-Blade Chronicle- ブレイドクロニクル 52段目
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 01:07:22 ID:5JOgZmoF
Q&A
Q:新しい型を覚えるにはどうすればいいの?
A:型習士から型を新たに習得する必要があります。
型習士は1人目が美玖に、2人目が十郷村南に、3人目が遠海(皇国)or古賀(新政府)にいます。
遠海なら夕凪町の東付近、古賀なら二階堂町の東付近。
Q:型習士の試験クリアは何段くらいあれば大丈夫ですか?
A:PTで高段の人に手伝って貰えれば何段でも大丈夫ですが、
モンスターの強さを考えると、1人目は7段(クローズド時は10段)、2人目は17段まで上げて行くといいでしょう。
Q:物語クエは何処で受ける事が出来ますか?
A:美玖の各町に居るNPCクエを全部ではありませんが、ある程度クリアして行くと十郷村北に周作というNPCが現れます。
その周作から物語クエを受ける事が出来ます。
Q:周作(高柳公太郎)の次の物語クエは?
A:各勢力(遠海or古賀)の町で受ける事が出来ます。
遠海なら水神町、古賀なら虎町。
Q:お金がなかなか溜まらないんだけど?
A:各町に居る「?マーク」が出ているNPCから依頼クエを受けてクリアして得るか、
舞香町か木蓮町の口入屋クエの討伐依頼の繰り返しが簡単でオススメです。
3 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 01:08:18 ID:5JOgZmoF
Q:野麻は何処で取れるの?
A:夕顔門の畑での採取、または日比呉と瓦礫クモなどが落とすようです。
Q:後ろから攻撃したらダメージ少し多いように感じるんだけど気のせい?
A:バックアタックのダメージは通常の1.2倍です。
Q:砂鉄と銅鉱石が買えるって聞いたんだけど?
A:明里へ-12に居る「瞬くと完成 白蔵」という爺さんが依頼を受注すると売ってくれるようになります。
ただし、美玖周辺の「漁獲」「採掘」「収穫」「伐採」の依頼を完了している必要があります。
クエストを完了させると、購入することができなくなるので注意が必要です
詰まったと思ったら…
(WikiFAQも参考に)
Q.「このアカウントは許諾してません」とか出るよ!
A.ββ以前のアカウントでも、利用許諾契約に同意していないと出るようです。
公式サイトで再度利用契約に同意しましょう
テンプレここまで。のんびりまったりレッツドンツク !
4 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 01:12:03 ID:bK4AmkCJ
5 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 01:13:39 ID:5JOgZmoF
6 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 01:15:31 ID:leNOdJ9c
なんか最後のとどめの一発に限って空振りする気がするんだが
気のせいだよな?気のせいだろうけどパキーンって・・・畜生・・・
7 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 01:16:55 ID:5JOgZmoF
前スレまだあるからそっちつかってくれw
>>4 補足ありがとう
8 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 01:44:24 ID:bx+ghFZR
9 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 01:55:44 ID:TO/psrcH
Q.このゲーム、ソロでもできる?
A.ゲームの基本設計はPT推奨という旧式仕様ですので、ゲームの中盤からはソロだと厳しくなります。
また、型によってはソロが事実上不可だったり課金武器必須だったりします。
Q.型間の戦力差がひどくない?
A.元々、念と迅を除いた3種で開発テストが進められてきましたので、お察し下さい。
Q.生産がどえらくマゾいんですけど?
A.基本的に、課金アイテムの併用を前提に設計されていますので、無課金だと苦行でしかありません。
あなたがもしマゾならば、これ以上の喜びはないと感じるでしょう。
Q.なんか、数日遊んだらすぐにやり尽くした感があるんだけど?
A.現時点では、それだけ底が浅いゲームだという事です。7〜8月に勢力合戦が実装予定です。
Q.パッドが公式対応してないのはなんで?
A.自称MMO玄人(笑)である早坂Pの「マウスで斬る!」という開発オナニーを全否定してしまうからです。
公式アナウンスでは、いずれ対応させたいという程度にとどまっています。
Q.なんでギルドシステムがないの?
A.実は、βの時点で既にクライアントにはギルド関連のデータの一部が仕込まれています。
運営の出し惜しみです。6月に実装予定のコミュタブが実質上ギルドの代わりでしょう。
Q.スレやゲーム内で「他のゲームはもっと課金高いよ!それに比べたら安いよ!」と主張する奴が沸くんですけど?
A.そういう時は、「そんな主張、誰得なんだよw 社員乙」と応じてあげて下さい。
10 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 02:58:25 ID:2WLQ7Xry
其ノ壹 一人に辻斬りをされてたら二人で辻斬りし返せ
其ノ貮 二人で辻斬りされたら、四人で辻斬りを
其ノ參 八人に課金刀で追われたら、十六人の課金刀で追い返せ
其ノ肆 そして千人が課金房ならば村全て課金で立ち向かえ
其ノ伍 一人が受けた大声の虐めは全員が受けたものと思え
其ノ陸 一人の侍のために全員が結束せよ
其ノ漆 それこそが盤石な勢力の結束なり
其ノ捌 勢力の結束は岩よりも硬く、水を通さない公式すら通さない
11 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 03:24:55 ID:NZxD/+Ji
>>10 さも当たり前のようにコピペの列に貼ってんじゃねーよ
邪魔なんだよカス。つーかいい加減そのしつこいコピペやめろひぐらし厨
12 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 04:21:00 ID:tC/wdrSq
ボロカスすぎてワロタw
ほんと要らんコピペだけどな
13 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 04:29:54 ID:NsjBVim9
おい火焔壱より火焔壱易の方が消費技力多いのはどういうことだ
しかも前者の方が威力高いぞ
おい運営聞いてんのか
14 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 06:25:35 ID:EiQwgqJ5
江戸の実装はまだか
15 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 06:50:48 ID:L4Bop4vz
何にも無くて良いから、上垣の隣に町が欲しい
マラソン疲れる・・
16 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 06:51:47 ID:tC/wdrSq
この時間は社員が沸くと聞いて・・・
がんばって工作しないと批判スレばっかだぞ!
てかは土曜か、まだ寝てるかな
17 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 06:55:44 ID:L4Bop4vz
スレじゃない、レスだぞ!
18 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 07:06:08 ID:LiIZ7C1x
公式blog見て吹いたww
19 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 07:09:44 ID:C7IB3tNA
そのうち念に術式:癒系を覚える課金武器が実装されるとかの斜め上修正がくると信じている
20 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 07:12:57 ID:W9aAE8LX
斜め上すぎるだろ
21 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 07:23:23 ID:tC/wdrSq
あ、間違った上に変な文恥ずかしいw
22 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 07:41:29 ID:Qc52uVfO
猿山軍の修正半端ねぇw
23 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 07:43:07 ID:rz+HIxLY
段が上がれば上がるほど強くなっているって実感はぜんぜんなく
ただ敵が強くなってるって感じしかしない。
24 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 08:04:16 ID:mFxHoTY1
後半のソロは無理ゲー同段を狩るのもつらい
2段下くらいのですらサクサク狩れない
とにかく敵の攻撃力が異常に高い
そのためのステップなんだろうが
攻撃周期が異常に早い時とか必中攻撃とかあるせいで正直意味ない
25 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 08:14:48 ID:N5UhLwk5
念は念念残念無念
低段狩場で良く見る念
八千矛行ったらほぼ見ない
PT入れば疫病神
ソロの暇さはナンバーワン
課金武器すら使えない
通常武器はパキンパキン
気づけばツルハシ持って走ってる
要らぬ文だけ貯まってく
それでもやるのはドMの証拠
今日もやります釣り天国
26 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 08:28:34 ID:eqYq5YWR
ソロで同LVをさくさく狩れる
PTでLv5上あたりをさくさく狩れる
ってのが売れるMMO
運営さん、これぐらいわかってるよね?
どうしてこんなアホバランスにしちゃったの?
27 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 08:32:24 ID:gtwuQ0RT
FF11がPTゲームだから真似たんだろう。
28 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 08:40:50 ID:mFxHoTY1
そのPTも一番段高い人基準で経験値決まるから非常に組み難い仕様
PTの平均レベルとかにしてくれんと一番段高い人が敵の段越すとPT全員で狩場移動しないといかん
おまけに現状の武器バランスだと壮は必須、重もいないと効率悪すぎ
逆に迅や念なんかはいると邪魔な存在になってる
こんな状況でPT(笑)とかまじで笑わせてくれるわな
29 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 08:46:32 ID:UmMl59el
EQフォロワーにして
旧EQの欠点をそのまま再現しちゃってるのがBC。
悪い意味でのフォロワー。
本家は2でそういう弱点を片っ端から克服していったが、
なぜかそういう部分は見なかった事にしてるのがBC。
悪い意味でのオリジナリティ。
30 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 08:47:22 ID:luw7P0kh
目安箱から要望送ろうぜ
俺は今送ってきた
・敵が強すぎる
・なのにデスペナ大き過ぎる
・功迅の型特質の意味が全く無い
とりあえずこんだけ送ってきた
31 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 08:52:57 ID:i5w3KbZU
採集、生産の成功確率の悪さも送ってくれw
これとデスペナ酷過ぎは俺もすでに送ってるんだ
32 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 08:54:38 ID:5l/44WIs
敵弱くしました!
取得経験値も低くしました!
とかになりそうなんだが・・・この運営
33 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 08:55:19 ID:ao35hFsS
基本的に一番悪いバランスの頃のFFと被ってるんだよなあ。
守:ナイト、戦士役。挑発あればOK。PT必須
重:FFと違いアタッカー枠が重しかいないためPT必須枠の取り合いがない
迅:赤+シ?弱体意味なし、不意ダマにあたる物もないため斬菊ないと空気
念:漂白期の黒そっくり、サポ白が出来るわけでもないのでPTじゃ微妙
壮:いつまでも必須職
EQ2や最近のFFみたいに必須職を出来るだけ薄くする流れってのは当然ない
経験レベルがトップにあわせられるのもFFと一緒。
EQと言うより劣化EQのFFを更に劣化させた感じなのがね。
独自性の戦闘も回避しにくいパッチ当ててソロ潰してきたりで意味不明だし。
どういう方針で行くのか教えて欲しいわ。
結局全員重なって癒拡連打になるのも仕方ない気がするんだよなあ
34 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 08:56:23 ID:5yrfvjOz
作る人も企画する人も、担当のゲームをやらないのはわりかし事実だそうだしな
MMOなんて特に、自社のどころか他のも、やる時間がないだろう
そのわりに課金方式は、他のタイトルまで参考にする。
次の課金はこれだな!
課金刀の目録 2000BC
課金刀専用○純石 2000BC セールで1500
ふつうの○純石も課金で来たり・・・しないかな
35 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 08:59:09 ID:CCWligmx
デスペナは刀折れたらじゃなくて、本体死んだらでもいい気がするね
刀が成長するっていう前提だから、折れたら経験減るのもわかるけど
帯刀してるだけで経験値入る不思議ぬる仕様なんだし、ファンタジーの力でそこをなんとか
あとその場復活さっさと実装しる(アイテムでも壮術でもなんでもいいから)
死んで何が面倒って、断然移動だと思うし
生産スキルの対応武器でその場修理とかもできればいいなあ
デスペナを厳しくすることで難易度を上げるっていうのはRPGとして間違った方向性だと思うな
36 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 08:59:32 ID:ao35hFsS
むしろ○純石がちゃだな。
1回300円で当たると課金目録用の○純石が出る。
外れはイチョウの皮5個とか。
37 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 09:00:59 ID:CCWligmx
そんなガチャするほど純石っていらなくね
熟練100%にして自己満足するには山ほど必要だが
38 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 09:06:20 ID:R4iKMW6Z
さあ、早く戦闘型:念、生産:錬金キャラの育成に戻るんだ
39 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 09:06:47 ID:5yrfvjOz
業物高段の伸びを考えると…業物できるまで作るだろ?
40 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 09:09:14 ID:jOPpJY2X
生産も拡張必須だから実質無課金での生産も不可能になったな
これからBCがどこに向かっていくのか見ものだ既に迷走してるが
41 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 09:10:22 ID:C7IB3tNA
1回300円でイチョウの皮5個とかユーザー舐め過ぎだろ
42 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 09:10:34 ID:CCWligmx
なるほど業物か
壮術だと技力とか心力下がるから興味なくてすっかり失念してた
回復量は攻撃力依存だけど、10,20増やすのに技力減るのも微妙なのよね
43 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 09:13:30 ID:aCZ/wrhx
壮の業物は意味わかんねーよな
壮にとって最も重要な能力が下がるとか、何を考えてるのか
ちなみに念の業物は技力や心力が上がるものが多くて、お得だぞ!
44 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 09:14:21 ID:jOPpJY2X
壮は業物じゃない方が使えるな
45 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 09:18:18 ID:C7IB3tNA
業物とか見かけても買ったらまた1からやり直しなんだぜ・・・
46 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 09:20:31 ID:CCWligmx
1からやり直すのはだるいけど
PT組んだり新たな知り合いを開拓するには悪くない
と思うコーラ壮術であった
47 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 09:23:20 ID:ao35hFsS
>>41 そういうガチャが結構あるからね。
悪い課金見本しか見てないようだからないとは言い切れない…
48 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 09:27:11 ID:TO/psrcH
これ作った早坂Pは、UO大好きの自称MMO玄人(笑)だからねw
49 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 09:29:45 ID:jOPpJY2X
プロデューサー降りてずっとネトゲやっててほしいな・・・
50 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 09:31:26 ID:ao35hFsS
MMO玄人(笑)のこだわりがこのゲームの方向性を不明瞭にしてるよなあ…
51 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 09:32:55 ID:CCWligmx
この人って
運営の玄人?
開発の玄人?
プレイの玄人?
52 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 09:35:56 ID:o3N6XuhI
会心や回避は有る程度の数字を越えると体感できる程になるのかもしれません
当方三十台迅、斬菊栄国…命中115 回避13 会心10
相手は壮、こちらも当然日輪持ち
当方より相手の壮が1段上
以下戦闘ログ
53 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 09:39:33 ID:UmMl59el
出た、また話の前後全く関係なく唐突に書き込まれる
装備自慢風の課金誘導レス。
54 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 09:40:51 ID:0hAOKhp3
55 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 09:42:06 ID:ao35hFsS
課金誘導するまでもなく課金率アホ程高いと思うんだがね…
後は良運営と方向性さえはっきりして、ソレがユーザーの望む方向性なら多少高くても課金率維持されると思うんだが
方向性は明後日だし、運営はようわからんし。
56 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 09:42:10 ID:o3N6XuhI
長いので二度にお分けして…お目汚しsorry
迅は沙煌を使用した。
迅の攻撃→壮に71のダメージ。
迅の攻撃→壮に12の属性ダメージ。
迅は沙煌を使用した。
迅の攻撃→壮に71のダメージ。
迅の攻撃→壮に12の属性ダメージ。
迅の攻撃→会心の一閃! 壮に102のダメージ!
迅→壮に16の属性ダメージ。
迅の攻撃→壮に78のダメージ。
迅の攻撃→壮に13の属性ダメージ。
迅の攻撃→壮に47のダメージ。
迅の攻撃→壮に8の属性ダメージ。
迅の攻撃→壮に47のダメージ。
迅の攻撃→壮に8の属性ダメージ。
迅の攻撃→壮に71のダメージ。
迅の攻撃→壮に12の属性ダメージ。
壮の攻撃→迅に150のダメージ。
壮の攻撃→迅に20の属性ダメージ。
迅の攻撃→会心の一閃! 壮に117のダメージ!
迅の攻撃→壮に18の属性ダメージ。
57 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 09:42:29 ID:sd1GMDCJ
58 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 09:47:29 ID:5yrfvjOz
>>56 検証ならまとめてからwikiにでも投稿してくれ
試行回数も3桁以上の有意なものでよろ
59 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 09:49:05 ID:o3N6XuhI
壮の攻撃→迅は攻撃を回避した。
迅は沙煌を使用した。
迅の攻撃→壮に71のダメージ。
迅の攻撃→壮に12の属性ダメージ。
壮の攻撃→迅は攻撃を回避した。
迅の攻撃→壮に57のダメージ。
迅の攻撃→壮に10の属性ダメージ。
迅は沙煌を使用した。
迅の攻撃→壮に71のダメージ。
迅の攻撃→壮に12の属性ダメージ。
迅の攻撃→壮に71のダメージ。
迅の攻撃→壮に12の属性ダメージ。
壮の日輪を破損させた!
迅は壮を倒した!
感情表現「気合」を会得しました。
以前回避は何の意味が有るのかと言った趣旨のレスを思い出しまして
どうも会心や回避も攻撃力と同じく「ある一定のラインを越えると」効果が目に見えて現れる模様
パーティを組んでの段上げにおけるmobからの攻撃にも回避が発動致します
長々と失礼致しました、では
60 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 09:53:08 ID:u9uIsDl0
>>58 はっきりとしたデータは誰もわからんが、どうもそっち系のステは10越える辺りから極端に発動するようになる
っぽい事は以前から言われてる
逆に言うとこれ系のステブーストしても到達ラインに届かない型は乙ってるとも言えるのかもしれん
つーか日輪壮相手にしてそれか、アンタ強いな
俺重だけど日輪壮にゃめったに勝てないわw
早いし痛いんだもの…リーチも長いし
61 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 09:59:51 ID:TO/psrcH
【玄人全快! 早坂Pのセンス!】
Q.このゲームの内容は?
A.対妖物戦に主眼を置いたゲームです
Q.一番苦労したゲームのウリは何ですか?
A.マウスで斬る爽快感です(キリッ
Q.もっとアクション性を高める必要があるのでは?
A.…マウスで斬った際の爽快感で充分でしょ。
Q.手動ガードを入れて欲しいという意見もありますが?
A.プログラム変えれば、能動ガードはできますよ。
だけど僕の描いているゲームじゃなくなるんでそれはやりません。あ、代用のスキル入れときますわ。
Q.思い描くゲームとは?
A.位置取りを重視するゲームです(キラッ☆
Q.ゲーム内の不便さは解消していきますか?
A.あえて締めておく部分は必要でしょ
蛾にはロクな人材がいないのだろうか…w
62 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 10:02:23 ID:W9aAE8LX
マウスで斬ったときの爽快感より
戦闘中に誤動作してキャラが移動する
不快感をどうにかして欲しいものだな。
マウスで移動禁止モードとかつけてくれよ。
63 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 10:02:59 ID:lOU3Wd4K
正直動画でもとればいいのに
64 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 10:03:06 ID:UmMl59el
そもそもまともな人材は
アイテム課金ゲームなんていう
アレなプロジェクトには回されんのですよ。
65 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 10:04:57 ID:4rbGuEx0
そういや最近重上げてた上の連中が猪鹿蝶倉庫に放り込んでこぞって斬菊上げ出してるな
そんなに対人ダメなのか重
俺まだ対人やった事ないからわからんが
66 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 10:10:24 ID:ao35hFsS
マウスで斬る爽快感なんかよりパッドでやる快適性の方がいいんだが。
って言うかマウス動かして斬るとか面倒すぎる。
67 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 10:12:12 ID:JmUXBSNO
課金の匠の心得って採取にも効果あるのですか?
