Atlantica 【PT編成・陣形相談 】part11
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/04/03(金) 19:52:47 ID:7A/SoYQf
ペニパン
3 :
名も無き冒険者:2009/04/03(金) 20:17:22 ID:eN+KtgqJ
現仕様手動10連勝構成
杖獣北
発魔巫
退爺闇
武器光輝+3〜4 堕落+1〜2
防具光輝+2〜4 堕落+0〜2
ヒ指輪静寂+4 傭兵指輪忍耐+4
質問等あれば、随時受け付ける
4 :
名も無き冒険者:2009/04/03(金) 20:49:27 ID:eUelxBQM
最強構成
適当に強そうなの9人
@大量の呪術書、運
5 :
名も無き冒険者:2009/04/03(金) 20:51:44 ID:eN+KtgqJ
ヒント:呪術書使用回数制限
大量も糞も無い。
6 :
名も無き冒険者:2009/04/03(金) 20:52:58 ID:828O2l/j
スタンゲーが終わって今度はスキルぶっぱゲー・・・
スタンの方がまだましだった。
7 :
名も無き冒険者:2009/04/03(金) 21:00:48 ID:8R1BnoZu
面白強構成
ワ北退
巫魔巫
巫僧杖ヒ
ちなみに現実にリデ1級にいます。
8 :
名も無き冒険者:2009/04/03(金) 21:01:55 ID:eN+KtgqJ
それじゃゴミ
北→法力されたら何もできねーだろ
9 :
名も無き冒険者:2009/04/03(金) 21:03:22 ID:8R1BnoZu
法力って連打できるって知りませんでした。
まぁ、ちょっと観戦しにきてみろよ。
最強って言ってないし面白構成だって書いただろ?
現にこの構成でも勝ってるしな。
10 :
名も無き冒険者:2009/04/03(金) 21:09:30 ID:h3klb5Xy
>>6 装備(製錬)の差が縮んだだけマシじゃね?
スキルゲーというより、正確には回復ゲー
かなり早い段階でHPが減り始めるから、回復役が超重要
11 :
名も無き冒険者:2009/04/03(金) 21:12:53 ID:Lqp7/FFb
それだといかに耐え続けてターン経過ダメージで相手を潰せるかが勝負なんだろうね
スキルゲーになって戦略の幅が広がったのかな
12 :
名も無き冒険者:2009/04/03(金) 21:53:08 ID:MhyPKh/N
前スレ埋めきってからこっちつかえよクズども・・・
13 :
名も無き冒険者:2009/04/03(金) 22:36:30 ID:uTdW+NEc
14 :
名も無き冒険者:2009/04/03(金) 22:37:05 ID:eN+KtgqJ
>>13 特定されるから直では言えないが
比較的新しい鯖
15 :
名も無き冒険者:2009/04/03(金) 22:41:33 ID:uTdW+NEc
リリスだと
槍ヒ退北
発巨巫
天爺槍
って感じのが強いな
113ってのもあるだろうが
16 :
名も無き冒険者:2009/04/03(金) 22:44:07 ID:uTdW+NEc
他の鯖だとどんな構成が強いんだろ
結構鯖ごと個性出るよな
17 :
名も無き冒険者:2009/04/03(金) 23:18:17 ID:h3klb5Xy
リリスの最高レベルは杖前衛だったなー
18 :
名も無き冒険者:2009/04/03(金) 23:19:22 ID:h3klb5Xy
リリスじゃねえ、タレイア
19 :
名も無き冒険者:2009/04/03(金) 23:39:15 ID:S+2WAQN1
通常乙ったせいで、魔力の盾&ジジイが超かてぇ
とか?
20 :
名も無き冒険者:2009/04/03(金) 23:43:59 ID:h3klb5Xy
そそ、ついでにそいつほどの高レベルがあまりいないから
装備(防具)の差もそれなりに出てるみたいだ
まあ、魔やらスパルタンやら前衛に置いてるからその辺は柔らかいんだけどなwww
21 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 00:51:50 ID:WPyMcORD
杖ヒ前なんて防壁じゃなきゃ1ターンキルされるよ
生命低いから氷壁ブッパでも瀕死だし
22 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 02:41:48 ID:SAAyWpXG
1ターンキルする構成がゴミったから杖ヒが上位に来てるんだろ
そもそも瀕死や即死が起きないように3列目のキャラと交代前提の1列目
23 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 03:02:48 ID:Wz3n59Hh
1ターンキルとか
また妄想かよw
24 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 03:15:53 ID:FztuHNUN
ニコニコ見て来い
25 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 03:54:14 ID:Wz3n59Hh
杖ヒが1ターンで死んだのなかったがw
26 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 04:04:23 ID:fAUcQdor
杖ヒどころか神官すらしなねーよ
物理どんだけ弱いか
魔法防御だって高いし氷壁+貫通ぶっぱでもない限りしんどい
27 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 05:03:27 ID:j7djV+wq
剣悪魔
北予獣
銃ヒ巫爺
の構成で闘っているのですが、今回のVerUpでかなり終わった感がしました・・・。
手動の場合と自動の場合、ちょっと面倒ですが
これを変えて、これを入れたほうがいいんちゃう?っていうご教授を
お願いできませんでしょうか〜!
28 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 05:42:51 ID:fAUcQdor
毎回思うんだけど悪ってなんだよ
29 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 05:43:37 ID:22K7rGRx
【何を重視するか】狩4割 無限6割
【手動か自動か】自動でバトルポイントを稼ぎたい
【現在のレベル】106 ヒ以外は101平均
【現在の構成】
剣ワ獣
北斧ヒ魔
巨神予
【傭兵待機室】
槍90
イ88
巫65
爺95
退97
30 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 05:46:45 ID:fAUcQdor
巨砲と爺入れ替えたら勝率あがらないかな?
保護の気がないと終盤ヒーローのHP回復量で負けるよ
31 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 06:17:08 ID:6KyOrmRa
ワ剣獣
予魔神
斧天北
斧ヒ
自動専門です、このまま氷2でいくか
杖ヒにして全体攻撃でいくか意見お願いします
32 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 10:24:54 ID:DycKQnaq
レベル76
剣剣ヒ獣
斧退巨
巫僧魔
ここに予言を入れるとしたら何を外せばいいのですか?剣を入れ替えたいところ
ですが、退がまだ50で前に出せません。色々見ていると巫を外して予を入れれば
いいという事ですが、回復力が落ちてクエ進行に影響が出ると思うのですが。
ここまで進めてきて、新人を入れると進行クエのまま狩に出しても回避が多く、よく
上がるのは35くらいまでです。やはり新人同等のレベルまで落とした狩場に持って
いくのですか?もちろん、繰り返し可能なクエも数回やりましたが、さすがに50近く
なるとそれもあまり効率的ではないみたいです。
33 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 10:25:05 ID:jZlfuSth
僧2っていう構成が流行ってるんですが、
それに対しての回答ってのはどんなものがありますかね?
スタンは無理。
魔法も制限される。
ある意味僧2はこの仕様において最強なんじゃないかと思ってきました。
打開策や、オヌヌメ構成あったら教えてください。
34 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 10:38:07 ID:5HFjAMpy
巫女3でも勝ってるやつがいるぐらいなら
爺2はかなり目があるだろうな。
35 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 10:41:14 ID:fEuB9jis
MTGで防御円入れまくるデッキ思い出した
36 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 10:43:50 ID:jZlfuSth
例えば
退槍ヒ北
槍闇槍
僧巫僧
とか
退槍北
イ槍銃ヒ
僧巫僧
等についての戦術の解答を教えてください。
37 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 12:14:09 ID:pnd/P3bI
>>33 僧2に勝つには、常に全体に被弾与え続ける事が重要
その内に前列に加護かけれなくなるか、
堪らず前列に加護かけて大麻で封印出来るチャンス来るよ
つまり、北+大麻入りスタン構成
>>36 大麻と北を同列に並べないのは常識
略奪とか凍結で両方使えなくなって乙る
38 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 12:22:20 ID:kIzD3NdW
使用変わって預言いらなくなったよね
39 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 12:30:53 ID:5HFjAMpy
>>32 俺もそうだったけど、100前の途中段階の構成で出来る限り
べストを目指してもあまり意味ないっていうか、適当な構成で
どうにでもなるよ。
退を前にだせません→そりゃ死にまくるだろうけど、それはそれでがんばる
巫女外す→回復力落ちてクエ大変になるけど、それはそれでがんばる
がんばるで済ませるなっていうかもしれないが、それよりもっとひどい構成でも
進めることはできるんだし。まぁその時点で欠点利点考えて構成考えるのがこのゲームの面白さってのもあるがな。
剣外して、
魔
斧
とすりゃいいんじゃねーの? 斧も物理だけならそうそう死なないでしょ。
40 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 12:54:31 ID:DycKQnaq
わかりました
41 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 13:37:57 ID:kkIqN+Sy
>>32 >>ここまで進めてきて、新人を入れると進行クエのまま狩に出しても回避が多く、よく
上がるのは35くらいまでです。
狩りには出さず、クエ報酬受け取るときだけ待機室に出すという手もあり
無限に出場したり観戦報酬で経験書をもらって育てるのもありだね
クエが進めば報酬経験も増えるし、退魔や新人は無理して狩りに出さなくてもそのうち伸びるよ
42 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 13:53:47 ID:5HFjAMpy
どうしても集中上げしたいなら呪術書でLA取らせるのが一番いい。
スキルや殴りで単体でLA稼がせるのはとてつもなく疲れる。
43 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 14:02:41 ID:My8HHsEo
>>32 予言は待機室入れといて、クエの報酬のときだけ育ちすぎてるやつと入れ替え。
退が前出せるようになったら、剣と入れ替え
退剣獣
斧魔巨
巫爺予
ワラキア高製錬(+5,6くらい)で、魔法防御高いから問題なく前出せるけどな。
44 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 14:24:03 ID:jZlfuSth
炭鉱にて祝福あり、煙幕と洞察使ったTに氷火使用。
次ターン壊滅。
加速使って1回30秒くらい。1時間メイチでやって自給4000万経験値。
ヒロを113にしたらレンタル2人雇って無限無双。
これが最近のトレンド(偽)らしいよ。
45 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 14:26:45 ID:zRnLGmXn
>>39 真実かも知れないけどそれを露骨に言ってしまう人は
このスレに来ないで欲しい。
ここはレベルに限らずPT編成・陣形を相談するスレです。
ちょっと前にもいたなぁ。
最強厨で100以下は雑魚って繰り返してた馬鹿が。
46 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 14:33:33 ID:5HFjAMpy
>>32 予言を報酬のときだけ入れ替えなんてねーわ。
初級だけでも集中覚えてりゃいるだけで役にたつってのに。
47 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 14:38:16 ID:5HFjAMpy
>>45 だからどうにでもなるんで、剣外す予定なら、
外してもそれで何とかなるよってことなんだが?
100以下は相談すらするななんて言ってないし。
つか言いたいのは、こうしちゃうとこれで困るんじゃないか・・・とか
いろいろ悩んで構成を考えるのが窮屈になって自由度なくなってる人がいるので
自由にやっても全然平気だよと言いたい訳。
48 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 15:21:48 ID:rkKMb08b
49 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 17:31:39 ID:8lf6g4jo
銃ヒ結構強いんじゃねって思ったんだけどどうなの
50 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 17:38:45 ID:s9BoiDDI
ゴミカスクズ雑魚
51 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 18:05:46 ID:Y3xyN/P5
槍ヒ>弓ヒ>杖ヒ>>>>>越えられない壁>>>>>>その他ヒ
52 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 18:10:37 ID:jZlfuSth
銃ヒは呪術消し、炸裂弾で非常に優秀なヒロに今回のアプデでなったと思うのだが。
53 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 18:11:10 ID:KhVH/2c6
楽ヒつえくね?情弱だからよくしらんけど^p^
54 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 18:23:30 ID:rkKMb08b
銃ヒの新スキルが超強いな
HP3、4割くらい持っていかれた気がする
55 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 18:28:10 ID:j7djV+wq
剣悪魔
北予獣
銃ヒ巫爺
無限での手動の場合と自動の場合、
これを変えて、これを入れたほうがいいんちゃう?っていう意見はないでしょうか?
56 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 18:33:45 ID:My8HHsEo
悪ってなに
57 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 18:55:46 ID:DycKQnaq
ワルキューレだろ
58 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 19:04:52 ID:My8HHsEo
>>55 獣→退
剣北ワ
予魔巫
退銃爺
重要なキャラが電撃にかぶらないように
59 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 19:05:13 ID:gm3hg28F
>>55 手動の場合
退居ないと話しにならない北単体では意味ない
剣or獣→退
自動の場合
気まぐれ覚醒は役に立たないので
爺→巨or発
60 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 19:37:11 ID:mjTagOrW
せめて従って書けよ…
61 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 19:56:57 ID:r348wibv
悪九霊
巣派流単
牌烈
倍禁愚
62 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 19:58:24 ID:1l6T0DtP
千葉県民乙
63 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 20:25:56 ID:jZlfuSth
海ス北
巨銃巫
退僧闇 銃ヒ
1級で勝率80%超えてるけど何かが違う気がしてます。
その違和感っていうのがスのDOTが無限で非常に少なくなっていないか?ということです。
連打率減少は確かに助かるけど、それより中列に強烈な魔法攻撃を使える傭兵を入れたいと思いますが、
スを何変えて、どんな構成がいいか、お願いします。
64 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 20:28:34 ID:+octlsQk
強力な魔法が欲しいなら姫入れて爆撃命令か
高レベルだとそれなりの威力の獣召還、
あとやっぱり魔女
その場合は巨でも前に出して、前衛ころころ変える形になるんじゃね
65 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 20:32:36 ID:My8HHsEo
海北銃
巨姫巫
退闇僧
>>62 63と同じく姫が良い気がする。
66 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 21:32:31 ID:GJHZmYF+
姫スキル強化のパッチってもう来た?
67 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 21:38:53 ID:ZZdahCsM
>>63 闇もいるようだし次のパッチで強化予定の天候師でも入れてみたら?
68 :
名も無き冒険者:2009/04/05(日) 00:34:24 ID:fkTN+8+Y
ギターのスタン構成強すぎワロタ。
69 :
名も無き冒険者:2009/04/05(日) 01:27:55 ID:ZWrXSU15
確かにギターの強さは異常すぎる
弱体化パッチくるんだろうな?
70 :
名も無き冒険者:2009/04/05(日) 01:29:49 ID:kew+NLTL
そこまで言うならギターやればいいじゃない
71 :
名も無き冒険者:2009/04/05(日) 01:30:22 ID:GFxqMNb5
ギターはあの堅さが卑怯
大砲ヒーローが涙目じゃねーか
72 :
名も無き冒険者:2009/04/05(日) 01:35:07 ID:pmuTVX5f
>>69 ギターは自動じゃ非常に強いが、手動だと破滅音しかありえ無いから微妙だぜ。
通常はよえーから自然と呪術消しか破滅音しかやることがない。
防御ダウンも攻撃ダウンも通常が落ち目になってあまり効果が無い。DOTはそれなりだがそれだけ。
現状、中列殺して後列沈黙すれば勝ち、巫女に犠牲を打たせずこっちが打てば勝ち、
だから一点に大ダメが与えられる構成、ヒーローが非常に強い。
特に銃ヒはスタン、呪術消し、炸裂弾。どれをとっても文句が無い。
多分今の仕様で最も有利なヒーローは銃、槍、杖のどれか。
73 :
名も無き冒険者:2009/04/05(日) 01:56:19 ID:HxjqsSDV
74 :
名も無き冒険者:2009/04/05(日) 02:00:12 ID:4FPoOhf0
さらに砲は弱体、銃は強化来るからもう分るよな
75 :
55:2009/04/05(日) 02:15:34 ID:egKjNFeW
先程のものですが、意見ありがとうございます。
狩りでは魔がやはり約に立つのでおいときたいのもあるのですが、自動構成でやっていこうときめました。
その場合魔は外したほうが勝率的にはあがりますでしょうか?
剣ワ魔
北予獣
銃ヒ神爺
↓
剣ワ北
予獣?
発神銃
下の構成めちゃめちゃですが…
レベル1から育てないといけないデメリットもあります…。
爺→発に育て直し、魔を何かに変えるのは微妙でしょうか?
また助言おねがいします!
76 :
名も無き冒険者:2009/04/05(日) 02:21:15 ID:4FPoOhf0
剣ワ北
予獣発
銃魔神
自動なのに魔女抜く意味がわからん
77 :
名も無き冒険者:2009/04/05(日) 02:53:58 ID:gfG+hZ2L
現在Lv101の斧ヒ5級
斧騎獣
巨魔退
僧神予
盾と霊石ゲットしたからこれにスパルタン入れたいんだけど抜くとしたらどの職がいいかな?
個人的には巨か獣が候補なんだけど二人ともスタン狙いと
AoE要員だからなかなか外す決心がつかない
それとも無理にスパルタン入れて構成崩さないほうがいいかな?
(スキル本クソ高いし・・・)
助言よろしく
78 :
名も無き冒険者:2009/04/05(日) 02:55:43 ID:HXvDLDJ6
金があるならスパルタン雇っていんじゃね
獣とかスタン狙いでしか使えないなら獣と交換していいだろ
79 :
名も無き冒険者:2009/04/05(日) 03:32:18 ID:wWgq8X0V
80 :
75:2009/04/05(日) 03:32:27 ID:egKjNFeW
では魔をおいといて、76の構成から一人かえるなら誰と誰を入れかえたほうがいいかもってやついますか?
81 :
名も無き冒険者:2009/04/05(日) 03:39:54 ID:wWgq8X0V
>>80 言ってる意味がよくわかんないぜ
76の構成は魔入ってね?
82 :
名も無き冒険者:2009/04/05(日) 03:49:29 ID:egKjNFeW
76の言って下さっている構成のまま魔をおいといて…という意味です。わかりづらくてすいません。
83 :
名も無き冒険者:2009/04/05(日) 04:27:03 ID:wWgq8X0V
>>82 76の構成が不満ってこと?
こんなとこで卓上の妄想聞いてないで
76の構成を改良しながら1級自動で勝ってるやつの試合見たほうがマシ
84 :
名も無き冒険者:2009/04/05(日) 04:42:34 ID:WGV3vkTv
別に76の構成でいいと思うけど
どうしても何か入れ替えたいなら
剣か獣と巨でも入れ替えればいいんじゃない?
85 :
75:2009/04/05(日) 04:45:24 ID:egKjNFeW
不満とか一言もいうてないんですが。むしろ先で礼言うてますが。
76の状態では自分が55で質問したあとに教授してくださっている構成とかわらないので、76の状態からの事を聞いているのです。
86 :
名も無き冒険者:2009/04/05(日) 04:53:19 ID:egKjNFeW
84さんありがとうございます。
質問ばかりで申し訳ないですが、
>>55の私の元構成で独立させるならどれがいいでしょうかね…?
外したい傭兵で四万越えるのがみつからないものでして…
87 :
名も無き冒険者:2009/04/05(日) 04:57:36 ID:IWrsXVTX
自動で北前列とか何の為に入れてるんだ?
88 :
名も無き冒険者:2009/04/05(日) 05:07:47 ID:egKjNFeW
自分もそれは疑問に思いましたが…やはり北は二列目以降ですかね…?
でもそうなると前衛が一人…
89 :
名も無き冒険者:2009/04/05(日) 05:16:32 ID:wWgq8X0V
>>88 剣獣ワ
予魔○←遠距離
巫北銃
予言も、巨砲あたりに変えたほうが良い気がする。
55の構成じゃ、独立傭兵は厳しい。
90 :
名も無き冒険者:2009/04/05(日) 06:11:26 ID:IWrsXVTX
>>86 自動で勝ちたいなら、もっと思い切って特化しろ。あとは相性。
バランスの良い構成ってのは、的確に動かしてなんぼなんで、自動リーグでは弱い。
魔女は居たほうが良いが、その構成だと、独立最優先候補。
どうせ魔女はすぐ育つんだから、独立させちまえ。
91 :
名も無き冒険者:2009/04/05(日) 10:13:28 ID:keUrNwV8
質スレか迷ったんですがこちらのほうが無限慣れてる人多いのでこちらに書き込みします
当方、自動専門で巫女を崇高犠牲目当てで入れてます、ただ崇高発動率が体感で10%程度なんです
そこで自動で崇高目的で巫女入れてる方に聞きたいのですが・・・
生命の祝福⇒オン
崇高犠牲⇒オン
凶暴な意志⇒オフ
暗闇の気 ⇒オフ
もしかして生命もオフにしてる方ていますか?そのほうが崇高発動いいのかなと思いまして・・
92 :
名も無き冒険者:2009/04/05(日) 11:39:27 ID:tCO5dboR
自動で巫女が犠牲使うのには全員の体力が半分以下が条件
…と、以前書かれてたのを記憶してる
犠牲を使ってほしい場面じゃ、戦闘中に犠牲以外をオフにすれば確率はあがるんじゃない?
