1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 10:14:45 ID:j12mURMr
3 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 10:19:09 ID:j12mURMr
4 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 10:22:29 ID:j12mURMr
5 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 10:24:26 ID:j12mURMr
,===,====、
_.||___|_____||_
.. ∧_∧ /||___|^ ∧_∧
.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
6 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 10:32:24 ID:bOMsi/fz
孫尚香デカいな!
俺のデカ女フェチに火がついたゼ!
7 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 11:18:30 ID:qxeivsZw
ワッフルワッフル
8 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 12:02:32 ID:JMT3RBZT
>>1 乙
前スレ
>>979 黄河なら「国檀材大量購入で対話します^^;」だろw
9 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 12:20:02 ID:rrpFoiAv
>>8 それ泰山と廬山でも見かけるぞ
多分全鯖でやってる
10 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 12:25:31 ID:4o0O+zxs
このゲームってたぶん信オンより開発費かかってそうだよな
の割には信オンより人いなそうだよな
11 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 12:35:34 ID:j12mURMr
>>このゲームってたぶん信オンより開発費かかってそうだよな
,、‐ " ̄:::゙:丶、
,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ
{::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!
ヾ l:::::::/ 丶 `ヾ ィ、:::|
|;:r::| O` 'O ゙ハ| < ないない
ヽハ :.:. :.: レ
´\ r‐--‐、,ノ
r、 r、/ヾ ̄下ヘ
ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
\>ヽ/ |` } n_n| |
ヘ lノ `'ソ l゚ω゚| |
/´ /  ̄|. |
\. ィ ___ | |
| ノ l | |
| | i:| |
12 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 12:38:16 ID:4CmbYo2F
人件費までケチった結果がこれです
13 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 12:49:12 ID:JMT3RBZT
>>9 全鯖とかw
こんなゲームでもまだ頑張ってる業者はある意味凄いな。
14 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 12:58:02 ID:4o0O+zxs
パッチおちてこないぞ
メンテ中?
15 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 13:02:53 ID:wi+93n7y
合戦以外でやることあるの?
16 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 13:08:19 ID:j12mURMr
>>14 起動環境設定からネットワークに
パッチのダウンロードにプロキシを使用のチェックを外してみて
17 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 13:39:44 ID:f47jVsd1
GameCityメンテ
18 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 13:47:25 ID:2ALmUyZc
早速体験垢取ってマント貰ったぉ
19 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 14:29:13 ID:qxeivsZw
ブログ更新
20 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 14:37:33 ID:qxeivsZw
>《孔白羽外套》は耐久200・装備可能LV1で取引可能です。
だってさ
21 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 18:43:37 ID:BPELhZL0
接続障害?
inデキマセン;;
22 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 19:46:46 ID:j12mURMr
in出来るけど
おそらく自分の回線かFirewallで止まってるんじゃないか?
しかし急にこういう書き込み増えたな・・・
23 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 19:58:07 ID:+K/6DeX5
なんだよ合戦ないのかよ
ホントやる事ねえな
24 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 23:10:28 ID:ly46dVHa
じゃあやめろよ
25 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 23:44:29 ID:+K/6DeX5
うるせーハゲ
26 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 23:53:26 ID:0vf0JDrG
HPの羽根マントの後ろ姿が、
ピヨコに見えてしょうがないw
デザインショボイのにも限度あるだろw
んで若葉ってw
無双の方は槍だぞw
三ONってw
27 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 23:57:55 ID:w4oCGqV0
若葉マント背負って参加する新参者ですけど優しくしてくれますか?
28 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 00:06:07 ID:0vf0JDrG
新人のほとんどは他サバか複アカじゃねーかw
29 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 00:09:08 ID:sGAEVxxO
いきなりどうしたw
30 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 00:09:59 ID:Dvi0WE87
そこは「ご卒業おめでとうございます」だろ。時期的に考えて・・・
31 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 00:12:19 ID:Dvi0WE87
32 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 00:27:01 ID:n/MO6beP
>>28 その中の空気読めない奴が、女王狼なんかでワイワイ楽しんでやってるところに
聞いてもいないのに、この前合戦で3位とった^^vとか、所持金自慢を始める
最悪だったのは、弓は上げても無駄だよとか新人に言ってた奴
33 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 01:11:05 ID:6TO8z/FF
>>32 >弓は上げても無駄だよとか新人に言ってた奴
弓上げて絶望するよりいいじゃないかw
34 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 01:32:28 ID:4gqkLyvX
葉マントに釣られて始める新規です
ぬくぬくプレイするなら何処の鯖でどの勢力がオススメですか?
今いんすこ中
35 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 01:33:28 ID:o8ZdZapd
廬山か泰山かな。国は自分で見てからのがいいかな
36 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 01:41:14 ID:4gqkLyvX
37 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 01:42:34 ID:BQz4+3+d
無難なのは1鯖を選ぶこと
もうすぐ鯖順変わりそうだけどな
38 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 07:12:46 ID:P4qIN9Uu
今日からイベントだな
前回のイベントの敵は簡素竹落としたから今回のイベント敵は謎竹落とすと予想
39 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 08:27:34 ID:9wGEl1mC
ネカフェの絡みか知らんが、
ここ1月半ぐらいアイテムのドロップ率が
すごく落ちてる気がする。
肉が全然出ないんだよ。
40 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 08:31:16 ID:BQz4+3+d
肉って何ぞ?
41 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 08:33:56 ID:ftQ1aT6T
上質肉か滋養肉か?
結構ぽろぽろ出るぞ
42 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 08:53:21 ID:9wGEl1mC
毎日熊を150匹ぐらい狩ってるが
以前は50〜80個ぐらい集まってたのが
最近は20〜40個ぐらい。
竹簡の出も悪い。
43 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 09:07:53 ID:UjunSlpa
日頃の行いだな
44 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 09:14:29 ID:XxTmXbkP
>>42 俺もそう思う。赤鉄はまぁ3匹に1個は出てるが、滋養肉は10〜12匹で1個って事が多い。
緑の霊玉は出やすくなってる?運がいいときは10個超える。悪いと0だが
45 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 09:23:21 ID:dG3oVkKW
また同じようなお使い砂集めなのかな・・・
46 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 09:24:58 ID:L03omi9U
砂集めか・・・
結局同じ砂作業やるだけなんだもんなぁ
延命にしかなってない
47 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 09:25:34 ID:BQz4+3+d
>>42 狩りの対象が違うので単純比較できないけれど
先週のメンテ明けから現在のカウント
上質肉 60個/300戦(20.0%)
涼州実装前にカウントしてたときで
上質肉 65個/700戦(9.3%)
有効実数に足りないので誤差の範囲だと思うけど
ドロップは判定テーブルのアタリ・ハズレで結構差が出る気がする
どういう基準でテーブルが確定するのか知らないけど
ドロップの調子が悪いときは
モデムの電源を切って繋ぎ直すようにしてるわ
迷信みたいだけど結構変わるんだぜw
48 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 10:19:01 ID:RrPcoHE4
俺もドロップ率が悪いときは
まず服を脱ぎます
49 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 10:31:57 ID:dG3oVkKW
50 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 10:32:42 ID:rd2LxGra
俺、ドロップ率悪い時は周ピーと孔ピーの人形を握りしめて百度参りしてる
51 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 10:46:50 ID:SF1K3CKh
>>33 弓上げてもいい成績出せないのは下手くそなだけ
52 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 11:17:27 ID:YYU/H2V3
このゲームも
53 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 11:19:14 ID:YYU/H2V3
途中送信してしまった
このゲームにも2ちゃんねるギルドとかありますか?
54 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 11:38:13 ID:AMTBS/fS
黄河魏にコテハンのチンコってやつが作った部曲があったが
半年以上前に引退解散済み
55 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 11:51:10 ID:EMdnFQgp
泰山だと邪気眼
廬山ならぬるぽってとこか
56 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 12:25:07 ID:j5hcfnIK
自分、ドロップ率悪いときはワッフルワッフルします
57 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 12:33:14 ID:AMTBS/fS
何だよワッフルって。用途が違うだろ。
こういうときのベストチョイスは 『びっくりするほどユートピア! 』だぜ。バンバン!
58 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 12:33:58 ID:zNG4dHZY
59 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 12:34:33 ID:clG9yowp
びっくりするほどワッフルワッフル
60 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 13:03:06 ID:EzgPkIMf
ワッフルするほどユートピア
61 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 13:05:03 ID:1i620uPK
ユートピアするほどワッフルワッフル!!
62 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 13:11:24 ID:/1cFdiNA
ワッフルワッフル〜 よろしくねっ!うっ 血だぁ!
(分かる人には分かる!)
63 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 13:17:06 ID:clG9yowp
ワッフルワッフル〜 よろしくねっ!うっ 皿だぁ!
(ワッフル人にはワッフル!)
64 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 13:20:35 ID:RokO5Bjy
砂集め、盾丹一人と後は双と妖だけ
他(゚听)イラネなのが嫌なんだよな
65 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 13:20:39 ID:EzgPkIMf
ワッフルワッフル〜 よろしくねっ!うっ 皿だぁ!
(ワッフルワッフル!)
66 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 13:23:49 ID:49q827gr
67 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 13:31:39 ID:S4DeVgDZ
ついに技能枠撤廃きた!
68 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 13:34:48 ID:iEFLSIXc
戦術は部曲戦くらいか
活躍できるの
69 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 13:36:09 ID:AZWNOyvq
70 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 13:37:20 ID:Bk9c7LcU
2009年03月19日の定期メンテナンス以降、ワールドの並び順が変更されます。
・変更後の並び順
1.黄河
2.泰山
3.廬山
キタ――(゚∀゚)――!!
71 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 13:39:08 ID:uliKJEld
2009.03.12クライアントパッチ内容 〔Ver.1.048 → 1.049〕
------------------------------------------------------------
Ver.1.048 → 1.049への変更 ・ サーバーアップデート情報
<不具合修正>
以下の不具合の修正を行いました
・合戦場において、獲得条件を満たしていても報奨値が得られない場合がある。
<機能変更>
以下の機能の追加、変更を行いました
・連続イベント「十星〜呉・二喬編〜」を開始しました。
これにともない、イベント期間中“揚州”のダンジョン“呪われた陵墓”の敵NPCを、イベント用の敵NPCに変更します。
※依頼の対象となる敵NPCは通常通り配置されています。
また、ダンジョン“呪われた陵墓”のインスタンス数を2から9に変更しました。
72 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 13:39:55 ID:RokO5Bjy
黄河の時代(゚∀゚)キタコレ
73 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 13:41:19 ID:EMdnFQgp
えええ鯖変更19日かよ
変更する前に新規獲得がんばっとこうと思ったのに予想より早い
まぁ黄河もがんばれヨー
74 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 13:44:42 ID:ur3nrWWE
黄河は廃止してテスト鯖にしろって要望送ったのにふざけんな
75 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 13:49:10 ID:LHxIsa03
二喬クエどんな感じ?
蜀クエみたくまんどくさいか?
76 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 13:51:43 ID:YWGXkWe2
たしかにテスト鯖ほしいな
77 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 13:57:21 ID:tou2Ibsa
78 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 13:59:49 ID:sp0n2ejk
武将に納入できない・・・満タンで。
制覇戦が終わった期間だけは、何らかの対策をしてほしいよ〜
79 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 14:01:22 ID:+qealAhB
ま〜た最初おつかいだよ
80 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 14:04:41 ID:ur3nrWWE
廬山は露店も死んでるし本格的に終わりそうだな
81 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 14:04:55 ID:+qealAhB
大喬・小喬は24-28
望星村馬屋すぐ近くにいた
82 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 14:10:54 ID:iEFLSIXc
83 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 14:12:45 ID:ftQ1aT6T
>>78 客将来る確率大幅にあげました!
↓
制覇始まってなくて納入出来ない
ってやった会社だからな
84 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 14:14:27 ID:66A8TWBV
>>53 廬山に「ぬるぽ」という部曲(ギルド)がある。
このゲームは合戦がメインなんだが、その合戦での活躍度はかなり上位。
あまり具体的な事をここで言うとスレ違い&荒れる原因になるから
詳しくは鯖スレでも見てくれ
85 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 14:15:15 ID:/bJVG2N0
十星 解決編は200個で闇商人服、月影装束、外丹術衣の色違い
ねぇ?馬鹿かなの?
86 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 14:16:23 ID:ur3nrWWE
色違い・・・
200個・・・
87 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 14:16:33 ID:Ew7+AGIo
あと二時間でBlade Chronicle オープンβスタート
三onとは被るところもあるから
ちょっくらどんなもんか見てくるわ
88 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 14:19:31 ID:mxbIIsLO
89 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 14:21:10 ID:9wGEl1mC
ネットにつないで遊ぶところは被るな
90 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 14:34:46 ID:wqXG0zWQ
ごめん。黄河1鯖になってないのは俺だけ?
91 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 14:35:51 ID:zNG4dHZY
92 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 14:36:41 ID:tou2Ibsa
十星どこで受けれるの?
93 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 14:44:40 ID:8FgMxq2P
94 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 14:45:44 ID:+qealAhB
周瑜(13-13) → 孫権(9-13) → 大喬小喬(24-28)
→ 喬家の従者(揚州の各馬屋近辺) 暗号正解で戦闘(孫策加勢)&鏡入手
→ 周瑜 → 呪われた陵墓
95 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 14:49:54 ID:tou2Ibsa
96 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 14:53:41 ID:+GAvqsdX
金属はドコダヨ
97 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 14:54:52 ID:z3D/S4bC
赤髪がわからん
98 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 15:04:52 ID:tou2Ibsa
>申し訳ありませんが、今あなたと話をすることはできません
いつならいいいんだ('A`)
99 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 15:06:29 ID:ftQ1aT6T
>98
二喬に話した後ならいいんだ('A`)
赤髪と金属はどこだ
>>99 自決した。
布着てる奴って言ってるのに革の奴に話まくってたわ('A`)
赤髪と金属みつからねえ…
今回もソロ無理そうなのか?
自決ワロタw
俺も赤髪みつからねぇ…
わざと間違って、違う使者にするってのも手だぞ?
107 :
101:2009/03/12(木) 15:32:32 ID:tou2Ibsa
結局良くわからなかったんだよね('A`)
赤髪のヒントで鏡取ったわ
赤14-18
赤髪&金属だと思ってたが違ったか…
何回従者に話しても敵呼び出すオレ様が通りますよ
>>38 予想通り謎落とすみたいだな
>109
ファーストアタックを取るんだ!
>>109 FAとれw
あれちょっと争奪戦みたいで楽しかったw
イベントMOB孫策タイマンで倒してくれる上に銭と砂と竹簡落とす事があるんだが・・・
経験値は見てないが入ってたら固定で養殖する奴がでて来ないか?
そんなこと書き込むと臨時メンテ入ってイン出来なくなるから黙っとけ
すまんw
今丁度試してみたが経験値は入っていないようだ。
砂も100%じゃないし竹は上質なのであまりやる価値はなさそうだね
115 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 16:02:27 ID:vX+3Qo2k
銀髪は孫権に会いに行った時に見えたよな?
経験双42で入ってた
>>114 F2で攻撃可能NPCにしたまま連射パッドでFA取られたらアウトだ
1戦で経験1500ほど入るから何か修正ないとゴールデンタイムとかやばそう
>>33 成績云々より、どんな場面でもいらない子ってのが問題だろw
鏡2つ渡したのに、宝珠貰えないんだが
もらった人いる?
鏡2つ渡したのに宝珠貰えないんだが・・
貰った人いる??
あれ?イベMOB経験値はいってたか・・・
盾40で入ってなかったように見えたのは勘違いか孫策がLAとったからか
何処の鯖でも鳳竹林に行くと必ずいる双4人丹1人の人達って業者?
双は順番になぎ払って、丹は活性化、効能強化、回復波をシーケンシャルに打っているんだけど・・・
左慈ここは石林じゃない、石林じゃないんだ・・・
>>123 業者
最近FAウマウマしようとしたら逃げられた
2009.03.12サーバーアップデート情報 〔対象:全ワールド〕
<機能変更>
以下の機能の変更を行いました
・連続イベント「十星 〜呉・二喬編〜」の混雑解消の為、NPC“喬家の従者”の数を増やしました。
>120
同じく鏡渡したのに宝珠貰えん。孫権・周瑜・二喬全部に話しかけてみたが、墓行く前の台詞しか言わん…
じゃー、メンテくるか?
