真・女神転生IMAGINE 近接スレ part29
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 09:20:19 ID:vJfE5m2H
近接オヌヌメ融合リスト(オヌヌメ順) ver4.1β
魔装
ビシャモンテン(50) 体力 +2、力 +1、CHAOS属性の場合力 +2
ジコクテン(40) .体力 +1、力 +2
各種精霊 4属性 +2%
カーリー(40) .力+2、必殺+10、魔力−3
フェンリル(30) .力+2
フォーモリア(10) 力+2、魔力−1、速さ−1
オオクニヌシ(45) パーティメンバーの力 +1
吊された男 .力 +2、運 -5、ラッシュの威力 +3%
3 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 09:20:59 ID:vJfE5m2H
魂合
チェルノボグ(60) .【頭】 力 +10、打撃耐性 -30、火炎耐性 -20 NEUTRALの場合、力 +5
セイテンタイセイ(50)【頭】 武器依存相性スキル使用時の効果 +5%
HPが50%以下の場合、武器依存相性スキル使用時の効果 +5%
オベロン(40) .【上半身】 最大HP+50 最大MP−20 力+3 魔力−2
タンキ(20) .【上半身】 ノックバック無効確率 +30% 被ダメージによる硬直無効 +30%
NEUTRAL属性の場合、ノックバック無効確率 +100%
被ダメージによる硬直無効 +100% 近接、射撃、攻撃魔法の
被ダメージ係数が50%上昇する。
ノズチ(10) 【下半身】 スピンの威力+10%
ポルターガイスト(4) 【下半身】 ラッシュの威力+10%
フェンリル(40) 【首】 力+3 氷結耐性+10
ガルム(9) ..【首】 力+2 必殺+5
イヌガミ(18) 【首】 呪殺相性効果+20%
エンジェル(11) 【首】 魅惑無効
4 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 09:22:30 ID:vJfE5m2H
魂合の続き
オーガ(10) 【腕】 力+2 魔力−1 速さ−1
磨羯 .【腕】 斬撃耐性 +10、斬撃相性スキル使用時の効果 +20%
ゴルゴン(30) 【腕】 石化無効 魔力+1
アズミ(10) 【足】 力+2 運+2 氷結耐性+5
ケットシー(10) .【足】 スピンのクールタイムが20%減少する
カーシー(10) .【足】 ラッシュの詠唱時間が20%減少する
リリム(10) .【タリスマン】 睡眠無効 魔力+1
ウリエル(60) .【指】 Lv×0.5%で火炎吸収、近接攻撃ダメージ +5% 氷結耐性 -50
シキオウジ(40) .【指】 Lv*0.1%で電撃吸収、アタックの威力 +5%、火炎耐性 -25
CHAOS属性の場合、電撃スキル使用時の効果 +5%
ジン(20) .【背】 衝撃相性スキル使用時の効果 +5% レベルが44以上の場合、 Lv*0.1%で衝撃無効する。
ケツアルカトル(50).【背】 火炎耐性 +10、氷結耐性 +10、衝撃耐性 +10、電撃耐性 +10
シキガミ(5) ..【背】 Lv×0.5%で電撃無効
5 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 09:29:45 ID:vJfE5m2H
特殊融合セットボーナス
ケルベロス 【顔】 マカンダ無効 オルトロスを同時に装備すると、ンダ系無効、火炎相性効果 +50%
オルトロス 【首】 タルンダ無効 ケルベロスを同時に装備すると、ンダ系無効、火炎相性効果 +50%
キングフロスト .【背】 氷結相性スキル使用時の効果+50%
ジャックフロスト【腕】 力・魔力・速さ・知力・体力・運+2 Lv*0.5%で氷結を無効
サンタフロスト 【耳・指・EX】 フロストパンチ、ギャラクティカ・フロストパンチを一時的に習得する
獅子舞フロスト 【耳・指・EX】 CHAOS属性の場合パーティメンバーの最大HP+30
コウモクテン 【下半身】 知力 +10、体力 -5、CHAOS属性の場合、打撃相性スキル使用時の効果 +5%
ジコクテン 【上半身】 体力 +10、知力 -5、CHAOS属性の場合、斬撃相性スキル使用時の効果 +5%
ゾウチョウテン .【足】 ラッシュの威力 +10% ラッシュの詠唱時間が60%増加する。CHAOS属性の場合、
LAW属性の敵に対するダメージ係数 +10%
ビシャモンテン 【頭】 スピンの威力 +10%、スピンのクールタイムが120%増加する。CHAOS属性の場合、
突撃相性スキル使用時の効果 +5%
四天王それぞれの魔晶の魂合術が施されたアイテムを同時に装備している場合、
武器依存相性スキル使用時の効果 +10%、体力 +10、知力 +10
さらにLAW属性だった場合、最大HP -100、近接攻撃力 -15
6 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 09:30:57 ID:vJfE5m2H
スピン上げ ※低レベル時に推奨
オベロン道場。
第三ホーム 見習いDBのCOMPハック・オベロンのいる三層目のこと。
壁に追い詰めてスピン連打。たまに反撃してくるだけで殆ど攻撃を受けないため、
低レベル時から使用できる。
なお、装備をすべて外して行わないとオベロンを殺してしまうことがあるので注意
(攻撃力が高くなるとオベロンを殺してしまうため、不向き=低レベル時に推奨。)
二層目のコダマには属性武器での近接攻撃は効かないため、各種属性の魔法攻撃必要
二層目攻略仲間(魔)、三層目でのHP回復仲間を用意
7 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 09:33:36 ID:vJfE5m2H
スピン上げはイチ銀無限湧きモムノフ
スピン3種覚える3−0からだが
手順はまず無限湧きモムノフの部屋に行き、スイッチを押して湧かせ閉じ込めれるので、もう一回スイッチ押して扉をあける
1匹を部屋の中にドルミナーやマリンカリンで止め置いて、もう一匹を部屋の外に誘導してまた状態異常で縛り部屋に戻る
またまたスイッチ押して扉を閉め部屋の中に自分とモムノフ1匹だけにする
あとは延々壁はめだ、モムノフ死んだら次のモムノフが即湧きする
五倍熟達を使って3−0→5−0に1時間半かからない
力1のキャラに生贄近接と壊れたハママチェ装備だったから、ずっと1匹のモムノフでやれた場合だけどね
近接値が高いのならモムノフ死んでしまうからもう少し効率落ちると思う
仲魔には回復スキル、もし死んだ場合もとの部屋に戻れないので、反魂香も持っておくといい
仲魔が突撃無効などモムノフに倒されないのであれば仲魔にリカームでもいい
突撃無効仲魔にタゲとらせればその間トイレにもいける
8 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 09:40:57 ID:vJfE5m2H
ディレイってのは攻撃をワンテンポ遅らせて入れることで
これを入れることで1ターンの攻撃回数を増やせる
アタック4発入れたりコンボアタック何発も入れたりね
攻撃タイミングは敵が仰け反り終わる瞬間、って言うより自分の足が揃う瞬間のがわかりやすいかな
攻撃に時間を空けることによるノックバック係数の回復を使った技らしいけど細かいことはよくわからん
これを大車輪に応用したのがディレイ大車輪
大車輪の攻撃範囲の一番外側当たりで1段目当てて敵が仰け反り終わる瞬間に2発目
3発目は吹っ飛ばすしか無いので2発目が終わった瞬間に入れる
ちなみにアタック使ってこない敵には外側じゃなくても平気
これを使うと2発で倒せない子倒せたり、敵を2発で沈められれば敵が散らばらないからドロップ拾いやすい
最初に練習するのは範囲とタイミングかな
PTでやると他の車輪とか範囲の人がほぼ確実に範囲被せてきて失敗するので注意
9 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 09:41:43 ID:vJfE5m2H
王者の風格のエキスパランクはそのままアタックのエキスパ補正として上乗せ、1ランクごとに1
兵隊王:片手剣のスピン行動高揚−20%
殉教王:鈍器のアタック行動高揚+40%、鈍器のスピン行動高揚−20%
血斧王:斧のアタック行動高揚+30%
騎士王:突剣のラッシュ行動高揚+25%
獅子王:槍のスピン行動高揚+40%
鉄壁王:近接魔法射撃高揚−100% 被ダメ−50%
喧嘩王:拳闘の近接高揚+30% 被ダメ+20%
勇敢王:両手剣のラッシュ行動高揚+30%
勝利王:近接高揚15% 被ダメ+30%
エキスパ計算
ttp://mikeneko.skr.jp/kk/imagine2/skill.html
10 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 09:50:41 ID:vJfE5m2H
テンプレ終わり
前スレ
>>984-986 コピペなのか何なのかわからんが
昨日の事が別れを切り出す原因になるとは到底思えない
おそらく、オマエさん自身の中で彼女の必要性が薄れてきたか不満があるんじゃね?
彼女も同様。口に出さないだけでいろいろ考えてそう。それが何なのかわからんと何とも言えん。
ま、スレチだけどな
11 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 09:53:43 ID:y5eBnX7f
>>1乙
____
.ni 7 /⌒ ⌒\ なーんちゃってww
l^l | | l ,/) / ( ゚ ) ( ゚ ) \ .n
', U ! レ' / / ::::::⌒(__人__)⌒:::::\ l^l.| | /)
/ 〈 | ヘ / | | U レ'//)
ヽっ ` ⌒´ / ノ /
/´ ̄ ̄ ノ \rニ |
`ヽ l
削除依頼出して来い
12 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 09:57:08 ID:THezHe0P
13 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 10:01:57 ID:XTklUC4+
14 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 12:09:02 ID:+Vttl8Tg
15 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 12:23:23 ID:ANXnW8qK
>>1おつ
しかも近接と何の関係があるかわからんネタだったな
16 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 12:34:10 ID:mrOutXNv
>>1おつ。
昨日書き込んだものだが、自分も近接でよくスレ見てたんだ。
このスレのみんなは熱いやつが多くて、
そういう人好きだし、みんなに聞いてほしかった。
スレチなのわかってたが、アドバイス、指摘、みんなありがと。
17 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 12:51:02 ID:rvbRiMB/
魔崩と支援キャラ持ってるが、新衣装手に入れると
やっぱり近接キャラ用に魔装・魂合してしまうガイル俺
18 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 13:00:49 ID:ZrUtuplr
>>17 3キャラが近接、近接、近接の私はいっこうに構わんッ!
19 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 13:10:51 ID:vJfE5m2H
うちの家系は
長男-近接
次男-魔崩
三男-魔弾
長女-支援魔
次女-純支援
友達-倉庫
って感じだな
次男三男はお下がりばっかりだ
最近は三男が力を付けてきて長男がビビッてるが・・・
20 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 14:11:49 ID:ANXnW8qK
長男 近接から倉庫に転職、趣味メシア石採取
次男 近接、趣味回転
三男 倉庫、趣味第三バザー巡り
四男 倉庫、趣味ガイア石採取
21 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 14:27:55 ID:P+Ri5Z9b
メイン
長男-ガチ脳筋92歳
長女-魔弾、悪魔捕獲係80歳
次男-倉庫22歳
多重用その1
長女-融合60歳
次女-純支援60歳
多重用その2
長女-メイド 趣味・CD集め
次女-柚子 趣味・HDD集め
三女-露出狂 趣味・ゴミ集め
22 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 15:14:48 ID:PbIXphKp
タンキつけてると2匹からアタックうけると動けなくなります
みなさんどうしてますか?
1対1ならすごい強力な魂合だとおもうのですが
23 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 15:25:21 ID:eIypSZhg
>>22 タンキ付けてるならスピンで掃うか仲魔でつっつく
1対1でも動けなくなるがカーソル移動でなんとか逃げられる
ノックバックしない相手2体の場合は白い湯気が出るまで待つ
自分はそんな感じかな〜
24 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 15:38:45 ID:+Vttl8Tg
メイン垢
長男−力知近接対話持ち90歳:コスプレ大好き
長女−力魔崩82歳:知0にしたのにエンハ消してない不憫な子
次男−倉庫20歳
次女−倉庫20歳
サブ垢
長女−融合76歳:一番お金のかかるブルジョワっ子
次女−魔弾75歳:俺のソロ欲を完全に満足させてくれる('A`)
三女−倉庫20歳
倉庫垢x3
融合支援とかHDD管理とか花火管理とか
25 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 15:47:45 ID:2IowN9tN
26 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 17:13:22 ID:IYBEJvTN
おれガンナーなんだけど、近接の融合でガンナーの
天蠍や太陽に値するものってなにがあるの?
やっぱり出にくいものなのかな?
27 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 18:08:47 ID:CZRsFKxP
>>22 強力だが攻撃が途切れるんだよね〜
まーしゃーない
28 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 18:53:05 ID:YrGu9qWq
みゃるにゃるだかにゃるにゃるだかってセル報酬じゃなくて徹ドロップですか?
29 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 19:07:22 ID:sJ9w96bs
タンキは諸刃の剣だのう
発動確率低くても元ゲからオートガード機能もパクってくればましになるんだろうけど
現状何もしないと延々棒立ちのまま食らい続けるね
30 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 19:24:11 ID:1woFsh4Z
>>28 これのこと?
∩_∩ 噛んむとフニャン∩_∩ フニャン
./) ・ω・)') ('(・ω・ (ヽ
(( / / )) (( ヽ ) ))
し――J し――J
∩_∩ フニャン ∩_∩ニャニャン
('((ヽ・ω・) (・ω・ /)')
(( ) ヽ )) (( / ( ))
し――J し――J
∩_∩ 噛む〜と ∩_∩ やわらか
o(・ω・ )o o( ・ω・)o
(( / ( )) (( ) ヽ ))
し――J し――J
∩_∩ ロッテの ∩_∩ フィッツ
( ・ω・) (・ω・ )
(( / u uヽ )) (( /u u ヽ ))
し――J し――J
∩∩ フィッツ! ∩∩ フィッツ!
(ω- )っ (ω- )っ
) ( ) (
<,――J <,――J
31 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 20:10:38 ID:5CGsCiuY
イチ金道中はさ、スロット5カラドより、ミスチルのがいいのかい?
32 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 20:18:33 ID:YrGu9qWq
33 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 20:38:03 ID:Y1zzONWp
34 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 20:57:46 ID:5CGsCiuY
バカにされてるのか?ミスチルのがいいのか
35 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 21:03:09 ID:VpLnMKWM
武器知識効果なくなってないか?
なんか削れまくるんだが・・・・・
36 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 21:25:39 ID:BefdO+du
37 :
名も無き冒険者:2009/05/09(土) 00:25:06 ID:1ro5iZUG
王者5-4まで育成したけど
隣の芝生はみたいな感じでエンハ近接のほうが強そうなきがしてきた・・・
力99体70運20でアタック7、スピン7の王者型なんだけど
エンハ持ち近接ってステとエキスパどんな感じなんですか?
Nタンキだけど異常にバリアが恋しいソロ大目の近接の悩み
38 :
名も無き冒険者:2009/05/09(土) 00:38:17 ID:FUA1bZww
>>37 一般的なエンハ2−5アーマード持ち近接なら、
エンハ2−5王者3スピン5であと自由。
ステは力カンスト後は、
知力はアーマード、ソロ用のアサルト、ソリッド連続してかけられる位確保して、
運20取って残りは体力へ。
バリアが欲しいならエンハ5近接だけど、
エンハ5王者2orエンハ5王者1スピン7とかかな。
ステは力カンスト他全部知力振り。
上半身にサキュバスつけて知力100確保。
Cならコウモクつければ知力100は楽だし結構いいよ。
バリア近接は正直器用貧乏で装備の依存度高くなるけど、
フレやクランと回る分には十分かな。
後新月とかなら仲魔育成楽だし防具の削れ0とかざらになるから結構楽しいよ。
39 :
名も無き冒険者:2009/05/09(土) 01:05:31 ID:Gb4h+Cth
王者6 エンハ2ー5 知100ってのもなかなかいいよ
ただしスピンが弱くなるからスピン高揚装備必須だけどね
40 :
名も無き冒険者:2009/05/09(土) 01:11:04 ID:F/pl5CqO
王者6−0はマロンだと思いつつ育ててるよ
41 :
名も無き冒険者:2009/05/09(土) 04:01:17 ID:I9C2xet+
ディスアーマーアタックで何が与ダメ2倍だよ。
全然変わらんぞ
42 :
名も無き冒険者:2009/05/09(土) 04:37:42 ID:2csbpl7o
もはや脳筋自体がマロンになりつつ・・・
43 :
名も無き冒険者:2009/05/09(土) 04:49:25 ID:IJBP8/ug
44 :
名も無き冒険者:2009/05/09(土) 05:02:11 ID:2csbpl7o
>>37 アタック2、スピン5、エンハ5+浸蝕
で26000ptフルにちょうど使ってる俺だが
力146知100体35運10に振ってる(融合込み)
王者持ちと比べるとガンダルはスピン4撃やジコクもノックバックまで無理と火力が乏しいが
イチ金でもセル金でもどこでもソロ可能
45 :
名も無き冒険者:2009/05/09(土) 06:12:10 ID:/TU9YK9+
なァ運振りのクリ狙い兄貴達
ドロップもいいのでますあ?
46 :
名も無き冒険者:2009/05/09(土) 06:17:54 ID:LgVW7CjH
>>45 モノの良し悪しは別として、ドロップ率と一回のドロップアイテムの数はかなり増える。
47 :
名も無き冒険者:2009/05/09(土) 06:38:54 ID:cVeGMfRQ
>>45 物の数は増えるが、質は期待しない方がいい
48 :
名も無き冒険者:2009/05/09(土) 06:39:21 ID:/TU9YK9+
>>46 なるほどす
カンストしたんでためしてみます
ありがとーごぜーます
49 :
名も無き冒険者:2009/05/09(土) 06:40:46 ID:/TU9YK9+
>>47 過度な期待は禁物ですね兄貴
ありがとーごぜーます
50 :
名も無き冒険者:2009/05/09(土) 08:24:48 ID:F/pl5CqO
王者6−0型と運重視は相性いいね。封建、達人に加えて
勝利とムサシも取れる。対人ベースなのか被クリ率とかも
変だし必殺関係調整入れば…
51 :
名も無き冒険者:2009/05/09(土) 09:17:14 ID:Qdqx6qiK
イチ金でのルービーのドロップ率は気持ち高い気がする
ただし自分でとどめ刺した奴
52 :
名も無き冒険者:2009/05/09(土) 09:27:13 ID:4v7oj1Ib
>>45 後運0だと被クリティカル怖いんだよね。
スクカジャでも軽減出来るけどさ。
53 :
名も無き冒険者:2009/05/09(土) 10:15:11 ID:o3MIRPIQ
カオスでタンキ魂合して全身世界魔装すると
30%+65%=95%の確率でアーマード状態になると思う?