ヒ手動なら戦闘中に技のオンオフとか楽勝だろ
93 :
名も無き冒険者:2009/04/05(日) 12:10:58 ID:0LBaNTfm
>>92 自動で途中で他の傭兵のスキルをオン・オフなんかできたの?
94 :
名も無き冒険者:2009/04/05(日) 12:27:50 ID:tCO5dboR
自動戦闘中に自動戦闘時使用のチェックを外せばいい、それだけで使わなくなる
リーグでは試したことはないがな
95 :
名も無き冒険者:2009/04/05(日) 12:45:58 ID:IhoRXzgT
>>94 あれ、その戦闘中も切り替わるの?
次の戦闘から、だと思ってたわ
96 :
名も無き冒険者:2009/04/05(日) 13:17:56 ID:FrFtfHX5
俺も次の戦闘からだと思ってた
今度からやってみる
97 :
名も無き冒険者:2009/04/05(日) 13:21:24 ID:KpuYNUfQ
98 :
名も無き冒険者:2009/04/05(日) 14:15:44 ID:i7cIMPyc
加護ゲーの現在、解除できる近接ヒのほうがギターよりもよくないか?
銃ヒだけど剣か斧にしようかと思ってるけど青芝?
99 :
名も無き冒険者:2009/04/05(日) 14:23:32 ID:/zTHmqD0
保護解除なんて殆ど使わなくね、剣ヒ()ならそれが唯一の仕事だが
そもそもギターはスタン構成だから加護してる暇なんて与えないし
うちの鯖、1級は爺2人が主流になってきててスタンとかかなり厳しいです。
爺2とか火力なくねえ?w
ない。というか1級だと他の人観戦してても最後までで1人倒れるかどうかのポイント勝負なんで、火力なくてもさほど問題ないかんじ。
爺2神1に退魔師いれば、常時加護・毎ターン覚醒が楽に出来るからなぁ
スタン無理で常時加護されてたら、一人も倒せない事が多い。
物理弱体のせいで、守備的な構成が有利になりすぎてる気がして・・つまらんね
104 :
名も無き冒険者:2009/04/05(日) 14:48:36 ID:plwod8wi
楽ヒに弓2くらいいれて残り回復職で、防御と回復のみでターン回しまくって
DOTとラストのHP減るやつのダメだけで攻めて、最後に相手の遠距離とか魔女等のキャラ1、2おとすってのはどうだろうか
105 :
名も無き冒険者:2009/04/05(日) 15:00:57 ID:plwod8wi
楽発巨
海姫巫
退爺神
これでどうだろう?
最後だけ爆撃と復讐でせめる
他は機械でスタンだけ稼いでDOTうって防御
爺2が非常に多くなってきてるから、
強烈な魔法ダメを使える構成が強い。
弓の多重、退の炎上、銃ヒの炸裂弾、海の復讐。
爺2への回答はこれを揃えてぶっ放すこと。
DOT適当に撃ってると
斧も闇もいないから犠牲前後で巫女に加護かけられて犠牲やられる
各鯖優勝者の構成晒し頼んだ
どうせ杖ヒか槍ヒだろ…
見れない人のために各鯖決勝の動画お願いします!!
槍北退
巨弓発
槍ヒ僧闇
リデ鯖優勝。プレイヤー名「たんとん」
タレなんとかはギターヒーローだった
タレイア優勝
退獣北
巨ギ発
爺巫闇
レイア
退槍ヒス
予海北
巫僧闇
リリス
槍ヒ北海
爺魔巫
退闇爺
確かこんな感じ
槍2本の発巨入れは韓国で強いせいか強いし多いな
タレイアのギターには驚きw
観戦しに行きたかったぜ
アロン優勝剣ヒだったけど構成おぼえてねーや
もうマジ犠牲ゲー
アイリスは弓ヒ
クレイオ
槍槍ヒ北
巫巨発
闇爺退
まじで犠牲ゲーだなw
アイリス優勝
天退獣
巨北闇
神爺弓ヒ
みーんな似たような構成だなw
リデランだけ回復無し構成っぽいな。
結構個性は出てるんじゃないかな
北退爺巫辺りは必須に近いし
構成の半分は一緒になるの仕方ない
エリシアは、
北退ス
発魔巨
天爺杖ヒ
だったか。
フグーリ優勝、槍ヒ
ちゅかほとんどの鯖、優勝槍じゃんw
アマリネージュ優勝
北退ス
弓ヒ巫発
海僧予
だったかな。
構成はぶっちゃけどうでも良くなってるな
犠牲打てたかどうかで勝負が決まってる
正解
槍、弓、杖、ギター
剣とか大砲とか銃とか優勝おらんのかぁ〜w
132 :
名も無き冒険者:2009/04/05(日) 23:56:04 ID:7gblXSAT
剣剣ヒ剣
剣剣巫
爺巫爺
こうですか?わかりません
圧倒的に槍ヒが多いな…
>>133 なぜ槍ヒ増えたんでしょうか?
火炎の槍がアプデで強化されたんですか?
電撃が強いからだよ
火炎は一切つかわんよw
韓国の猿真似
まさにそれ
なるほど電撃使えるからでしたか。ありでした
スレ違いスミマセンorz
酷寒の大気が2クールになれば槍のアンチになるんじゃないかと淡い期待
結局テンプレ構成にみんななるんだよ。
誰でもどの傭兵でも雇えて、待機部屋使って入れ替えもできるわけだ。
個性的なキャラメイクを望むなら他ゲーのほうが色々できていい気がしてきたw
俺の鯖載ってないな
優勝構成
海退斧ヒ
発魔イ
巫爺闇
どこの鯖だ?
消去法面倒だから一応書いてくれるとありがたいな
しかし近接3人で足りるのはすごいな
ぶっちゃけ
物理攻撃が死んでるから
わざわざ魔法防御の低い近接を揃える意味がない
>>141 チャンピオンシップで優勝目指そう、とか無限で1級をずっと継続したり勝ち続けよう、ってのは
端から一般人には無理な話だろ
それこそ構成一緒になったらレベルや装備差が顕著になるわけで
廃人とは関わらない、身の程を知って楽しむって切り替えりゃいいだけじゃん
狩りだったら自分のしたいようにできるんだから
>>141 まぁテンプレは特化構成に弱いわけだが。
テンプレは並みの腕のヤツでもそこそこ良い感じで戦えるからテンプレなんであって、
自分なりのスタイルとそのスタイルでやってきた経験を持ってるやつにあっさりやられるたりするぜ。
負けるのは単に自分がその時の相手より弱かっただけ。
結局パッチにあわせて色々傭兵出せる廃人が強いってこったな
おまけに余計に永久待機出さない寝糞がむかつくぜ。
148 :
名も無き冒険者:2009/04/06(月) 07:00:49 ID:IO0WJwZq
あ
無限手動で
退ワ獣
闇魔北
巫杖ヒ爺
って構成を考えています。何か指摘する事があれば教えて下さい。
呪術書止められなくてもキーボード壊さないように
獣
北
これが物凄くやわい気がしてならない
爺を序盤で落とさせるための囮役なんだよな!
>>149 杖ヒ→槍ヒ
獣→槍 or 発
構成的にこの2つの変更ですごく強くなりそだ
テンプレじゃねーかw
155 :
名も無き冒険者:2009/04/06(月) 10:17:36 ID:0oAbrOlJ
悪剣ヒ退
弓魔バ
巫爺予
狩りと無限五分五分でやりたいのですが、
何かあればアドバイスお願いします。
傭兵待機室に
銃70
砲71
巨98
獣85
神97
姫80
>>155 五分五分程度なら、巫女じゃなく神官でいいと思う。
手動かなり気合いれてやるぜ、ってなら巫女でいいけど。
弓もイの方が五分五分ならこちらの方が何かとよさげ。個人D楽だし。
157 :
名も無き冒険者:2009/04/06(月) 10:36:29 ID:0oAbrOlJ
なるほど。
五分五分と言いましたが、どっちかと言えば無限よりなんですよね。
少し考えてみます。
無限寄りなら、発を育てるべし。
狩りは予言が相変わらず便利だが、無限は弓(闇)いるなら
予言は外して発の方が格段にいい。
発じゃなくてもいいけど、予言外して他いれたほうがいいかな。
ただし発は狩りではゴミ
159 :
名も無き冒険者:2009/04/06(月) 11:28:42 ID:0oAbrOlJ
やっぱり外すなら予言ですよね。無限用で一人育てようと思います。
ありがとうございます。
160 :
名も無き冒険者:2009/04/06(月) 12:32:28 ID:wcsJTEzl
剣 ワ バ
弓ヒ魔 予
砲 神 巨
現在平均レベル100前後。
今後自動での無限参加もしてみようかな
と考えているのですが(狩9割自動無限1割
無限の際 予はいらないこなのかなと思いまして
予の変わりに何入れれば良さそうですかね?
また、現状編成においてここは変えたほうがいいんじゃないか
というご指摘お願いしたいです。
自動リーグで、9割が狩りなら
予のままでいいと思う
狩りと自動ならそのままで良いと思う
手動なら予言→爺
砲→闇
>>149 杖北獣orワ
巫魔○
闇爺退
○には呪術書消し要因
164 :
名も無き冒険者:2009/04/06(月) 13:24:38 ID:wcsJTEzl
160です。
予を入れていても恩恵得られているのが
前衛の3人のみ
剣 ワ バ
発 魔 巨
弓ヒ神 イ
という編成から
待機に砲と予がいたので
160の編成に変えてみました。
剣 ワ バ
弓ヒ魔 予
砲 神 巨
砲と巨は何となく気に入っているから
いれてみてるかのですが...。
どっちかもしくは両方変更するとしたら
なにがお勧めでしょうか?
165 :
名も無き冒険者:2009/04/06(月) 13:30:44 ID:wcsJTEzl
お二方ご意見ありがとうございました。
携帯から書き込みでだらだらと書いていたら...
現状のまま頑張ってみたいと思います。
>>164 その変更する基準は何だ?
狩り9:自動リーグ1 ならそれでいいと思うけど。
やるから分からないけど無限や手動が気になってしょうがないっていうなら
何より先に退魔を育てるべきだ
167 :
名も無き冒険者:2009/04/06(月) 14:03:40 ID:wcsJTEzl
>>166 正直なところBPが取得できればなと考えています。個人Dに行きたいという理由。
今までまったく興味ない部分でしたので自分の編成のご意見頂けたらと思い書きました
今までコンセプトとして壁3枚回復1遠距離5
でやりたいってやってきたんですが
自分なりに考えてみて今に変更してみました。
無限の比率が増えるなら退も必要になると思いますが
その時 1列目の剣を退に変える方向性でいいんでしょうか?
>>167 自動無限ならいらない。
そのコンセプトなら、魔外して姫でパッシブ回復&爆撃をやったらいいのにと思う。
自動ならヒ下げて神→姫もいいよ
狩り6〜7割 無限自動2〜3割
ワ剣獣
北魔銃ヒ
爺予神
よくて5級レベルを彷徨っており、たいてい6級です・・・。
アドバイスをお願いできませんでしょうか?
待機はスッカラカンです・・・。
これ独立させて、この傭兵を1から育ててみたら?ってのも加えて助言していただけると
とても助かります!!!
171 :
名も無き冒険者:2009/04/06(月) 14:56:36 ID:wcsJTEzl
>>168>>169 実は魔の前に姫をいれてました現在97だっけかな。
自分の回りで魔をいれている方が多く
姫はパッシブや狩りのうえで
巨との爆撃など使う場面はありましたが
魔は使える場面が多そうだなと言う理由で変えました。
神を姫に変えて無限時回復に不安は無いのでしょうか?
自動無限出てみたらわかるけど神官・巫女はここぞって時に回復しないで攻撃するから実際居ても居なくても…
姫なら微量でも確実に回復してくれるからDOTでガリガリ削られない
>>171 無限時でいうなら
>>172の通り。
セトも今はあれだから使えないし、個人的には神官イラネw
狩りの時は、神官はいたほうがいいね。
というか狩り大目ならこれと決めないで、のんびり楽しむつもりで
二人ぐらい多めに育てりゃいいんじゃない?
姫は姫でいいとこあるし近い将来上方修正くるみたいだし、
魔女は魔女でやはり便利だし。
姫は強いぞ
レベル上げも楽
アメリカ、アステカで巨砲とくませたら、6000ALLなダメージでる
杖系のなぐりでは一番強いし、回避も結構ある
自動で爺外して4遠距離以上とかするなら必須だな
>>171 自動では傭兵のHPが5割くらいになった時点でスキル使用率がかなり下がる
残り4割まで減ったらまずスキルは使用してくれない
そういう意味では使って欲しい時ほど回復を使ってくれないので、パッシブ回復は非常に有用
176 :
名も無き冒険者:2009/04/06(月) 16:25:12 ID:wcsJTEzl
>>172173174 無限デビューして実感することにします。
姫上方修正するんですか〜それなら姫もどそうかな。
爆撃でそのダメージ出すためにはどうスキルふってるんですか?
巨は60ですが姫は冷静を先に60にして
銃をあげはじめていま35ぐらいです
>>176 コンボは下のLvに合わせられるから、35なら爆撃35同等。
とっとと60にすべし。
lv90で抄薬つかってスキル2つ60なるでしょ?
>>176 40で3~4kくらい 60で4~5kくらい。
自動無限で使うなら銃か砲
手動で使うなら、弓か銃
コンボ魔法の威力って1、21、41、61、70レベルで変化するってwikiにあるんだが
41と60で威力同じだったりはしないのか?
日本のwikiいい加減だから信用するな
>>179 それは知らんかった
1ヶ月ぐらいまえのWIKI情報では、コンボの下のレベルがコンボレベルだったと思うけど
変わったのかな
>>181 いや、下のレベルにあわせるのは今も同じ
あんまり信用するもんじゃないが、wikiによると、煙幕60、紋章が60レベルだったとすると、41レベルの爆撃命令に
煙幕61、紋章61だった場合、61レベルの爆撃命令になる、そういう書き方になってる
検証できるやつはおらんか
1,21、・・・の表にはなってはいるが、
そこまでの記述はなと思うけどな
60と60なら60のダメになる
41と60は違うダメになる
質スレでまともな返答なかったのでこちらの無限ベテラン陣にお聞きします
@魔力貫通の呪術書:魔力貫通魔法を唱え、敵と味方の魔法防御力をダウンさせます。
↑これたまに観戦してたり実際に対戦してる時に無限で使ってくる人いるんですが味方もダウンするのに使う意味
また使いどこてどういうとこでしょうか?
よければ陣形話ではありませんがご教示願います
ちなみに昨日の無限チャンピオンシップで優勝した方も決勝戦で使用してました、魔力貫通最高級書
>>185 魔法抵抗下げてダメージが通りやすくなる。
物理は乙って、魔法メインだから使ったら効果絶大だな。
自分も食らうのは承知の上で使う。
使いどころは、相手に加護がかかってないとき。
構成しだいじゃいらん。回復量下がるしな
>>185 魔力貫通だけ自動ででるのも取引不可じゃなくて最高級ってでたきがす
つーか回答してくれてる人いるだろ
浄化と同時に使えば・・・
呪術書枠の無駄ですね^^
>>185 お前…質スレでの俺の返答はまともじゃなかったと言うのか
w
>>192 どなたから知りませんが参考にならなかったのですいません^^;
ちなみにギルメンは魔力貫通使えば無限で莫大な経験貰えるからだよ!!
て言うんですよね・・・・
oi
なんだその半角wはふざけてんのか
ばかやろう!
魔力貫通使えば相手にスキルで大ダメージ狙えるだろうが!
相手の沈黙等のクールタイムを把握して相手が沈黙等使えないターンに発動するように魔力貫通を使う
自陣では、魔力貫通が発動する前に加護がかかっている状態にしておき
魔力貫通後なるべく攻撃スキル撃てるやつに行動まわせるようにする
これでどうだ
その言葉が聞きたかった
つか貫通書使うやつは大体杖ヒだろ
貫通入った状態で氷壁→火炎・流星ってやると凄まじい破壊力になるからな
赤くなるまで精錬すれば通常も痛いな
狩り六割〜七割、無限自動三割〜四割。銃ヒーロー
ワ剣獣
北魔銃
爺予神
何かいいアドバイスいただけないでしょうか?五級なるのも結構厳しい段階です。
何か外してこれ入れろとか、また他に助言がありましたらおねがいします
遠距離1でその構成だったら前衛しかスタン狙えないだろう
爺切ってもう一人遠距離入れるといい
無限では
巫女>神官
なんですかね?
犠牲はそのうち持続2ターンになるみたいですね。
物理攻撃弱体化により回復量の多い神官の治癒は重宝されないんですかね?
対人はほとんどやらないので分かりません・・・
現在巫女88、神官50レベルで狩りでセト使いたくて巫女外したけどどうなんでしょ。。。
>>206 巫女は100か105まで育成して放置
神官を狩で使う。
とかね
無限は巫女がいいな 犠牲使ったら勝ちだし。
ヒが105超えてるとかなら傭兵LV100とか一日で行くからLV低いうちは好きなの使えばいいと思うが
>>208 今106だけど100とか一日で行かないんだが
どうやってるん?
無限の最高級経験書を読みまくりつつアドリブンか激戦地クエやる
その後呪術書狩り
王道だと思うんだが
>>204 銃ヒなら新スキルが巨砲と相性いいから
爺を巨砲にして、巨砲と銃ヒの場所交代がオススメ
Lv100が1日とか釣りだろ?ww
クエやって呪術書だ?スタミナ300くらいないと無理だろカスwww
二倍期間ならまだしも、今じゃ無理だな
まぁ、スタミナなくても狩りはできるけどな
ヒLv110の俺でも最低3日は掛かるな。
古書200冊
無限でそれだけの最高級そろえるのも日数かかりそうだな・・・
無限勝率80%の俺は300個ストックあるから余裕
おっと最高級経験書は2000冊だぜ
219 :
204:2009/04/07(火) 01:24:36 ID:MiWrQ72+
無限自動の遠ヒで、毎ターン自動回復してくれる傭兵とかは別にいなくてもよさそうなのですか?
>>220 必要だから姫いれるのがいいな
ワ剣獣
北魔巨
○○銃
予姫神、この辺3択かな。
古書200冊の経験値本は最高級2000冊に相当するわけですが
>>220 ありです…
爺と神は狩りでも普通にいるやつだとおもうんですが、やっぱり傭兵保管かいまくらないとダメなんですかねぇ…?
>>222 無限1級でかてるようになれば、一試合BP150Pくらい。
傭兵保管7日が500Pだ
なるほど〜。
姫するとすれば、命令はやはり60は必ずいりますか?
後は弓と銃あたりですかね…?
また獣を銃か砲に変えると微妙になります?
また構成かわってきちゃいそうですが…
姫は知力高いから命令60で問題無い
後は、狩り=弓、対人=砲、バランス=銃でOK
今の無限なら銃でいいんじゃね?
俺は
冷静=40 弓=60 大砲=35 銃=1
な感じにふってるな
皆さんありがとうございます!
するとこんな感じになりますでしょうか…?
銃ヒーロー
ワ剣魔
発巨北
姫予銃
自分の陣形に自信がないもので…
ワ剣北
発魔巨
姫予銃
爺無しとか呪術書ぜんていかの
狩りも無限も銃でいいよ
砲はともかく弓はないわ
爆撃命令狩りは
狩りは、弓タイプが一番楽
>>224 姫、命令に60もふると紋章各種に振れなくなるよ
爆撃コンボは紋章のスキルlv依存だし低いと話ならんしね
北を一列目に置くのは意味なくないでしょうか?
その構成は無限自動用の質問です。
では命令は先でおっしゃられてたように40あたりで妥当ってなのですね!
そういえば爆撃命令って紋章使った後に煙幕打っても爆撃になるのか?
チャンピオンシップ実装してから無限参加者ふえたな
私は最近自動無限にはまってます
そんな私の構成
楽北ス
魔巨予
爺姫退
はいネタ構成です
ID:MiWrQ72+
ゲームなんだからちょっとは自分で考えろ
死ね
姫大麻はスキルが足りないから、振り方は構成次第だな
どうしても知りたいなら、手動無限でいやらしい姫使いに振り方でも聞いてみたらいいんじゃね
今なら姫スキルはどうでも良いが
そのうちアルカトラズの銃がはやるし最近発明家使ってる奴も一杯いる
手動無限やるなら銃MAXの残りを弓か大砲に振ればいい
まぁなに上げても姫スキルはいいんじゃない?
前衛に遠距離2人いるから命令は60
紋章は手動に出てるから銃と弓半々
自動なら銃だけでいいと思う
狩しかしないけど、命令60・弓41・銃21・大砲11だな
>>235 そういえば爆撃命令って紋章使った後に煙幕打っても爆撃になるのか?
