【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ12

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1名も無き冒険者
このスレは、FantasyEarthZeroのフェンサーについて
テクニックやスキル考察、議論などを交わすスレッドです。

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ディシートに始まりディシートに終わる
2名も無き冒険者:2009/06/02(火) 22:28:06 ID:X2YY4Njf
2get!

今日死に際の悪あがきSD連打してたら一人殺せた

死んだのは短スカだった・・・・何か悪い気がした
3名も無き冒険者:2009/06/02(火) 22:31:39 ID:3gfgjMF8
しかし今の大剣TUEE状態だとやってられんな
SDで撃ち落したらモーション終了ぐらいまで完全無敵でもいいんじゃね?
4名も無き冒険者:2009/06/02(火) 22:32:09 ID:mMGPbibu
そりゃ一番ダメが通るしなw
5名も無き冒険者:2009/06/02(火) 22:40:22 ID:hODytFY1
完全無敵じゃなくていいけどのけぞらんようにして欲しいわ
何で一段目取って二段目ビクンしないといけないんだよ
飛天御剣流かよwwww
6名も無き冒険者:2009/06/02(火) 22:52:39 ID:XRmFBXf4
今1.7倍だから仕方なく笛続けてるってやつばっかになってきたな。
しかもほとんど堀死w
7名も無き冒険者:2009/06/02(火) 23:00:10 ID:mMGPbibu
飛天御剣流ワロタwwwwwwww
8名も無き冒険者:2009/06/02(火) 23:20:42 ID:3gfgjMF8
過疎ってるなぁ、メンテまでは15~20くらいは笛いたのに
最近じゃ5~10だ、ウォリはその分増えたけど
9名も無き冒険者:2009/06/03(水) 00:06:16 ID:WAtmFP02
ダイアグラム(暫定版)
・タイマン()笑の話なのであくまで目安
・職人口も考えてね
・短は先制できれば全部9

    |   ヲ      |    ス   |    皿   | 笛  | 計
    | 片 斧 大 鰤 | 短 弓 鰤 | 火 雷 氷 | イ ペ |
  片| -  6  5  4 | 6  6  5 | 3  3  4 | 5 5  | 52
ヲ両| 4  -  4   4 | 6  7  6 | 3  3  4 | 4 3 | 48
  大| 5  6  -  5 | 8  7  7 | 2  2  3 | 6  6 | 57
  鰤| 6  6  5  - | 7  7  7 | 3  3  4 | 5  5 | 58 
  短| 4  4  2  3 | -  4  3 | 4  4  5 | 4  3 | 40
ス弓| 4  3  3  3 | 6  -  4 |  8  8  8 | 5 3 | 55
  鰤| 5  4  3  3 | 7  6  - | 8  8  8 | 5 4 | 61
  火| 7  7  8  7 | 6  2 2 | -  6  6 | 3 3 | 57
皿雷| 7  7  8  7 | 6  2 2 | 4  -  6 | 4 3 | 56
  氷| 6  6  7  6 | 5  2 2 | 4  4  - | 5 4 | 51
笛イ| 5  5  4  5 | 6   5 5 | 7  6  5 |  - 4 | 57
  ペ| 5  7  4  5 | 7  7 6 | 7   7  6 | 6 - | 67
10名も無き冒険者:2009/06/03(水) 00:33:17 ID:u42vkhBh
適当なダイヤだがこれ見ると鰤スカはスペック高いな
11名も無き冒険者:2009/06/03(水) 00:33:32 ID:jAZPnEWA
>>9
全列同数居るわけじゃないのに
計って意味あんのかよ。
12名も無き冒険者:2009/06/03(水) 00:34:12 ID:j/ZPJxxK
俺は今別キャラの短やってるけどな

死にそう
13名も無き冒険者:2009/06/03(水) 00:41:10 ID:n4miKomZ
フェンサー死亡ってレベルじゃねえwww
大剣一人前線にいるだけで前出れないんですけど
14名も無き冒険者:2009/06/03(水) 00:44:32 ID:wHtob4Vk
大剣使ってみたが、全ての近接職に8:2はつく
読み合い放棄でエクスとランペでおk
15名も無き冒険者:2009/06/03(水) 00:47:16 ID:FHcEVksi
笛はそんなネガるほどではなくね?FEZ全体で見たらサラに次ぐ性能っしょ。
だが、今の大剣はきっついな ランぺの強制仰け反りが鬼すぎる
しかも範囲が広いもんだからランぺ→違う人のランぺとか繋がってやばい。
一番やばいのは近接によるスタン追撃をランぺで全て潰しつつ範囲ヘビスマとも言えるダメージを与えられることだな

近接としては飛びぬけた性能の笛でこれだから両手はもちろん短は本当にゴミだ
16名も無き冒険者:2009/06/03(水) 00:50:26 ID:wHtob4Vk
笛はまだ奇襲離脱に特化してるから動ける方だな
両手片手は押せなくなってる
17名も無き冒険者:2009/06/03(水) 01:00:09 ID:O61xQA/S
とにかく皿に何とかしてもらうしかないんだけど
そのせいで弱国はもうどうしようもないな
18名も無き冒険者:2009/06/03(水) 01:11:04 ID:j/ZPJxxK
見渡すかぎりみんなの足元に赤い輪があってイラってするな
19名も無き冒険者:2009/06/03(水) 02:12:58 ID:X675fHLF
>>9
片手ってタイマンでそんなに強いか?
あと純弓ってペネ笛には0じゃね
20名も無き冒険者:2009/06/03(水) 03:13:45 ID:xLbZIGUU
大剣修正入ってきついって言ってる笛は今までどういう動きしてたの?
コスト管理が多少厳しくなったけど、ヲリと同じラインまで出て動いて5キル以上2デット以下10kダメ以上くらいだけど毎回出てる。
デッドが増える時はたまにあるけどね。しょぼいスコアだから並以下なのかもしれないけど^^:
21名も無き冒険者:2009/06/03(水) 03:15:46 ID:XwjqDaft
前提にもよるけど皿はタイマン全部5分以下で不利。
極論サンボル射程で2分逃げればレイプタイム。
22名も無き冒険者:2009/06/03(水) 03:50:11 ID:u42vkhBh
修正もだけど今は大剣が多いせいでペネルートが少なくてきつい
ペネフィニ圏内の敵見つけても大抵近くに大剣がいて切り込めない
被ダメが増えたのもあって前線で何もしてない時間が多いわ
23名も無き冒険者:2009/06/03(水) 04:45:01 ID:Jj0Rk0d4
>>9
ヲリ両手と大剣はタイマンなら火や雷に5:5だと思うけどなぁ。
悪くても6:4程度だと思うよ。
24名も無き冒険者:2009/06/03(水) 07:09:15 ID:wZUkmNIg
データバンクによると
ストライクダウンレベル1と2がまったく同じ効果なんだが
そのとおりなの?
25名も無き冒険者:2009/06/03(水) 07:12:27 ID:5C5Eln1B
違うと思うなら調べれば?
26名も無き冒険者:2009/06/03(水) 08:50:04 ID:HhxVoqhE
ディシートアクション
LV1:
LV2:
LV3:
27名も無き冒険者:2009/06/03(水) 10:42:01 ID:dWsTeWvv
>>5
飛天御剣流笑ったw
確かにグルングルン回るからラストを思い出させるわ
28名も無き冒険者:2009/06/03(水) 11:40:55 ID:iPhTjMjp
一対多数を得意とし、必殺技は隙を生じぬ二段構え・・・これが主人公補正か
29名も無き冒険者:2009/06/03(水) 11:44:47 ID:3unJ8IfF
>>9
短は他の職に1:9で負ける。先制してもレグから入れば反撃され、アムから入れば逃げられる。先制してもヲリと笛には絶対に勝てないね。相手のHP三割ぐらいなら殺せるかもな
30名も無き冒険者:2009/06/03(水) 12:01:30 ID:TmNwky47
ディシートを反撃なしの
当身にしてほしい

31名も無き冒険者:2009/06/03(水) 12:21:36 ID:NO2LzUW4
欲しかったカウンターは成功するとギィンッという音がなって相手の攻撃を完全に打ち消すもの。
多段ヒットする攻撃はカウンター成功しても他は食らうとか意味ねーよ。
32名も無き冒険者:2009/06/03(水) 12:46:23 ID:jeE74Z+n
強制のけ反りがキツいって笛はエンダーないじゃん。
アプデ直後は大剣だらけでなにもできなかったけどこれから皿増えて普通にジャベ刺さるようになるでしょ
33名も無き冒険者:2009/06/03(水) 12:54:18 ID:FHcEVksi
ぺネで切り込めないのは痛手じゃねーか?
34名も無き冒険者:2009/06/03(水) 13:02:41 ID:kUiTpZ3j
正直笛は前と環境変わってないと思う・・・ってかむしろ片手が減ってやりやすい
大剣は射程さえわかってれば早々食らわないし、まあその射程が長すぎてちょっかいだしにくいけどな
ランペはとびこみのあるスキルじゃないしステップで特攻死斬りする大剣おおすぎて読みやすいから
回転終わったとこにペネフィニしてるよ
35名も無き冒険者:2009/06/03(水) 14:09:40 ID:O61xQA/S
>>32
SD ペネ

お前フェンサーやってないだろ
36名も無き冒険者:2009/06/03(水) 14:11:04 ID:kJW+yRwe
フラッシュでランペ潰し無理かな?
37名も無き冒険者:2009/06/03(水) 14:14:58 ID:kUiTpZ3j
>>36
届かない、射程ぎりぎりじゃないならいいけども
フラッシュ届く位置ならDDのがいいっていう
38名も無き冒険者:2009/06/03(水) 14:32:00 ID:jeE74Z+n
ヘルと射程おんなじだってさ。球状範囲のDOT無しヘルと思えばいい
39名も無き冒険者:2009/06/03(水) 14:33:03 ID:j/ZPJxxK
やっぱりランペ見て即ペネでダメ覚悟特攻して即DDしてフィニが理想かなあ。

でもランペ二回飛んできたりすんだよな
40名も無き冒険者:2009/06/03(水) 14:55:40 ID:HhxVoqhE
>>38
ヘルと射程一緒ってwiki信じてるのか
41名も無き冒険者:2009/06/03(水) 15:26:01 ID:rp+TxskO
ランペ射程:ペネより1.5歩短い
エクス射程:ペネより1歩短い
42名も無き冒険者:2009/06/03(水) 15:34:55 ID:NO2LzUW4
ランペの異常性はあの消費PWの少なさなんだよな。
PW管理してれば2連発できるとかどんだけー。
43名も無き冒険者:2009/06/03(水) 17:07:36 ID:FHcEVksi
ヘルと射程いっしょwwwwww
ヘルの6割しかないよ
お皿様補正入るとめちゃくちゃになる
44名も無き冒険者:2009/06/03(水) 17:07:39 ID:Eza0kBFp
武器の種類によってエンダーの効果変えるとかならいまの大剣性能は許せる
片手=Lv3すべてののけぞり無効(強制のけぞりは受ける)
両手=Lv2一部の攻撃にのけぞる(強制のけぞり+片手・両手一部スキル)
大剣=Lv1弓、魔法にのみのけぞらない(短カス笛の攻撃ものけぞる)
>>39
タイマンならともかく主戦場じゃ他からランペもらって蒸発するわ
45名も無き冒険者:2009/06/03(水) 17:13:29 ID:cU5gDEmq
ランペを潜り込んでSDしても反射ダメが入らないの反則じゃね?
何回かやってみたが反射ダメ与える前にランペの2段目食らってダメージが出ない
46名も無き冒険者:2009/06/03(水) 17:18:15 ID:rp+TxskO
>>45
それは届いてない
届く距離なら1発目を無効+反撃
その後すぐ2発目を食らう
47名も無き冒険者:2009/06/03(水) 17:42:26 ID:8/AaEce0
ランペにタンブルで接近って成功した人いる?
48名も無き冒険者:2009/06/03(水) 17:58:05 ID:FHcEVksi
ステップで切り込める
49名も無き冒険者:2009/06/03(水) 18:10:19 ID:cU5gDEmq
>>46
1キャラ分くらいしか離れてないんだけどそれでも当たらないのは回線の問題か?
50名も無き冒険者:2009/06/03(水) 18:11:24 ID:j/ZPJxxK
>>49
俺もそれくらいでSD決めてるけど当たったことないんだよな
51名も無き冒険者:2009/06/03(水) 18:15:30 ID:rp+TxskO
2回しか試してないからもしかすると反撃は安定しないのかもしれないな
あとは距離が近いと2発の間隔が短すぎて潰されるという可能性もある
52名も無き冒険者:2009/06/03(水) 18:20:23 ID:cU5gDEmq
53キバヤシ:2009/06/03(水) 18:24:17 ID:b4dsitZr
な? 俺の言った通りだったろ?

フェンサーは、ふえんさ。
54名も無き冒険者:2009/06/03(水) 18:55:27 ID:j/ZPJxxK
SD連打してる笛にやられるとすげームカつくな
55名も無き冒険者:2009/06/03(水) 19:03:53 ID:HHMhG/kk
隙間狙わないからだろ…
データバンクの射程でみんな話してるが
ゲーム内の赤表示比較だとペネと回転切りの射程差どれくらいなん?
56名も無き冒険者:2009/06/03(水) 19:06:49 ID:O61xQA/S
>>54
そんだけHP少ないんだったら当身じゃなくてフィニ差し込まれても死ぬだろ
単にライフ管理できてないのにキル取りに夢中になって死んだだけじゃねーかw
57名も無き冒険者:2009/06/03(水) 19:24:38 ID:Eza0kBFp
そんなことより起き上がり無敵ってどれくらいつづくの?
瀕死大剣の起き上がりランペにSDあわせて取った!と思ったら自分が死んでいた(笑)
58名も無き冒険者:2009/06/03(水) 19:45:13 ID:AUzDX8f8
1秒ぐらいじゃなかったっけ。

大剣にフラッシュの先っぽ当てたり、DD当てたり色々試したけど
ランペは転倒しようが仰け反ろうが発動しちゃうのよね。
エクスも厄介だしどうしたものかと悩んでたら
目の前でジャッジ2連喰らって蒸発してた。
59名も無き冒険者:2009/06/03(水) 19:52:58 ID:Eza0kBFp
1秒か、多分紙一重で無敵Tだったんだろうなぁ
ランペはおかしすぎるから修正くるのわかりきってるからいいけど
そんなことよりSDってモーション完了後から数秒間カウンター体勢なのか
モーションが通常にもどるまでがカウンターなのかよくわからんぜ
あとランペは超割に合わんがペネ+フィニしかないよな、突っ込んでくるからDDとかもかなり当てやすいけど
60名も無き冒険者:2009/06/03(水) 20:42:54 ID:Jj0Rk0d4
>>49>>50
うちは近くでSDしたら今のところ必ず反撃ダメ入ってるから、
回線とか環境の問題じゃね?
61名も無き冒険者:2009/06/03(水) 20:43:35 ID:ZwKZ22Ar
SDは修正前は構え解けてもまだ少し残ってたが
今は構え解けたらアウトじゃないかな
62名も無き冒険者:2009/06/03(水) 20:45:50 ID:oyf1i9D9
>>54
面倒ならフラッシュ使えよks

>>59
データバンクみた?データバンクの情報はラグを考慮してない情報だけど、
SDモーション見てどうのとかレベルじゃないと思うぜ。ラグを含んだなら
なおさら無理。純粋にモーション戻る瞬間を狙うか、SD連打中ならタイミング
を狙う。ぶっちゃけモーション戻る瞬間にフラッシュでいいと思う。

63名も無き冒険者:2009/06/03(水) 20:58:38 ID:j/ZPJxxK
>>62
フラッシュだと後の二発がはいるのか
しらなんだ
64名も無き冒険者:2009/06/03(水) 21:38:58 ID:BorofJmA
俺は大剣修正がきてからまったく動けなくなった
目の前に大剣が二人以上いると何もできなくなるわ
65名も無き冒険者:2009/06/03(水) 21:42:12 ID:JmOEoSAW
一人ならランペ撃たれる前にフィニで刺すかなあ、まだエクスちゃんと使ってこない奴ばっかだから
二人いたらタンブル^^
66名も無き冒険者:2009/06/03(水) 21:46:12 ID:FGIGtICG
ランペにSDしたけど、じゃんけんのあいこ状態だな。
SD→フィニしてみたけど、間に合わないな。ステップで逃げられたわ。
逆に相手がスマとか手出してきたら、こっちのSDが間に合うかどうかが気になるけど未検証。
67名も無き冒険者:2009/06/03(水) 22:02:27 ID:E2qifBPz
今気がついたけど、最近♀皿をイレイスでバインドから守ることしかしてないな
それ以外やることを見出せないイレイス型のおーれー
68名も無き冒険者:2009/06/03(水) 23:19:35 ID:Nb7sQUSV
まじで
ちょおかっこいいじゃん
69名も無き冒険者:2009/06/03(水) 23:23:55 ID:EWiaztQa
フラッシュからのフィニが高確率で決まるんだけど、これって確定?
70名も無き冒険者:2009/06/03(水) 23:53:07 ID:Eza0kBFp
どう立ち回ればいいんだ、まったくわからん
ランペ終了後にペネフィニタンブル2回で離脱っての繰り返してるけど割に合わん過ぎる
皿サイドとっても一撃で倒せる火力あるわけでもなく突進力があるわけでもないもうだめぽ
71名も無き冒険者:2009/06/04(木) 00:12:25 ID:9L28EyME
大剣が瀕死量産してるからハイエナでトドメ刺すとか。
周りをよく見れば笛でなら殺せるの結構いるだろ?
無エンチャリジェでもキラーマシーン取れるぞ
72名も無き冒険者:2009/06/04(木) 00:21:46 ID:CXUfs+qK
無エンチャリジェだけどキラーマシーンとか無理やでほんま
ほとんど敵陣に行く戻る死ぬのリサイクルでっせ。最高で8Kっす。しかもこれフィニ切りの時にも出してる。ちょっとしたスペクタクルだ
73名も無き冒険者:2009/06/04(木) 00:22:39 ID:1pcze4pw
やっぱりハイエナしか生き残る道はないのか・・・
Kも多いがDも多い、与ダメージは平均8000くらいでよくて10000いかないくらい
僻地だとDはもっと減るが
74名も無き冒険者:2009/06/04(木) 00:25:05 ID:Ws9NSC6C
ランペバリアにくっついて行ってランペヒット後ペネフィニで食っていくとおいしい
だがその後生き残れる可能性は低い
75名も無き冒険者:2009/06/04(木) 00:31:10 ID:0RS7iXV6
>>69
フラッシュの後、最大射程でも14F笛側が不利
知らない人が多いから決まってるだけじゃないか?
76名も無き冒険者:2009/06/04(木) 00:32:00 ID:zKHqv9mX
何故かレイスのバインドに粘着されるイレイス笛ですね
わかります

って♀皿限定かよw
77名も無き冒険者:2009/06/04(木) 00:54:51 ID:9L28EyME
昨日は平均10キル3デッド10kかな
デッドはそこそこしちゃうけどランペ食いのこしおいしいです
はぐれた奴はしっかり追撃してタンブルよりペネで離脱
笛と大剣はなるべく触らず両手はボーナスなのでSDセットして追い掛ける
78名も無き冒険者:2009/06/04(木) 01:33:23 ID:XVP4osR9
そういえば笛でミッションクエできないよね
79名も無き冒険者:2009/06/04(木) 02:44:22 ID:avyfz5qC
その状況に応じてってのはやろうとしてんだけど手出せない時間が長すぎる。本当になんもしないでうろうろうろうろしてるだけ

それじゃ不味いと思ってちょっと強引にいくと大剣やら火皿に削られて必死で離脱してもレイン降りまくりみたいな。

僻地行けばそれなりにはできるけど前線はもう無理、俺には無理
80名も無き冒険者:2009/06/04(木) 02:52:50 ID:LI0g+Qay
敵召還に粘着するか僻地行くか大人しく裏方オンライン
81名も無き冒険者:2009/06/04(木) 02:56:27 ID:0RS7iXV6
イレイス笛でランカーの人いる?
もしよければ動画見せてほしいんだが
82名も無き冒険者:2009/06/04(木) 03:05:27 ID:9L28EyME
主戦にも僻地っぽい場所がある
弾幕がない場所、つまりはサイド
うまい人の動画だとよく言われるだろ、弾幕が薄いと
奇襲しやすく離脱も容易だからサクサクいける
敵がガン逃げになれば特攻もしやすくキル取り放題
83名も無き冒険者:2009/06/04(木) 03:56:40 ID:1pcze4pw
最近ペネフィニより奇襲ってのならフィニフィニのほうがいい気がしてきた
ウェイブくらっても皿程度なら2発いれりゃしずむし
84名も無き冒険者:2009/06/04(木) 04:00:04 ID:2cjMLaKI
そりゃフィニスタートできるくらいに最初から接近できる状況なら
フィニフィニのがいいだろww
85名も無き冒険者:2009/06/04(木) 04:08:02 ID:9L28EyME
ペネフィニPw回復フィニはやってないの?
回復の間は追っかけてればいいし消費116だから無エンチャでも可能
86名も無き冒険者:2009/06/04(木) 04:46:56 ID:avyfz5qC
>>82
でもサイド攻めてやってたら逃げ道なくなって挟まれてたりするのが俺クオリティ。
マップ見てるけどうまいこといかないわ。
でもサイドとるようにはしよう。
87名も無き冒険者:2009/06/04(木) 06:19:08 ID:avyfz5qC
だめだ、ビビりプレイが身に付いて2kとかざらになったもう限界だわwやめどきだ
88名も無き冒険者:2009/06/04(木) 06:27:58 ID:zzNp3xwo
引き止めはしないb
89名も無き冒険者:2009/06/04(木) 06:29:10 ID:LI0g+Qay
いくら何でも釣り
90名も無き冒険者:2009/06/04(木) 07:38:52 ID:avyfz5qC
いやマジだ
一年してまだあったら
公式覗いてみるわ。
91名も無き冒険者:2009/06/04(木) 08:38:05 ID:xJQZNbUI
SDの硬直を倍にしていいから射程も倍にしてくれないかな。
ランペに反撃しても当たらず、こっちは2段目を食らうとか理不尽すぎるお・・・
踏み込むのきっついし。
92名も無き冒険者:2009/06/04(木) 12:29:12 ID:PJ+aB3aR
フェンサー好きでやってて楽しいけど
スキル増やす気がねえんならスカと合体するべき
今の笛は一つの形でまとまりすぎだ
93名も無き冒険者:2009/06/04(木) 12:39:56 ID:YQcduvIQ
ハイドからペネフィニとかされたらストレスがマッハ
94名も無き冒険者:2009/06/04(木) 12:55:03 ID:h9aj8bVj
イレイスじゃなくて
魔法軽減にしてほしい。
でペネ、フィニ、イレイス同時にLV3まで強化可能

もしくはフィニの威力を2倍に引き上げる。

これでやっと前線で戦えるレベル
95名も無き冒険者:2009/06/04(木) 12:56:47 ID:hlsZXNPF
釣り針が大きすぎる
96名も無き冒険者:2009/06/04(木) 12:57:09 ID:PJ+aB3aR
>>94
それはないわ・・・
97名も無き冒険者:2009/06/04(木) 13:20:33 ID:KyYm8Csw
ディシート削除だけでいいよ
98名も無き冒険者:2009/06/04(木) 13:37:58 ID:v0GMnFAg
いまでも笛は十分
ラン厨がおかしいだけ
99名も無き冒険者:2009/06/04(木) 13:48:10 ID:1pcze4pw
SDが決まったら無敵もしくは何があってものけぞらないでいいよ
今のランペは修正前フィニが360度かつエンダー付みたいなもんだから絶対修正くるでそ
100名も無き冒険者:2009/06/04(木) 14:03:47 ID:JKleGZhL
タンブルが修正されない限り笛の強化はないけどな
エンダー付き後ステだったらまだバランス取れただろうに
101名も無き冒険者:2009/06/04(木) 14:14:53 ID:LI0g+Qay
笛強化とかねーよw
102名も無き冒険者:2009/06/04(木) 14:20:46 ID:1pcze4pw
笛強化はなくていい、だが大剣の下方修正だけは絶対だ!
103名も無き冒険者:2009/06/04(木) 14:36:58 ID:hlsZXNPF
逆に考えるんだ
グルグルオンラインの現状で動けるようになれば
大剣修正きた後、自らのPSが上がっているはずだと
104名も無き冒険者:2009/06/04(木) 14:40:48 ID:LI0g+Qay
動けネーヨ
105名も無き冒険者:2009/06/04(木) 14:55:01 ID:1pcze4pw
>>103
大剣1のランペをステッポで交わして懐にもぐりこみフィニをうつ
華麗にタンブルでもとろうとするがフィニを読まれて大剣2のランペを食らう
この時点でHPは400けずられる、さらにその硬直に大剣3のランペを食らう
@200でなんとかいきのこったぜと思ったら雷皿から攻撃くらってしぬ
一発目で転んでもどちみちしぬ
106名も無き冒険者:2009/06/04(木) 15:00:41 ID:T2J2tjQn
大剣がチート級に強くなったので
対抗して笛を弱体化すべき
107名も無き冒険者:2009/06/04(木) 15:14:56 ID:2cjMLaKI
笛は今で十分っていうか、十分弱体される性能だからw
108名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:38:27 ID:xJQZNbUI
フィニをタゲ指定無しにしたら強化になるかね?
なるよな・・・

今の笛はかゆい所に手が届かないというかなんというか。
建築ダメupかSD射程upかフィニタゲ無し、どれか1つでいいからやってくれないかなぁ。
消費upとか発生遅くしていいからさ。
109名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:49:30 ID:LI0g+Qay
笛強化とかねーよw
タンブル無敵削除して良い位だ
110名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:59:04 ID:bGOH7VcO
単に対大剣のランペが厳しいだけであって、笛が弱いわけじゃないから
111名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:59:43 ID:U97hjJZi
無敵削除は別にいらんが消費Pwは3上げていいと思う
112名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:16:22 ID:YQcduvIQ
タンブル弱体する代わりにイレイス強化
炎 氷 雷の3属性イレイスがあって、属性合った魔法が打ち込まれると
その皿の詠唱がキャンセルされる
113名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:25:50 ID:elYRg+WI
フィニはタゲ指定のままがいいなあ
ヲリで別の奴にヘビ吸われて殺したい奴には逃げられるとかよくある
114名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:33:14 ID:tMeK9gbs
一時はあんなに笛つよすぎ!修正汁!!ってのが多かったのに今となってはこれか
前衛のパワーバランスは難しいな、まあ笛は現状のままでぜんぜん強いけど
ランペの間合い読んどけばまず食らわないし回った後にペネフィニで問題なす
115名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:36:02 ID:8/NgD8as
笛はタンブルの最後の着地の硬直少し長くすればいいと思う
116名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:41:42 ID:U97hjJZi
フィニ二連できる時点で十分強いのは分かるだろ…JK
117名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:41:45 ID:wC1ni6Ws
大剣きっつーと思ってたけど凍ったときに味方大剣がいるとまず死なないというメリットがあるなw
118名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:42:14 ID:DMXebbSf
だから言っただろ
適応出来ない馬鹿が騒いでるだけなんだよ
119名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:43:20 ID:2cjMLaKI
大剣は2ユニット以上いて完成するからな!
今は大剣50がマジ最強だろw
120名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:48:37 ID:YQcduvIQ
>>114
問題はPW上限とPW回復が合わせて6あれば
ランページの後一度のPW回復でヘビスマ二発打てることだ

ランページ見てから突っ込んでフィニ二発とヘビスマ二発交換余裕でした
121名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:50:16 ID:elYRg+WI
そこは野生の勘でSDだ
122名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:55:11 ID:YQcduvIQ
そうは言うが向こうはフィニ貰ってからどうするか考えればいいからな
フィニでプレッシャーかけられん以上裏の選択肢のSDもunkunk
123名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:13:28 ID:0RS7iXV6
>>120
ランペのあとpw回復挟む仮定なら、ランペ2発撃てるので、フィニ2発と交換ってのは無いような
124名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:17:22 ID:YQcduvIQ
>>123
なんか前提を間違えてないか?
ランペ空振りに対しての話よ?
125名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:25:18 ID:xJQZNbUI
笛は強いけど大剣や皿はもっと強いって感じだな。

短スカと片手には辛い時代だ。
両手はハイエナできるおかげで言われてるほど辛くはなかった。
126名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:26:19 ID:elYRg+WI
片手の動きを意識してイレイス型やってるけどこれ役に立ってんの?
自軍が凍ったら前にでてうろうろ牽制してみたりしてるけど皿2人もきたらヘルぼあーで結局氷燃やされるしな・・・
127名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:35:17 ID:0RS7iXV6
>>124
空振りしたあとペネフィニに突っ込むんだろ?
フィニ硬直にランペ叩きこまれた後、ランペあたったら大剣の方が速く動けるんだよね
そのランペ硬直後にもう一発フィニは確かに当てられるけど

ランペ空振りに突っ込むなら、ペネDDフィニの方が安全くさくない?
pw回復頼らなくてもいいし
128名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:43:45 ID:gfB59YZC
>>108
フィニはタゲ指定のが強いだろ。
昔みたいに真っ直ぐ撃った場合横移動でも避けられる出の遅さや射程、範囲だったら指定無しのが強いが…AIMだと意見変わるかもしれないけどな。
129名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:49:18 ID:2cjMLaKI
フィニのタゲは一長一短だなぁ。
タゲ指定のおかげで殺せることもあるし、逃すこともあるからな〜。
指定じゃなければ複数ヒットもあるから便利っちゃー便利だよな。
ああ、今のリーチで複数ヒットありだと鬼かw
130名も無き冒険者:2009/06/04(木) 19:00:22 ID:x/rZrW1A
ランペ2発とも食らったら仰け反りでかくてランペ終わりにフィニ間に合わないけどね。
131名も無き冒険者:2009/06/04(木) 19:05:08 ID:QNF5GCb/
一段目と二段目には14fしかないんだが
ランペ一段目で50fの仰け反りがきて、仰け反り解ける前に二段目くらう
そして二段目で50fの仰け反りをもらう、ランペ一段目くらってタンブルとかは無理ってことだな
ランペを一段目だけでもらうにはステップ中にランペくらう以外ありえんということ
132名も無き冒険者:2009/06/04(木) 19:17:55 ID:nM/13Upm
>>115
硬直長くより距離短くの方がいいと思うが
133名も無き冒険者:2009/06/04(木) 20:00:38 ID:4+kdv/2b
ダイアグラム(主戦場編)、あくまで目安

定義:
 9・・・問答無用で仕掛けられる
 7・・・積極的に仕掛けられるが、隙を付かれると危うい可能性も
 5・・・五分五分

    |   ヲ      |    ス   |    皿   | 笛  | 計
    | 片 斧 大 鰤 | 短 弓 鰤 | 火 雷 氷 | イ ペ |
  片| -  9  6  5 | 8  9  9 | 1  3  2 | 6 6  | 64
ヲ両| 1  -  3   1 | 9  8  7 | 1  3  3 | 5 5 | 46
  大| 4  7  -  4 | 9  7  7 | 1  2  3 | 7  7 | 57
  鰤| 5  9  6  - | 8  9  9 | 1  3  4 | 5  5 | 64 
  短| 2  1  1  2 | -  1  1 | 1  2  2 | 1  1 | 15
ス弓| 1  2  3  1 | 9  -  6 |  9  9  9 | 7 5 | 61
  鰤| 1  3  3  1 | 9  4  - | 9  9  9 | 7 5 | 60
  火| 9  9  9  9 | 9  1 1 | -  3  4 | 3 3 | 60
皿雷| 7  7  8  7 | 8  1 1 | 7  -  6 | 6 5 | 63
  氷| 8  7  7  6 | 8  1 1 | 5  4  - | 5 4 | 56
笛イ| 4  5  3  5 | 9   3 3 | 7  4  5 |  - 4 | 52
  ペ| 4  5  3  5 | 9  5 5 | 7   5  6 | 6 - | 60
134名も無き冒険者:2009/06/04(木) 20:05:10 ID:YQcduvIQ
>>127
もう自分でランペ二発は無いって言ってるようなもんじゃん
135名も無き冒険者:2009/06/04(木) 20:05:27 ID:HBbB5cDz
格ゲーみたいな1:1の戦いならアドバンテージが多い方が有利だが、
FEZの主戦のような多対多の戦いでは、ディスアドバンテージが少ない方が有利
計のところは減点法で見たほうがいい
136名も無き冒険者:2009/06/04(木) 20:33:06 ID:5l7USZ47
ペネやタンブルに限ったことじゃないが移動スキルに関してなんだ。
スキルのみで移動するとモンスターの認識がずれるわけだが、
これを利用した狩りやモンスマって違反行為になったりするんだろうか?