68 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 10:13:23 ID:jOPpJY2X
重でPvPやるなら猪鹿蝶くらいしか使い物にならんけど
それでも重自体が対人性能クソすぎてだめだわ
69 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 10:18:53 ID:D5h0EA2M
>>65 そんな事無いぞ
10段位下のパーティがmobと戦闘中に後ろから切りかかって邪魔したり
伐採や採掘してる人達に範囲攻撃食らわしたり強いぞ!
え?実戦?
とりあえず同段位の斬菊持ちとか日輪持ちに声かけて遊んでもらえば解るよ^^
まぁあれだ、振り回してるだけで特に何も考えずとも段上げできて楽な分
上げた後辛いってのは妥当なのかもな無課金でも段上げは楽だし
70 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 10:19:29 ID:M8scwNJe
質問スレってたっても活用されないよな
71 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 10:27:23 ID:JmUXBSNO
あわわ、ごめんなさい質問スレあったのですね。
向こうで聞いてきます。
72 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 10:28:19 ID:0hAOKhp3
質問する「人」がいないからな
正式が始まったころなら少しはいただろうに
73 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 10:28:20 ID:TO/psrcH
>>66 そもそも誰得なんだよな、マウスゲーってw
74 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 10:29:20 ID:D5h0EA2M
>>73 プレイヤーの過半数はパッド操作のがおもしれぇよ?これって状態なのになw
75 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 10:34:57 ID:gtwuQ0RT
運営はソロを潰せはPT行くから課金が増えると思ってるんじゃないの?
76 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 10:36:50 ID:ao35hFsS
ソロや少人数PTの方が楽しいんだよな、実際のところ。
現状じゃやる気にもならんが。
77 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 10:38:57 ID:CrV5q5c8
>>69 斬菊は知らんが日輪は重より段上げ相当楽だぜ。
対人はタイマンなら本当に何もできずに終わるね。
78 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 10:40:34 ID:2WLQ7Xry
>>11 お前「だけ」だよ触れてくれるのは・・・他の人はスルースキルがあるのに^−^
お前の応援があれば今後もがんばれる!ヾ( ´∀`)ノ
79 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 10:44:08 ID:D5h0EA2M
>>77 段上げだと無課金重よりDPS上だから斬菊もそんなしんどくないけどな
壮も日輪有ると全然違うよな
というか35以降の鼠狩り段上げで日輪無い壮は積む
80 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 10:58:13 ID:W9aAE8LX
しかし操作性を改善させずにスキルで代用(
>>61)とかマジ終わっているよな。
81 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 11:28:45 ID:L4Bop4vz
念の話題すると、ネガソロ念様が沸いてきて怖いね
82 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 11:32:36 ID:QCk/5v1s
29斬菊ソロメインなわしじゃが、二回連続でパキーンして
心の方が折れてしもうた
もう後期高齢段じゃし、PTのお世話になってもいいかのう?
孤独死だけはいやじゃ!
83 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 11:36:22 ID:yAw6OalP
84 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 11:39:06 ID:gtwuQ0RT
すべては運営の計画通り。
85 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 11:40:39 ID:QCk/5v1s
>>83 こんなわしでも良いのか、感謝感激雨あられ!
ようし、気合を入れて我が愛刀二郎でいざ参るぞい!
86 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 11:44:28 ID:TO/psrcH
>>80 というかさ、インタビューで事前にある程度の意見要望は想像がついたとか言ってるが
「アクション寄りの操作性を求めていることに驚き」てどういうことだよなw そこは想像できなかったのかとw
早P、リサーチとかしないで完全に自分のセンスだけで進めたんだろうな、このゲーム。
87 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 11:58:47 ID:Iu5U3bzR
>>86 クリックゲー否定した宣伝して何言ってるんだ?とは思うわな
早Pはドラッグゲー作りたかったのかもしれんが
88 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 12:07:44 ID:oU1Gj9F5
武器の軌跡が当たり判定で、位置取りステップで回避する、この仕様でアクション否定してるのはおかしい
89 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 12:11:14 ID:kAFAtIkZ
>>61 あほすぎクソワロタwwwwwwww
爽快感だすなら、もっと連続で素早く切れるようにしろよww
もっさりブンブンまわすだけでなにが爽快(笑)なんだかw
90 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 12:12:35 ID:9H8EVPr0
>>85 斬菊と見せかけて二郎で来るとは。
汚いさすがジロリアン汚い。
91 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 12:15:22 ID:9W/KHkQG
>>54 しかも自称だろ
そんなのこのスレにも大勢いるわな
ともかく、玄人公言する割には全然センスないのは確実
MMO好きな玄人が作って、どうしてこんな糞仕様になるのか謎過ぎる
92 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 12:15:30 ID:CLe8bs+S
マウスで念やってる私は異常なんですね
93 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 12:16:06 ID:hGal2eeH
素早く連続で切れるようにしろって厨房の意見だな
爽快感出すなら時代劇みたいに一撃で殺せるべき
94 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 12:19:22 ID:ao35hFsS
一撃で殺されるなら楽なんだがなw
95 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 12:20:16 ID:294UThOJ
念武器の鍛錬してみたが、念にとってはあまりに微妙すぎる
しかも、連撃の属性と術の属性がばらばらだから更に効果が微妙
鍛錬は普通に攻撃力を上げられた方がいいと思ったよ
96 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 12:26:21 ID:kAFAtIkZ
>>93 それでおもろいのか?FPSでHSでもやってろカス
今までのスパイクの作品考えれば取り分け変な意見でもなんでもないだろうに
それとも連続で切る以外に説明しないといけないのか、厨房とか覚えたてのお子様には
97 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 12:27:51 ID:HR64EgY9
てかアクションゲームめざしてるなら、のけぞり硬直ぐらい入れとけよ
でないと連撃がほぼ意味ないし、爽快感も糞もねーよw
どんだけ下手糞なんだこの運営はw
98 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 12:37:03 ID:HR64EgY9
こういった位置取り回避+連撃必須でスキル発動系なら
まず必ずのけぞり硬直は入れるべきだろ。。。
単純に攻撃後一定時間定期的に硬直させるんじゃなくてさw
そして、袈裟切り、横切り、突き、とかって種類あるならMOBごとにのけぞり硬直中にはじき発生率
でも入れておいて、このMOBには突きは禁物とかって特徴入れてれば攻略要素のもなるのに
さらにそのはじき(攻撃完全ガードでガードされた側に一定の硬直発生)の発生率はLv差できまる
とすれば、Lv高いMOB乱獲を防げてのけぞり硬直も楽に取り入れる事出来るだろ?
ほんとに作り方間違ってねーか?
99 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 12:39:04 ID:0hAOKhp3
すまん俺頭弱いからかもしれないがよく分からん
同時に扱う要素が増えれば増えるほど
ちょっとの同期の揺らぎで破綻してしまうから、
要素の取捨選択は必要(特にMMOでは)というのはわかるんだが、
残してある物と切り捨てた物のチョイスを失敗してるよね。
それと、爽快感云々言ってながら
個々の敵が強すぎで、
一体相手に回避や回復に気を使って
神経ピリピリさせてなきゃいけないのとか、
まるで爽快感とは真逆に向かってるし…。
設計思想が古い上に
整合性が取れて無さ過ぎる。
101 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 12:42:47 ID:6enekFZC
>>61 あー、急激にやる気なくした。
やめよっかな。
これ通り名って何のためにあるんだろ
あんなのなくしてあそこに自由にメッセージ入れられるようにしたら
PT募集も露店も少しは楽になると思うんだが
つーか
型ごとに帯刀じゃなくて
3本型制限なく帯刀とかだったらもっと色々やれて面白かったのに
のけぞりなんか実装したら
対人が更に後出しじゃんけん加速
のけぞり硬直ってのは格闘ゲームでデフォになっているもので
敵の攻撃を受けると一定時間動きを止められてしまう事を言う。
それを利用して連続技を叩きこむのだよ。
これなくして爽快感なんて語れないぜ
ただしどんな攻撃でも硬直してたら、一発あたり=連撃全段当たりになるので、これではつまらない。
攻撃の質でのぞり効果の長短をきめるのもいいが、それだとシステム的に処理負担が大きいし
ラグもやばくなるので、のけぞり硬直を受けている側にそれを一定確率でキャンセルさせる事を
させるようにすれば攻防として成り立つって思っているのさ
その一定確率でキャンセルさせるのが「はじき」で、これが発生したら反撃可能ってわけだ
とりあえずそれを要望フォームへ持ってけばいいんじゃないかな
>>103 >>型ごとに帯刀じゃなくて
>>3本型制限なく帯刀とかだったらもっと色々やれて面白かったのに
同意。
型を他のMMOの職に見立ててるから簡単に切り替えられないようにしたと思うんだけど、
そんな定型真似して面白くなくしてどうするんだと思った。
例えば2つの型のみ混在できるとかだったら面白いと思う。
狩りに関して言えば、高段なってもソロで格上サクサク狩れる人間と、
上みたいに同段でも無理って言ってる人間に分かれるからバランス調整
難しいだろうな。
>>61 現状の物を街中に持ち出してやってない人間に試させて感想聞いたとして
爽快と答える奴が何人いるかな
もっさりしてツマラナイ
Wiiの方が思った通りの斬り方を再現してくれそう
何で連撃は最初の方向で全て決まってしまうの?結局固定パターンでしか振れないのが面白くない
多分こんな意見ばかり出るだろ
>>102 やり込み要素のつもりじゃね?
イベントや課金に参加して限定通り名で周りと差をつけろ!みたいな
表示させるとウザ過ぎてあんなもん誰が喜ぶんだよ
そのはじきやら何やらが実装されれば
対人も凄い奥深くなるし面白そうなんだがなぁ・・・
早Pだからなぁ・・・
BCってさ
正直底も浅いし旧世代なクソゲーの部類だが
○○だったらいいのに
とか、なんだかんだいって期待とかしてるおまえらがいるうちは俺も続けられる気がするぜ
アンケ取れアンケ
FEZの糞運営でもアンケ取ってるだろうが
このプロデューサーを見て思った
自称MMO玄人()という者がどういった人か
おれも世間からそういった眼差しで見られてたのかよ〜〜〜〜〜!!!!
なに、BCって生産ゲーだろ?
炭鉱労働者気分を味わい、自銘の刀を差して悦に浸り、部屋を愛でつつ適当にチャットして落ちる
段は20くらいでいいや。育てるのも気に入った一本でいい。
システムに不満があるとこは避ける。不満なアクションするなら別ゲーするさ
>>112 大丈夫大丈夫。
結局は言動が一致してるかどうかの問題なんだから。
というか、MMO玄人を名乗ってるのかい…w
ところでそんな早Pの言動どこにのってんだ?
妄想か?ソースくれよ
採掘場で他の石あいてるのにわざわざ自分の彫ってる石に来る奴はBOTですか?
そりゃあお前の掘ってる石だけ「わざわざ」狙ってるならBOTかもしれないな
早坂氏:
まず,Blade ChronicleではPKはできません。
これは同意なしに一方的にほかのプレイヤーを攻撃できないという意味です。
その一方で,ゲームの進行上,
敵対する二大勢力のどちらかに所属しないとその先プレイできなくなっています。
少々屁理屈じみてしまうのですが,勢力に所属した時点でPvPに同意したとみなし,
敵勢力のプレイヤーを攻撃できるようになりますし,
もちろん敵プレイヤーから攻撃を受けるようにもなります。
ここ最高
いわゆるEPKかw
しかもペナ付き
よろず鬼没屋で売ってる「匠の心得」って、伐採・採掘とかの修練値は対象にならんのかな??
おっと,これはまたミもフタもない(笑)。
>>118 ・そのランクの岩が枯渇気味&それを狙う人が多い 特に30石や20石
・匠の心得使用中で手近な石ならなんでもいい
結論:気にすんな
石がすぐ消えるのは分かるけど、過敏になると大半の採掘者にイラつくことになる
つまりPvPに同意しないヤツは勢力に入らずにゲームを続けろというわけですね。
4Gamer:
確かにプレイヤーごとに,そのゲーム内でプレイしたい内容は違って当然です。
先ほどお話に出ましたウルティマ オンラインにおいても,
戦争要素はあっても,参加するかどうかは自由ですし,
プレイヤーからの要望で,PKが可能/不可能な世界に分かれたりもしました。
早坂氏:
ええ,そうした点を深く考慮した結果が,現状のシステムだと考えてください。
ええ,そうした点を深く考慮した結果が,序盤から勢力につかないと話が進まない強制PvP参加であり、
ゾーンハメをはじめとしたPK・・・もとい、EPKだと考えてください。
やっと15段になた!
そろそろ勢力に参加しようかな
いまは新政府のほうが多いと聞くので
バランスとるために皇国いってくる!
>>117のツンデレっぷりに萌えた
マウスでシコシコするよりJKLIキーで攻撃した方が
通常からスキルの連撃しやい気がするんだが?早P。
早くも下り坂プロデューサー
>>120 あぁ…生産者とかに突撃していく連中にこれ持ち出されたら終わりだわ
このゲーム終わったわ
ところでさ・・
wikiの
http://bcso.wikiwiki.jp/?%BA%CE%B7%A1 にPKに対するむちゃくちゃなコメントいれてる奴誰だよw
勢力抗争中というゲーム内設定や時代に即して、
人斬り・悪人ロールプレイを楽しんでいる方もいらっしゃいます。またRPか否かに関わらず
ゲームの仕様上のことならば(バグ・チート利用は論外ですが)どんなに卑劣なプレイでも
遊び方としてアリです。物によってはお互い申し合わせて禁止にしたり、
対抗手段をまず考えてみるのが良いです。仕様が悪ければ要望メール、相手を責めるのはその次です。
むやみに人斬りPCを、人格的・モラル的に批判することは慎みましょう。
…善人ロールプレイとしてはアリですが、聞いて気持ちよく思う人は少ないでしょう。
>>120 同意無きPKは出来ませんと言うべきだったな
まぁ敵引っ張って行って門の傍で動かない奴をMPKは出来るが
勢力に属しておいてPKされたと文句言う奴は失せろと言いたい
>>134 PK厨→嫌PK厨はオフゲやってろ
嫌PK厨→そんなに人斬りまくりたいならオフゲやってろ
この溝は一生埋まることがないと思ったり思わなかったり
ひでぇww
現実問題として、勢力に属さないという選択肢はありえるのか?
人斬り・悪人を楽しむプレイってのは殺した側から報復や批判を浴びる事を前提にして楽しむ事じゃねーの?
悪人プレイしてるなら誹謗中傷は甘んじて受けるものだろw
>>120 早坂へ
馬に乗りたいがために所属したのに、所属していざ乗ってみたら
乗り捨てだったときの俺の気持ちがわかるか!
勢力に分かれての対人ゲーと分かっていないのが多すぎなのが現状だし、
これ以上過疎られても困るだろうから、
対人不可の第3勢力を作ればいいんだどな。
勢力に加担しない分、レシピが手に入らなかったり、
税金取られたりしてバランス取ってさ。
>>138 地域:勢力町以降に行けない
段位:フィールドボス倒せれば30段までは上がる(キャップ解放は不可能)
生産:採取系は21段くらいまで上げられる、合成系は買い取りでなんとでも
物語:終わり
25段くらいまで頑張ったら十郷→八千矛の関所抜けられるようになればいいんだけどね
悪人プレイに非難を浴びるのはよって立つところだろw
でないと悪人の意味が無いじゃねーのw
敵側に恨まれてなんぼって話しなのに、その敵側の非難でへこむ奴なんかいるのかよwwww
それでへこむなら悪行やめろよww
アホかwwwwwwwwwwwwwww
人斬りに対して、勢力チャでぐちぐちと貶す奴が多いからな。リアルは可哀想な人なんだね、だとかw
ゲームをゲームと分からないお子様が多い現状にゃいいんじゃないか
>>14 PKされた人の怒りは辻斬りキャラクターに向けられるべきであり
それを操作してる人間に対する誹謗中傷は慎みなさいって事でしょう
>>143 嫌なら農工商のどれかやってりゃいいんだよ
まぁさすがに無所属の範囲が狭すぎるから堺の街みたいな感じで
西の方に新しいマップでも作って30段位までは遊べるようにしてやってもいいんじゃね?
どの勢力も当然入れて今より上の段の装備が売ってたり収集場も適正25位までの作ってさ
>>147 悪行を推進しているシステムじゃない以上。それを選んだのは操作側の責任
これぐらいは理解すべき
というかPvPに同意されてるんだから人斬りは悪行でもなんでもないお^^
でた単発
>>120 なんだこれはPKは勢力入ったら同意だと・・・
これは酷いな勢力は入らないと先に進まない仕様なのにこれはないわw
それならPK、PvP嫌いな人は無所属エリアから出るなと言っているものではないか・・・。
考慮するならPK、PvP専用Map(地域)ぐらい作ってそこでやれと思うのは俺だけか?
早坂氏:
ええ,そうした点を深く考慮した結果が,現状のシステムだと考えてください。
ごくストレートに、
二勢力+中立の三系統でプレイできればいいだけなんだけどなぁ…。
ID:9Ff0SrpSの意見からするとキャラに対する怒りはOKなら
それこそゲーム内でも掲示板でもキャラを叩けばいいって事だよな?
どんな非難もキャラに対しての非難なんだから、操作本人の非難だと勘違いしないでよねっ!
でOKじゃね?
念で30段いってる人とかすごくね?
