【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ6
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 19:23:12 ID:CYovuZwJ
前線くんじゃねーよゴミども
3 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 19:31:23 ID:rB6YErJS
>>2 ┏┓ ┏┳┳┳┳━━┓┏┓ ┏┳┓ ┏┓ ┏┓
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4 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 20:01:30 ID:TaPa0r4g
俺笛で26k出したことあるぜ
ナイト6回でたけどな
5 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 20:02:21 ID:ihl0klCi
どうがすいしんいいんかい(笑)
ぼくがいちばんふぇんさーをうまくつかえるんだ><
6 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 20:03:07 ID:TaPa0r4g
ちなみに撃ったフィニの回数は0回
7 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 20:03:29 ID:EGREIu5g
俺なんかLV6で30kたたき出して余裕で前線千人長だったぜ。
フリージャイ3体見つけたんだけどな
8 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 20:06:32 ID:FIiHz/Gz
笛って結局
ダメージディーラーになるべきなの?
キル取り屋になるべきなの?
9 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 20:09:26 ID:ihl0klCi
敵片手瞬殺職+開始オベ建て役
余計な事するくらいならナイト要員
10 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 20:14:23 ID:FIiHz/Gz
笛って本当に難儀な子だな
11 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 20:22:42 ID:zPqCd+cy
恨むなら藤本恨めよ
12 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 20:31:46 ID:TaPa0r4g
13 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 22:14:53 ID:p7vmxiFH
いや、フェンサーは普通に前線で使えるよ
ただ、片手より前に出て皿の射程内でプレッシャーかけないといけない
両手と違ってフラッシュでエンダーヲリを止められるのが強いから、そこを活かした動きができる
後ろに引っ込んでスタンに飛びつくだけなら、そりゃどんな職だろうといらない子
問題はなー、ペネとイレイスなんだよな
ジャベ避けの保険って意味でイレイスが欲しいんだけど、フラッシュがぎりぎり届かない睨み合いの間合いだとペネで飛び込むのが美味しそうなんだよな
どっちも非常に魅力的で悩む
14 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 22:18:08 ID:9xDMgfBQ
無課金廚で低Lv笛なオレは「クイック所期オベ+(建築)ナイト&ジャイでリングうめえwwww」が今のデフォ
復帰組だけど最近のMAP定石も覚え始めたし、そろそろ銀行とレイス&キマにも手を出すかね
・・・前線歩兵?何それおいしいの?
15 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 22:24:23 ID:t6EKGVHZ
>>13 いくら片手より前に出てようが、味方皿が敵射程内に入ってくれなきゃ硬直とれないから意味ねぇぞ
16 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 22:32:14 ID:p7vmxiFH
そりゃ笛の責任じゃねえし、この場合相方になんのは片手だよ
フラッシュバッシュコンボ美味しいです
17 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 22:52:52 ID:vG9I3Wj0
ダウンドライブを飛び込み技にしてください
18 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 23:10:34 ID:822S+D23
皿も一緒に前にでて笛と連携すると確かに強いんだけど
笛の動きわかってる皿が少ないからなー
しかも弾幕キツい鯖だと笛と二人でビクンビクンで涙目だし
19 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 23:24:26 ID:jTbxZoaZ
凍ってストライクでバッシュかわしても氷割れないから結局バッシュされれるのをなんとかしろよがめぽ!
20 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 23:26:16 ID:vG9I3Wj0
氷ってもの自体の存在がいらねー
ジャベカレスキマは当たったら長めの鈍足効果だけでいいわ
21 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 23:50:50 ID:vG9I3Wj0
やったおみくじで羽でたお前らバイバイ!
22 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 23:55:51 ID:8NDuZvd0
笛に限界を感じて俺もさっきばいばいした
23 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 23:59:03 ID:ihl0klCi
時代は大剣だからな。
フィニ決まった時の脳汁量-エンダーないイライラより
爽快感あるエンダー+バーサクでの特攻大暴れを
何回もできる方が爽快感あるに決まっている。
<バコン(バッシュ音)
24 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 23:59:56 ID:QF99PzcB
笛に希望を求めてもう一度笛に戻ってきたけど…あまりの申し訳ないスコアの連続に片手になった俺を許してくれ…
25 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 00:04:54 ID:baD6p/VB
笛やったあとの火皿がイージモードすぎてスコアがグングン伸びました!
これでも全部笛のおかげです!
やっててよかった笛生活!
26 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 01:16:02 ID:orcK8QdS
前スレ>つか笛にセオリーってあるのか?
それが確立してないから検証材料としての動画が必要なんじゃね?
27 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 01:19:49 ID:NThG3gzN
>>26 おなにー
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28 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 02:09:57 ID:YyRPbo7I
イレイスエフェクト出して前線うろうろしてたら
ジャッジかカレスしか飛んでこなくなるのでわかりやすくていいですね
29 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 03:01:20 ID:7WOzSUeH
なんだか悔しくて、大剣のデメリットを妄想してしまう。
大剣のがスコアが出そうだけど、スキルが大味でなんか納得出来ないなぁ・・・。
30 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 06:25:59 ID:ufl5/3YD
どんなに上手くても、接近職は起点性能低い時点でなぁ。
短はそれなりにあるけど、カレスやピアの援護があってこそ活きてくるわけで
やっぱ氷の質って重要だと思う。
31 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 06:45:36 ID:4njhJXfX
PCD20kでねーwwwwwwwwwww
32 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 09:38:04 ID:hFZNvTlO
スコア厨がいる限り笛が活躍する事はない
33 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 10:49:21 ID:MfI7yoFv
>>13 セオリーというか笛の立ち位置や戦い方としては、俺もそれがベストだと感じてきた
位置的には片手より前、そこで稼働時間の長さとワンチャンス取れる可能性とフラッシュ性能と防御能力いかす
相打ち確定取りとか攻撃的にいきたいならペネで、ジャベ保険で稼働時間増やす用のイレイスってのも全く同意
1秒でも長く最前線で仕事してる時間増やせるかどうかってのが大事っぽい
ってかペネイレイス両方使えるくらいのバランスで良いと思うんだよなぁ
34 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 10:58:10 ID:bTADU3z1
>>33 だよなぁ。やれることやりたいこと考慮すると片手と並ぶか少し前が丁度いい
レインにビクビクしながら味方氷守りつつ片手が動いたらフィニ
生き残る道はこれしかない…ハイリジェなし笛はどうにもなんねーな
最大の敵は生ヘル、ペネイレイスは本当両方欲しい
35 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 11:22:47 ID:7CALtloq
ペネ2イレイス1試したがそこそこだった
というか僻地やバンク向けだな。これは
ペネ2はとどめ、皿にたいする硬直牽制用
皿にペネあたるとたいていステップするからそれを拾えば使用後硬直はそこまで気にならない
イレイス1は凍ったとき、ヘルモーションに対して使う
生ヘルにも使えないことはないがタンブルのが燃費がいい
硬直ガンガンとってくる皿いると厳しいから主戦場だとかなり茨の道だかな
36 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 12:26:05 ID:ANFW/lc/
主戦場なら前でないな
フィニ硬直の被弾を耐えるために、HPは温存しなけりゃならない
どれだけ流れ弾を避けて前目にいられるかが問題
そのかわり一瞬でHP削りとれるので、主戦場でもそれほど討ちもらしがない
→優勢に入りやすい
純両手よりは連携の中に入っていける感じ
問題は早漏馬鹿がフィニを消す
少し待てばキル譲れるのによ
アホな火皿のランスヘルかぶせが多すぎだわ
37 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 13:01:03 ID:MfI7yoFv
>>36 考え方の違いすごく面白いな。俺はヘル被るのは別に良いと思うんだよね
混戦でヘルと被るのはそれだけ味方の攻撃が厚い証拠でもある
自分のフィニ止められる可能性もあるからなぁ
余裕ある時は後ろ確認して、スタン無視してはぐれてる鈍足持ちクイックで追って突きにいったりする
ヘルで3人くらい焼けるなら自分のフィニ消えても自軍総合では黒字だし囮に使ってくれてナイス思う
38 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 13:11:25 ID:AQuSbu68
氷やスタンにフィニ行こうとすると、
弓とかジャッジとかが必死になって笛狙ってくるから
火皿と両手がその分動きやすくなってる点が笛の唯一の利用価値だと思う
39 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 13:17:24 ID:ANFW/lc/
>37
確かに違う
おれは氷に群がる人数は最小限の方がいいと思う
とくに射程がある奴は、安全な距離からスコア稼ぐより
前でて味方の硬直狙いの奴にヘルやジャベを撃つべきだ
皆の視線が一点に集まるようでは、その地点への集中砲火を容認しているようなものだし
食らわない位置からヘル撃って、挙句フィニ消してるようじゃ
氷にパワシュ弓とモラル的に変わらないと考えてる
攻撃が厚いとは思わない
単にキル狙いの浅ましい取り合いに安全な位置から参加しているだけだと思う
スタンへの過剰砲火はなるべく減らすべき
なら浅ましい事しかできない職にハイエナはまかせた方がよくないか?
火皿はなんでもできるのだから
40 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 13:37:07 ID:MfI7yoFv
>>39 理論的なことは大体あってると思う。俺が現実論喋ってて、そっちが理想論いってるだけかも
ただモラルとか浅ましいとかそういう事よりも現実に優勢かどうかだと思うんだわ
誰が何を考えてようがマナーがどうしたとかそんなもん誰にも判らんし、何かできるわけじゃない
出来ない奴は絶対いるし、30人も味方いたら10人くらいは戦力外なのはゲームの仕様
うんで俺がフィニを撃つと判断したような場所でヘルが被るなら、自分のリスク判断計算ミスを疑う
たぶんこれが冒頭の立ってる位置の差なんだと思う。
41 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 13:38:35 ID:CPgj9P2O
火皿はスタンや氷に即ヘルでOKだったし
むしろかぶったら謝られる立場だったからな
笛の出現で意識変えなきゃいけないんだろうけど
ヘル厨多いからしばらくは無理だろね
42 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 13:41:59 ID:BLyRWn2J
笛がビクンビクンしてフィニ止められて逃げられるより
ヘル撃ってもらった方が全然いいです
43 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 13:45:49 ID:MfI7yoFv
単にヘルは太くて長くて範囲貫通。両手ヘビスマはエンダー有り、高燃費でスマその他継続火力性能最大。
フィニはキルアシストの為の瞬間火力が最大、本体自衛手段豊富。
こんな感じでそのうち相互理解できてくるから大丈夫なきがする。
44 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 13:46:15 ID:ANFW/lc/
>40
そうだな、そっちの考えの方が冷静だし精神的にもいい
ただ、言い続けないと減らない事も事実だからな
この考えを他人に押し付けて一般化し、現実はまあ多少かぶっても仕方ないかくらいに思うのが
有効な落としどころ
でもまあ、自分の判断ミス云々の職じゃねえぞこれw
連携前提じゃないと威力を発揮しないから
和を乱す奴が多いほど役にたたなくなる職
機械的に同じタイミングでフィニ撃ちこんで、やっとかぶらなくなる感じ
己の判断を混ぜると却ってこっちの責任でかぶる
45 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 13:49:41 ID:0udeNMoN
ねえ結論言っていいのねえ?
結論:笛いらない
46 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 13:50:08 ID:CPgj9P2O
何度も言われてる事だけど笛はPT組むのが前提だと思うよ
部隊で僻地にやってくるやつらに笛が居ると物凄く脅威だもの
47 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 13:54:44 ID:MfI7yoFv
氷とハイブリヲリだけでいいよ→ジャベ火皿最強→少し弓が混ざってた方がつよい
→最終的にはクソ上手い短剣いるとひっくり返る→フェンサー少数いる側が連携加速できて超有利
→連携できてる戦場なんてつくれないから氷とハイブリヲリだけで良いよ→ジャベ・・・以下堂々巡り
48 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 14:18:21 ID:mjTHyXy1
雑魚の分際で笛やるやつがまじ迷惑
3戦やってキル系称号0なら笛やる資格なし。
49 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 14:32:39 ID:NBsLKM8B
まぁ良くも悪くも味方次第な職だしなぁ…
敵軍の片手の充実っぷりと自軍の片手の少なさと弓雷皿の多さを見てると絶望しそうだぜ…
50 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 14:38:12 ID:2tveaUFI
51 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 14:41:49 ID:mjTHyXy1
>>50 まじめに言ってるんだけど?
フェンサーでランクソートしてみろよ、どれだけひどい状況かすぐ分かるだろ。
52 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 14:43:23 ID:MaDwJNPo
>>37 残念ながら追撃がヘルフィニ1ずつしかない時に、そのヘルがフィニを消して敵スタンが生き延びるみたいなのが日常茶飯事です
つーかヘル3で敵を瞬殺出来るなら多少フィニ消えようが何も言わないが、
ヘル3を被らずきれいに当てられるぐらいならフィニなんてなおのこと被せるはずがないわけでw
53 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 14:46:34 ID:wBrD4IjR
大剣実装で笛の立場はどうなることやら
今は瞬間火力で見れば最高になってるが大剣とどう差別化を図っていくかだな
54 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 14:47:08 ID:qihrV43p
>>51 真面目にそう思ってるなら視野が狭いというしかない。
55 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 14:55:26 ID:AQuSbu68
フィニののけぞりにヘル入れるのが理想じゃね?
笛の後ろからヘルかませられる火皿は
そのくらい考えてヘル打ってるもんだと思うが?
56 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 15:00:26 ID:whVePB3r
そんなこと全く考えずに即ヘルぶっぱが大半です^q^
まあ氷に片手が向かってる時ですら即ヘル解凍する馬鹿が多いわけで、
そんな奴らがフィニ優先なんてなおさらするわけがないんだが
57 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 15:02:46 ID:3rY4vEeK
>>53 今ちょうどオリスレがその話題で盛り上がってるけど、あんまりいいものじゃなさそうだよ
どうも下手したらARF大剣の耐性が100を下回る恐れもあるらしい
58 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 15:07:08 ID:R/gBohVm
仲間守るどころの話じゃないなそれ
59 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 15:12:04 ID:2tveaUFI
60 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 15:13:06 ID:R/gBohVm
61 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 15:29:31 ID:bTADU3z1
>>51 と考えてフィニ消してる奴が多くて結果的にランクが
という悪循環起きてそうだな。
62 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 15:40:28 ID:AQuSbu68
笛は裏方、召喚専用の為に生まれた職
初期オベ立てたらさっさと建築ナイトやれよ
63 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 15:42:59 ID:8gwHKIXW
昨日までフィニ切りのペネイレイス型やってたんだが、とある戦場で片手がスタンを決めた敵に、弓カスがパワシュ連打。
片手の一言as
「笛いるんだからパワシュ撃ってんじゃねえ糞が!」
一番近くにいた笛(私)はフィニ切り…。
―戦場終わって壺即割りしますた。
まあ壺割りした一番の理由は、自分と同じタイプの笛が全然脅威でなくて滑稽に見えたからなんだが。
64 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 15:45:34 ID:mjTHyXy1
>>59 裏方と召喚には謝ろう、前線行くならにしとくわ。
>>60 数字しかというがキルしか数字残せるものないだろ・・・
65 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 16:06:02 ID:CPgj9P2O
まぁ実際スコアはともかく笛はキルとってナンボだとは思うよ
片手や氷が笛に期待するのはやっぱキルだし
ずーっと前線居てキルとれない笛は空気呼ばわりされても仕方ないやね
66 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 16:07:30 ID:bTADU3z1
>>64 キルしか数字残せないってのは概ね同意だが
数字しか見れない…って言ってるのに文脈おかしいだろw
日本語読み直せ
67 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 16:12:32 ID:Y5IKwqDt
>>63 すごく気持ちがわかる
一度だけフィニ切りを試したけど
申し訳なくて片手の傍にいけなかった
68 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 16:24:15 ID:qpbNqUMa
フィニ切りってあこがれるけど、フィニないとフェンサーの存在意義が揺らぐんだよな
69 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 16:30:48 ID:GsnCeBVZ
その場の全員がフィニを期待してるのわかっちゃうんだよなー
スタンや凍結ができた後に手を出さなかったりさ……マジ、フィニ切りだと申し訳なくて困る
70 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 16:31:58 ID:3bn1qtYN
クイック駆使して裏方やると役に立ってる気分になれる。
開幕を颯爽とオベクリもって駆け抜け、建築して次のクリへ。
蔵建ててジャイでて建築おいしいです!
あれ?
71 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 16:36:56 ID:mb08vd8h
なんだかんだいって結局ヲリに対して無力なのがいけないとおもうフラッシュ弱すぎて牽制以外の何者でもないし
昨日バンクいってみたらひとりいると結構便利って感じだった
主戦場だとタンブルつかってうろうろしてフィニでキルとるぐらいしかやることない
僻地ならペネ通常クイックで無エン職翻弄できて楽しい
中級とか発動見てからタンブル余裕だし案外弓相手でも戦えた
72 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 16:38:42 ID:mb08vd8h
ごめんsageわすれてた
73 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 17:05:45 ID:H+DFo+Fd
>>71 何度かバンクやってみたけど、笛2人以上はいらない気がする。
1人上手い奴がいると、かなり仕事してくれるな。
両手と対峙しても、並レベルの相手なら倒せるし、
たとえ相手が上手くてもクイック・タンブル・ストダンの使い分けで死ぬことはない。
単機行動する両手にとっては、かなりの天敵かもな。
74 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 17:15:07 ID:JfV7lT1L
えっ?
笛って貴族っぽい風格を利用して馬に専念するジョブじゃないの?
75 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 17:27:43 ID:ANFW/lc/
>両手と対峙しても、並レベルの相手なら倒せる
川 ゚ -゚)
76 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 17:32:36 ID:7CALtloq
バンクで馬とな
77 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 17:37:40 ID:row1gDvX
ブーンで削り殺せるぞ笛は
78 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 17:42:45 ID:3bn1qtYN
ブーンで倒せるとかありえないレベルだから笛として見ないでね。
両手ヲリで怖いのはスマッシュだけだから。
一からタイマンで倒せはかなりきついが半分も減ってればなんとでもなるし
瀕死なんてクランブル誘ってカウンターひとつき。
79 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 17:54:32 ID:7CALtloq
半分へってればフラッシュ生フィニでいけなくもない
タイマンならクイックで逃げれるから負けはしないな
勝つのも辛いけど
80 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 17:55:28 ID:PMEzsR6I
ブーンで笛完封とかよっぽどの糞noob相手か脳内じゃなきゃありえないわ
81 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 18:03:57 ID:row1gDvX
笛wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
両手タイマンで削りきる動画見せてねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
82 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 18:07:55 ID:jXjk08r8
フィニに被せるヘル死ねとか寝ぼけた事言ってるけど糞笛と火皿じゃ貢献度が全然違うからね
お前らには感謝こそされるべきで文句言われる筋合いなんて何もないの
あんま調子のんなよ
83 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 18:10:16 ID:ANFW/lc/
アホだろ・・・生フィニなんかヘビより威力でないわ
硬直あるから生でベヒヘビ確定
あげくヘビ後の殴りあいはスマに勝てない
ストライクダウンも間に合わないの不利だぞ
脳みそあんのか?
84 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 18:11:08 ID:row1gDvX
脳内妄想お疲れwwwwwwwwwwwwwwwwwww
頑張れ笛超頑張れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
85 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 18:13:17 ID:CPgj9P2O
まぁそこそこ腕ある両手なら
体力半分で無理はしてこないから(バンクは特に)
勝負つかずで仕切りなおしだろな
86 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 18:27:16 ID:ufl5/3YD
そもそもどっちも他職依存度の高いオプションジョブだろw
頭がたけーんだよ。
と片手皿様が申されております。
87 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 18:29:05 ID:7CALtloq
フラッシュで両手相手なら全部あたって150以上はでる。生フィニは250程度
コンボで入れば400もってける計算だ
HP半分ぐらいなら一気にもってけるスペックはあるんだがな
両手有利な殴り合い想定してる時点でnoobだって気付こうぜ
88 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 18:39:48 ID:7CALtloq
トドメじゃない生フィニは自殺行為だから使ってる笛がnoobだ。
結局牽制から始まる訳だし風魔法中心なら笛が不利だがクイック、タンブルで笛は負けはしない
ヲリが無駄突っ込んできたり、起き上がりすぐに攻撃してストライク余裕とかじゃないと勝ちもしないけどな
89 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 18:39:55 ID:bTADU3z1
何かを狙ってるヲリを止めるためのフラッシュで3段当たるとかならまだしも
そうでもないのにフラ全弾とかnoob以外の何物でもない、その後フィニまで食らうなんてお察し
腕かHPに差がなきゃヲリとなんてまともにやってらんねーよ
死にはしないかもしれないが、まともなヲリなら読み合い運ゲー間違いなし
やってらんね
90 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 18:40:18 ID:qFV26DV4
>>82 ぶっちゃけ正直ガチで調子乗ってましたすみません。
もう火皿様に文句言ったりなんて絶対しないっす。
91 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 18:47:50 ID:7CALtloq
>>89 ストスマ後ろによけてフラッシュとか行けるけどな
まぁ結局状況とPS次第
風魔法の分だけヲリが有利だがそれだけじゃ決定打にかけるから圧勝にはならないってとこだ
92 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 18:56:24 ID:ANFW/lc/
>91
おまえが言ってるのは
弓でもヲリに勝てるキリッ
と何も変わらない
そういう極論の話してないから
負けないだけならマジで弓でもできるから
93 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 19:00:45 ID:7CALtloq
そこまで言ってないだろ
なに勘違いしてるんだ?
94 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 19:06:49 ID:CPgj9P2O
硬直でもない笛に博打ストスマするような両手を例に出されてもなって話だろ
95 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 19:07:21 ID:5JaDLZxU
風魔法分ヲリ有利だとは思うけどー、勝負つかないことが多いと思うよ?
