CosmicBreak コズミックブレイク Part222
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 21:57:27 ID:R5843w7A
●SiS社製グラフィックチップセットでは起動不能
●FAQ
http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/19.html ●プレミアムパック内容はwikiにてまとめられています。
ttp://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/130.html ●スレ民クラン
BRD ・Tempest
DOS ・DOS-FORCE
WIZ ・Pygmy(S機好き) ・WIZDOMIZE
●今週のビックリドッキリ情報
Rt購入時にコスモハーモニクスやチューンセットが貰える
「豪華アイテムプレゼントキャンペーン」は終了しました。終了しました。
●今週のトレジャールート
初級:平原(青)・青・〜
中級:平原(青)・青・青青・〜
上級:平原(青)・青赤・赤・〜
秘境:平原(青)・青青・青〜 荒野(青)青青青・〜
幻:平原(青)・青青青・〜 荒野(青)赤赤・赤赤・〜
太古:平原(赤)・赤・赤・〜 荒野(青)・〜
伝説:平原(青)青青・青・〜 荒野(青)赤・赤赤・〜
究極:平原(青)・青青青・〜 荒野(青)赤・赤・赤・〜
無限:平原自由〜 荒野(青)青赤・赤赤・〜 氷河(青)青青赤赤・〜
神々:平原(青)赤赤・〜 荒野(青)・赤赤・赤赤・〜
3 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 21:59:37 ID:J15+rf3W
| | \/\ \\
| |// \_____ / | |
__|--‐‐ ‐‐-\ / | |/
/ /: : : : : :/ー--\/__|____/、
/_ /: : : : : : :/ / \ヽ: : : : : : : : : : : : : : ヽ あら、そわそわしてどうしたの?え?なあに?
/ /: : : : : : : :〈 _/ 、\l : : : : : : : : : : : : : : ヽ もしかして、したいの?わんわんしたい?あなた、わんわんしたいのね?
〈 イ ヤキ` : , -、' , ヘ / \Y: : :ヾ : : : : : : : : : : | ダメなの?ガマンできないの?限界?もうわんわんしちゃうの?
ヽ ヽ|:イらミ: : 、: : :\ \,∧|: : :、:ヾ : : : : : : : : : :| わんわんしたい?そんなに私でわんわんしたいの?したくてたまらないの?
| ,∧代:| ∨ヽらヾ:ヘ ∧ 〉: :/ |: :||: : : : : : : : : :| もうだめ?する?わんわんする?ホントにこのままわんわんしちゃう?
ヽv : l 弋z}}: ハ Y ∨ヽ/ .|斗└ーァ : : : : | じゃあ言える?「サイバーステップのおねえさん、わんわんさせてください」って言える?
,V,r‐っー ノ: : :| /:| r- 、 /: :/〉: :/ ダメよ?言うまでわんわんさせてあげないわよ?ほら、いって?
/| \ヽ`ー‐<斗ィ‐-/|/ || | ヽ /_:_/// わんわんいって?ダメ、もっとわんわんよ?おちついてね?
\ ヒ | |_ィ/| /`/入|┐_|/て X ヽ | \ そうよ、わんわん…あーあ、いっちゃった。じゃあ、わんわんしましょうね?
ヽ / \\ 〈 (,,。。。コ_ Xr┴-----|\ もうガマンしなくてもいいのよ?ほら、わんわんして。
〉ー>--入__ / ~~~~ |ー---| \\\\_| あぁ、わんわんしてる…ほら、こんなにわんわん…わんわん……
/|/ / </-i__i- |r--v-\ \/二\|\
/|| /_ !/- i__i--|A \ \/ | || |
| // / ,、 > ー--- _| /--入 \___| |
| !!ミ/ / !// ̄|--‐‐| /|\ぅ_! ___ ∨
4 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 22:00:02 ID:J15+rf3W
ガールズ
<ヽ´ i ̄ヽ
<ヽ´i´ ̄ヽ_(;゚;;)_ i◎イヽ=/
_/i◎イヽ=/,(;゚;;)(;゚;;)\(ル @ー゚ハ(;゚;;) ロボ
/ /リレ! ゚ヮ゚ハ(;゚;;)(;゚;;)(;゚;;)\|)(|]つ
〈 イ/ [ i つ _______\
\ ~と( '⌒ヽ _ /7 ※ヽ~ ▽7\
\ \ i ァ'´ /__/ヽ , '" ゙̄ヽヽ\
\ `i i-イ ハ iフ , ノハノリバ‐' \
ゝ,ハイ`レ..゚ ー゚iノ .イ(ハ ー ノゝ_...〉
 ̄ U ̄ U  ̄U ̄ 、) ..,(;;。)
好評 発売中
5 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 22:46:03 ID:iNW9PCmu
6 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:11:08 ID:IZuwnfVu
このゲームはフロントミッションオンラインと同じ道辿っている最中です。
ミサイルゲーなので始めたらまずキャノンボール(砲)を買いましょう。
7 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:18:54 ID:iNW9PCmu
なんでこういうゲームって誘導兵器最強みたいにしたがるのか理解不能状態
糞ゲーになるのが目に見えるのに
8 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:23:53 ID:IGGUehj3
(´・ω・`)CSはね、ちょっと頭がおかしいだけなんだよ
9 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:24:49 ID:tBlGKohW
なんでトンパイルコンボぶちこんだのにフロートDで逃げていくんですかあああクソレインさぁぁぁんんんんんんん
10 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:28:12 ID:SYc+UagC
初めてCBをプレイする人にお勧めのロボ
陸>モグニード
空>クリムローゼ
砲>メカルド
どれも最初の内は弱く使いにくいですが、キャパシティアップを取り続けることで、
COST1000オーバーの強力なロボになります。
11 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:28:38 ID:haiUjuoS
シールドって前からの攻撃は爆風以外はほぼ防いでくれるんだよな?
サジ1にシールド装備してるけど撃破される前に壊れたためしがない
ひょっとしてBDから出てる砲身に当たり判定があるのか・・・
12 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:29:24 ID:kBt8mL5q
誘導兵器で修正しろって言われてるのdファーと核だけじゃね
13 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:29:50 ID:eXO4eQZf
14 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:30:00 ID:6X5Q+b1U
15 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:31:15 ID:kBt8mL5q
ああ、あとエスカミサとパルスリアクターもあったなw
>>13 サイガンは一見すると誘導兵器のようだが、実は直線でしか飛ばない
16 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:31:20 ID:tBlGKohW
トンファーを修正して他の格闘武器を底上げしてくれるのなら大賛成だ
そうじゃないんなら簡便してくれ、せめて手持ち握ってる時は発動できないようにするとか
17 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:33:06 ID:J15+rf3W
>>11 L砲はあまり意味ないよ
サジ足からミカド足に変えれば少しは効果出るかもしれないけど
あと盾持つと自衛できないのもマイナス
18 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:33:10 ID:6X5Q+b1U
現状で格闘を見ない戦場が増えてるのに
格闘を弱体化する必要ってあるのかな?
19 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:33:22 ID:RPppyNcq
(´・ω・`)マッパミサイルって壊せる?
20 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:33:52 ID:VUH5KqrN
誘導兵器が強くなるのは
うまいプレイヤーよりへたなプレイヤーの方が常に多数派だから
21 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:34:17 ID:kBt8mL5q
陸は手持ち格闘武器の踏み込みと発動が早くなる
空は手持ちビーム射撃武器の弾速が早くなる
砲は手持ち実弾・爆風射撃武器の射程が長くなる
こうした方がよくね?
あくまで手持ちで、内臓系とジョイントは無し
>>19 ビーム系は壊れません
22 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:34:23 ID:Gy7AJxUV
廃ミニバズジェッターや廃チューントンパイ帝作ったが弱体化大いに歓迎だ、ゲームがよくなるならな
ただし保障は奮発してほしいぜ!ウィンベルのおっぱい増量チケットとかよぉ!
23 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:35:03 ID:y1XBxEq3
>>18 どうせソード系持っていてトンファーに完封でもされたんじゃね?
24 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:36:14 ID:yipc5tB6
サイガンは速度頼みで直進しかしない馬鹿がザクザク刺さる
蛇行してれば結構外れるんだけどね
パルスミサイルてめーはだめだ
飛んでても直撃余裕でしたとかいい加減にですね・・・
25 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:36:40 ID:DyHBsYAR
>>10 クリムはコスト990(純正だとHP270)までしか行かないぞ。
陸はカメンティスのほうが必要経験が少なくておすすめ。
阿修羅AMにすればHP155でコスト980も可能。
26 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:37:42 ID:J15+rf3W
>>22 リリのおっぱい減量チケットの方が需要あるな
27 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:38:29 ID:y1XBxEq3
>>9 スロウトンファーマジお勧め。効果発動すれば生パイル打ち込み放題。
でも他の仲間も寄って集って射線が集中するから撃墜もってかれやすいけどね。
28 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:38:31 ID:RPppyNcq
>>21 (´・ω・`)そっかー
まあミサイル破壊って要素がもともと死んでるからいいや
29 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:38:33 ID:kBt8mL5q
リリとベルのスカート位置を少し下げるチケットとかどうだろうか
30 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:40:00 ID:aSfrNjTV
何でトンファー確実に当てたのにビット発動してもないのにリリは意味不なパワーですり抜けるんでうsかCSさああああああんん
マジふざくんなああああああああああああああああああああああ
31 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:40:47 ID:LyxQZTuP
スウェーでも抜けられるときがある
32 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:41:05 ID:nWV/uPYN
蛇行してもサイガンは余裕で当たる、最大距離からなら誘導が切れて直線にしか飛ばなくなるので当たらないけど
最近の奴らはブーンで高速飛行して間合いを詰めたり離したりするから、MAP次第じゃ逃げ切れない/(^o^)\上からパルスミサイルがああああああああああ
もうね、敵にリリが数機見えるだけで芋りたくなります。
33 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:42:42 ID:J15+rf3W
格闘抜けられないのってL砲ぐらいじゃね
まあS機は抜ける前に腕頭もげて十分痛いけど
34 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:43:13 ID:CSeFfTwp
淫乱弾幕スカートを取って正に淫乱となったリリとかどうだろう
35 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:43:45 ID:eXO4eQZf
補で大バリア張れる機体とかデコイとかECM出せる機体が出ればいいのに
このゲームにはバフ役が足りない
36 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:43:47 ID:kQkEsOQ1
相手の上に乗って腰をフリフリする内臓格闘追加ですねわかります
37 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:44:56 ID:RPppyNcq
効果中あらゆる武器がサイガン誘導する補助ビットがそのうち出る予感
38 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:45:03 ID:kBt8mL5q
dパイって、d当たった所でS機ならスウェーすると避けれるよね
フロートでも避けれるのかな
>>32 一度だけ向きを変えて、その後は直線攻撃っすよ
39 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:46:40 ID:y1XBxEq3
>>37 ぶっちゃけ武器によっちゃレンジが必中武器生み出すから・・・
ガシマミッソーなんかありえねー速度と曲がり方するし。
40 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:46:53 ID:kQkEsOQ1
トンパイ全部当るのなんてL砲か壁に追い詰めた時位だぞ
41 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:48:38 ID:6X5Q+b1U
リリのサイガンの誘導が強いと思ってるのは
単にサイガンの連射力が強いからで、
移動しても初段が当たってるように感じるんだろ。
実際はその数発後に撃ったのに被弾したってだけで。
42 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:49:42 ID:YekVM4Zy
リリ弾幕より必中のマッハワンミサイルのほうが痛いです
43 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:51:43 ID:kBt8mL5q
マッパミサイルは自分より上の位置には誘導が超落ちる
自分より下の位置ならガシマミサイル程度には誘導する
地面に足が付いてると超誘導になる
なので、FLY削った陸で飛行して逃げようとした所でまったく避けれんよな
44 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:54:29 ID:kBt8mL5q
ガシマミサイルってか甲のミサAMね
あれマジやる気ねー誘導だけどさ、威力2WAYより高いし弾早いし
射程250〜350くらいで鈍足飛行してる空には強いよな
これでマッパ落としできるかな
45 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:54:50 ID:y1XBxEq3
>>42 リリは足を止めるから、こっちが数発貰った所でWLK次第で振り切れるけど、
マッパのは追加で何発か入ってくるから厭らしいんだよな。
46 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:55:18 ID:aSfrNjTV
● ●
●
●
○<ヘヘッ、可愛いお尻が無防備だぜ!!
‖
−−−−−−−−−−−−−−−−−
● ●
● スカッ○<(゜Д゜)ハッ?
‖
●
−−−−−−−−−−−−
● ●
● ○<らめええええそんなにたくさん入らないよひぎぃいいいいいいい
●
47 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:57:59 ID:kBt8mL5q
パイル内臓のマイティLGを実装すればかつる
48 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:00:09 ID:R5843w7A
2倍おわたー
49 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:00:51 ID:hWYsKeTL
なんかこの流れを見てたらリリが全然壊れロボじゃないように思えてきた
50 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:03:12 ID:MAxhmEHN
低HPな低コス機からみたらリリも必中パルスも十分壊れているとおもうな
一発当れば即蒸発・・・ユニオン戦にはくんなですかそーですか
51 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:03:15 ID:mwXSOoCf
リリさんは確かにぶっ壊れ
でも騎士道さんはもっとぶっ壊れ
52 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:04:09 ID:gkaheGUO
コスト600~800くらいだったらつよいんだが軽く千越えるしな
53 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:04:14 ID:jhTbvamL
ぶっちゃけ、派手派手しさで大分撃ち手も撃たれ側も強く見える部分があるような・・・
弾幕には違いないけど、シューティングゲームで言う
自機をチョンチョンとずらせば、当たらない弾みたいな。
それと、他の機体の複合が来るから怖い訳で。
そして、またグレ担当+殴り担当の陸ペアに無双されたのであった。
自分で使ってない機体は必要以上に脅威に感じるものさね。
54 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:06:37 ID:Ren+nj3R
>>50 ドラムガンチンコバリアフィザとか無駄に強いっすよ
55 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:08:27 ID:eXO4eQZf
今日弾尽きたからラズフラムで敵拠点に特攻して
エスカとかトイボックスとかサジなんたらとか片っ端から蹴り上げてやった
かなり爽快だった
56 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:10:28 ID:pZrXRPUO
ミカドイズフロートダッシュ!
ジャンピングマッチ棒スイングイズジャンプモーションキャンセル!
バットセイトム「ユメカラサメナサーイ!」
日本語で言うとカートリッジリセット販売しろオラ!
俺のフレイムメイス実用的に運用させろオラ!
何で出し惜しみ支店だ紀伊店のか!?
57 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:10:31 ID:O4X2DO56
でたよリリはそんなに強くないよ派
マッパさんも確かに使っててぶっ壊れてるなあと思うがリリも同じぐらいだわ
58 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:10:54 ID:16uH18GZ
あーあ終わったよ臨時キャンペ
1ヶ月丸々くらいやれやカス
59 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:15:03 ID:tGO9fmGE
リリはサイガンの誘導性と高機動がセットになってるからウザいんだろうが(´・ω・`)
WLKとFLYが5以下でもいいくらいだろ
60 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:15:18 ID:qjyVWrUG
リリは弾幕能力+機動力+攻撃力があるよね
陸のダブルアクセルよりかなり強い
61 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:16:17 ID:hWYsKeTL
ついでにマトが小さい
62 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:16:18 ID:R8ec+h7Z
弾幕能力+機動力+攻撃力+当たり判定の小ささ
63 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:16:59 ID:G7qeH0ct
リリより自己バーストサイコと自己レンジ腹巻の方が怖いです
64 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:17:28 ID:YRtgxBwT
oi
おい
スラッシュブレードがグラディエーター適応サブ選択に出ないぞおい紀伊店のか
65 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:18:05 ID:lWkVgVue
>>59 そうなんだよね、倒されないけど倒せない
そしてさりげなくマッパミサイルが突き刺さる。
最近こんなんばっかだわ
66 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:19:12 ID:8FJ+Goto
リリが強いはチューンやガラポン装備して周りに味方空
がいて勝ってる状態なだけで、攻められると
結局、砲()になる。
67 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:20:30 ID:Ren+nj3R
>>66 ライフルとアクセルリリなら戦えるはず
サイコリリは残念ですが・・・
ところで乙グレリリとかどうよ?
68 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:21:43 ID:gkaheGUO
存在価値のないごみロボが多すぎるんだよな
69 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:22:28 ID:uDIdF4O+
女性型ロボは胸の大きさでサイズ決めればよかったんだよ
70 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:23:25 ID:16uH18GZ
そもそももうただの女ロボはいらねぇ
ショタとかロリとか出せ
71 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:23:44 ID:rtrOW0FU
72 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:24:16 ID:Xv3jFnIF
もっと各タイプごとに特徴だしてほしんだよな
陸は必ず片手に格闘武器持たなきゃいけないけどその代わり使う際の隙が少なくなるとか
俺が阿修羅司令嫌いなだけだけど
73 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:25:00 ID:R8ec+h7Z
>>72 すでに現在自由なアセンも糞もないけどそれにしても必ず〜とかテンプレアセン推奨にも程がある
74 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:25:25 ID:1N/4zxiK
75 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:28:41 ID:W6r0k88n
76 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:29:22 ID:YRtgxBwT
糞ワロタwwwww
77 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:29:25 ID:7BZv8bBl
リリが弱かったらエスカ並みに排斥されてるっての
78 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:30:59 ID:16uH18GZ
>>75 おまえの命がけの行動ッ!
ぼくは敬意を表するッ!
79 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:31:11 ID:Ren+nj3R
ベルちゃんならスキン次第でちっぱいを生かしてロリ化できるかもしれない
イラストだとどう見ても乳首の所プロテクター付いてないけど、ゲーム内だと付いてるのは
胸がイラストよりさらに小型化されてるからですか?
80 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:34:10 ID:gkaheGUO
まず普通の基準に阿修羅司令とトンパイルマイティ軍団を持って来よう
81 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:34:41 ID:vZCh5ehC
ダウト!
