【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ12
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 22:28:06 ID:X2YY4Njf
2get!
今日死に際の悪あがきSD連打してたら一人殺せた
死んだのは短スカだった・・・・何か悪い気がした
3 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 22:31:39 ID:3gfgjMF8
しかし今の大剣TUEE状態だとやってられんな
SDで撃ち落したらモーション終了ぐらいまで完全無敵でもいいんじゃね?
4 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 22:32:09 ID:mMGPbibu
そりゃ一番ダメが通るしなw
5 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 22:40:22 ID:hODytFY1
完全無敵じゃなくていいけどのけぞらんようにして欲しいわ
何で一段目取って二段目ビクンしないといけないんだよ
飛天御剣流かよwwww
6 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 22:52:39 ID:XRmFBXf4
今1.7倍だから仕方なく笛続けてるってやつばっかになってきたな。
しかもほとんど堀死w
7 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 23:00:10 ID:mMGPbibu
飛天御剣流ワロタwwwwwwww
8 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 23:20:42 ID:3gfgjMF8
過疎ってるなぁ、メンテまでは15~20くらいは笛いたのに
最近じゃ5~10だ、ウォリはその分増えたけど
9 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 00:06:16 ID:WAtmFP02
ダイアグラム(暫定版)
・タイマン()笑の話なのであくまで目安
・職人口も考えてね
・短は先制できれば全部9
| ヲ | ス | 皿 | 笛 | 計
| 片 斧 大 鰤 | 短 弓 鰤 | 火 雷 氷 | イ ペ |
片| - 6 5 4 | 6 6 5 | 3 3 4 | 5 5 | 52
ヲ両| 4 - 4 4 | 6 7 6 | 3 3 4 | 4 3 | 48
大| 5 6 - 5 | 8 7 7 | 2 2 3 | 6 6 | 57
鰤| 6 6 5 - | 7 7 7 | 3 3 4 | 5 5 | 58
短| 4 4 2 3 | - 4 3 | 4 4 5 | 4 3 | 40
ス弓| 4 3 3 3 | 6 - 4 | 8 8 8 | 5 3 | 55
鰤| 5 4 3 3 | 7 6 - | 8 8 8 | 5 4 | 61
火| 7 7 8 7 | 6 2 2 | - 6 6 | 3 3 | 57
皿雷| 7 7 8 7 | 6 2 2 | 4 - 6 | 4 3 | 56
氷| 6 6 7 6 | 5 2 2 | 4 4 - | 5 4 | 51
笛イ| 5 5 4 5 | 6 5 5 | 7 6 5 | - 4 | 57
ペ| 5 7 4 5 | 7 7 6 | 7 7 6 | 6 - | 67
10 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 00:33:17 ID:u42vkhBh
適当なダイヤだがこれ見ると鰤スカはスペック高いな
11 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 00:33:32 ID:jAZPnEWA
>>9 全列同数居るわけじゃないのに
計って意味あんのかよ。
12 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 00:34:12 ID:j/ZPJxxK
俺は今別キャラの短やってるけどな
死にそう
13 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 00:41:10 ID:n4miKomZ
フェンサー死亡ってレベルじゃねえwww
大剣一人前線にいるだけで前出れないんですけど
14 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 00:44:32 ID:wHtob4Vk
大剣使ってみたが、全ての近接職に8:2はつく
読み合い放棄でエクスとランペでおk
15 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 00:47:16 ID:FHcEVksi
笛はそんなネガるほどではなくね?FEZ全体で見たらサラに次ぐ性能っしょ。
だが、今の大剣はきっついな ランぺの強制仰け反りが鬼すぎる
しかも範囲が広いもんだからランぺ→違う人のランぺとか繋がってやばい。
一番やばいのは近接によるスタン追撃をランぺで全て潰しつつ範囲ヘビスマとも言えるダメージを与えられることだな
近接としては飛びぬけた性能の笛でこれだから両手はもちろん短は本当にゴミだ
16 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 00:50:26 ID:wHtob4Vk
笛はまだ奇襲離脱に特化してるから動ける方だな
両手片手は押せなくなってる
17 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 01:00:09 ID:O61xQA/S
とにかく皿に何とかしてもらうしかないんだけど
そのせいで弱国はもうどうしようもないな
18 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 01:11:04 ID:j/ZPJxxK
見渡すかぎりみんなの足元に赤い輪があってイラってするな
19 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 02:12:58 ID:X675fHLF
>>9 片手ってタイマンでそんなに強いか?
あと純弓ってペネ笛には0じゃね
20 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 03:13:45 ID:xLbZIGUU
大剣修正入ってきついって言ってる笛は今までどういう動きしてたの?
コスト管理が多少厳しくなったけど、ヲリと同じラインまで出て動いて5キル以上2デット以下10kダメ以上くらいだけど毎回出てる。
デッドが増える時はたまにあるけどね。しょぼいスコアだから並以下なのかもしれないけど^^:
21 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 03:15:46 ID:XwjqDaft
前提にもよるけど皿はタイマン全部5分以下で不利。
極論サンボル射程で2分逃げればレイプタイム。
22 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 03:50:11 ID:u42vkhBh
修正もだけど今は大剣が多いせいでペネルートが少なくてきつい
ペネフィニ圏内の敵見つけても大抵近くに大剣がいて切り込めない
被ダメが増えたのもあって前線で何もしてない時間が多いわ
23 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 04:45:01 ID:Jj0Rk0d4
>>9 ヲリ両手と大剣はタイマンなら火や雷に5:5だと思うけどなぁ。
悪くても6:4程度だと思うよ。
24 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 07:09:15 ID:wZUkmNIg
データバンクによると
ストライクダウンレベル1と2がまったく同じ効果なんだが
そのとおりなの?
25 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 07:12:27 ID:5C5Eln1B
違うと思うなら調べれば?
26 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 08:50:04 ID:HhxVoqhE
ディシートアクション
LV1:
LV2:
LV3:
27 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 10:42:01 ID:dWsTeWvv
>>5 飛天御剣流笑ったw
確かにグルングルン回るからラストを思い出させるわ
28 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 11:40:55 ID:iPhTjMjp
一対多数を得意とし、必殺技は隙を生じぬ二段構え・・・これが主人公補正か
29 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 11:44:47 ID:3unJ8IfF
>>9 短は他の職に1:9で負ける。先制してもレグから入れば反撃され、アムから入れば逃げられる。先制してもヲリと笛には絶対に勝てないね。相手のHP三割ぐらいなら殺せるかもな
30 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 12:01:30 ID:TmNwky47
ディシートを反撃なしの
当身にしてほしい
31 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 12:21:36 ID:NO2LzUW4
欲しかったカウンターは成功するとギィンッという音がなって相手の攻撃を完全に打ち消すもの。
多段ヒットする攻撃はカウンター成功しても他は食らうとか意味ねーよ。
32 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 12:46:23 ID:jeE74Z+n
強制のけ反りがキツいって笛はエンダーないじゃん。
アプデ直後は大剣だらけでなにもできなかったけどこれから皿増えて普通にジャベ刺さるようになるでしょ
33 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 12:54:18 ID:FHcEVksi
ぺネで切り込めないのは痛手じゃねーか?
34 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 13:02:41 ID:kUiTpZ3j
正直笛は前と環境変わってないと思う・・・ってかむしろ片手が減ってやりやすい
大剣は射程さえわかってれば早々食らわないし、まあその射程が長すぎてちょっかいだしにくいけどな
ランペはとびこみのあるスキルじゃないしステップで特攻死斬りする大剣おおすぎて読みやすいから
回転終わったとこにペネフィニしてるよ
35 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 14:09:40 ID:O61xQA/S
>>32 SD ペネ
お前フェンサーやってないだろ
36 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 14:11:04 ID:kJW+yRwe
フラッシュでランペ潰し無理かな?
37 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 14:14:58 ID:kUiTpZ3j
>>36 届かない、射程ぎりぎりじゃないならいいけども
フラッシュ届く位置ならDDのがいいっていう
38 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 14:32:00 ID:jeE74Z+n
ヘルと射程おんなじだってさ。球状範囲のDOT無しヘルと思えばいい
39 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 14:33:03 ID:j/ZPJxxK
やっぱりランペ見て即ペネでダメ覚悟特攻して即DDしてフィニが理想かなあ。
でもランペ二回飛んできたりすんだよな
40 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 14:55:40 ID:HhxVoqhE
41 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 15:26:01 ID:rp+TxskO
ランペ射程:ペネより1.5歩短い
エクス射程:ペネより1歩短い
42 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 15:34:55 ID:NO2LzUW4
ランペの異常性はあの消費PWの少なさなんだよな。
PW管理してれば2連発できるとかどんだけー。
43 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 17:07:36 ID:FHcEVksi
ヘルと射程いっしょwwwwww
ヘルの6割しかないよ
お皿様補正入るとめちゃくちゃになる
44 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 17:07:39 ID:Eza0kBFp
武器の種類によってエンダーの効果変えるとかならいまの大剣性能は許せる
片手=Lv3すべてののけぞり無効(強制のけぞりは受ける)
両手=Lv2一部の攻撃にのけぞる(強制のけぞり+片手・両手一部スキル)
大剣=Lv1弓、魔法にのみのけぞらない(短カス笛の攻撃ものけぞる)
>>39 タイマンならともかく主戦場じゃ他からランペもらって蒸発するわ
45 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 17:13:29 ID:cU5gDEmq
ランペを潜り込んでSDしても反射ダメが入らないの反則じゃね?
何回かやってみたが反射ダメ与える前にランペの2段目食らってダメージが出ない
46 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 17:18:15 ID:rp+TxskO
>>45 それは届いてない
届く距離なら1発目を無効+反撃
その後すぐ2発目を食らう
47 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 17:42:26 ID:8/AaEce0
ランペにタンブルで接近って成功した人いる?
48 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 17:58:05 ID:FHcEVksi
ステップで切り込める
49 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 18:10:19 ID:cU5gDEmq
>>46 1キャラ分くらいしか離れてないんだけどそれでも当たらないのは回線の問題か?
50 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 18:11:24 ID:j/ZPJxxK
>>49 俺もそれくらいでSD決めてるけど当たったことないんだよな
51 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 18:15:30 ID:rp+TxskO
2回しか試してないからもしかすると反撃は安定しないのかもしれないな
あとは距離が近いと2発の間隔が短すぎて潰されるという可能性もある
52 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 18:20:23 ID:cU5gDEmq
53 :
キバヤシ:2009/06/03(水) 18:24:17 ID:b4dsitZr
な? 俺の言った通りだったろ?
フェンサーは、ふえんさ。
54 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 18:55:27 ID:j/ZPJxxK
SD連打してる笛にやられるとすげームカつくな
55 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 19:03:53 ID:HHMhG/kk
隙間狙わないからだろ…
データバンクの射程でみんな話してるが
ゲーム内の赤表示比較だとペネと回転切りの射程差どれくらいなん?
56 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 19:06:49 ID:O61xQA/S
>>54 そんだけHP少ないんだったら当身じゃなくてフィニ差し込まれても死ぬだろ
単にライフ管理できてないのにキル取りに夢中になって死んだだけじゃねーかw
57 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 19:24:38 ID:Eza0kBFp
そんなことより起き上がり無敵ってどれくらいつづくの?
瀕死大剣の起き上がりランペにSDあわせて取った!と思ったら自分が死んでいた(笑)
58 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 19:45:13 ID:AUzDX8f8
1秒ぐらいじゃなかったっけ。
大剣にフラッシュの先っぽ当てたり、DD当てたり色々試したけど
ランペは転倒しようが仰け反ろうが発動しちゃうのよね。
エクスも厄介だしどうしたものかと悩んでたら
目の前でジャッジ2連喰らって蒸発してた。
59 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 19:52:58 ID:Eza0kBFp
1秒か、多分紙一重で無敵Tだったんだろうなぁ
ランペはおかしすぎるから修正くるのわかりきってるからいいけど
そんなことよりSDってモーション完了後から数秒間カウンター体勢なのか
モーションが通常にもどるまでがカウンターなのかよくわからんぜ
あとランペは超割に合わんがペネ+フィニしかないよな、突っ込んでくるからDDとかもかなり当てやすいけど
60 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 20:42:54 ID:Jj0Rk0d4
>>49>>50 うちは近くでSDしたら今のところ必ず反撃ダメ入ってるから、
回線とか環境の問題じゃね?
61 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 20:43:35 ID:ZwKZ22Ar
SDは修正前は構え解けてもまだ少し残ってたが
今は構え解けたらアウトじゃないかな
62 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 20:45:50 ID:oyf1i9D9
>>54 面倒ならフラッシュ使えよks
>>59 データバンクみた?データバンクの情報はラグを考慮してない情報だけど、
SDモーション見てどうのとかレベルじゃないと思うぜ。ラグを含んだなら
なおさら無理。純粋にモーション戻る瞬間を狙うか、SD連打中ならタイミング
を狙う。ぶっちゃけモーション戻る瞬間にフラッシュでいいと思う。
63 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 20:58:38 ID:j/ZPJxxK
>>62 フラッシュだと後の二発がはいるのか
しらなんだ
64 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 21:38:58 ID:BorofJmA
俺は大剣修正がきてからまったく動けなくなった
目の前に大剣が二人以上いると何もできなくなるわ
65 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 21:42:12 ID:JmOEoSAW
一人ならランペ撃たれる前にフィニで刺すかなあ、まだエクスちゃんと使ってこない奴ばっかだから
二人いたらタンブル^^
66 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 21:46:12 ID:FGIGtICG
ランペにSDしたけど、じゃんけんのあいこ状態だな。
SD→フィニしてみたけど、間に合わないな。ステップで逃げられたわ。
逆に相手がスマとか手出してきたら、こっちのSDが間に合うかどうかが気になるけど未検証。
67 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 22:02:27 ID:E2qifBPz
今気がついたけど、最近♀皿をイレイスでバインドから守ることしかしてないな
それ以外やることを見出せないイレイス型のおーれー
68 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 23:19:35 ID:Nb7sQUSV
まじで
ちょおかっこいいじゃん
69 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 23:23:55 ID:EWiaztQa
フラッシュからのフィニが高確率で決まるんだけど、これって確定?
70 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 23:53:07 ID:Eza0kBFp
どう立ち回ればいいんだ、まったくわからん
ランペ終了後にペネフィニタンブル2回で離脱っての繰り返してるけど割に合わん過ぎる
皿サイドとっても一撃で倒せる火力あるわけでもなく突進力があるわけでもないもうだめぽ
71 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 00:12:25 ID:9L28EyME
大剣が瀕死量産してるからハイエナでトドメ刺すとか。
周りをよく見れば笛でなら殺せるの結構いるだろ?
無エンチャリジェでもキラーマシーン取れるぞ
72 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 00:21:46 ID:CXUfs+qK
無エンチャリジェだけどキラーマシーンとか無理やでほんま
ほとんど敵陣に行く戻る死ぬのリサイクルでっせ。最高で8Kっす。しかもこれフィニ切りの時にも出してる。ちょっとしたスペクタクルだ
73 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 00:22:39 ID:1pcze4pw
やっぱりハイエナしか生き残る道はないのか・・・
Kも多いがDも多い、与ダメージは平均8000くらいでよくて10000いかないくらい
僻地だとDはもっと減るが
74 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 00:25:05 ID:Ws9NSC6C
ランペバリアにくっついて行ってランペヒット後ペネフィニで食っていくとおいしい
だがその後生き残れる可能性は低い
75 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 00:31:10 ID:0RS7iXV6
>>69 フラッシュの後、最大射程でも14F笛側が不利
知らない人が多いから決まってるだけじゃないか?
76 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 00:32:00 ID:zKHqv9mX
何故かレイスのバインドに粘着されるイレイス笛ですね
わかります
って♀皿限定かよw
77 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 00:54:51 ID:9L28EyME
昨日は平均10キル3デッド10kかな
デッドはそこそこしちゃうけどランペ食いのこしおいしいです
はぐれた奴はしっかり追撃してタンブルよりペネで離脱
笛と大剣はなるべく触らず両手はボーナスなのでSDセットして追い掛ける
78 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 01:33:23 ID:XVP4osR9
そういえば笛でミッションクエできないよね
79 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 02:44:22 ID:avyfz5qC
その状況に応じてってのはやろうとしてんだけど手出せない時間が長すぎる。本当になんもしないでうろうろうろうろしてるだけ
それじゃ不味いと思ってちょっと強引にいくと大剣やら火皿に削られて必死で離脱してもレイン降りまくりみたいな。
僻地行けばそれなりにはできるけど前線はもう無理、俺には無理
80 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 02:52:50 ID:LI0g+Qay
敵召還に粘着するか僻地行くか大人しく裏方オンライン
81 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 02:56:27 ID:0RS7iXV6
イレイス笛でランカーの人いる?
もしよければ動画見せてほしいんだが
82 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 03:05:27 ID:9L28EyME
主戦にも僻地っぽい場所がある
弾幕がない場所、つまりはサイド
うまい人の動画だとよく言われるだろ、弾幕が薄いと
奇襲しやすく離脱も容易だからサクサクいける
敵がガン逃げになれば特攻もしやすくキル取り放題
83 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 03:56:40 ID:1pcze4pw
最近ペネフィニより奇襲ってのならフィニフィニのほうがいい気がしてきた
ウェイブくらっても皿程度なら2発いれりゃしずむし
84 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 04:00:04 ID:2cjMLaKI
そりゃフィニスタートできるくらいに最初から接近できる状況なら
フィニフィニのがいいだろww
85 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 04:08:02 ID:9L28EyME
ペネフィニPw回復フィニはやってないの?
回復の間は追っかけてればいいし消費116だから無エンチャでも可能
86 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 04:46:56 ID:avyfz5qC
>>82 でもサイド攻めてやってたら逃げ道なくなって挟まれてたりするのが俺クオリティ。
マップ見てるけどうまいこといかないわ。
でもサイドとるようにはしよう。
87 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 06:19:08 ID:avyfz5qC
だめだ、ビビりプレイが身に付いて2kとかざらになったもう限界だわwやめどきだ
88 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 06:27:58 ID:zzNp3xwo
引き止めはしないb
89 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 06:29:10 ID:LI0g+Qay
いくら何でも釣り
90 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 07:38:52 ID:avyfz5qC
いやマジだ
一年してまだあったら
公式覗いてみるわ。
91 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 08:38:05 ID:xJQZNbUI
SDの硬直を倍にしていいから射程も倍にしてくれないかな。
ランペに反撃しても当たらず、こっちは2段目を食らうとか理不尽すぎるお・・・
踏み込むのきっついし。
92 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 12:29:12 ID:PJ+aB3aR
フェンサー好きでやってて楽しいけど
スキル増やす気がねえんならスカと合体するべき
今の笛は一つの形でまとまりすぎだ
93 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 12:39:56 ID:YQcduvIQ
ハイドからペネフィニとかされたらストレスがマッハ
94 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 12:55:03 ID:h9aj8bVj
イレイスじゃなくて
魔法軽減にしてほしい。
でペネ、フィニ、イレイス同時にLV3まで強化可能
もしくはフィニの威力を2倍に引き上げる。
これでやっと前線で戦えるレベル
95 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 12:56:47 ID:hlsZXNPF
釣り針が大きすぎる
96 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 12:57:09 ID:PJ+aB3aR
97 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 13:20:33 ID:KyYm8Csw
ディシート削除だけでいいよ
98 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 13:37:58 ID:v0GMnFAg
いまでも笛は十分
ラン厨がおかしいだけ
99 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 13:48:10 ID:1pcze4pw
SDが決まったら無敵もしくは何があってものけぞらないでいいよ
今のランペは修正前フィニが360度かつエンダー付みたいなもんだから絶対修正くるでそ
タンブルが修正されない限り笛の強化はないけどな
エンダー付き後ステだったらまだバランス取れただろうに
笛強化とかねーよw
笛強化はなくていい、だが大剣の下方修正だけは絶対だ!
逆に考えるんだ
グルグルオンラインの現状で動けるようになれば
大剣修正きた後、自らのPSが上がっているはずだと
動けネーヨ
>>103 大剣1のランペをステッポで交わして懐にもぐりこみフィニをうつ
華麗にタンブルでもとろうとするがフィニを読まれて大剣2のランペを食らう
この時点でHPは400けずられる、さらにその硬直に大剣3のランペを食らう
@200でなんとかいきのこったぜと思ったら雷皿から攻撃くらってしぬ
一発目で転んでもどちみちしぬ
大剣がチート級に強くなったので
対抗して笛を弱体化すべき
笛は今で十分っていうか、十分弱体される性能だからw
フィニをタゲ指定無しにしたら強化になるかね?