ヲリのほうが火力高いけど、笛のほうが回避能力高いし。
もちろん状況次第だけどね。どちらかが死ぬまで戦うとかなら別だし。
96 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 19:10:10 ID:7CALtloq
だったら風魔法か博打ドラテになるだろ
風魔法だけで倒せる笛を例にだされてもそれこそ極論じゃん
97 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 19:11:51 ID:qpbNqUMa
もうお前らどっかでタイマンしてこいよw
98 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 19:17:18 ID:TkucEEkF
同じPSとかだとこれだろ
>まぁ結局状況とPS次第
>風魔法の分だけヲリが有利だがそれだけじゃ決定打にかけるから圧勝にはならないってとこだ
>>87-88も間違いではないし、余裕でフラッシュ喰らうヲリもいるしな
というか両手様はヲリスレに帰ってくだしあ><でいいんじゃね
ここは笛スレだし、笛が両手倒せるよう戦術か意見する場所だとおもうんだが
99 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 19:17:57 ID:CPgj9P2O
>>95 俺もそう思う
バンクなら尚の事だな
>>96 お前が一人で熱くなってるだけだ
おちつけって
つーか両手と笛でタイマンなんかやりだした時点で二人とも揃ってゴミだと思うんだが
お互い無視して他の敵を探すのが正解だろう、どちらも単独で相手に決定打を与える方法がないんだから
両手側はともかく笛側はそうはいかんだろう
バンクならいいかもしれんが僻地タイマンだとキコられる
>>81 某鯖の緑国で両手と笛がマジ喧嘩
言い合いの後タイマンで決着つけよう→タイマン動画公開
動画の内容は逃げまくる笛にブーンで削る両手
これだけだった
とにかく笛のチキンぶり逃げっぷりはぱねぇと思った
>>98 個々のスキル性能考えたらどうやれば倒せるかなんて想像つくし
そういうのは結局PSと状況次第、となるだろ?脳内鯖の議論()笑となるのがオチ
というか実際そうなってるから冷笑浴びせられてるわけで
バンクでだとかならともかく、普通は
>>100でFA。話に上るだけアホくさいってことだよ
>>101 KIKORIさせないだけなら両手がオベ叩こうとしたらフラッシュ、
両手が反撃しようとしたらひたすら逃げるの繰り返しで他の味方来るまで時間稼げばいい
両手がスマ諦めて餅つきで破壊しようとしだしたらそれもフラッシュで撃墜すればおk
とにかく相手にとってウザいことを繰り返し続ければKIKORIに専念出来なくなるんだからそれで十分だろ
ぶっちゃけロキ・フェンリルみたいにさえならなければどの職でもKIKORIの邪魔は簡単に出来る
>>104 うん、それはわかってる
だから僻地タイマンとかだと両手を無視するってことができないといいたかっただけだ
このスレnoob多すぎワラタ
両手vsフエなんか両手が勝つに決まってる
ブーンだけで完封できるよ?
あ、回避性能だけは優れてるから"負けない"というのは可能ですけどね
ここにいる自称上手いフエの皆さんはブーン牽制に対して
どうやって攻撃の糸口を見出すのか気になりますね
ぜひ動画撮ってお願いします^^
逆に倒すので無く援軍来るまで牽制するジョブと考えるんだ!
そんなことより建物殴ってるフェンサーはやる気あるの?
両手相手は普通に風魔法連打されたら詰むし、
接近されたらストライク→通常*2→フラッシュじゃねぇの?
あれじゃね
50:50の戦場だと両手が笛に時間とられてる時点で負け
そう考えれれば悪くない!
110 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 19:54:21 ID:5JaDLZxU
そうだね。でも、実際の戦場でもバンクでも1VS1で何がなんでも相手を倒すまで戦い続ける。
という状況は稀じゃないかな?
だから風魔法連打に対しては、負けないという戦いかたしかできなくても問題ないと思うよ。
風魔法に対してクイックで交わして近づいて
敵の真横でストライクダウンでスマを誘う
と言う夢を見た
かなりリスキーでやってられんなこれはwww
>>111 馬鹿は引っ掛かるけどうまいやつは硬直しか狙わないからダメだと思う。
実際ダメだったからお互い硬直行動拾うことになるのでタイマンは不毛。
戦場だとブーン連打してるやつはジャベ刺されてバッシュフィニで死んでる。
>>895 軽く目を通したけど、性別の男なのか名前の男なのかがわかりにくい
上の方でヘルとフィニの話出てたけど、火皿と笛が同時にスキル使えば自然と連携になるぐらいフィニの発動が早くないか?
火皿やってる時に氷像相手にフィニ→ヘル決めようと思ったんだが、フィニの発動が早すぎるせいか
大抵ヘルとフィニの片方が被って消えるか、ステップでヘルが避けられちゃうんだよね
ヘルにヘル合わせるのに比べるとかなり難易度高いような気がする
ん?フィニを待ってからヘル撃ってるつもりなら、
フィニの発動が早いなら被らないんじゃね?
発動おそいから被ってんじゃね?
笛のモーションよく見て手を引いたら撃てばちょうどいいんじゃないかな?
片手のファンネルでもやってない限りは射程の都合で火皿のが早く撃てるわ
てかフィニにかぶせる糞皿は昔からヘビスマにかぶせてたわけで、フィニだからどうこうじゃなくね
うまい火皿は今まで普通にヘビスマとヘビスマの合間にヘル入れたり
ベヒヘビヘルとかやってたわけじゃん
ヘルでヘビ消したら火サラのせいwwwwwwwwwwwさすが笛wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>119 > ヘルでヘビ消したら火サラのせいwwwwwwwwwwwさすが笛wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
むしろヘルでヘビ消したら笛のせいでおk
分かってるんならいいんだけどさ
前線は火サラのおかげで持ってるんだからお前らはおとなしく裏方やってろよ
え、何これ
もしかして本気なんですか
サーチしたら自国の笛が自分一人だった
気まずい
124 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 23:20:02 ID:qX9pGbJZ
一人いれば十分だからそれでいいよ
結論
笛するくらいならキコリ能力もある大剣しようぜ!
大剣きたら笛はさらに減りそうね
少ないほうが活躍できるから別にいいんだけどさ
フィニ火力高すぎだろう・・・
鎧の隙間から通す一突きってことでGRF無視出来るへビスマって位置付けにしてくれ
128 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 23:31:09 ID:QKRz0Won
身分階級できちまってるからなぁ・・・
士:片手・氷
農:ジャベ持ちサラ ←
工:両手
商:弓・笛 ←
えたひみ(ry:純短
おおっと、純短の悪口はそこまでだ
笛は別にいらない子まで嫌われてはないと思うけどな
目標行ったら前線笛俺一人で部隊行動でもないが接待してくれたし。
弓ない戦場とか俺Tueeeできまくるぜ
身分は職じゃなくて中身で決まるだろ常考
短剣も工の位置だと思うがな、ねずみ的な意味で
笛よりはやれること多いぞ
弓がいらないとかねぇわ
商人だからやり方次第では侍に取り入ることができるというあたり
秀逸だと思うな。協力はしてやっても見下されてるというあたりも
身分ネタは人口比な。
↑ほど数多くても良い
↓ほど数多くいちゃ肩身が狭い
要らない職なんてないよ
多いと要らない職はあるけど、笛とか
笛は両手の位置ぐらいあると思うけど。
ようするに、片手氷と攻撃力高いアタッカーが必要ってのがこのゲームなんで
中距離から安定したダメ叩き込める皿のがアタッカーとして身分高いけど
弓と笛が同等ってことないよ。
弓なんて皿のネガ工作で実体以上に持ち上げられてる。
笛はKIKORI能力ないからね。
両手と同じとかありえないよ。
いや士農工商の4つの身分で表すならそれぐらい誤差だって。
冠位十二階とかなら両手と笛同じにゃならないだろうけどさ。
フェンサーやってるけど、両手と同じとか
恐れ多くて思い込めと言われても無理だなぁ。
戦争貢献度が違いすぎる。
まあ、俺のネタ意見だけど。
片手・氷が最高位にあるような戦い方がデフォなら
笛もそこまで卑下するようなもんじゃないって。
少なくとも俺が片手やってるときはスカより遥かに頼りにしてる。
片手相手にするなら笛>両手だよな
てことは前線でなら笛>両手になる。
両手相手になら片手は前進を止めないからな。
両手は現状だと劣化笛だべ
大剣きて逆転するんだろうけど
両手が劣化笛とかありえない
フィニは当たれば強いけど、ビクンビクンいって撃てないのがかなしい現実
前線じゃまちがいなく両手>>>>笛
まあ、体験してないんだろう。
僅差でオベ折れば逆転って時に笛だから・・・ってケースを。
オリなら折れたのにってのが結構あるから困る。
役割分担っていっても、詰まるところオベ折り>前線維持だしな。
笛しかいなくてオベ折れないような状況ならある意味正解だろ
歩兵戦でまさかオベ折れない程度まで笛だけで押してるわけないし
前線オベ折るなら笛以外が全員かかれば押し返される前に折れる
そしてナイタクして折ろう! でも笛だから…っていうなら笛が召喚やってるわけで…
残り2割で折れるオベがある
自分は笛だから無理
だから俺はナイタク呼び掛けた。
応じてくれてオベは折れて僅差を制したってのはあった。
一人でできないなら周り頼ればいいんだよ。
しかし、面白いな。士農工商FEZ。
切羽詰った時に実力がわかるってのがリアルと同じだなw
士は所謂死を覚悟した兵士。戦争なったら重宝なのは間違いない。
農は縁の下の力持ち。結局、農業力ない国は自給(持久)力不足で終わる。今の日本の赤字原因だな。
工は鍛冶屋。名刀とか自己追求しちゃう技術者だから、スティーブ・ジョブスやイチローだな。
商ってのは、ピンキリ。下克上や越後屋ネタで身分が変わるが、結局見下されているマネーゲーマー。
エタヒミンは、最下層だが実は上手い汁吸ってんだよな。こいつらの食べ物牛肉とかだったんだぜ。
昔は馬や牛の肉食うのは、畜生以下って事で差別されてた。きっと、当時は牛肉食って「あれ、うめぇwww」って
思ってたに違いないw まさに純短www
長文すぎるだろ、JK
純短・・・じゅるり・・・
>>148 おいおい
商人がいなければ物や情報の流通がなくなるんだぞ?
そんな鎖国してるとこは早く潰れる運命しかないぞ
まぁ商人=物を売るってイメージしかない低脳ならそう考えてもしかたないがな
久々にジャベ火皿やってみたらフェンサにキルだけもってかれてデッドだけ回ってくる。
HPがどれだけある敵でもスタンすれば割り込めない速さでキルとってくし
瀕死にライトでキルとろうとすればペネ突進でもってくしwwwww
皿は肉壁になるだけだから削り役としても雷皿になったほうがいいのか
>>150 その物や情報の流通元を神様と崇めるわけだな?
やはり、しっくりくるなぁw
>>150 名利より実利を求めるのが商人なんだから見下されてても気にしない
スタンや瀕死しか殴れない火皿様か
ところでエタヒミンなんて言葉は小学校で習わなかったが何なんだ
非人のことか?
>>152 知らないのか?
昔から言うだろ
お客様は神様ですってな
>>153 名利を大事にしている士族様()笑より
実利を追い求める商人の方がいい生き方だと思う
>>155 最近発見された新しいビタミンのことだ
牛肉にいっぱい入ってるらしいぞ
士:片手・氷
農:ジャベ持ちサラ
工:両手
商:弓・笛
えたひみ(ry:純短 とすると
メイン職との職業相性っぽいのができるなw
士:自衛隊(まあ、戦争ない国はリーマン)
農:サラリーマン・農業関係
工:スポーツマン・アーティスト・技術者
商:芸能・マスコミ・流通関係
えたひみ(ry:ニート・学生
>>155 部落差別だから、余り大きな声で言うんじゃない。
穢多非人の事だ。
>>156 ま、ワンパターンだなw
短剣の硬直に
フラッシュ→通常→カウンター→通常→カウンター→通常
で綺麗に死んでいってふいた
そいつはヘビスマ→スマ→スマ→スマで死ぬ奴と同じだな。
回線状態によって通常→カウンターはできたりできなかったりするので
最近はあんまりやってない
まだストライクダウンとれてないけどディシートではったりかましたら片手がバッシュしてこなくてうめえ
ディシート実用してる奴いるのか…
純弓が短剣握ってブレイクを警戒させるようなもんだな。
僻地バンクだと使えなくもない
一度ストライクでかえすと警戒されて次からストライク終わってからスマとか狙ってくるようになる
ディシートだと硬直すくないから相手が待ってる間に先制フラッシュとか
できたらいいよな…
結局リスクとスキルショトカ考えると実用できません
うちの鯖にやたらディシートとストライク使う笛居て良く戦うけど…
確かに厄介っていえば厄介なんだが結局は皿から見たら かっこいいポーズ! とかいって止まってるのと変わらんしなぁ
ウォリで戦ってる時も結局はブーンフォースなら大した被害無いし。
カウンター成功したら隙を突いて強烈な一撃を相手に自動でかえす、とかになればなぁ…
成功したらのけぞり+6秒アムブレぐらいあればな
SDによるのけぞり中は鈍足状態 とかならいいんだけどな。
ストライクフィニやストライクDD
妄想がとまらない
大剣ヲリで笛オワタ
おいおい、まるでその言い方だと始まったときがあったみたいじゃないか?
実装初日は参加しなかったけどあれははじまってたと思うお
\ハマグチドラテ/ \ストダン/
(((敵 ● 笛 皿)))
笛)))
↑
味方スタン
バンクエでこんな状況になって、直後・・・
\アッー!/\フィニ/
敵 笛 (((● <ヒーアブネーアブネー
笛 皿
/フィニ\ /ヘルウマー\
で、HP6割以上の両手が一瞬で沈んだときはワロタw
バンクに限らず笛実装以降そういうシーンが増えたな
ワンミスで一気に食われるので優勢劣勢の切り替わりが早い
味方氷像1人の犠牲と引き換えに敵5人が瞬殺されたのはワロタ
今日生バッシュかましに来た片手にストダン決めたら、側面から味方片手が仰け反ったとこにバッシュ決めて、
フィニッシュで華麗に敵片手沈めた。最高に気持ちよかった。
スタンに群がった笛がフィニ撃とうとしてハマグチドラテでビクンビクンいいながらヘル貰って瀕死涙目って光景が一番多いよ
今群がるほど笛いねえよ
で、大剣情報更新まだですかというか通常の会社なら営業終わって週末の飲み開始ですよコノヤロウ
しかしあれだな
笛の位置的に、いつも日本のことばかり気にしてるどっかの隣国はこんな気分なんだろうか
大剣情報きたけど、わりと大剣始まらない感じかもしれんね
大剣なんてなかった
と、言いながらも実装したらすぐ手を出す人だらけのはず。
このスレは特に。
笛壊滅しそうだな。
さよなら僕のたんぶる
大剣ムービー見てストライクで余裕で捌けそうで安心した。
大剣よりもARFで単純に威力が上がるのが怖いなぁ。
とりあえずフェンサー実装で両手ヲリの存在意義に苦悩し続けてたから
大きな剣実装をまって、片手か両手か大きな剣か、ハイブリか決める
エクステは複数hitっぽいから一発目SDして残り全hit確定だな。
タンブルだと余裕で避けられそうだけど
ぶっちゃけARFドラテの波状攻撃が一番怖い
連携も糞もないただのバンザイ突撃が一番効果的になりそう
ドラテは両手スキルだから大剣じゃ使えないでしょ
もちかえたらARFきれる仕様じゃなかったっけ?
でもまぁ大剣はARFだけ取ってヘビスマ列+クランブル列から優先して取る純大剣が良さげか
バッシュ列取って大剣片手のハイブリとかも何かかっこいいな
大剣と両手のハイブリもやってみるお
ドラテで突っ込んで華麗に持ち替えてランページ…死ぬぜこれは!!
てかヲリスレでやれよwww
勘違いしてたわ
ATR両手も対応してるのね
これは
>>188の言う通りATRドラテが不安過ぎるな
ステップしそこねたら瞬殺されそうだ
ARFドラテとか凍ったらフィニ単発で即死じゃねーの
怖いのはバッシュ両手剣持ち替えヘビスマくらいだろう
>193
だから波状なんだよ
一人事故死でも集団で400越えドラテの束だぞ
どうみても収支が+
波状ピアが最強って言ってるのと同じなんだが
ドラテ波状でこられたらフィニなんて撃てねーよ
まぁ火皿が増えるだけだと思うけどな
両手<火皿<笛<両手になればそれはそれで面白いが
ドラテ波状ね、そういや前に本スレでそんなこと言ってた奴いたっけな
そんなのコケヘルですぐ終わるわ
単純にドラテの火力が上がるのは脅威じゃないか?
まぁ一人で連発できるスキルじゃないし
実際に見てみないとわからんが
つか大剣は何でなんのテストもしないわけ?
3クラス実装したあとって話じゃなかったっけ?
50人ドラテで突っ込んできたら流石に精神的に勝てる気がしない
ATRエクステンブレイドされると笛完全に積むな
大剣スキル、二つとも笛だと対応しにくいスキルだな
まず風魔法、これは言うまでも無い
次に回転斬りだが、動画で見たところドラテと同じく三回の多段スキルだった
つまり当身しても、ということだ
>>187 ランページと勘違いしてね?
エクスは1HITしかしてないぞ
いや、出が遅いんだからフラッシュで止めるかタンブルかステップでいいんじゃないか
なんでそんなに何でもかんでも当身したがるんだ
そもそも両手やればわかるが、
如何に前線に長くいる(≒チャンスのときに前線にいる確率をあげる)てのが重要なんじゃないのか
ARFは木こり用なきがする
まぁキコリ性能あがるってのは普通に強いんだが、対人のフェンサー、キコリの両手ってすみわけられるだけでは
相手に硬直入ればカウンター、連携のチャンスという建前はあるが
何より当身が成功すると楽しいからな
>>204 フラッシュだと70ダメ
ストライクから通常やらやると400ダメ
要するにスコア稼ぎたいってこと?
そっちに持っていくということは、要するに叩きたいということか
大剣項目ばっかり見てたが、同27日実装の防具装備がだせえ・・・
♂共通は特撮的な感じでまだアレだが、♀モノは共通も笛も残念すぎる
見た目がどんなに残念だろうと念願の4種類目の防具なんだぜ
だが、あれはない
両方タンブルストライクで余裕くさいな
が攻められない
>>206 俺なんか当て身系だけが楽しいからいまだに笛やってるな。もっと強化してくれんかな。
ところで当て身系って自分のPINGが低いほうが有利なのかな。場合によってはTAF導入も検討中。
半歩見れたり相手の動きが詳細になるからTAF導入したほうが当身しやすいと思う。
相手の攻撃見てから余裕でしたーと思ってたらタイミング早いやつもいるしよくわからん。
TAF導入してみた。当て身とりやすくなった気がする。
まさに、相手の見た目の動きと実際くらうタイミングが違う理不尽さが減った感じ。
自分が低速回線だと相手の動きがこっちにくるのも遅いのかな。俺もよくわからんが。
当身とるコツとかある?
スキルによって違うから一概にこうとは言えない。
近接スキルは見てからじゃ間に合わないのが多いから、とにかく相手の動きをしっかり見て、
直線的に来るか、フェイントorタイミングずらして来るか判断するしかない。
基本的には素直に打ってくる人が多いから射程入ったら打てばいいとは思う。ずらされたら運が悪かったと思うしかない。
それが嫌なら超人的観察力と超人的反射神経で頑張れ。
ARFで大剣が凍ってもフィニ即死はないだろう
盾に持ちかればARF切れるし耐性いっきに上がるぞ
おまえらヲリスレでやれw
盾持った瞬間にエンチャ切れるんだけどw
>>222 耐性20ついてても大剣とARFの耐性マイナス補正考えると
耐性なし盾もちのが上だろ
スキルショトカずらしてARFだけきることもできるしな
笛スレだが笛が終わり過ぎててネタがない
糞笛ざまぁw
フラッシュと異常耐性が付いたときのフィニくらいしか怖いものはないからな・・・。
全職業の餌だろフェンサー様は
餌だけど回避性能だけは異常に高いので逃げられる。
しかし、放置しても害はない。
でもスタンしたりして、よし、これなら生き延びられ・・・パチュン 798、笛氏ねよ!!!1てなる
笛でも短狩るのは最高に簡単だけどな
ヲリでもできるって?知らんがな(´・ω・`)
新しい装備ださすぎるだろ……
一ヶ月笛やって、いい加減我慢出来なくて火皿に戻したら
火皿が神のように強く感じた
つか、人が凍らせた物を笛が解凍してキル取ってくの見ると
なんか腹立つwwwww
氷皿はそれが当たり前なんだぜ
つーかキルの奪い合いなんて今までだって両手が必死こいてたし、
他の連中だってやってた事なのに、笛だけは許さないってアホだろ。
氷皿ですがスピアとライトを駆使してキルはゲットするようにしています
殺せないとストレスたまりますからね
とりあえずキル取れればどうでもよくね?
フィニだろうがジャッジだろうが、敵の片手を潰せば前押しやすくなるんだし
スコア厨乙っすー^^
全部俺様のキルだ。
かぶらなければ殺せてた奴が生存さえしなければキル誰とろうがダメ被りで消えようがあんまり気にしてない
スコア厨だから少しは気にするが戦争において問題はないと考えている、というべきか
やっぱりアレかねぇ。
攻撃範囲の問題で、フェンサーはトドメ狙った方がいいのかな。
最初に攻撃してHP削ろうと思っても、かなりの確率でダメ被るわ。
何か日本語が変だな。
射程距離の問題で、フェンサーがスタンにフィニろうすると
かなり接近しないといけないから、射程の長い他職と攻撃が被る
可能性が高いよねって話。ヲリとも結構被るけど。
近くに居た場合に、最初に敵スタンのHP削ろうと寄って行っても
やっぱり他職と被る罠。
自分のフィニが最初に入ってれば敵を逃がす事はなかったのに!!