周瑜→孫権→二喬→従者から鏡もらう×2→周瑜→陵墓で幽霊に鏡渡して敵倒す×2→孫権でおk
135 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 18:15:18 ID:3WJg2FoP
糞運営が 後2週間しかないのに情報小出ししてどうするのよ
すべてみせて「26日を待て!」でいいじゃねーかよ
ホント運営は期待感煽るの下手糞な癖に不快感与えるのは天才的だな
ブログに一年間のアプデまとめてるが、ほんとたいしたことやってねえなあ
俺もだなぁ
周瑜→孫権→二喬→鏡2個ゲット→周瑜→幽霊に鏡2個渡す
宝珠もらえないのはなぜだ・・・・
売る前のお世辞より売った後の奉仕
これこそ永久の客を作る。
松下 幸之助
幽霊は陵墓の奥にいるわけ?
ここがグループパートか
>>136 関で行われた合戦の様子です!の写真が河畔でワロタ
142 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 18:49:05 ID:bQbuUwDu
>>140 公式ブログだぞ?そんなアホなミスするわけが…
( ゚д゚ )
やっつけでやってるのがよくわかるなw
これは酷いw
従者に話しをしてもアイテムもらえず延々と敵が沸くんだが、どうしたらいいんだ?
>>133 ここ見て周瑜→孫権→二喬→従者から鏡もらう×2→周瑜→陵墓で幽霊に鏡渡して敵倒す×2→孫権
と手順通りにしたんだが、全く宝珠が貰えんのだ。
こりゃ、最初からやり直した方がいいのか…
>>145 延々と経験値と竹を稼ぎ続けたらいいと思う
敵たおしてからも幽霊に話しかけなきゃだめよw
>>148 延々沸くのはFA取れてないからだから、経験も入らないんじゃね?
>>150 周囲に誰もいない状態で
FA取ってもらってもダメだと言ってる人いるよ
孫策オプションつきで気ままに経験稼ぎできていい
とその人は開き直ってたけどw
延々と経験値稼ぎしています。砂も20ほど集まった。
実際、二人で徒党組んで、クリアしてないほうが呼び出して、クリアしたほうが狩ってれば結構稼げるんじゃないか?
>>148 thx。倒した後に幽霊に話しかけてないっぽ…
ちょっとこれから墓PT混ぜてもらって、再突撃してくるわ
>>153 他人が沸かしたのをFAとってればいいんじゃね?
>>145 占星書と既に取った鏡捨ててやり直せばいい
直し方が判ったらあとは経験値稼げるだけ稼いでおこう
1週間後くらいには修正されると思うレベルだし…
157 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 19:47:35 ID:3e9KgY69
何故看板娘(´・ω・)
早速修正きそうだなw
すぐに修正来て私涙目
4亀の95点のレビューのヤツって
本気なのか釣りなのか・・・
小喬大喬消えてしもうた('A`)
162 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 19:55:51 ID:eJCBQ/9V
なんで小喬大喬消えてしまうん?
おいwww
墓の中のNもいないじゃんwww
ここで待ってないとダメなのかwww
サーバーアップデートのお知らせ
連続イベント「十星 〜呉・二喬編〜」に関する不具合の修正のため、本日の19:50より
サーバーアップデートを行います。サーバーアップデート作業中には、
NPC“茶屋看板娘”、および連続イベント「十星」に関連したNPCが一時的に不在となります。
ゲームの継続には影響ございませんので、引き続きプレイをお楽しみください。
お客様には、ご迷惑をおかけいたします事をお詫び申し上げます。
↑不具合だったみたいよ。
お前ら、コーエーのアップデートに何期待してるんだ
一回で成功するわけないだろ
修正するまでどれくらい時間かかるんだろうな
いまのうちに従者の位置と特徴教えてくれないか?
「金属」は揚州南 13−27にいたんだが・・
168 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 20:27:19 ID:uossR/0l
____ ) おいらの三onブログ最高だぉ〜!!
/⌒ ⌒\ )
/( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ カ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ >>関で行われた合戦の様子です!の写真が河畔でワロタ
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ____ >>クソワロタ
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | >>仕事しろ
ノ:::::::: `ー'´ \ | | >>やっつけ仕事の運営
>>師ね
>>160 どうみても社員だろって
黄河の呉かよwwwwwwwww俺の居るところだwwwwwwwww
しかし三onで50点以上つける奴って今まで退屈なゲームやってるんだろうなぁ
>>165 面倒なんで最近のだけだが、必ず何かあるw
おなじみの「〜をすると、サービスが停止する事がある」が無いだけましか
・連続イベント「十星」関連のNPCが複数同時に出現してしまう場合がある。
・イベント進行用アイテム《諸葛亮の占星書》を複数取得できる場合がある。
・季節イベント「春節」が正しく進行しない場合がある。
ブログ写真変わってる?
敵レベル変わったみたいだが・・・
従者に話す→敵&孫策登場→敵倒す→従者に話す→敵&孫策登場→・・・・
の無限ループが改善されておらず、いまだに鏡貰えない俺涙目
>>172 経験値稼ぎっていう運営にとっての不具合を解消しただけで
イベントが進行しない。っていうプレイヤーの不具合を解消したわけじゃない
50点だと大学なら単位もらえないな
今回武将は技能使うのかwktkしている俺
>>176 大喬の指示したほうで無限ループだったので、小喬が指示する従者に話しかけたら、倒してもいないのに危なかったですねといきなり言われて鏡貰えたw
そして改めて大喬の指示する方に話しかけたら無限ループのまま・・・
アイテム捨ててやり直すことにします
ブログの写真変えやがった
ここ見てるだろ運営
しかもえらく微妙な写真だなw
>>160 >そのときのサーバーは是非、黄河の呉で!
どうみても社員です
183 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 20:56:21 ID:uossR/0l
何 天才 ヒソヒソ・・・ 「ここまでの子とは…」
て やるがなコイツ さすがオレの子だ…
奴 化物か…コイツ… 「こやつ…ここまで…」 大した娘だ…
だ 本当に大した奴だよ…お前は
コソコソ・・・ 「こいつ…かなりの切れ者」
「まさか…これ程とは…」 逸 流石お前だ…
材 「大した奴だ…」
何て野郎じゃ… さすがですね… ザワ・・・
「何てヤツだ…」 / ̄ ̄ ̄\
大した怪力だ 「…コイツ…ただものじゃない」 ./ ─ ─ \ さすがお前だ…
/ <○> <○> \
認めてやろう 大したガキだ… | (__人__) | な…何て人です…
ザワザワ・・・・ ガヤガヤ・・・ \ ` ⌒´ /「こ…これほどどは…」
写輪眼でも見切れない… / \ こいつ…出来る…
いえーい 運営KYさん見てる〜v^^
鯖によって従者の位置違うんか?
187 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 21:05:46 ID:DDqEgQ7Z
なんかアップデートエラーで入れない。
そういう人いる??
ファイルチェッカーまで消えちまったよ。
>>178 まったく同じ症状だった
大喬やり直しても何故か鏡貰えず
3回目のやり直しくらいでようやく進んだ
公式開けないんだが俺だけかな
85の情報ってホントのことですか? 色違いってやつ。
今更だが公式のTOP絵のおっさんみんな同じ顔に見えるんだが。書き分けできてないのか三onだから手抜いたのかどっちだろ
193 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 22:23:12 ID:RoBV8vGq
人多杉w
なんだかんだってやる奴多いな
ここで文句いってる人まさかやってませんよね^^
>>192 髭だけ変えた同一人物に見えてきたじゃないか…w
誰か3人の髭と眉のスタイルを同じにした画像くれ
前回より敵も弱くなったけど経験値もショボくなった感じ?
公式HP修正
NPC“左慈”のメッセージが正しくない。
わしの乗り物`ツル`はどこ行った?
を追加しますた。
ぃえーい、運営見てるー?
糞火力祭、またやるん?w
糞すぎるからもうヤメてねー^^
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 馬 代 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
>>186 そんな気の利いたことする会社じゃないだろ
湧いた敵とられまくるんだが・・・
インス変えるか、オープンでやめてくれって言っても聞かなかったらハラスメント通報
いやらしい・・・
すごくいやらしい…
エー(*´Д`)
湧いたキョンシーを側にいた奴がガンガン殴って持っていってしまう。
その後も側に居続けて我々のキョンシーをひたすら殴りまくる。
枯れていたと言うよりは話し掛けないと出てこないからしょうがないのかもしれないが、
それにしたって酷すぎる。
PTを組んでPOPさせる人とFA取る人で分かれるとかダメなん?
>>204 MOBは誰の物でもないから無理
トレインの時言われたしw
全部掻っ攫ってやるぜ
これがトレイン厨か
嫌トレイン厨だろ
画質というか質感というかセガサターンぽいなw
そのオンゲの画像見ると
VFをパクった御意見無用って格ゲを思い出す
ふと思ったが
>>213みたいにこのゲームを宣伝したら
どんな冷ややかな意見が出てくるんだろう
ちょっと無理かもw
三onに残ってる人の大半は、基本無料はダメでしょ
ブレイドクロニクルはコーエーに再調整頼まないとって
声があるくらいのでダメと思うよwww
220 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 09:02:48 ID:xkmp34sU
キョンシー倒しても鏡もらえずループで、
サブキャラを全職LV28まで上げたぜ。
キョンシーLV20のくせに経験2500とかウマすぎる。
サブ、他鯖キャラをPLするのには楽でいいぞ。
5分で9匹いけたから、1時間で108匹
1時間で2500×108=270000!
イベ未クリアのキャラで敵沸かせて、PLしたいキャラで狩りつづければOK。
おそらくこの修正のためにキョンシーの経験の下方修正がくると予想。
>>220 まだ経験値貰える?
貰えるんだったら鏡すてて練炭上げてこようかな
おそらく平気、
8時半までそれやって出勤したから出来ると思われる
ただのお使いクエを1個追加しただけのイベント
そしてろくにテストプレイすらしていない
そのミスに群がるユーザー
色々と終わってるな
ペラペラアップデートの続報今日きますよね?
宝珠捨てればまたイベント出来るから取得してても大丈夫そうだな・・・
>>220 若葉あがりのくせにやることはえげつねえなw
敵倒しても鏡をくれない喬家の従者がいけないのです
>>222 よかった。最近じゃ軍略もなくてすっかりまいっていたんだ。ありがとう。
ちなみにLV26↑で補正が入りだすから
LV:経験
26:2000
27:1500
28:1000
だった、これくらいまではウマイかな?
44のままだったら取り合い必至だったな(笑)
まぁ28辺りまでなら良いんじゃね?
生気持って無い人とかウマーだな
やってる奴いたら晒していきますねwww
キョンシーのレベル下がったんか
>>228 レベル差による制限かかった状態で狩りしたことないんで知らなかったけど
その経験値は正確?
Lv+5:2500(100%)
Lv+6:2000(80%)
Lv+7:1500(60%)
Lv+8:1000(40%)
Lv+9になると20%になって500まで下がるんかな?
もうLv28位まではキョンシー上げさせて良くね?と思っちゃったw
233 :
228:2009/03/13(金) 11:38:15 ID:xkmp34sU
>>231 正確です。
おそらく、29:500、30:0
となると思ったけども、そちらは未確認です。
>>233 レスありがd
レベル差補正の減少率を知らなかったんで助かったw
12日の修正トピック欄見てワロタw
相変わらずのグダグダ修正&イベント爆死プログラムw
HPトピックより
イベントが進行できないという報告をいただいております。
↑
こんなんじゃ大型UPなんて絶対に出来ないと確信、w
しかも自称大型UP2弾目は制覇直前だってw
課金者の「UP内容がショボ過ぎる!」と苦情入る前に制覇戦強行開始w
もうね・・・。
正式一周年を迎え、肥の今後の意気込みを計る
最良の時がついにやってきた!
今日その第一弾情報が公開だ!
新開発Pの発表も今回の舞台以外考えられないし、ワクワクだよ!
237 :
228:2009/03/13(金) 13:32:48 ID:xkmp34sU
微妙な情報きた
結局、キャラ同士の当たり判定がつくとかは無いわけね
斜め上過ぎる・・・
もうダメかもしれん
・正面からでもバックアタックが成功する不具合を修正しました
こんなんきそうで怖い
斜め上というか、横だな
243 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 13:43:57 ID:OjOW+Pz2
妖術の範囲はバックアタックに入らないような気がする
予想だけど
アイテムの希望者獲得制度はちょっといいかもしれない
取引不可のクエアイテムとか新人さんに流したいし
キャラすり抜けができる仕様なのに何を考えてバックアタックを実装するのか理解できない
>>245 うん同感
回り込むんじゃなくて、相手に突っ込んですり抜け攻撃でバックアタックって・・・
※いくつかの技能は後方から使用しても、バックアタックにはなりません。
ってか、これだけ?
3月これだけ実装して大型アプデというのか?
公式サイトのTOPから情報ページにはリンク出来てるが、
特設サイトTOPから情報ページがリンク出来てないのは内緒だぜw
250 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 14:00:30 ID:R+X55WW9
第一弾ってバックアタック・・・だけ?たった・・それだけ・・・
アプデ内容が少ないから小分けで出してるのに一弾ごとにいくつもあるわけないだろ
>>246 対人やったことないのか?
相手の後ろを取れるということは相手に後ろを取られるということでもあるわけで
バックアタック考えたやつは本気でいいアイデアだと思ってねえだろうな。
馬鹿だろ運営。今なら遅くない、取り消せ。
>春の大型アップデート【史略 〜春嵐〜】(しりゃくしゅんらん)を実施します。駆け引きが増す新戦術“バックアタック”の導入や
>一新された戦闘アクション、各種ユーザービリティーの向上など、様々な要素を盛り込んだ内容となっています。
この文から推測すると
第一弾:バックアタッコ
第二段:戦闘アクショん一新
第三弾:各種ユーザービリティー向上
だな
充実した大型アップデートにご期待ください!
オレの新MAP・・・
オレの新PD・・・
オレの新軍略・・・
オレの新技能・・・
オレの新職・・・
オレの・・・
夢を返せ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
(´;ω;`)ウゥゥ
>>252 相手をすり抜けて、振り返らずに技能とかで攻撃すればいいんじゃね?
移動しながらでも自動攻撃を続けられる機能を実装します←こんなのもあるみたいだし
>>256 > 相手をすり抜けて、振り返らずに
この時点で相手から見たら自分も背後を取られてるわけだが
本気であきれた…
俺が書き込もうとしたことを先に…
>>255
あぁすまん
突進や落心なんかでスタンさせてからってことが言いたかった
春からはブロッドユニクロやろうか…
もはや言うべき言葉はない。
だが、それでも俺は続けるよ。
おまいらのことが好きだからな。
二弾三弾で驚かせるための前フリだよ、これは
だって大型だもん
こんなもんで済むわけないじゃないか(´;ω;`)
263 :
魔窟堂:2009/03/13(金) 14:26:54 ID:3H4xinak
合戦では俺様にビビって逃げる敵に攻撃当てることがほとんどだから、
バックアタック搭載で俺様がさらに神になれんだな。
火力オンラインマンセーだぜ。火炎柱・壱で足りるな
ふと思った
突進、剛撃、落心、頭震波、混乱状態だと全方向バックアタック扱いでいい気が
無防備になるという意味で
現実的には部戦合戦で逃げる敵を追い討ちできる遠隔・術で有効に働きそうだな
>※いくつかの技能は後方から使用しても、バックアタックにはなりません。
範囲・固定ダメ技だろうか。
266 :
魔窟堂:2009/03/13(金) 14:33:50 ID:3H4xinak
待て、トレインはどうなるんだ?
なぎ払いをバックアタック不可にしないと26,36の軍略、トレインが簡単になってしまう
>>265 それが正しいなら徒党や連合相手に後方奇襲をかけた時に
合戦の主力のなぎ払いや火炎柱は別に今までと変わらないことになるな
となると殆ど追い討ちで光るくらいだが
もともと退却時に追いつかれるようでは足止め系喰らってやられるのが普通だから
結局バックアタックって何なのだろうな
>一新された戦闘アクション
これが最後の砦だろうなあ
これによってはBAも変わってくるかもしれん
今日これがわかると思ってたんだが
まさか情報これだけとはなw
>>268 > 結局バックアタックって何なのだろうな
トレイン釣り役の被ダメ増加
肥的に今は忘れ去られている後ずさり移動を使って欲しかったのかなぁ、そんなものどうでもよかったのに。
第二弾でPCの当たり判定を追加とかなら評価出来る。
合戦で今まで足止め食らってから1秒で切り殺されていたのが
0.5秒で切り殺されるようになるぐらいではなかろうか
後ろからだとダメアップするのは分かったんだが、正面からだと
今まで通りのダメ入るんだろうか
>獲得可能なプレイヤーが希望・不要を選択し、
>希望者の中からランダムで獲得者が決定されます。
mob1体につき毎回 希望不要するの?
または、直近のDorp一覧みたいなのがあって
各自が希望不要のチェックいれるのかな?