>>150 悪行を推進しているシステムじゃない、って明記されてないから論争になるんじゃないかな
悪行を推進してるわけでもないとおもうけど、何も書かれていないから可能・仕様って意見もでてきてしまう
PKは全然構わんが、ゾーン待ちは出来ないようにして欲しいな
最低でも禁止項目に入れて欲しい、現状アレだけは対抗手段がない
>>158 推進ってのは推進と明記されたりそれに類する明確な意思表示がないと認められません
よって
無い=推進ではないとなります
早坂氏:
ええ,そうした点を深く考慮した結果が,現状のシステムだと考えてください。
>>156 その範疇を超えなければ何も問題ないんじゃないかな
でもゲーム内の発言で第三者(運営側)から見ても明らかにユーザー批判だと受け取れるならBAN対象になるよ。実際なっちゃった人も居るみたいだし
なるほどね
推進はしてるわけでもないけど、抑制するつもりもないってだけか
>>162 そりゃーゲーム内でやるほうが悪いよ
ちゃんとケーム外で非難や誹謗中傷すればいい話だ
叩きまくってPTすら入れないように追い込んでしまえば勝ちだな
利用規約の禁止条項見てきたけど
ゾーンハメ等の嫌がらせ:禁止されていない
誹謗中傷名誉棄損罵倒:禁止
>>155 中立だと物語クエとかが受けられなくなるって感じか。
逆に中立専用の「両勢力を偵察」とか独自のクエがあったりね。
でも、あまりその手の密偵クエをやりすぎると両勢力から狙われる…とか。
>>168 それ燃えるな
せっかく寝返りNPCいるんだし
>>157 すごいけど、そのレベルになるとPTに完全寄生か、
一撃で即死するよう敵1体につき数分以上戦い続けるソロしか生きる道がない。
前者は敵巻き込んで負担を増やすだけだからいない方がマシだし、後者はマゾすぎ。
もう駄目だわこの職。
現段階では強制EPKだしどうしようもないね
173 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 14:40:45 ID:iOXIvXxz
みんな結構批判してるけど、このゲームれべりんぐにかんしてはFF11以上にぬるくて良心的だとおもうし、ノーダメで狩れちゃって
好きなんだが。
んだね
数値小さいからなんかマゾくかんじるけど
実際のところ割とレベル上がるの速い
比較するゲームにもよるだろうけど
異常なFF11もってこられては大抵のネトゲokじゃん。
>>173 >>174 そりゃぁ新しい刀手に入れるたびに1段から上げなおさなくていいなら同意してやるよ
つまり
>>134の内容は完全に謝りである。
書くなら
勢力抗争中というゲーム内設定や時代に即して、
人斬り・悪人ロールプレイを選択可能となっています。卑怯なプレイを楽しむ方は
それなりに非難を受けたくてウズウズしているかまってちゃんなので、適度に馬騰
してやりましょう。PTを組んで復讐してやると歓喜して嬉しがりますので暇つぶしに
は最適です。卑怯プレイに頭にきてもゲーム内では誹謗中傷はBAN対象となって
いるので公式とは別のサイトでも設けて叩きまくりましょう。
そうして初めて悪行は完成するといえます。
178 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 14:45:59 ID:iOXIvXxz
>>176 おれ1ぽんそだてたらもうやらないし、PKしてあそんでクリアだけどねw
>>175 そうだなしかもFF11ってもう瀕死だしw、ただノーダメで狩れるLvゲーは少ないな。
39→40がだるい
刀を育てるゲームなのに、刀に個性がなさ過ぎるんだよな
アスガルドのヘル経験してるから、マゾくもなんとも思わない
>>182 ついでに鯖落ち耐性ついてるからドンツクも屁でもない
大抵マゾくもなんとも系書く奴ってすでにプレイさえしていないんだよなぁ
>>169 ZIPANGのプロデューサーの方が
いい顔してるな
>>179 興味湧いたんでwiki見てみたけど
Lv35-36で103,800、Lv39-40にいたっては175,600か
17万とかハンパねぇな
人を斬れば誹謗中傷されるのは当たり前。
その程度の覚悟も無い者は人を斬るな。
>>183 個性が強いから二郎はネタになってるが
他の刀って課金刀以外空気Lvなのがなぁ
課金刀が強いのはいいと思うけど
せめて刀の固有技みたいなのがあればと思う
>>187 適正狩り無傷ソロで3本指し100しかはいらん
泣けてくるお
>>187 17万って折れたら2万ロストw
これでマゾくないってどこのMMOやってきたんだか
>>169 「侍道」や「天誅」レベルのクオリティは出したいと思っています。
天誅のクォリティって真・三国無双系統かよ
スゲースペック要求になりそうだ
>>190 やっぱ100ベースなのねw
被ダメがやばい状況で1700匹以上とか乙すぎだろ
パーティで黙々とタコ殴りが一番効率良い…ってのも解る気がする
195 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 15:02:37 ID:iOXIvXxz
40キャップが外れるようなことがあったらマゾゲー認定するわw
現時点ではそれほどマゾくないね。
信おんやってた身としては、デスペナがつらい
ゆとりっぽいけど、ちょっとした冒険を狩りの最後に提案できた信おんは良かったと思うよ
たとえ死んでも各自拠点に飛んで解散って感じで。その狩りで稼いだお金は半分になったけどねw
デスペナこれはデスペナきつすぎて、安全に狩れて作業的な狩りしかptに誘えないんだよなぁ。
早い話、飽きる
197 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 15:04:22 ID:iOXIvXxz
デスペナ常に10%は頭狂ってるが、死ななきゃいい話。
>>182 アス民に出会うとはw アスガルドのヘルより、ガディウスのが普通にマゾかったな
普段1でもクリだと数百くらう、連発きて死亡 一週間分パーとか
それでいてPKもわんさかいるし遺品とられるし…
ID:iOXIvXxzは釣り
ってかどうせこういったアホはチートで無敵とかやってるんだろ
世の中には数人こういったチート自慢いるから気を付けろよ
201 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 15:14:23 ID:iOXIvXxz
うは、上手い奴は全員チートにしてしまう系とかwww
おれいまPT中だぜw
swnjn
203 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 15:17:46 ID:iOXIvXxz
反応するな、といっておきながら自分が反応。
これだから下民が居そうなスレはやめられねぇw
>>201 うまいならソロでやれよ
話はそれからだ
PT寄生虫のID:iOXIvXxz
じぶんは見ているだけでLvあげは他人にまかせっきりなら
マゾも糞もない罠。
ふた開けてみたら寄生虫だったか・・・・・・・・・・・・・・・・・
PT組んでぬるげーって言われても困る
とりあえずバカの正体わかったんでスルーするわ
話にもならん
208 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 15:22:22 ID:iOXIvXxz
ソロとか敵の隙何回突けば倒せると思ってんだよ、最低でも二人組みだろw
抽出 ID:HR64EgY9 (21回)
今日はもうこの辺にしとけ
根拠なくチートで無敵とかいってるのも大概だと思うけどね。
たま〜にしか折れないけど、その折れた時のやる気のなくなり方はハンパ無いからな
PTメンバー折れたら気まずいしな
てか35限界突破1人位は折れるけどな、2ちゃんの方は達人ばかりで羨ましい
無課金念は十郷南の鋼馬を10台前半2人PTで倒したらゲームクリアでいいのかな?
デスペナは必要経験地-10%で固定入る経験地も同段の敵は100固定で下位になるほど
減少で一定段位があくと経験地無しそして必要経験地は上がっていき敵は強くなるのか・・・。
複数体に絡まれたりボスで事故したりすると数時間分の努力が無駄になるし下手な人だと
一定段位から先上がれない人も出てくるのでは・・・。
ゲームガードすら入っていないタイトルにチートの根拠ですか?
まるで税金の無駄ずかいは無いと主張する政治家ですね
無駄ずかい
鋼馬は運が良ければ念Lv13ソロで倒せるぉ
白兎サイコー
場合によっては錦簪より使える。
(´・ω・`)・・・ッタク・・・
>>213 だからPt必須、ソロ死亡ゲーで問題にしてるんだろ・・・
なにいまさら理解してんだよw
早坂氏:
ええ,そうした点を深く考慮した結果が,現状のシステムだと考えてください。
むしろチート出来ないって根拠がほしいところ
早Pはドンツクの責任でとっくにクビらしいよ。
まぁへたくそはPT組んでろ
どうせ俺はコーラ族だよみんなしんじゃえ
ソロ念で今22段だけどまだそこまでマゾくは感じない
でもここでの話を聞いてるとこの先不安すぎる・・・
そろそろPTに寄生していいですか
ぶっちゃけ刀3本も帯刀ってのいらんくね
2本でいいと思うんだよな
経験地も使わなくても持ってりゃ上がるんじゃなくて、戦闘での使用率で分配すりゃいいのに
>>219 チートが無いと考えてる奴が2chにいるわけが無いよ
だがだれがやってるかは不明ってだけだ
まぁ2chに書き込みしている奴が一番確率高いけどなw変にLv自慢したりする奴とかな
そのうち、帯刀してるだけでつかってない刀に経験値が入るのはおかしいとかおかしいこというやつでて こないよね
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < 帯刀してるだけでつかってない刀に
| ト‐=‐ァ' .::::| \ 経験値が入るのはおかしい
\ `ニニ´ .:::/ \______________
/`ー‐--‐‐―´´\
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < 刀は生き物じゃないのに
| ト‐=‐ァ' .::::| \ 経験値が入るのはおかしい
\ `ニニ´ .:::/ \______________
/`ー‐--‐‐―´´\
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < 根拠もないのにチートで無敵
| ト‐=‐ァ' .::::| \ している奴がいるってのはおかしい
\ `ニニ´ .:::/ \______________
/`ー‐--‐‐―´´\
そろそろ錬金とスネ夫細工の目録増やすアップデート希望
さすがにスカスカすぎるだろ・・
35・40段までの刀解放クエともにソロ。他ボスクエも全部ソロ。
狩りもソロで今のところ38。
どのMMOでもカンスト近くなると、1hでPTフル狩り・経験UP課金
使って1〜5%しか上がらない。そんなMMOを経験してれば、
LvUPぬるい。ソロでLv上げれるというのがそもそも楽。
なにこのゲーム
対妖物がメインのはずなのに、倒す敵が「馬、犬、鼠、牛、猿、羊、鳥、亀...」
動物ばっかじゃん!
どこに妖物がいるんだよ、動物虐待がやりたいわけじゃないんだよ;
俺なんか2時間でLv35だぜ
>>231 チュートリアルで妖物化がうんぬんって言ってたから
フィールドMOB全部妖物なんじゃね?
特にアクティブのやつ
羊とか普通人間襲わんし
>>230 廃人ニート様と比べられても困るんですけど
>>231 腐狼とかいるじゃん!あと夜になるとガイコツいたり
ゾンビの落ち武者いたりするが
草玉忘れんじゃねーぞ
居る事の証明は可能
居ない事の証明は不可能
>>231 十郷周辺のことしかしらないけど
北とか南の骸骨、怨霊とかでも叩いて成仏させてやるとか・・・
>>238 結局成仏できていないのに報酬もらうとか
>>235 正式サービスから初めて、一日平均3・4時間だが?
要領の問題だろ。ちなみに重。猪鹿蝶は持ってる。
生産ほとんど手つかずだけどな。
>どのMMOでもカンスト近くなると、1hでPTフル狩り・経験UP課金
>使って1〜5%しか上がらない。そんなMMOを経験してれば、
>LvUPぬるい。ソロでLv上げれるというのがそもそも楽。
40が上限じゃないからね
今後どんどんキャップ外されていくだろうから
要求経験値、敵の強さはあがるが取得経験値は一定
いつまで楽々言ってられるか見物よ
>>241 その前にもっとも効率の良い重でしかも課金装備ってところ
時給5%はうまいほうだったよな、昔は・・・
>>241 バカか?現在の段上げがマゾいって話をしてるんじゃねえの?
これから先の話になぜ摩り替ってるのか…。
少なくとも現時点で他のMMOと比べてマゾいということはねえと思うがな。
このゲームで唯一ソロ可能と散々言われてる重で、しかも課金装備という完璧な
いでたちでw
「このゲームはぬるい」といいはるおばかさん
春真っ只中
早坂P自称MMO玄人(笑)とか・・こんな奴に物知り顔でEQを語って欲しくないわ。
MMO暦ならこの自称玄人よりも上である自信はある。
現時点で他のMMOと比べるならレベルも合わせろよ
他のMMOのカンスト付近とキャップありのBCを同列に見るとか何なの?
なんでもいいがデスペナは無くていい!
死なないから良いって言ってる奴でもデスペナがある方が良いって思う訳じゃないだろ?
例えば
FF11で74から75にあげるのと
BCで39〜40にあげるの比べて
BCはマゾくないと言われてもね
そもそもこの先キャップとか開放する気あるのかね
開放する必要も意味もない気がするけどw
早くて8月末まで何にもないんだぜ
252 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 16:14:32 ID:sMQ9taNW
アルファベットの羅列キャラ増えてきたね
>>250 そういった話ではなくw
LVのマゾを問うならまず不遇と言われる職をソロでやってみて検証するのがセオリーだろ
マゾいかヌルいかなんてその人の感性と過去の経験なんだし
比較も議論もあったもんじゃないと思うけどね
>>253 俺に言われても困る
38段課金重に言ってあげて
マゾいかマゾくないかは、その過程を楽しめるかどうかだろ。
時間帯あたりの狩り効率アップ課金アイテムとかのシステムは、
どうしても月額課金と比べると効率重視になるからな。
単調な狩りの苦痛を、苦痛と感じさせない様に出来るかが
MMOの評価の大きな要素だと思う。
苦痛を感じてまで無理にMMOやったって仕方ない。
責任者の立場である以上、叩かれるのも仕事の内とは言え…
期待ハズレの不出来なゲェムで高まりまくったヘイトを一身に受け続ける早坂ちゃん流石にちょっぴりカワイソス
がっかりロードマップの公開から激化して少々行き過ぎなレスも増えてきてるからなぁ
お前ら運営がドワンゴだってこと忘れてねーか?
結論としては、嫌ならやるな
早坂氏:
ええ,そうした点を深く考慮した結果が,現状のシステムだと考えてください。
無課金武器前提の話なのか?重が唯一ソロ可能って、重でソロ出来ねえ
って人間がわめいてた気もするが。
クエで絶取って、ソロで念も29までは上げたし、迅も紫苑中心で27まで
は上げた。MOBの動きと武器の特徴さえ掴んでしまえば、どの型だろうが変わら
ないが個人的な感想だな。
というか、このスレの大部分の人間がなるべく使いやすい武器使ってる方向だろ?
敢えてその型の中で難しい武器を使ってマゾいと言ってる方がおかしいし、
マゾくて当たり前だと思うんだが。
社員さんwwwwwwwwwwwww
嫌ならやめろってそりゃやばいっすよwwwwwwwwwwwww
過疎なんですからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>261 へーそれでソロで毎日3.4時間であがったんだぁ
すごいね〜
正式から今まで毎日3,4時間でしかもソロで
重38
念29
迅27
ってすごいっすねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
265 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 16:28:30 ID:o7xzWUhP
相変わらず社員(゚ν゚)クセェスレだぜ
一つの型あたり3,4時間と考えることもできるが
1日9〜12時間プレイを毎日?
さすがにフォローの余地がない
(2)3,,(2)4時間の間違い。つまりゲームは一日1時間(の睡眠)という事。
お前らゲームに必死なのは分かるがそれでも釣られすぎ
敢えて触ると、lvpsdZeTはゲーム中に存在してないんだろうな
どんどん化けの皮がはがれていく
おもしれぇw
正直30まであげてないカスが念とか迅語るなよゴミが
生産系すっとばして狩りだけやれば余裕だろ?
どんだけお座りオンラインなんだ?2〜5の狩りやすい格上ガンガン
狩ればいけるだろ。迅だけは同じ段、下の敵を狩ったが。一応、それぞれに
2倍経験5セットのやつを1回ずつ使ってある。
まさか、経験UPが課金のあるMMOで、それを使わずにマゾいという話
じゃないよ…な?
新政府のチャットに辺なのが・・・
こういうやつほど2chでは実際Lv10なのにLv38とかいっちゃったり
2Mしかもって無いのに200M稼げた!って大見得きってくるんだよなw
276 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 16:52:05 ID:bom/kHqD
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < こんな糞ゲーなのに
| ト‐=‐ァ' .::::| \ 課金している奴がいるってのはおかしい
\ `ニニ´ .:::/ \______________
/`ー‐--‐‐―´´\
lvpsdZeTさんの言いたい事は纏めたら、
>無課金武器前提の話なのか?
>敢えてその型の中で難しい武器を使ってマゾいと言ってる方がおかしい。
>経験UPが課金のあるMMOで、それを使わずにマゾいという話じゃないよ…な?
要するにマゾいって言ってる奴は全員フル課金しろって事。
そもそも課金しまくりでずっとソロってどんだけ寂しい奴だよw
このスレに限らずネズミPTとか組んだらみんなマゾいマゾい言うてるけどな
ヌルイと感じるなら良かったな
というか lvpsdZeT、お前いつ経験値UPアイテム使ってると書いた
>一応、それぞれに2倍経験5セットのやつを1回ずつ使ってある。
どんどん設定増えていくっすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あ、社員様でしたか失礼しちゃったな
ロードマップがもうちょっとまともなものだったら
課金武器もう一本ぐらい買ってもいいと思ってたんだが
発表されたのがあれではな・・・
>4Gamer:
>MMOに限らず,RPGというとレベルを上げる作業がつきものになるかと思います。
>あまりアクション性が高い内容となると,長時間戦闘を繰り返すのが
>苦痛になるケースも考えられませんか。
>
>BC担当早坂氏:
>オートバトルシステムのようなものなどを搭載して,
>そういったプレイヤーの負荷をできるだけ軽減できるように考えています。
>また,ミッションやクエストをクリアすることで経験値を得られる割合を増やすなど,
>長時間プレイしないとレベルが上がらないような仕様は避ける方向です。
社員乙wwwwwwwwwwww
Wikiに載ってる経験値テーブルをグラフ化したら
30まではなだらから
30超えた途端急激な上り坂になってた
入手経験値変わらないなら、1次関数的なテーブルで良かったと思うんだけど
ウケルー
30−35はなんとかなるけど35以降あがるごとにソロは涙目になってく
なあ・・・
このゲームのチャットログって戦闘メッセージとか全部保存してるんだけど
会話だけに絞れないのこれ??
290 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 17:06:28 ID:bom/kHqD
/\___/\
/ ⌒ ⌒ : \
| ●), (●)| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ、_, )ヽ | < 9月で閉鎖なのに下らないロードマップの
| ト‐=‐ァ | \ 発表してるのはおかしい
\ ニニ. / \______________
/`ー‐--‐‐―´´\
経験値については、今の所こんなもんかなーと思うが、デスペナが狂っとる
死ににくいゲームならともかく、簡単なワンミスで死ぬゲームなのに
100回に1回ミスして死んだら、稼いだ経験よりデスペナの方が大きいんだぜ
>>283 ええ,そうした点を深く考慮した結果が,現状のシステムだと考えてください。
普通のRPGと同じようなレベル制度がよかったなあ…
同じ敵倒してても
自分のレベル上がると、取得経験値は下がるわ必要経験値は上がるわ
しかもレベル上がるにつれて
自分と同段の敵でもどんどん手ごわくなる…心が折れそうだ
>>283 その結果がクエ報酬引き下げの下方修正ってどういう事だよwwwww
>>291 ええ,そうした点を深く考慮した結果が,現状のシステムだと考えてください。
>>291 まさか、全回復POT・防御1.5倍が課金のあるMMOで、それを使わずにワンミスで死ぬという話
じゃないよ…な?
早くも下り坂さんはもう存在しないんじゃないか?
>>296 ダメージ半減を常時使用っすか
すいません、俺にはついて行けません
クエの経験値はもう少し多くてもいいよねえ…
クエでおもったけど
主人公金もらいすぎじゃないかな
ガキから100文とか巻き上げて鬼畜じゃないか
ダメ半減なんて使ったことねーよwwwwwwwww
使ってる人いるのか・・・?