って状況の時なんかは流石にちょっと考えちゃうわけですよ。
やっぱりフィニっていうくらいだからフィニッシュ狙うべきか…とね。
>>239 トドメか削りかは問題じゃない。とにかく当てる事が大事。
敵からの妨害、味方からの被せを掻い潜って確実に当てるよう頑張れ。
>239
最大の敵は味方です
キルをとれば恨まれ、削ろうとすると被るという
敵HP半分切ってるのに、必死にガドブレいれてフィニ消す短スカとかみてらんない
なんのこたない
笛を役立たずにしてるのは味方の責任
笛を難しくしてるのも味方の無理解がかなりある
いまだDDにジャベ合わせてくれる皿がほとんどいない
あとフィニ撃ったあと生還するって言うのも大事
なるほど、やっぱり皆同じ事を考えていたのか。
笛が既存職の連携に加わるにはまだかかりそうだね…。
俺はいつもタンブルにカーソルを合わせているチキン野郎だから、
生還率には自身があるぜ!それでも死ぬ時は死ぬけどw
DDは俺も未だにジャベ刺してもらった事はないなぁ…。
おいパニにストダン返したのに届かないとかふざけてんのか
パニにストダンしてもコケちゃうけどな
ですよねー
火皿は自分のヘル当てるためのジャべだから自分で解凍する
氷はカレスぶっぱだから凍るときはまとめて凍る
密集してると妨害されてフィニ撃てね
そんなかんじ
三色の俺が氷像作るからおまえらキルとれよ
被るのも妨害されるのゲームとして想定内の事だけど、
敵の体ど真ん中にフィニしたのにスカった時が一番ガッカリするよ。
それさえなければ、多少疎まれても俺は今後も頑張れる気がする。
パニだと下むいて撃てばいいけど、フィニだと下なんざ相当傍までいかないと向けないよな
元に戻してほしいわ
ヘビと被ったら仕方ない。
ヘルと被るのも妥協しよう。
ジャッジ、中級、パワシュにドラテ。
スコア厨どもめ、ちゃんと殺せよ。
だがフラッシュ、貴様だけは許さん。
だからびびってないで一番前に出ろっつってんだよハイエナ
氷像できたら6秒数えてからフィニしろ
>>253 一番前に出て戦ってても明らかにわざと被せてくるゴミがいるのも現実なんだぜ。
そういうカスはフィニじゃなくてヘルやヘビにも中級パワシュ連打だけどな
ヘビスマがフィニ消してくれたおかげで今日も生き延びる事ができた
なんでこんなにフェンサーは怨まれるんだろう。
今日、戦場で「笛は早く羽かって下さい^^^^^^^^」と
シャウトを聞いたんだけど、そんなに悪いことしてるだろうか?
いちお初動堀&建築も召還も主戦場も僻地も満遍なく行ってるし。
主戦場ではスタン氷にフィニ狙いつつ、前に出てくる皿には牽制
で飛び込み削ったりしてるし。撤退時に味方のスタンや氷像には
敵との間に飛び込んでストライクしたりフラッシュしてる。
極端にキルだけを狙うよう、片手の後ろでずっと待機してた方がいいのか?
そいつただのバカだけど、バカには何言っても無駄だから
反応しちゃダメ
まぁ、性能尖りすぎだしな。うまい奴が数人いればいいだけで
いっぱいはいらない子なのは事実。
逆に、どの職にも万遍なく勝てます。
とかだと笛強すぎだろうし、勝てないが負けないぐらいの今がいいバランスかもね。
ストダンは1F発生がいいけど
どの職にも万遍なく勝てちゃうサラは叩かれまくりだしな。
しかし、運営も下手うったよな。
フェンサーなんて大剣と違って新職なんだから
武器防具でオーブ稼げるのに
実装1ヶ月もしないで廃れるとか、マーケット的に頭大丈夫か?と思う。
武器の大剣より防具の方が、遥かに稼げるってのに。
まぁ最初は強すぎるくらいが丁度良いとは思うなぁ・・・
ネトゲなんだから、後から弄ればいいだけだし。
別に弱いクラスが1つくらいあってもいいじゃない
>>263 いや、弱いクラスの座はスカのもんだろ。
ぶっちゃけ短のが役にたってるよな
フェンサーは対人では別に今のままでいいんだが
如何せん戦場は領域ゲーだから
領域関係で使えないというのが、一番足引っ張ってる感あるな。
メリットが序盤オベ建て速度でデメリットが建築ダメ期待できないとか
デメリットが痛すぎる。
コテ入れ案で、クイックねずみできない方向で建築にも
ある程度の与ダメが是非ほしいところ。
通常攻撃に長押しタメで建築ダメUP
しかし一度でも使うと、それから60秒はクイックできないとかで。
・・・ダメか。
ネズミ処理は出来るだろ
というか笛は真っ先に向かえ
もし笛の建築ダメが短スカと同等くらいになったと過程しても、
ねずみはストスマ、ハイドの方がやっかいだろうからなあ
マジで召喚と裏方するのに一番いい職と割り切らないとやってらんね
押した時にエクオベ削れるとだけでも
今よりかはマシとは言えるけどね。
クイック使ってもたいして速くない上、タイマンでアムブレ入れられてふるぼっこになるフェンサー
通常舐めんな、攻撃潰すぞ
もう良いだろ・・・フィニ複数ヒットに戻せよ
短相手は初手2発を当て身できるかにかかってる。
2回決めた後に攻撃してきたやつはいない、ガン逃げ。
皿や弓はタイマンならペネ通常で楽勝。
ウェイブあると無理だけど。
自分で鈍速付けれるならヲリ相手も楽になるんだがなぁ
いまだに弓皿のタイマンで笛に負けたことないんだけどなぁ…
どこの鯖に行けばその笛に会えますか?^q^
両手の多段ぽい新範囲が怖いな。
今まで両手に接近されてもなにかモーション見たら
当身すればスマ以外は返せてたけど、多段混ぜられるとキビシイ。
今後はフラッシュとタンブルの使い分けで安定になっちゃうかもしれない。
まーこれで多少は両手も動けるようになるかもな。
笛的にも最近の両手はカモだったし。
遠くからわざわざ笛をペチペチ殴ってくる弓カスはなんなんだ。
そんな暇あるなら皿を牽制した方がよっぽどマシだろうに。
優位だからって勘違いしちゃってるんじゃないのかねw
俺がヘイト集めて周りの皿が動けるならそれでいんだけどさw
277 :
名も無き冒険者:2009/04/26(日) 06:56:54 ID:DY3vckAw
ブーンされるだけで何も出来なくなるくせに何強がってんだか
なにも出来なくなるけど、別にそこでなにをする必要もない職だしなー。
むしろブーンをさせてるだけでも良い仕事なんじゃね?w
いちいち笛に構ってる奴はその時点でカモ
笛狙ってる間に自分が他の敵に食われるっつーの
リスクリターン考えたらスキル硬直へのジャベorバッシュ以外笛を狙う意味はない
さしずめ鬱陶しい羽虫を追いかけて窓から転落死ってところかw
フィニ以外さほど大きな脅威はない&フィニは使用後に決定的な隙が生じる
冷静に考えればフィニに来た瞬間を確実に捕らえていけば済む話なんだけどね
なんでそんなに必死なんだお前ら
寝不足か?
顔洗ってケロッグ食ってこいよ
明らかにフィニ狙いで近寄ろうとしてると牽制で2,3発あてることはあるけど
基本的にはレインマシーンだよな、レインだと手前過ぎるほど前出てくる皿には単体で牽制するけど
通常の建築に対するダメージは今のままで良いから
ダウンドライブとかあたりの微妙スキルに対建築ダメージ上昇つけばいいんじゃね
DD1発で建築80削れるぐらいだったら問題なかろう
フォース連打やトゥルー連打をストダン連打で防ぐのが楽しい。
笛やってる分には対建築能力がとても欲しくなるけど、
笛の対建築能力が上がったとして、
他職やってるときに笛が建築殴りにきてても絶対対処に行きたくないw
マジで捕まえられない自信あるわ。無理ゲーw
消費Pwが負けとるやないかだー
フェンサー実装、今更なかった事にしたらよかったのに。
余りにもマーケティング面で赤字すぐる。
戦場でも色々赤字すぐる。
俺は現状の笛で不満な点は、建築弱すぎと召喚にダメ出なすぎだけだから、笛無かった事にとかないわ。
笛じゃないよ
笛という名の裏方要員だよ
笛は建築ダメ低すぎて裏方すら満足に出来ないだろ
裏方要員なら笛よりも短剣の方がよっぽど使える
運営は大剣実装でフェンサーを無かったことにしようとしてる
近接職は難しいからな
腕の差が如実に現れる
フェンサーってテクニカルな職って売りだったけど、実際は当人の腕の差じゃないんだよね
フェンサーが活躍できるかどうかは自分を除く味方の性能に全てを依存する。本人はハイエナするだけの空気
味方が優秀ならフェンサーの火力は活きる。味方の腕を上げることがフェンサーの腕(笑)の上達に直結する
だな被ったり、弾幕とか妨害はってくれたり優秀な片手様がいれば強い
つまり、TIPSを流し続けることが活躍に繋がるはず
フェンサーやってるけどバンクエいがいで活躍できる気がしない
フェンサーといい大剣といいバンクエ用に作られてるような
気がするのは気のせいだろうか?
味方が弱い時はどうしようもない。
だからこそ味方が作ったチャンスを確実にものにするのが役目。
>>293 それは全ての職に言えることじゃん
例えば氷や片手は味方に高火力が居て生きる職じゃん。本人は凍らせるかスタンするだけの空気
それをヘルやハイブリで補う事が僻地で負けない事に直結するみたいな事じゃん、でっていう?
おい、早く言えよ
フォースインパクト当身できるじゃねえか
これは話が違う
飛び道具を当身して隙消していけば、無理やり前にでれる
>>293 僻地でタイマン状態にならんのか?そりゃ、僻地でネズミ狩りなんてスコア
の効率は悪い。僻地にヲリや皿向わせるくらいなら前線に行くべきだし、
ねずみ狩りの状況こそ、笛の素質が問われるのよ。
タイマンならパワポのんでいかに早くkill取るか、最悪オベ折る手をとめ
させんと。ヲリ相手だとストスママラソンに陥り易いけどな。
よく上記の状況で、ストライク慣れしたヲリにあうとやりずらい。
ダウンドライブ外して、ディシートをスキルショトカにいれたくなるくらい。
>300
まあな
でも2回までなら許容範囲だわ
僻地で援軍要請連呼されてたから裏やめて向かったんだが
行ってなんとか押し返してカウンターになったが、敵オベ通り越して追いかけまくり
誰か折ってれば連鎖反応的に人増えるだろうと思って、笛で折ってたら
「笛がオベ折るな、裏でも行ってろカス」とか言って両手が素通りしていったんだけど何なの
馬鹿なんだろ
もはや
「フェンサーやってる奴ってまだ居たの?羽お金なくて買えないの?」
ってレベル
まあ、うん
笛はいらね
両手とか短剣が殴ってるのに建築殴り続ける笛も終わってるけど、
それを見ながら素通りする両手は更に終わってるな。
>>302 これは久々にきたwっうぇwwwwwwww
フォースなら消してもまぁまぁpw消費互角としても
ソニック相手だときつい
片手がスタンプ解凍しながらバッシュしろよっていってるぐらい
火皿が詠唱切れてスタンに通常撃ってからスタンにかぶせるなっていうぐらい
>>302 動きで知らせるなよチャットっていう便利なもんあるだろ
しかし笛には発言権がないんだな
笛がスタンにペネ行ったらフィニ繋げるから被せないでね。
今日初めてDDにジャベ飛んできた。
それだけだが感動した。
>313
その癖やめたほうがいい
フィニ連発できないし、ふっとばしは避けれないし
ペネからフィニまで独占とかほぼ無理だし
いいところが何もない
ペネはあくまで移動用。
単にペネで近付いてきたの確認したら攻撃待ってほしいだけっす
両手がストスマできてヘビスマするのと同じつもり
Pwほぼ全部使って被りでしたは泣ける
>315
スタンにストスマは糞LVだぞ〜
それは置いておいて
powの懸念が
>フィニ連発できないし
の部分
ペネ使わなきゃまともに間に合わない位置じゃ諦めた方がいい
事後でとどめを刺すようにまわり込む
敵に強引に突っ込むならタンブルの方がいい
ストスマより高回避性能で省エネな移動手段があるんだから、そっちで慣れるといいよ
タンブル突撃は羽でやるの難しいんだよな・・・
俺は折りたい建築あるのに、誰も叩いてないと
「おいおい、誰も叩かないとか笛が叩いてしまうぜ?」
といって殴り始めると、大抵誰かが一緒に叩くので
そこで最前線に向かう。
銀行の
「召還出なきゃ歩兵ジャイで閉めるぞ!」
みたいなものか
この呼びかけは結構有効だよね
>>316 noobがバレるからもう黙れw
スタンにストスマで近づくのって、別にスタンにストスマで攻撃するわけじゃないんだぜ?
ストスマもペネもぎりぎり敵に当たらないように使って移動するだけだ
あとタンブルで突撃とかジャベしてくださいって言ってるようなものだぞ
輸送ジャイやれよ
>320
ペネと徒歩の移動距離の差を考えればほとんど変わらないぞ
そしてストスマとはキレがまったく違う事を理解してるか?
pow30も使う意味はない
そしてタンブルは長い無敵時間でピアやらヘルやら合わせてくるを回避するために使うもんで
余裕でジャベ当てられる状況なら意味がない
普通に歩いていくだけさ
単に使い方を知らないだけだろ
タンブルががジャベ合わせられるなら、ペネはいつでもピアでもジャべでもヘルでも入るだろ…
しかも適当ぶっぱで
そういうのを詭弁っていうんだぜ
ペネ3だと着地後もエンダー残ってて、次のスキルが潰されずに発動出来る
またタンブルの硬直とペネ3の硬直だとペネの方が圧倒的に短い
語れば語るほど仕様理解してないのが見えてくるな…
飛び付いて刺すと刺した後にピアやクランブルが来て硬直消してくれるから平気で撃てる。
先にピアとかも食らうけどだいたいは刺せる、味方が邪魔しなければ。
僻地でやると死にやすいが主戦ならではってやつだ。
主戦場だとちょっと離れたスタンにすぐに食いつこうと思ったらペネないとやってられんよ
エンダーで一気に距離詰められて、次のスキルを強引に通すことが出来る点に価値があるんだ
輸送ジャイ出ます には相当吹いた覚えがある
タンブルで近寄ってフィニwwwwwwwwwwwww
敵に向かってタンブルしてジャベが来ないってどういうシチュなのかすげー気になるw
もういいかげんみんな慣れてきてるから、敵の射程内でタンブルの硬直見せると間違いなくジャベ来るぞ
ストスマと違ってフィニまで決めれるなら好きなだけペネ当ててもいいよ
日本語つうじねぇ
そうか
そこまで無理やりに寄らなきゃならないほど
片手と距離離れてるのか
初段でフィニを打ち込むために、片手との距離はそれほど離れてないんだよね
位置どりがいいこと前提なのか、おれが
そうなると逆にふっとばしにひっかかりやすくなるから
ペネはいらないし無敵時間長いタンブルの方が一人だけ残ってる事多いんだ
最初はペネ使ってたけど、エンダー必要な状況ってそれほどないんだよなぁ
こういうハイエナオンリーのファンネル笛は片手から見てもマジうぜえだけだから
普段は少し離れてタゲ分散→スタン→ペネ→フィニでこれからも頼むぜ
片手ファンネルとか自慢して言うことじゃねーだろ。
僻地部隊でレイプしかやってないやつの発想に見えるわ・・
つーか1人の片手しか見てないのか
せっかく機動力に優れた職なんだからもっと視野を広く持てよ
基本的に片手よりも少ない数で回すべき職なんだから、
1人の片手にだけついていけばいいってわけじゃない
チャンスがあれば少しぐらい遠くても食らいつけ
その気になればクイックで戦線の右から左まで突っ切ってフィニることも出来るわけだしな
・スタンにフラッシュ
・明らかに届かない位置からフィニッシュスラストオオオ
○→ ●<…え?
・ヘビスマとの被りを恐れてかやたら遅いフィニッシュ。しかも当てる前に敵のスタンが解除されて結局逃げられてる
フィニ切りタイプなんてのも居るらしいし…KATATEから見て笛は頼れるトドメ役として信用していいのか?
何かよほどイージーな場面じゃないとキル取ってくれないんだが
確かに笛は片手のファンネルではあるが、四六時中常に特定の片手のすぐ側にいるってわけじゃないぞ
必要とあらば孤立した敵を倒すために単独で前に出ることもある
むしろ元ネタのファンネル自体けっこう広範囲に動き回るものなんだぜ
イージーな場面じゃないとキルとれないですから。
怨むなら運営を怨んでください
>>336 残念ながら新職ということもあって新しい物好きなnoobもけっこう多いのが現状だからな
どの職であれnoobは信用出来ないってのは分かるだろう
俺は笛やってる時は上手い片手の近くを基本位置にするし、片手やってる時は上手い笛の近くで行動するようにしてる
会話(笑)
なんか片手の側にいろってのを本当にすぐ近くだと勘違いしちゃってる奴多いのかね。
ヘルでまとめ焼きされない程度の距離を開けるのは当たり前だろ。
それぐらい距離開けてないとフラッシュもバッシュに被って邪魔になるだけだし。
ああ、言うまでもないが距離を開けるってのは前後にじゃなく左右にだぞ。
片手居なかったり落ちたらどうしてんだろう。
ガン逃げかうろうろ?
だから笛いらねって言われんだよ・・・
ネズミ狩り時
○=
●= ガンッ ○=
●○<バーッシュ! ○<フィニフィニ!俺フィニやる!俺!
○=
前線
● ○
● ○ ‖ウロウロ
● ● ○ ○
● ○ ○ ‖ウロウロ
=● =○
=● =○<マズイ!カウンターだ!
=● =● =○ ===○<クイックムーーーブ!
=● =○ =○ シャキーン
ワロスwwwwwwwそんな感じだな
機動力とでかい一発があるんだから、敵の視界から外れたり逃げ道塞いだりしろよ
● ● ●<カウンターだ!逃げるぞ!
○ ‖●‖●‖
隙ありっ!>○●<甘い!ストライクダウンッ!!(キリリッ
○ ○
○
● ● ●<oi何してんだ
‖●‖●‖
=○ ‖ ‖
・・・>○●<・・・え?
=○ =○
=○
● ●
= ‖ ‖
バーッシュ!>○●ガンッ
=○ =○
○ ○ ○
‖ ‖ ‖
○<ヘビスマ!
ヘビスマ!>○●<らめぇぇぇ!そんなに入らないよおぉぉぉ!
○<ヘルファイア!
(´・ω・`)すんげー解りにくい&醜い図になった
相手笛が得意げにストライクダウン使って来てこっちがちょっと待った時の焦りようを考えると笑いが止まりませんですハイ
パニスカ→フェニ
になった俺のプレイスタイルには何も変化がなかった
笛ってほんとバカだなwwwタンブルで突撃ってwwwバカ杉www
テクニカル(笑)うぇっwうぇww
自分が役立たずってことを理解して無い風なのが多いわけだww
なんかクイックムーブで近づいてフルボッコにされるカモ笛よく見るよね
優勢だからってクイックで突っ込みまくって孤立してボッコボコ
アホにもほどがあるwww
タンブル突割とよくねw
クイックで近づくなら最初に逃げ道さえ確保しとけば死なないよ
一人の瀕死に群がって前線あげないやつらにも原因はあるがな
むしろ瀕死に群がるやつよりは次の敵につっこんでるほうが評価できる
>>350 どの鯖だ、俺はそんなの見ないぜ
ぶっちゃけどのスキルがどうとかいうよりは
使う人しだいだからな
>>352 バッシュして見向きもせずに前に進む片手様の背中はかっこよすぎる
>>354 それが普通なんだがな・・・
自分で追撃してる片手ばっかりで嫌になる。
被せてないで仕事しろよと。
ヲリスキルリセット無料だし片手やるか・・・
>>354 味方が周りを取り囲んだ理想的な位置で敵スカをバッシュさせて、よし、次!と前進んだら
後ろからHP七割のスタンさせたスカが俺にアムブレかましてくれました
両手火皿笛と居て何故に仕留めれない(´・ω・`)
あー、しばらくは十分火力居てもバッシュ⇒持ち換えステップ⇒ヘビスマで追撃のスタイルを崩せそうにないは
仕留められない理由は攻撃が被ってるせいだから、自分でヘビスマなんかやったらますますgdgdになるのがオチだぞw
まあ基本的にバッシュ後の追撃は寄ってくる敵巻き込むようにしてスタンプぐらいしかやらないな
それでもし敵が生き延びてるようなら、ちょうど退路を塞ぐ位置にいるだろうからブレイズとフォースでキル取っておく
今日フェンサーやってて自軍がカウンター食らってる途中に一か八かで
敵陣にクイックで突っ込んでタンブル・クイック・ステップ・通常移動でひたすら回避してたんだ
いつの間にか5〜6匹釣れてカウンター和らいだせいで味方が持ち直してて吹いたwwww
その後味方が拮抗したのに合わせて帰還しかけた所をフルボッコにされたが
機動力生かした陽動メインでやっても全然いけそうだわ
まぁ相手が馬鹿だっただけかもしらんが
まあ敵が馬鹿なだけなんだが、そんな馬鹿が多いのが現実だからな
上にも書かれてるけど、基本的に笛はフィニ硬直とかの確実に殺せる状況を除いて無視した方がいいわ
ヲリの方が機動力が高いのは納得いかないな。
ストスマ連打には追いつけないし、スラム連打にも追いつけない。
おまけに燃費も圧倒的に悪い。唯一なのがタゲ指定無いから内周を
移動することくらい。
ペネはテスト鯖でブーン並の射程の時期があったが強すぎたので修正された、あんまり贅沢言いなさんな
それに単純な移動速度ではクイック使えば一番早いんだし
ストスマ両手に追いつけないってのは単純な速度の問題ではなく、追いかける側は逃げる側の後手になるからだ
多少速度で勝ってたところで逃げる側が方向転換しまくったら結局追いつくことは出来ないんだよ
タゲ指定がないってのがどれだけ違うか分かってないな。
従来の移動スキルでは逃げてる相手には当たらない。
だけどペネは当たるのでヲリ以外は吹き飛ばしスキルが無ければ逃げれない。
単純な移動はペネではなくクイックだけで十分。
少しの段差にはペネ登りとかが早い。
まあ本気でヲリの方が早いと思ってるのなら、
クイックで逃げる笛をストスマで追ってみるといいよ
絶対に追いつけないから
足止めDDした敵に状態異常系追撃してくれる味方なんなの、俺をときめきで昇天させたいの?
