【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ20
IBなら偏差撃ちでも4発中3発当たるがジャベだと半々
蜘蛛だとまぐれ当たりしか起きない こんな人いると思います
よほど状況判断できて無い限り蜘蛛を硬直に撃つのはやめた方が良い
基本的にジャベ潰す可能性有る場面では撃つな
蜘蛛の需要ないというより他にすることが多く蜘蛛撃つのがベストって状況が少ないだけ
自分ブレイズより蜘蛛のほうがhit率高いんだ(´・ω・`)
硬直に撃つのはあまりしないが味方が多い場合はあまり手を出さないほうがよさそうだね
動き方に関しては
>>950と
>>953を参考にしてできるだけ周りみてやってみるよ
みんなサンクス
敵ヲリが蜘蛛矢射程内でレイド射程内に皿スカがいないなら偏差で2発くらいPOWみながらうってます
俺も蜘蛛矢hit率が他より高いけど蜘蛛矢の弾速になれると他スキルで偏差多くとりすぎて・・
あるあるw
おかげでイーグルのhit率極端に低いわ
そしてたまにトゥルーも外すんだよなorz
イーグル>ツルー>パワシュ>毒蜘蛛>レイド>ブレイズ
右に行くにつれ命中率が下がる俺は皿やるとライト当たらない
連投スマソ
相手の動きが変わるからだな
イーグル射程だと「イーグルスナイパー()笑、当たんねぇよw」とか思う奴多いんじゃないだろうか
イーグル×4で皿キルとかよくある
てかレイドのコツ教えてくださいいやまじで
命中率10%もないぞこれ
蜘蛛は闇を撒いて逃げ回るレイスとFB狙いでのしのししてるキマイラに入れる上では最高のスキル
蜘蛛矢は敵がまっすぐ歩いてくれてて、かつこっちを見てないときなら当たる(´・ω・`)
基本的に偏差だけしか狙わないけど
命中率もなにも個々のスキルによって弾速と判定の大きさ、発生までの早さ違うんだから
それぞれに合わせて撃てば良いだけ
レイドは魔法陣の大きさのどでかい弾が、やや山なりに飛んでってるから
それぶつけるように撃てばあたる
チュートでなんでもいいから全スキルの判定を感覚で覚えるまで練習しろ
弓ってターゲットマークが全然頼りにならないよね。レイドは距離をつかんで羽で敵の頭を
狙うと面白いように当たる。FEZって全体的にあたり判定上すぎないか?
射程圏ギリで狙いすぎなんじゃね?
レイスをスナイポする時は黄色丸位で丁度良い
>928
レーダーで着弾地点を見切れる様になれ
具体的な感覚は建築物を撃って確認すると良し。
ブレイズでイベントアイテム狩ってたら気がついたんだけど、
目の前に敵がいる状態で、遠くの敵にターゲットしてブレイズ撃つと
目の前の敵も燃えるんだが、前からこんな仕様だったっけ?
968 :
967:2009/04/22(水) 23:46:24 ID:hzlIiBah
あ、もちろん矢は遠くの方の敵に当たって燃えてます。
イメージとしては矢の通り道全部にdot判定がある感じ
毒矢・蜘蛛矢と違って山なりだから気付きにくいけど、そういう一部条件下でMOBを貫通するみたいだね。ブレイズ。
対人は知らんが、0距離でブレイズって時点でお察し。
>>967 矢と爆風の判定は別
遠くの皿にブレイズ打ったら目の前にいたハイドまで燃えたことあるお
>>967 この前の弾体0ダメージ無敵あり不具合の修正から変わった
以前は0ダメージ無敵時間無しの弾と範囲炸裂ヒートDoTありの爆風ダメージ判定の2判定だった
恐らく0ダメージだった弾体にもヒート判定付けて、さらにその判定に転ぶと無敵無し属性も付いてる
そのおかげで微妙に強化されてるんだよな。
分かってる弓はすでにブレイズちょくちょく狙ってくるようになってる。
ブレイズは当たりも早くなってるけど、
その分のけぞりにパワシュに繋がりにくくなってる気がする
俺も皿の中級の射程まで近づくかステップに入れてこかさないとブレイズ>パワシュ入り辛いと思う
ブレイズ消費PW高いのが難点だな
流れ玉ブレイズでハイド焼けることちょくちょくあるな
遠いとハメから逃げられたりする
ドラテやジャッジが避けにくくなってるし
落ち物全般が判定変わったんじゃない
弓レベル40で攻撃力79
短レベル5で攻撃力100
^q^
その短剣の攻撃力を生かす機会がほとんどなくてだな…
当たらなければダメージは0だからなぁ・・・
短的にパニスカ以外は攻撃力1でもいいんじゃないか?
