Atlantica 【PT編成・陣形相談 】part12
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 14:20:48 ID:TkQUEsc6
3 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 14:24:23 ID:lgqLkI+S
全スレ997が言ってたとおり、
紋章で攻撃力が1になると全回避になるって話は最近知られたネタじゃないよな
剣闘場やってた人なら大抵しってるんじゃ?
Oβの頃からベアがナポレオンに紋章すると大砲が全回避になってたし
4 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 14:29:27 ID:wCgwSPW4
まぁ姫の話はもうおわりだなw
被弾対策に姫入れても結局抜く傭兵がいないし
相手に紋章60使う奴いなかったら使い物にならない
5 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 18:00:28 ID:EpmSMIHh
今日もチャンピオンの構成とか、動画頼むよ!
これだけが楽しみなんだ
6 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 18:06:52 ID:HTFzREL4
7 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 19:15:16 ID:wCgwSPW4
リリス
槍スタン残ってないぞwww
もう槍スタン構成もおわりだな
8 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 19:37:32 ID:SIG81q+i
タレイアも決勝どっちも爺2構成だwww
9 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 19:40:38 ID:xT90a5Hw
タレイアとか聞いたことないサーバーの話はどうでもいいです
10 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 19:49:37 ID:cy5i+hKK
今日爺2構成と三回も当たったぞ
11 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 19:51:40 ID:JHc5Gpcg
また、テンプレ厨が騒いで新しい最強テンプレきそうだな
12 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 20:46:29 ID:wCgwSPW4
リリス優勝者
弓2発明家(ヒーロー含む)
だっけ?
13 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 21:08:15 ID:lgqLkI+S
>>12 確か、こんな感じの構成
弓ヒス北
イ闇発
退爺巫
序盤は予言を弓2で瀕死にしつつ、
巫女のライフが半分くらいで沈黙と消滅かけたあとに弓2で落としてた
相手は爺2だったけど、後衛狙撃タイプには爺2いてもあんまり意味ないな
14 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 21:28:23 ID:yqdo8iZl
だな
とゆうか弓三人ぐらいいれば速攻後列おちるんかな?
それとも決勝のわ俳人装備だから?攻撃力高かったのかな?
15 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 21:30:25 ID:EJ2ddKc3
無限やそういうので装備の+は大して関係ないだろう
16 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 21:33:32 ID:SIG81q+i
+値より鳳凰装備かどうかが重要だな
17 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 21:40:54 ID:sr9ati8m
北 退 パ
巨 魔 予
巫 弓ヒ 爺
現在この陣形でやっているのですが、
この陣形にする前はパの位置にワがいました。
ワルキューレを待機させ、パイレーツにしてからぼろぼろに負けるようになりました。
(今まで9人生き残りで余裕勝ちしていた相手に対し、パにしてから相手が7〜8人生き残ってる状態。
陣形がパイレーツに適していないのでしょうか?
それともまだ使いこなせていないだけなのでしょうか?
18 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 21:41:54 ID:sr9ati8m
連続投稿すいません、追記です。
ドッペルゲンガーにも3人くらい殺された状態で勝利するような感じです。
前までは9人生き残りのHP半分以上が当たり前でした。
19 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 22:02:38 ID:xT90a5Hw
うざい本スレで死ね
20 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 22:19:31 ID:RBiX+RAQ
パはワの交代要員にはならんと思うが・・・
そもそも役目も性能も全然違う
21 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 23:05:15 ID:51kRCGGK
爺にC級傭兵導入すればテンプレ崩れて皆幸せ
22 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 23:08:00 ID:SIG81q+i
/\___/ヽ
//~ ~\:::::\
. | (・) (・) .:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| は?
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
23 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 23:17:52 ID:sr9ati8m
>>20 なるほど・・・。
確かにワルと交換したことで壁が完全にいなくなり崩れやすくなりました。
それと3戦に1回はパのスキルによって北が4kダメージ受けてしまって更に相手の攻撃がどんどんきて瀕死になったりと。
壁がいて、初めてパの強さが実感できるのでしょうか。
24 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 00:12:14 ID:HmhoEgV/
北 退 ワ
巨 魔 パ
巫 弓ヒ 爺
俺だったらこうする。ワ残して予言とパを入れ替え
巨砲でスタン牽制かけながら氷壁剣戟連打とかで削った相手に
追い討ちにパの復讐ぶち込むのがいいのでは?
弓ヒだし前・中列抜けたら後列に沈黙届くしパとは相性いいと思うよ
まあ机上の空論だから詳しい事は別な人に任せる
25 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 01:04:44 ID:CtbUwuBk
槍ヒ自動リーグ勝率80%構成
北槍予
巨イ発
槍ヒ魔巫
26 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 01:58:23 ID:ixU3CifX
27 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 02:06:36 ID:KnOOxHtm
ヒーロー回復用だろ。
ギター、姫のが強い気がする。
魔北発
巨イ砲
獣姫ギ
こんな感じで
獣下げてるのは行動力的に北より動けるから。
28 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 11:18:43 ID:zRLuXgtT
姫強化って冷静の効果上昇なのか
命中うpとか神すぎるだろこれ!
今の槍スタンがさらに強くなるのか?やっぱり
姫必項の時代が来るのか!
そんな私は冷静60まで上げたけど効果薄いから再訓練で1まで戻した負け組みです;;
29 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 11:44:00 ID:+k+T2Yo5
ワ北獣
巨魔砲
弓ヒ姫神
姫の部分は狩場によって使い分けて予を入れてます
無限では神を予にしています
狩り4割完全自動6割
ヒ102で傭兵100〜101
現在6〜7級
ここいじったほうがよくね?ってアドバイスお願いします。ヒロは変更予定なしでお願いします
30 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 13:03:39 ID:BFh+Wa3D
ワ北獣
巨魔砲
弓ヒ姫神
姫の部分は狩場によって使い分けて予を入れてます
無限では神を予にしています
狩り4割完全手動6割
ヒ102で傭兵100〜101
現在6〜7級
31 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 13:07:07 ID:oVxEuEWp
ワ無くしてイにすればまず負けない
獣の場所を弓ヒにして発明家入れてもいいね
32 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 13:08:14 ID:endtw+Ld
>>29 それでいいんじゃないの?
つかどうしたらいいか分からないで質問する奴多すぎじゃね?
こうしたいから、どこか構成変えたらいいですかね、なら分かるんだが。
コメントでも欲しいの?
33 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 13:19:35 ID:endtw+Ld
どうしたらいいかじゃなくて、どうしたいか、でした。
失礼。
34 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 14:25:16 ID:KhAp1TAb
>>32 前もそう言うのあって揉めたけどさ
具体的じゃない相談にはこう返すしかないんだよ
「LV上げて装備整えろ」ってね
35 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 18:30:39 ID:EbYwuVKs
どうしたいかというか何がしたいかだよなw
無限(自動or手動)で勝ちたいのか狩り効率よくしたいのか
36 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 18:41:15 ID:rYKsB0I9
>>29と
>>30で自動と手動って文章が異なるんだが…
爺、退魔いないから自動だろうとくみとってワ抜いてイェニ入れたらいいよ
で、予言あたり前にだして北は下げたほうがいい
37 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 18:46:02 ID:guuvLbvY
狩り効率をあげたいなら本当にbot構成にして自動、
クモ狩りとかレベル↑の奴を効率よくやりたいなら気候やら全体ダメ、dot構成で。
ぶっちゃけ上記二つは聞くまでも無い、自分で考えれば簡単に出てくるもの。
よって無限での構成しか聞く理由はない。
38 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 23:43:31 ID:Syyb76cD
>>37は自分は頭がいいと勘違いしているタイプっぽいな
39 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 01:43:49 ID:dN7m3ApZ
17の者です。
予言の変わりにパを入れてみましたけど、やはり勝率は変わらずぼろ負けでした。
もしかしたら自分に何か欠点があるのかもしれないと、同じ相手(しかもこちらの戦い方を既に理解済み)とリーグで戦ったところ
9人生き残りでかなり余裕の勝利しました。
何がいけないんでしょう、パに嫌われてるんでしょうか。
40 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 02:20:10 ID:S9uIH+Gz
>>39さん
北 退 ワ
巨 魔 パ
巫 弓ヒ 爺
に変更して戦ってみたんだね
で、その質問には相手の構成も解らないと答えようが無い気もする
ヒのレベル差で先行、後攻がほぼ決まってくるのでレベルも解るとなお良いです
構成の相性ってものがあるので、その相手だけに勝ちたいなら上記を明確に
誰にでも満遍なく勝てる構成にしたいというのなら、お手上げです
そして過去のレスをたどってまで質問に答えるのは手間だし同じ人が返答してるわけでもないので
書き込みの間隔があいてしまったら面倒だろうけどもう一度自分の詳細も書いて欲しいです
41 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 06:47:41 ID:kprTOa8T
17の者です
ってのを
>>17の者です
に変えるだけでも相当違うんだけどな。
42 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 07:05:24 ID:BZRj4uf5
>>39 巨を闇にしたらどうでしょう
復讐って私も未だに目測ミスして削り切れなかったりしますので、
多重があると結構便利です
中列確実に抜いてなんぼの構成ですので、スリップ計算して削るより
スキルで確実に落とす方が大事ですので
どうしてもスタンプレッシャー残したいのなら発のがまだマシかと
43 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 08:17:36 ID:dN7m3ApZ
ありがとうございます。
Lvはヒが103で傭兵も爺以外は全員100といった感じです。
相手の構成は前衛が剣士2やワル、中衛に北や闇弓、槍、後衛に爺や発、神でした。
巨を闇にするのは前々から考えていましたがやはり育てる手間から手を出していませんでした。
かなりよさそうですね、私としては爺と神に毎ターンスタン与えながら前衛削って1列潰し、沈黙して一気に攻めるやり方なので
巨でも闇でも良い感じでした。
がんばって育ててみます。
44 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 09:57:34 ID:oR58fXsi
アドバイスお願いします。銃ヒです。
ほぼ狩で、無限は気がむいたら程度です。
現在・・・
予銃砲
姫発巨
神斧爺
なのですが、いまいち預言者がうまく使えていない気がするので、
弓(将来を見越して闇)か退魔に変更して、いまさらながらスタン構成を作ってみたいと思っています。
この場合、弓と退ではどちらがいいのでしょう?
他の案も含めてどうぞよろしくです。
45 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 10:00:15 ID:DzQvCQrN
リーグでスタン狙うというなら退魔は必須
46 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 10:15:28 ID:SOSrJprL
>>44 予言て近接職のパッシブBUFだよ。一人しかいないみたいだけど。
狩りで退はいらない子。その構成でイエニ外す理由が分からない。
47 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 10:17:25 ID:SOSrJprL
>>44 書き忘れ。スタン構成というけど、狩りでスタン構成って必要か?
スタンするころには倒してないと狩りになってない。
無限はほとんどやらないみたいだから、狩りのことでの質問だと思ったけど。
48 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 10:27:27 ID:oR58fXsi
>>45-47 レス感謝です。
リーグの為に退魔を育てるかどうかですね・・・。
今まで、ほぼ狩オンリーだったので、無限をそろそろやって行きたいな、と思いです。
言葉足らずですみません。
予言は剣・斧をあげているので、集中は一切あげてません。
イエニの方が良いのでしょうか?
49 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 12:33:35 ID:hcVZhbfz
>>43 まず中列に沈黙かけてスタン牽制しつつ前列の魔力奪ってたら勝てないかそれ?復讐で穴あけることに固執せず毒を多用してれば前列簡単に穴あきそうだけど
相手は退魔いないから加護はる行動力ためる余裕ないだろ
復讐にしろ流星にしろ終盤で打てばいいと思う
瀕死になってない限り序盤で無理して穴あけにいく必要はないんじゃない?
ヒが沈黙要員になるならもうひとりスタン用のキャラほしいけど抜くならワ、魔、巫のどれかかな
50 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 13:54:44 ID:7VSGSNIl
爺をC級にしないとマジ対人終わるぞ
51 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 13:57:08 ID:cjsCQxI5
>>48 どちらかで言えば退魔だけど、手動なら退魔も闇も両方欲しい
予言は抜くとして@1は砲辺りかな
52 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 13:57:43 ID:RTTGxE/j
爺の加護がそれまでかかってた魔法を消すのが問題だとおもうが。
加護を掛けたそれ以降の魔法だけを受け付けなくすりゃいいんじゃね。
53 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 14:02:49 ID:JiCWzkYu
リーグ時の物理攻撃力が元に戻れば爺2なんて消えてなくなるさ
元に戻ればだがな…
かかってた魔法打ち消す効果ないとギター最強、レクイエム撃った者勝ちになっちまうぜ
54 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 14:28:47 ID:0k2tEnEx
55 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 14:29:28 ID:0k2tEnEx
ああ、すまん上の流れみてなかった・・・
爺のしゃぶってくる
56 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 14:36:57 ID:W7ChUKSH
加護とか相手のスキルなり攻撃なり一回食らったらそれを防いで解除
でいいと思わないか?
57 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 14:39:11 ID:kOfHXH8g
妄想してもしょうがなくないか?
58 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 14:57:25 ID:W2objtzq
ハロー
ワーク
不採用
59 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 15:33:49 ID:8JtwsGmm
そんなに加護がいやなら
スタン構成にすればいい
60 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 15:59:07 ID:XU+3jlQq
自鯖最強構成
槍槍発
巫槍爺
爺退闇
61 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 16:00:52 ID:05QvHicz
たしかに加護と除去は分けると面白いかもな
62 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 16:18:50 ID:0k2tEnEx
加護弱くして 除去できる用兵追加したらおもしろそうだなw
63 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 16:40:01 ID:JawMllmQ
スタンが強すぎる
被弾5でおk
64 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 16:51:19 ID:oR58fXsi
>>44です
>>51 アドバイスありがとうございます。
保管所利用しつつ、弓はそこそこ育ったのがしまってあるので、
退魔を新たに育ててみようと思います。
では、マリオネット取りにいってきます(`・ω・´)
65 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 17:06:02 ID:k3NyracA
>>62 一応そのうち魔法除去と浄化の呪術書で消せるようになる
66 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 18:24:50 ID:W6lOnfqh
槍槍発
巫魔爺
爺退闇
魔女は略奪60、流星60、付与10
これ、俺の脳内最強
67 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 19:02:16 ID:isqo6WRT
氷無しで略奪w
68 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 19:22:39 ID:W6lOnfqh
前列にスキル使わせないための魔女だから、
別に凍りなくてもOK
メインはスタンだからな
69 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 19:26:07 ID:DzQvCQrN
だから氷無いとMP削りきれないって言ってるんだろ?
70 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 19:33:37 ID:W6lOnfqh
んなこたぁーないだろ
氷してりゃあ確かに、略奪2回で終わるけど、
なくても、略奪2回+炎上で終わる
退魔なんて、法力しかやることないし、
序盤はタイミング的に炎上一回入れる余地はある
71 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 19:35:03 ID:isqo6WRT
前に献身もつけない雑魚鯖出身なんですね
72 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 19:39:21 ID:W6lOnfqh
別に煽るのはかまわんが、
全員が全員献身つけてるわけじゃない
忍耐のやつもいる
あと、言っておくが略奪が主目的ではなく、スタン構成がメインだ
スタン構成+前衛がスキル使えなくなれば、相手は何もできないというだけ
誤解するな
73 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 19:41:30 ID:DzQvCQrN
前衛封じたいなら氷の方が良い
74 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 19:50:33 ID:W6lOnfqh
氷だと、加護使われるやん
75 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 19:54:05 ID:N5mjTFPC
なら消滅使えばええやん
76 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 19:56:49 ID:dKXXEpql
スタン構成というが要の発明家が前衛だと
機械召喚邪魔されやすくね?
77 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 20:04:52 ID:XHJe/kvG
氷+法力でスタンのための攻撃すら危うい。
78 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 20:06:11 ID:DzQvCQrN
スタン構成なのに相手は加護出来るのか
79 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 20:43:10 ID:isqo6WRT
忍耐の奴もいるんだろ?どっちか分からないんだよな?
献身だった場合はその行動は無駄に終わるわけですね
80 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 21:24:30 ID:Dh7jEJgx
傭兵の構成に悩んでるんですが、無限で強い人は剣士を入れてないんでしょうか?
一時時期韓国で剣士3人前衛が流行ったと聞いたんですけれども・・・
キャラの性能なんてパッチでころころ変わってしまうのは承知なんですが、今は剣士はあまりよろしくないんでしょうか?
あと剣士とワルだとどちらがオススメでしょうか?
81 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 21:26:40 ID:DzQvCQrN
今はよろしくない
どちらかというと渾身のある剣士の方が使える
82 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 21:30:28 ID:XHJe/kvG
>>80 剣士3人は確かに壁としては強いが、無限では構成上抜き安いので、入れてる人がいない。
比べると、剣士は色々スキルがあり、渾身が打てるが、メインスキルが前衛1匹に炎属性。
ワルはスキルが一個しかなく渾身が打てないが、炎属性ではなく、槍の攻撃範囲のスキルがうてる。
スレ読み直せば分かるが、剣士は入れてる人は少ない。何も考えずに入れるならワル
ぶっちゃけ構成によって必要不必要が決まってくるから一概にはいえない。
83 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 21:35:08 ID:BZRj4uf5
前は中列にとどめ刺すときに剣撃2連発を削り用に使ったりしてたな
今はもう剣もワも入れてないけど
84 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 21:37:25 ID:k3NyracA
剣剣ヒ剣or退
銃銃銃or槍獣槍
神爺退or予
こんなのが流行った時期あったな
85 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 23:12:23 ID:RUcweA/a
無限では9級辺りを彷徨ってる75です
今現在
剣 獣斧
退 銃魔
弓ヒ巫爺
という構成なのですが
クエで預言者が手に入ったのでいれようかとも思うのですが、抜くなら何でしょうか?
戦い方は
弓、銃で爺気絶を狙って
それと同時に氷、法力で動けなくする感じです、よろしくお願いします
86 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 23:18:53 ID:9lmu96OK
今の無限で予言いれるのはあんまススメられないけど
Lv75(70装備)だと近接系じゃなきゃ1列目きついだろうし
どーしても入れるっていうのであれば魔女かな
87 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 23:19:33 ID:9lmu96OK
60装備か
88 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 23:39:34 ID:bybwLbvo
銃だな俺は
89 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 23:43:29 ID:WLcPmGkk
銃を一人入れたのですが誰がいいですか?