モンスマだと逃げながらペネ×2で弓攻撃しか食らわない状況になるし、
通常狩りでもノーダメージで格上を一方的に通常連打できるんだが。
137名も無き冒険者:2009/06/04(木) 21:23:24 ID:2cjMLaKI
ヲリ皿の点数見るだけでアテにならないのがよくわかるw
138名も無き冒険者:2009/06/04(木) 22:53:02 ID:ILtCG1SI
>>133
両手に対して笛は負ける要素ないよ
スマやヘビスマもらおうがDD→フィニでダメージ負けることがないしペネ→DD→フィニをとめる術が両手にはない
139名も無き冒険者:2009/06/04(木) 22:54:41 ID:YQcduvIQ
>>138
クランブル

Pw効率?知らんなあ
140名も無き冒険者:2009/06/04(木) 23:08:28 ID:elYRg+WI
風魔法があるんですけど。
141名も無き冒険者:2009/06/04(木) 23:18:36 ID:ILtCG1SI
>>139
唯一の対抗手段だが、スカったらもう両手終わる
ペネ見てクランブルしてもDD間に合うから両手は読んでクランブルを出し当てなきゃいけない

>>140
風魔法見てペネ余裕
両手が何しようとエンダー付きペネからそのままDD→フィニでダメージ勝ちできる
142名も無き冒険者:2009/06/04(木) 23:47:09 ID:elYRg+WI
>>141
そんな単純な動作で狩れるのは相手が笛慣れしてない or 無エンチャなだけじゃないか
風魔法見てからペネって事はそれにHITしてると考えて、さらにDDする直前にヘビ1発貰うからどっこいどっこいかむしろダメージ負けすると思うけどなあ
後、相手が常に距離保ってくれるかもわからないしね、ストスマで先手刺される可能性だってある
両手とガチるにはSDが重要だとおもうよ
143名も無き冒険者:2009/06/04(木) 23:50:32 ID:DMXebbSf
両手と力比べとか有り得ん
144名も無き冒険者:2009/06/04(木) 23:53:01 ID:2cjMLaKI
両手には8:2で勝てるだろ。
ヘビスマとスマ食らったらDDで反撃できるから、
図々しくSD狙っていける。
風魔法してくれるヲリなんか接近チャンスくれてるようなもんだぞ。
145名も無き冒険者:2009/06/04(木) 23:55:41 ID:5W9LrN1p
俺は7:2くらいで課tるくらいかな。

距離とられながらたたかわれるときつい、フォースつええ。
んでけずられてるから近づいてヘビ覚悟とかいってると
割に合わなくなることもある
146名も無き冒険者:2009/06/05(金) 00:00:23 ID:elYRg+WI
結局の所SDが必要で、となると読み合いというか運ゲーになるから5:5か精々6:4くらいが限度じゃないの
スマ見てからSDとか出来るなら話は別だけど
147名も無き冒険者:2009/06/05(金) 00:02:44 ID:KcgURmR2
>>146
運ゲじゃないって。
スマ食らったらDDすればいい、SDにリスクほとんどないよ。
148名も無き冒険者:2009/06/05(金) 00:12:56 ID:FJuFLeFF
タンブルしたあと棒立ちになるのなんなんだよハゲ
149名も無き冒険者:2009/06/05(金) 00:13:11 ID:fIh8wGIm
両手相手には適当にやっても優勢でしょ。
フォース射程で戦われるようならそいつは無理だからあきらめればいい
SDあればかなり心強いってのは同意

SDがあるなら短相手は後だしSDのみで片が付くしレベル
150名も無き冒険者:2009/06/05(金) 00:13:18 ID:gQxgJusg
つかヘビスマは見てからSDしなさい
151名も無き冒険者:2009/06/05(金) 00:20:55 ID:zrACZ+Vd
エクスもランペもぎりぎり見てから反応できるような気がする
見てから反応できないのはフィニぐらいじゃね?
発生速度10f=0・1秒ってことだよな?
152名も無き冒険者:2009/06/05(金) 00:35:43 ID:fYyJ8V+1
ID:elYRg+WIとかどんだけ低PSなんだろうな・・・
スマとかSDで取るまでもない、食らってもスマ硬直中のヲリにDD→フィニでダメージ勝ち出来るし負ける要素がない
153名も無き冒険者:2009/06/05(金) 00:41:22 ID:zk6lZcvY
>>151
6f=0.1秒じゃね
154名も無き冒険者:2009/06/05(金) 00:45:39 ID:6D3v+qd3
エクス使わずに突っ込んでくる大剣マジうめぇ ランペ一発撃って死ぬとかお前それでいいのか?
だがもったいないことにヲリとしてはnoobな奴はそろそろ本職に戻りはじめてるな…
155名も無き冒険者:2009/06/05(金) 00:56:54 ID:zrACZ+Vd
>>153
ああ、なんか勘違いしてたわ
じゃあ反応早い人は十分フィニにSDあわせてくるってことか
156名も無き冒険者:2009/06/05(金) 00:58:56 ID:CrwzxLn/
>>141
>ペネ見てクランブルしてもDD間に合うから両手は読んでクランブルを出し当てなきゃいけない
61F(ペネ3)+20F(DD発動)=81F
12F(みてから)+38F(クランブル発動)=50F(余裕でした)

30F(0.5秒)以上も余裕あるんだが
157名も無き冒険者:2009/06/05(金) 01:01:23 ID:FJuFLeFF
なぁ、お前らの動画みせてくんない?もう俺FEZできねえよ
158名も無き冒険者:2009/06/05(金) 01:08:46 ID:ozY+OJqZ
俺のスーパーウルトラな銀行動画がそんなに見たいかい?
159名も無き冒険者:2009/06/05(金) 01:11:00 ID:qHNCAkUi
>>156
まず、LANで繋いでるわけじゃないから
相手の画面と自分の画面の動きにラグがあるし、当たり判定にもラグがある
12Fでペネ見切れるやつもそういないし、クリックする際にもラグがある
さらに笛側がDDじゃなくSDにすればデータ上は、63Fで済む
クランブルこそ発生に38Fもあるんだから
ペネ中に判断してSDに切り替えれば余裕で返せるだろ
160名も無き冒険者:2009/06/05(金) 01:25:10 ID:FJuFLeFF
>>158
銀行動画って存在するのかよw
161名も無き冒険者:2009/06/05(金) 01:27:09 ID:2UidK/mg
Dホルのあの人か
162名も無き冒険者:2009/06/05(金) 01:28:20 ID:gQxgJusg
>>159
ペネSDで最速63F、クランブル発生が38F、その差25F
25Fというと0.4秒近くある。
これに反応出来ないって事は笛側が死角か、注意がそれている状況でないときつくね?
163名も無き冒険者:2009/06/05(金) 01:32:45 ID:CrwzxLn/
>>159
つまり
>ペネ見てクランブルしてもDD間に合うから
これは間違いでしたって認めるって事?
164名も無き冒険者:2009/06/05(金) 01:36:18 ID:qHNCAkUi
>>163
それ言ったの俺じゃない

>>162
クランブルは発生してから判定がゆっくり広がるタイプだから
距離によっても大分ずれるぞ

クランブルは消費Pwも多いから何度も出切るわけじゃないし
両手側の先出しを全部潰せる以上、結局笛有利
165名も無き冒険者:2009/06/05(金) 01:38:45 ID:pu9wqskh
風魔法なんかソニックでさえもSDでpw勝ちできるからな
166名も無き冒険者:2009/06/05(金) 01:39:03 ID:CrwzxLn/
>>164
ゆっくり広がろうが笛の突っ込んでくるところにおいておくんだから
関係ないよ
クランブル当てても有利にならないよね!ってのは同意だけど
データ完全無視で何から何まで笛有利!とか言われるとアホじゃねーのかと正直思う
167名も無き冒険者:2009/06/05(金) 01:46:01 ID:2UidK/mg
ペネ見てからの猶予が30Fでクランブルの発動から最大射程に届くまでが27Fなんだから、見てから
クランブルにDDは余程両手側の反応速度が遅く無い限りDD食らうことは無い
ちょびっとの反応遅ければタンブルやSDでってならわかるが、DDだとさらに20Fかかるんだぞ
168名も無き冒険者:2009/06/05(金) 02:00:29 ID:qHNCAkUi
>>166
>>167
俺が悪かったよ・・・
確かにデータ上は繋がらないんだけど
自分と相手の環境によって0.1、2秒のズレは出るから
>>141が言ってるペネDDも当たるんじゃないかと思うんだがなぁ
169名も無き冒険者:2009/06/05(金) 02:03:55 ID:uIods1TK
ペネ見て、というが、ペネがCPU上で処理を開始するのと、
人間が見てペネが発動したとわかるのでは、だいぶ差があるぞ
170名も無き冒険者:2009/06/05(金) 02:11:05 ID:zrACZ+Vd
回避するのも攻撃当てるのも個人の腕だろ
171名も無き冒険者:2009/06/05(金) 02:21:57 ID:2UidK/mg
射程にもよるが、ペネにあわせて逃げベヒテってどうなんだろうな
SDされてもSDできるころには射程の外まで歩いていけそうだが
172名も無き冒険者:2009/06/05(金) 02:31:01 ID:qHNCAkUi
SDの射程の外には逃げられてもフィニの射程からは逃げられない気がする
173名も無き冒険者:2009/06/05(金) 02:38:50 ID:fYyJ8V+1
笛側はDDまぜときゃ相手吹っ飛んで仕切り直しだしPw使い切ってもなんら問題ないが、
両手はクランブルはずしたらもう終わりだしな
両手にてこずるとかもう少しPS磨こうぜ・・・
174名も無き冒険者:2009/06/05(金) 02:45:56 ID:2UidK/mg
>>172
やっぱり足元ベヒテ復活しないと無理か
175名も無き冒険者:2009/06/05(金) 04:12:57 ID:FJuFLeFF
今だにDDしてもジャベささない皿多すぎ、反比例してヲリは逆に即ヘビスマいれてきやがる
176名も無き冒険者:2009/06/05(金) 04:13:15 ID:T0EcvY1R
つうかペネ見たらベヒテすればちょうどペネが終わってから当たるくらいになんじゃねえの?
フィニ貰ってもベヒテ撃てばヲリのが与ダメも勝てると思うし
177名も無き冒険者:2009/06/05(金) 04:30:49 ID:J16iK5Yr
きついんじゃないかね
ペネは終わった後も少しだけエンダー続くからペネ→フィニまでエンダー状態の可能性大だし
ベヒ→ヘビもタンブルされると1Fしか余裕が無いから外す可能性が高い
最悪SDされてカウンター→フィニで500くらい持ってかれる
178名も無き冒険者:2009/06/05(金) 06:12:12 ID:jLe834WO
ペネ見てからドラテすればDDもフィニも避けてダメ与えられね?
179名も無き冒険者:2009/06/05(金) 06:34:40 ID:QwEWwO0C
>>175
マクロでも組んでおけばいいんじゃね

自分でDD>フィニするような笛も少なくないから、期待されてないんだろ
ていうか主戦場では、DDの使い方がおかしな笛のが多い
180名も無き冒険者:2009/06/05(金) 07:26:59 ID:57zbJM+s
ぶっちゃけ風魔法使ってくる両手は弱いよ、タイマンならね
主戦場の前線で連打されるとペネで接近もできないからきついが

タイマンなら2,3回みてからペネでどうがんばってもpw勝ち
1回ずつ撃ってくるならSDで受けてればいいし
181名も無き冒険者:2009/06/05(金) 11:02:59 ID:TYcLJalB
ようするに良P揃いなんだろここは
風魔法は回避、睨み合い中に先手ストスマされる事もなく、ヘビは見てからSD余裕。
頑張ればできるレベルの事ばっかりだけど、それを戦闘中に完璧にこなしてるんだからな

ちょっと下り坂になってる所で戦えばペネエンダーが持続しないでヘビカウンターでこけさせられたりするしね。
↑これみたいな+α要素あげてったらキリがないけど、完全平地な所なんて滅多にないからあげてみた
182名も無き冒険者:2009/06/05(金) 11:08:48 ID:4ODYYK1n
完全平地なんて水辺以外にあるのか?
183名も無き冒険者:2009/06/05(金) 11:13:06 ID:aEZMSor4
両手で笛とタイマンになったら射程ぎりぎりからブーン連打かな。
ドラテ分のpowは確保必須。
ペネ見てから交差するようにドラテ打てば反撃をもらわずダメ与えれる。
ただしpowが切れて死ぬので基本はずっとブーン引き打ち。
もしくは逃げ。

両手側から見ればグーとチョキしか出せないじゃんけんのようなもんだ。
主戦場では逆においしいおかずって感じだが。
184名も無き冒険者:2009/06/05(金) 12:12:00 ID:gQxgJusg
>>181
ペネは下り坂でも距離伸びないからエンダーの時間は一緒。
発動距離以上の段差があるとそこでペネは移動しなくなる。

ヘビSD余裕なのは集中してるからであって、そこに他の要素が+されると無理だよ。
まあヘビされてもDD入るから有利なのは変わらん。
ついでににらみ合い中のストスマとかヘビより発生遅いんだぞ?

>>183
ブーン見てからペネ出すんだから
ブーン64F+ドラテ55F 119F
ペネ61F タンブルかSDが2Fだから63F
119-63=56F
流石に1秒程あるからブーンとペネのダメ交換にしかなら無いと思うぞ。

主戦場だと他の居るから突っ込めないのは同意。
185名も無き冒険者:2009/06/05(金) 12:37:26 ID:romJeC+4
SD2Fじゃなくね?
SDモーション入ってからダメもらう事結構多いんだが
186名も無き冒険者:2009/06/05(金) 13:08:02 ID:W4VK33i+
フラッシュ貫通しろよクソが
187名も無き冒険者:2009/06/05(金) 13:30:01 ID:hhFn8fQK
DDするとジャベは飛んでこないけど
高確率でランスは飛んでくるよね
188名も無き冒険者:2009/06/05(金) 13:52:20 ID:/u2jserD
DDみたいな使い方したらレイピア折れるよね
189名も無き冒険者:2009/06/05(金) 13:55:36 ID:GMaJF7UN
大剣に完封される笛ざまぁすぎるw
ほんとにただ舞うだけのハイエナに成り下がってしまったな。

190名も無き冒険者:2009/06/05(金) 14:13:47 ID:1pke/c/D
与ダメ平均も8000〜9000になったな
そろそろ大剣に鞍替えするべきか
191名も無き冒険者:2009/06/05(金) 14:31:17 ID:TYcLJalB
>>185
俺もだ
ストスマ誘って、見てからSDしてもモーション中につぶれることある
192名も無き冒険者:2009/06/05(金) 14:35:40 ID:zk6lZcvY
>>185
SDは相手のping状態にもされ易いからそのせいじゃね
193名も無き冒険者:2009/06/05(金) 15:01:21 ID:LugSAbxx
相手のというか自分のPINGだな
194名も無き冒険者:2009/06/05(金) 15:33:25 ID:KcgURmR2
笛で与ダメ欲しければSDばっかしてれば簡単に15kだぞ。
笛の与ダメなんかまったくアテになんねー。
195名も無き冒険者:2009/06/05(金) 15:58:23 ID:FJuFLeFF
>>194
これはマジだよな
196名も無き冒険者:2009/06/05(金) 16:32:44 ID:1pke/c/D
SDってスコアボーナスあるみたいだがあれって技受けるだけじゃなくて
敵に反撃当てないと入らないのかな?
197名も無き冒険者:2009/06/05(金) 16:56:26 ID:fIh8wGIm
反撃届いてなくてもスコア+されてる気がする
SDで俺テクニカルしてるといつもの3割増しくらいいくし。
198名も無き冒険者:2009/06/05(金) 17:10:17 ID:MNib57Lt
両手は風魔法と射程意地、あと片手の近くにって風皿になられるとうざい
SDや回避してるけど攻撃にいけないのはイライラ
大剣はもう使ってくるタイミングが周りの味方と射程見れば分かるからタンブルしてるのが安全だな
皿に凍らされてとかでステップインバッシュされてるしおいしい餌
皿が対処に慣れてきてるからだいぶマシになってるよ
ただ結果見ると笛与ダメ2位とかなりの差があるが。
199名も無き冒険者:2009/06/05(金) 17:27:46 ID:/X5oOGRJ
反撃届かなくてもスコア+されるとすると、パワポ飲んでレインをSDしてればいいのか
200名も無き冒険者:2009/06/05(金) 17:35:40 ID:UuLyGwsB
てか前にそんなこと試して無意味だったとかレスしてた奴いなかったか
当身の反撃はスマ当ててるようなもんだしな、スコアも上がるわけだ
201名も無き冒険者:2009/06/05(金) 17:37:27 ID:kwG2IqJS
ATの攻撃もSDで返せる?
202名も無き冒険者:2009/06/05(金) 17:39:33 ID:UuLyGwsB
AT先生の攻撃を弾くなんて
203名も無き冒険者:2009/06/05(金) 17:53:18 ID:KcgURmR2
>>198
いやもう大剣の話題はいいだろw
どうせ今日修正告知だ。笛も一緒に修正入るんだろうけどw
204名も無き冒険者:2009/06/05(金) 18:04:07 ID:TYcLJalB
弾幕オンラインで笛糞弱いんだけど修正さらにされるのか
205名も無き冒険者:2009/06/05(金) 18:35:34 ID:QUIJzdDr
>>201
無効化は出来るけど反撃モーションはなし

現状でも大剣相手に勝てないことはない
ランペに頼るワンパ馬鹿ならペネDDも入るし
ないけど、激しくうざいので修正しろと というかSDの反撃射程延ばしてくれ
206名も無き冒険者:2009/06/05(金) 18:37:45 ID:fIh8wGIm
実際笛は相当つえーよ。近接としてはここまで強い職はない。
ちょっとスコアボーナスつければ2万いきそうだしな。
火皿みたいにスコア減算してるのに2万行ったり、エンダー持ちの職が大範囲ヘビスマ開始したりとか
色々ぶっ飛び過ぎて置いてかれ気味な感じではあるがなw
207名も無き冒険者:2009/06/05(金) 18:49:11 ID:W4VK33i+
笛の何を修正するんだよ
これ以上弱体化したら中途半端過ぎて何もやる事無いだろ
208名も無き冒険者:2009/06/05(金) 18:54:17 ID:MNib57Lt
SDの消費Pw上げるか硬直増加は必須だと思う
他の近接に対して大剣は別として異常なほど強すぎだからな
28消費の修正前のでさえかなり強かったわけだし。
あとはディシートは強すぎて敵が全員びびはるから修正というより削除しなきゃやばい
209名も無き冒険者:2009/06/05(金) 18:54:49 ID:dHFPtqJD
笛はバランスとれてる
単体攻撃しかないからサシの勝負なら有利に立てて当然
大剣はありゃおかしいわランペエクステ適当にふってりゃいいだけだし
多人数に有効な範囲大攻撃うてるんなら攻撃にもっと隙をもたせるか、大剣はエンダー使えないくらいにしないと
210名も無き冒険者:2009/06/05(金) 19:04:11 ID:ZPpqW8GX
使えなくてもさほど問題ない件
211名も無き冒険者:2009/06/05(金) 19:08:08 ID:jLe834WO
ATの攻撃弾いてスコアボーナス210とか付いたらマジ革命的なんだがどうなん?
212名も無き冒険者:2009/06/05(金) 19:10:48 ID:2UidK/mg
大剣修正前の両手や、今の大剣や短スカが千人長とるのはちょくちょく目にするが、笛の千人長は
召喚以外では動画含めて見た事無い
本当にバランス取れてて強いのかね?
213名も無き冒険者:2009/06/05(金) 19:21:05 ID:ObTy9MvV
>>212
スコアボーナスが無いだけだろ
バランスが取れてるかは分からないが強いぞ
214名も無き冒険者:2009/06/05(金) 19:24:18 ID:FRp43jF3
大剣強化で近接最強じゃなくなって笛必死杉
215名も無き冒険者:2009/06/05(金) 19:33:26 ID:W4VK33i+
射程や範囲が無い笛じゃ何も出来んってマジ
僻地でオナニーしようにも建築殴れねえし
ホントする事ねーじゃん
216名も無き冒険者:2009/06/05(金) 19:33:31 ID:2UidK/mg
>>213
DDとSDにはスコアボーナスあるぜ
217名も無き冒険者:2009/06/05(金) 19:35:09 ID:zk6lZcvY
>>216
イレイス型だと10kいかなくね?
218名も無き冒険者:2009/06/05(金) 19:41:38 ID:MNib57Lt
与ダメはほぼ無理だがキルランクくらい余裕だろ
219名も無き冒険者:2009/06/05(金) 19:51:41 ID:KcgURmR2
SDの消費やスマやヘビの後に確定DDはどう考えてもオカシイw
皿への強さ(フィニやペネ)あたりは、皿殺し職って考えれば別に
そこまで変じゃないと俺は思ってるけどね。
防御スキル取ってない皿が一人で前出てる方が図々しいんだし。
220名も無き冒険者:2009/06/05(金) 19:58:09 ID:FRp43jF3
最強じゃないと「やる事無い」とかわろすw
221名も無き冒険者:2009/06/05(金) 20:06:02 ID:5YvPzd7r
与ダメは範囲スキルないから苦しいな
無エンチャ火皿で適当にやったのと同じくらいしか出せん
だがキルはわたさねーから問題は何もない^^
222名も無き冒険者:2009/06/05(金) 20:07:03 ID:FH+JMUWo
笛は現状維持、ランペ弱化、両手片手微強化これでいいだろ
223名も無き冒険者:2009/06/05(金) 20:09:39 ID:FJuFLeFF
>>214
>>220
おいなんかお大剣様がわざわざ足を運んでくださってるぞ。
224名も無き冒険者:2009/06/05(金) 20:11:16 ID:5YvPzd7r
>>222
強化と弱体化を同時にやるのは大抵の場合ダメだ
どっちかだけにしなさい
225名も無き冒険者:2009/06/05(金) 20:13:14 ID:2UidK/mg
>>222
ランペが猛威を振るってはいるが、本当にやばいのはエクスの方だと思う
226名も無き冒険者:2009/06/05(金) 20:15:56 ID:uIods1TK
>>219
つーか皿は前へ出ないと、アンチ職の弓スカに嬲り殺されるんだぜ・・・
弓が届かないところまで下がったら意味ないし
227名も無き冒険者:2009/06/05(金) 20:21:09 ID:5YvPzd7r
だから一人で出るなよwww
何人か一緒になって迫ってくるのに弓撃ってる奴は死ぬだろ?
228名も無き冒険者:2009/06/05(金) 20:26:05 ID:uIods1TK
スマン、一人で前へ出てるなんて全然書いてないけど、
そう読めたんなら書き方が悪かったんだな
229名も無き冒険者:2009/06/05(金) 20:30:28 ID:2UidK/mg
こういうとき「戦争なんだから味方と一緒に」とは言うが、大体の場合相手にも味方がいることを失念している

弓は味方に守られながら安全を確保した状態で皿を攻撃し続けるだろ
230名も無き冒険者:2009/06/05(金) 20:38:17 ID:TYcLJalB
笛で6キル0d19k貢献度18とかいたんだけどどんな動きなんだろうな・・・
僻地無双したとしてもそこまでいける気がしない
超調子よくても11kが過去最高だわ・・・
231名も無き冒険者:2009/06/05(金) 20:48:31 ID:KcgURmR2
>>226
ウェイブかサンボル取ってれば一方的に笛にやられることはないわけで、
弓スキル取らないで皿に弱いとか言ってる短スカと同じw
232名も無き冒険者:2009/06/05(金) 20:51:29 ID:uIods1TK
>>231
 あたま だいじょうぶ ですか
233名も無き冒険者:2009/06/05(金) 20:51:56 ID:lavHJT80
キルなら7〜10位とれるけど与ダメ1万ちょっと。
与ダメで2万近く出してた知り合いはペネが多かった気がする。
234名も無き冒険者:2009/06/05(金) 20:52:51 ID:FRp43jF3
235名も無き冒険者:2009/06/05(金) 20:56:53 ID:KcgURmR2
いやなんで? 防御スキルなしで前でるなら気をつけろってだけの話じゃん
236名も無き冒険者:2009/06/05(金) 20:57:18 ID:UVSa5N09
弾幕MAPだと笛きついな。
とくにひょうたん型MAPだと僻地戦もないから何もすることなかったw
237名も無き冒険者:2009/06/05(金) 21:01:09 ID:xd2WrRAp
  ( ´∀` )<最強きどりのフェンサーさん、もう涙を拭きなよ
  / ,   ヽ     あんたら心の中では最強なんだろ
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
  |\`、: i'、
  \ \`_',..-i
   \.!_,..-┘
238名も無き冒険者:2009/06/05(金) 21:03:12 ID:FJuFLeFF
俺が笛でやりやすいのはデスパだな
239名も無き冒険者:2009/06/05(金) 21:09:31 ID:+5I7thyu
さっきダガーで拮抗状態だったんだけど
ちょっとやりやすかった。終わり際にこりゃハイスコアでるなって思ったもん。6Kだったけど
240名も無き冒険者:2009/06/05(金) 21:09:44 ID:MNib57Lt
隕石MAPの東外周お勧め
勝ち負け関係なくキラーマシーン取れる
241名も無き冒険者:2009/06/05(金) 21:10:11 ID:5YvPzd7r
おれは ゴブフォ中央ちゃん!
242名も無き冒険者:2009/06/05(金) 21:11:54 ID:FJuFLeFF
やっぱり仰け反り職は段幕MAP辛いよなあ。接近しなきゃならないし余計に。

てか公式みたら来週のメンテに大剣修正ないんだが
243名も無き冒険者:2009/06/05(金) 21:16:35 ID:fIh8wGIm
PCダメ欲しいならSD厨でもしとけよ
短相手なら糞簡単だしリスクもない
244名も無き冒険者:2009/06/05(金) 21:43:00 ID:KcgURmR2
やべえ、修正こないのかww
それじゃーしばらくFEZ休止だなw
245名も無き冒険者:2009/06/05(金) 23:06:56 ID:fIh8wGIm
ランぺきつすぎ
246名も無き冒険者:2009/06/05(金) 23:10:15 ID:zrACZ+Vd
ランペは仰け反りより2発目で吹き飛ばしにすればいいんじゃね、使い方によったら前より凶悪になるけど
247名も無き冒険者:2009/06/05(金) 23:19:00 ID:TYcLJalB
崖上から敵ど真ん中に降下して使えば分断できるなw
248名も無き冒険者:2009/06/06(土) 00:04:46 ID:lLsome2b
むしろフェンサーはやく修正しろよ・・・
フィニの出が早すぎ、射程長すぎ
ペネエンダー強すぎ、硬直なさ杉
タンブルも硬直増加させるべき
羽はLv3でステップ3回分、使用中は自然回復停止
DDは射程減少、エンダーには無効
249名も無き冒険者:2009/06/06(土) 00:10:59 ID:RMQA9JC0
お前も使えばいいじゃん
250名も無き冒険者:2009/06/06(土) 00:11:00 ID:1D1WMEmG
      ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )
    /    \
  ((⊂  )   ノ\つ))
     (_⌒ヽ
      ヽ ヘ }
 ε≡Ξ ノノ `J
251名も無き冒険者:2009/06/06(土) 00:22:31 ID:VizZDpny
>>248
フィニの射程を110まで上げさらに360度の範囲攻撃にしました!
スキルLVを3まであげると強制転倒が発生し、一度だけ追撃することが出来ます。
アンチエンダーを追加しました(使用することですべての攻撃で強制仰け反りが発生します)

妄想するのって楽しいよなwwww
252名も無き冒険者:2009/06/06(土) 00:23:51 ID:NBHidwZS
クイックが回数制になるのは賛成だ
レベルで3.5.7回くらいになるなら他スキル弱体化してもいいわ。
ただ最大3回程度になるなら建築ダメ普通にしろよ。あと召喚ダメはいつあがるんだ?
異常倍率ないんだから普通にしろフェニ糞
253名も無き冒険者:2009/06/06(土) 00:29:58 ID:ZW5IGl0A
召還にダメ通らないのは意味不明だよな
254名も無き冒険者:2009/06/06(土) 00:36:38 ID:CL1Sd51Y
SDは超速で発生するからほとんどの攻撃は見てから余裕でした。

・・・と、数字だけ見て思ってたがいざ使って見るとなんかおかしいほど食らうなこれ。
上の方でpingが関係するってあるけど自分側の回線は問題ないんだけどなぁ……
HPあるときはいいけど、厳しい時の駆け引きには不安定すぎる気がする。
255名も無き冒険者:2009/06/06(土) 00:39:51 ID:BjKjcdeA
対召喚は現時点でも相当強くね?
直接ダメージは入れられないが、ペネDDでかなり遠くからでもコカせにいけるから
味方の追撃さえしっかりしてればかなり活躍できる
優勢戦場なら下手すりゃレイスすら轢き殺せるぞ
256名も無き冒険者:2009/06/06(土) 00:45:24 ID:N0CQhA6W
召喚にDDしてどーすんの
257名も無き冒険者:2009/06/06(土) 00:49:05 ID:7wzLvPCU
早く新しい職が出てきてほしい。なにかにつけて笛に文句言うヤツの矛先を
新職に向けたい。向いて欲しい。

