Atlantica 【PT編成・陣形相談 】part13
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/05/11(月) 01:23:54 ID:Y0FoOMbz
爺翁爺
爺爺爺
爺楽爺
3 :
名も無き冒険者:2009/05/11(月) 07:49:54 ID:Cpgr/mhY
高齢アイドル「オッキーナ」か
4 :
名も無き冒険者:2009/05/11(月) 08:30:38 ID:yq+Rtal7
だれうま
5 :
名も無き冒険者:2009/05/11(月) 14:16:02 ID:gzG87vtI
最強テンプレ
ギ ス 北
発 イェ 魔
退 爺 巫
6 :
名も無き冒険者:2009/05/11(月) 14:22:09 ID:0pLIavD4
>>5 魔とかもういらない子だろう。
天いれとけ。
7 :
名も無き冒険者:2009/05/11(月) 16:02:33 ID:yDxOQWIl
ス槍斧
発鋸退
爺砲巫
まだ100になってない。どう思う?
8 :
名も無き冒険者:2009/05/11(月) 16:05:37 ID:+lcpoiYP
>7
すげえつええとおもう
9 :
名も無き冒険者:2009/05/11(月) 16:11:07 ID:slUFOLAo
真ん中がゴミだな
10 :
名も無き冒険者:2009/05/11(月) 16:39:08 ID:dNlvkBS2
今の構成
槍剣剣
斧 槍
巫砲斧
砲がヒーロー。
LV50になったら、剣をもう1人追加して
剣剣剣
斧槍槍
巫砲斧
ってのにしようと思う。無限は自動想定。ヒロは手動。
自分のドッペルに当たった時の攻略法を教えて下さい。
11 :
名も無き冒険者:2009/05/11(月) 16:47:49 ID:NFR4nFZn
しね
12 :
名も無き冒険者:2009/05/11(月) 20:51:36 ID:lcTsViRq
祈れ
13 :
名も無き冒険者:2009/05/11(月) 21:02:49 ID:vR4FV0bv
>>10 砲の役目は?ヒ手動でスタン?
剣より育てやすい獣がおすすめ。
14 :
名も無き冒険者:2009/05/11(月) 22:45:02 ID:PxXdxS7b
>>10 そのLvでの最適構成考えて楽しむのはもちろん否定しないが、
独立考えてやっといたほうがいいと思うよ。
つまり100ぐらいのときに必要なD傭兵を中心に育てて、
あとは戦闘4万がいくD級傭兵をつなぎと割り切って育てる。
そうすると槍2は不要。斧も1枚不要。剣3枚育てるのはそういう意味では正解。
剣剣剣
斧槍槍
巫砲斧
これでもいいだろうけど退、魔、予いれたくなって斧や槍や剣が即効消えていきそうだけどねw
15 :
名も無き冒険者:2009/05/11(月) 22:47:31 ID:slUFOLAo
剣剣剣
槍槍槍
巫斧巫
16 :
名も無き冒険者:2009/05/11(月) 22:49:15 ID:Qp6MSq+i
独立は損失と以後の面倒さに見合う益がない
使わなくなっても100超えてる傭兵は待機所に残したほうがいいよ
17 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 01:07:44 ID:2LblsadF
ん〜
18 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 05:03:24 ID:XK5Ex0Nj
確かにもう独立をさせる価値は無いね
海賊船行ってる奴が文化財系の箱ばっかり送ってくるし…
19 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 06:28:49 ID:mZTkUkmF
ギターとスパはDOTの継続ターンがおかしいんだよ。修正しろ。
20 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 06:54:23 ID:6/IToxy1
ギターの継続ターン・・・?破滅3ターンが長いか?
まあ、次のアプデくらいでスキルの修正来るだろうから我慢しろ。
スパの咆哮の持続ターンも減少するから。
ついでに杖ヒの疾走のクールタイム増加と火炎強打の威力減少も来る。
日本鯖に来るのは、次のパッチかその次くらいだけどな
21 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 07:20:14 ID:HnLzlQqs
火炎はいいけど疾走使いづらくする意味がわかんねーな
22 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 07:46:46 ID:tMxGlh6z
杖ヒ涙目というかなんというか
23 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 07:50:57 ID:P/vBnojx
24 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 08:49:58 ID:HGkojgIY
次のUpでの傭兵調整まとめ
*傭兵
・[剣士 上方] 物理攻撃に対する耐性が大幅に強化
・[退魔師 上方] 魔法防御力に対する特性が強化
・[退魔師 下方] 物理攻撃に対する耐性、HP、回避率、クリティカル率が減少
・[ワルキューレ 上方] 物理攻撃に対する耐性が大幅に強化、HP、回避率が増加
・[パイレーツ 上方] 物理攻撃力、命中率、回避率、クリティカル率が上昇
・[パイレーツ 下方] HPが減少、物理攻撃に対する耐性が弱化
・[槍士 上方] 回避率、クリティカル率が増加
・[槍士 下方] 攻撃力、HPが減少
・[スパルタン 上方] 物理攻撃に対する耐性が強化、回避率、クリティカル率が増加
・[スパルタン 下方] 最大HP、攻撃力が減少
・[スパルタン 調整] 「戦場の咆哮」の持続ターンが減少し、周辺ダメージが増加
・[バイキング、北方の戦士 上方] HPが増加
・[バイキング、北方の戦士 下方] クリティカル率、攻撃力が減少、「冷気の斧」「氷壁の斧」による魔法防御力の減少効果が少なくなりました。
・[猛獣使い 上方] HP、攻撃力が増加
・[猛獣使い 下方] クリティカル率
・[弓士、闇のアーチャー 上方] 攻撃力、クリティカル率、命中率、回避率が増加
・[弓士、闇のアーチャー 下方] HPが減少
・[預言者 上方] 攻撃力、命中率が増加、魔法防御力に対する耐性が設定され、魔法ダメージを少なく受けるよう変更
・[預言者 下方] クリティカル率が減少
25 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 08:52:34 ID:HGkojgIY
・[銃士 下方] 攻撃力が減少
・[発明家 上方] 物理攻撃に対する耐性が強化され、物理ダメージを少なく受けるよう変更
・[発明家 下方] 最大HP、攻撃力、命中率、クリティカル率が減少
・[イェニチェリ 上方] 攻撃力が増加
・[イェニチェリ 下方] HPが減少
・[砲兵、巨砲兵 上方] HP、命中率が増加
・[砲兵、巨砲兵 下方] クリティカル率、攻撃力が減少、物理攻撃に対する耐性が弱化され、物理ダメージをより多く受けるよう変更
・[巫女 上方] 魔法防御力に対する耐性が設定され、魔法ダメージを少なく受けるよう変更
・[巫女 下方] 最大HPが減少
・[僧侶 上方] 魔法防御力に対する耐性が設定され、魔法ダメージを少なく受けるよう変更
・[魔女 上方] 回避率、クリティカル率が増加、魔法防御力に対する耐性が設定され、魔法ダメージを少なく受けるよう変更
・[魔女 下方] 最大HPが減少、物理攻撃に対する耐性が弱化され、物理ダメージをより多く受けるよう変更
・[姫 上方] 攻撃力、HPが増加、魔法防御力に対する耐性が設定され、魔法ダメージを少なく受けるよう変更、印章スキルの攻撃力減少幅が増加
・[神官 上方] 魔法防御力に対する耐性が設定され、魔法ダメージを少なく受けるよう変更
・[気候師 上方] 攻撃力、HPが増加
26 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 08:53:23 ID:HGkojgIY
*ヒーロー
・[主人公-剣 上方] 回避率、命中率、クリティカル率が増加、物理攻撃に対する耐性が強化され、物理ダメージを少なく受けるよう変更
・[主人公-槍 上方] 回避率、クリティカル率が増加
・[主人公-槍 下方] 最大HPと攻撃力が減少
・[主人公-斧 上方] 斧−最大HPが増加
・[主人公-斧 下方] 攻撃力、クリティカル率が減少、「冷気の斧」による魔法防御力の減少効果が少なくなりました。
・[主人公-弓 上方] 攻撃力、クリティカル率、回避率、命中率が増加
・[主人公-弓 下方] 最大HPが減少
・[主人公-銃 上方] HP、回避率、クリティカル率が増加
・[主人公-銃 下方] 攻撃力が減少
・[主人公-大砲 上方] クリティカル率、命中率、HPが増加
・[主人公-大砲 下方] 回避率、攻撃力が減少
・[主人公-杖 上方] 最大HPが増加、魔法防御力に対する耐性が設定され、魔法ダメージを少なく受けるよう変更
・[主人公-ギター 上方] 回避率が増加
・[主人公-ギター 下方] 最大HP、攻撃力が減少、「破滅音」のダメージが減少
・[主人公-ギター 調整] 「狂気の旋律」の使用間隔ターンが少なくなり、ダメージが減少
・[主人公-チェーンソー 上方] 攻撃力が増加
27 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 09:00:41 ID:HnLzlQqs
まとめるとB級クリティカル即死ゲーか
槍ヒは昔のように近接と遠隔の中間の存在に戻るんだな
開発はどこまでもお市が嫌いらしい……
28 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 09:30:07 ID:HqXkNE5G
ヒ上下修正まとめ
剣:上方1
槍:上方x1 下方x1
斧:上方x1 下方x1
弓:上方x1 下方x1
銃:上方x1 下方x1
砲:上方x1 下方x1
杖:上方1
楽:上方x1 下方x2(調整x1)
狂:上方1
ギターは上方x1(回避UP)ですが大した意味はないので実質下方x2で弱化修正ですね
マイナス無しのUP修正組は剣・杖・チェーンソー
29 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 09:52:09 ID:mzdlHxCa
発は完全に被弾キャラに成り下がるな
イと巨じゃやっぱ被弾たりないかねぇ
30 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 10:06:21 ID:/pre6mOE
杖の魔防はいいから、疾走を元に戻すか、物理的防御上げろや。
31 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 10:15:34 ID:mzdlHxCa
疾走のクール数うpって本スレに張られてたのはみたけど、韓国のパッチノートにはないんだよな。
どこソース?
現状でも杖ヒ絶滅しそうなのにそんな着たら終わるねw
狩での恩恵もなくなりまじで使い道ない
32 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 10:16:57 ID:DrDbd+z7
>>30 疾走はいまでも十分強いし、物理は紙でもいい。魔防は高いにこしたことはないが。
33 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 10:24:21 ID:WHqH8NwW
現在101Dのベルベットの攻略したいと考えています。
現状平均103で
発弓ヒイ
姫神○
○は魔か巫あたりを予定。
現状装備は
極寒+4(後衛
真夜中+3(遠距離
です。
武器はヒロはバル弓4
他極寒3です。
wikiみると二人でクリアしてるかたもいるみたいで自分の編成と装備についてアドバイス頂きたいです。
ちなみに相方は
銃イ発
砲ヒ姫退
って編成です。
資金不足と一日のプレイ時間が短いため防具を
光輝でなくしばらくは真夜中でやりたいと考えた上での相談です。よろしくお願いします。
3階は現状カギだけ集めていてまだ3人でもやったことないです。
34 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 10:25:30 ID:/pre6mOE
物理は紙でいい。
そうか?
35 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 10:26:20 ID:mzdlHxCa
>>32 今の話じゃなく、疾走がクール3になるっていう件だと思うが
36 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 10:39:16 ID:mzdlHxCa
>>33 酷寒+3平均ぐらいだとペアじゃまず火力不足じゃないか。
飛行撃てる3人並べてセトが基本かと。
37 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 10:40:15 ID:HnLzlQqs
>>33 よほど装備が揃ってない限り基本的に回復2枚必要
ヒ
イ銃発
神巫
こんな感じで並べて中セト
そのレベルと装備じゃかなりきつい
クリアじゃなくてノスフェラトゥを倒すことを優先したほうがいい
38 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 10:47:47 ID:6/IToxy1
>>33 101Dのベルベットは、最初の5匹とボスの近くの2匹以外、全部中ボス
ラスボスはまあ、中ボス倒せるなら倒せるかと。嫌らしいスキルも無いしね。
時間を考えると、最低でも二手に別れる必要あるので、ソロで中ボス倒せる事が最低条件。
大体、ソロで101Dの1・2フロアをクリア出来るくらいの人が二人必要。
まあ、対空攻撃出来る傭兵3人にセトすれば楽。セトかけるのは遠距離2神官1がいいと思う。
そして1列目はヒールが無くても死ななければそれで良い。
浄化と覚醒の呪術書は用意。
退剣ヒス
神予爺
こんな構成で3列目セトで普通に二人でクリア出来てるから、
それだけ遠距離いればいけると思う
39 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 10:49:51 ID:miet0TfU
姫の冷静なるなんとかで命中率アップって前に出てなかったっけ?
都市伝説になった?
40 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 10:53:02 ID:WHqH8NwW
>>36.37
銃セトを中心に考えたほうがいいんですね。
武器についていえば極寒5.6ぐらいの最低攻撃力が少なくとも1000は欲しいところでしょうか?
弓ヒですが前衛で大丈夫ですか?
弓ヒ
銃イ発
巫神
冷静ついてヒロ16000ぐらいかな静寂4忍耐4装備
それとも微々たるものかも知れないですが砲の洞察いれたほうがいいですかね?
弓ヒ発イ
砲神巫
41 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 11:00:01 ID:mzdlHxCa
>>40 いや、他に言ってる人もいるけど飛行撃てればいい。
杖でもおk 神含めて自らセトもぜんぜんおk
遠距離はいまのとこ命中が糞すぎてそこまで火力出ない品。
イエニは基本数値高いからいいけど、発セトはたいしたことねーし。
あくまでボスを早く倒すことに意味があるんで、単体しか攻撃できない
杖セトでもぜんぜん悪くない。
それと死ぬことが気になるようだとクリアは難しいレベル。
42 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 11:00:51 ID:mzdlHxCa
43 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 11:02:17 ID:HnLzlQqs
毎回タイマンなら弓杖セトがいいんだけど、よく援軍来るから銃セトが安定するかな
ヒはまあ大丈夫だと思う。銃いないなら姫でもいいよ
砲はまったく必要ない
44 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 11:04:52 ID:jlbVTKYp
ヴァル弓+4冷静込みで防御16000程度だと事故死ありうるんじゃね
姫爺入れてないならなおさら
45 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 11:31:26 ID:WHqH8NwW
>>38 懇切丁寧にありがとうございます。
参考に後衛のセト要員の武器
どんなものか教えていただけないでしょうか?
>>44 勘違いしてました。
静寂じゃなくて感応です。
ヒロ前なら静寂がいいかなぁって考えながら打っていたら...
皆様のご意見たくさんありがとうございます。
現状火力不足もあるのでまずはソロで12階やれることを目標にしたいと思います。
46 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 11:35:28 ID:HGkojgIY
>>39 今回のUpで無限に来てる
相変わらず狩りではカス性能だが
47 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 11:40:08 ID:eXG7CE6W
狩りでこそ命中うpを、って思うけどなぁ
こっちがLv115で敵がLv123↑とかのダンジョンだと、せめて縦一列被弾(スタン)させてくれよ…って思う
48 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 11:40:35 ID:eK3k5hiR
狩りでの姫の冷静はカス性能だなぁ
狩りなら姫の真価は爆撃
みんなが嫌いな遠距離MoBにたいしては升クラスの性能
49 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 12:08:13 ID:LSO18bQ8
疾走のターン増加は聞いたことがないから分からないが、全体的に魔法防御下がるから
今の物理>>>スキルから
物理>スキルくらいになる
50 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 12:30:08 ID:a6fMDmOh
これからは剣ヒの時代かな?
51 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 12:41:29 ID:jlbVTKYp
剣ヒの時代は氷壁ぶっぱ以来だな
たぶんただでさえ無駄に硬いのが余計硬くなるだけっぽいから来ないだろうけどw
魔法防御の下がり方次第ではもしかすると…
52 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 12:41:55 ID:wL2ee6/P
剣ヒだけ優遇されてるな、さらに倒しにくくなるのか
狂ヒは攻撃力もう充分なんだからスキル強化してほしいぜ
暴風斬とか2列目に届くようにしないと超劣化咆哮だ
届いても劣化咆哮だが
53 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 12:49:15 ID:HnLzlQqs
火炎の槍は縦一列か横一列でいいんじゃないかと思うがどうか
ほとんどの場合殴ったほうがマシだろあの範囲じゃ
54 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 12:53:51 ID:/gCJy/Zc
あれは前しか撃てないのがダメだわ
55 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 16:01:34 ID:dVQgSQsl
火炎の槍 十字の意味がないよなw
56 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 16:16:19 ID:c4RJdnnK
102斧ヒ自動です。
前:ワ
中:発 巨
後;ヒ 予 姫 が確定メンバです。
控えが 剣×2、獣、ス、イ です。
空き枠についてどんな組み合わせにしたら一番BP稼げそうでしょうか。
よろしくお願いします。
57 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 16:21:36 ID:ZW5SCFWs
俺なら前衛に獣、スいれて
中にイだが
正直ワルが空気のような気がする
北と交換して氷二枚もありかもな
58 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 16:34:56 ID:4gcrbj2R
101ギターヒーローで自動リーグメイン。
ワ 猛 巨
発 巫 姫
ヒ バ 魔
ヒーロー以外100レベ以下で巨96レベ、姫92レベ、発明家93レベ。
他は97以上100以下。
スタン構成やってみたくて一気に傭兵育てたのでレベ差が結構あります。
現在4〜5級を行ったり来たり、たまに6級に落ちます。
ある程度傭兵のレベルが揃ってきたらイェニを育てて魔女と交代するつもりです。
一番の悩みは自動リーグでの姫のスキル優先度です。現在、王家:60 帝国:60 命令:2でスキル取得させているのですが、
私の構成で遠距離が4キャラ(イェニを入れた場合)になるので命令を60にすべきか悩んでいます。
姫自動リーグでのスキル優先度についてアドバイスおねがいします。また、構成での指摘があれば嬉しいです。
59 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 16:40:12 ID:4gcrbj2R
>>58 ちなみに傭兵待機室には
大麻:98レベ
爺 :94レベ
弓 :92レベ
予言:97レベ
槍 :95レベ
が待機してます。
アドバイスよろしくおねがいします。
60 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 16:41:22 ID:/pre6mOE
61 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 16:45:54 ID:4gcrbj2R
自動も楽しいし手動も楽しいです。
そこは人によると思いますが、自分はお金が無いので放置しながらでもお金を溜めることのできる
自動リーグの仕様は助かってます。
62 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 16:49:08 ID:/pre6mOE
なるほど。
俺も1回やってみるかな。
63 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 16:55:23 ID:mzdlHxCa
だらだらやる分には自動いいよね。金もポイントも結構稼げるし。
手動は8試合1セットやったらもうくたくた。
手動基本で考えて、自動でも1級維持できるようにしておくと幸せかなー
64 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 16:56:11 ID:4gcrbj2R
>>62 自動リーグと言うからには自分の思い通りに傭兵が動いてくれないので、
そういったことにイライラする人にはオススメしないけどね。
特に巫女が1戦の間に一度も回復使ってくれなかったときとかガッカリってレベルじゃない・・・
65 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 17:53:09 ID:6/IToxy1
>>45 レス遅くなっちゃいましたけど
>>38です。
3列目の武器はどれも酷寒+5なので、そんなに強いわけでは無いですよ〜
武器の強さよりセトの強さで何とか・・って感じです
66 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 18:13:00 ID:P/vBnojx
>>31 亀だがソースがリデラン晒しスレの
・火炎強打、氷壁の斧、集中のオーラ、精神の罠の効果が下方修正されました。
・光の疾走、法力消滅、光の剣撃、覚醒、破滅音、レクイエム、各種スキルのクールタイムが増加されました。
あたりしか見当たらない
破壊音が次でクール3になるとか本スレで見たしどこの情報なのかと(´・ω・`)
67 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 18:29:03 ID:NiM31qzr
68 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 18:50:54 ID:P/vBnojx
こんなもんソースじゃないのはよく分かってる(´・ω・`)
69 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 18:52:14 ID:/gCJy/Zc
はぁ?