なるよな・・・
今の笛はかゆい所に手が届かないというかなんというか。
建築ダメupかSD射程upかフィニタゲ無し、どれか1つでいいからやってくれないかなぁ。
消費upとか発生遅くしていいからさ。
笛強化とかねーよw
タンブル無敵削除して良い位だ
単に対大剣のランペが厳しいだけであって、笛が弱いわけじゃないから
無敵削除は別にいらんが消費Pwは3上げていいと思う
タンブル弱体する代わりにイレイス強化
炎 氷 雷の3属性イレイスがあって、属性合った魔法が打ち込まれると
その皿の詠唱がキャンセルされる
フィニはタゲ指定のままがいいなあ
ヲリで別の奴にヘビ吸われて殺したい奴には逃げられるとかよくある
一時はあんなに笛つよすぎ!修正汁!!ってのが多かったのに今となってはこれか
前衛のパワーバランスは難しいな、まあ笛は現状のままでぜんぜん強いけど
ランペの間合い読んどけばまず食らわないし回った後にペネフィニで問題なす
笛はタンブルの最後の着地の硬直少し長くすればいいと思う
フィニ二連できる時点で十分強いのは分かるだろ…JK
大剣きっつーと思ってたけど凍ったときに味方大剣がいるとまず死なないというメリットがあるなw
だから言っただろ
適応出来ない馬鹿が騒いでるだけなんだよ
大剣は2ユニット以上いて完成するからな!
今は大剣50がマジ最強だろw
120 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:48:37 ID:YQcduvIQ
>>114 問題はPW上限とPW回復が合わせて6あれば
ランページの後一度のPW回復でヘビスマ二発打てることだ
ランページ見てから突っ込んでフィニ二発とヘビスマ二発交換余裕でした
そこは野生の勘でSDだ
そうは言うが向こうはフィニ貰ってからどうするか考えればいいからな
フィニでプレッシャーかけられん以上裏の選択肢のSDもunkunk
>>120 ランペのあとpw回復挟む仮定なら、ランペ2発撃てるので、フィニ2発と交換ってのは無いような
124 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:17:22 ID:YQcduvIQ
>>123 なんか前提を間違えてないか?
ランペ空振りに対しての話よ?
笛は強いけど大剣や皿はもっと強いって感じだな。
短スカと片手には辛い時代だ。
両手はハイエナできるおかげで言われてるほど辛くはなかった。
片手の動きを意識してイレイス型やってるけどこれ役に立ってんの?
自軍が凍ったら前にでてうろうろ牽制してみたりしてるけど皿2人もきたらヘルぼあーで結局氷燃やされるしな・・・
>>124 空振りしたあとペネフィニに突っ込むんだろ?
フィニ硬直にランペ叩きこまれた後、ランペあたったら大剣の方が速く動けるんだよね
そのランペ硬直後にもう一発フィニは確かに当てられるけど
ランペ空振りに突っ込むなら、ペネDDフィニの方が安全くさくない?
pw回復頼らなくてもいいし
>>108 フィニはタゲ指定のが強いだろ。
昔みたいに真っ直ぐ撃った場合横移動でも避けられる出の遅さや射程、範囲だったら指定無しのが強いが…AIMだと意見変わるかもしれないけどな。
フィニのタゲは一長一短だなぁ。
タゲ指定のおかげで殺せることもあるし、逃すこともあるからな〜。
指定じゃなければ複数ヒットもあるから便利っちゃー便利だよな。
ああ、今のリーチで複数ヒットありだと鬼かw
ランペ2発とも食らったら仰け反りでかくてランペ終わりにフィニ間に合わないけどね。
一段目と二段目には14fしかないんだが
ランペ一段目で50fの仰け反りがきて、仰け反り解ける前に二段目くらう
そして二段目で50fの仰け反りをもらう、ランペ一段目くらってタンブルとかは無理ってことだな
ランペを一段目だけでもらうにはステップ中にランペくらう以外ありえんということ
>>115 硬直長くより距離短くの方がいいと思うが
ダイアグラム(主戦場編)、あくまで目安
定義:
9・・・問答無用で仕掛けられる
7・・・積極的に仕掛けられるが、隙を付かれると危うい可能性も
5・・・五分五分
| ヲ | ス | 皿 | 笛 | 計
| 片 斧 大 鰤 | 短 弓 鰤 | 火 雷 氷 | イ ペ |
片| - 9 6 5 | 8 9 9 | 1 3 2 | 6 6 | 64
ヲ両| 1 - 3 1 | 9 8 7 | 1 3 3 | 5 5 | 46
大| 4 7 - 4 | 9 7 7 | 1 2 3 | 7 7 | 57
鰤| 5 9 6 - | 8 9 9 | 1 3 4 | 5 5 | 64
短| 2 1 1 2 | - 1 1 | 1 2 2 | 1 1 | 15
ス弓| 1 2 3 1 | 9 - 6 | 9 9 9 | 7 5 | 61
鰤| 1 3 3 1 | 9 4 - | 9 9 9 | 7 5 | 60
火| 9 9 9 9 | 9 1 1 | - 3 4 | 3 3 | 60
皿雷| 7 7 8 7 | 8 1 1 | 7 - 6 | 6 5 | 63
氷| 8 7 7 6 | 8 1 1 | 5 4 - | 5 4 | 56
笛イ| 4 5 3 5 | 9 3 3 | 7 4 5 | - 4 | 52
ペ| 4 5 3 5 | 9 5 5 | 7 5 6 | 6 - | 60
>>127 もう自分でランペ二発は無いって言ってるようなもんじゃん
格ゲーみたいな1:1の戦いならアドバンテージが多い方が有利だが、
FEZの主戦のような多対多の戦いでは、ディスアドバンテージが少ない方が有利
計のところは減点法で見たほうがいい
ペネやタンブルに限ったことじゃないが移動スキルに関してなんだ。
スキルのみで移動するとモンスターの認識がずれるわけだが、
これを利用した狩りやモンスマって違反行為になったりするんだろうか?
モンスマだと逃げながらペネ×2で弓攻撃しか食らわない状況になるし、
通常狩りでもノーダメージで格上を一方的に通常連打できるんだが。
ヲリ皿の点数見るだけでアテにならないのがよくわかるw
>>133 両手に対して笛は負ける要素ないよ
スマやヘビスマもらおうがDD→フィニでダメージ負けることがないしペネ→DD→フィニをとめる術が両手にはない
139 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 22:54:41 ID:YQcduvIQ
風魔法があるんですけど。
>>139 唯一の対抗手段だが、スカったらもう両手終わる
ペネ見てクランブルしてもDD間に合うから両手は読んでクランブルを出し当てなきゃいけない
>>140 風魔法見てペネ余裕
両手が何しようとエンダー付きペネからそのままDD→フィニでダメージ勝ちできる
>>141 そんな単純な動作で狩れるのは相手が笛慣れしてない or 無エンチャなだけじゃないか
風魔法見てからペネって事はそれにHITしてると考えて、さらにDDする直前にヘビ1発貰うからどっこいどっこいかむしろダメージ負けすると思うけどなあ
後、相手が常に距離保ってくれるかもわからないしね、ストスマで先手刺される可能性だってある
両手とガチるにはSDが重要だとおもうよ
両手と力比べとか有り得ん
両手には8:2で勝てるだろ。
ヘビスマとスマ食らったらDDで反撃できるから、
図々しくSD狙っていける。
風魔法してくれるヲリなんか接近チャンスくれてるようなもんだぞ。
俺は7:2くらいで課tるくらいかな。
距離とられながらたたかわれるときつい、フォースつええ。
んでけずられてるから近づいてヘビ覚悟とかいってると
割に合わなくなることもある
結局の所SDが必要で、となると読み合いというか運ゲーになるから5:5か精々6:4くらいが限度じゃないの
スマ見てからSDとか出来るなら話は別だけど
>>146 運ゲじゃないって。
スマ食らったらDDすればいい、SDにリスクほとんどないよ。
タンブルしたあと棒立ちになるのなんなんだよハゲ
両手相手には適当にやっても優勢でしょ。
フォース射程で戦われるようならそいつは無理だからあきらめればいい
SDあればかなり心強いってのは同意
SDがあるなら短相手は後だしSDのみで片が付くしレベル
つかヘビスマは見てからSDしなさい
エクスもランペもぎりぎり見てから反応できるような気がする
見てから反応できないのはフィニぐらいじゃね?
発生速度10f=0・1秒ってことだよな?
ID:elYRg+WIとかどんだけ低PSなんだろうな・・・
スマとかSDで取るまでもない、食らってもスマ硬直中のヲリにDD→フィニでダメージ勝ち出来るし負ける要素がない
エクス使わずに突っ込んでくる大剣マジうめぇ ランペ一発撃って死ぬとかお前それでいいのか?
だがもったいないことにヲリとしてはnoobな奴はそろそろ本職に戻りはじめてるな…
>>153 ああ、なんか勘違いしてたわ
じゃあ反応早い人は十分フィニにSDあわせてくるってことか
156 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 00:58:56 ID:CrwzxLn/
>>141 >ペネ見てクランブルしてもDD間に合うから両手は読んでクランブルを出し当てなきゃいけない
61F(ペネ3)+20F(DD発動)=81F
12F(みてから)+38F(クランブル発動)=50F(余裕でした)
30F(0.5秒)以上も余裕あるんだが
なぁ、お前らの動画みせてくんない?もう俺FEZできねえよ
俺のスーパーウルトラな銀行動画がそんなに見たいかい?
>>156 まず、LANで繋いでるわけじゃないから
相手の画面と自分の画面の動きにラグがあるし、当たり判定にもラグがある
12Fでペネ見切れるやつもそういないし、クリックする際にもラグがある
さらに笛側がDDじゃなくSDにすればデータ上は、63Fで済む
クランブルこそ発生に38Fもあるんだから
ペネ中に判断してSDに切り替えれば余裕で返せるだろ
Dホルのあの人か
>>159 ペネSDで最速63F、クランブル発生が38F、その差25F
25Fというと0.4秒近くある。
これに反応出来ないって事は笛側が死角か、注意がそれている状況でないときつくね?
>>159 つまり
>ペネ見てクランブルしてもDD間に合うから
これは間違いでしたって認めるって事?
>>163 それ言ったの俺じゃない
>>162 クランブルは発生してから判定がゆっくり広がるタイプだから
距離によっても大分ずれるぞ
クランブルは消費Pwも多いから何度も出切るわけじゃないし
両手側の先出しを全部潰せる以上、結局笛有利
風魔法なんかソニックでさえもSDでpw勝ちできるからな
>>164 ゆっくり広がろうが笛の突っ込んでくるところにおいておくんだから
関係ないよ
クランブル当てても有利にならないよね!ってのは同意だけど
データ完全無視で何から何まで笛有利!とか言われるとアホじゃねーのかと正直思う
ペネ見てからの猶予が30Fでクランブルの発動から最大射程に届くまでが27Fなんだから、見てから
クランブルにDDは余程両手側の反応速度が遅く無い限りDD食らうことは無い
ちょびっとの反応遅ければタンブルやSDでってならわかるが、DDだとさらに20Fかかるんだぞ
>>166 >>167 俺が悪かったよ・・・
確かにデータ上は繋がらないんだけど
自分と相手の環境によって0.1、2秒のズレは出るから
>>141が言ってるペネDDも当たるんじゃないかと思うんだがなぁ
ペネ見て、というが、ペネがCPU上で処理を開始するのと、
人間が見てペネが発動したとわかるのでは、だいぶ差があるぞ
回避するのも攻撃当てるのも個人の腕だろ
射程にもよるが、ペネにあわせて逃げベヒテってどうなんだろうな
SDされてもSDできるころには射程の外まで歩いていけそうだが
SDの射程の外には逃げられてもフィニの射程からは逃げられない気がする
笛側はDDまぜときゃ相手吹っ飛んで仕切り直しだしPw使い切ってもなんら問題ないが、
両手はクランブルはずしたらもう終わりだしな
両手にてこずるとかもう少しPS磨こうぜ・・・
今だにDDしてもジャベささない皿多すぎ、反比例してヲリは逆に即ヘビスマいれてきやがる
つうかペネ見たらベヒテすればちょうどペネが終わってから当たるくらいになんじゃねえの?
フィニ貰ってもベヒテ撃てばヲリのが与ダメも勝てると思うし
きついんじゃないかね
ペネは終わった後も少しだけエンダー続くからペネ→フィニまでエンダー状態の可能性大だし
ベヒ→ヘビもタンブルされると1Fしか余裕が無いから外す可能性が高い
最悪SDされてカウンター→フィニで500くらい持ってかれる
ペネ見てからドラテすればDDもフィニも避けてダメ与えられね?
>>175 マクロでも組んでおけばいいんじゃね
自分でDD>フィニするような笛も少なくないから、期待されてないんだろ
ていうか主戦場では、DDの使い方がおかしな笛のが多い
ぶっちゃけ風魔法使ってくる両手は弱いよ、タイマンならね
主戦場の前線で連打されるとペネで接近もできないからきついが
タイマンなら2,3回みてからペネでどうがんばってもpw勝ち
1回ずつ撃ってくるならSDで受けてればいいし
ようするに良P揃いなんだろここは
風魔法は回避、睨み合い中に先手ストスマされる事もなく、ヘビは見てからSD余裕。
頑張ればできるレベルの事ばっかりだけど、それを戦闘中に完璧にこなしてるんだからな
ちょっと下り坂になってる所で戦えばペネエンダーが持続しないでヘビカウンターでこけさせられたりするしね。
↑これみたいな+α要素あげてったらキリがないけど、完全平地な所なんて滅多にないからあげてみた
完全平地なんて水辺以外にあるのか?
両手で笛とタイマンになったら射程ぎりぎりからブーン連打かな。
ドラテ分のpowは確保必須。
ペネ見てから交差するようにドラテ打てば反撃をもらわずダメ与えれる。
ただしpowが切れて死ぬので基本はずっとブーン引き打ち。
もしくは逃げ。
両手側から見ればグーとチョキしか出せないじゃんけんのようなもんだ。
主戦場では逆においしいおかずって感じだが。
>>181 ペネは下り坂でも距離伸びないからエンダーの時間は一緒。
発動距離以上の段差があるとそこでペネは移動しなくなる。
ヘビSD余裕なのは集中してるからであって、そこに他の要素が+されると無理だよ。
まあヘビされてもDD入るから有利なのは変わらん。
ついでににらみ合い中のストスマとかヘビより発生遅いんだぞ?
>>183 ブーン見てからペネ出すんだから
ブーン64F+ドラテ55F 119F
ペネ61F タンブルかSDが2Fだから63F
119-63=56F
流石に1秒程あるからブーンとペネのダメ交換にしかなら無いと思うぞ。
主戦場だと他の居るから突っ込めないのは同意。
SD2Fじゃなくね?
SDモーション入ってからダメもらう事結構多いんだが
フラッシュ貫通しろよクソが
DDするとジャベは飛んでこないけど
高確率でランスは飛んでくるよね
DDみたいな使い方したらレイピア折れるよね
大剣に完封される笛ざまぁすぎるw
ほんとにただ舞うだけのハイエナに成り下がってしまったな。
与ダメ平均も8000〜9000になったな
そろそろ大剣に鞍替えするべきか
>>185 俺もだ
ストスマ誘って、見てからSDしてもモーション中につぶれることある
>>185 SDは相手のping状態にもされ易いからそのせいじゃね
相手のというか自分のPINGだな
笛で与ダメ欲しければSDばっかしてれば簡単に15kだぞ。
笛の与ダメなんかまったくアテになんねー。
SDってスコアボーナスあるみたいだがあれって技受けるだけじゃなくて
敵に反撃当てないと入らないのかな?
反撃届いてなくてもスコア+されてる気がする
SDで俺テクニカルしてるといつもの3割増しくらいいくし。
両手は風魔法と射程意地、あと片手の近くにって風皿になられるとうざい
SDや回避してるけど攻撃にいけないのはイライラ
大剣はもう使ってくるタイミングが周りの味方と射程見れば分かるからタンブルしてるのが安全だな
皿に凍らされてとかでステップインバッシュされてるしおいしい餌
皿が対処に慣れてきてるからだいぶマシになってるよ
ただ結果見ると笛与ダメ2位とかなりの差があるが。
反撃届かなくてもスコア+されるとすると、パワポ飲んでレインをSDしてればいいのか
てか前にそんなこと試して無意味だったとかレスしてた奴いなかったか
当身の反撃はスマ当ててるようなもんだしな、スコアも上がるわけだ
ATの攻撃もSDで返せる?
AT先生の攻撃を弾くなんて
>>198 いやもう大剣の話題はいいだろw
どうせ今日修正告知だ。笛も一緒に修正入るんだろうけどw
弾幕オンラインで笛糞弱いんだけど修正さらにされるのか
>>201 無効化は出来るけど反撃モーションはなし
現状でも大剣相手に勝てないことはない
ランペに頼るワンパ馬鹿ならペネDDも入るし
ないけど、激しくうざいので修正しろと というかSDの反撃射程延ばしてくれ
実際笛は相当つえーよ。近接としてはここまで強い職はない。
ちょっとスコアボーナスつければ2万いきそうだしな。
火皿みたいにスコア減算してるのに2万行ったり、エンダー持ちの職が大範囲ヘビスマ開始したりとか
色々ぶっ飛び過ぎて置いてかれ気味な感じではあるがなw
笛の何を修正するんだよ
これ以上弱体化したら中途半端過ぎて何もやる事無いだろ
SDの消費Pw上げるか硬直増加は必須だと思う
他の近接に対して大剣は別として異常なほど強すぎだからな
28消費の修正前のでさえかなり強かったわけだし。
あとはディシートは強すぎて敵が全員びびはるから修正というより削除しなきゃやばい
笛はバランスとれてる
単体攻撃しかないからサシの勝負なら有利に立てて当然
大剣はありゃおかしいわランペエクステ適当にふってりゃいいだけだし
多人数に有効な範囲大攻撃うてるんなら攻撃にもっと隙をもたせるか、大剣はエンダー使えないくらいにしないと
使えなくてもさほど問題ない件
ATの攻撃弾いてスコアボーナス210とか付いたらマジ革命的なんだがどうなん?
大剣修正前の両手や、今の大剣や短スカが千人長とるのはちょくちょく目にするが、笛の千人長は
召喚以外では動画含めて見た事無い
本当にバランス取れてて強いのかね?
>>212 スコアボーナスが無いだけだろ
バランスが取れてるかは分からないが強いぞ
大剣強化で近接最強じゃなくなって笛必死杉
射程や範囲が無い笛じゃ何も出来んってマジ
僻地でオナニーしようにも建築殴れねえし
ホントする事ねーじゃん
与ダメはほぼ無理だがキルランクくらい余裕だろ
SDの消費やスマやヘビの後に確定DDはどう考えてもオカシイw
皿への強さ(フィニやペネ)あたりは、皿殺し職って考えれば別に
そこまで変じゃないと俺は思ってるけどね。
防御スキル取ってない皿が一人で前出てる方が図々しいんだし。
最強じゃないと「やる事無い」とかわろすw
与ダメは範囲スキルないから苦しいな
無エンチャ火皿で適当にやったのと同じくらいしか出せん
だがキルはわたさねーから問題は何もない^^
笛は現状維持、ランペ弱化、両手片手微強化これでいいだろ
>>222 強化と弱体化を同時にやるのは大抵の場合ダメだ
どっちかだけにしなさい
>>222 ランペが猛威を振るってはいるが、本当にやばいのはエクスの方だと思う
>>219 つーか皿は前へ出ないと、アンチ職の弓スカに嬲り殺されるんだぜ・・・
弓が届かないところまで下がったら意味ないし
だから一人で出るなよwww
何人か一緒になって迫ってくるのに弓撃ってる奴は死ぬだろ?