メルマガより転

■突撃!隣のデスクトップ
こちらは気になるアップデート情報を追って、突撃する新コーナー。
何かアップデートを先取りできないか、会議室に潜入してきました!(デスクトップってタイトルについているのに・・・)

何やら怪しいイラストたちが・・・こ、これは!ま、ままさか、新k・・(バキッ!!)

http://upload2.fewiki.jp/src/1244216647108.jpg

今回はハゲスに惜しくも行く手を阻まれてしまいましたが、めげずにこれからもチャレンジしていきます・・・
イラストの詳細は今月中に公開予定です。お楽しみに!
258名も無き冒険者:2009/06/06(土) 00:50:34 ID:eOjco88G
>>256
ジャイならずっとサッカーできる
ナイトなら味方ナイトが安全に大ランス撃てる
259名も無き冒険者:2009/06/06(土) 01:00:47 ID:VizZDpny
>>256
マジレスするとルート+スタンでフルボッコできる、人がいればだがな
260名も無き冒険者:2009/06/06(土) 01:05:46 ID:BjKjcdeA
敵ナイトには大ランスにペネ→DD→ジャベ→(゚Д゚)バァァッシュ!!が理想だな

>>254
敵がラグってると技の出始めモーションがなくなる
要は技が見えてからヒットするまでの時間は実際の設定値より短い
小足見てから昇竜余裕でしたでもできない限り
出の早い技は先読み必要ですぜ
261名も無き冒険者:2009/06/06(土) 01:12:46 ID:cHYA0LJt
出始めモーションがなくなるようなラグの奴なんか
戦場でほとんど見ないけどな。

>>254
FEZのpingは回線だけを示しているわけじゃないからなぁ。
とりあえずTAF1設定でもして試してみれば?
262名も無き冒険者:2009/06/06(土) 01:16:09 ID:RMQA9JC0
SDにpingが関係あるとかデマもいいとこ
263名も無き冒険者:2009/06/06(土) 01:30:04 ID:VizZDpny
間に合ってないだけじゃね?大抵の攻撃は敵の攻撃モーションが始まった瞬間くらいにすると防げる
SD便利すぎて魔法がとんできてもついついSDクリックしちゃうくらいだし
264名も無き冒険者:2009/06/06(土) 01:35:42 ID:kwFtV9uw
スキル修正後、初めて笛をやってみた



フットワーク軽すぎw
使いやすくてワロタ
いまさら敵陣に切り込んでのタンブルが
ランペ等の釣りにいいなぁ
食らっても一発でコケるし
適当範囲攻撃ぶっぱ戦争には適当タンブルが妙に合うわ
265名も無き冒険者:2009/06/06(土) 01:37:47 ID:dtgAw5d1
SDは修正来る前からデータバンクで発生が2だったよ。
その時まではスマみたり段差パニなんかも打ち落とせたけど
修正後は見てからが出来なくなった。タンブル代わりに使ってたんだが。

修正内容に「発生時間を調整しました」、ってあるから
実際の受付開始時間をいじってるんじゃないかな。
266名も無き冒険者:2009/06/06(土) 01:43:35 ID:NBHidwZS
SDは修正前より受付時間早くなってるはずじゃ?
10F→2Fとかじゃなかったか
267名も無き冒険者:2009/06/06(土) 01:47:24 ID:VizZDpny
ところでフィニでスタン相手に一発目当てて
場所移動せずに二発目(サークルは相変わらず赤)うったら
極稀にHITしないときあるんだけど?周りの味方攻撃してなかったし
もしかしてATの攻撃と被ったらダメ被りすんの?
268名も無き冒険者:2009/06/06(土) 01:48:22 ID:IzF7gdZf
そりゃするぞ。
269名も無き冒険者:2009/06/06(土) 01:58:28 ID:cHYA0LJt
修正前云々に関係なくスマを見てからSDできるって人は
その才能をゲームなんかで埋もれさせるのはガチで勿体無いです。

>>262
SD取りにくい環境でFEZやったことないから
その辺は正直よくわかんないんだわw
270名も無き冒険者:2009/06/06(土) 02:03:20 ID:BjKjcdeA
相手側のpingというか、上り回線が重いと出始めモーション切られるはず
261の言うようにモーションが丸々無くなるような豪快ラグア様はまずいないが
一時的な数Fの遅延は普通の回線でも起こる

妙に出の早いバッシュとかたまに見るし、
発生10Fクラスの技を見てからゲッツは安定しないと思うぞ
271名も無き冒険者:2009/06/06(土) 02:04:36 ID:VizZDpny
予備動作っていうかキャラが動き始めてから攻撃でるのはSDできる
フィニみたいに動くと同時に技発生するのはきついかなぁ
エクスまでならぎりぎりSDきまる
272名も無き冒険者:2009/06/06(土) 02:35:29 ID:N0CQhA6W
エクスはダメ返すのは基本無理だとおもったほうがいいな
ダメ反射が届く距離で見てSDはほぼ無理
離れてればSDで見てから防げないこともないけど、反撃の射程外
273名も無き冒険者:2009/06/06(土) 02:45:30 ID:VizZDpny
>>272
バカみたいに連発してくるやつなら反撃範囲内でも決まるけどなぁ
不意打ち一発は無理だな確かに
274名も無き冒険者:2009/06/06(土) 02:56:05 ID:YSMRd/C6
SD返し一覧(対ウォリ編 Fは発生フレーム数)

※見てから無理
スマッシュ バッシュ 10F
基本攻撃 14F

※注意していてれば見てから返せる
ブレイズ ヘビスマ エクス 20F

※見てから余裕
ソニック 16F
フォース 24F
ストスマ 31F
スラム ソドラン 35F
クランブル 38F
スタンプ ベヒ  ドラテ 55F
275名も無き冒険者:2009/06/06(土) 02:59:51 ID:YSMRd/C6
SD返し一覧(対短スカ編 Fは発生フレーム数 ※弓スカは基本的に全て返せる)

※見てから無理
レグブレ 14F

※注意していれば見てから返せる
基本攻撃 16F
パワブレ 18F
ガドブレ アムブレ 20F
ポイズンB ヴォイド 21F

※見てから余裕
ヴァイパー 35F
パニ 64F
276名も無き冒険者:2009/06/06(土) 03:00:18 ID:YSMRd/C6
SD返し一覧(対フェンサー編 Fは発生フレーム数)

※見てから無理
基本攻撃 フィニッシュ 10F
フラッシュ 14F

※注意していれば見てから返せる
ダウンD 20F

※見てから余裕
ペネ 32F
277名も無き冒険者:2009/06/06(土) 03:07:33 ID:N0CQhA6W
20F近辺は基本的に無理だと思ったほうがいいだろ
運に近い
278名も無き冒険者:2009/06/06(土) 03:12:07 ID:cHYA0LJt
このゲームの20FスキルがSDで取れないのはPC含んだ環境が悪いか
人性能的に反射神経が鈍いだけ。これはガチ。
もちろん乱戦中とかは話が別。
279名も無き冒険者:2009/06/06(土) 03:14:11 ID:RMQA9JC0
パニは遅すぎて調子狂うわ
280名も無き冒険者:2009/06/06(土) 03:16:03 ID:cHYA0LJt
あ、そうな。俺もパニは取れないやw
281名も無き冒険者:2009/06/06(土) 03:24:26 ID:YSMRd/C6
>>277
遅延がひどい液晶モニターだと数F遅れるから厳しくなるかもしれません


1F=60分の1秒=0.0167秒

SDの発生が2Fですので、
20Fの技を取るには18Fの余裕
つまり 0.0167×18=0.301秒以内に反応したらいいわけです。

平気的な人の反応は0.25秒程度らしいので、
注意していれば結構いけるかと思います。


反応速度を計測できる有名なフラッシュおいときますね
ttp://kylan.newgrabs.com/reaction.swf
赤い円が黄色くなったらすばやくクリックしてください
282名も無き冒険者:2009/06/06(土) 03:33:36 ID:e3VNp+P/
データ上の20Fと実際の動きで見る20Fはまた別だと思うがな
>>281のフラッシュみたいにパッと見た目が変わるなら楽だけど
キャラが動いた時には既に数Fは過ぎてるわけだし
見てからってのは難しいと思うよ
283名も無き冒険者:2009/06/06(土) 03:33:40 ID:NBHidwZS
それ前にやったけどまぐれでぴったり0がでたなw
284名も無き冒険者:2009/06/06(土) 03:40:27 ID:pv23NvpS
笛の通常一発目のあと即SDしても割り込めないな..

285名も無き冒険者:2009/06/06(土) 03:50:02 ID:N0CQhA6W
俺は反射神経のゲーム0.18あたりで、Pingも20辺りだけど
そんな色が変わるわかりやすいゲームと、相手が常に動いてる、周りに雑音の多いゲームじゃ全然違うよ
20Fは実際にゲームの中じゃ相手に注意してても取るのは厳しい
286名も無き冒険者:2009/06/06(土) 03:58:38 ID:cHYA0LJt
>>285
まあ実際は意識の配分とかもあるからね。
見て取れる取れるってのは、あくまで目の前の敵の動きに
集中できる(してる)ときの話だよ。
287名も無き冒険者:2009/06/06(土) 04:18:03 ID:L1EstOtd
俺なんかウォリと睨み合いしててフォースくるの待ってる状態でもたまにSDミスるんだぜ
明らかに構えとったのに思いっきりくらったときはちょっと萎える
288名も無き冒険者:2009/06/06(土) 04:27:08 ID:W7DVENOi
SDのモーション出てるのに潰されることってよくあるよな
隙のフレーム増やしていいから発動を0フレにしてほしい
289名も無き冒険者:2009/06/06(土) 04:43:18 ID:e3VNp+P/
SDは最初TAFなし主戦で一時的にping200↑になる状況で使ってたらまったく攻撃返さないゴミスキルだった
TAF1にして2桁安定で完全にそれがなくなって神スキル化した。まぁ俺の環境だけかもしれんがね
290名も無き冒険者:2009/06/06(土) 04:50:29 ID:5Krpg806
>>289
SDは自分のping高いと潰されるのは検証したことあるし間違いないと思う
291名も無き冒険者:2009/06/06(土) 04:55:11 ID:NBHidwZS
そうなると笛はTAF1必須だな。
笛でスコア出ない人はTAF2なんだろうか?
292名も無き冒険者:2009/06/06(土) 08:07:55 ID:nBRCi/dz
ラグアだと使いこなせないとか、まさに神スキルじゃないか。
全ての職に、こういう低速回線やTAF未導入だと損になるスキルがあれば
回線しぼりラグア厨を壊滅できるのに。
293名も無き冒険者:2009/06/06(土) 08:12:45 ID:Zm4EEELC
おい、TAF1にしたらフォースにSD失敗しまくってた俺が
短のブレイク見てから余裕になったぞ
はやく言えよマジでつーかフィニすら見て返せたわ




ただ偏差もらいやすくなった
294名も無き冒険者:2009/06/06(土) 08:22:15 ID:IzF7gdZf
>>923
おめでとう!

偏差は当たる方向見てからタンブル推奨。
295名も無き冒険者:2009/06/06(土) 08:24:27 ID:bAvXwwbe
たまにペネ通常コンボで通常の3発目だけ当たるやつがいたりするんだが
296名も無き冒険者:2009/06/06(土) 08:50:46 ID:9lMPQITo
負け戦のときの自分の空気っぷりにへこむ
297名も無き冒険者:2009/06/06(土) 09:03:55 ID:OlfeaTX5
>>293
自分もだ。
なんかもう戦場の真ん中で座ってても死ぬ気がしなくなった。
298名も無き冒険者:2009/06/06(土) 10:33:14 ID:KOQwZi8n
♂短はSD取れるけど♀短は何故か取れない俺が通ります
299名も無き冒険者:2009/06/06(土) 12:43:16 ID:RpTuTM0x
パニは取れないだろ
音に反応してSD発動させると確実にSD効果が切れた時に食らうぞ
あれは逆の意味で取るの難しい
300名も無き冒険者:2009/06/06(土) 14:20:56 ID:eOjco88G
音でパニ取れたよ
301名も無き冒険者:2009/06/06(土) 14:49:30 ID:VizZDpny
音よりキャラ見えてから発動すりゃいいじゃん
真後ろからは無理だけど横とか斜めなら移った瞬間にするとちょうどいい感じ
302名も無き冒険者:2009/06/06(土) 15:03:04 ID:4O+EjiJE
お勧めのスキルスロットの使い方教えて
マウスのサイドボタンでスロットの上から1、2番目設定してます
303名も無き冒険者:2009/06/06(土) 15:07:41 ID:KOQwZi8n
流石にスキルスロットはお好みでーとしか言えなくね
指の長さ、キーボードの形状、キー配置の把握、完全に個人の物だからなあ
304名も無き冒険者:2009/06/06(土) 15:08:29 ID:W7DVENOi
反応早い人はステップ、ステップが間に合わない人はSDでいいんじゃね?

>>302
俺はSDをスロット3に置いて常時選択状態にして、
その上下にフィニとダウンを配置してすぐに出せるようにしてる
305名も無き冒険者:2009/06/06(土) 15:12:11 ID:X8GocKz/
今30のペネフィニ型フェンサーやってるけど攻撃手段が高性能なストスマとヘビしかないからすぐに飽きた
主戦場は雷皿と弓しかいないし敵ヲリの大半が大剣でランペ連打だからリジェ系だけでコスト使い切る
弓をカモろうにも大剣とフェンサーが怖いのか全然前に出てこなくてレインピアブレイズで削られる
負け戦は本当に無力で何も出来ないけど勝ち戦ならペネフィニでハイエナが出来る程度
最初は中々新鮮だったが対建築も最悪でぶっちゃけこんな貢献しない職は要らないと思った
ランペ大繁殖でいまいち活躍出来ないしそんなに強くない印象むしろ弱い
306名も無き冒険者:2009/06/06(土) 15:12:19 ID:Nmqo/dHq
スロットのほうはコンボを意識して置いてるなぁ
SDやDDなどコンボに入る物は隣接させたりとかね
307名も無き冒険者:2009/06/06(土) 15:21:05 ID:Vs5UVKw5
>>305
たんじゅんに あなたが へた
308名も無き冒険者:2009/06/06(土) 15:23:51 ID:cHYA0LJt
そういうのはもう相手にしなくていいだろw
309名も無き冒険者:2009/06/06(土) 15:28:22 ID:X8GocKz/
>>307
まだ戦争3回しかしてないってのもあるしSDも使ってないからどうなのかはしらんけど
大剣2以上いたら何も出来ない
ランペ2回使った大剣にペネフィニは出来るけど

>>308
単芝リア中のお前には関係ないだろ屑^^;
310名も無き冒険者:2009/06/06(土) 15:31:08 ID:rc6wU+8u
>>305
DD通常も便利だぞnoob
311名も無き冒険者:2009/06/06(土) 15:33:08 ID:VizZDpny
>>305
あきら めろん
そんなこといったらウォリも大剣ならランペ両手ならドラテ片手ならバッシュしかすることないだろ
主戦場じゃなけりゃ基本攻撃も使えるしフラッシュも使える

笛の仕事はKを確実に取ることであってスコア大量にとってりゃ仕事できてるってわけじゃない
312名も無き冒険者:2009/06/06(土) 15:33:39 ID:Nmqo/dHq
いや、笛を実際にやってみて弱いと感じるのは良いことだよ
その経験は他職になった時に生きる、対笛で何をすればいいのかわかってるということだから
313名も無き冒険者:2009/06/06(土) 15:36:06 ID:YDw0zLYr
大剣相手だと辛いのはわかるが、「何も出来ない」はお前が下手
314名も無き冒険者:2009/06/06(土) 15:41:02 ID:tMOjncxn
まぁでも実際難しいよな…
正直10キルとかしてる人がどんなのなんか想像つかんよ
上手い立ち回りっていっても何意識したらいいんだ?
うまいことペネフィニを瀕死にやってりゃいいのかな
315名も無き冒険者:2009/06/06(土) 15:42:23 ID:Vs5UVKw5
>>309
SDなんぞなくても大丈夫
大剣のランペなんて射程覚えてりゃ1回の戦場で5発も食らわない
主戦場は横からでしゃばってる皿と弓をペネフィニ
ランペ撃ちに飛び込んできた大剣をDDフィニで送り返しする作業に戻るんだ
316名も無き冒険者:2009/06/06(土) 15:50:27 ID:RpTuTM0x
ぺネフィニだけで戦うとなるとヲリサラには及ばないんじゃねw
317名も無き冒険者:2009/06/06(土) 15:53:19 ID:kwFtV9uw
>314
だから糞プレイすればおけ
・HP500切ったやつだけ強引に殺る
・仲間見捨てて優勢戦場だけ渡り歩く 僻地だけだとスコア伸びない
・誰がなんというおうと先陣だけは切らない、必ずあとからペネフィニでハイエナ

30キルでたけど、人間腐っていくのがわかったのでどうでもよくなった
スコア厨は腕以上に自己中で頭湧いてると思っておk
もしくは接待
たまたまダガーでぴろむの火皿みかけたら、崖上ってヘル→降りるを30分繰り返し
10-0-35kだしててうんざりした
弓以上のルーティンワーク
318名も無き冒険者:2009/06/06(土) 15:56:07 ID:vNplVamo
まあキルと与ダメ両方出てるならいいんじゃないか
相手下がらせてるだろうし
どっちも出てないよりはずっとマシだろう
319名も無き冒険者:2009/06/06(土) 17:12:37 ID:8Xe95kWx
・誰がなんというおうと先陣だけは切らない、必ずあとからペネフィニでハイエナ

おれはこれができていないから20キルに届かないんだな…頑張ってハイエナするわ
320名も無き冒険者:2009/06/06(土) 17:26:37 ID:pv23NvpS
ところでTAF1とかTAF2ってなんだよ
321名も無き冒険者:2009/06/06(土) 18:13:33 ID:7wzLvPCU
>>320
XPは初期値TAF=2だろう。今更なにいってんだ?

レジストリの知識が豊富なら、設定すりゃいい。
レジストリを知らないなら設定するな。
322名も無き冒険者:2009/06/06(土) 18:13:59 ID:bAvXwwbe
この流れでなんで神スキルタンブルについて誰も触れないのか
323名も無き冒険者:2009/06/06(土) 18:18:37 ID:RPKMFI2M
オリ立場からだけど、上に出てくるSD返し技、ストスマもソニックもエクスも
見てから返されたことなんかそれぞれ一回あるかないかだけど、
そういうの返せるって言うの?距離によっても発生変わるスキルもあるし。
大剣だとフォースとクランブルモーション一緒だから混ぜるとフォースも
返せなくなる笛ばっかりだぜ。
なんかたまたま読んで返したのとか、机上論で書いてある気がしてならねー。
まあ理論上可能、ってならいいのか。
324名も無き冒険者:2009/06/06(土) 18:18:59 ID:cHYA0LJt
タンブルはもう喋り尽くしたからじゃね?
325名も無き冒険者:2009/06/06(土) 18:28:04 ID:haF4eN53
>>323
>大剣だとフォースとクランブルモーション一緒だから混ぜるとフォースも
>返せなくなる笛ばっかりだぜ。

この時点で>>323がヲリじゃないことがばればれって言う
もし仮にヲリでこんなことしてたらただの阿呆って言う
326名も無き冒険者:2009/06/06(土) 18:28:48 ID:5Jn1DBE2
>>323
ソニは普通距離離れてるから見てからでも返せる。ストスマとエクステは読んでないと厳しい
当然だけどスキル性能以外に人間の認知判断対処の時間があるからな
ただ、そういう反応までの時間は個人で差があるから
「1vs1の状況下で相手見てればとれる」というスキル性能の話をしてるだけじゃないの?

射程に慣れてくるとランペ厨大剣うめーな。群れてこられると困るが
327名も無き冒険者:2009/06/06(土) 18:30:52 ID:7wzLvPCU
>>317
まさしく禿同。

>>322
神過ぎて言うことが無い。硬直が多いのがネックだが、スキルバランス的に
こんなもんだろう。現在の大剣スキルが普通であるならば、硬直と進路変更
が可能になって欲しい。
328名も無き冒険者:2009/06/06(土) 18:35:02 ID:5Jn1DBE2
>>317
俺ぴろむ好きじゃないが、ダガーで登って降りてするのは正しいだろ
ダガー負ける側は大抵水路に降りない、降りたら降りっぱなし
地形に高低差あるMAPでは降りてキルとって押されだしたら登って囲んで降りる
ヲリ火皿笛では必須の動き
329名も無き冒険者:2009/06/06(土) 18:46:26 ID:kwFtV9uw
>328
負け戦
若葉相手に同じ場所で30分登ってヘルうちっぱ
他に劣勢戦場があっても移動せず
ただただヘル
若葉が必死になって戻ってくるのでそれにヘル

情報が後だしで申しわけないな
これが正しいってんなら、一生わかりあえないと思う
330名も無き冒険者:2009/06/06(土) 19:03:21 ID:5Jn1DBE2
>>329
なんつーか良くも悪くもぴろむだな
負けてる時もスコア厨、まぁ負けてる時だからこそかもしれんが

すご攻の最終号にぴろむのインタビュー載ってたが
雑誌の取材でも弓皿講座動画の時と全く同じこと書いてるあたり
もうどういう状況下でもやることは徹底してんだな。ある意味感心するわ
331名も無き冒険者:2009/06/06(土) 19:06:12 ID:KOQwZi8n
大勢で集まって初心者ゾーンちょめちょめしてる結果、他に劣勢戦場が出来てたんだったらあれだけど
同数程度で戦っててかつ他の場所が劣勢化してるんだったら自軍が残念だっただけじゃねえの。
相手も人数での条件は同じなんだし。
332名も無き冒険者:2009/06/06(土) 19:20:43 ID:pv23NvpS
>>323
マジでここの奴らのBBS補正すごいからな。実際そんなもんだよ
333名も無き冒険者:2009/06/06(土) 19:50:12 ID:KOQwZi8n
ダメだwクロ水とかで真っ平らなマップでどう動いていいかわからんビクンビクン
334名も無き冒険者:2009/06/06(土) 20:56:20 ID:5nyXqXWV
ストスマはヲリに意識向いてるときに打たれたら100%SD決める自信がある

問題は二つある。
まずそんな状況でストスマ打ってくるヲリなんていないこと
次にストスマに対してSDを決めるのが美味しくないこと
というわけで足を止めてSDするよりタンブルした方がいいのよね
335名も無き冒険者:2009/06/06(土) 20:59:02 ID:jqhQ8uY0
明らかに意識されてるのにストスマで突っ込むのはランペ厨だけだからな
336名も無き冒険者:2009/06/06(土) 21:06:19 ID:W7DVENOi
大剣のねずみ対処ってどうやってる?
オベ越しにランペされると中々手が出せない
337名も無き冒険者:2009/06/06(土) 21:19:59 ID:9lMPQITo
味方がくるまでDDで嫌がらせ
338名も無き冒険者:2009/06/06(土) 21:46:21 ID:MBCxUD1M
結局ランペの対応方法ってランペの射程外にいて空振り待つしかないの?
そんなチキンプレイ俺は無理なんだが
339名も無き冒険者:2009/06/06(土) 21:47:55 ID:G5ASwa/M
タンブルでいいだろあほか
340名も無き冒険者:2009/06/06(土) 21:49:10 ID:jqhQ8uY0
まさかタンブルいつでも使えるようにスキルショートカットに入れてない笛は居ないだろ
341名も無き冒険者:2009/06/06(土) 22:01:58 ID:L1EstOtd
ランペを避けてゴリ押しフィニ
相手の攻撃は痛いがフィニも相当出るんだし、頑張ればいける
342名も無き冒険者:2009/06/06(土) 22:29:00 ID:W7DVENOi
タンブルか
先読みじゃなくて見てからタンブルでいいんだよな?
343名も無き冒険者:2009/06/06(土) 22:30:53 ID:jqhQ8uY0
剣横に構えた瞬間にタンブルで回避余裕でした
344名も無き冒険者:2009/06/06(土) 22:32:09 ID:RpTuTM0x
2発目食らうけどなw
345名も無き冒険者:2009/06/06(土) 22:57:32 ID:9eVgmPdW
おらにみんなのスキルツリーの順をおしえてくれ!
346名も無き冒険者:2009/06/06(土) 22:59:49 ID:5nyXqXWV
関係性の高いペネ フィニ SD DD 通常をどう並べるかってだけの問題の気がする
347名も無き冒険者:2009/06/06(土) 23:03:57 ID:CL1Sd51Y
ランペ1段目と2段目の発生の差は14。SD当身発生は15。
2段目にあたるのは当身が当たるのとほぼ同時。

ランペ仰け反りは50、SDがLv3なら仰け反り74。DDは発生20。
リーチ差はあるが割と狙えないこともない・・・のか?
348名も無き冒険者:2009/06/06(土) 23:44:31 ID:RMQA9JC0
タンブル
SD
ペネ
フィニ
DD
349名も無き冒険者:2009/06/07(日) 00:26:30 ID:JlS0qEHG
フラッシュ タンブル フィニ ペネ 通常 DD SD キーン
スロットに登録してる順のことでいいのか?
キーボードのRとLShiftにDDとSDいれてる
Lshiftにスキル割り当ててからかなり使いやすくなったわ お薦め
350名も無き冒険者:2009/06/07(日) 01:11:21 ID:/3IcerB1
近接、こと笛に関しては
スキル選択が直接選択じゃないと性能の3割は損してるね
351名も無き冒険者:2009/06/07(日) 01:26:16 ID:Mo5PzspY
笛で味方皿とか弓がまったく機能してなくてバンバンジャッジやらレインやら振ってくる場合ってどうしてる?
うしろでうろうろするのか前線でタンブルで時間稼いでおくのかそれとも主戦は行かないようにするのか
352名も無き冒険者:2009/06/07(日) 01:27:29 ID:M36jTLvC
笛使うようになってほとんどのスロットを
マウスボタンかキーボードで直接選択するようになった。
唯一ホイール操作で使うのはキーンセンスちゃん!
353名も無き冒険者:2009/06/07(日) 01:33:16 ID:YjHlIqYg
>>349
キーボードに割り当てってどうやるんだろう・・・やってみたいぜ

スキル順は
ぺね 通常 DD フィニ タンブル フラッシュ キーン クイック
かな、通常をガシガシださないとスコアでないぜ
354名も無き冒険者:2009/06/07(日) 01:55:33 ID:/3IcerB1
>>353
即スキル発動はマウスなんかのマクロ使わないと無理じゃね
キーボードへのスキル選択割り当てはinput.iniの改変で出来る
wikiに書いてある
355名も無き冒険者:2009/06/07(日) 02:15:25 ID:Mo5PzspY
俺はZにフラッシュXにタンブルCにDD、Fに通常いれて
マウスサイド1にSDサイド2にフィニ、ホイール上下でペネで押し込みでキーンだわ
誤爆ほぼないしおすすめ
356名も無き冒険者:2009/06/07(日) 02:45:18 ID:T/B9rIJp
それってスロットに入れてないスキルは無理?
だったらスロット拡張して欲しいな
357名も無き冒険者:2009/06/07(日) 03:14:48 ID:7e9AfPvX
俺はフィニ ペネ SD 通常 DD
普段はペネに合わせてる
SD→DDは絶対に外せないからペネDDフィニは諦めた

通常が間に挟まってるのはSD通常DDとかできないかなあと研究中だから
358名も無き冒険者:2009/06/07(日) 03:20:18 ID:iWMteJMQ
ペネとフィニの間にDDはさむ意味がわからない
DD邪魔すぎる僻地でタイマンでもしてろ
359名も無き冒険者:2009/06/07(日) 04:43:05 ID:YjHlIqYg
>>354
なるほど、いろいろ調べてやってみる

>>358
DDは100%敵がひるんで反撃ができなくなる、さらにふっとぶから超時間相手を無力化できる
敵にフィニいれてもヲリならエンダーあるから即反撃ランペなんてこともあるんだぜ?
ただあまり味方多いとこでやると邪魔くさいのも事実だから状況見極めるけども
360名も無き冒険者:2009/06/07(日) 06:08:48 ID:7e9AfPvX
>>358
こっちを凍らせてニヤニヤしてヘル打ってくる皿が
ペネの出がかりでヘル受け止められてからのコンボで
地獄に放り込まれて壁パンするのを見るのは最高に楽しいぜ

ただDD逆フィニの方が即フィニより効率いいかどうか、
俺は凍った時くらいしか判断できない
でフェンサーなのであんまり凍らない
だから外した

判断力が優れた人はどんどん使うべきだと思う
361名も無き冒険者:2009/06/07(日) 06:14:06 ID:4C16JJdO
>360
そんな面倒くさい理由じゃない
エンダーついてるやつにゃフィニは反撃確定なだけ
ないやつにもそのあと不利
反撃くらわないようにDDはさむだけなんだよ
362名も無き冒険者:2009/06/07(日) 06:52:55 ID:wpFk77fM
イレイス型で狩りとかモンスマしようとすると多職に追随を許さない非効率さで死ねるな
ブリスカですらガドまで取れば貫通でそこそこ行けるしフラッシュ辺り貫通させてほしいわ
倍増期間は壺ケチんなって話とはまた別で

そして35の4スロ↑まで行かないと完成しないのが(わんわん)上級者向け職すぎる
無課金でやりたいなら気長にシルコでカジノ回して当たった奴を転職しか使い物にならん
363名も無き冒険者:2009/06/07(日) 07:09:02 ID:M36jTLvC
エンダーない職もフィニを食らった後にはだいたい反撃できるよ。
知らない人が多いのと、食らった時点でHP的に反撃する余裕がないことが多いからされないだけ。

まだHP多い時点でペネフィニ食らったなら、皿ならジャベ、ウェイブ、サンボル、
スカならアムでおつりを入れたいところ。
弓は……、ピア以外なら大体入りそうだけど素直に逃げた方がいいかもなw

フレーム的にはかなり余裕あるから、不意打ちでペネ食らったときでも結構反撃間に合う。
364名も無き冒険者:2009/06/07(日) 07:34:07 ID:oU4m3SYP
スキルスロットはディシとキーン、クイックはずしかな。
SDタンブルイレイスをころころホイールしつつボタンでペネして突っ込む。

>>362
SDで狩れ。モンスマはスキル無いのが悪い。

>>363
吹き飛ばし意外だと次のフィニが確定しちゃうから基本反撃は無理だと思う。
HP多いってもペネフィニされてる時点で600以下だし次のフィニ喰らったら死ぬわ。
365名も無き冒険者:2009/06/07(日) 07:52:37 ID:wpFk77fM
解決方法は分かってるってw
ただ明確なイレイス型として型があるのに
完成しても多職に比べて貫通スキルなくて死んでるよな的な
短の貫通化も1年半かかったからそれくらい見ておくしかないのかとw
366名も無き冒険者:2009/06/07(日) 09:40:38 ID:4C16JJdO
なんだかんだいって、きっちり踏み込めればランペSDであっちの方が痛いんだよな
エクスとのかねあいにはなるが、そもそも笛と駆け引きやってる時点で
脇甘すぎという話だ