70 :
名も無き冒険者:2009/05/12(火) 19:08:23 ID:WHqH8NwW
>>65 >>45です。お答えありがとうございます。
+5ですか〜
セトもまだ60にしてないので
併せて強化したいと思います。ありがとうございました。
71 :
名も無き冒険者:2009/05/13(水) 02:13:44 ID:dQgLvAYV
さいつよの陣形おおしえてください
72 :
名も無き冒険者:2009/05/13(水) 02:44:10 ID:x2rR7BCR
73 :
名も無き冒険者:2009/05/13(水) 04:00:29 ID:jb27nOt0
CS2連覇が確かギター一択だな
74 :
名も無き冒険者:2009/05/13(水) 09:28:56 ID:nLA3tP57
75 :
名も無き冒険者:2009/05/13(水) 09:57:09 ID:59ZndiXr
こんなの爺2構成なら乙じゃん
76 :
名も無き冒険者:2009/05/13(水) 12:36:58 ID:8JuNxS9M
ギターは自動だとすげーつよいけど手動ではそんなでもないw
レクイエムも基本加護られるしな。
77 :
名も無き冒険者:2009/05/13(水) 12:40:38 ID:DNysv9g2
レクイエムより破滅音うってるほうが強いという
爺2構成ならギターアンチになるが、爺1だとギターに勝つのは難しい
78 :
名も無き冒険者:2009/05/13(水) 12:47:05 ID:dIqGqa8a
>>76 手動でもめちゃ強い、ていうか下手くそなやつが使って強くなれる職
79 :
名も無き冒険者:2009/05/13(水) 14:00:03 ID:Otyq6eIh
別に難しくもなんともないが?弱いとは思わないが、突出して強いとは思わない。
80 :
名も無き冒険者:2009/05/13(水) 14:07:18 ID:jeoq+DBj
ギターヒは自分が勝ってるのが職が強いせいだとは思いたく無いってことだな
81 :
名も無き冒険者:2009/05/13(水) 14:23:59 ID:Otyq6eIh
とりあえず涙拭けよ
82 :
名も無き冒険者:2009/05/13(水) 14:47:32 ID:kjrW+dvA
流石ギタヒ汚いな汚い
83 :
名も無き冒険者:2009/05/13(水) 14:52:13 ID:Otyq6eIh
CS優勝者のうちギターとか今回2人だけじゃね?
そこまで強いならもうちょい多くていいと思うが。
84 :
名も無き冒険者:2009/05/13(水) 14:53:59 ID:BTZveYRT
CSは手動だろ?
自動で圧倒的に強いって話しで、手動はそこそこって言ってるじゃない
85 :
名も無き冒険者:2009/05/13(水) 14:55:06 ID:BTZveYRT
手動もめちゃ強いって書いてあった。。。ごめん!
86 :
名も無き冒険者:2009/05/13(水) 14:57:56 ID:Otyq6eIh
自動最強はどう考えても砲ヒじゃね?
87 :
名も無き冒険者:2009/05/13(水) 15:47:27 ID:sWVtHQkP
楽ヒだと破滅音うって、一回の覚醒で処理できない位置に爺とその他に毎ターン被弾とるだけで勝てる
まぁ勝ちゃいいから楽ヒにしてます
88 :
名も無き冒険者:2009/05/13(水) 16:58:58 ID:jeoq+DBj
自動は楽>銃≧砲ぐらいじゃね?
狙ってスタン取れるって点では砲なんだが、今はスタンだけじゃ楽のDOTに負けるからな
前仕様だったら楽と同格の強さだったかも知れん
89 :
名も無き冒険者:2009/05/13(水) 17:20:47 ID:Otyq6eIh
90 :
名も無き冒険者:2009/05/13(水) 18:10:21 ID:hh10WlEi
杖ヒで魔女、猛獣いれた魔法構成こそさいつよ。
それが楽器のスタン構成か。
91 :
名も無き冒険者:2009/05/13(水) 19:02:37 ID:jb27nOt0
馬鹿低脳無能は素直にギターやっとけ
92 :
名も無き冒険者:2009/05/13(水) 22:47:18 ID:5wmqTzAJ
転職すればいいじゃん
93 :
名も無き冒険者:2009/05/13(水) 23:37:15 ID:nEjfTAWo
オープン当初からやっていますがようやく巨砲雇えました
無限も楽しくなり、無限向けのPTにしていきたいのですが…
考えれば考える程わからなく…
ご指導お願いします(>人<)
魔 バ 槍
退 獣 予
爺 神 砲ヒ
この中に姫と巨砲、将来的に発も入れたいのですが、やはり獣は抜く方が良いのでしょうか?
派手なエフェクト好きなので範囲ばっかですが…orz
94 :
名も無き冒険者:2009/05/14(木) 01:01:52 ID:5N+gpnAi
ギタヒのアンチは爺2っていうけど
ギタヒの立場からして爺2対策とかあれば聞きたい
95 :
名も無き冒険者:2009/05/14(木) 01:24:02 ID:E3ZV9LCW
魔法除去つかったりスタンとりいったり
まんべんなく被弾とってると下手糞は勝手に自滅するよ
96 :
名も無き冒険者:2009/05/14(木) 01:43:38 ID:l5T4+59y
ギターヒが色々いわれてる中なんかすごく言いにくいのだが・・・
>>58にアドバイスあればおねがいします。
97 :
名も無き冒険者:2009/05/14(木) 01:45:13 ID:flFMBM5Z
>>96 イェニ育てたら魔じゃなくて巫と入れ替えろ
98 :
名も無き冒険者:2009/05/14(木) 02:03:43 ID:RASqCX8G
>>96 ヒーロー以外100以下で4級〜5級では優秀なほうではないでしょうか。
1,2,3級は110↑がごろごろいるので構成云々では勝てないと思います。
特に自動は同じスタン構成でも装備差がモロに出てくるので。イニ
入れてめざせ備兵レベル105↑かな。
99 :
名も無き冒険者:2009/05/14(木) 03:04:47 ID:KlpGEMUA
現在ってヒロは何が強い??
死ね
>>94 相手の傭兵次第だけど
前列、中列加護とかやられるとやりづらいから
爺に被弾あたえつつ破滅音って感じかな
ただ遠距離スタン型の爺2は正直つらい
102 :
名も無き冒険者:2009/05/14(木) 07:17:02 ID:wSOTIKTC
遅レス申し訳ない。貴重なアドバイス感謝です。
>>97 実は魔と巫のどちらで入れ替えるかでも迷っていたところ。
やはり火力不足を補える魔より回復ほとんど使ってくれない巫を抜かしたほうが良さそうですね。
>>98 そう言ってもらえると自信がでます。級上げるには構成よりレベルですよね。
全傭兵100↑の人と当たると即前衛の壁が崩されてボロボロ。
リーグ出る時間減らしてレベ上げしていきます。
姫の優先スキルについての意見が無いあたりどれを優先させてもあまり大差ない感じかな?
しばらくは様子見ということで今のままのスキルで行きます。
また姫についてのレスがあれば拝見します。ありがとうございました。
103 :
名も無き冒険者:2009/05/14(木) 12:36:08 ID:wtKGp/T5
>>96 ギターならスタン構成のほうが強いよ。
巫女は自動だと犠牲もほとんど使わないし、神官のほうがいいかも。
あとバイキンは前において壁にしたほうがいいんでない?
姫は相手にいたら嫌なの対策に考えて60ふっておくといい。
104 :
名も無き冒険者:2009/05/14(木) 17:19:17 ID:wSOTIKTC
>>103 イェニもそだてにゃあかんし、他の傭兵のレベも欲しいしで手が回らないので今のところは巫女で。
上に書いたように巫女はイェニと交換予定なので神官導入は後回しになるかもです。
バイキン3列目にしてる理由は、自動リーグだと斧の氷でどれだけの数の傭兵の行動力を制限できるかで
勝敗が大きく動くと思います。一番最後まで残って居てくれると有利になるバイキンが前衛だと相手のバイキンの氷で動けない。
又、相手が斧ヒだったらとなると1戦のうちに1度氷が撃てるかどうか程度で相手傭兵のスキルぶっぱで簡単に落ちてしまいます。
なので3列目、もしくは発の位置と交代でヒの目の前にしてます。
バイキン99レベなので100にして北バにしたら前衛も試してみる予定です。
姫スキルの優先度はやはり人によると言う事ですかね〜。相当なごり押し近接でないかぎり遠距離傭兵も相手のPTにいるはずなので、
爆撃と通常攻撃無力化できるスキルでしばらくやってみます。アドバイスありがとうございます。
>>104 行動力ってどういう意味で言ったのか知らないが、
氷は行動力回復はするので一応。スタンはしないけど。
106 :
名も無き冒険者:2009/05/14(木) 18:06:57 ID:wSOTIKTC
>>105 表現下手で申し訳ない・・・行動回数のことです。
戦闘開始からその傭兵が死ぬまで何回動けたか。
後半になるほど便利な傭兵って居ると思います。私はそれがバイキングだと思ってるので、
バイキングをより長く生かして1試合のうちの行動した回数を多くしたいなと。
107 :
名も無き冒険者:2009/05/14(木) 18:33:03 ID:wSOTIKTC
>>106 言葉足らずでした・・・
相手の前衛を3キャラ氷らせると次に動ける相手のキャラは6キャラ。
攻撃傭兵って巫女など回復系と違って攻撃スキルを結構多く使ってきます。これは私の感覚なのでなんとも言えませんが・・・
氷を前衛に撃つ→相手ターン、前衛以外が行動→自分のターン、最低2キャラはスタンさせる→相手のターン、氷解除。氷解除時で傭兵は動けない→氷受けてない傭兵が前のターンにスキルを使っているため行動力が足りない→
後衛数人がスタンされている場合1ターンに動ける傭兵が5キャラ以下→その間他の相手傭兵のHP削りと被弾数稼ぎ
ってな具合が私の勝ちパターンです。いつも上手くいくわけではないですし、相手が呪文書を上手く使ってくるとまた違ってきますが・・・
1試合で相手の傭兵をどれだけ行動させなかったか、相手より自分の傭兵がどれだけ多く行動したかで試合が変わってくるかなと。
電撃スタンにしろよというツッコミは無しでお願いしますorz
そろそろさがってよし。
109 :
名も無き冒険者:2009/05/15(金) 05:10:23 ID:3JatqCo5
はい
前衛に火力置く馬鹿なんかいないし前衛は全員壁なんだから
氷されようが影響なんかないしスタン回避優先で氷とか普通に無視するだろjk
糞雑魚相手にしかそんな戦法は通じないわ
前衛抜いた後に氷が入るのは意味あるだろ
@僧侶 退魔師
A神官or巫女 バイキング
Bスパルタン 発明家
<超えられない壁>
C海賊 気候師
D残り
@必須 Aほぼ必須 B入れないと損 C入れると便利 Dお好みで
迷ってます。とっても迷ってます。
ス 獣 イ
発 気 予
ギ 銃 姫
で銃で3列攻撃しながらスタンを狙うという感じで組んでいるのですが、
ここに爆撃命令用で巨を入れたいです。
どれと交換するのがbetterでしょうか。
一応リーグ狩り兼用、リーグは自動のみで3級までは行きたいです。
>>113 銃>巨砲
ついでにいうと気候師3列目に下げるといい。
>>113 天気or予言の二択しかないでしょ
相手が氷やタイマ入りで爆撃打てない可能性や
スタンが狙いにくい可能性を考えれば予言抜きじゃない
ってか、リーグは自動だよね?
あ、書いてあった、スマソ
銃3に拘らないなら
>>114の通り銃抜きだけどね
韓国の構成とかみるとこうだな
@僧 退
Aス
B神or巫 北
C発 イ
D海 気
E残り
@必須 Aほぼ必須 B入れないと損 C入れると便利 Dお好みで
118 :
名も無き冒険者:2009/05/15(金) 10:24:13 ID:FT5ZiLqO
>>133 むしろ姫もぬいちゃって近接の壁いれてもいいとおもう。
>>113 近接2で予言いらんでしょ。予→巨
ついでに自動なら気もそこまでのもんじゃない。気→砲
すさまじい被弾とDOTの嵐をお見舞いできるぞ。
全体削る傭兵も1つほしいとこだがその場合は、砲→魔あたり。
>>112 Aの神官巫女はほぼ必須じゃねーよ
韓国上位はむしろ入れてるほうが圧倒的に少ない
日鯖でも神官巫女抜き増えてきてるしな
必須 爺退
ほぼ必須 ス北
便利 イ発天
構成次第 回復海闇、爺2
こんなところじゃね
北って必須か?うちの鯖の1級だと半数以上北なしだが。
だからほぼ
>>121 >>便利 イ発天
↑ゴロが気に入ったのでウチの中衛これにする
発天バ
イ発天をつく
俺の怒りがイ発天
確かに色々応用が利きそうな構成ではあるな
じゃあ俺は…
巨パイ
これに決めた!
これは陣形考察の新しい流れが生まれたな
ぬぉ!
おのれ
>>127・・・
し・・・・心臓買ってこよっと・・・
スパルタも普通に必須
必須はス爺だけ
咆哮60以下のスパはカス
>>132 60以下のスパという事は60も含まれるんですね。
わかります。
スパ雇用してみたけど魔防低すぎてフイタ
これじゃ危うすぎて前列に置けないだろ・・
それでも盾補正もあって北バよりは上だぞ
ただ氷耐性ないから気付いたらかなり削られてたりするけどw
北ス槍ヒ
発槍巨
槍爺退
最強構成
今後実装予定のネックレスで魔防が上がればいいなぁ
もう、最強は韓国タイタンの優勝構成でいいわ
槍ヒ ス 北
巨 イェ 爺
爺 発 退
配置はお好きに
爺2って装備そろってないときつい気がするんだが。
防御してない前衛なんて スパクリ2連打で6000(クリなしで4k)
このスレでの前提は、
装備、レベルは、自分と同じと考えるべきだろ
相手鳳凰+10 Lv120、自分酷寒+3 Lv100 とか
そんな前提で話されても困るわ
>>93 手動として、要望すべてに答えるとすると。
獣バ退
巨姫発
爺神砲
近接3は難しいので発or巨を抜く
獣バ槍
巨姫砲
爺神退
>93
てめーの考えも書かないでどうしろって言うんだよクズ
その3つをいれるなら予魔+獣か槍抜いてスタンPTしかないだろうがドアホ
スタンさせやすくしたいなら獣抜いて爺に電撃しとけ。
はいおわり。
なんかスレのぞいたら近接編成ってもう時代遅れというか死亡なんだな
βから似たような編成でやってるから涙目になった
獣ワス
氷魔槍ヒ
巫預爺
もうじき獣→退になるのはいいとして
せっかく雇った海賊を入れたいんだけど、どこに入れたらいいかアドバイスくだしあ
>>145 槍スバ
○神予
退爺海
北になってないなら、退前のが安定する。
○には遠距離もしくは、魔女入れるのが良い
陣形は適当
魔女を遠距離に入れ替えるだけでそれなりにいけそうだが
149 :
名も無き冒険者:2009/05/15(金) 22:17:06 ID:1+0f3Hez
バワス
予イ獣
魔ギ神
現在自動2級です。 バイキン抜いて砲兵か発明いれるか
杖ヒにしようかなやんでます。ほかにオススメの傭兵いたらお願いします。
自動1級常連だとどれぐらい勝率なるの?
>>145 近接が死亡ってアホか
今が物理強化で近接全盛期だw
まあβからやって退魔なしって時点で自動で近接構成(笑)だろうけどw
近接予言入り+遠距離1で僧2入れときゃそれだけで強い
スキル死亡してんだから魔女なんてゴミいらね
ひたすら殴ってろ
槍ヒワス
氷海僧
巫僧※
※は遠距離な 闇でもいれとけ
154 :
名も無き冒険者:2009/05/16(土) 10:14:49 ID:gQR1A6dY
杖ヒってまだ自動リーグで勝てますか?
現在弓なんですが。
今は、強も弱くもない。
弓相手にかなり弱いとか、僧侶が必須とかいろいろ不利。
自動なら杖が一番強い。
自動は散々言われてるように
楽>銃・杖・砲>その他ぐらいじゃねーの
158 :
名も無き冒険者:2009/05/16(土) 11:45:22 ID:FpeCalu/
アドバイスお願いします。
剣ヒ lv86 無限もたま〜にでます(手動のみ) 8級
傭兵保管に獣lv76が眠ってます
ヒ剣剣
バ魔退
神予爺
新生活により、3月から一時休んでましたが、今週末から復帰しました。
いろいろと補正があったみたいで、現状がわかりません。
前衛は剣3枚の方が、狩りに安定があるので変えたくないのですが、
バイキンの氷を食らったときに、中衛以降の火力に物足りなさを感じます。
そろそろ巨砲が雇用できるので、
退魔を前衛にあげて、剣士と巨砲を変えようかと考えてます。
アドバイスよろしくお願いします。
>>158 先を見据えると、剣ヒでもあるし剣は2枚ともいずれ抜けるだろう。
代わりにワル、その後スパとかが入ってくると思う。
今の段階でどの程度無限を重視して構成を考えてるかにはよると思うけど、
火力というより被弾稼ぎが足りてないんじゃないかと。
今の構成だと、相手が加護する余裕結構出てないか?