ならないよ
爆撃前提⇒姫紋章⇒コンボ発動
ちなみに某鯖の1級維持組の姫使いは命令40・弓60の対弓特化
爆撃コンボで相手の予言即落としてるよ
アトランに限らずネトゲで
>>235みたいに自分のキャラをネタとか言ってるやつにロクなのいないよな
北だのスパだのギターだの、どこがネタだよ
負けたら「ネタ構成だからwwww」勝ったら「ネタなのに勝ったwwww」ですか?
斧9構成とかなら分かるが、この程度で自分でネタとか言ってる時点で言い訳にする気満々なのがよくわかる
ネタ構成なら、剣9、巫女9とかあるだろ
昨日そういえば1級の観戦してて対ドッペルの杖ヒが犠牲使って死んだのに試合続いて負けた人いたよw
都市伝説と思ってたけど本当にあるんだねwww
ネタでもなんでもないただの失敗構成だろ
無限重視で
楽北巨
魔巫○
爺姫退
って構成をめざしています。
○には発明家か闇弓を入れようかと思っていますが
どちらが良いでしょうか?
他にこいつをこれにしたほうがっていうのがありましたらお願いします
銃銃銃
巨銃砲
姫神楽
命令洞察煙幕破滅
毎ターン全体被弾
スタンしたらレクイエム
2級からあがれねぇ
>>248 どうせなら神、抜いて発か爺いれればいいのにw
>>248 それ相手が氷入りのスタン構成だと結構きびしくない?
剣わ北
発魔巨
姫予銃ヒ
無限自動専用 構成の援助をお願いします。
>>243 同意しすぎてフイタwwwwwwwwww
いるね、こういうちょっとあれなタイプ。
近、遠、杖がそれぞれ3人ずつとバランスよく入れてるしなぁ
それがネタなら遠距離8人の俺はなんなんだ
楽、北、スパはネタじゃいれない
姫入れても、北、退、爺、巫で結局遠距離は4人だけという
>>251 姫いる意味があまりないので変わりにヒ&近接パッシブがある爺でもいいかもよ
巨砲と爆撃コンボ使いたいならそのままでもいいと思うけど・・・
258 :
251:2009/04/07(火) 12:57:12 ID:tbjkJ87i
じじいのパッシブで、遠ヒと近接に恩恵がかかるスキルなんてありましたでしょうか?
じじいの保護の気で毎ターン回復も考えたのですが
じじいの気まぐれな覚醒もあまり宛にならないなと感じたので
じじいの変わりに姫にしました。
この構成だと、相手に凍りがいたら北の意味が無くなる気がするのですが
もう現構成からイジるのは難しいでしょうか??
じじいが4行も連続で続いてしまってすいません。
>>251 自動なら前衛も砲か銃がいいよ
殴りが痛くないから魔法防御高い発が前でもok
260 :
251:2009/04/07(火) 13:03:32 ID:tbjkJ87i
素早いレスありがとうございます!
なるほど〜そういう手もあるのですね・・・。
後またすいませんが、自動にやっぱり魔は欠かせないキャラなのでしょうか?
>>251 ぶっちゃけると氷食らう可能性大だし前衛に北入れてる意味がない
構成もいまいち何狙いなのかわからないしw
自動専門なら何かに特化したほうがいいよ
>>251 自動にやっぱり魔は欠かせないキャラなのでしょうか?
魔の狙い次第、MP枯息で精神狙いなのか流星で全体狙い派なのか・・
流星全体攻撃狙いなら猛獣入れたほうがいいけど構成見るといないし
263 :
251:2009/04/07(火) 13:13:22 ID:tbjkJ87i
ん〜この構成だと自動リーグでは微妙なんでしょうか?
遠3キャラではそないに微妙になっちゃうのですかね・・・?
実際の所、まだ巨砲、姫、発は育ててもいない段階なのです^^;
入れ替えるとすれば、
大砲、大麻、闇弓、イェを予言の変わりにいれるとか
闇のステの低さどうにかしてほしい、魔法防御250はないだろ
せめて闇属性にするとかの遊び心も
266 :
251:2009/04/07(火) 13:21:23 ID:tbjkJ87i
色々意見いただいてありがとうございます。
迷いも出てきますが大変助かってます(*- -)(*_ _)
まとめてみてると・・・
剣ワ発
巨魔北
姫砲銃
あたりになったような・・・なってないような・・・パニくってるような・・・w
268 :
251:2009/04/07(火) 13:25:59 ID:tbjkJ87i
なるほど!
実は魔がメテオ60の他微妙なLv100なりたてキャラでして。
独立させて新しく魔を雇うとすれば・・・
Lv1スタートから・・・姫、発、巨、砲、魔・・・ 中々ハードですねw o_ _)oパタ
>>251 その構成だとかなり自動に限れば勝率になると思います
ワのとこに大麻なら尚よいかも・・・
270 :
251:2009/04/07(火) 13:31:46 ID:tbjkJ87i
大麻ならなんとかLv65ぐらいのがっw
BP2500程度しか残ってなく、個人ダンジョン毎日2〜3種行きまくりな日々で
かなりBP不足になりそうですがレベル上げコツコツがんばってみます・・・。
皆様本当にありがとうございました。感謝です(_ _(--;(_ _(--;
自動で退はいらんw
>>271 251の構成なら前列のワに変えて大麻入れるのもありだと思うよ
法力消滅と加速(魔の行動力UP用)だけチェックいれとけばいい
魔女のメテオはどうせ2回しか打てないし
姫なんてスタンしてた方がいいわ
自動もガンビット見たいに組めたらおもしろいのにな
>>273 251の266構成は精神60極振り流星外しだよ
大変恐縮ですが
、お時間のある時に
>>248にもアドバイスをお願いできませんか?
>>247 その構成に魔女が必要なのかが微妙なところ。
ギ巨闇
発巫姫
爺北退
魔女じゃなくて、北を発にしても良い。
発がいいと思うが北の後ろに巫女はやめとけ
犠牲は序盤に撃っても意味無いぞ
弓6人に姫決定〜
あと一人に悩む・・・後誰入れればベストだべ?
リーグと狩りの意見聞きたいっす。。
爺
>>272 姫が余計に動くようになるから退はいらねーって
自動は
北ワ剣
退獣予
杖魔爺or神
でFA これでサルでも勝てる
2ターン目に魔力貫通書使って3ターン目に火炎流星召還
これを2セット繰り返せばアホでも勝てる
自動無限は杖ヒのこの構成のコピーばっかれで萎えた
たしかに猿になら勝てそうだな
週間チャンピオン者決定イベント開催のお知らせ2009.04.07
日頃から『アトランティカ』をご愛顧いただきありがとうございます。
2009年4月12日(日)、2009年4月19日(日)の2回にわけ
その週の最強者に豪華アイテムをプレゼントする
週間チャンピオン者決定イベントを開催いたします。
イベントの詳細は以下をご覧ください。
【日付】2009年4月12日(日)/2009年4月19日(日)
【時間】18時
【詳細】毎週日曜日18時より開催される週間チャンピオン戦に出場し
見事優勝したプレイヤーに、豪華アイテムをプレゼントいたします。
【プレゼント内容】戦闘型火山ラプトル
【配布日】配布時につきましては、別途お知らせさせていただきます。
優勝を目指して皆様がんばってください。
今後とも『アトランティカ』をよろしくお願いいたします。
アトランティカ運営チーム
この前はTOP4に入った俺は実力者だから
今度は優勝狙うかな
290 :
名も無き冒険者:2009/04/08(水) 03:22:05 ID:9zoeq13U
【過去】
剣ヒワ退
発予魔
北爺神
【現在】
剣ヒス退
発予魔
北爺神
【未来】
ワス退
発予弓ヒ
北爺神
前列は基本加護で。
序盤退魔が狙われるので、あえて魔女を退魔の後ろにした。
剣ヒを弓ヒにして、魔の位置に入れようかと悩み中。
典型的な中途半端構成な気がする。
待機所には、巨、銃、弓、イ、巫
こいつ達を使って、いい感じの構成あればよろ〜
つか斧ヒ以外あり得ねえとか言ってた時代が懐かしいぜ
剣→斧→弓→杖→槍
何回忘却したことか
我ながらここの情報と共に踊り狂ってるな
自分を信じれる人がうらやましすぎる
ここの情報に踊らされる奴のなんと多いことか…
ここで出てくるテンプレに合わせてそれに強い構成組んでるだけで1級居座れるから楽でいいけどな
今でも斧ヒは強いんでないかい?
北以上の防御と魔法防御、終盤まで氷が飛ばせるのは有利
氷壁が出て冷気斧が霞んだが、弱体化したしさほど変りないと思うのだが
ヴァル弓終了と保護解除がない分弓ヒが一番可哀想な気がする
無限手動について質問です。
現在構成、銃ヒーロー
剣わ魔
北予獣
銃神爺
となっておりますが、こちらを
獣→退に変えるだけでは足りないでしょうか?また構成も悩んでいます、宜しくお願いします
>>297 足りないって何がだよ、お前の頭か?
なら足りてない
ごめん低能には聞いてないんです
ここで聞いても脳内鯖の妄想返答しか返ってこないからゲーム内で聞いたほうがいいぞ。
所属ギルドに1級の一人や二人居るだろ?
半年くらい日本語を学んでこい
>>297 それでバッチリてんぷれになるから全く問題ないよ
ID:MtrOw4odが低脳ならID:aHnlaZu8は無能だな
低くても無いよりいんじゃね
どうみてもID:aHnlaZu8が言語障害です。
本当にあr
>>297が可哀相になったので
追加で聞きたいのは配置だろ?
まず魔前が良くない、予が潰されやすくなるし、呪術書要員にできない
構成でいうと火力不足、呪術書潰せない
何をしたい構成かが見えない
>>297がイラっと来たので
主語述語くらいきちっといれろ、小学生でももっとマシな文書くぞ
307の言おうとしてることか誰かわかりやすくたのむ
>>297 例えばその構成と全く同じ形で、銃ヒじゃなくて剣がヒだったとしたら
その位置に銃を入れるか?
ヒの職と傭兵のバランスも考えずに取り合えずテンプレっぽくしたようにしか見えないな
>>307 そのままあなたに返しましょう。
>>308 何故剣ヒの話しが出てくるのか意味がわかりません。
海ヒ退
巨巫発
天姫闇
無限でこの構成目指してるんだが(海がまだ未)
ヒは何がいいかね?(現槍ヒ)楽がいいかなーと思うんだが意見あればよろしくだ
真性だな
>>310 『足りますか』ってのが何に対して何が足りているか書かないとわからんだろ
銃ヒの構成じゃないだろ
ってこと
言葉のキャッチボールもまともに出来ない奴が掲示板を利用する資格ねーな
>>307 主語述語はどうでもいいよ。主語抜きで書くなんて、特に2chみたいな
簡単なレス形式な文だとしょっちゅうだし。
問題は、ID:aHnlaZu8が何を言ってるのかさっぱり要領を得ないことと
それを指摘されても全然自分の文を読み返して疑問にも思わないとこだろう。
質問です。 ・・・ 足りないでしょうか。 ←はぁ??? だよな。
何を質問? これこれこうで、こうなんだけど、こう変えるだけじゃ足りないでしょうか。
これが無いのが問題。行間飛ばしすぎ。
>>310 そういうこと。自分の拙い質問の仕方に少しは気づけ。
ID:aHnlaZu8は学校行けよ お前まだ小学生だろ
>>311 状態付与の楽だと重なって他の付与消えるんじゃ?
槍で良いと思う、もしくは杖で疾走か
狂にできたらそれがいいけど転職できないしな
>>297よりも
>>298が悪いと思うが
>>297の足りますか?が何か分からなくても
分からないならレスしなければ良いしわざわざ煽る必要ないだろ
>>299のせいでどっちもどっちになってるけどな
質問、相談する側に十分な説明は必要だけど、
無いから煽るって言う方がスレチの上にガキに見える
319 :
名も無き冒険者:2009/04/08(水) 12:59:04 ID:lmasCHmM
剣 ワ 北
巨 魔 砲
弓ヒ神 姫orイ
現在レベル100〜な状況で
自動3割、狩り7割を目指し
編成を変えたいかなと思いアドバイス願いたいです。
ちなみに最近ガイウスばっかりやってるのでメインクエは激戦地クリアでとまっています。
皆様の編成を参考にすると退と獣入れてる方がかなり多く感じ
現状に組み込みとすると
退 ワ 獣
巨 魔 砲
弓ヒ神 姫
砲か神の位置にバを持ってきたほうがいいのかなと
自分でも考えがまとまってません。
退と獣の有用性についてと編成について
アドバイス頂けたらと思います。よろしくお願いします。
これは…自演の匂いが
きちんとした説明があれば答える気があるのはその後のレスみりゃわかると思うが
>>317 意見サンクスまた1から狂やる元気はないな…槍で頑張ってみるわ
>>319 自動なら、獣より北じゃね
退抜いて一列目に巨砲入れて、発追加とか
巨悪北
発魔砲
弓神姫
>>319 狩り比率高いし、自動なら、退いらないんじゃない?
手動:
退:いないと話にならない。加速と消滅、炎上どれもUber。
獣:お好み。近接4枚で剣がいない場合に入ってることが多い。
利点は前列できる魔法全体攻撃。
自動:
退:加速は不要。切っておいてもいいぐらい。消滅はそれなりにいい。
獣:同上
狩り:
退:火力ない、消滅いらない、炎上いらない、加速もなくてもいい。狩では余り要らない子。
獣:飛行Mobにも全体攻撃。アステカで魔法はいい。呪術書狩りの調整にも向く。
2chは日本大好きな人間の集まりだからな
日本語不自由なやつは国籍問わず馬鹿にされるよ
ID:aHnlaZu8がなぜこれだけ叩かれてるかなんて2chだからに決まってんだろ
親切丁寧な対応してほしけりゃヤフー掲示板なり教えてgooでもいけってこった
2chがどういうところか理解してるなら
>>318みたいなレスは普通しない
あくって職業何?
あくじゃない、わるだ
>>325 ワル=わる=悪
らしい・・・
ワ って書けばいいと思うんだけどね
なるほど
ワか従者の従でいいだろ・・・
頭おかしいとしか思えんな
なぁなぁ、傭兵紹介のテンプレ作らないか?
>>323 の説明みたいな感じで、全職分みんなで出そうぜ。
案
【近接】
「手動」
剣:
退:いないと話にならない。加速と消滅、炎上どれもUber。
ワ:
海:
槍:
ス:
バ:
獣:お好み。近接4枚で剣がいない場合に入ってることが多い。
利点は前列できる魔法全体攻撃。
「自動」
剣:
退:加速は不要。切っておいてもいいぐらい。消滅はそれなりにいい。
ワ:
海:
槍:
ス:
バ:
獣:お好み。近接4枚で剣がいない場合に入ってることが多い。
利点は前列できる魔法全体攻撃。
「狩り」
剣:
退:火力ない、消滅いらない、炎上いらない、加速もなくてもいい。狩では余り要らない子。
ワ:
海:
槍:
ス:
バ:
獣:飛行Mobにも全体攻撃。アステカで魔法はいい。呪術書狩りの調整にも向く。
【遠距離】
「手動」
弓:
予:
銃:
発:
イ:
砲:
巨:
「自動」
弓:
予:
銃:
発:
イ:
砲:
巨:
「狩り」
弓:
予:
銃:
発:
イ:
砲:
巨:
【魔法】
「手動」
巫:
神:
僧:
魔:
姫:
気:
「自動」
巫:
神:
僧:
魔:
姫:
気:
「狩り」
巫:
神:
僧:
魔:
姫:
気:
書こうと思ったけどやっぱダルいです先生
説明でうまくまとめて、状況別に分ける必要はないんじゃね
>>ID:gIUpWbUl
そんな長いリスト要らないと思うw
やるなら評価記号で十分かと
自 手 狩 コメント
巫
神
僧 △ ★ ○ じいちゃん
魔
姫
気
程度のやつ。★必須 ◎準必須 ○お好み △いなくても
>>335 確かに。状況別はいらないかも
>>336 評価だけにしてしまうと、主観が入っちゃうからなーと思って、
逆にコメントだけのほうがいいんじゃないかと思ったんだよね
>>334 やっぱ、ダルイわな><
単体評価できない傭兵がいるから難しいな
>>338 ほぉほぉ、その辺、詳しく頼む
どの傭兵で、誰とペアだと良いとか、逆に相性悪いとかって言うのがあれば
傭兵編成の参考になると思うんだ
『杖職』
自 手 狩 コメント
巫 ◎ ★ ○ 回復専門、手動では犠牲があるので神官より立場は上
神 ◎ ★ ○ 回復専門、セトがあるため、ボス狩りでは便利 狩と無限で巫女と入れ替える人が多い
僧 △ ★ ○ 覚醒、加護で便利。ヒの防御面も補える。
魔 ○ ◎ △ 使い方多種多様、手動では呪術書を使うのに適す。
姫 ○ ○ ○ 使うなら巨砲とセットで。自動リーグ遠距離ヒではいた方が良い
天 △ △ △ 雇える人が稀。狩の場合魔女以上の殲滅力。次のUPでスキル強化&追加
程度のやつ。★必須 ◎準必須 ○お好み △いなくても
適当に。魔法だけ
『近距離職』
自 手 狩 コメント
剣 △ △ △ 成敗イタス
ワ
退
海
斧
獣
槍
ス
『遠距離』
自 手 狩 コメント
弓
予
銃
発
イ
砲
巨
程度のやつ。★必須 ◎準必須 ○お好み △いなくても
他テンプレ
かなり主観入ってるが作ってみた。
近接傭兵→予言の優秀なパッシブを存分に受けられる
剣:狩→前衛として最も優秀。リーグ→弱点はないがメリットもない
退:手動リーグで消滅、加速共に非常に優秀。狩、自動はお好みで
ワ:狩→剣とならんで優秀。リーグ→剣より優秀、弱点はなし
海:狩→微妙 リーグ→使い方次第。金かかる
槍:狩→前半強い、後半火力不足。リーグ→電撃が便利
ス:狩、リーグともに優秀。ただしめちゃめちゃ金かかる
バ:狩→そこそこ リーグ→氷便利 LV100超えてから本領発揮。
獣:通常攻撃、耐久力、スキルと凡庸性が高く、狩、リーグ共ににそこそこ
遠距離傭兵→姫で自動回復。うまく使えば狩り、リーグ共に優秀
弓:LV100まではいらない子。闇になると狩なら多重、リーグで沈黙と大活躍
予:近接多めの構成なら 狩→優秀 リーグ→そこそこ
銃:狩、リーグともに不遇。C級2人の銃と比べ優っている点がない
発:狩→イラネ リーグ→手動自動ともに優秀。使い道が多い
イ:狩→強い リーグ→物理弱体化の影響はあるが、まだそこそこいける
砲:狩→洞察の防御低下が優秀 リーグ→スタンならお任せ
巨:狩→姫と組んで特定の狩場で優秀 リーグ→砲よりAPと耐久性でちょい↑
杖傭兵→退が敵なら最悪、味方なら最高のスキル職。通常はお察し
巫:狩→神官でいいよ リーグ→発動さえできれば犠牲ゲー
神:狩→回復、セトともに優秀 リーグ→犠牲はないが巫女より安定する
僧:狩→必須 リーグ→手動なら必須、自動ならお好みで。
魔:狩→超火力とMP回復が優秀 リーグ→メテオ、略奪、魔術書係と凡庸性高
姫:狩→巨と組んで以下略 リーグ→自動なら優秀。手動は構成次第
気:狩→近接mob相手なら超優秀 リーグ→扱いが難しい。新スキル待ち
書き込んだら思った以上に見難かった すまん
主観入りまくりだなだめだわ
>>340、
>>342 \ _n グッジョブ /
\ ( l _、_ /
\ \ \ ( <_,` ) /
\ ヽ___ ̄ ̄ ) /
_、_ グッジョブ \ / / / _、_ グッジョブ
( ,_ノ` ) n \∧∧∧∧/ ( <_,` ) n
 ̄ \ ( E) < の グ >  ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_// < ッ > フ /ヽ ヽ_//
─────────────< 予 ジ >───────────────
∩ < ョ >
( ⌒) ∩ グッジョブ < 感 ブ > |┃三 話は聞かせて
/,. ノ l 'uu /∨∨∨∨\ |┃ ガラッ もらった
/ / / /" / \ |┃ ≡ _、_ グッジョブ
/ / _、_ / ノ / グッジョブ \ |ミ\__( <_,` )
/ / ,_ノ` )/ / /| _、_ _、_ \ =___ \
( / /\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/\≡ ) 人 \
ヽ | / \(uu / uu)/ \
組み合わせだってあるんだから、単独で職評価しても無意味
まぁ評価印はあくまで参考と書いとけばいいんじゃね?