エスカが女性ロボだったら排斥してないだろ。
82 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:34:46 ID:8FJ+Goto
マッパもリリも味方の陸、空を犠牲にしながら戦ってるからな・・・。
陸操作に後ろにいると心強いけど、気付くと遙か後ろにいて自分は蒸発とか普通。
>>81 芋乙
83 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:35:03 ID:LS+lpcq8
もう左右クリック同時押しの一斉射撃なくしちゃえよ
カードリッジにコスト60くらいでぶっこめば解決
84 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:35:08 ID:fdyFJnXF
85 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:37:28 ID:Ren+nj3R
>>81 カリフラワーみたいな髪型してたら排斥する
86 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:37:35 ID:uDIdF4O+
>>81 ランドセルからミサイルばら撒くょぅι゛ょなら危なかった
87 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:37:54 ID:rtrOW0FU
88 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:38:03 ID:1o3raafQ
89 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:40:36 ID:yh8+qJID
ゴースAM4本に陸用・ラン3枚を2個 空用・ブースト3枚を2個・・・
なんという・・・ スロプロと鱧何個使ったんだ
90 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:42:09 ID:Xv3jFnIF
まず何Rt使ったのか聞きたいところ
91 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:43:22 ID:j2dggmHW
まずゴーズ2機出る期待値を・・・
( ゚д゚)
(゚д゚)
92 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:46:42 ID:16uH18GZ
ゴース(の腕)も本望だろこれ
93 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:47:47 ID:W6r0k88n
えーと
ハモγ24買って5個残り
スロΩ12買って5個残り
94 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:48:01 ID:UexUMN/9
エンシェントバズーカーほしさに3万分回したんだけど。
エンシェントバズーカー1 ダブルガン7 ドゥームスレイヤー4
明らかに確率絞られてないか?いい加減腹立ってきたんだが。。。
まじこの運営かわってくれないかなー。新武器がちゃにしか追加しないしな
95 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:48:41 ID:UexUMN/9
上げてすまん。
んで、皆もこんなもん?それとも俺が運悪いだけ?
96 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:50:55 ID:FTTkTlH4
ああああああああドラムマガジンでねえええ
あと一個でわんわん旗にグレートラン挿せるのに
もう妥協してβにしようかな・・・WLK+3FLY−2ってブーラン速度どうなるんだろう
97 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:52:16 ID:1o3raafQ
その程度なら普通にありえる話。
5万回して欲しい武器が入手できずマジキレした奴もいる。
98 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:52:30 ID:YVm7sfoy
99 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:52:55 ID:7BZv8bBl
俺たちはもう洗脳されてる気がする…
>>94 このゲームでそれは普通。ガチャが一番儲かるしな
狙ったモノが手に入るかわからないのがガチャなのに、それをわかっていてやってファビョるとは滑稽な
確か他ゲーで10万だか使って狙ったモノ出なくて裁判沙汰にした馬鹿もいたよな
こういう風に欲しい物が出るまでいくらでもつぎ込むのが居るからガチャ無くならないんだよな
>>94 運営変わったところでやる事は一緒だと思うぞ。ガチャガチャには手を出さないのが一番精神衛生上良い。
グランダムBSゲットォォォォ、チケット有りの時でなくて無しの時に出るとは・・・
CBのガチャは金銀より銅を狙って出すのが難しい。
>>102 遊ぶ金があるんだから仕方ない
>>99 どの程度ってわけじゃないけど、ここまで偏りがなかった気がしてね。
まぁ、皆よく飼いならされた犬ってことだけはよくわかったよ。
現物なら無くなるまで回せば入ってないのがわかるけどそうじゃないしなー
被害妄想と言いたいだろうが、CSにはC21で
人気のあるパーツは絞りまくって再販したという実績があります。
欲しいものを3個上げます
回します
1つでも出たらやめます
>>75 ウチにもブースト刺しラプターAMが2つにラン刺しゴースAMが2つあるぜ
地味に成功率低くてこまるよな、無印チューン
>>95 19回で12個チューンが成功した、つまり成功率は63%
一回目が70%、二回目が60%、3回目が50%なわけでこんなもんじゃね
そういえば1万円分ガチャ回して欲しいもの手に入ったのは良いが
それから殆どINしてないわ、マジで無駄だったなー
>>106 こないだガチャってエンシェントバズ4個でてるけど
ぶっちゃけ運だしでないときは出ないしでるときはうざいほど出る
3万もエンシェントバズごときにだすお主も飼いならされてるぞ
幾ら金を使おうが別に構わないと思うけど、
○○が出なかったcs市ねとか愚痴たらすやつは馬鹿なんだと思う
ガチャを回した奴が愚痴垂れるのは愚行だけど
現行のガチャ自体が可笑しいのはまた別の話
ガチャが何で嫌われてるのか分かってないよな
確かゲップの方じゃ当たりいれてないガチャとかやってたな
十万ぐらいつぎ込んだやつが自分の顔焼くとかやってて訴えてた気がする
CSもそいつもマジ基地
まぁ愚痴たれる位なら回すなよ。
自ら肥溜めに飛び込んで、臭さにキレてるようなもんだろ、実際。
現実のガチャガチャも品切れとか色んな理由で
出るはずのものが100%出ない状態ってのはあるしな
失敗したくなければ回さないべきだ
ん〜
愚行だと言った矢先に言うのもなんだが
現状だと回したものがちだからなあ。。
新武器、新ロボはガチャでしか出ないし、不買い運動を起こそうとすれば叩かれるしで
結局ガチャに投資できない人から順に萎えていく構図
ガチャは先行販売みたいな扱いにして一ヶ月後くらいにRt売りすればいいのに
で、三ヶ月後くらいにUC売りしてくれれば俺も嬉しいのに
>>121 そんな事したら誰も課金しなくなってゲーム終了だな
>>121 3ヶ月でUC売りになったらガチャは間違いなく誰もやらんぞ
さすがにUCはあきらめろよ
ってか未だに完全無課金でこのゲームやってるようなドMっているの?
ランク16↑で
さすがにUCは無理か
でもガチャ=先行販売っていう方式なら新ロボ・新武器がガチャ専用でも
後一ヶ月たてば買えるんだってことでモチベーションが湧くかなと
検証した今なら言える
乙グレはかなりBUKKOWARE
拠点をロックすると拠点スルーして真下のリペに着弾するステキ仕様
ノーロックの最大射程は、リーチチューンに左右されない模様
高台の影から曲射で拠点を狙えるところが、核とは違う
まあ、ロマンですけどねー
CSに飼い慣らされ、CBで出会った女の子に飼い慣らされてる俺こそが真のわんわん。
低コス回しでやれなくは無いが
ちょっとは開放くらいしないと単純に変化がなくて飽きるよな
ハウザーとかグランダムBSつけてたら
腕にあたる前にそっちあたるせいで微妙に壊れづらい
被弾面積は増えるけど
客単価上げないと潰れちゃうだろうし、ある程度はしかたないと思ってる
ただあまりにも壊れてる武器は入れないで欲しい所
現状だとライフルAMJがちょっとねぇ・・・コスト90のシングルガンAMJでもRtかUC売りしてくれればいいのだけれど
>>128 逆に、ガチャみんな回さなくなってゲーム自体が終了しかねない
乙グレにリーチチューンしてたあの人は元気だろうか・・
グレ使ったことある人ならリーチチューンしようとは思わないが・・(弾速を上げないと最大射程伸びない)
(´・ω・`)何となく言うのを躊躇ってしまった
>>129 OP7のグレネードみたい
開幕でお空に向けて”グレネーィ!”したら
勝手に敵陣付近まで吹っ飛んで1キル稼げちゃうw
マッパワンで特攻隊長とる遊びにも飽きたお
>>129 リーチ系が最大射程に関わらないなら
グレラピで射程下げまくれば、普通に撃っても当たりやすく
ノーロック射撃もしやすくなって一石二鳥だな
>>134 弾速で最大射程延びるのか?
(´・ω・`)簡単に取れすぎてつまらんよね
今まで海外売上:国内売上が
8:2だったCSがCBサービス始ってから4:6になったくらいだから
お前ら相当わんわんしたんだろうな
単に海外売上が減ったってことも大きいだろうが・・
>>136 マッパワンは俺の中では空戦初心者用ロボだと思ってる
ブラスター使えよ(´・ω・`)
ここのガチャは1万ぐらい投資しないと満足できないように設定してある。
小額投資では満足できなくしてるから、金のある奴はいつの間にかわんわんしてしまう。
ひとつのあたりロボを狙って、中途半端に2千円分ぐらい回すとゴミばっかでて不愉快になる率が高い。
わんわんする気のないライトユーザーならガチャは絶対やらない方がいい。
乙グレに三枚グレリーチした俺から一言
やめとけ
>137
弾速遅いと落下するのが早い・・・気がする(高級チューンしたこと無いからわかんね)
リトグレとグレネードだと落下するまでの距離に結構差があるしそうなんじゃなかろうか
(´・ω・`)違ってても責任は取らん
>>143 弾速早かろうが遅かろうが届く距離は同じじゃねえの?手前に落ちるが
チューン代返せ畜生
乙グレに3回グレートリーチ刺そうとして、90lが2連続失敗したぜ。
新たなアドバイスに従って、グレラピ刺して検証してみるか。
てか、仰角最大が、仰角45°より射程長くなるのがなんだかな。
マジ早く素材トレード実装してくれ
ターボチャージャーが足らなさ過ぎてわんわんすらできない
余った金でパグ買っちゃいそうだ
バトルボーナスは平均4回ですから。 あなたの単発は隣のおじさんの7連と相殺デス。
ってFlashを思い出した
>>142 ありゃ?私が居る、正直チューン代損だよね・・・威力も弾の少ないし。
リペ狙うならサジTでいいしなあ・・・せめてバーニングすれば・・・畜生・・・orz
>144
検証してみたところ、平地で撃った場合、速度が速い方が遠くに着弾していた
つまり弾速の強化は最大射程の延長に繋がるようだ
コロッケ・・サクサク熱々のコロッケが食べたいお・・
(´・ω・`)陸オンリーな私ですが最近スランプ気味マンテス
正直飽きた。
最近はもう如何に楽して戦闘を終わらせるかと言う事ばかり考えてる。
芋りたくないので、専らマッパワンで上空爆撃使い捨てしてるわ・・・。
俺も何か陸飽きてきた
たまに芋マッパやると面白い
リトグレとグレ使い比べてみると分かるけど
グレは弾速早いからリトグレより圧倒的に当てやすい
リトグレと違って落ち始める距離が遠いからまっすぐ飛ぶのよね
乙グレも近距離なら落下する前に当てられるんだけど・・
乙グレはグレネード系の中では弾が凄く小さいから当てにくい・・(´・ω・`)爆風は大きいんだけどね
意気揚々と戦場に乗り込んでも淫乱弾幕にパルスミッソーで飲み込まれるだけだしな・・
こう、活躍出来た時はホント胸が熱くなるんだが最近はロクにリペに帰れんわ
156 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 01:44:19 ID:zTiTd31S
陸受難はまだまだ続くぜhehe
陸の人はショットガンとかバーナー使ってみれば楽しいんじゃないかな?
BRD所属だからこんなこと言っちゃいますけどね
陸で敵陣突っ込んで敵弾幕のなか砲を斬り殺そうとしてるときのドキドキは異常
CBやってて心臓が熱くなるのはあんときくらいだわ
最近は勝利考えてそんなことしないんでマッパワンとか砲使ってるんだよなぁ
チームファイトでネタバトルとかあるけどどんな感じかわかる人いたら教えてくれ
>>158 俺BRDの射陸だけど、ショットガンとバーナー装備してユニオン行くわ
本気出すのは土日だけでいいっすよ
>>159 ボルカノヘブンの洞窟?で敵陣が大量リペしてるところをピラーで虐殺→そのままゲームセット
が一番脳汁でた
>>129 高台まで上がるなら4WAYの方がよくね?
乙グレ持ってないからどんなもんなのか知らんが
>>159解るわその気持ちww
弾が切れそうだ…!
弾幕で腕が飛んだ…!
HPは既にレッドゾーン…!
でも…後一発…!
一発だけ…あのトイボのケツにぶち込めるだけあればいい!
うおおおおおお!!!
そしてリスポン待ち時間に心臓がドックンドックン鳴ってる余韻に浸るという
>>164 わかるわかるぞ
そして俺の爆破跡にうまれるメテオ
グレネード系の射程は弾が消えるまでの時間だよ
ホバリオンとかフィザリバンHDのグレネードは射程が短いから地面に当るまえに消える
>>17 砲だからシールドの効果範囲が狭くなるの?それともサイズの問題?
でも敵で出てくるビッグ・ザ・デルゴンとかは前からの攻撃はほぼ弾くよな、わからん
ホバリオンの内臓の性能がフィザHD以下なのはなんでなん?
二段階強化してもフィザの方が弾数多いとか・・(´・ω・`)
>>165ありすぎて困るww
地味に悔しいのがリぺキ100が自分の残骸から出た時…生前それがあれば…っ
どっちにしろかなり遠くまで届くんだからあんまりチューンする必要はないよね(´・ω・`)
17じゃないけど
>>168 L砲(砲に限らずLサイズ全体)はデカイからシールドの防御範囲からはみ出る部分が
多くなる。ミカド足にするとサジ足よりははみ出る部分が少なくなるからいいよってこと
マッパで特攻は取りやすいけど、出せば取るのが当然とかいうのは使ったことない奴
二人居た時どっちが取るのか考えれば。
そういえばウィンベルAMって盾無視するのかな?
何か盾持ってる奴も普通に吸い込んだんだけど・・盾の範囲外に当たってただけかな
あれだ、コンバットチョロQの特殊兵装にあったピロピロピローってエフェクト出して敵の弾曲げるやつ
あれを内蔵した補助をだな
俺…勇気出して今から課金ロボ買うよ…
シェイデンいっぱいキターーー('A`)
無敵のリリレインでなんとかしてくださいよーーーーーーッ!
皆スレオンラインだろうし今までの戦闘で熱かった時のことでも思い出して幸せになろうぜ
>178
ギガトンマジお勧め、ガレージの守護神としてこれ以上の課金機は無いぜ
マッパはnoob向け
格闘ですら誘導するゲームなんだから当然noobしかいないよ
頑張ってライフルだけで戦っててください
>>159 息が詰まる思いになるってなら自分もだわ。察知されてるんじゃないかとすごくドキドキする。悪いことしてるわけじゃないのにね
いつになったらアンチサイガンが出てくるのやら
いやサイガン自体が高速空のアンチだからしょうがないけどさ
サイガンやら特殊実弾を跳ね返すか唯の実弾状態に変える能力持ちのL補とかどうでしょう?
>>173 なるほど確かにサジの脚は前に張り出てるな、まあそこが良いんだけど
サイコリフレクター搭載の陸をですね
サジLGのブーランのかっこ悪さは異常
トンファーLGのブーランのかっこよさは異常
ミサイル叩き落とす専門ビットとかはあってもいいはず
CS<サイガンガードのカードリッジ実装。これから発売するロボには全員ついてます
>>183よう芋砲
誘導しないハンマーで無双してくれよww
>>191 いやRT販売だな
レベル5以下で付けられるカートリッジは70rt
6以上用は30rt
現環境に追加してカートリッジリセットを同タイミングで販売すれば大勝利だと思いますお
三ヶ月ぶりくらいに来て見たら別物に見えるくらい変わりすぎワラタ。
3か月ってことは正式直後か
>>195 よう、俺はデスミサ修正してから箱導入直前がピークだと悟ってたわ
その辺かな。
ラズフラムがいて、トイボックスの名前は見たからもうちょい後かな
>>197 あの頃もバランス云々行ってたけどものすごく幸せな環境だったんだなと思えたよ、うん。
思えばクローズドβからまともなバランスだったことが一度もないな
陸使いの俺が最近砲を使い始めたんだが難しいな、陸より前には出なくていいよな?
出ると速効死ぬ
あー、低コストS機ファイトしてぇ
SサイズUC売り購入条件無しのロボのみ使用
機体自体は純正・Lv0であること、武器は自由
でもこれだと剣鳥さんが飛び抜けて強い、どうしよう
なんて考えるのが楽しい今日この頃、末期が近い
いや、マジでデスミサ修正直後はCB至上良バランスだと思うよ
ポンジャにメタスレもたせて特攻したらソドマス取れたし
初心者砲戦のネガっぷりが異常だったけど全体的にゲームとして機能してたと思う
特定の武器種のみ減衰は意外とありかもしれないぞ
ACCCELGUNガードとか
TONGPFAガードとか
LASERガードとか
ANTIAIRMISSILEガードとか
メタスレ持ったポンジャというところから察しろ
ようするに自分の好きな機体が活躍できたから最良バランスだったというわけだ
2WAYにGラピッドつけてる奴居る?
体感でいいから命中率上がったか教えてください
>>207 それは無いわ・・
空はプラズマ一択だったし砲戦は2wayデスとネギトンオンラインで陸全滅だったし
今もそうだけど砲戦最強になるとゲームが滞って面白みが無い
陸戦がTUEEEEEするとあいつらの思考回路はウザイけどゲームの流れができるから面白い
>>204 だよな、今でもwlk40ブーラン陸はマッパミソすら振り切るからな
シェイデンとWLK30↑ブーラン陸さえ修正されれば誘導武器はなくてもいいと思う
すべての謎が解けた・・・
実は今も課金制オープンβだったんだよ!
>>210 FLY30↑空も十分強いだろw
未だに15戦が空オンラインと言われてるのに、
シェイデンBSと陸と誘導兵器の修正とか
夏のジェッターオンラインの再現でもしたいんですか?
>>210 wlk40ブーラン陸基準で考えてる時点でオワットル
思い出補正ってやつさね
マッパミサ考えたプログラマ死なねーかな・・・
幾らなんでもホバリングで垂れ流しスコア上位はトイミサと変わらない
砲戦最強クソゲーとか射陸使ってる最強厨がよく大声で言うけど
例えば陸15vs砲15でどっちが強いと思ってんだろうか
tnk盾リリが15だったら・・・ああ、あれは砲じゃなくてリリレインか
あくまでも廃チューンしてないノーマルなリリと司令あたりでタイマンすると司令の圧勝だと思うんだけどどうだろ
>>213 ん?俺そんな考え方か?
