1 :
名も無き冒険者 :
2009/03/28(土) 03:29:20 ID:FXjUjQTn 信長の野望onlineの初心者が集うスレです。
情報交換・愚痴・初心者同士・初心者と古参者の交流など、如何様にもお使い下さい。
但し、荒らしは華麗にスルー、晒しは晒しでお願いします。
初心者憲章(改訂)
・礼に始まり礼に終わる
・わからない事は経験者に、迷惑にならない程度にそれとなく尋ねよう
・初心者という言葉に甘えてもいいが、行き過ぎた甘えは後のネトゲライフに支障をきたす
・青!で待つだけではダメ。赤!に対話いれる、または自分で赤!を出してみよう
・恥ずかしがる必要はない。むしろつらいかもしれない。だがそれがいい。
心配するな、超級廃人以外は同じ穴の狢だ。
前スレ
【信長の野望Online】初心者スレッド28
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1226684128/ 《次スレについて》
次スレは950が立てること
980以降になっても次スレが立っていないなら質問・雑談は控えること
950以外が次スレを立てる場合は宣言を行ってから立てること
ゲーム公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/nol/ その他
>>2 以降
2 :
名も無き冒険者 :2009/03/28(土) 03:32:02 ID:FXjUjQTn
3 :
名も無き冒険者 :2009/03/28(土) 03:32:44 ID:FXjUjQTn
《質問時の注意事項》
「どの鯖がいいですか?」
「どの職(特化)が無難ですか?」
「初期振りはどのようにするのがいいですか?」
この類の質問は確実に荒れる(これまで荒れてきた)から、書き込む前に良く考えて。
どれも正解は「無い」。
各種関連リンクで調べるなり、実際に試すなりして自分にピッタリの選択をするしかない。
このような質問があった場合、回答者は明確な答えを返さないようにするのが賢明。
それはアドバイスではなく、新参者の醍醐味を1つ奪う行為となる。
どうしても初期振りに関する質問がしたければ、こちらへ
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1206684979/ ※但し、争覇の章以降に開始するガチ新規に対しては、これだけアドバイス
『金がかかる職特化及び廃スペックが求められる職特化はお勧めではない
4 :
名も無き冒険者 :2009/03/28(土) 04:32:00 ID:jzfSb9bg
今晩、友達におっぱいパブなる所に連れてってもらうことになったのですが、 そもそもおっぱいパブとはどのような所なのでしょうか? それと、立ち回りはどんな風に動けば良いのでしょう?
5 :
名も無き冒険者 :2009/03/28(土) 05:02:34 ID:Velqw0cG
>>4 おまえの職とレベルと持ち金
敵のおっぱいの形、乳首で立ち回りも変わる
6 :
名も無き冒険者 :2009/03/28(土) 07:26:09 ID:gvL8qd1T
7 :
名も無き冒険者 :2009/03/28(土) 07:26:52 ID:gvL8qd1T
《初めての九州でよくある質問》 Q. 初めて九州へ行くにはどのくらいの装備・ステータスが必要ですか? A. 生命3000目安。生命+240ステ+25基本。防御力の高い手足帯お守り等を装備。 盾職は防御力重視、アタッカーは攻撃重視で紋入り卒業も考慮すべき。 Q. 島津耳1ノック、耳1雑魚、大友今1ノックって何のことですか? A. 一番目は島津家 耳川の合戦・壱 区間の武将「田北鎮周」を繰り返し撃破して友好度を稼ぐこと。 真ん中は島津家 耳川の合戦・壱 区間の雑魚(武将以外)を狩ること。 最後は大友家 今山の合戦・壱 区間の武将「江里口信常」を繰り返し撃破して友好度を稼ぐこと。 Q. 中級クエが終わった後、すぐに九州へデビューしてもよいですか? A. 基本的に各職に必要な修得が終わっていれば問題なし。終わってないならTDに通うべし。例)気合の韻・四など Q. 中級クエが終わった後、すぐに九州の武将ノックに参加してもよいですか? A. 職業によっては(特に前衛は)LVを上げてから参加した方が良い場合もあるので、 一度九州雑魚狩りで感じを掴みつつ各自判断すると良い。 Q. 耳1「田北鎮周」への取り付き方を教えてください。 A. 陣の後ろへ回り(左右どちらからでも)、赤ネームの敵に絡まれないように田北に話しかけ、 そのままの状態で陣の手前(徒党員が待っている場所)に戻って戦闘開始。 Q. 今1「江里口信常」への取り付き方を教えてください。 A. 陣は向かって右側から進入する。右端に張り付きながら侵入すれば絡まれない。 そのまま江里口の右後方に回りこみ、話しかける。徒党員は正面で待っていれば大丈夫。 感覚は習うより慣れよ。
8 :
名も無き冒険者 :2009/03/29(日) 04:07:40 ID:Llck6WvR
保守
9 :
名も無き冒険者 :2009/03/29(日) 09:22:39 ID:ReeTVvHO
《行動宣言・略語など》 略語はサーバごとに方言があるし人によっても微妙に違いがあったりします。 ここでは比較的一般的と思われるものを挙げます。 ・基本 (数字)(行動):数字は上から数えた敵の番号。1ならば一番上の敵。 例:1みね→一番上の敵にみね打ち 4催眠→上から4番目の敵に催眠 ・比較的一般的と思われる略語 m:みね打ちまたはその上位技能。5mなら5にみね打ち、我武者羅など。 y:結界破りまたはその上位技能。3yなら3に結界破り、結界破り・改、破界など。 s:痺れ斬りまたはその上位技能。2sなら2に痺れ斬り、崩旋脚など。 (数字一文字):連撃系技能。24なら2に四連撃、52なら5に連撃。 c:挑発またはその上位技能。1cなら1に挑発、罵倒、真剣勝負など。 (なし):行動を示さず「1」とだけ宣言する場合、何らかの技能で攻撃している。 これらを違う意味で使う人もいますし、多彩な方言があるのが現状です。 慣れないうちは略語は使わずきちんと宣言したほうが良いですし、 徒党員の略語がわからなかったらその場で聞けば無用な混乱を避けられます。 (聞かなくても宣言後の実際の行動を見ていればわかる場合が大半です) 宣言の入力に手間取って行動が遅れたり宣言が遅くなりすぎたりするのも困りものですが、 本人にしかわからないような略語を連発されるのも困ります。 入力マクロなどを活用して誰にでも一目でわかる宣言を心がけましょう
10 :
名も無き冒険者 :2009/03/29(日) 09:23:45 ID:ReeTVvHO
《九州行く前に(ここ重要 試験に出ます)》 中級クエ終わったら即九州行きたい気持ちは分らなくもないですが 頻繁に死んでたら自分も辛いし徒党の人に迷惑です。 ですから九州デビューする前に、 お金貯めてある程度の装備(240-25)を整えてから行きましょう。 毎日クエで勲札を貯めれば錬輝装備や神秘石ももらえますし 経験や潜在も美味しいためレベルも上げられます。 特務依頼もこなせば九州で必須となるボス戦の練習になりますし 破天ダンジョンでの雑魚狩りをすれば宝玉が出るので金策にもなります。 《よくある質問》 Q. 里を出たけど同じレベル帯の人がいなくて徒党が組めません A. 中級クエを進めて人の多いレベル帯までレベルを上げましょう Q. バー読みがわかりません A. 「バー読み」で検索すれば解説してくれているページがいくつも見つかります Q. 家紋マークとかってどうやって入力するの? A. チャット起動中にCtrl+Alt+F5 Q. 付与石はなにをもらったらいいの? A. 物理アタッカー→腕力、盾職・陰陽・神職→魅力、回復・殺陣・能楽→知力
11 :
名も無き冒険者 :2009/03/29(日) 13:34:01 ID:BjXYs3/K
僧兵やってますが質問です テンプレ見て九州の目安として生命や必要ステ+25とはわかったのですが 攻撃力(腕力)や器用の目安を教えてください 雑魚ならこれくらい、ボスならこれくらいといった感じです また閻魔撃は必須でしょうか?
12 :
名も無き冒険者 :2009/03/29(日) 13:58:26 ID:IM7IsxB8
攻撃力は今自分が用意できる最大限が目安 器用はアタッカーなら現在のレベルの3.4倍〜4倍(丹抜き)で実現可能なところ 雑魚でもボスでもアタック枠なら手抜きはしないこと ボス戦で閻魔の実装は僧兵の嗜みです
13 :
名も無き冒険者 :2009/03/29(日) 14:21:02 ID:+mtQtyzn
以前は特化クエと中級の家紋石しか無かったけど 最近はレンキ装備&藤岡石がある分、全身+30↑でもいいかも知れんね。
14 :
名も無き冒険者 :2009/03/29(日) 14:41:59 ID:+mtQtyzn
>>11 僧兵はイマイチ分らんが、耳1ノック希望ならアタッカーは
生命3000↑攻撃600↑が大まかな目安に。
耳5までには特化5の奥義まで覚えておく、
加えて↑に攻撃+50程度の上積みしておく事。
大雑把にこんな感じ。
15 :
名も無き冒険者 :2009/03/29(日) 15:06:25 ID:BjXYs3/K
>>12-14 早速の回答ありがとうございます。とても参考になりました
アタッカーとして恥じないよう最大限に努力します。
16 :
名も無き冒険者 :2009/03/29(日) 16:15:54 ID:k3tJoErX
耳5は最低でも生命3000代後半無いと術連打されたときアッサリ死ぬかも。 野戦1の5は野戦2の1〜4より強いんでそのつもりで。
17 :
名も無き冒険者 :2009/03/29(日) 16:41:12 ID:Tjx6SZtj
里を出たあとの鍛冶屋の生産で、効率重視だと何が一番良いですかね。 とりあえず玉鋼ノックから小刀へ行こうと思ってるのですが、他に良い案があればアドバイスお願いします。
18 :
名も無き冒険者 :2009/03/29(日) 16:50:34 ID:T+nvCciy
>>17 材料調達を面倒くさいと感じないなら象牙剣が必要な材料の量が少なくていい感じ
19 :
名も無き冒険者 :2009/03/29(日) 17:21:40 ID:D84/C7fI
忍と薬を育てているんですが、装備に関して質問です。 忍:特化は忍法 初期振り:63965 薬:特化は医術 初期振り:33995 忍はサポ忍を目指してます。装備は腕力付与のものか器用付与のものどちらを選べばいいのでしょうか? 薬の装備は知力付与のものか耐久付与のものどちらを選べばいいのでしょうか? どちらもこれから初めて九州にいく所です。 よろしくお願いします。
20 :
名も無き冒険者 :2009/03/29(日) 17:41:48 ID:vZFgaNo2
にんぽっぽは腕力でおk
21 :
名も無き冒険者 :2009/03/29(日) 17:56:15 ID:IM7IsxB8
薬師は気合回復速度と沈黙レジの関係で知力 耐久付与は知力500とか見えてから気にすればいいと思う
22 :
名も無き冒険者 :2009/03/29(日) 18:20:12 ID:dONTavPr
1少ないよ
23 :
名も無き冒険者 :2009/03/29(日) 18:20:41 ID:4EiBHkhI
まさかとは思うが薬師に関しては気合もお忘れなく。 耐久は+50石を調達できる目処が立つ頃になって初めて考えましょう。
24 :
名も無き冒険者 :2009/03/29(日) 21:44:16 ID:rwPTDGTy
>>19 帰参者さんかな?
今はサポ忍っていう役割は無いに等しいから
忍法でも最大限の攻撃力(と生命)積んで、出来る限りアタック参加した方が良いよ。
25 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 00:16:13 ID:yf2CD0eL
目的地まで強行で移動したときなど、神職さんが与生気で他の人の気合いを満タンにしてくれるんですが、結局本人の気合いがスッカラカンになって0から満タンまで気合い待ち…というのをよく見ます。 適当な辺りまで回復したあとは、各自の自然回復に任せた方が早いと思うのですが、これをその場で言うのはマナー違反でしょうか。 こっそり対話で教えてあげた方が良いのでしょうか。 悩んでいます。
26 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 00:30:38 ID:ZNgbnXB6
よせいきは神職にとって条件反射みたいなもんだからついつい張り切ってまうw なので、その場の雰囲気を考慮したうえで言える感じだったら言ってもいいと思う 無言徒党に近い時は、あえて言わずにあきらめる方がいいかも
27 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 00:41:55 ID:uiHQtDZ2
これは強制ではないんですが 神職さんは万均丹を持つべきだと思うんです まぁそれは無理なので、やはり気合回復のために 一度徒党に抜けてもらうように言うべきかも?
28 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 00:57:49 ID:Z0o8EMQD
>>25 たぶん神職さんもわかってるんだよね
でも例えば八割とか狙って予生気できるわけではないから
最大生気少ない人への予生気だと1回で満タンまでいっちゃうとか
あと神職さんは魅力が高いから他職に比べて回復早いので
武芸さんとか忍者さんあたりを7割回復とかで神職さん0でも神職さんのが回復早かったりするし
神職さんは満タン回復しなくても戦闘中でもすぐ回復して問題なく結構いけるし
で他の徒党員さんの方は満タンあったほういいし回復待たないで戦闘始めちゃう党首もいるから神職さんは満タン回復しちゃうってのもある
ま「分かってるよ」って思う人もいると思うので言うくらいなら
演舞さんあたりを徒党に入れてやってください
29 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 01:01:14 ID:Z0o8EMQD
徒党員は万均丹を各自20個づつとか神職さんに毎回渡せばいいかもね
30 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 01:19:08 ID:NB7z5V+s
まぁ今は瓦のおかげで寝かしもあまりしなくなったしね、 与生気ぐらいはやらなくちゃって思う神職もいるんじゃない?
31 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 02:00:19 ID:UUede+2T
神職は開幕気合あまり無くても問題ない職だからね ヨセイキで減った生命を単治癒4あたりで直してくれれば 丁度いい感じはなるのだけど 動いてくれない薬師さんが大勢いるのも問題なんだな
32 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 02:05:24 ID:uiHQtDZ2
そう書くと問題あるぞ 薬師(回復)は「動かない」のも仕事なんだぜ
33 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 02:18:39 ID:cmv3G+EZ
野外の話だろうこれは
34 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 02:29:10 ID:Rfthcr9S
ですな…
35 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 02:31:54 ID:xqZNmLHS
36 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 02:32:07 ID:uiHQtDZ2
「開幕気合」なんて書いてあったから勘違いしちゃった
37 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 02:46:18 ID:RIToku9j
38 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 02:47:56 ID:OfpS3aa2
まあ勘違いは誰にでもある 与生気するんなら万均は持っておくべきだよな 万均持たないなら与生気はやめて放置するべき んでもって与生気で減った体力は回復職が完全入れてあげてください
39 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 02:50:13 ID:uiHQtDZ2
いや、、野外なら「完全回復」以外はあり得ないと思ったもんで。 単4なんて回復量しょぼくね?
40 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 02:55:56 ID:wS2jZmCp
しょぼくても間に合う量ならいいんじゃね。 まぁ回復も基本開幕気合いらないから、満タンから完全使った程度の減り方なら戦闘始まっても余裕ね。 薬師限定になるけど、神職さんが忙しそうなときは生気変換と 自己完全や全体完全のループで負担減させて上げられるね。
41 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 03:19:50 ID:Z0o8EMQD
>>38 しなくてすむならいいんだが
たいがい「与生気ください><」と言われるわけで
与生気欲しい徒党員は神職なり気合い担当に万均渡した方がいいな
渡さない奴は与生気なしでいいってことで
42 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 07:48:38 ID:8SaWL22w
その理論で行くと薬師に水、鍛冶屋には修理材渡さないといけないな
43 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 08:25:26 ID:B2wtoAZP
水や修理材持ってる人はいるよ
44 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 08:28:57 ID:G6PWMnh9
水や修理材と違って万均治身は全職使えるんだから持って来いよ
45 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 08:36:50 ID:nsaj8fvt
>>41 そのギブアンドテイク理論だと
>>42 の言ってる通りにしないとな
まさか神職だけ特別扱いはできないしな
46 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 08:50:45 ID:7Gg9cDM6
水はタダみたいなものだから別に良いけど、修理材は確かにそうだよね。 丹に比べれば遥かに安いのでスーパーのビニール袋程度の感覚になってて、タダだと思って修理を戦闘後に毎回強制する馬鹿が居るのがなぁ。 あ、脊髄反射で自動修理を実装しろと言うのは無しで。
47 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 08:51:05 ID:FWpKZ1VY
お前らいい加減にしろ! 僧も仲間に入れてやれよ!
48 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 09:07:55 ID:DbtJass9
ていうか わざわざわたさんでも 自分で使えばええのんじゃ、、、
49 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 10:32:02 ID:sl4S29pz
うん 治身万均渡すくらいなら自分で使えばいい話だなw
50 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 11:25:24 ID:Z0o8EMQD
自然回復するのに与生気もとめて、神職の回復待ってらんねとか言うなら 演舞いれるとか、万均治身渡すくらいのことしてあげたらってこと 万均治身使うのは神職の気遣い 演舞入れるのは党首の気遣い 万均治身渡すのは神職以外の気遣い
51 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 11:32:02 ID:hRGfgs/n
与生気強制は党員が気違い
52 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 11:43:42 ID:do7meri3
>>42 治療→水必須
修理→修理材必須
与生気→自分の生気必須
与生気自体で万均治身は使わない、水修理材と意味が違うと思う
53 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 12:00:24 ID:DbtJass9
自然回復するのに与生気もとめて、神職の回復待ってらんねとか言うなら ×演舞いれるとか、万均治身渡すくらいのことしてあげたらってこと ○自分で回復手段用意すりゃいいじゃんwww にならんか普通 流れとして なんで話を複雑にする必要があるのだ?
54 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 12:05:43 ID:No6i4os0
気合回復速度が遅い職が、治身、万鈞するぐらいだったら薬渡して 神職に与生気>回復>万鈞してもらった方が効率いいかな でもこれ、ノックとか効率求められる狩りの場合のみの話だろ?
55 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 12:18:53 ID:jvUUo5Rz
レベルがもうすぐ50になろうとしているところなのですが、武器防具はどうすればいいのでしょうか? 買おうにも高くて手がでません。 普通は自分でつくったりするのでしょうか。今は紋付きのを着ています
56 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 12:29:42 ID:1U/rlroP
>>55 装備はlv52まで我慢したほうが良い。瓦クエをすれば、52まで結構早い
57 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 12:30:14 ID:DbtJass9
>>55 やってみるとわかるが自分で作るほうが銭がかかる場合が多いし
作れないものもあるだろ?
そういう人の為に瓦装備があるんだし
それでつないでる間にがんばって金策しなされ
58 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 12:49:05 ID:QHaXseqv
>>55 職にもよるけど、生産で作れる素材をゴッソリ作って市に流す。
もしくは採集素材をそのまま市に投げ込もう。
モバイル採集ができればすぐできるよ。
材料採集できる職なら炭とか漆。
生産して売るなら侍の柄とか鍛冶の玉鋼、薬の透漆とかがお手軽かつ確実。
九州デビューまでなら瓦の練輝装備もアリ。
さすがに九州で全身練輝はキツいです。
特にアタ職は火力が命なので頑張って武器を仕込みましょう。
九州デビューまでに蓄財して、瓦の石入れた装備を作ってください。
昨日耳1行って武芸鬼神突が2000チョイとかで心が折れそうになったから…
59 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 13:33:17 ID:jvUUo5Rz
>>56-58 ありがとうございます
与、被ダメも厳しくなってきて大丈夫なのかと思っておりました。
忍者なので手裏剣ノックで習得を稼ぎつつ生産もやっていきます
60 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 14:03:36 ID:d0Ywy/GF
パソコンを買い換えて、新しいほうでやるときにも オンライン販売だと買いなおさなければいけませんか? あと、ビスタでも快適ですか?
61 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 14:23:10 ID:B2wtoAZP
>>60 体験版をダウンロードして元の市民IDを入力すると
そのままプレイできます
62 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 15:00:10 ID:RdjL/Jyn
鍛冶の近衛極意と守護極意とでは、守護極意の方が守護発生率が高いという話を聞いたのですが 実際の所どうなんでしょうか?
63 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 15:08:25 ID:U8rlAFYZ
職板でそういう風に言われていたが今じゃ普通に皆近衛入れてると思う 枠1個空くと助かるしね
64 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 15:20:04 ID:DbtJass9
65 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 16:11:30 ID:0SPISluo
>>60 Vistaでも問題なく動く。
もちろんパソコンのスペックによるが・・・
66 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 16:20:36 ID:1dwP4SUe
>>62 それは近衛極意ではなく応用だったころの話。
極意は大丈夫みたい。
67 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 16:26:25 ID:Sh3eFIFS
近衛応用は守護は極意でも存命が応用だったので使わなかったなぁ・・・。 確かに守護極意単体の方が守護が出る気はするけど、大幅な差では無いので自分なら守護・存命よりも近衛・回避にする。 でも、未だに近衛は守護が出ないので守護単体にしてくれって人は居るけど、その時はその時で。
68 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 16:35:27 ID:/pToOZ4H
こないだ組んだ人が懐剣攻撃99で 生気ともに255、腕力50だったんですが、このような武器を作るにはどうしたらいいのでしょうか? 私もこんなのが欲しいです!!!
69 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 16:40:03 ID:B2wtoAZP
懐剣を手に入れて付与で生気255にし 星の入魂を+50になるまで繰り返す
70 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 16:40:59 ID:kPlQ/CQY
>>68 鍛錬済み攻撃力99の懐剣に
生命255と気合255の付与石を(双晶石で精錬しても可)入れ
後は星野山に50回通ってください
星野山の詳細は
>>6 の寄合所を参照
一言感想を言うと、常人がほいほい手に入れられるようなものではありません
71 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 17:05:33 ID:d0Ywy/GF
ビスタでダウンロード販売に対応してないって 直りました?
72 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 17:13:07 ID:1zMHR9iK
73 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 17:16:43 ID:d0Ywy/GF
なんか以前 ビスタじゃダウンロード販売が途中で止まる 公式で「ビスタは動作対象外です。」ってなってたのを見た気が
74 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 17:29:43 ID:1zMHR9iK
>>73 俺はvistaで快適にプレイしている
もちろんダウンロードで購入した
75 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 19:53:20 ID:Oaj+hLdt
中級TD試練1を報告したら、依頼から消えて次のクエの依頼になったのですが この場合はTDの特別報酬もらえないですか?
76 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 22:01:01 ID:iiD5NhmT
不景気だからねー
77 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 22:04:05 ID:BZIvvx/T
いやいやいや
78 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 22:30:59 ID:UUede+2T
>75 もっかい試しにいってみて ボーナスくれなかったら、ちっとばかし殴ったらくれるかもしれないよ?
79 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 22:48:36 ID:QVJ7YGri
最近陰陽師はじめたのですがいまいち実装と戦闘中の行動が分かりません。 皆さんはどんな感じで実装、行動してますか?