90 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 23:45:04 ID:k3NyracA
銃は発かイにチェンジだしな
外してもあとで後悔しない無難な職
91 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 00:36:45 ID:vzAbVWUu
剣獣斧
弓ヒ銃魔
退爺巫
の方がいいぞ
予言なんていれるな
銃を発明にすると良い
92 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 00:59:50 ID:rZ4j07+6
85です
たくさんのレスありがとうございます
>>86 装備は70装備をそろえたところですー+3とかその程度ですが…
>>91 ヒーローが中列のがいいのですか?あんまりかたくないので2列目じゃ心配かなと思ってました〜
あまりいれないほうがいいという意見が多いのですね…
前衛が4人だから入れた方がいいと思ってました^^;
93 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 01:28:55 ID:rjkk+peS
巨獣ス
闇魔砲
発姫ギ
いま目標にしようとしてるPTですが自動リーグとMOB相手を考えての
診断お願いします。本当はイエニもいれたいです。
94 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 01:31:25 ID:l7Ssf7Lp
予言いないと狩りとボス辛すぎるだろ
狩りでは必須だから育てたほうがいいわ
95 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 01:37:23 ID:Hcdv3DVd
むしろ俺予言旅にだそうとしてるんだが・・・対人ではいらない子になった
96 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 01:45:09 ID:1j2X8H9v
>>94 必須は言い過ぎだろ
狩りでもいらないやつはいらない
97 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 02:08:36 ID:3Xvll+wZ
材料集めとか作業化した日々の狩りに自動戦闘+予言はかなり楽になるけどね
98 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 02:08:39 ID:nAmn6tHa
スパルタンと気候師を手に入れたので、PTに入れようと思ってるんだけど
アドバイスお願いします。
現在の陣形(狩り) リーグ陣形
ワ 退 獣 ワ 北 獣
闇 魔 北 巫 魔 闇
弓ヒ爺 巫 弓ヒ爺 退
これにスパルタンと気候師をいれて、下のようにしようと思うのだけど、どうだろう?
狩り リーグ
ス 退 獣 ス 北 獣
闇 天 北 巫 天 闇
弓ヒ爺 巫 弓ヒ爺 退
リーグでは勝ち辛い陣形になると思うけど、こうした方がいいんじゃないか?
とか、アドバイスお願いします。(スパルタン、気候師を入れる事は絶対条件で)
99 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 02:19:22 ID:vsgYFiRP
>>98 どれくらいいじっていいか分からないが、杖ヒじゃないなら獣いらないよな、分かってるかもしれないが
魔女残しておいたほうがまだいいかもしれん
ス北弓ヒ
巫魔天
闇爺退
とか。遠距離ヒが前衛やらないのはもったいないと個人的には思う
北闇弓天退と、スキル封じるキャラは揃ってるけど
前列加護されるだけでかなりきつくなりそう。
前、中列を抜くために、獣→ワルとか
闇→発でスタンプレッシャーかけて加護撃ちにくくするとか。
いっそ弓ヒやめちゃえばバランスの良い構成になりそうだね
102 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 03:13:18 ID:nAmn6tHa
>>99 >>100 >>101 アドバイスありがとう。
>>99 魔を抜こうと思ったのは、杖4になって法力消滅食らったらOUTだなとか
考えちゃったんだ
でも魔が居ないと火力不足だよね><
>>100 獣を残したのは、前列スタン狙えて、時々、全体攻撃って強いかなって思ったんだけど
壁不足は否めないよね
発いいよね、けど、育ててないんだよ><
前列氷、中列沈黙+沈黙って戦い方に慣れちゃってたから抜き難かったんだけど、
発、考えてみるよ
>>101 弓ヒをやめて何に転職したらいいかな?
>>102 前列スタンで獣残すぐらいなら斧ヒになっちゃえば?
加護外せる近接ヒ
今なら槍が鉄板じゃね
>>94 ボス戦で予言なんていなくても全く問題ない
激戦からはほとんど通常使ってないから攻撃命中うpビミョー
回復は便利だけどね、必須ではないかな
無限主動でのアドバイスをお願いします
ギ北発
巨巫姫
闇爺退
に海賊をいれるとしたら何と交替がいいですか?
中列落としてっ考えているので海賊はいた方が良いですよね?
自分としては発明かな?と思うのですが
意見を聞かせてください
他にもこうしたらいいんじゃ?
見たいなのがあればよろしくおねがいします
いやぁ・・・その構成だと海賊なんていらないと思うけど
発抜くと巨と姫が爆撃のためだけに2枠占有することになるし・・・
今のままの方が安定すると思うけど
どうしても海賊入れたいなら、
ギ海北
巫魔発
爺退闇
とか
いっそ北抜いて中列抜き特化だな
一人落とせばその構成ならあとはどうにでもなるでしょ
先にこちら側が落とされたらあきらめようってことで
>>107 私は
楽北退
闇巨爺
爺海姫
こんな構成で戦ってます
中列レクイエムと復讐or爆撃で中列抜き
相手に魔とかいると非常に戦いづらい
北と退が最初から前列って、氷だけでその二人のスキル使えなくなって不便だったりしない?
>>108-
>>110レスありがとうございます
参考になります
北抜きも一つの案ですよね
まだ思索をしているところなのでもう少し悩んでみます
>>110さんは回復がいないようですが結構戦えますか?
姫の冷静をあげてるのですか?
>>111 爺2いるからそうでもないよ
消滅→氷よりも
消滅→レクを優先
消滅さえ打てれば前列氷くらっても問題なし
爺1だと覚醒ばっかりで前列加護打つ暇ないかもねw
>>112 回復いなくても戦えますよー
少なくとも近接構成+予言とかってPTにはまず負けません(加護打つと1Kぐらい回復したかな?)
相手が銃スタン構成とかだと爆撃を使わないで紋章を使えば回避もよくするので戦えます苦手なのは魔PT爺2PT
北海砲
発巨闇
爺退爺
こんなのとか
北海砲
発魔巨
爺退巫
こんなのが相手だとあっさりしにますw
逆に
北槍槍
発イ巫
爺退闇
こんなのは戦いやすいかな?
ちなみに姫は冷静1銃60弓60です
連投すいません
>>107さんの構成なら
楽北海
巨巫発
闇爺退
これが一番安定しそうだけど?
発を抜くのはもったいないような気がする
それか巨を爺にしてもいいんじゃない?
今手動無限2級で
北剣ワ
巫魔巨
弓ヒ爺退
という構成ですが
近々天気士を雇う予定です。
天気入れるなら誰と入れ替えるのが
良いのでしょうか?
MtvIhS/Zさんありがとうございます
参考になります
爺2も視野に入れて構成を練り直してみます
>>116 剣外して、入れ替え前提で前に発と言おうと思ったら
巨いるのに発いないし、だからといって姫がいるわけでもない。
被弾稼ぎのためなら巨より発じゃない?
退と交代予定で巨を前にして剣を抜くか、
魔を抜いて天じゃないかな。
ここのスレの答えはどうしてもテンプレよりにしかこたえないなら。
毎回流行のテンプレだけのせておけば?
>>119 それは回答する人がというより質問者が漠然とした質問しかしないからだろ?
特にこだわる部分もなく、いい方向に変えるには、という質問ならそりゃ
テンプレ寄りにならざる得ない。
>>119 仕方ないよ。
偉そうにウンチク垂れてるけど基本的にテンプレ構成しかアドバイスできないんだからここの連中は。
テンプレに無い 気候を入れた構成 とか書かれるとほとんどレスが返ってこないのが証拠ww
臨機応変に色々な構成を考えられる人がいないならこのスレ不要だよなw
>>120 テンプレのせとけばそういう答えをする必要が多少なりとも減るんじゃないの?
手動リーグにでている銃ヒです。
爆撃、炸裂弾、多重を使った中列抜きをコンセプトにしています。
今の陣形が
退ワ北
巫巨ヒ
姫爺闇
この陣形でリーグに出ているのですが、いまいち上手く勝てません。
発明をどこかにいれてスタンプレッシャーをかけたほうがいいのか悩んでいます。
この傭兵を変えろとか、陣形こうしろ等ありましたら教えていただけますか?
巨北姫
巫ヒ発
退爺闇
退は1列目にいると、略奪、氷、沈黙等で止められるので、スタンの脅威が半減する
姫は加速いらないほど行動力があるので、加護を受けても大丈夫な一列目、やばくなったら退と交代
巨と共に前列に置くことで、加護一回で安定して爆撃が可能になる
前列は巨ではなく発でもいいが、召喚前に加護をかけると召喚できなくなるので注意
電撃槍相手だと加護1ターンの差が大きくなることもある
加護60にしておくと、魔坊の高い姫と発の回復量もあがるのでGOOD
姫は相手が近接寄りの陣形だったら30秒の間にワにチェンジ
>>122 といって、これ1つっていうテンプレないから、質問もあれば回答もあるんだと思うけどね。
B無しの条件でなら、テンプレはこれか?
北
巫発巨
退爺闇 ※細かい配置は適当。前衛足りなければ発や巫を最初前。
2枠が個性を出す部分。闇、北、巨は、やりたいコンセプトが
あるなら替えてもいい。巫、爺、退、発の各1は、必須と考えていい。
実際には、B入れたとしても、この2枠もしくは巨いれた3枠をいじる程度。
リーグだと指輪は何つけるといいんでしょうか?
やっぱり生命?
>>127 99未満は守護、100以上は忍耐。近接は献身2個、ないし、1個。
遠距離は1個献身入れてもいい。
ヒは静寂1択
ヒは決意じゃだめなの?
斧ヒ剣斧
銃 槍
爺弓巫
ヒーローLv55他53前後でもっぱらMOB戦
そろそろ魔女雇用クエに手を出そうしてるんだけど魔女投入する前に入れておけっていう傭兵いる?
あとPT構成でなにかあったら教えて欲しい
てか50になったら傭兵8人入るんだな
ヒーロー入れて8人だと思ってたよ
>>132 手動やるならあとから爺育てるのだるいので爺2体制でいくといいよw
物理強化くるみたいだし、献身指輪つける意味ってあるの?
>>134 今のところはあるな。
110の大麻に 氷壁70→略奪70 が600~700だった。たぶん献身だと思う
韓国のリーグの動画最近上がってないから見てきたが
構成も戦法も日本のそれと違いはほとんどないな
遠距離セトやってたくらいかw
随分上がるな・・・
ワ剣北
弓ヒ天発
巫退爺
趣味優先で組んだら勝てなくなったorz
趣味で組むな馬鹿やろうという突っ込みはなしで…
ワル、巫女、気候師、ヒーロー変更ナシだったらどういう構成がいいだろうか?
誰か助言頼む…
どこが趣味だ
趣味なら自分で考えろ
天ギ北
巨発闇
爺退巫
>>139 北ワ獣
弓ヒ魔巫
退爺天
中列沈黙、前列氷結させつつ全体攻撃する編成
とかどうよ
ヒと獣は位置逆でもいいかも
HP1500>>>>魔防60
145 :
132:2009/04/23(木) 02:38:44 ID:uYZfa6HU
>>133 ちょwマジかw
爺は一人でいいかと思ってたけどもう一人いたほうがいいのか
4月第3週韓国タイタンリーグ
爺2構成が優勝したな
ちなみに
槍ヒス槍
発巨神
退僧イ
vs
北スパ
砲ヒ退発
イ僧僧
>>139です、レスありがとう
気候師とワルはどうしても抜きたくなかったんだ…
なるほど、全体攻撃構成か、今度はそちらの戦法でやってみる!
韓国は物理ダメが違いすぎて参考にならん
物理がきかない今は献身のほうがいいと思うが
魔女なし構成ならなおさら
1列目北は献身2個の方が持ちがいい。
MP上昇もでかい品
物理時代のテンプレってどんなのだっけ?
以前までとはいかないまでもかなり戻ったみたいだな
>>145 爺2で始めたら狩りで乙る。経験書上げでOK
狩りなんてどんな構成でもいいし、乙るってことはない。
そんなことより物理ある程度戻ったら今のような加護ゲーじゃなくなるし
爺2はまた一部のマニアの構成に戻るんじゃね?
>151
剣剣剣
槍槍槍or銃銃銃
神爺予
>>154 DOTは強化されたから、DOT消しとして爺2は健在かも。
巫女のDOT食らったけどかなりきつかった。
157 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 12:50:31 ID:yR9RQLOv
姫がいいね。
冷静がかなりよくなる。
ギターの時代か
槍×2巨砲・魔女を独立させた俺にはどんなパッチが来ようとも何の隙も無い
漢だな
しかし魔女はわかるとして、なんでその3キャラを選んだんだw
160 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 15:09:27 ID:T+ZtAtpe
俺も猛獣と巨砲を独立させて泣いたぜw
これから必要になるからまた雇って育てるわ orz
独立させる意味ってそもそもある?
心臓、水晶にしても変えないってレベルでもない価格帯だし。
独立前提で育てるより、仕様変更きてもいいように、
めぼしいキャラを100にさせて確保してたほうが数Gの程度の価値のアイテム
よりもよほど価値があると思うけどな
>>161 だれかが独立させなければB級傭兵は雇えない
まぁ鯖によってだろうが
霊石やらも結構市場に出てるからいまさら独立させる必要はないよな
それなら待機室に入れて保管しとくのがいい
>>162 昔のこと言ってんじゃなくて今のことな。
雇用アイテムで、心臓、水晶以外にひどく高いものあるか?
旗や霊石なんて下がる一方だろ。楽しみとして独立させるのはもちろん否定しないが、
仕様ころころ変わってるんだし、遺影でもいいから100越えたやつは
待機させておいたほうがいいと思うだけ。
そんなに長く遊べるゲームでも無いだろうから
楽しめそうな事はいまのうちにやるが吉
逆に言うと独立させれば心臓も霊石もタダで手に入るかもしれないのに
わざわざ金出す意味あるの?とも言えるわな
魔女なんかは金もかけずに育てやすいし悪くはないんじゃない
わかった
おまえら信用して爺2にするわ
まぁ独立は時間ある奴がすればいいんじゃね。
一週間ぐらいで100にするやつと1か月かかって100にするやつじゃ
感覚違うだろうし。
時間あるやつは金もあるから
送ってくるアイテム余裕で買えたりするけどな
リーグ時データまとめ
忍耐+4×2 HP+3000
献身+4×2 魔法防御+120 MP+440
忍耐か献身かで迷った時期もあったけど
結局どっち付けても1度も勝てた事ないような相手には勝てないし負けたことない相手には負けないもんだよ
独立の最大の楽しみは傭兵との交流につきる。
出来が悪くて解雇寸前だったやつを独立させてきたら、相変わらずアイテムよこせの要求ぼっちゃんで
これでまず飯1杯食える。次にそいつが稀に霊石やら心臓やら送ってきたときの興奮ときたら、
もうできの悪い子ががんばっちゃって〜って感じで飯3杯食える。
陣形スレじゃないからこれ以上はかたらんが。
霊石なんてゴミみたいな値段じゃん
4,5日で100になるけど心臓の為に傭兵独立はおすすめしないな
独立させた傭兵がカリブ行くかわからないし
俺の魔女なんか毎回キシャ捕まえてくるぜ
それも3百羽とかめちゃくちゃいっぱい
霊石が1Mとかまで下がってしまっちゃな〜
スパ盾も旗も200M以下まで下がったし
心臓2個くればデカイけど2個で4Gくらいか
自鯖最強構成
巫海斧
イ発爺
爺退闇
俺も自動に見えた
物理強化パッチ後テンプレ
手動
ス海北
巫巨発
闇爺退
自動
ス海北
イ巨発
巫ギ姫
槍セトでいいよ
183 :
名も無き冒険者:2009/04/24(金) 01:31:18 ID:p6FJkuqz
自動で巫女がもっと犠牲つかうようになってほしい。
物理強化後なのに海賊前列ってやってけるのか?
交代させるにしても追撃で即落ちそうな気がするんだが
どうでもいいけどヒーローがいねえ
タイタンリーグだろ
韓国公式のは読み込みに何時間かかるかわからんぞ
Zoomeに同じものをUPしてる人がいるからそっちを見た方が良い
>>188 mmsのURLコピーしてWMPとかで再生したらいいよ
復讐入った瞬間
解説者?の一人が切れ気味になってて吹いたwww
切れてるなw
氷結中の血の復讐はえげつない!じつにえげつない!って言ってるw
自動で加護マンセー中に犠牲打つ巫女を想像して抜いた
193 :
名も無き冒険者:2009/04/24(金) 10:22:41 ID:AtnJtktS
自動リーグでも回復役っていたほうがいいですか?
構成によるとしか…
195 :
名も無き冒険者:2009/04/24(金) 12:31:31 ID:AtnJtktS
巨ス魔
発砲イ
獣姫ギ
ってのが現在のPTですが杖ヒにかてまてん。
レクイエムがまだ8ってのもあると思いますが。
>>195自動?
イェより北の方が良いんじゃない?
物理強化パッチが来たと仮定しての話で
遠距離なし(予言のみ)で
近接のみで俺tueeeeee構成組みたいんだが
どれがいいと思う?
>>197 ス剣ワ
槍北予
神ヒ爺
でいいんじゃね?巫女、神官は犠牲&セトの有用性をみてかえてくれ
物理強化とは言っても
魔法系
・魔法系に攻撃力↓、近距離・遠距離系に対し防御力↑
遠距離系
・魔法系に攻撃力↓、近距離系に対し防御力↑
・銃、近距離遠距離に攻撃力↓
・砲、攻撃力↓
・弓、近距離遠距離系に対し攻撃力↑
近距離系
・遠距離系と魔法系に攻撃力↓
今ほどダメしょぼくないだろうけど、TUEEできるほどには思えないんだが・・・
>>199 それのほかに全体への物理の威力修正が入る
んで結果的にあがるらしい。
退は欲しいでしょ
ス北槍ヒ
槍槍予
海爺退
近距離のみは無理じゃないか
魔法職で爺は必須かと巫神はいれなくてもいけないこともない
海か予削って爺2でもいいかもね
お手軽電撃構成だけどスタンと組み合わせてないから
爺の行動力調整うまい人とか沈黙うまい人には勝てないかと
爺2構成の攻略法頼む
火力で押し切る
加護かけられて火力で押しきれなくねーか
206 :
名も無き冒険者:2009/04/25(土) 00:09:31 ID:DjZCS4na
大麻と弓入れる
保護解除つかう
除去の呪術書使う
俺の鯖で8連勝してる構成
巫槍槍
発槍爺
爺退巫
>>207 なんか・・・嫌な構成の集大成みたいな感じだなw
8連勝がわかるってそれお前本人じゃねーかww
210 :
145:2009/04/25(土) 03:39:01 ID:R4b/VJwY
何回もごめん
爺雇って気の代わりに防壁覚えさせようとしたんだけど
万能再訓練の書が高くて買えないんだ
神官クエもまだまだ先だからこのままでいこうかと思ったんだけど
気と覚醒しか覚えてない爺は二人もいらない?
先に課金アイテムとしっておくべきだったorz
しかし、昔は昇級に龍の結晶使う3傭兵の中で
一番微妙って言われてた発明が出世したもんだなぁ
素直に次のうpでまで待てばいんじゃね?
爺2って次パッチで終わるのにお前ら酷いな
んなこたーない
韓国のタイタンリーグで爺2人が優勝してるし
>>210 買える金が出来るまで保護の気1のままでいいよ
>>210 初心者プレの品を売った金でコロンブス回せは再訓練なんざ直ぐ買える。
とりあえずマドリードまで走れ。
課金アイテム売った方が早いが、かなり安売りしないとすぐには売れない。
槍剣ヒ北
イ槍発
退闇爺
回復いないのに負けるとは・・・
槍スタン構成に対抗するには爺2じゃないと無理?
チ剣槍
弓砲退
爺砲巫
チェーンソーってのはダメだったのかな…
チェーンソーが生きる構成教えてください。
兄のアカウント貰って始めたばかりの女子高生です。
あ、間違った
チ剣槍
弓退斧
爺砲巫
だった☆エヘ♪
まずはおっぱいうpから始めようか。
そしてその乳が本物だという確証がもてれば力になってやる
女子高生ですとか言われると普通にイラっとする
222 :
名も無き冒険者:2009/04/25(土) 16:52:32 ID:Op9CTllI
チェーンソーはぶっぱ構成がいいんじゃね?
