1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/04/25(土) 10:44:10 ID:5XTlf7yA
2ゲットYE━━d(゜∀゜)b━━S
3 :
名も無き冒険者:2009/04/25(土) 14:00:54 ID:FKqROQ6A
嬉しそうで結構だが、前スレまだ埋まってないから前すれ終了後にこっちね
>>1乙
4 :
名も無き冒険者:2009/04/26(日) 22:49:40 ID:fXg8JAeW
前スレ埋め立て完了
5 :
名も無き冒険者:2009/04/27(月) 02:28:10 ID:0u5PCPnt
誘導age
前スレキャノン質問したものです。回答さんくす
どうやらいけるORいけない、マジでギリギリなとこなんやね。
普通の装填で8、抜けクリターンは6ってとこなんかな?
20達成とブーストで本当の毎ターン確保でFAな感じかな
まぁ、どフリーで抜けクリ狙える場面がそうそうないって話でもあるし、
精鋭相手だとすぐにフォローとんでくるもんね
でも、参考になりました!へたれ軍人ですが精進します!!
6 :
名も無き冒険者:2009/04/27(月) 12:35:11 ID:7oc6AHAH
まぁ、どフリーで何ターンもケツに張り付ける相手なら、そこまでシビアに考えなくても勝てそうだがな
7 :
名も無き冒険者:2009/04/27(月) 13:19:33 ID:0u5PCPnt
ごめ、なんか変なこと書いてた
ブーストで20達成と、速射発動で抜けクリ毎ターン確保 です
8 :
名も無き冒険者:2009/04/27(月) 15:36:35 ID:+qy/T8mm
質問なのですか、最近、北欧型重ガレーに乗れるようになり造船するさいに+18で旋回が4になってしまったのですが、大丈夫ですかね?
9 :
名も無き冒険者:2009/04/27(月) 16:02:17 ID:Moa9BMXg
商人狩り専門の海賊ならどういう構成がいいですかね
10 :
名も無き冒険者:2009/04/27(月) 16:21:12 ID:W9j7iHz9
商人狩り&PKKは相手にしないと言うなら大型クリッパーが最強。
船首エンジェルが撃てる船で急加速があればなんでもいいのでは?
他では大型ガレオンや高速ケベックあたりも使ってる人が多いな。
減量船で船首エンジェルさえあれば、積み荷満載の増量船なんて戦闘に入ってしまえば簡単に捕まえられる。
副官もコーヴァス+拘束or妨害持ちなら誰でもおk
ただし今から育てるなら収奪スキル上げ用に強奪持ちが欲しいだろうな。
11 :
名も無き冒険者:2009/04/27(月) 16:32:34 ID:+qy/T8mm
8ですが、旋回4でもアフリカやインド洋のNPCも通用しますか?
12 :
名も無き冒険者:2009/04/27(月) 16:36:39 ID:vy7kYpas
旋回4でまともな戦闘なんか無理
補助帆は旋回が下がらない物を付けるべし
13 :
名も無き冒険者:2009/04/27(月) 16:46:05 ID:+qy/T8mm
そうですか・・せっかく高いお金を払って造船したのでガレアスに乗れるまで工夫して乗り続けたいと思います。
14 :
名も無き冒険者:2009/04/27(月) 17:59:58 ID:98mo+k3T
ぶっちゃけNPC相手なら少々重くてもなんとかなるし
将来的に乗る大型船の旋回見てみろ、やれば出来る
ただしその大型船に乗る頃には操舵レベルも上がってるのが前提なんだが・・・
15 :
名も無き冒険者:2009/04/27(月) 18:40:38 ID:bgf1jU+2
戦闘艦は、普通マイナス推奨だろう・・・。
小型のみ微増とかもありとは思うが+18はない・・・。
まぁ勉強代と、修行用拘束具だと思って頑張れ。
16 :
名も無き冒険者:2009/04/27(月) 19:15:46 ID:lEpxJ5l7
つかいくらガレーでも造船で旋回4にはならない
旋回下がる補助帆付けて海事なんかしねーって所から理解しろ
ガンボとかはシラン
17 :
名も無き冒険者:2009/04/27(月) 19:29:22 ID:O/P1L11X
改良ゲルンなんぞ使ってたら破産するんで、メインステイスルが手軽でいいね。
作りすぎた分を10万で売りに出しても誰も買わんかったけどw
18 :
名も無き冒険者:2009/04/27(月) 19:35:47 ID:MrrAHiYu
メインステなんて高級なものN戦で使ったことないな
店売り帆じゃないのか
19 :
名も無き冒険者:2009/04/27(月) 19:45:09 ID:0aCtcnF2
縫製持ちはアムステルダム→オスロで簡単に作れるからな。
麻生地10と木材5だし。
改良ゲルンは自作でも('A`)マンドクセ
ぶっちゃけ、鉄板3枚つけてたら、移動速度なんざ大して気にならんから、
追加帆要らんのではと。
20 :
名も無き冒険者:2009/04/27(月) 20:07:36 ID:tAvgHpM3
損傷を分散させる意味でも補助帆つけたほうがいいんじゃないの?
21 :
名も無き冒険者:2009/04/27(月) 20:20:42 ID:zxNyM00q
>>20 白兵で海事やってた時は500jの安帆付けてたな。
大砲も500jの一番安い奴w
22 :
名も無き冒険者:2009/04/27(月) 22:00:59 ID:na/UKhfq
海事ならミズンで十分でしょ。あと操舵10あるなら海事で+18の戦列艦もありかと思うけどな。
23 :
名も無き冒険者:2009/04/27(月) 22:07:00 ID:+9QFhAP1
知ってる方おりましたら教えてください。
強化衝角をつけるとどれぐらいダメが上がるのでしょうか?
それと、特殊衝角をつけるとどれぐらいダメが下がるのでしょうか?
検証した方おりましたら教えてください。
24 :
名も無き冒険者:2009/04/27(月) 23:35:21 ID:+qy/T8mm
聞いた話なんですが、海事をするとき船の物資は食料が無くても水があれば大丈夫って本当ですか?私が思うには生存スキルかと思うのですが・・
25 :
名も無き冒険者:2009/04/27(月) 23:40:03 ID:tAvgHpM3
水さえやってれば別に問題ない
26 :
名も無き冒険者:2009/04/27(月) 23:42:53 ID:+iqYEzj2
>>24 たまる疲労は料理で、下がる忠誠は美酒でなんとかする強行軍。
料理の方はどうせ行動力回復で山ほど使うので疲労は気にしなくてもいい。
忠誠もまあ、あんまり気にしないかな。俺が白兵屋だからかもしれんけど。
海事スキル上げのことも考えると、生存の入れっぱなしは効率的ではないね。
27 :
名も無き冒険者:2009/04/27(月) 23:46:02 ID:+iqYEzj2
>>24 てID見てみたらお前さんもガレー乗りか。
あんだけ船員がメシ食い散らかす船で、今まできっちり食事用意してたんだなw いい船長だw
それで+18%にしたんだろうけど、戦闘用はガレーもきっちり減量して、食糧管理は厳しくやっていかないと大変だぞ。
28 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 00:01:15 ID:0Wi2m7+n
食料や水が切れると、ガレー船って動きが凄くモッサリしないか?
29 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 00:08:57 ID:VfQJEzwb
質問スレに書き込みしたところこちらに誘導されたので教えてください
結局の所海事最強職ってフィリバスタなんでしょうか?
EUROSなどレベルの高い軍人が多いサーバにおいて、トップクラスの
人たちの職業割合を知りたいです
もちろん旗艦かどうかとか、大海戦の時はこれで模擬の時はこれで・・なども
あるかとは思いますがだいたいの傾向を教えてください
今までは砲術家と上級仕官でやってきました
30 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 00:12:46 ID:OoymUD81
最強とかオマエは小学生かと・・・
つケースバイケース
31 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 00:23:46 ID:VfQJEzwb
アホでもできる解答ありがとう
32 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 00:28:09 ID:eZSyZWsC
なんか、前スレとかでも全く同じ質問してたな。
普通に釣りか、嵐だろ。
スルーしましょう。
33 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 01:23:47 ID:XWsPUz7u
海事最強職(笑)
34 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 01:25:34 ID:atxt2eim
「ジャンケンでグー・チョキ・パーどれが最強ですか?」って言ってるのと変わらないぞ
35 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 01:28:02 ID:DxwzX9qB
36 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 01:34:59 ID:+KilTNWs
>>34 グリコ
チヨコレイト
パイナツプル
グーが一番弱いのはjk
37 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 01:39:43 ID:lU2S1esv
>>36 それって全国で通じるのかww
てっきり俺の住んでる地方だけでしか使ってないんだとおもってたわw
38 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 01:42:21 ID:OoymUD81
転勤族の息子なオレ調査では
とりあえず関西一円はいけると思う
39 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 01:44:43 ID:atxt2eim
そう来るとは思わなかったw
俺がいた所でもそれだったぞ
40 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 02:16:38 ID:Lt9omVxF
中部地方にすんでいる俺には通じた。
41 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 03:41:41 ID:xBxY4KIv
>>34 マジレスすると1回目に出すのに限れば
パーが最強
グーが最弱
チョキは出すな
緊迫したジャンケンになれば成る程パーが強くなり
グーが弱くなる
緊張すると心理的に手を握るグーを出してしまう
ただし1回目に限る
アイコになり2回目は連続してグーを出す確率は低いから
次に手を握る割合が多いチョキを出す確率が高いから
2回目最強はグー
2回目最弱はパー
チョキは普通
42 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 03:47:58 ID:TodSTliE
43 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 03:49:09 ID:xBxY4KIv
最初にグーを出すのもかなり強い
緊張してるとグー>チョキ>パー
の順で出す確率だから
まずパー出されて負ける事は少ない
アイコか相手チョキ出して勝てる
2回目はまさか相手はこちらが連続でグーをだすと思わないから
2番目に緊張しないチョキを出す確率大
よってグーをだす
44 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 04:03:35 ID:xBxY4KIv
>>8 増量はレアハントに便利だから
将来レアハント用に使えば?
N相手なら普通にレベル上げにも使えるけど
航続時間が長いと便利だぞ
物色いっぱい詰めるし
資材とか砲弾いっぱいあると便利、特に資材w
45 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 06:45:19 ID:VfQJEzwb
なるほど
お前らが教えたくないほどフィリバスタ最強ということはよく分かった
しかし一晩中じゃんけんの話で盛り上がれる暇人糞ニートは死んでいいよ^^
46 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 07:36:17 ID:cOmM3Hy1
フィリバスタは守りは堅いけど攻撃はそうでもありません
47 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 07:44:57 ID:8bZSFSW1
上級士官がバランスよさそうだなーと思ったが、クエスト内容見て絶望した。
少なくとも、カリブのアルヴェロ放置プレイしている俺には無理だ。
48 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 07:46:27 ID:orSdjnev
中の人が絶対に沈まない操舵ができれば砲術家が最強だろうな
49 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 07:55:45 ID:/DsDUclf
接敵前から勝負は始まってると考えれば最強は守備衛生隊一択
50 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 09:02:45 ID:sQSmGvnZ
東南アジアでの海事あげってどの港の近くですれば効率が良いですか?
51 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 09:30:30 ID:YF3BrlWC
アンボイナ
52 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 09:57:07 ID:Qj7pIENb
みんなインド〜東南アジアで海事するとき船装備の調達どうしてんの?
所持品や銀行につめるだけつめて海事して、
なくなったらナツメースなんかの土産積んで帰る。
んでまた船装備買い集めて拠点回航とかで現地移動の繰り返しなんかな?
大砲なんてすぐ壊れちゃうからどうしようって思ってるんだけど・・・。
53 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 10:07:27 ID:kYpP/PLc
サブにも船装備満載。
ナツメースとかそんなメンドイことやらんでしょ。
海事60上の1/10はRMTに決まってる。
54 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 10:21:05 ID:afS+snbB
>>52 カロネで海事上げする時は、自分は1垢で、そんなに沢山抱えられないので
東南アジアやインドでなく、
比較的近い、南米やナッソー東でやってましたね。
55 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 10:53:54 ID:AjHDM2tU
24ですが、冒険職が強い初心者軍人なもので船員の忠誠心に気を遣いますね。
海事するなら厳しくしなきゃならないですね。勉強になりました。
56 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 13:20:17 ID:OM/bbyNq
>>52 1.ジャカルタ前のマタラム狩り 〜LV63
ペリエ及びハイペリエで敵の射程外から撃つので装備傷まない
2.アンボイナ拠点のテルナーテ武装商船隊狩り 〜LV54
大砲以外の装備品はアンボイナで揃うので大砲を持てるだけ持っていく
3.テルナーテ拠点のブギス狩り 〜LV65
大砲以外の装備品はテルナーテで揃うので大砲を持てるだけ持っていく
敵は貫通を使ってくるので桶が足りなくなる 料理予備帆も足りなくなる
4.ナッソー東 〜LV65
欧州に近いし大砲以外はケイマンで揃う
ただしエグズマ海賊の取り合いが激しいのでブギスより効率は落ちる
57 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 13:25:48 ID:bBEfN5iF
アジアで海事するときは戻る時に香辛料満載は基本な
基本的にどこに行くにしても遠征したら名産持ち帰る様にしとけば経費分より多く稼げてプラスになる
時々業者の必死な宣伝が「うちのドゥカートを買うニダ!」と言ってるが、実際にやってみればわかるがこのゲーム、RMTしたくなるほど稼げないゲームじゃないw
必死に宣伝しなきゃならないほど誰でも簡単に稼げて、業者も大量に在庫抱えて困る程度だからw
58 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 13:35:06 ID:orSdjnev
●停止している旗艦に追従中、陸にぶつかって全く移動できない場合にも、操舵スキルの熟練度を獲得
できる不具合を修正
おいwwww操舵だけかよwwふざけんなwwwwwwwwwwwwwwwwww
59 :
52:2009/04/28(火) 13:45:15 ID:sQSmGvnZ
教えてくれた方ありがとうございました
60 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 14:02:59 ID:Qj7pIENb
61 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 14:59:23 ID:bY6OPBmz
鋳造持ってれば、ダバオ〜テルナーテ〜アンボイナの3港使って大砲作れる。
62 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 15:19:23 ID:xcbUMasd
先生!効率のいい(マクロとかは使わず できれば放置して裏でエロサイトとかヲチしたい)
操舵の上げ方ってどうやるんですか!
昔はウシュアイアでガレーのってりゃおkらしいですが
63 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 15:39:59 ID:W5XBK1lD
災害8の船首像+航海長ホルフィーナ+船医100副官で
ホバート→ホバート世界一周放置航海
64 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 16:12:46 ID:uaKn6o/0
>62
普通に放置でよくない? そんな効率変わらん気がする
見張り台ついた商大スクでカナリアから南下放置させて
ログアウトしてたらログインし直しの繰り返しで1ヶ月ぐらいで操舵12弱まで育ったよ
細切れの時間にログインさせて放置だけで結構上がる
因みに冒険職だとうまく30分沈まなければ経験700はガチ
行動力750ぐらい有れば普通に運用も途切れないから9ぐらいまでなら上がる
65 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 17:06:58 ID:yx8WKDuP
おまえらPS3の戦闘の操作性はどうだい?
66 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 17:14:14 ID:atxt2eim
Wii版だけどまさかWiiFitが郊外で使われるとは思わなかったぜ
67 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 18:46:13 ID:Uxf0NlPp
最後にウィーボが消費カロリーを教えてくれるからなあ•••
俺、冒険頑張るよ!
68 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 18:51:36 ID:1iLE6nWg
>>36 グーは「グリコのおまけ」だ!!!!
最強はグーでFA^^
69 :
名も無き冒険者:2009/04/29(水) 12:33:09 ID:bJa5aBB2
70 :
名も無き冒険者:2009/04/29(水) 19:48:25 ID:RDaghMDS
やりゃ分かることだからテキトーにスルーしてくれていいんだけど、
メイン商人でサブの海事上げ中
現在レベル40、副官も2人目雇えたし白兵上げたいけど先にとりあえず回避でも上げとくかと思案
最高の耐久装甲の船が戦闘ガレオンになるんだけど無謀?
クエは穴が自力で出せないので(商会員を拉致れば無問題)パナマ勅命クエを考えてます
1、戦闘ガレオンで余裕ですか?砲撃装甲とか付ければいけますか?重ガレオンまで頑張るべきですか?
2、穴出してもらった方がいいですか?勅命で十分ですか?
とりあえずカリブが平和になったら戦闘ガレオンで勅命試してみようとは思ってますが
先にアドバイスいただけたらありがたす
71 :
名も無き冒険者:2009/04/29(水) 19:52:06 ID:M4hnF3T0
余裕
フルブーストして挑むべし
72 :
名も無き冒険者:2009/04/29(水) 19:59:20 ID:bJa5aBB2
>>70 商大ガレ乗れればこちらもおすすめ。
オレは鉄商大ガレで52まで上げ回避カンストもこれで済ませた。
73 :
名も無き冒険者:2009/04/29(水) 20:18:08 ID:RDaghMDS
こっそりあわよくば低レベルで大海戦MVPとか考えてるんで現状商大ガレオンは乗れないス
まあスキル枠きついしすこぶる意味無いんであっさり上げそうだけど・・・
と言う訳でレスサンクス
しばらくグランドケイマンに潜んでみるわ
74 :
名も無き冒険者:2009/04/29(水) 21:58:04 ID:WOV6qkMl
勅命の相手ってそんなに砲撃しょぼいの?
ちなみに、穴ならオーク底戦闘用ガレオンでR7位からでも
余裕でこなせる
75 :
名も無き冒険者:2009/04/30(木) 01:08:48 ID:FmeRfLH8
装甲戦列の専用艦スキル何がいいですか?
76 :
名も無き冒険者:2009/04/30(木) 01:12:19 ID:6b+wik+3
そんな漠然とした聞き方されても
77 :
名も無き冒険者:2009/04/30(木) 02:24:46 ID:DFpvDYed
砲撃専門で海事をしているんですけど、装甲戦列までの繋ぎとして、ロイヤルフリゲートは優秀でしょうか?
現在Lv56、戦列でマタラム狩りがメインです。
他にオススメなどありましたらお願いします。
78 :
名も無き冒険者:2009/04/30(木) 03:28:09 ID:WDtNKLIu
N狩りに関してはロリゲ>>>戦列
足の速さと強化砲門が狩りには優秀すぎる。
アユタヤのソロ狩りだけは集中装填の方が使えるけど。
少なくてもマタラム狩りなら戦列がロリゲより優れてるところなんてなにもない。
79 :
名も無き冒険者:2009/04/30(木) 07:43:09 ID:BlxC+5I1
ロリゲにそんな使い道があったとは。。。。
ペイロードも低そうだから尚更便利そうだな
80 :
名も無き冒険者:2009/04/30(木) 08:33:42 ID:DFpvDYed
>>78 ありがとうございます。
たしかにスピードは魅力的ですよね。増減を検討して造船してみます。
81 :
名も無き冒険者:2009/04/30(木) 08:56:00 ID:VM2raO6L
>>77 ロリゲ-18
白兵スキル全く無し。
水平速射貫通使用
カロネ14+4スロ
カリブのエグズマのみで、平均時給15k以上(ソロ)だしてました。
82 :
名も無き冒険者:2009/04/30(木) 09:33:21 ID:B7VEpSmz
私掠から広域海賊に転職したいのですが、アムスで議長からの〜が出ません。
いま、剣術がr8でr2足りませんが、ブースト込みでr11でも出せないのでしょうか?ちなみに収奪と言語は大丈夫です。
83 :
名も無き冒険者:2009/04/30(木) 09:39:42 ID:gcN8K2XJ
>>78 マタラムも集中装填で狩りできるじゃん。
強化砲門使うにも、Lv56で兵器R9の壁が結構厳しくね?
84 :
名も無き冒険者:2009/04/30(木) 09:54:38 ID:HKNaPf5f
>>83 Lv49で兵器6の俺から言わせて貰えば
Lv56で兵器9なんて余裕な希ガス
85 :
名も無き冒険者:2009/04/30(木) 10:50:42 ID:JUUNIXn8
>>82 ブースト込みで足りてるなら出るよ。
ただ、なかなかでないので斡旋叩きまくろう。
86 :
名も無き冒険者:2009/04/30(木) 11:17:42 ID:6frON+uU
87 :
名も無き冒険者:2009/04/30(木) 11:26:39 ID:u+LKgTYk
どっかで読んだがネカフェからアユタヤソロやると時給30k出るらしいぞ
戦列で集中装填必死みたいだけどな
88 :
名も無き冒険者:2009/04/30(木) 11:30:47 ID:JUUNIXn8
のんびりやろうよw
89 :
名も無き冒険者:2009/04/30(木) 11:31:06 ID:B7VEpSmz
広域海賊は50枚使っても出なかったので不安でした。もう少し頑張って転職しようと思います。
90 :
名も無き冒険者:2009/04/30(木) 11:58:08 ID:aECfl9qk
水食糧消費半減効果のお陰でN狩り継戦能力が飛躍的にアップしてるな
これに慣れちゃうとキャンペーンが終わって元に戻った時の反動が怖いw
91 :
名も無き冒険者:2009/04/30(木) 12:36:49 ID:ZHR7TnDX
>>90 運用7だと30日経過しても5日分しか水食料減ってないわw
92 :
名も無き冒険者:2009/04/30(木) 12:40:56 ID:lVDZ5mXg
全然減らないよね。
商人とか冒険の感覚も狂いそう。
93 :
名も無き冒険者:2009/04/30(木) 12:52:16 ID:qQfxWsLY
転クエに限らず肥乱数でクエはノーマルの転クエですら50枚叩いても出無いとかハマると本当に出無いw
議長から〜は元々出にくいので100枚単位で考えるべきw
ガンバレ
94 :
名も無き冒険者:2009/04/30(木) 13:07:37 ID:1aC5SKvl
一部の上級職転職クエとかまじででねーからなぁ
100枚で出ればまだマシってやつもあるし
あの辺のは300枚くらい用意しとかないと
95 :
名も無き冒険者:2009/04/30(木) 15:59:06 ID:1/7zd5P/
ハマるときは砲術家ですら200枚使うからね。
司祭転職クエの2回目以降なんて出にくさおかしすぎるだろw
96 :
名も無き冒険者:2009/04/30(木) 16:36:25 ID:vJGzq6AH
>>84 LV52で兵器7ぐらいだった覚えがあるけど
兵器カンストしたときLV61だったぞ
97 :
名も無き冒険者:2009/04/30(木) 16:50:19 ID:9ElogtTx
ロリゲは10門砲の調達がめんどくせーんだよな
98 :
名も無き冒険者:2009/04/30(木) 18:55:26 ID:qAoBsuZx
焼き撃ちについて質問なのですが、相手に大火災を起こさせて接弦した場合、白兵中に耐久0の拿捕をする事は可能でしょうか?