毎回希望不要のダイアログなんて出てきた場合は酷いし
あとさこれどういうところがメリットなのか理解できない。
まさか袋が一杯になるのが・・・の対応じゃないよね
もう一度だけ言わせてくれ・・・
オレの新MAP・・・
オレの新PD・・・
オレの新軍略・・・
オレの新技能・・・
オレの新職・・・
オレの・・・
夢を返せ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
(´;ω;`)グスン
FFのロットインみたいに
ドロップアイテムがプールされて
希望者が抽選に参加するようなシステムを予想したんだが
どうだろう
>>275 何一つ実装されない・・・、現実を見るんだ・・・
防御が盾背負ってる画像載ってる
戻すのかな
2009.03.12「十星 〜呉・二喬編〜」についてのお知らせ
----------------------------------------------------------------------------------
現在連続イベント「十星 〜呉・二喬編〜」において
NPC“喬家の従者”から先にイベントが進行できないという報告をいただいております。
原因については、現在調査を行わせていただいております。
ご利用のお客さまには、ご迷惑をおかけいたしますことを深くお詫び申し上げます。
↑これどうなった?まだ原因わかってねぇのか?
>>275 夢見過ぎだろw
カワイソス(´・ω・`)
>>278 なに、俺の防御グラ戻せ要望が通ったのかw
と、思ったら45↑防具装備してるキャラいないし使いまわしだなこれわ・・・
283 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 15:28:49 ID:Iygd9h7T
>>282 もしかして光栄のTEST環境って、UPDATAかましてなくて初期のままだったりして
砂と謎竹は主催者の総取りとさせていただきます
抽選に参加しないでくださいね^^
こんな厨が現れると予想
位置関係の同期が微妙なのにバックアタック判定の管理とかできるのかねえ
1on1の状況で背後とった側はディレイでバックアタックにならなくて
背後取られた側の反撃がバックアタックになっちゃったりしそう
つまり戦術は
頭震派→後ろ回り込んで止脚→落心→スーパーフルボッコタイム
になるのか。
タイマン最強戦術時代だな。死ねよ
誰がバックアタックなんて望んだんだよ('A`)
あれ、バックアタックって前の連合を飛び越えて
上空から急襲する技能じゃなかったのか。
289 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 15:52:36 ID:/Puv7QA4
うん違うよ
290 :
魔窟堂:2009/03/13(金) 15:57:44 ID:3H4xinak
粕谷ろううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう
291 :
魔窟堂:2009/03/13(金) 15:58:34 ID:3H4xinak
ざけんじゃぁねぇよwwwwwwwwwwwwwww
コーエーそろそろ本気出さないとマジでやばいっすよ??????????????・^^^^^^^^^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
っ…くっ…!まだだ…!
第二段と第三段の情報がある!
>>274 亀で悪いが、多分牙集めクエとかで有用なんじゃないかな
でもこんなの要らないけどね!('A`)
戦術兄貴に後ろから掘るか掘られるかの熱い合戦になりそうですね
前からの攻撃がいままで通りなら合戦はなにも変わらないようなw
確かにバックアタックでダメージが増えるかわりに
正面からの攻撃はダメ激減にしないと
戦い方に変化は無いだろうな
297 :
魔窟堂:2009/03/13(金) 16:18:26 ID:3H4xinak
残念だ!!!!1112弾、3弾はバックアタックシステムに関連したものだ!!!!!!!!!!111
課金停止します。
久々に繋ごうと思ってるのだが
呉の二橋クエって40の戦術のソロでクリアできますかケロ?
陵墓はソロ無理
丹ソロでいけるらしい。
俺には無理だがなw
なんだかんだで盛り上がってるなw
>>301 リアルにそれだけだったらもう終わるwww
戦法等のよるぶつかり即死や状態異常技能はおいて置くとして
バックアタックが導入されたら個々の戦いはこんな感じになるのだろうか
A→ ←B
A→←B (衝突)
←BA→ (背後を取るため互いにすり抜ける)
B→←A (位置が入れ替わっただけで再び向き合う)
←AB→ (更に背後をry)
A→←B (位置が入れ替ry)
以下ループ
これに突進などの状態異常が加わると
A→ ←B
A→←B
→AB (BにAが行動不能系状態異常)
←B→A (行動不能のBの背後にAがBをすり抜けて移動)
←B←A (行動不能のBの背後からAがボコボコに)
もちろん部曲戦や闘技でも多人数戦だからこの通りになることはないし
数分考えただけの浅慮な予想だが全体的に戦いの動きが間抜けになりそうな気がする
尤も、正面からの攻撃ダメージが今まで通りならバックアタックなんて面倒なことする必要ないがなw
305 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 17:06:58 ID:MNKD5gX7
戦闘アクションはどうでもいいモーションの変更か…
鼓舞するとき腕を上げるくらいのモーションの追加だけで充分だろw
>敵NPCがこの条件を満たした際もバックアタックになるので、通常の戦闘時も立ち位置が重要となります。
あははははは
前スレで懸念してたもの(通常の引き狩りに影響)が現実になりやがったOTZ
今度の大型アップデート(笑)の一番のウリがバックアタックっスか
スゴイね豪華だね
同期取れないから棒立ち推奨ですか
氏ねよ運営
*'``・* 。
| `*。
,。∩∧_,,∧ * もーどうにでもな〜れ〜
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
背後からの攻撃が強化され、
前面からの攻撃が今まで通りなら
影響はないんじゃねぇか?
>268
戦術・弓底上げなんだろうな。
実際問題、突進>連撃とか灼熱2の破壊力も単体技だし、
恐らくはバックアタック対象になるだろうから底上げされる訳で、
この2つが即死級になる予感がする。
奇襲の刃とかやばそうだな
313 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 17:34:35 ID:mPtgIQ0Z
なぎ払いが対象になるかならないかでかなり違ってきそう
範囲がバックアタックなかったらオカシイだろ。
でイースオンラインってアイテム課金??
遙か斜め下のアップに、どんだけユーザーがうんざりしてるかわからねーのかな
同期取れてない癖にバックアタックとかあほかと
移動しながらの自動攻撃ってのはどうなんだろう
弓の引き狩りが楽になります
つうか投射以外意味ない気が。
>>320 お互いの名前をもじって社名はコーモーになります
バックアタック(笑)
逃げる敵に弓攻撃
投射優遇されたな
弓の引き狩りは不利になると思うけどなぁ
今でも移動しながらの通常攻撃ってあんまり不自由してないし
むしろ追いつかれたら即死しそう
今更バックアタックww
バックアタックは範囲攻撃は除外でダメージが1.1倍ぐらいになると予想
これがUPデートって呼べる代物かよ、ボケ。
単なる調整じゃねーか、
こんなもん誰か要望した奴居るか?
ユーザーの声どうなってんだよ、ボケ。
光栄が聞きたいのはユーザーの声じゃなくて悲鳴なんだって気付けよw
ユーザーの声
・トレインうざい
・戦法→突撃→戻りの繰り返しがツマラナイ!
その結果がこれだよ!
330 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 20:04:19 ID:Pxpr7dRH
よし、おまえらの期待するアップデート内容を書いてみろ。
俺もそれでメールするから。
うーん
対人でバックアタックを活用する場面を必死に考えてみたがどうも思いつかなかったw
大体が元々HP800くらいの所に200くらいのダメ入れる戦闘から始まったのが
HP1600に1000のダメ入れるようになって対人が崩壊したのに何で更にバックアタックで威力上げんだよw
ほんとプレイしないで開発する名人揃いだなここは
第1弾がコレだぞ?w
2、3弾も相当ヒドそうだなw
糞イベントも開始遅らせておいて、糞爆死プログラムだしw
>>330 無駄だと思うぞ、要望はゴミ箱直行だろw
今日も合戦無しか・・・
>>301 おーいお前の言う第二弾発表されてるっぽいぞー
新しいアクションってこれだろ↓
また、こうした駆け引きを存分に楽しめるように、移動しながらでも自動攻撃を続けられる機能を実装します。
これで戦闘中の位置変更も容易に行えます。
よりアクティブな戦闘をお楽しみください。
よかったな第二弾はただのアクション追加じゃなさそうだぞ
よかったな・・・・・・・・・・(´;ω;`)ブワ
これほどワクワクしない大型アップデートも珍しいw
双手にとっての合戦は下方修正ぽいかな
合戦では真っ先に深く入ってなぎる事が身上だけど
自動攻撃&バックアタックでこのプレイスタイルだと死亡率上がりそうw
もうアイテム課金にしたほうがいいと思うよw
こんなんじゃ人増えないよw
アイテム課金にしてもこんなんじゃ人増えるかっての!!
サーバーアップデートのお知らせ
連続イベント「十星 〜呉・二喬編〜」に関する不具合の修正のため、本日の21:50よりサーバーアップデートを行います。
サーバーアップデート作業中には、NPC“茶屋看板娘”、および連続イベント「十星」に関連したNPCが一時的に不在となります。
ゲームの継続には影響ございませんので、引き続きプレイをお楽しみください。
お客様には、ご迷惑をおかけいたします事をお詫び申し上げます。
340 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 21:48:07 ID:WKsrLjUZ
残業ご苦労様です。
2弾はアイテム課金導入かも・・・
そんで、
3弾は糞オープニングムービーの差し替えじゃねーの?
これで3発おしまい。
サーバーアップデート完了のお知らせ
連続イベント「十星 〜呉・二喬編〜」に関する不具合の修正のため、サーバーアップデートを行いました。
修正内容については公式サイトをご確認ください。
お客様には、ご迷惑をおかけいたしました事をお詫び申し上げます。
344 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 22:14:47 ID:1n9a0acL
大型アップっていうか基礎部分にテコ入れって感じだよな。
おかずは増えずに、クソ仕様を改善ってな感じ。
マップとかダンジョン増やせっての。
お前らまだこんな糞g
関を取った時に大幅に有利になるとか、勝利条件が拠点の制覇とか、
極狭マップとか、大きな落とし穴と落石の計とか、
守備側は10分前に罠をセットできるとか、攻撃側は、10分前に攻撃を開始できるとか、
城マップの導入とか、簡単にアイデアがでるのにね。
まあ、引退済だが。 当分復帰する気にならないねw
知ってるなぜアップデートがしょぼいか。
グラとかのせいで三オンの開発費は信長とかより断然かかる。
でもユーザー増えない、そのため開発費が落ちない。開発進まないからユーザー増えないというスパイラルに陥ってるんだよぉ。
だからシンガポールの開発引き上げ。サステインモード突入。
オイ、どうなってんだこの糞うpデートは
引き止めたいんなら他にやることあんだろ、あぁ?
開発弁明↓
グラ???
グラがなに???
固有グラの装備がここまで少ないMMOもめずらいいってくらい手抜きなのに
まさか三onが次世代MMOか!ってくらいキャラグラその他がいいとか言わないよなw
>>346 それくらいの修正では大局に影響なし
問われてるのは合戦以外なんだと思う
グラって装備だけじゃないから。
いずれにせよ。アジアでのユーザー数の増加による収益次第だねーぇ。
>>344 基礎部分にテコ入れしようとして
全く関係ない部分補強してる感じ。
つまりは方向が違う
>>351 だよな、装備以外もグラ最悪だな
三onは自然物が可也いい加減な造形だし
何より、キャラモーションの少なさ
採集で全て同じ動作ってどんな手抜きだよ
ってこのスレで散々昔から叩かれていたぐらいだからな
見た目で勝負する気は端からないんじゃね?
無双の使いまわしで勝負とか流石に情けネェって思ってんじゃね??
で、肝心の勝負したい部分がしょぼすぎなんじゃね???
どんな理由あるんだか、こんだけユーザーの意に逆行する
ゲームは初めてだぜ
>>355 月額課金としては結構な糞っぷりじゃね?
あ、ROはいいです
>>354 MMO歴は長いんだが数はそれほどこなしてない
運が良かったと言わせたいんかなw
せめて長椅子にすわるとか物に対するモーションくらい追加しろよ
大航海で出来て最新MMOの三国志で出来ないとかどんだけよ
棒立ちクリックで殴る→後ろに移動してもクリック自動殴りが解除されません!!
コーエーならコレを「バックアタック実装に伴う新しい戦闘アクション」本気で言いかねないな
>>355 お前もなさそうだな
つーかコーエーは運営とてもじゃないが褒めれないぐらいに酷いぞ
業者取り締まらんわ寝マクロ取り締まらんわで散々だ
あのRoですら今はキッチリBOT取り締まっていると言うのに
コーエーは不正者処罰の話しすら聞かない
口が裂けても「居ないから取締りの必要ない」なんて言うんじゃないぞ?
大航海もこのゲームもそうだが
チャットで堂々と業者がRMTの宣伝してBANされねーのはマジでオワットル
飽きたり詰まんなくなったら止める
もうそれでいいんじゃね?
Oβ以降やってなくて、4亀の記事しか見てないんでアレなんだけどさ
モンスターとか出てる絵が多いんだけど、なんか「三国志」からずれてない?
>>359 ROはBOT取り締まり強化に合わせて、ハイブリッド課金になった経緯があるだろ。
取り締まりの人件費捻出するために既存ユーザーが負担する羽目になるんだよ。
1日50円程度の娯楽に対して、なんでもタダで叶うと思うなよ?
>>360 個人のプレイスタイルとしてはそれで正解だが
運営のスタイルがそれだったり、ユーザーにそれを求めるようになったら
その時点で進化はストップ。後は落ちるだけだわな
駄目なゲームやメーカーは廃れて、やがて淘汰されて面白い物だけが残る。
当たり前の事じゃないかね?
>>362 1日いくらのサービスだろうが
それだけが収入源なんだから、それに力を注ぐのは当然だろ。
>>362 そんなチョンゲーなんぞ例に出されてもな
FFとかWoWを例に出さないと。
大体パッケージだけで後は金が掛からないFPSで
個人の鯖でもチートとか迷惑者監視して対策してるのに
こっちは金取ってる割にいかがなものかと
ROなんて一体何年間BOT放置してきたんだよw
今取り締まってるから大丈夫なんて言われても誰も信用せんよ
今こそストップ!
小出しで制覇まで引っ張る糞運営、
糞イベントは爆死の嵐、プロデューサーの実装見送り、
まったくやる気のやの字も無し、ユーザーの要望はどこに?
こんな三ONに誰がした、
課金者達で`おもしろみ`を作り上げるしかない、
名ばかりの糞三国志、
`DIY糞三ON`
DIY!糞、DIY!糞、(`・ω・)ノ
そして今こそ課金ストップ!
そうそう、先回りして書いとくけど
一番最悪なネガは「イヤならやめろ」だから
つうか制覇からして物語をやってるんじゃなくて用意されたイベント感有り有りなのが酷い
きっちりスケジュール決めてスポーツチックに争うでもなく
物語の中の人物として命運決まるようなドラマが有る訳でもなく
ただやっつけのイベントに適当に考えた着せ替え服つけて誤魔化してるだけなんだもん
4亀の三ONユーザー評価レビューに
2009/03/09に95点のレス付けてる糞運営(たぶん)発見!
評価カキコの内容がまたスゴイw
工作キタコレw
バックアタックで☆マークワロスwwww
>>359 >あのRoですら今はキッチリBOT取り締まっている
ありえねwww
>>366 FPSのチートとMMOのBOTを一緒にするなよwww
FFもバグ不正利用とかには厳しいがRMTやBOTはたくさんいるぞ。
376 :
名も無き冒険者:2009/03/14(土) 02:17:02 ID:6/ZMAwI3
素敵なバックアタックシステムもドロップアイテム分配もいらないから
いい加減倉庫枠と技能枠広げろよ!
道端で寝るおもしろすwww
FFも業者多そうだけど、三Onは1度もBANしてないでしょ
三國志の業者は結構頻繁に画面見てるようだから難しいんじゃないか?総数もそんなに多くないし
何度も粘着したが大抵30分以内には気づかれるぞ
第一弾の内容今週公開とかいって更新の気配なし
ねめてんのか?ペロペロ
>>379 三國志Onlineの業者は優しいやつ多いぞ
寄生するとしっかりと活性化くれるしな
俺は業者寄生で弓45まであげた漢
もし、万が一これがマトモに立ち上がらないなら、
三Onをメインでやろうと思ってる
エースオンラインやろうぜ
基本無料お手軽対人ゲームだから暇つぶしにピッタリだ
みんなスト鯖BCUに来い
ホント合戦がない日はお通夜だなこのゲーム
最近は連合とソロ徒党の対立が激しくなって合戦も嫌気が刺すけどな
蓮華で幽霊の場所まで行けるようなら
今回のイベント単独クリアできるんね
孫策&大喬、周ユ&小喬オプション強いw
昨夜は嫁にバックアタック!
