1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/03/19(木) 21:29:35 ID:jKooqOBW
/⌒ヽ
⊂(;^ω^)⊃ おっおっおーっ!
( )
/ノ⌒ヽ)
' ´ `ヽ
[ 三on }
ヽ、_ __ ,ノ ))
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
3 :
名も無き冒険者:2009/03/19(木) 21:43:23 ID:iEwjinhC
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
4 :
名も無き冒険者:2009/03/19(木) 21:54:20 ID:ci8dT7z3
よくわからんのだが 第三弾の内容はアップされたの?二弾の発表に泣きそうになって期待したのだが
5 :
名も無き冒険者:2009/03/19(木) 21:56:05 ID:X2c5GwCE
>>4 ヒント
大抵目玉は一番最初・・・('A`)
6 :
名も無き冒険者:2009/03/19(木) 22:08:45 ID:8z51I6DB
7 :
名も無き冒険者:2009/03/19(木) 22:11:25 ID:zwCTSG4M
897 :名も無き冒険者:2009/03/19(木) 15:13:38 ID:Dlnf65cG
いままで大型アップデート情報第二段は神秘のベールに隠されてきたがついにそのカーテンが開かれる…!
なになに
…
・戦闘あくしょんがかっこよくなりますよ^^かっこよくなるだけです^^でもわくわくしますよ^^v
・桃園の誓いなど三國志にちなんだ依頼が増えますよ^^(桃園の誓いイベント?なにそれ?歌?妄想?)
・なんとジャンプができるようになります!(戦闘中はジャンプできません^^人間が塀や岩なんて乗り越えられるわけないじゃないですか^^)
み、みよ!この怒涛の驚愕のアップデートを!!
さ、流石に肥は格が違った
8 :
名も無き冒険者:2009/03/19(木) 22:58:26 ID:brfzGmBh
スレ立て乙です!!!!!
10 :
名も無き冒険者:2009/03/19(木) 23:02:18 ID:TMe+Ih+C
はやくジャンプしてぇ。/跳躍
11 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 00:19:27 ID:sARWsjqA
どうせキー一つ押したらポンポン飛び上がるだけのアレでしょ
クリチョンゲに最近デフォで実装されているジャンプでしょ
ただのエモーションじゃないか
新システム(苦笑)のバックアタックと全く関係ないじゃないか
新アクションとか新モーションとか意味無いものより新技能でしょう普通は
ムーンサルトで相手の背後に回りこむ技能とか
背後取られたときに急速旋回できる技能とか
相手を旋回不可能にする技能とか
相手をノックバックさせて強制旋回させる技能とか
普通はそのぐらいして始めて新システムだろうに
12 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 00:42:05 ID:FxvGZath
倉庫は………?
13 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 00:45:13 ID:90qeXYQ/
前スレ梅完了のお知らせ
14 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 01:24:06 ID:sARWsjqA
>>12 こねーよ
確か第三弾は「メール」だとよ
公式で先走って公開した後で慌てて削除したらしいがね
15 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 01:30:26 ID:ig+CYg9x
でもまーこれで辞める決心がついたわ
16 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 02:00:30 ID:px6x+Lp2
えーっと
今回のアップデートに夢と希望はあるのでしょうか?
17 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 02:12:58 ID:s2amBvlH
大規模アップデートの目玉の一つが「ジャンプ」なんですって^^?
驚愕しました!素晴らしいゲームですね^^!
18 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 02:24:19 ID:GPMOvZxw
レッドクリフ効果もさほどなかったし
今回のアップデートというより、もう日本での運営に夢と希望はない。
神うpがきたとしても、人が増えるとは思えないし。
あとは、台湾、香港、マカオでの運営が成功するかどうかだ。
お前らは、海外運営を成功させる為の有料テスター。
19 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 02:37:23 ID:8OvFQDOx
アップデートにあわせて集英社とのタイアップ来るよ
20 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 04:12:13 ID:8SuagxSh
ジャンプ”モーションが実装され、移動しながらジャンプができるようになります。
※戦闘中はジャンプできません。
※ジャンプで塀や岩などのオブジェクトは乗り越えられません。
「生産中はジャンプできません」 と書いてないのが唯一の救い
21 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 04:15:36 ID:Z1MR8bys
やっとジャンプ実装されたか
毎日10通も要望送った甲斐があったぜ
22 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 04:18:50 ID:PC3bjQtW
それはおめでとう
23 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 05:15:50 ID:BlJZDGHV
ジャンプ
↓タメ↑+強k
24 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 06:08:03 ID:XhSVrGRn
まだまだこんなでは足りん
25 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 06:53:17 ID:BlJZDGHV
無料期間からは突撃禁止でライン線
上級者は初心者に採取や兵器を中心に指導する
26 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 07:52:58 ID:eEy92B5a
バックアタックって、合戦がさらに糞化する気しか起こらないんだけど・・・・
27 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 07:58:22 ID:BlJZDGHV
背中向かなきゃいいだけでしょ
28 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 08:02:08 ID:BlJZDGHV
即撤退行為が致命的になるね
皆敵の方向向いて逃げなきゃ
あとキーボ−ド操作で器用に動き回ってるとバックアタック食らいやすくなるね
29 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 08:17:29 ID:eEy92B5a
背中なんてしょっちゅう向けるだろ
合戦にしても部戦にしてもPDとかにしても
そんなごく当たり前の行為にペナルティが課せられたら
一気に糞化するに決まってるだろjk
30 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 08:30:04 ID:9K9SmUwo
DLしたんだが繋がらないんだけどメンテ?
31 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 08:31:47 ID:O96lakbf
>>29 背中向けたら一撃で死ぬわけでもあるまいしそうカリカリしなくてもいいんじゃねえか?
32 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 08:33:47 ID:l47mvGOa
今日閉会式何時かな?
最後に参加したいのう
33 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 08:37:43 ID:D97zfCdj
34 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 08:53:16 ID:BlJZDGHV
>>29 背中向くか向かないかは自分の腕次第
平行移動モードとか色々あるし使いこなせばいいだろ
35 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 08:57:44 ID:cDx5s6SC
トレイン対策の一環でもあるってさ
36 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 09:05:55 ID:BlJZDGHV
背中向く奴は弓職の獲物
弓職の時代が来たね
37 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 09:08:48 ID:n0wKtZZ+
クソスレたてんな。
んでBAはいつ用心すればいいんだ、
正面交戦で的中出まくって即蒸発なのに、
バック警戒とか関係ねーわ。
わざわざ誰がヒップアタック狙うんだよ。
運営バカだな。いや、糞だな。
38 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 09:14:15 ID:n0wKtZZ+
あ!
これもしかして
10万ポイントコールドゲームがめちゃくちゃ増えるんじゃねーの?
また糞仕様じゃねーか・・・糞。
39 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 09:18:53 ID:BlJZDGHV
文句言ってないで弓職でも育てればいいだろ
バックアタックしまくりでウマウマ
伏兵で弓したら色んな作戦生まれそう
40 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 09:37:40 ID:n0wKtZZ+
弓弓必死過ぎ。w
社員かw
41 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 09:41:04 ID:BlJZDGHV
木偶の坊にならないようにプレイするんだな
42 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 09:44:25 ID:n0wKtZZ+
木偶の坊に言われたくねーわ。
43 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 09:44:57 ID:BlJZDGHV
イベントの10万本の矢なんていかにも弓職を意識してるよね
44 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 09:52:26 ID:n0wKtZZ+
宣伝はもういいってw
マジ社員かw
45 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 09:54:38 ID:BlJZDGHV
社員じゃないって
普通に考えりゃわかることだろ
46 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 09:58:49 ID:n0wKtZZ+
もうわかったって><
からんでくんなよ><
47 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 10:54:42 ID:L6Lyqyry
一撃離脱が困難になってどちらかが全滅するまでの殲滅戦主体になる
つまり数が多いほうが有利
後は分かるな?
48 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 11:59:47 ID:90qeXYQ/
わかってないのは上野他社員だけだから安心しろってw
49 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 13:08:19 ID:ontuH3MN
今日の閉会式って何時からですか?
50 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 13:17:55 ID:r/vsNV++
51 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 15:17:18 ID:L6Lyqyry
合戦というより国境の小競り合いだなこりゃ
52 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 16:15:27 ID:oHHJOiPi
新歓キャンペーンとしては史上最高だな
後は引退者の一時復帰とかも付けて4月のアップデートと合わせて
ぼったくり分の最初のチケの免除とかすれば完璧だろ
後は切れかかってる現ユーザーへの対応だけどマップ一枚追加くらいじゃ収まらないぞ?
体験にLV50開放とか言って目指す手段が迷惑トレイン一沢なのは運営の最終回答なのか?
本当にちゃんと考えてるんだろうな・・・
53 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 16:22:00 ID:DbGrBpKk
54 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 16:56:10 ID:jBzMXPha
弓職はBA実装を歓迎するよりも”移動中でも自動で通常攻撃”の実装に
危機感を持った方がいいぞ。
そもそも、通常攻撃のリチャージ途中で技能攻撃を入れると
リチャージが中断されて最初からリチャージのやり直しになるので
通常攻撃が発生する直前直後に合わせて技能攻撃を出した方が効率が良い。
だが反面、通常攻撃のタイミングを通常攻撃に合わせなければならない欠点がある。
そこで技能攻撃に合わせて通常攻撃を入れる為に、自動攻撃中に移動入力をする事で
通常攻撃状態を解除し(タゲ色が自動攻撃中の赤からタゲのみの黄色に)
技能攻撃のリキャストと連携して通常攻撃を出せる様に調整する事が出来た。
つまり、実装されたら通常攻撃の射程内では移動による通常攻撃のキャンセルが
一切出来なくなり、技能攻撃との十分な連携が取れなくなる。自ずと手数も減るから
弓職は今以上に脅威から程遠い存在になる。
弓職にとって”移動中でも自動で通常攻撃”なんて
逃走しながら牽制するしか使い道が無い。つまり…
相手に”背後”を晒している時しか使えないんだぜ。
55 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 16:56:17 ID:miIvLV3Q
アップデート楽しみだあ。
やりごたえ有りそうだし、当分このゲーム続けるぜ。
56 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 17:06:22 ID:8OvFQDOx
(笑)
57 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 17:11:07 ID:jBzMXPha
スマン、
>>54の訂正。
× 〜反面、通常攻撃のタイミングを
○ 〜反面、技能攻撃のタイミングを
58 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 17:11:39 ID:FG27wYlH
59 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 17:31:56 ID:LyeQTa1E
仙魔道も糞だった・・・ww
3onはグラも素材もいいのにね・・・
もったいない!
60 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 18:12:51 ID:LcRNFTjs
>>54 日本語でおk
お前さんが何を言いたいのかよくわからんが
移動入力すれば自動移動攻撃キャンセルされるようになってるだろおそらく
61 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 18:33:02 ID:NKpvWnT0
肥の三國志online開発チームはストロングホールドとトータルウォーをプレイする事
肥の大航海時代online開発チームは創世記1503とポートロイヤル2をプレイする事
肥の信長の野望開発チームは…プレイしたことないからシラネ
いい加減、資材で城壁に塔や投石器に沸騰油くらい置かせてくださいよっと
いい加減、交易で街が発展すると共に置かれた状況や流行で需要品や産出品が変わるようにしてくださいよっと
さて愚痴も終わったし次の合戦まで城と交易網整備する仕事に戻ってくる
62 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 19:12:09 ID:q7XVc163
>狐小娘 : さぁお次は、強力な兵器を提供し、
>もしくは勇気を持って兵器を破壊する……合戦の華!『兵器建造/破壊』!
撃破以外にも受賞項目あり
63 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 19:13:53 ID:3FwKsIi2
流石肥だな
1期は単純な合計点で各勢力のトップだけ表彰して批判されたから
2期は表彰する項目増やして部門別の得点で表彰始めやがった
64 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 19:13:56 ID:+Z/iv8Yx
とりあえず、狐小娘と同じ大声(赤字)で会話すんのやめれ!
泰山、廬山の人らもこれ守るとみんなログ拾いやすいよ
黄河民より
65 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 19:15:15 ID:r0goZD22
つ絶交登録
66 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 19:22:04 ID:r0goZD22
で、今回の報償品は仮面?またマント?
67 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 19:22:23 ID:Q9bTp46n
体験アカじゃなく全てのアカが1ヶ月無料とかにしてくれればいいのに。なんで体験と課金で差別するんだよ
68 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 19:23:25 ID:s2amBvlH
本当に日本鯖はあくまで海外展開のための有料テスト鯖だな
69 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 19:27:12 ID:swKOhKIE
敵兵撃破/味方蘇生・兵器建造/破壊・施設建造/破壊・物資補給・合計点数
の各部門で部曲表彰されるみたい。黄河は3国とも敵兵撃破/味方蘇生とった部曲が合計点数も持ってったよ
70 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 19:41:17 ID:miIvLV3Q
特別報奨品なに?
71 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 19:41:22 ID:jBzMXPha
>>60 自動移動中に通常攻撃OKにするってKOEIが言ってるのなら、KOEIって馬鹿なの!?って話で済む。
自動移動中だけ自動攻撃が有効って事は、攻撃技能を使う事や移動方向を変える事が出来ない。
また同様に、攻撃技能を使う事で自動攻撃をキャンセル出来るという意見も出てくるだろうが
どちらにしても”実装する事自体に意味が無い”という事になる。
KOEIが言ってるのは恐らく
”移動入力中でも、射程内で通常攻撃状態(タゲカーソルが赤)であれば
通常攻撃ゲージがMAXになったら自動的に攻撃しますよ。”という事だろう。
ターゲットが射程内にいる限り移動中でも自動的に攻撃してくれるから
需要があるだろうとのKOEIの浅慮だろうが、攻撃対象が射程内にいる限り
自動攻撃が続くという事は、タゲ対象を変えるか射程外に出るまでは
通常攻撃が止まらないという事だから、技能攻撃のリキャストを考慮して
通常攻撃にディレイをかける事が射程内では出来なく(難しく)なる。
弓職は特に必中でもなく単発での攻撃力にも期待が出来ないから、
通常攻撃にディレイ掛けられないのは結構厳しいものがあると思うよ。
72 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 19:42:11 ID:q7XVc163
>>69 破壊と建設が同じ枠だからそりゃそうだという内容。
こつこつ建設したところや蘇生回復してるところを別に表彰してほしかったんだけどね。
これで武器別なんて10年は来ないことが判った。
あと狐がガン無視の模様。
73 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 19:43:16 ID:q7XVc163
狐小娘 : さらに!!見事『三国総制覇国』に輝いた『呉』のみなさんには特別褒賞があります!
呉民オメ!
74 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 19:48:06 ID:Q9bTp46n
もうマント倉庫にはいらねーよ
75 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 19:52:29 ID:r0goZD22
報償値もうねえよ…
76 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 19:53:09 ID:+Z/iv8Yx
>>71 何度も一生懸命に訴えてるとこわりぃが、説明が全くではないがほどんど伝わらん…
もうちょい短文で分かりやすく伝えてもらえないか?
77 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 19:55:17 ID:NL8U0qIL
「項目別に順位発表します!」 → 合戦戦果の各種項目毎に累計しただけ。
「褒章品交換可能になりました!」 → 1期と同じマントしかない。
「重大発表があります」→「今はいえません」 → 結局未定。
お前ら本気で仕事しろ。このイベントのせいで逆にがっかりしてるヤツばかりだ。
78 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 19:57:09 ID:Er+I0LSc
>>71 ID:jBzMXPha
長文うぜーよ。
まとめる能力つくまでロムっとけ。
あと公式100回くらい読んで出直してこい馬鹿ちん。
79 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 20:05:54 ID:q7XVc163
閉幕式は予想どおりの結果だったけど、
ここぞとばかりに槍の献身と弓の火炎矢の数が多かった。
80 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 20:13:06 ID:n0wKtZZ+
結局、だっせーマントだしw
「重大発表があります」→「今はいえません」 → 結局未定。
↑
コレは殺意が湧くなw
ぶん殴ってやりたい。
81 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 20:16:01 ID:r0goZD22
泰山…ひでえなこれ。
82 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 20:16:54 ID:3FwKsIi2
泰山の特に魏が酷い
83 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 20:19:45 ID:NL8U0qIL
>>72 武器別はムリだろ。
合戦中に武器変えたことないのか?累計だぞ。
それとも変えたらリセットされるほうがいいのか?
84 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 20:19:52 ID:+Z/iv8Yx
85 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 20:24:02 ID:q7XVc163
>>83 合戦で武器壊れたり、変更したらリセットで問題ある?
最後だけ武器変えて変に撃破点付くよりはまともな考え方だと思う。
弓の人は賛成のはずw
86 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 20:24:10 ID:3FwKsIi2
呉で活躍した奴らが魏の部曲に移籍して移籍先の部曲が3冠
87 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 20:25:59 ID:iJn80LLM
付け加えるならその部曲制覇中は部曲長の移籍とかしてて制覇はまったく動いてない部曲w
制覇終了後に移籍した奴等も今回のポイントに含まれてやがる
88 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 20:26:41 ID:+Z/iv8Yx
89 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 20:27:08 ID:NL8U0qIL
>>85 〜よりはまとも だけどさ。
それで本当に順位になると思ってるの?
本末転倒だろ。
90 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 20:27:12 ID:E8qEUTih
グチグチ文句言ってる人達は早く止めればいいのに。
なんでイヤイヤで3onにしがみついてるの?
ホント泰山はひどい有様だな・・。 悲しくなるほどに。
91 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 20:30:55 ID:NKpvWnT0
メインキャラで事を起こしているなら賞賛する
92 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 20:37:31 ID:q7XVc163
>>89 例外は許してくれよww
武器変更が出来るのはあまり他に無い要素なのに
合戦ではどうしても妖双丹がもって行っちゃうから
そこをなんとか出来たらなーとは思うんだ。
順位は勿論武器別だぞ
まぁ兵器撃破と兵器建設を同じ部門として表彰する
運営には無理ってこった。
93 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 20:50:47 ID:n0wKtZZ+
泰山表彰式での、とある泰山民「また、発表の発表かよー・・・」
ワロタw
全く運営は・・・
94 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 21:03:37 ID:NL8U0qIL
上野しねよ
95 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 21:06:30 ID:/SPn4Dzs
狐を焼く炎が鯖が変わるたびにどんどんひどくなってる件について
96 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 21:35:57 ID:nt3bhCAA
間違って公式長套をもらっちまったい!
97 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 21:39:34 ID:D97zfCdj
狐小娘 : さて、気を取り直しまして
フイタ
98 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 22:32:53 ID:nt3bhCAA
ところで、今回は制覇国の首都のBGM変わったり
「覇」の記章が置いてあったり
自動打ち上げ花火は無かったの?
99 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 22:36:58 ID:r0goZD22
あるよ。音楽かわったし、旗もある。花火は知らない
100 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 22:45:44 ID:zgTIR1Yo
おい、今ゲラゲラに来たんだが三onないって言われた疑問に思って調べてみたらゲラゲラHPにも三onない・・・
公式の公認ネットカフェ更新してないぞ・・・
こりゃ過疎秘匿対策か?