80 :
名も無き冒険者 :2009/03/30(月) 22:57:55 ID:vpALwlBX
>>79 レベル、特化、どの変の敵と戦うときなのか書いたほうがアドバイスしやすいと思いますよ。
空1雑魚狩りとかなら開幕から術準備でいいかと。
実装は全体術、奇門、準備無し単体術、略式結界、呪縛3(割れたとき用)、ネタ技能あたりが基本。
81 :
名も無き冒険者 :2009/03/31(火) 00:05:33 ID:PqBv4y3H
>>80 ご意見ありがとうございます。
現在レベル46の仙論で知力が320位です。
今はほとんど瓦や中級クエなんですが全体術(万雷)のダメージが
多くても750位で他の陰陽さんが雷斧とかメインで使ってるので
覚えるまでの動き方がいまいち分からないんです。
82 :
名も無き冒険者 :2009/03/31(火) 00:18:52 ID:RZz7Pfe3
瓦ならそんなに気にすることもないと思うのだけど 中級クエ等ボス戦なら禁呪系や低速呪霧によるサポート 五雷で与ダメじゃないですかねー
83 :
名も無き冒険者 :2009/03/31(火) 00:42:40 ID:0hwZOZds
術は、修羅装備+潜在で修羅を振らないとダメージでない。 修羅装備は、属性装備なので、何か属性1つ(土が一般的だが)の付与が入った 装備で固める。属性400が目安。 あくまで、「装備」なので、いくら属性単体に潜在をふってもダメ。振るのは潜在の修羅
84 :
名も無き冒険者 :2009/03/31(火) 02:42:37 ID:g5qW3B6r
>>55 亀レスですが
私は3月から始めた41忍者です。
生産難易度7までを手裏剣で
生産難易度10から劇薬丸を生産してN売りするだけで
今現在で2万2千貫ほどの財産があります。
自己採集+@モバイル、楽市を駆使すると
リーマンプレー(1日3時間程度)でもこれくらいの財産は築けますよ
めげずに頑張って下さい。
85 :
名も無き冒険者 :2009/03/31(火) 06:56:10 ID:Ul0MQMjY
>>84 火炎粉が地味においしいです
いわゆる粉ノック
86 :
名も無き冒険者 :2009/03/31(火) 11:24:07 ID:lqzNEnSu
モバイルによる採集と知行産物・名物の組み合わせでN売り価格が高いレシピの物を作るだけで2ヶ月で3万貫は貯まるよ。 狩りの収入も含めれば5万貫は案外すぐ貯まる。お金が無いと言う人は余計な買い物をしてるんじゃないかな? 食料はもちろん自炊(竹筒飯)。 紋装備で出来るだけ毎日瓦に参加して、徐々に錬輝に変えれば費用はゼロで通常狩り用の装備が整う。 知行は無理に満遍なく改良するとお金が足りなくなるので、収穫用の施設と加工用の工房、そして村を集中的に改良すれば他はどうでも良い。 開発は最優先で開墾をMAX2500(侍大将になって6000か奇跡の農具で5000が望ましい)まで上げる。 後は自分の収入から無理がかからない程度に商業8割・民忠2割程度に費やせばLv5までは勝手に大きくなります。 (5000石以下なら毎週特殊で開墾出来るので治水は放置でOKです。) 紋装備が削れてきた頃に貯まった貯金で手ごろな胴・頭装備を購入し、+30の神秘(藤岡)を付与すれば九州雑魚狩りに行ける様になるはずです。 以上、ふんどしの裏。
87 :
名も無き冒険者 :2009/03/31(火) 14:16:20 ID:prU1YzHm
知行の話題が出てるので質問なんですが村役の行動力の 回復速度はインしててもしてなくても変わらないのですか? あと回復速度が速くなる特別な方法とかってありますか?
88 :
名も無き冒険者 :2009/03/31(火) 14:20:32 ID:LOLhucOE
>>87 1時間で10回復だったと思います。
回復速度が速くなる特別方法は無いと思いますが、あえていえば
特化クエのNPCが落とす知行発展アイテムを手伝いで集めれば
村役の行動を消費せずに発展できるので良いと思います。
アイテム名は忘れましたが上昇値も人口+100になるなど結構良いです。
89 :
名も無き冒険者 :2009/03/31(火) 14:21:16 ID:sk45Tj+8
やっと耳5石を手に入れたんで教えて欲しい 元々腕力+10の頭とかに、45-15の耳5石突っ込んだら、腕力+55になるよな? 周り見てると、+50で収まってる奴多くて不安になってる。
90 :
名も無き冒険者 :2009/03/31(火) 14:25:48 ID:LOLhucOE
>>89 過去レスに何度もありますが50キャップです。
神秘石に付与限界+50と記載されるでしょうが、それは装備にある付与など総計です。
つまり50超は無理です。(付与限界を上昇させる珠玉などで精錬すれば可能、しかし
他のステを上げたほうが現実的らしい
91 :
名も無き冒険者 :2009/03/31(火) 14:33:45 ID:LEE52m7y
>>87 褒美あげればたまに回復する
どれだけ回復するかは忘れた
回復速度は変わらない
92 :
名も無き冒険者 :2009/03/31(火) 14:48:00 ID:ujM5xf8f
>>89 俺は55になると思うぞ。
現に240-6に
神秘石50-15を精錬して
54-15を入れて
240-60-15にしたよ。
神秘石は240-60が限界
双象石は240-50が限界
ってのが混同してるんじゃないかな?
93 :
名も無き冒険者 :2009/03/31(火) 14:48:27 ID:prU1YzHm
>>88 ありがとうございます。
1時間に10というのはインしてるしてないに関わらずという解釈でいいですか?
94 :
名も無き冒険者 :2009/03/31(火) 14:53:52 ID:4PXKsVWD
神秘石に付与限界書いてあるよ その数字までだ。
95 :
名も無き冒険者 :2009/03/31(火) 14:53:54 ID:ujM5xf8f
>>92 ごめん。240を255に訂正して読んで下さい(T-T)
96 :
名も無き冒険者 :2009/03/31(火) 15:12:51 ID:+bmgMM/q
>>89 ちんこ印を神秘石に変えたなら、石のステ画面下段に付与上限が書いてあるよ。
まだ、ちんこ印のままだったら研ぎ師に見せてステの確認をしたら確認出来る。確か上限60だったような気がするけど・・・。
>>90 嘘はいかんよ。付与上限50というのは1つの能力につき最大50であって、合計50では無い(通常の付与・双晶石や星入魂と勘違いしてるのかな?)
じゃないと、ハイブリッド装備(生命240気合120耐久30魅力30)がチート扱いになっちゃう。
97 :
名も無き冒険者 :2009/03/31(火) 15:43:34 ID:/4bvenRd
>>93 初心者でも簡単に確認できることだけど
答えは yes we can
98 :
名も無き冒険者 :2009/03/31(火) 15:44:51 ID:t4jnR5Gq
>>83 修羅に全振りした後、潜在で土属性に降っても一切ダメージは上がらないと言う事なんでしょうか?
では潜在で土属性を上げると何の効果が上がるのでしょうか?
99 :
名も無き冒険者 :2009/03/31(火) 15:47:31 ID:b+2z3cE0
修羅は装備での属性値のみに効果を発揮する
>>98 修羅によるダメージ増加には全く関係ない。
ただもちろん土属性をあげることによる土系術のダメ増加や
呪詛の入りやすさ等には多少効果がある。
潜在程度の上昇で目に見えてダメ等が変わるかは微妙だが。
>>87 村役に褒美をあげると「やる気になった」と表示される事があり、その時には行動力が増えます。
具体的な数値は確認した事はないけど、やる気には段階があって「体を動かしたがっている」から「行動的になった!」まであり(もっと上もあるかも)上昇値も違うと思われまする。
褒美をあげる時に一番良いのはモバイルの感状(無料で忠誠を上げることが出来るコマンド)で、行動力があとちょっと足りないけど1時間も待てない・・・。
なんて時は、感状を与え続けて行動力が増えるのに賭けるというのも覚えておくと便利です。(但し回数制限があり、1日に4回まで最大60回分までプール可能)
>>101 便乗質問で・・・
忠誠100の時に感状与え続けててやる気行動力上がる時ってあります?
>>102 とりあえず、忠誠100の状態から5回試してみたけどやる気は出なかった。忠誠100だと上昇しないと考えた方が良いかも。
ちなみに、「少しやる気になり体を動かしたがっています」で行動+20でした。
カブキについていくつか質問があります。 将来的には演舞に進みたいと思ってるのですが色々と調べたら初期振りで腕力は10として、 あとは魅力に振る場合が多いみたいなのですがやはり器用4倍を確保できるまでは器用10にして後で転がしで振り直した方がいいですか? それと激戦や吉祥は相手にも効果が出てしまいますがボス戦ではどちらも使わない方がいいですか? もし使うとしたらどういうタイミングで使った方がよいでしょうか。
器用は忍者並みに上がるけどお好きに 吉祥は開幕からでも○ 激戦は盾職と相談で
>>104 器用・魅力に関してはお好きにどうぞとしか言えません。
どちらもメリットはありますので。
吉祥は自分の気合が回らないとか、
呪縛されて1ターンやることないという時に使うのもあり。結果的に他の人も助かります。
激戦は現状の演舞ではほぼやることはないと思います。
傾奇に剣気が実装された、ボスでやったら敵の攻撃が痛くなる、
雑魚では殴った方が早い等の理由からです。
天地がまだない、自分がサポに徹する、盾が十分耐えれそうの3条件が揃うならありですが。
>>105 >>106 ありがとうございます、初期振りは本当に悩みます。
魅力が少ないと気合い回復が遅くなるから器用にあまり振らないでおこうかなとか、
器用10のボーナスの恩恵も受けたいから腕力を10にしないでその分を魅力に回そうかなとか色々と悩んでます…。
激戦・吉祥については理解できました、ありがとうございました。
>>104 演舞に進むのならアタックになりますが、
吉祥や激戦はあんまり使わないほうがいいと思う
理由はアタック枠で入ってるので
地勢いじっているよりは槌してダメアップを狙ったり
普通に殴ったほうがいいと思う。
吉祥は消費気合いが減って便利ですが、ボス戦の最初にしても
気合い韻4があれば普通に気合いでは困らないと思うので
ちょっとメリットが薄いかもしれない。
(敵の数が減って追い込み用に使うと喜ばれるかもしれない)
ただ、気合い削りがひどくて盾さんが困ってそうなら最初の方で使ってもいいかもしれない
激戦とかは盾さんとの話し合いですねー
と演舞を持ってない人が言ってみる
殺陣の付与は何がいいでしょうか?
僧なんですが旗になった場合のことを考えて薬師と同じ知力500になったら後は耐久振りでOKですか?
知力500とかベテラン通り越して廃の域の数字だと思ったが 今は初心者スレの射程内なのか……
本スレがまともに機能してないからなぁ
つか初期振りだのの質問してる奴ら
>>3 とかちゃんと読んでるんだろうな?
最低限テンプレくらいは読めよ
自治厨うざwww別に初期振り自体どうしていいのか聞いてる訳じゃないんだから反応しすぎだろ
>>112 テンプレ読まないで初期振りの質問をしてくる奴にはそれっぽいウソの情報でも渡しておくんだ。
>>107 天地は術ダメージが含まれているので器用ボーナスの恩恵が他の物理アタッカーよりも薄い。
そこで気合をまわす為に魅力をあげたくなるかもしれない。
が、極端にいえば気合がまわらなかったら吉祥をすればいいだけのこと。
一方で生命は上限値を増やすのは難しいので耐久振りをおすすめする。
>>109 女カブキだったら破産するまで胸のサイズを付与。
男カブキだったらよく使う技能2回分の気合と知力。
>>110 腕力器用振りの僧兵だと知力500は苦行なので気にしないでいい。
密教だったら属性+知力か魅力のハイブリットめざせ。
生産僧だったら知力いらん。
ぶっちゃけ初心者スレじゃなく職板いってこい。
と、適当に答えておく。
>>114 優しい情報助かります。仏門なのでなんとかやっていけそうです
117 :
名も無き冒険者 :2009/03/31(火) 21:33:04 ID:0wL9XItH
最近は旗は蘇生じゃないし耐久いらんよ
旗が蘇生じゃないと頃も増えたが、依然蘇生のところの方が多いでしょ。
漏れて死んだらどうしようってのにはまず生命積んで対策 その後はまず白▽を警戒する方が実践的じゃね
122 :
名も無き冒険者 :2009/04/01(水) 09:20:16 ID:cAbz9AkM
>>89 亀レスだけど
腕力+10って生命120とかなのか?腕力10に印入れたら55なるけども
印入れるくらいの装備ならせめて生命240のにしようや
腕力だからアタッカーなんだろうけど、その辺から上のステージは生命が非常に重要だから
生命入ってない装備に入れようとしてるなら、考え直したほうがいい。
240−10の装備なんてどう考えても初心者スレで質問してる人が買えるとは思えない。
薬師やって50過ぎたけど、蘇生したのは鍛冶がクエ対象者だった廃城のときと 盾鍛冶侍がいない自動TDでラスボスで神職が逝った時だけだな… でも六王飲んで無かったらあのあと敵侍の3連撃を旗薬師の俺が受けた時耐えられたかどうか…
124 :
名も無き冒険者 :2009/04/01(水) 11:15:01 ID:dA+HZnE9
教えてください。 カウントダウンのマクロって コマンドなに?
僧薬で耐久付与は対人しないなら趣味の範囲。 初心者さんには警護出ないとか言って喜ぶ僧薬にならないで欲しい。
>>124 %k (数字・秒数)
%k 60など。
127 :
名も無き冒険者 :2009/04/01(水) 11:42:45 ID:dA+HZnE9
>126 ありがとう。 極みの計測時間で使おうかと思ってね。
新米召還です 妖刀を装備したら式のダメージに上乗せできるとのことですが 付与は何がいいんでしょうか? 今は修羅用に土属性の付与装備にしてます
129 :
名も無き冒険者 :2009/04/01(水) 12:27:28 ID:fmiZtpTc
ひこまろかよっw
ログが流れるからストップウォッチのほうがいいんだけどねw
131 :
名も無き冒険者 :2009/04/01(水) 12:42:32 ID:k+uClcIK
特化1をとったばかりの忍法です。 特化2以降のクエでは霧散がくるとかで陣形いれないのが基本だと聞きましたが、朧の術などの全体付与術も使わないほうがいいのでしょうか?
132 :
名も無き冒険者 :2009/04/01(水) 12:46:30 ID:k+uClcIK
忍法ではなく忍術でした><
>>130 プライベート私設を作って、そこで発言すればいいだけかと。
浪人の紋上げの手段って武功だけでしょうか? 合戦とかで掲示板20位で価値上げ出来ます?
>>122 89だが勿論240-10なんて勿論買えんw
付与限界60というのが、各ステの合計値なんじゃないかと思って50越えの例を出しただけさ
240-の1〜5辺りで探してみるよ、アドバイスd
>>133 それでもログは流れていくだろw
それともボス中にプライベートのみにするのか?
20位以内といっても参加国全員の中での20位じゃなくて 所属国内での順位がだから浪人ではどうにもならん
>>131-132 絶対に不要、と言う事は無い。
例えば低速付きの全体術ゴリゴリ打ってくる相手。
手の空いた時に使ってあげると解呪の手間も省けるし、みんな幸せ。
術忍はボスなんかだとサポ寄りの行動を求められるので、積んでおいて損は無いかと。
139 :
名も無き冒険者 :2009/04/01(水) 13:54:13 ID:MuPSKrD7
朧は盾が傾いた時に入れると回避祭りになる 鍛冶落ちて滅却武士だけ残ったりとか良くある場合に 朧が付くと武士1人でもかなり保つ
神職って、神式之書の4を1000貫以上出して買って覚える意味あります? 見た感じ使いたい技能がひとつもないんだけど…
資金3万貫ほどで、週15000貫生産で稼いでいますが 蔵出しなど結構手間がかかるので、資産運用しようと思うのですが 産物買い→時期を見て指数で売却が一般的ですか?
144 :
名も無き冒険者 :2009/04/01(水) 14:22:20 ID:0sBK8SsB
>>141 その値段はボッター価格だから買わない方がいいよ
合戦行けばいちばん弱い雑魚でも目録落とします
合戦に行けないようなら右京や堺など大声で目録くださいって叫べば誰かが譲ってくれるはずです
>>141 神恩の儀はあるとけっこう便利だけど、目録高いね。
146 :
名も無き冒険者 :2009/04/01(水) 14:29:51 ID:MuPSKrD7
>>141 メンテ開けは何でも高いから買わない方が良い
つか上級目録4は中立都市にいる隠居の老剣豪から武功と交換で貰えるぞ
147 :
名も無き冒険者 :2009/04/01(水) 14:36:35 ID:MuPSKrD7
>>142 知行バブルの修正で産物の指数による売り買いは時間かかる
それなら加工して市売りした方がいい
元手3万あるなら宝玉なり付与石なり他にいくらでも方法あるけど
初心者スレで言うことじゃないから割愛
それだけ稼いでりゃもう初心者じゃねーだろw 森へお帰り、いつまでも甘えてちゃいけません
149 :
名も無き冒険者 :2009/04/01(水) 16:14:54 ID:attggxEf
徒党組んでるのにも関わらず、最近「○○いきませんか?」「○○クエなので入りませんか?」と声をかけられるのだが、当たり前のことなんでしょうか?
>>149 当たり前ではないのでそんな人は相手にしなくてもいいと思います
ただの武功乞食 俺も中級クエの頃はそういう対話あった
徒党を組んですぐの場合は、徒党に入った事が反映されない(ソロ表示のまま)事がある。 検索で掛かった後に徒党に入った場合は一覧上では更新されないので、一覧の上から順に声を掛けていた為に時間が経っていただけという可能性がある。 あるいは中華。奴らはこちらの状況など関係ない。 最近は日本語(例文)を覚えており、「よろしければ、凶イザいきませんか?」と丁寧に徒党に誘われたら中華徒党だった事がある。
153 :
名も無き冒険者 :2009/04/01(水) 16:50:55 ID:attggxEf
安心しました。ありがとうございますm(_ _)m 返信で、しゃべるだけ・強行・ソロの徒党とかの可能性があると言われて、徒党中でも当たり前なのかと思って… そもそもその確認の言葉もなかったんですけどね。 とりあえずすっきりしました。ありがとうございました。
中華からは「星入魂鍛錬術需要?^^」ばっかだなw そも中華は7垢ばっかで狩りなんぞに日本人誘わんだろw
日本人の方が金持ってないっていうのは切ないな お前ら課金しないってどんだけ貧乏なんだか
リアルマネー欲しいからヤツらは必死なんだろ だからこそ必死にゲーム内通貨稼いでるんじゃないかw 不景気極まってきたら日本の業者もどきも増えるかもな
>>156 最近の業者の奮闘は凄まじいな。
雫の暴落を筆頭に党首して赤!マグロ募集に
ライバル業者の貶し合い等見てて面白い部分もあるw
南北朝鮮やシナのの経済事情が如実に反映されて尻叩かれてんじゃね?ww
争覇生産品などは解体具を持って良品ができるまで生産>解体みたいな感じなんですかね?
>>158 経費抑えるためにも基本解体生産が望ましいでしょう
160 :
名も無き冒険者 :2009/04/01(水) 20:06:12 ID:/qG1N3Qy
基本解体ってなんですの?
高防御攻撃以外解体
カイタイ品を安く買イタイ!
材料100%戻ってくればいいけど、半分近く戻ってこないんだもんね
>>162 が単なる駄洒落に見えるが
意外とノン業物2回入魂でも買いたいって人がいるので
原価かそれ以下で楽市に並べてみるのも手
165 :
名も無き冒険者 :2009/04/02(木) 01:16:42 ID:EPf2oS/t
如月涼介は言動がラリてるのに 戦闘中の動きはまともなのがさらに不気味
166 :
名も無き冒険者 :2009/04/02(木) 01:17:39 ID:EPf2oS/t
誤爆orz
標準品の2回入魂を買う人は出来る付与も+30程度だと思うけど、それだと錬輝装備と変わらないから買わない>売れ残る事が多いよ。 ぶっちゃけ、錬輝装備があるから業物(ウエイトマイナス)・3回入魂以外の生産が死んでるのが現状。
標準の2回入魂だと 生命120、気合120であれば 生命100、ステータス+30の神秘(瓦神秘)を入れて、しゃこ珠玉で精錬することで 生命255、気合120、ステ+30の装備できるけどね それだけでレンキとは違うし服装もレンキ以外のが楽しめる
>>168 いや瓦神秘を使う前提なら、120-120や120-6の標準品は普通にありがたいと思うよ
>>154 あんまりシツコイので変な顔文字送りかえしたらショボーンの顔文字帰ってきてワロタw
中華っぽくても台湾系は普通にプレイしてる人もいるし最近は傭兵で稼いでる中華もいるらしいne
準備中に行動不能となった場合、完全行動不能耐性がつかなくなります。 ※完全行動不能耐性:現在の仕様において、 一度行動不能になった直後は連続で行動不能にならない状況 大音響準備死亡ですな。
誤爆か?何故このスレになんだ
準備中に行動不能となった場合に耐性が付くんじゃなくて 準備中は耐性があっても痺れるように、ってしないと意味なくね?
ここで議論することじゃないからよそでやってね
錬輝装備に付与を入れようと思うのですが、なにがいいですか? 術忍で修羅を生かせる付与を〜と思っております
>>176 そこまで考えてるならもう判るよね?
属性に関してはお好みでどうぞ。
>176 レンキレベルなら無理に40属性狙わずに 素直に200-30の属性装備でいいと思うぞな 瓦でも喜ばれるのは緑▼が付くアレとか ダメで稼ぎたいなら黄色のアレとか 赤▼が魅力的ならアレとか 珍しさで勝負なら青▼のアレとか まあ、アレだ
神秘石を珠玉で精練?するときに、器用はどれくらい高い方がいいのでしょうか?
最近暇が出来たので久しぶりにプレイ再開し、 新しくキャラ作って3ヶ月ほどやってるんですが… 今は簡単なクエ、TDなどでは無言プレイがデフォなんですかね…? 中級クエの党首は不慣れであんまできなかったんで、 TDは何とか盛り上げようと、道案内、話題振りと色々やってみたけど 話題振っても「^^」「^^;」「w」の三択 意見聞いたら、声を揃えて「お任せで^^」 なんかAI積んだキャラ引き連れてオフゲーやってるみたいでした… 先達の皆様、何かもう少し1丹楽しくプレイする為のコツとかございませんでしょうか?
無いです そういうもんです 俺も最初は話題振ろうとした時期もありましたがそういうことが続いたので呆れて無言キャラ化しました 会話を楽しみたいなら私設に入るといいです
自動はほぼ無言。何故なら裏で私設の奴らと会話しているから 嫌なら外で組んで入ると良い
>>181 >>182 返答感謝です
なるほど、「そもそも会話する気がない」人達に話題を振って、
盛り上げようとしてたのか… チョット悲しくなってきたぞ、とw
そういう方達は仕方ないとしても、初心者の方や私設に入ってない方は
無言の雰囲気に飲まれず、なんか話題振ってる人がいたら反応してやって欲しいナー
…と、話好きなおっさんが申しております
俺でもちょっと無言でやりたいときは瓦の通常やTDに行こうかと思うから 場所によってもそういう雰囲気あるのよ もちろん楽しい方が歓迎だから、話しかけるのは良いことだと思う たまにやるのは個人名指しで見た目や技能から話題振ってそこから盛り上げるのを繰り返すくらいかな
>>180 最近は無言がデフォ?ってあるけど
そもそも単調なノックで無言徒党になってしまうのは
無印の泣き草習得徒党あたりから普通にあったけどね
どうしても無言がイヤなら、徒党員に好まれそうな話題を探る技術を身に付けるしかないw
へたにTVなんかの話題だしてもスルーされるのがオチ(優しいヤツは乗ったふりをしてくれるが)
閉鎖的なのは私設が関係してそうだねぇ良い所も勿論あるんだけども どうせ固定知人がいるし別に新しく作るのもね〜って人が多そう 泣き草とか上野屋敷とかは完全に必死効率〜〜〜〜って感じだったからね TDくらいなら俺はガンガンチャットしまくるなぁ乗ってくれなくても…
私設実装時にこうなる事は肥もアナウンス済みだったよ。 楽市も街に売り子が居なくなって賑わいが無くなるから実装しないというポリシーがあったけど、実装したら案の定売り子なんて絶滅したしね。 (大規模なイベント市では見かけるけど)
まあ、だから私設も売り子もかなーり不便になるように設計したんだろうけどね。 というか、私設と併設して置かれた部隊会話の空気っぷりが実装当初から半端ない。 せめて勢力会話になればまだましだが、どうなるんだろうね?
寧ろ無言でいてくれよって思う時もある
雑談に参加するしないは自由だけど、 せめて攻略関連の業務連絡くらいは返せよって思うな。 どこから行くかとか実装はどうたら言っても無言なのは悪意以外の何者でもないよ そういう奴らは適当にやってるから動きもお粗末だし...
そんなにみんな無言かな・・? おれ基本野良で二度組む人はほとんどいないけど けっこう楽しくやってるよ。 戦闘入るとやれ1sだ500だって業務連絡モード入るから あまりだらだらと続く会話はしにくいでしょ。 終わったあといちいち、さっきの続きだけどさぁ ってのもアレだし。 だから二、三回ぐらいのやりとりでちょっと和む感じを 心がけてる。
ベタベタを求めてるかサラッとした付き合いを求めてるかで変わるしな 俺はサラッと派 無言っぽい徒党に入ったら本でも見ながらのんびりやってる 乗れそうな話題だったら乗るし、守備範囲外な話題だったらスルー 楽しみたいのは同じだけどキャラ育成が楽しいとかチャットが楽しいとかそれぞれだしな まぁ効率狩りになるほど無言率が高くなるのは覚悟しておけ
ステータスの知力の表示が紫色?になって数値が下がってしまいました どうすれば元に戻りますか? また、数値が青色になっているのはなんですか?
青 基本値よりプラスになっている 紫 基本値よりマイナスになっている、マイナス付与装備や重量オーバーや怪我を解消 赤 装備の耐久度が低くなり付与値が下がっている状態、要修理 赤の下地 攻撃力が腕力の2倍、防御力が耐久力の3倍、レベルごとに設定されている付与限界を超えている、腕力耐久力レベルを上げる
>>194 腕力に赤帯が付いているのですが、これはなんでしょうか?