問題はその甘い脇にジャベを刺したりヘルをいれたりできる皿が少ない事…
367名も無き冒険者:2009/06/07(日) 09:42:10 ID:KeML9O1t
http://himote.in/?m=pc&a=page_c_topic_detail&target_c_commu_topic_id=6758

このスレも静観してたがセクハラはないわ・・・・
垢BANされると思うので皆さんさようなら!
非モテSNS楽しかったぜ
368名も無き冒険者:2009/06/07(日) 09:48:34 ID:pcgG0qVf
>>362
もともとフェンサーは上級向けのコンセプトで作られてるからなぁ
369名も無き冒険者:2009/06/07(日) 09:55:55 ID:4Uh9V0mv
>>365
俺みたいな厨二思考の場合、皆がこぞって使い始めると萎えるから下手に貫通性能とかつけないでいいわ
多少ゴミなくらいでいい
370名も無き冒険者:2009/06/07(日) 10:30:08 ID:vjY0K9pF
DD後によくジャベ入れるんだけど笛的にはフィニに被せられるくらいビキビキするのかな?
理由としてはバッシュ入れた方が確実に殺せるからなんだけどどうなんだろう
371名も無き冒険者:2009/06/07(日) 10:33:23 ID:JZnbiZ9p
相手のHPがフィニで仕留め切れない位残ってて、
近くに味方片手が居れば良いんじゃないかな
DDの後にトゥルーとかナイトランスが飛んできて敵が吹っ飛ぶのはもう仕様だし気にしてないよ
372名も無き冒険者:2009/06/07(日) 10:37:21 ID:sIsuenIm
>>370
ジャベあわせて文句言う笛はスコア厨くらいに思っておけばいいよ
373名も無き冒険者:2009/06/07(日) 10:44:19 ID:4C16JJdO
まさか
どうみてもジャベの方優先
凍った後にフィニ入るわけだし
374名も無き冒険者:2009/06/07(日) 10:52:08 ID:4Uh9V0mv
野良の鰤ヲリ氷笛で僻地戦する機会があったんだけどやっぱ弾幕無いと強いな
僻地オベ防衛来る奴なんて無エンチャがほとんどってのもあるけど10分くらい戦い続けて計23キルもでけた
久々に楽しいと思ったぜ・・・
375名も無き冒険者:2009/06/07(日) 11:05:29 ID:Mo5PzspY
>>370
むしろ早く入れてくれ・・・・早く・・・って思うけど
DDにバッシュいれる片手、てめーはだめだ
376名も無き冒険者:2009/06/07(日) 11:12:17 ID:4Uh9V0mv
>>375
誰も全く追撃のそぶりを見せないと起き上がりの吹っ飛ばないタイミングにバッシュを期待されてるのかと思っちゃうのー
377名も無き冒険者:2009/06/07(日) 11:28:52 ID:cEv81Zau
状況がわからんがジャべよりもフィニ撃ったほうがいいときもある
ジャべふっとびの無敵時間待ってる間に敵が群がってくるときとかな

ジャべまでは確定でもその後バッシュまで行かなければ結果的に損をする
DDフィニ→ステップにジャべ→バッシュは無理でもランスライトはできる

こういう場合もそれなりにある
378名も無き冒険者:2009/06/07(日) 11:42:23 ID:sIsuenIm
>>377
氷はフォローに来る敵を集めることも出来るから
フィニで一人削るよりはバッシュのプレッシャー与えてヘルなりランペなりした方がいい
379名も無き冒険者:2009/06/07(日) 11:49:57 ID:7e9AfPvX
>>377みたいな状況でも皿側からすれば何も考えずジャベ打っていいよ
フィニの方が早いから、即フィニするべき所でジャベで潰されたってことはまず無い
380名も無き冒険者:2009/06/07(日) 11:55:08 ID:oU4m3SYP
後は自軍AT下だと即フィニだな。
下手に待ってるとATが追撃で入ってしまうからね
381名も無き冒険者:2009/06/07(日) 12:08:02 ID:cEv81Zau
大剣弱いじゃないか、
強い強い言ってるのはちゃんとpw計算してるか?
382名も無き冒険者:2009/06/07(日) 12:27:15 ID:JZnbiZ9p
383名も無き冒険者:2009/06/07(日) 12:27:55 ID:Mo5PzspY
384名も無き冒険者:2009/06/07(日) 12:28:56 ID:4Uh9V0mv
PW計算ってなんなんだ
PW回復量、タイミング、最大値まで把握しきってるってことなのか
385名も無き冒険者:2009/06/07(日) 12:49:50 ID:C1S897qd
Pw計算が何を指すかはわからないが、
Pw効率考えたら、大剣のランペはクソ強い部類だろう。
エクスも射程の割りにPwそこそこだし、立ち回りの上手い大剣相手にすると涙目になっちゃうぜ。
386名も無き冒険者:2009/06/07(日) 12:59:34 ID:EPz1TS6k
381みたいな馬鹿がいるから、商売楽だよねw
387名も無き冒険者:2009/06/07(日) 13:01:36 ID:Mo5PzspY
あのスキルはPow消費と一緒にHP消費してもいいぐらい優秀
388名も無き冒険者:2009/06/07(日) 13:02:57 ID:JZnbiZ9p
何そのウィンドミル
389名も無き冒険者:2009/06/07(日) 13:09:59 ID:cEv81Zau
いや、笛使って大剣に負けるやつは相当noobだなと思っただけだ
ランベつええとかあほかと
390名も無き冒険者:2009/06/07(日) 13:10:36 ID:sGakiPfY
ネガ笛様
391名も無き冒険者:2009/06/07(日) 13:14:07 ID:Mo5PzspY
>>389
まじれすするとらんぺよりえくすのほうがうざい、だいけんつよい、わかった?
ああよくみたら らんべ だった、ごめんぼくむちだったごめんなさい
392名も無き冒険者:2009/06/07(日) 13:14:24 ID:7e9AfPvX
何そのメガクラッシュ
393名も無き冒険者:2009/06/07(日) 13:15:58 ID:7e9AfPvX
ランベとかベネとかまだ分からなくもないけど
この間ランペの事をランプルって言ってるやつがいて
おいお前それもうクランブルの方が近いだろって思った
394名も無き冒険者:2009/06/07(日) 13:21:01 ID:4Uh9V0mv
>>389
ランペとかどうでもいいんだよ
ちゃんとエクステン使う奴と戦ってみろ
395名も無き冒険者:2009/06/07(日) 13:54:53 ID:cEv81Zau
自分がスコアでないのは大剣が強いから
とでも思っているだろうか

エクステなんて拮抗時にそこに入れなくなっただけで、ジャべのがぜんぜんこえーし、何も変わってない
動画取ってくるか
動き方わからんやつばかりのようだし
396名も無き冒険者:2009/06/07(日) 13:58:31 ID:C1S897qd
動画…
上手い大剣のいる戦場じゃなきゃ意味ないって言われてるのわからないのか。
エクステン間合いを維持できる大剣とやりあってこいよ。ダメ交換してもPw負けするから。
エクステン間合いだとDDあたらねーんだよ。
397名も無き冒険者:2009/06/07(日) 13:59:41 ID:Gi7mSZIg
おー!動画!クレ!!クレ!!!
398名も無き冒険者:2009/06/07(日) 14:00:44 ID:4Uh9V0mv
一応動画みてみたい
大剣関係なく上手い笛の動きってのをみてみたかった
399名も無き冒険者:2009/06/07(日) 14:05:01 ID:M36jTLvC
ヘビスマとエクスは発生同じだけど
見慣れてないせいかモーションが見切りにくいのか
俺はエクスの方が見てからSDやタンブルしにくいな。
もしかするとエクスの距離的に、敵の攻撃発動だけに注視しないで
周囲も気にしながら立ち回ってしまってることが多いからかもしれない。
(ヘビスマ距離でやりあう場面ではガン逃げ時以外ならヲリ注視するから)

笛的にはエクスとランペどっちが強いっていうか、両方あるのがツライわw
エクスだけならペネ合わせて接近すれば殺せそうだけど、
ランペもあるからペネ安定ってわけでもSD安定ってわけでもないんだよな。
タンブルは安定だけど攻撃に結びつかないしw

>>364
俺皿やってるときはペネフィニ後はジャベで安定してるけど、
2発目のフィニ食らうことはほとんどないな。
神タイミングでPw回復挟まないと無理なんじゃないか?
DD>通常とかはたまにある。
400名も無き冒険者:2009/06/07(日) 14:08:13 ID:/3IcerB1
大剣が強いと思うのも増殖して大挙してランペしてくるからだし
下手な大剣ヲリがランペしてるだけなのも増殖してるせいなんだよな
元々両手上手かった奴は笛に対してランペなんて使ってくれない
ストスマ即離脱や飛び道具、エクステを混ぜてしっかり牽制してくる
401名も無き冒険者:2009/06/07(日) 14:11:32 ID:cEv81Zau
大剣がいたら大剣相手にするっていう発想がnoobなんだよ

例えるとだな
片手が目の前に来たからポイズンスパイダーで応戦する弓カス
402名も無き冒険者:2009/06/07(日) 14:15:17 ID:9wtP7jv8
>401
一理ある
403名も無き冒険者:2009/06/07(日) 14:32:11 ID:M36jTLvC
>>401
論旨変わってないか?
それはそうとして、大剣弱いってことにはならないし
Pw計算とかの話はどこいったって感じだぞ?w

Pw計算っていうのがストスマやランペの回数を見ておいて
Pw減ってるところだけ攻めろっていう意味だったなら
それはそれで文章的な伝達能力に問題あると思うわ。
404名も無き冒険者:2009/06/07(日) 14:35:18 ID:4Uh9V0mv
>>401
どうでもいいから動画をくれ
405名も無き冒険者:2009/06/07(日) 14:36:40 ID:JZnbiZ9p
406名も無き冒険者:2009/06/07(日) 14:42:12 ID:HZKf0sPg
まあ大剣を相手にしても全然怖くないのが笛だわ
別に勝てなくても簡単に離脱出来るし・・・
407名も無き冒険者:2009/06/07(日) 14:46:31 ID:mWX7nPgp
ランペ2連発もあり得るからなぁ
せめて消費60にしてほしいわ
これ言うとペネフィニフィニも同じだが
408名も無き冒険者:2009/06/07(日) 14:47:33 ID:M36jTLvC
ペネ3連は強いから、ちょっとPw増加くるかもね
409名も無き冒険者:2009/06/07(日) 14:48:04 ID:JZnbiZ9p
タンブルの硬直も増えるかもねw
410名も無き冒険者:2009/06/07(日) 14:48:14 ID:Mo5PzspY
>>401
乱戦で大剣のランベ(笑)の網をくぐりぬけてKとりまくる動画を頼む
411名も無き冒険者:2009/06/07(日) 14:51:41 ID:M36jTLvC
タンブルは硬直増やすと見てから硬直取り安定になっちゃうからなぁ。
タンブルも消費を3くらい増やせば細かく不便になるから、
そんな調整でいいんじゃねーか?w
412名も無き冒険者:2009/06/07(日) 14:53:49 ID:JZnbiZ9p
緊急回避+後方撤退スキルなのに硬直取れませんとか何の冗談
413名も無き冒険者:2009/06/07(日) 14:54:57 ID:4Uh9V0mv
>>401をそのまま引用してヲリスレに張ってる奴いてわろた
これは流行る
414名も無き冒険者:2009/06/07(日) 14:56:27 ID:ZM74vkuD
435 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2009/06/07(日) 03:17:26 ID:QSOf11qo
ランペ誘って硬直にスパイダーで後はただの的だろ
1対1は斧だとほぼ負けるが大剣はそうでもない

>>401
スカスレのスカ曰それで楽勝らしいです
415名も無き冒険者:2009/06/07(日) 14:58:36 ID:cEv81Zau
で、どのくらいのスコア撮ってくればいいんだ?
お前らのスコアがわからないとそれより上が撮れないぜ
416名も無き冒険者:2009/06/07(日) 15:00:30 ID:C1S897qd
>>415
スコアはどうでもいい、「撮りなおし無しで大剣相手に5キル」取ったのを上げてくれたら今までの意見認めるわ。
417名も無き冒険者:2009/06/07(日) 15:01:04 ID:M36jTLvC
>>412
回数読んでれば簡単に取れるんだからいいじゃんw
今でも弓なら読み外れても毎隙ごとにイーグル撃てるし。
418名も無き冒険者:2009/06/07(日) 15:02:10 ID:cEv81Zau
1戦で大剣限定で5キル?
BBS補正はすげえな
419名も無き冒険者:2009/06/07(日) 15:02:56 ID:M36jTLvC
もとの主旨的にはスコアより大剣相手の立ち回りを見せて欲しいってとこじゃね?
スコアとかSDしてりゃいくらでも上がってくしな。
420名も無き冒険者:2009/06/07(日) 15:10:48 ID:JZnbiZ9p
まぁタンブルは消費は増えても良いよな
421名も無き冒険者:2009/06/07(日) 15:14:17 ID:C1S897qd
BBS補正云々言うならキル数は問わないよ、終戦まで僻地プレイしようがかまわない。
スレ的にはID:cEv81Zauが言ったことを証明してみせて欲しいってこと。

381:大剣弱いじゃないか
389:笛使って大剣に負けるやつは相当noob
395:エクステなんて拮抗時にそこに入れなくなっただけで、ジャべのがぜんぜんこえーし、何も変わってない

エクステン使いこなす大剣とガチでやりあった上での感想なんだろう?
エクステン使う大剣を完封するような動画なら誰も文句言わなくなるよ。
422名も無き冒険者:2009/06/07(日) 15:17:13 ID:7e9AfPvX
大剣なんて弱いです

大剣なんて相手にしなきゃいいじゃん

大剣相手に5キルとか無理ですぅ・・・

やべーまじおもしれー
423名も無き冒険者:2009/06/07(日) 15:21:20 ID:y0XRe9RH
ここまでハードル上げたら動画上がらないでフェードアウトする展開じゃねーかw
もうちょっと優しくして動画上がったあと叩けよ
424名も無き冒険者:2009/06/07(日) 15:28:54 ID:4Uh9V0mv
>>418
とりあえず俺は動画さえ上げてくれれば文句は言わない
スコア云々よりも上手い動きがみたいだけ
425名も無き冒険者:2009/06/07(日) 15:35:08 ID:JZnbiZ9p
動画レイプ
426名も無き冒険者:2009/06/07(日) 15:38:10 ID:cEv81Zau
逆にどう動いたら大剣きついのか動画上げてほしい

大剣いる主戦場でいいな?
大剣に進んで突っ込むとかnoobなことはしないので大剣相手にしてる感じはないかもしれんが
427名も無き冒険者:2009/06/07(日) 15:40:36 ID:zMSNEHEc
>>418
弱くて前に出てくる相手に5キルってそんなに敷居高いか?
実は強いと思ってるなら敷居は高いだろうが
428名も無き冒険者:2009/06/07(日) 15:40:44 ID:4Uh9V0mv
>>426
俺的には動画はそれで十分

気がついたらランペに巻き込まれてたり、こっちが皿少な目構成の場合エクステン牽制でほとんど動けなかったり。
大剣がきつい理由はこんなもんかな。前者は対策できてきたけど後者がなんともしがたい。
429名も無き冒険者:2009/06/07(日) 15:42:18 ID:cEv81Zau
>>427
こいつみたいな頭悪いのがいると思うと・・・
430名も無き冒険者:2009/06/07(日) 15:50:50 ID:bXaQFSS7
>>429
グダグダ言うほどかっこ悪くなるぞ
漢ならスパッと取ってモリッとうpするんだ
431名も無き冒険者:2009/06/07(日) 16:06:40 ID:Mo5PzspY
笛がK取れるかどうかはメンバーにもよるよな
せっかくサイドとっても一定の距離保ちつつ攻めるメンバーだと
今まで味方にいってたのが自分ひとりに攻撃振ってきて何も出来なくなる
432名も無き冒険者:2009/06/07(日) 16:07:46 ID:cEv81Zau
撮ったが微妙だな
約1ゲージ負けで9-2-13kだが大剣ほとんど出てきてないかも、見直してみる
433名も無き冒険者:2009/06/07(日) 16:18:12 ID:4Uh9V0mv
>>432
13kいくだけで個人的に上手いレベルだわ
ペネ主体とかでやるのかね
フィニばっかしてるけど8k止まりくらいだ
434名も無き冒険者:2009/06/07(日) 16:30:22 ID:9mf8d88u
前上がってたE鯖だかの負け戦場と同じで半僻地じゃねえの
キルは勿論単体攻撃が殆どだから予ダメも僻地のが出るしな
435名も無き冒険者:2009/06/07(日) 16:34:42 ID:cEv81Zau
>>434
主戦場です、弾幕負けです、0.9ゲージ負けです
僻地はカペラの中央におちてキマ援護してた2分くらい

笛の2位のスコアが2-1-9kだし、まぁ得意じゃない人から見れば信じられないんだろうな
436名も無き冒険者:2009/06/07(日) 16:37:38 ID:9mf8d88u
じゃとりあえず上げろよ
437名も無き冒険者:2009/06/07(日) 16:54:22 ID:wGjcuDXP
>>401
どの職なら大剣相手に有利になれるんだ?
438名も無き冒険者:2009/06/07(日) 16:58:53 ID:wGjcuDXP
>>435
主戦場というとカペラ西か?
439名も無き冒険者:2009/06/07(日) 17:01:19 ID:4C16JJdO
>437
皿全般
いやマジで
ストスマとブーン、おまけでエクスしか武器ないから、
はりきって突っ込んできたとこにジャベ→ボルト→ライトあたりで600くらいにまで削ると
もう逃げるしかない
とくに無理にエクス振る人はすぐPOW切れ起こすので、多少食らってもお返しできる
氷皿ならウェイブあるから一番楽だった
旧ドラテ仕様ヲリの対処とほとんど変わらない
むしろモロいぶんきついぞ
440名も無き冒険者:2009/06/07(日) 17:08:05 ID:cEv81Zau
もう1回撮ったけどまた大剣いないな

俺の感覚だとジャッジとかレインのほうが厄介で大剣はどうでもいい
短剣よりは厄介だなってレベル
大剣はジャッジレインで普通に削られていくし、ランベにペネフィニフィニで600、あとジャッジレインで死んでく
441名も無き冒険者:2009/06/07(日) 17:16:41 ID:wGjcuDXP
>>439
皿か・・・ジャベ雷皿しかいないんだよな
442名も無き冒険者:2009/06/07(日) 17:20:42 ID:A2hEHzfl
ジャベ→ボルトで鈍足つけても耐性あるうちにストスマで近づいて攻撃されたらどうすんだ?
443名も無き冒険者:2009/06/07(日) 17:24:45 ID:7QubuY6u
まあ主戦場で大剣怖くないってのは言われなくても別にわかるんだけどね
ランペの糞範囲で不意に食らう事があるって程度で基本的にはフィニの硬直にランペでもされない限りは食らわない
まあ大剣に近づかないだけなんだがな・・・あとは瀕死になったところを食べに行ったりとかだし
しかし相手にしないから怖くないってのはちょっと違うんだよな、それは相手にできないほど怖いって意味でもあるから
444名も無き冒険者:2009/06/07(日) 17:29:37 ID:qvJo8yfF
>>440
大剣いないってどこの雑魚鯖よ
445名も無き冒険者:2009/06/07(日) 17:38:43 ID:4C16JJdO
>442
実際にやってみれば?
鈍足ついてる間はどうにも追いつけないから
ストスマ→ブーン→ストスマがうまくいって初めて何とかなるが、
その頃にゃpowぎれ
足回復するの待ってるとライトでHP削られてる

初手でHP削れないとほぼ勝てないのが皿vsヲリ
446名も無き冒険者:2009/06/07(日) 17:40:05 ID:7w+rFZFn
>>439
皿とか距離詰めれば楽勝ですしおすし
そもそも中級当たるような奴相手前提に語ってんじゃねぇよw
タイマンならまず負ける気しねぇ
447名も無き冒険者:2009/06/07(日) 17:43:23 ID:Mo5PzspY
で?動画は?
448名も無き冒険者:2009/06/07(日) 17:44:42 ID:cEv81Zau
いいの撮れたかもしれん、エンコする
449名も無き冒険者:2009/06/07(日) 17:47:35 ID:4C16JJdO
ああ、皿VS笛は聞くな
正直抵抗できん>皿
ガチ注目されてれば、ライトすらみてタンブられるし
主導権もってかれるとどうにもならん

>446
おれもそう思っていた時期がありました…
というか中級当たるような、と言ってる時点で
おまえ1on1やったことないだろw
そういうのはほぼ相打ち覚悟で撃つんであって
牽制や削りは全部ライトだから
半歩ずらしすら対応されてるご時勢だぞ
450名も無き冒険者:2009/06/07(日) 18:19:06 ID:cEv81Zau
大剣vs笛(D鯖)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7276610

相手が下手だからとか言われそうだが、フォースとかエクステで牽制してくる人だとおもわれ
451名も無き冒険者:2009/06/07(日) 18:21:45 ID:7w+rFZFn
>>449
はぁ?w
お前真正面から馬鹿正直にストスマで距離詰めてるだけじゃねぇの?w
つーか牽制ライトとか何回も当たる奴が語るなよwww
452名も無き冒険者:2009/06/07(日) 18:25:08 ID:wGjcuDXP
>>450
1:10くらいからだな
453名も無き冒険者:2009/06/07(日) 18:32:58 ID:M36jTLvC
>>449
1on1なら牽制ライトなんかストスマ合わせて接近だろjk

>>450
ああ、うまいなw
454名も無き冒険者:2009/06/07(日) 18:42:10 ID:jW9KHkGX
大剣来てからようやく相手のPow切れ意識するようになった
455名も無き冒険者:2009/06/07(日) 18:42:41 ID:NRdhWIhG
>>450
ペネはやっぱり必須だなと思った今日この頃
456名も無き冒険者:2009/06/07(日) 18:43:55 ID:5g26A+Gv
サラVS笛は笛がサラが一方的に攻撃して笛はひたすらタンブルで何も起きなくね
イレイス持ち相手はもう詰みってレベルじゃないけどな
うまく他のスキルのモーションでイレイスキャンセルして接近されたりすると本当にサラは何もできん
457名も無き冒険者:2009/06/07(日) 19:05:34 ID:4Uh9V0mv
>>450
周りよくみてるってのもあるけど結構強気でいいっぽいなあ
必要以上にびびりすぎてたかもしれん
458名も無き冒険者:2009/06/07(日) 19:14:54 ID:J5JocS2V
>>450
ペネはやっぱ高性能だってことを再認識できた。
勉強になったわ
459名も無き冒険者:2009/06/07(日) 19:25:05 ID:C1S897qd
>>450
うp主上手いな。腕は十分すぎるほどあるのはわかった。
が、D鯖の大剣…牽制でエクステン外しまくり、味方ピンチ時にもフォロー入らない、集団ランペ自衛とかないのか?
Eとは状況が違いすぎて参考にならなかったのが残念だ。

460名も無き冒険者:2009/06/07(日) 19:27:15 ID:cEv81Zau
牽制は当てるものじゃねーし
当たる位置まで接近許してくれるならフィニ撃ちますよ
461名も無き冒険者:2009/06/07(日) 20:52:09 ID:Z9r/76dt
俺ならあそこでカレス撃ってるアホ皿がフィニ硬直にジャベかボルト入れてきて
仰け反りにヘビ、帰ろうとした所にレイン撃ってたスカが急にブレイズ
もっかいヘビでタンブル硬直にフォースで死ぬ、んで白チャで「wwwwww」
言われてFOする自信がある
462名も無き冒険者:2009/06/07(日) 20:57:42 ID:nk8uRlqy
11キル7k
うわー、すげーハイエナスコアだしたorz
と思って同じハイエナ仲間探そうと笛ソートしたらキルダメ両方1位だった

しょせんこんなもんだよな
463名も無き冒険者:2009/06/07(日) 21:03:28 ID:HZKf0sPg
いくらなんでも7kで一位ってのはちょっとレベルが低いな
464名も無き冒険者:2009/06/07(日) 21:20:04 ID:8Zt/kvEG
フラッシュスティンガー使ってる人ぜんぜん見なくなったけど
どこで使うの?(´・ω・`)
465名も無き冒険者:2009/06/07(日) 21:21:53 ID:/3IcerB1
不意打ち→フィニ
466名も無き冒険者:2009/06/07(日) 21:25:37 ID:y0XRe9RH
>>461
だよな。nooob鯖と定評のあるEだけどこのフィニにはまずジャベ入るから死ねる自信がある
Dって楽しそうだわ
467名も無き冒険者:2009/06/07(日) 21:47:25 ID:cEv81Zau
>>466
やれやれ
お前両手使ってもなんでうまいやつはドラテで敵陣荒らしてるのに自分がやると死ぬの?ってタイプだろ

>450ではジャべが仮にジャべが当たっても死なないから突っ込んでる
たぶん理解できないんだろうけど
468名も無き冒険者:2009/06/07(日) 21:51:28 ID:5g26A+Gv
>>464
SD→通常2発→フラッシュ→フィニ
僻地短スカ狩り専門のスキルスロだけども参考になれば
469名も無き冒険者:2009/06/07(日) 22:00:32 ID:Gi7mSZIg
もっと長いDOGAだと思ったのに・・・
1:51じゃ戦争準備中で終わっちゃうじゃん・・・
470名も無き冒険者:2009/06/07(日) 22:03:59 ID:Gi7mSZIg
あ、ごめんなさい
マイリストがある。余すところ無く見させて頂きますありがとうm(_ _)m
471名も無き冒険者:2009/06/07(日) 22:07:44 ID:Mo5PzspY
>>450
今見た、エクステ範囲ぎりぎりからペネフィニって発想はなかった、うまいな
472名も無き冒険者:2009/06/07(日) 22:13:10 ID:9mf8d88u
>>467
やっぱただの少数戦動画じゃん
さっさと主戦あげろよ
473名も無き冒険者:2009/06/07(日) 22:16:04 ID:4Uh9V0mv
笛同士でにらみ合って唐突にペネ出したら相手もペネしてきてガキーン!って交差するとテンションあがらね?
474名も無き冒険者:2009/06/07(日) 22:24:29 ID:5g26A+Gv
SDでとって終わりだから全然テンション上がらない
475名も無き冒険者:2009/06/07(日) 22:28:01 ID:cEv81Zau
>>472
別に上げてもいいけど主戦でランベ撃つようなnoob大剣はなかなかいないんだよな
476名も無き冒険者:2009/06/07(日) 22:32:53 ID:cEv81Zau
なんか言い方おかしいな
主戦じゃ大剣と接する機会がほとんどない、要するに中距離戦になる
今日撮ったやつは1戦争中でランベ食らったのが2回、エクステ1回だけ
477名も無き冒険者:2009/06/07(日) 22:34:20 ID:PdaGXQLT
鯖によって大分違いがあるようだなぁ
478名も無き冒険者:2009/06/07(日) 22:40:22 ID:M36jTLvC
主戦ランペはnoobっていうけど、俺は複数で一気に上がってきて
ランペ祭りする大剣が一番イヤだな。
笛は巻き込まれにくいけど、巻き込まれた味方で死屍累々になるw
479名も無き冒険者:2009/06/07(日) 23:19:08 ID:Mo5PzspY
フィニを見てからSDが決まったら熱くなれるな、5割くらいでしか成功しないけど
480名も無き冒険者:2009/06/07(日) 23:26:21 ID:ZM74vkuD
いや、フィニ見てからはさすがに無理だろ
やるとしたら射程見てフィニきそうな時に使うくらいだ
481名も無き冒険者:2009/06/07(日) 23:27:41 ID:y0XRe9RH
発生10F見てからとかお前その才能他にいかせよw
俺は17F以降じゃなきゃ取れない
482名も無き冒険者:2009/06/07(日) 23:36:08 ID:7e9AfPvX
10F5割取れるとかマジ超人
483名も無き冒険者:2009/06/07(日) 23:52:34 ID:Mo5PzspY
まぁ感もあるけどキャラがの移動がストップした瞬間にSDおせば何とか間に合うような気がするが
腕の振りみてたら絶対間に合わん
484名も無き冒険者:2009/06/07(日) 23:53:51 ID:Mo5PzspY
キャラがの移動→キャラの移動に脳内変換推奨
485名も無き冒険者:2009/06/07(日) 23:58:23 ID:cEv81Zau
自分が凍ったとき限定なら割と決まるかな、フィニにSD
大体はDD範囲外のフィニ範囲ギリギリで撃ってくる
まぁ消費12ってのがぶっ飛んでるので適当に連打してても取れるんだが
486名も無き冒険者:2009/06/08(月) 00:04:15 ID:mDVQHLop
10Fを見て取れる才能はゲームやってる場合じゃないw
国家的損失レベルw
487名も無き冒険者:2009/06/08(月) 00:32:05 ID:wdKF+ePR
0.166秒以内に50%の確率で反応できる反射神経か
メダルとった某オリンピック選手が知り合いなんだが
そいつでもMAX0.17いくかどうかで平均じゃそれ超えてたぞ
反射神経がモノをいう競技な
488名も無き冒険者:2009/06/08(月) 01:05:04 ID:helnpFJ3
FPS結構ながめにやってたから結構反射神経には自信あったんだ
>>487
FPSのゲームのTOPクラスは平均0・11~13ぐらいだったはず
489名も無き冒険者:2009/06/08(月) 01:10:19 ID:njA/aBlP
俺が昔やってたGvGゲームはHPMAXから1秒で死ぬ
その間に詠唱時間0.25秒のヒールを入れないと終わる
0.75秒以内に誰が食らったか判断してタゲってキー押す
490名も無き冒険者:2009/06/08(月) 01:16:18 ID:bimrqfiQ
>>487
SDは2F発動だから8F以内に反応できないと無理
反射速度0.133秒だな
491名も無き冒険者:2009/06/08(月) 01:18:30 ID:bimrqfiQ
ちなみに0.10が物理的な人間の限界とされていて
陸上競技ではスタートから0.10秒以内にスタートしたらフライング取られる
492名も無き冒険者:2009/06/08(月) 01:23:27 ID:HQ4XjK3+
カービィスーパーデラックスを引っ張り出してきて刹那の見切りをプレイしまくるしかないな
493名も無き冒険者:2009/06/08(月) 01:37:54 ID:56zvy6Ke
あれ幼稚園の頃から良くて10だ・・メタナイトどころかウィリーにひき殺される・・
494名も無き冒険者:2009/06/08(月) 01:49:59 ID:ZJLkWC84
>>450
どんだけこの大剣noobなんだw
自分のHPとこの笛の動き見りゃペネから狙ってることくらい分かりきってるのに、こんな単純な動きしてる笛に殺されるとか・・・
495名も無き冒険者:2009/06/08(月) 01:56:49 ID:njA/aBlP
>>494
俺はこの大剣はうまい部類だと思う、見切られてるから残念なことになっているが
お前のスーパープレイの動画待ってるよ
496名も無き冒険者:2009/06/08(月) 01:57:11 ID:helnpFJ3
>>494
動画うp
497名も無き冒険者:2009/06/08(月) 02:01:52 ID:dRWfR+Nh
俺もこの動画は大剣が下手なだけだと思うが・・・
498名も無き冒険者:2009/06/08(月) 02:02:51 ID:CNHiA+qP
SDの発生ってホントに2Fか?
タンブルで間に合った場面でSDで間に合わないことが多い気がする
少なくとも10F以上はかかってそうなんだが
それともレベル低いと発生遅かったりするんだろうか
499名も無き冒険者:2009/06/08(月) 02:06:21 ID:ZJLkWC84
そもそもペネフィニorペネDDフィニで即死するHPなのに
ペネ射程内でエクスとかペネ合わせてくれっていってるもんだしな

まあDじゃこんなもんか
500名も無き冒険者:2009/06/08(月) 02:11:02 ID:bimrqfiQ
>>498
10はないわw
そんなにあったらもう何も取れない

pingによってフラつくというのが一応の定説、ただ検証されたわけではない
個人的には他に原因があるんじゃないかと思ってる
501名も無き冒険者:2009/06/08(月) 02:20:38 ID:njA/aBlP
大剣にエクステ使われると何もできねぇよ

そんなことねぇし、動画撮ってやるわ

動画うp

ペネ射程内でエクステ振る鯖とかどんだけnoobだよ←今ココ


あれ?
502名も無き冒険者:2009/06/08(月) 02:32:13 ID:YK4POVsp
うp主は上手い方なんだろうけど、大剣の方は上手くは無いだろ・・・
いろんな技術でどうこう以前にHP管理ができて無いじゃないか
503名も無き冒険者:2009/06/08(月) 02:35:43 ID:HF7CNMfO
>>501
ちがくね?
ペネフィニで即死するHPなのにペネ射程内でエクス振ってるんだから・・・
例えば>>421が言うような「エクスを使いこなせる」大剣相手とは言い難いかな

うp主のばやい、最初にペネで突っ込んだ時敵ヲリは普通反撃か回避かするはずなんだがそれがなかったし、
さらにその敵ヲリがろくに回復せずペネ射程内でエクスを振ってくれたことも合わせると普通とは違うラッキーな状況であったんじゃないかと思う。

ちなみに私も笛なんだが、0:40あたりまでの状況ならHPが少ない味方皿をかばって前に出るタイプだwSDとDDの使いどころだぜw
504名も無き冒険者:2009/06/08(月) 02:43:04 ID:rVHB6R7z
そもそもタイマンや僻地の話してたの?
主戦場で大剣うぜえって話してたんじゃねえの?
505名も無き冒険者:2009/06/08(月) 02:44:22 ID:rVHB6R7z
426 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 15:38:10 ID:cEv81Zau
逆にどう動いたら大剣きついのか動画上げてほしい

大剣いる主戦場でいいな?
大剣に進んで突っ込むとかnoobなことはしないので大剣相手にしてる感じはないかもしれんが


やっぱそうじゃん
なんでこれで主戦場以外の動画だして喜んでんの?
506名も無き冒険者:2009/06/08(月) 02:54:04 ID:ZJLkWC84
>>502
うp主も大したことないでしょ
どこにでも転がってる名もない笛レベル
ヲリから風魔法食らってようやくSDを意識して使ってるあたり頭悪そうだわ

相手がペネ射程内にいてなおかつ相手が何らかの攻撃した時にペネ使えば100%当たる
これは誰にでも出来ることだし、誰もがやっている

この大剣がカスなのはHP満タンからフィニ2発くらって削られたとこ
笛がフォースに反応してペネ撃ってきた際、笛は近距離、DDやフィニの範囲に来ているのになぜかエクスを撃っている
ランペ分のPwを温存し、ペネにランペあわせりゃ撃ち落とせるのにエクス
ここでフィニ2発もらって一気に削られている
しかもこのエクス、笛に118しかダメージが出ていない
この大剣エンチャしてねえんじゃねえの?

