1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/04/11(土) 23:00:20 ID:wmRD+H0M
3 :
名も無き冒険者:2009/04/11(土) 23:04:46 ID:+U1QrFWR
4 :
名も無き冒険者:2009/04/11(土) 23:06:02 ID:hE5HCgB1
5 :
名も無き冒険者:2009/04/13(月) 19:48:05 ID:4DfSQ8yb
6 :
名も無き冒険者:2009/04/13(月) 21:14:59 ID:gBw2pd64
オチンポ。
7 :
名も無き冒険者:2009/04/14(火) 00:37:38 ID:86RE1b/F
せっかく、新しくなっやところで、ネガベルの書込みは
やめてくれないかな。
あんたらが、全職のなかで、どん尻で、今のままじゃPTにも
入れないから何とかしてくれってのは認めるけど、
やるなら、自分達のスレ作ってくれまいか。
ベルなんてほとんど死に絶えてるんだから、見たいって人は
少数で、ネガベルUZEEの方が大多数なのだよ。
8 :
名も無き冒険者:2009/04/14(火) 05:09:54 ID:ppyrc0qJ
神殿近衛隊正式盾
NPC販売不可
盾
耐久値:180/180
強化値:0/16
使用可能LV:60
装備スロット:片手
防御力:120
効果:HP+60 MP+60 生命力+25 敏捷性+12
ヘイト効果+5% ブロック+5%
使用可能ジョブ:ガーディアン セイバー
イシター神殿に配属されたガーディアンの正式盾。
全身を覆い隠す程の大きさは、敵の攻撃を防ぐ能力に優れ、
その存在感は、敵を引き付ける事に事欠かない。
9 :
名も無き冒険者:2009/04/14(火) 08:41:12 ID:pYj2r/n1
毎日スレのふんいきを悪くするためにネガって
レスなかったらID変えて遅レスで自分のレスを叩いて蒸し返して
なにが楽しいんだか
10 :
名も無き冒険者:2009/04/14(火) 11:01:33 ID:BEziPf8s
ネガベルはこちらで引き取ってくださいねw
11 :
名も無き冒険者:2009/04/14(火) 11:22:02 ID:19DhCpT5
ネガベルさんはwikiに帰っていただきたいなー
12 :
名も無き冒険者:2009/04/14(火) 16:14:31 ID:E5PtVyCK
13 :
名も無き冒険者:2009/04/14(火) 18:01:32 ID:ejwYOEYZ
いい加減ネガベルと決めつける書き込みも止めてくれ。
書き込んでいるのはソルでいられなかった負け犬なんだから。
14 :
名も無き冒険者:2009/04/14(火) 18:19:24 ID:CAlY/uvV
15 :
名も無き冒険者:2009/04/14(火) 18:25:10 ID:P8MWgGbM
スカで始める→ソルドル時代→スカ消してソル始める→ソル不遇→またスカ始める
こういう奴が一番うざい
つまり自分が最強じゃないと気が済まないやつ
ずっとソルしてる奴が少しくらい愚痴ってても許されると思う
16 :
名も無き冒険者:2009/04/14(火) 18:26:10 ID:19DhCpT5
愚痴るのはいいと思うよ
17 :
名も無き冒険者:2009/04/14(火) 20:25:40 ID:dvmFCF6s
>>15 ソルだけに拘泥するな
さっさと他職やれ
他職の特色を理解して、プレイレベル上げないと
いつまでたっても中のプレイヤーが地雷なんだよ
地雷ソル乙
18 :
15:2009/04/14(火) 20:37:00 ID:KP5S/zjp
>>17 俺が地雷ソルだとなぜわかったw
大したエスパーだぜ
まあ中の人はサラなんですけどね
19 :
名も無き冒険者:2009/04/14(火) 20:42:13 ID:dvmFCF6s
>>18 >ずっとソルしてる奴が少しくらい愚痴ってても許されると思う
上から目線乙
次のPT募集から皿は蹴るわw
20 :
名も無き冒険者:2009/04/14(火) 21:17:12 ID:8SWMVR/V
ベルサラやってますが、ベルが片手斧装備ならサラよりベルのほうがいいですねw火力変わんないですし。
サラエン入れるならシャープマインドの分だけエンのほうが得かな?フォースは誤差の範囲内ですしね。BA無くても随時ヒールでおkです
21 :
15:2009/04/14(火) 21:31:33 ID:KP5S/zjp
>>19 俺俺、絶対可憐チルドレンだよ!って言ったら信じるの?
22 :
名も無き冒険者:2009/04/14(火) 21:40:25 ID:v3arYwAc
>>20 フォースが誤差の範囲って・・・
お前はホントにベルやってるのか?
フォースとウィークネスは効果覿面だぞ
23 :
名も無き冒険者:2009/04/14(火) 21:46:50 ID:dvmFCF6s
>>21 皿使いがキモいのは分かったから。
面倒だから消えてください
24 :
名も無き冒険者:2009/04/14(火) 22:00:43 ID:BZoLcz2R
>>21 個人PC名は出さないように注意な。
>>23 皿使いさん自体がキモいのではなく、
>>21氏の中の人うんぬんの問題だろ?
面倒だからとか言って話の軸ずらすのはどうかと思うけど^^;
他の皿使いさんに謝ってこい。
25 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 00:09:35 ID:1Kz4jBnM
>>22 前衛3人がスカ系オンリーのPTなら5回に1回クリが出るので殲滅力1.2倍(エンの火力は変わらない&攻撃力アップ分加味)ですね。
ただソル系は6回に1回ほどなのでソルが居るPTならPT編成に寄りますがだいたい1.15倍?になりますね。
0.15倍の上乗せ分を私は誤差だと勝手に思ってるだけなので、相手にしなくてもいいです。
ちなみにウィクネスは外れる分も含めても1.3倍は殲滅力アップを期待できますね。ただ。闇耐性増えてきて微妙になりつつあります。
26 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 00:49:26 ID:QLoVtOH7
ログメインな人の性格は、効率的、合理的な人が多い。タイプ的には会社経営者
政治家タイプ。盾ログは総合的に考慮して合理的であるため、盾ログを選択する。ログ
のプレイヤーではこちらが多数
ログで2刀の人は、こだわり派、効率性や合理性よりも、自分のスタイル
を重視する。タイプ的には学者、芸術家。
ログではこちらは希少。
ベルメインな人の性格は、こだわり派が多い、学者、芸術家タイプ。
両手より片手スタイルの方が強いが、合理性よりも、両手剣の美観や
自分のスタイル等を重視する。
ベルのプレイヤーではこちらが多数。
ベルで片手をする人は、効率性を考える人。ベルではこちらは希少。
お互いの価値観はまったく違うから、意見の差が埋まることはないが、
社会には、会社経営者、政治家も、学者、芸術家もいろんなタイプが必要。
ともかく、ベルは、こだわりの両手スタイルを片手スタイルより強くすれば、
愚痴がなくなり、これ以上プレイヤー人口(運営の収入=ゲーム存続費)が
減ることもなくなるはず。
27 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 08:08:18 ID:IXru/CCC
>>26 おもしろそうだから他の職のも書いてくれ。
28 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 09:00:10 ID:qEYiwMtE
>>25 ログはもともと10回に1回以上はクリででるのでフォース恩恵の実質は1.09倍以下ですね
29 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 09:53:20 ID:5QfkcR+C
>>28 オレのログは、フォース貰うと3連クリは普通によく出るし、最高で7連クリがあったぞ。
まぁ、確率の話だから体感とかじゃダメなんだろうけど・・・。ベルはフォース貰っても殆ど出ないのは確かだわ。
あと、フォースのランクによってクリ率違うのかね?
30 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 10:09:28 ID:4UiVOX/F
おまえらわかってないな。
フォースは、その効果よりも
バフが掛かっていることだけで、モチベーションが上がるんだ。
このクリの量は、フォースのおかげか!?と思いこみ、なんか
うれしくなるんだよね。
あと、フォースはクリの確立Upだけではなく、
ランク1 攻撃力+42
ランク5 攻撃力+58
誤差範囲にみえるが、誤差範囲のバフが重なるとかなりの違いが
出てくる。
全てランク1計算(ベルの場合)
フォース +42
リアライトパワー +5
ガッツ3 +24
合計 +71
31 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 10:15:50 ID:5QfkcR+C
32 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 10:48:26 ID:Iif+Bojc
フォースとリアライズパワーを両方ランク5にすると、ステータスの攻撃力で+67、武器攻撃力で13.4も上がるんだな!
LV50の武器でみても+7の武器が夢の+10武器相当になるのと同じなんだな!
全然誤差じゃないじゃん
33 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 10:57:09 ID:qEYiwMtE
フォースのランク1と5の付加攻撃力値差16も
香木と比べれば少なく感じるが
ログ50武器のノーマルを+5強化するくらいな値なんだな。
レジもないしかけ忘れさえしなければ、ウィクネスにそう劣らないかもね
34 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 11:07:01 ID:ESYmz7oD
話ブッタギリすいません。
2PCいっぱいいるので、ドル作るのって意味ないですか?
35 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 11:14:35 ID:HtowYj5X
>>34 2PCぶっちゃけ飽きるしドルの人に悪い気がするから、募集があれば組んでる。
でも、2PCが趣味みたいな人もいるからちょっと組めない時間帯もあるかもしれん。
覚悟の上で選択するよろし。
36 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 11:16:50 ID:qEYiwMtE
2PCドルとPTドルとソロドルは
必要最低限技術は似てるが、
上は違う職業とも言えるほどそれぞれ別の高度なユーザースキルが求められる
簡単そうで1番難しい職業がドルイドです
だからPTドル技術を磨けば必要とされるよ
37 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 11:39:40 ID:1Kz4jBnM
38 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 12:18:07 ID:5QfkcR+C
>>32 ステとかバフとかアイテムで上がった攻撃力って、武器で上がった攻撃力と一緒なのかな?
一緒ならサントラ初回版探しに行ってくる!
39 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 12:22:50 ID:W3QFptMY
全然違う
40 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 15:08:10 ID:5QfkcR+C
>>39 先走って探しに行ったけど無かった。まぁ、良かったのか
41 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 15:17:00 ID:Iif+Bojc
>>39 武器攻撃力1とステ攻撃力5は同じじゃないのか?
ちゃんと検証されたんだっけ?
42 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 15:38:21 ID:P49d9OM2
与ダメージに大きく関わるのは武器攻撃力だろうに今更なにを
43 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 15:41:00 ID:HtowYj5X
バフで増えた分が基本ステータス分と同等かもまだ明らかではないのでは?
44 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 16:12:48 ID:Qrsp10Jw
ダメージは攻撃力の数字そのままで多分いいと思う
その証拠にLV50+7武器で
攻撃力800代中盤から後半のガデシャは与ダメージほぼ横並び
攻撃力900代中盤から後半のベルレンローグもほぼダメージ横並び
武器攻撃力が高いベルが飛びぬける事は無い
ログ解析したらそういう結果になったんだけどベルだけ野良なので
ちょっと確定とはいえない・・・
45 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 16:26:57 ID:qEYiwMtE
武器攻撃力でない香木の効果が大きく反映されてることが何かしらのヒントになると思う
46 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 16:27:41 ID:Qrsp10Jw
追記
LV上げのログから解析なんだがゴンゾ乱数?w
のセイかわからないけど1000回前後の通常ログ拾ってるんだが
敵によって最大も最低も出してるジョブが違ったりして
なんかいまいち確証がもてないんだよねー
どういう計算になってんだか・・・
47 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 16:32:38 ID:HtowYj5X
乗算なのかなーって思うんだけど。
48 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 16:33:35 ID:4DpyHUQc
ファースト・アタック(FA)は、獲得ヘイトが高いと長く言われていたが、
きちんと検証された結果、そうではなかった。
与ダメについても、武器攻撃力に依存するものが大きいと言われていて、
「そんな感じがする」と思ってるが、まだきちんと検証されたものではないね。
ステータス攻撃力は、
@職業・戦闘レベルによる基本値
A腕力の1/2
B武器攻撃力×5
Cその他装備品による+α
Dバフによる+α
@〜Dの合計であることしかわかってなくて、
与ダメとの関係は、聞いたことない。
49 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 16:58:01 ID:qEYiwMtE
被ダメは防具、バフ込みの守備力でほぼ算定できるそうなんで
与ダメも武器とか関係ないかもね
50 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 17:01:11 ID:DHVrrh+2
30キャップの頃、ソルドルメイで攻撃力を大体揃えて
15牛殴ってn=300でノンパラ検定してみたんだけど
有意差は無かった(有意水準20%)。
ノンパラでやった理由は正規性が認められなかったから。
また、攻撃力を変化させると、ほぼ比例することは確認してる。
つまり、攻撃力が10%上がるとダメも10%上昇。
防御力も同様で防御力が10%上がるとダメ10%減少な感じだった。
でも現在では極端に弱い相手には固定ダメになって、
その時は武器依存で頭打ちになり、
ウィークも利かなくなるという話も聞くのでどうなんだろう?
51 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 17:03:44 ID:Qrsp10Jw
取り合えず攻撃力125のベルの斧と111のレンログの武器で
ベルだけが飛びぬけたダメージ出してる事はないので
武器攻撃力での差は無さそうと言う結論に達したんだけど
また各職のフレでPT組んでログとってみるよ
52 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 17:05:53 ID:l7nyIxWI
武器攻撃力じゃなく装備lv
53 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 17:08:28 ID:HtowYj5X
>>52 強化でレベル違いの武器を同じ攻撃力にしたらダメージ同じだった。
54 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 17:10:48 ID:Qrsp10Jw
装備レベルは多分ないよ
以前LV20のシーカー+5(41)とLV25ニードルソード(41)
で比べたけどまったく変わりはなかった
55 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 17:12:55 ID:HtowYj5X
>>54 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
56 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 17:13:12 ID:P49d9OM2
職間の話してるやつ多いけどまずは個人のステータス変化で考えてみてはどうか
武器攻撃力によってステータス攻撃力が30上がったときとバフでステータス攻撃力30上がったとき、
間違いなく武器攻撃力によるものの効果(与ダメup)のほうが大きいと思うが
57 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 17:13:27 ID:Nhmsb9HH
内部で凝った攻撃力計算とかなしで、ステータスで見れる攻撃力で決まる、って感じなのね。
58 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 17:23:46 ID:qEYiwMtE
エンチャのフォース、パワーと自己バフでその合計値差に近い未強化武器でも買って試してみるかな
59 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 17:25:10 ID:Qrsp10Jw
未検証だけど
武器攻撃力によるダメージcapみたいのはもしかしたら設定されてるかもしれないね
その範囲内であれば攻撃力で計算されてダメージcapからはみ出しそうになったら
そこで頭打ちするとか?
武器攻撃力同じ違う武器で固定ダメージ比べて見ればわかるかな?
60 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 17:29:25 ID:UxnOEnli
武器攻撃力+4で攻撃力+20
バフで攻撃力+20
腕力+40で攻撃力+20
どれも攻撃力+20だけどダメージ上昇幅は違う
武器攻撃力の寄与度が一番大きかったハズ
61 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 17:31:21 ID:RzT49+CE
武器によるダメージの上限はありますよ。強化すると少し増えます。
62 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 22:47:24 ID:1Kz4jBnM
ダメージ上限は武器の種類によりますね。40武器の通常攻撃の1発の最大ダメージはだいたい230〜270ですね。
50武器は280〜320位だったと思います。
ちなみにmobのHPアップの勢いが武器Lv上昇分を上回っているので雑魚乱獲はLv27くらいのmobで頭打ちになりそうです。知能全振りログのブラソニにも限界が見え始めてますからね
63 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 23:13:14 ID:QBTGoWDc
その上限値からMOBの防御値など差し引かれてる気がしますね。
プリ攻撃力1000でも攻撃力1000以下の同レベル他職よりぜんぜんダメが低いですね
64 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 00:07:49 ID:yHYfVd0J
>>63 カンストプリだけど、気にしてないからかもしれないけど、
攻撃力1000って、バフ全部もらっても全然いかなかった気がするけど
ネカフェ香木?
65 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 01:16:29 ID:O9y7Iw9i
>>63 上限値はそのときのPCの攻撃力によって変わるようでした。勝手な憶測で書き込んでごめんです。
Lv6、Lv20mobはずっと同じダメージでした。Lv22以上くらいになると敵の防御力が高くなるので、必然的に上限値より低いダメージになりますね
66 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 01:17:13 ID:O9y7Iw9i
補足。バフで上限値が1上がったので、上限値はPCの攻撃力依存てことで
67 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 07:33:08 ID:ktJOXZT9
サンプル
シャマ53 武器片手課金メイス+9
攻撃力799(バフなし) −城門牛15、298ダメ ウルク牛40−133〜148
攻撃力914(通常香木) −城門牛15、301ダメ ウルク牛40−144〜166
攻撃力1080(香木sp) −城門牛15、304ダメ ウルク牛40−164〜186
68 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 07:52:23 ID:ktJOXZT9
追加
課金ハンマー+7
攻撃力944(通常香木)−城門牛15-317ダメなんで武器による上限かと思います。
69 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 08:21:04 ID:RXGZxW69
武器攻撃力が大きく関係していて、
総合攻撃力は敵防御力免除と、
最大ダメージに若干関係が有るみたいだね。
70 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 08:45:58 ID:2PwSM4l0
つか両手、二刀、片手の差はあるけど、基本、攻撃力が同じなら全職差が無かったよ
71 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 12:18:29 ID:12ONWRNw
と言うことは、アナコンダラメラーとか武器の腕力+やヒーローズピックピアスは、あながち無駄って訳じゃ無いのかも。
72 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 12:40:33 ID:WVQjIaI+
>>66 どんな雑魚でもバフでは固定ダメージ+1しか上がらないので
単純にバフが+1保障なんだと思う
>>70 雑魚での固定ダメは違うけど同格近くなるとステ攻撃力でダメージが同じくらいになるんだよね
ちなみにソニックジャベリン+7(111)では城門牛は299固定、攻撃力は932
あとソードスマル+7(116)では312攻撃力は849
平原でLV6のねずみヘビでもダメ変わらず
73 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 12:57:11 ID:Kzgq6sLP
ところで話は違うんだけど
固定ダメの雑魚に対して、物理スキル使った場合、
ちゃんと倍率通りのダメは出る?
それともやっぱり頭打ち?
あとその時のダメはやっぱりバラつくのかな?
後衛しか持ってないから確かめられないので
前衛の方々で試された方いませんか?
74 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 13:23:30 ID:WVQjIaI+
75 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 14:03:11 ID:F2vxxu6L
敵防御免除率にも、
倍率にも揺らぎがあるんだろうね。
超格下Mobは防御ゼロ扱いだから固定ダメージになっちゃうと。
76 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 15:47:12 ID:WVQjIaI+
多分倍率に乱数が組み込まれてるんだろうね
固定倍率ではないということかな・・
77 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 02:37:29 ID:9IreOz7A
78 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 14:43:09 ID:C11xXl45
>>77 乙です。Lvが上がるとびみょーに、武器の貢献分が少なくなるのかな?
79 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 10:35:40 ID:qkp0gTQ3
もういっそ、ダーマの神殿でもオーブの奥に設置すれば・・・
どれにしますか?
*Lvが転職時のLvに戻され、全てのステータス
スキルもリセットされ、
現在 Lv53ガテ
->40Lvローグ
40Lvレンジャー
40Lvガーディアン
10Lvマツモトカズトク
80 :
79:2009/04/19(日) 10:36:28 ID:qkp0gTQ3
書き込む板間違えた。
81 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 13:12:08 ID:7v5sqyc/
カズトクはLv10でも無敵の状態結構あるからな・・・
俺のカズトクほんとTUEEE
82 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 00:53:27 ID:hlDBDsUO
もう職どころではなくなったね…。
83 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 10:23:58 ID:aYhNVFqN
新しいスキルを覚えるたびにスキル配置に悩みますね。
メイジ系の人は大変そうです。
84 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 14:45:14 ID:DYq3FcGa
プロヴォがスカ系にあった方がいいのかもしれませんね、ヘイトダウンもあるんだし。
挑発しつつ姿をくらませて、足払いや目晦ましなどをかませつつ素早く弓・槍・2刀流で片付け。
運営って本当にアホだね、本来の職種を歪ませて過疎化するんだもの。
85 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 15:12:23 ID:CwP8ClN+
>>84 良い事言った!
んで、ソル系はゼロ距離高ヘイトなバッシュとかのスタン系スキル、あとDOTスキルね。
釣りはスカ系でも良いもんね、プロボで釣ってヘイトダウンしてソルがバッシュでタンク職全開みたいな。
86 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 15:36:09 ID:A/c49G2d
低火力高速連打スキルのヒースラTUはまさにスカウト系にふさわしいスキルだよね。ソルスカの攻撃上昇率と防御上昇率をあまり差を付けずにして、
ヒースラTUを今の1.5倍速連打可能でスカウトに実装すればいいのに。MP消費は少なめで
87 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 15:41:04 ID:C5jY++lX
ログやレンが偵察、陽動、釣りしてきて
ガデが足止めしてる間にシャが自然、地形利用呪文、ベルが敵中に躍り込み全てを薙ぎ倒す。
倒れた敵をハンマーで潰したり、剣で突き刺さしてる間に
ソサの長い詠唱が終わりで爆炎殺
プリエンは後方支援で戦戦を常に維持できるようにする
まるでファンタジーだな
88 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 15:49:58 ID:Ut2zNx7X
スカ系って隠密職っぽいんだが違うのか?
隠密職ならヘイトダウンはあってもプロヴォは無いなぁ。
89 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 15:54:48 ID:DYq3FcGa
>>88 隠密行動をやれるから「陽動」や「挑発」が効果的と想像しました。
90 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 16:02:53 ID:I56Ke8N3
隠密の挑発行為だと自分以外の誰かに対するヘイトを上げる感じだろ。
自分が目立つのは隠密行動になってねーよ。
91 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 16:21:37 ID:C5jY++lX
手段が隠密、陽動であって
目的が釣りなら問題ないと思うがね
最初から最後まで隠密ってのにこだわらなくてもいいのでは?それじゃ目的が隠密になってしまう
情報収集のみが目的とかならありえるけどね
92 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 16:31:05 ID:/P9dZirL
>>90 お前のせいでいい流れが崩れたろうが。 言葉の第一定義しか理解できないゆとりはくんなよ。
93 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 16:31:58 ID:1uu7cHyv
釣れるし捨てれるし倒せる課金強化レンジャーが最強という結論ですね!
94 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 16:35:43 ID:dYeltkSK
全職を経験しての一言
ベルは決して弱くないです。ログと攻撃力自体は差ほど変わらないが、
スキルがログの方が優秀なために強いイメージがある。
また、ログはスキル連打が出来るのに対し、ベルは連打がやりづらい
というのも弱いと思われる原因です。
というかスカ時代のBPの倍率がそもそも高すぎたため最終的には
これだけ神業スキルになってしまっている。
これが原因だと思われるが、今更修正はできないので2次から確実に
スキルに対しての職の特徴をいかしたスキルにして貰いたい。
ベルはスキルの倍率が5倍などの物があってよいと思う、ただし
クールを少し長めに設定すればよい。
スカはスキル連打可能なスタイルは今のままで良いが倍率は
落とすべきだと思う。
あと、ガデには光or風属性の攻撃スキルを追加すべきだと思う。
倍率は低くてもヘイトは稼げる仕様で、
エン・サラは特に見当たらないが、防御面と物理攻撃がもう少しあってもいいと思う。
シャーは単体の防御バフはこっちにすればいいと思う。
プリにグループ攻撃UPバフを追加してソロの時も使えるようにすれば
少しはソロが出来るのでは?
少し長くなりましたがこんな感じだといいなと思っています。
95 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 16:38:04 ID:dYeltkSK
>>94 追記
レンは以外に良いバランスな気がします。
あとは、スネアみたいな蛇足スキルがあれば文句なしかな・・・・。
96 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 16:47:27 ID:DyUPt8hF
全職カンストさせたのか、すげーな
97 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 16:51:35 ID:XVnKm8NZ
全キャラって・・・見事な廃人ですね。
ソロで上げたんですよね?PT組んだことありますか?
98 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 16:55:12 ID:dYeltkSK
ソロ、2PC、PTといろいろですね。
その時の気分かな・・・
99 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 17:21:41 ID:CwP8ClN+
プリに付加価値追加は急務だね。攻撃間隔短縮魔法でいいんじゃない?通常攻撃与ダメが時間毎1.5倍に。
消費50 効果時間1分 クールタイム30秒 名前:クイックタイム・・・てあれ?