雑談してないで誰か
>>179 に答えてやれよw
ステータスは関係ありません
精錬に関しては返答しようにもステが関係してるかどうかの検証が出来ていないからどうしようもない。 (ステ関係なしというのが通説になってるけど、それを検証した人は居ない)
採掘で真ちゅうって出づらくなってる?wikiの古いので >マックス気合(1200程)で15〜20回で一つ出るかぐらいだったんですけど なんて書き込みあるけど、マックス気合2000でフル採掘6回やっても、2個しかとれないんだが…場所は参照したのと同じ地域
>>199 ん? 要するに1,200×15〜20で、だいたい気合20,000消費して一個出るくらいなんでしょ?
2,000×6=12,000で二個出たんなら大当たりじゃないの?
まぁ光栄式乱数だからこのくらいの試行回数だとどうにもならん気が。
>>199 つ【@モバイル】
月額315円で驚くほど掘れる。
銅も大量に取れるから、そのまま市に流して小銭にもできる。
「リアル金かけたくねぇ」ってんなら、まぁ、がんばれ。
つい最近出た攻略本で鉄砲の狙撃が、 「標的固定を無視して、敵単体に鉄砲攻撃を行う。 敵に標的固定された時に便利な技能で、対人戦では主力技能になることも多い。 威力をぜひ強化!」 と書かれていたんですが、次のパッチで使えなくなるんですよね? テストサーバで導入とのことですが、信onではもう本サーバにも導入確定なんでしょうか? ここで愚痴っても仕方ないんですが、すぐに使えなくなるような攻略本を出す光栄って…。
残念ながら数日数週間後に技能変更や新ダンジョンということが今までもあった 卒業アルバムのように眺めてください
ただあの技能消費気合がかなり多いらしいんで 気合削り持ちが相手にいるとそうそう連発はできないかも知れない 一刀や新喜劇を盾にたたき込んでる間に狙撃、というのは有効かも
Nが使い出したら鉄砲の居場所がますますなくなるな・・
つーか敵の盾がこっちの盾に釣られるという事態は想定できんのか 鉄砲ネガりすぎだからマジで
>>206 釣られたときって挑発も他のキャラには出来ないの?
>>207 できるわけねえよw もちろん複数釣りで釣れる可能性はある。
そもそも対人でいちいち鉄砲釣る余裕があるのか激しく謎。
まあ俺は盾鍛冶持ってるけど対人しないからよく分からん。
209 :
名も無き冒険者 :2009/04/03(金) 20:40:21 ID:vlPR1+7b
狙撃の挑発は単体釣りだから、相手の盾に釣られるとアウトだね 鉄砲も魅力積んだり宝玉使って固定時間短縮すればいいかもめ あと鎧鍛冶は自制心あるからそれなりに狙撃挑発機能しそうだけど、刀は盾に釣られて鉄砲を常に固定は難しそう
新規に始めようと思っています。 とりあえず3キャラ作れるようなので、 興味を持った神職と陰陽師をやろうと思います。 残りの1枠は前述2職の生産をサポートできる職にしようと思いますが、 おすすめはあるでしょうか?
侍か僧がお勧めです。 生産面でのサポートがメインとなりますが 侍は神職の、僧は陰陽師の生産修得の過程で大いに助け合える関係です。
こんな質問してはいけないのかもしれませんが 武芸の場合腕力器用に振るのはわかったんですが耐久は気にしなくてもいいのですか? 生命があまり伸びないと思うんですが…
>>211 助言ありがとうございます。
侍、僧のどちらを作るにしても、
作る以上は育てていきたいと思いますので、
いろいろ情報を参照して考えたいと思います。
>>212 あれもこれもと欲張ると結局は中途半端になってしまう、
自分が何を目指すかで捨てられないもの捨てなくてはならないものが出てくる。
最大ダメージに拘りたいなら耐久は二の次に考えなきゃならないし、
最大ダメージに拘らないなら耐久の事を考えるのもありだと思う。
そこら辺はあなたの好みの問題になってくる。
>>212 侍は初期耐久5でもアタッカーとしては十分高い生命にできるので問題ない
おはようございます。 攻略とは関係ない質問になりますが 性別女の髪型で、丸坊主は現段階では不可能なのでしょうか?
ないね
どうして坊主にしたいのか気になります。
無いですか・・・ありがとうございます 尼僧侶作成するときに困るので、気になっておりました
金策ってみんなはどうしてるのだろうか… モバイル採取、手裏剣ノックしてN売りしているんだけど、上に書いてあるように一万貫やら稼ぐのに何ヶ月かかるやら(´・ω・`)
>>221 いい金策は、ライバルが少ないことも条件の1つになるので人から聞けるものではないんじゃないかな
それと、数字は例えだけど1万貫稼ぐのに1万貫使う(売上2万貫ってことね)金策もあるから
自分なりに色々調べて身の丈にあった金策でステップアップしながら、やっていけばいいんじゃないかな
223 :
名も無き冒険者 :2009/04/04(土) 10:10:11 ID:hUqFjGum
>>221 生産やら知行やらで貫を稼ごうと思うと、ある程度の出費は必要です。
付与石ギャンブルにしてもある程度元手は必要でしょう。
現実と一緒でお金がお金を産むって面もあるかもしれません。
でもドロップの中には一攫千金を狙える物もありますし、□の宝玉みたいに常に需要があってリスクも少ないものもあります。
少しずつ増やしながら、宝玉に共晶付けていったり工夫すれば面白いように増えていくと思いますよ。
要はどれだけ金策に意欲があるかでしょうね。
>>221 ,222
サンクス
どうしても欲しい胴装備があって付与も考えると、と思って焦って…
楽市に採取、生産したものも放り込んで色々試してみます( ^ω^)
がんばれ宝玉加工売りがんばれ!
>>221 モバイル採集と知行さえあれば1ヶ月で1万貫は稼げるのが今の信オン。
前にも書いたけど、お金が貯まらないというのは無駄遣いしてるだけだと思うよ。
で、情報が少ないので具体的なアドバイスは出来ないけど手裏剣を作るなら他にやる事があると思う。
手裏剣を作れるなら忍者か鍛冶だからソロの宝玉狩りで稼ぐのが一番早い。
場所と混み具合にもよるけど1時間も篭もれば現金で100貫は稼げるし、100回篭もれば現金のみで1万貫貯まる計算になる。
あとは
>>222 の言う通りで稼ぎ方は沢山あるけど、ここでその方法を書いちゃうと一気に広がって稼げなくなるから書けない。
書けるとすれば小刀・劇薬・透漆ノックのような確実に儲かるうえに何人でやっても売り上げが変わらない方法くらいなんだよね・・・。
5年やってるプレイヤーと新規が同じ金策できる訳じゃない 新規は新規らしくできるところからコツコツと(モバイル採集等) 今なら頑張れば1年もやれば5年選手と同じ程度まで行ける 頑張れば頑張っただけ結果が出るのがMMO 重視レベルが、リアル>>>ゲームという人は日々の心構えから改善するべきと思う この心構えが改善できない場合お金が貯まらなくても泣かない。俺も推奨しない
>>226 お察しの通り忍者の中級卒業手前lv50でございます。
ソロで玉狩りkwskお願いしたいです
尼さんといっても、現代のショートよりも長いよ。
失礼、ググッたらでてきました瓦を良くやるので地獄谷や裏堺のときは籠もってみます。 ありがとうございました(´・ω・`)
>>230 地獄谷や裏堺が瓦の時は避けた方が無難。人が多いとソロしにくいので宝玉狩りには不向き。(経験・修得等なら瓦がいいけどね)
あと、モバイル採集も自分の他のキャラとの兼ね合いで場所を決めると良いです。(と言っても、忍者の場合は炭山が一番ですが)
では、素敵な炭山ライフを・・・。
>221 基本は中間材生産売り 戦闘だと宝玉売り ちょっとステップアップすると 知行で高工房スキルの町役で高レベル工房を作って低レベル生産を行うと 一般期待値だと赤字の生産品が、期待値以上で作れることが多くなり その差額で稼ぐという方法もあるらしい
里でたら50以上ばかりでチビった 居て良いのか困って里に新キャラ作っちゃったよww
>>232 それは仕様変更された。
たまに多く作れるが、狙ってできないため金策目的にするには危険すぎる。
>>233 里出てレベル上げなきゃいつまでたっても周りに追いつけんぞ。
50なんてすぐだし。
>234 なんたることだ!! 血眼になって探し当てたアチキの必勝の秘策がぁ
新規にしてみれば、フィットネスクラブに名前入り体操着で行ったら周りはブランド物のジャージだらけ…って感じだわな。 でも、それで馬鹿にするひとは少ないし気にせず頑張れば良いだけ。 里に篭るのも自由だけど、それだと何も変わらないよ。
やっぱり武芸は腕力だけでなく器用も考えておかないとだめかなぁ… だいたい300くらいは器用でいいかな?
>>237 器用の目安はレベル×3.4〜4。
4倍から上はダメージ伸びるって人と変わらないって人がいるんでグレーゾーン。
300まで必要かどうかはわからんが260あるといいな。
あと初期振りで器用が多いとダメージにボーナスが入る。
初期振りを器用か耐久で悩んでるようだがどっちも利点がある。
なので他人に聞いてもその人によって回答が変わるから聞くだけ無駄。
自分の財布とスタンスで決めるしかない。
演舞について質問なんですが演舞は五輪丹のみではなく、 他に属性丹を飲むかもしくは九光丹を飲んだ方がよいのでしょうか? また基本潜在の属性には振った方がよいのでしょうか? もし振るとしたら優先順位は腕力>属性でよいのでしょうか?
>>237 武芸だけじゃなくアタッカーに器用が必要なのはダメージのブレ幅をなくす為、
その目安としてよく言われてるのが器用の4倍確保(丹なしで器用がレベルの4倍)。
お金に余裕があるならば最近では装備と潜在で4倍を比較的楽に確保できるから、
初期振りで器用振りに拘らず耐久に振る人も結構いるみたい。
ただ初期器用ボーナスの関係もあるし最大ダメージに拘る人はまだ初期器用10振りを選ぶ人もいるし、
お金がなくて装備で十分な器用を確保できない人は器用に振った方が無難だとは思う。
まあアタッカーでもダメージやブレを気にしないというなら好きに振ったらいいと思うよ。
>>239 演舞に限らず基本的に九光丹を飲んだ方がいいです。
ただ演舞で四象を回す場合は属性丹を飲んでうまく調整するといいです。
潜在の属性も振りたいところですが、、
個人的には生命フル・腕力フル・器用ほどほど(・人によっては魅力or知力フル)
このへんを振り終えてからでもいいように思います。
>>241 ありがとうございます。
因みに四象操作は頻繁にやるものでしょうか?
いま中級の比叡山クエまできたのですが一度もしてません…。
今の仕様では、四象を回すくらいなら、叩いたほうが良い。 演舞は叩いたほうがダメージが出る。
>>242 その段階ではまだまだする機会はないですね。
基本的には243さんが言ったとおりで、
ごく一部のボスには非常に有効なのでその時回す機会があるくらいです。
具体的なボス名は初心者の範疇から外れそうなので控えておきますね。
わかりました、ありがとうございます。
246 :
名も無き冒険者 :2009/04/05(日) 05:01:58 ID:2R2WA+hu
守護発生率、反撃発生率、乱射系の対象数はそれぞれ何のステータスが関係するのでしょうか?
>>246 守護発生率:技能依存でステ関係なし。ただし守護対象より防御力&生命が低い場合は発生しないため注意。
反撃発生率:技能依存でステ関係なし。ただし人型相手で剣術極意を入れている場合、相対的に反撃率は上がる。
(「回避出来なかった」判定時に、さらにカキーンフハハの判定に入るため)
*カキーンフハハ自体は敵との器用差のステが関係あるかも
乱射系の対象数:技能依存でステ関係なし。自分の乱射対象数が他人より少なく見える、不思議。←人のサガです
以下余談
空蝉発生率:技能依存でステ関係なし。ただし連続撃ちの飛び道具が多い狩場では発生率チョット低め。
(空蝉対象が「回避出来なかった」判定時に空蝉判定に入るのだが、3連を2段目で回避している
ような場合は「回避している」判定になってしまうため、空蝉判定に入らないのではと推測されている)
249 :
名も無き冒険者 :2009/04/05(日) 06:59:30 ID:2R2WA+hu
てっきり器用や魅力が関係してるのかと思いました。技能依存と言うことは、基本はレベルとかも関係ないんですね。 ありがとうございました。
>>248 1行目もあくまで「ステとの確率関連」についてでの話で、耐久生命が下回ってる場合は
そもそも守護が出るか出ないかの判定にすら行かないという意味の内容ね
分かりづらい文章で申し訳ない
>>233 俺も最初それびっくりしたけど
チビりながらでも中級クエ進めてみたらわかるよ。
頑張らなくても、クエでバカスカとレベル上がるから
20台から50の期間がすごく短いの。
里でもクエやってればすぐ20でしょ?
中級クエで一番の難関は軍事・弐クエだね。 Lv的に瓦で強くなってからと訳にはいかず、装備も配布装備を使わざるを得ない(楽市で検索してもLv30以下で装備できる物の方が最上位品より高いという現実)ので、 後衛だと泣きそうになる。(手助けを得られる前提なら楽勝なんだけどね)
そろそろ双晶石を使って、ステ+50装備の作成にチャレンジしたいと考えていますが 240-6の装備に突っ込む時は、通常どれくらいの数値の付与石を準備するものなのでしょうか? 当方のお財布状況としては1個の石に6千貫くらいであれば ギリギリ購入に踏み切れそうな状態です
+20を2個買って精錬してる 希望の数値にならなくても 双晶のまま売れば原価回収できるし
256 :
名も無き冒険者 :2009/04/05(日) 11:36:07 ID:DMIxH1E8
チャットコマンドについて質問なんですが、 よくボス戦で時間カウントをしてくれる人が いますがあれってどうやってやるのでしょうか? 初歩的な質問ですみませんが教えてください
双晶石を自分で作るより市で売ってるのを買った方が結果的に安くなる時も多いよ
>>233 です
>>234 ,236,251-252
アドバイスありがとうございます
勇気を出して中級クエストを進めてみた
耐久知力キャラって事もあるのか里装備でもサクサク進むね
今度は勿体なくて紋装備が今だに着れない状態になっちゃいましたwww
260 :
名も無き冒険者 :2009/04/05(日) 12:32:46 ID:bzZ5AjUt
s
たまにキャラの名前がなくて家紋だけの人を見るのですがあれはなんですか?
262 :
名も無き冒険者 :2009/04/05(日) 13:36:42 ID:IEz3tAqV
軍学や武士で盾をする場合、対人型でカキーンするために 剣術極意を入れた方がよいのでしょうか?それは天下無双でもいいのでしょうか?
なんか同じ質問がループしてないかい? 過去スレやら職スレ見てから質問しようぜー
60刀鍛冶で、ある程度潜在をふれるようになりました。 ここで、潜在をふる順番なんですが、 技能増やすのは当然として、順番としてどのような感じがよいでしょうか? 技能枠が8つで、知力を5つくらいふって9つになりました。 耐久と魅力をふろうと思っていたんですが、痺れが耐え切れず 何回も痺れて行動できなくなってきました。 知力も振るべきなんでしょうか?
>>262 天下無双は武器扱い各極意の上位にあたる技能なので天下無双で良いよ。
>>261 たまにでるバグです。特別悪影響もないので、気にする必要もないです。
もし直したいなら1度その街から出るなりして画面を切り替えれば直るはずです。
>>264 元々低い鍛冶の知力をちょっと増やしたくらいで痺れに耐えれるようにはなりません。
ということで痺れるのは諦めて、知力も基本的に捨てていいです。
個人的には生命>魅力>耐久 この順番が無難だと思います。
>>266 ありがとうございます、相手から絶交でもされてるのかと思っちゃいました。
あれ、名前ってさ自分で非表示設定できなかったっけ? 家紋だけの表示にさ。
>>262 というかカキーンモーションは回避/反撃した時に出るモーションだぞ。剣術関係ない。
敵が弱ければ僧だっておんもだって出る。
>>264 逆に考えるんだ痺れても問題ないような防御力を得ようと考えるんだ
痺れがどーしてもイヤなら鎧鍛冶にした方が無難です。
いなし(カキーン)って剣術武器以外でも出るんだっけ? 剣術武器装備時にお互いの剣術Lv(無双>極意>応用>入門>手習い)の差があるほど発生しやすく、回避とは別判定(難攻不落・闘志と同様)だと思ってたんだけど・・・。 まあ、Nの場合は職に関係なく技能を実装してるようなので例外もあるかもしれないけどね。
受け手は剣術系限定 飛び掛る方は人型ならOK 8や紫燕殺でもカキーンモーションはでないが、判定はされていて、 カキーン反撃判定された場合は消費気合と同じ気合ダメージを喰らう
「カキーン」って表現でなにを連想するのか 1・相手の武器受け止めから鍔迫り合いの演出 2・相手の攻撃を受け流した直後に一瞬画面暗転→相手と位置入れ替わる演出 この2つの演出があると思うけど どっちの話をしたかったんだろう
1はただの闘志や難攻不落だから2だろ
カキーンって普通の回避反撃判定とどう違うの? 単なる演出の差?
彼我の武器術ランクの差によるはじかれがカキーン。
カキーンって回避の別グラフィックだと思うけど・・・ 避けるのと、カキーンの2パターンがあるんじゃ? 武士と鎧鍛冶は、闘志・難攻不落で直接武器の受け止めがある。 それなのかもしれないが
>>261 >>266 はうそ。
>>268 のように非表示にできるよ。
武芸だけど、「カキーンフハハハ」がそのまま「回避」で終わる時と、
そこからスバっと「反撃」に至る時と、両方あると思うんだが。
「ステ関係なし」って言っても、少なくとも潜在の回避は「関係する」だろ。
>>276 その辺は職スレで依然ちゃんと検証されていて、武器術ランクが相手より低いとカキーンが発生する。
で、8や紫なんかにはカキーンがないんだけど
カキーンがでない状態とカキーンがでる状況を用意して殴りまくると、カキーンがでているであろうと思われる分の回避率アップが見られる。
>>277 >>272 は反撃術を実装していれば、1・2それぞれ確率で反撃するモーションに移る
あと
>>247 で出されているのは回避確率の話じゃなく、あくまで反撃確率の話
回避したあとの話だよ
>>277 それは自分の画面での名前表示のオンオフを設定できるってだけだろう
他人に見えないようにするなんてものじゃない
2垢で確かめてみたから間違いない
281 :
名も無き冒険者 :2009/04/06(月) 06:56:55 ID:J1KIWuUM
>>277 名前が見えないバグは確かに存在する。当方も何度か経験あり。知人の名前が見えなかった。
屋敷に入ったり、町から出てみたり、一度インし直すと直ってる。
他人の名前が見えないのはバグ云々じゃなくてラグだろ
態度が相当カスな奴を絶アカしておいたんだが 後日徒党に誘われて入ったらそいつが普通に居た どうやら商品検索にも普通に出てくるし、絶交リストってあまり意味ないのかね
>>283 直接は誘われないはずだぞ?
どうしても嫌なら用事思い出せ
それもまた道だ
モバイルで採取を始めたのですが 12時間たったら採取したものを取り出さないと続けて採取できないってことですよね?
課金ーーー!フハハハ
>>279 のは若干足りない
反撃術だけじゃなく剣術シリーズ実装が必要
>>270-271 が正解
天下無双でNに反撃カキーンを食らうのは
Nは専用の上位武器術を実装している場合があるため
またずいぶんな態度の初心者がいたものでござるな
質問です 四属性付与・呪詛は、場の属性値の影響を受けるんでしょうか? 例えば場の火属性が高い地獄谷等では攻撃付与・呪詛の効果が高い・・・とか
陰陽なんですが、足装備は防御は若干低いけど生命のついている健康靴の1択でいいんでしょうか? ダンジョンや九州の移動に関して平地履物の分不利だったりしますか? よろしくお願いします。
九州は起伏が多いから(野戦攻略は強行移動が主)山地履物は用意したほうがいい 移動用としてね
移動中は山地履物、戦闘中は生命履物でおk
294 :
名も無き冒険者 :2009/04/06(月) 20:27:52 ID:X2RJupmF
1キャラ目と2キャラ目で徒党を組んだり出来ますか?
>>294 同じアカウントの中のキャラは同時に出せないので無理。
296 :
名も無き冒険者 :2009/04/06(月) 21:45:10 ID:XM1FZPHh
携帯からすみません PC1台モニター1台で二つのアカウント同時にプレイ出来ますか?
298 :
名も無き冒険者 :2009/04/06(月) 21:53:06 ID:X2RJupmF
やっぱ無理でしたか…(´・ω・)
>>296 基本はできない。特殊な方法はあるが、非公式
300 :
名も無き冒険者 :2009/04/07(火) 00:00:46 ID:KI/w2Fz/
もしよろしければ2アカウント同時起動の方法を教えてもらえませんか?
忍者をやり始めた者ですが 里にあまり人がいないので洞窟・四神飛ばして出てしまおうかと思いますが 修得的には遅れてしまいますかね?
302 :
名も無き冒険者 :2009/04/07(火) 00:13:24 ID:T1TV4beg
>>300 リアル金に余裕あればPCを2台モニター2台で2アカ操作した方が無難
PCとPS だと個人差によりますが
どうしても違和感が出てくるし慣れるに時間かかりそうです
あ、すいません 特化クエ等に結構な支障が出るか?ってことです
>>300 PC1台で2赤は出来る。 簡単な方法は、OSをXPにすること。Vistaでは出来ない
305 :
名も無き冒険者 :2009/04/07(火) 00:23:21 ID:KI/w2Fz/
>>302 >>304 なるほど!ありがとうございます。
私はVistaなので…
PC二台目買う余裕はないので、2アカウント同時起動は我慢しておきます;;
>>301 あとでめんどいことになるからやってから出たほうが無難
ソロや習得の書でがんばるというならありかも
あと瓦に便乗して延々狩りとかね
307 :
名も無き冒険者 :2009/04/07(火) 00:43:08 ID:T1TV4beg
>>305 OSをVistaからXPに乗り換えるのも手だが
忍法で懐剣ではなく妖刀装備してる人たまに見かけますが何かメリットはありますか?
金が浮く 技能枠が1つ空く 一刀流を実装すれば気合削りができる 生命がちょい高くなる(潜在)
例え忍法でも一刀流実装で気合削りも結構悪くない ウエイト増えるの考慮に入れてもそれなりにいけてる まあそこら辺は好みで 武装にかける貫も1個分少なくて済むしね
XP以降ならOSに関係なくできるけど、お金かかるしスペックによっては重くなるので 無難に2台分用意する方があとあと苦労しない
>>308 ウェイトに関する話で、一刀でもw−で車付いてる状況なら敵より先に動けるので対Nでは大差ない。
二刀流の方が楽に攻撃力を上げられそうな気がするが、案外そうでもなくて
腕力+10の腕貫がある状況なら武器の攻撃力の差がそのまま攻撃力の差になる。
割と普通なヨウトウ攻撃力180(+50)の攻撃力を二刀でこすためには両手あわせて180(+50*2)の懐剣が必要になる。
生命無しの懐剣ならそう高価でもないけど、そうなると一刀流と比べ生命が潜在で100、腕貫分で60〜180も低くなってしまう。
ウェイト以外の部分で二刀が一刀に勝るには相当廃な懐剣が必要になるので、お気をつけて。
補足。
武器の攻撃力の差がそのまま攻撃力の差になるってのは、武器の攻撃力以外で比べると
懐剣の場合:付与50*2で+100→ただし頭胴袋などが+50に近いと既にキャップなので、増加する攻撃力は半分の+50
一刀の場合:付与「+50(刀)+10(腕貫)」→ただし上の理由で+30、潜在で+20であわせて増加する攻撃力は+50
ということで、武器そのもの以外では基本的に攻撃力増加には差がないため。
信onそのものが多重起動を想定して作られていないから、一台での多重起動は危険。 パソコンもそれなりの性能を要求される。 今できている人は、たまたまやってみたらできたか、もしくはそれなりのスキルがある人。 やるなら自己責任で。 最悪パソコンが火を噴く場合も。
拙僧の股間も火を噴きますぞ!
