真・女神転生IMAGINE 近接スレ part26
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 21:53:46 ID:DJ6aOxgv
近接オヌヌメ融合リスト(オヌヌメ順) ver4.1β
魔装
ビシャモンテン(50) 体力 +2、力 +1、CHAOS属性の場合力 +2
ジコクテン(40) .体力 +1、力 +2
各種精霊 4属性 +2%
カーリー(40) .力+2、必殺+10、魔力−3
フェンリル(30) .力+2
フォーモリア(10) 力+2、魔力−1、速さ−1
オオクニヌシ(45) パーティメンバーの力 +1
吊された男 .力 +2、運 -5、ラッシュの威力 +3%
3 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 21:54:26 ID:DJ6aOxgv
魂合
チェルノボグ(60) .【頭】 力 +10、打撃耐性 -30、火炎耐性 -20 NEUTRALの場合、力 +5
セイテンタイセイ(50)【頭】 武器依存相性スキル使用時の効果 +5%
HPが50%以下の場合、武器依存相性スキル使用時の効果 +5%
オベロン(40) .【上半身】 最大HP+50 最大MP−20 力+3 魔力−2
タンキ(20) .【上半身】 ノックバック無効確率 +30% 被ダメージによる硬直無効 +30%
NEUTRAL属性の場合、ノックバック無効確率 +100%
被ダメージによる硬直無効 +100% 近接、射撃、攻撃魔法の
被ダメージ係数が50%上昇する。
ノズチ(10) 【下半身】 スピンの威力+10%
ポルターガイスト(4) 【下半身】 ラッシュの威力+10%
フェンリル(40) 【首】 力+3 氷結耐性+10
ガルム(9) ..【首】 力+2 必殺+5
イヌガミ(18) 【首】 呪殺相性効果+20%
エンジェル(11) 【首】 魅惑無効
4 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 22:03:13 ID:DJ6aOxgv
魂合の続き
オーガ(10) 【腕】 力+2 魔力−1 速さ−1
磨羯 .【腕】 斬撃耐性 +10、斬撃相性スキル使用時の効果 +20%
ゴルゴン(30) 【腕】 石化無効 魔力+1
アズミ(10) 【足】 力+2 運+2 氷結耐性+5
ケットシー(10) .【足】 スピンのクールタイムが20%減少する
カーシー(10) .【足】 ラッシュの詠唱時間が20%減少する
リリム(10) .【タリスマン】 睡眠無効 魔力+1
ウリエル(60) .【指】 Lv×0.5%で火炎吸収、近接攻撃ダメージ +5% 氷結耐性 -50
シキオウジ(40) .【指】 Lv*0.1%で電撃吸収、アタックの威力 +5%、火炎耐性 -25
CHAOS属性の場合、電撃スキル使用時の効果 +5%
ジン(20) .【背】 衝撃相性スキル使用時の効果 +5% レベルが44以上の場合、 Lv*0.1%で衝撃無効する。
ケツアルカトル(50).【背】 火炎耐性 +10、氷結耐性 +10、衝撃耐性 +10、電撃耐性 +10
シキガミ(5) ..【背】 Lv×0.5%で電撃無効
5 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 22:04:40 ID:DJ6aOxgv
特殊融合セットボーナス
ケルベロス 【顔】 マカンダ無効 オルトロスを同時に装備すると、ンダ系無効、火炎相性効果 +50%
オルトロス 【首】 タルンダ無効 ケルベロスを同時に装備すると、ンダ系無効、火炎相性効果 +50%
キングフロスト .【背】 氷結相性スキル使用時の効果+50%
ジャックフロスト【腕】 力・魔力・速さ・知力・体力・運+2 Lv*0.5%で氷結を無効
サンタフロスト 【耳・指・EX】 フロストパンチ、ギャラクティカ・フロストパンチを一時的に習得する
獅子舞フロスト 【耳・指・EX】 CHAOS属性の場合パーティメンバーの最大HP+30
コウモクテン 【下半身】 知力 +10、体力 -5、CHAOS属性の場合、打撃相性スキル使用時の効果 +5%
ジコクテン 【上半身】 体力 +10、知力 -5、CHAOS属性の場合、斬撃相性スキル使用時の効果 +5%
ゾウチョウテン .【足】 ラッシュの威力 +10% ラッシュの詠唱時間が60%増加する。CHAOS属性の場合、
LAW属性の敵に対するダメージ係数 +10%
ビシャモンテン 【頭】 スピンの威力 +10%、スピンのクールタイムが120%増加する。CHAOS属性の場合、
突撃相性スキル使用時の効果 +5%
四天王それぞれの魔晶の魂合術が施されたアイテムを同時に装備している場合、
武器依存相性スキル使用時の効果 +10%、体力 +10、知力 +10
さらにLAW属性だった場合、最大HP -100、近接攻撃力 -15
6 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 22:05:28 ID:DJ6aOxgv
スピン上げ ※低レベル時に推奨
オベロン道場。
第三ホーム 見習いDBのCOMPハック・オベロンのいる三層目のこと。
壁に追い詰めてスピン連打。たまに反撃してくるだけで殆ど攻撃を受けないため、
低レベル時から使用できる。
なお、装備をすべて外して行わないとオベロンを殺してしまうことがあるので注意
(攻撃力が高くなるとオベロンを殺してしまうため、不向き=低レベル時に推奨。)
二層目のコダマには属性武器での近接攻撃は効かないため、各種属性の魔法攻撃必要
二層目攻略仲間(魔)、三層目でのHP回復仲間を用意
7 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 22:09:19 ID:DJ6aOxgv
スピン上げはイチ銀無限湧きモムノフ
スピン3種覚える3−0からだが
手順はまず無限湧きモムノフの部屋に行き、スイッチを押して湧かせ閉じ込めれるので、もう一回スイッチ押して扉をあける
1匹を部屋の中にドルミナーやマリンカリンで止め置いて、もう一匹を部屋の外に誘導してまた状態異常で縛り部屋に戻る
またまたスイッチ押して扉を閉め部屋の中に自分とモムノフ1匹だけにする
あとは延々壁はめだ、モムノフ死んだら次のモムノフが即湧きする
五倍熟達を使って3−0→5−0に1時間半かからない
力1のキャラに生贄近接と壊れたハママチェ装備だったから、ずっと1匹のモムノフでやれた場合だけどね
近接値が高いのならモムノフ死んでしまうからもう少し効率落ちると思う
仲魔には回復スキル、もし死んだ場合もとの部屋に戻れないので、反魂香も持っておくといい
仲魔が突撃無効などモムノフに倒されないのであれば仲魔にリカームでもいい
突撃無効仲魔にタゲとらせればその間トイレにもいける
8 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 22:10:39 ID:DJ6aOxgv
ディレイってのは攻撃をワンテンポ遅らせて入れることで
これを入れることで1ターンの攻撃回数を増やせる
アタック4発入れたりコンボアタック何発も入れたりね
攻撃タイミングは敵が仰け反り終わる瞬間、って言うより自分の足が揃う瞬間のがわかりやすいかな
攻撃に時間を空けることによるノックバック係数の回復を使った技らしいけど細かいことはよくわからん
これを大車輪に応用したのがディレイ大車輪
大車輪の攻撃範囲の一番外側当たりで1段目当てて敵が仰け反り終わる瞬間に2発目
3発目は吹っ飛ばすしか無いので2発目が終わった瞬間に入れる
ちなみにアタック使ってこない敵には外側じゃなくても平気
これを使うと2発で倒せない子倒せたり、敵を2発で沈められれば敵が散らばらないからドロップ拾いやすい
最初に練習するのは範囲とタイミングかな
PTでやると他の車輪とか範囲の人がほぼ確実に範囲被せてきて失敗するので注意
9 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 22:20:31 ID:DJ6aOxgv
10 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 22:53:11 ID:VMYObxuW
>>1 おつです。
で
>>2-10の部分の修正の件だがどうしたいんだ?
テンプレ貼り中にウザイのが挟まる事を考慮して
もっと範囲広げとく?
11 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:01:34 ID:DJ6aOxgv
>>10 テンプレは
>>8までしかないから範囲を狭くした方がいいかなと、少し気になっただけです
12 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:43:37 ID:QNOqkIwM
昨日からの王者検証の続きです。
検体はイチ銀の無限モムノフ。裸の状態での検証です。結果は・・・
殉教王・・33%
喧嘩王・・30%
勝利王・・15%
以上の結果になりました。
13 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:49:25 ID:0cKlOPLO
なにかでアタック高揚or対種族高揚が20%ついてないか?
160÷120=1.33...
14 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:03:53 ID:mxoYlE3C
>>13 ご指摘どうも。アタック高揚ついてました。再度、高揚なしの状態で検証してみると・・・
訂正
殉教王・・40%
でした。
15 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:23:44 ID:l/5zP+KZ
検証乙です
エキスパ18000使って勝利王15はナメてるとしか言い様が無いな
16 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:27:53 ID:MMOxaZs6
ますますバーンの価値が高まったな^^
17 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:29:56 ID:3xeN/Btf
王者の風格のエキスパランクはそのままアタックのエキスパ補正として上乗せ、1ランクごとに1
兵隊王:片手剣のスピン行動高揚−20%
殉教王:鈍器のアタック行動高揚+40%、鈍器のスピン行動高揚−20%
血斧王:斧のアタック行動高揚+30%
騎士王:突剣のラッシュ行動高揚+25%
獅子王:槍のスピン行動高揚+40%
鉄壁王:近接魔法射撃高揚−100% 被ダメ−50%
喧嘩王:拳闘の近接高揚+30% 被ダメ+20%
勇敢王:両手剣のラッシュ行動高揚+30%
勝利王:近接高揚15% 被ダメ+30%
こんなとこか
18 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:29:57 ID:CsLLvp6W
19 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:51:43 ID:ZytyHRpN
獅子王さんは格が違った
20 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 01:04:07 ID:MMOxaZs6
やっぱ近接なら獅子王特化だね
オイラ、全属性の槍を作ってさ、両片手剣は売っぱらっちゃった。
21 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 01:20:04 ID:tDOsSyar
勝利は15%か・・・軽侮のケチ
22 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 01:25:28 ID:QWfuOAhg
王者3-0まで上げたんで早速獅子王使ってみたが
思った以上にクールタイムが長いな。
スイープか影縫でやり過ごさないと混戦でボコられる可能性が。
23 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 01:28:29 ID:Hu8vzeQ7
常時力香使用が当たり前の現状だと
装備による高揚も合わせて+100%越えることも珍しくない。
そんな中で喧嘩王を使っても、実質体感+10〜15%しかない。
ズフタフとフレイムホーンを使い分けた方がずっと強いんだよな。
24 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 01:34:14 ID:NSDvjAQp
昔フレイムホーンを150万でバザー売りした俺は
200万で買ったスロ5ウォーハンマー銅をフレイミ2個つけて使っている・・・
25 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 02:00:27 ID:mxoYlE3C
>>23 同じこと考えて、一応検証してみました。
ライダー紫・バロック紫の最強パーツ組み合わせると与ダメ高揚50%になるので、香使用でジャスト100%。
でシルパラやらユリシスの分(30%)は無駄になるはずという仮説で検証しましたが、青天井な結果になりました。
100%天井なら青ライダーまじりの装備を検討していたのですが、どうもこっそり修正の気がします。
ちなみにこれは新月戦の話。
26 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 02:10:25 ID:ZytyHRpN
なんか勘違いしてね?
上限あるのは属性高揚だけだぞ
27 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 02:12:05 ID:mxoYlE3C
そうゆうことですかw
28 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 03:25:30 ID:qCQX+xp+
武器知識、生存技術のテンプレとかも用意したほうがよさげ?
29 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 09:16:42 ID:ZedgodNt
>>24 俺も2本持ってたが「ズフあるから(゚听)イラネ」と
シルパラ♂♀交換したときのおまけに付けたり
700万くらいで売りさばいたりしちゃったなぁ・・・
安価で調達できる良いドンキーないかなぁ
30 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 09:24:08 ID:EubxRdqL
>>22 アーマード持ちなんだけど、エンハはPTだとほぼ支援がやってくれるから
PT前提でエンハは使わないものと割り切って、残りのステは体極にしたほうがいいのかな?
獅子王のお陰でイチ金の敷居が一気に下がったからこれからもメインで使っていくと思うし
31 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 09:29:45 ID:dnOJJlhY
やっぱイチ金にはズフに聖獣ダメうpつけてスピンでいいのかな
ケルオルと気焔くらいしか火炎うpしてないけど一掃できそうかな?
スピン7-0ではあるんだけど・・・魂合はノズチくらい(スピン系)他魔装はフルジコク
32 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 09:34:32 ID:huu0JV/O
前スレであったけどNタンキ以外は
アーマード消さない方がいいみたいよ
やっぱ(支援する側)相手方の立場に立って考えると
毎回アマドお願いするのは気が引ける
いくら脳筋でも相手を思いやる気持ちがなければいけない
と思い自分はエンハ削るのやめたw
33 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 10:01:13 ID:Hu8vzeQ7
>>23が言いたいのは、ダメージ200%状態が230%になっても、
230/200=1.15倍しか増えないということ。
34 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 10:08:28 ID:huu0JV/O
みんな火力面での話が多いけど
王者6−0近接いい所は火力が上がる事ではない
何よりも防具と武器が圧倒的に削れにくく
耐久が減りやすい近接が省エネになる
D周りまくってもマッカが浮きまくる
と言ってみる
35 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 10:33:13 ID:EubxRdqL
>>32 ああ、ごめん言葉間違いだった アーマードは使うけどアサソリは支援頼りと割り切って
エンハ2-5はアーマード専用として知は振らずに体極の方がいいのかなあ・・・と。
今スピンは5-0なのでガンダはいつも大車輪2発→テイルの3発で倒してるんだけど、
これを仮に大車輪1→テイル→スィープならサイクルできるかな
ソロもすることを考えたら知100に振った方がいいとも思えるし、
その方がアーマードの詠唱も短縮できるからPTでも出遅れも少なくなりそうとか考えたら
体極への踏ん切りが中々つかないんだ
Nタンキ以外のアーマード持ちの人って、残りステどっちに振ってる?
融合とかも教えてもらえるとありがたいです。 そして長文スマソ
36 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 10:45:20 ID:RnXcBHjx
実質王者6-0はNタンキ専用みたいなもんか。
しかし最高位で与ダメ+15%はショボすぎだよな
そのくせ被ダメは+30%で勝利王ってw
37 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 10:51:29 ID:huu0JV/O
あぁこちらこそ勘違いスマソ
参考にならないかもしれませんがgg
自分はアーマード持ちC近接なので融合はフルビシャ四天王セット
ビシャ四天王セットは体力も知力も上がるので
知力80まで上げてサンタズボンとかクランボーナスもろもろ込みで100にして
体力も同じようにもろもろ込みで50ぐらいに調整してあとは運に振ってます
38 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 10:57:46 ID:tk55rgY5
勝利王が近接高揚ってことはさ、
場合によっては
喧嘩+勝利≒獅子or殉教
になるよな
39 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 11:13:24 ID:huu0JV/O
37です
余白多すぎだなスマソ
自重します・・・
40 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 11:18:38 ID:EubxRdqL
>>37 d やっぱ全職に言えるけど特化かそれに近いものにするにはカオスが鉄板なのかな・・
ロマン求めて自分はメイン2人近接いるんだけど2人ともLだったりします
テンプル好きなんですよ
サンタズボンが絶望的に敷居高いですが知振りも検討してみます
ノズチなしでもスピン3発でガンダルが倒せるなら下半身コウモクもありかな
Lはガンナー寄りの魔晶が多くて近接の立場としてはちょっと辛い・・
41 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 11:30:35 ID:RnXcBHjx
>>38 いや、実質は勝利+(獅子or殉教)が一番威力出るから
喧嘩のメリットは持ち替えが要らない事ぐらい
42 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 11:39:19 ID:y06v1kwA
Lの王者6、アマド無しの俺は頭ミトラ魂合してるよ〜
ATフィールドが私を守ってくれる♪
何スレ前か忘れたけど、
ミトラLV*.025物理無効、ウリエルLV*0.5火炎吸収、パズス5%衝撃吸収、キングLV*0.5氷結無効
も結構有効だと思うねぇ
今タケ魂合してるけど、俺もウリエル付けようかな・・・
43 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 12:47:40 ID:2xH7Sxe8
>>37 特定しますたm9ryな予感
自分もアーマードCなのでフルビシャ四天王と装備クランボーナス諸々で知力100キープ、
あとは体力と運って感じで
>>37氏と全く同じです。
44 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 13:04:32 ID:ZedgodNt
王者のエキスパ補正ってランク1で近接1って事だけど
これはアタックのみが対象? 近接攻撃全てじゃない?
45 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 14:00:02 ID:huu0JV/O
アーマード持ちC近接はどうしても上のレスの人らのようになるんじゃない?
スピンのクールが糞だからどうしても体力やサンタ下半身付けるようになるし
でもこれで王者6−0とかしてる人フレにいるんだけどw
しかも普通にイチ金とか回れてるしいけるものなんだろうかw
46 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 14:44:26 ID:RnXcBHjx
>>45 計算してみたけどこんなかんじ?
Lv90前提で
スピン3−0
アタック2−0
生存5−0
武器9−0
支援4−0
回復2−0
祝福1−0
王者6−0
エンハ2−5
四天王でスピン2種は話しにならないと思うけどw
47 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 16:01:46 ID:ZytyHRpN
>>17 鉄壁王の攻撃-100%が痛いな攻撃-50%くらいだったら対人以外でも使えたのに
48 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 16:09:01 ID:RnXcBHjx
血斧王:斧による攻撃時、アタックの威力が増加する スイッチスキル。
喧嘩王:拳闘による攻撃時、近接攻撃の威力が大幅に 増加するスイッチスキル。
喧嘩は大幅って書いてあるのに何も書いてない血斧と同じ高揚+30%とはこれ如何に?('A`)
49 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 16:17:17 ID:WycuvGxh
アタックのみと近接攻撃全て の差じゃね?
50 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 22:33:12 ID:ZR9srIxj
四天王魂合してる人たまに見かけるけどスピンつかいものにならなくない?
それともアタック主体の人が多いのかね
イチ金じゃ使い物にならなそうなんだが
51 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 22:34:08 ID:7AZozT9A
ところで近接の人はEXなににしてる?できれば魂合とかも・・・・
俺は気焔で普通にサンタ魂ジコク装
52 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 22:39:02 ID:moHCHPOJ
いろんな人をアナルライズしてみればてっとり早いよ
53 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 23:29:06 ID:8RuTlN0e
>>51 本キャラは主に気焔に獅子舞魂フレイミ装。街ではグラうざいんで外してる
サブはネコ尻やらガルム尻。魔装ホモで融合無し系を付けっぱなし
54 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 00:17:32 ID:Xul3X7n2
ずれたままかよ
これpart27だろ
55 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 01:02:10 ID:G/wojVHu
>>50 一度自分でつけてみるといいよ
意外と大丈夫なもんだからw
56 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 07:39:46 ID:TmqS3edo
属性高揚って100%が限界のままなのかな?