ユーザー騙そうってのか!?
>>99 thx
結局前回と一緒かぁ〜
何かもうちょっと捻ったご褒美があるといいな
102 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 23:38:36 ID:LcOLhHnc
で、覆面もらえるの?
そうそう覆面どうなったの?
>>100 俺も引っかかった。
右の欄をよく見てみると三国志オンラインの所は×がついてる。
>>78 >移動しながらでも自動攻撃を続けられる機能を実装します。
>これで戦闘中の位置変更も容易に行えます。
史略春嵐 第1弾の項目に上記の記述がある。
>>76 自動攻撃中(ターゲットマーカーが赤色の状態)は、攻撃の届く範囲内で移動しながら
(おそらくターゲットをロックオンしながら)通常攻撃が発生するものと解釈出来る。
弓職は通常攻撃の可能な範囲が広いから、ターゲット至近で通常攻撃を発生させた場合、
射程外に出るまで大きく離れるか、ターゲットを外すしかない。
その間も通常攻撃が垂れ流し状態だから、効率良く攻撃するには通常攻撃に合わせて
技能攻撃を出さざるを得なくなる。また狙ったタイミングで技能攻撃を出しても
通常攻撃のゲージがMAXになっていなかった場合は強制的にゲージが0になるので
ゲージがムダになった時間分だけ通常攻撃が出るタイミングが遅く、攻撃の回転も悪くなる。
大いに盛り上がった閉会式でした^^
>>106って密林で発売前のゲームに長文レビュー書いちゃうような人?
普通に年内でサービス終了するからだよ
,,, -'''"""""""''-- ,__
/ /,, __ `ヽ、
/ /// .. ... ヽ
/ ,、i i / /// / 'ヽ 客などイラン!
/ i,,/ ``、ヽl i i / ノ ノ ノ / ヽ 媚びぬ!ひかぬ!顧みぬ!
/( i' ..::::::``ii, , //ノノ/,; ',,, ノノ l
iヽ/ ..::: ::: ) ) 彡 彡' |
;ミ! :: ..: :: /ノ 彡 _,, ' .ノ
;ミi(((ii,、 : : :::: /. 彡 _,, ' .ノ
__,,, --------;ミlヽi_\(( O .: 彡 ノノ.ノ
::::::::::::::::::::::::::::::`| ''\u`、ミi、' i、_,,,,, -'''))) ヽン / ノ
_________::::::::::::::::::|  ̄~/ ミ `、ーu-';_,;;;;''' ),ノ) ノ、
|:::::::::::::::::| .......:: / '~ :::ヽ ̄~~~ /__ノー'---、__
. !:::::::::::::: l| .: , ./、 、 :. ..:;;/、 `:: ヽ
i:::/ ̄'i | ::.ヽ ヽ ー'''' : .::;i~ :: ::. ::
:.. ヽ : ,i | .~''- ,,,,___ ,;/`::.. :::__,, ----=
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,,、 ー ''""'''''''''"~~~~~~~''ヽ,
/'''""彡;;;;;;;;;;;;ヽー"";;;;;;;;t''ヽヽ、,,
/''"彡彡 彡"'''三;;;;;;irー、;;;;ミ ミ ー、
,r'//イイ彡シ,、-'"彡三;;;;ミ;;;;ミミ ミ i |;tヽ
/;;彡彡 "i;;;// /"从i")ミ;;;;ミ;;;iiiii|||||;;;i;;t;;i;;|ヽ
`'ー'イ;;;;彡;;/;;;;ii,,,,,,/ii/;;;;ijiiiiレ|''"ヽヽ| ,,, ,,,,,|ii|;;;;;;;;;;;、i
`'フ;;;;;;リ|;/;;;;i;;;;iii/;;;|ソ;;|冂ソi ̄ ̄|||;;;;|jiii| |i|''|ト、;;;|リ
,、-';;;、-'ヲii ̄~//;;;;/i;;;ノ_/;;/――ノ|ノ-|、;iリ;;|iii、,j;;;リi
";;r''""ノ;/i,,i|ノノノノ",,ii;;;、、 -' ー--i、|、,ii;;;t、;i,,i、i
;;r"//;/;;ノ/ノ-'"ー',ゝ=、" ,、ィ'=、 `' };;W;;;;;;i
" r'//"";;;;/i;t ッr'"t;;゚;リ`' ソ´ t;゚ノ '"リ;;;;;ii;;;;;ソ サウザーのばかっ!いくじなしっ!
|/i'//";;;i,リ、;;;i;;;i ` '''''" t'、,,, ̄~ i;;;i;;;;;|ノ"
"i/ノ;;;;;;;;;;;tヽii;;;i;;| ,,づ' i;;;;;;;;リ'ノ
|i;;;;;;;;;;;;;;;;`i|;;;;;;;i _,,'、,,, ,i;;;;;( |
iヽ||i';;;;;;;;;;;;|;;;;;人 "、,,,,_ノ /;;;;;;|リ
リ||ii;;;;;;;;;;;/;;/;;;t' 、 ー , ';;;;;;;;;;ソ
/ノ;;;;;;;;;;;;;//;;;;;;;;;i :~' 、 ,、';;;;;;;;;;;;r、-、
,(||ii;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;リ ::::::~ ー-- ';;;;;;;;;;;;;;;;ノ i t'ヽ、
,r'",,,,)、、;;;;;ii;;;;i;;;|;;;ノ (;;;;;;;;;;、 '" | t ヽ,
'''""/ ヽ、、tt、;;iミ (ツ|i i| t t
i イi| t, ,,, -'" |ii |` |i リ t
::::::t リ ,,,、 ゝーー-zー'''''',z'" リ, ,,||/ リ ノ jゝ,
::::::::::::t ヽ,、 '" ''''""~~~ ,、'" 〆///'" ,y"" r" |
お前ら深夜になにやってんだw
>>84 制覇終わってから呉→魏に移籍した人間の分を魏のポイントとして集計した
よって魏の表彰では殆ど制覇に出ていない部曲が独占した
他の部曲がそれ以下だから表彰された
雑魚は部曲はよくほえる
徳田叩く奴は三onやめろ
自己援護も甚だしい
ポイント計算のからくりをたまたま利用できたことを
控えめに受け止めるどころか
ただでさえ過疎と言われてる状況の中で
簡単にやめろと言うものではない
977 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 04:06:44 ID:xCytYTo9
確かブログ公開してる人を優遇してるんだよな
まあ、ブログしない人は三onやめたほうがいいなw
こんな事も言ってますのでw
どうせ過疎っても代わりがどんどん入ってくる勢力の人なんでしょ。
放置放置
そんなことより月末からの業者の動きが気になるわ
去年のことを考えたら、狩場独占ぐらいは余裕でやりそうだ
118 :
名も無き冒険者:2009/03/21(土) 10:11:52 ID:qzG83eYH
【 ユーザーの要望 】
・職バランスの調整
(戦術になぎ払い・壱、防御の罵倒効果範囲、投射の乱れ撃ち人数制限撤廃など)
・衣装箱の追加
(レジコード服、イベント系の服など)
・依頼アイテム保管箱の追加
(mobハントアイテム、連続イベントアイテム、PD上層トリガーなど)
・46〜の軍略
(トレイン並とは言わずともそれなりに稼げるタイプのもの)
【 現実 】
・バックアタック
・戦闘モーションの追加
・ジャンプモーションの追加
・中Lv依頼の追加
・体験版アカウントのLv50開放
なんていうかこの泰山魏の出来事がいまの三onを象徴してる
運営は実際にゲームの中で何が行われてるかなんてまるで把握してない
昨日表彰結果発表したGMも
さあ発表です\(^o^)/→みんなどうしたのΣ(゚Д゚;≡;゚д゚) !?
こんな感じだったんじゃないだろうか
なんか表彰とかも興味なくなって、今の現状も微妙。十星終わったら引退だな。こりゃ(´∀`)
泰山魏民は本当に可哀想だなw
泰山の表彰式しかみてないけど
騒いでるのは一部だけで思ったほど荒れてなかったな。
みんな部曲チャットのほうでボロクソいってたのかな
十星ってまだあと一回イベントあるんだっけ
今回の陵墓って竹も全然出ないし経験値マズすぎないか?
かなり人少ないし今週末逃したら丹以外の野良は厳しそう
>>122 あくまでも閉幕式だからな
GMと座談会とかなら荒れまくりだろうw
泰山魏に一体何が…
おい、運営、
`魚釣り`実装してくれ
とりあえず魚釣りだけでいいんだ、
頼むから他の事やらせてくれ、
魚売りやりたいんだ(カニとかエビとか昆布とか)
みんな生産ばっかやってて モノ造っても売れないし、
みんな上等級の生産出来るようになってるし
そろそろ生産にも制限付けないとみんな一緒な個性しかなくなるし、
ここら辺で新コンテンツ投入しないと、もう・・・
太公望の釣り竿を使わしてくれよ;;
127 :
名も無き冒険者:2009/03/21(土) 12:41:34 ID:3FHL89wM
麻雀実装しろ!クソ運営
銭賭けれるようにしてよ。
しかもランダム対戦な。闘技と一緒の仕組み
登録すると保証銭として30万銭引かれる
(この銭はゲーム終了すると返還される。途中でログアウトすると戻らない)
賭け銭は4人の希望銭の平均が採用される
(希望銭は10万〜1Mから選択)
順位にポイントが付き、100位までランキング表示される
俺らが運営に釣られてるがな
>>118 おまえの【 ユーザーの要望 】で同意できるのは
・46〜の軍略
(トレイン並とは言わずともそれなりに稼げるタイプのもの)
だけ。
合戦場の職の偏りってどこも似たようなものなのかな
上質獣肉を1000以上で売ってるやつは
医食やったことがないのかい?
それともぼってるのかい?
肉に限らずNPCより高い値段つけてる人はたまにいるよね
134 :
名も無き冒険者:2009/03/21(土) 13:47:48 ID:5GoBue3h
制覇の褒美って順位も関係ない2期参加した記念マントだけか
>>133 逆にNPCに売るより安い値段で売ってるやつもいるからなー。
合戦支援以外でも。
肉1000以上で売ってるやつは医食やったことないやつだろう。
やったことあるなら、肉屋で上質肉1000で売ってるくらいは知ってる。
137 :
名も無き冒険者:2009/03/21(土) 14:20:45 ID:5GoBue3h
無料アカが始まると採取し放題だからかつてない超インフレが起こるよ
138 :
名も無き冒険者:2009/03/21(土) 14:21:51 ID:5GoBue3h
お前らも100個くらいアカ取ってボーナス採取だけインさせるんだろ
もうそこまで必死な人はいない
採集ボーナスも使えるの?
それなら1垢ぐらい作ってもいいな。
さすがに100垢も作る気はないけど
たしかに・・・。
金も必要ないしな。
部曲倉庫まだですかー
>>143 いや、いるよ。技能や納入アイテム、元素とか入れていつでも使えるようにしたいし。
あ、ちゃんと序列制限つけてくんないとだめな。
納入用資材持たせるつもりで作った体験垢
エリア制限で首都に行けない事に気付いてずっと眠ってたけど
制限が外れる期間はようやく活躍してくれそうだ
採集ボーナス使えないだろうけど荷物持ちにはなるか…しかし体験の人に装備売りやすくなるな。
どいつが本当の体験か分からなくなるから勧誘は困りそうだな。
まぁ、俺は泰山だからどうでもいいが
>>125 いやあもう最初の発表の後の空気は酷かったw
部曲名が発表された後全員のやる気が無くなったのがひしひしと感じられて凄かったよ
何かも台無しという表現がぴったり
>--- 砦荒し再来警報 ---<
制覇終了後のタイミングも重なって、国同士、部曲同士、私怨と怨のウヨウヨしてる
体験垢の勧誘は収穫物(まぁそれほど大したことないか)、
特に配置物(曹操像とか特にね)の破棄などに用心せよ!
中身の選別が皆無になるぞ
>>148 あれはひどかったな。最初の発表の時の魏民の「うわぁ…」な雰囲気がゲームなのにひしひしと伝わってきたわ。
真面目にやってきた魏民からしたらあれは舐められてるとしか思えないだろうな。
泰山は魏の部曲表彰のときは凄まじい騒ぎだったが
それ以外はそれほど盛り上がらなかった。
全鯖で閉会式に参加した人から見て一番荒れてたのはどこ?
他は淡々と進んで狐がパッと消えて一同( ゜Д゜)ポカーンって感じ
あちこちで「えっ!?おわり??」みたいなチャットが飛び交ってた
>>137 インフレの意味調べてから発言しましょうねw
>>152 そうか、ご報告ありがとう
やはり泰山魏が一番盛り上がった・・・というかお気の毒だったか
ところで
旅装×3、旅立ちの笠、礼服、正装、闇商人服、南蛮商人帽、
桃樹布革セット、マント×5、月影装束・頭、外丹術衣・頭…etc
限界近いぜ。
頼むから衣装箱くれよ。せめて別キャラに渡せるくらいはさせてくれよ…。
みんなどれくらい取引不可物持ってるもんなんだ?
売り子キャラに露店用にひとつ着せてるだけ
新しいお気に入りが出来たら古いのはさっさとデストロイ
そこまで揃えたなら手離さないでね!
いらんものを溜めてアイテム枠が足りないからと要望?
アホの極み
はい次
社員逆切れww
161 :
160:2009/03/21(土) 19:01:35 ID:brujeeog
ミスでございます
大航海からこっちに移ろうと思うのですが、何か心構えとかありますか?
移らないほうがいい
以上。
今ダウンロード中で涙目('A`)
どうしてもやりたいなら泰山鯖は絶対やめとけ
まぁ、人それぞれだし体験だけでもやってみればいいさw
大後悔から惨獄死に
今
時代は泰山
しかもDie惨期
元大航海の商人プレイヤーとしてはゲームそのものは大航海の方がデキがいいと思います
しかし私はRMT投資戦になえてやめました…
合戦は大航海のNPC導入後の大海戦(今どうなってるのかは知らない)よりはるかに面白いのでは?
こっちは非戦闘員なのであまり参考にならない感想だな…
今頃公式の第2弾発表見たのだが、あまりにひどすぎてワロタw
ジャンプできるのはいいけど、大型と称して発表するほどの内容かよ。
あんなスカスカな内容じゃ、告知ページ作ってるやつも苦しいだろうなw
>>171 苦しくねぇよ逆にこんな楽な仕事で金もらえるんだもん
今
時代は泰山(笑)
アップデート楽しみだあ。
やりごたえ有りそうだし、当分このゲーム続けるぜ。
すてきです!
/ ̄\ / ̄\
| || |
\ ∠_\ /
/ 丶 /
| ● ●| < お前ら肥の海外に向けてのモルモットなんだよ!
| 三(_●_)三 \
人 |UШ \ \ モルモットなんだよ!!!
/ __ 丶ノ/> )
(___) /(_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
俺はユーザーと運営の底知れぬギャップにどっぷりと
嵌っちまってやめようにもやめられんよ
次のアップデートはなんだろうかwktk
合戦に行かない体験の人ってけっこういるなあ
合戦なかったらこのゲームって何の魅力もないと思うんだが
>>171 しかもジャンプの仕様を読めば読むほど
その場での垂直ジャンプじゃないだろうかと
道ばたでジャンプ!おもしろす!
アップデート第三弾予定
・大ジャンプ
182 :
名も無き冒険者:2009/03/22(日) 00:56:26 ID:Tml9Mx6T
二段ジャンプだろう
武器回しながらさらに遠くまでいけるようになる もだろ
開発の予算もガッツリ削られてるんだろうね
過疎っぷりから判断しても利益上げられて無さそうだし
三Onの運営自体が会社からお荷物として認定される →
予算カット・使えそうな人材は他のポストに移籍 →
残った屑社員がしょうもないアプデを繰り返す →
ますます過疎って利益減
この先も有料βに課金続けたとしても負のスパイラルは終わりそうにないな
一年近くinしてないんだけど弓強くなった?
っつーか城門の上でリーチ長くなった?
一年経ちましたが正直言って合戦は何も変わっていません
高低差なんて夢のまた夢です
187 :
名も無き冒険者:2009/03/22(日) 08:49:59 ID:fGuAYMAV
攻撃モーション増えても実際は1回しか攻撃してないし
意味ない、ジャンプなんてもっとイラネ
もう一度アンケートや運営やユーザーの対談の場でも設けろ
そういえば開発Pって発表されたんだっけ?
189 :
名も無き冒険者:2009/03/22(日) 11:30:07 ID:4zajhDpz
>道ばたでジャンプ!おもしろす!
信onやってない人にはわからないから言っておく。
以前、信onで「寝る」というエモーションが追加された。
その頃はアップデートが不発でユーザーは「コエふざけんな」っていう雰囲気だった。
(といっても今の三onほどひどいアップではなかった。)
しかしMMOランキングサイトでは信onが上位に上がり、
投票したユーザーが「道端で寝るおもしろす」というコメントをしていた。
しかし・・・投稿先のURLがコエ社内からと判明。
その後、コエが「不適切なことを・・」と信onの公式で謝罪。
しかし26日のアップデートの内容が出るのが23日以降とか・・・
実質的に影響有る内容は当たり判定の追加と今更過ぎる中級レベル向けのクエだけで
後はベータ時に実装するようなメール機能か・・・
いやぁわろすわろす
この展開は課金チョンゲーなら売り逃げのパターン
アップデート商法すら行えないほど過疎ってるのかな
レッドクリフもうTVでやんのかよ
邦画より早いんじゃないか
本スレ1日スレストップ記念カキコ
と思ったら、更新エラーだったわ('A`)
どんまい
『道端で飛ぶ!オモシロス!』
絶対某MMOランキングサイトにこの文言で投票しちゃ駄目だぞ?
絶対に駄目だぞ??やるんじゃないぞ???
俺が一番乗りなんだから! (×)
箱の耐久度がいつの間にかほとんど減らなくなってるんだけど
そんなアップデートあったっけ?
三國志online始めようと思ってるのですが、どの鯖が良いのでしょうか?