99 :
名も無き冒険者:2009/04/30(木) 19:41:29 ID:weTYgkuV
ロリゲの専用艦スキルって何付けてます?
対砲撃装甲とかですかね?
白兵中の火災で耐久0撃沈は拿捕扱いなので「可能」(火炎壺がコレにあたる)
ロリゲの専用OPはロリゲ自体が趣味船なので方向性をどっちに求めるかで決めればいいんじゃね?
弱点補完の装甲上乗せは個人的にはイマイチかなー使い方によるけど・・・
NPC狩りで取り合いに勝てる足の速さを狙って海事に使ってるならソレでもアリだけど(というか何でもイイ)
底模擬でのハイペ(orカロ)ブーンで使ってるのならOP装甲なんか飾りだしなw
ロイヤルフリゲートの砲室数を設定した奴は頭がどうかしてる
頼むからフランダースガレーと逆にしてくれ
いや、アレは明らかに微妙になるようにしてるだろw
あれでフルファイア火力あったら最強アタッカーすぎるだろw
その分強化砲門で無視は出来ない火力は持たせて、でも最強火力にはならないようにして・・・
そしてあの足と名倉人数。
恐ろしく絶妙なバランスだよ
だからこそ戦列艦が安直な最強戦艦過ぎるのがなー('A`)
犬ガレーの砲数なんて知らんかったので調べてみたらワロタw
ぶどう弾の使い道がよくわからんのだけど、
商用ガレー相手に撃っても全然へらない
>>104 使い道なさそうに見えるだろ?
実際にないんだよ。
プラスアルファの効果ならよかったのに、キッチリ貫通やら弾速やら
マイナス補正食らっているからな。
コーエーはこのあたりのバランスはあんまりとる気がないみたい。
船の耐久が低いときに被弾すると船員削れるんじゃないの
ぶどう弾って
108 :
名も無き冒険者:2009/04/30(木) 23:35:36 ID:6IFjW5Uz
炸裂弾とぶどう弾強化でもネタ砲でつね
合わせて炸裂ぶどう弾にすればネタじゃなくなる…!
炸裂ブドウ火炎煙幕二連弾さいきょうwwwww
戦列艦に1スロずつつければ良いじゃない。
ソロ〜ペアくらいのPK、PKKでの炸裂弾の凶悪さを知らないと見える・・・・
3人くらいでもまだ一歩遅れると致命的な効果だぜ?
>>99 戦列艦の話題の時だけれども、某ロワマン曰く修理支援お勧めと言っていた
回避や装甲値といった他の要素も絡んでくるだろうけれども、参考にしてみては
タイマソだと物資切れで決着→修理回数を節約できる修理支援て理論なんジャマイカ?
一応艦隊戦にも応用効くしな
もう一年前の話なので曖昧で申し訳無いけれども
要は受けるダメージより回復するダメージが多ければ、それは装甲を強化するのと同じような効果があるだろ
的な事だった気がする
>>114さんのいうような側面ももちろんあると思う
回避Rや装甲等で非ダメージが十分に軽減できているのなら修理支援
そこまで達してないなら耐砲撃装甲
こういうことなのかな
ぶどう弾はなぜ弱いと思う?
もともと弱いからよ
まぁ、ぶどう弾は火炎弾よりはマシだと思うけどな
118 :
名も無き冒険者:2009/05/01(金) 05:17:03 ID:5HJe3GZD
なんでただでさえ強い戦列だったのに
装甲戦列なんてチートな船出したん?
>>105 やっぱ意味無いのかw
ナポレオン獅子の時代ばりに蹴散らせると思ったのにw
ガレータイプでぶち込んで虐殺の夢終了〜
>>118 ロワ強杉白兵怖いの声が上がったから
てかN戦列に斬り込み防止網を追加するだけで十分だったんじゃないかな
つうかガレーなんて移動するだけで維持費が糞かかる
こんなの乗ってられねえよ
移動で破産しそう
>>121 どうせ軍人で始めて、簡単に乗り換えられるからってガレーに乗り換えたんだろ。
手放せ。今ならまだ間に合う、戦闘用バルシャからやり直せ。
ガレーって普通は戦闘用の船ってのは理解してるよな?
ガレーは移動用の船じゃねーぞ・・・
高レベルがデカイ船で移動してるのは漕船スキル上げも兼ねてるんだよ
アラガレなら早いが、それに乗れる様になるまではどうせ金も稼げてないだろ。
それまではガレーは完全戦闘用と割り切れ
外洋から出なければ、風向きを考えないでぶっちぎれるから移動用とも言える
特に逆風のヴェネツィアの交易船は史実でもガレーだしな
海事をしないなら船員を最大まで乗せないとか、運用スキルを発動させるとか色々方法はある
いくらガレーでも移動で破産とかしない
つーかいくらなんでもそんなゲームバランス悪くないし
コーエーもソコまでバカじゃないし今までガレーでやってきたヤツなんかいくらでも居る
もし本気でガレーに乗り換えたことで破産しそうなら
そいつがちょっと足りてないだけだと思う
ガレーで外洋から出ないってなんの拷問だよw
じゃあオマイらヒマならちょっとバルティックガレオンについて語ってくれんかね
いろんなゲームで後方私怨大好きなオイラは結構惹かれるんだが
艦隊に1個くらいイラン?
せめて1/10くらいなら悪くないかなぁと思ったり思わなかったり
戦闘用のガレーは積載量が追付かないからな…
近距離での戦闘用だよ>序盤
移動用の帆装船と戦闘用の漕船を持って、目的の海域の港までは帆船で移動
その後、港で水兵集めて港前で軽く鍛えて討伐って感じかねぇ…
正直、序盤でやる事じゃねぇ気はするがw
移動用にスループ…軍用スループなら多少砲戦能力もあるから入手性に難は在るが移動兼海事用に良いかもね
コストに合わないから乗ってる人珍しいけどw
船は三隻くらいを使い分けた方が良いよ
移動・戦闘・交易くらいに分ける
生産スキルで現地生産・現地販売やると移動で出た赤字の補填くらいにはなるから交易…と言うか加工倉庫代わりの船があると便利よ
>>128 DOLの戦闘は最大火力の船に乗って真正面から全力で戦いつつ、支援も最大限にこなすのが当たり前。
僻地でのPKやPKKのように必ずしもベストの戦力で戦えないような状況なら、戦力差を工夫でカバーするってのもあるが、そうでないなら、余計な工夫は無駄。
バルティックは斥候で乗るなら艦隊に1は有り 他の職で乗る気なら無し
バルティックは「ガチ対人」ならナシ
商会艦隊とかで素人混ぜてNPCメイン〜なら「居てもイイ」レベル
戦列艦(5スロ砲)が頭一つ飛びぬけてるから、ガチ対人だとどうしてもソレ以外厳しい・・・
ただし、ガチじゃなく「対人も」やる程度ならその辺は許容範囲。
船の弱さは腕でカバーすればおk
よく勘違いしてる人いるが「対人苦手なので私は支援に徹します」ってのは間違い
艦隊戦はとにかく全員が前衛であり全員が支援要員。
支援特化で逃げ回ってれば〜って考えだとガチ対人ではただの空気になるのがオチ
本人は「修理多い!」「外科多い!」思ってるかもしれないが、実際はその程度「前衛で戦ってる人」でも出来る事
実際に対人すればわかるが、2隻で挟むとか少々の腕の差を消せるのが人数差
その人数差を自分でわざわざ相手に与えるのは良くない
支援特化船で5スロじゃなくても4スロ船でもプレッシャー与えられる操船が出来るなら問題無い・・・が、そういう人は自然と戦列艦で支援もやるんだ・・・(´・ω・`)
後方支援って書いたのが誤解させてるのか知らんけど
オレが言った支援は連携強化と大浸水のことであってインにも入らず外で外科修理してますってことじゃないぞいくらなんでも・・・
1スロ少ないせいで決定力こそ下がるが装甲耐久旋回船員数は戦列以上
徹甲弾だからキャノンに限定されるが4基積めばカロ5基より貫通自体は上になるわけだし
その1スロ少ない分を連携強化とでカバー出来るのかって趣旨の質問だった訳だが・・・
全く話にも出ない辺り使いもんにならんのか誰も知らんだけなのかはワカランが
質問しといてなんだが>130や>132の回答はバカなんじゃねーのとしか返せない
後斥候も意味は全然分からない機雷まくのか?
まあ誰も使ってないってことは要はそういうことなんだろうけどさ
ポポポポポ( ゚д゚)゚д゚)゚д゚)゚д゚)゚д゚)ポカーン…
そうか、PS3で新規参入してまだわからないまま書き込んでるのかな?w
せめて斥候の意味くらいは理解出来てからそういうのは書き込まないとあとで自分で思い出した時に恥ずかしいぞww
そういうレベルに合わせて説明したんだが、ソレ以下だったか(´・ω・`)すまんねー
じゃあそれ以下のレベルに合わせて説明してくれよ・・・
何でバルティックガレオンの話振ってんのにJBスキルに触れもしないのかも意味分からんしな
まあ聞くは一時の恥ってもんだしメンドーじゃない範囲で頼みますわ
連携強化のことは分からんが>130-132はさすがにないわ
>134はいくらなんでも馬鹿丸出し杉だしな
非常に脳筋らしくはあるが
>艦隊に1個くらいイラン?
>せめて1/10くらいなら悪くないかなぁと思ったり思わなかったり
イラン
装甲戦列以外は帰れ
【徹甲弾】クリティカルの際に敵船に大浸水を起こす。二連弾のみ有効。
おかしいと思わない?
キャノンなら沈めろよ・・・
ましてやクリティカル・・・・キャノンフルファイヤなら沈めろw4スロでも十分沈めれるハズ
回避R15相手に貫通スキル無しなら沈めきれないだろうが、大浸水はポンプで止まる
大浸水を発生させる可能性とポンプを相手が使う可能性考えて「ダメではないがそれならあと2レベル上げて戦列艦で良くね?」
射程の短い、装填の遅いキャノンを安定してクリティカルを入れれるなら普通に沈めた方がイイし
砲術と速射だけカンスト、水平弾道スカスカってのなら最高のJBだね、そんな奴居るのなら、だがw
【連携強化】味方の砲撃COMBO発生率を上げ威力を強化する。
あって損は無いんじゃね?スパニッシュより足は遅いがバルティックの方が装甲とかは堅いからね
だけど足遅いから牽引役にもならんし、対人に使うには役不足は否めないしN相手にコンボ率上げても空気なのは変わらないよな・・・
1隻居ても別に否定はしないけど・・・・
結局戦列艦が飛びぬけてる以上、この程度の空気系JB程度じゃ2レベル上げて戦列艦でいいんじゃね?は変わらないんだ
単体で考えればダメじゃないよ?
>>138 船首船尾砲を二連弾にすれば、そこそこ大浸水のチャンスがある。
それだけ。
これでいいと思った船に乗ればいいだけの話。
>>138 バルティックは耐久980あって、18%減量で旋回10の装甲32だ
排水ポンプつけて提督船にどうだろう?
連弾防御・回避・弾道を発動して序盤はペチペチしてれば良いと思うんだ
>>138 Lv足りないとかそういうことじゃないんじゃないのかなw
結局装甲戦列と比べると・・・
ってなっちゃうが悪くはないんじゃないかとは思えるけどな
試したことはないが
いくらキャノンとは言えクリの全てで撃沈取れるわけじゃないし
連弾防御相手に無駄ウチにならないのは案外悪くないかもとか
この距離じゃどうせ落ちないしとケツで受け止めたら大浸水とか
こっそり船首から大浸水とか
BCとか終盤まで粘ってみたけど5コンボとか繋がって撃沈とか
良いとこどりで妄想すると相手にすると堪らなく嫌ではある
オレは艦隊に1個くらいなら空気嫁よとかまではならんかも知れん
試した事ないから知らんけど
【徹甲弾】
大浸水が排水ポンプで直せることと、浸水と比べて何故かダメージが低いのが難点。
【連携強化】
ついてる船が微妙すぎる。
底模擬にもって行けば最強スキルなのがまた泣ける。
斥候でバルチックは普通に有りだろ?斥候じゃ5スロだろうがどうせ火力無いんだしキャノンは相手が下手じゃ無い限りかなり耐久落ちるまで
落とすのは難しいぞ ただ戦列以外の船は固定艦隊じゃないと邪魔になる場合ほとんどなので装甲乗る方が無難だけどな
145 :
名も無き冒険者:2009/05/02(土) 06:14:03 ID:SrU0XCW+
>>138 どう考えても沈まない距離だけどクリは入るって時に大浸水狙いで撃つとかは?
146 :
名も無き冒険者:2009/05/02(土) 06:16:43 ID:SrU0XCW+
>>140 装甲が出る前はそのチョイスもありだったらしいが
今は装甲あるしー
ハルチックは艦隊練度が高い艦隊で上手い奴が乗ると存在感は装甲戦列を凌駕するぞ。
ただ戦列と同じ乗り方してたら意味はない。装甲戦列は士官みたいな操舵非優遇は乗れないがバルチックは乗れるのが利点でもある。…ただこの船を上手く運用できる奴は装甲戦列も普通に上手く乗って戦力になるんだよな
>装甲戦列は士官みたいな操舵非優遇は乗れないが
ぇ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>装甲戦列は士官みたいな操舵非優遇は乗れないが
上級仕官・・・・・・・・・・
沈みにくさと火力では装甲戦列。火力も戦列
この状態な以上、他の船は「あってもイイけど・・・戦列でいいんじゃね?」は変わらない
まして装甲戦列の登場で白兵もイラネに加速かかってるし
「戦列なら今ので終わってるよな」が来る以上JBがほとんど空気になるしな
大混乱機雷複数+先制付きガレー軍団、とか特化したネタ艦隊くらいならともかくw
(名倉削られてウザイので空気嫁!になるがwwww)
まあ、各艦隊に同じ船種は1隻までみたいな縛りのある大会でもやらない限り
JB船は日の目を見ることは少ないだろう
装甲および戦列禁止模擬を開いたら盛り上がるかな
それロワ1択になるだけじゃないか?
三甲板ガレオンにすら出番ないだろ
装甲1択よりゃ楽しそうだが。
まあ結局何か1択になるだけだろうな
中型もアレだけバラエティーあってなお重フリゲ1択な訳だしな
バルティックガレオンの徹甲弾ってスキル発動型じゃなかったか?
使えないだろー
そうなんだよな
特殊煙幕のように自動ならそれなりに使い出あるだろうにな
ようするに、万能すぎるんだよなDOLの戦闘システム上の船が
修理も外科も戦闘もできる船じゃなく、アタッカー特化だけど紙装甲で修理速度遅いとか、攻撃力ないけど修理速度2倍外科2倍とかあるとよかったんだが、そうなるとPT必須ゲー状態だな。
船が乗り換えられるって特徴あるんだから、そこらへん生かせば面白かったかもな、耐久高くてもクリ一撃以外はみんな同じ修理速度じゃ砲スロのウエイトが大きすぎる。
アタッカー、ガード、ヒールが・・・・あれ?乗り換えられるなら三国s・・・・・・
装甲戦列は撤退率の上昇効果が大きいから
撤退クリだらけの固定艦隊だと尚更装甲戦列しか
選択肢がなくなる。
切り込み防止網は防御力上昇効果だけにしておけば
よかったんだよ。
先制攻撃から始まってバランスをとるのに光栄は連続して失敗してるな。
おまいらそういう細かい調整入れさせるようなこと言うなよ。
まーた 「こっそり修正」 がくるじゃねーか。
告知なしでいろんなシステムのコアな部分に触られるのは勘弁だわ。
アタッカー、タンカー、ヒーラーに分けるのはマゾゲーの元だからな
未だにどうやって修理と外科を飛ばしているのか原理が解らない。
回避の謎なんて可愛いもんだ。
でっかいバンドエイド投げてるんだろ
164 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 00:18:01 ID:lli01fKq
突撃防止網は火災がおきてるとき無効とか網がやぶけちゃうとか
先制攻撃は煙幕中無効で幅ひろがらね?
>>162 大航海の理不尽な点を強引に解釈するスレに行け、とも
思ったが、そのスレに行くと、既出、と言われそうなのでここで。
プレイヤーにとって1秒でも、ゲーム内では、24分
位かかってるんだし、救命艇みたいなもので船医とか船大工
が行き来してんじゃないの?
>>159 コーヴァスが大流行のこのご時世に通常撤退するアホそんないねえよ
一定時間スキルやアイテムの艦隊効果無効、みたいな特殊大砲やJBスキルあったら流行るかも知れんね。
自動発動スキルが無効になるなら面白い
操舵無効とか砲術無効で検証すると楽しそうだ
ちょっと聞きたいんだけど免罪符って1枚でどれくらい効果あるの?
それとPK一回でどれくらい悪名上がるのかな?
50
>>169 同国襲うと200〜250程度
他国で100〜150程度
ただし悪名1500以下ならまず1500まで上がる
NPCの異常なまでのクリティカルのうまさに泣けてきた。
あいつらは打った瞬間でクリティカル判定されるの?
やばいと思って旋回して後方側面くらいに当たっても
クリティカルになってるような感じだお・・・。
もともと、クリ判定は撃った瞬間でしょ
対人だと着弾した瞬間でしょ
NPCのクリはあやふや
名倉が狙え→撃て!で、撃ての瞬間の場所でクリ判定が対人
着弾オンリーなら先舵入れてたら100%抜けクリならんでしょ
広角で入った船首クリやらはお互いの回線状況やPCスペックによってもある
なんでこの角度でクリ?って砲撃したほうもクリもらった方も思うことあるが
撃ったほうかもらったほうは納得のクリになってる。
あんまりボロイPC使ってると旋回中に僅かなラグが生じるので
旋回先でクリ取られて着弾クリみたくなるけど、ラグってるから旋回そのものが遅い=旋回前に合わせられてるってケースもある
同じ原理であまり大きい旋回だと舵Rが高くても回り切らない。途中で旋回自体が1度止まる
その止まったとこに合わせられてクリになってるってケース
>>175 どうみても着弾ではないです
玉が出た瞬間(Enterを押した瞬間ではない)
マジレスすると
クリティカル判定は弾速度依存
弾速度が速い大砲だと撃った瞬間
遅い大砲だと着弾した瞬間
そうなのか?
BCで長距離船首砲で遠距離の奴のケツ狙った時、弾がヘロへロ飛んで行って、
数秒後にうおぉぉ〜ってやまびこ帰ってくるけど、数秒間も回頭してないとは思えんが、
レアドロップNPCの沸かせ方ってなにかコツがあるのですか?
それとも完全にランダムなのでしょうか?
最近レア収奪始めてコルシカ傭兵艦隊とジェノヴァ傭兵艦隊を狙ってますがイマイチよくわかってません
モスタ狩ってる時に一回あったんだが、相手が撃って来たんで着弾するまでにケツ向けといたら、着弾でクリになった
発射の瞬間だから大丈夫だと思ってたんだがどういうタイミングでクリ取られたたんだろう
発射の瞬間は真横向いてたのに
DOLのクライアントの関係でクリ判定のタイミングとか難しいんだよなww
通信自体が数カウント(間隔長くて1秒近い・・・らしい)ごとの通信なので
理論上最高速度の回線と地球環境シュミレーター級の超PCでも「あれ?」なタイミングが発生するってのはずっと言われてるw
なので回線速度もPC性能もばらばらな俺達に答えは出せないと思われwww
ま、だからこそ海外FPSと違ってビギナーズラックやら「ちょまwww」なタイミングやらあって楽しいんだがなw
レア持ちNPCは「●●のレアPOPが●●」というルールを理解してから始めるべき
固定湧きとかいろいろあるが、基本的にはその辺の雑魚NPCがキーでソレのレア扱いで時々入れ替わりに沸くのがレア持ちNPCって覚えればおk
雑魚NPCにもいろいろ居るので私掠船だったり盗賊団だったり場所によって違うのでソレを調べるとこからレアハントは始まってる
今となってはあちこちのブログとかに情報出てるのでソレを探してみるのをお勧め
嘘情報流して同業者に邪魔されないようにする人も居るが、もはや何年も続くゲームなので情報は出まくってる
ソレすら探せずここで聞く様ならレアハントには向かない
>>182 なるほど
情報収集からレアハントは始まっているのですね
いろいろ調べてみます!!
ありがとうございました!!
キャノンの使い方がよくわかりません
頭向けてくる敵の頭を扇のセンターくらいで発射しても当たる時は
扇から外れてしまいます
使用スキルは砲術R5水平R3貫通R2+回避R5で海事Lv25です
カロだとクリチカルになるのにこういうものだと思ってこのまま慣れていけばいいのでしょうか?
>>178 全種類の大砲が、撃った瞬間の角度だ。
どういう釣りだよ。鯖がしれるな…
撃った瞬間というのは、発射音と同時にエフェクトが出た時って事な
>>184 とりあえず砲術や水平がそれなりにあがるまでキャノンはお勧めしない
スキルが上がれば装填速度や弾速が上がるからきちんと当たるようになる
>184
上にもあるけど、キャノンは基本対人&極悪クエ用。
最近ジェノスクもカロネ使用者が多いが、ラビットかデミキャで回数撃った方が
技術的にもスキル的にも後々のためにいいよ。
売ってねぇってのはよくあるが。
少なくても、初心者がキャノンをつかってカロネより上手くなる理由は無いと思う。
>>187 すまん。まじに知らなかったので質問いい?