スギ金では氷結特化にいましてて、
零+昇雪+宝瓶+フロストセット+アクアンズ魔装2個
35%+10%+20%+50%+4%
=あくまで計算上は119%
にしてます。
現在でも属性100%高揚が限界ならば、
かなり無駄になるのですが、
さらに今回の薄荷の氷結8%と絶命の改造品45%高揚を作りました。
単純に計算すれば私の持ってる最高だと+137%になります。
もし最近属性高揚検証した方いたら教えてください。
私なりにも検証してみようと思います。
57 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 07:48:00 ID:I61Ox/s7
>56
がんばってください^^ 検証したくても高揚が足りないんだ。。
58 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 07:54:12 ID:DR8aRA+k
>>51 普段はパズス魂合エロス魔装の飛翔
イチ金の時は宝瓶魂合フレイミ魔装の気焔
59 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 09:31:20 ID:fIPmrEcZ
無限アタック上げ
カハクに火炎武器で攻撃しつづける
今日おそらく修正
60 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 09:36:26 ID:KsjFPtL1
61 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 09:40:55 ID:KsjFPtL1
吸収50%耐性50%じゃねーかw
騙されそうになったけどいいヒントだな。
62 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 10:21:33 ID:3FSoIH26
それが修正されるくらいならキス魔も修正じゃないか?
63 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 10:25:30 ID:ZotpZQBv
キス魔?ドックのディース3匹にちょっかい出せばエキスパなんかあっという間さー。
64 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 10:32:57 ID:TBEMTlh0
>>56 限界のままだよ。
100越えてるなら越えてる分他の高揚に置き換えるしかなさげ。
>>61 鉄壁炎マチェで殴ればいいってことかね。
65 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 11:08:32 ID:5vCcM9Ie
鉄壁ONでオベロン先生どつき倒せばいいんでないの?
66 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 11:24:57 ID:KsjFPtL1
吸収だとノックバックしないから途中で攻撃が止まる事ないんだよ
恐らく一番適してるのは非凡ランタンに火炎か、非凡フロストに氷結あたりかな。
67 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 12:12:52 ID:IP+Fbwe7
それって自分は死なないの?
68 :
56:2009/03/26(木) 12:14:10 ID:TmqS3edo
>>56 そうですねー><
ただ近接の場合はギャラクティカのスキルもあるし
宝瓶やバーサスの景品の宝瓶もどきの耐性アップは魅力的なので
場所によっては100%超えてもしかたないですね。
武器の魔装を力アップとかアタックアップにすると改善にはなるかもですね。
69 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 12:16:28 ID:TmqS3edo
吸収だけの場合なら死にはしないけども、
鉄壁ONなら裸が条件ですな。
70 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 14:24:00 ID:RSS/YUKz
>>66 そいつらは攻撃してくるからだめ
カハクならモムノフよりいいかもな
71 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 15:45:04 ID:3FSoIH26
アタックなんか4-0か5-0でいいんではないの?
武器知識と生存上げて王者を6-0にするほうが実りあるんでは
72 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 16:05:04 ID:6ad7AguV
チェインのエキスパ比率を見ると
スキル習得じゃなくアタックを上げるのが目的なら(例えば殉教以上はいらないとか)
アタック9-0の方がエキスパ消費は少なくて済むんでないの
王者ってラッシュとかスピン高揚とか色々あるけど、
エキスパによる高揚アップってアタックのみだよね?
でも武器と防具が削れにくくなるのは、それを補って余りあるとは思う
マポンやってから王者近接やった時のコストパフォーマンスの高さは異常
73 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 18:56:08 ID:Zo/0SLj/
現状では勝利王が罰ゲームの如き地雷スキルだから
スピンとラッシュに王者補正が乗らない以上
バーン使い以外が3-0超にする意味が
74 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 19:05:31 ID:++7JJwOx
そっか来週再来週でエルミンGセブンスGか、、
75 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 19:05:58 ID:3FSoIH26
Nタンキだけどエンハ2-5がどうしても未練残って消せない。
75歳で力極後、知力振りしても56程度。。。
これを100まで上げるおすすめ装備無いでしょうか?
76 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 19:07:19 ID:G/wojVHu
アマドあるならいっその事カオスになって四天王魂合でどうかな?
知力増える
77 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 19:09:54 ID:G/wojVHu
カオスじゃなくても知力は増えるんだねごめん
78 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 19:54:31 ID:1xTkr2P1
44も知上げるのはなかなか厳しいな
全身パール魔装にフレス魂合+何か
正直お勧めしないw
79 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 20:00:58 ID:1xTkr2P1
パールじゃなくてトートだった・・・
80 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 20:35:54 ID:xZH29WPw
今回のズボン♂やっぱ断魔より強いよな?
誰か来ないだの羽織袴と警護みたいに実験した人いない?
81 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 21:39:23 ID:TBEMTlh0
やっぱって言うか計算する必要が無いくらいチート能力。
82 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 21:53:42 ID:xZH29WPw
どのくらい差が出た?
83 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 01:30:25 ID:w4YQFfqR
流れとは別で質問。
最近久しぶりにimagine始めたんだけど、今、生存技術を上げる場所ってどこが使われてるんだ?
84 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 01:40:24 ID:dn+wwNj9
VRガキ ガード
セルコッパ ダッジ
新宿ドッグ ダッジ
スギナミキス魔 ダッジ
好きなの選べ
85 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 01:52:16 ID:w4YQFfqR
キス魔をいただくぜ。ありがとう。
86 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 02:49:11 ID:xCtrptNh
近接スレなのに王者6-0はあまり推奨されないんだな。
ジコクアタ4の爽快感は結構貴重だと思うんだけど・・・。
クラメンに優秀な支援さんがいるからこそ思い切れたのはあるけどね・・・。
87 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 02:55:24 ID:y4o8IGT8
武器知識がマゾすぎて王者6-0は断念しますた
88 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 03:16:21 ID:Wacj74zj
>>86 >>87 脳筋ならロマンだらっ!
フレが遂に、ジコクにアタッククリでカンストダメを達成したようだ…
89 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 03:41:42 ID:3/A+fVyV
武器知識カンストよりアタックカンストの方がマゾイよ・・・
90 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 06:13:13 ID:dn+wwNj9
実装前って、つまり去年の修正時だと
力極振
運10-20
残り知力
アタック5-0
スピン5-0
エンハ2-5 or 禁呪1-0
後はお好みで武器知識とかっていうのが、最終形だったわけだ
封印した復活した奴、こっから王者いく取りながらどういった形にもってくのかベストか考えけど
問答無用で強いならともかく、エキスパのカンスト作業発生するようなの今更やりたいと思わんがな
91 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 07:49:12 ID:+QT1s4oG
>>89 アタックカンストなんて火マチェでカハク殴ってればいいだけじゃん
92 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 08:07:11 ID:t/EeJzOs
俺たち脳筋なんだからさぁ、勝利王って言うからにはノーダメで敵倒した数でボーナス付くようにしたりとかだと分かりやすくて良かったと思うわ。
連続99でジコク1ターン俺tueeeとか直後に反撃喰らってまた1からuzeeeeとかね。
93 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 11:01:47 ID:GpsODaQx
>92
デビルメイクライのスタイリッシュコンボみたいでいいね
モーションもあれぐらいあれば盛り上がるだろうなあ
メガテン要素は限りなくゼロになりそうだけどw
94 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 11:39:06 ID:A4h2Np21
ノーダメとか俺は無理
95 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 14:38:45 ID:LyDBZJxp
勝利は攻撃力ほとんど変わらないのに被ダメ激増という運営の罠
6−0まで上げたロマン派をプギャーするスキル
96 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 15:57:07 ID:8R78er+j
新軽子ズボンって性能は鬼だけど、コーディネイトは絶望的なんだが・・
チンドンと呼ばれても仕方ないのう ><
能力低くても警護に戻そうかな。。
97 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 16:17:44 ID:Jj2Iongs
今のままで十分だから俺は警護のままだな
本当はタンキとか用意が面倒て理由が一番なんだけどさ
98 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 16:36:21 ID:+RUT/efU
>>96 俺はそれだから隠し用に警護買ったよw
元々上半身高揚ついたの着てなかったしちょうどいいわ。
99 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 18:17:46 ID:lkuzW67y
勝利王持ってるひとに試して欲しいんだが、
何度クリティカルで検証しても近接高揚+10%なんだが、、、
>>96 本来チンドン衣装ってのはケイブオリジナル衣装の事だろ
メガテン由来のアバターをチンドン扱いすんな
とメガテンファンの俺が言ってみる
ハダカで検証したの?
102 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 18:52:36 ID:FPE1Miys
>>99 このスレの前半で検証したものだけど、ハダカ素手・勝利王のみON(検体はイチ銀無限モムノフ)
これの状態でのクリを比較したけど、ジャスト15%だったよ。
>>91 アタックカンストマゾ過ぎだろww
花粉+熟達5倍+制服+老練使っても全然上がらないしな。
なんとかカンストしたが腕が筋肉痛だよw
最近スピン上げとけばよかったかなと思い始めて来ている。
素手?勝利王は武器依存だから素手だと高揚0
まあ武器使用時15高揚ってのは合ってるけどね
ほんと使えんスキルですよ
マクロを使ってエキスパ上げるなんぞ脳筋とは言えない
マクロを理解するより俺の手で叩けば簡単と思うのがキングオブ脳筋
何言ってるのか判らんが
脳筋って悪口だよ
何を言っている、脳筋は俺たちへの褒め言葉だよ。
こちとら脳味噌で考えてるでない筋肉で考えてるんだってレスがずいぶん前のスレであったなw
脳筋なめんな
こちとら脳の鍛え方が違うぜ!!
ダメージ計算式の話で出た名言だったと思うw
111 :
寺本雅子:2009/03/27(金) 22:10:34 ID:dYPKPHOe
ぶっちゃけ腹や脳だけでなく血の中まで脂塗れですがね
良いねこのたまにある流れ。
たまは良い猫です
良い猫の玉にある流れ。
メイルおぼえたけど・・・・
ドラゴンテイルとなにがかわってるんだ・・・・
素人の俺にはただ消費HPふえただけにみえる
あとドラテ:瞬間発動 メイル:ガードみたいにチャージある
>>117 かわってるところ自分で見つけてるじゃないですかw
あと威力ね。
威力が数発程度しかしてないけどドラテ位に感じる
wikiとかゆめのしまにもないけどダメ倍率とかどのくらいちがうものなの?
クリティカル時のダメージ比べろよ
すいーぷ90
めいる130
すいーぷ90
ている110
めいる130
しゃりん70
らせん20
さんだん50
詠唱
メイル 0.5
他 0.2
めいるは150はほしかった
あたっく
べーしかる100
こんぼ75
でぃす92
へびー120
はらい107
つき110
ぶらっでぃ95
べる100
>>125 アタックのノックバックはそれぞれどんな感じでしょうか
ベーシカルは3回、コンボは4回だけどディスアーマーやヘヴィも3回?
単純に300で割っt
ディスアーマーは2発でノックバック。だが相手がそれでもノックバックしないばあいだと・・・
例えば対人で鉄壁やアーマードの場合、4発目あたりからダメの上にweak point!!
の文字がでる。今までの経験上1〜2発でノックバックしたらWeakの文字は何発叩こうが出なかった。だがノックバック
しない場合だと700→700→1000→1500ってなかんじ。あくまで記憶に残ってる数字なので参考程度で。
え?そういうスキルだったの!?
とってみようかなあ・・
近接計算機
フレイムホーンと赤水晶で同じダメ出るんだけど何でじゃろ
あぁ計算間違えてた
ラッシュのダメージ量を教えてください!
>>128 それってマジ!?コンボみたいでカッコイイな('-'*
これから出てくる敵にしてもノックバックしない悪夢系が多いと思うし
ディスアーマーかなり良さそうだね。
威力も92(本当だとして)ならベーシカルとさほど遜色ないし。
スピンに回そうと思ってた分、アタックにしてみるわ。
情報ありがd!
しかしこれは軽侮の罠だった
検証結果
羽織袴+意思 397
羽織袴+断魔下 386
警護+意思 390
警護+断魔下 376
それ以外フル装備、アタッククリダメ、意思のみ融合無し
乙です。
にしても、もはや誤差の範疇ですな・・・
意思は♂だけなんだよなw
おまえら!破壊バッグについてひとことおねがいしまああすううう
1個1000円もするのに糞性能ってどういう事?
ポーズが変わるよね!
フロストキーホルダーが良いよね!
捨てるに捨てれないよね!
おっぱっぴ〜
魔崩から見捨てられ近接からは見向きもされなかった赤水晶のロッド
最近ではそのせいで捨て値で売られてるので試しに近接改造してみた
凄いぞこれ・・・
何が凄いかってコストパフォーマンスが素晴らしい
ゴミみたいな値段で売ってるのにジコク殴るのにズフより出る
スロ3で高揚最初から20%ついてるから改造箇所は近接の1と属性の3のみで経済的
修理費安いしまさに貧乏の味方
※殉教フレイミーズ魂合を前提としています。
※個人的な感想です。
※体感には個人差があります。
※離島への配送は別途料金をいただいております。
70代だけど
アタック7−0
武器知識9−0
生存 1−5
で王者6−0とれますか・・・
146 :
名も無き冒険者:2009/03/29(日) 06:09:39 ID:Or8KWfTe
>>146 ありがとう 80代になるのを待つか 生存を上げるの考えて見ます
エキスパについて相談です
生存知識と武器知識の必殺補正
てどれくらいのものがあるのでしょう?
チェイン目的で両知識上げるつもりですがどちらを上げると
お得か判断つきかねています・・・・
必殺抑止は武器知識にバッシブもありますし・・・
149 :
148:2009/03/29(日) 10:55:33 ID:TP8kdK0w
ちなみに余計なものを削除して
今現在のエキスパ構成が以下になります
アタック2-0
スピン5-0
武器知識6-0
生存知識1-0
あと生存知識の防具消耗減が
どの程度なのかお分かりになる方おられませんか?
生存は5-0まであげるべき
まったく磨耗しなくなってワロタww
生存1→2にしたけどそれでも結構変わるもんだねえ。
ソロ多いから削れ少ない方が助かるわ。
>>135の検証ってあってんのか?
鬼性能だのチート能力だの言われてた割にはショボダメしか上がってないじゃないか
火力香、エンハの状態ならガンガル、ジコクへの必要攻撃回数微妙に変わるかもしれないねえ。
いや♂に限るが威力は1.03倍になるね。つまり威力は3%だけ上昇するw
♀にいたっては断魔下半身が最強ダメージ。そのうちにすごい♀下半身が着そうな気がするが。
ちなみに近接140でエンハ140の状態で5054(断魔)と5219(意思)という数値が出た。
結局のところ今まで断魔が舐められてたとか、高揚計算が出来ない人が大多数だとか、そういうことが原因で断魔に注目が集まらなかったから誰も気づかなかったとか?w
断魔を回すやつが居なかっただけじゃね?
かなり絞ってたみたいだし
断魔回す金あったら今回の回した方が安全策ではあるわな。
もう大分値落ちてきたけど自分で使う分には全然良いしなあ。
生存そんなにかわるのか
みんなどこであげたの?
今キス魔でやっと2-5だよ・・・・
ドック奥のディース部屋で3匹くらいにちょっかい出せば、すぐあがるよ。
VRでガキ釣ってガードで楽勝 鉄壁あれば二匹釣ってもっと楽勝
ハゲはすきじゃないんだよねエイリアンのひとみたいで
エンハ消してタンキ付けようと思ってるんですが
Nタンキの場合HPはどれくらいあった方がいいでしょうか?
いまLV80台でHP480くらいあるけど・・
やっとNタンキでジコクラッシュ堅守なしで生き残れるようになった
体力はジコク魔装込みで90あります
でもカウンターの破滅のスイッチ事故では一発で死にます
164 :
161:2009/03/29(日) 18:38:23 ID:RtbuoTk3
ありがとうございます。
いま、70台でHP400。未振りのステPTを体力に全振りしてみようかな。。。
でも480には届きそうにない。。。
>>157 キス魔を同時に二体相手すれば効率2倍になる
>>149 実際問題、生存知識より武器知識の方が使える気がする
対戦でもしなきゃ現状そんなに被撃しないから
スギ金悪夢なんてあっという間に溶けてしまうし
イチ金ボス部屋だってサクッと撲殺できてしまうしな〜
勝利王イラネ5-0目指すなら武器9-0・生存1-0でいいと思う
必殺発生はぜんぜん増えた気がしない・・・
抑止も発生もあまり期待しない方がいいと思う
>>164 そのHPなってくるとタウリン飲むだけで大分かわってくるぞ
貧乏臭いがアーマード掛けてくれなさそうな時お守り代わりに飲んでいる・・・
>>165 別に誰もどっちが有用かとかは言ってないんじゃね。
適材適所自分にあった方を選べばいいだけだしね。
俺は武器知識上げめんどいから生存にしちゃったわ。
結果的にソロで良くD潜るから削れが減って助かってるって感じ。
消耗を考えたら武器知識は
6-0:60%減/9-0:71%減 だっけ?
たかが10%程度ならと考えるなら
近接+される6-0で止めもありかもなー
生存2-0だと防具1.5倍はもってるみたいだ
必殺とかは知らん!
ジコクを3発確殺は、やっぱり王者を極めるしか無理かな?
6−0ぐらいで確殺可能!という方いませんか?
防具だと10個くらい一気に削れるから
武器より防具の方がお得な気がしてる
>>169 ソードマスタリーが欲しいだけなら、上げた後消せば?
ジコクを3発確殺は、やっぱり王者を極めるしか無理かな?
6−0ぐらいで確殺可能!という方いませんか?
うあ・・・173はミスです。。。
>>171 だよなぁw
武器は一個だけ装備
防具は全身10個以上だもんな
攻撃食らう機会これから増えるかもしれんし
>>175 同意。それとな、生存は上げやすいんだよ。精神的ストレスとか考えても、やはり生存だな。
もう6−6まで上げてしまったけどラピッド上げは
適当な敵にセブン侍を撃てばいいんだよね?
すまん誤爆
>>177 そうだ! そうに違いない!!
脳筋の俺が言うのだから間違いない
よくよく考えてみれば
耐久減のみを話題にするとは実にさもしい
知識を与必殺・被必殺の観点から考えてはどうよ?
うーむ 必殺っていまいち安定せんから充てにしたくないんだよなあ。
融合用の武器知識カンスト、運100キャラでも雑魚相手なら体感できても、
ちょっとレベル高い相手だと体感出来なってからは考えない事にしたな。
防具が一律で耐久減るのがそもそもおかしい。
部位ごとに当たり判定設定すればいいんだよ。同時に全箇所減るとかもうね、今更だけども。
スピンさー
メイルともうひとつの奴だと単純な威力ならもうひとつのが強い?