そしてこの後も酷い
HPがペネフィニで死ぬほどに低下してもペネ射程内に入ってやられている
失笑モンだよw



507名も無き冒険者:2009/06/08(月) 03:03:07 ID:rVHB6R7z
いいから空から弾幕が降り注ぎ陸では大剣が群れを成して扇風機してる主戦場の動画とって来い
取ってくる言ってるよなID:cEv81Zau
508名も無き冒険者:2009/06/08(月) 03:32:13 ID:gNA2TeNR
自分は何も出さずに人にイチャモンばかり付けてる奴は・・・
不満なら自分も見本見せればいいだろうに

>>498
少なくともLvで発生に差はないと思う
俺はLv1でも取れるべきタイミングできちんと取れてるよ
509名も無き冒険者:2009/06/08(月) 03:33:58 ID:ha3alOTi
いや、いい加減に現実見ようよ
タゲが被ってない状態なら大剣よりも明らかに笛のが強いって
それだけ笛の近接性能は優秀
ただ笛3vs大剣3が近場にいる場合は攻撃範囲とエンダーの関係でそれが逆転するってだけ
510名も無き冒険者:2009/06/08(月) 03:43:52 ID:HF7CNMfO
>>509
そりゃあフェンサーやってる人間は誰もがそのポテンシャルの高さを信じてるだろうけど、
その強さを不利な状況を打破するために使ってる人と、格下を効率よく仕留めるのに使ってる人じゃ
全然強さの意味合いが違ってくるのよ。主戦場じゃ大剣+他の職が複数連なってくる状況の方が多いんだから、
大剣強いって言ってるのは主戦場で踏ん張ってる人の認識なんでしょう。
511名も無き冒険者:2009/06/08(月) 03:44:05 ID:iRAhgfLd
どうでもいいけど動画の大剣最後パワポのんでるからにげるのあきらめてるなww
大剣は元々僻地じゃあんまりだしな
引き撃ちエクスされると結構うざいけど
512名も無き冒険者:2009/06/08(月) 04:13:39 ID:LUCqTjGQ
相手のpow考えてれば普通に突っ込めるだろww
短スカやってたせいで変な癖ついてる
513名も無き冒険者:2009/06/08(月) 06:01:01 ID:Lsq2TkaC
久しぶりに笛やったらフィニッシュダメージ減ってるんだが・・・
未だに氷とかスタンに1,5倍とか2倍入ってるのかこれ?
514名も無き冒険者:2009/06/08(月) 06:35:56 ID:T4mRjjX1
515名も無き冒険者:2009/06/08(月) 06:55:47 ID:njA/aBlP
>>503
pwがないの見てペネしてるわけで反撃なんか無理です
ステップも着地に撃つだけなので意味ないよ

>>505
主戦場でランベ特攻してる戦場なんてよほどのnoob鯖じゃないとなくね?

>>506
>笛がフォースに反応してペネ撃ってきた際、笛は近距離、DDやフィニの範囲に来ているのになぜかエクスを撃っている
エクスが撃てない→先だしできない
これって笛が優位ってことだと思うが?

とりあえずID:ZJLkWC84先生は動画上げてくれよ
516名も無き冒険者:2009/06/08(月) 07:18:52 ID:o0LSRP5J
おはよう、昨日の動画投稿者です

昨日までは散々大剣つええつええ言ってたもんだから
ちゃんと戦えば怖くないっての示したくて投稿したんだが
なにやら当たり前にやってることらしいので普通に大剣は捌けるんだよな?

というわけで、もう大剣についてはネガるなよ
一般レベルの笛は大剣を捌けるんだから
517名も無き冒険者:2009/06/08(月) 07:41:36 ID:1514xnOM
大剣は強いよ数と連携取れればね
バンクでやってみればよく分かる
戦場じゃお皿様が削ってくれるから相手するのはたやすい
518名も無き冒険者:2009/06/08(月) 09:13:42 ID:+a3rQSk+
他鯖にあんなnoob大剣そんなにいないからなぁw
519名も無き冒険者:2009/06/08(月) 09:55:03 ID:ega16JKa
>>450の動画って弾幕全くなくて、動きやすそうだなとは思った
大剣より弾幕の方がきついわ
520名も無き冒険者:2009/06/08(月) 09:58:08 ID:iRAhgfLd
しかしホルって何処の鯖でもnoobしかいないんだな
521名も無き冒険者:2009/06/08(月) 10:08:22 ID:bAbiAzFO
>>518
noob大剣なんてどの鯖にも無数にいると鯖スレでの嘆かれ具合見れば分かるだろ

第一そういう話はAからFまで巡って実際に戦ったような奴が言うもの。他鯖動画でも見て知ってる気分になってたんじゃないの?
522名も無き冒険者:2009/06/08(月) 10:28:13 ID:1+7H2lJj
>>521
一通り鯖みてまわってるけどどこのホルも大体酷いと思うぞ
523名も無き冒険者:2009/06/08(月) 10:29:59 ID:1514xnOM
noobだなんだ言ってるけど笛スレのほとんどはnoobだろ、笑える立場じゃない
戦場じゃ9割以上は悲惨なスコアだし。

>>519
他人の動画見て弾幕がどうこう言ってるようじゃ動けないよ
位置取りが悪い証拠だわ
524名も無き冒険者:2009/06/08(月) 10:51:42 ID:llAtWmF6
敵と重なるか重ならないかのとこでSDするとランペでもノーダメで取れるんだな
ちょっと位置が近すぎたり遠すぎたりすると一発もらうがフィニは入るし場合によっては近づいたほうが安全かもしれない
525名も無き冒険者:2009/06/08(月) 11:23:03 ID:CvbUCLka
ほんと人を見下す奴らが多いなこのゲームはw
526名も無き冒険者:2009/06/08(月) 11:41:24 ID:BCcMVZOX
見下してる奴に限って大して上手くも無い法則
527名も無き冒険者:2009/06/08(月) 11:50:31 ID:wdKF+ePR
>>523
弾幕は運(相手)次第という意味なら分かるが
位置悪いからレイン食らうんだよwwwという意味なら笑うしかない。
528名も無き冒険者:2009/06/08(月) 12:02:38 ID:bAbiAzFO
弾幕がどうの言ってるけど、弾幕が厚いってことは弾幕に力が割かれてる分他が疎かになってるんだが
ヲリが少ないからスタンや大ダメ技の危険が少ないとか、弾幕地帯抜けたら暴れられるとかプラスに考えられんのかね
529名も無き冒険者:2009/06/08(月) 12:15:03 ID:TY7nbdPP
>524
ランペはもう一発もらうの踏まえて
SDフィニでおかえり願う事にしている
ダメージ500確定だしな
そうなると特攻馬鹿以外は前でなくなるよ
前でなくなりゃこっちのもの
530名も無き冒険者:2009/06/08(月) 12:15:14 ID:cdv1djey
ジャッジ厨はジャベももってる法則
531名も無き冒険者:2009/06/08(月) 12:16:34 ID:BCcMVZOX
男ならジャッジメントスパークだろ
532名も無き冒険者:2009/06/08(月) 12:18:39 ID:FhYZ+29l
仰け反り近接なんだから弾幕最密集地域でどう動くかなんて考えてる方がおかしい、
その労力はより動きやすい所を捜し求める事に費やすべき。
533名も無き冒険者:2009/06/08(月) 12:33:03 ID:y8SMEedj
ランペにSD狙ってるとたまにエクスが飛んできて涙目。
F数的にはSD余裕なはずなんだが、モーションが小さすぎてどうしても反応が遅れてしまう・・・
534名も無き冒険者:2009/06/08(月) 12:44:06 ID:TY7nbdPP
>533
距離はかってペネSD(ランペ時)orフィニ(エクス時もしくは無抵抗時)→追撃
思った以上に決まるからやってみ
大剣は下がり反撃しか考えてないからまず入る
直接エクスを当身っても次に繋がらない
535名も無き冒険者:2009/06/08(月) 13:03:03 ID:bAbiAzFO
雷皿なんてジャッジにpwとられて、接近できればジャベなんて火や氷に比べたらかわいい程度しかうってこないだろ
大層な弾幕を作るってことはそれだけpwと人がいるんだから、手薄になった所をつけばいい
536名も無き冒険者:2009/06/08(月) 13:08:29 ID:sNbobv0m
>>535
笛にとってウザイのは雷より弓だな
弾幕増えてプラスになるかどうかは相手次第
それを言っちゃうと同じ50vs50で優劣つくのはどこか?って事になっちゃうからね
MAPによるけどちゃんとPw回復図れる弓スカが3,4いれば弾幕はできるし

弾幕はダメ・仰け反りも痛いんだが、迂回・回避が必要になるのが痛い
回避するし動きやすいところへ移動もするけど、邪魔くせぇうぜぇ!
ってなるから、笛にとっては弾幕の多寡はやっぱり重要
537名も無き冒険者:2009/06/08(月) 13:10:08 ID:0cpxp4pa
>>535
それは逆だぞ。
雷は遠距離がメインだから寄ってきたらPwが余り始める。
んでジャベがかわいい程度なんじゃなくてはウェイブが持ちの選択肢もあるから撃ってこないだけ。
無理やり寄ると吹っ飛ばされる。

よしイレイスを取るんだ!
538名も無き冒険者:2009/06/08(月) 13:13:25 ID:TY7nbdPP
>535
ジャッジ厨はPow80まで暇
待ちながら戦線でおいしいとこを探してるわけよ
黙って周囲を観察してるわけ

あとはわかるな?
539名も無き冒険者:2009/06/08(月) 13:19:47 ID:X0j/ke0i
大剣動画観てフイタw
こんなゴミ狩って、ちゃんと戦えば怖くない(キリッ、は無理あるだろ
540名も無き冒険者:2009/06/08(月) 13:24:43 ID:YK4POVsp
>>528
ところがスカは被いても短剣だったりイーグルスナイパーだったりで弾幕が薄いことが多くてな

10人程度のスカが全員レインを重視してスキル使ってれば分厚い弾幕なわけで
541名も無き冒険者:2009/06/08(月) 13:42:30 ID:bimrqfiQ
>>520
どこの鯖どころか中国でも弱いぞw
中国は現在のマップをwebから確認できるんだけど
当然のように中央大陸に黄色も緑も無かった
542名も無き冒険者:2009/06/08(月) 13:54:58 ID:bAbiAzFO
味方群に迫ってくる敵にご丁寧にジャベ撃ってくれる雷皿か…
そういう意識あるならスコア厨御用達の雷皿なんてやらんと思った。雷皿からしたらジャベ当てても+にならないからスルーじゃね
543名も無き冒険者:2009/06/08(月) 14:10:12 ID:pJoLogTF
動画上げないで文句だけ言ってる奴は救えんな、後ろ向きすぎる
まだ、なんとかしようとしてたりする動画上げてる人とかのほうが前向きで好感持てるわ
544名も無き冒険者:2009/06/08(月) 14:21:58 ID:5gbJ8EvB
逆に大剣で笛をぼっこにしてる動画を上げてそれの対策練った方がマシじゃないか
545名も無き冒険者:2009/06/08(月) 14:58:28 ID:ZWzYDS3Y
>>541
幻想大陸のどこを見たら地図が確認できる感じなの。
つか、漢字見てると分かるようで分からない。
546名も無き冒険者:2009/06/08(月) 15:08:53 ID:bimrqfiQ
>>545
http://www.fantasyearth.com.cn/billboard/layout.php?galaxy=0
これね 今は
夜曲鯖が中央にホル1
序曲鯖はホル0
547名も無き冒険者:2009/06/08(月) 15:27:54 ID:FQFXygBz
フェンサー始めようと思ってるのですが
イレイスマジックとペネどちらをとるかで迷ってます
ヘル打ち消されたような気がしたんですが・・・イレイスマジック?
548名も無き冒険者:2009/06/08(月) 15:38:27 ID:7dVKafUE
結局ペネ3とるんだけどペネ2って使えるLVですか?
ペネ2からSDとって3にスルかペネ3とってSDとるか迷ってる。
549名も無き冒険者:2009/06/08(月) 15:43:30 ID:bimrqfiQ
>>547
ペネが安定
でもみんながみんな安定志向じゃ面白くないともおもう

>>548
ペネ2なんて抑えとく意味が無い
ペネ3かSD3か完成させるのが先
550名も無き冒険者:2009/06/08(月) 15:45:52 ID:pJoLogTF
前の仕様だったらペネ2からSDと言ってたとこだけど
今の仕様ならペネ3からSDでいいんじゃないかな
ただこれはSDが使えないからというわけでは決してなく
SDはむしろ笛の重要なスキルと言ってもいいくらいなのだが
ただしかし、ペネと比べた場合にはどうしても仕様変更後のペネは
動く上での重要な起点となってくるため、しかたなくといったところだ
笛が35からが本番と言われるのはペネフィニSDの三つのスキルがもっとも
重要だからだと言える
551名も無き冒険者:2009/06/08(月) 16:32:18 ID:cdv1djey
>>542
先頭の足が止まると後続が追いついて団子になる、後は分かるな?
552名も無き冒険者:2009/06/08(月) 17:55:06 ID:M52ptWZs
大剣が無理っていう認識が一人一人違ってそうだよね
すくなくとも動画でしてることは普通だしうまいってレスつけてる人はタイマンでも勝手に圧倒的不利とか思ってた人でしょ?
主戦でも僻地でも完璧に一人の大剣にマークされて、全部笛の行動に後だしで振って来るなら無理だけど、
そんなことありえないから別に無理じゃないでしょ。エクスがどうのとか言う人いるけど、エクスなんてPW回復する前に2回目のエクス振ってきたらPW勝ちだし。

主戦場で無理って言ってる人は真正面から先陣切りたくてしょうがない人だけじゃないの?
サイドから行って好きな敵食ってもいいし釣れたら遊んでてもいいし 正面なら味方のランペに合わせてペネフィニで食えそうなの食えるっしょ
そこでジャベが刺さって即死するだろとか言っちゃう男の人は周りも見てなさそうだし、ジャベ確実に刺さるなら大剣も死に戻りオンラインだろって言わないとわからなそうだけど。
553名も無き冒険者:2009/06/08(月) 18:07:44 ID:helnpFJ3
>>548
魔法よけきる自身ないならイレイス、だが大した活躍はできない
ペネ3フィニ3が主流、基本的になれれば1:1だと無双可能
554名も無き冒険者:2009/06/08(月) 18:22:14 ID:o0LSRP5J
イレイスをうろちょろしてるときのアーマーとしか思ってないやつはペネでもイレイスでもカスプレイしかできない
555名も無き冒険者:2009/06/08(月) 18:23:11 ID:4WAdsqZ6
ランペに密着SDしたら1hitしか喰らわず反撃できたんだけどラグ?

相手のHPは半分あってSDではキルしてない。
556名も無き冒険者:2009/06/08(月) 18:30:26 ID:rVHB6R7z
>>546
カセつえーじゃん
557名も無き冒険者:2009/06/08(月) 19:11:24 ID:/mIX35Po
>>555
ごめん、1hitしか喰らわず じゃなくて 1hitも喰らわず だ。
558名も無き冒険者:2009/06/08(月) 19:56:27 ID:njA/aBlP
ID:ZJLkWC84のスーパープレイ動画まだー?
559名も無き冒険者:2009/06/08(月) 20:13:25 ID:dri67xZ0
今でも大剣なんて余裕で殺せるんだけど俺だけか?
あ、タイマンの話ね^^
560名も無き冒険者:2009/06/08(月) 20:29:46 ID:LUCqTjGQ
エクステン強いお@w@
561名も無き冒険者:2009/06/08(月) 20:54:39 ID:GvVU3lPp
>>559
安心しろ、俺もだ
562名も無き冒険者:2009/06/08(月) 21:02:36 ID:WWNbS0iO
>>559
攻略法教えてくれ
563名も無き冒険者:2009/06/08(月) 21:06:05 ID:Qe3qjk5M
風皿系両手を相手してるのと変わらなくね
564名も無き冒険者:2009/06/08(月) 21:13:38 ID:helnpFJ3
>>563
もうそれ両手っていう必要なくね?
565名も無き冒険者:2009/06/08(月) 21:40:54 ID:8edl6UgY
>>557
たまにあるな
いまいち理屈わからんまま反撃してるけど
566名も無き冒険者:2009/06/08(月) 21:50:35 ID:helnpFJ3
それなら、明らかに射程範囲内でAtとかないのにフィニが当たらないときがあるのはなんでなんだぜ
敵スタン→よし誰も殴ってないとどめイタダキ!→フィニ→あたらない→あれ? みたいなことないか?
567名も無き冒険者:2009/06/08(月) 21:53:53 ID:AmfJit9E
通常も明らかに3発あたってるはずが2段目だけあたらないとかあるな
あたり判定かなりいい加減だわ
568名も無き冒険者:2009/06/08(月) 21:55:28 ID:WWNbS0iO
>>566
ありすぎて困るわw
スタンに2発やっても当たらなくて、思わず無敵チートか?とかw
569名も無き冒険者:2009/06/08(月) 22:00:51 ID:bimrqfiQ
位置ズレの可能性もあるから一度ダメなら少し場所を変えて打つ
570名も無き冒険者:2009/06/08(月) 22:27:03 ID:dri67xZ0
>>562
ほんとに笛したことあるの?
いくらでも攻略法あるんだけど・・・
とりあえず、ランペ空振りさせたら勝利確実です
571名も無き冒険者:2009/06/08(月) 22:30:42 ID:3Sb6xZoW
ランペ振る馬鹿よりエクス振る奴の攻略をだな
572名も無き冒険者:2009/06/08(月) 22:31:47 ID:helnpFJ3
俺だけじゃなかったのか、安心だわ
位置ズレっていうかステッポの着地に合わせて撃っても当たらないときすらあるしなぁ
573名も無き冒険者:2009/06/08(月) 22:33:41 ID:+a3rQSk+
570 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 22:27:03 ID:dri67xZ0
>>562
ほんとに笛したことあるの?
いくらでも攻略法あるんだけど・・・
とりあえず、ランペ空振りさせたら勝利確実です
574名も無き冒険者:2009/06/08(月) 22:39:43 ID:ASC+zhCT
なんというか・・・話題がループしてますね^^
575名も無き冒険者:2009/06/08(月) 22:42:00 ID:Bqt+8/KD
笛始まったころに31までして止まってるんだけど
SDってなくても普通に立ち回れるの?
レベル31からあげるのすごいだるい
576名も無き冒険者:2009/06/08(月) 22:46:03 ID:FhYZ+29l
主戦で戦うには別になくても。
少数戦ほど活きてくる、特にvs笛。
これのありとなしが戦うとどうしようもない感じ。
577名も無き冒険者:2009/06/08(月) 22:57:23 ID:Bqt+8/KD
そっかー
かといってペネフィニがないとはじまらないしな
笛すごくだるいね(´・ω・`)
578名も無き冒険者:2009/06/08(月) 23:01:27 ID:dRWfR+Nh
ディシートさえ無ければなぁ
579 [―{}@{}@{}-] 名も無き冒険者:2009/06/08(月) 23:08:33 ID:8OzTACjg
SDってスキルレベルあげると何が変わるの?
580名も無き冒険者:2009/06/08(月) 23:08:56 ID:helnpFJ3
ペネフィニだけじゃなくもう少し型がほしいよな
581名も無き冒険者:2009/06/08(月) 23:14:24 ID:BOQuDWZA
イレイスがゴミすぎるから選択肢が無いんだよな
582名も無き冒険者:2009/06/08(月) 23:16:04 ID:ASC+zhCT
イレイスとSDどちらか選択って方式ならまた変わってくるのにな
583名も無き冒険者:2009/06/08(月) 23:18:37 ID:jGWgxfgp
ペネイレイス型を忘れないで上げてください
対皿最終兵器
他に使用用途ないけどな
584名も無き冒険者:2009/06/08(月) 23:39:33 ID:dAAWp+pi
>>582
それなら迷うねえ
585名も無き冒険者:2009/06/08(月) 23:46:08 ID:Of4HKN68
>>450の動画だけ見たら何とも言えない
が戦争一回全部で見たら大剣に手出し出来ない状況のが多い
この場合戦争一回分の動画うpして大剣が脅威じゃないと言うなら分かる

2分程度の動画出して「大剣怖くねーよ!」なんて言われても説得力ない
少なくともウチの鯖だと大剣に近づく→ランペorヘビがほぼ確実だから近付けない
笛で両手に近づくのはリスクが高すぎるからまずない
あるとしたら自軍優勢時で突出してる両手が居るとかそんなのくらい
膠着時に突っ込んだら削られるだけだし、戦争全体を通して見れば大剣には
「ほぼ手出し出来ない。したらHP削られるだけのカモ」
586名も無き冒険者:2009/06/08(月) 23:55:41 ID:helnpFJ3
さっき凍ったとき味方お馬さんが自分の周りぐるぐるまわってくれたんだけど
たぶんタゲ指定のスキルを馬に移すのが目的だったんだろうが
正直視界ふさがれてどのタイミングでSDすればいいのかまったくわからんかった
587名も無き冒険者:2009/06/08(月) 23:57:34 ID:oNU5mexj
戦場全体が味方大剣がランペ打ち勝てば突っ込む
撃ち負ければ引くだからな
ここの人達は大剣5人位なら一人で余裕で止められるっぽいけど俺には無理だ
588名も無き冒険者:2009/06/09(火) 00:07:00 ID:n3THfogK
ペネイレイス試してないなぁ
589名も無き冒険者:2009/06/09(火) 00:13:04 ID:n3THfogK
>>585
450だが、普通に戦争全部上げても構わんぞ?
本気で大剣が脅威と思ったことがない
優位とまでは言わないけど普通に五分だ

ただ上げてからD鯖だからと言い訳して逃げるからだるくなる
590名も無き冒険者:2009/06/09(火) 00:17:24 ID:HCZsESy9
笛対・両手・大剣は小細工するより
ペネでダメージ勝ちに持って行った方が強いな
591名も無き冒険者:2009/06/09(火) 00:30:34 ID:kLhK2NW1
笛は純粋な1対1ならまずやられないのが強み
592名も無き冒険者:2009/06/09(火) 00:31:52 ID:kLhK2NW1
ついでに1VS1なら大剣にも勝てるだろうが複数居ったら無理だろwww
593名も無き冒険者:2009/06/09(火) 00:36:11 ID:n3THfogK
多くの笛は大剣相手に一方的にやられるのは理解してるよ
実際にスコアみたらあきれる程に他の笛はスコア低い
俺よりスコア高い笛もいるけど、その人たちはやはり普通に大剣も捌けてる

何が言いたいかというと、大剣がきついのは自分の動きが良くないからだってことに気づいてほしい
大剣修正しろとネガる前に対処できるようになれよと
まぁ強化修正くるとこういうゆとり増えるからしかたないんだけどさ
このスレの人たちは対処できる腕持ってるらしいので当然ネガることはありえないけどな
594名も無き冒険者:2009/06/09(火) 00:45:09 ID:vqC+mXFL
大剣には被弾覚悟でステッポでINして起き上がり無敵利用したフィニか
被弾覚悟SD・DD・フィニだな、ただ大剣のランペがあの性能だとフィニにもなんか特徴がほしいよな
昔みたいに極端なのはどうかと思うけど状態異常倍率自体はあってもいいと思う
595名も無き冒険者:2009/06/09(火) 00:47:54 ID:luz3tXhi
ちょっと前も話してたけどほんとにタゲちゃんとあってても密着してると
あたらないこと多くね?

