【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ27
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 02:48:15 ID:ZHUh5wL0
2ならおっぱい晒します
3 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 04:13:58 ID:D/iuaUxv
4 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 04:35:42 ID:dD0O9nZF
1000なら両手上方修正
5 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 04:49:34 ID:+USry9Nc
1ならソードランページを使うと全方向にフォース出て、しかも威力がヘビスマ並みのスキルになる
6 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 06:04:44 ID:uPdhJXj9
ランペは2hit技で1hitでこけるのもけっこう厳しいし、敵集団に入ればドラテより優秀
・バッシュをLv1で2秒、2で2.5秒、3で3秒に下方修正、ただしバッシュでこけた際は起き上がりから時間カウント開始
・ARFを攻性+20、耐性ー10に上方修正
・GRFを攻性-10、耐性+30に修正
・エンダーに耐性+10を追加
結局バッシュ決める対象はヲリがダントツなわけだし、エンダーあるから割りもくってるしな
3秒あれば他職は死ぬか瀕死でヲリなら耐えられる場面も増えるだろ
7 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 06:49:11 ID:JINl1YZX
くっそー・・・タイマンじゃ笛に勝てないな
せめてフィニの射程がヘビスマと同じなら・・・
8 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 07:11:27 ID:pjLw2NiE
タイマンなんてなかった
9 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 07:29:13 ID:y5CjjVkY
>>6 ドラテより優秀は無いわ、ドラテはコケられやすいが逆に言えば集団に突っ込むならコケられた方が安全に帰れる
ランペが片道になりやすいのはソコが問題なのもあるんだぜ?
10 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 07:34:51 ID:prqlThv6
ヘル弱体しろ!せめて後ろの判定消してくれ!
11 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 07:44:27 ID:Vr46kXez
ヲリも十分攻撃力持ってるし、
同じアタッカーの火皿があの程度の攻撃力持つのは別に良いと思うんだがなぁ
12 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 08:11:18 ID:Z1kmfhjo
笛の調整見てると大剣もやっちまう可能性高いと思うわ。
エクスの射程や発生下手に弄ってストスマ射程に入られたら
ペネフィニよろしくエンダーなしはどう動いてもエクス2〜3発覚悟とかな
13 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 08:12:13 ID:dD0O9nZF
皿は火力系、つまりヘル列を極めたらあとは他の属性の魔法をちょっと使えるだけだが
両手は火力系と風魔法の2種、見方によっては3種を極めれる
むしろ両手が下方修正されるんじゃないか
14 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 08:12:26 ID:eUD644N8
>>11 笛スレで僻地で勝てないからヤダヤダして今度はヲリスレで暴れる気かw
大概にしろ糞皿
15 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 09:40:17 ID:ljmAlOj/
>>12 その昔クランブルゲイルというスキルがあってだな
16 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 09:57:21 ID:HW3Ado55
ランペのエフェクトをスパークと同じに
更に火DOTも付ければ文字通り大剣爆発
17 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 10:12:35 ID:S6HymOaO
>>16 それなんてファイナルストライク?
課金大剣が爆発して壊れる→また買い直す→運営(゚д゚)ウマー
18 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 10:18:08 ID:WEKtGQ4D
>>13 ヘル3、詠唱3+ジャベ3、ボルト3、ライト2
ちょっと…だと…?
19 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 10:32:46 ID:jRN+x093
皿がゆとり職なのは元からなのに何を今更
20 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 11:23:55 ID:ObRctHIj
火と氷一緒に取れるのはおかしいよな。ポップの団体さんがいる見たいなもんだ。
21 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 11:50:42 ID:OzE1/06W
ジャベヘルでメドローアですね分かります
22 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 12:04:19 ID:ApFXDEfK
まさかとは思うが、市街地戦MAPの家とか
首都にあるようなミニチュアハウスじゃないだろうな?
あんなセットで市街地戦とか恥ずかしくてメタルギ(ry
23 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 12:25:40 ID:PjuXQ7GO
24 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 13:46:25 ID:n0sI+1dW
>>22 家も何回か攻撃すると無くなる構築物だといいがな
25 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 14:11:38 ID:AZ5fQ21A
つまりジャイ*5で平地戦ですね。わかります。
26 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 15:02:30 ID:WEKtGQ4D
皿:ジャベ吸われる、クソゲ
ヲリ:ヘビもバッシュも吸われる、クソゲ
弓:レインうまいっすwwwwww
短:ハイド潜入きもちいっすww
まぁ攻撃あたっちゃうと吸われまくりできついよ、多分。
27 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 15:08:20 ID:JceydCii
ストスマの発動見て即真後ろに引いたらスマ繋がらなくね?
28 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 15:09:18 ID:TWysBPse
もっと小さく見えるが、俺の気のせいだよな?
29 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 15:10:23 ID:o48qXKzS
攻撃当たるならハイパワポドラテとランペが輝くんじゃね?
30 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 15:21:52 ID:JceydCii
31 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 15:57:25 ID:tPg1HCIw
ストスマの時点でこっち見てる敵にはあまり繋がらないな
ステップの着地拾えばかなり繋がってる気がする
32 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 17:06:43 ID:pjLw2NiE
ヲリ視点の新マップレビューはまだかー
33 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 17:16:07 ID:mM8mz10W
>>30 ストスマの後は相手のステップ待つことにしてる
34 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 17:23:16 ID:o+JK6Jsq
オレが皿の時は、正面ストスマスマは
九割で避けてた
案外簡単にヨケレル
35 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 17:49:18 ID:pjLw2NiE
対皿のストスマって硬直に刺すものだと思ってた
36 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 17:49:37 ID:QNvQm2Pb
37 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 18:06:52 ID:wMU1MTEX
早い所大剣どうにかしてくれ
あのクソだっさいモーションをどうにかしてくれ
耐性ーはしっかり効果発揮されてんのに攻性+は酷いダメ幅のせいで実感出来ないのもどうにかしてくれ
38 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 18:22:34 ID:leaQR6vL
大剣は来月まで待て
39 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 18:43:04 ID:tPg1HCIw
エンダーでこけずに屋根を飛びまわれるのがいいな
他職以上に建物を有効利用できそうだ
ただ細道の弾幕が濃すぎてヤバイ
40 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 18:55:07 ID:QNvQm2Pb
何せ家の中からジャッジできるからな
41 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 19:11:52 ID:tPg1HCIw
屋根の上に見えてるのに判定無かったのはそれか
ああいうオブジェクト実装するならしっかりして欲しいな
42 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 19:28:41 ID:jPZrNM3n
ストスマヒット時の敵仰け反りを3フレームでいいから増やしてくんないかなぁ
43 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 19:32:53 ID:B2aRfOix
TAFいじられるとストスマスマが確定じゃなくなるのがな
44 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 20:39:41 ID:MTClSfDw
ストスマ自体元々確定じゃない
45 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 20:40:41 ID:q9YAV7Be
笛の超性能移動スキルがある今、違いをはっきりさせるために
ストスマの威力強化とか欲しい俺ガイル
46 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 20:46:43 ID:GtBUmanI
ドラテがあんじゃん
47 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 20:48:11 ID:bJvht/GI
ヲリはそのままでいいだろ
それよか笛のペネ着地はエンダーなし&硬直10F追加
で万事解決
48 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 21:18:32 ID:G+OQlOVk
ストスマスマは繋がらんって香具師はストスマ当ったら十中八九ステップするから
追っかけてヘビスマお勧め、もしステップしないならそのままスマ振ったら入る
隣にチキンウェイブする皿が居たら諦める
49 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 21:37:40 ID:jxnpDon6
笛だけど笛のペネとフィニの硬直を以前の仕様に戻して、さらにタンブル削除でいいから代わりにエンダーくれ
そんで、ヲリはストスマの硬直減少とスラムの移動距離UPとタンブル追加する代わりにエンダー削除で
50 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 21:38:57 ID:nwbp3bxt
そして片手はFEZから消えました
51 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 21:42:24 ID:uPdhJXj9
>>49 ヲリやればいいじゃん
エンダーがほしい→ヲリ
タンブルタンブル→笛
52 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 21:43:52 ID:up+e/9u8
そんな修正誰が得するんだよ
53 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 21:52:35 ID:B2aRfOix
別に火皿でもいいけど仰け反るのがうざいからヲリやってる俺みたいなのだっているのに
あとはヘビスマのエフェクトがオレを呼んでる
54 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 21:53:17 ID:tPg1HCIw
ドラテベヒテ辺りを弄れば笛と区別できて良さそうだが
特にベヒテ。ベヒヘビでしか使ってねぇ
55 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 21:54:07 ID:B2aRfOix
置きベヒテしようにもSDで拾われて終了だしな〜
56 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 21:54:11 ID:jxnpDon6
ペネフィニ弱体しろって人多いからさ、ペネフィニ弱体してもいいけど、ならエンダーくれって話
エンダーがどんだけ神スキルかわかってないヲリが結構多いからさ
一度ヲリからエンダー取り上げてほしい
57 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 21:57:02 ID:nwbp3bxt
お笛様のおでましじゃー
58 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 21:58:08 ID:s+MP6H0i
いや、エンダーの有難味なんて当たり前すぎて誰も言わないだけだろ
59 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 21:58:24 ID:52UgHZ0x
ウォリアーの強化じゃなくて笛の弱体化を望むところは終わってると思うけどな
60 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 22:00:25 ID:uPdhJXj9
ヲリを単純に強化して皿じゃ完全に止められなくなったらFEZ自体が終わるからな
61 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 22:01:17 ID:GtBUmanI
少しは純短の謙虚さを見習えよ
62 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 22:08:51 ID:s+MP6H0i
純タンさん、地味に強化されてますがな
63 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 22:10:22 ID:jsP3lrwn
弱体化するならエンダーくれよとか同じ笛として恥ずかしい・・・
以前の状態でも別に欲しいとは思わなかったし問題なかった。
下手糞のにわかは淘汰されたしな。
64 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 22:59:40 ID:e5Ua5/5o
>>63 ネガヲリへの皮肉にマジレスしてる人の方が恥ずかしいと思うの
ペネフィニに関しては両方とも実装時の仕様がよかったと思うけど
65 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 23:05:36 ID:s+MP6H0i
ここはヲリスレだぜ
66 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 23:25:30 ID:MTClSfDw
パニのタイミング遅すぎて
音聞いてから直SDしてしまうと
丁度効果なくなったころにパニ食らう
67 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 23:26:34 ID:MTClSfDw
笛スレとまちがえた
68 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 23:28:06 ID:B2aRfOix
それはよくある
タンブル一段とSDは音聞いて押しちゃうと効果が終わったときに食らう
69 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 00:14:38 ID:XKYM3Vvx
新MAP行って来た
いつもと変わらない、むしろキツすぎる弾幕MAPだった
ヲリ50vs50とか、職別オンリー戦争やってくれないかな
どうなるのか一度見てみたいぜ
70 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 00:33:16 ID:CEiXOwYN
あのマップはないよなぁ・・・一度細いところまで押されたら終了
近接職は近づく前にHP半分余裕過ぎる
崖登りも色々な場所試したが、必要なところは特定場所でしか登れず待ち伏せ余裕でした
71 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 00:53:34 ID:rhrXv2Ty
片手ってPS必要?
あまりいらないなら皿から片手にしたいんだが
72 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 00:55:26 ID:g+2irKRc
それならレインスカやってた方がいいかと
73 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 01:01:49 ID:C76/ejHm
DDにバッシュってヲリ的にはどうなん?
74 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 01:03:45 ID:FqxSlmuC
無しだよばか
75 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 01:10:06 ID:CEiXOwYN
>>73 ジャベ1択
チラ裏だが、巧いと思っていた火皿さんが両手になっていた
同じ戦場3連続になったから気になってスコア見てみたら
毎回キラーマシーン状態ってどういうことなの、被レイプ戦でもキル1とかマジキチっす
本職両手でずっと続けてる俺涙目、俺の使ってる両手とはどうも次元が違うようだ
76 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 01:14:09 ID:SFPlvf7U
うまい人はどの職をやってもうまい
1つの職しかできないやつは総じてへたくそ
77 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 01:26:28 ID:Iz2sNsUj
DDは片手・短以外なら起き上がりに重なっておいて起き攻めバッシュ狙う
・・・味方も察して追撃待ってくれたりするがそんなときはAT先生が早漏してくれる
78 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 01:31:16 ID:padbUY0g
味方方向に飛ばすスタンプでおk
79 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 01:41:02 ID:Y0QZy5EI
両手がやってて一番面白いわ
80 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 01:45:27 ID:C76/ejHm
DD>バッシュがないのは、分かった。けど、
>>75>>77>>78って色々あるけど、どれがいいんだろ?
やった事無いけど、起き上がるの待ってスタンプ>バッシュとかも
出来るのかな?
81 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 01:49:35 ID:padbUY0g
起きあがりの無敵時間的にそれはない
82 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 02:24:12 ID:IM9Hli/S
理想はジャベ。ただDDジャベできてるのはあまり見ない
片手はDD転倒には触らず起き上がりに対応すればいいよ
起き上がり無敵は無いらしいがよく知らん
83 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 03:09:54 ID:eGzbq/sG
つかヲリ-皿のバランスはかなり良いと思うのは俺だけかね
バランス悪いのはどうしても皿以外の要因がデカい気がするんだが
主にバッシュとか、レイン弾幕が両手にも痛すぎるところとか
84 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 03:18:01 ID:ehFeVlgT
>>83 レインが両手に痛いと感じるなら、それはむしろバランスが取れてるってことじゃないか?
タイマンは論外だが、少数戦や、サイドの手薄なところを両手が攻めたとき、弓が有効に立ち回れる
行動はそう多く無いんだからな
85 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 03:33:17 ID:eGzbq/sG
>>84 よく「ジャベヘルが云々」って言うじゃん
これが個人的にしっくりこないんだよなぁ、ジャベヘルなんて1戦に1度も食らわないんだがなぁ
ヲリが不遇不遇って言ってるのはどう考えてもヲリ同士のつぶし合いと弓の削りのせいだと思ってる。
86 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 03:41:23 ID:LpBu1Rmt
ジャベヘル強いって言われるのはコンボの話じゃなくスキル構成の話でしょ
総合的に見てあらゆる場面で万能だから。
現状だとかなり抑止されてるけど。
87 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 03:43:31 ID:ehFeVlgT
>>85 そもそもジャベは食らわないように立ち回るもんだしな
別にヲリは不遇でも無いと思うけどね
単に敷居が高いだけで、中の人のスペックが十分なら最も強いクラスと言っても過言じゃない
ただし、純両手にした人は、皿でいうジャベ切り型に相当するとは思ってるけどね
88 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 03:57:52 ID:I+ic0cwY
片手に必要なものはリアル財力
89 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 04:15:34 ID:IM9Hli/S
金の掛かり具合で言えば火皿や鰤ヲリ程ではないけどな
むしろスコア出なくても折れない心が必要
90 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 04:28:46 ID:9GeDhxpR
足元指定の最速ベヒにスタンプ復活させるべきだよな。
現状じゃSD余裕すぎるのはおかしい
91 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 04:38:55 ID:I+ic0cwY
個人的には片手が一番金かかるがなぁ・・
武道エンチャしてる人はどの辺りの数値が妥協するライン?
俺は+16以上出るまで付け替えする
92 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 05:03:42 ID:l6chtHyM
他職もそうだけど貧乏人なんで、
フタケタあればよしとしてます><
93 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 06:05:54 ID:aLDDP35N
俺もそんな感じだなぁ +10なればまあいいやって感じ
94 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 06:35:06 ID:Iz2sNsUj
葡萄しなけりゃいい話じゃね?片手の性質上
葡萄エンチャで俺KATEEEって突っ込んでも罠バッシュになるしスタンプ特攻し安くなるだけ
逆に無理せず殺せるバッシュ選んでりゃ無エンチャリジェでパン垂れ流しててもコスト持つしね
95 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 06:37:12 ID:Ctys3Kh8
葡萄エンチャやるよ
T
○○○
○○
○
96 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 07:15:27 ID:YXPkrKYL
>>87 ジャベを食らわないように立ち回るって、ステップもスキルも使わない事だぞ。
ドラテの硬直すら余裕で取れるスキルなんだから
ジャベを刺されないのは敵皿が下手なだけ。
97 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 07:31:05 ID:aLDDP35N
そもそも中の人のスペックが高ければ〜 なんてのはサラにも言える事だからあまりマジレスしてやるな
98 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 07:37:29 ID:55IyFphl
たぶん
>>87は、敵サラの中級射程で硬直をみせないって意味だと思うけど
そうするとできることが限られてくるんだよな。
火サラがヘル打ちにこれないくらい自陣側に突出した敵だけ攻撃するか、遠くに孤立した敵を狙うか。
上手い人は敵の視線を予測して死角をつくけど、それだって見てる皿はいるかもしれない。
完璧にジャベを食らわない立ち回りなんてムリだと思うんだけどな。
そう思ってるうちはまだまだってことなのかな
99 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 07:46:53 ID:Iz2sNsUj
味方皿のジャベ圏外で硬直を作らないが正解じゃね?