メイルがちょい強いテイル程度で使い勝手悪いならトリニティ?取ろうかなと
虚空安いから自分で試すといい
あと最初にトリニティ取ってからメイル取ってみるべき
先にメイル取ると虚空2つ必要になる
是非トリニティの使い所を探してくれ
1発の威力は車輪より低い気がしたし、前方向スピンで使いにくいし
さっぱり意味のわからんスキルだった
威力が低いならエキスパ上げには使えそうだな
いつになるかはわからんが
>>182 あまり細かい事を気にしてるとハゲるぞ
天使だの悪魔だのがいる時点でおかしいし、銃数発喰らって立てるのもおかしい
剣で斬られて血が出ないのもおかしい
自爆攻撃喰らって血肉が飛び散らないのもおかしい
軽侮語が最もおかしい
スピンやラッシュのエフェクトを工夫してくれよ軽侮さん
メイルとかもっとズガーンってな感じにさ
>>188 んなもん開発に使って無駄ガチャやるくらいならDやフィールドだ
お前は格ゲーとかスタイリッシュRPGとか行っとけよ坊主
つ〜か、ダッジもチトおかしいよな。
その気になればスピンやアタックもダッジできそうな気もするんだが・・。
>>189 まぁまて、むしろこれだけ金集めてるんだから
Dとフィールドとエフェクトを同時に開発しても
バチは当たらないぜw
ほんとどこに金消えてるんだか・・
ロマンでレッドジャックパーツの両手剣欲しいんだが、
イチ金ボス部屋ならどの両手剣よりも強いよな?
両手剣をどうしても振り回したいんだ・・・
グラが日本刀の刀身に炎纏ってるやつとかならもう何も言うこと無いんだが。
軽侮さん早くグラ発表してくれ!
マッカ貯めて期待しながら待ってるぜ!
軽侮だから毘沙零の色違いな予感
巨大燃える剣とかなw
最終的にはヒノカグツチでしょ 5スロ 火炎50パーとかできそうw
ヒノカグツチなら対神族に20%UPとかついててもいいなw
198 :
sage:2009/03/30(月) 12:25:55 ID:vAEDgUnx
脳筋なら武器知識9-0一択だろ。
一撃必殺を目指すべきだ。運もある程度あげとけば、クリでやすくなるしな。
殺られる前に殺る精神じゃないかぎり近接に未来はない。
王者も6-0がオススメ。香エンハありだが、プレゲトンでガンダルにアタック一発クリで4200でる。4回に1回はクリでるぜ
お名前にsage入れてるような人に未来は無いとか言い切られてもねぇ…
変なとこsageましたサーセン
香エンハクリw
普段は400とか?w
最大値自慢の初心者は語らんでいいよ
そもそも王者6-0なのになんでプレゲなのか教えてくれw
>>198 そこまで王者上げてるならバーン使えよバーンwww
バーン様と近接王さんはスレから出ないでね、恥ずかしいから
「プレゲトンを手にもう一度良く考えたほうがいい」
「バーンを手放したら最後、お前は純粋な近接王ではなくなってしまう。
手にいれる物とは別に多くのものを失うであろう。」
一部抜粋
バーン様=警護厨=アンス厨=徐○
じゃねーの?
相場スレで引き取ってくれ。
>>185 まじで?
前にしか当たらないのに威力低いのか
虚空前提で取ってみるわ
>>203 バーンもトンカチもねぇんだよw
槍でもそんくらいのダメだせるってことをいいたかったのだよ
>>209 言い切る割には妙に素直だし何と言うか脳筋らしくていい奴だなおまえw
211 :
161:2009/03/30(月) 14:16:37 ID:2VYI2Tlh
Nタンキ付けてイチ金行ったら死にまくりだな・・・HPは430くらいあるけど
やっぱオベロンにしとこうか。
でもそうなるとエンハ2-5は絶対消せないし。ウ〜ム(・〜・)迷い中
最近イチ金の募集かけると
「王者6-0バーン持ちです^^」
って応募して来る奴が多いwwwww
イチ金バーン厨で見かける奴
・俺tueeeeeをアピールしたがる
・道中スピンしても確殺出来ずに結局殴り
・ジコク倒した後はウロウロしてる
・ボス部屋で気が付けば死んでる。そして「蘇生おね^^」
・仲魔にエトナディ詰んでるが、仲魔が忘却中
・すぐ死ぬくせに反魂香無し。仲魔にもリカーム無し
NタンキはPTならソリッドでそう死ぬ事もないけどソロには全く向かないね
勝利と喧嘩にも全く同じ事が言える。
ソロも考えてエキスパ調整した結果、
ガンダムスピン3撃/ジコク7〜8発/知100エンハ2-5
という微妙な近接が出来上がったんですが…
野良は蹴られるだろうなぁ
というか、結局ジコクトラしかしてないんだよな…
スピンで一掃できるならNタンキがいいけどねぇ
俺はソロだと金とかむりしていかないからタンキじゃないと効率悪くてしかたねぇ
魔崩に比べたら誤差でしかないんだろうけど
近接なりにPT効率で最大火力UP狙うとどうしてもNタンキなんだよね
零でのギャラクティカって、勇敢王の恩恵あります?
効果がないのではという噂を聞いたもので…
Nタンキ+王者6-0バーンとか掠っただけで死ぬ虚弱体質
Nの人は頭はチェルノかな?
打撃に弱くなりそうだけど
痛いのはジコクの打撃ラッシュだけだな
他の敵の打撃は問題ない
Nタンキチルノ+ウリエル+王者6-0バーン
触っちゃらめぇぇぇ、逝っちゃう〜
>>220 セイテンついたガルムイヤー50万であったからそれつけてる
つけかえるとしてもセイテンついた何かかなと思ってる
ステあげるよりも+○%のほうに目が行くんだよね最近
装備自体がそういう表記のばかりだからかな
指輪もシキオウジを売り払ってウリエルに付け替えた
>>224 ウリ指輪だとイチ金のガンダル相手ですぐ死にませんか?
1HDD以上は、効率するなら脳金様がいないと不安だぜ。
>>225 なんで耐性-50くらいですぐしぬの?
ガキにかこまれてしぬことはたまにあるけど
カノン直撃でしぬことって今までに無いけど・・・・くらっても200くらいしょ
エンハもらってれば60ダメとかくらいだし
>>215 あ、俺がいる…。
イチ金は野良は参加できそうもないのでジコクトラしかしてないな。
スギ金なら知力100、エンハ2-5って応募してるけど蹴られたことはない。
まぁ、周回中は半分支援職みたいな動きになっちゃうけどw
王者6−0バーンでもエンハのみのスィープでも異形キリンいける
もちろんチン○ン廃装備じゃないと無理だが
まぁぶっちゃけミスリルの方がいいんだけどねw
てか前スレにもあるとおり王者6−0自慢厨は勝利+殉教、獅子の
フレイム+ズフでいけ
まぁでも2HDD以上になると火炎2種も持ってたら
他の武器の兼ね合いでテーブ埋まるからバーン使ってる人いるけどね
王者6ー0自慢厨はフレイム+ズフで行け?それ何処が自慢になってんの?
他人からは全く違いがわかんないんだけど
今の廃装備ってチンドン屋か?せいぜいアホな新成人程度だろ
攻撃属性として奥義に、防御属性として首装備に「無」「打」「突」「斬」の4つの属性を追加!
また、敵NPCにも攻撃属性と防御属性を設定。攻撃属性と防御属性との相性によってダメージが変化するぞ!
敵に少しでも多くのダメージを与えるため、また、敵からのダメージをなるべく受けないようにするために、敵との“相性”を考慮した戦闘が繰り広げられること必至!
装備や攻撃にバリエーションを持たせて戦闘に挑め!!
ttp://www.hokutonoken-online.jp/sp/heroes/ ブレイブ・・・!
>>231 >今の廃装備ってチンドン屋か?せいぜいアホな新成人程度だろ
どこの成人式に行けば見られますか?w
>>233 毎年沖縄のがニュースで流れてるだらが!
>>233 我が故郷京都市!
結構いまでも居ると思う
免許の更新にその格好で行ったのもいい思い出
女装に化粧して行ってもそのまま免許用の写真撮ってくれるんだぜ で女装写真免許できる
どこに出しても笑いが取れてオススメ!
いつかコテツ壱式を使えるようにしよう かっこいい
>>223 あんまり参考にならんかもだけど、ウチは
デフォ知87、サキュ魂合、フレス魂合、サンタ魂合x2、支援4-0パッシブ
これでちょうど100であります
>>237 Lv87くらいか?
そりゃ参考にならんな〜
元N近接の人が、ノックバックしてジコクと戦えねぇ…と嘆くからアマド掛けるようにしたら、
四天王まっしぐらになったなぁ
足プレも出したがるようになるし、そんなに嬉しいことなんだな・・・と知った支援です
スピンやりすぎて時々オーバーヒートしてるが、凄く生き生きしてるんだよなw
銘刀コテツはフンドシマンの汗と男汁の結晶なので
>>239 PT前提だとどこにでもいける近接
逆にソロは厳し過ぎ
これもある意味支援だからよろ
ソロの時は例のエンハアイテムを買い込んでから行けばいいかな
アマドを他人任せにするなんて申し訳なさ過ぎて無理
雨戸なんて掛けてる時間が惜しいから、Nタンキ王者6−0よ。
イチキンは堅守してりゃ死なないし〜
よく、野良のやりとりで・・・
近接『アマドあけてもらってもいいですか?』
支援『余裕があれば・・・・』
って流れをみるな。
自分に必要なスキルを他人に依存する寄生雑魚はキックだな
アーマー丼 1個3万マッカ スタック5
※30秒間アーマードの効果が得られる
確かにアーマードは個別にかける必要があるから面倒だな
常に走りずっぱりの効率には無理がある
しかしそうなるとアーマード必須となるとLやCはタンキをまともに使えないから
王者6-0を取れるのがNだけになるね。
われながら日本語おkな文章だな('A`)
王者6-0自体ロマンな感じだな
Nだとビシャが使えんし、LCだとタンキが使えんし
与ダメージはC王者6-0最強だが支援有PT前提だし
王者6-0にするならN、それ以外はアマドと王者3-0くらいが現実的
雨戸を開ける うん、ちゃんとわかるよ
アーマードかけてくれ〜なんて近接が多いから
イチ金で近接キックが起こるんだよ。
(特に支援が募集主の場合)
自分でアーマードかけるなりタンキするなり
工夫してくれよまったく。
254 :
名も無き冒険者:2009/03/31(火) 12:03:22 ID:EO0hRYmB
そしてアーマードかけをミスった支援に暴言を吐いてPTを途中抜けするんですねw
キックされるから暴言はPTには吐けんな
アマドなしキック近接は募集主に文句を言い、募集主から参加者にチクられるだけ
近接はもう近接だけで組もうぜ
ちょっと考えて見た
大抵のエンハ5持ちは階段前までにバリアくれるだろ?
入ってからも一回だろ?
更に侵食してタゲ引いてくれるから敵はジコクのみ
計4回も反射するまでにジコク殺せない近接って意味ないな
今やモビル持ちガンナーのが早いし
ジコクは魔弾3発で落ちるしな。
たまに支援の人が余裕あればアーマードかけますよって言ってくれるけど、
俺は希望するな。
イチ金は魔崩キャラでしか参加してねーけどw
28le6Fyjに突っ込むとまた焼き払われるんだろうなwww
また面接官か
>>262 アタック3発達成するための装備やらエキスパ調整するより魔弾3発の方が敷居が低い。
>>263 ここは近接スレじゃないのか?
退かぬ!媚びぬ!省みぬ!な脳筋らしい、ポジティブシンキングはどうした?
さっすが魔弾ッスね!近接スレで熱弁ふるうほどの情熱!惚れました。即BANします^^ぜったい魔弾はPTには入れません^^
魔弾が三発打つ前に近接のアタックでジコク死んでると
思うんだが・・・釣りなのか?
王者6取った、廃装備にもした、でもジコクは4〜5発かかる。
どうしたら3発になるのか分からなくてさ…。
後ろからフレの魔弾ナーがジコクを撃ち落とすから尚更ネガになってたんだ。
近接とガンナーは相性悪いとおもう^^;
特にイチ金はタゲがかぶるかぶる
なんつーかキリン以外をタゲれよっと
いいじゃんか打ち落とされたって。
PT組んでんだからサポートしてくれたって前向きに考えればいいやん。
俺なんかソロ主体だから全部自分でやんないといけないからうらやましいぜ。
>>267 本気で3発にしたいなら、廃装備ということで後はロマンをどこまで追及するかだ。
俺も4・5発掛かるんだが、フレに脳筋を追及しヘヴィアタック3発確殺の人がいる。
俺が見た中でも平均ダメ7000ぐらい、クリだと9999達成してたな。
>>257 MJD
でもある程度交わすだら?
平均5発くらいじゃね?
アマドかけるのがどうこう言ってるけど必要な人に掛けるのも支援さんの仕事だと思うんだけどな
実際2HDD戦や3HDD戦だと火力追求した王者6-0近接に鬼神タイマンさせないと10周いけない
直ならジコクタイマンできる魔弾いるなら譲って周り殲滅したほうが早いだろうね
魔弾はガンダル苦手だし
意地になってジコクタイマンが近接の仕事!とかいってると逆に遅くなる時もある
脳筋っつってもPT構成考えて動かんとダメよ
>>272 言ってるのが面接官だからな
各スレ荒らし回ってる文盲有名人
最近は近接スレがお気に召しらしい
>>272 アマドできる人にお願いするor持ってる人が好んでかけるのはいい
必要なくらいまでなら自分でかけるべきって話だ
HDDなら複数同時に戦うから個別スキルの対応はクール的にきついしな
直でジコクのみなら↑の通り、強い人があっさり対応できるし
>>272 別に6-0じゃなくても鬼神余裕なんだが…
ビシャ魔装したいだけのC近接が多すぎだな
頭魂合でなやんでます。属性はNです
キノコ先生の力+5とセイテンの武器+5%
どちらが攻撃威力が高くなるんでしょうか・・・?
本体の力は99にしてます
Nならキノコで合計、力+15な。
軽侮語で「Nの場合は○○」ってのは標準語で「Nの場合はさらに○○が加算」ってこと。
だが最近重要な打撃耐性と火炎耐性が下がるのはきついからセイテンのがいい。
278 :
276:2009/03/31(火) 16:47:34 ID:VuV5ySPp
あ、キノコ先生は+10と属性で+5合計15ですね
スギ金=キノコ
イチ金=猿
と使い分けてる
チャオズだがキノコの方がダメが若干上になるからな。
誤差だけど気分の問題か
(99+5)/2=52なのか
99/2*1.05=51.975なのかの違いだろ
僅差で上の方が高いんだがあくまで力が99だった場合の話で
これが力70だと
(70+5)/2=37.5
70/2*1.05=36.75
力50だと
(50+5)/2=27.5
50/2*1.05=26.25
その差は力70の場合は約2%だが、力50の場合では約4%になる
いや。だからキノコは+15だっちゅ〜のw
ズフで獅子王でスウィーブ+テイルの二発でガンダル倒せる?
素で間違えてたので計算しなおし
力99の場合
(99+10)/2=54.5
(99+15)/2=57
99/2*1.05=51.975
これが力70だと
(70+10)/2=40
(70+15)/2=42.5
70/2*1.05=36.75
力50だと
(50+10)/2=30
(50+15)/2=32.5
50/2*1.05=26.25
Nでもそうじゃなくても圧倒的にキノコの方が強いんだな
わざわざ計算本当にありがとうございます
なるほどキノコ先生のほうがいいんですね
なんか最近の装備は近接+10とかじゃなくて
与近接%みたいなのがおおくて%で統一しての魔装がいいのかなと迷いますね
武器も火炎%とかのフレイミだし
286 :
282:2009/03/31(火) 18:35:17 ID:sg2M+LQj
今日は脳筋兄貴いないのか?
>>275 ぶっちゃけビシャモンじゃなくてカーリーでも十分だよね
四天王セット+フルビシャがやっぱり火力最大だからなぁ
真の脳近を目指してカオスにしてるよw
アマドさえいれてくれれば30秒で鬼神3体殺せるからそっちのが早いと思うんだけどやっぱ掛ける人に取ってはめんどうなのかねぇ
武器も揃えちまったし今更アマド取り直す元気もないz・・・
俺支援だけど、PTの時近接さんにアマド欲しいか聞いてます。
またイチ直でボス前の部屋の入口でバリア一回、
階段に入る入口でバリア一回。
ほんでボス前の階段でアサソリ+アマドしてます。
特にPTメンバーが立ち止まることはないです。また苦ではないです。
というか「余裕があればー」とか言う「純」支援は蹴られるべきだと思う。
じゃんじゃんアマド希望って言ってくれていいと思う俺は。
支援の仕事はみんなの足を止めずに
いかにアサソリ+バリア+クロックカット+アマド+カジャ
かけれるか、と思ってます。
では巣に帰ります おじゃましました。
脳筋ってアタック、王者MAX当然ですよね。生存知識取る脳筋ってイメージ的にどうなんだろう。
クー晒しスレ鎮火失敗して急にしおらしくなったなw
28le6Fyj
=iAk2JfLV
=eAcR3xFk
=vp6Bvycs
お前、もうちょっと考えて書き込みしろよなw
バレバレじゃねえかwww
>>288 なんかさぁ、アマド無しの近接の工作に見えるんだよねぇw
つか掛けられる方も掛るまで突っ立って待ってるんだよな?w
なんか他人任せで情けない図だよなぁw
>>291 確かにwまっ弱勇者様だろうし気にすんなってw
>>291-292 わかりました
この流れではそうとられても仕方ありませんね
ただイチ直9.5-10周レベルの火力職のみなさんは得賞武器(改造)等それなりの
敷地の高いものをそろえて(お香とかもつかってらっしゃいますよね?)
PTに参加してますよね?
一方純支援は最低でも異武器にクール短縮系装備+知力140以上だけで参加できるわけです
これはとても敷地が低いと思います
ならば、少しでも効率(マラソン状態を維持する)を上げるのが支援の役割のはずです
毎回アサルトは当然として、
NBしないようにアマドかけることも通路のスペにすぐメギドラオンが打てるように
クロックカットをかけることもこれに含まれますよね?
場違い失礼しました。
>これはとても敷地が低いと思います
>これはとても敷地が低いと思います
>これはとても敷地が低いと思います
>これはとても敷地が低いと思います
>これはとても敷地が低いと思います
誤変換ですらないw無知春厨諦めろw
>>294 ボス直で各部屋アサルトが必要なのは、残念(育成ミス)と近接だけだよ^^
いや近接だからって俺は特に^^^^;
残念+無課金+低レベルにしといて^^;
そっか^^
>>296 お前は近接じゃないorイチ金行ったことないな^^
今日の低火力フル支援必須寄生自演基地外荒らし春厨を晒し首↓
370 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 20:59:35 ID:pQfEKghr
魔弾なんかイランだろ、フツウw 邪魔でしかない。
372 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 21:20:43 ID:pQfEKghr
型落ちだっつってんのw
373 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 21:24:35 ID:pQfEKghr
だいたい、嘘はいかんぜよ、嘘は
>28le6Fyj
ガンナースレにいっぱい書いてるね?w ガンナーじゃんw
多分、魔弾w
375 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 21:38:32 ID:pQfEKghr
ハイハイ、魔弾入れたら殲滅早くなるんでちゅねー?w
377 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 21:45:46 ID:pQfEKghr
>近接の俺が言うけど、余程灰課金じゃないとイチ金で近接入れると散らかすわ追いかけるわで効率落とすね
お前、おもいっきり魔弾ですからwww プゲrwwww
378 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 21:51:19 ID:pQfEKghr
嘘ついてまで、近接貶してまでイチ金PTに入りたいんだw
魔弾なんて絶対入れてやんねwww
↑
ちゃんと躾してから学校に送ってくださいね?