54 :
名も無き冒険者:2009/05/09(土) 11:44:39 ID:2csbpl7o
カオスでタンキ付けてる俺だが
世界つけてないから分からないけど30%だけでも割と安定してる気がする
スピンとかマハ系なら、だいたいノックバックしてしまうけど
不意の通常攻撃3撃なら、3撃目までのどこかでキャストブレイク発生する事多いから、ノックバックせずに切り返しが出来る
自前のアマドも使えるから、ここぞって時はアマド使えば確実だしな
55 :
名もなき冒険者:2009/05/09(土) 12:11:03 ID:TKYsjo2e
>>ビシャつけねーならNでよくね?
56 :
名も無き冒険者:2009/05/09(土) 12:44:48 ID:8BmyQR5G
前スレでトール魔装で5Sバルムンクって言う奴が居たから試したら、
トール魔晶は魔装魂合そのものができねー。で終わった。
57 :
名も無き冒険者:2009/05/09(土) 13:02:22 ID:ChhRxIXJ
え・・マジでためしちゃったの・・?
58 :
名も無き冒険者:2009/05/09(土) 13:09:46 ID:o3MIRPIQ
あのレスを信じる人がいたとは・・
トールなら実装後の効果はそこそこ期待できそうではある
電撃系高揚かな〜
59 :
名も無き冒険者:2009/05/09(土) 13:50:04 ID:8BmyQR5G
サイエンイベントで未熟ロキ当たってたから、それを利用してトールを作った。
未熟ロキがいなかったら試さなかったと思う。
60 :
名も無き冒険者:2009/05/09(土) 13:50:58 ID:7DhDgWXd
杉金では
どんな武器があればすぴんでばしゃーんとやれますかね
フロストやケルがいっしょに沸くので属性武器よりザンゲキ 突撃でやったほうが
いいですか?
61 :
名も無き冒険者:2009/05/09(土) 13:55:13 ID:8BmyQR5G
>>60 獅子王+崩城蛇矛フル改造があれば、チビ精霊含めて全部スピンでばしゃーんだよ。
62 :
名も無き冒険者:2009/05/09(土) 14:35:11 ID:7DhDgWXd
>>61 ありがとうございます
さっそくレリックと蛇矛げっとの旅に出ます
63 :
名も無き冒険者:2009/05/09(土) 17:26:17 ID:jOTFNSsn
でぃすあーまー効果発揮されてんのか謎
64 :
名も無き冒険者:2009/05/09(土) 18:23:06 ID:F/pl5CqO
斬突打武器でノックバックしない敵殴ってみるといいよ
あーなんか腕次第でぐっと変わるような新チェインこないかな
65 :
名も無き冒険者:2009/05/09(土) 19:24:53 ID:iqQkcNnb
66 :
名も無き冒険者:2009/05/09(土) 20:56:28 ID:UV7reFon
回転しながら突っ込んでいくラッシュとスピンのチェーンンなんか楽しそうだね
67 :
名も無き冒険者:2009/05/09(土) 23:05:47 ID:u12eRxbj
>>66 攻撃後、状態異常【混乱(3分)】になる。
68 :
名も無き冒険者:2009/05/10(日) 00:04:25 ID:aAc51t+A
100%傷が入るカウンター
成功時に間合いを詰める、離すダッジ
成功時にHPが微回復するガード
こんなんあったら面白そうじゃね?
3つめのは某格ゲーのパクリだが
69 :
名も無き冒険者:2009/05/10(日) 02:04:47 ID:Tzfzbzdj
>>68 成功時に間合いをつめるダッジは欲しいなぁ。
意外とダッジしたあとにアタック当てようとすると、もうカウンター待機とか
されててショボーンてすんだよなぁ…
70 :
名も無き冒険者:2009/05/10(日) 03:53:46 ID:xgggr8S2
5月中、ラピッド系チェインで範囲スキルが来るようだな
近接のは予定なし
終わったぞ俺ら
71 :
名も無き冒険者:2009/05/10(日) 03:57:08 ID:GLNqLoL8
ラピッド+ラッシュ+生存技術
射撃依存の特攻ラッシュですね
72 :
名も無き冒険者:2009/05/10(日) 04:06:02 ID:uBQcYOo0
範囲攻撃ねぇ
超級!
覇王!
電影弾!!!!!
こんなのか
73 :
名も無き冒険者:2009/05/10(日) 05:01:57 ID:+lVFgVDV
>>70 今やメイン攻撃は晩餐だからな
そんなの来ても何の影響もない
74 :
名も無き冒険者:2009/05/10(日) 08:34:33 ID:h4Wd0l9q
>>69 ジオ、ブフ系は射程ギリギリで通常ダッジだと、ダッジ後にアタック入れるまでに硬直が解けるから
ジオ、ブフ系はダッジするにしても、出来るだけ間合いを詰めてからダッジするといい
75 :
名もなき冒険者:2009/05/10(日) 08:49:24 ID:wcyzEMNV
いろいろめんどくさくねぇ?
マポン・ガンナーのダメ抑えて
近接の基本ダメを上げるだけでよくねぇ?
考える頭あったら未だに近接してねぇよorz
76 :
名も無き冒険者:2009/05/10(日) 09:43:22 ID:2kUVY4iP
エンハ2-5の近接なんですが
四天王魂合ってどうなんでしょうか
スピンクールが少し心配です
77 :
名も無き冒険者:2009/05/10(日) 10:08:37 ID:Tyk7/70m
一長一短あるから何とも言えん
不自由だと感じたのはイチ金ボス部屋でのクルクル回転率が落ちること
一度やってみた方がいいよ。ここで聞いても賛否あるだろうし
78 :
名も無き冒険者:2009/05/10(日) 10:43:45 ID:2kUVY4iP
なるほど・・・
のうきんならまわってみろということですね
さっそくいってきます
79 :
名も無き冒険者:2009/05/10(日) 12:54:39 ID:a8k/aPE5
四天王するとスピンが必殺技のようなかんじ
乱発はできなくなるね。
一種の縛りプレイ
80 :
名も無き冒険者:2009/05/10(日) 14:39:22 ID:wWXLANMB
初めて四天王使った時はそれ程不便には感じなかった
だがその後普通のに戻して、あまりの速さに感動した
二度と四天王は使わん
火力アップもたいしたことないしな
81 :
名も無き冒険者:2009/05/10(日) 16:08:34 ID:2kUVY4iP
となるとエンハ2-5近接なら
頭 セイテン キノコは耐性ダウンが嫌なので・・・
上 オオクニ
下 パール
足 ケトシ
ぐらいでしょうか
82 :
名も無き冒険者:2009/05/10(日) 17:58:26 ID:szJt2Mn7
ほとんどソロならバリア取ったほうがいいのだろうか?
あんま装備充実してないからいつもソロだお・・・・
83 :
名も無き冒険者:2009/05/10(日) 18:15:26 ID:xgggr8S2
バリアまで取ったら他職はおろか無課金近接にすら劣るからお勧めしない
アマドはHDDで重宝するがな
つかイチ金道中確殺に香やアサルト必要なの俺らだけだぞ?
せめて魔崩の攻撃力は下げて近接上げるるるべきだよな
84 :
名も無き冒険者:2009/05/10(日) 18:31:12 ID:be6/5TQM
道中は香アサルトいらんでそ…
獅子スイッチいれてセタ付ミスティルティン持ってくるくる回ればおk
魔のマハラギや銃のスパイラルに比べて確殺難易度はいくいよ。
85 :
名も無き冒険者:2009/05/10(日) 18:33:53 ID:h4Wd0l9q
それはPT前提だろ
ソロが多いなら
>>82自身がメリット、デメリットを考慮して自分で好きなようにした方がいい
バリア取れば勿論安定するし、効率以外のフレやクランPTなんかでは重宝されるが当然火力が犠牲になる
ただソロで死なないなら鉄壁+堅守のが確実
ちなみにバリア取るには19000ポイント必要な
86 :
名も無き冒険者:2009/05/10(日) 18:34:32 ID:xgggr8S2
つまり近接の火力下げるべきって事?
何この他職工作員?
87 :
名も無き冒険者:2009/05/10(日) 18:37:49 ID:be6/5TQM
いや、火力は欲しい。
特に女近接…
意地スラックスがある♂に比べて火力意地が難しいよ…LAWだし…
やっぱ近接はカオスでフルビシャかねえ…
88 :
名も無き冒険者:2009/05/10(日) 18:40:46 ID:IDusPZkm
今N90でセイテンタイセイ付けてるんだけどキノコの方がダメ出るのかな?
力15上がるし。詳しい方教えてください。ちなみに近接130ぐらいです
89 :
名も無き冒険者:2009/05/10(日) 18:47:39 ID:Tyk7/70m
香アサルト無しで異型キリンのガードの上からスピン1撃で倒すのはどれ位の装備がいるんだ?
>>84の装備を知りたい
90 :
名も無き冒険者:2009/05/10(日) 18:50:25 ID:be6/5TQM
あ。
ガードの事は忘れてましたwすまんw
91 :
名も無き冒険者:2009/05/10(日) 18:56:46 ID:xgggr8S2
やっぱり工作員か
消えろ
92 :
名も無き冒険者:2009/05/10(日) 19:36:27 ID:a8k/aPE5
なんだこいつ。近接やっててストレスあんなら
素直にまぽんでもやりゃええのに・・・
93 :
名も無き冒険者:2009/05/10(日) 19:38:29 ID:LNIvRY7K
94 :
名も無き冒険者:2009/05/10(日) 19:39:30 ID:be6/5TQM
工作員てw
自分は3職持ってて、ある程度は一長一短がわかるつもりだったから…
まあ、キリンのガードの事は忘れてて申し訳なかったけど。
確かに魔崩の火力は異常だとは思うけど、そんなに他職を目の敵にしなくても…
楽しくやろうz
95 :
名も無き冒険者:2009/05/10(日) 19:45:07 ID:wWXLANMB
キリンがガードしてる状況って…
スピンする程敵が残ってるのか?
96 :
名も無き冒険者:2009/05/10(日) 19:48:20 ID:rVrde7ws
よくわからんが、スピンで確殺するのにガード考える必要あるの?
だったら魔型・銃型が疾風やられたり、魔崩がカウンターやられたら絶対キリン倒せないけど。
97 :
名も無き冒険者:2009/05/10(日) 19:53:44 ID:be6/5TQM
まあでもあれじゃん。
ソロで上手くやればそうそうないけど、
ボス前疾駆PTの一周めとかで、他人が沸かせた敵の群れの中で
スピンやったときに、たまにガード待機してるキリンがいてウボァ、
ということはあるわな。
98 :
名も無き冒険者:2009/05/10(日) 21:02:18 ID:PLmIWtap
イチ金のキリンはたまにものすごくダメ減らすガード使うよな
普通のガードならスピンで確殺いけるがあのガードやられると無理や
99 :
名もなき冒険者:2009/05/10(日) 21:38:55 ID:z3caxful
香・エンハなしの状態ならガードキリンは
メイルじゃないと残るからな。
アタックでつぶしたいところだが
たまにカウンターなんだよぅ;;
エンハを貰えばいいじゃない
あのガード、やたらバラつくよな
エンハなしでガードごと殺せることもあれば、1.7倍エンハありで耐えることもある
防御形態と抗魔形態の差だろ。
自分の仲魔に使わせればわかると思うが
ダメージの減少量が数倍以上違うぞ
それは大変だ
抗魔形態は硬直時間も長いからな
まあそういうガードもないとスピン強すぎるわな
威力とかそういうことでなくな
抗魔形態も突き破って倒せるだろ。倒せない奴は脳筋を名乗る資格はない。
香・エンハ無しでの話しなんだが出来るのか?
ウリエル発動とかクリティカルとか無しなw
異形キリンは金剛形態とかいうのも使ってくる。
それ使われたらダメ1桁とかにするから、どちらにせよ確殺は無理。
少し前の灰装備でダメ1桁出てたよ;
今はさすがに無いけど
ってか、敵が反応するギリギリのタイミング見計らってスピン入れようぜ。
ソロでもない限り、ガードなんてされんでしょ。
アマドいれた状態ならガードされても他スピンかアタックいけるから
いいよね
>>112 普通に周ってるが、ガードなんて殆どされんよ?
かなりの確立でガードしてくるぞw
多分
>>111はわききる前とか
スピンで一掃!!したつもり・・・
とかじゃないか?
ちゃんとはぐれたやつとか処理してたらガードしてること多いぞ?
腕が残念ってこった
>>114 野良でも結構ガードされるぞ。
ただガードされたとしてもスピン一撃確殺可能だけどな。
ガードが起こらないって本当にイチ金いってるのかよ。
この流れ
ついにガード5-0のオレが神と呼ばれる時が来たというのだな
おっと、俺を忘れてもらっちゃ困るな
全てのガードを打ち破る、それが
大 切 断 !
トールのにゅるにゅるとかいう鈍器がほしいぜ・・・
あれならガードを突き破るアタックができそう
トールのぬめぬめって 近接魔法射撃+10%とか付いてたよね
、、、射撃? どうやって?
イチ斤のキリンは少しでも放置するとすぐ、ガードするぞ。
近接ならキリンだけが沸いた段階で1回回ればいいとおもうけど。
一々全部沸くの待ってる意味ってあるの?
魔ならあるけど。
おれはすぐにまわる
まわってないとやってられん
常時疾駆ならそれでもいいかもな
キリン沸いた瞬間に車輪1段目で処分して、次のが沸ききるのをまって車輪2段目発動→あとあぶれたのをチェックして倒す
って感じで動いているのでキリンが防御態勢になる前に倒し終わっていることが多いかな。
なあ・・まさか君たちイチ銅のキリンの話してないよな・・?
セル金ってどういう属性武器もっていけばいいですか?
持ち替えのタイミングアドバイスとかほしいです
元々の話しは、イチ金のキリンを掃除するのにアサルトが必要なのは近接だけなのか?って事だったんだが(香無しで)
キリンがガード状態になる前に倒せばいいとか話しズレすぎ
ズレては無いだろ
どんな方々でも倒せばアサルトは要らない事には代わり無い
イチ金道中はマハラギでも倒せるようにって
部分が多きいんじゃないのか?
魔型わからんから、アギ・マハラギ・アギラオ
どれだかよくわからんけど・・・・
俺たちゃアサルトなけりゃ、車輪テイルにするなり
立ち回り変えるだけだから困らんだろ
マハラギの場合アクセラで2連続で打てるのと範囲そこそこ広いのがいいねえ。
あればっかりは真似できん。
スギ金って今まで衝撃や斬撃武器で無双って思ってたけど
魔力武器でもできるんだね チビ精霊部屋も
魔力武器スピンで一掃できた
うん 注射器で一層してる人見たことわるよ。
ミスティルじゃきついかもしれんけど。
後Cならロキつけれて難易度下がるかもなあ。
対人関係の影響で、鉄壁を弱体化するなら、かわりに
勝利王を与ダメをあげて被ダメを下げるなど
使えるスキルになるように調整して欲しい
これ以上、近接が弱くなったら引退を考えるz
うん
勝利王が40%高揚被ダメ無しくらいになるなら鉄壁は弱体化してもかまわない
ぜひしてくれ
勝利王なのに与ダメ15%で被ダメ30%
他は30%や40%なのにね
そもそも被ダメ30%はいらんだろ
与ダメが50%とかなら話は別だが
肉を切らせてそのまま死ぬもんな。今の王者の仕様だとw
ネームと全くマッチングしてない勝利王w
打たれ弱すぎて裸の王の間違いじゃね?w
王者最高すぎる
連打して王者でHP3割まで削れば、ウリエルで近接高揚50%
黄道12宮+蛇夫なんてつけてたら1.3割まで削って130%高揚だぜ
PTメン悪魔が皆寄ってきて、あっという間にHP全快ですね
ガンナーならともかく、近接で残り一発耐えられない状況って致命的じゃね?
だがぜひ実践してほしい
鉄壁堅守焚いてもダメ4桁いきそうだしw
勝利王の与ダメが40も50もあがったらさ
今言われている高揚は100%で頭打ち・・・
装備と足したらオーバーするよな?
もしかしてほんとももっと上がってんのかな?
みんな自分の与ダメ高揚たしてみてくれないか?
頭打ちが確認されてるのは相性だけだぞ
行動は当然ながら与ダメも確か100%以上確認されてたと思ったけどな
黄道12宮+蛇夫のセット効果が130%高揚の時点で100%超えてるわけだが・・・
てか、王者の勝利王は他のをかけた状態から上乗せするためにあるんだろ?
単体では15%しかあがらなくてもそれはそれでありだと思うけどな
魔崩が異常なだけで、近接の火力は低いとは思えない
王者と対になるチェインエキスパが実装され両手剣に再び光が当たることを信じている。
3年もあればイケるかな?
3年後にこのゲームが残ってるかがまず問題だな
てぺき弱体するなら対人でだけにしてくれオレはやらんし
あまどやタンキに並ぶとは言わんから準ずるくらい
積極的に使っていけるスキルになってほしいとこ
(´・ω・`)んむ、すこし相談に乗ってください
ついさっきまでエキスパの振り分けで王者5−0、スピン7−0、エンハ2−5
を夢見ていたもですが全然無理なので削ろうと考えています。
みなさんならどうしてます?いまは対人してませんがこれから対人戦にも
参加してみたいと思ってます。今はエンハ2−5スピン7−0王者2−4です
エンハ取る奴なんて近接とは言わない。
軽畜に成り下がった豚野郎だ
マジで対人するならスピンを削るべきだな。王者で鉄壁取り、ステを知100まで上げると使えなくはないかも?Dでいまいち使えなく成るけどね
斧振り下ろそうが、槍で突こうが、短剣で斬りかかろうが、
リーチも攻撃間隔もなんら変わらない糞ゲー
んではマビでも(r
打・突・斬の概念なくして斧・ハンマー範囲狭威力大 片手剣・両手剣基本範囲威力基本 槍範囲広威力小
にすればよかったのにね
この軽侮語以下の奴って普段どうやって暮らしてんだろ
喋る度に周りの人間がイラっと来てそうだな
だれのことだよ
自分の事じゃね?
近接エンハ以外に、オススメの近接の型ない?
Nタンキ王者6近接。やられる前にやれ。
>>164 ありがとう。タンキはつけてるから王者6まで頑張ってみるよ。
アタック4、武知9、生存4の王者6-0
ショット2、呪詛2、銃知4、操魔1の魔弾2-6
LV90のソロ限定仕様だがな
王者6−0のアタック極しかないだろjk
やっとこヘヴィアタック取った所だが、スギ金の悪夢&ボス精霊相手が
異常に面白い。スピンでどかーんよりも戦ってる感じがするしな
王者6-0目指すならやっぱアタック9いかすべきなのかね?