スマン、一人で前へ出てるなんて全然書いてないけど、
そう読めたんなら書き方が悪かったんだな
こういうとき「戦争なんだから味方と一緒に」とは言うが、大体の場合相手にも味方がいることを失念している
弓は味方に守られながら安全を確保した状態で皿を攻撃し続けるだろ
笛で6キル0d19k貢献度18とかいたんだけどどんな動きなんだろうな・・・
僻地無双したとしてもそこまでいける気がしない
超調子よくても11kが過去最高だわ・・・
>>226 ウェイブかサンボル取ってれば一方的に笛にやられることはないわけで、
弓スキル取らないで皿に弱いとか言ってる短スカと同じw
キルなら7〜10位とれるけど与ダメ1万ちょっと。
与ダメで2万近く出してた知り合いはペネが多かった気がする。
いやなんで? 防御スキルなしで前でるなら気をつけろってだけの話じゃん
弾幕MAPだと笛きついな。
とくにひょうたん型MAPだと僻地戦もないから何もすることなかったw
( ´∀` )<最強きどりのフェンサーさん、もう涙を拭きなよ
/ , ヽ あんたら心の中では最強なんだろ
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i'、
\ \`_',..-i
\.!_,..-┘
俺が笛でやりやすいのはデスパだな
さっきダガーで拮抗状態だったんだけど
ちょっとやりやすかった。終わり際にこりゃハイスコアでるなって思ったもん。6Kだったけど
隕石MAPの東外周お勧め
勝ち負け関係なくキラーマシーン取れる
おれは ゴブフォ中央ちゃん!
やっぱり仰け反り職は段幕MAP辛いよなあ。接近しなきゃならないし余計に。
てか公式みたら来週のメンテに大剣修正ないんだが
PCダメ欲しいならSD厨でもしとけよ
短相手なら糞簡単だしリスクもない
やべえ、修正こないのかww
それじゃーしばらくFEZ休止だなw
ランぺきつすぎ
ランペは仰け反りより2発目で吹き飛ばしにすればいいんじゃね、使い方によったら前より凶悪になるけど
崖上から敵ど真ん中に降下して使えば分断できるなw
むしろフェンサーはやく修正しろよ・・・
フィニの出が早すぎ、射程長すぎ
ペネエンダー強すぎ、硬直なさ杉
タンブルも硬直増加させるべき
羽はLv3でステップ3回分、使用中は自然回復停止
DDは射程減少、エンダーには無効
お前も使えばいいじゃん
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
>>248 フィニの射程を110まで上げさらに360度の範囲攻撃にしました!
スキルLVを3まであげると強制転倒が発生し、一度だけ追撃することが出来ます。
アンチエンダーを追加しました(使用することですべての攻撃で強制仰け反りが発生します)
妄想するのって楽しいよなwwww
252 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 00:23:51 ID:NBHidwZS
クイックが回数制になるのは賛成だ
レベルで3.5.7回くらいになるなら他スキル弱体化してもいいわ。
ただ最大3回程度になるなら建築ダメ普通にしろよ。あと召喚ダメはいつあがるんだ?
異常倍率ないんだから普通にしろフェニ糞
召還にダメ通らないのは意味不明だよな
SDは超速で発生するからほとんどの攻撃は見てから余裕でした。
・・・と、数字だけ見て思ってたがいざ使って見るとなんかおかしいほど食らうなこれ。
上の方でpingが関係するってあるけど自分側の回線は問題ないんだけどなぁ……
HPあるときはいいけど、厳しい時の駆け引きには不安定すぎる気がする。
対召喚は現時点でも相当強くね?
直接ダメージは入れられないが、ペネDDでかなり遠くからでもコカせにいけるから
味方の追撃さえしっかりしてればかなり活躍できる
優勢戦場なら下手すりゃレイスすら轢き殺せるぞ
召喚にDDしてどーすんの
早く新しい職が出てきてほしい。なにかにつけて笛に文句言うヤツの矛先を
新職に向けたい。向いて欲しい。
メルマガより転
■突撃!隣のデスクトップ
こちらは気になるアップデート情報を追って、突撃する新コーナー。
何かアップデートを先取りできないか、会議室に潜入してきました!(デスクトップってタイトルについているのに・・・)
何やら怪しいイラストたちが・・・こ、これは!ま、ままさか、新k・・(バキッ!!)
http://upload2.fewiki.jp/src/1244216647108.jpg 今回はハゲスに惜しくも行く手を阻まれてしまいましたが、めげずにこれからもチャレンジしていきます・・・
イラストの詳細は今月中に公開予定です。お楽しみに!
>>256 ジャイならずっとサッカーできる
ナイトなら味方ナイトが安全に大ランス撃てる
>>256 マジレスするとルート+スタンでフルボッコできる、人がいればだがな
敵ナイトには大ランスにペネ→DD→ジャベ→(゚Д゚)バァァッシュ!!が理想だな
>>254 敵がラグってると技の出始めモーションがなくなる
要は技が見えてからヒットするまでの時間は実際の設定値より短い
小足見てから昇竜余裕でしたでもできない限り
出の早い技は先読み必要ですぜ
出始めモーションがなくなるようなラグの奴なんか
戦場でほとんど見ないけどな。
>>254 FEZのpingは回線だけを示しているわけじゃないからなぁ。
とりあえずTAF1設定でもして試してみれば?
SDにpingが関係あるとかデマもいいとこ
間に合ってないだけじゃね?大抵の攻撃は敵の攻撃モーションが始まった瞬間くらいにすると防げる
SD便利すぎて魔法がとんできてもついついSDクリックしちゃうくらいだし
スキル修正後、初めて笛をやってみた
フットワーク軽すぎw
使いやすくてワロタ
いまさら敵陣に切り込んでのタンブルが
ランペ等の釣りにいいなぁ
食らっても一発でコケるし
適当範囲攻撃ぶっぱ戦争には適当タンブルが妙に合うわ
SDは修正来る前からデータバンクで発生が2だったよ。
その時まではスマみたり段差パニなんかも打ち落とせたけど
修正後は見てからが出来なくなった。タンブル代わりに使ってたんだが。
修正内容に「発生時間を調整しました」、ってあるから
実際の受付開始時間をいじってるんじゃないかな。
SDは修正前より受付時間早くなってるはずじゃ?
10F→2Fとかじゃなかったか
ところでフィニでスタン相手に一発目当てて
場所移動せずに二発目(サークルは相変わらず赤)うったら
極稀にHITしないときあるんだけど?周りの味方攻撃してなかったし
もしかしてATの攻撃と被ったらダメ被りすんの?
そりゃするぞ。
修正前云々に関係なくスマを見てからSDできるって人は
その才能をゲームなんかで埋もれさせるのはガチで勿体無いです。
>>262 SD取りにくい環境でFEZやったことないから
その辺は正直よくわかんないんだわw
相手側のpingというか、上り回線が重いと出始めモーション切られるはず
261の言うようにモーションが丸々無くなるような豪快ラグア様はまずいないが
一時的な数Fの遅延は普通の回線でも起こる
妙に出の早いバッシュとかたまに見るし、
発生10Fクラスの技を見てからゲッツは安定しないと思うぞ
予備動作っていうかキャラが動き始めてから攻撃でるのはSDできる
フィニみたいに動くと同時に技発生するのはきついかなぁ
エクスまでならぎりぎりSDきまる
エクスはダメ返すのは基本無理だとおもったほうがいいな
ダメ反射が届く距離で見てSDはほぼ無理
離れてればSDで見てから防げないこともないけど、反撃の射程外
>>272 バカみたいに連発してくるやつなら反撃範囲内でも決まるけどなぁ
不意打ち一発は無理だな確かに
SD返し一覧(対ウォリ編 Fは発生フレーム数)
※見てから無理
スマッシュ バッシュ 10F
基本攻撃 14F
※注意していてれば見てから返せる
ブレイズ ヘビスマ エクス 20F
※見てから余裕
ソニック 16F
フォース 24F
ストスマ 31F
スラム ソドラン 35F
クランブル 38F
スタンプ ベヒ ドラテ 55F
SD返し一覧(対短スカ編 Fは発生フレーム数 ※弓スカは基本的に全て返せる)
※見てから無理
レグブレ 14F
※注意していれば見てから返せる
基本攻撃 16F
パワブレ 18F
ガドブレ アムブレ 20F
ポイズンB ヴォイド 21F
※見てから余裕
ヴァイパー 35F
パニ 64F
SD返し一覧(対フェンサー編 Fは発生フレーム数)
※見てから無理
基本攻撃 フィニッシュ 10F
フラッシュ 14F
※注意していれば見てから返せる
ダウンD 20F
※見てから余裕
ペネ 32F
20F近辺は基本的に無理だと思ったほうがいいだろ
運に近い
このゲームの20FスキルがSDで取れないのはPC含んだ環境が悪いか
人性能的に反射神経が鈍いだけ。これはガチ。
もちろん乱戦中とかは話が別。
パニは遅すぎて調子狂うわ
あ、そうな。俺もパニは取れないやw
>>277 遅延がひどい液晶モニターだと数F遅れるから厳しくなるかもしれません
1F=60分の1秒=0.0167秒
SDの発生が2Fですので、
20Fの技を取るには18Fの余裕
つまり 0.0167×18=0.301秒以内に反応したらいいわけです。
平気的な人の反応は0.25秒程度らしいので、
注意していれば結構いけるかと思います。
反応速度を計測できる有名なフラッシュおいときますね
ttp://kylan.newgrabs.com/reaction.swf 赤い円が黄色くなったらすばやくクリックしてください
データ上の20Fと実際の動きで見る20Fはまた別だと思うがな
>>281のフラッシュみたいにパッと見た目が変わるなら楽だけど
キャラが動いた時には既に数Fは過ぎてるわけだし
見てからってのは難しいと思うよ
それ前にやったけどまぐれでぴったり0がでたなw
笛の通常一発目のあと即SDしても割り込めないな..
俺は反射神経のゲーム0.18あたりで、Pingも20辺りだけど
そんな色が変わるわかりやすいゲームと、相手が常に動いてる、周りに雑音の多いゲームじゃ全然違うよ
20Fは実際にゲームの中じゃ相手に注意してても取るのは厳しい
>>285 まあ実際は意識の配分とかもあるからね。
見て取れる取れるってのは、あくまで目の前の敵の動きに
集中できる(してる)ときの話だよ。
俺なんかウォリと睨み合いしててフォースくるの待ってる状態でもたまにSDミスるんだぜ
明らかに構えとったのに思いっきりくらったときはちょっと萎える
SDのモーション出てるのに潰されることってよくあるよな
隙のフレーム増やしていいから発動を0フレにしてほしい
SDは最初TAFなし主戦で一時的にping200↑になる状況で使ってたらまったく攻撃返さないゴミスキルだった
TAF1にして2桁安定で完全にそれがなくなって神スキル化した。まぁ俺の環境だけかもしれんがね
>>289 SDは自分のping高いと潰されるのは検証したことあるし間違いないと思う
そうなると笛はTAF1必須だな。
笛でスコア出ない人はTAF2なんだろうか?
ラグアだと使いこなせないとか、まさに神スキルじゃないか。
全ての職に、こういう低速回線やTAF未導入だと損になるスキルがあれば
回線しぼりラグア厨を壊滅できるのに。
おい、TAF1にしたらフォースにSD失敗しまくってた俺が
短のブレイク見てから余裕になったぞ
はやく言えよマジでつーかフィニすら見て返せたわ
ただ偏差もらいやすくなった
>>923 おめでとう!
偏差は当たる方向見てからタンブル推奨。
たまにペネ通常コンボで通常の3発目だけ当たるやつがいたりするんだが
負け戦のときの自分の空気っぷりにへこむ
>>293 自分もだ。
なんかもう戦場の真ん中で座ってても死ぬ気がしなくなった。
♂短はSD取れるけど♀短は何故か取れない俺が通ります
パニは取れないだろ
音に反応してSD発動させると確実にSD効果が切れた時に食らうぞ
あれは逆の意味で取るの難しい
音でパニ取れたよ
音よりキャラ見えてから発動すりゃいいじゃん
真後ろからは無理だけど横とか斜めなら移った瞬間にするとちょうどいい感じ
お勧めのスキルスロットの使い方教えて
マウスのサイドボタンでスロットの上から1、2番目設定してます
流石にスキルスロットはお好みでーとしか言えなくね
指の長さ、キーボードの形状、キー配置の把握、完全に個人の物だからなあ
反応早い人はステップ、ステップが間に合わない人はSDでいいんじゃね?
>>302 俺はSDをスロット3に置いて常時選択状態にして、
その上下にフィニとダウンを配置してすぐに出せるようにしてる
今30のペネフィニ型フェンサーやってるけど攻撃手段が高性能なストスマとヘビしかないからすぐに飽きた
主戦場は雷皿と弓しかいないし敵ヲリの大半が大剣でランペ連打だからリジェ系だけでコスト使い切る
弓をカモろうにも大剣とフェンサーが怖いのか全然前に出てこなくてレインピアブレイズで削られる
負け戦は本当に無力で何も出来ないけど勝ち戦ならペネフィニでハイエナが出来る程度
最初は中々新鮮だったが対建築も最悪でぶっちゃけこんな貢献しない職は要らないと思った
ランペ大繁殖でいまいち活躍出来ないしそんなに強くない印象むしろ弱い
スロットのほうはコンボを意識して置いてるなぁ
SDやDDなどコンボに入る物は隣接させたりとかね
そういうのはもう相手にしなくていいだろw
>>307 まだ戦争3回しかしてないってのもあるしSDも使ってないからどうなのかはしらんけど
大剣2以上いたら何も出来ない
ランペ2回使った大剣にペネフィニは出来るけど
>>308 単芝リア中のお前には関係ないだろ屑^^;
>>305 あきら めろん
そんなこといったらウォリも大剣ならランペ両手ならドラテ片手ならバッシュしかすることないだろ
主戦場じゃなけりゃ基本攻撃も使えるしフラッシュも使える
笛の仕事はKを確実に取ることであってスコア大量にとってりゃ仕事できてるってわけじゃない
いや、笛を実際にやってみて弱いと感じるのは良いことだよ
その経験は他職になった時に生きる、対笛で何をすればいいのかわかってるということだから
大剣相手だと辛いのはわかるが、「何も出来ない」はお前が下手
まぁでも実際難しいよな…
正直10キルとかしてる人がどんなのなんか想像つかんよ
上手い立ち回りっていっても何意識したらいいんだ?
うまいことペネフィニを瀕死にやってりゃいいのかな
>>309 SDなんぞなくても大丈夫
大剣のランペなんて射程覚えてりゃ1回の戦場で5発も食らわない
主戦場は横からでしゃばってる皿と弓をペネフィニ
ランペ撃ちに飛び込んできた大剣をDDフィニで送り返しする作業に戻るんだ
ぺネフィニだけで戦うとなるとヲリサラには及ばないんじゃねw
>314
だから糞プレイすればおけ
・HP500切ったやつだけ強引に殺る
・仲間見捨てて優勢戦場だけ渡り歩く 僻地だけだとスコア伸びない
・誰がなんというおうと先陣だけは切らない、必ずあとからペネフィニでハイエナ
30キルでたけど、人間腐っていくのがわかったのでどうでもよくなった
スコア厨は腕以上に自己中で頭湧いてると思っておk
もしくは接待
たまたまダガーでぴろむの火皿みかけたら、崖上ってヘル→降りるを30分繰り返し
10-0-35kだしててうんざりした
弓以上のルーティンワーク
まあキルと与ダメ両方出てるならいいんじゃないか
相手下がらせてるだろうし
どっちも出てないよりはずっとマシだろう
・誰がなんというおうと先陣だけは切らない、必ずあとからペネフィニでハイエナ
おれはこれができていないから20キルに届かないんだな…頑張ってハイエナするわ
ところでTAF1とかTAF2ってなんだよ
>>320 XPは初期値TAF=2だろう。今更なにいってんだ?
レジストリの知識が豊富なら、設定すりゃいい。
レジストリを知らないなら設定するな。
この流れでなんで神スキルタンブルについて誰も触れないのか
オリ立場からだけど、上に出てくるSD返し技、ストスマもソニックもエクスも
見てから返されたことなんかそれぞれ一回あるかないかだけど、
そういうの返せるって言うの?距離によっても発生変わるスキルもあるし。
大剣だとフォースとクランブルモーション一緒だから混ぜるとフォースも
返せなくなる笛ばっかりだぜ。
なんかたまたま読んで返したのとか、机上論で書いてある気がしてならねー。
まあ理論上可能、ってならいいのか。
タンブルはもう喋り尽くしたからじゃね?
>>323 >大剣だとフォースとクランブルモーション一緒だから混ぜるとフォースも
>返せなくなる笛ばっかりだぜ。
この時点で
>>323がヲリじゃないことがばればれって言う
もし仮にヲリでこんなことしてたらただの阿呆って言う
>>323 ソニは普通距離離れてるから見てからでも返せる。ストスマとエクステは読んでないと厳しい
当然だけどスキル性能以外に人間の認知判断対処の時間があるからな
ただ、そういう反応までの時間は個人で差があるから
「1vs1の状況下で相手見てればとれる」というスキル性能の話をしてるだけじゃないの?
射程に慣れてくるとランペ厨大剣うめーな。群れてこられると困るが
>>317 まさしく禿同。
>>322 神過ぎて言うことが無い。硬直が多いのがネックだが、スキルバランス的に
こんなもんだろう。現在の大剣スキルが普通であるならば、硬直と進路変更
が可能になって欲しい。
>>317 俺ぴろむ好きじゃないが、ダガーで登って降りてするのは正しいだろ
ダガー負ける側は大抵水路に降りない、降りたら降りっぱなし
地形に高低差あるMAPでは降りてキルとって押されだしたら登って囲んで降りる
ヲリ火皿笛では必須の動き
>328
負け戦
若葉相手に同じ場所で30分登ってヘルうちっぱ
他に劣勢戦場があっても移動せず
ただただヘル
若葉が必死になって戻ってくるのでそれにヘル
情報が後だしで申しわけないな
これが正しいってんなら、一生わかりあえないと思う
>>329 なんつーか良くも悪くもぴろむだな
負けてる時もスコア厨、まぁ負けてる時だからこそかもしれんが
すご攻の最終号にぴろむのインタビュー載ってたが
雑誌の取材でも弓皿講座動画の時と全く同じこと書いてるあたり
もうどういう状況下でもやることは徹底してんだな。ある意味感心するわ
大勢で集まって初心者ゾーンちょめちょめしてる結果、他に劣勢戦場が出来てたんだったらあれだけど
同数程度で戦っててかつ他の場所が劣勢化してるんだったら自軍が残念だっただけじゃねえの。
相手も人数での条件は同じなんだし。
>>323 マジでここの奴らのBBS補正すごいからな。実際そんなもんだよ
ダメだwクロ水とかで真っ平らなマップでどう動いていいかわからんビクンビクン
ストスマはヲリに意識向いてるときに打たれたら100%SD決める自信がある
問題は二つある。
まずそんな状況でストスマ打ってくるヲリなんていないこと
次にストスマに対してSDを決めるのが美味しくないこと
というわけで足を止めてSDするよりタンブルした方がいいのよね
明らかに意識されてるのにストスマで突っ込むのはランペ厨だけだからな
大剣のねずみ対処ってどうやってる?
オベ越しにランペされると中々手が出せない
味方がくるまでDDで嫌がらせ
結局ランペの対応方法ってランペの射程外にいて空振り待つしかないの?
そんなチキンプレイ俺は無理なんだが
タンブルでいいだろあほか
まさかタンブルいつでも使えるようにスキルショートカットに入れてない笛は居ないだろ
ランペを避けてゴリ押しフィニ
相手の攻撃は痛いがフィニも相当出るんだし、頑張ればいける
タンブルか
先読みじゃなくて見てからタンブルでいいんだよな?
剣横に構えた瞬間にタンブルで回避余裕でした
2発目食らうけどなw
おらにみんなのスキルツリーの順をおしえてくれ!
関係性の高いペネ フィニ SD DD 通常をどう並べるかってだけの問題の気がする
ランペ1段目と2段目の発生の差は14。SD当身発生は15。
2段目にあたるのは当身が当たるのとほぼ同時。
ランペ仰け反りは50、SDがLv3なら仰け反り74。DDは発生20。
リーチ差はあるが割と狙えないこともない・・・のか?
タンブル
SD
ペネ
フィニ
DD
フラッシュ タンブル フィニ ペネ 通常 DD SD キーン
スロットに登録してる順のことでいいのか?
キーボードのRとLShiftにDDとSDいれてる
Lshiftにスキル割り当ててからかなり使いやすくなったわ お薦め
近接、こと笛に関しては
スキル選択が直接選択じゃないと性能の3割は損してるね
笛で味方皿とか弓がまったく機能してなくてバンバンジャッジやらレインやら振ってくる場合ってどうしてる?
うしろでうろうろするのか前線でタンブルで時間稼いでおくのかそれとも主戦は行かないようにするのか
笛使うようになってほとんどのスロットを
マウスボタンかキーボードで直接選択するようになった。
唯一ホイール操作で使うのはキーンセンスちゃん!