俺にはできないが罠氷を作ってくれる敵を発見して耐性持ちになることはできるんじゃないか?
圏外じゃダメだろw
それにしても新MAPの崖上とかヲリ短の聖地すぎるだろ
鰤ヲリ1短1笛1皿1いただけで10人くらいまでならカウンターキルで延々占拠
4人で30キルくらいとれてた。スコアも20k超えてたし上手いやつは引きこもりもありだな
>98
スマすら硬直楽勝でとられるんだから、皿を相手に食らわないで立ち回る事は無理
うまいなーと後ろでみてると
単に皿と短スカがいないor1人くらいなので荒らしまわれてる場合が多い
テクじゃないよ、ただの状況判断
負けそうなところにはいかない
D鯖の伝説だって、皿3人にboxされて簡単に蒸発してたしな…
一人で一騎当千なんてできないぶん
ある意味リアルなゲームだよね
ラナス何回やっても皿スカマップに感じるんだが
両手でストスマスマしづれーし、屋根の上からドラテしかすることねぇ
うまい立ち回り教えてくだしい
そうか?
視線が通りにくいほうが遠隔撃ちづらいだろうし死角から接近しやすくね?
短カス・笛は動きやすかったけどな。
崖登り覚えて上からヒャッハー ヲリで崖登りできるかどうかは大きいな
ヲリは屋根で戦うのは旨くない。屋根の上から可能な攻撃で有効なものがないうえ
他職が持ってるスキルはほどよく有効。屋根は笛皿用だな。短ヲリはタイミング見て降りて勝負
乱戦だと思ってドラテとベヒばっか振ってくるヲリはカモ、スコアそれほど伸びないしあれはダメだな
逆に非エンダーには歩きスマ粘着多めでいくと稼ぎやすかった
うっかりジャベ貰っても追撃こないしな
ヲリは家屋じゃなく崖、これまじおすすめ
大剣と両手武器ってスマつかったときの時間当たりの手数違うの?
なんか大剣遅いかんじでスマスマ回復できん
タイミング失敗してるだけだと思われ。
音でタイミング覚えてる分には大剣でも違和感なくやれてる
純両手してるかたってARFいれてます?
クランブル 1にすれば取れそうだけど スロット足りないし
結局スキル構成は昔のまま?
純大剣してる人は ランペ切ってるのかな?
アタレとブーンかフォース切れば入る
純大剣してるような人は当然ランペも入れてると思う
ロマンだから。
純大剣で範囲攻撃スキルであるランペをいれない奴などいない
レグブレより短い射程には笑うけどなw
最近ドラテハイブリからランペハイブリにした。
ランペチャンスを積極的に狙うようになった。
キルが減った、デッドが増えた、スコアは半分以下になった。
しかし最高に楽しいから困る。
>>109 ARFはポッポが教えてくれるせいで大剣で使わなきゃと思いがちだが、
むしろ両手でこそ使うべきスキルなんじゃないのか
大剣で使うと耐性が112まで落ちるから、転べないしアムもないスカになるだけ
逆に両手なら範囲攻撃あるから活かしやすいと思う
正直 クランブル3>超えられない壁>ARF
だとは思うが。
見方とか助ける気ないならARFでもいいと思う。相当うまい奴が使わないとデッド率上がるわりにはそこまで威力上がらない。
斧両手だけど結局昔ながらの純両手が安定するよ。まあ下手だからかもしれんが。
昔のクランブルならクランブルだけで戦えたレベルだが
今のクランブルじゃなあ
ドラテ持ち替えステップランペを最近するようになった
まじかっけえぞ
けどランペする段階で皆転んでる上に、転倒無敵で群がってきてなんの意味もねえぞ
結局、攻撃力125の両手武器と135の大剣でスマすると平均ダメどっち強いの?
fezノート見る限りだと、平均ダメは両手の方が高かったみたいだけど
…スマザードあるんだがグリム買おうか悩んでる
ランペは稀に見るけどエクス使ってる人マジいない
フルエン片手の銀行ぐらいいない
クランブルとか鰤じゃ元から使えないから
ヘビスマ、ブーン、ベヒテ、ARFだわ
流れ切ってごめんなさい
バンクのスキル振りでヘビ3バッシュ3までは基本として
スラム3フォース2かフォース3スラム2で悩んでます
どっちがいいですか?
寧ろヘビ2とかも考えましたがありえないし・・・
エクスなんて、擦れ違いざまにナイト攻撃するときくらいしか使わない・・・
残念賞だな
さて、イレイスをとったんだが
ジャベ当たらないと楽だな・・・結構いいかも
もっといろいろやってみる
イレイス付きの片手とかマジ超合金
ヲリにイレイスが実装したと聞いて
あ、スレ間違えてた
どうせくると思ってたけどやっぱり
>>129とか
>>130みたいなレスつくんだな・・・
これが当たり前って怖い!
まだ温かい反応じゃないかw
スレ間違えただけで罵倒されるところもあってだな・・・
一応ノッてあげてるんだよ
そして
>>129はお前だ
>>119 何千回と取っていくと大剣の方が若干上になるよ。
武器攻撃力100以上は与ダメ最低値が固定されるので、100回程度のテストであれば、引きが悪いと両手の方が平均ダメ大きいというのも十分にありえる。
通常攻撃が112.5になるか117.5になるかの差
これが耐性によって30%カットとかされるわけでどんどん差は小さくなるな
スカへのヘビスマとかでもない限りぶっちゃけ差はないと思うよ
>>119 両手なら100-125の平均、武器威力112.5が期待値
大剣なら100-135の平均、武器威力117.5が期待値
最低値固定が撤廃されればいいのにな〜皿の安定ダメが羨ましすぎる
>>119だけど感謝
今からグリム買ってみんなにデッドあげながら頑張る!
大剣はエクステが縦貫通だったら神スキルだったのにな
と思ってデータバンク見てみたら射程95ってフィニと一緒かよ
ガドバッシュよりなげーとかナメてたわ
どっちにしろ大剣自体使わないけど
エクスは大剣スキルとしては強い。
ただベヒテの方がもっと強い。
現状エクステのメリットが限りなくないからなあ
ランペはエフェクトがかっこいいからまだいい
エクステはやたら痛い範囲スマだと考えれば、スタンが絡んだ場面で強いよ。
スラムベヒテのブリからスラムエクステの大ブリにしたら
ベヒテに比べてエクステ使う機会は増えた。
14デットしてるドラテ特攻ヲリを見た
なんかすがすがしかった
ちなみに3キルだったw
エクスは割と強いが発生が遅いから笛にSDされるし
ヲリにはエンダーあるからそのままバッシュされたりヘビスマ撃たれたら最悪
結局短スカ相手にしか使えない
145 :
.:2009/05/26(火) 19:32:33 ID:rxw2U+ZQ
なんかこう…エクスは相手の射程外でチラつかせて
「このくらい遠くまで届くんだぜ!意外と長いだろ?」っていう自己主張を…。
笛「…………」
プシュッ
プシュッッ
射程が長いだけじゃなくて、隙もスマより少ない
ランペよりはまだ実用的だと思うけどなあ
バンクで短スカ対策になる分だけ
しかし出が遅い上に射程もそれほど長くないという致命的な弱点がなぁ
笛と短スカが並んで接近してきたときくらいしか振る意味がない
フィニもヘビスマ射程でいいよな・・・対峙したとき「えっ」って距離で刺されるし
SDもダメージなしでいいだろ、スマSDとられて200+仰け反りありえん
スマは見てから取るの無理なのでそれくらいリターンあって当然だ
読み負けただけだし
片手だとSDのが痛い場面があるほどマジキチ性能だぜ
片手でエンチャ良数値だとフィニよりSDのがダメ食らうと書きたかった
笛実装後すぐわけもわからずバッシュしようとしてカウンターダメで死んだのは俺だけじゃないはず
罠バッシュ貰いに行くのはできるけど、氷はちょっとね・・・
なんつーか、結局Dotダメ貰ったり鈍足食らったりで良い事ないな
フィニ貰う→ステップする→2発目貰う
これがきつい。まぁスタンに2連射できるのはヘビもだしいいけど
笛は生でニ連射でも余裕で当てれるんですけどね
ヘビと違って発生早いし
大剣スキルは射程範囲現状維持で、
SD無視、エンダー無視強制のけ反りでいいよ
笛スレでは修正前のフィニの方が人気っぽいがな
もうエンダー無視強制仰け反りはウンザリだ
修正前のフィニは800とか基地外だろ
笛スレでも修正で大幅強化されたってのがほとんどの意見だよ。
以前は過剰火力な場面多かったし、他職依存が高すぎたからな。
笛は現状対人に限って両手超えたからな〜
弱点はレインが痛いのと風魔法がない所か
エンダー無しはあのフィニの射程+発生&ペネでそこまできつすぎるって事も無い
>>161 対人に限ってって・・・対人がメインなんですけど?
狭義の意味の対人だろ?
戦闘を対建築物、対召喚、対人とみた場合、
笛は対人しか出来ない。
けどFEの戦争は領域ゲーだから、
笛ばかりのPTで終盤オベ折れなくて涙目で
僅差で戦争負けるってことはたまにある。
建築殴りだけやりたくてFEZやってる奴とか居るのか?
それが存在しないならその3個は同列に並べるべきではない
笛は今までの三職とは別の「対歩兵専用の職」だってことだろ
あと二つ新職が追加されるとしたら対建築と対召喚だろな!
ぷちレイス(対歩兵専用)=フェンサー
ぷちジャイ(対建築専用)=???
ぷちナイト(対召喚専用)=???
歩兵(オールマイティ)=ヲリ、皿、スカ
>>164 おまえは何回言わせるんだ
俺はKIKORIたくて両手になったぞ
建築殴れないのは結構なハンデだよな
僅差をひっくり返す能力が無いってことだし
その点では大剣はヒーローになり得る
建築専用はともかく召喚専用は需要あるのかなw
召喚専用は対ドラゴンのスキルが欲しいところ。
対建築はすでにブースト大剣で実装されてるじゃまいか
パワポ飲んでpw回復にあわせてスマ*2やると、不休でオベ1本喰えるのはすごい
前試しに廃パワ+建築殴りだけやってみたら・・・・16万建築ダメでたよ
実際ヲリ3でPT組めば大して上手くない俺みたいなのが混じってもバキバキ折れるよ
4本目くらいまで行けるとニヤニヤするほどゲージ動くし
1人でねずみしてると1本の残り2割くらいのところで駆除部隊登場で結局ストスママラソンだけど
サンボル持ちいなきゃそうそう捕まらないし、やっぱり建築殴るの楽しいお^ω^
>>170 ものすごくいらないと思う FB対策のアムブレ銀行だけでいいお
エンダーペインにスタン凍結耐性時間倍、状態異常時間短縮の効果を入れるべきと思う
ペネフィニタンブルの超キル離脱性能に比較してヲリ不遇
エンダーに耐性+8つけばそれでいいや
ARFと大剣が耐性ダウンじゃなくてPw回復ダウンになったら戻ろうと思う
ARFと大剣が組み合わさった場合
耐性ダウンが重複しなければ良いんだけどなー
エンダーに素直に耐性つけると片手がさらに固くなるから
ガドレの下方修正もあわせて必要
武器攻撃力下限ダメの底上げだけでいいような
両手でスコアでるやつはセンスあると思うぜ
ダガー以外で10k安定とか夢のまた夢だろ・・・
ダガーでもゆとりウェイブ使われたら鈍足で逃げれないんですけどね(´・ω・`)
10k出すだけとかフォース連打したら簡単
相手の片手の動きをしっかり見るといいよ
両手で10kってヘビスマorストスマスマセット30発と考えれば余裕じゃね?
相手の片手より相手のお皿様次第の部分があるような・・・
B鯖だけど
BCかそれ以外かで大きく変わってくるだろうな
ただ名前が違うだけなのにそこまで違ってくると本気で思ってるとしたら病気
片手と火が8割占めるという噂が本当なら死鯖で両手は無理だと思うけどうそだろ?
188 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 11:01:08 ID:wZvo28ep
始めて2週間動画とかみながら練習してるんですが、なかなかうまくなりません。
3キル 2デット 与ダメ4000ぐらい
最初はこんなもんですかね?両手です。
武器と防具は最高値?2週間でLvはもうクランブル以外揃ってるぐらいはあがってる?
なら特攻しない味方片手のストスマ圏内ぐらいに常にいて
バッシュに追撃だけしてるハイエナプレイで6kぐらいいけるはず
ストスマで近寄る時はターゲット以外に飛ぶことな
でっと低いのが気になる
ダメが低くて両手=前にでていない、危険な追撃してデットしている
数戦、敵・味方のRootを意識して動いてみるといいかも
敵root発生→味方構成(片手有無など)を見つつ、味方のいない位置へ前にでる
味方root発生→敵と味方の数に注意しつつ、味方rootの傍へ行く
それまでは自信がないなら前でなくていいよ
HP温存して、キルチャンスをこしたんたんとねらうのだ・・・
>>188 最初はそんなもん。そこから伸びる速さは個人差がすごく大きいけど
ちゃんと考えて、向上心をもってやってたらある程度まではうまくなる
ドラテがエンダーなし職に3HITするようになってきたら上手くなったと実感できる
193 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 11:21:40 ID:wZvo28ep
188です。
Lvは30 課金武器 課金防具です。多分最高値だと思う。
前にでると皿に攻撃されてすぐに下がってしまいます。押し引きのタイミングがいまいちわからん。
だいたいHPはどのぐらい残しておけばいいの?
なるべく片手の近くにいるようには心がけてるんですが…
濱口ヘル2発耐えれるHP残しておくと安心
エンハイは?
HPは7割キープが理想
常に最前線にいるならHP650くらいでハイリジェ
リジェなら750〜800になったら使用
自分のHPもだが、押し引きの見極めは味方のHPが重要
スコアとかより勝つために何が出来たか?の方が重要
裏方が足りないなら裏方やる
召喚足りないなら召喚やる
歩兵が足りないなら歩兵やる
スコアは接待プレイすれば直ぐに上がる
フレンドを作りなさい
いかに死なずに動くか考えろ
君がいつもスコア低いのは接待プレイをしてもらってないからじゃなくて気味が下手なんだよ^^
ライン維持と地道な反撃に徹した守りの片手なら死なない
押されてる時のケツ持ち、一気に崩壊するのを防止するんだ
あ、でも慣れないと逆に死ぬか
両手やってる人に聞いてみてたい。
笛きてからどれくらいキル数かわった?
俺、2割くらい下がったんだけどみんなこんなもん?
フィニ修正前まではキルけっこう下がったな
今のフィニは火力的にヘビと大差ないし変わらん
>>201 俺ハイブリ
バッシュ→持ち替え→味方ヘビ→俺ヘビが消えてフィニ
>188
慣れてからでいいけど、活躍したいなら片手と同じラインにいたほうがいいよ。細かくは、優勢時は片手より前、拮抗時は同じくらい。
ストスマで硬直取れる位置まであがるから、サラの中級射程まで入ることになるけど。
中級は相手の目線予測と、モーション見ての逆入力で避ける。
スパーク、カレスは確実に避ける。
ステップで避けるか歩きで避けるかの判断も出来れば。
歩いて避けられるならそのほうがステップ硬直狙われない。
>>204 ありすぎて困る。
・・・だからバッシュ切ったお!要らない子、笛や短の仲間入り
>>201 修正前のぶっ壊れフィニの頃よりはキル取れるようになった
けど笛いなかった頃よりはさすがに落ちるな
最近は専らドラテ厨やって何とか両手にしかできないことを頑張ってるが
SD取得者が増えてきたからそろそろ路頭に迷います(´^ω^`)
ドラテ厨なら雷皿やってたほうがいい。
ドラテ一段目はSDで無効化されるが2、3段目は当たるから問題ない(キリッ
ドラテにSDはヲリが転べばダメージ交換でヲリに分がある
硬直したらDDからピンチフラグ
ドラテ着地前にSDもらうと…?
よく考えるとドラテの正式な着地っていつなんだ?
ドラテ1段目でSD食らうとこけるぞ
着地してから判定が発生するんじゃないのか?
それとも硬直とけるまではステップ硬直扱いなのか?