>ヲリの方が機動力あるのが納得いかないな
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_,、_
(;゚Д゚)……!?
大剣実装前夜の各鯖の笛率は10%だったが今夜はどうなるかな・・・
5%くらいだとちょうどいいのに。
5%まで減っちゃうと1戦場で2.5人だからさすがに少なすぎかなぁ
10%の現状が適性だと思う、質の底上げは確実に必要だが
まあ一時的に大剣が過剰なぐらい増えるのは目に見えてるね
正直あちらも増えすぎても皿がうめぇするだけな気がするが
あのさ、俺おみくじちゃんに嫌われてんのかな
ビルドアタックゲイン3個もくれたわ。これ何の嫌がらせ?
笛なんて最初からなかったって気持ちで笛人口0にしてしまえば運営も何らかの笛強化をするんじゃないか?
とりあえず、お前らあれこれ言う前にちゃんと運営に報告やメール入れてるか?
ディシートを消して別のスキルいれろってメールはしといた。
モーション見てから当て身できるのにフェイントする必要がないってな・・・
キーンとディシートさんの使えなさは異常なレベル
イレイスで爆風消えないのなんとかしろって出したら無視されたから壷割った
大剣なんて大振り職はストダンの餌食だぜと思ったが、決めても射程負けで届かないんだろうな
そして改善要望出してもどうせ無視されるんだろう
通常が使い道普通にあるから、キーンとディシート入れるのはないな。
でもまぁ、他職にも使う事の無いスキルはあるしな。
ただ最近はダウンドライヴ外してキーン入れるかなって思う位、ダウンドライヴが使う場面がない。ダウンドライヴがあればって思う場面もない。
>>372 爆風は消えないけど、爆発する前に直撃するとカレスもスパークも防ぐな。
爆風防げないのはいいけど、イレイスの効果消えるのはやめてほしい。
DDはもうちょい射程があればいいんだけどな。
必死に片手様追いかけて追撃フィニ頑張ってるんだが、
ペネ移動フィニってどうなんだろう。
ペネ直後のエンダー効果が残ってる間にフィニとかできるのかな。
エンダー残ってる間にフィニは無理だけど
その直前の攻撃は強引に無視できるよ。吹き飛ばしじゃなければな
キーンはせめて味方と敵が一瞬で判別できないと話にならない
というかキーンの存在自体が微妙…
もう少し別のスキルにおきかえるか存在自体消してくれ…現状死にスキルすぎる。
|||||i||i|||||i|||ii (●)ii|||i|||i|||
キーン列にストライクとイレイスがあるんだから
キーンは間接攻撃限定で弾く、ストライクは近接反射、イレイスは魔法無効で持続型廃止にしてくれ。
そういやフラッシュにストダンしたけど、あれって相手仰け反らないのな。
>381
そりゃ反撃が届いてないだけだ
ブーンだってトゥルーだってのけぞらないだろ?
>>361-363,365
純粋に機動力(移動)のことなんだけれども。
方向転換やら段差や坂・タゲがあるかないかでは無いです。
ストスマ 射程190 Pw28 時間70f
スラム 射程155 Pw18 時間73f
ペネ 射程140 Pw32 時間75f
クイック 射程400 Pw60 時間276f
※平地でステップ5回とする
>>382 ストダンて反撃して仰け反らせてるのか?
説明には相手の攻撃を打ち落とすってあって、距離の問題じゃなくて俺は打ち落とした効果で近接スキルは仰け反ってるって思ってたんだけど。
ソニックやトゥルーは近接じゃないから相手に影響がないのはしょうがないと思うが、フラッシュは突いてるだけだから仰け反るかなと思ってたんだよ。
>>372 爆風はイレイス効果切れているから一応防いでいる
イレイスガードエフェクトが出ないのはダメージを受けて凍結炎上エフェクトが発生してるためかと
>>384 ・反撃の範囲外だった
・敵がのけぞっている時にこっちものけぞっていた
さぁ選べ
笛が1戦場に10人切ることが多くなってきたな。
>384
2年前からずっと言われてる事だが
「FEZの攻撃は全て飛び道具」
>>368 吉: ビルド1コ
吉: ビルド1コ
大吉: ビルド5コ
ビルド7個wwwwwwwww笛になにしろとwwwwwww
ほんとフェンサー人口減ったねぇ。
裏方回る低レベル除くと前線に2、3人だわ。
あまりに敬遠されるとまずいだろうし、要望出せばテコ入れもあるだろうか。
一番デメリットになってるのは建築破壊だよなぁ。
クイックとの併用が問題なんだからPW100消費してパワブレ状態になり、
その間は建築ダメージが飛躍的に増加するスキルとか欲しい。
特定のスキルのみにディレイが設けられるなら数分クイック禁止でいいんだが
建築もそうだが前線維持能力の無さとスコアの低さもあるんだろうな。
キルだけはある程度取れるがPCダメ微妙だし、活躍できるかは味方がどれだけ優秀かってのにかかってるし。
タイマンだとほぼ全ての職対して勝つのがつらいのもあって野良笛は絶滅危惧種、PTで使うのすら微妙な感じだし。
笛はもう短スカより使えないしな
>>383 まずクイックの計算がおかしい
あと移動に使う場合、タゲ指定攻撃スキルはクリックから発動までに毎回ラグが生じているので机上計算通りの早さは出ない
つーか実際に使ってればクイックが最も速いことぐらい体感出来ると思うがな
てかデータバンクに書いてある内容って実際の使用感と全く違うからあまりアテにならんぞ
あそこのデータだと理論上ペネは歩行やステップの倍近く早いってことになってるが、
実際に使ってみると歩行やステップよりほんの少しだけ早い程度でしかない
実際のところクイックが1番早いよな
そもそも硬直切れて0fで即スキル連打なんてことがまず非現実的
だいたい30fぐらいのラグが毎回入ると考えたほうがいい
笛が強化されても糞ゲ化するだけだから、俺はこんなモンでいいけどなぁ。
特化職だから強さ発揮しにくいけど、そんな特筆するほど弱くないっしょ。
なにか攻撃の選択肢増やしてくれるっていうならありがたいけど、
攻撃の方向性が貧相だから各種回避スキルが許されてるってのもあると思うし、
難しい気がするわ。
スキル性能だけで見たらタンブルもクイックもストダンも、他の職が持ってたら
ありえないくらいのヤバスキルだしなw
>>395 んで、再計算をしない理由があるんですか?ラグは実際何フレーム程度か
認識があるんですか?体感・・・ですか。
>>396 えぇ。すべての移動距離は違いを感じるのはほんの少しなので。移動速度
が気にならないならばいいと思います。
>>398 で、そのラグを考慮してしてどのくらいの差異がありますか?
まさか、体感ですか・・・?。
返答遅くなっても結構ですから、検証(もしくは納得出来る計算)がある
答えを下さい。ただの体感やイメージだけのレスはキチョーイです(´・ω・`)
>>399 笛で残ってる奴は上手いか育て遅れた奴くらいだしな、上手い奴が使うとそれなり
この間3人に追われててストダンフラッシュ駆使して2人キルして逃げきった笛がいた
相手がnoobだったとはいえ普通に変態
しかしゴールド装備の奴のうんこ率は異常だな
無縁低レベル低耐性当たり前糞笛爆発しろ
誰もがお前のことをキチョーイと思ってると思います
>>400 いや数フレームの差が命取りになるようなスキルは体感じゃダメだが
移動なんて体感がいちばん参考になるだろシステム考えたら
糞くだらねぇ机上の理論より実際の使用感の方が百万倍大切だと思うんだ
>>401 初動建築、堀、銀行、召喚で固めた店売り装備笛なオレに隙はなかった
・・・さすがに時間せまった目標エリアに入る勇気はないけどなw
根拠がどうとか言ってるが、このスレで脳神経と筋肉の伝達速度がどうとか
コンピューターの処理速度がどうとかの講義をして欲しいのかこいつは?w
まともに考えて一切のタイムラグなしにスキル連打するのは不可能だってことぐらい分かるだろ
>>384 Mob狩で試してくるといい。
Mobの攻撃も物理は反射できるからよくわかるぞ。
反射時には音が出てるの戦場じゃ気付かないぜ。
学の浅い子ほど机上の空論に捕らわれやすいよね(´・ω・`)
見識の広い人なら非現実的なまでに前提条件が限定された机上理論に意味なんてないってすぐ気づくから当たり前だけど
近づかずに遠距離攻撃でひたすらけん制してくるヲリがきついな
そのままじゃ先に弱るのは笛のほうだし。
キーンセンスに遠距離物理攻撃でのけぞらない効果付けるとかダメかねぇ
PW消耗型・遠距離物理限定のエンダー見たいな感じで
いっそクイックを射程250位の瞬間移動技にしてしまうとか。
当身と瞬間移動は格ゲーのお約束だし(?
おまえらいつまでヲリとタイマンしてるの?
勝てるまで(キリッ
>>409 相手に接近してkillに繋げる行動をしたいってんなら
フォースやソニックのモーションみた瞬間にペネで突っ込むといいよ。
しかし、本当に下手うったな、運営。
大剣→笛 にすべきだったな。
新職なのに防具買い手いねぇとか売り上げ的にもダメダメ。
今からでもフェンサー消しても遅くはないけど。
キーンセンスをテコ入れするならキーンを強くするのではなく
ハイドを強化したほうがよくね?短も多少マシになるだろうし
たとえばハイドを「足音なし・タゲ表示されない」にして
キーンセンスを使ってやっと足音やタゲ表示される、でどうだろ。
あるいはガンダムのエゥティタであった
ボリノークサマーンの敵機の残弾表示みたく
視界内の敵のpwが見える効果を今のキーンに追加とかでも面白そうだけど
ハイドがタゲ表示されないとか究極クソだろ。
ハイドで空が飛べるでFA
よし、とりあえずフェンサーの立場は今とかわらないかもしれん
大剣もっさりすぎる
威力もたいしてない
次はARFドラテためしてくる
いや終わったアタックレインフォースした両手が
風魔法、フォースとかしてくるとガシガシ減ってすぐ死ぬ
>419
いやそれは元からw
たいして変わらない
大剣やってみたけどこれ笛の餌っす
風魔法とかストダンとタンブルで余裕じゃん。
>>383 大事な事が抜け落ちてる
クイック以外の射程は攻撃が当たる最大距離であり
移動する距離ではない
要するにスキル射程 - 攻撃射程 = 移動距離
大体ストスマはスマより少し短い攻撃射程として
ストスマは移動120、これから歩いて移動できる距離を引くと50
1ftあたりの移動増加量は0.71
ついでにクイックの効果時間はボタンを押した瞬間に開始なので時間は240ft
240ftでの移動距離は160となる
1ftあたりの移動増加量は0.66
多少負けているが方向を限定されるストスマとは大差ないだろう
Pow効率で言えば圧勝している
もひとつおまけに1.7倍速近く出てても簡単に追い越せないのは
30km/hで走ってる車を50km/hで抜かそうとしても一瞬じゃ抜かせないだろ
そういうことだ
ガチャで大剣も当ったし大剣楽しもうと思ったけど
まだしばらく笛でいいや
笛は笛用キャラで息抜きにキル厨やるのが楽しいな
そういうわけでペネ派なんだがイレイス使ってる笛見るとちょっとうらやましい
イレイスは掛け直しが面倒すぎてペネ型にした
6:00wwwwwwwwwwwwwwww
で、笛に槍スキルが実装されるのはまだですか
足払いも必殺突きも連続突きも受け流しもとっても槍向きのスキルだと思います
イレイスは確かに楽しいけど、燃費が悪すぎる。
凍ったときに保険でかけるぐらいで丁度良い気がする。
>>427 これはもうイレイス型がどうのじゃなく中身の問題だろ…
近接相手の立ち位置遠すぎるわ、カウンタースキルにカーソル合わせてる割に消せてないわ
弾幕ウスィーのにこれじゃマジ空気
防御偏重過ぎて手出さな過ぎる
範囲に巻き込まれて役割果たさず消えるのがイレイス
>>427 オベのぼれるのにワロタw
スキルの使い分けができててうらやましいす
ところどころ凡ミスがあるけど
これくらい前でる笛はいてほしいな
PTでやるといい感じだぞ、イレイスかけてるとカレスとかスパーク当ててこようと
必死にやってくるからその隙を皿に撃ってもらったりね
イレイスは成功エフェクトがいらね
E鯖フェンサー人口6%台達成
笛はしっかりフィニ決めてくれりゃKATATEからしたら最高のパートナーなんだがな
ヘビスマとヘル被せまくって相手逃がしてる連中見るともーうってなる
そもそもクイックは移動中もpow回復するんだから
連射力からしてもストスマなんかとは比べ物にならん。
キルも両手のが取り易くなって本当に笛いらない子になったな
総ダメは言わずもながだし完全にただの劣化両手じゃんww
HP500以上あるバッシュにフィニ撃った時
両手がヘビかぶせてきたらイラッとするんだが
皿相手に350とかしょぼい数字出してんじゃねーよ
両手大剣ヲリ多いと笛やりづらいな
フィニが消える消える
いや、マジで昨日まで6〜8キル取れてたスコアが2〜3キルまで落ちたぞ
ゴミヲリ共が攻撃被せて逃がしてんじゃねーよ・・・
アタッカーとしての性能は完全に笛>>>大剣だわこれ
昨日までは死んでたスタンが同じ状況でも今日は全く死なない
範囲攻撃も既存の両手の方が遥かに使いやすいし、実質KIKORI専用
全く貢献出来てる気がしないし俺は笛に戻すぜ
5戦やって全部負けたが大剣てかARF柔いな半分くらいなら強引に殺せるわ
平均7キル3デッド12000だった。
なんか死ぬパターンがかつてのnoobな笛たちと全く同じで笑えるw
無茶な状況で周りも見ずにARFヘビスマに行ってバッシュフィニ即死とか
結局中の人がお察しだと何使っても弱いんだなぁというのがよく分かった
>>結局中の人がお察しだと
今更だぜ
逆に、スカとか雷サラでも中の人が強いと極悪だしな
ただ笛と違って厨受けする要素があるから、
下手なやつが淘汰されることなくnoob職の代名詞として定着しそうな気がする
大剣やってないけどとりあえず今のところは
笛オワ………ラナカタ!\(^o^)/
でおk?
笛にはほとんど影響ない。
ARFの攻撃がちょっと痛いって位じゃね。その分こっちも相手に与えるダメ増えてるからおあいこだけどな。
笛に影響あるとすれば今ヲリ祭りでフィニに被せられまくり
当ててくれるならなんでもいい
>>450 そこに関しては笛実装当初の祭りの方が酷かったから言うなかれ。
私純片手だけど、後ろでうろちょろスタンが出来た途端にペネで寄ってきてフィニして即後退する笛より
ARF使ってる大剣が同じラインで押し上げてくれる方が嬉しいから頑張ってバッシュしちゃう
私純片手だけど、ARF大剣は弾幕で削れてすぐ下がるし
ヘビ2発出してる間に蒸発するから笛の方がマシなの
笛は最前線に居られる能力相当高いからな。
味方片手の近くでならフラッシュを牽制に使ってもあまりリスクないし。
>>453 確実に1人殺すか瀕死にはしてるんだろ?十分じゃないか
大体バッシュ見てからペネで近づいて一撃いれられる距離ってめちゃくちゃ短いぞ
確殺出来なかったらドラテやブーンとかでキル取れるだろ
そういうところにヘビ2発分の無駄なPw回すように純片手様が言ってくれよ
だめだ糞試合が多い
ただただ敵も味方も範囲攻撃の撃ちあい
そういう意味で笛がいらない
弓と雷皿に回った方がよほどいい
連携がないから片手も氷も減った
現状じゃほんとにいるだけ邪魔だ
壁やるならまだ大剣両手の方が高性能
大剣が壁とか何の冗談だ
肉壁が連携とな?
自分の盾が欲しいだけのNoobスコア厨ですね
なんていうかあれだな、笛は最初LV1だからLV35にするために自然と
笛を継続的に使っていって、結果PSも上がる人多かったけど
大剣はヲリのレベルだから、最初からLV高いキャラで使ってすぐ終わる感じ
大剣雑魚くてよかったな
ハイブリウォリはめちゃめちゃ強いけども
劣勢で引き気味の時何してます?
片手が凍ったりスタンしたら死ぬの覚悟でペネ突撃やフラッシュ連打
他が凍ったらガン逃げでいいかな
常にガン逃げが最良
ヲリも笛も早く押し返せるように生き残るのが一番大事
クランブルやらでふんばってるヲリはダメな見本
どうがんばっても突出してるやつはクイック通常やってクイックで逃げる
ジャベリンカレスを食らわないのが確定してるときだけな
>>463 わりと同意だが悪い見本というより、そういう人が居るから463のようなスタイルが成り立つ
という関係なんじゃないの
フィニの射程ちょっと短すぎね?
なんかヘビスマと同程度な感じがするんだけど
今の射程で短いってのはネガりすぎ
むしろ長いわ
>>465 ヘビスマより脅威なのに射程伸ばす必要はないわ
修正もだが早く武器防具追加して欲しいわ・・・
過疎職のために装備追加してくれるような運営ではないだろ・・・
>>463 踏ん張っている人達がいるから他の人が生き残るわけであって
撤退はピアとカレス以外いらねーよ
俺が踏ん張ってるから耐えられると思ってるやつは押し返し遅らせてるだけなんだがな
大剣祭り終わるまで
エンチャとハイリジェを封印したくなるくらい
フィニかぶりまくりなんだが
撤退時は片手が狙われてるときに、クイックで煽ってみたり
フラッシュするくらいで
基本ガン逃げかな
笛は劣勢を多少軽減できると思う。
敵後方に走り抜けたり、突出をフィニで始末したり。
ただ後ろぬけたら敵は追い付けないし建築破壊もできないから放置された・・・
>>471 何で撤退時の話になってんだ?口調だけは達者だな
よく読め
たぶん劣勢でじわじわ押されてる時って意味なんだろうけど、最近そういう状況自体がなくね?
一度劣勢になるとフィニでがんがん殺されるからすぐガン逃げ状態まで崩されるわ
んでそこまで崩れたら笛も無駄死には絶対に抑えるべき
フィニは突出した敵を瞬殺してカウンターの起点になることもあるので、チャンスが来るまでは無駄な消耗をしてはならない
ただしチャンスに食いつけないほど後ろへ下がりきるのも禁物
出してから5歩ぐらい移動できるようにすればいいんじゃね
>>475 ないか、と問われたら結構あるよ。
中規模戦闘になりやすい現キンカ北とか。
じわじわ押されてるくらいの場面ならフラッシュとタンブルで笛そこそこ強い。
>>462 「あの敵を近づけなければ味方root(スタン)が助かりそうだな〜」
ってのがわかるときはフラッシュで護衛。
近づくとそのまま飲み込まれるな、ってときは諦めるかな。
まあ、だいたいは近づいてきている敵皿の数と相談w
全職やって最近笛に手出し始めたからちょっと聞きたいんだけど
ダウンドライブが効く相手に優先してダウンさせるのってあんま良くないのかな?
俺的にはその後にスタン決めてもらったりジャベったりしてもらうことを想定しているんだが・・・
一応弾幕の多い場所やドラテマンがいる場所では意味なさすぎだから使わないようにはしてる
DD自体は使えない技ってことはない。でもわかりづらくて、転ばしても味方のまともな追撃が
くることはかなりまれだから結果的にゴミスキル。
とくに野良プレイヤーはきつい。
なるほどなぁ
となるとフラッシュでアンアンさせて牽制したりしてる方が結果的にマシなのかねぇ
ダウンドライブは短剣とPT組んでる時以外は使わない方がいいと思うな
今はショートカットから外している
DDは連携用ってよりは安全にフィニ入れたいときに使ってるなー。
フィニ入れても殺せなさそうなときや、特にデバフ掛かってない敵に
フィニ入れたいときとか。
敵のステップをDDで拾ってフィニ、なんてこともたまにある。
基本、少なめ消費Pwでフィニ確定チャンスを買うギャンブルって感じで、
誰かがジャベってくれたらラッキーくらいの気持ちで使ってる。
割と便利なスキルだと思ってるんだけど、出が遅くてリーチもないから
咄嗟に振っても空振っちゃうこと多いのが正直なところw
あいつに当てるぞ〜?って狙ってないと無理ぽ。
なので、つい立ち回りはフラッシュに頼りきっちゃうw
ジャイにDD連打してるやつ見ると
おまえ一人でずっとやってろって感じだがな
視覚的には面白いから怒る気もせず笑って見てるだけだが
DDは起き上がり無敵ないから分かってる人が近くにいると殺せるスキル。
起き上がりにバッシュ入れれば転がりもないしね。
たまに皿、弓とタイマンみたいな状況になる時はペネで近づいて通常やカウンターで牽制やステップ待ち
DD入ったら→起き上がりまってフラッシュ通常コンボでHP半分は持っていける。
起き上がり無敵がないって
例えばDD→フィニ→起き上がり待って通常3発
が出来るってこと?