ほんとに4回に一回くらいある
596名も無き冒険者:2009/06/09(火) 00:56:10 ID:1SN6pCk+
以前のフィニのほうが良かったよな
597名も無き冒険者:2009/06/09(火) 00:58:39 ID:Yu/fLQ8g
フィニ・スカルノ
598名も無き冒険者:2009/06/09(火) 01:00:01 ID:/MNhtBcx
以前のフィニと今のフィニを選択できるようなスキルツリーが欲しい
ディシートは消していいから
599名も無き冒険者:2009/06/09(火) 01:18:14 ID:y4YYD+rU
>>596
1100ダメージとか出てたしな
個人的に以前のフィニのがロマンがあっていいけど
今の笛のが強いのは事実
600名も無き冒険者:2009/06/09(火) 01:23:49 ID:HCZsESy9
コンスタントに一定ダメージを与える能力に関してはフィニはまだまだ優秀だとは思うけどな。
ヘルもランペも強いが、所詮非ターゲットスキルで確実なダメージソースになるかは不明だし。
601名も無き冒険者:2009/06/09(火) 01:41:07 ID:3hvjtg33
旧フィニは当てるだけならロマンでもなんでもなかったろ
結局得をするのは動けない味方を餌にする奴だし
ジャベバッシュ一辺倒の傾向を更に強めてただけだし
後ろでウロチョロしてる奴が得をして、前線で踏ん張る勇士が
真っ先にクソダメで倒れていく技をロマンとするのは如何なものか・・・

言い方は悪いかもしらんが、今のペネフィニは陣形や連携とか
考える気もないお弓お皿様が真っ先に死ぬ仕様で比較的健全だと思う
602名も無き冒険者:2009/06/09(火) 01:54:37 ID:vqC+mXFL
>>600
フィニはタゲだが赤丸サークル時に撃てばかならず当たるというわけではないし
黄色のときに撃てば当たらないかといえばそうでもないこともある
まぁタゲじゃないと羽でやりにくいからタゲ指定のほうがいいけどな
603名も無き冒険者:2009/06/09(火) 02:03:46 ID:3hvjtg33
601言い直し
状態異常でまともな抵抗のできない相手ばかりを追いかけ回すより
キャラは万全でもプレイヤーに落ち度がある相手を突くスタイルの方がいい


ヘルやランペに対するフィニの強みって、
タゲ指定かどうかというより出の早さ、全体動作の短さじゃね?
一旦射程に捕らえれば命中率は最高クラスだろうし、
完全に意表を突かれれば満足な反撃すらできないあたり
604名も無き冒険者:2009/06/09(火) 02:05:52 ID:nPMTGZSx
>>599
今のは強いんだが、前の状態異常に当てたときの脳汁感がたまらなくてな・・・
605名も無き冒険者:2009/06/09(火) 02:09:51 ID:OlhyR39G
今のほうが他人を当てにせずに殺せるんでいいかな
射程バグのときはさすがにちょとsYレならんしょこれは・・?と思ったけど
606名も無き冒険者:2009/06/09(火) 02:19:14 ID:JpvNZzio
>>589
参考にしたいので上げてくだしあ
607名も無き冒険者:2009/06/09(火) 02:38:48 ID:MZcJ5YEy
私も普通に大剣は五分だと思うんですが・・・

いくらランペが強いと言ってもヘビとダメかわらないから撃ち合っても一方的にはやられないし・・・

一対一だったらエクスやランペを誘ってペネで斬り込めば両手とさほど変わらないと思います。
608名も無き冒険者:2009/06/09(火) 02:39:16 ID:2pMgq7yP
ランペ空振ったところにぺネフィ二狙ってるが
スキップして逃げられるばかりでダメだな。
609名も無き冒険者:2009/06/09(火) 02:41:05 ID:v/3kZmUF
スキップ硬直狙えばいんじゃnえ
610名も無き冒険者:2009/06/09(火) 02:55:03 ID:luz3tXhi
ランペ見てペネうってすぐフィニはペネが速くいければ繋がるけどね。

でも大抵ランペ見てペネで攻撃接近したらスキップか移動するから見てから
打つといいよ、今の大剣はほとんどステップだから簡単に当てれる
611名も無き冒険者:2009/06/09(火) 02:55:24 ID:vqC+mXFL
>>603
言い方がわるかったかなぁ
フィニは出の速さ自体は早いけど全体動作自体は大して短くないよね
大技にしては比較的少ないけど結局硬直ねらわれてたら攻撃くらうレベル
612名も無き冒険者:2009/06/09(火) 02:58:43 ID:Yu/fLQ8g
>>608
ちょっと遅いんだろう、
ランペ硬直にペネフィニ入るよ。
613名も無き冒険者:2009/06/09(火) 03:00:57 ID:y4YYD+rU
ランペ撃った後、ステップする間に
ペネフィニ入るよ
それで大抵の大剣はファビョるからおいしく頂けます
ランペは笛と皿にとってはエサです おいしいです
614名も無き冒険者:2009/06/09(火) 03:06:19 ID:SRz5AMc1
完全に1VS1になったら生フィニよりダウン入れてフィニの方が良い
それもすぐにフィニせず撃つ前に座る
615名も無き冒険者:2009/06/09(火) 03:07:48 ID:SRz5AMc1
一応付け足しとくけど場面によっては当然生フィニ2回狙ったほうが良い時もあるからな
616名も無き冒険者:2009/06/09(火) 03:41:18 ID:5rjWqmzV
そんな当たり前のことを堂々と語られても(失笑;;)
617名も無き冒険者:2009/06/09(火) 03:59:36 ID:Ox/rReU0
相手が笛じゃなければパワポ飲んで死ぬまで起き攻めダウンだろJK
618名も無き冒険者:2009/06/09(火) 04:03:32 ID:FYnugLsi
DDの起き上がりって無敵ないけど
タイミングさえよければ何回もこけさせられるん?
619名も無き冒険者:2009/06/09(火) 04:08:17 ID:w5uCue2e
そもそもタイマン前提なら空振りランペなんて撃たないっていう
ヲリは誘われて空振り撃ちするのが前提とか笛有利設定すぐる
620名も無き冒険者:2009/06/09(火) 04:16:50 ID:4+sWS/NK
かわせねーとか、こいつうつなって分かる時にはストライクダウンだな
2ひっとのはずなのにスルーして200〜300ダメカウンターうめぇ
ダウンで相打ちねらうよりこっちのがよくね?
621名も無き冒険者:2009/06/09(火) 06:32:10 ID:D7RXi/in
>>620
それはランペをSDするって話か?
622名も無き冒険者:2009/06/09(火) 07:28:16 ID:MZcJ5YEy
>>619

つまり大剣はブーンかフォースしか出来ないって事ですよ。自分で五分と言ってる様なもんかとw


同PSどうしなら離脱性能の高い笛の方が有利だとは思いますが
623名も無き冒険者:2009/06/09(火) 08:10:59 ID:Ox/rReU0
なんかランペの話しかしてないけどタイマンならエクステ使うだろ
エクスとペネの硬直同じだからエクスを見てから突っ込んだんじゃ
ペネ硬直狙いのヘビにストダン間に合うか怪しい。エクスヘビとペネDDフィニ交換してたら不利だしね
624名も無き冒険者:2009/06/09(火) 08:57:58 ID:o+//xUK+
ランペにSD入れると2発目は食らうわけだけどフェニが間に合う時とダメな時があんのよ
まぁ間に合った時はあれヲリが過信し過ぎてたのか?
625名も無き冒険者:2009/06/09(火) 09:22:55 ID:nPMTGZSx
つかタイマン()だとランペ使うのってペネ迎撃の時だけになると思うんだが
626名も無き冒険者:2009/06/09(火) 09:35:47 ID:MZcJ5YEy
結論は
「お互いが迂闊に手を出せず待ちゲーになり、どちらが強いとは言えない」でFAじゃないですかね?
627名も無き冒険者:2009/06/09(火) 09:46:28 ID:eOdV+ljw
>>624
計算してみたら
 SD反撃発生15F+仰け反り73F+ステップの無敵時間発生20F=108F
 ランペ2段目発生49F+仰け反り50F+フィニ発生10F=109F
ということでなんとわずかながらヲリ側有利
反応と回線次第で十分ひっくり返るレベルとはいえ確定にはならないな
628名も無き冒険者:2009/06/09(火) 09:56:00 ID:NmfFb3T9
エクスは痛いけど、それだけで死ぬことは無い
ある程度喰らうのを覚悟しとけばタイマンは押し切れるだろ
629名も無き冒険者:2009/06/09(火) 10:04:16 ID:eOdV+ljw
>>624
なんか違和感あると思って計算し直してみたら間違ってた。すまん
時系列で考えないとダメだな
ランペ1段目発生が35F目で、そこから笛側がランペ2段目49F目で仰け反り開始
99F目で仰け反り終了、フィニ発動10Fで109F目でフィニがヲリに当たる
ヲリ側は35F目のランペをとってSD反撃発生まで15F、50F目から73Fの仰け反りがあって
123F目からステップ開始、無敵時間まで20Fで143F目で脱出
つまり38F笛有利だ。ってことは笛側の反応遅いかラグがなければ笛のフィニは当たるはず
SDのレベルが2以下だと仰け反りは50Fなので15F笛有利に落ち着く
630名も無き冒険者:2009/06/09(火) 10:10:47 ID:m/2qJeds
>>628
ペネからフィニごり押しでまず勝てるわな
631名も無き冒険者:2009/06/09(火) 10:24:34 ID:HqEzHG2v
ランペにSDフィニやってみたが最速ステップされたら全部外したわ
632名も無き冒険者:2009/06/09(火) 10:39:04 ID:eOdV+ljw
上の式ではSD後の硬直仕様どうなってんのか分かりようがないから無視したけど
SD後の被弾でもスキル使用不可時間があるとしたら細大で14F
それでもまだ24F笛有利のはずなんだけどな
計算は間違ってない…とは思うんだけど、他に何か影響するものあるだろうか
633名も無き冒険者:2009/06/09(火) 12:15:40 ID:CVwHkE9w
>>624
SDのダメきっちり入ってるか?
仰け反りのせいで相手側だとSD発動して無いかも知れないしな。
634名も無き冒険者:2009/06/09(火) 15:24:27 ID:QLeMmWNz
ちょっと聞いてみる。
笛の武器だけど どれが一番いいと思います。
635名も無き冒険者:2009/06/09(火) 15:25:39 ID:w5uCue2e
>>634
それがいいと思います。
636名も無き冒険者:2009/06/09(火) 15:41:09 ID:maC3HmeO
そうだねドレが一番いいね!
637名も無き冒険者:2009/06/09(火) 16:12:46 ID:HZ4mJpYY
参考になる動画教えてくれ
638名も無き冒険者:2009/06/09(火) 16:19:28 ID:IP2din/K
ドレの強さは異常
笛やるならドレ持ち以外は前線出ちゃいけない
639名も無き冒険者:2009/06/09(火) 16:28:07 ID:THYmcA4r
自分で試行錯誤して自分のスタイルを作らなきゃ他人の真似ても巧くならない
とりあえずスコア出せないなら特攻して生き残れ
死にまくりだろうが気にするな、死なないで巧くなろうとか無理だから
640名も無き冒険者:2009/06/09(火) 16:53:45 ID:0qgPWU6V
フェンサーのテストしてたあたりに建築全破壊チートな戦争がやたら多くて萎えて辞めて、昨日からまた戻ってきた
んでヲリスカサラLV40だからフェンサーし始めた
よろしく先輩方
641名も無き冒険者:2009/06/09(火) 16:57:13 ID:wn2Vaz2f
主戦場12k〜15k キルB以上に落ち着いてきたが
ここからがなかなか伸び悩むな
642名も無き冒険者:2009/06/09(火) 17:01:33 ID:r3Bawggq
ナイトやれば与ダメは伸びるぜ!
643名も無き冒険者:2009/06/09(火) 17:11:10 ID:THYmcA4r
>>641
DDの頻度は要所に撃つ程度?
644名も無き冒険者:2009/06/09(火) 17:12:48 ID:kmdEDo4/
SD率上げればスコアなんかいくらでも上がる。
wikiが正しいなら反撃含めて1回400〜500くらい入るんだぞ。
実際僻地でSD遊びしてればBBS補正なしに与ダメ20kが楽勝だ。
現状で笛のスコアなんかマジ無意味。
645名も無き冒険者:2009/06/09(火) 17:14:33 ID:vqC+mXFL
11kから↑にいけねーわ、僻地行きまくってたら別だけど
カセだとサイド取る暇も無く味方が撤退するからこまる
646名も無き冒険者:2009/06/09(火) 17:23:41 ID:0l0UXeg2
僕はあれがいいと思います。
647名も無き冒険者:2009/06/09(火) 17:42:24 ID:wn2Vaz2f
>>643
ヲリ相手の牽制には使うけど頻度はあんまり多くない
ペネフィニ通常 SD タンブル中心で戦ってる
>>644
SDは確か反撃ダメに関わらずスコア210固定じゃないか?
648名も無き冒険者:2009/06/09(火) 18:01:09 ID:NY9mJ37t
次でやっと33になるんだが
ペネ2SD3とペネ3SD1ってどっちがいいかな?
649名も無き冒険者:2009/06/09(火) 18:03:40 ID:XpJDYMUs
そのレベルまでペネ2でやってこれたんならSD3とればいいんじゃね?
普通は28でペネ3にしちまうと思う
650名も無き冒険者:2009/06/09(火) 18:22:48 ID:uNcq+U9F
>648
SDは1でも3でも攻撃受付時間変わらない?から
1でもどうにかなる場面おおい
でもペネは2と3で全然ちがうくね?
651名も無き冒険者:2009/06/09(火) 18:22:57 ID:+AAF4PSb
SD1とSD2だと仰け反りが違うだけですか?
652名も無き冒険者:2009/06/09(火) 18:24:18 ID:uNcq+U9F
>651
多分
自分でデータ計ったわけじゃないけど
653名も無き冒険者:2009/06/09(火) 18:46:18 ID:eOdV+ljw
>>650-652
自分でデータとらないならせめてデータ探せよw
SDは1〜2が反撃時の仰け反り50F、3が仰け反り73F。その他の性能は同じ
ペネとSDなら優先するのはペネでいいと思うが
654名も無き冒険者:2009/06/09(火) 18:50:26 ID:THYmcA4r
>>647
やっぱりそうだよな、DD使ってると10kすら危うい

>>648
ペネ3SD1がいいと思う
俺も同じようにペネ2止めしてSD先行だったが
ペネ3にしたほうがいろいろと変わった
SDは相手の仰け反りより回避がメインだったから1でも3でも使い勝手は変わらない
655名も無き冒険者:2009/06/09(火) 18:53:39 ID:/MNhtBcx
ペネ2は追撃に使えないくらいしょぼかった
656名も無き冒険者:2009/06/09(火) 18:55:49 ID:4UD3v1qs
修正前ペネ3と今の2って同じなんだっけ
657名も無き冒険者:2009/06/09(火) 18:57:49 ID:uNcq+U9F
>653
だってそれが合ってるって自分で計ってないんだもん
データバンクいけカスってのも芸ないし
658名も無き冒険者:2009/06/09(火) 18:58:31 ID:PbZxiySX
違うよ、修正前と後でペネ2は変化はないよ
修正前はペネ1→ペネ2(飛距離アップ) ペネ2→ペネ3(硬直現象)
だったからペネ2の硬直きつかった
659名も無き冒険者:2009/06/09(火) 19:03:58 ID:NY9mJ37t
ペネ3のがやはり強いか
とりあえず壺割るのはやめてSD1にしときます
660名も無き冒険者:2009/06/09(火) 20:10:34 ID:JpvNZzio
時々DDの後のフィニスカる事ない?
別の所タゲってたとかではないと思うんだけど
661名も無き冒険者:2009/06/09(火) 20:27:32 ID:eOdV+ljw
>>657
いやそうじゃなくて。
SD1、2で仰け反り違う?うん。って流れに突っ込んだんだよ
芸あるないとか以前に間違った情報教えるくらいならデータバンク行けのほうがいいよw
662名も無き冒険者:2009/06/09(火) 20:46:02 ID:n3THfogK
動画上げたせいなのかなかなかエクテン振ってくれなくなったな
カモってるのがバレちゃったか
663名も無き冒険者:2009/06/09(火) 20:54:54 ID:IP2din/K
いつも『ファンタジーアース ゼロ』をお楽しみいただき誠にありがとうございます。

現在、大剣スキルおよびフェンサースキルについて
多くのお客様よりゲームバランスに関するご意見をいただいております。

大剣スキル・フェンサー導入により全体のバランスが変化しており、
長い間仕様の調整を実施していなかったこともあるため、
6月29日のアップデートにおいて、全クラスのスキル調整を予定しております。

また、全体のスキル調整になるため、実施時には全てのキャラクターが
スキルリセットを行えるよう検討しております。

今後も『ファンタジーアースゼロ』をよろしくお願いいたします。
664名も無き冒険者:2009/06/09(火) 20:56:47 ID:1SN6pCk+
また仕様変わるのかよ・・・
665名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:00:09 ID:eOdV+ljw
もういっそ羽使えるようにしとけよ糞がめぽwwwwwww
変化のないネトゲほどつまらないものはないけどなあ
なんでもコロコロ変えればいいってもんじゃねーぞwww
666名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:00:13 ID:THYmcA4r
エクスは振り向きでやられるとモーションなしだから避けれない
それが分かってるやつのは回避不能だぜ・・・
667名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:01:08 ID:Wi3IHfZK
よっしゃ
昔の1100ダメージが出た頃のフィニに戻してもらおうぜ!
668667:2009/06/09(火) 21:02:13 ID:Wi3IHfZK
と思ったら修正くるのは全クラスか
恐らく短スカが強化されるのは間違いないだろう

てか皿弱体化しろksg
669名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:06:11 ID:BDOJl70G
変わらなければ変えろと言い
変われば変えんなという
ネトゲ運営って大変だな
670名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:07:28 ID:vqC+mXFL
29日がFEZの命日か、たのしかったな
ガメポが運営してよくなったゲームなんて存在しない
大事なことだから2度言っておくが、ありえない

29日までに移住先探しておくこったな
671名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:09:48 ID:y4YYD+rU
皿スカ弱体化する方向で行くだろ
現状、後ろから適当に撃ってるだけでウマー出来るんだし
672名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:10:49 ID:eOdV+ljw
>>669
変えろ派変えるな派どっちもいるだけだろ。
そして変えようが変えまいが面白ければなんでもいいし
絶対にやり続ける層がいるからガチャガチャ含むネトゲなんつーアコギな商売が成り立つ
673名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:11:11 ID:nPMTGZSx
がめぽに絶望するようではどのネトゲも即引退だとは思うが
及第点に達しているかどうかはさておいて、比較評価だと運営の中では上位なんだがな
674名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:28:28 ID:eXp9M4CM
バッシュがゲームバランス壊してる
皿だけ弱くしたらブリヲリゲーが始まるだけだ
675名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:30:02 ID:n3THfogK
ペネフィニSDが微弱体、イレイスがカレススパーク防げるくらいかなありそうなのは
あるいは笛はこのままで他職を修正か
676名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:40:33 ID:eDX8wFhN
笛は実際の戦争では大してスコアも出てねえし、
上級者向け職としてこんなもんで良いと思う。

大剣はちょっと強くし過ぎたので多分修正入る。
ランぺの範囲が狭くなるぐらいだろうけど。

あとは両手スキルが若干強くなって、
短スカが大幅強化ならFEZ始まる
677名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:43:38 ID:w5uCue2e
がめぽに意見いうのはわりと効果あるんだなw
まあ所詮noobが7割以上のゲームだからそれに合わせた修正は必要か
笛は正直SD下方修正するだけで普通にバランス的には収まりそうな気がするけど大剣と合わせて相当弱くなりそうだな
がめぽは微調整って言葉を知らないから全部のバランスを修正なんてしたらすごいことになりそうだ
678名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:47:44 ID:eXp9M4CM
今回は笛に対するネガは相当な物だったから、
ヲリ以外は戦場に来るなと言わんばかりのバランス調整になるだろう
679名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:22:27 ID:vqC+mXFL
たぶんバグ修正前のDD並みのアムブレやガドブレ
パニがアローレインぐらいの地面指定スキルになると予想
680名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:24:42 ID:PbZxiySX
とりあえず他職強化によって、相対的に笛は弱体化となってしまうだろうな
例え笛のスキルが弱体化されなくとも、だ
681名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:32:36 ID:Wi3IHfZK
短スカ強化なら許す。
相対的に笛が弱体化となってもだ
682名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:33:56 ID:Ox/rReU0
レンジ優位がなくなったところで
タンブルとストダンあるかぎり接近同士のダメージ交換で圧倒的有利は変わらないし
遠隔相手でも発生71フレームでレンジ240程度まで届くエンダー付ペネフィニある限り戦えるでしょ
683名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:41:32 ID:vqC+mXFL
まぁ極端な強化や弱体じゃないならいいわ
さすがにペネの移動距離と硬直増加+フィニ威力低下とかされたらパニカスなると思うが
684名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:46:30 ID:4UD3v1qs
フィニ威力低下きたら流石にね
パニカス以下だと思う
685名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:55:41 ID:eXp9M4CM
現時点でも燃費のいいパニカスだし
686名も無き冒険者:2009/06/09(火) 23:00:39 ID:/2p6SlfI
威力下げたらもはやフィニッシュでも何でもねーだろw
ノーマルスラストとでも改名だな
687名も無き冒険者:2009/06/09(火) 23:01:09 ID:D7RXi/in
>>674
いやだからそれはジャベからのバッシュが強いだけだから

ジャベ修正しろ
688名も無き冒険者:2009/06/09(火) 23:05:36 ID:IP2din/K
フィニは確実に消費Pwは増えるな
689名も無き冒険者:2009/06/09(火) 23:12:25 ID:eXp9M4CM
>>687
4〜5歩に一人片手がいるだけで近接職は近寄れない
それにジャベ喰らってもバッシュさえなければ大した事はない
690名も無き冒険者:2009/06/09(火) 23:18:17 ID:2+J4yecm
ジャベ修正しろって言ってるのって間違えなくここ1年以内の新参かnoooooooob様だろうな
691名も無き冒険者:2009/06/09(火) 23:25:09 ID:UHjWwbJH
>>690 いやいやきっと笛実装時期くらいから始めた奴等じゃね?
ジャベ弱体要望とか浅知恵全開だしwww
692名も無き冒険者:2009/06/09(火) 23:27:01 ID:THYmcA4r
フィニは42は少なすぎた
ペネフィニフィニがPw回復一回でできちゃうから強すぎる
48〜50辺りかな? 60に戻されても困る。
693名も無き冒険者:2009/06/09(火) 23:27:45 ID:onoK6B9v
ジャベが鈍足だった時代もありました
694名も無き冒険者:2009/06/09(火) 23:33:11 ID:ZQRNu1IT
>>692
それなら3回連続防止も兼ねてペネのpw上げたほうがいい
フィニは射程発動硬直はヘビに勝ってるけど単体消費pw仰け反りが負けてて意外とバランス取れてる
695名も無き冒険者:2009/06/09(火) 23:33:52 ID:1SN6pCk+
鈍足入ってないと凍らないようにすればいい
696名も無き冒険者:2009/06/09(火) 23:37:03 ID:2+J4yecm
>>691
いや実際俺もそう思ってるけどな。
オリ含め近接やれば確かにジャベは恐いが、ジャベない皿とか逆に弱すぎ
昔のウェイブは別だが、今の皿は近接されたらほぼ終わりだしな

697名も無き冒険者:2009/06/09(火) 23:37:14 ID:onoK6B9v
現状のジャベは
・殺し合いの起点になり
・皿にしか取れない
・のに皿ならほぼ全員が取れる
異常なスキル
ただ単純に弱体化してもアレなんで耐性とルート時間両方短くすればいいんじゃないかな
ちゃんと前に出て周りをよく見てる片手ならバッシュ間に合う程度にすればいい
698名も無き冒険者:2009/06/09(火) 23:39:39 ID:2+J4yecm
>>695
それ完全に轢き殺しオリゲーになるから
699名も無き冒険者:2009/06/09(火) 23:40:25 ID:vqC+mXFL
いや笛は今で結構バランスいいとおもうが・・・
ペネフィニフィニが強すぎっていってるのはサイドとって調子のってる弓か皿ぐらいだろ
主戦場じゃまずペネフィニフィニなんてできやしないし
もし出来たとしてもそれは自分が上手いんじゃなくて敵がヘタクソなだけだからなぁ
主戦場だとタンブル脱出のPWも考えるとペネフィニが限界
1:1で強いのは当たり前だろ、そういうコンセプトなんだし
700名も無き冒険者:2009/06/09(火) 23:46:16 ID:Ox/rReU0
>>697
攻撃する側のリスクを考慮しないならペネDDも似たようなもんだ。
つーか自力で追撃阻止できないぶんあるいみDDのほうがいやらしい。
AT先生がいると話は変わるけど
701名も無き冒険者:2009/06/09(火) 23:51:28 ID:eXp9M4CM
ペネフィニによる皿スカへの奇襲性能は弱体化しないで欲しい。
「ヲリ>皿>スカ>ヲリ と言うが、ヲリはどうやって近づけばいいんだ」
という長年の問題に対する一つの解だし。
片手の後ろでヌクヌクとやってこれた今までが異常だった。
702名も無き冒険者:2009/06/09(火) 23:53:21 ID:n3THfogK
凍結時間減少(Lv1:2s, Lv2:4s, Lv3:6s)
射程減少(ヘルくらい)
鈍足効果に変更(鈍足時は凍結)(これやるなら消費pw減少か)

こんくらいはほしいかなぁ、自分で使っててもジャべは強すぎる
703名も無き冒険者:2009/06/09(火) 23:54:09 ID:n3THfogK
>>701
ヲリは皿に負けるものなんだが。
704名も無き冒険者:2009/06/09(火) 23:54:41 ID:MWs9eZXB
>>697
短絡的に考えすぎ。
例えばジャベが氷皿しか取れないようになると、
今よりさらに完全役割分担ができてしまい、要らないクラスがはっきりする。
氷は必要なんだから、氷皿の枠に役に立たないクラスを入れるのが無駄になるからね。
かといって氷を弱体すると、ひたすら離れての削りあいになるよ。
火皿でも雷皿でもジャベって凍らせてサポートすることができるから、まだ他クラスが入り込む余地がある。
705名も無き冒険者:2009/06/09(火) 23:57:52 ID:onoK6B9v
>>700
ペネフィニ以外選択肢がほとんど無い笛と
本来豊富な選択肢があるのにジャベ一択の皿じゃ話が違うだろw
もとスキル増やしテ!
706名も無き冒険者:2009/06/09(火) 23:59:03 ID:MWs9eZXB
>>697
それと皿の各種別ごとでのスキル数の少なさ知ってる?

ジャベがズルいから弱体化すれ、じゃなくて、
「火皿なら火スキルだけでポイントを消費できるようにスキル数を増やせ」
っていうのが正しい修正なんだよ。
707名も無き冒険者:2009/06/10(水) 00:03:12 ID:onoK6B9v
>>704
役割分担を抑えるべきという意見は全くの正論

しかしその立場に立つのなら
当然両手にもバッシュを持たせ片手にもストスマを持たせ
短剣にも  えーっと短剣には…

まあ短剣は置いておいて、そういう主張をするべきだと思うけど
そんなことはしない
結局皿のジャベ保護のためにその正論を利用してるだけだよね

正論を言ってる奴が正しいとは限らない という正論
708名も無き冒険者:2009/06/10(水) 00:04:59 ID:FMJCE6Tq
スキル調整なのにスキル増やせっていうのはイミフ
709名も無き冒険者:2009/06/10(水) 00:05:50 ID:jbMcOx+i
>>706
>「火皿なら火スキルだけでポイントを消費できるようにスキル数を増やせ」
ごめん何言ってんのか全然わからんw
ハイブリにすることに一切のデメリットが無いのに
各種別のスキルの少なさなんて考える意味全く無いじゃん
710名も無き冒険者:2009/06/10(水) 00:10:10 ID:QAs/QGEY
>>707
ん?ヲリなんて便利スキル複数持てるでしょ。

バッシュ+ヘビスマ、バッシュ+大剣スキル、大剣スキル+ヘビスマ

両手にもバッシュ持てるし、片手もストスマ持てる。
これはずるいよね?

>>709
皿は1系統4スキルしかなく、ポイントが余りまくるのね
だから本人が望む望まざるにかかわらず強制的にハイブリになるでしょう
でも1系統のスキル数を増やして、1系統で40ポイントを消費させてくれるなら、それで文句は無いのね
711名も無き冒険者:2009/06/10(水) 00:10:26 ID:Ytvw2lGk
なんというか火の大魔法とったら氷は初級しかとれないとかはありじゃないか?と思う
純氷やってるやつが不順すぎる、ジャベなんて発動みてからタンブル余裕だから気にはしないけど
712名も無き冒険者:2009/06/10(水) 00:11:52 ID:btVJJIe+
火はスタッフ、氷はロッド雷はステッキとか別れてればよかったんだよな。
片手と両手、短と弓は即見分けれれが皿は上級撃たれないと分からん。
713名も無き冒険者:2009/06/10(水) 00:13:42 ID:3xI6bftd
めんどくせーな皿アンチ
逆の発想で、スキルを3まできっちり取れるようにすればハイブリとか意味不なこといわなくていいだろ
皿強すぎって文句言うなら回避鍛えるかイレイス取れ

1系統4種のスキルしかないのに1系統しか取れないとかなったら、通常と詠唱あわせて6/8しか埋められんって
意味も解らないのか?
714名も無き冒険者:2009/06/10(水) 00:16:22 ID:Ytvw2lGk
皿もそうだが笛も型が少なすぎるよな
この際だから主戦場でも活躍できるが個人弱くなる型と
個人最強クラスだが主戦じゃあまり活躍できない型とか
スタイリッシュ(笑)重視の連続攻撃型とか色々道を用意してほしいなぁ
715名も無き冒険者:2009/06/10(水) 00:20:00 ID:QAs/QGEY
>>713
そういうことだけど笛連中はわかってないんだろうね
1系統のスキル数が少ないってこと、そのために強制的に仕方なくハイブリになっていること。
これが理解できていない。

8スロットあるから、詠唱+通常+最低1系統のスキル6個は無いとスロットの意味がない
716名も無き冒険者:2009/06/10(水) 00:20:43 ID:FMJCE6Tq
>>713
お前が理解してないだけだ
火系統でスキルスロット8個埋まるようにスキル作れって>706言いたいんだろ
ただ今回はスキル追加ではなく調整なので議論する意味がない

>>711
タンブル発動できるときにジャべ撃つ糞皿なんかいるの?どこのnoob鯖?
717名も無き冒険者:2009/06/10(水) 00:25:38 ID:Ytvw2lGk
>>716
え?普通にルートやスタンのときにジャベうってなんになるの?
当たらないと分かってても牽制でうつだろ?牽制すらしないの?何鯖?
718名も無き冒険者:2009/06/10(水) 00:29:51 ID:tyIEG545
ここにきて全スキル見直しか・・・。
そもそも問題点多過ぎね?
3すくみの点がより強調されなりすんのかな。
うーん、何したらバランスよくなるのか全然わかんねーなw
719名も無き冒険者:2009/06/10(水) 00:38:33 ID:dR987+dC
運営は皿がすきだからな
多分ウェイブ凍結60秒が復活するな
720名も無き冒険者:2009/06/10(水) 00:39:28 ID:l7nMRdgT
まぁスキル調整と言ってるし、スキル増やせとか武器細分化とかは夢からさめなさいな訳だが
ジャベをいかに調整するかが肝だよな
凍結時間減らすか、耐性時間ふやすか、射程減らすか、判定の発生を遅らせるか
このあたりが候補じゃねぇかなあ
721名も無き冒険者:2009/06/10(水) 00:39:33 ID:FMJCE6Tq
>>717
おっと硬直取る概念がない程の鯖かZかな
牽制ジャべなんて逆にジャべされるんだがな、普通は。
722名も無き冒険者:2009/06/10(水) 00:45:22 ID:i12uFX71
牽制ジャベとかw
それにペネフィニされて「笛強すぎ修正しろ」ってか
お皿様ぱねっすw
723名も無き冒険者:2009/06/10(水) 00:47:23 ID:EaD9ArjP
>>690-691
こいつらが逆に新参臭プンプン臭うんだが
724名も無き冒険者:2009/06/10(水) 00:47:54 ID:8k2o3eoh
敵皿にジャベ撃つとお互い同時に一キャラ分ずらした位置にジャベ外す
そのくらいがあるべき姿
725名も無き冒険者:2009/06/10(水) 00:48:38 ID:Ytvw2lGk
>>721
味方がペネフィニされててジャベは当たり前だと思うが
1:1で笛に追われてるときもジャベつかわんの?ジャベある相手に1:1でペネ使う笛なんていないと思うけど
そういうときでも牽制で撒いたりしないの?
団体戦の話じゃなくて極稀にある主戦からちょっとはなれたところでたまにある小競り合いの話な

団体の話してたならなんか勘違いしてたからスルーしてくれ
726名も無き冒険者:2009/06/10(水) 00:54:28 ID:kFq1MD+3
>>703
ふ、不等号間違っただけなんだからね!
727名も無き冒険者:2009/06/10(水) 00:58:40 ID:hH4EtlQA
マジでお皿様って自分が最強職使ってるって自覚持ってないんだな
728名も無き冒険者:2009/06/10(水) 01:01:15 ID:kFq1MD+3
バッシュ弱体すりゃいいんだよ。
そしたらヲリでも笛でも皿をレイプしほうだいだ。
729名も無き冒険者:2009/06/10(水) 01:01:37 ID:wBfLkset
ちょっと聞きたいんだけどペネ型笛で短スカと一騎打ちしたとしたら勝率はどれくらいだ?
730名も無き冒険者:2009/06/10(水) 01:02:23 ID:hH4EtlQA
9割8部くらい
731名も無き冒険者:2009/06/10(水) 01:03:38 ID:FMJCE6Tq
>>725
その状況ならどう考えてもペネモーション入ってからジャべ撃つ
皿が笛を対処するにはそれしかない
牽制でジャべ撃ったものならペネ2連+通常で終わる
732名も無き冒険者:2009/06/10(水) 01:04:07 ID:dR987+dC
姿ばれてたらほぼ勝ち目なし
相手が無駄にハイド警戒とかしてたらちょっとは勝機でるかもな
733名も無き冒険者:2009/06/10(水) 01:05:29 ID:Jl9vouPA
>>729
ペネにアム貰うとか、通常3連打してアム貰うとか、明日の事考えててアム貰ったりしない限りだいじょぶ
734名も無き冒険者:2009/06/10(水) 01:07:14 ID:FMJCE6Tq
アム貰ったら真っ直ぐ逃げればいいですし、レグ貰っても逃げればいいですし
両方貰ったら死ぬけどな

不意打ちでレグ貰ったらやばい、アムからなら短カス乙って言いながら逃げる
735名も無き冒険者:2009/06/10(水) 01:09:25 ID:hH4EtlQA
まぁともかく笛で短カスに負けるとかキャラデリか自殺もんだな
736名も無き冒険者:2009/06/10(水) 01:26:16 ID:KM6kjPwz
負けねえけど相手がアム出す気満々のときはちょっと困るお
それに短剣って大抵何人か隠れてるからめんどくせー
737名も無き冒険者:2009/06/10(水) 01:28:59 ID:ofNS7lXI
三竦みの外の笛が出てきてからおかしくなった
738名も無き冒険者:2009/06/10(水) 01:29:14 ID:Ytvw2lGk
>>731
ペネ2発撃たないといけない距離ならもう一発うてるんじゃね?
それに牽制つっても当てれる自信があるから撃つ
ステップじゃまにあわないけどタンブルなら間に合う距離ってあるじゃん
俺が皿攻めるときはバカみたいに追わないで先回りする感じでペネで追い詰めてるけど
739名も無き冒険者:2009/06/10(水) 02:47:20 ID:xVAqrvzj
Rootが強すぎるってのがいまいち理解できないんだが。
Rootしたところで追撃は阻止することが出来る。
実際今の大剣が良い例でランペぶっぱゲーになってから
大剣二人フォロー入るとどうせ追撃できないからって氷の即割り増えてるしね
740名も無き冒険者:2009/06/10(水) 03:22:10 ID:btVJJIe+
Rootが強すぎると思うのは味方がガン逃げするから。
ガン逃げしやすい今のNoob集団では仕方ないと思う。
741名も無き冒険者:2009/06/10(水) 04:59:41 ID:gAufKUo5
まともなやつがいて安心したわ
よっぽど孤立していない限りフォローできるのに
なぜか下がるのが大半だもんな
742名も無き冒険者:2009/06/10(水) 05:11:23 ID:qXmUiTLH
むかしは対面してる人数が同じくらいなら氷像の前に1歩でるだけで職問わず追撃への牽制になってたんだが
笛来てからはシラネ
743名も無き冒険者:2009/06/10(水) 06:49:21 ID:btVJJIe+
人数不利だからってだけで弓、雷が逃げる
一番後ろの連中が速攻で逃げるから前線いるのが敵に飲まれて即死する→カウンター()

人数不利だから下がって味方揃えてカウンターする(キリッ
こういうの考えてるやつ邪魔だわ
744名も無き冒険者:2009/06/10(水) 07:11:01 ID:nXp+9sNG
人数不利だから下がって味方揃えてカウンターするってのは間違いじゃないんんだが
下がる時は救出スキルで助けられるやつは助けて出来るだけ被害を抑えて下がる
コレが出来てないやつ多いよなー

ピアとか味方が助かる確率がグンと上がってスコアも美味いスーパースキルなのに撃たないのが弓カス
近接系が助けようとするとジャベ喰らって二次三次と被害が拡大する可能性があるから難しいけど
745名も無き冒険者:2009/06/10(水) 07:24:02 ID:w4lIURLR
現実は味方を助けようとした奴も敵に捕まり
それを助けようとした奴も・・・で芋づる式にやられる

ガン逃げが一番w
746名も無き冒険者:2009/06/10(水) 07:34:31 ID:KKf3bGLe
引いてる時に、逃げ遅れた弓に大剣が接近!
あぶない、よしサンボルで救出するぞ!