>>386 森の品官クエ蓮華で行ける人なら今回は余裕でいける
>>387 俺なんか不倫ばれて嫁と不倫相手にサイドアタックくらったぞ
と、いう妄想ですね
経済が破綻しそうな韓国をかろうじて支えているのが、
欧米で好調な液晶テレビと、日本からのネトゲ関連(課金と契約金)だそうだ。
ここらでみんなで協力してチョンゲを不買すれば、
半島にトドメをさせるのに。
そう思いながら国産ネトゲを探しています。
393 :
名も無き冒険者:2009/03/14(土) 13:00:54 ID:CGF0vQWA
そんなことより教えて欲しいんだが、
誰かバックアタックとアイテム分配の要望ってだしたの??
ゲームやってる人のなかで誰かだした??教えて欲しいんだ・・・マジで。
>>393 バックアタックは戦闘が単純すぎてつまんねって要望に対してじゃね?
アイテムはしらん。
バックアタックはトレイン対策に関するコーエイの回答なのでは?
背を向けて走るとバックアタック判定になるっぽいし
釣り役が耐えられなくて死ぬから自然とその狩り方もなくなるんじゃないかな
単純にトレインをできなくするのではなく
新しい判定方法にプロ魂(笑)を見せたかったんだろうと思うけどね
器用さにも意味を持たせてくれという声を反映した
あるパッチで武芸侍たちが軒並み死滅した戦国時代をふと思い出した
396 :
名も無き冒険者:2009/03/14(土) 13:21:07 ID:9QAszClv
ただ合戦が突っ込みあいで退屈極まりないって意見があって、
おまけに範囲攻撃メインになっちゃって、槍とか弓とか盾とか
死んでるからバックアタックなんだろうね。
それだけだろうな・・
お得意のパッケ商法すらないのか
正面向いてる盾は鉄壁にしてほしいな。鬼のように受け止める。その代わりバックアタックでは受け止め率0で。
アイテム希望者振り分けってFFのロットインみたいなもんだと思うけど
そんなに要望が多かったのかね?
あっても別に困らない機能だと思うけど、バックアタックも含めて
これを大型アップデートとは言って欲しくないわ
マジレス
wikiに載ってるように各職のスキルは60まであり
2007年にバランス調整された状態で既に完成されている
それで産みの親であるプランナーは三国志onlineの調整を終えて他の仕事に就いている
正式サービス以後はGMや運営する方のスタッフに運転を任せられる
60までレベルはあるが開始は40からで小出しにアップデートして時間を稼ぐのはMMOによくあること
話題になってるバックアタックとかの微々たるシステム変更も後者の運営側が考え出した物
双のバックアタックが一番怖いわ
弓で背後取るの大変すぎて泣けるな。
バックアタックってイマイチなシステムの割りに
けっこう実装するの面倒なんじゃない?
それとも既に完成してたのか?
405 :
名も無き冒険者:2009/03/14(土) 14:51:59 ID:CGF0vQWA
393だが、意外にもけっこレスついててちょっとウケちった・・・w
みんなのいろんな意見聞けて普通に参考になった。
たださ、バックアタックの導入の理由が戦闘が単純すぎるとか、
合戦が突っ込み合いになってるだけっていうけど、それそんなツマランか?
範囲攻撃なくても、槍や盾は部戦じゃかなり活躍してるし、
それに突っ込み合いにはなってるかもしらんが
結局合戦場での押し引きや敵の動きを読んだりする駆け引きの上に
突撃って成り立ってないか??俺は今の合戦別にツマランと思わんし、
職がある程度かたよってもいいと思うんだが・・・
>>405 自分も現状に不満は特にないけど
仕様に変更ある方がまた模索する楽しみはあると思う
某戦国時代は仕様変更=装備作り直し=以前の装備がゴミ化だったから
あれは萎えたけどこのゲームはそうでもないしね
ただ合戦についてはサーバ・勢力によっては
一箇所に固まればいいんだろ?みたいなのが定着してたから
裏面・側面狙いがしたかった自分としては今回の変更が楽しみではある
バックアタックはNPC有利だなw
引き狩り対策だろw
●公開情報
▼2009.3.26 大型アップデート内容
└第1弾:バックアタック(駆け引きが増す新戦術)
└第2弾:(一新された戦闘アクション)
└第3弾:(各種ユーザービリティーの向上)
▼キャンペーン 発表まで残り:5days
▼2009.4.xx アップデート
----------------------------------------------------------------------
●俺の頭ん中
▼2009.3.26 大型アップデート内容
└第1弾:バックアタック ---> 駆け引きが増す新戦術)
└第2弾:新職(あのモンクが俺をそう思わせた ---> 一新された戦闘アクション
└第3弾:ようやく銭荘・袋枠救済案 ---> 各種ユーザービリティーの向上
▼キャンペーン 発表まで残り:5days
└ついに新開発PとPKG販売の発表
▼2009.4.xx アップデート
└新PDと合戦新MAPの追加
----------------------------------------------------------------------
俺の頭ん中が実現すれば、とりあえず肥に及第点を挙げようじゃないかw
アップデートしてほしい奴が、コーエーに3億くらい払えば実現するんじゃね?
俺は今のままの合戦が続くだけでいい
値上げされても嫌だし、追加パッケージも嫌だし
そうですねw
お仕事がんばってくださいねw
411 :
名も無き冒険者:2009/03/14(土) 17:08:46 ID:Bxn4RX4m
突撃中心になってから人減ってきたのは確かだ
つまらない=人が減る
盧山も黄河も人は増えてるけど?
棒立ちで合戦してる泰山が何を言ってるんだ?
3陣同時開催が出来なくなった時点でもうだめぽ
倉庫救済があれば良up
なければ糞upでおk?
バックアタックが有効に機能すれば、退却時にばたばた死ぬんじゃないか?
退却時に、祝福がデフォになるかも。
移動中の通常攻撃の自動化により通常攻撃のリキャスト管理が楽になって
投射優遇って感じがするけど、通常攻撃と技能攻撃のリキャスト時間と
攻撃自体が別々に扱わるのでなければダメじゃね?
もし別々に扱われないと、逆に通常攻撃のタイミングに振り回されて
ベストな位置取りや攻撃タイミングとかが出来ないままに、
技能攻撃を出さざるを得ない状況とかが出てきそうだ。
投射職の経験があるなら、リキャスト時間を計算に入れて
意図的に通常攻撃にディレイかける場合もあるから
今の仕様のままで移動中に自動で通常攻撃だけ追加されても
非常に困る。運営は投射でプレイした事が無いとしか思えん。
419 :
名も無き冒険者:2009/03/14(土) 17:40:18 ID:iyWDUIxR
3/12の不具合修正で「合戦場において、獲得条件を満たしていても
報奨値が得られない場合がある」っていうの載ってたよね。
実は去年の5月と8月にそれがあって不具合報告してたんだけど、
10ヵ月後の今になってようやく公式で発表するなんて、
肥は仕事遅すぎないか?
同様に不具合発生して報告行なった部曲員はとっくに引退しちゃってるし。
ちなみにサポートセンターから来たメールにはこんなの書いてあったよ。
この度の報奨値消失の不具合に関しましては、
以前ご案内いたしました内容の繰り返しとはなりますが、
不具合の修正にて対応とさせていただきました。
消失した報奨値の補填対応は誠に恐れながら行っておりません。
この対応については、この不具合に関しまして他のお客様より
同様のご報告をいただきました場合にも同様の対応となります。
なお、不具合に関する対応については、不具合と修正内容に応じ
弊社にて検討を行った結果決定した事項となりますが、検討内容
および、決定に至った理由等についてはお客様個別に
ご案内を行っておりません。
こういう対応、企業としておかしくない?
検証したけど再現性がなかっただけじゃんw
>>419 いくつかできる対応の中でちょっぴり残念な部類の対応かなという気はするが
おかしいとは思わない
MMOとしてはごく一般的な対応
423 :
名も無き冒険者:2009/03/14(土) 18:41:06 ID:9QAszClv
>運営は投射でプレイした事が無いとしか思えん
三onなんてプレイ自体してないはずこの前も関っていって河畔の写真
ブログ載せてたよな。
コーエーのMMOの看板である信onですら、この前、ある職の
「四身殺法」っていう必ず当たるのが前提の攻撃に「命中UP」の成長効果
つけてたしな。
発表して導入してテスト2週間して正式に導入してから指摘されて
変更するありさま。プレイせず要望だけ聞いて変更してんじゃね。
だから〜、腐ってんだよ目ん玉が
正解の方向に向けないんだって
バックアタクなんてやるべきこと其の八くらいだろ?
バックアタックは遠回しなトレイン対策だろ
トレイン厨ざまぁ
連続イベントの報奨品なんだろうな。
宝玉一つでも交換可能だから、
交換アイテムが数種あるはず。
>>419 おかしいに決まってる
そう思わない奴は飼い慣らされてるだけ
これが当たり前とか思ってるとゲーム業界は堕落する一方
今に何ができるわけでもないが、絶対に許さない気概だけは持っておいた方がいい
俺が報告したアイテム消失の件についても補填されていない
説明も不具合修正も無い
消失した報奨値の補填を行わない理由を聞こうにも、
最後の方の文章に問答無用だぞって書いてあるから不満の行き場所がないよな
428 :
424:2009/03/14(土) 20:03:07 ID:Tp3vUuYt
>>427 バグの報告があっても原因がわからないんだから、対応できなかったんだろw
>今に何ができるわけでもないが、絶対に許さない気概だけは持っておいた方がいい
保険、プロバイダ、携帯のカスタマーセンターの連中も低賃金過重労働のせいかどうか知らないが、
すごんだり、脅したり、怒鳴ったりwそれはそれは酷いもんだぞw
挙句の果てには、訴訟をおこせだのいい始めることがあるw
こっちは、静かに優しく話してやってるのになw 相手にしないこったw
> 絶対に許さない気概だけは持っておいた方がいい
サービスを受ける側として言いたいことは言うべきだと思うが
この反応はさすがにキモいw
無駄だとは思うが実装される前に見直しの要望を出したい。
公式の【お問い合わせ】から出せばいいのかな?
ゲーム内から出せばいいんじゃない?
遊ぶのは俺達なんだから、アンケート取ればいいのにな
何を実装して欲しいのかとか
意見ならGMコールすればいいよ
しょっちゅうしてるよ対話w
コール数少ないから速攻対応してくれる
>藤重氏 : 上野は開発プロデューサーとしてゲームを作ったあとは、
>ユーザーの代弁者となって開発に力強く意見していきたいという野望を抱いていましたしね。
>藤重氏 : 開発チームは、新たな環境で「運営チームから届けられるお客様のご意見・ご要望に迅速に応え、
>よりよいものを提供する、そのためのベストをつくす」とメンバーのモチベーションがとても高いです
えーと、、、いや、なんでもないです
>>434 聞き流すのを対応しているって言うんだな最近は
合戦時間短いな
1陣1時間あってもいい
438 :
名も無き冒険者:2009/03/15(日) 00:04:13 ID:XxshglSo
419です。
レスくださった方ありがとう。
「社員が監視してる板にあんなこと書いても、
そいつらに否定されて終わるだけだろ」
なんて身内に言われちゃいましたが、
客観的な御意見をいただけたものと信じてます。
キャラデータとはいえ顧客の電子情報に誤りがあるのを認識しておきながら、
それを放置するという行為は、ウチの職場では考えられないことだったので
あの書き込みをしました。
(sage?とか良くわからずすみません)
この業界では今回の様な対応が一般的なものだというのは
非常に残念に思います。
開発の遅延や不具合の発生が確認されても謝罪文が掲載されるだけで、
具体的な改善策等が何一つ提示されないのはあまりにお粗末です。
MMOのプレイヤーが若年層(というか学生・学童)が多いために、
運営側からなめられてる部分もあるのでしょうか。
439 :
名も無き冒険者:2009/03/15(日) 00:05:03 ID:iyWDUIxR
しかしながら、そういった顧客層の立場からすれば、
たとえ質の悪いサービスであっても、
低い料金設定を希望する声があるかもしれません。
それなりの料金で普通のサービス提供をする運営と、
低料金だが粗悪なサービス提供しか出来ない運営、
どちらが生き残るのか、もしくは両極化していくのか?
ふとそんなことを考えた今日この頃でした。
>>437 ていうか45分×3陣丸々戦いたい。微妙に時間かぶってるから今の仕様はいやだ。
人数最多の蜀であぶれたやつはどうするだって?知らないよ。
>>439 長々チラ裏書く前にまずsage覚えろ。
時間差の時の2陣開始直後の小競り合いにすべてをかけてる俺としては
微妙にかぶってておk
そう思ってるのは俺だけじゃないはずだ、なあ同志達よ
>>439 コーエーは高い料金で最低のサービスだぞ
大航海見てみろ
パッケージ代金+月額基本料金+有料アップデート+オプション課金+名誉が欲しけりゃ複アカor中華に貢
だぞ
開始当初からある不正行為にシステム面で取り締まったのは多重起動のみという糞っぷり
いや、酷い状況は三on見るだけで十分だが念のためな
>>441 本当に監視しているみたいだな
冗談さておき
コーエーは掲示板やユーザー評価サイトのみにアップデート施すなって
>>442 制覇ではその時間での駆け引きがあって面白いね。
所属勢力ではなんでこの数相手で負けるんだっていうのがあるが、
鯖知らないがお前ががんばってるんだなw
被らせてるの理由1つに0時には
終らせるというのがあるんだと思う。
1年半で潰れた某ネトゲのサービス停止までの流れを読んだんだが
まるっきり今の三onの状況と同じでビックリしたわ
今回の大型アップデートの目玉が言い過ぎかもしれんが
誰も望んでいなかった誰も喜ばなかったバックアタックとはな
肥さん第二回発表を期待せず期待していますぜ
ちゃんとトレイン対策になれば運営GJだな
対策遅過ぎだけどな
449 :
名も無き冒険者:2009/03/15(日) 01:08:28 ID:9dSkJSGT
ほとんど真横からでもバックアタック成立するみたいだし
トレインじゃなくても発生してきついんだけどみたいな苦情でまくりで
有効範囲狭くなる修正入るのが目に見えてる。
それだなぁ…
トレイン対策になるのは確実だろうが弊害も多そうなのが気になる
PDなんて盾と丹は更に神経使って負担が掛かりそうだ
そもそも実際の座標や方向がキャラのグラと相違している事なんて当たり前だから
バックアタックを受けない方向に調整するのにこれから何度苦い思いすることになるやら
バックアタックの所為で
盾の仕事がこれ以上大変になるのかと思う
トレイン対策なんて、範囲の人数を乱れ撃ちと同じ4体までにすればすむことだけどなw
ということは、また元素の値段上がるのか・・・
現状でさえ盾丹の負担が大きいのにこれ以上双手や弓、妖術がヒャッホイして盾と丹が神経すり減らす仕様になったらおしまいだな
トレイン対策なら、経験値のうまい軍略を実装すればすべて解決だろ
バックアタックがトレイン対策ならそれこそ運営はカスだな
まー、多少被ダメ増えてもトレインには問題ないがな
闘技と部戦に人参ください。
>>455 それ俺が辞めた時からずーと言われてるねw
まだ何も実装されてないのか
>>459 でたwww
辞めたのにスレ見て書き込む人www
合戦でフル連合組めない人が陣形の恩恵を知る
バックアタックっ実装されたら戦術ソロ狩りの効率アップ?
スタン系技能→背後回ってスタン系技能の繰り返しとか。
前面からのダメージが今より下がりそうで怖いんだけど
467 :
名も無き冒険者:2009/03/15(日) 10:36:46 ID:CUqF/MjM
というかソロっていまだやってる人いるの?
