1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 00:13:32 ID:zl1k43ce
重複スレ立てんなカス
3 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 00:22:14 ID:flRofCEj
カスが人をカス呼ばわりすんなよ
4 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 00:25:55 ID:zl1k43ce
何だその意味分からん返しは
5 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 00:29:32 ID:b6ypMEwV
重複って言葉の意味を知らない小学生なんだろう
許してやれ
6 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 00:34:35 ID:bzL9ISt7
>>1 タイトルは次スレから直しゃいいだろ
なんでわざわざ新スレ立てる必要があるんだ?
僕が立てたちゃんとしたスレじゃなきゃ嫌だ><ってか?
ここはネ実と違ってすぐスレが落ちないから板全体に迷惑がかかるんだよアホ
7 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 00:46:56 ID:flRofCEj
「次は重複しないように980がちゃんと建てるべき」とか
「980では遅いので950が建てるようテンプレ改変すべき」とか
そういう話をするわけではないんだね
脊髄反射で叩いてるお馬鹿さんが居ると思ったのだけど
叩かない俺がお馬鹿さんみたいでした
スレ保持数はたっぷりあるんだし再利用の誘導しっかりかけれ
8 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 00:54:22 ID:WEiqkqmp
ルレ回そうとするとカスペからの警告で
FEZ蔵がHidden Objectをどこかに送ってると言う
これが今回カスペがハブにされた理由なんかねぇ
バンク内のデータ送って当たり確立調整…なんてな
9 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 00:56:31 ID:7HuRwqQC
10 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 01:04:59 ID:Ior4kseQ
どっちだよ「ボケ」
重複スレ立てんな「カス」
板全体に迷惑がかかるんだよ「アホ」
お前ら一言余計過ぎワロタw
11 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 01:13:08 ID:Lh4cl56I
うるせーしね
12 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 02:13:01 ID:7n4soVaT
身内ーっていってスカイプとかオフで遊びとか行ってる人たち、住んでるとこも年齢もバラバラなのにいつそんな仲になったのか不思議…
皆さんはそんな仲間とどうやって知り合ったんですか?
13 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 02:25:56 ID:e1dPiJhZ
14 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 03:49:01 ID:iFZFrcfz
テラMMOじゃねーかw
今更だがFEZはどうみても対人ゲーだよな
いつまでMMORPGとか言うつもりなんだろ
15 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 03:50:15 ID:/WFPBbEs
FEZがどうかはおいといてMMORPGと対人ゲームは相反する物じゃないぞ
16 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 03:51:45 ID:VOLFpokG
UOもMMORPGで対人ゲーだったな
17 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 07:54:50 ID:Av1vRDVz
対人?
君たちが戦っている相手はガメポだろう?
18 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 08:00:09 ID:rN6ofptF
19 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 10:12:34 ID:5iD+7aCI
20 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 10:17:46 ID:QAM96zSm
>>19 そもそもこのスレを立てる必要はなかったんだよ
完璧じゃないと嫌な奴がいる限り聞かないだろうな
21 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 10:42:46 ID:VOLFpokG
スレなんて適当でいいじゃん
ということを繰り返した結果が今の本スレ。
FEZのスレなんてどれもそうなる運命なのかも試練がな。
22 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 11:31:34 ID:rN6ofptF
>>19のお母さんに誰かはやく謝ればいいのに。人としてダメなやつばかりだな
23 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 19:07:19 ID:4uwHap34
ブルームってどこでもらうのー?
24 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 19:12:07 ID:cn8hBMSJ
25 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 19:14:23 ID:4uwHap34
ありがとうー!
26 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 23:24:33 ID:q3lcOM53
氷と火皿を作ってから雷皿作ってみたんだが、狩り効率良すぎるな
ライトLv3だけで狩りが成立するから詠唱する必要ないし、全職の中でも狩り効率高い方じゃないかコレ
戦争で役に立つかどうかは別にして、だがな…
27 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 23:29:03 ID:aM+WwSs8
29 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 23:39:53 ID:jGWgxfgp
たぶん氷ランスパーク皿と火ジャベウェイブ皿だったんだよ
30 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 00:46:03 ID:5bcc2M2Q
>>24 横レスだが感謝。最低でも1勝してるキャラじゃないと装備もらえないのな。
めんどくさいから1キャラで全部のキャラ分そろえようとか思ってたぜ。危ないところだった。
31 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 01:00:36 ID:extDbRLE
>>30 欲しいキャラで一回戦争勝利する
↓
NPCから材料もらう
↓
足りない材料をFEZ市場で購入
ってのが一番速い
初日だから今はどこの鯖も高騰して、酷い鯖じゃセット価格がM単位だけど
週末にでもなれば例年落ち込んで、安ければ1セット100k以下で買える様になる
32 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 01:10:16 ID:5bcc2M2Q
>>31 ネツキャラで全員分稼ぐのは楽なんだけど、カセホルのキャラの1勝がまんどくせ。
33 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 08:53:29 ID:aQIAfOJF
2週間あるんだからそんなに慌てなくても
34 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 10:46:31 ID:xtBB0IrJ
もう何日間勝利してないことか
35 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 11:11:55 ID:JfW+moQn
えんぐんでもいいってNPCのねっちゃがいってた。
36 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 11:12:11 ID:4UD3v1qs
最大連敗数23だわ
流石に俺が原因だと思い始めた
37 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 11:29:04 ID:lCrPmi9B
38 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 11:50:01 ID:qBHBn45N
全サーバーが36に注目した!
39 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 11:59:12 ID:xtBB0IrJ
援軍参加した戦場って結構負けないか?
40 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 12:10:34 ID:bWdrHaYH
41 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 12:25:01 ID:R9/nG40u
はっきり言って五分五分。
42 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 12:29:48 ID:Q684yrLD
連続で参加すると
同じ人が入りやすいから連敗しやすいぞ
弱国のGTとか特にその傾向がある
43 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 12:32:46 ID:LZ1YzAxW
>>41 攻撃防衛どちらにつくかで変わる。
勝ちたいヤツは勝つ側に入る。
いい加減なヤツは勝ちたいヤツが入らない負け側に入る。
戦う前から勝敗は決まっている
44 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 12:36:57 ID:R9/nG40u
>>43 援軍というか、入れる戦場に入る。結果援軍。
クリックのスピード重視で何も考えずに、人数表示が出る前に毎回必ず防衛側をクリック→もしも入れなかったら攻撃側。
ということをやってるけど、はっきり言って五分五分。
45 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 12:46:44 ID:bWdrHaYH
人多いゴールデンタイムに明らかに埋まらない援軍とかは負ける確立高いのはある
46 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 13:15:34 ID:pFmdAnfz
ゴールデンで入れる側に適当にってやると勝3:負7くらいになった
4連敗とかザラ
ゴールデン以外なら五分五分
47 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 14:18:56 ID:SIl2boRH
ブライドって同じの出る仕様なのか?6個目だぞ
48 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 14:31:23 ID:Q684yrLD
大丈夫、俺3回で3種類出て終わったからそれは無い
49 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 14:31:48 ID:KRZcPFRH
仕様。
トレード可だから、同じくダブってる他の人と交換するといい。
50 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 14:44:51 ID:SIl2boRH
どっちなんだよw
51 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 14:46:46 ID:KRZcPFRH
52 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 15:45:18 ID:tU8wKD02
53 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 15:45:52 ID:xtBB0IrJ
54 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 16:11:31 ID:JfW+moQn
>>52 いるいる。
Eエルで俺もこんなの見たわ。
55 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 16:49:47 ID:9xYvK7WP
大剣強化後に初プレイしたが驚愕のクソゲーだった
個人成績実装する前に戻りたいなあああああああああああああああ
56 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 17:00:35 ID:Tb4h7e1h
2000円課金してきて・・・・
大剣と壷かう予定だったんだが・・・
♀ヲリ装備もほしくて・・・
そうだルレ1000円分だけまわして・・・
壷さえでれば残った1000円で大剣かえばいいし・・・
あわよくば壷も大剣も防具もでるかも・・・
銀コいっぱいもらったおっおっおっ^q^
57 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 17:05:32 ID:JfW+moQn
58 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 17:40:54 ID:32v4BhTA
>>52 F鯖にも無敵スカいるよ。当然エルだけど。
59 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 18:53:48 ID:ui+bJ76n
何故か自軍建築をずっと殴ってる37ヲリを見たんだけど
これって自動化しようとして失敗したのかな?
部隊も入っていないし、話しかけても返事ないし
60 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 19:06:07 ID:4UD3v1qs
このゲームで自動化はとんでもなく難易度高いだろうな
61 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 19:07:54 ID:AxCIeeFg
堀死なら簡単だな
62 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 20:50:50 ID:R9/nG40u
http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=1419 キル調整の実施について 09/06/09 20:42
いつも『ファンタジーアース ゼロ』をお楽しみいただき誠にありがとうございます。
現在、大剣スキルおよびフェンサースキルについて
多くのお客様よりゲームバランスに関するご意見をいただいております。
大剣スキル・フェンサー導入により全体のバランスが変化しており、
長い間仕様の調整を実施していなかったこともあるため、
6月29日のアップデートにおいて、全クラスのスキル調整を予定しております。
また、全体のスキル調整になるため、実施時には全てのキャラクターが
スキルリセットを行えるよう検討しております。
今後も『ファンタジーアースゼロ』をよろしくお願いいたします。
63 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 20:54:24 ID:4UD3v1qs
大きな波がくるぞ・・・
64 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 20:54:40 ID:wQFPs2Ea
ハハハ、こやつめ壷返せ
あと羽も返せ
65 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 20:56:34 ID:eGDGQ75z
追加職のバランス取りが上手くいかなかったからって、土台から変えようとするとかww
これは7月以降、休止者続出の予感ですね
66 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 20:59:28 ID:4UD3v1qs
今の運営思考だと全スキルパワーアップでバランス取ろうとするだろうから怖いなあ
67 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 20:59:51 ID:m6i14q+H
パニの発動からダメ判定までバッシュ程度の時間に修正されるな。
68 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:01:16 ID:ui+bJ76n
バランス直してさっさと新要素追加しろ
69 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:02:24 ID:mdjtzaSE
怖い怖すぎる
…けど楽しみ。
70 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:18:37 ID:eBzpOutg
29日ってあんまり間が無いけどスキルテストはいつやるのかな?
71 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:19:06 ID:wQFPs2Ea
不安の方がかなり大きいけどもしかしたら…!ってね♪
72 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:20:34 ID:Tb4h7e1h
強化してほしいもの
ドラテバッシュARF片手のスコア
ポイズンスパイダーツルー
ハイドパニブロウヴァイパーアムガド
ファイアさん
弱体化してほしいもの
ランペエクス
ブレイズショット
ジャベヘル
フィニタンブル
73 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:20:52 ID:4UD3v1qs
スキルテストなんてしないだろ
テスターは本鯖のプレイヤーたちです
74 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:21:55 ID:Ox/rReU0
予想。
笛・大剣・皿・バッシュ→そのまま
スマ・ブレイクなどの射程85前後スキル→フィニに合わせてゆとり射程95
ドラテ・ベヒ・ウェイブなどの範囲スキル→ランペに合わせてゆとり射程半径100
75 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:30:53 ID:u/b5QtOP
壷買ったばかりなのに…
20A返せ!
76 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:32:44 ID:4Sb7Ghi0
>>75 甘いな
俺なんて笛実装から片手→両手→火皿→雷皿の経路をたどったから
70A持ってかれたぞ
77 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:35:36 ID:jCgqIv9R
全クラスのスキル調整をすると明言してるんだからそのままってのはないだろ
78 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:38:27 ID:WOlLp92O
>>77 全クラスのスキルを弄るとは書いてあるが、全スキルを弄るとは書いてないぞ
例えば片手ならブレイズかスタンプだけ弄ってバッシュ等がそのままでも片手のスキルを修正した事になる
79 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:51:19 ID:z9S/adc0
テストサーバを用意するか、
事前に調整内容を公開してユーザの意見を募集するように要望を送るんだ。
さぁさぁ早く皆送るんだ手遅れになるぞ!
80 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:53:52 ID:zrgh8wTN
乗るしかない、このカイザーウェイブに♪
81 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:58:43 ID:MjsKnea4
今の状態じゃ大剣以外の近距離職なんてやる気でねぇもんな
でも正直、恐ろしい
実際に大体みんなが納得できるバランスになる頃は
雪が降ってたりしそうだ
82 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:16:42 ID:giRLSbvl
みなが納得するバランスなんてどんな優秀な開発でも一生無理だよ
必ず不満言う人間が多くでる
83 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:24:37 ID:m6i14q+H
笛スレぱねぇwwww
大してスコアでないから上級職だとか
FEZで重要なのはキル数>スコア
84 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:28:05 ID:mmQwmDNw
こういうのは
古参と新参比べると絶対古参のが多くて
その古参は今まで練習した技術や知識で大なり小なり初心者相手に俺tueeeしたいわけ
だから、いいとか悪いに関わらず、バランスを変えれば、「昔のがよかった」っていう奴が一杯出る。
しかしどっかで変化を付けないと、飽きたやつからジワジワ辞めていって緩やかに過疎る。
つまり俺が言いたいのは、おまえらもっと変化に対応しろと。
大剣も笛も致命的な程強くはねえよ…
85 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:28:53 ID:Ox/rReU0
どちらにせよ接近スキルの間合いのバランスだけはマトモに考えてくれないと糞ゲー過ぎる
基準 バッシュ=DD<ブレイズ=スマ=ヘビ≦フィニ=ブレイク系
↓
レンジ+10前後 ウェイブ=フラッシュ≦ヴォイド
↓
レンジ+15以上 ドラテ=スタンプ=ランペ≦ベヒ=エクステ
ぐらいじゃないと接近同士じゃ間合いとダメージ交換の問題で詰む
接近と遠隔のバランスは笛と火皿の関係でギリギリってところか
86 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:30:28 ID:WOlLp92O
>>84 大剣は致命的なほど強いぞ
群れてランペ連打するだけで敵の近接職は全滅していくからな
あと、笛に関しては強いというより倒すのがめんどくさい
物理攻撃はSDやタンブルで無効化されるし、皿の魔法なんか詠唱音聞いてからタンブル余裕でした状態だからな
87 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:39:06 ID:tcTsH+CN
>>84 大剣は前に出ない皿弓なら脅威にならないが、前衛職には致命的。
っていうか、笛大剣で一番むかつくのはroot時にバッシュしにいったとき、
笛:DD>フィニで返り討ち余裕でした。
大剣:ランペで片手のHP400余裕でした。二人居れば片手側を蒸発させる場合も。
何で絶対的不利な凍結状態でこんなに有利なんだよと
88 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:47:43 ID:ui+bJ76n
89 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:48:10 ID:PbZxiySX
そういう場合のDD>フィニなんてジャベヘルと変わらんと思うけどな
DD自体はバッシュと同じ射程だし
皿ならウェイブ、サンボルでヲリならクランブルとランペか、スカならピアやアム
前のバグ射程ならともかく、今のDDじゃ他の職と大して変わらんよ
90 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:50:15 ID:4UD3v1qs
>>87 流石にDDフィニで返り討ちはうかつすぎる
91 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:50:45 ID:z6RmNYEW
要望送るのは良いがちゃんと「バランス」を考えれる奴以外は自重しと欲しいな
でないとまたガメポが勘違いしてトンでもバランスにしそうだ
まぁ本来はテストしながらのバランスとりをして欲しいところだが
92 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:50:49 ID:wfmUpDLF
ジャベ鈍足に変更
ジャッジ威力低下
ランペエンダーには仰け反りなし
とかやると今度は両手強すぎるんだよな
匙加減難しい
93 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:51:34 ID:mdjtzaSE
置きDDというものを知らないのか
94 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:52:32 ID:Ox/rReU0
皿ゲー皿ゲー言っちゃいるが 領域>キル である以上
前進しながら戦えるヲリと優位職なのに接近されたら下がりながら出なくては対抗できない皿とで
強さ同じにしたらウォリゲーになるだけだから皿が強すぎるぐらいでちょうどいいんだよな。
現に大剣ゲーになってからおし引き大きすぎて膠着した戦闘はめっきり減る
レイプゲーばっかで糞になってんじゃん
95 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:53:02 ID:PbZxiySX
だからそのレベルだと他職と変わらんだろうと
96 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:56:06 ID:giRLSbvl
>>94 レイプゲーが増えた割合ってどんなもんなのよ
まさか体感とか言うんじゃないよな?