弾速って、何スキルで上がるの?
190 :
名も無き冒険者:2009/05/06(水) 02:11:19 ID:4Jiegc2m
白兵に強くなりたいんですが、船は旋回と縦帆を重視した方がいいですか?
商用ガレーに乗ってますが敵においつけないことが多いですw
漕いでないんじゃね?
>>189 弾速は上がらないだろう
一応、砲には 「攻撃力」…一発で与えるダメージ(貫通で増える) 「射程」…射程距離(弾道学で増える)
「装填時間」…次弾を撃てる様になる間隔(速射で増える) 「弾速」…弾が飛んでいく速さ
「効果範囲」…ダメージを与える広さ 「効果」…船員を減らす・燃やす・帆を破るなど特殊効果の有無
また「砲術」のスキルは、砲の耐久度が落ちるのを妨げる働き、装填時間の減少など複数の効果がある
水平射撃は集弾効果と近距離での射撃が出来るようになるスキル
当時の砲ってのは狙った所に飛ばないので確率論的当たる様に「下手な鉄砲、数撃てば当たる」を地で行く
狙った距離が長いほど弾が広い範囲に拡散するのでダメージが減っていく
水平は広がりを抑えてくれる働きがあるので、当たる弾が増えてダメージも多く与えられる
弾速は弾が飛んで行く速さで、飛んでる間にも船は動き続けるから弾速が遅いと…
飛んでる間に転舵してしまい命中率が下がってしまう
ラピット砲はロンドン・アムスの造船所で10門を売ってるので比較的多門砲を安価に揃えられる
射程は短いが、威力はソコソコ在り、装填時間が短いので連射し易い
砲術・弾道・水平・速射は当たった弾の数=熟練度なので多量に撃てるラピットは熟練度上げにも良い
余談だが、貫通は一定以上のダメージを与えた時に入るので店売りの砲だと伸び辛いです
って感じだった気がする(間違ってたらゴメン)
弾速は戦闘中の風上、風下で違う、風向きを見るのは、船のマスト上の小さい旗で見る。
昔は序盤風上の取り合いがあったが今は違うのか?
>>194 高ランク回避と弾防御の普及で遠距離からの即死が無くなり
インファイト主体での戦闘が全盛で、個人技+スキルでの一撃死狙いより
連携によるコンボまたは抜けクリ狙いが中心になり、昔ほど風向きが重要視される事はなくなった。
と思う。
砲撃と旋回のタイミングは高スペックPCと回線でかなり依存されてるから
ハイスペックPCと光回線でバカバカ落とされるようなのは対人のセンスがない
しばらくぶりに模擬ってみたらみんな上手くなってたわ〜
>>194 風向きは羅針盤で見たほうが早くね?
それとも視線が画面中央から外れないようにとかそういうことだろうか
きっと800×600ウィンドウで海事やってるんだろ。
800×600ウィンドウでは海戦時羅針盤が表示されない。
風向きは砲撃よりも風上の方が移動するのもフォローも早いから意識してるだけだな。
>198
まじ!?シランカッタ
画面小さくて見え辛くなるけど1024で試してみよう
>>188 ありがとうございました
キャノンは上級者向けと聞いて初心者のうちから慣れたほうがいいのかと
無理してキャノンを使っていました
ジェノスクでも私が1回打つ間にみんなが3回打つような状況でして
その1回できっちり沈められるかと言えばそうでもなく・・・
今後はカロでジェノスク撃沈王目指します
昔は店売りやデミキャでやったものだが。
今のジェノスク生は金あるなあ。
今はデミキャの売り自体見なくなったからなあ
デミキャならそれこそ店売り10門積んどけばいいじゃないか
ここらへんでスキル発動枠を3⇒4にだな・・・・・(ry
14*3と10*3で12門差があるし、あの頃は沈められないと足引っ張ってる気がするし
イマイチ面白くないし。
セカンドできてケツクリで落としまくってる奴もしょーもないが。
デミだと16*3で18門さだな、失礼。
デミキャ10門やラピ10門をジェノヴァかチュニス辺りで店売りしてたらいいのに、
北海まで行かなきゃいけないからあのレベル帯のプレイヤーには結構大変なんだよな
南米で大砲無くなってブコのデミキャで凌いでたのも今では良い思い出。
何度トリンダージ落とし損ねてラムに刺さったことかw
>>206 >ケツクリで落としまくってる奴もしょーもないが。
何がしょーもないのか詳しく
オレだけ経験値ウメーってことじゃね?
かなりどうでもいい話だがな
一人で活躍してたら肝心のジェノスク生のリアルスキルが育たないだろ、
とか言うことじゃないか
後進にテクニックを教授するならまだしも他は人数合わせのNPCくらいにしか
思ってない奴も中にはいるのは確か
>>212 リアルスキルの話なら、実際に上手い人の動きを見るのは有益
海事系のキャラスキルの話なら、5人艦隊とか組まずに、ソロかせいぜい2〜3人でやるのがよろしかろう
ただたんに海事経験の効率求めてるだけなら、回転率上がって困ることは無いかと
クリ入れて沈めまくってる事自体を非難してる奴は居ないだろうw
問題だと思うのはソレを黙ってやってる奴じゃね?
クリの説明、最大ダメージの出る距離の説明、スキルの説明をしてワイワイやってるなら一切問題は無いだろうが、即沈させてるやつに限って黙って回転重視でやってたりするからな
他の人は報告時の名声稼ぎの頭数程度に思ってる奴とかな
何にしても、最初のころの無駄撃ちもちゃんと砲術スキルの熟練度になってるんだから、無駄撃ちでも無駄じゃないわなw
プレイヤーのスキルも最初からある訳無いんだしなw
215 :
名も無き冒険者:2009/05/07(木) 07:04:44 ID:vLeG/DEz
>>208 そんな事したら大砲の得意なイングってイメージがもっと下がるだろJKw
大砲を買うならロンドン!って言う攻略本の説明書きが更に虚しくなる事請け合いw
ジェノスクって人によって経験が違うんですか?
知りませんでした
いつも100〜150くらいしかもらえないのですが
もっともらってる人もいるんですか?
お金がたまるし名声ももらえるので経験は二の次なのかと思っていました
217 :
名も無き冒険者:2009/05/07(木) 07:13:34 ID:vLeG/DEz
>>212 別によくね?w
ケツクリでバンバン落としてるの見たら
あーやればいいのかって何も言わないでも学習してくだろ
ジェノスクなんか面倒だから回りに任せて
僕はかなりあてずっぽうにやってるけどなw
それにジェノスクにカロネ14とかアホ臭いから店売りのか自作した大砲だし
ジェノスクが面倒くさいのならなんでやってるの?
ソロでNPC乱獲してる方が早いよ?
みんなでワイワイやるのが楽しいって奴がジェノスクやってるのであって、ソレが面倒くさいのなら効率重視のサブキャラと同じアフリカ一周コースお勧め
>>216 PTを組むとソロの時より獲得経験値が下がる
撃破した数によって増えたりするけどね
それとPTの平均海事Lvの±5(6だったけ?)内でないとゲクッと経験値が下がる
あと名声目当てとかな
海事なんかやりたくないけどジベに乗るために仕方なく…って人にはジェノスクはオヌヌメ
集団でやるから装備の消耗も少なくて済むしな
ただし海事をメインにしたいならスキルスカスカになるから早目に卒業するのがよろしかろう
最近は知らないけど、セカンドをジェノスクに入れて海事上げしてた時に
機雷撒いていた奴が割といたな。
ジェノスクは行き帰りでうまく商船隊とかガレアスNPCなんかも食えれば
そこそこ効率いいと思うんだが、数PT往復してたらそうそううまく見つか
らないし、あまり強いNPCに仕掛けても時間がかかり過ぎたり返り討ちに
あったりするんで、艦隊での動きや他のプレイヤーのやり方、特定のスキル
上げ位のつもりで、楽しくやるのがいいと思うよ。
かシラクサ前の連戦もやればそこそこ経験値良かったと思うが。
2垢で2回も海事レベル上げするのも面倒だと思って
二隻操作しながらやってるんだけど、PT経験の下がり具合を考えると
別々にやった方がいいのかな
というかよく2隻操作できるな
synergyとかInput Directorとかのソフトで
キーボードとマウスを共有させれば
両画面の端と端がくっついた感じで操作できるから
慣れるとそんなに大変でもないかも
まぁ一席より操船疎かになるからクリ食らいやすかったり、白兵しがちになるけどね・・
ジェノスクみたいなところで集団であげないと初心者お金すぐなくなる
初心者は闘い方を見る為にもジェノスクは一度やっとくべきだろうな…
野良NPC狩ってても詰んじゃうだろうからね
海事は損耗が大きいから採算に合わないクエも少なくない
…厳密にはレベル・スキルに合わないクエだと利益が出にくい
ジェノスクは多数のプレイヤーがやって、誰でも…と言うと語弊は在るが、殆どの人が利益を出せる様に
テクニックと言うか、定石が広まってるからね
出来れば、もう少し下のレベル…マルセ←→ジェノで廻せるクエと
もう少し上、大艦隊の対になるクエ辺りを実装して欲しいな〜
ナポリ←→チェニスとかで廻せれば棲み分けが出来て良いんだが…
ロンドン-アムス間で廻せるクエやセビリア-リスで廻せるクエでも良いが…
流石に求め過ぎかなw
海事で戦闘終了時に獲得できる経験値の基本部分は追従艦だとの提督の2/3位だっけ?
あとNPC旗艦を撃沈or拿捕して戦闘終了する前に全NPC船(旗艦関係なく)の
耐久を減らした分(砲撃やラム等)はダメ与えた人に個別に戦闘経験値がくるぽい。
砲撃しないで白兵拿捕しかしない人は経験値が基本部分しかこない。
砲撃やラムでダメ入れまくってる人は与えたダメの分経験値+されてくるはず。
だから戦闘1回辺りの経験値を最大にするならNPC全ての船を拿捕ではなくて撃沈すればOK!
白兵しなくても拿捕するときNPCが自分のラムで自分に入ったダメの分も獲得経験値+される。
初心者だからといって寄生されても困る
こないだ見た酷いのは海事5で耐久100程度の輸送用キャラック
しかも大砲8しか積んでないってのが
ジェノスク連れてって〜ってシャウトしてたぞ
普通に打たれて沈むからいくらなんでも無理ってなもんだ
ランチェーレの報酬2万未満のクエストならなんとでもなりそうだが。
まあ、海事5ってことは初級海事終わらせただけっぽいから、中学の講義受ける方が速いわな。
そうなんだよ、中学ぐらいは卒業しろよってね
海事5が問題なんじゃなくて、寄生前提でジェノスク来られても周囲が困るってことなんだ
せめて海事の準備ぐらいはしてほしい
レベル的に船はしょうがないが大砲フルに積んで装甲着けるぐらいはしないとね
んで攻撃せずに逃げ回るつもりならば、修理や料理、医療支援ぐらいはしてくれ
それもせずただただ楽にLv上げたいって人は頼むから来ないでほしい
FFでいうレベルシンクがあればいいな。
現状ワイワイやれないのがなんとも。
砲門数の制限でもいいから頼むよKOEI
ズンド5連戦募集します><
>>220 >ただし海事をメインにしたいならスキルスカスカになるから早目に卒業するのがよろしかろう
よくこういうこと言うやついるけど、スキル熟練なんてのは
兵器技術を除けば、でかい船乗ってやった方が効率いいんだから
別に気にせずにLvを先にあげちゃっていいと、俺は思うんだが
>>225 まず交易あげろよ。金なんて投資に使わないレベルなら簡単に稼げるようになる。
それから海事修行しろよ。金なくなるとか言ってるうちは、まだ海事やる段階じゃない。
ちなみに効率優先するならジェノスクなんて話にならん。
あれのよさは、艦隊組んでわいわいやれる事以外何もない。
239 :
224:2009/05/08(金) 13:01:57 ID:mIRZim+s
>>237 たしかに2垢で海事なんて必死だなって感じだけど
多重起動でなくて2PCで2垢分料金払ってるよ。
これって違反だったっけ?
キーボード共有とかはDOL関係なしに
元々2PC操作するのに、持ち帰るの面倒だから使ってただけ
あ、違うか
共有ソフトが連打ツールみたいな扱いになるってことか
だとすると確かに違反なのかも、気をつけるよ
>>239 もちろん違反。他の何らかのソフト組み合わせてプレーした時点でアウト。
キーボード共有で違反だと、エクセル入ってるのも違反なりそうだねw
なんらかのソフトなんていうと
ロジあたりの多ボタンマウスや左手用キーパッドなんかも
ソフトでキー登録してるから違反になっちまうが?
俺は交易などで自分艦隊の時はCPU切替器で切り替えてるけど、PKに
襲われた時とかやっぱつらいな。
NPC海事もやれなくはないけど、1垢ずつプレイする方が全然楽だし
戦闘も楽しめるんじゃないかな。
>>244 いや、そういう事をいってるわけじゃなくだな……
>>244 マジレスすると、ここにソフトだのなんだのの話は持ち出すな。
そういう威嚇のつもりで書き込んだのだが。
理由は肥の運営に関わるので伏せておくが、ネトゲに慣れてるやつならわかるような常識的な理由だ
windowsと組み合わせるのもアウトだな、という冗談ならよく聞くが。
>>249 まあまあ、ジェノスクだかなんだかの話にでも戻ってくれ。
俺も悪かったわ。
>>247 入力デバイスで規約違反になるものって具体的にナニ?
GMに確認したんだったらわかるでしょ
>>251 そういうのは具体的には言わないのがどのMMOでも基本
コレはOKでコレはダメってのは常に変化するもんだからな
ほとんどのものはグレーゾーンってのが基本
じゃないと規約の穴を突かれまくるのがオチ
ましてこんな場所で聞く程度の奴が・・・・いや、PS3の新規組なら知らなくて当然か
駄目とかいい以前に証明する方法がない事は取り締まれない
RMTの業者も結局接続先からのBANでしょ?
つーことで入力デバイスは使ってok
但し大航海の戦闘に限れば恩赦がほとんどない
恩赦っすか
…恩恵かな?
謝恩って言いたかったんだよ
>但し大航海の戦闘に限れば恩赦がほとんどない
()笑
たしかに船変えられるくらいしかねーな()笑
なに流行らせようとしてんだよ()笑
俺も乗るぜ()笑
なにやってんだが(゚Д゚)
こうですか?わかりません()゚Д゚
゜()゜
. Д
なにこの流れ()笑
ターキッシュガレーとアラガレってどっちが速いの?
>>263が奇怪な生き物に見えてきた
ちょっと怖い
>>265 波の高さと漕ぎRによって様々かな?
候補はアラビアンガレー・輸送用オスマンガレー・突撃用オスマンガレー
波高い漕ぎ低いならアラガレ
波高い漕ぎ高いなら輸送用
波低い漕ぎ低いならアラガレ
波低い漕ぎ高いなら突撃用
意外と適当に言ってみた
268 :
名も無き冒険者:2009/05/10(日) 07:00:50 ID:8S1XwoNm
輸送用オスマンガレーはアラガレと同じ耐波だから
輸送用オスマンガレーが1番速そう
輸送用オスマンガレーチーク製-18%が一番速いと信じてる
冒険60くらいで高速ガレーとかあってもいいな。
なんか次は追加アプデって話だけど、できればついでに
戦闘中効果切れ間近の点滅中のスキルは重ねがけできるようにしてくれないかなぁ
携帯から失礼
海事24レベルになったんだけど戦闘用でオススメの船ないですか?
強襲用重キャラック買おうか迷ってる…
キャラベルとキャラックの区別はきちんとつけろ
戦闘用ガレオンなり改装重キャラックなりの4スロ船に乗れるまで戦ピンで十分
資金に余裕があるなら戦闘Lv26で重フリゲートに乗り換えるのも有り(大海戦や中型BCで使える)
個人的には、戦ピンよりフリゲートの方が使い易くないか?
スキル発動操作も戦闘時のプレイヤースキルだからなぁ。
重ねがけできたらスキルRの意味が少なくなるから無理だと思うよ。
レスありがとございます。
戦闘用ピンネースは造船でしか作れませんよね?
>>275 点滅時に手動でやるから別にいいんじゃね?
フリゲのが速いし小回りも効いて快適ではあるが船員が少ないので少々扱い辛くはあると思う
個人的には戦ピンで十分でもフリゲのが総合では↑じゃね?って感じかな
まあ結局は商用大型ガレオンでいいよねとなる訳だが・・・
右に表示されてる発動中スキルのアイコンが点滅開始したらそのスキルアイコンをリターン押しながらクリックするとイイと思うよ
まぁ、知ってるだろうが一応知らない人向けに書いておくw
スキルアイコンが点滅したら、スキル解除して再度発動。
ちょっとした作業だけど、このひと手間が戦闘に隙を作っていいアクセントになってると思うんだよね。
ちょっとした余裕を見つけて全部発動しなおしたりな
>>282 どこでかけなおすのかを判断もPスキルだしな。重ねがけなんてできたら、つまらんだろう。
むしろ戦ピンよりピンネの方がイイ
俺はフリゲ → 漢船
だったな
戦列まで漢船で逝くつもり
漢船はある意味終着地点ではないかと思う
カリブデビューしたてのLv25がドミンゴで受けるクエは何がいいでしょうか?
クエなんて受けないでひたすら軽ガレオン狩ってるのがいいんじゃね?
ところで漢船てなんですか
重キャラック
陽光を浴びて赤銅色に輝く漢船の格好良さは異常。
グレート・ハリーでぐぐってもヒットするのは飲み屋ばっかだな。
ただの重キャラックじゃないぜ
銅張り重キャラック+18%が真の漢船なんだぜ
真の漢船はフルリグ4枚つけて旋回0も必須だぜ
wikiの副官のとこだけど、操船士 二連弾強化ってマジカイヤ!?
次のアップデートで1、5連弾が来るらしいね
>>293 名匠キャノン+水平+弾道+二連弾強化で
装甲戦列+耐砲撃装甲+巧匠圧延x3+回避20+二連弾防御を確実に貫けるなら
運用は難しいが、戦法が変わるかもしれん
限りなくネタだろうけど、仮にあったとしても他の弾強化でダメージ↑がないみたいに
浸水の発生率アップとかその程度だろ。
いつものテンプレ業者だろ
テンプレ業者懐かしいお(´・ω・`)
僕はあれを信じて用心棒で回避上げやったお
>>295 耐砲撃装甲はクリにはほとんど意味無いぞ 効果0ってわけじゃ無いが減らせるクリダメは
5基相手でも10だけだ たまに底模擬だと耐砲撃装甲固すぎてクリで落とせないって馬鹿
いるが底模擬だと減らせるクリダメは6
じゃあ砲撃装甲より対クリの被ダメに有効なJB上げてみろよ
>295の趣旨はそういうことだろうに
対クリに砲撃装甲が大して意味無いのなんかみんな分かってるから
そうか悪かった 295の書き方見たら耐砲撃装甲でクリダメ大幅カット出来る様なニュアンスに
感じたんで書き込んだんだが余計な事だったな
>>295読んでそう感じたなら余計に問題があるとおもうぞ・・・
>293
ルシオいらない子過ぎて泣けてきた
2連弾強化でつけてやりたいw
>>298 応急処置と救助が優遇だからまったくの間違いってわけじゃないけどな、うん・・・w
>>298 回避上げは用心棒でいいと思う。無駄がないし。
なにか不都合あった?
>>303 いやちょっとまて ランス・イゴールに続く回避操舵副官だぞ?
>>306 それ以外が微妙なんだ
冒険に使おうと検討したんだが俺はヤメタ
>>307 そもそも295のは計算式じゃないだろw
回避上げは用心棒がベストでしょ
まあ、既に救助応急カンストしてるなら別だけど
テンプレ業者も少しは正しいことを言ってる部分もある
>>308 軍人が冒険するなら地理が最善手だから完全に無駄ではない。
宝石運ぶのに積荷整理も便利だ。
外部版の副官スレみてる感じだと、デマっぽい?
また???に戻ったけどどうなんだろうか
>>312 さあ、どうなのかねー。本当かもしれないしデマかもしれない。
昔、正しい情報書き込んだけどしつこく消された事もある。
でも本当にデマ情報書き込まれてる事もまたあるんだよな。
結局実際に見掛けるまではどうなのか分からない。
>>313 だなぁ
結局誰かがSS張るまで待つしかないな
銃士大好きッ子の俺としてはいつまでも話題に上らないケマルたんが不憫でならない
俺も雇ってないけど
317 :
名も無き冒険者:2009/05/14(木) 02:01:43 ID:AI/cMdUV
接舷スキルについて質問。
@NPCに対して接舷スキルは接舷がしやすくなるスキル。
APCに対して接舷スキルは接舷がしやすくなるスキル。
BNPCに対して撤退を許しにくくするスキル。
CPCに対して撤退を許しにくくするスキル。
D吸い込み要素以外に撤退阻止に関係するスキル。
コバースにについて質問。
E鐘に対して撤退を許しにくくする。
F素撤退に対して撤退を許しにくくする。
GNPCに対して接舷しやくすなる。
HPCに対して接舷しやすくなる。
当てはまるものの番号を教えてください。
限られた特殊兵装のチョイスのなかで、なにがいいのか。
また、発動できるスキルのなかで、接舷は使い道があるのか?
知りたいので教えていただければ幸いです。
1,2,7,8.9。
コーバスと接舷は重複しても効果あり。体感的に接舷が縦に広くなる要素が大きく、
コーバスが横に広がる要素が大きい感じかな。何がいいかはケースバイケース。
接舷の使い道?もし対人戦を考えるなら必須に近い。PKでも艦隊戦でもね。
Nだけ相手にするなら無くてもどうにでもなる。
海事レベル解除クエストはソロでもやれますか〜?