退を前にあげて、剣抜き、巨でもいいけど、どっちかっていうと発。
発はよほどじゃない限りまずスタメン候補なので育ててもまず失敗はない。
退が前とかないわ
ヒ剣剣
バ※予
神爺退
※に遠距離好きなの入れろ
加護されたら適当に殴れば十分削れるし問題ない
あと剣入れるなら神官を巫女に変えて煉獄も有りだ
>>160 80代の人だし、無限の比重次第でしょ。
無限そこそこで、先を見据えて最終的に使う傭兵の構成で、かつ、
狩りでも構成変えずいならというやり方なら
退を前にして剣抜きといったまで。
無限では、できれば退を2,3列目はいうまでもない。
煉獄とかないわ
煉獄使ってくるような奴に負けた事ないけどな
163 :
名も無き冒険者:2009/05/16(土) 13:00:39 ID:FpeCalu/
>>159さん
>>160さん
アドバイスありがとう。
早速検討します。
ちなみに3月までやってたとき、退魔は前衛できる、できない、って
言われてたけど、変わったんですね。
ありがとうございました。
退魔前は他の要因も含めてデメリット大きいから当然下げるとして
ぶっちゃけどの傭兵でも前衛無理じゃね? ってくらいダメージインフレしてるからな
>>163 どっちかというと以前のほうが、後ろにおきたい度は強かった。
スキルがすべてだったし、そういう意味で消滅は今以上にでかかった。
今も後ろにおきたいのは変わらないけど、”退が前とかないわ”、
ってすぐ言う人がいるけどそこまででもない。
実際CSでもタイタン決勝でも退前にしてるひとってそこそこいたりする。
逆に、発やイ、特にイを3列目がかなり多い。
理由は、彷徨、イの被弾・火力の重要度、、
闇が少なくなったため退2列目でもいい場合が多い、とかかな。
>>162 爺1だと煉獄かけて被弾与えて加護させなければ
毎ターン2000近いダメージが与えられる訳だが
剣入れるなら巫女にして煉獄出来るようにした方がいい
近接構成でも煉獄で遠距離大幅に削れるからな
>>166 弱くはないけど、物理仕様になる前はよかったが今は微妙っちゃ微妙。
イエニ、や、スパあたりだとクリ単発でも3kダメでてさらに、後方にもダメでるわけで。
それを傭兵一人がやるわけだが、煉獄は2キャラ使うしな。
爺つぶせた後半か、闇が3列目に沈黙通した時にヒに煉獄とかは悪くない。
それでもやっぱ物理の今は微妙。
それと巫女煉獄の場合、犠牲か回復捨てる訳でそちらもしんどい。
犠牲弱くなったとはいえ巫女いるなら煉獄よりやはり犠牲もっておきたいし。
剣も渾身捨てることになるから微妙っぽい
ギタヒにして、破滅音うってるだけで後列ボロボロになる。
次に自動戦闘の改善:覚醒について↓↓
続きを展開▼
前に自動戦闘の改善で「神聖なる加護」の発動条件の改善がありましたが、
またまたユーザーからの要望により「覚醒」の発動条件も改善されることになりました。
元々「覚醒」には、味方の気絶状態を回復する効果と、味方の被弾回数を減少する効果がありますが、
自動戦闘では気絶状態にならないと発動しませんでした。
なので被弾回数回数が1以上の傭兵に発動するように改善されました。
途中で送信してしまった
↑のパッチ来たら、自動リーグのスタン構成死亡じゃね?
▼をクリックしたのはオレだけじゃないはずだ
ス北○
銃ヒ発爺
退爺イ
○に何入れようか悩んでます
序盤銃を前に出し、○を中列に置くことも可能?と考えると幅が広がるのですが・・
174 :
sage:2009/05/16(土) 15:00:58 ID:EEYlSsCx
当方Lv96の弓ヒですが
狩りをメインに編成を考えているのですが良いアドバイスが
有ったらお教えください。
なおリーグはポイント稼ぎで自動に出るくらいです。
現在の編成は
剣ワ剣
砲斧獣
神巨弓
変えた方が良い点や要らない傭兵等アドバイスお願いします。
>>173 回復いないのに銃ヒの前はやめたほうがいいと思う。
鳳凰着れる海なら海でもいいかもしれないけどそれでも軟いしなぁ・・・
素直にワとかなんだろうけどちょっとつまらないねw
スタン狙い構成なんだろうし獣とかは?
>>174 狩りならその構成に予言いれてみれば世界が変わる
sage間違えた^^;
すいませんでした
>>173 ちなみに、槍ヒにすれば巨いれた形で、先週の韓国タイタン決勝と同じ構成。
槍ス北
退巨爺
爺発イ
銃ヒにこだわりたいなら、せっかく爺2だし退を前に出してしまうとか。
>>175 前はきついですか
やっぱ獣ですかね?
せっかく海雇ってもったいない気が
>>178 量産型槍ヒ、ギタヒにはなりたくないなと思いまして。
遠距離ヒにこだわりがあるんです
>>179 武器に生命あって、魔防御もあるギターなら出せるんだけどねぇ・・・
まぁそれも嫌だろうし。
・獣orワ
・退を前にして好きなのをいれる(天、神、闇、巨、海、予)
じゃないかな
近距離ヒ、ギタヒ以外のヒを前に出すのは不可能だな
ワンターンで半分以上減らされる
ギターの硬さとスキル性能はチートクラス
前にいる遠距離に有効打を与えられるのなんてイェニくらいだぞ
近接は補正でダメージ減るし遠距離ヒーローが前にいるからと狙うだけ手数の無駄
終盤のダメージを受ける直前に下げればいい
はいはいまたこの流れか
101斧ヒで狩・手動リーグが主。
ヒ ワ 北
魔 巫 巨
爺 退 発
ヒーロー以外100と101LV。 現在3級。
安定して勝つるには、ヒロの変更も含めてどのような感じに
すれば良いか教えてください。
ちなみに保管所には予言LV100・スパLV97(咆哮スキル20)が居ます。
1ターンで半分削れるっていう点では近距離でも一緒だけどな
>>185 ワ→スパ
できればヒを槍にすれば安定してかつる
魔を予言かイェニチェリにすればさらに安定
>>187 その編成で臨んでみようと思います。
助言ありがとうございました。
杖と弓ヒで前衛は危なすぎるってw
銃は…まだまし?ギターは結構余裕
武器ひとつの生命力でそんなにHPの差はないけどな
だいたい生命力100でHP1k程度の差
ギターが平気なら他の遠距離だって平気だと考えていいんじゃないの?
ギターはギターで加護かかってるときに殴られたり
防御してないときに殴られれば痛いよ
前に出せるのは近接で攻撃してくるやつが多いのと、魔防が高いから
回復でなんとでもなるからだな
弓でわざわざ前列狙ってくるやつもいないしな
まぁ他の遠距離職に比べて硬いってのは納得
ギターは魔法職の補正かかってるから他の遠距離より硬い
それに魔防が糞高いから槍ヒと同じくらい
それに破滅音、レクレイム、戦慄と良スキルだらけのチート職
前衛に遠距離置ける分呪術書も消しやすいし、
スタン狙いながら破滅うってりゃ勝てる
ギタヒのアンチは爺2だな
他の構成だとやりづらい
爺2してるとギタヒはカモだけどなー。
爺1でも杖全体削りタイプだとギター相手はやりやすい気がする。
ギターを活かす構成って何だろうな
破滅活かすならやっぱり氷+セト構成か、中抜きで弓2かね
自動で大砲やっているのですが、2級で3連勝できず
ギターに代えようと思うのですが
北ス退
イ発姫
神魔ヒ(Lv110)
この構成でやっていてヒを大砲からギターに
代えるだけで大丈夫でしょうか?
保管所
近接 ワル、獣、剣士
遠距離 闇、予言
杖 僧侶
です。アドバイスよろしくお願いします。
>>196 その構成悪くないけど3連勝できないのか、Lv高い鯖なんだな
レスの方だが、姫を予言(集中60、剣60)にする、魔女と発の場所交換だけで負けない
楽器にしないでも、混乱の砲撃のみチェックでいいと思いますよ
>>197 ありがとうございます^^
自動1級で7、8割以上勝ってる方が二人以上いるらしく
それで、1級の方も2級に来てしまってなかなか3連勝できません
姫は、遠距離ヒなので防御補正と回復があるので残したいのですが
その構成で試して見ますありがとうございました。
>>196 自動なら
発ス退
イ魔北
姫予ヒ
の陣形が良いと思います。
・氷打たれても打ち返せる
・神がスキルをうたない、変な所に打つ
・砲撃対策
CS剣ヒの優勝多いな
今日やっとLv100になりスパと気候師を雇ったのですが
どこにいれるか迷っています。
狩り中心で無限にはあまりでません
ヒワ獣
イ予バ
巫魔爺
現在、剣ヒLv100で傭兵は97〜99です
いれるとすればどこがよいでしょうか?
ご指導お願いします。
>>201 前列が ヒワス
残り6人は好きにしていいと思うよ、狩り中心ならイ抜きかな
>>202 狩り中心ならイェニ外すのもったいなくね
でも巫女ならセトとかしないだろうし、イェニ抜きでもいいのだろうか
それだけ狩りで使いやすい傭兵揃えてるんなら場所によって適宜変えればいい
特に天気なんて場所によっちゃ空気になるわけだしね
ワス獣
杖魔北
天予爺
自分は杖ヒだけど基本こんな編成
ワ獣と退、天とイを必要に応じて交代
201の場合、敵の攻撃が痛いなら獣下げるか抜いてヒワスにするとか
魔法があまり効かないとか全体攻撃いらないなら魔抜けばいい
気気気 <あんたなんか
気俺気 <何のよぉ?
気気気 <ばーか
いつになったらCV釘宮になるんだろ
まだかなー
くぎゅううううううううううううう
天気ねーちゃんの声でバァーカって言われたい
人気声優は30分で数十万って世界らしいから無理だろ
超ベテランクラスでもそんなに貰ってねーよ
211 :
名も無き冒険者:2009/05/18(月) 08:07:38 ID:uhOIhIj+
もうばぁーかって言わなくなったのよ・・・。
釘宮声とかいらねぇわ
アニオタってゴキブリと一緒でどこでも沸くよね
w
>>202-204 なるほど。入れ替えながら自分に合わせてみます
神官は控えにいるのでイェニセトもためしてみます。
>>205 個人的には大好きな陣形ですが・・・・・
実現不可能ですorz
今CSの動画見てきたけど
それぞれの鯖によって結構テンプレ構成違うのか?
レイヤなんか魔・予言がはいってるぞw
アイリスは巫女入ってないし・イェ入れないで闇弓入ってるし。
爺2ってのはリリスだけなのか。
大体アイリスの決勝なんか
中盤なのに爺が覚醒・加護同時に打つとかwwww(相手に発明イェニ有)
爺スタンさせてくださいって言ってるようなもんだろwww
アイリスレベル低いな
>>216 リデランも爺2だな
結局相手と中身によるってことでこれといったテンプレは今はないな
┏━┓ ┏┓ ┏┳┓ ┏━┓ ┏━┓ ┏━┓ ┏━┓ ┏━┓ ┏━┓ ┏┳┳┓
┏┛┏╋━┛┗━┫┃┃ ┏┓ ┏┻━┫┏┻━┫┏┻━┫┏┻━┫┏┻━┫┏┻━┫ ┃┃┃┃
┏┛┏┛┗━┓┏━┻╋╋━┛┗━╋━┓┗╋━┓┗╋━┓┗╋━┓┗╋━┓┗╋━┓┗┓┃┃┃┃
┃ ┃ ┏━┛┗━┓┃┃┏┓┏┓┃ ┗┓┃ ┗┓┃ ┗┓┃ ┗┓┃ ┗┓┃ ┗┓┃┃┃┃┃
┗┓┗┓┣┳┓┏━┛┃┃┣┛┗┛┃ ┏┛┃ ┏┛┃ ┏┛┃ ┏┛┃ ┏┛┃ ┏┛┃┗┻┻┛
┗┓┗┫┗┻┻━┓┗━┻┓┏━┛┏┛┏┛┏┛┏┛┏┛┏┛┏┛┏┛┏┛┏┛┏┛┏┛┏┳┳┓
┗━┻━━━━┛ ┗┛ ┗━┛ ┗━┛ ┗━┛ ┗━┛ ┗━┛ ┗━┛ ┗┻┻┛
杖ヒ105
傭兵平均103
無限で連勝出来ずにいます
アドバイスお願いします
無限でのPTは
スワバ
予魔闇
爺杖退
保管
発明家
巨砲
槍
>>221 自動?手動?
闇と配置から手動だと思うけど、その構成だと闇が役に立ってないんじゃない?
・被弾全然稼げなくて、相手爺が加護しやすく沈黙がいまいち役に立たない
・3列目に沈黙通せるときにはもう闇がいないor決着ついてる。
・闇がやることといえば、爺ぺちぺちしたり、呪術書おとしたり、たまに多重したり
こんな状況が目に浮かぶけどどうよw
ついでに杖ヒで回復傭兵無しは楽ヒ、弓ヒあたりだと
かなりやばいのでやめたほうがいい。杖ヒが回復とかやるなら杖ヒであることが
かなりマイナスになってしまうし。
すげー、、言われれば当たってるなw
手動です
>>221 でも構成はそこまで悪くないと思う
私だったら
スワ北
発杖予
爺闇退
こんな感じか
杖ス北
発巨槍
爺退闇
こんな感じでやってみる
上は予言・発で爺に被弾重ね、氷から一点抜きを狙う感じ
闇は多重よりも相手の氷・酷寒・法力を防ぐ感じで
下はスタン狙い
細かい配置は適当で。
ヒール無しで杖前衛は自殺行為
退ス北
発魔巨
爺杖闇
その中ならこれがベスト構成
by手動1級勝率75↑の人
227 :
名も無き冒険者:2009/05/18(月) 13:55:15 ID:hYC/gm7/
現在無限
剣ワ巨
姫魔神
発弓ヒ北
Up後より5級より先に進めなくなりました。(狩り時発がイに)
ヒロの職業変えないとして自動無限での傭兵編成アドバイス頂けないでしょうか?
ワがまだ98で100になり次第前衛を
剣ワ獣にしようと思ってます。
また魔の必要性について教えていただけないでしょうか?いまは流星要員として使っています。
以下思いきって編成変えてみよかなと書き出してみました。
剣ワ獣
スイ発
弓ヒ○○
○の候補は北103予38巨104姫105魔103神104。
スは1からの育成でしばらくは咆哮あげない予定。
現状火力不足なのかなぁ〜
>>226 闇より予がいいような気がしないでもない。微妙なとこだとは思うけど。
回復なしだとせめて予いないと、ギターあたり相手のときはかなり苦しいよ。
>>226 何処の鯖?
退前列とかちょっと信じられないんだけど・・・
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたはじまった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
>>229 by と書いてあるだけでその構成で勝率75ではないだろ
by手動1級勝率75↑の人 (キリッ
>>221 退ス北
予魔発
爺杖闇
>>227 剣ワ獣
スイ発
弓姫北
自動での魔は不要
一応勝率80%↑です
じゃあ俺は勝率85%
ひれ伏せ愚民ども
まあ本当に勝ちたいならこうすべきなんだがな
>>227 スワ獣
巨イ発
弓姫北
今の仕様だと海前列って厳しい?
できるけど海賊はすでにいらない子
>>236 出来なくはないけど、北よりも後ろに下がる速度が早い。
そして何より、血にしろ毒にしろ微妙すぎて使う人があまりいない。
>>235 横からですまないけど、弓ヒじゃなくて銃ヒでもそんな感じの編成でどうにかなるかな?
巨とかワとかまだ先だけど目標にしたいんだ…
241 :
名も無き冒険者:2009/05/18(月) 14:18:13 ID:oWIZeqUi
私勝率90%だけど自動で魔は強いよ
私勝率85%だけど構成次第だと思うよ
>>240 これめざせ
自動最強構成
ス北獣
発魔予
ギ姫巨
予+姫のデバフで相手数傭兵終了
予の近距離バッシブ&姫の遠距離バッシブで各傭兵回復
魔獣で全体攻撃
ギで全体DOT
巨&発でスタン
勝率80%〜90%
おまえら良いこと教えてやろうか
自動リーグでも傭兵のスキル自在に操れるんだよ
傭兵が行動する前にスキルボタン連打してみ
/ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /)
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) でっていうwwwwwwwwwwwwwww
/∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、 |-┬-| ,__ )
| `ー'´ /´
| /
247 :
名も無き冒険者:2009/05/18(月) 15:13:34 ID:uhOIhIj+
>>245 いいこと教えてくれてありがとう。
ス北獣
発イ予
ギ砲巨
こんな構成はどうだろう。うちの鯖では砲じゃなくて姫
がすごく多いけどね。
で?
ようやくイェニ100にしたが、やっぱ姫とセットじゃないと火力としても物足りないね…
陣形とか構成見ただけで雑魚wwwとか言う奴は
いつになったら消えるんだろうな。
ある程度の指針としてならまだしも。
タイタン決勝ですら、退北前衛やら獣、魔女、予言入りとかも見るのに。
退前衛出してるのは他に出せるやつがいないから出してるわけで・・・
他に前衛向いてるやつを下げて前衛に出してるから雑魚乙と言ってるんじゃないのか
いやいや、他にいようがいなかろうが
実際勝ち抜いてる構成に
初期配置と構成だけで雑魚扱いしてるのがアホくさいと思ってさ。
たまにいるでしょ、テンプレじゃないから雑魚、みたいなの。
慣れてない人へのアドバイスとかならまだしもね。
>>249 姫入れても火力は上がらないし、上がるのは命中力だけだ
同じく100装備のイェニ使ってるが火力はイマイチ…
つえーっていえるのは113からかも
254 :
名も無き冒険者:2009/05/18(月) 21:16:33 ID:kh6YTCJc
そう?イエニ100でも結構強いと思うよ。
どちらかというと姫は爆撃要員の方がおおきい役割かも。
俺、108で光輝銃+4のイェニ入れてるけど火力申し分無いと思うけどな・・・
鳳凰イェニと対戦しても連打しなきゃそう強く無いのは変わらなく感じる
まぁスパ始めとした他の火力職にも言える事だけどな
100武器で105以上の防具を着込んでいる相手に攻撃しているせいかね
次のバランス調整のアップデートが早くきて欲しいぜ…(対ギター的な意味で
257 :
名も無き冒険者:2009/05/18(月) 21:38:53 ID:+EMZEM5n
245のこと本当だったんだな!
まじで操作できるぞw
258 :
名も無き冒険者:2009/05/18(月) 23:32:38 ID:+EMZEM5n
反応がないところ皆知ってたんだな。
通常攻撃も相手の傭兵連打してると集中してたおせるぞ
狩りと無限自動が主です。
杖ヒLV100、他平均100
獣ワ剣
退魔斧
爺予ヒ
爺を外して、イか発を入れたいと考えています。
イ・発どちらがいいか。入れた際の陣形についてアドバイスいただきたいです。
>>259 自動でやるなら火力のあるイかね?
まあ俺なら退も外して巨あたりを入れるけどね。
遠距離が2人いればスタンも狙いやすくなるし。
杖ヒ自動なら退は入れておくべき
イか発片方だけなら俺なら発にする、終盤にスタンとりやすいから
杖ヒと同じ後列には終盤に残したい傭兵を置く
ワ剣退
斧魔予
杖獣発
テンプレに質問スレないんだけど、url教えておくれ
ここ本スレじゃなかった。ごめん
>>260-261 レス感謝です、参考になります。
獣後列の考えはなかったので試してみます!
自動勝率90%
獣北ス
イ発巨
天姫ギ
一応天気以外全員鳳凰装備な
>>261 剣士とかワが入ってる時点で
お前は万年2級3級ってことに気付けアフォ
自動手動共に単体しか被弾稼げない糞火力
&低火力魔法の剣ワはゴミなんだよ
自動はともかく手動ならワルは使えるだろ
剣撃は前後2人あわせて4k以上出るからダメージソースとしては割りと良い
氷や貫通あれば更にUP
ワルは通常もストームブリンガーか牙もたせて殴らせればそう馬鹿にしたもんにはならんしな
杖ヒ自働なら強くね?
○○○
○○○
杖○神
俺はほとんど負けてる…
>>270 まあ、自動だけに限れば
魔力の盾と回復60にして
基本は防御と回復しかしない、だと
そこそこ勝ってる奴いるなw
火炎強打使わない杖ヒとか何事だよ
そんなにガードが大事なら剣ヒにでもしとけと。
てか魔力の盾40にすると魔力消費がやべーんだが‥
槍北楽ヒ
発スイ
神退爺
ヒーローLv108で傭兵は104〜105
保管:巨砲Lv99 気候師Lv95 姫Lv100 闇弓Lv105
今手動で3級から連勝できず昇級できません
どうすればよいのでしょうか?
>>273 そう言う曖昧な質問には「レベル上げて装備整えろ」しか答えられません
>>273 その構成で3級からあがれないって、
よほど鯖の無限レベルが高いのか、よほどおまいさんが・・・
試合運びの問題だと思うので他人のをよく感染するよろし
>>273 その構成なら普通に1級いけないか?