>>485 「DD> 起 き 上 が り 中 に フィニ追撃」
っていうタイミングだと、相手またズッコケてその後に通常の無敵付き起き上がりになる
サラをペネ→通常三連→DD→起き上がりにペネ→通常三連で殺したときは俺かっけーとおもいました
とりあえずDD関連の連係で気をつけること
「AT先生マジぱねえっす」
DDやるくらいなら生で入れろ
あんなのは時間稼ぎ以外に使い道ない
DDはそのうちもっと価値を理解されて
プレイする上で重要な扱いになってくると思うよ。
これ予言なw
DDなんてバッシュと効果同じで良い気がするんだが
なんであんな糞仕様なんだ
・生で当てると生き残られて反撃をうける場面でも、
DD→フィニなら起きあがり時間>硬直になるので安全
・少数戦でジャベが期待出来る時に狙う(要マクロ
・単純に敵を転ばせて時間稼ぎ
2回目の転倒も次のステップ読んで行動しやすいけどね
DD積極的にあてられるなら片手やってくれと思われそうだなぁ。
ヲリスレ見て思った事なんだが
フィニ撃つ時はマクロ出してくれるとすっごい助かる
笛が近寄ったら撃つだろjk
その場面でpw無いから撃てないとか自分フィニ切りタイプですから(キリッとか近寄って平然とフラッシュ撃つ輩も居る訳で
フィニマクロ出してくれる人なら安心してトドメ役を任せれるんだが(´・ω・`)
被らせんな両手ksがとか言う前にさ
フィニ切り楽しそうだなぁ
キルは取れなさそうだが、スコアは稼げそう
スタンにフラッシュとか普通にけれよ
フィニ切笛なんているの?
バッシュの無い片手・レイン持ってない弓とと同じかそれ以下じゃん
フィニ切りだとなにげに立ち回りが胡散臭いほど強いから困るw
しかし圧倒的に要らない子…!
フィニなんて今の威力とPw効率なら射程密着でもいいわ
>>500 ならヘルはゼロ距離射程の100Pw消費な。
>>495 オーバーキルに対してそこまで気を使う必要はないと思うぞ
前線的には無駄に多人数集まるのは自然なこと。相手が死ねばそれでいいし
逆にフィニ撃たないのにスタンの回りうろうろする笛が居て追撃が遅れたことがあったよ
撃てませんマクロのほうがいいのでは?
今更だが40リング♂胴装備のレプトフォビアマントの
マントのテクスチャひどくね?少年体型のせいか知らんが
試着したら肩とか背中や腕がマント貫通しまくる。
デザイン自体は悪くないのに、アレでは笛40にするモチベが下がる。
修正の要望送ってるんだが音沙汰ないんで、共感してくれる人は一緒に送ってくれると嬉しい。
>>501 初日からずっと笛やってるから火とかどうでもいいです^p^
>>502 pow足りなくて打てないんだよなww
打てませんマクロいるかもwww
Pwないなら近付かないことだな
ステップで撤退コースに入っておくとかして。
ただ後ちょっとって時が困るw
>>506 スタン復帰後の退路に回っておいて倒しきれなかった時のトドメを頼む
両手でいうスマみたいなpw18以下でそこそこ火力がないのがな
通常で殺せるような瀕死ならいいが
HP150くらいの微妙のやつへの手出しができね
そういう面では短スカ並
ぺネありゃいいんだがイレイスとの2択だしな
確かに撃てませんの方がいいかもw
>逆にフィニ撃たないのにスタンの回りうろうろする笛が居て追撃が遅れたことがあったよ
この場面に遭遇しまくるww
まあ「あとちょっと!あとちょっとで撃てるから!」って状態なんだろうな
でもその間にヘビスマ一撃入れればより仕留め易くなるわけで
あとちょっと!あとちょっと!よっし溜まったフィニッシュスラストオオ!!
がヘビスマと被った時の罪悪感がぱねえ
撃つのか撃たないのかははっきりして欲しいお(´・ω・`)
>>507 店で試着出来るから出来れば見てくれ。武器持っててもだが
特に武器持っていない状態になると両腕全体が背中のマントを貫通してヤバイ事になる。
俺もよくあるわ
片手のHPが600くらいならフィニ入れば高確率でキルまでいけるから期待するんだが
結局待ったあげく放った俺の200のヘビと被っちゃったりね
スカ相手に限ってのみヘビスマでも500近く出るから気にしないでうってる
>>509 150ぐらいなら通常3発で死ぬんじゃないの
>>514 HP150だと相手は高確率でステップするから一撃でそれなりのダメージを与える必要がある
味方の到着を待つ間、通常でこかすのは◎
自分でキルを取る気ならペネ3構成一択だろうな
ぶっちゃけた話飛び道具が欲しいんだろ
今日フィニ撃てませんマクロ2人ほどみたぞw
このスレのやつかw?
っても笛の自己主張しないと被るのはとめられないと思うな。
スタン→持ち替え→ヘビスマの間に敵の牽制やらなんやら最前列でやってると
後ろでうろうろしてる笛のことまで考えてられん
もちろん考えなくておk
被りや仰け反りのことを考えるのは後から近付いてくる奴だけでいい
フィニマクロだって視界内に入らないこともある。ないよりはあった方がいい程度
フィニマクロは出してくれるのが普通になれば大半の連中はスタンした敵居たら周囲の笛チェックしてくれるだろうけどなあ
何だかんだ言ってヘビスマ分Pw浮くのは嬉しいし
>>517 ぶっちゃけどうよ?あんま意味なかったっぽい?
スタン見て全力で歩いていったら
死体にフィニってたとかまれによくある
>>521 先読めないやつは何やってもだめそうだな
>>520 こっちは非常にありがたかった。
やっぱフィニに被せるとやっちゃってって思うし。
フィニ撃ちますマクロ→両手「ヘビ」(笛「フィ…ニ…」)火皿「ヘル」両手「ヘビ」
-笛は-
フィニを決められなかった…。
両手と短の中間の生命体となり
永遠に片手の脇をさまようのだ。
そして殺したいと思っても殺せないので
──そのうち笛はフィニマクロをやめた。
いや俺は殺せるならいいようん…ただね…うん…殺せないなら…ね…?
>>485 起き上がり途中は転倒するけど完璧立ち上がった状態での攻撃だと転倒しないって意味だと思います。
フィニが被った後の硬直ほど虚しいものはない
そこにドラテやベヒヘビ、ヘルにジャッジなんて降って来ることもある
ヘビを決めたヲリは、棒立ちのまま攻撃を受ける笛を見てニヤリとしながら後ろに下がり
離れた距離から大魔法を決めた皿は、呆れた顔で笛を一瞥して次の獲物を探す
その身1つに敵の攻撃を受け、ビクンビクン震える笛の背中が泣いていた
坂でのフィニの当たり判定おかしいような気がする
気のせいレベルでいいなら、フラッシュも傾斜ある場所だと
うまく当てにくい気がス
フェンサースキルは全般的に高低差に弱い
タンブル開始地点より着地地点の方が低い場合、着地前に無敵が切れるな
連続入力してたのに一回目着地で硬直ジャべ取られるのは泣ける
でも楽しいよね、死にまくるけれど
>>531 でも逆に着地点のが高い場合(上り坂に向かって使用)は
当然の如く終始無敵な訳ではないんだよね?
たしか無敵が切れるまで硬直していたような
笛のマクロは
/as <t>へフィニ撃ちます PW<pw>/60
/as <t>への追撃まかせます
2つ目はDDの時も使ってる。なかなか反応してもらえないが。
PW書いておかないとPW45ぐらいでスタン後半に撃ちたい時に待たれて悪い。
フィニしなくても殺せるのは最近諦めて他の逃げるの追いかけることにした。
ペネフラッシュとかならヲリでも止められるし
クイックしてヲリに突っ込んでフラッシュとか。
スカ皿はDD入れたり通常入れたりで止まるから止めやすい。
スタンにフィニはほぼやらせてもらえないのでペネ生フィニで無理矢理が多くなった・・・
7キル前後しか取れないが与ダメは普通に10k超えるようになった。
バッシュ→フィニ(ヲリが持ち替え)→ヘビスマ
ってコンボ決まるほうが脳汁出るようになってきた。
実際自軍のキル効率考えたらフィニは確実に殺せるHPの奴狙っちゃ駄目だ
HP多めの相手に真っ先に叩き込んで一気にHP削りきるのが仕事
キルなんてそのついでぐらいに思ってればいいんだよ
色々やってみたがフェンサーの能力を考慮すると
イレイス切ってペネ取ったほうがうまく立ち回れるな
>>535 2つ目わかりにくいよ!
乱戦の中でいちいち発言者の職まで見分けるわけもなく
もっと単純にフィニ撃てないって言ってくれたほうが助かる
すみませんよく読んでませんでした。DD兼用ですね。すみませんでした。
DDは一回バッシュ入れてくれた神がいたなぁ
笛は硬いからヘル一発くらってもそこまで辛くないから
イレイスの価値があんまりない
カレス防げるんなら入れる価値あるけどなー
15秒ってのと防ぐモーションがあるのも舐めてんのかって仕様
ストライクダウンとタンブルが使えればイレイスはイラネ
イレイス自体は強いんだけどペネがないと動きの幅がかなり狭くなっちゃうからなー。
クイックをうまく使える人ならイレイスでやっていけるんだろうけど、俺には無理だわw
クイックはAT先生やレインで撃墜があるからイヤなんだよなー
いっそ常時じゃなくストダン系の反射スキルにしてくれ
イレイスの性能が舐めてるとか引くわ・・・こんな最強厨久しぶりに見たわ
ペネの為にいらないっていうのはよく分かる
イレイスがブーン範囲くらいでストダン反射なら
ここまで笛入らないって言われなかったのにな・・・
>>514 DDにバッシュは罠だぞ
片手がタイミング見計らわないとバッシュでこけて起き上がって無敵切れるころにはスタン終わってる
イレイスは僻地向けな気がするわ
主戦場だとカレススパークジャッジが防げないしすぐ消える。
打ち消しの硬直を拾われるのもざらだしな
俺はペネ2、イレイス1型だが凍った時モーションにあわせてヘル消せるから優秀だとは思う
それ以外はPW的にもタンブルで十分
DDで倒れてる所にスタンプで剣ぶっさしたい
>>546 別にそれでも要らないは要らないんじゃないか?
要らないと強い弱いは案外別だよ。性能だけで言えば笛は結構強いしな。
要る要らないの多くは、仲間の為にやれる行動の質や選択幅だと思う。
笛はこれが少ない。
それでもフラッシュで味方守ったり最前線張ったりできる性能はあるから、
そういったプレイがデフォになれば少しは認知してもらえるんじゃないか?
多少前に出過ぎても戻ってこれる性能あるから、敵皿をヘル位置にこさせない
ように前に出る、なんてことも出来なくはないよ。
過去レスにも出てるが、DDは一回追撃可能という特性のほかに、
追撃が入らなかった場合起き上がり無敵が発生しないという性質があるよ。
だからDDの起き上がりにバッシュを合わせると相手をこけさせずにスタンにできるらしい。
>>551 既出
だから
>>547では「タイミングを見計らわないと」って書いてある
僻地で部隊ならいいが主戦場だと
DDに気がついてもらえない、片手がタイミング狙えない、ATとかで無駄な追撃がはいるとかばっかだから
そこまで狙うべきでもない
まぁブレイズの転倒といっしょで認知度によるって事だ
>>552 いや、それは分かってるし否定しないけど
DDにバッシュは罠って断じることも無いだろうなってことよ。
まぁ、DD転倒に合わせるのに一番いいのはジャべだろうけどw
ジャベ>ヘルヘビ>ボルト≧フィニ≧ブレイクぐらいか
次の新職いつだよ
仲間から煽られ敵には歓迎される職なんて続けられるか
DD後のフィニは対象の状態異常がどうかに依るから、順位としては不定じゃなかろうか。
鈍足状態でHP半分の皿スカとかなら、わざわざDDの後ジャべ待たんでもフィニで確殺だしね。
そんなこといったらキリがないわ
耐性とか残りHPとか味方によるし、結局状況次第だろ
だから一般的な優先順位を書いたまでだ
>>555 敵が歓迎はないだろ
相手瀕死にして死んでみろ
高確率で座ってくるw
顔真っ赤すぎだろ
笛が戦場いるより片手や火氷は勿論
両手や雷、下手したらスカのが嬉しいだろ
プレイしていて楽しいのが一番
状況によるなぁ
自分でフェンサー使って思ったのが弓がそれほど多くない場所でなら
フェンサー1人は欲しいって思うようになった
んでしっかり前出てタゲ集めてくれる動きをしてくれると惚れる
自分でフェンサー使う時もキルは狙える時だけ狙って
極力最前線で跳ねたりフラッシュでスタン妨害したりして自分にタゲ集めるようにしてるな
フェンサーって慣れてくると本当に死ににくい
こりゃ死んだかなって思っても強引に離脱できたりするし
かったい片手が相手とか
味方がスタンした敵にヘビ被せまくって逃しちゃうとかそんな場面見ると笛が居て欲しいとは思うなー
今更だけどストスマ食らった後タンブルでスマ抜けられる?
ストスマをタンブルで余裕で回避して着地にヘビ取られる俺に隙はなかった
ストスマとかストダンで弾きますし。
ヲリ二人がストスマしてきて二人とも打ち落としたら風皿に変身した。
>>564 タンブルなら余裕
ステップだとフレーム数が足りない
ストダンだと本当にぎりぎりで間に合う程度。ping私大で終了
奴らは鎧を着た皿だったのか
ストスマとペネにストダンするとその場に突っ立ってのけぞりゃいいのに、あいつら吹き飛んじゃうんだよな。
ストスマ、スラム、ヴァイパー、ペネは転ける
スタンプ、ベヒ、ドラテは転ける時もあれば転けないときもあってよくわからん。
相手が着地してからと滞空中で変わるんじゃね
ペネ先端>通常って後ろに歩けば簡単に割けられるな。
フラッシュは食らいそうだから安定ってわけじゃなさそうだけど、
ステップを誘ってDD狙ってたから浸透しちゃうとDDの美味しい狙いどころが減ってしまう。
あ、今のところペネ>ステップ誘ってDDは強いよ。
僻地で味方6人、敵2人くらいのとき
味方がバッシュ決めてヘビうったら・・・
フラッシュ!!!がとんできたwwwwwww
ねーよwwwwwまわりにこんだけ味方近くにいるのにふらああああっしゅwwwwwww
笛って33ないし35からがスタートだよなぁ
最低限フィニ、ペネ、ストダンないとダメだし
LV上げ面倒くせえな
戦争終わった後に、近くのフェンサーの詳細覗いたら
武器の攻撃力の項目に100(+5) [*+5は青字]になってたんだけど
あれどうして?ただの特攻エンチャの値?
先日追加されたのオーブ武器でした。
>>575 Wiki見て来い
サティバ95を強化して100にしたもの
いや、合ってるだろ
577はアンカミスかと思ったが違うのか
普通にサティバ強化だろ
いや
>>575が自己ツッコミしてんのになぜわざわざもう一度言うのかなと
大事なことだから二回言いました?
自己つっこみなんて入れてないだろ
ちゃんと嫁
お前ら、メンテで暇なのはわかるがもうちょっと落ち着けよ
それじゃラスト一行はどういう意味になるんだ
別の言い方してみろ
ちなみに武器は
〇 ちなみに武器はサティバでした
× と思ったら先日追加されたオーブ武器でした。
>>585はどっちとも取れるからこういうことになってるのに
なんでID:ArVZ1DTSは断言できるんだよw
くだんねーワロタ
みんな誰と戦ってるん?
てか
>>575がもういちどでてくればいいだけだ
くだらないって事は禿同だが
それくらい笛にネタがないんだよ
わざわざ+5は青字と補足を書いたり、「エンチャの値?」などと書いてあるから、
普通の知能が有ればどっちとも取れるとは考えないと思うけどな
クイックを前線で使ってみた。
割りと撹乱、敵の攻撃を空振りできて良い感じ。pw系ブーストしてそのまま生フィニで削るのも有りかも。
593 :
575:2009/05/01(金) 13:36:03 ID:mQkMLHe5
すいません。そのサティバのことです。
サティバは素で攻撃力が100とだとばかり思いこんでいました。
95だとは知らず、+5されて合計攻撃力100のことなんですね。ゴメンナサイ
そんなことよりオフィ刺突剣をだな
新クラス用オフィ品は皿とスカの新クラス来てからじゃないと実装されないだろうと諦めた
オフィ枠足りないし、修正するならまとめてやったほうが手間かからん、緊急メンテ的にもね
装備小出しにして、課金装備とスロットでわんわんさせれば、会社も儲かって一石二鳥だ
一応ゲーム内の目玉的追加項目なのに、全然盛り上がりの熱気がない実情わかってないんだろうな
もともと無課金厨(含むオレ)多いのに、やる気あってエンチャとかの課金する良顧客だって
「エンチャしてるのに勝てない→やる気(エンチャ率)ダウンor半引退」が加速するだけなのにな
「ゆっくりした結果がこれだよ」って流れになるのは確定的に明らか
まあ、歩兵PSなんて全然ないオレはwikiで定石見ながら初動建築と銀行召喚な日々でございます
笛はエンチャしてから本番だぞ?
PWリジェ(レス可)とPWアップ付けたらPWMAXからフィニ撃ったあと1回復挟めばまたフィニ撃てるから別世界
クイックフィニとか幅が広がる
gavieにもzoomeにも徐々に笛慣れた人の動画があがってきてるけど、
やはりつかってて大変そうだなという印象
クイック突撃とかクイックフィニとか言ってる奴は笛やったことないだろ
普通に有用だぞ
クイックで切り込みは押してる時以外は自殺行為だが
使い方が悪いだけだろ
前線でクイックとかないわー、僻地部隊厨おつですしおすそ
選択肢自分で狭めてるなんて可哀相だな…
笛使ってるときの気持ちって格ゲーで弱キャラを愛着だけで使ってるときと似てる
前線でクイックが有効は、
前線が押している状態、尚且つ味方片手様や氷皿様がいない状態。
もしくは前線味方アタッカー数が過剰な場合くらいかな。
押してても、片手様や氷皿様がいらっしゃるなら無駄にPw使えない。
むかしの短剣なんてもっと悲惨でした
僻地に来る糞笛どうにかしろ
武器3本で攻性武道してるけど、やっぱ全然違うね。安定感増すわ。
これでLv40にしたらもっと期待できる。HPが全快近い奴を一瞬で瀕死にする快感はやめらんね。
凍った時に近くに敵笛がいた時の絶望感は異常
フィニられて300くらいしか食らわなかった時のその笛に対する不思議に思う気持ちも異常
そして300が安いダメージだと思ってしまっている現状が異常
均衡状態でもイレイスクイックで片手いないとこに突っ込めるんだぜ
思ったよりクイックを攻撃に使ってる奴いないんだな
>>603 片手や氷がいない時に押すのはまずだろう
押してるってことは構成や人数が少なからず勝ってるわけだから
アタッカーとかは1人に大量に火、両手とかが群がるぐらいだろう
逆に笛が入ってもオーバーキルすぎると思うがな
俺もガン押しのときはクイックで押すけど上手くはまればいい感じ
フラッシュ、ストダン、DD、ペネで足止め妨害して後続に渡すと
面白いぐらいに後ろのヲリ皿が食べてくれる。
危なくなったらタンブルクイックで一気に引けば
かなり突出してない限り生存率もそこそこ
×片手や氷がいない時に押すのはまずだろう
○片手や氷がいない時に押せるなんてまずないだろう
ヘビで400 ヘルで500 フィニで500 パニで500
もう全部痛いんですけど
クイックでつっこもうとしたらAT先生に叩き落されたでござるの巻
つーか主戦場ってもサイドとか人が少ないとこはあるだろう
そういう場所で孤立した敵がいた時こそクイックを攻撃に使うタイミングだろ
クイックで突っ込むのは味方が信頼できないとダメだな。
突っ込む自分は自衛できても、それに釣られて前に出た味方だけが死んだりするパターンもザラにある。
クイックって本人が思ってる以上に、第三者から見ると早く映るんだよな。
タンブルは位置特定されるが、クイック状態で縦横無尽に飛び回れば捉えられるのはせいぜいAT様ぐらいじゃないかな。
滞空時間が短いせいだな
着地地点を予想する時間が少ないため反応も狙いを定めるのも時間が足りなくなる
ちなみに以前タンブルの着地にジャベされるならペネでもされるとか言ってた馬鹿がいたが、
これも同様の理由でペネの着地の方が当てにくくなる
あと硬直が少ないため当てるタイミングがよりシビアになっているというのもある
というかクイックを「見てから狙って」捕らえるのは人間には不可能だよ
前もって次のステップ方向を予測して撃つしかない
まあ同じ方向に5連続ステップしてる奴が多いからそれでも結構当たるものなんだけど
ただの移動中もクイックで移動して馴れていくようにすれば、前線でも上手く動けるようになると思う。
急角度で突っ込んでキルもぎ取ったり、離脱するときにクイック>タンブルの判断が早くなったりして世界が広がるんだぜ。
初動キプクリに瓢箪MAP防衛でクイック移動使ってたのがいてな・・・
クリの方向とずれた方向へステップしていくかわいいのがいた。
斜めにステップしては修正して普通に歩くのと変わってなくてわろたw
>>596 いつもHPアップつけてるんだけどPW系エンチャの方が笛的にはいいのかな?