>>318 やれますよ
クリアできるかは知らないけど
>>319 ポルトベロ前のはソロでもいけるだろうがハバナ北での連戦はきつい。
3戦目は白兵じゃんけんが確実に負けるのが大きいな
>>319 海軍呼んで外科と修理を頑張る
海軍が全滅する頃には残り3隻ぐらいになるからあとは機雷とクリで始末する
ポセイドンも3回ぐらい撃ったけど、あまり関係ないかも
これでソロで行けたよ
2連戦で資材180ぐらい使った
俺もソロで資材尽きて耐久残りわずかのところでクリでやっつけた訳だが、
ライン際からのハイペリエお勧めしとく
漢船を増量MAXでメインフルをフル装備してロンドン出港→ドーバー過ぎたら右旋回→曲がりきれず全速力でカレーに刺さる
これぞ漢
どんな船でも急加速入れてれば普通に曲がれないよな
回避上げは補給隊のが良くない?
回避 救助 応急 修理 外科 消火 が優遇だし
そりゃあ補給隊がベストかもしれないが、すぐ終わる回避上げのためにあの無駄に移動距離長いクエをこなすのもな。
ああ、上で「用心棒がベスト」と言われてる事に対してかな。
転職のしやすさを無視すれば、ベストはやっぱ補給隊だろうね。
でも用心棒との差「外科 消火 統率」なんてのは、回避上げで稼げる熟練なんてほとんど誤差だからなあ。
ところで、機雷敷設持ちでオススメの副官って誰?
>>325 ミズンフル操舵無しだと、ユトランド半島も曲がりきれないぞ
>>330 機雷+1使いたいならチェスター
修理外科応急が+1される
艦隊戦ではあんまり意味なさそうだけどな。。
機雷16でも、どうせ最大ダメージは250だろ。
意味ないじゃん。
>>333 つ 三層甲板ガレオン
あと、確認したことは無いけど機雷ダメージが半減するJB機雷には効果あるんじゃね?
3層は300超えるな。
とはいえ、ネタ船だけどさw
1ダメがほとんどだけど極稀に1000ダメ叩き出す機雷出ないかねぇ
どくばりかよ
戦列艦乗りなんだが、貫通(5)を上げるのはどうやっったら良いのだろうか?
現在は砲術家
砲術12・水平11・弾道11・速射ナシ
予算はそこそこかけられるし、海事経験はあまり重視しない
カロネでレベリング
普通にフルファイヤでいい
ずっと使っていればカンストまでにR12ぐらいにはなるでしょう
フルファイヤで何も考えず貫通は発動した状態で他のスキル適当に入れとけばいつのまにか上がる
そのスキルレベルで下手にペチペチとか考えるとスキルランク入るダメージ計算が逆に面倒くさいぞ
とりあえず装甲戦列乗れるようになるまでずっとソロで砲撃やってりゃよろし
20から使い続けてたら優遇にしたのは砲術家の28だったけど52の段階でランク10なったけどな
まあスキルの熟練が多いってことはオレが対Nがヘタだったてことかも知れんけど
参考までにLV59で貫通とってLV64までで11まで上がったぞ。
その代わりずーっとソロ砲撃だが。
スキルは水平弾道貫通で砲はカロね。水平速射貫通でもいいかもしれん。
俺は52で貫通取って今55だけどR5になったよ
入ったダメージが一定を超えないと熟練度入らないからな…>貫通
威力の大きな砲は再装填長いから速射が無いとやってられんと思うよ
ま〜砲術12あるならカロネ14をF1で一発当てた後、Enter押しっ放しにしたら連打掛かるから良いかも知れない
ラピット16x5で弾道・水平・貫通の方が良いかも知れん
連投申し訳ないが参考になる動画を教えてくれ
砲術をブースト込みR16にしてペリエ持ってマタラム集中装填狩りだな。
R16あれば速射は要らない。サクサク狩れる。
洋上戦中の砲撃による火災発生について質問させていただきます。
以下の2船で「不可解な穴」で回避上げをしました。
1.バルティックガレー(船員210名)
2.クリッパー(船員36名)
※その他の条件はほぼ同じ
結果
2.の方が火災発生率が高かった。
火災発生率は以下のどれに依存するのでしょうか。
一.被ダメージに依存する
二.船員数
三.一、二以外
以上、よろしくお願いします。
>>350 まず、その火災発生率とやらを具体的に数値で書けよ。
質問してるくせに出し惜しみとかウザ過ぎ。
まさか数十回試した程度のデータで火災発生率とか言ってるわけでもあるまい。
意義のあるデータなので詳細よろ。
きっと材質で燃え易さが変わるんだよ!適当だけど!
350です。
すいません。
体感でそうおもいました。
知っている人が居るかなと思っただけです。
回数は数えてないのでカウントしてきます・・・
新しい船マダー?
ワガママ言っちゃいけません!
公用ガレアスで我慢しなさい
350です。
インターネット検索で
「大航海時代online 火災発生率」と
入力したら検証しているところがありました。
お騒がせしました。
引き続き詳細検証していきます。
ヴェネガレを公用にしてくれないかな(´・ω・`)
ロワイヤルとスパニッシュガレオンも公用材質有っていいと思うな
大海戦の提督って斥候で決まりそうだな、回避20以上は意味ないにしても、アクセ分操舵本や軍神護符にまわせるのはデカイか?
不可解な穴クエ受ける人増えそうだな。
操舵本?軍神護符?どこがでかいんだよw
操舵カンストなら普通に回避20にして、更に砲撃ブーストも考えられるんだぜ。
砲撃、白兵を捨てて機雷優遇をどう見るかだな。
つうか回避って武器頭胴副官で+5なんだが
斥候で素17にしたところで武器を回避以外に出来るとか胴をジュストにしても20が余裕くらいでしかないが
白兵も砲撃も優遇外してたら意味無いどころかマイナスなんだが・・・
何の釣りだよ
はぁ?軍医に決まってんだろ
そろそろブースト込みのスキルR上限20の解除がくるとかこないとか
366 :
名も無き冒険者:2009/05/16(土) 18:38:54 ID:2VC9KbNS
>>339 ラピ16門3基とカロネ2基で普通に戦うよろし
斥候はねーなwww
まだ賞金稼ぎの方がマシだろ
マレシャル、カサクラ、死霊の両足、カッツ、操舵本
これで操舵+4、回避+4
あとは副官で操舵+1、回避+1すればR20になる
錬金術で操舵+な靴でねーかな
職業とか装備ブーストとかよりも大事なのはあれだ
副官を機雷+1のやつにする選択肢とかありかねえ?素回避16斥候の場合
機雷の威力だけはR15で上限だったはず
機雷を+1するのなんて、タイマン戦するときぐらいしか思いつかん。
機雷の威力上限解除きたらどうなるだろうか・・・
ブーストも増えて最高R20可能で三層使って一発500超えとかなんとか妄想は膨らんでいく・・・
さすがに1発500越えが安定してでるようになったら
三層甲板最強になりそうだな。
1000耐久船が2発で撃沈はやりすぎかと思う。
最低耐久だと全ての船一撃死だし。
そうなると機雷除去スキル装着の船が人気になって三層甲板が空気になり
耐砲撃装甲の付けてない船を狙って戦列艦最強ですね
機雷上げについて質問
機雷威力が半減するタイプのオプションスキルって轟音、投錨、特殊と3種類あるけど
ランク上げに適しているのはどれですか?
敵はメリゴ型の固い奴を想定しています(斥候クエのラストとか)
投錨は使った事ないから知らんけど止めちゃったらメリゴしにくくなる気がするし続きの機雷を踏ませ難いだけな気がする
操船によほど自信がなければ白兵時に混乱になってる轟音と言う考えがあるくらいで
普通に船足を遅くさせれる浸水機雷でよいかと
ビバ漢船
>>376 レスdクスです。
確かに投錨させてしまうとリズムが狂いそうですね
機雷修行時に白兵になることもあんまり無かったし、特殊にしてみます
さっそく増量漢船を作ってきますノシ
レアハント用に一隻購入予定なのですがオススメ船は、何かいいのありますか?
現在ヴェネガレor強襲用ガレアスで迷ってます。
増減は、±0で専用艦は、排水ポンプの予定ですがアドバイスお願いします。
>>378 ガレアス系がいいなら重ガレアスじゃないか?
あとは装甲戦列艦
その2つでならヴェネガレの方がよさそうだな。
単純に耐久と船員が優れてるのは有利だと思うよ。
仕込みや破壊工作はどうでもいいわw
で、増減と専用艦はそれでなんら問題なし。
>>378 遠洋レアハントなら、ガレアス★3もお勧め
>>379-
>>381 参考になりました。
有り難うございます。
強襲にポンプでいいと思うけど
ターキッシュガレーもキビキビ動いてイイ!
モッサモッサの旋回だとストレス溜まるしょw
少し柔らかいけどどうにもならんほどでもない
だったらアラガレでも良いとか話になりそうだけどw
漕ぎ補助なしガレーでレア狩りしてたら装甲戦列のもっさりが気にならない…かもしれない
>>384 装甲はそんな遅くねーよ。
場所によっては漕いでても停船するわ、航海長100の防波持ち副官セットしてても浸水連発するわのガレーとは比較にならない。
漕ぎ補助ナシでも案外曲がる。
N相手なら補助なんざいらね。
387 :
名も無き冒険者:2009/05/18(月) 15:07:18 ID:TGTl29A8
>>385 書き方が悪くてスマン。漕ぎ補助無しガレーに乗り慣れてたら模擬などでの装甲戦列の舵の重さも気にならないかもって意味ねw
ガレーにこだわらないなら装甲でレアハントもいいよなー
しかも上げてスマンw
zoomeが一か月あたり1Gまでしかうpできなくなったんだが、
どっかお勧めの動画サイトとかあるかね??
大海戦とか1Gじゃ足りないぞ
-18ローズウッド輸送用ガレーに強化衝角付けて特大ラムで特攻したら、速度乗らなくてもガンボート瞬殺できるな
直撃阻止無くて、耐久低すぎで横撃ち即死するのがネックだが・・・奇襲5艦隊で敵提督囲んで援軍入れれば即死確実
大海戦で大活躍しそうだ
小型のBCとかどっかの鯖で流行ってんの?
中型〜しか見たことないんですけど
内輪の接待BCかなんかっすか?楽しそうだな、おい
大海戦で対人艦隊やる場合、カロネ使うなら貫通はカンストが前提?
砲術スキル貫通以外カンスト・貫通12くらいだったら素直にキャノン使っとけって感じかね?
軽ガレーだとOP無いけど
輸送用なら漕船補助が付けられる
小型のガレーって種類も性能も酷いけど
ラムブースターアタック考えれば妥当なのかも知れない
なるほど、このランクだと輸送用だけ強化があるのか…なんでだ…。
小型の特ラムは脅威やで
400 :
339:2009/05/19(火) 00:54:33 ID:vZWlIqhP
イロイロご意見ありがとうございました
結局、仕官からの依頼を利用することにしました
戦列艦の集中装填でデミキャ8門×5が良さそうです
停船距離からミニオン〜ラピッドはダメ通らず
カロ4門も砲門不足
ハイペリエは充填速度に問題あり
デミキャ10門だとダメ大杉でした
>>394 仕官カロでも十分落とせるのでR10あればいいんじゃない?
>394
カンスト前提ではないしょ
つーか俺なんかだとカンストしてても普通に与が落ちて被が増える雑魚体質だぞw
カロネ使う前提条件はキャノンより結果出せる人だと思う
マジレスするとカロネ以外の大砲は、全部貧乏人が使う劣化大砲
ID:QxJMQcuBは昔なつかしの偽テンプレ業者
PS3ユーザーを狙ってまた沸いてまいりました
エルナンがマレシャル服並みに基本装備になってるのでキャノンは撃ち抜け無い場合が結構ある
でもキャノンならではの適当撃ちでも沈めれるとかまぁ利点はあるので
○○じゃなきゃダメとかは無い。
むしろそんな馬鹿な事言ってる奴はソレまでのカスだ
ただし、カロネは貫通スキル10ある方が色々安心
砲術家以外でカロネ使ってる人も居るし実際に沈めれるので10ありゃ十分。
R10までならすぐ上がるだろ。無いならキャノン使ってる方が安定する。
野球ゲームに例えると
戦列艦+砲撃系R10で横浜
装甲戦列艦+操舵カンストで巨人
横浜使っても巨人に勝てないことはない
人によっては巨人の方が使いづらいこともある
>>406 ベイスターズ一筋20年の俺に謝りやがれっ!ですぅ〜
レベル29-47-30でようやく技術系スキル全部取ったんですが、所持してる船が
商用ジベ、商大ガレ+18★1、オーク商大ガレ-18%★1で何も上げられません。
造船Rはフルブーストで9、この状態で造船しながら海事・兵器技術上げるとすると、皆さんならどうしますか?
商大ガレオンの★3を買う予算はなく、ガレーも乗れません。
自作戦闘ピンネ★3で戦闘31まで上げて、そこから重キャラックだとすると、旋回低すぎてとても不安です。
操舵6+1で扱いきれるものなんでしょうか。
戦闘35からは戦闘用ガレオンが優秀なようですが……
海事レベルを何処まで上げたいかにもよる
造船上げを兼ねたいなら最低でもインドかペルシャ湾には行くべきで
砲撃で上げるなら4スロは無いとややシンドイ
東南アジアは3スロから砲撃いけるらしいから作戦用コルベットでもこさえて行くのがいいかも知れんね
>>408 造船しながらならインドかペルシャ湾だからピンネなり商大ガレオンでガレー系食えばいいんじゃないの?
ラグーザかアルジェで大型ガレー作ってヴェネ商ジェノ商じゃダメなのか?
金が無いなら稼げよ
以前は、フリゲートで戦列乗れるLvに上げる人もいたもんだよ。
フリゲート格好いいし(間違ってるけど)
Lv35迄ならケープを拠点にして重キャラベルを狩るのも良いよ。
金もないのに無理して銅フリゲ買った後で
そのフリゲで涙目になりながら交易したのも懐かしい思い出だ
416 :
名も無き冒険者:2009/05/19(火) 22:55:30 ID:1iR3A9Js
交易47でそこまで金が無いって商会香辛料で促成栽培か
戦列まで使えるんだし今からでもこつこつ交易やって商大ガレ★3強化でいいんじゃね?
BCって飛び入りでも大丈夫ですか?
BC最初はほとんどが飛び入りだ
気にするな。
色々ローカルルールがあるので誰かフレに聞いておくとトラブルになりにくいが、まぁ行って現地で習うより慣れろでやっていくのもアリ
>>418 ありがとうございます!
挑戦してみます。
船首クリを練習しています
砲撃は旋回中に撃つと威力下がると言われたので旋回中には撃たないようにしてるのですが、
その状態だと敵さんもこちらに腹を向けてきてなかなか船首に向けて撃てません
旋回中ならまだ敵さんが船首向けてるときに撃てそうなのですが、
船首クリ狙いで旋回中に撃つのはありでしょうか?
←(敵)
→(自分)
上みたいに動いているといつまでもメリーゴーランド状態になってクリチャンス来ない。
このような場合敵が砲撃した直後に自分だけ反転して、下のような形にもっていくと
→(敵)
→(自分)
敵も反転して船首または船尾を見せてくれるのでそれを見逃さずクリ狙っていくと良い。
ちなみに反転する時は、敵側に回ると敵に近づき、反対に回ると敵から離れるので
両者の間合いによってどちらに回るか考えて回るといい。
旋回中に砲撃すると威力下がるけどあんまり気にするほどでもないよ。
一回余計に砲撃が必要になるって事は、
その分砲術系にスキル経験入るって事だからスキル上げには良い。と考えれば損では無い。
むしろ、クリ中心で戦闘終わらせてると砲撃回数が少ないからスキル上げにはあまり良くないと思う。
422 :
421:2009/05/21(木) 10:55:03 ID:cHNW6/WW
ああ、アンカ忘れてた。
もちろん
>>420 ね。
あと、船首クリは60%程度の確率による判定があるので
クリにならなかったとしても敵の船首に着弾してるグラが出てたらOKと見ていいよ。
423 :
人間七七四年:2009/05/21(木) 10:59:04 ID:Ra5y89Fj
坊主が屏風に上手に坊主の絵を描いた
ありがとうございました
艦隊組んでる時に自分だけもたついたらあれだなと思って練習してました
大フリゲートに専用つけるとしたら何がおすすめですか?
やっぱり耐砲撃が無難?
便乗
素ガンボは持ってるんだけどJBスキルの関係で機動ガンボを仕入れなおそうかと考えたんだけど
OP何にしようかと考えてたら素ガンボに重量つけたらいいんでねーの?って結論に達したんだが
オマイさん達機動ガンボのOPってどうしてる?
>>425 直撃阻止なんかもいいよ。
船首クリ受けないで敵旗艦に特攻できるのはでかい。
1隻だと重量砲撃で止められたりするけど
何隻も直撃阻止のが特攻するとなかなか止められないから
速攻で敵旗艦周りを味方で固めて有利に戦闘を進めることも出来る。
うん、耐砲撃ついてる機動ガンボ投げ売ってノーマルガンボ作ろう・・・
機動ガンボに直撃阻止つけりゃいいじゃん
直撃と耐砲撃両方つけてやるんだーい!
素ガンボ+重量よりは、機動ガンボ+直撃阻止のほうが旋回が高い分有利なんじゃね?
ボムケッチは要らない子?
史実では沿岸砲撃用なので街が砲撃できないDOLではいらない子です。
という半分冗談を抜きにしても性能が中途半端というかなんというか。
ガンボート乗れるならガンボート。
高速ケッチならN狩り旗艦という選択では悪くはないが…
ボムケッチも強いけど、踏ませてからコンボきっちり決められる艦隊でないと意味ないしな
R15機雷やボンバルダの方が汎用性高いと思う
更に言えばここで質問するってことは野良なんだと思うが、
固定に拾われた時に提督が斥候だったりするとオワタになるから、
ガンボートの方がもっと無難といえば無難
汎用性とか無難が嫌いなら突き進むっきゃないがw
小型は全部36門にできたらいろんな船のれるのにな
職業は全職業全スキル優遇になればいろんな職業に就けるのにな
それに+で全てのスキル覚えれて、
アイテム枠も今の10倍あればイイね BYぷりん
レベル15以上の船種も あとから実装じゃない?
冒険から海事に転職して船買い換えようと思ってるんだけど
LVが冒20商11戦12で乗れるオススメの船はなんですかね?
あと船の砲室が28で3個装備出来るとして14を2個の場合と
10を2個+8を1個の場合だと性能変わってくるんですか?
>>442 砲撃ならピンネース(無印)
砲門数が同じなら威力も同じ。
嘘教えんな。
砲スロット毎にダメージが計算されてる。例えば2門x3と6門x1ではダメージが違う。
28門なら14門x2がいいよ。
少し捕捉しとくか。2門だと理論値で最大ダメージ1なら2門x3なら最大ダメージが3。
ところが6門だと理論値で最大ダメージ5になったりするんだよ。
簡単に試せる14門と10門+4門とかで実験してみな。確か、ダメージの計算方法の詳しい式も
どこかにあったような気がするんだが・・・もう忘れてしまった。
…店売りの砲を一つに纏めるレシピを早く実装して欲しいわ
あと最大16や14では、もう満足出来ない
大海戦中型の船って(機動型)ガンボートでFA?
落ち着いてもう一度良く考えるんだ
・・・小型?
じゃ中型はなんだよ???
ちったーてめぇで考えてから質問しろよw
作戦用ポーラッカって言われたらそれに乗るのか?
乗るYO!
っていうのはうそです
俄か軍人なんで、大型以外はわからんのです
ご教示下さい
重フリゲ一番多くて次が強襲用重キャラベルが多いかな
中型で一番多いのはバスに投網付けた奴。
戦場で釣りまくって支援に魚肉を売りさばくのに最適だよ。
バスは投網に調理室という、最強の釣船だよな。
さすが武装捕鯨船が使っているだけのことはある。
俺も一つ欲しいぜ。ネタとして。
重フリゲor強襲用重キャラベルorバスで検討します
ありがとうございました
オプションは耐砲撃装甲・重量砲撃・投網あたりでやってみます
まてまてまてw
主な候補
探検用ナオ :直撃阻止に破壊工作付けてバンザイアタック。船員いっぱい乗る
軽クリッパー :速い
機動型強襲ガレー :直撃阻止と先制攻撃+漕船補助。やりたい放題
戦闘用ピンネース :浸水機雷
武装サムブーク :破壊工作に直撃阻止付けてバンザイアタック。船員少ないしあんまり速くない
作戦用コルヴェット :速い、柔い
好きなの選べ
海戦で誰も乗ってない船に乗ってみたいってのはある
でも選ばれないのはやっぱりそれなりに理由がある
中型のガレーとか準備してる段階では
画期的すぎだろすげー俺天才じゃん
この選択は歴史が変わるとか思うけど
実際はとっくに淘汰された歴史だし
旗やってると小型は結構直撃阻止より追加装甲でよかったって場合があるけどなぁ。
お互い旗がBOX⇒コンボで沈んだ方が負けってありがちだし。
ソコまで考えるなら旋回2捨てて装甲2とって直撃阻止と砲撃装甲両方つけりゃよくね?
あとダウレンジャーも目指したいと思います
突撃フェルッカ軍団はまだですか?
>>443 ピンネースは砲室大きいしよさそうですね
ありがとでした
>>444 なるほど、とりあえず砲門大きいやつ乗せればよさそうですね
細かい補足ありがとでした
俺は大型フリゲートも用意して、艦隊に修理支援もちがいなかったら大フリって選択をしてるぜ
野良ゆえに
なかなか使えるじゃないかと思ってもらえたら嬉しいんだぜ
問題は・・・アホ沈が多いことなんだけどな・・・orz
>>463 砲の砲門数上限が16と14
改造で変化させられる砲室が+50%まで
で、スロット数は固定
故に、使う砲の種類が決まると適当な船も決まってくる
カロネードを使い、使用出来るのが3スロまでだったとすると…
素の砲室は28室の船となる
(カロネは14門まで3スロット埋める為には42必要で改造で増やす事を考えると2/3の28室)
あと海事で砲戦主体にするなら旋回を重視しましょう
旋回中は命中率が低くなります
旋回が低い船だと旋回がナカナカ終わらず命中率が低下したままで戦い続ける事になります
間違っても海事用の船に旋回マイナスの追加帆付けない様に!