97 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:59:15 ID:PbZxiySX
体感でよければ、俺の場合は
部隊の奴らがINしないで野良が多くなったのか知らんが
最近はゲージ見てると思ったより均等なことが多い
98 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 23:00:22 ID:giRLSbvl
>>84 笛は3度のバランス調整が効いたのか
案外このゲームで一番バランスうまくとれてるのかもしれない
99 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 23:02:02 ID:Ox/rReU0
5回に1回ぐらいはドラゲーあるだろ
それにおし引きの幅も酷い。
敵キプから1本目でカウンター起きたら自軍キプの1本目まで止められないとかな
ソーンじゃあるまいし
>>97 俺も体感でなら減った気がするな
今日も一戦も経験もしてないしw
部隊にしろ野良にしろ片手氷で堅実にやられると対抗手段が一切ない
それに比べると大剣は片手氷よりも蒸発も早いく脆い部分が多いから
結果的に楽しめる時間は多くなった
これを大型アップデートにして今後の修正サボったりして
スキル調整は積極的にやって欲しいけどね
大剣は本当に何かがおかしい状態だからな
>>94 >前進しながら戦えるヲリと優位職なのに接近されたら下がりながら出なくては対抗できない皿
前進しない限り攻撃できないヲリと下がりながらでも攻撃できる皿
明らかに後者有利じゃないか
領域とりゲーの概念がなければそうだね。って書いてるでしょ
前進しながら攻撃できるスキルなんて限られてるし
そもそも近寄らせないように前進を止めるスキルとか完全無視か
w(°0°)w
大剣っていうかランペは攻撃と同時に防御技でもあるからぇ。
威力範囲でかくて発動早いで壊れてる。
消費Powも少なめだし。
笛と大剣のバランスに合わせて他職のバランスとるんかな?
カオスなことになりそうな気がするんだけど。
前進止めるスキルで領域取れるならピア弓50が最強だわ
下げるところは下げる上げるところは上げるってやらないとゲームが完全崩壊するな
前進するスキルだけでも領域取れないだろ常識的に考えて・・・
それだけでいいならペネもった笛50が最強になる
今の開発に繊細なバランス取りが出来るとも思えないなw
笛とか大剣であれだけのことやってるし
もう領域確保とかムリなことせずに
スコア表示も辞めて単純な殴り合いのゲームにすればいいんじゃね
まぁ、酷いって苦情が多けりゃまた弄るだろ
なんだかんだで楽観してる
まあ、継続的にいじってくれるならそれはそれでありだろ
バランスぶっ壊してそのまま放置が一番怖い
短剣スカウトだけ空を飛べるようにしてほしい
一回で神バランスにしろとは言わないからマメに調整して欲しいわ
月2回くらいで
召喚は短スカだけの特権にしたらどうだろう
俺は月一度ぐらいで
2週間に1回調整されても逆に困らんか?
短剣スカウト専用スキルとして飛行、煙幕、変り身の術、毒吹き矢、自爆、変装、
鎖鎌(遠距離アムブレ)などを実装してほしい
>>111 クラスチェンジ無制限祭りがまた来た時に
笛50人やったらたぶん勝つぞw
ピアカス50人はやっぱりgdgdで負けてた
片手50と両手50は勝ってて雷50は負けてたな。火は忘れた
>>121 ペネ以外も使えばそりゃ勝てるかもしれないけど
ピアオンリーが前提ならやっぱペネオンリーでやるべきじゃね?
でもペネの性能考えたらそれでも勝ちそうな気がしてきた
サイドでプチ僻地線になって短や皿で入り乱れて遊んでる時に大剣が入って来てぶん回されると腹たつなw
おまえら規格外なんだから規格外同士でやってろと
>>123 愚痴スレでやってろと
ってか怒るべき対象は大剣よりガメポだろ……こんどは調整することになっとるし
銀コでルレ回して大剣当たった俺としては弱対されても痛くもないわw
どーせ全職全系統持ち、メインで使うキャラが変わるだけw
不利職でいかに動くかを考えながら戦うのも楽しいものですよ
>>127 それも楽しみ方の一つだと思うが、そんなマゾ的な楽しみ方じゃ大半の人から苦情が出るのは当然だろ
以前の使用ではガンダム系の4〜5人で20人くらいの前線を押せたので
レイプゲーだらけになった。
いまは、大剣で一瞬押せても後衛がついてこなかったり、足並みがバラけたり、
人数が減ったりすれば、即押し返せるので押し引きはあってもレイプゲーには
なりにくい。さらに、押されっぱなしという状態がおきにくいから歩兵でオベを
折られることもへり結果ゲージ差が広がらない。
劣勢側でもタイミングさえ合わせれば押せるため召還そろえて逆転も十分狙える。
昔なら歩兵かってないと召還は無意味だったからね。攻撃側は強気オベでOK
とかいうレイプゲー前提もなくなるだろう。
しかし、ネガヲリのネガネガ攻撃でまたレイプゲー前提のスコア坊路線に
戻るみたいだけどね。
5顔
<('ω')_ 今夜の晩御飯は贅沢しちゃう予定
ヽ又 塩かけご飯に豆腐つけちゃう贅沢
</
豆腐買えるんだったら卵ご飯のほうがおいしい。
あと醤油ご飯におからも捨て難い。めざしも安売りでまとめ買いすれば豆腐より安い
調整するのはいいことだと思うが一斉かよ
ほぼ来るだろう再調整までの二週間くらいはカオスだな
ただ、調整は一斉のほうがいいと俺は思う
とりあえずディシード、ARF、ファイア、蜘蛛矢はてこ入れしてほしいな
てこいれ=超強化ながめぽじゃ
ネ実住み心地悪いからこっちに移住するか
ARFのスキルツリーは変えたほうが良さそうな感はあるね
ディシートて笛のフェイントだっけ? 枠にも入れてないや
ディシートは削除か全く別の性能のスキルにしないとどうにもならんな
全面調整は多分二度三度とする事になるだろうけど
その度々スキルリセットさせてくれるんだろうか
うむ
ドラテがテスト版の超飛距離になったらおもろいな。
おもろいだけで使えないんだけどな。
なに?
大剣修正入るの??
29日にな
バッシュが長距離型に!!
アローバッシュ実装ですね わかります
現状のバランスから考えて・・・
片手:強化
両手:強化
大剣:弱体化
火皿:弱体化
氷皿:強化
雷皿:維持
弓スカ:強化
短スカ:強化
笛:弱体化
だろうな。
147 :
名も無き冒険者:2009/06/10(水) 19:08:04 ID:szwgieJU
雷皿最低だな
どう考えても皿の中で一番バランス壊れてるのは雷だろ。
遠距離ゲーの元凶みたいなもんだ。
弓もさすがに強化は無い。
遠距離職は一方的に攻撃できるのが売りなんだからそこらを強化すると
一気にバランス崩壊するわ。
笛弱体化とか言ってるのはヘタクソで笛にカモられてるだけ
すべてのスキルにクリティカル導入、クリティカル発動時に追加効果発動とかありそうだなあ
片手:強化
両手:現状維持
大剣:弱体化
火皿:弱体化
氷皿:弱体化
雷皿:ライトニング弱体化
弓スカ:消去
短スカ:現状維持
笛:弱体化
こうだろ
サンボル見てからかわせる位にして欲しいな。
強化はやめろ
全体的に威力下げないとクソゲーのままだぞ
ネガってる奴らはそろそろ大剣に対応出来るようになれよ下手糞ども。
片手が突っ込めば常に事足りた時代はもう終わったんだよ。
両手も数戻ってきてるしな。
ハイブリは減ったが、それはバッシュ最強時代が終焉を迎えた証だな。
前は即死の原因として
氷と片手のバッシュぐらいしかなかったけど
今は普通に即死する。
大剣二人に回られただけでHPが三秒で800減った
今はジャベ+大剣が即死フラグ
ATの影に隠れることさえ危険だしな。
笛と大剣で組んで大剣が敵に接近、
敵の意識がそちらに向いたときにペネフィニ→ランペ→フィニこれだけで事足りる。
バッシュいらね。
>>154 笛はまだしも大剣に対応できてないのはさすがに下手すぎるな
前だって片手だけ見てればよかったわけじゃないのに
両手って近くにいても脅威でもなんでもなかったことがよくわかる
>>154 >>157 ここでほざいてても何も変わらんぞ
そこまで言い切るなら近接職で大剣手玉に取ってる動画よろ
動画出せないなら口先だけの雑魚認定させてもらうわ
大剣もそこまで強くないだろ
ランペ振ったらジャベ当てて
片手がバッシュしにくい時はヘルやIBとか当てればいいだけだし
ランペバカはどうにでもなるけど、ランペエクステ使い分けてくるのがUZEEEEEEEEE
バンクで火皿やってるけどやっぱ大剣が多いほうが勝つのかね
スコアは余裕で出るんだけど
弓スカの強化はレイン以外のスキルも使えるようにして欲しいと言ってるだけだ。
レイン弱体化して他のスキルを強化してくれ。
現状、レインだけで弓は成り立ってるようなもんだからな。
プレーヤースキルも減った暮れもない。
>現状、レインだけで弓は成り立ってるようなもんだからな
そう?
レインだけ撃ってればいいんだよ
弓なんて歩くATみたいなものだからな
>>162 レインもイーグルもせず、
バカの一つ覚えみたいにブレイズ連打
ちょっと不利になるとピアピアピアな奴が大半ですがどう思われますか?w
久しぶりにログインしたけど、これはやばくないか
戦場2つとか…各国の自宅警備員含めて鯖全体で300人とか
平日の夜中だぞ
どこ鯖だ?
まったくだ。時間考えろ
3時で過疎ってるとかいうのはどこのMMO出身者だw
FEZのピークは 23時〜0時。
ニート以外、案外みんな寝るの早いよね。
戦争疲れるしな、眠くもなる
どこの職スレも自分達の職の強化or自分にとって不利な職の弱体化ばっか考えやがって見苦しいわ
バランス考えるなら接近系の射程差は最大でも1キャラ分程度に抑えやがれ
偏差も硬直とりも糞もなく射程外から一方的に攻撃できて
見てから回避困難の発生速度でおまけに隙が小さめだったり
高威力だったりエンダー潰しだったりでダメージ交換になっても強いとかアホか
運営がまともなバランスの意見を拾えれば良いんだけど、たいていゆとりバランスな意見が多過ぎて運営が勘違いするんだよな
どこのネトゲでも
つか運営が廃人プレイヤーを2、3人飼ってればこんなことにはならないのに。
氷を即解凍されて怒りのあまりキーボードを叩き割るみたいなのを契約社員にしとけよw
いや、そのほうがダメだろ。そいつのお気に入りの職が強化されることになるわけだし
それに情報漏えいとかの危険が大、まずありえない
文句ないバランスにしちゃったら開発の仕事なくなるだろ?
運営の要求を消化しつつも必ず不満の出る調整にしてくる
念入りにテストすれば多少のバランスの悪さはともかく
極端なバランスの悪さは出ないはずなんだけどね
> 文句ないバランスにしちゃったら
文句が出ないバランスなんて存在しないから
それぞれ好きなスキルや好きな職とかがまるで違うからな
どんな調整しても必ず文句は出る
まぁね
あとは職人口を見て運営がテコ入れしたりもあるかもなー
全く文句のないバランスが存在しないってのはその通りだが
文句を減らすような努力をガメポが怠ってるのが最大の問題点かと
大剣の強化とか大剣以外の近接職の存在を完全に無視してるしな
戦争終盤僅差で負けてる状態(領域も負けてる)でエク伸ばすこと自体は別にかまわないかなーとは思うんだが、
建てて1分も経たない内に折られるエクって意味あるのか?(味方ナイトが建てる敵後方へのエクの場合)
敵に与えるダメより被ダメのがありそうで損にしかならない気がするんだが……。
俺が間違ってるのか?
>>180 大剣以外の近接職wwwwww
ヲリを除く近接職にとって、大剣とかそこまで言うほど強くないよ。
素直に、俺片手だけどTUEEEできないから大剣削除していいなよ。
大剣乙
>>184 エク建てて少し時間を稼げれば元は充分にとれる。
一時的にでもガン押しできたらすぐにやれば問題なしか。
俺が間違ってたみたいだな。
教えてくれてありがとう。
リアルフォースの購入を考えてるんだけどつかってる人いる?
変化重だとやりにくそうにも思えるんだけど慣れる?
おい!
どっち見ればいいんだよ!
204のが進行してるし203−2のほうが上にあがってるし!!
同時進行とかやめてどっちかにしてくれまじで
>>187 なんで?
雑談だし別に問題無くね?
まあ板のみなさまにはご迷惑をおかけしております。
迷惑っても使ってもないスレが沈むだけ沈んで落ちない板だけどな
乱立させないで次にでも使えばそれでいんじゃね
どうでもいいよ
両方見てる俺には関係ない
お前らの適当さには感服した
ひさびさにINしたら大剣ばっかり
球状範囲のおかげで崖上や障害物の向こうから攻撃が飛んでくる
サブクラス上げようと思ったけどLv40ヲリで遊ぶ方が正解なのかね
>>186 うちはRF106の変荷重使ってる
最初は軽すぎて違和感あるけど(指乗せとくだけで押ささるとか)
慣れると戻れなくなるよ
>>192 雷皿か弓やりゃサブクラス上げれるよ
近接クラスは大剣以外はお勧めしない
冗談抜きに大剣と弾幕だけのゲームになってる
皿はもうどの色でも動けるようになってるよ。
雷がおいしいのは確かだけど。
アドバイスサンクス
火皿は慣れないと怖そうだけど
何色でも良いっていうのを信じてみるぜ
短スカだけは強化してやっても文句はないわ
いや、火皿は直接大剣自体は捌けなくは無いんだが
大剣が原因で以前より明らかに濃くなった弾幕のおかげできつい
コケヘル硬直にレインブレイズでこけれず2〜3連ビクついてたらストスマランペ食らったりな
いや、文句がある。
俺の鯖はレインだけで転べずに8割はHP持ってかれる。
とか、よく見るけどシステム上どんだけの速度で降ってくればこけられなくなるんだ?
