【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ20
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/03/16(月) 19:59:43 ID:JQ0Zw8q6
>>1乙
さて経験地1.5倍期間終わって弾幕緩和されるかな・・・・
3 :
名も無き冒険者:2009/03/16(月) 20:19:10 ID:hiZoyS0Z
余裕で3Get
>>4は以下の壮絶な結末を迎える
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) <3Getできなきゃヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
| ∩ _, ,_
|・)二⊃⊂⌒ ( ゚Д゚ ) !
| `ヽ_つ ⊂ノ
| _, ,_
|⌒ ( `Д´) )))ヤダヤダ!
|`ヽ_つヽ_つ ))
|, ,_
|Д´) ))ら、らめぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
|ヽ_つ )
| < アッ───── !!!
4 :
名も無き冒険者:2009/03/16(月) 20:39:04 ID:1tZwb3WY
>>1乙
俺ついこないだ両手はじめてさ・・・正直ちょっと俺うまくねとか思ってたのよね・・・
ちがったわ・・・俺が勝ち馬乗りだっただけだわ・・・劣勢&硬直状態で俺死にすぎワロタ・・・
5 :
名も無き冒険者:2009/03/16(月) 21:48:33 ID:JQ0Zw8q6
シチューに白いご飯食べるのは特殊なの?
6 :
名も無き冒険者:2009/03/16(月) 21:48:45 ID:d0De1jPy
>>4 それでいいんだよ
そういうのに気づけたんだから向上の見込みはあるぜ
7 :
名も無き冒険者:2009/03/16(月) 21:49:29 ID:JQ0Zw8q6
8 :
名も無き冒険者:2009/03/16(月) 21:53:41 ID:oWoZ5zlg
負け試合のとき勝つときと同じ動きしたら死ぬ
9 :
名も無き冒険者:2009/03/16(月) 22:25:57 ID:1tZwb3WY
負け戦場だと濱口ドラテか孤立したやつストスマスマでつつくぐらいしかないしそれでも瀕死で帰還か死亡がおおいぜ。
でもヲリ1位らへんは10キル2デッド20kとかだしててすげえ
10 :
名も無き冒険者:2009/03/16(月) 22:35:57 ID:fErDcYZP
ここは俺が多い両手ヲリアスレだな。
11 :
名も無き冒険者:2009/03/16(月) 22:51:41 ID:hpYzDc/r
いいからさっさとスタンガドつきの短スカを俺の目の前に差し出せ!!
12 :
名も無き冒険者:2009/03/16(月) 23:16:17 ID:1Gw5+M9H
スタン耐性つきのドラテマン3人あげます
13 :
名も無き冒険者:2009/03/16(月) 23:21:20 ID:bG9xUCHR
即生ヘルサンボル皿三人あげます
14 :
名も無き冒険者:2009/03/16(月) 23:56:52 ID:u33PKt45
よくわからないがおっきした
15 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 00:05:53 ID:5HRMpx+z
片手様怖いです
片手が近くにいない皿スカ集団にドラテ突撃します
気付いたら目の前真っ暗で凍ってました
何が言いたいかと言うと、
>>1乙
16 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 00:49:54 ID:igirq95d
相変わらずウォリスレは平和で良いな。
オレもずっと
>>4な状態だったんだが、無理して劣勢時も動けるようにしようと試行錯誤してたら
なぜか優勢時にKill取れなくなった・・・・オレ不器用すぎワロタ。
誰か優勢劣勢それぞれの戦場で動きにメリハリつけるコツっぽいアドバイスくれ。いやくださいお願いします。
17 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 01:44:48 ID:A1AUew6J
すいません両手ヲリの質問です
自分は元気な相手にストスマでつっこんで凍って死んでるのが多いことに気付いたんで
ストスマスマ狙うにしても、相手のHP5割以上あったら諦めるとか削れるまで待つとか
さっさとキルとって即離脱ってスタイルのほうがいいのでしょうか?
でもキルランクインしてる動画見るとそうでもないんだよね…
まじ両手めんどくせー片手やるわ
18 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 02:25:41 ID:AAGHc7HT
俺の部隊にこい
19 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 02:35:48 ID:FYHuYhOu
>>16 優勢、劣勢、均衡をすぐに察知できるように
常に周りと拡大マップを見る
ステップ時やスキル使用時に周りを見る
オベ折りもスマの後ろの当たり判定つかって周りを見ながら折る
戦場の流れが分ってくると、ここは最前列で特攻しても大丈夫とか、
ここは速攻逃げたほうがいいとか自然に分るようになると思うよ
優勢時取れないってことはチキン気味に動いちゃってるんじゃないかな
行けると思ったら、ハイパワポのんでかっとんでく位の食いつきは大事じゃねーかな
>>17 食いつき相手がどうこうじゃなくて、周りの状況次第
粘ったら死ぬ危険があるなら即帰る
優勢時や片手氷などの死ぬ危険が少なくて殺せるなら粘る
ジャベをよく使う皿と、片手の動きに注目して、そいつらの位置どりとPW考えて
飛び込む場所を変えるといいんじゃね
20 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 02:55:34 ID:SI+g1mhw
両手は数と狡猾さ、そして何より味方からの理解が必要
あまりある事ではないが、もし周りに自分しか両手がいないなら早々に立ち去った方が良い
様々なケースが挙げられるから一概にどうとはいい難いが
少人数の戦いなら仮に6:6でこっち両手1人とかの状況なら早々に立ち去った方がいいね
片手がいるならまだしも片手も無しで両手1人のみとか居ても意味ないし
味方が相当頼れるならこの限りではないけど、そんな贅沢な状況は常にあるわけじゃないからね
その居ても意味ないという状況を少しでも解消するのがハイブリというスタイルなんだけど
俺居てもあんま意味なくね?とか思う事が多いなら一度ハイブリやってみると良いかもね
21 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 02:56:28 ID:SI+g1mhw
なんか変な文章になった都合よく脳内変換してくれ
22 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 03:22:24 ID:dfCf5k8d
純両手ってバッシュよりクランブル優先したってことだよね。
ハイブリはネタとか言う人いるけど、純のほうがよっぽど際どいと思う
23 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 03:31:06 ID:c0sNyLk6
純片手とか慣れたらスタンプでひき殺せるからバッシュあんまつかわなかったりする
バッシュよりドラテヘビですんだりするし
24 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 03:36:54 ID:FYHuYhOu
持ち替えステップ出来るならハイブリ
出来ないとか、持ち替えないなら凍ったときに助かる希望があるしスコアが出やすい純両手のがマシ
味方への貢献度とか意識するなら純片手だな
25 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 05:14:05 ID:+aNfae3J
来月から純両手はどう扱われるのか・・・・氷にヘビスマNG時代到来な悪寒
26 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 05:21:06 ID:5gthLdAk
ハイブリのが攻防にバリエーションがありスコアが出しやすくなる
↓
片手にほとんど持ち替えなくなった自分に気づく
↓
純両手にもどるとスコアさらにでるようになってる
↓
いらない子と言われる
↓
火皿になる
27 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 05:35:47 ID:5J+bcmcC
純両手で主戦場ではなかなかスコア出ないことに気づいた
持ち替えステップ出切るしハイブリならスコア上がるかなと思って壷割って前線行ったらバッシュ後の集中砲火で敵が死ぬので持ち替えの必要が無かった
気がついたらスタンプスラムを織り交ぜていた 何をいっているのかわからねーと思うがry
28 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 05:56:32 ID:gdemL+US
次はクランブル欲しいなと感じるターンが来ます
片手の通常TUEEのターンが先かもしれませんが
29 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 07:16:12 ID:6rJ+OehP
はじめて1ヶ月ぐらいの35純片手だけど、僻地とかでたまに両手ヲリと1vs1の状況になったときチキンな俺は
バッシュ→ブレイズ1回→スラムってやって味方がくるまで逃げ腰になるから片手よりのハイブリになったんだが
KIKORUときしか両手にならない俺は純片手に戻った方がいいのか・・・
30 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 07:18:24 ID:QvO/qGaR
スマッシュ3スタンプ1でおk。
31 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 08:12:50 ID:sKRM6oKU
ヲリは撤退するときが一番危ないよな。優勢が劣勢変わる瞬間とか周り見てないと死ねる
あと撤退してるときヲリはガン逃げで正しいよな?
良くて突撃し過ぎの両手を処理するくらいしか出来ないしな
32 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 08:18:23 ID:zKRBTIb2
基本的にウォリはガン逃げで味方の後ろにいるのが正解
押すタイミングじゃないのに突っ込むウォリとかありえん
33 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 08:20:25 ID:5gthLdAk
ガン逃げしてください
たまに危険をおかして戦うスコア厨がいますがNoobが勘違いして一緒に戦い被害がひろがるのでやめてください
その代わりカウンター時には最前線に躍り出ていただいて結構です
34 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 08:27:07 ID:2u8xosKT
コスト調整の為に取りあえず一回死んどきたいし
どうせ劣勢時はやること無いからスタンプ特攻してるわw
スタンプ→クランブルも中々スコア稼げて美味しい、結構生き残れるしw
35 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 08:40:41 ID:sKRM6oKU
やっぱりヲリはガン逃げだよな
部隊員とかとPT組んでるとつい無茶してしまうから困る
36 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 09:04:57 ID:058mwX3X
ヲリより後ろにいる皿がレイドでびくんびくんしてたらつい下がって守ってあげたり迫ってくる片手をクランブルしてあげたりします
ジャベ食らって死にます
37 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 09:32:11 ID:5gthLdAk
糞弓、短カス、雷皿は助けないでください
むしろその死に様を高笑いしながら見届けてあげてください
運悪く生き残りやがったら舌打ちしてください
38 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 10:18:14 ID:6rJ+OehP
39 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 10:24:49 ID:2u8xosKT
スタンプは最低でも2無いと範囲狭すぎてスタンプ特攻出来ないからつまんない(´・ω・`)
特攻スンナ?うっせーハゲ
40 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 11:14:01 ID:PVIAkmx1
クランブル2スタンプ2スマッシュさん
41 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 11:43:31 ID:2u8xosKT
クランブル1と2、スタンプ1と2の差は大きいけど2と3の性能差は小さいんだよなぁ・・
スタンプは体感で結構違うけど、クランブルは実際どんなもんなんだろうか
42 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 12:22:35 ID:k0hAxpXq
クランブル2だと前方の2人くらいにしかあたらないが
クランブル3だと前方の20人くらいが吹っ飛ぶ
43 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 13:06:25 ID:2u8xosKT
イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
44 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 13:10:25 ID:lGW8QF92
クランブルは3じゃないなら取らない方がいいってくらい
45 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 14:01:58 ID:UqwLGO0i
久々に片手寄り鰤やったんだが
前でうろうろしかできなくて役に立ってる気がしないです
46 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 15:25:53 ID:gdemL+US
うろうろするのが片手の仕事ですよ
あ、空気片手ですかそうですかサーセンwwwww
47 :
16:2009/03/17(火) 15:38:53 ID:igirq95d
>>18 Aゲブならいくわ。
>>19 なるほど、戦場の流れってヤツがわからないとダメなんだなー・・・たしかにHPへって下がろうとしたら「え、なんで今そんなに下がってんだよwww」ってくらい見方後ろにいて取り残されて
デッドするパターンが多い気がする。周り見てるつもりでもふとした瞬間気づけば見方いないんだよな。
>>20 ハイブリも経験したんだがクランブルないと見方助けれないしストレスたまるので断念した・・・でも見方からしたら空気両手よりハイブリのがいいんだろうなー。
48 :
16:2009/03/17(火) 15:39:43 ID:igirq95d
お礼が抜けてた。
レスありがとう。連投すまん。
49 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 15:51:33 ID:PVIAkmx1
Aホルなんだぜぇぇぇぇ!
50 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 15:59:05 ID:paoUQYU7
>>47 Aゲブなら味方居ないとか「たまに」だろうけど、Aホルでは日常茶飯事なんだぜorz
51 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 16:14:36 ID:PVIAkmx1
>>50 その上ホルはどう考えても超ドMな特攻マニアとしか思えない突っ込み方して
死んでるヤツが「お前ら逃げ杉!」というもんだから立ち位置が混乱する状態
だったりするし
援軍中にホルヲリを見てると一人飛び抜けでるのが比較的多いというか
他国のヲリをサポするように動いていかないとこっちが死ぬ
上手いホルヲリをみると逆に感動する俺ホル民
52 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 16:33:55 ID:igirq95d
オレはAに行く前からゲブ民だったんだが、なぜか前の鯖でもホルは「ウォリだけ」前で頑張ってて
浮かばれない感があったな・・・お国柄ってやつなのか・・・ごめんオレ甘えてたがんばる。
53 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 18:48:39 ID:2u8xosKT
強い国の援軍に行くと色々感動するよなー・・
54 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 19:07:32 ID:bEx2wX7H
>>51 そういうドMなヲリにしかバッシュできない俺もホル民
55 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 19:14:06 ID:0vwo6499
>>51 確かにそういうのいるよね
被レイプなのに平然とランキング入りしている純両手とか
もちろんキルもデッド差し引いて10以上出してた
そのときドラは出てない戦争だった
56 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 19:20:49 ID:5gthLdAk
ホルと比べられたら強く言いずらいんだが
Aゲブでヲリやろうと思ったらいつも後ろ確認しながら戦うことになる
そのぐらい常時ヲリと皿のあいだに距離がある
エルとか援軍でいくとその差は歴然としてると体感できる
57 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 20:17:01 ID:gdemL+US
Aゲブは最近やばいよな、雷皿なのになぜかずっと最前線に立たされる
雷皿のケツを火とか氷が追いかけたってスコア出ねえのにな
58 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 20:48:45 ID:rVB38sfo
Eホルの話してるのかと思ったよ。
59 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 20:51:08 ID:lpojO3H/
ホル最下層はFホルだから
60 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 21:20:06 ID:QqseicMP
Dホルの俺は幸せなのかも
いまだにニコナのキプがまともに建たないけどな
61 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 22:19:40 ID:5gthLdAk
>>57 それヘイトMAXでヲリが前線から消えたあとだろ
ジャべうたない火皿・とどくはずの無い超長距離チキンカレス
片手が命がけでバっシュ決めても射程ぎりぎりヘル、ランス、パワシュ、アムブレ(笑がこれみよがしに飛んでくる
そして片手→両手の順でヲリが前線から消えていく
前線維持できないからお皿もやがて減っていく
気がついたら弓と雷皿だらけの前線できあがり。もちろん負け確
62 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 22:46:09 ID:058mwX3X
負け戦場で上手く動けるヲリに私はなりたい
63 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 22:54:08 ID:AAGHc7HT
負け戦で上手く動けるヲリ==召還でうめぇできるヲリ
64 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 23:03:51 ID:Hgj+BICJ
歩兵負けを感じたらすぐレイスを出した方がいいな。
絶え間なく出し続けられれば少しくらいの歩兵負けはカバーできるから。
もちろんナイトの協力は必須で。
65 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 23:43:55 ID:jvaKUwi3
負け戦だと召還もまともに揃ってないからレイス出すために
ナイトを出すよう指示してる内にいつの間にか銀行になってる
66 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 02:35:29 ID:YcMOj4hm
>>62 無理な時は物理的に無理だから諦めも肝心だぜ
67 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 02:43:24 ID:+OzH2pcH
Fホルはなー・・・
首都だけになるか水曜までいくか
両極端なんだよな・・・
68 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 03:17:04 ID:mOjAvWMb
なんで、ホルカセってどこも弱いのかねぇ。
69 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 03:20:30 ID:IZAZhWbj
被レイプ戦より劣勢気味の拮抗戦のがスコア出ない
特に片手皿多いとほぼ詰みゲー
でも両手楽しいです
70 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 06:19:13 ID:Sk0YOfP4
今日も元気に無縁茶両手ヲリが戦場を駆けるよー^o^
71 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 07:05:44 ID:U1X+6Kv0
両手ヲリの23ですが
クランブル後回しでドラ3ヘビ3取ったんですが
狩りではやりやすいんですが、対人優先だとクランブル先に取ったほうがいいんですか?
最前線には出てないけど、ねずみ駆除には向かってますがLV差あればヲリ同士でも打ち負けるし、短スカ相手でも時間かけてソニックで削っても結局1人じゃ倒せないです
72 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 07:20:33 ID:xVgFsbOC
ねずみに向かうならLV低い事を告げて増援頼んだ方がいい
追いながら軍チャで「ねずみ!」連呼するだけでも増援来てくれるだろうし
73 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 07:53:29 ID:v06BHXAx
クランブルはそんなに使わんから最後でいいよ
とりあえずねずみ駆除で必要になることはないし
74 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 08:36:32 ID:QbWYn0TB
味方のバッシュに濱口ドラテをしにいくとヘル食らって結局瀕死になるわけだが。
こういうのはバッシュされた味方あたりじゃなくて敵のヘルとか構えてるあたりを狙ったほうがいいんだろうか
それも失敗するとバッシュから帰還した敵片手がいそうで怖いんだが
75 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 09:49:34 ID:U1X+6Kv0
そっか、クランブルは最後でいいですかー
ねずみ駆除行く時には無理せず2:1とかになる様にして対応します
76 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 09:52:33 ID:AFFBxpyz
敵陣最奥に瀕死弓が居たから、ハイパワポ飲んでスラム⇒スラム⇒クランブルで突き進んでブーンでゲット
脳汁でたけど誰の役にたったわけでもなく、しかもそのまま死んだ!けどいいんだ!格好よかったから!
スラムにはロマンが詰まってる
77 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 10:03:28 ID:/a9hFGlo
>>74 スタンのあたりに突っ込むなんて焼いて下さいって言ってるようなもんだろ
サイドから行ってドラテ置く。帰りも片手に遭遇しないようにサイドから抜ける
削り目的ならヘルを完全に撃ちきるか撃つ前に判定のギリギリをかすめるように当てる
キル出来るHPの相手がいるなら中心をヘル硬直中に当ててそのままヘビ。こっちも被弾ほぼ確定
78 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 10:13:18 ID:QbWYn0TB
>>77 なるほど。いつも敵中心狙ってドラテしてたわ。
サイドに置く感じね。サンクス。
79 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 11:09:34 ID:xVgFsbOC
>>74 最近ヘルジャベ皿ばっかでバッシュしに行っただけでジャベ乱れうちとか3連ヘル当たり前で涙目
弓はもうちょい前出てつるーレイドで牽制してよー
80 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 11:20:32 ID:XI+iMZeY
最近少しは上手くなって来た実感あったが昨日ようやく両手で与ダメ10k越えれた…ウォリスレの皆様ありがとう(´;ω;`)
81 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 11:23:17 ID:NUC4h69a
さぁ次は20k越えを目指すんだ
82 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 11:40:54 ID:lmhVt3Rj
>>68 マジレスすると。
ホル王「大臣がいない間に、おやつ食べちゃお♪」
カセ王「きゃっ・・・お茶をこぼしてしまいました」
兵士やる気でねぇだろwwwwwwwwww
ネツとか援軍行くと熱すぎて困る適当民。
83 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 11:43:42 ID:XI+iMZeY
まだ一度しか越えたことないのにそれはBBS戦士召喚するしかなさそうだけどとりあえず頑張るぜ!
84 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 11:48:52 ID:QbWYn0TB
29k21キルの動画を見てきた今なら20kも越えられる気がする。
スタンにドラテヘビうおおおお
85 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 11:49:29 ID:oYmsW3Xw
>>82 ワド様「ちょwそこの兵士www」
国民「えw俺っすかww」
86 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 12:00:16 ID:NUC4h69a
もうおっぱいしか見えない
87 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 12:33:53 ID:U1X+6Kv0
>>79に俺なりにマジレス
うちの鯖はFでネツだけどここで牽制ミスって解凍しようものならその場で即効で罵声が飛んでくる
死ねとかカスとか消えろとか余裕で飛ぶから
普通の精神を持った弓スカは近づかないのが現実さ
特にトゥルやレイドでは難しい気がする
88 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 12:46:06 ID:AFFBxpyz
鯖とか関係なしにトゥルー解凍したらそうなるわな
89 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 12:54:15 ID:HOVeuv4z
ライト解凍もやめてほしいわ サンボル打つのは論外としか...