北ワ楽ヒ
発姫巨
神爺退
でやってる姫スキーだけど、手動で1級維持できてるよ
ヒは110、傭兵102-105、ただし装備は全員酷寒
当然呪術書は使ってるよな?
楽ヒは異常に強いんだからその構成なら普通に1級いけると思うが
>>274 そうですね、質問するときはもう少し詳しく書くよう心がけます。
>>275 観戦でもう少しイメトレしてみます。
鯖はレイアですが・・・私が弱すぎるのでしょうね。
>>276 そうですか…
中列セトかけて、削っていってるのですが
ヒーロー下げ忘れたり中列をまんま抜かれたり
なかなか勝てません…
杖ヒの人にはほとんど負けてしまう感じです。
装備はヒーロー以外極寒です。もう少し鍛練してみますね。
現在LV99、他傭兵90代、6級の砲ヒです。
砲ヒ斧巨
イ発姫
神爺退
という構成で手動中心でやってますが、勝率60%からなかなか上がりません。
魔、巫、獣、槍、砲
が保管室にいます。LV1000超えたらだいぶマシにはなるかとは思いますが、現状でこの傭兵を入れ替えた方が良い、こう並べ替えた方が良い等、アドバイス頂けたらと思います。
宜しくお願いします。
>>277 なんつーかさ、現在3級にはいられるわけじゃん?
てことは全く勝てないわけじゃないわけだ
とすると、勝ってる相手と負ける相手の何が違うか
自分がどんな相手に弱いのかが分かるじゃん
>>277で中列セトって言ってるけど
それを止めて例えば中列で確実にスタンを狙っていくとか
となれば、槍を抜いて巨砲100に上げてスパ前衛で…
とか。それが正しいのか分からないけどさw
Lv千超えたらものすごい強いとは思うが、とりあえずその前に
前衛をきちんとしよう。
北にもなってない斧を前衛はかなりもろい。
獣や槍いれて少し遠距離減らすべき。
スタンがロマンならそのまま池
>>280 早速のご回答ありがとうございます。近接職を考慮しつつ、頑張ってみます。なんか相手スタンさせるのが楽しくて、こんなんになっちゃったんですよ。
>>279 そうですね…
スタン狙ったり、セトやめたり色々やってみます。
負ける相手と勝てる相手の調査も詳しくやってみたいと思います
ご指導ありがとうございましたm(_ _)m
>>282 そうだったんですか…
構成はやはり悪くなかったんですね
もう少し精進してきます。
285 :
名も無き冒険者:2009/05/19(火) 12:36:00 ID:yIoviNOU
>>273 構成は問題なし。ただスタン構成にしたいなら
槍→ス ス→巨 にすればいいとおもう。
>>284 >>285も書いてるが、楽ヒなら、スタン構成のが強い
セトイラネ
ス楽北
発巨イ
神爺退
にして、発、巨、イで前列被弾与える感じで攻める
ヒは常に破壊音
爺は爺とヒをスタンさせないように常に真ん中に覚醒を使う
加護とか冒険はいらないから、危なくなったらヒを下げる
これだけで、よほどのことがない限り1級維持できるはず
少なくとも、1-2級の間は行ききできると思う
287 :
286:2009/05/19(火) 12:51:42 ID:IQHUVt1T
前列ではなく、全列だった
>>285-286 スタン構成のほうが強いんですか。
レス感謝です、巨砲を100にしてスタン構成に挑戦してみます。
ありがとうございましたm(_ _)m
289 :
名も無き冒険者:2009/05/19(火) 14:53:31 ID:HPvRdPwX
どうしてもセト好きなら、イェニに狙撃姿勢させてからセトがおすすめ
遠距離セトだと、うまくスタンできなくなるので、セトなしでスタン狙いがいいよ
ただ遠距離の中でもイェニの狙撃後セトの火力は異常
相手が咆哮なければセトして傍観してても大概大丈夫。
相手が剣ヒのときは怖くてセトできねーな
3列目セトなら混沌の刃は届かないけどなー
好みの問題なのか、剣ヒの人って闇弓入れてない場合が多い気がする
そもそも上位の剣ヒ人口が少ないし、闇だってヒに関わらず入れてる割合が
かなり減ったからな。剣ヒが闇いれてないとかどうこう言うほどに数がいないよ。
うちの鯖3連続CSの決勝剣vs剣なんだが。
どこだよその特殊鯖
ギター槍ヒ以外カス
私剣ヒだけど保護解除する以外ガードさせてるの
セトにフルボッコにされまくって頭にきたので、
混沌の無い剣ヒ+低LV咆哮スパを入れて、いるだけでセトを封じる構成にするわ
問題は俺の周りのほとんどがいつの時代も無難な剣ヒということ
wwwwwwwwwwwwwwwwww
混沌の刃60にしてると、なかなか剣ヒから気軽に転職ってできないんだよな
斧ヒとかだと気軽に変えられるんだが
剣ヒは別に弱くねえぞ
混沌アホみたいにつえーし、硬いから回復無しで予言僧2でおk
基本近接で固めて通常攻撃してればいいだけ
ギター>>>剣・槍>鋸>>>>その他
2級クラスならギター強いと思うが、CSやら1級常駐組のなかだとギターよりも剣やら槍のほうが上だな。
つまり上手くない奴が何も考えずに破滅音してても強くなるヒということ。
一般大衆が強くなるには向いてるよw
馬鹿でも勝てるからな
上手い剣・槍>上手いギター>>>へっぽこギター>>>へっぽこその他
こんな感じだな。
そうだなぁ3-5級ならギターたしかにつよいなぁ、でも一番上目指すならギターはだめだな。
斧ヒはその他へっぽこですか…
309 :
名も無き冒険者:2009/05/20(水) 12:31:53 ID:kOyTWf4F
斧はヒーロースキルが悲惨だよね。
MOB戦も考えるなら剣が一番かと。
氷の何が悲惨なんだ
昇級スキルが悲惨ってことなら槍がブッチギリだぞ
破壊本能60の俺にあやまれ
無限手動で
魔剣ワ
獣巫北
退爺杖
なんですが2級で止まってます。
レベルは傭兵100〜101
ヒが104です。
保管に弓95 イェ91 発80
1級維持出来るようになりたいので,アドバイスお願いします。
>>310 光輝装備の北が氷壁→炎槍で4500食らいますが悲惨ですかそうですか
どう考えても昇格スキルは鋸ヒが一番悲惨だろw
>>312 ・相手爺にスタン牽制できなくて加護されまくり
・呪術書まったく落とせない
そのLvと、上の原因で2級維持だけでも結構すごいと思う
発なし遠距離3か、発あり遠距離2は最低でも確保したい。
それより近接5人もいて予言もってないって、狩りでもかなり損してると思う
そうなんですよ。
まず加護かけられますw
で、闇弓にしてイェを入れろうと思ってるんですけど、獣、剣を抜いた方がいいですかね?
ギター強いよ
スパ、予言、爺2入れてほぼ物理戦に持ち込めばデバフいれてかなり優位に進めれる
相手が爺1なら糞余裕
相手も爺2だと勝ち負けは連打まかせと相手次第になる
>>313 凍ってる北ならどんなスキルでもその程度食らうだろ……
火炎槍は範囲が悲惨
そういえば鋸ヒは確かに悲惨だなー、基本能力かなり高いからバランス的にはありだと思うが
闇とイエだけでも被弾足りないよ。
発なし遠距離2なら、銃系1と砲系1の遠距離2じゃないと
被弾プレッシャーはかなり弱い。
スタン構成にする必要はないけど、最低限の被弾プレッシャーあたえられないと
爺が加護する余裕がかなりでてしまうし、爺が被弾するラインと別のとこで
呪術書使われるだけで爺の被弾が消える。
320 :
名も無き冒険者:2009/05/20(水) 13:27:57 ID:axoKbS5r
苦労して鋸をまた1から育てた俺の身になってみろ
おい聞いてんのかネクソン
遠3か…考えてみます。
ありがとう。
>>321 3が必須とはいってないぞ。発+弓とかはなんとかなる。
巨+イエもなんとかなる。遠距離ヒの場合また変わってくる品。
爺被弾無視して近接で押しまくりも無理なわけではない。
グロタイタン決勝でそんなのいた品。ただしその場合は予言入れて、
杖は保護解除に集中、魔法除去もあるといい。
>>311 破壊本能60の使い勝手ってどう?
昇級スキルに期待できないからまだ覚えさせてないんで
使い勝手を聞いてみたい。
>>322 親切だね。
やっぱ予言いると接近は全然違いますか?
>>324 命中低下系のデバフもらってなければほぼ殴りミスは無くなる。
攻撃力も上昇、毎ターンの回復も馬鹿にならない。
無限では今はそこまで必須じゃないけど、近接4ぐらいならいれると恩恵かなり出る
加えて弓の利点もある。
狩ではいろんな意味で使える傭兵の最高峰。
全体でゴリゴリ削って氷入れて剣、ワで前衛崩して後列に沈黙ってのを考えてるんですよ。
そう言や、96の予言いたw
>>327 今はBあたりが1つ枠消費するようなったり、爺2ケースもあったりで
抜いてる人も多いけど、予言いると近接はほんと変わるね。
予言いないとLv低めの近接はスカしまくりなのがほぼ必中になるし。
無限出はじめでLv低い人は予言いれたほうが絶対いいと思う。
質問スレでちょっと前に出てたけどスルーされてたからこっちで聞いてみるけど
爺2で防壁と気両方あったらどうなるの?どっちも発動?
しますよ。
しませんよ
しますん
しましまんず
しますってwww
しませます
どっちだお・・・
337 :
名も無き冒険者:2009/05/20(水) 16:50:45 ID:pUFdj12i
自分で試してみろ ってことだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
爺×100なら100回かかるお
>>312 魔を前に出すのは良くない。
巫女は不要
獣ワ北
発杖イ
退爺弓
予言がいれば 弓と入れ替え、杖を下げるのがベスト
弓と魔入れ替えて、魔女前でも可能。
連投すま
魔女前ってのは杖の場所と入れ替えってことね・・
>>339 手動で杖ヒ、回復無しやったことある?
今の韓国仕様ならなんとかなるかもしれないが、
現状だと無理ゲーに近い
うちの鯖に一級安定の疾走火炎型の杖ヒ、予神巫無しが居るぜ
まあ俺が真似しても勝てる気はしないがな
回復切りの攻撃特化ならありかもしれん
祝福有りの杖ヒだと無理ゲー
PvPは退魔の存在が全部壊してる、こいつのせいで幅がない
退魔消して魔法系の行動力+29にすれば面白くなる
杖ヒは序盤とダメージの入る終盤に1回ずつ火炎を撃てれば、
その間はヒーラー扱いでいいような
タイタン決勝の真似だけどさ
タイタンって、今の日本仕様と違うだろ
微妙に仕様は違うがやることはかわらんだろ
最初の4ターンは回復出番なし、終盤の全体攻撃が強烈に効くのは今も同じ
初期:物理>>>魔法
前回:魔法>物理
今回:物理>>魔法 ←日本ココ
次回:物理>魔法 ←韓国ココ
って感じだっけ
体感では初期より今のほうが物理ダメ上だな……
スパやイェニが標準になったのと回復量が相対的に低下したせいか
>>347 今の日本仕様と劇的に違うのはギターが修正されて消えてる事
339だが
>>341 ス海北
イ予杖
退爺気
これで一週間くらい1級70%~80%維持していた。
CSは出れなかったが勝率に満足したので、構成変えてしまったがな
352 :
名も無き冒険者:2009/05/21(木) 01:25:29 ID:FBB1L8aa
獣スバ
巨予イ
姫発ギ
いまの構成ですが、リーグは自動で1−3級をいききできていて満足しています。
しかしMOBにかてなくて悩んでいます。
ここからなにをかえれば、MObとリーグでも使えるPTになるでしょうか?
>>352 狩と無限は構成別で考えたほうが良い。
発か巨を爺 姫を神官にすれば楽になると思う。
クエ報酬もらうときには爺と神官は待機室に入れればあまり育たない。
診断お願いします
魔ワ剣
退弓ヒ発
巫斧爺
全体的に95〜103です
4級くらいにいくのがやっとです…上がってもすぐ落ちるorz
この構成ならどのように配置するのがいいでしょうか
またどこかを入れ替えするべきですかね…
保管室には姫、予言、巨砲、イェニで全てまだ70くらいです
よろしくお願いします
疾走60火炎60にしている人いる?
>>355 してる。ついでにいうと巫女、神官もぬいてる
>>354 退ワ剣
イ発弓
巫爺斧
剣→獣 とかに出来たらもっと良い
退ワ獣
発魔弓
巫爺斧
獣がいる場合こんな感じで。
>>351 Lvいくつぐらい?
天気いるから耐久あるのかな。
1列目におく海にしろ杖にしろ回復なしだと中盤死が防げないことあって
俺は無理ゲーだったんだが、上手い人だと違うのか。
弱いと噂の鋸ヒの理想の最強布陣を教えてください。
鋸が100になったので、無限の歴史塗り替えてきます。
スパはこれから雇用、天気も狙ってます。
現状、鋸はカモられる側だからここで聞いてるくらいじゃ歴史は塗り変わらないぞ
どこかのサーバのCSでチェーンソー優勝してなかったっけ?
ニコ動辺りにあがってた気がするが、ただの無限戦だったかな…
363 :
名も無き冒険者:2009/05/21(木) 10:34:18 ID:fubJHcyR
ス北獣
イ発巨
姫神弓ヒ
自動無限で4級あたりを前後していますが
伸び悩んでいる気がしましてアドバイスいただきたく思います。
>>227さんとの質問にかぶるかもしれませんがお願いします。
正直1,3列目にて悩んでおります。
・1列目をス北獣にすることで3列目の傭兵の選択の幅を出すべきか
・3列目に北をもっていって確実に氷壁狙えるようにすべきか(結果1列目スワ獣)
3列目上記条件により2パターンに派生します
1列目がス北獣の場合
・姫予で毎ターン回復、傭兵強化を狙う。
・姫神・予神にして2列目セト狙い。予姫どちらかでの傭兵強化。
・魔姫・魔予にすることで魔の流星狙い。
1列目がスワ獣の場合(仮に北を入れない場合前者を採択とし
ここでは北を入れることを前提に考える)
選択が1択しかないので。
姫 自動での毎ターン回復
神 セト・回復を使ってくれることを考えて。
魔 回復なしでのとりあえず流星で削る!
予 ヒは回復しないが前衛延命・前衛強化
すっごい長々となりましたがどうぞ宜しくお願いします。
アンインスコおすすめ
>>363 呪術書の使用状況は?
鯖にもよるだろうが、完全放置でLv105にもいってないと2級維持とかすら
結構きつくなってきてる。
つかいろいろ考えられるなら試してみればいいんじゃね?
気軽にいろいろできるのが自動だし。いろいろ試しても、
どうしていいか分からなくなったら質問すればいい。
いろいろ試す候補並べられても・・・あるなら試せばって思うがw
>>360 グロのタイタンリーグで電ノコが居ただろ確か
368 :
名も無き冒険者:2009/05/21(木) 11:14:39 ID:s8tYT4mX
やっぱ姫入れてる人は物理強化&回復役として考えてるのかな?
また姫の強化くるとか聞いたから遠距離傭兵の攻撃をより無力化できそうな気もするが・・・
そのへんどうだろか?
>>368 命中+防御+回復+爆撃のためだが
それ以上に遠距離編成的に何故か入れたくなる
あと尻な
371 :
名も無き冒険者:2009/05/21(木) 11:53:24 ID:ddNH/4wY
今の構成
北 ス 獣
発 巨 イ
神 斧ヒ 爺
無限で勝てるようにご指導おねがいします。
手動か自動かどっちだ
質問テンプレ
○手動 or 完全自動 or 自動(ヒ手動):
○ヒのレベル:
○傭兵のだいたいのレベル:
375 :
名も無き冒険者:2009/05/21(木) 12:00:15 ID:ddNH/4wY
371です すいません
自動と手動両方です
ヒ 106
傭兵はまばらで平均100です
>>368 とりあえず、尻だ
それ以上でもそれ以下でも無い
あとは防御面なんだが、命令60まで上げてあるんだけど、
その価値は無いって意見をたまに目にする。
その辺いかがなもんだろうか?
手動もやるというならまず退をいれろ、話はそれからだ
>>375 自動の時は僧いらね
斧3も重すぎるから獣→退
んで、僧→予
手動なら獣→予
とかでいいんじゃね
379 :
名も無き冒険者:2009/05/21(木) 12:08:03 ID:fubJHcyR
>>366 レベル書いてませんでしたすいませんでした。
ヒロ107他平均103前後
呪術は使用してません。
大概無人状態で無限出してます。
あんまりプレイ時間がとれないので
どんな編成に弱いのかなどみれてない状態でしたのでご意見いただければなあってところでした。
時間かかりそうだが2.3日スパンでいじって4級脱出できる編成見つけたいと思います。
380 :
名も無き冒険者:2009/05/21(木) 12:34:17 ID:7bArXYgh
>>368 姫いれてるひとはみんな巨砲とのコンボ狙い。
回復もするけどね。
>>359 遅レス、長文すまん
ヒーローと借りた天スは113+ ヒーローのみ鳳凰他光輝 ヒスキルは回復60 強打60 解除10
相手によるけど1列目の海は5ターン目くらいには退と入れ替わってる
中列死はスタンと呪術書止め要因だし後衛に下げて諦め。ならイより発のほうがっていうけど、イの火力がなにかと便利で咆哮誘発もできる
氷壁の上から火炎強打2発入れれると大体勝てる。 爺2構成だと最初の一発くらいしかフルで入れられない。
>>381 詳細サンクス
5ターンも持つなら十分だな。
相手爺2構成で、発無しイ予のみだと最初の一発すらフルであてられないような
爺プレッシャーめちゃめちゃ低いから一発目の強打すらフルに入らない事も多そうだが
まあ鯖にもよるよな
おっとア鯖の悪口はそこまでだ
>>384 誰もアロンの悪口言ってないから安心してねほしみ
自動最強構成
ス北獣
イ発巨
ギ姫天
>>354です
>>357 診断感謝ですー魔女を前にするのは危ないということなのですかね^^;
猛獣は90まで上がったところでワルと入れ替えたのですが
防御面に心配があって獣を抜いて剣を残したのですが獣の方がいいですかね?
魔女抜き、イェニ入れですね、参考になりますー
388 :
名も無き冒険者:2009/05/21(木) 20:03:08 ID:/fh9nWAd
質スレ死んでるのでここで失礼・・・
傭兵の半分100(酷寒3程度)半分95(竜3程度)B級なしだと、手動で何級まで行ければ御の字ですか?