>>296 ほんとだ!常時フル課金ならヌルイかもしれんわw
1.5倍の2種類は一個イベントで貰ったやつは使ったけど、買おうとは思わんよなあ
って言うか20分であの値段とかどこで使えってんだか。
>>298 ええ,2万課金/日を大前提とした結果が,現状のシステムだと考えてください。
>>297 まさかとは思いますが、この「早坂」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います
よかったな汎用性のあるテンプレできたじゃないか
ええ,そうした点を深く考慮した結果が,現状のシステムだと考えてください。
まさか、○○が課金のあるMMOで、それを使わずに○○という話
じゃないよ…な?
早坂って誰
過疎ゲー
>>289 会話だけみたいなら全体タブじゃなくて会話タブにすればいいし
タブ欄の隣にある黒い噴出しみたいな奴で別窓で表示できるよ。
過疎ゲーもう秋田^p^p^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
もうねする事ないのね^q^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
スレも過疎なの^@^@^@^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
せっかく遊びにきたのに^p^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
無期限拡張倉庫とつるぺたアバター来たらもうちょっとがんばる
>>289 無駄だよな。
表示切ってる勢力チャットまでログ保存されてたのには驚いたw
あの顔グラでつるぺたとか誰得^;^;^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^pppppppppppppppppppp
>>309 あ、いやテキスト形式で保存されるチャットログの事ね
昨日のフレとの会話を反芻しようとしたら、何ダメージ与えたとか戦闘関係のメッセージも全部出てきて吹いたんだw
>>307 「刀で斬った感触」をマウス操作でどうやって再現するか…
ってのに1年くらい試行錯誤した人
んで、完成したのが今の素晴らしいマウス戦闘システム
>>315 ああ・・・なんか勘違いしてたスマン
たしか無理じゃないかな全体タブが保存されているようだし。
>>316 オフゲーで1、2発で必ず勝負が付いてしまうチャンバラゲームだったよな
あれのほうがよほど切った感でてるよね・・・
>>283 ×BC担当早坂氏
○ZIPANG(仮) 薬師寺氏
スマン。うっかりコピペに失敗しちゃった。テヘリ
4Gamer
ゲームのコンセプト上,アクション性の高さが求められるのは当然ともいえます。
しかしMMORPGというと,よくも悪くも長時間にわたって反復プレイするという特徴を持っていますよね。
アクション性をある程度以上に高めてしまう,つまり複雑な操作と高い集中力を要求するような内容にしてしまうと,
長時間プレイし続けるのは難しいという見解もありますけれども。
早坂氏
それは,まさに開発上の命題として存在していました。
そもそも本作の戦闘システムを採用するにあたり,ブレてはいけない大前提として“斬った感覚”があります。
人にしろモンスターにしろ,刀で斬った感覚は絶対に必要である,と。
それをシステムに落とし込んでいくにあたって,マウス操作でどうやって再現するか試行錯誤しました。
正直,1年くらいは作り込んでいたんじゃないかと思います。
マウスで図形を描いてみてはどうか,あるいは刀の切っ先とマウスの挙動を完全にリンクさせてみてはどうか
しかし,どれもこれも単純に面白いとは言えなかったのです。
信者も減ったな
初期は擁護の嵐だったが
課金とうpでーとで終わったか
アクション性を高める事による長時間プレイへの影響について
薬師寺氏
オートバトルによる負荷軽減.
取得経験値の割合の増加
早坂氏
斬った感覚が必要
ペンタブレットでも使えばまだ斬った感が分からなくもないが・・・
それって一般向けじゃねーしw
マウスで斬るの諦めてくれよw
ぶっちゃけBCはジパングの下敷き
オートってことは、ジパングの基本システムは従来のMMOと変わらないのかねぇ?
このゲームの寿命は半年、もって一年ってところか
>>325 アクションゲーをベースにしてるけど望むならクリックゲー状態も可能って事じゃないの
ただ超反応はしないとかそういうんじゃないの
この程度のコンテンツだったらそうだろうなぁ
どんなに作りこまれたオフゲRPGだって1ヶ月も遊べばさすがに飽きるのに
まぁ終了させる前に物語完結させてほしい
FF14とジパングどっちが早いかな^p^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
新政府に凄いの沸いてるなあ
早くブラックエリスト実装してくれないかな
>>293 生産も同じシステムだな
段が上がると1回の合成に必要な素材数が増える
素材の入手も難しくなる
さらに成功確率も低くなる
3段飛ばしで難易度が上がるとかどんだけ
何度も言うけど開発運営ドワンゴです
流石だな
そろそろワンコインガチャ出るよ^p^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ワンコイン=500円ね^l^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ティッシュがいっぱい出るよ^p^p^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
335 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 18:20:51 ID:o7xzWUhP
スレオンラインじゃなくてまだinしてるのいるのか?w
バカとしか思えない
後発のGFスレに抜かれてるぞおい
どういうことだ
MURASAMEの美玖は人が増えてるぞ
俺の低スペックPCじゃ夕顔門が耐えられなくなってきた
GFは台湾ゲーか
最近台湾ゲー増えてきたな
日本はオンゲもオフゲも海外に食われてもう駄目だな・・・
>>336 GFは大人も子供もってふりこみみたいだな
さつばつとした幕末ちゃんばらオンラインは人を選ぶ
それもあるがダメージバランスで失敗しているゲーム
収穫とか伐採の技能ってどうやって下げるの?矢印の↓にしても下がらない(´・ω・`)
カンストするまでは下がらんよ
そうですか、ありがとうございました!
>>291 ペナルティだからねぇ
つまり「死ぬな!!!」といいたいんじゃない
採掘場でスライドしながら移動するやつはBOTだな
もうよこやり気にしないわ
敵の攻撃力を2割ダウンして欲しい
それか防具の防御力を2倍にして欲しい
そう願うことはゆとりでしょうか
>>346 そんな貴方にオススメのアイテムがよろz(ry
つまりそういうことです。
ドワンゴってあの伝説のTOEOだよな。
もう一銭たりとも課金しねえほうが身のためだな・・
>>347 素直に納得したw
つか初めてMMOというものをプレイしたけど
あまりの敵の強さと経験値の稼げなさに15段で完全に詰んだ
他のMMOもみんなこんなもの?
>>345 スライドって幽霊みたいに滑って移動するやつ?
ベータで極光壁やらかして速攻で終焉したTOEOもドワンゴだったのか
さすがだな
2ちゃんのイベント勢力戦あるんでしょ?
どこで何時にやるの?
スライドってやっぱBOTなのか。
名前は覚えてないけどAV軍団の誰かがそんな移動しながら掘ってたな。
今度確認したら晒しスレに書き込んどく。
355 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 19:29:23 ID:IkWFgxQq
>>349 いやこれはかなりバランス悪い
15段ならまだしも、30こえてくると・・
>>353 いるね。自分のPCのスペックのせいかと思ってたけど違うのか。
BOTにしてもどうやったらあんな動きになるんだろうなw
357 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 19:33:00 ID:9h9feg6j
>>336 良ゲーだからだろう。
なんの目新しさもない・・・が最低限あるべき姿は持っている。
運営も問題を起こさないまま、正式までストレートに持っていった。
GFが0なら最近のMMOは全部マイナスだから仕方ない。
頑張れよ、Aion、B&S、マビ英雄
おまえらまで沈んだらもう後がないんだからな!w
通報しても運営対応してくれんのかな・・・
新政府の基地外も野放しだったし
FF14が今までMMOを過去のものにしてくれるとかいってるが
MMO業界そのものが過去のものになりそうだ
>>359 2年も先のゲームの話しててもしょうがないだろ
スライドして動いて見えるのは、ラグってそう見えてるだけだと思ったけど違うの?
以前見かけたおかしなヤツといえば、何も無いような場所でプルプルと小刻みに移動してるヤツもいたが。
>>361 ラグだとしてもこんな動き採掘所でしかみたことないよ
後、小刻みに動いて近くに採掘石現れたとたん向かっていく奴も怪しい
>>349 その辺からPT推奨だからなあ
金策PTでもいいから、飛び込んでみたらいい
XIVは2010内です
>>362 確かに言われてみれば採取エリア以外でスライドは見たこと無いわ。
PTで座ったまま戦ってる奴は何度も見た
ぶんぶん丸様がこの状態になった時はPTメンバーが尻拭いに大急がしだったなあ
>>366 それ納刀するか刀切り替えてもらえば直るよん
さすがに土曜はミクも人が多いな
ここで宣伝されてた乱戦っていつだっけ?
終わってしまったかな
そうだそうだ、今日PvPあったんだ
中止になりました
今採掘場で対人やってるぞ
ちらしの裏
よろずやの万能道具袋、アカウント拡張枠のキャラだとアカウント拡張の期限なんたらで使えないことが判明
無料アカウントと入れ替えることで使用可能になりました。
その後再度拡張アカウントのほうにキャラを移動できました。
村雨潜入してみたけど過疎過ぎてワロタ
草薙のほうですらやばいのに鯖分けたの完全に失敗だろ
>>345 BOTとも限らないぞ>スライド
フレと一緒に採掘いったらそいつがスライドしててびっくりした。
リアルフレだから後で聞いてみたら、「へ??なんだそりゃww」だとw
本人からは普通に歩いているように見えるらしいな。
ドンツクの時は重すぎ人多すぎ鯖増やせっていってたのになw
>>376 前に一度パーティ中に一人座ったままワープして座ったまま攻撃してるように
こっちからは見える人が居たの思い出した
座ったまま移動はたまーにあるな
抜刀したら直ったりするけど
岡枝で抜刀したまんま伐採してた奴も居たんだけど、あれもバグだったんかな。
抜刀状態で刀は見えず、一瞬だけ木こりモーションが見える。
名前は半角英字で、小刻みに移動してた。
>>377 キャラが鯖移動できれば問題ないのに
なんで独立してるんだ
なんでお空に雲が浮かんでるの?
ってメルヘンを思い出した
ひとつの世界にしてチャンネルでエリア分ければ良いのに
それが普通の対応だよなw
ま、所詮タダゲー
月額課金でも糞みたいな国産運営だらけだし
期待してもしゃーない
なぁ・・・・・・
オマイらの周り人いるか?
フレ13人いたんだけど、全員全くInしなくなっちまった・・・
フレってなんスか><
移動だるくて一人やめ
デスペナきつくて一人やめ
萎える要素しかないやん(;^ω^)
392 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 22:08:31 ID:Bp7en1uE
(゚ν゚)クセェ
394 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 22:12:40 ID:CkRycAyj
で、
いったい今はどうなってんの
クリックゲーより少しはましになったの?
しーっ!!
397 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 22:15:08 ID:Bp7en1uE
これマウスでやってる奴はバカだよね^^
それを売りにしてるプロデューサーはもっと笑い物だけどw
>>388 コーラ?
>>389 ほんと、客を萎えさせるのが好きな運営だよねw
>>390 ネガキャンするつもりは無かったんだけど、あまりに寂しくてさぁ
他の人のフレ状況がちょっと気になってみたんだ・・・スマン
>>391 お〜 いっぱい友達いるな〜w
しかもみんな高レベルかぁ・・・
念なんかやるんじゃなかった。。orz
>>397 あ、誤れ。俺や日本全国数人のマウス愛好家にぃっ!
403 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 22:19:00 ID:Bp7en1uE
思ったよりマウスキーボード使い多いのか???
認識が間違ってたか
>>394 クリックゲーより良くなる要素はあるのに、某Hプロデューサーのオナニー仕様の為
超クソゲとなっております。
>>403 実のところ、マウスキーボードがメインです。
しかし馬の狩り易さは異常だな
ほんとここだけ獲物のとりあいだわ
黒駿馬の上の段の馬はどこにるんだ?
>>389 普段は「息をするのもめんどくせぇー」で済ませる俺だが
ガラにもなく目安箱にいろいろ書いて送ったわ・・・
なんとなく惜しいゲームなんだよなぁ。
ZIPANGにはぜひとも月額課金でお願いしたい
3kまでは余裕で払うから
もうBCに15k払ったお
ドワンゴに何を言っても全部シカトてせしたよ?
>>408 今時月額でやっていけるのはFFとかWoWとかあの辺のユーザー数のめちゃくちゃ多いゲームだけ
30台の資源場も時間帯によるけど採取オブジェが沸くのが間に合わなくなる程度に人が増えてきたなあ
来週あたら本当に上限開放してくれ
codeいる?
どういう意味ですか?
「Code」というIDの人を探しているのか、
若しくはチートに使うコードをいるのかと聞いているのですか?
>>410 肥を忘れているぞ。要は、ゲーム内容とマッチすれば月額でもいいのさ。月額の方が安上がりなんだしね。
例えるなら、BCが今のクオリティで月額制になっても、皆払わないでしょ?w
しかし、あれだな。
1年もマウス試行錯誤してた早Pだが、周りに止める奴はいなかったのかとw
出発点から狂ってるから、これもう、また中断して根元から作り直さないと無理なんじゃないのか?w
早坂氏:
ええ,そうした点を深く考慮した結果が,現状のシステムだと考えてください。
生産の技能限界はせめて後20位上げてくれないとやばい
3つまで上げて行けると思ってたら2つしかキャップ目指せんのな
1つは採集系あげるから実質1生産しか極めれないとか
出発点は狂ってはいないだろ
ただ意地かこだわりか知らんがあまりに自分の中にイメージに酷似させすぎて
結果現実とズレた物になってしまってるのさ
え?
ドンツクはチートし放題だけどそれがどうかしたのか
迅のデバフ
発動遅すぎるだろ・・・w
>>408 TOEOも一応月額課金だったんだぜ・・・
>>412 わかりました。来週早々覚悟して下さい。
貴方には
げつようび
を送ります。
後になって「え?今日は火曜日じゃ、、。」 となっても
知りませんよ?
>>420 エゲレスの女をソロでクリアした時くらいだな
あれ使ったの
40になるのにえらい経験値必要らしいが次のキャップ開放出たらどうなるんだろうな
>>424 経験値UPアイテム三倍とか売ってくれれば良いや
30以降は面倒なので課金アイテム使って上げて行ってた
>>424 どうってことないと思います。
ただ、
/ O | ̄| O ヽ
| / | |
ヽ、. ├ー┤ ノ
皆さんこうなるだけでしょう。(;▽;
瞬水狼を倒したいんだけど誰もいない
あんなのソロじゃ勝てねぇって
>>427 ソロで18段の無課金壮が時間かけて倒してたが。
次に来たソロ20段の日輪壮が負け、帰路を颯爽と歩く狼が凛々し過ぎてちょっとウケた。
攻撃を成功させる事でさらに有利になるような戦闘じゃなく
結局はターン制
スタンなし、のけぞり硬直なし、ダウンなし、ふきとばしなし、ガードといえるものなし
これだと短に戦闘に余計な作業を増やしただけだ
>>427 さすがに27段なったら、残菊迅で足を止めての殴り合いでも勝てたw
>>427 一応、刀油使いまくりで辻癒しも4,5回ぐらいもらいながら守護16段で
勝てた。刀2本折られて3本目もあと数ミリの壮絶な戦いだったが。
しかし中途半端なMMOだな、国産と言う以外にまったく惹かれるものが無いぞ
勢力チャ荒らしにも対応できない運営(笑)
社員さん、こんなとこで工作する暇あったら対応しろよカス
勢力チャッとどころかBOTも宣伝してる中華狗すら対処しないからな・・・
国産のタダゲー運営はチョンゲー以下
パンドラサーガよりひどい
このゲームでBOTは意味ないだろ
升やれるんだから
>>436 無論、だからといってパンドラが優秀というわけではないがなw
権や蛾に限らず、国産と銘打てば多少の事は許してもらえるという腹積もりだったんだろうが、実際は逆だからな。
国産と銘打つ以上、海外産以上のクオリティが求められる。実際には日本のネトゲ技術は後進なのに、だ。
どうオチをつける気なんだろうな、BC運営はw
ZIPANGがタダゲーだったらもうFF14以外MMOはやらない。
440 :
名も無き冒険者:2009/06/07(日) 01:16:56 ID:xnkcUVUr
どんな升有るのか知りたいわ。
ツール有ったらうpよろしく
BOTも中華も他チョンゲーと比べたらいないに等しいだろ。
なにいってんの?
>>441 はぁ?本気でいってんのか?
どこを見ても業者ばっかりじゃねーか・・・
一週間前まではスクショとって通報してたけど無意味だから止めた
443 :
名も無き冒険者:2009/06/07(日) 01:20:08 ID:BY1oNhJC
社員(゚ν゚)クセェ
444 :
名も無き冒険者:2009/06/07(日) 01:24:52 ID:jSDbEo9q
(゚ν゚)クセェほんと(゚ν゚)クセェスレだぜ
ばれてないつもりなのか知れないけど(゚ν゚)クセェんだよ糞バイト
さっさとID変えていつもみたいに別の話題あげろや
さぼってんじゃねーぞカスバイト
(゚ν゚)クセェ(゚ν゚)クセェ
なんか攻撃後の硬直が通常の1/3程度のmobがいませんか?(赤くは無い)
PK祭りwwww
>>450 ヤチホコ周辺で何十人単位のPK合戦
今は10人くらいか
ただのPvPじゃなくて?
それって、ここで募集してた自主イベントだろ
勢力チャ聞いてるとPKとPvPやRvRの区別ついてない人多いな
なんでもかんでも対人はPKと呼んでる
PvPって一対一のことかと思ってた
てかまだ続いてた
八千出たとこすごいなw
なんかエースオンラインのゲート封鎖思い出した
町で拡散回復使ったら
敵勢力も回復するのか、知らんかった
>>440 BaGayEngineって知ってるか?結構メジャーなやつ
こいつはもともとcheat toolじゃなく、ただのメモリエディタだけど一番信頼できる。
ちなみにPSUを一発で終わらせたのもコレ
フリーでDL出来るけどモノスゲェウイルス入ってんのあるから気をつけれ
・・・使い方がわかんねーとか間違ってもカキコまないようにネ☆
今夜はおもしろいな
迅が対人最強と言っていたけど集団戦になると大したことないね
弱いと言われてた重もかなり強かったし。
迅20人くらいあつめてクナイみんなで投げて鉄砲隊ごっこしてみてくれよ
喜んでやられ役になるぞ
MMOとしては本当にプレイして面白いと思って作ったのか怪しい代物だから
せめてユーザーで盛り上げないとな
AOや北斗の拳オンラインよりは寿命長くないと課金者涙目だろうし
あそこだったから攻撃範囲の広い重が効果的だったし、
迅はクナイが当たらない地形だったからな。
あそこじゃなかったら結構違うと思うな。
迅のクナイって通れない場所に貫通して投げれるから場所によっては一方的に投げれる
1対1は面白いけど、型が違うと難しいのー
468 :
名も無き冒険者:2009/06/07(日) 04:20:01 ID:jSDbEo9q
社員(゚ν゚)クセェと思ってたらホントに社員だったでござる
晒しスレみたいなゴミスレでまで社員反応しすぎやwww
>>442 他より圧倒的に儲からないから居ない事はないけど少ないぞ
どういう基準で業者判定してるのかしらないけど
無駄に改行いれんなってのw
重:集団戦強いじゃねーかおい誰だよ散々弱い弱い言ってた奴
迅:混戦ではサンドバッグ
壮:やはり範囲回復が鬼
守:空気
念:いたの?