90 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 13:26:45 ID:D9A2fdLl
>>85 始めたばかりの頃まじで何かおかしな事してんじゃないかとそわそわしてしまった。
91 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 13:28:42 ID:2iwEysGy
サンボルはありだろ
92 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 13:34:41 ID:8SxzrcB4
姫騎士アンジェリカをやってた俺にとっては
93 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 13:51:21 ID:xVgFsbOC
94 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 14:16:44 ID:1LOyWuRG
氷バッシュしにいったらパワシュ被されて
硬直にジャベ刺されるなんてよくある話
よくある話だよな……
95 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 14:44:37 ID:u7ROsdij
>>93 手前にバッシュした際の助けがはいる、食いついた奴らをヘル、ヘビスマ、ドラテがはいる
数秒だけでも足止めしておけるのは大きい
BかD鯖だか忘れたけど、皿の教育動画で
撤退カレスにスパークで即割りしてたな
追撃入らないならスパーク即割りでいいんですよみたいなこといってた
Cなら罵倒レベルだから異文化だなーと思った
鯖によって常識違うのかもな
96 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 14:54:58 ID:D9A2fdLl
>>93 名指しされることもあるのか・・・。
掘り堀りしながらお尻眺めてた時に「どこ見てるのよ!」言われたから驚いたんだ
97 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 15:09:42 ID:2iwEysGy
撤退カレスをスパークつーのは無しではないんじゃね?dot込みで200↑与えるし即割なら鈍足ついてんだし
リスクを考えた上でリターン出来るなら即割はありと思う
98 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 15:21:03 ID:+OzH2pcH
カレス打つ氷皿に代わって自分が死のう!
そう思うんなら打っていいよ
99 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 15:27:34 ID:EwqmgM7F
氷短相手にベヒヘビはダメだよな、何入れればいいんだ?
>>93 俺は一度も味方に文句言ったことは無いよ
今は低LV両手だから尚更無いw
ナイトで出たりすると、軍範が聞こえたりするの
私的には適した解凍できない位置や釣り餌にしかならない氷像は弓で割れても文句言うな、と思う
ていうか、自分で作った氷像を最悪でも自己処理できないなら作るな、と心の声
>>99 ヘビスマでいいよ
相手が回復アイテムを使うとか大きい硬直みせたらベヒヘビ
周りの状況しだいで両手は合わせに入るか後詰めにまわるかだな
>>99 無難なのはやっぱヘビスマじゃないか。
状況によるけどオレは見方サラのヘルにストスマであわせたりする。
そうすればアムもらわずに繋げれるからな。見方サラ多いなら放置するか一応相手の逃げ道に移動しておく。
その場合後ろに気をつけないと自分が危ないけどな。
>>100 一応言っとくが、追撃できなくても意味がある氷ってのも山ほどあるからな
誰も攻撃できなさそうだから取り合えず割っとこうとか思うなよ
>>100 キル取れない、または瀕死に追い込むことができないrootであれば、最適の追撃は終わり際のIB
rootが発生する時点で、味方にIB持ち皿がいるのは確定なんだから、それ以外で割って文句言われたら
素直に謝っておけ
ダメは付いてくるようになったが、キルが付いてこねぇ。
PCダメ 12〜15k キル0〜5って感じ。どうしたものか。
>>105 充分じゃね?どの戦場でも安定してそれだけ出せているのだとすればの話だけど
もし安定してたたき出せているなら自分の動きが確立されてるって事だから良いと思うよ
個人的な判断だけど両手でまず10k超えが脱初心者
安定して10k付近が出せるようになって普通の両手
12k〜15kなら味方の場合は出来る限り支援したい、つまり一緒に行動したい実力のあるヲリに認定
敵ならば状況にもよるが優先目標として押さえておきたいヲリ
15k以上からはもう放っておいても個人判断で何でもやるだろうと良い意味で放置出来るヲリ
まぁスコアを出してるから良い動きをするとは必ずしも言えないが
少なくても生きる術、攻める術、守る術を知っていると判断は出来るから味方としては安心出来る
キル取りばっかりして瀕死に釣られて9k6キル3デッドとかよりはいいとおもうよ
安定して4〜5取れるのと、0〜5ってのは大きく違うと思うけどね。
被レイプ戦じゃないのに、2以下が続くとかだと動きに問題があるかも。
最高値を気にするんじゃなくて、まずは4〜5は安定して出せることを目標にしてみるといいかも。
実際、キル5デッド2ダメ10Kくらい出てれば、ヲリとしてはまずまずかなって印象だし。
>>106 そう言われて安心した。プラスαを得る為にいろいろ頑張ってみるよ
5キル6キルできてもダメ5kとかのおれだった
バッシュヘビヘビを安全に決められる時しか手を出さないのが悪いのか
ドラテで詠唱つぶしこまめにしてたら10kは越える
片手いない奥めにサイドからドラテ即離脱(耐性もらったら死なないように暴れる)、スカなぶり殺し
これしてたらほぼ15kこえね?
そのサイドへどうやって移動してるの?
サイドに回りこんだと思ったら敵皿から魔法集中攻撃もらうんだが
片手いない奥め←片手の居場所に気をくばれない
にサイドから←サイドにまわりにくいところもあるしまわっても気づかれてたりする
ドラテ即離脱←ジャベもらったらヘルヘルレグなどくらって終わる
(耐性もらったら死なないように暴れる)←暴れてたらいつのまにかバッシュかヘル貰ってる
、スカなぶり殺し←アムブレ貰う
noobの気持ちも分かってくれよ!
>>99 氷ならステップで密着気味に付いてヘビスマかな
ウェイブ厨だとヘビスマ2発目そのまま入ってこっちは吹っ飛ぶ
>>97 スパークで氷割る君のリスクは低いかもしれんがカレス撃った張本人の氷皿ってのは
間違いなく最前列のサイド側にいるんだぜ
鈍足付いてようが撤退中なら間違いなく飲まれて次の足止めカレスは期待できなくなる
結果的にガン逃げせざるを得なくなって自分の首を締めるだけで終わるよ
とりあえず両手は死ぬときは死ぬから
確実に死を判断して少しでも相手にダメ与えるようにしてる俺はnoob
古円茶廃リジェ付きでも大体13k位しか出ない
20kとかマジキチ
>>116 >間違いなく最前列のサイド側にいるんだぜ
撤退の最後尾から撃つのはただの馬鹿だが
サイドに回るタイミングは敵の視点がどこかに集中してるときに突撃すればいい
他はPwがない片手とかの回りの敵
集中してるときって言うのはバッシュや氷、瀕死の味方は狙う皿スカ共の視線の外からドラテ、ただヘルに巻き込まれるなよ
後基本だけど積極的に高低差つかうこと
耐性はバッシュもらった時にマクロでメモしておくと便利。
キルはあまり気にしなくていい
本当にPCダメが安定して10K越えるんならかってに4−5キルぐらいついてくる
キルが取れないときは凄腕のハイエナがいると思ったほうがいい
>>99 いや、ベヒヘビでいいだろ。
ただ氷相手はウェイブ、短相手の場アムをベヒの時に
喰らう可能性があるんで注意。
あれ決まると脳汁が。
ベヒしたらほぼヴァイパーごけされるぞ
>>118 氷皿の経験上、撤退カレスってのは大抵その位置から撃たないと当たらないんだぜ…
撤退中の真正面からとか、味方陣営の中ほどから撃つとか確実に当たらないから無駄
>>122 短にベヒスタートは相手が糞noobかアイテム・持ち替え硬直してる時か
時間的余裕があってアム・ヴァイパを空振りさせてPw空にした時だけ
>>124 撤退カレスは必ずしも当てる必要があるわけじゃないよ
凍れば御の字、回避のためにステップさせただけでも効果がある
飲み込まれる位置から撃つこと自体がそもそも特攻
当たれば先頭氷るから相打ちジャベさえ気をつけてれば生還できるし、必ずしも特攻ではないけどな
そういう時に即割りは氷皿の死を意味するから気を付けて欲しいって話だろ
両手のコストパフォーマンスすげーいいな
ほぼ毎回10R稼げる
ハイリジェがぶ飲みだしむしろコストパフォーマンス悪い方だろ
無エンチャハイリジェ殆ど無しでスコアが出せる凄腕なら知らんが
キコリを入れたらだいたい3〜5k 1〜2d 11〜14k 20〜30k
勝てば9〜10Rもらえる
コストが50くらいあまるし他の職より楽
そんだけ与ダメだして建築稼ぐのは素直にすごいと思うわ
それだけの戦闘スコアを出しつつ、キコリでその建築ダメはキコリマスターと言わざるを得ない
ヒント:ナイトで与ダメ稼ぎ、瀕死解除でAT殴りorナイトタクシー
>>124 撤退時は死なない事が最優先。
撤退時は死ななけりゃ空気カレスでも、氷1体でも誰も非難しない。
ただ、ビクンビクンして死ぬ位なら大抵割に合わない。
全滅が1体の犠牲で済む事が無いとは言わんけどね
135 :
名も無き冒険者:2009/03/19(木) 10:25:44 ID:T34uHIjX
そしてキプ前まで撤退して門が壊されると
>>135 そういう戦争はなにやってもダメだと思う
最近6dとかして17kとかの高スコア出してる奴の方が凄い気がしてきた
6回も主戦場へ向かう為の無駄な時間費やしてんのにどうやってそんな出してんだよ
ふしぎ
いい加減エスセティアを5分割して統治すれば平和になるんじゃなすかね
うろうろして相手の隙をうかがってる時間を特攻してスコア稼ぐ時間に充ててるからジャね?
主戦場が近ければ意外とスコア出るもんよ
おっと、スレ間違い
>>137 貢献度見とけ
200近くあるならナイト厨だ
ハイリジェもエンチャも不要で与ダメスコアAかB貢献B貰える優遇職「小寒子」
たまにいるよな 召喚厨 35過ぎてるのにずっとナイトやってる奴がFカセに結構いるからな...前線出ろよ
>>124 スパークの射程、発動ディレイを考えて言おうな
うちの国はむしろ召還厨が欲しいほど召還どころか裏方不足だ…
ところでMOBの質問だが純両手で荒稼ぎ出来る最低レベルはどれくらい?
あと基本片手にシフトしたいからドラテ鰤にしようとも思ってるけどMOB相手ならドラテL2で十分かい?
Lv35以上でも召還しないといけないほど全然ナイトでないことが多い
>>134 確かにそれは言えてるな 初心者は前線に出ずに大人しく召喚をしてもらいたいものだ....
ま、無理だと思うが
チラシ裏すまん
いや低レベルの下手糞ナイト出ても困るがな
低レベルの下手糞前線よりは何倍もマシだ
下手糞ナイトでも的になってる間に他のナイトが刺せるし
キプマラソンされるよりよっぽどマシだよ。拠点ダメージ関係なくモチベーションが死ぬ
掘るか輸送でもして貰うのがベストではあるが
>>144 荒稼ぎって何を?経験値?ゴールド?
経験値ならMob狩るよりモンスマのがリスクが低い
Mobだと自分より高いレベル相手だとやっぱり死ぬリスクがあるし
Lv31以上になるとMob狩りデッドの経験値ペナ超痛い
ゴールド稼ぎならLv30以下ならハーピー狙い、それ以上なら白オーク
どっちにしても沸きまくって待ち時間がない場所を選べばいい
経験値ペナルティがなくなるLv40キャラでやるのが一番気楽だし簡単に稼げる
国によっては白オークにありつけないけどな・・・・
19k12キル2デッドだと・・・なんだこのスコアは・・・俺はいったいどうしちまったんだ・・・
10k越えも2回に1回ぐらいだったのに・・・俺つええ・・・
覚醒おめ
一度壁を越えると平均スコアが阿呆みたいに上がるよね
他人の動画みたり、なんか一個自分のよくないとこ見つけるとたまにある
今までだせなかったのが嘘のようになるなー
逆にスコアだせなくなるとストレスがマッハ
初心者なんだけど、純片手でLVが25になったので
課金装備エンハイでなら前線見に行っても怒られない?
死んだら裏方召喚って決めてれば一戦に一回位行ってもいいよね!?
それぐらいになったら一回とは言わずどんどん前線行って感覚を掴んだ方がいい
動画とかを見つつ場数こなせば上手くなるはず
最初は取りあえずバッシュに専念して余計な事しなければ怒られる事なんて無い
むしろ歓迎
慣れてきたら他のスキルも試してみると良いよ
>>157 むしろ今のうちにいろいろ自分の思うように動いてやってはいけないこと注意してもらったほうがいい
高Lvになって35にもなって〜なんて言われないようにな
レイプゲーなら3、勝ち戦でも2デッドまでなら許容範囲
死なないのが一番だが
>>158 ありがとう!勇気をもらった
行く前に↑にある動画や他あさってみる
まだ裏方召喚(特にオベ建て)も自信ないから配分考えてやってみますありがとう
まあ、私なんて純片手の癖に平気で毎回2デッドくらいするしなー
敵の隙を伺うのがかったるいから強引に突っ込んで荒らしまくるの楽しいお
俺は4デッドまでなら自分を許せる人間です。
オレも自分なら5デッドまで許すね!
他人だと3デッドまでだけど!
自分も他人も6デッドまで許す俺は心が広いです
>>166 6デッドは....
ランカー候補ですね ^w^
デットランカーにさえならなければ何回死んでも良いかな、とか思ってる
どんな職でも3デット以上は駄目だろ
高レベルなら尚更
頭熱くなりすぎ、召還でもやって頭冷やした方がいい
デッドは別にいくらデッドしても構わないと思ってるが俺は。
自分はなるべく低くしようって程度で。
まぁ大体3〜4でたまに6でランク2か3か稀に1取る。
>>170 やあ、俺。
与ダメは12k〜16k位が安定して出るようになったけどDeadが一行に減らない
どうしたらいいんだ?
>>170 大体3〜4dなんて地雷以外の何者でもない
劣勢時には味方を見捨てるが如くさっさと逃げる事
片手なのに勝ち戦で8デッドを2回経験したことあるわ・・・
どれもキマ勝ちだったけどな
よく死ぬ奴はドラテぶっぱが多いかヘビ振る前に周り確認してない事が多いな
特に鰤。バッシュ決めたら無条件に持ち替えてる奴はデッド多い
スタンが出来てから食いつく前に相手側のヘル皿、片手がきてないか
バッシュに食いつくか、味方皿に任せるか、相手皿を削りにいくか確認するだけで違う
俺もなるべく2以下になるようにはしてるが
毎回3デッド以上は駄目ってのは鯖国によっちゃ両手にゃ厳しいぜ
4デッドにならないように気をつけろ、くらいでいいんじゃね
0だと気分良い1〜3は大差なし4は反省5死ぬと鬱ってとこですね私は
4デッドの次の5までいくと何かがふっきれて6にまで昇華。
ぶっちゃけ見方を見捨ててガン逃げすれば余裕で2Dead以下におさまるな。
つい助けに行ってデッドするわけだが2年以上FEZやっててなおらん。
あまりこういうこと言うとあれだが結果的に1Deadが2Deadになってしまっても自分と見方のモチベUPするなら
ありかなとか思ってしまうオレガイル。
ネツ援軍とか行くと助けてくれるウォリ弓多いからたまに行くんだがやっぱモチベUPするぜ。
Dネツは味方救出とかありえんぜ…
そのネツに行きたいわ
>>175 確認すると確かに死なないんだが1キルでフィニッシュ余裕で全く楽しくねー
オベ折ってる奴らがいるけど・・・いやサイドからめっちゃきてるし・・・今手伝えば確実に死ぬがな・・・っていうかこれ全員死んだらオベ折っても赤字だろ・・・
とか考えつつ俺は普通にストスマ逃げした
10キル以上なら3デッドまで、15キル以上なら4デッドまでが俺的ボーダーライン
0k7dは死ねってことですね( ^ω^)
6デッドしてたけど7キルしてたから俺は自分を許す
2デッドしたら4キル 4デッドしたら.......
(`・ω・)5キルですね 6〜9キルしたら自己満足
死んだ原因をちゃんと考え、反省し
次に活かすと誓えるのなら
そのデッドは帳消しにしてもらえるって俺が言ってた
原因も何も死因のほとんどは罠バッシュに無理に持ち替えしてフルボッコだ
わかってんだよ、でもやめらんねー!!
5キル0デッドで僕はもう大満足でした
6キル以上は都市伝説だと思います
個人的に最近まで3キルが大きな壁だったぜ。
サイドに接近・・・敵軍の後ろにストスマスマで殺せそうなカモ発見・・・
片手の位置を確認・・・オーケー突撃!
ストスマ!あ、交わしやがった!糞がドラテ!おっとジャベったー。おいおい片手さんどこにいたんだよいままで・・・
ガッシボッカ私は死んだ。
あれ?俺いつの間に書き込みしたんだろ…
片手で0キル2d 4k とかざらだぜヘイ
純片手の私の平均スコアは2キル2デッド10kくらい
たまに5デッドとかしたときもPC与ダメは10k台をキープ
いつかPC与ダメ20kとか出せる片手の様になりたいぜ・・
それ片手としていろいろ間違ってる気がする
だって真面目に片手の仕事しても味方に裏切られるんだもん(´・ω・`)
うろうろして隙を伺う時間を最小限にしていけばもっとスコア出そうなんだけどなぁ・・
中々難しいぜ・・上手い人の動画を見ると本当に上手いことヘルを躱してるんだよなー
殆ど燃えてないし全然凍らない、なんなの?NTなの?
俺もブレイズ、フォース使いまくりのクソ片手だけど、
平均で2キル1デッド5kくらいかな〜
片手はスコアじゃないって分かってはいるけど、
最前線で暴れまくってアベ10kくらい出したいです><
片手は味方に左右されるからな、バッシュしても追撃こなそうな時は本当にすることない
クランブルを上手く使えばスコア結構簡単に出せる様になるよ
アレでまとめて敵を吹っ飛ばすと美味しいんだよね
後は誰も手が出せないバッシュを意識的に作って自分一人で処理するとウマウマ
敵をバッシュしたら後ろを向いて味方の追撃に被らないように味方をしっかり見て、タイミング合わせてブレイズ
ハイドサーチして短スカにバッシュもウマーい
真面目に戦うのはもうやめたんです・・
両手で20キルと与ダメ20kを達成したら次の目標がなくなって燃え尽きた感が…
なんかいい目標ないかな
羽買って短剣持つか
たしかにうまい人の動画みるとヘルあんまりくらわないよなー
俺なんて前にでるたびにくらってたりするわ
両手全然上手くできない私でも、短剣は意外と簡単にスコア出せるね
やはり状態異常のスコアボーナスが破格なのと、ハイドの存在が大きい
しかしエンダーがない上にハイドもないフェンサーは何か色々凄そうだなー・・
片手で5k−0d−10kでうまうま
ナイトをバッシュして狩るの結構うまいぜ
HPあってそんなことしてたら呆れる HPなくて回復ついでならわかるが
俺はHP減ってなくともレイスジャイキマの護衛手伝うことはあるけどなあ
そのほうが結果的にゲージ差につながることもある、バッシュは召還戦でも有効
>>201 そこらへんは相手次第
相手が上手かったら普通に食らう
大抵の動画は相手が下手なやつばかり
相手が上手くてボコられてる動画見てもつまらんからしょうがないが
ドラテって罠スキルだよなぁ
得られるメリットが微々たる物なのに死亡率が格段に上がってしまう。
両手で死にまくってる人の3割以上はドラテが原因だと思う。
でも飛び込み範囲攻撃で多段ヒットって当てると気持いいんだよな
ドラテ特攻は危険だと体で理解してからは無闇に撃つことはなくなったけど、最初の頃は酷かった
>>205 ぶっちゃけレイス護衛の内藤の数が揃うまで、最低2体ほどになるまでは
レイスの護衛を意識した片手が1人でも居てくれると(メイン護衛じゃなくてもおk)非常に助かるんだぜ
敵内藤はバッシュもらいたくないから必然的に大回りせずにはいられなくなるし
片手の動き、内藤の動きに気を取られてなかなか手出しし難くなるしね
勿論皿にだってチャンスがありゃジャベ打つ人は居て
そんなんもらった日にゃ確実にバッシュでHP半分削りコースだからな
内藤の数が少ない時にはマジで有効的だよ
基本的にレイスの護衛は意識しとくのが普通だよな
自分の近くで大ランスしようものなら入れてやるぜって状態じゃなきゃ
弱国なんかは召喚の護衛を意識できない人が多くて、すぐ落ちるんだよな
召喚戦は、護衛対象利用したナイトの削りあいだしなぁ
最近FEZ始めてから半年の今、片手鍛える前に両手やってるんだが。
3~4キルが取れても与ダメが5k辺りで止まっている。現状じゃハイエナってことか。
今までコロコロ職を変えてた所為もあるのか、動き方が分かってない気がする。
知り合いには「チャンスを逃してる」とも言われる。
両手ってキルを取るのか、とにかくダメ与えてくのか。やっぱ分からん。
与ダメ10k↑で脱初心者とか、俺は初心者脱却が永久に来そうにないな…。
あとはクランブルが当たらない。
>>180 俺Dネツ民だが、確かに救出なんてねぇよ。普通に味方を見捨ててく。
その割には優勢時に飛んでくピアが多いのなんの…。
ネツ片手は大分苦労してんだろうな。
前線で片手俺独りで後ろは謎空間ってのは流石に泣いて両手になったさ…。
ドラテしまくれば10kとか余裕で超えるよ
スタンにヘビ振ってるだけで8kくらい行くはずだけどな
5k前後っていったい何をしてるんだ
>>212 クランブルは来る敵の少し先にカーソル当てて撃つといいよ。
Lv1とかなら範囲狭いのはわかってるよな?