>>980 いくらなんでもそれじゃ建築物にダメージでなくなるんじゃない?
短に攻撃用スキルひとつはあってもいいな
状態異常なしでスマくらいの射程、硬直でダメは皿に180程度、Pow消費20で
>>980 ねずみ退治とかタイマンでガドで殴ることがあるからそれは困る
遠距離クラスに攻撃力あったら、近接クラスいらなくなるからな
パワーシュートでさえ正直やりすぎだと思っているぐらいだ
パワシュは正直3連できないくらいのPwにしてほしいな
パワシュの性能は過小評価されすぎだよな
両手でも余裕で削り殺せる
優秀な中級スキルなのに
同消費でもっと強いランスがあるから、
スカでヲリにパワシュしてるくらいならサラやって、って話じゃないか
少数戦では使わざるを得ないけど
レインがさらに優秀すぎるんだ、という身も蓋もない結論。
これも昔からの流れだろうね
パワシュで削るっていうのはどうかと思うが
例えば前線でHP少ない敵がスタンしてる状況があったとする
両手がヘビか皿がヘルか笛がフィニが普通っていうかそれ以外ありえねぇみたいになってるが
そこでアタッカー陣が足止めるくらいならパワシュでやっちゃえばいいと思う
押してる時なら押し上げればいいし引いてる時ならさっさと下がってくれた方がいいし
パワシュは距離があるから油断してると3発で半分削られたりするからキツイんだよな
>>989 ヲリには移動系スキルがあるから
他の敵を弓で足止めしたほうがいいって話
両手にパワシュはそれ程強いと思わないが皿にパワシュはヤバイな
ジャベ硬直に打ち込むとかなりヘイト上がる
でもランスより総合ダメで負けてるんだよな…
パワシュのヤバさは威力より皿と中級で打ち合って有利な
硬直の少なさだと思うんだがどうだろう
てか次スレ
>>989 例えその状況でもその状況でパワシュはどうかと思う
アタッカーが手を出せないなら別だが
アタッカーがいけるようならアタッカーを信じて
弓はフォローに来ようとしているその奥の敵を狙うべきだろう
リスクを負って前に出てる両手なんかからは安全なところからキルだけをとっていく
糞弓と思われかねんよ
994 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 16:13:36 ID:5a50cUay
>>988 端的にはこれが正解で、
弓にはより優先度が高い仕事が大抵ある
何を勘違いしてるのか判らんが、アタッカー陣の仕事を劣化代行
して、仕事を奪った挙げ句、弓しか出来ない仕事を放棄するっと
本来押し切れる所もカウンター開始にしちゃう訳ですね
スタンしてる敵が居て味方が向かったら、その周辺見て行動するのが
スカの仕事じゃね?
パワシュは味方の皿がチキンで相手の硬直に入れれる位置にいないときにバシバシ当ててる
弓は戦線をある程度想定通りに動かすのを楽しむクラスだぜ?
アタッカー弓はないわ
笛のおかげで片手に氷バッシュフィニの空気満々の時に笛を踊らせて鬼耐性片手を作れたなんて最高
今やってきたが、向こう一分近くの総合結果が偉いことになった
優秀な超射程&範囲攻撃があるのに使わないんだったら
弓でいる必要がないわな
すまん言葉が足りなさすぎた
決して弓アタッカー推奨しているわけではない
ただうちの国だと糞と言われようがパワシュハイエナしてかなきゃという状況があるんだよ
何寝言言ってんだと思うだろう
Fホル来てみてください、きっとわかるから
んゆー☆
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