すまん 素で本スレと間違えた
要は貧乏なら一刀、富裕層なら懐剣二刀やりなさいってこった
腕貫で生命60〜ステ10って、友好42000からだっけ? そこまで友好貯めてやっと一刀のが二刀よりリーズナブルって…。 確かに42000貯まれば潜在も振れるだろうが。 俺は友好城ノックで、武器の改修費を安くするために一刀でやってるよ。
318 :
名も無き冒険者 :2009/04/07(火) 16:04:16 ID:UN+q9/Op
盾鍛冶でレベル60時点の目標ステ教えて下さい。 生命、防御、魅力が知りたいです。 あと廃人さんは65でどのぐらいあるんでしょうか?
ステの話は荒れるのでご遠慮ください どうしてもしたいというならば外部板の鍛冶スレで聞いたほうがいいかな
初心者スレの話題じゃないし
321 :
名も無き冒険者 :2009/04/07(火) 16:25:11 ID:UN+q9/Op
配慮不足でもうしわけなかったです 良かったら外部板のurl教えていただけないでしょうか? お願いします
廃基準で考えれば妖刀>懐剣だけど、普通に考えれば懐剣>妖刀だよ。 妖刀160に腕力40を付与するよりも懐剣70(2本)に腕力30付与した方が遥かに安い。 まあ、どちらもアタッカー装備としては不十分ではあるけどね・・・。
324 :
名も無き冒険者 :2009/04/07(火) 16:46:59 ID:KfiS7kmU
>>321 おまえはどこをどう見てここにたどり着きまた何を思ってそんな質問しちゃうんだょ!
ちゃんと
>>2 見てから出直してこい!
>>314 なにそのしけったマッチ。ふざけてるの?
326 :
名も無き冒険者 :2009/04/07(火) 18:05:24 ID:UN+q9/Op
ほんとだ… すいません(-ω-;) ここのスレの住人は優しいですね ありがとうございました。
XPなのですが出来れば、多重起動の方法を教えていただきたいです。
スレ違い
>>327 非公式・仕様外のことを自力で回答に辿り付けない脳ではやらない方がいい
上でも多重についてレスは付いてても詳細は書かれてないだろ?
2アカ同時起動したいなら中古でPS2+HDDか初期のPS3買えばいいんでない? 信長できるPCをもう1台買うより予算的にも用途的にもお得だろうし。 無理に1台で同時起動して動きカクカク、さらにPC壊れたんじゃ目もあてられん。 win版のアカってPSと共通アカにできるんだったよね?
332 :
名も無き冒険者 :2009/04/07(火) 23:26:36 ID:3RFr3SOS
test
333 :
名も無き冒険者 :2009/04/07(火) 23:31:01 ID:T1TV4beg
勢力私設でチートって話聞きましたがチートって何ですか?
>>333 こんなとこで聞かないでそこで聞けばいいじゃないか
スレ的にチートの扱いの定義はないが基本この手の場所でそういう話題はタブーだ
335 :
名も無き冒険者 :2009/04/07(火) 23:42:22 ID:T1TV4beg
すみません 勢力私設で聞く時は勇気なかったので どこのスレで聞けばいいですか?
少しは頭使え馬鹿
だが敢えて答えよう
>>333 チートとは
不正なプログラムコードを走らせてゲームをプレイする事
外部プログラムツールで信onでの操作などをサポートさせる行為もチートと言う場合があり
広義的には正規の手段ではない不正なプログラムツールを使用すること全般をチート行為と称するようになっているようだ
プロアクションリプレイなどが最も一般的
もちろん信onでは発覚すれば即アカBANクラスの重大な不正行為である
ageてるやつは釣りだろ かまうなって
339 :
名も無き冒険者 :2009/04/08(水) 00:26:35 ID:01wJw7iG
sage信奉者うぜえ
age進行主体とsage進行主体のスレがあるからな 今時ageると荒れるとかいうの信じてる奴とかもいるしなw 信長やってる奴はだいたいおっさんだからageると極端に嫌う奴が多いな
チートって、軽犯罪から死刑まであって・・・ パケットを操作して送り返すという、PCの知識が必要なモノから 別のマウス自動ソフトを入れて、自動的に掘るまで、多岐にわたる 相手(信Onサーバー)を破壊に導くパケット操作は、そのまま被害届けを出されたら それこそ本当の犯罪者になりかねない。 それに比べて、別の自動ソフトを入れて(一般にDL出来る)、画面から離れて自動操作するのは 別に相手を破壊していない。ズルイと言われればそれまでだが。 しかし、MMOは、この画面前に居ないことにも抵抗感がある人が多い。 アカBAN(BAN=締め出す・追放)は、よほどじゃない限り行われない。
信onでチートてあるのか? RMT?……はBANしてないみたいだしな
信ONは同期とりながらやってるゲームだから クライアントのプログラム改変して変なデータ送信したらエラーコード返りそうだねw やるとしたらホスト側のプログラムに侵入しないと無理っぽい あくまで既存のルールの中で(連射とか)2次的なものをいじるしかないんじゃないかな
そろそろ升の話はやめないか 鯖に不正に負荷をかける行為は営業妨害や破壊行為で警察沙汰にも という話は有益な指摘かもしれんが これ以上話題引き摺るのはスレ違いだしここで議論等を展開する必要性はないだろ
345 :
名も無き冒険者 :2009/04/08(水) 02:30:32 ID:alig+X5H
初心者ひくからやめようよ
一応ネットスラングのチートというのもあるぞ ズルしているとしか思えないくらい強い、上手い、運がよいみたいな褒め言葉
異常に希望アイテム持ってく奴とかは「テラチートwww」とか仲間内で言われるよなw
>>330 遅スレでごめん
PS2でやるのは、長期で考えるなら余りお勧めは出来ない。
FFでも話題になってるが、がPS2でのBBナビ?の打ち切りが発表されたから。よって、FFも信長も出来なくなると思われる
FFは、PS3へ移行出来るよう開発中ということもあわせて発表されてます。
349 :
名も無き冒険者 :2009/04/08(水) 09:45:53 ID:GmD2U1SK
スラングとしてのチートなら、Nの技能についても言われます。 例えば、蘇生の秘薬とかw
そろそろ空気読めよ?
合戦初心者なのですが、兵站で紋価値上げることは可能ですか? 陣取終了時の上位20人に合戦の手柄と同様の報酬があるそうなのですが。 これはつまり、一週間での陣取全体での全ての兵站行動の総合ポイントで 20位以内に入る必要があるのでしょうか。
特化神典に進んだのですが、矢の種類が多くてさっぱりわかりません。 通常どの矢をどのくらい持ち歩けばよいのですか?
いちばん安いの
もしもアタッカーとして徒党に入れたら 使う矢は基本的に退魔か光弾か火炎の効果のもの。 ボスとか特定の敵だと炸裂とか調伏法とかも有効。 光雨やるなら光の矢が必要。 3連射や三貴を多用する場合は戦闘回数にもよるけど1丹あたり200〜300本ぐらい。 ちなみに最上位の矢だと1丹で2000貫かかるらしいw 詠唱で入ったら50本も使わない。
>>353 攻撃したいのであれば
安価、作成が楽
業爆裂団(呪詛つけ)
ほうらく火矢(火系)
メインで使う、作成大変、単価高い
流星矢(光弾)
救国淨矢(退魔)
煉獄火矢(火系)
以上を使い分けるといい。
最後にアドバイス、
潜在で腕力振り切って、下の三種類が気にせず打てる位の余裕が出きるまでは、メインアタックとしては厳しい。
357 :
名も無き冒険者 :2009/04/08(水) 21:22:56 ID:alig+X5H
>>351 援軍で行けばすぐに上位に入れます
本格的なアタッカー神典は全特化の中で一番貫のかかる職業だと思ってもいいでしょう
やあたま
巫女楽しい!というかかゎぃぃ お洒落衣装も楽しめそうだ そんなことしか考えずにPSも知識もないままlv30まで来てしまいました 洗剤能力とかも説明もないままポイントだけなんかあるしヤバイ!ついて行けてない! 年齢層高いゲームの割に考えなきゃ行けないこと多いね…
逆に考えるんだ 年齢層高いゲームだから頭使うんだと
ぼくのりそうのみこたん つくってよろこんでればいいとおもうよ^^
>>359 楽しいのが一番だ
lv50ぐらいまでは特に何も考えなくても大丈夫だと思う。
その後色々大変かもしれないけど最初は誰でも苦労するもんだよ。
神職やってて巫女かわいいいいいとか言ってる変態は 手遅れかもしれんが職業寄合所の本殿斎女と信託者には話しかけるんじゃないぞ いいな、話しかけちゃだめだぞ
>>360 ,362
ありがとう
考えることが多いと云うよりベテランさんの6年の積み上げられた経験・知識・装備等に数ヶ月で追いつかなければいけない
プレッシャーとかなのかも知れない
同じlvに近づけば近づくほど初心者だからという甘えは通用しないし
楽しめる内に楽しんでおかないとね!!
>>363 信託者了解した
明朝実行に移す
個人的にな九州デビューからつまらなくなって、キャラデリートの繰り返し
>>365 破天時は里にずっと住んでる人もいたくらいだからその感覚はあながち間違いではない
お金が無くて装備が揃わず徒党にも入れず挫折するか 城ノック凶狩りの作業感で挫折するか 意外と後者で引退まで決断する人は少ない ってことで、ほんとんどは前者だから金策や色々なことを相談できる気の合う古参を早く 見つけた者勝ち それまでより数十倍楽しくなるハズ と、アドバイスでした 信Onふぉーえばー
金策なんて、ボスドロップ・ダンジョンドロップで、高く売れそうなものを市司で調べて そのボス・ダンジョン募集に入り、ドロップ勝負で勝てばよい。 九州 大友鹿12の2の鎧装備・・・とか。市司で7000貫くらいで最低売れる。 大友 鹿12ノックは結構募集見るし。 もしくは、蛋白++120を市司で売る。1個500貫以上で確実に売れる。 凶関係なら、なんでも売れる。高いものを探してみるべし。
あと、盲点なのが、軍クエスト。 lv60超えているなら、軍クエストを受けて、アイテムを取る。 最近は、クエストを受けていないとアイテムをゲットする権限がないので 意外と取れる。1個8貫くらい?で、クエストクリアだけで60貫くらいゲット 誰も軍クエスト受けていないので、争う人がほとんどいないw または、俸禄もらうとか、、、
今は効率重視の狩り(九州や凶イザ。たまに陸2等)ばかりで、通常(誰でも行ける場所)の狩り募集が無いんだよね。 前回のバランス調整で旧ダンジョンは確かに経験値が上がっているけど微々たる物だし、潜在値が異常に低いので誰も狩りに行かない。 肥も自ら最新の狩場が美味すぎるから集中するのが問題って言ってたのに、結局凶イザという場所を追加して2択にしただけというお粗末ぶり。 じゃあ凶イザか九州に行けば良いとは言うけど、そこで効率よく狩りが出来るスペック(進行度・潜在Lv・装備)が無いと門前払いという現実。 もっと気軽に狩りが出来る場所があれば良いのだけどねぇ。(瓦は確かに良いと思うけど、ポイントの為だけに作業してるだけで会話も無く面白いとは思えない) 狩られる事も無くフィールドをウロウロしてるだけのNを見て、運営は何も感じないのだろうか?
軍事クエストは身分が低いと(内政クエストとあわせて)2こまでしか受けられない Lv50くらいでも足軽大将のままとかザラなのでそうゆうよなこともあるさ。 身分あげて3・4こ受けれる状態にするのが良いな 中老以上なら4つで理想的だが、目付以上で3こだからとりあえず目付くらいに出世しよう
>>370 中級クエさえ終われば誰でも参加可能な耳川雑魚狩りがあるじゃないか
まあ党首必須だけどさ
373 :
名も無き冒険者 :2009/04/09(木) 09:27:37 ID:g7aqqznL
2ヶ月程前に始めまして現在lv55鎧鍛冶をしています。宝玉について色々調べたのですがどの宝玉を取り付けたら良いのかさっぱりわからず? ベテランの方々の今までの経験上これがオススメの宝玉をご指導頂けないでしょうか?宜しくお願いします
374 :
名も無き冒険者 :2009/04/09(木) 09:43:29 ID:KBt4DXFH
>>373 まだ発展途上の段階みたいなので、宝玉の種類は気にせずに同じ共晶の物を付ければいいと思う。
盾さんなので生命三で全身固めるか、資金に余裕があれば生命四や五を集めるのが良さげ。
もう少しして耳5神秘や高千穂神秘ゲットして、装備をバージョンアップする際に、
宝玉の中身(術軽減や極み維持の為に四属性付与時間延長など)を気にすればいいと思う。
盾鍛冶さんなら、○や□は術軽減系、扇型なら癒系の回復量増加や四属性付与時間延長
五角形は痺系の短縮のものがおすすめかな。
便乗させて頂いて、忍法・鉄砲には釣り固定時間短縮、修験には無属性呪詛抵抗率うpの宝玉でおkなんですかね。 菱形の宝玉で何を入れたら良いかちょっと悩んでいまして。
宝玉の種類は、気にしないほうが良い。 装備はすぐにボロボロになり、買い変える必要が出てくるからだ。 どんな宝玉でも良いので、盾なら生命参〜五(出来れば)、で固めるべき。
>>373 盾なら五角形は耐痺系がお勧め。盾が痺れるのは日常茶飯事なので効果が物凄く実感出来ます。
(但し、耐痺系は物凄く高いので主枠なら他の五角でも良いと思います。)
後は進癒系と進活系の生命回復補助がお勧め。特に仕掛け鎧と相性の良い進活系は便利です。
(仕掛け鎧はネタ扱いされてるけど、自己活身・ダメ軽減・反射と高性能かつ必要気合が少ないので鎧鍛冶必須技能だと思う)
四角・丸は値段が高めなので、主枠なら自分が揃える共晶効果のものを安く仕入れれば良いと思います。
>>375 自分で答えを出してる。
初心者は宝玉の種類は気にしなくていい 宝玉の種類を気にし出す頃には初心者は脱していてるし 相応に戦闘の場数も踏んでいるから自分なりに答えをだせる筈 何より種類に悩むのも楽しみの一つなるのだから その楽しみを奪うわけにはいかない 大いに悩んで楽しんで欲しいな
本当の教え上手は答えでなくヒントを与えるものだ、という話を思い出した
>>378 は良い教育者になれるだろう
痺れやら、釣りやらの宝玉は高い。 何も付いていない状態でも高く売れる(まぁそれを売ってカネにするのもアリ)のに、 壊れるリスクを負ってまで、生命ついた宝玉が安いはずがない。 市司で検索してみれば実感できると思うが、はっきりいえば、初心者レベルで買えるシロモノではない。 ウン千貫〜ウン万貫クラスで売っていると思う。 それなら、とりあえず生命を入れ、潜在Lvをあげるような行動をすべきだと思う
>>377 あれ? 仕掛け鎧はダメ軽減しないし進活は結界の活身には乗らないんじゃなかったか?
>>381 素だとない
覚醒すればある
が、だからといって使える技能ではないな
>>375 忍法は無属性抵抗で固めてる人もいるよ。資金に余裕あるなら首と腰を二種類用意して使い分けるのもあり。
覚醒していたとしても回避入門までしかない鎧鍛冶で仕掛け鎧必須はありえない。 仕掛け鎧を実用的に使えるのはN鍛冶だけだよ。
N鍛冶は絶妙なタイミングで仕掛け張ってくるよねw
仏門の立ち回りを教えてください 開幕後光 次盾に冥護 切れたら繰り返し でしばらく回復するまで待つんですがなんだか地雷と思われそうで…
どこら辺の立ち回りかで微妙に変わってくるんだが 開幕後光はいいとして 基本は盾職の生命みつつ後手後手にならないように回復をしていく 後光の維持よりも回復優先で 冥護はそこまで固執しなくてもいい 気合削りが激しい敵なら盾役に加持結界をすると喜ばれる
仕掛け鎧は、結界と考えず、近接アタックへの仕返しと思えば楽しい技能♪ 仕掛けに突っ込んだ武芸に、ぶちかまし!
>>386 詠唱役が初手で詠唱してきてくれるなら
後光の後待機。
詠唱もらった後敵のバー見て全体回復か盾鍛冶に単体回復か判断
2ターン目以降に詠唱くるなら
後光の後結界なり何なり
詠唱役との声かけが重要だね。 2タイプあって、 開幕詠唱来る人(ウェイト2なので詠唱は結構早い) 気合→詠唱の人(気合も詠唱もウエイトが低いので、回復は1行動しか出来ない場合も) ボスは多分、巫女から開幕詠唱来る場合もある。 開幕完全から入るときは、戦闘になる前から打ち合わせがいる。 詠唱→回復の行動(後光など)→回復セット→敵の雲散霧消 のパターンは結構来るね
初めて九州城攻め(? 府内とか)をやるのですが気をつけるポイントとかありますか? フィールドの動き方や戦闘などの特別な立ち回りなどあったら教えてください。 なお当方僧兵です
>>391 府内345と佐賀3以外はだいたいNをすべて排除してから戦闘するからまあどうでもいい
府3や佐賀3みたいに特定のNだけ倒すとこは徒党員のあとをつけていけばいい
ただしNの動きは自分でちゃんとチェックすることが大事
徒党員がいった私も行こうで絡まれるのはよくある話だからね
戦闘に関しては
島津の府内は全体物理攻撃とか守護抜け攻撃と全体術の複合技とか
やたら強い狙撃を持ってる人たちがいるので
因果を自分にはっておくといいと思う
>>391 はぐれるな。。。くらいじゃない?
意外と複雑な地形だから、鹿児島以外は。
MMO、PC自体も初心者なんですが、 メモリーを増やせば、スムーズに動きますか? 今1Gです どうか、教えて下さい
>>394 OSとグラフィックボードによるけど・・・
Vistaだと1Gは少ないんじゃないの?
グラフィックボードは8600GTでも動く、信ONはそんなにキビシくない
ノートだと、スムーズじゃないかもしれない
私の環境は WinXPHome ペンティアム4-2.26G グラボGef4200Ti64MB メモリ1G 6年前のPCでも結構動きます
古神を目指してる者ですが紋所・付与は知力でよろしいでしょうか
>>394 PCで3Dグラフィック重視のゲームをする場合はビデオカード(グラフィックボード)という部品が最も重要ですので、
ビデオカードの情報が無いとスムーズに出来るかどうか答えられません。
(画面のプロパティ>設定>詳細設定>アダプタ で「GeForce」「RADEON」「Intel」のうちどれかが表示されていると思います)
また、メーカー品ならPCの型式が分かればより詳しいアドバイスが出来ると思います。
>>400 神職は特化問わず魅力が基本
神典は腕力装備も必要だが、他は魅力上げれば問題はない
>>402 魅力なんですか!てっきり知力かと思ってました。
ありがとうございました。
メモリーで質問した者です もう、出勤してしまったので、また夜に詳細をレスしたいと思います ありがとうございました
>>402 基本は魅力だけど、知力でも間違いではない。
九州や対人において、知力付与すると、沈黙をレジストする確率があがる。
記憶違いかもしれませんが、以前殺陣さんが盾鍛冶さんにメッキをしていたのを見た気がします。 2ndの殺陣が九州に行けるようになったので覚えたいです。 どんな技能を使ったのでしょうか?
407 :
名も無き冒険者 :2009/04/10(金) 10:44:34 ID:1Rh74W8F
>>406 婆娑羅之書・参の獅子化粧ですね
流派技能の効果が上昇する白△をつけれます
408 :
406 :2009/04/10(金) 11:40:53 ID:vO898fZv
>>407 それだったんですか
覚えたばかりです
早速実装に入れておきます。
ありがとうございました
中級クエストの中のTD試練で30分×3回の経験修得等のボーナス目当ての徒党作ろうかと思いますが 廃城終わったあとでもできますか? というかいつまで残ってますかね?
>>411 いい加減な事言うな
>>410 1回目のTD報酬は2回目のTDクエが始まるまでか3回報酬を貰うまで
2回目のTD報酬は3回目のTDクエが始まるまでか3回報酬を貰うまで残る
3回目のTD報酬はそのキャラの修得の進み具合で決まるので、50になるまでの場合もあるし3回目自体が発生しない事もある
TDクエ自体は2回までじゃねーの?
3回目の修行しろ!ってやつは特化3を皆伝するまでだっけ
30分×3がうまいのは中級クエ本筋途中の登録してキャンセルするだけで達成できるクエ(
>>412 の2回目まで)が残ってる間じゃないかな
それ以降は試練達成しながら報告した方がいいと思う。レベル50以上で30分×3とかしてるのがいたけどうまいとは思えない
クエ自体は2回だが 質問者はTDクリアー(リタイアでも可)時の特別報酬のことについて聞いてる こっちは最大で3回発生する ただし3回目は必ず発生するわけじゃない
>>412 簡単に言ったがうそではない
2回目の3度までは特別に報酬を、ってのをもらう条件のことだろう?
鎧倒すまで放置して鎧倒した後でももらえるぞ
鎧を倒して特化4を覚えた状態でももらえたからな
この状態だと3回目のTDクエというのはもらえない
4回目にもう上級者ですね、と言われて依頼からも消える
成長状況によっては報酬貰えずに、依頼から消えるだけってのもあるけどね。 別キャラ作って殆どの目録を皆伝させて(確か特化も進めてた)からTD行ったら、報酬貰えず依頼欄から消えたので。 レベルがいくつで、どの目録が皆伝してたかは覚えてないので回答にはならんけど。
忍法って特化4の飛跳神速修得するまでは疾風怒濤する意味ってあまりないですか?
419 :
名も無き冒険者 :2009/04/10(金) 17:54:24 ID:9CeNbNfk
3回目のTD報酬について、 依頼が残る場合の条件として上級目録1が未皆伝だったと思う。 なので、職によっては中級報酬で上級目録終わってたり終わってなかったりする。 実際、特化目録5をTD報酬で終わらせた事があります。 上級目録皆伝させるまで何回でもTD報酬がもらえたはずです。
>>419 それは誤り
あれの終了条件はいまだにはっきりとはしていない
>>418 疾風だけでもダメージあがるよ、ボスなら流水からめりゃいいし
度々すみません メモリーで質問した者です チップ:ATI RADEON XPRESS 200M DAC:Intel DAC(400MHz) メモリサイズ:128MB とあります ちなみにPCは、富士通の LX55T/Dです よろしくお願いします
自分も神職についてちょっとお聞きしたいのですが、基本潜在の優先順位は練達>生命>魅力って感じでしょうか。 それとも練達>生命>気合って感じでしょうか。
>>423 気合より魅力。
気合は装備とかも含めて今ちょっと低いかな?と思ったら少し振ったりしてみるのもいいと思うけど、基本的には魅力。
>>424 即レスありがとうございます、助かりました。
>>422 調べたけど、これ3Dゲーム向きのPCじゃないねぇ。
PCIスロットすらない完全なリビング向けPCだ。
グラボの増設は不可な上に、RADEON XPRESS 200Mはビジネス用ノート向けのチップだ。
一応最低動作条件は満たしてるけど、このPCにいくら投資してもおそらく焼け石に水。
今動いてるならそれで我慢するしかない。
快適にプレイしたいなら新しいPC用意した方が良い
もう一つ質問です 頭装備の色って変えられるんですか? また、その場合何を使えばいいのでしょうか? レベル35の忍者です
「上級」と付いてる染料以外は大抵乗る
頭装備は上級じゃない染料で色を変えられます(上級は胴のみ) 「(色)染料・改」なら鍛錬度が上がらないので既に鍛錬15になっている頭装備にも使えます 入手条件は薬師の生産やドロップ等、楽市で種類「染料」で検索すれば見つかるかと 装備で「試着」をしてみるとそれぞれの色が見れるので、見比べて好きな色を決めて染料を買うといいです 色は基本色・赤・青・緑・黒・豪華の6種類 ちなみに頭装備を豪華色に染めるには鬼女の血が必要
>>ID:jdY1OUvQ 散々質問してて礼も言えないなんてどんだけゆとりなんだよ
お礼がないのはあれかもしれないが強要するものでもないだろ 質問者からのお礼があって当然なんて考えじゃストレス貯まっちまうぞ? 言いたくなる気持ちはわかるけどな
里卒業したばかりの雅楽志望の神です 中級者装備でいろいろ付与石とか貰るようですが 神は魅力が良いとテンプレにはあるのですが このレベル帯では生命と気力アップ優先していった方が無難でしょうか? また同様に今後クエストで貰えるレンキ装備もまだ生気のほうが良いのでしょうか 宜しくお願いします
生命、気合の付与石はクソ安いので買ったほうがいいです。 お金が必要なら軍事クエうけて瓦いけば生命付与石買えるぐらいは貯まります。
434 :
名も無き冒険者 :2009/04/10(金) 21:52:05 ID:jdY1OUvQ
今見ました 答えてくれたかたありがとうございました
435 :
名も無き冒険者 :2009/04/11(土) 00:33:14 ID:GAcERhZr
>>430 すぐにここを覗くと考えるお前にも問題あるな
みんなここに張り付いてる訳じゃないんだからさ
攻撃600器用150の僧兵なんですが連撃のダメが2000〜最高3000程度しか出ません どのくらいのスペックあれば5000とか出るようになるんでしょうか
金剛力という技能があってだね…
>>436 器用を丹抜きでレベルx4倍にしましょう。
それから攻撃力を出来る限り増やしてみましょう。目標は800です。
そして僧兵連撃の威力を20まで覚醒させてようやく5000という数値が見えてきます。
実際に金剛力なしで5000を出そうする場合、
上覧武術大会の景品である武器につける属性槌などが必要になってきます。
始めて半年程度の僧兵にはまず無理です。
鍛えに鍛えた僧兵のみが連撃で5000を叩きだす事ができます。
439 :
名も無き冒険者 :2009/04/11(土) 02:24:29 ID:ONTu4JZI
バランスのいい僧兵の初期振り 本物の盾鍜治のベストな初期振りを教えてください
テンプレ見てからまたおいで
>>437 金剛力使っても3000が良いとこだったので、、、
>>480 徒党入ってる時に連撃で5000行けるって聞いたんですがなかなか険しい道のりですね、、
ありがとうございました
頑張ってみます
攻撃の陣+金剛力+激戦・参+演舞の槌 で行きそうな気がするけど・・・佐賀1ノックくらいか?そんな場面は
>>442 激戦の1〜3それぞれの追加ダメはどの程度あるのかな?