>>212 Dネツは援軍でしか入ったことないが別に他国と変わらんぞ
確かに救出少ないかもだが両手なんて救出期待する職じゃねえしな
与ダメ出てないのは多分皿からの被弾が多すぎる、Dエルとか大魔法ぶっぱ皿ばっかだから慎重に避けながら相手のpw切れとかHP減ったとき見極めて前出るんだ
罠作りやすい片手とそうでない片手とか見極めてスタンへの追撃も慎重にする
小マップを常に確認しながら突出した敵集団にサイドアタックかませると美味しいぜ
こんな感じでキル5〜15デッド0〜3与ダメ10〜20kくらい出せてる
クランブルはLv3。このレベになって今だnoobなのよね。
ヘル被弾よりジャッジ被弾が酷い。ドラテの回避がろくに出来ない。
まぁ前線カクカクの低スペな俺はFEZから消えろって結論でいいんだろうな。
両手で与えダメ5kってのは手数意識してないからだぜ。
Killに集中しすぎてKillにつながる攻撃しかしなくなるとそうなりやすい。
Killにはつながらなくても安全の取れるダメージはどんどん取っていくべき。
ブーンとかストスマ>スマとかでちまちまつついていけば相手も嫌がるしスコアも自然とあがる。
つか、フォースとブーンってどっちが有用?
距離によってはフォースからストスマスマ確定するからフォース使ってるけど…
以前はブーンだったけど今はフォースだよなぁ
ベヒヘヴィ→フォースでとどめで脳汁でまくり
POW残量の関係でブーンだったらキル取れたのに!ってのも結構あるよね
あとブーンは判定が残ってる時間がちょっと長い気がする
スロットにはフォース入れてるけど、本当は両方入れときたいなあ
ブーンからでもストスマスマは決まるけどスキルの性能上フォースよりもシビアだな
片手やってて前線の接戦時ならフォースだとけっこう取りこぼしをキル出来る
まあそんな瀕死なんてほっといても味方の誰かしらが必死に供養してくれると思うけど
僻地で短と遊ぶならブーン
凍結中に相手のヘルを潰すのは俺はブーンよりフォースの方がやりやすかった。ぶっちゃけ運だが
どちらが自分に合ってるか両方スロットに入れてみてまずは確かめてみたらどうだい
あと普通のストスマスマだって相手に当たった位置やラグで外す時があるから確定という言葉はイクナイ
>>212 D他国だがちょっと前からDネツは変わってそうなっちまったな
D鯖じゃ圧倒的に救援行為率高くて、援軍行くと違うなあと
思ったもんだが今は酷いな、まあネツだけって訳じゃないけど
ピアに関してはDネツは攻勢時撃つと即範囲で注意が来たが
今は攻勢時もピア飛び交うと重うと、劣勢時の好ピアに注意が出たりと
なんだかおかしいな
援軍プレイメインだから酷い戦場が多いのかもしれん
二週間くらい前に始めたlv34なんだが、最近両手からハイブリに乗り換えた。
前線でウロウロして、ドラテストスマ特攻やハイド短スカにバッシュ→ヘビスマの繰り返しなんだが、ウロウロしてるだけでジャベやら雷皿にメキメキ削られてすぐ死ぬかコストが切れる。
いいときで4-4-6kとかなんだが、やっぱ死にすぎPCダメ低すぎ?だよな。
突っ込みすぎなのかね?
相手サラの動きとモーションよく見る。
相手皿の向きでどっち方向狙ってるか分かるなんて都市伝説だろ
偏差撃ちする皿はモーション見てから逆に切り返せば避けられる
上手い皿はステップ→ステップは高確率で着地狙われるから、
ステップ→2〜3歩移動→移動方向の逆側にステップ
みたいになるべく不規則に、どうしたら相手が当て辛いか考えながら動く
あとは長時間射程内に居ないようにする
皿やれば解るけど、ハイブリの持ち替えステップからのヘビ硬直なんかジャベ当て放題美味しいですwww状態なので注意
中級避けるときモーション見てる奴なんかいないだろ
魔法の音が聞こえたら方向転換
これでだいたい避けられる
切り返し読まれて涙目
6デッドしたけど9キル16kでたのでうれしい
ジャッジでイタタしてる人は素の歩きが多すぎるんじゃね?
上手い、と思う両手・片手の移動時をよーく観察してみる事をお勧めする。
>>224 カレスやジャッジは使ってるほうからすれば避けられて当たり前の感覚で撃つから
特にジャッジフルヒットをご丁寧に食らってくれるヲリはカモ認定されるよ
カレスジャッジは音聞いたらステップする癖付けておいたほうがいいね
まぁ間違ってもあらぬ方向にステップしないように・・・
初心者はテンパって変な方向にステップした挙句スタンもらうとかありがちだからなw
コスト云々に関しては味方と敵の相性ってのを戦いまくって知るほかないと思うな
今回の味方は前に出ないだとか、この人は率先して前に出てくれるだとか
そういう個人個人の動きをよく見て、更にどういう状況とどういうライン構成(敵味方の並び方や位置取り)なら押せるかなど
そういった状況判断もしっかり出来るようにならないとバッシュヲリを上手く操るのは難しいよ
まぁコレに関してはバッシュに限らずだけど、このゲームは状況判断がものを言うからな
慣れるまでは味方のしぶとい片手様の動きをよく観察してると良い
何も慣れてない内から自分が率先して最前列に出る必要なんてないんだからね
ヲリはうまい味方・・・いや援護しくれる味方がいると助かる
ただ真っ正面からストスマドラテとかしてるやつは見捨てた方がいいな
真正面の皿がストスマ範囲内で中級使ってたら飛び込んでスマまでしてジャベくらって死んでます
突然部隊で片手よりブリやれって言われたんだけどどう動けばいいのかいまいちわからん
なんかおすすめの動画とかあったら教えてくれ
>>235 基本的には片手で、バッシュ決めたらマクロなりで両手に変えて他のヲリや皿に混じってトドメって感じじゃまいか?
ぶっちゃけ片手は味方次第だよ
片手の人がどれだけ上手くても味方が糞なら空気です
238 :
名も無き冒険者:2009/03/21(土) 00:02:15 ID:Y5Trgrt1
初めて二週間でレベル31の初心者両手ヲリです。
まだまだ全然戦場では動けてなくて主戦場はいった瞬間蒸発してるんですが…
逃げる相手をしとめるのが無理なんですが何で追いつけます?
ストスマって逃げる相手には追い付けないんですよね?
ストスマからフォースとかブーンしかないですかの?か、ドラテですか?
フォースブーンで殺せるならそれでいい
無理ならドラテでこかして逃げ道ふさぐのがいいと思う
>>239 相手の逃げる先に敵建築物あるならそれをタゲる
相手との距離が短ければ追い越せるので
スマかヘビでいける
敵救援が来ないなら、奥の敵や建築タゲったストスマで追い越してからスマやヘビスマ当てに行くって手もある
ただし特攻死にならないよう周りの確認は忘れずに
すまない、リロードしてなかった
>>239 うまくなりたいならとにかく動画を見ろ
うまい人とか関係なく見たほうが何がダメなのかよくわかるかも
あと、両手の動き方についての動画とかも見るといい
>>239 逃げる相手を追い過ぎて敵中に孤立、蒸発パターンじゃないの?
ウォリは引き際の見極めが大事だよ
パワポってマジ重要なんだね。いつもコスト余ってたから、パワポ使ってみたら
みるみる内にスコアがあがったぜ。
突っ込むときはハイリジェつかってないと不安になる俺チキン
248 :
名も無き冒険者:2009/03/21(土) 09:45:03 ID:ad7bc7tY
239です
皆さんありがとうございました。
なんか最前線に出ても一瞬で蒸発するので弱った敵くらい追いかけて殺せればいいなと思ってたんですが、
そせすら逃がすカスヲリだったんで質問しました。
ドラテ、ストスマを有効に使ってみます。
ストスマは狙う相手にターゲットしてたから追いつけなかったんですね。
動画も見てみてるんですが、ヘビとかなんであんなに当たるんか謎で仕方ないっす。
研究して精進します。
とりあえず装備は攻性、耐性はMAXだよな?
余裕があるならアタックとガードだけでもエンチャすると幸せになれる
よう少し前の俺
自分の動きに注意してなさそうな相手に攻撃、突っ込む前に敵片手を探す、できれば皿の位置・種類も確認、片手・氷に狙われてたら無理はしない
自軍片手様のバッシュに追撃も忘れずに
基本は拮抗〜優勢のときが見せ場だぜ
当たり前だけどやり続けてれば段々上手くなるから頑張ってくださいな
両手をやっていて敵最前線を見渡した時、ずらっと横一線に片手が10人くらいいると('A`)だけどな
>>251 皿弓計4、半透明が4あれ?ヲリ俺だけっスか('A`)
つーのはリアルであったけどね、φ北側敵遭遇直前
そういう時に限って味方はキル狙いばっかりで削ってくれないな
239っす
えっと、今日も朝ちょっとやってみたんですが、むずいなぁ…
片手と氷は怖すぎて近づけないっすわ。特に片手にはなんもできない。あと短スカも嫌すぎるんすけど、もうそうすると火皿と弓スカくらいにしか近づけないんすけど…そんなもんすか?耐性つけばつっこめますけど…
一応課金してるんで装備はつおいはずやけど、エンチャはたまにしか付けてないですぅ
朝昼なら無エンチャでも普通に立ち回れる
あと敵の視線がどこを狙ってるかを見極めれば少ない被弾で無双できる
脱初心者目指すなら6キル↑2デッド↓8kPCダメ↑出てればいい
>>254 片手、氷はバッシュ、大魔法の消費PWを覚えて、動きみてPWないときは行ってもいい
しかし、基本近づかない方が良い
動きを一番チェックする奴らが、こいつら
短スカは近づかないでブーンでハイド暴いておけば味方が適当に痛めつけてくれる
ストスマ、スマいれても自分が死なない状況ならつっこむ
スカは一番美味しいから迷わずつっこむ
自分が死ぬ可能性も低い
狙う職業も大切だけど、それよりも味方が押してるのか、引いてるのか、拮抗なのかを見分けるほうが大切
押してるなら一番に押す、引いてるなら、一番に引く、拮抗なら無理に食いついていかない
最初は味方の片手の後ろを必死についていけ
バッシュが入ったら一番にくいつけるくらい
ただ、片手は固いから、一緒に突っ込んだらきつそうなら前出ないことね
ドラテぶちかまして被害が許容範囲内の時の
条件をよく覚えればそれだけで違うはず
氷と片手がそのキーマンだから結果的にそいつらをみる
ドラテしたと思ったらバッシュヘビスマヘルを食らっていた。
な 何をいってるのか わからねーと おもうが
俺について来たらおそらく共に丸焦げになるな
俺はハイブリでずっと無エンチャ・リジェ・ライトリジェでやってるけど、
慣れれば結構前線でもいけるよ。コストもあまるし。
平均スコアは6キル・1デット・9Kぐらい。
ハイドした短スカみつけたときは基本気づいてないふりして、敵をできるだけ
味方方向に引き込んでバッシュ→持ち替えて→ヘビ2発(周りの状況によるけど・・・)
片手ばっかいても微妙なのかな、さっき戦場で俺含め5人くらい片手がいたんだけど火力が全然足りなかった
こういう時に鰤ヲリだと便利なんだろうけどね
まだいいじゃん
片手が自分一人だとプレッシャーがすごくて
死んだとき情けなくてFOしたくなる
あるあるw
でも片手少ないと自分の後ろにピタッとついてくる火皿♀タンとかいるから嬉しいけどな
マップにもよるだろうけど、味方片手多すぎる戦場は
火力足りなくても歩兵負けしない気がするんだけど、
どう?
V字マップって両手が死にやすいと思いません?
そうですね
むしろV字は両手やりやすいだろ
起伏あるから奇襲しやすいし逃げやすい
ダガーとまではいかないが両手にとって良マップだと思ってる
サイドに回りやすいのはわかるが鈍足でもつけられたらもう逃げられねえわ
しかも南にほとんど集まるから隙をついたつもりが片手も両手もいっぱいいたりします
押されるタイミングでサイドまわっても死ぬだけだと思うが…
味方が押せるタイミングで先回りしてサイドアタックしたら鈍足食らおうがスタン食らおうが死ににくい
俺の両手寄り鰤は、V字の主戦場はキル取れるし死ににくい良MAP。
サイドに回ったときに鈍足付けられてる時点でタイミング的にマズイ。
MAP関係ない話だが、一番大事なのは飛び込む前に味方と敵両方の位置確認してからすること。
押し引きが激しいんだから上手い両手にとっては美味いMAPだし、
押し引き下手な両手にとっては死に易い糞MAPって言われる。
俺が押し引き下手だといいてえのかてめえ!!
そのとおりだよ糞!!
一度極端に動いてみては?
えらい突っ込んだり
周りが突っ込んでるのを観察したりさ
大体サイドだろうが正面だろうが注目される位置にいる時点で狙われるものさ
逆に考えればこっちだって狙い易い位置にいるやつを狙うのだから至極当然の事だよね
射線が通ってて射程内であればどこにいようと狙われる確率は0ではない
では限りなく0に近い状態に持っていくにはどうしたら良いかというと、一番簡単なのは誰かの後ろに居ればいい
優劣の状況が的確に判断できない内は最前列に居ない方が身の為だし仲間の為でもある
ハイエナだろうと何だろうと押してる時だけ前に出てればいいじゃない
はっきりヲリの腕って基本的な操作さえ出来ればPS云々なんて皆無に等しくてどれだけ周り見ているかだけでしかないからな
はっきり言ってヲリの腕、だな
はっきりヲリってなんだよww
その状況判断ってのがPSとよばれるモノの中で最も難しいと思いますけどね
W
仲間を意識してバッシュをしたんだがハイドに気づかず追撃組がアーム食らって涙目だったわ 経験不足だったと反省したわ
TAF導入に伴って持ち替えステップの難易度が
上がりまくりなんだが、ハイブリ諸兄はどうしてる?
俺はマクロ機能がついたマウスを買ってみたんだが、
成功率2割くらいで手動のほうがマシな現状。
ちなみにPingは40前後で、買ったマウスはRazerのLachesisってやつ。
オススメのマウス&マクロがあったらお教え願いたい。
いまいちスラムの強さがわからないんですけど
みなさん使ってますか?
スラムとスタンプ切ってヘビスマ入れてもいいのかなl−と
俺TAF1に設定してるけど普通に持ち替えステップ出来てるよ
マウスなんてどれを使おうと一緒だし
誰もいないフィールドならPing値低いから
そこで成功率90%以上になるように練習する
首都や戦争前の待ち時間などわずかな時間もあれば
いつでもどこでも持ち替えステップしてるよ俺はw
崖際スラムはめでキルまでいったら脳汁でる
バッシュ耐性持ちに崖際スラムで下に落としたら脳汁出る
片手寄りハイブリなんだけど
やっぱりハイブリ面白いねー^^
私は色々試してみたけど結局純片手に落ち着いてしまったなー
ひたすらスコア偏重プレイを片手でやるのが楽しくて仕方無いぜ
>>282 又聞き情報なんだけど、DHARMAってのは回線安定してるならほぼ確実にできるって話
あとはロジクールの高いやつ?も安定するとかしないとか
俺もTAF1入れてから持ち替え上手くいかないんだけど、PING60〜80くらいで固定できねーかな
>>283 スラムはスルメスキル
攻撃判定の発生がやや遅い上に喰らい判定先行するから最初はいまいち使いづらいんだけど、
使いどころ覚えるとPwコストの低さやその割に長いふっとばし時間が重宝してくる
崖際ハメはロマンだし、崖落としも状況限られるんで、じゃあどこで使うのってなってくると思うが、
主に戦端の追撃/バッシュ環境を整えるのに活躍する
氷像向かう振りしてサポートに入ろうとしてる片手を飛ばしてからスラムするとか、
逆にバッシュしてから救出に来たヲリを吹っ飛ばすとかをするといい
あとは、ストスマもそうだけど、タゲにむかって突然動くこの技は、
歩きとステップ移動が主なこのゲームにおいて結構なイレギュラーなので、急に来られると対応しづらい
ので、それを利用して撹乱にも使える
右前方にずっと歩いてたところ、突然左前方の敵にスラム/ストスマで移動するとかすると、相手はちょっと困る訳だ
もちろんタゲが一人に集中してる時露骨にやると硬直とられるけど
後は、鈍足の敵の奥をタゲって追い越してバッシュするなどにも使えるね
片手寄り鰤にするならもっといたほうがいいスキルではある
少なくとも、クランブル1とかを半端にとったりするくらいなら、スラム3のがずっといいと俺は思う
そろそろ俺も新キャラ作ってハイブリに挑戦してみたいのに閉鎖鯖だからできね
笛登場させるなら鯖解放するべきだろJK
>>283 俺の個人的な使い方と感想になるけど、スラムは性能の良いスキルではないと思う
当たり判定が出るのが遅く、少しでも後ろに下がる動きをされると当たらないし、使用後の硬直が長い
突進系のスキルだから空振ると敵の真ん前で無防備になる
敵片手に使ってその状態になるとバッシュの反撃がほぼ確定する
俺が使う状況はバッシュ前後に敵片手を飛ばしたりするフォロー、耐性持ちに対する時間稼ぎ、距離詰めや逃走の移動
飛ばせる数の問題ではなく、スキルで発生するキャラの動きの問題でリスクが高すぎて、クランブルみたいに凍結やスタンした奴の救出には使えない
バッシュのフォローもヘル喰らったり逆にバッシュ喰らったりで危ないこともあるし、耐性持ちはマクロ流してヘルヘビガドアムブレでも入れてもらったほうが良い
移動はヘビ取るならストスマのほうが移動距離は優秀。Pw効率はスラムのほうが優秀だし、片手から持ち替えずに済むってのは人によっては利点かも
ただ距離詰めは当たると吹っ飛ばすからストスマみたいな感じで一気に攻撃圏内に侵入する使い方は出来ない
長々書いたけど、スラムは自己満足とまでは言わなくても、必須のスキルではない
使いこなせる片手は優先順位の低い行動の選択肢が増える、というくらい
動きに幅を出したい純片手なら通常よりは役に立つ気がする
しかしヘビ持ちならバッシュ後は当然両手武器を振るんだろうし、ストスマもある。スロットに入れる優先順位は低いんじゃないかな
>>282 持ち替えマクロ設定すればそれなりに成功するようになるはずだぞ
ならないならマクロの設定の仕方が悪いんだろう
俺もPING30〜80で最初はG9で設定して出来なくて悩んでたんだが
公式の質問掲示板で検索して良い持ち替えマクロ設定載ってたから
それやってみたら1割から8割まで上がった
おい
バッシュ⇒救出きた奴スラム⇒持ち替えステップ⇒ヘビスマ
これだ、この動きだ
脳汁でる
個人的にスラムが使いこなせるかどうかで上手い片手かそうでないかの境目になると思ってる
使用場面は上記のものに加え、実は若干歩きよりも早いので逃げる敵集団の追撃やサイドからの奇襲などにも使う
特に対片手での牽制では頻繁に使う、読み誤ると最悪の結果を招くが相手がこちらを見ているかってのが分かるようになると大抵決まる
片手へのバッシュは十分な追撃が出来る状況を整えてからでないと逆効果であるため、不用意にバッシュ打てない時はこれとスタンプで対処することになる
つーかスラムだけでなくスタンプも切るなら、動きはほぼ両手メインになると考えたほうがいい
どちらのスキルも片手として振舞うなら戦線維持に突撃にほぼ必須のスキルだよ
\ ヽ ! | /
\ ヽ ヽ / / /
エンダアアアアアアペイイイイイイン!!