単独の評価で印つけることもないだろうし。
349 :
名も無き冒険者:2009/04/08(水) 15:53:25 ID:MtrOw4od
姫なんて単独では無価値
神と巫はほぼ必須だが両方はイラネ
無限で槍は二体いて効果を発揮する
とかかな
>>342 レビューでも銃が不遇すぎるなw
手動リーグでは2列目への乱射が有効
前衛から退いた獣やバや犠牲寸前の巫女に追い討ちが強い
渾身も他C級銃にはない
まぁ適当に短く纏めてくれ
それこそ僧2とかな
グダグダになるの目に見えてるんだからやめとけ
最強議論と一緒だw
★必須 ◎準必須 ○お好み △いなくても ×不要
『近距離職』
自 手 狩 コメント(リーグ主体)
剣 △ ○ ○ 炎の剣は剣士/従者には聞かない。剣のスキル補正で渾身が強力。
ワ ○ ○ ○ 炎の剣と違い、光の剣撃はダメージ軽減されない。渾身がないので剣士と一長一短。
退 △ ★ ○ 法力消滅+加速がPvPでほぼ必須。狩りでは杖ヒ/天候師/魔女がいる場合はいたほうが良い。
海 ○ ○ ○ 猛毒パッシブがPvP,PvE共に優秀。血の復讐は輪っか付キャラに打てないが、ダメージはダントツ。
斧 ○ ◎ ○ なんといっても凍結がおいしい。退魔の法力消滅と合わせると一列を完全無効化
獣 ○ × ○ 通常攻撃は強力で、スキルも全体攻撃。しかし通常が弱いので手動リーグでは空気以下。
槍 × ◎ △ リーグでは電撃の槍が強力。狩りや自動リーグではあまり効果がない。さらに魔法に弱くてすぐ沈む。
ス △ ◎ ◎ 咆哮がかなり優秀。ただし金が湯水のように消える。狩りでは高耐久力+高威力の物理攻撃で超優秀
>>352 お前さ、タイミング悪いってよく言われるだろw
30分かけましたすいません
要らない子の銃も3体セトで強かったり
セwwwwwwwトwwwwwwwww
銃銃銃
イ発巨
砲姫ギ
リデ鯖自動最強構成。
>>354 いやいや、GJだよ。お疲れー
>>355 やっぱこうやって見ると、いろんな構成で楽しめるもんだなぁって思うねアトランは
銃×3 とか、爺×2とか、
そのうち、巫×2+神+砲×3とか出てくるかもね
なんていうか、オラ、わくわくしてきだぞ
>>358 どこがGJなんだよ、アフォw
「いやいや、その評価はおかしい」「んじゃお前がやれ」「何こいつ、ザコだろ」
ってなるだけ
おいおいやっぱ春なのか?リスト厨沸きすぎだろwww
チラ裏じゃねーんだょwww
>>359 書いてくれたことに対してGJ言うただけよ
書き手の主観が入るのは、しょうがないし、それをみんなで直していけばいいじゃん
傭兵たくさんいて、どれ入れようか迷ってるやつが、自分の頭で考えられるようになればいいなと思ってる
>>361 だから「書いたこと自体」が無駄なの
それを直しても意味ないの。書いたこと、直すこと、が荒れる元なの
今まで無数のゲームでそうやってきて、皆そうなってたの。わかるかい?
>傭兵たくさんいて、どれ入れようか迷ってるやつが、自分の頭で考えられるようになればいいなと思ってる
だからね、単独評価は無理なんだよ。他傭兵&ヒロとの絡みがあるわけなんだから
槍や僧のように複数いれば、って職もあるわけ。
だから今までのように「こういう目的で入れ替えたいんですが、どうですか?」の方がいいわけ
>>362 じゃあ、言わせてもらうけど、「なんで無意味なの?」
>>「いやいや、その評価はおかしい」「んじゃお前がやれ」「何こいつ、ザコだろ」
ってならないように「なんでしないの?」
>>「今まで無数のゲームでそうやってきて、皆そうなってたの。わかるかい? 」
他のゲームでなってきたからって、「何で同じように考えるの?」
変えていこうと思わないの?
>>だからね、単独評価は無理なんだよ。他傭兵&ヒロとの絡みがあるわけなんだから
>>槍や僧のように複数いれば、って職もあるわけ。
じゃあ、そういうこと書いていってくれよ
そうすれば、傭兵選択のときの参考になるじゃん
せっかくパートスレになってるんだから、ある程度纏めていくほうが良いと思うけど?
一言でいいやw
「パッチ次第で全く別になるから」
仕様が変わるたびに全部書き直すか?
その度に数レスどころか数十レスつかってあーだこーだやるのか?
その間相談滞ると思わないか?
「職評価スレ」でも立ててそっちでやってくれ
>>342 も
>>352 も俺には嬉しい
編成書いて丸投げ質問するやつには不要かも知れんが
質問はしないけどスレのやり取りを見ながら自分で試行錯誤しようとする俺みたいな奴には助かるんじゃないか?
文句言ってるのID:8Q8I8zFSだけだろw
無意味は言いすぎだが
>>362の言いたい事はすごいわかるな。
>>「いやいや、その評価はおかしい」「んじゃお前がやれ」「何こいつ、ザコだろ」
ちょっと大げさだけど、これはリスト化しようとしたら出る弊害のテンプレで、そうならないように〜てのは無理だと俺も思うわ
決まった時にまたパッチで変更とかね。
他にも、勝手にテンプレ変更とか
それに絡んでまた荒れる〜の繰り返しになりがち。
そういうのが沸いても気にせずやっていけるなら有用だとは思うけどね。
なんていうか春だなw
たまには良いか
>>368 自己主張したい、自己顕示欲旺盛なガキってだけだよ
目立った顔文字使わなきゃいいだけなのに頑なに拒んで「自分」を示そうとするからな
本人もうざいが、それに伴って馴れ合う奴もうざい。
だからNGじゃなく出てけ、死ねって思う。
誤爆だけど、まあいいやw
爆撃命令おいしいです
6k弱でるからな‥あなどれんわ姫は
>>362 だから単独評価でも単独コメントでもないでしょ、
狩、自、手で使った上で際立った部分が書いてあればいいと思うけど。
組み合わせでそれが生きるかどうかは組み合わせる人が考えればいいし。
その上で個々の特徴はざっくり書いたものがあっても何ら不都合はない。
編成陣形スレなんでリストいらね
各職の特徴、スキルなんかはwikiやゲーム内に書いてあるしな
>>342 どうでもいいが
×凡庸性
○汎用性
獣は凡庸って言われそうだけどw
リーグだと動物召還の威力が-1700程度+召還物分とまあまあ。全体攻めするなら悪くない
全体攻撃にも脳筋にもなる構成考えたんだが意見を聞かせて欲しい
狂ス獣
北魔退
天神爺
中列沈黙がキツイ気がする
>>376 それ以上に相手の呪術書が消せない
スタンためれないので、相手の保護が消せ、行動力のある槍ヒのが良い
呪術書のことを失念してた。サンクス
陣形も貼らずに何言ってるんですか?この人
勝ちまくりとか言うわりに大した事ねーな
>>379 飽きたなら辞めればいいんでは?
SSまで張って自慢したのはいいけど醜態晒してるだけですよ
おまえらスルースキル覚えろと何度言えば
>>379 確かに凄いと思うが
勝率晒すなら構成晒せ。スレタイみれ。
385 :
名も無き冒険者:2009/04/08(水) 20:53:04 ID:sqRs1YXv
飽きたんなら辞めれば?お前が居なくなった方が楽しめるわw
勝率80%超えてから言えよカス
だな
ただの雑魚じゃんな
タイタンリーグで恥をかくまえに逃亡する気なんだろ。
勝率自慢のスレじゃないからな
lv100オーバーの構成は似たり寄ったりでなんか飽きてきたなー。
面白構成とかlv50前後の構成がみたいお。
すげぇ嫉妬wwww
姫と巨砲を入れた手動無限の構成組に悩んでるのですが
退北海
巨姫発
闇爺巫
こうなってしまう・・・ヒーローどこ・・?
ちょっとアドバイスお願いします。
>>365 付け加えとして、
爆撃と血の復讐による一点抜き構成なんですが
弓ヒでは多重が撃てないですよね
氷のダメージが半分になるが北を斧ヒにってのはど?
もしくは発を銃ヒに代え炸裂で更に1点抜きに特化させる
斧ヒがもっとも変化なく操作出来るかもな
夕立打てるだろ
爆撃てことは2列目抜くつもりだろうし斧ヒもありかな。
無難なのは夕立あるし弓ヒだと俺も思う。
それか思い切って発を銃ヒにしてもいいかもな
煙幕使うなら発+巨のスタン期待できないし、乱射や煙幕+炸裂でおくからダメージ出せるのが魅力
フグリ自動1級勝率95%の方構成、銃ヒ
ワ発魔
砲北巨
姫銃巫
>>402 ワじゃなく、獣か槍か銃じゃもたないのかな。
自動はこんなんだよな。書も簡単に潰れるぐらいに砲系並べて
ヒは銃か弓にでもしとけば中盤から半分以上ずっとピヨってるな。
前列は氷やスタン食らって、序盤は殆ど動け無いからな。
なので罠や召喚を一発打ちっぱなしでOKの魔女発明。
壁なだけのワル。
適正な配置だと思うぜ。
変に攻撃寄りの傭兵置いたって、落ちるのが早くなるだけで、
相手に北が居ないとかじゃ無いと、攻撃面では何の効果も無い。
ただ、召喚も罠張らずに凍りっぱなしになると劣勢になりそう。
そうなった時に負けパターンにハマるんだろう。
被弾2で加護かかってるときに覚醒書つかったら意味あるかな?・・・・
ある
加護→被弾3スタン、加護解除→覚醒
>>406 ああそうかTHX、被弾1時覚醒書がダメなのか
加護→被弾1・覚醒書→被弾2→加護継続により被弾2のままってことか
!!!
加護の上からでも書きくのか・・・魔法と同じ扱いだと思ってたぜ・・!
戦略の幅が広がった!!!w
前3列被弾2で加護状態
真ん中が殴られてスタン他は殴られていないなら
被弾は全部0になるだろってことだ
わからないパターンA
前列 加護
■■■←加護1ターン目・被弾1の状態
□□□
□□□<覚醒書使用
↓相手のターン
■■■ 前列被弾2に。
□□□
□□□
↓自分のターン
■■■ 被弾0加護継続?
□□□
□□□
わからないパターンB
前列 加護
■■■←加護2ターン目・被弾1の状態
□□□
□□□<覚醒書使用
↓相手のターン
■■■ 前列被弾2に。
□□□
□□□
↓自分のターン
■■■ 加護切れ→覚醒書発動被弾0or覚醒書発動も加護で阻まれた後加護切れ被弾2継続
□□□
□□□
>>412 覚醒書を加護で弾いた後加護消え
加護列の被弾2は残る
>>413・414
ご丁寧にありがとう、そんな甘くないんだねorz
北海ス
砲ヒ発巫
闇爺退
ふー
ついにリーグ1級手動で
20戦20勝到達
俺の鯖雑魚多杉
いまだにワルとか入れてる馬鹿大石
早くリーグ統合されねーかなー
それかタイタン実装
現状負ける気が全くしない
対人6割 狩り4割
106斧ヒ
退ス北
魔斧予
闇神爺
成敗とワルをスパと闇に入れ替え対人メインに移行したんだけど、
常にスキルを打てる状態の三列目に闇を置いたために
北と退に加護を頻繁にかける構成となりスタンにかもられるようにorz
診断お願いします
>>416 海スが金あっても雇えない鯖だと剣いれて1級がいまだに多いですがね
>>416 爺2構成に全く勝て無そうな構成だな。
リデ鯖では1級にすらなれなさそうだ。
>>417 序盤 退3列目とか。少なくとも最初から神を3列目はもったいなくね?
>>416 テンプレ構成で海、スパ雇えりゃそりゃ勝てるわな
おめでとう
>>416 そこまでそろえて、スキルも揃っていれば勝てるだろうな
爺2構成が無限に良く出てる鯖ってどこ?
>>423 リリスぐらいじゃね
電撃槍が上位に来る鯖でも無ければアンチの爺2なんてでてこないし
そろそろアンチ爺2でも考えようか
爺2のテンプレみたいなのないの?レイアじゃいないんだ。
>>426 リリスにキャラ作るなり、リーグの動画探せばどうかとおもう
>>423 多分一番対人のスキルがあるリデランだろう。
タイタンリーグなんてきたらリデ鯖の上位がそっくりそのままタイタンの上位になるからな。
682 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 00:22:00 ID:604KiZ4S
負けていった奴らは巫女入りの普通の編成。
リデランは最初期から審判等があって対人も非常に活発な鯖だった。
BAN祭りで審判してた奴らがのきなみBANor引退した。
よって対人の技能が非常に高い。
多分今タイタンリーグがきたらリデ鯖の上位がのきなみいいとこまでいくと思う。
前これ書いたのもお前だろww
リデランの評判が落ちるからやめろ
そんなサーバーないだろ何言ってんの
対人スキル(笑)
ですねわかります
対人が活発だった
活発だったやつらが引退した
よって対人の技能が高い
433 :
名も無き冒険者:2009/04/09(木) 17:25:03 ID:ro7aQHSx
リデランは対人鯖ってことにしとこう
まぁ統合リーグくるならどこでやったって一緒だな
ほぼソロゲーだし
むてんなんちゃらさんの匠だなんだってのと同じぐらいコピペだと思ってました
剣退獣
弓バギヒ
爺魔巫
手動と狩りが半々で、狩りでの退の使えなさっぷりに目をつぶりつつ
現状この編成です。現在Lv70代。
呪術書消しに手こずり獣を引っ込めて銃系をいれようかと思いますが、
誰を前に出すか、なかなか考えがまとまりません。
アドバイスお願いします。配列とかおかしな所があったらツッコミもお願いします。
すんげー遅レスだが、
>>15 の構成は利にかなってるな
俺の理想系通りなんだけど、いかんせん天気師が手にはいらん
>>436 80になってヒーロー指輪手に入ったらで、無限の話だが
剣退ギ
バ魔獣
弓爺巫
近接4いるから、狩では予言入れたほうが楽かな弓とか魔女とちょくちょく入れ替えが良い
>>438 俺だったらこうするな
剣退ギ
獣巫バ
弓魔爺
狙われにくいであろう剣とギの後ろに獣とバを置
いて、退の後ろに巫で犠牲しやすく
前衛は退、獣、バでまわす
覚醒の範囲的に退を逃がす時はなるべくバの位置に、それか弓の体力あれば弓と交替
呪術書使わせるんなら当然魔に使わせる
銃で止めに来てくれれば巫も一緒に食らってくれるし
剣ギ北
獣巫魔
弓爺退
かな、最初は。
441 :
名も無き冒険者:2009/04/09(木) 19:02:42 ID:JzIYYFDp
>436
最終構成をそこから考えると
北ワ楽
獣魔闇
爺神退
ってとこか?B級無しで
呪術書は楽と弓で問題無い
自分は楽ヒだけど楽は自軍全体ダメージと相性が良くない
ちなみに構成は
巨楽発
銃魔砲
神爺姫
>>438-440 ありがとうございます。マジ助かります。
ギターが前衛、魔の前に巫、弓と予の入れ替えなどは
実際のところ全く思いつかなかったのでいい意見が聞けてうれしいです。
あとは火力をどう増強するか考えたいと思います。
デバフが重なると結構いやらしく戦えるんですが決め手がなくて。
>>443 まずは優秀スキルを全員60に
破滅、流星、動物、沈黙、炎剣、加速、冷気
支援系は覚醒11@加護、生命60
あとは戦術
破滅使ったのに他がスキルばかり、冷気使ったのにクールタイムで殴りばかりとかはもったいない
>>442 ありがとうございます。読解力不足でごめんなさい。
「楽は自軍全体ダメージと相性が良くない」の文がピンと来ません。
自分では退巫爺は確定で、特に退の使い勝手の良さがずば抜けてると思ってます。
ですが442さんの特化っぷりはすごい興味深いです。わくわくします。
446 :
名も無き冒険者:2009/04/09(木) 19:42:00 ID:nsxmuHtr
楽の魅力は破滅
全体スキル系と一緒だと物理攻撃が少なく、単体ダメが多くなり全体防御低下の恩恵が少ないよ
さらに100スキルのレクイエムを加護で消された時に全体攻撃が可哀相になる
447 :
416:2009/04/09(木) 19:42:10 ID:DRy/Bzrl
どこ鯖だよ
>>446 レクイエムを加護されたらスタンを狙えるようにすればいいだけの話じゃん
斧入れてるなら氷でもいいし
中列にレクイエムを狙うとして、砲と巨砲がいるなら中列と後列に一発ずつ落とす
毎ターンちゃんと爺狙ってるなら、覚醒*2+加護が出来るほどの行動力はないはず
砲じゃなくて銃2で2列狙っても2人のスタンは狙えるようになるんじゃないかね
流石にいきなりレクイエムは馬鹿だと思うけどね
特定した
破滅や洞察の防御低下って無限で意味あんのかな。重ねて防御ー6000いっても通常攻撃のダメ1割も変わんない気がすんだが。
無限での防御低下はお察し
洞察なんかはダメージも雀の涙で使う意味があまり無い
無限での洞察の使い道は相手の残HPがわかること。
終盤で同じように削れてるとわかった時のドキドキ感は最高ですw
洞察+混沌+煙+罠+機械
夕立+流星+爆撃命令
これだけ掛ければ十分有効だよ、自動限定だけどね
>>456 いまどき無限常連は体力確認書ぐらい使用してるのでわざわざ洞察で確認とかいらない
無限で洞察してHPが分かるとかいう
>>456に全米が吹いた
無限で洞察は確実に負けるときだけしか使わないなw
>>458 強いやつほど体力確認書とか使ってない気がするよ。
体力わからなくても勝てるしなんとなく勘でわかるからかな。
>>461 なんか頭弱くて無限で勝て無そうな子の意見だな。
本当に強い奴こそ確認書を使うにきまってんだろ。
使えば正確な数値が分かるのに勘とか何いってんだ?
お前は車にスピードメーターが無くても「勘で分かります^^」って言ってるようなもんだぞw
大体分かるけど、使えば確実になる。それが体力確認の書。
強いやつほど体力確認書とか使ってないってのはないな・・・
>>461 気がするってww
強い奴なんてなんぼでも金あるわw
将軍様を怒らせると危ないぞ
また観戦厨の戯言か
そういえば春だね
体力確認書なんてそんなに使ってるのか。
寝糞への無駄な課金はドブに捨てるのよりもったいないと思うので
瞬間と熟練、捜索の3つしか買ってないよ。
>>469 英雄パック使えばもれなくついてくるからな
あー英雄パックか。
GMから送られてきたの郵便に入れたままだ。
体力確認使ったら砲の存在意義は・・・・・・
>>469 無課金プレイヤーな人からみたら十分お前もドブに金捨ててるんじゃね?w
今はHP見えないのは致命的だからなあ
俺が2級から上がれないのは体力確認使ってないから
言い訳みつかってよかったね
最近犠牲直前に巫女に加護かけてHPみれなくなるんでその点だけ不利
それさえなければ洞察で十分事足りる
ネタにマジレス
2PCで、メインで無限出てる時にサブで観戦させれば体力確認も洞察もいらないな
卑怯者乙
ネットマージャンでもないんだし卑怯ではないだろw
体力確認使えばわかることなんだし。
そんなことに2PC使う奴はまずいないw
PC3台置いてある俺はそうやって使っているが
474 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 13:59:33 ID:hzdqG8wP
俺が2級から上がれないのは体力確認使ってないから
481 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 14:21:29 ID:hzdqG8wP
PC3台置いてある俺はそうやって使っているが
そか、ならば1級になれないのは別の要因だったみたいだね。
ネタに
今度は間に合ったねw
>>472 鯖によるだろうけど、例えば俺のいる鯖では瞬間・熟練とも150M〜180Mくらいする。
30日のな。
無課金でやってると言ってる人は結構いるけど本当にそうなのかね。
今のところアンコールワット以降でも瞬間が無いから走って現地まで行く〜と
いうような人を見たことは無い。
打つ文字数少なくした成果が出た
100超えてれば1日100M弱は余裕だろ?
無課金で行こうと思えばいけるかと。
みんなお前みたいに毎日忘却行けるほど暇じゃないんだよ
忘却を毎日だと
サブギルド作って渡り歩けば、忘却は何回でもいけるぞ
1日3忘却が日課です
飽きるだろ
飽きない訳がない
けど金は欲しい
ニートなもんで時間はいくらでもあるんだよ
ソロギルドももってないし、忘却なんて2PCだけどクリアまでやってられないな。
あれをソロはだるすぎだろ。儲けのためにやるにはネクロ異常にだるそうだな。
現在 平均レベル70
剣獣バ
弓砲ヒ銃
僧魔巫
狩り中心なら姫はいらない?
いるとしたらどれ抜いてどういうふうに立ち回ればいい?