うわ、そんな粘っこいやつなんだw
>>296 近接だけど香なしアサルト無しでもキリンなんて一撃だぞ。
アサルトが必要なのは火力ギリギリのマポンがマハラギでキリンを焼くためじゃないの?
神秘ブレザーと行動シューズで知力上げてやっと93
四天王やらないで知力100は敷居高いねぇ
>259 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 12:45:10 ID:rkipF1M3
>261 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 13:16:58 ID:2QHelZvk
>265 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 13:43:06 ID:AKW5EDci
>273 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 14:47:10 ID:2QHelZvk
>286 名前:282[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 18:35:17 ID:sg2M+LQj
>288 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 19:09:55 ID:LSIOmRIv
>290 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 19:54:28 ID:rkipF1M3
>294 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 21:46:01 ID:LSIOmRIv
おまえへのレス↓
>253 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 10:36:25 ID:EPTnGg1L
三国志スレ(笑)
307 :
282:2009/04/01(水) 00:02:23 ID:sg2M+LQj
脳筋兄貴はやくしろ
脳筋アニキはガンダルに触らないのでわかりません
だからバーン様と近接王は、このスレから出しちゃダメだと・・・
バーン様はガンナーと同じくガキジコクしかできんだろ?
ガンダル一匹にめっさ時間かけてるのは見た事あるw
>>294 いや、すまなかった。
アンタはホンモノの支援職さんみたいだね。
ただ俺はアーマードを掛けてもらう数秒が煩わしく感じるんだよ。
だから他人に要求しないし、自分にも掛けない。
そして今日もボス部屋で湯気を出してます^^
雑魚かよw
いやいや。俺が最強の雑魚だ
これは譲れん
>>310 うちのはHDDで四天王釣り倒ししてるから特に文句はない。
近接で釣り?w
仲間釣りでも粗方ついてくるだろオオボラ野郎w
王者の感想見てるとたいして火力変わらないのに
アマド捨てる王者6-0は残念近接という結論になりそうだな
>311
異武器アマドは2人までだと、問題なく掛け続けられたような
反射系は最後の雑魚部屋出口で掛け、
ボス前は話し掛けてムビ飛ばしの間に、アサソリアマド掛けられるから無問題
アマドの射程はかなり長いから、そうそう外れることも無い
フルPTで行くこと無いから、まぁ俺の感覚ではこんな感じかな
フルPTとか極支援だとまた違う感覚だろうね
>>316 エンハ2-5 (回復2-0 支援4-0 祝福1-0)
王者6-0 (生存4-0 武器知識9-0 アタック4-0)
スピン1-0
これでエキスパ1000余るよ。
スウィープ&テイルでガンダル倒せればそれでいいかもな。って、おい!
ズフならいけるだろー。まだ試してはいないが。
1-0のスピン補正でガンダル殲滅できるんだろうか
勝利王がネタでなければありかもしれんが・・・
>>321 1ー0ってスピンのこと?
だとしたら絶対無理 道中キリンくらいならエンハで楽勝だけど
スピン補正ってそんなきつい?
>>322 王者6ならスウィーブ&テイルでいけそうじゃね?
バーンじゃなくてズフ獅子で
王者はアタック補正だった気がするが、スピンにも付くのかね?
警護白(湧力)+意志スラックスを装備して近接170くらいで、ズフ+獅子王なら…いける?
俺王者6でスピン1だよ
廃装備一歩手前で勝利入れ、槍スイッチ切り状態でテイルで316だったかな?
こっから香使ってエンハ入れても絶対無理だろ
ちなみにズフは近接5火炎3でギュウキ魂合
書き忘れた
近接値165
中途武器改造でオナニーしてんのか?
仮にズフ近接10火炎4でも無理じゃね
>>329の日本語訳
「俺様みたいにズフポリピアッサー注射器全部大成功フル改造してから出直して来いこの貧民がグヒャヒャヒャ俺のメイン武器は大成功バーンだけどなドヒャヒャ」
どう見てもスピン1じゃ無理だなw
ただ王者6-0と4-0だと単純にアタックだけで20も補正値違うからね。
スピンなんてある程度まで上げれば大抵1発だし、
ガンダル2発で倒せるならそれ以上は今のところ使い道が思い浮かばないけどな。
ここでまさかの
ガンダル1発で倒せる近接はラッシャーだけ!
王者4のフレイムでジコクにダメどんだけ出るんだろ?
王者6スピン1の俺は中途半端改造バーンでかなり幅が出るけど2500〜3200少し
香無し知100エンハで
もしかして負けてるんじゃないかと思う今日この頃
王者6ー0であんまり高揚衣装着てないけど赤水晶で3200〜出るな
337 :
名も無き冒険者:2009/04/01(水) 13:20:13 ID:qPjl8956
生存1でアタックに振ってる4-0には負けてもおかしくないな
>>336 どんな装備してる?キュルビス、ライダー紅にフルフレイミ作ったんだけどなんか弱い気がするんだ
普通の警護とか断魔下にフルフレイミのが強いんだろうか
別に6-0だからバーン使わなきゃいけない訳じゃないしな
アタックで火力求めるなら殉教でフレイムなり羅生でも使えばいいわけで。
今なら安く手に入ってイチ金直なら持ち替え要らずでソコソコの威力が出るというだけの話。
高揚は行動だか神秘だかの近接向きの方のスカートと靴
あとイコンと火のエクストラとルビーリングくらいかな
赤水晶は近接5火3
魔装はフェンリルで魂合はケルオルと近接の基本的なのだけ
火炎高揚比較・・・アタックのみの場合
・ズフタフ(+20%高揚)
・殉教ONかつ適当な3スロ打撃武器にフレイミ魂合(+40%高揚)
※赤水晶ならさらに+20%
普通に赤水晶つええなw
あとはエキスパは生存3でアタック重視かな
しかも中華が150万で売ってたw
これはホウチョウも高騰する予感w
>>340 わざわざありがとー
しかし火炎特化じゃないんだ それが一番の驚き!
もしかして俺は全く必要無いものを作ってしまったんだろうか
包丁は斧だけど近接5しかないんだぜorz
ライダーなんかで火力求めるのが間違いじゃね
>>347 オススメ装備教えて下さい
m(__)m
火炎特化が一番いいと思ってたのにワケわからなくなってきた
センちゃん:火力上げようとしてライダーにフルフレイミした近接がいたんですよー
師匠:なぁぁぁぁにぃぃぃーーーやっちまったなぁ!
漢は黙って
↓
学生と統治とチョゴリ着ればほぼ最強
頑固一徹!これしかなかろう。
すごいランタンハット
エージェントセッツ
ヒヒイロカネ
赤水晶で殴るのかよwwww
デュク デュク デュク デュク
>>357 儀礼用じゃないから実は結構強い。
近接20だが150万で買えるのでコストパフォーマンス
はかなり良い部類かと。
相性火炎じゃないじゃん
鞘使うとか言い出すのはナシの方向で><
赤水晶が火炎相性だと思ってたってオチか?
>>360、361 いあ結構使えるしコストパフォーマンスいいって
ことしか書いてないよ?文章読んで下さい。
金ある人はフレイムホーンでも買えばいいし。
どうせフレイムも今週か再来週にはリーズナブルになるさw
火炎断鋼で大切断が俺のジャスティス
>>360,362
鬼神対応の石無いからフレイミつければいいじゃない
イチ金行ってきた
頑張って作った火炎特化装備より汎用で普段使ってる装備の方が強かった
なんだか悲しくなってきた
>>368 いずれボス直は卒業しなきゃいけないからね
特化装備は後々邪魔になるのは確定的に明らか
ソロでも同じ
ボス部屋前で高高揚部位を着替えれはよくね?
1秒もロスしないし
ジコクアタック3も5も周りからすりゃ大差ないし
青ライダーフルヤクシニーのフレが久しぶりに戻ってきて泣いてた
>>333 ガンダルのHPは4000ぐらいなのでスウィーブダメ1800+テイルダメ2200で倒せる計算。
俺フル廃装備(チョゴリとユリシス含む)に高揚値にしてあと32%届かないような装備。
スイッチ全部切った状態でガンダルにエンハ+香で平均テイル1300ぐらいは出たと思う。
なので、これに獅子40%と勝利15%と廃装備32%を足せば2500いく。
ただしスピン5-0の話な。スピン補正が存在しなければズフテイル2500いける予定。
>>372 新月品川天使に関しては二重に上位出たようなもんだしな…
>>373 スピン1-0と5-0だぞ?威力が同じとは考えられんのだが。
1-0を味わったことがないのでなんとも言えん。
wikiやごみ島見てもアタック補正はあると見るがスピン補正は見ないからないかもと淡い期待。
ってかそれ以前に車輪が使えない時点で一発目で分散しちまうんじゃないの?
あ、しないか何言ってんだ俺
火炎断鋼勇敢王大切断でガンダル一撃だぜ!
漢は黙って
大 切 断 !
スピン1-0で威力低いんだから
1発で散らない事より
3発目が無い事が致命的
スピン補正はあるよ
振るとスキル数↑威力↑詠唱時間↓
三発目は1発目ループでいいと思うがニ発で倒さないと氷が飛んでくる
>>379 例えば、火炎断鋼勇敢勝利王阿修羅チャージなら、
往復ガンダル範囲確殺って可能な感じでしょうか?
王者6-0、ラッシュ7-0を目指しています。
阿修羅チャージww
いいね!好きだよそういうの
>>382 そんな無謀なの誰も試した事無いと思う
多分お前が初めてになるだろうからしっかり検証して結果を報告してくれ
昔マポンに勝つのを目標にしてたラッシャーがいたなぁ・・・
ちなみに阿修羅巻き込み範囲カマイタチ並みだぞ
>382
阿修羅チャージが魔崩と同じ考え方なら、余裕で可能
むしろ一撃を目指して欲しいw
ちょっと面倒な話をすると・・・
支援の往復フリランでも余裕で倒せるわけだから、スキル威力230x0.85=195.5と近似しとく
それに対して>382火力一本でスキル威力150なら、ベースの攻撃値も各種高揚値も格段に上だから、
支援フリランより遥かに威力は上がる
>>382 よう兄弟、お前も漢だな!
ダメージ的には可能だが、チャージが糞遅い
絶妙なタイミングでブフダインに速度負けするんだぜorz
ちなみに範囲は体感で、縦はソニック横はスパイラル以下
>>386はアホだろ
通常エキスパで威力が近接依存のラッシュと
チェインエキスパで威力が魔法+近接/2の魔崩拳の違いがあるわけだが
どうやったら余裕で可能なのか具体的に説明してくれ
勇敢王じゃね?
ID:fIvQpQ1aの書く文章には新川と同じ臭いを感じる
クッサーwwww
>>388 ちなみに力MAXでギャラクティカを打つのと、力魔でフリージングした場合ではギャラクティカのほうが威力は高かった…
392 :
382:2009/04/01(水) 21:34:07 ID:8OfSp2LS
382です。
兄貴達レスありがとう!
チャージスピードの減少を強く意識しつつ、
希望を持って精進いたします!!
>388
既に具体的な説明をしているよ
ちなみに支援フリランは上下靴腕顔頭首に店売りマッカ装備かつ、ポルタ無し
武器は北トンで十分だね
防具に高揚装備して王者の高揚入るから、上記支援より下回ることは無いでしょ
394 :
393:2009/04/01(水) 22:01:56 ID:CIFnqPFT
>388前半の質問に答えられてなかったスマソ
エキスパ補正 : 支援は2-2だから22、近接は7-0だから35
ベース火力 : 支援120+50/2=145 近接は>382次第だねぇ
今回のレッドジャックパーツのアーベントイヤーは両手剣だしラッシュで確殺簡単になりそう
・・ん?実は火炎断鋼のほうが強いのか?5スロとかまだどうやるかわかってないよねえ?
ラッシュなんかさげちまったぜ・・・
そもそも火炎にする必要あるのか?
ギュウキ断鋼でいいじゃん。
ほんとだwwwwwwwww
ガキを絡めて倒すなら火炎の方が楽だべ?
アーベントイヤーは素の近接値が40超えるから
アーベントイヤーのほうが強くなるんじゃね?
ソースは俺の脳内
ケルオル50%があるから火炎選んだかモナー
そのままジコクに大 切 断
HDDでも雑魚に効くしな
どっちでも俺は好きだがな!
バザーで破壊のバッグが30マンで置いてあって衝動買い
そしてガチャで使い道のないキャビ2.0使いフル改造
何してんだ・・・俺・・・・・
あのバッグも、鈍器なら使えたかもしれないんだけどね。
なんであれが片手剣で斬撃なのか・・・。
ここ最近のケイブには、真顔で聞きたいことが多すぎる。
まともな返答が来るとは思ってないんだけど。
儀礼用とかの分け隔てもおかしいよな
魔崩が使うと近接でも魔法でもどっちが高くてもいい話なのに
だって儀礼用だし
実用性はいらないんだよ
近接値が反映されるようになったのはごく最近だし
そもそも妖星とかが実装された時に魔崩なかったしな
そのうち槍と鈍器の分け隔てもおかしいとか言い出すのか?
所詮 ケイブクオリティってことか・・
何をもって儀礼用なのか定義がバラバラだし、
単に儀礼用って付いてるだけじゃん
儀礼用に実用性があっちゃいけないって決まりは無い
要するに決めた者勝ち
クオリティとか関係ない
節分イベントの報酬の金棒の分類について
「儀礼用鈍器」と正しく表示されていなかった不具合を修正します
儀礼用に実用性があっちゃいけない決まりはないので
「儀礼用両手剣」を追加します
スギ金で役立つあの武器もとりあえず儀礼用に!お楽しみに
プレゲトン折れた・・・・・・
>>413 うん;;キャビ2で99・99%だったからシーケンつかわなかったらTT
前に俺が双舞旋棔99.99%で折れたとここで書き込んだのに
教訓が生かされなくて残念だw
でも普通使わないよ・・・
0.01%て10000回に1回だろ?
あれは絶対水増ししてると思うんだ・・・
成功かどうか>失敗した場合大失敗かどうか、って判定順じゃなくて
大失敗かどうか>そうでない場合失敗かどうか、って判定順なんだろ。
色々普通じゃないからな。
トリニティ取ったんだが悪く無いよ
トリニティ2発で車輪より強い感じでテイルにもつながる。コスト的にも悪くない
車輪と使い分けるならトリニティも全然ありでしょ
前半分にトリニティ三発かトリニティスウィープ使っても車輪テイル残るし俺はしばらくトリニティでいってみる
メイルがテイルに毛が生えた程度で泳唱もあるなら今まで言われてた程トリニティ駄目じゃないと思うが
これはこれで使いようはありそうだぜ薄毛の兄貴
エフェクト見ると範囲も広そうだがそこはまだ分からん
見た目もただ回るより技巧派な感じで結構有りだ
まあダメ求めるならメイルなんだろうが使い勝手の良さは意外とこっちのが上かも
使い勝手とかできることの幅は広がるだろうね
タゲして硬直防いで云々とかまあ疾駆ptじゃそんな
ことまで気にしてられないけど。前方範囲はともかく
エフェクトが普通のかもう少しシンプルならよかった
前方向ではなく全方向だったら使えるスキルだったかも
イチ金直10周の下手糞らしい
>417 名前:名も無き冒険者:2009/04/02(木) 18:44:35 ID:9fxnik9R
>やたら先行するくせに1〜2体しか倒さず先行しまくり
>バリアエンハかけてるけど纏まる時が無くて行き届かいから効果中途半端
>結果6分オーバーな90台戦闘職なら時々居る
イチ銅ソロの低レベル近接の俺にはパプテズマのコンプがぴったりだな。
いいコンプだ♪
破魔、魔力マチェでも今だとテイルで一撃なのかな
恐ろしい時代だ
テイルとるまでがきついような気がしないでもない
>>412スロ1近2でデス折ったのは良い思い出
融合師の都合でレギオン魂合済みだったので暫く凹んでたよ
審議は拒否する
* *
* うそです +
∧_∧
+ ( ´∀`*) *
ノ  ̄"⌒ヽ
/ / 、 `、
γ --‐ ' λ. ;
f 、 ヾ / )
! ノヽ、._, '`"/ _,. '"
|  ̄`ー-`ヽ 〈 < _ ヽ.
!、__,,, ⊂,\_,ソ ノ
〈'_,/ / /
| | イ-、__
l.__| }_ l
_.| .〔 l l
〔___! '--'
満点大笑いだぬ
たまにまったりするよねここ
たまにあるねこのながれ
タマに待ったりする猫子
タマにある猫の流れ
s5の1で大失敗した人いる?
ってか各第一段階はないと思っていいのかな
>>434 あるから軽侮の出す確率はあてにするな。
マジかよー・・・改造するたびシーケン必須かOrz
98%全部1ポイントの修理が6回失敗する世界だ。
99.99%の改造が10回連続失敗する世界だ。
打撃はスロット2でも4でも第一段階で大失敗するぞ
スロット5は今のところ大失敗したことは無いが、実際のところどうか分らん
他の相性改造も、大失敗ケースが確認されてないだけで、実際は起こりうるのかもしれんしな
なんてったって軽侮だから
そうだな
軽侮語が誤解を招きすぎたせいで、軽侮はフォームから送られた要望やクレームにまともに回答せず、
トンチンカンな内容のコピペメールをするようになった
俺がCSやってるから良く分かる
うちだったら3ヶ月契約もできんな
バランスブレイクな大成功もへこむ大失敗もなくしたらええねん・・・
兄貴たちの生涯悪魔教えてくれ!
近接で脳筋だからこその生涯悪魔!
>>440 そしたら2.0もシーケンサーも売れなくなるだろw
軽侮に限ってそれはない
ロストじゃなくて最大耐久1にすりゃリペアが売れるじゃん
自分の首すらしめるのが軽侮
ま、癌畜はロストしたら喜んでまたと苦笑引くまでまわすから
そっちの方が儲かるんだろね
自分の首を絞めてるのは癌畜ユーザ
ジコクをアタック6発程度の火力なんだけど
野良PTに応募しても問題ない?
450 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 17:56:07 ID:Urf3Q8pB
今は2発なんていう近接もいるしなあ
先に傷入れてから殴るのか?
ソロで2発で倒せれば問題無し
2発とか3発とかでジコク倒す人ってどんな装備?
あと倒したときの条件plz
頭:
顔:
上半身:
下半身:
足:
腕:
指輪:
耳:
エクストラ:
タリスマン:
背中:
首:
コンプ:
武器:
エンハ:○or×
傷:○or×
香:○or×
装備の魔装魂合もkwsk
ジコク2〜3発の人は、フルカーリーでクリ頼み?
455 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 18:30:22 ID:Urf3Q8pB
お察しの通りです。
フルカーリーと運カンスト・王者7-0です。エンハかけてもらってですが、傷はなし。
うーん安定してないんじゃあなー
王者ってスイッチ入れといても何周かしてるうちに切れてることがあるんだけど
有効時間って30分?