シェイデンやら廃陸やらに当たる誘導武器実装しろではなくは「いない方がいい」って考えなんだが
砲戦最強なのが問題なんじゃなくて右クリだけでスコア出るから問題なんだろ
>>213 別にwlk40ブーラン基準で考えてる訳じゃないんじゃね
マッパミソ振り切るって言ってるだけだし
てかぶっちゃけCSに修正する気があるんならとっくの昔にしてるだろ
今じゃもう修正箇所多すぎて何から手をつけていいのか分からん状況になってるしな
一部修正すりゃ他のが手をつけられん程強くなってしまう
テストの時に何をテストしていたのか・・・ほんと呆れるわ
>>215 それとレーザー武器の撤廃ですかね。
最高速度と瞬間的に着弾する武器を持ったロボがあったら
回避も出来ず間合いを調整されたまま倒されますからね。
>>217 現状の最強は射陸なのに砲戦最強は無いよね。
リリだってあれは射陸と言っていい性能だし。
フロートリリvsブーラン司令orマイティだとリリが勝てる気がしないんだが・・・
>>211 ソースは忘れたが、確か「夏頃には大きく仕様が変わってる」とか開発が言ってなかったかな
結局今も金取ってβしてるんだよ…
そもそも砲戦最強なんて言うやついるの?
スコアが出るってのはよく聞くけど
スコア高い=俺つえーって脳内変換してる奴が多いんだろ
拠点の場所変えてHP上げて拠点落としたほうが勝ちとかにすれば流れが出来て楽しそうだなぁ
もうバランスは諦めるとしてゲーム性をなんとかしてくれればなぁ
>>222 それは十分理解してるしもうちょいスコアの出方を調整するべきだと思ってる
時々居る「俺の射陸1機で糞芋砲どもの群れorマッパ1を駆逐できないバランスはおかしい」
みたいなのがすごーく気になる
>>224 てか今の射陸のポジションて本来S、M砲のポジであるべきだと思うんだよなぁ
格闘武器が弱過ぎるのがそもそもの癌だと思うのでもっと超強化しろよ・・・
超強化しすぎてインフレゲーになるより、他を下げた方がいいとは思うんだよね。
物凄く調節難しいとは思うが
多分トンファー以上の最強近接武器ができたとしても
陸戦同士で殴り合って砲戦が漁夫の利かます現状が悪化するだけだと思う
初期が面白いと感じたのはメタスレが砲戦にしか利かないほど使い勝手が悪かったからだと推測してみる
>>232 あ、たしかにそっちのがよさそう
でも速度下げたら今のに快感覚えてる人は居なくなりそうな気も
砲が強いって言う奴は廃リリ前提か、スコアが出せる意味で強いと言ってるだけだろ。
さすがに砲が性能で強いとか無いよ。
30戦で多いけどやっていけてるのは弾幕が張れるからで、
その弾幕も射陸軍団の弾幕の前に消え去ってるのが現状だろう。
>>231 格闘が強すぎると特攻して振り回すだけで良くなるから、
威力は今ぐらいでも良いと思うよ。
それよりも格闘ゲームのブロッキングみたいなのを実装した方が良いと思う。
>>234 たまに制限部屋でやってみると意外と楽しいよ
>>236 威力っていうより踏み込みと誘導性能かな見直してほしいのは
ブロッキングって実質格闘弱体じゃん
近距離で右クリしたら絶対当たるようにして欲しいんですね
バランス云々は人それぞれあるだろうしな
8割の人が納得出来ないまでもなんとか認めれるレベルになることはまず無いだろう・・・
まぁ開発途中の内容のゲームを出した上金儲けしか考えてなくバランス調整最悪なCSだけど
ロボゲーだしまだなんとか楽しいと思ってるから続けてるよ
何が言いたいかっていうとCSは糞だけど楽しもうぜ!
あとメタルレイジ出たらそっち行こうぜ!!
制限部屋覗くと、wlk系の廃チューンがいない以外はほぼ変わらないんすけど。
空戦は課金機がかっ飛んでるし、核やサイコリリ弾幕が画面を覆う
>格闘ゲームのブロッキングみたいなのを
そこはスウェーで、といいたいとこだけど、今戦場にいる砲でスウェー取れるのデスコンビとホバくらいか
S砲。ギガメガでいくやつはいないだろし
>>238 弾もブロッキング出来るようにすれば良いんじゃね?
ビームだけ除外で。
シェイデンBS考えたやつは絶対脳みそ腐ってる
そんなやつがこれから先も新ロボ生み出すわけで
ゲームとしては好きなだけに残念でしょうがない
>>241 サイコとガシマも取れるな
サイコはもう射陸だけど
陸戦のスウェーに一瞬ロックを外す効果を付けるとかいいかも
ただしあまり連打し過ぎるとゲージが無くなっちゃうようにしてさ
砲戦と撃ち合うとちょっと部が悪いけど、格闘の間合いまで踏み込めばこっちのもの
みたいなバランスだとらしくていいと思うんだけど、
現状それができるのがチューンしたブーラントンパイ機だけ
且撃ち合いでも大抵楽勝ってなっちゃってるのがなぁ
殴ったら殴ったで硬直中に弾の雨浴びせられるからシールド必須みたいになってるし
格闘の出始めに無敵時間設けるとか、軽い格闘の硬直を無くすとかしてもいいと思うんだ
弾のブロックにいちいち格闘してたら余裕で蜂の巣ですし
>>238 格闘武器を持ってる陸だけ可能にすればOK。
これで陸だけ特殊アクションがあると不公平だから
砲は長距離銃を持った時のみスナイプモード、
空は片手武器の場合のみ滑空モードを可能にするとかさ。
>>239 ものによっちゃそれぐらいでいいと思う
あくまでL〜Mサイズぐらいの砲相手の話ね
ただ中〜近距離の撃ち合いで陸圧勝のバランスのままだとダメ
>>245 そうでもないだろ。
むしろ、格闘時にブロッキング判定が付くんだから、
集中砲火時にかなり弾きまくりで実質、特攻強化とも言える。
まぁビームやレーザーで焼かれるけど、それは弱点属性という事で。
格闘は弾パリイ効果とモーション中スパアマでいいっすよ
もう格闘なしで良いよ。砲の弱点属性の射撃武器だせ
デフォでスーパーアーマーはやり過ぎだろJK
格闘時に弾及び近接攻撃を弾くブロッキングと、
格闘時にタフが急上昇するタフファイターとかをカートリッジで追加して欲しいところだな。
趣味な話だけど
格闘と格闘が丁度よくぶつかった場合、
双方にHIT判定だけ出てノーダメージで若干後ろに弾かれる
とかだと格闘対決がアツくなりそう。
連撃するとガイーンガイーンガイーンみたいな
なんか、空陸砲まんべんなく不満がでてるってことは、けっこうバランスとれてるんじゃないだろうか・・
だが補助!てめえはだめだ!!
>>248 格闘後は硬直あるけどどうすんの なくすの
ブロッキングあってもいいけど実用性ないよ
>>252 もう別ゲーいけよww
>>252 それを武器のコストが高い方が硬直を短くするとかな
弾パリィありゃビーム持った変態砲意外は余裕で食えるな
とりあえず、触手を補が装備できるのがイミフ。
他の内蔵武器は、全て純正のタイプ専用だろ。なんでアレだけあんな事になったんだ・・・・。
>>254 だから趣味な話だってww
STRの高いほうが打ちこみ合いで有利になるシステムにすればそんなに悪くなくない? ないか
>>257 合<いいねそれ、次のガチャの武器はそれだ
>>256 CSがバカだからだよ
いつでも単機前提なんだ
個体数が増えたときのことを少しも計算に入れてない
でもパイルとかじゃ弾はどう見ても弾けないよな
手持ち格闘にビームとミサイル以外の実弾反射とかどうだろう
>>256 エスエルAM
プテランHD
ガロウAM
壊れのマイティUが出て砲を全滅させるのは後のお話・・・・
手持ち武器が陸砲殆ど変わらないせいで内蔵の無い砲に存在価値は無い
夏βの頃は、装備のタイプ制限もっと厳しかったよなぁ。
どうみても緩和しすぎたよな。
まぁ恐らく、「アセンの自由度をもっと上げろ!」、って要望が多かったからなんだろうが。
>>261 Mobドロップはともかく、エスエル先生のAMは砲専用じゃ無かったのか。
空気過ぎて知らなかったわ。
>>262 合<ガラポン機体にいいねそれ、ちょっと案練ってくるわ
一時期でも空にカスマグやらドラム持たせた時点でCSには期待してない
>>264正直あの時のアセンの自由度ってのはHDとBSだったよな
どこを間違って武器の自由度を上げてしまったのか…
そしてHD交換可で陸空砲補がどれくらいいるかサッパリに
ブロードレーダー所得すると、右上のレーダーを常に全体マップに切り替えられるようにでもしてくれ
陸全種にビーム以外を弾くバリアを一定時間張れる機能付けるってどうかな・・・ダメかね?
陸が砲のアンチとして機能し難い問題の一つに、1番最初に当たるのが自分達と同じ陸って点だしね。
陸を完璧にスルー出来る能力を得るか、陸を突っ切って砲を叩く事が利益にならないと陸増えないと思う。
MサイズとLサイズでキャノンボールIIとIIIをお願いしたい・・・
それは射陸最強が鉄板になるだけじゃね
今のままでも、一人の廃リリが支える前線を突破するのは容易だし
一人の廃陸が敵の前線を突破するのは無理だし・・・
多人数参加型なんだから、陸1人で1人を必ず道連れに出来るようにしたら
全員陸になって、ただのぶつかり合いで終わるような。
このゲームに未来はあるのだろうか・・・
>>271 ビーム系は当たるし、それで解除されるようにすれば良いんじゃない?
陸が1番敵と交戦する機会が多いんだから、それを補う何かが欲しいって間違ってるかね?
現状じゃ補か砲で射陸モドキやってる方がスコアも稼げるし楽なんだよ・・・
ゼロからBS以外武装パクッたサイコさんの強い事強い事・・・
明日ぐらいなら有るんじゃないかな
下期はわかりません
イラコントピのメカルド様かっこよすぎてフイタ
そもそもまともに働いてるアンチは存在してません
>>275 BD以外ゼロの社員は見た
名前もゼロセイバーで**回復する**とか何言ってんだこいつとレーダー見たら補だった
空は爆発が弱点でビーム攻撃が得意っていうけど、
空のビームと陸砲のビームで威力変わらないんじゃなく、
空が撃つビームは特別強いって感じにして、その上で得意な奴が弱点をカモれば合計で現状の弱点ダメージってことにすれば、
もう少しバリエーションあふれるかなぁ・・・
もちろんマッパミサとか壊れにはおとなしくしてもらっての話だが。
マッハワンのせいでこのままでは俺の寿命がストレスでマッハなんだが・・・
いい加減、誘導と射程と発射間隔がクソすぎおまけに超痛ぇまじうんk
>>279 うちはV1HD シャインAM ラプターLGかな、チューンでサイコさんでもWlk30余裕で超える。
コレにライフルAMJ2、アクセル、ミニバズで素晴らしい継戦能力と瞬間火力(ムービングB持ち)を手に入れたよ。
陸より長いブーストと高いTGHでゼロなんてもう使う気にならんw
ステルスは楽でいいわぁ
しっかり撃墜数稼げるし援軍あんま来ないから割と楽に帰れる
陸がこんだけ少ない現状が物語ってるだろ・・・
さっさと誘導系消さないとと一層の糞ゲー化はハッキリしてる
>>282 まぁ偽装目的だったんだろう
S機のBDなんて見分けつかないし
>>277 メカルド様より後ろにいるエスカで更にフイタ
アプデはガチャばっかりだし自分の作りたい機体は作れたしなんか飽きた
次のアプデまで引退します、探さないで下さい、デス子まだ
>>286 メカルド様は最前線じゃないと攻撃が当たらない素敵内臓なので
MEKARUDO HA DAREMOGA DAISUKI MINNANO KAWAII MASUKOTTO.
なんというサブリミナル洗脳。これは確実にグランプリ
空が持つビームは強いよ プラズマは全ての性能が高次元で纏まってるし
プロトンは必中高火力 ただ両方とも自分より遅い機体にしか有効でない
陸の速度を空以下にしてやればサイガンなんてBUKKOWARE出す必要も無かった
サイガンは対空用に実装しただろJK
プラズマのコスト見てみろよ(´・ω・`)
実際はプラズマよりミニバズ持ってる奴多い
しかもサイガンが出てきたの殆どシェイデンのせいだし
砲が撃つサイガンは空に向けて撃つ仮定のものでしょ
おそらく廃WLK陸対策でマッハワン実装したんだろうが、それ以外の陸死滅じゃねえかw
デスミサもシェイデンに楽々当たるように強化してやれよ・・・それ以外の空死滅だがな!
あとは陸に格闘ミサイル実装で3すくみ完成
サイガンはWLK40酢豚だのシェイデンだの通常兵器が掠りもしない超速機体対策
シェイデン実装後に出たから対空兵器のイメージが強いが
つかシェイデン酢豚は論外としてFLY40もミサイル見てから回避余裕でしたとか
大概な速度なんだよな 速度インフレしすぎ
もうロックオンしたら突然敵が爆死するゲームでいいんじゃね
それいいな
陸へのパルスにせよ空へのサイガンにせよ、前出すぎないかぎりは当たんないんだよね
前線は砲が確保するのが30戦って事だろう。
>>290 陸上での「機動力」に優れてるのが陸戦で、優れた「飛行能力」を持ってるのが空戦。
強力なビーム兵器を持てるのが空戦で、ビームに弱いのが陸戦。
機動力に優れてるのは陸で、空は陸のアンチではなく、陸の弱点の強力なビーム兵器を持てるだけ。
だから空陸砲でちゃんと三竦み機能させろよボユゲって話じゃねーの
陸のアンチが空じゃなくなったから空は陸ほったらかしで空同士撃ち合ったり芋掘り行ったり
陸の迎撃を同じ陸がやったりレンジ核が飛んできたり紀伊店爆破されたりえらい事になってる
現状陸のアンチになれるのはマッパワン一機種だけだからな
近いうちに空は全部マッパワンになってジェッタープゲラになるよ
>>300 それマッパワン登場前の状況まんまじゃねーか
なんだ、オナニー出来なくなった廃陸が喚いてるのか…
空もブーランも移動ステが上がるほどブーストの消費早くなり、クールダウンの再チャージ時間も伸びるようにすれば・・
まぁテンポ悪くなって引退するわな
>>301 もういっそエスカとリリーとマッパワンだけでいいんじゃねこのゲーム
マッハワンは陸にも砲にもアンチになってるけどな・・
ロックオンミサイルとサイコ系みたいな移動速度に応じさせつつ、
ビーム属性強くしてロックオン距離を230〜250くらいにして
砲全体のビームガード50%カット+ブーラン廃止&フロート にでもしないと
スクミにならない気がする
↑
誤:ロックオンミサイルとサイコ系みたいな移動速度に応じさせつつ、
正:内蔵ミサイルをサイコ系みたいな移動速度に応じさせつつ、
ビームガード取って無い砲がほとんどだし
ビームガード標準装備するくらいになれば違うんじゃね
UC売りのロボだし強くてもいいかなと思いつつ
正々堂々とはほど遠い姿はやはり何か違う
シェイデンで芋ほりするのもなかなかスコア稼げてオススメだよー^^
ミニバズ死ね
ついげきのスロ2ミニバズでマッパの自己防衛力は更に加速した
ミニバズ、Fly+1を二つ付けるとコスト70のWlk-2になるんだっけか
スロ2羨ましいな、そもそも素材無くてチューンできないけど(´・ω・`)
オープンβ初期にデスミサを調整したのは何の為だったの、って
直接本人達に問い詰めたくなるぐらいの芋ゲー
芋ゲー芋ゲー言う奴はどうせ陸戦使いこなせない素人
射陸の立ち回りができないならバインでも乗れば良いのに
@y@y
@y@y
@y@y
@y@y
>>312 2穴の持ってるけどスロプロ使わない俺にはもったいなくて使えないぜ
ターボチャージャーも余裕ないのでラピ刺しの1スロ使ってます(´・ω・`)
相変わらずhacchiはアンチ少ないよな
みやじとしんすけ、その他アフィ厨はアウトだ
スレ的にはお前がアウトだ
>>308 TGHの作用が強くないせいか、ビームガードとっても
移動速度がないと苦しい
あ、誤爆した
全く違うところに・・・
砲ならマッパミソはジャンプ回避できるよね、他のミサイルも別に痛くないし
回避行動取らずに真正面から食らう奴ばっかだけど
そういうえばマッハミサイルジャンプでかわしたことないな…
核ならジャンプでかわすが、ハラマキの誘導性だとジャンプで失敗するから
マッハミサイルをかわせるように思えなかった
>>314 陸より砲の方が楽にスコア稼げる^^→対空のできない芋虫砲激増→陸孤立
って流れだろ
腕とかの問題じゃねーんだよ
陸でスコア稼いでるのなんかクランぐるみの奴しか滅多に見かけないし
マッパミソは単発ならジャンプで楽に回避可能だが、
連射されたらいずれは食らう。
そもそもあの連射性能がマッパミソの強さに拍車を掛けてるだろJK
つーかわざわざマッパ味噌1、2発の為にジャンプ避けなんぞしてられるか
連射性能もあるしいちいち避けてたら地面に足つけてられねーよ
何より見辛い
腹巻きなら遠目にもはっきり分かるけど
マッパ味噌は自分で張ってる弾幕にすら紛れて見えないから困る
核の爆発で画面が見えません状態で戦ってる時に
マッパミサイルなんて見えるわけ無いわな
キタ!
規制解除キタ!これでかつる!!