1番上のがいいんじゃね?ほんとは泰山来て欲しいけど
黄河・・・人口最小だがこれから新規が最も増える鯖
泰山・・・新規と他鯖からの流入により現在一番人口が多い鯖
廬山・・・かつての最大鯖だったがこれから過疎る予定
早く2の製作にとりかからんか
./ .:.:.:.:.\
/ .:.:.:.:.:ヽ
/ 、、.|^|,.. .:.:.:.:.:.:.:.l
.{ ヽ== '" .:.:.:.:.:.:.:l
.', , ''- l( ::::))'ヽ .:.:.:.:.:.:.:.:.:/
ヽ o O○ ヽ'''ヽ、_,ノ'''-' ○Oo.:.:.:.:.:/
ヽ、 ,.- '" ___,,,,,,..... ュ....,,,,,__.:.:.:.:.:.:,/
ヽ ,., ,. -‐,.''"/,..- 彡 '" `ヽ、.,,::'ヽ,j
ト、 l..-、ウ |-''-‐ ==、'''' -=、-ヽ::l"
.i::::'ヽ 、 ,. ‐'"::i"l.O.l "{o:リ` ,' 〈o:リ ゙:// テト・・
.ヽ、 、、ヽ-‐'---、::::l. 'l__,l,,,... - ''゙ ', `゙.:.:.l,'/ もう三國志 Onlineは
ヽ ',. i `''i''''':ヽ-‐''"-- l:::::/ . ,' .:.:|":ヽ 腐界に飲まれたのね・・
./::::ヽ l,..-、::::::/- l,/ ,.l-'、 .:.:/;;::::::',
.レ/,:::/l,ヽ-' ‐ '-' -‐''0 ヽ ヽ. = .:.:イ;;;;;;;:::::'.,
'.|:::::レ`''ヽ__//::::;;;;;;;;;;;| ヽ' 、 " /;;;;;;;;;;;::::l:::|
l::::::::ヽ、_、_、/レ:::::,/:/! `''ヽ 、,__,/l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::|l:j
207 :
名も無き冒険者:2009/03/23(月) 06:57:25 ID:peArk0nJ
qa
今日第三弾告知来るだろうな
ユーザーアビリティの追加でメール機能追加がw
黄河・・・人口最小だがこれからさらに過疎る予定
泰山・・・新規と他鯖からの流入により現在一番人口が多いが過疎っている
廬山・・・かつての最大鯖だったがこれからも過疎り続ける予定
ところでメール機能ってガチ? だとしたら喜ぶのは直結厨だけだと思うのだが
メール機能なんかで喜ぶのはハンゲから来た層しかいねぇよ
>>200 グダグタ言ってねーで廬山呉へこいや
もんでやっからよぉ
ごめん・・・来て下さい
待ってます
>213
廬山呉これ以上人呼んでどうするんだ?
涼州プライベートダンジョンまだー?
218 :
名も無き冒険者:2009/03/23(月) 14:04:53 ID:p8sqtoCs
10枠だけかよ
これが大型アップデートかひどいな
★第三弾:プレイヤー支援機能
┗一族倉庫のアイテム枠拡張(1回の拡張(2マス)で最大5回まで)
┗髪の色変更薬
↑---↑---↑---↑長期継続報酬のみ↑---↑---↑---↑
┗信書機能(メール機能、送信先は友人と部曲員のみ、CC送信可)
┗初心者用のチュートリアルガイド
┗(クエの目的地まで)自動歩行機能
┗ユーザーインターフェイスの改善
●長期継続報酬について
「プレイチケット」を適用した分だけ“継続ポイント”が貯まり、そのポイントと引き換えに、
一族倉庫のアイテム枠の拡張や様々なゲーム内アイテムを獲得できる新サービス、“長期継続報酬”がスタートします!
本サービス開始前に「プレイチケット」を適用したことがある方は、過去の適用分について、さかのぼって“継続ポイント”が付与されます。ただし、
1つのアカウントにつき、最大で過去に適用した「プレイチケット」6回分(180ポイント)までです。
過去の適用分を含めた初回の“継続ポイント”は、サービス開始前日、2009年3月25日24時現在の「プレイチケット」適用履歴を参照し、
3月26日定期メンテナンス終了後(13:30予定)より付与されます。
※2009年3月25日24時〜3月26日13時30分の間に適用されたプレイチケットについては、本サービスの対象外となります。ご注意ください。
まぁ、過去半年前からやってる(正式開始から)おれは最大恩恵得られるでいいのかな?
「いきなりででかいのが入るときついので、徐々に拡張していきます」ということか
これなんて尻穴?
予想範囲内がっかりだな
大航海の交換アイテム(大航海wikiより)
整髪用具 10 @webやイベントで貰える物と同じ
変身道具 70 一時的な変更ではなく永久変更のツール
顔つきや体型は変えられないので注意
ゴールドプラチナの染色料 60 髪染め
ディーパーレッドの染色料 60 髪染め
帆塗料その12 35
帆塗料その13 35
帆塗料その14 35
帆塗料その15 35
大型キャラック 125 オーナメント
ガレオン 125 オーナメント
大型ガレー 125 オーナメント
3onに当てはめると部曲砦アイテムと整形アイテムになるのか・・・。
大型アップデート情報も出揃ったとこで、4亀やGameWatchのインタビューで
肥がどんな弁明と残りのアプデについて話すのか、そこで進退を決めるかな
インターフェース形状選択については誰も触れないのな。
4種類から選べるのはわかったが4種類がどんなのか説明されてないからな
コメントのしようがない
とりあえず言えることは今月の課金も見送りって事だ
簡易アイテム10個はいいな
>>227 簡易アイテムスロットが4→10(Shift+5-0)に拡大したとのことだが、
陣形発動をこれまでShift+5に宛がってた俺は他にキーを振るしかないのかね
まぁ、あれなアプデなんだが
地図の拡大縮小と濃淡が1窓に収まったのは
ナイスだなと思った
鍵マーククリックして固定して
フレアも打てるかわからんけどな・・・
簡易アイテムは地味にいい
要望送ってたし
こんなのは
クローズドベータの時に
やれよ
一段二段が糞過ぎたからかもしれないが今回のは肥gjと思ってしまう。
俺は麻痺してるのか?
>>235 オレも含めて麻痺してるんだろうな・・・
大型アプデといいつつプレイコンテンツ1つも増えてないしな・・・
合戦しか期待してないしなw
元々がクライアントは上出来の部類に入ってるしゲームの導入部だって悪くないんだっての
なのにこないだ体験版作ってみた時とか一番最初の技能貰う依頼とか分かり難い部分が修正されたりしてた
勿論その地味な部分にも時間かけて行く姿勢は正しいんだけどな
他にもっとやらなきゃいけない大事な事が有るだろうがボケエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ!!
アップデート楽しみだあ。
やりごたえ有りそうだし、当分このゲーム続けるぜ。
素直に評価できるのは簡易アイテムスロットの10個への拡張のみだな
倉庫枠拡張はいいけどこれ実質システムへの課金みたいなもんだし
>>231 それはデフォルト。
Shift+5,6,7は戦法発動だな。
引退を考えたこともあったが、三オン以上のMMOがないんだよなあ。
アイテム課金ゲーなんかにはまって、金と時間をつぎ込むようになったら
それこそ人生の負け組確定だしなあ。
このコピペもなんかなつかしいな
コンテンツ拡張されるわけでもなく、46軍略の導入もない・・・。
26日からの10日無料期間だけINして、また休止だなこりゃあ。
4月制覇前のアプデでコンテンツ追加あるのかね?
>>247 あるわけねーだろ
4月は三国制覇第三期開始という事実だけのイベント
まぁそれに関連してスタートダッシュとかで糞アイテム数個だけ配るかも知れんけどなw
本当にこれで大型アップデートとか肥頭おかしすぎ
コンテンツ追加が全くなかった
ジャンプ?w
ぷ、こんなの3日後にはほとんど使われなくなるなw
結局アップデート内容はすべて糞、せこくプレイ継続煽ってるし
<戦闘関連>
・バックアタックの実装
・攻撃モーションの変更
<レベリング関連>
・中LV向け依頼の追加
<システム周り関連>
・敵ドロップの取得ルールに追加要素
・感情表現にジャンプ実装
・メール機能 ←New!
・初心者ガイド実装 ←New!
・初心者用の自動移動実装 ←New!
・UI改善 ←New!
<その他>
・継続ポイント実装 ←New!
>プレイチケットを適用すると,継続ポイントが溜まり,そのポイントと引き換えにして,
>一族倉庫のアイテム枠を拡張したり,
>ゲーム内アイテムがもらえたりする新サービス「長期継続報酬」が開始される。
>一族倉庫拡張は,1回の拡張で2枠,最大5回で10枠まで拡張可能となっている。
1回の拡張で2枠,最大5回で10枠1回の拡張で2枠,最大5回で10枠1回の拡張で2枠,最大5回で10枠
1回の拡張で2枠,最大5回で10枠1回の拡張で2枠,最大5回で10枠1回の拡張で2枠,最大5回で10枠
倉庫の要望高い→安易に実装したくない→長期継続報酬に絡めて小分けにして課金のエサにしよう
流石だ期待を裏切らないwww
>>250 もちろんコーエーなら、倉庫拡張2枠で50ポイントとかなんだぜwww
10枠拡張には9か月必要wwwwwww
これは信者を試す試練なんだよ
髪の色変えられるなら、もうとことん顔の特徴や髪型も変えられるように
してくれよww
これで大型とかいっちゃうとかホント予算ないんだなw
むしろ性転換させてくだしあ
ハゲキャラの俺は、深い悲しみに包まれた
体型変えさせてくれ
本当に大型(笑)アップデートにしないでくれよ…
発表前なら何が出てくるか皮肉言って楽しむことができるが
本当にこんな物出されても困るのですよ
既にまとめがあるが自分向けのまとめ確認
大型アップデート【史略〜春嵐〜】
―第一弾―
・バックアタック
・特定のドロップアイテムの分配方法追加
―第二弾―
・戦闘アクションが一新(演出だけ変わる、他キャラクターの動きは今まで通り)
・「三国志」故事にちなんだ中レベル向け新依頼実装
・ジャンプモーションの追加(戦闘中は仕様不可、堀や岩などオブジェクトは乗り越えられない)※これSS観ると嫌な予感しかしない
―第三弾―
・一族倉庫拡張や様々なアイテムと交換できる”長期継続報酬”実装※こんな事で倉庫拡張持ってくるなんて汚いな流石運営きたない
・メール機能実装
・初心者向けの二つの新システム(チュートリアルクエスト案内、水鏡村のみの依頼時自動移動機能)
・各ウィンドウのデザインが変更可能になることによるインターフェイス利便性向上
全体像が公開されたがどの辺りが「大型アップデート」で「史略」で「春嵐」なんだろう
つい最近髪の毛色変えたばかりなのに!報奨値もったいねえええ
4月も大型なの?
サービス終了までマスクは実装されなさそうだ
追加料金が必要でもないのに長期継続報酬への批判が理解できない
263 :
名も無き冒険者:2009/03/23(月) 17:59:19 ID:TqkqZc68
>>260 4月も大型アップらしいので、それに期待するしかないなw
264 :
名も無き冒険者:2009/03/23(月) 18:01:56 ID:TqkqZc68
>>262 そうだよなー 追加料金取らないところはいいな
なんというわかりやすい社員乙
追加料金取ってもいいから
もっとまともなアップデートお願いします
無双と比べると明らかに小型Up
俺も
>>262と同じ考えなのだが、それだけで社員乙なのか?w
文句ばっかいうやつはとっと辞めろよ(笑)
お前らがいなくても4月23日以降から複垢増えるから辞めろよとっと(笑)
26日からの体験版でボーナスないらしいって部曲員が言ってたけどソースどこ?
社員の本音キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
おいらバカだからパッと意味が理解できんかったんだが、
簡潔にいうと長期間プレイしてる人は倉庫枠が10増やせますよってこと?
現在の体験版に採集ボーナスは使えない
特別仕様にボーナスが使えるようになるという記載がない
>>268 さて1ヶ月後も同じことが言えるかな?
あ、言える勢力の方ですか。悔しいです><
2枠ずつ5回の計10枠まで増やせるとあるから
2枠増やすのに必要なポイントは30ポイントくらいか?
これならずっと続けてる人はすぐに倉庫枠を10個解放できる
これが50ポイントになると継続者でもあと3ヶ月必要
まさか100ポイントということはないだろうなまさかな・・・
>>274 あ〜、なるほど。 一族倉庫ですか。
ってことは3キャラ全部で10枠しか増やせないわけですね・・。
レスありがと^^
>>272 それだけかw 課金者とほぼ同じようになるという宣伝あるから
まだ完全否定されたわけじゃないな。
細かいとこまで書いてないし。
ほんとユーザーをなめた商売してるな、肥は
いい内容もあるけど、ただの細かいアップデートじゃねぇか
あれが大型というなら、このゲームは永遠によくならねぇよw
毎月が大型アップデートです(キリッ
この程度で大型と言い切っちゃうぐらいだから
万が一、新武器やら新MAPが実装されたら
大型を通り越してタイトルが三国志Online2になりかねない
キツイのは技能枠だってみんな言ってるのに、そこはスルーなのかよwww
技能枠は24ヶ月継続報酬です(キリッ
本来ならマイナーアップデートで済ませるような程度の細かい変更修正を
随時実装せずにひたすら溜め込み、大型と偽って一気にまとめて放出。
ちなみに外野からみて今回の1〜3段階アップの総工数は1人月。
どう考えても予算もマンパワーも著しく欠乏しています。
塵も積もれば大型アップデート
まだ全然積もってねーよw
アップデート楽しみだあ。
やりごたえ有りそうだし、当分このゲーム続けるぜ。
26からの体験版制限なしっての
昔課金してたlv20オーバーアカウントでログインできるのかな〜
塵が積もったところで、風が吹けば一発で終わりだしな
昔の人には悪いけど、塵じゃ山は作れないw
塵山
だれうま
>>287 元々30キャップだった頃のアカウントは今入れば総合レベルはそのままだけど
メール機能のフライング記載が有った時の説明では
「キャンペーン終了後LV20を越えたいた場合総合レベルは20に下がる」と明記された
30の体験版で期間中入ったら終わった時20に戻されると思われるから
どうせ無料の体験版なんだから新規でキャラ作った方が無難と思われ
14-18時の社員の仕事振りがすごいな・・
肥の肩持つわけじゃないけど、個人的には今回のって結構大掛かりな
アップデートだと思うけどなぁ
今回テコ入れするのって、各プレイヤーのデータベースとか
仕様が複雑に絡んでるインターフェース部分だろうし
基本設計でミスったところにメス入れてる感じがする
ある程度システムできた後ってあちこちに影響でるからとか言って
プログラマとか手入れたがらない部分だし
既存のシステムに乗せた適当なイベントとかマップをだましだまし乗せて
大型アップデートって言われるより、こういう部分にまず手を入れて
システム見直すってのは好感持てるけどなー
イナゴイベントよりはよっぽどマシ
まぁ、もちろん基本部分の見直しにプラスして大型のコンテンツも
入れてほしいかったが、入れられなかったのは人足が
足りてないんだろうなぁ…
もしかして大航海のPS3版のせいで後回しにされてるとか?社員さん?w
10日間の無料プレイ期間進呈なのに3/25→4/24のプレイ期間30日のままなんだけど?
26日のアップデートで3/25→5/4ってな風に10日分延長反映されんのか?
インターフェース修正するのは別に良い
だがなんで今更?それこそPOの時にやるべきことだろw
297 :
名も無き冒険者:2009/03/23(月) 20:49:41 ID:dmRiJfTJ
>>262 >そうだよなー 追加料金取らないところはいいな
これで追加料金取ったらwww正気じゃないだろw。
末代まで名が残る糞ゲー、糞運営確定だぞ。
FFとか見ても定額課金のMMOでは、倉庫拡張はクエの一環なんだよね。
「金を払い続ければ拡張可能になります」なんてシステムは
アイテム課金ゲーのやり方と変わらん気がする。
肥もチョンゲ運営会社並みに落ちぶれたというわけか・・・
思えば10月の正式稼動、数日前に急遽2月に延期
そして2月になったはいいものこの4ヶ月間で改善されたのは足が少し速くなっただけ
この時点でも無能だったな
IFが選べるのはそれ自体はいいわな
ユーザーのSSとか見るとこんなごちゃごちゃで前も見えない様な画面で良く合戦やってるなと思うのが多いし
でもいきなりツールバー変えられた時は何するんでもマクロとアイテムスロットぱこぱこしちゃって
マジふざけんなと思った
カスタムUI使えるようにしろよ
インターフェース弄るたびに大型アプデとかぬかされたんじゃたまらん
3月はじめに課金きれたんだけど、3/26のメンテで、10日間の無料プレイ期間つくのかな?
1周年記念のやつ
てか、UI自体はそんな悪いほうじゃなかったし
だれか文句言った奴いるのかよwww
てか、技能枠さえ撤廃されれば他がどんな糞アップでも続ける気でいたのに・・・
なぜ、こんなことに・・・
生産依頼をよく受けるからメール機能は早く欲しかった
新しい人がスキルで苦労せんでいいように
土〜簡素〜謎〜上質スキルを残しているから書庫を解放して欲しい
竹簡が片付くと倉庫が空くから
下位や中間レベルの生産しやすくなるんだけどなぁ
20〜40までの生産を気ままに繰り返してるが
長安なんかの求人でレベル指定した作成依頼をクイックに対応できんのがつらい
合戦に飽きつつある俺は合戦にこんな変化バージョンを望む
1.戦法あり/なしの合戦を用意する、これだけで合戦バリエーションが倍に
2.各国君主以外の6将の合戦時には関連付けられた6職にボーナスが付く
(例:夏侯淵陣では弓射程+5、司馬懿陣では妖術射程+5とか)
3.観戦モードを作ってみる、合戦には参加せず(できず)
デモやベンチマークで見れたようなものすごく高い視点から見れたりする
これはスパイ問題に対策がいるかもしれないが…
4.疫病発生とか言う設定で片方の国が全員体力が3割減されてスタートするとか
不公平な合戦も欲しい、制覇戦で採用しなくてもいいけど
5.時間いっぱい城を守りきったらポイント関係なく勝利とか勝利条件に別のもほしい
4の不公平合戦にも関連しないと意味ないかもしれないが
今の合戦はそのままでもいいから別のバリエーションが欲しい
城守り切ったらってことは、城にHPみたいなのがあるってこと?でないとお互い城から出てこないぜw
城門破れたら即負けじゃなくて城の中で戦いたいなあ。防衛側に何か特典つきで。ていうかやっぱ煮油や煮湯がほしい。
ユーザーの皆様にはご迷惑お掛けいたしまして
深くお詫びいたします。
ユーザー数が想定数に達しないため、
大規模な開発にかかる予算の承認がおりません。ユーザー数が増加するまでお待ちください。
って感じなのかな。
>>307 もちろん守りきったら勝ちって場合は
対戦相手側の条件は時間以内に城門突破できなければ負けって条件だね
完全対称の今あるマップじゃなく
攻撃側が小さな拠点からで
防衛側が巨大な要塞からスタートするマップがあればいいね
そうすれば城の中での戦いがでてくるし
兵器の意義も増してくるんじゃないかなー
当初そうなると思われた関所マップは
単に間に門が何枚もあるだけだしな
城壁を梯子で確保して更に城の塔一つ一つを巡る戦いもしたいものだ
城壁上では陣形使用不可にすれば戦闘が良い具合にスローペースになって雰囲気も出るだろう
そして最後に城の天守を攻め落とすと
しかし、今の合戦とは色々と相成れなさ過ぎるがな
一年経って合戦自体は何も変わらないのが本当に残念だ
そういうのは1年前のサービス開始直後から言われてたことで
俺も運営に散々要望送ったけど
なにも反映されることは無かった
もう諦めろ
ちょっとずつまともになってる感はあるけど全然足りん
どちらかが攻勢側、守勢に分かれて全員参加の2勢力の野戦が終わってから
その合戦結果により、攻城戦の参加人数・条件が決定して、落城すれば
その領地GETできるようなシステムで負けた側はフィールド撤退途上に
第3勢力や無所属から落ち武者狩りイベントを受けるってどうよ
そんなことより三つ巴
316 :
名も無き冒険者:2009/03/23(月) 23:48:44 ID:n1Q/5JGB
ダメージ算出式とインターフェースが変わっただけじゃん。
こんなの通常のメンテでなおしとけっての。これで新規客がとりこめるか糞コーエー。
どこの誰が、
「ジャンプが出来るようになるから三國志Onlineやろう!」
ってなるかよ。マジキチ具合もたいがいにしろ。
317 :
名も無き冒険者:2009/03/23(月) 23:50:14 ID:uEySj5G0
三つ巴に、なったら疑心暗鬼になって戦況動かないだろ
孔明の天下三分の計もとになってんじゃん
三すくみって知らんのか?