>>471 守は存在アピールする何かが圧倒的に足りないな
庇うとかで遠くにいて全部吸い取って傍で壮が回復し続ける延命装置とかなればな
重や壮にくっついてダメ分散させる以外に活躍の機会はあるのだろうか
守は対PCのときにもうちょっと防御補正とかあってもいいと思うな
守は抜刀時の歩き方がかわいい
運営は30段以降、5段ごとに段位キャップつけて、
課金免除アイテムで儲けるつもり満々です
あとになるほど、マゾいマラソンやパッキーン地獄などが待っています
みなさん課金アイテムで簡単スルーしちゃってくださいね^^
>>473 庇うは実際あるしいけそうだけど
問題は耐えられるかどうか・・・
でもそんなただの肉役誰がやりたがるんだって話だよな。
挑発使ったらそいつのロックを強制的に守にもっていけるとかできんのかね
>>477 最強厨の俺様には
承知できないな
無料垢で8BOTが
製作、剣の強化、露店で
24時間年中無休でフル稼動しているぜ!
庇うなんて一回も使ったことないな
あれ実際どうなの?
対象の受けたダメージ全部こっちに来るの?
庇うって守の防御力じゃなくてダメージ食らった味方の防御力のダメージ食らってない?
1撃食らうだけでやばいのに
わざわ庇うを使う状況なんてあるの
念と守やってんだけど、両方空気でワロタw
庇うは味方が食らったダメージ肩代わりだね。
味方庇って一撃で瀕死になるとかどうなの…
元々の企画と
実際に取られたバランスとが
極度に乖離してる証拠だよね。
つまり初期と現在とでは開発/運営意図が異なる、
もしくはスタッフ自体が異なるんだろう。
ドワンゴ運営に対するaiスペ民の警告は最初からあった。
彼らはドワンゴの運営を熟知していたからね。
最初はそんなの、誰も気にとめなかったけど、今ならわかる人が多いはず。
つかBL今すぐ実装しろ
池沼が湧いててゲームできんぞksg
守の攻撃速度今の4倍でいいんじゃねぇか?
で念死亡にさせて解決
>>486 当初の発表では、蛾が企画開発でスパイクが監修だったけど、
案外、β再開以前はスパイクスタッフが中心で、以降は蛾寄りのスタッフになったんじゃね?
実際、運営態度も開発内容も以前と今とでは違いすぎるしねぇ…。
aiスペースで正式サービス中、巻き戻しでも何でもないのに、ある日突然ゲーム内通貨の没収。
ユーザーはただ呆然として、大量の引退者を出した惨劇。
お前等が遊んでるゲームはこんな会社が運営やってるんだよ。
最低のオンラインゲー語を知りたいならそのスレがあるから見てみたらいい
これも糞だが肥溜めの中のウンコの一つみたいなもんだ
>>490 やっぱり再開oβを境に運営態度違ってるよね。
これじゃTTまでで掴んだファン層がどんどん逃げ出すわけだわ…。
採掘場の雰囲気が強制労働所みたいだ
>>478 少なくとも挑発のクールタイムが切れるまでは敵MOBはずっと守護を狙い続ける。
ただ、突然敵MOBがPTメンバーの方に振り向いて一撃だけ与えて、
すぐまた守護の方に向きなおすということが稀によくある
念の術のダメージ、かわらねぇと思ってたら
段あがるごとに上がるのね。
1ずつ('A` )
10段前あたりでは2ずつ上がってましたお
段があがるごとに、伸び悩むんだな…
Fでタゲ固定しないでも横とびできるようにならないものかな?
移動速度が上がりすぎるからやらないだろうなぁ
念武器の攻撃力の意味を教えて欲しい。
502 :
名も無き冒険者:2009/06/07(日) 11:15:36 ID:5cFpDoCP
よく重のブンブン丸が叩かれてるが、下手クソな守もなんとかしてくれ
守の避け方がまずいとみんなが被弾する
回復がおいつかねー
わざわざ味方の方にばっかりステップしてくるやつはわざとやってんじゃないかと思うね
守だけじゃなくて最初にタゲ取ったやつがめちゃくちゃな動きしたりするとイラっとする
そういうのできないやつはちょっと落ち着いて他の人が釣ってくれるの待てや
aiスペースはデバッガーが問題ありだと
報告したのに稼動まで行ったと聞いてる。
そんな開発人のBCはββの頃までデバッガー居ませんでした。
うおおお鍛錬4段階までやっと成功したぜぇぇぇぇぇえ
与ダメが5〜6上がった!これで勝つる!!!!11
…orz
>>503 そうなんだよ
壮が何のために釣り役にだけ堅かけて優先的に回復してるか理解してほしいぜ
今日から始めるんでよろしくな!
念は止めとけ
間違っても村雨()笑鯖で始めんなよ!
>>503 お前こそ俺が避ける方向でウロウロしてんなよ邪魔なんだよ
ちゃんと周囲の状況ぐらい把握して位置取りしろよ
そこでフル念PTですよ。ただ解き放てばいい
新政府の勢チャカオス過ぎてワロタ
なんでBANされないのかね
>>120と
>>127の間に書かれた部分
早坂氏:
ただ,勢力に所属したからPvPに同意したというのも乱暴な話ではあるので,
街を出る場合に「勢力間抗争に参加するか否か」の選択をできるようにするかもしれません。
参加するなら敵プレイヤーを攻撃できるし攻撃も受ける。
そして状態を切り替えるためには一度町に戻らなければいけないといったような
仕様を考えています。諸々仕様を調整する箇所がありますし,
今は一旦保留にして今後もコミュニティの状況を見たいと思っています。
やはり,対人戦に関してはデリケートな部分なのです。
「(対人戦が)やりたい!」という人の声は確かに大きいのですが,
それを全面的に取り入れてしまうと,今度はやりたくない人がゴッソリと
いなくなってしまいます。
ttp://www.4gamer.net/games/030/G003020/20090126043/
攻撃なのかいデバフなのかい自己バフなのかい何なんだい
もうちょいエフェクトに差をつけろよ、光るだけって何だよ(;^ω^)
ギルドが実装されたら念のみのギルド作ろうぜ
それまでソロで生き抜くんだ
〉501
鍛錬の数値が攻撃力に関係してるから属性ダメ上げるためには全型中一番高くするしかなかったんだろう。
単純なんだがその攻撃力が何故通常ダメに反映されないかはわからないな。
バグと言っても過言じゃないレベル。
あとちょっとで更新完了するから、
そしたら村雨鯖の念で始めますね
最初は守護から始まってクエで型変更できるから注意な
池沼がログ流しててゲームにならねーつーの
さっさとなんとかしろ糞運営
特定のチャットだけ表示させるフィルター機能があればいいのに
ふつーあるんだけどなw
三時間以上も同じ事流してる馬鹿っ放置って舐めてんのか
>>516 やっぱそれだけなんだよなあ。
通常攻撃には全く反映されないし、かと言って鍛錬での上昇幅も特筆するほど高くない。
もうちょっと何とかならんのかねえ…
念とかなおすより根本的なバトル仕様にメスいれてほしいわ
なんでスタンとかの状態異常攻撃0、アクションなのに防御できないとか
早坂氏:
ええ,そうした点を深く考慮した結果が,現状のシステムだと考えてください。
念は攻撃モーション毎の攻撃力倍率が恐ろしく低く設定されるよな・・・
その刃はわざわざ潰してあるのかと
連撃ででる属性攻撃の部分が
他の型の通常攻撃くらいダメでればすこしはマシなのになぁ。
他の型の鍛錬した武器の攻撃と同じくらいじゃあな。
>>524 対MOBだけならスタンとかあってもいいけど
対人にスタンあったらそれこそシステムとして終わる
現状、対人にレベル緩和システム導入してないから、そんな状態異常いれたところでさらに過疎に拍車をかけるだけ
段階としては
@対MOB時、念の火力上昇設定
A対人時、相手とのレベル緩和
B対MOB時のみスタンスキル、もしくは一定確率でスタン発動などといった状態異常設定
こんな感じでないか
ダウンロードにかかった時間>ゲーム始めてから飽きるまでの時間
困ったもんだ・・・
何、この糞面倒臭い狩りは・・・
スタン無かったら後出しで絶対攻撃が入るじゃん
PT募集しても壮が集まらない理由がわかったぞ!
格上の相手狙ってんのにタゲ分散させるカスとダメくらってんのによけない糞がいるせいだ
特に巧と念おまえらだよ
いや、念だけどPT組まないし
>>530 対人なんて、皆後出しだから。
でなきゃ巧迅が強いなんて言われないだろ。
というか念がいるのかが不安になってくる。
狩場が悪いだけかもだが正式OP開始からやってるけど
会ったことないぞ。
念の主な生息地は亀のいるところだz
刀にHPあるんなら軽金や重金、錬金あたりで直せてもいいような気がするんだが
対人でスタンあったら終わるとはいったいどういった状況を
想定していってるんだろうな?
どう考えても終わらないんだがw
>>534 馬、カラス、蟹 なんかは狩りやすいから5段↑くらいのを見つけて狩ってるんだぜ
昨日念で皇国手前の牛やってる人見たな。
距離開けて突進誘導→避けて術の繰り返し。
敵の周りクルクルしながらパキーンの念しか見た事なかったから新鮮だった。
やるの大変そうに見えたがw
>>538 スタンあったら回避の意味が無いんじゃないか。
スタン出来る職でスタンハメも出来る様になるし。
>>541 ・・・・スタンも攻撃なんだから回避すればいいだけだろ
結構ダメ与えられる術は範囲系の術が多いから
他の人や敵が密集していないところで、
しかも敵との距離がとれるような、障害物のない広い場所じゃないと
念は戦いにくいからねぇ…
狩りしてると通りかかった敵勢力の人に術が当たっちゃうから困る
周りは高段ばっかだから当たっても平気だろうけど超申し訳ないわ
今は後出し合戦で、敵が攻撃してくるまでくるくる回るだけのアホ合戦じゃねーか
スタンあれば少なくともそこから先手をこころ見ても勝てる可能性が出てくるので
より戦略の幅が広がるだろ・・・
もちろん念には足止めスキルか鈍足、ダッシュ不可能にするスキルのどれか入れればいいし
迅なら切り込みからのキャンセルダッシュよけを入れてもいい
守護は通常攻撃完全ガードの手動よけ実装でバランス取れるだろ(スキルは食らう)
相手の見た目の向き変化ないのに
ステップして横から1回切った後
2回目以降に側面攻撃にならなかったり、
更に回り込んで見た目背面から攻撃しても
側面攻撃にしかならなかったりするのは、
内部処理では攻撃食らった時点で向きが変わってる、
ということでいいのかな?
>>546 一人ハメ出来ないようにスタンの時間調整すればいいだけだろ・・
何お前の脳内で時間決めてるんだよw
>>548 いや、脳内なのはお互い様だろう。
お前がどう想像してるのか全く分からんしな。
根本的に頭悪いんだよお前
なんでスタン実装と聞いただけで一人ハメ出来ると思えるのかね
それは、攻撃スキル実装と聞いただけで一撃であいてを殺せるスキルを想像するような物。
どうかしてるとしか思えないわ
頭悪いのはお前もだな。
何でハメと聞いて一人しか想定しないんだ?
根本的に1vs2ならスタンなくても現状絶対有利だからだ
そこにスタンが加わっても大して変わらない
皇国に所属しようと思うんだけどどう?
それはスタン使う職と範囲次第なんじゃないか?
片言で語るな
スタンを使う職も範囲もクールタイムも言わずに「スタンくれ」だけ言った所で、誰にも通じんよ
スタンを使う職も、クールタイムも範囲も決めるのは運営だ
通じないことに対して「ハメ」を想像するってのはおかしいだろ
それってお前で通じるべき範囲と職を想像して語ってるんだからな
おれはお前のそのありえない設定にたいして「根本的に頭がわるい」と解いたにすぎない
どうしてしっかりと調整の取れたスタンを想像した上で、ありなしを問わないのか?と
それは「個人の妄想」だからだよ。
「しっかり調整が取れている」と言うのもね。
自分で程度を表さなければ、考えを他人と共有出来るはずもない。
ええ,そうした点を深く考慮した結果が,現状のシステムだと考えてください。
ハメが出来るから対人でスタンはいらないとするのも
お前の妄想だろ。
それは調整すればそんな事にならないだろ?と答えをいっただけだぜ
お前の妄想が取るに足らない心配事だとわからせただけだが
お前らいい加減にしろ。
実装されるわけ無いのに盛り上がりすぎw
結局調整ありきかよ
そういうどうでもいいのは後回しだろ
スタン実装する前にするべき事あるんじゃねーのwwwwwwwwwwwwwwwww
早坂氏:
ええ,そうした点を深く考慮した結果が,現状のシステムだと考えてください。
存在しないし決定したわけでもない物で口論になるとか流石としか言いようが無い
脂身肉って何につかうんだ・・・
調整はどんなスキルや通常攻撃、武器パラにわたってゲームリリース前に「必須」ってか「デフォ」だろ・・
調整ありきかよwwって意味和からねぇwwww
まぁ逆に対人なら念でいう足止めがスタンより猛威を振るうことは間違いないわけだがな
一撃もらうだけでもやヴぁいんだから
スタン時間調整したってどうこうなるもんじゃなくね?
かといって1秒とか短時間なら普通に攻撃した方がいいし
調整すればって言ってるけどスタン実装なら根本から見直さないといけないよね
今の運営見る限りそんな事に力入れるようには」見えませんな
良いと思うなら運営に送れば良いだろうし。
実装されなかったら、それは運営的にイラネって事だろ。
>>568 ゲームリリース前?
もうリリースされてるじゃんこれ
なんでスタン実装がそんな重要なんか分からんわ
そういう奴がクソゲー作る気がするぞ
所詮妄想の域でしかないんだkら、もうそのへんにしとけよw
今のバランスでスタン実装したら
ゴミスキルかチートスキル
2極にしかならないな
576 :
名も無き冒険者:2009/06/07(日) 15:45:19 ID:JumKj5Xl
まぁ、運営がベストな状態で導入するのが前提なのがそもそもおかしいと思うがw
ソロでは無理でも、パーティなら出来るって事を考えたらどうだ。
スタンにしても、大して考えてないんだろう。
ID:RrHMpyY+が言うには
運営はちゃんと調整してくれるから大丈夫なんだとさ
ええ,そうした点を深く考慮した結果が,現状のシステムだと考えてください。
ID:RrHMpyY+はどこ行ったの
ええ,そうした点を深く考慮した結果が,現状のシステムだと考えてください。
>>570 いや、
根本的に見直す必要ないと思うね。
俺の考えるスタンは
使用職は守護、重
スキル発動はシュートカット入力スキル。
守護のスタン性能:クールタイム30秒(技や心関係なし)
初動スピードは通常攻撃の下と同じ、範囲も同じ。連撃からキャンセルで発動可能(スキルキャンセルは無理)
発動後硬直なし
スタン時間は4連入る程度(2秒?)
重:クールタイム20秒(技や心関係なし)
タメ多少あり0.7~8秒、エフェ派手、範囲180度、通常攻撃、スキルからのキャンセル不可能。
発動後硬直なし
スタン時間は3連入る程度。
守護はかわした後、通常3、4連でキャンセルスタンからさらに4連ぶち込めるイメージ。
重はキャンセル不可能なので、最初の攻撃で使用して3連叩きこむか、一撃後にすぐ使用すれば
ぎりぎり間に合うように調整。
早坂氏:
ええ,そうした点を深く考慮した結果が,現状のシステムだと考えてください。
見に来たら・・・なぜスタン・・・?w
スタン実装する前に仰け反りとかの方が自然じゃないか?
確率で仰け反り、術詠唱中は仰け反り発生確率アップとかなー。
確実にプレイヤーにはマゾい仕様となるわけだから・・・
今のバランスどうにかしてからの話だろうけどもさ。
ID:RrHMpyY+はここ数日ずーーーっとスタンスタン言ってる奴だろ
あまりつつくなよ、こいつ何言ってもオリジナルワールド広げるだけなんだから
ブログでも立ち上げて、俺の考えたBCとでもやってくれよw
だれか553の相談に乗ってあげてください
>>582 仰け反り硬直はMOBだけにしたほうがいいだろう。
詠唱の邪魔は確率でいいとおもうけど
>スタン時間は4連入る程度(2秒?)