レインの仰け反りが0.6秒ぐらい、ランペの仰け反りは1.1秒ぐらいらしい
0.6秒以内に次弾食らえばこけれないみたいだから
最低3人偶然には4〜6人同じ位置にレイン降らしてたら十分ありうる
>>201 レスthx
0.6秒ぴったりってことはそうないだろうから0.4秒間隔くらいで降り続いてる感じか・・・
メンテで高速化しますた、とか言ってたのはてっきり処理の速さと思ってたけど
スキル発生だったのかいな
いらねー
>>186 変加重っていっても知らなければ気付かない人がほとんどだと思うレベル
キーボードなんて結局慣れだし、俺は変加重でも気にならない
それより等加重変加重どっちを買っても買わなかった方が気になると思うぞ
高速化ってアイテムとかの窓がゆっくり広がってたのが速くなっただけですし
経験値増量とリング増量期間終わってD鯖じゃ戦争減ってるみたいなんだが、他の鯖の人たちどんな感じかな?
>>205 タゲマークの表示も高速化されたぞ、対ハイドとかでかなり違いが出た
そういう細かい所が結構速度アップしてる
ようするに短カスいじめうpデだったわけか
フルスクリーン起動にしてからさっぱりハイドサーチできない。
いるのがわかっててもジャンプで外れたら周辺ぐりぐり円を描いてもさっぱり見つからない
もしかして表示面積は大きくなったのにカーソルの判定面積やポインタの判定の大きさは変わらず?
oi
永遠の宝石しか貰えないんだけどどうなってるの?
8/8で永遠の宝石
それともこんなもんなの?
確率や統計の勉強すると楽しいよ。マーティン・ガードナーとかおすすめ
トレード可能なんだから、誰かと交換すれば?
ID m9だしマジ萎えるわ
トレードすればいいってのは分かってるんだけどさ
所詮確率か。
レスthx
ルレ景品の片手セットは何でださいのん
おいおい、何を今更。
FEZはダサくない武器のほうが少ないだろう。
つーか素で小学生に何かをモチーフにさせたようなデザインばっかなのどうにかして欲しい
そもそも職や性別全部ひっくるめてモチーフを統一したのばっかり作るのはどうにかならんのか
初期に実装されたオーブ装備、カジノ装備、闘技場武器なんかはわりとばらばらだったのに
初期の頃もモチーフ統一だったけど、今と比べたら他と組み合わせても違和感は薄かった感じ
刻印13個
白銀1個
宝石0個
キャラ替えても刻印3個
あばばばばばばばばばばばばば
>>206 心なしか減ってる気がする
接続数が1割は減ってる感じがするな
3回したら3個そろった俺は勝ち組だったわけだ
え、あれって持ってないやつ貰えるわけじゃないのか…
2キャラともストレートだったからそういうもんかと思ってたぜ
>>206 6/29の仕様変更もあるしね
セスタス・・・だと・・・?
拳闘士セスタスキタ━(゚∀゚)━!
どこまで斜めにいくんだよwwwww
がめぽ焦り過ぎ。
拳闘と建築強化回復のつながりがわからんw
建築特化とか。
ジャイでいいじゃん。
余計なもの付け足して
今のカオスになってるのにな。
ここらで新召喚もあってもいいんじゃね?
それこそbuff的な
>>229 バフはまた数ヵ月後にリリクトさんが実装!とかじゃねw
楽しくなってきやがったぜwwwwwwwwwww
建築回復はいらないだろ・・・
建築回復とか泥沼化が酷くなるじゃないか
レイスのHP回復する職が出てくると予想
なんかもう全職で職業・殺し屋。が結成できそうだな
ねずみに削られるととっとと修理してこいよとか軍茶で言われるのか……
職が多くなってくると戦場の職バランスがまた難しくなるな。
いっそ100vs100にしろ。
工兵なら工兵らしい格好させてくれ。
ついでにリモート爆弾も装備させろ。
末期状態
>>236 自分のコスト使って建築回復するんだから
回復が義務化していったらやり辛くなるな
>>240 ハイリジェ&防御エンチャしてないセクロスはいりません、ってことか。
生命力だから単純にHPを消費して回復するのかね
セントリーガン作ろうぜ
てか、もうバランスなんて取る気ないだろ
大規模アップデートしました って宣伝し続けて、辞めるユーザー以上の新規ユーザー引き込む路線にしたんだな
キコリスキーの俺歓喜
壁が建ったら片側で削りながら反対側で回復でスコアウマーか。
建築回復はどのスコアになるんだ?
貢献度?
与ダメ・・・じゃぁないよな?
ある意味では建築ダメージか・・・?
削れた壁を無意味に回復する、掘り死ならぬ回復死が誕生しそう。
回復だし、貢献じゃね。
裏方だもんな。
一つだけ間違いないことがある
両手の価値がまた下がる
複数人のセスタスのAT強化スキルが重複してしまうバグが発生し、AT先生無双が始まると予想しとくわ。
当たったら金コ1枚くれ
>>250 先生の1発がイーグル並になり戦場阿鼻叫喚、スカ皿が死亡するわけですね
なんという強引な片手復権
両手なんてなかった
■
(['A`]
(拳 )7
< ヽ■
テストは7月か笛の例からすると来るのは早くて夏休み明けの秋かな
キプ回復頑張ります
スカにあげりゃ済むスキルなのになw
本格的にFEZオワタだな
>>256 BF1942の海戦MAPで必死に空母修理する工兵思い出した
それにしてもガメポは何時になったらクローズドのテストがほぼ無意味だって気づくんだ?
今までテストサーバー動かしてまともなバランスになった前例が皆無な気がするんだが
笛だってテストした結果とは全然違う方向性に修正したわけだしな
>>259 バトルオブブリテンの連合側も忘れないでください
過去に取得ゴールド倍イベントってありましたか?
そんな需要の無いイベントやるわけないだろ・・・
ゴミ本ならあるけどな。
265 :
名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:36:24 ID:IymU5Xoy
>>262 Goldなんて何に使うんだよ
BかDなら2Mや3Mくらいならやるぞ
今FEZ窓(ワイド画面)でしてるんですが
カーソルがよくはみ出る・・・
はみ出にくくする事って無理ですかね?
スレチならスルーしてくださ
Aimにしれ
おれはよく戦争中に窓を移動させてしまって焦るw
もう新たにFEZセカンドとか別ゲーム作ったほうがいんじゃないか?
普通の戦争したいんだよ
スカフォ実装した頃のシステムに戻せよ
>>266 これまだ直ってなかったんだ
サービス開始からあるよね?再発?
>>266 PCそのもののマウス感度とゲーム設定のマウス感度に
酷い差があるとAIMでもはみ出るらしい
感度弄ってみればいいんでね?
>>268 遅れたけどありがとう!試してみる
>>272 ほむ。PC自体の感度はそんなに高くしてない記憶が・・・あとで変えてみる
FEZはマウス感度2倍に設定してる
274 :
名も無き冒険者:2009/06/12(金) 21:32:26 ID:K49DqIYV
あとはバッファーとヒーラーだな
あと2職早く実装しろよ
原始人が壁を壊し、その裏で村人が修理している。
修理のほうがペースが早いのでいつまで経っても壊れる気配はない。
しばらく余所見をしていたら壁は破壊され、血まみれの村人が倒れていた。
というゲームを思い出した
>>274 ヒーラーってセクロスの事だったんじゃね?
てことは後1職だ
今は大剣回してるだけで
片手も皿もどんどん倒せるからな
同時にジャベヘルジャッジもらって蒸発もしてるけどな
新職はスカフォの爆弾しかけられて、大剣がくるーっと回ると爆発する
いまさらだけど黒武器が即死仕様じゃなくてよかったですよね
黒武器パニが1000ダメ越えてた
黒武器を戦場で使ってるの見たことないんだけど存在価値あるの?
絶対ヒーラーだけは実装しちゃダメだ
FEZ終わる
初期3職だけの戦争ができるエリアとか作ってくれないかな
もう期待できない新職はいらないよ
そういうのはやり飽きてるからいらないなー
歩兵のヒーラーすらないバランスでがんばってきたのに
オブジェクト回復とか一番やっちゃいけないことを・・・・
流石に呆れた
ずっと昔、回復クラスは絶対実装しないって言ってた時期があったなぁ
僻地ATをヒールときこりのコンボが流行る予感
ナイトタクシー大流行の兆し
敵の建築からHP吸えるんなら、死にかけでもナイタクして、敵が来た時にはHP満タンとかありそうだよな。
とりあえず、俺はセスタスになったら前線も裏方もせずに自軍建築ずっと殴っとくわ。
もうハイドしてネズミなんて無意味だな
今までは3デッドしてでも裏オベ一本折れれば上等だったが
これからは全部回復されてネズミさんお疲れ様^^
セスタスねぇ
なんか役割分担大好きなスクエニに介入された感じだなw
明らかに要らない職だろ、対ユニットでもオブジェクトでも回復はグダグタになるっての
FMOの惨事を忘れたのか?
制限1の新召喚にでもしてくれればよかったのにw
29日のスキル調整でどうにかなるかと思ってたけど
セスタスのコンセプト見て萎え萎え。
本当に笛からこっちろくなことしないな
橋柵以前の仕様でワールド移住可能だが一方通行
その時点の最小アクティブ国にしか行けない
鯖は死鯖
この条件でどれだけの数が移住するだろうか
>>290 つかナイトの後ろに一人乗れるようにすればいいんだよ
そのアイデアいただき
その前にブレイズなんとかしろカス。
それか改名しろ。
302 :
名も無き冒険者:2009/06/13(土) 12:27:46 ID:Z1+5RazV
建築強化はまあいい
建築回復は間違いなくいらない
建築回復はクリ消費ならまだ許せた
実装してみないとわからんがセクロスは片手並みの奉仕職になるのかな
クリスタル消費で10個に付き10%回復なら
プチ便利職として良さそうな気はするね
ネズミ処理に向かってネズミやネズミが建てたスカフォからHP奪ってオベを直す役割
ネズミに来たのもセクタスで、互いにHPの奪い合いのまま戦争は終わる所まで幻視した
各鯖の人口どんな感じ?
この糞仕様でも結構人いる?
人口はあんま変わらんけど
それぞれのIn時間は減少してるんじゃね
キープも回復できたらどうなるんだろうな・・
>>306 もし建築ダメ入るなら談合とか工作とかが酷い事になりそうだ。
つか、開発は発表したら基本絶賛される新要素が、
手放しで褒める奴が殆ど居ない事態をもうちょっと重く受け止めろ。
突如出てきた談合に不覚にも吹いた
建築物の攻撃力UPって、ATの強化か?
今まで25ぐらいのダメージが40くらいになるのか
>>309 キープを1000回復したとしてどうなると思う?ねえねえどうなると思う?
そのAT殴ってる人殺さないで><
回復ポイント稼いでるとこだから><
>>186 超遅レスながら、慣れりゃ大丈夫。
ただ、街中なんかで気を抜くと、うっかり小指がA(一番軽いキー)
を押して歩きだすことはあるかな。
等荷重モデルがあるはずなので、不安ならそっちにしておけば
いいのでは。
>>313 スコアになるなら、やるヤツが出るだろうなぁ。
戦争がまもなく終了しそうーって時に死んでキプに戻ったら、
前線に走るよりとりあえずキプ回復してスコアだけでももらうか、みたいな。
笛よりはかなり変わっていて楽しそうな感じはあるね
テストで答えが出るまでは、かも知れないが
318 :
名も無き冒険者:2009/06/13(土) 23:32:38 ID:Lv7PGdME
WIKI 落ちてる_?
落ちてるかも 自分は昼からずっと見られない〜
落ちてるなw
三沢死んだか・・・・
2PCでセクタス同士を殴らせたらどうなるの?
リアルな話すると
多分お前のアカウントのキャラが消し飛ぶ
光速でなんたらかんたら
>>322 先に殴った方が勝つ。
50ダメ与えて5ダメ吸収とかそんなもん。
セクタスは建築回復だのがあるんなら対人はクソ弱いんだろうな
そうだろ?
そうだと言って…
全然勝てないんだけど、どうすればいいのかな
なんか状態異常にされちゃうと、手も足も出なくて・・・
croxinoでもやってな。
自分のクラスと相手のクラスを書いてくれないとアドバイスしようがない
まあ状態異常って言うから相手は短で、自分は接近としてタイマンの場合に仮定するわ
ぶっちゃけFEの基本は全クラスナイトと同じで
・相手に先に何かさせてその隙を狙う(硬直取り)
・間合いに入らなければ状態異常は食らわない(間合いで勝つ)
・状態異常を食らっても相手に止めをさして生還できれば問題ない(ダメージ交換で勝つ)
この3つが意識出来てれば勝てない相手でも負けることもそんなにない
ただし、相手が大剣・笛の場合に限っては
相手が間合いもダメージ交換も硬直の短さも優れてるってバランスブレイカーだから
自分も大剣か笛でない場合真っ向勝負は諦めたほうがいい
・相手が短スカでねずみ退治なんかでタイマンの場合
相手が弓を使ってこないなら遠距離スキルで相手の射程外から封殺しましょう。
無理そうなら ねずみ退治あと一人来て と援軍を呼んで自分は牽制して時間を稼ぎましょう。
・主戦場で氷皿などに状態異常にされる場合
氷にされての死亡が多いと感じるなら原因は
無駄にステップやスキルを使って硬直を取られている、カレスを避ける事ができない、ランダム移動ができてない
のあたりにありそうです。
特にカレスはステップで避けるのが容易なので練習しておくといいですよ。
囲まれてっときに停電てw
つか声優投票に大山のぶ代入れてんの誰だよw
明らかにおかしいだろww
332 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 14:44:31 ID:zQm6qM04
実装されたとたんに大山うるせえ!と苦情出すんですねw
>>331 あぶねぇ、今日の投票忘れるところだったthx
のぶ代ボイスとか、仮に1位とっても無理だろw
声優だけ決めれてもロールも決めれなきゃ意味薄くね?
たとえば若本さんにしたって
陽気な男ってイメージより豪胆な男が良かったって人少なからずいるだろ?