>>349 キーボードに割り当てってどうやるんだろう・・・やってみたいぜ
スキル順は
ぺね 通常 DD フィニ タンブル フラッシュ キーン クイック
かな、通常をガシガシださないとスコアでないぜ
>>353 即スキル発動はマウスなんかのマクロ使わないと無理じゃね
キーボードへのスキル選択割り当てはinput.iniの改変で出来る
wikiに書いてある
俺はZにフラッシュXにタンブルCにDD、Fに通常いれて
マウスサイド1にSDサイド2にフィニ、ホイール上下でペネで押し込みでキーンだわ
誤爆ほぼないしおすすめ
それってスロットに入れてないスキルは無理?
だったらスロット拡張して欲しいな
俺はフィニ ペネ SD 通常 DD
普段はペネに合わせてる
SD→DDは絶対に外せないからペネDDフィニは諦めた
通常が間に挟まってるのはSD通常DDとかできないかなあと研究中だから
ペネとフィニの間にDDはさむ意味がわからない
DD邪魔すぎる僻地でタイマンでもしてろ
>>354 なるほど、いろいろ調べてやってみる
>>358 DDは100%敵がひるんで反撃ができなくなる、さらにふっとぶから超時間相手を無力化できる
敵にフィニいれてもヲリならエンダーあるから即反撃ランペなんてこともあるんだぜ?
ただあまり味方多いとこでやると邪魔くさいのも事実だから状況見極めるけども
>>358 こっちを凍らせてニヤニヤしてヘル打ってくる皿が
ペネの出がかりでヘル受け止められてからのコンボで
地獄に放り込まれて壁パンするのを見るのは最高に楽しいぜ
ただDD逆フィニの方が即フィニより効率いいかどうか、
俺は凍った時くらいしか判断できない
でフェンサーなのであんまり凍らない
だから外した
判断力が優れた人はどんどん使うべきだと思う
>360
そんな面倒くさい理由じゃない
エンダーついてるやつにゃフィニは反撃確定なだけ
ないやつにもそのあと不利
反撃くらわないようにDDはさむだけなんだよ
イレイス型で狩りとかモンスマしようとすると多職に追随を許さない非効率さで死ねるな
ブリスカですらガドまで取れば貫通でそこそこ行けるしフラッシュ辺り貫通させてほしいわ
倍増期間は壺ケチんなって話とはまた別で
そして35の4スロ↑まで行かないと完成しないのが(わんわん)上級者向け職すぎる
無課金でやりたいなら気長にシルコでカジノ回して当たった奴を転職しか使い物にならん
エンダーない職もフィニを食らった後にはだいたい反撃できるよ。
知らない人が多いのと、食らった時点でHP的に反撃する余裕がないことが多いからされないだけ。
まだHP多い時点でペネフィニ食らったなら、皿ならジャベ、ウェイブ、サンボル、
スカならアムでおつりを入れたいところ。
弓は……、ピア以外なら大体入りそうだけど素直に逃げた方がいいかもなw
フレーム的にはかなり余裕あるから、不意打ちでペネ食らったときでも結構反撃間に合う。
スキルスロットはディシとキーン、クイックはずしかな。
SDタンブルイレイスをころころホイールしつつボタンでペネして突っ込む。
>>362 SDで狩れ。モンスマはスキル無いのが悪い。
>>363 吹き飛ばし意外だと次のフィニが確定しちゃうから基本反撃は無理だと思う。
HP多いってもペネフィニされてる時点で600以下だし次のフィニ喰らったら死ぬわ。
解決方法は分かってるってw
ただ明確なイレイス型として型があるのに
完成しても多職に比べて貫通スキルなくて死んでるよな的な
短の貫通化も1年半かかったからそれくらい見ておくしかないのかとw
なんだかんだいって、きっちり踏み込めればランペSDであっちの方が痛いんだよな
エクスとのかねあいにはなるが、そもそも笛と駆け引きやってる時点で
脇甘すぎという話だ
問題はその甘い脇にジャベを刺したりヘルをいれたりできる皿が少ない事…
>>362 もともとフェンサーは上級向けのコンセプトで作られてるからなぁ
>>365 俺みたいな厨二思考の場合、皆がこぞって使い始めると萎えるから下手に貫通性能とかつけないでいいわ
多少ゴミなくらいでいい
DD後によくジャベ入れるんだけど笛的にはフィニに被せられるくらいビキビキするのかな?
理由としてはバッシュ入れた方が確実に殺せるからなんだけどどうなんだろう
相手のHPがフィニで仕留め切れない位残ってて、
近くに味方片手が居れば良いんじゃないかな
DDの後にトゥルーとかナイトランスが飛んできて敵が吹っ飛ぶのはもう仕様だし気にしてないよ
>>370 ジャベあわせて文句言う笛はスコア厨くらいに思っておけばいいよ
まさか
どうみてもジャベの方優先
凍った後にフィニ入るわけだし
野良の鰤ヲリ氷笛で僻地戦する機会があったんだけどやっぱ弾幕無いと強いな
僻地オベ防衛来る奴なんて無エンチャがほとんどってのもあるけど10分くらい戦い続けて計23キルもでけた
久々に楽しいと思ったぜ・・・
>>370 むしろ早く入れてくれ・・・・早く・・・って思うけど
DDにバッシュいれる片手、てめーはだめだ
>>375 誰も全く追撃のそぶりを見せないと起き上がりの吹っ飛ばないタイミングにバッシュを期待されてるのかと思っちゃうのー
状況がわからんがジャべよりもフィニ撃ったほうがいいときもある
ジャべふっとびの無敵時間待ってる間に敵が群がってくるときとかな
ジャべまでは確定でもその後バッシュまで行かなければ結果的に損をする
DDフィニ→ステップにジャべ→バッシュは無理でもランスライトはできる
こういう場合もそれなりにある
>>377 氷はフォローに来る敵を集めることも出来るから
フィニで一人削るよりはバッシュのプレッシャー与えてヘルなりランペなりした方がいい
>>377みたいな状況でも皿側からすれば何も考えずジャベ打っていいよ
フィニの方が早いから、即フィニするべき所でジャベで潰されたってことはまず無い
後は自軍AT下だと即フィニだな。
下手に待ってるとATが追撃で入ってしまうからね
大剣弱いじゃないか、
強い強い言ってるのはちゃんとpw計算してるか?
PW計算ってなんなんだ
PW回復量、タイミング、最大値まで把握しきってるってことなのか
Pw計算が何を指すかはわからないが、
Pw効率考えたら、大剣のランペはクソ強い部類だろう。
エクスも射程の割りにPwそこそこだし、立ち回りの上手い大剣相手にすると涙目になっちゃうぜ。
381みたいな馬鹿がいるから、商売楽だよねw
あのスキルはPow消費と一緒にHP消費してもいいぐらい優秀
何そのウィンドミル
いや、笛使って大剣に負けるやつは相当noobだなと思っただけだ
ランベつええとかあほかと
ネガ笛様
>>389 まじれすするとらんぺよりえくすのほうがうざい、だいけんつよい、わかった?
ああよくみたら らんべ だった、ごめんぼくむちだったごめんなさい
何そのメガクラッシュ
ランベとかベネとかまだ分からなくもないけど
この間ランペの事をランプルって言ってるやつがいて
おいお前それもうクランブルの方が近いだろって思った
>>389 ランペとかどうでもいいんだよ
ちゃんとエクステン使う奴と戦ってみろ
自分がスコアでないのは大剣が強いから
とでも思っているだろうか
エクステなんて拮抗時にそこに入れなくなっただけで、ジャべのがぜんぜんこえーし、何も変わってない
動画取ってくるか
動き方わからんやつばかりのようだし
動画…
上手い大剣のいる戦場じゃなきゃ意味ないって言われてるのわからないのか。
エクステン間合いを維持できる大剣とやりあってこいよ。ダメ交換してもPw負けするから。
エクステン間合いだとDDあたらねーんだよ。
おー!動画!クレ!!クレ!!!
一応動画みてみたい
大剣関係なく上手い笛の動きってのをみてみたかった
ヘビスマとエクスは発生同じだけど
見慣れてないせいかモーションが見切りにくいのか
俺はエクスの方が見てからSDやタンブルしにくいな。
もしかするとエクスの距離的に、敵の攻撃発動だけに注視しないで
周囲も気にしながら立ち回ってしまってることが多いからかもしれない。
(ヘビスマ距離でやりあう場面ではガン逃げ時以外ならヲリ注視するから)
笛的にはエクスとランペどっちが強いっていうか、両方あるのがツライわw
エクスだけならペネ合わせて接近すれば殺せそうだけど、
ランペもあるからペネ安定ってわけでもSD安定ってわけでもないんだよな。
タンブルは安定だけど攻撃に結びつかないしw
>>364 俺皿やってるときはペネフィニ後はジャベで安定してるけど、
2発目のフィニ食らうことはほとんどないな。
神タイミングでPw回復挟まないと無理なんじゃないか?
DD>通常とかはたまにある。
大剣が強いと思うのも増殖して大挙してランペしてくるからだし
下手な大剣ヲリがランペしてるだけなのも増殖してるせいなんだよな
元々両手上手かった奴は笛に対してランペなんて使ってくれない
ストスマ即離脱や飛び道具、エクステを混ぜてしっかり牽制してくる
大剣がいたら大剣相手にするっていう発想がnoobなんだよ
例えるとだな
片手が目の前に来たからポイズンスパイダーで応戦する弓カス
>401
一理ある
>>401 論旨変わってないか?
それはそうとして、大剣弱いってことにはならないし
Pw計算とかの話はどこいったって感じだぞ?w
Pw計算っていうのがストスマやランペの回数を見ておいて
Pw減ってるところだけ攻めろっていう意味だったなら
それはそれで文章的な伝達能力に問題あると思うわ。
まあ大剣を相手にしても全然怖くないのが笛だわ
別に勝てなくても簡単に離脱出来るし・・・
ランペ2連発もあり得るからなぁ
せめて消費60にしてほしいわ
これ言うとペネフィニフィニも同じだが
ペネ3連は強いから、ちょっとPw増加くるかもね
タンブルの硬直も増えるかもねw
>>401 乱戦で大剣のランベ(笑)の網をくぐりぬけてKとりまくる動画を頼む
タンブルは硬直増やすと見てから硬直取り安定になっちゃうからなぁ。
タンブルも消費を3くらい増やせば細かく不便になるから、
そんな調整でいいんじゃねーか?w
緊急回避+後方撤退スキルなのに硬直取れませんとか何の冗談
>>401をそのまま引用してヲリスレに張ってる奴いてわろた
これは流行る
435 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2009/06/07(日) 03:17:26 ID:QSOf11qo
ランペ誘って硬直にスパイダーで後はただの的だろ
1対1は斧だとほぼ負けるが大剣はそうでもない
>>401 スカスレのスカ曰それで楽勝らしいです
で、どのくらいのスコア撮ってくればいいんだ?
お前らのスコアがわからないとそれより上が撮れないぜ
>>415 スコアはどうでもいい、「撮りなおし無しで大剣相手に5キル」取ったのを上げてくれたら今までの意見認めるわ。
>>412 回数読んでれば簡単に取れるんだからいいじゃんw
今でも弓なら読み外れても毎隙ごとにイーグル撃てるし。
1戦で大剣限定で5キル?
BBS補正はすげえな
もとの主旨的にはスコアより大剣相手の立ち回りを見せて欲しいってとこじゃね?
スコアとかSDしてりゃいくらでも上がってくしな。
まぁタンブルは消費は増えても良いよな
BBS補正云々言うならキル数は問わないよ、終戦まで僻地プレイしようがかまわない。
スレ的にはID:cEv81Zauが言ったことを証明してみせて欲しいってこと。
381:大剣弱いじゃないか
389:笛使って大剣に負けるやつは相当noob
395:エクステなんて拮抗時にそこに入れなくなっただけで、ジャべのがぜんぜんこえーし、何も変わってない
エクステン使いこなす大剣とガチでやりあった上での感想なんだろう?
エクステン使う大剣を完封するような動画なら誰も文句言わなくなるよ。
大剣なんて弱いです
↓
大剣なんて相手にしなきゃいいじゃん
↓
大剣相手に5キルとか無理ですぅ・・・
やべーまじおもしれー
ここまでハードル上げたら動画上がらないでフェードアウトする展開じゃねーかw
もうちょっと優しくして動画上がったあと叩けよ
>>418 とりあえず俺は動画さえ上げてくれれば文句は言わない
スコア云々よりも上手い動きがみたいだけ
動画レイプ
逆にどう動いたら大剣きついのか動画上げてほしい
大剣いる主戦場でいいな?
大剣に進んで突っ込むとかnoobなことはしないので大剣相手にしてる感じはないかもしれんが
>>418 弱くて前に出てくる相手に5キルってそんなに敷居高いか?
実は強いと思ってるなら敷居は高いだろうが
>>426 俺的には動画はそれで十分
気がついたらランペに巻き込まれてたり、こっちが皿少な目構成の場合エクステン牽制でほとんど動けなかったり。
大剣がきつい理由はこんなもんかな。前者は対策できてきたけど後者がなんともしがたい。
>>427 こいつみたいな頭悪いのがいると思うと・・・
>>429 グダグダ言うほどかっこ悪くなるぞ
漢ならスパッと取ってモリッとうpするんだ
笛がK取れるかどうかはメンバーにもよるよな
せっかくサイドとっても一定の距離保ちつつ攻めるメンバーだと
今まで味方にいってたのが自分ひとりに攻撃振ってきて何も出来なくなる
撮ったが微妙だな
約1ゲージ負けで9-2-13kだが大剣ほとんど出てきてないかも、見直してみる
>>432 13kいくだけで個人的に上手いレベルだわ
ペネ主体とかでやるのかね
フィニばっかしてるけど8k止まりくらいだ
前上がってたE鯖だかの負け戦場と同じで半僻地じゃねえの
キルは勿論単体攻撃が殆どだから予ダメも僻地のが出るしな
>>434 主戦場です、弾幕負けです、0.9ゲージ負けです
僻地はカペラの中央におちてキマ援護してた2分くらい
笛の2位のスコアが2-1-9kだし、まぁ得意じゃない人から見れば信じられないんだろうな
じゃとりあえず上げろよ
>>401 どの職なら大剣相手に有利になれるんだ?
>437
皿全般
いやマジで
ストスマとブーン、おまけでエクスしか武器ないから、
はりきって突っ込んできたとこにジャベ→ボルト→ライトあたりで600くらいにまで削ると
もう逃げるしかない
とくに無理にエクス振る人はすぐPOW切れ起こすので、多少食らってもお返しできる
氷皿ならウェイブあるから一番楽だった
旧ドラテ仕様ヲリの対処とほとんど変わらない
むしろモロいぶんきついぞ
もう1回撮ったけどまた大剣いないな
俺の感覚だとジャッジとかレインのほうが厄介で大剣はどうでもいい
短剣よりは厄介だなってレベル
大剣はジャッジレインで普通に削られていくし、ランベにペネフィニフィニで600、あとジャッジレインで死んでく
>>439 皿か・・・ジャベ雷皿しかいないんだよな
ジャベ→ボルトで鈍足つけても耐性あるうちにストスマで近づいて攻撃されたらどうすんだ?
まあ主戦場で大剣怖くないってのは言われなくても別にわかるんだけどね
ランペの糞範囲で不意に食らう事があるって程度で基本的にはフィニの硬直にランペでもされない限りは食らわない
まあ大剣に近づかないだけなんだがな・・・あとは瀕死になったところを食べに行ったりとかだし
しかし相手にしないから怖くないってのはちょっと違うんだよな、それは相手にできないほど怖いって意味でもあるから
>442
実際にやってみれば?
鈍足ついてる間はどうにも追いつけないから
ストスマ→ブーン→ストスマがうまくいって初めて何とかなるが、
その頃にゃpowぎれ
足回復するの待ってるとライトでHP削られてる
初手でHP削れないとほぼ勝てないのが皿vsヲリ
>>439 皿とか距離詰めれば楽勝ですしおすし
そもそも中級当たるような奴相手前提に語ってんじゃねぇよw
タイマンならまず負ける気しねぇ
で?動画は?
いいの撮れたかもしれん、エンコする
ああ、皿VS笛は聞くな
正直抵抗できん>皿
ガチ注目されてれば、ライトすらみてタンブられるし
主導権もってかれるとどうにもならん
>446
おれもそう思っていた時期がありました…
というか中級当たるような、と言ってる時点で
おまえ1on1やったことないだろw
そういうのはほぼ相打ち覚悟で撃つんであって
牽制や削りは全部ライトだから
半歩ずらしすら対応されてるご時勢だぞ
>>449 はぁ?w
お前真正面から馬鹿正直にストスマで距離詰めてるだけじゃねぇの?w
つーか牽制ライトとか何回も当たる奴が語るなよwww
大剣来てからようやく相手のPow切れ意識するようになった
>>450 ペネはやっぱり必須だなと思った今日この頃
サラVS笛は笛がサラが一方的に攻撃して笛はひたすらタンブルで何も起きなくね
イレイス持ち相手はもう詰みってレベルじゃないけどな
うまく他のスキルのモーションでイレイスキャンセルして接近されたりすると本当にサラは何もできん
>>450 周りよくみてるってのもあるけど結構強気でいいっぽいなあ
必要以上にびびりすぎてたかもしれん
>>450 ペネはやっぱ高性能だってことを再認識できた。
勉強になったわ
>>450 うp主上手いな。腕は十分すぎるほどあるのはわかった。
が、D鯖の大剣…牽制でエクステン外しまくり、味方ピンチ時にもフォロー入らない、集団ランペ自衛とかないのか?
Eとは状況が違いすぎて参考にならなかったのが残念だ。
牽制は当てるものじゃねーし
当たる位置まで接近許してくれるならフィニ撃ちますよ
俺ならあそこでカレス撃ってるアホ皿がフィニ硬直にジャベかボルト入れてきて
仰け反りにヘビ、帰ろうとした所にレイン撃ってたスカが急にブレイズ
もっかいヘビでタンブル硬直にフォースで死ぬ、んで白チャで「wwwwww」
言われてFOする自信がある
11キル7k
うわー、すげーハイエナスコアだしたorz
と思って同じハイエナ仲間探そうと笛ソートしたらキルダメ両方1位だった
しょせんこんなもんだよな
いくらなんでも7kで一位ってのはちょっとレベルが低いな
フラッシュスティンガー使ってる人ぜんぜん見なくなったけど
どこで使うの?(´・ω・`)
不意打ち→フィニ
>>461 だよな。nooob鯖と定評のあるEだけどこのフィニにはまずジャベ入るから死ねる自信がある
Dって楽しそうだわ
>>466 やれやれ
お前両手使ってもなんでうまいやつはドラテで敵陣荒らしてるのに自分がやると死ぬの?ってタイプだろ
>450ではジャべが仮にジャべが当たっても死なないから突っ込んでる
たぶん理解できないんだろうけど
>>464 SD→通常2発→フラッシュ→フィニ
僻地短スカ狩り専門のスキルスロだけども参考になれば
もっと長いDOGAだと思ったのに・・・
1:51じゃ戦争準備中で終わっちゃうじゃん・・・
あ、ごめんなさい
マイリストがある。余すところ無く見させて頂きますありがとうm(_ _)m
>>450 今見た、エクステ範囲ぎりぎりからペネフィニって発想はなかった、うまいな
>>467 やっぱただの少数戦動画じゃん
さっさと主戦あげろよ
笛同士でにらみ合って唐突にペネ出したら相手もペネしてきてガキーン!って交差するとテンションあがらね?