ちとスピン7-0のこしたいからアタック7で止めてるけど
どうなのかな?
一応晒すと
アタック7-0 スピン7-0 武器知識5-7 生存3-6
王者5-1 エキスパ数 lv80代 23450/25000
属性はエンハとってないんでタンキのためのN
エンハマジいいよなぁ・・・なんで店売りのは15秒なんだよ(笑)
アサルトストーン×5個+アサルトストーン×5個→アサルトストーンG1〜3個
アサルトストーンG
使用してから30秒間、使用者の与える近接、射撃、魔法ダメージを30%増加させる
171 :
名も無き冒険者:2009/05/13(水) 15:48:34 ID:g3TjaQju
それよりアーマードストーンを出してくれ
レベル80台で王者4の鉄壁とりたいんだけど
アタック5武器3生存3で届かなかった・・90台にしないと取れないね
ほかアーマード2−5とスピン7
アタックおとせばとれるじゃん
むしろメイルがどうしても必要な場面ってある?
下げるならスピンを5−0までだな
>>174 装備が微妙でメイルテイルにしないとガンダル範囲2撃出来ないなら必須じゃね?
最近の傾向だとガンダルをスピンで倒さなければならない
シチュエーション自体が少ないんだ('A`)
武器知識あげがマゾイ…
力カンストしちゃったから力マイナスのマソウ9箇所?と仲間強くするコンプと力マイナスのコンゴウすりゃオベロン道場できるかな?
鉄壁使えばよくね?
鉄壁があったか…
そうだな、鉄壁使えばいいのかー。
って鉄壁取るために武器知識あげるんだがw
なんというマリーアントワネット的考え
自分でアーマーかけれない近接は・・・なんて書き込みをよくみるけど
やっぱり、N以外の人はエンハ2−5 スピン5−0 王者5−0が多いのかな?
スピンはあるのでモムノフ道場行ってみます!
ありがとう
ちょっと良いかな。草刈り機みたいな波動大輪だっけ?アレって斧だけど斬撃相性だよね。しっかり血斧王の効果は乗るはずよね?だとしたら、色々と使い回し出来なくないか?なんせスピン高揚付きだぜ
血斧王: 斧攻撃時、アタック威力+30% スピン・ラッシュは詠唱時間増
ビミョ
ここだけの話な?フル改造でチェインもあれば
アタック60、スピン50%高揚になる。〜500くらいで
手放す人がちらほらいるみたいだけど自分は大事にずっと
持ってるよ
最近サブで近接やりはじめたけどエキスパがほんとギリギリだな
つか明らかに足りない
現状だとアタックスピンラッシュいずれか捨てないと駄目な感じか
スピンとラッシュは統合して選択式にすると使いやすいのに
アタック三発入れられるのはデカイけど
連撃実装されても現状では使いようが無いなコレ
C王者6-0の自分はやはり異端なんだろうか・・・。
信頼できる支援が身内にいるので、思い切ってやってみたんだけど、
その人が潜らないと自分も動けないという閉塞状態に陥ってます。
鉄壁入れつつどこまでやれるか試してみるのもいいのかな・・・?
ちと教えてほしいんだが、C近接の場合頭の魂合は
チェルノボグとセイテンタイセイどっちが強いのかな?
ずっとNタンキでやってきてたんだが色々とタンキに
殺される事も多かったんで、思い切ってエンハ2-5取って
Cに転向することにしたんだが。
全身ビシャの苦行もさる事ながら、セイテンタイセイの
バカ高さにも挫けそうで失敗したら立ち直れないし、
教えてエロい人。
その前に聞きたい、てめーは属性に拘りは無いのかと。
ダメージ計算機使えばいいだろうに
Nキノコ>>>LCキノコ>LNC猿 の結果になる事が多い
>>190 属性へのこだわりはACTをNで終わらせた時点で終了したよ。
>>191 すまん、脳筋すぎてアレの使い方がよく解らないんだ……。
チェルノボグの方が強いのか、ありがとう。
HP高い力体脳筋で仲魔完全手動にして戦えるなら猿オヌヌメ
HP500以上なら半分の200ぐらいでも堅守付きならほとんど死なんし、10%高揚は大きい
そんなの完全にソロ前提じゃね?
面倒な調整必要で+5%ぽっちじゃ割に合わないし安定しないな。
ただキノコは打撃と火炎の両方に極端に弱くなるからそれだけ覚悟。
タンキじゃないなら耐えられるとは思うけどね。
Nタンキキノコウリエル使ってるけど、
生涯仲魔に耐近接と氷結反射積んでるからそこまで気にならないかな。
確かに打撃は耐近接あればそうは死なないね。
火炎はソリッド無しだとたまにスピンしてHP減った所に決まって死ぬる('A`)
火炎喰らうような場面も少ないけど耐火炎も入れておけばいいんだけどね。
近接値127
フォモ魔装8箇所、フレイミ魔装3箇所
チャームスプライト、改造済みズフ
気焔、ケルオル、獅子王
フルカジャ
これに香+エンハでガンダルスピン4撃(大車輪テイルスイープ)かかる(;´Д`)
ガンダル範囲2撃とか一体どうやってやれば・・・フルフレイミが必要なのか!?
>>197 そのぐらいが一番楽しい時だなw
頭にキノコいれたりオベ入れたりシキオウジやウリ入れたり高揚付き防具揃えたり属性マント付けたり王者覚えたりやること山ほどあるな
>>198 きのこもオベも入れてるしウリは致死率上がるんで
あえてイチ金では外してる。
装備は神秘一式で25%高揚だしシルパラも付けてるんだがなぁ。。。
王者も獅子王まで習得済みだし。
殉教で撲殺じゃだめなの?
201 :
名も無き冒険者:2009/05/14(木) 12:37:22 ID:ryV4QyUl
近接値が低いような気もするげど
エンハって自己エンハ?
>>200 フレイムホーン2本持ってたけど売っちゃったんだよなぁ・・・
それに現行でも4撃とはいえスピンで倒せてるわけだし
やはり範囲でガキごと葬りたい
>>201 エンハ近接だけどここで言うエンハは支援専門職さんのエンハです。
近接値が低いのは、イチ金用装備で力UPを外してフレイミにしているのと
支援さん不在時は自己エンハも使うので、知力上げの装備も入れてるからです。
スピン4発だったらフレイムでガキが固まってるところだけスピンして
後は普通に殴った方が早い気がする
どうしてもと言うなら上半身を湧力のシークレットかチョゴリにすれば3発にはなると思う
あと魔装も全てフレイミからジコクやフォモの近接系へ変更
>>197 近接が低いかな?
装備がわからないからなんとも言えないけど
近接が160くらいでメイル、テイルで2撃できる(香無しでも2〜3撃)
>>202 こんなこと聞くのもアレなんだけど
ズフにギュウキorヤタ魂合はしてるよな?
あとはヤタかギュウキつけてすごいランタンハットくらいで行けるんじゃね?
207 :
名も無き冒険者:2009/05/14(木) 14:33:36 ID:KLVklxLM
>>204 ケルオル外してグレイプニルにしてフレイミ装備をフォモ装備にすれば
フルカジャで142くらいにはなりますが‥‥。
ただ高揚重視の方が合理的ですよね?
近接160とかってスロ5改造済み武器とか武器知識6-0とか要るんですかね・・・
>>205 ギュウキしてます。フレイミつけて改造は近接+8、火炎3です。
>>207 武器はフル改造ズフ、魔装はビシャ、武器知識6−0だよ
王者3−8のアーマード近接
なるほど。魔装をすべてビシャにすれば届く計算ですね。
しかしNタンキも捨てがたい (>_<;)
Nならとりあえず頭にキノコ付ければかなりの底上げだと思うけどね
高揚もベースの数値が小さいと効果が薄い
特に与ダメ高揚は香を使った条件下だと効果はかなり下がると思う
ああ♀近接なのか。
♂近接なら意志スラと統治ジャケのおかげで近接値確保されるから楽なんだよね。
ウリエルは賛否分かれるかもしれないけど、
効率的なるほどガンガル動く前に終わるし、
それこそ保険として仲魔に耐氷結でも入れればいいんじゃないかと。
後スピン5なのかな?
>>211 意志スラ+統治ジャケで近接+15かぁ。これは見落としてた。
Nタンキ♀近接には乗り越えられない壁があるね・・・
スピンは5止めでメイルとかは取ってません。
メガテンで女専用の技ってなにが他にあるんだ
晩餐くらいのをくれ!!!!
♀=魔法使いなイメージでおもいつかんわぁ
スピンするとスカートがふわーってなる
ボク、シークレットスラックスなんだ・・・・・orz
>>213 くりからの黒龍、二億四千万の悪、満月の女王、戦の魔王
ってネミッサ尽くしだなおい。
最初に使ったのはナオミなんだがな
それ魔法じゃねーか!・・・・でリムドーラの実装はまだかな?
>>212 Nタンキ近接は死にまくりだな。何かいい対策ないかな?
堅守とかじゃなく
>>212 耐近接をはじめとした仲魔の各種耐久補助魔法
N以外タンキ+全身世界
223 :
221:2009/05/14(木) 21:43:27 ID:vicENMUT
耐近接ってボスの万能アタックには無力じゃないの?
万能だけ連発してくる訳じゃないからな
おいお前らガンナーがHDDで実績上げ出してから他職スレ荒らしと晒しで工作してんじゃねえぞ
お前らヒキはスレのみで工作する時点で弱いと気付け
頭弱いわキャラ弱いわで大変だな?おい?(笑)
俺に絡んで来たら叩き潰す
銃スレで暴れてた気狂いだから放置推奨
S1近接10失敗4回目・・・・はぁ・・・もう多重でスギ銀やだお・・・・
2.0で40.16%なのに失敗しすぎだろうに。。。。。。
>>229 普通だろ
経験3倍仲魔は300個あるから全然気にならない
まじかよ・・・
まぁ普段は5週しなきゃだけど
イマはビギナーのおかげで2週と1階層でレベル20だからまだできるけどさ〜
ちなみにS2必殺4〜5はどうでしたか先輩方
特に5をどうしたか聞きたい
CP品だから修理品減はもったいないとおもって必殺3まではドワキャビ&シーケン無しでできたけど
4はともかく5の材料がみつからない
>>232 倉庫にこんもりとダインスレフが残ってた
必殺改造なんか、運80以上、必殺パッシブ×4にフルカーリーの極必殺型でないとほとんど無意味
そんな事はないよ。
必殺改造してるかしてないかで体感的にも発生率かなり違うから
必殺改造もそうだけど、
とりあえず運20程度は取るように心掛けてるな。
さらにスクカジャかけておかないと被必殺が痛すぎるお。
運1のサブキャラをアルカディアの門から外に出そうとして
アークに絡まれたりすると綺麗に3連続でクリ出されるもんな
某検証サイトでは運は15までで後は幾ら振ろうが変わらないって書いてあったような覚えがあるけど
20必要なのかな。
>>238 近接スレ的には運20って過去のスレであった気がするけど15でもいいのかな。
それとも15までで十分だとして乙銅のMAG部屋入るのに20が良いんじゃねって事だったりするかも?
達人の構えとかの必殺上昇値も解析から割り出されてたよね。
力カンストした自分の近接キャラの低ダメージ具合に泣けてきた。
レベル70純近接でジコクに5000とか出すことは出来る?
運20+スクカジャでも必殺抑止が足らないくらいだから
15で足りるなんて事はないと思うよ。
そもそもあのサイトは施行回数とか怪しいから参考にしてないわ。
そりゃ条件によるだろうよ
ソロでってなったら無理じゃないか?
なにを持って抑止に十分と取るかで違くね
3連コンボの中で2発でるのがザラだと困るのか
1発出る時と出ないと気が半々くらいでいいのか
はたまた1発でも出て貰っちゃ困るのかで違う
俺は1発は出るもんだくらいに思ってるぜv
被クリをどこで妥協出来るかだね
運0+スクカジャ4と、
運20+スクカジャ4だと、どの程度被クリ率に差があるのかな。
>>243 同意同意
そういう意味で全く取らないよりは、
20だけでも取るのはポイントの総量的にもベターだと思うけどね。
20って少ないポイントで取れる最低ラインとしての指標だね。
あればあったでいいんだけど、
他に振りたい人だとこれ以上はステを圧迫するからね。
>>240 まずお前さんの近接値とエキスパを晒してくれないかね?
あと装備と魔装魂合もな。
力カンスト、フルビシャ、フル高揚装備、気焔、イコン、ケルオル、スルト魂合、袴で
王者3アタック9でジコクに4000〜5000、知力140アサルト、ヘヴィならほぼ5000でる
あ、殉教フレイムホーンでね
王者6勝利王にしたら6000オーバー
3発ジコクキル安定するはず
スルト魂合の火炎高揚10%ってカオスだけだよな。
フレイム持ってるがニュートラルなので使ってないわ。
カオス優遇されすぎだろ。
フレイム買えない俺は赤水晶・・・
5スロ鈍器のがよかったかなぁ
でも火炎っぽい鈍器ないんだよなぁ
頭槌強固はたかそうだし
カオス優遇と言うよりはロウが冷遇されすぎ('A`)
カオス以外は属性マントでダメアップ
この場合フレ意味羅生の方が強いけどね
>>253 飛翔にパズスつけてゾウチョウでも殴ればいいんじゃない?
後、Lマント分イチ金の対ボスではカオスより強くなれるよ。
L近接確かにパズスで15%高揚ってのはいいな。
マントも10%付くからフレイム持てばフレイム+スルトと同等だもんな。
>>254-255 ごめん、まじレスして貰って悪いんだけど本当は俺Nタンキなんだ。
なるほどロウには属性マントがあるのか。
ガンダルの事もあるから緑マントはちょっとね。
258 :
名も無き冒険者:2009/05/15(金) 14:33:49 ID:r4ZvuA2S
マントがオサレに着こなせないから俺の中では選択肢にない
あのマント大正ロマンみたいな感じがして割と好きなんだけど、
やっぱダメか/(^o^)\
S5鈍器って何を改造すればいい?
フレイミ付けて属性武器?
それとも天秤つけて打撃?
>>261 頭槌強固が理想だけど、
確率がカラド並みたいでドワーフクローバー必須みたいだから5スロ出来たら羅生棍買える値段になるんじゃね。
と思ったら何をじゃなくて何属性にか。
イチ金HDD戦通うなら衝撃か電撃じゃないかな。
火炎は正直魔崩が雑魚せん滅ついでにジコクも轢いてく事が多いから、
ズフかプレゲ改造してりゃいいし。
>>249 アタック9−0を夢見てた自分がいました
結局1−0から上げて7−3でレベルカンストして放置したお(´・ω・`)
鉄壁とって連打t…
じゃない、電動歯ブラシでボタン連打させればすぐ
そろそろセル金からてっぺう使いの排除作業に入りましょうか。
どうやって排除するん?
荒らしてた奴だよそいつ
一人で排除しててねオトコスキー大佐さん^^
>>261 ジコク用をつくるなら、スルトコンゴウのフレイムホーンだね。
確かに、ジコクなんてもう雑魚と一緒に処理されるからそこまで必要ないかもだけど。
>>241 運50まで上げてパーティ組むと70ぐらいになる。
無駄かな?報酬箱、ドロップ率ホントに変わってるのかな?あとクリ率と
細かい確率計算できる人お願いします
朝早いから寝ぼけてたんだろ
てか羅生棍の再販まだかよ!
欲しいけど怖くて買えねーよなあ!w
>>261 近接はここより晒しスレに常駐してる人多いから晒しスレで聞いてみ
スレ違い指摘しつつも答えてくれる
276 :
名も無き冒険者:2009/05/16(土) 11:34:08 ID:dvsMiZXJ
タンキ生かしたいからNでいたいが・・・
Nでジコクタイマンできる?
>>276 殉教+フレイムホーンか喧嘩+バーンで叩くと4〜5撃で終わるよジコク。
クリティカルでれば3発で終わる。
278 :
名も無き冒険者:2009/05/16(土) 11:44:58 ID:dvsMiZXJ
>>276 ジコクタイマンすらできないと残念すぎるとしか言えない…
王者出てからは装備ある程度あると余裕
ズフでもアタックでなんとかなる。鈍器か斧なら3〜4発くらいな火力が今の最高クラス
280 :
名も無き冒険者:2009/05/16(土) 11:49:48 ID:dvsMiZXJ
>>279 装備はあるが、コンゴウとか適当で・・。
自分でも残念近接だと思うよ。
>>280 しっかり装備とエキスパ上げて野良いかないと、
晒しスレで再会という落ちが来るから準備怠るよ。
ガンダルに3桁ダメージとか残念すぎるから。
>>278 携帯からだから見事に遅レスになっちまったが
メール欄に半角で【sage】って入れて下げるんだ
Nタンキ喧嘩はお勧めできない
ダメ70%アップでエンハ-70%あってもジコクに殴り負けるリスクが痛すぎる
ソリッドありなら殴り負けたことなんて無いけどな
>>285 野良だと支援と相性悪い(アサソリ間に合わない)とかからないとかあるからね
支援は悪くないけど野良だとアサソリのタイミング遅かったとかあるからなんともね。
以前それで心ないやつに晒されたことあるからマジで注意な…
アサソリ無くてもタイマンできるだろjk
どんだけ残念野郎なんだよ…。
288 :
名も無き冒険者:2009/05/16(土) 16:09:31 ID:5qt+5s47
逆に、ソリッドがない時に万能アタックを連打されると湯気が出てしまうということか
>>287 タンキとユリシス付きの堅守なしで戦えるやつなんていたのか?去年の話で王者はないよ
堅守使ってなくて応急もケチったこちらも悪かったが一時間十五週未満なPTだったからそこまでしたくなかったんだがな
>>289 お前の昔話なんか興味ねぇんだよ。
タイマン担当で死ぬような雑魚は晒されて当然だろ、野良なんだから。
これは今も王者実装前も変わらん。
お前Nタンキ喧嘩前提の話だぞ?
喧嘩持ってるなら大半は勝利も持ってるだろうから昇天率はもっと上がる
昇天率ってわろたw
3発アタックするだけ死ぬような敵にどう殴り負けるのかkwsk
なんだよ王者も使ったことの無い奴の妄言じゃねーか
するだけ→するだけで
エンハも無しにどうやってジコク3発で倒せるかkwsk
3発って5000くらい?ほんとにアタックででるの?そんなダメ
SSくれSS
>>290 当日って言ってるだろ。タイマン以前に全員でフルボッコの時代になに言ってるの?w
エンハ2ー5までとると、明らか王者までエキスパ足らないよな…?