>>316 半年前まで三Onやってた友人に「ジャンプとバックアタック実装されるぞ」って言ったら
「マジで!?もっかいやろっかな・・・」って言ってたぞ。
その後「まぁ、ジャンプは移動中に使えないから、障害物を越えられないんだけどな」と付け加えたら
「なんも変わってねーじゃねーかw」って返ってきたけどな
ソロPDとソロ軍略まだかよ
肥がもっとも恐れるのは収益の減少(攻めるならココ)
犠牲的精神、芸術性と言うかゲーム文化なんぞは論外
場末のバクアタク商人といったとこだな
ま、社員の明日が懸かってるってのはわかるがw
上級者が引退するまでアップデートしないよ
MMOで過疎になる原因のひとつは上級者が勝手にルールを作り出すこと
あれするなこれするなとゲームシステム上まったく問題無い事を
上級者は効率のために否定しだす連中だし
ジャンプはモーションの一つだからなw
だからこそまともなゲームなら調整が入る
不遇な職を強化したり強い職をnerfしたりしてな
上級者やら初心者が何言おうが運営の免責にはならんよ
そういや武器バランスもまったく修正はいらないよな。
GMに言ってもテンプレ回答しか返ってこないし。
要望無視して誰も望まない修正ばっかしてんなよ糞肥。
メールってフレと部曲員しか送れないんだろ?
・・・おれ関係ないじゃん・・・
326 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 01:28:26 ID:v1LlKvcl
大型アップデートというから、
46軍略でも実装されるかと思ったら、ジャンプとバックアタックか・・・
復帰はまた延期だなw
むしろ無差別に送られてきたら迷惑だろ・・・
3人で文通しなよ
しかし3人とも3鯖に1人ずつ分かれていた
>>329 無差別はだめだけど、例えば露店の品を値引きしてほしいけど中身がいない、とか、いつも固定で何かを売ってる人に在庫確認したりできたら便利かなあと思った。
>>330 (´∀`)人(´∀`)人(´∀`)ナカーマ
バックアタックと同時にジャンプ追加なんだからなぎ払い対策に決まってんだろ
常識で考えろ馬鹿
使われて無い戦法の修正希望
@聖なる盾を仕様変更
・範囲を祝福みたいに周囲に、対象を盾職のみに
・ダメージを吸収し、『バフをはがされなくなる』
A制圧の盾を実装 (反撃の盾を廃止)
・徒党内の盾職に発動
・見た目は伏兵陣形の戦法偵察の色違い
・『自身と範囲内の敵に減速効果』 (同レベルの祝福を相殺する程度)
@とAの併用で敵を食い止め、味方を逃がす盾が・・・
祝福弱体化しりゃ盾職が生きてくるんだよ
あの陣形のせいで盾がまったく生かされねえんだよな
祝福であれだけ硬くなりゃ合戦で盾いらねえ
火力ある職選ぶのは当たり前
硬くなるって護りのことか?
祝福無くなれば各職業の性質が活かせて合戦が更に楽しくなりそうだね
そもそも策なしで祝福突撃しか出来ない今の合戦に興味持てんな。
やれること少なすぎ
340 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 07:44:22 ID:fGw2D65/
また、棒立ち泰山民が暴れてるのか、いい加減突撃に慣れろw
祝福はあった方がいい
騎馬もないのにノロノロ突撃したって面白くもない
祝福のない突撃なんて波状射撃で終了
それより戦場で役立たずの盾をどうにかしないとな
移動を1/4にする代わりに、弓の波状みたいに敵を跳ね返すとかさ
移動を1/4にする代わりに、ダメージ1/10にして範囲内のダメージ全吸収するとか
こういうのを陣形技に用意してくれれば。
さっそく上級者の効率ルール
「祝福ない突撃なんて波状射撃で終了」
波状射撃ってなんのためにあんだよ
弓職のオナニー
あとさ〜暗黒等の陣形だけどさ
もうちょっと使いかってよくしたほうがいいよ
現状でも弓は盾より活躍してるんじゃね?
城前や関だと、非常にウザイ存在だし
廬山民が臭すぎる
うん?祝福なくすと弓や盾が光るならなくしたほうが丁度よくね?
>>347 なくすというか祝福も護りも効果を徒党のみにすればいいんじゃね?
祝福なくなれば盾が生きるって理論はよく分からんが。
どうしてマイナス方向の修正が好きなんだ?
盾や弓をよくする方向で考えればいいのに
祝福や守りが徒党のみのゲームがいいのなら
チョンゲに行ってればいいと思うよ
個人で俺tueeeeしたいだけなのが見え見えw
これだけ大連合で動けるゲーム珍しいからね
それはつぶしちゃいかんと思うぜい
>>349 ん?なんで?
>祝福や守りが徒党のみのゲームがいいのなら
>チョンゲに行ってればいいと思うよ
これも意味が分からんwww
>>349 護り祝福が徒党だけになったらなんで俺tueeeeになるん?
>>349 >個人で俺tueeeeしたいだけなのが見え見えw
よく分からんが、なんで祝福護りが徒党だけになったら
個人で俺tueeeeになるんだ?
武将や客将が空気過ぎるので、強くするか武将の聖獣召還でも実装希望
>>354 客将は空気でいいんじゃね?
あれはただのマスコットだと思ってたよw
守りや祝福使うやついなくなるからじゃね?
そうすると集団戦も意味がなくなるし、FEZあたりの連合単位や徒党単位の戦闘に落ち着きそう
今の状態が根底から変わるようなことはやめて欲しい
俺の希望としては
衝車や投石、虎戦車の耐久UP
砦保持時の戦果UP
関破壊時の戦果UP
>>356 だから護りや祝福使うやついなくなったらなんで個人で俺tueeeなんだよw
武将客将空気って言われてるけどログとってみると意外と犠牲者多そうだぞ
戦局変えるほどの無双っぷりが見たいのも分かるが、これも賛否両論だろうな
客将は華佗以外空気だけど武将は結構被害受けることあるからなー。
特に弓武将は怖い。
>>358 連合で祝福、護りが入ってないから、個人でも殺しやすいってことなのかね?
でも、どっちにしろ何らかの戦法が入ってるだから、とても俺tueeeにはならんよな。
>>358 しつこいなーw
大連合だと、せいぜい目立つのは部局名ぐらいだろ
徒党単位の動きが中心になると、泰山のように個人が目立ち始めて荒れる
泰山のような合戦だけはごめんだ
祝福や護りが範囲でも困らないんだけど
文句言ってる人は何が嫌なんだろ?
しつこいというか、全然理由になってないじゃんwww
護り祝福の妖術は詠唱長いで妖術はゴミ。速化は歩く豆腐状態。
双手渇望で護りなしは瞬殺。
双手とかは祝福・護り・渇望とバリエーションが考えられるか妖術が居なくなるので
で個人というより双手tueeee?
>>362 PCがついていかないという理由で祝福文句は聞く。
護りは堅くて殺せないと部の双手が言ってたw
>>364 寧ろ、祝福と護りがあるからバランスが取れてる感じだよねぇ
バランスとれてるとか言ってるのは双と妖だけだろw
あとの職は祝福護り要因なだけだろw
双も祝福護り要員だろ
双で合戦でてるがここ最近めったに火力徒党に入ったことないんだが
連合単位で動いてるから、食ってる間に他から攻撃されるので
丹の浄化と回復は必須だし、戦術は最初に飛び込んで敵をかき乱したり
追い討ちや相当で活躍してる
弓は城や関の防衛で活躍できてるので、何でもかんでもというのは贅沢
普段から徒党単位で動いてるところだと、一方的に引かれるだけだから
双や妖だけと感じるんじゃね?
バランス取れてると思うけどなぁ
>>368 >弓は城や関の防衛で活躍できてる
できてねーよwww
俺は護り要員で引かれまくりの丹だけど、護り祝福があるから面白いと思う。
祝福護りなしだとグダ戦になるだけの気がする。
>>367 良い様に考えるんだ。君は信頼されてるということだ
>>368 これを見てあんたが妖術だって分かったwww
>>369 あなたが弓の場合、活躍できてないのなら動きが悪いからであって弓が悪いのではない
あなたが弓でない場合は、弓を見下しすぎ
>>364 双がつっこめるのは護りと祝福があるからだろ。
近づかなきゃなんもできないんだからな。
渇望使ってソロを殺していく話をしてるんだったらスマンwww
>>371 残念
関、湿地は弓で、他は練丹です。
ちなみに、突撃に付いていく練丹の方が、80Kill出来る妖術の人より個人スコアいいです
>>374 関の上からの攻撃と敵へのけん制や排除
打ち漏らしの掃討
それ以上、何を期待してるの?
弓で敵を大量虐殺して俺tueeeeeeeeeeしたいの?
>>375 はいSSお願いします。
てか、泰山の方でしたかw
>関の上からの攻撃
>関の上からの攻撃
( ゚д゚ )
まー、弓が活躍できるんならもっと合戦場の弓人口多いだろうけどな。
盾もそれと一緒。
けん制とか言ってるが、実際は火炎柱の的でしかないんだがな。
380 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 10:43:46 ID:QSPb3+G2
>>375 80kの妖術より練丹のスコアいいとかないわー
あ、自分に治癒の光ウマーですか
>377
妖術40、練丹40、弓32の俺がSSさらして何か意味でもあるのか?
そっちがSS晒すリスク犯してくれて、そっちが納得してなら俺も晒してあげるよ
SS晒したところで、あなたの考えは変わらないだろうし、意味があるとも思えないんだけど。
ところで、弓のどう言うどこが活躍できてないと思うわけ?
具体的に説明してくれないと、なんとなくそう思ってるだけとしか思えない。
上げちまった吊ってくる
>>380 突撃のたびに、前を走ってる人に回復波1、魂転移、回復波札
これだけですよ
上手い弓は上手いし、下手な弓は下手
城壁に乗って焼かれてるのもいれば、上手く立ち回ってk稼いでる奴もいるだろう
とりあえず戦法詠唱を波状で止める弓uzeeee!
>>381 まー、おまえが関の上や城門上で活躍してる気になってるならそれでいいだろ。
SSは80killの妖術よりポイント取れるとか言うからじゃね?
おれもその戦績のSS見てみたいわw
Kは運もあるけど80ってすごいな、一万P超えるんじゃないの?
そんなに責めると
「80killの妖術ってのは、フレなんですけどね。
まぁ、彼はトドメしか刺しに行かないですから、ポイント自体は低いのかもしれませんね。」
とか言い出しかねないからそっとしといてあげろよ
>>387 トドメさしてるから80killなんじゃ?w
>>386 最近80Kならすごい
鯖次第の部分はあると思うけど。
俺の意見だけど泰山は新規が多くてポイントやKが偏る傾向があったので
今度は黄河だと思う。あ、増えたらの話ね!
1陣、草原や河原で回復浄化担当時
増丹のときで1500〜2500あたり
速化のときで4000前後はいける
自己最高は4800
回復波2使える人は、もっと稼げるんじゃね?
呪詛散布時代よりポイント増えた
80K並みは言い過ぎだったかもしれんが
まぁ、答えられないから話題を逸らされたのかも知れないけど
弓が活躍できていないと思う理由は?
>>390 なんだ思ったよりは普通だったな
弓が活躍できないというよりは今主流の突撃に居場所がないってことじゃない?
連合よりソロの方が個人成績あげやすいのは間違いない
弓やってるけが、祝福や守りをなくして欲しいとは思わないんだけどw
守りや祝福が無くなったところで大活躍できるとも思えんしwww
弓職と守り祝福に何か関連性があるのかね?
>>393 ライン線だった頃の方が活躍できてたけど
速化徒党に入ればそれなりに活躍できるよ
入れてもらえないけどなwww
>>394 まー、祝福なくなれば多少は波状も生きてくるんじゃね?
個人的には猛進が一番バランスブレイカーだとは思うが。
>>393 突撃に居場所が無いのは同意だけど、それなりにする事あると思う
戦況が劣勢になると、活躍の場は増えるw
>>397 だからそれは活躍してるつもりだけだっての。
だったら作ればいいんだよ
水曜の合戦で人数次第で変わるけど速化・渇望徒党作るぜ。
ID:HbS9q8/Dって独りよがりの思い込み激しいな
理由がまったく無い
>>395 弓が速化に入ってできる活躍なんてLV30妖程度じゃないのかw
弓が生きるレンジは異端だから理解はされないだろうよ
活躍というほどのインパクトも実際にないしな
祝福と守りが徒党単位のみ適用になったら合戦はどうなるか
弓で速化に入ると
とにかく波状をベストポイントで決めなきゃというプレッシャーで
全方位警戒モードになって普段より動きづらくなるw
飛散あたりでぶっぱしてるほうが楽だ
仕様変更でしか無いな・・・何が大型だか
しかもテストしとらんからバック云々はバランス如何では実装取り消しになるかも・・・
うぇーい
(0w0)ウェーイ
戦術の活躍というのも護り祝福要員、徒党疾駆、敵の足止め、あとは多少的になるくらいか
戦果に数字ででないことばかりだからこれもマゾい職だよなぁ
そういう意味じゃ弓の方が順位高いかな
>>403 速化妖術の機動力低下 → ライン戦気味に → 波状UZEEEEE!
双手主体の祝福連合が楔突撃 → 護りないので半数は片道 → 裏取り遊撃部隊化
盾 → 空気の相手よろしく
連合の規模が大きくとも全祝福でないと足が揃わないのが問題だ
護りが使えそうなのは例えば弓連合くらいか?
弓やってる人に言いたいんだけどいい加減、波状は封印してくれ
波状のせいでなぎ払いや火炎柱がスカるんだよ間抜けが
対人好きの俺は陣形無しの殴り合いを望んでる
合戦規模の大人数でのグダグダの殴り合いなんて痺れるぜ
何度か出現してる最強投射君がまた来てるのかw
あんまり投射否定すると彼の血管が切れるから程々にしてやってくれ。
見えないと戦っているみたいだが
弓は全く活躍していないのを否定してるだけだぞw
>411
FPSかRTSか、FEZオヌヌメ
膠着した戦いがお好みなら、他のゲームの方が楽しめるぜ?
逆に三国志onlineのような合戦は他に無い
獣肉でも拾えるようにするのかね
クエの蛇罠みたいに、イノシシとかを捕まえて肉に変えるスキルじゃね?
4月にペット実装じゃね?w
420 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 13:03:45 ID:895V156r
ペット希望です!
・・・部曲砦で飼えるようにするのかな?
>>420 客将ペットで出るにきまってんでしょうがww
狐娘を捕獲して部曲砦に監禁したいです
423 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 13:07:03 ID:Shrxd6Z5
捕獲期待age
客将ゲットだぜ!
クローズテスト頃の話だけど捕獲がどうこうってなかった?
結局 発掘になったみたいな話。
記憶があいまいすぎるのでなんの保障もないが・・・
2番は盾で9番は戦術だね。
見た感じ矛落としと錬気の矢のイメージがしたw
クローズの頃の画像かも
既に完成してるものを小出しにしてる証拠だったりしてw
技能スロットの方はグラ変えただけだと思うな
新技能ではないんじゃないの
競売はいつ実装ですか?
自動攻撃とかじゃねーの?
430 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 14:00:25 ID:MhMro+RU
>>425 βの頃捕獲師範というNPCがいた
POで実装されるのかと思ったけど未実装で
いつのまにかいなくなってたw
※この画像は開発中の物であり実際のゲーム内容とは異なる可能性があります
ということか
432 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 14:44:45 ID:XPy4ixmx
日本連覇おめ
あり
434 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 14:54:20 ID:lZRDz67q
日本おめ〜〜
あり^^
花火ガンガン打ち上げたけど他にやってる人いなかったw
譲り祝福が双と妖をよりいっそう俺tueeeになってんだよな
438 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 16:31:07 ID:xnddaS45
そのお陰で三onはいつも決まったメンバーで決まった職業ばっか
また馬鹿が終わった話題を蒸し返してる
この話題は終わりませんよ馬鹿
金属のHPと防御をもっと増やすべき
>>441 だよな。
金属も布も関係なく一度混乱や氷雪に捕まったら終わりだし。
それでもいいけどそうなったらもう絶対に攻撃力上げてもらえないんじゃないか
仕留める側にしてみるとやっぱり金属は硬いと現状でも感じるし
客将は呼び出したら呼び出した本人が動かせるようにしてくれって
何度も要望出してるのにな…
なんで客将が雑兵の言うこときくんだ?
盾やスキルもあって多少頑張れるけど合戦じゃ誤差だよな
>>425 聖獣の例があるからCβの話はするなよ
それにしても大航海の功労者ポイント見た限りじゃ
髪型一つ変えるのに何も無いゲームのチケットを1月分買わないといけなさそうだ
448 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 18:59:21 ID:06f2Kobu
BF2みたいにもう盟主リスポンでいいんじゃね?
どうも一旦全滅した後とかのスピード感のなさがだるいんだよね。
忙しくなってりするけど、その方が面白いべ?w
あと砦の占有を戦果に加えていけば勝ち逃げもやりにくくなる。
>>415 きっと馬を捕獲して騎乗できるようになるんだ
信じてます
合戦での人数差対策を先に考えてくれよ肥は
人数少ない側の能力を人数差に応じてコンマ数倍上げたりとかさ
そうしてくれれば砦占領ポイント認めてもいい
TU-KA 今やってる人らって
突撃オンラインしてて楽しいのか?