\ | / /
,イ
 ̄ -- = _ / | --'''''''
,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄
゙l ゙、_
.j´ . .ハ_, ,_ハ (.
─ _ ─ { (゚ω゚ ) /─ _ ─
). c/ ,つ ,l~
´y { ,、 { <
ゝ lノ ヽ,) ,
のアイコンに似てますよね
こんなに長時間書き込みがないなんて・・・
\ ヽ ! | /
\ ヽ ヽ / / /
エンダアアアアアアペイイイイイイン!!
\ | / /
,イ
 ̄ -- = _ / | --'''''''
,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄
゙l ゙、_
.j´ . .ハ_, ,_ハ (.
─ _ ─ { (゚ω゚ ) /─ _ ─
). c/ ,つ ,l~
´y { ,、 { <
ゝ lノ ヽ,) ,
\ ヽ ! | /
\ ヽ ヽ / / /
エンダアアアアアアペイイイイイイン!!
\ | / /
,イ
 ̄ -- = _ / | --'''''''
,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄
゙l ゙、_
.j´ . .ハ_, ,_ハ (.
─ _ ─ { (゚ω゚ ) /─ _ ─
). c/ ,つ ,l~
´y く=== { <
ゝ lノ ヽ,) ,
キラーマシーンとったのに与ダメ9k!不思議!
不思議じゃないよ おれ6kだったこともあるお^^
12キルで4kだったこともあr
6キル5kでキラーマシーン取った俺に敵うやつがいるのかね?
なんの、8KIL、2k出したことがある俺も居るぜ
0キル15kとか出す俺は深い悲しみに包まれた
瀕死とかどうせ死ぬしって放置してると稀にある
>>274 ったくこれだから両手はすぐキレて野蛮でいけねぇぜ
フォースストスマってほんとにつながるのかよ
動画ないの動画
エターナルフォースストライクスマッシュ
データバンクの数字とにらめっこした感じでは繋がらないな
ストスマより射程の長いフォースだが、その最大射程でヒットさせても、むしろ4フレーム不利
ストスマ射程を考えると、フレーム的にはより不利な状態
ブーンストスマなら繋がるのか?
ヲリをやると戦争中舌打ちしまくります
チッ♪チッ♪
質問です。
最近始めた両手ウォーリアなんですが、ソニックブームをフォースインパクトに変えましたv
二番煎じとか恥ずかしくないの
非レイプ戦で9キル4デッド14kとかおれうめええええ
ヲリソート2位とか俺つえええええ
両手たのしいいいいいい
KATATEやろうぜ
KATATEってせっかくバッシュしてもブレイズ通常通常スラムとかやると
嫌な顔をされるのが納得いかないぜ
レベル21にしてデッドランカーという称号を手にしたぜ
なんかわけわからずヘビモスを連発してただけなんだがそれがきいたんだな
何人殺したんだろ
嫌な顔されないように常に単独で行動して自分の為のバッシュしてる
持ち替えステップが出来ない人は、ハイブリヲリはやめた方がいいですか?
ハイブリスカは絶対必要という事なので諦めてます。
別に大して問題ないけど、不便に感じることが多いから純のが良いカモね
ハイブリスカの方は持ち替えステップ無しでも余裕、ソースは俺
スッテプせずに敵の目の前でおもむろに持ち替えると
かなりの確率でピアに吹っ飛ばされるお…
もしかしてスカよりヲリの方が必要度は高いんですか?
ハイブリヲリとか主戦場じゃいらんな
追撃がこない時点で勝てる戦争じゃないだろうし
思うに、ハイブリスカで持ち替えステップ必須というのは・・単にスカへの風当たりが強いせいなのでは無かろうか
ちょくちょく書き込んでるんですが、両手だと前線で瞬殺されるので最近片手より鰤に変えてみました。
で、ヘビスマレベル3はとったんですが、スタンプとブーンのどっちをレベル3にするか悩んでます。
知り合いにはブーンを3にするのが普通って言われたんですが、俺は今のところブーンがスロットに入る隙間はないと思ってるんです。
どっちが使えますかね?
参考になりました。
両手はいるので、次は無難に片手を作ってバッシュ人生を歩もうと思います。
ハイブリスカも、もう少しPSが上がれば作ってみます。
教えてくれてありがとう。
>326
ブーンが入る隙間がないと思うんならブーンは1で良い
実際無くても問題ないし、必要なときはガド抜いて入れてるナー
弓寄りのハイブリスカだったらできないと話にならないな
ヲリに接近されたときに持ち替えステップできないと意味内
スタンにガドブレ入れるときも持ち替えステップで移動しながらスタンに近づければベスツ
ヲリなら近づかれる前に持ち替えれば良いだけだぜ
それに持ち替えするとストスマで飛んでくるから持ち替えの硬直消してくれるしな
反撃でアム入れてさっさと逃げるわ
持ち替え中にストスマ喰らったらスマから仰け反り放題でブレイク入れる余裕なんて無いと思うんだが
完全なタイマンなら別だけど
ストスマスマのあとにアムブレはいるけどヘビくらうわ
持ち替え中にジャベられそうだな。
持ち替えステップしても硬直にジャベ入れられるけどなー
\ ヽ ! | /
\ ヽ ヽ / / /
エンダアアアアアアペイイイイイイン!!
\ | / /
,イ
 ̄ -- = _ / | --'''''''
,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄
゙l ゙、_
.j´ . .ハ_, ,_ハ (.
─ _ ─ { (゚ω゚ ) /─ _ ─
). c/ ,つ ,l~
´y { ,、 { <
ゝ lノ ヽ,) ,
ドランゴラの崖上にさ、皿が進入してきたからぼっこしにいったらウェイブもってたのね。
それでもステップでがんばったけどつい崖側回って落とされたのね。
それで死んだから俺ナイトになってその皿粘着してやったのね。
そしたらそいつ味方に囲まれてざまあwwって感じだったのね。
だから俺もナイト解除してとどめさしてやろうと思ったら解除した瞬間ウェイブ使いやがってね。
俺そいつが逃げてくるであろう崖側で解除したからさ。
また落とされて死んだの。SNSでやれ。
\ ヽ ! | /
\ ヽ ヽ / / /
エンダアアアアアアペイイイイイイン!!
\ | / /
,イ
 ̄ -- = _ / | --'''''''
,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄
゙l ゙、_
.j´ . .ハ_, ,_ハ (.
─ _ ─ { (゚ω゚ ) /─ _ ─
). c/ ,つ ,l~
´y { ,、 { <
ゝ lノ ヽ,) ,
>>336 ヘタクソとかnoobとかの次元を超えた、ただのバカな人ですね
まあ、頭に血が上るとこんな感じの多いよな
レイス1体目落としたあと暇になったので、レイス待ちをかねて
キプ堀を突っついてヘイト上げたのち
レイス削って瀕死になったから、タクシー始めたら
キプでさんざん突っついてた片手がナイトがHPMAXから解除してきて
ぬっころされたw
死体の上でぐるぐるまわったり座ったりしていたが、
相当怒ってたのね...
キプ堀に手を出さないというのが、俺の中の唯一のルール
あえてエンダーなしで転倒を利用したテクニカル両手しようとしたらただのごみくずだった
転倒無敵を利用できる場面ねえじゃねえか・・・
\ ヽ ! | /
\ ヽ ヽ / / /
エンダアアアアアアペイイイイイイン!!
\ | / /
,イ
 ̄ -- = _ / | --'''''''
,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄
゙l ゙、_
.j´ . .ハ_, ,_ハ (.
─ _ ─ { (゚ω゚ ) /─ _ ─
). c/ ,つ ,l~
´y { ,、 { <
ゝ lノ ヽ,) ,
どうやっても助からない状況で
上手くやれば多少長生きして与ダメ稼げる程度
完全に押されムードなら無理だけど拮抗してるところなら
こけて時間稼いでるうちに味方が上がってきて助かるってのはある
状況次第かね
優勢の戦場で5デッドしたときの絶望ぱねえ
Root被弾したときのエンダー外し転倒を実行してる奴を見たことがない
外したところでその後レインでよろけてベヒやヘビであうあうあーってならない?
最近バッショした後に追撃でヘビスマ入れると当たらないことあるわ、何なんだか
>>344 極一部はやってる
知り合いに1人いる、俺もマネしてやろうとしたけど
結構冷静さが必要なのと、エンダーの位置を戻すの忘れてスキルミスとかして以来諦めた
片手ならエンダー外しは有効だろうが、両手は簡単に死ぬからなあ…w
せっかくエンダーずらしても焦って手元がおぼつかずストスマする前にバッシュされるわ
凍った時にちょうどエンダー切れて、
周りから見たら俺すげえテクニカルwwww
って事ならあった
>>346 氷像にバッシュしにいったら2連発で当らない、なんて事も稀によくある
位置ズレならバグだから諦めるが、絞りか升だとしたらそこまでしても死にたくないもんなのかねぇ
鈍足付いた敵にバッシュしたら、密着して撃ったにもかかわらず二発とも外れ
腹立ったからブレイズと通常でいたぶって殺してやったわ
俺ヘビスマ範囲内で確実に当たったと思ったらスルーされること多くなったんだけどPCがおかしいのか
訓練場とかでATの可能性すらもないのにスルーされる
もう面倒臭いからドラテかヘビスマ頼りになっとる
当たり判定がないときいつも被ったのかとばかり認識してたわ
最近のFEZはおかしい
いや、前からか
スラムを普通に撃っただけなのに、敵の後ろに回りこんで?手前(自分が元いた方向)に吹っ飛ばすことあるけどなんなんだろう
スタンド能力
密着距離でバッシュ→なんでもいいから攻撃(当たらない)→2発目(当たる)
とか普通にあるから
位置ずれでは無いと思う
他のアクションゲームでは考えられない事だからFEZクオリティかな
最近ハイブリ多すぎ、
皿と両手が居て、両手は皿からちょっと離れてるかんじでドラテぶち込んだら両手がステップしてきて
ヘビスマされるなと思ったけどそのままドラテ全段ヒットした皿にヘビスマぶち込んでたら、
バンって音がしてよくよく見たら、自分がスタンして死んでるの。
普段両手で敵が突っ込んできたときだけ片手に変えるやつとかうざすぎ('A`)
それは褒めてるのか
ふつー
純片手かハイブリにするかで迷っているんだがアドバイスくれ
迷うなら純片手
ハイブリは○○がしたいって目的意識がないとただの劣化にしかならん
オベがあるとどうしても殴らずには居られない性格ならハイブリお勧め
オベ折るだけなら両手+通常でいい
その為だけにハイブリにするとかないわ
両手+通常より、ハイパワポスマの方が桁違いに破壊速度が速いからナー
あれになれるとチマチマ通常で殴るとかやってられん
それに何もそのためだけとは言ってないぞw
クランブルいらないから鰤にしたわ
>>354 同じだわ。俺は両手寄りハイブリだけど
バッシュ決める→持ち替えステップヘビーが全く入らない。
ハイブリってやっぱ武器2つにエンチャするよな?
はじめたばっかじゃ純がいいか
始めたばっかりなら純を両方やってからの方が良いと思う
最近よくみるんだよな氷像、スタン中攻撃があたらない奴
だが一概にチートや絞りとはいいがたい
自身もパニくらって2桁ダメしかでなかったりジャベ喰らって敵片手が一生懸命バッシュするんだが被りでもないのにあたらなかたり
それぞれ一回づつだが
> 自身もパニくらって2桁ダメしかでなかったり
絞りや位置ずれ、PCのパワー不足でなるもんじゃないから
見間違えか相手の武器がゴミだったんじゃねーの
それってパニにAT先生か弓が被ったんじゃねーの?
パニではなったことないけどスキル使ったと同時に耐久0になるとカスダメージになった気がする
弓でレインしてたら10〜20ダメージになって吹いた次の瞬間、耐久0でスキルが使えなくなっていた
おらぁ!両手の壁越えてやったぞ畜生!!うんこもれそー!!!!ウッヒョー!!!
凍結中にバッシュと同時にドラテ移動することだが
前に移動できても後ろ(味方)のほうになかなか移動できん
なんかコツある?
F鯖だとレイプか非レイプがほとんどだからレイプ側にはいると10キル15k2デッドが結構でる私両手初心者
話変わるんだが、TAF1にして敵転倒から起き上がりにベヒしても当たらないんだが気のせいか?
通信の間隔が狭くなるぶんタイミングがシビアになるのは当然
>>379 相手がナロー、絞り、ボロマシンならありうる
命中判定は全部くらう側のマシンで行われるからなぁ
スタンプって敵のわっか赤くなるのはやいにしては範囲狭くない?
判定が遅いからじゃね?
判定遅いだけで一応範囲は広い?
超接近でやれば100%あたるかな
スタンプ、ベヒテ、ドラテは赤くなるのと実際の範囲がかなりズレてる気がする。
適当な場所でドラテの赤くなる距離見てみなよ
これ当たらないだろって距離だぜw
上でもちらほら出てるけど、マジで最近のFEはおかしいな。
当たってるはずの攻撃が当たらない・・・棒立ちの相手へのドラテの1段目と3段目だけHitするとかどんだけテクニカルだよ・・・。
ドラテ3発中1発も当たらないのにはびびった
鯖不安定とかそういうことなんかね
ストスマスマもステップで普通にかわされることが結構あるんだけどこれはデフォか
ストスマしたらステップするのみてスマかヘビのほうがいいのかね
アローレイン撃ってる相手にストスマスマしても当たらないとかもあるな。
引き撃ちだろう
392 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 22:54:33 ID:noQCCgT9
tst
すまんageてしまった。そして規制かかってなかった良かった。
>>389 オレはいつもそうしてるな。でも中級とかも一緒に飛んできてるときはそのまま撃つよ。
ドラテって3発同じ攻撃範囲だったっけ?
ドラテは2段目が範囲小さくて3段目が範囲広い、1段目はその中間くらい
だから距離によっては2段目だけ当たらないとかもあるのかもね
ヘルはサークルが黄色でも当たるな
ドラテってなんか食らうと4hitしてるように見える
ジャッジは4Hitする場合がよくあるね。
ドラテは3Hitしかしたことない。
ジャッジは4Hitする場合がよくあるね。
あるあ・・・あ・・ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それなんて新スキル?
バッシュ→持ち替えてヘビが決まらなくなってない?
バッシュ中にヘビ2発入りきらないから切れた瞬間に
2発目入れるようにしないと入らん
持ち替えって移動距離とか関係なしに
持ち替え→即攻撃だとステップ持ち替えとその場で持ち替えってどっちがはやい?
その場ならpwあればヘビ2発入る、ステップだとスカフォとか坂で硬直消さないと2発入らない
>399
ウォリ卒業して今日から雷皿やる事にした。情報thx・・・!
待て、それは公明の罠だ
>>292 遅レスで悪いんだが調べても出てこなかったんだ。検索のヒントでも教えてくれまいか。
>>405 無茶しやがって・・・。
>>389 カウンターでストスマ当てたらのけ反り小さくなるんじゃなかったかな?
あとストスマは最大射程に近い程当たり判定が遅いから繋がりやすい
近くの相手にストスマをカウンターで当てたらステップのが早いかもしれんな
>>405 。.:☆
;* †▲_*;。
゚*: (('A`).;゚'
゚・* (雷7 それこそが正しいジャッジメント!
< ヽ
ヲリ35になったら氷始めようかと思ったけどお前らのおかげで別の選択肢が見えてきました
>>400 wikiにも4Hitする場合もあるみたいなこと書いてあるぞ
さて、そろそろ両手で笛狩りの時期ですね!
パパはりきっちゃうぞー
笛クエにするために両手になりますた
そして風サラへ
自分に合う鰤を模索中なんですが
フォースとスタンプはLVで変わるのはダメだけですか?
範囲が変わる
スタンプは1じゃ使い物にならない
>>415 フォース:Lv3で射程アップ
スタンプ:範囲
>>379 俺もTAF1にしてからそれ当たらなくなったわ
敵の起き上がりに攻撃当てる全般が難しくなった
1だとこちらの攻撃の残り判定が短くなるみたいで、起き上がり無敵時間後にしっかり合わせないと相手の攻撃だけくらっちまってこっちはスカするようになるぜ
2に戻したら前と同じ感覚で当てれるんだが、1にしてないとPING安定しないんで悩みどころだわ
>>400 >>399の言う『よく』と表現できるほど頻繁にはないが稀にはある
お互いの回線状況、あとは鯖の具合も関係するんだろうか
まぁとにかく条件が重なれば4Hitはあるよ
昔からある現象だから今更語るまでも無いことだが・・・
詳しくは
ttp://www.geocities.jp/syato11/ 何鰤かは知らないけど両手中心に動くならスタンプいらない
スタン終わり際又はステップ後にスタンプ合わせるくらいならLv1でも十分だが
片手中心で動くならLv3ないとあまり巻き込めずけっこう悲しい思いをする
鰤でフォース使う利点って純だと思わせておいて「実はハイブリでしたー♪」ってくらいか?
何削ってフォース取るか知らないけど
ストライクスマッシュで余裕で当てれる距離なのに
自動的に移動する距離が決められて後ろに下がられると当たらないんだけど
なんなのこれ硬直に狙うしかないのか
後ろにタゲとは聞くが
そんな気前よく後ろに敵いないしよお
建築あるだろ。
>>421 建築狙ってやれよ。
それかストスマ後にブーン撃て。
クリップあげるとハイドサーチめんどくなるからなあ
最大だけど困ったことはないけどな
バッシュ持ち替えヘビが当たらないのTAF1にしてるからか
TAF2に戻してみるか・・・
単発ヘルから逃げようと思ってストスマで離脱したら2Hitしたことあったぞ
俺は折ることを最優先優先するから俺はスマスマ回復通常回復。
パワポ系は複数折るものがあるときにしか使わないな。
>>431 両手の通常はぺちぺち叩いてる様がカワイイな
>>432 あれが餅つきに見えてしょうがないのだが...
一番ありえんと思うのが短の通常・・・・最初見たとき吹いたw
江頭アタックだよな
おまいのせいで江頭アタックにしかみえなくなったwww
>>430 不意の襲撃とかハイドだろ?アムくらったらpowあってもかわらないしスマスマ回復なら回復中にハイドサーチもしやすいぞ
パワポはコスト配分や場所にもよるが早く折れるなら敵が近づく前に早く折ったほうがいいだろう
押し引きの中、攻撃受けながら残り少し折るはめになる場合とかもあるから
ジャベバッシュのリスクとかその間喰らうダメージを考えればコストも浮くケースもあるし
1番の理由はスキル欄に通常入れるのが手間って所なんだよね
>>430 その動画ハイパワポの奴、スマ打つタイミングおかしくね
スマ連打してるから回復つぶしてるじゃん
スマスマ→回復→スマスマ→回復
のが早いんじゃねーの
スマスマ→かいふ・・・あれ?→一回スマしとこ→かいふ・・・あれ?
純片手なんだけど、両手からみてバッシュ予告&ヒットマクロってどう?役に立ってる?
>>440 役立つ
行く意思があるかないか分かるだけで動きやすさが違う
出来たら打ったあと時間いれておくともっと良い
予告は合わせ易くなるし無駄解凍も抑えられるからガンガンやっていいと思う
バッシュはnoobじゃないかぎりヒットマクロなしでも音+カメラ回しで気づくけど
耐性情報は大事だし、潜入短or馬へのバッシュアピールなんかに便利
バッシュするのが遅れるならいらない
オートランとか起き上がり利用してロスがないなら出来ればほしい
(´・ω・`)?