のんびりした男
>>331 俺も投票してくるw
のぶ代が技名叫ぶとかっこいいだろうしな
「そ〜どらんぺ〜じぃ〜」とかw
棒読み使って失敗しちゃったから勉強してるんじゃねw
ねずみが来たときのぶ代で叫びたい
のぶ代ボイスで、な
まじで島本須美もっと投票しろよ
ナウシカだぞ?音無響子さんだぞ?誰でも知ってんだろ
やさしい系も凛々しい系もいける
くぎゅうううううううううううう
子安がいいな。2枚目キャラの子安じゃなく 変態悪役系の子安
声優にこだわる人はちょっと・・・
>>344 ごめん俺声優なんて一人も知らないんだ・・・
アンケート開始された時に、ヲタどもの思惑どうりになるより一般の人でも知ってる声って思って
ナウシカの声がいいなと思ってぐぐったら島本須美って人だったんだ
つまり俺でも知ってる→採用されるべき
ナウシカって大昔のアニメじゃん・・・
それだったらドラえもんののぶよでOKだろ
大山のぶ代の為に開発費使われるなんて冗談じゃない。
ドラえもんののぶ代っていつの時代のドラえもんだよww
おっさん共乙wwwww
エロゲ声優まみれで新作映画作れないドラえもんはちょっと・・・
やはりのぶ代で行くべき
毎日投票欠かさずに入れてるぜ
いつ死ぬかわからん声優なんて当たるわけないだろ
出来レースなんだから
投票とか無意味
うんtnが伸びないのが不思議でならない
何で榊原や土井のようなおばさん系が上位にこないのか
コレガワカラナイ
結局出来レースなんだよなー エガの時もそう
※アンケート上位の方のボイスが必ず実装される訳ではございません。
※アンケート結果は、今後のボイス実装において参考データとして使用させていただきます
そういや今のゆとりはドラの声=のぶ代じゃないんだったな・・・
自分まだ未成年だけど、時代を感じてしまった今日この頃
>>349 20代前半だけど俺としてはドラの声=のぶ代
2代目ドラが定着してるのは小学生あたりからじゃね
今のドラえもんは違和感ありまくりで嫌いだ
ドラえもんの映画やビデオを何度も見た俺でも
のぶ代以外はありえねえ
今のドラえもんの声はダメだ
>>355 おばさんはないだろ、おばさんは
他より年上のお姉さんと言え
確かに出来レースで、アンケート前から、大体誰になるかは決まってんだろうけど
のぶ代になったら神
ポケモン人気投票で大人のお友達パワーでコイルが1位になったこともあったしな
ネット上での投票式ランキングは何が起こるかわかんねえぜ・・・
>>349 は小学生なのか・・・
小学生がこんな所にくるなんて世も末だなぁ(´・ω・`)
おまえら田代をわすれたわけではあるまい
>>355 榊原良子ボイスなら、キャラのボイスよりもマネージャーを
全員女性にして戦況報告してほしい。
大山のぶよにすると何故かラグが酷くなる気がする
>>360 のぶ代は3代目だけどな
富田耕生のドラなら聞きたい気もする
初心者なんですが
死体の上で座ったり屈伸運動してる人がいますが
主にどんな意味なんでしょうか?
あと最強職って言われてる弓(最補フルエン)で
大剣や笛とタイマンして負けちゃったわけですが
羽買ったほうがいいですか
長文失礼しました
3時からメンテ……だと
>>373 死体の上で屈伸とかどうみても挑発wwwwwwwwww
弓でタイマンすんな主戦場いってレインお好みでレイドイーグルブレイズ
つーか
初
体
剣
失 しました
おいお前何があった
一年前の4月からやってないんだけど、何か変わった?
去年の4月末に、全クラスのスキル調整
最近になって新クラス「フェンサー」と、ヲリ装備「大剣」が実装されてバランス崩壊
6月29日に全クラスのスキル調整予定
あとはどうでもいい変更と、改悪ばかり
>>377 全方位多段HIT攻撃のエンダー下でも仰け反り強制なスキルを使う大剣と
エンダー無効の攻撃で蜂の様に刺し、タンブルでGのように逃げる笛が!
あーびっくりした、
ドラゴンがのふ代ボイスではなすのかとオモタ
>>377 仰け反りからハメ殺しが増えまくっててストレスがマッハ
え、メンテは(ry
>>381 今さランペ>ランペ>ランペとか普通にあるよな・・・
凍ったらもう終わりwwwwwwwwww
こんなパワーゲーだったっけ
大剣が3匹も群れてる場所に不用意に近づかなきゃいい
皿様に任せろ
カレスは敵を凍らせるんじゃなくて、超絶鈍足(解凍付加)
短スカのレグブレを移動付加
↑にして欲しい。
氷皿やった時とか、せっかく敵ウォリ3人まとめて凍らせたのに
レイン即解凍でイラっとする事も無いし
味方の氷皿が奥でレイン連打してるスカにカレスばっか使ってて
そんなん、味方スカに任せておいて、こっちに入ってきてるウォリ狙えよ
とか思う事も無い。
もしくは逆に、奥に居るスカや皿の塊にカレス→弓スカがそこへレイン連打
とか、連携も出来て氷皿もとにかく人が多い所にカレス使ってスコア狙える。
ただし、こうなると強すぎるからレインの威力大幅ダウンだけど、仰け反りでかくする方向で調整とか
と、妄想してみる。
ドラゴンに元祖ドラゴンテイルとか
一定確率で毒ダメなしの完成版キマとか
追加してほしいわ
おい、FEZ2戦したら右手が筋肉痛になったんですがどんだけ俺は激しい動きしてたんですか
ひきこもりニート乙
俺ひさしぶりにやったら左手痛かった
俺ひさしぶりにやったら敵と味方間違えた。
FEZのように攻防で色が変わると一瞬どちらだったか分からなくなるときないですか?
んで結局二重のけぞりってなんの事なのさ
味方だと思って合流したら敵でジャベバッシュで美味しくいただかれました^q^
Q.ジャベ当たらなくてヘル当たらなくておい硬直取ってんのになんだこのlagger
A.味方です^q^
あるあるw
ピヨッてると反射的にスキル撃ってしまうんだよなー
ディスクの空き容量が足りなくてアップデートできないんだが
一体何ギガ必要なの?
FEZの容量みると目が飛び出るよね
>>395 (´・ω・`)うpでとで落とすときに容量使うだけで、最終的には最初より容量は減るよ
俺もよく使うゲームやアプリは8GのメモリHDDにいれて頑張ってるが
2.5Gの空きで今回容量足りませんでアップデートできねえw
どんだけでかいんだよパッチ
(´・ω・`)今ID変わってんじゃねえよくそg
本日6月15日(月)3:00より行っております定期メンテナンスにつきまして、
最終的な確認作業を行っているため、メンテナンス時間を延長いたします。
現在、同日6月15日(月)18:30終了を目処に引き続き確認作業を進めております。
ご利用の皆様にはメンテナンス時間の延長、
ならびにご報告が遅れましたことを深くお詫び申し上げます。
よほどのバグがあったのか、それとも新ジョブ関係か。
延期……15時間もやっておきつつ、30分延期……
サプライズでセスタス実装されてるとみた
>>403 そんなことされたらいろんな意味で全俺が泣く
パパー、メンテ終了マダー?
すげぇな15時間も
ほんとにやってたらお疲れさんだわ
10時間くらい放置
3時間くらい仕事して
2時間くらい様子見る
自動処理で放置してるだけだろ?
データーコピーに時間がかかって終わりません。><
運営最低だな
お前ら[ハンゲームのアラド戦記]というのを知ってるか?
あそこの最長メンテは30時間越えを記録したんだぜ
その後不具合だらけで緊急メンテ
丸二日は出来ないのが当たり前だったからたかが15時間でぐだぐだ言ってんの?()って感じだわ
パッチは落とせるから物理的なメンテじゃないのか?
F鯖あたりがリアルで爆発炎上したとか
FEZの始まった直後はそんなの珍しくなかったわ
問題は今、サービス開始してかなーーーーり経ってるのに15時間+αになってることなんだわ
たかがとかそんな話じゃないんだわ
3時から作業してるのはネットワーク屋さんでしょ。
おそらく朝までには完了してるだろうけど
一瞬鯖を空けるために作業するのも面倒なので
そのまま閉鎖して、でもって、運営はいつもどおり
朝からメンテ作業開始.
ただし、なにかあるかもしれないので終了時間ha
延長したというところだと思うが
おわったようだ
そんなのどっちのゲームでも言える事だからwwwww
何気にG鯖が実装されてたり
update重いなおい
おいィ?34/36までいってアップデート失敗とかしゃれにならんでしょう?
で、そろそろメンテ後の一戦目が終わると思うから何か変わったか報告頼むよ
ぱっと見なんもかわってない
ちょっと重くなった感じがする
パッチでかすぎワロタ
サブノートの1G余りじゃ無理だな
何G空けときゃいいんだw
大剣二人のクルクルに巻き込まれてヘル喰らったら即死した
何も変わってない気がするけど、まぁ気が付かないLvのところが変わってるんだろうな。
技から技への追撃ができなくなった
>>424 kwsk
ブレイズ→各種
ストスマ→スマ
とか?
ストスマスマなくなったら両手やることなくなるぞ……
ゆとり氷だとなにもわからないな
笛が自由に動いてる気はしたけど
>>425 今のところやってみて、
ストスマスマ、ドラヘビ、ベヒヘビ、ブレイズ各種、ランスライト
が一人じゃ無理に等しい
ヴォイドブレイクとパニブレイクも結構失敗する
ドラテとジャッジも、以前は1Hitしてからステップすると、2Hit目食らってその場で転倒だったのが
今は1Hitしてからステップすると、範囲内であればステップ先で3Hit目食らって転倒するか運が良ければ回避可能
個人コンボがこの状態じゃ、他人との連携は言わずとも知れた状態
>今は1Hitしてからステップすると、
これはさすがに無いだろ 試してないけど
コンボできなくするってガメポはユーザー削減でも目標にしてんのかね・・・
>■仰け反りが二重に発生していた不具合の修正
ストスマスマのコンボが可能だったのは、不具合だったってことか。
29日で仰け反り時間2倍にしろ
今のままだと改悪だよね
29日にどうなるやらw
いや、仰け反りばかりで何もできないほうが嫌だわ
良い修正
いらないやつだけ仰け反り修正すればいいものを・・・
よもや、恐れられていた29日より先に、全クラスの改悪を行うとは誰が予測しえたであろうか
29日が来た日には…
真剣に、なんか面白い他ゲないか貴様ら
敵も味方も弓がブレイズレンダーしててウザかったから
それが無くなるなら良修正
まだIN出来ないんだ質問に答えて欲しい
のけぞりが小さくなっただけで、被りにくくなったとかそういう話じゃないんだな?
>>ベヒヘビ不可、ストスマスマ
本格的に両手が終了だなwガメポは両手をどうしたいんだwww
こんなもん修正するなら範囲スキルが建築とか障害物貫通するの何とかして欲しい
コンボが繋がらないとなると、あえて一発貰ってからの大カウンターで安定か
INできないんだが・・・
みんなINできてるの???
両手が完全に用無しです
それに比べてフェンサーと大剣の優遇っぷり……ゲームバランスとか、もう、何も考えてないんだろうか
派手さと俺たちは新しいことやってるぞ、っていう見栄だけなのか運営
がめっ糞「だって新職強化してオーブ装備買わせた方が美味しいですし^^」
446 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 23:11:38 ID:uXFHhVqc
結局大剣の何があかんのかって、大剣が強すぎることじゃなくて、大剣があることによって死ぬ職がたくさん出てくることなんだよな。
短スカとか両手とか。バッシュがほとんど意味がねぇ、っていう意味では片手。氷もか?
結局初期の3職だけの状態が一番バランス取れてたなぁ、って思う。
誰かエミュで鯖立ててくれないかなー。
>>441 距離見てるだけなので、遮蔽物判定はフェニ糞にはできません
のけぞりが短くなったってことはスキル出し終わった後に攻撃食らった場合
硬直キャンセルで以前に比べて逃げたりこけやすくなったってことだよね、ヲリ以外
攻撃面でも防御面でも相対的に弱くなったって事かね
三職の頃に比べたら一気にクソゲー化したな
氷片手は死んでないぞ、少なくとも氷はな
逃げられないように足を止めるには、やっぱり氷欲しいわけで
凍ってる奴を毎回、大剣が囲んでランペでハメころしてくれるなら片手もいらなくはなるがな
そんな綺麗に囲める事はすくねぇし、死んでるって事はない程度に出番あるだろ
両手は完全に死んだと思います^q^
気付いたらリジェネしか使ってないわ・・・
オベ配置の定石で崖登らないといけない高台に置くのて結構あるけど
崖登り旨いレアステハイパワポ両手が来ると誰も仕留められずに折ら
れてくのしか見たことない
あれって昔は1回で登れて当然な人が一杯いたん?
雷皿が落としたり妨害してる間にハイブリが登ってしとめるんじゃないのか
>>453 そんなことはなかったが、昔は「崖上は守れないから置くな」
と軍茶に流す人がわりとよくいた気がする。
楽しくないんだよなー大剣も笛も
ぶっぱしてればいいだけだからな
何も考える必要のないゆとり職
笛も大剣も強くてお手軽だけど、なんか満足度がないんだよな
特にテクニックがなくても簡単にKILLできるし、うまくなってやるという
目的がないからかも試練
今回のメンテで笛、大剣が弱体化するんじゃないかと思ってたけど
相変わらず強すぎて、やっぱり目的がない
片手が一番面白いかな
ストレスたまるけど
難易度の高い崖を颯爽と登り、
あまつさえ悠々オベを殴ってたねずみをタイマンで叩きのめす、
限りなく俺かっこいい気分になれるから崖登り練習マジお勧め。
登っても返り討ちにあっちゃ意味ないので、タイマン練習も怠るな。
新職実装しろと俺自身いっていたけど、こうなっちゃうとやっぱ、前に戻してくれと…
とか思ってるやつが結構いそうだよな
こんなんがユーザーじゃ運営もそりゃどうしろと、ってなるだろうけど
バランスを考えてくれ
戦国時代にいきなりマスケット銃が来たぐらい衝撃だわ
質問スレが見つからないのでこちらで質問
ネズミするなら短カスハイド潜入と瀕死ナイタク大剣(AF3)持ちならどっちが優秀ですか?
当然大剣だろ……
ヲリスレには大剣よりは両手の方がいいってあったけどね
>>465 なんか告知なしで大剣の建築へのダメージ倍率がいじられたらしい
今なら両手の方が建築へダメでやすいっぽい
エンチャの数字が高ければ大剣の方が建築ダメージでかくなるって話もある
>>459 お前が必死こいて練習して上れるようになった崖も
たったちょっとのコストを使うだけで意図も簡単に登れます
お前が上れないところも上れます
簡単じゃねーけどな、俺はできないから
一番の問題は練習してもMAP削除されることだな
旧ゴブフォとか
仰け反り減少は多分バグ
フェンサー通常三段とかジャッジとか食らいながら歩いて脱出できるとか
連続ヒットすることが前提のスキルがこのザマとか正常なはずがない
ただ、二重仰け反りの修正に伴うバグなのか、高速化に伴うバグなのか、
開発が把握できてないようなら、修正はかなり遅れそうな予感
二重のけぞりがあること前提で仰け反り時間を調整してたとしたらバグじゃないんじゃね
どちらにせよ次のスキル調整で仰け反り含めて調整しないといけないわけだけど
仰け反り時間の長短に関わらず起きてたバグだから、
調整したのは時間ではなく、仰け反りそのものの発生フラグだと思う
ただ、それとは別に施した高速化とやらのせいで、
仰け反りの終了が高速化した可能性もありうる
ジャッジとか全くのけ反らないな
けどジャッジは一年前のスキル調整前は元々こんなんだったぜ
俺のストスマスマを返してくれればそれでいい。
お黙りなさい
ネガオリ様
ソーサラーこそ王者。他の追随は許さない。
俺は二年前もプレイしてたが、その頃からあるバグだから一年前の調整とは関係ない
できなくなったと言われるコンボも、その頃からあるコンボばかりだから関係ない
そもそも二重の仰け反りはたまに発生する程度だからコンボとは関係ない
しかし、その程度のバグと引き換えに、確実に仰け反りが減少するバグじゃ明らかに悪化している
普通スキル調整なんて
>>476みたいなのでもスキルが生きたり死んだりするのに
フェンサーやら大剣やらオマケに全スキル調整にその後にまた新クラスとか・・・
カオス、そして大爆発の後に新世界を創造しようとしてるんだろ?w
コンボが出来なくなったのは単にラグア対策?の蔵高速化の影響だろ
公式見てるとスペックの高いユーザーほどあまり違いは無いみたいだぜ
ばっ
おま、ここでの弱体は29日強化のフラグに決まってんだろ!