現状剣ヒみたいなもんでしょ
手動無限でオススメの構成等ありましたらアドバイス願います。
現在 斧ヒLv110
斧退姫
イ巨発
爺巫闇
現在無限1級を維持できず悩んでおります。
ヒをギターに転職して、イを抜いて北を入れる等も検討しておりますが
なかなか決断に至りません。
よろしくお願いします。
自動1級だが、こんなんいたな
北ス退
予魔海
杖ヒ天神
自己紹介スレかよw
ZOOMにあがってるレイアのCS決勝で最新のやつ
なんちゃら17が2T連続で法力撃ってるんだが、あれのやり方わからない?
いろいろ試したが無理でな・・・
>>228 俺も何度もやられたことあるな、全て終盤あたりにやられた
そこでだ、普段はクールが4までしか貯まらなくて
体力半分以下になったら5まで貯まるようになる・・・と、予想してみる
あくまで憶測だからなw
>>229 そういやダメ絡みは検証してねぇや
試してくらぁ
俺も何度かやられたこともやれたこともあるが全部終盤だった気がするな
酷寒の大気も極稀に条件不明だが2ターン連続撃てた時があるなぁ
う〜ん、いろいろ試したがよくわからんぞ
なんちゃら17降臨期待
俺も出来た事有るけどバグか何かだと思うぞ
俺も2回くらいできたことあるけど、どちらも超終盤だな
まぁ、俺もできたことあるんだけどな
覚えてるのは、ずっと退魔はガードしてて、終盤になったということだけ
この仕様よく解らんよね
細かい説明も無いし
スキル使わないでいると、連続で打てたりしねえ?
狩りしててワルの剣激とかよくないか?
無理して話題についてこなくていいよ
>>238 クール1のスキルの話してんじゃねぇんだよ
法力だよ法力
うてねぇや・・・
ラグいやつとかが結構使ってきたな。
対戦開始に10秒とかかかるやつ
>>238 CT3のスキル チャージ出来るのが5つまで ●のターンで撃てるとして
○
○○
○○● ←最速でここで撃てる
撃たなかった場合
○○○○
○○○○● ←これ以上チャージできないので撃つ
○○ ←次のターン(撃てない)
まずこの仕様が何か勘違いしてるんじゃないかと推測する
○○○○
○○○○● ←これ以上チャージできないので撃つ
○○● ←法力撃ってチャージ3つ減るけど、次のターンになって1増える(撃てる)
ああやらかした気にしないでごめん
無限仕様 鎧検証
裸 防御:18978、生命:1067キャラ
(裸からの増分)
酷寒
+0 防御:22698(+3720)、生命:1185(+118) 表記のまま増化
光輝
+0 防御:23438(+4460)、生命:1208(+141) 表記のまま増化
(裸からの増分)[+0からの増分]
+5 防御:24553(+5575)[+1115]、生命:1243(+176)[+35] 約1.25倍
+9 防御:25445(+6467)[+2007]、生命:1271(+204)[+46] 約1.45倍
アクセ同様+10で1.5倍か
なにその超今さら
ID:cDdFUMvhは死ね
とりあえず対決で検証しても再現出来なかったよ
俺の鯖の最強構成
槍槍北
イ槍発
爺退爺
まあ俺なんですけどね。
ちなみに名誉の殿堂で勝率79%だな。
で?
俺85%だし
>>250 せめて鯖名くらい書けよ
それとも脳内鯖か?
槍3人もいらねーし
火力なさすぎて倒せないだろ
雑魚乙
バカばかり
258 :
246:2009/04/26(日) 11:03:38 ID:sexldsNG
無限仕様 鎧検証 ちょっと気になったことあったので追記
裸 防御:18978、生命:1067キャラ
(裸からの増分)
酷寒
+0 防御:22698(+3720)、生命:1185(+118) 表記のまま増化
+1 防御:22884(+3906)[+186]、生命:1190(+123)[+5]
+2 防御:23070(+4092)[+372]、生命:1196(+129)[+11]
+3 防御:23256(+4278)[+558]、生命:1202(+135)[+17]
+5 防御:23628(+4650)[+930]、 生命:1214(+147)[+29]
+6 防御:23814(+4836)[+1116]、生命:1220(+153)[+35]
光輝
+0 防御:23438(+4460)、生命:1208(+141) 表記のまま増化
(裸からの増分)[+0からの増分]
+5 防御:24553(+5575)[+1115]、生命:1243(+176)[+35] 約1.25倍
+9 防御:25445(+6467)[+2007]、生命:1271(+204)[+46] 約1.45倍
酷寒装備は一律防御186ずつ上昇
もしかしなくても無限は一律5%ずつ上昇?
>>258 理屈で知ってたがこう表記してくれると見やすくて嬉しいぜ
CT3のスキルが連続でうてる要因に相手の加護が関わってる気がする
261 :
名も無き冒険者:2009/04/26(日) 11:54:33 ID:qLKY0OV+
だな
既出だが見やすくていい
装飾品とか守護石とかも含めた装備品の一覧表あるといいな
今更感があるな
クール1のスキルだと・・・・
なんか槍の電撃の威力ってあがってない?
LV105で魔法防御1980あって1200ぐらい食らうんだが・・・
他の近接だと1700とか食らう
上がってない
>>265 そうなのか?昔はいくら電撃食らってもほとんど体力減らずに行動だけ削られる感じだったのに
連続で食らってると、だいぶ減りが早い感じがしたんだけど
一度電撃威力UPの修正入ったと思うけど
sexNGって神がかってるなw
>>243 普通だとチャージ4までしかできなくね?
自動無限・レベル100以上・B傭兵使用
で良いと思われる構成をお願いします。
剣ワ剣
イス巨
発姫銃ヒ
イ・発・銃ヒはアルカトラズ銃
うちの鯖でいるが、負けたのを見たことが無い(自動
アルカトラズ銃ってそんなにでやすいのか?
でにくいな
先を見越しての構成
退北スor槍
予巫銃ヒ
天海爺
あえての物理ゲー不遇の銃ヒを選択
遠距離3のが優位に戦えるかな?海いらない?
>>275 退、北、両方前は・・・
それならやはり槍ヒにして退を下げたいところだ。
>>276 こうはどうですか?
銃北槍orス
巫海予
天爺退
海と銃の位置変えても良いんですけど
法力からの1ターン削りが問題かな・・・
>>277 そう思う。遠距離職前は危険だからな。
現状だとむしろ杖が前の方が安全。
>>277 先を見越してって、物理パッチ来たあとの話だろ?
遠距離ヒ前なんて、相手に海賊、スパ、北がいたら1ターンで終わるぞ?
>>279低能すぎ
んなもん入れ替えなり加護なりでどうにでも出来る
遠距離ヒ前でもいけるわ
入れ替えもままならないカスはじどうでもしとけ
>>281 グロの動画見て言ってるか?
見てないなら見てみて、認識を改めたほうがいい
氷、法力、スパ・ワル・海賊の攻撃で、1ターンで砲兵が9割もって行かれている
ヒ補正あっても、次のターンの追撃でやられるわけだ
>>281 あと、やられる前に移動するとか言うのは無しな
それを言ったら、最初から遠距離ヒを前に置く意味がないから
置けるか置けないかなら置ける、とか言う低脳な反論はいらないから
そんな連打を食らうような状態にするのが低能なんだよ^^
ドッペルじゃあるまいし頭悪すぎ
1級で物理弱体前から遠距離ヒ前列に立たせてるけど、
氷壁ぶっぱが通用してた時以外は特に問題なかったけど
>>281 1ターンではもちろんやられないが、かなり削られるのは事実。
HPあるわけでも、魔防あるわけでもないから、遠距離ヒは前は向かないよ。
287 :
名も無き冒険者:2009/04/27(月) 12:46:42 ID:76yrUJve
かみあってないねぇ
遠距離前でおk!ってやつはヒだけ集中アゲとかでヒのみ光輝で残り征服とか、象、翼、アバターとかで
俺のヒはカッチカチ! ヒャッホィってやつじゃね?
前はムリだろ?ってのは、前提が9人全員光輝、堕落以上とかリーグもそこそこ遊んでるやつだったりね
手動1級2級とかで遠距離前なんてはっきり奇策だよ
自動ならいけるのかもな
289 :
名も無き冒険者:2009/04/27(月) 12:53:36 ID:76yrUJve
自動こそヒ前はない
あ〜っと
1、2ターン目までは行動人数少ないって時に前に出しといてわざと氷喰らって下げるなんてのも奇策でいけるんじゃね?
杖ヒ 神 とかどうせ3ターン目には法力喰らって見てるだけ〜ってなるやつらを最初前
で氷もらって通常の前衛と交代してとかさ
ウホッ杖ヒ前だウハウハって思ったバカなやつとか喜んで氷&法力とかかけそうじゃね?
どうせ序盤は回復しねーし、範囲スキルも終盤一気にドッカンドッカンやったほうがいいような気がするしね
別にヒが前だろうが後だろうが氷と消滅はセットで飛んでくるんだが
>>292 そーそー
だから氷もらえばどうせうごけねぇし法力喰らってもなんてこたーねぇだろ?
あえて通常配置でセットもらって前衛&杖キャラが使えなくなるならってことな
ま、奇策だし何度もやるこっちゃないっしょ
おまけ、加護すればいいんじゃね?って思った人、爺2でもない限り加護より覚醒優先なんだよ今のスタン構成相手だとね
ん、
だからこそ前に置くんじゃないの?他の使える備兵を沈黙避けて最後列配置したほうが有利に戦えそうだけど。
すみません、色々考えすぎてよくわからなくなったので助言をいただきたいです。
ギタヒLv105 傭兵Lv95前後のみ。
現状
ワ ス 巨
姫 バ 予
ヒ 気 神
自動リーグですがとりあえず3級、4級辺り定着を目指してます。
今は3級から6級までうろうろしてて定着できません。
保管所には魔、砲、発、イ、槍、退、剣がやはり95前後でいます。
自動リーグを主体にした場合のアドバイスをいただきたいです。
なお、気とスはせっかく雇えたので極力外さない方向でお願いします。
>>295 えっと・・・杖ヒのこと?4ターン目以降杖前なんて、一思いに殺してッ!って言ってるようにしか思えない気がするんだが・・・
疾走、火炎って攻撃もあるし回復もできる便利キャラだし・・・
それとも遠距離ヒの話かな?
遠距離ヒで氷喰らった状態で前に置いとくのって猫にまたたび状態になるんじゃね?
氷だけでも防御ダウンだし洞察までもらったらエライコッチャになるんじゃね?
ってか、遠距離ヒ前でって言ってる人さ、もしかしてPT内で一番防御高いのがヒなのか?
それだったら、ちゃんと他の傭兵上げたほうがいいと思うよ
>>296 予、神、ワ抜いて、槍、イ、魔or砲 あたりいれてみて一回やってみたら?
予とか神って自動じゃ空気でしょ
えーと、俺言ったのは現状の話だった。仕様変更後の想定話だったら杖ヒ前例はないわ。すまそ。
>>290 スパじゃなく、ワルと退だね。ワルは3回攻撃、退は2回かな。
まぁスパでも一緒だろけどw
しかしこれ他の攻撃と比較してちょっと減りすぎじゃない?
巫女のLvどえらい低いとかいうオチはないよな・・・
>>300 ああ、すまん、ワと退だったか。確認せずに書き込んで悪かった
グロの動画だけど、さすがに両方高レベルだと思うぜ
武器の光り方から察するにだけど
このパッチが着たら、ほんとB級TUEEEで、遠距離ヒなんて前に出せない
毎ターン、渾身受けてる感じだべ?
>>298 予言いないと前衛がすぐに抜かれそうで心もとないのですが試しにやってみます。
レスありでした^^
>>285 俺も1級遠距離前だが特に問題はないな
一度だけ渾身*3くらって死んだことがあるがw
290のみると攻撃強化パッチきたらきつそうだな・・・
巫女の減り見てると、クリ?で一気に減ってる感じだ
弱体前のスパの殴りはチート性能だったからなあ
>>296 うらやましくてよだれ出そうです(>_<;)
イ、発、魔、砲で範囲スキル&スタン狙いのが強そう
レクイエム喰らうと涙目になる俺はギターと当たりたくないなぁ
俺も遠距離…つか銃ヒで前衛してるけど、現状では全く問題ないな
もちろん手動1級
つかID:Z9cgZUITって槍ヒテンプレ構成で俺TUEEEEって思ってそうな人ですね
物理TUEEになるってことは相対的に回復が乙るってことだよな
犠牲も3500程度じゃ意味ないし
退槍ヒス
イ気発
爺海爺
辺りが最強かな、爺2じゃなかったら北か闇でも良さそう
遠距離ヒが前衛で問題ないのは、今の物理弱化パッチが来ているから
ここで議論があがっているのは、グロの物理強化パッチがきたあとの話
強化パッチがきたあとは、おそらく遠距離ヒなんて前衛できなくなる
ソースは
>>290の動画
回復なしが主流になるのは予想できるな
となると近接ヒも前衛は危険
会議室待ち時間で暇っつってココ見てたけど
>>307とか嫌な言い方&憶測で書いて何が楽しいんだ?
俺槍じゃねーし、つか俺んとこ槍いれてねーし
なんか俺不快になること書いたっけ?
鳳凰とか堕落とかで前にいりゃ現状の物理乙仕様なら遠距離前でも問題はないだろうが
物理UPきたりとか
現在100〜109くらいのリーグ参加者が先行してるPに追いついてきたときとか同じこと言えるのか?
現在118の遠距離でも同レベル帯のやつ相手にするときはヒ下げるけどな
ま、そろそろ部屋空くし何言われてもいいや
いきなり前提の違う話で自分語りとか
関係ないのにこっちまで恥ずかしくなってくるだろ、やめてくれよ。
物理強化パッチどうのこうのは置いといて
ID:Z9cgZUITのレス見る限りでは、現状で遠距離前衛は無理or近接紙過ぎるだろ
と言ってるようにしか思えない
忘却ソロクリア構成
ス槍槍ヒ
発イ巨
予爺神
一応参考程度に武器だけ書いとくわ
ヒ:鳳凰槍+5
ス:光輝槍+10
槍:光輝槍+7
発:光輝銃+7
イ:鳳凰銃+4
巨:光輝砲+10
予:光輝弓+7
爺:光輝杖+4
神:光輝杖+3
100%むりなんで。
317 :
名も無き冒険者:2009/04/27(月) 20:03:30 ID:CWR7uYab
加速乙
物理強化と同時に、遠距離職の近接に対する防御力も増加するのを忘れてるな
だから近接が魔法、近接に対して高火力だからといって、
遠距離に対して即死させられるほど火力が出るわけじゃない
どうでもいいよ
剣士ワルが相対的に強くなるな
剣6構成の俺に死角はなかった
もう独立させちまったよ
323 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 08:39:41 ID:guBNZeJ8
>>319 遠距離の近接に対する防御をふまえても被ダメあがるんじゃないの?
弓か天気を入れてる遠距離セトとかが無双しそうだけど
弓と天気はスパスキル封じで
北ス槍ヒ
イ発巨
神爺退
物理強化パッチ当たったらこれで中列セトが最強構成
俺の姫が輝くときが来たようだな
すでに俺の姫は光ってるがな
>>324の巨のとこは予でもいいな。
少しでも回復ほしいし。
咆哮60の俺が勝ち組
剣剣魔
槍槍斧ヒ
ヴビ巫
平均Lv75
クフ王に3連敗しました助けて下さい><
ヴとビっとなんだ?
構成の問題じゃなくて質問なら質問スレじゃね?
>>329 沈黙とかの呪術書買って使ってみたら?
安く売ってるよ。
呪術書>>>>>構成
だしな。爺や回復なんていなくてもどうにでもなるし。
>>331 俺がエスパーしてやンよ
ヴ>ヴァイキング>バイキング
ビ・・・
ビだけはマジで悩んだ
たぶん
ビ>ビショップ>僧侶
なんだろう
>>329 僧侶は大抵 僧 か 爺 が多いです
ビでは毎回ネタにされるぜ
ビショップならむしろ神官じゃ?
ついにこのスレが輝く時が来たな
公式第二問目
とりあえず適当に並べてみた。添削〜統合しない?
斧ス海
預魔バ
退僧神
お前が当たると俺が抽選でもれる可能性高くなるからやらない
海ス斧
神魔予
バ僧退
これで送ったからな
巫巫巫
巫巫巫
巫巫杖ヒ
で送った
退ヒス
予魔バ
海神爺
でおくった
斧ヒが弓ヒなら構成どう変える?
>>336 抽選にもれる可能性どころか
多数派にならないと 抽選さえされないんだぜ?w
もう
>>335でいいだろ
構成が強い弱いはどうでもよさじ
ここ見ずにやったけど
>>335と全く一緒になっててフイタ
左右対称は同一扱いって書いてあるし
ほとんどの人が同じになるんじゃね?
公式問題のお陰で最近話題にもされない不遇な
斧ヒの話題がされて嬉しい…
予定通り物理強化きたなw
こりゃ今までの遠距離傭兵前衛の陣形はアウトだな
また前衛がワ北退の時代がくるのか
ス北槍だろ
北ワスの時代だろ
181 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 00:38:20 ID:6PNTxJyg
物理強化パッチ後テンプレ
手動
ス海北
巫イ発
予爺退
グロ鯖のタイタンリーグだと優勝ギター準優勝チェーンソーだけどな
あれ…ヒーローは巫女か…?
>353
爺ヒなんじゃね?
爺8テンプレな
ス○北
発○○
○爺退
物理強化でまた闇が微妙な存在になったな
弓の火力もあがってるからそこまででも
B級レンタル費用7日140m 28日560m
1ヶ月約600mか。これならヒのレベル的にも1から育てるより
鳳凰装備出来るしレンタルした方がマシだな
スパはいるけど海を今更1から育てるの非常にだるいんだよな
多重発射も強くなってるし普通に使える
まじでひどいな
発明を前に出してた俺涙目
スパもすぐ沈んでたし前にはおけ無さそうだな
剣ワ○
ギ発北
退爺神
とかどうかな
○をどうするか悩みどころ
むしろ回復削って
剣ワ剣
ギ発ス
退爺北
とかにするべきなのか
ゴミ
>>361 剣もスパも大差ない。
スパ沈むならどっちも沈む
観戦した限り電撃槍構成いまだに健在だな
俺が見た限りでは全勝してた@1級手動
スパなかなか沈まないが
でもセトは弱いな
367 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 19:52:59 ID:5IFF3RH4
セトは元々弱い
368 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 20:15:57 ID:1bIT7H9y
セト強いだろ
いや、強くなったろ
セトは前よりは明らかに強いな
近接でもMP枯渇しなくなったから略奪されても
セト無効化されないし
無論遠距離セトも火力凄い
で、もう巫女は完全にいらない子?
神官、また育て直すのめんどくさ・・・
セト構成じゃないなら神官もいらない子
さすがに
スキル使うより通常集中させた方が痛いってのはやりすぎだろう
つーか、お天気姉さんが終わったな
>>370 ただでさえ強かった煉獄が強化されてるはずだから使いようはあるよ
犠牲巫女は回復量半減だからカス(1回6000×3=18000⇒4000×2=8000)
>>373 むしろ近接主体が増えるここからが本領発揮だろ
お天気ねーさんはダメ上がってるからかなり使えるようになったと思う
氷壁と合せるととガリガリ削る
>>374 DOTはあっても、スキル使用不可にしたとこで
通常が痛いんだから意味なくね?