とにかくプリ自体ののソロ性能も上がるしね。その結果シャーにも3倍くらいの攻撃スキル実装すればいいんじゃない。
最大強化で2倍でもいいから、ドル系にも連射可能な攻撃スキルは欲しいな
とりあえずコールマイキャラを付けよう
RoIのコールギルみたいな感じ
使うと同垢の他キャラを償還、登録して置いたスキルを使用
登録できるスキルレベルは自分のレベルまで
攻撃力は自分と同じレベル換算の武器は無強化にする
キャスト3秒の消費MPは使用するスキルと同等か一回5円のキャスト0秒MP消費無しで
HP、MPの自然回復量を上昇させるバフとかどうだろう
回復に特化したくてプリにしたんで回復とか守りに特化して欲しい
攻撃に絡むバフはエンチャの領域を侵しそうだ
そう思えるけど、現状のゲーム性だと「攻撃は最大の防御」がずっぽし当てはまるんだよね。なので付加価値は戦闘時間短縮じゃないと役に立たないことには変わらないんだ。
あとエンチャの領域侵すのは分かるが、エンチャ自身は十分火力を持ち合わせていて、ぶっちゃけフォースとシャープ取っ払っても十分食べていけるんだよね。
ドルイドには自分のMPを他人に移せるスキルとかあってもいいな。
ついでに自分のHPも移せるのも。
今のメイン職分布って
スカ系40%、メイ系30%、ドル系25%、ソル系5%くらいかな。
メイ系の多数、スカ系の半数は、ソロ。その結果、PT前提のドル系は、
人口は少なめだけど、余っちゃうんだよね。同じくPT前提のソル系
は、死に職のため、人がすっかり減った。
ソル系が、まだいた頃は、確かにのんびりだけど、PT組めて、狩りでき
たのに。ごく一部の心無い人のいじめがひどかったから、拍車が
かかっちゃったのがね><
最近は、ベルいじめて喜んでるみたいだし、なんとも・・・
過ぎた、事はしょうがないとして、ドル系も、ソロしなきゃいけない
ご時世が、来てしまったから、ソロ可能キャラに修正していかないと
このままでは、詰んじゃて、ソル系に続き、ドル系までクリアしなきゃ
ならなくなってしまうので、運営さんお願いします。
それが、無理なら、ソル系上方修正してあげて、帰ってこれるように
してあげてください。
「ネガベルさん」は特定個人を指す名称です。
2chで職差別を一番受けてるのは間違いなくローグだと思うよ。
>>109 自分のコメまで、変な工作活動に巻き込まれたorz
ローグだろうが、ベルだろうが、楽しくPTできれば、関係ない。
いろいろ行なわれてる、wikiや2チャン荒らし、はたまた工作など
行なわれているみたいで、何がなんだかさっぱりわからないけど、
ソル系のみが、どんどん減っていくせいで、ドル系が、余るようになって、
被害を受けていることは、紛れもない事実。
そういや、こないだラビでは珍しくドルさんが何人か1時間くらい募集してたな。
PTに混ぜたいんだけど、迎えに行くのが面倒なので、どうしても現状PTで
続行してしまうんだよな。
>>110 ゲーム内で揉めてる場面には遭遇したこと無いな。
ゲームしていない人が荒らし目的で職対立を煽って喜んでるんだと思うよ。
ソルが減ったからドルがあまるという理屈はさっぱり理解できないのと、
句点が、多すぎて、とても、読みにくいです。
>>111 ラビリンス。すべてがなつかしい・・・(知ってる人は知ってるネタ)
ラビリンスは、自分はずいぶん昔だけど、PT入りにくかった記憶がありますね。
とにかくPOPが遅くて、PTでは、狩ができないため、スカ、メイは、ソロ狩り
で、どんどん先行して、残ったソル、ドルで組んでなんとか乗り切った記憶があります。
当時は、ストハンなんか手に入らず、ソルも、全て火攻撃で耐性の関係と両手武器なしで、
刀で、通常攻撃のみ。それでも、ソルが、いてくれたので、なんとか転職できましたね。
>>109 固有名詞をつけるのは結構だが、職の名前を織り込むな。
お前がいう「ネガベル」がベルである証拠はないんだろ?
勝手な思い込みで他人が不快感を感じる名前を連呼した挙句「固有名詞です^^」でごまかすなよ。
お前がやってるのは太郎君のすぐ傍で「アホ太郎アホ太郎」って連呼しておいて、文句を言われたら「君のことじゃないよ^^」っていってるのと一緒。
小学生レベルの嫌がらせはいい加減やめとけ。
ベル持ちじゃない人間からみても不愉快だ。
それから、他職への嫌がらせになる書き込みをしている人間が、叩かれてる云々を口にするな。
なんで俺が連呼したことになってんの?
ごまかすも何も、勘違いしてるみたいだから説明しただけなんだが・・・
117 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 03:25:11 ID:0QlzBFnQ
円茶は火力ないよ。もっと火力くれー
カンスト円茶心の叫び
鼻たらしたガキが
「おまえの母ちゃんでべそ」と言ってるのを、ふん捕まえて、
「キミの発言は、人を不快にさせるから、やめるべきだ。」
なんて、ピントの外れたこと言ってるようなもんだ。
嫌がらせだ?工作だ?荒らしだ?
気が済むまで言わしておけ。スルーしろ。
と、スルーできない俺・・・
運命実装時には運命の中はソルジャ9割のドル1割だったのにな
まあこの言葉送るよ
盛者必衰、驕れるソルジャー久しからず
俺のフレにメイジもスカも居たから
ソルドルで10割とかねーよw
ネガベルを少人数にしたくて仕方ない必死な奴がいるなwお前はIPでも吸い取ってそいつ特定したのかと。
あと4亀レビュー書いた奴は全員ネガベルなのか?他職の人もいるでしょ
なら糞ル、バカ、地雷ドル、秘蕾メイも使用禁止にしますかね?
職業蔑視イクナイ
いまどき2chでIPみれない人はかわいそす
>>119 上の奴と同じでソルをバカにして楽しいのか?
>>124 いえいえ、事実を言ったまで
確かにあの時わずかにスカメイはいたがそれってクラハメしてた人の取り巻きですよ
いまだにメンバー名出てきますが
スカドルペアも居たしソロメイジも居たぞ
運命蜘蛛が攻撃しないデクだった頃、俺は岩穴だったな
それは迷いの森のリーフスパイダーじゃないか?
あらら
クラハメですか、随分前に、修正されてますね。
ちなみに、自分は、開始当初からプレイしてます。ただ自分が組んだPTのソル達は、
クラハメせず、普通に狩してたので、クラハメ自体を見たことがないんです。
運営の、修正通知で初めて知ったような状況でした。
一気に先行した人達が、していた不正行為が、ソル全員の行為とみなすのは、間違ってますね。
あと、あの頃、スカ、メイも、普通にいましたね。
先行してた人のレベル帯には、いなかったのかも知れませんが、自分のレベル帯には普通にいて、
時によって、ソル以外にも、スカ×2や、メイ×2、が揃ったりとか多かったですね。
自分はドルなんで、ドル×2を経験したこともありますね。
当時は、まだ、戦い方とか浸透してなくて、メイが、最初から
IB2を連発して、タゲをとって、ババの攻撃で死亡という状況から
迷いの森あたりから、メイを、職差別する人が、現れて、メイが減ってきましたね。
職差別をする人達は、職をいろいろ変えて、常に誰かをいじめてるんでしょうね。
そういう人は、勝ち馬に乗るだろうから、当時はソルでも、今はソル系じゃ
ないだろうしね。
長文スミマセン。言いたいことは一言、「いじめかっこ悪いよ」
友達いないんだろ、そっとしておいてやれ。
>>115 純粋にフォローのつもりでの発言なら、すまんかった。
だが、確実な証拠もないのに、不特定の人に対して差別的な意味を含む単語は普及させる手伝いをしないで欲しい。
「みんな知ってるから使っていいんだ!」という雰囲気になれば、使うものがいなくならないだろ?
>>118 今までそう思って放っておいたが、一向に連中の気が済まないからいっているんだ。
始めにネガベル云々といいだしてから、どれだけの日数がたったと思っているんだ?
俺は鼻たらしたガキにこそ、しつけは必要だと思うよ。
世の中は、放っておいても自分で学習できる人間ばかりではないからね。
>>133 俺が言いまわっている確実な証拠も無いよね。
事実ネガネガ言ってるのは俺じゃないが。
自治気取りで説教していい気分だったなのかもしれないが、
横からいきなり勝手な思い込みで人に説教するのはこれで止めにしてくれ。
今も上から目線で自分が陥ってることそのものを繰り返してるし。
腹が立って日本語おかしくなってるな・・・
言わんとすることは分かると思うけど、
他人に思い込み云々と偉そうなこと言う前に、自分の思い込みを何とかしろ、ってことだ。
>>134 いいたい事はわかる。 そして早とちりだったと理解したので、謝罪した。
しかし、職の叩き合いに繋がりそうな発言を見たら今後も注意はするよ。
すまんかった
で終わらせろよ。
自己弁護とか相手をイラつかせるだけだからさ。
>>137 「すまんかった」で終わらせたら「人に説教するのはやめにする」と取られるだろう?
それでは困るから、わざわざいってるんだよ。
今回の件はすまなかったが、やめるつもりはない。
また、この件についてはこれ以上書き込まない。
おまえアイデアスレで主に噛みついてた奴だろwww
>>138 軽く詫びてID変わるまで大人しくしてればそれで水に流すつもりだった。
出てこなくてもそのつもりで愚痴スレに書いた。
それとな、
「人に説教するのはやめにする」ではなく、
「勝手な思い込みで人に説教する」のを止めて欲しいだけだ。
勝手な思い込みで名指しで人に不快を与えるな。
ネガベル云々については引きが強い割に不毛だから、他の話題が出てるときくらい控えたらどうか?
他の話題なくね?w
>>137 お前が一番のクズって証明したな。 イースにでも行けよ。 二度と来るな。
だから4亀レビュー書いた奴は全員ネガベルだったのかと。都合の悪いことはスルーか
>>140 勘違いで相手に非難しない様に気をつけるのは、勿論そのつもりだ。
ただ、もし今回と同じ様な勘違いをしてしまった場合、それが判るのは相手が反応を返してきてからだ。
そういう意味で、「勝手な思い込みで人に説教する」可能性を0にするには「説教をやめる」しかない。
それはできない、ということ。
・・結局もう一回書き込んでしまった。
チャットですらなく、レスだけで意思疎通を図るのは本当に難しいな。
思い通りに意図が伝わらないのがもどかしい。
>>141 すまん、今度こそ本当に消える。
>>145 俺も最後にしよう。
133で自分が言ってるようにで「確実な証拠も無いのに〜しないで欲しい」と
確実な証拠も無く他人に言い掛かりをつけるダブスタだけはやめような。
これくらいは出来るだろ?
自分が出来てないことを上から目線で相手に求めては正当性の欠片も見出せんよ。
>>143 おっさん何言ってんの?
>>146 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
長文で話が全くつかめんw
ネガベルは特定の一人だったのか?4亀レビュー書いた人は一人だったのか?
たのむw説明してくれ
>>148 違うよ。
>>146みたいな「我」が全てって奴が問題を拡散してるんだよ。
性質の悪いことに、本人は自分が間違ってると認めないんだよ。 器が小さ過ぎて。
レビューは正当過ぎて何も言えないよ。
何かあったら「おっさん」て連呼するしかないんだろうね。 ゲームを楽しむって大人なんだよ。
変なのとリンクしてしまった運営が悪いのか、それとも【ゆとり】を生み出した文部科学省が悪いのか…。
お前も長文だしそんなことも聞いてねえよwアンサーくれアンサー
>>151 この程度が長文って思う「読解力」なら書き込まなければ? 2chの恥じだよ。
そいつが例の人のようけど
>>148 そのあたりの話は全く進展なし。
証拠がでてくるようなものでもないし、今後も分からないさw
昨夜から続いてた長文の結論は『証拠がない事で誰かを非難するのはやめましょう』って感じ。
例の人には『ネガネガさん』『ネガリスキー』とか、もっと無難な名前をつけてあげれば、もっと平和になるんじゃね?
わざわざ職の名前を固有名詞に混ぜるから、話がややこしくなるんだよw
レンジャーは、メイ系って言うとすっきりするかな。
武器強化すれば、火力はエンチャ以上で、防御とHPはサラエン以上。
他のメイ系と違い、雑魚狩り金策も可能。
これで、足を早くするか、劣化スネア来れば、ソロ性能は神。
PT性能では、ログ盾なら、この火力を遺憾なく発揮でき活躍。
ソル系盾なら、前半通常攻撃、後半スキル爆発の、メイ系王道の狩り
手法で、低燃費黒字狩り。
全職カンストさんも上で言ってたけど、けっこう優秀な職。
レン以外では、今エンチャ育ててるけどレンは結構いけてる職だと思う。
レン=ダメ職イメージを形成したのは、最近は、ベル貶めてストレス発散してる人達。
Wikiや2チャン荒らし、煽りが生きがいみたいな人達は、ほんとうに迷惑だね。
ソル系が良く要望してる、ガデの盾性能UPやベルの両手での火力UPは、メイ系
としては、大歓迎だね。
タゲ取らないようにするメイ系にとっては、自分の火力がさらに生かせて、
皆が、楽しめるからね。
外人さんですか?
職について、ここや他のスレで言い合いするのと、
その様子を、「あー、またやってるよ。アホだなー」
って、鼻くそほじりながら見るのは、
ゲームやるのとは別の楽しみなんです。
ここの内容を信じるも信じないも、その人次第。
荒らし、煽り、ネガ、どんどんやってちょうだい。
>>155 それ以前にレンは使えるスキルが二つしかないのが問題
せめて一次の毒ぐらい使えるようにしてくれ
>>154 地雷ドルもドルって職業が地雷ぽく感じるからやめたほうがいいな
脳(内)筋(肉)ベルはありですか?
脳(みそ)筋(肉)じゃないの?
>>161 その意味で書くならわざわざ書かないだろ、
マッチョのガチホモベルって意味ですよね^^
>>158 ローグは二次スキルに毒が二つもあるのにね。
このゲームなんかおかしい。
>>162 宗教で禁止しないかぎり、ホモは抑えようがない欲望だからな
あの時代なら戦士の嗜みだろ
>>163 毒や火は弓の御家芸だが、アサシンも毒好きだししかたないだろ
速く走るバフと遠くに投げるバフと自己バフ豊富でいいじゃないか
\ ク イ ッ ク ム ー ブ ! /
_____
__`ヽ ,トr,' ´ ,.へ,
,イ,ィ'⌒"゙f''ト、!ヽ, ィ゙ / , _-_‐_‐ - 、
バ, k,ゝ└ト、└ ''゙ ,ス ´''~ `Y \
j、 ` ーク'ー-‐ぅ7',´ ,ノf⌒ヽ, ___ ,ノ 〉
f`'`ー-R,,__ `'<,グ ゝ、 /
| 、 `' 、 `" ''''''''''' "´
', ',__ ゙Y
', | ', |
,r''゙~ 〉 い |
,rァ弋 _,ァ-‐'゙ `'i"~i!
ぃ_f_⌒"´ ,ト、入_
`'ー┘ └┴‐‐`'
>>165 レンジャーなんだからラットの干し肉を自分で作れるスキルとかでいいだろ。
>>167 砂漠で陽が差し込まない方向に穴掘って休むので、お座り回復が早いとか
ラットの干し肉作るときに余る皮を鞣して靴作ったり、生き血で赤POT作ったり
遺跡の石畳の上では石鹸水まいて転倒させやくしたり
刺突剣使ってるとユニークだと言われたりと
レンジャーは戦闘の強さより生き残る強さが似合うね。
ゲームと真逆になるがw
>>165 その二つが実用的なら文句言わんよ
クイックムーヴは発動したら残り5秒
モーション中に普通に走った方が距離稼げる…
スプレンはスキルの方がレンジ広いんだぜ、ソロなら普通スキル撃つしPTなら距離をそもそもとらないし
>>167 そういうキャラもいいな
食べられるmobから干し肉をどんどん作るスキル
>>169 強化したらランクごとに3m伸びていけば釣りに使えそうなのにね
効果量増加し忘れてることをメールで送ったほうがいいかもね
>>170 反射池のMOBは食べたら腹壊しそうだ
スーマール丘陵なら塩を使えて、おいしい干し肉つくれるとか
蟹・蝦好きな俺としては、サソリ姫の姿揚げを勧めたい
モンハンみたいだな
ハードスノート食べたいです
あ、ウニ忘れてた。デスペナ無しだから食べられるかもしれん
176 :
名も無き冒険者:2009/04/24(金) 14:02:30 ID:gGipMzib
生肉をこんがり肉に出来るスキル希望
レン専用料理技能書実装か。
次のビンゴは干し肉パラダイスだな。
>>175 今気付いた…何故デスペナ無しの対応が遅かったのか、グレーターヒールの修正完了を待ってやがったな、無駄にエリ使わせて儲けたいとは…そう言う事は頭回るの早いな運営
レンジャー用新スキル
キャプチャースタイラー
敵を一時的に操って特殊スキルを発動させる。
操る際には東洋でコマと呼ばれる玩具に似たアイテムが必要となりマウスポインターをぐるぐる回して捕獲する。
スーパーノヴァでドルアーガ瞬殺してゲームクリヤーじゃね?
エモに「水魚のポーズ」が必要だなw
おしゃれ装備 「インベーダーキャップ」だな。
>>184 「インベーダーキャップ」被ると巨大な出っ歯になったりしたらイヤだなw
>>174食べたいといったら…リリスがたべt… (あ
クレイジークライマーばりに、塔の外よじ登ってみる?
すると、塔のナイトとかマジシャン達が
植木鉢を落としてきたり、ドレイクが糞を
落としてくるんですね ^-^
レンジャー用PTスキルを考えてみた。
5人のレンジャーのみのPTで、いっせいにパワスロやると、
連鎖ボーナスがついて大ダメージ。
その名もゴレンジャーストーム!!
サブは、出費かさむし、1回卒業したMAPをもう1回やるの飽きてきた。
早く、新MAP実装されないかなー。
新MAP実は火耐性の可能性あるって言ってた人いたから、不安もあるけど。
ベルは、耐性に縛られないって位置づけ。そうなると火耐性MAPが、
定期的に来ないと、ベルの利点が事実上なくなることになるから、
その可能性も否定できない。
どっちにしろ、早く新MAP来てくれー
ガデの火力が下がるだけでベル自身はアタッカーとしては底辺ですけどね
だがガデの火力がほぼ最底辺(プリよりちょい上)になるな
つーか、火力なんてどーでも良いじゃん。
キャップ解放まで長いんだから、楽しくPTチャット出来るかどうかだろ?
死ななければ経験値は上がっていくんだから、中の人が楽しい人かどうかで次もPT組むか考えるようにしてるよ。
あ、今はデスペナ無しか
>>191 転職後のMAPにこれだけ、火耐性MAPが並ばなければ、
火力と防御の高い、ガデが人口の大勢をしめたんだろうね。
自分は、ベルは、耐性に縛られないって位置づけじゃなくて
両手での火力UPでいいと思う。
ただ、ベルの両手火力UPは、頑なに反対する人達が大多数みたいなんで、
実現は、難しそうだね。理由は分からないけど。
そうなると、ベルは、片手両手を使い分け耐性に縛られない。
ガデは、定期的に火耐性に苦しむって構図にならざる得ないんだろうね。
フレイムUが、ガデに来た時点で、運営のその方針が見えた気がする。
ガデは53まではソロでけっこう簡単だけどな。
40〜46ウルク(幽霊は時間選ばないとつらい)
46〜50スーマール
50〜53シッパル
ああでもスマルはサソリがきついな・・・
>>193 そうなんだけどね。
よく組む人達がいるんだけど、レベル上げに時間がかかって、
会話のネタに尽きちゃうんだよね。
新しいクエとか、イベントとか運営がネタ投下してくれると
その話題で、盛り上がるんだけどね。ほとんど投下してくれないw
狩りの後半になると、ネタがつきて無言だったりとかある。
そんな時、火力欲しいねw
>>197 そうなのか。自分の場合は、仲良くなった人とペアになってから野良募集が多いから、話題が無くなるってのは経験無かったんだよね。完全固定PTの人達って話題尽きるもんなの?
固定とはSkypで音声会話
野良で人入れる時あるけど、無口なPTと思われてるんだろな
でも音声に馴れちゃうとキーボード打ち込みめんどいんだよね
意思疎通早くて確実だし、操作ミスも減るし
>>194 前にも書いたけど、ガデの盾性能UPやベルの両手での火力UPは、大歓迎。
ドル系は言わずもがな。レンを含むメイ系にとっては、火力を生かせる。
ログも、両手やヘイト管理系の人は、メイ系と同じ。
盾ログでタゲ上等の人も、ソル系が多少上昇しても、その絶対最強
火力の前では、ソル系がタゲ取る事は不可能。
つまり、多くの人が得して、損する人は1人もいない。
ベルの両手火力UPを、頑なに反対してる人のほうが、少ないんじゃない?
ベルの火力が低いために、ガデが火耐性で苦しむ。それならなおさら
ベルの特徴をマルチじゃなく普通に両手の火力上げて、ガデを耐性で苦しまないように
した方がいいのでは?
単にwikiや2チャンで煽ったり荒らしてる人が、釣り目的で反対して楽しんでる
んだと思うよ。
んで、レンジャーが、MOBのドロップからその場で、干し肉とか作ってPT
に配れたら、エンチャとも被らないし、面白そうだな・・・
はっ違っ!そろそろネタスキルから脱却せねば
ムシュ討伐で4桁ダメ出したのローグだけ?
フレンジーで248ダメの報告にはフイタがw
レンジャーもいけるんじゃない?当てた人がいるかどうかは定かではないけれど
暇だったんでシグルイ見てたんだが
相手の血肉臓物がついた大剣振り回すから、回り中ベタベタなんだわ
だから相手は転倒するわ恐怖で固まるわ
アクションとアピール大きいから周囲のヘイト集めまくるわ
ああベルセルクって牛又さん似合うなと思ったわけ
そこでベルのパッシブにパリィだけでなくスタンと転倒も入れたらどうだろうか
ベルをタゲると一定確率で6秒間発動しヘイト500ほど貯まる
ヘイトって憎しみ怒りとかでなく、挑発や陽動、歌舞くなどの注目数値でもいいと思うんだわ
ベルセルクのイメージだと 相手の戦意喪失を誘う残虐な一撃 ってのもあればいいね
一撃で撲殺したら周りにヘイト-500とかでMobが引いて逃げ出すとか
逃げ迷うMobを追い掛け回すベルセルク イメージどおりだ w
32のガデ志望のソルなんですが、適当に振っていたスキルを振りなおそうと考えています
で、両手武器を強化するというのを前提で
ヒースラT・U フレスラT クラッシュT プロヴォT
に全振りしようかと考えています
バフは高レベルになるほど効果が薄くなると聞いたことと、これからの火耐性地獄を考慮してのことなんですがどうでしょうか?
なにかアドバイスがあったらお願いします
>>206 火耐性考えるとクラスマはいいと思うけど、ガデになった場合は
両手は35武器以降ないから転職すると出番が少なくなります。
>>205 俺も以前から、ベルには博打的なスキルがあれば面白いかなと思ってる
的中すればすごいけど、ミスった時はヤバイ状態になるような
ただ強いスキルだけでは、他の職から妬みの種になりそうだからね
MOBから奪われたHPが、そのまま攻撃力に+される。もしくはクラスマの倍率が上がっていくなんてスキル
いかにもベルらしくて面白いと思うんだけどな〜
どこまで最低HPで戦闘継続できるか、回復職の腕の見せ所にもなりそうで戦闘が緊張しそうでいい
怒ゲージシステム導入
怒ゲージってサムスピだっけ?俺の恋人である牙神幻十朗も両手剣使いだな
必殺技よりも強かった座り大斬立ち大斬コンボでスタン。懐かしい。
>>210 斬った気にならんわ!ちゅうてください。
シャルロット使ってた私は今ではローグです。
アースクエイク使ってた俺レンジャー
ソーサラーのあの娘はきっと降魔招来破大好きっ子な天草使い。
フィールドランナーPDのところの犬はこれから
パピー、パパー、ピピー、ピパーと呼ぶことにした
サラリーマン忍者だった俺は、
大斬・モズキャンセル・大斬なんだぜ。
職にニンジャ欲しいよな。
アサシンで我慢するんだ
あれ?漏れナコルル→シャルロットだったのに今ハイプリだw
ナコルルは自然の精霊の仲いいからシャーマンぽいね
>>219 あっったまきたぜぇ!