火炎断鋼大切断で9999
羅生棍あれば瞬殺できるかも試練
何か最近、情報乞食・ガチ乞食君が多いな
チマチョゴリ含めどんな組み合わせでも無理なのに
近接ごときで二発とかネタかます構ってちゃんも痛いが
やっぱ親いないと飢え死にすんだろな
大・切・断!
ジコクに2撃で倒せたとしても、ほかでは使いどころがないよな
>>458 そうだったかな〜。記憶にないけどバタバタしてたから忘れてるのかも・・・
もう少し検証してみます。
ラッシュいらね
>>422 亀レスだが、先行しても問題ないよな?
ぶっちゃけボス部屋だけアサソリバリアあればいいと思うんだが
>>464 先行してあらかじめ次の部屋の敵をあらかた殲滅するなら問題ないけど
422のような奴は邪魔だろ。
>>460 メガテン関連で乞食でも リア充だったらいいだろ
該当武器を装備してないど
王者のデメリット部分も無効になる?
例えば両手剣を持って獅子王を入れてもスピンのクールタイムは長くならない?
>>467 ならない。
該当武器を持っているときだけの条件が王者
それこそが王者。王者
472 :
名も無き冒険者:2009/04/05(日) 02:56:16 ID:RLYjoa5a
文脈が存在しないから判別つかんが、
カスタマーサポートorカスタマーサティスファクションだろ
で、リアみつるって何?
情報貰って自分からは与えないのは乞食・寄生蟲・ニート・無能のどれかだが。
気違い、目暗、オシ、ビッコ、ヨツ、ドカタ、知恵遅れ、知的障害者、顔真っ赤、無知、家畜、豚、餓鬼、チョン、片輪、エタ、ヒニンも仲間に入れてやってくれ。
これは酷い差別スレ
俺ならクリエイティブスイートと読む
リアみつるって何?逃げたの?死ぬの?
LV90の近接でD向けエキスパ振り教えてくれ、エロイ人
それとももう近接捨てて、お手軽阿呆拳に乗り換えたほうがいいのか?
ソウマめんどくせぃ
男はだまってベーシアルアタック
もしくは融合エキスパあげ
ソロなら王者3-0+エンハ2-5(Nなら多大なリスクを負いつつタンキで代用可)で後はお好み
PTなら王者6-0や忌門取るのもいいかもね
どちらにせよ、それなりに効率を求めるならアーマード状態は捨てられない…かな
俺?
王者3-0・エンハ2-5/スピン7-0・アタック5-0・対話1-5の力知だよ('A`)
481 :
478:2009/04/05(日) 04:46:27 ID:8A0twxDT
>>480ありがとう
また悪魔上げで合体オンラインカ・・対話であげたほうがいいかな
王者の内訳も教えて下さい
482 :
478:2009/04/05(日) 04:50:13 ID:8A0twxDT
悪魔学はいいのかw
シャープだた、
武器知識と生存上げの楽な方法もPLEASE
483 :
478:2009/04/05(日) 05:26:02 ID:8A0twxDT
こんな感じかの
王者3-0
アック5-0
武器知識4-0
生存技術1-0
エンハ2-5
祝福2-0、(祝福1-0→回復2-0)
支援4-0
回復2-0
スピン7-0
戦闘職なら対話1-5←アタック6-5でもOK
王者6-0を取って以降、イチ金で火力香を飲む必要を感じない・・・。
飲まなくてもガンダルはアタ2だし、ジコクも1ターンだし。
でも、中華価格はノーマル3倍香15万、力3倍香13万なんだよな・・・。
なんとなく勿体無いと思ってしまう今日この頃。
486 :
478:2009/04/05(日) 07:42:21 ID:8A0twxDT
王者6-0だとバーンアタックの勝利王+喧嘩王
被ダメ大幅UPでPT支援必須ですか?
こんなところでもバーンですかw
王者 3-4
アタック 5-0
武器知識 3-0 ↑
生存技術 3-0 ↑
スピン 7-0
対話 2-0
とりあえず、鉄壁まではいいんだけど
エンハ取るなら力知で、王者伸ばすなら力体で王者育つまで忌門とかか
こっから知力伸ばしてエンハ取る意味あるのかな
エンハ取ってる人って修正前に元々あったか、80代以上?
元々取ってたってのもあるが、今では完全にアーマード用になっちまったな。
アサルトソリッドは店売りので我慢してるLv70台。
鉄壁あると、ソロ3HDDやイチハックで死ななくなるよ。
時間はかかるがな。
イチハックは多重で仲魔集めウマーなんでオススメ。
>>485 ボス直で香は使えんな
ちょっとした仲魔育成ならいいかもしれんが
1発で倒せなくて遅くなるから使うけどなぁ・・・迷惑じゃん?
迷惑て・・・野良ってそんなギスギスしてるのか
>>489 あり
石もあるから、実用範囲なるまで長いよね
とりあえず力体の王者4-0にして、忌門禁呪を目指すわ
ボス直なんて近接イラネの世界なのに、香すらケチったらただの寄生
そこまでして効率PT参加するぐらいなら、近接辞めればいいじゃん
香使った所でたかが知れてるがな
> 香使った所でたかが知れてるがな
自分がそうだからって、他人もそうとは限らないってことない?
香使って効率行くぐらいなら近接やめろって、どういう思考回路だよw
ボス直で香がもったいないならHDD戦に参加しろってこった
2、3HDDの募集は少ないね
1ばっかりでなかなかチャンスがないから寂しいよ
>>499 な ぜ 募 集 を し な い
あれかPT終了後のさばき方が分からないとかそういうことか?
なら俺もわからん。
マポン対策ゼロだもんなイチ金
ガンダルカウンターでもしてくりゃ話は変わるんだが
あのちっちゃいおっさんがマポン担当じゃむりかw
募集なんて、最初の説明と、終わったら「PTありでした→解散しますね」だけじゃん。
募集主が近接ってことで集まりが悪いと凹むかもしれんがなw
503 :
478:2009/04/05(日) 12:59:57 ID:8A0twxDT
なんか荒れてるんだぜ。
今イチハックやってみたが
だめだ、昔程上げる気力が沸かねw
あげても適当装備のまほうけん
に殲滅負けるのがトラウマスグル
のんびりやってみます、回答あり
俺もスギ銀全盛の頃は、よくシャウトして野良党首してたな。
近接ばっかのパーティになって、ボス部屋のヌコ達でカオスってたのも
今となっては良い思い出だわー。
足は使ってたけど、香なんて一部の俺Tueee!しか使ってなかったし
あの頃はナンダカンダ言っても活気があって良かったよ。
505 :
478:2009/04/05(日) 13:00:53 ID:8A0twxDT
イチハック→訂正→だいさんハック
だよな
ソロでイチハックはやばいよな流石に
今後数か月は無理だろうな・・・
王者6 エンハ2ー5 知100 スピン1オススメ
完全ソロ仕様だけどイチ金くらいなら問題ない
効率PTは完全に無理だけどね><
>>504 懐かしいなぁ
道中、アークが出ると特攻してたよ。
そして、今では純戦闘キャラな王者6−0
効率でもソロでも好きな時に行けるのが売り・・・なのかな?
俺はアタック9エンハ2−5スピン7王者3
がぁぁあっぁあ
>>506 ソロのイチハックは運も絡むからね。ピクシーが仲良く固まってたら、その時点でやばい
シコメが加われば最悪
ソロならなおさら簡単じゃん
オモイカネでピクシー放置してシコメとサラスメモリで1財産稼げたんだぞ昔は
アタック上げはマゾすぎるぞハゲ
5倍香で30分カハクと戯れたが1RANK上げるのが精一杯だったな
5倍香も残り3個・・・
>>513 カハクあげネタかと思ってたんだが、マジなのか?
カハクより効率いい方法があったら教えてくれ
>>513 オベ道場でマクロ
近接値下げないと倒してしまうからやり直しとか使って費用がかかるが放置して安心してできる
花粉ってのも最近出て放置効果倍増中
外部ツールだから当然自己責任な
道場はスピン上げ位だろ
カウンターもあるし、放置なんてしたら普通に死ねる
鉄壁かければ大丈夫じゃなかったっけ。
鉄壁無いからしらんけど。
後は火炎吸収属性持ちに炎マチェで殴り続けるとかもあったけど結局どうなったんだ。
攻撃してくる敵はダメだからな〜。
ネコマタが衝撃吸収100%だから
衝撃マチェ持ってスギ銅で延々叩いてみるか・・・
回復仲魔必須だけど
ネコマタってマリンカリンしてくるなら対策もいるな
つか反撃してくる敵は鉄壁覚えなきゃだから地味にきつい
オベロン放置プレイでサンドバック化だろ
修正入ったの?
>>522 オベは鉄壁持ってないと辛いし
位置取りが難しくてハイピクが回復してくんないと殺しちゃう
素直にイチ銀モムノフを10〜11発で倒せるように調整してアタックしまくれよw
放置で上げようなんぞ脳筋の考えることではない(キリッ
弱い仲魔でハイピクシー全員つついておく→オベロンを壁に追い込んでキープ→ウイルス切れたら無抵抗化なので裸でアタック放置
で死なないし死なせないで可能なはず
心配なら力−装備でも着ていったらいいよ
>>526 もちろん鉄壁持ってる前提での話だよね?
今はウィルス切れてもカウンターや破滅のスイッチ使ってくるようになってるよ。
回復仲魔を浮かせておけば、ウィルス受けようがカウンターされようが死なないんじゃない?
やったことないから知らないけどさ
残念・近接・ヴァルハラ・最弱〜♪
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
>>550ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ、未だにいるんだな
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ 職煽りとかやってるごみ、みんな魔法拳ておもろいの?wwww貧乏人
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
>>530 まぁイチ金話題で何周?何周?しか
話題ないんだろうけどなww
なにがおもしろいんだ?
近接やってるやつなんか、別キャラで魔法拳使ってる奴多いだろ、
まったくテクニックとかいらねーしw
一生ラッシュしてて下さい^^出てこないでね
今のイチじゃマポンも近接も火力でなんとかなるしなぁ
腕が必要なD来て欲しいな
ガード、カウンター空気すぎる
残念ながら高揚ガチャ購入売りさばきゲームです
オベ道場でカウンタとか言うやつ結構いるんだな。
カウンタされないから安心しな
オベは移動もしなくなるし、なにも行動しないで待機状態になる
アタック スピン ラッシュ 破壊魔法 ショット ラピ
攻撃系はオベ師範倒さない環境作ってればいくらでもマクロできる。
ノックバックがあるから寝マクロとかじゃないが効率は悪い。
ついでに退席中にしとくとフレリスやクラメンが外部ツール使用疑惑のため晒される可能性がある
今さっきやってきてみたけどアタック3発入れてノックバックさせると
オベがカウンターの詠唱始めるよ?赤いオーラのやつね。
しかもノックバックし始まる瞬間から詠唱開始だから
次のアタックまでに間に合わなくて結局カウンター食らったよ?
jtk使って連射1秒に30連射に設定してあるんだけども…
俺の壁ハメ方法が間違ってるのか?
>>537 一時間くらいやってたらなにもしなくなるよ
初めはする、後からしなくなる。
なぜにオベ攻撃するん?
取り巻きのハイピクシーでいいじゃん鉄壁ONならダメ1〜5くらいだし
鉄壁使うならそれこそ100%吸収の悪魔でいいとおもうが
>>535 そうだった。
ゲームをしてるのは俺たちじゃない、軽侮だったんだな。
543 :
名も無き冒険者:2009/04/06(月) 12:14:37 ID:TpXn4tFx
どっちにせよ鉄壁無いからオベ師範は無理だ。。。
素直にカハクでも殴っとくか
>>543 先に鉄壁取ってからエキスパ上げすれば何かと楽
耐久0の武器でシバけばいいじゃない
力に振ってると耐久0でも殴り倒しちゃう罠
そこでオレ流
放置エキ上げしたいけど力に振っちゃってて鉄壁無い人は
悪夢キリンオススメwスライムやシャドウは先に倒しておいてね
オベロン道場でコダマ無限湧きさせてしまい
延々カノンをダッジし続けて生存技術にエキスパポイント奪われた俺が通りますよ
悪夢キリンって力99の素手で殴り続けても死なないぐらい固いの?
質問なんですがシキオウジ魔装ってアタックの威力+1
なんですが、これって近接+1と同じ扱いなんでしょうか?
近接+1 アタック、ラッシュ、スピン等に適応
アタック+1 アタックのみ
じゃないのか?
アタック+1「%」じゃない??
>>554 いや、鉄壁持ってるから俺は別にやる必要はないんだが・・・
ちょっと気になっただけ
>>555 20〜30発
メディアラマで回復
あとブレス
対人でいま一番有効な武器ってなんですかね?
リ、リアルマネーかな?
王者6でアタック6と王者3でアタック9ってどっちが強いんだろ?
前者
ところで12/18の鬱アップデートで近接見捨てて魔型に走った薄情もんなんだが
今の威力どんな感じだ?
ガンダルにアタックとスピンでどの程度にまでなった?
火力求めた魔型だけど現状で香なしエンハでアタック一撃1000くらいは当たる
アタック2の王者3 近接値は100ちょい程度
ガンダル2発とかって通り過ぎて一撃出るとか出ないの世界?
アタック1撃4000だったら化け物だと思う
ベーしかる4000×3=12000?
すぐ死ぬけど喧嘩勝利バーンアタック特化でいいとこ2000後半じゃね?
魔法拳の威力、おかしいいまさらだがw
>>562 約3000近い威力になるのかありがd
必殺は…話題にならないと見ると期待しない方がいいか
へビィアタックだっけ?あれでガンダル一撃できるのかなっとふと思ってね
魔崩はおかしいよな。もうガキ相手だと9999以外の数値出ないし
アギラオでもガキ6000ガンダル3000くらい
となると近接のアタックはアギラオ並ということか…
アタックの変則なやつ出てほしいな
詠唱かクールあるとかで威力値200くらいのが
もうね自分でゆうのもなんだが、住人はほぼ壊滅に近いと思う
相当額かけた近接<適当高揚(笑い)あ、一応火炎高揚2ついてるぉ、
なクリスのまほうのが威力↑とか
通常思考なら辞めるか転職するよな
アタック4000とか3000とかってのはもちろん力香と知力140エンハありでのはなし?
無しでの話だったらおいらは修行の旅にでるよ
>>565 みなまでゆうな、MMOて協力プレイだからMMOなんだぜ
_r'ニ二> 、
_,. :'´ ̄: :`ヽ\::.::`ヽ
_,.:'´: : : : : : : : : : ヽ ';:.::.::ハ
∠,仁._‐-、 : : : : : : : : : :}_j::/::.::i
, '´ ̄¨´‐.、 `y'^ー、: : : : : : :/'イ::.::.::{ ,.、
/ . : : Y } }_;.-'TT´::::::.::.::.:;ノ _,.f´__,\
.′ : : :}v .i`ト-く._!:::::::_;.イ--、―¬;.:.:.:.:_:.:.:\
. l . : :. .:!| !! /イ ̄ / j_,. -亠'¨⌒ヽ:_ノ
! { : :. |:.:,! ! | `ー'´ ヽ.__,,.. -‐'´
}.:}. :.l :.: .!:.i r' , 、〉
(_,ノ_;{:...:.:.:!: .:.:. .ハ:{_`T~^i
f彡Y:.:.}:|:.!:.:!:{:イ'` | !
⌒j,ィ:.{:!:ハ:|:!{{| j !
,レ^ト! }川`ー/,. {
}n.n r}
´ ゙′
>563
ジコク特化に極めると、ヘヴィ1発クリで9000位という理論値は有る
同条件でガンダル特化なら最低2800くらいかな
クリが出ないと一撃はムリっぽ
ちなみに俺、近接じゃないから魂合とか突き詰めて考えてないから、もうちょいダメ上がるはず
ただ、アギラオ170、ヘヴィ120だからどんだけ高揚しまくってんだと
一応、香エンハ有りで
うーん俺も近接メインで魔崩キャラも居るけど、
魔崩だと反射カウンター気にしなくて良い分杉金より楽だからなあ。
新Dとやらが近or銃向けで杉金以上の経験値効率得られる場所とかなら良いと思うんだけど、
贅沢良い過ぎかな。。
新月がやっぱ気楽でいいや。
というか魔崩のダメさげないと話にならん
スピンの威力上げればいいんだけどね
魔ポンも範囲だしスピンは詠唱時間メリット考慮して間ポン程じゃなくてもいいけど
王者は他職も取れるしどんだけだよ
廃課金近接のフレがガンダルをアタック2発で倒している一方、
無課金マポンのフレがガンダルにダメ6000オーバー出してました。
スピンの威力を上げようとするとガンナーが暴れますよw
マポンの威力を無視して、未だにスピン強すぎと言ってますからねw
それは事実だろ
魔崩なんて威力はデカくても4属だけだからな。
火炎特化なんてした日にゃセル銀ソロもままならない
>>572 ていうか、250とかいう係数がそもそもおかしいんだよw
魔崩並みの出の遅さとエキスパ量で、250技を近接とガンナーにも入れろとw
誰も文句言わないよ…。
阿呆なんて支援なきゃただの雑魚
スピンの話でガンナーが暴れる???
スピン持ってるガンナーばかりってこと???
武器スロ8〜が成功しネーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
スロ8ってどんなチート武器だよ
ロトの剣ですね
ゲイボ400もガンナーから恨まれる原因だと思われる
無理に近接とガンナーを対立させることもなかろ
ゲイボは唯一の例外スキルだからな
近接値依存で貫通属性、射撃値依存で突撃ラッシュするような理不尽
ナパームが射撃値依存なら色々面白いと思うが・・・
確かにゲイボの400もとんでも数値だよなw
魔崩は4属性が殆ど通らない敵やカウンターが頻発するようなダンジョンになるとかなり制約が出る。
一番は火炎押し切りカウンター無しの馬鹿ダンジョンが最高峰だから問題あるんだろ。
>>581 近接「マボン下方修正しる!」
ガンナー「スピン下方修正しる!」
目クソ鼻クソってヤツだろ
ゲイボはクールがアホだから
あれぐらいのダメでも問題ないだろ
必殺技扱いにしとけって
>>584 マポンが羨ましかったらマポンやれ。
近接が好きだからやってんだらが。
どのみち仕様は軽侮が決めるんだから、今現在での最高を求めてりゃいいだらが。
要望を軽侮に出すのはいいが、近接、ガンナーを対立させるなんて遊び以外のなんの意味もねぇ。
だいたい、「スピン下方修正しる!」なんて言ってるガンナーなんて、今いねーよ。
まあ最近の流行りは鉄壁下方修正だろうけど
他職の下方修正しろとかって主張自体
得するのは軽侮だけだと気付けよ馬鹿共が
まあ最近の流行りは鉄壁下方修正だろうけど
他職の下方修正しろとかって主張自体
得するのは軽侮だけだと気付けよ馬鹿共が
脳筋はだまって火力目指そう
それしかない
HDD戦は近接やガンナーいたほうが安定するよ
そういう意味ではHDD戦はバランス取れてていいと思うんだけどな
ボス直より全然楽しいし
近接は死ぬのも仕事だ
近接は支援に注文つけるだけが仕事じゃね
お呼びがかかれば何処でも行けて良い評価をいただけるのが近接だよぬ
ギリ戦?