笛の出現がヲリにとってどうなるんでしょーか
なんか僻地だと意外とキツそうな気がするんだけど
<t>周辺にバッシュ予定 追撃願います とか言われると合わせやすいな
援護しようとしてタイミングかぶりスラムもなくなる
ヲリの兄者たちへ質問
上級ミッションソロクリア難いし
新キャラ作って各国のN赤武器を自給自足で作ろうと思ってるんだが
大体Lvいくつくらいあればミッションソロクリア出来そうか?
スキルはドラテツリーがあればいけそうだが
装備はオフィの余り物を使いまわすからそのLvの最高補正にはならんかも
ルートは北→北東
>>437 367周辺の話の発端は、片手はどう折るべきかってやつなんだ。
不意の襲撃と書いてしまったけど、目に見えて敵が近づいてる状況とかも含めてな。
片手に戻したあげく、ガードレイン・・・・・時間的にたぶんエンダーも、となると、
pwを減らしておきたくないってのは、別に珍しくない考えだろう。
スマだと素晴らしく速いと信じ込んでるのが多いからさ。
>>438 一瞬待つってのがやっぱりかなり無駄なんだろう。
直接比較の動画はないけど、廃パワポを飲んだ場合は、
スマスマ・一瞬・スマスマ・・・と、スマスマスマスマ・無くなったら通常連打・回復したらスマスマスマは、
ほぼ同じ時間と思われ
ttp://zoome.jp/winbee/diary/18/
>>449 ちょw通常連打HAEEEE
これハイパワポ飲まなくてもスマ連打してPow切れたら通常連打でもよさそうな
>>448 各国のN赤作るのに上級でやってるのか?
新キャラだとノーマルだと思うんだが。
ノーマルなら調子よければノーダメいけるだろ。
>>450 というか、スマスマ回復スマスマ回復通常通常通常回復スマスマ回復・・
で無限で撃つのがパワポなしでの最速
>>451 それじゃあチュート終了の17でいけそうか?
>>452 エンチャのPOW+2を入れると違くなる
>>402 それTAF全く関係ない
バッシュ最長距離で当てての硬直29
ステップ持ち替え97ft
ヘビ硬直93ft
2発目ヘビ最短命中20ft
0.016秒の狂いも無く全ての動作を繋げる超人的な精度を持ってしてやっと1ft間に合う
TAF設定してなくてスタン中に当たってるように見えるのは
スタンエフェクト解除が大幅に遅れてるからってだけ
>>453 エンチャ入れるなら攻性等のエンチャは固定値増加があるので攻撃回数が多い通常の方がさらに有利になる
>>456 >>452にいちゃもんつけてるんだからスマ+回復だけの通常無し支持だと思ったんだが違うのか?
>>457 アンカーだらけでわかりにくいぞw
*POW回復が18↑の場合
スマスマ(POW-24)回復(POW+18)計POW-6
スマ通常(POW-12)回復(POW+18)計POW+6 の繰り返し
瀕死ナイトで折りに行くならPOWMAXを維持しながらリジェでも飲んでキコリで敵が来たらかく乱
普通のオベ折りなら最後折れそうなときにスマスマ回復のみでスパートをかける
集団でオベ折りでも敵短剣が妨害しにくるし常にPOWはあったほうがよい
動画撮るのめんどい
はい、次
>>453 黄クリアして15にして終わらせて、リング20+リサイクルでレスPwリジェ23個分ゲット。
砥石が欲しければ赤もやって砥石にする。
んでいらない初期装備売ったお金で買った両手武器あればそれで十分。
ただ問題はPOTだったんだけど、今なら新規キャンペーンでさらに余裕。
>>443 スキル選択+予告マクロを1ボタンでやれるようにしてあるのぜ
スキル選択+ヒットマクロも1ボタンでやれるからほとんどタイムロスはないのぜ
>>458 3秒に通常は4連打出来るんで圧倒的に通常の方が上なんですが・・・
通常連打とか指だけじゃ遅れたりすると思うんだが
なんかゲーム側で連打でできたりするの?連打ツール?
シフト+エンターを知らない奴が居るとは・・・
始めたばかりなんでな
そんな機能あったんだ
俺はシフトキーを定規で弾いてる
腕立て伏せやりながらあごでシフト押してる
ママを呼んでシフト押してもらってる
とりあえず折る行動が大事ってことでいいじゃん。
それぞれのやりやすい方法で何も問題はないさ。
ハイパワポ飲んでスマッシュ連打でいいと思うんだが
ヲリメインのキャラだとハイパワポ余って仕方無いしね
シフトエンターは最後チャット欄開いて動けないことあるからあんま好きじゃないわ
スキル欄に通常入れる余裕ないし
敵が近付いてるときに入れ替えもめんどいから俺はスマでキコる
>>448 上級が出来るようになる時点でN赤武器2本は手に入るけどそれでも足りないって事なんかな?
>>448 N赤武器って事はLv20装備のアレかい?
トレード不可のを各国で作るのかな
両手だったんだがあんまり死にすぐるんで
ついに片手に変更しますた
近づくと相手が逃げてゆく〜
でも初心者なんで裏方ばかり
意味ねえ
教えて下さい。
lv30の純片手なのですが、クランブルとスタンプでは、
どちらの方が味方の役に立ちますか?
スタンプは基本的に自分のスコアを稼ぐ用のスキルだと思えばいい、追撃の役に立つことはあるけど
クランブルは味方を助けたりすることが出来るし、敵を崖から落としたりと色々使える、勿論自衛にも
ただ、クランブルで味方を助けようなんて考えるとデッドが増えるから、無理だと思ったら助けに行かない判断が大事
基本的にクランブルとスタンプではクランブルを優先した方が良い
スタンプはLV1でも鈍足効果が変わらないため、スタンの終わり際に掛けるだけなら問題ないから
個人の好みではあるけど片手でスタンプないとプレッシャーかなり違うよ
ヲリスカ相手なら置きスタンプである程度ラインを維持できるし
片手の硬さを使って裏に回りながら鈍足つければ一気にラインの押し上げできる
クランブルはスラムで代用できる部分もあるし、相手が人数多い場合結局詰む事もある
なので、俺はスタンプ優先を推したい。クランブル便利なんだけどね。
普通クランブルは最後でしょ。というかスタンプ無いと狩り辛いと思う
>>472 Lv16でも行けるかどうか聞いてるんじゃないの?
スタンプは効果的だなって思えた試しがない
おいおいスタンプ超足遅いんだぜoi
押せ押せのときとかバッシュ入れずにスタンプとかスタンプスラムで味方側にとばして食べてもらうときに便利
あとはぴょんぴょん跳ねるやつのトドメとか便利だよな
バッシュ耐性持ちがスタンプ特攻してきたら「うぜぇ!」って思わないか?
その程度の効果はある
鈍足=歩いて追いつかれるってことなんだし
スタンプ鈍足でカレス→一網打尽のコンボ
スタンプバッシュ持ち片手一人いただけでも人数差勝ってるのに押し切れないたくましさ
皿やってるとスタンプ荒らしはかなり効果的に思えますです
スタンプ特効っていえばよく単騎で殴り込んでくる片手いるけどよ
ヘビヘルの的にしかならなくないか
スタンプ後硬直少ないしそんな食らわないよ
ほんとに敵集団のど真ん中に突っ込んでるなら別だけど
>>487 俺が見てる片手が脳筋なだけか
どうもスタンプ特効=即蒸発のイメージがあるんだよね
周りがついてこない状況で単騎特効してたら片手といえど当然が
17デッドとか余裕ですから
皆さん、ご意見有り難うございます。
クランブルとスタンプでは、役割が全く違うんですね!
今はクランブル3を取ってるんですが、自分のスタイルを見直して、壺購入も検討してみます!!
氷にはクランブルが基本
スタンプLv1って超範囲狭いんじゃなかったっけ?
両手少しは上達したと感じる今日この頃
7kは安定たまに10kも出るくらいになったけどもう少し頑張って10k以上安定にしたいわけですがどうすればいいのか…
ネフタル攻撃で降下敵を混戦の末に殲滅→中央大量突撃を処理→敵再降下殲滅して勝利
って戦争で俺が魔法と弓の中をあたふた走り回って3k3d与ダメ6kとかやってる間に、17k1d与ダメ18kくらいの両手さんがいたんだけど、彼はいったいいつそんなに攻撃してるの?
ウォリ先輩方のみなさん、手数を増やすコツを教えてくださいな
>>493 僻地厨になって裏方の低Lvを狩りまくれば余裕
ヲリのトップは大体僻地厨だろ
キルが多いなら尚更
>>493 主戦場で弾幕ゲー+起伏が少ない場所だと両手は基本風皿になるしかないかな。
スコアのみで考えるならMAPをよくみて押してる場所に行くのがいいと思う。
ただ自分も下手なんで神両手の意見が気になるところ。
スタンプのない片手は片手として、正に片手落ちって感じ
バッシュばっか打ってても耐性持ち量産して戦犯になるだけだぜ
状況に合わせてスタンと鈍足を使い分けられるのが片手の強みなわけで
むしろクランブルの方が微妙な感じしないか?
少なくともうちの鯖ではクランブル=ジャベの的と化していてまともに使えるスキルじゃない
>>493 死なないドラテ・ベヒとこまめなブーンの偏差撃ちと硬直狙いのストスマでコツコツ稼ぐ
ストスマ後の相手とその周りの反応見てストスマスマにするかヘビにするか
寄ってきた皿スカまとめてベヒするか決める。何もせず撤退という選択肢も忘れずに
これだけで多い人は5kくらい与ダメ上がると思う
何もしてない時よりキル狙えるHPの皿スカが増えるので、キルも狙えて一石二鳥
クランブルもスタンプもLv1とLv3でかなり範囲違うから
結局、壷割って両方試してみるしかないと思う。
と、スタンプうまく使えなくて、壷割ってクランブルLv3に
したあと、スタンプうまく使ってる動画見て感動して、
また壷割ってスタンプLv3にした、Lv33クソ片手の俺が
言ってみる。
スタンフLv3でも発動遅いせいでなかなか当たってくれないのに
Lv1とか無理
>>493 主戦場オンリーで17k0d15kまでしかだしたことねーけど
まず部隊で優秀な片手をみつけてついていく、そいつが回復している間や調子悪そうなら違う片手についてく
またはサイドからストスマスマブーン、決まったらラッキーのドラテヘビスマ、相手から見えないとこからのドラテ
ソロでも食いついて行く
撤退時は全力で逃げる、死んでカウンター時にキープとか洒落にならない
カウンター時でいけるとおもったときはハイパワポ飲んでストスマでつっこむ
キルは全て俺のものくらいに食いつくのと、危機察知を両立させる
フルエンチャ、ハイリジェ必須、クリ回復は前線に近くて瀕死以外は、使わない
俺はそこまでやらないけど、平均して良いスコア出す有名人は良エンチャつくまで付け直す
プレイヤースキルうんぬんも大切だけど、ここがもっとも重要
あとは上でいわれてるけど、職構成ちゃんとしてる部隊なりPTで僻地いくのもとりやすい
だけど、僻地は基本、人が少なくてキルチャンスが少ないのとスコアが安定しないからスコア房なら主戦場のがいいよ
いろんな動画見てるけどハイブリヲリ最強すぎるだろう
最近fez自体を始めた新参なんだけど
前線ヲリの人らを見てると、とりあえずドラテ接近をして、ストスマ接近やらブーン牽制を全然見ないんだけど
そういうもんなの?
戦場による
鰤はいわゆるいいとこ取りしてるわけだからしょうがない
特にスタンプ、ヘビスマ、バッシュとってるとどこでも活躍できるからうまいな
ただクランブル取ると中途半端なオリになりやすいので注意が必要だな
鰤ばっか使ってるとクランブルないからと毎回凍ったら自然にエンダー切ってストスマコケ狙うようになってしまって
純使ってるときもクランブルの存在忘れてしまって困る
>>488 それは前に突出しすぎて戻れなくなった片手が
最後の足掻きにスタンプ使ってるんでない?
てか片手やるならスラムよりスタンプ使いこなせるようになろうぜ!
スタンプよりスラムじゃね?
バッシュ無駄に撒いても仕方ないし、スタンさせたら邪魔なのはスラムで退場願うのが良い
スタンプすると被る可能性あるし
お前の言うとおりスラムは使いどころはあるが多用するものではないから
スタンプ>スラムだと思ってる
皿やってると硬直長いスラムはジャベの的になる
スラムをスロットに入れてないのは俺だけでいい
耐性持ちヲリとかスラムはスタンプ並みに使いどころあると思うけど、消費PWの関係上でも
でも純片手ならバッシュスタンプスラムの3種は必須スキルだと思うよ
これを片手三種の神技と呼ぶのであった…
512 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 17:31:41 ID:KMsMB2TD
,.へ
___ シールドバッシュ! ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ アーススタンプ!
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. " スラムアタック!
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 3 H I T コンボ │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
繋がらないだろw
氷に対してスタンプ→バッシュ→スラムって事か
そしてスラムの起き上がる頃には鈍足が切れてるという最高の無意味さ
無駄行為すぎるwww
いや!最後のスラムで倒せるならカッコイイ神コンボ!
だと思う
バッシュしまくってるのにことごとく被せてくる奴いてまじ神
最近金稼ぎ用の両手を作ったんだが狩場教えてくれ
国はホルな
ホルスレいけと
>>519 ホル民の俺が教えてやる。
ダガーでハーピー狩り
ブロデで白オーク
レベルが佳境まで上がったらニコナで白オークかホブリン狩り
カンストしたらカペラ
キマ血はレベル相当低いが玄関隣接の本土で狩れるぜ
>>493 ネフタル攻撃でそれとほぼ同じパターンで201dキル20k出したことあるがスマ振りまくったな
ネフタル攻撃で相手降下組全滅させるような混戦だとヘビよりスマのが硬直も少ないしpw効率がいいからお得
まあネフタル攻撃は両手がかなりおいしいマップだし普通の主戦場の参考にはならんと思う
普通の主戦場とか与ダメ20kなかなか出せないしな
ネフタル攻撃で両手は美味しいのか
なんか俺は狭いところで飛び交ってる魔法の閃光で見にくくて苦手
まぁ混戦すぎて片手のすぐ近く歩いててもバッシュされにくいのは助かるけど
あとエルギルはなんとなく苦手意識あってドランゴラ、クローディア、デスパは好みなネツ民です俺は
ただ相手が降下してこなかった場合は一転してうんこマップ
持ち替えステップができないと、ハイブリヲリは諦めたほうがいいかな?
片手寄りなら問題ない。
ただ持ち替えの頻度がどうしても減るのでエンチャやスキルポイント無駄じゃね?
と思って壷割ることになる。
片手鰤は両手武器にビルブ付けると幸せになれる
敵の目の前で持ち替えしてジャベヘル食らった俺参上
バッシュステップヘビスマなんて高度すぎて一度も戦場で成功したことないです…
>>530 片手鰤が主戦でキッチリ動いてるのであれば、ほとんどの場合持ち替える必要は無い
バッシュ決めたのに追撃がこない罠位置なら持ち替えた時点でジャベが飛んできて死亡
最初はこれぐらいの認識で動いてみるといいの
鰤って基本あまり持ちかえしないよな...俺の場合は追撃が足りないときに持ちかえる程度かな
風よりの俺はかちゃかちゃしまくり
自分が殴れない相手にバッシュしても仕方ない(キリ
味方がいる主戦だとあんま持ち替えないよな
どちらかというと僻地向け
追いかけっこにイライラしてきたから片手鰤でブーン欲しいんだけど、何削れば良いだろうか…。ブーン取るならやっぱレベル3必要?
ってかスキルスロット足りねぇ
削るならヘビじゃね
ヘビ削ってもまあ問題ないだろ 両手はスマあれば削りには十分だろ
ありがとう。ヘビ削ってみる
スロットから外すのはスラムか…?難しいな
いっそヘビ自体外すか…
ストスマじゃない?
スタンプとヘビスマスマを使い分ける感じで
僻地に行く時はガドレ外してブーン入れてるなー
どうせ短にガドブレ食らったら解けるしなくても気になんねー
>>530 以前は持ち替え死よくしてたし、「鰤は状況に合わせてどちらかをやるつもりで」
というセオリーに従って持ち替えは頻繁にはしてなかったんだが
MAPと肉眼で相手の動きみて動けるようになったら、かちゃかちゃしてても死ななくなった
FEZは詰め将棋みたいなものだと思うんだ。一手先を読んで早め早めに動きを入れてくと
通常の持ち替えだけでもやっていける。ステップ持ち替えからキル決まると脳汁出るけどな!
>>539 いずれにしてもヘビ外したら外したでヘビが欲しかったというシーンは出てくるし
ブーンが無けりゃおまいが今感じてるようにブーンが欲しいシーンが出てくる
スラムも同様、ここでスラムがあれば!と思うシーンも必ず出てくるから
自分のやり方に合わせたスキル構成にした方が良いよ
部隊で決まった動きしかしないならカチカチに決めておkだけど
行き辺りばったりのメンツで戦闘をしているならその時の味方の質や構成で
自分の構成の最適解ってのも問われてくるしね
絶対これがいいという回答が無いのが鰤ってやつだ
>>539 参考になるかわからんがわしの鰤晒してみる。
ブーンLv1
バッシュ
スラム
スタンプ
スマ
ヘビ
エンダー
ガレフォ
うん、まあ、なんのへんてつもない片手鰤。
一撃が欲しかったんですってだけ・・・
助言ありがとう
ヘビ削ってストスマ外すことにした
片手中心だから中々快適だ
負け戦でどうしようもない時に敵陣に突っ込んでスラム連打おもすれー(´^ω^)
海が割れるがごとく敵が引いてくぜーフゥハハハハハー
wwwwww
なにこのひどい自演
両手ってなかなかキル取るの難しいよな
接待なら話は別だが通常だと他のやつらとキルの取り合いになるしさ
両手使いこなせないってのもあると思うが俺が最高キル数とったの弓だしw
瀕死で壁ステップで延命しようとしてる奴に6人とか群がってるの見るとやるせない
敵がデッド抑えずに突っ込んでくるタイプならキルはとれるだろ
キル取りはフォースが多い俺テラハイエナ
この前せっかく皿の課金防具買ったのに、今日イベのシルバーコインで回したルーレットでヲリ防具が当たった
これはヲリになれというお告げだろうか
>>553 リサイクルで600R近く貰えるから
それでまたルレ回せばいいんじゃね?
>>553 俺はヲリから皿になってルーレット回したら弓もろた
あのとき無駄にリサイクルしなければ……
リサイクルか・・・
でも、三回回して全部ハズレ引いたら目も当てられないからなorz
とりあえずまだ始めて一週間くらいだから、ヲリに転向して皿防具はサブ作ったときに流そうと思います
これから動画見て勉強しないとなぁ
トレード不可……何でもない
うは、これトレード不可なのか・・・
景品の方もトレード不可だし、はてさて・・・
そしたらあれか、サブでヲリ作って練習してみてから決めるか
全職40を目指せばいいだろうが!!!!!!!
全職40はやめとけ!
達成した後、賢者モード入って引退してった奴を4人知ってる
いや、経験値稼ぎという枷が外れて自由にやれてる俺のような例もある
40装備も使い放題だしな!ヒャアもう我慢できねー!!
どうせ皿40までやったとしても、他の職も31か35までやるんだから、残しておけばいいだろ
耐性もあがるし全職経験したほうが立ち回りが良くなる
いきなりサブ作って遊ぶにしても、オリで無課金で一人前の装備そろえるの時間かかるから
皿で遊んでた方がいいと思うよ
レベル上げで飽きたらもったいない
全職40キャラが2人います
565 :
553:2009/03/29(日) 20:21:53 ID:GuXJhsrj
確かにまだ始めて間もないし、早々に転向しても身にならないよな・・・
ヲリ装備が消えるわけじゃないし、しばらくは皿で修行してみます
晴れてヲリになったときはまたスレに遊びに来ますね
アドバイスありがとでした
私も始めたばっかだけど
他職のものがでて、しかもトレード不可ってひどくない?