やってどうするの?レベル上げてもしょうがないでしょ・・
引退>>>>>>>>>レベル上げたい人
だから心配いらない。
一定レベルあれば今あるコンテンツは楽しめるようになってるから
慌てて経験値を稼ぐ必要はない
レベルを上げる手段よりも遊び(コンテンツ)を増やしてくれ
>>467 ソロは遊び方次第で面白いけどな
経験値を貯めるための手段にするとただの作業
聞こえませ〜ん
‖ | ∨
‖要望 ∧_∧ .ヘ∧
‖ \ ( ・∀・) (゚A●) ←GM
|| ̄ ̄⊂ ) ( と)
凵 し`J U U
___ 居ませ〜ん
‖ | ∨
‖開発∧_∧ .ヘ∧
‖ \ ( ・∀・) (゚A●) ←上野
|| ̄ ̄⊂ ) ( と)
凵 し`J U U
___ ありませ〜ん
‖ | ∨
‖未来 ∧_∧ .ヘ∧
‖ \ ( ・∀・) (゚A●) ←ユーザー
|| ̄ ̄⊂ ) ( と)
凵 し`J U U
ネガキャン厨しつけぇ
事実だから言われても仕方ないわな
472 :
名も無き冒険者:2009/03/15(日) 13:16:32 ID:SauEguzC
期待さえしなければ失望することもないんだけどね……
とりあえず、3日で飽きるゲームよりはいいと思うし、現状倉庫以外の不満はあえて言うほどのこともないかな
トレインの件はソロ狩りとか徒党狩りしてる分には全然かかわりないからどうでもいいし
毎日長時間INしてる人がやることなくなるのはわかる気もするけど、β2からいる俺は未だにメイン職でさえ50に到達してない><
むしろ遊ぶ時間の方が足りないんだけど、1年以上続けたのはこのMMOが初めてだなあ
てか何か更新無いかとか思ってHP見たけど
一年経って出てきた大型アップデートの目玉が「バックアタック」とか出てるの見てまた凹んだ・・・
前と後ろで判定変えましたとか
そんなんで今まで辞めた部曲員が復帰してくれるのか?無理だろどう考えても・・・
頼むからこんな面白い事あるからまたやろうぜって言える内容にしてくれ
474 :
名も無き冒険者:2009/03/15(日) 13:23:49 ID:EVwZ+wDY
/´ ̄ ̄ ̄  ̄ ヽ
/ \ せっかくバックアタック考えたのに・・・・
/::::: \ ユーザーから全く評価してもらえないぉ・・・・
_______ + /::::::::: ヽ 第二弾はバックアタック絡みの戦闘システムだけだし・・・・
|i:¨ ̄ ,、  ̄¨.: i |::::::::::: | 第三弾は春の大火力戦告知のみだし・・・・
|i: /ヘ:\ :i| _ |::.:. : : ,,ノ:..:ヾ、 | 三on開発から異動したいぉ・・・
.|i:〈`_、/´_`>.、 :i| ,.r:;'三ヽ:: :: . ー'"´ ,,、 ー‐‐,, /`、
|ii~~'、;'´`,'~,;~~~~:i|;イ:;:":::::::::::\;;。(ー一) (ー一)。;:;:. /::::: ヽ
|i`::;:':::::;::;:'::::::::::;.:i|`。⌒/7, -──〜 、(___人___,)"⌒;;::/::|:::::〆::\
|i::::::;:':::::::::::::::::::::::i| ::::://,::::.. " ニニヽ、⌒ij~";_ ィ /:::::::|:::::〃::: : ヽ
─|`ー=====一 | ::::::|_|;;、:::.__y-ニニ'ー-ァ ゚‐─'───┴────── ‐
::::::`ー―――‐一´ ̄~  ̄  ̄
なんか可愛そうに見えてくるからやめろw
同時開催にして時間のばせよって俺は思う
せっかくのイベント戦なんだから平日の合戦無い日も
報奨ポイント無しにして毎日21時、23時、25時スタートでやってくんないかな
合戦出る奴は経験が積める代わりに防具とか薬とか消費するし、
出ない奴は狩場が空いてるこの時間にレベル上げられる
下手に報奨値とか有りにすると出るのが義務になるから
全くの自由参加にすれば蜀でも篭城を経験できる人数差になったりするだろ
なーんてねっ!
以上、ロリコンの妄想ですた。サーセンwwwwwwwwww
たぶんバックアタックが得意なjobが追加されるのさ
両節棍とか長柄を使って戦うタイプのね
ブルースリーだの、ジャッキーチェンだの、ケインコスギなんかの
名前をつけたくなる人が出るようなjobだな
確かに新技能っていっても、実際今ある以外の技能でバランス壊さないような技能ってそんな思いつかないしな。
新職業についてもそうだよなー。
短剣を使う盗賊タイプ
背後+単体のみだが即死級のダメージを出す技あり
それ以外は盾並みの攻撃力
伏兵と同じ性質の姿を消せる技能バフがあり斥候としても優秀
伏兵陣形と重ねると一度姿がバレても透明のままでいられる
>>481 短カスいらねーよ。FEZに帰れ。
いやFEZでもお払い箱だから帰る場所ないな。
盗賊。
攻撃力盾並。防具は革。疾駆は2。
範囲攻撃無し。攻撃速度は早い。
自己Buffとして回避の構え3。単身で1分の伏兵可
(当然索敵で固まる。重複は不可)
合戦時は斥候として活躍。
通常時はかくれんぼで活躍。
で、何を盗めるの?
>>476 だらだら長い合戦をさせる(24時間を1週間)のは信長の野望があるので
違うスタイルを作りたかっただろうし
そういうのはこのゲームのコンセプトとは違うと思う
米?のゲームプロデューサーが何かのインタビューで言ってたが
RTSは(1)初手の判定、(2)その判定に対するリカバリー、(3)決着をつける判定
の3段階を短時間で終えられる方が現在のゲーマーには受けがいいらしい
三onの合戦はRTS的な一面もある
突撃(戦法による点数比べ)ばかりが話題になるが、実際は有利な突撃拠点というのがあるし
エリア支配を重視している勢力(サーバ)もある
また第一勢力が攻め側マップ、第二勢力が防衛側マップと取れるように
三onもこの3段階で大勢が決まる地形が多くRTS要素も取り入れたかったんだと思う
そういう意味で、長時間対戦するように作られた戦場が今はまだないと思う
レベルあげに困ってトレインですね
てか、mmo初心者なんだが、途中で職って追加されるものなの?
拡張パックの目玉で新職業とか新種族はよくある
たいてい新マップとセットで
単身伏兵技能はほしいなあ
494 :
名も無き冒険者:2009/03/15(日) 16:56:42 ID:iftm6xfc
透明人間で、女湯に忍び込むのですね
わかります
うむ リアルで欲しいwwwwwww
おまえら思春期の中学生かwww
思春期を満喫できなかったおっさんの集まりです
ソースないからなあ。社員じゃなきゃただの釣りだしな
この合戦のラグでバックアタックとかちょっと無理だな
ラグは皆無なんだが?お前さんの回線かPCスペックの問題だろそれ
ラグが無いとか言える奴のが明らかに少数派だろ。ちっとは考えろカス
結構座標ずれ起こすからねぇ
バックアタックの判定で揉めるだろうなぁ
この同期の取り方でラグがないわけないだろw
今日もラグかった
技能ボタン連打しただけで後戻りするしなw
ソロ狩りしててもたまにMobがワープする
街の門とかは、接触してからちょっと間おいてから判定出るしな
虎戦車とか投石器の横をすり抜けようとしたら、
前に出ては後ろにワープを繰り返すなぁ・・・
ただそうしないと500:500とか無理だからなー。
みえる・・・みえるぞ・・・バックアタックが導入されて座標ズレで戦闘のたびにストレスが溜まり続けるユーザーがみえるぞ・・・!!
>>501 合戦は「軽いように見えるだけ」だぞ
念のためな
>>501はラグがスペックと回線だけで起きると思ってる白痴なんだから
そっとしといてやれや 同期タイミングはプログラム組んだ奴のさじ加減とか
きっとわからないんだからさ
足止めくらって引き戻される現象は誰でも遭遇したことあるよな
範囲使ってるとあまり感じないので
ラグがひどいって感じてるのは盾か戦術じゃね?
36迎撃!軍略の橋手前の坂下でしょっちゅう引き戻されるのは俺だけ?
>>519 俺もよくある
疾駆と徒党疾駆が同時に抜けるとよく起きるような気もするが、気のせいかもしれん
移動しながら簡易回復すると移動止まる時が
位置ズレ起こしてる証拠
プログラムにおける位置判断の確認が
他のMMOよりも大雑把だと聞いたことがある
パケットを送り合って位置を確認する手数が
若干少ないから確認ボケを起こすのかな
ex.) AからBに進んだ
→本当はBまで進んでたけどパケットで確認したらAだった
→パケット情報からプログラムロジック上は(視覚上)は
Aに戻して再度正常な処理を続行しよう
こんな感じなのかね
パケットの確認処理を軽くしないと
500vs500合戦が成立しにくいのも
俺としてはなんとなく理解してます
無論想像なので異論は認めます
出勤前にて乱文失礼
空中戦のような直接照準なゲームじゃないので
位置ズレ自体は、そんなに問題にはならないだろうね
バックアタックの場合、後ろに回り込んだつもりだったが
気がついたら敵の前で後ろ向きに立っていたなんて事がありうるかもしれんがw
まさにこの状態だよなw
やつを追う前に言っておくッ!
おれは今やつのスタンドをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは奴の前で階段を登っていたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか降りていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
開発は社内LAN環境でテストするので
ラグとか気になりません。
>>521 それの解除方法あるよ
指が覚えてしまってるからうまく説明できないけど、
移動しながら回復するときに一瞬だけ移動キーを離して
すぐにキーを押せば直るよ。
移動しながら回復スキル押したら
モーションが途中まで出てからキャンセルされるのは誰でも一度は見るだろ
妖術なんかの逃げ狩りをした人だと
気閃撃が撃てないってので体験してるでしょうな
移動キーを一度ニュートラルに戻せば解消される
そういう仕様だと思えば何てことはない
>>527 あなたは話の内容を理解できていないみたいですね
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ あなたは話の内容を理解できていないみたいですね
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) だっておwwwwwwww
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // そう思うんだったら黙ってスルーしとけって話だおwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
三onはベクトル的な位置情報(現在位置,方向, スピード)
を定期的にクライアント側からサーバへ送信していると
思われる。そして「定期的」の間隔にもよるが、この方式
は移動中の急激な方向転換に弱い。
また、チートを防ぐためにサーバとしてはクライアント
側からの位置情報をうのみにはできない。そこで直前に
送られてきた位置情報を元に補正をかけるわけだ。
おまいは前回の位置情報からすると、俺が知りえない所
で方向転換したとしてもここまでしかこれないはずだと。
これが急激な方向転換を起因とする位置ずれの俺の
考察だ
36軍略は橋手前坂下でほぼ直角に曲がるところがある。
あれが位置ずれの元凶。
軍略はまあどうでもいいけど、妖ソロ引き狩りのよう
に位置ずれが致命的になる場合は、緩やかな弧を描く
ように走れば位置ずれの影響は受けにくい
>>530 今の流れは位置情報(座標)の同期ズレの話
その例として準備0で使えるスキルにも影響があるなという話題だね
詠唱のあるスキルを準備中に解除してしまう話ではない
あなたがズレた話をしているという意味ではなくて
他に見ている人が混乱しないようにその話ではないという指摘をされただけだから
AAを貼るほど必死にならなくて良い
>>532 坂で戻されるのはちょうど疾駆が切れる位置だからだよ
移動速度が速い→移動可能な距離が伸びる→同期ズレが起こりやすい
元凶は方向転換よりも疾駆だね
速化かかってても
走りながら技能つかうとまれに失敗するのもラグがあるから?
位置判断のいい加減さは弓をやってるとよくわかる
10日後に「大型アップデート」が有る筈なのに
まだ公開されたのは後方に判定つけた事とPT狩のアイテム取得方法の修正だけ・・・か・・?
それだけで大型なんだぜ?
このゲームの行く末がわかるよな・・・。
r、ノVV^ー八
、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / ,
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 仙 そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= 道 れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き 仙 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ 道 =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
とさかずれ過ぎ・・・仙道にすら期待できないwww
このMMO、いまから新規で初めても、LV&装備はそれなりに追いつける?
廃人多目新参はゴミなら、いまさらだしさ。
まだ新しい分、信長よりはマシかな?
一ヶ月も寝食惜しんで廃プレイすれば十分追い付けるんじゃないかな
追いついたからって楽しめるかわかんないけどな
三週間もあれば廃プレイじゃなくても戦闘42はいける。
ソースは俺
>>542-544 レベル的には無理すれば追いつけるけど、
今からだと新参には楽しむのは厳しいってこと?
>>541 キャラレベルを追いかけるのは簡単
ただ遊ぶ上で寄り道の仕方を覚えないとすぐ飽きる
それは客観的にみて廃人
>>545 レベル20までは無料だからとりあえずやってみればいいと思う
体験版で無料で二週間遊ぶ分には文句無いゲームだよ
その後課金して絶望してもシラネ
でも狩りとかクエは何とかなるだろうけど水鏡の軍略とかは今もう駄目かな?
>>549 また1位の賞品はしょぼいな・・・orz
過疎鯖黄河涙目wwwwwwwwwwww
>>545 このゲームは一定レベルあれば
今あるコンテンツは楽しめるようになってる
使用可能なスキルが、
それぞれ独立した武器レベルに依存していて
欲を言えば際限ないが、そこそこ遊べる目安になるのはLv36
この辺まで来れば一通り店に売っているスキルは全部揃う
MMO慣れしている人ならすぐ届くと思う
(慣れていなくても慌てる必要もないとやがて気づくはず)
ただ同期にあたる新規の人との遭遇が難しく
ギルド勧誘合戦がすさまじいので、最初は面食らうかもしれない
また新規参入者はほぼ1鯖を選ぶため、選ぶなら同じく1鯖にした方が無難
今現在の1鯖は泰山、今週木曜のメンテ明けから1鯖になるのが黄河
とりあえずこんなもんかな
実際体験アカで実際自分の目で見るのがいいと思う
>>549 一瞬三日後のキャンペーンがこのどうでもいいアイテム取得合戦かと思って泣きそうになった
1位金 2位銀 3位銅 ですねわかります
>>550 体験アカに2週間という縛りがあるのは信onだね
でも今はkoeiのMMOはいずれも無期限に変更されてる
水鏡の軍略は過密期でもあまり動いてなかったな
PO1くらいまで遡らないとだ
長安のなら今でもたまに体験アカの人たちが並んでやってるのを見る
もしもやりたい人が多いようであれば
こちらも体験アカを用意して一緒に参加するんだけど
依頼を受けているだけでサクサク育つからなぁ
こういうみんなで一つの目標に向けてアイテム集めるって方向性は悪くないと思う
ただ一定数集めたら次のステップの謎解きに進むとかもう少し凝った仕掛けが欲しい
てゆうか、3大タイアップが
第一弾 レッドクリフpart2
第二弾 Yahoo! JAPAN
第三弾 レッドクリフpart2
ってこと?
タイアップ2つだし、大ってつけれるのはレッドクリフの方くらいだよな
相変わらずだね、肥さん
イベントの種類がアイテム集めかおつかいしか無いって凄いなw
プレイヤーを小間使いか何かだと思ってるんじゃないか
赤壁用(藁)
まぁ、雑兵だしねw
商品貰えるみたいだし、なんもイベントが無いよりはマシかな
魏:赤壁用矢羽×3
呉:赤壁用木材×1
蜀:赤壁用藁×2
魏民はひたすらMOB狩りしとけってコトデスカ?
>>562 勢力関係なくドロッポなんじゃない?
ドロップは勢力関係ないだろうね
納品するときに勢力が関係してくるだけかと
アイテムは取引可能だし売買や交換がさかんになるのかな
買占めて納品阻止されたらどうしよう・・・
お前ら他所には来るなよ!
取引可能だったら必要数にバラツキ持たせるのはアレなんじゃないの
なんで1:1:1にしないんだろう
>>566 3:1:2で無理やりこじつけたら1個見つかった
順位?w
鯖順位上げたければ魏に移籍しろってことじゃないの
三国制覇の罰ゲームですかw
魏アウトー
もう3位狙いでいいや、まんどくせ
>>541 追いつけるぞ
やることないんで古参も新参も代わらないって意味での差は殆どないしな
平たく言うと底が浅すぎって事だ
1位取った勢力全員1LVUP、とかじゃないとみんな必死でやらんよアホらしくて
鯖で順位つけるイベントって…
同じ鯖だったらみんな同じ賞品もってるってことだよな 頑張る意味ナス…
ってかイベント期間いつも長すぎねーか?
期間が長いのは4月分のアプデ開発期間を延ばすためで・・・
こんなアイテム集めイベント誰も望んでねーよ
コンテンツ増やせよ馬鹿野郎
どこの鯖でも他鯖の話題出すとすぐ鯖対抗したらうちが勝つとか無い仮定を持ち出して噛み付く奴が居るから
鯖対抗で矢集めて平和的に解決しろって肥の意向だよw
RC2とのタイアップサイトにもリンク貼られ、これでタイアップ終わりか…
てか、タイアップなんてこんなもんだよな
とりあえずバッチリとゲットするかね
草船借箭にちなみたいんなら
魏呉のイベ戦湿地でやって
魏民は全員投射、呉民はその攻撃を受けたら矢獲得とかにしろ
もちろん死んだらアウトで補給管理官まで納品だ
蜀は諸葛亮だけの参戦で我慢してくださいm(_ _)m
業者の多い鯖が一番有利だろうなぁ
集めに行くのは蜀の兵じゃ?