ジコクはHP2万だから6500は出ないと無理だな
Cの王者持った雨戸クレクレ近接じゃね?
>>299 嘘言っちゃいけないよ
二万あったら魔型2発で倒せない。一万六千とかその辺りだ。正確じゃないがそんな感じ
302 :
名も無き冒険者:2009/05/16(土) 16:56:13 ID:5qt+5s47
いいねwこの脳筋的な流れw
つ店売りのエンハ石
これで3発で倒せる、エンハ持って無くても。
304 :
名も無き冒険者:2009/05/16(土) 17:35:48 ID:4GKr964d
>>303 それがあったかw
忘れてたわ、有難う。
すまん、下げ忘れてた。
石って言っても結局アサソリじゃねぇかよw
Nタンキ王者6が俺には合ってるから、このまま行くぞ〜対策は必要だけどな
エンハもらえばいいじゃない
店売りって3割高揚だよな
最近の脳筋はエンハ無しで4000くらい出るのか
効果時間がなぁ・・・・
値段上がっても良いから、効果時間延びんかな
5CP効果時間1分
Nタンキいいけど簡単に湯気出るな。
レベルも90になったのでかっこ悪い。
支援ないとどうしようもないんだけど、
ソロでいってる方少しでも死なずにすむには
どうしたらいいですか?
支援支援て言ってるから腕が残念だの雑魚だの言われるんだよ
ブラッディーアタック付いてればまず死なん
いざとなれば鉄壁スイッチやタンキ脱ぐ荒技も使える
脳筋といえどちょっとは考えろや
それよりアーマードストーンをだな・・
鉄壁なんて堅守前提の話を偉そうにされてもw
>>314 それくらいのレベルならわかってる。
詳しい方に聞いてるんだよ
鉄壁無しでジコク3・4発なら、
鉄壁発動してもノクバまでにジコク倒せないかな?
脳筋的にはダメかもしれないけど。
装備やエキスパにもよるだろうがアサアマドでアタック4000でてれば
アサルトなしでもアサルトあり鉄壁でも2500くらいでてノックバック前に楽々倒せる
鉄壁アサなしだとちょっと微妙
ヘヴィせめて150はほしかったね
忘却も未だに仲魔フォッグしか手段がないし
実は悪夢系に一番弱い。思い入れがないとやれないね。
にもかかわらず他職のネガは集中するような・・・
サービス開始以来、近接にプラスされた手数や遊び要素、
戦術の幅みたいなものって持ち替えとゲイボくらいか
魔力装備が黒旋風なんでかいかえようとおもうんだけど
ミスティルって何スロ買えばいんだろう??
5sめはいまのところ意味ないね
1,3近接、2,4必殺改造。お好みで
自分は一応5のにしたけど一般的には4推奨かな
s3でいいだろう
s5なんていらん
↑こいつがあるせい?で魔力改造なんてまずこないし
改造に魔力追加されたとしたら、全部のテーブル弄って全ての1段目で大失敗追加されるだろうなw
売り手も今の所5sが意味無いの分かってるから、あまり高い値段はつけてないと思う
値段比べてみて5sでもいいと思ったら買ってみたら?
コストパフォーマンスが一番高いのは3sだと思う
Nの皆はイチ金効率行くときどんなマソウ、コンゴウしてる?
是非伺いたい。
Nだけど支援前提だからタンキは脱いでる。
バリアあればタンキ要らないし。
フォモ、フレイミなどで魔装して、魂合はオベロン、ケルオル、ゴルゴンなど。
ぶっちゃけまぽんとは火力的に比べものにならないから
ボス部屋でちんたらガンダル突っついてると横からデロデロで一掃されて
ションボリすることが良くあるな。
近接はジコク行かないといけないのかな?
N、エンハ2-5、王者3-0。
自前アーマードあるけど胴はタンキつけてるな。
疾駆周回中にまぬけなんだけどカウンターもろて吹っ飛んでだことあって保険程度に。
指輪にはシキオウジ。
魔装は基本ジコクで武器には属性増える魔装。
リユニ仲魔に育成の間だけでも耐氷結つんどきゃよかったなあ。
詳しくありがとう。参考にさせてもらうよ。
いまだにジコク2000ダメとかしかいかなくて困ってたんだわ。
効率なんか行けたモンじゃないw
ジコクにダメージいくつとか、気にしたこともないやw
うち2000も出ないんじゃないかなw
ぶっちゃけ今のイチ金は知140支援+まぽん2人いればサクサク回れるでそ
とりあえず近接はテイルでガキ倒して、ガンダルを3撃くらいで倒してれば
文句は言われないかなって
広範囲・遠距離・高威力の魔型と争うのは魔法反射D以外無理だからな仕方ない
四天王タイマンできてガンダ2撃以内なら効率の有資格なんじゃないか
MI服着ていればウロウロしてるだけでも良いと思うけどw
新月ってイチ金と比べるとかなり不味いな。
ソロってたら死んだ
ジコクタイマンって具体的に何を指すの?
ソロでタイマン勝てるって意味?
それとも支援ありで何発で倒せるとか?
近接のタイマンはフル支援ないと危険
まあタイマンじゃないんだがな
具体的には、アサルト、ソリッド、アーマード、シールド、バリア、ディバインヒール、メディアラハンが一つでも欠けると死ぬ
上手い人は火力落ちてもアーマードまで自分で持ってるのか多いな
>>329だけど
ガンダル2、3確か。自分なんか支援なし暴雀舞刃で8はかかる。刀装備で今近接170代なんだけどね。
酷いもんだわ…。
ヤクシャじゃなくて、なぜガンダルに暴雀舞刃使うん?
すまん。正直意味なく使ってた。
ガンダルには違う武器がいいのか…
ガンダルはフレイムホーンでそのままなぐってるな。
ガンダルには無難に火炎武器がいいよ。斬撃も火炎もガンダルへの効果100%だけど
火炎はケルオルとか気焔でお手軽強化できるから結果的に火炎の方が強いんだ
ヤクシャには暴雀舞刃の方がダメージ通るけどね。
>>333 雑魚はほっといてジコクだけに集中していいなら
エンハなしの自己アマドだけでタイマンもやれるんだがなあ
♀キャラからすれば近接170台とか羨ましすぎるな。
スギ金ボス精霊もサクサク削れそう・・・
戦闘職が全員♀キャラの俺はマジで立場がない
ガンナーや支援、融合は♀の方がいいけどね
俺の近接は王者3-0なんだが、
ゾウチョウ&コウモクにだいたい、2200-2500。王者6-0の人とか3000くらいでてる
のをみるからやっぱ、悲しくなるなぁ。
♂と♀のスピンだったら、断然♂の方が格好良いよな。♀のスピンは空振りしてコケルるバッターみたいだ。
。
>>347 警護黒♂キャラのスピンのモーションは
♀キャラ使ってる俺が見てもオッキするぐらいカッコイイぜ
>>345 一時期は近接職のなかでは♀近接最強な時期あったんだし・・
そのうちまた♀近接最強になれる装備出るさ・・待ってようぜ・・
♀優遇がMMOのお約束なのに、Imagineは蔑ろにされてなくていいね
アーマード維持って結構めんどくさいのね・・・
新月やるときって常にアーマードかけてる?
レベル58の脳筋志望です。
レベル90までいけば勝利王、テイル、ヘビー三つ取れますか?
取れますよ
テイルじゃなくてメイルだと思うけど
アタック8000
武器・生存合計11000
スピン7000
でちょうどだね
>>353 ありがとうございます!そうだ、メイルでしたw
90まで勝利王は後回しにしておいたほうがよさそうですね。
355 :
名も無き冒険者:2009/05/18(月) 14:30:17 ID:LlXDlI1O
アーマードと同じスキルを王者エキスパ内に入れてくれればいろいろ解決するんだがな
鉄壁だと攻撃力がさがるだろ。
昔はエンハンサーなんて分け隔てが無かったから良かったけど、
完全に分かれた今となれば近接の要の部分を
Nタンキ以外の場合未だに畑違いのエキスパを強要されるのはどうかと思うね。
昔はエンハを知力依存にしろって要望があったからねぇ
それはそれで支援と言う立場が成り立つようになって良かったと思うんだけど、
近接は完全に片腕を持っていかれた状態のままだからね。
MMOだからPTで協力し合うのはいいけど、まともな状態異常スキルすら持たない近接は
悪夢のようなスピンで対処できない相手には攻撃すらままならないよ。
魔法弱い修正汁→マポン実装→エンハ近接TUEEEじゃん圧倒できねー→エンハ知力依存
スピン強すぎもう敵いねーし→超射程魔弾実装→殲滅間に合わない→ラピヘヴィ実装
近接もネガネガする時期がきてるん?脳筋すぎてよくわからんがOrz
エンハも知力依存になったことだし
ここでタンキの被ダメをなくせば万事解決
勝利王の被ダメ+30%は何かの間違いだろ
与ダメと被ダメ比率が逆か被ダメ-30%ならなぁ
勝利王かタンキの被ダメを修正して欲しいぜ・・・
タンキ魂合はトート魔晶みたいにNで体60以上の場合は非ダメ係数がなくなる(軽侮語)にすればいいでないかとおもう
勝利王被ダメ30%でも高揚なしでもいいからノックバック無効を追加してほしい
キャストブレイクありでもいいからさ
このまま王者6−0近接は雑魚とか口だけとか言われるのはもううんざりだ
いまさら仕様変更はないだろうけど、アーマードを犠牲に手に入れた勝利の意義が・・・
>>364 それだとCとLが救われないぞw
今となってはアーマードは近接にとって基幹部分だし、
全員使えるぐらいでも全然問題ないでしょ。
>>366 なら体60以上で非ダメなくなるNの場合○○○でいいかと^^
それだとガンナー涙目になっちゃうなw
体○○以上〜ならフレス魔装するガンナーが使えないから差別化もできて個人的にいいとおもうんだ
ガンナーは被ダメの問題はいいんだけど同じくCやLが使えないのが問題。
被ダメは体力制限でもいいけど、
ノックバック無効はLVかエキスパのCLASS制限にしたほうがいいね。
>>370 生存知識5でノックバック無効ですね。
こうですか><
タンキを元に戻す
鉄壁を被ダメ適度軽減のアマドスイッチに
くらいでお願いしたい
他職に比べて割り振るエキスパが潰し効かなすぎるし
エンハとらんでも近接スキルだけで戦えるようにして欲しい
兵隊王とかどうすんのよあんなん
初めて一週間の初心者です。近接に憧れて、なにを上げていいのがよくわからず。
とりあえずレベル20で
アタック2-0 スピン5-0 回復1-8 支援3-0
武器3-0 生存1-0 祝福2-0
まで上げました。このまま回復と支援を2-0、4-0にしてエンハ
とろうと思いますが、そのあとはどうしたらいいのでしょうか。
スレッドを簡単にみると、武器をあげるのがよさそうですが、、、
アドバイスお願いいたします。
失礼、祝福は1-0でした
レベル20ならまだエンハは取らなくてもよいのではないだろうか?
そのぶん武器知識とアタックあげるのがいいかも
なるほど、そうすると、むしろ今は攻撃力UPのためにアタックと武器をとたっ方がいいんですね。
アタックと武器だとどちら優先がよいのですか?
どんな近接になりたいかによって変わってくるけど、1STキャラなら、アタック5-0 スピン5-0
ダッジ1-0 交渉1-5 生存2-5 武器2-5 支援4-0 回復2-0 祝福1-0 (を目指す)、
王者3-0 エンハ2-5持ちのオールラウンダーな近接が良いと思う。
〜特化型は仲の良いフレができたりクランで役割分担ができたりした後、ゲームの世界をだいたい把握してから
作ったら良いと思います。
>373
レベル30までは魔術屋に売っているマッカ売りのエキスパとパラメータを戻せるアイテムがあるので、
今は良く考えたほうがいいかもしれない。
レベル30を越えるとリアルマネーを課金しないとステータスやエキスパは戻せなくなる。
自分は近接じゃないが、とりあえず回復は要らないな、と思う。
エンハも2-5のアーマードまででいいのでは、とか。
あとは近接のお兄さんたちに聞いて頂戴^^;
回復は2-0にならないとエンハが開眼しないのれす。
>379
そうでした、すまんです^^;
体力1と体力60だと被ダメってどれぐらい変わるもんかね?
クールのことも配慮して被ダメが体感できるぐらい変わるなら
思い切って振ってみようかと思うんだが
自己アマドの非タンキだから事故死率はかなり低いんだが
ボス部屋の獅子王スピンのクールの長さはどうしても気になる
なるほど、親切なアドバイスありがとうございます。
結局課金をしない範囲で万全準備をしておきたくて、水での端数切りを
考えると、現時点でエンハンスは2-5のために端数切りがいいのかなと
思いました。でも、まだいずれにしても渋谷でドワーフ焼きを桃ジャージ娘
にやらせるぐらいで、全然活躍できてません。
スピンも5まで上げてみたけど、有効活用がいまいちわからないへぼっぷり
なので、おいおい修行していきます。ありがとうございました。
今王者3-5なんだけどもしかして3-0と3-5って
アタック補正変わらないんでしょうか?
武器知識を王者3-0になるように削ってアタック上げた方がいいのかな?
>>381 体力100あるけどあんま変わんないような気がする
むしろ知力に振って魔防あげたほうがよかったかな〜って後悔中w
魔法で一撃死があまりに多すぎるwwww
>>382 スピン5-0の大車輪は1回目硬直で2回スピンを入れることができるのです。これを利用して
1回目大車輪発動→テイル を入れることにより範囲の敵に大ダメージを与えれる。
という近接の初歩的で必須の攻撃パターンです。だから消したらダメよ。あと、交渉1-5(1-0でも良いけど)も
1STキャラには必須です。まあ、だんだん世界観が分かってきてから特化型を作ることをお勧めします。
>>381 被ダメ減少は減算だから分かりやすい。
物理防御が1増えたら被ダメが1減る。
当然物理攻撃のみ。
高揚のある攻撃してくる相手だともうちょっと減るけど。
>>383 確かアタックがクラス1毎に補正+5
王者がランク2毎に補正+2だったかな
ちょっと忘れた('A`)
だれかフォローよろ
つまり1回目終わった後にテイルを入れることで、2回目を当てるより、ダメージが増えるって
ことですか?
交渉は1000マッカとかのためですよね。仲間交渉ぜんぜんしてないんですけど、
重要なんですか?1000払うと仲間になってくれる確率高くなりますか?
>>388 その通り通常スピンすると一部除いたら相手がノックバック(吹き飛び)して自分も硬直するんだけど、
車輪の一段階目はノックバックしないから自分も硬直しない。
相手がヒットストップしている間に2発目のテイルが入り大ダメージになる。
交渉は1-5まで上げると魔石と宝玉プレゼントの交互で相手を仲間にするのが容易になる。
コストもマッカやマグ1000より安く上がる。
なるほど。勉強になります。レベル20なのにカーシーにツンツンされて、
頭掻いてるうちにいつの間にか瀕死連発なので、困ってました。
391 :
名も無き冒険者:2009/05/18(月) 18:34:12 ID:VMQ0MGeG
ちょいと質問! 王者カンストしたんだけどスピン0−0だから
ダンジョンで悪魔蹴散らせれない俺は対人で生きていくしかないのかな?
ちょいちょいフェイトにも参加してるんだけど。。。
エキスパ余ってるんじゃないの
やっぱここらで連撃実装だな。トゥルダク状態くるんかぬ
操作的にはせめてダブルクリックくらいでお願いしたい
>>392 連撃来るなら両手剣、片手剣が活きるような仕様になるとよいなー
クチナワの剣で7回攻撃とかそんな感じで、ノックバック係数低いアタックとか
>>391 エンハとか取ってないなら王者c6でもスピンは取れるんじゃないのけ?
連撃のチェインだと何が混ざるかねぇ
ガードとか来ないよなさすがに
>>393 コンボのような形だと使えないだろうけどね
関係ないけどカウンターの吹っ飛び方って自分でも笑える程だぬ
バウンドしてんじゃないかって勢い
396 :
名も無き冒険者:2009/05/19(火) 00:03:17 ID:VMQ0MGeG
>>393 いや。。。俺は王者の血斧王してからアタックの魅力に目覚めてアタック一本で
行こうと思って王者カンストいくまでにしたんだけど、ちょっと敵に囲まれるとやられるからなぁ
う〜ん スピンは削れば取れるけどいままでの苦労がパーになるからなぁ
難しいとこだ
397 :
330:2009/05/19(火) 01:15:42 ID:om5czIKu
ジコクへのダメージ注意してみてみたら2300〜2500くらいだった。
香エンハありでw
♀のズフアタックじゃこの程度が関の山か。
フレイムホーンがあればなぁ。野良で晒されないかちと不安w
仲魔スピンじゃだめなんか
王者6残念装備だけど2500-3200くらい出るよ
アタック6武器9生存3スピン7
なのでLV90になったら
アタック8武器9生存2スピン7
でタンキつけて仲魔に耐系全部つける予定
暗中模索の82脳筋なのですが
ステ振りの力って、エンハにおける知力みたいに上限みたいなのあるんですか?
ここまで上げればおkとか、それ以上上げても意味無いとか
現状(装備ありで)
力151
魔力0
体力51
知力30
速さ37(40予定)
運50
です
>>397 >ジコクへのダメージ注意してみてみたら2300〜2500くらいだった。
殴りながらダメージ一生懸命見てるのを想像したw
ズフしょっぺぇなぁおいwwww
俺はバーンで4、5000ダメ出るぞwwwwwwwwwww
ウリエル入れば2撃殺だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バーン様にはぜひ全色揃えて頂きたいw
道中ブルーでヨロw
ウリナラニカクハムニダ
アーベントイヤー、封建+勇敢+勝利で号令もらって
ジコクに大切断2確とか出来んのかね
バーンのアタックで5000出るとしたら
火炎高揚+10%、近接値+4.5、スキル威力2.5倍
でも、
>>387のいう王者のアタック補正が正しければ
アタックとラッシュの差は近接値−60?
どう考えても無理だなw
バーンで5000もいくのか…。俺Nでバーン使ってるが、その半分w羨ましい限りだわ。
エキスパとか装備とかどうなってんの?
〜近接スレ25より〜
12000を割り振る場合
アタック2-0(補正+10) 王者4-4(補正+44) 補正合計+54
アタック3-0(補正+15) 王者4-2(補正+42) 補正合計+57
アタック4-0(補正+20) 王者4-0(補正+40) 補正合計+60
アタック5-0(補正+25) 王者3-8(補正+38) 補正合計+63
アタック6-0(補正+30) 王者3-6(補正+36) 補正合計+66
アタック7-0(補正+35) 王者3-4(補正+34) 補正合計+69
アタック8-0(補正+40) 王者3-2(補正+32) 補正合計+72
アタック9-0(補正+45) 王者3-0(補正+30) 補正合計+75
単純にアタックの威力だけで見ればこんな感じ。
407のは、武器の近接底上げ込みなの?