(´・ω・`)RINGに変えられるしそこまで酷くもないよ、ちょっと酷いけどね
>>565 待ってるぜ
>>566 せめて同一アカ内では使いまわせるようにして欲しいわ…オーブは共有してんだし
まあ俺はガチャで装備でたことほとんどないけどな
同一垢内で銀行共有だったらExバンクの無駄にならずに済むんだけどな…
570 :
名も無き冒険者:2009/03/29(日) 23:11:01 ID:2iqW/if3
それぞれを月額課金にして、銀行共有とかリジェ使い放題とか
そういうのしてほしい
タダゲー厨以外は月額にしてなんでも使い放題にしてほしいと思ってるよw
ハイエンしてるけど月額はいやだ
無課金ニートを武道で狩るのがたのしいんじゃないですか
ヲリなのに前線で弓に粘着されたらどうしようもない
三すくみ修正しろ
(´・ω・`)壺使え
皿なのにオリに近距離寄られたらどうしようもない
3すくみ修正しろですね
月額:超安い なんでも使い放題(着せ替えなどもなんでも)
アイテム課金:高いけど無課金者に対して俺TUEEE出来る ご利用は計画的に
他の月額課金ゲーってやったことないけど、アイテムとか装備とか使い放題なの?
ゲーム内通貨集めて買うとかじゃないんだ
装備集めるのに時間が掛かりまくるから廃人ニート御用達です^^
アイテム課金のが楽ちんだわ
エンチャがレアドロップとか何人もで協力して一人だけ武器ゲットとかになるとか……ゴクリ…
月額ゲームなんか今どきやってらんねーわw
使ってる額が月額より多くなったとしてもアイテム課金の方がいい。
基本的に月額のが大幅に安く済む
つまり儲けとしてはアイテム課金の方が儲かるって事
それなら当然儲かる手段を選択をするってのが企業ってもんだ
FFのようにネーム買いされるほどのビッグタイトルなら月額の方が固定客もついて安定した収入が得られるが
FEZはスタートがスクウェアとは言えPCゲーだからもろにマイナー
タダゲになった今でこそ、それなりの知名度はあるがそれでも所詮はPCカテゴリの中だけの話
PCを持ってない、またはオフゲはやるけどネトゲはやらない連中にはファンタジーアースなんて言っても「なにそれ?」で返されて終わり
いつかの対談を見る限りだと、スクウェア的にはその層にも「ああ、アレね」レベルにまで知名度を持っていきたいのだろう
まぁそうなったとしても月額になる事はありえないだろうが
とりあえずスレチでしたな
純片手から久しぶりに片手寄りハイブリにしたら無茶苦茶つえーーなんぞコレ
>>583 参考までにどのへんハイブリにしたのですか?
つベヒテ
6鯖しかなくて半分閉鎖してるのに
>584
クランブル列切ってヘビ取った
ブーンなんかLV1ありゃ十分過ぎるなコレ
片手全部+ヘビスマのハイブリだけどなに入れるか迷うわな
ストスマ、スマ、ヘビスマ全部入れたいがそしたらスラム、ぶーんと後重要なスキルはずさないといけないし
通常攻撃も使いたいっていう
私はストスマとブーン抜いて通常入れてるなー
通常はすぐにブーンと入れ替えられるから楽だし、ブーンは短と戦うときくらいしか使わんからナー
何より通常かなり便利だぜ
とりあえずスラム全く使わないんだよな俺
ストスマ、スマ、ヘビ、通常で4つ
バッシュ、スタンプ、スラム、ブーンで計8つ
他に何か必要なもんあったっけ
鰤ならガドレはいらんよな
そりゃ勿体無いけど、使わんなら抜いても良いんじゃね
私は通常以外だと一番多く使うスキルかもしれんなー、スラムは
片手寄り鰤ならガドレは普通に使うぜー、僻地行くときはガド抜いてストスマ入れたりする事有るけど
バッシュ後に救出に来た敵ヲリを吹っ飛ばしたり、鈍足掛けられたときに逃げるor反撃手段として使ったり
敵を陰から突き落としたり、自分で作った罠バッシュを吹っ飛ばして時間稼ぎとか
スタン耐性ついたヲリを吹っ飛ばすのにも使える、あとは敵陣特攻したときにスラム連打かな
陰からってなんぞw崖からの間違い
単純に歩くよりも速いから移動手段として使うことが多いな
(´・ω・`)35Lvヲリ課金防具買おうか迷うなぁ
>>579 対人ゲーだとそんなことないぞ。
お金貯めたら外見だけちょっといい装備が手に入ったりとかはあったりはするけどな。
リングオブドミニオン
>>599 ギルドウォーズ
今はどうなってるかしらないがな。
崖上の安全地帯から味方にお座りジャッジとかレインしてる敵を
背後に回り込んでスラムで味方の群れに叩き落した時は脳汁だだ漏れw
ブーン、ストスマ、スマ、ヘビ、ベヒ、スラム、エンダー、バッシュ
な俺は奇異なるヲリ?
当初使わないと思ってたベヒでも結構使うもんだなw
>>602 そんな落ちてきた敵に驚いて跳ねてしまう俺みたいなのも居る
>>601 ギルドウォーズは対人用に最初からレベルMaxキャラ使えたりとか
ちょっと特殊だからね。
普通はPvP、GvGなんかの対人要素メインでも
レア装備着てるやつが一騎当千の無双状態みたいなのが主流だね。
>>603 ベヒどんなところで使ってる?
普通に餅つきにいくにしても昔のような地面指定高速餅つきができなくなってるし、飛び込みが追加されて以来ドラテが餅つきじゃかなり使いかって良くなってベヒだけじゃ今一餅つきは物足りないんだよな。
氷にベヒヘビにも使えるっていえば使えるが、それならせっかくのハイブリなんだし普通バッシュ→持ち替え追撃って流れになるだろうし。
>>607 高速餅つきは段差あるとこなら使えるよ
まぁあんまやんないけどな
持ち替え間に合わないときとか追撃見込めないならベヒヘビでもいいとはおもうよ
フェンサーだらけで火皿と片手の絶対数が減ったから
両手が無双状態だな
ベヒは結構使えるよ
ドラテと思ってステップした奴に当たるし
ダメもドラテより大きい
これからはフェンサー潰しにブーンが有効。
Lv1でも持ってたほうがいい。
実戦でフェンサーとやったけどフラッシュ使いはやりにくい
しかし風スキルがとても役に立つ
フィニッシュは状態異常なしならヘビでダメージ交換が十二分にできる
最後にタンブル逃げUzeeeee
ヲリとのタイマンでフェンサーが使えるスキルは実質フラッシュしかないからナー
やばくなったら逃げられるから死にゃあしないが、勝てもしないな
フェンサーまみれのところにドラテ特攻してもいいんだよな?
一方Noob片手の俺は今までに輪をかけて蒸発するようになったのである
凍った笛をバッシュする時は味方皿の解凍で仰け反ったところをバッシュするのがいいのかな?
そのまま氷→バッシュだとストライクダウンで無効化されるし。
笛相手だと短スカ相手の時と同じで、生バッシュの方が相打ちになり難く当てやすい気もする。
テスター参加してたぽい笛はスキルを使い分けててなかなか侮れん。
それ以外はお察しで無茶苦茶なのが多かったw
良く考えたらストライクダウンの硬直が長めなら、氷→ブレイズ→バッシュでいいんかな…
教えてティーチャー
延長とかせっかくの休みに・・・
早く餅つきしたいんだぜ
>>616 味方にはそれが伝わらないから、さっさとバッシュしろよカスと思われるぞ。
まぁ、試行錯誤の状態だよね。お互いに。
そのうち新しい定石が見つかるはず
ヘビスマとスマの撃ち分けが分からない
エンダーがない職を嵌めるときとスマでも殺せるほどHPの減った敵にしか使わないんだが、
他の人の動画見るとHPMAXのヲリにスマ撃ったりしてる
どういうことなの
pw温存と硬直拾われないようにするためだろ
ヘビスマは硬直でかいからジャべで拾われやすいし
ヲリもヘビスマ撃てば当たる
ヘビスマ合戦の開始。やるかやられるか。それが良いんじゃないか
って感じ
昨夜から鰤になったが楽しいな、両手からだったから特に
しかし前に出る時は大体敵が団体さんだからバッシュしても
持ち代えてる暇中々無いな
タイマン、残存駆除、木こりする時くらいしかまともに持ち代えする暇ないわw
>>622 ダメージ対Pw効率、硬直の少なさは圧倒的にスマの方が優秀。
一撃の重さが必要な時はヘビスマだが、自分はどうしてもスマがメインになってしまうな。
自分が死にやすいと感じるなら、ベヒヘビとスタン以外には一切ヘビ振らないくらいでやってみるといい。
まわり見れてる人はうまく生ヘビスマも混ぜてるんだろうけど。
俺なんてスマ1発で沈む相手にヘビー撃っちゃうんだぜ。
なんか弾幕なくて片手空気?
ずっと追っかけっこしかできないんだけど
笛増えたせいでハイエナだらけじゃねえか
キルが全然取れねえ\(^o^)/
スマは皿スカに連打してると歩いて逃げようとしてたり、その場で反撃しようとしたりする奴には何回か入るから下手にヘビスマ撃つよりスマ→スマ→スマとか結構狙っていける。
特に短スカあたりはスマ撃たれた後ブレイクその場でブレイク決めようとしてくるから、向こう次第だけど最悪そのまま死ぬまでスマ入れれたりする。
ステップで逃げようとしたら上手くそれを読めればスッテプ着地にヘビスマあわせてウマーできれば完璧だし。
とはいっても大体欲張ってヘビ撃ってからぶりするんだけどね…ヘビからぶった時の恥ずかしさは異常。
純片手に飽きたからハイブリにしようと思ったんだが、俺はクランブル3がないと生きられないんだ・・・
ヘビスマ1って使い物になる?
(´・ω・`)ヘビスマ1使うくらいならスマで十分過ぎるぞ、要は使い物になんねー
笛多いから片手やってると自分が前に出ると同時に敵のラインがずるずると下がっていくのが分かるw
(´・ω・`)フェンサーがフィニッシュするので両手はスタンに攻撃しないでください
(´・ω・`)両手は木こってろ
ドラテは落とされるし
スタンにはフィニが強すぎるし
マジで両手は存在意義失ったな
いやだから木こりがあるんですが
ストスマとスマなんかもうKIKORIの為に用意されたスキルな気がしてきた
氷→フィニで大抵死ぬから
片手の出番も減った
ちくしょう俺のバッシュは俺のヘビスマのためのものなのに
笛の奴ら許せねー もうバッシュブレイズ通常連打も躊躇しねーぞ
敵両手をスタン⇒味方方向にスラムおススメ
耐性持った敵両手が味方の笛どもを蹴散らしてくれるって事だろ?
フェンサーに対する両手の嫉妬心を押さえるために
大剣スキルを来年までには実装します!
フラッシュのビクンビクンがキツイな
フェンサー多いから大抵もう一人のフェンサーと交互にやられてはめられる
(´・ω・`)自分にも味方が居ればフェンサーをビクンビクンさせて助けてくれるんじゃね?
(´・ω・`)でも笛が凍ってても助けようとかおもわないよね実際
ハイエナ多すぎでハイブリの俺涙目。
んー?空気片手鰤ヲリだがフェンサー実装前に比べスコアもキルも出せてるんだがー
いままで常時主戦場でキル4〜6、与ダメ7〜11k位だったのが
パッチ後はキル7〜12、与ダメ10〜17kになったお
ある程度状況が落ち着くまでだろうけどなー
んーー??
片手だけどフェンサー実装されてから調子いい
敵につっこんでいっても大したダメージもらわずにバッシュがバッチンバッチン決まる。
これは敵にフェンサーが多いからか、見方にフェンサーが多いからか、俺が突然上手になったか、どれだ。
俺逆にめちゃくちゃ調子悪くなったわ・・・
現在10連敗中涙目
フェンサー相手にスタンプバリア面白いな
囲まれてもフェニ全部潰せる
敵レイスが鈍足ばらまいてる前線行ったらとてもカオスな光景が広がっていました
レイスとキマと氷皿はボーナスステージのキープレーイヤー
折角バッシュしても弓スカがペチペチしてたら意味がないでござるの巻
フェンサーって結構カモじゃない?PC与ダメ上がったぜ。
フェンサーがキル全部持っていくから与ダメばかりが上がっていく
与ダメなんていらんキルをよこせ
661 :
名も無き冒険者:2009/04/01(水) 08:44:00 ID:Wx77Z+mH
大剣スキルはまだか
マジレスすると来年くらいになるんじゃね。
立案者も実装する側も・・・・とにかくFEZ関連のスタッフ全般的に昔の人に戻してくれ。
クリやるから座ってないでクイック使ってオベ立ててきてよ
誤爆したスマソ
ついに遭遇してしまったぜ、戦場で自国のヲリが俺1人だけだったw
酷すぎだろw
人数比どうなっているんだ
>>668 ヲリ8
皿20
スカ12
笛50
現状こんな感じ
オリ恵まれ無すぎだからな
片手にしても氷ばんばん割られるし、両手は食いつき速度も威力も負ける
そりゃ少なくもなる
10人少なかった
近接好きな奴がフェンサーやるかーって感じになってるからウォリから人数が特に減るんだよな
自分が氷皿やってる時は追撃超多くて楽しいけどウォリや短スカやってるとルートはおろか鈍足に数人のフェンサーが群がってくるから即死率が高くてやってられん…
両手になったばかりのおれに諸先輩方アドバイスを頼む
今はやるな
以上
スタンにヘビスマ行くよりも
スタンや氷に群がって来そうな奴の裏に回る事を意識していけばいいよ
スタン→攻撃集中する 後ろから餅
結局怖いのは皿と片手だしね。
フェンサーの群れにドラテや置きベヒテしてたらスコアうまー
フェンサーに囲まれたらドラテ・ベヒテで逃げれるな
フラッシュでびくんびくんして死んでいく姿がみえる
普通に死角をつけばどの職の群れでもドラテやベヒテはおいしいです。
こけまくれば余裕
片手が待ち構えてるより遥かに楽
味方が凍るとフェンサーがゴキブリのように群がるからそこにヘルやジャッジでまじうめえwwwwwwwwww
笛からキル取り巻くって20kill↑20k↑とか出して
最後に煽ってる両手いたけどかっこよかったなw
敵軍にヲリがいないことが普通にあってワロス
片手がもう絶滅状態だから両手あばれ放題だわwwwwww
あん?氷?まぁ・・・凍ったら弓カスを信じようぜ
笛に殺されると極端にいらつく
短カス以上のいらつきだぜ・・・
ああああああああああああヲリやってもただ死ぬだけだあああああ
ダメだなこれ
ってかもうヲリ要らんだろ。両手はもちろんだけど片手も。
本気でそう思ってるならFEZ向いてないんじゃね
ああそうか。FEZは領域ゲーだからKIKORIが必要か。
まあお前さんがそう思うのならそうなんだろう。
フラッシュうざすぎるwwwwwwwwwwwww
俺の怒りが有頂天wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
片手減ってるからドラテ特攻しても死なないww
ふつうにキル8くらい(若干おち ダメ15kくらい(やや増え
後ろで弾幕張ってる弓のとこまでいっても帰ってこれるわw
フェンサ実装されてから両手ヲリが生き生きしだしたな
敵に笛がいてもただのボーナスだけど、味方にいると役立たずの割にハイエナだけするから邪魔。
そもそもフェンサーは自衛スキルだけあって
味方を救出できるスキル少ないんだよな
前線に向かう速さも早ければ後退する早さも無茶苦茶早いとかまじゴキブリ野郎だぜ
ゴキブリとか死なねーじゃんwww
誰かゴキコロリ持ってこい
両手で耐性+17出てたけど氷→フィニ1撃で800弱貰った
向こうのエンチャ確認はできなかったけど心がおれそうです
フィニッシュにヘビスマ合わせるのが夢なんだ・・・
フィニッシュにヘヴィスマ被せまくるのが夢なんだが
/as フィニにヘビスマかぶせんな
そろそろ主戦場で流れるマクロ
身内と遊んでの感覚だけど自分狙いのフィニッシュは消せなくてよくて相打ち
笛が複数いる場合は硬直にフィニッシュ入れられる可能性あるからにげれないときの悪あがきはできるかな
優勢で自分以外が狙われてるならベヒヘビが狙える
しかし間違うと自分も生フィニッシュもらってしまう罠
オベとかガン無視してキプまで行ってる奴ら多すぎだw
両手でオベキコリ美味すぎるw
みんなフィニッシュに注目してるが、フラッシュハメもかなりやべーよ
止める奴がいないと延々つんつんされて半分以上持ってかれる
フラッシュしすぎなんだよハニー
硬直にジャベ入れてあげてもフラッシュで解凍しちゃうから連携きかねー
フラッシュ解凍とかブレイズ解凍くらいありえないだろ常考……
いくら強いつっても止め刺せなきゃ意味ねー
片手・氷が増えまくってフェンサー無双で両手カスなのは乙鯖だけ?
自分が凍ってるときフェンサー近づいてきたらベヒテを置いておくのはどうだろう?
笛がステップで回避したら着地にh何か叩き込めばいいかもしれん
今両手いなくて試してないから脳内でおわるだけかもしれんけど
いや、そんなことしたら当身コンボ余裕でしたになるな
ソニックかスマッシュ連打でいいんじゃねーの?
ペネエンダー(当てない)使ったフィニをすることも可能であるが、ブーンは効果的だろうな
通常連打じゃだめなの?
KATATE様超減少によりお気軽に特攻出来ておいしい( ^ω^)おっ
パニ・・・・
フォースとソニック連打してるけどジリ貧ワロス
>>711 純片の俺涙目www
美味しそうな氷像全部先に食われるし、
エンダアアアアアアペイイイイイイン!!(AA略)役立たずだし、
スコア的に美味しい事は元々一切無いし、どうすればいいんだw
暫く弓でスコア厨でもすっかね
てか今の情勢自軍にヲリ6人とかざらじゃないか?
25/50がフェンサーだとしても少なすぎる気がする
\ ヽ ! | /
\ ヽ ヽ / / /
エンダアアアアアアペイイイイイイン!!
\ | / /
,イ
 ̄ -- = _ / | --'''''''
,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄
゙l ゙、_
.j´ . .ハ_, ,_ハ (.
─ _ ─ { (゚ω゚ ) /─ _ ─
). c/ ,つ ,l~
´y { ,、 { <
ゝ lノ ヽ,) ,
このAAテンプレ化しろ
そりゃあ敵側にも同じくらいフェンサーがいて凍っただけでデッドの可能性が高すぎるし前衛職なんてやってられん
今は弓で弾幕と低耐性フェンサーに粘着でいいよ
クランブルじゃダメなの?
ハイパワポクランブルで氷像防衛うおおおおおおおおおおおおおwしてる俺純片手
現状だとバッシュより役立ってる気がする
なんかもう弓スカのほうがスコア美味い気がしてきた
現状どう考えても天敵のオリ少なくなったし敵の弓も少ないしで
安全な場所で常にレインかトゥルー撃っとけばいいしマジで糞ゲー化したな
みんな片手でらくになったような書き込み多いけど
俺は逆にフェンサーにかもられてるんだ・・・・
なんか前線にたちたくないくらいカモられてデッドふえたんだけど
何が悪いんだろう
やっぱ相手がどんな攻撃してくるか分からないって言うのがだめなのかな?
いきなりのけぞらされてーみたいなかんじでデッドにもってかれるんだ
>>711 どの鯖なんだ
片手すごいいるぞ?
フェンサー以外は片手と氷皿ばっかだ
>>721 お前がフェンサーについて無知なのと、お前自身のプレイスタイルが元々固さに任せたパワープレイなのが原因
上手いフェンサーは確かに厄介だが、大半はnoobが新しいもの見たさにフェンサーやってるだけなんだからカモだぞ
相手のやれること知ってれば行動がワンパターンになりがちだから読みやすい
>>721 ふだんソロ?おれもソロなんでやりにくくなった口。
今までならスタンくらっても瀕死で生き残れてた状況
でも死ぬようになっちまったぜ。
耐性もらってスタンプ特攻→あれ?なんでもう瀕死なの?
ジャベ、スタンもらう→3回に2回は蒸発。生還できるのは5回に1回くらい。
こっちがバッシュ成功しても追撃遅いし、味方笛はいったい
なにやってるんだ?