そもそも50vs50で戦うネトゲにソロコンボなんて要らんでしょ
1vs1の対人戦じゃあるまいし・・
つかコマンド入力で必殺技やオートコンボが出るようにしてほしい
>>485 集団戦だからそういう技を使える人はますます活きてくるんじゃないか
使えてもハメ技なんてPSある人間ほど使わねーよ
ヘタレがチートに手を出すのと似たような心理だな
ハメ技に頼らないと活躍出来ない
PSある人間はどっちも頼る必要ないからどっちも使わない
だれがハメ技の話なんかしてるんだ
ストスマスマがハメ技?w
ハメってのは脱出不可能で死亡するまで延々とコンボ入れ続けるようなことだぞ
バッシュのことですね。
わかります。
ハメとか言ってるやつは1段目が当たる駆け引きを軽視している初心者
ストスマ→ステップ待ちヘビを愛用してきた方としてはベヒ→ヘビが繋がらないのが痛いな
すぴnうあwdshf;あういおせf
遅レスだが
>>428-429ありがとう。
単体コンボすらできなくなったのか・・・
のけぞりが二重だったのってライトとらうと
のけぞり2回ってのじゃないのか。
それいがいにもあったんかね。
1年前の感覚に戻っただけ
コンボに頼ってた最近の人には辛いかもね
2年やってる自分には元に戻ったな程度だった
2年以上前からストスマスマもベヒヘビもあったじゃねーかw
ストスマスマ自体が昔からバグ技だったの知らない奴が多すぎる。
まともなPCと回線同士ならストスマスマは絶対つながらなかったんだよ、ラグのおかげでつながってたの。
ようするに今までバグで両手が皿に対してもツエーできてたことがおかしいんだよゆとりどもが。
アンチ職のヲリに皿が負けること自体ありえないことだったんだよ。
ヲリ様はスカには常に勝ててたのにねw
新職は歓迎なほうだが、タイミングがなぁ…
既存職の大改革といい、何で大幅変更にするんだろうな
格ゲーとかでも思うけど、一つ弱体化すればいいのに全部弱体化したりすること多いじゃん
作り手とプレイヤーの意思疎通って、大昔からズレてるよね
意図がズレてるっつーより、それだけ色んな要望が多く人それぞれなんだよ
オフゲでも昔から言うだろ
「ユーザーの意見を取り入れたゲームは糞ゲー」って・・
深い言葉だなー・・
ユーザーの意見を完全に無視したゲームも糞ゲーだけどな
その理論だと新作とか大半のゲームが糞ゲーって事になる
ラグア低スペの時代は終わりました
これからはハイレスポンス回線、ハイスペックの時代
そもそも攻撃側がラグってても繋がらないよなぁ
コンボ的な使い方できなくなったせいで
余計に範囲単純ぶっぱ最高ゲーになったな
すっかりMMO的で何よりですわぁwwwwww
藤本消えてもMMO脳かよしね
>>5507 何言ってるんだ
被弾処理は受ける側だぞ
最初の攻撃が届くのが遅れて次の処理が正常に届いたり、
一部のフレームがスキップされて届いたりしたらどうなる?
元々ウェーブとかににネガオリ様がネガりまくってウェーブサッカー禁止になったのに
ちょっとコンボが出来なくなっただけで何言ってんだ?
pingのしきい値こえたら頭上に亀マークでも出せばいいんだよ
あんまりping跳ねる人は強制kick
FPSだとこんなシステム採用してるの多いよね?
元々ラグ等不確定要素で出来てたたげのコンボを
50人が協力する事で勝利を掴むFEZに残す必要ようなんて無い
相手の動きを予測して当てるのがFEZ本来の単体スキルのあり方
キリッ
>相手の動きを予測して当てるのがFEZ本来の単体スキルのあり方
こんな馬鹿しかいないのかnoobお皿様は
黙りなさい
ネガ低スペ様
コンボに依存しないと活躍出来ない低スペウゼー
今までの仕様がバグなら修正するのは一向に構わんが
今の今ままで放置してたのに、何でMST最中にわざわざ修正入れたのかが解らん・・・
>>509 被弾処理は被弾側なんだから攻撃側がいくらラグってても関係ないだろw
あと皿にもスカにもコンボあるのになんでヲリだけが不満言ってると思ってるんだよww
FEZデータバンクではストスマスマは密着してない限り確定と言ってたんだけど、データバンクの情報って信用しないほうがいいのか?
今まではそうだったけど今回のメンテでそうじゃなくなったってだけの話
ネガとか低スペとかハメ技とか言ってるのが単発IDしかいない件について
昔ならともかく両手様なんて今は大半がnoobじゃんw
俺の友達がまじ周りnoobすぎとか前出ろよとかめっちゃ俺に愚痴ってくるんだけど
お前がまずエンハイしろくそがああああああああああああ
そしてノートPCでやんな糞ラグアがあああああああああああああ
そしてお前実際そんなうまくねえからああああああああああああああ
マジでお前がFOしろ糞noobがあああああああああああああああああああああ
直接言えよ
FEZは回線、PCスペック等不確定要素の影響を受けるのに何をもってデータバンクの検証が正しいと証明出来るのかと・・
それはもう友達じゃねーでしょw
大変だろうしわざわざID変えなくていいよ
ID:XEP9hNp9は誰と戦ってるんだ?
名指しされてないのに反応するって自供してるも同然じゃないか?
XEP9hNp9=0xSGIb09って事ですね
わかりますw
>>524 分かりすぎて困る
何かあるとまず「糞ゲーだな」っていうだろそいつ
うちのもそうだ
>>532 いうわー
大剣まじ糞ゲーまじ死ねまじうざいとか超連呼してくる
FEZやめろよって思うわ
何火病ってんのこいつ
うおおスレ間違えたすまん
誰だか知らんやつの陰口を叩いても誰も得しないからやめろよ
FEZって無駄なアップデートばかりで全然先に進まないな
>>537 ベンダーシステムてw
せめて名前は変えろよw
まあ今じゃUOもひどいんですけどね
ブリ観が閉鎖したあたりでもう終わっていたんだよ
早くセスタスこねえかな
なんとなく銀行専用キャラをセスタスで作りたい
俺・・・セスタス実装されたら僻地でずっとAT先生とキャッキャウフフするんだ…
セスタスの装備が楽しみ
アバターゲーとなってしまってる俺
笛のDD弱体化しろよ・・・
安易なDD→フィニ狙う笛多くてバッシュできねーよ
セスタスよりもボンバーマン実装しろよ
チュートリアルにある対歩兵ジャイ実装しろよ
味方が多い中でDD使う笛はキャラデリしたほうがいい
自作やネットブック等で増えたPC数えてみたら14台あったんだが
一応全部FEZは動作できた
なにか面白いことに使えないだろうか?
14アカで戦場へ行く
キプクリに群がって放置。
どれくらいの人数が賛成するとキック成立だっけ?
下手したらキックすらできないんじゃね
自キャラの集合写真以外に何一つ考えられないな。
携帯からでスマソ・・・・
運営に「ヲリの上半身裸装備実装してください!!」と要望を送ったんだ。
「でも♀ヲリだとアウアウwなんでさらしとかでお願いします」とも送ってやった。
皆で実装させようぜ!!
さらし+刀セットの片手が最強すぎる
木刀実装ktkr
褌とねじり鉢巻も忘れちゃいけねえ
コンボできなねーとかいってるの、本当にためしたのかよ?
普通にできるじゃねーか。今のところ、ストスマスマ、ブレイズパワショ、ライト中級、レグアムガド
全部できるわい、できねーやつはただの低スペか縛ってるやつだな
どこで試したんだ、戦争か?
もし戦争なら、今すぐチュト戦場で試してみるんだ!
訓練場でフレ4人で試したぞ。
戦場は相手によってタイミングが違うみたいだから昔の仕様に戻ってるな
もしできないってならタイミング変えてみろ
ちなみにツールで縛ってみて試してみたら
「攻撃側縛り」では出来なくいし「防御側縛り」でもできなかった
出来なくいし→出来ないし
たまに絞ると縛るを混同してるのが湧く
>>558 ありがとう、キミが居なかったらID:36N4o06Zの文章が理解出来なかった。
>>552 木刀みたいな奴初期から無かったっけ?
このゲームやってみようと思うんだけど
今新規が一番多い鯖ってF鯖?
新規はC鯖がおすすめ。基本がしっかりと身につき、人が少ないのでいつでも好きなときに
MOB狩りができる。こんないい鯖は他にない
562 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 11:06:29 ID:F8LTI3y9
>>560 F鯖は、ホルとカセが可愛そうな国なのです。
エルとゲブの2強といっても過言ではない。
アンバランスな鯖ですねぇ。
そうなのか
でもC鯖戦場1つしかなくてなんか不安なんですけど・・・
ちゃんと参加できるんですよ・・・ね?
F鯖
悪党はエルへ
正義感が強ければホルへ
勝ち馬はゲブへ
マゾはカセへ
とりあえずぼちぼちやりたければネツへ
・・・とはいえ、
国の特徴も大事だが、国王に愛着もてないとやっぱ続かない。
ありがとうございます。
とりあえず、C鯖とF鯖ネツに1キャラずつ作って様子見ながら遊んでみます。m(_ _)m
Cはネタだからやめとけw
な、なんですとー。
危なかった・・・
Cとか死鯖って呼ばれてる位だぞ
おっと、C鯖たのしいぞ
一緒にカセカセしよう^^^
C鯖は戦争は遊びじゃねぇ(キリッ がnoob狩るイメージ
F鯖はnoobがキャッキャウフフしてるのを上級者()笑がそれを狩るイメージ
F鯖は本当にやばい
やばすぎてカオス
俺はやるなら伝統があるAだろって思って行ったが洗礼にあって今はE鯖です(テヘッ)
E鯖の戦争はつまらん。眠くなる
歩兵やりたいならD
領域重視したいならC
チャHしたいならB
こんなイメージなんだが
そんなINしないし弱いからEでいいんだけど、じゃあ一番総合的にレベル高いのはどこ?
A〜Dは大体同じなんじゃね、総合的には
Fだけが壊滅的にレベルが低い気もするがな
そりゃ人数が多いからな
このゲーム、なんで昼間は下手な奴が異常に多いんだろうな。
久々に昼間にインしてみたがストレスがマッハ
昼間は主婦やサナトリウムで療養している美少女ばかりなので弱いのです♪
そりゃニートタイムですもん
今廃プレイしてるこは可哀相な子だろ
お薦め鯖は特にないが、C鯖は昼間やるならやめとけってぐらい。
戦場がない。
B鯖で僕と握手!
人数多くて戦争できりゃいいから俺はFが一番だ
F鯖やらC鯖やらが残念なことは否定しないけど、鯖ごとに順位つけてる人ってリアルタイムで全鯖プレイしてるんすか?って思う
A鯖とE鯖の課金キャラはキャラデリした。Aはわいちんぐ、Eはあまりの退屈さで
昼は下手っていうか昼は適当にやってる奴が多いのはあるとおもう
短カス無貢献プレイとか特攻とか
オススメできるのはABDぐらいだな
EとDいいぞ
EとDにいるけどたのしい
それ以外はどれも団子かな
EDなら楽しめるな
EDいいぞED
基本的な事が出来なくて当たり前のnoobゲーだからどこいっても同じ
最早初心など忘れてしまってる連中に
どこの鯖いいですか?なんて聞くのは愚問だ
592 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 15:23:55 ID:F8LTI3y9
F鯖が初心者向けだと思いますよ
G鯖は再来週か。1000人の鯖移動ってそんなに応募する奴いるんかね。
クソ弱いカセとホルを見限ってGに移動・・・
だからG鯖黎明期はカセとホルの2強となるに100オーブ
こうやってみてると隔離乙鯖はましだな。
他鯖からながれてきても
なんか平和にやってる。
人数も少なすぎるわけじゃないさすがに朝はアレだが
596 :
名も無き冒険者:2009/06/17(水) 15:59:01 ID:AstIZAOt
移動出来るのは、1アカウント1キャラだろ?
3キャラいる場合は、置いてけぼりか?
新鯖つっても同接2000〜2500でワイチングなんだろ?
初期は新規キャラ作成制限しないと超ワイチング鯖になって乙るだけじゃね?
どうすんだろな
もしかして移住専用鯖?
俺すげー案考えた!!
食器を武器にするんだ。
包丁とかフォークとかあるからな。
多分いける。
>>564が的確すぎる。
俺、何も知らずにエルで初めて1年。
色々と後悔してる。
FEZで廃人プレイしても何も良いことないのに廃人プレイする人の気が知れない
ネトゲプレイしても何も良いことないのにね
そもそも生きてても何も良いことない
ネトゲ通してリアル結婚をしてなんだかんだで凄い幸せ家庭築いた友達がいる。
世の中何がプラスに働くかわかんね
MAPって首都も更新したんだな
登れない場所が増えた
リアル結婚をして幸せ?
な、わけないだろw
現実はネウロに出てきたような廃人夫婦が誕生するだけだ
家庭内でパソコンのチャットで会話とか普通ですw
こんなところで証明もできないことを言い張っても意味ないんだけど、
そいつもう三十路で子供も作ってPCからは大分離れた普通のおっさん生活してるよ
たまに遊びに行くけどその空間を見るたびに「俺の人生はいったい何なの?」って思いながら悲しくなって帰宅して一人ネトゲに勤しむそんな日常
F鯖のホルが侵略されすぎワロタ
ワロタって何時もの事だろ
そのおっさんが仕事してる間に
嫁がネトゲで男漁ってるなんてよくある話。
てかそれだけ気にしてるなら結婚すればいいじゃん。
ネトゲ>ナンパ>合コン>出会い系
・・・ちょっとネトゲしてくる
まて、はやまるな
男をあさるなら最適だがその反対は・・・っ
それを売りにして
女性がたくさんプレイしていますって
宣伝してるネトゲもあるしな
そんな訳ねーからww
穴は付いてるかもしれねーが獣道だぜ
ケモノ?いやいやバケモノの間違いだろう?( ^ω^)
付いてるか付いてないかでいうと
ついてるほうが
(・∀・)イイ!!
女性がたくさんレイプしています
まさにFEZ
アーッ!
中身は男だけどね
つーか、FEZに限っては女性プレイヤーは皆無だろ
FEZは格闘ゲームに近いんだから、クリックゲーのメイプルとかECOするだろうし
皆無とかないわー、断言できるソース提示してみろ
多少なりともいるだろどうみても
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・
, -‐  ̄`ヽ、
////: :/ノ: |: リ、ヽ\
/: : : : : :/. /: :|}: | \: :ヽ
/: : : : : : : /: / : リ | ヽ: :'ヽ
/: : : : : :f: :/: /: : ノ :ノ ヽ: : :i
/: : :/: : : :ノ:/:/ :/彡' '≡シリヘヽ
3次元空間が把握できない女がこのゲームは難しいだろうな
メイプル・トリックスターっていうクソゲにはたくさんいるらしい
>>626 それで車庫入れや縦列駐車が苦手なんだっけ?