てか、鯖掛け持ちしてないやつの方が少ないじゃないの?
今さら鯖対向イベとか鯖共通1位の勢力とか意味ないだろう光栄・・・
582 :
名も無き冒険者:2009/03/16(月) 18:33:21 ID:MblFOj7L
この賞品は課金延長なら価値あると思う
俺全鯖でやってる
アップデートキター
赤壁のこの内容のイベントで何で魏も矢集めなくちゃならんのだ。
ほんと肥はどうしようもない阿呆だな。
イベントを不具合無く入れられないのは、いつもの事だが
その修正も何回やれば気が済むんだ
呉の二蕎クエは練丹ソロで余裕だなw
丹華ダッシュ→復活して無敵ダッシュ→敵が居ない地点で寝てからその場で起きる
てかPTより面白いw
>>587周知の事実でいちいちレスすることじゃない
何を今更…
いやいや丹華ダッシュはちょっと新鮮かもしれん丹華
赤壁の矢イベントは個人への特典は無いのかw
新鮮だなwww
丹華の使いどころがわかりません
丹華とな!?
ま た サ ー バ ー ア ッ プ デ ー ト か
呉編でこれで何回目だよ?
それ以前にもう廃れてるんだよ?
もう一つ間違いがあるよw探してw
おk把握www
いい暇つぶしになったありがとうw
ん?鯖アプデあったのか
鏡取得時のキョンシー経験値修正されたかな?w
メイン鯖はサブキャラまで全部28までは上げたからもういいよw
599 :
名も無き冒険者:2009/03/16(月) 19:29:16 ID:q8baDP5u
あかかべの戦いイベントくそつまらねぇな
メッセージ修正されてももうクエ終わってるしなぁ・・・
>>598 鏡捨てたら話かけたら何回も湧くんか?
それとも捨てて周ュからやり直しか?
>>601 できるのは2アカでやってるキチガイさんw
>>581 初期から参加してて鯖一つでプレイしてるが未だLV40台前半止まりの俺には
メインの鯖・国以外でまでキャラ作って育成する人って暇があって良いなあと思う
こんな糞ツマラン焼き増しイベ連発するくらいなら
これからイベントしなくていいからこの労力全てアップデートに注ぎ込んでくれ
そもそもMMOは時間の融通が利く人向きの娯楽だからね
だけどこのゲームはそんなにレベルは重要じゃないから
自分のペースで遊ぶのがいいよ
むしろ遠回りするくらいでちょうどいい
>>602 実は2垢じゃなくても1人で出来るんだぜぃ
一人だと一度に2回沸かせるのが限界じゃないか?
何度もやってたらたまにバグって鏡もらえず何度もやれたけど
今はもう修正されちゃっただろうし
>>603 こんな糞スレ全部読んだ上に
そんな糞スレ付けてるお前の方が
間違い無く時間無駄にしてるからw
糞レスだろjk
610 :
名も無き冒険者:2009/03/16(月) 21:15:34 ID:3Yix0UdM
40→41にかかる時間と1→39にかかる時間て同じくらいだからな
別鯖に援軍キャラ作るのなんて簡単だよ
612 :
名も無き冒険者:2009/03/16(月) 22:35:58 ID:+T8tbcxy
個人的には1-40が48-49ぐらい
双の場合
なあ、赤壁のイベントで贈呈って書いてある旗って
部曲砦用の置物なんだよな?
第二の雪だるまだと思うと
激しく要らないよな・・・
>>610 俺だと40→41は4時間
1→39は3日って感じだね
それ最初のおつかいいれてだろ
まぁ、軍略人気微妙な今だと、1→39も面倒だし
40以降も面倒なことにはかわりないんだけどな
16↑の軍略も盛んだったころは40もすぐだったなぁ
赤壁イベントの順位をサーバーの並び順にすればいいんだよ
そうすればみんな血走った目で参加するようになる
別鯖の援軍垢なんてトレイン混ぜてもらって育てれば40なんてすぐだろ
1からこつこつ育てるとか馬鹿じゃねえの?w
>>619 お前はゲームの遊び方を根本的に間違ってやしないか
>>618 なんでこういう楽しいやり方を運営は思いつかないんだろう
ユーザーの意識からかけ離れすぎだろ
だからバックアタックなんて実装しようとするんだよ
企業が採用する人間は面白いことを考えられるかどうかじゃないという。
他鯖の援軍キャラは戦闘47だわ
何というニートな俺
もちろんトレインなしでね
俺もメイン以外の2鯖で戦術40だから人のこたー言えないが47はすげえな
>>624 いまこそお前のようなニートの力が必要だw
ゲームを知らない奴が、面白いゲームを作れるわけがないってのは同感。
開発に元ニート、元廃人ゲーマーが1人くらいはいてもいいとは思う。
問題は創造力溢れる元ニートがいたとしても
そいつに、自分のアイディアを人に伝えるプレゼン能力とか
企画書にまとめる能力とか、人と協調できる能力があるかどうかだな。
っていうかここの開発と運営はゲームをユーザー視点でやってないどころか
アップデートやイベントの検証すらやらないで出してるのは
追加後のメンテ率120%って事実が完璧に証明してる訳で
120%なんてないだろ
たぶん一回だけアップデート後にメンテが入らなかったことがあったはず
廬山 戦術46
泰山 戦術45
黄河 攻撃45
もはやどこがメインなのか判らなくなってしまったオレがいる・・・
>>630 今回の二喬編だけでもサーバーアップデート3回してるし
延べ回数でカウントしたら120%どころか200%は超えてるのではなかろうか?
まー、メンテとは違うがな。
この頃混ぜっ返すだけの糞レス付ける奴が居るが
お前の頭悪く見えるだけだから辞めた方がいいぞ
636 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 12:18:38 ID:3oT264E2
勘弁してくれ…
|/ γ ⌒⌒ヽ
/ ̄ ̄\ ( ( ヽ ) ノ
/_ノ \ (⌒) 三 ノ 从 ゝ
( ●)( ●) ヽ 三/ | ニ ____ (⌒)
. | (__人__) u } | | /\ / ) し / | ミ
| ` ⌒´ ノ ! 、 /(○ )::(○ )⌒\/ | ミ
. | } \./:::::::(_人_):::::::: i' | どうして僕だけ異動発表ないんだぉ!!
. ヽ } | )ww) | | 三onから異動したいって去年から言ってたんだぉ!!!
ヽ ノ ヘ \ `ー" ノ
/ く 、_/っ/ \ . . \
| \--一'' \
| |ヽ、二⌒)、 \
むしろ俺が三onを変えてやるという勇者スタッフはいないのか
639 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 14:03:07 ID:GdAQuTK5
今回のイベントで、似たような状況でもバグが起こった人と起こらなかった人がいるから、バグの予測はしづらいと思う
メンテと言ってもロックされたわけじゃないしね
なに、気にすることはない
640 :
sage:2009/03/17(火) 14:07:08 ID:fweCKqVs
>>640 イベ用のアイテム全部捨てて、また最初からやるんでないのかなぁ
知らないで言ってるけど
そう
イベントキョンシー倒しても周瑜の手紙捨てれば最初からできる
そうやってサブ上げしてる
けっこうやってる人もいるだろうけど効率を倍にする方法
まず従者に話しかけてキョンシーが出て孫策と戦いだしたら
キョンシーに一発入れてFAを取りすぐに従者ともう一度話す
話しかけたら会話を進めないで従者の吹き出しを維持する
戦いが終わったら孫策が消えるのを待ってから会話を進める
するともう一度だけキョンシーが湧く
二回目以降は既にフラグが立ってるので話しかけても鏡がもらえるだけ
大喬小喬で2匹ずつこなしたら本ぶっ壊して周瑜からやり直し
いろいろ試したんだが1垢でキョンシーを出し続ける方法は見つけられなかった
これはすごいなありがとう!
645 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 15:15:07 ID:21bxiw4P
イベント告知あったぞ第二節閉幕式
黄河にキャラ作っておくか…
>「三国制覇第二節 閉幕式」では、“三国制覇”第二節の表彰や、
勢力専用“特別報奨品”のお披露目も行います。
脳内常識ではこの言い回しはマント以外ってことなんだけど
どう思う?
知人に頼んで沸かせたのを延々狩ってたほうがはるかに効率いいぞ
協力者に稼いだ金全部あげて、自分は経験のみとかにすれば
協力してくれる人いるんじゃないかな?
FAとらなければ、延々と沸かせられるのかな
>>648 わかってても協力者を探せない奴もいるんだよ・・・
>>649 出したほうがFAとらなければね
閉幕式なんですが、
会社の送別会と重なってしまうので日程ズラしてください
無双onのUPD
1.304→2.000 が445.59MBだ
三onもしっかりしたUPDだといいな
メジャーバージョンが上がるのはいい?ことだ
無双onパッチ重くてアップデートできなかった
三onは軽いといいな
復帰キャンペーン対象だから
無料だしパッチだけでも当てるつもりだったが弾かれて無理ぽw
無双onの公式見てたら
副将に動物を添えられるようになってて
狼のグラが三onの狼だったw
657 :
606:2009/03/17(火) 16:27:27 ID:HtGD6mW8
>>643 すげえなw
なぜそのやり方に気づけてもっと楽なのすっ飛ばすんだ。
ヒント:○○レモン(○○ガールズ)
3/20に閉会式やるってイベント戦なかったけ?
>>659 20日の合戦は15:00からだよ
3月20日(金) イベント合戦
呉 対 蜀
第壱陣 15:00 〜 16:30
第弐陣 15:30 〜 17:00
第参陣 16:00 〜 17:30
15時からって人集まるんかw
春分の日絡みで三連休だし
実家へ帰ったり旅行に出たりする人も多そうだな
閉会式でたかったけど、もうすぐ課金切れるし・・・俺の分まで楽しんでくれ。
26日になったら、10日無料でまたINするけどww
>>660 サンクス
まぁ私は魏だからどうでも良かったが(´・ω・)
>>657 そんな単純な方法でいけるのかww
トリガーになったPC消えたら敵と孫策も消えるものとばかり・・・
>>663 26日時点で有効アカウントに10日ボーナスだからその前に切れたらダメなんじゃね?
2/26時点でアカウント切れてなければ大丈夫
俺のアカウント、4月1日に切れるんだが、この場合、更に10日間延長に
なって、10日に切れるってことだよな?
これから始めたいのですが、人口の一番多い鯖はどこですか?
廬山ーじゃね?
>>669 今深刻な過疎で大変なんだよ
昔は500人対500人の合戦を同時に三つ開催していたんだ・・・鯖事にね
それが今や全く合戦埋まらなくなって同時に開催していた合戦も時間をずらすとかね
もう暫く様子見て公式の合戦激闘録が更新された時に
両陣営あわせて1000人に満たない合戦しかない鯖は止めるほうが賢明
別に大変じゃないけどw
今は泰山≒廬山>黄河
ただし、もうじき黄河が1鯖になるので黄河がよいかもしれない
いや、大変なんだよ
「1000人の合戦」ってキャッチコピーすら使えなくなったからね
合計1000人に満たない鯖ばかりだって?
過疎ゲーだから仕方ないね
定期的に鯖順が変わるし
その都度アクティブ人数に変動があるから不毛だな
はじめる瞬間に1鯖表示のところを選んでおけとしか言えない
ここから半年くらいは
泰山>廬山≧黄河って感じじゃなかろうか
今鯖どこがいいかの話は非常に難しいタイミングだよなw
黄河は1鯖なるけど合戦がずっと一強なのがどうだろうとは思う
三onを選ぶのがまず間違いだよね
>>643 てか、これって不正行為だからアカ禁くらってもおかしくないな
陣形システムを皆知り始めてから歯車が狂いだした
だろうなあ
三國志Onlineは『やっているものが負け』ダケドネ
どこの社員だか知らんが、人の趣向にまで入り込んで欲しくないな
そう言うセリフはウリ文句の千人合戦を実現させてから言って欲しいものだ
R2って日本で死亡したRYL2じゃないか
全世界800万人らしいぞ
開発費数億とでも書いとけば人来るかもね
SUNwww
○億シンガポール・ドルでも表記するのか?w
>>686 完全新作じゃないんだ?R2て。
最近、サービス失敗で撤退→偽名で再チャレンジ のMMOが多すぎ。
墨香とか何度目だよ、ホント。
クソゲはクソゲだからこそ失敗したのに、再チャレンジする意味ねーよ。
三onも再チャレンジさせてください
春はすぐそこ、糞三ONは氷河期アップデート
`野焼きで大規模火計`を実装しますた!。野焼きアブナイ。
サーバー選択ウィンドウの泰山サバの後ろに(笑)を追加しますた。
↓
盧山
黄河
泰山(笑)
大型UPデートプログラムが半ページ打ち終わりますた。がんばった。(全3ページ)
P上野が寝言で「大型UPなんてあるわけねーだろ」って言ってるのを聞いてしまいますた。
よだれたれてますた。
3月も予算が降りませんでした。絶望しますた。
新年度も糞三ONは怒涛の小出しでお送りします!
ご期待ください!
ねえ、おもしろいと思った?
夜中に手紙書くとああなるんだよな
野焼きで不幸があったばかりだろうが。馬鹿じゃねーの。
>>693 寒い。
オッサンが無理して頑張った感漂いすぎ。
初めて1ヶ月くらいの新人だけどこれないわ
だって三国志じゃねーもんw
1匹のイナゴ、ヘビ、クモ、鳥類などに負ける魏呉蜀の兵士たち
これ三国志の名前使わない方がよかったろ
(´ι _` )アッソ
雑兵だからな
演義の孔明の南蛮討伐当たり読み直しとけ
>>699 あの時代の兵士なんてほとんどがただの農民上がりだよ坊や。
兵役終わればまた田畑を耕すような人間なのだよ。
>>699 主人公気分のオンゲがしたいなら無双onやれば?
新シナリオが昨日アップされて賑わってるぽいぞ
厨房ばっかでうざいけど
704 :
699:2009/03/18(水) 10:13:40 ID:ITrFu9n4
>1匹のイナゴ、ヘビ、クモ、鳥類などに負ける魏呉蜀の兵士たち
俺が言ってるのはここな
どこにイナゴ、ヘビ、クモ、鳥類などに負ける人間がいるんだよ
そこが三国志っぽくない
三国志って名前のゲームじゃなきゃ別になんとも思わん
なんだかんだ言ってお前らこのゲーム愛してるんだな
人間と同じサイズのバッタがいたら
キック一発で死ねるぞ
暇だから考えてみた
昔の中国とかの話にある大量のイナゴに食料食われたら餓死する
ヘビだったらマムシとかでも死ぬんじゃね?アナコンダとかなら余裕で死ねる。
クモはクロゴケグモっていうやつだと人だって死ぬらしい
鳥はわかんね。でも、カラスにすらなかなか勝つことできねーべ
>>704 何が言いたいのかよく分からんが、三國志の武将はイナゴとかに負けてないだろ。
負けてるのは俺たち雑兵だけ。
逆に人間がヘビとかに負けるのがどう「三國志っぽくない」のか知りたいくらいだ。
三國志って人間Tueeeeeってイメージあったっけ?
>>704 それは刃牙オンラインの間違いじゃなかろうか?
イナゴ、ヘビ、クモ、鳥類にやられると世界観が崩れると言うなら、
イナゴ、ヘビ、クモ、鳥類以外のモンスターを狩れば?
ヒューマンタイプもいるぞ!
あのサイズの昆虫いたら、
武将でも勝てないぞ…。
クモだったら足八本で俊敏に走りつつ、
噛みつかれたら消化液注入で溶解する。
って荒木先生が第五部でいってた。
>>704 誰もおまいさんの先入観の強さには興味ないってことだ
みんなそれ以上いじめるなw
>>704 の代わりに俺が泣きそう
>>699 世界観云々抜かすなら妖・丹廃止、双も合わないな
モンスターは人型以外全部ダメだな
技能も殆ど使用不可で一撃受けたら能力激減、合戦では死んでも生き返らない
死んだら生き返れない合戦はしてみたいけど
>>699はクソつまらない殺人ゲームがしたいってことか
>>657 おおーすげぇこれ
たまーに孫策適中だしたのか知らんけど
ギリギリ間に合わず!って時あるのがイライラするw
あんなデカいイナゴに襲われたら
飛び掛られて頭からボリ・・ボリ・・・ってかじられるんだぜ
ヘビだったら巻きつかれて全身の骨が砕けた後ゆっくり丸呑みされる
鳥はまず目を狙う習性があるから両目ほじくられたあとに体中の肉をついばまれて悶絶しながら死ぬ
>>704 現実でカラスくらいの大きさの鳥類と戦り合ったら、人間の方が弱いって知ってるか?