モウコロス!
怒り頂点なり!
どれが好みですか?
うぅ…ワーヒーで引退した俺話に寄れず涙目 TT
あ、因みにジャンヌダルクだったから今はベルな
NEO-DIOでTUEEEEEEやってた私は今ではローグです。
ワーヒーはなにつかってたっけ?
ラスプーチン?
ラスプーチンってドル系?花園の属性は闇?
今レンジャーな俺は溝口。
他のSNKはギース、如月影二、牙神だな。
まったく共通性がないなw
>>225 やはりレンジャーでギース、葵、舜帝だな
先読みして相手を罠にかけるの最高
不利の中に有利あり
>>226 俺は、ジャンヌ、テリー、ユリ、ブランカ、ジャッキー、TOKIOを使ってた、名前忘れたが『タイガーバズーカじゃ〜』ってキャラや、ケイオスって言うキョンシーみたいなキャラも使ってたな、スレチマジスマヌorz
最後に…ドラバスのケイブシャークハメを久々にやりてー
>>228 おい!てめえ、溝口さんの名前忘れるとはどういった了見だ?チェスト!
アホばかりか? ここは。
まぁ脱線しすぎだな。話題をネガベルに戻そう。
233 :
ネガベル:2009/04/29(水) 01:50:48 ID:XswRBUB2
ネガベルだけどなんか質問ある?
>>233 レイジングストームが出せないんですけど、コツはありますか?
235 :
ネガベル:2009/04/29(水) 02:11:01 ID:XswRBUB2
ネガベルとかと職の不遇を放って置くから過疎化するんだよ。
>>236 本当に不遇なのか?
レア張り付きに楽なのはベルだと思うんだが。Lv上げはマゾいけど、HPの多さとそこそこの火力があるから張り付きは楽な職って認識してるけど。
そういった部分特化した職でもあるし、汎用性もあるしオレはベルが気に入って使ってる。
装備にRMとGMがやたらかかるけどね。
過疎化最大の原因は重課金仕様でしょ
その解消として攻撃や防御を大幅に上方修正する中で、各職のバランスを見直すのがベスト
マゾいレベル上げも改善されるだろうし、同時に塔頂回数も増えるんじゃないか
これで新規が増えるか分からないけど、休眠垢の復帰くらいは見込めるだろう
Wikiで送られたアイデアの二割も実装されたらユーザーが驚いてショック死するわ
一つも実装されないと思うぞ。
全力でがんばったとしても、使えるアイデアは1割もないだろ。
課金してもソル系は…。 強化の効能がね。
プリのフレが3番目のキャラでソル育成p|  ̄∀ ̄ |q ファイトッ!!
レベル20でいきなりキャラデリ!エッ? (;゚听)ノ マジ?
その後スカ育成で1ヶ月くらいでログに転職(*^◇^)/゚・:*【祝】*:・゚\(^◇^*)
「ログ楽しい\(^▽^)/」って言ってるけど
キャップ開放後プリやるのかな?( ̄ー ̄?).....??アレ??
グレーター修正されて、Gブレボ未修正のままだしね(`ε´)ぶーぶー
ベル拾ってくれる職はプリさんくらいなのに〜ネガネガネガ〜( ゚ ρ ゚ )ボーーーー
>>241 十分あるだろ
そりゃローグほどじゃないが
和んだw
>>244 和んだワンダWONDAワンダ!和んだWONDERFULいえ〜!
246 :
ネガベル:2009/05/01(金) 01:05:10 ID:v9jLVa9V
ベルは盾装備不可
クラスマT−5をダメ4.2倍のクール3sec
クラスマU−5をダメ5.2倍のクール3secに変更希望
汁盾なんか露店で両手武器より簡単に買える
ブラソニの回転数よりクラスマは遅い
クリ率も違う。結局汁盾ログ以下だがな
ただ、ベルがログに近づけばプロヴォ無い分穴埋めする必要がでる
つまり最大火力の両手装備ログが誕生するきっかけを生むわけだ
そうすれば剣1本分の強化代
ブラソニと違いPOTでは無理だから青タブ代儲かるぜぇ
クラスマTU連打で青タブ噛んでお布施してんだからベルも優遇せいや
ちなみにサブでログもやってるから上方修正してくれたらログでもお布施してやるぜ
え何?ベルやめてログすればいいじゃね?
ベル娘の方がかわいいんだよ。「この糞が」
>>246 騙るなよ。
ネガベルは1人で他の人は割とまともな人多い、
と思いたいから固有名詞にしてるのに。
リリスPDにでも張り付いてろ。
>>246 ログ消して、ベル子と同じ容姿のログ子作れ。タブお布施は君だけで十分。以上。
イースの両手武器はすごいそうな
普通に考えて今後、風耐性マップがでてくるんだろ。
スカ系の火力押しはできなくなり、ソル系が重宝
される。
その辺にいけばネガる必要もなくなるだろうから
頑張れるやつはそこまで頑張れ。
挫けたやつはイースでもどこでも行ってくれ。
マップ全域特定耐性、っていうのは今からでも改善して欲しいんだが
どうにもならんのかな。
スカ系を苦々しく思ってる人が鬱憤を晴らすために
風耐性マップ出現を願っているのかもしれないが、
そんなもの願うよりも今ある火耐性マップを改善してくれた方が、
つらくてやめる人も減るだろうし建設的だと思うんだけど。
風にしてログが二刀になるのはまぁ正常化の流れだがレンジャーが完全死亡だからなー
ソルの火土耐性と違って通常ではまったく狩れない
まぁレンジャーは変人しかいないからそれでも生き残るか
レベル上げだけなら鉱脈でどうぞ。
あ、ソロ前提か。
デスペナある感じ?
258 :
ネガベル:2009/05/01(金) 20:23:29 ID:v9jLVa9V
>>247ってゲームしてるの?
レンならまだしもベルがリリスPD張付いてなんになるんだ?
ベルやガデでメインしてる奴ならソル系の上方修正が必要って思ってる奴はたくさんいるでしょ。
最近のスレ見ててベルの上方修正要望=ネガベル=特定個人で多数の意見でない=糞意見
そういう風潮作って黙らせようとしてるように感じたんだわ
それなんで、ネガベルは1人なんかじゃないぜってアピールしただけ。
259 :
名も無き冒険者:2009/05/01(金) 20:32:13 ID:RSfraWoj
俺の怒りが有頂天!
最近変な人多いな
261 :
ネガベル:2009/05/01(金) 20:42:57 ID:v9jLVa9V
>>260 ベルログ両方カンストしてるんだがあまりのバランスの悪さに
そりゃ変にもなるわな。春だし特になw
メインログでやってるけどログ強すぎてみんながみんなログやるからつまんないな
>>258 夢でも見てろってことだよ、わからなかったか。
ベルは武器の基礎値が一番高いんだからネガる必要も無かろう
>>262 オープン当初からスカ。ソル全盛時代もスカ
ローグに転職。まだレンとローグがどうとか分らない時代ね
スカとローグ全盛でキャップ開放もしないから、大量のカンストログが溢れる事態発生
俺TUEEE厨でもなんでもなく戦闘補助だと思ってスカ選んだだけだ
ログってだけで厨と同じ目で見られるのが不快
他職の上方修正おおいにやってくれ。それでもとの職に帰ってほしい
どうせローグが大量で強さのインフレ状態だから、他職上方しても強さインフレの状況は同じ
職のバランスって難しいな。
あっちを上方修正すると、こっちで文句が出る。
だから、下方修正で均一化を図ろうとする。結果MOB達のステータスは変わっていない訳だから、マゾさだけが上方修正されると・・・
ソルにパシリやらせるMMOはこれだけだと思う。
LV20は超えたころのガデ志望ソルですが、スキルはどこを伸ばせばいいでしょうか?
プロボは1-5にしたけど、最近すぐにタゲ移っちゃうので、特に後衛さんには迷惑かけてるような気がします。
プロボ2を強化したほうがいいのか、それともヒースラを強化したほうがいいのか。
一応先のこと考えて、数ポイントはふらずにとってあるんですが…
>>268 自分だったらヒースラかな、それか24まで辛抱してフレスラあげるか
確かに20越えた辺りからタゲ固定は難しくなってくるよね
まず始めにプロヴ2.3発打ってあとはヒースラを連打、ってやったらかなり固定出来るはず
それでも後衛、というかメイに飛ぶようならそれはメイがアホなだけ
でもこのやり方だと青POTの消費が半端じゃなくなるのでそのへんは注意
>>268 後衛といってもメイに跳ねるときは無視していいよ
跳ねさせるメイ、やつらは死んでも構わないくらいの気分で撃ってるから気にするだけ無駄。
ドルは堪らないと思うが連中に思いは通じないw
プロボは2,3,4とあるから火力強化がいいね。
40↑で重宝してる。
>>268 >>270がいってるようにHP半分切ったmobは
スネアとIBでほぼ停止するのでメイジから取り返さないほうがいいね
メイジがタゲとったほうがドルのMPに優しいので
タゲ奪わないかえさないのと、スタン使わないようにするのがいいね
ランク上げたプロヴォでも、1発打ってそれで戦闘終了までタゲ維持っていうのは、無理。
じゃあ、プロヴォの回数をやたら増やせばいいかと言うと、
タゲは固定できても、MOBのHP削ってるわけではないので、ただの自己満足。
攻撃に、適度にヒースラ、フレスラを織り交ぜて、
ドルのヒールが連発するような場面で、プロヴォ打つくらいでいけると思う。
メイにタゲ行ってしまったら、スタン入れた後、スキル連発して速やかに殺す。
火耐性のMOBだらけで、どうにもならなくなったら、両手武器、ただし課金かレア武器しかない。
この辺でソルのふるいわけがあり、殴るしか脳のないソルは、スカを横目に遅かれ早かれ脱落。
中途半端にソル続けても、「ネガベル」に転職するのが、精一杯。
フレに恵まれたり、PTでイニシアティブを取れる奴じゃないと、まともなガデ、ベルにはなれないよ。
>>268 何に振っても「ソルジャー」に未来は全くありません。
274 :
268:2009/05/03(日) 16:31:03 ID:URgyOSyH
未来はないのも含めて、皆様ありがとうございました。
とりあえず、ヒースラ1を3まで上げて、フレスラに振ろうかと思ってます。
フレさんには恵まれてると思っているので、少しは役に立つソルになりたいのです。
というか、最近2ch見るようになったんですが、ソルは厳しいんですね;;
頑張ります^^
>>273 目障りだクズ。 黙って「運営」に媚売ってろ。
また1行煽りか
お前こそ屑だな、早く死んでくれよ
じゃあみんなでイースに移住しよう!
俺 は 残 る け ど
>>274 2chの、しかも、ソルに関するレスなんて、ほとんどウンコ情報。
だが、ほとんどであって、中にはまともな情報もある。見極めがむずいけど。
>>273や
>>275みたいのは、誰でもウンコってわかるから、どうでもいいとして、
一見、まともに見えるレスも、疑ってかかったほうがいい。
>>278 ソル不遇は事実で未来が全く無いのは会社と同じだろ。
下手な工作しても延命できんわ。 イースに行くのが正解ってもんだ。
いやイースもダメダメな雰囲気すでにというか韓国でドルアーガより長く稼働してるのにダメシステムなんだって
イースやってみてドルの操作性がいいことに気づいたよ。
あとはバランスと課金必須の塔をどうにかしてくれれば・・・。
アンシャーみたいに血をタブ交換とかしてくれればいいのに。
イースも物理職が魔法職の攻撃力下げろ下げろっと運動した結果
あのメイジの殴りのほうが強い仕様が生まれた育ったわけであり
どの国も一緒だな
もう終わるからな。 ザマ〜。
終わりが来るまでマッタリと楽しませて貰うさ。
サブで始めたら、固定が出来て最近また楽しくなって来たんだわ。ギルドでも作るかな
>>282 魔法より剣のほうが強いのなら、ファンタジーの世界で
誰も魔法なんて求めないだろうにな。
>>285 頭良い人は魔法を使う
バカな奴は剣を使うってだけだろ
GWなのに過疎が酷いな。 当然の報いだけどね。
職のバランス調整を怠ったツケが「イース」登場で加速したね。
バカみたいにネガベルって連呼したクズが終わらせるのも見ものだったけど。
自分等で首を絞める趣味があるとどうしようもないな。
最初からスキルのダメージを固定ダメージにしとけば職バランスはレベルが上がるに連れ覚える新スキルで簡単に自然と調整できたんだよな。
おまけに今の倍率仕様と違ってこれから先も新スキルを難なく出していける。
>>287=288
自分で自分のレスに相槌打つなよ
いつものネガアンチさんよー
>>282 殴りの方が強いメイジなんて、メイジやってる意味が無いなw
殴られると弱いけど、敵が近づく前に、圧倒的な火力で敵をやっつける
のがメイジの醍醐味なのにな。
291のどこが工作なの?
>>293 wikiの掲示板や塔のコメントを荒らすのはやめてください。
もうどうなるんだろうね。 レベル上げが辛い…。
>>297 どう辛いの?人とPT組んで狩りするのが苦痛?
>>298 その「人」いないじゃん…。 東岸でこっそりやってるけど、同じPCシャウトが延々…。
手伝いたくてもレベル差が…。
シャウト拾うにしても、そのPCやギルドによっては、「この人(たち)とは組みたくないな」ってこともあるしね
いくら人が少なくても、地雷とは組みたく無いしなぁ
地雷とは・・・・・。
いまLv30台だけど無課金でPTで1Lv各上の敵倒しても
1Lvあがるのに20時間以上かかるぞ?
ソロなんてやったことないからもっとひどいんだろうな。
これのどこが辛くないっていうんだ?
おまえらアホ?永遠クリック作業でもしてなさい。
効率を重視するなら5人PTは止めた方が良いよ
>>303 どんな狩り方したらそんなかかるんだよ・・・。
オレはLv30台微課金2PCだが 4時間×6セットで24時間くらいだ
狩場はMob2〜3匹で沸待なし、MP回復休憩ありで 戦闘時間効率80%以上を目安にしてる
POT消費量が激増するんで微課金じゃ同格までしか狩れないし、狩場が空いてなきゃ即落ちてるんで 実効2週間で+1Lvなペースだな
辛いねえ。 mobのHPあり過ぎは何とかしてもらいたいね。
モーションも職ごとに変えるとかも欲しいし。
寵愛持ちでスカとメイが30前後だけど
ソロでタブ噛んで格上狩りだと2〜3時間もあれば余裕でレベル上がるな。
個人的にPTはレベル上げのためのものではなく
クエでソロでは倒せない格上PDやりに行ったりとか
メンバーとのコミュニケーションのために組むものと定義してる。
ギルメンのレベル上げの手助けもするけど。
PT取得経験値ボーナスなんて物があった筈なのに
いつの間にかなくなってるしな・・・
>>309 ないって断言できるのか?
体感できてないだけじゃね?
例えば+25%のPTボーナスがあったとしても
5人PTならソロの4倍のスピードでMOB狩らなきゃいかんのだぜ。
HPとMPの回復時間をタブで短縮できるなら
ソルドルならともかくスカならソロでスキル連打の方が圧倒的に早いわ。
>>310 >体感できてないだけじゃね?
重大な問題と思うけど…。
まぁ今更というやつだよ
>>311 あるものを無いって言い出す奴の方が問題だろ。
狩り自体が楽しめなきゃレベルがサクサク上がったところで同じこと。
どのレベルでもサクサクレベル上がるのを求めるなら、
殆どのネトゲじゃ無理だと思うが?
連続レジなんかで陥った窮地をPTの連帯でうまく乗り切ったとか、
そういうのを楽しめない人には向いてないんじゃないかな?
ログの出し方が不親切だからな
拾ったアイテムの個数も分からないし
>>313 いや実感できるかどうかは重要な要素でしょ
戦闘も変化に富んでる訳でもないし10時間もやれば十分て話
>>315 そこは否定してないって。
あるものを無くなったって言うのはどうかと思うって話。
しかし20時間って・・・慈愛でもあれば6時間以上短縮されるんだな。
数百円ケチって6時間以上無駄にしてるんだからそれで苦痛はないだろw
複数キャラカンストがゴロゴロいるゲームで
レベル上げが苦痛とかヘタレとしか言いようが無い。
まぁ時間の潰し方は人それぞれで、寵愛で短縮できる時間を失う時間と感じる人も居るわけだ
カンスト目指すも、まったり星を眺めながら過ごすのもプレイヤーの自由だが
錯誤を誘う不誠実な告知は よろしくないと思うぞ、 なぁ運営 w
どうしても効率に拘るならスカ複数+ドルの同レベルPTで
湧きの良い格上相手でスカ全員スキル全開でやるんだな。
スカは赤タブ噛まなくても経験値はソロとさほど変わらんだろうし
ドルはPTの恩恵を十分体感できるだろ。
>>316 実感できないものを無いと言ったところでさして問題でもなかろう
あと苦痛を与えて課金を促す仕様は改めてもらいたい。認めてどうする
実感できないほど無いって断言してるからには
前衛+回復職じゃなく
ソルソルとかスカスカとかでソロと同じことやって
どれだけ上がり方が違うか試してみたんだよな?
参考までにどれだけ違ったのか教えてくれ。
>>319 いや問題だろwどういう頭してんだよ。検証してから言えよ。
それともPT組んだらソロで倒したときより各プレイヤーに多くの経験値が入るべきだと?
あと、無課金と課金で差が出るのはあたりまえだと思う。
それを苦痛と思うかは知らん。
無課金カンストだっているんだしな。
ただの劣等感だろう。
>>318 +6武器以上推奨PTで募集しないと、足引っ張る無課金スカが来ちゃうぞw
スカウトで無強化武器は一番要らない子だからな。
全力PTでスカに盾をやらせるようなクソPTじゃないなら
無強化でも3秒くらい倒すのが遅れるだけで大差ないだろ。
俺は微課金。無課金と課金の待遇の差はもっとあってもいいと思う
運営だって慈善事業じゃないんだから、無課金は苦労しても文句は言えないだろ
でも廃課金しても何故か課金具合に反比例して楽になる仕様
>>324 効率に拘るって書いてあったからさ・・・
なんにせよ無強化スカはPTにはイラネ。スカは攻撃力で勝負だろ?w他に出来る事無いんだから。POT使わないなんて論外
甘いな
強化してタブPOTおしまないスカは効率的にやりたいんでPTに誘っても来ません
わざわざ獲物が枯れるPTに入る理由ない
PTに入るのは疲れたから効率度外視で狩りたいとき
スカなら無強化でもブラソニ連打で簡単にタゲ取れる火力あるだろ
PTはスカ盾しか認めないって事?
タゲとるくらい暴れるならさっさと倒せないとダメだからじゃね
>>322 検証の有無ではない、あると言いつつ実感できないのが問題
あと、論点は課金無課金の差の是非ではない
大体、何でそうなるの?苦痛を実感する仕様が過疎化の一因だと何故考えないの?
今も残っている人はいる。
でもそれより遥かに多くの人が去っていったってことを忘れちゃだめでしょ
俺のフレはカンスト前に脱落した人よりカンストしてやること無くて辞めた人の方が多い
これって経験値の表示の仕方にも問題あるよね、ドラ○エやドル○ンみたいに、次のレベルや今の経験値を数字で表示するだけでも、全然マゾさが変わってくると思うんだけど…俺だけ?
検証しないならただの妄想だろw
回復にほぼ専念する役がいて
前衛職だけより殲滅速度が何割も落ちてるのに
それを上回るだけのPT補正があると考える方が不思議なんじゃね?
俺はよく知らんけど他のゲームはそうなの?
>>333 好みの問題なんだろうけど数字で分かるタイプのゲームだと
%とかゲージで表示して欲しいって言う奴が現れるぜ
>>331 脱落者はどのネトゲでもダメだろ。
実感できないから効果ないってんなら、
叡智のドロップ率補正も無いってことにして良いのか?
捨てアカで、1LVPC作って、
ソロで1匹、ペアでで2匹、トリオで3匹・・・
ってやってみればわかる。
そんなに早くレベルあげて何すんの?
カンストしてもやることないの分かってるでしょ
1週間で2つも上げることができれば大満足だわ
カンストしてもとりあえずやることはある
エニグマ解明
生産レベル上げ
>>333 俺は今の表示の方がいいな。たしかに好みの問題でどちらが正しいとか結論は出せないね
たとえば車やバイクのスピード&タコメーターはデジタル表示より針式の方がしっくりくるけど
気温計とか、POTの残数の表示はデジタルの方が判りやすいと思ってる
素材調達や製作図調達も含めると
生産レベル上げの方が十分マゾいと思うんだが。
黄色バーが見た目満タンになっても、ステータス開けるとまだ足りてないのを何とかせんと。
あ、ここ職スレだよね…。 もう職どころではないから致し方ないか。
過疎の要因の1つに糞ネガベルどものネガキャンがあるな
メインベルやってる奴らの名前全員晒してくれ
>>344 人に物事を頼むときはそれなりの態度を示せとパパに教わらなかったか?
ママしかいなかったのなら、ママの写真をうpしてみるとパパがわかるかもしれんぞ?
パパがどこで買った淫売だったか思い出してくれると思うぞ
構っちゃダメじゃないのさー
>>344 ネガベル?は正当な事を言ってるだけ。 お前みたいなのを運営が客と設定したのが間違い。
イースの盾職はドルアーガとちがってすごいぜ
火力が暴れたってタゲはびくともしない
プロヴォの威力を劇的に上方させると盾職も火力も両方楽しめることがイースで分った
ソル系を無意味に貶めすぎてずいぶんお客逃がしちゃったね
ドルアーガの職バランス本気で見直した方がいいよ、もう手遅れかもしれないけど
>>349 イースでも、ヘボって言われたら、ドルに帰っておいで。
>>349 パシリやらされても、帰ってきてもいいよ。
>>351 パシリさせるMMOって全世界でこれだけってあったが…。
メインスカの人だけ残ればいい。サブのスカや、ソルの負け犬はクリアでザマ〜
>>349 つまり、ドルでも敵の攻撃は自分だけ受けたい!ってことですね。
それなんてドM?
プロボで安全に釣ってきてくれてありがとうって思ってくれないPTとしか組んで無かったんですね。
ご愁傷さまです。
未だに安地狩りしてんのかよプレイヤー資産跳ね上がってんだろPOT飲めや
盾になるのも駄目、火力を持つのも駄目といわれて釣りと横脇処理という
雑用を任されたソルジャー。
MOBのHP1/3・EXP1/3・リポップ数秒・攻撃力少し落として
MOB3〜4匹vsPTという乱戦スタイルを基本にしてみてはどうか?
タゲ固定&堅さといった、盾役としてのニーズが自然に出てくるんじゃないだろうか?
今の戦闘形態は、MOB1匹vsPTという設計だから単調だし退屈
基本乱戦スタイルになれば戦闘自体楽しくなるのではないか
PT組めないと何もできなくなるな
>>359 そういう時は、MOBのPTはPOP点がほとんど固定で回避可能にすとか、橋を渡った先からしかPOPしないとかで
住み分け状態にすればよくね?
EXP1/3の段階で過疎に拍車が掛かるぞw
メインソル系なんてたいしていない。全員クリアーしても誤差の範囲でおk
うざい営業妨害ネガがなくなりかえって運営にも好都合
各マップに点在する鬼湧き地点での狩りは、忙しくて狩りっ放しにできて割と楽しい
マップの導線やPD回りはそのままにして、フィールド端とか基本鬼湧きでいいかも
今、フルPTの全力狩りに耐えられる場所ってないでしょ
やろうとすると広大な土地が必要になるから出来ないし
上級者向けの狩場ってことでもいい、住み分けもできるだろうし
最深部でフルPT全力狩りが50m四方に収まる程度の湧き間隔というのが希望
>>364 ちなみに俺は、お座り回復と湧き待ち嫌いのPOTメイジ(現サラ)やってます
狩りは基本大赤字だから、レベル上げと金策(主に塔周回)は分けてやってる
キャップ開放前に次のPOT代貯めておくんだけど、今スゴイ貯まってるのw
>>365 別にPOT連打でも他にも火力いれば赤字にはならんが、
POTで間に合う?俺がMC未修得だからかな。
ついでにスキル振りはどうしてる?
私はPOTじゃ間に合わなくてたまーにタブ噛む程度
ソロ時にはきっちりお座りでPOT使わないからそれで釣り合う。どちらかというと黒字
フルPTだとPOTで十分なのかな
MC習得45サラが通りますよ〜
ソル盾なら座る必要がないぐらい
ログ盾ならPOT連打するも追いつかなくて青タブ噛みまくり
俺は塔行くと赤字にしかならないぐらい運がないからPOTすら使いたくないよ
というわけで、ソルのみんな、一緒にPTしようぜ〜
タゲ取らないことを言い訳に魔法渋るサラって意味あるの?