上から見下ろす以上に下からは見えづらいけどな、そらもう忍者もびっくりなくらい。
まずマッパが見えないのに、パルスミサイルも地上を覆うピンク弾幕やら、もろもろのミサイルの軌道にまぎれてくるし。
あのうっすい煙みたいのがほんといやらしい。どこが正々堂々の騎士道やねんってくらい
正面の弾幕から目線はずしてマッパ探そうもんなら致命傷見逃したり
射程500で芋ったことないから最後方が何見てるかわからんけど
>>326 背景と同化してて近づくまで見えにくいんだよな。
しかもかなり早いので、目視してから避けるのは困難。
なまじ弾速が遅い分へんな当り方するよな
他の弾やりすごして生還できるとホっとしてるところに
ピュっときてボカーンが多い
おまけに長射程鬼ホーミングだしな。
陸より砲の方が食いやすいとかズコーすぎる
マッパミサって内臓強化しようか、レベル上げずに徹底的に低コストにしようか迷う
完全に振り切った距離でも透明化してダメージだけきたりもするね
それはまあ核とか誘導系全部の話だけど。
クエストに行って見て考えたのだが、これはどうよ
陸のスロットに、近接武器で攻撃をすると発動するシェルドレイン。
能力はどんなもんだろ、20%の確率で10%吸うぐらいが妥当なのかな
弱体化しるって意見のやつのなかに○○をほぼ無効化しろ見たいな意見がみえてちょっとワロタ
それCSの調整と一緒じゃんw
既にチューンに存在してる
ま前線維持してるて豪語してるマッパさんだから
射程200ぐらいに落とすだけで許してあげよう
じゃまいか。
前線で戦ってんだからそれくらいどうってこと
ないだろ。
>>338 ミサイルも届かない安全なところから垂れ流せるのが一番の問題だからな
それなら前線デス様も輝ける
ミサイル届かないところから垂れ流せるっていうのはマッパつかったことが無い人だと思うの
突撃してくる陸待ちで完全芋プレイとかするなら別だけど
>>340 デスミサの射程と40しか差がないんだぜ?
ミサイル撃たれても前移動撃ちしてない限り余裕で避けられる
サジ2は見られたら逃げるしかないけど
今朝も文句スレですね。
最近毎朝文句かNG宣言ばっかりで終末を感じるぜ
ミサイルとどかない安全なところから垂れ流すんでしょ?何で避ける必要があるの?
デスミサよりも射程長いミサイルって無いの?
お前ネトゲスレは初めてか?
尻に力を入れすぎずにもっと気楽に行こうぜ。
あとは気の抜けたエスカミッソと核だなw
これを目視で避けれないならどのミッソも
避けれんなw
これ避けてるから俺前線で仕事してるとか言う気か?
MA☆SA☆KA
もう全射撃系のダメージに距離減衰いれろよ。
これで空も陸も見えない誘導食らって大ダメージ乙も無くなるし
なおかつ射程ぎりぎりで撃ってる芋砲が前に出ざるを得なくなってみんな幸せだろ。
常に射程ギリギリから撃てるとでも思ってるんだろうか
それとも相手が絶対に前に出てこないのが前提なんだろうか
もし撃たれてもきっと一人にしかタゲられず回避余裕な展開しか起きないんだね
まあ、どのネトゲで文句しかないけどな。
きっとデス様のミサイルで涙目になってるんだろ。
マッパでデスミサが脅威になるのって、相手のデス様が相当手練の時くらいで、
それ以外はまぁ大した事無い。むしろ不意に飛んでくる透明核の方が脅威。
スレで愚痴ってる連中はまだそのネトゲに未練がある。
そのネトゲに将来があると信じてる。
だから現状の駄目だと思う部分に文句を言う。
諦めた奴はスレに書き込まない。もう期待して無いから。
>>312 クエで拾えるぞ、確か氷河青のタコかなんか
S2ミニバズ3つあるが、武器チューンしない俺には無用の長物
俺がやってるゲームはCBじゃなくてスレオンラインな気もする
>>349 割と前の方まで頑張ってくるデス様が一人居るだけで凄い涙目になるます
>>349 今でもあの誘導性は脅威だぞ。
芋にとってはあの射程でも短いらしいが
>>353 だな。デス様が前線張ってる時はまともに近づけんからな。
でも、そもそもデス様が前線張ってる事自体があまり無いという。
トイボやリリの方がスコアでるだろうしな。
>>353 動きにくくなるよな
回避に専念すれば余裕だけど、それだと手数減るし
デスミサの対空性能は高い、まだまだ現役
まあ、それでも孤立してればミニバズとソードビットで粘着して始末できちゃうけど
そういやFLY40ミニバズマテングマッパ1が完成したけど、汎用性高すぎでまワロチ
レベル9まで育ててステルスもつけたらジェッター(笑)になるぞこれ
>>356 しかしコスト的にアレじゃないか、それ。
ゾンビアタックの方がスコアも総攻撃も出る気がするが・・・。
まぁゾンビアタックは飽きるけどな。
タコッパーはランチャー系で白ラピーが落とすって聞いたんだが勘違いかな
取り敢えずマッパミサイルはエフェクト見易くしてリリ内蔵みたいに内蔵強化2で今の連射性能になれば文句ないな
>>338 マッパワンが役に立ってないと言うならもっとパルスミサイル強くしないといけませんね~~
もし、同じタイプ同士の攻撃にスコアが今の半分程度しかでないようにしたら・・・・
陸 射陸同士での戦闘がなくなり、もっとも狙いやすい砲を狙うようになる
空 自陣にくる陸や敵陣砲をミニバズやマグネ空に邪魔されず狩れるようになる
砲 砲戦達での無駄玉の撃ち合いが減り、玉切れも待ち状態も減る
あと、補はすべての攻撃が半分でも良いと思う
マッパミサイルは、マンテス様内蔵にすれば、きっと何の批判も無かった。
・・・かも知れない。
>>357 低コマッハはスコア出てるかもしれんが、killとれないし状況に対応できないから戦場貢献度は低いでしょ
ちなみにマッハワン育てても、コストは1000ちょいにしかならんからジェッターと変わらん
内蔵武器がある分基本性能は低いし、チューンも難しいけどね
>>357 FLYチューンすればバーストやロングレンジ状態で可能な限り遠くまでいけるし
そこそこの空戦も追撃できるし
コスト以上に働けば問題ないッス
>>363 レンジ+パルスミサイルの鬼畜性能は異常
空戦しか避けられない
そういえば、格闘武器って踏み込みの距離・速度とか斬る速度まで
チューンで変わるものなの?
昨日、ゼロセっぽい小型陸戦がシェイデン並みの速度で拠点一個分
位離れた味方に踏み込んで、異常な早さのトンパイルを決めてたんだが
もし、踏み込み距離・速度までチューンで上がるなら
格闘陸って始まってる?
ちなみに
俺にはゼロセにしか見えなかったけど、ゼロセはトンパイルできないから
たぶんMより大きい陸戦ね
ミカドだな
ゼロセHDを付けたミカドじゃね?
踏み込み距離も距離もハイグラディエーターってのを付ければ10%伸びるよ。
コスト45で素材がフォーダやレインボーだから、今から始めるには大変だけどね。
格闘陸が始まってると思うなら始めれば良いよ。
既にやってた人達が射陸に乗り換えてる現状は後で分かるだろうけどね。
ソドマスがあるかぎり一定量はいる気がする
グラディエイターシリーズは剣本体の射程と速度で
踏み込みは関係ないんじゃなかったっけ?
剣本体の射程なんて延びるのか?
サブ武器に記載されてる射程は全部踏み込み距離の射程だろ。
そうなのか!?
じゃ、ブロード的な大きい剣には いくらチューンしてもかてないのか
消費8kとか10kの奴にソドマス持ってかれる…
悔しい…ビクンビクン
カモチキンからは他賞取り上げて欲しいわな
格闘は地形次第だな。
スタクラ3面みたいなマップや洞窟だらけのマップがあれば格闘無双始まるだろうし。
現状だと、ダークフィールドが格闘が強いマップだな。
あの狭くて視界の悪い場所にマイティが3体くらい突っ込んできたら、それだけで全滅しかねない。
カモのマイナス計算を変えて消費コストでのマイナススコアを二倍にしたら?
ダークはリスポン高台で芋られるとマイティさんじゃどうしようもなくね?
ステルスラプたんでリスキルしようと敵高台いったらリリとトイボが3機づついてフイタ。
まぁ溶かされたが、後は敵で前に出てる奴だけ叩いて勝利したがな・・・
敵のマイティが可哀相すぎた
デスミサは修正前にしろとはいわんから壊れないようにしてくれ
リリと撃ちあうとあのピンク弾でデスミサ破壊されてまったく攻撃できん
手持ち武器の射程まで前出ると蜂の巣にされるし…
リリにデスミサ当ててもダメージほとんどないぞ
>>378 リリ側から見れば、手持ちが2WAYの奴は的
手持ちがアクセルで、阿修羅だったりライフルAMJついてる奴は恐怖
つーか対空のサブで打ち合うと負けるに決まってるだろ
ミニバズジェッターにマッパミサイルで挑むようなもんだな。
デスはWアクセルカスピHDのやつのほうが怖いですおすし
>>262 6連想リボルビングパイル装備で
内部装備にヘキサクレイモア
頭部が格闘サブソード付きで
ブーランを1Lvから取れる壊れ機体。
戦場があれるわけだな。
>>376 芋砲が増える。
結局格闘好きな奴はスコアがどれだけマイナスにされようが
相手を蹂躙すればいいってやつが多いので、
戦場的には逆効果。廃チューンと芋しかいなくなる。
ミサ含めデスとか唯のエサだろw使うのやめとけ
>>385 既に結構やってる奴は居る上に普通に強アセンだから特定は無理だぞ
>>283 それ何てアルトアイz…おっと、誰か来たようだ
「打ち抜く!止めてみろ!」(メメタァ!
アッー!
さあ、今週のびっくりどっきり修正は何かなー
リリース出すなら、公式HPにも同じタイミングで出せないとかと思う
今日この頃・・・
ってか、毎週修正をしなきゃ人数維持が厳しいと思わせる状況が寂しいな。
まあ、なんだ。がんばれ。
現状、ちょこちょこ修正加えてるから「??ツエー」とか「XXXにしろ」
というレスが掃いて捨てるほどつくが、木を見て森を見ず的な感じだな。
マッチング方法の話やら、chやミソクエの存在意義の話等
もうちょい全体利益になりそうな話題はないかね。
ないですか、すみません。
書いてから気付いたが
>>383だった
ちょっとマイティさんに掘られてくるノシ
マッパ1ミサイルは見にくい以外は普通だな
射程はちょうど良い、砲の射程より短く、陸より長い、中間位置だし
391 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 10:25:15 ID:iKp7Zxp9
>>383 そうするとビームと実弾打ち分けられるロングライフル持ちで
遠距離から狙い打ってくる空戦が出てくるんだな(´・ω・)
>>390 >射程はちょうど良い
敵陣に数発打ち込んで余裕で生還できる射程が丁度良いとな?
なんか微妙に認識が違ってる人がいるようなんで確認したいんだけども
パルス発射時に接地してると超誘導で追ってくる
パルス発射時に空中にいると全く誘導しない
パルス発射時に接地しているのにジャンプして避けようとしても当たるよな?
>>392 数発でゆるされないんじゃ核とかエスカとかどうなっちゃうの
やったーガシマ甲乙当たったー
もう1号機は回すまい
射的じゃない射程だ俺のアホが
>>393 当たる
あと飛んでても多少誘導がかかるからあまりにもFLYが低いと当たる
レンジかかったらFLY25以上はないと空でも必中だがね
>>394 襲われて成す術も無く死ぬというリスクがある箱エスカと飛んで逃げられるマッパは違う。
>>399 つーかFLY40あればタイマンだと最強だから基本ミニバズあればシェイデンくらいしか恐くないわ
トーチカは優先的にロックされるようにしてミサイル避けに出来るようにするべき
ネガ陸さんばかりですね。あ、砲でしたか。もうちょっとお前らちゃんと対空しろよ。
陸はスウェーばっかじゃなくフロートダッシュやショートブーストも使ってやれってことだ
つまりカートリッジリセット売れよおおおおおおお
ネガは陸補だろ
ギガトンの時代はもう終わったんだよ
>>402 合<ガチャのアタリ景品あたりで検討します。
何となく目に浮かんだ。
>>399 対空ミサイルの超誘導と超倍率というリスクがですね。敵陣に一発打ち込めばミサイルが3発飛んでくるんですよ
空:侘び寂び
陸:今昔物語
砲:砲にあらずば人にあらず
補:公家
いままで陸無双ゲーで
痛い対地攻撃がなかったからって
パルスミサイルくらいでファビョりすぎだな
今まで長射程で一方的に攻撃できた芋砲が
マッハワンにチマチマ削られて逃げられるのに我慢ならないとかワロス
どっちもぶっ壊れてんだからギャーギャー騒ぐな
>>406 射程340もあるんだからレンジかかってない限り余裕で逃げ切れるだろ……
なんという息の合い方
いや・・・このゲーム空ゲーなんですけど
>>398 だよなぁ
タイミング的には
パルスミサイル飛んで来たらジャンプするんじゃなくて
ロックオンアラート出たときにジャンプするんだよな
なんか違和感感じてたのがすっきりしたありがと
一瞬二重投稿したのかと思った(´・ω・`)
>>410 サイコリリがピョンピョンはねながら追撃してきたりするので逃げられるとも限らんです
>>410 常に目の前から見えるようにミサイルが飛んでくればね^^;;;
マッパ落とす位置まで砲が前にでたらいいんじゃね?
砲が拠点にへばりついてるのがまずい
まぁ陸wlk30でもパルスは振り切れない
1:1なら余裕で避けれるが・・・
>>408陸無双てブーラン修正前くらいしかなかったと思うんだが・・
スウェー修正でゲージ回復しなくなって、tghの影響修正ですぐ止まるようになって、その辺がバランス良かったキガス
そっから意味不明な誘導を持つサイガンが登場。まあこれはケツ振ればなんとか避けられた。
そんで意味不明誘導+長射程+高ダメージのパルスミッソーまで登場。
常にジャンプできるほどのゲージ残しつつ戦闘中にジャンプして相手射陸に見逃して貰える悠長な戦場はどこですか?
>>408 おまえが陸やったことが無いのはわかったから
少し黙れ
陸無双とか何を言ってるのやら
一部廃が高wlkでちょこちょこ暴れてただけの所にパルスで止めさされて陸死滅しかかってるとかなんなの?
まあ、マッパワンは無課金機だしメール送れば弱体化するカモね
と、思ったけどエスカの時にかなり苦情メール送ったのに改善される兆し無し・・・・
これはもしかして弱体化するとLV解放チケット返せとか言われるのを恐れてやらないとかそんな理由か??
もしそうなら色々と絶望的すぎるな・・
パルスは1対1ならまだスウェーで避けられなくも無いが
2機から来ると軽く詰むな
単純に逃げ切ったかと思った
HP50↓の格闘機がリペ団子直前でケツにぶちこまれて蒸発って
パターンが結構あるので、
それで恨みに思うやつが多いのだろう。
面と向かっていればそれほど怖い攻撃ではない。
パルス並に手を加えなけりゃならないのがフロートリリ
射撃陸(笑)とかいうレベルじゃねーぞ
元々射撃陸使ってたのが乗り換えてるあたり性能が異常なんだよな
ダメージ大きいからな。
というか砲戦はマッパワンが陸にとって脅威なのを理解してくれてるのか?
「右端のマッパワンがうざいので砲さん落としてくれますか?」つっても全然落としても追い払ってもくれないんだが
いやまあ、落としたくても落とせない位置からパルス撃てるんだろうから歯痒い思いしてるのはどっちも同じという事なのか
だいたい射程340あるんだから逃げ切れるっていうなら射程500あるミサイルで撃てば陸
に追いつかれる前に味方陣地に逃げられるよね。おかしいな、砲は横から襲われたりするのかな
ミサイルは簡単に避けられるようにしか飛んでこないのに
>>419 俺だってゼロをカンストさせてるっつーの
マッパが出る前は「敵の陸部隊がきた。こっちも兎に角陸増やせ」っつーゲームだっただろうに
なんで陸に対抗するために陸なんだよ。空の立場ってナニ?とは思わなかったの?
>>428 襲われたりする。と言うか俺が襲ってる。
ガシマがマッパ対策機体だと思ったら全然そんなことはなかったぜ
というか、今の射撃陸の役割の本来の正しい姿がリリなんじゃなかろうか
陸はゼロやマイティみたいな形が本来のモノで、司令はどちらかと言うと本来の砲の役割に近いだろ
>>424 射撃陸キラーならサジ2先生も強いわマジ
阿修羅コスモのほぼ上位互換だからなあ
リリ的小さすぎだろ・・・
射陸使ってて下手すると1:1で負けそうになるから困る
前線で戦うならもうフロートリリ部隊だけでよくね
>>430 皮肉だから!砲が横から襲われたりするのと同様にミサイルが常に避けられるように飛んでくる
わけねーっていう皮肉だから!ノーリスクだと思ってる人なんなのっていうだけだから
ガシマは弱くはないんだが、選択肢に入らん機体だなー
まあ、見た目が好きだから使ってるけどさ
>>426 バリバリの格闘陸で、何度もパルスに焼かれていますが何か?
拠点での集中砲火をいかにかわすか。
単独行動中のステルス機との遭遇をいかに対処するか。
1コンボくらわして吹っ飛んだ後のリリをいかにして昇天させるか。
そのあたりが自分の今の悩みなので、特に気にしてはいないですが。
>>438 格闘陸なんてバイン以外趣味アセンだろ・・・とか思わなくもない
「本来」とか「正しい」とかこのゲームに存在しないから
バインとステルス帝ケンタ以外ゴミじゃん
ステルス帝はカスマグ2丁のWLK40の方がぜんぜん強いぞ
今の砲戦はメカルド様のバーストよろしく高度方向の射角が固定らしいですしおすし
射角が広い()笑
広くたって上にサイト向けなきゃ意味ないのよ・・・エスカでもね
フロートリリは旋回性は高くないからタイマンならどうでもいいが
遠距離から超回避しながら弾うちまくれるのがだめだな。
その点、リリのロック範囲は異常。
前線辺りを我が物顔で走り回るサジはウィンベルAMゾンビでよく食べてるな
図体でかい癖に前に出てくるからすっげぇひっぱりやすいです^^
フロートリリはタイマンはマシンガン使えば速攻落ちる
量産されたらバイン使わないと厳しいよなあ
それか同じ数の射陸用意するか
マッパワンは捉え方を変えたら、もう少しすっきりするかもしれないよ。
1.基本下方修正はしない方針にしたがってる(買った奴をがっかりさせないため)
2.トンパイル、マイティ無双が始まった頃に考案され、
それらのアンチロボの1発目として登場。
デザインは、ノーマルマッパを流用(並べると不憫すぎるので爆弾強化)
高速L陸+盾付きに対抗するには、高威力高誘導になっちゃった
3.「常時ブーラン、ラン、スウェー+高wlk」の陸に対しての
”無課金者”アンチとして
赤い彗星レベルには、カートリッジ解放を少ない状態で威力確保したら
ああなった。
4.芋砲増加にストップをかけ、無理矢理でも空を増やしたかった。
射程低くすると食いつかないので、今の射程にしてある
上記はいずれも、当たるも八卦、当たらぬも八卦
「本来意図した状態」を製作者側しか知らないことを利用して
弱体化・強化等の調整アップデートを行うさいに
「〜だった『不具合』を修正しました」と言い換えるのはネトゲではよくあること
例:トイボックスBDの内蔵ミサイルの誘導性が低くなっていた不具合を修正しました
↑
サイガンくらい避けろ
ワンワンに金出させるのと無課金居残らせるのを両立させるのは中々難しいからな
サイガン避けたら加速する
>>448 公式のマッハワン紹介ムービー見ればどういう意図で実装されてるか分かるよな
つかUC売りのバリエ機のくせに紹介ムービーがあるとか、贅沢だなw
そういやガシマって何の為に生まれたんだろ・・?
