真・女神転生IMAGINE 近接スレ part26

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952名も無き冒険者:2009/04/15(水) 00:06:38 ID:3CyDMkjZ
奥深い質問だな
近接値が知りたいのならwiki見れで一蹴なんだが
近接そのものを聞かれても若輩者の俺にはよくわかりません
953名も無き冒険者:2009/04/15(水) 00:07:00 ID:W4iliALb
>>950
ありがとう、とりあえずWiki見てきた。
鉄壁王と獅子王を取るのがいいのかね。
装備は前のままでしばらくやってみるか・・・
インストールいってきます。
954名も無き冒険者:2009/04/15(水) 00:07:29 ID:8dYnyWkR
からかわないでくれよ。wikiにでてなかったんだ、近接値。
955名も無き冒険者:2009/04/15(水) 00:19:15 ID:fle1kEUo
956名も無き冒険者:2009/04/15(水) 00:20:37 ID:BxhiUYXq
確かにのって無かったようだな 近接値は35だ
957名も無き冒険者:2009/04/15(水) 00:22:27 ID:8dYnyWkR
>>955->>956
ありがとうな。助かった。
958名も無き冒険者:2009/04/15(水) 00:24:24 ID:8dYnyWkR
wikiにメモってきた
959名も無き冒険者:2009/04/15(水) 01:11:56 ID:wV4kM6Gl
ギター何気に使えるよね
ぶっ壊しても惜しくないし
ただ改造が億劫
960名も無き冒険者:2009/04/15(水) 03:20:48 ID:L3Zl3ohg
>>949
残影拳や瞬獄殺思い出したw
961名も無き冒険者:2009/04/15(水) 08:58:26 ID:a6dOFJbT
王者が実装された今鬼神1ターンも楽になったら四天王いらんのだけど
それまでは廃装備+四天王なかったらビシャどころかコウモク、ゾウチョウ
1ターンキルは敷居が高かったんだ。スピン3発でガンダム沈めるのも四天王
なかったらできなかったしね。
王者持ちは四天王装備する必要ないけど、どうしても火力が低くなる
バリア近接とかは四天王つけた方がいいかもね。
962名も無き冒険者:2009/04/15(水) 09:06:55 ID:eJt9TgrO
だ〜か〜ら〜罠融合を薦めんなってw
963名も無き冒険者:2009/04/15(水) 09:14:52 ID:a6dOFJbT
すまぬ
イチ金近接不遇の時代に現役で近接使ってて四天王には助けられたから
どうしても不遇されると擁護しちゃうw
まぁ今は王者多いからいらんのかなぁ
俺は知力+体力上がるからまだ使ってるけどw
964名も無き冒険者:2009/04/15(水) 09:17:16 ID:za6Qeqn+
どこをどう考えると四天王が良いという結論になるのかkwsk
965名も無き冒険者:2009/04/15(水) 09:38:31 ID:I24lNtMw
罠融合って・・・
普通に自分自身でもアサルト使うクラシックな近接なら常套だと思うんだけど
もし自分でアサルト使う=知力100以上にするとして四天王魂合しないならどうやってするんだ?
オオクニパールだとノズチつけてた分減るし、ヴァチャも効果の高い頭や顔だから結局四天王が
知力、体力アップと与ダメアップでベストな気がするんだけど
勿論王者6−0やアマドためのだけエンハとっている近接は不要だけどアサルト使う近接前提の話ね
966名も無き冒険者:2009/04/15(水) 10:11:50 ID:i0HJD5dK
力カンスト後、知力振りのエンハ2-5王者3-0キャラがいる
上半身はオオクニを魂合してて知力90、それを四天王に付け変えるとによって結果的に知力95になる
四天王を装備する為に外す事になるノズチ・チェルノor猿・ハイピク・オオクニの効果
その効果が四天王と相殺されて、四天王の時のほうが5%ぐらい火力アップになる

まとめると、四天王装備へ変更することで
良い点=知力+5 体力+5 火力+5%ぐらい 打撃相性 +5% 突撃相性 +5% 斬撃相性 +5%
悪い点=スピンクール120%増し、ラッシュの詠唱時間が60%増