別に楽しいならいいんだが
>>451 NO
でも肥が梃入れしないとやらざるをえない。
やけに突撃至上発言が多いのは
単に2ch補正がかかってるだけか
基本的に2ちゃんは便所の落書きだから
勝つためには突撃するしかないから
未だにその話から進んでなかったことに驚いた。
・突撃自体は楽しくないわけではない
・ただ突撃一辺倒になっている今のバランスが不満
・突撃に対するカウンター要素を追加・調整してほしい
ってことでいいじゃん
突撃に対するカウンター要素が波状突撃だろ
あ、棒立ち泰山民の方でしたかw
459 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 20:47:45 ID:ulcCN5Dr
俺も他に国産で大規模RvRができる物がないからやらざるを得ない感じ。
パンドラは重すぎでダメだったし。
これもやはり少々マイナス補正になってしまうが
バックアタック導入でキャラの方向が考慮されるようになるなら
祝福発動時にはキャラ前方を中心に左右±30度程度の方向へしか移動&攻撃できなくなるのはどうだろう
定点方向転換をその間は使用不可にしてね
なんというか祝福に突進力は非常に高いが柔軟な動きが難しく奇襲に弱い騎馬のイメージを加えるわけだ
これなら奇襲や待ち伏せも更に活き
渓谷の蛇行した細道なんかでは祝福は適さなくなり状況に応じた使い分けが必要になるのじゃないかな
…っと思ったが
三國志の移動方法が大航海の船の移動方法みたいじゃないから没だな
ウォーハンマー日本で展開しないのかな
採算取れるわけないじゃん
日本語の糞翻訳や糞フォントでプレイするくらいなら
英語版の方がずっとまし
ペットの蘇生お願いします
>>450 死亡復活時間でバランスとればいいと思うんだがな。
>>465 1000人戦場inで入れない人続出だから人数差なんて発生しません
よってバランス取れなくなることはありません
が、コーエーの考えだったんだと思う・・・もちろん本気で
そして唐突に3月26日の予想
バックアタック→真横からの攻撃も1.5倍に、ラグやらなんやらでまともに機能せず批判ブーブー→一時凍結
ジャンプ→垂直にしか飛べねー!!
新アクション→ショボ!!orアクションがダメージ判定とあってなくて萎える
継続ポイント→髪色変更30ポイントだと!?倉庫は60!?10枠拡張まで半年だと!?
伝書→知らない人から来たor知らない人に届いた→メンテで凍結
実装メンテ→26日終わっちまったよ・・・・
一つは当たると大予想!!
>>451 ソロコバンザメでやってる
ピクミンしてもつまらないし
元素のドロップ拡大マダー
公式のオナニーブログ更新してるな
なんかもう見てて痛々しい
このタイミングの更新で、大規模アップデートについて書かないとか頭おかしいだろwwww
いや、ある程度分別があるから書けないのだろうw
どうせなら狐小娘のブログにしてしまえばいいのに
ネカマでも俺は萌えるぜ。むしろネカマ歓迎!リアル女は恐いからもう嫌だ
とりあえずP上野にメールを・・・
つい最近3onをはじめた者なんだが
P上野ってマジか・・・
あの北京オリンピックで恐ろしく投げとおした
伝説のピッチャー上野・・・
>>415 技能は絵が変わっただけだろw
捕獲`は上野を捕まえるんじゃね?
マジレスすると捕獲は幼女捕獲できるようになる
じゃあイラネ
なんなんだこのクソの大型あpは……
もう限界引退するわ
こんな内容でもまだ続けようかする奴は氏ぬの????
弱化の策と練気の矢じゃね?総合レベル10だし。
483 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 01:33:07 ID:cV4xtAbo
画像の職 妖術だぞ? つかえないような・・
バックアタックは公式みれば分かるが真横でもバックアタックに
なる可能性大w
丸い円の当たり範囲見てみろw
>>484 バックアタック対象外の一部技能ってのはなぎ払いや火炎柱みたいな範囲技かね
この範囲だとすれ違いざまに技能入れれば後ろに回り込まなくても簡単にバックアタックとれそうだな
練気の矢は元々戦術の技能で考えてたとかかな
共用技能の引き上げでもするのかねぇ
盾に疾駆弐は使えてもいいと思うんすよ
捕獲で猪捕らえて上質肉にしたいです
490 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 03:09:43 ID:0EUy9u3z
>>485 敵にバックアタックされて即死するんですね。わかります。
まー、大極とかなぎ払いとかの自分中心の全方向攻撃はBAから除かれるだろ。
問題は火炎柱がどうなるか。
バックアタック適用外の技能って、現時点で適中ダメージや気適中ダメージが適用されておらず、
攻撃を受ける側に方向性が無い技能ではないでしょうか?
例えば
妖:陰陽転化、心身疲労、忘恩呪
丹:呪詛散布、体力吸収
火炎矢って適中なかった?
FPSに劣等感抱いて三onで俺tueeeeして解消
特に高順位に拘る人に多かった
無理に三on続ける必要ないんだがなぁ
嫌ならやめればいいのに
>>496 タイミング的にアップデート直前に納金したから騙された感強い奴多いと思うぞ。
あれ、10万本の矢の素材1個ずつになってるじゃん
気づかんかった
なぜ高順位取れるのか誰が祝福譲りをしてくれるのか
その辺よく考えて自慢しろと糞ガキ
一年ぶりにinしたら業者露天のキャラがまだ生きててワロタ
やるきねー
>>501 やるきはないが他にやることがないから続けるしかないお前が烏骨鶏
何言ってるのかわからん
>>503 正論つかれてそれしか言葉がでないお前が真に烏骨鶏
久々に出たな
何言ってるのかわからん
なんかゲームのデザイン学校でやってるようなUPだよなー、
枠のグラ種類増やすとか、ジャンプ出来るようにするとか・・・
もしかしてシンガポール社の社員の製作講習のついでに、
出来た講習製作品をUP内容に追加していってるんじゃないのか?これ、
製作実習オンライン。
マジで糞運営の小出しは何なんだよw
明日up?
明日は間に合わないから来月
up後の緊急メンテが何回も実施されるようなら
その分無料期間は延長してもらえるんだろうな
512 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 13:24:48 ID:6NLsNE5Z
暇な奴は、三国志オンラインと無双オンラインを同時にやったらいいんでね?
無双オンラインってどういうシステムなの
対人は最大何人?
最近のUPDで25vs25になったんだっけな
格闘ゲみたいなMO
プレイ動画見る限り、あれやるならオフゲの普通の無双シリーズやってるほうが面白そうでなぁ
516 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 13:37:19 ID:eM/Gl9lH
無双は窓化できなくなったのがだるいし、すぐ飽きる
こないだのうpで最大12vs12が追加
三国ヒーローズが正式かオープンβになれば、暇つぶしにできるんだけどな
>>512 12vs12だったか
タダで遊べるオフゲだと思えば暇つぶしにはちょうどいいべ
真面目にプレイするとチートが多くて萎える
確かにそうだな
今はコイン買わないとろくに武器も揃えられないのが気の毒だが
アプデの様子見で久々に覗いたら時節柄か暇人どもがかなりいたぞ
521 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 13:55:40 ID:6NLsNE5Z
>>518 俺が求めてるタイプのゲームだw
戦闘がアクションならなおいいな。
でもHPが手抜きなので、ゲーム性以外には期待ができそうにないな
三国ヒーローズはなかなか面白かった。グラはSFCだがw
三onブログ更新されたが、泰山じゃないことは確かだなw
魏が覇マントしてるから廬山だな
狐小娘が登場すると、あたたかく迎えてくださいました。
“狐小娘”の発表を真剣な表情で聞く、プレイヤーのみなさん。
(笑)
君主三人怪しいって書いてあるな。旗ついてなかったしなあw
■1st Anniversary(※対象:製品版アカウント)
(1)02/26〜03/26:一周年記念装備配布
(2)10日分のプレイチケット配布
02/26時点で製品版アカウントを持ったユーザに対し03/26メンテ明けに10日分のプレイチケットが適用
ただしハンゲIDに対する配布はない
■連続イベント十星〜呉・二喬編〜:03/12〜04/09
■レッドクリフタイアップ
(1)02/15〜03/31(引渡04/08〜):シリアル付き前売りチケット
(2)03/10〜05/10:Yahoo三国志特集マント配布
(3)03/26〜04/23:10万本の矢
■史略〜春嵐〜
(1)03/26〜:バックアタック
背面攻撃の判定、移動時の自動攻撃を追加、ロットアイテムの希望確認
(2)03/26〜:新戦闘アクション
自動攻撃のモーション(演出)を変更、中級クエストの追加、ジャンプエモーションの追加(戦闘時は使用不可)
(3)プレイヤー支援機能
長期課金によるポイント制報酬(倉庫拡張2x5/髪色変化など)、ゲーム内メーラー信書の実装
チュートリアルの変更、自動歩行機能の追加、UIの変更
(4)03/26〜04/23:新生バトル体感
体験版アカウントの制限を一時撤廃(採集ボーナスの解放は記載なし)
(5)4月も連続アップデート(内容不明)
連続アップなんて体のいい先送りだもんな
廬山も火炎矢の嵐だったけど
ブログのSSはエフェクト切ってあるのかねw
とことん大型アップデートには触れない気だな
大型じゃないからな。
某5月中旬まで延期になったドンツク板より、必死すぎてきめぇ
547 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 16:58:49 ID:CQ9bq7i6
>>545 鯖は泰山っぽいね。泰山は新規へのサポートが一番徹底してる。
サポートもありがたいけど、何よりも低レベル用装備を
露天で売ってくれてるのも泰山だけ。確かに親切すぎておせっかいな所も
あるけど、やっぱ新人さんは色々助かると思うw
553 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2009/03/25(水) 17:30:33 ID:vkKg4tvg
>>548 黄河蜀って1番酷い所を良く選べたなw
泰山は1番上期間が長かった上に、いろんなイベント中も1番上を保持してた幸運鯖
クローズ時代の古参連中は黄河や廬山に行ったため、唯一まともなサーバだ
これはひどい
戦闘レベルも新人向けだからいいんじゃね?泰山で
新人サポートに期待して行くユーザーにマトモなの無し
幾つになっても甘えんぼ!
山ちゃん思い出した!!
まあ廬山を避けるべきなのは同意
ダラダラ居座ってる古参しか残ってなくて空気が淀んでる
おかげで合戦もグダグダ
今だと同じ新規と多く知り合える黄河がいいんじゃね
>>518 4/7からオープンベータだってさ
つーかやっぱチェックしてたんだな三on民も
続きまして廬山の主張をどうぞ
3鯖で泰山が一番戦術レベル低いのはガチ初心者は泰山お勧め
>>540 実装されればしばらくはジャンプに夢中になるくせに偉そうに喚くお前が烏骨鶏
ジャンプたっけwwwwwwwwwww
3鯖を巡って、一番泰山が臭い。ここでも晒しと鯖スレの住みわけが出来ないのが泰山。
今はどう考えても黄河がお勧めだろjk
>ジャンプしながら目的地へ移動したり
これは思いつかなかった
目から烏骨鶏だわ
新規ではじめようと思ったのですが
お勧めの鯖とこの鯖だけはやめとけ
あったらおしえてください
バックアタックは範囲対象外
まあ、当然だな
アイテム受け渡しは実装されるようだな
少しだけ見直した
なんとなくオススメした私ですが
ぶっちゃけ黄河で何が行われているのかよく分かりません
>>540 >こういう戦術が生まれてくることは想定できますので、戦闘を面白く、
>そして深くするという目標はクリアできたのではないかと思っています。
想定しただけで目標はクリアできたとか言ってるぞ
こいつら本当に遊んでないんだなw
他にも突っ込みどころが多すぎて笑うと言うより泣いたわ
好きな漢字の鯖でおk
藤重の方って対戦MOの無双の方から来た奴だろ
どっちかっていうとクソゲー部門の方
開発力は
信オン>海オン>>>>>越えられない壁>>>>>無双オン>>ボンクラ三オンだなw
さりげなく制覇1年とか言ってるんだけどこれはどうなの
>>553 え…、制覇期間が1年?
まじダレるし、弱国は一年間負け続けるぞ
開発運営全員クビにしろ
勢力選びミスったら悲惨だな
三行だと
・アイテム受け渡し
・4月合戦MAP追加
・拡張パックあるかもしれない!?
くらいか
勢力ごとの人数差問題についてまったく触れられてないばかりか
制覇のスパンが1年は長すぎる
つーかさ サーバー全体での優勝とかも全くプレーしてない奴が考えたとしか思えない仕様だったしね
そもそも別鯖で出張合戦やる奴は自勢力以外のところにいくわけでさ。
サーバー全体での勝敗決めるなら
例えば廬山魏の奴が泰山魏の応援できるような日程じゃないとね。
ホント糞開発だったわ
いまだに26日以降の合戦スケジュールが発表されていないんだが。
26日のアップデート後臨時メンテ連発で合戦は行われないって事でつか?
そうそうw 仕切りなおすのは
例えば初期の廬魏や二期の泰山魏みたいに負けまくったところがまたやる気出すためにあるのにねw
最初の半年で負けまくったらやる気なくすじゃんねw
ホント無能な糞開発だわw
3月は戦闘システムにフォーカスをあて、4月は合戦にスポットをあてます。
3月のアップデートで実装されたものを活かした戦闘を、4月は新たなフィールドで楽しめるというイメージです。
他に4月のアップデートでは、三国制覇戦のスケジューリングの大幅変更なども行なう予定です。
従来、半年(前期)・半年(後期)で三国制覇戦を行なってきましたが、4月からは1年のスパンで展開していこうと考えています。
上野氏 : 1年といっても12カ月というわけでなく、三国制覇戦そのものは実質9カ月前後になります。
藤重氏 : また合戦の日程も変えようかと考えています。1週間、毎日合戦があるとかですね。
毎月この週は「三國志 Online」の合戦ウイークとか。
>>546 じっくり遊ぶならサーバ2つ掛け持ちすることになる
けどそこまでやるか分からないなら
開始する時期に1鯖をもらっているところを選んでおけば
あなたと同期にあたる新人さんと会いやすい
定期的に1鯖が変わるので
鯖人口は差が出にくいようには対策されてる
>>561 んなアホなことしなくていいから、もっと制覇スパン短くていいよ。
初期の2ヶ月に負けまくったら、後は負け組みでしたー より
どんどん決着つけちゃって、またやり直しの方がいい
ちょwww
制覇一年www
国力無くなって地図から消える国があるかもなwww
最終月は得点3倍、大逆転チャーンス!!!とかやったりなw
若葉は初めの水鏡先生依頼で目が点になるだろうなw
「え、二国しかねーじゃん」みたいなw
狐が言ってた三国制覇の変更ってスケジュールの事か・・・
MAPを弄らないのにスケジュールを弄るって
まさに延命・・・
新合戦場の追加って、これかね
>私のイメージでは草原よりも、横山光輝さんの漫画の、荒地がずっと広がっているような状態の
>合戦場も欲しいと思っているんです。
>ただ平野の難しいところは、全部のキャラクタが見通せてしまうので、
>PCスペック的に厳しいのです。とはいえ、個人的にはやりたいし、実現したいとは思っています。
開発運営カスすぎ
人減らすことばかりじゃん
年二回オフラインイベントでユーザーカンファレンスしないと
来年は合戦100対100とか普通にあり得るぞ
まず制覇は4ヶ月にしろ
新しい合戦マップは森林。視界の悪い樹木の中を進軍させろ。
突撃が無くなり、バックアタックが重要になるから。
ここで書いても仕方ねえだろ
要望で送ってやれよ
>>568 今の時点でそんな事言っている物が四月にまともな形で実装されると思うか?
【 決勝前 】
イチロー打たな過ぎだろ!
イチローいらねー!
なにやってんだイチロー
【 決勝後 】
やっぱりなんだかんだいってイチローだよな
さすが一味違うな
イチロー、会見も素晴らしいなww
--------これを踏まえて-------
【 3月 】
光栄もうダメだな
大型アップやる気がねーよ
所詮、有料テスト鯖だしな・・・日本は
【 4月 】
さすが光栄だな。なんだかんだでユーザーの声は届いてたわ
課金停止してた連中も凄く戻ってきたぜ。これだけコンテンツ充実すれば当然か
500-500の合戦が1〜3陣になる日がくるなんて><
とりあえずさ、上野がアホの子なのはわかった。
だめだろこれは。
> ■ ユーザー間のコミュニケーション機能がグレードアップ!
>
> ――アイテムが送れるのですか! それは朗報ですね。
>
> 上野氏 : 武器や防具などの生産品を仲間から依頼されていても、
> ログイン時間が合わずに受け渡しができない。
> その結果収納スペースを圧迫してしまう……といったこともあったかと思うのですが、
> これでそういった悩みから解放されると思います。
・・・やっとか
無双にある仕様なんだから早く実装しろ
と何度要望送ったことか
アイテム送るのもフレ・部曲員限定なのかな?
手紙もだけど全員に送信可能がいいな・・・
友達も部曲員ももう居ないんだよ
>上野氏 : やはり、エリアの拡張、レベルキャップの開放、新技能の追加といった要望は多いですね。
まだレベル上げしたいのか みんな元気なんだな
合戦出れなくて、あふれてる奴居るんだし勢力4つでよくね?
んで、どこら辺が大型なんだ?
装備グラとかの追加ねーの?
またダッセー鎧兜着ないとダメなの?
制覇9ヶ月も期間あるって、
そんな長い期間ひきつけさせる、なんらかの追加要素とかあるの?
ユーザーが慣れてきたのに、なんで余計な事しかしないの?
とりあえず年賀状が余ってるから、
コーエーのP上野あてに、何枚か書くわ。小出しで。
糞あけおめ、早く目ー覚ませ、
って。
>>575 全俺が泣いた(´;ω;`)ブワッ
鯖が同じなら一緒に遊ぼうぜ
>上野氏 : 3月の大型アップデートはもちろん無料ですから安心してください。
・・・・・
無双onだって拡張パック無料だったっつーのw
流石上野。馬鹿過ぎるw
不具合報告
・上野の『知能』設定がおかしい
・何故か何もしていない上野がインタビューを受けている
・誰も望んでないのに制覇期間を延ばそうとしている
>このコンテンツは幸せだなと思います。
>本当に暖かい心をもってお客様に支えられていると感じます。
>私自身が実際にプレイし肌でそう感じていることなので〜
お前な・・・
泰山の表彰式での一触即発みたいな空気感じられなかったのかよ・・・
いくら暖かい心をもったお客様だって限度という物があってだな・・・
今日でアカウント切れる・・・
明日10日間付与されるんだよな?な?
上野は
____ ____ .___ ____ ____ ____ ____ ____
/__.))ノヽ_.))ノヽ_.))ノヽ _.))ノヽ_.))ノヽ_.))ノヽ_.))ノヽ_.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.) _ ._ i.) _ ._ i.) _ ._ i.) _ ._ i.) _ ._ i.) _ ._ i.) _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ´・ .〈・ リ´・ .〈・ リ´・ .〈・ リ´・ .〈・ リ´・ .〈・ リ´・ .〈・ リ´・ .〈・ リ
.しi r、_) |. r、_) |. r、_) |. r、_) | r、_) |. r、_) |. r、_) | r、_) |
|. (⌒7./ [Iエlユ./ .(⌒7./ .() / (⌒7./ ∠ユ./ (⌒7./. `ニニ' /
ノ `ー―i´ .`ー―i´ `ー―i´ .`ー―i´ `ー―i´ .`ー―i´ `ー―i´ .`ー―i´
「わ」 「し」 . 「が」 「そ」 . 「だ」 「て」 . 「た」 「。」
制覇一年だけはガチでない、頼む!みんなマジ今すぐ要望送ってくれ!まじ頼む!
途中で移籍自由期間ないとねえ・・・・
なぜ制覇一年にするかって?