課金機なのにムービーもないとか可哀想すぐる
エティオン「・・・」
見た目
S砲にミサイル
紹介には「高スタンライフルと高スタンショットガン」
ガシマ使ってる人はほんと見ないな
もしダッシュ時の動きがガナと同じだったら初ガラしてたかもしれん
ガシマは腕をリリに付けて楽しむためにある
今週のハズレガチャです
サイズさえ覚えてもらえないなんてガシマ終わったわ
Junkmetal難民またはメックフェチの取り込み及び引き留めロボじゃない?
ビデオなんてイラン、デザインだけあれば十分と
連中は逆間接足と兵器内蔵アームで、メシがかなり食えるはずだ
(junkmetalでは、逆足は高速との設定だったのでM砲にして速度確保?)
>>461 いや、S砲にミサイルAM付くよってことっす
>>433 砲キラーならサジTだね、単発ながら1発のダメージが大きい&射程が少し長いから下がらせるにはピッタリだ。
Wlkチューンでマイティ如き恐るるに足らず、てか格闘なんて食らうのは尻に根張ってる奴だけだろ。
ネタでFly30箱作ったが、ステルスジェッターさんに襲われても逆にスコアに出来てワラタ、てか陸・空戦に襲われたら飛ぼうぜご同輩。
>>462 ガチャじゃなければ即買い余裕でした
BUKKOWAREでもないし 1回500円×(不明) かけてまで欲しくはなかとです
ガチャじゃなければ2種類買ってました
ガシマミサイルはもう少し誘導性能高かったらなぁ・・・
>>461 Mサイズって万能でいいよね。
っていうか「見た目」って言われてんじゃん。
>>458 残念、どたどた歩きです。
>>461 MサイズのAMに内蔵ミサイル→Sサイズも装備出来るミサイルってことじゃないか?
シェイデンレベルの壊れが次々に来てバランス☆ブレイクになるより
ネタロボ趣味ロボガンガン出して貰った方が何倍もマシだろう
ガシマはAM4上手く使えば芋・拠点焼きに使えるかもしれんが、この同接数じゃ
射角や位置取りを研究する職人もいないだろう。おもしろくないだろうし
>>464 WLK10代の砲じゃ尻に根が張ってますよね、そうですよね
チューンなんざやってられっかああい!
うちのV1はwlk5しかないお
Flyは20超えてるけどね、やっぱり飛びながらの射撃は回避性能高いぜ
スウェーで避けながら攻撃も同時に行おうってのが虫が良すぎるんだよ。
マッパ弱体叫ぶ前にリセット再販呼びかけろよ。
対パルスミサイルの奥の手、フロートダッシュとショートブーストの内、
ショートブーストはWlk依存で陸が使うと超高速だから空中誘導の強い砲の攻撃までも避けれる上に、
飛距離の割りにブーストゲージの消費が少なく、逆に回復してしまう。
ブーストランニングの邪魔にならないどころか、
時折ショートブーストはさむ事で延々ブーランしつづけられる変態カートリッジだ。
多少の攻撃は捨てて回避に専念すれ。
drop2倍てもうおわった?
>>469 意外に難しい。
45度以上の射角を取ると地面に着弾する前に消える。
思ったよりダメージが出ない(20前後)
発射間隔が長いため拠点を焼くには力不足などなど。
ムーバーなら上手くいくかと思って
サイコさんに付けて立ち回ろうと思ったんだが、
発射間隔の長さのため、ムーバーである必要なしと思った。
ガシマはライフルAMをホバリンにくっつけるとすごくかっこよく見える
もちろんライフルAMJとの4丁一斉射撃をする為だが弾がすぐ切れてウンコ
つーかなんでおでんは無制限部屋来るのかなぞ
おでんだったら無制限部屋かなり下のほうにスクロールしないと見えないはずなのに
味方&自分にも100%攻撃が通るトライアル部屋くだしあ
・複数の敵に追われても位置取りで誤射を誘い撃退
・敵の群れに飛び込んでしまえば格闘陸の天下
・ミサイルに狙われた空戦がそのミサイルを他の敵へなすりつけ
・乱戦でトンパイしたら味方のベルさん串刺し
・不用意な核の取り扱いで味方が阿鼻叫喚
・視界外からエスカミサイル売ったら敵味方乱戦中で全員シボン
なんつーかもっと色々できる戦場を体験したい
工作員や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ(AA略
マッパの何がいやって威力がプラズマ×2なのがマジキチ
あれ一発だったりワイドビームくらいだったらここまでごちゃごちゃいわねえよ
>>476 無制限の刺激を求めているか、
セカンドアカウントなのだろう?
工作員なんて思いたくもない。
>>474 130とかコストもバカ高いし阿修羅でx4一斉とかも難しいだろうね
発射間隔も糞だし>(20前後) は泣けるね・・・
>>476 ああ、ちゃんと最近だと上に出るようになったんだ
>>470 Wlk15〜20ならチューン無しでも出来るし、ブーランありゃ陸とそれなりに戦えるよ(ホバAM、V1BS 等)
Flyなら10チョイで時間稼ぎ位は出来る、陸は飛ばれると手を出しにくくなるし、空は高ささえ合わせれば結構当たる。
チューンったってUC売りパーツに素ラン等刺す位なら簡単だろ?
これでも25狙えるし、それだけあれば十分射陸モドキ出来るぜ。
>>474 弾は着弾するまで消えないぜ。
一度限界まで上に向けて撃った後、必死に追いかけてみたらちゃんと地面まで届いてた。
ブロレもって距離算出角度調整とか脳汁出そうなことやれたら面白そうだけど
>>476 平日の部屋稼働が少ない早朝〜昼までならしょうがないな
ゴールデンタイムの無制限おでんはガチ工作員か天然工作員だからキックしていいだろ
>>483 んだとすれば、レティクルに水平射角表示が欲しくなってくるな。
45度越えた弾は視界外に吹っ飛んでったと言うことか。
格闘陸って相手格闘陸が多いとマズイ事この上ないよなー
格闘同士の殴り合いは不毛すぐる
>>482 ano
あの
最低wlk1以上付いてるパーツとスチライLGとラン刺しV1BSで組んでもデス様12なんですけど
>>485 更にアレは高いところから撃てばその分だけ射程も伸びてちゃんと着弾もする
一人じゃ追いかけきれなかったから友達に頼んで確認してもらったよ
だからグリンなんかだと後ろ高台から直接拠点が狙えたりもする・・・かも
>>482 我が家のV1のステータスは平均10なんだよね…残念ながら
しかも貧乏性だから素材やパーツにチューンなんて気楽に出来ん!プロテク必須だし、そこまで金出す気も起きないぜ
ガシマAM4はリバーなら拠点バースト維持したまま拠点へ砲撃出来る
ダークなら崖上の芋焼きにも使える
が、それ以外だといまいちどう使えば良いのやら
曲射は楽しいけど状況把握や着弾観測が一人じゃ無理だからネタにしかなれない
グレネード系の射程ってのは、要は弾が消えるまでの射程の事
いくら射程をチューンして延ばしても
弾が落ち始める時間は変わらないため飛距離が伸びることはない(延ばさなくても着弾まで消えないから)
しかし弾速を上げれば弾が落ち始めるまでにより遠くに飛ぶため、結果として射程が伸びることになるお
この流れ・・・スコア厨芋ガシマが増えたりして。総攻撃だけは出せるw
WIZの某ランカーにパルス撃ってみたら振り切られまくり
チューン極まってるとまるでシェイデンだ
移動軸合わせないとあんまり当たらん
そっち方向での検討もどうぞ
>>486 楽しいことは確かなんだがな。
2:1で数的有利だと、
「背中ががら空きだぜ!」
って切りかかったりしてな。
逆に、1:2で翻弄できると
「フハハ!2:1なら勝てると思ったか!」
とか良い気になっちゃう。
相打ちになった時はエンドルフィンがだだもれだぜ。
>>493 ガシマAMで総攻撃だせるって相当の職人だぞ・・・
スコア厨ならおとなしく箱使うと思うの(´・ω・`)
実際やってみると、射程が長いのが災いしてロックしたくもないのにロックすることが多くてストレスがマッハ
中々思うようにうてん、マジでロックを切れる機能が欲しいぜ・・
>>493 オートマチック標準の右クリックしかできない奴らに・・・
クラシカルな砲撃ができるの・・・か?
グリンの両サイド高台にいる奴に対して使えるんじゃね?グレネード
WIZの某ランカーで廃チューンしてるのってちょこにゃぐらいだろ
あとは大体25前後
>>487 武器は?カスマグかガン1個で+1 バズーカはスルーしてミサラン辺り持てば−ステ無し。
背中に風車着けりゃまだ上がるぜ、コストも上がる?知らんがなうちのサイコさんはコスト1000超え余裕だ。
>>489 だからUC売りパーツ使えと・・・風車等を有効活用しろと・・・てか無チューンV1なら使い捨てで良いだろうとw
とここは本スレだったなすまん
スコア厨に手厳しいなw確かにグレは扱い難しいね。ロックオフと射角表示は欲しいな
プロテク全く使ってないし全部UC売りのパーツだけど
うちのV1さんには出来る限りのチューンを施してるぜ
本当はもっと高級チューンしてやりたいんだが・・金が無くてなぁ・・
>>499 しかしその為だけに持っていくかとなると微妙なんだよなぁ
むしろ壊れるのが怖いから1スロのUC売りパーツくらいしかチューンできん
S3達磨AMとかS2ビクトリーAMとかもったいないしいらないのでトレードしてくださいおすし
正直砲のWLKチューンは勘弁して欲しい
殴りにいってもブーストの持続時間が長いから余裕で振り切られる
別にwlk20でもパルスだけ見えたなら回避は可能なんだが実際は他の弾に紛れてとんでくるからなぁ
ツリーの葉からステルススナとペイロ持たせた匙でリペ団子と芋を狙撃するの滅茶苦茶面白いな
葉を飛び移って位置ちょこちょこ変えればばれにくいし
リペビット展開した瞬間に破壊するとオロオロする敵が愉快すぎる
サジUはブーランステルススナサイブロレ内蔵2全部取ってもまだキャパに余裕があるという恐ろしい子
>>509 サイガンくらい避けろって言われてた空の気持ちですよ
さて、遠距離格闘まだ?
パルスはくらったらほぼ追撃確定だから威力いらんのよ
前線張ってるとサイガンや射陸に狙われてるからそいつらからダメもらうという
一気に40くらいもってかれる+スタンはやりすぎだろと
小威力+スタンなら玄人好みの渋い機体になったと思うんだが
>>512 直進で逃げない限りサイガン避けられるじゃないか
>>513 それはそれで
スコルたんやウィンベルが涙目な気もする
>>514 お前パルスは他のと一緒にくるから無理って言っといて、それはねぇよ…
あああああマッパワン死滅しろおおおおお
陸使いの寿命がストレスでマッハとかいうレベルじゃねーぞoi紀伊店
開幕から50!30!とか何なの馬鹿なの死ぬの死んだよアワワワチュドーン
陸無双(笑)
失礼
サイガンも単体ならな
>>501 UC売りパーツならあるさ…素材が無いんだッ!潤濁な資金があったら初期の素材わんわんフェスタに参加しているッ!
それと一つ言い忘れたが、我が家のV1は9歳(Cost680〜740/HP250前後)だ
>>515 スコルはともかく、ウィンベルの場合は正に必殺の効果だし涙目にはならなさそうじゃね?
まぁマッハワンはスタンか威力、どっちか直してほしいよな
それか射程。
>>515 ウィンベルは引き寄せとかあるからまだいい
問題はスコルタンだ、最近全く使ってないわ
>>500 全然そんなことない
併走した試したが30前後が多い
スコルたんベル実装前はよく見たのになー
今ではガチで存在すら忘れてた ショップで「お、何これ新ロボ!?」って思った
ウィンで血反吐吐きながら兄貴止めてるのに格闘入れて助ける馬鹿のお陰で俺の寿命がマッハ
あれはマジで利敵行為なの分からんかな…
射撃陸がだめならそれっぽいの使えばいいじゃない
サイコ
ホバ
バスター
デジ
デス
528 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 12:28:20 ID:CxchMSNf
>>526 フロートダッシュつけたマッハワンに一方的に嬲り殺された俺サイコ
岩陰から隠れつつ撃ってくるとか卑劣すぎるだろ…
ベル使うまで格闘で吹っ飛ぶなんて知らなくてごめんなしあ
あれ格闘で外れるのわかって無い奴多いと思うんだ
あまりの卑劣さにsage忘れたわ
ドゥルとかで前線に出ながら高台に乗ってる砲をロック出ない距離から狙撃するの楽しいです
当たらなくてもなんか高台でぴょんぴょんし始めるの見ると楽しくなる
格闘陸使ってる奴は基本頭悪いからな
味方がトンファー引っ掛けて仕留めようとしてるのに後ろからトンファー重ねて逃がしたり
相手特攻ゼロに回り込まず正面から味方の射線塞いで向かいに行って空振りオンライン
相手の格闘陸も裏取りしかして来ない(というか今の戦場で前線格闘は無理と言うべきか)から面子見れば簡単に進行ルートが読めるから迎撃も楽だ
でも味方が芋砲ばっかなので未だに脅威の一つです^q^
もうちょい考えようぜー…
>>512 遠距離格闘だな。
つブーメランアクス
つシャドウアクス
つソーサー
格闘扱いになるのかはCSのみぞ知るかもしれないが・・・
駄々こねるんじゃないぞっ
テツジンガーAM
テツジンガーAM2
ウガガーAM
ROKET PUNCHに該当するのも、ほぼBOOMERANGと同じ挙動?
使ったことがないから分からない
すごいパーツや武器が並んだものだな・・・
>>533 そういえば、シャドウアクスとブーメランアクスを同時に持たせると四連続で投げまくれるから
もしかしたら核撃ち落としながらリペ出来るかも!と思いましたが無理でした
良いから早くラディカルザッパーを出せよ(´・ω・`)
もしくはc21にあったロングブレイドでも良いからさ
この調子で空がマッパワンだらけになれば
前線が射陸風サイコ、ホバ、バスター、デジで構成されるかもしれない
そうすると格闘陸も自分より遅い相手が最前線張ってるわけだから、殴りやすくなって前線に戻ってくるかもしれない
おお、なんかこっちの方がよくね?
射撃陸はどうなるんですか(´・ω・`)?
足があるから雑用です
万能ポジションから器用貧乏におちるだけだから心配ないよ
やっぱり陸の醍醐味は格闘だろー
殴って、殴って、殴りぬける!
そんな俺は今日もカモマスターだ
>>537今でも最前線殴るのには不便してないだろ
その後ろから来るサイガン&パルスミッソーに蒸発させられるだけで
つか前線で足止める格闘使うなんて愚の骨頂ですよ
射陸は射陸でも、WLKの高さ活かして敵陣荒すタイプの射陸が今一番厳しそうだな
チンコバリア展開しつつアクセル撃ってを繰り返すタイプだとそこまで
自陣でひっそりアクセル撃つならだれでも生き残れるだろw
確実に蹴られるがなw
やっぱり体感でDROP2倍なくなってるきがするけど
明日の10時までなのかな?
リリにフロート覚えさしたんだが、大抵長距離移動するけどたまにえらい短距離で落ちるんだが
この差は何?
近接スコア廃止して被タゲ時間スコアでも入れりゃいいよ
スコア>勝敗で考えるから、陸を強さの面で優遇するようなアホ修正を言い出す
>>545 集中攻撃される状況で敵陣奥まで行ってトドメさして、自分は逃げ帰る
それが可能という事がおかしいと思わないのかね?
押しっぱなしの長さだろjk
>>547 方向キー2回入力だとそのまま移動
3回入力すると短距離移動してドッスン
>>546 そうか?アリーナに行ったら報酬5枠余裕でしたとかよくあるんだが。
>>547 移動キーを2度押す→フロート発動
フロート発動後再び移動キーを押す→任意の場所でフロート終了
えるしっているか
BRDは時間帯によって勝ち部屋最下位でも全く蹴られない
ブーラン修正してもいいんじゃねと言い出すだけでフルボッコ食らうようなこの環境じゃあ
陸からブーラン、空からレーザーを取り上げればどう見ても砲オンラインですね本当にすいまえsんでした;;
>>545 思いませんがなにか
なぜなら餌の砲は最後列だから
味方満載でトドメさされるnoobを優遇する必要なし
>>546 48 :名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:00:09 ID:R5843w7A
2倍おわたー
これで謎が解けることを祈る。
ノリでDROP率UPさせる、突発イベントは良い、非常にすばらしいとして
公 式 H P に も 告 知 書 か ず に 開 始 終 了
するとはクソ運営の始まり(既にって話は、すんなよ)
社内に黙ってやっとったら、それこそ目も当てられないな
混乱させたことに対しては・・・詫びもらってもいい気がするね。
>>552 初心者キャンペーンってまだやってたっけ
最近マジでBRDに副垢作ろうかと思ってるんだ・・・
WIZなんて時間帯によっては全部屋予約さえ埋まってるし
え・・・何の話?
>>553 むしろ正式後の要素全部をチャラにしてくれと言いたい
>>557 最近は勝ち馬乗り防止に2PCで観戦埋めとくクランがあるらしいよ
といっても全部は無理だから何枠か、だけど
そういえばWBC記念イベントって公式HPに一切告知なしだけど
本当にあったの?いつまでやってるの?
