に当たらないからな
ハイド暴きに一番適してるのは弓スカのトゥルーなんだろうけど
一番被害あう確率が高いの皿だから自分たちで何とかしないといけないのが辛いところ
991名も無き冒険者:2009/06/23(火) 10:18:59 ID:YDrO8ISe
ハイドが複数になった際の危険度が跳ね上がってるね。
今までは移動速度遅かったから一度見つけたハイドからターゲット外して
他のハイド見てから元のハイドにターゲット戻す余裕があったけど鈍足なしだと再サーチが必要になりやすい。

長くやってサーチに慣れてる人だと、今までの短の不遇ぶりからこれでもいいかなと思えるんだけど
ゲーム全体で見るとサーチ慣れてる人の少なさから
修正要望殺到→修正の流れになるんじゃないだろうか。
992名も無き冒険者:2009/06/23(火) 10:24:15 ID:JYmzjtvz
今までの短の不遇って、無双できなかっただけで
無理さえしなきゃスコア15kなんか簡単にでたぞ
ちゃんとジャベを供給する真面目な火皿がスコア12k〜14kをうろうろしてるのをみてると
とてもそうは思えない
993名も無き冒険者:2009/06/23(火) 10:24:29 ID:EQrSXUtn
ヲリが近くにいたらパニじゃなくてブレイクで来るだろうからなるべく前にいるように心がけたらパニ死はなくなった
だがパワシュに付きまとわれたお;w;サラもハイリジェ時代突入だお
994名も無き冒険者:2009/06/23(火) 10:31:26 ID:NSbAnUON
>>992
皿の3割がnoob、5割が並、2割が匠だとすれば
短スカは7割のnoob、2割の並、1割の匠

短スカの大半は存在してるのかどうかも疑わしい存在だからな
ただ今回の修正でそんな短スカですら活躍できるようになった
これでもともと並以上の腕を持った短スカはやりたい放題
995名も無き冒険者:2009/06/23(火) 10:34:03 ID:DpKN0kyU
もとよりハイリジェじゃね?
超速パニはいいけど、鈍足なしはやり過ぎな気がする。

パニスカ起動して遊んでみたら、緩すぎて笑えた


見つかってるのにパニれるとかないわwww
やってると楽しいけどな
996名も無き冒険者:2009/06/23(火) 10:34:49 ID:fZj+fx7I
匠だろーがなんだろーが短スカは主戦場じゃいらないこだったろ
それが皿ハンターに進化をとげて主戦場に存在していい理由になった
997名も無き冒険者:2009/06/23(火) 10:37:03 ID:NSbAnUON
次スレなかったから立てておいた
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1245720935/

火皿やってたらハイリジェ攻耐エンチャは基本になってた
998名も無き冒険者:2009/06/23(火) 10:38:17 ID:7rRmGYrN
あの短スカならサイドに一人置いておけばサイドアタックほぼ封じられる
主戦場にも居場所十分あるよあれ
999名も無き冒険者:2009/06/23(火) 10:40:35 ID:5zQB3M+r
ハイドは鯖によって暴かれやすさが違うからじゃない
元に戻したほうがいいとおもうけどね

僻地に部隊でくるやつなんかはサーチ徹底してるから、多少速度あがっても問題ないだろうけど
1000名も無き冒険者:2009/06/23(火) 10:41:34 ID:FXyhyl+a
まぁ29日以降はスカ大増殖だろうな
短も弓も優遇されまくってんし
10011001
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