無印ピンネースの場合、16門砲x3出来るので
アンフェール砲、エクスプローダー砲、エンジェル砲、カプリス砲、カルヴァリン砲、キャノン・ペドロ砲、デミ・カルヴァリン砲、デミ・キャノン砲
ドラコニス砲、ホイツァー砲、メテオーラ砲、モーター砲、ラピッドファイア砲
辺りでもok
砲術系スキルに自信がなければラピットをお奨めする
入手性に難在りだがw>16門の砲
ホイツァー砲やモーター砲もokなんですね!勉強になりました!
ここでCMです
ホイツァー砲生産中止のご案内
平素は弊社大砲をご愛顧賜り、誠にありがたく厚くお礼申しあげます。
弊社では創業以来、皆様のニーズに基づく生産を行い、品揃えの充実を図ってまいりました。
しかしながら、その微妙な性能から需要が少なく、生産体制の維持も困難になってきております。
上記事情をご賢察のうえ代替・推奨商品のご使用をお願い申しあげます。
>>465 ふむふむ、そう考えるといろいろ楽しくなりそうですね
しかし初心者なもんで改造とかできないんですよね・・・
大砲は今フリュートにデミキャノン10を2基なんでそれを使いまわしてもう
1基追加で考えてます。
旋回も重要なんですか、了解です。
アドバイスありがとでした
改造は造船R5在れば誰でも出来るから「改造してくれませんか〜」と叫べば暇な人がやってくれるよ
費用+報酬は確認するように!(揉める事あります)
471 :
名も無き冒険者:2009/05/24(日) 05:52:24 ID:rcrfpIGL
大海戦のベターな船
小型:ガンボートでOK
中型:重フリゲか大型フリゲってところ
大型:装甲戦列でOK装甲乗れないやつは黙って戦列
小型は機動ガンボや素ガンボの旋回の違い生かせるやつはこんなとこで講釈垂れないからここみてるようなやつはどっちでもいい
中型は硬さと耐久で重フリゲが筆頭、次点で修理支援+特殊煙幕で遠くからハイペリエ14*2+シュミネ14とかも全然あり
大型は装甲値の高さと耐久1000の装甲戦列が無難。敵船が大コヴァ付けてても白兵の抜けやすい船であるのは間違いなし。装甲乗れなきゃ旋回の高い戦列だな
色んな船あるがまずは今上げた船を大海戦で人並みに乗れるレベルまで自分を鍛えてから他の船乗るのがいい
野良参加なら上記の船でまず文句は言われまい。
大型フリゲは対人固定艦隊では微妙になって来ている気はするな・・・野良で文句は言われないと思うが。
そのハイペリエに対して弱いんだよ。546と506の差が910ハイペリエx3に対して非常に大きい差になって
しまっている。落ちるかどうかの瀬戸際でね。ただでさえ底模擬で最高貫通大砲使ってるようなバランス。
普通に重フリゲに修理支援なり付けるのが最近の対人屋では主流だと思う。てか、ハイペリエで
小中は前よりつまらなくなったような気がする。視界外から狙っていく方が圧倒的に効率いいんだもんw
コルベット全然みなくなったな
レア度は轟音キャラベル以上か
しかし自分を鍛えて轟音キャラベル乗りこなしてる人かkっこええわ
しかしエルナソ効果と重量効果で小中は通常弾防御の需要が俄かに高まっているとかいないとか
轟音キャラベルって機動力以外は重フリ以上だからな
硬いし耐久あるし比較的よく曲がる
速度と船首が無いのが致命的っていやぁ致命的だが、うまく立ち回れば最強
野良艦隊に大混乱起こせば、中の人が統率連打にパニくって旋回不能になるのは面白い
あとは、強襲ガレーにラム強化専用付けて突っ込むのも面白い
コルヴェは鴨だな
ハイペリエ、カロネならブーン
キャノンなら横で沈めれるし、敵側で見かけると嬉しい
轟音キャラベルは、戦闘に入ったときに相手に「ウザッ」と思わせるのが大きいw
>>477 重フリゲと比べると旗でもないのに異様に狙われるw
コルヴェの旗もやりようによってはありだと思うけどな。
囲まれたら即沈だけど戦闘開始と同時に円周に即逃げして不利なら出れば良いわけだし。
それで俺の中型船は重フリゲに重量付けてる。
中の人が下手なので活かしきれていないけど・・・orz
商大ガレオンの旗は無いなと思ったら
素の防御力は戦列艦超えてるんだな
-18だと戦列+2の旋回力…侮れんな
フル艦隊なのに大型船持ってないとか
耐久底の船で来てみんなに名工叩かせて自分は名工1個も持ってきてないとか
修理も持ってない戦闘スキル0レベル27商人副官2人連れの商人職で対人艦隊に潜り込もうとしたりとか
戦闘始まったら敵味方の居ない所に一目散に移動して戦闘終わるまで1発も撃たなかったりとか
いう人は大海戦遠慮してください・・・ orz いくら何でも限度があるだろ
心が狭い奴だな
>481
大海戦参加するのは自由だろ
N専に潜り込まずに対人艦隊に紛れるのはNGだがw
この前セカの武器商人で拾って貰ったN専艦隊は
セカンドでN偵察して高速船移動
普通に戦功50ぐらい行ったぞw
野良にもかかわらず制限かけずに募集する奴が悪い
・・・なんだけど本当に勘弁してくれってのはいるよなw
戦闘スキル0レベル27なんて初心者じゃありえん
楽して戦功稼ぎたいが周囲の負担は考えないなんて悪意だよ
BCで底船で参加してコンボで沈みまくっているのに全く気にしない香具師も勘弁して欲しい
模擬で名匠で参加してコンボで沈めまくっているのに全く気にしない香具師も勘弁して欲しい
気に入らないならちゃんとキーボードタイプして相手に意思を伝えろよ
初参加の時にベテランさん2人が募集してた初心者お試し連携艦隊に入った
手桶すら持ってないのもいたその日の海戦で
ベテラン提督に「修理くらいはしよう、(旗艦が)横で沈むのは情けなさすぎる」って
切れるというか、呆れられるというか、諭されるというかお願いされた
ごめんよ、その時は本当に(横?)何言ってるか意味がわからなかったんだ、
今でも「横沈情無」は俺の胸に深く突き刺さっている
>>481 昨日そんな奴が一人居た。
おかげで名工を600位使う羽目になって、今日の分が足りない。
たまに神経疑いたくなる奴もいる。
募集の段階でいくらなんでもそういう奴は切ればいいじゃんw
もしくは俺なら途中で「耐久回復はしとかなきゃダメだよ」って言っちゃうな
>>482 心が広くて羨ましいですw
>>483 そりゃN専艦隊ならいいでしょ
>>484 提督とそいつ以外沈んで、そいつもしょうがなく円の反対側から旗艦を助けに向かったまではいいんだが、
「統率統率!!!」「沈静の旗効かないです><」 「外科外科!!」「ないです><」「修理は?」「大工道具切れました><」
旗艦がなぶり殺しに遭うのをただ眺めるしか出来ないときの、あの何とも言えない気分といったら・・・
俺は野良で拾ってもらった側だから、大きなことは言えないが、Lv65-65-65くらいのベテランの
やつが、底戦列で来やがって、大型始まると同時にそいつは名工連打。まあ開始前にやっておけよとは
思ったが、一応知らん人なのでスルー。
で、海戦終了後そいつが自慢げに「今日は名工400使いました^^」ってアホかと。
493 :
名も無き冒険者:2009/05/24(日) 20:20:36 ID:kAextrMV
皆作り話が上手すぎて困る
494 :
名も無き冒険者:2009/05/24(日) 20:25:46 ID:fYiGzs64
細かい奴ばっか…
普段対人艦隊ばかり入ってるからこういう心配事は無縁だけど、
こういう変な連中とも組んでみたいものだなw
いいネタになりそうだ。
>>494 お前もしかして人に迷惑ばかりかけてるのにそのことに気づいてない嫌われ者じゃ・・
ここの奴らうぜーww
心が狭すぎw
底船で海戦来る時点で…
確信犯に支援など必要ないな
>>497 お前もしかしてリアルでもゲームでも人にそう思われてる可哀想な奴なんじゃないか?
501 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 00:30:00 ID:EtJLhgAo
名工をあれだけ使わなきゃいけない大海戦の仕様が糞だ。
大海戦の大型で拿捕されたことないんだけど
それでもロワで来る子は馬鹿なの?死ぬの?
つかロワの子って沈むのはやくね?
ネタ艦隊で10隻全部ロアとか凄いぞw
戦列×5+野良(商大ガレとか混成)の編成でやって
敵がロワ混成(主艦隊が装甲中心でロワ1隻/従艦隊にロワ2隻・従の先頭は移動仕様)×2の固定だった時
重ねられると地味にロワが効いた
味方が数少ないと敵がきれいに重ねられるから
結構厳しく追い込まれる
まぁ、その時はこちらの旗艦と僚艦の一部を戦列→ロワにして対処したけど
>>502 個人個人が出たい船で出たらいいじゃないか、心が狭いな
ロワ10艦隊は敵の精鋭艦隊とかに有効なんだよな。
船員削られるから寄港が多くなって戦功稼ぎにくくなる。
あと見た目のインパクトだな
装甲戦列or戦列10隻よりやめてくれ感がある
拿捕目的でロワに乗ってると思ってるところがもうダメだと思う
あれは提督を追って捕まえる役目だな
まぁ、外海で使うもんじゃないよw
固定のガレー以外で役に立つガレー使い見た事ない
N専たまに対人的な相手だと結構拿捕れません?
当たり前?
拿捕れるが拿捕る必要が無い
さくっと沈めて解散させずに連戦したほうが旨いからな〜
まー、即解散する艦隊も多いしあまりに力量に差があればそれが正解なんだが。
そういうカモはロワじゃなくても拿捕れるし
下手に拿捕って解散されるともったいない
小型中型なら解散させるとN狩りの妨害になるけど
大型はみすみす獲物を逃がすことになりかねない
漕いでるからなのかガレアス級だからなのかは詳しく知らないけど
漕いでるガレアス級の吸い込み範囲は異常
固定とかのガチ対人相手にはそれほどの効果でも無いけど
野良対人とかの連係がしっかり出来てない艦隊相手にはガレアス級の吸い込みは結構効果的
野良の旗はポンプじゃないことも多いから強襲用ガレアスなんかも結構いかつい活躍をしたりもするな
ポンプ相手でも帆の完全破壊が出来ればまずまずだし、舵を破壊できたら勝ったも同然
それまで味方が生き延びてくれてたらだけど
まあ何が言いたいかって言うと強襲用ガレアスかわいいよと
ガレーより轟音のほうが怖い
統率、外科に意識散らされるし混乱中ちょっとでも外科が弱いと3回で拿捕されるし
しかも統率上げるのきついんだよな
かなりがんばってやっと8だ
10にしときたいが時給計算したら
統率上げだけに集中してもあと80時間ぐらいかかるぽい
帆完全破壊に舵完全破壊は地味に怖い。ロワより強襲のが脅威に思う。
改装重キャラック乗りの俺が華麗に登場
野良で組んだらガレー乗りが一人もいなかったときの悲しさといったら・・・
色もの扱いされてるのは知ってるけど敵旗が轟音踏んで拿捕られた時が楽しくて乗り換えたくないんだが
せめてガレー乗りのフレでも創る努力をしろよ
妄想でもいいから
機動型強襲ガレー「…」
強襲はやわらかすぎね?
船の基本装甲値は材質によって変化すべきじゃね?
大型のガレーと帆船の関係に比べて中型の帆船が速すぎるとか
中型の船員数から考えると攻撃力が低すぎるとかもあるな
なるほどー
拿捕しなでいで連戦に持ち込むのか。
勉強になりましたありがとうですm(__)m
野良で大海戦参加する時は3日で名工2000個用意してる
「底、名工つかわない、艦隊料理使わない」が当たり前の前提でいくのが普通だよw
イライラする人は野良参加しないほうがいいと思うw
何で急にそんな独り言を・・・・・・
無条件野良で文句言うなら固定作れ。
クジ引き外れて文句言うのと変わらん。
頭数いなきゃ参加すらできないんだし。
まぁ本人に艦隊チャットでダメ出しして空気悪くするよりは、ここで愚痴ってる方がまだマシだけどな。
今回野良で入った先で三時間ずっと初心者にあーだこーだ言い続ける奴がいて艦隊の空気が最悪だった。
その新人は三時間ひたすら謝ってたが、あれじゃ二度と来なくなる
529 :
名も無き冒険者:2009/05/25(月) 23:05:04 ID:7NffcN3W
それは新人が悪いだろ
新人とか関係なしに野良なんだから仕方ないねヽ(*´∀`)ノ
うちの野良は装甲・戦列・商大ガレ・重ガレ・北欧ガレだったよ
N狩りだけならこんなんでも楽しめる
その代わり対人は即解散
俺の名工も400個使い切り
楽しめればいいんじゃない
その言いつづける奴を止めなかった528も大概だろ
自分に矛先が来るのが嫌でいじめを見てみぬフリする傍観者とかわらん
大海戦なんてお祭りだろうに
何真剣になってんだろうか
もしくは所詮たかがシューティングゲームだと思うクールさ持てよ
よしじゃあこれでどうだ
与撃沈 1pt(そのまま)
与拿捕 3pt(×3倍)
これならモジャス&漢船ふえるか?w
535 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 01:30:00 ID:5WKL+kDZ
>>534 増えるな、そりゃw
そこまでやっても、撃沈したほうがポイント稼げると思うけどw
肥も、もう少しバランス考えてほしいな、撤退クリゲームと化してるし。
拿捕とかよりも旗艦・援軍旗艦の戦功なんとかしてやってくれ
早めに集合場所いくと目的の艦隊&ペア組むのは楽な分、メンツがイマイチの場合が多かったり
ギリギリに行くと欠員出た固定に入れてもらえて戦功普段の倍近くあったりと
このへんから既に駆け引きははじまって ないな……
固定割れに入れてもらって艦隊チャットが無言に近いと、
裏でナニ言われてるのか気になってしょうがない
野良にそんなに期待する固定は少ない
修理ほとんどしなくて名工使わなくて与0被15を
同時に達成のミラクルでもなきゃ特に何も言われないよ
そもそも本番に欠けちゃうような固定は強くないだろw
俺はずっと野良だがフル参戦で戦功12って時もあったし
150超えてMVPがペア艦隊から出た時もあった
でもまあグダグダでストレス溜まった回でも新たな知り合いできるし
やっぱ楽しいよ
俺は、雑食の野良艦隊にすげぇ対人したがる人(色つきが多い)が入ってくるのが一番困る
他のメンバーの船見れば明らかに対人向いてないのに、
すごい対人したがって激戦区に飛び込まそうとする
そしてそういうのに限って、敵提督と延々白兵してたり、無理に攻め込んで最初に沈んだり
こうなるとフル参戦戦功10前後は当たり前かな
3日参戦すれば1日はこういうのになる
うん、雑食艦隊とかに入ってる俺が悪いんだ…
次回からは高速船作ってN狩り専門艦隊募集するよ
N専時々対人艦隊にすれば…
雑食艦隊募集とか言って、食ってるのは結局NPCだけで
敵PCには食われまくり。
雑食が中型の途中から対人になるなんてよくある話
小中雑大対人で募集してるとこは↑この傾向が多い
それにしても10はひどすぎるNE(^ω^)
逆に雑食なのに分断チャンスに仕掛けないのはちょっと悲しい
>>543 稀によくある
ところでN狩り専門の旗って、旋回と速度どっち重視がいいのかな
または多少は耐えれたほうがいいんだろうか
例えば中型ならコルヴェか軽クリか
大型なら機動ジベかクリッパーかロイフリか
対人艦隊に襲われそうなら即解散のつもりだけど、
解散しきれないときとかもあるだろうし、
NPCの援軍に入られる可能性もないこともないし
それは仕方ないだろw 弱い雑食もあるさ
負けるのは全然いいけど戦う機会ない艦隊のが辛いよ
回線落ち4,5回してそれ待ちとか。
経験上、商会で立てた雑食艦隊は装備も意識もゆるめで、地雷多め。
商会艦隊はそのくらいの温さでよいけどそれに混ざる野良との温度差がなー
野良募集するなら事前に名工持参くらいは言っとくか、上のほうの人が用意するだけでいいのに。
>>545 人いないところ航行すること多いから速度重視でいいんじゃないかな
耐久は気にしなくていいと思う。むしろ早めに沈んじゃった方が
>>546 ああ、あるある。
かえって来ないから、ほっといて行きましょうってなった次の瞬間に復帰して、
また10秒後に落ちるのを繰り返すとかな。
前に野良N狩りペアなしの時にPKランカーが提督になったことがってものすごいうまかった
小型だけで27もかせいだのあの時だけだわ
小型で27程度で喜べる感覚が羨ましい
特別な装備や船なくたって小型だけで30ぐらいいくだろ
でなけりゃよっぽど周回ルートがわるいか対人艦隊避けるのが下手くそかのどっちかだな
552 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 15:04:32 ID:cVmMDrQu
戦功稼ぎたいてやつは野良の対人募集にいくならN専行くのがお薦めだよ
あとN狩りは圧倒的に優勢だと効率落ちるな
ただ上手く狩ると小型で40、50超えたり最終的に3桁余裕でしたってくらい稼げる
ペア無しで小型27はいい方だろ。敵が見えたらすぐに解散するかどうか考えるような
艦隊だろうし。旨い狩り場は敵も来るから、なかなか効率よく狩れるもんじゃないぜ。
40だの50だのは対人やれる人間が最低限いるペア艦隊の場合だろ?
オレの感覚だと
特化したソロNで小型中型の目標が両方30
雑食のペアNで小中で50いけばいいなぁ
特に準備もせず30が普通とかありえない
小型だけで50、Nのみで3桁とかはよほど運河よければ・・・
て感じかな
>>554 N狩りなんて対人一切無しでペアなんてつけないよ対人もやるのは雑食艦隊だし
寧ろ単騎じゃないと動きが鈍くてかえって効率が悪い、敵の追撃をスルーしにくいし
連携組むN狩り艦隊なんて自分で自分の首絞めてるだけだよ
基本戦闘力低いの連れるんだから敵から見たらカモ度合いが半端ない
>オスマンの討伐艦隊きたな。紋章と造船紙奪えるらしい。
>これで造船紙も安くなるな
これマジか?
558 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 22:20:54 ID:Xt6hFcBo
質問いたします。
いま海事29で、もうすぐ30になります。
ガレーが好きで、いまアラビアンガレーで戦闘を白兵メインでしています。
30になったら、重ガレーに変更したほうがよいのか悩んでいます。
改造は、アラビアンガレーも★3つですし、重ガレーも改造は最大でするつもりです。
どちらのガレーをメインで今後海事を続ければいいでしょうか?
また、アラガレーのままがいい、重ガレーにかえたほうがいい、という意見のなかでどうしてそう思われるのか参考におきかせください。
宜しくお願いします
白兵でやるならしょうみどっちでもいい
重ガレーの方が白兵に強い、兵器技術が上がりやすい、砲撃もいける
アラビアンガレーは機動性が良い
くらいの違いしかない
先制攻撃が出来るならアラビアンガレーの方が強くなるけどそれならラ・レアルで良いわけで
ホントにどっちでも好きなの使いなよって感じ
N専は提督だけ準備と経験あればあとは雑魚でも戦功100超えるよ
ソロ底重ガレーでバッカニア狩りする時のドキドキ感は異常w
単純に耐久の問題で重ガレーの方がいいと思うけどな。
修行用=底船なんだし。
対人ヘタレなのでN専で爵位狙いたいんだが
中の数値は違いあるんですか?
>>564 見える数字が違う
戦功ポイントというので爵位がもらえるんだが
NPCは大中小どれでも勝利で1ポイント。
対人は小なら1ポイント、中なら2ポイント、大なら3ポイント。それに加えて、自分より総合レベルが上の相手を沈めると1隻につき1ポイント
だったよーな気がする。
ちなみに、戦功ポイントは累積されるので
(大海戦クエで見える戦功は、その大海戦の時に獲得したポイント)
対N専門でもそのうち爵位は来る。
ガレー乗りというか最近、白兵に興味ある海事55なんだけども
このまま砲撃主体のまま62か65迄あげてからロワで白兵上げか
タキガレに乗って今から白兵上げのどちらの方がお得ですか?
「白兵上げは早いほうがいい」
ってじっちゃんが言ってた
漕ぎ、収奪が上げたいなら早いほうがいい
それ以外は砲撃上げは戦列からと同じに
重ガレアスに乗れるようになってガレアスと殴り合いながらの方が効率はいい
海戦模擬で使わないロリゲの専用スキルは何がおすすめですか?
レベリングとPKにちょっかいとか出してみたいです
そっか〜
・・・カロネと戦列使ってリャ楽に上げられるっていうのに飽きてきたから
ガレアスにでも乗ってなんかやってみましゅ
>>569 悩むほど選択肢ねーよ
まさかロリゲソロで装甲戦列とか倒せるつもりじゃないだろうな?
ソロでソロのガレー系を倒す為のオプション選んどけよ
焼き討ちかな
レベリングとPKKを同じ船でやろうってあたりナメきってますな
いろいろ考えが甘かったようです
反省です(´;ω;`)
焼き打ちのメリットを教えてください
ネタ船
直撃阻止+焼討+ラムアタック最強
言ってみただけ
576 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 11:26:20 ID:InEf+2JG
you tubeでみたけど韓国の底模擬ってすごいね!