V字マップのくぼみ妨害にきた連中が置きまくったスカフォにランペすると凄い気分いい
オヌヌメ
久しぶりにFEやったらヲリだけマゾゲーだなこれ
それでも22k出す俺上手いな
お前うめえ
おちはダガー記録ということで
ダガーマップっつー初心者noob狩りマップに限ってカセホル玄関近くにある嫌がらせw
ネツはカセカセ、ゲブはホルホルするための最高のマップだし
218 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 17:53:07 ID:HqZPaY7j
キルはSランク出せることも結構あるけどダメージは滅多に出せないなぁ
sage忘れた
220 :
UO爆撃中:2009/05/27(水) 18:00:35 ID:fRuijxHl
【UO】UltimaOnline初心者スレッドPart17【young】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1236774158/ ようこそブリタニアへ!
サービス開始から10年経った今もMMORPGの雄として君臨するUO。
ここは導入前からyoung、初心者を対象とした総合スレッドです。
※ここはぎゃりおじさんの遺志を受け継いでいます。 経験者は、ここがUO未経験者の為のスレッドであることを忘れずに。
※Ultima Online以外の話題は控えましょう。それがあった場合でも反応せず、放置しましょう。
反論することでスレが見づらくなり初心者が迷惑します。
※EAが課金運営しているUltima OnlineのみをUOとし、当然ながら類似品はスレ違いです。
※EAの認可していないツールや不正行為の話題も禁止します。
不正かどうかの質問もご遠慮ください。心配なら使用しないに越したことはありません。
※マターリが基本、マターリできない話題や、あまりにプレーの想像力を削ぐ効率的なことは他でどうぞ。
※ソロで遊ぶか人と関わるか、などプレースタイルは規約の範囲内では自由です。
※基本「sage」進行でお願いします。
※各製品の説明、近所の販売店、オンライン販売ショップの検索などはUO公式サイト内を参照してください。
※リンク集は
>>3 前スレ: 【UO】UltimaOnline初心者スレッドPart16【young】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1218714345/ ネトゲ速報板:
http://live27.2ch.net/mmonews/
デスパで出たけどデスパは思ってたより両手向きだと思う
ドラテしたことない元片手、本職氷皿のオレは
ヘビスマとランペイジがお友達です
始めて半年の両手だが、武器防具上限フルエンハイで3キル3〜6デッドで毎回デドラン上位
ほとんどが負け戦の中、ジャベヘル食らって死亡
回復コスト限られてるのにレインとジャッジとdotで食らう量がハンパないんだけど、どうしたら10キル2デッドとかなれるのですか?
両手向いてないと思う
国を変える
正直
両手ばっかりやってるより
他の職もやったほうが上手になれるよ
両手やったあと他の職やると上手くなった気分にはなれるな。
228 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 19:29:11 ID:fycrvNeC
純短のほうが養成ギプスとしては適している
だが両手より純短の方が数倍きつい
純短で前線動き回れるやつはマジで尊敬する
並レベルでも純短はまじで戦犯になるからまじでやばい
純短楽しいんだよな。
全く役に立たないが。
短は想像を絶する死に易さ
ヘビスマがフィニより痛いのにはびびるぞ
233 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 19:46:25 ID:fycrvNeC
逆に上手いと呼ばれる短は戦場を一人でひっくり返す
まだ動画でしかそういう人は見たことないがな
主戦場でもハイド無しですいすい侵入してるアレか?
どこまでセンスあるんだよってレベルだな
ワープラグの短剣に無双されて戦況ひっくり返されたことなら・・・・
パニ専とかマジおもしれえ
瀕死でなんとか逃げ切ってハイリジェネ使ったヲリをパニで殺したりすると笑っちまう
自分で一番印象に残ってるパニはハイブリがバッシュして両手に持ち替えた瞬間にパニだな
その一撃でしとめたわけだがあれは確実に顔真っ赤にしただろう
パニカスって油断してた所をプギャーできるわ死んでもそんなに悔しくないわで楽しそうだな
短スカ自体そんな楽しみ方しかしてねーなw
めんどくなったら即FOしてメインキャラへ
サブとしてやるには楽しい職だわな 死んでもメインにはしないが。
適当に遊んで捨てるそれがスカの有効な使い道
オリで死ぬとイライラするのに短カスで死ぬとまあいっかって気分になる
両手で10kとか13kとかしかでなくて俺死ねって思ったらヲリソートすると1位とか2位とかでわけわかめ^q^
ヲリスコアでにくくなった?
鯖によるだろ。
ちなみにB鯖だとキルランク1位がヲリって事はよくある
エンハイしてて3Dするやつはオリやめたほうがいいぜ
フルエンハイで平均5デッドだけどお断りします^^^
>>246 >ちなみにB鯖だとキルランク1位がヲリって事はよくある
のことなんだが
お前らの鯖だとヲリが一位って珍しいの?
笛いてもきるラン一位なんて普通にでるだろ
キルランだなんてどこに書いてあるんだ
243 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 23:05:36 ID:RWfQaSmf
鯖によるだろ。
ちなみにB鯖だとキルランク1位がヲリって事はよくある
良く読んだら
>>242が言ってるのは
本当にスコアの事なんだな。
10killとか13killの事だと思った・・・
で、B鯖だがスコア20k超える奴は普通にいる
普通にスコアだぜ
ダガーマップで14kでおわっとると思ったらヲリ一位も14kだった。
F鯖だからですねわかります
十分凄いスコアだろ
お前らBBS補正凄すぎだろ
ヲリで20k超えてるのなんて極一部のランカーか、召還してる奴くらいだろ
弾幕マップじゃ笛はろくにうごけないからヲリが一位になるな
BBS補正ぱねーっす
みんな普段どんなスコアなの?
私は純片手で7000で4デッド2キルくらいです。
すんません。たぶんあんま役に立ってない
純片手で 0〜4k 0〜2d PCダメ6k〜12k 建築1k〜15k
もう駄目だ、どこかの鯖から部隊ぐるみで乙カセに移住してきて復興を手伝ってくれる部隊ないかな
ゲブエルネツにレイプされ続けてストレスがマッハなんだが
他所に移ればいいじゃない
笛修正後に1度だけ片手で9キル0デッド15kでヲリソート1位になったことある
味方からの軍範がひどかったからそれ以降糞プレイはしてない
BBS補正抜きなら片手で4キル1デッド7kぐらいかな
笛修正まえは僻地いって無エンチャ初心者狩りしてれば20kでてたみたいだけど
最近は僻地両手もスコアでてるのみ無いな
それも考えたんだがカセに対して全茶煽りが酷いんだ
だから奴らを駆逐してやりたいんだけど
実際勝てないから困る
>>251 いくらなんでも標準鯖じゃないところへ来てくれってのはないだろー。
むしろそちらがA〜Fにきてみてはどうかな。A〜Fでもホルホルされてるところはあるが。
知ってるとは思うけどDあたりのホルはけっこう強かった。
B鯖は少し格が違う
一戦場平均
キル 30.5
pcd 33361
建築 13309
貢献度102
のヲリがB鯖にはいるからな
初動建築やって僻地だな
それでも驚異的な数字だがw
フェンサーとぶつかる確立高ければスコアは出ないだろ
逃げれないし
Bは正直楽だと思う
皿が強いから辛いっていうけど味方も強いから轢き殺しの場合はカレスジャベから逃げる敵上手く捕らえてくれるんで
そこからガンガンバッシュ追撃するだけでそこそこスコア出る
気がする
異論は認める
>>270 Bはピアとかクランブル等の援護も多いから実際楽に動けると思う
Eはまずピア飛んでこないから、ちょっとでも突っ込むと死ねることが多い
BネツとEゲブにヲリ持ってる俺より
流石にもう鯖による違いなんて誇張じゃない?
どこも言うほど差はないと思う。
人数の違いによるわいちんぐや参戦オンライン、後は鎖国による新規の差くらいなもんでしょ。
部隊戦の比率から来る戦闘開始前に結果が9割上予想できる鯖ってのはある
他鯖の動画見る限りは差がありまくると思うけどな。
特にエンチャ比率と被り注意が行き届いてるかの2点は両手には重要かつ鯖差あると思うわ
ハイブリやってるひとに聞きたいけど、キル取れてる?
フェンサー強化から、平均キル数が2〜3下がってるんだが・・・
Kill取ろうとすれば少しは取れるくらい。
元々ハイブリでKillに躍起になっても仕方が無いし(両手ぶりは別だが)あくまでヘビスマ付きの盾て感じだしな。
ただフェンサーきてから確実にKillは取りにくくなった。フィニでKillもってかれるからではなくて、単純に相手にフェンサーいると動きにくすぎる。
バッシュによる殺害数は圧倒的に増えたけど自分のキルは減ってるな
他の職でも以前はLA狙いしまくって一人だけ20killとか結構居たけど今はLA狙いは難しい
バッシュ後の追撃でフィニとヘビがあわせにくいってのもあるんだよな
フィニ2回かと思ったら攻撃されて仰け反って止まったり、
1回目の後にヘビ入れようと思ったらかぶって消えたり、
フェンサーが追撃に来るとやりにくいわ
笛はフィニ硬直中もエンダーつけろカス^q^
それか発生遅くしろ^q^
余裕の発生でその上ちょっとした攻撃で逃げ切りとかせこいぞ^q^
エンダー切りヲリやればいんじゃね^q^
A鯖にしかキャラいないけど弾幕鯖って聞くと他鯖にも作るべきか迷う
とりあえずFにでも作ってみて感想くれよ
戦争ならBかCだろうな
他はレベルが低すぎる
Cはないわ
そこまで言うならADE鯖でほぼ無双状態の俺がBでも無双しにいってやるけど
そもそも何でCって戦争の質が高いことになってるんだ?
乙は見たこと無いから除外するが、F並じゃね
鯖関係なしに今は新規増えてどこもダメだと思う
上手い人がいるかどうこうよりLv差でほとんど決まる
Bがレベル高いってレスはバンクについても出てたけど
実際に大会の結果&動画の内容が失笑ものじゃん
なんら根拠が見えないんだけど
>>286 過去の遺産。もしくはエンチャ率が高かったから。
他の鯖よりバッシュ後の生還率が低い気がするのはカセのせいか。
Fは初心者が絶えず流入し続けていた割に遊びにきてるだけのプレイヤーが多く、
初心者教育が投げ出されてた関係で初心者〜中間層が驚くほど知識がない。
戦争に勝ちにいくのが下手くそだし、連携とかの意識も低い。
Cは去年の今ぐらいまでは割りと戦争の質が高かったが、
初心者入る時期には真面目なのが流出してたから逆にF鯖と似たような状況。
AやBは戦争中してる50人の意識がそれなりに近いから、
戦争やってて他者へのストレスは少ないかもしれない。
まぁバンクやってるようなやつらは鯖関係ないだろ。
気分や時間で鯖を変えて遊ぶような奴も多いし。
実際バンクで優勝したやつらも
複垢登録だったしな
○鯖のバンクのレベルが高い
っていうのはその鯖で練習してるチームのレベルが高いって事を実際には指してるから
複垢はあまり関係ないけどね
優勝チームもほとんどDで練習してたし
EかDオススメだな
ED以外はどれも団子
EDならわりと面白い
EDいいぞED
おいバカにしてんのか
たつときゃたつぞ
立つときゃだろ?w少し触っただけでも立ちますし
無駄に立つだけじゃ意味ナス
>>288 ワールドマッチ3位
昨年のMST優勝
B鯖
強豪は鯖とわず活動してますから。大会でるために。
ARF 大剣 スマ持ち片手なんだが、ATやオベが近くにあったらKIKORIしちゃうけどダメなの?
オベを壊すのは当然としても、ATだって地味に痛いし壊せばkillダメも入るから壊した方がいいかなーって思うんだけど
AT一本2キル分、折れ折れ
301 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 16:43:53 ID:vFclXiAB
ところで鯖移動っていつできるんだっけ?
あれ?AT先生って一本壊すと4キル相当のゲージダメじゃなかったっけ?2キルだっけ?
>>302 オベ→4〜15
エク→0.8〜3.2
ブルワ→4
その他→2
スカフォ→0
wikiより
ATの傍でも攻撃食らわない位置あるんだぜ
利用してる奴少ないけど
最近のCは見る影も無く弱くなってる。そのかわり地味に人も増え始めてるが。
Aは一部の国以外戦争内容がひどくなってる。好き勝手する奴が増えた。
Dは鎖国されていたのになぜか淀んだ空気もなく、Aに比べればイライラすることが少ない。
Eは・・・なんというかマイペースだとだけ言っておく。B、Fは知らない。
高レベ大剣がビルドとPWリジェつけてハイパワポスマとかなら、
もうひたすらネズミとかAT殴ってくれても構わないです。
でも無エンチャ大剣があまり痛くない場所のATを通常で殴ってたりすると、
それならジャイで来てくれたら前線オベも無理せずいけるし、
敵ナイトも削れるのになー、とか思っちゃう。
前線にオベがもうないとか回復中は別としてね。
Bはバランス悪い。
レイプしかないし味方がすぐ逃げる。
しかも他鯖よりかなり早いから逃げ遅れるチキン鯖
ABC鯖でやってるけど、バランス悪さはC>>>B>>A
Cは部隊でレイプゲーが半数、Bは僻地癌部隊のせいで被レイプがぼちぼち
>>306 主戦場の敵ATは飲み込んだ時、速やかに折っておくとかなり楽になるんだよな〜
他の両手がみんな素通りするから、いつもブースト大剣でせっせと折ってるわ・・・
建築大目殴りでヲリソート見たときに、PCkill建築全部1位取れると幸せな気持ちになれる
309 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 18:20:44 ID:k+WdmnCq
片手だけど笛の対処どうしてますか?
受け流しから、こかしまで強すぎね?
フォース・ブーンで圧殺
フェンサーの細い剣で大剣のヘビスマを受け流すのが納得できん。
普通折れるだろが。
近づかれそうならクランブル
ぶっちゃけ同じレベルの人間が使えば笛はタイマン最強
倒そうなんて考えちゃダメだ
指一本で巨漢のパンチを止めるくらい普通だろ世紀末的に考えて
しかし笛はケンシロウじゃねえ
>>237-241 よう、俺。何か同じような仲間がいて嬉しいわw
ヲリばっかやってると疲れたりストレス溜まってくるから
いつもパニカスクソplayやってストレス解消してる。
ハイリジェにパニするときもちいのおおおおおおおおお
>>311 受け止めるは無理だろうが受け流すはできるだろ
ファンタジー的に考えて。
ブーンも無効化されてオワタ
各職無効化不可のスキルはほしいよな
範囲的な意味じゃなく、対単体的な意味で
Wキー二度押しで正面からの攻撃をブロッキング
なぁ、大剣の通常攻撃って普通の両手より遅くないか?
誰かもう検証してるのかな。前から違うような気がすると思ってるんだが。
もしそうならぶっちゃけ両手と大剣どっちがキコりに適してるんだろうか
PW回復の合間にどっちも3回通常できるから変わらないと思うなあ
変わってもほんと誤差程度だろうから気にしないでいいとおもう
大剣使ってるんだが与ダメが出なくてどうみてもハイエナでs(ryなスコアになる
どうすればダメ伸びるんだろう
火皿だろうが片手だろうがハイエナキルしかしないおれの仲間か?
どの職でも10kを超える事はない(キリッ
ARF使ってるんだったらジャベとか被らないように気をつけてフォース連打
潜入短カスは確実に見つけてスコアおいしいです
後はしっかりストスマスマしてればハイエナっぽいスコアにゃならないんじゃないかなあ
崖上から降下ランペは押し引きをちゃんとみればあるいは・・・
火皿では10kこえようぜ
>>322 10キル0デッド9000ダメなんて良くあるぜwww
っ 召喚
ノンハイド短スカのように自然に敵陣歩けるレベルにならないと無理なんじゃね?
返答サンクス
色々やってみるわ
最近は短見つけてきたーーーーーーと思っても笛に横取りされる
ARFを常時つけてるようなやつじゃスコアでねーよ
あれはカウンターしてるときだけ使うもの
常時使用してなお普通通りに暴れるニュータイプもいないこともないから
一概にはそういえない
ヘル一発で600近く無くなるのに暴れようが無いです
以前に比べて敷居が下がったとはいえ、元々両手はニュータイプ専用職だからな
使いこなせない人は練習量が足りないか向いてなかったってだけだろう
ARF両手とかなんの脅威にもならん
暴れてるのとか論外
みたことない
ニュータイプをそんなよく見かけても困るがなw
一つの鯖に片手で数えられる位しかいないだろ
状態異常ダメージ増加なくなったなら、両手は笛に遠慮する必要ないのか?