SDでとって終わりだから全然テンション上がらない
>>472 別に上げてもいいけど主戦でランベ撃つようなnoob大剣はなかなかいないんだよな
なんか言い方おかしいな
主戦じゃ大剣と接する機会がほとんどない、要するに中距離戦になる
今日撮ったやつは1戦争中でランベ食らったのが2回、エクステ1回だけ
鯖によって大分違いがあるようだなぁ
主戦ランペはnoobっていうけど、俺は複数で一気に上がってきて
ランペ祭りする大剣が一番イヤだな。
笛は巻き込まれにくいけど、巻き込まれた味方で死屍累々になるw
フィニを見てからSDが決まったら熱くなれるな、5割くらいでしか成功しないけど
いや、フィニ見てからはさすがに無理だろ
やるとしたら射程見てフィニきそうな時に使うくらいだ
発生10F見てからとかお前その才能他にいかせよw
俺は17F以降じゃなきゃ取れない
10F5割取れるとかマジ超人
まぁ感もあるけどキャラがの移動がストップした瞬間にSDおせば何とか間に合うような気がするが
腕の振りみてたら絶対間に合わん
キャラがの移動→キャラの移動に脳内変換推奨
自分が凍ったとき限定なら割と決まるかな、フィニにSD
大体はDD範囲外のフィニ範囲ギリギリで撃ってくる
まぁ消費12ってのがぶっ飛んでるので適当に連打してても取れるんだが
10Fを見て取れる才能はゲームやってる場合じゃないw
国家的損失レベルw
0.166秒以内に50%の確率で反応できる反射神経か
メダルとった某オリンピック選手が知り合いなんだが
そいつでもMAX0.17いくかどうかで平均じゃそれ超えてたぞ
反射神経がモノをいう競技な
FPS結構ながめにやってたから結構反射神経には自信あったんだ
>>487 FPSのゲームのTOPクラスは平均0・11~13ぐらいだったはず
俺が昔やってたGvGゲームはHPMAXから1秒で死ぬ
その間に詠唱時間0.25秒のヒールを入れないと終わる
0.75秒以内に誰が食らったか判断してタゲってキー押す
>>487 SDは2F発動だから8F以内に反応できないと無理
反射速度0.133秒だな
ちなみに0.10が物理的な人間の限界とされていて
陸上競技ではスタートから0.10秒以内にスタートしたらフライング取られる
カービィスーパーデラックスを引っ張り出してきて刹那の見切りをプレイしまくるしかないな
あれ幼稚園の頃から良くて10だ・・メタナイトどころかウィリーにひき殺される・・
>>450 どんだけこの大剣noobなんだw
自分のHPとこの笛の動き見りゃペネから狙ってることくらい分かりきってるのに、こんな単純な動きしてる笛に殺されるとか・・・
>>494 俺はこの大剣はうまい部類だと思う、見切られてるから残念なことになっているが
お前のスーパープレイの動画待ってるよ
俺もこの動画は大剣が下手なだけだと思うが・・・
SDの発生ってホントに2Fか?
タンブルで間に合った場面でSDで間に合わないことが多い気がする
少なくとも10F以上はかかってそうなんだが
それともレベル低いと発生遅かったりするんだろうか
そもそもペネフィニorペネDDフィニで即死するHPなのに
ペネ射程内でエクスとかペネ合わせてくれっていってるもんだしな
まあDじゃこんなもんか
>>498 10はないわw
そんなにあったらもう何も取れない
pingによってフラつくというのが一応の定説、ただ検証されたわけではない
個人的には他に原因があるんじゃないかと思ってる
大剣にエクステ使われると何もできねぇよ
↓
そんなことねぇし、動画撮ってやるわ
↓
動画うp
↓
ペネ射程内でエクステ振る鯖とかどんだけnoobだよ←今ココ
あれ?
うp主は上手い方なんだろうけど、大剣の方は上手くは無いだろ・・・
いろんな技術でどうこう以前にHP管理ができて無いじゃないか
>>501 ちがくね?
ペネフィニで即死するHPなのにペネ射程内でエクス振ってるんだから・・・
例えば
>>421が言うような「エクスを使いこなせる」大剣相手とは言い難いかな
うp主のばやい、最初にペネで突っ込んだ時敵ヲリは普通反撃か回避かするはずなんだがそれがなかったし、
さらにその敵ヲリがろくに回復せずペネ射程内でエクスを振ってくれたことも合わせると普通とは違うラッキーな状況であったんじゃないかと思う。
ちなみに私も笛なんだが、0:40あたりまでの状況ならHPが少ない味方皿をかばって前に出るタイプだwSDとDDの使いどころだぜw
そもそもタイマンや僻地の話してたの?
主戦場で大剣うぜえって話してたんじゃねえの?
426 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 15:38:10 ID:cEv81Zau
逆にどう動いたら大剣きついのか動画上げてほしい
大剣いる主戦場でいいな?
大剣に進んで突っ込むとかnoobなことはしないので大剣相手にしてる感じはないかもしれんが
やっぱそうじゃん
なんでこれで主戦場以外の動画だして喜んでんの?
>>502 うp主も大したことないでしょ
どこにでも転がってる名もない笛レベル
ヲリから風魔法食らってようやくSDを意識して使ってるあたり頭悪そうだわ
相手がペネ射程内にいてなおかつ相手が何らかの攻撃した時にペネ使えば100%当たる
これは誰にでも出来ることだし、誰もがやっている
この大剣がカスなのはHP満タンからフィニ2発くらって削られたとこ
笛がフォースに反応してペネ撃ってきた際、笛は近距離、DDやフィニの範囲に来ているのになぜかエクスを撃っている
ランペ分のPwを温存し、ペネにランペあわせりゃ撃ち落とせるのにエクス
ここでフィニ2発もらって一気に削られている
しかもこのエクス、笛に118しかダメージが出ていない
この大剣エンチャしてねえんじゃねえの?
そしてこの後も酷い
HPがペネフィニで死ぬほどに低下してもペネ射程内に入ってやられている
失笑モンだよw
いいから空から弾幕が降り注ぎ陸では大剣が群れを成して扇風機してる主戦場の動画とって来い
取ってくる言ってるよなID:cEv81Zau
自分は何も出さずに人にイチャモンばかり付けてる奴は・・・
不満なら自分も見本見せればいいだろうに
>>498 少なくともLvで発生に差はないと思う
俺はLv1でも取れるべきタイミングできちんと取れてるよ
いや、いい加減に現実見ようよ
タゲが被ってない状態なら大剣よりも明らかに笛のが強いって
それだけ笛の近接性能は優秀
ただ笛3vs大剣3が近場にいる場合は攻撃範囲とエンダーの関係でそれが逆転するってだけ
>>509 そりゃあフェンサーやってる人間は誰もがそのポテンシャルの高さを信じてるだろうけど、
その強さを不利な状況を打破するために使ってる人と、格下を効率よく仕留めるのに使ってる人じゃ
全然強さの意味合いが違ってくるのよ。主戦場じゃ大剣+他の職が複数連なってくる状況の方が多いんだから、
大剣強いって言ってるのは主戦場で踏ん張ってる人の認識なんでしょう。
どうでもいいけど動画の大剣最後パワポのんでるからにげるのあきらめてるなww
大剣は元々僻地じゃあんまりだしな
引き撃ちエクスされると結構うざいけど
相手のpow考えてれば普通に突っ込めるだろww
短スカやってたせいで変な癖ついてる
久しぶりに笛やったらフィニッシュダメージ減ってるんだが・・・
未だに氷とかスタンに1,5倍とか2倍入ってるのかこれ?
>>503 pwがないの見てペネしてるわけで反撃なんか無理です
ステップも着地に撃つだけなので意味ないよ
>>505 主戦場でランベ特攻してる戦場なんてよほどのnoob鯖じゃないとなくね?
>>506 >笛がフォースに反応してペネ撃ってきた際、笛は近距離、DDやフィニの範囲に来ているのになぜかエクスを撃っている
エクスが撃てない→先だしできない
これって笛が優位ってことだと思うが?
とりあえずID:ZJLkWC84先生は動画上げてくれよ
おはよう、昨日の動画投稿者です
昨日までは散々大剣つええつええ言ってたもんだから
ちゃんと戦えば怖くないっての示したくて投稿したんだが
なにやら当たり前にやってることらしいので普通に大剣は捌けるんだよな?
というわけで、もう大剣についてはネガるなよ
一般レベルの笛は大剣を捌けるんだから
大剣は強いよ数と連携取れればね
バンクでやってみればよく分かる
戦場じゃお皿様が削ってくれるから相手するのはたやすい
他鯖にあんなnoob大剣そんなにいないからなぁw
>>450の動画って弾幕全くなくて、動きやすそうだなとは思った
大剣より弾幕の方がきついわ
しかしホルって何処の鯖でもnoobしかいないんだな
>>518 noob大剣なんてどの鯖にも無数にいると鯖スレでの嘆かれ具合見れば分かるだろ
第一そういう話はAからFまで巡って実際に戦ったような奴が言うもの。他鯖動画でも見て知ってる気分になってたんじゃないの?
>>521 一通り鯖みてまわってるけどどこのホルも大体酷いと思うぞ
523 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 10:29:59 ID:1514xnOM
noobだなんだ言ってるけど笛スレのほとんどはnoobだろ、笑える立場じゃない
戦場じゃ9割以上は悲惨なスコアだし。
>>519 他人の動画見て弾幕がどうこう言ってるようじゃ動けないよ
位置取りが悪い証拠だわ
敵と重なるか重ならないかのとこでSDするとランペでもノーダメで取れるんだな
ちょっと位置が近すぎたり遠すぎたりすると一発もらうがフィニは入るし場合によっては近づいたほうが安全かもしれない
ほんと人を見下す奴らが多いなこのゲームはw
見下してる奴に限って大して上手くも無い法則
>>523 弾幕は運(相手)次第という意味なら分かるが
位置悪いからレイン食らうんだよwwwという意味なら笑うしかない。
弾幕がどうの言ってるけど、弾幕が厚いってことは弾幕に力が割かれてる分他が疎かになってるんだが
ヲリが少ないからスタンや大ダメ技の危険が少ないとか、弾幕地帯抜けたら暴れられるとかプラスに考えられんのかね
>524
ランペはもう一発もらうの踏まえて
SDフィニでおかえり願う事にしている
ダメージ500確定だしな
そうなると特攻馬鹿以外は前でなくなるよ
前でなくなりゃこっちのもの
ジャッジ厨はジャベももってる法則
男ならジャッジメントスパークだろ
仰け反り近接なんだから弾幕最密集地域でどう動くかなんて考えてる方がおかしい、
その労力はより動きやすい所を捜し求める事に費やすべき。
ランペにSD狙ってるとたまにエクスが飛んできて涙目。
F数的にはSD余裕なはずなんだが、モーションが小さすぎてどうしても反応が遅れてしまう・・・
>533
距離はかってペネSD(ランペ時)orフィニ(エクス時もしくは無抵抗時)→追撃
思った以上に決まるからやってみ
大剣は下がり反撃しか考えてないからまず入る
直接エクスを当身っても次に繋がらない
雷皿なんてジャッジにpwとられて、接近できればジャベなんて火や氷に比べたらかわいい程度しかうってこないだろ
大層な弾幕を作るってことはそれだけpwと人がいるんだから、手薄になった所をつけばいい
>>535 笛にとってウザイのは雷より弓だな
弾幕増えてプラスになるかどうかは相手次第
それを言っちゃうと同じ50vs50で優劣つくのはどこか?って事になっちゃうからね
MAPによるけどちゃんとPw回復図れる弓スカが3,4いれば弾幕はできるし
弾幕はダメ・仰け反りも痛いんだが、迂回・回避が必要になるのが痛い
回避するし動きやすいところへ移動もするけど、邪魔くせぇうぜぇ!
ってなるから、笛にとっては弾幕の多寡はやっぱり重要
>>535 それは逆だぞ。
雷は遠距離がメインだから寄ってきたらPwが余り始める。
んでジャベがかわいい程度なんじゃなくてはウェイブが持ちの選択肢もあるから撃ってこないだけ。
無理やり寄ると吹っ飛ばされる。
よしイレイスを取るんだ!
>535
ジャッジ厨はPow80まで暇
待ちながら戦線でおいしいとこを探してるわけよ
黙って周囲を観察してるわけ
あとはわかるな?
大剣動画観てフイタw
こんなゴミ狩って、ちゃんと戦えば怖くない(キリッ、は無理あるだろ
>>528 ところがスカは被いても短剣だったりイーグルスナイパーだったりで弾幕が薄いことが多くてな
10人程度のスカが全員レインを重視してスキル使ってれば分厚い弾幕なわけで
>>520 どこの鯖どころか中国でも弱いぞw
中国は現在のマップをwebから確認できるんだけど
当然のように中央大陸に黄色も緑も無かった
味方群に迫ってくる敵にご丁寧にジャベ撃ってくれる雷皿か…
そういう意識あるならスコア厨御用達の雷皿なんてやらんと思った。雷皿からしたらジャベ当てても+にならないからスルーじゃね
動画上げないで文句だけ言ってる奴は救えんな、後ろ向きすぎる
まだ、なんとかしようとしてたりする動画上げてる人とかのほうが前向きで好感持てるわ
逆に大剣で笛をぼっこにしてる動画を上げてそれの対策練った方がマシじゃないか
>>541 幻想大陸のどこを見たら地図が確認できる感じなの。
つか、漢字見てると分かるようで分からない。
フェンサー始めようと思ってるのですが
イレイスマジックとペネどちらをとるかで迷ってます
ヘル打ち消されたような気がしたんですが・・・イレイスマジック?
結局ペネ3とるんだけどペネ2って使えるLVですか?
ペネ2からSDとって3にスルかペネ3とってSDとるか迷ってる。
>>547 ペネが安定
でもみんながみんな安定志向じゃ面白くないともおもう
>>548 ペネ2なんて抑えとく意味が無い
ペネ3かSD3か完成させるのが先
前の仕様だったらペネ2からSDと言ってたとこだけど
今の仕様ならペネ3からSDでいいんじゃないかな
ただこれはSDが使えないからというわけでは決してなく
SDはむしろ笛の重要なスキルと言ってもいいくらいなのだが
ただしかし、ペネと比べた場合にはどうしても仕様変更後のペネは
動く上での重要な起点となってくるため、しかたなくといったところだ
笛が35からが本番と言われるのはペネフィニSDの三つのスキルがもっとも
重要だからだと言える
>>542 先頭の足が止まると後続が追いついて団子になる、後は分かるな?
大剣が無理っていう認識が一人一人違ってそうだよね
すくなくとも動画でしてることは普通だしうまいってレスつけてる人はタイマンでも勝手に圧倒的不利とか思ってた人でしょ?
主戦でも僻地でも完璧に一人の大剣にマークされて、全部笛の行動に後だしで振って来るなら無理だけど、
そんなことありえないから別に無理じゃないでしょ。エクスがどうのとか言う人いるけど、エクスなんてPW回復する前に2回目のエクス振ってきたらPW勝ちだし。
主戦場で無理って言ってる人は真正面から先陣切りたくてしょうがない人だけじゃないの?
サイドから行って好きな敵食ってもいいし釣れたら遊んでてもいいし 正面なら味方のランペに合わせてペネフィニで食えそうなの食えるっしょ
そこでジャベが刺さって即死するだろとか言っちゃう男の人は周りも見てなさそうだし、ジャベ確実に刺さるなら大剣も死に戻りオンラインだろって言わないとわからなそうだけど。
>>548 魔法よけきる自身ないならイレイス、だが大した活躍はできない
ペネ3フィニ3が主流、基本的になれれば1:1だと無双可能
イレイスをうろちょろしてるときのアーマーとしか思ってないやつはペネでもイレイスでもカスプレイしかできない
ランペに密着SDしたら1hitしか喰らわず反撃できたんだけどラグ?
相手のHPは半分あってSDではキルしてない。
>>555 ごめん、1hitしか喰らわず じゃなくて 1hitも喰らわず だ。
ID:ZJLkWC84のスーパープレイ動画まだー?
今でも大剣なんて余裕で殺せるんだけど俺だけか?
あ、タイマンの話ね^^
エクステン強いお@w@
風皿系両手を相手してるのと変わらなくね
>>557 たまにあるな
いまいち理屈わからんまま反撃してるけど
それなら、明らかに射程範囲内でAtとかないのにフィニが当たらないときがあるのはなんでなんだぜ
敵スタン→よし誰も殴ってないとどめイタダキ!→フィニ→あたらない→あれ? みたいなことないか?
通常も明らかに3発あたってるはずが2段目だけあたらないとかあるな
あたり判定かなりいい加減だわ
>>566 ありすぎて困るわw
スタンに2発やっても当たらなくて、思わず無敵チートか?とかw
位置ズレの可能性もあるから一度ダメなら少し場所を変えて打つ
>>562 ほんとに笛したことあるの?
いくらでも攻略法あるんだけど・・・
とりあえず、ランペ空振りさせたら勝利確実です
ランペ振る馬鹿よりエクス振る奴の攻略をだな
俺だけじゃなかったのか、安心だわ
位置ズレっていうかステッポの着地に合わせて撃っても当たらないときすらあるしなぁ
570 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 22:27:03 ID:dri67xZ0
>>562 ほんとに笛したことあるの?
いくらでも攻略法あるんだけど・・・
とりあえず、ランペ空振りさせたら勝利確実です
なんというか・・・話題がループしてますね^^
笛始まったころに31までして止まってるんだけど
SDってなくても普通に立ち回れるの?
レベル31からあげるのすごいだるい
主戦で戦うには別になくても。
少数戦ほど活きてくる、特にvs笛。
これのありとなしが戦うとどうしようもない感じ。
そっかー
かといってペネフィニがないとはじまらないしな
笛すごくだるいね(´・ω・`)
ディシートさえ無ければなぁ
SDってスキルレベルあげると何が変わるの?
ペネフィニだけじゃなくもう少し型がほしいよな
イレイスがゴミすぎるから選択肢が無いんだよな
イレイスとSDどちらか選択って方式ならまた変わってくるのにな
ペネイレイス型を忘れないで上げてください
対皿最終兵器
他に使用用途ないけどな
>>450の動画だけ見たら何とも言えない
が戦争一回全部で見たら大剣に手出し出来ない状況のが多い
この場合戦争一回分の動画うpして大剣が脅威じゃないと言うなら分かる
2分程度の動画出して「大剣怖くねーよ!」なんて言われても説得力ない
少なくともウチの鯖だと大剣に近づく→ランペorヘビがほぼ確実だから近付けない
笛で両手に近づくのはリスクが高すぎるからまずない
あるとしたら自軍優勢時で突出してる両手が居るとかそんなのくらい
膠着時に突っ込んだら削られるだけだし、戦争全体を通して見れば大剣には
「ほぼ手出し出来ない。したらHP削られるだけのカモ」
さっき凍ったとき味方お馬さんが自分の周りぐるぐるまわってくれたんだけど
たぶんタゲ指定のスキルを馬に移すのが目的だったんだろうが
正直視界ふさがれてどのタイミングでSDすればいいのかまったくわからんかった
戦場全体が味方大剣がランペ打ち勝てば突っ込む
撃ち負ければ引くだからな
ここの人達は大剣5人位なら一人で余裕で止められるっぽいけど俺には無理だ
ペネイレイス試してないなぁ
>>585 450だが、普通に戦争全部上げても構わんぞ?
本気で大剣が脅威と思ったことがない
優位とまでは言わないけど普通に五分だ
ただ上げてからD鯖だからと言い訳して逃げるからだるくなる
笛対・両手・大剣は小細工するより
ペネでダメージ勝ちに持って行った方が強いな
笛は純粋な1対1ならまずやられないのが強み
ついでに1VS1なら大剣にも勝てるだろうが複数居ったら無理だろwww
多くの笛は大剣相手に一方的にやられるのは理解してるよ
実際にスコアみたらあきれる程に他の笛はスコア低い
俺よりスコア高い笛もいるけど、その人たちはやはり普通に大剣も捌けてる
何が言いたいかというと、大剣がきついのは自分の動きが良くないからだってことに気づいてほしい
大剣修正しろとネガる前に対処できるようになれよと
まぁ強化修正くるとこういうゆとり増えるからしかたないんだけどさ
このスレの人たちは対処できる腕持ってるらしいので当然ネガることはありえないけどな
大剣には被弾覚悟でステッポでINして起き上がり無敵利用したフィニか
被弾覚悟SD・DD・フィニだな、ただ大剣のランペがあの性能だとフィニにもなんか特徴がほしいよな
昔みたいに極端なのはどうかと思うけど状態異常倍率自体はあってもいいと思う
ちょっと前も話してたけどほんとにタゲちゃんとあってても密着してると
あたらないこと多くね?