ログ盾だとすぐ戦闘終わってMP常に満タンなサラなんだが
>>369 塔ではメイ系が一番金使わないだろ
POTぐらい惜しまず使え!
他職はタブ使ってるんだぞ!!
なにその寄生虫
落ち着くんだ、ログとサラを同時にネガったソルの仕業・・・
と思わせること自体を罠としたレンのネガキャンを装った・・・
混乱してきた、こいつ・・・さては策士。
>>370 開始から終了までほぼ魔法撃ちっぱなしだが?
ソル盾前半はFDとかショックとかスロウとか使ってる。
ログ盾は最初からFB3、IB3全開だ。
>>371 どんな強いログなんだよ。反射地でも魔法1〜2発撃つ時間ぐらいあるぞ
>>372 >俺は塔行くと赤字にしかならないぐらい運がないからPOTすら使いたくないよ
ああ、すまん。これはタブエリ使っても365氏みたいに塔で稼げないから、俺はフィールドはあまりPOT使いたくないって意味なんだ。
言葉足らなくて悪かった。
で、常にMPある程度キープして狩り続けるのと、MP空になってお座りになるのとどっちがPT的にはいいのかな?
>>375 >で、常にMPある程度キープして狩り続けるのと、MP空になってお座りになるのとどっちがPT的にはいいのかな?
俺はベルの視点からしか言えないけど、断然前者がいいね。緊急時に備えてMPの余裕を考えてくれる方がいい
俺は緊急用のプロヴォ3とクラスマ連打のためにMPは常に7割以下を割り込まないように狩ってるけど
PTの皆は空になるのためらってないので、俺だけ浮いてるかもw
>>375 ベルシャサラとログプリサラのトリオで比べてるのかな?
>>375 5人PTの話。移動狩りでPOT連打&常にマインドコンバージョン状態キープでMP満タン
>>377-378 こっちも5人PTの話だが、常にマインドコンバージョン状態キープができてなかった。
他走り出してるのに一人だけバフして遅れるのがなんかね。ログ盾だとそれこそ追いついて詠唱終わった時には戦闘終わってるし
>>376 貴重な意見ありがとう。余裕もって戦うようにしようと思う
意味不明。常にMC状態にするんだから戦闘終了後だけMC詠唱にはならん
意味理解してるじゃないか
詠唱する暇が無いのか1〜2発は打てるのかどっち。
エンなんだけどさ、同格狩だとFAとらずにバフかけて、
ワンテンポ遅れて攻撃しようとすると終わってるとか
格上狩でFA待ってると、寝てるんですか?とか、FE使えとかって言うが、
大体、ベルなんか格上で空振り多いから安定しないだろ!!
気に入らないからってPT抜けちゃうなよ!
って、愚痴スレ行ってくらぁ
>>380 ログ盾戦闘中にMCなんてかける暇ないだろw
攻撃魔法を撃てよ攻撃魔法を
>>382 ログと同時ぐらいに走り出したら1〜2発は撃てる。
戦闘後MCしてからだと撃つ暇ない。
これでわかった?
パッチ来てるみたいだから当ててこようかな
>>384 例えMC詠唱で遅れても、魔法の射程は24めーとる
って、384だと379の余裕もって戦うに矛盾してるな。
俺も380さんみたいにログ盾でもMC重視で行ったほうがいいのだろうか
ログ盾だと全力出さないといけないみたいな強迫観念に囚われてたよ
フルPTってどんな構成?
MPケチりたいのか攻撃魔法連打したいのかどっち?
ソロ以外でスネア使ったことはある?
カンスト付近ログ×2のフルPTだと初撃ブリザードだけで戦闘終わるぜ。MCいらんかもな。ブリざーど、消費100ダメ1000にならんかな
>>387 初めに戻るけど
ソル盾だとタゲとらない最大火力出しつつMPもキープできる
ログ盾だと最大火力出すとMPが枯渇するって言いたかったんだ
俺はソル盾のほうがいいと思ってる
ソル盾でスネア使うとやっぱりMPが枯渇する
>>388 なるほど。やっぱログ強いな
火力抑える言い訳が出来るのでソル便利です^^
ってこと?
何がそんなに気に障ったんだw
のんびり狩りたい奴がいたって良いじゃないか。
>>391 書き方が悪いんだよ。
MP枯れるのはログのせい、
火力出さないのはソルのせい、
って取れるだろ。
ソル盾ならヘイト下で火力セーブ必然的にお座りで燃費いい
ログ盾なら火力全開、ただMOB枯らして湧き待ちor移動する時間が発生するから
MOBが密集してる所やリポップが早い所を見つけてロス少なくする
ショック・スロウ・スネア、攻撃魔法以外にもあるからヘイト気にせず打ちっぱなしにはできる
せっかく魔法職選んだんだからなるべく打ちたいでしょ
そのためのPOT連打(たまにタブw)、コントロールすれば飲む量減らせるけど、性に合わん
メイさん座ってるだけwって言われたトラウマかもしれんが
レンエンシャ同格狩ならMP枯れることなくマッタリ狩りできるのにね
シャはヒールもほとんどしなくていいからデバフ殴りに集中できるし
エンもHP半分まで削ったらスネアとIBTかけて座ればいいし、
フォース、ウィークネスある状態でレンも、
パワスロ5倍通常2発+オーブ効果の3秒30MP消費で8倍ダメ省エネモードだし
盾ログの3秒9倍ダメには劣るが、PTのMP枯れずにそこそこの殲滅力だわ
パッチですね
デスペナ復活しちゃうんでしょうかね?
PTで前衛が戦闘してる時にスネア使って意味あるの?
前衛からタゲ奪って完全停止ノーダメできる。ログ盾なら全く要らん
400ゲト
自分はPTでは二刀流のログなんだが……地雷なのかな……
二刀ログはいいんでない?
MP消費的にはレンジャーと同だしDOTも強い
>>402 ありがとう、この先もPTでは二刀流を貫くよ。
なんか片手の盾ログじゃないと、価値がないような
意見多い気がしてたので。
>>403 ソル系がいるPTなら二刀で十分さ
頑張って
>>403 狩りの仕方やメンバー構成で、いろんなPTあるから、
現状は二刀流と片手を使い分けられるようにしたほうがいいと思いますよ。
中級瞬間オーブの2刀はかなりダメ稼ぐのにヘイト少なめで優秀
両手慟哭闇に中級瞬間ダメ装着
相手は死ぬ
中級売ってNEEEEEEEEEEEEEE
過疎がひどすぎるね。事実上運営も休止してるようなもんだしな。
かなり前からソル系のフレなんて全滅だからソロ状態だよ。
二刀流は2つのスキル全部振れれば殲滅が早くなるからよりうまー。
まだ53ではレベルが足らないのでキャップ開放まってるけど来そうに無いね
ウルク街道でのシャウト
T:ソルは人気ないよw
T:ごば・・・
B:ソル人気ないんだ・・・
K:俺 そるw
T:俺はベルw
B:私は、ガデw
K:俺もベルw さみしいw
M:3次職では活躍できるさ〜きっと・・・
それにしても過疎ってるね〜このスレ本スレに吸収でもよさそうだw
大原大原
>>411 いがみ合いになるよりは良いかと。
元々いがみ合いから生まれたスレだし、いらないよね。
3次職実装は無理でしょ?
>>414 ねがb・・・イース工作員さんお疲れ様です。
>>415 ドルよりは楽しめる。 愚かな運営に課金するほどバカではないんでね。
>>416 で、いつまでドルアーガ関連のスレに粘着するつもり?
>>416 一日何回くらい「運営」って単語を書いてるの?
>>416 イースが愚かな運営じゃないとでも?ww
BOTと業者放置しすぎだし
平原はラグすぎて狩りにならないし
なんか、課金もひどいことになりそうだし・・・
運営がRMTってどうなのよww
あーあ、早く開放来ないかなー
イースはRMT業者が堂々とシャウトしてて吹いたわ
中華介入してるとこはだいたいどこでもRMTシャウトあるよ
普通のMMOは中華RMTあたりまえだけど、ドルは見かけないね。
ドルが初MMOで、イースやってみた人は驚いたろうがあれでも少ない方だ。
ドルの良いところである反面、中華やRMTにまったく相手にもされない過疎っぷりも逆に悲しい><
とにかく噂のゲーム見直しとキャップ開放がんばってくれよ。
サブキャラまでカンストして暇でしょうがない。
ドルは装備整えるのにそんなに苦労しないからな
イースは店売り装備高すぎw
かといってMOBドロップでそろえるのマゾ過ぎw
RMTか廃プレイかの2択にせまられるw
そんな感じww
慈愛なんてクエ報酬の一日以外全然使ってないから、一年以上プレイしてて未だに43です^^;
もっともサブに35もいますけど…
カンストなんて夢のまた夢みたいな感じ。
だから、まだまだ他へ移住する気はないです。
発見されたエニって3個目のだったのか。
wiki見てると最初ももともとリークみたいだし、まぁいいんじゃね?て感じ。
それより15Fを・・・。
本スレと間違えました><
>>424 そのクエの報酬だけど、休日にサードでそのクエの周回すれば
課金しないで十分な慈愛集められるよ。こつはやりながら覚えてくれ
>>427 慈愛周回知らない人なんていたのか・・・慈愛買わない無課金者には基本だよ
慈愛は経験値だけでなく、詠唱時間や攻撃速度が格段に上がるのでPTでも必須
初期からやってれば土日プレイでもカンストできたのにね
キャラ追加スロットと鞄を課金すればメイジならあとは課金は不要
他職ならそれに研磨剤でおk
またイースとか言ってるやつ居るんだね
430 :
424:2009/05/19(火) 07:42:12 ID:AQ/Px6Ge
>>427-428 いえ、慈愛周回は知ってますがやってないだけです^^;
効率は全然考えてませんので…^^;
かばん、キャラ追加、タブ、エリ、依代のみの微課金レン、ドルで2PCもできるよう別垢。
まあドルよりは楽しめるよ。 何か混沌としてて。
問題は業者すら近寄らないMMOでは?
問題はスタン中も移動するmobをつくった運営だろ
レンジャーが罠作成スキル覚えて相手を足止めしても
ワープしたり、ダメがすぐ飛んでくるんだろうな
糞仕様だな、スタン
運営っつーか、開発担当のQエンタでしょう。
どう見てもバグなのに直す気配も無い。
ラグによるものだというなら、気絶する時はサーバー上の位置に移動させてから
気絶させれば謎ダッシュも気になりにくくなるのに。
ほんと糞。
mobの発見され硬直モーション?のせいで本来の位置と見かけの位置がズレて、初撃のスタンでそれが解除されるね。そのあとはスタン系いくらやっても急速移動はないね。
>>430 PTに入ってドルする時は慈愛使って欲しいな
ネガベルのせいで勘違いしてる人も多いが、ローグは盾有りでも防御と
HP低いのでドル系のヒールが遅れるとやばい。
>>428 慈愛周回って他PCの支援ない場合どれくらい時間かかります?
慈愛ありと無しの場合でかなり違ってきそうだけど、慈愛ありの場合で教えてください。
俺は1周慈愛ありで2時間30分くらいだったと思う
受けるクエはL5の狼クエだけ(5武器)。正直面倒臭いんでやめたけど
やる奴は三角鏡までやってキャラデリとかいそう
慣れてくると、メイでIB強化していけば1時間あればLV10にはなるよ
そのあとは夢塔で宿帳集めるのにどのくらいかかるかによる
>>438のいうとおり自分もメイが一番早かった。
「夢冒険の護符」という事実上西への跳躍の書がもらえる。
護符使わなくても夢の塔から出れるため、西への移動手段として使えば
時間を短縮できる。ラジャフへの報告は死に戻り。
ポイントはそんなところ。
だいたい1時間くらいで可能。慈愛なしでレベル40以降育てるなら
周回して慈愛手に入れたほうが、時間効率がいい。
メイジ選択。青赤POT100個づつと、1銀持たせる。IBTを買う。ハイランダーダークと盾も買う。出来れば服も。(使い回せるから)
LV1〜5→ラジャフ出た所でLV1乱獲箱は取らない。
LV5〜8→ヤングアダルトウルフ乱獲箱の中身を選んで取る。LV7ダガーをここでゲット。
LV8〜10→マタル前で蜘蛛と蝙蝠。ブロンズクエを忘れずに。LV10→死ぬ→ラジャフでクエ受ける→東へ飛ぶ→夢の塔。
LV7ダガーでひたすら黒騎士殴る。集まったらウルクで死ぬ。完了。今の所これが最速。
これで、メイジが溢れ返るな
Lv10になってクエを受けてから前回のキャラで貰った夢冒険の護符で
西へ飛ぶと移動費が節約出来てウマー
>>443 する事無いし慈愛クエメイジ5人PT組もうよ。
たから、ノウハウ?を書いてみた。PT組めばたぶん全行程で40分切れると思う。慈愛使った状態でね。
もうギルド<慈愛戦隊>でも何でも作って好きにやれ
1時間で消すPCでギルド作れとか頭悪いなこいつ。
寵愛なら分かるけど慈愛取る為に慈愛使う人は居ない気がする
もしかして慈愛も全キャラ対象だったのか・・・
こんなこと話してると、また自治潔癖厨が湧いて騒ぐよ?
無課金ドル必死
なぜにドル?
ネガベルって言葉に反応したんじゃない?
HPが少なくて防御力も低いと分ってるなら、死にそうになるのをドルのせいにするんじゃなくて
ログじゃなくてソル系に盾役やらせればいいんじゃね?
人に課金求める前にまずそのへんを考えろ
ってことかと思ったが
防具未強化バフアイテム不使用のログが盾やるとか片腹痛いわ。
中身がしっかりしてればドル無課金でも出来るけどね。
ローグに盾をやらせることが間違いなんだって。
オレみたいに見た目は課金フル装備なのに、無強化タブ無しPOT呑みな変態ドルもいるから
気をつけなよ
俺は昔からソルの前半盾を推奨してた
後半はログでもいいし、鈍足で固めてたらメイ、レンでもいい
だが、MP効率や安全性を無視して時間にこだわり片手ログ盾を推す奴がいるんだよね
まぁそう奴はやることなくなってクリアしてるがね
装備を揃えてる廃人ならばフィールドはログ盾がレベリング最高率
普通のログが盾をやるにはHP防御少なすぎて色々きつい
メイにPOT持たせて、慈愛周回やったことある。
最初はモチベーション保てるが、3周で飽きた。
羽1を確保しなければならないのも、面倒。
慈愛の有り無しで、詠唱が早い遅い言う前に、
ヒールしなきゃと気づくタイミングが遅い。
でもそれは、ヘイト稼げない前衛と組んで、
ヒールヘイトでのタゲ跳ねを恐れるあまり罹った、
「ギリギリまでヒールしない病」の後遺症かも。
ログ盾なのに、中途半端にペチペチしたりするから危険を生む。
スキル連発して、可及的速やかに敵を殺し続けることができないなら、
ソル系に前半タゲ持ってもらった方がいい。
NEXONからのビンゴ特設ページが前回のビンゴのになってて吹いたw
おっと失礼、スレ間違えた
もう終わりだ…。
俺慈愛周回してるぐらいの微課金ベルなんだ
課金は研磨と両手武器+7のみで防具なんかもちろん未強化
片手武器までは金かけられないから盾ベルなんかもちろんできない
最低でも月に研磨の1,800円は出してるからゴミだけど一応お客さんだよね?
PT構成によっては盾しないといけないんだけど、結構三途の川が
見えるくらい危険だから、ログだからってわけじゃないよ
ログ盾じゃなくてソル盾っていうけど、みんなソルの防御力に幻想持ちすぎ
ガデは知らないけど防具無強化ベルは盾できるほど硬くない。逆に防具強化ログは
盾するのに充分なはず。結局はその人の課金額次第。
一応言われる前に言っとくな。うざいネガベル発言失礼。
>>465 お前がネガベルさんじゃないのはよくわかるよ
ソル系スカ系は防御力もそうだけどHPの差が大きいじゃん。
未強化同士なら被ダメで1~2割程度の差が付くだけだが、
HPは常に3~4割り増しなわけでしょ。
それと、全然ネガベルじゃないですから気にすんなー
必死に課金して装備を全て+7にしても辛い。 ソル系はなあ…。
ソル系はHPをスカ系の2倍、専用の強い盾を用意して
タブPOT関係に%回復ができればよさそう。
耐性システムと耐火多すぎの改善も必要だが。
火耐性100%配置の時点で胸糞悪くなってやめてもいいレベルだと思ってるけど、みんなここの運営にやさしいな
>>470 いつも通りのテンプレ返しで煮えくり返ってるよ。 課金しないで他に行くのがいい。
>>471 wikiにゴミスレ立てるのやめてくれん?
あそこは情報を集めるところですよ。
>>472 もう情報などないじゃない。 下らんリークが良い例。
貴方が消えれば多少はマシになるよ。
474 :
465:2009/05/21(木) 00:40:00 ID:djU33hef
>>469 ドル系のヒールを%回復にするのはどうなのかな?
自分(ベル)が盾するケースの時、PTの所に釣ってきてPOTがぶ飲みで可能な限りクラスマ1,2連打。
火力職がヘイト調整してタゲを維持する感じ。
座りながらで火力職のMPは余裕があるが、座りながらなのにシャーマンのMPはきつい感じなんだ。
もらうダメージが同じくらいだと結局ヒール回数も変わらないが、ヒールが%回復ならソル系が盾になった時
少しはMPが楽になるのではないか?
バフも倍率にすれば死にスキルなくなるかもとか考えるのは甘い?
今のバフほぼ空気だしなw
バフ効果数値固定で3次職まで展開できたとして
肝心の3次職には空気
低レベルに辻バフでPT組む必要無しな強化
という世界が想像できます
そこまで展開できればの話ですが
でもフォーススピリットだけは今でもかなりの効果があるし
これはU章V章とかなったらすごそうなんだけどな
>>475 一人で必死だね。 ゆとりは学習能力が無いって本当なんだ。
>>480 だなw一人必死なイース工作員がいるよな。
オマエらイースだけじゃなくてソーサリアンにも目を向けてやれ
過疎なんてもんじゃないけどなw
ゲームバランス見直しまだ〜?
今はメインカンストでサブソル37才で遊んでる。
ソルは最初の頃は良かったがレベル上がるにつれてまじでしんどい。
早く修正してくれ
カンストさせる程やってるのに、
ソルLv37でしんどいって言ってるなら、
ソル止めるか、塩漬けにしときー
もう末期だな。
>>484 カンストさせる程やってるっていっても冬休みからドルアーガ始めて
平日は毎晩3時間くらい土日は6時間くらいのINで2ヶ月もかからず簡単にカンスト。
そのつもりでサブソルやったらマゾ杉でびっくりしてるんだけど
他のソルやってる人って平気なの?
平気じゃないけど、我慢しながらなんとか育てたカンストガデ。
まだ30、35の両手課金武器が無い頃だったので、片手武器オンリー。
よってラビ後半とか、あまりにキツく、記憶が消えてる。
武器何使ってるか知らないけど、37歳で泣き言は早すぎるぜ。
昔は30両手斧は180銀(今のインフレを考えればその倍くらいの価値)、30両手剣は400銀で、さらにいつ露店に並ぶかどうかも分からない状況だった。
今は代理購入で150銀もあれば買えるから楽だと思うよ
クラスマが土属性になる前のナラク付近はソルの鬼門だったからね・・・
30両手武器はどれもレアで、いつも誰彼が張り付いてて露天に並ぶことなんてついに見なかった。
転職まで25ウィングアックスは手放せなかった。運良く+6エクスキューショナーが90銀で入手できて
これで転職までを乗り切ることが出来たけど、あの時入手できなかったら続けていられたかなぁ・・・・
30の課金刀出るまではストハンドル相手にヘイト負けして
ドルが盾やってる光景をチラホラ見た
491 :
名も無き冒険者:2009/05/23(土) 12:00:06 ID:ZAsR/2Im
塔のタイムアタック中にメイジのクリがでてIB3をあと2発でmob倒せるくらい削れた
普通ならそのまま攻めるんだが、ドルはメイに自重しろと言う奴多いな
ソルもスタン系で足止めして倒す方向で進めてるのに
一人マニュアル通りしか思考できてない
PTのHPばかり見ずにmobのHP、戦況もみたらどうだろうか?
492 :
名も無き冒険者:2009/05/23(土) 13:01:39 ID:FlD+3gTU
19Fクオ戦でもヒールの合間にHL・RH打つプリです
自分なら「GJ!ww」とか言うかも
それでメイにタゲ行って被ダメったらメイに高ヒール連打で自分がタゲ奪う方向
その間にソルが奪い返したり殲滅したら、それはそれでおk
よっぽどメイが暴走と死亡を繰り返してたら言うかも知れないけど、その状況のその時にだけ言ったのなら、
地雷までは行かないけど下手ドル、もしくは「死なせちゃいけない使命感」に捕らわれすぎ(塔内の話)かもね
>ドルはメイに自重しろと言う奴多いな
>>491が教えてあげないとずっとその姿勢かもよ?その結果そう言うドルさんが増えるんだと思う
むしろ19階はメイジが最初に暴走して死亡、エリで復活して後はヘイトに気を配ってやるのがデフォルトではないか
後半は高ランクスネアかけてたら、むしろメイがタゲってたほうが安全だわな
でも癖でソルレンがスタン系スキルしたら、塔だと瀕死になるだろうけどw
>>491 タイムアタック?
時間より安全を選んだそのドルさんとは正しく目的を共有できてなかったような気はする。
コミュニケーションは大事だね
ジル盾ピザリング装備したメイジで19FクオHP半分から
倒すまでタゲとっても平気だった。タブは必須だけど。
HP活性化も使えばクリも耐えれるのかな?
タブ・エリクサの使用が大前提になってるね
まぁ15F以上でエニ目指すならエリはまだしもタブは必須だもんね
このへんどうにかならないもんかね?
ピザ系とジル盾前提にしてるのは消えた方がいい。 地方格差を知った上で書き込めバカ共。
さんざん無課金を叩いて、こうですか
お前らが無課金に言ったことを言ってやる
露店で買えば?売ってるんだから買えるだろ
ジル盾なんか露店で簡単に買えるでしょ。レベルあげた盾も普通に買える。
むしろジル盾よりも両手武器の方が入手困難。強化済み両手武器とか・・・
ジル盾は盾ログする人やソロメイジ系にはデフォになりつつある。
NPC売りの普通の装備でも問題ないよ。
性能が劣るのは仕方がないから、それを頭に入れて、倒し方工夫すればいいだけ。
装備品に頼るだけの戦い方だと、そのうち破綻する。
戦い方にわかんないことや、迷うことあれば、事前に打ち合わせる。
19階なら、18階から19階に上る前にたっぷり時間とれる。
15階〜17階のメンバーの立ち回り見て、上手そうな誰かにアドバイスを求めればOK。
>>498 車で二時間かけてピザ取りに行きましたがなにか?
15-19Fのエニ出すのにタブエリ必須?時間短縮のためにタブエリ
使うことはあるけど必須ではないだろ。
15は最初全滅か一人残ってクオ通ったあとザコ倒していって、4匹目の青スラの手前の壁の中に入ってクオ下行ったタイミングで特攻。アンシャーの魔具交換の2倍速POT使えば特攻の成功率は上がる。つまり無課金。19Fも同様ドルがアンシャ交換の青POT使えばいいが負担はでかい
>>505 俺は最初スカが先頭でナイト2匹捨て。
次から先頭ソル、途中でドルがソルヒール、自己ヒールで行けば
ソルが上段真ん中か奥まで。
で残り3人が突貫して扉待機。
カギは死に戻りのソルドルで取りに行く。
この方法だとエリタブはまず使わないけどどうかな?
ナイト3匹捨てれる人だと心強い
スカがナイト捨てるってやり方もスカが防具強化してないと厳しくなるよね
あと19Fはクオを青タブなしで倒して、それから鍵にいって間に合う?
スカメイの火力がかなり落ちて時間が大分かかると思うんだけど
メイはつらいけど、スカなら青POTでいけるよ
15FはスムーズにいけばPOTだけで済むこともあるけど
スラが異様に多かったり、スタンくらったりするとタブなしじゃきびしくない?