試しにビシャモンテンだけ魂合してスピンの使い勝手を確認し、俺には合わないと思って結局見送った
否定はしないけどスタイルの問題だろう。
967名も無き冒険者:2009/04/15(水) 10:48:56 ID:5YAvH6rI
四天王は対人用アタック特化スピン捨て構成なら使えると思う
968名も無き冒険者:2009/04/15(水) 11:11:36 ID:FZonuIwu
962は残念近接が嫉妬してるだけだな。
四天王使いこなせる人はそれでいい気がする。
969名も無き冒険者:2009/04/15(水) 11:15:09 ID:gPteu9sR
進められた相手が使いこなせるかどうかも分からんわけで。
970名も無き冒険者:2009/04/15(水) 11:18:46 ID:v5Iadp2G
でも四天王をつける苦労を考えると
もう少しメリット部分の強化とかデメリット部分の緩和とかがあったほうが良かったと思う
971名も無き冒険者:2009/04/15(水) 11:20:26 ID:qsMCaPze
しかし王者6は汎用効かないですよねー。
ソロジコクトラなんて出来るのだろうか?
972名も無き冒険者:2009/04/15(水) 11:21:50 ID:za6Qeqn+
>>971
かの有名な自称神はやってるみたいだねw
973名も無き冒険者:2009/04/15(水) 11:23:28 ID:+J5Ncym5
Nタンキ王者6ですが、店売りアサルト&ソリッドを使ってジコクトラ出来てますよ。
たまに死ぬけど30分8周は普通にできる。
974名も無き冒険者:2009/04/15(水) 11:26:01 ID:5YAvH6rI
堅守使えば余裕
堅守使わないとなると安定性に欠ける

てかソロだとエンハ持ち王者3止めとかのが火力出るしなー
王者6はあくまで支援の付き人がいて真価発揮するようなもん
975名も無き冒険者:2009/04/15(水) 11:27:31 ID:qsMCaPze
店売りアサソリでいけるのかぁー。おいらまだまだなんですね…。
当方75才、頑張ってレレルあげます!
976名も無き冒険者:2009/04/15(水) 11:30:45 ID:a6dOFJbT
対人考えないなら王者3止めが一番いいね
やっぱスピン7−0のが殲滅力あるわ
977名も無き冒険者:2009/04/15(水) 11:35:02 ID:qsMCaPze
みなさんレスありがとうございます。
王者にロマン感じて作ったはいいけど、少し持て余し気味だったところでした。
いろいろ参考にして頑張ってカンスト目指します!
978名も無き冒険者:2009/04/15(水) 12:00:36 ID:dKohngE2
耐近接取れば堅守なんて使わなくても安定じゃね?
979名も無き冒険者:2009/04/15(水) 12:18:04 ID:Re9jeLwp
耐近接を取るためにジコクトラしたい人はどうするんだろ
取ったら取ったで万能アタックで沈められたりしてなw
980名も無き冒険者:2009/04/15(水) 12:24:26 ID:xkxzkAec
耐近接あればNタンキの被ダメ分って+-0になる?
981名も無き冒険者:2009/04/15(水) 12:35:55 ID:U37xS5rH
>>949
どうでもいいがジコクはアタック4発で落ちる
982名も無き冒険者:2009/04/15(水) 12:37:08 ID:dKohngE2
相手が斬打突ならほぼそんなもんかな
983名も無き冒険者:2009/04/15(水) 12:37:17 ID:0iOGJXcR
質問なんですが、ジコクに忘却入れても、万能アタックは使ってきたりしますか?
知り合いの近接が万能アタックで沈むのを防ぎたくて…
防げるようなら、侵食を取ろうかなと思いまして
984名も無き冒険者:2009/04/15(水) 12:38:06 ID:n7h3kCvn
近接でジコクタイマンとか、向いてない事やるの止めようや
特に野良ではお互いの為にな
PT構成によるが、以下を推奨

魔崩2突撃(7秒)
ラピガンナーにお任せ(9秒)
魔弾にタゲ取らせてから近接も殴る(11秒)