そりゃ複垢スパイを一年課金させるためです
奴らは俺tueeeeするために金はいくらでも出すからな
一年はアホだ。つかアンケートでも設置してみろってんだ。ちっともユーザーの声きいてない。ユーザーが本当に希望してることがわからないんだったらアンケートかカンファレンスでもしてくれ。
今のままじゃ上野のオナニーに付き合ってるだけだぞこれ。
4月7日になったらしばらく三国ヒーローズで遊ぶわ。
・制覇が長期化することで国移動ができなくなる
・自陣営を強くするためには新規の取り込みが急務
・新規プレイヤーの抱え込み戦争が激化
・取り込んだ新規をやめさせたくないため、部曲員は説得・盛り上げ・ご機嫌取りに走る
・やめづらくなっていく新規プレイヤーたち
・で、結果、課金者数増加
という夢を見ているのではないだろうか?肥は
ちょwwww
墓ってバグ利用ばっかじゃねーかwww
594 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 00:13:54 ID:FYC9QYXr
>敵から走って逃げるシーンだけを想定しても、従来どおり振り向いて逃げるのか、
>それとも相手に背中を見せずに後ずさり(後ろ歩き)で逃げるのか。
>各シチュエーションで新たな動きが生まれてくるはずです。
後ろ歩きなんて使ったことねーよ…
コントローラーユーザー蔑ろにしてんのか。
WASDでもモードによっては使ってない人もいるんじゃねーのか。
敵が突撃してくるのわかっているのに後ろ歩きで逃げる…想像したらお腹痛いw
そもそも、後ろ歩きは遅すぎて殺してくださいと言ってるようなものだろwww
>>594 コントローラーユーザーなんて言葉初めて聞いたわwwwww
597 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 00:31:21 ID:FYC9QYXr
スマン…コントローラー派のユーザーって脳内変換して
パッドといえ!
ちょっとトイレ!
ジョイスティック(*´ェ`*)
ていうか後ずさりってどうやるの?
まず服を脱ぎます
コントローラー派を棒立ちだの文句言う連中を排除してくれ
全員キーボードで操作してると思うなよ
どう考えても移動はコントローラのアナログスティックのが
やりやすいだろw
んでマウスの自動移動でおk
PSコントローラーでやってるけど信onっぽい設定でやってると楽だね
だけど移動面はコントロラで十分だけど戦いになると結局はマウスで技能クリックだがね
なんだかんだで文句言いながら今日の夕方にはぴょんぴょん
してんだろうなw
泰山は露店が死んでるからオススメしない
急にどうした
黄河のが死んでる
お前はもう死んでいる
あべし
うわらば
もっとぴょんぴょんする!
>>606 待ちきれなくてモニタの前でジャンプしてます!
深夜に自宅でジャンプおもしろす^^
さすがに大型アップデートの前夜だけあって、盛り上がってるなー^^
>>614 奇遇だな。
俺も我慢できなくてモニタの前でジャンプしてるぞ。
ジャンプなんかいいからキャップ開放してくれ
二箇月に一度のペースで10ずつ開放して最終的には100まで開けてくれるのが望ましい
100とか必要経験値どんだけ要るんだよ…
おれ黄河民だけど明日のメンテ後の廬山難民用に部曲作っといたわ
ロックマンくるか
>>617 廃人仕様のネトゲに移住した方がおまいは幸せに成れる。
――ほかに戦闘・生産レベルキャップの開放や新戦闘技能、新たな戦闘技能、新生産品の追加などは?
上野氏 : 残念ながらありません。
↑
今まで何やってたの?頭おかしいの?
―1周年を迎えて、ユーザーからはどんな要望が多いですか?
上野氏 : やはり、エリアの拡張、レベルキャップの開放、新技能の追加といった要望は多いですね
↑
おい、新コンテンツ早く増やせよ、新しい事やらせろ、
4月も大型はありませんでした。
うえのさんあたまおかしいの?ばかなの?
>>622 そのへんは拡張パックで、金とる気なんだろうな…
比較的落ち着いたプレイヤーが多いからこのゲームの雰囲気が好きだけど
それって開発も運営も関係ないよな
どんだけユーザー任せな極道商売してんだよと時々腹が立つ
おまいらとはできるだけ長く一緒に遊びたいけど上野はマジうぜぇ
何を悠長なインタビューしてやがんだ
Pがアホなのかは目を瞑ってもいい
問題はこの「バックアタック」や「戦闘アクションを見た目だけ変える」事でゲームが本当に面白くなるのかだ
俺には特にバックアタックなんてストレスが溜まるようになるだけで
面白いとは程遠くなりそうな気がするが
肥は面白くなると思ったから導入するのだろうな
どうであれ今日いよいよ実装だ
予想外に良い方向に裏切ってくれることを期待する
上野氏 : やはり、エリアの拡張、レベルキャップの開放、新技能の追加といった要望は多いですね
「エリアの拡張」については無いって言ってるの?言ってないよね?
隠し玉だよ!
もったいぶって、おまけアップデートを先に見せて、実装当日にびっくりさせる気だよ!
Pもにくいことやるじゃん^^
良かったなみんな。
ジャンプってボタン割り当てどうしようかとか考えてたらwwww
楽しみだなー
部曲のみんながオレに迷惑信書を送り付けてくれるらしい。
一括削除出来ないと死ぬ
まー、ぶっちゃけレベル開放は必要ないし
今でさえバランスとれてないのに新技能も無理だよな。
このジャンプ実装。
まさかこの何でもないような実装が、
後のMMO界隈に革命をもたらすことになろうとは、
この時点では、想像できた者はいなかっただろう。
2009、03、26
2009年のおっさん二浪にふさわしい記念日に今日はなるぞ
koeiが本気を出した、超弩級大型ハリケーンupdateをご期待下さい!!!!wwwwww
アホかwレベル解放したところでどーやって上げるんだ?
軍略追加したって軍略ばかりで飽きたってなるのが落ちだろ
今の謎竹以上のレアが必要かと言われればNO。これ以上やると新規や社会人は追い付けなくなる
落ち着いたふんいきのユーザが多いのも廃要素が少ないからだよ
アップデート楽しみだあ。
やりごたえ有りそうだし、当分このゲーム続けるぜ。
635 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 09:15:23 ID:NiooR/Ib
そうだねー
定額給付金貰ったのでこれに突っ込みます!
>>624 別に拡張パックでもいいよ
当然、金額に見合った内容じゃないと納得しないけど。
信onでは最初に開発途中の拡張パックを発売してユーザが激怒したが
三onの場合はそもそも開発予算があるのかどうか疑問だ。
これほどワクワクしないのも珍しい
他に面白いネトゲないから、これするしかない
ってのが正直なところ
>>637 多分、タイトル画面が変わるだけの拡張パックを5980円で出してくるな
まぁあまり期待せずに待ちましょう矢
涼州にはNPCドロップ武器、防具がないってのがガッカリだた。
同系統を全部揃えてサブに着せてSS撮るのが趣味なんだぜ。
もちろん依頼のシリーズも可能な限り揃えてる。
制覇一年にしたの制覇と制覇の間毎回アップデートするのが辛いからじゃね?
制覇中だし・・・っつーことで引退をしづらくするためじゃね?
もう見た目の改善はいいよ
視覚を目新しくしても高が知れてるだろ
それよりもキャップ開放してくれたほうがいい
それに伴い新PDと新MAPに加え新素材を追加してくれたら尚良し
個人的にはLV100ほどまで開放してもらえればと思う
646 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 11:09:40 ID:NiooR/Ib
もう、無料にしてしまえばいいと思うんだ
>>645 てか、今キャップ開放って言う奴は三on向いてないと思うぞ。
もっと廃向けゲームにいけば幸せになれるんじゃね?
でも、まぁ、既に戦闘職5職カンストしているやつもいるし、Lv
キャップの計画初めてもいいジャマイカ
トレイン厨乙だな
現状で開放してもまたトレインが横行するだけ
トレインしたくなる気持ちも分からなくもないがな。
狩りはメンドイ上に美味しくないし、軍略も46以降ないし。
まぁ、俺はLv上げ自体面倒だから未だに40で止まってるけどな
制覇中の戦闘バランスの調整やキャップ開放はないんじゃなかったっけ?
つまり一年後まではキャップ開放なしとw
レベル50に上げる事に必要な"労力"と"時間"
レベル50に上げた事で得られる"楽しさ"と"プレイの幅"
この2つを天秤にかけたとき、三国志では前者の比重が大きい。
これはレベル50の能力に価値が無いという話ではなく、レベル50にするほど
ゲームに魅力がないという意味。
だから、うちは第1回制覇で表彰、第2回の制覇ではX冠したほどの部曲だが、
戦闘レベル50なんて数人しかいないし、レベル上げをしている人もほぼ皆無。
もしレベルキャップ開放されたらみんなで別ゲー移住が約束になってる。
(開放されなくても移住しだが)
キャップ開放って、お前らよく飽きないなwww
>>653 ごく一部の阿呆が言ってるだけなのに一括りにされてもな。
トレインでカンストしてやることないとかほざいてる奴は、一人残らず他のゲームに行ってくれ。
いいかげん対人戦でも経験入るようにしてくれよ。
経験も稼ぎたい、対人もやりたいでどっちも中途半端になる。
キャップ解放とかありえないだろ。
1職カンストしてるのも1割程度だろ
まだ総合50にもなってないし、戦闘も最高が43くらいなんだから開放されたら萎える
>>652 そういうがカンストしたらしたでやることないのオンパレード
扇ノック楽しいなんて思いながらやってる奴はいないわけでw
楽しさを求めるなら定期的なモンスの追加なりMAPを追加したほうが新鮮味がある
狩猟=廃と位置づけしているのがいるが生産に黙々と没頭しているほうが頭どうかしているんじゃないか?
まあどうでもいいんだが人に向いてないだの辞めろだのほざいてる奴はMMO自体に向いてない
闘技で勝敗関係なしで経験値1000ぐらい入るようにしてほしいね
ついでに闘技マント券復活してくれ
>>648だが俺の知っている人はトレインやったことない人だ
キャップ解放いらね。
また無駄なバランス崩壊まねくだけ。
FEZが三年間キャップ40維持してる状況を見ろ。
レベルより、個人技が重要なゲームのほうが長持ちする。
今日は、俺の後ろに立つんじゃねー&ジャンプUPデートと
次UP内容の発表`の発表の日だぜ、
発表の発表って、マジムカつくんですけど。
あー、ムカつく。
モニタの前でジャンプしましょうよ
イライラも解消しますよ
カムバックキャンペーンみたいなのの10日間無料って今日のメンテ明けだとすると
数日間だけは人増えそうだな
665 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 13:03:03 ID:luaXdIgu
釣りとかあなほりとかやらせてよ
廃人でなく一般ユーザーは遊べるコンテンツが欲しいだけだ
今日からやろうとおもったけど
スレ見た感じよさそうな鯖がないから
新規ではじめる人一番上にある鯖で一緒にやろうぜ
>>661 ならFEZ行けばいいんじゃね?
他ゲーと比べること自体がナンセンス
三國志Onlineに今必要なのは俺tueできる仕様だと思うぞ
そのためにもキャップ開放は不可欠
新規は、ほぼ一番上の鯖を選ぶんだぜ。
俺も始めた時そうだったし。
すっかり干上がってた黄河に潤いが!
黄河は新参のことなんて米粒程度も気にかけていない鯖
それを証拠に長安よりも涼州を露店の場所に選択
加えて黄河はハンゲ厨が多く理屈っぽいやつの集まり
いまあついのは泰山
黄河:部曲に入らないと新規は生きていけない
泰山:部曲に入らくても遊んでくれるけど、粘着質が高い
廬山:新規で生きていくのは無理
鯖間の話題はそれぐらいにしてだな
キャップ開放についての反論がないが俺に依存なしということで宜しいか?
宜しいなら要望送っておくが
さすが足を引っ張ることしか考えない泰山
黄河鯖の長安も復興しつつあり現状を知らないだけだな
>>670 新規のためにというなら露店の場所が重要なのではなく売り物のラインナップだと思うんだ
長安しか露店がないような鯖で低レベルプレイしてみたが必要なものなんて売ってない
そういう気の利いたもの売ってくれてる人は荊州にいたりする
その辺の事情はどの鯖でも同じだと思った
そういや今こそ黄河長安で低レベル武器防具装飾を並べるチャンスだな
>>672 そんなにレベル上げて何がしたいの?()笑
イン出来ないぴょん
日程:2009年03月26日(木) 09:30 - 16:30
メンテ延長の告知もないのか?終わってんな
まだー?
告知あったぞ お前終わってんな
春厨が一匹見え隠れするんだが、気のせいか?
16:30のメンテ明けからイベント『ワールド対抗!10万本の矢』開催だ!
魏 |曹操 |赤壁用矢羽
呉 |周瑜 |赤壁用木材
蜀 |諸葛亮|赤壁用藁
※イベントアイテムを渡すと、まれに武将NPCから映画『レッドクリフ』に関連した特別なアイテムをもらえます。
※イベントアイテムは全て重複取得可能、取引可能です。
軍略以外のmob全てからドロップされるようだし、初の鯖対抗イベント楽しもうぜぃ!
告知とか
http://www.gamecity.ne.jp/sol/news/body_0664.htm#664 ( 8:30:27) 定期メンテナンスのお知らせ
( 8:30:47) 本日は大型アップデート内容の実装に伴い、9:30より16:30まで定期メンテナンスを行います。
( 8:30:54) メンテナンス開始までに、安全な場所でゲームを終了していただけますようお願いいたします。
( 9: 0: 8) 定期メンテナンスのお知らせ
( 9: 0:19) 本日は大型アップデート内容の実装に伴い、9:30より16:30まで定期メンテナンスを行います。
( 9: 0:30) メンテナンス開始までに、安全な場所でゲームを終了していただけますようお願いいたします。
( 9:23: 2) 定期メンテナンスのお知らせ
( 9:23: 7) 本日は大型アップデート内容の実装に伴い、9:30より16:30まで定期メンテナンスを行います。
( 9:23:22) メンテナンス開始までに、安全な場所でゲームを終了していただけますようお願いいたします。
( 9:30:45) ただいまよりメンテナンスを開始いたします。
さて、メンテ明けからどれぐらいで臨時メンテに入るかな!
>>672 俺tueは今の仕様でもできるだろ
技術がないからレベル差でしか埋められないと思うんだろうな
可哀想な奴だ
暇だから万一のためにAAつくってやったぞ
γ ヽ.
_ / |
/-ミヾ、-、 | ,..rョー- 、l
/ | |´ヾヽ ,丿 / ./,\. _ヽ、
./ // ,、. メ ノ ,イ!_ 《σ.Θ δソ´ヘ、
|_ // メン ノ ,、√ο`゙_二ニニ..__゜ i
F- ̄ニゝく / i ,ゝ,,二、ヽ ",ニ、|i、.|
|-―一-┤ ,/ h イ´! i ,、 , i.|!ヾ
-―一TTl / .|(1.| ii | ,. --、. I| | | 神うpキターーーーーー!!
| |.| 彡 | ! || | `ーー´ hi |.|
| | | 彡 イ || |、  ̄" 丿| | |
| :| i 彡彡 ノ ノニ!,,,' 丶 、_-一 |くイ| i
| || 彡彡_イニゝ、ヘ-マ ̄`ー-- 、__;; ,|、| ! |
| :|| _ --、ニ_::::_::::__ノ亠´i_/ヾヽ-::、 i iヽ--`メ
| :| .|,__,,=ー---¬ニニン `ヾ、ヽヘ/ 、`ヽ--丶 ノ\、ーニニ=、
| :| .| ̄ ̄`' ̄ゝ-一亠゙´ ヽ´メ、 ` .ノ ̄`\ く´ ヽ`ヽ`'ヽ`ヾ、、
___⊥ :|ノ`ヾ ヾヽノ` ヾ,。、_,_、一,。、_ヽヽ `ハ ヾ、
__ _/ ` ,メ ヾヽ`ゞ/ ゞミ;;ミ゚i!、弋彡ヾ!ヽ `ヽ `)
30分だな。
>>689 AA作成おつ
でも出番は当分無いだろうなーw
INしたときのお知らせで出ていただろうが
書き込みミスった('A`)
30分でメンテが来るとみた。
無双オンラインってOPある?
OPxっオープニングの事か?
○○食べよ〜♪
読解力が無くてすまない('A`)
とりあえずあると信じて落とし続けるわ
>>689 せっかくだから16:30に一応使わせてもらうよ;;
移動中にジャンプおもしろす
698 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 14:22:46 ID:Hz+XQg6Z
>>689 なんともいえない微妙さがマッチしている
すまんsage忘れ
>695
OPの途中で空耳だがそう聞こえる場面があるんだ('A`)
>>670 ハンゲ厨多いのって廬山じゃね?
あと黄河の長安、賑わってるんだぜ?
新規にやさしい鯖ってことでみんな頑張ってるので、嘘言わないでくれや。
>>670は泰山のレベルでしか生きられない可哀想な奴だろうから
そっとしといてやれ。
>>688 誰も今の仕様で杖できないとはいっていないだろ
残念な頭だなオマエは
開放して技能もそれなりのものを加えれば更に杖できるではないか
どうこう言ったって先のキャップ解放後からLV一切上げていませんがなんて奴は今プレイしていないだろ
結局合戦以外にやりこめる要素は狩猟でしかないんだよ
706 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 14:59:59 ID:39me28SZ
いつもながら廬山鯖の工作員はきもいな
黄河はハンゲ房多いだろw
あと「賑わう」で検索して意味調べて来いksg
>>701 なるほどなw
てか、動画撮れねー('A`)
窓化できなかったし、ボタン押すとスタートに飛んじゃうしorz
frapsの30秒縛りで爺しか撮れなかったぜ
709 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 15:16:38 ID:R9DtQwfS
まあどの鯖も基地外や工作員は同じくらいいるってことだな。
てか廬山煽ってた泰山民は俺だから最近は廬山煽りないだろ?w
>>708 無双Onも三Onも、ソフトで録らんでも
インスコすると構成ファイルの中にOP/クレジットの動画ファイル、
存在してるよ
三Onは普通にwmvで入ってた。無双のは拡張子書き換えでイケる。
何処に入ってるとかは確かネットに情報上がってるから自力でググれ。
>>711 あなたが神か
三のは簡単に見つけれたんだけどなw
ありっす、これで動画が作れる(`・ω・)b
fraps使った事ねーから分らんw
特定されそうだが、俺はAmaRecCoだな
ちなみに、オーディオと一緒になってるファイルだから
音消したい場合はミュートにして…な?w
>>705 オマエ自分が今日書いたの全部読み返してみろよ
レベルキャップ解放を希望しているのはカンストしてやることないからなんだろ?