ニート仲間とペアで無心になってまわしています^q^
>>495 いらなといえばいらないが、ずっとあとでアステカ(Lv110近づく頃)で
姫&巨砲の狩が輝く場所はある。
防御目的のみなら姫いれるのは狩のみならもったいないけど
その構成だと回復面で結構恩恵あるね。それでも巨砲も一緒に考えるべし。
弓→解雇
剣獣バ
姫砲ヒ銃
僧魔巫
その後、狩りのみならこんな感じになりそうな。
巨獣バ
姫砲ヒイ
僧魔巫
前衛不安だが狩りならまぁ大丈夫だろう。
498 :
416:2009/04/10(金) 15:15:13 ID:D8wzhqzU
ペア忘却じゃ全く旨みなくなるけどなw
2人じゃクリア無理だろうし、1回10箱だろ?
ソロ忘却で歪んだ箱20箱ゲッツが基本的にうまいやり方なw
一回で260m手に入るからなw
>>495 勝手に狩り効率よくなりますか?って質問と捕らえて答えるけど
いるかいらないかで言えばいらない
巨砲と組ませて爆撃使うなら特定の狩場でのみそこそこの効率出せる
クエスト進めるだけなら全部剣とか全部銃みたいなネタ構成でも進めるから好きなように
ペアでクリア出来てるが
>>497 >>500 ありがとう!
姫のケツは捨て難いけど、
このまま対人意識するレベル帯まで上げていきます
2人で忘却クリアできてない
>>416涙目wwwwwwwwww
装備鍛えて良い相方見つけるんだなwwwwwwwww
まぁ現状だと、毎月、必須課金全部買えて、B傭兵雇って、堕落+1でも揃えば
金いらないんだよね。そこまで狩りしなくなるから高製錬いらないし、無限は製錬がんばっても
ほとんど影響ないし。そのあたりまでいくとクリア間近だな。
俺はアバターも欲しいんだよハゲ!
5000円ぐらい廻せば1セットぐらいはでるぞ。
1日16時間 1ヶ月400時間以上遊んでるお前なら1万課金ぐらい安い娯楽だろ。
ニートが金持ってると思うなよ
>>503 対人意識するならタイマいれておけ。
狩では微妙だが、手動リーグするならいなけりゃただの他人の昇級を助ける餌。
退魔無しの一番やばいのは爺の行動力だな
毎ターン覚醒できるかすら微妙って時点で勝てるわけない
消滅も同じぐらいだと思うがな。毎ターンできる必要はないし、
そもそも相手の消滅飛んでくるから毎ターン覚醒なんてできないし。
まぁ加速も消滅も優秀すぎる。
512 :
名も無き冒険者:2009/04/10(金) 16:41:49 ID:wuzglj/M
近:剣98・ワ90・バ98・獣93・槍92
遠:銃98・巨95・砲97・発95・イ95・弓ヒ99・予38
魔:神97・姫97・爺98・魔70(二日前加入)
現状持ち傭兵です。
剣 ワ バ
巨 魔 砲
神 姫 弓ヒ
↑現編成
現在無限には興味はなくただひたすら狩に集中したいという思いです。
編成を変えたいと思い以下の点と
持ち傭兵で考察していただけないでしょうか
1.近3枚の壁をおく
2.巨と姫の組み合わせをつかいたい
よろしくお願いします
狩りなら
剣→獣
砲→予
洞察便利なんでそのままでもいいけど、予言の集中がかなり優秀なので育てておいて損はないと思う。
捜索の呪文書公式で買うやつってなんでなん?
狩りのときなんて、十分拾うの間に合うし、
無限もヒ倒した後拾う時間できたのに
ねぇ、なんで?
あとバイキンが前衛として心許無いと感じたら、獣と交換or魔を一列目後ろにバでも良い
近接防具を優先してお金使う事。
>>503 70台ならイエティもぎりぎり狩れる
煙幕+弓紋章両方60いるがおいしい
探せば他にも結構いる
>>512 狩り豚なら
剣剣ワ
巨魔バ←北
神姫弓
>>514 LVが上がると敵が基本3PTでくるようになるから
だなー。低、中レベル時の陰D仕様が通常になってくるからな・・・
>>519 陰仕様ではないよ
援軍が入りやすいのと始めから3PTがいる
陰仕様はMOBの増殖
高レベの基本ダンジョンったら激戦じゃね?
ここ陣形スレなんですが・・・しょうもない雑談でログ流さないでください
北獣杖ヒ
魔○巫
退爺闇
対人8割、狩り2割です。
面白みのない構成で申し訳ないですが、全体攻撃構成です。
最後の一人を何にするかで迷っています。
皆さんの意見を聞かせて下さい。
北獣杖ヒ
発魔巫
闇爺退
遠距離1じゃ呪術書防げねえだろ
後北と退は同じ列にするな
電撃で乙る
誘導していただきました、まだ60台の初心者です
今現在下の編成なのですが退魔を入れる代わりにどれを抜いたらいいでしょうか?
獣剣魔
槍銃斧
巫ヒ爺
弓ヒで無限は結構手動で参加してますがやっぱり負けます
これで前衛か中衛の誰かを抜いて退魔を入れようと考えているのですが
同じ職業を2体以上はいれないつもりなので、前は剣3、とかにはしない予定です
よろしくお願いいたします
>>526 どういうスタイルで戦って行くのかわからんからアドバイスのしようがないので・・・
とりあえず一番使わない(使えないと感じてるやつ)を抜けば良いかと。
ちなみに、この先も単一職で分けた編成で行く予定だと、無限はつらくなっていくと思う。
何故なら銃も槍も同じ職を2体以上で使わないと有効活用し辛い職だから。
銃は同じ銃か砲とセットでスタン狙いの戦法。
槍は同じ槍と2対で組んで電撃で行動力減らして動けなく戦法。
銃は、持ってる職業複数あったり砲系と混ぜたりでスタン狙うには困らないだろうし
槍は、氷やスタンと組み合わせて使うなら1体でも十分活躍できるし
つらくはならないんじゃないかい?
現在
ワ 剣 退
予 魔 巨
ギヒ イ 姫
ですが、これに気候師を入れたいです。
まだLv100で主に狩り、リーグは自動ですが一応毎回出ています。
今までの構想はとにかく前衛は凍らせれてなんぼ・・ではないですが
ただの壁で中、後衛で戦うという感じでした。
良いアドバイスがあればよろしくお願いします。
中列メイン火力に剣壁の構成に気候師って必要なのか・・・?
氷されてもおk、消滅も特に気にせず、電撃も前列が壁なら大して
気にならなそうだが・・・
自動なら抜くなら退じゃね?で、剣も北に変えるとか
そうなるとワルも発明家でいいんじゃない?とか
こっちのがいいか
発は魔のままでもいいかも
ワ 剣 発
イ 巨 北
ギ 天 姫
>>530-531 レスありです。
特に必要とかではなくて、調和の水晶珠が出たので
せっかくだから雇ってみようと^^;
その構成で試してみます!
狩り7割 無限3割
自動メインから手動メインに。
北ワ剣ヒ
予魔発
神爺退
ヒは103、傭兵は101〜102
待機室に、巨砲101
ヒの変更も考えています。
アドバイス宜しく御願いします。
てっとり早く、なら無限出る時は予言を待機室にいる巨砲と変えて
スタン狙ってみたらいいんじゃないかな
>>525 呪術書も電撃もまったく考えてませんでした・・・。
ありがとうございました。
狩8割 手動2割
北ワ獣
予魔退
巫杖ヒ爺
ヒ100 傭兵100〜98
何か交換したほうがいいような傭兵ありますか?
姫入れたいんですけど、無意味ですよね・・
槍ワ発
砲魔北
姫巨銃ヒ
自動…どうですか…?
発と北逆じゃないの?
何か狙いあってしてるのなら知らないけど
>>538 魔防が低い北、通常攻撃はパッチで痛くなくなった。
加えて相手の氷で凍らされると氷を打てない北に対し
発明家は自身の火力と言うよりも召喚した機械での攻撃がメインで、凍らされても弊害が少ない。
って狙いじゃね?自動なわけだしね
槍ワ発
砲魔北
姫巨銃
より
槍ワ魔
砲巨発
姫銃北
だと最初のほうがいいんでしょうか?
>>540 あくまで個人的な意見で、他の人は違う考えの人もいるだろうから、って前置きすると
魔女前衛はいまいちオススメしないんだよな。
1.ほぼ全員がバイキン・斧ヒを持ち、さらにタイマもいることが多い
前衛に氷、それが解除されるタイミングで法力消滅、また氷、とかのパターンになると
魔女は全く機能しない。罠や略奪もあるが、やっぱり流星目的で入れてる場合、これだと一発も打つことなく落ちる危険すらある
2.呪術書
例えばその陣形だと、(全体へのスキルと言う部分で)砲・もしくは巨が相手のマークに攻撃し
呪術書発動、と言うケースが多いと思う。砲なら兎も角、巨だった場合、敵の斧が魔をすり抜けて発を叩き
呪術書発動を消すと言う可能性が高くなる。
などから、魔はやっぱり中衛中央、若しくは後列中央がいいんじゃないか、と思う
自動だよ
>>542 自動だからこそ、なんだが。
手動で僧がいれば加護で防げたりするが、そうではないわけで。
呪術書にしても、手動ならば誰が当てて呪術書発動にするかは選べるが
自動じゃ選べないわけで
チャンピオンシップ始まったのに自動の構成聞いてくるの多すぎ。
自動なんてヒーローだけ手動で覚醒書使ってれば良いんじゃないのか?
リリスの自動なんて、1級で爺がいるやつもいたのにw
別にいいじゃん
チャンピオンシップが始まったからなんだってんだw
>>534 レス有難うございます!予言を巨砲にして様子見ることにします。
槍魔槍
巫闇槍ヒ
僧退僧
リリス1級最強構成。
これに勝つにはどうしたらいい!教えてくれ!
それこそ天候の出番じゃないか
気候は韓国の酷寒がクール2になるパッチが当たってからが本領発揮
>>547 それ全然最強じゃないだろ
槍1が発明家ならまだ分かるがw
>>547 スタンもほぼ狙わず、斧もいない。電撃だけで行動制限・・?
●○●
●○●
○○○
ここをスタン狙いつつ電撃で削っていけば
移動されたとしても行動力かなり制限させる事出来そうだけどどうなんだろう
相手爺2枚だから、スタン狙い及び半端な電撃は、ほぼ通用しないだろ。
動画でも乗っけろ
>>547の構成に勝てないなんてリリスはレベルが低いな
リリスが最強だよ!
タイタインリーグ実装されたら
上位8人はリリスで埋まるとみた!
リリスだけどその構成見たことないけどw
561 :
名も無き冒険者:2009/04/11(土) 21:04:10 ID:Erhg8Eyc
夜分遅く申し訳ありません。
たかしが
獣ス退
北魔巨
予発杖ヒ
だけど1級になれないと言ってます。
どうすれば1級になれるのでしょうか?たかしは自動の戦いしかできないらしいので
それで1級になれる方法を30代のおばさんでもわかるように教えていただけませんか?
(^q^)いけぬまにしゅどうなんてむりなのれす
ちなみにチョン国で
−魔法浄化と魔法解除の呪術書が「神聖なる加護」を解除できるよう修正されました。
って3/5にアップデートされてるから、
氷壁+復讐+その他で槍スタン構成なんてすぐ落ちるようになる
>>547 ワ剣剣
剣剣剣
北爺退
凍らせて炎剣光剣連打で槍落とせ
加護されてたら解除
脳内妄想だが
ところでなんでおまえらいつも犠牲されっぱなしなの?
「あーやべぇこりゃ次のターン犠牲うたれるわ」って自分のターンのとき
3列目なり消されづらいとこで魔法解除の書つかっときゃいいのにw
意味ねえだろw
主流がスタン構成の巫女入りだからな・・
なかなか厳しいわ
いまどき1級にじゅじゅつちょ消せない構成なんてないしな‥
咆哮、凍りあたりで動きとめないと無理だな
巫女は最初に狙って序盤で犠牲打たせるか
他傭兵をさっさとぶっころして人数差で勝つかだよな・・
あとは被弾増やしといてスタンさせてしまうか
でも打たれたらほぼ負けだよな
てか打ったターンの回復だけでも十分だよあれ
犠牲撃たれそうな程の接戦なら既に書2枚使ってる事が多くないか?
だな
覚醒か浄化使ったほうが何かとましだ
相手が遠距離少ない構成とかなら除去とっとくってのもありかもしれんが
というか犠牲ってBuffのアイコンつかないけど除去で消せるのか?
|
\ __ /
_ (m) _
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧
<`∀´ ∩ 弓9で沈黙すればいい
(つ 丿
<__ ノ
レ
>>573 消せる消せないはともかく使われた瞬間の回復までは防げないよな
576 :
名も無き冒険者:2009/04/12(日) 04:35:54 ID:psBBpBt3
一級が
退槍ヒ槍
発予巫
爺北闇
こんなテンプレばかりなアロン
勝ち目指したら似るのは当たり前
退ス槍
発巫魔
北猫爺
1級13連勝中 byアレイオ
浄化で火炎強打の2HIT目を消せるから解除で犠牲を消せそうだな
目からうろこだがやはり制限が問題だ…
消せるって大分前からいわれてるだろ・・・
言われてねーよ
だいぶ前は呪術書使うなカスっていってるアホばかりだっただろ
>>581 そこまで遡るのか…
ちょっと前に話題になった気はするけどな
>>576 これって、テンプレなん?
ってか、今のテンプレってどういう構成よ?
鯖によって違うのか?
爺北発巫退 ここまでテンプレ
槍ヒ槍闇 最近の流行
予 過去の遺産
結局鯖の強い奴を真似る傾向にあるから
鯖毎で若干テンプレ構成も変わってくるだろうな
俺の鯖もこんなの多いな
魔で呪術書&略奪要員として
使ってくるのが異常にウザくてやり辛い
発と闇じゃ基本的に魔の呪術は防げないからな
槍槍退
巫魔発
北爺闇
槍と弓がこちらにいるなら前列沈黙かけて
電撃を爺の列へ
ついでに消滅も併用すれば、序盤いいペースで進めるんでないの?
今日も動画頼むぜ!
zoomeでよろしくΣ(・ω・`)
槍2発巨闇(天)のテンプレ構成大杉わろたw
リリストップ3
北、槍2、爺、発、退、巫、闇までの8人一緒
あとは巨砲か砲かイエニかの違いのみ
この構成に勝つる爺2構成を考えればいいのか
>>591 槍、退、北はどれかヒーロー+二人前列にいるわけだから
氷壁>略奪2回で。
もしくは、魔女の変わりに天入れればいける気がする
リリスの優勝は槍とかそんなレベルじゃない
槍2+銃2で、雷撃と散弾銃構成
散弾銃が強すぎて勝てる気がしない
フリーグ鯖、優勝はギターヒーロー&僧x2
ベスト3にギターが2人〜ギター強いねw
ギター狩りでは乙ってるがな
無限やそういう時に輝ける
現状B級はいらないよな
海賊がいらんとな?
電撃銃構成ならいらねーけど、中抜き後列沈黙構成なら当然レギュラーだぞ。
スパ、天気はイラネ。
天気は後列退魔の加速を2ターンとめれるだけで十分及第だろ
天は強い。
海賊こそイラネ
天使とか入れる枠ねーよ
釣れますか?
天気ちゃんは天使すなぁ
ギターの狩りでの弱さは半端じゃ無いからな。
通常弱いのに、スキル全部闇属性なんで、暗黒系に使えないし、
暗黒耐性高い敵には全くダメージ通らないしで、多くの狩場で殆ど空気。
その分無限で強いのは解るんだが、マジで心が折れるw
やってみりゃ解る。
今の一級は楽すぎる
>>604 お前がカス装備なことは分かったから引っ込んでろ。
心が折れるも何も、狩りで辛いと思ったことさえねーよ。
狩りなんか前にいる敵から順番にクリックしていくだけだしなー
ギターなんて破滅使って
あとは他用兵な回すしな攻撃しても肝心な時とかによくミスる
レクイエム60にしてないギターとかいらない子だろう
アルカトラズの銃強すぎるし
金さえあれば
槍北槍
銃発イ
退爺海
とか糞強いんじゃねーの
装備でゲームバランス破壊できるとは糞げ臭漂ってきたような
犠牲ゲーになってる今がもう糞ゲ
犠牲の回復1ターンでいいだろ・・
昔の物理ゴリ押しゲーより、駆け引きがある分犠牲ゲーのほうがはるかにマシ
セトかけてほっとけゲーとか凍らせて炎光ぶっぱゲーよりはマシだな
>>610 前列に略奪×2、中列に沈黙で終わりですねw
沈黙掛かってりゃ、全体攻撃発動しないだろ?
楽ヒに最近変えたんだがオススメ構成教えてください(手動無限)
楽北海
巨闇姫
退魔爺
ちなみに今はこんな構成です
魔→巫・神
これで安定すると思うんだけど、そのままでも充分
用兵の指輪何付けてる?100になってよっしゃ〜っと忍耐つけたけど(+8*2
1500しか増えなかったぞ・・・・
>>620 1500ってリーグ時のときか? リーグの場合補正がかかって製錬効果が減少するらしいぞ
モンスター戦とかの通常時なら忍耐+8*2で500以上生命力アップで1500程度で済まないと思うがな
といっても忍耐以外ないし。
バイキンやタイマに知力指輪はありなのかもしれない。
略奪が1発多くなるのなら価値はかなりあるな。
どっちにしろ略奪×2に炎上で追い打ちしてくる神経質な奴も要るんだし
下げてエリクサーでも使っとけ
まぁ正直今流行の槍×2のテンプレ構成だからって、
戦略考えてないやつは勝てないんですけどね
テンプレだからって、誰でも勝てるわけないってこった
626 :
名も無き冒険者:2009/04/13(月) 13:53:31 ID:L/quzC5h
クエ、狩りがメインでしたが、レベルが上がってきたので、
無限メインの構成に変えていきたいと思います。
助言をお願いします。
現在
剣剣ヒ魔
予砲バ
神爺退
ヒはレベル100、傭兵は95前後。
待機室は銃、槍。
ヒの職業変更は考えてません。
お願いします。
>>626 それでまず出てみたら?
基本的なとこはいるから、壁にぶつかって考えた方がいいと思う。
今の仕様だと、発、巫、はまずいたほうがいいけど、そう言われたから変えるぐらいなら
剣ヒなんかにこだわらないだろうし。
今のところ手動無限では剣ヒはかなり分が悪いのは確実。
剣ヒはずっと保護解除やってりゃいよ
大地はさっさと消せ
杖ヒの保護解除って、いくつくらい振ってれば大丈夫なんですかね
11で止めてあるんですが、未だに外れたことないので1でいい気がしてきたんですが
杖ヒの先輩いらっしゃればご教授願います
>>631 7ぐらい↑の人とやる機会がまったくないなら1でいいかと。
もちろん護符ありで。
>>631 1じゃ同レベルでも外しまくるよ
10まで上げたらまず外さなくなったけど、そもそもここぞという時に使うスキルだし
数ポイントのスキルポイントけちって肝心な所でスカるよりは、余裕持っておいた方が言いと思う
↑の補足
あくまで護符無しの話なんで、対人やるときは常時上級護符つけてるなら1で十分
5ぐらい↑までならLv1+上級護符で外したこと一度もないんだが
この差はなんなのか。1試合に1回は使う、1日10試合ぐらいしてていまだ経験なし。
Lv100ぐらいのときに、Lv1+低級護符で110弱の人に極たまに外してたので
上級に変えてから外さないので1でいいと思っていた。
もしかして加護Lvで異なったりする?
>>634 護符なしか。低級護符ならゴミみたいな値段だし、狩り時含めて100超えて常用しないとかは
まずありえないと個人的には思う、特に杖ヒなら。
試行は少ないがこんな感じだったと思われる。
保護1+低級護符 ⇒ 相手の差がLv7↑が境だとおもうけど不明。この境より離れるとたまに外す
保護6+低級護符 ⇒ 格上でもまず外さない
保護11+護符なし ⇒ 格上でもまず外さない
保護1 + 上級護符 ⇒ 格上でもまず外さない
vsミミックの凍結
105発、,108弓ヒ稀に回避
105巨砲、ワル、剣、大麻、姫、神、爺回避したことを見たことがない
素とlv差が回避に依存じゃね
退槍発
槍槍爺
爺闇巫
↑この構成の奴に5連敗中
攻略法頼む
俺の構成
海ス北
イ発巫
退僧弓
>>638 槍海北
発魔巫
退爺弓
氷壁>略奪
もしくはイそのまま置いて遠距離で発抜き。
防御してなきゃイェニチェリのクリで2k〜2,5kでる。
連打しだいで1ターンにイで2回攻め+復讐で落ちる。
641 :
名も無き冒険者:2009/04/13(月) 17:15:36 ID:loN6gNYs
現在lv105で
ワス北
斧魔イ
予神爺
この構成に退魔を入れようとしてるんだけど
どれと交換すべき?
今までは氷2でがんばってたんだが加護されて乙ってた。
自分で答え出てるじゃない
>>642 斧ス北
予魔イ
退神爺
保護解除使え。
>>644 保護解除があったか。
参考にしてみる ありがとう
獣はもういらない子?