中級クエ中は報告時に生産目録にしとけば修得値は繰り越せるんでしたっけ?
すみません小谷事件って何ですか?
>>444 茶器の報告、特化1もらった報告、鎧撃破の報告
以上3つが繰り越せない
↑3つの時に生産目録にしてると無駄になるので注意
最近は僧=僧兵が多いなぁ
>>433 レス遅くなってすみません
>>432 です
テンプレ通り全て魅力で固めてみようと思います
ありがとうございました
知人登録と絶交について質問です 知り合いを町でみつけて、知人登録したのですが 知人一覧で見るとその方の名前がグレー(オフライン)で表示されています その人はログイン中で、「?」(匿名?)表示にされていましたが 目の前にいました これは絶交登録をされているということで間違いないでしょうか? 他の理由でオンラインなのに知人一覧でオフラインとして表示されることはありますか?
寝かしに使う笛は価値が高いほど寝かしが効きやすいとかあるんですか?
>>450 ずーーーーっとそうで
いつみてもそうならありえるが
そんときだけで話をしてるなら
ラグの可能性大
>>451 そういう検証結果はない
はず
>>451 楽器よりも丹飲んでないと効きが悪い気がする
>>452 >>453 ありがとうございます。
茶会に誘える知人もいないし価値8あたりの笛を市で買おうかと思ってます。
連打茶会で赤!出せば同じ様に楽器やその他交換報酬欲しい人必ずいるからそっちの方がいいね
>>454 お金ないなら無理して買わなくても瓦の時に中級進めれば何とかなるよ
>>452 ありがとうございます
特別仲がよかったとか逆に悪かったとかいうことでもなかったので
特に問題はないのですが、もしそうだったら理由もおもいあたらず気になってました
ラグでもそうなるときがあるのですね
回答感謝です
458 :
名も無き冒険者 :2009/04/11(土) 18:43:27 ID:8GWdc1ZO
質問です。 陰陽道を目指しているのですが、中クエで石は属性を貰えばおkですか? 後々になって九州とかで徒党枠はありますか? 宜しくお願いします。
野外の寝かせ技能ではないけれど、忍者の空耳は器用依存だった。
これから新規で始めようと思うのですが、 各職のソロ性能、PTでの需要などなるべく 詳しく教えて頂きたいのですが。 お願いします。
>>457 瓦用に属性石を貰っておけば良いと思うよ。その後の装備は藤岡屋で揃えれば良いし。
後、九州は物理マンセー仕様なので固定枠は無いと思った方が良いです。(アタッカー枠で入れる事は入れる)
>>460 ソロ性能・PT需要は職というよりも特化・装備が占める割合が大きいので一概には言えない。
例えば、アタッカー職で言うとソロでの戦闘能力・PT需要が高いのは侍・忍者だけど、しょぼい腕力装備の侍・忍者よりもしっかりした腕力装備の僧・カブキの方がソロでの戦闘能力・PT需要とも上という事になる。
後、PT需要という点では場所によっては物理アタッカー・術アタッカーでそれぞれ有利な場所があるので異なってくるので、これも一概には言えない。
討論で盛り上がる質問ではあるけど、回答の幅が広すぎて明確な答えは得られにくいと思うので、まずは職スレや攻略サイトを覗いてみるのが良いと思うよ。
464 :
458 :2009/04/11(土) 23:27:00 ID:8GWdc1ZO
>>463 ありがとうございました、土石を貰って頑張ってみます。
なるほど 色々お答えありがとうございます。 寄合所?というサイトがあるのですね。 それをみて色々勉強して決めたいと思います。
将星鯖は男性プレイヤーが少ないので来てね
467 :
名も無き冒険者 :2009/04/12(日) 01:34:22 ID:AsKxPBSt
すいません。採集ってどうやるんですか?
採集の技能を実装して野外で使用 場所はクエで地図にマークがついているはず
469 :
名も無き冒険者 :2009/04/12(日) 09:49:01 ID:/rm93Af7
教えて;; 星野6階まで 黙ってくっついていったんだけど 徒党の方が ソロできる職はイイネ-って言ってました これってクリアーできるのでしょうか?またなにが良いのでしょうか?
幻晶をもっとも稼げるのはどこでしょうか
>>469 >ソロできる職はイイネ-って言ってました これってクリアーできるのでしょうか?
何をクリアできのか聞いてるのかがわからないけど
ソロで☆6をクリアは無理でしょ。
黙ってくっついてたのがクリアになってるかどうかって話なら過去帳見ればいい。
チャットしなかったらクリア不可とかそんなフロアは存在しないけど・・・。
☆自体をクリアできるかっていえば答えはイエス。
もし信onにクリアあるか聞いてるなら答えはノー。
ソロの何が良いかって自分で時間つぶせるからじゃ?
瓦でもそれ以外でもノンビリ狩りできるしね。
☆6でのソロの話なら職板にやり方があります。
あと、なんで徒党内で聞かないの?そういう質問して徒党会話盛り上げてよ(´・ω・`)
474 :
名も無き冒険者 :2009/04/12(日) 15:24:50 ID:u4HdAin0
鎧鍛冶の生産修得は、何を生産すればいいでしょうか。今は太刀ノックしています。
475 :
名も無き冒険者 :2009/04/12(日) 15:31:49 ID:4vr/ue1m
パソコンを変えたんですが 今のパソコンにも争覇を入れたいのですが、一度オンラインでの購入歴があれば タダで落とせるんでしょうか? あと、以前やってた市民IDやパスワード・登録していたアドレスをすべて無くしてしまいました。 オンラインレスキューというところも、メールを送ってもエラーになるしどうしようもできません。 また新たに市民登録して最初から+また5200円払うしかないですか?
ネットゲームというのは、基本的にプログラムはタダです。 毎月の課金によって成り立っています。 無料体験版をダウンロードし、そこにIDをいれればプレーできる。 市民登録を新たにすれば、それは新規さんと同じ扱いなので、5200円必要です。 オンラインレスキューはともかく、メールを送ってエラーになるということは メール自体の設定が間違っている ことが多いですね。 SMTPサーバー、POPサーバー設定が間違っています。 入れたメールソフトを確認してみるべきかと
>>475 正しい登録情報を登録していれば市民IDを割り出してくれるのだが
間違った個人情報(本人を特定できない情報)を入力していた場合はたぶんだめぽ
>>475 >パソコンを変えたんですが
>今のパソコンにも争覇を入れたいのですが、一度オンラインでの購入歴があれば
>タダで落とせるんでしょうか?
そもそもソフト自体はただ。遊ぶのにお金がかかるだけ。クライアントソフトをダウンロードすればいいと思うよ。
>あと、以前やってた市民IDやパスワード・登録していたアドレスをすべて無くしてしまいました。
市民IDとパスワードは忘れて、アドレスはプロバイダが変わって使えなくなった、という解釈でいいか?
これは痛い。市民ID単位でデータとか記録されてるから、これないと始めても里からやり直し。
>オンラインレスキューというところも、メールを送ってもエラーになるしどうしようもできません。
これは別の問題。使ってるメールアドレスは機能してる?
>また新たに市民登録して最初から+また5200円払うしかないですか?
オンラインレスキューが助けてくれないと言ったらそうするしかないね。
キャラ名とか以前遊んでいた時の情報が分かるなら、戻してくれそうな気もするけど。
でも垢売りの問題とかあるから、結構細かい内容に突っ込まれると思うよ。
479 :
名も無き冒険者 :2009/04/12(日) 15:56:49 ID:4vr/ue1m
プロバイダパソコンメールは使ってません。 以前やってたときはホットメールで、同じアドレスで登録しようとしたら そのアドレスはすでに使われている、となるから まだその市民IDは生きてると思うんですが・・
481 :
名も無き冒険者 :2009/04/12(日) 16:05:33 ID:4vr/ue1m
あ、一応うろ覚えのIDを入力しまくってたんですが どうやらパスとIDを逆に入力してました。 いけたみたいです すいまえんでした;;
・・・ ゴラー
484 :
名も無き冒険者 :2009/04/12(日) 16:12:28 ID:4vr/ue1m
アカウント共有倉庫って同鯖限定ですか?
おいおい それだとメールが届かない問題がまだ解決してないぜwwwwwwwwww
>>481 千引きの最深部で正座1時間の刑に処す。
487 :
名も無き冒険者 :2009/04/12(日) 16:15:01 ID:4vr/ue1m
メールが届かないのは、プロバイダメールを使ってないからです
>>484 そのご自慢の新しいパソコンで公式を見てくれ
頼むから一通り公式を見てくれ
489 :
名も無き冒険者 :2009/04/12(日) 16:17:43 ID:4vr/ue1m
同一鯖のみみたいですね すいません」
もし、別の鯖まで可能だったとしたら・・・とは考えないのかなぁ。 ある鯖で稼いで、別の鯖にカネと装備を送り込む・・・ネットゲームの崩壊だなあ
491 :
名も無き冒険者 :2009/04/12(日) 17:46:32 ID:0gggwCuc
つうかさ、鯖の数は今の半分で良くない? 過疎鯖を閉鎖して人口密度を上げてくれ…
鯖は2つぐらいでいい 長らく混雑表示なんか見た事ない
493 :
名も無き冒険者 :2009/04/12(日) 18:32:39 ID:4vr/ue1m
嵐世の私設「ネ実」ってまだありますか?
>>493 できればここでなく嵐鯖で聞いてください
確かなくなったとの噂です
495 :
名も無き冒険者 :2009/04/12(日) 20:15:21 ID:wfRZxmi9
>>469 >>472 ☆6はたまにクリア別にして、ソロ目的の募集がある。
☆は徒党組まないと入場できないので、その為だけの徒党な。
☆6でソロやる主目的は格式帳で、ソロならかなり集まるぞ。
鯖移動の話ってどうなったんだろう・・・。 と言っても、確か過疎鯖への一方通行仕様だったから誰も行かないだろうけどね。 まあ、活気を取り戻すには鯖統合が一番良いんだけど一番の難点は名前だね。 ユーザーネームだけなら被っても上覧のようにマーク付きでなんとかなりそうだけど、生産品の銘はどうしようもないから無理だろうなぁ。
銘にも鯖マークを…
生産品の銘なんてかぶっても良いだろ。
○○出身○○の○○作でおk
501 :
名も無き冒険者 :2009/04/13(月) 00:14:26 ID:i+Q5KW4C
今から最初からやってチマチマプレイしても大丈夫ですか?
数年ぶりにふらっと新キャラから作って まったりしてみたいんだけども 新規の方が多い鯖はやっぱり嵐鯖かい?
風雲もログイン時一番上にあるということでなかなか多いという噂が まぁ人が多い風雲・天翔・嵐世あたりを選んでおけば間違いなさそうだね
504 :
名も無き冒険者 :2009/04/13(月) 00:32:48 ID:ngaoNf7S
嵐は新規減ってるけどまだ多い方 風雲も多いけど、里だけで外はそうでもない 嵐はプレイヤーの平均レベル、資産が低いから それなりにマッタリいけるが上位狩り場では 色々ストレス貯まるかも
将星もうずっと新規大杉
うん、そうだね…うんわかっているよ…人大杉で狩りにならないんだよね… 以降将星はNGIDオムムネ
嵐じゃ新規はかなり減ったって感じがするね まぁ他鯖の事は分からないからそれでもまだ多い方なのかもしれないけど
509 :
名も無き冒険者 :2009/04/13(月) 01:13:36 ID:nVtovWxs
このゲーム自体の新規が少ないのかも知れんね
510 :
名も無き冒険者 :2009/04/13(月) 01:25:48 ID:ngaoNf7S
>>508 これ以上何を詳しく?w
>>509 新規キャンペーンも去年の夏だけだったし
アップデートも延命、引き留め目的な感じだからな
夏まで新規は少ないんじゃないか
>>511 お前、日本人じゃねーのか?
読んだまんまの意味だっつーのww
>>512 だからたとえばどういうことが起こってストレスたまんのか聞いてんだよダボが!
求められる装備の敷居が高すぎてしんどいとか性格悪い廃人だらけでうざいとかなんかあるだろ
廃装備のヤツがそんなにいないからって意味じゃネェの?
>>513 お前みたいなバカが上位狩りに来ることがストレスなんだよ
1から説明されないと通じないんじゃオフゲの方が向いてるんじゃね?w
なんでこんなどうでも良い事でケンカ始めるん?
ここは初心者スレですよ
>>513 例えば鎧クエで完全新規が4人くらい居て、辿り着くのに3時間半
みんな「時間ないから1回負けたら解散しますね」の全員紋装備で
鎧一発勝負の胃に悪い戦闘が始まったりとか
こんなんで満足でしょうか
煽られたら普通に誰でもむかつくもんじゃね? それで言い返したらケンカって言われても困るわ そんなら2chやんなって言われそうなもんだけどさ とりあえず納得できたからもういいよ 次いってくれ
519 :
名も無き冒険者 :2009/04/13(月) 01:56:54 ID:ngaoNf7S
初心者スレで書きたくはなかったので文脈から推察して 欲しかったのだがそんなに気になるなら 詠唱極が付く→看破いく→その間蘇生放置→おかえりなさい ↑こういうのがスキルが全体的に低い為多々ある 中途半端な知識で特化縛りをする 全体的にインフレの為、金策をあまりせずに 狩りで稼ごうとする人が紋レンキで旨い狩り場(しかし必要スペックがそれなりな罠) に来るのが他鯖に比べ多い とまぁ上位狩り場やノックの話なので これからやる初心者にはあまり関係ないよ 風雲だと外出て廃城や特化1で治身仙 陸1鎧で紋レンキは完全NGでレベル50↑求められるからなw 嵐世はカオスだがまだ求められるスペックはヌルい。 しかしちゃんと金策しないと嵐世では装備買えない
520 :
名も無き冒険者 :2009/04/13(月) 01:59:27 ID:ngaoNf7S
話終わってるしwオレの携帯で打った長文を返せw
どこでストレス感じるかなんて人によってマチマチだからな そんなもん聞く方がどうかしてるだろ
ストレスの発生源をつきとめようとする情熱は確かに伝わったぞ
天翔だと、中級クエの陸1鎧までは、クエ対象者は、 高レベルのお手伝い任せでほぼ見てるだけですな、 スペックなんてどうでもいい。 アタッカー盾以外なら九州の最初あたりまでなら、 かなりスペックがぬるくても平気な気がする。
紙芝居とかがお好きな方は天翔へどうぞ、ってことかな
んあ?風雲もそうだよ。 入り口で隠形改くばって、無理しないで防御しててネ!ってなもんで 先輩がたの至れり尽くせりでいつのまにかLv50みたいな。
嵐世は改持参だもんなぁ。 朱雀で改を数個もらったけど上手くたどり着けずに死に戻った初心者が、自前で改買ったらお金なくなったらしく、「馬乗るお金ないので船に乗ってます」ってのもあった。 せめて死に戻る前に言ってくれれば迎えにも行けたのに。
狩りながら・寝かしながらって選択肢が今ないんだもんなぁ 破天Dより前の旧Dなら瓦のついでにやっちまえばいいから改すらいらない状況も作れるし やりたいときにやれないのはあるけど折角ならそういうのをうまく利用してほしいなとは思う 初心者に改買えなんて酷だよ
朱雀なら、もう武士か僧兵かが、入り口から誘導してやるべきだろう。 改を渡すのはもちろんだし、きちんと最後まで付いていってやるべきだろう。 衣が無いなら。
ただ一職、初心者に寝かせの方が酷だとは思う それなら改の方が無難だろう
選択肢が隠形・改を使うか強行突破の2択になってしまっていて、邪魔な敵を倒し(寝かし)ながら進むという発想が皆無な時点で末期だなぁと思う。 陸1は初めての人が居る場合は絡まれやすいポイントの敵を倒しながら行けば確実なのに、強行でベテランだけが先に着いて「離席します」 で、着けない人が延々ランニングとか何度見たことか。 新規の方にも事前に調べる等の心構えは必要だけど、ベテラン側にも配慮は必要だと思う場面が多い。
もう改と一緒に魂迎符渡してさ、途中で死んだら魂迎え→鎮魂が一番早いと思うんだ。 いっぺんに何人もは無理だけど。
完全新規だけど白虎、朱雀は泣きそうになりながら走った覚えがあるわ。 隠形薬改も50くらい使ったしな… 普通は貰えるものなのかね んで質問。レンキ装備を卒業したくて貫を貯めたんだが、 付与は瓦神秘で問題なしでしょうか?
数年ぶりに戻ってきた者だけど、隠形改のせいで狩りがつまらなくなりました いや、便利だけど
>>530 陸1ならいいんだけど4神で寝かしながらor倒しながらって
全員がクエ対象者だと酷いことになるんだよね
他にも同じ場所を目指してる徒党がいればいいんだけど
そうじゃないと敵との戦闘を3回ぐらいすると倒した敵が復活とか普通にあるからね
むかし廃城クエで隠しなしで全員がクエ対象者のときに
敵を倒しながら進みましょうってことでやったけどボスに辿り着くまえに敵が復活しまくって大変だった
けっきょく1つだけやってみんな疲れきって解散しちゃったよ
中級東尋坊のときに改を20個貰ったが、瓦を待ちつつやったので4キャラ鎧までやったがまだ残っているな隠形改 瓦でクエ行けない時はTDなり、採集して生産なり、他にもやれることあるじゃないかと…
>>534 廃城で修得してたころが懐かしいですね〜
世話好きな人もずいぶんへったねぇ。
四神は瓦に合わせるのが一番楽だね。 人もすぐ集まるし、無料の衣で確実に辿り着ける。 まあ、問題は目当ての敵が瓦にいつ来るのかわからない事なんだけどね・・・。
>>532 生命120+12の装備を買って瓦神秘でしばらくは平気だと思います。その後宝玉入れたり更に上を目指してください
>>519 俺風雲で2nd育成のために、鎧>獏の徒党に何回か潜りこんだが、
紋や錬輝装備なのばっかりで、獏までいけたことねーぞ。
鎧まで全員たどり着くのにも1丹は余裕でかかるし。
辛うじて鎧に勝っても激戦でとても獏に勝てそうになくて、そのまま解散もよくあるし。
運悪いだけなのか・・・。
嵐で寝かさず隠形が流行ったのは、高価値楽器が手に入らず 寝かせられない巫女や傾奇がぞろぞろいたというせいもある。 瓦前は中級レベル帯巫女の九割は寝かしダメの人じゃなかったかなぁ。 茶会開けばいいと言ってもその茶会のやり方がわかりません><というのもよく聞いた。
541 :
名も無き冒険者 :2009/04/13(月) 14:26:27 ID:i+Q5KW4C
最近のブナがやってないからわかんないけど、 FFでいうインビジやスニークみたいな 敵にからまれなくなるアイテムか技が実装されたの?
隠し効果+見破り無効の隠形薬・改というアイテムが加わったよ。 なので、見破る敵が多い場所では目的地まで薬を飲んで走るという方法が主流になった。 但し、値段が高価(15貫前後。鯖で異なる)なうえに30秒くらいしかもたない。
>>542 嵐世では18貫前後、今は17貫ちょいのもあるようだが、前俺が買ったときは19貫程度した…
暗殺は武芸を弱くしたような感じがするのですが実際どうなんでしょうか?
結界破れるのが大きい 痺れ切りや守護抜け技能もあり、武芸よりも徒党サポートも出来るアタッカーのイメージ
神職やってるが、寝かしは好きだけどね。 ミニゲームみたいで。 まあ、もちろんカブキが徒党にいる時に限るけどね。
一の太刀入門と極意はどれぐらい攻撃力上がってるのでしょうか?
548 :
名も無き冒険者 :2009/04/13(月) 17:05:48 ID:+C86ffTN
>>538 装備を買っても付与をどうしようかと思ってたところでした。付与石だと高いし…
有難う御座いました
>>547 入門で攻撃力の30%、応用50%、極意で70%だか90%だかの付与だったかな。
極意だけは曖昧ですまん。
550 :
名も無き冒険者 :2009/04/13(月) 19:42:29 ID:Ym76dBk8
忍法はボス戦などで開幕看破をやることが多く、相手の 詠唱の韻持ちの行動を見て看破を入力しているのですが、 疾風怒濤→看破と入れた場合、開幕の行動として問題な どありますか? 怒涛は、大抵1番最初の行動となるので、その後の看破 でも間に合うのでは?と思ってます。 詳しい方、教えて下さい。
>>550 開幕で看破やる理由は、詠唱付与のついた術師が『行動を入力する前』に消すため。
疾風怒涛>看破になると、詠唱付与ついた術師が一手行動できるため、全体術を撃ってくる可能性が高い。
だから、開幕に看破するわけなのだよ。
>>550 開幕1番目(たまに2番目も)の行動は
標的固定系技能等の一部の技能を除いて演出が10秒くらいになるので疾風から看破入力する場合
いくら敵の入力が遅くてもウエイト10以上の技能でもない限り看破より前に行動することになります
よって詠唱見てから看破入力するのとほとんど差がなくなるので看破からのほうがいいと思います
553 :
550 :2009/04/13(月) 20:02:56 ID:Ym76dBk8
551様 早速の回答有難うございます。 素直に開幕看破にします。
敵は、行動決定時に、白△をもっていたら、白△を使った術が来る。 2ターン目に看破するってことは、 敵の開幕は白△行動だし、敵の2ターン目も白△行動になる。 つまり、2ターン△を持たせることになる。 開幕という、鎧の警護が効いていて、鎧に攻撃が集中する場面で 防御力に関係ない、術攻撃を食らうことは、かなりヤバイです
覚醒について詳しく教えて下さい いままでで設定してなくて0なのですが、目録みたいにセットしないと上がっていかないのでしょうか? また上げた方がいい技能はありますか?レベル52術忍です
>>539 中級鎧では錬輝(藤岡屋)装備は完全なるオーバースペック
倒せないのは腕がないだけ
とはいううものの実際のとこ構成が悪いか作戦会議省略が負けた原因じゃないか?