守4連が2秒で収まるわけねーだろ
やってから言え
>タメ多少あり0.7~8秒
重スキルで1秒以内とか相当早いな
やってから言え
MOBだけのけぞりとかただのたこ殴りジャン
とりあえず重撃の弱体化してくれよ運営さん
重で3連なんて入ったら守は別として
ほぼ即死じゃん
対人した事あるのか?ID:RrHMpyY+は
スタンとかまじいらねーから
さらにくそゲになる
そもそもこのゲームで対人主軸にバランス調整なんてしたら…
守護で4連も同レベル程度の対人で
半分以上持っていける
>>580基準で見ると発動も早いし
これで行くならスタンゲーになるわ
>>592 逆に空気だった守護が光はなつわけだな
でも30秒のクールタイムなんで、一人たおすのがやっとだし
不発したらおわり
重も0.7-8秒であれば対戦では十分ウィークポイントでかわせるLvだと思う。
発動遅すぎれば使い物にならないからな
精々、通常攻撃がくるとおもってサイドステップした相手に当たる程度にすべき
>>587 2のあと?付けてるだろ
それに重の他のスキルと比べる必要は無いぜ
>>591 対人仕様にしては面白くないゲームかと
もって一年でサービス終了
守護の対戦にしても
対人では隙みて当てれるのは1,2発、そこからスタン+4連もってってもHP半分とちょっと
もっていく程度。無理して攻撃続ければ心たまるし強スキルにもっていけるが
相手がガチ殴りに付き合うかのうせいは低い。
HPを6割程度うばったところで、次の発動は30秒後。その間どうするかは腕次第となる
他の型との与ダメ差は百歩譲って認めてやるとしても念武器間の攻撃力の大小が全く当てにならないのは我慢ならん
念のお前らも目安箱にて抗議しろ
超立ち回り上手い念を見てからPTに念いても良いな、と思ったけど
そいつ以外がゴミすぎてやっぱり念はダメだ
フレンド登録しときゃよかったなぁ
重にしてもファースト攻撃権利をい与えられただけのようなもの。
あたれば強いのは重だから仕方ない
だがファーストアタックがきやすい敵だと敵側も思っていれば、範囲スタンも
そんなに怖くなく、20秒使えないので一発かわせば後出しが勝つ仕様になる。
もっとも、あい打ち覚悟で通常をわざと空振りして敵をおびき寄せ、
ひきつけた所をスタン攻撃!って手もあるがな
肉を切らせて骨を絶つ
だからw
念には足止めスキル実装したらいいだろ・・・
それで対戦もMOB戦も問題なくなる
しつこいなネトゲ玄人笑
もっとふぁんたじーな別ゲ行ってろよ
格ゲーばりにフレームデータ解析して
反撃確定表とか作れねーかな
牽制で振れる技もあればいい
念に足止めスキル・スタン等を実装しても、術後の硬直が切れるのと
術効果が切れるのとが多分いっしょww
しかもリキャスト60秒とかだよ
いつからここはID:RrHMpyY+の妄想垂れ流しスレになったんですか
なんぞこれwwwwwwwwwwwwwwwww
ええ,そうした点を深く考慮した結果が,現状のシステムだと考えてください。
深く掘り進めたら一蹴して表に出てきちゃったみたいなシステム
念に関しては、もうダメージ系スキルは諦めたので
引き寄せとか、使いでがありそうなのが欲しい。
これで敵を単体で釣れるとか
硬直で危ない状況の味方を救えるとか。
>>596 術に攻撃力を反映しろとメールを送った二日後に公式にダメージ修正報告が出て小躍りしたが
いざアップデートしたら鍛錬が正常になっただけだったの巻
念の修正は当初予定だった仕様に「戻した」だけ
ユーザーからの要望を反映したわけではないからな
ID:RrHMpyY+欠陥だらけの妄想ワロタ
ID:RrHMpyY+の型は何?www
対人どのくらい経験した?www
>>601 ジパング待ち^p^p^p^p^p^p^p^p^p^p^^^^^^^^^
MUGENみたらわかると思うが、背景とかその他の無駄な処理なくても
フレーム処理なんてしたら4vs4が限界。
真三国無双のシステムは中々超えられませんよ
せめてスキルの全体硬直時間とかは分かるだろ
MMORPGというよりは,コンシューマのアクションゲームに感覚は近いと思います。
今,まさに調整している段階なので最終的にどうなるかは未定なのですが,
理想としては「侍道」や「天誅」と同等かそれ以上か……という感じです。
ジパングまだなの^q^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
丹下左膳や木枯らし紋次郎みたいなかっこしたいのにうんこ臭い装備ばっかでうんざりする
いつもの人の特徴
重にスタン入れなきゃダメだろ
のけぞりとかスタン実装されるべき
守はカウンターでいいだろ。他なんてキョーミ無いし
とにかくスタンは重じゃないとダメ絶対
MMOの達人たる俺の意見が絶対正しい、採用しない運営や早Pはおかしいセンスない
でも敵の念術くらいはスタンとかで潰せてもいいかな、避けれねーんだし。
33重装備かっこ・・・いい?
まあ運営や早坂Pのセンスがないのは事実だな。
何やら俺が書き込んだ後でだいぶ荒れたようだがww
まぁ俺がスタン実装してもいいけどMOBだけにしとけっていったのは
2秒だろうが1秒だろうが足が止まった時点でアウトって言いたい訳
今の後出し戦だって相手のギリギリ射程外から素振りなりすれば相手も
結構つられて攻撃繰り出して来るんだから、そういう駆け引きも結構楽しいんだぜ
重の威力は今のままでいいと思う。あの振り速度で連発ぶちこめって無理な話だわなwww
ただ一つだけ解せないのが、レベル差によるダメ補正。
これだけ改善されれば対人ももっと楽しくなるんだろうけどなぁ・・・
まぁ、早P曰く、対人ゲーじゃないからなw
その割に誇らしげに勢力軍以外追加コンテンツなしのロードマップ発表してるよね・・・
課金アイテムのセールまだ?
早くしないとサービス終了しますよ社員さん^^
スタンとかは、どうでもいいんだよ
早P神についていこうぜ
ダメ出しだけじゃなくて今ある世界を楽しめよ
優秀なフォロアーとなり早P神についていくんだ
そうしないと早P神のリーダーシップが認められないだろ
そしたらBCは終わりなんだぜ?
627 :
624:2009/06/07(日) 18:33:13 ID:f52Zkncs
日本語がおかしかった。勢力軍→勢力戦(´・ω・`)
>>627 あれ、一言も対人戦とは書いてないけどなw
個人的には、FF11のビシージやカンパニエみたいなRvNなんじゃないかという気がするが。
PTの中にブンブン丸な重と、武器を雷鍛錬してる人が複数いたらスゲー疲れるな…
重はブンブンする仕様だから
徹底してブンブンするのが正しい姿
重なのにブンブン以外の動きができるかっ
早P神の仕様は完璧
へたくそ
裁縫31行った人居るのか…
アルマイト鉱石とか採れてる重金鍛冶が生産の中で一番高い段まで上げれそうだけど
Wikiだと23以上の目録が更新されて無いな…
>>490 もともとスパイクから出向だった自称玄人スタッフ達が
OB前くらいから挿げ替えられているらしいよ。
いまの運営は残りカス。
いや、部門には企画・開発・運営と最低でも3つあるわけで。
もとより爽快感ってテーマ掲げている割には、一発のダメージがでかすぎで
ぎゃくにプレッシャーを受けている状況なのが笑える
しかもシステム的に連撃がダメージ蓄積の要になってうるのにソロではろくに使えない
ゲーム調整としてこのあたりが相当ズレでるよな
頭挿げ替えだって???
そんなことをしたら何人Pが居ても足りない
新しいPならプレイヤーはついて行くと言うのか!!!
「初めてのユーザーにも安心の国産」のBCを発展させるには早P神が必要なのだ
とりあえず早P神について行くんだ
他社のネガキャンに影響されるな
少数精鋭の力を見るんだ
「初めてのユーザーにも安心の国産」のBCを発展させるには早P神が必要なのだ
?
早坂尊師、今日も幸せな一日をありがとうございました。おやすみなさい
>>640 2chでスレ検索すると右側にBCバナーでてるぞ
「和ファンタジーオンラインゲーム」とな
さらに「初めてのユーザーにも安心の国産(はぁと」とある
>>642 おれそれに釣られて参加した口だけど
冷静に考えれば国産であることと安心であることに
なんの関係があるんだろうな
食べ物じゃあるまいし
>>643 少なくとも独島イベントの心配がない
ちょんまげ、ふんどしで心が和むだろ
国産だからな
訳のわからんクリックもない
なんて安心なんだ
マウスドラッグがあっても、ついていこうぜ
シナ業者絶賛大放置中
そして産地偽装に涙する643であった
>>645 業者業者っていうけど
BOTなら過疎時間にも掘らせろよ、夜中全くいないぞ
取得経験値おかしいだろ・・・・
4,5段上のフレとPTしてたら全然経験値入ってこない
近いレベルで組めばいいんだろうけど
狩り行こうぜーって言われたら断れないし
経験値低くてスンマセンとか言われたら
「ノンビリいきましょう^^」とか答えちまう
自分のチキンさがイヤだ('A`)
自業自得ですかそうですか
そうした点を深く考慮した結果が,現状のシステムだと考えます><
>>648 そこでソロですよ
自分10段で白州の17段亀狩れば
二本差しでも一匹で経験値290おいしいです!
>>648 自分の適正でやるから駄目なんだよ
フレの適正でやれば経験値入ってくる
>>648 壮だったら馬オヌヌメ
上の突きを駆使したら無傷で勝てる
>>651 重も馬無傷で勝てるな
各上の馬はかなりおいしい
自分の経験地を省みず、仲間のレベル上げ
なんという思いやりの心
プライスレスなフレンドを得たのだ
色々言うと株が下がりますぞ
グチになってスンマセン
アドバイスサンクスです
しばらくソロで格上狩って、フレの適正狩り場に行っても
「寄生乙」とか思われないくらいにレベルアップします
(いい人だからそんなん思ってないだろうけど・・・オレ被害妄想乙!)
プライスレスなフレ、大切にします><
・・・以上、無課金念がお送りしました
>>491 風の王国か
社員にとって気に食わなくなった垢を理由無しで停止とか
世界に通貨が溢れたから没収とか色々キチガイやってたな
656 :
名も無き冒険者:2009/06/07(日) 20:54:51 ID:DHS38f+E
>>654 無課金念かよw
むこうはボランティア感覚で誘ってあげてるだろうに・・
無課金とか念は関係ないし何言ってんだこのカス社員
無課金や年賀関係ないって言っている方が社員に見える
そもそも念(武器)に課金する意味がねえ。
念育てる意味がねえ
>>658 日本語理解して日本語で(人∀・)タノムわ
>>654 まさか、経験UPが課金のあるMMOで、それを使わずにマゾいという話
じゃないよ…な?
やめれw
それ見るとなぜか笑ってしまうwww
ソロでも楽にやれる代表格だと馬が上がるが
逆に避けた方がいいとなるのはなんだろうか。
個人的には猿が簡便してもらいたいが
猿はピカる乱れひっかき(状態異常付加)とピカらない乱れひっかきがあるのが異常
鼠。重だからなのか知らんけど初撃1発必ず食らう。
667 :
名も無き冒険者:2009/06/07(日) 21:24:14 ID:6if9SpTF
>>661 揚げ足取りしかできない社員さん乙です><
攻撃範囲がやたら広い熊と必中念術の草玉が俺の鬼門
骸骨系はきびしかった
人間系もきびしかった
ソロで狩れるようになると楽しいんだろうけどきびしいわアレ
クマの範囲、見た目とえらい差があるよな
人間系のmobはタイプによって戦い易さが変わってくるよね
大振りな重や壮タイプは戦いやすい
同じ型の人間系mobでも使ってくる剣技が何かで大分狩りやすさが変わるな
673 :
名も無き冒険者:2009/06/07(日) 21:58:34 ID:Wc1eghqh
たった今アンインストールした。
なんだか…先が見えなくてな。
戦闘も生産も空しい。楽しかったのは最初だけだったぜ…。
このスレもお気に入りに入れたけどそれも消すよ。
みんなさようなら。
>>617 俺は秋山小兵衛みたいなジジィキャラ作りたい
ここの運営は時代劇とか見てないんだろうな
今後課金アバターで見た目老人や幼女も実装してほしいな
侍道2でも幼女キャラ使えたよな、あんなかんじで
個人的にはショタで大柄な男を切り伏せたいでござる
>>673 お疲れ様でした。
最近PT募集しても壮さん来なかったり、来ても自己中や金策目的とか・・・
昨日のPTメンバーと人減ったと話したぁな
良い判断かもですな。では、さようなら名も無き武芸者さん
てか衣装の自由度が低すぎだろ
ユニフォームかよ!って言いたくなるほど同じ課金服を着たやつが
どこへ行ってもウロウロしてて萎える
正規ユーザーのユニホームです。
それは大変だ
早急にネコミミメイドを要求する
衣装もそうだけどこのままじゃ人は減る一方だし、
まだ人のいる今のうちにありったけ課金アイテム
実装したほうがいいと思うわ・・・、眼鏡とk(ry
防御が10%ぐらい上がる透明兜を希望する
あと見た目がクワとかツルハシの武器とか
社員見てんだろ?頼むよ
少しだけぽっちゃりお尻大きめの
日本人女性体型アバターが良いでござる。
翠純石売ってる奴いるけど、何に使うんだ?
なにか生産あったっけ?
というかまだ解放されてない装備部位があるんだろ?
背中?尻?知らんけどさ
フル装備で枠消費&状況によって使い分ける的なサブ装備が
いくつかあったら倉庫も手持ちも限界だよな
無料では実質無理なのか
巴と三幡は全く使えないけどな
>>682 まさかりで戦えないのはどう考えてもおかしいよな
ウルティマを見習えよ
募集主が壮以外だと抜けたくなるわぁ
>>690 俺壮だけど募集していいの?
前衛タイプしか募集してるの見たことないから遠慮してるんだが
>>682 というか胴よりも頭の装備の非表示機能が欲しい。
他人を駒使いするようなのが多いんだよ前衛主は
攻撃くらいまくるわ技力尽きてるって言ってるのに全く無視するわ
で、丹薬が付きました。。。っていうと、とたんにやる気なくなるとか
チャット位見ろよと
というか女が胸にまいてるさらしみたいなのは何なの?
余程の巨乳じゃないと付ける意味ないんだが
あの世界の女はみんな巨乳なのか?
そういえば書いてて思い出したが
遠海の突撃隊詰め所にいる副隊長?の女キャラの衣装だけど
アレ完全にノーさらしだよな。かなり巨乳なのに。
つーかあの衣装を課金で出せよ。なんでNPCの衣装が軒並み魅力的なんだよ
この世界でブラ付けてる方が違和感あるような
あのおっぱお揺れるからユーザーに導入すると
蔵が重くなっちゃうんじゃねw
あんまり防具業物情報見ないので、今出来たの一応性能書いとく↓
門人の細工鉢金(通常) 念頭 段位5〜 防3 耐風5 耐雷5
門人の細工鉢金(業物) 念頭 段位5〜 防4 耐風10 耐雷10
概出とかだったらすまん
サラシいいだろjk
サラシのよさがわからないなんて・・・
晒しスレでやれ!
じゃあ俺も
まさかりに魂はない!
ただの武器なら妖物の一撃で粉砕だ
売る手間?
話にならぬわっ
暇だったので、十郷村北の「おしゃべり爺さん」やってみた。
なげぇ・・・・「じじい」の元ネタかとw
でも \(^o^)/
達成感はあるのであった。
何か細かく移動しながら一番近い木や石叩いてるのが居るんだけど何なの?BOT?
いま無課金壮やってるけど、このスレみてるとなぜか念が楽しそうにみえて困る。
もう少しゲームとしての安定感があれば、課金して念やっちゃうんだけどな。
今からこのゲームはじめようと思うけど、
草薙と村雨どっちが人が多い?
過疎ってない方に参加したいんだけど・・・。
スレが伸びてると思ったら香ばしいのが沸いてたんだな
>>707 どっちも過疎
しいて言うなら草薙が所期鯖
>>709 ありがとう!!
どっちも過疎かぁ・・・
とりあえず草薙でキャラ作ってみます。
草薙のほうが圧倒的ではあるけどな
そんなに過疎ってるか?
やちほこの五銅とかカオスなんだが
>>705 それBOTだから晒しに名前でも書いてくれ、確認したらあとでまとめて通報するから
>>713 観察してたら
つるはし持ち替えと
石無くなってから数歩細かくあるいた後普通に歩いて別の石まで行ってるんだがBOTかね?
>>712 普通は鯖の他に3っつくらいインスタンスが分かれてるからなぁ・・・
草薙1.2.3.みたいに
>>714 おっとすまん、草薙しか確認出来ないから村雨なら無理だ
採取したあと対象物無くなってカクカク細かく前進してるのは多分BOTと思っていいと思う
後、ほとんど裸。
>>712 過疎×人が減ってきてる○
過疎って言う程人がいないわけじゃないけど徐々に減少傾向なのは確かだろう。
ロードマップ来てがっくり来た人も多そうだし。
舞香町にいる裸の奴はみんなBOTだよなぁ
名前が文字化けしてるやつとかもいるしw
ββの頃と比べたら半分も居ないだろう
ま、それが当たり前だが
Oβで二ヶ月以上延期してその後の
Oβを4日で終らせて資金回収に必死になる運営だし
ロードマップとかって普通ワクワクさせたりとか人が増える要素になるもんだけど
ロードマップ来て逆にやる気なくして去る人多いとかさすが早坂Pと思った
>>715 基本マウス使うゲームで(キーボードで操作できるのもあるけど。)分かれてるのは珍しくないか?
5つぐらいやってきたけど、全部鯖分けだったが・・
今後の展望見て落胆ってのは良くあるけどな
何とは言わないけど月額課金の某国産MMOもひどかった
当然今はもうスレの勢いも二桁という
ここもロードマップ来て落ち着いたらスレ速度がっくり落ちたしなあ。
まだ狩場に結構人いたりして過疎とは言えないけど全体的に活気が落ちてるのは感じるね。
何も手打たなければ過疎と言える状況にはなりそう。
まあジパング来たら完全に死ぬだろうな
お前ら、ジパングに期待しすぎるなよ。
なんか嫌な予感がするんだが・・・。
AIONとかいうチョンゲーで死ぬだろう
俺は全くチョンクリゲー興味ないがフレはそっちやるってのが多い
ジパングはいつ頃来るのかね
クサナギの皇国はすごい人少ないです…
街中歩いてても寂しい…
ジパングは何よりもまずあの読めないロゴをなんとかしろ
続けてる人はやちほこ拠点になってるよ
○○が来たら終わるってテンプレだな
そしてそれが実際に始まると糞糞糞ってレスで肥溜めの一つになり
仲良くウンコとして共存するだけ
青藍シリーズいいな、重じゃないけど着たい
ヤチホコだけみると皇国が多く見えるよな。
廃人度だけは圧倒的に皇国なのかもしれない。
黄玉鋼が安くならんなあ
真砂砂鉄ってそんなに出にくいのかな…
737 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 02:11:15 ID:o0EMqZDC
BOTって何ですか?
>>732 すでに、課金者がウンコ呼ばわりされたくないが為に何とか盛り上げようとしてるのが現状だからなぁ。
基本的なシステムは悪くないと思うんだけどなあ
やり始めの低段位のときは結構楽しかった
でも高段位になるほど戦闘が楽しくなくなってくる
結局、だんだん敵が強くなってきて
「気軽な狩り」から「死合」になっていくのに
それに見合った報酬がないから疲れちゃうんだよな
あと生産も無駄にマゾイしね
でも自分でカッチョイイ刀作るのが今の楽しみだよ
藍絞と蛍自作しようとしてるけど材料石が中々売ってないから自力でいかんとダメかもしれん・・・
今日は色々と対人できた
他の人も多く色んな試合を見たが……段差補正の無い同段程度が相手だと重はダメだなこれ
日輪もったのと斬菊もったのが相手だとどうしようもねぇわ
苦無投げられる→追いかけて攻撃出す→バックステップで避けられて反撃される
攻撃する→避けられて早い突きで反撃食らう→攻撃する→よけられて回復される
壮か迅どっち上げるかなぁ、もとい
どっちを買うかなぁ…
そう思ってたら〇っ〇がもう斬菊30以上に上げてたしやっぱ斬菊買っておくか
迅っつーか残菊っていう型だからなあれは
>>744 段下の連中の邪魔しに行くくらいしかできないぞ
待ちゲーだから早い方が勝つ
迅は残菊以外がカス過ぎて業物に欠片も魅力を感じないのがな
他の型のフレ達が業物談義に興じてるとダンマリするしかないw
業物って普通の武器と何が違うの?
ちょっと訂正だ
速さと間合いの兼ね合いだな、重にはそのどちらも無い
日輪は斬菊ほどではないがそこそこ早い、重と比べたら格段に早くリーチが長い
斬菊はもうほんととにかく早い、向こうが攻撃出すの待ってると沙煌飛んでくるからこっちから前にでるしかないが
当然重なんてトロ臭いのであっさりかわされて横や後ろ取られる
所詮動きの少ないmob狩り用の型だわ、ROHAN前にやってたけどアレもmob狩りは戦士系が強かったが対人はシーフ系のが強かったな
守、念「あのー」
>>749 なんというかそのなんというか…
うん…守はその…うん、これと言って悪くはないけどこれと言って良いところもなく…
あ、プレイヤーに無意味に挑発いれるとみんな笑ってくれて楽しいと思うよ!