底なのにみんな5スロットでやるもんだからすごい距離から沈む
むしろ底模擬というより、あれはMAX模擬なのだろうか…
一撃必殺模擬、怖すぎるだろw
ロワに焼討は1onで実戦的な船になるけどな
ロリゲなら重量砲撃がいいんじゃね
581 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 20:37:40 ID:34qvWi7c
韓国人は馬鹿だからなぁ
砲減らすって事に頭回らないんだろ
582 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 21:11:19 ID:GjlnUlS0
砲減らすくらいなら小型で模擬すればいいのに・・・
対人戦ではメーンの大型を使った模擬で
名工代が必要ない、敷居の低さというのがそもそもの目的の底模擬なのに
小型にしたら意味がないだろ
すこしは頭回そうぜ?
俺のフレが
ドイツ傭兵艦隊出すのに2時間粘ったが、横から取られたと嘆いてた
しかも砲撃で普通に撃沈していたらしい。
もう疲れたといって不貞寝してしまった・・・
バルト海で海事上げしてる人にとっちゃ
バイキングだろうがドイツ傭兵だろうが関係ないどころか
レアであることすら理解していないから。
ドイツ傭兵って他の艦隊より強そう>経験値多くもらえそう>なので砲撃で沈める
こんなもんですから。
第一「横から取られた」ってそもそもNPCは誰のものでもない
そりゃドイツ傭兵艦隊沸かすための努力は認めよう。でもそれだけ
Mobの所有権を主張するようなチョンゲー文化持ち込まれてもな
しいて言えば交戦中は援軍要請でもなけりゃ戦闘に参加できないから交戦中の人のもんてぐらいか。
んで、その程度で不貞寝するぐらいじゃそもそもレアハントに向いてない
邪魔なら狩ればいいじゃん
危険海域なんだし
と言うか2時間でガタガタ言うな。普通に200時間無駄になるから。
色付けていけばいいんだよな
どうせ紋章取れるころには悪名減ってるさw
589 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 22:24:07 ID:Ll/Sr6Zf
あの伝説の「初期のUO」が帰ってきた。
Darkfall ONLINE
要検索
え、ドイツ傭兵ってレア持ちだったんすかw
いいこと聞いた。
バルトで海事上げしてるけど、そんな知識持ってねえっすw
色つきが来たら逃げるへたれなんで、邪魔だと思うなら色つきで来ると
退散しますよw
と言って延々と奇襲ドイツ傭兵を狩っていく
>>590であった
>>584 それ俺かな・・・
tellで
見つけたのが早い方が〜って
怒られたんだけど・・・
これからは確認してから戦うようにします
本当にごめんなさい
MOBを自分の物とか所有する下種謝る必要なんてないよ
むしろそいつの愚かさを哀れんでやるべき
>>592 先に仕掛けた方が狩って問題ないと思いますよ。
わざわざ、いちゃもんつける方がどうかと
>>592 獲ったモン勝ち。
獲られる方が悪い。
気にスンナ。
>>592 気にしなくていいと思うよ
俺はハントしてる側だけど、湧いたレアはやっぱ早い者勝ちなとこあるもん
とられたらリアでは画面にふぁっく!って叫ぶけど、ゲーム内でTellしたりはしないぉw
ハント激戦区なんてそんなん普通だよー
二時間でわめいてるニワカハンターなんぞほっとき。すぐハントやめるからそいつ
597 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 23:20:24 ID:jZ3GKZZX
>>592 お前かよ、こっちの苦労知ってんのか糞が。
珍しいNPC見かけたら旗艦のAだけ砲撃で瞬殺して足早に去るのがマナーだよな
これ見よがしにD〜Aまで砲撃で沈めるなんてノーマナーにも程がある
>>598 そうだな、知らないこととはいえ間違って狩ったりすると迷惑かかるよな。
ググれないPS3ユーザーも居ることだし間違えて狩ってしまわない様にレアな艦隊とそのドロップをもれなく公開してくれ
イスパニア艦隊Cだけ狩るプレイはもう時代遅れでつか><
軍人で管理技術あげどうされてますか?
そんなもん国籍にもよるし鯖にもよるし予算にもよるしスキル構成にもよるし受けれる支援体制にもよるだろ
調理で上げるのが無難じゃないか?
戦闘のたびにバカスカ食うからな
PFもってりゃ主だった料理の材料も揃うし神秘の香辛料があるから敷居も低い
また工作室が管理7からなのに対して調理室は管理5から効果を発揮するのも地味に効く
>>603 エスパーじないから予測して
鋳造もっているなら恐らく工業品取引を持っているだろうから
工芸とってオスロで石材+木材で石像づくり
縫製持っているならマスリ・カルカッタ・ディブのいずれかの場所でベルベorタフタ織り
効率重視なら上の2つどこらかやれば簡単に上がるよ
>>602 同じくエスパーじゃないが、少ないスキルでとなると
釣りと保管位はもってるとするとマグロとカジキ捌くとかか
>>602 同じくエスパーじゃないけど、ベルベ織りくらいはやったことあるだろうから、
洋上でベルベ作ればいいじゃない
…ないな
私エスパー魔美だけど何か質問ある?
>>609 テレポーテーションに使ってるのは仁丹ですか?
こちらか助け船か迷ったんだけどこちらで聞きます。
奇襲ドイツ傭兵艦隊って奇襲してくるドイツ傭兵艦隊?それともドイツ傭兵艦隊にランスロットとかの奇襲スキル発動させて狩るから奇襲ドイツ傭兵艦隊なの?
教えてください。
613 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 14:22:07 ID:wL+SrIah
ガレーで最速はどの舟ですか漕船補助ついてないのはOPで付けたとして
強襲用ガレアスですかね・・
アラガレじゃないか?
ターキッシュってことはないの?
ええい、縫製優遇海事職の実装はまだか
商人だけど海事用の服着たい
「漕船」と「収奪」を上げようと思っています。おすすめの船を教えてください。
今装甲戦列艦を使っていますが、レアハントやPKKをしてみたいのです。
やっぱりガレー系なのかなってイメージ先行でスペック表を眺めています。
現在、「漕船」と「収奪」はともにR6です。
最後に乗ったガレー系は重ガレーでした。
よろしくお願いします。
>>609 ●「私だけが私の恋を あ〜 未確認」ですか?
そんなもんオマエがジベを1撃拿捕出来る船で一番速いヤツとしか胃炎のだが
同じ船でPKKとか戯けた事を考えてるならロワに焼き討ちでも付けてればいいと思うけど
拘束ありの白兵専用副官ってヴィンセントかウルフガングすかね????
選ぶとしたらでした。。白兵家の先輩方の副官に上のどちらかいます?
>>621 ジョルジュ長岡みたいな名前の拘束+積荷収奪持ちがいいんじゃない?
拘束はちょっと覚えるのに時間かかるけど
拘束すれば、高速で拿捕
>「漕船」と「収奪」を上げようと思っています
ロワでいいんじゃないの?
>>621 リカルドがいいよ
防波+迂回はなにかと便利
白兵修行のメッカ紅海では特に・・・
陸戦用の副官雇ってる人っています?
どうも陸戦スキル以外の構成が他の海事副官と被ってるのが多くて雇う決断に踏み切れない
俺は通常弾防御が使えるナターシャたんを雇っている
>>629 俺は陸戦スキル+1より保管+1を選んだ
>622
俺はジョルジュ
あーカモメ氏ね、まじで氏ね
チラシの裏
大砲別装填速度表 Rは砲術ランク()の中はターン数
装填1 キャノン
R1(17)R3(16)R4(15)R5(14)R6(13)R7(12)R9(11)R10(10)R13(9)R15(8)R20(7)
装填3 ペリエ、ハイペリエ
R4(10)R7(9)R9(8)R13(7)R18(6)
装填4 カロネード
R1(10)R4(9)R6(8)R10(7)R15(6)
装填5 デミ・キャノン
R3(8)R7(7)R12(6)R18(5)
装填8 ラピッドファイア
R3(6)R9(5)R19(4)
大砲装填ターン数:[100 / int(3.5 + 装填速度*1.5 + R*0.5)] (切り上げ)
速射スキル発動時:[(100−速射R*2)/ int(3.5 + 装填速度*1.5 + R*0.5)] (切り上げ)
120%装填ターン数:[200 / int(3.5 + 装填速度*1.5 + R*0.5)] (切り上げ)
ひょっとしてターン減らない中途半端な砲ブーストは意味ない?
大砲装填ターン数同じでも、120%装填ターン数が変わる場合もある。
カロだと結構重要になるぜ。まぁ、優先度はかなり下がるだろうがな・・・
637 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 13:22:35 ID:sO0IsQQA
>>630 通常段防御はNPCやるのによさそうすね。検討してみます
>>631 その選び方もいいすね。ただ選択肢が大幅に増えるので優柔不断な自分には諸刃の剣かもw
キャノ・カロの装填が俺の知ってるやつより1秒遅いんだが、
単に起点をどこから数えるかの違いかな??
砲術16キャノが7ターン、カロが5ターンだったと思うんだけど
戦闘開始や白兵直後では装填ゲージが完全に0になるけど
撃った直後の再装填ではゲージリセット段階で1ターン分装填されてる状態になるので
起点の解釈の違いだと思う
重キャラックって4本マストだったのか。気がつかなかった。
道理で、ミズン帆4枚差しすると悲惨なことになるわけだ。
だからキャラックは漢船と呼ばれてな
>>634です。
あれ?
キャノン砲術R19の場合
100/int(3.5 + 1*1.5 + R19*0.5)
100/int(3.5+1.5+9.5)
100/14.5=6.89......切り上げなので7になるね。
でもキャノンは確か砲術R20にして、装填速度が1早くなるよね。
計算式は、某脳筋ブログに乗ってた奴だから計算式は間違ってないはず。
何かがおかしい?
646 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 20:06:43 ID:sO0IsQQA
int(x)ってxの小数点切り捨てでしょ
>>646 ありがとうございます、int(x)の意味は習ってないので解りませんでした。
とすると、
>>645 の式は
100/14=7.14....になるので、砲術19だと8になりますね。
>>634 の奴はどこか計算が間違ってるのが有りそうですので、
日曜日に検算しなおしてもう一度UPします。
ご指摘ありがとうございました。
>>635 まったく意味がないわけではない。
砲術ランクが高いほど、砲撃したときに大砲の耐久が落ちる可能性が減る。
649 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 23:32:14 ID:C88Wjpkk
PS3組ですがこちらで質問します
砲術スキル.威力、装填速度があがる
水平スキル.近くに撃てる威力自体は上がらない
弾道スキル.遠くに撃てる威力自体は上がらない
貫通スキル.威力が大幅に上がる
速射スキル.装填が大幅に上がる
と言う見解でよろしいでしょうか?
砲術:装填速度上昇、大砲の耐久減少率低下
水平:射程距離が手前に伸びる、命中率上昇(結果的にダメージアップ)
弾道:射程距離が奥に伸びる、命中率上昇(結果的にダメージアップ)
貫通:ダメージ底上げ
速射:装填速度大幅アップ、混乱率アップ?
だっけ?
チョット違う
砲術は装填速度以外に、砲自体の耐久度低下抑制がある
砲は撃つと耐久度が下がるんだが、砲術はコレを抑制する
高価な砲を使う場合、砲術高くないと赤字になり易い
水平、近くに撃つ以外に、弾が当たり易くなる
砲弾は一発毎に命中ダメージ判定してるんだが、14門撃ったら14発(片舷で7発かも…)飛ばしてるが、コレが全部当たるとは限らないのよ
で、水平掛けると狙った所に弾が集中する(散布界が小さくなる)ので当たる弾の数が増えてダメージが大きくなる
弾道は遠くまで飛ぶけど、散布界は距離に応じて大きくなるので射程ギリギリで撃つと当たる弾が減ってダメージが小さくなる
貫通は当たった弾のランク%のダメージを上乗せする
R10で1割ダメージが増える
また、追加効果の発生率を上げられるハズ(火炎弾だと火災発生率とか…)
速射は、再装填の初期値に上乗せされる
再装填ゲージの一部が常に埋った状態になる
652 :
名も無き冒険者:2009/05/30(土) 00:27:59 ID:JENTVFCB
>>650>>651 有難うございます
って事は水平は命中率UP(ダメUP)だけど
弾道は元からの射程で十分なら必要無いのでしょうか?
初歩的な質問を何度もすいません。
弾道学も命中率アップに貢献するし、ランクが上がれば効果も上がる
>>652 水平、弾道は基本的なスキルだから
どちらもあったほうがいいとおもいますよ
>>652 弾道学も命中率アップする。
「水平弾道発動」と「水平貫通発動」じゃ前者のが命中率の高さでダメージが多かったりする。
同じ距離で撃つなら弾道入れてる方が命中率上がる筈だ
ただし、短射程砲を弾道学で延長して射程イッパイで撃ったらダメージ入らなくなるよ
ランク上がれば散布界が小さくなるからダメージ出るようになるけど、低い時には距離が開くとダメージ入らなくなる…様な気がする
ハイペリエくらいの射程が在れば、水平・速射・貫通の方が良い
カロネなら弾道・水平・速射か迷う所だ
ラピットなら迷わず弾道・水平・貫通選ぶだろうけどね
使う砲しだいでないかな?
N相手に回避は使わんの?
658 :
名も無き冒険者:2009/05/30(土) 01:53:52 ID:JENTVFCB
親切に有難うございます
スキルは水平、弾道、速射でやってみます
大砲はキャノンってのがダメ高そうなので
キャノンを使ってみようと思います
キャノンはこう使え!見たいなのがあれば
ご教授願います、重ね重ね何度もすいません。
よろしくお願いします。
そろそろ眠くなってきたので又明日見ます。
砲撃海事ならいらないかな
白兵海事ならほしいけど
キャノンは砲術10でもきついと思う
N狩りはおそくともペリエくらいにしておいたほうがいい
キャノンは対人、カロネはNも対人も くらいのアバウトなくくりでおkだとおもう
ハイペリエも勿論おkだけど、カロネの方が手に入れやすいんでなかろうか
鯖にもよるのかも知れんけど・・・
とにかく、
>>660の言うとおり、キャノンは砲術カンストくらいでないと使いやすいとは言えないじょい
手数でスキルの上がり方が違うのでスキル上げの段階では装填が早い砲の方が効率的だね
>>658 君は威力で選んでるけど、砲を選ぶ場合に重要なのは…
・連射性
・射程距離
の方が貫通力より重要になる
キャノは、再装填が長く、射程が短いので…
一発撃ったら次弾撃ち込む前に白兵が始まる様な砲だ
海事スキルのカンスト軍人御用達だと覚えてれば良い
砲術R5未満ならラピット
R5〜10辺りでカロネ・ハイペリエ
R11以降で始めてキャノンに挑戦するくらいだ
ちなみに、スキルが無い人が打つと…
キャノン一発撃ってる間にカロネ4回、ラピット8回撃てる
(スキルの内容で変動するけどね)
交易なんて糞食らえな軍人プレーを目指しているんですが、
序、中盤での効率の良い金の稼ぎ方を教えて下さい
ジェノスク一択
クエ回してればお金溜まるしフレもできる、特に軍人にはフレが大事。艦隊組んで挑むクエやBC大海戦など艦隊組む機会多いし軍人仲間がいるとモチベーションもレベルも上がりやすいしな。
あと海事の情報交換にも役立つしなPスキルや狩場等。
ジェノスク一択と書いておいてなんだが、初期にお金稼ぎに鋳造で鉄鉱石や鉛や銅を加工して店売りしてちまちま稼いだ事もあったな。
軍人で鋳造あるとのちのち大砲や装甲作れて赤字減るし、船装備の赤字を減らす方向で考えるというのもありかもな。
白兵なら金もフレもいらんぞ
貫通要るか要らないかよく考えてからだな
670 :
649.658:2009/05/30(土) 09:06:12 ID:JENTVFCB
みなさん有難うございます
大砲自体の装填速度を考慮していませんでした
大砲の威力弱くてもラピットなら8回も撃てるなんて・・
目から鱗の連続です
色々有難うございました
また疑問がわいた時はよろしくお願いします
どもでした。
>668
白兵は皇后力の消費が激しい=飯の消費が激しいから
行動力少ない序盤は砲撃以上に金かかるべ
皇后力ってなんだww 行動力な スマソ
>>670 おい いくらなんでも8回は打てないぞw
詳しくは
>>634だが最初は意味不明だろうから気にしなくて良い
キャノン買う金あるなら何も考えずにカロネード買うといいよ
>>634です。
計算し直し完了しましたので、再掲します。
大砲別装填速度表 Rは砲術ランク( )の中はターン数
装填1 キャノン
R2(17)R4(15)R6(13)R8(12)R10(10)R14(9)R16(8)R20(7)
装填3 ペリエ、ハイペリエ
R2(12)R4(10)R8(9)R10(8)R14(7)R18(6)
装填4 カロネード
R1(10)R5(9)R7(8)R11(7)R15(6)
装填5 デミ・キャノン
R2(9)R4(8)R8(7)R12(6)R18(5)
装填8 ラピッドファイア
R1(7)R3(6)R9(5)R19(4)
大砲装填ターン数:[100 / int(3.5 + 装填速度*1.5 + R*0.5)] (切り上げ)
速射スキル発動時:[(100−速射R*2)/ int(3.5 + 装填速度*1.5 + R*0.5)] (切り上げ)
120%装填ターン数:[200 / int(3.5 + 装填速度*1.5 + R*0.5)] (切り上げ)
集中装填発動時の大砲装填ターン数: [100 / int({3.5 + 装填速度*1.5 + R*0.5} * 1.5)] (切り上げ)
強化砲門発動時の大砲装填ターン数: [100 / int(3.5 + 装填速度*1.5 + R*0.5 + 1)] (切り上げ)
計算の時注意。int(x)ってxの小数点切り捨て
>>674 あなた自分で計算してたの?w
それはすごい
数学とか得意だったんだろうね
めちゃ参考になってます
676 :
名も無き冒険者:2009/05/30(土) 12:49:06 ID:Iihj5ws7
>>674 おお、強化砲門まで
こういうデータほんと欲しかったんだよねえ
これは次回からテンプレ入りでいいんではなかろうか
美智子力
焼き討ちについて質問なのですが、スキルを発動した側も大火災によって
水が減っていくものなのでしょうか?
鞘の実装マダ〜?
集中装填と強化砲門って同時に付けられるのかな
フリゲとロリゲになら付けられるんじゃね
それ以外はそもそも強化砲門が付かないし
戦列に乗れるようになった記念に、外科を習得してみた。
海軍を生贄にスキル上げしてるけど、白兵系スキルって行動消費量が
ハンパじゃないですな…。R6にするのに木魚1200個消費した。
海事52まで外科を持ってなかったのが驚きだよ
ちなみに修理外科消火とかはは対人でもランク上がるからな
>>674 ところがやはり間違っている
計算式は能登のレアハンター脳筋が書いたものだろうが
やつはフカシこくので有名
実際調べてみるんだな
速射入ってないと誤差はR1程度だが
速射高くなってくると大きいぞ
>>686は何故これほど上から目線で、まるで正解がわかっているかのようなのに
ドコが間違ってるのか指摘してくれないのだろうか?
情報交換スレで有用な情報を提供してくれた人に対しての言葉とは思えない
>>687 >>686を読む限り、「速射の計算式は合ってない」って事でないかな?
計算式は判らないけど、「高R速射は、もっと効果が大きい」と主張してる様な気がする
合ってないというなら、正解の計算式をとは言わないまでも、
反例の一つくらいは書いていただけるとありがたい。
690 :
名も無き冒険者:2009/05/31(日) 13:53:12 ID:cszSlxi8
いま海事の31 になった重ガレーのりです。ソロでレベルあげには、どのへんが効率がいいでしょうか?
30くらいまではアゾレス周りでソロをしてました。
東アフリカ〜東南アジアでおk。
いいんじゃね、回避スキルランク20とかいってる奴もいるし
ペリエ・ハイペリエを中Rですすめてるけど、自称必殺のスナイパーの
俺から言わせてもらえば、ペリエ・ハイペリエこそ高Rの砲術スキルで
使う大砲だと言えるね。
中Rの間は、カロネード14門一択でいいんじゃない。
あるいは入手できるならデミキャノン14-16か名匠ラピッド16もそこそこ
威力があって、中Rくらいでは使い易いと思うけどね。
通称:外周ブーン
では無いことを祈る。
個人的には白兵系スキルを一つ二つ持ってラピットx16を振り回した方が熟練度も上がって良いと思うわ
外周ブーンじゃないつもりだけど、インファイトのキャノン、アウトレンジの
ハイペリエ、オールマイティのカロって認識だから、近いスタイルにはなっちゃうね。
まあその分外科修理はそつなくやって、あの距離からならクリくらっても落ちないと
油断して穴見せた敵艦は沈めてるけど。
698 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 12:19:48 ID:ALE2VF/4
沈めてるなら無問題
LV上げ用の戦列艦にオプションスキルつけたいけど何がおすすめ?