ア2-0 武9-0 生1-0 王4-2 20+42=62
ア9-0 武2-0 生1-0 王3-0 45+30=75
アタックと武器知識どっちに振る?
なら答えは武器知識ですな
色々間違えててワラタ
12000pt前提でアタックのみ単純火力ならアタック9-0だろがw
>>407 アタックに振った方が補正値が高くなるのか・・・ 難しくてあんまり理解できてないけど・・・
413 :
名も無き冒険者:2009/05/19(火) 15:54:32 ID:2rWbfAv2
イチ金で頭にトートって付けてる?忘却対策
仲魔育成PTでたま〜に忘れたままウロウロする羽目に
なることがあるんだけど・・・
Nだからトート付けると力-20になるんだよなぁ。
414 :
名も無き冒険者:2009/05/19(火) 15:57:45 ID:dsg5JF57
そんな時にはブラッディアタック
アタック9−0、武器知識9−0、生存技術1−5、スピン5−0
アーマード確実に貰える環境ならこれでもよさそうだが・・・
結局、アタックと武器知識とどっち優先がいいんだ?
単純にアタックの火力だけなら、アタック伸ばし。
スピンなども視野に入れるのなら、武器知識ってことか?
スピンはチェインの関連ではないから
スピン重視するならスピンを上げるしかないよ。
武器知識はスピンへの直接的関与は武器削れ抑制とパッシブだけ。
あれ?
アタックの威力あげるなら、アタックそのものより王者あげたほうがいいとかなかったっけ?
それで俺アタック7でとめて武器知識と生存にエキスパまわしてるんだけど・・・
ヤッチマッタ!?
ちなみに武器6-3なんだが
新月天使であばれまわる24分?でデスが7も削れるんだ・・・・これなら知識あげなくてよかったかなと
知識4-0あたりから削れかたかわらんきがするんだ・・・・
なんか流れ読むと、アタックフル上げのほうがよさそうだな。
いや、わからん、さっぱりわからん。
一見王者の補正だけ見ると高いんだけどポイントあたりのコストは明らかにアタックのほうが効果的
同じ1000ポイントで
アタック 1CLASS:アタックCLASS1で補正+5 王者RANK2で補正+2
武器知識 1CLASS:王者RANK4で補正+4
じゃ、序盤に王者3-0覚醒のためにさっさと武器知識を5-0にしたけど、
逆にアタック上げ始めたら、じわじわと下げるのが吉だな。
現時点での個人的結論
目標:王者3-0、エンハンス2-5 (獅子王とアーマード持ちを目指す)
初期ポイント18000での最有効振分け
アタック7-0
武器知識3-0
生存 1-0 以上合計王者3000で、3-0発動
スピン 5-0 回転発動
回復、支援、祝福 適当に2000割り当て(エンハンス早期発動に向けた準備)
これで行くと、レベル60に目標達成で、達成まではそこそこ高火力が期待でき
達成後はアタックひたすらフリだな。
うーむ
計算してみるとアタックとスピン、王者6ってのむずいな・・・・
王者6−0の勝利王がもっと強ければなあ。
>>413 ジコク倒したあとに、インスタントアミュレット「不忘」付けるのはどう?
修理不可だけど、王者ある程度あるならそんな頻繁に買い換えることもないと思う。
チャームスプライトなかったらダメなんです!っていうなら仲魔にエトナディ積むしか・・・
>>414 ブラッディアタックの効果わからない。教えて
不忘つけたら寝ちゃうからなぁ
火力若干落ちるの覚悟でトートが一番いいと思うけど
>>427 忘却中もアタックできる
本来の効果は*>+〜O+だが
アタックがもっと王者に影響するとかスピンラッシュも影響するとかなら王者ももっと生きるのにね
近接チェイン取るか近接スキル取るかみたいな現状はちょっと厳しい
勝利王は高揚+30被ダメ+15を間違って逆にしたとしか思えない糞スキルだからな
チェイン6−0に地雷を持ってくる軽侮クオリティ
言われて見れば魔型のエキスパ以外は最上位にゴミスキルが圧倒的に多いな
タンキ魔晶の再調整依頼のメール送ったがテンプラメールすらこね〜ww
そもそもの過ちは年末にまぽんの威力従来どおりで
近接値上乗せにしたことだな。
これで職の火力バランスが大きく狂った。
マポン → 魔法+近接1/2 基本威力が高すぎ
魔弾 → 射撃+魔法1/2+シャープ
近接 → 未だにアタック・スピン+王者
連撃とかのスキルはどこへいった?
最近セル金に行くんだけど
PT構成は近接2・魔崩1・支援1・魔弾1が一番安定するね^^
>>436 Dropはフリーなんですよね、分かります^^
438 :
名も無き冒険者:2009/05/20(水) 11:30:26 ID:GaNpCYYc
>>435 去年のタンキ導入→バランスブレーカーと批判→修正→さらに批判
で懲りたのか王者はやたら威力のトレードオフが多い。
6−0スキルにあのデメリットじゃ取得モチベも上がらんわ
結局近接やめて、マポンにした方がいいんじゃないのかって気がしてきた。
ガンナーにはなるつもりはないので。
>>440 近接キャラ残してて魔崩キャラを作るほうがいいとおもうけど
フレに近接→魔崩→純魔と変化していった人はいた
>>423 よく分かんないけど、エンハ2-5取得前提条件だと
アタック 8-0 へヴィアタック
スピン 5-0
回復 2-0
支援 4-0
武器知識 2-5
生存 1-0
祝福 1-0
の計 24500ポイント レベル80で達成
が今のところ一番強いのか?
ああ、勿論王者3-0持ちね。
むしろ近接から崩れてるから筋崩れ
まあ、よく考えたら廃課金装備にはどうせ追いつけないし。
MI装備でプチ貢献居候でいいや(´ー゜)
このままアタック馬鹿になるわ
武器知識3−0にしろよw
脳崩れ
根性無しが増えたもんだ。
かつては最強と言われた職業だったのによ。
懐古してる時点で、既にだめになってることじゃないの?
かつて?
今でもスギナミじゃ最強だぜ?
火力ではマポンにはゆずるけど、近接つかってるときのほうが楽しいな。
マポンだと単調になりやすいw
いくら廃装備して、廃武器持って攻撃しても
メインハムDの市金では、天使翠着た適当改造の
ようせいとうのデロのが殲滅早いんです、なぜ?
455 :
名も無き冒険者:2009/05/20(水) 13:33:59 ID:fHQFsft1
近接は楽しい
魔弾は安全地帯からパコパコやるだけ
魔崩erは4属+万能でゴリ押しだからな
近接はアーマードでぽこぽこなぐられてるだけ
セル金に関していえば魔弾は悪夢メロメロ係りで
近接・魔崩がアタッカーと役割分担できるから他職と協力するって点では好きなダンジョンだw
ただサファ7個固定はきびしい;;ダイヤ5個くらいなら
途中の山羊屋→ボス部屋=イチ金ボス直
山羊屋以降の階層=イチ金深層
みたいな住み分けすら出来んぐらい今の開発はテンパってると見ていいのか
鉄壁は与ダメ−100%だっけ?切り替えのHP−30%も痛い
常時KB無効SCなしなんて機能要らないのに
無駄なとこ良過ぎて困る
15秒あれば・・・まじアーマード石こないかね。
3HDDを鉄壁+堅守でボス倒したらトラエスしてみ
マハンマオン以外怖くないからテトラジャで防ぐ
近接ソロできるよ
魔崩→デロ連打するだけ
魔弾→安全な所からバッコンバッコン撃つだけ
支援→クール待って使えるエンハかけるだけ
近接→アマドかけてボコられるだけ
スギ金でもマポンの攻撃力は凄いな。
悪夢ケルオルとかフリージングで一撃じゃん。
近接はギャラクティカフロストパンチ覚えるしか対抗手段無しってか
ギャラクティカマグナムで反射死してみて
スギ金時代の魔型の不遇さに今頃気付くわけで…
おそらくフロストセットがあればアタック1発で倒せるよ
それはあるな
コッパ零でラッシュよりアクアンズ鈍器でボコボコ殴る方が早いかも
加えて宝瓶でもあれば氷結改造すらしなくても済むという・・・
コッパ零だと改造済みで35%+20%
アクアンズ鈍器だと王者オンにして40%じゃないの?
宝瓶も氷結高揚だから改造なしでは意味ないんじゃ・・・?
>>466 フロストセットでフル改造絶命でアタックしても2000ちょいくらいしかダメでなかった
まあ昇雪とか宝瓶とかつけてなかったけどさ、属性高揚上限100%の枷があるし・・
スロ5フル改造氷結鈍器ならいけるかもかなあ?
フロストセットと宝瓶昇雪で80%
オーバーフローするから零か鈍器なんてのは誤差ですがな
コッパ零 200%×120%=240%
アク鈍器 180%×140%=252%
まあアタック一発ってのはやってみないと解らんとは思うけど
氷結に関してはもう高揚お腹いっぱいまで来てるのは事実
フレがフロストセットなしで3000ダメくらい出してたから
+50%あれば余裕で倒せると思うんだけどな〜
あ、アサルトと火力香つけたらいけるかも
独だから存在忘れてた
なぜ今更杉金(笑)
と思ったけど、
イチ金は敷居高すぎるしなあ。
個人的には新月特化の方が経験的にも費用的にも良いと思うけどね。
独だけど90行けたし。
スギ金は面白いよ。イチはもちろんレベリングに最適だけど
募集PTもガツガツしてて味気ない
アクア鈍器作ればボスフレイミにも利点がでるね
エンハもらってガチャガチャ言わしながら殴れば
2発確じゃないか
ボスフレイミはすでに2発で一番に瞬殺じゃないか。
そうなんだ。凄いね
ガンダル無双はじまたか!
ギャラクティカフロストパンチを杉金の巨獣につかってみた
巨獣はすぐに倒せたけど
Gフロパンで巻き込んだイヌガミたちフルボッコにされた('A`)
ライダーと王者組み合わさると
最強に見える
それほどでもない
ほう・・
晩餐のクール短くなるぜ!!やった!!って思ってたらこれだよ・・
5スロのモルゲンステルンってバザーで安く入手した。
フレイムホーン持ってないんでこれを近接10火炎3火炎3に改造するか。
それでもちょっと弱いけど。
>>487 俺も5スロ鈍器改造し終わったところよ。
L,Nしか近接いないからスルト使えんからこれで十分かな。
赤水晶でもいいと思うよ。安いし〜
男は黙って 黒旋風
スギ金ソロ初クリアしたが経験が10パーほど下がった
でも銀に比べると報酬がダンチ・・・
>>491 初ソロクリアおめでとん
スギ金は作業感それほど感じないから楽しいz
>>491 オメ乙
慣れるまでは特化仲魔で本体経験重視がいいと思うz
…勿論、いつでもどこでも一緒仲魔が居るなら野暮は言わない
存分にキャッキャウフフしてくれ('A`)b
殉教王はボス前SW ON ジコク終わったらOFFでいいよね?
大車輪テイルでガンダル倒せればだけど。
てかボス部屋前で走りながらタンキ衣装を脱ぎ、チャームイコンと気焔に付けかえ、
ケルオルに付けかえ、武器を持ち替えて、最後に王者か。
どれか忘れそうだな。。。しかもここまでやっても無双できるほど強くならないという
あんた何処の田舎近接だよw
ケルオルやイコンのままでキリン残ったらイヤじゃん。
My火力だとテイルはともかく大車輪1段目で残りそう・・・
タリスマンを道中だけホーリーにするのはわからないでもないがそこまで変更してるのはやりすぎw
ジコク終わったら
イコン→スプライト
フレイムホーン→ズフ
殉教OFF
するだろ。そしたらもう掃討終わってるんだよね・・・
>>497 ケルオルつけかえるっていうと道中は顔と首になにつけてるのさ
なんかいいのケルオル以外であったっけ?
あと大車輪1段目で残ったっていいじゃんテイルで片付くんなら
>>500 グレイプニルとオル魂合ネックレスを使い分けしてるんだが・・・
グレイプニル付けてる方が近接は上だよね・・・
グレイプニルが魂合可能になったのを知らない昔の人か・・・
>>499 なんで殉教オフにすんの?
ズフにもちかえるんだろ?
( ´゚д゚`)アチャー
マジか・・・4月に復帰したんだが今まで気付かなかったわw
特殊魂合なのに魂合できるっておかしくないか!?いつ頃変わったんだよ
>>503 そうか・・・そうだったな・・・その通りです
ちょっと自分を見つめ直すわ。色々間違ってたかもしれん。
取りあえず未熟オルつかまえてくるよ
「あいつなにやってんだろ・・・・」
「なんであそこで止まってんだ・・ズフに持ち帰るだけだろ・・」
「あれ?なんか衣装が変わってる?なにやってんだアイツ・・」
オフしなくても該当の武器でスピン・アタックしない限り威力減・クール増は
されないって誰か教えてあげろよw
トイレに行くのに素っ裸になる人思い出したw
510 :
名も無き冒険者:2009/05/22(金) 16:17:33 ID:ChsIIIen
あと、魔装魂合したグレイプニルの修理費の高さにビビらないようにな
>>510 Nでプロトピア98%修理すると1で14400取られるからなぁ…
正直、投げ捨てたいわ…
修理は属性関係ねぇw
いつから初心者スレに
いや、関係ない(`・ω・´)
関係あると思ってればいいんじゃね?ww
同じだけど( ・∀・)アヒャ
なんだか今日は初心者多いなw
_____
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;' 考えたらそこで終わりですよ・・・・
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
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そういう細かいことを知ろうともしないのが脳筋らしい
変な50CPのファイターの2回引いた。
頭の変な羽とスラックスがあたった。まあ、満足している。もう引かない。
スラックスと鉢巻オメ
当たりだな
ありです。統治のジャケット220万売りが出たので即効勝った。
今日はついている。
と思ったら、いま統治120万でででやんの^^
値段暴落?
もう一回買ったら、統治の手袋がでだ。
僕、社員だったのか、知らなかった世^^
意思ネックレスとローピンマフラーの相場が逆転したりしてな。
ローピングも以前のDCOでかなり出てたし
見た目的にも性能的にも意志を上回ることはないって。
今レベル24で未だにスピンとるかラッシュとるかで決めあぐねてるんですが
スピンてそれなりの高性能装備をもってないと要らない子ですか?
スピンで敵を蹴散らして俺TUEEEEって妄想してたら威力低すぎて泣きました・・・
>>528 力カンスト属性武器に高揚装備に大車輪覚えてからが本番だと思います(*‘ω‘ *)
属性武器は属性マチェットあるし、高揚装備は中古品探せばそれ程敷居高いものでもないし、がんばるんだ
初期はどうしても威力のあるラッシュに目がむくのもわかるけど
スピンで蹴散らしたい気持ちがあるなら頑張った方が楽しめると思うよ。
>>528 ラッシュは一見近接のスキルに見えるけど
完全に魔崩用だと思ったほうがいいよ。
近接はスピンとアタックが基本で、ラッシュは浪漫。
以前も議論されていたが
対人にはフルカーリーのが良いんだろうか?
フルカーリーにした場合どれくらい効果があるんだろう?
スギ金で87になったものですけども
イチ金もいける装備もそろえようとおもうんですが
道中キリン用にミスティルとかかったほうがいいんでしょうかね?
一応近接改造したズフをもってはいるんですが
ヤタガラスつけてしまってるんで確殺できないおそれが・・・・
スギ金は仲魔のおかげで無双できるんですが、イチ金は未経験なのでおしえてください
>>533 レベル87もあるのに今まで魔力武器なしか?
ミスチルじゃなくても他の魔力武器で充分やれると思う
魔力武器ないならミスチル買っとけ
>>534 セル金ではつかえるんだけど
さすがにイチ金でスピンではつかえないような魔力黒旋風なんす・・・・
>>533 王者いくつかにもよるけど、
王者3-0あるなら獅子王起動でミスティルが鉄板かな。
そこそこ近接改造、セタンタ魂合も忘れずに。
不安ならチャーム・ホーリーもあるとベター。
ていうか黒旋風はアタック用だしなー。
アタック9-0 スピン7-0 王者5-5
炎武器 ズフS1近接10 S3火炎3 魔フレイミ 魂ヤタ
魔力武器 黒旋風 S1近接3 魔グール 魂クーフー
です。一応持ち武器
ミスティルやっぱかうべきかー
なんで30万を躊躇するわけ?・・・それが理解できない。
一回ソロで行ってみりゃいいじゃん
道中よりも、ジコクの心配したほうがいいと思う
スピン7-0もあるんだったら、道中もズフ1本でいけね?
>>540 火炎武器で確殺なら喧嘩バーンの昇天王じゃなきゃ無理じゃなかったっけ。
いけるいけるソロ余裕だ
心配ならズフにロキつけろ
ブラッディで回復しながらジコク倒せ
>>537ほどのスペックならズフでも香エンハあれば大車輪一段目でキリン落とせる。
というか、火炎フル特化ズフならミスティルと威力は大して変わらない。
王者5-5まで上げたなら、6-0にして勝利王まで取ってしまったほうがいいぞ。
いろいろそろって攻撃力2倍になった。そもそもレベル22しかなかった。
もっと根本的なことがあることに気が付いた
>>543 アタック9 スピン7だと王者6いかないしょ
546 :
名も無き冒険者:2009/05/24(日) 02:34:40 ID:Bk9QWHuI
クー鯖で魂合石・参宿四の提供トレ傷薬で出してるんだけど一向に買い手がつかないです…
融合さんの手配と付けるのに必要な鏡の用意が条件で1500万なんですが、
この条件だと近接さんから見てどんなもんでしょう?
上着持ち逃げされそう。
1.タンキ脱げない
2.近接自体が微妙な職になったので10%に1500万は出したくない
3.欲しいけどお金が無い
549 :
名も無き冒険者:2009/05/24(日) 05:31:54 ID:Bk9QWHuI
なるほど…参考になります
新しい性能いい上半身来た時にそれに魂合してだすか、
相場スレで参宿四を何に魂合して出すといくらくらいか、とか聞いてみます。
ありがとうございました。
久しぶりにしましたエンハ5-0侵食持ちのフルビシャ近接
解りきってたけどショックだ
昔はみんな頼ってくれたんだ…
今や気分はサマルトリアの王子だぜ…
しょうがねから一生城でて東の洞窟に
引きこもってますあばよ
セル金やスギ金なら重宝されるんじゃね?