露骨にLAねらってる笛ばっかで、スタンに対する追撃回数がすくなくなって結局倒しきれないことが多いわ
もう初撃ヘビスマしちゃおうかな・・・
短スカいなけりゃそれでおkだろ
火皿で10k出ないってかなり落ち込んだほうがいいだろ・・
自前バッシュしてフィニに被せられたときの腹立たしさは異常
普通にヘビスマうつべき
スカに対してはヘビのがダメ出るしな
何度くたばってもいいから学べ
最初は死にまくるのが普通だ
今でも死にまくってますけどね^q^
>>341 死んで覚えることは多いよな
味方と歩調合せたり、前線の空気読んだり・・・
特に味方がチキンか脳筋かは即判断出来たほうがいいぜ
それだけでスコアも活躍度も雲泥の差となる
ハイブリの持ち替えにすら合わせられないようなド下手なんだなと哀れに思うだけだな
主戦場だと持ち替えがプラスになる場面の方が少ないし
他の近接職が追撃出来そうなら任せちゃっていいと思うけどな
ARF3大剣ですが今日もジャッジで蒸発しました
片手と両手だと両手の方がちょっち強いくらいのバランスが良いなぁ
FEZ最高職である片手と趣味型の両手を同列に語るなよ
両手がバッシュに耐性もてるクラスになれば敵陣を荒らすクラスとして、
趣味クラスの汚名は挽回出来ると思うんだけどなぁ
完全に使いこなせたら両手のスペックは滅茶苦茶高いと思うけど
単に敷居が高いだけだと思う
中級避け動画の中の人クラス以上の両手には、皿は絶対勝てなくなるしな
弓なんてもってのほか
ハイレベルな短スカと笛に対しては鰤になるしかないかもね
どうだろうね
その中級避け動画の中の人以上の皿には勝てないと思うよ
相手がゴミで自分がまともと定義するなら短剣通常縛りでも絶対勝てると言えるだろ
相手も同レベルと定義しないと何の意味も無い
両手で戦いやすい準としては
短>>皿>笛>両手>片手=弓
俺はこんな感じだなぁ。てか弓倒しづらくね?下手にストスマで近づくと
ブレイスやらパワシュやらでHPが涙目になる
両手vs皿も廃レベル同士になると
ナイトと同じになるからどっちが強いとか無くね?
片手鰤で持ち替えするのは召喚護衛でナイトにバッシュした時と
オベ折りくらいだわ
余裕がなくて出来ない
フォーメーション崩さなきゃ両手のどんな攻撃も潰せるし
2方向からジャベ撃てば回避不可能にも出来る
まあ、火や笛が両手に任せれるシーンは出来るだけ任せて
その裏へ攻撃をするようにすれば両手の圧倒的なPw効率を活かせそうではあるけど
バッシュにオーバーキル連発な現状の野良戦争のせいで無意味な存在になってる面もあるかな
両手はスタンを見たらその裏側へドラテ
と言うのはよく言われるけどやっぱり危険だから正しくない
火や笛が裏側への攻撃を意識してエンダーで確実な追撃が出来る両手がスタンを叩くのが正しい気がする
ピアくらい弓が確実につぶすべきだし
クランブルはヘル当てたり笛で潰したりかな
全体でそういう戦い方したら両手なんてむしろ
普段は弾幕を極力よけてとにかくスタンに飛びつけば良いだけのお手軽クラスになりそう
>>356 危険だからというが上手い人は普通に帰ってくるぞ
まぁ初心者が蒸発するのもよくみるのだが・・・
>>356 エンダー無い職が前に出てビクンビクンして濱口食らってたら意味無いだろw
片手がバッシュ後に前に出て牽制が機能する理由の一つに、エンダーで仰け反らせられずカウンターを喰らう可能性が高いから
エンダーで括るのはよくないけど、非エンダー職だけ前に出てても的にしかならないだろ
火なら前に出る必要も無いし笛なら撤退能力高いし単独での火力として強い
純大剣にこのごろなったんだけど
純両手や大剣って氷像の近くに片手いなかったら何すればいいの?
相手が片手ならなおさらだけど・・・
鰤のときは、バッシュしようとするんだけど
純になっていまいち動けなくなってきました
アドバイスお願いします。
壷割る
>>360 氷像になってからの秒数数えて周りが躊躇している様なら
迷わずヘビー。
放置は勿体無いよ。
>>360 皿メイン視点だけど自分だけが突発していなければらランペ→ヘビかベヒ→ヘビ叩き込んでいい
皿はその仰け反りorそのステップに合わせるべき立場だ
片手いなくて解凍まで氷の周りうろうろしてる両手いたらさっさとなにか叩き込めっと心の中で思ってるわ
ただドラテ割だけは勘弁してくれ
久しぶりにFEZやったら新スキル増えてる…
いまバッシュ3 ドラテ3 ヘビスマ3 ソニック1のハイブリ構成なんだが
バッシュ捨ててアタックレインフォースって取る魅力ある?
ない
メニューからチキンが消えたケンタッキーと同じくらいない
>>365 そこまでなのかw
攻性20上がるって聞いて飛びつく寸前だったんだが、助かったよ。thx
・ガードレインフォース
攻性-15 耐性+40
威力-7.5% 被ダメ-10%
・アタックレインフォース
攻性+20 耐性-20
威力+10% 被ダメ+5%
数字だけ見ると負けず劣らずと言った所。
アタレは積極的に使っていってもいいかも?
(威力に+10%になるので、相手の耐性次第でUPする与ダメが変わります。
サブクラス40の場合
対片手→与ダメ+4.8% 対スカ→与ダメ+7.63%
対皿→与ダメ+7.2% 対笛→与ダメ+7%)
アタレなし大剣とアタレあり大剣が基本攻撃で殴りあった場合
アタレなし大剣与ダメ平均→85.0
アタレあり大剣与ダメ平均→85.8
でアタレありの方が僅かに有利です。
ちなみにアタレありの両手と大剣で殴りあうと
両手ダメ平均→88.6
大剣ダメ平均→88.3
で両手の方が僅かに有利
大剣とARFはロマンだ。強さを求めるならそのままの君でいて
368 :
360:2009/05/29(金) 10:41:13 ID:M4N3vwNi
>>361〜363
参考なったよ ありがとう
もうちょっと純大剣を楽しんでみるよ
あとここ見てる人に大剣寄り鰤っていないかな?(バッシュ3 ランペ3 ヘビスマ3)
両手寄りのほうが今の所マシだよってのはわかってるんだけど・・・
いるなら使い心地ききたい
両手⇒片手⇒(片手寄り鰤⇒両手寄り鰤)×3ぐらい⇒純大剣(いまここ)⇒大剣寄り鰤
となると思うんだよね
修正くるまで純大剣がいいかな・・・
>>367 詳しい解説ありです。
与ダメ増加率が思っていたより低いみたいなので
現状維持でいこうと思います。
ベヒって使う?スカとか片手がいない氷像相手にはよく使うが相手がうまいとベヒに合わせてジャベとかウェイブで逃げられる
>>368 範囲攻撃が役立つ場面が全くといっていいほどない。
両手寄りならドラテ、片手寄りならスタンプって場面があるけど
大剣だとエクステもランペも純大剣状態になってないと使いどころがなく
それならクランブル持ちでよくね?っていう。片手から持ち替え後ヘビ以外使わないし。
全体への貢献度は間違いなく純大剣より上だろうが、鰤である無意味さでいうと大剣鰤がトップ
>>370 ベヒに合わせてジャベはベヒ出す位置がダメ。遠すぎ。ついでに余裕あるなら裏に回ってから出すべき
ウェイブ食らうのは何皿か観察してないのにベヒから入った自分が悪いから我慢
ただ大剣のほうが使ってて面白いし格好良いよな
格好・・良い・・・だと・・・?
あの糞ゴミモーションをかっこいいと言う人がいたか
>>367 素人質問であれだけど、攻性や耐性からどいやったら威力や被弾が求められるの?
例えば両手は耐性144、片手は208なら片手は両手に比べて被弾平均-15%ちょいってこと?
実際はもっと大きな差を感じるが、ここからエンチャが加わるから?
大剣スマが両手スマの逆モーションの回転袈裟斬りだったら許す。
>>375 どっかに計算式載ってたな。笛大剣以外なら計算機もあるし
ちなみに上の式はデータバンクからの引用だ
だからあのクソだっせえモーションが修正されないんだよ・・
両手の通常攻撃と同じモーションとか手抜き過ぎだろ
大剣のモーションは・・・だけど
ストスマ⇒エクス⇒スマ でKILLとったときはちょっと気持ちよかったよ(よけれるけどね)
スカHP半分以上あったけど KILLとれたし
ちょっと修正くれば大剣化けると思うよ
あとはランペだ 硬直減らすだけじゃ どうにもなりそうにないよ
いっそ硬直をなくしてしまえばどうだ
むしろ威力あげて1ヒットでドラテと差別化を謀る
ヘビスマ並ぐらいなら使えるかと
6月1日(月)定期メンテナンスにて予定しております項目は以下の通りとなります。
■「ウォリアー」の一部スキルを調整
「ウォリアー」の一部スキルについて調整を行います。
各スキルの調整内容は下記をご参照下さい。
・エクステンブレイド
各レベルの攻撃力を調整いたします。
スキルの射程範囲を増加いたします。
スキル発動時間、硬直時間を若干調整いたします。
・ソードランページ
各レベルの攻撃力と射程範囲を調整いたします。
スキルレベル3の場合のみ、「エンダーペイン」状態の相手も強制仰け反りさせます。
スキル発動時間、硬直時間を若干調整いたします。
ランページにバ火力とそこそこの範囲と強制のけぞりがついたら
ロマン職として十分だな
ランペヘビが繋がれば文句ない
エククテンの射程変更して欲しいわエフェクトも変更で
■
■
■ ■ ■
■ ■ ■
■■■
■■○■■
もっと派手な感じのエフェクトでいいんだよ大剣なんだから
なんかすごくずれたわwww
ワロタ
逆に禍々しくていいじゃないか
>>350 中級避けの動画の人は、皿のモーションを見て攻撃判定が発生する前に弾道の方向を確定して回避行動に
移れるため、読み合いがそもそも成立しない
皿側は腕がいくらよくなっても発生フレームや攻撃モーション(右を向きながら左に撃つなど)を変えられる
わけじゃないからな
■
■
■ ■ ■
■ ■ ■
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■■○■■
■ ■
■ ■ ■
■ ■ ■ ■
■■■
■ ■ ■
たまねぎ殺法!!
もう俺がいみふ
ずれまくりわらたww
月曜メンテの情報くるなら今日ですかね?
>>391 大剣は右後ろから攻めろ という鉄則誕生の瞬間である
何を表現したかったのかわからんwww
396 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 15:49:33 ID:IVcyLj2p
「本日、銀行に任命された大剣です」
「同じく、クリ堀の大剣です」
「同じく、クリ堀の大剣です」
「同じく、クリ堀の大剣です」
「多くの皿スカ笛がよりよい前線生活を過ごせるよう一丸となって頑張りましょう」
「はい」
「おー」
翌日、FBを食らって解散した
昔スレでブーンは必ず必要って見たことあるんだけど
それは、ブーン1でもとっておけであってる?
1なら必要ない?
必ずしも必要ではない
■
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■ ■ ■
■ ■ ■
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■■○■■
こ・・・これはザク武者なんだよ
..■
■ ■ ■
■ ■ ■
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■■■○■■■
■■■
■ ■ ■
■ ■ .■
..■
ぶわっ
龍と馬と合体したような射程だな
>>397 笛や短を正面から相手にする時に使うなら取っておいたほうがいい
使わないなら持ってなくても問題ない
ヲリ同士の削り合いやヘル止めはあくまでおまけ程度に思っておいたほうが幸せになれる
普通にドラとナイトじゃね
■
■
■ ■ ■
■ ■ ■
■■■
■■○■■
∧
(クッ、俺の邪気眼は何者も逃がさない… )
フォース3
スラム3
ヘビ3
ドラテ2
のヲリどう思う?
素直にクランブルとった方がいいかな
ちなみにバンク用
辛口でも意見ききたいです
お前はバッシュ切ってまでフォースが欲しいのかと
うん、ハイブリなら素直にそうするんだけど
純両手かスラム両手かどっちがいいかって聞きたいのです
説明不足スマン
後ろとってサラスカをフォースでつつくのが好きな風皿なんだ…
バンクでクランブルとか何わけの分らない事を
>>407 はっきり言ってヲリの魅力活かし難いスキル構成だと思うぞ
風皿したいなら大剣だろうし・・・
大人しくバッシュ持ちの、他はお好み鰤を進める
と、両手の俺が語ってみる
バンクでクランブル使わないし、スラムしか打てないんじゃ通常時に片手を持つ頻度はほぼ無い
味方救出用スラムで取りたいんだろうが、ピンチになって持ち替えてじゃ遅い
連投スマンが、バンクならブーンでいい、フォースはPw効率悪すぎて相手がPw計算する人だと歩が悪い
取りこぼしは皿に任せとけば良いよ
フォースとクランブルは純の特権
鰤じゃどうあがいても無理ぽ
うちの鰤はバッシュ3ヘビスマ3フォース3スラム2だわ。
フォース切りでベヒ3にするか迷い中。
■「ウォリアー」の一部スキルを調整
「ウォリアー」の一部スキルについて調整を行います。
各スキルの調整内容は下記をご参照下さい。
・エクステンブレイド
スキルの効果・射程範囲を増加いたします。
スキルの攻撃発生時間を若干減少いたします。
・ソードランページ
スキルの攻撃力を増加いたします。
スキルの効果・射程範囲を増加いたします。
スキルの攻撃発生時間を減少いたします。
スキルの硬直時間を減少いたします。
スキルレベル3の場合のみ、エンダーペイン状態の含む全ての相手を強制的に
仰け反らせる仕様に変更いたします。(対人専用)
■女性ウォリアーのモーションを一部変更
女性ウォリアーの大剣装備時の行動モーションを一部変更いたします。
・通常攻撃モーション
・クランブルストーム使用時のモーション
とおもって今みたらあった^q^
おい、なんで男ヲリは変更されねーんだよ!!
ほう…運営もやってくれるじゃねーか
ついにおれのディスコルディアが陽の目を見るときが来た
ヲリ相手にランペヘビスマとか繋がりそうだな
おいマジ出てきたじゃないか
■
■
■ ■ ■
■ ■ ■
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■■○■■
>>421 こうだろ?
■
■
■ ■ ■
■ ■ ■
■■■
■■○■■
ランぺヘビ繋がればスカなら即死まで持ってけるかもな
ランぺが現状でスカに190×2くらいでヘビスマが440程度
本当にランぺ→ヘビが繋がるようになれば夢広がりまくりんぐ
そんな俺を騙そうたって・・・・キター!
大剣はじまってくれ
とりあえず月曜なったら大剣鰤でバッシュ→(回復)→ランペスマくらい決めてみるお
いつも通りの釣りだと思ったら本物とは
>>382やるじゃん
文句ない
スキルの効果ってなんだ
弱く実装→大幅強化→様子見しつつ下方修正
↑
いまここ
■女性ウォリアーのモーションを一部変更
女性ウォリアーの大剣装備時の行動モーションを一部変更いたします。
・通常攻撃モーション
・クランブルストーム使用時のモーション
いや♂も変更しろよwww
ってかスマッシュも変更しろってwww
今のうちにクランブルつかっとくかなwww
所属国家の変更はできません・・・だと
おれは他鯖にいってもホルヲリを続けなくてはいけないのか…
タスケテ
やっとランペがハイブリの選択肢に上がってきた感じだな
ヘビじゃ硬直にバッシュやブレイクもらう場面でも振っていけそうだ
ランペが170→190程度に威力上がってランペヘビが確定になれば
ジャベカレスからスカ確殺はじまたwww
>>430 バグで超範囲でそのときだけ大剣の天下ですね
俺は大剣王になる!
笛より
ヴァイパーこけがあるからスカはむしろ無理だろ
エンダー無視仰け反りになるらしいからむしろヲリサラがねらい目
つまり両手脂肪フラグか
仲間内で殺しあってどうすんだと思わんでもないな
ランペ強制仰け反りか。うむ必要だ
笛乱戦死亡フラグでしょ
適当にランペふられるだけでペネが死ぬ
ギロチンランページktkr
ランペばっか話題だがこっそりエクスの射程がフォース並みに伸びる事を期待している
多少隙が減ったところで牽制に振り回すなんてのは絶対無理だろうから気にすんなw
てか強制仰け反りって、自職であるヲリが大変になるだけな気もすんだけどなぁw
>>443 なわけねーだろwwでもフィニより長けりゃ相当強いな
>>441 乱戦時にヲリに向かってペネ奴いるか…?
noobだけでしょ〜
てかランペで仰け反るとか、ますます片手が凍結にバッシュし辛くなるな
エクス発生早くなったらストスマエクスとかできて修正きそう
片手バッシュゲー終焉だけど
純片手はこの先生きのこれるのか
エクスは調整難しそうなスキルだったからな。
ちょっと射程や発生を間違えると鬼になるの目に見えてるし。
とりあえず今回は強めに設定してきそうだけどなww
フィニよりは長い気がするよ!するよ!?