>>620 一番はフルエンチャするのだと思うが
HPアップとPW系2種を天秤にかけるなら
後者のほうがフィニの手数圧倒的に増えるから俺はお勧めしておく
敵片手がスタンして火力が自分しかいない時とか2連フィニもできなくはない
まぁ大抵、妨害はいるけど
(レス)PwリジェとPwUPは同時につけないと意味無いぞ
攻勢武道してからPw系2種、耐性をエンチャってのが安定か
いや
PwはレスPwリジェとPwUPつければ最低値でも
フィニ→回復→フィニはできるから一番最後でいいと思うよ
2連フィニとクイックフィニができるようになるから結構強くなるんだよなー
でも滅多にできないから、もったいないかなーとも思う
2連フィニはできなくてもフィニ後すぐ別のフィニとか
妨害された場合でも1回余裕ができるから旨いぞ
まずエンチャをしよう。それからだ。
HPアップとPwアップの2択なら、俺はHPアップの方がいいと思うなぁ。
どの職でもそうだけど、HPアップつけてると安全マージンが増えるから
動きやすい総時間が延びて結果が良くなりやすい。
まあフルエンチャが一番いいと思うけどね。
両手と双璧を成してフルエンが強い職だなw
スタンへのガドブレでフィニが消された時の何とも言えない感じは何なんだろうな
まーガドブレくらいは笛でも見ておいていいんじゃね?w
ガドブレなくても殺せるよ、ってことも多いけど、
フィニが空振ったときの保険になるしな。
>>627 PwアップとHPアップの2択なら後者
Pwアップ+(レス)pwリジェとHPアップの2択なら前者
Pw系は2種つけないと効果がない
>>630 HPアップとPwアップで悩んでるみたいだったから、
(レス)Pwリジェは既につけてるって前提だったw
つまりまあ、俺はその状態でPwアップよりも
HPアップの方がいいと思ってるわけだな。
フィニ二連打は強いね。生当て二回でも半分異常削れる
全然気が付かなかった
確かにPWup+レスPWリジェで1回復2回目のフィニが撃てるわ
わんわんしてくる
>>633 応用でクイックフィニ、フラッシュ2フィニとか夢が広りんぐ
まぁ相手次第なところもあるけれど、とりあえずフィニ2発撃てるのはかなり便利
レベル15笛でスタン皿にフィニッシュ500いったぞwwwww笛TUEEEEEEE
スタンにフィニ→殺し切れなくて敵がステップで逃げる所にさらにフィニ
これが出来たときはマジで脳汁が出た
まぁフィニ出来るのは良いんだけど、普通の戦場だと連続でフィニやってたら硬直狙われて死ぬんじゃないかな
それ別に笛が無理にキルとる必要ないよな
スタンサラに500とか雑魚だろ。
片手以外なら650〜800はもっていけるわ。
笛が取れる場所でのキルは笛が取ればいいだろ
逆に引き時や奥ばった奴を無理にキル取ろうとして死ぬのはゴミ笛
>>638 そんなのどの職でも言えることだから意味ねえよ
連続で撃てるためにレスPwリジェ+レスPwUPも効果的ではあるけど
前線でチャンスが巡って来た時に必ず撃てるようHPを底上げして生存能力高めるのもでかいと思うけどな
ようするにガード武道してからアタックとレスPw2種と課金HPつけてハイリジェとレアステーキつかえ
>>638 逆も言えるよね。笛が一発で仕留めれるんだから、他の味方がわざわざ数人がかりで攻撃する必要ないよな。
まぁ結局ケースバイケースでしょ
取れる時に取れる奴がキルとればいいだけの話
ハイエナが弱攻撃被せまくって逃がすよりはフィニとかで一気に決めたほうがいいし
ところでDDに弓のブレイズいれたらどうなんの?
DDの1回のみ転倒が優先?それともブレイズの転倒無敵なしが優先?
DDにDDが繋がらないのと同じじゃね
クイック発動⇒Pw回復待ち⇒フィニなんてぶっちゃけ徒歩⇒フィニの方が速いし確実だろ前線でクイックなんて転んでPwムダにするだけだわ
DDにブレイズ入れてもそれ以上の追撃は出来ないよ
笛がDD入れたらナイト2匹こかしたので
スタンプ入れましたw
>>646 クイック移動中にPW回復余裕
確実性はないかもしれないが、徒歩じゃ間に合わないところも刺せるし
ステップ直線的にしないかぎり偏差も硬直も取られにくいぞ
まあ使えないなら無理してつかわなくていいんでねーの
クイック使わない派は何で笛やってんの?
両手じゃ届かない位置で弾幕張ってる弓とか皿を奇襲するのが仕事じゃねーの?
両手が届く位置の敵狙ってるなら確実に両手やったほうがいいだろ
そんなの笛の仕事じゃねーよwww
敵がスタンした時にPw60以上でフィニを狙える位置にいることが仕事
クイックやサイドアタックとかできないやつは無理してやらなくていいよ。
死ぬだけだし邪魔。
けど向上心忘れたら終わりだぞ
それって両手や火皿で充分だよね
んなこといったら片手と火皿以外いらないですし、無意味なこと言うなよ
Pwエンチャでクイック⇒フィニとかそんなもん笛実装後すぐ試したし、他の笛やってる奴の多数もやったことあるだろうけど、
あんなもんマジで高確率で転んで終わるから。ステップの移動距離短いから少しの弾幕で簡単に転ぶ
実際今前線でクイック⇒フィニなんてやってる奴まったく見ないし。
そういうのやりたいならおとなしくペネ取れって感じ
ただ弾幕鯖じゃないならクイック→フィニもありかもな、
レイン振ってないなら十分実用とは思う
サイドアタック後に生還できるかは相手の腕次第、下手なら帰れて上手けりゃつかまる
てか敵rootやスタンの近くにはレイン降らないことのが多いから、
クイックフィニは普通に使えるよ。
トゥルーとかは案外当たらない。怖いのは超スナイパーAT先生。
クイックもケースバイケース。
移動用か特定追いかけてる時くらいしか使わないな。
前線で使ってるやついたがうろうろするのが早くなっただけでプレッシャーなし。
突っ込んだ奴はだいたい捕まるか転んでタンブル逃げで意味なさげ。
突撃するならやはりペネが良いと思います。
>>658 乱暴にぶった切るなぁw
>突撃するならやはりペネが良いと思います。
そりゃ普段ペネ使ってる奴よりクイックを使うことが多い奴の方が
クイックで前に出るのうまくて当然じゃん?
イレイス型はペネないからイヤでも慣れるよ。
まーペネ持ってたらペネ使った方がいいこと多いけどなw
店売り防具の性能恐ろしいな
値段に比べて腕と足の性能悪すぎだろ
661 :
620:2009/05/02(土) 13:59:54 ID:USayBK/+
>>621-631 thx!
HPアップ切ってきつくなると思ったけど
Pw系2種つけるとPwに余裕が出来て防御技に回せて意外と死なないものなんだな
かなり動きやすくなったぜ
腕と足は見た目にあんまり影響無いから店売り品強化で良いや…って人に課金装備買わせる為なのかもな…
>>643 笛の攻撃は妨害されやすい事を考えればそれはない
スタンにフィニよりも鈍足にフィニが笛のやるべきことだろ
笛がいるだけでスタンプやらカレス食らった敵全員に死亡フラグが立つ、これはでかい
IBですら死亡フラグ立つしな
スタンにフィニは正直両手がヘビスマ2回してもかわらんし、エンダー考えたら当然両手のがいい
バッシュ後のスタンプとかが周りにあたったやつを狙うのが正しい方向性じゃね
それはケースバイケースすぎて参考になんないだろうね
両手がヘビ2回撃ってバッシュorヘルからの削りで死ぬ場面多いし
フィニ1発をタイミングよく撃てる笛ならエンダー必要な場面は逆に好機
フィニ硬直消してくれるからな
自分で両手動かしてる時は鈍足で十分ヘビやベヒヘビ入れやすいし
結局中の人次第、どちらでもよさじ
タンブル3回発動させるクリックのタイミングがわかんねえ。誰か教えて
3回ならクリック連打してればかってに出るんじゃね?
まさにその通りだな
3連と4連の使い分けとかはむずそうだけど1,2,3ならワンクリ ダブルクリック、連打でいいじゃん(´・ω・`)
1段前の上昇中に入力する
>>667 技が終わるまで次のクリックを待つ必要はないよ
本当に3連続でクリックするだけ
>>665 ヘビスマ2回って結構時間かかるぞ
両手がヘビスマ2回打つ時間があれば
笛ならフィニ硬直終わって次の敵に移っている
>>672 そりゃスタンに一番ダメージたたきだせるのは笛だが、別に両手だろうが火だろうが代用は利く
鈍足に大ダメージ出せるのは笛のみ
他の職にはできないことをやるべき
フィニ以外で殺せないならフィニすべきだが
スタンした敵がパワシュで殺せたとしてもレイン撃ってろってのと同じだと思うわ
>>673 それを信じてスタン・氷は無視していいんかな?
周りになんでフィニ撃たないんだって言われそうだが・・・
まあ俺は氷は結構無視してるけどさ
3人ぐらいいるなら任せて鈍足に撃ってもいいかもしれない
俺は反撃の可能性が無いスタンに撃ちに行く
スタンにもフィニ狙うべきだけど、鈍足にも積極的に狙っていくべき
鈍足掛かってるのに逃げない片手を刺し殺すときもぢぢぢいいいいいいいいいい
ケースバイケース、撃てる時に撃て。
スタンに撃てるなら撃つ、氷が溶けそうなら撃つ、相手硬直にも撃て。
状態異常がどうこう言ってるのは笛止めたほうがいい。
構成によっちゃ状態異常なにもない時なんて日常茶飯事。
そういう時どうすんだ?うろうろだけして役に立たないんだよ。
どう読んだら状態異常ないときはウロウロと取れるのか謎
撃てるときに撃ては同意だけど
状態異常ない時はペネ通常やフラッシュで牽制してりゃいいんじゃないか?
最近慣れてきた人増えてきたのか、ヲリにフラッシュしてると
そこにジャベ合わせてくれる人もそこそこいるし。
どう考えてもこのスレにはスタンに攻撃したい両手がスタンにフィニさせないように必死にしがみついてます。
フラッシュ スカフォに吸われやすすぎだろww
あれマジなけるわ・・・
フラッシュに限らず笛のスキルは高低差と障害物にとても弱い。
ウォリも笛も持ってるけどフィニに被せるのはあうとだな
キルが欲しいならフィニの後にスマ打てばいい
フィニは大ダメージを活かしてキル狙いじゃなくて削り役として動くべきじゃないだろうか
わざわざフィニで沈められるHPになるのを待ってからフィニ使う笛は糞
与ダメが欲しいのでむしろ先にあてたいです
目の前に出来たスタンに自然にフィニしようとしたら
ドラテヘビとかで持ってく意地汚い奴もいるしなw
まーそんな奴ばかりじゃないから気にしないけどw
レイスの暗闇でもフィニの威力上がるのは大きいよな。
あれも状態異常扱いなのか
>>682 それは安直に示唆しすぎ。具体的に言ってクレヨ。
実際はフィニッシュは障害物には強い。
ブルワとブルワ隙間でフィニッシュ入れることも容易。
具体的にフィニッシュが障害物に弱い事例plz
つーか単体にしかあたらないスキルは基本的に障害物に座れる
ちなみにストダンも建築貫通する。
スカフォに隠れてヴォイドをストダンフィニッシュで倒したことある。
フィニは単体「指定」スキルだから建築物の影響受けるわけ無いだろ
建築をタゲると当たらない
単体指定スキルは建築に吸われるね
ストスマとかも遠くの建築タゲったつもりで手前のに飛んでく時とかあるし
それはタゲミスってるだけだろ
>>693 いや、そうなんだけどさw
でかいから奥の建築をタゲりにくいって言いたいんだ
一般的な非貫通近接範囲スキル(スマ系もバッシュも全部これ)は自分から遠くへ向かって判定が発生し、敵や障害物に当たった時点で判定発生がそこで止まる
つまり敵よりも近くに障害物があるとそちらに吸われて敵に当たらない
フィニやパニのようなタゲ指定必須の単体近接スキルはタゲ指定がきっちり合ってる限りは上記の現象が発生しない、しかしタゲそのものが建築物によって奪われてしまいやすい
まあいずれにせよ障害物付近で非貫通近接スキルを使うと理不尽に消えることが多い
>>695 フラッシュは高確率で吸われるな
どうでもいいけど次からは改行を頼む
>>686 そえrはしらんかった
確かにレイスの闇でも目アイコン出るし状態異常扱いなんだろうね
そういや昔からこのアイコン出てたっけか?最近復帰したもんだから全然覚えてねぇや
スマ系だと建築に吸われるような位置の敵にもフィニなら当たるのがいいよな
>>697 フェンサー実装と同時期のはず。
部隊員とレイスで遊んでた自分が言うんだから間違いない。
ヲリにフラッシュ3セット9発、こけずにバスバス入るとすんごい気持ちいい
35になった記念にイレイス型試してみた。
うん。こりゃアレだな、俺みたいな下手な人には向いてない。
めっさ空気になるわ。
イレイスは時間中は効果が切れないぐらいで丁度良い
雷皿がヌメヌメしてくるぞ
フェンサー色々試してみたけどやっぱまだ調整が必要だね
DD:吹っ飛ばし系スキル(ピアとかスラム)と同じ転倒時間に
フラッシュ:射程微増
ディシート:ディシートアクションなんてなかった
フィニ:○の色が変わる射程修正汁
ペネ:@1歩分射程増
キーン:効果減少させてパッシブでいいよね(視界が広いとかMAPが見えるとか)
ストダン:成功したら氷割れるようにしてください
イレイス:oi あの謎硬直やめろ
こんな感じで修正お願いしますorz
>>702 俺はペネ通常やらないからイレイス安定だった
PwMAX時(Pwupリジェ有)にクイックで前線チョロチョロして硬直誘いつつ
氷像、スタン、瀕死を狙ってく感じ
クイック、タンブル、イレイスのおかげで中々死なないしフィニの威力が高いから
劣勢戦場でも両手より低デッド、高キルで安定しやすいと思う
ただし、与ダメは伸びない
今の時点のスコアが ダメ8〜14k、キル7〜15、デッド0〜3 くらい
スキルミスとかフィニの射程読み違えたりするからもっと練習すればもうちょい伸びるかも
>>705 調整じゃなくてただの攻撃面強化じゃねぇかw
他の職業と比べて生存率高いんだから、
攻撃面はフィニあるだけで現状十分強いと思うぞ?
個人的にはフィニの謎当り判定を何とかしてくれるだけでいい。
位置ズレしてるだけなのかもしれないけど、当たらないのが困る。
メインキャラヲリだが、ヲリでプレイするよりも
ゲームしたって感じがして笛の方が楽しい気がする。
俺も両方試したけどペネ安定だな
ペネはペネフィニとペネ単発、ペネ通常でキルがのびて
イレイス型は前線の滞在時間が若干伸びる感じ
フィニは指定じゃなくしてくれれば満足、ヘビスマみたくね
ストダンはなんかモーションとってる時間にくらべて、実際に攻撃を反射する時間が短すぎる気がすんだけどどうなの?
ペネはこれ以上射程伸びないと断言してもいい
今真上に撃つとジャンプと同じだけ飛ぶわけで、これ以上伸びちゃうとジャンプで上れない箇所に上れてしまう
テスト時はこれができちゃったから調整されたわけで、元に戻すことはないよ
タゲ指定型に変更するならのばしてもいいが
>>710 一応基本的なことも補足しとくと、構えてる間は戻りモーションに移るまで有効。
同時2発は両方返すが連続して2発目が来ると食らう。無敵時間はない。
なんだよ、おまえらが言うから目の前でヲリにれぐぶれ入れているのにDDしないじゃないかあ
ヲリにレグから入るとか中々のチャレンジャーだな
レグブレ入ってるならDDよかフィニ狙わないか…?
レグブレ入ってたらDDしないでフィニだな。
わざわざDD入る距離まで近寄ってやる必要もないし
倒せなかったら邪魔になるだけだし?
>>714 おっと、ヲリにレグブレかます短はナイスだから頑張って欲しい。
そこで一行目に「周りに味方片手とかいないなくてレグブレ入っているヲリが片手ならDD、フィニだが」いれろよ〜
HP800残っててレグ入れれば食える位置だとおもったらレグから行くわ
だいたい確殺したいなら両手にはレグ→アム(ストスマ逃げ封じ)→ガド
片手ならアム→ガド→レグは余裕があったらってしてる。
しとめ切れそうにない位置の片手にはヴォイド両手にはガドいれて30秒間空気してくれれば十分
ペネ2イレイス1型かペネ3型かで迷ってるんだがペネ2→フィニってフィニの発生までエンダー続く?
続くならイレイス1型にしようと思ってるんだが…
スカがアムから入るのは安全からってのはわかるんだが
アムだけして帰ってくスカいると何したいのって思うわ
せめてガドかレグも一緒に入れてくれ
両手相手ならヘビ+フォース*2ぐらいもらってでもガドヴォイド入れれば元は取れるけど
片手とバッシュとガド交換して死んでたらそれこそいないほうがましにならね?
ガドブレフィニとレグブレフィニってどっちがダメ上?
相手防御下がるから間違いなくガドブレが↑
スタン、ガドブレで1000ダメ超えた時もあった気がする
片手相手ならガドが上
それ以外ならレグが上
防御ってサラで25%減少だけだからな
ガドで1.33倍より鈍足で1.5倍の方が強いのは当たり前
スタンだけのサラに973までなら当てたな。
最近敢えて味方片手がいない前線を探して行くな
スタンにしかフィニらない笛は糞
追撃できるのが自分のみの場合は別だが
気持ちが良いダメージが出るからなぁ
Gold刺突剣しか持ってない俺は
スタンにフィニしても糞
>>712 別に登れてもいいんじゃね?笛一匹で何が出来るわけでもなし。
いいわけねーじゃんw
>>734 なんで?
建築ダメ糞で一人じゃ大して役にも立たん笛が一人高いとこに登れたからって特に良いこともないだろ。
なんなの?
建築ダメが糞ってのを遠まわしにネガしたかったの?
>>735 通常は行けない場所とかは結構不具合が多かったりする、スタックとか色々
行けるようにしちゃうとその不具合の修正が手間なんだろう
本来なら建てられない位置にオベが立ったりする原因になるがそれでもよろしいか
ペネの強化はともかくとして
建てられない位置に建つオベってどのあたりのことだろう
笛のスキル調整なんか入らないんだから気にすんな^^
>>736 わかりきったこと言ってるだけなんだからネガでもなんでもないだろ。
それよりなんでダメなのか言って見ろ。
>>737 具体的にどこだよ?
例えばペネがストスマ射程になったとして
どの登れなかった所が登れるようになるんだ?
ストスマ射程とは誰も書いてないように見えるが
とりあえず自分の妄想が否定されて顔真っ赤な人はお帰り下さい
ペネの射程あげるならタゲ指定にするか貫通無くさないとストスマが可哀相すぎる
最強厨は笛やらないでくだしあ
ペネは今の射程でも充分でしょ
個人的にフィニの謎判定とスキル全般の高低差に弱すぎる部分をどうにかして欲しい
スタン相手に眼前でフィニってるのにスカるとか自分で引くし、仲間もポカーンだろ
ペネの射程は今のままでも良いがあの無駄に長いためを何とかして欲しいな。
読まれるのが分かりきってるから使いどころが減る。
他のスキルの判定もおかしいし、上下にも弱く、建築に吸われまくるのもどうかと思うな。
笛のスキルが全部水平にでるからおかしいんだよな
せめてフラッシュだけでも高さ指定できてほしいわ
最近フェンサー始めたんだけどペネって1と3で距離だいぶかわる?
まだ始めたばっかだから何が有効なのかよくわからんくて困ってるんで動きのアドバイスとか欲しい
スキルの繋がりとかもwiki見て動画みた程度なので裏づけが欲しいところです
上でも言われてるようにまだ動きが慣れずフィニが高低さでスカし、建物に吸われまくり(´・ω・`)
相当変わる、ついでに言うと
1と2は硬直がキツイので3推奨
これならどう!?