…石投げてろ!
595 :
名も無き冒険者:2009/04/07(火) 12:54:59 ID:um5vKSQx
未熟なヘカーテがわんさか出てくるウエノダンジョンがこねーかな。
ガンダル並にダッジする感じで。
>>594 ザコのあいえしろ!
まあ最近はアギ石のクール終わる前に終わるよ
ここまで近接の仕事
・死ぬ
・注文付ける
・石投げる
ちょwww混ぜんなw
近接のお仕事は
・死ぬ
・注文付ける
ギリ戦の近接のお仕事は
・石投げる
・おれザコのあいえ、する
だよ。スピナーの俺が言うんだからあながち間違いじゃない
ラッシュのチェインでヒートウェイブとデスバインドこないかな〜
>>599 魂合セット効果で来そうだね
その二つなら確実にガンダル一撃だと思う
>>600 技によってグラぐらい変えて欲しいよな。
それ来ても、結局魔崩と立ち振る舞いが一緒だから、
何が違うの?ステと装備!?ぐらいにしかならない。
空気を読まずに質問します
スロ5斬鋼にアラハバキを魂合したんですが改造はどうしたらいいでしょうか?
スロ3の接近+7と呪殺+15%で迷ってます
迷うことなく呪殺15
>>602 基本的に呪殺+15%で間違いないはず。
>>601 基本的なスキル行動も少ないんだよな
アタック・ラッシュ・スピン・ショット・ラピッド・ダッジ
こんなもんだし職によっては全く使わない行動も多すぎる
デスバインドって緊縛するのかよww
>>602 自分の近接値が高ければ高いほど呪15%の方が有利
即レスありがとうございます
素材探しの旅に出かけてきます
魂合物の斬鋼って修理代凄そうだぬ?
あー既にハバキ魂合してあるのね、、、やっちまったな
呪殺1大成功狙いで心が折れないことを祈るよ
おや、普通は改造が先かね?
スロ5斬鋼>アラハバキ魔晶と思ったんでサクっと魂合しちゃった
魔晶は買えるけどスロ5武器はもうね・・・
修理代はいくらになるんだろうねぇw
>>602 槍につければ高値になったろうに・・・もったいねぇ・・・・
>>602 売る気は無いです
ところで槍ってどの槍のこと?斬鋼よりつよい?
獅子王とってれば強いよ
両手剣と槍
王者のスイッチの説明欄観ればどちらが有用か判るやぬ?
改造時には修理代発生が付き物なので
通常フル改造してから魔装魂合するんだお
コスト的にね
剣の時代はしばらく来そうに無いな
剣も斧も鈍器も処分した
ALL槍にしたさ。俺は獅子王に生きる!
なるほど獅子王か!たしかに重要なスキルですな
しかし、槍でスピンってのは気に食わないの俺だけか・・・
>コスト的
了解。勉強になったよ
槍でスピンは凪ぎ払うイメージでしっくり来る派な俺。
イメージは張飛。
カラドのS5ほしいよ
クー鯖だといくらくらいなのだろうか・・・
あの槍スピンのモーションだと柄が折れる気がするな
融合前に改造しておくの、本当に理解できたのか?
魂合しちゃってるなら、改造失敗の修理費に頭がおかしくなるかもしれんが、とにかく頑張れ!
しかし彼のレス見てると1→大成功!→3 じゃなくて 1→2→3 ってやりそうな気がする
それならそれでいいんだけどね
>>619 こないだ5000万で買い出てたね
成立したかはシラネ
持ってる奴がいるかもシラネ
いいな〜、自分も5スロの槍を呪殺フル改造したやつにハボキつけてウヒヒてしたいなあ
と思ったけどパラディンランス?だっけ?襲撃報酬で貰えるやつ。
あれにハボキつけるだけで、5スロフル改造と同じだよね、新月では(´・ω・`)
今ヘンなこといった。違うよねw やっぱ5スロ槍てに入れてフル改造しよっと♪
あとこないだのガチャに騙されて手元にセンゲキタグが3枚…
ストピもってないし、エアロスつけて衝撃改造しよかな。
これって何気に優秀じゃない??
パラディンランスで新月行ったらバカだろw
パラディンランスで新月??
旋撃が優秀??
何と比べて??
10万マッカ程度で常時売られてて、コストパフォーマンスがいい
という意味なら俺は支持する
情けないこというなよ。。
対人で強い近接と戦いたいんだが、新しく参戦する人もういないかな?
特化しないとどうにもならんが、近接同士でもっと戦いたいぞ。
え?他のゴミに比べたら優秀じゃない?槍に交換したら獅子王で使えるし、
キャビシーケンなしで改造してもいいし。
なんかだって他のタグとかギターとか目も当てられないじゃん…
5スロ改造しても3スロと比べて+15%
なら旋撃ロンギのスピン+10%にお手軽3スロ改造のがリーズナブルでいいと思うけどね
崩城蛇矛のスピン15%なら、さらに低予算だしお手軽(捨て値で売られてるからね)
捨て値で売られてる大輪使った方が結局は安上がりだと思うが
大輪は斧だよ。血斧王はアタック高揚だし大輪はスピン高揚。ちぐはぐアイテムになっちゃったんだよ。
大輪はなあ・・終わった武器だよねえ・・
崩城蛇矛いいよねー。
値段の割りに性能十分だし。
でも火力足りてるなら鈍器につけるとドミ沈むの早くなっていいけど。
>>619 SHOPさんが7500万で売ってくださるそうですよ^^
ちなみにRMTで換算すると、わずか¥18000!で買えます^^
5Sカラドとか凄すぎるなあ。
俺は王者3−0でスピンしか考えてないから崩城蛇矛の突撃改造だけで我慢しちゃったわ。
4スロ並にしかならんし、
経費ほとんどかかってないけどやっぱ5スロカラドは凄すぎるぜ。
ケルはS5カラドボルグ7500万なんだ
安くていいね
クー鯖じゃ売りすら見かけない
安くていいってどんだけ大富豪だよ、クー鯖のクセにw
そっかー、俺は金牛+獅子王+崩城蛇矛でやってるぜ。
なんせ数週間前までバーンが2億だったからなw それに比べりゃ安いって事かw
649 :
名も無き冒険者:2009/04/08(水) 01:39:42 ID:C16X+9F6
質問なんですが、バーンなしのほぼソロメインのLAW近接70台です。現在、
アタック 5ー0
スピン 5ー0
武器 9ー0
生存 1ー0
対話 2ー0
王者 5ー0
残り2000pt生存に振るべきでしょうか?
フル改造カラドにしたって突撃相性なんだよな
それはそれでいいんだけど、突撃無効とか多いから役に立たないんだよな
見せびらかしに7500も出せんし
王者5-0あれば防具消耗はかなり緩和される
勝利王は空気だから取る必要も無いし
やはりスピンだろうね
カラドってスギ金だと相性的に神武器だな
イチ金ではアンスでいいね
今度の新Dしだいか
だまれSHOP
ラッシュ7−0の獣皇ムジンってどんなスキルですか?
説明文読んでもピンときません
チャージ速度が恐ろしく速いってことですか?
>>655 チャージ(魔崩的には詠唱)が早く、KB係数が低めの連発できるスキル。
連打してれば4発入ったんじゃないかな。
ディレイ使えば相手が死ぬまで続くって聞いたけど実験してませんごめんなさい。
思ってる内容でまぁあってると思います。
>>656 ご丁寧にどうも
もしかして被撃や斬傷と組み合わせると、結構使えたりするのかな・・・
わかってないな!
実は獣皇は斬傷が100%付くどっちかと言えば補助スキル
何かと組み合わせて真価を発揮する。
ソースはおたふく
>>659 確かにあるんだけどメイルの傷確率30%含めて検証しないとなんとも言えないね
ラピのヴァイパーに当たるってことか
メイルの傷はガセだろ
付くとしても30%は無いよ3%くらい
おたふくが必ずしも絶対じゃないからね
単に未実装なんだろうな
おたふくは絶対じゃないな
完全なソースはオリバー
>>662 傷入るよ
俺検証したし
体感10%てとこかな
検証したのに体感なのかw
>>666 10%がいいところだな
実戦じゃ使い物にならない
対人で鉄壁相手にやってもさっぱりかからないわ
>>667 いや、傷の効果があるか否かってことね
ところで異武器と兵隊王シュバルツリッターはどちらがクール早いの?
俺はシュバルツ持ってないから調べられない
>>668 対人用エキスパにはしたくなかったけどやっぱりだめなのか〜
スピン捨てて禁呪とるしかないか
今の対人のエキスパ構成はどのタイプも
傷エンハ鉄壁みたいなタイプお構いなしの歪な何でも屋みたいなのが主流なんだよな。
タイプ毎の分け隔てや特徴を生かした協力プレイと言う感じには程遠いし、
そろそろ修正入りそうだけどな。
>>653 杉金なら崩城蛇矛にコッパ魂合で十分よ。
イチ金アンスも実装したての頃にガンガルに良いかもって感じだったけど、
あの頃王者なかったからなんじゃないのー。
>>670 俺も同じだ
メイルで傷入るって言うから取ってみたが
結局対人で強くなるには対人用にしなきゃならないよ
近接なら鉄壁棍棒である程度は役立てるけど
tueeしたいならサブを改造するのが吉
火水土雷は個別に耐スキルがあるのに
近接と銃は一纏めってのもおかしいよな
耐魔法も作って欲しいぜ
細かいことを言うが・・・
炎氷雷風
だな
傷ってなんぞ?
対人近接キャラでハーピー三姉妹とかいう魂合セットで必殺+50にしてるやつをよく見る。
カオス近接なら四天王セットのほうがいいと思うんだが兄貴たちの意見は?
ありだと思うよ。フルカーリ・運カンストとかなら。
おれたち脳筋だぜ
力一択だぜ
頭つかって悩まなくていいんだぜ
>>678 状態変化対策が甘くなるから使えないよ。
忘却、睡眠、魅惑、石化、できれば封魔までは
完全対策しないと厳しい。
対人で活躍するには、知50以上トート頭必要ってこと。
近接28スピン10%の槍と近接32の槍だとスピンした時どっちが強いの?ともにスロ3
力極獅子王スピン7で
ダメージ計算機上にあるだろ
少しは自分の頭で考えろ
Lv70で力99カンストしましたが
脳筋すぎてスギ銀ソロができません
道中は問題ないんですがボス部屋のケットシーがね・・・
どなたか攻略教えてください
ソロなんて金に行ってから好きなだけすればいいよ
銀は素直にガンナーさんらと楽しく回るべし
熱風ランタンで釣ってくるくるしてれば楽勝じゃない?
ソロで特攻するのは運も絡むのでむずい
ガンナーには、昔はスギ銀でお世話になり、スギ金でもお世話になった。
だがイチ金に行きはじめると腕が微妙なガンナーだけは「すいません埋まりました
^^」とか言ってキックしちまう俺はクズ
だがそれがいい!!!
腕悪けりゃどんな職でも蹴るだろw
マポンでも何か勘違いしてる奴がいて
ジコクに氷結食らわせて反射とか
8周中4回も倉落ちとかいた
つまり、そいつがまともなら間違いなく10周はできてた
多窓しすぎか田舎のDSLとかなんだろな
そいつは蹴ってる
むーむーの悪口はゆーなー!
1、2回までなら運が悪かっただけとも言えるが、4回は・・・
知ったかで無線LAN繋いでたりするんだろうな。
>>684 仲魔で数匹釣って獅子王+ケルオル+ズフタフでスピン
今ならメイルかテイルで1撃もできるんじゃないか?
間違っても本体がタゲられるような位置に出ないこと
ナマカだけを操作して釣るんだ!
一番いい仲魔は熱風ランタン。業火まで覚えてたらさらに○
ネコの群れの中心で業火ぶっ放せば10匹ぐらい釣れる事もある
694 :
名も無き冒険者:2009/04/09(木) 00:08:12 ID:as3x0uO1
俺も70だが銀なんて不要ぢゃね?久しく行ってねぇな。蛍石か?
695 :
684:2009/04/09(木) 01:12:42 ID:s+OP5C08
レスありがとうございます。
熱風がいるので連れて行ってみます
でもズフタフ無いなぁ・・・
Lv35くらいからスギ銀ソロしてる
ホウオウで3匹位釣ってアタックで地道に殲滅してるよ
ネコはアタック二発目位で倒せるよね?
囲まれたらスピンで仕切り直せばいいし
大車輪2回当てれば終るよね
ガンナーさんの世話になったのは20代迄だなぁ
俺は猫を破魔マチェで★殴って、クビ狩りでヌコ殴ってたな。
52でオベロン呼べるようになって杉金搭載されてから杉金しかいかなくなったねぇ
当時は零高かったね…
結局世話になってる所も恩知らずな所も同じw
今日のあなたのラッキーワードは此方です【五十歩百歩】
【目糞鼻糞】
【団栗の背比べ】
木曜日の恒例ラッキーワードはこれでしょ
【50CP100CP】
【谷糞寺糞】
【軽畜の背比べ】
(;谷;)バキュームアクスやLV限定武器売ってあげないぞ!鑑定もしてあげないしレジェンドも見せてあげないぞうえーん!
>>698ワロタ
誤解が有るようなんで書いとくが
うちのクランは俺以外皆ガンナーさんなんだ
激しく感謝しとるし
不遜な書き込みに見えたら謝る
…誰にだろ?
ぱっつきたああああああああああ
今回の特賞、近接40%UP武器って剣タイプの斬撃とか?
それだと全く使えない子なんだけど。。
エキスパ上げの為の武器だと割り切るんだな
でも威力+40%とか邪魔なんだがw
真価はキャンペーン終わった後か?
でも耐久0になるとエキスパ上昇効果が無くなる剣だったら完全にいらない子だなあ
もし運悪く特賞が当った人は耐久0でもエキスパ補正かかるか試してくれ〜
鉄壁持ち以外は使えない武器とか、完全にゴミじゃないか
ガチ脳筋のアニキ達に質問があります!
やはり皆さん王者6で、ジコクと生死を賭けてタイマンキメてるんでしょうか!
自分どうにも死にまくりで、王者下げてエンハとろうか悩んでます!
当方レベルは78のフルジコク野郎です!
エンハ無しで四天王と殴りあうとかありえないだろ・・・
常時一緒に回ってくれる支援フレいないならエンハ必須
>>709 香もエンハもいらねえよ!
フレイムホンで殉教ブラッディーぶち込んでやれ!
MP切れると死ぬがな!
かっけぇww
属性鈍器・殉教・アサ・ソリ・雨戸が揃ってないと鬼神タイマンはきつい
>>711の潔さに感動するあまり途中送信してしまったw
ブラッディ前から思ってたんだけど面白そうだな
今度付けるか…雷牙にw
攻撃スキルのエキスパ上げには微妙かもしれんが、生存技術や対話、エンハの為のエキスパ上げには使えるよな
脳筋アニキの皆さん!電車乗ってたので返信できずにすいません。
711のアニキ超カッケーっす!
こうなったらガチ脳筋極めてエンハなぞ無視してやります!
野良でお会いしたら湯気出してる俺みてニヨニヨして下さい!
エキスパなんぞアタック、刀匠、エンハにしか振ってない俺はどうやら脳筋以下の存在のようだな
スピンとかあがんねぇよ
お前らには鬼神はニガオモイ(←何故か変換できない)
俺の後ろに隠れてな
傷ってなんぞ?
ろっぽんぞー!
オラは属性槍・封建・獅子王・勝利・アサ・ソリ・ついでにNタンキで鬼神タイマンは楽勝
支援のアマドは欲しい・・・だけど他に使われてしまう・・・
そこで考えたのですよ、
俺以外に、居なければいいと
『支援とペア』
フリランつえぇぇぇぇぇ!!!!!111 orz
>>709 支援いてアサソリアマドもらえてたらジコク瞬殺だよ
四天王は全部秒殺
装備揃えてと属性鈍器持ってればアマド切れる前に3体は殺せるはずだからガンバルンダ
726 :
名も無き冒険者:2009/04/10(金) 02:24:01 ID:qmbVefap
PTなら近接はガンダルだけ頼むよ
支援ありきでジコクできるとか、できるとは言わない
フル改造火炎銃持ってるガンナーいたらガンナーにやらせろ
魔崩近接志向のPTなら魔崩に任せてくれ
遅いんだってマジ
>>726 もうボス直PT(笑)に行く近接はいないから心配するな
今日も大量にいたぞ野良w
近接・マポン・支援限定だが支援には注文多いw
俺がメイン近接で行くと、クソ注文多い雑魚が大人しいもんだった
まあ魔崩が二人いりゃデロデロの二発で終わりだからな
まあ近接が四天王やるとトロいな
かといってHDDでは雑魚も微妙・・・
複数マボンでタコり、ガンナーがいるなら一匹タイマン+雑魚おね^^
で、終わったら雑魚は適当に殲滅
近接は一人でやりたがるのがまた厳しい・・・
HDDでラピガンナと近接はイラネ
ボス直で効率求められてもなw
まともな奴はHDDやってる
直だとガンナーはイラネ
HDDならラピ近接イラネ
マポンだけはずっと必要なように設定してんのが痛い(寺)の自己中
ジコク以外の鬼神は魔崩に任せるとトロい。
近接の方が早い。いや、マジで。
>>734はちょっと間違ってる
>>735の言うように
直だとガンナーいらん
1HDDなら全職OK
2HDDなら近接優遇
3HDDならガンナ1、近接2
ジゴク以外の鬼神をマポンが担当すると
かなり時間がかかる、ぶっちゃけ近接は
HDDの数が増えるほど出番が増える
ガンナーは対ヤクシャが強い
逆にHDDが増えるほどマポンイラネになる
ピシャーチャ、クバンダは火炎200%だからデロリアンが有効なのはわかるが
ヤクシャは斬撃、突撃、打撃、衝撃が100%なだけなんだが
何でガンナーが有利なんだろう
>>737 ガンナーが全職中手数が多いから
ザコ単体殲滅においては一番早い
優先順位つけるなら
直 マポン>近接>ガンナー>純魔
1HDD 全職OK
2HDD 近接>純魔>マポン>ガンナー
3HDD 純魔>近接>ガンナー>マポン
3HDDはビシャとタイマンはれる近接必須だと思うね。
ガンナーがはやいって、一緒に組んだことないからわからないんだが、今度募集
で出してみるか。
>>739 あ、ガンナー入れるならアーマードorNタンキラピガンナー
じゃないと激しく足手まとい、ヘビィで鬼神狙撃できるし
ラピで手数でごり押しでヤクシャをノックバックさせず倒せる
魔弾特化だと時間かかりすぎて邪魔
ヤクシャはラピより金棒で叩いたほうが早くないか?
743 :
名も無き冒険者:2009/04/10(金) 11:21:15 ID:O1gOctTX
マポン様のメギドラオンが最強w
744 :
まぽん:2009/04/10(金) 11:39:32 ID:0nUmqWSu
我を崇めよ…
あれ?ここ何スレだっけ?