本当にあってもう終わった
本当にあった、そして今日が始まった瞬間に終わった
そんなイベント、存在すら知らんかったよ。
そろそろそれぞれのアークの名を冠したBUKKOWARE武器がガラポンにでるかもな
ブレイブダインソード:ワープ格闘
ウィズダムキャノン:タメレーザー核
ドスレックスグレネード:5wayグレ
あれ・・・DOSだけなんか・・・なんか・・・
それぞれのアークを模した感じのユニオン専用機みたいなのでないかね
hellガルトレッドさん並みのスタングレネードかもしらんよ?
それぞれにカメンティス、ジャガー、フィザの強化版か
あれDOSだけ…
マビノギのインストール中にふと我に返ったぜ
とりあえず昼飯食うか
DOSだけ産廃臭しかしねーぞ紀伊店の店長呼んでこい
そういえば最近アーク部屋見てないな。
いや俺DOSだから無いほうが有り難いが
アークとかいう都市伝説はどうでもいい。
出現条件不明
出現確率1%未満。
出てきたら試合ぶっこわれ
こんなシステム平然とつくるCSてなんなの?
グリンの高台からガシマグレ打つなら高台から核打ったほうがいいだろ・・・
核でもパワスポにとどくぞ
ブレイブダインソードがでてもいいけど
ワープ格闘じゃなく飛行中に攻撃するとできる
ジャンプ斬攻撃がほしいね
もちろんサイズはLLそして空専用
そしてマンテス様が輝く
>>529 それでも、気付かずに尻尾を巻いて逃げていった味方よりは
ましと思ってしまう俺・・・
うぉい、おいてかないでー
>>572 カメンティス、ポンジャ、フィバだろ・・・
あれ?こうしてみるとDOSだけ・・・
>>576 何を言っている。
核を打ちながらカシマグレも撃つのだろうが。
>>576 高台から撃つんじゃなくて、高台にいる敵を下から撃つためだろjk
核よりはガシマグレのが間隔等の関係でつよいんじゃね?
本当にちゃんと狙えるのであれば
一応メインとサブだし話は別だろ
つーかアーク復活させるために戦ってるのに遊びに出てきて無駄な力消費してるじゃねえよw
いい加減オンゲでまともなロボゲはでないもんかね
>>562 WBCの日本優勝記念に昨日の15時から24時まで経験値とUC2倍だった
突発のEXPうpくらいで騒ぐことないよな、年末年始とかよくあることだし
限定パーツプレゼントとかならさすがに文句言うけど
ユニオン専用機体が出たら最初は誰でも簡単に使える溜めWIZレーザー核が最強だけど。
最終的に敵陣無双が出来て止められないBRDワープ格闘が最強だろうな。
踏み込みが異常に長く、威力が高くて、一瞬止まって隙が出来るがワープ中は無敵で消える、ついでに壁も貫通する。
こんなのが数機同時に突っ込んできたら、全部倒す前に味方が壊滅するわ\(^o^)/
と言う妄想は置いといて、アークの出現なんて未だに1回しか見て無いんだけど
本当に実装されたの?一度見てから数週間たったけど、被レイプ部屋でも見ないんだけど。
これはもう夏でるチョンのロボゲに期待するしかないわ。
ただのバグだろう…
確率低すぎるし所属と違うアークだったり15戦で出たりするし…
>>587 なんだよそれ…。
マクナルですら週末にやってんだぞ?
小沢が泣いたからUC5倍イベントしたら許す。
15戦DOSvsWIZでWIZ側が勝ってる時にWIZ側にドストレックス様が出た事無かったっけか
>>589 正式実装はまだ。
>>591 普通の部屋でもアークが出ることがありますっていう告知があった
アークが(所属に関係なくランダムで)出ますってわけね。
そろそろ、新モード追加して欲しいよな
チームサバイバル 最後まで生き残った人のいるチームの勝ち。コマンドーはよみがえらない
全機死んだら、強制観戦モード
チーム戦術 クエストのステージで闘う。1機死んだらそのマッチは再出撃不可。
1マッチ毎にステージ変更で先に5マッチ勝った方の勝利
チームスチル 敵陣地のリスポン地点にある旗を自陣にまで持ち帰れば勝利フラッグと違い
旗にペナルティはなく死ぬまで落とさない上、旗は無限にあるが死ぬと消滅する
先に、敵の旗を5本自陣の旗置き場に持ち帰った方の勝ち
シェイデンBS使用不可
チームオベリスク マップ中央にある柱により多くのダメージを与えたチームの勝ち
リスポンチケット使用不可
とか?
>>590 おちつけ!
メタルレイジは、武器変更と機体変更くらいしかできないから、
無茶なバランスの戦闘にならないぞ
>>597 ペペンビットwwwwコイン2枚wwwwwwwwwミニバズwwwwwwwww
メタルレイジってつまりTPS版ランドマスみたいなかんじか?
そういえばシェイデンがきて、地味にフラッグモード死亡してたんだな
バーストビットが手に入るってのは魅力的なんだけどな・・・
ミニバズS2とクエストで拾ったナノマシS3こうかんしてください
マッハワンが憎くて仕方ない陸の皆様に教えますが空は陸のアンチなので諦めてくだちい
砲と補のピンク弾が陸に有効な事が50倍狂ってる
フラッグはまだビゾLGでいつも通り移動できんのかね
コインていくらで一枚なんだこれ
おまえら!
ニコニコでC21のバナーが出てたんだけど、ネコ耳おにゃのこロボがwwww
CSあほすぐるwwww
次の娘はキャット型陸で決まりだな!
AM内臓ねこぱんちで砲死滅
コイン3枚でインゴと交換だろjk
ピンク弾は1発で5とか6で連続被弾補正もでかいけど、マッハミサイルは補正ほぼ無く60とか食らうからいてぇ
何随分前の話題を今更
早速兄貴に腕もがれてガチムチ猫ぱんち☆ミ
まで読んだ
淫乱弾幕が陸に有効とか
TGH低すぎるだけじゃねーの
ゼロや帝みたいな一桁余裕な機体で痛い痛いと言われてもねえ
>>610 %引きだから元の数値は関係無い
正面から貰ったら補正無しで計算しても単発25で60届かないから、多分背中に貰ってるんだろうけど
補正無しだと18×1.5×1.4で38×2ダメになるよ
ほぼ陸戦なんざTGH一桁余裕なんだがなw
L型以外1桁余裕だろう
マンテス以外のL空も…
なんだ結構前の記事だったのか
>>611 1万円でスロ2ミニバズがおまけについてくるわけか
陸の機体はほとんどBDのtgh低いんだが
廃チューンしないと対空用のサイガンにすらレイプされる陸
廃チューンしなくても群れれば強い砲マッパワン
さぁ、ユニオンにはどちらが溢れるでしょう
80とか遠距離から生パイル喰らってるようなもんだなそういえば
群れたらデス様にうめえされるだけじゃないか、マッパ
納金しなくても
カメAM ジャガーHD キャノボLG とか有るジャン!
>>601 やった事ないのか?シェイデンですらかなり速度ペナルティが来るが。
>>597 oi紀伊店おいそれはまかり通らんだろ聞いてんのか紀伊店
もうパイルは射出可能にすべき射程300くらいでw
>>626 だから空戦と陸戦の弾幕量の差を考慮してから書き込めと
あれほど言ってるのに同じことを何度も書き込むおまえは
あふぉなの?
>>626空戦さんには射陸と格陸のダメージはありますか?(´・ω・`)
パイルは右クリックで0.5秒ほど拘束
左クリックで釘射出で大ダメージのほうが良かった
>マッハミサイルは補正ほぼ無く60とか食らうからいてぇ
空や砲は相性悪いタイプに攻撃貰うと普通にそのぐらい減るぞよ
え、いや、80って空戦だろ?
マッハワンの内蔵じゃどう当てても80出ないから空戦使い初めかなんかだと思ったんだけど
核を旋回避けしたらデスミサとエスカミサに撃ち落とされてびくんびくん
砲の絶対数が違いすぎる
そこで万能な補ですよ
ウィンベル腕はタランに移植するかな・・・
>>632 だから超誘導兵器の空砲に対して陸が格闘()笑なのかと
討論してるのに、話の腰折ることしかできないおまえは
ばかなの?w
弾幕の量なら空も負けてないわけだが・・・
しかもそれが全部致命の一撃だしな。陸だけが凄い虐げられてるみたいに言われましても
そろそろ超誘導近接陸が出るはず
>>631 マイティさんはメロウリンクってより青ベルですから射出は・・・
そもそもパイルは威力と癖があってなんぼ。
>>637 バカなのだなw
基本的に攻略ルートがまったく違う空と陸で
弾幕がどうこう言ってる時点で空の立ち回りが
間違ってることにきづけ。
>>638 ゼロセイバー「俺のゼロステは・・・」
ガナハウンド「俺のAM・・・」
近接自体は既に超誘導じゃないか?
空で陸並に前にでれば、マッパミサイルより酷い誘導兵器が大量に飛んできて
あたれば50〜80持ってかれるぞよ
弾数∞で部位破壊されると使えなくなる超誘導ロケットパンチ射程300の実装だな
陸だけが特別に苦労しているから空強くするなみたいに言われましても
ぶっちゃけ、空はあんまり砲に曝されない戦闘が出来るから残ってるだけじゃね?
マッハワンは散布型地雷にすればヨカタのに
もちろん敵味方無差別ベトナム使用でおk
確実に致死確率が一番高いのは陸だろうが
それが分からないなら話に加わるな
3/26
ウガガーAMの調整を行いました
距離15 威力∞ 弾数1100 間隔1
空は陸のアンチだから諦めろ、もうそれでいいだろ。
前線()とか言ってないで突っ込んで砲でも殴ってこいよ
>B9LaKRio
>確実に致死確率が一番高いのは陸だろうが
カモマスだー!!!
そんなことよりマルチロックのミサイルでらくらくビットゲージがためられるのがずるいずるい!
>>649 そうなったらウガガー装備してユニオンでるわ
>>646 砲に曝されない戦闘ができるんじゃなくて、そういう戦い方せざるを得ないだけ
陸だってステルスミカドのような立ち回りも用意されている
>>643 んなこといったら陸も突出したらトンパイルで手と頭もってかれて60↑貰うぜ。
陸と空のパーツ破損度をリペ団子で比べて見れ。
というかパルスミッソーかサイガンのどっちかを修正してくれるだけで十分ありがたいんだが
何が悲しゅうて砲にまでガッスガス削られーの足止められーの蒸発しーのされなくちゃならんのだ
>>648 前出なきゃいいよ^^
砲にたどり着くまでに蒸発するくらいの陸ならいなくていいです
前線は砲同士で撃ち合うゲームになったので、陸は奇襲繰り返しといてください
赤組がんばれー
仰ぐミがんばれー
みどり組は数合わせー
>>658 修正するなら両方じゃないの
ああ、補のサイガンはまず無条件修正だな、あれだけはほんと意味わからん
陸も空も両方いらない砲だけいればいい
これで解決?
つか馬鹿正直に真正面からの突撃がやりにくくなっただけで
一旦懐に潜り込んでしまえばWLK40酢豚+チンコorアーマーで相変わらずの無双状態
陸3〜4機で味方10機くらいか引っ掻き回される
対地のサイガンはパルスの対空しょぼ誘導っぽく
パルスはサイガンっぽく相手の速度で誘導変化して対高速で今の誘導
これでええやん
>>662 弾くださいの連呼でリペのストレスがマッハになるけどな。
WLK40酢豚な陸と他にも陸が3〜4機も居る戦場に行きたいです
>>663 マイティでWLK40は無理だろ・・・
ゼロもフォースと武装の兼ね合いでWLK40は厳しすぎる。
皆隣の芝は青いんですよ
砲はマジで青そうだけど
>>666 まだWlk20だけど援護は任せろ
中距離射撃デスは強いと思うんだがなぁ
とりあえず色々修正されるまではステルスミカドジェッタで撃墜王うまうまさせて頂く事としようか
前線で撃ち合うとかもうめんどくさくてやってらんね('∀`)
確かにWLK40は極端な例だが
WLK30ならゴロゴロ居るだろ マイティはWLK20でも十分
頭数揃える必要があるからクラン単位での運用にはなるが
>>668 ブーランWlk20台中盤あれば十分かきみだせるよ。
>>666 Wik26前後の格闘陸コマンドーは要らんかね?
>>668 マイティはともかく、ゼロは敵陣に突っ込むこと想定するなら一斉射撃用の武器はいらないから
WLK40の達成自体は可能だよ
素の状態でもいいマッパワン相手にチューン前提で話すこと自体がちょっとアレだけど
>>656 本当に空路と陸路の安全性の違いも理解できないんだなw
空対陸はレーザーとマッパワンぐらいしかまともに機能せず
陸対砲はトンパ程度
砲対他はサイガン万歳
わーい
wlk30がごろごろはねーよ
ごろごろいるのは20前後の奴等だろw
大抵のマップにはわき道とか抜け道とか用意されてるから
むしろ陸路の方が安全だったり
WLK40までいくとマッパミサイル振り切れるのはガチ
もう誘導兵器はやめて、サイガンのような速度依存加速兵器増やせばいいよ
止まってればロケランよりも遅いが、相手が高速機だとサジ砲より早い速度で飛んでくライフルとかな
>>669 砲メインだけど、シェイデン・アクイーア・マイティ・ガナあたりが手に入れば
他のもやってみたいと思うよ。
あっちの方が強そうとか、そういうのでなく純粋に他の種類も面白そうだし。
ただ、金払ってまで機体育成するのかと考えると、好きじゃないとやっぱね・・・。
>>676 真正面しか陸路がないと思ってるなら相当なカモ陸
>WLK40までいくとマッパミサイル振り切れるのはガチ
だからなに?
wlk40までみんなあげろってか?
陸はwlk40以外産廃ですw
アクセルガンと銘打つなら最初ノロノロ出てきて加速していって欲しかった
まあ、マッハミサは威力をビームガンにすれば今の性能でもひとまず納得できるな
何?火力が低すぎる?・・・プラズマプロトン持って敵に近づいてください
>>684 空はFLY40かマッパさん以外産廃ですよね
ところでベスカがLv9になったんだけど、ブーランとブロードどっち先取ろう?
なんか動き止めるのに特化させるにはブロードのがよさそうなんだよなぁ・・・
>>プラズマプロトン持って敵に近づいてください
近づく以上の速度で逃げないで下さい(´・ω・`)
もうプロトンレーザーの射程250でいいよ
>>679いやあの、その、陸全員脇道から行けと?
PS破壊され放題袋叩きされ放題
それが君の言う陸の立ち回り(キリッ なんですね
わかります
現代の最新兵器誘導ミサイルに勝るものなし!!
>>682 ほんと頭だ・い・じょ・う・ぶ・か?
陸路なんざ誰でも通れるんだよ。
ステルスミカドなんざLV9だぞ
それ以外つかうなってかw
空は空にしか通れないルートで攻略可能なのに
人の攻撃ルート文句いう資格なんてねぇよw
だ・い・じょ・う・ぶ・っ・きょ・う
>>687 リペビット装備できる陸なんだよ!
てか、FPSだとBFなんかのアサルトがそんな感じだから、ありといえばありなのかも。
>>694 で、空でしか通れないルート通って何を攻略しにいくの?ん?
>>692 現状前線は砲同士が撃ち合ってるだけだし陸でノコノコ出て行って蜂の巣にされるのなら
陸も空と似たような裏取りメインの戦い方するしかないわな これがCSの言う三竦み(笑)なんだろw
>>680 あれWLK40でも直撃多いぞ。敵地からの後退だとこっちのブーストゲージが先に尽きるし。
節約なんてことしたら射陸に食いつかれるかPSYガンの有効範囲に留まる事になって死ぬだけだし
なんだかんだで陸の減りっぷりって、新機体が出てないこともかなり影響してるんじゃないか?
正直色んな種類出てたりそれぞれに変わった特性持ってたりする砲・補を使ってるのが
最近ではいちばん楽しいんだが・・・
陸は空に文句垂れるな
空は砲にイチャモン付けるな
砲は陸にやられとけ
リペアが不満だったら自分でやれ
もうこれでいいでしょ
とりあえず
PYDuccLBとB9LaKRio
クールダウンプリーズ
あれ?プリーズクールダウン?
最初から高WLKブーランや高FLYの速度を下方修正しとけば
というか、ステMAX20ならパルスリアクターなんて出なかった
既存バランスを覆すために下方修正せず、アンチ機体出すなんてやってりゃこうなって当然
それにしたって、単に強い誘導持った武器出しても苦しむのは遅い機体ばかりってね
マッパミサイルが速度依存の超加速武器ならよかったのに
というか相手速度依存で超加速するビームライフル出せよ
(´・ω・`)マッパミサイル弱くしてメガビームガンをビーム属性ロケランにしよう
とりあえず両方おちけつ
ラジオチャットの「誰か回復を!」はイラッとくるな。 誰か じゃなくておまえがやれ
>>707 リペア終わった瞬間にそのラジオ来るとぶち切れそうになる
俺くらいの陸のプロになると
まず一緒に戦う味方からして違う
>>700 それもあるだろうな。とはいえよっぽど壊れじゃなきゃ普及はせんだろうけど。
あるある
**回復する**って出してるのにもかかわらず連呼するやつがいてキック投票余裕でした
リリで怖いのは恐れずに近付いて来て高速旋回しつつ攻撃してくる奴なんだよなぁ…
懐はリリ側からの攻撃がかなり当たりにくいから焦る
リリは旋回も速くは無いから追うのも厳しい
逆にリリを怖がって中途半端な距離から攻撃してくる奴はただのカモ
うんうん。そうだろうそうだろう。
DOSのにちじょうちゃめしごと
「**回復を頼む**」
「**回復を頼む**」
・・・
「リペ居ない?」
「みたいだね」
「**回復を頼む**」
「**回復を頼む!**」
「**誰か回復をぉ!!**」
「いやだからリペはry」
「**回復を頼む**」「**回復を頼む**」「**回復を頼む**」
そして出るかわからないリペキを求めて延々伐採を始める味方
いつだったか
「誰か回復を!」「今は無理です><」「了解した」
「まずい・・・回復を!」「今は無理です><」「了解した」
「誰か回復を!」「まずい・・・回復を!」「誰か回復を!」「お、落ち着いてください><;」
ってなったときはわらた
>>708 いるいる
でも全員が一気に帰っちゃったら前線崩壊で核届いて壊滅余裕でしただし、
やっぱ絶えずリペを供給するのが勝つ秘訣だな…
陸にまともに当たる武器はバランスブレイカーであるから修正するべき
俺は今までに
腹巻きデジ・ジェッター・ミニバズ蜂・射撃ミカド・射撃ゼロ・格闘マイティ
エスカ・核・サイコV1・ザジU・リリマヤ
を造ってきたが、最近使いなおしてみると意外とバランスが良いことに気がつく
思うのは、格闘が不遇だと思うことと空戦にバリエーションが少ないと思うことくらい
このゲーム良バランスかもしれないぞ?