3だとイレイス取れないのがなあ
笛ってフラッシュでヲリ転がすor仰け反りのタイミング考えないと着地や3段攻撃中にヘル、スマ等に被る可能性あるし、PT組んでいるならフィニ専に自然になってしまうよな。
いやPT組んでるときこそフラッシュつえーだろ。
中級やバッシュ合わせて貰えるし味方守れるし。
>>748 そうなのか、ありがとう
>>750の言うように3だとイレイス取れないから悩んでたんだけど
ペネ使いやすいしとりあえず3まで取ってみることにする
フラッシュは断トツで使う機会多いな
エンダーを仰け反らせるという唯一のスキルだから
仕事が自然と最前列のヲリ相手になっちまうんだよなぁ
>>754 フェンサーすくなくてフラッシュハメする機会が激減してさみしいわ
ペネの使用感
Lv1 射程短い、事前硬直、事後硬直ながめ
Lv2 1より射程増加、事前硬直減少
Lv3 2より事後硬直減少
射程は 1<2=3
事前硬直 1<2=3
事後硬直 1=2<3
こんなかんじ
崖から落とされて追ってきた両手とタイマンになったんだが、相手HPMAXから完封で倒した
相手はソロ笛とかチャンスって思ってやってきてるんだろうが
こういうときのプギャーm9(^Д^)があるから笛はやめられないぜ
>>743 なんでヲリの肩を持つのか理解出来ないが、ヲリより優遇されているとは
思えない。
1.攻撃力は状態異常なければトントン。
2.防御力の変わりには回避力がある
3.移動スピードもストスマの方が若干早い
4.スキル選択・武器選択の幅が少ない
5.ヲリは風魔法がある
1と2は別に現状でいいと思うけど、345は全力で劣ってる。
ヲリと比べて一方的に劣ってる部分ばかりで、勝ってる部分が無いから
劣化両手なんじゃん。
劣ってる性能はあっていい。ただし特化された性能が欲しいだけ。
>>756の硬直の不等号だが3のほうが短いってことで脳内修正たのむ
サイドでHP半分ぐらいの大剣とかが突っ込んで来たときにストタンフィニで一瞬で落とせると気持ちいい
>>756 >>1に詳しく載ってるよ
>>758 >劣ってる性能はあっていい。ただし特化された性能が欲しいだけ。
回避性能があるじゃないか
主戦場敵陣ど真ん中で転倒してもクイック→タンブルで逃げ切れるとかマジパネェ
それに状態異常が無ければトントンの火力も要は状態異常があれば異常にハネ上がるんだから
ヲリに劣ってるってことはないと思うよ
主戦場をクイックで逃げれるとか、どれだけレベルの低い戦場なんだよw
今はもう逃げる事はできないな
片手、両手、短、足元カレス、ウェイブ厨に気をつければ案外逃げ切れるよ
起き上がり無敵があるから即攻撃してくるようなことはないし
クイックの硬直、着地点を拾ってくるような皿はまずいない
数回ステップした後即タンブル発動すれば自陣に戻るくらいの距離は稼げる
逃げてる間にピアとかカレスとか飛んでくることもあるしね
ちなみにE鯖、他鯖でプレイしたことないから
ハイレベルな鯖で出来るかどうかはわからない
>>1.攻撃力は状態異常なければトントン。
この段階で特化はあるといってるんだが
ペネのいいところは逃げてる敵に後ろから追いかけて当たるところだな。
これは相当大きいぞ、劣化ストスマなんかじゃない。
特化性能って意味ではヲリを仰け反らせることが出来るのも実際凄いことだよ。
火皿でフェンサーと対峙するとイレイス型はきついな
ジャべ刺さらないってのは思ったより強いわ
ペネはどうでもいいっす
フォースとドラテとストスマのある両手の比じゃないっす
エンダーもないし
イレイスないと対皿に強気になれないのが痛いなぁ
ペネ通常入る仰け反り食」ではあるんだが
まぁネガ皿様のせいでフィニとクイックに弱体化入るぞきっと。
連合部隊で要望送りまくってるようだし。
クイックじゃねぇタンブルだ。今月か来月にはくるんじゃないかな
連合wってどこの珍走だよww
タンブルの現状の性能を考えれば修正止むを得ないとは思うけど、修正したらしたでゴミスキルになりそう。
大剣スキルといい企画開発能力の無さがハンパじゃないなw
>>758 >1.攻撃力は状態異常なければトントン。
→裏を返せばスタンが入ってればフィニが瞬間火力最大。闇鈍足でもヘビを超える
> 2.防御力の変わりには回避力がある
→職特性だろ。お門違い。
> 3.移動スピードもストスマの方が若干早い
→クイックのほうが早いと思うんだが
> 4.スキル選択・武器選択の幅が少ない
→フィニだけでも役割果たせる。別の役割ほしけりゃ開発に言え
> 5.ヲリは風魔法がある
→職特性だろ、これも。短スカも風魔法ありません
現状でもスタンにする火力やイレイスクイックタンブルで回避能力優れてるのにさらに特出した所が欲しいって最強厨だろ
まぁ爆風でイレイス消えたり、ディシートキーンの扱いとか修正して欲しい所はあるがな
やっぱり笛でナイト専やると安定したダメージでいいな
読み違えで微妙に敵のHPが残るということが少なくなる
飛び道具で削って、氷スタンできたらフィニして、自分が凍ってもストライクタンブルで離脱できる
僕の考えた最強の前衛(キリッ
煽り方がまんま他職出張の煽りで笑った
氷スタンにフィニを打ち込み
フラッシュでドラテを叩き落とす機械
それが笛
フラッシュでヲリ叩き落とせるってのがでかいわ
丁寧にフラッシュする笛がいると両手は突っ込めない
まさか
50程度のダメージでコケられるのはでかい
その間にpow回復するし周りみる余裕までできる
その間に移動するルート考え
いいところだらけ
コケて包囲されてるようなら、そもそも突っ込む事自体が間違ってる
フラッシュ厨は何勘違いしてるんだか
フラッシュ厨のせいでドラテに合わせるバッシュやヘルが今日も消されました
ケースバイケースだよな
味方が沢山いて巻き込まれるなら打ち落とすのもありだが
ドラテで突っ込んだ所をジャベやバッシュで確殺までもってける場合もあるからな
俺は基本的にサイドからとか濱口ドラテ、ハイエナドラテは打ち落として、それ以外や味方氷割ってくれる時はタンブルとかで華麗にかわして味方に任せてる
フラッシュ結構くるし
フラッシュは敵足止め、救出用であって牽制用ではない。
そこ勘違いして対ヲリ用に使う奴は迷惑。
つかいかたなんてそれぞれだろ
何々用なんていってるうちは三流
>>777 pw60のドラテ消されて問題ない、か
さすがBBS戦士はpw無限だな
俺のバッシュとヘビスマをフラッシュで叩き消すことさえなければどうでも与三次
>>783 俺もそれ思ったわw
ドラテなんてキルとりか相手の硬直か、とにかく今!って時にしか出せないから
打ち落とされるのは相当マイナス、Pwあたりのスコアパフォーマンス的に
何も考えずにドラテ特攻できる鯖のことなんかどうでもよさじ
>>772 1・2は文句言ってないしw よく嫁。
> →クイックのほうが早いと思うんだが
「思う」ってなんだ?過去ログ嫁。
> →フィニだけでも役割果たせる。別の役割ほしけりゃ開発に言え
職と言う区分で分けてるわけだから、他職と比較すると選択肢が無いぶん
劣っている。だから、
>>772もデキシキーンの要望あるだろうに、まさに
開発に言えだが。
> →職特性だろ、これも。短スカも風魔法ありません
短スカなんて職業はないし、スカウトは遠距離時の攻撃は弓があります。
というか、今更ペネの硬直使用感なんてありえんだろ。
データバンクみれば明らかだし。どんだけ空気かと。
バッシュあてるより
pw60消費させるほうが大事なんだろ笛からしてみれば
ペネの使用感は
>>747に対する答えだが何か答えて問題あるのか?ログの流れ嫁よ
クイックについては
>>423にあるだろ
短距離はストスマのが若干早いかもしれんが、長距離になるとPW効率的にクイックが有利。
タゲ指定する必要ない上に移動中PW回復しやすい、無敵も付くだろ。お前
そんなネガる差なのかよ
風魔法は他職には遠距離あるのにずるいです><とでもいいたいのか?
職特性以外のなにものでもないだろ。運営にクレームでもだしとけよ
ディシートキーンはフォローいれたつもりだったんだがお前には必要なかったようだな
なんでバッシュにかぶせるバカの話しかしないの
そもそも片手に突っ込んでドラテするアフォがどれだけいるんだ
あぁ、耐性持ちか…
ってバッシュ意味ねーな
状況判断の出来ない馬鹿でもない限り笛がバッシュを潰すわけがないだろう
スタンが出来て一番おいしい思い出来るのは自分なんだから
バッシュ潰されたとしたらそれは職ではなく中の人に大きな問題がある
俺は鰤ヲリを使い手なんだが
笛にめっちゃ憧れてルンバ
このスレだけ見たら普通に戦える職みたいだし
ネガ両手様お帰り下さい
ドラテ打ち落としって点だけ見れば劣化ウェイブだよね
よく考えるんだ
鰤といっても両手鰤じゃないかもしれないじゃないか
ドラテにSDしたら痛かったぜ
ドラテSDはほとんど相手がこけるんだよなあ
でもこけたらダメージちょい不利で
立ってたら追撃で有利になる
糞笛多すぎる
主戦場の最前線でピョンピョン跳ねてるならまだ許せるが
弾幕が嫌なのか維持もできねえのに僻地来て
押されたら即離脱、押してる時は誰でも殺せるスタン氷結にフィニ、更にフラッシュ粘着でヘルスタン被りとか
ルウィシアおめーだよ糞僻地笛
Bエルさんちわーす
まぁでも同意なんですけどね
後ろちょろちょろしてるだけで俺が死ぬ気でスタン作った時だけ前に出るゴミなんかより
同じ思いで前に出てる両手や火にキルは譲りたいですね
ドラテにフラッシュは可もなく不可もなくって所だろ
pw60消費後なら起き上がりに重なればバッシュ確定する。ストスマでしか逃げれん
直バッシュなら安定+味方被ダメ有
どちらにしろ置きで撃つから選べないわな
しかしあれだな
糞僻地笛とかいってる奴は
自分も一緒に僻地で糞プレイしてますって言ってるようなもんだよな
主戦場にいるならそのキャラが僻地いってるなんてわからないからなぁ
カペラの主戦場がすげー輝ける
みんなそこそこHP減ってて鈍足まみれだからフィニがうめぇ
硬直も弾幕で消えるし
フェンサーってペネあればキルとれたのにって場面はわかりやすいけど
イレイスあったから死ななかったって場面は感じ辛いよな。
たぶん皿から狙われ辛くなってるんだろうから意味はあると思うけど・・・
あとは好みの問題かねぇ・・・
笛は最前線で敵牽制する能力がある。
フロントライン作れる職なのに前に出る奴少ないのが問題だろ。
笛なんてくそいらねぇって思ってたけど、笛作ってみて片手相手にけんせいできるのが面白い。
ただコストがもりもり減ってく
めちゃめちゃ狙われるよなw
それだけ敵の注意をひきつけてるってことなんだろうが・・・
>>804 笛同士なら一人前に出ると自然とフォローしてくれることが多かった。
両手と笛でもフォローしあったり、後衛の援護あってフロントラインを
維持することも出来たなぁ。
ただ一度足止めされるとかなり体力が削られてしまい、超タンブルで
超後退後にがつがつパンとかレアステ食べないと、どんどん押し込まれてしまう。
>>803 最前線いくと「イレイスが無ければ即死だった!」までは行かないが
イレイスなかったらやばかった!て場面はかなりあると思うんだが。
このラインだとジャベや直ヘルが飛んでくるから結構死に辛くはなってると思う。
ってかイレイス使ってるのに弓だけでなく皿からもばんばん狙われるぞおい
ところで、エンチャってガードもした方がいいんかな。
HPアップ/Pwアップ/フィズアタック/フィズガード/レスパワーリジェネ
を今までワンワンしてたんだけど。
フィズガードを無くすか、レスフィズガードにしようと思うんだけど危険?
実際ありとなしで笛したことある方教えて下さいヽ( ゚д゚)ノ
まぁぶっちゃけ死ぬ時は何をしてようと死ぬ
つまり当たらなければどうということはない
小隊服で前線にのりこめー^^
前線に長く居たいならやはりガードエンチャも必要だろ
近接スキルしかない笛が、ガードエンチャ無しとかどんだけ。
笛は職補正無しと何気に高い数値のおかげで防御の印象が硬め
>>808 ジャベにイレイスは硬直があっておすすめしないぞ
タンブルすれば着地に当てようと必死に歩いてくるから視野狭窄になってカモ化うまー
自分の位置次第だけどな
逃げるにしてもマイナスが大きい。被凍結中用だろう
あとはアイスバインド相手に根比べするのも自軍貢献になる
HP900切ったらハイリジェ飲まずにはいられない
攻勢+2だったがスタンしてる片手に課金武器フィニして365
片手が800とか食らうってガセだろ
スタンになら400強だな
ガドブレ切れてたんじゃね
それかフィニ弱体化したかもね
800は一番最初でもいかなくね
スタン片手なら400ぐらいだな
ガド入ってれば800ぐらい
ガドブレ入ってれば1000超えるぞ。
無エンチャなら知らん
>>809 5個のうちどれか一つを外しなさいって事なら俺だったらHPを切る
当たらなければどうとこt(ryって訳じゃないけど他4つの中では笛の性能的に一番恩恵が少ないんじゃないかね
防御は終盤までに食らうダメージ数を考えたらコスト的な意味で効果が期待出来るから外すのはどうかと思うぜ
それにレインとかの弾幕系も避けきれず蓄積すると馬鹿にならんしね
あとはPWUPとPリジェを外すという手もあるけど
これはこれでここぞって時にスキルが出せるってのは大きいからねぇ
課金エンチャじゃない時点で微妙
825 :
818:2009/05/05(火) 15:13:18 ID:NtZf4e0Z
訂正
×ガドブレ切れてたんじゃね
○ガドレ切れてたんじゃね
826 :
809:2009/05/05(火) 15:20:13 ID:mxXwRyMt
いろいろなご意見ありがとうございます。参考になりました。
主戦の前線行くので、結局フィズガードも購入しちゃいました。
765 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 15:24:45 ID:Dp4fm9H/
笛()使いなんて穴だらけの理屈翳す馬鹿ばっかw
お前居なくても何とかなるよって所でしか撃てないだろ
肝心な場面はビクンビクンしてるし話にならん
766 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 15:34:55 ID:JSTydilI
短カスと違ってフィニスラ以外はピョンピョン逃げることしが能が無いしな
囮にもならねえ
肝心なところはPSに依存するから両手だろうが笛だろうがかわらん
吹き飛ばしに弱いのはお互いさま。
むしろストダンで吹き飛ばし即無視できる笛のが信用ある
対片手ならなおさら笛のがいい
ただ笛が下手糞だと両手のが圧倒的に上だけど。
ペネからイレイス型にしたくなってきた
もうガマンできねぇ!
ペネ型は拮抗、劣勢では皿の射程に入れないだろ?
空気って自覚ないの?
イレイスはあるといいかもってスキルだが
ペネ3はフィニと同じで必須だと思うの。
>>830 うけるw 皿の射程に入れない?
フェンサーの一番生きる立ち位置は一番前なんだよ。
後ろでうろうろしてチャンスメイクもやらず、美味い所ばっかりもってこうとするフェンサー抹殺すべきだわw
ああ、話がずれたw イレイス使って皿の射程に入るだって?
自殺行為も良いとこだろ、
自力でかわして更にペネとタンブル混ぜて前線維持もしくは殿
イレイスなんぞ張ったら当たっても良い魔法で硬直して自分首しめるぜ?
>>832 こいつ頭だいじょうぶか?
イレイスで硬直とか言ってるけどペネ方はそれで凍結して死んでるんだが
第一ペネで前線立ち回ってるやつをみたことない
タンブルはイレイス型でも使える
>>829-831 ペネ型もいいしイレイス型もいい。一長一短では納得できませんか?
複数の型が存在するのは大賛成だけど、非難しあうのはやめれ。
いまさらだけど、フェンサーは「一撃必殺型」と「連続攻撃型」に別れて
欲しかったな。一撃必殺型は、常にフィニの状態異常ダメージくらいを
与えるスキルがあるような型で、連続攻撃は当身から一定回数を相手が
仰け反って連続攻撃入れられるような型。
ペネもイレイスもスキルとして派手な尖がりが足らない。
>>834 一撃必殺型はただのフィニ超強化じゃないかw
連続攻撃型は転倒させまくり&被せまくりで
パニ列しかない純短並の扱いを受けることは確定的に明らか
>ペネもイレイスもスキルとして派手な尖がりが足らない。
スパアマ付のペネも魔法無効のイレイスも他職に無い尖ったスキルじゃね?
ペネ3またはペネ2イレ1型なら
>>832は正しいよ
ペネでジャベ食らうのは見られてる時に撃つ奴が悪い。敵の視界と視線をもっと意識しろ。
>>834 今の仕様での使い方だけを話そうぜ…スキル案論争始まるよ!
ついでに言わせてもらえばウェイブやヘルまで消すスキルある笛に尖りが足らないとは思えん
ペネ派の言い分はいつも「拮抗状態でもタンブルで避ける」とか意味不明の持論だからなぁ
見られてないっつーかペネしてもジャべ飛んでこないってのは味方の人数が勝ってるだけで拮抗じゃねーし
まともな意見がほしいわ
ターゲット指定のない移動攻撃スキルはペネだけ
後ろ逃げてれば当たらない他のスキルと違い射程内なら必ず当たる。
当たった後も隙がなく通常入れたりフィニしたり
相手が短ならストダン決めたりタンブルで反撃を回避も可能という尖りっぷり。
>ペネ派の言い分はいつも「拮抗状態でもタンブルで避ける」とか意味不明
純片手で拮抗時に生バッシュ当てれるようになればわかる
↑は片手の役に立とうとしてる奴の発想
3sv7EqVRは理解が足らんよ
>>837 敵の視界がわからんレベルで言われてもなぁ
片手や両手ヲリやってから出なおしてね。
皿や弓からCCして笛やってるんだろう?
ID:3sv7EqVR こいつはヲリスレでも喚いてたなw
>>837 いやホントうけるんだがw
誰が拮抗状態でもタンブルでさけるって?
最初から自力で避けろといってんじゃねーのw
自力で避けるいや、自力で避けられる腕が大前提なんだよ。
しっかり場を見てれば普通に当たらん。
ペネとタンブルは更に回避するかほんろうする為のアクセントにすぎんよ。
>>836 敵の視界と視線、基本だがわかってない奴多いよな。
FPS系の出かもしくは老兵の臭いがあんたからはするわ。
味方なら嬉しいが敵なら一番邪魔なタイプだなw
もう飽きたよ、その子
842のスーパー回避動画見たいわー
>>837 それが不可能なことのように思えるのはお前が下手だからだよ
というかそれぐらい出来ないと両手どころか片手ですらまともに戦えない
こういうのがパワープレイしか出来ずにあっさりフィニで即死していく片手になるんだろうな
なんかそろそろ知人乙とか言われかねんけどさー
回避し続けるのが目的じゃねーから…ちゃんと考えようよ
ここじゃどうにでも言えるんだろうけど、笛やると俺よりスコア高いやつがいないという謎
ID:3sv7EqVR先生のスーパーハイスコア動画みたいです
俺も是非見たいな。
正直、笛は他職業に異存し過ぎでスコア語れる職じゃないし。
そもそも笛はスコア=見方への貢献にはならんしな。
このスレではそれが既出であるとわかってて尚、
スコアの話を持ち出す訳だから、相応の能力なんだろう。
冗談じゃなく参考になる動画なら見たいけどな
どういうのが笛に求められ周囲にも認められる動きなんだ?
少なくともハイエナじゃないだろう…とは思うが俺にはそれしか出来ないんじゃよね
スコアなら張れるわ、うpろだ教えろ
3sv7EqVR先生の動画じゃなくてもいいから
フィニ修正後の笛の高スコア動画が見たいわぁ
キルは結構取れるんだけどダメが全然伸びない
スコアだけUPされても見る価値無いわいw
召喚で出したのかどうかも証明不可能だしな。
動画以外ではだれも納得しないと思うよ。
笛の高スコアってなんだ?
与ダメが高いこと、でいいのかね
フルエンハイでようやく10k付近で安定にしかならんわ
どっちだよ
まぁ動画は環境あれば撮りたいがな
俺くらい前で戦ってる笛が増えれば間違いなく評価されるし、少なくとも純両手よりは。
片手よりむしろ前で戦ってるし、スタンより生とか鈍足にフィニのが多いしな
ここ最近の10戦でフル前線(=クリ採掘数5以下)した戦争のスコア
17-2-10473 13-0-11425 13-2-9210
13-4-11692 20-0-20514 13-3-16133
10-2-12880 12-2-15486 17-1-15093
21-1-19129
今日もナイタクで復帰が早い!
笛でPCD20k安定とかできるやついんの?
859 :
名も無き冒険者:2009/05/05(火) 20:25:42 ID:WQhlK2CF
まぁ、笛の仕事は状態異常の敵のHPを大幅に削る過程で、
たまたま削りきった時に取れるキルと与ダメくらいだし、
高スコアはキルか与ダメだね多分。
げ、あげちまったすまん。
おお、流れが止まった……。
これは動画UPフラグなのか!?
今まさに動画を撮ってるのか!?
口だけでうpもせずに逃亡の悪寒
正直笛のフィニ後の硬直はエンダー状態でいいから
もとの複数貫通にもどしてほしい
よくて部隊ひき殺しの動画だろ
防衛野良負け劣勢戦場UPなら納得せざるを得ない
敵ヲリを牽制しつつ状態異常の有無関わらず隙有らば刺してる俺は
Lv30課金装備フルエンチャで上手くいって8Kill3Dead10kダメ
KATATE様がまったくいないとスコア半分以下とかざらなんだけど
>>866 心配するな、部隊で動いてないならそれが普通だから。
笛と見るや弓から突付かれ、皿から突付かれ、短から狙われ、
部隊で動いてない限り、BBSで言われてるよなスコアは出ないよ。
E鯖の、5戦して1回勝てればいいほうかな位の弱小国でやってるけど、
スコアはだいたい5キル5デット7000位
それでも、(5デットに目をつむれば)スコアは笛の中じゃ良いほうなんだよね。
自軍側じゃ1〜2位あたりだし、両軍合わせても5位だし
さらに死ぬなって言われたら5000位しか出ない
死なないで10キル安定してとってるとか与ダメ10000↑安定とかほんとかよーって感じ。
勝ってる軍側にだって10000↑とか1居るか居ないかだし
片手ファンネルの8割方フィニ&劣勢になったらガン逃げ、安全と確信した時のみフラッシュなら出る←でも死ね
最前線に出てタゲ受け持ったら仲間に恵まれない限り出ない←でもこれをやれ糞笛
仲間に恵まれなくてもある程度場数こなしたらそこそこは出るようになるさ・・・
>>866みたいにとにかくフィニを撃つ、ヘビスマのごとく
HP半分のやつがはぐれたらヲリだろうが突っ込む
特に両手は笛に負けるとか思ってないので鴨が多い。
ペネしたらヘビスマやってくるので食らったらフィニ入れて上げれば死ぬか瀕死
後はライトに任せるか通常でもやれる。
部隊で主戦場で動くならすごい自軍貢献じゃないか
劣勢で高スコアの何がいいのかわからん。戦争勝つならいいけど
誰も部隊で動く事を否定なんてしてないと思うんだが…。
むしろ、いい部隊が見つかったなら部隊推奨だろ。
部隊で動いてない場合のスコアとしてはそれくらいで普通だって話さ。
PTの方が戦場でバラバラになっちゃう事多いしね。
仲間に恵まれたとしても高スコア出せるんなら別にいいと思うぜ
お前らID:3sv7EqVRのあら探ししたいだけじゃないか
あ、撮らないで消えたら好き放題叩いてやってください俺も参加します^^
>>874 あら探ししなくて済むように動画出す前から忠告してあげてるんですよきっと。
いやあ皆さんやさしいなあ。
動画は撮れる環境がないと最初に言ってあるんだが
とりあえず3戦やった
1戦目 13-0-13k(キル1位、フェンサー予ダメ1位、2位は8k)
2戦目 7-1-12k(フェンサー予ダメ1位、2位も12k)
3戦目 6-2-13k(フェンサー予ダメ3位、1位2位は召喚、4位は6k)
もう1戦やってた
裏方しながらで11-0-14k(キル1位、フェンサー予ダメ1位)
釣りクマ(AA略
もう突っ込みどころが多すぎて何がなんだか
>>876 1戦目と4戦目はペネ型の俺と同じくらいだね
こまけぇこたぁいいんだよ!!