>>375 ダメが上がったのか。なら…か?
新スキルもなかったっけ?
新スキルはクールタイム2Tで攻撃力と生命力を下げる強力なスキル
ただスキル封じのほうが重要だからあんまり撃ちたくないという…
は?
セトゲー化したんだが。
の割には戦闘力低くないか?
だめだ7連敗とかワロスwww
大気で弱体化させて被弾ばらまいてる間にセトで穴相手沈黙されて終了した
前の仕様と違って装備差2つ違うとセトきつい
385 :
名も無き冒険者:2009/04/29(水) 00:12:46 ID:hGmDep3N
oi
仕様後のテンプレ教えろ!
紀伊店のoi
とりあえずスパルタンいれとけ
今回の仕様変更をふまえて、
自動無限・レベル100以上・B傭兵使用可
で良いと思われる構成をお願いします。
388 :
名も無き冒険者:2009/04/29(水) 01:24:24 ID:Fu0/bI+r
テンプレテンプレっていってるけど
テンプレってそんなに早くできるものなの?
手動テンプレ
北退槍ヒ
海スイ
予爺神
中列セト60
弓8+姫
ネタでなくまじで強い
爺いない時点で全スタンで終了ゴミカス
書があるでしょ
弓8+姫が強いかどうかはわからないが
昔いた弓複数で後ろから穴開けてくのが普通にやれる感じにはなってるな
>>391 やってみwこっちがスタンされる前に爺や神官を殺すかもしくは2列目殺して沈黙ぶちこめるからw
弓8+姫って気軽に試せる構成じゃないだろw
あれもヴァル弓ありきだったけどな
一列目セトと海であっさり落とされて中列氷
あとは目も当てられない、というのが目に浮かぶ
相手が近接キャラにセトを使った場合、
遠距離キャラを前に出してガードさせれば近接前衛より耐えないかな(回復込みで)
試して見たいがめんどくせえ
遠距離+杖の構成でやってるけど
セトかけられるとがんがん削られてそのまま押し切られる
今回のアップで気候は完全に空気になったな。
スキル封じたところで物理攻撃が痛すぎるからあまり意味無いし、
DOTの威力が上がったと言っても他の火力職の変わりになるような効果は無い。
灼熱は製造できないから咆哮並みの値段になりそうだし
取れたとしても微妙。
本当にいる意味が無くなったな。
暗闇の気って上方修正きてるのか
渦よりも効果あるなら、セトとか正直とうに飽きてるから
中列抜きのために延命してやりたいところだけど
>>401 煉獄と渦したとこに復讐+αで抜いて後列沈黙が最強
北剣ス
海巫弓ヒ
神爺退
後列沈黙構成なら大麻の変わりに予言か魔女でセトけん制もいいかもな
>>402 そういう戦い方凄い好きなんだわ
あんまり見ない構成ってのもツボ
参考にさせてもらいます
いま弓7+姫+大麻ってのとあたったんだが、神官セトなんてかけれんわw
回復+ガードしてても3ターン目には瀕死状態
現在
ヒ剣ワス
闇予神
退北爺
ですが、対人でイニを入れる場合どれを抜くのが良いでしょうか
予
>404 6級の話は後にしろ
>>400 何言ってんだ?w
灼熱普通に製造できるぞ
気候師は狩りだと恐ろしく強い。
無限でも、通常が強すぎるのであれだがけして使えないというわけではない。
まあ、テンプレ構成大好きな人にとっては微妙に感じるだろうが
天セトありかもわからん
爺セトもありだな
>>404 弓7とか姫が一人いるだけであとはどんな構成でも勝てるだろ
現状ス海イで中列セトしとけばまず負けない
中列セトなんて咆哮の餌やん。セト状態の海賊なんて紙切れのように潰せるんだが。
セトとか言ってるのはどこの田舎鯖だよ
初期4鯖観戦してても使ってる奴なんていないぞw
咆哮MAXにするのに何Gかかると思ってるんだ
敷居が高すぎる
レンタルしとけ
150mで咆哮60のスパが1週間使えるぞ
廃人の俺からしたらはした金だし
物理強化で、レベルゲーになってきてるから、高レベルからの
セトをもらってしまうと1ターンだけで粉々だな。対策しようがない。
近いレベル相手ならどうにでもなるんだけどな。
物理強化されて装備/レベル差がモロに出てるな
かなり糞バランス
でも以前は先手有利すぎたし
セトつええとか3級程度までだろう・・・
退海斧ヒ
スイ発
予爺神
これの中列セト戦法に勝てん
相手レベル105〜116@1級
スパがレンタルで鳳凰槍持ってるからすげえダメ来る
攻略法頼む
俺の構成
北獣ス
巫巨銃ヒ
闇爺退
咆哮かけて終了だろ…
物理強化でセトゲーとか言ってる人結構いるけど田舎鯖は別としてセト使いで1級のやつなんている?
レイアにいるな
高レベルってのもあって光輝装備の北が1ターンで瀕死になった
強化ってレベルじゃねぇぞ
じゃあお前らセト来たらどうすんだよ
咆哮60のスパなかったらどうしろっていうんだ
タレイアもセト一級がいるな
単色なら相手にならんけどイェニ、スパとか混ざってるととまらん・・・
428 :
名も無き冒険者:2009/04/30(木) 01:20:40 ID:ipCD6FZx
楽 110
剣北ワ退ス 107
海102
巨予 107 闇 102
魔神爺 105 姫 104
手動無限で良さそうな陣形、戦法あったら教えてください。
因みに今までは
楽退北
闇巨海
爺神姫
こんな構成だったんですけど物理強化きたらまったく勝てなくなりました。
話題の中列セトも試したのですが咆哮使われて…
なにより物理強化によってヒーローを前になかなか置けないので中列に置くと
スキルが使えなくなるので相性悪そうだし…
アドバイス下さい。
>>422 とりあえずはっきりいうと「構成みなおせ」
レベルあげなよ
PT編成陣形相談スレでレベル上げろというやつほどいらないやつは無いな。
考える頭が無いなら黙ってろよ。
>>428 北ワ退
神予楽
闇爺海
その傭兵で俺が構成考えるとこうなる
楽を前に出せるならワルいらないんだけど
>>433 そんなとこなんだろうけど、物理が少なくて結局だめな気がするな。
闇より巨の方が正直いいかもしれない。スキル封じてー、なんてやってるうちに
ガタガタにされるしな。煉獄とかも同様で、そんなことやってる間に、
銃、弓、で抜きたいとこ集中してたほうがよほど早い気がする。
そもそも、抜いて3列目に沈黙とか自体が既に微妙な気がしないではない。
前仕様の、発、巨、闇の重要度が、イェニ、スパに取って代わった印象。
あと、Lvもだけど、1ランク装備が下になるだけでかなりきつくなったね。
435 :
アイリス鯖:2009/04/30(木) 11:05:20 ID:Ms7hr53q
現在
北 剣 ワ
獣 斧ヒ槍
神 麻 爺
Lvが104 傭兵が100あたり
6級からあがれません
ご指摘お願いします。
>>435 いくらなんでも近接多すぎじゃね?
そこまで近接いて予言いれないのも謎。
北を前に出してるのも謎。
437 :
アイリス鯖:2009/04/30(木) 11:17:43 ID:Ms7hr53q
>436
ご指摘ありがとうございます。
どのように変更したらいいでしょうか?
予言を入れる
北を前に出さない
斧獣ワ
予魔槍
神爺北
>>432 そうは言っても装備ランクを構成や立ち回りでひっくり返すのがかなり難しいバランスになったからな
同ランクの盾職でも運が悪いと1ターンで抜かれるんだから
自分が攻めるならって考えてみて439だとやっぱ100前後の獣を狙うと思うんで
441の方が隙がない気がします。
でも
渦、煉獄で獣魔女、銃で左右の被弾稼ぐと爺動かすのに混乱するっしょ?
先攻なら先に氷撃てるからそこで獣落として後列沈黙かなやっぱ
後攻だと先に喰らうけど、439や441だと被弾稼げないから、ウチの爺は前衛加護・・・
なんて妄想してみたけど
砲、銃いない構成だと今つらいんじゃないかな?
444 :
名も無き冒険者:2009/04/30(木) 12:45:09 ID:F1l7j1Ra
装備差ひでぇな
まぁ今まで酷寒装備で鳳凰装備に勝ててたのもおかしいんだろうけど
装備差は減少してる
ただ全体的に痛くなっただけ
ついでに+差もさらにへってねーか?
装備差というより、職差がついた感じか?
スパ、海賊の通常がありえないことになってる
スパルタンと海賊だけで前衛のHP半分減らせるな
>>448 そうそう
しかも、海賊の攻撃で、毒が入ったりした日にゃ
その傭兵は使いもんにならんし
海賊きたなこれは
俺のスパ鳳凰槍+5装備だが
通常火力がえげつないぞ
北相手にクリで3500とかな
はいはい
酷寒+0のスパでもクリで北相手なら3Kは超えんぞ。
相手のセト牽制にスパ、
前列ぶち抜き、毒での牽制に海賊
金持ちTUEEEできるようになりましたねw
海賊はともかくセト戦法激増の影響で
現状スパが無限必須傭兵になったな
因みに咆哮40↑ないとあまり意味ないから
金ない奴は素直に咆哮60のスパレンタルしとけ
新傭兵まとめ
## ファラン(弓)
スキル1:楽器系列の攻撃力を減少、魔法を封鎖
スキル2:遠距離傭兵の攻撃力と連打率の上昇
スキル3:自分を犠牲にして味方の攻撃力を増加
## 楽士
スキル1:魔法はチェーンソー系列の攻撃力を減少させ、魔法を封印
スキル2:味方にかかっている魔法を解除する魔法(縦1列)
スキル3:敵1体を一定時間の間コントロールできなくする
## 闘士
スキル1:弓系列の攻撃力を減少させ、魔法の封印
スキル2:敵全体にダメージを与える魔法
スキル3:味方一人の気絶状態を回復させる
>>435 陣形以前の問題だな
遠距離0じゃ話にならねーよ猿。
457 :
名も無き冒険者:2009/04/30(木) 15:14:55 ID:nL4kBkod
獣北ス
発闇イ
姫魔ギ
自動1級ですが銃ヒのスタン構成に勝てません。
平均レベルが100なのでそれも原因かもしれませんが、
いい用兵いませんか?巨砲はいれたいとこなんですが。
>>456 それは28日までの話だろw
今は遠距離居なくても十分戦えます
自動の相談してくるやつなんなの?
傭兵オートで運任せなんだから好きな構成で放置でやってりゃいいんじゃねーの?
460 :
名も無き冒険者:2009/04/30(木) 15:23:36 ID:i5sVXnGB
>459
お前には聞いてないからどっか行ってね^^
自称上級者乙w
あたし自称上級者だけど遠距離なしなんて考えられないと思うの
>>457 魔→海じゃだめかな?レンタルでしょ?
全体で削るのってイマイチになったから耐久力に期待して獣を剣かワルにするとか
魔を回復用の神官にするとかは?運よく渦とか使ってくれたら意外にいいよ
前列壁中列攻撃後列支援
スタンなんか魔女で覚醒書使えば必死になって消しに来るから
その間に前衛抜けばOK
まぁ勝率は下がるから、俺tueeeしたいなら
1枠は入れたほうがいいよ
ただ28日以前のようなスタン構成マンセーではなくなったな
あれ?自動じゃなくて?手動?
今魔女でうかつにじゅじゅちゅちょつかうと
弓と銃で狙われて死にかねないから怖いよなw
>>468 さすがに、スタンしてなきゃ1ターンくらいじゃ死なないよ
でも、ごっそり減るから次のターン回復してやらないとだけどね
じゅじゅつちょ使ったらガードが基本だね
それなんだがガードってどうなんだ
魔女は回避率高いしガードより待機もありだと思うんだが
待機させるぐらいならガードすれば?
他の奴動かせるようになるんだし
リーグやった事ない奴は書き込むなよ
そか、ガードすると100%当たるんだっけ?
それなら、攻撃のひとつでもしたほうがいいかも
魔女呪術書から攻撃or待機は十分あり
リーグやった事ない奴は書き込むなよ
魔女待機(笑)
略奪2連発狙ってるなら待機もありだぞ
退 す わ
い 巫 チ
天 魔 予
今の構成でいいか悩んでます。
爺無し一級が目標なんですが、待機は
獣、剣2、銃2です。
爺無しで頑張りたいのでアドバイスいただけたらと思います。
>>476 手動?自動?
手動なら、爺なし1級はつらいと思うよ
魔女の呪術書に賭けるとしても、相手に弓、銃がいれば終わる
出来る限り呪術書を使ったらガードしちゃダメだな(回避できる可能性を考えて)
魔女がいなければ3列目に置いた神官・巫女あたりで呪術書を使用して回復でもするのがいいと思う
479 :
名も無き冒険者:2009/05/01(金) 00:30:19 ID:zdTcDSGe
最近思った
近距離構成よりも中列は遠距離の方がいいと。
姫入れてるやつより気候予言入れてるやつが多いし
発明家 イエニ入れてると火力スタンがすごいことになる
斧ス退
イ発○
爺神気
○は何でもいい
イエニの攻撃力下げないとまずいだろこれ
480 :
名も無き冒険者:2009/05/01(金) 00:36:09 ID:zdTcDSGe
ところでこれだけ物理が強くなってきたんなら退を抜くのも有りだよね?
お前何で退魔入れるか分かってんの
物理とか関係ないだろ、退抜いて勝てるわけがない
・砲系攻撃に対する防御力UP
これのせいで巨砲が微妙な存在になったな。
大砲でもガードしてない遠距離をターゲットすれば案外削れるもんだ
言い換えれば、爺を被弾させるための大砲の落下点に遠距離が来ないようにした方が良い
そんなのムリだと突っ込まれそうだから補足すると、落下点とはターゲットする場所って意味な
範囲に巻き込まれるのは仕方ない
>>422 セト戦法なんて咆哮掛けて終了だろ
咆哮50(40+護符10)のスパ持ってるけど
セト使われて負けた事無いな
自動最強構成
北ワ獣
ス槍イ
杖魔予
杖ヒで中列凶暴60発動
知り合いがこの構成でやってるが
今のところ勝率9割らしいぞ
因みに相手に予言が居て槍デバフ使ってきそうな場合は
獣と槍の位置を入れ替えるとの事
対セトも増えてきてるし煉獄狙いはどうだろ?
暗闇60、種60で煉獄して、そこにスパ等で攻めまくる
…微妙かなぁ
手動のベテランさんが多い中申し訳ないですが自動構成についてです
まもなくヒがlv80なのでそろそろ無限デビューしようと思います
予定では自動ほぼオンリーで将来の資金稼ぎをメインで考えています
高lv傭兵以外(銃斧上位、スパ、気候etc)はまだ先なので低lv傭兵の自動勝率90%構成アドバイス願います
現在の予定構成
検ワ猛
斧魔退
杖神予
修正等あれば指摘願います
ワってなんだ
ワルキューレじゃないよな
>>492 そろそろ=@15と解釈しとくわw
自動は手動以上に装備レベルゲー、退と魔をイ、発、巨に変えるとと良いかも
そのレベル帯で自動で勝ちたいならスタン構成にしないとキツイ
>>491 明らかに集中するって分かれば後ろに逃げられるからスパとかじゃイマイチだろうな
でも煉獄アンド遠距離で集中するならすごい
特に巫女神官の回復役をターゲットにすると防御するしかないのに回復できないって感じでやばかった(相手にやられた)
多分煉獄70だったけど最初の一撃と次のターンのDOTでもう4割位減ってた
>>495 煉獄は強いんだけど、実質3人合わせないと行けないのがね。
威力はあがったみたいだけど、物理強化前の方がある意味強かった。
いまだとタイミング計ったりしてる間に殴られて崩されはじめたりする。
そのために剣士、巫女(or杖)を入れる負担の方が大きいかな。
ワシにまかせろ
>>492 120の超絶廃人でも勝率90%なんて無理だっつーの
上で言われてるとおり自動は装備ゲーだから
80そこらで構成練っても無駄
>>498 過去ログから陣形書いてる人のを全部読み直してお察しください。
え・・・ネタじゃなかったのか
お前がそろそろ察せよと
勝率80% 以上
・鯖のトップ
勝率70% 以上
・鯖上位
勝率60% 以上
・中堅
名誉殿堂が実装されていたのに
まったく気づかなかった・・・
ネタをネタと(ry
剣で種ばらまいてから暗闇の呪術書つかうと煉獄になるっけ?
なるなら意外におもしろいんだけどね
剣 ワ 剣
イ 発 闇
神 爺 姫 とか
どうでしょうか?
神官の渦とかも使って見てる人でもイラっとする戦い方ができそうじゃないですか?
呪術書の暗闇ってSLv凄く低そうな気がするんだが実際どうなんだろ
ヒのLv80なのにワってかくから何かわからんのだろうがw
術書の暗闇は初段の威力は低いが、レベルはかなり高い。
渦LV63使ってるが、HP最大の近接に打ち込んでもダメージ2kも出ない
無限では渦でHP減らしは期待出来ないな
その生命力低下で発生したダメージが2kなんだよ
セトにすればよかったと思う微妙性能
だよな。渦よえーから俺以外使うなよ
なんで2kダメージと生命低下2k分が
同列扱いされてるのかがそもそも分からんのだけど
ワって何?とか書いてるやつ、普通にワルキューレだってわからんの?
Lv90台にもなってない雑魚が知ったかでここ見てるだけ?
>>508とか思考が斜めすぎて無いか?
つられてやるか…
なんでヒーローがまもなく80でワルが雇えるんだ?
渦で攻めるなら煉獄に持っていったほうがいいと思う俺はだめなのだろうか
通常ゲーになりすぎてこんなのが強いよね
ギ北退
スイ海
爺神予
ごり押ししてたらいつの間にか勝ってる
イェニがかなりやばい性能になったな
あと犠牲はいくらなんでも空気すぎる。持続ターンか回復量どちらかは減らさなくても良かったんじゃないかあれ
犠牲ゲーよりはましだろw
発動できれば犠牲が良性能なのは変わらないしなぁ
まぁセト使えないっていうのが結構足ひっぱりそうだな。今の仕様だと。
射撃姿勢60使用のイェニクリで前衛に2800とか出るからな
イェニはさらに次のパッチで攻撃力上がるよ^^
>>522 駆け引きがあった分今より幾分マシじゃないかね
今は犠牲発動しても瀕死キャラは結局次のターンに確実に死ぬからポイント負けに繋がる
ダメージと回復量が釣りあってないのは結局変わってないな
>>515 皮肉ですよ・・・それくらいすぐ察しましょうよ
自動戦闘で90%とかほざいてるから、
揚げ足をとってやっただけです
527 :
名も無き冒険者:2009/05/02(土) 02:59:05 ID:y424GTem
520
それどうなんだろう
楽北退
ス巨海
爺神闇
こんな構成でたたかったらあっさりまけた。
現状物理ゲーだしもう闇いらんだろ
海賊と弓はセットだろう
俺ならこうするかな
楽ス海
巨神闇
退爺北
それだとじゅじゅつちょけせなくね
巨を発明家かイェニにしてもいい気がする
今日アップ後初めて無限出たんだけど
今まで一級維持できてたのにまさかのストレートで二級に落ちた…
槍北槍
弓ヒ巫巨
爺退闇
レベルは100〜106
あまり上手い方じゃないが(勝率60%)一応これで一級維持してた
もう物理じゃないと無理ゲー?