ウワァァァジジジジジジドカーン
**回復する!**
(#^o^)
>>699 マッハミサイル、地上物に対しては瞬時に90度近く方向転換するからね。
地面に足がついている状態で、回避しようとは思えない。
逆に空の敵には
↑逃げる飛行中の敵
||
↑<マッハミサーイル! でも当たらない事も多々。
マッハミサイルに加えて、デスミサ、核等が降り注ぐ状況じゃ
詰みと言えるのは、どの兵種でも同じだよね。
なんか知らんが無駄な改行入ってた(´・ω・`)
「**回復を頼む**」
「**今は無理だ**」
数十秒後
「**回復を頼む!**」
「**今は無理だ!**」
あああああもう待ちきれねえ潔く散ってやるぁヒャッハー
飛び出して最後の悪あがきを始めた直後に
「**回復する**」
>>712 まあ、砲と同じ人数の陸戦が突っ込んで来たらリリ部隊であっても壊滅するんだよね
一機で突撃してくる奴はただのカモだけど・・・
>>720 **回復する!**
↓
ウワァァァジジジジジジドカーン
↓
プリがパワスポに到着してリペア発動
^o^
>>722 有り過ぎて困る
1分半粘ってもムリです言われてしょうがねぇリスポンしてくっかと敵への削りもそこそこに死んだ瞬間
「**回復する**」
そいつは回転が悪い時点でアレだったみたいだが
>>719 まあ色々使ってみると結構バランスは良いよね。廃チューンでも死ぬときはあっさり逝くし・・
砲の比率の方が問題なんだ。もう15戦でエスカ4台とか止めて・・・
>>722 そこで迷いが出るとショボイ散りかたになるんですよね
解りたくないです
>>710 バトラーのSTRを半分にし、その分FLY上げて、カートリッジをジャガーのものにしたS陸なら人気出ると思うよ
内臓を間隔380ハンドガンにしたゼロセイバーでもいいけれど
>>702 シャラップ、レイトナウで十分
>>712 マイティ使いの俺はあえて真正面から淫乱光線をシールドでいなしながら
突撃するのが好きだ。
さぁ、逃げ回れってブロソを振りかぶる。
>>715 それは悪いDOSだな。
よく訓練されたDOSは
「じゃぁ突撃する?」
**突撃!**
**突撃!**
**俺に続け!**
**突撃!**
となる。
わかったわかった、マッパが怖い陸の人たちに秘密のマッパ攻略法を教えてやろう
ロケットランチャー持て
シェイデンBS以外はある程度バランス取れてると思うよ
ただこのスレじゃ4typeすべての機体を乗ってなくて文句たれてるのが多いきがする
RCで
「**死んでこい**」
ってのはできないのかね…
もしくは似たようなやつでもいいんだが
なんだかんだいって無課金でも楽しめるのがこのゲームの良いとこだよな無課金□の俺だがマッハで何万も金払ってる廃人陸どもを虐めるのが楽しすぎる
何発か当ててやるだけで逃げて行きやがるwビビってんのか?あ〜ん?
ロケランの射程って270だろ?
とどかねえし、そんな距離で空狙ってる場合じゃない
>>723 結局、陸戦は敷居が高すぎて人数少ない→威力を発揮できる状況が作れない
しっかり数揃えて、ファランクスよろしくラッシュされたら
今調子に乗ってる砲部隊は壊滅するよね。
空は敷居の高い機体や蜂あたりはスタンドアローン性が高いし
マッハさん何ていう、対地砲もいる。
陸はサイコ腕無くてもリリ本体だけ、デス本体だけ、核本体だけで
簡単に僚機との連携状態を作る事が出来るし。
>>710 性能だけ上げてもちょっと微妙かなぁ・・・
結局やること変わらずにとかだとやっぱり飽きるかもしらん
そうなると内蔵に面白いギミックが欲しいところだけど、これといってなぁ
今の状態的にデコイとかいいかもしれないけど、それは補の仕事っぽいし
「弾ないですか?」
「**特攻を許可する**」 田中声
>>724 移動中に言われても困るよな
展開してからでも遅くない
>>731 中遠距離ならいいけど近距離だと全くといっていいほど当たらん
いい近距離対空武器はないだろうか
>>735 戦ってると割と一瞬で射程範囲内だよ
マッパ使ってて一番いやな陸はロケラン持った奴です
砲だとサジ2です
>>719 だが一度サイコさんに射撃ゼロの武装を渡してみると良い。
ゼロ(笑)になるから。
前に「何で突撃した途端にリペア出すの?」って怒ってた人がいたな
逆に何でHP回復しないで突撃するかなとも
>>739 近距離ならバズーカー系でポコポコ落とせるような。
マッパ1以外の全ての空を食ってるジェッター
騎士道精神wwwwwwwなマッパ1
下手な砲もよりも数段強いレンジ腹巻サイコデジ
アーマーにまでTGHが乗る超装甲オッスオッスマイティ
ロケラン酢豚で空も食えるWLK高すぎワロタ帝
酢豚チンコでゴキブリ並の生命力ゼロ
芋ってるのに特攻隊超余裕でしたエスカ神
クリムよりも高いFLYでフロD超機動リリ
核(笑)
>>740 そうなのか。試しにマイスウィート兄貴に持たせてみるぜ
>>739 近付いてまで対空されてしまっては敵わんだろうな
まあ一応相手に飛び付きながらドラムガン撃つのが有効ともいえる
頭の上に取り付かれたら諦めだねぇ、リリとかSLとかでないと
>>739 ゲージ溜まった瞬間「**回復するっ**」と言ってステイさせんと
PS行くまでの間にウロウロしたかとおもったら前線にダッシュするやつとかいるだろ
デコイってスナイプユニットでいいよね
>>743 バズーカか
Wlkペナがあるから避けてたけど我慢するしかないのか
>>744 そんだけ役者がいるならバランスはもう十分だな
ほかは名もないエキストラで。
**俺の屍をこえてゆけ**
ロケランなんて当たらない上にダメ低いし使ってるやつなんてあんま見かけないけどな
ぶっちゃけゼロにジェッターHD乗せるだけでクリムと同じFLYです
それにBSつけるとクリムよりFLY高くなります
クリムはもう空とかそういう問題じゃねーよ、産廃ってジャンルだよ
>>741 移動遅くなるけど、チューンしてあれば十分な速度出るし
サイコBD射陸はかなり強いよな
>>752 だから陸でアンチの空と戦おうとするとそういう事になるんだってばよ
回復準備完了、移動中#RC12
回復する#RC12
おおむねかんな感じで報告してる
前者は拠点から距離あるときにしか使わないけど
マッパ退治したいならミニバズジェッタで食いまくれるよ
パワスポ周り以外は対空しない砲って多いし
>>752 V1にグレとロケラン持たせて戦ってる奴ならここに。
夏はミサランとスタングレを駆使してたんだよ畜生め
>>751 PSが集中砲火食らってる時に、
敵砲戦に突っ込んでいく決意を決めた時
**後のヒーローのために!**
とかは叫びたいと思った。
なんだか最近CBプレイしてるより、ここであーだこーだ言ってる方が楽しくなってきた
俺・・・どうかしちまったのか・・・?
やっぱ最強はVCなわけだけど、やってる人少ないからなぁ
>>753 ブースト長いし、ムービングバーストで格闘以上の瞬間ダメージを射程300から止まらず撃ちこめるし。
・・・S陸イラネ、Lv9ゼロの上限UP分Rtと経験値返せ。
元々ロケランはデスにホバLGつけてドムごっこするためのものだったんだけどな
デスミサから悠々と当てられるから普通にお気に入りになった
2WAYとかあんな重いもの持ちたくにい
>>761 聞いている人間も半分ぐらいなのよな・・・
そこが南天のど飴
>>758 **(自軍拠点より)後(ろ)のヒーロー(笑)の為に!**
つかやっぱリペの質がよろしくないのがDOSの弱さの一つかね
ベルに触発されて不慣れな人がリペするのはいいがせめてワンダータフネスは付けてあげてください
バンプないのはいいが押し出されて拠点から外れたままリペするのは止めてください
味方「何でリペ展開しないの?」リペ「あ、ビット壊れてたw」止めてください
カウントしないと皆戻るタイミングがわかりません
仕方ねえなあ!ベルなんざ軟派なリペよか俺のガチムチブーランプリQにブロレダルマにサイコデジで全開リペするかあ!
調子こいてすみまえんでした;特攻陸捕まえてくだちい;
>>766 ベルはそもそもワンタンつけられないから仕方がない。
ただ、自分のリペビットの残高とHP状態は把握してほしいものだよな。
(゚д゚)
>>962 射程300↑となると、ジョイントライフル+マスケか
あれ強いよなー、コストもアクセル分で済むし
L砲下げさせて味方に有利な前線作るにはもってこいの兵装
>>766 実際上手い人がリペ続ければそれを見た初心者リペもやり方覚えていくよ
今でこそカウントしたり、WD残ってても他の人がリペ準備完了したら交替するのが当り前だけど
最初の頃は5秒後に展開しますとか言うのが普通だったんだから
>>763 ドムごっこするならBDはテツジンでしょう?
DOSはリペも去る事ながら芋砲が増えすぎてどうしようもない
ロケランは射程が長い武器と一斉射撃専用だよ
ライフルAMJなんかと一斉すれば
マッパミサイルよりは長射程で当てられるから
>>773 最近は戦闘のスピードが上がって、
迅速に簡潔に動かないといかんからな。
なかなか細かい報告がし難くて・・・
VCを全員が聞いているならVCオンリーで行くけど・・・
そっか、ベルの方は持ってたか・・・
ごめんよベル、姉妹機が出てからかまってあげられなくて・・・
リペの回転率は勝敗に直結するからな
射陸ゼロ使ってる人が、パーツそのままにリペバスターに乗り換えたら強そう
>>774 当時はともかく対空がしたかったからAAMつきのデスが欲しかったんだ
HDを移植するっていう発想もなかったおでん時代の話
バズーカがバズーカの形じゃないんだよぉ・・・
DOSはメインリペが1しかいなくてまわせないってことも多いし。
その割りにリペビット積んだ補助自体は複数機いたりするんだよな。
なぜメインリペが1しかいないのが分かったら二機目のメインリペ機になろうとしないのか。
ロケットランチャー 威力15 射程270 弾速 250 間隔800 爆風
ミサイルランチャー 威力20 射程320 弾速240 間隔900 爆風
2ウェイミサイル 威力20*2 射程350 弾速240 間隔1200 爆風
比較用
パルスミサイル 威力16*2 射程320 速度190 間隔1000 ビーム
内蔵強化2 威力17*2 射程340 速度200 間隔900 ビーム
射程こそ短いものの弾速はロケットランチャーが早いため
ミサイルランチャーなどより当たりますよ(2発出る分2way,はちょっと別だけど)
単体で打ち勝つのではなくマッパ追い払い用としては十分だと思います
下手でもやらなきゃ上手くならないんだが、下手ならだすな屑が!っていうのがDOS
おかげで今日もリペいません
あれ観戦で聞いて気分わるくなって予約けしたわ
しかしベルのほうはブーランもフロートも覚えないというジレンマ
ブロードが無いというのも地味に辛い気がする
DOSならどんなにヘタクソなリペ相手でも文句垂れるやつは例外なく晒しでおk
裏でやろうぜ、とかもちょっと前でもいいよ
とかなら許す
DOSのリペは他人のリペ行動見て、学ばない奴が多い…
基本、回復開始はテンプレのみ、終了は無言…
>>782 基本的に砲と並んで前に出た奴に撃って来るから余裕無いよ
それに遠距離ロケランとか鼻で笑うぐらい当たらないよ
>>782 カタログスペックは参考にしかならないよ
アクセルみたいに弾速とかほとんど参考にならないし
ロケラン、ミサイル、2Wayの弾速は全て同じ
射程はロケラン<ミサイル<2Wayだが
実際はロケランでも400以上飛ぶ
単体ロックの距離が270なのであって、一斉ならもっと先にも誘導がかかる
>>781 責任回避じゃね
DOSはリペにうるさいらしいし
>>783 そんなことを言うのは一部の声のでかい阿呆だけだろう。
たいていはリペ歓迎だ。
なんせ、特攻機も安くないのでな。
敵陣が団子なってなかったらボロボロで帰ってくることも
多々あるので大大歓迎なんだけど。
>>784 せめてどちらか片方持っていれば墓場まで愛したのにな・・・
逃げきれない、事前危機察知ができないは辛すぎる。
>>787 なのでグレと同期させての一斉→移動の連続とかがオヌヌヌ
切り込むしかなくなったから、ミサラン使いとしてはやや残念
>>792 その武装で敵前線の方へ行く利点ってなんれすか!
>>790 リペは歓迎だが伐採が特権だと思い込んでる奴が困る
ロケランは表記射程より遠くまで飛ぶ、あと弾数が多い
中距離使用なら使い勝手いいけど遠距離なら相手選ばないと当たり難い
中距離で対マッパに使う分には有効だと思う
>>790 正直リペ人口減らすにはその一部の声デカい阿呆だけで十分なんだよなぁ・・・
その文句を言ってる現場に出くわしたときそのリペ係を擁護出来るかに掛かってるんじゃね?
DOSの裏行くとL砲がキコってて吹く
こいつがリペやってればもうちょっとマシになるんじゃねw
>>788は
射程400超えた上で、それでも
>>射程はロケラン<ミサイル<2Wayだが
ってことね
弾速チューンすればロケランはすごく当てやすいけど
2発以上同時に着弾させないとダメ低すぎてなかなか空スタンしない
傷ついて自信を失いかけたベルリペちゃんを優しくクランに迎え入れて、
みんなで調教して立派なリペ奴○に仕立て上げる同人誌を妄想した。
>>793 グレを撒いて前線に嫌がらせかつ、空が来たら一歩引いて一斉かなー
ぶっちゃけ主武装がグレなので火力が低いのが…スタングレはやくきてーはやくきてー
サイコBDに換装して、ガシマAM2持つのが正解と言ってみる
マッパワンのタフはびっくりするくらい低いのでロケランで十分スタンするよ
砲樵がしょっちゅういるからな。DOSは
ひどいのになると補助が目の前にいても木こる
デス様にミサイルガシマ3本腕のアセンを見た時はカコヨカタ
アクセルは万能兵器
サジ対策にはアマブレでも担げばいいのか
人に何か言われて気にするような奴はリペの適性がない
はいはいふふーんと適当に返事だけしてやりたいようにやれ
アクセルは対空にも有効だよなぁ
阿修羅アクセル司令とか敵に回したくないです
>>806 サジ2号使ってるけど一番厄介なのは潜り込みされる事。
中距離撃ちあいは止めた方が良いと思うし、アマブレは微妙かも
正直TGHって今までほとんど意識してなかったんだけど
最近ベスカ使うようになってどれくらい効果あるのか気になってる
何気にベスカ余剰デカいし、いっそ高TGHチューンしてみようかとも思ってるんだけど
TGHについてまとめられてるところって無いかい?
補が見てない間にきこって木をなくすのもかわらんな。
ってか砲はりぺあキットと弾目当てできこんの?
一回リペやってみれば、その二つ…というより狙ったアイテムがたまたま出る確率がどれだけ低いのか分かるのに…
でもアクセルは弾が消えるからな
射程外に出ちゃえばフーンでしかない、一斉射撃してると動かないし
左腕にマシンガン右腕にライフル頭にミサイルが内蔵されてる陸戦まだー?
サジU使えばわかると思うけど、中〜遠距離での撃ち合いなら一方的だからなあ
ぶっちゃけサジU倒せるのはサジU
>>809 レールガンの溜めを止めようにもなかなかアクセルじゃ止まらないんだよな
あいつそこまでTGH高くないのに
サジ2は撃つ時しか体みせないから敵にすると嫌い
>>814 パララチューンした武器も苦手だな、サジUは。
中途半端な速度の格闘陸ならブーランしながらのバック撃ちで引き離せるけど
>>814 マッパワンさんなら、こちらも障害物に隠れながら小ジャンプ撃ちで一方的だよ!
接地相手なら90度曲がるから障害物とか関係なく当たるし
>>811 リペ機がいるのにリペアキットの為に伐採するような奴は工作員と変わらん
リペ機で伐採して突撃アイテムやトラップや弾を分配しないのも工作員と変わらん
匙2にはベル腕が超有効
なんか非常に逃れ辛いらしくハイショ状態じゃ無くてもずっと引っ張れる
弾は少ないしスコアにはならないけどホンマベル腕は凶悪やでぇ
体を見せる・・・ゴクリ
この流れ見てるとサジの匙加減はよかったと思える
林でピラーぶっ放す馬鹿とか居るからな
>>817 逆に高速ミカドが来ると覚悟完了するよな。
レール撃ちきってたらもう好きにして状態なんだがw
体を露出するとか好きにしてとか卑猥にも程がある
射陸でサジUに出会ったときの絶望は異常
DOS側にステルスで侵入するのはいいけどリペじゃなくて陸とか砲が樵にばっかくるんだよなw
ゼロセ「中に・・・・入るぞ・・・」
プリQ「こんな・・・前線リペじゃ恥ずかしいよ。らめぇえぇぇええ壊れちゃうぅぅぅうぅうぅう」
わぁ拠点のなかあったかいナリィ
リリだけど、サジ2を脅威に感じたことはあまりないな。
FLY40アクセルリリなら、アクセルの当たらない距離では一発当たるかどうかのカス当たりしかしないし。
アクセルがギリギリ当たるでも全段当たる訳じゃないし、DPSで勝てる。
パララサイコリリなら、アババババだからレールガン自体撃てない。
ガナ何とか「おっすおっす」
マイティ「いい気持ちだ・・・」
ステルス帝「ふぅ・・・・」
ウィンベル「あらあら、今日も溜まってるのねぇ」
ゼロセ「はぁいいなぁ、お姉さん。・・・・でもお兄さん達怖いしなぁ・・・・・うっ。」
(白くなったリペアキットを見つめるゼロセイバー)
リリFLY40だってwwww怖くないってwwwww
fly40アクセルリリって可能なのか・・・
ハウツァーくっつけた空憎しのサジ2だとレールガンが撃てなくとも
まずミサイルを当てに行くからな。基本単体の空戦は近寄らないのが吉。
リリでFLY40アクセルとかWLKか内蔵のどっちかは確実に死ぬだろ…
WLKは前出ないなら気にならんだろうけど内蔵捨ててまでアクセル積むなら司令でやるっていう
現実的じゃないわな
内蔵2できるのか?