>>388 意味の分からん質問しないでほしい
それくらいで1級2級のやつだっている。
390 :
名も無き冒険者:2009/05/21(木) 20:14:47 ID:kdFUqIes
なるほど、姫は尻なんだな。
俺も姫の尻追い掛け回してがんばるわ
>>388 100越えてるなら90台交じりでも2級とか普通にいる
逆に全部100↑なのに7級とかの奴は引く
110↑なのに5級とかもいるしな
やってみると確かに雑魚なんだがな
自動でもしてれば良いのに
まーた手動厨が湧いた
ファミスタ好きかベストプレープロ野球好きかってことなのに
何も理解してないからな
例えが古くてわかんねーんだよ
俺はファミスタ派だけど
MTかATかの違いだろ
オーダーメイドとハンドメイドの違いくらいだろ
どっちにもよさがある
それでいい
自動厨必死すぎワラタ
399 :
名も無き冒険者:2009/05/22(金) 08:03:10 ID:gdXply5j
このスレに来てる時点で必死なのは誰でもわかるだろ。
自動しようが手動しようが別にどっちでもいいんだよ。
LV115だけど4級とかに落ちるときあるぜ
1級昇給→自動無限放置→4級落ち→手動無限出場→俺tueeeee
おれはいつもこんな感じだな
そしたら昨日おんなじ様な奴(LV120近く)が5級で出場してて逆にフルボっこされましたw
113だけど、120にも勝てるし107にも負ける
なので、ある程度数出てるとLvは大して気にならなくなってくるが
レンタル無しの固定構成でやってる俺としては構成の相性ってのが一番厄介だな
B級一人も使わずに1級をなんとかキープするのが俺のこだわり!
いや、単に弱小ギルドの上金がないからB級雇えないだけなんですけどね…orz
B級というかスパなしで1級維持はほんとに厳しいご時勢になってるけどな
404 :
名も無き冒険者:2009/05/22(金) 10:52:42 ID:drlKlsG1
自動無限
相手9体、こっちヒのみ
⇒ちくしょう負けか、とりあえずヒに渾身うっとくか
⇒相手T神セト海復讐
⇒勝利しました
⇒!?
B級でないと困るのスパだけじゃね?
>>404 自動でヒのみで海がバグかなんかで血撃とうとすると不戦勝みたいになるってこと?
>>405 そう思う。スパ>>天気>>>>海
>>405-406 自分が近接ヒだからってのもあるけど
天気はホントうざいわー
灼熱の次ターンで酷寒打てるとか…
天気対策に爺2構成にするんだ
神官使うより爺入れたほうが良いぞ
それか闇弓だな。
天気2列目置いてる人多いから沈黙を打つといい
間違っても加護で酷寒・灼熱は消さない
(爺2PT、戦闘終盤なら問題なし
>>402 なかーまw
スパ欲しいと思うけど、金ないから、
何とか今は闇でいやらしく戦ってる
ほんとは、スパほしーんだよぉ
>>407 逆じゃね?
酷寒がクール3で、灼熱がクール2だから、
酷寒の次のターンで灼熱が打てるはず
>>410 消滅食らった後とかクールが蓄積された状態だと
両方のパターンいけるよ
相手に天気いると退魔に加護かける俺はヘタレですね そうですね
413 :
名も無き冒険者:2009/05/22(金) 15:09:44 ID:FwhN/OCD
気候師ちゃん持ってなくていうけど、灼熱って弱くない?
相手から結構くらうけど痛いとおもったことがない。
ただのダメだよね?
>>413 英雄ポカ SLV60 灼熱
(通常)
知力1587 生命-238 攻撃-512 体力-900 持続3クール2 消耗1031 行動150
(リーグ時)
知力1403 生命-230 攻撃-866 体力-1270 持続3クール2
灼熱60に出来るのは金持ちだけだからなー
痛くないのは、低レベルな灼熱だったんじゃね・・・
体力より生命力の方が痛いんだよな
リーグ時の生命力減はそれほど痛くない
418 :
ニート戦士:2009/05/22(金) 17:39:45 ID:EZY0QBG2
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でも最初のころに70レベルの灼熱もらうとうやべぇわ
それはそうだけど酷寒遅れるのは痛い
開幕灼熱されたら予言いないと3ターン後には近職全部2割近く削れる
予言入れてないなら加護しないと灼熱放置するだけで命取り
開幕灼熱→1クール貯めて冷気+酷寒→次のターン灼熱で追撃
これを上手く決めれば気候のスキル3回で相手の近職のHP半分ぐらい削れる
これぞB級って感じのチート性能
僧侶をLv50で昇格したんですが覚醒が十字になるだけで被弾マイナスが2になりません。
スキルLvのせいですか?覚醒Lvは11です。
423 :
名も無き冒険者:2009/05/22(金) 18:50:08 ID:drlKlsG1
なる
>>421 予言いれとけ。それ全部くらっても1割もへらん。
被弾マイナス2になってました・・・なんだったんだろう・・・
天気は爺2構成には無力だがなw
>>427 どうせ最大HP減ってないこと考慮してないでHPバーだけ見て言ってんだろ
酷寒、沈黙、破滅音、咆哮、氷壁は爺2構成の前には無力
ヒーラー入れるより爺2の方が被ダメを減らせるから全体が長持ちするのかなあ
2人目育てるか…レンタルでもいいような気もするが
自動で杖ヒなら、どういう構成がいいですかね?
海、スパなしでお願いします。
434 :
名も無き冒険者:2009/05/23(土) 03:17:40 ID:ZFeg5uJE
退、剣、ワ
発、巨、獣
神、魔、杖
杖の自動は爺がいないときついぞ
俺は
スワ獣
北巨予
杖発神
僧侶いれても保護の気を頼るだけだし微妙に感じてきた。たまにみせる神官の回復に期待したほうが効率がいいのかもしれん。
>>425 結果オーライならOKかと
スキルの窓開いてスキル本つかったから窓の情報更新されてなかったとか?
剣ヒLv100でやるならどういう構成が一番いいでしょう?
海賊は雇えないので抜きでお願いします。
剣ス北
発○爺
爺退イ
剣ス北
イ神予
退爺発
2パターン
○には好きなの
槍でも良い。
>>439 今の構成に似てる点もあるのでさっそくやってみます
どうもありがとうございました^^
雑魚が
過疎ぞこれ
代表的な電撃スタンの構成教えてください。槍ヒでm__m
444 :
名も無き冒険者:2009/05/24(日) 04:17:32 ID:6nmN45JD
槍槍槍
槍槍槍
巫ヒ巫
槍槍槍
槍砲槍
槍槍槍
槍槍槍
砲砲砲
爺爺爺
槍
槍
ヒ 槍
槍
448 :
名も無き冒険者:2009/05/24(日) 11:54:52 ID:S+0hHlST
>>443
槍槍槍ヒ
爺予退
神爺バ
槍槍槍
爺巨イ
発退爺
第8回CS優勝構成
ギス北
爺魔発
イ爺退
アロン優勝構成
ス槍北
巨退爺
爺気発
アイリス優勝 連覇中
ギス北
発神イ
退爺闇
どれも変わり映えしねーな
テンプレ以外お断りっぷりがやばいってレベルじゃねーぞこれ
455 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 02:47:23 ID:GL2uoyGb
手動リーグの陣形で悩んでいます。
自分の実力がない事は理解しているのですが、
それでも何とか安定して勝てるように色々な傭兵を育て試してみたのですが結果がでません。
弓ヒーローでオススメの陣形がありましたら、ご助言お願いいたします。
保有傭兵(全員Lv100以上です)
・剣士 ・ワルキューレ
・北バイキング ・退魔
・獣使い ・スパルタン(咆哮40)
・発明家 ・闇弓
・預言者
・爺 ・神官
・巫女 ・魔女
・気候師(酷寒60、灼熱40)
*主人公の転職は考えていません。
>>455 ス獣北
発神予
退爺弓
自分だったらこうする。
457 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 02:59:03 ID:yisSnqjA
氷略奪2発やられたらどう対処する?
魔女入れてなければ魔法付与もない。
やられる前に対処なんだろうけど、やれることは退、北が前にいる場合下げるぐらいか?
エリクサー
460 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 10:24:05 ID:p4vAotzD
第8回CS優勝者
アマリネージュ
退バス
銃発海
神爺予
462 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 12:28:07 ID:p4vAotzD
>>461 これがいきなりつよいのよね。
レベルはすべて113以上だったと思うけど。
いまだにアマリ鯖ではギターは優勝できてない。
アマリってレベル低いんじゃね・・・
>>463 そんなに弱い構成でもないと思うけど、どの変が?
銃ヒと海がいるぐらいであと普通じゃない。
>>464 銃ヒと海がいるから中抜きかと思いきや闇いないし
よくわからんな
フル鳳凰ってだけで勝っちゃうあたりがレベル低いってことじゃないか?
466 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 13:00:31 ID:KesLtrD7
バ
発
爺
ここに電撃入れるだけで勝てそう
中抜きなんか爺2の前では効果薄いし単純にスタン構成だろ
あとは状況を見てセトか?
その構成なら立ち回りや呪術書・連打の運次第でどうとでもなると思うぜ
zoomeのCS動画見ててもギターばっかりなんぞこれ・・
次のうpで減るんだろうな
アイリスだけだんとつでレベル低いなw
アイリスはboter升terRMTerの巣窟なんでまともな人はもう残っていません
ただ動画だけはうpされる不思議
もうね
無限中止してみんなで審判しよーぜ!
発明家の機会召喚レベルって1と60だと何が変わるんですかね?
召還できるものが違う
スキルレベル10あれば大丈夫そうですねw
476 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 10:23:21 ID:1JFL7MQc
鯖ごとによって強いPT違うし早く統一戦やってほしいね。
アイリスはBOTが優勝(第2回CS)するくらいだしなw
>>469 爺2なのに慣れてないのか、被弾計算もできずに加護に頼りすぎて
ピヨリまくりとかひどいのが多かったな・・・
浄化見逃し、法力とかも・・・
少し前からリーグで遊んでいますが、3級から思うように勝てません。
構成等で改善できるところがあれば教えてください
剣ヒーローでLvは113〜104ぐらいです。
北剣海
予発巫
退爺闇
待機:魔Lv110、ワLv107、スLv103(咆哮20)、姫Lv98、巨Lv95、槍Lv71、イLv50
被弾数の見落としは減ってきたのですが、呪術書使うタイミングが難しい…。
しかも、使っても速攻で潰されて涙目。
>>479 巫女抜いて爺を入れる。
剣と予を一般攻撃が高い物に変える。
覚醒と加護だけしっかりやってあとはひたすら一般攻撃。
>>479 海抜いてワの方が安定しそうな気がする。
煉獄あるかはわからないけど、海もつかって
1枚目か2枚目抜いて沈黙したいんだろうけど
海のところからぼろぼろにされて退を前に出してってやってるうちに
思うように言ってないと予想する。
もしくは海抜いて、退を最初から前、爺レンタルの爺2とか。
初心者に爺2なんざ勧めんなよ
>>482 それはそうだなw
被弾と加護と相手の消滅ちゃんと計算しないと返ってスタンしやすいしな。
理想は咆哮をがんばって40ちょいぐらいまであげて海→スパだろうね
>>479 剣ヒなら
海→ス
予or闇→イor巨
神官じゃなく巫女なら回復なしで予言もアリ
呪術書使うタイミングは
・スパ咆哮かけて読む
・相手に発明や闇がいれば召還・沈黙等つかった直後に覚醒書
・積極的に呪術書引き、錯乱とか沈黙引いた時に同時読み
これらを組み合わせてやればほぼ通る
言いだしっぺからやれよw
>>480-484 煉獄は使えないので、混沌+復讐で中列or前列抜きで後列沈黙と言うスタンスだったのですが
お察しの通り、復讐が使えるようになるまでに、凍らされたり沈黙されたり諸々で(ry
高い金かけた海をベンチ送りは少し寂しいですが
咆哮のLvがある程度上がるまでは海→ワで、上がったらワ→スでやってみようかと思います。
予or闇→イor巨 も検討してみます
爺2は加護使って覚醒できねーとか言う風になるのが目に見えているので
もう少し余裕が出てきたら挑戦してみます…。
thxでした。
覚醒を使ってから爺にかかるように加護を使えばスタン羽目になることはないよ
被弾2までたまるけど法力は受けないから覚醒で対処できる
魔法解除の呪術書には注意しないといけないけどね
俺も似たような構成だけど、凍らせるまで銃で爺の列に被弾をつけつつ、
後ろに下げられない程度に魔法に脆いところを削る
凍らせたらそいつを炎の剣と血の復讐で全力で落とすのが基本スタイルかな
主動無限での杖ヒ考えてるんですが
現在 北獣ス
天魔ヒ
退闇爺
で全体的に108-117ぐらいです。
控えが発明、巫女、ワル、巨砲ぐらいでそれぞれ100-113ぐらいです。
消滅とか沈黙に非常に弱いですし杖ヒ置く場所がなくて困ってます。
これ入れるといいよみたいなアドバイスください。
北獣ス
巨魔発
退僧杖ヒ
100〜105で3〜4級を彷徨ってます…診断お願いします
斧ワ剣
弓ヒ気発
巫爺退
です、巫女と気候師、ヒーローは固定で
保管室にはレベルは足りないですがC級までなら神官以外は一通りいます
よろしくお願いします
診断って何をどう言って欲しいのか書けよ
すみません、この構成のままで問題なしとのことなら配置の診断を
ここを入れ替えるべきとかがあれば、そちらの診断をお願いしたいです
>>493 今無限出てるなら見に行ってやるぞ
どこの鯖だ?
>>493 いや、だからさ
3〜4級をうろついてるってことは
勝つこともあれば負けることもある
得意な傾向と苦手な傾向とかあるわけじゃん?敵に
天気は固定って言ってるけど、例えば相手が近距離2とかだったら
絶対外したほうがいいわけじゃん
こういう戦い方をしてます、ここが弱点のように思います
みたいな部分がなきゃどうにもできないよ
3.4級をさ迷うってる言うんだから無限考慮だろ
お前ら不親切過ぎw
手動か自動かは欲しいがな
ちょうど無限の時間だし戦い方見てあげるよ
名前言わなくていいから鯖と階級だけ教えてくれ 探す
今スレ見てるんじゃないのか?
せっかく見てやろうと思ったのに無視か アドバイスやめた
剣 ワ 獣
予 斧 退
爺 槍ヒ 魔
これで遊んでるんだけどね
ヒーローをギターに変える場合はどんな傭兵を足して
どの傭兵を待機させたらいいだろうか?
時々無限に出てバトルポイント稼ぐ程度にしようと思ってる。
基本は狩りばかりです。
初めてから近距離ヒーローしかしたことないんで遠距離構成が
どんな感じがいいかわかりません。
アドバイスお願いいたしますです。
>>500 獣&魔out→姫&巨or発orイin、とか
神官育てられるor既にいるなら
僧と入れ替えて自動リーグ専にするとかかね
ギターに変えて姫いない状態で僧外すと自動リーグの場合ヒが先に死ぬ危険がある
手動ならワを抜いて巫女を煉獄要員で入れてみたらどうか
ギ剣獣
斧魔予
僧退巫
ス退北
発僧巨
僧ギ予
リデラン鯖CS優勝構成
テンプ
ンプレ
プレ乙
中列そんな並べ方で大丈夫なのか
爺2対策を教えて下さい(手動無限)
どうやれば勝てるでしょうか?
ちなみに相手は
ス北ギ
爺巨発
退爺イ
こんな感じです
爺2使いの方どんな相手が苦手なんでしょうか??
苦手な相手なんて無いな・・・
爺2相手だと闇と巨がほしいな。発召還の機械の砲撃だけじゃ被弾が足りなくなる。
爺双方に必ず被弾付けるのがほぼ必須。
まぁ同じぐらいの上手さの奴で相手爺2だとかなり厳しい。
509 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 10:23:59 ID:4YJm+3l4
杖ヒのかた教えてください。
スキルはどのように振り分けていますか?
自動リーグと狩りか主です。
>>509 自動&狩りなら、疾走60、火炎60、あとは盾と生命に適当に。
狩での回復は必要なとこなら神官か巫女をいれればいい。
自動でも回復はほぼ不要。回復に1ターン使うなら疾走でいい。
相手がギターなら弓中心でヒロを何も考えずにひたすら狙う。
自分予言入れて弓3だが、この戦法だけで神官なしの爺2+ギターには負けたことがない。
遠距離ヒだから有効なんだけど、弓3ってのが厳しすぎるからなぁ
アンチ爺2って一点抜きじゃないか
北ス海
発神予
退爺弓
一点抜きって被弾がきついんだけどな。
ア
ホ
518 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 14:30:02 ID:AXhYv/dI
こーーーーーーーーーーーーーーーーまん
狩メインのlv88です
獣剣ヒ剣
槍斧銃
予神爺
今後も狩りメインです。
ここをこうしたほうがいいというのがありましたら教えてください
砲が居ると狩りが楽になる
狩りなんか何でもいい
槍槍槍
槍槍槍
巫ヒ巫
>>519 狩りはいろんな傭兵持ってると楽だよ
でもその構成で特に問題ないと思う
狩りで空気なのは大麻・発明ぐらいか?
>>519 入候補 砲魔
出候補 槍銃爺
ただし、爺抜くなら剣ヒは後退要す
ヒ前列って怖くない?事故死が。同じく剣ヒやってるけど。
剣ヒで事故死はほぼない
心配になるのは激戦地以降だね
>>513 俺の場合は、相手の爺をけん制しつつ前衛を徐々に削って、HPが7割くらいになったら
魔法連打「(覚醒→)氷→海賊物理→炎の剣→血の復讐」がしとめやすかった
ただし加護はられたり凍らされたり沈黙されたりで氷が入らないと俺オワタとたまになる
海賊は制約条件が多くなる傭兵だからな
うまくいけば確かに仕留められるんだけど、その段取り踏んでるより
スパやイエニ、巨砲で普通に被弾物理攻めしてたほうが実際にはいいっていう。
毒が100%にならないとどうにもスタメン入りはないね
おっぱいはグロの過去6回のうち優勝PTに5回入ってるんだぜ
今のグロとは仕様同じはずだし
グロのタイタンリーグ、な
530 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 23:58:59 ID:l/sEMHR3
>>510 509です。
リーグでは火炎だけで十分ですか?それとも疾走もあったほうがいいですか?
火炎60 盾60 保護1 残り生命にしとけ
これで勝率80%だわ
盾40なw
海賊はカス
CS優勝構成、1級共に入れてる奴みない
>>529 グロのタイタンはなぁ・・・
過疎タイムの決勝はほんとひどい。
むしろ魔防さがって使えるようになってる韓国タイタンで見るべきだな。
時折みるけど、役に立ってないのがよくわかるw
>>530 自動だと疾走もあると便利だよ。
狩はいわずもがな。
>>530 手動で生命以外のスキル2個60にしてて他にヒーラーいないと、ヒ集中攻撃すると簡単に落ちるからカモだな。
自動なら火炎60 祝福60 残り盾が鉄板
グロのタイタンとかアイリスよりも質低いな
質じゃなくて楽しみ方の違いだと思うのぜ
槍ヒLv103
ヒ剣退
北魔予
巫爺天
という構成なんですが手動で4、5級を行ったりきたりしています。
この構成なら配置はこうだ。とかありましたら診断願います。
傭兵は半分100、半分95前後といった感じです。
またこの他に入れた方が勝率あがるんじゃない?ってのもいたらお願いします。B級は他に入れる余裕はないんで無しで
杖やってるが
疾走60 祝福60 保護解除1 盾2 残り火炎
神官か巫女いれるんなら火炎60で余り祝福か
狩りだと火炎撃つ前に終わるから疾走のが使いやすいんだがな
542 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 06:06:33 ID:JK2cs+20
>>541 レベルが低いため、そのように覚えたとしても火炎がまだ12にしかなりません。
狩りや無限で使うなら火炎のスキルレベルはどの程度必要でしょうか?