ほんとに4回に一回くらいある
以前のフィニのほうが良かったよな
フィニ・スカルノ
以前のフィニと今のフィニを選択できるようなスキルツリーが欲しい
ディシートは消していいから
>>596 1100ダメージとか出てたしな
個人的に以前のフィニのがロマンがあっていいけど
今の笛のが強いのは事実
コンスタントに一定ダメージを与える能力に関してはフィニはまだまだ優秀だとは思うけどな。
ヘルもランペも強いが、所詮非ターゲットスキルで確実なダメージソースになるかは不明だし。
旧フィニは当てるだけならロマンでもなんでもなかったろ
結局得をするのは動けない味方を餌にする奴だし
ジャベバッシュ一辺倒の傾向を更に強めてただけだし
後ろでウロチョロしてる奴が得をして、前線で踏ん張る勇士が
真っ先にクソダメで倒れていく技をロマンとするのは如何なものか・・・
言い方は悪いかもしらんが、今のペネフィニは陣形や連携とか
考える気もないお弓お皿様が真っ先に死ぬ仕様で比較的健全だと思う
>>600 フィニはタゲだが赤丸サークル時に撃てばかならず当たるというわけではないし
黄色のときに撃てば当たらないかといえばそうでもないこともある
まぁタゲじゃないと羽でやりにくいからタゲ指定のほうがいいけどな
601言い直し
状態異常でまともな抵抗のできない相手ばかりを追いかけ回すより
キャラは万全でもプレイヤーに落ち度がある相手を突くスタイルの方がいい
ヘルやランペに対するフィニの強みって、
タゲ指定かどうかというより出の早さ、全体動作の短さじゃね?
一旦射程に捕らえれば命中率は最高クラスだろうし、
完全に意表を突かれれば満足な反撃すらできないあたり
>>599 今のは強いんだが、前の状態異常に当てたときの脳汁感がたまらなくてな・・・
今のほうが他人を当てにせずに殺せるんでいいかな
射程バグのときはさすがにちょとsYレならんしょこれは・・?と思ったけど
私も普通に大剣は五分だと思うんですが・・・
いくらランペが強いと言ってもヘビとダメかわらないから撃ち合っても一方的にはやられないし・・・
一対一だったらエクスやランペを誘ってペネで斬り込めば両手とさほど変わらないと思います。
ランペ空振ったところにぺネフィ二狙ってるが
スキップして逃げられるばかりでダメだな。
スキップ硬直狙えばいんじゃnえ
ランペ見てペネうってすぐフィニはペネが速くいければ繋がるけどね。
でも大抵ランペ見てペネで攻撃接近したらスキップか移動するから見てから
打つといいよ、今の大剣はほとんどステップだから簡単に当てれる
>>603 言い方がわるかったかなぁ
フィニは出の速さ自体は早いけど全体動作自体は大して短くないよね
大技にしては比較的少ないけど結局硬直ねらわれてたら攻撃くらうレベル
>>608 ちょっと遅いんだろう、
ランペ硬直にペネフィニ入るよ。
ランペ撃った後、ステップする間に
ペネフィニ入るよ
それで大抵の大剣はファビョるからおいしく頂けます
ランペは笛と皿にとってはエサです おいしいです
完全に1VS1になったら生フィニよりダウン入れてフィニの方が良い
それもすぐにフィニせず撃つ前に座る
一応付け足しとくけど場面によっては当然生フィニ2回狙ったほうが良い時もあるからな
そんな当たり前のことを堂々と語られても(失笑;;)
相手が笛じゃなければパワポ飲んで死ぬまで起き攻めダウンだろJK
DDの起き上がりって無敵ないけど
タイミングさえよければ何回もこけさせられるん?
そもそもタイマン前提なら空振りランペなんて撃たないっていう
ヲリは誘われて空振り撃ちするのが前提とか笛有利設定すぐる
かわせねーとか、こいつうつなって分かる時にはストライクダウンだな
2ひっとのはずなのにスルーして200〜300ダメカウンターうめぇ
ダウンで相打ちねらうよりこっちのがよくね?
>>619 つまり大剣はブーンかフォースしか出来ないって事ですよ。自分で五分と言ってる様なもんかとw
同PSどうしなら離脱性能の高い笛の方が有利だとは思いますが
623 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 08:10:59 ID:Ox/rReU0
なんかランペの話しかしてないけどタイマンならエクステ使うだろ
エクスとペネの硬直同じだからエクスを見てから突っ込んだんじゃ
ペネ硬直狙いのヘビにストダン間に合うか怪しい。エクスヘビとペネDDフィニ交換してたら不利だしね
624 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 08:57:58 ID:o+//xUK+
ランペにSD入れると2発目は食らうわけだけどフェニが間に合う時とダメな時があんのよ
まぁ間に合った時はあれヲリが過信し過ぎてたのか?
つかタイマン()だとランペ使うのってペネ迎撃の時だけになると思うんだが
結論は
「お互いが迂闊に手を出せず待ちゲーになり、どちらが強いとは言えない」でFAじゃないですかね?
>>624 計算してみたら
SD反撃発生15F+仰け反り73F+ステップの無敵時間発生20F=108F
ランペ2段目発生49F+仰け反り50F+フィニ発生10F=109F
ということでなんとわずかながらヲリ側有利
反応と回線次第で十分ひっくり返るレベルとはいえ確定にはならないな
エクスは痛いけど、それだけで死ぬことは無い
ある程度喰らうのを覚悟しとけばタイマンは押し切れるだろ
>>624 なんか違和感あると思って計算し直してみたら間違ってた。すまん
時系列で考えないとダメだな
ランペ1段目発生が35F目で、そこから笛側がランペ2段目49F目で仰け反り開始
99F目で仰け反り終了、フィニ発動10Fで109F目でフィニがヲリに当たる
ヲリ側は35F目のランペをとってSD反撃発生まで15F、50F目から73Fの仰け反りがあって
123F目からステップ開始、無敵時間まで20Fで143F目で脱出
つまり38F笛有利だ。ってことは笛側の反応遅いかラグがなければ笛のフィニは当たるはず
SDのレベルが2以下だと仰け反りは50Fなので15F笛有利に落ち着く
>>628 ペネからフィニごり押しでまず勝てるわな
ランペにSDフィニやってみたが最速ステップされたら全部外したわ
上の式ではSD後の硬直仕様どうなってんのか分かりようがないから無視したけど
SD後の被弾でもスキル使用不可時間があるとしたら細大で14F
それでもまだ24F笛有利のはずなんだけどな
計算は間違ってない…とは思うんだけど、他に何か影響するものあるだろうか
>>624 SDのダメきっちり入ってるか?
仰け反りのせいで相手側だとSD発動して無いかも知れないしな。
ちょっと聞いてみる。
笛の武器だけど どれが一番いいと思います。
そうだねドレが一番いいね!
参考になる動画教えてくれ
ドレの強さは異常
笛やるならドレ持ち以外は前線出ちゃいけない
自分で試行錯誤して自分のスタイルを作らなきゃ他人の真似ても巧くならない
とりあえずスコア出せないなら特攻して生き残れ
死にまくりだろうが気にするな、死なないで巧くなろうとか無理だから
フェンサーのテストしてたあたりに建築全破壊チートな戦争がやたら多くて萎えて辞めて、昨日からまた戻ってきた
んでヲリスカサラLV40だからフェンサーし始めた
よろしく先輩方
主戦場12k〜15k キルB以上に落ち着いてきたが
ここからがなかなか伸び悩むな
ナイトやれば与ダメは伸びるぜ!
SD率上げればスコアなんかいくらでも上がる。
wikiが正しいなら反撃含めて1回400〜500くらい入るんだぞ。
実際僻地でSD遊びしてればBBS補正なしに与ダメ20kが楽勝だ。
現状で笛のスコアなんかマジ無意味。
11kから↑にいけねーわ、僻地行きまくってたら別だけど
カセだとサイド取る暇も無く味方が撤退するからこまる
僕はあれがいいと思います。
>>643 ヲリ相手の牽制には使うけど頻度はあんまり多くない
ペネフィニ通常 SD タンブル中心で戦ってる
>>644 SDは確か反撃ダメに関わらずスコア210固定じゃないか?
次でやっと33になるんだが
ペネ2SD3とペネ3SD1ってどっちがいいかな?
そのレベルまでペネ2でやってこれたんならSD3とればいいんじゃね?
普通は28でペネ3にしちまうと思う
>648
SDは1でも3でも攻撃受付時間変わらない?から
1でもどうにかなる場面おおい
でもペネは2と3で全然ちがうくね?
SD1とSD2だと仰け反りが違うだけですか?
>651
多分
自分でデータ計ったわけじゃないけど
>>650-652 自分でデータとらないならせめてデータ探せよw
SDは1〜2が反撃時の仰け反り50F、3が仰け反り73F。その他の性能は同じ
ペネとSDなら優先するのはペネでいいと思うが
>>647 やっぱりそうだよな、DD使ってると10kすら危うい
>>648 ペネ3SD1がいいと思う
俺も同じようにペネ2止めしてSD先行だったが
ペネ3にしたほうがいろいろと変わった
SDは相手の仰け反りより回避がメインだったから1でも3でも使い勝手は変わらない
ペネ2は追撃に使えないくらいしょぼかった
修正前ペネ3と今の2って同じなんだっけ
>653
だってそれが合ってるって自分で計ってないんだもん
データバンクいけカスってのも芸ないし
違うよ、修正前と後でペネ2は変化はないよ
修正前はペネ1→ペネ2(飛距離アップ) ペネ2→ペネ3(硬直現象)
だったからペネ2の硬直きつかった
ペネ3のがやはり強いか
とりあえず壺割るのはやめてSD1にしときます
時々DDの後のフィニスカる事ない?
別の所タゲってたとかではないと思うんだけど
>>657 いやそうじゃなくて。
SD1、2で仰け反り違う?うん。って流れに突っ込んだんだよ
芸あるないとか以前に間違った情報教えるくらいならデータバンク行けのほうがいいよw
動画上げたせいなのかなかなかエクテン振ってくれなくなったな
カモってるのがバレちゃったか
いつも『ファンタジーアース ゼロ』をお楽しみいただき誠にありがとうございます。
現在、大剣スキルおよびフェンサースキルについて
多くのお客様よりゲームバランスに関するご意見をいただいております。
大剣スキル・フェンサー導入により全体のバランスが変化しており、
長い間仕様の調整を実施していなかったこともあるため、
6月29日のアップデートにおいて、全クラスのスキル調整を予定しております。
また、全体のスキル調整になるため、実施時には全てのキャラクターが
スキルリセットを行えるよう検討しております。
今後も『ファンタジーアースゼロ』をよろしくお願いいたします。
また仕様変わるのかよ・・・
もういっそ羽使えるようにしとけよ糞がめぽwwwwwww
変化のないネトゲほどつまらないものはないけどなあ
なんでもコロコロ変えればいいってもんじゃねーぞwww
エクスは振り向きでやられるとモーションなしだから避けれない
それが分かってるやつのは回避不能だぜ・・・
よっしゃ
昔の1100ダメージが出た頃のフィニに戻してもらおうぜ!
668 :
667:2009/06/09(火) 21:02:13 ID:Wi3IHfZK
と思ったら修正くるのは全クラスか
恐らく短スカが強化されるのは間違いないだろう
てか皿弱体化しろksg
変わらなければ変えろと言い
変われば変えんなという
ネトゲ運営って大変だな
29日がFEZの命日か、たのしかったな
ガメポが運営してよくなったゲームなんて存在しない
大事なことだから2度言っておくが、ありえない
29日までに移住先探しておくこったな
皿スカ弱体化する方向で行くだろ
現状、後ろから適当に撃ってるだけでウマー出来るんだし
>>669 変えろ派変えるな派どっちもいるだけだろ。
そして変えようが変えまいが面白ければなんでもいいし
絶対にやり続ける層がいるからガチャガチャ含むネトゲなんつーアコギな商売が成り立つ
がめぽに絶望するようではどのネトゲも即引退だとは思うが
及第点に達しているかどうかはさておいて、比較評価だと運営の中では上位なんだがな
バッシュがゲームバランス壊してる
皿だけ弱くしたらブリヲリゲーが始まるだけだ
ペネフィニSDが微弱体、イレイスがカレススパーク防げるくらいかなありそうなのは
あるいは笛はこのままで他職を修正か
笛は実際の戦争では大してスコアも出てねえし、
上級者向け職としてこんなもんで良いと思う。
大剣はちょっと強くし過ぎたので多分修正入る。
ランぺの範囲が狭くなるぐらいだろうけど。
あとは両手スキルが若干強くなって、
短スカが大幅強化ならFEZ始まる
がめぽに意見いうのはわりと効果あるんだなw
まあ所詮noobが7割以上のゲームだからそれに合わせた修正は必要か
笛は正直SD下方修正するだけで普通にバランス的には収まりそうな気がするけど大剣と合わせて相当弱くなりそうだな
がめぽは微調整って言葉を知らないから全部のバランスを修正なんてしたらすごいことになりそうだ
今回は笛に対するネガは相当な物だったから、
ヲリ以外は戦場に来るなと言わんばかりのバランス調整になるだろう
たぶんバグ修正前のDD並みのアムブレやガドブレ
パニがアローレインぐらいの地面指定スキルになると予想
とりあえず他職強化によって、相対的に笛は弱体化となってしまうだろうな
例え笛のスキルが弱体化されなくとも、だ
短スカ強化なら許す。
相対的に笛が弱体化となってもだ
レンジ優位がなくなったところで
タンブルとストダンあるかぎり接近同士のダメージ交換で圧倒的有利は変わらないし
遠隔相手でも発生71フレームでレンジ240程度まで届くエンダー付ペネフィニある限り戦えるでしょ
まぁ極端な強化や弱体じゃないならいいわ
さすがにペネの移動距離と硬直増加+フィニ威力低下とかされたらパニカスなると思うが
フィニ威力低下きたら流石にね
パニカス以下だと思う
現時点でも燃費のいいパニカスだし
威力下げたらもはやフィニッシュでも何でもねーだろw
ノーマルスラストとでも改名だな
>>674 いやだからそれはジャベからのバッシュが強いだけだから
ジャベ修正しろ
フィニは確実に消費Pwは増えるな
>>687 4〜5歩に一人片手がいるだけで近接職は近寄れない
それにジャベ喰らってもバッシュさえなければ大した事はない
ジャベ修正しろって言ってるのって間違えなくここ1年以内の新参かnoooooooob様だろうな
>>690 いやいやきっと笛実装時期くらいから始めた奴等じゃね?
ジャベ弱体要望とか浅知恵全開だしwww
フィニは42は少なすぎた
ペネフィニフィニがPw回復一回でできちゃうから強すぎる
48〜50辺りかな? 60に戻されても困る。
ジャベが鈍足だった時代もありました
>>692 それなら3回連続防止も兼ねてペネのpw上げたほうがいい
フィニは射程発動硬直はヘビに勝ってるけど単体消費pw仰け反りが負けてて意外とバランス取れてる
鈍足入ってないと凍らないようにすればいい
>>691 いや実際俺もそう思ってるけどな。
オリ含め近接やれば確かにジャベは恐いが、ジャベない皿とか逆に弱すぎ
昔のウェイブは別だが、今の皿は近接されたらほぼ終わりだしな
現状のジャベは
・殺し合いの起点になり
・皿にしか取れない
・のに皿ならほぼ全員が取れる
異常なスキル
ただ単純に弱体化してもアレなんで耐性とルート時間両方短くすればいいんじゃないかな
ちゃんと前に出て周りをよく見てる片手ならバッシュ間に合う程度にすればいい
いや笛は今で結構バランスいいとおもうが・・・
ペネフィニフィニが強すぎっていってるのはサイドとって調子のってる弓か皿ぐらいだろ
主戦場じゃまずペネフィニフィニなんてできやしないし
もし出来たとしてもそれは自分が上手いんじゃなくて敵がヘタクソなだけだからなぁ
主戦場だとタンブル脱出のPWも考えるとペネフィニが限界
1:1で強いのは当たり前だろ、そういうコンセプトなんだし
>>697 攻撃する側のリスクを考慮しないならペネDDも似たようなもんだ。
つーか自力で追撃阻止できないぶんあるいみDDのほうがいやらしい。
AT先生がいると話は変わるけど
ペネフィニによる皿スカへの奇襲性能は弱体化しないで欲しい。
「ヲリ>皿>スカ>ヲリ と言うが、ヲリはどうやって近づけばいいんだ」
という長年の問題に対する一つの解だし。
片手の後ろでヌクヌクとやってこれた今までが異常だった。
凍結時間減少(Lv1:2s, Lv2:4s, Lv3:6s)
射程減少(ヘルくらい)
鈍足効果に変更(鈍足時は凍結)(これやるなら消費pw減少か)
こんくらいはほしいかなぁ、自分で使っててもジャべは強すぎる
>>697 短絡的に考えすぎ。
例えばジャベが氷皿しか取れないようになると、
今よりさらに完全役割分担ができてしまい、要らないクラスがはっきりする。
氷は必要なんだから、氷皿の枠に役に立たないクラスを入れるのが無駄になるからね。
かといって氷を弱体すると、ひたすら離れての削りあいになるよ。
火皿でも雷皿でもジャベって凍らせてサポートすることができるから、まだ他クラスが入り込む余地がある。
>>700 ペネフィニ以外選択肢がほとんど無い笛と
本来豊富な選択肢があるのにジャベ一択の皿じゃ話が違うだろw
もとスキル増やしテ!
>>697 それと皿の各種別ごとでのスキル数の少なさ知ってる?
ジャベがズルいから弱体化すれ、じゃなくて、
「火皿なら火スキルだけでポイントを消費できるようにスキル数を増やせ」
っていうのが正しい修正なんだよ。
>>704 役割分担を抑えるべきという意見は全くの正論
しかしその立場に立つのなら
当然両手にもバッシュを持たせ片手にもストスマを持たせ
短剣にも えーっと短剣には…
まあ短剣は置いておいて、そういう主張をするべきだと思うけど
そんなことはしない
結局皿のジャベ保護のためにその正論を利用してるだけだよね
正論を言ってる奴が正しいとは限らない という正論
スキル調整なのにスキル増やせっていうのはイミフ
>>706 >「火皿なら火スキルだけでポイントを消費できるようにスキル数を増やせ」
ごめん何言ってんのか全然わからんw
ハイブリにすることに一切のデメリットが無いのに
各種別のスキルの少なさなんて考える意味全く無いじゃん
>>707 ん?ヲリなんて便利スキル複数持てるでしょ。
バッシュ+ヘビスマ、バッシュ+大剣スキル、大剣スキル+ヘビスマ
両手にもバッシュ持てるし、片手もストスマ持てる。
これはずるいよね?
>>709 皿は1系統4スキルしかなく、ポイントが余りまくるのね
だから本人が望む望まざるにかかわらず強制的にハイブリになるでしょう
でも1系統のスキル数を増やして、1系統で40ポイントを消費させてくれるなら、それで文句は無いのね
なんというか火の大魔法とったら氷は初級しかとれないとかはありじゃないか?と思う
純氷やってるやつが不順すぎる、ジャベなんて発動みてからタンブル余裕だから気にはしないけど
火はスタッフ、氷はロッド雷はステッキとか別れてればよかったんだよな。
片手と両手、短と弓は即見分けれれが皿は上級撃たれないと分からん。
めんどくせーな皿アンチ
逆の発想で、スキルを3まできっちり取れるようにすればハイブリとか意味不なこといわなくていいだろ
皿強すぎって文句言うなら回避鍛えるかイレイス取れ
1系統4種のスキルしかないのに1系統しか取れないとかなったら、通常と詠唱あわせて6/8しか埋められんって
意味も解らないのか?
皿もそうだが笛も型が少なすぎるよな
この際だから主戦場でも活躍できるが個人弱くなる型と
個人最強クラスだが主戦じゃあまり活躍できない型とか
スタイリッシュ(笑)重視の連続攻撃型とか色々道を用意してほしいなぁ
>>713 そういうことだけど笛連中はわかってないんだろうね
1系統のスキル数が少ないってこと、そのために強制的に仕方なくハイブリになっていること。
これが理解できていない。
8スロットあるから、詠唱+通常+最低1系統のスキル6個は無いとスロットの意味がない
>>713 お前が理解してないだけだ
火系統でスキルスロット8個埋まるようにスキル作れって>706言いたいんだろ
ただ今回はスキル追加ではなく調整なので議論する意味がない
>>711 タンブル発動できるときにジャべ撃つ糞皿なんかいるの?どこのnoob鯖?
>>716 え?普通にルートやスタンのときにジャベうってなんになるの?
当たらないと分かってても牽制でうつだろ?牽制すらしないの?何鯖?
ここにきて全スキル見直しか・・・。
そもそも問題点多過ぎね?