ヒ前に出したらとんでもなく削られて即後ろに下げないといけないし辛すぎるw
予備軍100越えは剣ワ魔獣ス神予で入れ替えしたほーがいいのとかいますか?
また新しく育てるとしたらなんでしょう
沈黙2の強みが完全になくなってたのだけは実感した。
>>531 槍も正直言って殴らせてたほうがいいきもする。
爺は覚醒さえ出来ればいい感じだから電撃がそもそもね。
沈黙も然り。1列目いれようと2列目入れようと殴ってくればそれで十分火力になってるし。
海でもいれて即効穴あけて3列目に沈黙ならありかもしれないけど。
1点抜きの高火力海も前ほど価値はなく、殴らせることに意味がある今の仕様。
あえてやるならこれだけど、レンタルでつかってみた感想。同じく弓ヒ。
穴あけて沈黙狙ってるより殴りで火力押ししてたほうが強い。
完全にごり押しゲーになったな
80前後、9級なのですが
獣剣斧
銃魔退
巫弓ヒ爺
でやってるのですが、verUPからセト構成にあたるとぼこぼこにされてします
一応姫、預言者、槍は50でいるのですが
巫女は固定で勝つためにはどのような構成にするのがいいでしょうか?
発明家が入ったら銃と入れ替える予定でした
低レベルの話で申し訳ないのですがよろしくお願いします
4月第4週かな?
韓国タイタンが面白いことになっていたw
前衛ヒにとって気候はやはり天敵かもしれん。
>>531 槍2で1級保っていたなら電撃の使い方もそれなりに
うまいんだろうし頑張ってほしいとも思うが
結局はゴリ押しの方が強いのが今の残念仕様。
前衛が槍北槍と多少硬さ不足を思わせるので
沈黙2の脅威もそれほどでなくなったことを考えて
闇→予にしてみるのも手じゃないでしょうか?
>>534 右の縦一列、狙ってくださいって言ってるな
ソースぐらいだせや
ちょっとぐらい自分で探せや
フリーグ鯖、無限リーグ1級、負けなし完全無敗勝率100%(今朝も名誉伝道確認72試合)暴言加速鬼の美香を倒しにこないか?
美香→他鯖移住組で新鯖出来る毎に移住する奴、鯖最大国家盟主(ブカレスト支配)でLVフリーグTOPで村支配用別キャラまでlv120の完全無欠の加速器使い
入手困難傭兵を全て完備lv110+でその他も全傭兵lv115+を予備ストックとして保管所に待機
試合後よく暴言を吐く「鴨杉www」「こっち7人でもいいぜ?w」等、最後に「あっ誤爆w」という。
他鯖の無限強者達誰かこいつを倒しにこないか?wwww
加速器確定してるなら皆に呼びかけて運営に調査依頼出してもらえばいいじゃん。
いくら動かざること山の如しな寝糞でも毎日のように何十何百と同じキャラの
調査依頼が届けばそのうち動くでしょうに。
3ヶ月で101の俺に謝れ美香ってか観戦したんだけどあんまり上手くないよねw
544 :
名も無き冒険者:2009/05/02(土) 11:03:54 ID:MQLs9KIg
今の編成は
<無限手動時>
剣ヒ103 獣102 ワ98 控室 銃 98 巫女 95 弓 75
退 99 魔95 槍100 予 101 発 65 槍 67
神 98 北101 爺98 砲 85 姫 62 バイ 68
<狩の時>
獣 102 北101 ワ98 砲の所をLV上げの傭兵を入れ替えています
退 99 剣ヒ103 槍100
神 98 砲 85 予 101
無限でやっと6級に上がりましたが正直勝てません、今までは正面から崩して
行ってたのですが、崩す前にスタン、沈黙、氷で前衛崩されて終わってしまいます。
自分の方針もどう決めていいか解らない状態ですので他の人の見ながら試行錯誤
してます。
無限の時、狩の時での編成と伸ばしたらいいスキル等ご指摘御願いいたします。
巨砲、イェはまだ封印解いてません。
俺なら獣→予かな
あとは退ワを100昇級するのも重要
>>544 近接大杉じゃね?獣&魔と主の全体攻撃が機能してたUD前ならいけたのかもしれないけど
いっそ北、剣、ワで前衛して予言で底上げ、中衛で槍、発、銃でセト、後衛、神、爺、予
前衛は完全壁で中衛でスタン&穴あけってのがいんじゃね?
近接構成で予言抜くのはもったいないっしょ
氷撃って防御落としてスキルぶっぱ!ってよりスタンさせて通常叩き込むほうが削れてないか?
リーグクソゲーすぎだろ
勝ちまくりで面白いけどな
退ワ北
イス槍ヒ
予神爺
なぜか全然勝てない
勝ちまくる人がいるということは負けまくる人もいる。
参考にしたいからその勝ちまくる構成を晒してくれ。
勝ちまくってるがつまらん
前の方が面白かったぞ
前はお前が勝ててたから面白い
今は勝てないからつまらない
ドンだけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
前も今も勝ってるがつまんねーって言ってんだよ雑魚
雑魚に雑魚って言われちゃった
てへっ
装備差がモロにでるからなー
106以上がいけて110相当の装備が手に入る個人D、
111以上がいけて113相当の装備が手に入る個人Dとか欲しいわ
今も前も1級で勝率70%越えてるが、たしかにつまらなくなったな
UPD前まで3級とか4級にいたやつが、思考停止したセトで1級にいるのもなんか嫌だな
セトも戦略なんだけ…どでもなんかな。。。
前の犠牲と槍スタンのほうが単純すぎてつまんなかったな。今のほうがいろいろできて考える幅があって楽しい。
獣剣ワ
斧予槍
銃ヒ神爺
槍を独立させたいんだけど、代わりに何を入れるのがいいと思う?
超絶火力ゲー
>>549 戦い方と並び方次第ではそこそこ連勝出来そうなバランス型構成だと私的には思う。
>>549 その傭兵選びだとこの配置がいいと思う
スワ槍ヒ
予神イ
退僧北
この配置で狙われる前列は大抵の場合スパになるので
後列の退と北と入れ替えて延命しつつ打撃で押していけるはず
相手に闇弓がいる場合2列目の神官が回復を使えないのでスパを入れ替えるタイミングに注意
ワルを槍に入れ替えると戦術が広がると思うけど
狙われる場所が増えてるのでまずは↑の構成で慣れてからの方が良いかも
以前は遠距離前衛ができて、構成の幅は広がってた
今回の仕様で遠距離前衛は相当厳しい
犠牲ゲーの前のときはまだ遠距離前衛もいけてたんだけどなぁ
リーグだと攻撃力が鳳凰槍N>光輝槍+10で泣いたぜ
杖の攻撃力上げろよカス
姫糞すぎんぞ
今は入れ替えで延命とかほぼ無理だろ
瀕死で下げた傭兵回復してもどうせすぐ死ぬ
補正あるから、姫入れて遠距離前衛は近距離攻撃には近距離前衛と同じくらい硬いぞ。
ただ遠距離セト相手だと死ぬけどな。
>>566 韓国タイタンの結晶に巫女も神官もいなかったしなー。
物理少しでも多くして回復抜いても全然問題ないみたいだね。
俺は前回のパッチで泣いた口だが、試合の面白さは今のほうがつまらんねw
スキルの駆け引きなくなってどつきあいだな。
>>567 姫いてもHPの差で遠距離じゃ厳しくね?
どつきあいって言ってる奴らデバフ系スキルとか使わんの?
近接主体の構成が流行ってる今姫は微妙な存在
スキルの駆け引きも糞も、氷、消滅、加護、覚醒ばっかりで
攻撃自体ほとんどしなかったじゃん。
今はバや退いなくてもどうにかなるし、どの傭兵でもそれなりに戦えるように
なっただけマシ。
>>569 遠距離には近接からのダメージ軽減補正があるから結構耐えるかもね
近接→近接の攻撃よりダメージが少なくて回復量が多いとくればなおさら
今はどの傭兵も殴るだけだろ
正解
なんかセトはつまらんなぁ、
電撃スタン相手ならまだ保護か覚醒の2択みたいでおもしろかったんだが・・・
紋章、折れた〜〜が全部ありゃいいけどさ
大抵の1級維持してるセト使いは単色なんてやらないしな
銃、斧、やりみたいにわけてくる
こうなるともう防ぐのでいっぱいいっぱいだぜ。
咆哮+中列一匹でも潰すデバフありゃセトは鴨
>>577 剣ひ+スパの相手ならセト使った瞬間負け確定。セトつえーって1級じゃむりだろ。
スパがまだほとんど普及してない新鯖ではセト使ってれば1級です。
レイアじゃ普通に一級でセト使う奴ら多いぜ…
犠牲ゲーだった以前もひどいが、近接4構成やセトが復活しちゃってる現状の方がもっとひでぇ
レイアってスパ雇ってる奴いないのか?1級クラスでセト使いなんて鴨にされて終わりだと思うが。
スパ雇ってるやつなんていっぱいいるけど
咆哮60のやつなんてほとんどいないな・・・
そしてここで言われているほど咆哮は有効ではないぞ
何言ってんの、咆哮一発で相手は連打しなくなるのに有効じゃないってか
持続ターン、効果範囲、DOTも優秀
今のリーグ仕様だと神スキル
咆哮でセト対策ばっちりな鯖ってどこよ?
観戦させてほしい
>>576 で同じ鳳凰装備だったときどうするかってのを考えるのがココのスレだと思うんだが
正解
同条件前提だろ
だな
なんで格下を相手にする事が前提で話進めてんだろ
またレイプ時代突入か
スパで対策するならレンタルが前提だな
自前で咆哮60はあまりにも非現実的
うちの鯖の1級は咆哮60スパだらけで
セト使ってるやつなんていないな
上位はRMTerばかりなんですね、わかります
うちの鯖も1級でセトつかってるやつなんてまずいないな。セト使いなんて1級来ても速攻2級もどるだろ。
>>593 スパ1名くらいレンタルしろよw無限の収入で十分まかなえる。
自分で育てたキャラで勝ってこそ価値がある。
レンタルなんて邪道です。
うちの鯖はスパにセトがはやってるぞ
咆哮うってセト。かかった時点で前衛のどれかがhp半分近くなるから
手に負えん
物理強化で一番強くなったのはチェーンソーだったか
リリス2爺チェーンソー優勝
退剣ヒス
巫海北
神爺闇
前列に煉獄ぶっこんで、前列か中列を抜くスタイルなんですが、
3級にあがってから呪術書を消せなくて本格的に困り始めました
スタイルを崩さずに闇と予で遠距離2にしたいのですが、
何抜けばいいか悩んでます
剣ヒは種と混沌、巫女は気と犠牲、神官は治癒と渦担当です
>>600 予言よりも発明家入れた方が勝率上がるんじゃないのか?
剣ヒで混沌ってのがよくわからんが
>>601 ありがとう
渦も捨てることになるので少し怖いですが、
ちょっと再訓練して試してみます
>>602 煉獄と渦は基本的にセットで使っちゃいます
中列に下げたときに回復せずに向こうの海に落とされる、
とかいうことが結構ありましたので、
予で回復役の負担も同時に減らせるかな、と思った次第です
混沌はセト対策1と、中列抜き用です
海あたりになら3k以上与えれますので、そこそこ重宝してます
>>602は「近距離傭兵なのに混沌の渦?」って勘違いしてるんだろう
もう遠距離ヒは前に出せないな
スパ、海賊、イェニの通常で1ターンで7割ライフ持ってかれるぞ
俺の鯖だと咆哮初級37m 中級70m 上級320m
60にするのに約8.5G
113でレンタル費用100m+咆哮60代金15mで 1週間115m 1ヶ月約500m
>>606 頭わりーだろ。初級その値段なら高級150−160Mで製作できる。
320Mってのは単に売れ残ってるだけだろ。
いちいち余計な一言をつけるあなたからも頭の悪さがにじみ出てますよ^^
公式に沸いてる倉庫4みたいなせりふだなw
初級30m 中級60m 上級120m
60にするのに4G
いまの咆哮の値段でスキル本買うのは最低半年以上続ける奴だけか。
咆哮の値段は異常
もっと安くなれよ
遠距離構成だった奴が軒並み2級3級に落ちてるな
もう通用しねえの気付けよw
勝つためだけにゲームやってるわけじゃないだろ?
必死な人も中にはいるんですよ。
特にこのスレには。
ヒ ワ 獣
予 砲 バ
巫 魔 爺
剣ヒLv98で傭兵が90~96なのですが
砲が役に立たなくなってきたので別の遠距離を入れようと思っています
入れるとしたらなにがいいでしょうか
また陣形をこうしたほうがいいなども指摘お願いします。
>>616 剣ワ獣
バ魔イ
巫予爺
狩でも無限でもイェニチェリが強いからオススメ。
>>617 素早いレスありがとうございます^^
さっそくその構成にしてみます。
ありがとうございました
チョン最新のタイタンだと
両者とももう神官も巫女も入ってないな
今強いのは杖ヒの全体攻撃タイプだな
犠牲が弱体化された今打つ手が無いし
一昔前に戻っただけだろ?
なにを今更
>>617 沈黙されない為にバと予の位置変えた方が良くね?
>>600 その煉獄ぶちこんで穴あけて沈黙というスタイルが厳しいんだよね。
2〜4級では楽しめるけど。
>>620 まだ一度勝っただけで何を…
早計だろう。
普段の勝率も高くないしな。
ただ気候がいたから前衛ヒ落ちたが準決の対勝率80%↑砲ヒにどう勝ったかは気になるな。
韓国の事言ってるんじゃなくて普段のリーグでだよ
灼熱の大地のリーグでの性能調べてみたら、暗闇の渦と全く同値、プラス攻撃-800位だった
渦撃ってたのが馬鹿らしくなった
渦の持続ターンなめんなよハゲ
ちなみに渦の持続は5ターンになってたぞ(多分前は違ったよな?)、灼熱は持続3
余談だけど、渦は相手の3列目にダイレクトにうてるようになってた
煉獄とか渦とかって縦2体なんだしそろそろ加護も十字になるといいな
本気で言ってるのかそれ
まあ十字にしたら逆に使いにくくなる場面もありそうだが
加護の行動力を100くらいにして
デバフを解除するだけのようなスキルがほしい
魔法浄化の1列版みたいな
次ターンも残ってたら邪魔でしょうがない
邪魔だからこそバランス取れてるんじゃね?
加護十字とかいらんだろ。
お前ら次くる楽師のスキルみて気づけよ。
味方の魔法を解除する(縦1列)っていうスキルくるんだからそれで十分。
あ、まじで?
そりゃ十分だわw
* ファラン
対象 説明
スキル1 敵楽器系列 攻撃力低下&魔法封印
スキル2 味方遠距離傭兵 攻撃力増加&連打率増加
スキル3 味方全体 自己を犠牲にし、攻撃力を上昇させる。
* 楽士
対象 説明
スキル1 敵電気鋸系列 攻撃力低下&魔法封印
スキル2 味方一列 対象にかかっている魔法を除去。
スキル3 敵一体 対象をコントロール不能状態にする。
* 闘士
対象 説明
スキル1 敵弓系列 攻撃力低下&魔法封印
スキル2 敵全体 ダメージ
スキル3 味方一体 気絶状態の解除
よく考えたら縦って微妙じゃね
大抵横だからいちいち移動させるのか?
なあ今思ったんだが
魔法除去使って保護の気と魔力の盾も消せるっけ?
>>639 保護の気はパッシブだから消すとかそういうんじゃないだろ
消せるのはアイコンが付いてる効果だけだぞ
犠牲も消せたじゃん?
消せるんだったら杖ヒ相手は除去使って弓連打とかで
勝てないかなと思ったんだが・・・
ス槍槍ヒ
神イ発
退爺北
これが最強構成でFAだわ。異論は認めない
構成よりも今は前以上の装備ゲーになってる
最強目指すなら全員鳳凰+7以上じゃないとな
武器もそうだが今は防具がかなり重要
知ったか乙w
今は以前より装備の格差は減った仕様です
装備の格差は減ったけど
通常の威力が上がった事でそれ以上に装備の防御力は重要になった
>>644 物理が死んでたアプデ前はダメージソースがほぼスキルって点で装備差はさほど無かった
一転物理が息を吹き返した現状では、装備差はダイレクトに与ダメ、被ダメに直結する
特に防具は光輝→鳳凰で2500程度の防御差が出るらしいから重要って意味だろ
装備ゲー=物理攻撃の比重の大きさって事だ
なんだよ・・
>>644みたいなこというやつばっかだと思ってたが
わかってるやつはわかってたんだな
>>646 自分で試していってんのか?2500も変わらない。格差はほとんどないぞ?
>>ID:E1raYr2o
教えてあげると、保護の気やオーラは1ターンだけ消せる、防壁や魔力の盾は無理。
数値としての比率は減ったけどダメへの数値の比率は上がった、そんだけ
スパ全身鳳凰+0と鳳凰+4〜6で被ダメ比べたが誤差といっていいほど違わない。
2510喰らうか2540喰らうかとかいう違い。1%〜2%だった。
光輝と鳳凰比べる奴ってなんなの?2段階違えば違って同然だろうに。
up前は鳳凰も光輝も大差なかったけど
up後はけっこうな差になったって話じゃなかったっけ?
精錬の+はup前からそう大差なかったけど
要は装備ゲーって言ってるのは負けてるのを腕のせいにしたくないお子様って事だね
>>654 そう思ってる奴って何を見ていってんの?w
>>646の言うとおりだぞ
俺はわざわざグロ鯖にキャラ作って統合リーグ見に行ったが上位はみんな廃装備
さらに廃装備同士の同職同士の削りあいでも明らかに装備差でダメージが違う
>up前は鳳凰も光輝も大差なかったけど
up前も装備差云々語られてただろ
結論
光輝よりは堕落がいい
堕落よりは鳳凰がいい
だが実際のリーグは装備差より
呪術や神回避などの運の差の方が勝敗に大きく影響する
勝敗に影響するのは構成3割 腕3割 運3割 LV差/装備差1割ってところかな
どの鯖か知らないけどうちの鯖では少なくとも殿堂は堕落着れるレベルばかり
なので、装備差1割ってことはないと思うな。低レベルも入り乱れてる鯖なら
理解できるけど。
鳳凰同士なら装備差は少ないけど鳳凰と光輝なら覆せない差がある
廃装備っていうか鳳凰+0で十分だがな。
前よりも+差の影響がさらにおちてる気がする。全身+6にしてようやく違いがわかるかわからないかってくらい。
>>655 ここを見てれば分かるだろ?