無限で火炎使うなら60が当たり前
545 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 12:23:58 ID:m5ZW563P
俺の杖ヒ
火炎60 疾走60 残り祝福 ってかんじ。
無限だけなら疾走だけでもいいけど狩りで火炎は使いづらい。
>無限だけなら疾走だけでもいいけど狩りで火炎は使いづらい。
日本語でおk
逆だなw
忘却ソロクリア構成
槍ス槍ヒ
イ予魔
天爺神
前列セト
120で全身鳳凰+7ぐらいにしてたって、
拾うのとかどうしても時間縮められない部分があるからソロクリア無理。
2PC、加速() 除く
550 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 15:13:38 ID:m5ZW563P
ごめん間違えた。
狩りは疾走、リーグは火炎っていいたかった。
自動リーグで疾走も悪くないんだぞ。
クール待って火炎より疾走さっさと売ってしまった方がいい場面も多い。
回復あると役に立つときも俺は疾走&火炎派。
最初は、疾走60回復60→火炎60回復60→火炎60疾走60
鯖によるとは思うけど勝率は火炎疾走の方がいいからこれにしてる。
ソロ無理とか言ってる奴は装備カスなだけだろ
忘却ソロできるくらい装備とLvになったらゲームクリア。
無限的には100でクリア。
>>523-524 ありがとうございます。
参考にします。
発明家最近まで育ててたけど、狩りだと微妙てギルメンから聴いてさげました。
魔女も使えるんですね。
以前60まで上げて待機させてるのでちょっと考えてみます。
狩は微妙というかいらないけど
手動無限ではなくてはならない存在になるけどな
558 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 22:56:04 ID:IusMeMhp
杖ヒにしたのですがリーグでかてなくなりました。
PTのアドバイスお願いします。
獣スバ
闇退予
魔神杖
保管質には 海賊 ワル 発明 イエニ 巨砲 姫がいます。
手動だと現状上は最弱と言わざるをえない
でも構成的に自動かね
俺なら闇→発 神→イor巨
手動だと現状杖は、だ
上手い人が槍ヒ楽ヒに流れてるだけで杖ヒが弱いとは言い切れない
それを証拠に韓国タイタンでは頻繁に杖ヒが決勝まで上がってるを見る
杖ヒでも動かす人と構成次第で強くなれると思うよ
ス槍ヒ北
僧予弓
退僧闇
勝率98%程度を保っています。
現状僧1には負けるはずがなく、僧2対策としての構成ですが、
3弓で相手遠距離を抜き、相手が遠ヒロの場合は終盤の集中もできます。
近ヒロへの集中は少し相性が悪いですが、遠距離を先に抜けるアドバンテージで現状勝てています。
これを最良だと思っている俺の鼻っぱしらをへし折れるご意見をお待ちしております。
「こんな編成で勝てるなんてよっぽど〜〜」
「勝率98なんてありえるわけ〜〜〜」
等のありきたりなつまらない回答ではなく、私が新たな発見をできるようなご意見をお願いします。
>>562 相手に名家60持ちの姫がいてスタン構成だと1ミスできつくなりそうだな
>>562 姫持ちで積み。ってのは現実的ではないな。
戦って見ないとわからんが、爺1回復1で狙っている遠距離に防御された場合回復されちゃうと思うんだが。
566 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 01:25:22 ID:Xadm52eE
562
スタン狙えないから爺1回復1あいてだと弱い
回復いないから火力で押される
爺2には有効だろうけどね
因みに爺2相手に姫は空気ですよ
2列目に紋章かかった傭兵移動して加護されたら終わり
567 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 01:29:40 ID:Xadm52eE
562
予言抜いて発明か巨砲がいいんじゃない?
因みに私は
ギ北ス
発予爺
退爺闇
こんな感じです
>>566-567 取り合えず爺2にしてから爺1相手に負けたことが無いのでなんとも・・・。
ウチの鯖は強い人はほぼ爺2だからかもしれないですけど。
発明家はもともとはいっていたけれど、弓で抜く戦法が普及してしまって抜きました。
召喚、攻撃でスタンを狙わないといけないのに基本的に防御をしてないと即落とされる→入れる意味が無いって感じ。
相手もわかってて防御するならおっけー、しないなら落とすって対応される。
そうすると弓3同士でお互いにつぶしあった方が良いってことになって、
弓3入りが強者の間で普及してます。まぁ近ヒロな分有利でそれで勝ってるんですけど。
ちなみにこちらへのスタンは相手が発、巨等いてもすぐ落とせるので覚醒地獄にはなりません。
相手が防御してりゃいいし、攻撃してきたら狙う。
加護して防御したら落とせないなんてことはありえるはずがありませんので、そこはあしからず。
その陣形へのアンチなら爺1神官1魔1の近接主体で単純な火力押しであっさりいけると思うが。
弓3がポピュラーな鯖ってどこだよ
>>562 相手に遠距離いなかったらきついんじゃないの?
ス騎槍ヒ
爺北予
退爺海
とか
予言は常にガード
手動で姫いれてるやつとあたったことないわ
手動で姫いれてるやつは弱体化で物理完全無効化狙いだから爺2で終了
でも型にはまる相手なら強い
>>569 だから爺1で強い人いないんだってばよ!
爺1には200連勝くらいしてるし、爺1がいないっていう環境で語ってくれてok。
爺1には2重沈黙あるし、咆哮かけてるだけでハッキリ言って負ける気がしないのだが・・・。
爺2の一番の強みは不安定な書を使わずに中列の咆哮を消せることだからな。
他鯖では爺1で現状勝てている人がいるのだろうか・・・。
>>571 近接のみだったら逆に楽になる。
闇は多重が使えるし、予言、弓は適当に爺に被弾つけたり、
こちらは書読み放題、相手のは妨害し放題、
普通にこちらにも近接がいるわけで脳筋ptに弱いとは一概に言えない。
200連勝w
576 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 08:55:41 ID:Xadm52eE
爺1神1スタンPTだった場合弓3中列抜きだと爺に被弾重ねられなくない?
と言うことは爺に前列加護打たれる沈黙無力化で呪術で覚醒されるってことにならない?
1匹銃か砲いれた方がやっぱり良いような気がする。
ス槍北
発イ神
退爺闇
こんなのにあっさり負けそうな気がする
577 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 08:58:52 ID:Xadm52eE
すまんすまん相手が爺2構成限定なんだな
通常弓連打で中列抜き
沈黙使いまくって妨害し放題
闇は多重、予言&弓は適当に爺に被弾
えらい弓の仕事多いけど行動力計算してる?w
弓は行動力バラつくから計算しづらいな
弓で抜く構成が横行してるって言うなら退2列目のが良いんじゃない?
常時加護するなら沈黙は関係無いし弓で狙われるポイントが1つになって対処しやすくなるはず
Q1:通常弓連打で中列抜き
A:相手後列に回復がいる場合あっさり回復で対処され中々落ちない
Q:沈黙使いまくって妨害し放題
A:浄化の呪術で対処されてそれを狙うと弓の行動力の無駄でQ1から遠ざかる
浄化を落としても被弾構成じゃないから折角の沈黙も加護であっさり対処され水の泡
Q:闇は多重、予言&弓は適当に爺に被弾
A:頑張って爺をスタンさせても覚せい剤であっさり対処され弓の行動力がなくなりQ1から遠ざかる
これでも作戦通りに事が運んで連勝できる鯖ってどこだよ?w
釣り臭いからこれで最後にするけど
この構成で遠距離1点抜き狙われるより
ス槍ヒ北
僧予弓
退僧闇
こちらの構成で近接or遠距離の1点抜き狙われる方がよっぽど怖いよ
北ス槍ヒ
僧退予
闇僧海
Q&Aの使い方おかしいだろ
おかしいなw
Q=作戦
A=結果
爺2相手って事だから、神官はいないんじゃね?
爺2に神官or巫女も入れてる人いないと思うから、ヒールは無い前提だと思われる
なんか話がずれてるんだが
いつのまにか爺2前提になってるし、弓3同士の戦いになってるし
勝率98%以上の話はどうなったんだ?w
1爺でやってるけど1級はほとんど2爺で勝てない。
もはや2爺ありきじゃないと無限は成立しないと思うよ。
うちの鯖じゃ2週連続で爺1剣ヒが爺2破ってCS優勝なんだが。
>>576だけど
確かに爺2じゃないと現状1級常勝はきついかもね
うちの鯖はいまだに爺2スタン構成がはやってるから爺1だときつい(弓構成もだんだん出てきたが)
爺2アンチ陣形が確立してくると結構面白くなってくるのかもね無限も
どっかのブログタイタンベスト4に弓5が出てるとかあったけどどうなんだろう
分類としては
爺2スタン構成
爺2弓一点抜き構成
爺2近接1点抜き構成
爺1槍スタン構成
爺1近接1点抜き構成
爺1全体削り構成
今の無限だと大体こんな感じに分けられるのか?
526 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2009/05/27(水) 19:21:37 ID:3v14s8XX0
上位の構成置いとくわ
アンチ構成練る時等参考程度に
・勝率81%
ス北槍
爺巨発
イ爺退
・勝率74%
ギス北
巨魔巫
爺退イ
・Apr17
北スギ
爺巨発
イ爺退
・勝率72%
ス北ギ
予天イ
神爺退
ギターばっかりわろたw
しょうがないな、無限から爺2をあっさり消し去る戦法を伝授してやろう
以下の通り
爺をC級にする。
ヒント:セトとはどういうスキルかを理解する
爺をキモヲタメガネデブでギャランドゥ全開の赤フン一丁の見た目にする
596 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 14:31:02 ID:X0c1NEBe
火炎強打が弱くなったきがします。
アマリ鯖では結構ギター対策で2.3ターン目で魔法解除
使う人が多いからギターの勝率あまりよくないよ。
めがねかけたバイキングがなんだって?
流れぶった切って質問させてください。
一応1級は維持できていて、勝率60%↑程度ですが、どうしても最上位層とは超えられない壁を感じており、
どのような構成にするか悩んでいます。
現在、
斧ワ北
発闇神
爺退イ
ヒが斧ヒです。レベルはヒ110、他100〜105、発明96です。
一応戦い方としては被弾と氷を織り交ぜ、ある程度たったところで光剣2連を中心に
相手の前衛を削っていく感じでやってます。
とりあえず最近の悩みなんですが、5ターン目くらいに咆哮を入れられ、呪術を2T連続で食らうと
ほとんどの場合とめられない(投石がうまくとぶという仮定は甘いので・・・)ことです。
咆哮をもらった後に浄化で消せればよいのですが、魔女もはいってないためほぼ消されます\(^o^)/
待機室にはスパ72、魔女99、銃109*2、槍97、剣105がいます。
少々時代遅れな構成だとは思いますが、よろしくおねがいしますm(__)m
ワをスパに変えろ。
スパの1連打=ワの剣激
斧をギターにワをスパに神を爺にすれば完璧だな
ギス北
発闇爺
爺退イ
はい次↓
このスレ的に、爺2のアンチってどんなのよ?
獣ス北
予魔海
杖爺退
これで全体削り+前列抜き
神官抜きの爺2相手にはかなり勝率いいかんじ。
>>603 被弾稼ぎに秀でた構成には見えないけど、それで爺2の相手は加護してこないもんなの?
>>604 自動なんじゃ・・・いやいやじぃ2で自動はないか。。。
被弾稼げないと加護られまくりだから3級くらいの話か?w
全体魔法は3列のうち2列にはまず入る。1列には加護されるかな。
あくまでメインは1列目抜き。獣・魔・杖の全体は切れたとき狙って温存な。
爺2神官なしだとこれで十分削りきれる。
>>603 相手が爺2スタン構成だと前列氷らされて中列沈黙で終了
それでなぜ終了となるかわかんねwまずやってみ。
ついでに言うと相手は呪術書を好きな時に発動できるのに加護1列のみは無いわな
>>610 加護1列しかないときしか打たないって意味な。常時2列加護されたとかいう経験ないわ。
せめて鯖くらい行ってくれんと参考にならんぞ?
少なくともリリスでは全く通用しないと思う。
×行ってくれんと
○言ってくれんと
後付で色々言って申し訳ないが1級前提の話な
爺2
メリット
・爺1より幅広い傭兵の配置が組める
・覚醒や加護が豊富に使えるので今までできなかった戦略が立てられる
・スキルに滅法強い
・スタン構成にも柔軟に対応できる
デメリット
・回復職がいない
色々な構成や戦略に幅広く強いが
スタンを狙わないような構成に無駄にスキルを使わないで打撃で攻められると弱い
さっき書いた構成だけど
北ス槍ヒ
僧退予
闇僧海
こういう構成に真正面から打撃削りされて
復讐や弓の追撃を警戒して傭兵動かしまくり状態にされると弱いと思う
全体削り云々が爺2に強いか弱いかって話だけど
たぶん爺の使い方が下手か上手いかでだいぶ変わる
ただ
>>603の構成だとDot系スキルじゃないメテオ動物火炎がダメ要因なので
中列が加護で回避しても前列氷壁メテオ動物火炎が2セット入るとボロボロになるよ
2セット丸々撃たせるか撃たせないかで勝ち負けが左右されるんじゃないかな
血の復讐をヒにも打てるようにするべきだな
テンプレ爺2槍ヒがうざすぐる
爺1に負けたこと無いんだけど、
爺1が強いカス鯖ってどこなの?
>>617 それはさすがにチートすぎだろw
前衛ヒーローいなくなって遠距離や杖ヒも3列目固定がデフォになるぞ
現状槍ヒのメリット多すぎるから保護解除を剣と杖ヒ専用スキルにしたらバランス取れると思うな
爺をC級にしてギターを砲ヒ並の強度にすりゃ全て解決
>>615 俺は爺2でも神官入れてるけどな
凍ったところで簡単に対処できるから攻撃役に困ることは無い
>>619 そもそも遠距離ヒーローが保護解除使えないゲームデザインなのが謎
バランス崩壊クソゲー
加護のターンが長い
相手のスキルを浄化する傭兵が足りない。
自分側のデバフだけを解除する傭兵が足りない。
次のパッチで楽士、チェンソーが入ることで変わると思う。
新傭兵の楽士が来ればこれもまた必須になって必須職だらけだな
200 :名も無き冒険者:2009/05/29(金) 16:08:47 ID:-------
−対人戦での僧侶「神聖なる加護」の回復量が減少しました。
・「神聖なる加護」使用時、物理防御力が減少するよう変更され減少数値はスキルレベルが高いほどより減少されます。
−対人戦での「電撃の槍」の効果がLv.70まで適用されるよう変更されました。
新傭兵きたら、どんなテンプレになるんだろ?
爺2死亡だなwww
自動でちまちまBP稼ぐ目的で考えた配置なのですが
診察していただけませんか?
獣 剣 北
砲 銃 闇
杖ヒ イ ワ
待機に魔女・爺を置いてます。
ヒ107 イ、ワが85前後 他平均105です
巨をいれてスタン構成とかも考えたのですがいかがでしょうか?
ファランはカスっぽいけど楽士はヤバイな
法力が解除されたら退魔なみだ目過ぎる
>>628 構成運運より97ぐらいまで育ててから使った方がちまちま稼げる
ファランは連打率・攻撃力うpのスキル効果次第だと思う
爺2
メリット
・爺1より幅広い傭兵の配置が組める
・覚醒や加護が豊富に使えるので今までできなかった戦略が立てられる
・スキルに滅法強い
・スタン構成にも柔軟に対応できる
デメリット
・特に無し
色々な構成や戦略に幅広く強いが
スタンを狙わないような構成に無駄にスキルを使わないで打撃で攻められると弱い
さっき書いた構成だけど
北ス槍ヒ
僧退予
闇僧海
こういう構成に真正面から打撃削りされて
復讐や弓の追撃を警戒して傭兵動かしまくり状態にされると弱いと思う
対Mobの話だけど
前列に剣*3で俺KATEEEEしようと思ってたら
殲滅力なくて爺の覚醒回数多すぎワロタ
中列セトでおk
伝説の剣セトでおk
海馬セトでおk
うはおk
うわぁ・・・つまんね・・・
手動で剣ヒやってて
今、持っている傭兵が
発105 気106 ス105 巨108 姫100 イ106 退110
爺111 予言110 北110 闇105 神110 魔106 ワ109 剣109 獣102
なんですが
ス剣ヒ北
予発獣
神爺退
でやってて1級維持できないでいます
闇弓いれてみたんですが、
1級常連は高レベルばかりなので沈黙回避されまくって
使い物になりません・・
どこを変更したらよりベストになるでしょうか?
アドバイスお願いします
予>巨、イ、闇
獣>天
沈黙を60にする
60でも10近く差があればあたんねーよ
鳳凰装備できないんじゃ長期の1級維持は無理じゃない?
獣か神官抜いて爺2にすれば善戦出来そうだけど
爺111ってことはヒはそれ以上なんでしょ?
そんなレベルになるまで何考えて戦ってたの?
装備、構成云々じゃないと思うが
傭兵イッパイで好きな構成組み放題なのにな
ス剣ヒ北
予神発
退爺天
色んな傭兵を育成するのが楽しくてたまらない
傭兵待機永久もでたが、どうせあと何か月やるかわからないゲームにさらにつぎこんでしまいそうだ‥
新傭兵三種でたら傭兵待機所たりなくなりそうなんだが、どうしたらいいのだろう‥
つぎこめばいいじゃない
648は待機所が2ページでは足りないと言ってるんじゃ?
どうでもいい
どうでもいいならレスしなきゃいいだろ
どうでもいい
どうでもいいぞこれ
もうなんでもいい
どーでもええわ
あーいとぅぃまてぇ〜〜ん
658 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 08:57:00 ID:OeY7R4mp
この流れに電車ん中なのに吹いた
これはコピペ化するべき
どうでもよさじ
660 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 10:29:38 ID:+PR2ZnnU
安斎先生…どうでもいいです…
三井君…だれだっけ?
661 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 10:30:05 ID:u3oxRetL
12時間近くも「どーでもいい」でスレを止めてしまった責任の所在は
>>648にあると思うの。
どうでもいいけどね!
ヒの装備なんだが、アヌ頭+アメンで行くかアメン頭+ワラキアで行くか迷ってる
そうか、そりゃ大変だな
セトって攻撃の指定できるんだよな
あまり使ってない人多いけど・・・
665 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 12:35:01 ID:tyGV/RA4
>>664 指定できるの???
アマリにも爺2の時代がきてしまった。
敵前衛ならどんな武器でも確実に指定できるから
セトかけると一人目は勝手に動くけど二人目からは
傭兵番号→防御してない敵前衛→傭兵番号→防御してない敵前衛
と素早く順番に押せば指定できる、慣れは必要だけど出来ると強力
↑同じ要領で次ターンに咆哮食らったとしても
素早く爺の傭兵番号押して加護かければ行動力ためた状態で戦える
結構おすすめ
手動?自動の話?
自動は試したことないけど、おそらくは出来るだろうね
昔からある仕様の穴だな
修正される気配もない
しかし、自動だとヒロ含め遠距離メインじゃないと勝てなくなってるな
天気一人にやられる
自動戦闘でスキル使わせられるみたいなもんか
673 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 16:00:25 ID:+PR2ZnnU
>>674 もちろん狩りでもできる
セトも自動戦闘も無限の傭兵自動も全部同じ処理で割り込み可能
676 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 01:32:24 ID:tzi+YrBJ
>>671 爺2で退魔に加護すりゃよくね?
天気は二列目に置いてることが多いから先手で闇弓沈黙してもよし
これ自動で爺いれてうまくやればまけないんじゃね?