それでキャップ解放されたら狩猟ができてやり込み要素が増えて楽しいと
それがなんで
>>667の必要なのは俺杖できる仕様なんだよ
キャップ解放しなくても合戦や戦法の仕様変更など他に要望する選択肢もあるだろ
最初から俺杖したいからキャップ解放してくれって素直に書けよ
716 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 16:01:01 ID:vLHltrl4
千五百円かー
コーエー絶対ユーザー馬鹿にしてるだろ
あー、なんだかんだワクワクしてんな、オレ(;゜д゜)
とりあえず今配置についた
何このキモイ鯖争い
どの鯖でもいいじゃん。
>>707 カスは貴方です。きもいので消えて下さい^^
一人だけだ。
今このスレでキャップ解放を望んでいるやつは。
理由は自分がカンストしたから。
そして先行レベル上げしてオレ最強したいから。
バランスとか考えてない。
自分が最強ならそれでいいから。
…人間終わってるなw
社交性無しのニート中2病だろw
まぁ細かい事で鯖優劣つけてないで水鏡で初心者を部曲に拾ってやれよ
どうせ初心者に露店でアイテム買う金なんてないんだから
てか鯖位置一番下を選んだ私は異端か?
今帰ってきて、なんかログインできないと思ったらUDしてたのか・・
長安は人がたくさんいるだけで意味があるのに全然移動してくれないんだよなぁ
そんなに涼州がいいのかね
若葉が露店利用できるのって今日からだっけ
おまいら、とりあえず
10万本の矢、糞赤壁旗獲り
がんばれよ、
おれはアホくさくて集めてられんわw
てか総数で500個もいかないんじゃネーの?w
なんでもイベントにしてしまう糞運営。
勢力に旗みたいの貰えるだけだろ
イラネ
>>714 合戦や戦法の仕様変更なんて二月持たないぞ
それなら定期的にキャップ開放とMAPや素材の追加したほうがいいんじゃね?
まー40と50がカンストな時代しか知らんおまえには理解できないだろうてw
パッチキター
>>727 cβから三onやってるがキャップ解放イラネ
のりこめー^^
γ ヽ.
_ / |
/-ミヾ、-、 | ,..rョー- 、l
/ | |´ヾヽ ,丿 / ./,\. _ヽ、
./ // ,、. メ ノ ,イ!_ 《σ.Θ δソ´ヘ、
|_ // メン ノ ,、√ο`゙_二ニニ..__゜ i
F- ̄ニゝく / i ,ゝ,,二、ヽ ",ニ、|i、.|
|-―一-┤ ,/ h イ´! i ; ,、 , ; i.|!ヾ
-―一TTl / .|(1.| ii | ; ,. --、. ;I| | | 予想通りのうpキタ・・・・
| |.| 彡 | ! || | `ーー´ hi |.|
| | | 彡 イ || |、  ̄" 丿| | |
| :| i 彡彡 ノ ノニ!,,,' 丶 、_-一 |くイ| i
| || 彡彡_イニゝ、ヘ-マ ̄`ー-- 、__;; ,|、| ! |
| :|| _ --、ニ_::::_::::__ノ亠´i_/ヾヽ-::、 i iヽ--`メ
| :| .|,__,,=ー---¬ニニン `ヾ、ヽヘ/ 、`ヽ--丶 ノ\、ーニニ=、
| :| .| ̄ ̄`' ̄ゝ-一亠゙´ ヽ´メ、 ` .ノ ̄`\ く´ ヽ`ヽ`'ヽ`ヾ、、
___⊥ :|ノ`ヾ ヾヽノ` ヾ,。、_,_、一,。、_ヽヽ `ハ ヾ、
__ _/ ` ,メ ヾヽ`ゞ/ ゞミ;;ミ゚i!、弋彡ヾ!ヽ `ヽ `)
大型アップデートと言う割には...
パッチ大型の割に・・・
無双はすごかったのに・・・
>>733 混雑を回避するのに2ヶ月に分けました(キリッ
無双のDL時間はむごかったぞw
なんかおかしなインターフェイスきたw
いたるところで大した内容じゃないのに大型UpDateっと使われるようになったよなー
その中でも3onのは群を抜いて小型だがw
倉庫拡張に必要なポイントが1回90Pだと!?
>>737 wwwwwwwwwww
笑いしか出ないwwww
・荊州のインスタンス数を1から2に増やしました。
これちょっと失敗じゃないかなぁ
垢入力のキーボードで吹いたwwwww
・合戦場の城門の、防御力と耐久度を調整しました。
硬くなったのか柔らかくなったのか・・・
荊州インス2は初心者期間限定キャップ開放だからかね?
バックアタックは位置取り慣れるまでが面倒そうだ
ちなみに矢の素材まだ出ない
>>740 無視して普通に入力したんだが
なんか意味あるの?
どうでもいいblogも来てるな
>>743 キーロガーなどによるアカウントハック対策でしょ
746 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 16:49:49 ID:2hxyzprI
バックアタックのダメ倍率どれくらいよ?
ジャンプしながら移動おもしろす^^
>>745 普通にプレイする分には関係なしということか
メニュー邪魔なんだが、生産とかのレベル表示消せんの?
体験で揚州には入れたけど揚州の馬屋に移動できないんだがw
751 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 16:55:21 ID:39me28SZ
倉庫枠増えてねーじゃねーか
752 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 16:55:27 ID:2hxyzprI
城門の強度より衝車の方をなんとかしろってがまだわからんのか
ちょっと前の合戦で10台くらい一気に衝車進行させたのに門に一台も辿りつけなかったのは吹いたわ
攻撃モーションの高速化ってあるけど、
どの職でも通常攻撃なり、技能使った瞬間には移動してるでしょ?
したら当然の如く、エモはいつも通りの前半しか見れん…そういった動きを知らん新規用だな
ダメ食らうの覚悟じゃないと新エモを拝むのはちと厳しそうだわ
バックアタックなんだこれ…ダメージ補正これでいいのか?
バックアタックは通常より一割うpだな。
ちなみになぎでもバックいけた
どの職でもwww
ひとつくらい何か褒めることないのかよw
攻撃モーション変わってもダメージの表示は最初の1回だけなんだな
斬ってるのにダメ表示なしとか違和感あるわ
どうせなら小分けにしてでも全部表示してもらいたかった
体験で開放された地域への馬屋利用できないってのは仕様なのか
ツールバー(メインメニューみたいなの)どんどん悪化していくな
課金開始頃のに戻してくれよ・・・
おいおい。ジャンプで障害物飛び越せないのかよ!
体験垢は走って下さい
課金すると便利な馬屋が使えます
って事か
>>757 もう少し待ってくれ何かあるはずだ
ジャンプは最初使ってもう使うことがない気がした
戦闘アクションヒット回数とダメージ表示がシンクロしていないのが若干冷める
バックアタック補正低すぎこれ合戦のカオスの中じゃ意味なくね?
もう少しいろいろ試してみる
一族倉庫増やすのに90消費って・・・
あまりにもコエあふぉすぎる・・・
ちなみにキー設定初期化すると今の仕様に適応になる
特にいじってない人で自分で変更するのが面倒ならどうぞ
注意点(ざっくり見ただけで)
機能設定がJからUに変更(Jはジャンプに)
戦法がShift+5〜7からCtrl+Shift+1〜3に(Shift+5〜0が簡易アイテムに)
他にもあるかも知れんがそこまで見てられん
おい
体験版で揚州に徒歩で入ったんだが
馬屋登録して馬で移動しようとすると製品版にアップグレード汁と怒られるんだが
これ慣れるまでやりにくいようなw
あとバックアタック意味ないねw
めっちゃ使いづれえええええええええええええええええ
さっき色々試したがなんかイライラしたきたww
前の仕様に戻したいぜorz
体験で入ってみたら砦で作物を作れってクエマークが点滅してて
砦入ったら体験版だから駄目とか言われたんだが
体験版に何させたいんだよ光栄www
>>766 ふふん、選ばれた体験版の人で無いと登録できないのだ・・・・あれ?
俺もできねぇwwwwwwwwwww
ついうっかり動きだけの攻撃につられて技能使っちゃうなw
いままでキャラ見ながら戦ってたけど、エモーションを増やしたがために今まで以上に自動攻撃バー見なきゃだわ
せっかく動き派手にしたのに見てらんねぇw
>>759 それはちょっと不具合っぽい気がする。
>>760 ツールバーは前回のが良かった。
武器は左上に出てたんのに採取や生産レベル
常時表示する意図がつかめない。
徒党組んでて同じゾーンに居ない場合武器表示が?だったのは
仕様でよかったのにな。
これはこれで現地来てない判断が出来たので
>・技能師範から技能を購入する際に、購入後すぐに実装する機能を追加しました。
これも意味不明。もともと即実装と袋行きで分かれてたので。
購入時即実装→技能制限です!→袋行きを選んで→また技能制限です!ってなるの?
773 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 17:18:23 ID:vLHltrl4
なんだ、お前らマジで期待してたの?
コーエーがつけあがるのも無理ないわ…
公孫恭の配置忘れてないか?
ごめんいたわ
不具合発生。
弓で敵を倒しても攻撃モーションが何回か続く。
流血の矢壱でとどめをさすとそうなった。
かまわず狩りをしていると、敵が死んでも戦闘ポーズが解除されない。
武器を変えても、その武器の戦闘ポーズになる。
ポーズしたままなのでログアウトできないから強制終了した。
『技能バー』『簡易アイテムバー』『マクロバー』の効率的な並べ方を教えてくれ!
まぁモニターの解像度にもよるんだが…
おひ不具合報告やめい
家帰ってINしるころメンテになるあろ
全鯖みてきたけど過疎ってるな
とりあえず真ん中の鯖が一番人がいたから
今からやる新規の人は泰山でpt組もう
>>758 まだ確認してないんで分からんけど
バックアタック範囲にいるとダメージになるとかは?
800X600のウインドウでやってるんだけど画面にかぶって見づらい
なんでアクションコマンドにジャンプないの?普通に不具合じゃね?
>>780 公式に
>新戦闘アクションの導入で変わるのは戦闘シーンの演出部分だけで、戦闘時のバランスは変わりません。
>新戦闘アクション導入後は攻撃モーションが増加するため、各プレイヤーキャラクターはこれまで以上に、躍動感たっぷりに戦闘をくり広げるようになります。
>ただし敵へのダメージは、これまでと同様に、自動攻撃バーが貯まったタイミングで与えられます。
ってあるぐらいだから、完全に見た目が派手になってるだけのようだよ
ダメ表示もモーション対応にしてもらいたかったけどね
大規模アップデートなのにどんどんやる気がそがれてく気がするぜ
倉庫枠90ポイントってマジか・・・
すまん俺一抜けするわ
ちょっともう無理
× 4月も連続アップデート!続報を待て!
○ 4月に間に合わなかった分を実装します。もう少しだけ待ってくださいorz
>>784 詳細thx
バック判定にいるとダメージになる
の仕様だったら面白かったのに残念だ
地味にマクロとかマウスでクリックするとアクティブウインドウがマクロバーに変更になりました
これすごく使いにくいんですけど・・・
ツールバー関係はアクティブになっちゃダメだろ
(ページ変更要のためロックできないんですが・・・)
ちなみにCtrl+←→でのアクティブウィンドウ変更でマクロバーと技能バーと簡易アイテムバーはアクティブになりません
KOEI何がしたいんだ?
前回の涼州実装のときは、新しいマップ、新しいアイテムに新鮮さを覚えたのに
今回は・・・
とりあえず臨時メンテに備えて採集しておこう
お前ら「大型」どこかで見かけなかったか?俺は幾ら探しても見つからないんだが
攻撃モーションはダメージが入るタイミングに同期させるべきだろ・・・
追加モーション実装はどう考えても改悪
ツールバーかさばって邪魔
いじりすぎだろ
ツールバーは今までので何の不満もなかったのに、なんで強制的に変えたのかわからんなw
選べるようにするならわかるが
795 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 17:47:42 ID:318yNKUb
オワタ。゚(゚ノ∀`゚)゚。
797 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 17:52:10 ID:aIaAGduy
弓はめちゃめちゃ優遇されたぞ
逃げ撃ち楽に成り過ぎてちょっとなえた
この仕様じゃ誰でも逃げ撃ちできるじゃね〜か!
PS有る人限定のソロ職が・・・・・
アイテムコレクターよ、銭荘横の希少品大叔から継続ポイントで
新たな衣服と交換できる、一族倉庫拡張とどちらを選ぶかはお前次第だ、
無論、声、髪色、髪型との交換も有りだ!!!数値間違ってたらすまんw
------一族倉庫の拡張--------------
●一族倉庫拡張(2マス):90Pt(3ヶ月分)
┗最大で5回まで拡張可能(10マス、450Pt=1年1ヶ月分)
-----------交換品-----------------
●京劇冠:60Pt
●京劇服:75Pt(3ヶ月=90Pt)
※セットの場合135Pt(5ヶ月分=150Pt)
●声変更薬:30Pt(1ヶ月分)
●髪の色変更薬:45Pt(2ヶ月分)
●髪型変更薬:45Pt(2ヶ月分)
>>798 倉庫拡張にそんなかかるとか…
マジで開発のクソ共は首括ったほうがいい。
800 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 17:57:02 ID:Z5w7n0Dk
>>797 モーションだけ攻撃しているように見えて、
実際にダメージ与えてるの?
マジで弓のフェイントモーションなんとかしてくれ
倉庫枠90は暴動レベルだろ
100かな〜アハハとかネタで言ってたのにマジでこのくらいに設定してくるとは思わなかった
ちなみに公式からやってたやつでも2009.3.25 24:00時点での課金情報拾ってようだから、
最大でも180Pt(6ヶ月分)しか付与されてないからなw
一族倉庫を最大まで拡張するにはこれから7ヶ月も先だということをお忘れなく!
てか、さすがにそれまで抜本的に倉庫対策しないと、ユーザが黙ってないとは思うが…
したら、一族倉庫拡大するのは現時点で得策じゃないかもね?分からんけどw
ここで課金オプションだったら萎えるわな
>>801 FF8のアーヴァインさんみたいなポーズして格好いいじゃん
60だと思ってたんだけどな。
初期ユーザーは最初から180で、3x2スロットって予想でね。
90か...
半年じゃなくて、払った1年分くれよ。
>>776 戦闘終わっても戦闘状態が解除されないことがあるね
あと、通常攻撃以外で攻撃モーションするのやめてほしいw
いっそ不具合報告でGM呼び出して、倉庫拡張が90ptに設定されてる不具合がありますって皆で言いまくってやろうかw
倉庫拡張しても肥の負担にも不利益にもならんのに、何がしたいんだこいつらは。
ところで、次の制覇って4月から1年(実質9ヶ月)だっけ
まさか報奨品とか職バランスとかこのままでがんばれとか言わないよな・・・
バックアタック狙るために背後に回るように狩りしてるんだが、
おかげで背後の敵のリンク拾い放題であかんw
周囲に注意して狩るか、これまで通りが普通のフィールド狩りではいいのかも…
810 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 18:07:05 ID:39me28SZ
R2でさえジャンプで岩乗り越えて川に飛び込むことできたのに・・
開発はなにがしたいんだ
ユーザーから馬鹿にされたいんじゃね
これからまだ三onを発展させる気があるならすぐにでも倉庫枠全開放させたはず
このポイント設定は明らかに延命に走ってる
運営がもうこれ以上三onを発展させる気が無いのがハッキリした
プレイヤーのふるい落とし
糞パッチ当て続けて一番過疎が少ない勢力が3期制覇戦優勝です
モーションの感触として
たとえば丹なんだが
以前は上から振り下ろしていたのだが
変更後は自動バー半分のとこで横に払うモーションが入る
命中音とか全部出るのでどう見ても攻撃したように見えるが数字は出ない
途中で動いた場合は知らん
なお「移動入力で自動攻撃を中止する」オプションをOFF(初期値)にすると移動してても殴れる位置に居ればガンガン殴る
弓の場合だと逃げっ放しでアクションキー押さなくても継続攻撃が可能(のはず)だ
弓以外だと微妙な気がするな、慣れの問題かもしれないが
816 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 18:15:53 ID:u+R435ws
なんじゃこれ、3分の2が不具合修正じゃねーかw
マクロウィンドの開閉なくなってね??
動画を扱ってるうちの一人としては
ダメージはなくてもあんま気にせんよ
見た目が派手になるのは要望出しまくったからそれなりに満足
それは結構だが
派手になるように見えるのは自分のキャラだけだから動画では凄く浮くと思うぞ
つまり徒党で狩をしているシチュで言うと
徒党員や敵NPCは今まで通りのアクションで狩っているのに
自分だけ飛び上がったり切り上げたり派手な動きをしている訳だ
自分オンリーの動画なら文句なしだが
他の人のエモは見えないのかw
そりゃ惨いなorz
んで合戦の予定はどうなってんだよ・・・
あんま客を舐めるなってのほんとに
>>821 建業の看板改め壁にポスターで確認した
・・・1週間合戦ないんじゃね?
ロックマンキター
>>821 念のためいまそれを問いただしてる所なんだが、
コール待ちが30なんだ。
上野『独白します…。この半年、運営Pをしながら開発も一手に担ってきました。
全てはリーマンショック後の
シンガポールスタッフによる資金横領が始まりでした…。
これから私が語る非日常は、全てこの半年のうちに起きた出来事。
三國志を愛する私の孤独な闘いの日々を今ここで打ち明けます。』
続きがみたい人はワッフルワッフルとレスしてください
10日間延長する代わりに、その間の合戦をなくすとは
さすが光栄。素敵です^ ^
827 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 18:29:24 ID:od6lcTgQ
もうだめだ
コンテンツが増えてそれで遊べるならともかく
見た目が変わっただけの状態で合戦中止とか頭イカれてるなw
830 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 18:31:12 ID:u+R435ws
今からこれを問い合わせに送るよ。
開発がユーザー要望を無視して延命のためだけの実装を繰り返す症状が出ています。早く何とかしてください。
大型アップデート?これの何処が大型なんでしょうか笑えます?不具合修正と細かい変更ってKOEIの言う大型に入るのですか?。
ユーザーを馬鹿にしすぎてないですか?2ちゃんねるの大型MMOでここの反応見てみては?
そろそろ帰ってくるリーマンの諸君
覚 悟 せ よ
泰山だよー
たぶんジャンプが初期割り当てされてないので
ジャンプはどうするんですか?がTOPのはずw
833 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 18:32:28 ID:u+R435ws
送った。
緊急でいいから合戦組み込めと送った
不具合報告
・アップデートが「大型」になっている不具合
これから帰宅するが
多分インする時間と緊急メンテの時間が被る予感がする
>>832 d。活発だなw
なぜだが『赤壁用矢羽』が一本もドロップしない
mobによってドロップアイテムが違うんかな
ワロタ
ごめn 30じゃなくて3だw
質問内容:
合戦スケジュールが未発表です。三onブログでは後日となってますが、
取り急ぎ金土日の合戦はあるのですか?
回答:
GMロード : まことに申し訳ございませんが、現在のところ合戦の予定につきましてはご案内できる段階となっておりませんため、お伝えすることが出来ません。
GMロード : 現在のところ、今週の土日に合戦が行なわれない可能性もありますことはなにとぞご了承ください。
GMロード : ご案内は以上でございます。
最悪みんなで矢をやろうぜ
467 :名も無き冒険者:2009/03/24(火) 22:12:29 ID:R7teO0jz
そして唐突に3月26日の予想
バックアタック→真横からの攻撃も1.5倍に、ラグやらなんやらでまともに機能せず批判ブーブー→一時凍結
↑合戦待ち
ジャンプ→垂直にしか飛べねー!!