3すくみの点がより強調されなりすんのかな。
うーん、何したらバランスよくなるのか全然わかんねーなw
運営は皿がすきだからな
多分ウェイブ凍結60秒が復活するな
まぁスキル調整と言ってるし、スキル増やせとか武器細分化とかは夢からさめなさいな訳だが
ジャベをいかに調整するかが肝だよな
凍結時間減らすか、耐性時間ふやすか、射程減らすか、判定の発生を遅らせるか
このあたりが候補じゃねぇかなあ
>>717 おっと硬直取る概念がない程の鯖かZかな
牽制ジャべなんて逆にジャべされるんだがな、普通は。
牽制ジャベとかw
それにペネフィニされて「笛強すぎ修正しろ」ってか
お皿様ぱねっすw
敵皿にジャベ撃つとお互い同時に一キャラ分ずらした位置にジャベ外す
そのくらいがあるべき姿
>>721 味方がペネフィニされててジャベは当たり前だと思うが
1:1で笛に追われてるときもジャベつかわんの?ジャベある相手に1:1でペネ使う笛なんていないと思うけど
そういうときでも牽制で撒いたりしないの?
団体戦の話じゃなくて極稀にある主戦からちょっとはなれたところでたまにある小競り合いの話な
団体の話してたならなんか勘違いしてたからスルーしてくれ
マジでお皿様って自分が最強職使ってるって自覚持ってないんだな
バッシュ弱体すりゃいいんだよ。
そしたらヲリでも笛でも皿をレイプしほうだいだ。
ちょっと聞きたいんだけどペネ型笛で短スカと一騎打ちしたとしたら勝率はどれくらいだ?
9割8部くらい
>>725 その状況ならどう考えてもペネモーション入ってからジャべ撃つ
皿が笛を対処するにはそれしかない
牽制でジャべ撃ったものならペネ2連+通常で終わる
姿ばれてたらほぼ勝ち目なし
相手が無駄にハイド警戒とかしてたらちょっとは勝機でるかもな
>>729 ペネにアム貰うとか、通常3連打してアム貰うとか、明日の事考えててアム貰ったりしない限りだいじょぶ
アム貰ったら真っ直ぐ逃げればいいですし、レグ貰っても逃げればいいですし
両方貰ったら死ぬけどな
不意打ちでレグ貰ったらやばい、アムからなら短カス乙って言いながら逃げる
まぁともかく笛で短カスに負けるとかキャラデリか自殺もんだな
負けねえけど相手がアム出す気満々のときはちょっと困るお
それに短剣って大抵何人か隠れてるからめんどくせー
三竦みの外の笛が出てきてからおかしくなった
>>731 ペネ2発撃たないといけない距離ならもう一発うてるんじゃね?
それに牽制つっても当てれる自信があるから撃つ
ステップじゃまにあわないけどタンブルなら間に合う距離ってあるじゃん
俺が皿攻めるときはバカみたいに追わないで先回りする感じでペネで追い詰めてるけど
Rootが強すぎるってのがいまいち理解できないんだが。
Rootしたところで追撃は阻止することが出来る。
実際今の大剣が良い例でランペぶっぱゲーになってから
大剣二人フォロー入るとどうせ追撃できないからって氷の即割り増えてるしね
740 :
名も無き冒険者:2009/06/10(水) 03:22:10 ID:btVJJIe+
Rootが強すぎると思うのは味方がガン逃げするから。
ガン逃げしやすい今のNoob集団では仕方ないと思う。
まともなやつがいて安心したわ
よっぽど孤立していない限りフォローできるのに
なぜか下がるのが大半だもんな
むかしは対面してる人数が同じくらいなら氷像の前に1歩でるだけで職問わず追撃への牽制になってたんだが
笛来てからはシラネ
人数不利だからってだけで弓、雷が逃げる
一番後ろの連中が速攻で逃げるから前線いるのが敵に飲まれて即死する→カウンター()
人数不利だから下がって味方揃えてカウンターする(キリッ
こういうの考えてるやつ邪魔だわ
人数不利だから下がって味方揃えてカウンターするってのは間違いじゃないんんだが
下がる時は救出スキルで助けられるやつは助けて出来るだけ被害を抑えて下がる
コレが出来てないやつ多いよなー
ピアとか味方が助かる確率がグンと上がってスコアも美味いスーパースキルなのに撃たないのが弓カス
近接系が助けようとするとジャベ喰らって二次三次と被害が拡大する可能性があるから難しいけど
現実は味方を助けようとした奴も敵に捕まり
それを助けようとした奴も・・・で芋づる式にやられる
ガン逃げが一番w
引いてる時に、逃げ遅れた弓に大剣が接近!
あぶない、よしサンボルで救出するぞ!
ほぼ同時にジャベ撃った皿がいて、結果氷即割り。
軍範「氷にサンボルやめて!」
味方氷像を敵が取り囲んだ!
あぶない!必殺のピアシングシュート!
隣接してた敵氷像もまきこんでふっ飛ばす。
軍範「ピアやめて!」
戦闘中、チャログ閉じる勇気のないやつはピアとサンボルは
状況のいかんに関わらず使っちゃいけないってことはよく分かった。
>>746 普通にやってりゃそれはない、単純に下手なんだろう
ガン逃げって分かってるから追撃するほうはさっぱり危険がないんだよ
敵の人数を見るとき敵の射程圏内と味方の数で見てほしいんだ
味方が5人敵は7人としたら味方の射程内に敵は5人、敵の射程内には味方が3人なら人数不利でもこちらが有利になるだろ
同様に残りHPが味方8割敵4割ならこっちが有利
数だけで測るなと言いたいんだ
>>746 耐性だけプレゼントしてるクズなんて沢山いるよ
そんな奴等は大抵「俺が今凍らせたんだぞ!かっこよくねー」とか思ってる偽善団体の思想と一緒だから
氷か吹き飛ばしかの状況も把握出来ない無能は黙ってろって言い返せばいい
吹き飛ばしってだけで迫害してるヘタレなら黙るし、池沼なら個人で粘着が来るからSSとログ保存
ああでも、その味方が助からないようなら敵氷像の足止め優先で見捨てるしかないな
他の味方の支援に回れ
751 :
746:2009/06/10(水) 09:37:29 ID:KKf3bGLe
よく見りゃここ笛スレか。
劣勢時の弓皿がどうこうって話題が続いてたから、
勘違いしちまった。すまんね。
>>747 多分、おっしゃるとおり俺が周囲見れてないせいだろうけど、
悪気なしの氷即割りって他の人はまったくしないもんなのか?
>>749 ちなみに軍範チャはどっちも第3者。
弓皿はサブクラス上げのため仕方なくやってるけど、
もう僻地掘り&ナイト専門でいいわ。
今の笛、マップによってはスタンへの追撃が命がけだな
瓢箪マップとかランペぶんぶんで近寄れねー
むしろ笛は機動力にストダンフラッシュDD駆使した
撤退戦・味方の援護でこそ輝くと思うんだが、魅せ場でガン逃げしてどうすんの
・・・^p^
>>753 ある程度同じ考えをしてる馬鹿がいると思わなかった
ストスマランペしようとしてくる大剣にフラッシュ。それに味方ランペなんて来たら脳内汁出る
ペネイレイス型は、レイン、ジャッジが少なく敵皿が大目なとこで前線に立てば、DD、
フラッシュで敵ヲリを牽制しつつ戦える。
凍っても、DD、イレイスがあるので、よっぽど敵陣でなければ無傷なこともざら。
常時イレイスしていれば、ヘルが全然怖くなくなるが、ジャッジとブレイズショット
だけは避けないとマズイ。
主戦を離れると火力が低すぎて、タイマンで勝てる相手はいない。
ペネ→通常が3発入るNoobや、SDに嵌ってくれる短剣ぐらい。
スコアは3kとかそんなもんw
>>753 弾幕薄いときか味方追ってるのがヲリだけのときは助けられるけどね…
敵皿含めて追ってきたとき敵弓がまともに働いてたら普通に死亡フラグ。ガン逃げする
最近じゃ笛めがけてブレイズ飛んでくるから困る
仲間助けるつもりが自分まで死亡する始末
だって前衛なのにエンダーないですし。
こけても1発は追加確定で入りますし。
短スカみたいにハイド無いですし。
短スカはまだ避けることに必死で当たりにくい事ありますし。
>752
つペネ→タンブル2で前に回避→そこらへんにフィニ
さすがに同じ場所でランペ連発するnoobも少なくなったので
お帰りの際におつりをプレゼントしてる
そして一番の疑問なんだが
ブレイズが理由で死んだ事ないぞ…
なんでそんなに怖がってるんだ?
よっぽどレイドの方が総合的に困ってるんだが
どんな状況でそんなにトラウマっぽく思ってるんだろう?
そもそも、タンブルもSDも逃げペネも距離詰めぺネもある笛に
ブレイズショット撃ってる時点で何か行動選択肢を間違ってる
他にやることがあると思うんだよなぁ
特に主戦場
笛嫌いだからブレイズうつわ
ブレイズ撃つだけでウォリがヘビスマぶち込んでくれるからガンガン撃ってるわ
馬鹿みたいに前出てくる笛はブレイズで止めて味方ウォリに食わせる、うざい皿はレインで止める
撤退時はウォリより笛目掛けてピア撃つと追い付かれる心配が減るし
>>760 戦場全体で見たらレイン撃ってるほうがよほどいいけど
実際食らうと自分が死ぬときってあるでしょ
DoT108と確定追撃、それと動けない時間が多少なりとも出来るのは大きいね
あと部隊でVC連携組んでる弓が2以上いるとヤバイ
ランペにステップイン⇒フィニ⇒タンブル⇒フィニ
悔しい・・・けど感じちゃう!ビクビク
>>746 カスは黙れ言い返せ。
このゲーム救出行動する方が圧倒的に強いからな。
いちいちチャットを真に受ける
>>746には心の余裕が必要
どうでもいい発言なんかタンブルで華麗にスルーしろ
冷静な判断力があるのならSDで受けてカウンター返してやれ
>763
うん、だから弓二人が笛一人にこだわる弊害ってすごく大きいよ
あえてペネで理由もなくへんな方向飛んだりすると、もうわけわかめになってる
どうしても先読み要素あるから、挙動に振り回されてるよね
確定とるためにずっとにらんでるとか、おまえ皿やったほうよくね?だよ
あとちょっとだけ746に反論してもいいんだけど、まあいいか
氷皿な上に30分の戦闘全体視点での話になるし
>>769 うん、だからね。ここで言われてる「ブレイズつえー」はブレイズの性能が良くて
「状況によっては上手いブレイズに絡まれると死ぬことがある」ってことなんだ。
お前がブレイズで死んだことがないとか、弓が利益になるレインをやってくれるとは限らないっつーか
笛スレで弓はレイン撃て!と言われてもそれはスカスレでやれ、知らんがなと。
ブレイズ食らいたくない笛がファビョってる様にしか見えないんだけど
ずっとブレイズしてるなら問題だけど、撃つべきタイミングで撃つならエンダー無しの職にDOT+確定追撃は大きいだろ
くそわろた
まあそうだな。仰け反り職だし、事実うってくるやつがいるんだからしょうがない
食らったら仰け反り追撃確定、ブレイズをタンブルで避けたらジャベられる状況もある
対策練る意味はあってもスカがブレイズうつのはおかしいと言い出す意味はないな
俺みたいにブレイズまでしか取ってないカスもいますし
ブレイズよりトゥルーで削られる方が嫌だな。
ペネで突っ込んだ後とかのど真ん中でブレイズ当たるのもいろんな意味で微妙だがまあいいかな。
それよりも突っ込む前にトゥルーで削られると強気に突っ込めないのがきつい。
>>773 バンク用だとブレイズ1止めとかあるよな
ブレイズも修正してほしいな
あれ簡易バッシュだろ
コケたら起きるまで何発も食らうぞありえねwジャッジもまるまるくらうし通常なんて4発もはいるくらい無防備ww
短スカは大剣来て息していない現状だけど、
ちょっと前までならパニ切りでブレイズ1まで取った短スカが鬼のように強かったな。
今でもちゃんと使えば案外強いけどw
ランベは死因にはなり得ないが、ブレイズとレインは死因になる
まぁ死ぬときゃ蜘蛛矢だって死因になるしな。
ランベって何だ?
指摘すんなよ。ずっと間違えてるから特定わかりやすかったのにw
駄目だ・・・12kill7kとか15kill9kとか糞スコアしか出ない
フェンサーで与ダメの出し方を教えてくだしあ;
いいかげんスコアもかえてほしいな
K/D AssistでいいだろJK
ランベ→ランペ
フェニ→フィニ
バニ→パニ
結構間違ってるやつ多いよな
ランペとパニは、まだ分かるんだが
フィニをフェニと間違えるやつにスキル名フルで聞いてみたいわ
フェニはフェニックソをいじって?そう呼んでるだけって聞いた
ベネ→ペネ
こいよベネット!
俺もこいよベネット!って言ってみたいんだけどベネット何鯖にいるん?
そういや前にこんなことあったな
読み方違うけど言ってることは察することができるから
スレの奴は指摘しないでスルーしてたんだが
ゲーム内で同じ間違いしてる奴がいて、特定されるという事件があった
FEZスレ以外の書き込みみると…ってね
カタカナを間違って読む人は結構多いから仕方ない
正直解像度高いモニタ使ってると注意深く見なければ半濁点と濁点が判別つかない
>>791 間違って読む奴は元の英単語全く知らないアホって事だぜ。
読み間違えたって事じゃなく無学の証明になってるのが恥ずかしい。
ブレイズは転倒するとそこにジャベ刺さったりジャッジで300けし飛ぶのが痛い
バニは聞いたことない
新スキルでもないのに間違えてるやつなんているのか?
バニパニ
ぱにぱにだっしゅ
ブレイズはこけると最高にやばいがこけなくても普通にやばい
こけてジャベ食らうような位置でブレイズ連打される時点で死んだと思う
みんなしてブレイズ連射するおかげでブレイズ転倒する奴が減ったけどな
昔はみんなこけてたのに、まあ追撃できることに気づく奴も少なかったが
ブレイズ4連射されたらほぼジャべ来るからなぁ
何気にバッシュ並みに動き高速される、さらに射程長のスキルだわな
ブレイズは射程落とすべきだな
さすがに今の命中率でド遠距離から拘束プレイ発動はヤバめ
射程が短くなれば弓で前に出ることのメリットが増えるから面白くなりそう
Lv18の若葉雷だけど、オベたてて帰ろうとしたら笛がいたわけ
ライト一発あてたら顔真っ赤にしてペネで飛んできてさ
ペネ→フラッシュ→フラッシュ→通常連打で死亡
なんかライト一発あてただけで必死すぎでしょ^^;
>>802 餌にされて顔真っ赤なお皿様ちーっす^^
笛の糞強い通常どうにかしろよ
ぺネで追い付いて通常連打してるだけで終わりとかクソゲー
とりあえず顔真っ赤にする前にこけろよ
オベ建て圏内なら味方くるだろ
雑魚杉じゃねーかw
つーか笛の通常とか射程かなり短いし、普通にやってればくらわんだろ
ところがどっこい!掘り放置で動きません!
これが・・・現実・・・!
まぁ若葉なら仕方ない
基本的に皿は近づかれたら負けだから遠距離からネチネチと
ペネのPwと移動距離、エンダー機能を考えりゃ近づかれない皿なんて存在しないだろ
通常ってか、ペネが強いんだよな
ジャべヘルだと最初の飛び込みペネにジャべ入れなかったらほぼ詰み
サンボルかウェイブあれば一応逃げるのは可能かと
ペネでも、通常の1発目でも転倒できるよね
両方まともに当たって通常3連が入るのは相当鈍いんじゃないのかね
こけたところで味方いなきゃどうしようもないっす
サンボルじゃ発生遅いのと鈍足無いから状況によっては逃げ切れないし
笛とタイマンして勝てるのは大剣位なのでガン逃げしかない
パニとバニの間違いは仕方ない気がする
バニッシュもパニッシュも単語あるし、どっちも攻撃的な意味合いを持つ
笛のスキル修正はどうなんだろ
いくら糞開発でもタンブル0Fは直してくれるよな…
タンブル、ぺネ、フィニは確実に弱体だろうな
サラでそれだけ悲惨だと短はどうすんだろうなw
一方短はアムブレとレグブレで即レイプ!
という夢を見た
フィニは前の仕様に戻して欲しい
一撃で800とかもううんざりです
次の仕様変更で最大レベルが52になるって聞いたんだが本当か?
タイマン性能下げるなら救出スキルと建築攻性くれよ
>>823 52と言う中途半端な数字にする意味わからんし
36〜40でSP貰えもしないレベル上げもマゾいのに
その上限更に上げてどうするのかと小一時間問いたい
と、このくらい釣られたら満足かな?
52ってなんだよ2って
ランペにペネフィニ検証しまくったが一回も繋がらんかったぞ
フィニ普通にステップされる
繋がるとか言ってるやつ、相手の反応が遅かったんじゃね。
動画でもあげてくれんと信憑性ないなこれ
素直にステップにDDかフィニのがよさげ
笛は現状でガメポ的には完成してるから大した修正はこないとおもうぞ
くるとしたら赤丸で誰とも攻撃かぶってないのにフィニが当たらないことの修正かな
>>812 例えジャベ合わされたとしても凍結しつつ皿にペネが突き刺さり、そこからフィニ
その後皿がヘル入れても仕切り直し
凍ってる笛に回り味方いないのにヘル打つ奴なんていないだろ
ヘルにペネ合わせられたら終わるぞ
>>827 とりあえず計算してみたぞ。数値はデータバンクから引用な。
2発目は発生49F、持続12F、全体硬直は97F+ステップ無敵の20F=117F
つまり61Fまでに突っ込むとこける。62Fからペネで突っ込むと
ペネ61F+フィニ発生10F=71F 62F+71F=133F
笛側133F-大剣側117F=16F
大体0.2秒程大剣有利で実際はペネがもっと遅れるはずだから余裕で回避できると思う。
まあステップするのわかってりゃその通りできるがスマとかエクステされても困るんだよな。
>832
そこで振ったらSDフィニで死ぬだろ
乱戦だとよく仕込むぞ
SDの硬直短いから、ステップした後にもよく間に合うしな
かといってステップしたら硬直とられるから、結局何もしないしか選択肢がないんだよ
だからペネフィニぶっぱが基本になるという話
何か勘違いしてるからいうけど
ランペ→硬直にペネ→大剣最速ステップ→着地硬直にフィニだぞ?
835 :
名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:51:53 ID:zCpbZ0pw
>>825-826 52でナイトを召喚したら、デスナイトになるみたいな話を聞いたことある。
Lv1上がるごとに攻性や耐性を+1できそうだなそれ
建築攻性を与えてクイックを劣化
救出自衛はダウンとフラッシュがあるだろ
バランス取るならペネフィニタンブルSD通常は劣化だな
読みも糞も無いのが一番良くない
えっ
読み合いも糞もって言ってる奴は各種スキルの硬直取れてるのかと小一時間問いたい
ペネタンブルSDにはなんしか下方修正入る気もするけど、
他職のスキル修正との兼ね合い次第だろうな。
しかしタンブルは実装からずっとこの仕様で続いてるわけだしなぁ
まあ現状のタンブル2連止めを連射すると敵陣の中で1分以上生き残れちゃうのはあれだが。
あとクイックは正直あんな短時間移動アップはいらん・・・1分間ステップ無敵が超ほんのわずかに長くなるって程度でいい。
ペネについては現状でいいと思うけどね、フィニに繋がるからいろいろ言われるけど遠距離スキルないんだから多少は多めに見るべき
SDは消費pw増やしつつ、現状全く使われてないイレイスとの二択になれば最高なんだが
>>840 その3つつぶされたらそれこそ笛終わるだろwww
強スキルなんてもっと他職にもたくさんあるだから、
そっちも同時に手を付けるならまだしも笛だけターゲットとかありえん
まあフェニ糞がまともな修正だせるわけないがな
>>842 性能っていうか、消費Pwを弄られそうな気がするw
対建築が糞なのと機動性は関係無いぞ
それならヲリはどうなるんだよ
ヲリと笛とじゃまた違うタイプの機動性だとおもうの
まあ超pw効率のいいスキルでガスガス200ダメ量産してさらにスマでかき回せるヲリがいるのに
笛は弓スカ程度の建築破壊もないとか意味不明ですよね・・・
笛で建築破壊求めるなよ
そんな事言うと移動スキルが制限されるぜ
848 :
名も無き冒険者:2009/06/11(木) 08:44:42 ID:vreRglaL
○<ワーワー
↓
↑
○笛
○弓○皿<笛を盾に攻撃!(キリッ
――――――
○○○<ワーワー
○<ワーワー
↓
↑
○弓○皿<ぇっ・・・
○笛<タンブル!!(キリッ
機動性と回避性能、どちらかが無ければまだ建築ダメ出てもいいとは思うんだが
どちらも優秀だからなー
実際笛が建築ダメでるようになったとして
そこそこ上手い人がねずみやったら両手ねずみとは
比較にならんほどどうしようもないんじゃないかな
ナイト一人いるだけで余裕
というかな、単純に『弱体or劣化』としか言えないのがおかしいんだよ
スキル調整なんてものは単純な劣化はそうそうないわけ
例えば硬直上がったらその分他の部分が上がったりするのが普通
今がランペ轢き殺しのクソゲーすぎるから嫌でも期待しちゃうね
次の調整は間違いなく笛が割り食うだろ
公式でだいけんと笛が強すぎ意見大杉修正汁とほぼ断言してる以上なんらかの下方修正はくる
だいけんはあれだけ大味なスキルだから多少レンジや硬直変わったってきのこれるけど
笛は割りと繊細な戦いが多いからな、ペネのレンジ硬直増やされても乙るしフィニのダメダウンやレンジ硬直に下方来たらヘビでいいんじゃね?となる
ウォリと役割かぶり気味な上にエンダーないし脆いから少しいじったら一気にいらない子になるぜ
おまけに建築という逃げ場すらないしな、ウォリに移動する準備はしておいた方がいいぞ
レイピアで建築破壊とか無理があるから…
ファンタジーなんだから死の点突くくらいの事しろよ
笛はレベル低いうちは建物破壊できないし遠くから援護もできないし
召還とかクリ堀に徹した方がいいの?