動画があるなら上げればいいし、ないなら仕方ない。
そのまま居なくなるなら話題がそのまま変っていくだけだ。
動画が見れないのは、その、なんだ、残念ではあるが。
スクリーンショットは?
>>881 Felix 他鯖はまったく知らん
前スレで動画あげた人
鯖言ったら特定されね?
俺と同じくらいのスコア出してるの2戦目にいた人くらいしかいないわけで。
ペネ型と同じだねとか言ってもマジで周りはカススコアしかいません
環境もなにも、FEZ動かすPCで撮ればいいだけの話ですが
>>885 誰しもがそこそこのPCを持ってると思わないでほしいがな
というかペネ型で最前線で戦えるというやつはマジで動画見せろ
イレイスなしで前出れるならペネ型にすれば俺ももっとスコアだせるだろうから
まあまあ、試しに撮ってみればいいんですよ。
軽量化プロジェクトのテクスチャ入れたらマシになるし。
>>876 別に動画はいらんけどSSは取れるだろ?
鯖どこよ?E鯖とか言うなよw
つーかこれぐらいのスコアなら安定して出してる笛何人も見かけるんだが、そういう意味でもどこの鯖か気になるw
動画上がるまでスレの進行速度落とすか
そうすれば明日の夜中までは持つだろう
わたしE鯖だけどイレイス型が10k楽勝とか見たことない。
Eで笛が前出ると滅茶苦茶集中砲火されるぞ。
F鯖だとフィニ硬直やペネにジャベ刺されないので
立ち回りの参考にはならないと思うよ。
E鯖で10k出せる人はF鯖でやると15k↑を狙える。
あとE鯖の3デッドはF鯖の1デッドに相当かな。
ソースは俺
>>883 F鯖のエルゲブ以外でそのスコアが勝ち負け問わず出せるなら十分なスコアだの。
エルゲブなんだったら劣勢戦場でどんなもん出るのかちょっと見て見たいが。
イレイス型はなんていうのかなぁ…強いっちゃ強いんだがかけなおしに一時退却しないといけないから手数がなぁ…
戦争せずにlvあげたってのがすげー
あ、戦績リセットとか出来んの?
やはりE鯖でイレイスは無理だね
スパーク3連とかジャッジ、カレスとイレイスが意味ないし
だいたい即剥がされて後退だからなぁ
ペネないと歩いてフィニとかピアやクランブルでぶっ飛ぶし
後ろうろうろしてるとレインのいい的。
そんな鯖なので味方からの視線も痛い
手数っていうけど、笛で手数って何すんの?
俺は笛はスタンへフィニを当てるのが一番重要だと思ってる。後は状態異常で狙えるフィニ。
後はひたすら一番前に出て敵の視線集めるだけ。
フラッシュや通常はたまにしか使わないな。
ペネ型やってた時はペネで突っ込んだりもしてたけど、正直ペネ→通常とかフラッシュの削りでPcダメ出す事に価値なんて無いと思ってる。
笛で片手も氷もいない戦線に来た場合何すればいいんだぜ?
knight
>>897 鯖開放されたから笛用に新しく作った
笛に転職してからチュートでLv16
3時間書使ってモンスマで効果が切れる前には4000p以上溜まってるから
密書と交換して1戦、終了前に密書使って効果が切れるまでモンスマ
1,5倍期間だからこれだけで30以上になるよ
最近フェンサーはじめました
ようやくLv25超えて最高性能の武器も揃えられた。
エンチャしてひゃっほい
でもタンブルが楽しい
ブーンとか中級、ヘルも余裕でかわせるんでハマってます
武器とエンチャの意味ねぇ
>>894 だんだんスコアの話にシフトしてるけど元々の発端は
「ペネかイレイスか」だし、鯖毎にスタイル違っててもいんじゃね。と思ったり。
その土地にあったスタイルでいいじゃないか。Eはイレイス死亡みたいだし
F鯖は底辺が多いからヌルめなのは間違いないけど
ただ、F以外じゃペネ硬直にジャベガンガン刺さるかっつーとそうでもないけどな
モーション盗まれにくいから相手の注目が明らかにきてるとき
出すようなアホ以外は案外刺さらない
>>899 前線に片手が一人もいないときあるだろ?うちに鯖だけかもしれないが、
戦場に自軍片手1-2人とかの場合もある。自軍片手が居ない場合に敵の片手
や両手が突進してきたら、笛はどう前線維持し敵のキルを取るんだ?
他には味方片手がスタンや氷像になったとき。体力多い相手にフィニッシュ
使うか?片手の前に飛び込んで、ストダンやらフラッシュ・イレイスで助けるだろ?
そういうことをやったことがあれば、おのずとわかると思う。
他人のスタンや状態異常にだけ喰らいついてるから、ハイエナなんだし。
残念ながら、身内の評価も下がるだろう。
普通にやってりゃその状況において自分は役に立っているか、それとも不要かなんてすぐ分かるんだから
自分の状況判断能力が正しくて、結果的に勝つ事が出来ればそれでイインダヨ
その時にたまたま自分が笛だっただけであり、その行動の中身なんてはっきり言ってどうでもいい
自軍敵軍の構成、敵味方の立ち位置、一人一人の押し退きのタイミングやプレイヤースキルなど
全ての要素によって常時戦況が変わるゲームでああだからこうするとか語る事自体が違うんじゃねぇの
無理な時は何をしたって無理だし、そういう感覚的な話はこのゲームやりこんで自己の視野を広める以外正解なんてないよ
上の方にあったイレイスだのペネだのの話も非常に馬鹿らしい
自分が使いやすいほう使えば良いだけ。それで活躍出来てるって本人が言うならそれでイイダロ
スキルでの討論ならまだいいんでないの。壷なくて両方試せないって人もいるだろーしなぁ。
最初はレベル25なったら課金武器と防具買うぜって思ってたけど
何かこのスレ見てめちゃ悩んできた…
素直にヲリするべきかな
てかペネ3の硬直なんか中級刺されにくい部類だよ。
刺されてる奴は読まれまくって狙われてるだけじゃないか?
ぶっちゃけドラテと違って、狙ってても当てるの難しい。
あ〜もう糞笛うぜぇ…
折角俺が作った氷をオナニーフィニッシュで即解凍してんじゃねぇよ…
周り見ろよ周り
片手に火皿もいるだろうが
前線維持もできない癖に美味しいとこだけ持ってこうとするなよ…
スタンした高HPの敵に近付いたと思ったら何もせずに他が追撃してHP減るの待ってからフィニ狙うとかしてんじゃねぇよ
ってかお前さっきからフィニしか撃ってないだろ
ほらもう敵に読まれてるから硬直にジャベ刺さったってかそのまま死んでろよもう
って思う事がやたらと多い俺がそろそろ笛も1度経験しておこうと思うんだが、笛って何をやるべきなんだろうな
色々考えてみたが、笛じゃない方が良いシーンばかりしか思い浮かばん
ベネ2イレイス1が一番いいわ。
ベネ通常なんて着地地点も関係するから実際にはスカることが多いし、イレイスも1あればかなりいろんな状況に対応できる。
ベネで一番ほしいのは射程、イレイスは瞬間魔法対応。いろいろ試したがベネ2イレイス1が一番おいしいとこ取りでよかった。
>>910 私も最近始めました〜
面白いです♪笛
役割は回避性能活かして攪乱と
建築でしょ♪w
ペネ3あると、ペネ>通常orDDのニ択が強くて面白いんだよな〜w
ペネ2イレ1はやっぱDDをスキル枠から抜くの?
結局ID:3sv7EqVRはSSも貼らずに逃亡したのか
>>910 >笛って何をやるべきなんだろうな
フィニ。
片手にバッシュ両手にヘビスマ弓にレイン単色皿(有り得ないが)に大魔法を一番期待するのと同じ。
あとは前線崩壊時のオトリと召喚w
ペネ3→ストダンは短スカにいい
ペネ3→フラッシュはヲリ止めに
ペネ3→フィニは生でも大ダメージ
2択以上あるよ!
俺ほとんど使わないんだが、ダウンドライブ有効な使い道なんてあるか?
ジャイの砲撃妨害くらいしか思いつかないわ
笛激減してるけど、そんな悪くないよな
歩兵戦でいえば両手より優秀なアタッカーだ
状態異常やスタンにフィニされたらそりゃないだろう的にヘコむし、両手や片手やってて一戦で2回そんなことがあるとなんかもうどうでもよくなってくる
フィニの火力は精神的なダメージがデカいよ
あと、ペネ3の使い勝手はハンパなくいい
ストスマもタゲ指定いらなかったらこんな使いやすくなるんだろうなって妄想しちまうほど
劣勢時にバッシュしにくる片手を止められるのが良い。
味方を守れる。
フェンサーはやられてからわかる職じゃないかね
俺も耐性20ついた皿で調子に乗ってたらすたんに700もくらわされてすげーwwwで
フェンサーを始めた
いや、与ダメではじめたわけだけど短スカとはちがってやることが面白いよな
Lv20フェンサーで、Lv20両手ネズミを駆除に向かった
フラッシュスティンガーでドラテを潰せるのでドラテが怖くないのが面白かった
ドラテ発生にカウンターで潰しまくったらブーン連発してきたので、ペネトレイトスラストで横から行ったら倒せた
下手なオリは完璧に潰せるっぽい
ハイブリオリ2人にはフルボッコされたけどな
ナイトに正確にDDを撃てる笛は味方ナイトからすると心強い
サイドから上がってペネ3を一発目は敵陣奥へ、二発目は横へ、三発目は自陣に向かって撃って、後はそのまま下がるのがなんとも言えず楽しい
笛も皿もやった上で言うが、ペネ3の着地にジャベを狙って当てるのはほぼ不可能だよ
味方の瀕死を追ってて、ペネ後にあからさまに通常打とうとするとかなら簡単に当たるが
気をつけるべきなのはバッシュ、バッシュは範囲が広くペネの飛距離は短いためけっこうあっさりと当ててくる
間違っても片手の射程範囲内に着地点を置いてはいけない
笛で一番磨くべき所は当身だよな、現状イレイス型とペネ型がスレで激突しつつ
たまにペネ2イレ1型が出てきたりと色々だが
そのどのタイプにも当身は入る、これをちゃんと使えるか否かで結構変わってくるしね
フィニ撃とうとしてるときに当て身から意識が離れてピアやクランブル食らうのがなかなか治らない・・・
>>923 AT先生が居るところでナイトにDDは×だけどな
起き上がり無敵だけ献上することになる
一応基礎知識も書いておくと大ランス後の硬直にDDも×
走ってるところにとりあえず置いておいて当たればラッキーぐらいが丁度いい。と個人的には思う
当身は使いどころが難しいけど楽しいな
ただフラッシュと使いどころが被る場面もある気がするんだけど
当身を使ってる人はどういう状況で使ってる?
たまにフラッシュか当身か迷う場面があるんで参考にしたい
相手が同じ笛なら当身よりフラッシュだな。
総ダメ、こっちの方が上になる上に射程で有利だから
一方的に当たる事も。
フラッシュ通常で500くらい持ってくしね
当身だとフラッシュ使われたときに損
うむ、フラッシュの削り具合はヤヴァイ。
一発がカスダメだけに、あんま食らってる気がしないのが
最大の売りだな。
今でも食らっても、大したダメ受けていない錯覚に陥る。
ヘビスマもらってるダメなのに。
オフィ装備はまだか
耐性76で前線つらいお;;
防具は共通装備強化でなんとかなるけど
武器が無いな
店売り強化でMAXいけたけどな。
Ringいるけど。
裏方で40まで上げれば最高性能のマイク頭がつかえるお?
>>929 当身は基本的に短スカ用
短スカは起き上がりアムブレとか9割くらいで仕掛けてくるので当身おいて通常3連で500ダメ
短剣いるとスコアおいしいです
あとは僻地で凍ったときの対バッシュかな
主戦場だとフラッシュしたほうが他の攻撃で解凍してもらえるから生存率高かった
片手2人いて結局バッシュもらうということにもなりかねないし
逆に僻地だと2回バッシュ止めれば無傷生還とかありえる
>>929 ストライクダウンは、攻撃のよみあいだから楽しいよね。
(vs笛に慣れてない)両片手ヲリや短スカならば一方的に7-8割くらい体力
奪えてキルまでいくこともあった。
笛vs笛で、こちらが凍ってる場合に敵の笛が寄ってきたらストライクダウン
をして、相手のフィニッシュかフラッシュ一段目を外しつつお返しフィニッシュ。
味方がスタンくらってた場合に、敵の両手ヲリとの間に入ってストライク
ダウン→ヘビスマ外させて→フラッシュ(フィニッシュだとリスクが高い)
確実性が高いものはコレであと4事例あったけど、博打性が高くお勧めでき
ない。ヲリや短スカでも笛慣れしている人は、ストライクダウンを誘発させ
たり、フラッシュを誘発させた後に飛び込んでくるので注意。
ストライクダウンを見切られたときは、本気で情けなくて泣ける。
起き上がりに重なって当身は強いよね。
スマやバッシュ級に出の早いスキル以外なら全部見てから取れるし。
そして調子乗ってるとジャベられるんだよなw
もともと当身は取らないとどうしようもないときか、
隙にジャベられてもあまり問題ない場面で使うスキルだからな〜w
拮抗くらいの場面ならジャベ食らっても早々死なないのが笛だしw
ちょっと臭いかな?
まぁ当身はロマンなんだ
プギャーm9(^Д^)感がたまらないんだ
お前だけにはキルやんねーよ!糞して寝ろ!的なね。
944 :
名も無き冒険者:2009/05/06(水) 17:41:25 ID:FUbfvbT1
スキルについて、あーだこーだ言ってるけど、建築殴れない時点でいらない職だろ
いんだよ、こまけえことは
いらねーなんてわかっててそれでもやるんだよ
当て身の消費はもっと下げて良いと思う
大体、タンブルは消費pw10で皿の魔法を100%回避できるスキルなのに
それでもバランスは崩れてないわけで。
ストライクダウンが消費pw18になっても特段問題は起きない気がする
消費下げるなら発生もっと遅くしないとな
ストライクダウン早く欲しいぜ
当方Lv29のペネ型、今書使ってLv上げ中
ストライクダウン取ればやれる事も増えるかねえ?
建築だって殴れないわけじゃない、殴らないだけだろ
カスダメだろうとダメはダメさ
俺は殴るぜ
お前らいつまで笛を続ける気なんだ?
笛のLv30まで上げたんだが、戦場での余りの足手まといっぷりに
味方に申し訳ないから、ついに転職しちまったぜ・・・
もとからコンセプトがブレイクとハイドを失ったパニッカスなのに
何をいまさらって感じだな
慣れてくれば両手よりはぜんぜん前でやすい職なんだけどね
しかも片手にプレッシャー与えられるのに
前には出やすいが、
空気感が半端ない。
分かってる相手だと、笛が前に出ても
完全にはったりだとガン無視してくるのが居る
ガン無視てどういうこと
フラッシュ食らったら動きとまるし、
スカ皿に通常やれば3〜400もってかれるわけで無視できるわけないとおもうけど
片手と同じか片手より前に出ればまだ使えるのに
後ろでハイエナしかしねえ糞笛はさっさと羽買え
ガン無視されるのがまずく思えるのは一人でなんとかしようと考えてるからだな
無視されるなら楽に視界外に出れるだろ
かといって遠くでウロウロしてたら更に無視され、内心失笑されるが近付けばさすがにチラ見してくる
こっち見てる間は味方が視界外になる
当然笛の居るべき位置が常にそこなわけじゃないし、敵構成・状況による
優勢はすごく動きやすく連携しやすい。
ただの劣勢はHP少ないのをさくっとキルしてカウンターにする
だが、ドラゲーレベルになるとどうにもならないな・・・
ドラになる
氷だからと知被いてきた片手にフラッシュでよろめかせ反対に仲間の連携で殺せたときほどやっててよかったと思うことは無い
氷だからと近づいてきた鈍足片手をDDでこかして
フィニッシュで始末したときは笛すげーと思った。
なぜ、そう相手が下手なやつ限定なんだw
皆さんに申し訳ない報告ですいません
本日、レイスで初めてパニ死しました(´;ω;`)ブワッ
レイス粘着スカはけっこう見るからナイトがハイドサーチしないとなー
動画撮ろうと思ってテンションMAXでプレイしてたのに
妙に敵の攻撃が痛い&クイック→フィニでPw足りねぇ・・・と思ってたら
攻性5だけついたカス武器装備してたのに残り1ゲージの時点気づいて泣いた
ところでそろそろ次スレの時期だが一体誰が建てるんだろうか?
俺が建てるのかよshit
ヲリスレが新規に建つまで待機しておく
DD撃っても野良じゃうまくバッシュしてくれないな。
再ダウン余裕でしたがおおすぎるw
笛やってる奴じゃねーと、タイミングなんて掴みにくいだろうよ。
ずっと笛と向かい合ってる敵ばっか見てないから、DDなのか分からないときもあるし。
もっともっと笛が浸透してきたらまた変わるかも知れんけど
ブレイズごけですらまともに機能してねーのに
俺なんか自分でこかした奴でも再ダウンさせちまうよちくしょー
自分の笛を35まで育てた俺でも、他職をプレイ中に他人が決めたDDに手を出さずにスルーしてグチ言われちゃったもの。知るか。
正直、HITさせた瞬間を見てないと普通のダウンと見分けがつかんw 共通装備の笛だと更にとっさには笛だとわからん。
>>968 DDにバッシュはダメじゃねえの
こかした後完全に立ち上がったところにバッシュするしかない
それよりジャベさした方が確実
DD→バッシュ→フィニで十分だと思うけど。
ジャベ待ってバッシュ撃たないとかの判断はちょっとNTじゃないと無理だろ位置的にも。
DDにバッシュ入れるのはタイミングがすげーシビアで、失敗すると
相手が吹っ飛んで耐性つけるだけと知ってのお言葉か。
そもそも笛が連携を意識して行動するなんて回りは微塵も思っちゃ居ないからな
結局DDは野良じゃ使う選択肢に入らんと思った
>>973 いや、そんなに細かいこと要求できるほど判りやすいスキルじゃないからさ。
気づいた奴がなんか入れるの期待するしかないだろ。
わかってないようだからいいや。
>DD→バッシュ→フィニで十分だと思うけど。
>いや、そんなに細かいこと要求できるほど判りやすいスキルじゃないからさ。
え?
おい誰か大規模にファイズスレ立てろ俺パッと見ファイズになれる
え?
じゃねーよ。
ただでさえ気づいてもらい難いスキルなんだから
○○より△△のほうがいいとか注文つけれないだろってこと。
DDつかえねーってんなら同意するが。
笛より片手の方がいいです
>>980 「え?じゃねーよ」じゃねーよw
DDバッシュフィニができるなら誰も文句言わねえし
十分じゃなくそこに至るためのジャベなんだよ
DDバッシュで終わる事が多いからジャベ欲しいな、って話してんのにズレてる
本当にわかってないな
ジャベ待つよりバッシュ耐性与えるだけになる危険を冒せって事か
DDにバッシュするより、なにもしないほうがいいの。
よっぽどうまく入れないと相手が吹っ飛んでダメージ無しでバッシュ耐性ついちゃうだけなの。
OK?
つーか笛いらねーだよな。劣化パニカスだし
DD云々いうよりジャベ→バッシュ→ヘルのほうが簡単便利強い
DDバッシュが罠だってのは一回知り合いにやってもらえばわかるからその後おいで
>>982 笛でそもそもDDにバッシュあわせてもらったことないけど、
片手やってるとき普通にできるんだがそんなに難しいのかあれ。
おもしろいなw
たぶんだけど
DD中にバッシュしたらその後の攻撃入んなくね?って人と
DD効果終わった瞬間にバッシュしてうんぬんの話をしてるひとが混ざってるぜ
>>988 2回DDバッシュやれば難しいどうののレベルじゃないって事くらい分かるだろwwwww
相手のpingに左右される数フレームに打ち込まなきゃならんとか
腕どうのじゃなく物理的に難ありすぎるんだよ
劣化笛がパニカスだろ
逆転させんなよw
てか純両手できこり能力の変わりに対片手を得たのが笛じゃないかな。
DDはモーションも地味だから
DDで転倒したのか他のスキルで転倒したのか判断つきづらいしね
ブレイズみたいな転倒無敵無しならもっと使えるんだけどなぁ
ねえわw
パニカス−(ブレイク&ハイド&鰤弓追撃)が笛じゃねえか
お前らこうだろ
DDは罠スキル 大人しくフィニでもしてろ
DDバッシュってそんなに難しいものなのかw
起き上がったところに入れるだけだと思ってたんだがな。
ちなみにDD転倒なのかわかりにくいというが、おれは区別付きやすいように
前スレであった「<t>はダウン状態。追撃お願い」ってマクロ入れてる。
結構反応してくれるぞ
>>990 それはない
DDしてからバッシュして通常の追撃できる状態にできてるなら
見た目で区別がつく
DD食らってそのあと無敵切れるまで歩いたりしない限りはな
DD→通常三連打の硬直にバッシュでよくね
3職35まで上げてもキル系称号一つもなかったけど
フェンサーになってから全部取れたお( ^ω^)
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