党首の責任ではあるけれど、
最近は瓦版の影響なのか作戦会議などやらずにいきなり叩くのが流行ってて
充分な装備と腕とLvあっても意外と手間取ることもある
中級鎧なら全員紋・町方装備でいけたという報告例すらちょい前まではあったんだが
最近はきかれなくなった
>>555 そんな素人には術忍ムリだ。 悪い事は言わないから忍法に変えな。
>>555 >>557 がきつく言っているようだが私も激しく同意。それだけ初心者に術忍は厳しいと思う。
あえてあげるなら四柱、朧、減殺、術式強化など普段よく使う技能あたりだけど・・・
ただ本当に初心者ならそのキャラはしばらく封印して他職をやったほうがいいかも・・・
557が言うような特化変更は初期振り的に厳しいと思う。
煽りたいなら職板か公式掲示板へでも行け やりたい職やらないで長続きするわけがない
術忍はキビシイ部類だな。これは仕様なので、誰がやってもキビシイ。 信Onの玄人素人関係なく。まぁカネがあるなら、ある程度は緩和できるけど。 それなら、装備もヌルくてOKな忍法や、とにかく叩く武芸のほうが 簡単といえば簡単だ。
最初のキャラくらいは失敗恐れずに好きにやったらいいと言いたいけどね 変えるも続けるも自己責任の範疇で
忍者はアタッカーと言うよりサポじゃないかな? 全体看破、結界破り、術止め、痺れ切り とか優秀な技能ができるしね
術忍って必要無いとは言わないが、ボス戦でのサポートメインなので 育てるのが大変。ノック系には絶対入れないので、自分で党首してノックする形になる。 それが出来るなら、、、
564 :
名も無き冒険者 :2009/04/14(火) 07:23:52 ID:8YFuMcch
>>557 今忍法かなり増えてるけど、忍法ってかなり難しい部類の特化だと思うぞ。
サポ技能満載だし、アタック技能も修正で性能よくなったしな。
それだけに、アタッカー思考が強い人が忍法やると周りが迷惑する。
武芸・暗殺でもそうだけど、アタッカー同士が交互に行動する(看破・術止めにどちらかが対応出来るように)という事をわかっていない人が増えてるね。 まあ、最近はダメージ量が多くなりすぎて鎧程度だと完全されようが蘇生されようがすぐ倒せるから関係無いっちゃないんだけどね。
>>565 それは最近強く思う。
本来なら他のアタッカーのバーが右から現れた頃に自分が入力するように調節するべきなんだが、自分の番がきたらとりあえず殴っとけ見たいな考えの人が多すぎる。
だからログに、
○○○ :5x
△△△ :5xです
□□□ :5x
とかいう状況はよほどのことがない限り起こらないはずなんだがな。
これも速攻至上主義が蔓延した弊害というかなんというか。
運営側も戦闘時間が長引けば長引くほどプレイヤー側が不利になるアルゴ作りをやめればいいのに。
交互とか考えたこともなかった。 強い方が攻撃メインで、そーじゃない方はみねでも入れてんのかとばっかり。
>>567 そういう考え方の人が増えてるのよ。なので、お互いに自分が強いと思って関係無しに兎に角殴るから
>>566 的状況が起きる。
まあ、そういう場合は盾侍が空気を読んで止めに行ったりする訳だけどね。
耳1ノックなんかでは看破・術止めは盾侍の仕事になってて(盾1で鍛冶の場合は別だけど)アタッカーは田北先生を速攻で倒す事が求められるから、
交互に動くくらいなら早く動いて攻撃しろって考え方になる。
野良党首メインでやってるけど 他の党員の行動とその与ダメを把握しながら動ける人と組むと 野良でも安定&サクサクだね 初挑戦のボスとかもさっくりクリアできる 特に龍府4のツノクマ先生で顕著にでる 4秒バーきたら早めに『術みます』宣言 『sいきます』宣言する人がいると安定するなぁ 逆にgdgdになる時って 術止め技能を持ってる芸暗法演鉄兵仙が自分とNの行動にばっかり気を取られて 宣言を見逃したり、宣言なしでsが被ったりするんだよね
回答有難う御座いました^^^^^
571 :
名も無き冒険者 :2009/04/14(火) 10:28:37 ID:A8VPFM9O
質問です。 当方神典志望ですが、中クエで貰う石はやはり魅力でしょうか?
>>571 神職なら付与は基本魅力1点
神典だからと攻撃することを考えるのは関連潜在全部振って装備整えてからにしましょう
>>564 忍法一筋だけどやっと自分が考えてた徒党的役割になってきたとは思うよ
ノックとかは純粋に強力な一発技能はないから入りにくいけどサブアタカとしてはなかなかの位置を確保したね
援護空蝉挺身で守りもサポできるし特化に痺れ系破り系挑発系持ってるのは良い点だと思うしいろいろなムーブも楽しめる可能性があるw
術忍もサポート面では優秀な部類だし知力、属性に応じて
術式強化を底上げすれば忍法みたいにマシになる気がするがどうなんだろね
>>571 神典は2種類存在しています。
サポート重視のサポ典
アタック思考の神典(珍典)
サポ典であれば魅力付与。九州に参戦しだしたら、知力付与もありです。
珍典は、上の方が述べている通りです。後付け加えるなら、矢を調達する資金。矢を作るための知行各種が必要かと思います。
市で調べて貰えればわかりますが、一本数十貫する矢を使用してアタックをしますので、
一丹1000貫分使用したとかはザラにあります。
器用石15x2もらって18入魂の職人装備につけて 48にして売るってのもありかも ただ双晶石に家紋付入れると装備品に取引不可属性つくから注意で
>>571 中級の中盤まで町方装備、中級四神以降は藤岡装備+PC売りの首帯足お守り等でなんとでもなるので、
しょぼい中級クエ付与石なんて結局使わずじまいになることもあるよ
最後の+15の時に生命、耐久or耐久x2にしてw−の武器につけるでもよかったかな・・・とか思ってる鎧終わった
腕力、知力振り神典巫女はいつも防御が赤リミット状態…
>>575 そんな半端なもの売れるの?
入魂18ある職人装備買うだけですっからかんになって
さらに売れずに在庫抱えちゃったら笑い話にもならない気がする
578 :
571 :2009/04/14(火) 12:38:04 ID:A8VPFM9O
皆さん、ご丁寧にありがとうございます。 石、装備は魅力重視で揃えてみます。 2ndキャラで資金力に乏しいのでサポ典でやっていくつもりですが、そんなカンジでこの先やっていけるでしょうか? 質問連投ですみませんが、宜しくお願いします。
術忍がサポとして認められていたのは沈黙全盛だったから。 朧も実装当時と違ってあまり避けなくなってるし、滅殺目当てなら密教で良い。 武運長久や後光を使う人型だと沈黙は使えないし、知力装備だと頼みの四柱も威力が低すぎて使い物にならない。 かといって、全身属性装備でも威力2000も出ない遁・極を使うなら陰陽で良いし、忍法の打撃より遥かに劣る四柱を使うくらいなら最初から忍法で良い。 術式強化を白▲では無く回数制にして、遁・極で2500程度か四柱で4000超えるくらいの強化が無いと術忍はゴミのまま。 アタッカー@何でもと書かれているのに、対話しても9割は無視されるんだから間違いない。(しかも、ご丁寧に物理か陰陽と書き換えられる) 断りの返事が来るだけでありがたいと思わなければならない。それが術忍。 更に、自分でノックの党首をしようにも術忍というだけで人が集まらない(他のキャラで同じ様に集めると対話殺到)それが術忍。
有識者の皆様に質問です。天地などの技能時に「本気だがらね〜」って言うのは何番の声なのでしょうか?
>>556 アタッカーは相方と同時行動しないのは鉄則だねぇ
まぁ芸と忍者なら、ウェイトの関係で、忍者が即効きて、芸がくるから
初めのうちは自然と同時行動にならないんだけどね
その鉄則っていつできて、知ってる人はなんで知ってんの? やってない人はたぶん知らないだけだと思う。 中クエは廃の手伝いでどれもこれも見てるだけで秒殺だし それで50いっちゃうから 知る機会も考える機会も無いかも。
鉄則はいつ出来たかは知らないが 少し自分で考えれて術止めや看破の重要性がわかってれば 自ずと導き出されると思うんだけどな よく詠唱役や回復役で「行動しない」っていう選択肢も立派な行動だと言われるけど アタッカだって「行動しないで見る」という選択肢も立派な行動なんだけどね まあ、アタッカだと見てるばかりじゃお話にならないけどねw
>>578 神職は基本詠唱気合解呪子守が仕事
その合間に特化技能ねじ込めるかどうかなので特化が何であれやっていけます
雑魚狩りだと古神や能楽(他職だけど)が優位に立てる点と
最近は上級狩りでは詠唱職がいらないところもある点を除けば
詠唱気合管理枠は特化は何でも大丈夫
尚、きちんと育てた神典には凶D乱射徒党に1枠確定で席があります
>>579 減殺を滅殺って言わないでください><
>>578 やっていけると思います。
良く党員募集で出るよう、『神又は詠』と書かれるように、神は特化はオマケであり、基本は神職の行動を求められる傾向が強いので。
強いて一言。
サポートをしやすい技能を考えたら
雅楽>古神≧神典
だと思われます。
術忍用の懐剣も品薄だよね 本当に非道な仕打ちだコーエー
>>581 さん
早速の御返答ありがとうございました!!
相方のアタッカーの名前が見えてきたぐらいに自分が行動を入力すると被る事が少なくなる、 痺れくらったりしなければ一度合わせればだいたいそのままだし痺れとかくらったら修正すればいい。 合わせる時に入力はちょっと遅れるけど行動が被って一手損をするよりよっぽどマシ。
>>589 そんなのぜんぜん思いつかなかった〜。
てか白のままいつまでもいると
サボってると思われそうで…。
たぶん他の初心者さんもそんな感じで
薬師さんでも手が空いたら通常攻撃とかしてる。
>>590 その薬師に呪霧っていう便利なものの存在を教えてあげてください。
だめだ!俺と同レベル帯の初心者に呪霧おしえると 1ターンもたない雑魚に毎回呪霧かけて なんかぐだぐだになるっ
手が空いたからって呪霧する薬師は 通常攻撃する薬師とそんな変わらないイメージあるが ぶっちゃけ詠唱待ちでの開幕呪霧くらいしか意味ない気が
おr、ぁッ! ぃま中級クェなんだけど ぁたしの巫女も手がぁぃたら普通に殴ってたぁ…
連投すみません ぃま中級クェなんだけど おr、ぁッ! ぁ、ぁたしの巫女も手がぁぃたら普通に殴ってたぁ… に訂正デス
ビッチ女のデコメール禁止
特に回復や神職に言える事だけどやる事がなければ待機をする事も大事。 敵の行動が読めるなら先に手を打つ為に色々行動するのもありかもしれないが、 敵の行動が読めないならいざという時の為に無理に行動せずに待機しておくのも作戦の一つ。
598 :
名も無き冒険者 :2009/04/14(火) 21:55:39 ID:wPgYD+yt
初手からの婆の眼光は酷いだろ…
というか、婆の眼光って八割方初手しかこないだろ。 初手以外できたことなんて数える程しかない。
体感なんぞそれぞれ違うわ
攻撃呪霧は4でも微妙だし3なんかは 赤▲消しや解呪薬を使わせるのが目的だよなぁ
そんな俺は最近開幕に毒飼い入れるようになってきた
1ターンで殺せるような雑魚なら何しても良いだろ、暇なら流派でも撃っとけw
>>603 1ターンで殺せるから何やってもいいだろうと思って何かやると回復は動かないで待機してて!と言われるんだよなw
>>604 冥利入れて追尾して寝落ちとか、寝落ち防止で私設チャットして盛り上がるとボスで実装変え忘れとかですね?
>>604 びっくりするほど安定すると他の方に申し訳なるくらい回復職は待機するしかないんだよなぁ
必要なくても、盾に単体回復かけてるよ。 開幕、詠唱もらう前は、活身、 概ねこれで問題なし。
回復(旗薬師とか)が待機するのは自分のヘイトを下げるっていう目的もあるよ。 痛い敵の固定が外れる>旗直撃>旗折れ なんて嫌でしょ?
鎧剛鬼でさえ、呪詛つけると自分で単体1つ解呪とかしてくるから、 徒党で呪詛する人がまったくいないと苦戦するよね・・・・・
別に呪詛する人がいなくても苦戦しないよ 九州でブーンされるから呪詛が敬遠(というかやっても意味ない)っぽくなっちゃったのがね まー呪詛出来る人は優先することが他にあるからね
中級特化クエ辺りから徒党組むならバー読み完璧になってから来て欲しい 読めない人は徒党自重して欲しいな
その要求を満たすために君自身が何をするべきか建設的に考えてみるといい
バー読めとか言ってるヤツに限って反撃入れてたりする罠w
>>610 ここが初心者スレで、クエ対象者が多い時の鎧とかは苦戦することないのかな?
ま、クエ対象者はみてるだけで手助けする人がちゃちゃっと獏までも行ってくれる鯖とかのことなら話は別だろうが・・・
615 :
名も無き冒険者 :2009/04/15(水) 11:10:27 ID:mYnDSjBb
神って耐久もあげないと高防御装備かってもすぐ防御力赤くなる
>>614 クエ対象者が多ければ多いほど呪詛が出来る人(主に回復職だろうからそれで話を進めるが)
は回復につきっきりだと思うよ
そんな徒党で呪詛が出来るタイミングは開幕の初手ぐらいだよ
そりゃーバー読みできればそれに越したことは無いけど 現状の仕様だと全くの新規が特化クエに到達するまで1ヶ月はかからないと思う 早くて1週間ぐらいかな?それでバー読み完璧ってのは無理 俺がバーある程度読めるようになったのは1年ぐらいたってからかな・・ バー読みって言葉自体しばらくは何だかわからなかった 新規は特化クエ来るな、自重しろって言っているように見える
>>616 たぶんおれが術忍で鎧行った時、遁うって呪詛つけたらたびたび敵の解呪行動を見たからそう思っただけなのかな・・・
バー読みってか準備バー読みでしょ 他のバーまで完璧ってのは酷過ぎる 準備バーなら城の外のネズミ相手に練習も出来る 特化3の才蔵ぐらいまでには完璧じゃないにしろ準備バーってのを意識できるようになって欲しいな バーを意識するのとしないのではけっこう違うからね
>>618 連投になるが
術忍なら話は別だ
術忍なら主力の攻撃はdでいいからね
俺がいってるのはあくまでも回復職がやる場合の話だから
ぶちゃけ俺はバー読まなくても良いから詠唱消す癖を付けろと言いたいぞw
ごめんなさい、看破いれてないの・・・
呪縛しまーす
肥もバーに関してはもう手を付ける気がない、っいうか出来ないんだろうね
看破入れといてね❤ あっ、移動実装だった御免なさい…
バー読みは全部の職が必要なんだけど 特に忍者が早いうちから必須になる 初心者スレで忍者を1stとしてお奨めしない理由の1つだな 実際にはかなりの人気職ではあるんだけど・・・
最近の流れをみて、オススメできない職を消去法的に消してったら 何も残ってないきがするんだけど…
>>627 正解
そもそも初心者には可成り敷居が高いゲームだよ
まぁ鎧鍛冶は確実に需要がある。 アタッカーだと、武芸じゃない?忍法とか。
武芸なんて1stで初心者に薦めちゃダメだろw 盾鍛冶もそうだけど装備がもろに影響するような特化は初心者の1stにはお薦めできない、 まぁ好きな特化をやればいいと言ったらそれまでだが薦めるという点ではお薦めできないと思う。
薦めるんだか薦めねーんだかはっきりしろw
装備が他の職ほど重要でない回復や神職も強ボスだと一つ判断ミスると崩壊するほど重要な職だから初心者には厳しい… 中級とかぬるま湯が続くから技術つかないしの 結局初心者にはどれもオススメできないからどれでもいいな
お薦めできないとはっきり書いてるけど? 何をやるかなんて本人の自由なんだし例え不遇の特化でも、 本人がやりたいと思うならそれをやめろとは言えないだろ? ただ何がお薦めですか?と聞かれた場合には武芸や盾鍛冶みたいな装備に金が掛かる職はお薦めできないって意味だよ。
だからもう信オン自体が新規にはお勧めできないって事ですよ
ハズレでもなんとかなりそうなのが枠がだいたい2つ以上あるアタッカーか? 他のアタッカーが良ければ空気でも崩壊まではいかないだろうし そういう意味ではアタッカーが初心者にはオススメかもしれない
>>637 そうか?俺は今年2月から始めたが楽しいぞ?
>>638 実は俺も先月から始めたばかりなんだ…あんま面白くなかったからさ
この先いろいろからそうで
面白いか面白く無いかは極論すると「知人しだい」って事ねw
>>639 自分の主観を押し付けちゃイカンよ
新参が古参に追いつくなんて出来ないんだから出来る事を楽しめよ
貫なんて初めて4ヶ月で百万貫かせぎました。 スキルはマダマダ駄目です。 つまりアタッカーや、盾は初心者向きといえます。
>>641 うーん押しつけてるつもりはないんだけど…
面白くないといってごめんなさい
初心者にはアタッカーおすすめ、特に演舞 特化4まではちょと寄生感あるが、 まともな技能あってもどうせ特化クエなんて慣れた人の寄生も多いし 青マグロでなければ仙論あたりもダメ的には装備あまり関係ないし バー読みも物理アタほど求められないしいいかな 難点は認知度低くて青マグロでは誘われない、知人多く作れば解決するが 盾職でいえば、武士が装備そこそこでもなんとかなるかな バー読みもアタで入るより余裕があって覚えやすい気がする 私見な
つーかお勧めと言っていいかわからないけど初心者の1stなら暗殺あたりじゃない? 確かにスキルの問題はあるけど術バー読みとか看破って忍者だけじゃなく 侍全般や傾奇(演舞は痺れも)もやらなきゃいけない事だしね。
MMORPG初心者には、オフゲRPGとMMORPGは違うという事を認識しないと辛いと思う。 特に最近のオフゲRPGは装備を拾っていくタイプの物が多く、お金を貯めて装備を買うという事すらないものもある。 (信も中級クエ実装で同じようなものだけど、中級クエの後は金策に奔走しないと頭打ちになる) 失敗してもリセット出来ないので、良い結果になるまで繰り返すという事もできないしね。 ただ、他のMMORPGはもっと敷居が高いので信でダメなら他のゲームなんてついて行けないだろうし、引き返すチャンスとも言える。
大航海時代は新規沢山くるだろなー うらやましい
やりたい職やってみてその時出来ること楽しめばいーじゃん? みんな難しく考えすぎだと思う んで飽きたり楽しくなかったりしたら別の事試したり辞めたりすればいい お勧め聞いてる時点でなんか違うと思う
そう?誰でも初めは知識がないんだからあれだけ特化に種類があれば どの特化が人気かとか普通に知りたいと思うけどね
テンプレに追加はどうかな? Q.どの職・特化が人気ですか? A.現在発売中の『Online争覇の章プレイヤーズバイブル』にサーバー別の統計が載っていますので参考に!
社員乙w
陰陽で始めたばかりの者です。 特化は今のところ、仙論に進もうと思っています。 質問なのですが、陰陽は術徒党?にしか 入る枠はないのでしょうか? 陰陽が気に入って始めたのですが、 できればバランス型というか、物理も術も一緒の徒党で 組んでいきたいと思っているのですが… サーバーは嵐世です。
物理アタッカと術アタッカは基本的に相性が悪いから 混合された徒党って基本的にないよ 陰陽で物理徒党に入りたかったら召喚のほうがいいだろうね
特にやりたい職がないなら回復か神が良いんじゃないかな 最初は他職より装備に金がかからないという意味で。 誘われやすいし、初めての場所で無理に党首をやる必要もない。
>>653 >>654 素早い回答ありがとうございました。
相性が悪いのですね…
召喚・回復・神を調べてもう少し考えてみます(><
>>655 すみません、もう少しよく読んでから質問するようにしますね
俺の予想だが 654と655は君へのレスじゃなくて 上のほうでやってる初心者向きに職はっていう議論に対するレスだと思うよ
658 :
655 :2009/04/15(水) 19:20:04 ID:tt8/nJCc
657が正解で
>>652 宛じゃ無いから気にしないでくれ
センロンでも党首すれば何の問題も無いよ 党首なんて難しくないし ただ人集めはするしかないけど 難しいことは頼めば誰かやってくれるよwきっと やりたくない職やってストレスためるなんて意味ないでしょ?
661 :
652 :2009/04/15(水) 21:26:24 ID:YnIqA3+Q
>>660 確かに、やりたい職でやるべきですね!
徒党の方の迷惑にならない程度に頑張ろうと思います。
ありがとうございました!
662 :
名も無き冒険者 :2009/04/15(水) 21:27:46 ID:xccSu9wf
>>652 仙論は九州じゃ優秀だよ。潜在やらが育ってない物理アタより、よっぽど安定してダメ出せる。
晶や角隈なんかは物理術混合のほうがいいと思うんだがな。
ただ覚醒狩りなど雑魚狩り的なものは物理術混合はまずない。
663 :
名も無き冒険者 :2009/04/15(水) 21:35:38 ID:nartT9cB
664 :
名も無き冒険者 :2009/04/15(水) 21:46:47 ID:OZ6EjepG
一番大変な職業は殺陣だな 野良で徒党組むと共演に乗らないのが結構おるし 1stで殺陣やると何が何だかわからなくなり信オン辞めて行きそうだし 殺陣やるなら3垢でやると共演に乗れるし最強だと思うよ
俺の名誉のために言っておくが、乗らないんじゃなくて 乗れないんだぜ。 1ターンまるまる休まなきゃならないタイミングで入力とか 勘弁してください。頼むからそんなんで回復に絡むなw
殺陣は確かに強いが、扱いの悪さはダントツで1位だよな
667 :
名も無き冒険者 :2009/04/15(水) 23:07:21 ID:OZ6EjepG
扱いやすさなら僧がいいと思うよ 金策もしやすいし僧兵なら狩り場所によってかなり優遇されるし
僧を勧める奴は釣りだと思う。 特に僧兵とか玄人向き杉
669 :
名も無き冒険者 :2009/04/15(水) 23:38:47 ID:KvSRdxKY
一キャラで長く信on楽しむなら僧兵ありだと思うけどなあ ただ党首をある程度できるひと向きだとは思うが
>>659 おいィ?術アタと物理アタが相性悪いなんてとんでもないわけだが?
物理アタの削り残しに全体術で一掃とか運用をちゃんと考えればいくらでも楽しめる
特に仙論に限らないけど陰陽師は演舞との相性は抜牛ン
下手糞が適当な情報流して初心者をつまらん効率追求に走らせることで信onは深い悲しみに包まれた
抜牛ンあたりで涙が一気に出た
覚醒を稼ぐにはどこが適していますか?今は瓦でシコシコやっているのですが他にあるのかと 中級卒業したてです
>>672 覚醒とかレベル60になってから考えればいいです
まずは潜在を稼ぎましょう
まず覚醒値が入る条件について調べろ あとネット環境あるならオフィシャルの覚醒のページよく嫁
仏門は初心者向けじゃね? 極めるのは難しいが
やりたい職やるのが一番ってまとまったのに蒸し返すな、カス
677 :
名も無き冒険者 :2009/04/16(木) 03:15:45 ID:T/tm+Di2
雅楽の道に進もうと考えています。 あるサイトを見たら、魅力の次に耐久力が必要と書いてありました。 他の職業は耐久力が必要ないみたいですが、 なぜ雅楽は耐久力が必要なのでしょうか?