実際光輝に、主力の2名だけ堕落武器の俺で1級維持できてるし、鳳凰相手に負けても別に装備
の差で負けた気はしない
構成と腕が勝敗を分ける2大要素なのは変わらんよ
製錬がほぼ意味を成さないのも散々既出だし、今は1日5%ボーナスでしばらくすりゃ113も珍しく
なくなるんだから腕磨いておけってことだ
>>654 そう言うなら装備格差が減ったっていってるのは腕が下手なのをを認めたくない高LVだよな
>>656 構成3割 腕2割 LV差2割 装備差1割 先攻後攻1割 運1割
こんな感じな気がする
>>658 その通り
ほぼ同構成で2ランク上の装備してるやつと当たったらどうあがいても勝てないよ
相性いい構成でも2ランク違うとけっこう勝つの厳しい
>>661 装備格差の減少は今回のパッチの内容を言ってるだけだろう
110が高Lvかどうかは分からんが、俺の装備は槍ヒ堕落槍+2に、予言に105D弓+1持たせてるだけ
だぞ?
下手なのを認めたく無いのは分かるが、自分が勝てないなら実際に過疎じゃない鯖の無限見たりして
110以下でも腕と構成次第では鳳凰倒せる現実を知るといいよ
鳳凰>堕落>光輝なのは将棋じゃないんだから当たり前、ただ「装備ゲー」って決め付けちゃう発想
が俺は嫌なのよ
リデランCS優勝はヒLv110だよ。傭兵は光輝より酷寒のほうが多いくらい。
Lv116とかのやつもCSエントリーしてたけど早々と敗退(相手2,3級だったかな)
装備も大事だけどそれだけじゃないってこと。ましてやこのスレで仮想相手を語るなら同条件だろ。
何を見て「装備格差」といっているのかがはっきりしないな
製錬値の影響が減った、装備差がある場合底上げされるようになった、
装備の攻撃・防御に対する影響が小さくなった…など等の影響が不明のまま
「格差が減った」というだけじゃねえ
少なくとも、酷寒と光輝では明らかに数値上は違うのでランク差ははっきりある
装備差をいくら語っても鳳凰が一番いいに決まってるんだから
ここで文句言っても始まらないし嫌なら頑張ってLV上げるしかないよ
廃人に無双されることがないだけアトランのリーグはバランス取れてる方だと思う
>>661 【運要素】
・先行後攻
・1ターン目に行動できる傭兵がどれになるか
・攻撃の回避率
・攻撃の連打数
・スキルの回避率(電撃や沈黙など)
・投石の落ちる位置
・ランダム呪術発生位置/呪術の種類/ニケの内容
・行動力の大小
・セトが殴る位置
・対戦相手の組み合わせ(CSの場合)
これだけあるのに運1割は無いよ、先行後攻含めて2割でもまだ少ない
中には腕である程度カバーできる運要素もあるけど
神回避で呪術が落ちなかったり神連打で落ちたりする場合など勝敗に影響しすぎる要素が多すぎる
運要素がなかったらこんな少人数戦、必勝法がすぐでてゲームとして糞になるんじゃね?
・スキルの回避率(電撃や沈黙など)
これはLv差7がボーダー。ソースは俺の今までの試合数と体感。
Lv113スパ鳳凰全身Nでリーグ時防御25000だな。
光輝全身+4で22000だからこの差は非常に大きいかと。
槍ヒ槍退
発槍イ
爺巨神
これってつよいかな?
槍1抜いてスパいれたほうがいい。
銃2入れば巨砲いらないな
闇弓か北斧いれたらどうだろう
過疎鯖リーグ1級維持のおれにいわせれば
構成&腕がほとんどだと思う、運は微妙。
こいつには絶対勝てないってやつと
10回以上やったが毎回負けてる。運よりやっぱ腕とレベル&装備だろう
その腕の差が小さいと運がでかいって話をしてるんすよ^^;
運の話は同レベルが前提だから当たり前だ
無限を楽しむためには、100の壁を越えたら次は113とか遠すぎるぜ…
100こえたら次は105だろ常識的に考えて
鳳凰槍、激怒リング*2装備のスパの火力がえげつないな
ちなみにリーグ時データで
忍耐+4→約HP1000上昇
激怒+4→攻撃力110-110上昇
>>668 HPはどうか見てないかい?
自動だと必ず全滅まで進むのでHP少ないと乙るので
光輝+4のほうがいい気がするんだが。
>>678 防御と生命力比例なのにHP低くなるわけないだろ
無限での装備製錬値は+1ごとに+5%でFA
光輝+4≒堕落
堕落+4≒鳳凰
そもそもこのゲームで腕があるってのはどこらへんを言うのか微妙だよな
慣れたら一定のレベルまで普通にいくし
まぁ明らかに視野が狭くて下手なやつはいるけど
構成と運と装備が9割だな
電撃スタンなんか優秀な戦法で誰がやってもやること一緒
中途半端に勝ってるやつほど俺は腕があるとか思いたいんだろうなw
∧_∧
(`・ェ・´) 無限でボコボコにされても
0 0 気にしちゃダメ!
| | また次があるよ!がんばって!
∪∪
セト最強だから現在。俺から言わせると戦法なんて小細工イラネ。
どんな戦法もセトで粉砕しちゃうお
咆哮掛けたらスキルLv低いの見切られて
咆哮上等でその上からセト掛けられ
ぼっこ喰らった・・・・
攻撃力低下させるわけじゃないから
連打率低下がセトと同じにならないと
イェニとか普通に痛いよね
まぁ攻撃ランダムだからスタンの脅威は軽くなるが
セト最強とかどこの2級だよw
あるいは過疎鯖
俺の鯖だとセトに頼りきってる馬鹿は軒並み2級3級に落ちてるな
>>680 俺は腕=テンプレ戦術をこなすことではなく、対応力だと思う
「慣れたら一定のレベルに行く」の次のステップっつーか、誰相手でも同じような戦い方
してるのは上手いとは思わん
1級常連同士でやってても思うけどパターンを多く持ってる奴は強いわ
構成と運と装備が9割の比率が気になるが
ここでも言われてるように構成3、腕3、残り(装備・運含め)3ぐらいじゃないかね
おっとア◯リス鯖の悪口はそこまでだ
セト使ってるやつなんて見ないんだが
セトで連勝連戦の俺様に対する挑戦ですか
せっかくの連勝が止まるから、やめとけよ
692 :
名も無き冒険者:2009/05/05(火) 15:52:39 ID:ux2QfHnf
セト最強ってギャグだろwww
相手はスパも雇えない100未満レベルで
セト対策といったら魔女大麻でMP枯らすのに必死な奴とかだろ
何が言いたいかというと
セト最強TUEEEEEE=6級未満のゆとり乙ってことだ
実は逆に釣られてる、っていう
セト強いって言っといて、セトなら僕でもできるかなって思った馬鹿をカモる作戦だからな実は
銃ヒ+姫の構成でいい構成ってどういう感じになるでしょうか
今この構成なのですが、替えの壁もいないので負けまくってます。
剣北退
イ姫巨
銃爺巫
思い切って巨砲を抜いて姫はデバフ専門でもいいかなと思っているのですが
みなさんの知恵を貸してください
爆撃確かに強いけど物理強化した今じゃあんま打つ余裕ないよ
接戦だと爆撃より紋章で足止めしたほうがいい
爆撃は後ろに隠れているヒーローにとどめをさす用で使ってる
それと大麻はできるだけ三列目にしたほうがいいとおも
>>695 最初は銃ヒ前においておけば?
剣北銃
イ姫巨
退爺巫
魔女の呪術捨てて
剣北○
巨姫銃
退爺巫
こうでもいい。
巨抜いて 発にして投石orバリスタで手数稼ぎつつ姫の恩恵も得られる
遠距離、銃のみ構成なんてだめかな?
巫→神官でセト構成ってのが流行ってるし
セト攻略が上手い人と当たったときは泣いてあきらめる
単職の遠距離構成は相手に姫いたら終わりだろ
アドバイスしてる奴が6級以下だからなんの参考にもならないスレだな
>>576 こいつくらいの戦績の強者にアドバイス貰いたい者だな
でも実際アドバイスできるとしたら、自分が何ヶ月か前に通ってきた道を低レベルに教えるしかできないだろ
今現在競いあってる部分は秘めてるから有利に勝てると思うし、言うやつはいないよ
>>576はもうアドバイスしてるけどね
鳳凰装備しろ(=いいからレベル上げろ)と
もう
>>1のテンプレにこれいれておかないか
無限での装備の性能上昇率は一律5%
よって、鳳凰+0≒堕落+4≒光輝+9、光輝+0≒酷寒+4
Lv90の7級です
獣斧剣
○魔退
爺巫弓ヒ
の構成なのですが、巨砲と発明家をようやく手に入れ70まであげたはいいのですが
○には何を入れるのがいいでしょうか?
一応候補は銃、巨砲、大砲、発明家です
低級の質問ですがよろしくお願いします
発
獣斧剣
○魔退
爺巫弓ヒ
↓
魔退弓ヒ
斧巫爺
イ巨発
各鯖の勝率が高い人の構成を参考程度に書いてみましょう
>>704 数値はそうでも、実際のダメ・被ダメくらべると明らかに鳳凰+0>堕落+8だった。
全身鳳凰+0の相手へのダメ
鳳凰+5 2540
鳳凰+0 2510
堕落+8 2390
光輝+6 2250
光輝+0 2200
50回平均とってこんな感じ。あくまで俺の各50回程度の記録な。
>>710 ちょっとまて、相手の防具が鳳凰+0かどうかどうやって解るのかw
しかも攻撃力の幅が大きい分与ダメ自体がランダム性が大きいのに
50回程度だと検証にもならんぞ
対決で検証すればわかる
50回程度の平均でも十分参考になるが上限値と下限値がほしい
表示数値と食い違いが出るってのは気になるな
>>711 そんなもんギルドのやつらにでも頼めばいくらでも検証できるだろうが
50回だから正確な値は全然無理ってのには同意
しかし、鳳凰装備相手に光輝ノーマルで平均2200出るっては
何の武器?普通鳳凰相手にこんなに出ないけどな
もしかしてクリティカルを区別せず計数してるんじゃないか?
北ワス
イ海巨
予神砲ヒ
待機 巫 魔 剣 獣 銃 退 爺
姫(雇用予定)
ヒのレベル109 他100前後
現在ほとんど自動なのでスタン&火力ゴリ押し構成ですが、手動も見据えた構成を考えてます。
色んなものに手を出しすぎて訳がわからなくなってしまいました。
是非アドバイスをお願いします。
このスレで闇って言われているキャラって何なんですか?
今更で聞けなかったのですが・・・
>>716 北退ス
イ砲予
神爺海
自動のときは海を巨砲にすればいい。
>>717 闇のアーチャー
弓の100昇給
>>716 あまり変更せずに手動必須傭兵を入れるだけなら
北退ス
イ予砲ヒ
神爺海
などどうでしょう。
控えにはいないようですが予を発にしてもいいと思います。
姫は詳しくないので何とも…
>>717 闇は闇のアーチャー、弓士の100昇級クエ後の傭兵です。
>>718 >>720 アドバイスありがとうございます。お二方共同じような構成なので、まずはこれでいきたいと思います。
ちなみに参考までに、闇弓も待機してたのですが、闇弓は入る余地がないですか?
闇がいるならそれもありでしょうね。
その場合
北退ス
予砲ヒ神
海爺闇
という感じで弓2本と海の中抜き沈黙構成もできると思います。
ただ現在の仕様では沈黙狙うより純粋にスパや海、イェニで前から落とす火力構成のほうが強いかもしれないということもあります。
その辺はやりながら自分に合いそうな戦法を見つけてみてください。
723 :
名も無き冒険者:2009/05/06(水) 00:04:15 ID:OBrpOi/D
個人的には予言より闇の方がいいとおもう
北と退魔が前列とかどこのnoobだよ
氷で両方行動出来ないし、前列沈黙されたら退魔の加速無効だし有り得ねw
北ワス
予砲ヒ海
神僧退
北ワス
イ砲ヒ海
神僧退
韓国だと両方前衛だけどね
両方無効化されるということは、加護で両方防げる・解除できるということでもあるんだよ
まあ耐久力の問題で片方下げるがね
>>722 >>723 早いレスありがとうございます。
イを闇にしたり、予を闇にしたりってのも考えてみます。
>>725 バカか?
北と退が前列は普通にありだよ
前列が凍結や沈黙食らっても加護で解除できるんだよ
呪術書一切使わないスタイルなら止めた方がいいけどな
自動リーグの話なら知らん
退魔前列は闇入り電撃スタン構成の鴨だぞ
電撃+被弾加えられ行動削られてまず加護出来ないし
退魔の加速発動しないから全スタンさせられて終了ぞ
加護は呪術書で覚醒させたターンにやるのが基本
だいたい今の仕様で電撃スタンって
まあ普通に退前列はないと思うけどw
ほんと型にこだわるなーみんな。
もっと個性を出したっていいんだぜ?
現状無限はテンプレゲーだからしょうがない
退魔と北と海賊持っててお天気お姉さんが相手にいたら
相手が前衛ヒ以外は前列、前衛ヒなら中列におくな
いなかったら無論後列
>>729 咆哮さえあれば電撃スタン怖くないよ
じゅじゅつちょ消すだけで遠距離いっぱいいっぱい
&こっちは中列セトで余裕
某鯖 忘却ソロクリア構成
北獣槍ヒ
ス巨イ
予気神
基本 中列セト
ボス 前+中列セト
>>735 それは構成じゃなくて装備だと思う
天気と予言と神以外は適当でもいけそうだな
>>736 全身真っ赤装備だからそうだろうな
>>709 ○○○○鯖
手動勝率上位2名の構成
勝率85%構成
海ス斧
巨イ巫
退爺闇
勝率77%構成
退ス北
発魔天
イ杖爺
勝率77%構成
退ス北
天魔発
イ杖爺
こうだったわ
極端に勝率高いのは100未満で連勝したサブキャラもしくは
10級制限時代に連勝してた先行廃と思って間違いないからあまり参考にならないんだよ
強構成は一ヶ月毎に変わるし
今強い構成が知りたいなら殿堂をまめにチェックしてポイントが大きく伸びてる奴を見れば良い
>>739 それも出てる回数が人それぞれだからあまり参考にならんでしょ
今強い構成はこんなんじゃね?↓
楽海ス
弓神イ
天退爺
B級3人いれてりゃ強いわ
アンチは前衛ヒの爺2
イと発入れてるやつに勝てん
看守銃強すぎ削除汁
なんでこんなに一職優遇なんだよ。
縦3列攻撃だけでも十分なのに
火力と全体攻撃とかおかしいだろ
>>741 咆哮かけて加護できないよう被弾も入れてればいいんじゃない?
姫入れてもいいし
は?
今強いのは
北ス海
発爺イ
爺退杖ヒ
こうだな
最近は楽器が増えてきてるし爺2構成がより強くなった
銃が2で姫の紋章の餌食だが爺2なら加護で消せるので問題なし
海はワでも良いし剣でもいいとおもう
杖は回復役として入れるんじゃなくて攻撃役。
>>741 確かに強すぎるよな
ヴァル弓TUEEEEの時代でもヒ専用装備で生命力大幅ダウンってデメリットもあったのに
もう脳内で戦いあうのはやめようぜw
強い構成なんて実際見たほうがいいわけだし
いちいちこれが強い構成だって挙げても意味ないだろうに
これだけはいえる。将来必須になるのは楽士。
杖職or近接を縦にならべて魔法解除すれば消滅と大気を無力化できる。
>>743 いや散弾銃の効果ってそんな頻発するの?
そこまで喰らった記憶ないし頻発するようなら沈黙しとけばいいんじゃね?
まぁ沈黙するよりイェニ落としにいったほうが早そうだけど
UP前はかなり強力だったけども、いまはそうでもない。ただ銃の基本性能としては結構痛い。
>>728 お前がバカだw
>前列が凍結や沈黙食らっても加護で解除できるんだよ
1ターン行動力-29になるだけでどんだけ変わると思ってんだよw
爺被弾1で爺覚醒+前列加護したら100%行動力足りなくなって詰み
かといって加護しなかったらずっと行動力+29されない
呪術書で覚醒出来るから問題ない(キリッ
とか潰される事考えてない時点でバカすぎる
お前の言ってることが自動リーグの話なら知らんがなwww
>>751 お前ほんとバカだなw
なんで常に相手有利で試合が展開してんだよ
751が正しいわ
今度は、爺はガード回しせずに待機!
とか言い出しそうで怖いわ
最初っから大麻前衛ってのはないな
途中から交換して前にだすとかは別にいいと思うが
もうほっとけよ
退前列で勝率高い高尚な鯖なんだから
退後列で6級以下はロムってろ
退前列が無いとか言ってるやつは1週間海外旅行でも行ってたのか?
はやく今のリーグに対応しような
そういうのもう飽き飽きですから、
まともな反論を期待します
退は中列だってのバカだなみんな
退魔なんてただの飾りです。
偉い人にはそれがわからんのですよ。
何退魔のことでもめてんの。
楽士きたら退魔ゴミ化するっていうのに。
Lv112〜のクエじゃなかったか?
正直俺はまだ先だわ・・・
112って今だと廃じゃなくてもそこそこ増えてきたと思うが
楽士を雇える112までは退魔のお世話になるのに
ゴミ化とか言ってる池沼がいるからさ。
* 楽士
対象 説明
スキル1 敵電気鋸系列 攻撃力低下&魔法封印
スキル2 味方一列 対象にかかっている魔法を除去。
スキル3 敵一体 対象をコントロール不能状態にする。
なんで楽士が来たら退魔がゴミになるの?スキル3?これって狂気の旋律じゃね
2じゃねえの つかファランいたら楽士がゴミになるしw
スキル2つかって消滅消すんだろ?
加速があるかぎりゴミにはならんだろw
ファランいても楽はゴミにならないだろ。
1ターンで覚醒、消滅、ファランスキル、つかってあと2人でどんな攻撃するんだい?
楽を封じるヒマあったら他傭兵いれたほうがマシだろ。
爺2にすれば加速いらんだろあほか。
あと楽クエは112からとか頭わいてんのか。
112はファランだろ。楽はダラスクエ完了で受けれるんだよ。
デトロイトだったすまそ
爺2にするなら楽士いらなくね?
既に新傭兵スキルの各効果詳細に消耗行動力、
効果時間に冷却時間は明らかになってるんだよな
なってないのにアレが必須コレはいらん、
とか言っちゃう馬鹿はさすがにいないよな
できれば詳細を教えて欲しいんだが
発明家の新召喚機械「アンプ(仮称)」
アンチ楽士として"逆相の音を発生させ楽士のスキルを封じ通常攻撃も弱体化"させる
翻って、見方に召喚と楽士が居る場合は
アンプ召喚後に楽士のスキルでコンボが発生、強力な"超大音量"で敵に超絶大ダメージを与える
って妄想してみました
申し訳ありません
反論できなくなって吼えることしか出来なくなった
ワンちゃんとは意思疎通するつもりありません
日本語勉強し直してきます
ところで退魔についての反論はいつになりますか?
> 既に新傭兵スキルの各効果詳細に消耗行動力、
> 効果時間に冷却時間は明らかになってるんだよな
具体的な数値を教えてくださいませんか
>>782 >>779 次また煽ってごまかしたりしたら、
貴方の退魔前衛云々については論破された、という認識で間違いないですね
論破された体勢で持って、これだけ醜く噛み付くって言うのは、
もしかして同情でも誘ってるんですかね?