>>646 いらないな。
100、護符、サーベルでバイキンに2kくらい
氷壁入れて2500くらいかなー
正直、犠牲誘発するだけ
現在の強構成はDOT+爺2+犠牲巫か…
全体ダメと犠牲後の回復考え杖ヒになるんかな
残5のうちほぼ必須となった北、発を入れて、沈黙と単体火力で闇いれて…
DOT用に海いれて加速と消滅用に退…
あれ?9人決まってしまった…
発海北
爺巫闇
退杖爺
どう思う?
杖ヒの時点で駄目はい次
剣ヒ
爺
これで。
爺2の話してるが、チャンピオンのとこいるの?
zoomeにはなかったんだが。
杖ヒは駄目なのか…
何ヒが良いのか詳しく
今は銃が最強
槍ヒ以外もうだめじゃね?
そんな俺は大砲ヒ
たぶん今一番の負け組み
砲ヒが洞察じゃなく煙幕ならよかったのにと思う。
砲ヒは強いだろ
剣が無難すぎて一番ぱっとしない
槍ヒは槍が2体以上いる電撃スタン以外は糞だな
楽ヒでlv50で考えられる
無限でツエーできる 構成を教えて下さい
剣剣剣
銃バ銃
巫ギ爺
Lv60まで最強だった、懐かしい
剣剣剣
砲砲砲
爺斧ヒ爺
ありがとうございます
頑張ってみます
発槍槍
槍槍巨
退爺闇
この電撃の嵐構成に勝てん@手動1級
行動力削られて身動き取れなくなるんだが
加護しても解除されるしどうにもならんなwww
爺3人入れればおk
爺4入れれば確実
なんでも槍入れればいいってもんじゃねーぞwww
電撃は修正入りそうなくらい反則性能。
行動力150で相手の行動を224減らせるってどういうことだよ。
ダメは低いが無いわけじゃない。
行動力減少を少なくするか、行動力200で発動にしなけりゃどうしようもねぇぞ。
以前は性能今と全く同じで電撃(笑)だったけどな
スキルゲー化して相対的に高性能になっただけ
弱体化するなら槍に生命補正つけるべきだな
中列に加護かけて、相手のMP焼いちまえばいいんじゃね?
4人もいるとなー
エリクサー一斉に使われるとなかなか止められないもんよ
>>667 電撃って威力上がったんじゃないのか?そういう修正があったはずだけど
いや、電撃の威力はむしろ下げられたんだと記憶してるけど。
ただでさえ弱いのに、何考えてんだとか言われてたような
電撃構成なんてヒーローが前列か中列だろ?
ヒーローに沈黙かけて前列加護しときゃいいだろ
精神の罠70を序盤にかけときゃ後半通常しかしてこないぞ
魔女なし多いしな、相手
精神60とかないだろう
略奪しろよ
精神とか自動戦闘かよ
略奪するとエリクサーだので回復されるし、ご丁寧に槍を横一列に並べるような奴いねぇよ
罠だと全体だし気にせず放置する奴多いからいつの間にかMP切れになって後半響いてくる
退も加速の消費とでMPなくなって杖封印できずに、こっちが犠牲撃てたりする
手動で罠に慣れてないやつは行動枠確認し辛いから動きカタカタになるやついるしな
理屈であれこれ考えるより、実際やってみると案外うまくいくもんだぜ
>>675 それは無限の話か?
MP無くしたい前衛職は加護掛かるから罠意味ない
大麻も入れ替えで前衛持ってくるしMP切れるところまでいかんわ
まぁ牽制としては有かもしれんがな
ちなみに私は罠60から略奪60に振りなおしました
どう考えても略奪の方が使いやすい
ポンで再訓練でたら流星ちょっと消して罠も60までする予定
>>675 追記
序盤の罠は魔法浄化で消されることが多々ある
大体呪術書使うのは序盤だろ?
罠は序盤に打たないと意味ないしまず消されるね
最近は覚醒の呪術書よりも浄化使う奴の方が増えてるしな
魔女使うのなら流星60、略奪60がデフォ
相手が魔女なしなら略奪連発
精神60は自動リーグメインな奴だけだろ
>>676 MP削られて困る退、斧、槍なんてなんらかのMP対策してて当たり前
お前が罠なんて意味ないって言うように、罠くらいどうでもいいやって放置するやつが多いから後半優位になることあるよって意味なんだが
テンプレ・メジャーじゃない手段だからこそ有効な手になることもあるの
仮に浄化を止められずに消されても、大した手じゃないんだから困らないだろ
MP切れを前提に戦闘すすめるわけじゃあるまいし
魔女なんて流星撃つか呪術書使う以外はAPないか封印くらってるかだろ、2列目おいときゃ沈黙だし
魔女の略奪のためにわざわざ行動枠使うのか?
質問スレにするべきか迷ったんだけどこちらで。
サブで気候師を活かせる構成を組みたいんだけど
気候師混じりの構成ってどんなのがいいのかな?
略奪・罠60にしてるから、罠消す為に序盤に浄化使ってくれるとかありがたすぎる
別に保護解除→略奪でも前衛のMP枯らすのには困らんしな
>>676-678みたいな考えの人多いから面白いようにこっちの策にはまってくれるよ
ちなみに退魔なんておまいらが思ってるより、遥かにあっさりとMP枯渇すんぞw
>>679 いや魔女は相手の前衛無力化&こっちのMP切れ防止のために(相手の略奪牽制)のために入れてるだけだが・・・
あと意味ないっていうのは前列に置いてある傭兵は罠じゃMP切れ起こせないって言ってるだけ
放置も何もスキル食らわないために前列加護打つだろ?法力牽制のために浄化使うだろ?
MP切れを狙うのに序盤打てなかったら意味ないし打ったとしても前列加護されて消されたら又罠撃つのか?
それなら1ターンで2発打てて早い段階で前列無力化できる略奪の方がどう考えてもいいだろ
>>681 ちょっと書き方に問題があったな
別に罠消すために浄化を使うわけじゃなくて
相手の状態異常スキルを牽制するために浄化を使うだろ?
そのときに一緒に罠消されるってことだよ
>>683 無論それは織り込み済みだと思うよ、罠使う人は
俺は最初に一発略奪いれて、前衛に加護掛かってたら保護解除して罠入れてるけど
まだ試行錯誤段階だから、どういうパターンが一番いいのかはわからんな
即効性を持たせるなら炎上も入れてもいいし
そんな事やってる間にガタガタにされる事もあるから、
まぁ理想通りは難しいがテンプレ構成ばっかりじゃつまらんから色々試してる
70略奪2回で近接傭兵はMPなくなるからそれでいいよ。
大麻は少し残るけど加速で勝手に減るし撃てても消滅1回分くらいなもん。
>>682 前列加護が切れたら凍らせるか沈黙させるわ、MP切れより確実
加護連発するような爺なら、即AP切れてスタンする
略奪2回のための中盤の行動枠2つとクールタイム考えたら素直にメテオ撃つ
そもそも氷壁とセットじゃなきゃ略奪2回で削り切れるの北くらいなもんだろ
相手だってこっちに攻撃してくるし、行動するってこと分かってて言ってる?
前列に加護だってすれば爺に被弾もしてくるし、行動制限するスキルも撃ってくる
黙って氷壁と略奪2回受けてMP切れになってボォーっとしててくれる相手なんて、MP枯らせるまでもなく勝てるわ
そのためにエリクサーというものがあってだな
防御の代わりにエリクサー使うやつすらいるぞ
通常攻撃で消される可能性高いが、氷壁→略奪来るよりはマシだしな
来たらもっと嬉しいけど、斧ヒが減った今では有効な手段
相手の攻撃を予測しやすくするのも勝利への近道
688 :
名も無き冒険者:2009/04/14(火) 13:28:30 ID:a9wbjEy2
気候師入れたらやってみたい構成
退気姫
巫魔爺
爺神杖
退魔に率いられる杖PTってことで。配置は適当
絶対的には弱いのは分かっているが、この中で善戦目指すならスキル振りと配置はどんなのがいいかな
>>688 巫杖姫
神魔爺
爺天退
杖ヒは前だせるんだぜ。
杖ヒは疾走+火炎強打の完璧攻撃型が良いかも
姫は銃と弓のデバフ60かな
あとは適当
杖ヒ前に出すのはいいが下手すると速攻で落とされるぞ
沈黙やら氷やら飛んでくるし、加護した状態で通常攻撃集中されれば
例え後ろに移動したとしても遠距離隊の餌食になる
槍退槍
北槍闇
槍爺槍
これで略奪炎上にもへっちゃら
槍槍北
巫槍槍
退爺闇
これっしょ
略奪の話してるやつは、退魔1列目にいること前提なの?
沈黙されるの防ぐために3列目に入れるのが、分かってるやつなら当たり前だぜ?
そもそもなんで略奪されるんすか
開始2ターン目までは沈黙つかえねーんだから、
クール2の略奪が先に使われるのは当たり前だろ
>>694に聞きたいが、どうやって防ぐの?
>>693 略奪使った事ないなら無理に話に入ってこなくてもいいと思うよ
>>696 近距離スキル奪うために略奪使うのに、3列目にいる退魔のためだけに略奪ですか?
退魔つぶせても、近距離スキルでやられ放題ですねw
>>694 なんで略奪されないんですか?
>>684のやり方なら問題ないんだが
罠一個でMP空にするのは明らかに無理とゆうか無謀だろ
1ターンで空に出来る略奪の方が使いやすいのは確実
>>693ははっきり言って意味わからんわ
大麻以外にもMP切れたら使い物にならない傭兵いるけど?
剣士ワル北海賊槍この辺は略奪2発でほぼなくなるしMP切れたらただの肉壁になるだろ?
>>693 俺の構成と戦略だからかもしれんけど、
退魔がやられなきゃ、加速続くから爺が前列に加護かけることもできるし、
法力で略奪防ぐこともできる
さらに、2列目までに魔女がいれば、沈黙させられる
経験上、2回略奪されることは今までなかったから、
退魔がやられなきゃ別に略奪なんてこわくなくね?っていいたかった
他のやつがどうかは分からんが、相性によっては略奪怖くねーぜってこと
4ターン魔法使わなければ1ターンで略奪2回うてる
こっち4ターン目に沈黙、切れる直前に法力、次のターン沈黙で防げるな
相手の2ターン目の略奪だけは食らうけど、それ以外はこれで防げるが?
途中で加護+前列氷入れれれば、もっと余裕で防げる
呪術書をまったく考慮してないな
しかも自分が毎回先行なんですかwwwwwwww
後攻なら3ターン目に沈黙できますけどねw
あぁ、そうそう、法力も使えますねー、後攻ならーw
妄想無限リーグ会場はこちらですか?
魔女が二列目までにいること前提の割には、妙に得意げなのが笑える
だって俺、略奪や罠使ってくる1級相手に負けたことねーもんよ
そりゃ、得意げにもなるさ
そもそも1級で魔女いれてるやつってあんまいなくね?
うちの鯖じゃ滅多にいない、いてもメテオばっかだな
>>710 そもそも略奪の流れは
槍2スタン構成の前列を無効化することからはじまったんじゃなかったか?
槍槍槍
槍槍槍
退爺闇
沈黙打ったの誰だよ
ランダム呪術書廃止してくんねーかなー
もうほんとうんざりする
ニケのウザサは異常
ランダムの覚醒まで次のターン即発動はやりすぎだな
流れぶったぎり。
海退北
イ魔○
杖爺闇
手動無限、陣形は適当
あと1が決まらない
今は猛獣が入ってますが、ダメージソースとしては使えないし魔法で落ちやすいです。
コレが良いよってのお願いしますー
ス
闇にはならないけどもう一人弓雇うといいよ
沈黙のクールタイム気にしなくてよくなるし沈黙をする必要がない場合は闇が多重撃てばいい
発
呪術書潰しあとスタン構成にも出来る
爺ヒ実装してくれ
海って狩りでも前列張れるんですかね
近接3枠にどうしても入らなくて除外してたんだけど
張れるなら頑張って雇ってみたい
狩りならなんとかとかアホとしか思えないんだが。
防具精錬すりゃ爺ですら狩りで前衛いけるよ。
ようするにお前がどれだけの硬さを前衛に求めるか、お前がどれだけ資産持ってるか
それがわからねーと質問に答えられるわけねぇだろう。
俺の海賊は酷寒+5を全身くらいで防御24000。普通に前衛においてるよ。
全身光輝+4でアステカ前衛も余裕だな
>>724 >>725 サンクス
やっと全員100になった程度で、
この先どの程度の敵が出てくるのか分からなかったんだよ
海賊の超ダメージ楽しみだぜ・・・
取りあえずついでに言っておくと、
狩りで海賊に期待をするならそれは間違いだと。
海賊はあくまで無限での戦力、毒と中盤に前列、中列抜く復讐を使うアタッカーだ。
ボス戦は毒便利だぞ
無限と狩りで傭兵入れ替えさせる、
っていうスタイルが個人的にあんまり好きじゃないんだよね
だから、狩りでも無限でもいける構成にしたかったんだけど、
海賊が柔いと狩りで辛いなぁ・・・と悩んでたんだ
狩りでの復讐には期待しないことにする
> 無限と狩りで傭兵入れ替えさせる、
> っていうスタイルが個人的にあんまり好きじゃないんだよね
大丈夫
寝糞も好きじゃないみたいだから
狩り強 魔、獣、北、ワ、予
狩り弱 巨、発、退、爺、ギ
ゲート、柱の全体攻撃において巨砲はいいな
相手の攻撃が結構外れるようになるし
wikiじゃ評判悪いが狩りだと命中率減は強いな
姫も居ればmob殲滅できるし狩り向きだと思うぜ
あとC級遠距離は炭鉱とか108Dだとばい菌よりよっぽど前衛任せられるしなぁ
敵のレベルがインフレしてきたら煙幕当たらなくて涙目なんだがな
インフレしなくても+5程度でミスが目立つようになる
738 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 11:07:31 ID:HzDkTqWq
狩りメインでやってたのですが、PVにも少し興味を持ち構成に悩んでます
宜しければ、ご意見、ご指導お願いします。
今の構成
ワ 剣 獣
斧ヒ 魔 巨
姫 予 イエ
ワ(108)剣(108)獣(108)
斧(109)魔(105)巨(106)
姫(101)予(107)イエ(101)
保管所に、闇(104)爺(101)神(104)発(50)がいます。
今まで狩がメインだったので、場合に応じて保管所と入れ替えしながらやってました。
色々なレス見てると退魔いりそうなので、退魔も育てようかと思っています
今の構成での変更点、ご意見などご指導お願いします。
資金不足の為、パ、海は雇えない現状です;;
>>738 斧ワ北
巨魔イ
退神爺
イのとこ予言や獣でもいいけど、爺被弾狙い、呪術書落としでやっぱりイかな。
できれば発がいい。
>>738 俺だったら
ワ斧魔
巨イ予
闇爺姫
本当は発明家を予言と変えたいけどこんなのはどうかな?
まぁ大麻がいればなおベスト
ちなみに手動無限のことだよね?PVって
無難に行くなら
ワ斧獣
巨魔イ
予爺神
に闇をどこかに入れてもいいと思う
742 :
739:2009/04/15(水) 11:29:34 ID:NzGHz2MJ
闇わすれてた
斧ワ北
巨魔神
退闇爺
退前提としてこんなとこ?
自動無限じゃなく手動無限の話だったら退無しはあり得ないと思う。
北いないのかw
109斧は斧ヒか。俺のゴミレスは忘れてくれ、すまないw
最強構成
ス槍ヒ槍
巫北発
闇爺退
闇をイェニチェリでもおk
皆様、最強厨が通りますので
放置、くれぐれも放置でお願いします
前列に氷壁+略奪+炎上されたら詰む
前衛が多すぎて精神の罠にも弱いし2列目沈黙も困る
やーめーろーよー
槍構成批判すると、また辺なの沸いて必死に食いついてくるぞ
最強厨は今槍構成がお気に入りだから、その辺気使って下さい
まあ実際見てると略奪&炎上派も槍派も同じような痛さだよな
どちらの意見も机上の空論過ぎる
実際今は
ダブル爺>槍構成>旧来のテンプレ
だけどな
LV75 斧ヒ
槍魔斧
砲剣銃
巫ヒ爺
という構成で無限にでた場合、どのような作戦が効果的でしょうか?
今日、初めて出場してみたのですがドッペルにすら勝てません。
アドバイスを頂けないでしょうか?
>>750 手動?
爺列に電撃、銃砲でスタン牽制
剣を前におかずに魔に守ってもらう配置は明らかに間違いだと思う。
一番優秀な壁を前におかないでどうする。さらにその後ろに斧ヒをおいてるあたり
自動リーグの話?
韓国で槍の弱体化きたのは、槍構成が向こうでもつええってことだよなぁ
まぁこっちくるのは相当あとの話だろう
>>750 槍剣ヒ
砲魔銃
斧爺巫
砲を奥隅に攻撃
銃を逆サイドの列攻撃
斧は氷と横攻撃
槍は後列届かないし、スタン狙うか電撃
一個でも穴があけば2列凍結
>>751 手動なんです。あんまり勝てないんでヒを生き延びさせる事を優先してました。
>>753 なるほど勉強になります。
1勝目指して頑張ってみます。
ご親切に有難うございました。
>>752 そんなんじゃないだろ
職ごとの差異を生み出すための修正じゃねえの?
今だと職の基本ステの違いはあっても、装備の製錬で差はほとんど埋まるからな
そのくせ魔法防御は基本ステで差が出まくるんだよな
特にD級遠距離職の魔法防御はどうにかしないとHPのバランスが悪すぎる
所詮D級といっても、巫女といい、槍といい、弓といい、
使えるの多いけどね。
今の仕様だと上位職と立場逆だし。
巫女>神官 槍>=スパ 弓>予言
お市に謝れ
北実装以降スキルダメがインフレ状態なんだよな
ワ剣以外前にいると常に即死の可能性があるのはどうかと思うわ
>>758 最後は当然だろ
武器持てる補助職なのに
今までが強すぎたんだよ
762 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 19:32:20 ID:hkG5glHU
以前はリーグで1級⇔2級だったのですが、
最近は勝てなくなり4級常連になってしまいました。
現在の陣形
ワ 退 剣
予 魔 神
弓ヒ 爺 北
傭兵のレベルは全て105以上です。
傭兵保管庫にいる傭兵
・猛獣(100)
・闇弓(100)
・巫女(100)
私の戦い方に問題があるのかもしれませんが
オススメの陣形など、アドバイスをお願いいたします。
>>762 手動でいいのかな
北ワ剣
巫魔闇
弓爺退
とかどうかな?
予言抜くのは抵抗あるかもしれないけど案外なんとかなりますよ
これから育てるとしたら剣かワと交代で相手に被弾を与える遠距離が1人ほしい気がします
斧ヒ LV60
現在の陣形
剣斧槍
斧ヒ銃銃
爺巫弓
銃(一人)LV50以外はLV55↑
武器防具はLV50+2〜3
狩9割、無限1割です(ドッペルとやってても落ちる
サクサクLV90あたりまで本クエ進めて行きたいのですが
狩りでオススメの陣形、傭兵、装備などありましたらアドバイスお願いします
手元には獣と魔の封印珠、資金は20m程度です
765 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 21:27:31 ID:w2M/YSmh
狩りのみでいいなら弓を獣に
魔は槍とかえていいかも
略奪対策はやっぱり魔女入れるしかないのかねえ
どうしても後手になっちまう
>>765 獣と魔を入れるなら
獣剣斧
銃魔銃
斧ヒ爺巫
ってなかんじですかね?
とりあえず獣と魔を入れて進めてみます
アドバイスありがとです^^
アドバイスお願いします
無限はほとんど参加せず
出るとしても自動放置
狩り主体、国家DギルドDの参加が主
ヒーローはチェーンソー
チ獣北
発イ巨
神爺予
を目指しているのですが、どうも中途半端過ぎな気がします
何か良い案があったら教えてください
>>768 何が言いたいのかわかりません。
あえて言うならば狩で発明家はいらない子です。
>>768 よく分かりませんが神官や発明家、北などは狩りではいらない子なんです。
獣ちゃんを大事にしてあげてください、周りの知り合いはほとんど独立させていきました
狩りがメインなら発削ってワルとか魔女とか
自動だけってなら爺→魔とか
>>768 発をワにして北と場所交代
爺を魔女に
これでいいかと
構成にはいっさい載ってないけど、ヒの全体攻撃、獣の全体攻撃、魔の全体攻撃、
巨砲+姫の全体攻撃食らうとガッツリHP持ってかれんだぜ。
巨砲+姫の全体攻撃てあんた…
自動リーグですがアドバイスお願いします
獣ワ北
イ発退
神魔杖ヒ
勝率8割りくらいですが、弓ヒの爆撃スタン構成に勝てません
獣とイェニはレンタルです
>>776 まぁ相性が悪いのかもしれんな。
俺ならその相手との試合だけイェニをぬいて闇をいれたい。
778 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 09:18:08 ID:0dzdl/Er
手動リーグデビューしてみようと思うのでアドバイスください
今の構成は、
ワ剣槍ヒ
海神北
予爺退
待機所には闇、獣、槍、スパ、気候師がLv100こえてます
スパはスキルが40程度で、他の傭兵はスキルMAXです
2段目の北海同列は沈黙で貴方の狙いが外れるかもしれんな。
その辺から考えてみたらどうだろうか。
>>776 配置変えのみで
獣ワ発
イ魔北
退神杖ヒ
スタン数が減る
北が凍りにくい
後半退が生きる
どっから魔が出てきた
778と勘違いした
>>778 ワ、剣、予いらない。
槍、闇を代わりに是非入れたい。もう1枠は発ほしいけどいないから気かな。
ヒ100手動3級
ワ狂退
発巫巨
気姫闇
前衛スキル黙らせつつスタン 中、後列抜きしてるんだが勝てなくなってきた
あと最近110↑の対戦がほとんどで歯がたたない、100装備揃ってないのもあるが素直にLV、装備上げればいいんかね?