まぁだいぶ前に自動先頭と同じ容量でやったら出来なかったんだがな
そういや、自動なのにたまに加護使ってる爺が居るけどあれはなんなんだろう?
俺の爺は加護をONにしてても使ったのを見た事が無い。
パッシブが邪魔なのかと思って切ってみたけど効果なし。
>>667かと思ったのに、それもできないとなると意味解らん
>>681 アトラン名物五時だらけですねわかります
>>682 なんかしらの状態異常がついてると加護使うことがある
ノーマル状態で使ったら自動といいながら中身入り
自動は指定できないぞー
今の無限リーグで1級めざそうと思ったら
最低レベルはどれくらい必要ですか?
あと各鯖の1級最低レベルってどのくらいですか?
リデランは106が最低でした。
アイリス鯖は相変わらずレベルが低いな
ヒ100+97↑傭兵あれば1級維持は絶対出来ます
1勝2敗でも落ちないんですから
フリーグだと1級維持してる低Lvだと102ですかね
CS始まったばかりの頃は100で1級維持の人いましたし
ヒ104の人がチャンピオンになったりしてます
1級2級行ったりきたりなら100あれば十分。常時1級維持だと105はないときついと思う。
あと時間帯もあるかなー
その鯖の強敵が居ない時間
昼か夜中かはたまたゴールデンタイムか・・・
傭兵は最低100本人は105
もっと言えば傭兵も105以上なら戦力差はそうそうない
これで放置以外で級落ちてるやつはゴミ
現状勝っててすでにノウハウのある人間なら、レベル100の構成で勝てと言われたら十分できる
これからがんばろうと思ってる人なら、全傭兵105で光輝にしたほうがいい
じゃないと、あれが悪かったミスをした次はこうしてみようとか、考える余裕もなく叩き潰されると思う
>>687 フグリでも100↓何人か抱えてて、ちゃんと試合でて維持は無理だろ。
対戦リストみて出たり出なかったり決めたり、1日2試合ずつぐらいでて
維持とかできてもな・・・
フリーグレベル低いな
そりゃ先行鯖より2ヶ月?近く遅れてるからな
1級で人口が多いのは110↑だけど、105近辺で1級維持も結構いる
ギター厨が多いからな
うちの鯖だと1級は槍、ついでギターが多い。現状この2職は抜けてるからな。
とくにCSは槍しか勝ってない。
697 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 13:55:44 ID:Uck2WTjL
1級維持するだけなら誰でもできる
昼間や夜中、ゴールデンタイムの国家DやギルドDの時間には強い奴はいない
雑魚しかいない時間帯狙えば誰でも1級維持できるんじゃね
×ギタヒ強い
○ギタヒ使う人に上手い人が多い
正直ギタヒにしただけで手動無限勝てるなら誰も苦労せんわ
×ギタヒ使う人に上手い人が多い
〇ギタヒ使えば誰でもある程度勝てる
正直ギタヒにしただけで手動無限勝てるから苦労無いわ
こうですか><
>>695 ヒ100、傭兵97といってたのにコロコロ買えるなw
ヘボでも比較的勝率上げられるギターでも、上の条件でそれなりにリーグでてて
1級維持なんてフリーグでも見当たらないけど?
1級維持するために1日2試合程度だけでて、対戦相手見てまず負ける奴二人は
いたら出ないとかいう1級維持ならどうでもいい。
701 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 14:12:58 ID:Uck2WTjL
ギターはスキルうっとけばだいたい勝てる
構成適当でも勝てる
ギター弱体化は次でくるらしいから今のうちに自分の鯖のギターリスト作っとけ、弱体で転職したら晒せばいい
>>700 うんうん、強い人じゃないとわからんのも無理はない
ヒ100、傭兵97でも無限とクエ出てればどんどんLv上がっちゃうからね
1級で居座るのが可能なのがヒ100、傭兵97なのは間違いない
高級呪術書だったら比較的楽に使えちゃうしね
ただ、無限とクエと個人d行ってれば嫌でもLvが上がっちゃうから
その条件を満たす人がほぼいないのは当たり前
フリーグで一番CS優勝してる人は100からほぼずっと1級だったし
爺2主流の現在、ギターよりも槍のがずっと職性能上だと思うがな。
なんで晒すの?
勝ちたくて転職するなら別にいいじゃん
あぁ。愚痴るためか^^
705 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 14:59:00 ID:Uck2WTjL
>>704 勝てるから愚痴る必要はないんだが
ころころ職変えてブログで職を批判してる奴が多いからむかつくだけ
楽しむために職変えるのはいいが、仕様変更の度にテンプレヒを選ぶ奴は個人的に好きじゃない
お前の好みなんかどうでもいいよ
>>702 居座るとか維持の認識が違うんだとは思うけど。
たとえば、毎日、21時とか24時のどっちかにほぼ8試合でて
100付近でずっと維持するのはそのLvじゃ正直難しいと思うよ
ちょっとしか出なくて、強い人いるときはなるべく回避してというのも
維持というなら維持はできるだろうね。
うちの鯖ではすくなくてギタヒが幅利かせてるんだけど、どこの鯖?
CS動画みて参考にしたい
槍ヒでとなるとこんな感じなのかな?
ス槍ヒ北
槍闇発
イ爺退
槍ヒで強者の構成晒してくれー
710 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 15:12:36 ID:D4g0Zb61
>>701 もう破滅音弱くなってるだろ。
DOTが半分くらいになってる。もうギターの時代は終わってるよ。
>>710 あれで弱くなってるとかww
全体にDOT2000+防御低下+攻撃低下でクール2のどこが弱いのかね
混乱の砲撃なんてDOT1200+防御低下+連打率低下でクール3なのに
破滅音弱体は次のUDだろ
まだ来てないでしょ
>>711 1級常連は爺2主流なのにスキル強くても意味無いぜ?
破壊音はまだ弱体化きてないだろ。
>>711 さすがにDOT2000はない。鳳凰同士なら500〜600ダメ程度。
>>709 槍ヒ スパ 北
発 退 爺
爺 巨 イエ・予言・闇・天気・槍から好きなの。
716 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 15:44:47 ID:y9E517fV
破裂音は強すぎる
今の所加護沈黙くらいしか防ぐ方法思い付きません(基本そうか)眠くて
風とかにもステダウン付けばいいのにね→したらまた弓が強くなるけど
自動で破滅音はお手上げだからな
自動だと破壊音 強い
手動爺1相手でも強い
手動爺2相手だとゴミスキル
韓国はギター弱体済み?
弱体は対人限定?それならmob専の俺には関係のない話だな。
弱いやつは皆破滅音を破壊音って言うんだ
お前ら破裂か破滅か破壊かどれかにしろと
破壊音wwww
破裂音wwwww
爺2相手だと破滅よりも狂気だね使えるのは
>>722 人は最初と最後ノ文字で文字を認識するんだそうな
地味に60にするとDOTがすさまじい狂気
狂気はzoomeの5/31アイリス決勝を見るといい
>>723 最初の文字と最後の文字以外の『順番』が違っても だぞ
だいたいそれネタだぞ
確かに読めるってんで話題になっただけで
>>723 だいたい
最初の文字と最後の文字で文字を認識ってなんだよ
最初も最後も無いだろうが
大体使いすぎw
だたいい
おい読めねーぞ
ギタヒ強すぎる
ヒーロー破滅音クール毎に撃って相手の僧侶に巨砲で被弾でも当てとけば加護かけられづらいし
狂気の旋律もダメージ相当あるし要所で撃てばカナリのの効果
呪術書も消せる上に楽器に生命力知力大幅+つき
しかも通常攻撃が弓並の威力とかマジうんこ
731 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 20:07:50 ID:CodKLCoG
雑魚の愚痴ばっかでワロタw
んでアップデートでギター弱体化後、今度はどの職を叩く予定ですか?w
732 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 20:09:08 ID:MZpdVH/G
レベルの低い煽りにワロタw
733 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 21:21:28 ID:CodKLCoG
煽りってわけではなかったがな。
ギター対策もあれだけ研究されて、弱体化も決定されてんのに
今更通常攻撃強いだのスキルの効果がどうのっていい加減にしろと。
ある一定の職をただ強すぎるだの愚痴言うだけとかスレ違いだからw
でもそこまで弱体はしないだろ??
狂気もCT2になるんだし
転職で現金を落としてもらうための職だから最強職候補である事は変わらんよ
狂気CT2はやば過ぎる、バイキン何も出来ない
弱体弱体そんな言うのなら弱体化パッチの内容でもここに投下してやれw
つーか、槍ヒのほうが普通に強いだろ今度のうpでも特に弱体されねーし。
100装備で一級維持ってできる?
誤爆
楽天砲の破滅股間洞察 強いな
爺2前提だと、杖ヒかなり強くないか?
槍とためはれるきがするんだが。
脆いからゴミ
>>742 爺2で硬いのは誰かねぇ。ギターがかなり硬かった記憶はある。
杖は消滅時、爺沈黙の時に脆すぎるからな
その時に下げればいいんだけど、そんなことで下げなくていいヒがやはりいいよな
ヤリギの2択でしかない
爺2で消滅とか普通くらわんが?
爺2構成の有効なヒは
槍(解除・電撃・炎)
剣(解除・混沌)
ギ(破滅・狂気)
この3択だろ正直
749 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 12:33:28 ID:+Mw8PlAt
銃もいま強いぞ。弱体もされねーし。
ほとんど話題にあがらないけど
斧ヒは昔も今も安定してるよな
悪く言えば中途半端だけどな
斧ヒは保護解除出来ないから爺2の前では無力
爺2同士でギターが有効とかないw
>>751 斧ヒを氷のために使うやつなんていないだろ。
憤怒+セト
炎の槍()笑
憤怒+セト(笑)
斧ヒが保護解除出来ないとかワロス
斧ヒは解除→氷ができないから云々って奴だろ
こいつずっと同じこと言ってるよな
斧ヒは行動力低いから終わってる
保護解除も全部同じ性能だと解除して攻撃性能がある斧槍剣は強いよな
杖ヒなんて解除撃ったら疾走できねえし防御紙でゴミすぎる
爺2相手に保護解除とか、杖でしなくね?
爺2+杖だと基本杖は回復、余裕あれば疾走なんだが。
爺2だと防壁+保護の気でヒロの防御が紙とか感じたことねーんだが。
保護解除の話さ
爺2なら尚更杖ヒはありえん
ギターから杖にして爺2してるんだがさ、少なくともギター+爺2よりは強い気が済んだよね。
ギター+爺2相手にはまず負けない。
ただ一番爺2と相性いいのは槍だとは思う。
体力確認つかってないやつに
憤怒は発動したらヒのHP半分ですよのお知らせ。
下げても弓で鴨にされるだけだし覚える必要もない。
俺は杖ヒに変更してちと後悔
ギターは破滅が使えなくても狂気が使えるのがでかい!
杖は火炎打つとその後何も出来ないのがいたい・・
ただギタヒは弓爺2構成とかと対戦するとあっさり死ねる
その点杖は回復が使えるから弓構成でも全然問題ないんだがな
弓構成>ギ>杖>弓こんな感じか?
狩で言えばギターはかなり優秀
集中上げとか杖に変えたらかなり効率落ちた
憤怒と破壊本能は正直一番終わってるスキルだよな
HP半分以下で自動発動ってのが意味わからん
回復すれば次ターン即効果切れて、そのまま発動させても毎ターンMP消費でMP枯渇
いざと言うときに技が使えなくなる
さらには光輝チェーンソー+破壊本能50くらいでようやく酷寒槍スパと並ぶ程度・・・
終わってる
集中上げに、疾走、火炎は神スキルだと思うけど。
疾走or火炎 & 流星 で呪術書あげやりやすくね?
>>766 CTが2と3は大きい
破滅・煙幕・呪術で殺すのが一番いい。
破滅煙幕呪術って何ターンで終わり?
疾走or火炎 & 流星使う場合は、4ターン目に拾って終わりかな。
炭鉱でも4ターン目で終わるならそっちのがいいね。
気づいたけど、審判とかの呪術書使う場合か。
杖ヒと魔女でやる場合は、沈黙か暗闇でいけるので気楽にできるんだわ。
で、なんかこのスレと関係あんの?
斧槍剣傭兵の1ターンに増える行動力
斧50〜65
槍70〜80
剣70〜90
ヒーローの場合この行動力に少し+αされる
斧槍剣ヒの各スキル
斧 冷気の斧CT3行動150 戦士の憤怒
槍 電撃の槍CT2行動150 炎の槍CT3行動150
剣 炎の剣CT2行動120 混沌の刃CT3行動150
同一スキルで保護解除CT3行動150 大地の鼓動CT3行動150
新3傭兵が実装されると冷気の必要性が下がって電撃の需要が上がる
>>772 吹いたwww
まだ実装してないのに妄想しすぎだろwww
どこが吹けるの?
涙拭いたんだろ
対爺2に狂気の旋律はガチ
777 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 21:01:31 ID:9gSOEjnN
爺2にした場合、保護の気×2の方が良さそうな気がするんですけど
保護の気と防壁に別けた方がいいのですか?
保護の気2つにしても1つ分の効果しかないんじゃ
保護解除ってめったに使わなくない?
保護解除使って凍らせても僧侶2人ならどちらかは加護かかってるからイマイチ
2人とも加護がかかってない状況ならいいんだろうけど状況があんまり無いな
僧侶1人なら覚醒で手一杯で加護はったらスタンフラグだし
781 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 22:53:36 ID:9gSOEjnN
保護の気×2でちゃんと効果出てると思うんだけど・・・
どうなんでしょう??
マンドラか神秘:死食って確認すればよくね?
爺1と爺2で
そんなことしなくても装備一旦外して付ければHPが一定量減るでしょ
自動なんちゃって1級
北獣ス
イ巨発
ギ天魔
ヒ106 他102平均
1級に定着できません
>>784 魔→姫
これだけで1級維持出来ると思うが
786 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 08:31:19 ID:VkxWycTT
なんだかんだで呪術書使えばかなり優勢になるから好きな構成すればいいと思うけどな
使いたくないやつはテンプレ構成だが
787 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 09:18:05 ID:hVj7h2nR
>>785 やっぱリーグでの姫のスキルは命中重視で冷静な命令60になるのかな。
さらに回復と防御アップあるし、PTに遠距離4キャラ以上居ると命令の効果は大きいか・・・
自動リーグのみなら、命令60の銃60で良いと思う。
発爺がゴミと化すからなw
爆撃になるとがっかりする
巨砲抜けばいいんじゃね?
洞察強いよ洞察
何を今更・・・
浄化の見落としで決まってしまった感じで残念
杖ヒの方が爺1だから爺2相手の戦い方を見たかった
今回の槍ヒ酷いなw
動画見たら向こうはもう毒矢実装されてるのか。
これは面白そうだな。
あと、この解説先週もそうだったけどスパが死んだ時にスパルタァ〜ン!って叫ぶのやめろw
>>794 杖ヒ側の海賊が糞の役にもたってなかったなw
1500ダメ程度を3,4回与えてただけだった
スパの半分もいかねぇ
798 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 10:18:36 ID:6XUdEswm
>>788 最近自動リーグでは巨砲が多いため砲対策もいいと思う。
デギョンタァー
が毎回うっとうしいw
6/4テスト鯖パッチ
本鯖次当たりそうだし次の次のうpにはくるか
>戦闘
−チェーンソーヒーローも「保護解除」を使用できるようになりました。
−気絶効果が以下のように変更されました。
・気絶の持続ターンが1ターン減少しました。(対MOB、対人 共に適用)
・対人戦で気絶したキャラクターを攻撃した時に物理と魔法ダメージが増加します。
−覚醒薬の使用時、呪術書を使用した時みたく画面にテキストが表示されます。
−「戦場の咆哮」のエフェクトが変更されました。
気絶の持続ターン減少って、バランスブレイカーもいいところだな
スタンさせてはだめな職の被弾だけ面倒みてればよくなりそうだね。
発は正直イラネになりそうなきがする
スタン時の魔防低下がどれくらいになるかだなぁ
魔防は少し下がっただけで、随分ダメージが変わるから油断ならん
現状のスタン仕様だと
*1ターン目
自ターン :気絶させた
相手ターン:気絶中
*2ターン目
自ターン :気絶中
相手ターン:気絶中
*3ターン目
自ターン :気絶解除状態
だけどこれが1ターン減少だと
次の自分のターンには気絶解除されてて、実質気絶させたターンに攻撃しないと気絶中攻撃できないのか
それとも2ターン目の相手ターンに解除されるのかで結構違ってくるな
これ以上Lvと装備差ゲーにしてどうするんだろうな
無限の仕様修正しろ クソ根糞
精錬は通常と一緒でいいだろw
なんで補正かけるんだ?アフォかwwwwww
シネクソン
審判って国家所属のギルマスしかできんだろ
あふぉかwwwww
きっと全身赤装備なのにボコボコにされてくやしかったんだろうな;;
殺傷簿もらえ。ソロGつくってソロ国家つくって馴れ合い国家戦でLv5まですぐあげる。
いくらでも方法あるだろ。
>>805 ここから先は今ですら気にするほどでは無いLvと装備差がどんどん縮まる方向じゃね?
Lvキャップ開放や上位装備実装がすぐに来れば別かも知れんが、5%ボーナスで113↑どころか
115↑も量産されてるし、現状鳳凰にさえすれば製錬値などどうでもいいぐらいみたいだし
そもそも光輝+堕落+105の混合程度でも1級維持・CSベスト4ぐらいならいけるでしょ
スタンに関しては全員同じ条件なんだし、今まで以上に判断力が大事になる程度に思ってるんだけどな
まぁ不確定要素もあるから実際なってみないと何とも言えないか
812 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 18:51:25 ID:dug/Wnrv
被弾よりスキル重視スキル封じ重視に寄ってくんだろうね
発明家いらね
通常攻撃だとわかりにくいが、クリティカルだと目に見えて装備の差が出るよ
LV113でもめんどいのにそれ以上の装備がでてきたらやめるわ
どうぞどうぞ
装備なんか光輝で終わりでいいのにね
いや堕落だろ
職人が報われねぇ
鳳凰はまじいらん
>>816 次のうpでアイテム交換にテテオ追加
テテオ=海の元素1個
今作る方がバカだな
いやそういう話してるんじゃないから
で、このスレと何か関係あるわけ?
海賊ってほんと使えないな劣化スパ
性的な意味で使えるぜ
海賊は血の復讐撃って何ぼなのに他人のプレイ動画みてると全く使わないから不思議
ふわふわしてて良いじゃないか
海賊は1T目に動ける1人だった場合、相手の北かタイマに通常して毒出るかどうかが最大のハイライト
1ターン目に毒出せたら最高、2ターン目で出たらよし
それでも出なきゃただの役立たず
鳳凰装備の次はLv117で不死鳥装備
>>822 ・被弾取れない
・毒入れば毒のほうがいい
・反動分が結構馬鹿にならない
・落とせなきゃ無意味。削るに使うなんてナンセンス
被弾にしろダメにしろほんとに劣化スパです。
咆哮のような神スキルもないし現状まじで海賊は使えない。
>>804 それ1ターン少ないぞ
現状だとそれにプラス1ターン気絶状態続く
あってるよ
>>828-829 *3ターン目
自ターン :気絶解除状態
じゃなくて
自ターン:気絶中
相手ターン:気絶解除
じゃないか
自ターン:2ヒット中
相手ターン:気絶開始
↓
自ターン:0ヒット気絶中
相手ターン:1ヒット気絶中
↓
自ターン:1ヒット気絶中
相手ターン:2ヒット気絶解除
↓
自ターン:2ヒット中(動ける)
相手ターン:3ヒット気絶
自分がするほうとさせるほうが混じると分かりにくくなるなw
これは自分が気絶する方で見た場合な
今は一度はまると抜け出せなくなるから修正されて当然だと思うけどね
それでも爺2は覆らないんだろうな
爺の行動力を増やし、覚醒のCTを0にするなり、加護のCTを1にしなきゃなあ
剣ヒス北
巨気イ
発爺タ
Lv102で傭兵は巨砲、発明95それ以外100です
無限手動で何かアドバイスありましたらお願いします。
タってなんだよ
ス北
気イ
タ
ジャンヌ タルクだろうがw
タイタマシ
うわぁ・・・つまんね・・・
タイマだろつまんねーんだよ猿
阻止
再開
剣ヒハ
ジマタ
○○○
剣ヒハ
ジメマ
シタ。
お前らアドバイスくらいしてやれよw
とりあえず巨発を100にしたら?