それとも役に立たなくても前に出るべき
爆砕点穴
|m|_ _|m|
僻地でエンダー無し職にぺネタンブルで粘着すると楽しい
それくらい自分の好きな方やればいいんじゃねーの?
裏方ばっかりとか速攻で飽きるだろ
低lvじゃサンドバックなのは確定的に明らかだが
笛召還は安定した強さ
>>858 このスレ見るまでタンブルがそんな使えるスキルだと思わなかった
>>859 裏方も結構好きなんだけど
クリ近くに立てられたエクス折りに行ったら笛は建物壊さなくていいからって言われたもんで
前線いったらデッドランカーいただいてしまった
>>861 とりあえずフィニLv3ペネトLv3が揃うまで裏方でおk
>>861 エクスって斬新な略称だな
それに「建築壊さなくていいから(とっとと召喚やるかクリ掘ってろ)」だろ
しかもデドラン載るまで往復すんなよw
レベルなんて3時間1冊書かってモンスマしたら23,4にすぐならね?
2冊で28にしとけばペネフィニ完成だし前線でも僻地でも好きにできる
だらだら裏方やるきがしない^p^
>>864 3時間耐久モンスマと戦争の裏方どっちがマシかと聞かれたら俺は戦争で裏方やってる方がマシだなぁ
3時間書購入+闘技場券大量購入か
35まで裏方でおk
開幕で敵キプ裏いって常に2〜3人ひきつけながらぐるぐる回り続けて、敵が超noob揃いだったら倒す事も視野に入れてプレイするのが最近のマイブーム
建築破壊できないってのに追いかけてきてくれる人が必ず数人いる
下手に主戦場でハイエナプレイするよりも役立ってる気がしてきた
主戦僻地でカスみたいなスコア出してるクズ笛よりはマシだなwwwwwww
そういう工作も楽しそうではあるけど全く報酬に反映されないからな・・・
ってそれ言ったら笛自体がスコア伸びねー職だなw
お皿様なら俺でもそれなりに伸びるんだけどな・・・
下手くそでも前線行ったらそれなりの報酬くれるそうにもっと修正してくれよ・・・
当身は反撃が当たった場合、ダメージ関係なしに210のスコアがつくそうだぞ
まあ、そもそも当身自体が受け身のスキルだからそうそう狙えるものじゃないけどな
SDはランペの発生が遅い分見てから余裕でしただから痛みわけに重宝してる
全く被らないタイミングで攻撃してくるチームワーク取れたヲリ達が相手だとSD連打で楽しい
>>847 今までストスマが制限されなかったのでそれは無いかと思われ
もっとも29日ので変わるかもしれないが
笛が実装されるまでは最高の移動能力と最高の建築ダメってポジションだったわけだし
3人くらいで予め使用スキル・タイミング決めておいて、ペネイレSDタンブルで華麗に回避・反撃しまくる良P動画(やらせ)を作りてえ
そして新参笛に見せて「これくらいできろよjk」って言うんだ・・・
>>863 ごめん、エクリだねw
さっき書かなかったけど建築物はいいから前出てって言われたんだ
このゲームは他のゲームよりきつい言い方する人とか愚痴言う人が多いね
ゲームでそういう耐性なかったからビックリしたよ
あー、ほんと愚痴とか命令するやつ多いよな
何様だカスっていつも思うわ。
イライラすんのは勝手だけど
御願いすんならそれなりの言い方あるだろ
いきなり上から目線じゃ反感買うだけだろ
ゲームなんだから余裕持てよなー
サッカーやってていきなりボール手で掴んで走り出したやつがいて
「ボールを手で持つのは反則だ。ルールを守れ」と言ったら
「俺が楽しければいい、公式試合でもないのに何熱くなってんの?余裕持てよ」
とか言い返されてるような感じがしてイラッとする時があるわ
>>878 自分がゲーム楽しみたいから他人に自分の考えを押し付ける
お前の言動もその愚痴ってるやつも全くの同類だとは思わないか?
嫌ならそっとゲームから離れればいい
>>878 余裕のある人がやんわり注意すればいいんじゃないか?
なんかごめん・・・
笛は修正必要なくらい強いよ
皿+スカ3人なら一人でHP満タンを全員キルできたし
皿orスカ2人なら何度もキルしたことある
ヲリ+皿orスカの2人なら五分で戦える
いくら相手がnoobだったとしても笛強すぎると思うよ
でかい釣り針だけど釣られる俺
3・4行目はともかく2行目について詳しく
>>885 笛の強さがどうこうより相手がどんだけnoobなのかって方に興味心身だぜw
その例えだとスカが短で、他に食いついたところにアム入る距離を保たれたら何も出来ないよなぁ
>>885 ねーよwwwww
相手のスカが糞すぎるだろwww
文頭に掘り放置の、をつけるの忘れたんだろjk
おれも正面からそんなnoobどもをを狩りまくりてえぜ
いつもは敵の撤退してくる地点に先回りしてハイパワポフィニ乱発する正真正銘のハイエナだからな
>>885 じゃ動画。
てかいつも過剰なスコアとか晒してるやつらは敵が糞下手noobだとしか思えない。
動画とか見ても思うけど相手が下手すぎることとか大杉
見ててサーチしてないくせにハイドまったくいない戦場とか
「あー、硬直刺されるな」と思ったらまったくなにもされなかったり
>>893 お前なんもわかってねー馬鹿だな
戦争なんていかにnoobを狩ってスコア出すかのゲームだろ
スコア出せる奴はそういうとこを狙える奴
両軍上級者のガチがしたいなら、
バンクチーム対戦でもやっとけ
基本的に2対1は相手が二人とも短スカでない限り無理だから。
笛強すぎとかなんとか言われてるけど、バンクで大剣ばかりで笛のふの字も
出てこない時点で既にもう答えが出てるよな、笛は少数戦で強いはずなのにこれだもの
範囲が無いからな
まあ29日の修正で笛は相当弱体化入るだろうな・・・
笛は消費Pwが全体的に上がると思うな
現状強すぎたし仕方ないっしょ
まぁペネフィニは確実に弱体化入るだろうなぁ
フィニはPW据え置きで威力下がるか、もしくはPW増加。
ペネは多分PW満タンで2回しか使えない程度にPW増加。
下手したらペネフィニ自体が消費PWの関係で繋がらなくなる可能性もあるな。
救出とかオベ殴りとか召喚殴りとか犠牲にした上での強さだけどな
建築が致命的すぎる
領域ゲーでこれはないw
46でFA
最近新しく作ったキャラで皿やってた時に思ったが
サブクラス上げてない皿は本当に雑魚
エンチャレインで3桁余裕だし、3桁ダメ見た弓がガンガン狙ってきやがる
そこに無課金が重なるとレインだけで動けなくなるだろう
サブクラス30↑、ハイエンやって初めて最強
>>902 弱体化するなら、救出スキル追加、建築、召還ダメ上昇は必須だな。
現状、キル以外の笛のスコアなんて散々なんだし。
弱体化するなら建築召喚ダメ増やしてくれないと割にあわんのだが
まぁガメポが笛強すぎ、とか言ってるやつの意見きいて修正しないことを祈るばかりだわ
笛は少人数戦つよい、確かに強いがそういうコンセプトで作ったんだから当たり前だろ
与ダメ、建築ダメが出ないからランクが全然上がんないぜw
しかたないから召還やりまくってチマチマ稼いでるけど。レベルだけがどんどん上がっていく・・
耐性エンチャして課金装備ならサブなし皿でもそうそうレイン3桁でねーよw
BBS補正はすごいからなw
けど実際サブ無しサラはしんどいな
サブありだとヌルげーになっちまうし難しいところ
BBS補正じゃないが今までしなかったことを考えてるだけで平均スコアあがったなぁ
ペネフィニだけじゃなく
ペネ通常1・2フィニとか、SD→フラッシュ→フィニとか
フラッシュ引きうちとか
最高は12K16000ダメだが上手い人はもっといくんだろうな
SD→通常2→フラッシュ→フィニ
>>914 やったぜ記録更新だ14K18000でたぜ
ところでおまいら戦場が二つに分かれるMAPってやっぱり基本的に少ないほういくよな?
多いほうが押されてるときはそっちいくけど
フラッシュとか、当てても大幅に不利なスキルじゃん
フラッシュは即効こけられると微妙なんだけど3HITするとそのままもう一回フラッシュが当たったりする
射程も笛スキルで一番長いから牽制には最高だが大剣のエクステンで崩壊した
>>916 え?
射程100であの足止め効果が不利・・・え?
最大射程で当てると14F先に相手が動ける
射程100でバッシュは87F発生だから間合いを詰めて最大射程バッシュは1F片手が有利だな
引きフラッシュするだけでいいが
でも先に相手が動けるのに足止め効果って意味では不利なのは確かだろ
牽制・妨害スキルという意味でならそれなりに使えるが
>>914 これってフラッシュとフィニの間にダウンは無理かな?
確かにタイマンだと使いづらいスキルになっちゃったな、フラッシュ。
あののけぞりに味方が何かしら追撃を入れてくれるのであれば、拘束時間的になかなかの有効打なんだけども。
発生が14フレ未満の攻撃あるのはヲリと笛だけ
皿スカ狙えば問題ないんじゃね
フラッシュは射程延びたけど硬直増えたからな。
判ってる片手に打ち込むとかなりバッシュ返されて涙目になりやすい
フラッシュフィニやるくらいならフィニフィニやりに行くわ
普通にフラッシュは邪魔
タイマンでもコンボ()やるよりフィニを3回決めれば勝ちなんだからフラッシュよりフィニ
あの消費PWでこけられる可能性のあるフラッシュ撃つ位なら
フィニの方が断然いいわな
牽制にフラッシュ使うならDDにした方がいい場面も増えたよな
昔みたいに使用後硬直少な目で相手がフラッシュに捕まってるうちに逃げ!って使い方が一番だ
コンボというか、フラッシュヒット後の不利20Fのあとに
素出しのフィニ当たる相手や状況なら、なにやっても殺せる気がする。
フラッシュ自体はリーチ生かして味方を助けたり、片手に追いつかせたりと、
使えないスキルじゃないと思うけどね。
まあ前は当てたらむしろ自分有利で強すぎたから、これくらいがいいのかもなw
セスタス来て何割位が笛残るか見ものですね
日本語でおk
クラス増やすよりスキルバランス整えるって方が重要な事にがめぽは気づかなかったようだな
>>928 フラッシュヒット後の不利20Fどっちが?んでどういう計算?
硬直70F、フィニ発生10F
発生14F、仰け反り14x3=42F、ステップの無敵まで20F
4Fしかないうえフィニ空中でも当たるから
フラッシュ当たって転ばなかったらフィニ確定じゃ?
実際は僅かながら到達までの時間があるし
>>932 計算の仕方がおかしい。
フラッシュ硬直70F 3発目の発生36F(〜+6F)仰け反り14F
最速で当たると36+14で50F、硬直70Fだから20F不利ってこと。
んでフィニ発生10F加えると30F必要でステップ無敵は20F
10F猶予があるが、持続分6Fを最長(だとフィニ当たらんが)にしても4F猶予がある。
HP吸収はやっちゃだめってばっちゃが言ってた
うわ、しかもセスタスって自分・建築限定とはいえ禁断の回復職じゃねーか
ホントに馬鹿だったんだな…
建築強化と建築破壊だけにしておけば良かったのに
建築回復はいらないだろjk
回復効率は低くするだろうし、自己への回復は大きな影響ないと思うけどね。
むしろ建築物の回復とAT強化の方が影響はありそうだw
6月15日のアップデートについて 09/06/12 18:49
6月15日(月)定期メンテナンスにて予定しております項目は以下の通りとなります。
■各サーバ機器のハードウェア更新作業の実施
■全フィールドマップの高速化処理対応
■仰け反りが二重に発生していた不具合の修正
今後とも『ファンタジーアース ゼロ』を宜しくお願い申し上げます。
ランペは二重仰け反りバグがあるとのことだ
>ランペは二重仰け反りバグがあるとのことだ
だから違うってw
てかまた高速化ですか
これでまtスキルが微妙に改悪されるのか
確かにTAF2に戻してみたときに変なビクビクがあって即効TAF1に戻したことがあったが、あれかね
>>941 たぶんそっちだな。
ずーっと昔からあるんだけど、今さらよく直したもんだw
ナイトにつつかれてウザかったからストライクダウンやったら100ダメ出てわろた
>>933 なるほど、よく見たら発生が等間隔じゃないのか。仰け反りが次段で上書きされると
短すぎて意識できないがトン、トトンと当たる感じか
とはいえ最長でも0.16秒以内に反応しなきゃいけないのは結構つらいな
反撃しようと考えずステップ連打してないとダメだな
高速化助かるわ
余裕でスペック満たしてるのに、先々週まで何故か重かった
おかげで僻地しかいけなかったんだ
>>921 さんざん試してみたけど無理だなw
通常2 フラッシュ フィニがダメージだけならベストだと思われ
>947
相手が最弱のCカセとはいえこの動きは真似できんw
これくらいなりたいな・・
近接が上手いひとってかっこいい
ブレイズスカが1人でも戦場にいるとD量産のゴミスコアになるんだけど皆どんなもんですか
いい加減学んで即裏方いくようにしたけどストレスがマッハ
みてからタンブルでかわせ
3回も繰り返せばとりあえず狙われなくなる
>>945 まあフラッシュ当たってる時点でこけようとするから連打するのが多いんじゃないかな。
だがランペ、てめーはダメだ。
(硬直97F 2段目発生49(〜+12)F 仰け反り50F なんと大剣2F〜14F有利!)
ランペ一発目SD当てた場合ってどっち有利なん?
>>947 確かにすげえ・・・
けど、やっぱ笛は僻地じゃないとダメなんだなと思った
>>947 味方多数で囲んでる時にPwも十分あるのに通常連打はいただけない気がする
なんで笛スレって上がる動画全て僻地なん?
動画凄いな 通常の便利さに改めて関心したわ
キル取りにも便利なのな
あとハイパワポ無双かww
Pwさえあれば常に優位に立てるってことかな
つっても僻地でも立ち回りうますぎるからパワポなんて飲めるんだろうがw
無課金じゃこんなに豪勢にフルエンチャでハイリジェパワポがぶ飲みなんて
できねーよw
仰け反り職なのに前線とかレインで乙るじゃん
最近では平気でウォリラインにまでレインが降って来るから困る
別に無理して弾幕の中を歩く必要はないよな
ゴブフォ中央・キンカ北・ソーン中央・ウォーロック北とかが俺の主戦場だ
常に人数勝ちでキルの9割が他人でも取れたキルだし
ハイエナ通常で他人のキル取るのがお前らの仕事?
全然ちげーよ
瀕死見つけてはハイエナペネフィニで強引にキルとってタンブルで逃げるのが俺の仕事だ
押すだけ押して劣勢になったら仲間見捨てて崖から落ちる等のガン逃げ
惜しすぎた敵を複数でボコってる所にわざわざ来て通常
ヘルヘビ消す通常連打
さらに僻地厨
他スレで散々言われてるガン笛そのものじゃん
レイプだから良かったものの他戦場じゃガンそのものじゃん
まあ、悪いとこだけ上げれば上げることはできるがな
普通に上手いと思うよ、味方にも恵まれてるね(DD相内バッシュのときのヘルとか
このレベルの笛はあんまりいないと思う
他にもヘビヘル待ってフィニでのキル取りや他人のDD即フィニとかもあるな
こんなゴミの動画見て喜んでるような奴らがスレ住民じゃ笛いらねも当然の流れだな
とりあえず主戦場で戦えてる動画持ってきてから上手い(笑)とか言えよゴミども
どこのスレでも僻地で上手くいったときのTUEEEEEEEEEE動画なんて塵以下なんだよ
どしたー?
SDの反応速度は凄いんだけどなあ
真似できん
まあ死鯖のスコア厨はこんなもんだろ
SDの反応速度よりも、スキルの選択が凄い気がする。
タンブルな状況ではしっかりタンブル、ペネなときはペネ、SDはSD。
スピーディに判断しようとするとかなり難しいw
他の人でも取れるキルを自分が美味しく食べる事の何がいけないの?
技術さえあればスコア厨でいいじゃん
みんな戦争に貢献してる動画が見たいわけじゃねーだろw
>>975 実際そういう役目の職だしな
ただ僻地動画あげるのはどうかと思う
入れられる状況でヘビヘル待つとかDDにフィニあわせる事の何が悪いのか
>>975 それに関しては、笛が前に出た方が安全に食えたり
さらに多く敵を食えたりもするんで、あんまいいことではないと思いマス。
皿とかも一緒だよ、kill狙いしなければ濱口狙いにジャベして
生贄増やせたりするからな。
まあそれはそうとして、好きにプレイすりゃーいいと俺は思ってるけどなw
ヘビヘル待ってフィニはいいと思うけどなあ
フィニって仰け反りほぼなくて次の攻撃につながらなくなるから、基本味方の攻撃の後にしろって昔このスレで習った
やっぱブレイク見てから余裕はさすがにやりすぎだなw
>>981 レグブレは見てから取れないぞ
相手短がわかってない奴だとあせって出してきたアムブレ返し余裕となる
まあ短で1−1挑むほうがそもそも間違いだな
>>982 となると正解行動はころんでからレグぶっこんでアムか。
あれ?アム見てからSDとられたらダメじゃね?
\(^o^)/
ペネ待ちしかないね
勝てなくても負けることはない
>>977 そうは言っても主戦場じゃハイエナペネフィニしかすることなくね?
そんな動画こそ何の需要もないと思うんだがw
レグ射程には入る必要ないし置きアム誘発させればおk
ping低いと見てからSD楽だなぁ
すげーうらやましい
セスタスが建築殴ってる間、笛が戦う
笛とセスタスは2人で1つ
という夢をみたんだ
ネガヲリパワーでヲリ様が建築も戦闘も最強になりますよ
FEZ ZERO初期の悪夢「ヲリ以外は戦場に来るな!」再び
流石にレグ以外のブレイク、闇、ヘビスマ辺りは見てから取れないとアレだな。
このスレはそんなアレな奴ばかりです
タンブルで逃げればいいのに適当に撃って死ぬような真性のアレも多いです
俺はエクステンを撃つ側なんだが、見てから反応してからタンブルで避ける笛がいる
そういう奴らは全体の中では少ないけど上手いなって思うよ
エクスは避けやすい
射程内入ったなと思ったらタンブルかSDすれば簡単
>>995 それ硬直とられるだけだろwwwwwwwww
SD狙うか、こけた時の無敵使ってクイック逃げするわー
タンブルはタイマンならいけなくもない。
ID:hwmEkC74が笛にいじめられたかわいそうな短カスにしか見えない
>>997 クイックの手を挙げるモーションの間に食らってしまうんじゃないか
フィニッシュスラスト!
1001 :
1001:
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