念に関してはなんというか弱いものイジメでしか無かったのでこっちが辛くなる
NPCも念はゴミで役に立たない的なセリフ言ってるしそういう設定なんだろうな
>>749 農民1「オメェら!んなとごでサボってねぇで はよこっちさてづだえ〜」
>>745 >>748 迅・壮は課金武器前提なのに、なんで重は猪鹿蝶前提じゃねえの?
猪鹿蝶持ちの上手い重の人と対人してみ。今の考えがひっくり返るぞ。
俺も以前は同じように重よえーって思ってたんだけどな。
>>752 どこにもそんな事書いてないっつーか無課金の重とかお話にらんから最初から除外してるだけだろ
猪鹿ですらおせーよ、他型の課金武器と比べりゃ
>>740-754 早坂氏:
ええ,そうした点を深く考慮した結果が,現状のシステムだと考えてください。
というか重に限らずどの型も無課金じゃ対人お話にならない
月額課金ゲーだから当たり前っちゃ当たり前だけどさ、無課金でなんとかなるなら誰も買わないし
タダのカモでしかない、念だけはどっちでも変わらんけど
金使いまくりの迅に限るがかなり対人やってて「回避」が発生するんだよな
斬菊で9+クエスト報酬耳で+5で課金御守+2だけで=回避16だっけか
そんな事よりも今週は何かアップデートあるの?
6月25日だっけ?それまで何も無いとかヤバイっしょ
マゾイ方向には即効絞めてくる訳だから型や対人バランスなんてすぐ弄れそうなのにな
とりあえず生産の技能限界どうにかしろ・・・
>>757 マゾい方というか金使わせる方向にって言う方が正解
段上げるだけなら重で無課金でもできるけど、上げたあとの対人楽しく無いようにしてるから
さっさとお金使って迅とか壮やってね^^
段上げるのめんどうでしょうから経験値UPアイテム買ってね^^
こんな感じだろ
ほんとだな、露骨すぎるんだよな・・・
早坂Pがデータ取るために「あえて」色々絞めてるって言ってたけど
金取るためにニヤニヤしながら設定したんかなw
書いてて自分で思ったけどこれ案外運営巧いな、連中の思うツボになってる
先行して重上げてた連中が迅というか斬菊、壮と言うか日輪に変わってる
つーか上げるのお前等早すぎだろ!と思ったけど俺も最初課金アイテム使って二日で30段にしたの思い出した
うん
やっぱり運営の思うツボというか商売うめぇな!ちきしょうめ!!
そうやって、立派な蛾畜に調教されていくのさw
蛾畜って何?
>>760 トータルで考えりゃプレイヤー数激減してんだから上手くもなんともねぇだろ。
残ってる一握りの人間が課金してるだけ。
それだって一人が3万4万ぶっ込んでるわけじゃないし
利益でねぇだろ。
>>763 MURASAMEはしらんがKUSANAGIそんな人少ないか?
KUSANAGIだとしたら殆どのプレイヤーは八千矛に移ってるから
勢力拠点とか初期町とか見て言って無いか?それ
フレリストに30人ほど登録有るけどやめてった人は無課金だった7〜8人だな
20人ちょい残ってるけど全員課金プレイヤーで段も32〜40だ
>>762 廃課金する層を、その運営会社の家畜って意味で○畜って呼ぶのが慣わし。
GAMES ARENAの略称が蛾だからこのゲームのは蛾畜。
ちなみに同じ国産だと、
信OnやDOLを運営するKOEIは肥、惰性で長期課金してしまう層を肥畜、
パンドラ等を運営するゴンゾロッソは権赤、ひたすらガチャ回す層を権畜、
メガテンIMAGINEを運営するCAVEは軽侮、国産廃課金の祖となった層は軽畜って呼ばれてるようだね。
>>763 浸透率は高いように思えるが、ただ単に分母と単価が低いだけだもんなw
このゲーム、システムは結構好きなんだがなあ。。。
他に若干のPスキルを要するMMOってないもんかね
>>766 システムは俺も結構好きだから続けてるけど
まぁなんにせよ金使わないと楽しめないようにはしてあるわなぁ…
…アイテム課金とか月額+アイテム課金のハイブリとかどこもそんなんだけどさ
対人ゲーだと性能重視系のアイテムで課金させるか
可愛い系のグラのゲームだと衣装や髪形やらのガチャをブン回させるかの2パターンに別れる
重の真骨頂は集団戦だろjk
高段の回転切りで2人沈んでたぞ
>>768 うん
格下相手には強いよね
段上げパーティの邪魔したりとかさ
あぁ、あとアレだアレ、うんアレ
エリアチェンジしてきて読み込み中の人狙いは強いよ、うん
書いてて可哀相になってきたけど、そうするしか剣技当てられないから
ゾーンハメする連中の気持ちもわからんでもない
だいたい嫌らしいPKで有名なのは猪鹿35段以上とかばっかだもんなw
まぁPKに嫌らしいも糞も無いが
KUSANAGIでさっき始めて10段越えたから、そろそろ勢力入ろうかと思ってるんだが
脳筋な奴が多い勢力はどっちだ?
研究熱心君の脳内PS聞くのキライだから、無謀で楽しい奴がいるほうに入りたいんだよ。
月曜の早朝から無作法無礼者の俺に誰か教えてくれ。
お前頭おかしそうだから新政府いくといいよ
俺は結構対人してるが重はカモにしか感じんなぁ、当方迅だが
攻撃してきたらステップ回避して2,3連撃余裕でした
技使ってきてもステップ回避して2.3連撃余裕でした
こっちの攻撃待ってたら離れてクナイ余裕でした
>>768 てか回転切みたいな糞モーション長い攻撃食らう方がどうかしてる
>>773 情報ありがとう
お前の情報を元に皇国の勢力チャット荒らしにいってやるよ。
お前と話すために皇国の拠点へ3分でいってやるよ。
おまえうざそうだから来る途中でMPKするんでよろ^^
>>776 向かう途中でMPKと俺が判断した行為をした奴を見つけたら
SS撮って晒しに貼ってやるよ「^p^「
>>774 集団戦での例だろw
集団戦で視界のはじっこや背後で出された回転斬りに反応できるほうがどうかしてる
>>778 大抵集団戦だと重が向かってきたら走って離れてあげるだけで重がおっかけてるだけで何もできない内に
念の術とか沙煌で蜂の巣にされてるぞ
重の後ろに壮が隠れてる事が多いから手の空いてる連中で先に壮潰しに行くのが有効だったな
同段前後の相手なら斬菊に属性鍛錬4段まで付けると沙煌で一発100前後のダメ出るから
まとめてブススっとやられるとそれだけで体力ゴソっと持ってかれる
マジ重とか格下とかゾーンハメ以外できなくて可哀相と元猪鹿の俺が言って見る
なんというか…
新政府のひらがな三文字とかになんで猪鹿置いて斬菊急に上げたのか聞いて見ると良いよ
>>779 向かってくるの見えてたらそりゃ当然だし
逃げ撃ち飛び道具を相手にしたら重に限らず誰でもそうなるんじゃないの
っていうか追わずに射程外に去っていけばいいだけでもあるけど
>>781 というかお前が言い出したんだが集団戦での話だろ?
>っていうか追わずに射程外に去っていけばいいだけでもあるけど
マジ役立たず
>逃げ撃ち飛び道具を相手にしたら重に限らず誰でもそうなるんじゃないの
ところがどっこい
日輪ならタイミング次第で沙煌ディレイ中に突っ込んで突き当てられるんだなぁ、これが
迅や重に限らず型のバランス調整や段補正も考えて欲しい所だな
ある程度段上げしたらPKやPvPしかやること無いわけだし
ID:cAxSevv0よ、諦めろ
重じゃ話にならん、mobと一生遊んでろ
さっさと日輪か斬菊好きな方を買っ育てる作業に入れ
自分より10段位相手なら重でも対人楽しいからそれでも良いぞ
>>783 上げやすさだけなら重が一番楽だし
まぁバランス的にゃこんなもんじゃね?
あんまり硬くもなくトロいけど一発は重くてって設計からして
そもそも対人不利になるのは当然だから対人目的で選ぶヤツは相当見通しの立てられないおばかちゃんっしょ
段上げする時だってカメ狩りがなんで人気なのか考えようぜw
それと上でも言われてるけど技も発生遅過ぎなのと
開始エフェクトが派手過ぎるからなぁ、見てから避けるの余裕でした^^が冗談じゃなくて
実際の話しだからさ、対人では無いが例えるなら宝剣クエの坊主じゃない方
重の方だけどあれ苦無一発投げて鬼ごっこしてるだけで遠距離攻撃持ちが複数なら
坊主倒した後みんなで鬼ごっこ回してるだけで倒せるからな
タゲ取ったヤツが敵引き付けてる間に他が飛び道具投げてりゃ無傷だ
範囲攻撃も範囲広いけどアウトレンジから攻撃可能だし
前方範囲技も溜め長すぎて避けられない事の方がむしろ難しいし
これの要領で土曜にいつもオイタしてる新政府の猪鹿40段がパキーンされてた
集団戦というかRvRの基本だけどさ
遠距離からの集中砲火で沈めるんは
>>778 ああ、書き忘れたが集団戦でも食らうほうがどうかしてると言わざるを得ない
一人称でやってるわけじゃないんだから背後なんざ関係ないし、視界の端っこくらいなら光ってから移動で十分間に合う
まぁ重の対人最弱は妥当だな
調整はむしろ守と念かw
>>787 土曜のだと五銅の十石西方面のゾーンハメ位だったよな
あんなの食らってる人が居たの
集団戦での話は
>>768が言ったから追従したまでだし俺は重使いじゃないんだがまぁいいか。
逃げ撃ち決め込まれてる時点で、タイマン的には詰んでるんだから他の相手を背後から狙いにいけばいいだろって言いたいだけだったんで
>>790 無理だな
同段相手5人に狙われたら一瞬で500持ってかれる
そりゃ5人全員に見つかってる時点でアウトだろ
日輪ならその5人を突破できるのかい
>>792 見つかるもなにも集団戦だと目立つんだよ、重
なんでって?そりゃ真っ先にに突っ込んでくるからだよ
猪鹿蝶とか余計に目立つ
というか…もしかしてなにか
土曜の夜の乱戦に参加してなくて想像だけで語ってるのか
集団戦だと真っ先に重が突っ込んでくるんだよ
そらまぁ近づかなきゃどうしようもないから当然そうなるわな
>>765 なる。わざわざd
やっと馬借りれるようになったから、速いの借りようと思ったら
「30BCポイントだ」とかNPCに言われて、素で引いてしまったw
まだ何とか蛾畜じゃないのかなあwww
そうそう、忘れてた
>日輪ならその5人を突破できるのかい
相手の数にもよるが飛び道具だけで狙われてるならなんとかなるな
自己回復や壮複数の相互回復で飛び道具使いをその間引き付けてられるから
ダメージ総量を回復が上回れる数なら問題ない
速い馬は一回30BCよりも月1000BCとかのが儲かったと思うんだがな
まぁMMOのプロが決めたんだから妥当なんだろw
>>797 たまに乗ってるヤツ見るけど普通は乗らないよなw
新政府のひらがな三文字はいつも白馬だけど
無課金念ソロやってる人どんな武器つかってるか教えてくれ
>>799 試しに20段まで上げた、念に金使うとかありえないのでもちろん無課金武器で
10段の状態で20段のmobをソロで狩れる
ウマ良いぞ、ウマ
ウマはマジで良いヤツ
結論から言うと念はなんでも良いから好きなの選べ
最近は逆鱗が流行ってるそうだぞ
ありがと
>>800 ダウンロードおせえけどそのうちやってみるよ
なぜ馬がかもに設定されたんだろうね?
リアルで馬に痛い思いをしたやつが多いとか???
>>802 ウシも良いヤツだぞ
ウシとウマは実に良いヤツらだ
804 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 07:46:13 ID:oa6Fx8nM
笹熊通のBOTころしてくれwwwwww
いろんなサイトやページで宣伝バナー見るから売れ筋のMMOなのかと思ったら
スレ見る限り惨状もいいとこだなこれはw
広告費にばかり予算使って開発費や人件費には使ってないんじゃねーの
なるほど当を得てるw
どのMMOも設定画には力入れてんなあ
実際inしてみたらどこにそんなキャラいるんだよって毎回思う
>>805 今はどのMMORPGも次の大作待ちになってるだけで
どれもこれもどんよりしてるよ
/.:.:.:.:.:.:;.:.:.;.:.:.:i.:,へ:.:.、:.、:.:.:.:゙,
/.:.:.:.:.;.:.:.!:.:.|:.:l.:|.:{ l:ト;⊥_!:.i:.:.:i
. l.:.:!.:.:.:l.:.:|!:,ィチ厂i| |l | 」_「ハ:.:.l
!.:|.:/.:.{:l.:lヘ |!- ミヽ 1::d〉ヽ:.ト
l.:!/:.:.;;}:l:.:lYち::::! ,`´,, レ⌒ヽ , - 、 おじちゃんたち
>'ヌヽf ハ:.lヽ `゙´ _.. - i ! / i 働かなくていいの?
Yl::|Yヽ、キi:l ''' l | イ:! |l/ / ノ
ノ|::| !N:.:.:.:.:>-_ ._ゝ-_ イl|::」 | |! レ/
`l:::´j:.|z<リ〈rー―tコ' ̄ 〉‐y´ `ヽ
'yVノ_゙ゞッ.ヽ, /Fiヽ、人l ’ ・ }
} `ヽキ Y゙イ |~i,_..ィ゙ ヽ、 x _ _.ノ
〉 ゝメーイ卅 } , '7` ー 'ェ ヽ
l _\ `゙ッ゙´ /./ |三〉
ノ⌒ー-ァyヽj ´  ̄ ヽ、_ , ュ/ . ! l
‐ ー F =\ ツ} 彡 ! j、
応募はしてるんだが、面談によばれないんだ・・・
面接いっても残念ながらっていわれるお
いきなりサーバーから切断されて入り直したらなぜか刀全部折れてたんだけどなにこれ
鯖落ちたの?
>>813 こっちの回線が原因っぽい
>>814 たぶんそうだと思う
ログには残ってないけど経験値しっかり減ってたw
だからw
守護には手動完全ガード
重にはスタン
念には足止めスキル
これ実装すれば、対人でもバランスとれるんだってばw
迅は連撃の終わりをキャンセルしてバックステップできるスキル(緊急回避)
壮は属性ダメージ耐性のアップバリア+スタン耐性
いらねーよカス
そんなにチョンゲやりたいなら別ゲやれ
>>817 早坂氏:
ええ,そうした点を深く考慮した結果が,現状のシステムだと考えてください。
最近ずっとスタンスタンいってるカスがいるな
集団戦だと言ってるのに
重の弱さ語るときは 重1vs功迅5 で重は棒立ち設定とかでワロス
突発的な遭遇戦みたいなもんだし、集団戦何回もやっていくと評価代わりそうだけど。
問題はそうなるまで人がいるかどうか\(^o^)/
重に目を引き付けておいて他で削るってのは、ありじゃないかなー。
目立つってことは巧くやれば良い囮になるだろうし。
当たればデカイっていう博打的な意味でも。
まあ別に重じゃなくてもいいと思うけどねー。
>>820 ゲームをクソミソ語るより、妄想願望でも話してた方が何だか平和なきがするじゃないか
重はケツを掘られるのが大好きなのか?と思ってしまう
重は一本犠牲覚悟で撃たれている間薬飲んで
相手の技出たあとに回転だせばいいんじゃね?
で、回転の時間ながくして、うまくしたら相手の刀3本折れるようにするとか
移動速度自体はほとんど変わらないから集団戦なら重も十分強いよ
自分から仕掛けてかわされてる重は知らんけど、クナイ以外は基本的に後だしジャンケンだよな
武器鍛錬すらしてない無課金壮だけど、+3段くらいの重と念なら余裕で勝てます。
重さん、武器長いんだから白サークルまで接近して突きがいいよ。横切りとかバカじゃないの
念さん、壮に向かって火とか全く効き目無いよ。属性考えろよバカ
重の突きなんざモーション長過ぎ範囲狭すぎで使えるわけねぇだろバカ
白まで接近したら、相手はなぐるか下がるかだから突きであたるだろってことなのかもだが、
下がってサイドステップ出来るほど重って遅いとか?
属性考えろとかwwww
亀だが・・・土曜乱戦あってたのかよ・・・
誰だよ中止になったっていったやつ
重で突きwwwwwwwww
ありえねぇ
やっぱブンブンだろ?
836 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 12:52:39 ID:OdqdloWd
この前10段ぐらい上の重撃が狩り中にいきなり殴ってきた。
なんとか1発は耐えたから相手の方に向きなおして
ステップでヒョコヒョコ動いてたら全然当たんねーww
で、相手は帰ってった。10段格下の相手も倒せねーのかよ
乱戦というか、ゾーンハメ合戦なら見たな。
sege忘れた
>>834 俺も行ったけど21:00になっても誰も来ねーし
中止になったとかいってたから帰っちゃったよ・・・
乱戦ってかゾーンハメ合戦ならあった
ゾーンハメって完璧にシステム構築ミス
どれだけ糞なんだこのゲーム
ゾーン切り替えの緑のラインの周囲に赤いラインを張って
その中では対人戦不可というシステムを妄想してみた。
てか、こんくらい当然だろ
早坂氏:
ええ,そうした点を深く考慮した結果が,現状のシステムだと考えてください。
ゾーン移動後に無敵時間とかないのなら
シームレスな世界でもないとやってられんな
843 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 13:16:04 ID:eIwxhPTR
>>841 同一エリアでPvP可能・不可能地域を分ける技術無さそうだココの開発
エリアチェンジから10秒間無敵でいいんじゃね
てか、このゲームβテストあったんだよな?
テスターは何もいわなかったの?
>>844 早坂氏:
ええ,そうした点を深く考慮した結果が,現状のシステムだと考えてください。
だめもとだがみんなここに書くだけじゃなく要望メールしとけよ
もうだめだ、この早糞のコピペがツボる
>>830 壮の高段装備のヤツは火の属性防御ないんだが?
いや、お前が低段ならしらんがな
取り合えず、重で突きとか言ってる時点でカスとしか戦ってないだろ
和物ということでついつい信オンと比較してしまうが
5年以上後発のドンツクオンラインが
チャット、システムその他ではるかに劣ってるとか
さすが自称MMO玄人の格は違った
やっても突きはねーだろ・・・
どんだけ頭悪いんだろうな、突きなんて半歩ひいて横まわってあぼーん
ゲームの糞バランスに耐えられなくてしばらくINしてないんだけど
何か上方修正ありましたか?