イチ金は微妙だが…。知力のどのくらいあるのよ。
四天王セットの背中フレス込で70位です
慌てて支援用装備用意してますよ…
さらばです近接スレ支援スレ行きます…
^^
初めて近接でイチ金参加したんだけど、
ジコクにアタック3000、ガンガルスピン3発だったら及第点?
アタック3スピン5王者3だからもうちょい上げるべきなのかな。
それは香ありで?無しで?
武器はなんだろね
>>554 支援エンハ+香有りでなんだよね。
いつかHDD戦とかやれるようになりたいんだけど、
どれ位ダメージ出してるもんなんかなーと。
>>556 5スロ鈍器改造品。
Nなんでホーンスルトも使えず。
スピンは良いとして香、エンハありでアタック3000は低すぎるんではないだろうか
>>559 やっぱそうかあ。
装備的には一通りやりつくした感があって、
後はエキスパかなーと思ってさ。
とりあえず大人しくアタック上げしてきます。
サンクス。
装備とか晒してみたら?
叩かれるかも知れんけどどうすればいいかとか言えるかも
>>561 やー装備はほぼ近接テンプレ火力装備なんだ。
1stだから対話とか悪魔学とか残しておきたかったんだけど、
悪魔学はとりあえず下げてアタックに回して見る事に。
首がグレイプだから意志ネックにでもして、
後Lになってマントとパズス魂合も使ってみようか検討中。
3000で少ないレベルなのか?・・・・2500で喜んでたのに。エキスパ構成が違うのか?
エンハは消したくないから、この前誰かが書いてたアタック8-0のエキスパ構成にしないと
いけないのかな〜・・
待て待て。
エンハ有りアタック8-5王者5-5でジコクに3000ダメで喜んでた俺はどうなる。香使ってないし、王者はまだ上げられるが、これくらいで限界近いぜマジで。
王者4-0の自前エンハで4000とか普通に出るが。
武器の改造や装備を見直した方がいいんじゃないか。
アタック9-0 ♀キャラズフで知140エンハで3000くらいだから
♂ならもっといくだろうね
とりあえずズフじゃなくて火炎鈍器で殴ればもうちょいいくはず
属性Lで、頭は猿とチェルって、どっちがおすすめですか?
現在猿なんですが、チェルがよければチェルにしようかと。
与ダメ被ダメともに、チェルのほうが上。
香使わずジコクに7000出してる近接いて吹いた
香使わなくていいですか?って言ってたから使ってないはず
袴は着てるか?
心↑仲間連れで与ダメ+20%いくぜ
俺は着ねーけど
MIジコク、火炎羅生だったけど
あんなにでるんだね
火炎羅生棍ってS2の打撃高揚は乗るの?
>>569 Lならキノコなんだろねぇ。C・Nなら最終的にはサルの方が強くなるが。
四天王装備って対人専用って感じ?Dでも四天王使ってる人いる?
♀アタック4-5王者3-0フルエンハ香ありでジコクに2700〜3000だった。
武器はフル改造5スロ鈍器。
4000とかほど遠いな。フルビシャとか意思スラとかないとむずいのかな。
581 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 03:20:05 ID:B3r5QgvO
シャープ使えなくなってスギ金でアンス使いづらくなったよな。マカツ小手はずしてフロストつけたし。衝撃はしょぼすぎておもろないし。まあ、カラドあれば前みたいにモチベーション保てるんだけどね。誰かフルカラド3000万で譲ってくれない?
つかみんな何使ってる?
崩城蛇矛で充分だった
フル断鋼なら使ってるな〜
スギ金なんざストピでほぼ始末して要所で持ち替えて行くけど。
俺はイチ金のおっさん軍団用に武器を何とかしたいよ
>>563 自分もアマド捨てたくないけど
王者3を保ちつつアタック上げる場合生存と武器どっち削るか迷う;
スギ金で考えるなら別にカラドじゃなくても蛇矛とか飛天の5スロで十分
S5カラド突撃フル改造持ってるけどカラド自体作るのもマゾイし改造
も斬とかに比べると面倒だから売ろうと思わないなぁ。
あぁでも今は確率うp期間だから商用で作ってる人いるかもね
うーむアタックの影響大きいんだな。
ただ改めてアタック上げるとなるとどこがいいんだろ。
鉄壁無いからオベロン道場ってわけにもいかないし。
N♀でフル改造バーン使ってるが、Nでもジコクに5000ダメとか出せるかい?
俺も非力さを痛感してこのスレ読んで色々調べたけど、8-0のへヴィアタックをとると120%威力UP+補正値が付いて
相当強くなる感じなんだね。
軽侮さんワンコインでレテのボトルと熟達5倍売ってください。経験3倍ばっかりじゃないすか。
>>587 知力140アサルト+香使用、喧嘩王は基本として
全身カーリーでクリティカル出れば6000くらいいくんじゃまいかい?
>>589 今全身ジコクだから、カーリーに付け変えてみるわ。有難う。
クリティカルの話しなんかするなよ。
クリティカルでジコクに6000じゃ使い物になんねーぞ
じゃ何ダメージ出せば使い物になるのか、詳しくレクチャー頼みますね
まぁクリで6000出るって事は、クリティカルが物理防御無視って事を加味しても
3000後半〜4000中盤のダメは出るんじゃねぇの?強くはないけど使い物にならないって事もないべ。
♀近接アタック2−0王者5−0で
香+エンハありでジコク相手に平均3000ダメなんだが
限界を感じてる。アタックあげてどの辺まで上がるもんなんだ?
武器はバーン使ってる。
クリティカルでも5000くらいしかいかないんだぜorz
>>594 アタックはランク1でアタックに対して近接+0.5の補正。王者はランク1でアタックに対して近接+1
アタック9−0 王者6−0 アタックに対して近接+105
アタック9−0 王者3−0 アタックに対して近接+75
アタック2−0 王者5−0 アタックに対して近接+60←ここ
アタック5−0 王者3−0 アタックに対して近接+55
アタック2−0 王者3−0 アタックに対して近接+40
一番上は汎用性犠牲にして特化してる訳だから強くて当たり前。
ただアーマード確保した構成でも近接補正量が結構違ってくる。
装備上♂♀で更に近接10の差がついちゃうしね。
アタック5−0王者6ー0の俺は+85されてるのか
俺はアタックどこであげたらいいのかわからず
3−0でやめた。鉄壁でスギ金ボス精霊素手で殴るのが早いかな?
なぜボス精霊w
オベロンハックでいいやん
>>597 おいおい、せめて5−0までがんばれよ
5−0までは皆普通にVRで上げてると思うぜ
ってか3−0とかなら上昇設定にして普通に戦ってれば勝手に上がるんじゃね?
対人用でエキスパ足りないんだ
>>601 対人用・・・・
両立はあきらめな。無理だ。
アタックはイチ銀の無限モムノフであげたなぁ。
用意するのは耐久なくなった魔力マチェ。
まぁ、使ってるうちに削れるから事前に削る必要はなし。
魅惑・睡眠などのスキルで1匹を部屋の外に出してから扉を閉める。
あとは、防具全部脱いでもう1匹を殴り続けるだけ。
視点を足元から天井を見る感じで固定できれば、
左クリック連打だけで次のモムノフをタゲれる場所が見つかるはず。
無限湧きカハクに火炎マチェでいいんじゃね?アタック
相変わらず無限モムノフしかないんだな。アタックあげるとこは。
ジコクに平均5000だしたいなら王者6-0以上にしないと無理だね。
支援必須のキャラになってしまうけども。
♀キャラでもクリ一発でもでればジコクは3発でやれる。クリなくとも4発でやれるよ。
どんだけアタックあげてジコクに殴りかかっても
バカマポンが通り過ぎていくと途端にやる気なくす。
任せてくれ!殲滅に専念してくれっ!って言いたいけど
涙でそれどころじゃなくなるから、アタック捨てた。
>597
鉄壁使うこと前提のアタック上げなら
ボス精霊まで行かなくても途中の悪夢ケルオルフロストあたりでもよくないか?
ノクバするからめんどうじゃないだろうか?
ノクバしなくて体力あるっつったらあとはジコクでエキスパあげか?
アタックは対ジコクっていうよりは、
HDD戦の他の四天王に対して上げるもんだと思ってるけど。
>>607 アポンもマダンも対敵で素直に楽しんでる低〜中火力pc
や近接をいかにも涼し気に横して愉しんでるのがいるからな。。。
>>589 喧嘩無し王者3−0アタック8−0で7000出るよ♀
>>612 すごい!希望ができたw
魔装混合とか武器はどんな感じですか?
>609
え!? 悪夢ケルオルってノックバックするのか!
いつもその前に倒してたから気付かんかったわ〜
それならボス精霊部屋で背中にキンフロでもつけてアクアンズ一匹にしてから
鉄壁アタック連打放置でいいかもな〜
ジコクもあれだが、コウモクやゾウチョウはみんなどんな感じかな?
アタック5-0、王者3-0の微妙火力の俺は、雷牙と風羅生でだいたい、2300-2500くらいのダメだわ。
王者6-0の人の3000以上のダメとかみると羨ましく思う。
いつのまに悪夢ケルオルの仕様が変わったんだ?
ジコクがノックバックするようになったのと同時期?
俺もすぐたおしてたからわからんかった
さて最強の♀近接がアドバイスしてやる
アタック上げは反射悪魔がおすすめ
ずばり未熟カラス天狗に鉄壁衝撃マチェ
ノックバックしないし、回復は未熟エルフでおk
Dなのでだれにもじゃまされない
ゴミの島ではジャックフロストがかかれているが
吸収はエキスパあがらないのでジャックフロストの50%反射50%吸収は効率が下がる
上昇率はアタックでいい。他のも覚えるがHP1%消費するので連打では回復役が息切れする
そしてエキスパ上昇するもの:反射
エキスパが上昇しないもの:吸収無効
参考までに
アタック6ー0から8ー0まで殴り続けて16時間だった
あんま書くと絶対修正来るから書かないがフィールドに素手で出来る良い悪魔がいる
気づいてもこれ以上書くなよ
修正されるから
やめろハーピー「種」はいじめるんじゃねぇ!
フィールドでなくても、そいつダンジョンにも出てくる場所が有るな
ちなみに反射じゃ武器は削れないから素手にこだわる必要も無い
あいつですか。ほほ〜
>>612 なるほど・・・やはり、アタック>>>王者 って感じでアタックあげた方が効果的なんですな。
鼻毛でてる??
つーか、>617にしてもそうなんだが、
アタックのエキスパ上げは鉄壁前提でないと無理なのか?
結構なレベルになってエンハも取ってるからここから削るとしたら武器知識と生存技術なんだが
アタック上げるためにこれらを下げると鉄壁が使えなくなってしまう・・
ボトルも残り少ないし、鉄壁使わずに力カンスト近接でも効率よくアタック上げる方法はないものか
鉄壁が無いなら普通にあげりゃいいじゃん
鉄壁があると数倍効率がいいだけの話
簡単に言うね・・・
風船の無い今そういうしかないべ
タンキ着て堅守つかえとでも言えばいいのか?
4属性のどれかが100%反射で、こっちが殴っても攻撃してこない敵って
迷子カハク以外にいたっけ?
もしいるならそれが解決策になるんだが
>>631 最初攻撃してくるけども少ししたら攻撃してこないでただぼーっと立ってるだけになるよ
そのあとは連打放置するなり
連打しながらTVみるなり動画見るなり好きにできる
アプサラスとかも弱いし電撃反射かなあ
反射したダメージって吸収できたっけ?できるならシキガミ魂合背中とかつければ楽そう
反射で服の耐久は削れないの?
裸でやるんじゃないの
>>618 > そしてエキスパ上昇するもの:反射
> エキスパが上昇しないもの:吸収無効
迷子カハクって50%吸収だけどエキスパ上昇したと
思ったがなぁ
>>632 そうなのか! βからやってるのに、俺知らないことだらけだなあ
ところで未熟カラス天狗ってどこにいるんだw
吸収時はエキスパ一切上がらない
だから上昇率も50%減
オススメはやっぱりイチ銀のモムノフ
7発で倒しきれるように調整すればノックバック硬直無しで効率よく上がる。
そか、鼻毛じゃないか・・・
確認してからカハク叩いてたけど上昇したけどな
直前の半減時での上昇と紛らわしいけど注意して
視た限り上がってる様だったんで続行してたけど
普段四天王つけててPTによって装備付け替えようと思ったけど
結局近接値に関わるのって頭ぐらいだから頭だけ変えればいいんだよね
統治や花粉は耐久ゼロでも効果あるのかな
なら未熟カラス一択だね
てかアタックはどうとでもなるって思えるくらい
武器知識のが上がり悪かった。9にしたけど後半
素で1ランク5,6時間。延々ラッシュ放置で
マクロ放置でしたって?w
おいらも香もなんも使わずスピンで15時間ぐらいでしたよ。8−0〜9−0まで。
スピン武器知識も反射上げできるんだろうか
全身にパール魔装して力−60 生贄の指輪つけて−8
とか色々やって限りなくゼロに近くしてオベロン道場へ
って方法もあるね。
シブヤでマクロ放置してる人がいたお
力があるならモムノフ先生のが楽だぞ
うっかり倒しても無限に沸いてくれる
>>639 モムノフ先生7回で確殺って大体装備どんな感じ?
俺の5倍14個でどこまで上がるやら・・・
不安なら反射したら?
今ちょうど、武器知識上げをモムノフ先生の所で上げてきた。
3-6から4-0にあげるのに、力111、近接値70、
カレッジジャケットU+花粉他装備なしで、
熟練5倍で1時間半くらいかかった。
老練とエキスパうp装備にしればもうちょっと早くいけるんじゃない?
うん…今になってそのノックバックなし7回確殺でいけばよかったなとか思ってないよ
俺も花粉無いから似たようなことになりそうだな。
先人の知恵を活かして老練と7回装備用意してがんばってみるさ。
>>651 花粉が実装されてない時期にモムでアタック上げたけど、5−0から9−0まで
老練なしで5倍香20個。時間にして10時間かかったよ。
Referenceの雑魚っぷりに唖然とした
近接に火力ねえのは仕方ないとは思っていたが
あそこまで雑魚な分際で野良くんなよ
恥を知れ
なぜイチ銀モムノフが7発なん?
あいつは11発目でノックバックするから10発で倒せるぐらいが一番効率がいい
たまたま低いダメージが偏って出たときに11発かかるぐらいに調整して装備品を脱いだり着たりしたもんだ
11発以内で倒せリャいいよ
10発に調整とかめんどくせーことを近接が考える事じゃない
661 :
639:2009/05/26(火) 09:27:26 ID:4UENzu9V
う、10発だっけか?誤情報スマン('A`)
いずれにしてもノックバックする前に倒せる火力に調整したほうがいい事は確か。
>>659の言うように装備品脱いだりして調整。
わかった!砂時計を2個買えばいいんだ!!
1個目で力を1にして、2個目で元に戻す。
効率考えれば最高の方法だ。
1こあま・・
よく考えたら、武器知識じゃなくてアタック上げか、、、
もう軽侮が真2の最初のジムみたいなのをつくって、10CP=1時間で
サウンドバック殴り放題、魔法打ち込み放題、射撃し放題にして
そのジムの中だとエキスパ2倍(香は併用化)みたいなのをつくれば
いいんだよ。
更にもう少しよく考えよう
もう少しよく考えたら、そもそもなんでこんなゲームやってるんだろうって結論に
至りました。引退します。
ボトルが安ければ先に王者4-0とってからアタック上げでいいんだろうけど
今買おうとしたら一本60万ぐらいするよなあれ
倉庫でもらえるボトルも使い切ったし、買い直すのも中々大変だ・・
砂時計とまでは言わんが、ボトルぐらいは前の時みたいに数万マッカで店売りしてくれたらいいのに
>>66 お勧め技。現在友達誘うキャンペーン実施中。
友達のメアドに勧誘メール送って、その友達がゲーム開始してレベル20になれば
水が4本貰える。フレやクランにお願いして、スギ金で寄生すれば速効達成。
これを複数回やれば、、、ただで水が手に入る
そんなことするならキャラチケかってレテボもらう
>>668 スギ金は25まで入れない罠
不可侵かスギ銀2周くらいでがんがれ
今だとMI多重二人PTで香無しイチ銅2周弱だったよ。
シーケンもキャビも暴落したから旨味無いけどねw
そういや四天王タイマン担当してる人って、
アタックはヘヴィ使ってるの?
へビィは連続攻撃にならないでしょ
いやそうなんだけど、
ボスとかノクバ係数高のやつ相手に数発とか前に見たからさ。
話をトン切ってしまうけど、持国って、どのくらいでノックバックしますか?
タイマンで殴りあう火力が無いのでアーマード切れるまでに何とかノックバックさせてスピンで迎撃したいと思ってます。
ちなみに昨日試したときにはスピン4回目辺りでデスバでこっちが沈みました・・・
ガンダルといっしょ
ヘヴィってクール長いのか・・・
じゃ、このスレで出てくる「アタック」はすべてベーシカルのことと考えていいのかな
>>675 即レスありがとうございます。
ガンダル・・・5、6発位?
応急薬連打しながら耐えればなんとかノックバックまで持っていける気がしてきました。
>>676 なるほどノックバック以前にクールの関係かー。
じゃあヘヴィ絡めての連打とかはどうなんだろね。
連打の最後に使ったりとか。
エキスパ余裕無さ過ぎて、
経験者の話聞いてからアタックどこまで上げるか考えようと思ってて、
質問ばっかりで申し訳ない。
5,6発は無いw
よく覚えてないけど8発くらいは大丈夫だ
ヘヴィはベーシカルと同じように使えないのか・・・知らなかった
号令もらってヘビー3発で、ジコク倒せます。
号令関係なくね?
ヘヴィにクールがあるのなら号令は関係あるだろ
誰かジゴク2撃できるよ〜って人いる?
今頑張ってるんだけどできなくて…。
いたらどんな装備とかオススメ知りたいです!
仲魔とかこだわりなければランタン絆にしてすごいランタンハットでも装備すればいいよ
これで火炎15%UP
ヒット クール 詠唱
ストップ タイム 時間
ベーシカルアタック 2.18 0.00 0.00
コンボアタック 1.80 0.00 0.00
ディスアーマーアタック 2.18 0.00 0.00
ヘヴィアタック 2.40 0.00 0.00
ガトリングアタック 1.51 0.00 0.00
>>684 アギダインなら
近接で2発とか夢見すぎだな
威力値がヘビィでも120じゃなかったか?