アクセルリリとしての運用であれば内蔵2は必ずしも必要ではない
ステルススナイパーでひっそりと潜み、近づいてくる空にまずはハウザーでご挨拶、墜落か怯んだ所にレールガン×4。
その後物陰に逃げようとするところに2wayで追撃をかける俺に隙は無かった。
>>840 でもアクセル撃ちきったらサブの弱さゆえにリリのコスト考えると微妙じゃね?
現実的に使えるステで内臓2、FLY40、ダブルアクセルのリリって可能なのか?w
俺はブラスト取ってるしまぁ無理だろうけど
匙君なんかフロートダッシュスラッシュブレイドでなます切りですしおすし
つか匙2は空戦でなければ1、2発はもらう覚悟で撃ち合えば大抵撃ち勝てるけどな
発射に合わせてスウェーなりショートBなり使えば最初の1、2発は確実に避けれる
あとはきっちり当てれば割と余裕
怖いのはパーツ破損と援軍です
あと高WLKだよね。BDの時点で11だっけ
え・・・ダブルアクセルじゃなかったんですか・・・
>>847 これだけ愛されたリリーに落とされるのなら、うちのジェッターも本望だろうな…
それほどのリリー・・・
突っ込みたい・・・
俺の熱くたぎる鉄棒をぶちこんでみたい・・・フゥハァ
アクセルリリっていうから両手アクセルかと思ったら
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
Lv10リリー・・・完成していたの・・・?
>>847 ブラストガード無いとすぐにでも腕が吹っ飛びそうだが
でもこれは強そうだなwww
コスト分なんか余裕で稼げそうだし、いいマヤだわwうらやましいw
手足BSが純正じゃ無くてもいいのであればダブルアクセルも可能そうだね
>>851 でもアクセルとマスケ+ライフルAMJは同コストなんだよな・・・
>>855 問題はミニバズ持った空に対して普通に撃退できるかどうかだと思うが
対空に弱さがあるならリリじゃなくてもいいしな…
苦手な相手とは戦わない
逃げるが勝ち
アクセルだけだと装弾数560発しかないし腕もげるのがこわい
マスケライフルAMJなら480+240で720発あるし
マスケメインでいけば腕もげてもライフルAMJで戦える
まあそもそもリリだとTGH低いから無条件で匙はお断りしたいです
こっちが違う敵にバースト打ちしてるところに、サジ2で打ち込まれたりしたらマジ痛い
γ ⌒ ⌒ `ヘ
イ "" ⌒ ヾ ヾ
/ ( ⌒ ヽ )ヽ
.( 、 , ヾ )
,.-::===::-、 ................... .......ゞ (. . ノ. .ノ .ノ........... ........
,.ィ彡=ミ三彡=ミヽ_ ::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ、、ゝ.....| |..., , ノソ::::::::::::::.......::::::
{;;ミ 彡} ._ _i=n_ ._ [l_ .._....,,. .-ー;''! i;;;〜−ヽ_ii_i=n_ [l h__
{ミ ノニ‐, i‐ニヽ彡{ /==H=ロロ-.γ ,〜ー'''l ! |'''ーヾ ヾ 「!=FH=ロロ
{ハll ィェァl lィェァ |lハ} ¶:::-幵-冂::( ( |l | ) )=HロΠ=_Π
ヾ.l|  ̄r|___ト, ̄' |!ソ Π=_Π「Uヾ、 ⌒〜"""''''''⌒〜'"´ ノ;;'':::日lTΠl:::....
. |ヽヽ-‐-‐-/ / l´ Д日lTl,,..:''''" ""'''ー-┬ーr--〜''"" :::Д日lT::::
\ `ニニ´ '/__ r― 、FH=n.:::::' | | :::FL日l」:::::
-‐#/7ぐ`ー‐'ー‐' 〉#ト、ヽ.-、(^く二.ヽΠ=:::::.:. ノ 从 ゝ .::田:/==Д::
##/ .ハ#ヽ /# | #| |#ヽ弋ヾユ }Π田:::. .::::Γ| ‡∩:::::
#t| |#ヽ#ヽ /## | ##| |###ノ ! || ‡∩Π::.... ...:::Eヨ::日lTlロ::::
#:| |##ヽ#ヽ /### | #:#:| |##{ |
なぜ止まる
トイボオオオオ
ランクアップ報酬がソードアクス×3とビームD×10だと・・・
サジTとサジUってどっちのがつよいの
ステスナブーランを先に揃えた方
片腕を廃したかわりにサジTの火力を増強したのがサジU
サジUから無駄な部分を徹底的に抽出したのがギガトン
ロケランの射程って伸びるのかー。アマブレと手裏剣背負って追い回すか・・って、そこまでするならデスさまにのりゃ済む話か
サジにステルスっているか?
スナイパーはとったら全然命中率が違うから取るものとして、サジで
ステルスをとる利点がわからない
俺の匙UがそろそろLv6なんだがスナサイ取ろうかブーラン取ろうか悩んでるんだ
スナサイ先で大丈夫だろうか。Lv6〜7の壁が怖くてびくんびくんしてるんだが
今ミカドLvup出来るのだがタフランナー・スウェー・キャパうpの内どれ取ろうか悩むんだよな
まだLv3だからこの中の一個削ればいいんだがね
キャパうp切ると余剰に不安が残るしタフは使い心地が分からない
スウェーがあれば避けられる(気がする)攻撃もちょこちょこある
味噌回しにしか使ってないからソコも考慮して誰かアドバイスくれないか
>>872 Lv5までならスグに上がるんだからなんでもいい
>>870 物陰からステスナサジTで箱撃ってたら、誰にも襲われない状況で弾を撃ち切れた。
1位とったのあの時位だなあ・・・落としても落としても箱とカタツムリが補充されて爆笑しながらゴルゴってたよw
>>870 ステルスは取れる機体は全部取った方が良いと言える位の性能はあるよ。
三流プレイヤーはレーダーなんか見ないのかも知れないが、レーダーに映らない事がどれだけ厄介な事か。
>>871 どう考えてもブーランだろう、素のWLKが30超えてたりするならともかく
接近されたときの対応のし易さが全然違う。
ぶあああああああああああああああああああ
おもいいいいいいいいいい
一撃必殺のサジ1はステルスがいると思う。
その代り内臓は必要ないかも。
迎撃に優秀で前線で弾をばらまくようなサジ2は
必ずしも必要でない気がする。
その代り内臓の強化は必須。
俺はこうとらえている。
話ぶった切るけど、
チンコバリア使いこなせない俺は死んだ方がいい?
理想:サジステルスでゴルゴプレイ楽しそうだお!!
現実:ステルスジェッターさんブロントヤメテアッー
チンコ切ったほうが良い
チンコバリアに使いこなすも何もあるのか?
>>877 サジTは内臓強化、遠距離からの完全スナイパー仕様。
サジUは内臓無しステスナで物陰からのバーストカウンター用。
これで運用しているので人次第だと思われ。
>>881 あると思うよ
俺も上手く使えないからチンコ切った
>>882 なるほどなー
スタイルによって結構アセンの派生がありそうだな佐治クロスロード君
ゼロの場合ステッポが誤発するからつけて損はないはずなんだけどな
つけたいけどキャパ足りねぇよ・・・
イラコンみてきたらメカルド様ヤバすぎて今ウンコ漏らしてるんだがあれ何?プロ?CSの自演つーかサクラか?
かっこいいけどなんか興ざめするな。
興ざめしてるのはウンコもらしたせい
(´・ω・`)そんなことよりジョイント着脱でパーツと武器つけなおすのがめんどくさい
地味にアセン保存機能欲しいよねー
(*´・β・)(・ε・`*)ネー
プロがしゃしゃり出るなよ…
アセン保存したくて同じ機体を2機買っちまったZE…HEHEHE…
またメカルドと上の絵との落差が激しいしな
そういえば今日は4亀か
ある程度活気のあるMMOには大抵アセンシミュレーターのような物があるのに
wikiもいい加減だしなんでCBの住民はこんなに使えないの?
>>896 文句があるなら自分でやれ。
がネットの掟。
善意に悪態ついてどうするよ。
dos限定でピンクペペン(HELL)発売しちゃえよ。リペ狩りにも耐えれます。初心者リペも助かる
もうマッパ1弱体化でいいだろこれ・・・
使っててもさすがにオカシイわ・・・
>>898 何で現在1位のユニオンに販売しなきゃいけないのか分からないんだが
廃チューンアセンを組んで幾らかかるかのシミュレートがしたい
マッパ修正と共にブーランもどうにかしてほしいな、たまに攻撃あたらない奴が自陣荒らすから困る
勇者ロボ風なブレンダイン吹いた
正直現金が絡んでなければ自称プロだろうが何だろうが文句言われないんだろうなぁと思うが
面白ければ個人的にはどうでも良いきがする
ねね
スタクラ5面ってソロだとどういう戦い方がいいかなぁ?
>>892 FEZのデザコンでプロが入賞した事もあるけど、
プロのクリエイターだって1プレイヤーとして参加してるんだし、
それにCBのイラコンは入賞数が決まってないから
多数の絵が受賞してるから多めに見てやれよw
マッパ弱体&ブーラン弱体に伴い
最も得をすると考えられるカテゴリは以下の4つのうちどれか。(5点)
@砲
A補
B空
C陸
D無チューン機
>>906 往々にしてクレーマーは声がでかい。
結果少数なのに大多数な気がするだけ。
>>908 (1)
マジレス気持ちいいよぉ
(´・ω・`)とりあえず
>>900さんには次スレをお願いしたい
>>908 インフレにインフレを重ねてきた結果が今だからな、ひとつふたつ修正したぐらいじゃどうにもなんねえよな
>>892 ロード画面に出てくるんだぜ?
普通の人よりかはうまいんだろうけど、微妙な絵がロード画面にでるくらいなら
プロの方に書いてもらった方がいい。
誰も選択肢の数に突っ込まず俺は深い悲しみにつつまれた
プロは参加禁止だろ。何様だよ
なにをもってプロと見たのか
アマでもあのレベルはぎょうさんおるがね
そういえば採用済みローディング絵のメカルド様に対する冒涜行為、
いつのまにか修正されてたな。運営も改心したらしい。
俺様に決まってんだろjk
次スレー
>>915 プロに勝る絵をかけばいいだけのこと。
別に期待の新人を発掘する趣旨のコンテストでもなかろう。
あの「**回復する**」の絵だったら是非ロード画面でも拝みたい
なんか盛り上がるんだよ自分の中で、まあ挙句、砲なのに特攻してたりするんだが
>>912 まとめて修正されればいいんですね たいへんです
ブーストランニングの仕様
シェイデンBSの速度
PSY系の初期誘導関係
トイボックスの内蔵
マッパワンの内蔵
ステータスの最高値
今目立ってるのはこんくらいか?
>>915 根本的にコンテストというのを勘違いしている。
今回のは多数のプロ絵師と契約せずにCB宣伝用の
多種多様な絵を安価に集めるのが目的だろ。
ユーザーの為のイベントじゃないぞ?
たかが千円に必死になって惨めだがなww
プロは趣味絵描いちゃ行けないんですね、解りません
あれプロじゃないんじゃない?
マンテスカラーってかっこいいですよね
萌えでも硬派でもヘタでもいいがブキミなのとかキモイのはかんべん
>>923 レンジ+誘導系(核、腹巻、最近では騎士道精神ミサイルも)
ミニバズ
格闘トンファー1強
低コを育てると産廃化
プロは金の為に描くんじゃないぞ
奴等は見てもらう為に描くんだ
ところで次スレ立てないなら行ってくんぞ
一つ眼多脚娘か
いいね
畜生無料機体で格闘したいようわぁあん
>>926 専属契約とかすると趣味絵の著作権でさえ持ってかれるからね。
コナミとかコナミとか。
>>927 マジレスすると絵が上手いってだけの他ネトゲの一部で有名な人
>>931 **頼む**
おk反応ないっぽいしいってくる
ないっぽいの中におっぱいを垣間見た俺に一言
ぜひ楳図かずおさんとか山咲トオルさんにお願いしたい
>>941 お疲れさんです
(´・ω・`)んでどのゲームのスレでもコンテスト系の話題はろくなことにならないから止めたほうがいい
なんだバックトゥザフューチャーか
相変わらずデザインが糞すぎる
まあ、今更だな
カットバックドロップターンが出来るのかwwwww
アイキャンフラーイ!!!!!!!!!が出来る!!!!!!
とか思ったらC21かよwwwwww
猫ロボと言い、LFOと言い、何でCBにはこないんだよ!!
本当にCSのゲームはどのように生まれ何処へ向かうのか・・・
なんか擁護が多いですねwwww
c21やってた奴が散々Vデザいらねぇって言ったからだよ(´・ω・`)
これは訴えられたら負けるレベル
Vデザが嫌われたからって版権物を弄っただけのロボを出すのもどうかと思うよ
C21はどうでもいいから新ステ追加しろよ 3個くらい
c21やってない奴は知らんと思うが、コイツと殆ど同じロボはかなり前に出てる、コイツはそれを少し改良した奴
そしてc21にはもっとヤバイやつが居るぜ、もうどっからどうみても・・って奴が
ガクゥーンって奴のことなんだけどね(´・ω・`)
なんだ既存ロボ弄っただけか
こっちに慣れると向こうはもっさりすぎて戻れねえ
確実に怒られそうだけどエアボードは使ってみたくもある
今週は新ロボは無しとして何があるのかねメンテ
いつも思うんだが、ディバイドリバーってあれ、リバーじゃないだろ。
左右のマップ端は滝で、外から流れ込んでるじゃん。
つまりディバイドレイク?
C21の話出すと荒れそうだ。盛り上がる分には良いけど・・・・
ついにCBにもタンエア来たか
どうみてもコイン実装で終了
そして四半期陸の追加はバインの時点で終了
そしてCS終了
>>960 流れ込んでるように見えて昇ってるんだよ
あの特殊な液体。
露骨なパクリはいけませんなあ
ねえギャラクシーデカさん
>>875 ありがとう。
よく考えてみたら絡まれたときに脱出できたためしがあんまりないのでブーラン取ってみる
>>956 そんな事いうとまた斜め下の発想でくるから勘弁してください
C21はそれやられて育ててた機体が悲惨なことに・・・
>>960 リバーだから流れてないとおかしいよな
芋エスカはドンブラコでマッハで死ぬ
>>960 お前、黄河なんて海みたいに見えるだろう?あれでも河なんだよ。
そういうことだ。
そろそろまた産廃化してるロボの内蔵強化とかあるんじゃね?
ガシマは散々色々言われてるけど強化は無いかな
武器腕はちょっと強化しただけでもリリとかに取り付けられてまた恐ろしいことになりそうだし
明日は何もなしか?
おおきな桃のようなエスカが流れてきましたとさ
完
まぁ川といっても、ヨーロッパにあるような運河は流れがとても遅いしな。
いつも20時くらいに更新されてた気がするからそれまで待つんだ
>>971 割ると元気なミサイルが飛び出してくるんですね
最近陸ばっかやってたからリバーで芋エスカやると楽しい
ステルスミカドさんは裏へ芋狩りに
マイティバインさんは橋へ特攻しに
おや?すると向こうからおおきなおおきなエスカゴットさんが流れてきたじゃあありませんか
ステルスミカド持ってるけど裏取りなんてそうそうできねーぞ
このデザイン
Vデザにしては良い方
川に流れがあったら面白いのに
間違って次スレに守護神呼んじゃった
またしても…
もはやこれまで!
>>980 しかも必要なのは晒しだぞ。
さて、エスカを掘って埋めてしまえ。
>>979 んで濁流となって中央区域が封鎖、流れに触れたら即川下とかね
>>978 いくらデザインがよくてもスキンがヘボイと台無し
立体感に乏しい形なのを補正してるのにVデザのスキンは
もれなく色つけてるだけで終わってるからな
こっちには絶対来て欲しくない
毎度のことながらイラッとくる形状だな
>>977 最近ブロレ持ちのシェイデンが若干だが増えてきたしな。
サンドなんかでよくステルス持ちに奇襲をかけに行くけど、同じ人が同じ試合中に何度も来てワロタ。
一度や二度ばれたくらいじゃ、こっちがブロレを持ってるって気付かないのか?
ブロレがあってもブロレ使いしか迎撃に来ないなら問題ないって思ってたりして。
実際ブロレ使いしか迎撃に来ないんですもの
数人で拠点壊しに行って
なんとか食い止めようと単身で妨害しに来た健気奴を集団でボコるのが醍醐味
他の場所ならともかく、サンドだと下手に人呼ぶのもあれだしなぁ・・・
デジでブロレ持ってるけど、ステルス持ちがいるのわかっててもサンドだと放置してる
「リスポン地に陸1」とか言って現場に行き、見つけたらすぐに**敵機発見**すれば
2,3機応援に来たりしてくれるんだけどな。
>>991 せめてステルス機がいるので注意してください位言っておいた方がいいんじゃね?
ドラムマガジンが足りなぁい!
課金キャンペやってくれればワンワンわん・・・
CBでもロビー、ミッション、クエであのボード使えるようにして欲しいな
2機のステルス陸でステイプの裏いったら迎撃7人ぐらい来て
敵の前線崩壊してた
よし梅
999 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 18:57:47 ID:RFyhi96f
あほ
1000naraba-na-kyouka
1001 :
1001:
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