またバッシャーの苦難が一つ増えるのか。
笛に転ばされ吹っ飛ばされビクンビクンさせられる上に、大剣からも高威力ビクンビクン攻撃で、氷像が出来てもバッシュが出来ない。
片手の苦悩を尻目に、弓雷皿は大喜び確定だな
ぺネフィニができる今はそれくらいいじゃない
エンダーありの職がやると強すぎるのかもしれんが大剣はさすがにかわいそうすぎるだろ
高速スタンプに戻ればおk。
なんで運営はエンダーに手つけて更に遠距離合戦にさせようとしてんだ・・・
両手だけバッシュの効果半減させるようにするだけで全て良かった気がする
凍ってわらわら集まってきたときにやればバッシュ食らわないどころか笛にもダメージか
でもSDと違ってこっちは1回きり、相手は2回バッシュできるから死ぬんだが
ヲリとして、エクステ・ランペ強化は嬉しい
ヲリとして、最近のエンダーをないがしろにする流れが悲しい
ところでランペの強制仰け反りってSDも食えるのかねぇ?
むしろガドレに強制仰け反り無効効果を付ければよかったのでは
そうすればハイブリ最強でもなく常時ガドレの純片手が日の目を見れるのに
射程の伸びにもよるが多分相打ち余裕で一発目すら防げないんじゃね?
そもそもバッシュ防ぐだけならクランブルでいいし
SDは確かレイスのギロチンもきかねーから無理じゃね
釣ったつもりが本当に来てしまったでござるの巻
■女性ウォリアーのモーションを一部変更
女性ウォリアーの大剣装備時の行動モーションを一部変更いたします。
・通常攻撃モーション
・クランブルストーム使用時のモーション
・・・全部変えろ、全部だ!!
ランぺ一段目をSDで弾いて二段目をしっかり笛が食らって仰け反る
多分ダメージはどっこいどっこいだと思うけど
一段目から73F硬直のヲリと2段目から仰け反り分硬直する笛だと笛のが僅かに速く硬直が解ける気がする
そこからDDに繋がれると・・・・ やっぱダメじゃねww
一段目さえまともに当たれば2段目は仰け反りの長さから転倒不可で確定みたいだから範囲次第で相当化けそう。
バッシュに関してはランぺで転倒して惨めなことになりそうだな
2回撃たれたら死亡には変わりないけど
笛の群れにストスマ
↓
よーしランペするぞー
↓
フィニフィニフィニ「うわぁー」
・・・短完全終了のお知らせ?
エクステンで300食らうヘルモードをお楽しみください
純片手の俺たちはどうすればいいんだ(涙)
短スカに日が当たるときはくるのだろうか・・・・
去年スキル修正されたけどドラテの位置ズレ修正のせいで
パニの発生が遅くなってクソスキル化した上
笛にすっころばされ大剣にフルボッコにされるとか・・・・
短は本気で耐性UPさせるべきだよな。短剣自体に大剣とは逆のパッシブ効果つければいいだけなのになんでやらないんだ。
クランブルでスカートがめくられるなら俺は何も文句無い
>>469 短が耐性で長生きするようになったらそれはつまりネズミの大幅強化に他ならないからな
手をつけるのは悩ましいところなんだろう
そのうちヲリLV40から転職できる上位職とかきて、
下位職のエンダー無視を、さらに無視する上位エンダーとか出てきそう
ガドレ+エンダーで全ての仰け反り無効とかどうよ
ドラゴンボール化だなw
>>473 片手はそれくらいの恩恵があってもいいとおもう
>>476 あれ?その文章読んだはずなのに俺同じこと書いてるな・・・
うん、ごめんなさい
そのうち短剣に20%の確率で物理攻撃無効とか付くぜ、MMO要素とかいってな
職相性的に魔法回避かもしれないが
実装日からバンクに眠っていたグリムが火を噴くぜ! 多分。
>>456 片手だけ生存とか許さねえ
両手と一緒に終わろうぜ
てかヘビスマのスイカ割りモーション何とかしてくれマジでもう
片手終わったな
片手・・・エンダーで笛、大剣からのけぞり食らう
なんか回避策用意しろ
両手・・・さっさと全体的に強化しろ
大剣・・・スキル強化も、耐性がマイナスになる
結局笛皿最強ってこった
俺は悟った。
ドラテはスコアがでない。
崖さえあれば出る
糞プレイと言われても構わなければもっと出る
あとバッシュのスコア500にすべき
ただしスタンした相手や耐性持ちにバッシュしても
スコアは加算されず0のままにすればいい
そんな高度な処理出来るわけないし
頭上に☆が出たら500点入るようにすればいいw
バッシュでスタンした敵のHPが6秒以内に0になれば
追加ボーナス+300、スタン中に0になれば+400とかでいいんじゃね
これならスコア出すためにも確実に殺せるバッシュが増えると思うんだ
スコア狙いで片手やってるやつなんていたのか?
スコアは狙ってないが、
ハイリジェの為に普通の仕事したら10kくらいは出るようにして欲しい
>>491 普通にスタンプとかしてたら10kはいくだろう
戦場によるじゃん
片手鰤やっているんだけど、静止持ち替えでの
自己追撃ってどこまで確定でいけるのかな?
ステップ持ち替えより無防備になるけど
持ち替えにかかる時間が短いと聞いたから
僻地戦でバッシュ→ヘビスマ→スマとかできるなら使いたいんだ。
ヘビスマ
スマスマ
ここまで
ヘビヘビも一応入る
でもステップしてもしなくても繋がる回数は一緒
ヲリのスキルはほぼ全て出が早くて硬直モーションが長いからバッシュ切れた相手に硬直を晒してる時間が延びるだけ
ただその場持ち替えならヘビスマスマの後に即ブーン打てばステップした相手に当たる
片手は、それでもバッシュの能力を考えたらもっとも警戒すべき相手だし問題ないだろ
両手が単純に終わるわ・・・
その場持ち替えならPW回復が噛み合えばヘビ2発入る
>>498 ステップでも入る
ステップなら1.5秒程Pow回復可能期間あるから適当にやっても5割回復する
ただヘビ2回入れられる状況って余りないんだよな・・・
周りに味方が居れば1回で死ぬし、ネズミ対処とかの1vs1だと反撃がきつい
なので最近はバッシュ→ブレイズ→ヘビスマ→様子見になりました/(^o^)\
バッシュブレイズ持ち替えクランブルをやる俺ってテクニカル
502 :
名も無き冒険者:2009/05/30(土) 00:16:55 ID:C1ltLDVm
>>497 バッシュの性能から考えれば警戒する必要がある職ではあるが
エンダー仰け反りでもっともストレスがたまる職でもある、重要性は変わらなくても中の人が嫌になって終わる
純片手なんだがスコアはもうあきらめてるからどうでもいいんだよなぁ。
ただ、硬くしてほしい、みんなの盾になれればそれでいい
ランペの半径がフラッシュより長かったらチートスキル
短かったら飛び込んでもフラッシュ差されるだけで発動できね
様子見てから壷使わないと2個消費するハメになるぜ
>>504 これまた1週間ヲリにだけスキルリセット無料付けるべきだろ
笛修正の時スキルリセット無料来てなかったんだから来ないだろ。
そもそも笛は新職でそれほどスキル変更があるとも思えん
スキル数が多い既存の職とは別だろ
だな
ペネかイレイスか二択だし
エクステンとランペとったら何切ればいいんだ・・ARFか・・
ARF消費なくてもいいよな
一方大剣一筋の俺に隙は無かった
それGRFの消費いらないって言ってるのと一緒
どうせならスキルツリーに入れ込むぐらいでよかった
両手のスコアを伸ばしたくてCCして弓になった
そうしたらなんだ、20k以上が普通に出るじゃないか
今まで10k超えて喜んでた俺の腕と両手が敵陣に与えるダメージの少なさに泣いた
・氷像・スタンには極力手を出さない
最低限これだけ守ってれば弓やっててもいいと思う
>>512 両手でそこそこ動けてたんなら瞬間火力が比較にならんから安心しろ
>>503 ただ耐性上げるとまたスタンプ轢き殺しゲーになりそうだし
バッシュとの2択でもいいからアイギス的な完全防御スキルくれないかな
笛と違ってカウンターなし、ヘルを後方に撃つ感じで後方の味方含め範囲攻撃も防御
バッシュを失うことによりRootゲー対策にもなるし
お皿様「バッシュとってない片手はFF11でもやってろ」
これからまた氷像バッシュでフェイント入れたりしなきゃいけない相手が増えるのか・・
517 :
名も無き冒険者:2009/05/30(土) 01:56:46 ID:cB2yNksp
大剣一筋から、純片手にしたとたんスキル調整きて俺涙目
だいぶ前のインタビューでは片手というか全職に対して大剣同様新スキル追加するって書いてあったが
片手はそっち方向で調整するつもりなのかねぇ・・
エンダーとレイスの重要性がどんどん消えて行ってワロタ
片手の存在感が薄れてもレベル維持したまま両手や大剣に換えられるしいいんでね
元々貢献度が反映されないマゾ職だから続ける人は続けるだろうし
また無料スキルリセットはやってほしいけど
修正ktkr
6月1日(月)定期メンテナンス
■「ウォリアー」の一部スキルを調整
「ウォリアー」の一部スキルについて調整を行います。
各スキルの調整内容は下記をご参照下さい。
・エクステンブレイド
スキルの効果・射程範囲を増加いたします。
スキルの攻撃発生時間を若干減少いたします。
・ソードランページ
スキルの攻撃力を増加いたします。
スキルの効果・射程範囲を増加いたします。
スキルの攻撃発生時間を減少いたします。
スキルの硬直時間を減少いたします。
スキルレベル3の場合のみ、エンダーペイン状態の含む全ての相手を強制的に
仰け反らせる仕様に変更いたします。(対人専用)
■女性ウォリアーのモーションを一部変更
女性ウォリアーの大剣装備時の行動モーションを一部変更いたします。
・通常攻撃モーション
・クランブルストーム使用時のモーション
モーション変更♀の一部だけかよ
両手のモーションで武器だけ大剣にして欲しいわ・・・
センス0なのがフェニ糞のウリなのでモーションは基本そのままです
バッシュ20回で1リングもらえるボーナス希望・・・
♀モーションだけってことはとっても可愛いモーションなんだろうな
あれ・・スマ系も変えろよ
大剣スキル調整するよりスマとストスマの硬直軽減してくれた方が何倍もうれしい
コンパクトに動けるようになるし、皿の硬直取りも頻度減って近接地位上がるし
また皿と弓が近接の潰し合いで得するのね
むしろ、♀片手の移動の気持ち悪さをなんとかしろと。
俺は結構好きなんだが
♀ヲリは装備観賞用
モーション的な理由で戦争行くのはいつも♂ヲリ
そうエンジェル装備最高だな
大剣調整がやっとくるのか、中旬あたりと予想してたから思ったより早くてうれしいわ
大剣は昔の笛より使いどころがなかったからな、どう転んでも悪くはならない
内容みる限りどうみても強化だし
これでやっと死にスキルのエクスとランペが救われる
今度は大剣無双ですかね
■「ウォリアー」の一部スキルを調整
「ウォリアー」の一部スキルについて調整を行います。
各スキルの調整内容は下記をご参照下さい。
・エクステンブレイド
スキルの効果・射程範囲を増加いたします。
スキルの攻撃発生時間を若干減少いたします。
・ソードランページ
スキルの攻撃力を増加いたします。
スキルの効果・射程範囲を増加いたします。
スキルの攻撃発生時間を減少いたします。
スキルの硬直時間を減少いたします。
スキルレベル3の場合のみ、エンダーペイン状態の含む全ての相手を強制的に
仰け反らせる仕様に変更いたします。(対人専用)
γ'⌒∞
ノ、ソノ)),)
⊂ミ( ´∀` )彡⊃ 今更おせーよばか
ミ⊃ ⊂彡
(,,,,,,,,i,,,,,i,i,,,,,,) )) つーか今週のマックのケータイくーぽんビッグマック190円とか太っ腹
( ´ω`) カシスオレンヂ
( i (
536 :
535:2009/05/30(土) 04:10:13 ID:qX2hyi41
盛大にごばく致しました
どんどんエンダーの意味が無くなっていくな
魔法で仰け反った時期から何も学んでない。
別に近接クラスにのけぞりスキルがあっても良いとは思うけどな。
じゃないとどうしても近接クラスはダメージ交換になりやすくて単調化しやすいし
仰け反っても接近クラスはダメージ交換に変わりないと思うが・・・?
食らいアム入れるか食らいDD入れるかわざとストスマスマ食らってウェイブ入れて離れるかとかな
片手?フォースでも撃ってろwwwってなるのか・・・
修正後にストスマ→エクス→スマが繋がっちゃうのかな、もしかして。
>>543 それならストスマエクスエクスもつながっちまうぜ
エクスエクスエクスが繋がるんだろ?
エクスタシー
<pos>エクスで勃ちます。
ですね。分かります。
発生・弾速も考慮したレンジではスマ以下なんだぜ
笛より大剣のがコンボ(笑)できたら吹くわ
もっとこう当てにくいけど高威力とか、硬直ながいけど高範囲とかイメージ大切にして欲しい
笛より大剣のがコンボ(笑)できたら吹くわ
もっとこう当てにくいけど高威力とか、硬直ながいけど高範囲とかイメージ大切にして欲しい
なんか暴発した
火皿は当てやすく、巻き込みやすくて、発生早く高火力です
本当にありがとうございました
笛に文句いってたネガヲリちゃんは強くなった大剣なんてしないよね
だってあんだけ笛コンボずるいペネでエンダー化ずるいスキルでエンダー無視すんな修正しろっていってたもんね
まさか自分だけはいいとか言い出さないよね
笛より大剣のがコンボ(笑)できたら吹くわ
もっとこう当てにくいけど高威力とか、硬直ながいけど高範囲とかイメージ大切にして欲しい
すみません。両手スルーして、 片手→大剣に移行したのは私です。
ランページは発生変えずにタンブルみたいに追加発生できる形にした乱舞攻撃が良かったわ
1段目消費25 2段目20 3段目20で3段目まで相手がこけずにPwあればヘビ可能ぐらいの
片手でネガってる奴なんなの?
ランペで仰け反ろうがDDでこかされようが、バッシュは決まりさえすれば最強のスキルだし、大剣も笛ももっとも警戒する
本当に終わるのは両手・短だろ
逆に言えばバッシュ決まらない片手なんて空気って事じゃね
バッシュする代償に自分も瀕死とか効率悪くて仕方ないと思うけどね
まあ何にしても片手には近寄りたくないけど
バッシュスカらせてアムレグガド入れるの好きだわ
ジャベヘルフィニで乙るけど
片手でスコア10k程度しかでないんだけど、20kとか出してる奴は何やってんの?
ナイト
糞プレイ前提なら片手は短の次に与ダメ稼ぎやすい
純片手で、今20k出してる奴は相当味方の妨害してるな
まぁ僻地でバッシュブレイズ連打してれば出ないでもないだろうけど
っていうか大剣強化やめろよ!
一人でもがんばる俺の大剣娘ってのが楽しかったのに!
つうか修正をまとめてやりすぎなんだよ
1つのスキルの数値をどんだけいじってんだ・・・
修正は一個づついれてけよ、無能すぎるわ
そろそろ両手にも飴が欲しいな
いい加減両手と短虐めが過ぎる。両手武器時だけヘビスマの硬直短く
とかしてくれねーかな
純大剣がマゾいからやめようと思ってたけど、やっぱりつづけますね^q^
修正は一個づつ(笑
別に修正入れるのはいいんだけど公開テスト鯖ぐらい用意しとけよと
それか無料リセットとか壷配布してほしいわ
いじめっていうか、単に新クラス追加して調整していってるだけだろう
だから対象はもちろんその新クラスが対象
大剣が終わったから次に皿かスカあたりに何かしら追加が来るだろうよ
被り気にしないならバッシュ後ブレイズ*4が確定で1バッシュ600〜800スコア入る
確殺ラインで4発も入れられない時はバッシュ2連で400はいる
バッシュできないときはフォースうっとく
うまく撤退集団に突っ込めた時はバッシュでキルにもっていくよりスタンプ連打
以上を心がければ20kでるんじゃね?