壁もぐりかスカのヘイトダウン駆使なら、4匹目の固定青スラまで居なくなるから、あとは右上3匹から5人でいけるからけっこう楽。
右上3匹オトリでソルがすぐ死ぬとグダグダになるかも知れんが、それはタブエリ使ってても同じこと。死んでエリ使ってもドルメイ即死や、運よく剥がせてもヘイト残りで最後まで負ってくる。課金でも運
ジル盾が露店で買えることもあるからデフォって考えはちょっと待てって思うけどねえ。
NPC販売の通常装備の人は来るなとも聞こえるので。
このゲームもメガテンみたいになりつつあるのかな?
ジル盾ねぇ。
数値見りゃどの程度かわかるのに、それを補うだけ自分でpotもつかぇねって馬鹿なのか
特攻のときにドルが生き残ろうとするのをよく見かけるんだが、
ソルにヒールしてドルが先にお亡くなりになった方が先が
楽じゃないのかな。
>515
そうしたいんだけど、ソルさん走っていっちゃってヒール届かないんですよ
>>515 どの階かによるだろ
以前、15階で『ドルが最初のナイト2匹釣ってあとはソルスカで特攻、メイが扉確保ね』って事になって、
周回終わった最後に『15階以上はタブ必須だから辛いよね』って話になった
それ聞いてバカじゃないの?と思ったことがある
悪いが職以前の問題で、登頂前の打ち合わせ不足・攻略ミスとしか思えない
15Fはメイが扉確保になるのが今まで主流だったけど
金マト攻+を考慮するとドルがいい
持ってればの話だけど
しかし15Fは階上後即特攻ばかりで青スラ前でクオ回避はやったことがないな
失敗したら解散して侵攻もう1枚つかうんだぜorz
あるいは気づいたらタブエリで匍匐前進して誰か階上してるし^^;
1人階上でクオ先にいかす?
最初の4匹をヘイトダウンが楽。失敗してグダグダになったら、また最初から。最初の2匹を順に倒していって、4匹目の固定青スラ前の壁の中で3匹目ナイトと固定青スラを順に倒す。
途中でクオが来るけど、まあ、オーバルをぐるぐる回るときもあるからなんとか交わす感じで
>>519 最初の突撃で失敗したときは
残り時間 13:30〜20 あたりで再度突撃特攻してみると
クオが右下に居るタイミングでかわせる
>>503 俺はわざわざ高速使って4時間かけて
いくら丼食べに秋葉のネカフェまで行ったぜ!
ソル延命派も結構多いのね。今度から提案してみるよ。
15Fはできるならスカ4匹捨てが理想だけど、3匹目のナイトで
捨てた後にスカ以外のメンバーが絡まれることが多いん
だよね。打ち合わせ不足なんだけどさ。
次回からもう少し細かく打ち合わせしてみます。
基本だよな。
努力もしないくせに嫉みばかりなネガティヴ発言しか出来ない
自分が一番かわいそうな悲劇のヒロイン気取りは書き込まないでほしい
個人の努力は必要だけど、必要になるまで塔に行かない人だっているのだから、
事前にメンバーの役割をちゃんと打ち合わせることの方がもっと大事でしょー。
メンバーの中に、一人くらい「わかってる人」がいるだろうから、
作戦決めて、自分の役目があいまいだったり、不安だったら、
ちょっと聞きにくくても、その人に聞く。
15階は青スラの配置で、かなりしんどい時もあるけど、
メンバー全員が役目を理解できてれば、すんなり行くこと多いと思うけど。
>>524みたいな芸当ができる人なんて、これっぽちもいない。
バッティングセンターで始めて打席に立つ人に、プロのバッティング技術を求めるようなもんだ。
ん?求めてないか・・・
不慣れでも、1回、2回と経験するうちに、自信も付くし、テクも覚えて、草野球の4番くらいにはなれる。
>>503>>523 それ、誰もができること?
自分は時間にもお金にも糸目をつけないから君もできるでしょって、何か違うと思うけど。
出前チェーン店のキャンペーンと見せかけた
都心部移住キャンペーンなんだから仕方ないだろ。
ピザーラなら全国にあるだろうと思って店舗検索したら
県に1店舗しかないとかあるんだなw
>>524 ソル延命派と言うんじゃなくて、この位置はソルが受け持つ方が安定する、とか
リスクが少ない攻略法を編み出すことが要求されると思うよ
15階はナイト3匹をスカが捨てて、穴の中に入ると5人で4匹目のスラから始められる
ここで絡まれるのはスカ以外の人がリポした3匹目ナイトの視界範囲に入ってるorドルのBAでヒールタゲが発生したから
スラと右上をソル1が担当して、上の3匹中2匹をスカ、残りの1匹と扉前2匹をソルorスカが担当、
ドルはソルスカが即死した時にヒールで釣る保険として動くようにする(2匹なら自ヒール連打でドルも耐えられる)
扉前ソルはプロヴォで確実に釣れるのとメイが穴あけしてる間に耐えられる耐久力があるというメリットを生かす
こんな感じで適材適所を見つけるようにすれば『○○職がが先に死んだ方が』とかは無いんじゃないかな
6階の壁はメイがやって壁から遠距離魔法とか、
17階はドルが壁でソルがゴースト釣り(ソル死んでもドルは自分でヒール・BA)、とか・・・
>>530 >515>524だけど、実際PT構成でやり方変えた方がいいのはわかってるんだ。
ただ特攻前提のときソル先頭で突っ込んで、みんな走るだけが多いから
聞いてみた。なんとなく後衛が先に逝くのはなしなのかなと。
>>517 移動速度同じならソル自動追尾でも立ち止まりなしにヒールできる気が
するんだが?2PCソルドルで失敗したことないから試してみて。
>>527 ピザは誰にでもできるだろ?
まさか月に三時間の休みも無いのかい?
そして1500円
これは二食分のピザ代金だよ?アイテム代じゃないんだよ
アイテムをおまけと捉えられないお前が間違ってる
そしてキャンペーン終わってからどれだけピザ露店有ったと?
俺はピザ一枚しか食べてないけどピザリング5にいくら3つあるよ
ちなみに揃えるまで購入代金は20銀ですがなにか?
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運営の馬鹿やろー
移動SPの在庫が300個あるよ
昨日移動速度SPを100個補充した俺に謝れゴンゾ
そんなことより、詠唱速度向上ポーションSPを発売しやがれ!
運営に期待するのが間違い。
まあこう書くとネガベルとかwikiを荒らす奴ってのにされるけど。
エンチャントの欄は見易くなったでしょ? アイデア出しと微調整してるのに荒らしと言われるんだもんな。
まあここや残ってる奴等がクズのゆとりだからな。
>>532 車で三時間やそこらで行ける場所にピザーラがあるとは限らないんだけど。
実際糞田舎なうちはそうだよ。
第一ピザのために何時間もかけて高速まで使って
わざわざ行くって人が一体どれだけいるの?
これでも誰でもできること?
そんなこと言ってたら、たとえ海外のみの販売だったとしても
誰でも買いに行けるって話になるんじゃない?
ドルアーガ愛しすぎだな・・・
>>539 お前はピザが食いたいの?ピザ剣が欲しいの?馬鹿なのか?
39セットお買うためには3時間くらいは働かないと買えないんだよね
欲しいもののために働くってのは普通のことであり
ピザーラ欲しさにギルダを何時間もかけて稼ぐ奴もいれば
往復6時間もかけてピザげっとする奴もいるってことだわ
住んでる場所によって労力に差が出て不公平って話だろ
生まれてきた家によって
ネット環境や課金額も変わるし
地域によっては光通信ないし公平じゃないよな
身の丈にあった遊びをすればいい。竹馬とか竹とんぼとか
そうそう、タケトンボ
やったわやった、なつかしいよなぁ
まぁこういう平等主義者が
ネガ職発言してるんだろうね
職スレがあまりに職スレになってないので質問してみる。
器用全振りのスカLv34でログ予定で
ソニ1-4,2-4,3-5,BP1-5なんだけど
これから余る分も含めて余ってるポイントは何に振るのがベスト?
インクリ
インクリ5で、余りフォールシュートにした。
インクリは効果あり。
552 :
549:2009/05/26(火) 14:34:23 ID:d10AdeWD
ありがとう。
とりあえずインクリ上げてみます。
自分もスカ育てようと思ってるんですけど、POTがぶ飲み前提でソロでザクザク飼っていくには
ステータスポイントはなにに振ったらいいですか?
腕力か器用かなぁとは思ってるんですが
>>553 ステータスによる変化は生命と知能以外期待しないほうが良いと思うよ。
>>553 やっぱりそうですかね^^;
まぁ少しでも効果が現れやすい腕力で極振りしてみます、どうもありがとうございました
職バランス考えてみた
全体→消費MP見直し、もしくは回復量見直し
ガデ→HP増量、全体的な攻撃力増加、プロボのヘイト強化(ランク5にすると大幅UP)
ベル→全体的な攻撃力増加、クラスマの倍率変更(現状の3倍撃ではなく、1.5〜6倍みたいなギャンブル的な感じ)
ログ→現状維持
レン→攻撃可能距離延長、スタンニングのスタン時間見直し(実装当初のスタン時間をランク5に)、糞スキルの見直し
サラ→現状維持
エン→シャープの見直し
プリ→攻撃力増加
シャマ→攻撃力増加
こんな感じにしてくれるとオレは助かる。(ガデログプリシャマ持ち)
2次職の消費MP見直してくれるだけでも、2刀ログは増えるだろうし、ガデはある程度の固定は出来ると思う。
ベルのクラスマをギャンブル要素にしてみると、盾ログからタゲが外れたりして楽しいと思う。これが原因で荒れたらスマン。
プリの攻撃力増えたところで底辺だろうし要らない・・・
野たれ死んでる人を蘇生してあげたいので蘇生スキル下さい。
>>558 確かにプリ攻撃力アプはいらんな。蘇生スキルはデスペナはどうなるんだ?
>>557 半分チラ裏になっちゃうが、ベルの攻撃力UPに加え
通常攻撃の1回あたりの打撃回数を増やしてみたらどうかと思うんだ。
もしくはスキルで「ラッシュ」かなんかにして5・6連打くらい相手に攻撃するとか。
どうしてもベルセルクっていうとガッツさんのイメージなんだよなぁ・・・・
バッサバッサ敵をなぎ倒す感じ?
>>559 エリの代わりになるだけで十分だと思うのでデスペナはどうでもいい。
デスペナ無しならゾンビアタック対策にデバフが数分付いた方がいいな。
そんでデバフ解除は緑タブかシャマスキルで。
>>557 便乗して自分も書いてみる(ベル、レン、シャ、エン持ち)
全体→消費MP見直し(これはパッシブで消費MP軽減のスキル書を出してくれ)
ガデ→3倍攻撃でいいので火以外の攻撃スキル追加。パッシブで仲間への攻撃もブロックするように。
ベル→クラスマのスタンをなくしてクールタイムを短くしてほしい。1&2を連打できるように。
ログ→2刀1セットにして強化1本分ですむようにしてあげて。ただしオーブは2個付けられる方向で。
レン→シャーマンのデバフとぶつからないデバフ攻撃ほしい。
サラ→マジックバリアをエンに移動してもう1個攻撃魔法追加。FEIIIあたりか?
エン→#のBA2がかかってる状態にかけるとムダ撃ちになるの廃止。クールタイムと相まって面倒。
プリ→ヒースラが棍棒で使用可になってるんだから使えるようにする。
シャ→3倍打撃&強化不可でいいのでハンマースキル追加。
あと武器に属性付けてくれ。ハンマーは骨や堅い敵に強いがスライムに弱い。
刺突剣は鎧の隙間を狙うのでナイト系に強い。斧は植物系に強いなど補正を・・・個性ほしいじゃない。
ベルは通常両手攻撃も2連じゃなくて1連にしてダメージを1,5倍位で、
片手2連*2の間に3回殴れる程度の速さにして一発一発を重くした方がカッコイイと思う。
ラッシュはログ向き。
通常火力を減らして両手分の手数を増やしてダメージ/時間を維持で雰囲気は変わる。
ヒースラなんて付いても火耐性で死にスキルじゃん。
スキル数だって限られてるのにマジやめてw
スカのBPにキャストタイムとして溜めモーションを1/4秒でも入れると
渾身の力で突き刺してる感が出てカッコイイと思うがどうか。
突出した火力もちょっと緩和できて一石二鳥。
>>561 デスペナつくと野垂れ死にしたPCに使うと恨まれるのでは?
二次職スキルMPの消費はどうにかして欲しいね。
敵に弱点属性欲しいけどな。例えば火耐性100%なら水耐性−100%とか。
そうすれば攻撃スキルの使い分けも必要になると思うが。
>>566 グレーターヒールのバグ蘇生みたいに選択無しで蘇生するわけじゃないぞ?
今は鯖の不調でデスペナ無しの措置が取られてるが本来は石碑に戻ってもデスペナは尽くし。
>>564 ヒースラ使えたらシッパルで使えるし、今後の嵐の山でも便利だと思うんだけどなあ。
3倍打撃に固定して強化不可にすればスキル強化ウィンドウを無駄遣いしないし問題ない。
今日エフェクトデータが来てるみたいだけど派手なエフェクトが付くだけでも気分が違うよなw
地面が割れるクラスマとかちょっと期待してるんだがw
>>567 そうだった。どうも疲れてるらしいから大人しく休んでおくよノシ
武器の強化発光を昔のエフェクトに戻しましたとかだったら笑う
ナーガルの使用をチェックする前に辻蘇生されたら嫌だな
デスペナ無しでもクールタイム1hとかなら乱用防げるかな。
切り札になっちゃうから辻ではかけにくいけど。
蘇生スキル受けたらポップアップだして
OKキャンセルとナーガル選択付けたらいいじゃない
ナーガルの有無は違えど他のネトゲもそんな感じだし
プリに攻撃力はいらない。
あえて言うならハンマーも装備可くらいでいいかな。
それより蘇生スキルとヒール5(ランク5で全回復)ください。
ビショップでも良いから。
レンジャーに投げる以外の別なモーションください。
通常・スキル・遠距離・近距離、どんな状況でも1種類しかないってのは正直寂しいです。
突く、払う、振り回す等の槍術っぽいアクションを期待。
サラの魔法攻撃力を上げて欲しい
ブリザード、wikiみると弱そうだ
攻撃力を上げるよりメイ系の消費MPを下げて欲しい。
それと武器強化で魔法攻撃力も上げて欲しい。
>>560 その方がモデルなら、ゾンビやゴースト・骸骨など人外にする攻撃特性(x1.5-2.5)があってもいいかも
プリはアンデットからの被ダメが1/10になるだけでいい。
もしくはアンデットが近寄れない(ノンアク)仕様になればいい。
>>580 アンデッドにヒールでダメージ与えられれば良くね?
>>581 それができると、戦闘中にmobにヒールかけちゃうことが頻発するよw
個人的には、それで何かを癒すエニグマとかも出来ていいとは思うけど。
というか全部とは言わないけど幾つかのスキルにいくつかの使い方が
選択できればとは思う。
例えばヒールは
通常ヒール(今のまま)・mob用ヒール(アンデット浄化作用、ヘイトダウン効果有)
逆ヒール(ダメージを与える)
クラスマは
クラスマ(今のまま)・当てないクラスマ(mob近寄れない)
逆クラスマ(mob吹き飛ばし)
>>581 ドルオンはヒールでアンデッドにダメージ与えられるぞ、しかし殆んどのゲームに共通して言える事なんだが、魔法使いが広範囲魔法で攻撃した時、リアルに考えればその近くにいるプレイヤーにも、ダメージ入るはずなのにな、いやスレチスマヌ
TRPGではよくある事故だ、いやたまに巻き込み前提で魔法撃つが
まぁ喝をいれてやったですますが
まともに考えたら、それってPKし放題になるもんな、まずゲームとして成り立たないか…、現実実が有り戦闘毎に凄い緊張感出て面白そうと思うのは俺だけ?、後勿論敵同士の仲間割れもありな
つまりUOになっちゃうんだよ
敵同士を噛み合わさせてその間に背後からサクサクと
確にそうだな、その前にここの運営にそこまでのシステムを求めるのが間違いなんだろうけどorz
ならせめてエンチャのスキルに、前衛の武器や盾に火や水等の属性を付ける魔法を追加してくれ、例えば火体制100%MAPでソルの武器に
水や氷の属性(オーブの様な効果でなく、完全属性ダメージ系で)を付ける事で、通常攻撃がアイススラッシュ(勝手に作った)的な効果になるとか、それならPT効率も戦闘効率も上がると思うのだが…、やはり期待するだけ無駄なのか?
六翼の盾実装でベル完全に死亡wwww
ざま〜wwwwwwwwwwwwwww
>>589 何がざま〜だ。 過疎に拍車が掛かるだけだろ。
もう何人か装備してるのを見かけたが…。
>>590 それは運営のサクラかも?
初日から数キャラに装備して西にでも置いておけば、
当たりやすいって錯覚する人もいるでしょうし。
必死にガチャ回した人は多かったと思うよ
メルトが800s→300sに値下がりしていたし
ガチャする人達が居てくれるから、ゲームが存続していられると感謝してますよ!
まぁ塔実装まで待とうや。
20F↑とかだったらもう言葉も出ないが
運営はもう子供騙しの方法しか取れないのか…。
開発が引き継ぎやってるからちょっと待ってあげて。
サービス業なのにGWに休む神経がわからん
なんら危機感持ってないわ
開発遅れてるならそれなりにしろよ
開発は遅れてもイベントやHP更新はできると思うんだよね
月刊バビなんて更新しないなら撤去したら?
割れ窓理論知らないんだろうか?
ドルアーガネタでらき☆すたの連載をすればいいんだよ
読むにはゲーム内で手に入る消費アイテムいるようにして
らきオタがわらわらくるだろ
>>598 そんな事したら収拾つかなくなる…。 やめてくれ。
もってけ!スクールユニフォームセット
つかさなりきりリボンは既に実装済みだな
ベルを作ろうと思ってるんですがステータスは腕力と器用さのどちらがいいですかね?
攻撃力に効果が表れやすい腕力と、クリティカル+ベルのパッシブの器用さと考えると悩む^^;
あと上の方でステータスは生命と知能以外は効果がわかりにくいみたいにあるますが、
器用さに極振りした場合でもクリティカル率の向上って体感できるほどではないんでしょうか?
>>602 誤差です…。 腕力にフル振りしかないでしょうね。
知能に振るのはどうでしょう
腕力20上げるなら、武器を+1したほうがいいね。
腕力に振っても攻撃力は劇的に上がりません。
修正ない限り腕力と敏捷は死にステータス。
ステータスにメスを入れたらゲームバランス激変しそう。
全部単純に上方修正したらキャップ120になるころはインフレしてそうだな
つまり、今のキャップ程度では、効果が体感できるのが、
知能、生命くらいってこと。
3次職のポイントまで極に振ったらわからんけどなー。
ステはいずれメスが入るだろうけどー。
今のままぢゃ、つまらん。
ホントに誤差の範囲かな?
スカの間は刺突剣ばかり使ってて、レンに転職して器用↑の
槍と短剣装備するようになってから、明らかにクリがよくでてくれる。
検証したわけじゃないので、なんとも言えないかもだけど。
武器+1にしても、低Lv武器ならそれこそ誤差だよ。
インクリに振ってない? そしたらクリ確かに増えるよ。
>>602です、みなさん色々な意見ありあとうございます
知能や生命も頭にいれてもう少し考えてみようとおもいます
>>612 インクリは全く振ってないです。
転職したての頃に槍でも短剣でもやたらとクリ出るなあって驚きましたが…
あ、当然奥義使ってるときじゃないですから。
ちなみに転職時は武器補正(40短剣)合わせて器用51でした。
器用も25刻みで変わるんじゃないかと予想。
器用100、インクリ5でフォース貰うとクリばかり出るし。
最高で6連続があったよ
知能は100で10% 魔法回復力増えるから、
器用も100で10%、25単位で2.5%ずつクリティカル率が上がるのかもしれない。
敏捷も是非回避率をもっとあげてくださいませ
QB5の敏捷ほぼ全振りでもほぼ体感ない^^;;
敏捷は防御力UPだから回避とは関係ないんじゃない
ベル・・・・wwwwwwwwwwwwwww
確かにQBと敏捷の関連性はないのかもしれませんね・・・
公式に 敏捷度→ 防御力に影響・「 ドッジ 」スキルの発生率に影響
ってあるもんだからついつい^^;
スカウト系だけドッジで敏捷の恩恵を受けるのか、
全職敏捷で回避があがって、スカウト系だけドッジも修正されるからなお旨いのか
どっちかわかんねぇっすねぇ
敏捷でmiss多めな気がするけど統計とりずらいよなぁ。ドッジ・ブロックもmissと同じログだったはず
ステの話が出ているので参考に。
ベルですが、器用振り・熟練工・エンリッチで器用122になります。
サブのベルは器用振りしていないのですが、クリとパリーの発生率の差は体感では感じられません。
器用による効果は微量のようです。
FAも幻だったのに…期待してはいけません。
バフやオーブの効果を見れば分かる筈だけど。
結論を言えば生産キャラでない限り、ステは生命か知能に振るのが正解
きっかけは「ベルを作る」って話。なのにスカ系の回答になってしまうスカ率の多さw
ベルとはっきりわかる回答は
>>622の1件のみ。サブもベルって・・・・
最初のうちはスカは統計とるような性格が多いって話だったぞ。去年の5月ぐらいだけどw
インクリとかドッジがあるから気にしてるだけだろ。
むしろ、ソルはデータ出るのが遅かったなぁ。
折角能力値を振れるのに効果が薄いのがね…6月にあるらしい調整で抜本的に解決して貰いたいよ。
2次職の消費MPおかしくない?みんなよく我慢してやってるね。
たしかにソルはだれもしなかった。
そのせいで俺がスピードIの検証しちまったんだお!
だってキッチリ統計をとってゴンゾにこれこれこのように結果が数字で出てるから修正しろ
ってやったほうが効率いいじゃない
「だって」にどこにかかってるかわからんぞい
サラ志望のメイです
IBは1-4.2-4.3-5でFBかFEのどちらかを強化しようとおもってるんですがどちらがいいでしょうか?
多分ソロでやることが多く、たまに塔周回に参加するくらいだと思います
因みにのこったポイントはスネアに振ろうかと・・・アドバイスお願いします
>>633 サラならFB3覚えるからFBは灯籠点火用に育てるくらいが良いよ。
ウルク以降は暫く火耐性多いから…
ソロメインならIB+スネアが主体になりそうだしね
先にスネア全振りしてFBだな
サラ選ぶなら火系はサラになってからの強化で良いんじゃない
サブで塔1、2F用にFBT−5、プロテクト1−5作ればなおいいかな
装備倉庫にもなるし
いやFB伸ばせってのは1、二階用じゃないよ
灯籠に火を付けるのに射程を長くする為です
21階なんかは響くから
サラ志望のメイです。
IB1-4,2-4,3-5、FB1-4,2-5なので
スネアは4までしか伸ばせないんですが
転職後にポイントの振り直しは必要ですか?