ラッシュとかじゃなくて高い火力アタックとかほしいよな、魔型のドラオンみたいな一撃必殺でいいから
劣化版アタックタイプの晩餐ってところか
>>688 魔崩拳の劣化版なら阿修羅チャージがあるじゃないか
>>689 >ラッシュとかじゃなくて高い火力アタック
アタックじゃないけどゲイボや亜空両断みたいな技g
そしたらグングニルしかないなw
あーアタックか
敵専用なら特殊アタックなんてのがあるけど、
そんなもんPC用に出さないだろうな
グングニルは距離が凄いとおいのな
新月レギオンにテトラはられて死にたくないからとlv14のオデンで始めて見た
モモもも、ひゅん、かきーんてやつ!
PCでグングニル使えたら楽しいだろうなw
でもよく考えたらあれ威力魔法値依存なんだ('A`)
グングニル実装は絶対反対!
ガンダルを一撃で倒す近接と野良で一緒になったんだが・・・
牛丼だよね?
大切断ならいけるとかいけないとか
クリでりゃいけるんじゃないの。
MI5人+デススマイル+クリなら確実に1撃じゃね。
>>700 確かに力なんて200超えるそうだもんな!
ジコクのHP一万越えてないっけ?
>>698 王者6-0、勝利、喧嘩、袴他でクリでればアタ一撃でいけるけど、クリじゃなかった?
おれもバーン様使ってるがアタ通常は3500が限界くらい。
近接10%うpの魂合石+すごいランタン組合せすれば、クリでなくてもアタ一撃でいけるかもしれないね。
>アタ一撃
脳筋らしい略語に惚れた
アタ!
アタ!!
ホゥアッターッ!
あべし!
さすが脳金なんでも一撃
クリさえでれば・・・・一撃で勝つる!!!!!1111
クリ狙いは楽しいよな
フレホン+殉教+勝利ならもうすこし敷居低そうだけど
これで決定したな。一流近接はジゴク3撃で倒せるものだけ。
アタッ!
アタッ!!
ホゥアッターッ!
お前はもうチンでいる・・・
テーレッテー
もう近接いらなくね。。
ジコクテンの魔晶、バザーで10万以下で放置されてるのが全て物語ってる
他の四天王、ビシャですら50万いけばいいかって感じだし
近接しか使わない物は、他よりさらに投売り状態
俺は接近を極める。魔崩やらが接近を排斥するというのならば参加しないまでさ。
やってて楽しい職が一番
717 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 21:57:58 ID:GcyxoKdB
運営の方針で威力・射程・範囲すべて魔型に劣る仕様になっちまったけどな
剣が空気で鈍器最強のゲームとか聞いたことねーぞks
鈍器は剣より強し・・・
ンッンー実にいい言葉だ
俺は槍特化にしちゃったけどな。鈍器、剣、全部売ったら数千万になったわw
ジコク3発の近接って自前アマドないからHDD戦ではお荷物だよな
なんか昔のガンナースレみたいな流れだなw
>>720 支援側からしたら他の四天王も3−4発で捌けるんならHDD戦着てもらいたいけどな。
アーマード位全然かけるってそれだけの火力じゃない。
対ジコクのみなら正直微妙だけどさ。
ガンナーはソロ特化と言う意味では近接より全然秀でてるからね。
PTって経験効率に特化してる部分があるから、
イチ金以上か同等の場所で馬鹿ポン仕様が通用しない場所でも実装されないと
今の微妙な立ち位置は何時まで経っても変わらないね。
すいません;;ジゴク2撃について書き込みした者です。
一応、現状装備で足りないすごいランタン帽やってみます。
他は…できたら黄金棒を火特化にしたいってとこです。
現状がクリで9000以上に通常が7000超えくらいなので
夢みてるかもですが頑張ります!
あれ?
HDD行くアマドなしの近接って全員Nタンキで堅守使用なんじゃないの?
Nタンキ耐近接だけど万能3連こなければ死なない
あと、ヘヴィーで試しにジコク殴ったら三発で吹っ飛んで吹いた
>>719 鈍器売ったらそうなるだらが、鈍器で殴る
そこが最後に残されたメリットだろJK
金棒最強とか泣けてくる
移動羽の耐久減も生存技術関係ありますか?
あと生存技術2−1と2−4では消耗具合は変わらないのでしょうか?
そして連撃で剣のみ有効とか来て
剣早めに処分した奴は涙目だろうな
>>732 同時に得意技。殉教王こっそり修正だろうな。
そのころには、もっといい剣が出てて、みんな買い替えだよ。問題ない。
ああ〜その可能性もあるね。
剣買い替えなんて生易しいもんで済めばいいがな…
どうせまたスピンと絡めてボトルがぶ飲みオンラインとかだろ
アタ百烈剣
>>737 特賞がなんとレテ水100本ガチャだな。
>>378 そんな単語だしたら軽侮バカだから採用しちゃうよ・・・
銃は連撃適用されないだろう、ラピあるし
まほうも連撃はない唱和スピード削減のチェインあるし、フロギストンもあるし
残る近接は・・・
今実装されない理由と剣の豊富さを考え
王者+連撃後は解るな?実装は不明
とりあえずさー、鉄壁を近接専用にしてくれればそれでいいよ。
といいつつ、連撃(スキルの補填数増える)=君臨
スキル実装で君臨証券涙目だったりねw
ユーザーの反応見てるかもな
君臨(PT全員)⇔連撃(個人スキル)
で君臨を衣装で追加したことによって
連撃の個人スキルの設定を馬鹿がいじったから
スキル発動しないバグが出てる可能性有り
ま、エキスパ消費しなくてスキル装填が増える君臨が涙目になることはないけどなw
>>743-744 連投妄想乙
仮にその読みが当たってたとしても
お得意様がカンストするまで連撃マボンが成立するだけってオチなのは目に見えてる
初心者近接なので先輩に教えてほしいのですが、この理解は合ってますか?
1:フレイムホーン(近接31) スロ1(近接+10) スロ2(適当) スロ3(火炎+15%) + すごいランタン(15%) もともと20% 最終攻撃力61.5
2:金パイプ (近接40) スロ1(近接+10) スロ2(適当) スロ3(火炎+15%) スロ4(適当)+ すごいランタン(15%) 最終攻撃力65
3:金パイプ (近接40) スロ1(近接+10) スロ2(打撃30%) スロ3(近接+7) スロ4(打撃15%) 最終攻撃力82.65
この計算は合ってますか?
あ、2番目は魂で火属性を持たせます
>>747 ジコクタイマン用なのかな?
カオス属性ならスルトコンゴウできるフレイムホーンが一番イイと思う。
すごいランタン??
>>747 1:近接値41 火炎相性高揚+50% その他高揚(ケルオル魂合)+50% 種族魂合出来る相手の場合更に+20%
2:近接値50 火炎相性高揚+30% その他高揚(ケルオル魂合)+50%
3:近接値57 打撃相性高揚(天秤魂合)+65%
細かい計算は
>>1の近接ダメージ計算参照
火炎弱点の敵や火炎でおす場合ならフレイムホーンのほうが有利
打撃だったら他のスロ5打撃武器に勝てないどっちつかずの微妙武器
ジコク怠慢だけだとあきるので、汎用性を期待しています
属性弱点だとダメージ何倍何ですか?
近接は相手の弱点に合わせて武器持ち替え必須
汎用なんて物はない
755 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 15:35:32 ID:eLiZHriz
弱点表示が出るのはこちらの攻撃が1.5倍以上になって通る時にでる
敵によっては2倍だったり3倍になって通ったりする
悪魔合体マニアクスってサイトとにらめっこしたほうがいいな
なるほど。親切なアドバイス感謝します。では200CP全力まわしをします。
すいません、昨日ジゴク2撃について聞いた者です。
まだ達成はしてないのですが手の届く範囲まできました。
(ジゴクにヘヴィで8000くらい)
頑張ります!あ!他にこれいいかもってのあったら
教えてほしいです。
自慢か
>>757 参考に現在の装備とスキルを教えてください
もう十分じゃない?
アタッ!
アタッ!!
ホゥアッターッ!
で倒せるじゃん
あとはレッドジャックパーツのエクストラとか・・手に入ればだけど
釣りだろう
200CPまわそうとしたら、すでに今日の限界を迎えました
みたいなこと言われました。まだ回していないのに、、、
ハックでしょうか?
>>763 ちょ、200cpのは2%だからやめとけってw
威力では劣るけど、安価に手に入る赤水晶にフレイミコンゴウがいいかもね。
スルトコンゴウできないけど殉教のるからそこそこダメでるし。
属性マントの高揚がくるから、近接値10の違いだよ。
回しました。毘沙なんとかってライトセーバーあたりました。
これは外れオーラを感じるのですが、はずれですよね。
いまは槍か鈍器以外はみんなはずれッス
しくしく
斧と拳闘はギリギリあたりじゃね?
>>766 魔力武器持って無いならそれはそれで使えるよ
対四天王ジコク以外も考えたら属性マント、パズスの衝撃効果のおかげでLが面白そうなんだよなあ。
>>769 斧はスピンの威力下がらないからある程度ダメージ極まったら鈍器より汎用性あるのかねえ。
詠唱遅くなるってのがどれ位遅くなるかによるかもだけど。
772 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 17:35:49 ID:MH3GwNVK
>>757 ヘヴィで8000とか常軌を逸してるな。
マポンじゃあるまいし。
フルフレイミ+統治ジャケ+意志スラ+フル改造フレホン+スルト魂合
香エンハありでどこまで行くのかな
ジコク二発ってことはガンダルは一発ってことか・・・すげーな。
775 :
766:2009/05/27(水) 19:05:19 ID:RCT7ornP
魔力系はスロットに入れるものがないと思うのですが、
どう活用すればよいのでしょうか。
魔力って火炎の次に俺は使うんだが・・・・いいな必要の無い人は
777 :
766:2009/05/27(水) 19:09:14 ID:RCT7ornP
せっかく200CPつかって手に入れたので活用してみたいです。
スロ1〜3と増そうやこんごうはなにがお勧めですか?
魂合は対種族つければいいんでね?
セタンタとか?
スロットには近接と修理費で
>>777 S1とS3は近接値改造。
S2はクリティカルでロマンなら必殺、後は修理費かな。
ただ無改造でも全然問題無い位。
魂合はCならロキ、それ以外はイチ金用でセタンタ。
魔装はビシャかグールかジコクだけど無しでもいいと思う。
後スピン、王者3−0って前提はあるけどミスティルの方が強くなってしまうから、
気合入れて改造したかったらマグナムインジェクションが良いと思うんだけどね。
魔力槍なら装備にもよるけど杉金精霊部屋スピンで一層出来たりして地味に楽しくはあるんだ。
アタックの威力上がりすぎてカウンター一発で死ぬ体になってしまった・・・
勝利王、喧嘩王ONにしてたら、いつもカウンターで即死。
周りはオレのことを敗北王と呼んでいます。
+Nタンキ+ユリシスで昇天王と呼んでいる。
近接のアニキ達に質問なんですが、ジコクタイマンなら魂合はなにがいいのでしょうか?
ズフフレイムホーンは一応改造済みのがあります
>>785 やっぱり鬼神族に+20%ってのはないんですね;;
ありがとうございました。
トレでクラマテング魂合のやつとか見ると悲しくなるよなw
役者用か?
深層用くらいかねえ。
ジコクは置いといて、コウモク、ゾウチョウって何ターンくらいで
最速昇天できるものなの?
ターン数と条件(装備、エキスパ等9)教えていただいて目標に
したい。
四天王なんて全部1ターンだろ。
シールドによるデスバ反射で稀にノックバックさせてしまうこともあるが…。
792 :
790:2009/05/27(水) 23:39:09 ID:EDVvoDyT
×何ターン
○何発
ぶっちゃけ最終周は香が切れてるんでタイマンだとノックバックさせまくりになる; ;
794 :
790:2009/05/27(水) 23:58:40 ID:EDVvoDyT
え、今時間見て9週目2HDDがデフォなんだけどw
なーんだ
地下鉄は明日じゃないのかよ
つまらん
796 :
554:2009/05/28(木) 00:57:47 ID:ETsDYEcc
アタック3→8 王者は3のまま 装備もそのままでイチ金行ってみた。
対ジコク3000→3800〜4000 他2600〜2800
アタック補正でそこそこ火力上がってノクバまでにどれも倒せたけどまだまだだよね。。
先は長そうだ。
>>796 どこで上げたん?3→5てかなり大変そうだけど・・
798 :
554:2009/05/28(木) 01:20:34 ID:ETsDYEcc
>>797 鉄壁無いからイチ金モムノフをひたすら殴って上げたよ。
老練+熟達5倍14個でアタック3→8になったよ。
B3F/B6FマップのDであってるよ。
昔はPTでしか入れなかったけど今はソロでも入れるよ。
魔力マチェと生贄アクセで火力調整して9−10発で倒せるようにしておいたから、
30分fullに殴りっぱなし。
突撃無効仲魔にタゲ取らせれば休憩もできる。
>>800 さんくすこ。ソロでおkになってたのか。。。
魔マチェ持って行ってみるよ。
近接でプレゲトン使ってる人あまり見ないけど
修理費考えなければズフと同等だよね?
同等だね。でも、修理費考えるとズフになってしまうという。S2を修理費低減5ぐらいまで改造したら
使い勝手が良いんだろうけどね。
つーかズフなんて腐るほどポロポロ出たろ
魔法改造して10本以上売り払ったが
いまズフは1000万するからな(売りトレでね)。なかなか買える値段ではないよ。
>>804 それを言ったらフレイムホーンなんて100万マッカ前後で投売りだっただろ
つーかさ今のモムノフって騎乗でいけるんだから余裕しょw
>>806 トレのおまけで2本ほどばらまいた俺が来ましたよ。
ちなみに今の火炎武器はフレイミ魂合5スロ鈍器orz
>>808 カオス以外だったらスルトがいきないからそれでイイと思う。
いまはキャビ、シーケンやすいから火炎4の大成功を二箇所ねらうのもいいかもw
>>805 浦島君か?
今のご時世フル改造でも1000万は厳しいぜw
羅生買うまでの繋ぎにと思って改造したら、
スロ5大成功して手放せなくなったのがここにw
必殺改造とか無駄に手出したせいで羅生買うのと大差なくなったしw
>>810 売りトレで1000万で出てるのは事実だぜ。売れるかは知らんが。少し前はもっと酷くて1500万で
売ってたけどな。彼らは彼らなりに妥協してるらしい。
キャビ相場60万当時の産物だからだろ?
これからズフ手に入れたいって奴は、新品ズフを600−700
くらいで買って、100万くらいで改造をすませたいって奴ら多数・・・。
て現状が分かってない悲しい連中ってことですw
815 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 11:03:26 ID:eylOlDZx
買いトレだと500〜800で見るけどな。800ぐらいだと改造済みのを要求してるようだが。
今日のガチャでまた変わるかもしれん
垢ハック祭りでそれどころじゃないかw
フレイム買うのに200CPひくより、倉庫チケット買って売ったほうが
確実じゃないのかと思うようになってきた。
ノーマルのズフは500万だな。その値段で出すたびに買えてるから間違いない。もしか
したらもっと安いのかもしれんが。
ちなみにズフは6本持ってる。この前近接6人にやっと個人所有のズフを持たせることができたとこ。
なんのためにそんな無駄なことを・・・?
直結クラマス浮世草子じゃないかな。
あいつは目つけた女にはアイテム普通に貢ぐから。
目つけて貢いでどうすんだろな?
想像するときもち悪くて、近寄りたくもない
821 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 13:09:14 ID:eylOlDZx
晒しスレでやれ
ズフタフを(自分の)キャラに持たせることができた=女キャラに貢いだ=淡結
って脳内変換したのか・・・。
ちょっとその読解力にはついていけんわ。
ズフレンジャイ!
ズフレンジャイ!
ズフレンジャイ!
ry
>>822 貢いじゃいねーとは思うけど、
最強近接嗜好の人だから新規のクラメンにこれ手に入れろエキスパはこうしろだのうるせーよw
>>824 最強吹いたwどこらへんが最強なのかkwsk
ただの、女の穴追いかける猿だろ
「最強近接嗜好」って書いてるだけで、彼が最強だとは書いてないだろ・・・・読解力がやばいの多いな
色んな意味でおまいさんよりマシな奴ばっかだと思うが
嗜好だと貢ぐんじゃねぇのか
え、違う?
ゲイボって近接値依存の貫通攻撃だよね?
ショットの威力がアップする装備→威力アップ
ってのは分かるんだけど
近接攻撃の威力がアップする装備の場合も威力は上がる?
>>830 上がる。
でも貫通改造できないし、ショットに対応する王者もないから
結局アタック3発のほうが強かったりする。
号令使ってセル金トールにゲイボ3連発も面白そうだが。
>>831 ありがとう、自分スギ金メインなんでフェンリルをガンナーみたいに
始末できないかなぁと思ったので…。
>>830 つ天蝎
フレでろくに近接使いもしないのに、
前回のレアドロップキャンペーンで天蝎拾ったからって
パピル天蝎シューティング作ったロマン派がいるんだぜ。
読解力も糞もこの脳筋スレで伏字使わずPC名出しちゃいかん
晒しいってなさい
大体同意。
糞トレボッタだったり最強厨だったり直結厨だったりしても名前は出しちゃいかん。
絶対だぞ?
837 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 11:18:19 ID:Nu1emdut
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住人はダブってるけどな
スレチをしていい理由にはならんだろ
かぶってるのは皮だけにしとけ
今頭に猿魂合のアーク羽だけど
頭チェルノボグ魂合のアビスアサルトにしようか迷ってる・・・
力+24はかなり魅力的
背中はアビアサルトか別個に属性マント用意って感じかな。
後2HDD以上でボス担当してる人に質問。
下半身の魂合を獅子にするのって有りだと思います?
それとEX何使ってます?
L近接なんで雷斬にパズスでもつけようかと思ってるんだけど、
ビシャ用に宝瓶も用意すべきなのかなーと。
?
個別に着替えるなんてことはしないな
基本防具は火炎高めておくっつーかEXは
>>842 下半身は・・・着替えるよゆうあるならいいんじゃね^^;
>>842 >>843 なるほど2−3HDD経験者の話は参考になるわー。
いやノズチ外しても対ガンガルはもう攻撃回数変わらなくてさ。
それならコウモク、ゾウチョウどっちも早めに処理したいから高めておこうかなと。
ジコクは元から余裕だし2−3HDDだと魔崩が雑魚処理のついでに轢き殺してくれてるしさ。
ユリシスに蛇でもつけてみるわ。
>>842 わかってても感覚的にそれができねぇ
火炎20%うpする魂合石でる気がしてな・・・
フレイミーズの 気焔 オブ アクエリアス ← これが正解
アクアンズの 気焔 オブ アクエリアス
フレイミーズの 昇雪 オブ アクエリアス
アクアンズの 昇雪 オブ アクエリアス ← だが気持ち的にはこれ
火炎20%出たら気焔もう一個買えば良いじゃない
Lなら雷斬にパズス魂合もありやね、HDDボス用なら
アタック後とか武器の切り替えだけでもいそぎたいのに防具までクリックしてられん
へたすると
>「ドロップひろってやがんのかこいつ・・・」とおもわれかねんぞ!!