どんだけネガったんだよと思った俺スカ
まあ対片手と笛に使えるようにだろうけどpwもいじらないと両手が不憫だよな
テスト→実装とかとろすぎて待ってらんないし、フェンサーテストしてもなんも意味なかったろ
常識で考えて問題ないと判断したらさっと載せて、後はユーザーにテスターさせて微調整でいい
笛や大剣のしわ寄せが一番来るのはやはり同じ接近戦主体のヲリと笛なんだよな
んで笛や大剣はスキル修正で強制ダウンや強制仰け反りなどが追加されている
片手もやり難くなったとはいえ元々超合金+バッシュ持ちのFEZで最も脅威の存在だった
今でもバッシュ時間の下方修正など叫ばれているほどだし、今でも誰もが頼りにするいなくてはならない存在であり続ける
だが両手は片手が前進してくると下がるしかない短と並ぶイラネ職だった
元々皿のカモであり、ここに来て笛というライバルができDDでこかされ、さらに今後は大剣ランペでビクンビクン
これはもう飴いるだろ・・・
元々エンダーが無い短に隙は無かった
てか両手クランブルか相打ちヘビしろw
>>575 両手で飴欲しいってどういうのが欲しいんだ?
ハイブリやりゃいいじゃんとか思ってしまう俺は本能的にロマンが足りない。
まぁ大剣実装以降ずっとランペ鰤なんだけどね。もう歓喜ですよ。
ストスマからのスマがこけなければ絶対当たるようになるだけで自分は大満足です
ゲイルクランブルやってもう完全に風皿に目覚めろよ
両手のアメ→建築ダメージup
近接で食い合いするような修正はいらない
結局は大人数で戦うから必要なのはかすめ取る皿側の弱体化
ジャベの弾速落とすかスマ硬直減らせよ
スマの硬直にジャベが確定するのはありえないからジャベ弾速減らすかスマ硬直減らすのには同意。
だが、ヲリにとってもヲリを仰け反らせる技の1つや2つあったほうが楽しいだろ。
今までのヲリ同士の戦いでは仰け反らない分、人数優位側で、HPリードしてエンチャしてる側が
適当に突っ込んでるだけで削り勝ち出来ていた分大味だった。
(ジャベ)バッシュゲーとかいい加減つまらないからエクステンにも強制仰け反りがあってもいいと思う。
大剣、両手の強化でヲリにはバッシュがほぼ必須っていう現状を変えて欲しい。
ジャベ貰ってもHPがちゃんとあれば皿に勝てる現状でこれ以上強化してもどうかと思うがな
むしろお皿様を怒らせて今以上に逆に弱くさせられる可能性があるから
今回の大剣強化だけで他は何もしなくていいです。
この修正で、皿がいなくても大剣がいれば、片手様に一応は対抗できるのか
スマの硬直とかは今くらいでもいいけど、ヘビの硬直をもうちょっと減らして欲しい。
あとストスマの仰け反りを数フレーム増やして欲しい。ほんと数フレームでいいから。
>>585 ヘルDot込みで500↑ジャッジ3Hitで350、ジャベヘルで800
ランス当たっただけでも300近く削られる大剣はすぐに消える予感がする
ジャベが300もでるのか。
やべーな
>>583 エクスはスマより硬直短いんだぜ。
発生強化射程範囲強化のエクスに強制仰け反りついたら、笛のフラッシュ・DDなんてカスレベルな強さになるぞ。
そもそも「4秒間強制的に相手を無防備にして味方でフルボッコに出来る」ってのがバッシュの強さなわけで、
他スキルをどれだけ強化しようと、バッシュそのものを変更しない限りはバッシュの強みが失われることは無い。
ジャベで200くらい、ヘルで400+180
1vs1なら皿も生けるとは思うが、集団戦なのがな〜
どうしても硬直拾われるから結局皿ゲー
大剣修正きて両手使ってたら晒されるレベルきぼん
スキル調整も良いけどついでにダメージのばらつきの
差を抑える調整もして欲しかった
ヘビスマで敵大剣に480出てウホッってなったり
敵両手に240とかでショボーンってなったり落差が激しすぎるw
ろまん()武器だから仕方がない
>>589 大剣が片手に対してリーチが長くて仰け反りも付いたエクステを振ってけん制出来れば
バッシュの機会も減って、大剣という選択肢も大きなものになってバッシュゲーが緩和されると思うんだがな。
現状自分がヲリなら、敵のバッシュもちのヲリには風魔法か
バッシュを1発もらうのを覚悟しつつ殴るしかない。
クランブルで十分じゃん。
自分で選んで切ってるならリスクは受け入れろって感じ。
てかたぶん
>>594が思ってるほどにはバッシュゲーじゃないと思うよ。
バッシュの機会がさらに減るとなるとタダでさえスコア美味しくない片手がさらに不味くなるのかぁ・・
今こそアルティメットブレイズの封印を解く時!!
武器持ち替えの隙をでかくしてくれるだけで両手としては満足じゃよ
根本的な考え方の違いかなぁ。
バッシュの機会を減らしたいというのがどうもわからん・・・
大体エクスに仰け反りついて泣くのは片手以上に両手と短だと思うが。
まぁ、仰け反りつけたとして、クランブルと同じように読んで飛び込み→バッシュ、着地に食らってもコケて起き上がりにバッシュするだけっぽいけど。
2〜3戦やったら1週間INなし
なんてプレイしてたらnoobになりすぎてへこむね
ゲームクリアしそうだわ
就職おめこ
武道エンチャで弓やればいいよ^^
ジャベが旧蜘蛛矢みたくクソ遅い
当たり判定極小というか当たらない
威力なし
これなら許せる
>>590 ちゃんとしたコンボじゃなく、独力でもブーンやらフォースで止められる可能性が残ってるからまだいいだろ
風系列切ってるなら鰤だから持ち替えGRFかければいいだけだし
純短ですら弓に持ち替えて通常弓で止められる可能性はある
ペネ型笛なら本気で泣けるだろうが
笛は相当恵まれてる
通常弓で止めるとか寝言言ってんのか?
凍るまでのプロセスに差がありすぎるだろうが
可能性の話をしてるっての
それでもそんなに食らいたくなければスカやれ
大剣強化されて弱体化されなかったらハイブリの構成図変わるんかね
ランペ3ヘビ3バッシュ3ARF1とか?
風系列切れるとか素晴らしいな素晴らしい
>>605 どうだろう。
流れっていうか流行りとしては大剣に移行するかもだけど、
ドラテ型のスラムバッシュ取りハイブリは安定した強さがあるから
最終的には好みに落ち着くかもね。落ち着いてくれるといいなw
>>606 自分がスラム型両手寄りだから風とか考えてもいなかった\(^o^)/
>>606 テスト期の笛動画ハイブリヲリ視点の動画の人は風切ってたな
エクスの射程がブーンより長かったら問題は何もない
短スカ絶滅するぞ
元々半透明だったのが完全に透明になるだけの話だ
短カスとかハイドから攻撃当ててるだけで絶頂してる連中だろ
笛弱すぎ修正しろ
↓
射程おかしいぞ修正しろ
↓
フェンサー強すぎ、両手不要論
↓
大剣強化、笛厨涙目 ←今ココ
↓
大剣よえーぞwwwおいwww
ランペ修正後がスマより広ければ強制のけぞりとあわせてみると
無理ができるスキルになるな
別に笛はなんとも思ってないと思うけどな。元々ヲリなんて狙わないし
大剣強化で涙目なのはヲリ・・特に片手
大剣売るために3日は大剣最強時代くるだろ
ま、人口とエンチャの金落とし率的にフェンサーの意見より大剣の方が優先されるだろうから
多少強めに強化されても運営はスルーするだろう
てか新しい大剣はまだかよ。オーブでもゴールドでもリングでも低Lvオフィでも強化して使ってやるから早く何か出してくれ。
キコリ用に欲しいんだよ。今のLv1の大剣を強化すると何か負けかなって気持ちなんだよな・・・
でも両手にビルト付けてキコってると損してる気持ちになっちゃうビクンビクン
というかフェンサーは影響うけないだろう
影響うけるのは間違いなくヲリだけだから
エクスの射程は結構影響するんじゃないか?
データバンク基準で100以上になればフラッシュとついでにヴォイドもこえるしな
ランペの強制のけぞりはレベル3のみってのが地味にキツいな
両手ブリなら風スキル切ってもドラテでキル取り出来るけど、
大剣ブリならブーンは必須な気がする
さあ、バッシュヘビランペブーンのどれを削る?
まぁバッシュだけは無いと思うがw
クランブル、ヘビスマ、ランペ に決まってるだろ。さりげなくクソスキルのアナルファックは抹消の方向で。
まあ大剣やるなら純が無難だろうな
ハイブリにしたらどっちつかずになる予感
バッシュとかいらないよ!片手に持ち替えたらエクス撃て無いじゃん!風ないし!
ランペ3取るハイブリはヘビ2でブーン3かスラム3とか
1.7倍だから他職だな
それ終わってからだな大剣に戻るの
ところで俺の平均建築ダメ14Kを超えてるやついる?ちなみにジャイ召喚は0だぜ。
半分くらい片手やっててその時はキコリに目覚めて無かったからその分後悔してるが
最初から全力でキコりになってたら19Kはいけそうな予感
普通に戦ってて建築平均ダメが14kなら褒めてやろう
ただ前線無視でATとか壁で稼いでるならお断りします(゚ω゚)
PCダメは9Kだからそんなに建築マニアでは無いよ。正直前線あんま好きじゃないけど・・・。
いつも10K15Kくらいでたまにどーんと30〜50K出てそれで平均上げてる感じ。同様にPCダメが3Kの時もあるがなウヘヘ
>>628 SNSでここ10戦履歴見てみた(召喚は基本でない脳筋カス
建築平均16239.4 PCダメ15000.9 K7.6 D2.8
0.8ゲージ以上付けて勝ってるのはカウント無し、被レイプ戦はカウント有りで10戦計算
キルに執着が余りないから、押した時に建築稼ぐ感じ
PCダメすげーな。俺も改めて10戦見てみると、PC8Kの建築33Kでした。
どう見てもクソキコリです、もう少し前線行きます
おいブーン3ドラテ2とブーン1ドラテ3のどっちがいい?
ドラテ2で十分
633はどこが上手いのかよくわからん
別にそこらに転がってる動画と変わらん
>>634 ブーンはあると便利だからブーン3を推すかな
root時に射程内で撃ってくるヘル止めとか、けん制キルにも役立つ万能スキル
奇襲メインのプレイスタイルならドラテかもしれない
638 :
634:2009/05/31(日) 03:25:24 ID:u4y+k96C
お前らありがとう!
>>636 あえて褒めるなら持ち替えミスがないってくらいじゃね
動画自体少ないからそのそこらに転がってる動画ってのを貼ってくれ
SPEEDER動画の3:15からぐらいのがあればなぁ
風皿やってるんだけど気づいたら劣勢でヘビやって4・5デッドしちゃうびくんびくん
劣勢時+拮抗時片手して
多少おしたら大剣もっていろいろキコリしてるんだがこれはありか?
ちなみにスキルフリは バッシュ3スタンプ3ブーン3スマ3アタレ3
エンチャは片手は耐性とHPエンチャ、大剣はビルブ
いちいちアタレして木こるのは微妙って計算だったはず
純片手で大剣にビルブ、通常キコリでよくね
クランブル切ってまでアタレとることはないだろ、持ち替えヘビスマもないようだし
むしろウォリとしては一番仕事してるんじゃね?
いまやカウンターで呑む時は笛でいいしな
きこるとき対象に着く前にアタレしてからPw回復あわせてるけどそれでも無駄か?
>>641 控え目なキコリハイブリいいなぁ
バッシュ3ヘビスマ3フォース3とってあと何とるか迷う
バッシュして追撃するときドラテいらないよね?
ハイブリでフォースって燃費悪くならない?
フォース切って
バッシュ3ヘビスマ3のほかに何とるべき?
というか、ハイブリで何をしたいの?
そこから見直していけば欲しいスキルが分かると思うんだが
普段片手なら
スタンプ3ソニック1
スタンプ2ソニック3
の2択
一応フォースとクランブル1って手もあるが、1だと飛ばせても一人なのでスラムでいいと思うようになる
両手のときも使えるのは一応メリットだが
両手寄りか片手寄りか分からんがとりあえず
バッシュ3ヘビ3ブーン2だけの構成でやってみ
数戦やればこのスキルあればなぁと思えるようになるしそれが自分に必要なスキル
パッチ後のエクス如何によっては
バッシュスマスマエクスが確定なら
バッシュ3スタンプ3エクス3フォース2なんてのもありじゃね?
アタレはパワポ飲んで1人で殴る時くらいしか有効じゃない
建築に向かいながらアタレ使うってのも実際はストスマで早く近づいて殴りはじめるのとほとんど変わんね
スマのダメを見てニヨニヨするためにARFつかいます
アタレは下限ダメージがネックすぎる
平均以上で安定するなら取る価値あるけど
■
■
■ ■ ■
■ ■ ■
■■■
■■○■■
期待値は普通に上がってるぜ
上限しか変わらないから運要素ですけどね^−^
アタレって正直あんま攻撃当たってる気がしないね
被ダメはやばいくらい上がってるのわかるけど・・・
つーか、重装備のはずのヲリなのに
笛とヘビフィニ交換したら負けるのが納得いかない
攻撃当たってる→攻撃上がってる
フィニの威力はARF大剣ヘビでも若干負ける程のものだしな〜
660 :
94:2009/05/31(日) 14:26:08 ID:vF4+TQTD
661 :
660:2009/05/31(日) 14:27:00 ID:vF4+TQTD
名前消し忘れてた。
そもそも何のAAなんだかさっぱり
ラヴォス?
ども なる
でも余計俺の中でラヴォスに見えてきた
ラヴォスだよな
ラヴォスわろた
これは罠だ俺を陥れるための罠だ
ところで大剣アップデートに伴い両手が爆発する予感しかしないんだが。
ドラテをランペで迎撃するとコケちゃうのか?
両手とかもう時代遅れでしょ
両手がヘビスマに来たらランぺヘビを返す^−^
でも大剣スキルはドラテの便利さには適わない気がする
一週間でいいから皿が爆発するアップデートしてくれないかな。
公式掲示板で阿鼻叫喚が見たい
爆発って、メガンテが実装されるんですねわかります
近接物理攻撃を食らった瞬間に相手もろとも爆死するっていうスキルな
皿にはメドローアが実装されます
自爆スキルぐらい短スカにあげてやれよお前ら
スカが近接くらったら爆発とか、ヲリがますますまずいことに
ハイドで敵の群れに潜り込んでドカーンか
面白そうではある
そろそろ両手を強化しようか・・・
ヘビは追加効果スタン0.5秒とか・・・
笛になにもできないお(´・ω・`)
フォース撃ってりゃほぼ完封だろ
クランブルはストダン不可にしてくれるだけでいい。
ベヒテとドラテはストダンで取れなくてもいいと思うんだがなぁ。
ドラテはSDされても2と3段目が命中するからいいだろ
両手は大剣より耐性が高い!最高じゃん
4人に囲まれてクランブルだけで生還余裕でした
両手の飴を考えようか
○ドラテ
・ランペと同じく2hitスキルに、火力はLv1で120*2、Lv2で160*2、Lv3で200*2
・Lvによって範囲を増加
・凍結時も移動可能
○ベヒテ
・Lvによって範囲、火力を現状より一回り大きく増加
・昔の足元ベヒテのように発生を短く
・エンダー無視の強制仰け反り
・仰け反り時間増加
両手はネガるほど弱くないだろう。
タイマン最強の座は笛に奪われたけどな
今一番かわいそうなのは短カスだと思う。
ブレイク全般の射程+8ぐらいしてやっていい
どうしてそう片手が爆発する修正を考えるのか
効果時間を1/3ぐらいにしたエンダーをくれてやればいいんだよ
明らかに弱いっす
両手でMST参加したいとか言えません
両手は弱くない 毎回8キル以上とってるぜ?