フィールドはソロ8割、固定PT2割で塔は割と好きで行く方です。
ソロだとスネアのランクが5じゃないと只管ダルい。2とか3だと射程無くて毎回殴られるだろうからタブ狩りになると思う。
火に振る人は完全PTか2PCドル連れ以外居ない
641 :
639:2009/06/01(月) 14:35:02 ID:84rOaO4X
>>640 IB1-4,2-4,3-5、FB1-5,2-1,スネア1-5、残り2
さっきのFB射程の話を加味すると
こんな感じにするのが適当ってことか。
FBはTしか強化しないのなら未強化でいい。2F周回はソル系両手のほうが1Fスルーできて楽だし、21F射灯篭も射程20mで十分。むしろ立ち回りのほうが重要
FB1とスローをどちらをランク3か5にするかいつも悩む
燈籠で感知されやすい人はFB1−5がいいね
でもスローって5にしなきゃあんまり意味ないしな
644 :
639:2009/06/01(月) 14:49:25 ID:84rOaO4X
PTを考えてスロウ5か。
なかなか難しいけどわざわざ金払って振り直しするなら
それぐらい徹底しないともったいないかもね。
メイ系のスキル振りは、
IB3-5、スネア1-5(+前提)は鉄板。
ソロ主体なら、残りはシールド2-5、
PT主体ならスロウ1-5+あまり2
がオススメ。
ただ途中経過無視だから、振りなおし前提ね。
何かひたすら目が点と同じ流れになりつつあるな。
ステの話しかり、ガチャの景品しかり・・・
IB123スネアスロウをランク5にしたけど、ソロ主体だったからスロウはギャンブルナイト戦でしか使わなかったな。シールドFBスロウあたり迷ったけど将来性考えてスロウにして残りをIBTに振ったが、なんていうかIBVとスネア以外は誤差の範囲かな。
さらに将来性を考えるとこの二つも要らなくなる可能性もあるが、サラの場合、ブリザードの鈍足効果が2発でIB1発分の鈍足効果発動だから初撃ブリザードで殴られて色々使い勝手悪いからIBVが未だに主力。
MP効率もIBVとほぼ同じであまり意味が無い攻撃魔法だしIBVはまだまだ現役時代長そうだ
おまいらメイのバフはシールドじゃなくてプロテクだぜ。
>>640 俺IB3-5スネア2のサラだけど、最初IB3で殴られつつスネアして、下がってIB下がってスネアの繰り返しで敵のHP半分まで頑張ると
被弾1で狩れるよ。下がる場所が十分ならなおいい
ちなみに振り直しはしてません
バフの効果がね…レベル上昇に伴い上がってくれないかなあ。
バフは掛けられたプレーヤーのステータス依存じゃないとしょぼすぎるよなぁ・・・
高レベルで覚える上級章バフをバランス崩壊しない程度に抑えると、
下級章バフが低レベルでまったく機能しない能力になるから固定数値で良いと思う。
タブレットはパーセント回復で良いと思うけどね、
レベルが上がると回復に使うリアルマネーが増えるとか・・・。
150回復で十分なレベルから300回復したいレベルに上がる間に
リアルの収入が1.8倍になるわけじゃないんだからw
魔法職の武器には魔法攻撃力の項目があっても良いと思うけどな
とにかくメイジが適正武器持つ意味がなさ過ぎw
そもそも武器なのに属性耐性とかおかしいだろw
属性攻撃力なら分かるけど
課金バフ(香木・体力増強POT等)はパーセントUPなのだから、
バフスキルもパーセントUPでいいと思う
>>654 それは全ての人が同じ条件で使えるからパーセントなんだろう。
5章ランク5で25%アップするバフスキルがあったとして、
4章で20%、3章で15%、2章で10%、1章で5%程度だとすると、
1章を適正レベルで使ってどれだけ効果があるか考えると、
固定数値で良いと思うんだよね。
それよりバフスキルの上位章を実装してほしい。
上位章が無いからパーセントが良いと思うんだろうね。
メイジに関しては転職レベルまで、
レベル一桁で覚えるバフスキルに効果を求めてるわけだし。
>>648 スネア1でもあれば、被弾1でMOBを狩れる。
スネア5あれば、被弾0でMOBを狩れる。
レジられないこと前提の話だけど
スネアかけ直しが無くなる分、戦闘時間も短くなるし
やっぱりスネア5必須だよ。
転職してFB3かスパークがあればFB&FEは1でいい。
リアルマネーを掛けれるなら、スキル振りなおしすると世界が変わる。
効率前提の人がスネア振りが必須ですよ。と言って、
効率無視の人がスネアのランクは低くても無理すればなんとかできますよ。と言ってて論点がずれてる件w
質問したい人はどうやったプレイを望んでるのかも書き込んだほうがいい
>>657 昨日質問した
>>639ですけど
さすがにIB3覚えるところまではやってるので
皆さんが色々書いてくれていることを読めば
書いた人が何を重視してるのかも分かるから大丈夫ですよ。
分からないのは転職後に不要になるスキルとか
転職後でも重要なスキルが何かというところですから。
塔行くんならスロウあったほうがいいんじゃね?
塔mobにメイの攻撃は微妙だし、フィールドで使わない攻撃スキルは1でいいと思うな
IB3とスネア育ててればおk。残りはFB1-5で灯篭用に強化すれば間違いなし。
サラ志望なんだから、IB3はラルサで主力。特にソロが8割ならスネアも同様に。
PTプレイでも相変わらずスネアIB。
FEも2を充分に強化できるほどポイント残らないから捨てて良いと思う。
ブリザードの鈍足効果がIBと同じだったらスキル振りなおしでFEU強化できたな
662 :
648:2009/06/03(水) 01:14:20 ID:pVVjPczj
640がタブ狩りになると思うって言ってたから、ランク2ならタブ狩りにならないよと言いたかったんだ
さて、だいぶミスってる俺(FB1-5、2-5、IB1-4、2-4、3-5、スネア1-2、FE1-2)が現時点で振り直すとしたら…
こうだ IB1-4、2-4、3-5、スネア1-5、プロテク1-3、2-5
11Fは単独行動しないなら距離いらないと思う
21Fで火つけるには強化FB3で対応かな。俺は5まで上げる
ブリザード鈍足半分とかどこまで残念なんだよ・・・orz
>>633です
皆さんいろいろと有難うございます、返答遅れてしまってすみません
でスキルはIB1-4.2-4.3-5、スロウ・スネアを5、FB1-3にしようと思います
皆さん言われてるようにサラならFB3もありますし、
自分メインがガデなんで審判以降の火耐性地獄も嫌というほど知ってるので
それならいっそ火を捨てて(FB1-3は振ってしまってたので)、ソロメインですがPT組んだ時の為にスロウに振ろうと思います、現時点では・・・
塔周回してみて舎弟が短いようならばFB1-5に変更します
皆さんいろいろな意見有難うございました、大変参考になりました
レンジャー志望
レンジャーの楽しさと売りを
これでもかというほど教えていただきたく
どんなに毎日連投しようが肩やヒジを故障しない
スタン系の効果時間を今の倍くらいにして欲しいよな
そうすればフォールシュートで楽しく活躍できそうなのにw
よしきた。俺が教えてやろう!
レベル46以降限定だがパワスロ→スタニング→パワスロ→ちょっと下がる→パワry
で耐性なしの同格のモブまでならどんどん狩れるぞ。(例外:ロパなど)
いくらのきもちで最大MPが底上げされてるとモアベターだ。
メイ系とのペアが楽しい。アイス2発撃ってスネア入れてもらえると
被弾0の完全勝利が約束される。槍に土オーブで鈍足効果を付けるのもいいぞ。
PTでもモブのHPが半分切ったらスネアをいれてもらって全力でパワスロだ!
タゲはくるが、モブはほぼ停止するので問題ない。でも後ろに下がるときは後方注意な!
ソル系がいなくてもパワスロで釣りができるぞ!
PD以外死ぬことなんてそうそうないから、ドルと組んだらレッツレベル上げ!
ちなみに全力レンジャーはローグに次ぐ破壊力だ! 己を解き放て!
槍の攻撃速度はかなり速い&継続ダメージが付いてるのでタゲがきやすい。
そんなときはコームマインド! モンスターを手玉にとれ!!
・・・塔は、その、なんだ。がんばれ。
>>667 すげーポジティブで素晴らしい。
ベルセルクもこういう人が必要だなw
>>667 汝は真のレンジャー也
でオーブは風で移動速度upも楽しいぜ、勿論移動SP併用だ
他にはオーブを付けない槍で塔3階まではヒャッホーできるぜ
他にも防御はテクニックでなんとかなるから足防具はカンストでもアナコンダラメラー使えるぜ
なんか塔でも一芸は欲しいよな
おばちゃま
まずマトックで床に穴掘ってそこに毒を塗った槍衾を作る
パワスロで誘導してmobをそこに落とす
落ちてスタン、転んで転倒、突き刺さって出血に毒。はい上がれずに死んでいく
ここまでは普通のレンジャーなら思いつくわな
俺はさらにこれを利用してロードランナー的なエニグマをやってみたいわけだ
そしてボッタクルでレーザー銃の販売だな
>>672 ロードランナーじゃなくて
平安京エイリアン
こっちの方が穴に落ちた後、埋めてしまえるぞ
フィールドでのドロップは埋め戻し切れなかった赤土のみでw
それ以外は埋めちゃうんだし
>>674 一定時間までに全部埋めないと、MOBが超高速になり分裂するんですね。わかります
>>664 カンストログレン持ちのオレが答えてみよう。
ログは2刀をしない限りスカの延長にいる為飽きる。風耐性が来ても2刀で凌げる。
PT需要は高い。
レンは盾が装備出来ない為防御力がかなり低い。ソロの場合はメイジ同様プレイヤースキルが求められる。
PT需要は低い。ただ、火力はあるし、一応前衛も出来るので分かっている人は好んでPTに誘ってくる。レンのみトリオは一回試して欲しい所。
個人的にはレンが楽しい。
ゴメン。これでもかというのは
>>667に殆ど言われたw
よくメイペアやってるけど、レンの人いれてトリオも歓迎ですお( ^ω^ )
ありがとうございます
ネタから実戦の心得まで大変参考になりました
イメージアップとやりがいを感じる事が出来たのは収穫でした
平安京エイリアンとかはよく分かりませんが
そういうエニグマが実装された時には
水魚のポーズで精神統一して臨んでみたいと思います
レベルも40前ですしもう一息だー!!
そういえばエピクエほったらかしだった
確かエピ9は塔でしたか…
あー…がんばります。
>>670 昭和生まれだ。許せ。
>>678 これだけは断言できる。奥義のクリティカルバーストを使った時
心の底からレンジャーになって良かったと思うはず。がんばってくれ。
レンエンペアは至高
レンジャーが強いのを知らない奴多いよな。
武器強化してればエンチャを遥かに凌ぐ火力がある。
ログ盾ならその火力を充分に生かせるし、ソル盾なら低コスト黒字狩りが出来る。
メイジ系と組んでテクニック狩りの選択肢もある。
レンジャーの唯一問題点は、それを知らない奴が多くてPTに入りにくいのが最大のネック。
ベルやガデと違って高性能だからそもそもネガる必要なんてない。
ベルやガデはご愁傷様w
マエストロ使ってないからかなり辛いレン45です^^;
全然使ってないってことはないけど、メールのイベントだったかな?
一日分のは2個残ってるけど、塔エピクエ用に残しておくつもり。
ただ確かにレンは強いよ。
特に奥義の強さは異常すぎw
MP消費と微課金なため武器消耗が少しネックだけど。
46になってスタニングショット覚えたら、スキル連打で武器消耗は解消できるかな?
何時間ぐらいで武器壊れるの?
スタショは期待してたんだけど・・・弱い
スタニングはアクセント
パワスロ→スタニング→パワスロは瞬間ダメは確かにでるけど結局MPが足りなくなって損をする
それならパワスロ一本で押した方が強い、ただし採算度外視のタブ狩りは別
レンジャーでスタニングに振ると後悔する
今カンストで一番いいのはパワスロランク5に振り残しが2ある状態
早くアタスタWこないかな
>>681 結局1番相性悪いのはハイプリだよな
お互い嫌な相手だと思ってる
>>681 確かに否定はできないね
ログ盾PTは効率重視だからベルガデは入れない
ソル盾PTは皆がチャットしながら楽しく低コストで狩れるし定点で座りながらのため安全。一方ベルガデは釣りとスキル連打かつ座れないためPOTがぶ飲みタブ併用。ヘイト稼ぐため武器+7デフォでハイコスト赤字狩り
ベルガデがPOTケチると火力系は居眠りでドル系のMPが空となり狩りにならない
遠距離攻撃と火力ないためテクニック狩り?もできない
このためベルガデの離職率が高く、赤字狩りのため2PCに移行する傾向が見られる
ソル盾PTが想定された狩りの設定だろうから、この状態でベルガデのMP消費を減らすだけでもかなり違うと思う。
ソル系は皆を守るために力を発揮できるスタンスだからPTだとMP消費半分になるとかそういうスキルを希望。
>>682 レンジャーの話題がでてるので、フィールドでは全然役に立たないが、
塔では後で役に立つかも?しれない技を書いておく。
<MOBを攻撃してノーダメージさよならの手順>
〜準備編〜
@コームマインドをランク3以上にする
ALV46以上にしてスタニングショットが使える状態にする
Bスローイングナイフかトラップナイフを装備する
〜実践編〜
@距離がある程度離れているMOBをタゲる
Aスペースキーを押して、通常攻撃の助走
B通常攻撃のモーションに入ったら 方向キーを押して
一発だけMOBに通常攻撃を当てる
Cすかさずスタニングショット一発
Dつづけてコームマインドを打つと同時にSキーを使って後退
EMOBが追ってこないのを確認して さよならのエモ
また、FSがランク5以上あって、移動SPがあれば、FSが
成功したと同時にヘイトダウン。ヘイトダウンのモーション中に
Sキーで後退をすれば、ノーダメージさよなら ができる
以上、カンストしてないレンジャーからでした^^レンジャーは子供に夢を希望を与える職業^^
PTではコームダウンを駆使して空気に徹しながら、MOBに致命的なダメージを与えるべし
訂正;
誤 FSがランク5以上あって
正 FSがランク5で
残念だが塔ではダメなのだよ
塔は感知してからのルーチンがフィールドとは違うから
後ろに下がるはやったことなかったが、こんなんあるんだ
前に進んでもできるなら神なんだろうけど、使い道がわからんw
19Fとかでスネークできない人への支援くらいかな?
>>692 コームダウンが3以上なら試してみるのをお願いしたい
自分は塔で試した記憶があるような、ないようなの
状態なので100%とは言い切れない。
コームダウンとスタニングをランク5にして
スプレッドレンジを使用すれば、塔でも多分いけるはず。
ポイントはヘイトを下げる前にスタンさせるか転倒させること。
ただのコームマインドだけだとMOBが攻撃決定してると
ヘイト下げても攻撃してくる
>>693 塔で直線一本道にMOBが配置されいた場合に、FSとの
併用でMOBを捨てられる可能性がある
FS転倒→反対側に行く→攻撃される→スタニング→コームダウン
曲がり角にMOBが配置されていた場合に安全にPTを通り抜け
させることができる可能性がある
捨てにくい場所で捨てられるのが使い道かな^^
訂正と追記:
スタニングはランク5にする必要なし
スプレッドレンジ併用の場合は、FSを併用した
直線上で捨てる場合に限る
スタニングとコームダウンの攻撃距離は近い方が
望ましい
コーム3が味噌か。2m差が大きいのかな
クイックムーブもあげたかったんだけどね。
フォールシュート MAX
ヘイトダウン EXTREME
コームマインド SuperNOVA
アクティブディフェンス IIDX
グループブレッシングボディ V6
ボイスオブアース X
近日稼動予定!
>>697 それならボイスの新しい効果って…バフX個削除?地味だね
沈黙効果が付くとかだったら神
消しすぎて敵をステルスしちゃうVoEX
>>696 クイックムーブは併用すると、更に確実に捨てられる。
自分はランク1なんだけど、他に振るものなかったら
ランク3にはするつもり。
現状だとクイックムーブ単体だと、FS→ヘイトダウン→後退→捨て
は無理だと思う(通常の移動速度POT併用は確認してないが、SP
使うと、クイックムーブ無しで、100%簡単に捨てられる。これはFS
ランク5にしたスカ・ローグでも可能)
もし、羽3が出ればスキル単体でも捨てられるようになるかもね^^
上で書いたやり方でのMOB捨てを、多くの人が実践できるようになれば
レンジャーの塔での役割は、”捨てにくい場所でのMOB捨てが可能な職”
になる。
自分は これが出来る可能性に賭けてレンジャーになったから満足してます
さぁ、レンジャー諸君よ!ちびっ子に夢と希望を与えるのだ!
追記:
コームダウンのランク3は250くらいヘイトを消せるので、
通常攻撃と交互に使うと、ヘイト零の状態で戦闘可能。
MOBのHPが半分切った後で、ラッシュを駆ければ、例えクリ
が出ても滅多にタゲがくることなく、完全に空気化できます。
ガデ・ベルとPT組むときは、これが出来ると盾役と攻撃役で
きっちり役割分担でき、お互いにメリットが出ます。
また、ログ盾PTの場合はスタニングの後に、タイミングを見てFSを
打つことによって、5秒くらいMOBを無力化できます
>>701が机上の空論好きだということが判明した
なんでランク1なのに捨てられると確定してるんだ
ランク1は使うと稼げる距離が減るんだぜ
ちゃんとランク3にして検証してから言ってるくれ
ちなみに14階のウィザードで実験したがFSランク5から羽2+移動SPは振り切れない
まぁFSで稼げる時間とmobが攻撃したときのストップモーション時間はほぼ同じだからもしこれで振り切れるならただ移動SPを使ってるだけで一発食らえば振り切ることになってしまうんだが
>>703 俺は クイックムーブはランク1 コームマインドはランク3
だぞ。よく読んでくれよ。
パワスロがランク3 ポイント1あまりの状態。
クイックムーブはランク1だと捨ててる途中で効果が切れる
から、ランク上げれば後退しているときにまで効果が持続する
って考えるのは普通だろ?
悪いが実践で試してみるなりしてから、反論してくれよ。
こっちは何度も試してるわけだし、実際にやってみせろと言われれば
やって見せられるよ。
>>SPを使ってるだけで
攻撃受けてから、FS→ヘイトダウン2→後退で
SP飲んでれば100%剥がれる
ヘイトダウン1は未強化だとFSのヘイトが落としきれないので
FS剥がしの場合はヘイトダウン2、3必須
言葉じゃ伝えるの難しいかもしれないので、レンジャーの間では
そろそろ方法を広めていくよ
ヘイトダウンで敵が見失って再策敵までの間に
1マス以上間合いを開けるって事かな
>>705 そのとおり^^
基本はそれが原則になってる。
ただし、23Fで実践しようとするとMOBのサーチ範囲が
他のフロアより短いから、塔で実践するのは24F以上になる。
前に、24Fで1回試した気がするんだけど、結構前なので記憶が定かでは
ないことが残念なところ。
FS+移動SPはフィールドでも塔でも問題なくできる。
工作するのにムーブ10秒はきついよね
15、20秒だと余裕がうまれそうだ
うち田舎だからSP買いになかなかいけないんで
速度POTとムーブ併用でできるとうれしいな
半ばクリアしてたけど、少しモチベーションがわいたかも。ありがとう
投げナイフとスキル振替も買って夢見でまずパターン1からやるかな
FS1−5、HD1−3、2−3にしてるしパターン2もやれそうだ
>>707 個人的な感覚だと(フィールドでの試験した数の方が多いので、
それ前提の感覚になっちゃうけど)
ムーブが15秒あると更に楽になる感じがする。
スタニングで剥がすのに、最初に通常攻撃を一発いれるのは、
MOBとの間合いを測るための作業なので、コームダウンを
強化すれば、スタニング→コームだけでOKかもしれない。
コームがランク3だと、スタニング入れてからコームを打つところに
少し移動するロスがあるので、スタニング→コームだけだとMOBが
剥がれてくれない。
その場合はスタニングは未強化が前提になる
塔で試したのがビンゴ始まった前後だったので(ビンゴ中は検証してた)
よく覚えてないんだが、ガッカリした記憶は無いので上手くいったんだと思う
ランクを上げて100%成功すれば、塔でのレンジャーの役割は
MAPの最深部での任務を単独遂行する役割になるんじゃないかな^^
>>704 だから実践で試したんだって
FSランク5にヘイトダウンランク5を振り直しして14階のウィザードでやったんだ
その結果移動SP使ってなおかつなりきり付け替えで羽2を発動しても振り切れない
正直塔内では移動SP使ってるならそのまま走った方が被害少ない
レンジャーの塔内コーム+クイックは誰も実際にやってないんだろ?
なら机上の空論じゃないか
今日はまた振り直してFSのヘイトがいくつか検証してみる、たぶんヘイトダウンランク1で落とせると思うよ
>>709 なんか説明するのが面倒くさくなってきたよ
FS剥がしの場合はSP前提だって何度も書いてるわけだし、
羽2前提とも書いてないんだが・・・・羽1でもSP使えばいけるし・・
ヘイトダウン発動しているモーション中に移動キー押さないと
間に合わないから、それで実践してみてくれよ。
それにFSのヘイトを未強化のヘイトダウン1で落とせるようなら
とっくに、こっちは使用してるよ。
わざわざアイコンの場所を変更しなくて済むからね。
大体ヘイトダウン1を2回で、ヘイトダウン2と同じ量のヘイトを
落とせるよ
俺も確実に塔で剥がせるようにしておきたいから、余ってる
ポイントをコームダウンに使うか攻撃スキルに使うか迷ってる。
もし
>>709がレンジャーなら、今日の夜にでも24Fいってみる?
動画あげてくれー
よく考えたらそもそもFSが役立たずと言われる理由そのものに引っかかるよな
なんで役立たずか
それはFSが発動してからまだスカのモーションが残る為にスカが動けるようになった時にはランク1ではすでにmobが動いていてランク5でも0.5秒しか残らない
その0.5秒でヘイトダウンかけてもモーション終わった時にはmobはフリー
で距離は3メートルだから再検索されてまたタゲ取られるよな
まぁ動画が面倒ならコームとクイック上げたSSでもいいや
あと移動SPとクイックは移動速度全然違うからね
>>711 すまん、動画の撮りかたが分からん><
とりあえずフィールドで実演するので、この方法をレンジャーに
広めておきたい。そうすれば複数人による検証できるから、
面倒くさいことしなくても済みそう^^
という訳で、今日か明日の夜にでも西でシャウトするので
興味あるレンジャーは見に来てね。
仕事に戻ります^^
いってら
ヘイトダウン開始して移動キーでキャンセルさせると
詠唱中断でなくモーションキャンセルだけで、PCはそのまま動けて効果は発動するってことかな?
見学行けたらいきますね
フィールドはヘイトが残っていても一定距離以上離れればヘイト0になって剥がれる
塔はヘイト0にしてから一定距離以上離れなければならない
説明にフィールドを使用するのは問題ないけど、できるかどうかは塔じゃないと確認できないよ
フィールドはコームなくてもスタニング→移動SPで離れるだけでタゲ外れる場合が多い、やるなら岩穴でだな
まぁmobの体力が耐えきらないから40無強化槍使って
スローイングナイフではスタショ発動しなかったっけ?
24F、26Fは敵のサーチ範囲が20m超えてるんだけどね
やるならラビか塔じゃないと
フィールドと塔じゃ敵のしつこさが違うからな
塔での検証例が欲しい所
でも塔だと同時に4人しか見れない罠
その4人が他の4人に見せてを繰り返せば
新たに16人(r
レンジャーはそんなに人数いないんだ、ましてカンストで現役となるとorz
45までくらいのレンジャーは結構いるよ。
最近レンジャーに転職する人は増えてる。
増えたと言うと、最近ドルイド多くない?
レベルが低いとこいくとやたらと遭遇するんだが
Lv30代はドルは2PCばっか。
単独でいても固定PTの人が多い感じ。
実演する場所は何処がいいだろ?
さっきラビ下見したら、適正の人が多少いるけど・・・
床があるから距離判断しやすいんだけどねーラビは。
どこか希望の場所あります?
後学の為に見に行きたいが場所が厳しそうなので
おとなしくアタスタ覚えに努めます
とりあえずウルク街道の西からの出口近辺でやってます
実演終了しました。
レンジャーの方の参加はゼロでした><OTZ
昨日ここ見てたら行ったのに…
45レンでした。
>>729 何も知らずにウルクで狩りしてたレンジャーがここに居ますよっと・・・
見たかったなぁ
ここに時間かくのは無理そうだもんね
俺メインベルなんだが、ギルドの中で唯一のソル系。
ギルメンはサブ含め誰もソルジャーやろうとしない。
スカ系メイ系ばっかりやってないで、ソル系もやってくれよ〜
俺1人だけに負担強いるのは勘弁してくれって愚痴。
スレ間違えた。スミマソン><
>>729-731 もう少し、技を極めてみます
塔だと格上に被害少なく決められないと意味が無いので、
通常攻撃で間合いを測らないやり方を追求してみます。
完成したら、手順と方法をUPしますね^^
>>732 何処に書き込もうとしたの? ドルスレに該当する話はないような…。
>>735 最後に愚痴って書いてるから愚痴スレと誤爆したんジャマイカ
えと最初に通常入れるのって15mが図れればいいんだよね?