こんなレスでも、負け犬のあなたの餌に成り得ますか?
だめだこいつ
気持ち悪いからオレにレスつけないでくれ
必死になりすぎてなにか勘違いをしているID:lT6ooIgVがいるスレはここですか?
ID変わるまでンギモッヂワルイッ!レスをつけまくってやりますよ
覚悟しろ!!
退魔が絶対後衛とかギルドDすらいけずお天気も入れられないどこの過疎鯖だよ
こうですかわかりません
ごめん、セト切れちゃったのでこの辺で失礼
まーだやってんのかw
退魔どこ置いてもいいじゃない人間だもの
流行の最先端を行く俺は退魔中列真ん中
妄想するのは楽しいんだろうが
詳細なしに必須だのゴミ化だの言うのはアホらしいってのには同意。
楽士いれば退イラネだの、爺2いれば加速イラネだの
楽使うためにどんだけ条件増やしてくんだよw
好きなところに置けばヨロシ
前に置いたほうがいいと思えば前に置いて俺TUEEEすりゃいいし
相手が前に置いてきたら鴨ればいい
その逆もまた然り
別に正解があるわけじゃないんだから自分の意見と違うからって両方とも暴れんな
間違えて意味不明な文章になってしまった
前に置いたほうが強いと思ってる:
自分は前に置いて相手が後ろに置いてきたら鴨ればいい
後ろに置いたほうが強いと思ってる:
自分は後ろに置いて相手が前に置いてきたら鴨ればいい
ってことが言いたかった。。
天天天
天ヒ天
天天天
いまこんな構成なんだが
バーカとかあんた(の童貞ちんぽ)なんかに興味ないのとか
言われまくって凹んできたんだけど、どうすりゃいいかおしえてくれorz
眼、覚ませよ
散弾銃マンセーゲー
散弾銃が弱体化されたの知らんのかw
>>794 あ?陣形スレなんだから退魔前列とか雑魚陣形薦めるアホがいたら
注意するに決まってんだろ
優等生レスつけていい気になってんじゃねえksg
>>799 おまいも頭硬いな。
相手に天気いたら後列で何も出来ない間に前列半壊して
結局前出すことなるだろが。
最初前出してあとから後ろ下げる戦い方も相手の構成によってはあるんだks
天ってBクラス傭兵だったんだな
経験値テーブルでCクラスと同じだからCだとおもてたよー
>>800 開幕退魔前衛こそねえっつーの
僧侶並みに死んだらいけない傭兵を物理強化のこのご時勢に
開幕から一番前とかw
退魔前衛なんて1回目の消滅使うターンまでにHP半分以上減らせるわwww
トドメさされるんならともかく半分減ったくらいならどうにでもなるんだが
双方言いたいことは分かるがぶっちゃけ開幕は大麻のような重要な奴は後ろに置いたほうがいい
なんでかっつーと1〜2ターン目に海賊に殴られてHP減らされた挙句毒ってAPなくなったら困るってレベルじゃねー
海賊殴って毒+電撃→HPやばいから一番後ろに下げる なんてなったらもう役立たず決定
>>804 開幕毒くらうと終了ってのはよく分かるわ
それでも近接少ない構成だと前に置くしかなかったりするんだよね
遠隔前だとそれこそ下げる暇もなく死ぬから余計困る
毒なんて1戦1回発動するかどうかって感じだけどね
くらったら運が悪かったってことで
26日に傭兵の性能調整含んだVUがあると思うけど
大麻は物理ダメージ食らいやすくなるようだしますます前に置きにくくなるかもしれん
アホ多すぎ
退魔は開幕こそ前に出すべきだろうが
試合開始早々退魔フルボッコにして来る奴なんかいねーよ
6級は黙ってろよ
おまえらどこ鯖だよ
泣かすぞ
6級とか関係なくね?
一番前にいる一番やわらかい奴叩かなくて何叩くんだよw
>>809の3行目の根拠はなんだよwww
相手に海賊がいることを想定すれば退魔の開幕前衛はありえんな
>>804が言ってる通りに毒+海賊の攻撃力の前にまじで終わる
近接の数によるんじゃね?
タイマ前とかいってる人は前に置くしかなく、それでもまぁそれなりに勝ててるので
前でいいといってるだけだと思う。
海賊の毒は3,4回に1回あるかってところだからそれ前提はちょっと無理があるけど
氷や沈黙考えると序盤だけでも3列目に置いたほうがいいのは当然だし。
加護前提でもいいけど、加護させてる時点でかなり相手が有利になってることが多い品。
それより海賊の血の復讐に護符が乗らないバグを何とか汁
退魔後列とか言ってる奴は当然1級なんだろうな?
例えに海賊だの言ってるけど海賊すら相手にした事ない低レベルじゃないだろうな
当たり前だろ
817 :
名も無き冒険者:2009/05/07(木) 10:24:25 ID:5GUIUKZN
どちらにせよ退魔とバイキンを同じ列におくのは減ってはいるな。
退魔でもバイキンでも前はいける。中盤に陣形変更すればいい話。
要は氷か法力どちらをメインにするかで後ろにするのが決まる。
退の位置がどうこうはおいといて、海はそこまで優秀じゃないと思うけどな。
・火力はスパに劣る。
・復讐は遠距離、杖には糞。氷必須、しかも魔防低いD級傭兵限定と思ったほうがいいぐらい。すなわち北と槍のみ。
・氷必須となると、同ターンに打ち込むことが必須となるわけでこれまた制約が入る。
・血のダメすごいすごいと言われるが、今の物理仕様だと、クリ入った2連打程度が好きなとき’ただし氷要)撃てるって程度かと。
・同上、だからこそ血撃って落とせなければ微妙。ダメージソースとしてならイとスが↑だと思われ。落とせるときに使うという制約がさらに。
・毒は、入ればラッキー、入ると想定して運用ができない。
以上、今の仕様で使ってみた感想。限りなく運用が難しいキャラだと思う。
前仕様だと1点抜きに絶大な価値があったので海も素晴らしかったが
今は1点抜きよりも、火力高い傭兵を揃えて火力押し+スタン狙える構成揃えておいたほうが無難かと。
もちろん強いことは強いが、絶対入れたい傭兵(イ、ス、爺、退)まではいかない。
入れたいけど構成によって入れ替えが利く傭兵(発、北、神)ってとこかチョイ上。
あくまで俺の感想です。
ファラン(花郎)
C級:弓
スキル:3種
雇用:lv112クエスト(仏国寺)
1「殺生有択(살생유택)」楽器系列の攻撃力を減少、魔法を封鎖
2「交友以信(교우이신)遠距離傭兵の攻撃力を上昇、連打率増加」
3「臨戦無退(임전무퇴)」自分を犠牲にして味方の攻撃力を増加
楽士
1チェーンソー系列の攻撃力を減少、魔法を封印
2味方にかかっている魔法を解除(縦1列)
3敵1体を一定時間の間コントロール不可
闘士
1弓系列の攻撃力を減少、魔法の封印
2敵全体にダメージ魔法
3味方一人の気絶状態を回復
うちの鯖の上位陣はもう海賊入れてないなぁ
821 :
名も無き冒険者:2009/05/07(木) 11:38:11 ID:7gkX9KKU
現在
自動無限ヒロも自動で
3、4級いったり来たり巨剣砲
姫魔神
北弓ヒ発
最近手動に興味を持ち始めこの編成だとどこがダメなのかアドバイス頂きたいです。
待機室にはイ80獣92槍90ワ97爺97がおり退はクエすらしてません。
ワ獣魔
イ発北
爺弓ヒ神
仮に退入れたら
ワ獣北
発イ退
爺弓ヒ神
B級傭兵 スパのみ盾ありますが現行の資金から考えると非現実的です。他傭兵も同理由
金策としての無限を考えるとしたらどう編成変えるかアドバイスお願いします。
せめて自動3級より報酬のよい級ぐらいで活躍したいです。
>>821 金策なら手動で2セットも3セットもやれるなら別だけど、
普通は自動向け構成にして放置でもある程度勝てるようにしてたほうがいい。
ヒ自動で3,4級なら鯖にもよるだろうけどまぁまぁかと。
それ以上望むなら構成はともかくヒだけは手動にしたほうがいい。
ちなみに手動やるなら退いなければ話にならない。
ふむふむ、なるほど。
それと脱退者を加入させたギルドまで敵対扱いってのはどうなんだ?
これってぶっちゃけ抜けた人は引退しろと言ってるのと同じことだ。
直接言ってないとか言うなよ?
ギルドに加入できずずっとソロなんてオフゲーと変わらんから実質引退勧告のようなもんだ。
そこまでお前にする権利はあるのか?
せいぜい自分のギルドのメンバーに対してだけなら勝手にすれば〜でいいかもしれんが、
他の国家参加ギルドからしてみれば迷惑以外の何者でもない。
そんな締め付けをすれば今後新しいメンバーの加入なんて全く見込めなくなるからな。
なんかさ、お前がネロ本人だとして独りよがりがすぎないか?
そんなことやってると最後に捨てられるのはお前のほうだぞ?
千本桜残して全ての参加ギルドが脱退するかも・・ということまで考えておいたほうがいいぞ。
長文ゴバク・・orz申し訳ない
825 :
名も無き冒険者:2009/05/07(木) 14:37:26 ID:e0uy7oG5
退魔前衛がよくないと言うのは、死ぬからじゃなく、スタンや氷壁や沈黙から防ぎ、肝心な時に消滅し確実にスタンはめするため。
消滅+スタンはめをしない人なら前衛に置いてもいいんじゃない
826 :
名も無き冒険者:2009/05/07(木) 14:43:08 ID:7gkX9KKU
821です
たしかにいまの自分の編成を手動向きに変えるのは大変なので自動操って勝率あげたいと思います。
フグリ晒しで楽器にさえなればだれでも勝てるとか言われてるんだけどw
フグリの無限のレベルが低いだけですよね?そこまで楽器が強いなら修正入るとおもうんだけどw
傭兵の組み合わせ次第で他のヒーローでも十分楽器に対抗できると思うんですけどね。
829 :
名も無き冒険者:2009/05/07(木) 16:24:03 ID:HXILjp8M
確かに楽器は強いけど爺2相手だとなす術がないっていう
まだやってんのかw
退はできれば3列目に置いた方が有利だけど
1列目に置いている人は後列に置けない理由があるから置いている
これだけの話だろ
>>828 自分が楽器使ってて何か言われて悔しいのかしらないがくだらない話持ち込むな
楽器も強いけど槍ヒや剣ヒが最近強い気がする 斧ヒは嵌れば強い
砲ヒ()や物理強化で杖ヒ()以外なら腕次第じゃないか?
いやー自分は楽器じゃないんだけどwここ数日晒しが荒れててねw
他の鯖だとどういう存在なのか意見ほしかっただけなんだ。
すまないね。
楽器は現状では強武器だろう、次のアップで破滅音弱体する。
楽器を持てば誰でも勝てるってのは、あれだな負け犬の遠吠え
構成が悪いから勝てないとか、レベルがないからとか言い訳してるのと同じ。
楽器持ってるだけじゃ勝てないから無限はおもしろいよな
勝つために楽器に変えた最強厨がぼろまけしてたりw
今は楽器が一番強いのは当たりだけどな
総合的な強さは他の傭兵の組み合わせと戦い方次第だから、
楽器なら誰でも勝てるってのは言いすぎだな。
ただ、ヒーロー単体のスキル性能で比較した場合、楽器最強ではある。
まあ、自動リーグなら楽器になれば誰でも勝てるんじゃね?とは思う
>>832 その杖ヒ()も、2週連続での韓国タイタン決勝にあがってるわけで、
どのヒでも大差はないきがする。
魔防御が全体的に下がるパッチがあったからかもしれないが。
変遷はこんな感じだな。
物理>>>スキル
スキル>>>物理
物理>>スキル ←日本はいまここ
物理>スキル ←韓国
どんどん大味なバランスになっていくな
楽器くらいしか比較的有利な職がない
まあ砲と杖は終わったと思う
不利な武器なんかねーよ雑魚
杖はまだ十分強いだろw
前衛杖はかなり厳しくはなったが
自動はやってないので知らんが
杖が強いとしたら自動だけの話だろ
手動だと杖なんて雑魚すぎるし、むしろ全然みないが
巫女神官無しPTだと、杖は恐ろしいだろうな
手動の不遇度で言えば
砲>>杖>その他だろうな
剣銃弓は新スキルで地位が上がった
斧は地味だが相変わらず弱くはない
チェーンソーは知らん
最強厨は楽器or槍だろう
剣ってあんまり話に出てこないが
混沌の刃60今回のUpでどれぐらいの威力になった?
横一列攻撃なんかヒールごちで使えねーよ。縦だ縦
混沌の刃近接横1列に3kとか出るアホスキルになった
弱くは無いが強くも無いなw
凍ってれば4kぐらいが3人に当たるからかなりガチの強さ
そしてアンチセトでもある
意外と知らない奴も多い追加効果
>凶暴な意思やセトの意思が適用されている敵には追加ダメージを与えることが出来ます。
また話題に上がらなくなってしまった銃ヒ
いや…弱いわけでも最強ってわけでもないから仕方ないんだが…
>>844 個人的評価は 槍>楽器?=杖=チェン≧斧=剣≧銃=弓=砲
今は槍ヒでスパ+天気入れてる構成が強い感じがする
槍ヒは
物理スキル共に優れ色々な構成に対応できる万能ヒ
他の前衛ヒより若干打たれ弱いのが弱点?
楽器ヒは
個人的に物理強化後は破滅のダメはあまり有効に思えないが
スレでの評価が高いので強いのかも?
杖ヒは
杖ヒ+海賊+αで傭兵1匹を少し削れた状態から落とせるので構成と戦術次第では強い存在
チェンヒは
物理強化でチェンヒ+スパ+αで物理のゴリ押しをすると
相手前衛の回復が全く追いつかないぐらい痛いので脅威
全体攻撃も終盤になると便利
現仕様だと槍ヒは割と微妙だぞ
劇的に弱くなったわけじゃないから前verで転職した連中はそのままな場合が多いが
斧ヒは
終盤まで冷気が使えるぐらい?しか評価できないが
一応物理もそこそこ強いのでこの評価
剣ヒは
↑で語られてる混沌の刃がそこそこ強いが
物理面では弱いのでこの評価
銃・弓・砲ヒは
銃ならイェニ発明
弓なら闇弓
砲なら巨砲と
同じ役職に優れた傭兵がいるので特にヒにする利点が少ない
>>852 物理良し 電撃良し 保護解除良し 火炎の槍良し 槍剛
電撃スタン狙いなら今の仕様だとお察し下さい
数が多いから上にいる人数も多いだけじゃないかねえ
ヒは最後まで立ってる事が最優先事項になったように思うぜ
>>855 上手く動かせる人ならどんなヒーローでもそこそこ戦えるだろうね
ただ保護解除で試合の流れがかわるから
使えるヒを比較すると
剣ヒは物理面で弱いので×
斧ヒは冷気が使えなくなるので×
チェンヒは育てなおさないと×
杖ヒは打たれ弱いので扱いが難しいので×
なので自然と槍ヒ○になる
剣ヒは終盤まで前に置いておけるのが強みだし、
斧ヒだからって北外す必要はないだろ。代わりに槍士入れるのか? それはないよな
保護解除するなら剣の方がいい
剣ヒの混沌の刃
通常3K 氷4K セト5K
こんくらいのダメだな。
>>856 まあ、どうでもいい事なんだが・・・
チェーンソーは保護解除は使えんぞ
だから弱いと言われる
>>857,858
ただでさえ行動力が少ないバイキングを2人にする利点もない
斧ヒ+槍もない
保護解除は戦術のひとつで今や物理ゲーなのに剣ヒは微妙すぎるよ
剣ヒが槍ヒよりいいなら転職してる人が増えたり
リーグで成績残してる人がいないとおかしいよ
>>860 それは初耳
それでもチェンソの物理強いと思うよ
もういいから帰れよ
散弾銃+10装備のLv120イェニの火力やばいな
防御26000のスパにクリで3000とかダメ来るぞ
そりゃすごいだろうなw
ポイントと経験値ボーナス狙いで毎日2回無限出る程度なのですが
現在3〜4級をウロウロしてます。
1級までとは言いませんが、なるべく上に行ってみたいです。
剣退獣 待機室:ワLv98(狩り時退魔と入れ替え)
槍魔北 予Lv97
弓ヒ爺神
ヒLv104 退Lv97 神Lv96 他はLv101です。
指摘事項や新たに育てたほうがよさそうな傭兵などのアドバイスをお願いします。
剣士はずしてワ
獣の位置に北にして獣はずして予言入れる
どう見ても狩り構成だから大きくいじれというといくらでもやりようがあるからこんくらいじゃないだろうか・・・
爺と神の位置は入れ替えたほうがいい
>>866,867
レスありがとうございます。
おっしゃる通り、狩り構成に退魔入れてみただけです・・・
大幅にいじれるほど余裕もないので、アドバイスのあった箇所を変更して
明日試してみたいと思います。
>>865 865さんが持ってる傭兵で構成するならこれかな
槍獣北
予魔弓ヒ
退爺神
個人的に一番大事なのが退魔師の加速だと思ってるので
毎度相手の構成を見て判断するなら別だけど
相手に弓or闇弓がいた場合を想定して
前衛が削れて入れ替えした際にでも
2列目に退魔師が行かなくていい構成で考えました
北の後にヒを入れたのは
前列で一番狙われるが北がいる列になると思うので
その後にヒを持っていくことで他職よりは削れにくいからです
剣士系を入れてないのは壁やスキル性能はいいのですが
物理攻撃があまり強くなく被弾も稼げないで外しました
銃や砲がいる場合ならまだいいのですが
遠距離が弓だけなのでスキルばかりを使って相手に被弾を入れないと
相手はあまり被弾を気にしなくていい分こちらが攻撃されるので
槍や獣などを上手く使って被弾を入れながら物理で攻めるといいと思います
魔女は序盤にメテオを無駄撃ちしないで
呪術要員として上手く動かすといいです
↑の続き
欠点は
魔女中心で咆哮を入れられると遠距離が2人共連打しなくなる
2列目に沈黙が入ると弓ヒのスキルが使えない
こんな感じです
後はヒーローに覚醒剤を持たせておくと
後衛ヒーローならいつでも傭兵1人を覚醒できるので便利ですよ
遠距離が弓2人なので序盤から無理に僧侶などのスタンを狙っても
呪術を落とせないので無駄に行動力を使わないで貯めるといいです
長文になって申し訳ない
>>865 獣剣北
予魔弓ヒ
退爺巫
巫女を育てて中列に煉獄、獣で前列に被弾与えつつ爺に弓2で攻撃
様子見て、全体範囲で一気に削る
>>869でもいいと思うけどね
無限リーグに最上位級数である「初段」が追加されました。
・「初段」が追加されたことにより一部の報酬が変更されました
・1級(Div1)→初段(Div0)昇給条件:6連勝(3連敗降格)
・初段lv制限:lv110-120
・初段褒章:アトランティス白金貨x1(NPC売却額10m)最高級書x5 プロキシモ補給箱x1(5試合毎)
簡単にだが収入計算してみた1開催(8試合)全勝の場合80m、1日全部出たとしたら6開催480m、1週間で3360m
その他、ドッペル対戦の場合lv高いので鳳凰・堕落装備拾える可能性あるのでさらに収入UP
1級も収入十分だが初段は世界が違う感じ
>>863 +10散弾銃 イ 攻撃力 2750〜3000
+2光輝銃 発 攻撃力 2500〜2750
単純な攻撃力だけならそんなに変わらん
散弾銃の効果自体もこの前のパッチで弱くなってるしな
弱くなったというが殆ど実感出来ないな
無限に限って言えば散弾+6<鳳凰銃+0だな。
atkだけ見られがちだが、瞬発力が違うからなw
散弾銃はチキンレースの時に発動するとクソゲーwwwってなるw
このスレで散々構成言われてるけど、装備ゲーだろ。
鳳凰フルでついてるやつと戦うとわかるが、HP、MRの差がひどいわ
>>879 装備やLvや操作含めて結果的に同レベルにいる相手=無限でよくあたるクラス
において、どうすればよくなるかって話なら構成でしょ。
そういう前提なくトップ取るため、常に勝つためというなら、装備には違いないが。
鳳凰さえきてれば、ミスしまくりで、構成糞でも勝てるかっていうとそうじゃないわけだし。
>>880 ミスしてればってそれ1級すらなれない。
1級の話がメインだろここ
1級維持してたら結局強いのは装備。
882 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 13:08:01 ID:sUhLyu0b
そういう議論というなら、ミスもなく一級維持、鳳凰前提での議論だと思えばいいだろ
そしたら構成だろ?