>>845 その間をとって俺はカーリー魔装気焔ryだがね
被ダメだけ考えたら対人の報酬で貰える奴もいいね
魔力槍勇敢ONで精霊部屋一掃と聞いてやってきました
>>1の計算機でどうやっても無理なんですけど意志スラ統治ジャケ必須ですか?
>>852 俺はマグナム持ってないけど、
計算してみたらパワーはテイル、他精霊は車輪テイルで確殺になってんな。
意志スラ、統治ジャケ有りで近接170位、
他はテンプレ火力装備でロキ魂合有りでだけどね。
白羊or魂合石・参宿四or軽畜の涙+意志ネックつけるとテイルだけで確殺になってるわ。
軽畜の成せる業というわけですね、お断りです
だが俺には大切断がある
ていうか崩城蛇矛だったらもっと楽な気がするけど。
ゲイボルグのスロ2って貫通改造でゲイボルグの威力上がるでいいのかな
それともスロ2って関係ない??
もしも出来たならあがるんじゃね?
>>852 勇敢王じゃ無理。獅子王で計算しなおせ。
>>857 貫通は射撃相性だろ・・
何度言えばわかるんだ
スキルによるだろ・・・
何度言えばわかるんだ
864 :
名も無き冒険者:2009/05/30(土) 07:58:33 ID:cCdHoeoQ
貫通は貫通相性じゃないの?
なんか勘違いしてる人もいるみたいだが
>ゲイボルグ
>相性 貫通
>行動 ショット
で基本は近接値で計算だぞ?
勿論、ショット高揚装備(チタンやヴォークリンデetc)で威力は上がるし
シューティングハート付ければ威力は上がる
おそらく、天蝎付けてればさらに上がると思われ
最近の与○○ダメージ+○%
は不明
んで、
>>857の例だと威力上がるはず....
流石に実験してはいないので断言はできないけどね
867 :
名も無き冒険者:2009/05/30(土) 08:03:24 ID:cCdHoeoQ
>>862 ゲイボルグの威力と言ってるだろが
お前もカス以下だな
868 :
名も無き冒険者:2009/05/30(土) 08:04:40 ID:cCdHoeoQ
>>866 貫通改造できねーって言ってるだろが
カス野郎
すっげえどうでも良い
ゲイボルグはもう散々語られてきたろ?
今更何熱くなってんのよw
バカとかカスと心の狭いやつ増えたな
>>870 お前も残念な馬鹿なのか
お前が知ってるかどうかなんてどうでもいいんだよ
wikiなりに情報をまとめてからホザけ池沼
今日の残念ID:cCdHoeoQ
武器のゲイボとスキルのゲイボでちゃんと分けてないから話噛み合ってないお。
>>873 武器改造の話をしてるんだからそれも関係無いだろ
仕方が無いからまとめてやる
↓まず初心者?が見当違いの質問
> 857 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 01:08:36 ID:slZY5r1b
> ゲイボルグのスロ2って貫通改造でゲイボルグの威力上がるでいいのかな
> それともスロ2って関係ない??
↓馬鹿が上から目線で嘘情報
> 861 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 07:05:10 ID:cCdHoeoQ
>
>>857 > 貫通は射撃相性だろ・・
> 何度言えばわかるんだ
↓嘘情報に突っ込む
> 863 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 07:40:49 ID:oA8t9+R4
>
>>861 > 馬鹿は死ねばいいのに
↓突っ込まれても気付いてない
> 864 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2009/05/30(土) 07:58:33 ID:cCdHoeoQ
>
>>863 > 本当に馬鹿だなお前は
ハムスターが檻の中で喧嘩しております
朝っぱらから笑わせるなw
ゲイボに射撃相性なんて言葉は全くかすりもしないな。
間違いで煽っておいて火病起こしてるとかアホ杉だろw
879 :
名も無き冒険者:2009/05/30(土) 10:12:18 ID:AsK2pFNK
まさに脳筋スレらしい流れで面白いw
おまえら脳の鍛え方が足りない
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/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
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なんかしゃべれ
いまふと思ったんだが拳闘王って拳闘武器持ってるときしか被ダメUPしないのかな?
それ喧嘩王な
やっぱり対応武器持ってるときのみじゃね?
勝利王は常時だろうけど
ごめw素で間違ってたはずかしいw
8-5→9-0 花粉無し クランlv10
衝撃マチェ裸 反射未熟カラステングで5倍香5個だった 4個と2倍1個でもいいかもしれんけど
やっぱフロストとちがって完全反射のが楽だな
PT募集のジコクタイマンってアーマード使えるかNタンキじゃないとダメですか?
888 :
名も無き冒険者:2009/05/31(日) 00:43:35 ID:ZwW0MN8c
>>887 アーマードやNタンキ無くても晩餐・ウソブキで倒せればおk
雨戸かけるのは支援の仕事だろjk
>>887 アーマードかタンキじゃないとダメ
自前で使えないと晒されるぞ
三発で倒せる近接なら物反鏡使えばいいんじゃね?
三発入れる前に反射でノックバックするとも思えんし。カウンターが面倒だが。
軽畜装備スキルはともかく消耗品まで当たり前に使わないといかんなんて
既に近接じゃなくね?
そういう戦い方しかできないんだから仕方ない
そうでもしないと近接は必要されてない感が。
もう1HDDすら出番なくなりつつあるし・・・
道中
マハラギの方が範囲が広い、はずれものを始末しようとしてもマダンのが処理早い
ボス部屋
おっさん倒そうと走る。たどりついたときにはもうまだんに倒されてました
しかたなく雑魚を始末する 魔型が全部かたずけていました
遂に晒しの【雑魚近接】ってやつか
未だにPSと近接が重要な世界にもどるか?
マビノギはグラがアニメってるが基本操作やエキスパ上げが同じだった
あっちはメインクエも多いし
>>895 かたずけ×
かたづけ○
得意気に能書き垂れる前に小学校卒業しような。
近接ってもむこうのは魔法も使うのが一般的だねディレイも
多用されるけど中盤〜IBカウンター等々作業っぽくなるのは
同じっぽいよ。あっちのチビゴーレム(初級Dのボス)が画面を
揺らしながら向かってきたときはこっちのどんな敵と初対面
したときよりも緊張したw
900 :
887:2009/05/31(日) 11:35:56 ID:++57sBuv
RES感謝です。
もともと、行ってないですが野良には行かないようにします。
いいじゃないのタイマンなんて出来なくても。
イチ金効率ハムほどつまらんものは無いわ。
俺と一緒に野良しよーぜ。
タンキつけるとアタックカウンターで死ぬのが泣ける
純支援さんとペアで周ると結構楽しいよ。
>>891 三発で倒せる近接て何したらできる?
王者でも無理だが・・
力99
体50
運30
ここまでステふったけど、やっぱ魔防御の知にふったほうがいい?
いらないんじゃない?そこから振ってもたかが知れてるし。
>>904 アタックと王者上げきった近接が香使用で140エンハもらうと三発で倒せるよ。
つまり近接がタイマンってのは無理なのさ
支援必須なんだから
>>907 王者6だけど6から10かかるな。
武器や魔装魂合は?
>>908 まぁそうなんだけどもさ、話の流れは野良のジコクタイマンだった訳だから
PT全体にかかるアサルトは問題じゃないべ。
問題は個別に貰わなければならないアーマードであって。
>>909 王者6−0 アタック9−0でフルビシャ
魂合は一般的な近接魂合。オイラは四天王してない。
武器はスルト魂合フレイムホン
上半身着物に下半身意思スラ。あとはそれなりの装備揃えればいけると思うよ
王者4アタック8エンハ2−5 知力120自前エンハ、
香使用でジコクなら6発位で倒せたと思ったんだけど。
装備はテンプレ軽畜推奨系で属性マントも有り。
多重で知力底上げすると良いよね。
MIもあれば経験減らないし。
鉄壁か勝利でノクバ関係で修正するか
新しい近接チェインにアマド系スキル(15秒でも)でも
入れないと純近接が・・・
血斧王のスピンチャージ増加も効いてないような
とりあえず片手剣と両手剣をなんとかしろ
話しはそれからだ
じゃあ片手剣、両手剣は投擲武器に変更な
ブーメランぽい感じで
バーン以外両手剣のみを貫いてるが困ったことは一度もないな。
というか飛び込む時のラッシュしか使わないから
一番使い勝手がいい気がするんだが・・・
実際アタックとかダンジョンでそんなに使うか?
え
四天王とボス精霊なんかどうしてんの?
917 :
915:2009/06/01(月) 00:32:34 ID:KESoeHVW
ああ、タンキも自前アーマードも持ってないから
精霊はスピンでやってる。四天王に関しては普通に2000位いくから
ノクバ前にどうにかいけると思うよ。あんまりHDDいかないから
わからんけど。ノクバさせたらさせたでいいんじゃね?
くらいにしか思ってないからノラのHDDはいけないけどな!
比較の問題であって、ラッシュとアタックどっちがダンジョンで使うって聞かれたら
普通にアタックだけどなぁ。
ジコクのデスバウンドを大切断で迎え撃ちたい
ラッシュ1年くらい使って無いわ
融合キャラ牽引ジコクトラしまくってたらアタックは自然に9-0になった
>>917 タンキもアマドもなければ四天王ノクバの前に自分がノクバするかと・・・。
釣りだったらスマソ
>>917 四天王に2000ダメじゃノクバ無しに倒すの無理じゃね?
2800−3000位でぎりぎりノクバ前に倒せたと思ったけど。
後もしかしてHDDあんまいかないみたいだからジコクに2000?
野良とか問題外、フレptだろうと苦笑されるレベルなんじゃ。
ノクバ前に倒すのがなぜ重要かって、
追加の四天王+雑魚or四天王2体はノルマなんじゃねーの。
2000ダメっていう詳しい状況がワカランから何とも言えん。
オイラは香もエンハもない素の状態でジコクに2500〜2900ダメくらい。
>>923 逆にそれは十分すぎるw
香エンハ有りなら5000超えるでしょ。
王者実装前はジコクに2000出せる人もほんの少しだったけどそれ以下のダメで
ノックバック前に倒してたよ
バリアの反射あるとノックバックさせちゃったりしたけど
ゲイボルグの改造をしたいんですが、射撃改造でいいんでしょうか?
あと近接攻撃の威力アップ系の装備は効果ありますか?
>>927 ありがとうございます、キャビ2.0が結構手に入ったので改造してきます。
ゲイボはショットつまり射撃改造
迷わず行けよ行けば分かるさ
猪木かよw
そしてwiki見てすべての改造素材を買い集め
いざ!! 、、、 orz
な ID:cMTiSlV2 が見える!!!
片手剣と両手剣は二年後の連撃での必須武器になるんだな
二刀流用片手剣二本がガチャ特賞だから大丈夫だ
>>926 すばらしい脳筋だな、鍛えかたがパネェ。
あぁ…
射撃値ではなく近接値改造が正解なんですね…。
射撃6まで改造してしまった…orz
ちょw
さすが脳近
脳筋騙すな
さすが脳禁
>>935 スロ1は近接でいいと思うけどスロ3は
射出をあげる為に、射撃7がいいよ
脳筋騙すな
ちょw
そもそもゲイボに射撃改造できんのかよw
>>935 魂合はアクアンで氷結+貫通でダメ大幅アップな
スギ金行く脳筋には欠かせない1本だぜ
ちなみにゲイボは一回投げるとなくなっちゃうから
たくさんもっていったほうがいい
>>943 頭いいな!
それならイチ金で号令かけてもらって
フレイミ魂合して火炎属性ゲイボ×3でジコクやれんじゃね?
グングニルは万能属性だからおでん魔装でいいんじゃなかったけ?
良いねこの糞流れ。
脳筋だからって馬鹿にしやがって・・・
949 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 14:09:59 ID:fOdsHJtb
書き込みミスです、魂合か。
スギ金の時はコッパ多かったけど
脳筋もイチ金メインになった今ならヤタにすれば
近接でもガンダル確殺いけるかもね
しらないうちに時代は変わってるんだね
ねむらせてから傷入れてグングニル撃つと楽しいよ
優勝者にはゲイボ1年分が進呈されますですね わかりません><;
952 :
926:2009/06/01(月) 16:25:51 ID:cMTiSlV2
/_ノ ' ヽ_\ ハアハア
■■■■■■■
/ ///(__人__)/// \
| |r┬-| | <というわけでスロット1射撃MAX・スロット2必殺MAX
\ ■`ー'´ / スロット3氷結4改造したゲイボルグでスギ金に
> ■■ | 突入したいと思います!
/ ■■ |
/ ■■ |
| 丶 ■■ ヽ / |
/| /■■■■ / |
( ∪ ■■■∪ ノ
\ / | ノ
)ノ \ |
953 :
926:2009/06/01(月) 17:48:12 ID:cMTiSlV2
よく考えたら攻撃手段は魔崩拳なので意味なかったです('A`;)
そもそも何故脳筋スレに来る
あ?お前ら馬鹿にしに来てやったんだよw
すげー食いついてきてワロスw
野良に来るなよカス職さんw
ん、なんか未だに近接こんぷでにがにがしてる人もいるんかと思ったら・・・
なんで最初にゲイボの話なんか出してんだ?
>>952 モザイクで隠してるようだけど、引いて見ると
キミ自身がチン○みたいですよ
まあチンコがモチーフだしな
>>955 消えろ糞虫
頭も腕も残念野郎がよ
せいぜい吠えてろ
魔型ってこういう人ばっかりなん?
いや、殆んどの魔型は金持ち喧嘩せずという余裕の心境
極一部がファビョってるだけでそういう奴は職関係無しにいるもんだ
そいつらは魔型でも近接でも無いよ
近接最強の頃は近接
魔崩最強の今は魔ぽん
そしてガンナーには決して手を出さない
俺tueeeeeeしたいだけの人種
火力有る奴はマポン、脳筋、融合キャラを持ってるな。つーか、サブにジャアク♂が当たったけど、あまり嬉しくないんだよ
次スレたのむ。規制により無理だたた
ゲイボは30分なら20本がデフォ
近接はインベントリ圧迫が敵だな
コマンド「投げる」はいつ実装されますか
運営が実施しています。
運営はすでに匙を投げてるけどな
朝っぱらから審議は無くていいと思うんですよ。
つまり重要性は
魔崩→支援→→→時々ガンナー→猿→寄生虫→→→→雑魚近接
改造初心者ですが、打撃相性の武器に打撃改造施してから、
精霊魂合したら打撃改造は無意味でしょうか?
相性が変わる気がして、何か改造してり方いたので気になりました
無意味です。
>>970 レス感謝です、これで安心して改造、融合できます
ガードの詠唱が早くなってからカミイズミ+ファストガード
試した人いないかな?敵の業火やなんかにも微妙に詠唱
(というか発動までに間)があるけど、もしかして
エフェクト確認後そくガードで間に合ったりしないよね
アタックを6-2まであげてようやくジコクに3500台後半のダメが常時出るようになった。
これで2HDD戦とかに参加できるかな
>>975 香、エンハ無しで3500?
エンハのみで3500?
ジコクが一番ダメージ出やすいから、
HDDで他の四天王担当になった時どうなるかだなー。
chaosでフルビシャに各殉教付き鈍器武器で5発確殺なら行けるかもだが、2HDDに6−2程度で野良は止めとけって。
って、装備にもよるか
詳細不明だから何とも?
槍特化したからHDD戦の参加に躊躇するわ。
きっと晒される><
だろうな
身内pt限定になるかもしれんけど、
近接なら1HDDヤクシャでなら結構良いんだけどなあ。
少人数でも侵食効くからそんなに難しくないし、
天秤魂合鈍器も作りやすいし。
野良HDD行くなら四天王2体受け持てる位ではあった方が無難だよね。
今は高揚装備が溢れてるしね。問題は自キャラの属性選択にエキスパ絡みのチェイン取得と武器かも。残念ながら何故か鈍器が一番の火力を誇るって、、、、、アホ臭いわな
Nのタンキ以外は色々対策要るんだよな〜一人でおっさん二匹始末するには、、、、、
Nタンキ、エンハ無し王者アタック全振りはリスクもあるけど火力は凄いもんなあ。
L近接ばら属性マント、パズス発動とかどうなんだろ。
タンキ無いから逆にユリシスも使えるしさ。
薔薇属性→なら属性
薔薇族か、、懐かしいなオイ
兄貴…薔薇属性は…まずいよ…
極魔にヤクの処理かなわんね、なんだあのメギドラオンメギドラ6連打
範囲全て刈り残りなしで全滅させるとかマジでやることない
挙句ザコ7割刈るのでアーマードくださいって・・・。
>>986 志村それ引き合いに出したら誰でも勝てないんちゃうw
号令メイル3、ギャラクティカで許してくだしあ。
近接って号令貰っても殆ど生かせないよなw
テイル×3→メイル×3→テイル×3・・・コスト不足により発動出来ません
はってくる〜
スピン上げ ※低レベル時に推奨
オベロン道場。
第三ホーム 見習いDBのCOMPハック・オベロンのいる三層目のこと。
壁に追い詰めてスピン連打。たまに反撃してくるだけで殆ど攻撃を受けないため、
低レベル時から使用できる。
なお、装備をすべて外して行わないとオベロンを殺してしまうことがあるので注意
(攻撃力が高くなるとオベロンを殺してしまうため、不向き=低レベル時に推奨。)
二層目のコダマには属性武器での近接攻撃は効かないため、各種属性の魔法攻撃必要
二層目攻略仲間(魔)、三層目でのHP回復仲間を用意
誤爆><
暇だったからテンプレにアタック上げ、アタック補正、ゲイボについて追加。
武器知識上げとかは要らんよね別に?
オベ道場ラッシュ放置だの迷いカハク湧き地点でスピン放置だなんでダメ絶対。
ゲイボのテンプレって何だ?
って思って見たらワロラw
しかし乙
>>988 メイル3発でジコク落とせるくらいかな?w
うめめ
梅ん
脳筋に辛あれ…
ウメドラオン!!
_____
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
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゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! 考えたらそこで脳筋終了ですよ・・・
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
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1001 :
1001:
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.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