自分としては耐砲撃装甲か強化舵で迷ってます
レベリング用に砲撃装甲つけてどうすんだよ
対人しないなら強化舵もいいが強化舵戦列に慣れたら対人でしんどい思いするぞ
レベリング中にPKに襲われた時を想定して重量砲撃オススメ
俺なら 修理支援 か 司令塔
修理支援だな
副官室がいいと思う。
ポンプも悪くない
というわけで、お好きな物を・・・としか言いようがないな
家畜室をつけてるアホは俺だけでいい
付けないって手もあるけどな
☆☆戦列でも兵器カンスト余裕だからなぁ
>>700 今は安置があるからそれもいらないよ。
安置の場所でレベル上げ、ナッソー東、ジャワはひっきりなしに安置になるだろ。
しかし、安置になるのは危険な時にもNPCを狩ってる人がいるからなわけでね
いらないって言い切るようなコトでも無いと思うよ
強化装甲悪くないと思うけどな。
横ダメージ減る⇒資材が持つ⇒長時間狩れる
アユタヤで一気にというなら別だけど。
海事レベルが50台後半にさしかかったためアユタヤ狩りを始めてみようかと思います
ただ商会員から「暗黙のルールがあるみたいだから気をつけて」と言われました
商会員も詳しくは知らないようです
なにか知っている方がいらっしゃったら教えてください
好きに狩りゃいいよ
>>713 集中装填必須。
開始後、すぐに停止して沈めること。
そんなのじゃなくて、ロッブリー前で人が狩ってる時はいきなり
横入りするんじゃなくて、その人が終わるまで待つか艦隊お願いするか
しないと固定沸きだからすぐ喧嘩になるよとかそういうことだろ
>>712 横ダメージが減る→修理スキル熟練があまり稼げない
回避上げしたら修理も12くらいになるし
そっから模擬BCで修理とか余裕でカンストなんですが
艦隊戦なら10↑の有り難味もあんまないしな
修理スキルなんざ意識して稼ぐようなもんじゃないぜ
狩り中は資材無くなりにくいほうがいいしダメージ減るのは悪くない
>>711 いまさらこの動画みたけどカスタムがずいぶん変だな・・・
あっちだとバラ打ち機能なかったりするのか??
721 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 20:51:18 ID:iWBv5QSz
焼き討ちは自分も水減るの?
効率wikiより転載。
焼き討ち
* 使用者も継続的に耐久の5分の1程度のダメージ。大火災を移した相手はダメージ判定時に水が1割程度減少。使用者の水減少はなく、耐久4未満だとダメージ判定も出ない -- 名無しさん (2007-05-01 12:53:45)
* 使用者は現在耐久の20%ダメージ、相手は15%ダメージです。 -- 名無しさん (2007-07-19 18:32:44)
ttp://www11.atwiki.jp/dol/pages/185.html
陸戦で剣術上げしようと思うんですが、3レベルも上回る奴が相手だとかなりキツイです
行軍取ってもダメージって変わらないんでしょうか?
やっぱり素直にレベル上げたほうがいいのかな
自分のLvとか装備かいてくれないとなんとも返事しがたいと思うぞ
俺陸戦素人だけど・・・
防御力は防具と剣術R依存だっけ?
HPはLv依存
防御力は防具と剣術R依存
剣術上げするなら、ある程度防御力の高い防具をそろえて、
フィニッシュアーツで防御力あげまくって、素手で殴りまくるのが一番
ただし、剣術R*3より高いLvの敵じゃないと熟練が入らない
フィニッシュアーツって何という場合は、まずWikiなりマニュアル読むところからはじめようか
3レベル上回るでキツいんだったらもうセンスが無いとしか・・・
実際には剣術R×3のレベルの敵で回避1〜3巻を装備してペチ上げをする訳だが
防御力は上げれるだけ上げる
ガードFAを使ってさらに上限まで防御を上げる
クイックに切り替えてひたすらペチる
と言う流れで余裕なはず
時給はペチる準備も入れて1k前後くらいだったかな
疲労を回復しないとHPが少なくなる
そういう意味では行軍も意味はある
名医の秘薬「私の出番だな」
塩漬け魚の木の実和え「君に出番ないから」
アンブローシア「ワタシをお忘れでないかい? 」
陸戦中は疲労度が貯まらないので、行軍は取る必要無い。
100鎧
100ブーツ
強化愚者
防御最大のクロスヘルム
盾
回避指南書3巻
これでガードFA4回で防御力最大まで上げて
あとはクイックペチ
総合Lvが低くてHPに自信が無いなら、回避指南書は1-2巻、もしくは無しで。
その代わり効率は落ちる。
登録アイテムは、回復系、漸次回復系、完全回避など。
回復FAが発動できるようにしとけばいい。
選ぶ陸戦NPCは、回復アイテムを使う奴で石化や毒などの嫌らしいアイテムを使わないNPC。
南米に多い。慣れれば1on2でやれば、勝手にNPC同士で回復しあってくれるので、
ほぼ無限に熟練稼ぎが出来る。
陸戦で敵のアイテム切れってあるのかね
ある
倒したあと再湧き援軍の場合は上手くやれば永久機関になる
735 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 09:23:30 ID:a3eINYgF
やっと海事32になったものです。(ほかは23ほど)
いままで重ガレ☆3にのっていたのですが、32になり、
ラ・レアルという選択肢もあり、また作戦用重ガレーも良い、
という意見も聞くようになりました。
これから、海事でみっちりあげていこうと考えているのですが、
どの船で今後進めていけば良いでしょうか?
(もちろん、☆3つ前提です)
また、この先、この船に乗り換えたほうがいい、というものがあれば
それもご指導お願いします。
>>735 前にもでてたけど鉄かオークで商大ガレオン作って戦列までやるのが楽といえば
楽なんだけどね。でも色々な船乗りたいなら、自分なりにやるのがいいと思うけど。
ちなみに自分はチークの商大ガレオンで44まで上げて、そこから戦列までは鉄重ガレオン
使ったね。
ガレー乗りなら戦列まで重ガレーでいんじゃないのかね
辛かったら40なったら北欧型とか。
確かにそうかもね。個人的に北欧型のグラいいと思うしな
★3にこだわらずとも、装甲戦列までレベル上げてりゃ普通に兵器R10までいくんだけどな・・・
すぐに乗り換えるような船に高いお金や手間をかける必要があるとも思えない。
すでに重ガレー★3を持ってるならわざわざ作戦用やレアルに乗り換えることは無いわな
次の乗り換えはガレー前提なら54でガレアスに乗り換え、次に何を求めるか熟慮の上で
機動性の強襲ガレアス、白兵戦力の重ガレアス、火力のロワイヤルから選べばいいと思う
ガレーだけで考えるなら
乗れる様にするなら北欧かタキガレに乗り換えた方が良いが
他のレベルを上げる気がないなら気の済むまで重ガレーで良い
北重ガレ乗りとして言うがアラガレと比べても
すっっっっげーーーーーーーー波に弱いぞ。
防波スキル(特性90)持ち使ってても艤装ボロボロになるぞ。
自分はそれでも乗るがな!
重ガレーも波1ですが?
アラガレと比べてもと言うのがすでに日本語としておかしい
特性90の防波でボロボロと言われると物資切れで副官が働いてないと思われますな
副官に嫌われてんだよ
物資切れてないし、ただの移動でもだ。
俺はアラガレと北重を比べてるのに
なんで重ガレーも波1とか言い出してんだ。
>>746 波3のアラガレと比べ”ても”
って日本語として正しいと思うか?
>>746 735から続いてる話題なんだってことを理解しろよ。
重ガレアスが、北重ガレーと比べてもスッゲー波に弱いってなら理解できる
アラガレは、輸送用オスマンガレーと並んで、ガレー最大の対波を誇ってる船だからちょっとね
ていうか対波0ってなんだよ!イカダかよ!!
速度上昇0%を味わえるのは重ガレアスだけ!
俺も重ガレアス作って乗りたいんだが、いつも対波0で思いとどまってしまう。
ターキッシュ系は耐波4くらいは思い切ってほしかった
対波0と1に体感出来る程の差はあるのだろうか?
嵐が来た瞬間に、笑えるほど名倉が飛ぶのが対波0
地中海で高波に飲まれる
それが耐波0
慣れればどうということはない
でも船部品が傷むのは勘弁な
レアハント始めようと奇襲や強奪の出来るニーナを雇い、白兵に強い重ガレアスを購入。
気がつけばニーナは航海長として防波に専念してた。
それが耐波ゼロ。
759 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 20:43:14 ID:f5oukPbR
対波0と1はすごい差があるよな
なんか色々聞いてると重ガレアス欲しくなってきた
待てそれは光栄の罠だ。
ろくなRで漕ぎ持ってなきゃ重ガレアス+先制攻撃がレアハントも白兵上げも最強!
撤退確立が日に日に違わくね?
今日はやたら撤退成功しやがる・・・。
>>762 レアに先制はまずいぞw 無い方が良い。
レアハントに先制うんぬん以前に
まず副官拘束を使えよ
どうせ防御連打なんだから先制で防御力上げておいたほうがよくね?
突撃連打の相手ならいざ知らず。
レアハントしたことないから知らんけど
煙玉何個か使えばいい話じゃないのか?
自分の攻撃力は低いに越した事ないだろ
アパートに剣術置いていくこともあるくらいらしいのに
副官拘束はリスク上がるだけだからイラネ
ちょっと質問です
操舵回避を副官にブーストさせたいのですが、皆さんはどんなコンビを使ってらっしゃいますか?
久しぶりにはじめて追加副官一杯増えててセオリーがちょっとよく分からなくて・・・
ランスロット&エルナン
王道すぎてつまらない組み合わせは昔から変化無し。
最近は通常弾防御持ちと併用してる人も増えてはいるが・・・
ルシオってホントに回避操舵覚えんの?
操舵・回避は3人しか居ないし選択肢がなー。
>>770 ランス 防火
イゴ 造船、鋳造
ルシオ 未解明の兵長が2つ
どれを選ぶかは好みでいいんじゃね
言語で選んでもいいだろうしな
【航海長】
ガレー乗るならパーフェクト船首像のホルフィーナ一択
【見張り】
造船するならイゴール必須
奇襲とかその他スキル考えたらランスロット優秀過ぎ
【兵長】
対人するなら妨害+αでエルナン一択
対人しないなら強奪や弾防御や汎用性で好きなの選びな
拘束は好き嫌いが激しいから好きにしな
【船医】
造船&底上げするならチェスターとかいいな
ガレー収奪家なら漕船+1や収奪+1もいいな
S級:エルナン・ランスロット
A級:イゴール・ジョルジェ・チェスター
B級:リカルド・オズバルド・イクバール・ニーナ・ホルフィーナ
C級:トゥファン・ヴィンセント・ウォルフガング・ハワード・ナターシャ
D級:妨害or強奪or拘束持ってる副官
ああつまんねぇ〜つまんねぇ〜
えびのキバ 副官 でぐぐれ
ラシードいいよ
ニーナが一番強い
ジャファルも良い味だしてる
ジャファルは、今回のイベントで
連れていて本当に良かったと実感した
猫かよwwwww
782 :
770:2009/06/08(月) 06:54:38 ID:E9fYh2YC
今ランスロとエルナンつかってますが、あんまり変わってないんですねー・・・
色々ありがとうございました。
見た目で選びます
>768-769
これから白兵上げの為にジェルジェ雇おうと思うんですが、拘束のリスクとは?
途中で混乱させられても抜けられないとか?
>>783 そう、接舷直前に混乱させられて乙るから。
だから大型の帆船に司令塔付けてやれば大丈夫
強奪粘着にも拘束は邪魔になるぞ
ドイツ傭兵とか船員少ないレア持ちで、
全滅させる前にA艦に接舷してしまったときも困るな
ジョルジェ育てたが、結局イクバール使ってる
必死でやるつもりなら気にするべきかもしれないけど
ゆとり収奪ブログでおなじみの兄○ンさんみたいに捕れたらラッキーくらいなら誰でもいいんじゃないの?
フランシーヌでも全然かまわないと思うよ
俺のニーナさんは今マグロ漁船のネズミ退治で大活躍中っす(ネズミだけにちゅーっす>ω<
俺はジョルジュ結構使ってるな。
対人はイゴール+エルナン、NPC狩はジョルジュ+ラシードで、奇襲+拘束
でそこそこ収奪できるね。
全部おっさんなのが玉にきずだが。
>ネズミだけにちゅーっす>ω<
【審議中】
| ̄ ̄|
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ )(( ) )
| ⊂l
>>787l⊃ | ノ火.,、 ノ人., 、ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::)γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧,,(´・ω・) (・ω・`).∧,,∧
| | ( ´・ω) U) ( つとノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ) とノ
u-u ( ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
>>787 それ早速パクらせてもらうわ
これで今夜の商会チャットの主役は俺だな
高波だけに加藤鷹なみ とか言ったら全員にスルーされたことならあります
全員スルーしたってことは
全員知ってるってことだなw
拘束邪魔だとかいってるけどコバつけなきゃ発動しないんじゃないの?
それだったら拘束副官じゃなくてもいいじゃんって話になるし
>>793 そう思ってたんだけど、コーバスはずしてやってみると、
アホみたいに撤退されまくって話にならんのです
結論
@こーばす付ける
A強奪持ってて拘束持ってない副官を兵長に配置
白兵向きの帆船出ないかな
ケベック系で200人ぐらい乗れるの
装甲戦列でいいじゃんってのもあるけど、そればっかじゃつまらんしな
・・・漢船系でもいいぞ
漢舟の上位版で強襲用重キャラックとかな。
あのフォルムは美味しすぎる。
普通に装甲重キャラックでいいよ
耐久900台後半で5スロなら文句は言わん
てか、ぶどう弾の効果を強化すればいいんじゃね?
耐久は鉄でも800台で4スロだけど、240人載るという微妙な感じが
重キャラックには似合うと思うの。
スキルは轟音機雷と投錨機雷でひとつ。
どっちの機雷が撒かれるんだよw
ブドウ弾なめんじゃないわよ
こないだPKに襲われてブドウ弾で行動力削られて
白兵抜け後に機雷撒いて外科連打してるだけで
900ある行動力切れて焦ったわよ
こういうPKもいるんだとびっくりしたわ
ちなみに犯人はEイスパの○ウ△クよ
装甲重キャラック
ロイヤルキャラック
三層甲板キャラック
どれがいい?
>>805 ブドウ弾で行動力削られたって、クリ受けまくったのか?
ベネチアンバルシャを忘れるな
三段腹ナオがいい
ロイヤル重キャラック
探査用重キャラック
商用重キャラック
曳航用重キャラック
ナオは使い勝手悪いよねー
大形ナオとかレベル40台に追加すればいいのに。
探検用ナオは大・重フリゲが出るまでは中型では結構使える船だったんだけど
高速重キャラック
巡航型重キャラック
ポーラッカ重キャラック
強行偵察型重キャラック
高機動型重キャラック
818 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 15:27:23 ID:BCp92kQK
>>817 兄ちゃん、それキャラックやない。ザクやw
装甲戦列艦を鉄張りで作らせてくれ。
公用カラーよりも渋い黒鉄色がイイんだよ。
キャラベルとは違うのですね。分かります。
装甲戦列重キャラック
俺が重キャラックだ
砲スロって前から後ろに艤装していくんじゃなくて
甲板毎に下から上に艤装していくのでも良かったんじゃないか?
二層砲甲板なら2スロ、三層砲甲板なら3スロってことで
イング公用は見た目鉄張りと同じじゃなかったっけか・・・。
イング公用はノーマル鉄張りよりも白かったはず。
826 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 20:05:57 ID:8BfDLFM2
S級:エルナン・ランスロット
A級:イゴール・ジョルジェ・チェスター
B級:リカルド・オズバルド・イクバール・ニーナ・ホルフィーナ
C級:トゥファン・ヴィンセント・ウォルフガング・ハワード・ナターシャ
D級:妨害or強奪or拘束持ってる副官
ランスロットなんでSクラスなんですか?そんなにいいかなぁ?
イケメンだからに決まってるだろ
828 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 20:10:02 ID:viF53AeS
確かにランスロットは一流の見張り要員だけどね。
まあ副業の香辛料商人セット(香辛料取引&防火&会計か社交の好きな方)は出来すぎかもw
インド語も何かと便利だしねぇ
エルナンほど対人で必須ってわけでもないしな。
回避、操舵ならイゴール、奇襲持ってる副官も一杯いる。
地味だが防火も人によっては嬉しいかな?それらの役立つスキルを一人で持ってる
ランスロットは・・・やっぱりかなり優秀だなw エルナンまで雇う余裕の無い人には
ランスの二連弾防御で代用ってのも出来るしな。
ランスロは奇襲も持ってるし万能型
対人はエルナン、収奪はジョルジェで組み合わせればおk
832 :
名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:22:07 ID:8BfDLFM2
やっぱランすロットいいんですね。
これって雇いなおしできるんですか?なんかもう2度と副官になれない
とかでるんですが・・?
834 :
sage:2009/06/09(火) 21:43:53 ID:8BfDLFM2
>>833 じゃあ、何度でも同じ副官を雇えるんですね!!
ありがとうございます。
個人的には
S級:エルナン・ランスロット
A級:イゴール・イクバール・ニーナ・ジョルジェ
B級:オズバルド・ナターシャ・ジャファル・ジークフリート・ラシード・ヴィンセント
C級:ホルフィーナ・リカルド・ヴィクトル・トゥファン・ウルフガング・フランシーヌ
D級:カーラ・エルダ・コーネリア・シャルロット・その他
ルシオもD級か
>>835 レア収奪だとニーナ・イクバールがS級だな。
奇襲&積荷強奪を1回の戦闘ごとに入れ替えることによってほぼ毎回奇襲ができるぜ。
>>837 いや、それ出来ないっす
入れ替えようが入れ替えまいが、洋上10日経たないと奇襲できない
>>838 そうだったorzまあ10日おきに2回連続で奇襲できるぐらいかw
レア収奪も雑魚掃除してると10日くらいすぐ経つからランスロに積荷強奪持ち副官一人雇うのがいいね。
あと、リサをD級に入れるのを忘れてた
>>836 その通り! その他に含まれます^^
昨日までの調子でレア狩りしてたら水食料がヤバイ
すっかりゆとり教育に慣れきってしまい、元の生活に戻れないよ〜
収奪でランスロと組み合わせるなら、防波持ちのニーナになっちゃうなあ
防波いらんという人も居るだろうけど・・・
誰が持ってるかに関わらず奇襲そのものが10日に1度しかできんのでは?
奇襲もちを二人同時に持つ意味は殆どないのでは・・・?
>>842 航海長にするのがいちいち面倒
どうせ装甲戦列でレアハンするし、防波は要らん
積荷強奪って発動しきったあと、一回戦闘から逃げて、そのあと
もいっかい仕掛けたら同じNでも発動する・・でおk?
積荷強奪って発動回数制限あるんですか?
知りませんでした
俺のランスロット弱い気が…レベル8.14.11で能力平均35くらい。航海長だけわかってないが
ランスなんて回避操舵を覚える見張り数値さえあれば、
あとはどうでもいいだろ
見張り40…
ドーピングするか
>>836 ルシオ君は、操舵回避持ちではあるが、他のスキルがカスなのでランスかイゴールで事足りる・・・
操船士だから・・・操舵回避以外に、ホルフィーナ並みの航海長スキルがあったら一気にA級に上がっただろう
853 :
名も無き冒険者:2009/06/10(水) 00:48:22 ID:tWHuwMIA
ニーナ ランスロット エルナン の3人で鉄板だな
イクバールは良いね。
見張りで操舵+と奇襲
兵長で積荷強奪と連弾防御
船医で漕船+と収奪+
これで防波があれば文句なしにS級なんだが…
ルシオには未知の可能性があるさ。
てことで、育成中。
偵察で裏切られたからなぁ。
収奪セットとしては、リカルド+イクバールが一番良さげだな
まあ、他の組み合わせでも大差ないが・・・
よし、アジア行ってちょっといろいろ収奪してくんかな
↓
ヨーロッパの武器クエ請けてと・・・まぁ船装備はアンボイナで買えばいいや
↓
ジャカルタ遠いなぁ、まったく。おいおい・・・火器暴落かよ・・・ついてないな
↓
アンボイナ到着。適当に船装備買うかな。安全海域だしファルコンでもいいや
↓
さーて、ポンプ付き底装甲戦列で防御連打頑張っちゃうかな!
↓
うおおおおおお!?エマとエルナン連れてきてたぜ><
ま、いっかw
とかになることもあるから誰でも大丈夫だよ!
ちょw、2人目副官のニーナ兵長見えたら99でコーヒー吹いたw
まぁ隠れている時から副官料理使いまくってたけどw
1人目副官エルナンの兵長が最初31で今ようやく49・・・
あぁ、俺もベルベ用に雇ったハンスの兵長がオープン時100だったぜ
99や100には負けるがうちのニーナさんも89だったぜ。しかも料理なし。
代わりに船医が19だったけどなw
862 :
名も無き冒険者:2009/06/10(水) 12:28:37 ID:LX3r7Kj1
副官の能力は運か……
>>850 ランスロットって兵長より見張りだったんすね…
対人戦の兵長としても悪くは無いのだけどね
特性値全然上がらないと思ってたら、開いたら100ってことが一度だけあった。
流石にランダムの幅がでかすぎる。
俺の副官は、ここんとこ低値安定だな。
いま冒険者で少し進めているのですが海事に移りたい気持ちが強くなってきました
海事に移る前に冒険者でやっておくといいことってありますか?
スキルなど冒険Lvなど
>>867 海事やる前の冒険者でやっておくこと…
スキル封印くらいか?開錠を消さないとか…。
レベルとか構成とかなんも分からんからなんとも。
Lv36にするのみ。
まだ冒険レベルは10ってとこですね
特にやっておいたほうがいいってことはなさそうですね
Lv36にするってのはどういうこと?
>>870 海事のつぇー船が冒険Lv36いるんだけど、当分先だから気にするな。
>>870 冒険LV10ならやっておくこと・・・じゃないが冒険と違って支出が多くても泣かない覚悟は要るだろうな
過去ログ見るの面倒なので質問させて下さい。
ロイヤルフリーゲートで船員112名しか搭乗出来ないようですが
ふるふぁいや〜砲撃できる船なのですか?
ラロワに乗ってみようかと思っています
主にレアハントと白兵スキル上げで使用したいなと考えてます
増減はどのくらいがよいでしょうか?
どんな増減でも白兵もレアハントもできるから好きなように
俺は−18でやってる。まあ重ガレアスだけど
レアハントと白兵上げでロワに乗る意味が分からない
レアハント+白兵スキル上げと、ロワは相性悪いぞ。
>>874 対人しないなら重ガレアス+18%排水ポンプ
マジレスすると重ガレアスは18%も増量出来ない(キリッ)
+15%で1000超えちゃうからなw
容量増減が見た目の船グラに反映されればいいのにな
針金みたいなタキガレとか真ん丸な重ガレアスとか萌えるだろ?