もう、あきらめてレイス護衛とフォースで瀕死のキルとり
に徹してます…
>>720 弓スカお勧め
ストスマで狙ってくるヲリには蜘蛛矢あててやれば、
味方フェンサーにびびって逃げてく
\ ヽ ! | /
\ ヽ ヽ / / /
エンダアアアアアアペイイイイイイン!!
\ | / /
,イ
 ̄ -- = _ / | --'''''''
,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄
゙l ゙、_
.j´ (.
─ _ ─ { ┗|┳ |┛ /─ _ ─
). c/ ,つ ,l~
´y { ,、 { <
ゝ lノ ヽ,) ,
AAテスト
両手なんてスタンとか叩いてないで肉壁・特攻かく乱・孤立のけん制だな
放置してた33LV弓カスでちょっとプレイしてみたが与ダメ20k1位余裕でした
ノーエンチャ低レベル笛多過ぎんだろ・・・
以前のように轢殺し前線でバッシュ→蒸発でキャッキャウフフしたいから
過疎鯖をクラシック鯖として笛実装前の状態で運営してくんねーかなぁ
俺の鯖は凍った群れが大量に発生するから弓の出番は無い
氷割りまくればスコア出るけどね
エンダーペイン貫通させるの本当勘弁してください
片手だけどエンチャも無駄だしハイリジェも無駄に使いまくるだけだ
課金もRingも大量消費より皿のほうがずっといいわなそりゃ・・・
>>729 救出ピアすりゃ結構でるんじゃね?
氷大量にできるったって前線全員凍るわけじゃないから、弓に仕事が無いってことはまずないかと
フルエンハイ武道片手の俺に謝れ
片手補正でスコア倍になれば人気出るかもな
星5になるまでは片手スコア欲しかったけどなっちまったらもうスコアなんぞいらなくね?
欲しいのはリング
バッシュ数に応じたリングボーナスくれ
>>734 そんなことしたら普通に罠バッシュしまくる奴出てきますよ
そういやもうバッシュ耐性貰って突っ込めなくなったなw
だからって敵片手にバッシュをポンポン打っていいもんじゃないだろ
さっきの戦争で耐性エンチャ+10くらいで氷、スタン状態で何回かフィニ食らったが、自分両手だけど400行ったのはなかったなぁ
ヘビで300は普通に出てたから、もし笛の最高性能でもフィニ威力&耐性がこのくらいってなら全然許せるのに
でもとりあえずフラッシュはうざかったですほんと
>>739 フィニもフェンサーのレベルに応じたダメ量の上ブレ下ブレがあるんじゃね?
片手だが200台も経験したし800近い700台もよくある
800越えはまだないな
あるのかな?
やけにねずみが長生きしてるなと思って見に行ったらフェンサー5人相手に半無双状態の片手だった
話ぶった切って悪いんだが、誰か
スマ、ストスマ、ベビスマそれとブーンで縛ってる動画知らないか?
以前に挫折した両手をまた始めたんだがどうにもならん。
自分がドラテ厨だってのはわかってたからスロットから外したんだが
もう完全なゴミヲリと化した。。。
ドラテないと逃げる相手に追いつけないし主戦でなにもできないんじゃねと思った俺は完璧なドラテ厨
・・・?
ドラゲーだったのもあるがスマ、ストスマ、ベビスマそれとブーンで縛ってみたら13キル0デッド16kでたわけだが・・・
ドラテないほうが強いんじゃね?
後ろの建築物か後ろの奴タゲってスマで追いつけないか?
以前に比べるとガンガンバッシュしていっても追撃は足りるようになってるな
ただスタンプの価値も上がってるから、バッシュ主体かスタンプ主体かはケースバイケースで悩ましいところ
まあpow回復即バッシュで5人ぐらい連続でバッシュしても全て殺せたりするのは片手としては脳汁出ちゃうぅぅぅぅぅぅぅ
ストスマね。
ドラテは皿の大魔法つぶしには役立つ。氷とかスタンに群がるやつな
ストスマでもつぶせるけど一人までだからそこらへんは臨機応変
ベヒ硬直にヘビじゃないの
>>750 ベヒの範囲にヘビスマの威力
両手はじまった
ベビスマテイルスマッシュ!
ストライクベビスマテイルスマッシュインパクト!
サガフロの戦闘画面が浮かんできた・・・
ストライクのベビスマテイルのスマッシュのインパクト
後ろにフェンサー達ひきつれて、俺のバッシュに続けとばかりに突進したのに
俺が凍った瞬間ピャーっと逃げてくフェンサー達。一度くらい誰か振り返ってよ!
>>757 あるある過ぎて困る
救出スキル無くても前に出て敵にプレッシャー掛けたりして欲しいもんだ
ところでフェンサーの物理カウンタースキルってどういう仕様なんだろう
バッシュ返されたりして涙目なんだが
あれって連続でつかえるもんなのかね
>>742 それはフェンサーやってるやつが下手すぎるんだろ
二人居ればフラッシュで嵌め殺しできるのにな。
構えのモーション中はカウンター喰らうと思えばいいよ
フェンサースキル全般に言えるけど直後の硬直が酷い、ちょっと引き返したりしてスキル誘発させてあげればバッシュし放題
でも二人居るとそこ狙われてアババババ
フラッシュ食らった事ないんだけど3HIT中にステップこけできんの?
>>761 出来るけど隙間にバッシュ打てるから状況次第かな
フラッシュリンチやばい
フラッシュ射程なげぇなぁ
この間のアップデートからなんですが、
モンスマでターボ取ってドラテ連発すると、
たまに飛び込みだけでエフェクト出ずに次のドラテが出るようになってしまったんですが・・・
俺だけ??
2段ジャンプするな、スタンプでも2段ジャンプする
参考になるハイブリオリの動画教えてください
まだ間に合うなら今ハイブリやるのはやめたほうがいい
>>768 両手鰤なのに一戦場ずっとバッシュだけとかありすぎてこまる
ドラテ、スラムこかされると涙目だし
ヲリやるなら純片手がおすすめかも
これだけうじゃうじゃ笛と氷皿がいてじぶんが追撃とか絶対死ぬだろ
戦争いってないのか?
それに今は追撃過多だしなぁ…
バッシュしようものなら自分の命?なにそれ美味しいの?てめ死ねやこらああああ!なノリで自軍フェンサー突っ込んでいくし。
あれはなんつーかこう…使い捨てのミサイルとか神風特攻隊?
まぁスタンや氷作ると今まで以上に前線押せるからサポート職大好きな自分は楽しくて仕方ないけどさ
久々に両手動かしたんだけど仕事全然ないな・・
フェンサーの塊にドラテとフォースぐらいしかできなかった(´・ω・`)
エビル欲しさにわんわんしてるがビルブーばっか・・・
もう両手でKIKOれってことか・・・
それでも俺は両手をやめない。
775 :
名も無き冒険者:2009/04/03(金) 04:33:57 ID:rvFqx7ve
凍ったらフィニ来るけど、やっぱりブーンで迎撃?
フィニ貰う=デッドだから、パワポ飲んで置きバッシュとかは
邪道だろうか・・・
おれは風サラだから
エンダーある時点で壊れ性能
>>775 残念ながらフィニの方がバッシュより射程長い
色々と性能が壊れてるよなw
両手ヲリ kill:10 dead:1PC与ダメ:17k 建築ダメ:16k
これでダメ両手なんて言われたら俺ウンコ漏らすかも
相手次第なんだよなぁ両手は
とりあえず今の雑魚フェンサー大量発生状態だとフィーバー過ぎる
相手下手だとドラテもヘビスマもスマもクソ強いし
単にカレスジャベ即死ゲーが加速しただけだわ
まぁ上手いフェンサーが殺しきれないのが辛い。片手以上にダメージ交換率が悪い
現状、ハイブリより純両手or純片手が強い気がする
クランブルベヒテブーンフォースあたりが良スキルになった
>>699 たった今謎空間でウォリ死にまくりwwwwwと一緒に見た
>>715 しかもそいつらは揃って不利な場所には行かない
10Lv代のフェンサーに両手はKIKORIしてろ言われた…
むかついたけど何も言い返せなかった
>>764 3発当たる上に強制のけぞりつきのソニックブーン
>>784 低lvは裏方してろって言えばいいじゃない
レイスになって、フェンサー囮で無双うめぇwwwwwww
このゲーム新しく始めたけど両手になっちまった…
笛減ってきたな、戦場に40人ぐらいになってきた
(´・ω・`)減ってきたと思ってたら今の戦場59人笛だった
>>788 俺といっしょにKIKORIに生きようぜ
笛大量発生したせいで両手でキル取れなくなってきた。
普段は後ろで前線維持にすら貢献しないのにダメージチャンスの時だけしゃしゃり出てきてうぜぇ
初めて2週間の俺が言うのもあれだけど、
キルは大した戦力ゲージダメないし、火力もあって迅速にKIKORIできる両手は火力職でしかないフェンサーより重要だと思うんだけどな〜。
なんか前線にハイエナフェンサー多すぎて、前線押してもオベ一つ折れずにカウンターもらってっていうパターン多くて、
フルエンハイで片手やってる自分としては体張ってもオーブとリングの無駄遣いな気がしてきてる。
ハイエナのために体張ってる気がしてきてなんか癪だわ。
>>792 片手だと、孤立させられる絶望感も味わえるぜ
795 :
名も無き冒険者:2009/04/03(金) 12:32:03 ID:QI+zMtDG
うまい両手はまだ結構活躍してね?
昨日も14/0/26kとか出してる奴いたし
>>793 気がしてるんじゃない、まさにその通りだ
奴らがハイエナじゃないならLv20台で目標戦なんかに入ってくるわけないだろ
俺は諦めて召還裏方やってる。
あいつら召還でも騎馬戦しかしねぇし。
両手に限らず「うまい奴は活躍してね?」という議論は無意味
孤立した片手1笛2を見たんだが
片手放置で笛2がピョンピョン逃げてってワロタww
片手の人かわいそすぎるわ・・・・
上手い両手と下手なフェンサーで比較してもしょうがねぇからな
800 :
名も無き冒険者:2009/04/03(金) 12:59:09 ID:QI+zMtDG
まぁそうだよな…真似しようとしてもできねーし
笛のせいでヲリの存在感なくなったのは確実だわ
持ち上げておいてガクンと落とすのがガメポ流
どういう修正がくるやら
>>799 それもそうだね
でも自軍フェンサー40人近くいた糞戦場あって(おそらく)純両手が35k出してて驚いたわ
ドラテやストスマで突っ込んでベヒ→フラッシュごけの繰り返しだった
フェンサーも最近は25キル↑与ダメ20k↑とかかなり出てきてるしなぁ
結局上手い奴は何やっても強いってことにしかならんだろ
そういうこった
上手けりゃ短スカだって活躍できるんだよ
>>793 オベ1本15〜20キル程度といわれてるが、
30キル笛とか出始めてるらしい
フィニでキルも与ダメも稼げるんだからランキングから外してほしいわ
そんなんだから昨日B鯖で41キルとか出るんだよ・・・
笛が多すぎ+笛は劣勢になるとデッドを貢ぐだけの存在。
ってことで、レイプ側のキル数がアホみたいに加速するようになったな。
結局既存職が多ければ多いほどレイプ戦になりやすく結果笛がフリーダムに動けるようになるんだが、それもなんつうか皮肉なもんだ。
元々数が多すぎれば意味がない職なんだからそうなって当然だろ
* *
* エンダーぺイン+
∧_∧
+ ( ´∀`*) *
ノ  ̄"⌒ヽ
/ / 、 `、
γ --‐ ' λ. ;
f 、 ヾ / )
! ノヽ、._, '`"/ _,. '"
|  ̄`ー-`ヽ 〈 < _ ヽ.
!、__,,, ⊂,\_,ソ ノ
〈'_,/ / /
| | イ-、__
l.__| }_ l
_.| .〔 l l
〔___! '--'
初心者狩りうめええええwwwwタンブルでwwww逃げれるわけwwwないだろwwwww
遠距離やってた奴も笛やってるから笛が狩りやすいけど笛自体の性能はたけーよ
今日始めて笛で前線出てみたけど、氷あっても敵笛が数人前にでてきてたらカウンター怖くてフィニうてねえじゃねえか
こういう助け方もあるってのに何で皆いっせいに逃げるんだよ・・・
そりゃヲリや短、全職均等にやってる奴限定の思考かもな。
サラスカばっかやってる奴はガン逃げするよ
\ ヽ ! | /
\ ヽ ヽ / / /
エンダアアアアアアペイイイイイイン!!
\ | / /
,イ
 ̄ -- = _ / | --'''''''
,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄
゙l ゙、_
.j´ . .ハ_, ,_ハ (.
─ _ ─ { (゚ω゚ ) /─ _ ─
). c/ ,つ ,l~
´y { ,、 { <
ゝ lノ ヽ,) ,
首と体が離れちゃうお
なんかもうクランブルないとやってられんわ
クランブルあっても、次から次へとフェンサーが沸いてくる。
というか氷皿増殖しすぎて身動きできん・・・。
クランブルで1匹目飛ばしてもすぐ3匹ぐらいたかってくる
>>816 クランブルない32鰤だが別に問題ない
現状笛はカモだが笛にならずに頑張ってる敵ヲリとかが強い
流れずにヲリ使ってるだけあって動きが冷静、特に両手
笛二人に突付かれたら片手耐性+20でも蒸発確定、射程はバッシュより長いから自衛は殆ど無理だなw
笛はほんとカモいけど生フィニッシュ狙ってくる奴がたまにいるから怖い
銅が見たけどなげーのな射程
俺はインしてないから体験していないんだ
巻き込まれフィニ怖すぎるぜ
氷像に片手がバッシュ
↓
追撃させまいと駆け寄る味方
↓
片手がスタンプして味方全員に鈍足が
↓
敵フェンサー2人がフィニ
↓
一斉に死体の山が出来る
本当にあった怖いはなし
>>824 ありすぎて困るちゃん^q^
時々スタンプがカレスに代わるのな。
スタンプ特攻に合わせて笛も前に出てくれるとやりやすいんだが野良だとやっぱ無理か…
カレス2連打されると避けれないわけだが、カレス飛んできにくいサイドから攻めるしかないが、
狭い場所だと積んでしまう。
フィニ生当てでも威力高すぎんだよな
僻地で瀕死で笛5・6人に追われて泣きそうになった
クイックやペネで追いかけてくる姿がゴキブリさながら。
ヤラれるばかりだったただの氷皿がウェイブで一転攻勢にでて
フェンサーを下にして犯し始める
敵フェンサーも加わって真夏の夜の4P
両軍あわせて60もの笛がピョンピョン飛び跳ねる姿はまさにイナゴ
笛に食わせたくないってのはあるかもしれないけど問答無用で氷にジャッジレイン降らせまくるのどうにかしてくれw
安全を確認した上でバッシュしにいっても蒸発する
ゴミ笛に仕事させないためにも必ずレインで氷を割ります
こういう奴こそが糞戦場を量産する原因
片手すくねえから問答無用で氷みかけたら即ヘル割りする
ジャベつくってフェンサーがビクンビクンしながら近づいたところで
中級で割るのが最近の流行
片手やっと慣れてきて死なないようになったのに
笛来てまた5デッドくらいするようになってしまったんだが
今までのようにバッシュ→牽制スラムとかしてると3回に1回くらい瀕死になる
バッシュした後下がってもいいけどそうすると味方の笛が死んでしまうしどうしたものかな
今のところデッド目立って晒されるのも困るので5デッドするまで遊んでFOしてます
笛の方が強いから両手は笛やれよ
ジャイでもオベ折れるし
両手のメリット本当ねえな
笛はピンチになってもそう簡単には死なないから無視してOK
死ぬようならそれは笛の責任
>>837 糞片手は裏方するか僻地で掘ってろや^^
>>837 笛なんて掃いて捨てるほどいるんだから気にすんな
ただでさえ少ない片手がいなくなるほうが辛い
まんなかおっぱい
>>837 正面から行くとすぐ凍らされるから
サイドから敵片手居ないの確認してから二列目くらいめがけてスタンプで突っ込んで
見方のほうへ逃げつつすれ違う敵にバッシュ、が最近俺の流行。意外と死なない。
最近片手も両手も少ないから荒らしまくって余裕の生還できたりしますね
凍ったときエンダー解除してストスマこけやっても余裕で死ねる
フィニッシュ範囲が無くなって片手で氷像を助け易くなったな
×なったな ○なるな
建築物だけが友達さ by両手
両手突っ込んできたらとりあえずフラッシュ!って馬鹿が多いからコケ無敵使ってドラテで荒らして帰るのがマイブーム
両手に生フィニでどれくらい入るかね?
フィニ範囲なくなるだけで
かなり突っ込みやすくなりそうだ
少しは希望が出てきたわ
[トー〜ーーーi;
|| .::{;
┌─、 ||::. 大剣ヲリ {;
|| `\. ||: .{;
. \、 `\... .|| _、_ ー〜'
\、 `\ |┗|┳ |┛ いつ実装してくれるのかね
\、 /^}{⌒人
|l_,/l.\、/ノ_,\、..::⌒ヽ、
/ , ヽ、_ム{l]___ハヽ.... ..:::ヾ、_
/ ∧ /-イ 人..:::ゞ ...,ゞ
`‐' ヽノ|;;;;;;〈l〈;;;;;;〉 .... ..:::ヾ(
.{i~~|_:::::::>_>::ゝ..::..ヾ て
〈.r、_ ̄ ~  ̄_ヾ、_...::::(
〈〈 |l|~~ ̄~|l| ̄|l|ヾ⌒
ヾ |l| /_l |l|
/_l /_l
敵召喚に大ダメージを与える大剣ですね、分かります。
>>853 元RO厨の俺には深淵の騎士にしか見えない
フェンサーよりかなりの高火力なんですね大剣
大振り大火力大消費の超重量級がいいな
両手ヲリが低消費・高火力・高機動を売りにしてたから
大剣は高消費・超火力・広範囲・低機動って感じかね
チャージしてドゴーンみたいなロマンを味わいたい
大砲欲しいな、大砲
こんな一斉に追撃職増やされてもなあ・・・
なんでリリクト廃案になったんだろ、面白いアイデアだと思ったんだが
>>848 おいおい寂しい事言うなよ。
俺の友は以前もこれからもくっ付いて来てくれる両手なんだぜ。
俺のバッシュはお前のために by純片手
>>857 それに加えてフェンサーと逆に建設破壊効率は高いけど
PC与ダメは低いって感じだったりして
┗|┳ |┛若干敵が崩れかかってきたところに餅つきで突っ込んでいく両手には感謝している
そこから俺の最大の楽しみスタンプバッシュ轢殺オンラインが始まるんだ
>>862 ますます両手の存在意義がなくなるじゃねーかw
ハイブリのときは行けないけど純両手の時は純片手様を見るとストスマクランブルで助けたくなってしまう。
これって愛なのかな。
>>865 純片手だがヲリは誰でも助ける
短スカは生贄
短を助けようとクランブルしたとこでヘビスマ2発で致命傷だから間に合わない
短でもハイドせず前線に一緒に立ってくれるやつなら助け合うが、
ハイドばっかのカスは死んでもざまぁwwwって気分になる。
鰤ヲリだがスラムしか救出もってないけどヲリは絶対に見捨てない!!
他は見捨てる!!