狙撃でもするなら楽に勝てるだろうけど。
逆に、鍛えていけば
熊や虎やワニに1対1で勝てるようになるから
すごいじゃないかwww
幽霊さえも斬り殺せますw
動物と闘うスレはここですか?
721 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 12:36:50 ID:Yal6kE2n
荊州盗賊で一騎当千無双できるんだぜw
すごいじゃまいかっ
開発が上野だからな。
723 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 12:50:35 ID:MYPQl/6/
724 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 15:14:38 ID:yM23kijy
ねえねえ
戦闘職LVがあるていどまで達したら
その職の達人になったってことで
移動しながら技能詠唱できるようになったらおもしろいと思うんだ。
現在あんまり使われない技能とかを対象にしてね。
勝手な妄想だけど
バックアタックよりはいいと思うんだよね。
こんなとこに書いてもムダだよね・・・
準備、再使用、必要気力が最大2割減くらいならあってもいいな
そのかわり防御力さがるとかあれば、選択肢にしてほしいが
何回公式HP見てもバックアタックしか載ってない・・・orz
何回公式HP見てもバックアタックしか載ってない・・・orz
>>704の世界観がってのは少しはわかるw
魏呉蜀いるんだから敵にも擬誤燭のキャラが居て
自制力以外を攻撃してくるのを作ってほしい
徒党組んでたらどうなのとかは考えてない。
信がそんな感じか。
敵対勢力でのクエストなんかは、メタルギアっぽい緊張感が味わえたっけ
>>729 敵勢力に個人単位で攻め込むってのは面白いね
>>730 仕様では信onにあるけど電波チャットが飛んで来たり
場合によっては晒されるな
だから今はもう誰もその仕様を利用しない死にコンテンツ
例1)敵地NPC狩りが可能
特定勢力のNPCドロップ狩り(城攻め)できたが
現地勢力のプレイヤーから「迷惑なので出ていけ」など対話が来る
例2)合戦城以外のPvPエリア
抜け道という勢力を問わず辻斬り可能なエリアがあるが
そこで待ち伏せした辻斬りRPをすると基地外認定を受ける
例3)お尋ね者との対戦
敵対勢力のNPCに「逃亡」以外の技能入力をするとお尋ね者になる
NPCのランクや対応に応じてお尋ね者になる日数に変動
敵兵NPC狩りをすると300日を超える期間、その地区で敵国PCから狙われる
稀に所持金を持ったままPvPが発生し
敗北によりロストして逆ギレを起こすお尋ね者も・・・
別ゲーだが、国境の町にいたら、他国民がそこにきた時(国境またがないと他国入れない)その他国民と戦える。勝ったら相手は入れず、負けたら侵入される。
国境の町にPCいなかったらNPCが戦ってくれる。
そういう緊張感くらいはあってもいいような気がしないでもない。自国エリアだけで採集もまかなえるし問題ないと思うんだけどな。
例として信onを書いたように肥ユーザはPKなんて欲しがらないのだよ
その仕様があるのに、やると基地外扱いなんだぜ?
海onでも海賊行為やると嫌がられるんだろ?
チート外国人に理不尽なPKされて
身包み剥がされたのがオンゲデビューだった自分にとっては
PKあっていいと思うけどゆとりゲーマーも多い今だと
そういう仕様は流行らんのだよ
トレイン狩りですらカリカリしたやつがいるくらいだしな
>>724 妖術乙。
これ以上武器格差広げてどうすんだ阿呆。
戦術とか準備技能皆無なんだぞ。
対人軍略を実装
例えば呉が魏領侵攻の軍略を作成すると
魏民全体にジャーンジャーンって通知が行って迎撃側にも軍略が現われる
双方一定数に達したらスタートで陣形は無し
フィールドPvPはほぼ無理だろうからこれで
いっそのこと無双とくっつけてひとつのゲームにしちまえよ
あっちもコンテンツ不足なんだしよ
何回公式HP見てもバックアタックしか載ってない・・・orz
何回公式HP見てもバックアタックしか載ってない・・・orz
740 :
704:2009/03/18(水) 18:01:32 ID:ITrFu9n4
うはw俺人気者w
そっかみんな違和感ないのか
このゲームの名前が「三国志」ではなくて「三国ファンタジー」とかならなんとも思わないんだよ
俺三国志(物語の方)が好きでこのゲーム始めたからどうも納得できなかったんだよな
>>729 それいいねwよくぞ言ってくれたw
>>713 一緒に泣いてくれw
つかこの話題ってとっくに既出じゃないの?
そろそろ狩りしてくるわw
とりあえずイナゴ全滅させてくるノシ
三国志はじめて4ヶ月の俺レベルになると
常に三国志を感じれるようになるぜ
名前だけ「三國志」というのは同意だ
まあ、オープンβテストで失敗を認めて開発中止しなかた肥が悪いよなw
みんなの想像とは全く異なる三国志だったのは間違いないとは思う
課金者の数みれば歴代の肥MMO(信、海)よりも断然少ないし・・
サービス前は
三國志大戦のマルチプレイ版みたいなゲーム予想してた
まさか自分が雑兵になるとは思ってもみなかった
オレ雑兵たのしい
シミュの三國志やったことないからかな
別にファンタジー部分は気にならないが
正史も演義も完全無視の登場人物達は、見ていて
もにょもにょした気分になる
>>732 金持った阿呆なお尋ね者は何度か屠ってやったな。
決まって暴言対話くるから即GM通報してたがw
749 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 21:15:01 ID:MfJNOMed
妄想に付き合って下さい@@
群雄割拠サーバーが出来るといいな〜〜
既存の勢力に仕官してもいいし、ブキョク単位で勢力をおこすのも良い
在野の武将を登用して内政をさせたり、合戦では、つれていく武将により使える陣形が違う。
武将は常に連合と共にあり、強さは、イベントボスクラスで倒されると相手に捕まる。登用される事が多い。
軍略により、相手勢力の生産能力や登用武将の忠誠を下げたり、寝返らせたり出来る。
など、まだまだ妄想は尽きない…
PPより城放置してる中華がウザい
>>750 禿同
一定時間(5分)以内に、動いてないと戦場追放とかしてほしいな!
>>751 5分じゃゆっくりうんこできないから10分にしてほしいです
何か新情報来たか??
いくらなんでも0時に更新は無いだろw
R2をやってみたんだが三国志が良ゲーに思えるほどクソだったわw
大いに沸いた大型アップデート情報第一弾だったが
君たちは今日の大型アップデート情報第二段で更に驚愕するだろう
期待してくれたまえ
757 :
名も無き冒険者:2009/03/19(木) 02:34:26 ID:X9blgxnH
大型アップデート第二弾
エモーションの数を増やしましただって。
大型アップデート第二弾
・練気の矢のダメージを調整しました
エモ追加は地味に嬉しいが、ことさらにアピールされると(゚д゚)ハァ?ってなるな
エモ追加が事実だったとしても
大型アップデートとは言えないことは明らかだな
>>755 スレ見てきたがひどい有様だったな。
cβの時点であそこまでボロクソ言われるゲームも珍しいw
お前らが認める大型うpデートの内容はどんなのよ?
ここで文句いってる奴は何がきても認めないだろ
ユーザビリティって言葉の意味わかるか?
お客様第一主義を根っことする言葉だ。
オレは倉庫拡張に期待している。
タブで2ページ目つくりゃいいんだし。
大型アップデート続報
・生産の中間素材が入る箱を追加します。
以上
俺も大型アップデート情報
・LV999まで解放します
以上
768 :
名も無き冒険者:2009/03/19(木) 10:21:14 ID:+pNV9Ty4
第2弾告知マダー?
大型アップデート第二段
・2009年03月19日
ワールドの並び順を変更しました
大型アップデート情報第二段
・フロントアタック
大型アップデート情報第二段
・フロントホック
773 :
名も無き冒険者:2009/03/19(木) 11:29:54 ID:i4o/ywLi
大型アップデート情報第二段
・月額料金を引き上げました
大型アップデート情報第二段
・全て初期化しました
新鮮な気分で2年目をお楽しみください
大型アップデート情報第二段
・新所属国 「晋」 が出来ました。
全てのプレイヤーは晋所属となります。
大型アップデート情報第二段
・プロデューサーが決まりました
777 :
名も無き冒険者:2009/03/19(木) 12:01:16 ID:HL8PiPMA
大型アップデート情報第二段
・大型アップデート情報第三段を待て!!
大型アップデート情報第二段
・水鏡村のNPCの位置を変更しました
779 :
名も無き冒険者:2009/03/19(木) 12:10:07 ID:ewsdqZFv
大型アップデート情報第二段
・馬屋「呪われた陵墓」追加しました
大型アップデート情報第二段
・プレイヤーキャラクターの音声に”老婆”を追加しました
781 :
名も無き冒険者:2009/03/19(木) 12:29:20 ID:ewsdqZFv
大型アップデート情報第二段
・サイドアタックを追加しました
ピッチの中央にはディフェンダーとボランチが数多く置かれ、
プレッシャーをかけられるために、人数の少ないサイドのスペースを使うことにより攻撃を組み立てる。
大連合がサイドに展開すると、ディフェンダーはサイドが抜かれた場合のカバーリングも考えポジション修正をするため、
中央のスペースが空きやすい。またディフェンダーはボールとマークマンの両方を視野に入れておく必要があるが、
サイドに大連合がある場合視野を動かさなくてはならない。大連合がサイドに動くことでディフェンダーの仕事が増え、
攻撃側は点を取りやすくなる。
現代の高名なサイドアタッカーとしては、
ポルトガルのフィーゴやウェールズのライアン・ギグスなどが挙げられる。
↑長くてツマランって最低だなw
大型アップデート情報第二段 は、内容の発表だけじゃねーの、確か、
つか、発表なんていらねーから即実装しろよ、アホ。
784 :
名も無き冒険者:2009/03/19(木) 12:53:18 ID:GHShI6xe
発表…((o(^-^)o))
なんだかんだ言っても皆実は期待している件についてww
786 :
名も無き冒険者:2009/03/19(木) 13:17:22 ID:KmdPtOvv
大型アップデート情報第二段
第2弾情報をアップさせました。
体験向けでしたとさ
“ジャンプ”モーションが実装され、移動しながらジャンプができるようになります。
↑チョー画期的だね♪
結局ジャンプエモ追加と攻撃モーションが変わっただけか糞肥
大型アップデートすぎて涙が出る
※ジャンプで塀や岩などのオブジェクトは乗り越えられません。
丹とか妖は術の発動モーションを追加してやれよwww
なんで殴りなんだよwww
オブジェクトは越えれないってさ
メール機能は2009年3月26日(木)に実装される新機能です。キャンペーン終了後、体験版アカウントでは“宅配信書”の送信はできなくなります。
派手な攻撃モーションの要望って、CB1終わった時にCabal例にだして要望だしたんだが、
実装にはあれからまる2年かかったんだなw
※新戦闘アクションは、自分が操作しているキャラクターに対して適用されます
この注意書きはどういうことだ?
自分の要望が通ったと思うなよw
>>793 複垢の複数PCでおまえら倉庫対策しろよだなw
>>794 こんな一文で終わらせないでもっと詳しく書けって思うわw
体験垢の範囲拡大に、エモだけ追加…これで肥の言う大型の程度が図れましたわ
ご愁傷様。
三國志Onlineマゾ杉だろ!
まったく別の意味で
で、どうやってジャンプするんだw
>>798 いやこのキャンペーン4月23日までだから倉庫対策ってめっちゃ一時的なんだけどw
つっかやべー第二段予想以上にしょぼい
ジャンプキーが設定されるんだろ。
使う意味ないがw
コンテンツ増えるアップデートしないのかよ・・・三onに何が足りないのか、本当にわかってるのかね運営は!!
ユーザービリティーの向上
これがメール機能だけだったりね
なあ
これ今金払ってる奴はその期間は無料になったりせんの?
ケータイで詳しくわからん。誰か情報教えてくれ
こんだけしょぼいものを小出しにしても逆効果だよな。それにしてもひどすぎる。。。
もしかしてこのジャンプ機能によって湿地の移動速度が上がる・・・わけないか・・
もうね、なんだかあれだけど
一応言っておく・・・
オレの新MAP・・・
オレの新PD・・・
オレの新軍略・・・
オレの新技能・・・
オレの新職・・・
オレの・・・
夢を返せ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
('A`)
あれ、キャンペーン期間無料垢で自動露店使えて技能lvも上がるなら
複数垢作ってボーナスポイントで採取しまくったらやばくね・・・?
ジャンプでオブジェや地形乗り越えられるようにしちゃうと
オンボ使ってる人はゲーム起動しなくなるしねえ
それに合戦の処理も追いつかなくなりそうだ
もうダメだ引退者続出wwww
>>809 今日出た情報は
・ジャンプ機能追加(目的:喜びを体で表現しましょう)
・体験版さんには優しい運営だお^^(体験版はLv50まで体験できますよー)
って2本立て!
糞運営マジで死んでくれ
>>813 やばいけど、そこまでして金貯める理由もないしな
採集ボーナスは体験にはつかないんじゃないの
そうしないと業者のせいで超絶インフレになりそう
ほぼ一ヶ月体験垢無料とかさ
課金ユーザー置いてけぼりwww
>>813 採集ボーナスが使えるようになるとは書いてない
ボーナスは付かなくても複数PCあれば放置採取は出来るわけだ
確かに金溜める理由はないんだけどそれが最終的な対策っすか?w
新アクションなんて、ただ戦闘モーションを変更しましたってだけだしwww
新しい技能来るのかとおもっちまったじゃねーか・・・。
どこら辺が大型なのか誰か教えて\(^o^)/
このジャンプによって罠を踏む確立が減ります・・なんて効果でたら蜀はマジでイナゴやバッタと・・・
まあ期間終了でレベルは20にもどるみたいだから
でも課金プレイヤーですらはじめて一月で大量に去って行く現状
これは肥自身で首を絞めてることになるんじゃなかろうか
移動しながら自動攻撃はまだですか?
そのために課金したのにwwwwwwwwwwwwwwww
エモートだから踊るとかおじぎと同じ扱いだよ
特殊な判定があるとかそういう類のものじゃない
もうあかん
最後の要望送ってみる
強力と迅速買ったらもう金なんて使い道ねーしな
部曲砦(笑)に金掛けてる変人が極少数居るくらいか
>>823 新しい技能や職はもうないだろw
さすがに今で十分出尽くしてる感があるからな。
832 :
名も無き冒険者:2009/03/19(木) 13:53:57 ID:AEjTn2fL
だからTGSの時に卵ぶつけたり
「危機感持て」とヤジ飛ばせって言ったのに・・・
おまえらの生温さも原因の一つだぞ
盾が・・・・飛・ぶ・・・だと・・・・?
・戦闘に不満がある→攻撃モーションを増やしました
(見せかけを変えただけじゃ何の解決にもなっていない)
・桃園の誓いとかはどうした?→依頼で追加しました
(あっそ)
・ジャンプしたい→エモーションにジャンプを追加しました
(戦闘、移動につかえなきゃ意味ない)
合戦や軍略で戦闘入るまで
ジャンプで移動する光景が・・・
いいだけ文句言って
キャッキャジャンプして楽しんでるお前らが思い浮かぶ・・・
明日の閉幕式、ときメモオンライン卒業式並の糾弾会になることを期待
838 :
名も無き冒険者:2009/03/19(木) 13:59:47 ID:AEjTn2fL
>>834 そうやっていつも他力本願だな
少しは自分から動け
まあ新規呼び込む為の一ヶ月間新規完全無料開放はいいと思うぞ
現ユーザーおいてきぼりとは言っても結局新規居なければ終わりだしな
新規さんが何の制限も無く始めて残らなかったらそりゃお前らが悪い
ぶっちゃけ、真・三国無双オンラインとこっちの違いってなんだ?
もうこうなったら、無双シリーズのモーションも取り入れて最強の
MMOにしちまえよ。そうすればもうちょっと興味もつ奴も増えるかもしれないぞ。
ねぇ…新軍略は?
新規ユーザーが定着しない=既存ユーザーの責任
これが社員脳
体験垢もLV開放って…
新規ユーザーにトレインさせる気かw
>>838 おまえが他力本願だろw
おれはヤジ飛ばせとも卵ぶつけろとも言ってないがwww
さすがに採集ボーナスは無いようだ
>>846 GMコール発動させたのかい?