ないです
次のメンテに期待しとくか
武慶の上なんてあるんだな
>>853 壮35とか頭くらいしか今ない
37〜39装備だと思われるものは今の最上部が確か裁縫31〜33で34がいたとしても
白鋼糸がまだ出てきてないから火属性とかアホぽ
壮に向かって風とか全く効き目無いよって書くんならわかるがな
壮35なら全身ヤチホコで売ってる人が見つかるわけだが
33で全身揃うのにその上はすぐに35なのか、運営は何を考えてるんだ
>>858 35装備と33装備を組み合わせて穴となる属性をなくす─とかできるようにするためじゃね?
見た目激しくダサくなりそうだが
5段防具セットが買える頃には14段になってる
14段防具セットが買える頃には21段になってる
21段防具セットが買える頃には27段になってる…
33壮って陰陽師みたいなやつだよなwwww
862 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 14:00:54 ID:OtY1ZHl0
>>851みたいのはどうせゲーム内でも痛い奴だから
もうINしなくていいよ
>>857 33ならあるが、35の全身とか見たことないが?
まぁ、本当にあるならすまんが、今のところ頭が木工でそれ以外聞いたことないんだが?
木工、裁縫、重金に35壮の頭以外は今のところない。
>>860 そんなあなたに霊銀、魂紅装備
防御増加12%、各属性防御+50の追加効果により一生使える装備となっております^^
一式セットなら2,380円とお得!これはもう買うしかないね!^^
>>863 ごめん、いま確認したら35装備売りは頭だけしかなかったわ
>>859が言うように他の装備で穴を埋めるのは可能だな
課金装備の脚だっけ?全部プラス50だし
念武器をレビューしてやんよ
絶…↑初段雷だけど防御体力全て格下だよ。取り柄は瞬スキルを覚えることだけだよ。
太極…↑攻撃初段雷だけど命中低いよ。術も別にたいしたものないよ。
侘助…固いよ固いよ。↓攻撃で初段雷だよ。↑は水だから使いにくいよ。
弥生…術が結構いいよ。
隼風…地雷だよ。
白兎タソ…使い勝手良い術が多いよ。迷ってたらこれお勧めだよ。
佐奈タソ…空破がゴミだよ。それ以外は並だよ。
蛙柳…地雷だよ。
錦簪…課金要らないと言われてるけど使い勝手は良いよ。
我錆…地雷だよ。
ところで誰か逆燐の轟壱蝕の威力を教えてくれ
属性なんて攻撃も防御もカスみたいなもん意味無いとはでは言わんけど
迅の4段階ならまだしも何言ってんだ
>>866 鳴海が単体術多くて使いやすそうだと睨んでるだがどうかな?
あとwikiに侘助の情報が皆無だからよければなんか詳しい情報たのむわ
ローブ属性がないからだせー装備になると隠せないな
このゲーム国産を謳ってるけど基本システムはチョンゲーと一緒だな
しかもNPCに反日な言葉を微妙な言い回しで喋らしてる。
課金アイテム関連のがっつき具合はチョンゲーそのもの
>>868 鳴海は持ってないから分からかないけど悪くはないでしょ
火焔弐強いし能力も割と高いし
ただ水系術は硬直長いよ
佗助はまたwikiのコメに書いとくわ
>>866 念やった事ないんじゃないの。
一部の武器は遠距離でも殴り属性攻撃が当たる。
それで心力回復しながらやるものなのにな。
>>872 だったら初撃が雷かどうかの違いくらいわかるだろう
逆鱗が欲しいのだが蒼純石ドロップしねぇ・・・
そろそろ心折れそうだぜ
隼風は折れたけどな
>>873 絶は↑初撃雷で、これで離れてチクチク回復しながらやるわな。
殴り属性攻撃の範囲は、術が当たる範囲の目安にもなる。
なのに絶が使えないって、薬で回復しながらでもやってるのかね。
875 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 14:42:56 ID:JArxWvGm
自宅の引っ越ししてから倉庫のアイテムが引き出せなくなりました。
わかるかた教えてください
誰が使えないって言ったよ
絶対被弾しない自信があれば絶でもいいでしょ
俺は打たれ弱いのが気に食わないから佗助と太極を育ててみてる
でも瞬を覚えないんだよこいつら…
>>874 多分俺が思うに絶は剣技が使えないモノしか覚えないからって事じゃね
PTだと実際いらない子確定
ソロだと持ち替えでいけるが面倒とかディレイ考えれば微妙
俺も絶22段まで育てたけど結局倉庫で眠ってる
>>875 その文面だけじゃわかりづらいが考えられる点は
・アカウント拡張期間切れ(時期的に考えにくいが)
・ただ単に勘違いして(引越し先じゃない都で自宅行こうとしたり、他操作ミス含む)「倉庫使えないよママン」とか言ってるだけ(最有力)
・何かの致命的なバグ(リログで直らなければ運営に頼め)
質問は質問スレでな
あとsageろks
二<撃たれ弱い
郎< と聞いて
>>877 自宅には入れるものの倉庫に預けたアイテムのアイコンに赤いバツ印があって引き出せれません。拡張はしてないです。
質問スレでまた質問します。ageてサーセン
期限切れだろ
拡張は正式サービスオープンのとき自動的に1個プレゼントされてるので
その分の倉庫だと思います。
(サブキャラ作ってなくてもサブキャラ分の倉庫は使えるようになってます)
お金払って期間延長するまで×のついたアイテムは取り出せません…
>>877 せつこそれ拡張期限切れや
OB時だったかに全アカウントに無料でアカウント拡張2週間分(くらいだったっけ)が配られてた
で、それが切れて拡張分の倉庫が使えなくなっただけじゃないかな
ちなみに取り出す為にはアカウント拡張しなきゃだめだった希ガス
お買い上げありがとうございます^^^^^^^^^^^^^^^^
>>866 轟壱蝕は弩轟-壱-の倍くらいの威力
発動も同じくらいだけど、HP100消費と心力制限があるから死にスキル
>>873 逆鱗狙うんなら大極育てたほうがいいぞ
おれも鉄瓶が取り出せないぜ。
米俵の上に鉄瓶置くと、なんだかモダンアート
\(^o^)/
まあ拡張しないと生産するにも大変だし、諦めもついてよかったんじゃね?
拡張するよ...ママン
どこを?
家具はなんか恩恵つけてもいいとおもうんだけどなあ
おちつくから心力+10とかさ
町でみかけてもちょっと買う気がおこらんのよね
調理の死に生産っぷりもぱねぇす
円座一枚でタンスと同じだけ枠を取るのが気に食わん
来客用をそろえたら圧迫しすぎて困る
迅人口=ドワンゴ(笑)に行った金か・・・
おまえら結構貢いだんだな。
調理Lv2の和風だしの辺りで調理は諦めた
コンブなんて由奈まで行って釣りしないとてにはいらねーよ
それ迅じゃないだろ
残念それは珍だ。
弱だよ
>>870 確かにw
マウスを動かしてクリックする
チョンゲーにも劣るシステムw
>>895 コンブとかなんて、最初の街中の堀とかでもとれなかったっけ?
>>902 早坂氏:
ええ,そうした点を深く考慮した結果が,現状のシステムだと考えてください。
コンブは飯屋で売ってないか?
>>903 まじで?結構つりしたけどつれなかったよ
釣りLv低かったのかな
>>906 売ってるんだが高い
失敗するし生産に使えない
段上げPTって前後どれ位の段差なら参加していいんだろう…
>>908 同段が理想だけど±1〜2ぐらいまでならいいよと言うひともいるから募集主に聞いてみる
といいと思うよ。
-3は多分嫌だろうなって思って-2から応募してる。
差が開きすぎてまずいのは低いやつだからな
プラスはなるべく行かないようにしてるわ。
>>890 家具は何も意味が無いからこそ意味があるだろ
家具買ったり作ったりして内装に凝ってみたら倉庫整理中に知らない人が来て褒めてくれたり
家具売ってくれた人が「以前はお買い上げありがとうございます!家すごいですね!」
とかいってくれたり、なかなか楽しいよ
912 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 17:27:56 ID:avjFSpx+
>>866 おいおい、絶と地雷×2で23段まで来ちまったじゃねぇか・・・
>>907 釣りレベル6、ミミズ20個分で試してみたところ
ザリガニ多いけど、ワカメ2個、コンブ2個取れたよ
sage忘れスマン
>>912 新しいの育つまで帯刀しておいて、適度に育ったら使ってあげればいいんでね
壮の武器課金以外微妙なのしかないな
最近更新されてるのって全部癒がないぞw
>>882 普通は拡張しないと取り出すことは出来ても収納は出来ないってようにするけど
いきなり倉庫の中身がロックされるとかひどすぎだろwそりゃ過疎るわけだ
絶でいいよ
初撃リーチ長属性攻撃の他の武器は手に入れにくいし、攻撃面はトップクラスだし
つーか久し振りに我錆触ってみたが地雷は言いすぎだった
業物もあるし
まあその辺完全に主観だから自分が使い慣れてるならそれでいいと思うよ
だが隼風、蛙柳、お前らはない
なぜ易の術二つも覚えるかな…
>>917 普通はロックじゃね?
逆にロックされないゲームってどんなのあるんだろ
エースオンラインとか?
達成済クエストを確認しようとしたら目的窓もwikiも醜杉て涙目
おぷんオフィスで作った確認リスト欲しいという武士はいますか?
BCの運営がやってるもう一つのMMOがあってだな
それは期限過ぎると収納できないけど取り出せる
Wiki 落ちてみれないな
課金武器の錦簪は初撃が属性攻撃じゃないけど
覚える術は使い勝手が良いし、体力も技力も防御も高いから
事故で死に難い。素人念には超お薦め。
覚えるのも風単なんである意味使いやすい。
残響はマジゴミ。念武器の中で最下位を争えるレベルにゴミ。
>>925 錦簪、残響を購入し、最下位を語れるほど多くの念術武器を育てたお前に泣いた
錦簪は振ってればニ撃目から属性入って技力回復出来るし。
術も心力心配する必要無いからな。
後は絶か太極か。
逆鱗はいらん。
蒼純石って忠言鷹からしかドロップしない?
もう何時間鷹狩りしてるかわからないぉ・・・
この前初めて翠純石ドロップしてびっくりしたw
10000文くらいで売りつけてやろうとか思ってたけど
あれってたいした武器に使えないのな……5000文で売れるかな
>>902 嫌いな奴多いけど俺はありがちな「クリックでオートアタック」よりは楽しめてる
というか「クリックでオートアタック」があんなに氾濫してる事自体不思議でならん
翠純石倉庫の拡張枠いれてたら期限きれてだせなくなったなぁ
いらないからいいけど
把握
きいたおれがばかでした
生産技能限界少なすぎなんで最低でも150くらいに増やしてくれって書いてきた
本音は200くらいほしいが後々の事考えると150かなと。
936 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 19:25:50 ID:x/51assX
>>935 すくなくとも採取系と合成系とは分けてほしいよなぁ・・・
>>937 それも一応目安箱に少し書いといた、100・100くらいなら、まあ・・・いいかな
生産系はきつめにしてるとかって話だから期待は出来ないかもなぁ
939 :
710:2009/06/08(月) 19:34:54 ID:hIvzTrRq
MMO経験者に聞きたいんだ・・・
このゲーム、つまんなくね?
>>939 別につまらんと思うなら他者に同意得ないでも止めればいいんじゃないのか。
一々聞いてどうするの
>>939 面白いかどうかは、結局のところ人それぞれ
つまらないと思ったら時間の無駄だし、別なの探したほうがいいとおもう
942 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 19:39:27 ID:tJV5yUXR
攻撃の連続回数が昨日は7回だったのに今日は5回になってるのですが、何故でしょうか?
ゲーム画面の再度を大きくする事は可能?
どうすればいいのやら
モニターのメニューボタンを押す。
彩度なのかサイドのかどっちだ?
劣化人間のブログをなんとなく見てた
戦い方も慣れてて、ソロの狩場もぼちぼちしっているので2時間ぐらいで樋越村まで到着。
買っててよかった、残菊。残菊さんまじつえーっす。格上でも狩れる火力パネェっす
クナイ便利すぎるな。重よりもソロ楽かもしれない。振りも速いし。ただ草玉は無理だな。
犬系ソロが重より楽かも。鹿は深手がないから回復されてだるい、けどこれからあと1回ぐらいは
鹿ソロすることがあるから、まぁがんばる。
とりあえず週末には30まであげようかな。重飽きてきたし、見てから回避余裕だし。
これが6月5日
そして6月7日には30越えてた
お前どんだけドンツク好きなんスか
>>939 MMO自体どれもつまらん中、独自色がある所は好きだぞ
パラメータのバランスは悪いけど
他のMMOなら楽しいという事もないと思うからもっと別のジャンルをやれ
廃人ニート様はやることがなくて良いな
で、そんな廃人ニート様しか客と見てない運営いい加減にして
FF11オススメ
FF11とか今からじゃ無理だろ
同じペースのフレとか作れないとつらいぞ
これよりはMMO楽しめるだろうけど
しかしまぁゾーンハメする位しか楽しみの無い重を捨てる気持ちもわからんでもないけどさ
俺も斬菊さん2本と飛礫と栄国尉官服買って今上げだしてるとこ
セール中に猪鹿蝶に魂紅なんか買わずに迅装備買って置けばよかったぞ
上げなおしに1万使ってしまった
最近のFF11はソロもヌルいと聞く
初期はBCなど目じゃないくらいマゾかったが
ネットゲーム板に誤爆したあげくホストエラーorz
>>960頼む
亀って術使ってくるからソロ狩りしにくくね?
957 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 20:24:22 ID:Hm10Jyt2
無課金重だけどやっぱそろそろ
課金迅に移行しようかなー
まぁ新しい課金武器とかきてからでいいや
ドンツ君、発掘してきた
。 。
/ /
/⌒ヽ
(((\ / ^ω^) ドンツクオンラインイメージキャラクターの
ヽ_ ∪ ノ∪ ドンツ君です よろしくね
U U
今更だが、模様替えの際に設置する家具って向きかえれないのか・・・?
机とタンスを同じ向きで扱いたいのになあ
ドンツ君!ドンツ君じゃないか!
なぜ右クリしないのだ!
>>961 うわぁあぁあぁぁぁぁ!!(´;ω;`)
FF11ぬるいといっても、サポ踊り子の前衛前提。
ヴァラーで補助受けるのにもポイントが必要で、ずっとやってないとポイント無くて補助受けられない。
結局、言う程新規に優しくも無い。
やってみようかね
GJ
スレ立て乙
980で良いんじゃないかという気がしないでもないが
ようやく公式対処きたな。遅すぎだっつーのw
迷惑行為を繰り返すお客様とその対応につきまして 2009/06/08
Blade Chronicle運営チームよりお知らせいたします。
弊社では多くのお客様に『Blade Chronicle』をお楽しみいただきたいと願っております。
このたび、まことに遺憾なことに一部の方による迷惑行為にて、
多くのお客様の楽しみが阻害された事例を、お客様からのお問い合わせと、
運営スタッフの監視にて確認いたしました。
ご報告いただきました方には、この場をおかりして御礼申し上げます。
また、対応が遅くなりましたことを深くお詫びいたします。
『Blade Chronicle』では利用規約により、他のお客様に対する迷惑行為を禁止しております。
今回、6月6日ならびに6月7日において、勢力チャットにて不適切な発言を繰り返し行っていた
一部のお客様につきまして、該当のアカウントを永久凍結といたしました。
同様にRMT行為についても、利用規約により禁止しております。
Blade Chronicle運営チームによって、迷惑行為を行っていることが確認された場合は、
利用規約に違反する行為として、警告ならびにアカウントの一時停止、
アカウントの永久凍結等、厳しい処置を行います。
多くのお客様が快適にお遊びいただけますよう、
マナーやルールを守って『Blade Chronicle』をお楽しみください。
業物出来たお
八環の細工鉢巻[業物] 防7 耐火10 耐水15 耐風15 耐雷10
作成時技能12 成功回数16回目 熟練度44% 成功率38.9%
まだ情報少ないけど防具は防御+1で各耐性+5って感じか?
業物?
課金武器以外ゴミだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>971 防具は見た目が絡むので課金以外の選択肢も何だかんだであるよ
>>971 何を言うか
守護の場合無課金装備に霊銀を合わせることで高防御力に+12%がそなわり最強に見える
Wikiがお隠れになられもうした
モーションがなぁ・・・
ステータスは変わらんようになるみたいだけど
生産業物で一番生きるのはアクセサリだろうな
課金のアクセサリもショボイしまだ
個人的な意見だけど、初激が遅い武器は使っても楽しくないのがな
>>976 命烙睡蓮の指輪はショボいなんてもんじゃないぞ
完全に無課金アイテムの下位互換 買ったやついるのか?w
錬金は地獄
課金アクセはなんであんな謎性能にしたんだろうなぁ・・w
いっそ今あるアクセと全く違った方向性で全属性+50とかやったら売れただろうに
>>980 買ったのは回避2の御守だけだわw
今武器で9、耳で5の御守2で回避16
御守以外イランw
>>979 無課金に対するスタンスはレン金マゾ仕様がデフォなんだろうなぁ
つーか、頭装備って課金で売るには大きい部分だと思うのに
なんであんな糞しかないんだろうか
もっと力入れればいいのに
そうそう 高防御力の透明兜クレクレ
デフォで髪飾りつけてる女キャラだからなにか被ると違和感あるんだよ
>>982 おっとスネ夫細工もわすれてもらっちゃこまるぜ
生産をマゾく上限を厳しくして誰にも生産をさせずに課金アイテムの売り上げを伸ばす
生産品でこうだから、その上位の課金品ならもっとすごいだろうwktk
って感じじゃないと課金品も売れない罠
つかそもそもレベリングゲーに課金アイテムはマッチしないだよなぁ
目録課金がこわいお(;^ω^)
まーたPK祭りか
>>987 まだレベリングとかやってんのかよ
もう上は集団戦に以降してるからお前もさっさと上げて参加しろ!
2対人はダメ固定にすればちょっとは楽しめるんじゃね
まあ段で決まる対人が面白いって奴の方が多そうだがな
集団戦という名の小競り合いじゃんw
10倍くらい人数ないとたのしくない
この前のはRvRみたいで楽しそうだったけど
これは面白くない……40直前の皇国が30以下のやつら無差別
大声で好き勝手言って煽ってる奴も居るなあ
10段も離れてちゃ100倍の人数用意しないと勝てないなw
なんで前後で+4段のやつがくるの、うぜぇよしねよまじで頭わいてんじゃねーの
人によって前後の定義が違うからじゃね
ちゃんと指定しないほうも悪い
普通空気よむだろ
>>990 集団戦という名のゾーンハメ合戦ですね、分かります。
レベリングの先にあるものがそれだけなのに段を上げる意味を教えてください。
普通空気よむだろ(笑)
1001 :
1001:
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.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