増量しまくって円形になる
⇒ 船首船尾の判定が無くなる
⇒ ノンクリティカル(゚д゚)ウマー
それなんてタライ舟?
横でクリティカルだろう常識的に考えてw
885 :
名も無き冒険者:2009/06/10(水) 23:20:17 ID:T+LSFn5Z
実際縦方向って面積小さいから
むしろ当たりにくいはずなんだが、何でクリティカルになるんだろうな。
>>885 当たりにくいところに当たった方がまずそうじゃない?
日本海海戦 バルチック艦隊 T字 でググるがよろしかろう
船尾から船首まででっかい砲弾が周りを薙ぎ払いながら飛んでいくんだからやばいだろう。
日本海海戦の勝因は船首クリティカルとかの問題じゃない。
多数の艦で囲んでの集中砲撃と全砲塔一斉射撃による精密射撃の賜物。
この時代の帆船でいえば
船首は船体を保持するために重要な竜骨にぶち当たるからクリティカル。
船尾は艦長室等はガラス張りで防御力が低い上に砲弾が船体を縦に突き抜けて中がグチャグチャになるからクリティカル。
こんなとこだろ
ちなみに船尾から撃たれると酷いことになるってのは
映画だがマスターアンドコマンダーの戦闘シーンがわかりやすいぞ
んっと・・・大砲っていうのは、鉄砲やミサイルとは違って、放物線状に飛んでいくから
左右の狙いよりも、距離感での狙いのほうがつけ辛いんだよね
だから、自分から見て、敵船の船体が縦に向いてた方が、距離感においては的がでかい!ということになるわけさ!
コレに付け加えて、T字により日本艦隊側は全ての砲が使えたのに対し、バルチック艦隊は前方の砲(DOL的には船首砲のみ)
しか使えなかったようなものだから勝負にはならないね
T字の隊形にもっていく間に隙は少し出来たけどね
>>885 パイレーツオブカリビアンに船尾クリの場面があったが凄まじかったぞ
ググってもピンとくるものが見付からんので質問。
インファイトって具体的にどんだけ出来ればいいの?
理想論の回答でもいいです。
なんか知らんが自分がインファイトというものをやってるのか自信がなくなってきた。
なるほど
白兵上げとレアハントにラロワは向いてないのですね
ありがとうございます
参考になりました〜^^
装甲まで戦列艦でいくことにします!
そんな具体的に示せるわけないだろうに・・・
艦隊内でどんな役割が求められるかもわからんのに。
一つ言えることは艦隊の勝利を最優先に考えて動け。そして
どうやって勝つかの最善の答えなんて誰にもわからない。それだけだ
自分的にはキャノンの射程範囲内(弾道無し)で撃ち合い
たまに白兵がインファイトなんじゃないかと思ってる
インに入ってるのに白兵やたらと避ける人居るよね。
旗艦囲まれて来たから包囲の一角に白兵仕掛けてそこから旗艦逃がすとか
近くの味方が白兵中に、そのケツに張り付いてる敵が居たらそれに白兵掛けてその間に狙われてる味方撤退させるとか
拿捕とか相手船員減らすのだけが白兵じゃないのに。
状況によって砲撃・白兵戦使い分けが出来るようになれば結構いい感じだと思う。
>>897 まだそれならマシだとおもう
前回の大海戦で金曜に固定2名欠けて
野良で拾った子なんて・・・
旗が白兵していてケツに着かれるのに、すぐ近くの僚艦の白兵の抜け待ち><
旗がPチャでフォローって言ってるのに完全シカトで抜け待ち
近くで白兵してた子が抜けてフォローにくる始末
多分抜けクリ覚えたての子だとおもうけど
何隻落としても旗が落とされたら戦功ならないのにな・・
大型終わって乙〜のチャットの中その子が言った一言
「今ツールみたら俺が1番落としてる^^」
これに比べたら模擬でも大会でも大海戦でもINで白兵嫌うくらいマシですよ
>>898 その手の子はなまじっか外周で数字かせげちゃうからほぼ引退まで外周しかできないのにおれtueeeeeって勘違いして終わるね
INに無理やり捻じ込むと一瞬でアボンなっちゃって余計に外にしか居られなくなるという悪循環ループw
艦隊に居たら一番たちが悪いよね
>>899 それも1回や2回なら
抜けクリのタイミング取るのに夢中でログ見逃したってこともあるだろけど
普段はffffffffで通じるとこ、何回フォローってチャット打ってもシカトだよ
8人は固定だったから戦功が稼げる分余計抜けクリ君が調子に乗ってしまったってのもあるかも
INに入る入らないとか外周ブーンとか以前に艦隊戦ってのを完全に忘れてるってのが困るんだよね
野良で拾ったから文句も言えないけど、次回固定の欠けあってもその子はパスかな・・
朝から愚痴なったわ〜
野良のやつに無理言うなよw
何度も組んで何度も教えてもダメならしょーがないけど
2人欠けとか層薄い艦隊だな
>900
野良に求めすぎだろw 野良は負けてあたりまえ、勝ったらラッキーくらい考えじゃないと、野良組んでるメンバーの雰囲気が悪くなる。フォロー求めるなら事前に打ち合わせするか固定かフレにしとけ
こうしてまた大海戦の敷居が上がるのでした
野良で拾ったにしては優秀な子に数えていいと思うw
初心者は来るな、戦列以外は来るなとかやってるところは、よく負けます。
野良で、ベテラン以外と組みたくないという人は、ちゃんとその旨説明してますか?
初心者のいる艦隊はお断り! ってちゃんとコメントでも出しておかないと。
そのせいで誰とも組めなかったりしても、自己責任でお願いしますね。
準備バッチリ出来てますと適当に準備しましたで分ければいいと思うよ
海事で転用目的の酒類取引って有用ですか?
酒取引使ってまで大量の酒積む余裕が有るなら取ってみればいい
どうせなら工芸の方がいいよ。
上の大海戦のレス見てるとボレで良かったと思いました
補給スキルだっけ?転用物資がふくらむやつ
たまにドロップでウィスキーやらテキーラやらもらえるから
補給のほうがいいかもしれんね。
>>910 911に同意で工芸の方が良いと思う。
材料が手に入るところならどこでも作れるし。
>普段はffffffffで通じるとこ、
コレ普通か?
海事経験…艦隊戦がジェノスク辺りで止まってる人には解らないと思うよ
大海戦の野良は艦隊戦経験があまり無いから、略式要請/命令は通じないと考えてた方が良い
一回やって判ってなさそうだったら、軽くレクチャーしなきゃね
下手したら「フォローに入れ〜」と言われてた事にも気付いてないかも…
>>900 フォローって言われたって対人ある程度やりこんでる奴じゃないと何していいのかわかんないって
野良で初めて組んでフォローしてくれないんだったら、ちゃんと説明してやらないと駄目
負けると何隻落としても勲功ならないことと合わせて
お前の人の使い方が間違ってると思うわ
撤退クリ狙って碇降ろせるならそれくらいわかるだろw
俺は大海戦以外は対人しないけど撤退クリくらいは分かる
sssssが修理、gggggが外科くらいもまぁ多分だけど分かる
でもffffffははじめて聞いた。多分修理と外科以外はわからん
艦隊戦の経験浅いとフォローって言っても何をどうすれば良いか分からないんだよね。
いきなり言って出来るものでもないし、操船に余裕ないとなかなかね。
模擬始めた頃落とす事よりも沈まない事と良く言われたから最初の頃は外周ブーンだったわ。
>>918 tttttが統率もあるかな。
大火災になった時消火の意味でsssssって叩いていたけど通じなかったなぁw
921 :
名も無き冒険者:2009/06/11(木) 15:50:56 ID:EEj/aytk
S連打だと修理と被るな
>>920 hhhhhh・・・・・火!!っていうのはどうか?
人数互角なのにケツに停船されるくらい余裕もって囲まれてるのにフォローが無い言ってる奴もおるがな。
そりゃ白兵に入るまでのお前の立ち回りが悪いよ……
それ以前に野良が敵艦削れるレベルなら、固定8人で余裕だと思うの
>922
秘密の脱衣コマンドですね。分かります。
>>922 旗「え?補給?戦闘終わったら即解散しなきゃ…」
火災はkkkkkでいいだろ
A「周りを見る余裕が無いけど、みんな大丈夫だろうか?」
B「kkkkkkkk」
A「よかった、OKみたいだ^^」
B「kkkkkkkkkkkkkkkkk」
能登に行ってみてびっくりした。
模擬のレベル高すぎないか?
みんなBCで乗ってる船にオプションなにつけてる?
家畜室
>>929 んなことだけ書いても「能登住人自演乙wwwwwwwwww」って言われるだけだぞ
そういう俺は能登在住へっぽこ模擬厨だが
もうちょっと具体的にだな
ノトスはごく一部の模擬軍人が飛びぬけて強い
バラモスはエロにもノトスにも居るけど
ゾーマはノトスにしか居ない感じ。
解りにくかったらスマン
白兵メインだとガレーが基本というかそれ以外を選ぶメリットはありませんか?
能登鯖のゾーマ級のキャラ名と模擬会場を教えてくれ
キャラ作って見学に行くからさ
>>933 乙にいるのはハーゴンでしょうかムドーでしょうかエスタークでしょうか?
>>934 白兵するにはまず接弦しなきゃならんからな
漕げるガレーがやりやすい
>>935 模擬のときだけ他鯖から来る人いるからその人らに聞けばいいんじゃないか?
能登でしかやってない俺にはどこからゾーマ級なのかわかんね
鯔から来たって人には会ったことないから鯔ならスマン
938 :
名も無き冒険者:2009/06/11(木) 21:41:48 ID:MrZmRWQc
いま副官をエルナンとランスロットとニーナとジョルジェの4人雇ってます。
レアハントする予定なんですが、
ニーナかジョルジェの1人で良いと思いどちらかを解雇したいと思ってます。
どちらがお勧めでしょうか?
アドバイスをお願いします。
>>938 すでに強奪覚えてるほう残せば?拘束は好み別れるからなんとも言えない。
俺は拘束なしでやってるけど。
レアハントならコーヴァスは付けたいが拘束はむしろ邪魔
というわけでニーナに一票。猫の餌係にもまさにうってつけであるし。
941 :
名も無き冒険者:2009/06/11(木) 22:13:04 ID:MrZmRWQc
>>939 >>940 早いレスありがとうございます。
拘束は必須じゃないんですね。
それなら防波あるニーナがよさそうですね。
>>941 レアハントするなら拘束ある方が何かと便利です。
司令塔をOPとすれば良いだけですからね。
副官はニーナを解雇して、リカルドを雇うと良いと思います。
ニーナは漕船が無いのでお勧めできません。
わざわざ船医担当にして副官で漕ぎブーストするモンなの?
945 :
名も無き冒険者:2009/06/11(木) 22:35:32 ID:MrZmRWQc
迷いの迷宮に入り込んでしまいましたw
みなさんアドバイスありがとうございます。
()笑
レアハントする上で拘束がどう役に立つかやった事ないオレに教えてくれ
どの道何十ターンも白兵しなきゃならんのに4ターンくらい足止めしてなんか意味あんのか?
って感じなんだが
OPに司令塔付けると言う事は重ガレアスを選択肢に入れれないということでもあるし
OP司令塔つけられる船に、漕ぎとか防波は必要なの?
ID:4GEXdeFfの再登場期待スレ建て行ってきま
司令塔>大型帆船のみ
俺はニーナを奇襲役にして、10日のインターバルは船医にして収奪+1にしてる。
兵長はフランシーヌ。レアハント・交易と結構重宝してる。
ランスロット+フランシーヌでベルベットを織り空いた時間でレアハント
帰りは香辛料
副官の話も出てるからついでだけどさ。みんな船は何使ってる?
俺は強襲ガレアス増減なし★2に排水ポンプなんだけど
装甲戦列−18強化舵、重ガレアス-18先制、チークターキッシュガレー−18を対象に応じて使い分けてる
レアハント以外の用途にも使うからオプションスキルや増減はレアハントに最適化してるわけじゃないが。
収奪用の船で増量のメリットがわかんない。どうせ収奪で物資奪ってくるじゃん。
水が一番無くなりやすいけど、それも調達あれば滅多に水切れも起こさないし。
むしろ動きが重くなってストレスの方が問題になると思うんだが。
958 :
900:2009/06/12(金) 00:56:50 ID:8Ho9BHS9
>>901>>904 事前に打ち合わせはしてるし
BCである程度の艦隊戦経験あるといってたな
何にせよ
>>917の言うとおり
抜けクリ狙える余裕と技術あるのに旗フォローは通じないってことはないとおもう
>>923模擬のように離れた位置からよろー^^って開始っするもんでないしな
>>924二人拾って抜けクリに命かけてた人ともう一人は大型商大ガレオンだが修理に外科にと良くやってくれてた
野良に多くは求めないし最低限打ち合わせで言ったことやってくれれば文句は言わない
固定に入れてやったって考える人もいるみたいだけど、入ってもらって助かったと考えるほうだけど
一人が名工まったく叩かない修理は10人中最低、外科にいたっては0
小型NPCのときは艦列割って無理やり前でて鼻息荒くしてNPC落として
旗がケツ着かれて白兵してても、対人では僚艦の白兵抜けクリしか狙わない。
当然のように抜け待ちで後ろ回られて何回もアボン
最後の一言が「今ツールみたら俺が1番落としてる^^」
この子上手に使える提督がいてイラっとこないなら人間相当できてるとおもう
また、他の僚艦の雰囲気が悪くなること間違いないだろけど機会あれば使ってみて
長文お疲れ様です^^
そこまで言うなら名前晒せよ
お前の名前が割れるの覚悟でな
ジョルジェのいいところは
拘束じゃなく早く強奪覚える点だと思うんだ
>>958 そもそもお前はペア揃える人脈が無かったから野良で募集したんじゃないのか?
まずは自分の人脈を広げるように努力すべし
それから野良に多くを求めるな
修理がちゃんとできるやつもいれば落とすのが好きなやつもいる
そのあたりが全くできないやつもいる
そもそも野良入れて対人やって勝つほうが難しいよ
そいつが外周ブーンで全く落とせなかったとしても入ってもらってる立場上
しょうがないのに、お前らの艦隊で一番落としてんだろ?
十分に役に立つ素養はあるよ
フォローが無いというならフォローはお前らが引き受けて
そいつに落とさせてやればいいだろ
開幕して即落ちするど下手が入っちゃったり、
最初から9人で戦うことを思えば十分役にたってると思うがどうだ?
>>958 キモイ
オマエみたいのがいるから10人揃わないんじゃねーの?w
>>958 BC専門じゃまともな艦隊戦身についてないんじゃないかな。
やられても復活出来るから、やられたらそれで終わりな模擬とか海戦とかと違って
他人をなんとしてでもフォローしなくちゃならないって訳でもない。
囲まれてるの居るって事はそれ以外が手薄って事だしね。
助けに行かないで味方が敵囲んでるとこいって攻撃参加した方が落としやすいし。
そういう戦いに特化していれば、例えフォローの意味が分かっていたとして連呼されていても
あえて助けに行かないで他に行くだろうし、そもそもチャット自体見なくなるだろうから。
まぁ何にせよ野良には多くを求めない方がいいよ。
1人欠けて戦うよりはマシ程度に考えておく方がいい。
修理も外科も他も全てNPC以下な人が来る事だってあるんだし、問題のメンバーはまだマシな方だと思うが・・・
こういう時は固定がフォローに回れるように意識して、
落とすだけは出来る野良メンバーには適当に攻撃任せておけばいいんじゃないかな。と思った。
965 :
900:2009/06/12(金) 07:27:37 ID:8Ho9BHS9
>>962 >そもそもお前はペア揃える人脈が無かったから野良で募集したんじゃないのか?
>まずは自分の人脈を広げるように努力すべし
ペアの意味がよくわかんないけど、10人揃える人脈ってことかな?
商会固定だし金曜の海戦だと社会人は残業やリアル付き合いでこれないことも多々あるよ
フレなると国籍の問題もあるし・・まぁ人脈あるほうでもないけど
>最初から9人で戦うことを思えば十分役にたってると思うがどうだ?
あれだけかき回されて他の僚艦から私がクレームもらってNPCの落とした数自慢する人ならいらないね
最初から9人のほうがよっぽどまし。抜け狙いで後ろみてないから対人では与<<<被
で、商大ガレオンの子より修理は少ないし外科は0 統率だの料理だのはあるわけがない
敵にしたらいい的で戦功稼がれ要員
966 :
900:2009/06/12(金) 07:31:23 ID:8Ho9BHS9
>>964 「俺が1番落とした^^」発言で勘違いしてる人多いみたいだね・・
NPC入れての話を彼は言いたいんだとおもう
入ってもらったからには抜けクリ君のフォローにも回るけどあれだけ地蔵のように抜けポジから動かないと
フォローも限界ある
それから海戦の敷居高いとか低いとかはないとおもうけど
自分の好きなように動きたくて支援やフォローはしたくないって人は
自分で募集かけて旗やってみるといい。
人の募集で入ったら最低限言われたことはやったほうが良いと思う
言われても修理外科と移動時の声出しくらいだろしね
大海戦の仕様分かってない人や自己中自意識過剰プレイ推奨な人が多いみたいだから
これ以上は荒れるだけだね。
アホが愚痴こぼしてるよ程度でスルーしておいてください。
きめええ。何こいつ
その場で言えよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いくらなんでも情報の後出ししすぎだろ…
必死っつーかなんつーか
なるほど、これがノーキン軍人って奴か。
ノーキンはノーキンでも自己中な三流と一緒にされたくありません><
こんな長文をスラスラと書き、恥ずかしげもなく投稿できるのはある意味才能だと思うよ、うん。
読んだ奴に自分がどう思われるかの想像力に欠けているのが致命的かな。
レアハント用のロワって増減どーしたらいいかな?
レアハンでロワはねーだろ
−18でいい
増減無しとか勧めてくる奴いるだろうけど動かなくてメリゴ系のNPC追うのに時間かかるぞ
ロアでレアハントは先制の関係であまり向いてないんだけど
水夫の数調整すればできる
増減ナシでも十分追いつけるよ。
そして水夫調整するのなら最初から装甲でハントしたほうがいい。
当然ラロワでレアしたいって奴なんだから漕船上げも兼ねてるんだろ
俺が収奪に使ってるのは・・・
・近海用:重ガレアス★2増減無し 排水ポンプ
・遠洋用:ガレアス★3増減無し 排水ポンプ
あと、収奪スキル上げに使ってた重ガレアス★2先制攻撃を使うこともある
でも他人に勧めるなら、重ガレアスと重ガレオンの2隻体制かな
高速ケベックで収奪してる
逆に拿捕されて収奪されることも稀によくある
>>966 子供なのかな・・・・?
で、いいんじゃない?
よっぽど嫌だったのなら次から誘わなければいい
ここで愚痴るほどのことでもないんじゃないかな
レアハントオンリーなら強襲用ガレアスの方がよくね?
981 :
名も無き冒険者:2009/06/12(金) 16:09:06 ID:uKP9GGHx
>>978 >逆に拿捕されて収奪されることも稀によくある
よくあったら稀じゃないじゃんw
>>966 だから10人揃える力もないやつがグダグダ言うなってのw
お前の艦隊はその日8人しか集まらなかったんだからその8人で何とかするのが筋
こんなとこでグダグダ言うなら海軍紙でも集めとけよw
ラロワは白兵も出来る砲撃艦
白兵専用の重ガレアスや強襲ガレアスとは違う
海軍紙といえば大海戦でオスマン海軍を呼んだら使えなさすぎて泣けた
やっぱりネーデルが羨ましいわさ
>>984 オスマン海軍は強いだろ・・・
ハイレディンよりはな
986 :
名も無き冒険者:2009/06/12(金) 18:02:56 ID:xExXnsMA
エルナンとニーナを雇ったらさっさと戦闘レベルを10にして
兵長の数値だけ見て育てるか雇いなおすか決めてもOKですか?
そんなん好きにすりゃあいいじゃん
人に聞かないと何もできないの?
んなことせんで兵長料理いっぱい用意すりゃおk
989 :
名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:17:59 ID:8gqsau6y
>>966 そもそもここでごちゃごちゃいうことじゃないだろ。
その場で本人に言えばよかったのに。
固定艦隊って、どこもこんなのか?
駆け出しの俺には恐ろしい世界だな
「俺が1番落とした^^」
の発言が単に気に食わないだけだったんでしょ。
フォローもしない癖に活躍しました
みたいな勘違い君に腹を立ててここで長文ぶちまけてるだけだろ
調子に乗って威張らなきゃ問題ない
>>989 固定艦隊でうまくやれる奴ならそもそもこんなとこで愚痴らない
逆に、野良を拾ったらそいつがスーパーマンだったでござる
っていう話はないのか?!
スーパーマンでなくとも、そこそこやれるようだったらフレ登録して固定層を厚くするのが常識
質問です。海事62になり砲撃系スキルはかなり育ってきているのですが白兵はザルの状態です。
これからは砲撃から白兵で修行しようと思うのですが、レベリングとスキルアップを両立できる狩場と相手を
ご教授願います。
スキルは砲撃16、水平15、弾道15、速射11、貫通12、剣術7、突撃8、戦術4、防御2、収奪5、漕ぎ7
です。職業は斥侯で戦術、防御、私掠海賊で剣術、突撃を鍛えていくつもりです。
船はロワと強襲ガレアスが用意できます。乙サバ、ポルです。
長くなりましたがアドバイスありましたらよろしくお願いします。
レベリングと両立できるほど白兵スキルは簡単には上がらんぞ
経験効率悪くても白兵スキル上げてたら勝手にレベルは上がっている
船は重ガレアスで東南アジアか南米のガレアスと延々白兵
紅海とかインドにいるガレアス
1000 :
名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:43:15 ID:R9/AtZCk
1000なら あの船に☆3が・・
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