自分の無理なとこだけ前提から外すなよw
880の言ってる事は正論だと思う。
装備ゲーとかいってるID:hIRk8jVbが一番無知
装備ゲーって言ってる人まだいるんだw
鳳凰と光輝装備
鳳凰銃と散弾銃装備だと雲泥の差だけどな。
仮に装備ゲーと思ってるなら、まず装備で同じ土俵に立ってから腕と構成で勝負すれば良い話なのになw
自分が同じ土俵に立てないのを理由に装備ゲーとか言ってる奴は恥ずかしい
装備ゲーとか言ってるけど、今回のパッチで装備格差かなり縮まってるのにね^^
MMOだし装備ゲーに異論はないけどね。このスレに装備ゲーって書いてなにが楽しいかはわからんが。
>>890 それでも装備差が出にくいゲームだとは思うよ。他のタイトルに比べれば装備の依存度ははるかに小さい。
ただし無限だけな。審判は別。
>>888 装備格差はパラメータ上は縮まったが、
若干の数値差が結果に及ぼす影響が大きくなったので、結局は拡大してる
710の検証を信じるなら
数値はそうでも、実際のダメ・被ダメくらべると明らかに鳳凰+0>堕落+8だった。
全身鳳凰+0の相手へのダメ
鳳凰+5 2540
鳳凰+0 2510
堕落+8 2390
光輝+6 2250
光輝+0 2200
50回平均とってこんな感じ。あくまで俺の各50回程度の記録な。
装備差はかなり少なくなった気がする。
職種も攻撃防御の数値もないデータなんか何の役にも立たん
>>894 んじゃ拡大してるっていう証拠の検証データよろ
>>893 実際はそうでもない
鳳凰武器で光輝防具の相手に攻撃
光輝武器で鳳凰防具の相手に攻撃
この差は目に見えて違いがあるよ
ただ891さんが言う通り
他のMMOの比べてリーグに関しては装備差が出にくいゲーム
装備がどうこう言ってる奴はスレタイ100回音読した後、
罰としてグラウンド10週走って来い。
長期戦必至の無限に於いて、攻防と回復で
それぞれに1割も差があったらかなりのアドバンテージなんだが
韓国のタイタン見てたら、弓で毒が発生してたけど新武器かなにか?
弓ヒ ワ 北
巨 闇 予
イ 退 爺
ヒーローと予言のみ105で他が102〜103です
ヒーローと退魔の位置は戦闘中にHPの減り具合で交換してます
ヒーラーは無し
現在二級です。
この構成の中にB級のスパルタン、お天気を組み込むとしたらどれを抜いたらいいでしょうか?
戦い方は爺にスタンプレッシャー与えつつ、
爺の位置は十字範囲にいない真ん中の最もやわい職をスタンさせ潰して
後衛に沈黙入れて一気に相手ヒーローを潰すやり方です。
相手に気づかれ、後方に回されたときのために北とワルはあえて行動力299までためて、
イェニである程度減らした前衛に氷と渾身、光剣撃二発して押し潰すやり方です。
>>899 毒矢
>>900 闇とス 天は巨あたりがいいかと
入れ替えすると、プレイスタイル変わると思うが。
鳳凰+0 2510
堕落+8 2390
どう考えてもスレチだがこれはありえないだろ
全然しんじられねぇ\(^o^)/
>>893 武器の格差は少なくなったが、
防具は従来通りだぞ。逆やってみ?武器を固定にして防具を変えたら解る
全身光輝+0防具に鳳凰+0武器で殴るのと
全身鳳凰+0防具に鳳凰+0武器で殴るのとは全然被ダメ違う
つーかもうこれ書いて引っ込むが実際にダメージ図らなくても武器の攻撃力見るだけで分かるだろ、訓練所とかでw
堕落+8と鳳凰+0のSS見せてくれよw
誰も同じとなんか言ってないと思うが
鳳凰がいいのはみんな分かってるのに
いつまでも装備の話題が終わらないのが不思議
>>900 今のリーグにヒーラー無しで戦うのは無謀と思いますが
>真ん中の最もやわい職をスタンさせ潰して後衛に沈黙入れて一気に相手ヒーローを潰すやり方です。
やわい職⇒HP少ない杖や遠距離職はやわい分ヒールですぐ回復されてます
なのでやわいとは言え簡単には潰せないですよ
900さんの構成はヒーラーがいないのにやわい職が多いので逆にそのやり方を利用されたりします
仮に作戦通り真ん中1人潰せても
ヒーラーがいないに遠距離ヒを前に出してるので
相手のヒを倒す前にこちらのヒが倒れると思います
弓ヒは爺と姫のパッシブでHP1/3減から全快近く回復するからなぁ
鳳凰が強いのはわかった で?
鳳凰揃うまで無限でないのか?
それとも「不公平なんで鳳凰弱体してください」?
そんな事は誰も言ってないぞ
鳳凰持ってる奴は落とす可能性もあるからどんどん来いって感じだ
>>906 流石にそれは生命力低すぎるだろ。6000くらい回復すんの?
>>910 通常の狩り時と無限と同じと思ってるだけじゃない
狩り時なら遠距離じゃなくても僧侶+予言のバフで1/4ぐらい回復するよ
弱
失礼!
弱くて泣きそうなのでお知恵をお貸しください。
Lv105槍ヒ
ワ ス 退
発 魔 バ
槍 気 神
傭兵は全員97〜99で装備は征服+3↑ですが、
自動リーグで最高レベル97で70台が3人含まれている人にも負けました。
B級傭兵は外したくなかったのですがこの際なのでてこ入れを。
待機にはLv90↑の槍、イ、剣、獣、砲、姫がいます。
自動リーグで現在7級です。せめて5級に定着できるようになりたいのですが
構成でのアドバイスをお願いできますでしょうか。
爺レンタルしたほうが・・・
あと退魔とばい菌同じ列はないんじゃね
爺入れないならワ抜いてイ入れたほうがいい
呪術書使い切る前に火力で押し切った方がいいんじゃない?
>>913 僧侶が育つまでレンタル
@
槍スバ
発魔天
退僧神
A
槍スバ
発魔神
退僧天
@Aは杖が多すぎるのと遠距離と火力不足なので
イェニをレンタルしてカバー
B
槍スバ
発天イ
退僧神
C
槍スバ
発神イ
退僧天
はい、ありがちな構成になってしまいました。
いやだから自動リーグって書いてあるだろう…
>>914-915 レス感謝です。
自動でも爺は必須ですか・・見た目でスルーしてたのですが><
自動とはいえヒが前衛というのは簡単に落とされちゃいそうなのですが大丈夫なのかな・・
とりあえず試してみますね^^
919 :
名も無き冒険者:2009/05/08(金) 23:53:39 ID:/fpMGb3m
105前後に負ける鳳凰装備のやつがいるとか信じられない
爺、ヒーラーなしでもそれだけ装備差あったら負けねーよな
終盤でヒール1、2回程度の差がでるんだから
昔の10級時代のように1級詰まってきたよなー。
鳳凰きて3,4級ザラにいるから、今100未満で手動無限めざしてる
奴は早めに慣れないと100以上デビューは相当低い級を彷徨ってうざがられるかも。5級から105↑クラス
4級から110↑クラスとガンガンあたるので今の仕様だとやる気なくすかもしれん。
まぁ6級あたりにも100↑大量にいるかもだが
現在
退 ノコギリヒ バ
槍 予 槍
弓 爺 巫
の構成の80Lvなのですが、どうにも無限うまくいきません・・・
もうすぐ巨砲雇えるので巨砲を入れてスタン構成を考えているのですが、アドバイスがあればお願いします
無限は基本手動です。
一斉入れ替え とかでも構いませんので宜しくです(100以下で雇える傭兵を仮定にしてもらえると助かります)
俺もノコギリやってて同じような構成だ
弓は100昇級してないとスキル使いづらいしやわいしだからなぁ・・・
俺なら予言と弓を発明と巨砲にするかなぁ。狩りだと予言いいけどねw
知力指輪2個装備してるんだが、無限の戦闘が始まると魔法防御がだいぶ落ちる
おおよそ通常時の1個分まで減ってる感じ
装備格差の減少って、筋力や生命力などのステータスの影響が小さくなったという意味なのだろうか
>>922 今の段階弓はどうも使い勝手が微妙なんですよね・・・
その構成も考えたんですが、もう1つのキャラのほうで弓を一切使ってなかったので少し楽しみたいなぁ
という気持ちで抜くのに躊躇われたのでとりあえず意見を頂こうかなと・・・
ただあまりにも「その構成だと雑魚いだけだろ」と言われるような構成だったのならば外す気はありますので^^
できるだけたくさんの意見を参考にしたいと思います
925 :
913:2009/05/09(土) 06:26:47 ID:BhgCZWYs
>>923 装備ランク間の格差
ついでに精錬分は無限では一律5%ずつしか上昇しない
>>925 構成スレなのであれだけどちょっとLvあげるだけで(100昇給)
がらっと変わると思う。
構成については神ぬいてイとかがいいかもな
付けたし
それだけ近接いて予言入れない手はないと思う
>>927 >装備ランク間の格差
その線は無い
装備のランクで優劣が出やすいと何度も言われてるだろう
>>921 スタン構成なら確実に消滅撃つ為退は3列目が良い
その構成だと弓は後列に沈黙の強みがあるけど物理ゲーだからほんとにそれだけになる(前、中列にかけても微妙)
槍1、弓1抜いて発(火力が欲しければイ)、巨がオススメ
槍鉈バ
発予巨
退爺巫
かな
バが弱ったら、退と交代で
>>931 なるほど・・・
予言は入れっぱなしの方向でいい感じですか?
爺は保護の防壁をあげていますが、保護の気じゃなくても?
>>932 前に置くなら防壁のが便利
魔法でもってかれるので、アクセは静寂2個つけるといい
槍ヒバ
発予イ
退爺巫
イが強いので個人的にこっちを薦める。
槍とヒ逆の方が良いね
935 :
名も無き冒険者:2009/05/09(土) 12:35:36 ID:Oo6OcuSJ
>>913 バイキンか退魔をぬいてイエニがいいと思います。
自動リーグで現在主流なのは、スタン構成か魔法構成に特化してる
PTがほとんんどですからw
>>933 その構成の場合巫女に凶暴をさせたほうがいいのか、それともきちんと狙う場所狙ってスタンを確実にさせるほうがいいのでしょうか?
凶暴はないな
爺にプレッシャーかけながら丁寧に被弾取ってくのが大事
爺2での最強構成よろしく
ス獣バ
退槍神
槍発イ
俺ならこうかな
自動に気ってどうなんだろう
無限での指輪って何が良いんだろうな
静寂じゃね?傭兵は生命+でHP↑か知力+で回復力↑かって言われてたけど
回復力微妙だし生命+指輪でいんじゃね?
>>938 タレイアの最強構成が
北ス槍
闇発イ
爺退爺
確かこれだな
945 :
名も無き冒険者:2009/05/09(土) 20:42:16 ID:p1WHjbPD
爺2構成なんてセトの鴨だろw
咆哮60ならそうでもない
セトって言ってる奴が釣りにしか見えない
セトで勝てるのは雑魚だけ
>>944 本人乙でいいのか
普通に負けまくってるだろ
>>949 観戦して思った感想だ。
名誉の殿堂実装されてから勝率が78→79に上がってるし
負けまくってるてのは無いと思うけどな。
試合数が分からないから何とも言えないが
勝率78%から79%になったってことは
常に勝率85%以上キープしてるって事になる
試合数少ないなら別に大した事じゃないが
/\___/ヽ
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. | (・) (・) .:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| は?
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
物理強化で微妙になった多重発射切って
渾身上げようかと思うんだけどお前らどう思う?
渾身は最後の使い捨てスキルなので使う機会があまりないよー。
槍や斧は2種しかスキルないからSPあまりまくりであげれるけど。
それでいて遠距離の渾身は微妙だからなぁ・・・複数遠距離いて、
2,3人同時に渾身とかなら意味あるかもしれん
上の勝率には劣るけど
ア鯖最強構成@手動勝率73%
北ス退
発ギ巨
天巫爺
うちの鯖の最高勝率手動のやつで89%とかだが最強かどうかはしらね。
渾身の一発は使えないな
渾身の一撃なら近接に対して使えば、魔法防御の低さと補正のお陰で大ダメージが出るが
現在94です、魔女の位置に困っています…
魔獣剣
斧退発
巫爺弓ヒ
でやっているのですが大砲対策として
獣斧剣
発魔退
爺巫弓ヒ
のように真ん中に置いた方がいいのでしょうか?
またこの9人ならこのようにしたほうがいい、などあったら是非お願いします
960 :
名も無き冒険者:2009/05/10(日) 12:21:04 ID:1qjIBasw
斧獣剣
発魔弓ヒ
爺巫退
物理強化で魔女前衛は銃で殺されるし、杖攻撃も当たるので術所要員としては不向き、中央に。
退は安定して消去が打てるように3段目。
爺スタン狙いで来るので、ヒは爺から遠くに。
最初は斧が狙われるので、HP少なくなったらヒと場所移動。
弓ヒが硬いのかどうかしらんけどね。。
退魔は常に3列目とか笑わせてくれるな
弓ヒ前に出すとかアホすぎて話にならん
リーグ初心者はカキコ禁止な
>>961 相談の答えも出さずに他人の答えに批判しかしないやつはカイコ禁止な
お前ら!
>>962さんの遺言を伝える!
養蚕業は禁止だ。
懐古厨は無視しとけ
最初から最後まで退魔を後ろにおいておくわけでもないし、
弓ヒを前においておくわけでもないだろ
だいたい遠距離ヒーローどころか近接ヒーローだって最初から最後まで前に出せないってのに
>爺スタン狙いで来るので、ヒは爺から遠くに
なんでしょ?
斧と弓ヒの場所交換したら弓ヒフルボッコにされるのが分からないのか
仮にやるとしたら最初弓ヒ前衛で中盤になったら斧か退と交代がいいんじゃね?
前にいる遠距離に有効打を与えられるのなんてイェニくらいだぞ
近接は補正でダメージ減るし遠距離ヒーローが前にいるからと狙うだけ手数の無駄
終盤のダメージを受ける直前に下げればいい
へぇ
じゃあ遠距離ヒーローは開幕から終盤までは前に出した方がいいんだ
さすが1級のアドバイスは違う
むしろ1級も維持出来ない構成で
アドバイスなんてされても困るわ
>>959 剣獣退
発魔弓
斧爺巫
個人的にはこう。
北じゃないのに前に出すのはMR的に無理
最初の3ターンくらいしか弓ヒは前に出せない。
1、2ターン程度 交代で前に出すならなんの問題もないな。
相手の構成次第でまた変えれば良いし、なんでそこに噛みついてるんだろう。
>>972 1,2ターン程度?
終盤のダメージを受ける直前に下げればいいって言われてるんですよ
遠距離に有効打を与えられるのなんてイェニくらいだし
近接は補正でダメージ減るし遠距離ヒーローが前にいるからと狙うだけ手数の無駄
結論:遠距離ヒーローは終盤まで前に出すべき
スパとか海賊でも、2k+は出るわけだが。
>>974 >遠距離ヒーローが前にいるからと狙うだけ手数の無駄
よって、終盤までは無傷でいられると考えます
キチガイが沸いてるのか
そもそもの前提として
>>960の
途中の交代要員として前に出すのはどう?って話なのに
勝手に最初から終盤まで前にいる事にしちゃってるのか。
>>977 弓ヒは前に出しても狙われないんだから最初から前に出すべきだろ
ヒント:遠距離に有効打を与えられるのなんてイェニくらいだし
近接は補正でダメージ減るし遠距離ヒーローが前にいるからと狙うだけ手数の無駄
979 :
名も無き冒険者:2009/05/10(日) 16:01:16 ID:9LJx+7Rc
相手に回復いない、こっちに弓が3以上居るならねらうけどね
980 :
959:2009/05/10(日) 17:59:23 ID:QOxZ3hL8
皆さん感謝です
とりあえず魔女は前に出すよりは真ん中で大砲対策のがいいということですね
これが分かっただけでもすごい助かります!
なるほど…弓ヒを最後列にしておく必要はないということですね
ありがとうございます
ちなみに弓ヒ結構もろいです…
前は平気だったのですが通常攻撃を連続で食らうだけでもモリモリ減るorz
前に置くならどこかを姫にしたほうがいいでしょうか?
一応保管には姫、予言、槍、銃が眠っています
全員70弱ですが…入れ替えした方がいいですかね
弓ヒ前とかありだと思うしそういう枠から外れた思考は、
結果出せるのか見てみたいという希望もあるが、
根本的に前衛出すなら剣なり斧なり同じ職でいるんだから
前衛ヒにして弓を備兵にすれば解決じゃないかと。
>>980 沈黙か消滅くらうとパッシブも発動しないから手動の姫は紋章特化型が普通
984 :
名も無き冒険者:2009/05/10(日) 23:24:48 ID:guWMyUOA
破滅音強いもんな
ただ今流行りの爺2に相手にはちと辛いものがある
とゆうか爺2相手にはどう戦えばいいんだ?
爺2に対抗できるのは爺2だけ
>>983 の動画で前衛抜かれた後の加護の使い方がうまいと思った
埋めるぞ
989 :
名も無き冒険者:2009/05/11(月) 02:15:51 ID:Kh9jMrFa
爺2対策は火力でおしまくるのみ
はば広く被弾稼げる獣、砲、銃がいるといい
沈黙用に弓もいたほうがいい
基本的にヒ以外のガードしてないキャラを狙う
魔法防御が低いスパ、北、砲、弓が狙い目
ただ、狙われてるキャラはできるだけガードさせとく
エリシア2週連続優勝者
北槍ヒス
発イ神
闇爺退
梅
もう予言って時代遅れか・・・?
うん
不要
梅
穴
予言使えるだろ
いるといないじゃ近接の耐久力が全然ちがう
ume
せん
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