それならてに片手武器もってパワスロしたら15mまでいくはずだけど
>>737 えと、そうなんだけど、そうでなくて・・・
一番知りたいのはコームが届くMOBの位置。流れを書くと、
1、最初に通常を一発入れる
2、MOBが近寄ってくる <-----これをさせたいが為の通常攻撃
3、スタニングを入れる <-----この時点でのMOBとの距離がコームランク3の範囲より少し遠い
4、コームを打つために前進 <-----これを最小にしたい
5、コームを打つ
6、モーション中にSキーで後退
パワスロのランクが定まってしまえば、通常攻撃の代わりに
使えるかもだけど、ランクを上げた場合はコームの距離(スタニング
を打つ位置)を目視で判断するしかない。
これを楽にする方法を模索中です。
はじめに通常攻撃をする場合は、全ての作業をスキル先押しで実行すると、
丁度いい具合に、スタニングを打った位置がコームの距離と大体同じになる。
試してみると分かると思うけど、目視だけで一発で距離を測れたら、
それは達人の域^^あと、スタニングが外れたりして、やり直す場合には、
目視に頼らざるを得ないのが現状です。
非常に説明下手で申し訳ない・・・・
739 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 01:52:22 ID:z0QMF4Mv
けっけうめんどくさいゲームなんだな、これ
なんでもいいが早くバランス修正してやれよ。
キャップ開放遅いからメインソル系のサブが次々カンストしてる。
ますます、ソル系の離職者に拍車をかけてるぞ。
俺微課金だからソル盾じゃなく効率PTが増えてくるときついんですけど。
微課金で効率PTでダメとか意味分からん。青POT連打でスキル連打と武器強化代行でほぼ満点PCになれる。キャップ開放遅いのならなおさら時間あって金策できるし
>>741 微課金だからメイ系だろ?研磨もないはず。
メイ系は雑魚乱狩り無理だし、塔はタブ使わないと晒されるから微課金には金策無理
研磨なしだと平原で殴りでやっとなんとかなるくらい。また平原はBOTやらエセ適正やらで
晒されやすいし危険。
メイ系は、微課金で楽しめるから微課金者が多い。かくいう自分もサラ。
慈愛も周回だからほとんどRMかけずにカンストした。
かばんとキャラスロと緊急用のタブと塔用(クエのみ)のタブで5,000円まだ使いきってない。
ソル系が盾で定点に釣って座りながら狩ればMP楽(とくにマインド以降)
しかしスカ系PTで移動狩りされたら、MP消費莫大でPOTがぶ飲みなんてもんじゃない。
ジッパル湖あたりからソロも無理になってきてるのでPTに入らないときつい。
ソル系は重課金者だがその恩恵がないからスカ系(特にログ)乗り換えてるんだろう。
そうすると微課金のメイ系はきついね。
まあ微課金いらねっていうならクリアするしかないけどなw
重課金者のみの過疎アイテム課金MMOが楽しいかどうかは知らんw
微課金がきついのは当たり前
>>743 先週の「週間文春」読みなさい。 君は立派な廃人だ。
コテコテに強化した武器・防具を持って、タブを湯水のごとく使うPCには勝てないよ。
むかーし、重課金でそういうやり方しかできなかったらしい今は引退したと言われている漢字2文字の某有名PCが、
これまた某有名PCと組んで、そのヘボさに罵詈雑言を浴びせかけられ、某スレで盛り上がったってことがありましたー
んだが、今はそういう奴の中にも、金に物言わせる強引なやり方だけじゃなくて、
熟達したスマートなリアルスキルを持ってる奴も多いー。
>>742 みたいにたっぷり皮肉っても、それが現実だし、
運営としては、お金を出してくれるプレイヤーを大事にするのは当たり前。
微課金メイ系はレンやメイ系と組め
スネア5撃ってIBTを4つ、またスネアと繰り返し
倒したら座って休め
MP余りまくるなら序盤にIBV撃っとけ
パワスロで釣っていればまず跳ねないし
跳ねたらキャッチボールしてもいい
課金云々よりもバランスの話だったのに皮肉ってすまん。
狩りの基本の想定は、ソル系が盾しドル系が回復しスカ系が技を駆使し
メイ系が火力でふっとばすってのが本来のものだったはず。
塔1階のコメにあるようにね。
>>740はその基本構成PTがむしろ逆にマイナーになりつつあるのがどうなの?
ってことだよね。
今はログが盾しシャマがデバフ&回復しメイ系&レンがサポしログが火力でふっとばすが主体
これってどうなの?
ほんとはソルが高めの攻撃力と防御力でタゲ維持しながら
メイが火力でぶっぱなし、スカが転倒や気絶、その他デバブを使って能力を下げたりみたいな
ソロだとちょっと…だけどパーティーには是非みたいなホジションであるべきなんだよ
ありえない。
夢見すぎ。
持ってる武器考えろ。
やばい。騙されたと思ってコームマインドのランク上げたら超楽しい。
良い意味で空気になれる。振り直ししてランク5にしたいなあ。
どこがどう楽しいの?
>>751 ランク上げると通常攻撃のヘイトを完全に消せるから、あとは
タゲとらずに、やりたい放題できるよね。
剥がしの方も試してみてね^^
コームの消費MP考えると同格の体力半分も削らずにMPなくなるだろ
>>754 ランク上げるとコームを一発打てば、ほとんどタゲとらないで済むよ。
打つのに移動しなくても済むし、通常攻撃主体のPTだったら
まじで便利。盾ログがいるPTだと、コームは打つ必要ない。
ああ、PTか
なら体力半分でパワスロスタニングでいいじゃん
スタニング効果切れるころには瀕死だから
レンジャーの通常よりヘイト稼げない前衛がいたらそれは問題だろ
あと常にヘイト低いのも後衛にタゲ跳ねたらやばくね?
>レンジャーの通常よりヘイト稼げない前衛がいたらそれは問題だろ
俺は、クリ頻発する仕様に仕上げてるので通常攻撃だけでも、
タゲとっちゃうことがよくある。
コーム鍛えとくと、前衛の青POT使用量が減るので便利
後衛のヘイトまで考えてコームすれば、問題ないよ。
>>756 課金槍には中級水継続がついていて、通常2セットで1回は発動する頻度
その継続ヘイトは200超えてると思う。これにウィークネスやクリによるダメ割増やらヘイトあるオーブ効果あると
通常だけでもタゲとることは希ではないよ
メイ系やログいるPT用に中級継続オーブ頻度6付けてるレンもいるので
>>757 それはないでしょ
ソルがいるPTではあくまでソルとのヘイトバランスなので例えレンが死んでもドルメイにはいかないよ
>>760 いやメイジやドルがクリ出してタゲとったらレンジャーが引き受けなきゃダメだろ
その時に瞬時にタゲとれないようではレンジャーって本当にいるだけ
このMMOのソル系って、運営がソルジャーを空気としか認識してないし。
スカ系の弱体化に脅えるのも多過ぎでどうしようもないね。
レンジャーが弱体化に怯えて悪いかw
バランス悪いとは思うけど、ソル空気とも思えんが。
バランス修正するとスカ弱体化かスカ以外強化?
いっそのことMOBのHPを半分くらいにして戦闘時間短縮で丸く収まりそうな気がする。
スタショとかやればソルが取り戻すのでは?
ドルメイのクリでタゲ跳ねるような戦い方してるソルさん知らないのでごめんなさい。
あまり状況がうまく思い浮かばないです。
後半なら殲滅モードでいいと思います。
ゴメン、悪かった。
流れぶった切って悪いが腕力極振りの人いる?
物理スキルのダメージに影響するってあるから気になって仕方がない
ローグの性能が異常なだけで、ソル系もちゃんと武器強化すれば同格ソロ出来る程度には強いよ
20キャップ時代のPTにすら入れてもらえないメイジとかと違って、PT募集からソル系除外されたりする事もまず無いし
30以降の両手武器がレア限定だったり、火耐性mobばっかで格下ソロすら出来なかった頃に比べたら今は全然楽
>>767 やってるよ
なんと塔一階なら倍のダメージがでるぜ
つまりフィールドカンストでも4ぐらいしか増えてないのか?
塔って別にステには補正入らないよな
コームで下げられるヘイト内のダメージに抑えて、例えば
攻撃(100ヘイト)→コーム(-150ヘイト)→攻撃(100ヘイト)→コーム(-150ヘイト)→・・・
みたいにしたらソロ狩りでノーダメ可能?
もしできるなら、コームハメとして通報したいんだが
まじれす
感知範囲外でヘイト0になった時点で全快
いや、俺もPTでなくてソロの話だと思ってたからコームでソロハメかと思ってた
ヘイト0になった瞬間は感知範囲内でも止まるからそれでハマるのかと
7Fラムネって何ですか?
駄菓子屋の商品です
1銀で売ってます
>>768 ちなみにベルだけど片手+7、両手+7揃えてるが同格のソロ狩りは不可能。
赤青のタブ両方デフォなら話は別だけどね。
サブのレンなら槍+7で同格のソロ狩りはなんとか可能。
ガデはもってないから不明。
>>768 片手+7、両手+7持ったガデだが、同格ソロは無理っぽい
えーベルでシッパル同格いけるよ
まさか土属性にクラスマとかやって狩れないとかじゃないよな
タブ無しソロなら無理かもしれん
あー、ちなみになにを倒して検証してる?
クラスマが通用すれば、赤POT連打で同格ギリで行けるが、運が悪いと死ぬ事も多いぞ
50課金槍+7 40防具微強化なレンだけど
シッパルでの同格狩りは52スネーク、サーペントまではPOTで狩れる
リザードマンとワームはタブないと無理
だよな
レンジャーも強化したり指輪をピザ使ったりしてないとタブ無しではかなり死ねるよ
そもそもシッパルは引き撃ちできるの橋ぐらいなんだし
51ベルだが、
51ジッパルスラに対してPOTなしでぎりぎり狩れるよ。
+7課金片手斧
+6ジル50盾
他店売り50防具ALL+2
フレスラ1-5ヒースラ2-5
の装備だから、どれか欠けてると辛いかも。
ベル志望のソルです。
スキル強化に悩んでいるのですが、シールドについてだけ質問です。
セルフバフはレベルが上がると空気になると言われますが、塔でシールドは
結構有効なんじゃないかな?とも思います。使用感はどうでしょうか?
>>785 ギリギリ狩れるよね
まぁソロ性能は微妙な差で
レンジャー>>ガデ>ベル
なのは確かだが
だが耐性付きmobだと
ベル>>ガデ>>>>レンジャー
になる
だからレンジャーは次のアップを恐れる
塔内需要は
ガデ>>ベル>>>レンジャー
まぁどっちにしろ低いレベルで争うドングリの背比べなんだが
シールドはマジ空気だからやめとけとしか言えない。
防御バフ系は自分、ドル、メイの3種重なってようやく体感レベル。
片手斧用意するリアルマネーあるならフレスラ上げた方が良い。
結局どの職も殺られる前に殺れのぎりぎりの戦いが基本だからなw
790 :
785:2009/06/11(木) 18:28:05 ID:rJFxRHkX
補足すると、命中率やクリの出方でヤバくなるから
タブorPOT常備推奨。
ちなみに+9の50両手剣もあるけど、
同格スラに対してPOTなしでは無理。
倒しきる前にMPが切れるのが問題だった。
片手スキル上げてれば、50両手は微妙。
高性能のジル盾もあるからだけどね。
ソロ性能はログよりレンのほうが上じゃないかと思う
シッパルだと盾ログでもかなり攻撃が痛い
レンならスタンうまく使って1、2回しか食らわないし
ただ青POTがぶ飲みしないとMP足りないけどな
>>785 ベルのタブなしソロ狩りは防具強化も前提ってことか。
ベルはカンストしてるが、+7課金片手斧で無強化の50店売り装備と店売り盾
フレスラ1-5ヒースラ2-5で50−53MOBのソロ同格は不可能だった
土耐性ないMOBで+7課金両手刀でスタンでハメても不可能だった
ジル盾+6とかみんなすごいな。
>>783 レンは今51だが、めんどくさいけど同格ソロできる
ただ確かに53あたりになるときつそうだな><
>>787 盾ログ殺す風耐性MOB配置はプレイヤー人口減らすから絶対ありえない
実際に今までも風耐性MOBはきわめてまれ
次はおそらく火耐性MAP予想。
ベルがガデに勝っているのは耐性が選べる点のみ。
火耐性MAPが定期的に出ないとベルの唯一の利点が殺されるので
実際に今までもそうだったようにバランス調整してくると思われる。
素直に、ベル上方修正すれば火耐性に苦しむこともなくなるだろうが
ベル上方修正は絶対にありえないらしい。
>>785 話それますが、ベルでヒースラフレスラ両方を強化してるってことはバフは全部捨てたんですか?
クラスマTとプロヴォTは強化してると思いますし・・・
で、もしそうならば両手武器でスキル連打出来ないベルはスピードあげてなくても大丈夫なもんなんでしょうか?
wikiでは結構ボロクソに言われてるスピードですが、実際に体感してみると両手武器装備の時はかなり効果があると思うのですが・・・
>>792 風耐性来ても二刀装備なら問題ないし、そこまで影響ありますかね?
ソル系がいるPTに入ってペチペチして後半一気にまくし立てればいいし、
そんな時間効率が悪いのは嫌って人はオーブの鉱脈で盾もってやればいいと思いますし。
ってか火耐性はもうさすがに勘弁してほしいw
35両手武器もそろそろ限界でしょwガデの場合w
シッパルで同格ソロなら実はハイプリがタブ無しでイケるんだぜ
スゲー時間はかかるが・・・orz
前衛は香木使ったPOT狩りとタブPOT狩りってどっちがいいんだろうか?前者はLv45-50で1レベル800円ほどだった。
あと、ベルは両手の時はクラスマのあと移動するのとヒートボディもしっかりやればPOTのみで片手より危なげなく同格ソロできる。だがシッパルは片手オンリーだから香木無いとPOT狩りできなさそうだね
PTくめよw
>>797そうなんだけどねw
ベルは性能が低くてEXP泥棒になっちゃうからPTに入れないんだよねw
たまにハイプリさんに拾ってもらえたりするぐらいかな
レンはベルをはるかにしのぐ高性能なんだが
なぜか弱いイメージのせいでPTに入りにくい
ベルは仕方ないが、レンを誘わないのはすごいもったいないと思う
そうやってベルのネガキャンするのやめてくれよ
ドルにすれば、ドル含めてもどんな職が入っても2倍以上の殲滅速度はかたいのれす
>>799 うざいネガベル発言失礼。
まあいずれにせよサブを素直にログに転職させておくんだったw
PTくんでぺちぺちしてる奴らにはまったく負ける気がしない
ベル攻撃SPフルタブ全開狩り。
全開レンジャーと殲滅同じくらいだったが。
カンストベルレン持ってるが、レンで香木SP使って青タブ使ったら
レンのほうがかなり強い。基本攻撃力とスキル倍率&連打できる間隔が違いすぎる。
インクリにポイント振ってフォース貰うとシッパル同格に1200→800→1200とか出るぞ。
が、こんな簡単にカンストするゲームでソロ性能言い合っても空しい気がする・・・
カンストレンだが、強くても柔らかいと
どうもドル系には好かれない傾向がある
ペアならレンよりベル選ぶプリ多い
ベルよりガデの方が優れているみたいな書き込みが多いですが
片手装備の場合でも両者の性能はそれほど違うものなんでしょうか?
素の攻撃力はベルの方が高いでしょうしガッツVもありますし片手斧の性能が特に悪いわけでもないと思うのですが・・・
残るは攻撃スキル面なんですが、フレスラUとバッシュUがそれほど性能が良いものだということでしょうか?
HPの量がかなり違うと思うんだけどな。PTではプロボ4もあるし
防御面を忘れてましたw
火力が高くないソル系は消耗戦になるのは知ってますが(自分もソルなのでw)
やっぱりその辺が影響してくるのでしょうかね?
>>805 そかな?
基本プリはPT組めるだけで有り難い
で、ペア相手をレンかガデかで悩むような局面なら間違いなくトリオを組むように交渉してみるw
レンはやわらかいしHP少ないからから回復大変なんだよね、実際にやるとレンがタゲ取ったときは回復面倒です
かといってペチペチならソル系のほうが強いし
回復が面倒、といってもソロでやること考えると誤差みたいなもんじゃね
まあ常に格上狙うような狩りなら、プロヴォ使えるソル系選ぶけど
BAとヒール全てランク5のシャマですが、
レンとペアだとレンの防具が課金all+7でもうっかりしてると殺しちゃいそうになります。
HPが多いって偉大なるステータスだよな
カンストしてるレンジャーだけど攻撃の香木つかって攻撃力1200
でも51モイスチャーでパワスロスタニングパワスロ、下がる、パワスロスタニング…
残りHP110ぐらい
最後の一撃がクリだと保険でタブやっとかないと死ぬ
>>813 結構、みんな攻撃パターン違うんで勉強になるな。
俺は、パワスロ→スタニング→通常4発→攻撃受ける→後退→スタニング→パワスロ→通常4発 以下省略
転倒3つけてるので、同格ソロでHPが半分以上余ることが多い。
転倒した場合は、さらに間合いを開けるかスキル打つか迷うけど、
MOBのHPが少ない場合は距離とって通常6発いれる方が好き。
この手順だとMP空にならずに同格倒せるけど、やっぱり時間は
かかるよね^^
カンスト手前のレンジャーからでした
カンストレンです。
うさぎのララバイ使ってるので素早さ100ありますがドッジ少ないです。
おかげで51モイスチャに赤青POT3つずつないと死にそうです。
HP−25はまだまだソロだと大きいようです。
鈍足頻度4を課金+8槍につけてるので、スプレッドレンジの効果量実装を心待ちにしてます。
1−5で+15m。30mのペチペチ釣りが楽しみです。
やはりログよりガデの方が頼りにされていたですティにーブレイカーとの戦いで
おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれはラジャフにいたので急いだところがアワレにもログがくずれそうになっているっぽいのがギルド会話で叫んでいた
どうやらログがたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるギルドメンバーのために俺は跳躍を使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だったログはアワレにも盾の役目を果たせず死んでいた近くですばやくプロヴォを使い盾をした
ログからささで「勝ったと思うなよ・・・」ときたがギルドメンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったのでベルサポレンの後ろに回り不意だまバッシュを打つと何回かしてたらデスティニん無礼かは倒された
「ガデのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とログを行き帰らせるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてるログがかわいそうだった
普通ならささのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったのでグレーターヒールを唱えてやったらそうとう自分のささが恥ずかしかったのか死に戻りして行った
もうすこしきちんとドルアーガ用に変換しろよ
>>817 FF11やったことない俺にはこれが限界。
>>817 他のMMOやってみたら? ドルが変なだけ。
何を言ってるんだ君は
>>816 同じソルとして恥ずかしいわ、それと日本語で頼むな、
あ、見事に釣られたな俺…
>>812 闇耐性ない同格お勧め
ウィークネスやってBAかけとけば
レンが引き狩りすればヒールすることなく殴り集中できるよ。たぶん足止めて殴りあってるのでは?
ウィークに鈍足がわずかにあるからかな?引き狩り向きですよ
あとメイ系がいればほぼノーダメで狩り続けれる。となるとシャーはデバフと殴りでおk
ペアだから格上狙いにこだわらず、レベルでなく耐性考えて狩場選ぶと幸せになれるよ。
>>821 釣りというか、コピペ改変なんだけどな・・・。
源平討魔伝の弁慶
これで勝ったと思うなよを思い出して片腹痛くなった
肩間接はずして両手刀ぶん回しですか
ベルの奥義に欲しいな
三分間そのモーションで
>>824が一級ブロンティストなのは確定的に明らか
ガデの方、今のとこスキルは何あげてます?
まぁこればかりは2次スキルが全て確定するまでなんとも言えないとは思いますが
無難なのはプロヴォWですかね?
>829
ベルで、上げるスキルも聞きたい
ベル片手のスキル連打の強さ>両手スキル連打の強さ
MP消費<MP消費
なんでしょうか?レベル50
1秒あたり
片手 1.35倍 MP8.7 +持続ダメ10くらい
両手 1.18倍 MP7.8
両手の通常ダメが150のとき
片手は通常ダメ130でダメージは互角、MPは多く減る
スタンがない分被ダメも多い
片手もってないから分からんけど通常ダメ140は出る気がするので
片手10秒あたり1890+100
両手10秒あたり1770ダメ・・・被ダメはかなり少ないはず
ん?スキル連打して片手のほうがMP消費激しいの?
Lv53ガデ +9課金武器 ガッツU-5
でシッパルのLv50ウーズ・スラ相手に通常攻撃で97〜126
フォースピT-5とリアライズパワーT-1もついてたかも試練
内訳は
片手 フレイムスラッシュ、ヒートスラッシュUの繰り返し
両手 クラスマT、クラスマU、ヒートボディ、クラスマT、クラスマU、通常攻撃の繰り返し
繰り返し倍率を繰り返し時間で割れば1秒あたりの倍率が出る
片手にヒートボディを混ぜるとダメ減少、被ダメ減少
ベルの話だからベルの50片手+7と50両手+7の
通常ダメを誰かお願いします。
ボディプレスってのがあったが俺はまだもってないから失念した
さほど意味のないスキルだがw
ベルは今後もゴミスキルが追加されていくだろう
クラスマVかそれ以上のが追加されたら強すぎる?からな
強すぎると言えば、ソニックブロウWとかは出ないのかね?
でたらますます片手ログが増えるでしょうが・・・
全5章だからないといけないんだけど
いっそレンジャースキルで槍装備のみで射程3メートルというのはどうだろ
威力はパワスロよりレベル高い分だけやや上でクールも短い、その代わりレンジャーが接近戦するリスク付きで
ブラッディピアッシングならわかるがブロウは槍にないわな
30秒転倒のFS2−5くれ
ブラソニの続編来ても燃費がいいとは限らないんだよな。
>>841 ダイの大冒険をみろ
槍で真空破飛ばすぞ
ハーケンディストールが実装されたらレンメインにする
知り合いでキャラスロ別垢含めソル系一切やってないのは・・・
つまりそういう目でソル系見られてるってことだよね><
特攻階で一番役にたつのはソルだと思うけど。
防御力とHPの差で倍以上違いがあるんだけどなぁ
それほどでもない
>>840 燃費がそこそこ良ければ欲しいかも。
敵から離れる前に一発かましたい
ソルはソロでやろう。 スカ系だけでPT組めばいいさ。
お前一人でキャンペーン展開してろネガ野郎
>>850 クソは失せろや。 ネガってるのはてめえだろ。
ネガティブハートにロックオン!
まぞいソル系やる人少なすぎてソルがPTに欲しい迷いの森や聖域では
@ソル募集のシャウトよく聞くよ!まあ他のMAPはそうでもないけどw
カンスト組はソル系もカンストさせて皆の犠牲になってね!
まあ早くバランス修正してあげてね。スカ系やドル系だらけでつまらないよ〜
クラスマUくらいは修正して欲しいね
消費MP高すぎ、威力低すぎで使えない
これのせいで片手装備の方がMP効率も良くて強いという惨状だからな
ベルが火力でガデに負けるってどうよ
>>854 知り合いのガデさんに火力高いからベルじゃなくガデ選んだって人もいるから
なんとも申せません・・・・・
属性耐性上げるとどれくらい効果あります?
ウルク街道のパピーのブレスとか110くらい食らいますが
耐性あるとどれくらいになりますか?
レジ率が上がるのでは?
>>857 レジ率以外にもスキルダメ軽減もあるはず。
採掘場カメは通常3倍ダメのクラスマが2倍切るし。
>>856 店売りでもいいからアクセ装着、未装着で試してみればわかるんでない?
大した効果があると思えないから検証しないけど。
25Fから考えると
耐性値が1000で100パー耐性ぽい
たぶん耐性を10あげて1パーあがる世界かと
耐性5割のmobから考えるとたぶん減ってるはず。
ただ耐性50くらいでは210ダメが200に減るくらいかと。
スキル攻撃の誤差内でわからないのが現況かな
863 :
名も無き冒険者:2009/06/16(火) 18:14:41 ID:XCTSgaad
おイぃ?
ブ■ントさんはドルアーガでも人気なんですか?
流石ガーディアンは格が違った!
>>863 汚いなさすがガーディアンきたないでござる^^;
拙者初期からいる通りすがりのガデでござるが
やはりガデよりやはりローグでござるな・・
じゃ古戦場で素材集める系の仕事が今からあるから御免
865 :
名も無き冒険者:2009/06/16(火) 22:44:05 ID:XCTSgaad
>>864 追撃のブラッドピアッシングでダメージはさらに加速した。
流石だな、ジュースを奢ってやろう。
なぜ火耐性が多いのにガデを選択した方がいいのか解説しよう
時間不定期で固定メンバーがいない野良の場合な
ガデにしろベルにしろ塔は別としてPT需要はきわめて低い
ソロしつつPT組むのを目指すが基本だが必然的にソロ主体とならざるを得ない
ソロは盾スタイルで片手攻撃スキル連打が基本。
またスタン系も混ぜるといい感じになるぞ
ただこのスタイルは知ってのとおり火耐性に阻まれることとなる
しかしだ!ガデもベルも結局ソロだから火耐性MAPに行く必要はない
42までラビ目玉45までウルク幽霊その後スーマールで50からは湖。
これでカンストできる。レベル上がるにつれ防御HPともベルを上回るが
それ以上に46でフレイム2-4で一気にベルの火力を凌駕できるぞ
この辺になればガデとベルのソロ性能差が体感できるようになる
また50でバッシュ2が来るのでスタン技が3種となり
より攻撃をもらわずに倒すことが出来るようになる
スキルはヒースラ1-5、ヒースラ2-5、プロヴォ1-5、フレイム1-5、バッシュ1-5、フレイム2-5、バッシュ2-3
がいい感じだ
またスーマール、特に湖ではPTに入れる確立があがる
しかし、ガデかベルかどちらにしようか迷うようなら
わざわざソル系やるのは止めよう
ソルは塩漬けにしてローグをお勧めするぞ
フレイムUは強化してもTと変わらないって話を聞いたが、修正されたのかね?