狂てなに
>>785 チェンソー=狂戦士
ちなみにギター=楽士
っていうか爺無しで手動3級なのに驚く。
相手に発、巨いたらスタンしまくり&沈黙消滅くらいまくりじゃない?
それで今3級なら爺いれるだけで1級余裕でいけそうだけど。
>>787 その通りスタン構成にはおてあげ、覚醒書潰されたらレイプされるのみ
>>784 前衛を沈黙させつつスタンしてるのか
ならワを北にするのもありなんじゃないかな?
氷壁で前衛を封じつつ、暴風斬で前衛の体力を減らす
うちの鯖のチェーンソーでそんな戦法のやつがいるよ
爺入れないのがポリシーならそう書いて質問したほういいんじゃね?
Lvや装備なんかどうでもいいから爺いれればいいんじゃねって回答しかないと思うぞ。
魔女すらいないし、覚醒書なんて神回避でもしなきゃまず潰されるだろうし。
1級2級で、弓、銃系が2未満ってのも少ないし魔女でも安心はできないけどね。
>>789 それ良さそうだな試してみるわ
>>790 ん〜爺抜きはポリシーってほどじゃないんだが爺抜きで何処まで行けるか試行錯誤してみたいんだよね(現状級は維持できてるから)、それで限界感じたら入れようかと思ってる
>>791 ポリシーじゃなくてもいいけど、そういう条件あるなら書いておけよとw
ワ→北に同意。それから最初だけ発を前に出して、封じ訳の3人を
3列目に並べておいてみるのもいいんじゃないかな。
>>792 そうだな失礼
サンクスそれやってみるわ
チェンヒ自体雑魚職
795 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 14:22:03 ID:eULNi/f0
仕事の片手間に自動無限はじめて3日。(フルタイム参加)
レベルも装備もまだまだだとは思いますが
5級の壁に衝突しました。
どんな編成に負けてるなどまったくみていないのですがアドバイス頂きたいです。
巨97 魔83 銃99
発96 バ99 砲96
神98 姫98 弓ヒ100
です。
97以上の傭兵は征服+2に守護指輪+2
97未満はそのレベル帯の+3守護+2です。
普段の狩りでは発を外して巨をさげて剣を入れてます。
待機室には獣92爺97槍90です。
また、魔と発について質問です。
1.魔は流星60しかまだ覚えてません。自動無限の場合の魔のスキルは流星だけでなく何をどれぐらい必要か。
2.発の機械召喚はバリスタいれてますが投石とバリスタならどちらがよいのか。また機械召喚なんて使わないのか。
剣や銃がもう少しで100になるのでそこを踏まえて考えていただければ幸いです。よろしくお願いします。
チェンソは保護解除できない時点で乙ってる
何をアドバイスしてほしいのかよくわからないが、少なくとも
全てにおいて劣化な銃よりイエニにしたほうがいいし、
完全自動なら弓ヒはやめて銃ヒか砲ヒにでもして、被弾ふやしたほうがいいんじゃなかろうか。
1.完全自動なら流星のみでいいかと。
途中でスキルチェック切り替えするならしょっぱ罠60もあり。
2.投石
>剣や銃が
独立。イエニ育てる。
>そこを踏まえて考えていただければ
言葉は丁寧だけど、使う場面間違ってると思うw
>>795 5級以上は傭兵も含めて100以上がデフォ
手動と違い、自動は基本ガチゲームなので傭兵が強いほうが勝つ
またヒーローだけ手動で動かし覚醒や浄化のスクロールやエリクサーを使ってくる
自動に関しては魔は前衛よりも真ん中に置き対砲スタン編成
前衛には姫で自動回復のできる遠距離と魔女を入れ替える
贅沢を言えばヒーローはDOTが有効なギターか火力の高い杖がよい
魔のスキル
・流星60のほかに、精神の罠や魔力略奪でMP切れを狙い、相手の自動戦闘を不可能にする戦法がある
ただし、上記の方法でMPを削り切れるのは近接職程度なので、遠距離編成が主流になってきた昨今流星一本に絞っている人も多い
発明の機械
・自動戦闘では投石にてスタンを狙うのが主流
しかし、杖・魔・獣などで全体攻撃火力ごり押しPTでは火力の高いバリスタが使われることもある
以上のことを踏まえて5級に上がれない原因として予想されるのは
・傭兵が全員100昇給してないので戦闘力不足
100昇給の通常装備傭兵>>>>>>>>+2〜3装備の100未満傭兵
・魔や弓ヒといった全体火力が二人いるにもかかわらず、傭兵はスタン狙いの遠距離編成
よく言えばバランス・悪く言えばどっちつかずなので特化構成に弱い
・ヒーローを手動で動かしてる相手にはそもそも勝つこと自体が少ない
まぁ、
>・ヒーローを手動で動かしてる相手にはそもそも勝つこと自体が少ない
ここだろうね。
完全自動だと5級から先は確かにきついかも。報酬もうまくなってくるし、
ヒだけ動かしてる人と当たる人多いだろうからな。
あと、8戦終わってみてみたらヒが前にいたとか、そんなことになってたりもするし。
自動の場合、魔女後衛真ん中、もありだと思うんだけどね。
確かに中真ん中の方がいいかとも思うが
闇入りも増えてきて沈黙で流星打てず、なんてこともあるし。
加えて、ヒロも後衛の場合もあり、比較的接戦になりやすく、前真ん中をぶち抜かれた後
魔女を通過して斧に後衛殴られて……とかもあるし。
801 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 16:55:00 ID:eULNi/f0
795です。
言葉足らずでした。すいません。
持ち傭兵を使っていまの編成をどういじればよいかアドバイス欲しかったです。
5級ですと105〜とくに110付近には敵わないです(こればっかりは諦め?)
>>797 魔と発は仰るとおり、魔は流星で発はバリスタを投石にかえてやってみたいと思います。剣と銃100になりしだい独立させてワとイに変更予定です。
北ワ巫
銃イ銃ヒ
闇退僧
リデ鯖最強構成。
これに相性の良いと思う構成をドンドン出してくれ!
>>801 ワはいらないんじゃね?狩りのため? 手動にしろ自動にしろワはいずれ使わなくなる傭兵。
であるなら再度独立したとしても有利な剣士を育てなおしの方がいいかと(苦痛でなければ
ワはどんなにがんばったって戦闘力4万いかんでしょう。
>>801 編成の助言は出尽くしてるが、そもそも全自動で5級より上を望むのは諦めとけ。
相手は自分よりLvが上で、さらに適切なタイミングでスキルや呪術書使われるんだから編成云々の問題じゃない。
そして5級から上はほぼヒ手動と考えて良い。
余程特化した編成(銃or砲6入りとか)でもない限りヒ手動には全自動じゃ勝てん。
ワは固いからボス戦ではかなり使える
剣士とそこまで変わらないでしょ。すこし魔防いい程度で、物理は誤差だし。
独立させても報酬1つへってしまう劣化剣士。
いずれ使わなくなるなんてのはずっと仕様が変わらない場合の話
槍も昔は独立候補筆頭だったからな
パヘサ
ビフ主
娘勇獣
スタンダードだけど一番強い ・・・はず
ゲマこなきゃ大丈夫
>>802 銃3とか馬鹿の極みだな
煙幕→中列姫の王家で終了だわ
>>812 それ専用に面子組んでけばな。
姫、巨砲なんて手動で入れてるのはめったいないからな
>>813 まぁ最強構成っていってるからには、苦手構成あってはいけないわけで
発がいない時点で雑魚
巫列に電撃入れて行動力減らしつつ
北列から片付けていけば勝
スがいればボロ勝
ちょっと気になったので調べてみた
忍耐の指輪 無限仕様
装備無し
HP21315
生命1071
+0
HP22603
生命1171(+100)
+10
HP23278
生命1221(+100+50)
+0での補正なし、+10で+0の1.5倍、+による上昇率は通常の25%
北 ワ 退
弓ヒ 魔 予
巫 巨 爺
対人重視でパイレーツを入れるとしたらどれを抜いたほうがいいでしょうか?
>>816 +10で本来+300のところ+50なら1/6じゃ?
狩り×対人○の傭兵
狩り○対人×の傭兵
狩り△対人△の傭兵
とか○×△な感じで評価付けて傭兵ごとに分けて表にして貰えないかのぉ…
そういうのあると低Lvとしては非常に参考になる
>>819 手動やるならほぼ必須な職業はあるけど
それ以外は戦い方や編成のしかた個々の主観で変わるので
評価とか無理ってか無意味
そうか
狩りではいらないとか良く書き込みされるから、
評価分けできるかなと思って聞いてみたんだが
そりゃ1キャラ傭兵が違う構成になったら使い方もまた変わってくるし
評価分けは無理っぽいかな
狩りなんて前衛しっかりしてりゃどんな構成でもいいよ
最強構成
槍槍ヒ北
巨魔発
退爺巫
>>821 前に似たような評価表作ろうとしてた人がいたが結局グタグタになった。
理由は
>>820の通り。1傭兵の能力より編成が重要だから。
忍耐って1000しか増えないのか
無限では忍耐でHP上げるより魔法防御とMPあげたほうがいい
前衛は献身、後裔は忍耐だろ
中衛は何がいいですか?
忍耐と献身で
830 :
名も無き冒険者:2009/04/17(金) 12:09:32 ID:Dz+7koQm
795です。
忙しくていまみましたたくさんのご意見ありがとうごさいました。
5級にはあがれて相手も完全自動だとかててるのが
21時0時見てわかりましたのでしばらくこの編成で
全体を底上げしてみようと思います。
(勝てるとはいっても5割ぐらい)
理想は6級に落ちずに5維持できたらなぁーと思います。(朝起きたら6級にさがってた^^;
暫くは自動しかやらないのである程度割りきった方がいいのかもしれないですね。
献身でどんだけ魔防御上がんの?
知能+100だからNでも20ぐらい? 2個で40
+10で150なら、30ぐらい。2個で60
かなり大きいと思われ。
※知能5=魔防1 (WIKIにあったグロスレの書き込み
検証はしてない。
献身も忍耐も魔法防御上昇地は一緒
>>835 何故突っかかるwww
たしかに、忘れるっていうことは頭にないってことだけどねw
実際、魔法防御60上がった事でどの程度ダメージが減るのかね
>>836 忘れると頭にないは、微妙に違うけどなw
まぁいいけど
バイキン→北バイで魔防170うpなのでその1/3程度で、
一方忍耐外すとHP下がるけど、いまのスキルぶっぱ仕様だと献身に分がありそう。
数字ではいちいち見てなかったので言えなくてすまん。
北バイを前に出して集中食らったときも献身の方が忍耐よりも耐えてる。
ヒのみlv100でほかが95-98で1級-2級いったりきたりしてるうちの鯖は間違いなく雑魚
にわか臭ぇ
魔女入りでもないのに爺をサイドに寄せてるのはどういう狙いなんだろう
韓国の決勝でもやってるのを見て何か目的があるんだろうと思ったんだけど
>>838 よう俺。ヒが100になってキャップ外れた途端一気に2級なったぜ。
とはいえ、周りは110とかばっかだけどなw
楽、杖の全体構成か、コテコテスタンビルドで自動出てるならありそうだけど、手動でそれなら
凄いな>ヒだけ100で1,2級
陣形スレだし、個人的にも興味あるのでどんな構成なのか書いて欲しいところだが
>>842 >>838の構成は知らんが俺の構成は旧テンプレだよ。
それでもなぜか今流行の構成には殆ど負けないなぁ…。
ワ斧ヒ剣
巫魔巨
弓爺退
斧ヒだけ100
他は98ばかり。
弓と巫女は95。
弓が闇弓になったらもっと戦略の幅が広がるんだがなぁ。
最近斧ヒ激減してるから斧ヒ対策がうちの鯖で
できてないだけかもしれん。
バイキンと違って斧ヒは最後まで氷打てるから粘り勝ちする
パターンが結構多いぞ。
いずれにせよタイタンリーグきてもうちの鯖は下位鯖間違いなし。
俺みたいな雑魚が2級だからw
LV49 自動オンリーで狩りはしないのですが
槍槍槍
槍バ砲
砲ヒ 銃
の構成です。LV50で追加する傭兵で迷っています。
銃or砲を入れるべきか、魔女入れるべきか…
アドバイスよろしくお願いします。
>>843 双方3列目ぐらいまでスキル通る状態になるとバイキンは北であろうとなかろうと大抵もう残ってないからな。
その段階で氷撃てるのは確かに粘り勝ちパターン多いのかもしれないなw
ところで爺を中央魔の後ろにおいとくと、呪術書落としついでに爺が無駄に被弾食らわないか?
確かに呪術書を読んだターンは爺も被弾するが、
常時被弾するのは寧ろ右端と左端が多い感じがするけど、どうだろ?
銃タイプで被弾狙ってくる場合
●○●
●○●
●○●
最近は黒丸のところをスタンさせて電撃で行動削りにくる
パターンが多いんだよね…うちの鯖。
なんで爺を真ん中置いておくと普段スタン狙われにくい。
●●○
●●○
●●○
のスタン狙いだと覚醒との相性が悪いからかなぁ?
上のパターンだと1回の覚醒で3人救えるけど、下のパターンだと
4人救えるしね。
正直爺を端っこにおいてる時の方が感覚的に被弾は多い気がするんだ。
もちろん砲みたいなタイプだと後ろ横一列被弾だから関係ないがw
>>847 爺なんて3列目であればどこにいようと大して変わらん
123
456
789
7に爺がいると、6が呪術書を使った場合爺被弾+呪術所潰しor削りが砲一人でできなくなる
8に爺がいると、お前の言うように覚醒を5にかけられるが、4,6,7,9に呪術書を遣わせても砲に爺の被弾ついでに潰しor削られる
また戦場の咆哮などの十字スキルもHPの低い爺には極力当たらないとこに置きたい
爺をあきらめて5人にあてるか、爺を巻き込んで3or4に撃たせるかの選択を相手に迫ることもできる
確かに爺の場所は何処でも良いな
ちなみに俺は
○○○
○○魔
○爺○
こんな感じ
>>845 勘違いしてました…
LV51でしたね、魔女雇用できるのorz
何かおすすめあれば教えて下さい。
>>848 魔女が5にいるケースでの話だけど、それでも被弾の観点から一緒?
>>847が言う意味での被弾の数が実際変わらないように見えるというのは理解できる。
>>852 一緒
5に魔をおいてる場合は7に爺、6にヒーローを置いてることも多い
魔女が呪術書使うのは当然として、8に爺を置いてる場合4.6.7.9のどこにヒーローをおいても砲に一緒に被弾される
7なら砲一人で爺かヒーローのどちらかになる
爺がスタンしてもヒーローが無事なら覚醒薬で起こせるし、逆なら覚醒
爺の被弾1を無視して加護に回すことで、凍りや電撃回避を優先する戦術もある
>>849だけど
853のレスすげー参考になったわ
おれもこれからそうするよ
前衛ヒだから
ス北ヒ
予魔巨
爺姫退
こんな陣形にするよ
>>853 砲から被弾のことではなく、魔女呪術書使用の際に、後ろの爺おいておくと
一緒に被弾するわけで、その際に相手の砲に自由度を与えてしまわないかってことなんだけど。
857 :
838:2009/04/17(金) 16:15:17 ID:2FFPH/99
特定されたら凹むけどとりあえず書いてみます
退斧ヒ獣
予砲巨
巫バ爺 相手に魔女覚醒や槍*2いる構成の場合は予を魔に変えて削り変える
相手の構成によってはALL113↑でも9:0で勝てる場合あり
金と暇さえあれば予を旅にだして闇と魔女を適時入替しつつヒを楽にするつもり
そしたら書も確実につぶせるだろうと妄想
>>857 巨砲と姫さえいれば2列目余裕で穴空きますね^^
>>857 その構成で105装備とかつけてるやつ削りきれるのか?
100装備つけてるやつならいけるくさいが
相手が並みのやつならダメージ的につらそうな気がする
>>858 爆撃どころか通常攻撃重ねられるだけで穴が開きかけます
ただ爆撃は1度しかされたことがないですな、巫女が100昇給すればかなり戦えるようになるはず・・・
100↑と未満の回復の差に唖然としました、自分3000前後相手6000前後とか・・・
861 :
名も無き冒険者:2009/04/17(金) 16:28:49 ID:2FFPH/99
>>859 105装備ならまだ何とかなります、全員堕落にはまだ1度しかあたったことないですね
爺がいなかったからその方には勝てましたがまともな構成ならまず無理でしょう
基本スタンとDOT+時間経過ダメで後半畳み掛ける形なのでいかに相手の巫女の犠牲を止めるか
という形になってます
え?
巫女ってそんなに回復したっけ?
>>857 その構成だと魔女いるだけで終わりそうだな
864 :
838:2009/04/17(金) 16:31:10 ID:2FFPH/99
>>860 何だよその俺は逆境をはねのけて凄い成績を収めてるみたいな酔い方は
クレイオかフリーグ鯖か?
>>863 魔女視認したら書を使われないことを祈るだけですw
魔女相当苦手です
>>860 変に悪いほうに読み捉えるないで下せぇ
1-2級ウロウロしてる時点で連敗してるんだからさ(;´д`)
>>855 そしたら5か8に覚醒かけりゃいいだけ
魔女が5にいる時点で選択しが4,6,7,8,9と狭まるわけで、結局爺に被弾がいくことはかわらない
なら割り切って覚醒の範囲を広く使える8に置くのも十分有効な手
☆□□
★□□
□魔爺
☆か★の位置にヒ こゆのもやってて嫌ですね砲視点ですが・・・
>>868 123
4魔6 魔:呪術書
7爺9
相手:発で2のライン攻撃、闇か予で魔を被弾。→呪術書消し
となったとき、残りの手数は2前後。法力や他のクール、相手の方の
被弾や加護の関係から砲系での爺牽制はしない(できない)時がある。
その時でも呪術書絡みで爺が被弾食らってる訳。
だから魔の後ろに爺ってどうなのかと思ってるんだが。
>>847の理由は分かるけどね。
>>870 2縦列にしか被弾うけずにそのターンが終わるなら、法力食らったって次のターンで覚醒一回で間に合うだろ・・・
仮に7か9に爺がいたら、2や4,6への覚醒を捨てることになる
2が必ずも壁キャラとは限らんし、爺が8にいることで逆に助かることもある
そんな限定されたケースで「じゃぁこれはどうなの?」なんて聞かれても、「最強編成教えて?」って言われてるようなもん
相手の構成や相性によるとしかいえねぇよ
北槍槍ヒ
闇巨発
巫爺退
たぶん現状最強構成
それはエリシアの最強構成とおんなじだね
並びが違うけどアロンも同じだな
北槍槍ヒ
○巫発
○爺退
闇or天 + 巨or砲orイエ
槍2スタンでテンプレ構成でいいんじゃないか
いちいち最強言ってたら無駄な反論くるし
>>871 870みたいなのをまともに相手しても無駄
847がID変えて自演してんだろ
「
>>847の言ってることはわかるけどね^^」
なんて2度も言う理由がまったくない
最強構成
普通の構成+良い装備+高いレベル
あとピンポイントで発揮される運と大量の呪術書
現状どの鯖も同じみたいだな
タレイア最強構成
北槍槍ヒ
巨巫発
闇爺退
発ギ闇
巨イ巫
気爺退
スタン2か所で加護させず、気候と闇でスキル封じて銃と破壊音でじわじわ
犠牲巫女はシネバいいと思うの
破壊音だと?破滅音じゃね?
破壊音ってどんな音だよw
ガラスを金属で(r
破壊音 ガラスをバットで
破滅音 黒板を爪で
なんとなく判った・・。
自分で書いてあれだが
想像しておわった
もうやだ
クレイオもまったく一緒が最強だ
CSでチャンピョンなったのがテンプレ構成とか毎回毎回騒ぐやつはなんなんだ。
チャンピョン変わる度にテンプレ変わってるけど脳内だいじょぶか?