ラテールに沢山いた気がする・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>629 いるけどリア中とかリア小だぞ
野良PTで何度か組んだが話の内容についていけん
俺の部隊には何人かいるけど、みんな30過ぎの旦那持ちの主婦ばかりだぜ。
旦那が一緒にやってたり全然INしてこなかったり女子大生とか千差万別だけど。
うちの部隊の自称♀は
16/25/22の3人
んで、一部の男がVCやってるわけだが、VCに誘うのが必死で痛すぎる
うちの部隊はIN率高いのが15人程度で半分が女だ。
既婚者が2名で趣味でイラスト描いてる人が3人。
結婚してる人は旦那と一緒にやってる人が多いな。
大剣マジ頭おかしいわ
大剣使う方としては笑いが止まらん
別にテクニックもいらずに軽々KILL奪えるからね
死ぬのも多いが、それは両手ヲリの宿命だし関係ない
大剣が強いのはメンテ前も後も変わらないが、
両手ヲリは完全に死んだし、片手は空気になった
大剣、笛の天下は変わらない
大剣のおかげで弓キャラがウマーさせてもらってます
大剣月末まで放置はまずかったな
おれの入ってる部隊は爆発決定した
笛の天下って毎回俺は0キル3デスなんだがどうしたらいい?
大剣の時は逃げ回る敵兵、両手の時は向かってくる敵兵
分かりやすいわーw
ただ、大剣で唯一刃向かってくるのは弓カス
そりゃ遠距離攻撃しかないわな
そんな弓カスも笛には怯えてるがな
byF鯖
大剣は扱いやすいけど、笛はサラでどう対処すればいい?
最強近接攻撃のウェイブがあるだろ
_▲_
('A`) ウェイブ以外の選択肢があれば教えて下さい
ないよ
まず服を脱ぎます
仲間皿の追撃出来る立ち位置を維持してペネフィニはペネでこけるようにする。
後ろを向いて武器を解除し、座ります
せっかく氷づけにされてたキャラを弓が通常攻撃しやがって内心ワロタ。
掘りで募集も譲渡もしない奴ってなんなの?
恥ずかしいの?溜め込んでニヤニヤしたいの?
初動で7,8人いて一人くらいしかトレードしてこない場合9割負けてるわ
初動で募集してる数に関係なく全部渡してくる奴も本当にウザい
協力プレイできないんならオフゲやってろカス
愚痴スレと間違えたスマン
:クリ預かり・配布します 0/50
堀放置してるだけだろw
TV見てたり、ニコニコ見たり他の事やってんの
前にトレード出しても無反応の奴の名前を軍チャで挙げたら
そいつが 用件くらい言ってよ・・・ とか言い出してたな
無論キックした
2時間狩り続けてやっと
ハーピーの風切り羽手に入れたぞ。
クイーンじゃないほうの2体のどちらかから出た。
1時間もあれば羽毛10個余裕でした
サブキャラの皿が1発で出しといて、新しくフェンサー作ろうとしたキャラが2時間だぜ・・・
まぁアークロードのユニアクよりマシか。
657 :
名も無き冒険者:2009/06/18(木) 11:05:20 ID:ExS34nAw
Lv高い方のハーピーより低い方のハーピーのが羽毛出しやすい
ハーピージャッカルとか湧くほうのハーピーだと羽毛のドロップ率が50%くらい
クノーラで戦争が多くて即湧きになってるとD7で狩りすると10分で羽毛10枚たまる
即湧きじゃなくても1時間あれば余裕だな
チュートリアルの山で狩るのは完全に時間の無駄
>>654 こないだサブあげしたらボンネット渡すNPCのとこから頂上へ移動するために殺したハーピーが落としたよ
なんだこれすぐ落とすじゃんとか思った
両手ヲリで前線行っても毎回PC与ダメ5000ぐらいしかでない
動画観てると簡単そうなんだが真似してみるとデッド増えるだけとか
両手は現状最弱職だぞ・・・
つ短カス
663 :
名も無き冒険者:2009/06/18(木) 11:56:30 ID:ExS34nAw
短剣なんてなかった
短カスは正面から向かいあって戦う職じゃないから強い弱いでは語れないだろう
両手は現状不要職だぞ…
>>659 競り合ってる戦争で16k出したぜ
マップはドーナッツ型
両手片手ブリでバッシュ4回しか当てれなかったが
キルデッドは5:1だった
大剣はランペ射程内に入ったら即効してくるからステップで避けながら持ちかえてバッシュ決まったときは脳汁出た
狙う敵は皿メインかなぁ。きついけど
あとは毎回同じルートでハイドで近寄ってくる短カスちゃんに稼がせてもらったかな
Postar今日だったよな。更新まだかな。
片手に正面から突っ込んでくるハイド短が意味わからなすぎ
気付かれないとでも思ってんのか?
最近ブリでやると平均10k
良くて15k悪くて6kぐらいだな
悪い時は大体裏もやってるけどな
>>670 あるある
わざと誘って短カス振り回すのが楽しすぎる
隙見せたときほど警戒するべきなのにな
>>659 片手と同じくらいなのか、それは厳しいな。
両手剣の存在自体必要なかったんじゃまいかw
クリ枯れても放置はキックしたらイイだろうが、突然トレードでキックはどうなんだ。
僻地でLv40が回復にきて無言トレードなら、じゃ前線行くんで預かって的なメッセージを受け取るが…
ただ掘ってる時に人に無言で押しつけるのはどうなんだw
おまえ銀行な、決定的な扱いはいかがなもんだ。
初動オベたててキプに戻ったら堀が6人くらいいて、
座ってクリ堀り始めたら無言で2人クリをよこしてきた
仕方ないから受け取ってオベたてて、キプに戻ったら
また同じ2人がクリをよこしてきた
しかも20個ずつ
自分で建築に行けよ、Fエルの皿2人
何で他国のわたしが一生懸命に裏方しなきゃならないんだ
自国の戦争なら自国の民が一生懸命になれよ
クリ欲しいから座ってるんだろw
堀死がなまいき言ってんなよ
建築してる人を掘死よばわりとな?
渡されなかったら動く気無いのみえみえじゃんw
「何で他国のわたしが一生懸命に裏方しなきゃならないんだ (キリッ」
掘りが安定するまでだけ手伝う場合もあるだろうw
むしろ他国援軍行ってるときじゃないと裏方すらまじめにやる気がおきない国もあるんだぜ
昼の自国なんて頑張るだけ気力の無駄だもの(´・ω・`)
Postarがメンテ入りしてるので、
メンテの明ける17:00にはFEZアイテムが追加されるでしょう。
1STAR=1RINGくらいのものが貰えるといいんだけどなぁ。
681 :
名も無き冒険者:2009/06/18(木) 15:28:37 ID:ZxApq+iK
>>673 たまにいるよな。同じタイミングでクリ掘り始めてるのに、無言トレードしてくる奴。
最初は受け取ってたが、今は完全に無視する事にした。
>>673 渡し損ねて初めて来た市街地マップでどうオベ建てればいいのかわからず
15個持ったまま前線行って、「1人殺してAT建てよう」と思ったら3個失って
キプに戻っていた私よりましだろう。
Postarの貰えるアイテムで他ゲーの交換率見てたら
1STAR=1RINGなんてありえんだろ
>>682 あるあるwwwwww
ありすぎて困るw
新しいマップだとよくやってしまう
20ster=1ringぐらいじゃね?
それも直接売り上げに関わらないアイテムでさ
レスパワーリジェネ*1=20sterとかそんな程度だと思うぞ、ガメポだし
>>683 あれケチだよね(´・ω・`)
交換率悪いなら、せめてオリジナルアイテムとか、
Postarでしか手に入らない色の犬耳とか無ー理ーかーなー。
>>681 オススメは建築ウィンドウ開いとくといいぞ
>>687 2000スターであぶない水着
(ウェスタ)
明日から本気だす
とか言わずにその場で即効本気になりそうな悪寒
スターの効率が良かったら、
インスコしてあるがめぽげー全部に1日一回自動的にログインしてくれるソフトを誰か作ってくれ
スターのためにやらないゲーム全部にログインするのめんどい
>>692 そんな事はあり得ないから安心して手動ログインでもしてろ
羽600スターだってよ
ところで600ってどれくらいでたまるの
アインスとメイデンきたああああああああああああああ
きたっきたaaaあああああああうぁあああああsぎゃあああああa
アインスセットきたぁ〜〜〜〜
でもポイントたけぇぇぇぇぇ4800とか><
2800だった^^;
おい期待できないとかいったやつでてこい
ログインオンラインかいしはじまた
FEZアイテムは半額じゃないのかよワロタ
ログインだけじゃ遠すぎるぜ…
ログインだけだと羽1枚2年近くか・・・これは無理だ
がめぽのゲーム10種類+postarログインで1日11ポイント
アインスまで約270日><
今はログインで5ポイント入るから今のうちに稼いでおいた方が良いかもね
果てしないぜ・・・・・・
つーか、ボーナスある今でも1万で180starしかもらえないのに4800starとか・・・
20万買ってももらえないとかアホすぎだろ
10,000円課金しても100starとか、
2,800starを課金ポイントだけで溜めるには280,000円課金する必要があるとかありえん。
キャンペーンを駆使するしかないが、クイズ1000問とかきついなぁ・・・。
まだやってないけど、あのクイズゲーどうなの。
意外と楽しいぞ
アインスって昔イベントであった闘技場ポイント100ポイントの景品じゃん
2800とか高すぎだろ・・・・・何年かかるんだよ・・・・
ましてやメイデンなんて貯まる前にFEZ終わってるんじゃね?
クイズは裏で放置でポイント取れる
あれ問題の傾向を3〜4から選べたらもっとおもしろいとおもう
がめオネアでぎゅんばきゅーんしてスッカラカンになるのが見える
クイズ1回10問なので100回やる必要がある
仮に1回10分かかるとしたら1000分間はがんばる必要があるよ
>>706 Star貯めてメイデン取るよりRingで頑張った方が早いし安上がりな気しかしない
713 :
名も無き冒険者:2009/06/18(木) 18:04:38 ID:uvUgns69
クイズの仕様について詳しく
クイズは本戦に参加→放置でも無回答として勝手に進行される
別に渡してくれても良いけど20個はないわ
どう転んでも見方の足引っ張ってるよね
野球ゲームの倉を入れてログインしたけどスターついかされないぞ
4800Pだから4千日近くかかるのねw
抽選のPCセットに応募して忘れることにするか
アインスちゃんが行方不明な件について
必要ポイントが修正されて帰ってくるって信じてる!
クイズは確か参加する本選の方式選べたと思うから
俺は早押しで放置してばかりだよ
アインスないし
ポスタとかどうでもよくなったwwww
200R溜まったからルレ回したわけよ。すると要らない防具当たり。リサイクルして640Rに。
600R突っ込んだら防具バロール短剣。やっぱり防具リサイクルで640Rに
そして600R突っ込んだら防具杖アタックエンチャ。防具リサ(ry
最後の600Rはエンチャ3種だったが、差分の120Rで十分美味しいですwwww
俺・・・明日事故でニュース載るかもな・・・
アインスが・・・・消えた?
必要ポイントが減って後で戻ってくることを期待してクイズしにいくぜ1日200問、土日にそれ以上すればなんとか1000問行くぜ>w<b
何がそこまで皆を駆り立てるのか
そこにアインスがあるから。今ないけど。
アインスは三周年記念イベントで帰ってくるのさ・・・
他のゲームの交換品見て回ったけど一番高いのはoostar限定アイテム840ポイントとかそこらへん。
なんでFEZだけけた違いなんだよ・・・
皆の夢が潰えた瞬間である
>>727 一応ヤン魂に2000ポイント台のがある
けどそれ以外は4000どころか3000行ってるのすらない
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
時間返せ返せ返せ><
これは挑発だな
運営はまさに無能集団ここに極まれりだな
似たような名前でオリジナル装備が出てくること間違い無しだな
と、いまだに期待している俺だった
アイスン装備
_, ._
( ゚ Д゚)
おいがめぽゲー全部登録して倉おとしたんだけどがめぽしね
パンヤでもやろうぜ
スターモールなんて最初から無かった
そんな結末だな
鼻から期待はしていなかったけどさっ
742 :
名も無き冒険者:2009/06/18(木) 22:01:30 ID:Nr3A68pd
今日の17時前にどちらもログインしてしまったので6Star損した・・・けど、
ワイン一本分にもならないのね
いずれにしても高すぎるとおもふ
パンヤ、普通にやろうと思ったら♂キャラができちゃったので、
やり直そうと一回削除したら二度とできなくなったのでもういい。
新職も大剣も楽しんでる俺だが今回のはさすがにあきれるよ・・・・
postarなんて無かった
クイズ240問目に突入した
俺は一体何をやってるんだ
俺は普通に50で止めたぞ
だってアインス無くなったし
クイズ好きな人にとってはランペゲーで糞ゲー化したFEZよりクイズの方が楽しかったりする
とりあえず他のことしながらクイズ放置して200問超えた
挑戦問題数はちゃんと増えてるが解答しないとダメなら終わるな
アインス・・・ああ、俺のアインス・・・。
クイズって本戦ってのじゃないとだめなのか?
クイズおもすれー^o^
クイズ結構難しいな。一緒に参加した別の回答者のプロフィール見れるんだけど正答率80%
超えてるとかどんだけ博識なんだよ。俺なんて60%も行かないのに。
お手軽に交換できる消費アイテムから、気合を入れてStarを貯めたくなる高レートの装備アイテムまで、幅広く景品を揃えました。
ん?
「気合を入れてStarを貯めたくなる高レートの装備アイテム」・・・だと?!
ラグ持ちのタンブルあたんね・・
>>742 毎日0時過ぎるとPosterとFEZのログインを垢全部でやる癖のある身として、
予告なしでやるなよって思った
6pt×7垢分と考えるとorz
さすがガメポやることが汚い
公式と9ゲームにログインする作業が7月まで続くのか
クイズ参加したら大抵俺だけオッサン顔で他みんなお姉さん顔ってのはなんなんだろうか
この手のゲーム内通貨は貯めようと思ったら無理
電撃輝石に交換これが一番だろ
メイデンバラバラにしてくれたらまだ・・・
スカートだけ欲しいんだよなー
セットなんかいつ手に入るやらぎゅるびーんの方が早いけど精神的に疲れる
まあ、装備類はコツコツ貯めてゲットなんてほとんど無理なようなレートだし
最初っから大口課金できるお得意さん向けなんだろう。
四十八万って大口課金ってレベルじゃないです><
大口課金でも無理なレベルだよな
763 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 01:52:26 ID:09Sr7yFu
一週間スターモル延期してアインス不都合
さらに50万アイテム
一月三万の小遣いで1年二ヶ月
桁おかしくね
一年ログインしまくっても700Pぐらいか
きっと日々のログインポイントがゴミカスになるような
ポイント配布キャンペーンをやってくれる。
久々にルーレット廻そうとしたら一度GP買ってオーブチャージとか面倒なったな
で、11回廻してシルバー30個溜まるとかふざけんなw
pointの景品って、今よりちょっと頑張ればってとこに人参ぶら下げなきゃ意味無いのにな。
アカウント間で合算も出来ないのに50万は流石にねーわw
ホント、STARがスターモールに人集めるだけの撒き餌状態だよな
上手くやれば課金増えたかもしれねーのに勿体ねぇw
ああいうのはちょっと甘いくらいが丁度良いような気がする
ほら、スーパーの○○円以上でポイント2倍とかで
今は必要ないけど○○円にする為に無理して買っちゃおうかみたいな。
ただでさえ不景気で財布の紐が堅いんだから
甘めに設定して、自分の所でより多く使わせるように仕向けなきゃ駄目だろw
アインス意外と人気あるな
150ポイントぐらいならよかったのにな、今から始める人向けに
セスタスってクラス補正あるの?