>>866 ローグ過多も過疎の理由のひとつだろう。 お前いい加減にしろよ…。
>866
泣き言のように聞こえてしまう・・・
カンストのログとベル持ってるけど、確かにベルはきつかった・・
ソロでもPTでも。
ソロで純正バフメイジとHLドルを鍛えるのに比べればベルなんか天国だ
>>870 HLT〜V、ロックがランク5の地雷と呼ばれるドル作ったけどそんなに大変じゃなかったよ
さすがにBAは5にしたけど、各ヒールとバフはランク1です
BAに振らずにアンチドート5にすれば完璧だったかな
アンチドートw
>>871 フィールドは充分いけそうだが、塔では回復おっつかなさそうだな
10FをヒールU-1とか、19FをヒールV-1とかでクオのスキル+通常耐えれんのか?
そもそもそんなゴミドル作るメリットってなんなの?
>>873 ロマンだよ。心に余裕がない奴には理解できない。
テンプレドルを別に作ればいいんだしな。
うんロマンだ
それで困るならもう一人ドルを入れればいいのだ
サブタンクもあるくらいだからサブドルという考えもあるだろ
10Fはドル2で安定するし、壁ハメでも援軍呼ぶ奴相手にはドル系2が安全確実
臨機応変さがないとこのゲームつらいと思うよ
ちなみにヒールUのランク1と5の回復量差っていくつ?
POT1本以上?
40違う。
wikiによると、INT補正なしで120→160
>>871 ヒールTのランク上げずに、BAのランク上げられたっけ?
うん
片手ソルでも組みたいと思うソルは、どんな人ですか?
>>881 881みたいに職や所持武器で人を選ばない人
2chで偽善ぶる人って何なの?
ポイズン
>>867 フレイム2はフレイム1よりダメ高いぞ
格下で固定ダメの出る相手でやればより分りやすいぞ
言うまでもないと思うがソロやるときは格下な
体感で検証した結果ではないから以下は参考程度に
格下だと攻撃があたるだけでなくダメのばらつきが少ない気がする
器用極振りガデだが、ステの影響は不明だがダメのダメのばらつきが少ない気がする
>>868 転職の職選びに迷うようではソル系を続ける根性は期待できない
それでクリアされるくらいならローグ薦めてクリア者を減らした方がいいのでは?
>>870 サブでドルしてるがソロはわからないがBA1-5だけしか振ってないがまったく不自由しない。
まだ35だってこともあるかもしれんが。
普通にスカとペアできるし、MPもきつくない。
プレイしながら、ヒールに振るかHL系に振るか様子見してる最中
>>886 そのドルで塔行ったことある?
ほとんどは行けると思うけど、10とか19だとタブ消費量あがると思うが。
>>887 塔はクエでしかいかないが、全部特攻だからな
倒す階は、5階は余裕だった
10階は最初からタブ前提のつもりだから気にならなかった
スカがスキル全開してるのもあるのかもしれない
メインソルなんで後衛メインの人とのタブ使用感覚が違うのかもしれんが
スカいなくて自分が盾でタブ使った時よりは少ないかな
19階はまだレベル足らなくていけない・・・
回復スキルを伸ばさない=燃費悪化
これだけ理解したら後はご自由に
>>889 ま、そういうこったねw
>>888 ごめ、19FはヒールVがあるかどうかの方が重要だったわ^^;
塔で野良PTやるとなると死に戻り回復遅くてきつい。
>>889 そうか・・・・
ソル系は燃費効率は一番悪く1回の戦闘でMP空がデフォ
それの感覚でドルやるからあまりの燃費の良さに燃費という感覚が抜け落ちてるな
ソルやってると気づかないうちにゴン畜になる俺みたいのがいるので注意してくれ
>>892 それはあるかも。
そしてドルをシャマにするとMP足りなくなるんだ><
最大回復量の事を永い目で見て考えると燃費だけの問題でもないと思う。
BA2が無く、ヒールもW以降を覚えずに回復スキルが頭打ちになる可能性のあるシャマには特に切実な問題。
ヒール強化してないと20F以降でメイジ系MOBがスキル連打してきた時の事故死率が上がるよ〜。
プリに転職したけどヒール3覚えてません。
私って地雷ですか?
ちなみに ヒール1-5 2-4 BA1-5 ブレッシングボディ1-4 2-3 HL1-5 です。
>>886 クリアさせない為に職差を広げさせるか…カスは黙ってクリアしろ。
>>895 別に回復に徹するならヒール3はいらないよ。
カンストプレイヤーが21くらいのドル連れてレベル上げてるでしょ。
あれが大丈夫な証拠。攻撃に参加しづらいから暇かもしれないが。
強いて言うならヒール3がないとヒール4が強化できないのが辛い。
そろそろ50になるガデの質問です。
50になってもホワイトソード+7と青盾+7を使う予定なのですが、
50装備を用意したほうが良いでしょうか?
WSはちと・・・
>>895 ヒール3がないから地雷ってことはないよ。4-1で3の回復量は上回ってるし。
ただ燃費が悪いことと塔が少し厳しいかな^^;
>>898 青盾は45装備?てかガデでなんで青盾?w
サブキャラなのかな
>>886 ガデ目指してるソルなんだが、フレイムTランク5とフレイムUランク5でどの位ダメージが違うか教えてくれないか?
>902
WIKI見ると、大差なし。
ヘイトは記載なし。
以上、ご査収願います。
>>895 寿司屋が100均の包丁で魚を捌いて居るようなもの。
それをどう思うかは自分自身の問題。
少なくとも自分は、こっぱずかしくてできないな。
オレは前衛職だが、燃費が悪かろうが戦闘中にMP枯れたときには青タブ噛むとかして、キッチリ仕事してくれるなら構わんと思う
>>904 ヒール3がないことがそれほど致命傷ではないと思うが。
905の言う通り、燃費が悪くてもちゃんと仕事してれば
問題ないでしょ。
以上、転職後にヒール3をゲットした2PCシャマでした。
>>895 実際スマまではそれほどヒール3は使わないかな
俺はシャマカンストだからBA1しかなかったがヒール3はスマに行くまで
ほぼ使わなかった、ガデ盾PTなら以降も無しでいけると思う。
プリならBAの使い分けでベルログ盾でもなんとかなるんじゃないかな?
緊急時は4でいいしあれば少し燃費がいいくらいじゃないか?
塔でもヒール3見つかってない頃に1,2,4だけで19とかでも特別困った事はないかな。
キャストタイムは一緒だし3ならまにあった!なんて状況は無いと思う
ちなみ強化は1-5,2-5,3-1,4-1だな。MP管理に気を使うようにすれば良いかと
Vがないと161718Fの死に戻り回復がひたすらだるい。ただそれだけ
ソル町隆史ポイズン
>>884 「偽善ぶる人」って日本語おかしくねーか?
「善人ぶる」なら判るが。
偽善者の振りをするって何だよ?
>>910 「善人ぶる」 善人の振りをする悪人
「偽善ぶる」 善人の振りをする悪人の振りをする善人?
政治家にはいそうだな
自分は偽善家ですと言う別に偽善にすらなってない事をする悪人
重複による強調表現じゃない?
偽善自体に、善の「振り」をするいう意味が込められているけど
その言葉にさらに「振り」を被せることで、その意味合いをよりいっそう強く表したんと思う
少なくともID:G6O0qU5L は、2ch内での偽善的行為の被害者で
何らかのトラウマを抱えているのだろう
使わない言葉なんだが
偽善ぶる:本当に良い人なんだけど、良い人だと周りに思われるのが嫌。
だけどほって置けない。なら偽善者だと思われるように振る舞えばいいのでは?
そうすれば良い事しても俺の不良のレッテルははがれない。むしろ嫌われる。万歳
こんな感じかな?昔読んだペケって漫画の山本君みたいだ
ヒント:ツンデレ
いいことしてるのに悪者みたいなそぶりしてるってことかw
ツンデレw
落ち着こう。
最近スカをやってみたんだけど、皆はPOT飲み続けて狩りやってるの?
同格相手のソロなら、戦闘中はPOT連打すること多いな
>>902>>903 WIKIに書いてあるのに・・・・
53ガデ課金+7刀だと、通常攻撃のMAXダメは100位
これをWIKIの最大倍率にはめると
ヒースラ2−5 270
フレイム1−5 290
フレイム2−5 330
53ガデのソロだとジッパル52蛇が定番。
これを倒すのに攻撃スキル10回連打が平均なのでこれを当てはめると
ヒースラ2−5フレイム1−5のコンボ スキルダメ2800 DOTダメ340 MP170
フレイム2−5フレイム1−5のコンボ スキルダメ3100 DOTダメ340 MP225
以上はあくまでMAXで見たときの机上の数値
以下は実際プレイしての話しと体感だが
自分は課金刀+7、NPC50防具未強化、NPC50盾、50課金耳指とルーエル首
これでフレイム1,2コンボだとPOT一切不要で52蛇がソロで狩れる。
お座り中時間短縮にPOT使用するかは各自の好み
ヒースラフレイムコンボでは戦闘中の赤POT使用が必要
実際に使ってみれば分ると思うが
フレイム1はハズレダメも多く安定しない(2.55倍―2.9倍のため)
フレイム2は1に比べダメが安定しており(最低でも3倍のため)
振ると更に3.3倍が安定してくる
蛇でカンストしたから相当連打したが、フレイム2の方が平均的に60ダメ位上回る感じ
試してみないで、フレイム1,2はほとんど変わらないとか絶望しないで
実際に使ってみてくれ。ちゃんと威力が違うから
LV53のガデです。ベルに基づいて器用を30にしてあとは腕力に振りましたが、これでいいのでしょうか?
>>920 >ベルに基づいて器用を30にして
なんでそういう発想になったのかわからんが、ガデに器用なんかいらんだろ。
元はベル志望だったとか?
どっちにしろ中途半端に器用なんかに振るくらいなら他に廻した方がよかったかもな。
wikiの育成指南のところに書いてあるんだよね、そのステータス振り
でもwikiにはベルの育成指南しかないうえに、ガデのと見間違えてしまうような書き方なんだよな
どなたかガデの育成指南も書いてもらえませんかね?
自分もガデなんだけどまだ40そこそこなもんで^^;
923 :
898:2009/06/18(木) 23:26:55 ID:t8lZ+hXC
>>899 未教化50武器よりもWS+7の方が強いので、ありかなと。。
>>901 青盾は40です^^; 知能が欲しいので。。
お察しのとおりサブです。 メインはシャーで青盾使ってなかったですが・・
ヒースラとフレスラ交互に撃つとDOT1個損するよな。
最近の流れ
レンジャー
エンチャ上回る高火力。スタンと遠距離攻撃でソロ性能も高い。
弱いってのはイメージだけで実際は強い部類にはいるぜ
ガデ
職最大のHPと防御力でベル以上の火力。
火耐性多くてもソロで火耐性以外のMAPで狩れるぜ
ベル
両手剣かっこいいぜ
ミニスカートクラスマでパンチラ見れるぜ
ベル他になんかいいことないか?
頼む誰か上げてくれ
宝剣が装備できるぜ
927 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 01:16:44 ID:hv7tqJNK
片手、両手武器を使い分ける武器使いの達人
ベルの長所・・・ガデに比べりゃソロ燃費がいいところか?
ちなみにパンチラはヒースラの方が良い感じに丸見えなのでベルだけの長所では無い。
>>928 クラスマUのせいで、多分ガデより燃費悪いぞ
クラスマT→片手に持ち替えフレスラ→ヒートボディ→クラスマT→通常攻撃を繰り返せば節約できるけど、
それをやるには片手斧強化が必須だしな
>>927 ガチャ装備追加で、それすら危うい・・・
>>929 全力で狩った場合な。
ヒースラ2→フレスラ2のコンボで消費39だから、攻撃サイクル考えれば時間当たりの燃費はガデの方がかなり悪い。
ペチペチ挟むならさじ加減でどうとでもなるから別な。
全力なら火力の差でガデの方が倒すの早いから、相対的な燃費は目に見えてそんなに変わらんと思うけど・・・
しかも基本防御力の差と盾のおかげで被ダメが少ない分、赤POT&赤タブの消費も抑えられるし。
気になったから適当に計算してみた
実際に計ったわけじゃないし、色々間違ってるかも知れないから先に言っておく
攻撃力はガデ=100 ベル=120で全スキル5まで強化しているとして
ガデ ヒースラU→フレスラU→ヒースラU→ヒートボディ→フレスラU→ヒースラU→バッシュU→ヒースラU→フレスラU→ヒースラUで消費163の攻撃2704でMP効率は16.6
ベル クラスマT → クラスマU→ヒートボディ→クラスマT → クラスマU → 通常攻撃 で消費108の攻撃2040でMP効率は18.8
併用ベルクラスマT → フレスラT→ヒートボディ→クラスマT → クラスマU → フレスラT → クラスマT で消費118の攻撃2368でMP効率は20.0
攻撃速度はだいたいこれくらいかな?
で、この1連の動作を10秒と仮定すると、1秒あたりのダメ効率はガデ270.4、ベル204.0、併用ベル236.8になる
盾装備で防御力も高く、スタンスキルをヒースラフレスラコンボの間に絶え間なく入れられるガデは、被ダメもベルよりかなり少ない
あれ、目から汗が
クラスマとヒートボディのあと移動すると、クラT→ヒートボディ→クラU→クラT→通常1セット→
この間1回しか敵の攻撃は無い。
クラTとクラUの比率を1:1にするとMPとHPの減りのバランスが悪い。2:1の割合でやるとHPとMPがバランスよく減って座りPOT連打の時間が短くなる
>>925>>928 おっさんはパンツしか頭にないんかい。
女ベルだけど、そんなこと気にしたこともなかった。
パンツの色を変えることが出来れば服飾大人気だったのかな〜とかなら
朝っぱらから考えたりもする
スカのヘイトダウンTとUは無強化だとダメージに換算してどのくらい分のヘイトを落とせるんですか?
WIKIコメント欄より転載
>ヘイトダウン1−1のヘイト減少量はおよそ30、2−1の減少量は70くらいでした
ああ、それってやっぱりダメージ分のヘイトなんですね、意外と少ないんですねぇ^^;
ダメージに換算して、っていうのがどうもよくわからないんですが…
とりあえず、WIKIのはヘイト換算だったと思いますよ。
もうヘイト検証も過去のものになってしまってますね汗
ヘイトは、通常攻撃=ダメージ+1
スキル攻撃=ダメージ+スキル固有値+1
だったと思います。
だいたいのスキルは固有ヘイトは10で統一
ソル系のフレイムスラッシュ、バッシュ
スカ系のブラッドピアッシング、ポイズン
ドル系のヒール
メイ系のファイヤエレメントなどは各固有ヘイトが設定されている…
まあ、ほぼダメージ=ヘイトなので直観でいいんですけど
あれは+1を見つけるまでが大変だった。
正確に検証しようと思ったらダメージを刻む必要が出てくるから
検証した人毎に結果が違ったりとか、実際の数値からもかけ離れてたし。
>>940 的を射ていない質問にも関わらず丁寧に答えていただきありがとうございました
勉強になりました
>>933 ガデ攻撃多すぎ
フレスラ、ヒースラセットx4で15.6秒ほど
ベル両手のセットは13.8秒ほど
計測ミスがなければだが
燃費がいいだの片手が強いだの
そんな気がする程度で書くやつおおすぎ
>>833のようにちゃんと定量的に計測しろ
>>935 はあ? ゆとり世代の皮被りだろ。
リアルおっさんは中身に突っ込むのが基本だよ。 たまに昔を思い出してやるのがゲームだ。
スレの内容をまとめるとベルは現状で性能が最下位
レンにカーリー短剣、ガデにウトゥ両手斧なら更に最下位をぶっちぎるわけだな
ざまーWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
カーリーって假屋崎省吾か?
短剣をカレーと言いたくて仕方無いのを我慢してる週末
>>946 ウトゥアックス出て喜ぶガデはそんなに居ないだろ。
騒いでるのは劣化ログになりたいレンだけ。
>>949 レンは劣化じゃなくて普通にログと=だな
課金刺突剣と攻撃力同じだからな
バフレンとかいうならバフログだって居るわけだし
塔でブラソニ使うからブラソニ強化のままのレンだって多いだろ
後火耐性マップばかりなんだから投擲槍選んだレンよりも
火耐性で選択肢のないガデのが明らかに喜ぶだろう
>>950 ログ=レンではなく
戦闘中に槍→短剣の持ちかえで
ログ<レンな
戦闘中の持ち替えでどの程度効率があがるかはわからないが
武器の選択肢という面では確かに、レン>ログになるな
最後の2行なんかわかりにくいから補足しとく
自ら刺突剣を捨てて投擲槍を選んだレンよりも
やたら多い火耐性マップで選択肢の無いガデのが明らかに喜ぶだろう
・クラスマTランク1だと通常攻撃1セット程度の威力でクールタイム6sec
・両手武器だとパリィもブロックも発動しない
下手したら香木使って通常攻撃してる方が強いんじゃね?
香木使ってって時点で既にあれでしょ
それなら防御香木つかって(ry
いっそ両方つk(ry
とかなるでしょうがw
Lv40のウトゥ斧と白剣の攻撃力が一緒だし
スキルリセットしてクラスマのランク上げるより
香木に金使った方が良いんじゃね?
レスしようか迷ったがw
とりあえず何故君は課金アイテム使う事前提なんだw
俺がガデでラルサの頃は課金30やら35両手斧すらなかったが
いまどきはソルのスキル振りのまま35両手斧強化して
ラルサ超える人だっているだろうにw
攻撃スキルの一つも無くただぺちぺちしながら横処理だけしてる
よりはましじゃないか?
結局はプレイスタイルだけどさw
あー俺は一応防具強化して前半だけはプロヴォ連打して
POTタブ食いまくってタゲ保持してたけどね
後半はバッシュやHBしたりしてね
もちろん横処理もねw
それを言うなら今は火耐性MAP避けれるじゃん。
カンストキープ組みのガデが苦労したのは高レベルMAPが
火耐性もちだらけのMAPが続いたせいだろ?
ごめんwわかったw俺の負けだw
トランスフォーマー見て寝るわw
ちょwレン浮かれすぎ
最強の座がログからレンになるから判らんでもないが
一応耐性のしばりあるからなw
ガデには両手武器!もっと早く実装していてくれたら・・・
火耐性MAP避けてソロしなくて済んだのに・・・・
サブでガデ育成中の人はおめでとう
ベルは・・・・そのなんだ・・・・・
早く上方修正されるといいね・・・・
ベルのクリア者に更に拍車がかからないといいが><
ラルサから沼地と2MAPも火耐性で苦労してみりゃ
適正の両手斧がどれだけ貴重かわかるんだろうけどね
実質カンストキープ組には荒野から苦労してる人も多いしな
こんな形で緩和されるよりは物理と属性としっかり分けてくれた方が
数倍いいんだけどな、その方が普通だし
荒野からじゃなくて採掘場からだったな・・・><
カンストキープ組みは採掘場の亀でLv上げて
荒野は飛ばしてラビリンス行ったんだけどな
>963
テンペストファング手にいてた俺は、勝ち組^^
牛蜘蛛でだろ?
亀なんて物理耐性でスキルはもちろん通常すらまともに通らなかったから
狩ってたのメイジだけだろ
メイジ寄生であげた人ですか?
ソロの話なのか?俺はPTで亀倒してたが。
採掘場までしか実装されてなくてレベルキャップが36だった。
ナラク〜ラビリンス実装で荒野は通過してラビリンスのコウモリやってたわ。
カンストキープしてたらクラスマも火属性だったんだけどなw
ただでさえ格下だったから、ソロかせいぜいドルとペアくらいだったわ・・
ドル関連のスレ中で一番酷いな
晒しより醜いw
まぁ、フレ同士なら○○MAPでは○耐性で活躍できなくて助けてもらってけど
今度のMAPは×耐性だから俺が助ける番だなってなるよな。
俺にフレいないんですけどね
先が思いやられるな。
職スレだけど、レンの俺に課金短剣なんぞいらないって愚痴。
Lv60以降に使える物も恐らくNPC売りでは出ないだろうし、盾職と
組んでPTするのが楽しいので、マイナー職として天寿を全うさせて欲しいです
P.S
24Fでスタニング剥がし確実に成功しました(中央下の単独メイジ対象)。
【トラップナイフ使用:スタニングLv1 コームLv4 MOBとの距離測定=目視】
ただし、実践で役に立つかどうかというと、MOBが単独で配置されている
場合は可能性があるが、複数いる場合はリンクがあるのでHPが非常に厳しい。
検証遅くなったが報告までに
今週のメンテでベルの↑修正ありますように
マジで頼むわ。ベルは廃課金か2PCがデフォなんて嫌だぁ><
というわけで梅
格下ばっかりかってるドル系の立場がw
3つ↓狩ってあげたよこの前。そっちの方が効率いいんだもん。。。
>>977 今日、ベルさんと久しぶりにPT組んだんだけど楽しかったよ。
スピード2が出て、1と重ねられたら相当強いと思うから、
早く2が来るといいね。
梅
スピード2なんて糞だからやめてくれ
といってもボディプレス級の糞しかもう実装されんだろうからありかもしれんが
膿め
バフは全てダメダメでしょう…。 運営はダメな子の集団だなあ。
じゃあ、ボディプレス2とスピード2
どっちが役に立つと思う?
梅
スピードはwikiでもぼろくそ言われてるけどそんなに悪くないと思うけどなぁ
慈愛と重なればそうじゃない人との差は一目瞭然だし、ランク5まであげてる人も結構いると思うよ
第一章でこれだから二章三章となってくるとかなりのものと思うけど・・・
なるほど。スピードの次の章が出るたびに
通常攻撃の速度がみるみる速くなっていって
最終的にはガデの火力を上回るのか!
何レベルでだよorz
スピードは、香木使う気があるなら重宝した記憶が
ただ、スタン系織り交ぜて戦う気がある場合は、あんまり意味が無いんだよね
そこが痛い所
スピードってガデ系のスキルだと思ってた
987 :
名も無き冒険者:2009/06/22(月) 10:27:50 ID:sptE3T9x
んあ
ソル時代はスキルのクールタイムの関係で両手武器とスピードは相性良くなかった様な覚えが有るけど
ベルになってクラスマU覚えたらそうでもないのかな?
ガデになったからよーわからん。
そう、スタン系だと組み立てが崩れる。 バフはT章でも30%増しでないと。
空気を読まずに先程ベルに転職した。
後悔はしてない。
ツーハン剣がかっこいいZE!!
ベルは寵愛か慈愛が有って両手斧装備なら、クラスマ→通常攻撃1セット→クラスマが無駄なく出来るから、俺はスピードいらない子なんだぜ
俺が持ってるスピード2のイメージが違うのかな?
クラスマ2は相当強いし、スピードが重ねられれば、
クラスマ1・2のコンボとスタンが確実につながりそうな感じがしたんだけど。
もちろんスピード2の効果量にもよるけど、一撃の重さと、
スピードの連撃のどっちかを選択するんだったら、一撃
必殺を選択する人が多いだろうね。
俺は、ベルは大器晩成型の職種だと思ってる
梅
ここまで来てすぐ埋まらないスレって大丈夫かw
悪いことはベルのせい。はいスミマセンでしたねw
ウメ
別に無理に埋めることもないさ
出)ウトゥ斧 求)カリー短剣、ファティナ杖、カーヤロッドばっかりだなw
ソル系人口極少だから(特にメイン)アイテムの競争率は低いぞ!
君もメインでやってみないかソル系!
梅
豆
999なら次スレ消化する頃には職間のイザコザが消えるような神修正が来る
……といいな('A`)
1000ならキャップ解放は8月にずれる
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