ほぼ同時にジャベ撃った皿がいて、結果氷即割り。

軍範「氷にサンボルやめて!」



味方氷像を敵が取り囲んだ!
あぶない!必殺のピアシングシュート!

隣接してた敵氷像もまきこんでふっ飛ばす。

軍範「ピアやめて!」


戦闘中、チャログ閉じる勇気のないやつはピアとサンボルは
状況のいかんに関わらず使っちゃいけないってことはよく分かった。


747名も無き冒険者:2009/06/10(水) 07:39:45 ID:KbTuG8R2
>>746
普通にやってりゃそれはない、単純に下手なんだろう
748名も無き冒険者:2009/06/10(水) 07:46:45 ID:btVJJIe+
ガン逃げって分かってるから追撃するほうはさっぱり危険がないんだよ

敵の人数を見るとき敵の射程圏内と味方の数で見てほしいんだ
味方が5人敵は7人としたら味方の射程内に敵は5人、敵の射程内には味方が3人なら人数不利でもこちらが有利になるだろ
同様に残りHPが味方8割敵4割ならこっちが有利
数だけで測るなと言いたいんだ
749名も無き冒険者:2009/06/10(水) 07:49:30 ID:73TmiBbN
>>746
耐性だけプレゼントしてるクズなんて沢山いるよ
そんな奴等は大抵「俺が今凍らせたんだぞ!かっこよくねー」とか思ってる偽善団体の思想と一緒だから
氷か吹き飛ばしかの状況も把握出来ない無能は黙ってろって言い返せばいい
吹き飛ばしってだけで迫害してるヘタレなら黙るし、池沼なら個人で粘着が来るからSSとログ保存
750名も無き冒険者:2009/06/10(水) 07:51:35 ID:73TmiBbN
ああでも、その味方が助からないようなら敵氷像の足止め優先で見捨てるしかないな
他の味方の支援に回れ
751746:2009/06/10(水) 09:37:29 ID:KKf3bGLe
よく見りゃここ笛スレか。

劣勢時の弓皿がどうこうって話題が続いてたから、
勘違いしちまった。すまんね。

>>747
多分、おっしゃるとおり俺が周囲見れてないせいだろうけど、
悪気なしの氷即割りって他の人はまったくしないもんなのか?

>>749
ちなみに軍範チャはどっちも第3者。
弓皿はサブクラス上げのため仕方なくやってるけど、
もう僻地掘り&ナイト専門でいいわ。



752名も無き冒険者:2009/06/10(水) 09:45:45 ID:trWK/CUG
今の笛、マップによってはスタンへの追撃が命がけだな
瓢箪マップとかランペぶんぶんで近寄れねー
753名も無き冒険者:2009/06/10(水) 10:31:00 ID:xVAqrvzj
むしろ笛は機動力にストダンフラッシュDD駆使した
撤退戦・味方の援護でこそ輝くと思うんだが、魅せ場でガン逃げしてどうすんの
754名も無き冒険者:2009/06/10(水) 11:29:35 ID:PGJ2f40z
・・・^p^
755名も無き冒険者:2009/06/10(水) 12:13:45 ID:yAys9YRY
>>753
ある程度同じ考えをしてる馬鹿がいると思わなかった
ストスマランペしようとしてくる大剣にフラッシュ。それに味方ランペなんて来たら脳内汁出る
756名も無き冒険者:2009/06/10(水) 12:49:52 ID:6kNVdjKG
ペネイレイス型は、レイン、ジャッジが少なく敵皿が大目なとこで前線に立てば、DD、
フラッシュで敵ヲリを牽制しつつ戦える。
凍っても、DD、イレイスがあるので、よっぽど敵陣でなければ無傷なこともざら。

常時イレイスしていれば、ヘルが全然怖くなくなるが、ジャッジとブレイズショット
だけは避けないとマズイ。

主戦を離れると火力が低すぎて、タイマンで勝てる相手はいない。
ペネ→通常が3発入るNoobや、SDに嵌ってくれる短剣ぐらい。

スコアは3kとかそんなもんw
757名も無き冒険者:2009/06/10(水) 13:16:06 ID:GzD/TCnh
>>753
弾幕薄いときか味方追ってるのがヲリだけのときは助けられるけどね…
敵皿含めて追ってきたとき敵弓がまともに働いてたら普通に死亡フラグ。ガン逃げする
758名も無き冒険者:2009/06/10(水) 14:15:11 ID:T7Iv0dVB
最近じゃ笛めがけてブレイズ飛んでくるから困る
仲間助けるつもりが自分まで死亡する始末
759名も無き冒険者:2009/06/10(水) 14:51:30 ID:RHh65Cgh
だって前衛なのにエンダーないですし。
こけても1発は追加確定で入りますし。
短スカみたいにハイド無いですし。
短スカはまだ避けることに必死で当たりにくい事ありますし。
760名も無き冒険者:2009/06/10(水) 14:56:30 ID:CxRwQAQy
>752
つペネ→タンブル2で前に回避→そこらへんにフィニ
さすがに同じ場所でランペ連発するnoobも少なくなったので
お帰りの際におつりをプレゼントしてる



そして一番の疑問なんだが
ブレイズが理由で死んだ事ないぞ…
なんでそんなに怖がってるんだ?
よっぽどレイドの方が総合的に困ってるんだが
どんな状況でそんなにトラウマっぽく思ってるんだろう?
そもそも、タンブルもSDも逃げペネも距離詰めぺネもある笛に
ブレイズショット撃ってる時点で何か行動選択肢を間違ってる
他にやることがあると思うんだよなぁ
特に主戦場
761名も無き冒険者:2009/06/10(水) 15:10:56 ID:D2u3Z/cQ
笛嫌いだからブレイズうつわ
762名も無き冒険者:2009/06/10(水) 15:16:43 ID:xBxa3Vjs
ブレイズ撃つだけでウォリがヘビスマぶち込んでくれるからガンガン撃ってるわ
馬鹿みたいに前出てくる笛はブレイズで止めて味方ウォリに食わせる、うざい皿はレインで止める
撤退時はウォリより笛目掛けてピア撃つと追い付かれる心配が減るし
763名も無き冒険者:2009/06/10(水) 15:17:25 ID:GzD/TCnh
>>760
戦場全体で見たらレイン撃ってるほうがよほどいいけど
実際食らうと自分が死ぬときってあるでしょ
DoT108と確定追撃、それと動けない時間が多少なりとも出来るのは大きいね
あと部隊でVC連携組んでる弓が2以上いるとヤバイ
764名も無き冒険者:2009/06/10(水) 16:14:57 ID:ILueuS6B
ランペにステップイン⇒フィニ⇒タンブル⇒フィニ

悔しい・・・けど感じちゃう!ビクビク
765名も無き冒険者:2009/06/10(水) 16:19:01 ID:T7YQB/Hu
>>746
カスは黙れ言い返せ。
このゲーム救出行動する方が圧倒的に強いからな。
766名も無き冒険者:2009/06/10(水) 16:25:09 ID:xBxa3Vjs
>>746
そいつら軍死じゃん
お前のが正しい
767名も無き冒険者:2009/06/10(水) 16:40:08 ID:9QoF5WGM
いちいちチャットを真に受ける>>746には心の余裕が必要
どうでもいい発言なんかタンブルで華麗にスルーしろ
768名も無き冒険者:2009/06/10(水) 16:48:03 ID:Icwqgljt
冷静な判断力があるのならSDで受けてカウンター返してやれ
769名も無き冒険者:2009/06/10(水) 17:04:41 ID:CxRwQAQy
>763
うん、だから弓二人が笛一人にこだわる弊害ってすごく大きいよ
あえてペネで理由もなくへんな方向飛んだりすると、もうわけわかめになってる
どうしても先読み要素あるから、挙動に振り回されてるよね
確定とるためにずっとにらんでるとか、おまえ皿やったほうよくね?だよ

あとちょっとだけ746に反論してもいいんだけど、まあいいか
氷皿な上に30分の戦闘全体視点での話になるし
770名も無き冒険者:2009/06/10(水) 17:48:20 ID:GzD/TCnh
>>769
うん、だからね。ここで言われてる「ブレイズつえー」はブレイズの性能が良くて
「状況によっては上手いブレイズに絡まれると死ぬことがある」ってことなんだ。
お前がブレイズで死んだことがないとか、弓が利益になるレインをやってくれるとは限らないっつーか
笛スレで弓はレイン撃て!と言われてもそれはスカスレでやれ、知らんがなと。
771名も無き冒険者:2009/06/10(水) 17:53:00 ID:xBxa3Vjs
ブレイズ食らいたくない笛がファビョってる様にしか見えないんだけど
ずっとブレイズしてるなら問題だけど、撃つべきタイミングで撃つならエンダー無しの職にDOT+確定追撃は大きいだろ
772名も無き冒険者:2009/06/10(水) 17:55:56 ID:phNdswD9
くそわろた
まあそうだな。仰け反り職だし、事実うってくるやつがいるんだからしょうがない
食らったら仰け反り追撃確定、ブレイズをタンブルで避けたらジャベられる状況もある
対策練る意味はあってもスカがブレイズうつのはおかしいと言い出す意味はないな
773名も無き冒険者:2009/06/10(水) 18:00:50 ID:18E4qY/t
俺みたいにブレイズまでしか取ってないカスもいますし
774名も無き冒険者:2009/06/10(水) 19:05:14 ID:S5VP0XqB
ブレイズよりトゥルーで削られる方が嫌だな。
ペネで突っ込んだ後とかのど真ん中でブレイズ当たるのもいろんな意味で微妙だがまあいいかな。
それよりも突っ込む前にトゥルーで削られると強気に突っ込めないのがきつい。

>>773
バンク用だとブレイズ1止めとかあるよな
775名も無き冒険者:2009/06/10(水) 19:08:20 ID:CbdxkyTH
ブレイズも修正してほしいな
あれ簡易バッシュだろ
コケたら起きるまで何発も食らうぞありえねwジャッジもまるまるくらうし通常なんて4発もはいるくらい無防備ww
776名も無き冒険者:2009/06/10(水) 19:18:30 ID:I3bG4NtU
短スカは大剣来て息していない現状だけど、
ちょっと前までならパニ切りでブレイズ1まで取った短スカが鬼のように強かったな。
今でもちゃんと使えば案外強いけどw
777名も無き冒険者:2009/06/10(水) 19:37:30 ID:DeXlda2N
ランベは死因にはなり得ないが、ブレイズとレインは死因になる
778名も無き冒険者:2009/06/10(水) 19:39:44 ID:Icwqgljt
まぁ死ぬときゃ蜘蛛矢だって死因になるしな。
779名も無き冒険者:2009/06/10(水) 19:44:06 ID:7iRaoWlN
ランベって何だ?
780名も無き冒険者:2009/06/10(水) 19:48:18 ID:I3bG4NtU
指摘すんなよ。ずっと間違えてるから特定わかりやすかったのにw
781名も無き冒険者:2009/06/10(水) 19:49:32 ID:ilxAZnAB
駄目だ・・・12kill7kとか15kill9kとか糞スコアしか出ない
フェンサーで与ダメの出し方を教えてくだしあ;
782名も無き冒険者:2009/06/10(水) 19:53:17 ID:l02JD/3U
いいかげんスコアもかえてほしいな
K/D AssistでいいだろJK
783名も無き冒険者:2009/06/10(水) 20:00:36 ID:DeXlda2N
>>780
指摘ありがとう
784名も無き冒険者:2009/06/10(水) 20:08:34 ID:I3bG4NtU
>>783
これから気をつけとけw
785名も無き冒険者:2009/06/10(水) 20:14:47 ID:JwKzPmy8
ランベ→ランペ
フェニ→フィニ
バニ→パニ
結構間違ってるやつ多いよな
ランペとパニは、まだ分かるんだが
フィニをフェニと間違えるやつにスキル名フルで聞いてみたいわ
786名も無き冒険者:2009/06/10(水) 20:17:01 ID:18E4qY/t
フェニはフェニックソをいじって?そう呼んでるだけって聞いた
787名も無き冒険者:2009/06/10(水) 20:20:43 ID:xd1CoZZ8
ベネ→ペネ
788名も無き冒険者:2009/06/10(水) 20:23:31 ID:I3bG4NtU
こいよベネット!
789名も無き冒険者:2009/06/10(水) 20:25:59 ID:csZ4/ARU
俺もこいよベネット!って言ってみたいんだけどベネット何鯖にいるん?
790名も無き冒険者:2009/06/10(水) 20:27:04 ID:Rj+zFPx9
そういや前にこんなことあったな
読み方違うけど言ってることは察することができるから
スレの奴は指摘しないでスルーしてたんだが
ゲーム内で同じ間違いしてる奴がいて、特定されるという事件があった
FEZスレ以外の書き込みみると…ってね
791名も無き冒険者:2009/06/10(水) 20:28:44 ID:xBxa3Vjs
カタカナを間違って読む人は結構多いから仕方ない
792名も無き冒険者:2009/06/10(水) 20:39:56 ID:GzD/TCnh
正直解像度高いモニタ使ってると注意深く見なければ半濁点と濁点が判別つかない
793名も無き冒険者:2009/06/10(水) 20:46:44 ID:MoFrpFtZ
>>791
間違って読む奴は元の英単語全く知らないアホって事だぜ。
読み間違えたって事じゃなく無学の証明になってるのが恥ずかしい。
794名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:00:00 ID:YHer8BJM
ブレイズは転倒するとそこにジャベ刺さったりジャッジで300けし飛ぶのが痛い
795名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:26:55 ID:esBVY449
バニは聞いたことない
新スキルでもないのに間違えてるやつなんているのか?
796名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:28:45 ID:xBxa3Vjs
バニパニ
797名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:32:25 ID:18E4qY/t
ぱにぱにだっしゅ
798名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:34:23 ID:LAjBALfD
ブレイズはこけると最高にやばいがこけなくても普通にやばい
こけてジャベ食らうような位置でブレイズ連打される時点で死んだと思う
799名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:35:31 ID:KbTuG8R2
みんなしてブレイズ連射するおかげでブレイズ転倒する奴が減ったけどな
昔はみんなこけてたのに、まあ追撃できることに気づく奴も少なかったが
800名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:42:59 ID:DeXlda2N
ブレイズ4連射されたらほぼジャべ来るからなぁ
何気にバッシュ並みに動き高速される、さらに射程長のスキルだわな
801名も無き冒険者:2009/06/10(水) 22:05:32 ID:d3bOR9Uu
ブレイズは射程落とすべきだな
さすがに今の命中率でド遠距離から拘束プレイ発動はヤバめ
射程が短くなれば弓で前に出ることのメリットが増えるから面白くなりそう
802名も無き冒険者:2009/06/10(水) 22:19:37 ID:2AI0x2jE
Lv18の若葉雷だけど、オベたてて帰ろうとしたら笛がいたわけ
ライト一発あてたら顔真っ赤にしてペネで飛んできてさ
ペネ→フラッシュ→フラッシュ→通常連打で死亡

なんかライト一発あてただけで必死すぎでしょ^^;
803名も無き冒険者:2009/06/10(水) 22:23:55 ID:LAjBALfD
>>802
餌にされて顔真っ赤なお皿様ちーっす^^
804名も無き冒険者:2009/06/10(水) 22:24:44 ID:xBxa3Vjs
笛の糞強い通常どうにかしろよ
ぺネで追い付いて通常連打してるだけで終わりとかクソゲー
805名も無き冒険者:2009/06/10(水) 22:25:00 ID:18E4qY/t
とりあえず顔真っ赤にする前にこけろよ
オベ建て圏内なら味方くるだろ
806名も無き冒険者:2009/06/10(水) 22:25:37 ID:MoFrpFtZ
雑魚杉じゃねーかw
807名も無き冒険者:2009/06/10(水) 22:26:21 ID:Rj+zFPx9
つーか笛の通常とか射程かなり短いし、普通にやってればくらわんだろ
808名も無き冒険者:2009/06/10(水) 22:27:35 ID:xBxa3Vjs
ところがどっこい!掘り放置で動きません!
これが・・・現実・・・!
809名も無き冒険者:2009/06/10(水) 22:31:13 ID:xBxa3Vjs
まぁ若葉なら仕方ない
基本的に皿は近づかれたら負けだから遠距離からネチネチと
810名も無き冒険者:2009/06/10(水) 23:18:40 ID:U9CQy4of
ペネのPwと移動距離、エンダー機能を考えりゃ近づかれない皿なんて存在しないだろ
811名も無き冒険者:2009/06/10(水) 23:23:46 ID:tHvH0YCo
通常ってか、ペネが強いんだよな
812名も無き冒険者:2009/06/10(水) 23:26:16 ID:DeXlda2N
ジャべヘルだと最初の飛び込みペネにジャべ入れなかったらほぼ詰み
サンボルかウェイブあれば一応逃げるのは可能かと
813名も無き冒険者:2009/06/10(水) 23:26:30 ID:JwKzPmy8
ペネでも、通常の1発目でも転倒できるよね
両方まともに当たって通常3連が入るのは相当鈍いんじゃないのかね
814名も無き冒険者:2009/06/10(水) 23:28:56 ID:DeXlda2N
こけたところで味方いなきゃどうしようもないっす
815名も無き冒険者:2009/06/10(水) 23:35:57 ID:xBxa3Vjs
サンボルじゃ発生遅いのと鈍足無いから状況によっては逃げ切れないし
笛とタイマンして勝てるのは大剣位なのでガン逃げしかない
816名も無き冒険者:2009/06/10(水) 23:47:49 ID:3xI6bftd
パニとバニの間違いは仕方ない気がする
バニッシュもパニッシュも単語あるし、どっちも攻撃的な意味合いを持つ
817名も無き冒険者:2009/06/10(水) 23:59:48 ID:YjMzSxH7
笛のスキル修正はどうなんだろ
いくら糞開発でもタンブル0Fは直してくれるよな…
818名も無き冒険者:2009/06/11(木) 00:01:48 ID:xBxa3Vjs
タンブル、ぺネ、フィニは確実に弱体だろうな
819名も無き冒険者:2009/06/11(木) 00:04:09 ID:dEfzWwiN
サラでそれだけ悲惨だと短はどうすんだろうなw
820名も無き冒険者:2009/06/11(木) 00:06:16 ID:jnvHMaf6
一方短はアムブレとレグブレで即レイプ!


という夢を見た
821名も無き冒険者:2009/06/11(木) 00:06:41 ID:N8cPdfA/
フィニは前の仕様に戻して欲しい
822名も無き冒険者:2009/06/11(木) 00:13:27 ID:D3HnRnP2
一撃で800とかもううんざりです
823名も無き冒険者:2009/06/11(木) 00:41:01 ID:62IhX92M
次の仕様変更で最大レベルが52になるって聞いたんだが本当か?
824名も無き冒険者:2009/06/11(木) 00:47:16 ID:CE7KMuba
タイマン性能下げるなら救出スキルと建築攻性くれよ
825名も無き冒険者:2009/06/11(木) 00:49:01 ID:PyZGuoGL
>>823
52と言う中途半端な数字にする意味わからんし
36〜40でSP貰えもしないレベル上げもマゾいのに
その上限更に上げてどうするのかと小一時間問いたい

と、このくらい釣られたら満足かな?
826名も無き冒険者:2009/06/11(木) 00:49:51 ID:jnvHMaf6
52ってなんだよ2って
827名も無き冒険者:2009/06/11(木) 00:56:04 ID:62Jhq2uN
ランペにペネフィニ検証しまくったが一回も繋がらんかったぞ
フィニ普通にステップされる
繋がるとか言ってるやつ、相手の反応が遅かったんじゃね。

動画でもあげてくれんと信憑性ないなこれ
素直にステップにDDかフィニのがよさげ
828名も無き冒険者:2009/06/11(木) 00:56:08 ID:EKDnDcA4
笛は現状でガメポ的には完成してるから大した修正はこないとおもうぞ
くるとしたら赤丸で誰とも攻撃かぶってないのにフィニが当たらないことの修正かな
829名も無き冒険者:2009/06/11(木) 00:58:25 ID:Da81H8P4
>>812
例えジャベ合わされたとしても凍結しつつ皿にペネが突き刺さり、そこからフィニ
その後皿がヘル入れても仕切り直し
830名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:00:22 ID:IEU6KEDq
凍ってる笛に回り味方いないのにヘル打つ奴なんていないだろ
ヘルにペネ合わせられたら終わるぞ
831名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:17:56 ID:NAo4s8Yy
>>827
ステップ着地にフィニしろよ
832名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:22:45 ID:TU0yKGrT
>>827
とりあえず計算してみたぞ。数値はデータバンクから引用な。
2発目は発生49F、持続12F、全体硬直は97F+ステップ無敵の20F=117F
つまり61Fまでに突っ込むとこける。62Fからペネで突っ込むと
ペネ61F+フィニ発生10F=71F 62F+71F=133F
笛側133F-大剣側117F=16F
大体0.2秒程大剣有利で実際はペネがもっと遅れるはずだから余裕で回避できると思う。
まあステップするのわかってりゃその通りできるがスマとかエクステされても困るんだよな。
833名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:30:48 ID:GkbmjYoI
>832
そこで振ったらSDフィニで死ぬだろ
乱戦だとよく仕込むぞ
SDの硬直短いから、ステップした後にもよく間に合うしな
かといってステップしたら硬直とられるから、結局何もしないしか選択肢がないんだよ
だからペネフィニぶっぱが基本になるという話
834名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:34:35 ID:EKDnDcA4
何か勘違いしてるからいうけど
ランペ→硬直にペネ→大剣最速ステップ→着地硬直にフィニだぞ?
835名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:51:53 ID:zCpbZ0pw
>>825-826
52でナイトを召喚したら、デスナイトになるみたいな話を聞いたことある。
836名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:55:52 ID:o8Owfybl
Lv1上がるごとに攻性や耐性を+1できそうだなそれ
837名も無き冒険者:2009/06/11(木) 02:34:39 ID:5o1wvsIU
建築攻性を与えてクイックを劣化
救出自衛はダウンとフラッシュがあるだろ

バランス取るならペネフィニタンブルSD通常は劣化だな
読みも糞も無いのが一番良くない
838名も無き冒険者:2009/06/11(木) 02:47:41 ID:EKDnDcA4
えっ
839名も無き冒険者:2009/06/11(木) 04:15:43 ID:G3iMl04C
読み合いも糞もって言ってる奴は各種スキルの硬直取れてるのかと小一時間問いたい
840名も無き冒険者:2009/06/11(木) 04:18:57 ID:U+JOz0SB
ペネタンブルSDにはなんしか下方修正入る気もするけど、
他職のスキル修正との兼ね合い次第だろうな。
841名も無き冒険者:2009/06/11(木) 04:29:29 ID:zwCYj2x5
しかしタンブルは実装からずっとこの仕様で続いてるわけだしなぁ
まあ現状のタンブル2連止めを連射すると敵陣の中で1分以上生き残れちゃうのはあれだが。

あとクイックは正直あんな短時間移動アップはいらん・・・1分間ステップ無敵が超ほんのわずかに長くなるって程度でいい。
ペネについては現状でいいと思うけどね、フィニに繋がるからいろいろ言われるけど遠距離スキルないんだから多少は多めに見るべき
SDは消費pw増やしつつ、現状全く使われてないイレイスとの二択になれば最高なんだが
842名も無き冒険者:2009/06/11(木) 04:31:00 ID:WEDojUfE
>>840
その3つつぶされたらそれこそ笛終わるだろwww
強スキルなんてもっと他職にもたくさんあるだから、
そっちも同時に手を付けるならまだしも笛だけターゲットとかありえん

まあフェニ糞がまともな修正だせるわけないがな
843名も無き冒険者:2009/06/11(木) 04:54:09 ID:U+JOz0SB
>>842
性能っていうか、消費Pwを弄られそうな気がするw
844名も無き冒険者:2009/06/11(木) 06:17:17 ID:7eib2Mj9
対建築が糞なのと機動性は関係無いぞ
それならヲリはどうなるんだよ
845名も無き冒険者:2009/06/11(木) 07:03:25 ID:MON0VH/f
ヲリと笛とじゃまた違うタイプの機動性だとおもうの
846名も無き冒険者:2009/06/11(木) 07:08:59 ID:zwCYj2x5
まあ超pw効率のいいスキルでガスガス200ダメ量産してさらにスマでかき回せるヲリがいるのに
笛は弓スカ程度の建築破壊もないとか意味不明ですよね・・・
847名も無き冒険者:2009/06/11(木) 08:15:57 ID:cVig+Emx
笛で建築破壊求めるなよ
そんな事言うと移動スキルが制限されるぜ
848名も無き冒険者:2009/06/11(木) 08:44:42 ID:vreRglaL
○<ワーワー