両手は全職の中ではそりゃ弱いほうだろう、でもそれをネガる奴はとっとと辞めてもらいたい
散々いらない子と言われてた両手わざわざ選んどいて文句言うとかアホか
694 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 04:41:17 ID:6EFv3nbW
現状明らかにいらないって子が存在するゲームなことが問題なんですよ
両手はデッドも多いがキルも多い。
でも多くのプレイヤーはデッドの方ばかり気にしてしまうから
弱く見えるんだと思うがな
すまない上げてしまった
バッシュよりクランブルのほうが大事と思ってバッシュを切る神経がまず理解できん
初めてクランブルで救助した時、弓スカ♀ちゃんに言われた「ありがと!」の一言
あれ以来、私は純両手ウォーリアです
両手は笛実装前から趣味職だし、一部の神両手以外いらんってのは変わってないぞ
最近そこらへん忘れたnoobが存在感どうこううるさいったらないわ
元々、神両手以外いらんて。
サラ使いこなせれば何も問題ないから。
遊びがあるから遊びとして成立するんだよ
硬直取りの皿はやっててつまんない
スコア厨できて貢献もできる火皿が最高だとあれほど
あれここヲリスレでしたね
704 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 07:53:08 ID:rhA2GRwD
ところでエクステンってどのくらい射程伸びれば有用なスキルになる?ブーム1くらい?
何度言わせるんだ
■
■
■ ■ ■
■ ■ ■
■■■
■■○■■
MAP兵器で
>>705みたく隙間あるものほど使えないものはないよな
普通に縦長とかのほうがいい
707 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 08:29:00 ID:rhA2GRwD
ラヴォスはもういいってのww
たしかにな
男なら隙間のないサイフラッシュがいいよな
708 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 08:30:55 ID:rhA2GRwD
でもグランベールのメギドフレイムよりましだと思うぞあれなんて一直線だし
漢は黙って!
超級覇王電影弾!
漢は黙って!
超級覇王電影弾!
ていうか大剣修正こようが結局近接同士での食い合いが加速するだけなんだよな
大剣にエンダー無視攻撃来ようが皿スカには関係ないわけだ
懐かしいなお前ら
ガッデスのケルヴィンブリザードの隙間、最初見たとき驚いたぜ
普通に関係あるだろ
■
■
■ ■ ■
■ ■ ■
■■■
■■○■■
「グッ……早く逃げろ!俺の理性が残ってるうちに!」
>>710 ストスマエクステが入るくらいエクステ強化されればそうでもない
並んでる皿スカにストスマ→エクステで一気に攻撃できれば・・・
ストスマエクスって、エクスの発生が10fにならんと無理だろ・・・
もういっそエクステ移動しながら攻撃にすればいいよ
エクスが皿の中級より長い射程になれば問題は何もない
暇だからフェンサーのペネの音のバーンナックルにして
クランブルの音をハリケーンアッパーにするかな
>>718 今変更ってできたっけ?
ボイスマクロ辺りからできなくなった気がしたんだが
笛とタイマンになった時 どう対応してますか?
結構苦労するんでアドバイスを
タイマンするな逃げろ
ハイブリなのか片手なのか両手なのか、大検なのか
それぞれにアドバイスが変わってくる
ただ言葉だけ聞くよりは、自分で笛やって弱点探して納得したほうがいいぞ
基本的に引くか戦うかの選択権があるのは笛だから分が悪い。
寄ってくるようなら飛ばして逃げて、そうでなければ風でチクチクするか放置。
>>720 短スカさん左から周ってって周囲で言った後、右方向に逃げる
DDに追撃が入らない仕様ならそれなりに戦えるけどそうじゃないからね
現時点じゃ旨みが無いからタイマンなら相手にしない方が良い
両手・大剣なら片手に持ち替えて風魔法で牽制しながら味方と合流
相手はハイブリだと思い込んで飛び込んではこない
ハッタリも大事
727 :
720:2009/06/01(月) 13:02:39 ID:mQRlZzRv
色々ありがと ちょっとスキル構成悩んでるのもあったのでたすかった。
やっぱり風魔法系は必要だな・・・
728 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 13:03:06 ID:rhA2GRwD
まだEXを知る同士がこのスレにいるとは!リューネの章でブンドル艦が強すぎて序盤で詰んだのはいい思い出
大剣は派手にということでランペをソードランページゴーストに改名
大剣を前に突き出して突進串刺しにした後0距離フォースを三連撃って切り上げしてジャンプ
空中で相手の腹を上から突き刺して地面に叩きつけるとともにスタンプ
笛に決まれば笛は爆発する
笛の新武器に杭打ち機が実装されます
漢の夢、パイルバンカークルーーー
鰤ヲリのバンク動画ないか?自演でもいいぞ
両手に関してはいなきゃいないで、肉壁いなくて前線押せないとかなるしなぁ
片手様は貴重なのおれんとこ
笛いりゃいいじゃんっていわれちゃうとアレだが・・・
まあ両手はきこり専用職でもいいよ俺は
皿のオレからすると闇→パワが激しくうざったい
ストレス貯めながらやっとの思いでハイドにジャベを決め、ヘルで今での思いを晴らそうとすれば
味方のレインで解凍されるし(´・ω・`)
って、書くとこ間違ってるしorz
そろそろガドレに完全のけぞり無効、エンダーにダウンドライブコケずを入れるべき
元々ヲリのスキルはエンダーでのけぞらないという前提でのバランスで
作られてると思うしなぁ
ランページの調整でどうなることやら
片手にオーラ斬りとハイパーオーラ斬り実装したら万事解決
片手これ以上強化しなくていいよ
笛が出てきたとはいえ最強スキルバッシュと超合金でどんな戦場でも引っ張りだこだし
両手改善しようぜ
取り合えずヘビはガドレ貫通仕様追加してほしい
そういうヲリ同士で潰し合うスキルをこれ以上追加してどうすんだよ
同じ近接攻撃者同士、ヲリ同士で潰しあわなきゃいけないのは仕方ないでしょ
じゃあ何か、敵片手を無視して皿スカとやり合えるスキル追加しろとかそういう修正するのか?
ドラテをレイン射程にして片手いない位置にドラテドーンとかか
>>740はどういう修正ならいいと思うわけ?
皿弱体に決まってんじゃん
>>739 片手にヘビスマ200以下って泣けるよな
スマの貧弱っぷりもやばい
744 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 16:00:26 ID:Ppf9GE2A
>>742 皿弱体化したら、誰が片手、両手止めるんだよっ
フェンサー以外の全職やってるが、今のままのバランスでいいよ。
片手と両手で止めればいいじゃねーか アホか
ジャベヘルで20k10キル出す難易度を100としたら
両手で15k15キル出す難易度は90ぐらいにしか感じない
笛だともっと簡単かも
killとpcdmgは別物で考えろよwwww
ああ100と90逆だ
>>747 スコア偏差値的に考えて20k10キルと15k15キルって同等か
15キルの方が良いくらいでしょ?
強い火皿やるのと強い両手やるのはそんなに難易度開いてないよ今
ネガ皿に言わせれば皿は前線維持も出来ないとダメらしいです
で、修正体験スキルはどうなんだ?
笛増えてからkill15とかなかなか出ないよ
俺だけじゃなくて全体スコア見てみてもあんま出てない
>>743 だよな
スマとか、えっトゥルー?俺のスマってトゥルー?みたいで泣けるわ
両手のアンチが片手な時点で潰しあうしかないでしょ
メンテ終わったぞ
大剣買おうと思ったがオーブの奴でさえエンチャ3つまでかよ
しかも耐久低いし
大剣修正したなら同時に新しい大剣出せよ
確かに両手より笛の方が強い
笛率によってキルかなり変わるし
デフォではエンチャスロ3だが5まで拡張できるぞ
>>754 穴二つあけられるぞ?たった200リングだ
さて、大剣はどうなったことやら
ヘビスマにガドレ貫通とかしたらハイブリが増えるだけな気がするなー
ヘビスマも別に両手だけの特権ではないし
両手専用スキルのドラテやベヒテをストライクダウン不可にするとか
当身スキルってのは取れない攻撃があってこそ駆け引きってのが生まれるワケだしね
>>757 >
>>754 > 穴二つあけられるぞ?たった200リングだ
ゴクッ・・・穴、二つだと・・・
大剣スキル、エフェクトはかなりでかい
今からためしてみるわ
大剣強くなったわ
エクステンがいい。ランペもあたるようになった
エクス横の範囲がやべえ
取り合えずランペは普通に強い
範囲かなり広いし対ヲリ性能かなり高くて食らった側は反撃も出来ず涙目
後火力もスマ2発分くらい、かなり痛い
ヲリ以外も食らえば涙目
2hitかつヒット間隔が短いから1hitでこけるのもかなりきつい
エクステは範囲ようわからん
射程は長くなったがヘルよりは短い
ランペ発生も硬直も実用範囲になったな
ただドラテみたいな移動スキルじゃないし派手だから
皿からしたらいい的になりそうだ
ヲリの中で最高火力だが極端に皿に弱い
いい感じに個性出てると思う
なんだコピペやめろ
エクステの範囲が知りたい
ブーン1ぐらいはあるかな? あるならスキル構成が決まってくる。
何でだあああああああああああああああああああ!!!
何で!何で!何でだあああああああああああああああああああああ!!!
何で♀だけモーション変更来て、♂は来ないんじゃあああああああああ!!!
は!わかったぞ!♀ヲリめ!!得意の5顔賄賂を送りやがったな!!!!
体も売ったに違いない!!汚い!卑しい!醜い!うがああああああああああ!!!!
ぶーん1レベルだとかなりつよくねぇ?
ヘルより若干短いという情報が本当なら、ブーン1より若干短い程度かもしれない。
データバンク待ちだけど、バッシュ3ヘビ3ランペ3ARF1のMy鰤が輝くかもしれん。
とりあえず早く帰りたい。
ちょっとびっくり 同じスキル構成だ
769=俺?
エクステくそ距離長く感じるけどどうなんだろうw
崖上で使ってる奴を下から見たけど、エフェクトだけならぶーん1くらいの距離普通に出てたと思う
前線でARFかけて今まで戦ってたが修正前は6k〜8kだったが
修正後は10k越えるわ
射程の分だな・・・。
射程見たけど
エクステとランペはブーンとスマの中間くらいの射程だったな
>>767 安心しろ
♀ヲリ大剣通常攻撃モーションはさらにダサくなった
笛にSD持ちでも余裕でバッシュ入れれるようになったら次は大剣か・・・
もうしんどいってレベルじゃねーwwwwwwww
エクスは使っててもなんかいまいちよくわかんねーな・・・
つかランペ強すぎてエクス使うpwがない
ストスマスマが繋がらないタイミングでもエクスが繋がるんじゃねぇのそれ?
スキルリセット無料とかはないよな…修正だけだし…
壷なんてフォーチュンカードであたるだろ
フォーチュンに220リング使って壺2個ゲットしたぜ
取りあえず純片手からハイブリにしてみっかなー
「大剣」で期待されるリーチと威力を考えたら妥当・・・なのかもな
強職になることはなさそうだよな
ランペも強いけど隙はでかいしドラテほどふれない
エクスも射程あって使いやすいけど牽制用だしジャベでさされる
キル取りは楽だよな ストスマエクスでペロッととれるし範囲だから威圧感も○だから飛び込みやすい
しかし公式でフォースやらの判定もでかくなってるとかいわれてるんだけどその辺どうよ?
まぁた射程バグか。とかいうオチだけは勘弁して欲しい
なんていうか両手のままでいいですね
ストスマ→ランページしたら追撃いれるパワーがないw
バッシュしに行く際はステップで1段目にこけれると
敵の硬直に当てれるかな
どうせネガ皿様の工作
エクステの射程はぺネと同じぐらいだから170位
ブーン1より20は少ない
だけどこれステップ2歩分
ストスマで接触すればエクステは確定する
バッシュ後ヘビスマスマ、ステップ後エクステも確定
ランペはとりあえずフィニッシュ・フラッシュより射程長い
ジャベ食らうけど使いどころ間違えなければかなり強い
変にバランスブレイクしてないようで安心した
笛で加減を掴んだなw
>>783 ランペは仰け反りと硬直が大差ないから追撃はムリ
ランペしてもステップされれば2撃目当たらん
つまり、ランペの後はバックステップしか無い
エクス170とか感動だな。
これまで95だったし。
ランペもフィニ以上ってことはスタンプ3以上の範囲はもらえたのかな?
これまでスタンプ1と同じだったし。
これは楽しみになってきた。
大剣始まったな
ランペは結局使うと隙だらけだからお皿様の良い餌だなこりゃ
ちゃんと状況を見て使わんとなー
ランペで周囲全部のけぞるのが癖になりそうだw
ジャベで取れなかったらランペ最強すぎるわ
大剣強化というより、元々これくらいあって良かったって話だよな
やっと本来の姿に戻ったってとこかね
わざわざ大剣するほどでもないな
大剣強すぎんだろww
キルランと与ダメランヲリばっかりだぞw
何でこうも極端にするかなぁマジでバランスとるの下手糞すぎる
こんぐらいだとお皿様がネガっても鼻で笑えてよかったっすね
全体的に見るといい感じのバランスだが
笛の実装もあってここ最近の短は涙目ってレベルじゃないなw
>>789 おお、そうなのか
欲を出さずに引くことにするわー
両手を食ってなさそうでよかった
と思ったけど、元々食われるほどじゃないか…
対笛に関しては圧倒的に大剣>>>両手だな
エクステがフィニ以上の射程だから終始押してけるし、ペネエンダーもランペで吹っ飛ぶ
>>797 キルランは以前からだが
PCダメは無い
ランペはいまだに脅威ではないなぁ
ランペされても「で?っていうww」って感じのダメージだった
ただ仰け反り大きいからそこから追撃きたらやばい。ヘビスマ繋がるらしいし
ペネと同じぐらいってやばくね?
スカ死んだな
てか、エクステは対両手対笛対短スカで恐ろしく強いかもしれん
超射程でスマ撃てるから相手はなすすべがない
>>797 俺は両手斧でのってるぞ
上位が全員大剣なわけないだろ
まあランベは最初だけだな強いの。範囲さえ見切られたら隙が大きいだけど範囲攻撃。
エクスは普通に使っていけそうなので期待。
とりあえず仰け反り増えてストレス溜まった
つうか特攻大剣が多くて両手ハイブリでいっぱい食える
大剣特攻→ランページ!→周り「でっていうwww」→死亡
大剣特攻があほみたいにいるわw
でっていう好きだな
見えててもその距離から当たるんすか!?っていう感じになってわからん殺し炸裂中だな
大剣の数減ってきたら割とまともになりそうな大剣
今はランペ特攻ヲリばっかだから脅威だが。
今日明日は大剣のお試し特攻多いだろうし
まだメンテ明け一時間ちょっとだから多くて当たり前だよなぁ
片手全然いなくなったなwwww
範囲広すぎ
ふざけんな
>>808 ランペ、範囲見切っても反撃きついぞ
硬直も短くなってるから反撃できん
ここの情報だけでいくと いいUPだったようだ
エクスは思った以上のスキルになってるっぽい
ランペは、強いといわれてるけど ドラテ以上に使いやすくはならないでしょう
攻撃だけに目が行っているけど ドラテは逃げにも使えるし 移動して範囲は便利
両手と大剣固有スキルで判定すると
ベヒテ<エクス
ドラテ>ランペ
ってところですかね
使ってみるのがたのしみだ
エクステンの長射程じゃARFもダメだな
大剣にARFなんて使ったらエクステン2回だけでもう下がらなきゃやばい
笛だけどエクステ辛そうだなー
当身しても届かんし、タンブル2回以上で避けたら歩いてエクステ確定だな
さてどう戦うか・・・
ところで修正前はエクステ→スマ確定コンボだったけど今どう?
繋がるならエクステ→ソニ入るんじゃないか
ランペは突き詰めていくと結局要らない子になりそうだなー
片手が前線維持困難になって減れば相対的に両手やらが動きやすくなって皿も弱体化するかな?
片手なんだがストレスマッハで壷を割らざるおえない…
>>822 ハイブリだけどバッシュいけそうな時だけ片手に持ち替えるしそんな不満ないな
両手の時は笛が地獄だったが、エクステのおかげで笛が短スカに見えてきた
今のランペなら
強襲ランペ→持ち替えステップ→ドラテ逃げ
これが出来る気がしてきた
お前のPwは無限か
純大剣はドラテがないのが響いて生存率はやっぱり低いな、防御も低いしなぁ・・
結局大剣はハイブリしかないんだろうか
>>818 ランペの真価はスタン追撃に来た両手を全員一人で黙らせることにある
あれはマジで気持ち良い
ランペ→エクステ 確定。エンダー無しはランペから逃げられん
ランペ→スマ 確定。スマんときにステップしたら逆に逃げられなくなるかも
ランペ→ヘビ 無理。
逃げる相手にストスマ→エクステ 無理。当たらない。
ランペヘビスマは連打しろ。
そうすりゃ当たる。
修正前から大剣使い続けてランペの神様を見た俺が言うんだ、間違いない。
ランペエクステスマなら繋がるのかな
範囲打ちたいとこには大剣がいるからドラテ使いにくくなった気がする
>>832 メンテ前はランペヘビできたけど
今はランペの後で100%ステップされるぞ
硬直長くなったのか、仰け反り減ったのかは知らん
友達が言ってたがエクスの為だけに大剣持つ価値あるらしい
風皿の最終形態か
エクス横広いなw
おーっと!いままでネガネガだったヲリ様が歓喜しております!