↑移動しながらは飛べるので×
新アクション→ショボ!!orアクションがダメージ判定とあってなくて萎える
↑萎えた○
継続ポイント→髪色変更30ポイントだと!?倉庫は60!?10枠拡張まで半年だと!?
↑予想の上を行くダメっぷり◎
伝書→知らない人から来たor知らない人に届いた→メンテで凍結
↑今のところその手の話は無し△
実装メンテ→26日終わっちまったよ・・・・
↑メンテ内容がスカスカだったのでハズレ×
予想していたヤツが居たので採点してみた
841 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 18:37:34 ID:7bmoK/2r
>>831 覚悟ならもうしてあるってw
笑いすぎて窒息死する覚悟なw
ここみてるだけで吹き出しそうになってる。
コーエーギャグに体張りすぎw会社潰れるw
まぁオプーナを世に送り出した会社だしな。体は張ってるさ!
ふと思ったけど、次の制覇っていつだろう・・まさかGW前の4/25とかじゃないよな
だれるぞ。普通に考えて
バイトのGMに色々言っても無駄だってば。
ここはKOEIがタイアップしてる『東宝東和 orエイベックス』に苦情言わないと。
KOEI社が企画しているイベントが最悪でレッドクリフを見る気が無くなりました
みたいな事をメールなりすれば堪えるだろw
「合戦中は仕様を変更しない」って昔言ってたから制覇戦は4月最後あたりからだろ
もしかしてその後制覇戦期間中一年間は合戦に関する仕様変更は行われないのかな?
847 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 18:54:46 ID:oFefj/fw
あれ?いまGMに聞いたら、合戦なしって言ってたけど?
おれこんな糞アップデートいらんから合戦やりたいんだけどw
849 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 18:58:26 ID:hfyYb/C5
横移動も後退りもない糞移動方式で移動しながら攻撃できるようにしますた!てかw
つか、お前ら今まで延々と突っ立って合戦とか言うpvpやってたの?
アホすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
新アクションはほんと糞だな。
4月のアップデート楽しみだあ。
やりごたえ有りそうだし、当分このゲーム続けるぜ。
アクションどころかまったく攻撃動作しなくなったんだぜ
臨時メンテまだかな
ジャンプ中の空中制御力半端ないなw
>>846 弄らないは1節の話。2節は三国制覇期間中でも弄ると発表
さすがにこの程度で大型アップデートとは言えないし、延命としか思えない継続Pt設定などなど
肥にアクション起こさないと本当にダメなとこまできてるね…
一周年を記念した大型アップデートに期待したユーザはそれなりにいたと思うし
4亀のあの突っ込んだイタンビューアーに今回も期待してますw
そろそろインタビュー拒否りだすんじゃねw
若葉だけどもう飽きたな、することがない
合戦ないのってバックアタックのテストがまだ終わってないから?
戦術狩り楽すぎわろた
10日間復帰出来るみたいなこと書いてたけど、なってないぞ
なんだこれ
>>860 必ずでる質問だと思ってたぜw
10日間復帰できるのではなくて、課金してプレイしている人の無料プレイ期間が+10日になる
つまり課金停止してた人が戻ってくることはない1stアニバーサリー特典
先月有効なアカを持ってて
今日のメンテ時にプレイチケットが10日分延長
メンテ時点でアカが生きてなきゃもらえん
これはメンテ来る予感
さすが肥だな
>>860 復帰じゃねーよ、課金延長だバカ。
課金してなきゃ意味ねーよ。
お前、よく店員とかに騙されるだろ
>>856 もう拒否してるからGAME Watchでのインタビューだと思う
>>865 今回のはゲーム性に変化なし
4月分の結果を見てからでもいいと思うぜ
とりあえず今のところの褒めるところ
@採集技能習得時に「すぐ実装」がつく(技能枠に入れる手間が省ける)
A「驚く」「怒る」などに絵のアイコンがついてわかりやすくなった
Bジャンプしながら露店ができる
・・・うん、じつにどうでもいいなw
>>864 去年の年末頃に信onが2週間無料で解放してたからな
その辺の勘違いも起こるかも試練
ねえ、ちょっと
マウスで技能使ってるんだが、フォーカスが技能窓から戻らなくて困ってる
前はエンターでタゲに自動攻撃行ってくれてたんだが
「戦闘中は技能変更できません」みたいなエラーメッセージでちゃって・・・
練気撃ってタゲ再クリック→頭震波でタゲ再クリック・・・とかやってられない状態
これって解決策ある?ないなら直してくれって要望出そうと思ってさ
>>868 簡易アイテム枠が10に
一族倉庫が14に(断じて20ではない)
これらも誉めてもいいじゃない
4亀はユーザー評価とかやり始めたから
評価低いゲームの開発者からコメント聞き出すのは難しいだろう
どのツラしてインタビューするんだか
こwwwwれwwwwはwwwwひwwwwどwwwwいwwww
>>869 そ、それじゃあ仕方ないよな。
今度からちゃんと全文読めなよ。
また騙されても知らねーからな!
体験はボーナス使えるかい?
>>871 あ、たしかに簡易アイテムは確かに便利だ。
合戦で入れ替えするからこれは本当に助かる
一族倉庫は・・ノーコメントで
Bジャンプしながら露店ができる
おい!これ神だろ!
>>874 いくつか商品持ってて
それぞれのサービス内容が統一されてないのがいかんな
値引きするのがサービスではない
常に同じモノ、同じクオリティを提供するのがサービスだ
肥はその辺を分かってないってこと
>>877 頭上コメントはもちろん『麻原しょこたん』だな
>>855-856 糞課金方式採用し、糞VUが連続するようになった途端、
4亀のインタビューが無くなったMHFと同じパターンになりそうだなw
攻撃モーション変わったのは良いんだけどさ
数回攻撃してるようにみえてもダメージ表示1回とか手抜き過ぎるだろw
ちょw
新モーションが`いっこく堂`なみにズレてるんですけどw
大型UPも遅れてるし・・・もうね・・・
884 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 19:32:07 ID:QdWW6n6n
>>878 体験から始めるヤツは、採取大変だなwwwww
とりあえずジャンプとパンチラの可能性についてお前らに聞きたい
・軍略“輸送隊護衛!”で、敵NPCがPCを追尾する距離を調整しました。
軍略トレイン潰し?
・合戦場の砦および城のモデルを修正しました。
・一部の地形モデルを修正しました。
どうなったのか気になる
とりあえず明日は合戦ないんだよな
飲みに行ってくるか・・・
>>883 ズレてるんじゃなくて、はなから合わせてないだけだろ
攻撃するタイミングとは無関係に延々と攻撃モーションを繰り返し、ダメージ判定は別次元で処理という糞仕様になった
・・・ゲーム性には影響ないけど、この違和感バリバリの仕様を嬉々として実装する開発の頭を疑うなw
絶対他のゲームからの移住者は「あれ、ミス多いな」っておもうぞw
・収納箱に以下の機能を実装しました。
収納箱のアイテムツールチップに、現在の収納品と個数が表示されます。
収納箱のアイテムツールチップに、容量情報(スロット数とスタック数)が表示されます。
収納箱ウィンドウに、現在開いている収納箱のアイテム名が表示されます。
収納箱ウィンドウをリスト形式に切り替えることができます。
アイテムスロットを複数選択した状態で、収納箱への「収納」や収納箱からの「取出」ができます。
右クリックメニューから収納箱にスタックアイテムを入れる時や、収納箱からスタックアイテムを取り出す時に、一度に可能な限りのスタックを移動するように変更しました。
これは褒めてやる。
>>798 >┗最大で5回まで拡張可能(10マス、450Pt=1年1ヶ月分)
1年と3ヵ月分だろ。
初回分が最大でも180Ptだから、初手で2回拡張までしかできない。
残り3回拡張にこれから最低9ヵ月分の課金が必要である。
最大の共有倉庫20枠にするのに、年内いっぱいまでかかる計算になる。
課金して1年経過する俺だけど
インターフェイス操作に関しては
新規の新参者同様に戻っちまったw
慣れてたのに、;;
いらんストレス増えたわ、ボケ
駄目だな、課金切るわ
12月あたりに発表した項目もいくつかされてなくね?
納入物の割合変更みないなものがあった気がするが・・
相変わらずLv10になるのは資材と兵糧くらいだし
兵力の褒章玉に対しての上がりが少なすぎだっつうの
ダメだ
パッド+技能はマウスクリック でやってたが
技能の窓にフォーカスがいって
決定でつづけて自動攻撃にもどせないから
狩りもまともにできない
もう卒業かもしれないな
>>870 ああ、これフォーカスが戻ってないのが原因だったのか。。
おれもほんと困ってる。
>>891 信の豚が、僕の考えた長期プレイ報奨ってのは、長いこと縛り付けておくのに有効
だから、そちらでもどうですか?フヒヒとでも助言したのかね
マツの知行にはかなわないか
これダメージのないモーション切り替えっつーか、オンオフとかあんのかね
ひどく邪魔なんだが・・・
ごめん解決した
技能窓ロックすればおk
技能ロックしてもだめ?
ちょw
狩りでイベントのアイテム出すぎだろw
邪魔だから速攻捨てたわw
謎竹待ってるのに、糞アイテム溜まるからイチイチめんどくせー><
まぁいいうpもあるけどね
設定の保存・読み込みあたり、手間が減って助かる
これ、もしかして走りながら簡易回復できなくなってる?
以前と違っていちいち立ち止まってしまうんだけど?
>>904 俺はできてるぜ
軍略とかでたまに起こる位置ずれが発生してると思われ
>>900 ロックするとページ切り替えが・・・
技能はともかくマクロが致命的だ
合戦中に移動しながらマクロ切り替えするのにマウスが便利だったんだが・・・
鳩飛ばすのおもしろす!
大型修正乙 開発の連中はこの半年での仕事は、湿地実装のみじゃねぇの?こんなんで給料貰ってんじゃね〜よ 糞が
大型アップデート(笑)後なのに過疎ってるw
長安インス間違えたかと思った
インターフェースは慣れの問題もあるし別にいいんだけど
このモーションとヒットダメージの非同期はヒドすぎる
ゲームとしての最低限のリアクションや手ごたえが全然ない
これはダメだろー
開発は良くこんなもの実装できたな
ホントにプロとしてゲーム作る人間の正常な判断とは思えん
製品版に糞藝爪覧とやっちゃった会社に何を期待したのだ?w
最低でも倉庫か技能枠に動きあると思ったんだが
最低以下じゃねーかw
大型バージョンアップどころか、定期メンテで行われるただの不具合修正レベルだもんな
しかも不具合追加がメインだけどw
三on潰れてからでもいいから
こういう仕様になっちゃった内幕とか元スタッフがブログでぶちまけてくんねーかな
どんな風に開発が行われてるのか興味あるわ
コーエーの仕事って
やりがい`が、ねーなーw
すまん…
ジャンプ機能はそんなに嫌いじゃない…
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ 糞パッチしか当たらないのは
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 開発の主力が三國志Online2を作ってて
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_ 人手が足りないからなんだよ!
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
どうやらアップデートはこれだけみたいだが俺は今日から何で遊べばいいんだ?
921 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 20:49:52 ID:QdWW6n6n
体験版バージョンアップできねええw
ジャンプ、これを何かに使えるようにしていくっていうなら
バックアタックとかよりよっぽど希望が持てるんだが
・ジャンプ中バックアタックが可能となりました
ぶっちゃけ大型とか言わなきゃ褒められるアップデートなんだがな。
・初期状態のキー設定を、以下の通りに追加・変更しました。
<チャット手動起動> <チャット自動起動>
ジャンプ J / Num. ALT+J / Num.
機能設定ウィンドウを開閉 U ALT+U
戦法スロット1を使用 CTRL+SHIFT+1 CTRL+SHIFT+ALT+1
戦法スロット2を使用 CTRL+SHIFT+2 CTRL+SHIFT+ALT+1
戦法スロット3を使用 CTRL+SHIFT+3 CTRL+SHIFT+ALT+1
おいおい、間違ってるよw
>>925 褒められんわw
ユーザビリティの向上どこ行ったんだよw
ジャンプはキョンシーに実装だろうが、
糞運営。
いやこの規模が毎月というならまぁ褒めてもいいけど・・・
一番落ち着かないツールバーに限って表字形式が変えられないという
慣れ慣れ`言ってるから
こんなUPで満足してんだろ、感覚狂って。
大型って言わなきゃ別に悪いアップデートじゃないだろw
いちいち大型って題うつらだめなんだよなあ
個人的には収納箱関連、簡易アイテム追加あたりはうれしいアプデだな。
まー、無意味なジャンプも嫌いじゃないがw
あとは城門が気になるところだが。
長期報酬ポイントの倉庫拡張はワールド毎らしいぞ
つまり3サーバ全部だと今から二年くらいかかる
ほんとせこいな
よほどせっぱつまった運営状況なんだろう
前より操作性わりーのに、
なんでUPデートになるんだよ
ダウンデートじゃねーか
社員キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
社員うぜwwwwwww
社員釣れますた。
使いにくくなったってのは何が変わったから??
社員認定かwww
別にいいけどwww
てか、妖術練丹メインのおれにはジャンプ試したら他にすることが何もないなwww
他の人も言ってるが、アップデ自体はいいんじゃね?
予告してまでやる規模じゃないがwww
毎月の更新でやれるレベルだろwww
城門は硬くなっただろ流石に
要望10回は送ったし
945 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 21:59:59 ID:HAbXl8lW
もうサービス終了して1から作り直せよ
アップデート後、狩した人で満足した人は1人もいないはず
最低でも戦闘モーションは元に戻すべきだろ
>>944 10回って・・・。
おれ技能枠廃止を50回くらい送ったぞ
メニュー窓のLv表示部分を削れば技能窓とほぼ同じ幅になってgoodなのに…
そもそも能力一覧窓と被ってるから今のメニュー窓が非常に邪魔。
地味によくなったところ
マクロの絵が増えた!!
>>946 そんないけてないのかw
丹妖のおれには関係ないがなwww
評価できる点
●簡易アイテムスロットの増加
●袋の開閉簡易化
納得できない点
●キャップ開放がない
●PDと軍略の追加がない
細かい所に気はまわるのに肝には一切触れていないのが今回のうpの問題点
触れていないというよりも触れる気が更々ないとしか思えない
継続報酬なんて餌を撒いても現状なら過疎る一方だろうな
ユーザーもそこまで馬鹿じゃねえよ
不覚にもジャンプを堪能しちまった自分が情けない
953 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 22:24:34 ID:2hxyzprI
うげwこれ竹ドロップされるはずの分が赤壁アイテムのドロップに回されてるなw技能高沸くるなw
青いゴキブリが目立つ
>>952 >キャップ開放がない
これ以上はマジでやってられん。
第一、モンスターから得られる経験値があまりにもマズ過ぎる。
職バランスと軍略を充実させないと開放しても逆効果だな
>>952 キャップ解放って1日言ってるのお前一人だけだなw
>>952 新しい敵いねーのにキャップ開放とかあるわけねぇ
バカだろお前w
>>P8lsyTIO
おまえは別ゲー行けw
なんかレベルが上がりまくるMMOなかったけw
oi
おい
黄河の矢集めの投げっぷりにワロスwww
春厨オマイまだ引っ付いてたんか?
楽しましてくれるなwww
965 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 22:42:44 ID:vLHltrl4
半年中に今の倍のコンテンツ作れコーエーさんよ。これじゃ糞ゲーだ。
アップデートに期待して一ヶ月延長したのに酷すぎる。
この怒りは当分収まる事を知らない。
よくもだましやがったな!!
どんぐらいの間隔で更新してるんかね?
黄河もうちょい頑張るぞ!
武将との相性一覧がないよ〜orz
968 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 22:48:56 ID:7bmoK/2r
26日PM10時現在の赤壁の矢
【廬山】388
【泰山】372
【黄河】218
これ攻撃モーション元に戻せないの?
ソロやったら死にかけた
どうも動きがおかしいので入れ直したいのですが
アンインストール方法について書かれたページをご存知の方いらしたら
教えて下さい。
以前、公式サイトの見やすい場所にあった気がして探しているのですが
見つかりません…
ちょw
なぎ払いがバックアタックに入るんだがwww
あとモーションはすまんwww
完全に失敗だろwww
973 :
971:2009/03/26(木) 23:12:21 ID:2v5GGpAZ
すみません、自己解決しました
>>959 いちいち草生やして揚げ足とるなよ
馬鹿はおまえ
攻撃当たってないのにプシュプシュいうのやめてほしい・・
各職の攻撃モーションは、シンガポールで開発行なってたときに
結構な数用意していたんだ。
その内の数種類に絞り込んだものを実装してサービス開始。
ところが、今になってボツにしたモーションを
いくつか引っ張り出してきてテキトーに追加。
大型アップデート(当社比)の第2弾に組み込んだ。
金も人手もかけずに仕事したように見せかけてるだけ。
三Onの開発陣が気にかけているのは、
ユーザーの声ではなく、肥の経営陣の顔色なんだよ。
965の言う通りだな
開発費」足りないなら課金額減らすくらいするのが当たり前
それすらしないでひたすら延命措置&新規獲得に邁進、
資金回収したいのはわかるが品性というか矜持無さ杉だぜ
実に恥ずかしい会社ではある
だから、タイアップ先の東宝東和かエイベックスに色々苦情言ってみろって
それが出来ないからKOEIから舐められた大型(笑)うpデートされんだよw
ソニチの方が仕事してるな
PSUも今日アップデートだった
モーションの追加だけだろw とか思っていたら
感覚が全く狂って、ソロ狩り・軍略ともカオスと化したわorz
>>978 たかがネトゲでクレームの電話するとか馬鹿かおまえ
ID変わるまで顔だすなよ
モーションに関しては、このゲーム続けるつもりあるなら、
不具合報告としてでも要望としてでもどっちでもいいから
多くの声を開発に送ったほうがいいと思うな、マジで
子供だましもいいところ、ユーザー馬鹿にしすぎだわ
で、前から祠の上に「祠」って文字でてたっけ?
>981
こんなスレに11回もカキコしてるお前もなw
猛将伝商法してる時から馬鹿だとは思ってたけど
流石肥の大型アップデートでした
期待した俺が馬鹿でした
腐ってやがる早すぎたんだ
あー次スレだれかたてにいったかい?
大型詐欺
頭震波使うと自動攻撃解除されね?
>>777 『技能バー』『簡易アイテムバー』『マクロバー』はどれか一つに残りの二つをドラッグして
一つのウインドウにまとめられる。
同時に見たいならダメだけど、まとめとけばタブクリックできりかわるよ
993 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 00:09:54 ID:2M03+tma
立てようか?
すごくかたいです
ねえねえ、上野ちゃんの画像詰め合わせ
誰か持ってる人いない?
996 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 00:14:24 ID:2M03+tma
シャイン乙wwwwwwwwwwwwwwwww
1000なら年内一杯
残念だったな、もうすこしだw
おい馬鹿やめろ
このスレは早くも終了ですね
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