それとも笛みたいになし?
セスタス来る前にLV16以上に上げてしまうか悩む
今にして思えば、せっかくMSTやったんだから期間限定ででも闘技場景品で復活させりゃ良かったんだよな。参加賞的な意味で。
練習3〜40回程度で入手出来るような設定にしときゃもう少しは盛り上がったかもな。
笛セスタスあとなんかでそのうち3すくみやりそうだな
GPをドコモ払いで買ったんだが携帯には料金反映されてるのにGPには反映されてない
これってメール送った方がいいかな?
GPでオーブ買うんだぞ
さっき1000円チャージしてきたが…かなりメンドいな
オマケのワインなんて貰っても、シャンテ様に貢ぎまくってるから300本もあるんだよw
月3千円の課金で1年で貯まるポイントアインスだったら俺は釣られてた。
778 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 07:04:51 ID:09Sr7yFu
月3万です
GPすごい邪魔だよな。
オーブ買うのに手間が増えてうぜぇ。
ゲームでさえストレス溜まるのにゲーム外でもストレス掛けさせてたんじゃ
お先真っ暗
ゲーム内で買えば今までと変わらないぞ?
まさかゲーム外でGP買ってるのか?
そうじゃないとstarもらえないからだろ・・・
普通にもらえてるぞ?
おい、なんだこのpostarスレ
俺の所属部隊も
>>637みたくなりそう
皆FEZ事態は続けるだろうけど笛、大剣からact明らかに減ってる
大きい部隊だけどIN少ないからしまいにゃ抜けると言い出してる人も居る
俺も正直今課金したくないし、こんなギスギスするならはやく修正して欲しかったなあ
大剣のランペバリアと相まってエクスレーザーが半端ないからな
召喚強化時のジャイドラ再修正までは1週間だったのに
今回の笛と大剣のスキル調整では再修正までの時間が長過ぎるのが今回のガメポの最大の失点だと思う
どんなに壊れたバランスでも1週間程度なら突発イベントのお祭り気分で過ごせるけど、2週間以上になるとやる気無くすからな
29日の全職スキル再調整でまともなバランスにならなかった場合、7月頭にもう一回再修正しないとFEZが完全に終わる予感
なあ、ちょっと聞かせてくれ
もしかして4800溜めるのに通常時・課金のみだと48万かかるの?
あまりに酷すぎて俺の計算がおかしいとしか思えない
ボーナス無しの通常課金のみと仮定するとその通りだ
Aカセなら俺の部隊においでよ
なんか、オレオレ詐欺みたいに数人でも引っ掛かればおkみたいな方針になったのか?
FEZユーザーにクイズやらせて、ガメポは何をさせようとしてるのか気になる
さっきクイズの本戦に参加したら、オサーン3名とタラコ唇2名しかいなくて吹いた
メルマガ来たぞ。
http://www.fezero.jp/mailmagazine/vol36/mailmaga.html 現在、大剣スキルおよびフェンサースキルについて
多くのお客様からゲームバランスに関するご意見をいただいています。
これを受けて、告知にてお知らせした通り6月29日(月)のアップデートで
全クラスのスキル調整を予定しています。
そこで、今回はスキル調整のポイントについてちょっとだけ探ってきました。
どうやら今回は以下のようなポイントを調整する予定とのことです。(※調整ポイントの一部であり、テストにより変更する場合がございます)
・ルートとスタンの調整
・ダメージインフレの緩和
・その他スキルの調整
ご要望が特に多かった大剣スキルやフェンサースキルの調整に加えて、ルートとスタン、
ソーサラースキルなど、幅広く調整を行う予定みたいですよ。
さらにさらに、6月22日(月)のアップデートで、
6月29日(月)に予定しているスキル調整を訓練場に反映するとの情報が入りました!
これはテストとして導入するものらしいので、調整にいち早く触れたい方はぜひ足を運んでみてくださいね♪
バックナンバーも用意してないしと画像うpしてたら、ちゃんと公式のほうにも載せるようになったようでよかった。
とりあえず、スタンはボーナス増やしてやれ
片手がボランティアすぎて可哀想
>>793 6/22に先行しないとマズイほどFEZは追い詰められてるのかな?
イベントでも同接が思ったほど伸びなかったのかも
FEZの寿命が6/29から6/22になっただけだと思うが、はたしてどうなるかね
火皿としてはランスとヘルの射程さえ変わらなければ別にどうということはないな
圧倒的に生ヘルのほうが頻度多いし
氷以外にジャベとれなくしない限りルートの時間は大した問題じゃない。
さて、ネガヲリ()とかずっと笑ってた皿様はどのような反応をするんでしょうか
ランペと弓雷弱体化楽しみだなあああああああ
ジャベも弱体化でおk
攻撃対象がガードレインフォースを使用していた場合、ダメージが増加いたします
なんで・・・・orz
バッシュも弱くなるしなぁ・・・・・ちょい悲しい
>>801 また変な日本語、「いたします」連呼かよ。
大剣のぶんぶん丸強すぎだし、
笛のフィニも強い上に発生、距離優秀だし・・・
片手と両手の両方死に職にする気かとオモタわ。
バッシュ フィニの対ガドレ効果 ハイドの移動速度について 氷皿スキル弱体が気になるなぁ・・・・
FEZはこれからどうなってしまうんだろう・・・・・
>>805 氷→バッシュ→フルボッコの時代が終わるのかな・・・
・ハイド
スキル使用時の鈍足効果を削除いたします。
これってもう足音でハイドに気づく事が出来なくなるって事なんかな?
ハイド、ヴァイパー、通常の強化はセスタスの修理スキル用に事前のねずみ強化だろうなぁ
来週はねずみ大量発生の予感
アローレインの距離が低下とか、どうやって雷皿を撃退するの?
皿最強時代が再び到来の予感
ジャッジも距離低下だから同じことだろう
>>801 ヲリ弱体化しまくってね?ww
現時点で弱いのにさらに弱くするのか
大剣がまだまだいけそうだな・・・
弓も前でればいいじゃない
全体的に火力下がったから、このアップデートでさらに数の勝負になるな
つうかエクステン修正しないなら両手で我慢してたがもう大剣になるしかないな
ハイドの鈍足削除って・・・・ジャンプも普段通り出来るって事だよね?
キプ襲撃も何も考えずにスタスタいけるし、撤退時はハイド使って撤退します^q^
ってなる気が・・・・
まぁ来週1週間実際にやってみて、意見送れば多少変わるだろう
・・・・・・・・ま 期待なんてしてないけどね!!
>>806 ルートされたら高確率で死亡、てのを減らして
がんばって攻撃当てろお前ら、て感じにしたい
ように思えるけど、その前に回線絞りと低スペック
PCで被弾激減みたいなunk仕様をなんとかしないと
マズいんじゃないかな……。
ざっと読んでみたけどなかなか良修正に思える。
>>819 壊れバランスの原因の一つであるエクス弄ってないのに良修正とな?
俺からみれば今までのガメポのイメージ通りのやる前からダメだししたくなる修正だと思うぞ
ねずみオンラインとエクス無修正は俺も「えー」って思う
まだ訓練場だけだし、希望は捨ててないけど
遠距離が弱くなるみたいだしいいんじゃねえの
短と笛の変更がどーなるか気になるががが
かなり以前にパッチでレインの射程が伸びた時には
慣れるまで敵集団後方にばかり打ち込んでいて外しまくったものだったが
今度は届かないレイン集団大量発生か今でさえ一杯いると言うのに
大変だこりゃw
>>817 俺もハイド鈍足なしは異常性能すぎると思う
運営はほんとに脳なしか
825 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:56:07 ID:QlHJJE5m
レイン射程減少ならジャッジも減少すべきだろ
まだテスト段階だから、おまいらの意見次第で変更はある。
意見がある人は運営にどんどん要望おくっとけ。
>>824 鈍足率が多少マシになる程度ならいいんだけどね
それに耐性低下ってさらに前線で使用しづらくならないか?
久しぶりに公式うろついた
これは良いw
パンのアイコンが、しいたけにしか見えません 2007/04/02 13:21
仕様となっております。(2007/4/2)
主戦場で使えないなら僻地で使えばいいじゃない
すげーストレス溜まりそうな調整だね
短剣=カスっていうお前らの固定観念があるから短剣の補強が異常だと思うだけだろ。
確かに笛がでてからの短スカはかわいそすぎた。
なんだか嫌な予感がするのう
すげぇ
ハイド中の移動速度通常とか頭腐ってるwwww
しかもパニの発動早くするとか何なんだこのキチガイはwww
格ゲーのロケテにありがちな
自分が使ってるキャラ弱い弱い現象か。
強化されて1強ができるという・・・
>>806 それは終わったほうがいいだろ
つまらんし。
ネガヲリネガサラの思い通りになったら、次の修正よりもいろいろと終わってしまう気がするがね。
今日発表の修正って、
大剣はランペゲーが終了(エクス修正無しでまだ頑張れる)。
両手はベヒヘビ狙いやすくなる(前回の仰け反り関連で怪しいが)。
火皿はヘルが撃ちやすくなる(不発したときの残念感がヘル)。
雨・雷皿は前に出ざるを得なくなる(チキンぶっぱが減って、他職の前線維持が楽に?)。
笛はTUEEEしにくくなる。(他職の死にやすさに近付くか?)
ネガれるのは純片手とカレス皿だけだと思うが……
別にルートスタンの修正は要らない。ヘビ以外の強攻撃が軒並み下がるので、結果としてルートスタンからの死亡率は下がるはず。死亡率を1下げる為に二カ所から0.5・0.5と下げる所を、1・1って下げてしまった感じだな。
即死オンラインを避けるならまずハイリジェ、エンチャ系をゴールド販売するべき
絶対しねえけどな
火皿はヘル打ちやすくなるってのは間違いだろ
アレはそもそもチャンスを窺って危険冒して使うスキル
攻撃力下がってdotも減るなら、中級でいいだろって場面が増えるだけ
しかし、全体的に長生きしやすくなりそうだからいいかもね
短スカの強化だけ気になるが・・・
パニカス増えそうだよなあwwwwwwwwwっうぇ
>>835 ジャッジの威力下がるからといっても雷皿が前にでてくるとは思わんな。
ダメージ受けたくないのがする職業だし
・総評
片手 ↑ 10
両手 ↑ 6
大剣 ↓↓ 7
火皿 → 13
雷皿 ↓↓ 11
氷皿 ↓↓ 10
弓スカ ↓ 13
短スカ ↑↑↑ 9
フェンサ ↓↓ 11
片手を10(普通)とした際の評価
ネガヲリとか言ってんのは弓かネガ皿様
バッシュ弱体で突っ込むリスク減るなら、もしかしたら謎空間出来る事も減るかな
良修正かもしれんと思い始めた
1ヶ月くらいなら短ちゃんに栄光を譲ってもいいと思いませんか?
まあ両手完全終了のお知らせだな
短スカ強化するなら主戦場で戦える方向じゃないとダメだろ
ヴァイパーをペネみたいにするとか、ブレイクの硬直減らすとか
短剣装備したら耐性上がるみたいな感じで・・・
お互いネズミし放題の戦場なんてネズミ本人以外面白いわけが無い
短強化するにしてもなんでパニとねずみ強化なんだよww
結局主戦場じゃ変わらねぇじゃねぇかwwwww
まじで腐ってやがる
たぶんセクタスが抑止力になるんじゃないかな
今のままだとセクタス実装きても儲からなさそうだったし
決めたわ、今から短スカになる
壷余ってるしな
どう見ても短スカ最強時代到来だからな
今までランペやフィニで殺されたまくった分を
取り返してやんよ
楽しみだ
ねずみ抑止のためにセスタス実装か?二人でビルブーつければ普通に折れるから
今セスタスを導入すると技の感じから見て上の表で言う5くらいになると思う
>>844 ヴァイパーはエンダー無いけどペネみたいにタゲなしで発動できるようになってるよ
ハイドと組み合わせる事によって益々ネズミ向けになったね!
普通に笛がいるじゃん。クイックとペネでレイプされて終りじゃないの
門がすぐぶっ壊れて召還戦減少→歩兵メインでハイリジェうめぇwww
抑止力としてセスタス実装するお!→羽うめぇwwwww
ベヒテは強化のつもりなのか?
ドラテ含めて出が早くなるとか消費Pwが減るとかの方がマシな予感
>>853 一応遠距離からのベヒ>ヘビができるようになる可能性が
あとは敵陣の中に突っ込んで連発できるとかその程度か?
ハイドの移動速度低下って事は、足音でハイドサーチができなくなるってことじゃないか
つまりパニスカの時代
ベヒテはドラテ以上の移動距離になったら両手もかなりいい線いくな
短スカで敵の裏方レイプしてヒャッハーするゲームになるの?
ソードランページ・・・よしよし
シールドバッシュ・・・ないわー
ガードレインフォース・・・様子見
ブレイズスラッシュ・・・どうでもよさじ
ベヒモステイル・・・様子見
ハイド・・・死ねクソ運営fuckkkkkkkkkkkk
ヴァイパーバイト・・・ないわー
パニッシングストライク・・・どうでもよさじ
短剣基本攻撃・・・どうでもよさじ
アローレイン・・・よしよし
パワーシュート・・・様子見
ブレイズショット・・・よしよし
ヘルファイア・・・様子見
スパークフレア・・・よしよし
ファイアランス・・・どうでもよさじ
ジャッジメントレイ・・・よしよし
サンダーボルト・・・よしよし
ブリザードカレス・・・ないわー
アイスジャベリン・・・よしよし
フェンサー・・・削除しろ
>>847 短スカはやっとまともなレベルになった程度だと思うがね
基本的にハイド絡めないと何もできないクラスだから
大剣や笛みたいなオレTUEEE的な爽快感はないぜ
けど、ヤってやったぜフヒヒwww的な楽しみはある
感覚的に言うとピンポンダッシュ的な感じのクラス
この仕様になった場合氷皿になる利点ってなんかあるか?