比較↓
バーン様ソロ(15秒orYouDie)

時間はアサルトからジコク死ぬまでの平均
985名も無き冒険者:2009/04/15(水) 12:51:44 ID:MgGMo6+E
>>981
どうでもいいがジコクはアタック3発で落ちる      のを見た

>>984
そういう人もいるから一慨にはね。
986名も無き冒険者:2009/04/15(水) 12:52:01 ID:m+AEZMJv
ジコクソロ陽に火炎特化、バーンげと
そして王者も6-0

しかし俺には道中で死ぬ特殊能力がある
どうしたらいい?
987名も無き冒険者:2009/04/15(水) 12:53:05 ID:gPteu9sR
仲魔に頼る
988名も無き冒険者:2009/04/15(水) 12:54:42 ID:AOJK9poG
>>986
鉄壁スイッチ
989名も無き冒険者:2009/04/15(水) 13:02:10 ID:1J0fwdOq
ジコク相手ならまだしも、道中で死ぬんならイチ金向いてないんじゃまいか
990名も無き冒険者:2009/04/15(水) 13:05:51 ID:Re9jeLwp
俺とペアで潜る
991名も無き冒険者:2009/04/15(水) 13:08:02 ID:AOJK9poG
おことわりします><
992名も無き冒険者:2009/04/15(水) 13:18:05 ID:L3Zl3ohg
勝利喧嘩バーンより勝利殉教フレイムの方が火力出てね。
993名も無き冒険者:2009/04/15(水) 14:58:24 ID:U37xS5rH
>>986
道中は騎乗して攻撃くらわNEEEEEE

って喜ぶ
994名も無き冒険者:2009/04/15(水) 15:13:26 ID:v5Iadp2G
香カジャ極エンハスプライトでガンダルをメイル→テイルの2発で確殺出来る人に質問

香カジャエンハ無しの状態でドックのポルにメイルとテイル、それぞれ1発でどれだけのダメが出る?
今スピン7-0目指して上げてる所なんだけど、もしよければ参考にしたいので教えてほしい
イチ金でボスタイマンとかも大事なんだけど、周りの雑魚殲滅にも出来るだけ貢献したいんだ
995真・女神転生IMAGINE 近接スレ part27:2009/04/15(水) 15:17:59 ID:ooorokDA
女神転生IMAGINE 近接系キャラを使用しているプレイヤー向けのスレです。
戦術談義、スキル考証など本スレに埋もれがちな話題も遠慮なくどうぞ。
■公式サイト・プレスサイト
  【公式】 ttp://www.megatenonline.com/
  【4gamer】ttp://www.4gamer.net/games/017/G001723/
■前スレ http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1237899064/
■関連スレ
真・女神転生IMAGINE 質問スレpart40
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1238834390/
真・女神転生IMAGINE ガンナースレ #46
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1238693580/
真・女神転生IMAGINE魔型スレ part20
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1237249567/
女神転生IMAGINE 生産スレ その20
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1234859357/
女神転生IMAGINE 支援スレ part2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1236498925/
女神転生IMAGINE 仲魔スレ 20th
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1237102981/
真・女神転生IMAGINE 相場情報スレ72
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1238838740/
■近接ダメージ計算 ttp://tatsuya.ojiji.net/
近接向け装備類・融合類は>>2-10あたり。
次スレは>>970がたてましょう。
996名も無き冒険者:2009/04/15(水) 15:33:50 ID:0Qs/wntn
1000までに次スレ立たなければ、
現在埋め中の↓を待避スレに
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1229246013/l50
997名も無き冒険者:2009/04/15(水) 15:35:53 ID:aGk976oW
立ててくる
998aGk976oW:2009/04/15(水) 15:42:34 ID:HWbOiuGW
999名も無き冒険者:2009/04/15(水) 15:45:41 ID:U37xS5rH
>>994
極エンハじゃなくても知力100くらいでいけるよ
1000名も無き冒険者:2009/04/15(水) 15:45:52 ID:FU/Jmc3P
>>998
10011001
                                   ♪
       .○                     ♪
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