>>828 ハイブリだとPw効率悪すぎてランペ撃つ機会無いっていう
>>835 近づいて撃ってみ。
あと連打重要な。敵のステップより早くヘビスマ入力しないと当たらんのはメンテ前から。
おい、両手の飴早くしろ
>>797 修正メンテ後なんだから大剣が増えるに決まってるだろ
ただ今週はレベリングのために雷皿うめぇタイムが始まるのも
大剣が減り始めるのも早いかもな
細い通路で激突した場合弾幕勝負すぎる
まったくないと特攻大剣で一気に散っていく・・・
火皿より雷皿始まったなってきがする
ランペの硬直短めだな。
ちゃんと事前から見てないと隙に中級当てられなさそう。
片手両手でも強気で押していけるのが強みだな
ヘビスマ交換なんて古い古い
>>845 大概、見てからカレス飛んで来るけどな。
これ、ドラテとGRFに完全エンダー能力つけてやってもいいんじゃね?ww
ドラテと違って一発ヒットで済ますの無理くせー
やべぇ俺の両手が完全に風皿化しつつあるwwwwww
乱戦時はこれランペ撃ったもん勝ちだな
様子伺うと先にやられて潰されるw
ドラテみたいに飛んでくるモーション無く発動早いからこけるの難しいな
勘で範囲内でステップしちゃうとエクステが飛んでくる
まじでランペはぶっぱ出し得だわスタンに近づく火皿涙目
>>847 それ見てからじゃなくて撃つだろうって予測されてんだよw
ただ、ヘルと同じで「明らかにこいつこれからランペ撃ちに来るな」ってのがバレバレだなw
奇襲に便利なドラテと違ってそこら辺難しいわ
これランぺ2人同時にやったらこけることもできずにスカ死ぬぞwwwwwww
周りが射程になれてないせいかエクステの使い勝手の良さが異常だな
ちびちびエクステ時たまランペで稼いでたら初めてヲリでダメ25k↑出たわw
結局射程の長さで強化してるだけだから
皿に近付いたようなもんだわ
笛の方がまだ特色ある
威力の高くて範囲攻撃、瞬間発動でお手軽ぶっぱゲーになってきたなー
私スカですがネガっていいですか
これまでのバランスが後出し有利すぎたから、
俺はその辺そこまでイヤじゃないんだけどね。
まあ笛ともども、もう一回くらい修正くるでしょ。
死亡確定時にランペ→エクスで道連れがよさそうだ
後だし有利だからその分HPを吐きながら歩兵数多めで押すゲームだと思ってたけど
大剣修正きたところで大してかわらんな
ランペ→エクスが糞強いぞ。もちろん相手もやってくるけど
ただガス欠に今まで以上に注意すること
ドラゴンボールみたいになってきたな
うひょwwwwwwwwwwなにこれwwwwwwwwwwたのしいでござるwwwwwwwwwwwwwww
雷皿たのしいでござるwwwwwwwwwwwwwwwwww新世界wwwwwwwwwwwwうひょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>860 だめだ
ところでランペ威力も調整されてるんだろ?
どのくらいあがった?
まーたサラで40kとか出るな
大剣うpdの時もそうだったがランクがサラ一色で皆20k↑とかね
2段あててヘビスマ3か
ヘビスマ1にしてクランブルARF3にしようかと思ったんだがやめたほうがよさげだなー
どいつもこいつも範囲与ダメゲーになってるので
ランペエクステの合間にストスマスマで極限までハイエナ厨したら
1年以上更新されてなかったキルが33に更新されたでござる
ありがとう大剣
ランペとドラテ
モンスマだとまだドラテか?
874 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 18:39:47 ID:EZ2fdIsH
というかヘビ必要か?
風+大剣が普通に一番良さそうで両手はもういらない気がするが
ドラテしてるヲリがランペで転びまくりカワイソス
誰かランペエクスでキルPCダメ稼いでる動画うp
ハイドで大剣の近く行って先制されると終わるなコレ(´・ω・`)
範囲検証動画楽しみにしてる
短は本当にかわいそ過ぎるwww
エクステだけで完封ワロスwwwww
せっかく大剣スキル修正来たのに
1.7倍期間中は他職をしないといけないのがなぁ・・・
やりたいようにやればいいじゃない。
ハイブリなんて自分に合う構成見つけるまで壺叩き割る作業だ。
だいたい三竦みを考えたらヲリが皿に勝とうと考えるのが間違ってる
今の皿様ひゃっほいはカスが皿を止めれてないのが問題なんだろ
・・・スラム1ってどうなのよお前ら教えてくれ
バッシュ3ヘビ3ランペ3でポイントが2残るんだがどうしようか迷ってる
スカはじゅうぶん皿に優位性あるもんね
皿やってて思うのはスカはきついけどそれ以上にエサになってくれるヲリが居るからやれてるって感じ
俺短だけどネガっていいっすか?
良いよ(´・ω・`)
むしろ強化要望を送らせろよw
スラム1の使い道って凍結→被バッシュ時に
エンダー切+スラム転倒を狙うくらいかと
これはまずいな
エンダー付火皿と思っていいかもしれない
これはそろそろ短強化のフラグ
か
スカ→皿
皿→ヲリ
ヲリ→スカ
これは問題ない
だがヲリでも片手→両手になってるのが問題でしょ
両手、大剣はバッシュ持ち超合金片手に大して弱い
両手、大剣の対片手への強化は必須
片手>両手?
なにほざいてんだ
1VS1なら両手のほうが断然火力あるだろうが
バッシュで一方的とかほざくのか?
え?
純片手vs両手でタイマンならそんな大差ないだろ?
鰤はともかく純片手>純両手はない
ないが、主戦場でバッシュ食らうのは死亡と同義だから
片手が最も攻撃を仕掛けにくい相手。という意味で
>>894はまあ分かる
一応タイマンなら片手は怖くない、味方が一人でもついてると厳しいが
というかこれ以上片手を苛めないでください
火皿の天敵も皿なんだし別にいいだろ
でも両手は片手からキルっていう恩恵貰ってるわけだし
それにバッシュ喰らったら他職の追撃でしにますぅ><ってならそれはまた別の話になる
純短vs純弓スカとかもあるしな
戦争で1vs1のこと考えるなよwwwww
1vs1は戦争と言わんな。
けんか。
短スカには土遁の術位上げてもいいんじゃない。
消費は大きいが完全防御。
バッシュ自体は火力はほとんどないが、戦争においては即死や瀕死もありうる近接最強技だろ
ヲリだけじゃなく全職が警戒してるし、これがあるから両手・大剣は近づけない
>>831-832 ランペ→ヘビスマが繋がらないのって距離の問題だろう
ランペは知らんがスマ系は距離で着弾時間延びるって話だし
ホイホイ近づかれたら片手の存在意義が無くなるわ。
片手にも火力技追加するなら別だろうがな。
>>904 そこで空蝉実装でござるよ
ランペ一発目と二発目でどれくらい射程違うだろうか
ランペは奇襲して裏を取ったとき、敵が突っ込んできたときに使うのがよさげ
エクスは積極的に使っていく感じ
おい片手
ランペにバッシュ被せるな
以前から大剣使い続けてて今回のパッチでも早速使ったけどランペ強すぎるな
範囲、仰け反り、発生硬直のどれかを元通りにするくらいでいいと思う
ちょっとフォーチュンで壷2個でたから純大剣やってみるわ
早速大剣担いでいってみたが貢献284だった
>>911 主戦場で使えばほぼ死ぬんだから夢見させてやれよ
味方優勢時の複数人ランペはまさに肉切り包丁
大剣にバッシュ取りに行こうとしても範囲が広すぎるからきついな
ランペ轢き殺しで全然いけるじゃん
片手が来てもエクスで狩れるし
ドラテ祭りの再来かw
エクスの射程が延びたって事は
エクススマが不可能になった?
エクススマは可能
だけど近距離で撃つ必要性がなくなった
エクス*nで十分な性能だわ
スマ当たる範囲ならヘビかランペヘビで良い
>>917 >片手が来てもエクスで狩れるし
え?エクスの硬直分近づかれてバッシュされるだろ
ランペならまだ分かるが
おいランぺつよいぞ両手が近寄れない
ストスマ→エクステンって繋がるん?
純片手と純両手1:1なら純片手のほうが強くて当たり前
>>921 バッシュの射程+エクス硬直よりエクス射程の方が長い
てs
しかしランペ範囲広くなったな
此処まで離れれば大ジョブとテクテク歩いてたら
後ろから食らってオウフってなったぜ
コンボわからんからスキルスロット組みにくいわ
ランペの範囲ものっすごい広い感じがする
ドラテより広く感じする
なんか片手が硬いから前線安心ってのがなくなったね
びくんびくんしながらしんでいく味方の片手が多い
まぁ自分もなんですけどね・・・・壷あるし大剣にするかなぁ
ランぺ糞広いぞ
フィニ射程並
ランペ最大射程でHITさせた場合って接近職相手なら反撃届かない?
仰け反りでかいし硬直も短くなってるから割と楽に逃げられるよ
大剣PCD糞みたいに稼げてうめぇwwwwwwwwwwwwww
キルもそこそこだし
>>932 接近スキルの中ではエクス除いて最長射程
反撃フィニすら貰わない
まあ皿に焼かれるのは変わらないんですけどね
店売り装備だからエンチャしてもとけていく俺にフィーバータイムはなかった
純片手オリだけどそろそろネガりはじめていい?
笛にびくんびくん、大剣にびくんびくん
ヘルにはあいかわらず焼かれるし・・・
非弾幕であんまりPCダメ稼げるのはゲーム壊れる
あんだけの範囲で強制仰け反りとか両手にはストレスがマッハだ
ダメ稼げなくてもいいからバッシュボーナス増やしてくれ・・・
エクスでナイト狩るのが地味に楽しい
仰け反り無くせば丁度いいんじゃね
>>937 強化してない防具にエンチャしても無駄
一足早く気づくべきだったな?
な?
>>944 いや聞かれても…でも納得
しないと倍速で溶けるからするけどさ
同じく片手だけどこれはないわ〜
コケ難いのと強制仰け反りあるんなら、範囲はドラテ位にして欲しいもんだ・・広すぎて萎える
ちなみに耐性+16つけてランペで200ダメ程、両手皿辺りだと恐ろしい事になりそうだな
あと気のせいかも知れないが、ステップ着地にランペもらうと2Hitしないか?
転倒と同時に98+97ってダメが何回も表示されてたような
まあ大剣は修正くるだろう。
多分今よりほんのちょっと弱くなる。
エンチャのRINGかオーブで何故強化しない
もう少し発生遅ければ余裕でステップできるんだがな
データバンク来てからが楽しみだ
あれ、ランペ食らってもショボって思ってたけど大剣祭りだから無エンチャ店売り剣とかだったんだろうか
両手で耐性エンチャだとMAX装備のランペでいくつもらうんだ?
ランペ弱体化してもエクスがこのままなら文句無いなー
笛と短スカ相手に便利すぎる
>>941 本当に欲しいのか?
嘘をつけよ
本当はそんなの欲しくて片手やってたんじゃないんだろ?
>>947 ランペの攻撃力は190*2
ヘビスマとほぼ一緒のダメージ出る
ステップ慣れてない両手にランペヘビ600上気持ちよすぎ
しかし経験うpの時期にこの無双っぷり(いいすぎだが)はインしなくなるな・・・
片手でナイトばっかやってるぜ・・・
範囲ヘビスマはぱねぇな
ランペで仰け反ってる間にヘル決めやすいんじゃね?即死だな
味方のランペにあわせてカレス撃ったら確実に当たりそう
ランペ→カレス→ランペ→ヘル
あれ?バッシュ要らなくね?
片手はスコア出ない代わりに安定した強さがあるのであって(活躍出来るかは味方依存だが)
スコア出せる型に強さまで負けたらマジでいらない子になるな
そりゃそんなに華麗に決まるならランペなくてもいらねえよw
いっぱい味方がいる中で連携がムズイからバッシュが活きてるんじゃないか
ソードランページ
広範囲にヘビスマをばらまく
自分は死ぬ
ってなイメージな俺火皿
むしろ二人でランペランペのほうがいい
大剣検証動画まだー
大剣はそれなりの調整きたな
後は両手だ
両手もベヒを範囲増加、エンダー無視強制仰け反りに、ドラテは凍結時も移動可能にしてくれ
>>963 普通にウェイブ無し皿&スカが固まってるところで2人重なってやると・・・ゴクリ
150*4+180(エクステ)+180 氷像全員即死or瀕死状態余裕でしたですね、分かります
これ以上エンダー無視とかまじ勘弁
引退するしかなくなる
ランペの発生自重www
クリスタルの↑から↓にいる人に当たるし;
ハイパーエンダーがくるはずだ
そしてハイパーエンダー無視スキル
まさにドラゴンボールだな
無防備にステップで突っ込んできた大剣にヘルとかやっても
カウンターランペエクスでごっそりもってかれるし辛いな
ランペの射程内からはまず逃げる事を考えた方が良さそう
でも過去ずっと近接職は片手以外不遇の扱いを受けてきたから
短剣/両手も少し強化すればバランスいいんじゃないかな〜
ネガ皿様が黙ってないだろうけどw
笛→DD
大剣→ランペ
片手→バッシュ(仰け反りどころか4秒停止)
両手→何もない
片手がネガるのはわかるがなんで皿がネガるのかわからん
ヘルポジションとりにいったらレイド粘着される火皿のように
片手でバッシュに行ってもビクンビクンしまくってストレスがマッハ
ガドレ状態のみフラッシュもランペも仰け反らないハイパーエンダー使用可能
PW消費100でもいいから欲しいな
俺はこっそりと両手を大剣にし、氷を雷にし、短スカをキャラデリした
ハイパーエンダーは笛の当身だな
カウンターあてるとフラッシュやランペ2hit目以降ものけぜらないからな
相手ランペの終わりにストスマ一拍置いてランペはいるぞ
攻撃食らう瞬間前進で反撃バッシュとかでいいよもう
笛のときは我慢したけどもう片手止めるわ・・・
笛はエンダーないからエンダー無視スキル使えるようにしたとばっかり思ってたけど
エンダー持ちにエンダー無視スキル実装するセンスはさっぱり理解出来ない
笛のときもそうだけど、これからはバッシュも考えて入れようぜってことで
>>958 ブレイズ→ドラテ→ジャッジ でヲリ以外は蒸発する
主戦場では火力インフレでエンチャ、ハイリジェがぶ飲み
僻地でも笛やらやけに増えたサンボル皿に転ばされストレス溜め込み
そこに強制仰け反り大剣かー
片手とか根っからのマゾしか居ないからあんまり文句でないけど
他の職だったらネガ皿様の比じゃねーぞ
っていうかバッシュとランペ両方取れるじゃん
何のためのスキルツリーなんだよ
両手だろうか大剣だろうか片手だろうが全部ヲリはヲリ
純型が弱いのは、武器を複数種類持って複数わんわんエンチャしてくださいねとの
がめぽのメッセージ以外の何者でもない
もうミラーシールドでいいよ
全ての攻撃を反射する
味方の攻撃も反射する
大剣装備中はエンダー不可でどうだろう?
片手はきついなこれ・・・どういう立ち回りすればいいかわからんわ・・・
両手もっときついです
993 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 22:05:30 ID:eN8lj8s8
その両手剣鰤(風魔法ブーン1)っていうのをやってみた。
個人的感想は風魔法がないからジャブや牽制一切なしの猪突猛進野郎。
それよりも片手(装備)時があまりにマゾい。修正直後の笛に匹敵するぞこれ
3日後か来週には「盾+GRで仰け反り発生なし」とかきそうな予感
あちらを立てればこちらが立たず(r
永遠に調整できないスパイラルに突入してる感じを受ける
ハイブリできないヘタレは皿やれってことじゃね
短スカもっときついです
>>987 ランペ最初の1hit目しか当たってない時多いんだけどなにこれ
2hit目は範囲狭くなってるの?
>>988 そうして前線から片手が消えましたとさ、めでたしめでたし
そういえば大剣装備してる人で、持ち替えバッシュしてる人を未だに見てないな
ハイブリの方が強いはずなのに不思議!!
エンダーでも仰け反るんだからこけられる
ドラテは1発目より2、3発目の方が若干範囲せまいし
ランペもそうなのかもしれないね
1001 :
1001:
♪
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