ヲリやってると両手でも頼もしい味方だよな
戦争ではいらない子いらない子言われるがハイブリの俺としてはバッシュに食らいついてくれる両手には感謝してる
バッシュにドラテ被せたら怒るけど
まあどうしても前衛同士の仲間意識は強くなるよな。
ハイブリやってて辛いのはやっぱクランブルで助けれないところ。
風皿の出番が増えてうれしいぜ
片手=神
ハイドせずに前線立ってる短とかただの的じゃないか。
一時的ならあるけどずっと立ってるのは間違ってるだろw
ハイドばっかの挙句パニとかならざまぁwwwだけど。
両手も腕次第かなあ
持ち替えた後のヘビスマにストスマとかドラテかぶせられたりすると残念な気持ちでいっぱいになる一方、
きちんと合いの手で殴ってくれる両手がいるとテンションあがる
たとえ俺が殴れなくても、持ち替えの間に殴ってくれたりすりゃーいいんだけどね
俺のバッシュに合わせて浜口つぶしにいって傷も浅くに生還する両手とかには
ご奉仕バッシュをいくらでもくれてやりたくなるな 矛盾するようだけど
笛が増えてヲリ減ったから最前列で隣りにいるヲリへの仲間意識は並々ならぬものです
鰤すらいらなくなりつつあるな
持ち替えてる最中にフィニフィニ
へヴィが打てなくなるなんて夢にもおもわなかった・・・
正直鰤の俺としては笛がバッシュキルもってってくれても全然構わない
今までもスタンより硬直見せてた皿や取り残しでキル稼いでたし
むしろバッシュを放置して進めるようになった分全体のキル増えてウマイ
でもクランブルで飛ばせるのってヲリと最近追加されたフェンサーくらいで、ヘルや中級で結局助けられないことが多いんだよな
しかもクランブルの硬直にジャベさされて俺も死んでたりする
バッシュ4秒は長すぎるだろう、Lv3で3秒でいい
32エンチャ笛が傍に居たのでフィニ貫通用にスタン二個作ったところ
ペネで奥の敵群まで飛んで行って死んでた
( ゚д゚)ポカーンってなって危うく自分も死ぬところでした
>>879 軍範でバッシュマクロ流せば凄い群れる、追撃多い時は群れすぎて逆効果にもなるけどな
>>876 クランブル型か、ドラテありがいい気がするな。まあ、片手の方がいいんだろうが
882 :
名も無き冒険者:2009/04/04(土) 06:19:29 ID:umil4upN
笛スキル修正はいるぞおおおおおお
これで笛はカス職に
それまでの我慢だ
鎖国鯖なんだが、両手諦めようかと思った
笛実装から突っ込んで帰ってこれる気がしないし、氷皿と片手と笛が多すぎてキル取りって仕事がないし、下手に動けない
バッシュに群がる笛にドラテしかしてないわ
馬鹿やろう
前線をよく見るんだ!!
敵片手がすくないだろう!!!
味方は連携無視の笛だらけ!!!!
ならばドラテでスコア厨するだけだ!!!!!
フィニよりも氷が増えた事のほうが痛いな・・・
ちょっと前出れば凍らされ下がって回復、また前出て凍らされの繰り返し。
キィィィィィ!
逆もまた然り
前へ出る→目の前氷像群→下手に手出したら怒られる→何もできない
キィィィィィ!
データバンクでフェンサーのデータ見る限り
スマ3クランブル1片手全取りもありかもなっと思えてきた
スマ3取る意味はもちろんKIKORI
あとフラッシュの射程バッシュより0.8キャラ分くらい長くなってるんだな
フラッシュ連打で凍ったフェンサーになかなかバッシュ命中しないわけだ
>>886 手を出したら何か言われるだろうから他の方へ牽制してたらその氷は自然解凍とかねw
氷の周りうろちょろするだけで何したいんだ
HP2割がこっちにステップしてきたから着地にヘビスマ入れようと思えばフラッシュでこかすしもう・・・
昔スマ3取りの片手やってたけど純に変えたな
自分の中で他の片手スキルを削る&スマだとPOW消費するって考えてたら
KIKORIするときは両手持って通常攻撃で十分という結論になった
通常連打とたいして変わらないしね。
21連スマでも通常連打と変わらないのか?
このまえも話されたけど結論がでなかった
検証動画もあったけど、肝心の通常連打と21連スマの比較で
21連になってなくてPOWがなくなるまでスマ連打して、POW回復中は通常をうってて比較にならんかった
他に検証してる動画ないのかな
キコリなんてパワポ飲んで
通常→貯まったらスマ→通常
で十分すぎる
893 :
代理:2009/04/04(土) 11:06:19 ID:P3d79EYA
一撃死スキルなんてバランスブレイカー以外のなにものでもないだろ。
ただ氷つつくだけの職なんていらない子
すべての戦場から笛のキックを
スマか通常かより、軍範で「オベ(エク)折ろうぜ!」
って言って助っ人求めるのが一番早いかと。
両手餌だらけで安定して15k〜20k程度与ダメでるけど、
今まで両手が取ってたキルをフェンサーがもっていくせいでキル数が悲惨だ。
それとフェンサー固すぎで攻+10程度だとヘビスマ300切るのがだるすぎる
20k4キル3デットとか皿じゃねーんだから・・・
天敵の皿からもダメージが異常に少ないからねぇ
ひるむというのを除けばフェンサーは最も硬い
>>890 大して変わらんよ。
オベ殴ってるのなんて3〜4人はいるわけだし。
1分30秒で折れるか1分20秒で折れるかの違いしかない。
フラッシュうざすぎていらいらしてきた
気持ちはわかるぜw
俺がヲリやってる理由の大半がビクンビクンしないからだしな(´・ω・`)
時点でバッシュ・キコリ
スタンに即スタンプも意外と有りだなw勿論被せたらダメだが
900オーバーの愉快なダメージが出る
フィニは状態異常ボーナスの重複はなし
スタンプ入れなくても900出るぞそれ
392 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2009/04/04(土) 12:21:57 ID:euHJtQFA
適当にzoomeやらGAVIE当たりを 検証 で検索かけたら動画見つけた。
http://zoome.jp/narumin/diary/121/ これ見る限りじゃフィニのダメ優劣は
スタン>闇鈍足複合>鈍足>闇>生フィニか?
凍結はないみたいだけど、スタン+状態異常の複合は意味ないのかな。
つーか地味に最後の壁越しのはバグくさいなw
394 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2009/04/04(土) 12:43:38 ID:sTkJxhpC
>>392 回数1回だと 状態異常>生フィニ ぐらいしかわからん
200ほど上下するし
複合無しなら
スタン >= 鈍足 >> 凍結=闇
640〜500 400〜500
レベル30笛(課金武器)がレベル35両手(耐性MAX)に与えるダメージの参考。両方エンチャ無し
試行回数は5回程度なので、まだまだ調査は足りないけどな。
それにしてもスタンの時は異様にブレ幅が大きい。最低ダメは鈍足と同じだけど、最高ダメは鈍足よりも高い。
生フィニは250〜300。
ちなみに凍結鈍足複合時(カレスやアイボル→ジャベ)、状態異常ボーナスは凍結扱い。
皿相手ならスタンのみで900出るよ
ガドブレつけたら4桁即死も普通にある
いいぜ ヘ┗| ┳|┛ヘ
| ∧
/
てめえらがフラッシュで
エンダーを無効化出来るってなら
/
┗| ┳|┛/
/( )
/ / >
┗| ┳|┛ 三
(\\ 三
< \ 三
`\
┗| ┳|┛
( / まずは
/く そのふざけた
幻想をぶち殺す
いやブーンすればいいですしおすし
久々にヲリやってきたけどカレスさえ当たらなければボーナスステージだな。
カレス当たったらマウスからそっと手を離す
いいぜ ヘ┗| ┳|┛ヘ
|片∧
/
/
┗| ┳|┛/ てめえらがフラッシュでエンダーを無効化出来るってなら
/(片)
/ / >
┗| ┳|┛ 三
(\\ 三 まずはそのふざけた幻想をぶち殺す
< \ 三
_▲ノ_ ビクンビクンッ
( 'A`)―≫ :└|┳ |┘:Σ
<(笛(+―≫ :ヽ|片ヽ: ら、らめぇ
/ >―≫ ://:
>>909 バッシュさえされなければ結構逃げられるぞ。
エンチャなしだからじゃね
エンチャの有無でフィニの威力は大きく変わるからな
最低でも攻性エンチャだけでもつけておかないとその時点で駄目フェンサー確定だわ
片手36歳だけどHP満タンで、オラオラしていたら
笛様にビクンビクンやらて、そこにサラがカレス
トドメにフィニされて2秒で死んだ。
なにが起こったのか分からなかったが
バッシュの価値が無くなった事だけは確かだ。
公式に抗議文おくってくれ
俺も送った
オリの価値が本当にない
対片手と笛にはバッシュ欲しいわ
エンダーにも手が加わって、ヲリ以上の威力出す笛
パニみたいに大きなデメリットあるわけでもないし・・・
マジで片手両手をcβ仕様に戻す&笛のフィニ弱体化でも要望してくるわ
笛は総合的に見て一番硬いからバッシュいれといたほうがいいぞ
ちょっとでもHP残ってれば逃げられるし
笛はHPがないと飛び回れないようにしてほしい。
死にかけが元気に跳ねるって
どんだけーーーーーー
現状救いなのは、笛にバッシュ入れられれば大量湧きした味方笛が高確率でハイエナフィニしてくれる点のみ。
純片手で今まで一番恐怖だったのがジャベ、次いでガドブレだったけど、
今は下手な位置で鈍足付いたら笛に囲まれてフラッシュダウンフィニで蒸発する。
鈍足フィニだけでもパニより痛いバランスはどうかしてる。
貫通なくなるからそれプラス射程がバッシュ程度だったらこのダメージでも納得なんだがなあ
片手で一番ストレスが溜まるって、
今まで救う事が可能だった味方が軒並み無理になった所だよな。
ヘルは痛いけど瞬間のダメとしてはそれ程でもないから、盾になりつつ仲間と生還とかも出来た。
今は助けに入れないし、入ると共倒れする可能性が非常に高いから軒並み見捨てないといけない。
>>923 今回の修正で状態異常受けた味方の盾になることはできるんじゃないか?
ただし自分も状態異常でないという条件が必要だが
以前の職構成でバッシュもらった味方助けに行ったらヘルもらっちゃったくらいに考えれば
安くつくと予想してるが甘いだろうか・・・
>>924 素晴らしい考えだけど、実際にはフィニ+ヘビスマorヘルだからなぁ
下手すれば600超えるダメ食らいかねない
それにしても運営は何故こんなオナニー職追加したんだろうか
敵が積極的に状態異常撒いてくるから救出は怖いな
特に色んな職が持ってる上に今まで以上にキルに繋がる鈍足
なるべくなら味方は助けたいけど、健康体だからって迂濶に踏み込むとあっさり逝ける
>>924 ヘルは計500位喰らうけど半分位がDoTだから生還してから回復とかハイリジェで相殺できた。
瞬間ダメのフィニだとコロッと死んだりするからやるせない。
まあ最近はフィニよりフラッシュの方が遥かにうざいのですが。
>>927 体感ですまないが状態異常ない場合にフィニッシュもらったときはDOT抜きのヘルダメージか
それ以下じゃないか?相手のエンチャの値とか全然調べてないけども
そんな敵笛うざいかな?俺からみたらただのカモなんだけど。
以前みたいに正面からの力押しでの突撃は難しくなったけど、
それ以外はむしろ怖いものがなくなった。余裕で押せるし、逃げれるし。
そこは>926さんが言ってる通りでしょう。
今までは体力あったら少しぐらいの無茶なら効いたけど、もう無理。
無茶して盾にならなきゃいいってのなら皿やってた方がいい、
というか、今は皿の方が味方を救出できそうだな。
>>928 生フィニなら300そこそこって感じだけど、状態異常は決してレアスキルじゃないし、
比較的広範囲かつばらまき可能だったり、飛び道具スキルばっかりだから状態異常を避けきるのはムズイ。
今までは状態異常中でも逆に耐性持ちだったりしたわけで、ひと暴れして生還とかも可能だったけど、今はちょっとねぇ。
敵も味方も同条件だからデッドランクも敷居相当下がってるけど、
笛の死に過ぎはともかく、ヲリは他職に比べてやっぱ割り食ってる印象。
強国のヲリはさらに楽しくなった
弱国のヲリはさらに苦しくなった
時代はゲブランド
戦いは物量
KILL取れるからヲリやってたのに今では建築ダメしか取れません^p^
ヘビスマとか音派手だけどダメ余り出ませんね(笑)
って感じだ
俺は両手しかやった事ないけど、これから先もずっと両手だけを追い求めていくぜ。
まだまだ、笛になんか負けねぇよ!っていうか、両手やるならそれくらいの根性ないとダメだぜ。
どう考えてもテスト不足です<フェンサー
>>935 おい、カス
他の職やらんとスキル射程とか硬直とかpwの減り具合とかわからんだろ。
相手の心理的死角がわかるだけでかなり動きやすくなるからジャベ皿とか片手とかやってみるといいの
ジャベ火を38ぐらいまでやりましたけどドラテ特攻したらすぐ凍ってるときがたまにあるよ^q^
それはオリとしての経験が足りないんじゃね
全職40やろうぜ
スカだけは40レベルまでやれるきがしない
短スカ面白いよ
>>942 弓スカいまなら激ウマだからやれるんじゃねw
甘いぜ。他の職やれば確かに立ち回りに幅は広がるかもしれないけどな、そうじゃねぇよ。
遠回りしすぎるんだ、それだと。他の職になんか興味ないし、前線に出てれば立ち回りなんて覚える。
っていうか、覚えざるを得ない。ま、こんなのは俺の主観で物言ってるだけだから、結局は個人の自由だよな。
ゲブいな
すごいなーあこがれちゃうなー
昔短スカ挑戦して何したらいいんだよwって感じでやめたけど両手を結構してきた今なら俺うめえできるきがしてきた
短スカやるお!^q^
息詰まったら他の試せばいいよ
他の職も試したいが他職の分まで装備買う勇気が持てないぜ
・・・堀死でLv35目指すお!^p^
笛スレより
643 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 12:11:56 ID:ahEMS6U6
ぶっちゃけ片手なんていなくなった方が戦争楽しいわ
笛はもう救出しなくていいよね・・・マジで前線疲れてきた
ヲリ上手くなるにはヲリやり続けるしかないんじゃね
火皿はやってもいいと思うが雷皿や弓やったら逆にヲリが下手になる気がする
むしろ雷皿やりはじめてからヲリうまくなった
他の職を上手くなる必要はないけど一度経験してどのタイミングでこれ狙われたら嫌だとか
そういうのを身をもって体験できるのは大きいと思う
逆に両手のこの行動は他の職にとって狙いやすいポイントだなってところにも気づくきっかけにもなるだろう
笛きてから救出とか無理ゲーになった気がするんだが
ピアで一陣を飛ばしても一人でもフェンサーが残れば死亡確定
>>945 個人の自由っていえばそれまでだが
2chなんかより自分が上手いなと思う奴に上手くなるのに、
オリ続けるのと他職もやるのどっちが効率いいか聞いてみたら。
耐性上がるし31までは騙されたと思ってやるのもいいと思うよ。
両手はいらない子になってしまったの(´・ω・`)?
スタンに食いつくだけしかできないやつはいらないの
>>957 両手をもっと追求したいとは思ってるけど、他の職やってる時間が勿体無い。
俺は両手で楽しめればそれでいいし、両手ヲリしかやってない今の状況でも
それなりに動けてるしね。満足してるよ。
まあそれで満足してるんならそれでいいんじゃね?
両手の時代が到来してるな
笛ってストスマ スマ ブーンだけで完封じゃねっか
両手より鰤だけどもう片手になる必要がない
片手が減ってる今御皿じゃ両手はとめらんねぇよ
そして皿にボコられる両手
多職をやりこんで両手にもどると、どこがかわったか明確にはいえんけど明らかに上手くなってる
とはいうものの所詮は雑魚狩りか僻地でしか生きられない両手
敵が雑魚だと馬鹿みたいにキル取れるがまともな主戦場だとほとんど身動きできん
966 :
名も無き冒険者:2009/04/05(日) 14:15:43 ID:vjNsI9K1
単にスカが減ったからじゃね?ヲリ・皿・フェンサーばっかりだし
レベル20代の無縁チャ笛の群れ
これが雑魚でなくてなんだというのかね
遠慮なく雑魚狩りさせてもらおうぜw
>>942 弓は作業 短は別ゲー
俺の部隊でもスカだけカンストしてないで別キャラ作る人多いよ
思う存分パニカスやってからハイブリヲリに戻ったらハイドサーチがうまくなってました
マジでおすすめ
笛が増えたせいで短カスすっかり減ったけどな
俺の鯖すげえ短カスいるんだけどw
交換してくれ
両手きついかなと思ったらNoob笛だらけで超うまかったです><
味方の糞笛にいらいらしたけどNE☆
タンブルやべぇって言われてるから僻地に行ってみた
ぶーんとか皿の魔法とか、見て回避余裕なんだな・・・
連続で使いすぎるとPow切れで着地にライト飛んでくるよ
片手減ったとか言うけど俺の鯖じゃ片手も笛も氷皿も大量にいるんだが。
むしろ片手が大量増殖しててヤバイ
編成としてそれが最も強い構成になるからな
いつまでもgdgdネガったりフェンサー叩きしてる奴らと
新しい仕様に適応して最適な運用を模索し始めている奴ら
両者の間には徐々に明確な差が生じつつある
もう既に部隊でフェンサー含めた構成の調整を行って暴れまわってる奴らもいるしな
味方笛25、敵笛5で轢き殺されたでござる
皿ゲよりはよっぽど今のほうがいいな
フェンサーはやっぱり単体だと怖くないってのがな
例えばドラテなら片手ならバッシュ、両手ならヘビ返されるけどフェンサーは多段攻撃でダウンさせられるから逆にチャンスになりうる
どうせフィニッシュ修正来ると思うけど
現状だと片手氷皿笛構成が最強だろうな
片手ですら笛のフィニ2発で確実に仕留められるし
範囲攻撃が無くなるだけで十分だろ、怖いのは拮抗時の追撃フィニだけ
部隊行動の笛なら頼もしいが、野良戦だと構成が偏った時周りに合わせることができないからむしろ邪魔だわ
追撃の他に何か芸があればよかったんだけどねぇ
来ると思うって、来るんだよ
今度からはストライクダウンで氷、スタンされてる味方の盾になるのかね
ゴキブリはすぐ散って逃げるか
貫通修正だけじゃなくてダメと距離もって話じゃね?
生も状態異常もルートもスタンもダメ各200くらい下げてもいいと思うけどね
アレがLV40になったらどうなるんだ…
攻撃力下げるか防御下げるかしないと、長所と短所のバランスが取れてないんよな
片手だと状態異常なしでフィニ喰らったらいくらくらいのダメなんですか?
敵の攻性エンチャと自分の耐性エンチャ次第だけど、大体250くらいかなー
エンチャ+20でも生フィニ250ぐらいでる
鈍足で350〜400、スタンで500オーバー笛2で即死ゲーです
990 :
名も無き冒険者:2009/04/06(月) 01:23:36 ID:hRYqTjkZ
Z鯖だと笛実装されてから両手無双できるから俺歓喜
フィニの威力はやりすぎだがジャベヘルが遠距離範囲で600〜700出るし
エンダー無し近接だとこんなもんでいい気もしてきた
どんどん麻痺してくお
皿は逃げスキルがなく一番柔らかいからな
ジャベヘルのP消費が大きく、発動も少し時間掛かるから弓とかに潰される
まだ、天敵職も存在して、なに気にバランス取れてる
笛と違って…
993 :
誰か立てて:2009/04/06(月) 07:23:17 ID:bUnU5k8k
994 :
修正:2009/04/06(月) 07:25:36 ID:bUnU5k8k
>>992 ヒント:射程
高火力で一方的に攻撃できるのはそれだけで超メリット
だから皿アンチは皿でしかないって話だったろ
弓は妨害できても単体ではキルしにくい、短は言うに及ばず
笛にネガっていいのはヲリだけだろうよ
>>995 皿やってるとレイン弾幕は地味に痛いぞ
あと弓に粘着されたら涙目になるし、アンチ職として弓は機能してると思う
一番しんどいのは両手だろうな・・・・
レインは皿相手だとあの糞射程の広範囲で3発くらい食らったらもうHP半分くらいだ
十分弓は皿アンチできてるだろ・・・
998 :
名も無き冒険者:2009/04/06(月) 10:19:03 ID:TC65r95R
サラやってて一番きついのはレインというよりレインに怯む自軍サラスカと思う
ハイリジェ飲んで片手と一緒に自軍丸ごと前進すればレインとかゴミだと思うの
一回笛やってみてから苦手な距離というか位置を学んでからやると相当餅つきでダメージ与えられるねえ…片手と皿が近くに居ない場合だけど。
一対一だと逃げられるしネズミされる訳でもないからあんま関わりになりたくないがw
うめ
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