短スカに殺られた時の歯がゆさはとてつもなく大きいからな
暗殺が流行るぜー
ムカつきで辞める奴も出てくるだろうな
まともなレベルにしたいならブレイク中にエンダー入れるなり短剣で耐性上げるなりすればいいはず
なwんwでwハイドが等速になるんだよwwwwww
>>813 鈍足状態の足音は通常とタイミング違うから聞き分けられたが
それが出来なくなるってことだろ
>>862 ないだろうな
火皿雷皿に比べて、カレスの範囲縮小でスコアも出にくく更に前に出ないとならないっぽいし
自分はやりたくないけど、誰かにはやって欲しいそんなボランティア職だろうな
ハイド鈍足はまぁ修正されるだろうけどさ ねずみひどそうだし
フィニには皆文句ないん?700あっても糞早いフィニ二回で死ぬんだぜ^q^
ヘルオワタ?
っていうか、皿全体的にオワてるのか
870 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 22:31:23 ID:4OsUJX+s
カレスの攻撃範囲や凍結時間がどれぐらい変わるのか
分からないが、今までの無課金・初心者向け職業ナンバ
ー1から一気に趣味職になると厳しい。
あと、氷皿と片手はスキル性能とは別にスコアボーナス
を若干上方修正して欲しい。
片手の攻撃力がガドレで大幅に下がるなら・・・
スタンプにボーナス増やすとスタンプ厨が発生するから、スラムにボーナス増やしてほしいなぁ
それも大幅に増やしてくれるとすごく嬉しい
氷の場合、攻エンチャ数値で凍結時間かわるようにすればいいんじゃね?
武道エンチャ要求されるようになってあれか・・・
てかがめぽにそんな細かいことする能力がないか
>>864 ブレイクにエンダー入れるのは絶対ないぞwwww
短カスやってみたほうがいいwww
片手が終わったと聞いて
両手も終わったと聞いて
キャラへの愛情より私上手いのよ強調したいだけのえだッパの絵って嫌いだな
両手 ベヒが修正されてもあまり使わん
片手 硬くなった代わりにスタン減少。前線押し上げ力UP
大剣 ランペ終了。エクテンそのまま
火皿 ヘルどころか全て弱体化。以前のような力は発揮できない
氷皿 カレスどころか全て弱体化。主力はアイスボルトです^^
雷皿 ジャッジどころか全て弱体化。以前のような力は発揮できない
短スカ ヴァイパー、パニの良修正に加え、ハイドが鬼性能。
通常攻撃も強くなり、まさにネズミ性能大幅UP
弓スカ レインやブレイズ弱体化。以前より前に出るだろうから謎空間は減りそう
笛 フィニが片手殺しスキルに。ただ威力自体が下がったから何とも言えん
SDやDDの弱体化により、前みたいな強さが無くなった
ヘルやフィニの威力が下がった分、相対的にヘビが強くなったな
ただヘビチャンスのルート、スタン時間が減少したから使う機会も減った
遠距離スキルが全体的に弱体化されて、近距離戦に突入しやすくなったし
スキル全般の威力が下がったから、前みたいにルート→スタン→即死とか
くるくるくるくる→即死 ってのは減りそう
ハイドがアホみたいな性能になったことを除けば、けっこう良修正じゃないか?
正直ハイド鈍足なしは29日の修正から削除されると思うんだが
あとヴァイパーもやばいし
普通はレグだがアムから入ったら今までは追いかけっこになったのが
ヴァイパーで追いつける追い越せるなら相手に何もさせずに殺せるかもに
ハイド強化そのままなら少人数なら無双状態になりそう
ベヒがストスマくらい飛ぶのを想像して楽しんでます
ヘルの消費PWが気になるな
ハイドしかいない戦争に誰が入るん?
>>879 ヴァイパーやブレイクは瞬発力ないからベーコン食ってるだけでヲリなら生還余裕
レグアム入ったら瞬発力も糞もない
笛より凶悪
メルマガみたんだが
4コマのぱぱんだーが美化されすぎだろう
(1)現在のスキルのバランスにおいて、射程・効果範囲の大きい遠距離スキルの優位性が高く、
近接スキルにとって不利な状況である。
どれの事だよ、レインか?レインはあれでもまあいい
カレス?いやいや
じゃあヘルか、いや射程長くないよな
え?ランペ?遠距離扱い?
>>878 近距離での殺傷能力の高いスキルが弱体化されてないうえに、
火力が下がったが防御力は一切上がってない状況で
前に出るわけが無い。
謎空間がさらに広がる上に、味方の遠距離攻撃が
ヲリの後方(つまり上がってきた敵の総定位置)に
落ちるようになるだけだろ。つか、そうするつもりだよw。
ランスワロタwww何のネガだよwww
サンボル射程下がってジャベ・カレス弱くなって氷皿に存在意義はあるのだろうか
えだっぱはコメントにレスする度にいちいち自分で上げるのがウザい
皿のサブクラス上げの為に大剣ヒャッホイしてたが、
スカ強化きたら今度はそっちで短剣ひゃっほいかな
とにかくハイドの修正だけは断固阻止しろ
運営にはクズしか残ってないが公式とSNSで騒げばなんとかなる
氷皿弱体弱体言われてるが、ルートは代替効かない以上価値は変わらないと思うんだが…。
ルート時間の減少以外、カレス自体は消費↓範囲↓で強化とも劣化ともつかないような。
894 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 00:55:12 ID:svG2+VTS
一連のスキル調整が終わったら召喚にも手を入れて
欲しい。とくにレイスはユニット性能そのものもだが、
門が現状のままだとすぐ壊されそう。
ハイドはL3で十分早くなるから修正いらねぇよ・・・
どうせまた丸ごと修正されるんだから、楽しむ事にしたよ・・
久しぶりに短動かそうっと
あーもう部隊チャが修正考察独演会場になってうぜえんだが・・
へたくそじゃんおまえら・・
とか言えない。
カレスのpwが50以下なら許す
何回でも凍る代わりにに
凍結時間は2秒とかならいいよ
どうしても鈍足効果なくしたいなら、もっとリスクを負わせないとな
ハイド中耐性無しとかやっても弓かジャベでばれる程度でリスクが少なすぎる
鈍足なしハイド+パニ強化を同時にやったらどうなるかクソ運営は想像できんのかな?
まぁできんからクソなんだけどな。
想像力皆無の子供とかキチガイ通り魔と脳が同じレベルw
>>901 バニの発生鈍化とかダメージ現象とかねぇ。
奇襲にメリット上げすぎな気がする。
範囲指定でハイドを強制解除させて
何秒かハイドできないようにするスキル追加とかねぇ。
徐々に鈍足
とかは軽すぎか
ハイド状態で鈍足無しだと、通常ジャンプできるのが最もウザイと思う
具体的に言うと崖登り
多分、左右ステップ登りもハイド状態のまま出来るだろう
>>903 せめて短剣スキルを理解してからネガれよ
皿様はしらんだろうが前からハイド状態での岸登りはあったわけで
今回の移動低下無しは微妙だなあ・・・むしろ耐性低下でヲリとか不意打ちの攻撃がや怖いな
まだまだ、皿はライトがある限り短スカ相手には安定だろ?ライト変更無しだし
ごめ、ミス。パニか。
>>908 ハイドの崖上りで不意打ちができなくなるのは楽しみが1つへるね。
結構スポット押さえてるんだけどなあ。
鈍足無しのハイドが来たら
ダガー島が神マップになるかもしれんな
\6月22日ダガーパニまつり/
本スレでは検討違いにハイドばかりに目がいってるが
個人的にはヴァイパーとベヒテのジャンプ修正ってのがかなり臭うな
がめぽは移動関係のスキル調整は、なにかとバグとか異常性能持たせたりするからな
あまり強化するのはいいんだが、岸登りとかもそうだが短スカの職人的なネタ性能は
あった方がやってる身としてはおもしろいけどなー
>>912 訓練場のテストプレイ実装なだけであって
通常戦争はまだランペゲーじゃないの?
※上記仕様変更は、訓練所「ユーザーテストルール」のみ適用されます。
>>908 >皿様はしらんだろうが前からハイド状態での岸登りはあったわけで
言うからには、アイテム登りや、
特定の場所ならハイドでも登れた なんて意味じゃないよね?
通常のジャンプですら登れる場所が、ハイド状態では登れなくなり
高低差のある移動には弱くなると思ってたんだが、是非とも教えて欲しいもんだ
訓練場だからこそ、ダガーマップ使うだろ
>>918 それほどでもない
まあ、予想通りでスッキリした
ありがとう
(´・ω・`)やだ・・・なにこのひと急に勝利宣言しちゃってるわけ?
別に煽るわけじゃないけど普通にハイドで上る方法ありますから・・・・
そうですね、登れますよね
知らない方法ではなさそうなので安心しました
見た感じは良修正でないかい
遠距離職終わりってぇか雷系や弓スカって戦闘ゲームでなく射的やってるみたいな
感覚だし、どの職もお互いリスク背負い場所に踏み込んで戦えって事でないの
宙ぶらりんだった笛の位置づけを面白いし
片手:更なる防御強化で三すくみから離脱。バッシュは弱体化されても脅威じゃないかと
両手:追撃&NT専用特攻職。ベヒの距離upで火力up?
大剣:追撃&サーチ?今が異常なんで弱体化は当然
ハイブリヲリ:対ヲリ能力低下?
火皿:両手や大剣がヲリと考えれば火力低下は当然
氷皿:攻撃アシスト&サーチ?
雷皿:なにがなんでも射的が好き。低レベルや無課金向け?
弓スカ:パワシュの距離増加でヲリに頼られる立場へと昇格か?レインはサーチやキル用
と考えれば弱体化でも便利じゃないかと
短スカ:最強の攻撃スキルが要ハイドと妙な仕様なんでハイド強化は当たり前じゃないかと
平坦な戦場ではネズミかサイドでハイド対決?
笛:よくわかんね。対片手職として軍団チャットで呼ばれる立場へ昇格か?
大剣の修正はどうなんだろ。
ソードランは性能良すぎるから修正されるとして(希望)
エクステンの技後硬直の少なさもなんとかならないかな。
あの前方範囲で連打されるとやっかいなんだが・・・
エクステンはあの性能のままならせめてPW増やして最大2連打になるようにすべきね
一言で言えば「運営迷走中」って感じの修正になりそうだなぁ
スカはどうなるか分からんが
他はいい感じの修正じゃない?
とりあえず迷走って言いたいんだろ
子どもはとりあえず叩ける対象に飢えてるからね
なんでまだ実装もしてないのにネガってる奴ばっかりなんだろうな
誰か今日F鯖で3939モンスマ一緒にしてくれる人いないか?
いいよ、何時から?
お前引退はどうした
一般の戦争を引退してモンスマに専念するってことじゃないの?
>>921 > 知らない方法ではなさそうなので安心しました
自身のフォローおつかれさまですw
ハイドばれたらビックリしてスタンでいいよっ
♀キャラ限定で採用します
はわわ><
短強化は短自身もイライラする事に成ると思う
短スカの天下とか言われてるけど、雷皿の天下になると予想
雷皿の最大の敵である弓スカのアローレインの攻撃射程が減少に対し、
雷皿のジャッジメントレイは攻撃威力の減少のみで射程は変わらず
と、言うことはおそらくアローレインとジャッジメントレイの射程はほぼ互角か
ジャッジメントレイの方が若干長いと見る
アローレインの方が技の発生は早いが、雷皿に届かなければ
ジャッジメントレイ祭りにしかならない
前線が雷祭り、逃げ回る皿、スカをおいしく襲う短スカ
と言う構図が見えてくる
ジャッジが340でレインが500だぞ?
レインの射程が一気に3割以上落ちるとかありえないって
スキルが強化されようが、カスはカスだし要らない子
カス扱いされる理由の、何の解決にもなってないしね
>>930 過去のガメポの実績の賜物でしょ
こういった大規模な修正の場合は1週間後の再調整で比較的まともになるレベルの改悪ばっかりだったからな
>>936 ハイドが通常の速度になったら今より奇襲しやすくなると思うんだけど
速度低下したハイドじゃないと登れない場所があるってこと?
カレスの異常能力低下って鈍足も含まれるのかな
カレスって凍結なしでも10秒65%の鈍足だったら脅威だよね
ヲリゲー始まりそうだな
>941
あのガメポだろ、あり得ない話ではないよ
笛弱体化の要望があっても強いまま放置、
大剣空気でいきなり初心者でも最強になれるクソ改悪
弓スカ祭りの今なら攻撃距離をジャッジ並み、
もしくはそれ以下に減らすのは十分考えられる
今回候補にあるハイド中の鈍足が無くなるのは
運営始まったなと言わざるを得ない
とにかく今運営に言いたい事は
全く隙のない笛、爆発しろ!!!!
あんなのまともじゃ倒せん
pw管理しっかりした笛は死なないねえ
ネズミが大量発生しそうだなあ
やだやだ
何でこう短ばかり強化するのか?
「テクニカルな職」って事で誰でも上手く扱えないのが特徴じゃねえのかよ
そういえばフェンサーも「テクニカルな職」だったねw
短ばかり……え……?
結局はハイドサーチする奴には手も足もでないからな
1番やっかいなのは足音が同じになることだと思う
短は強化ばかりで弱体はしてないしな
>>955 銀行中なんかだと、足音が聞こえてからサーチで
いいから便利だったんだよなあ。
短の移動速度減少をなくす代わりに、音声のステレオ化
をしてほしい。
レインの射程減少ってたぶん修正前の射程に戻すだけだよね。
いままで微妙に届かなくてイーグルあててた大魔法ぶっぱに、
パワシュが届けばおいしいなぁ。
961 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 15:46:38 ID:+AgJo67B
パ、パワシュ厨がくるぞーーーー!!!
つーか火力職や建築職()より支援職を増やせよ頭悪いだろがめぽ
救出スキル等に秀でた職作れっての
>>957 というかもともと先に立ったそっちが使われるべきだったんだが・・・
スレ番が違うだけで新しく立て直すのは板に迷惑かかるからやめてくれな、切実に
質問スレみたいなの無いからここで聞いてみる。
モンスマでサモン使った後またサモン使うと上書きされる?
ネトゲ関連の質問スレは質問板にあるにきまってんじゃん
ああ、あったのかスマンスマン。
サモンモンスターの話だろ?
サモンモンスターは上書き。
ちなみにサモンモンスター中にサモンナイトとか使うと、
サモンモンスターの効果が切れるから注意な。
移住の発表がもうすぐだな
さて1000人に入れているかどうか
月末はスキル調整やら、カジノ更新やら、移住開始やらで大変そうだな
こんなアホな新職・スキルだったら
実装しなくてよかったな
ネズミゲーとか超ダルイだけなんですけど・・・
みんなあんまり文句言わないのね
ここまで急いでスキル調整ってことは
余程客が離れたようだな。
ざまぁw
別に急いでないだろ
ホントに急いでるなら次の月曜にランペの修正だけでもやるわ普通
脇を大剣がてくてく歩いてくるだけで
下がらざるをえないからなぁ
エクステもランペもせずに黙って上がってくる大剣が一番怖い
>>976 大剣もものっそ注目されてるのわかってるから硬直に火柱と中級が飛んでくるの
怖いんだよ
ランペ修正来たら両手になろうっと
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>974
本当に今おもしろくないからな
大剣、笛のコンビに手も足も出ない
ランペなんて攻撃範囲が半端ないし、
逃げると笛が高速で襲って来る
多くのユーザーが指摘してるのに月末まで放置
運営まじ無能
そりゃIN減るわw
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梅
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梅干
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Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