○笛
○弓○皿<笛を盾に攻撃!(キリッ
――――――
○○○<ワーワー
○<ワーワー



○弓○皿<ぇっ・・・
○笛<タンブル!!(キリッ
849名も無き冒険者:2009/06/11(木) 09:32:18 ID:VFAo3JxS
機動性と回避性能、どちらかが無ければまだ建築ダメ出てもいいとは思うんだが
どちらも優秀だからなー
実際笛が建築ダメでるようになったとして
そこそこ上手い人がねずみやったら両手ねずみとは
比較にならんほどどうしようもないんじゃないかな
850名も無き冒険者:2009/06/11(木) 10:39:31 ID:2gRGA59a
ナイト一人いるだけで余裕
851名も無き冒険者:2009/06/11(木) 10:44:03 ID:2gRGA59a
というかな、単純に『弱体or劣化』としか言えないのがおかしいんだよ
スキル調整なんてものは単純な劣化はそうそうないわけ
例えば硬直上がったらその分他の部分が上がったりするのが普通
852名も無き冒険者:2009/06/11(木) 10:46:02 ID:jnvHMaf6
今がランペ轢き殺しのクソゲーすぎるから嫌でも期待しちゃうね
853名も無き冒険者:2009/06/11(木) 11:12:11 ID:VMMuU1nd
次の調整は間違いなく笛が割り食うだろ
公式でだいけんと笛が強すぎ意見大杉修正汁とほぼ断言してる以上なんらかの下方修正はくる
だいけんはあれだけ大味なスキルだから多少レンジや硬直変わったってきのこれるけど
笛は割りと繊細な戦いが多いからな、ペネのレンジ硬直増やされても乙るしフィニのダメダウンやレンジ硬直に下方来たらヘビでいいんじゃね?となる
ウォリと役割かぶり気味な上にエンダーないし脆いから少しいじったら一気にいらない子になるぜ
おまけに建築という逃げ場すらないしな、ウォリに移動する準備はしておいた方がいいぞ
854名も無き冒険者:2009/06/11(木) 13:33:17 ID:wAxQhU+e
レイピアで建築破壊とか無理があるから…
855名も無き冒険者:2009/06/11(木) 13:41:52 ID:VMMuU1nd
ファンタジーなんだから死の点突くくらいの事しろよ
856名も無き冒険者:2009/06/11(木) 14:12:05 ID:X9w/492t
笛はレベル低いうちは建物破壊できないし遠くから援護もできないし
召還とかクリ堀に徹した方がいいの?
それとも役に立たなくても前に出るべき
857名も無き冒険者:2009/06/11(木) 14:12:34 ID:ycVC7aMr
爆砕点穴

|m|_   _|m|
858名も無き冒険者:2009/06/11(木) 14:13:58 ID:jnvHMaf6
僻地でエンダー無し職にぺネタンブルで粘着すると楽しい
859名も無き冒険者:2009/06/11(木) 14:15:50 ID:rCXSYUMX
それくらい自分の好きな方やればいいんじゃねーの?
裏方ばっかりとか速攻で飽きるだろ
低lvじゃサンドバックなのは確定的に明らかだが
860名も無き冒険者:2009/06/11(木) 14:17:51 ID:prR8wryr
笛召還は安定した強さ
861名も無き冒険者:2009/06/11(木) 14:23:35 ID:X9w/492t
>>858
このスレ見るまでタンブルがそんな使えるスキルだと思わなかった
>>859
裏方も結構好きなんだけど
クリ近くに立てられたエクス折りに行ったら笛は建物壊さなくていいからって言われたもんで
前線いったらデッドランカーいただいてしまった
862名も無き冒険者:2009/06/11(木) 14:27:31 ID:prR8wryr
>>861
とりあえずフィニLv3ペネトLv3が揃うまで裏方でおk
863名も無き冒険者:2009/06/11(木) 14:46:40 ID:G3iMl04C
>>861
エクスって斬新な略称だな
それに「建築壊さなくていいから(とっとと召喚やるかクリ掘ってろ)」だろ
しかもデドラン載るまで往復すんなよw
864名も無き冒険者:2009/06/11(木) 15:11:32 ID:z0iXljyF
レベルなんて3時間1冊書かってモンスマしたら23,4にすぐならね?
2冊で28にしとけばペネフィニ完成だし前線でも僻地でも好きにできる
だらだら裏方やるきがしない^p^
865名も無き冒険者:2009/06/11(木) 15:43:52 ID:4WGdX7ua
>>864
3時間耐久モンスマと戦争の裏方どっちがマシかと聞かれたら俺は戦争で裏方やってる方がマシだなぁ
866名も無き冒険者:2009/06/11(木) 15:47:52 ID:2gRGA59a
3時間書購入+闘技場券大量購入か
867名も無き冒険者:2009/06/11(木) 15:50:41 ID:jnvHMaf6
35まで裏方でおk
868名も無き冒険者:2009/06/11(木) 16:01:08 ID:MON0VH/f
開幕で敵キプ裏いって常に2〜3人ひきつけながらぐるぐる回り続けて、敵が超noob揃いだったら倒す事も視野に入れてプレイするのが最近のマイブーム
建築破壊できないってのに追いかけてきてくれる人が必ず数人いる
下手に主戦場でハイエナプレイするよりも役立ってる気がしてきた
869名も無き冒険者:2009/06/11(木) 16:13:18 ID:c/BRjKm5
主戦僻地でカスみたいなスコア出してるクズ笛よりはマシだなwwwwwww
870名も無き冒険者:2009/06/11(木) 16:21:40 ID:hlj7s2sH
そういう工作も楽しそうではあるけど全く報酬に反映されないからな・・・
ってそれ言ったら笛自体がスコア伸びねー職だなw
お皿様なら俺でもそれなりに伸びるんだけどな・・・
下手くそでも前線行ったらそれなりの報酬くれるそうにもっと修正してくれよ・・・
871名も無き冒険者:2009/06/11(木) 16:26:23 ID:2gRGA59a
当身は反撃が当たった場合、ダメージ関係なしに210のスコアがつくそうだぞ
まあ、そもそも当身自体が受け身のスキルだからそうそう狙えるものじゃないけどな
872名も無き冒険者:2009/06/11(木) 16:30:10 ID:RBrqsMTj
SDはランペの発生が遅い分見てから余裕でしただから痛みわけに重宝してる
873名も無き冒険者:2009/06/11(木) 16:36:32 ID:MON0VH/f
全く被らないタイミングで攻撃してくるチームワーク取れたヲリ達が相手だとSD連打で楽しい
874名も無き冒険者:2009/06/11(木) 16:48:49 ID:5zRBrwsu
>>847
今までストスマが制限されなかったのでそれは無いかと思われ

もっとも29日ので変わるかもしれないが
笛が実装されるまでは最高の移動能力と最高の建築ダメってポジションだったわけだし
875名も無き冒険者:2009/06/11(木) 16:54:40 ID:EKDnDcA4
>>841
釣りでもさすがにそれは無いわ
876名も無き冒険者:2009/06/11(木) 18:51:48 ID:MON0VH/f
3人くらいで予め使用スキル・タイミング決めておいて、ペネイレSDタンブルで華麗に回避・反撃しまくる良P動画(やらせ)を作りてえ
そして新参笛に見せて「これくらいできろよjk」って言うんだ・・・
877名も無き冒険者:2009/06/11(木) 19:02:32 ID:X9w/492t
>>863
ごめん、エクリだねw
さっき書かなかったけど建築物はいいから前出てって言われたんだ

このゲームは他のゲームよりきつい言い方する人とか愚痴言う人が多いね
ゲームでそういう耐性なかったからビックリしたよ
878名も無き冒険者:2009/06/11(木) 19:28:35 ID:wkpfEd3b
あー、ほんと愚痴とか命令するやつ多いよな
何様だカスっていつも思うわ。
イライラすんのは勝手だけど
御願いすんならそれなりの言い方あるだろ
いきなり上から目線じゃ反感買うだけだろ
ゲームなんだから余裕持てよなー
879名も無き冒険者:2009/06/11(木) 19:40:07 ID:MON0VH/f
>>878
ゲームなんだから余裕もてよ
880名も無き冒険者:2009/06/11(木) 19:43:12 ID:mmDtwUyG
サッカーやってていきなりボール手で掴んで走り出したやつがいて
「ボールを手で持つのは反則だ。ルールを守れ」と言ったら
「俺が楽しければいい、公式試合でもないのに何熱くなってんの?余裕持てよ」
とか言い返されてるような感じがしてイラッとする時があるわ
881名も無き冒険者:2009/06/11(木) 19:58:16 ID:NAo4s8Yy
>>878
自分がゲーム楽しみたいから他人に自分の考えを押し付ける
お前の言動もその愚痴ってるやつも全くの同類だとは思わないか?
嫌ならそっとゲームから離れればいい
882名も無き冒険者:2009/06/11(木) 20:02:04 ID:b0GvtOS4
>>878
余裕のある人がやんわり注意すればいいんじゃないか?
883名も無き冒険者:2009/06/11(木) 20:03:30 ID:X9w/492t
なんかごめん・・・
884名も無き冒険者:2009/06/11(木) 20:12:58 ID:ZhoQoV7I
>>883
何も悪くないのに気にするな、禿げるぞ
885名も無き冒険者:2009/06/11(木) 20:15:07 ID:CEqnYPKl
笛は修正必要なくらい強いよ
皿+スカ3人なら一人でHP満タンを全員キルできたし
皿orスカ2人なら何度もキルしたことある
ヲリ+皿orスカの2人なら五分で戦える

いくら相手がnoobだったとしても笛強すぎると思うよ
886名も無き冒険者:2009/06/11(木) 20:17:21 ID:MON0VH/f
でかい釣り針だけど釣られる俺
3・4行目はともかく2行目について詳しく
887名も無き冒険者:2009/06/11(木) 20:21:14 ID:6hih1OED
>>885
笛の強さがどうこうより相手がどんだけnoobなのかって方に興味心身だぜw
888名も無き冒険者:2009/06/11(木) 20:22:00 ID:1v1BMSlP
その例えだとスカが短で、他に食いついたところにアム入る距離を保たれたら何も出来ないよなぁ
889名も無き冒険者:2009/06/11(木) 21:01:10 ID:A7srLu3U
>>885
ねーよwwwww
相手のスカが糞すぎるだろwww
890名も無き冒険者:2009/06/11(木) 21:04:42 ID:n5YG/fqT
文頭に掘り放置の、をつけるの忘れたんだろjk
891名も無き冒険者:2009/06/11(木) 21:05:48 ID:jnvHMaf6
892名も無き冒険者:2009/06/11(木) 21:09:34 ID:sjXUj3Tf
おれも正面からそんなnoobどもをを狩りまくりてえぜ
いつもは敵の撤退してくる地点に先回りしてハイパワポフィニ乱発する正真正銘のハイエナだからな
893名も無き冒険者:2009/06/11(木) 21:36:52 ID:9t1FtsN8
>>885
じゃ動画。

てかいつも過剰なスコアとか晒してるやつらは敵が糞下手noobだとしか思えない。

動画とか見ても思うけど相手が下手すぎることとか大杉
見ててサーチしてないくせにハイドまったくいない戦場とか
「あー、硬直刺されるな」と思ったらまったくなにもされなかったり
894名も無き冒険者:2009/06/11(木) 22:00:22 ID:WEDojUfE
>>893
お前なんもわかってねー馬鹿だな

戦争なんていかにnoobを狩ってスコア出すかのゲームだろ
スコア出せる奴はそういうとこを狙える奴

両軍上級者のガチがしたいなら、
バンクチーム対戦でもやっとけ
895名も無き冒険者:2009/06/11(木) 22:53:31 ID:D3HnRnP2
基本的に2対1は相手が二人とも短スカでない限り無理だから。
896名も無き冒険者:2009/06/11(木) 23:13:30 ID:2gRGA59a
笛強すぎとかなんとか言われてるけど、バンクで大剣ばかりで笛のふの字も
出てこない時点で既にもう答えが出てるよな、笛は少数戦で強いはずなのにこれだもの
897名も無き冒険者:2009/06/11(木) 23:17:46 ID:7eib2Mj9
範囲が無いからな
898名も無き冒険者:2009/06/11(木) 23:30:02 ID:Da81H8P4
まあ29日の修正で笛は相当弱体化入るだろうな・・・
899名も無き冒険者:2009/06/11(木) 23:39:15 ID:jnvHMaf6
笛は消費Pwが全体的に上がると思うな
900名も無き冒険者:2009/06/11(木) 23:50:33 ID:D3HnRnP2
現状強すぎたし仕方ないっしょ
901名も無き冒険者:2009/06/11(木) 23:59:01 ID:uhWO6fe0
まぁペネフィニは確実に弱体化入るだろうなぁ

フィニはPW据え置きで威力下がるか、もしくはPW増加。
ペネは多分PW満タンで2回しか使えない程度にPW増加。

下手したらペネフィニ自体が消費PWの関係で繋がらなくなる可能性もあるな。
902名も無き冒険者:2009/06/11(木) 23:59:24 ID:CE7KMuba
救出とかオベ殴りとか召喚殴りとか犠牲にした上での強さだけどな
903名も無き冒険者:2009/06/11(木) 23:59:58 ID:D3HnRnP2
建築が致命的すぎる
領域ゲーでこれはないw
904名も無き冒険者:2009/06/12(金) 00:02:27 ID:FmEfSP2Y
http://www.fezero.jp/com_talkview.aspx?page=0&seq=16233
現状でお皿さまがうごけないとか言ってる公式掲示板のやつらマジぱねえ
905名も無き冒険者:2009/06/12(金) 00:04:45 ID:grJK13RP
46でFA
906名も無き冒険者:2009/06/12(金) 00:10:50 ID:UhYAPW+C
最近新しく作ったキャラで皿やってた時に思ったが
サブクラス上げてない皿は本当に雑魚
エンチャレインで3桁余裕だし、3桁ダメ見た弓がガンガン狙ってきやがる
そこに無課金が重なるとレインだけで動けなくなるだろう
サブクラス30↑、ハイエンやって初めて最強
907名も無き冒険者:2009/06/12(金) 00:12:38 ID:aaPT9FT5
>>902
弱体化するなら、救出スキル追加、建築、召還ダメ上昇は必須だな。
現状、キル以外の笛のスコアなんて散々なんだし。
908名も無き冒険者:2009/06/12(金) 00:12:46 ID:X2sn+rYy
弱体化するなら建築召喚ダメ増やしてくれないと割にあわんのだが
909名も無き冒険者:2009/06/12(金) 00:17:32 ID:VS7KcZep
まぁガメポが笛強すぎ、とか言ってるやつの意見きいて修正しないことを祈るばかりだわ
笛は少人数戦つよい、確かに強いがそういうコンセプトで作ったんだから当たり前だろ
910名も無き冒険者:2009/06/12(金) 00:18:21 ID:aaPT9FT5
与ダメ、建築ダメが出ないからランクが全然上がんないぜw
しかたないから召還やりまくってチマチマ稼いでるけど。レベルだけがどんどん上がっていく・・
911名も無き冒険者:2009/06/12(金) 00:21:33 ID:C2UldNxi
耐性エンチャして課金装備ならサブなし皿でもそうそうレイン3桁でねーよw
912名も無き冒険者:2009/06/12(金) 00:24:02 ID:grJK13RP
BBS補正はすごいからなw
けど実際サブ無しサラはしんどいな
サブありだとヌルげーになっちまうし難しいところ
913名も無き冒険者:2009/06/12(金) 01:20:10 ID:VS7KcZep
BBS補正じゃないが今までしなかったことを考えてるだけで平均スコアあがったなぁ
ペネフィニだけじゃなく
ペネ通常1・2フィニとか、SD→フラッシュ→フィニとか
フラッシュ引きうちとか
最高は12K16000ダメだが上手い人はもっといくんだろうな
914名も無き冒険者:2009/06/12(金) 01:25:04 ID:grJK13RP
SD→通常2→フラッシュ→フィニ
915名も無き冒険者:2009/06/12(金) 02:34:54 ID:VS7KcZep
>>914
やったぜ記録更新だ14K18000でたぜ
ところでおまいら戦場が二つに分かれるMAPってやっぱり基本的に少ないほういくよな?
多いほうが押されてるときはそっちいくけど
916名も無き冒険者:2009/06/12(金) 03:00:05 ID:C2UldNxi
フラッシュとか、当てても大幅に不利なスキルじゃん
917名も無き冒険者:2009/06/12(金) 03:21:45 ID:xwIbMIVk
>>916
は?
918名も無き冒険者:2009/06/12(金) 03:26:25 ID:5nTcSTqz
フラッシュは即効こけられると微妙なんだけど3HITするとそのままもう一回フラッシュが当たったりする
射程も笛スキルで一番長いから牽制には最高だが大剣のエクステンで崩壊した
919名も無き冒険者:2009/06/12(金) 03:41:34 ID:VS7KcZep
>>916
え?
射程100であの足止め効果が不利・・・え?
920名も無き冒険者:2009/06/12(金) 03:50:25 ID:/D6PQiLD
最大射程で当てると14F先に相手が動ける
射程100でバッシュは87F発生だから間合いを詰めて最大射程バッシュは1F片手が有利だな
引きフラッシュするだけでいいが

でも先に相手が動けるのに足止め効果って意味では不利なのは確かだろ
牽制・妨害スキルという意味でならそれなりに使えるが
921名も無き冒険者:2009/06/12(金) 04:13:25 ID:B+UEQKDh
>>914
これってフラッシュとフィニの間にダウンは無理かな?
922名も無き冒険者:2009/06/12(金) 04:15:22 ID:mxC9zQqR
確かにタイマンだと使いづらいスキルになっちゃったな、フラッシュ。
あののけぞりに味方が何かしら追撃を入れてくれるのであれば、拘束時間的になかなかの有効打なんだけども。
923名も無き冒険者:2009/06/12(金) 06:38:19 ID:rUPnY/Hn
発生が14フレ未満の攻撃あるのはヲリと笛だけ
皿スカ狙えば問題ないんじゃね
924名も無き冒険者:2009/06/12(金) 07:18:46 ID:ooMx7Jfc
フラッシュは射程延びたけど硬直増えたからな。
判ってる片手に打ち込むとかなりバッシュ返されて涙目になりやすい
925名も無き冒険者:2009/06/12(金) 07:32:51 ID:tZddnJbD
フラッシュフィニやるくらいならフィニフィニやりに行くわ
普通にフラッシュは邪魔
タイマンでもコンボ()やるよりフィニを3回決めれば勝ちなんだからフラッシュよりフィニ
926名も無き冒険者:2009/06/12(金) 07:49:56 ID:A5opQUwb
あの消費PWでこけられる可能性のあるフラッシュ撃つ位なら
フィニの方が断然いいわな
927名も無き冒険者:2009/06/12(金) 07:55:32 ID:5nTcSTqz
牽制にフラッシュ使うならDDにした方がいい場面も増えたよな
昔みたいに使用後硬直少な目で相手がフラッシュに捕まってるうちに逃げ!って使い方が一番だ
928名も無き冒険者:2009/06/12(金) 17:01:21 ID:C2UldNxi
コンボというか、フラッシュヒット後の不利20Fのあとに
素出しのフィニ当たる相手や状況なら、なにやっても殺せる気がする。

フラッシュ自体はリーチ生かして味方を助けたり、片手に追いつかせたりと、
使えないスキルじゃないと思うけどね。
まあ前は当てたらむしろ自分有利で強すぎたから、これくらいがいいのかもなw
929名も無き冒険者:2009/06/12(金) 18:18:28 ID:hwmEkC74
セスタス来て何割位が笛残るか見ものですね
930名も無き冒険者:2009/06/12(金) 18:19:24 ID:aNh3P7i5
日本語でおk
931名も無き冒険者:2009/06/12(金) 18:23:19 ID:USZLC8PB
クラス増やすよりスキルバランス整えるって方が重要な事にがめぽは気づかなかったようだな
932名も無き冒険者:2009/06/12(金) 18:23:44 ID:g/WzsvjN
>>928
フラッシュヒット後の不利20Fどっちが?んでどういう計算?
硬直70F、フィニ発生10F
発生14F、仰け反り14x3=42F、ステップの無敵まで20F
4Fしかないうえフィニ空中でも当たるから
フラッシュ当たって転ばなかったらフィニ確定じゃ?
実際は僅かながら到達までの時間があるし
933名も無き冒険者:2009/06/12(金) 18:43:29 ID:pt6ugwTD
>>932
計算の仕方がおかしい。
フラッシュ硬直70F 3発目の発生36F(〜+6F)仰け反り14F
最速で当たると36+14で50F、硬直70Fだから20F不利ってこと。
んでフィニ発生10F加えると30F必要でステップ無敵は20F
10F猶予があるが、持続分6Fを最長(だとフィニ当たらんが)にしても4F猶予がある。
934名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:04:06 ID:B+UEQKDh
HP吸収はやっちゃだめってばっちゃが言ってた
935名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:04:31 ID:C9SkWcwC
うわ、しかもセスタスって自分・建築限定とはいえ禁断の回復職じゃねーか
ホントに馬鹿だったんだな…
936名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:09:59 ID:aNh3P7i5
建築強化と建築破壊だけにしておけば良かったのに
建築回復はいらないだろjk
937名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:10:21 ID:C2UldNxi
回復効率は低くするだろうし、自己への回復は大きな影響ないと思うけどね。
むしろ建築物の回復とAT強化の方が影響はありそうだw
938名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:19:35 ID:7ZwpxBYk
6月15日のアップデートについて 09/06/12 18:49

6月15日(月)定期メンテナンスにて予定しております項目は以下の通りとなります。

■各サーバ機器のハードウェア更新作業の実施

■全フィールドマップの高速化処理対応

■仰け反りが二重に発生していた不具合の修正


今後とも『ファンタジーアース ゼロ』を宜しくお願い申し上げます。



ランペは二重仰け反りバグがあるとのことだ
939名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:22:33 ID:C2UldNxi
>ランペは二重仰け反りバグがあるとのことだ

だから違うってw
940名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:28:43 ID:woaTC/ML
てかまた高速化ですか
これでまtスキルが微妙に改悪されるのか
941名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:28:44 ID:7ZwpxBYk
確かにTAF2に戻してみたときに変なビクビクがあって即効TAF1に戻したことがあったが、あれかね
942名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:37:01 ID:BW+Rfc/E
943名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:37:11 ID:C2UldNxi
>>941
たぶんそっちだな。
ずーっと昔からあるんだけど、今さらよく直したもんだw
944名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:45:39 ID:BW+Rfc/E
ナイトにつつかれてウザかったからストライクダウンやったら100ダメ出てわろた
945名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:51:19 ID:g/WzsvjN
>>933
なるほど、よく見たら発生が等間隔じゃないのか。仰け反りが次段で上書きされると
短すぎて意識できないがトン、トトンと当たる感じか
とはいえ最長でも0.16秒以内に反応しなきゃいけないのは結構つらいな
反撃しようと考えずステップ連打してないとダメだな
946名も無き冒険者:2009/06/12(金) 20:27:34 ID:7SWbxGNF
高速化助かるわ
余裕でスペック満たしてるのに、先々週まで何故か重かった
おかげで僻地しかいけなかったんだ
947名も無き冒険者:2009/06/12(金) 20:35:50 ID:GArfEtqn
http://zoome.jp/aohihi/diary/8/

C鯖最強のフェンサー動画
948名も無き冒険者:2009/06/12(金) 20:42:15 ID:grJK13RP
>>921
さんざん試してみたけど無理だなw
通常2 フラッシュ フィニがダメージだけならベストだと思われ
949名も無き冒険者:2009/06/12(金) 21:35:32 ID:ID1inXLF
>947
相手が最弱のCカセとはいえこの動きは真似できんw
これくらいなりたいな・・
950名も無き冒険者:2009/06/12(金) 21:37:12 ID:PD0SKzqv
近接が上手いひとってかっこいい
951名も無き冒険者:2009/06/12(金) 21:56:39 ID:l8KR47PK
ブレイズスカが1人でも戦場にいるとD量産のゴミスコアになるんだけど皆どんなもんですか
いい加減学んで即裏方いくようにしたけどストレスがマッハ
952名も無き冒険者:2009/06/12(金) 21:58:17 ID:7SWbxGNF
みてからタンブルでかわせ
3回も繰り返せばとりあえず狙われなくなる
953名も無き冒険者:2009/06/12(金) 21:58:58 ID:pt6ugwTD
>>945
まあフラッシュ当たってる時点でこけようとするから連打するのが多いんじゃないかな。
だがランペ、てめーはダメだ。

(硬直97F 2段目発生49(〜+12)F 仰け反り50F なんと大剣2F〜14F有利!)
954名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:10:46 ID:oeNQfaFo
ランペ一発目SD当てた場合ってどっち有利なん?
955名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:11:20 ID:USZLC8PB
>>947
確かにすげえ・・・
けど、やっぱ笛は僻地じゃないとダメなんだなと思った
956名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:15:39 ID:g/WzsvjN
>>954
>>629
当てた距離次第だけど
957名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:22:00 ID:l8KR47PK
>>947
味方多数で囲んでる時にPwも十分あるのに通常連打はいただけない気がする
958名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:24:12 ID:B+UEQKDh
>>957
スコア厨オナプレイなら仕方ない
959名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:26:43 ID:hwmEkC74
なんで笛スレって上がる動画全て僻地なん?
960名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:27:52 ID:ykSge++9
動画凄いな 通常の便利さに改めて関心したわ
キル取りにも便利なのな
あとハイパワポ無双かww
Pwさえあれば常に優位に立てるってことかな
つっても僻地でも立ち回りうますぎるからパワポなんて飲めるんだろうがw
無課金じゃこんなに豪勢にフルエンチャでハイリジェパワポがぶ飲みなんて
できねーよw
961名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:29:46 ID:aNh3P7i5
仰け反り職なのに前線とかレインで乙るじゃん
最近では平気でウォリラインにまでレインが降って来るから困る
962名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:32:06 ID:8HoSiUey
別に無理して弾幕の中を歩く必要はないよな
ゴブフォ中央・キンカ北・ソーン中央・ウォーロック北とかが俺の主戦場だ
963名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:34:00 ID:hwmEkC74
常に人数勝ちでキルの9割が他人でも取れたキルだし
ハイエナ通常で他人のキル取るのがお前らの仕事?
964名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:35:45 ID:8HoSiUey
全然ちげーよ
瀕死見つけてはハイエナペネフィニで強引にキルとってタンブルで逃げるのが俺の仕事だ
965名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:35:55 ID:LuttJmbR
>>963
うn
966名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:37:57 ID:C2UldNxi
>>963
そういうのはさておき>>947は動きが凄えと思ったわw
967名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:38:58 ID:hwmEkC74
押すだけ押して劣勢になったら仲間見捨てて崖から落ちる等のガン逃げ
惜しすぎた敵を複数でボコってる所にわざわざ来て通常
ヘルヘビ消す通常連打
さらに僻地厨

他スレで散々言われてるガン笛そのものじゃん
レイプだから良かったものの他戦場じゃガンそのものじゃん
968名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:42:23 ID:7ZwpxBYk
まあ、悪いとこだけ上げれば上げることはできるがな
普通に上手いと思うよ、味方にも恵まれてるね(DD相内バッシュのときのヘルとか
このレベルの笛はあんまりいないと思う
969名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:44:03 ID:hwmEkC74
他にもヘビヘル待ってフィニでのキル取りや他人のDD即フィニとかもあるな
こんなゴミの動画見て喜んでるような奴らがスレ住民じゃ笛いらねも当然の流れだな
970名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:46:08 ID:hwmEkC74
とりあえず主戦場で戦えてる動画持ってきてから上手い(笑)とか言えよゴミども
どこのスレでも僻地で上手くいったときのTUEEEEEEEEEE動画なんて塵以下なんだよ
971名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:48:24 ID:C2UldNxi
どしたー?
972名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:48:29 ID:l8KR47PK
SDの反応速度は凄いんだけどなあ
真似できん
973名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:49:01 ID:xwIbMIVk
まあ死鯖のスコア厨はこんなもんだろ
974名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:51:10 ID:C2UldNxi
SDの反応速度よりも、スキルの選択が凄い気がする。
タンブルな状況ではしっかりタンブル、ペネなときはペネ、SDはSD。
スピーディに判断しようとするとかなり難しいw
975名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:51:52 ID:aNh3P7i5
他の人でも取れるキルを自分が美味しく食べる事の何がいけないの?
976名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:52:06 ID:8HoSiUey
技術さえあればスコア厨でいいじゃん
みんな戦争に貢献してる動画が見たいわけじゃねーだろw
977名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:53:47 ID:DN96XKWd
>>975
実際そういう役目の職だしな
ただ僻地動画あげるのはどうかと思う
978名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:55:22 ID:C9SkWcwC
入れられる状況でヘビヘル待つとかDDにフィニあわせる事の何が悪いのか
979名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:55:34 ID:C2UldNxi
>>975
それに関しては、笛が前に出た方が安全に食えたり
さらに多く敵を食えたりもするんで、あんまいいことではないと思いマス。
皿とかも一緒だよ、kill狙いしなければ濱口狙いにジャベして
生贄増やせたりするからな。

まあそれはそうとして、好きにプレイすりゃーいいと俺は思ってるけどなw
980名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:58:48 ID:l8KR47PK
ヘビヘル待ってフィニはいいと思うけどなあ
フィニって仰け反りほぼなくて次の攻撃につながらなくなるから、基本味方の攻撃の後にしろって昔このスレで習った
981名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:58:58 ID:grJK13RP
やっぱブレイク見てから余裕はさすがにやりすぎだなw
982名も無き冒険者:2009/06/12(金) 23:05:51 ID:xwIbMIVk
>>981
レグブレは見てから取れないぞ
相手短がわかってない奴だとあせって出してきたアムブレ返し余裕となる

まあ短で1−1挑むほうがそもそも間違いだな
983名も無き冒険者:2009/06/12(金) 23:09:31 ID:l8KR47PK
>>982
となると正解行動はころんでからレグぶっこんでアムか。
あれ?アム見てからSDとられたらダメじゃね?
\(^o^)/
984名も無き冒険者:2009/06/12(金) 23:14:53 ID:bGxiGt8d
ペネ待ちしかないね
勝てなくても負けることはない
985名も無き冒険者:2009/06/12(金) 23:26:56 ID:5Mdbgk6N
>>977
そうは言っても主戦場じゃハイエナペネフィニしかすることなくね?
そんな動画こそ何の需要もないと思うんだがw
986名も無き冒険者:2009/06/12(金) 23:34:17 ID:grJK13RP
レグ射程には入る必要ないし置きアム誘発させればおk
987名も無き冒険者:2009/06/13(土) 00:20:54 ID:NWOAg7wP
ping低いと見てからSD楽だなぁ
すげーうらやましい
988名も無き冒険者:2009/06/13(土) 00:29:56 ID:NWOAg7wP
セスタスが建築殴ってる間、笛が戦う
笛とセスタスは2人で1つ

という夢をみたんだ
989名も無き冒険者:2009/06/13(土) 00:35:35 ID:csW1IEn3
145 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/12(金) 19:39:50 ID:C9SkWcwC
ところがどっこい、モードチェンジで火力もこなせるのであった

146 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/12(金) 19:50:22 ID:7ZwpxBYk
こうなるのか
ttp://blog-imgs-18-origin.fc2.com/w/a/r/warasoku/RX_20090301001828a.jpg
990名も無き冒険者:2009/06/13(土) 00:36:26 ID:dtX54HnY
ネガヲリパワーでヲリ様が建築も戦闘も最強になりますよ
FEZ ZERO初期の悪夢「ヲリ以外は戦場に来るな!」再び
991名も無き冒険者:2009/06/13(土) 00:44:15 ID:aQWbjLYj
>>989
クソワロタwwwwwww
992名も無き冒険者:2009/06/13(土) 01:22:40 ID:TP9RYoY8
流石にレグ以外のブレイク、闇、ヘビスマ辺りは見てから取れないとアレだな。
993名も無き冒険者:2009/06/13(土) 01:28:00 ID:adkJVPco
このスレはそんなアレな奴ばかりです
タンブルで逃げればいいのに適当に撃って死ぬような真性のアレも多いです
994名も無き冒険者:2009/06/13(土) 01:56:07 ID:pyoyGJR1
俺はエクステンを撃つ側なんだが、見てから反応してからタンブルで避ける笛がいる
そういう奴らは全体の中では少ないけど上手いなって思うよ
995名も無き冒険者:2009/06/13(土) 01:59:53 ID:3wqAsfNK
エクスは避けやすい
射程内入ったなと思ったらタンブルかSDすれば簡単
996名も無き冒険者:2009/06/13(土) 02:03:35 ID:Ih6Ea5/9
>>995
それ硬直とられるだけだろwwwwwwwww
997名も無き冒険者:2009/06/13(土) 02:11:50 ID:42iY3h/S
SD狙うか、こけた時の無敵使ってクイック逃げするわー

タンブルはタイマンならいけなくもない。
998名も無き冒険者:2009/06/13(土) 04:34:54 ID:TWDNHWQj
ID:hwmEkC74が笛にいじめられたかわいそうな短カスにしか見えない
999名も無き冒険者:2009/06/13(土) 05:03:55 ID:koSHscBD
>>997
クイックの手を挙げるモーションの間に食らってしまうんじゃないか
1000名も無き冒険者:2009/06/13(土) 05:08:26 ID:tL3PYDJH
フィニッシュスラスト!
10011001
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       .○                     ♪
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