何だ竹槍じゃん
おっと誤爆
>>739 HDDは廃ガンナーレベルじゃないとまったく役に立たないよ
特に野良だとひどいの来るときあるから誘うならフレの方がいいな
3HDD10周は廃近接2人とドラオン魔1人はいないと無理
鬼神役は2人で十分
直くらいではもう香使う気しないな
使わなくてもガンダル2発だし香がもったいない
>>748 廃近接いれるならドラオン魔4人+ドラオン支援1人のがいいかと。
近接は必要ない
>>749 ここさ近接スレですよ・・・・・・・・
ささっと巣におかえり・・・・・
>>749 せめて廃近接一人くらいは大目に見てあげなよ…
今の廃近接って基本スピナーなんかな?
>>749 はいはい、近接はいらないですね
今度から近接はどんどんキックしてください^^
>>751 今はHDD戦が主流だからアタック特化かな
王者ですごい補正ついて威力高いし
それでも廃はテイルでピシャクヴァ1発ガンダルテイルメイル2発くらい
稀にガンダル1撃の人いるらしいけどまだあった事無いし都市伝説っぽいw
>>749 本当にそれで安定するのか?
一度見てみたいな
廃近接1人が一番安定するかなー
近接が最初にビシャ突っ込んでゾーチョーコーモク、
ゾーチョーコーモクの後に行く頃にはマポン様が殲滅してる。
廃近接2、廃マポン2、廃支援(?)1が一番安定しないかな
ガンナーはある程度レベルでは確かにキツイ。事故死の確率も近接の比じゃないし
くだらん論争はもう終わりにしたら?
次からは都庁Dの登場ですよ。
あのDみて実装にwktkしてる人がどれだけいるんだろうか・・・
ソロでやっと疾駆香無しで安定してきた
パーティー?どこでやってるの?
あのハエがいっぱいいるとこはドックみたいなもんじゃねえの?
石版から入れる魔階はもっと別なつくりじゃね?
魔崩は
支援がいると便利だが
いなくても多数でかかれば問題ないと実感している
魔崩だけ居ればいい
ガンナーは
その特性からソロで行けない所はあまりないので早くも遅くもマイペース
他職がいつも群れているのが羨ましい
支援は
魔崩にエンハかけると9999ばかり出すので大好き
ガンナーが多いと自分の必要性が下がるからちょっと嫌い
湯気出しながら五月蝿いだけの近接イラネ
近接は
支援のフルサポートがないと死ぬ
魔崩がいると四天王さえやってればいいから好き
タゲ被る上に四天王支える上にいつも先に攻撃を当てるガンナーは嫌い
確かにw
まー支援のサポートないとガンナー以外どれも死ぬだろ
特にまぽんは力影響するようになってからエンハ取ってるやつ少ないしね
上手いガンナーはタゲかぶらないから好きだぜ
四天王瞬殺してくれるから近接好きと言われるようにがんばらないけないな
だが支援が本当に好きなのは侵蝕掛けた時に騒ぎ出すピシャーチャを狩ってくれる人だな
はいはい魔崩魔崩
出張乙
ちょっと初心的な質問なのですがスギ銀のボス部屋のケットシー何の武器で叩いてますか?
属性もよければ教えてください
鈍器
地道に
40以上ならケルオルつけて火炎属性武器にコッパ魂合でもすれば
近接x2と支援x1
ボス突入は支援のアサルトを合図に突入
どっちが先にジコク殴れるか競争!
北d+カシ靴の発想は無かったわww
>766
ケルオル付いてるなら火マチェでもいいんじゃね、どうせ50%だし
遥か昔は銃持って撃ってたから、装備無いならオヌヌメ
俺もついでに質問させていただくが
イチ銅無修正ソロはどうやって対処すればいい?
>>765 あらあらあらあらwwwwwww
魔崩一番上にしたのが気に入らないのかしらwwwwwwwwwwwwww
電マチェでコロとダツに速攻してから
打撃武器でグールとモウリョウ始末
タゲられたらボスは火マチェで適当に
>>773 レスありです
キクリ以外破魔も弱点らしいんだがこれは活用はできない?
手頃な破魔相性の武器がないのとグールの固さが少し心配なんだが・・・
沸く順番がダツ→コロ→モウリョウ→グール
敏速などの足を使う場合は、モウリョウが沸く瞬間まで電マチェスピンが可能
あとは>773と同じ
破魔装備と車輪あるとひたすらクルクル
調子に乗ると石化→アギラオコンボで殺されるけどな!
浜はマチェもチョイ高めだから持ち替えめんどくさくないなら持ち替えた方が
めんどいから浜でキクリ以外殴るけど
石化はアイギス作るか買うかだけど買うと高いのでチャームでも
断罪ほしい・・・
アミュレットだ
ごめん間違い
断罪もそこまで高くないし
今はちょっと厳しいがプラズマで十分稼げるレベルだろ
さらに安い破魔剣も5マンマッカぐらいで投げ売りされてるぜ
>>779 俺の頭では断罪と破魔マチェぐらいしか思いつかないので教えてくだしあ
破邪と金剛剣だね。5万〜15万
装備出来るならオラの日光剣を授けよう
つ破邪とかオデン魂武器にクレイモア
イチ銅ならプリンシパリティを魂合さ
石化対策ならバザーでゴルゴンが魂されてるグローブを探索するかトレりすで買い募集
さらにタリスマンも捜すべしリリム魂のね
ついでにコンプにイチ銅用のがあるから、そこいらを揃えたら一気にレベリング出来るわな
魔力武器も忘れんなよ
出来ればセタンタ付きで
つか、今はさらにレベリングが簡単に成ったよな
ディストーンとイワクラも常備な
余談
今、イチ銅のボス部屋でスピンすると香エンハ無しでも2000超えるよな…
でもカッコいいんだよね・・・好きなんだよ。
王者考えると鈍器の断罪か槍の金剛三叉戟になってくるけど70万or500万だし
それ以前にハマ相性じゃないじゃん
イチ銅ボス部屋クラスならダメージなんかくらわねーし勝利喧嘩双舞旋棍でいいよ
破邪とかオデン魂武器にクレイモアはLAWしか装備できねーし
断罪安いから断罪でいいじゃん
後簡単なのはパプだろうな。
LAW近接なめんな
破邪かっこいいよ破邪
考えたらそこで終わりですよ・・・(AA略
まあイチ銅で勝利喧嘩双舞旋棍はやりすぎか
断罪スピンで余裕確殺ですね
クルクル回りすぎて毒針ファイアブレスのカスダメで死亡
ってやらかした事あるのは俺だけじゃ無いはず
今までズフだったのをフレイムホーンかバーンスタッグに変えようと思うのですがイチ金ではどっちの方がいいですかね
殉教王、喧嘩王持ちです。
バーンと赤水晶ってイチ金じゃ大して変わらないよね
だが赤水晶はゴミ
バーンはややゴミ
相場スレに帰れ
>>795 君の属性がカオスじゃないなら5スロ鈍器や羅生を火炎改造か赤水晶を近接改造してフレイミつけたほうがいいよ
ロウとニートラルなら火炎羅生のが強いよ
カオスならスルトつけれるフレイムホーンがいいと思うけど、今高いから安上がりなバーンでいいんじゃないかな
ジコクぶち殺した後持ち替えなくていいし
ハエでダッジのスキルあg・・・なんでもない
そういや雑魚ハエのドロップでレアって無いのかな?
1Magしか拾ったことないが、関連する何かを拾って、長男届けるとぷらg(ry
無いか・・・
ハエ、対人にきたらそうとうウザイだろうなぁ
>>804 あれか?マドハンドと同じで数体召還できるのか
おれなんか、テイルでやればいいのに大車輪で
やろうとして1段目で殺せず、2発目を目の前の
コロンゾ4体(完全に範囲内)を完全にスカシ
4体が目の前で一気に燃え上がり…
あとはチェルノボグ魂合してるんだが
テイルで殺し損ねたICBMグールに
200オーバーのクリx3でHPほぼ満タンから
沈むとか…
スカるのは直して欲しいよな
間合いが甘くてタコ殴りになるならまだしも
明らかに当たってる場所なのに素通りされてジャブ入れられてドコドコドコドコ!
音がスゲーのなんのって
昔はそんなことなかったように思うんだけどね
スギ銀時代でも上手い人はトロルや猫の群れの中でも
ディレイかましてたし。今はどうもアタックの出も早く
動きも妙にいやらしくなってる気がする
ババ バババ ババババ
バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ
∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ)Nタンキ(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ ( \
( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪(・` )ババ ∪ ̄\ )
ババババ/ ) バババ ( \ ババババ
バババ `u-u'. バババ ババ `u-u'
連投すまんけど軽侮のことだからマホー万歳のために巧妙に手入れしてんじゃ
ないかと勘ぐってしまうよ。こういうとこだけ仕事熱心そうっちゅうか
メイルってさ
自分の位置とスピンの範囲の中心がズレない?
前方に広がる感じ
俺さ、キノコ先生とユリシスにシキオウジ付けちゃってるから
支援無しじゃイチ銅行けないわ
今更イチ銅に行く機会も無いが
とにかく支援居ないとダメな身体になっちゃった
たぶん気のせい
支援がないとジコクとガチンコで殴り合いできねえ
とかいってると、先に部屋にはいったマボンがジコクを
往復して倒してて見せ場なくて(´・ω・`)
なさけねーなそれでも脳筋か
殺られる前に殺れ
817 :
名も無き冒険者:2009/04/12(日) 12:28:27 ID:LGM+52vk
いまどきの近接最強防具教えてください。よろしくお願いします
>>817 こんな感じかね?
頭: 羽根付き鉢巻 近接+3%
顔: 眼帯 アタック・スピン+3% 力+1
上半身: 梔子 火炎氷結魔力+8% 近接+12%
下半身: 意志のスラックス 近接+7% 近接値+10
足: 近接+5%靴
腕: 統治グラブ 近接+5%
指輪: ユリシス 近接+15%
耳: 碧天の涙 アタック・スピン・ラッシュ+5%
エクストラ: 気焔 火炎+10%
タリスマン: イコン ダメージ+20%?
背中: 影斬(ホールド)力+3
首: 意志のネックレス 近接+5% 力・運+3
COMP: シルパラ 近接+15% 防御+1
>>819 ありがとうございます。
警護最強時代にやめてしまって、最近またはじめたんですが浦島太郎状態で困ってました。
下半身、腕、COMPあたり揃えればなんとかなりそうです。つかシャープなくなったんですね
>>818 エンハだぁ?
男は黙って王者マックスだろうが
背中は属性マントの併用がいいと思う
>>821 /⌒ヽ
( ^ω^) たかが10%などゴミクズに過ぎん
(⌒`:::: ⌒ヽ
ヽ:::: ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
〉 │
>>821 見せ場も無い残念王者野郎が
偉そうに近接を語るな
引退して消えろカス
かぁいい
その10%がマロンだ
たかが10%とか言っちゃったら・・・
3%、5%のために鉢巻とかハザマ手袋とかも無くなっちゃうな
おまえら落ち着け、エンハ石もあるし
エンハまともに使えるのはLV80ぐらいからだらが
そいつのLVによるだろ
80代以降でも意見割れると思われるが
王者6-0アタック9-0の極アタック型最強^^
エンハなんか支援に任せとけばいいんだよ
どーせ近接のエンハなんか知力140いかないエンハなんだろ
何だこのゆとりは・・・
イチ金ボス部屋で殉教王ONで、火炎羅生棍と火炎豪・極太金棒だとどっちがダメージ出るだろうか?
>>830 支援がいないときあるしなぁ。
もうすぐLv80なんだけど砂時計で力極のあと知全振りで
どれくらい行くのかなぁ・・・
近接が着けてもおkな知↑装備とかあれば教えてくだあし
ソロしか出来ないんですね。わかります。
ソロ専かなしいね
どっちが最強だとか、最適は無いだろ現状
エンハ取ってもいいし、とら無いなら他に振れるから
どっちもメリット、デメリットあるし
エンハ持ってる奴は消さなくていいし、無い奴は王者かエンハ好きなほう選べばいい
つまり喧嘩すんな
俺は王者6-0だけど王者3-0アーマードエンハ型が一番バランス取れてていいと思うよ
やっぱアタックの威力はかなり違ってくるけど、やっぱアマド自分でかけれるのはでかいと思うぞ
近接の火力だとバリア使い切ったらジコクすら即死だろ
支援に依存する半人前が三匹とかいたらどんな巧い支援でもあっさりカオスじゃん
野良来ないで?
お前ら支援を必要とする雑魚が無駄に支援に注文つけて追い出してんだが?
つかお前らいらなくね?
必死やなレス乞食w
はいはい、スゴイスゴイ。
悔しかった雑魚即釣wwwwwwwwwwwwww
自分に針かかっとるがな
まあバーン様とかその他同類はアマド取ってから来いよ
バリア切れる前に焼ける魔崩でも
近づいてくる前に殺せるガンナーでもないんだし仕方ない
な?
ああでもガンダル要るときはガンナーもイラネw
悪いねw
近接は支援あてにしてる時点でダメだろ。
だからマポンにバカにされる;
いっぱいNGになってりゅ(・ω・)
圧倒的に弱い立場だとそういう逃げしか出来ないよな
まあ仕方ない(笑)
なんだ?何に反応してファビョったんだ?
エンハ無い近接は支援さんと組む
自前エンハでいけるやつは支援さん外して組む
でいいんじゃね?
ねんがんの破邪を手に入れたんだがこれってLAW専用なのな
Wikiに書いてあったか知らんが見落としてたわ
残りのお手軽な破魔武器ってもうマチェぐらいしかない?
断罪ってどうせ高いんだろ?
ソリッドさえあればビシャモンテンの万能アタック40もくらわないんだがどうやったら即死できるんだ?
HDD行けるレベルじゃない近接さんの話引き合いに出されても困るんだけどなぁ
ソリッド切れてても200くらいしかあたらんし、デスバで400くらいだぞ
ちなみに勝利王+喧嘩王入れてる状態での話ね
近接とガンナーはバリア無くてもタイマンできるけど、まぽんはバリア無いとすげー時間かかってるな
取り巻きとジコクだけ焼いといてくれよ、そっちのがボス早く終わるから
大体アタック1発でどの鬼神にも4000〜6000当たるし、タイマンは近接が一番早そうな気がするんだけど
イチ金とか身内としか行かないからよくわからんけど今のHDD事情ってそんなひどいの?
まぁHDD募集増えたから実力伴わないやつの応募も増えたんだろうけど
ちょっと前まではバリアを邪魔に感じていた近接がほとんどだろ
バリアに頼り切りな近接など存在しない
はっきりいってな
支援いなくてもソロはいけるぞ
Nタンキでも香なしで余裕だ
アーマードなんていらねえw
>>855 そんなものなのか・・・・
すこしまえに150万とか見てあきらめモードだったんだがまだ希望はあるのかもしれない
ありがとう
アタック8−0 王者4−0 エンハ2−5もバランスいいよ
メイルテイルでガンダル一掃ができない点は王者3−0アタックスピン極に負けるけど
スギ金以下の下位ダンジョンは常時鉄壁でタンキっぽいプレイが可能
鉄壁とらないでアタック上げるのもマゾすぎるしね
おまけ
エンハ近接にするなら四天王魂合おすすめ
最初はスピンのクール増に悩まされるけどね
>>859 アマドあるのに鉄壁取るの?エンハ+鉄壁タイプって対人以外で使いどころなくね?
それ+四天王セット使うなら王者3-0でメイル取ったほうがいい気がするんだけど
エンハ近接は知力に振っちゃうから体力のクール減も狙いにくいし
ズフでメイルテイルできた方が便利だと思うんだけどそこら辺はどうなのかな
>>861 鉄壁は雑魚道中用、アマドは最大火力が必要なとき用
自分カオスだからマントないため鉄壁だとコウモク、ゾウチョウに時間がかかるからアマドで
あと、鉄壁が最大いかされるのは新月じゃないかな
堅守も力香も不要で他垢寄生させれるのは楽しいお
>>860 クールタイム120%増って倍以上になるってことだよね?
これはちと厳しい・・・てかどこがボーナスだよ!って気がするんだが
あと属性Cじゃないとあんまメリットが無い点もな。
>>863 いやいや、4天王装備そろうまでがツライっていってるんだってばw
新衣装が恐ろしい速度で出るから、頑張って揃えても
1回はやってみたいロマンだが
四天王魂合はアタック重視でエキスパとか考えてる人なら相当でかいよね
ロウは近接−15あるからできないけど、NとCならそこそこ使えるんじゃないかと
Nはタンキつけるからなかなか難しいかもしれないけど
>>863 獅子王と足してアサ無車輪一段目でキリンが確殺な装備だと結構いける
>>863 四天王魂はアタックの威力底上げがでかいからね
ビシャモンの効果と合計してスピン+20%になるのもなかなかでかいよ
参宿四さえ手に入ったらソッコー消すんだけどなぁ・・・
エンハン2−5
王者4−0
禁呪3−0
これだとエキスパはどんな感じになりますか?
余ったのはスピンかアタックに振りたいです
ぶっちゃけ残んない
カジャなしのノーマル状態で近接値140
全身はジコク&フェンリルでフレイミ魔装は2〜3箇所ぐらいのN近接なんだけど、
カジャ香エンハありで、フル改造ズフ+獅子王のメイル+テイルの2発でガンダル確殺ってできる?
ジコクぬっ殺したあとはスプライトに付け替えるのを前提に
高揚防具の有る無しで大分変わると思う
>>872 全身ジコク魔装のLV80王者6-0近接で
封建+勝利+喧嘩のメイル>テイルで確殺
封建+勝利+獅子のメイル>テイルで確殺
封建+喧嘩or獅子のメイル>テイルでは500くらいガンダルの体力が残る。
共に武器はフル改造、スプライト有、ヤタ魂合、香、140エンハ有ね。
近接値は忘れたけど140はあったとおも
ガンダルのHPは4100か?
>>874 なるほど、なかなか厳しいねー
カジャ有りなら近接値148なんだけどそれじゃやっぱ厳しいかな
属性高揚装備はミスティックと火焔とケルオルぐらい
あとはマフラーとかシルパラとかミトラとかの近接値上げる高揚が多いね
HDD戦をメインで潜ってるから、どうしても全身フレイミ魔装って使いづらくてさ・・
今のところフルカジャ+香+極エンハのスピン5-0の大車輪2発→テイルで確殺できてるんだけど、
この状態でもメイル→テイルは厳しいのかも知れないね
百花繚乱衣装着れば確殺ラインいけるかな
四天王魂合は道中クール間に合わなくてアタックで敵倒して
他PCの範囲攻撃を邪魔して効率では非常に邪魔です。
近接の俺から見ても邪魔だった。
他PCの動きを見れるやつならいいけどまぁ・・・そう言うやつは少ない。
範囲邪魔するとかはそのPC個人のスキルジャマイカw
四天王装備してるけどイチ金効率PTでクール間に合わないとか
経験ないんだけど
沸ききるまでその場所で待機すると他と被りやすくなるから
ボーっと待っとくよりはその場所で最初に沸いたキリン
ある程度消してその後スピンしてるって人はいるな
>近接の俺
>近接の俺
>近接の俺
久しぶりに復帰してログ軽く読んだけど・・・
何、獣皇って斬傷つくの?まじで????