まとまったか? やりたい職やればいいけどいろいろ話は聞いた方がいいな ちなみに俺は回復、盾はおすすめしない うまくいかないと回復や盾のせいにされることのがアタとかより多いし 徒党全体のバランスの問題だったりするのに 自分のせいかなと、いたたまれなくなったりしてストレスがたまる
簡単に言えば、巫女はヘイトが集まりやすい技能ばかりということ。 漏れたら、まず攻撃が来るのは巫女。
>>678 いい加減ウゼエよ
>>677 元々神職はヘイトの高い技能が多いので全ての特化で耐久が多いに越した事は無いけど
魅力>生気>耐久の順番で付与を優先すれば良いと思う
魅力:眠り成功率や気合の回復スピードを上げるため
生気:即死しないためと息切れしないため
耐久:即死しないため
ちなみに、どのサイトを見たか解らんけど耐久力が必要無い職なんて無いぞ(付与を付けるまででも無いにしろ)
>>677 まずはじめに正解は一つではないというか正解はない
そのサイトに書き込んだ人がそう思ったんだからその人に聞かなければ、ここで聞いても無意味
特になぜ24職もあって他職には必要ないのに、雅楽だけ耐久なのかなんて分かるわけがない
と俺は思う
パッチ一つで優遇・不遇が変わる信オンで何がお薦めなんだよと言われても、 結局は初期振りと同じで正解はない訳だから好きなのを選べとしか言いようがないわな。
やりたいことで選ぶといいよ
準備バ−読み修業は、本国じゃない属国の動物タイプが超オススメ! 回復を多用するので、焦らずじっくりバ−見れるよ。特に蛇はやりやすいかな ダメなのは人間タイプ、劇薬で殺されます 蛾や蜘蛛のタイプは物理をよく避けるので注意だね 看破は昔神職でメッキ係りだった時に覚えたもんかなあ。クサイのがきたら取りあえず英明、とか その逆をやればいいんだからね
神職歴5年だが、耐久の必要性はこれといって感じた事はない とはいえ、あるにこした事はないのも事実 魅力の神秘に付いて来るオマケの耐久と装備品そのものの防御力分で十分 元々ヘイト引きやすいから弟三の盾として割り切ってもいいと思う 死ぬ前に気合いと詠唱をやってから死ぬのが優秀な神職なのだ
まず里で1キャラ作って、意味がわかってきたら 好きな職を2ndで作ってやり直すってレベルの初心者なら 何の責任も無い、フリーダムな陰陽師おすすめ。 やらなきゃならないことがないから 口の聞き方を知らない自称上級者にどぎつく言われて ションボリすることもない。
688 :
名も無き冒険者 :2009/04/16(木) 06:55:05 ID:YtWlq/YZ
>>684 準備バー覚えるだけなら、城前のネズミで十分だよ。
叩いて逃亡入力すれば、自身のバーが4秒バーで逃亡準備になる。
とりあえずこれでバーの長さ覚えれるはず。
準備かと思ったら英明だったりするんだよなぁ 4来ますとか言った日にはもう…………
カミシュ歴5年の俺は
生命>>>魅力≧知力>>>(超えられない壁)>>>耐久だなぁ
とにかく生命が無いと話にならんので潜在装備宝玉は生命最優先。
あとは状態変化系レジストの為に魅力と知力を上げる。
耐久は
>>685 の言う通り神秘のおまけと装備で十分。
まったくいらないとは思わないが付与する程では無いと思う。
詠唱役は、蘇生と同じで沈黙食らうとやばいからな 神の自己結界は性能が良いから結界張れば良いと思う
里での護北印て囁魔か凶迅牙か波多野家警護であってるんですよね? 東西南ばっかりゴロゴロでてきて困ってます。
>>692 凶迅牙だけじゃなかったかな
こいつからは東西北と3種類出る上にドロップ率も高くない。
根気よく狩り続けるしかないね。
凶の狼は結構出る気がする。
>>693 んな事ねーよw
寄合所見て来い
>>692 警護30分狩って1個とかもざらだからがんばれとしか言えない
俺は目録修得ついでに警護狩って拾ってた
神職で耐久の話だが、結論は、振らなくても良いがあるにこしたことはない。 神職にも大まかに二種類の動き方があって。 ヘイトを上げすぎないよう注意し、死なないことを心がける ヘイトをあえて上げて、自分に神々や結界を張り、盾から漏れた攻撃が旗に直撃をさけ、自分が受ける。 ちなみに俺は後者
というか、気合を上げなくてもよく、不変でターンを取られることもない神典が、攻撃を月弓に任せて守りやすい動きに徹するのが真相だと思うが。 まあ、防具がおんも系で防御力に恵まれない以上、サブ盾のように振る舞うのは忍法以上にきついと心得た方がいい。
>>678 煽りたいだけなら鯖スレでやってろ痛い典型さん
>>692 警護が一番確立高いと思うが出ないときは結構でない
里にも生産職人ぽい人もいるから武器とか良いものあれば前衛なら印、粉とか速攻ゲットできるね
別にいいものなくてもソロで余裕だよ 粉なんか前は2体相手でなかなかでないアイテムだったしな
忍法やってます それぞれの武器術極意はどの程度攻撃力が上がるものでしょうか? 覚えた技能も増えてきて枠が足りなくなってきたので剣術極意を外そうか迷っています
>>701 あれは与ダメキャップの上限と下限を拡大する技能。上限が増える代わりにキャップまで攻撃力が届いていないなら実質与ダメージも下がる。
攻撃力が高くないなら外してもいい。がある程度攻撃力が高くなったら入れ直した方がいいよ。
武器術極意は攻撃力の他に命中率も上がるんだぜ、 スカりが酷い場合は武器術極意を入れればスカる事が少なくなる。 命中極意と合わせればもっと効果が現れる。
>>704 それ知らない人って結構いるよね、スカが多い人は実装確認の時に見ると大抵武器術極意を入れてない。
706 :
名も無き冒険者 :2009/04/16(木) 15:30:27 ID:ELFPjL7c
武芸の場合天下無双入れれば命中極意と剣術極意は抜いてもいいんだっけ??
天下は武器術扱いだから剣術はいらないが命中までいらないというのは聞いたことが無いな
我武者羅で粘着するとき命中と天下の両方入れる方が良いよ って言われたことがあるから命中も上がると思ってた、違うの?
命中術で命中があがる。 プラス武器術でもっと命中があがるよって事 天下無双は武器術の上位。 あとはわかるよね?
>>702 は間違ってるね
武器術は純粋に予ダメ上がるんでアタック職は実装しとけ
武器術ってダメージキャップに近づけるように貫通力を上げる技能じゃなかった? 具体的には攻撃力を上げる+命中率を上げるだったような
相手よりランクの低い武器術実装してると、カキーンされる確率が上がるそうだよ
どれがほんとなんだよw
まあ、武器術は無印時代から手付かずで誰も大して検証してないからどれが正確ともいい難い。
手裏剣術あり破り裏なんか 体感だが全然かわるよね
>>714 前に職板で武器術極意を入れたら命中がよくなるなんて当たり前すぎて
今更言うような事でもないと思ってたなんて話の流れを見た事あるぞ。
武器術極意は命中にも影響がある 存命術極意は回避にも影響がある 意外と知られていないのかもな
俺の昔聞いた話では極意で攻撃力+50、天下無双で+70相当、 あと命中やらカキンフハハやらの細かい特典だったような。
いまさらだけど武器術で攻撃力は上がらないぞ 上がるのは命中のみ、武器や防具に命中補正あると思うけど あれと同じと考えればおk
>>692 おいらも北だけでなかったな なんでだろ? レベルが上がりすぎてると出なくなるって都市伝説がw
まぁ狩ってればでるさ
>>719 に補足
かなり前(4年くらい?)の武器術は攻撃力も上がってた
その後修正が来て命中率アップのみに変更となった
当時神職の占いで確認したから間違ってないと思う
その後変更あったのならごめんなさい
>>692 です。
みなさんありがとうございます。やはりなかなか出ない物なのですね。
途中で里を出てしまうという手もあるらしいのですが、なるべくできる事をやってから行きたいと思います。
せめてもの救いは反撃できる職ということでしょうか…
ありがとうございました。
>>720 俺は都市伝説じゃないと思ってるけどな…
前衛キャラで頑張って大胆盗人をLv5以下で倒してみ?帯を結構落とすから。
724 :
名も無き冒険者 :2009/04/16(木) 18:46:59 ID:ELFPjL7c
>>692 嘘か真か
昼と夜とでドロップ変わる気がするから
昼やってダメならそのまま夜まで待って
夜に狩ってみてはどうだろう
>>722 それがホントなら
各種武器術に「威力が増加 効果:大」とか勘違いしちゃうよな
でも武器術入れた方がダメ上がってる気がするんだがな
器用効果的なものなのかな?
>>692 です。
なんとか警護からドロップしました〜
北1個出るまでに捨てた東西南の合計は余裕で100くらいいってましたよ…
ありがとうございましたー。
西もそうだけど狩ってる人が少ない時に狩ると意外と早く出る気がする
なんでこんなデマ情報垂れ流してんの?
>>719 キャップを超えないだけで攻撃上がるよ。
勿論数値上は上がらない。
キャップはダメージキャップでなく技能キャップの方ね。
武器術なんて語り尽くされてるだろ、とはいえそういった検証結果のせたサイトとかもう残ってないのかもね テンプレサイトもつながらない所結構あるんじゃないかな
なんで武器術でここまで盛り上がれるんだろ?w
話は変わるけど
>>701 は実装迷ってるなら
雑魚戦用とボス戦用の実装さらして助言求めたほうが早いと思います。
私からいえるのは
「アタッカーが武器術を外すのは止めたほうがいい」
「忍者はボス戦では看破、結界破り、痺れ(キック)の3つは必須」
あとは手裏剣援護、命中術、敵次第で空蝉あたりかな?
>>697 詠唱枠の神典なら蘇生後すぐに詠唱いけるだけの気合付与はいるし
不変は神職共通であるし、防御力どうこう以前に旗のヘイト吸ってあげないとマズイと思いますよ?
結界的にサブ盾みたいなことになっちゃうんですよね〜。
地味に神典は硬いし(結界+神卸やれればね)。
そして神卸+子守が火を吹くゼ。
>>723 少し昔の話だが習得がてら狩りまくってたらlv15くらいでもポロポロ落としてたぞ
忍者スレで武器術の命中検証して残念な結果になってたよ
735 :
名も無き冒険者 :2009/04/17(金) 00:12:33 ID:PpNX3W9q
宝玉の四属性付与時間延長って詠唱も延長になるのですか?宜しくお願いします。攻撃とか気合のことですか?
>>735 4属性は青赤黄緑▲の各付与の事です
詠唱などの白▲を延長するのは無属性付与を延長…の宝玉です
>>734 残念な結果というには検証回数が足りんでしょ、各10回くらいだったし。
武器術の命中効果はもともと命中術ほどの効果が見込めるものでもないし付属のおまけにすぎない。
サポで痺れのために入れるかといえば枠に余裕があれば程度ってものだよ。
>>734 あれはどちらの状況も命中率がキャップに届いているようなシチュでやってたから
検証としてはあんまり意味なかった気がする
命中極意を外していてもズバズバ当たるような状況で比べたって
そりゃ効果の実感はできないわな、と思った
諸説出すぎててわからん 武器術について誰かまとめてくれ
武器術で 命中・・・・・上がる。 キャップ・・上がる。上限キャップと下限キャップがあがるらしい。 ダメ・・・・・不明。上がる説と上がらない説がある。下限キャップギリギリのダメ出してた 人は、下限キャップ上がればダメも上がったように感じるとかか? カキーン・・・フハハハハ!武器術の高い方が声高らかに笑う。 このスレに出た内容だけだとこんなもんか?
武器術 ・攻撃の威力を上げる。表示攻撃力そのものをあげる訳ではない。ダメージのブレ幅を上に安定させるが 上限キャップは突破できない。戦闘時の器用の効果を上げるようなもの? ・刀剣系の武器を装備して、剣術の武器術を実装すると人型相手に近接攻撃された際、カキーン(受け流し演出 のこと。受け止め演出ではない)が確率で発生。反撃術を実装していればここからさらに確率で反撃(カキーンフハハ)。 ・剣術手習<入門<応用<極意<天下無双の順で効果が大きくなる。 ・カキーンフハハは、通常の回避反撃や受け止め反撃より気合削り量が大きい。 ・相手より同等以上の剣術の武器術を実装していると、相手にカキーンされない。が天下無双を 実装していてもカキーンしてくるNPCがいるため、NPC専用で天下無双・改のようなものが あるのでは、と言われている。 ・命中極意ほどではないが命中率を上げる効果がある。が、キャップ以上に命中率が上がることはない。 過去の検証からはこんな感じ
ダメージキャップの撤廃とかどこかで見た気がするんですが、今は攻撃力上げれば上げただけ上限なしに伸びるんでしょうか?
質問です 説明が難しいのですが、敵の状態表示で結界が、他の状態に隠れてしまいます 優先して結界を表示する事はできないのでしょうか?
>>743 PSならスタートを押すと幸せになれるぜ
機能の表示関係のところだったかで 表示優先順位手動で変えられる機能あるよ って話じゃないのかな
戦闘中にstartもしくはendね
750 :
名も無き冒険者 :2009/04/17(金) 12:33:35 ID:ryz2Gd21
結界で質問した者です ありがとうございました。設定みてみます
暗殺をやってます。 島津耳沖をなんとか突破して次は府内です。 城攻めになるとどれくらいのスペックが必要でしょうか? 現在生命3600・攻撃丹込み720です。
よんせん
府4までは実際4000も要らんけど、一応礼儀だな 口悪い廃が居たらぼろくそ言われるぞ
いらないって敵の1が痛い全体技使ってくるのに 3600じゃ2連続きたら耐えれないんじゃないのか?
暗殺で島津佐賀1ノックに参加しようと思うんですが、 攻撃はどのくらいあった方が良いんでしょうか? あと覚醒設定なんですが紫燕殺は確定として残りの設定に迷っています 今は紫燕殺、反撃回避、忍者一刀流の3つを設定しているんですが、 紫燕殺より貫通力が高いと言われている暗殺乱舞も育てるべきなんでしょうか?
そこまでいってんならもう脱初心者だろ 少しは自分で考えて決めようよ
>>756 あえて言えば狼熊正子程度はケンキ一の太刀無しでも一殺できるくらい
暗殺でやっとこ攻撃750にしたが田北相手に通用してない 武芸とか演舞とかとんでもない数字だしてるしw
>>759 武芸にダメージで追いつけるわけがないです。
演舞は術ダメージがあるので硬い敵相手は得意です。
ダメージしか見ない人は素直に武芸いったほうがストレス無いです。
修羅振りの古神典なのですが、よく見掛ける術徒党?に参加してもいいんでしょいか? というか術徒党の詳細を教えて下さい!
>>759 その分、破りも看破も痺れもあるじゃないですか!
生命の礼儀は、反射結界に陽炎ぶちこんで、そのあと轟雷くらっても、1/3残るくらいの生命
は欲しいなぁ
>>758 正子って薬師の方だから暗殺がその条件で一撃は無理だぞ?
狼以外を一の太刀すら無しでってのも初心者の範疇じゃない。
764 :
751 :2009/04/18(土) 00:20:38 ID:YN/oa879
>>753 ありがとう。
果てしなく遠いけどメゲずに頑張る。
TDについて質問なんですが中級の時に受ける町方の試練?は依頼欄から消えてしまったら、 TDに行っても町方に報告の時に修得値は入らないのでしょうか。
768 :
名も無き冒険者 :2009/04/18(土) 12:27:18 ID:L7GynrX5
物理攻撃に一番特化している職ってなんですか?僧兵?武芸?
主に殴るだけ、特大ダメージ出してヒャッホイしたいなら武芸でいいと思う 特に開幕の初手なら間違いなく武芸
>>768 ダントツ武芸。二刀流から繰り出される攻撃は他特化の追随を許さない。争覇からキャップが撤廃されてさらにダメージアップ。
特化という意味では、次点は鉄砲。こちらは間接物理攻撃の雄。対人では有利…だったが、今度のパッチでどうなるか?
他には、暗殺と忍法がサポートも担う物理アタッカー。演舞もそこそこ。
僧兵はサブアタッカーの位置づけ。神典はアタッカーとして徒党に入ることはめったにない。
演舞もなかなかだと思われ
演舞は仕込みが多いけどね 槌+凝+4象操作 ここまでやるとあんぽっぽとか鼻くそ扱いできるほどの高威力出せるけど そこまでやってる暇ないっていう
お前らの某職への風当たりに失望した
一の太刀・初撃・棍棒術極意 侍は優遇
775 :
名も無き冒険者 :2009/04/18(土) 14:46:09 ID:L7GynrX5
みなさまありがとうごさいます。
凝はおんもがいないとダメだし四象は特定の場所以外は いじってるより殴ってる方が早いし結局は槌ぐらいなんだよね
777 :
名も無き冒険者 :2009/04/18(土) 17:45:00 ID:DSd55b5i
島府4などの硬い敵相手なら槌のせればそこらの武芸よりダメでる事もあるよw 両方持っているがやりこみ要素は武芸より演舞のほうが楽しすw
武芸は確かに最強アタッカーだがなんせ金が掛かるから武芸として認められるまでの敷居が高いよな、 ぷ芸様はゴロゴロいるけどぷ芸じゃ下手すりゃ九州上陸して速攻で手詰まりだしな。
全身練輝装備って縛りなら仙論が一番良さそう 物理なら演舞が一番良さそうかな? 芸は装備悪いとダメージがガッカリなんだよね まぁ芸はまだマシで暗法や属性術アタックは 全身練輝なんかだと本気でしんどい、辛い、泣ける
武器について、質問なのですが 付与は+50が限界なのですか? 付与なし武器を買って自分で付与石を入れたいのですが 値段は別として+30とかあるので、2つ入れたら60になるのかと思いまして よろしくお願いします
付与石で付与できるステは1種類だと50が限界 その2つの付与石が違う種類のステータスならできる
783 :
名も無き冒険者 :2009/04/18(土) 20:14:32 ID:Jzo7NVWU
>>780 双晶石の精錬使えば上限上げることも可能だが、かなりリスキー。
言えよ
787 :
名も無き冒険者 :2009/04/19(日) 00:51:25 ID:R8mCrjsA
さっきレベル60になったけど、レベル61までのあの出鱈目な経験値は何なんだ? いくら何でもやり過ぎだろw
里の洞窟クエの報酬の修得って目録設定してないでクリアすれば仕官してから貰う目録にあてる事って出来るんでしょうか?
789 :
名も無き冒険者 :2009/04/19(日) 01:10:09 ID:TjeQTddf
>>787 たまにLv63の人とか見るけど、Lv60から一体何年かかったのやら・・・
>>789 60になってから61になるまでどの位待たされたと思う?
791 :
名も無き冒険者 :2009/04/19(日) 01:15:15 ID:TjeQTddf
>>791 50→60に開放されたのは2004年12月、後は解るな?
793 :
名も無き冒険者 :2009/04/19(日) 01:22:49 ID:TjeQTddf
>>787 1〜60までの経験値 = 60〜61までの経験値
lv60をもう一人育てろという意味かも
ただ、これもキャンペーンがあって、経験値がもらえる巻物みたいのを
使えば61まではすぐだった。
63までは毎日城ノックすれば、勝手に上がる。
雑談は本スレでだな…
暗殺だと、やはり刀の方がいいのでしょうか? 二刀流の方がいいのでしょうか?
初心者スレで言うなれば一刀をオススメします 2刀分の付与石が用意でき、回避から反撃されない程度の器用を得るには それなりの財力と潜在が必要となります。 それと懐剣と刀剣の戦闘潜在も違うので、 生命が得られる一刀は序盤重宝すると思われます
今時の攻撃70くらいの懐剣はほとんどの鯖で生命200以上の入魂されてるし
14以下の石は数百貫ってとこなので
懐剣だと同じ値段でそろえると攻撃が10〜20ほど低くなるけど生命かなりあがるしいいんじゃないかと思う
まあ見た目が気に入ったほうでいいんじゃないかな
ただし懐剣二刀での紫燕殺は個人的にはすごくダサいと思う
>>797 器用さは忍法みたいに爆発的に上昇させる手段がないと命中に大差は出ないと思うよ
疾風怒濤>飛跳神速で器用アップに応じたダメ追加って事ですが 追加ダメは初期振りの器用に左右されたりするんですかね?
>>780 付与石を先に入れるので+30を2個入れても+50の双晶石にしかならない。
その後に
>>783 の言う限界増やしても双晶石自体は+50のまま。
先に限界を増やすことは不可能。
暗殺で一刀が主流なのは、反撃回避・一刀流が有るうえに剣術潜在が優秀だからだよ。 暗殺で懐剣二刀を求めている場合は、懐剣のウエイトが刀より少ない事と目的がノック等で反撃されてもリスクが少ないから。 まあ、懐剣限定のノック(佐賀1)は既に初心者の範囲では無いから、 このスレ的には暗殺なら一刀。忍法は懐剣。術忍はキャラデリで良いと思う。
瓦ノックでワンキルできる技能のない職はキャラデリのまちがいじゃね? 後衛を除いて
ノックワンコキルできないアタッカーはキャラデリ 子守の効かない巫女はキャラデリ 100%釣れない盾はキャラデリ 僧兵、術忍、殺人、神主はキャラデリ こうですか?分かりません>_<
>>803 100%沈黙レジれない回復はキャラデリ
1回でも釣られるアタッカーはキャラデリ
100%沈黙入れられない軍学はキャラデリ
も追加しないと
そんなに消すならいっそのことアカウントも消しちゃえよ・・・
>>802 /二二ヽ
( (´∀`)) 僧は後衛職なので僧兵はキャラデリしないでいいんですね
炭鉱に幽閉じゃないの?
初心者引くだろ…
いるのか?初心者
自称初心者なら異常に多い@嵐
初心者です>< いろいろ修行中! のコメント出してても 240-50-15生命5フル装備とか 3年やってる俺よりすごい装備持ってるやつがゴロゴロいるのが群雄
ろくな装備もそろえられず、九州デビューも出来ずに瓦だけしてたらいつのまにかレベル57まで来てしまった初心者ならここに
3年もやっててなんで到達できないのかも疑問だが
野戦5や城4ノック寄生で運良くちんこ印・高千穂装備を作った初心者は居るね。
野戦って何ですか?
脊髄反射で調べもせずに聞くのはやめようや
耳川・沖田畷・今山
レベル57 生命3200 気合2000 攻撃700(丹込み) の武芸なんですが 武器について質問です 一般的に生気付与に腕力の石入れてる刀を装備した方がよいのでしょうか? それとも攻撃力の高い刀に腕力石の方がよいのでしょうか?
>>821 武器は鍛錬した攻撃力の高いものが圧倒的に安いはず
なので攻撃力が高いものを買いましょう
四角や五角形の宝玉2、3個分の値段でで攻撃110くらいのが買えるはずです
あと、いくらなんでも生命が低いと思うので
宝玉をいれたり潜在で生命をがんばって上げたほうが言いと思います
823 :
名も無き冒険者 :2009/04/20(月) 10:53:41 ID:lozDg0AE
もちろん攻撃力の高い刀
824 :
名も無き冒険者 :2009/04/20(月) 10:56:55 ID:lozDg0AE
耳1ノくらいなら生命3000もあればいける
>>822-833 ありがとうございます
頭胴刀二本にしか宝玉入れてないし
袋足小手もまだなので買い換えて生命を増やして行きます
耳1ノック野良で自分が努力しても周りがひどいどムダになると感じ 辞めたなぁ。というか、このゲーム装備依存度が高すぎる ゲームシステム上仕方無いかもしれないけどね
1人で戦うゲームじゃなくて7人で戦うゲームだからね ”効率”を求めなければ強ボスでもない限り装備依存度なんてさほど高くない もっともそうなるとノックじゃなくて攻略になっちまうかなぁ
効率を求める人がいる限り、装備依存度は低くならないんだろうなー
ココ見てると特にね><
>>828 装備依存っつーか、石依存だろ。
厄介なことに肥側も石依存体制を構築しつつある。
毒の発動率を、忍者以外で上げるには どうすればいいのでしょうか? 何かステータスに依存しているのでしょうか?
>>832 ありがとうございます。
特定のステに依存してるわけでは無いのですね
神秘石の生命を鍛えたいのですがしゃこ珠玉・壱でどのくらいの効果を得られますかね? 腕力などは鍛えたことあるのですが生命は初めてなので
+6なんてふざけた結果になる場合もあるから覚悟しろ 俺から言えるのはそれだけだ
+6は大当たりだと思ってた。
生命で+6な
>>834 生気は最大で+80だが+5とか普通にあるので本気装備なら泣かない覚悟が必要。
240ベースの装備用に+15なんて軽く付くだろう〜で14以下とかざら。
+16だったのは運のいい方だったのか
運がいいってのは1回で埋まらなかった時のことを言うんだぜ…?
>>840 おっとつい今しがた
奇蹟の3回精錬
結果+3のある意味奇蹟の神秘石を叩き出したところだ。
か、神や・・・
一刀と二刀では毒の発動率とか変わってきますか?
ないから安心しろ
九州で修得稼ぎをしようと考えています。 どの勢力の野戦1でやるのがいいでしょうか? 徒党の構成などは特に考えていません。
846 :
名も無き冒険者 :2009/04/21(火) 06:48:36 ID:eAOutEyO
>>845 修得だから雑魚狩りだと思うが、島津の耳1前の雑魚殲滅が一番やりやすいかな。
大友の今山は犬が多少痛いし硬いのいるから、九州来たばかりの人多いなら事故もあり得る。
竜造寺の沖田畷は雑魚狩りには不向き。
島津の耳1まで馬連れてきて、周りの雑魚殲滅させて、出る→報告後同じ事繰り返しがいいと思います。
あと友好2001あるなら、野戦2のほうが磨晶ドロップするからお得。
雑魚狩りならどこでもいいと思うけど覚醒、習得なら島津の耳川1雑魚あたりでいいのでは? ついでに田北先生も試せるし?
田北先生なめんなよ
>>845 道やNを覚えるのにも島津耳雑魚お勧め
1-5までの雑魚N全部狩ってちょうど1丹くらい
レンキ神秘石だと80とかつくんだぜ?不思議!
レンキだけ仕様変えてたり…
>>822 争覇実装直後は、生命2500程度のアタッカーもザラだったんだぜ!
大友野戦1−5の鍋さん剣風で1撃死するアタッカーが多くて
募集に生命3000↑のアタッカーとあったのは懐かしい思い出だ。
>>852 争覇直後なら逆に生命しっかりしたのが多かった。
実装1週間程度で野戦5の家久道雪角隈晶と全部別の野良で倒した時は生命4000以下は1人もおらんかったよ。
それ以前に宝玉も当時より出回っている現状で昔は酷かったと話しても無意味だ。
実装1週目で野戦4超えられた人は廃が多かっただけでしょ
>>852 飛竜時代は生命2000無いアタッカーなんてザラだったんだよ!