個々の戦い方と構成のスタイルがあるからと何度も(ry
自鯖最強構成
槍槍北
発槍巨
退爺闇
>>888 どう考えても槍+スタン構成が現状の仕様じゃ最強なのは自明。
CSがどうとか頭大丈夫か?
真似てるだけ、っていうのも一応スタイルのひとつだと思うけどな
そして新たなブームの予感
韓国タイタンリーグ4月第2週で爺2が上がってきたw
楽ヒで回復なし…負けたけどなw
だから、どんな構成でも腕次第で勝てると何度言えば(ry
テンプレテンプレ言うやついるけど、
槍ヒなら、槍×2で運用するの当たり前だし、それに併せてスタン構成とるの当たり前
楽ヒなら全体構成タイプ、銃ヒなら銃を重ねるか巨で行くかの違いだけ
はっきり言って、普通に構成考えるやつなら似てくるのは当たり前
結局、中央の魔の後ろに爺置こうが角におこうが変わりはないって結論でOKなの?
被弾の関係から魔女と爺の配置どうするのがいいかっていうの結構興味があるんだけど、
どこにおいても大差はないってことなのかな
現時点で最強と呼び声が高い構成のベースは
槍ヒーローを含めた槍2を使い
電撃や保護解除などで僧侶の行動力徹底的に奪いスタンを発生させ
その後、法力と組み合わせ僧侶を永続にスタンを繰り返させる戦術が基本になってる
最強と呼び声が高い理由はこの戦術で半ば強制的に僧侶がスタンしてしまうからだと思われる
槍槍北
発槍巨
退爺闇
基本はこの構成がベースだが
闇弓を天候師に変更し
相手のスキル封じと共に退魔の加速を止めて
僧侶の行動力を減らすのに拍車をかけたりする構成や
北方をスパルタンに変更し
咆哮を使い呪術書潰しを防止させたりと電撃スタン構成にも色々ある
防止策として僧侶を2にしている人もいるが
傭兵枠を1人分僧侶に回す分戦術が減る割に、結局被弾を取る作業は同じで
解除された保護を張り直すといった無駄な作業が増えて状況的に不利になると思われる
運などで左右される勝敗は別として電撃スタン構成についてまとめてみた
気候と予言と僧侶2入れてれば
>>895の構成なんてレイプされるだけ
>>897 されねーよ。やってみ。相手爺2だろうがスタン楽勝で発生させられるから。
これまた略奪に随分と弱そうですね、最強(笑)
901 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 09:38:11 ID:G+Tls72c
>>899 余裕…ではないだろ
三列目に退魔含む爺2とかだとしんどいな
爺1でもセト使ってくるときつかったりする
槍槍槍
槍槍槍
槍巫巫
たしかに略奪には弱いといえなくもないが、MP枯れる前にスタンはめにするほうが早いな。
一回スタン嵌めしたら、エリクさー使っていけるし。ぶっちゃけ同じ槍+スタン構成以外にしばらく負けた記憶がない。
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ ナイスおっぱい!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>903 だから魔女→巨砲が今は主流。
指輪次第で略奪2発じゃ足りないしそこまでかかっちゃうと
まぁ微妙だね。
槍スタン相手には姫入れろよ
銃、砲を60まで上げるとかなりの確率でミス出るぞ
相手のLVによると思うがこっち姫100LV(SLV60、護符初級)相手発明105程度なら体感90%ぐらいミスが発生する
勿論縦3人とも回避ってことな
イェニチェリ相手だと中々回避しないがな
砲も60まで上げると回避しまくり
魔の呪術書とあわせて使えばまず消されない
ただ看守銃の全体はスキルらしくてダメの軽減が無かった
沈黙打てば全体攻撃は発生しないんかな?
こんな感じだな
海槍北
魔巫闇
退爺姫
脳内PTなんで誰か実践よろー
>>906 まだ姫仕様変更きてもいないのにそんな一人で盛り上がらないで
>>907 まだ姫の仕様変更着てないのか?
もっと姫強くなるのか!
ちなみにどんな変更がくるん?
>>907 仕様変更とかそういうのじゃない
100昇級姫の60デバフをくらうと攻撃力が3500位落とされて1になる
攻撃力が1になると全部ミスになるってのはガチ
>>898 ↑にあったの確認しないで適当にコピってた
槍ヒ槍北
発巫巨
退爺闇
こちらに訂正
アンチ槍2は天候入り構成だな
>>903 >MP枯れる前にスタンはめにするほうが早いな
全くその通り、スタン発生後はエリクサー落とすだけ傭兵が行動できないしな
>>906 遠距離が弓1って時点で呪術を落とせないのでまず論外だけど
その他にも
中列に沈黙が入ると使い物にならない
姫を入れてるのに恩地受ける遠距離が1しかない
姫を使うなら巨砲を入れて
爆撃命令と血の復讐の組み合わせをさせた方が姫の有効利用と言える
杖ヒ海北
発姫巨
退爺闇
巫女の枠が無いので杖ヒでカバーした構成
爆撃命令+血の復讐+火炎強打で相手の中列を落とし後列に沈黙を入れる戦略
相手の構成次第ではこの戦略が無意味なので注意
>>912 >中列に沈黙が入ると使い物にならない
>姫を入れてるのに恩地受ける遠距離が1しかない
遠距離対策に姫入れて、命令60にするのか?
姫のパッシブなんでもとからいらない子 残りPで振る用
>>913 爆撃命令を狙う戦略なのにバッシブ60なんて振るP無い
銃と砲or弓を60にして残りに振る感じ
>>912 回復枠に杖ヒで賄うところがもうだめだわw
そんなことするなら素直に闇か北をヒにして巫女入れてるほうが明らかによい
爆撃なんてねらったら攻撃ダウン入らないから
姫の意味ないだろう本末転倒だわ
職の役回りだけ考えて妄想した構成だよなw
海を前にせざるえないなら移動頻繁になるし回復が結構重要になってくると
思うけどとってつけたように杖ヒw
そしてその杖ヒに火炎の役割まで期待してる
>>915 906の構成見ての感想だよ
そもそも電撃スタン構成を上手く使える奴は
魔女で呪術書を使おうがそれを落とせるだけの行動力は最低限計算するし
スタン対策に弓砲銃がどれか1つの職にしか効果ない姫のデバフを使っても
それを加護で消されるなり対策をされると
巨砲もいない906の構成はバッシブ以外姫の存在する意味ないってことだよ
こいつはまだやってんのか
妄想はチラシの裏でやれよ
>>919 姫いれたことないだろ?
特定の構成の相手には爆撃より紋章単体のが脅威だぞ。
>>914 紋章3種全部sl60て傭兵lvいくついるかわかってる?w
>>922 ・・・日本語を理解することからはじめましょう
結論槍スタン対策には姫
却下
虎富J
伊桃雷
月江飛
色々書いても分からない奴は分からないからこれで最後にするよ
物理攻撃が乙ってる現状杖ヒーローが前にいても何の問題もない
保護解除も使える杖ヒは色々と万能
指摘の海賊が1列目にいると打たれ弱いので回復がという点では
後列の退魔と入れ替えることで問題解決
まずこちらの海賊が削れて移動する前に
爆撃命令+血の復讐+火炎強打+αを決めて相手中列に穴を開ければ
その後移動した退魔の位置で海賊が死のうが問題ない
決め手は爆撃命令+血の復讐+火炎強打+αを使える状態に呪術などで誘導することと
+αは確実に落とす為に前もって削ったり多重発射を付け足したりすると良い
(魔法防御の低い巨砲が一番狙い目)
相手に爆撃で落とせる遠距離がいない場合や電撃スタン構成以外が相手の場合
姫を魔女にすると基本はスタン構成がベースなので問題なく戦える
氷壁+流星+火炎でもかなりの威力が出るので
その後血の復讐を警戒して相手側は移動や回復で忙しくなり
相手の戦略は上手くいかずこちらのペースになると思う
この構成がダメだと思う人は
まず爆撃命令+血の復讐+火炎強打の威力を試して欲しい
以上、書くこともないのでこれで終わり
色々書いても分からない奴は分からないからこれで最後にするよ
まで読んだ(*´Д`)
つっこみどころ満載すぎて無限したことないんじゃないかとすら思うが
爆撃命令+血の復讐+火炎強打
槍+スタン構成相手にそもそもこれを1ターンで入れることは不可能
>>926 杖ヒ前にだしてやったことあるのかしらないが、
杖ヒがユーティリティ高いのは同意するが、
巫女や神官除いて杖ヒというのはないよ。しかもそれを1列目。あり得ない。
そしてもう1枚が早くに交代しなきゃいけない海。
退といれかえて問題解決とかも何言ってるんだか。
前張れる前衛使っててすら3列目の退と入れ替えなんて普通のことでしょ。
妄想どんどん膨らませる前に少しはやってみろよと。
まさに言うは易し行うは難しだなw
闇にしろ杖にしろ妄想君の妄想の中では好きなときに
回復も沈黙も火炎も解除も退との場所交代も自由に
きるんだから話にならない。
杖海北
退
これで巫女なしだと、海にしろ北にしろ削られやすく、退どころか
巨or発との交換も中盤には起こってくる。杖も中盤以降は渾身さけるために
下げていかなきゃいけない。回復がかなりほしいと思うけど、
それをやるのが杖ヒ、しかもその杖ヒが凍りやすい1列目で、
しかも火炎も保護解除もやらせるとか。
何せよ今どき犠牲巫女がいない時点でねーな
そのうち犠牲も杖ヒにやらせるとかいいだすんじゃね?w
撃って死んで負けでいいならいいんじゃねw
必須じゃないレベルまで弱体化されるのは決まってるんだから
今更育てる必要もないけどね
爆撃は、後ろに逃げても、強力な追い撃ちが来るってのがキツイ。
また無限観戦だけしまくって勘違いしたのが沸いてるな
素直に「おまえらわかってくれないから、おれもうこない!」
と言え。
ローマの訓練所で予行演習100戦くらいやって出した結論じゃね?w
やりたい事はわかるが対戦相手が居てそれすら考慮されてない考察には意味が無い
観戦だけして考えたとしてもありえないわ
しかも今の仮想敵は槍+スタンだろ?
現状1級には槍スタンしかいないがな
槍スタンしかいないってどこの田舎鯖wwww
槍ヒ槍北
巫魔発
退爺巨
最強構成
槍スタンは強いかもしれないが、
リリスのチャンピオンシップの動画だとどちらも機能してなかったな
鳳凰+静寂+10+ゴシック+戦闘象装備の槍ヒのタフ差知らないんだなw
>>943 前回のリリスはあれだ
決定打は赤い散弾銃
わろたw
前衛杖ヒ始まったな
>>944 むしろ静寂+10にしても魔防、回避以外1.5倍になるだけで1個当たり防御+350だぞ
質問スレでも聞いたんですが教えてください
爺2人入れて両方とも保護の気を覚えさせたら1人のときより倍回復するんでしょうか?
あと1匹保護1匹防壁の場合は両方適用されるのでしょうか?
槍ヒ槍北
巨発巫
闇退爺
つまらないテンプレエリシア構成
どこも同じ手非常につまらん
>>953 ほとんどの鯖でそれ。つまらん。電撃の行動力減少を低くしてor3列まで届かなくして、威力をちっと増やすくらいでよい。
別にテンプレ擁護するわけじゃないが
毎度毎度仕様が変わるたびにそれに対応して使える傭兵用意してるってのも
なかなかだとは思うがw
杖ヒは魔力高いから回復量が多くて前衛いけそうに見えるけど、
加護すると魔力盾も爺保護もきかないから結構難しい
油断すると大逆転負けとかしでかす恐れが
>>958 まあ、そうだけども。
でも、実際1〜2級辺りでやってりゃ7日分何枚でも交換できるポイント貯まらないか?
今永久保管来てももう買わないだろ、誰も
7日ごとに7個待機室分交換してもまだ25000残ってるんですが
一体いつになれば使いきれるのか?というより増える一方で・・
一応万人隊長です
槍2スタン構成相手には
魔女の略奪70+爺2構成で余裕で勝ったがなw
それは相手よほど下手糞だったんだな・・・
>>962 かもな。略奪したら通常しかしてこなくなったわ
後ろに下げてエリクサー使おうとしてたが、
遠距離で一回阻止したら諦めた模様
で
今さっき槍ヒに転職したんだが
リーグなら戦闘象とラプトルどっちがいいんだ?
>>963 槍なら戦闘象に決まってんだろ。
ラプトルより生命+20、防御900高いからな。
この差は意外に大きい。
ラプトルは遠距離ヒ専用。
実際リーグでつけかえてみるとわかるが
全く差が無い事にきがつくはず
課金アイテムはほぼ意味ない
狩りと審判で意味あるから
象のほうがいいが
3:3だとヒを前に出さないからな
ぶっちゃけ好きなほうでいい
スや海入れた廃組の構成が乙ってるとか笑わせてくれるな。
槍構成はだれでもすぐ作れるが、スや海入れた構成は一般ぴーぽには
無理なんだから廃組もう少しがんばれよ?
俺の鯖だと本当の廃はもうやることなくって他いったなw
海やスいれて無限でて負けてるのは準廃だな
いつまでもつことか・・・
傭兵のランクなんて獲得の難易度をあらわしてる様なもんだ
もはや強さとは関係ねー
無限でスやら海やら入れてるって馬鹿だな。普通の槍入れろって話だw
無限で勝ちたい奴がいるように無限を楽しみたい奴もいる
勝ちだけにこだわるなら有無を言わずテンプレにしとけよ、どうせ頭悪いんだし。
974 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 05:31:43 ID:8OqBdoCR
剣ヒ退北
巨魔予
獣爺巫
または
剣ヒ退北
巫魔巨
獣爺闇
巨で後、獣+北で前をスタン狙いつつ、魔、獣、剣ヒ
の全体攻撃でコツコツ。結構いい感じだぜ!
後一歩で負けるけどな。最近手動で全体攻撃で削るスタイル
少ないなぁ。
ここにいるぜー 杖ヒだけどな
召喚、メテオ、火炎を同時撃ちしてごっそり減らしてひとりニヤニヤしてる
まぁ、1級連中にはまず勝てないけどな
その構成で獣3列目ってもったいなくね?
入れ替えはするんだろうけど北か退3列目の方が良さそうに見える
海ヒ北
巨予巫
退僧闇 ヒはギターで。
相手が銃、砲、弓が多ければ予を姫と交換。
電撃構成なら予言のままで。
ギターの破滅音と予言、紋章で相手の対応傭兵の攻撃力を落とす。
鳳凰+2まで(それ以上上は試してないから分からない)の攻撃力をマイナスにすることができ、
よってマイナスの攻撃力でのダメージは全て回避扱いになるためスタンを全く気にすること無く戦える。
特に電撃の無い単純なスタン構成相手だと完封に近い形で勝てる。
マイナスダメージが回避となることは全体的には知られていなく、1級にひょっこり顔を出す程度の人は
不思議な顔をして2級に落ちていく。
この致命的なバグともいえる仕様を公表して、無限をもっとつまらなくしたいのか?
無限楽しみたい人だったから知ってても使わないで書いてなかったけど、これを本気で使われるようになると、無限の構成が決まってつまらなくなるのわからないようだな。
アップデートで対人仕様変わるまで113装備以下は乙になるのわからないかねw
槍ヒLv99 ワ89巫85他95〜98で現在6級
退剣ワ
ヒ魔巫
バ爺予
装備はレベルに適正な物です。
スタン構成だけにはどうしても最後押しきられちゃって勝てません。傭兵入れ替えも含めて、アドバイスお願いします。
976の構成はまだこの仕様をうまく生かしてない。
この仕様が公表されたらいずればれることだから先に言っておく。
ヒント:魔女と呪術
もうわかりますよね?どうがんばっても呪術を止めれなくなるんだ。沈黙とかひかれたら、弓と銃にたよるしかないけどそれがどっちか回避になるんだ。
無理やり加護→攻撃ってすることで相当手間がかかる。この時点で何度も呪術引かれるとどんな構成でも乙るのわからないかなw
対人もつまらなくなったアトランティカへようこそw
でも楽銃弓いたら余裕で潰せそうだな
だから対策はできるよっていってるでしょ。
ただ対策だけ考えるとほぼみんな同じ構成になっていくんだよw
それはこのゲームの対人致命的じゃないか?と言ってるんです。
勝ちだけに拘るのなら現状電撃+スタン構成に勝るものはないから
相談する人も、もうちょい限定したアドバイスを求めた方がいいと思う
だれか爺2PTの立ち回り方教えてくれ
いい動画とかあったらみたいな
zoomeに一杯乗ってたわ
ちょっと見てくる
>>977 うちの鯖じゃ、闇+巨砲+発明+発明召喚が槍スタンの標準構成だが、そんときは何を姫でおさえる?
相手に退魔いない前提の話か?
>>986 こっちの構成によるだろ
こっちに魔女いるなら弓だし
スタンいやなら巨砲だし
攻撃力高い銃を落としてももんだいない
私は2列目に大体いる銃を初め紋章かける
>>986 弓か銃を姫で抑えて魔女で呪術って感じになるかな?
俺は魔女がどうしても使う気にならなくて使ってないけどな。
ようするに対応傭兵が2以上いる時にそういう戦法を使えば
呪術を上手く、美味く扱えようが扱えまいが、100%勝てるということ。
そうでなければ普通にやるだけの話。
もうここに書かれたから実例をいうと、エリシアの第1週のチャンピオン決勝をみてみな。
葉月だっけ高レベルのやつ。鯖違うからよく知らないが、高レベルをいいことにこれをつかってきてる。
こいつはとってもへたくそなのでうまく活かしてないが、こんなへたくそでも決勝にいけてる。
構成に慣れて対策も対応できるようになれば、決勝どころか優勝する。
こいつは廃レベルをいいことに逆にされても効かなそうだからな。
アップデート直後からこれに気づいたけど暗黙で使わないで遊んでた。
ある程度無限に慣れてきたら呪術の運勝負になることはみんなわかってるはず。
そこがほぼ確実に通るようになるから終わってるということです。
実用してきてるのがまだほぼいないが、2chに書かれたら実用してくるのが増えるので書いてみてる。
あのなーそんなの常識なんだよ
その上でよえーから使ってないわけ
姫と楽器の二人裂いて相手の対空職を一人無力化して魔女の呪術運に頼る
って言ってるだけなのになんでこんなにえらそうなのかが全然わからない
実際は有利になる可能性があるって程度で必勝には程遠いぞ
対空職1人無効化っていわれてるけど、相手に予言いないと近接も1人乙るんだ。予言でスキルつかえばね。
とりあえず偉そうにはもう言わないけど、物理(被弾をかなり無効化して)スキルを封じてきたら、結構きついと思うけどどうおもう?
ダメージにならない物理しかつかえなくなるけど。まだこの仕様を使ったまともな構成でてないから必勝できてないけどねー
結局弓ヒってどうなの?
あぁ、すまん。書き込みした本人だけど。
少なくとも俺の鯖の1級で知らない人はいない。
俺じゃないけど、1級常駐の奴らで観戦チャが盛んなんだが。
そこでそういうことを言ってた奴がいて、んで試してみたらできたってだけでな。
だから2級でたまに1級にあがってくる子はほとんどそういう感じに何も出来ずまた2級に下がっていくんだが、
まぁ情報を制す云々ってことで、それは良し。
要するに、「それも踏まえた対人」をウチの鯖の1級はしてるから、俺が書いたとおりにやって魔女使えば楽勝、
ってことは起こっていない。魔女使ってそれやってる人もいるのにだ。
まぁ、わざわざココで書き込む必要は無かったな。知ってる人はいいけど知らない人には情報を与えてしまったわけだし。
言いたいことはこれは「致命的なバグ」でも「必勝法」でもない。
分かってる人は分かった上でそれを避ける、無視するプレイをしてる。
>>993が変なことを言ってるが、コレは全く「必勝法」ではない。
前衛置かない限り今のところ一番微妙じゃね
>>ID:kYp9wPbm
本スレだったかな1週間前ほどにすでに書き込まれてるしソレ以前から知ってる奴は知ってたネタでな?
その書き方だと、既出ネタをあたかも自分で発見したように見えて
さらにそれを使えば必ず勝てるので俺は今まで書き込まなかったってわけか
ここに常駐している奴らは皆知ってるよ?そしてそんなに思い通りにはいかないってこともね
面白いなwww
いまさらそんな話題とかwww
どんな過疎鯖だww
イェは狙撃状態になると回避されなくなるよ
ダメ2桁だけどw
羨ましいな、其の程度で勝てるレベルの低い鯖で
現在の言われてる構成で必勝とは言ってないよ。
そもそも物理無効化構成でまともに戦ってる人がまずいない。
昔からのネタでスルーされてたけど977の書き込みから話題発展しそうだったから言っただけ。
ひとつ言いたいのは、現在の電撃最強構成は韓国の陣形を基にしてるだけだから、
韓国は日本とグロ鯖より物理弱体化になっていない(過去の動画などでダメージみれば一目瞭然)
このネタで構成が研究されるとつまらないなって言ってるだけなので、この話題はもうやめよう。
1001 :
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