この期間にあげるべきだろうか・・・・
人恋しくて誰かにしがみつき 弱虫ばかりで飛び出した近接の俺
>>877 俺も四天王魂合だがクール間に合わないことなんてないな。
疾駆で走るだけの間にはクール終わるわ。
そう見えたなら、むしろ見えてない気がするw
つか大車輪まであればスピン3種も使えるんだし、
道中のクールなんて気にならんだろ。
そんでもマハラギオンの範囲の広さは近接のスピンの比にならないし、
最近はガンナーのように魔崩が居る時は集団から外れてるのから狙うようにしてるよ('A`)
開幕阿修羅でスプリット決めるのが近接の俺のジャスティス
よし決めた。
Lv80になったら知全振りで69、現在の補正+6で75。
これにトート魔装2箇所と耳にクシナダつけて80。
アサルト40%まで出せるようにして、あとはエンハ5-0まで
上げてエンハ近接になろう。。。となるとアタック下げないと!
>>885 アタック下げるのはいいが
いざ取り直そうと思った時面倒
>>881 愛がいつも大嘘吐きに見えて 知らない内に一人が好きになってた
ソロ用レベリングレシピ
エレカ3枚もってHDD3枚ずつ回収
(9階ヤクシャ回収後エレベーターに鉄壁モードで敵を無視して戻り、次同要領で10階、戻ったら11階ピシャ回収後トラエスト)
30分ぐらいで4セットたまるのでソロ1hコース準備完了
5倍+育成+期間ボーナス+ボス部屋霊験+統治セット経験羽で
1h7000万↑経験値ゲット
ちなみにこの条件だと鬼神1体372万ウマー
鉄壁堅守傷をうまく使いこなせば死にません。
ぜひお試しあれ。
対人仕様でソロしか行けませんが何か?('A`)
5倍を俺にぶっかけてくれ
>>889 むしろHDD集めの方法よりも、おまいさんの対人使用エキスパ晒しと、
その対人仕様での3HDDボス部屋の立ち回りを書いて欲しかったんだが・・
もうねUPのたびにおもくていやになる;;
スピンは発動しないし特に夜の11時以降
PCも5年ものだから買い換えたがいいのかな〜?
>>891 エンハは大事だよ〜とだけ言っておく。
スピンは0だけど、スイープだけでもキリンぐらいなら
なんとか香エンハチャームで範囲確殺できる。
ボス部屋はまず鉄壁堅守で鬼神4体を傷入れながら撃破。
囲まれようがこれなら死にませんよん。
片付いたら鉄壁解除、アーマードで一気に沈めて回る。
こんな感じ('A`)b
補足
ガキは鉄壁のままで先に片付ける
>>893 「傷入れながら」ってどういう意味ですか?
>>895 斬傷の呪詛
禁呪3-0のスキルね。
ダッジされやすいから、鬼神殴りながら入れると吉。
今更イマジンに凄い復帰したい化石近接Lv70なんだけど
もう絶対やらないと思ってたから、正月に貰ったリセットアイテム何も使ってなくて
ステとか力極の残り体力型な俺はこの先どうすれば復帰できるでしょうか。。
やはり高い金出して砂時計買って力極残り知でエンハ残すか。
それとも、エンハは石に頼ってレテでエンハエキスパ全部削って
王者、スピン、アタック上げですかね?
ヘヴィとディスアーマーとガトリングアタックって対人とかで使ってる人います?
普通のアタックより使いやすいんなら取ろうかと思うんですけど。
ノックバックなしだったらイチボスのジコクとかでも有効なのかな?
>>892 頼れる人が周りに居るならOSの再インストールで改善される可能性アリ
無理ぽならせめてデフラグを
モニタ等使いまわしなら予算5〜6万で結構なPCが買えるから、それもいいかもですよ
>>897 PT組めるなら砂時計不要
スピンと王者上げるよろし
('A`)なら・・・残念力知も楽しいヨヨヨ・・・
スピン4-0から5-0までどれぐらい?
イチ金で力香って使ってるかい?
使う必要あるんだろうかと最近悩む
>901
ペア・トリオだから必須
むしろ使わないなんてアリエナイっつーか申し訳ない
5人はやらないけど全員使わなくてもソコソコ回れるんじゃね〜
903 :
名も無き冒険者:2009/04/14(火) 01:09:28 ID:wh08nPCy
四天王使ってるんですが、クールタイムきついっす。いい解決策ないですか?
はずす
>>903 体極にするとか、♀キャラなら神秘スカートはくとかでだいぶ変わるね
ところでN以外の近接はアマド持ちがかなりの確率でいると思うんだけど、
その人たちは知と体はどんな風に振ってる?
ようやく最近力ステがカンストしたヒヨッコ王者アマド近接なんだけど、
知は詠唱短縮&トート用と割り切って50までにするほうがいいのか、
ソロ用に知極かPT用に体極か悩んでるんだ
>>903 四天王の性能何度もにらめっこしてるけど
ありゃねーよ
四天王使ってる人は火力厨なん?
あれは無理に使うにしても厳しいよ
四天王のクールは慣れれば苦痛じゃないけど
慣れるまでは使い勝手最悪だね
あれはマロン融合だし
自分の火力に満足してるならわざわざする必要ないね
>>905 自分が良く組むPTの状況によるんじゃね?
クランやフレと組む事が多いんだが、戦力が偏ったり支援キャラがいないPTになることなんでザラだから
知力100近くの自分がエンハ係りをする事も多い
50で止めるってのは対人用なのかな
いつも支援キャラがいる効率PTにしか行かないなら知力に振る必要はなさげ
俺は運体半々
アーマードしか使わないし詠唱短縮もあまり関係無いし
ソロ専だから、体力のクール短縮と運の必殺・ドロップ補正がありがたかったりする
すまん。ちょっと教えてくれ。
最近近接になったばかりなんだが・・・。みんなスピンやアタックを上げていると
思うんだがラッシュって上げてる人少なくないか?
ラッシュはまぽんのチェイン用って教えてもらったんだけど
逆に未開の地って感じがするんだがラッシュって結構良い?
大切断とかの感想教えてくれると助かる。
良かったらみんな使ってるよ。それが答え
914 :
名も無き冒険者:2009/04/14(火) 10:50:23 ID:W4iliALb
>>911 大昔はラッシャー結構いた。
スピンが主流になる前。
けど、絶滅危惧種になりますた。
まだいるにはいると思うから、ラッシャーの人を探すか
自分でラッシュあげてって検証してみればよろし。
レスありがとう。
まずは自分でラッシュ上げてくるz
@ラッシュを7-0にしてみる>詠唱が遅い
A詠唱を短縮する為に操魔を取ってみる>威力が微妙で範囲も狭くて1種しかない
Bちょっと破壊魔法も取ってみた>魔崩でよくね?
>>916 それ、暴虐の顎をとったとき誰も思うことだよなw あれ?これほとんど威力の弱い魔崩じゃね?
暴虐じゃなくて阿修羅だろ
大・切・断!とデロの威力が同じだからな
しかも、単体と広範囲というのがまた。
大切断がデロまでとはいわないが、範囲攻撃ならラッシャーが増えただろうけど
王者の騎士王と勇敢王もラッシュの詠唱増加で相性も最悪
ソロでジコクトラメインでやるならエンハ四天王いいよ。三種スピン使ってもう次の部屋いけるし
後はクラメンや初心者寄生させることがあえう場合、便利
逆に極支援のフレやクラメンに恵まれているなら知にもエンハにもふらず勝利王でいい
おまけ。若干四天王使いの負け惜しみっぽいけどw
・スピンクール長くなる事で相手のカウンターを察知する癖ができる
・カオスだとウリエル魂合のHP消費増があるので余りスピン連打するとたまにHP減りすぎてシヌ
くらいか
四天王クール長いことは長いけど
ダメだっていう奴は
大半が使ったことないor残念な人だと思うんだよね
全身ビシャ魔装と三国志足靴で大分ましになるし
四天王使ってたよ。でもトートの方が魅力感じてやめた。服の高揚で十分だし。エトナディ不要なのは俺的にでかい。
>>924 常時トートいいよね
3HDDで、お前そんなとこにいたの?みたいなピシャの侵食も平気だし
926 :
名も無き冒険者:2009/04/14(火) 14:37:18 ID:dBDIg2Y7
ニャル戦の時しか使ってないな
トート
トートは装備制限知力50がなー
しかし対人では近接が最強の座に返り咲けたかと思ったら
鉄壁取った他職にアッサリ最強の座もってかれたね・・・
Dでも対人でも中途半端な近接は
この先どう生きていけばいいのか・・・
連撃実装まだー?
知50ない俺は、店売りの忘却無効タリスマンつけてる・・・・
>911
ラッシャーやってます
大切断じゃなくて獣皇矛刃取っちゃったんですけど、ある意味、快感ですよ〜w
詠唱はガードより遅く、カウンターより速い感じです
通常4発、ディレイっぽくすると6発入ります
ラグくなければ6発の後、敵ののけぞり中に再詠唱が終わりますので7発目に繋がります
バザで虚空の杯が安く手に入ったら、大切断も試して報告しますね〜^^
>>931 一つ聞きたいんだけど、獣で斬傷が入るって本当?
大切断って武器依存で、デロと同じダメ係数250って事でいいのかな?
それならたとえダメ対象が単体でも全部の相性でデロ並の火力が出せることじゃないの?
ボス戦とか対人ですごいことになりそうな気がするんだけど
魔崩は操魔もあるし近接値ものるしな
相手にならない
>932
今まで獣皇で遊んでいる限りでは、斬傷の状態になっていたのかどうか… 気付きませんでした
これからログインしますけど、検証するなら どんな方法がいいんでしょうかね〜?!
とりあえず獣皇1発の後、通常アタックのクリダメを調べてみます
運は低し、斬傷は低確率なはずだし…
いい方法がありそうでしたら、ぜひ教えてくださいね^^
VRのスライムなら結構いい確率でクリでるけど獣皇いれた時点で死んじゃうし難しいね
>>933 大切断は勇敢ONにするとフリージングよりはダメでるらしいけど、
まず範囲攻撃じゃないし、勇敢は詠唱とクールも増加する。
時間あたりの与ダメ効率が最悪だから殲滅するのに時間がかかりすぎて全く使い物にならない。
ネタやロマン以外の実用的な使い道があるなら教えてくれ。
勇敢ON以前に、大切断の元の詠唱時間がそもそも長すぎる。
現状としてハムするのにはまったく向かないスキルだと思う
獣皇の検証中ですが…
>936
100%ですか??!!
今のところ、
アタックのクリティカルダメ 46
獣皇のクリティカルダメ 56
「獣皇1発→アタック」のアタックでのクリティカルダメ 46
です
って事は、斬傷は無しっぽい?!
もう少し続けてみます^^;
獣皇の斬傷なんか今ないだろ。
おたふくにはなんかデータはあるらしいけど、いつか実装されるんじゃない?
現状だと早いのと追撃しやすいだけの武器耐久減少スキルだろw
獣皇の検証してる者ですが…
依然、斬傷がかかってる形跡は見られません><
ダメの数値も書き取っていますが、全く同じ数字しか出ませんね〜
>942
なるほど〜 蔵読み情報だったのかな〜
ついでに武器の耐久減も検証してみました
武器知識4−0です
アッタク→67発で1減
獣皇 → 34発で1減 でした
威力も弱く、範囲攻撃でもないので、趣味スキルですね〜
私は好きなスキルですので、何か活路がないかいろいろ試してみます
検証終わりま〜す^^ノシ
>>943 検証乙
趣味スキルだよな。俺も大好きだぜ!がんばろうw
>>943 911だが検証ホントにありがとう。
やっぱり「好き」だからって言うのが自分の中では結構大きい。
自分の感情に素直に生きて行く事にしようかな。
例えロマンでも・・・。
>>943 検証乙
地味な使い道だが、獣皇+チャージ短縮装備でアタックに殴り勝てるんだぜ
アタックの速度をラッシュが上回る奇跡
使いどころ無いけどなw
>945
他のエキスパと同じだと思いますが、ラッシュ上げもマゾかったです
暴虐の顎で上げましたが、チャージが長い
LV制限でカーリー魂合ができなかった私…
頑張ってくださいね^^/
>946
魔法の言葉を発見…
>アタックに殴り勝てるんだぜ
ぜひ、どれくらい短縮装備をしてらっしゃるか教えていただけませんか〜><
12月ごろからイマジン避けてたんだが
今日ちょっと復帰してみようかなっと思ってここ覗いたら
>>571とか見ちゃってまた('A`)なカンジに襲われてる自分はどうしたら良いでしょうか。
エンハ5−0・ステオール0なんだが・・・
新キャラ作って無課金でまぽんすべきかな('A`)
もしかして大 切 断って北dがいいんじゃね?
喧嘩+ラッシュ高揚&短縮で相性イイと思うが
殉教はラッシュ関係ないから、大切断→殉教武器アタックx3くらいでジコク落ちるとか?
四天王→四天王の疾駆移動落ちてる時は、ラッシュで移動すれば早いんじゃね
と妄想してみた
確かに4属性無効の神効率ダンジョンでも実装されない限りマポンの天下だけど
近接も対策すればそんなに悪くないよ
スマン、話の腰折るが、だれか旋撃ギターの近接教えてくれないか?
奥深い質問だな
近接値が知りたいのならwiki見れで一蹴なんだが
近接そのものを聞かれても若輩者の俺にはよくわかりません
>>950 ありがとう、とりあえずWiki見てきた。
鉄壁王と獅子王を取るのがいいのかね。
装備は前のままでしばらくやってみるか・・・
インストールいってきます。
からかわないでくれよ。wikiにでてなかったんだ、近接値。
確かにのって無かったようだな 近接値は35だ
wikiにメモってきた
ギター何気に使えるよね
ぶっ壊しても惜しくないし
ただ改造が億劫
王者が実装された今鬼神1ターンも楽になったら四天王いらんのだけど
それまでは廃装備+四天王なかったらビシャどころかコウモク、ゾウチョウ
1ターンキルは敷居が高かったんだ。スピン3発でガンダム沈めるのも四天王
なかったらできなかったしね。
王者持ちは四天王装備する必要ないけど、どうしても火力が低くなる
バリア近接とかは四天王つけた方がいいかもね。
だ〜か〜ら〜罠融合を薦めんなってw
すまぬ
イチ金近接不遇の時代に現役で近接使ってて四天王には助けられたから
どうしても不遇されると擁護しちゃうw
まぁ今は王者多いからいらんのかなぁ
俺は知力+体力上がるからまだ使ってるけどw
どこをどう考えると四天王が良いという結論になるのかkwsk
罠融合って・・・
普通に自分自身でもアサルト使うクラシックな近接なら常套だと思うんだけど
もし自分でアサルト使う=知力100以上にするとして四天王魂合しないならどうやってするんだ?
オオクニパールだとノズチつけてた分減るし、ヴァチャも効果の高い頭や顔だから結局四天王が
知力、体力アップと与ダメアップでベストな気がするんだけど
勿論王者6−0やアマドためのだけエンハとっている近接は不要だけどアサルト使う近接前提の話ね
力カンスト後、知力振りのエンハ2-5王者3-0キャラがいる
上半身はオオクニを魂合してて知力90、それを四天王に付け変えるとによって結果的に知力95になる
四天王を装備する為に外す事になるノズチ・チェルノor猿・ハイピク・オオクニの効果
その効果が四天王と相殺されて、四天王の時のほうが5%ぐらい火力アップになる
まとめると、四天王装備へ変更することで
良い点=知力+5 体力+5 火力+5%ぐらい 打撃相性 +5% 突撃相性 +5% 斬撃相性 +5%
悪い点=スピンクール120%増し、ラッシュの詠唱時間が60%増
試しにビシャモンテンだけ魂合してスピンの使い勝手を確認し、俺には合わないと思って結局見送った
否定はしないけどスタイルの問題だろう。
四天王は対人用アタック特化スピン捨て構成なら使えると思う
962は残念近接が嫉妬してるだけだな。
四天王使いこなせる人はそれでいい気がする。
進められた相手が使いこなせるかどうかも分からんわけで。
でも四天王をつける苦労を考えると
もう少しメリット部分の強化とかデメリット部分の緩和とかがあったほうが良かったと思う
しかし王者6は汎用効かないですよねー。
ソロジコクトラなんて出来るのだろうか?
>>971 かの有名な自称神はやってるみたいだねw
Nタンキ王者6ですが、店売りアサルト&ソリッドを使ってジコクトラ出来てますよ。
たまに死ぬけど30分8周は普通にできる。
堅守使えば余裕
堅守使わないとなると安定性に欠ける
てかソロだとエンハ持ち王者3止めとかのが火力出るしなー
王者6はあくまで支援の付き人がいて真価発揮するようなもん
店売りアサソリでいけるのかぁー。おいらまだまだなんですね…。
当方75才、頑張ってレレルあげます!
対人考えないなら王者3止めが一番いいね
やっぱスピン7−0のが殲滅力あるわ
みなさんレスありがとうございます。
王者にロマン感じて作ったはいいけど、少し持て余し気味だったところでした。
いろいろ参考にして頑張ってカンスト目指します!
耐近接取れば堅守なんて使わなくても安定じゃね?
979 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 12:18:04 ID:Re9jeLwp
耐近接を取るためにジコクトラしたい人はどうするんだろ
取ったら取ったで万能アタックで沈められたりしてなw
耐近接あればNタンキの被ダメ分って+-0になる?
>>949 どうでもいいがジコクはアタック4発で落ちる
相手が斬打突ならほぼそんなもんかな
質問なんですが、ジコクに忘却入れても、万能アタックは使ってきたりしますか?
知り合いの近接が万能アタックで沈むのを防ぎたくて…
防げるようなら、侵食を取ろうかなと思いまして
近接でジコクタイマンとか、向いてない事やるの止めようや
特に野良ではお互いの為にな
PT構成によるが、以下を推奨
魔崩2突撃(7秒)
ラピガンナーにお任せ(9秒)
魔弾にタゲ取らせてから近接も殴る(11秒)
比較↓
バーン様ソロ(15秒orYouDie)
時間はアサルトからジコク死ぬまでの平均
>>981 どうでもいいがジコクはアタック3発で落ちる のを見た
>>984 そういう人もいるから一慨にはね。
ジコクソロ陽に火炎特化、バーンげと
そして王者も6-0
しかし俺には道中で死ぬ特殊能力がある
どうしたらいい?
仲魔に頼る
ジコク相手ならまだしも、道中で死ぬんならイチ金向いてないんじゃまいか
990 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 13:05:51 ID:Re9jeLwp
俺とペアで潜る
おことわりします><
勝利喧嘩バーンより勝利殉教フレイムの方が火力出てね。
>>986 道中は騎乗して攻撃くらわNEEEEEE
って喜ぶ
香カジャ極エンハスプライトでガンダルをメイル→テイルの2発で確殺出来る人に質問
香カジャエンハ無しの状態でドックのポルにメイルとテイル、それぞれ1発でどれだけのダメが出る?
今スピン7-0目指して上げてる所なんだけど、もしよければ参考にしたいので教えてほしい
イチ金でボスタイマンとかも大事なんだけど、周りの雑魚殲滅にも出来るだけ貢献したいんだ
立ててくる
>>994 極エンハじゃなくても知力100くらいでいけるよ
1001 :
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