生命4000なんかにしようと思ったら攻撃600いかない演舞の俺。
どうでもいいが初心者スレ的な話じゃないから自重な
龍沖5の家久の特殊技発動条件とか 最初に気が付いたヤツは素直にスゲーと思う
>>857 大まかな条件は晶さんが教えてくれるだろう・・・
さてはNPCの話聞かずに何すればいいかわからないとか言うタイプだな?
なに、そんな事言ってたのか 先に進みますか? 城に戻りますか? 本当に戻りますか? 以外聞いてなかったw
>>859 九州の軍師クラスと大名戦の時は案内してくれる武将が相手の大まかな解説してくれるんだよ
しかし角隈に慣れてくると、耳4ハゲに大苦戦することもある。 壊れたかのように天部光臨と阿修羅槍を連打されるだけで半泣き。
>>859 さっさと角隈の裏に行って楽してないで
たまには馬運んだりの雑用もしようぜ。な?
ごっつぁんで〜すが7連続くらいして 壊滅したw その間痺れ系は2,3度行ってたと思ったが 全部避けてたwww デブ最強
島津耳5で開幕キッショウ入れる能楽だけはガチ。
ガチ何なの?
島津耳5(龍府4)の角隈は気合がMAXになるとこちらが全滅する(特殊技を使ってくる)仕様となっている。 だから、技能気合消費を軽減する吉祥は自殺行為。
それ系の注意事項は叩く前にさらっと言って 反応のにぶいやつがいたら知らない恐れ有りと見て 説明するようにしてる。
>>864 がいいたいのはそうじゃないだろ
開幕1Sいくと最初の1の術で減る量が違うってとこで、その後の気合い消費なんざ誤差程度だろ。
ちなみにアラコン入るとくそ楽になる。これ豆知識な
耳5角隈で1s行くって行ってるのに開幕吉祥2する奴はもうどうにもならんw 3000も消費気合軽減されたら意味ねえw
だからガチって書いたんだろ 終了
そんなに焦ってレスしなくても良いんじゃないかと思ってしまった。 アラコンって何のことかと思ったら、神威荒魂のことかね。 あれも確実に刺さるならいいんだけどねぇ。
質問です 240-120ベースとかよく聞きますが、自分で生産する場合 例えば、価値の高いモノを作った場合、勝手についてくるものなのでしょうか?
蛋白++120と霰石++120を入魂した ++じゃなくてもいいけど、+だと100になりやすい。 120を入れるには++。蛋白2回に霰が1回入れたもの>240-120
>>875 ちょっとまて
++の入魂材にいつそんな効果が付いたんだ
あれは鍛錬の上昇上限が低いだけだろう
877 :
名も無き冒険者 :2009/04/21(火) 20:46:06 ID:eAOutEyO
>>875 ++は付く値には関係ない。
消費鍛錬が小さくなる場合があるだけ。
軍学侍がいるのですが、知力全力付与でいいのでしょうか? それとも知力、魅力にそれぞれ付与ですか? 雑魚、ボスで使い分ける必要があるのでしょうか。
どっかのブログで検証してるのを見たが、++入魂材は
最低鍛錬を引く確率、数字通りの値がつく確率ともに+入魂材より高かった。
>>876 >>877 ソースあるなら教えて欲しい。
>>878 まずは魅力付与してから知力だと思います
なぜなら沈黙軍学を指定しての募集は上位のボス攻略などを除いてはほぼ無く
基本は盾侍として迎えられるからです。
知力付与で行ってNが釣れずに仕方なく沈黙ばかりかけていると
徒党内にも沈黙が訪れます
>>880 なるほど^^
武士だったのでしばらく今までの装備でよさそうですね!
最後の一文うまいですw
882 :
名も無き冒険者 :2009/04/21(火) 22:52:50 ID:eAOutEyO
>>879 ++入魂材見ると分かるが、説明書きには
+が多いほど鍛錬の変動幅小。 と書いてある。付与が付きやすいとは書いてないぞ。
どんな検証か知らんが、100回くらいの回数なら意味はない。
確率やらの問題なら試行回数が少なければ、結果は偏る場合はある。
確率云々言うなら万回やらないと意味ないよね
さらに言うと万回やらなきゃ体感できない程度のもの
というか、PCにもLVうpで体力10000くらい いくようにすればいいと思うんだがなー 入魂?知らんw
デスペナが厳しければ、九州の難易度も変わっていたかな?
その頃には入魂で生命+5万とかなってそうだ それでも凶ボスだと即死。今と変わらないだろうなw
インチキ技能満載のこのゲームじゃデスペナルティきつくしたらタダのクソゲー 九州以前に黄泉クエの時代で人がいないな
デスペナが無いに等しくしてリトライもやり放題 そのかわり、強ボスは 運ゲー 無理ゲー 理不尽ゲー 信がダメになった理由だな
>>885-888 なんかレスしようと思ったけど
よくみたらここ初心者スレじゃないか
初心者スレで扱うような話題じゃないよ
考えてみたら党首(或いは鍛冶)以外だと台詞を見ることが無いんだよね。 折角NPCに台詞が用意されているのに勿体無い。 ボスの台詞で色々と把握(物語だったり攻略法だったり)できるようになってるけど、下手すると1度も見たことが無い人が結構居そうだね。
892 :
名も無き冒険者 :2009/04/22(水) 06:11:21 ID:N4id2OEW
>891さん そのことでお聞きしたいのですが、 鍛冶にたたき役をまかせる理由ってなんでしょうか。 当方、刀鍛冶でして、 先日党首さんから「叩いてください^^」と頼まれました。 単に私がボスNの近くにいたからだと思ってたんですが、 そうでもないのですね。
同じウェイトだと叩いた人の方が先に行動出来るとか 回復からみると鍛冶が2番目に来て回復しやすいとか 開幕1sとかの忍者さんが叩いたり
>>892 昔は
>>893 の理由から鍛冶がたたいた方が良かった
今は誰が叩こうがほぼ関係ない
いわば名残
いや、回復のときは盾さんが叩いてくれるのが助かりますよ。やっぱり。
仏門用に初期値を耐久・知力10振りにしてみたのですが 案内人や鶴丸から貰える付与も積極的に耐久・知力・生命力でお願いしたほうが良いのですか? それとも腕力と魅力を付与で補強していくべきなのでしょうか?御教示ください。
>>896 基本的に知力でおk。正直後半にもらえる15石以外は何選んでもいい気がするけど(使わないから)。
耐久付与は知力が気合回復キャップに達する頃に初めて考えればいい。
ただ、最近はキャラの成長が早く紋卒業後すぐに神秘装備を求められたりするから、あんまり家紋彫付与石の必要性がなくなってきている。
それを鑑みるに、最初は気合切れ起こすこともあるから気合石もらっておくのもひとつの手。
仏門なら頭と胴に狐神秘突っ込んで、武器と袋に知力家紋石入れておけば、九州野戦の3くらいまでならスペック的に余裕。
生命、知力でいいですよ 潜在もわたしは練達>生命>知力>耐久>魅力>修羅で 自分で装備を揃えるようになったら生命、知力と余裕あれば魅力を。狩り用に気合い載せ、水装備を準備 耐久は二番目に伸びがいいはずなので載せると弊害が大きいから防御は基本的に装備のみで充分だと思います
>>893 さんの付け足しで。
叩いた人絡まれた人は、それ以外の党員の戦闘画面では2番目に必ず表示されている。
これを利用し、開幕最速で鍛治に回復やメッキをしていた事もある。
鎧鍛冶の技能「難攻不落」は何依存ですか?
>>900 運。・・・いや、もしかしたら何らかのステ依存なのかも知れないけど検証しようが無い。
あれは回避と似た感じだから器用じゃないかなぁとは思ってる だからといって鍛冶で優先すべきステは耐久魅力だから器用付与なんてそうそう出来ないが・・・
903 :
名も無き冒険者 :2009/04/22(水) 12:20:08 ID:mOnt+tOK
メンテ中で入れない…Orz
904 :
896 :2009/04/22(水) 12:57:53 ID:Tr97+Ika
>>897 >>898 アドバイスありがとうございます。
特化に重点を置いて、完成間近頃に他の振りがベストなんですね。
職業毎の伸び易さも考えたり、その弊害も考えたりと初心者は覚える事一杯です。
>>904 覚える、それを活かす
そこが楽しいところでもあります。
がんばってください。
今日からこのスレも忙しくなりそうだな! 次スレは早めの方が良いかな?
おいおい、まだサーバーメンテ中なのかい
909 :
892 :2009/04/22(水) 20:06:13 ID:N4id2OEW
>893,894,895,899さま よく理解できました。 とても重要なことなんですね。 ご回答、ありがとうございました^^
910 :
名も無き冒険者 :2009/04/22(水) 20:21:25 ID:cn4mI7If
質問いたします。私は PCを買い換えた初心者です。 新しいPCにインストールするのに 古いフロッピーで落すと また バージョンアップしなければいけないのでしょうか? 又、このような質問は どこにするのが 最適でしょうか?
公式HPにある、無料版を落として、パッチを当てる必要が出てくる。 もし、CDが昔の章のを持っているなら、それをPCにインストールすれば 勝手にパッチが当たる。そして、新しい章になった時にはらったお金は 2度とはらう必要がない。 早く言えば、市民ID単位で管理されているので、 ソフトが古かろうと関係ない。
>>911 回答ありがとうございます。安心してインストールできます。
家では 公式HPを調べて 再度払わなくてはいけないと申す者もいて
一度払ったものを ゲーム機やPCを 買い換える度に支払うのは
納得がゆかない私と 判断がつきかねていました。
市民ID単位の管理という情報、レス感謝いたします。
あの緑のマークはいったいなに?
検索タブの状態何タラかな?あれで削除できろお^^
どうやら上級クエの支援可能なボス戦が発生していると出るようだな
じゃあ中級もだな。 要するに支援可能なクエをうけているという証か。 消せないのが鬱陶しいな。
>>918 設定で消せる。
今IN出来ないから、どれかは失念した。
密教なんですが、武器ってやっぱり槍が一般的でしょうか?
狩りなら賜杖の方がいいかと
>>921 アタッカー→錫杖で属性UPで修羅
回復&旗→槍などで回避UP&生命上昇
忍法の人いたら九州での実装教えてください
雑魚狩り 飛跳 疾風 看破 命中 武器術 空蝉 剣気 乱れ 破り改 二刀 一太刀 実装は徒党構成で変わるので、%GZで党員に見せてアドバイスもらおう。
926 :
名も無き冒険者 :2009/04/23(木) 06:58:49 ID:fnyUVf4Y
>>924 ボスでは封殺手裏剣を必ず入れるように。
多くは言わん……里の阿修羅クエを受けに来た修行者は、同行する低レベルキャラの 洞窟クエ全部付き合ってやってくれ。 そのくらいでようやく交換条件が成立するレベルだぞ、ありゃ。
阿修羅のお供の4567が煉獄吹雪等の上位術使うらしいなw
里の洞窟はフルコースまわると スムーズにいっても2時間前後。 初の人がいて、狐で戻らず迷ったりはぐれたりすると3時間突破することも少なくない。 里が賑わって行きやすくなるかわりに、 今日は剣と花いって、朝廷はまた今度ってまわり方が 主流になってくれんと気軽に入れんよ。
だがそれは修行者の物言いであって里にいるキャラからすれば全部まとめて終わらせたいだろ 里クエも付き合えないなら行かない方がいい
まとめて終わらせたいのは、過疎ってて これ逃したら次いけるのはいつかわからんからじゃね? 自分も里で育ててるとき、平日はぜったい洞窟行かんかった。 週末を待つより、細切れでも平日気楽に行ける方が、 結果的には早いし恩恵受ける人は多いよ。
里の人らに変な気を使わせるなよ 「クエは2、3個のみ」なんて言われても疎まれるだけだろ
里ぐらい気兼ねなくやって欲しいものだ
里の人らって、廃のセカンドじゃなきゃ 2時間以上かかるって教えると、えっ?そんなにかかるんですか?ってびっくりして 用事で泣く泣く途中抜けも少なくない。 不慣れな人間がいたら募集待機時間含め 4時間覚悟しなきゃ行けないダンジョンなんて 素の初心者向けじゃないし、途中で目録とりに行きたくなるし 鍛冶は途中で修理材切れる。 今までがおかしかったんだよ。 明日仕事のある人は参加できない必須クエなんて。
洞窟クエは腕貫だけ欲しいです
里洞窟、なにも全部まとめていく必要ないじゃないか
洞窟は必須じゃないでしょ…
洞窟へまとめていく必要ないけど、結局まとまっちゃうんだよね 7つのクエを、都合よく同じだけクリアしている人なんていないよ 7つ全くクリアして無い人から、残り2つまで。 結局全部クリアしなきゃいけなくなる
里は里外と違ってお手伝いさんとかほぼ皆無だろ 今回のアップでどうなるかわからんが だから洞窟クエを小分けにして洞窟行きのメンバーを再度募集するより 一気にやったほうが楽 とはいえいまじゃ瓦クエもあるから外出て修得遅れなんてならないし 生産クエとヒドラクエまでやっちまえばあとはやらなくても特に問題はないわな
和尚の説明を聞いた限りでは、修行人が徒党に5人以上いないと封印がカウントされないという説明だったけど、 つまり修行人が自身の封印クエ達成する為には新参者は徒党に2人以下じゃないとダメって事だよね? つまり、手伝いを求める新参者が3人居た場合には1人を切り捨てなければならないって事だよね? だとしたら、酷過ぎる。
鎮守クエ全部できない人は邪魔なんで来ないで頂けますか
何でも晒す烈風晒しスレのノリで 初心者スレに書き込むのはやめろカス共
洞窟クエ途中で抜ける修行者は晒す
>>939 カウントされないと思ったらそれか!
新参者5と修行人2で無駄な2時間をすごしたぞ?オイ
修行者と言う事で何か上から目線してるっぽいんだが 里に戻ってきた時点で能力的にほとんど変わらんからな 修行者にも報酬あんのに手伝ってやるとかおこがましい
里ってどうやって戻るのですか? 昨日からできないから教えて(*ノノ)
948 :
458 :2009/04/23(木) 17:32:32 ID:Wjm98Os3
里厨涙目じゃね?
>>939 瓦行ってたらレベルばっか上がって修得追いつかないです〜。
洞窟は、里慣れしたニートで固めないと
途中で用事抜け
→補充した人のためにそこからまた全部まわる
→途中抜け
以下ループ
これで6時間籠もったこともある。
2カ所に分けるべきだと思うよ。ほんとw
洞窟は右下だけはえらい時間かかるから分離したよ流石に
951 :
名も無き冒険者 :2009/04/23(木) 17:46:47 ID:BJLUu3ws
すみません初心者なのですが今入ろうとしたらメンテナンスでした開発の人も初心者なのですか?
つまらんネタは本スレでやれ
剣・花のセットで祠に戻って、大抵そこで党員と時間の相談だよ。 そこから朝廷・蛍・息子の組み合わせ。どちらかのセットに征魔と妖魔と浄化加えて周る。 党員のクエ次第だから、フルコースはたまにあるかないか。
マジでメンテ中w
いまケータイなんで説明しにくいが
>>953 のまわり方はおかしい。
組み合わせがそもそもトチ狂っている。
蛍行く途中に終わる雑魚狩りと浄火行く途中に終わる雑魚狩りが
なんで分離できるのかっていうかおかしい。
メンテナンスは何時までの予定ですか?
浄化の方の雑魚は 妖魔(残影クエのため) 蛍の方は 征魔の魔物たち・・・だったと思う 征魔の10体は 蛍と花の2方向に行くとでてくる。
妖魔、浄化、朝廷 息子 妖花、剣一閃(征魔) 蛍(征魔) の4セットが多いと感じたけど、自分だけかな? 自分は全キャラフルコースで終わらせたけどね。
メンテ終了!
里の洞窟はいっぺんに終わらせないと、徒党員のために同じクエを何度も何度もやらされるんだよね 小分けにやってると皆進行状況バラバラだから だから他にやることあったら素直に休日待って一気に終わらせる
里である程度習得してかなきゃ素の初心者はつらいから どうせ何度も行くことになる。のでその弁は却下である。
いやまぁ、それ目当てで行ったわけじゃなくて 遊びたかっただけなんだけど、4神一周手伝っても 支援数は0/100なのだね
ID:iC/ybrF+ このクズには里に来て欲しくないな
どうみても次スレが立ってない件
軍がいってやっと旧Dなどのボスにいけるようになりました。 よく分からない技能多いのですがボス戦はどんなの実装すればいいのでしょうか? まだ魅力装備しか持ってません^^;
ああ、愚かな廃人ID:wgpYb0MYよ 世の中が全てオマエの基準で時が流れていると思う事無かれ… 里に降り立った新規の立場で考えてみなさい いきなり洞窟で2時間以上も拘束されねばならない立場になってみなさい その立場を慮ってのID:iC/ybrF+の意見をオマエは想像すべき
>>967 たまに「盾軍楽です」と補足に書いている人がいるほど勘違いされやすい特化だけど
軍楽は盾がやれないとお話にならないです
盾として必要な技能を突っ込みましょう
>>968 自分の書き込みが否定されて真っ赤になっただけかと
どうでも良いケンカでレス消費するなよ
>>967 魅力装備しかないなら普通の盾実装で良いよ
特化枠は開幕に行動不能耐性付くのと衣重とコピーで良いんじゃないかな
不安ならボス戦前に実装の打ち合わせしとけばおkだよ
>>970 ご回答ありがとうございます^^
そしたら軍学侍の存在ってなくないですか?!
盾性能で言ったら武士のが上でしょうから・・・
もちろん一所や近衛など入れるのは当然として、
軍学特有の技能はなにが有効なのか教えてもらえませんか?
まずはなんといっても堅忍不抜、通称コピーです。軍学はこれがないと始まらない。 効果は味方の付与をコピーし、さらに物理ダメージを半減する強力な結界を張ることです。 相方の盾鍛冶の極み▲をコピーすれば、鍛冶と同等の防御力+ダメージ半減ですので難攻不落と化します。 衣重の策は盾鍛冶にかけてあげると非常に有効です 効果は味方の▲が一回だけ消えなくなる効果です。 鍛冶は鎧の極みの青▲が消し飛ぶと豆腐と化すので、これをかけてあげるとだいぶ安定します。 不動の陣も有効です。 回復役に詠唱がついておらず、釣り漏れがあり、鍛冶の極みが重なっていない 開幕1〜3ターンはもっとも危険な時間帯です。 で、この時間帯でやっかいなのは敵の痺れ技を喰らって行動がキャンセルされることです。 不動の陣があればこの危険な時間帯をかなり安全に乗り切ることができます。 このくらいですかね。あとの技能は使える場所が限定されていたり、知力装備が必要だったりするので、 最初から使いどころを覚える必要はないかと。
それよりも、修行人が里に沸いて邪魔な件。 里の住人だけで事足りてたよ。 洞窟も里の住人で適当に行ってるし。修行人が心配することはないよ
仕方ないよ 里の住人を100回支援しろってクエがついてるから…
里のLV20を仕官させるのが目的なんだと思った。
仕官したばかり何ですが 来週は合戦演習と試験と言ってました 参加してみようかと思うのですが、合戦演習というのは敵がいない合戦場みたいなとこで対人すると考えてよいのでしょうか? 味方同士でやったりとかなんでしょうか? あとまだ献策できないので分からないのですが、献策できるようになったら合戦演習という献策をすればよいのでしょうか? wiki見ても見あたらなかったので
それはNPCから受けるクエストではなくて、各鯖・国毎に行っている行事のようなものじゃないかな? だとしたら、自分が所属した国の人に聞いてみるしかない。
修行人の親切の押し売りが始まるぞー
教えてください。 今回のパッチからワイドモードでの対応がされたと思うのですが 私の環境のせいかどうかわからないのですがちょっとおかしな表示になってまして。 通常フィールドでは確かにワイドモードで奇麗に表示されるのですが 戦闘画面になるとウィンドウの両端に黒い帯が表示されてしまうのです。 イメージ的には映画などでは上下に黒い帯がありそこに字幕とかが表示されるような感じです。 ウィンドウはワイド、実際の表示領域は通常モニター?のように表示されてしまします。 何か解決方法はあるのでしょうか?
途中抜けウザイ、修行人ウザイは 里に入り浸ってた時代なら自分も思っただろうなぁ。 自分も里に長くいたからわかりますよ。 でも、普通にクエこなして修得して仕官して 普通に育てるつもりの人には、手伝いなんて誰だってかまやしないし 人が多くていつでも徒党が組める方が有り難いし、 里の番長より、仕官してる人と仲良くなった方が仕官後も育てやすい。 戦闘で看破とか1sとか自然に声をかけあってるのを 里にいるうちから見学できるのも大きい。 里に張り付いてる人は、そゆのできない人も多いからね。 てかやっぱチャットは里クエが一番楽しめるわw そういうわけで今日も里に行くのでヨロピコwww
>>980 フィールドはデジタル放送ですが
戦闘はアナログ放送でお届けしています。
2009.04.22 クライアントパッチ内容
・ワイドスクリーンに対応しました(Windows版のみ)
※ランチャーの“起動環境設定”にてワイドスクリーン用の解像度を選択すると、
ワイド表示に対応していないディスプレイでは正しく表示されない場合がありますのでご留意ください
ワイドスクリーン時、ムービー、初期画面(タイトル〜キャラ選択・ログイン)、戦闘シーンは画面中央に補正されたサイズで表示されます
ワイドスクリーンはディスプレイ性能、ビデオカード性能により選択できるモードが制限されることがあります
>>982 ありがとうございます。
これが仕様なんですね。。。
なんという手抜き作業、ちょっとびっくりしました。
984 :
名も無き冒険者 :2009/04/24(金) 08:51:27 ID:+01NKWKw
>>972 初心者スレで書く事かわからんが、高潜在+ハイブリット装備まで育てられれば、
盾侍としては武士道より軍学のほうが上だと思う。
ただ高スペック前提なのが軍学のつらいところかも。
武士道と比べて有利不利はあると思うが、盾しながら阻害サポできるところがなにより強みかな。
そして奥義の生殺与奪が神すぎる。全特化中最優秀と言っても過言ではない。
ところで、次スレは立っているのかな。950が立てないなら980。 それすらも立てないのであれば立ててこようかね。
>>972 軍楽の盾性能が武士に劣ると思ってるのがそもそも間違い。
武士は回避に頼るところが大きいので痺れるとかなりマズイ。
また滅却は割れやすいので相方の盾次第ではあっという間に滅却が無くなりピンチ。
軍は結界+青△、逆転の秘策、崩落、不動、活殺など目玉商品がある。
特に強力な△が敵にある場合、逆転をやると一気に楽になる。
以下主観評価
固定能力 武士>軍
痺れの多い敵 軍>武士
気合削りの多い敵 軍>武士
殴られる回数が多いとき 軍>武士
結界破りされたあと 軍>武士
サポ能力 軍>武士
一撃が必ず即死クラス 武士>軍
人型相手のとき 武士>軍
看破・霧散のあと 武士≧軍
弱いところのクエ手伝い 武士≧軍(反撃tueeeee)
操作の難易度 軍>>武士(できることが多すぎ)
ロマン 軍>>>>>武士(味方の赤△コピーしてアタックという荒業もw)
軍学を軍楽と言うな
そろそろ次スレ立てて
>>986 ロマンなら忍法の緑コピーを忘れてはならない。
ロマンって言うか道雪やら旧イザナミとかかなりスカスカなって実用性も割と高いがw
ちょっとたててくる
だめだった
規制が多いプラバだからダメかなと思いつつ試してみる
代理みたいなもんだから、テンプレはここのを丸コピペ 連投規制とかうざ
ところで、 初心者ってまだいるの?
そろそろ一年で60キャラもおって 「え? 準備って必ず攻撃当るんですか!」って人もいる 意外とあなどれんw
逃亡準備は近接攻撃への回避が上がるってのも知らない人居るね。
合戦に来るならどの職でも手裏剣(価値が高いほど気合が削れるので出来れば卍手裏剣)持っていこう。
>>993 乙梅
梅ついでに質問 装備画像をまとめてるサイトってあったりしますか? 装備高いお…
1000なら今日も臨時メンテ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ♪ .○ ♪ .Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩ _/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ 从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从// ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩ /__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`) ┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ Mage : おつかれさま♪ Fighter : 1000越えちまったぞ。 Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。 Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。 Rabbit. : ボエー♪