剣ヒなのは何でなんじゃろ、転職してもいいような
850 :
名も無き冒険者:2009/06/07(日) 00:42:24 ID:8GtQ2bBs
>>834 剣ヒス北
巨気イ
発爺タ
巨砲いるなら気ぬいて姫でもいいと思う。
それ嫌なら今のPTで特に問題はないよ。
タをそのまま使うな馬鹿w
852 :
名も無き冒険者:2009/06/07(日) 13:59:11 ID:BOTcy+5R
ヒワイ
イタ電
フイタ
シーマ
ゴーン
ジーコ
アドバイス下さい
ツヨシ
ヌイダ
シンゴ
うわぁ・・・つまんね・・・
ギタヒ強すぎて萎えるな
こりゃ戦略もクソもねえ
>>858 爺2にしろ。それだけでギタヒがカスになるから
また沸いてるよ、ギターより槍のほうがつええだろうが、雑魚レベルのはなしならどうでもいいわ。
ギターに負けてギター強いと騒ぐ(ギターは馬鹿でも勝てる)
↓
ギタヒがギターは別に強く無いと反論する(ギターでも上手いから勝てる)
この定番ループ、次のうpで止まるんだろうか
ギター♂の通常攻撃の声には耐えられない
女ギターの瀕死の動きがきもい
864 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 03:43:01 ID:0kQDQT2d
ってかこの流れ自体飽きたな。もう何度やってんだよ。
馬鹿の1つ覚えみたいにギターギターって
ギターが強いことはみんな知ってんだからわざわざ書かなくてもいいです。
爺2限定の話ならギターよりも槍かもな
無限ループって怖いよな
868 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 09:04:05 ID:0RzMCKjY
ギターとチェンソが新しく登場したときに見た目でギタヒ作成、
色物キャラかと思いきや最強とか下手でも勝てるだの散々言われ、
もう正直早く弱体して最強厨がいなくなってくれればいいのにと思う。
>>868 確かにそうだな
俺はギタから砲にかえた
870 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 12:30:16 ID:g5njyn4O
別にギターそんな強くないって。
手動なら爺2、自動なら魔法除去はってればぜんぜん勝てるよ。
むしろ槍のほうが戦いたくない。
3鯖で爺1が爺2破ってCS優勝か
ギターがでかい面できるのは今のうちだけ
ここでギター強いとかほざいてるような奴は弱体化しても勝てないからw
なんでもそうだが、使う奴が上手いかによるだろ
ギターは下手な奴が多いのでほとんど爺2でも対処できるが
一部の上手い奴がギターでスタン狙える構成してると爺2でもやりにくい
ヒ含めて遠距離4+投石で余裕で呪術書消せるしな
今時、ヒロの職業なんだろうと呪術書消せない構成で1級はない。
>>一部の上手い奴がギターでスタン狙える構成してると爺2でもやりにくい
たぶんそれはお前が下手なだけと思われる。
>今時、ヒロの職業なんだろうと呪術書消せない構成で1級はない。
それはそうだけど、+1の遠距離のあるなしは全然違う。
>>875 爺に覚醒使って加護かけても、2列は破滅音食らう
たった1ターンで全体に1000↑+攻撃と防御DOWN食らうアホ性能スキル
呪術書消されたら覚醒+加護しなきゃならんから爺2でもやりにくい
>>874は何もおかしな事いってない
>>875は何も分かってない6級だろうな
誰がなんと言うと、構成上の強さは、
爺2,槍ヒ >= 爺2,ギタヒ > 爺1,ギタヒ >>> 爺1,槍ヒ >> 他職
爺2もギタヒもシネバいい
>>878 構成上の強さといっても使う人によって変わる。
相手スキルのクール、行動力、次の予測、これらしっかりできてCS決勝クラスの
面子が使う場合においては、爺1,ギタヒ >>> 爺1,槍ヒ、これ逆転すると思う。
一方そこまでできない普通〜ちょっと上手い人同士が使うなら、
爺1,ギタヒ >>> 爺1,槍ヒ これはその通り。
1〜2級でも自分の側すら、スキルのクール完全に把握してる人って
そんなにいないんだよな。そんな人が相手側まで把握できるわけないし、
その程度の腕だと、ギターにして余り考えずに破滅してたほうが槍ヒより強いな。
ヒール打てると思って巫女に行動回したら打てなかった時の気まずさはない
俺様:えっ
相手:えっ
>>880 しょっちゅう見るよなw
タイマや闇やその他も然り。このあたりの仕様を曖昧に把握してる人多い。
逆に相手の分も含めてちゃんと把握してる奴は強い。槍ヒやらせるとさらに。
882 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 15:53:23 ID:49/FaV+d
また今週もノーパッチっすかwwwwwwwwwwwww
アップデートまでに人残ってるといいっすねwwwwwwwwwww
>>878 誰も何も言わないから勝手に思ってろカス
>877
>>呪術書消されたら覚醒+加護しなきゃならんから
頭悪いんじゃね?
>>880 前回のうpから気がついたけど
戦闘中のスキル説明にツカエルマデ後何ターンとか書いてあったんだな
エリシアの優勝構成カッケーなww
あれはさすがに巨砲が鳳凰ガチガチじゃないと無理だろ
全キャラ全身鳳凰ガチガチだよあれは。
そもそもあれ決勝じゃねーからw
鳳凰真っ青なのみればガチガチなのは誰でもわかるだろw
まあ所詮遠距離じゃ予言入りスパの通常とイェニの通常であっさり落ちるがな
そろそろCSはほとんどの鯖で鳳凰ガチガチじゃね?
中には真っ赤な奴もいるからなー
製錬効果が低いとはいえ、そこまでいくと火力が段違いで削れっぷりが半端ない
自鯖に鳳凰槍+10のスパ、散弾銃+10のイェニ所持の1級いるけど
マジ火力やばいなw
誰もレスしてくれないのでID変わってからレスしましたみたいな
おいそっとしといてやれ
こっちまで悲しくなってきた
うおーー!やる事ねーーっ!
つーわけで無限手動に復帰してみっか
無限はレベル80くらいからずっと自動放置だったからフルボッコにされそうだけど
さて、2級からどこまで下がるやら…
わざわざ貼らんでもみんな知っとるがな
ノーマルの2倍以上だぞカスwww
チャンピオンシップ決勝見てたやつなら誰でもしってるわな
既出すぎだろw
+0で600〜800 雷撃弾Lv1
+10で1500〜1700 雷撃弾Lv11
程なw
雷撃弾Lv1とLv11比較(チョン語でデギョンターみたいな発音)
強化しても発動確率は変わらない
無論リーグ時のデータな
無いと思ったらこんなとこに誤爆してるし…orz
とりあえず長いリハビリになりそうだわ(TT
看守+10にするくらいなら鳳凰銃+10にすりゃいいのに。
909 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 11:21:10 ID:A5+u7IKL
なにこれ
7時から書き込みないとか
やばすぎるだろ
910 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 11:22:38 ID:A5+u7IKL
実際鳳凰10と看守10はどっちのほうがいいんだ?
看守10だろ女子高生
看守のが攻撃力上、全体スキル発動有り、瞬発も十分つく
看守10一択
914 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 12:14:06 ID:N+1/RG1S
女子高生のパンティ+10がいいな
攻撃は鳳凰+10と看守+10だと瞬発力分で結構な違いで鳳凰+10のが上。
全体スキルはいいけどな。
>>913 装備時の攻撃力はそうだが、鳳凰は所詮通常攻撃止まり
瞬発分考慮しても、攻撃力+200位の違いだろ?
狩り、無限考えても全体攻撃ある看守のほうが全然上
狩のときなんて、+200の違いなんて両方+10にしてたら同でもいいくらい
無限ならなおさら
どうでもいいがおまえいらスレち
918 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 13:11:02 ID:Mk/i6iby
獣多槍
巨神発
銃ヒ予姫
919 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 13:16:24 ID:eG7mkF9s
昨日、初めて無限に参加した。
獣剣斧
弓砲魔
銃巫僧
銃ヒ(Level88)なのだが何も特に準備はしてないし、
狩構成のままだしきっと負けると思ったら
勝っちまった。
(陣形は少しいじったけど)
9級は戦術知らん人が多いのかな?
もっとも相手ヒーロー集中砲火という
なんのひねりもない攻撃だったんだけど自分。
すまんがこの構成から次に雇うべき傭兵を教えてくれ。
待機室には退魔しかいないんだ。
無限だと全体スキル発動の単発だけだと被弾が付かなくて時々うざいときもある。
>919
剣>退魔
魔>発明家
>>919 とりあえず退魔入れる 自分なら魔と交換で後列に退爺弓
その級ならこれで銃+砲で爺+αに毎ターン 斧で前列に通常攻撃して被弾貯めてくだけで勝てると思う
何か雇うなら発明か巨砲で砲と交換
923 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 15:16:31 ID:N+1/RG1S
9級で戦術とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自動限定だが、
全体攻撃主体で現在、
獣悪退
姫巨気
杖魔闇
杖=ヒ
こういう構成なのだが、全体攻撃をあげるのには、
何を入れ代えたりするのがいいのかな。
近頃なかなか2級以上ににあがれなくなってきたので。
デギョンターン
追加
悪→北
>>924 ギターに負けるんだったら呪術書使えとしかいえん。
全体を上げたいだけなら獣と姫を入れ替えとか。おすすめはしない。
>>917 このスレ構成のみじゃなくてPvP全般について話すスレでいいと思うの
本スレはそういうふんいき()じゃないし、他にスレも無いし立てても過疎るから無駄
1週間後、そこには楽ヒ爺2で1級に君臨する手淫の姿が!!
ねむぃお
>>923 どの級でも戦術は必要だろがksg
いろんな層がいてゲームが成り立ってるんだよ
看守銃+10 → いずれゴミになる
鳳凰銃+10 → 新装備出たらワイルドキャットうまー
なるほどな
>>924 闇→神官か巫女
気→発
でだいぶよくなるとみた
気は自動では空気になりやすい、相手によって入れ替えがいいかも
闇は手動なら良いと思うが自動だと被弾すくないし沈黙も・・・自動とはいえ
呪術書使う人おおいので消せる消せないでだいぶ変わる
あと配列に関しては
対杖の場合は魔女のとこに退もってくるといいかもしれん
他しょくはそのままでいいかとおもう
>>924>>938 相手が近接4以上なら天気、って感じがいいかもね
まあ、前衛+ヒが近接の場合、なんだけどw
近接が3以下なら姫って感じ
940 :
名も無き冒険者:2009/06/10(水) 07:45:42 ID:QPyc9ytI
獣の105から出来る召喚強くないか?
942 :
名も無き冒険者:2009/06/10(水) 08:19:59 ID:F2OzP+n3
手動でメンツは2パターンほど決めているのですが、配列をどうするのがいいかいまいちわかりません
誰が誰の後ろがいいのか等アドバイスお願いします
1
獣剣退
銃発イ
爺杖神(or犠牲巫女)
2
獣剣ワ
銃発イ
爺杖退
傭兵全員レベル100〜104昇級済み、装備は武器酷寒5防具酷寒3〜4の前提でお願いします
火炎強打は覚えていません
遠距離中心で
砲ヒ斧巨
イ発姫
神爺退
でそこそこ勝ってますが、どうせなら更に特化、呪術潰しを考慮して、
退斧巨
イ発姫
砲爺弓ヒ
とかにしてみようかなと考えているのですが、皆さんならどちらを取りますか?
また、この配置のほうが良いなどありましたら、ご指導願います。
どっちにしても手動なら万年3級自動なら2級
退爺がいるから手動だと思うけどもろすぎる
自動なら
砲銃北
巨イ魔
姫発弓
で100超えれば1級になれる
自動で砲ヒ1列目はないんでないかい?
946 :
名も無き冒険者:2009/06/10(水) 10:48:46 ID:g4L6OPoY
3列目の弓がヒーローじゃね?
そのようだ…すまぬ
948 :
924:2009/06/10(水) 12:02:41 ID:QSoQ4X/S
いろいろサンクス
気候は対 退魔、北のためにいるので、なかなか抜けません。
神官や巫女から闇に変更したけれど、そっちに戻すか・・・
とりあえず、発明をそだてます。
949 :
919:2009/06/10(水) 12:04:11 ID:0FiDimz9
いい気になっててごめんなさい。
無限は100になってからと封印してました。
ところがアトランタは90越えないとダメといわれ。
かぐやには80傭兵三人といわれ
(まだふたり)
とどめに桃に名声50必要なところに行けと言われました。
完全な狩り仕様にスキルほとんど40でとまってるんでどこまで通用しないか試しで参戦したら勝ってしまったので。
みなさんのレスを参考に精進します。
ありがとうございました。
無限なんて自分の構成試行錯誤して楽しむもんだろ・・・
そんなに負けるのが嫌なの?
最初のうちは10回戦ったら9回負けると思ってたほうがいいよ。
んであれこれ考えて煮詰まったらこのスレこいよ。
無限は早めにデビューして慣れておかないと
後で構成変えるのもきついし、Lv100↑で6級以下のヘタクソとか超恥ずかしいぞ
別に強くないたいとかじゃなきゃ好きにすりゃいいかと。
傭兵100になるまで〜とか言う人たまにいるな。
そういう人は今度は、光輝揃うまでーとかどんどん先延ばし。
まず最低限準備してから本格的に参加しようとかそんなのだろ。
分からないでもないけどなw
でもそんなLvや装備の勝手に自分で決めたものより、
出れるうちから出るってことのほうが
よっぽど最低条件にいれたほうがいいんだけどな。
無限なんて負けたっていいんだよ
でも最後のほうでエリクサー飲んで死ぬのは結構恥ずかしい
>>953 次の相手Tで何もされなくてもDOTで死ぬの確定してるのに使う奴もいるよな
あれは何でなんだろな
初無限とかなら分からんでもないが、チョクチョク見る名前でもそういう奴いるわ
いや手動の話でよw
>>956 負けがほぼ確定したりレイプ犯相手だと手動無限でも自動戦闘にして放置は良くある話
>>957 そういうのもいるにはいるが、そうじゃなく手動でいるってことなんだが、もう自動って事でいいや
自己完結乙
俺もよくやるなぁー
手動で勝ち目なくなると自動戦闘開始
俺ギタヒだから相手ヒーローだけになると狂気の旋律して無理矢理POT飲ます
>>962 それはよく見るね
その場面だけじゃなく旋律の使い方に長けてるギタヒは上手いなって思うわ
狂気は法力前の退魔や氷前の北、咆哮前のスパ等
制限スキル持ち且つ行動力の貯まりにくい敵に使うとお奨め
何気に魔法ダメも高いので穴空けフラグにも使えます
107斧ヒで手動2級と3級をいったりきたり・・・
スワ獣
予斧巨
僧神退
これに海入れるとしたらやっぱり獣抜いて斧ヒ1列目2列目に海かな?
あと巨砲と入れ替えでイェニか闇で迷ってるんだけどっちがオススメ?
(威力的、スクロ潰し的に)
イェニは強そうなだけど姿勢で無駄になった1行動分はお釣り返るくらい強い?
また、発がベストなのかもだけど、
威力的にダラス辺りの通常狩りでかなり苦労しそう(巨砲でもう苦労してるから)なのでパスで・・・
アドバイスよろしくお願いします
しね
>>965 予言→闇
獣→イエニor海
どうしても入れたいならこうじゃね
ゴミ
槍ヒ終わったか
開幕銃ヒ4連打してるなw
何この火力ごり押しゲー
銃ヒのほう看守銃+10×2本みたいだしな
開始から4ターンで縦3人全員瀕死とか笑えねぇ
治癒魔法を縦一列でも回復できるようにするべき
どうしようもないなこれ
クソゲーまっしぐら
弓ヒなんだけど
巫も神官も入れてない構成って糞?
とりあえずお前が糞だ
−気絶効果がパッチ前に戻りました。(気絶持続ターン減少なし、魔法ダメージ増加なし)
テスト鯖だがこんなのきてるぞ
これは爺ゲー継続か??
>>978 ここは質問スレか?
お前舐めてるだろ人生
手動で爺ちゃんなしだとやっぱり無理ゲーですか?
80付近なんですがあんまり勝てないです´`
槍獣銃
予銃銃
銃姫杖ヒ
が今の構成です
退魔と爺、どちらか片方いなくても無理ゲー
といっても上位を狙うならって話だし、そもそもその構成だと上位なんて無理だな
負けても楽しみたい程度ならいなくてもおk
>>981 手動で、爺、退は必須。
その方向の構成でいきたいなら自動で生きていくべし。
予言は近接2なら外せ。杖も全然役に立ってなさそうな構成だなw
80付近は強いとか弱いとか気にせず楽しめばいいよ
最強厨になるのは100超えてからでも遅くない
自由に楽しめればそれでいいね
けど、せめて勝率3割ぐらいはいってないと特殊構成といってもさすがに萎えそう
皆さんレスありがとうございます
自動と手動を半々ぐらいでやってるんですが手動は知らない人に勝ててるぐらいで普通に動く人にはあまり勝てないですね´`
指摘のとおり杖ヒは全然役に立ってないので職変更も考え中です。。。
斧か槍なんかが良さそうな気がしますが自動+狩りで考えると何がオススメでしょうか?
>>986 杖、ギター
役に立ってないとはいったが、その構成では、ということだから間違わないようにな。
退も爺もいなくて一番ゴミ化しそうなのが杖だからな。
予言はオーラのLvおさえて予言2種をLv60にすれば役に立つと思うぞ
んなわけないだろ
それだけはない
いや使えるって
Lv80付近で自動もやるんだろ?
相手がオシリス程度の装備なら昇級前の予言でも攻撃力1-1にできる
使えないって
どうでもいいってw杖からギターにすればいいよ(たぶん)
994 :
981:2009/06/11(木) 19:18:27 ID:ptikJAES
姫は冷静30、王家60、予言が集中30、剣60ですが使ったところで爺ちゃんいないから加護なし→スキル撃たれる、みたいな流れがほとんどで銃はまだしも剣に至っては大抵防御かスキルなのであんまり意味ないですw
バイキンとかもたまに動いて凍らせるくらいで槍も電撃メインの人が多い気が。。。
とりあえず自動メインでいろいろ考えてみたいと思います^^
自動のみで割り切るなら凶暴60でかなり強くなると思う。
そうなんだが、今更凶暴に振り直せるか!ってのばかりなんだろ。
うめ
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