これはもう本当にあかんね、あーまた期待しちゃった俺バカバカ
既存ユーザーのレベルあげ→ニートレイン
新規ユーザーのレベルあげ→ニュートレイン
849 :
名も無き冒険者:2009/03/19(木) 14:11:09 ID:AEjTn2fL
>>844 たかだか煽りにそんなに草はやしてムキになるなよ
馬鹿なの?死ねば
850 :
名も無き冒険者:2009/03/19(木) 14:11:34 ID:UxzrUJcy
おまえらわかっちゃいねえ
ジャンプするとだなぁ
揺れるんだぜ
これ、キャンペーン終了後に
レベル20以上あがりきったキャラはどうなるのかな?
抹殺されるの?
で結局何がアップデートなの?
誰か教えてエロイひと
>>851 20に戻るらしい。
戻したくなければ課金すればいいってことか・・・?だよな。
>新戦闘アクションの導入で変わるのは戦闘シーンの演出部分だけで、戦闘時のバランスは変わりません。
>新戦闘アクション導入後は攻撃モーションが増加するため、
>各プレイヤーキャラクターはこれまで以上に、躍動感たっぷりに戦闘をくり広げるようになります。
>ただし敵へのダメージは、これまでと同様に、自動攻撃バーが貯まったタイミングで与えられます。
ダメージ分散でもいいからモーション毎にダメージ与えて欲しいよね。
その分、適中判定はモーション毎にして適中の恩恵も出すとか。
それに爽快感ってのはダメージ表示がバババっと出る事だと思うんだが。
なんかもうね…
※ 体験版特別仕様は、本キャンペーン期間限定のものです。キャンペーン終了後、体験版にかかるプレイ制限は、通常の仕様に戻ります。
※ キャンペーン終了後、全ての体験版アカウントのキャラクターは荊州・水鏡村へ移動します。
※ キャンペーン終了時にいずれかの系統のレベルが21以上に成長していた場合、レベルは20へと下がります(製品版へアップグレードすると元のレベルに戻ります)。
面白いゲームだったら
モーションなんてショボくても脳内補完できるもんだ
もう新規だまくらかして呼び寄せることしか考えてない
>>854 みためだけ変わってもストレスが減る程度だしね
何度見ても悲しすぎる・・・
ちょっと待て!一ヶ月間新規完全無料開放ってソースは何処に載ってる?
今R2してるし、R2クソゲーだから宣伝してくるよ!!
このキャンペーン中、MPKしまくります
垢停止になってもまた速攻で作り直すwwwww
それにしても第二弾ってモーションと糞クエ追加だけ?w
ジャンプで来ます、ただし戦闘中は出来ず実質的に物を飛び越えられません
肥あほか
こんなんよりもっともっとプレーヤーが望むものがあるだろうとな
って、ええええええ!
製品版にしてもLv戻るのかよwwww
え?製品版にすれば、上げたレベルに戻るんじゃねの?
あ、ソースの件自己解決した。
んじゃ宣伝してくるわ〜
若葉で凉州mpkしまくれる
866 :
名も無き冒険者:2009/03/19(木) 14:31:31 ID:nlRP2bS2
元のLvに戻るって事は
Lv36(無料垢)→Lv20(期限切れ)→Lv36(製品版)
ってことか
結構こまい設定するな
開発には力入れませんが新規参入には力入れますってスタンスか
・・・だろ?じゃなきゃ課金するき失せそうだw
ごめ、上げちゃった・・・
なにこのアップデート・・・
散々期待だけさせといて、完全に期待を裏切るその内容はもはやハラスメント
>>867 つうかやってる事はPO2が終わって正式始まった時に
課金しなかった垢にした事と変わって無いから
別になんも光栄は苦労してない
872 :
名も無き冒険者:2009/03/19(木) 14:37:33 ID:dfuSwaoH
_________
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ ( ⌒) (⌒)\
i ::::::⌒ (__人__) ⌒:: i
ヽ、 `ー ' / やめてよかった三オン^^
/ ┌─┐
i 丶 ヽ{ .茶 }ヽ
r ヽ、__)一(_丿
ヽ、___ ヽ ヽ
と_____ノ_ノ
コンテンツ不足は誰の目にも明らか
それでもなんの改善もされないのは
やっぱりもうシステムとして作り終わったものを小出しにしてるからなのか
もうこれ以上の展開はないんだろうか
第3弾・・・・なんだろうな・・・
>>874 メール機能を実装シマシタ!!!!!!!!!!
※戦闘中はジャンプできません。
※ジャンプで塀や岩などのオブジェクトは乗り越えられません。
・・・何コレ?w
日本に開発移って大きく修正、追加できるほどプログラム把握できてないんだろうな。
どっかのインタビューであった海外展開用にエモジャンプ追加、体験優遇とアホなトップの圧力もひどいと思われる。
あれだよな
大概もったいぶってるのに限って蓋開けてみたら…っての予想出来たけどさ
けどさ…('A`)
槍…リーチの長さ生かして振り回すんなら範囲実装してくれよ…
第3弾はメールじゃなきゃ
水鏡にいる宅配NPC稼動か長安とかにある市場で委託販売開始だろうな
お願いだからコエ様・・・
オレの新MAP・・・
オレの新PD・・・
オレの新軍略・・・
オレの新技能・・・
オレの新職・・・
オレの・・・
夢を返せ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
(´;ω;`)ウッ…
882 :
名も無き冒険者:2009/03/19(木) 14:50:23 ID:JT01YX+N
まとめ
1.バックアタック
2.自分のキャラが攻撃するときだけ見た目が派手になる
3.?
キャンペーン
4/23まで体験版のレベル制限開放
だめだもう
本格さよなら〜
883 :
名も無き冒険者:2009/03/19(木) 14:50:27 ID:i4o/ywLi
エモの追加はやっぱ他のコエのゲームの使いまわしかね。
信onでも他のゲームの使いまわしあったな。
中身増やさずに、中身を飾るべくどうでもいい装飾だけ増やしてるな。
これはさ、もう分かってくれと。
コエとしてはこのゲーム辞めたいんじゃないかね。ユーザーに離れてほしい。
いい加減、大人の事情、悟ってくれっていわれてる気がする。
動画での盾のジャンプアクション意味ないように見えるんだが・・・
日本に開発移ったとき、冬のアップデートはしょぼいけど
春は期待できるって人いたけど全然だめですねw
シンガポール人が日本に来てくれなかったのかな・・・
>883
三国無双オンラインに行って踊るエモしてきてみ?
どっかと一緒で笑うからw
とりあえずマップ増やせと・・・
上下左右反転させれば4倍だろ
って公式からメール機能はうんたらかんたらって記述削除されてる!?
第3弾は、爆竹花火の配布に決まってんだろ もう期待すんの辞めようぜww
>888
あ…!
あーあ…('A`)
R2に一ヶ月完全無料告知してきたけど、反応ねぇ。
三onオワタwww
タダゲ厨に月額ゲーは見向きもされるわけねーだろjk
実質一ヶ月タダゲーになるから、来ると思ったんだがな・・・。
ハンゲ厨きたら困るがw
来たとしても内容の無さにハンゲ厨ですら1ヶ月たたずに消えるわ
きっと4月への、序章なんだ。。。
きっと。。。。
いままで大型アップデート情報第二段は神秘のベールに隠されてきたがついにそのカーテンが開かれる…!
なになに
…
・戦闘あくしょんがかっこよくなりますよ^^かっこよくなるだけです^^でもわくわくしますよ^^v
・桃園の誓いなど三國志にちなんだ依頼が増えますよ^^(桃園の誓いイベント?なにそれ?歌?妄想?)
・なんとジャンプができるようになります!(戦闘中はジャンプできません^^人間が塀や岩なんて乗り越えられるわけないじゃないですか^^)
み、みよ!この怒涛の驚愕のアップデートを!!
さ、流石に肥は格が違った
第三弾は生産系と思いたい・・・
ねぇねぇ、ボロクサ言われてるけど
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ 光栄社員:::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
採集をはじめとした技能のモーションも追加して攻撃はモーション毎にダメを表示、んで武器防具の耐久度を調整
ジャンプは柵とか岩とか越えられるし、移動や戦闘の際には馬にも乗れる
せっかくバックアタックできたんだからPCが重ならないようにして撤退中の味方を盾が壁になって守ったりできる
MAPは都市ごととまで言わないからもっと細かく広く
あとは遊べるコンテンツを増やす(例:釣り、レース、図書館とか)
この際重くなってもかまわん。おもしろければユーザーもついてくるだろ
これぐらいしてくれたら肥に一生ついていきます
>>900 それだけやれば他のゲームには負けないかもなw
メンテ時間はかなり大型なようですね(´・ω・)
よくみんな重ならないようにって言ってるけど
重ならないように出来てるMMOってあるの?
兵器に挟まれて動けなくなるから、下地はあるんだろうけど
現実的には無理なんだろうね。
あの合戦でキャラの透過無くしたら動くに動けなくなって身動きとれずに焼死するPC多発して
マジ切れする奴が続出するから無理だと思うが
ってかちょっと計算したらLV45布装備着るよりLV30になった方が体力的に有利なのな
キャンペーン終わった後で火炎柱弐ぶっ放す体験版残すより
最初からLV30に体験版の上限上げる措置の方が結果的に新規が残ってくれそうな気がする
>>904 すり抜ける条件があればいいんじゃないか
906 :
名も無き冒険者:2009/03/19(木) 15:49:56 ID:+pNV9Ty4
ジャンプあたりは修正きて何かしら飛び越えられるようにしそう・・・
収納箱の例もあるし修正に期待するわ
そうか
ジャンプ追加は味方PC飛び越える為か
納得した
キャラが重なると気力激減するようにすればいいんじゃないかな。
大昔遊んでたUOがそんな感じだった。
合戦で敵をすり抜けて背後に回りこんでも
気力が無くて技が使えない、とかね
一度開発側とユーザーで対談できる場を設けろ。
こんな阿呆な開発には直に言わないと何もわからない。
明日の閉会式勇士集めてどこかの鯖で叫ばないか?
もちろん体験垢の匿名キャラでな
もうメールだけじゃ運営は自分たちの過ちに気付かないよ…
>>910 GMだけで運営見てないんじゃない?(ヽ'ω`)
メールよりマシだと思うんだが...
賛同してくれるヤシどれくらいいるかな?
多ければ多いほど良いと思うんだが
応援するぜ!どこの鯖でやるのか教えて!!
ユーザーの生の声を届けよう!!
,,、ー '""~~~~~~~ ~'''-、
,-'".. /' レ " //<< い あ 要 さ
な 大 .き / ::::: /ri'ノii " (~ヽr''') .う っ 望 っ
ん 事 み. / ::::::: r"ツ人ン ヽ,/ .と. た が. 課
だ な た / ,,,、、、、;;;;ij,//~ 彡,,、-- 、, い .ら 金
収 ち r"r'"::、、、 '""ヽツ" ,,、 い し
入 は. rニti 、,,,ー'''''ヽツ(,,--、 'tr''ニ"ニ彡 な な
源 リ, '  ̄~)::)r" ミ":::'" ん さ
// ;;ッ''"(,」⌒'',"~'' ,,:::::、、、, で い
r'ii r"/,、 ヽ-z⌒",, ヽヽ'~ も
A tii `/;;"ヽ`'=zz三zz'7" 't;;|i
r"ヽ ,,、 /:::::| i |;i ii,,ゝ、_,、-''" ,ii |;;i ii
. | ヽi;::ヽ /::::::::| t i;| ~'' 、,,""",、-''" jリ ii'-、
. t ヽ;:ヽ,,,,,,、、-'ーz=-t、r"t i|, ~~~ ノ/ ノ ~' 、
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ジャンプ→女キャラの乳揺れ
→男キャラのパンチラ を実装かな・・・
閉会式の1番で騒いで2番、3番目での対応を伺おう。
>>916 読者の評価の欄に道ばたで寝るオモシロスが湧いてるな
>>913 ×ユーザーの生の声
○一部のユーザーの声
届けるならGMおよび運営”だけ”に届けてくださいね
周囲や大声で他の多数のユーザーを巻き込まないように
うんこアップデートに違いはないが、
満足しているユーザーもたぶんいるだろう。
ふいんき(なry)壊すような行為は辞めろよ
>>919の言うとおり運営やGMに届けろよ。
なんなら一時課金停止して訴えればいいのであって。
でも今回のはないよなぁ・・・
■2009.3.26 大型アップデート内容
┗第1弾:バックアタック <--- 【駆け引きが増す新戦術】
┗第2弾:新戦闘アクション <--- 【一新された戦闘アクション】
┗第3弾:宅配信書 <--- 【各種ユーザビリティの向上】
※メール機能は2009年3月26日(木)に実装される新機能です。キャンペーン終了後、体験版アカウントでは“宅配信書”の送信はできなくなります。
(肥が先走って掲載した情報、現在は公式から削除済み)
■キャンペーン
┗体験垢の制限解除
※時限付(2009.3.26 13:30〜2009.4.23 10:30)
■2009.4.xx アップデート
┗ワカラン ⇒ 【最大1000人で行う合戦にスポットを当てた内容】
-------------------------------------------------------
明日の閉会式がどう荒れるかが楽しみだわw
アップデート楽しみだあ。
やりごたえ有りそうだし、当分このゲーム続けるぜ。
閉会式をボロボロに荒らされてもしらけるなぁ。
ほんとうにやるなら
2ch用語やAAを控えて真剣に訴えてほしいね。
それならむしろ応援する
閉会式で訴えても無視して粛々と進行して後で運営妨害でBANされるだけ
いよいよ持って終焉だな
>>923 たしかにそうだね
黄河から始まり泰山、廬山と三段構えでユーザが真意を伝え、
何を求め、何が差し迫った問題なのかを訴えることが大事だし、
明日が今後の三國志Onlineを振り返る上での転機になるのかも(ならないかも)
狐っ子は絶対聞く態度をみせないんだからだらだら荒らしみたいにやらないで
一位の部曲の代表のコメントの時に賛同した部曲の部曲長の名前も添えて
総意としてコメント出すならええんちゃうの
>>796 合戦中の敵エモやログアウト時の座ると一緒で自分のキャラだけしか見えないって事なのかね?
他人がやっても今までと同じモーションだったら開発途中で諦めたって感じだよな
そもそもあの女狐も中身はただのアルバイター。
何を言っても要望と同じでスルーされるだけだろう。
一番良いのはゲームのサポートからではなく、肥に直接大人数で毎日メールを送り続けるか、署名を集めて送り付けることだろう。
ジwャwンwプw実w装w
コーエーの斜め下パワーでてきましたwwwwwww
とりあえず無料垢作って1ヶ月限定の倉庫を持とうか
>>928 盾からすると全員にあんなに派手に動かれると正直やりにくいっすwww
意見を言うのは賛成。ふざけるわけじゃなく、本気ならば、前のレスには他のユーザーの方に迷惑を…的な事書いてるがここは申し訳ないが長安インス3は、そのように使わせてもらえればいいかと。ただ、本気なら別垢でごまかさないでメイン垢で伝えるのが本気だと思う
ゲーム内で何をしようがそれが聞き入れられるわけがない
要望はメールで送ってくれで終わるだけ
今まで腐るほど要望など送られてるだろうに何も変わってないし
光栄はユーザーの意見を聞く耳を持ってない会社ということ
どっかのインタビューで中国展開するにあたり向こうの運営がジャンプ実装してくれみたいなことのってたな
ほら、ちゃんと要望きいてるじゃないかw
体験呼び込みの為のうpでとか運営の嘆きが聞こえてくるなw
要するに人が居ないんだ、三onには
40キャップ時代の「やることがない」というユーザーの意見に応えたのが
40以上の必要経験値じゃないの?
ジャンプはアクションじゃなくエモだけどね
ちょっと待て。
「春の2大アップデートキャンペーン第1段」って、書いてあるが
若葉キャップ開放で1大終わらせる気か?('A`)
ふざけんな肥が
「やることがない」というのはコンテンツ不足なのが原因なのに
それを解決せずに必要経験値を膨大にして延命という手段にでたから不満が爆発したんだよ
>スピード感溢れる、ワクワクする戦闘シーンが目の前に広がります。
わ、ワクワクしねぇ…('A`)
>>939 制限解除はかなりでかいだろ
俺らに関係ねーーーーって言いたいのはわかる
しかし三Onの開発部門は美味い仕事だよな。
この程度のものをチンタラ作ってるだけで給料貰えるんだぜ。
新アクション→チョンゲでデフォ実装の「意味無しジャンプ」早い話がエモーション。
新戦闘アクション→モーション変わっただけ。バックアタックとはマッタク関係の無い今までどおりのクリゲをお楽しみください。
中級クエスト追加→つまり底は深くならず
体験制限の一時期撤廃→不正行為を取り締まってから言えと
総評→('A`)
>>924 第一期閉会式での表彰の際に表彰された人物が
「モンハ○のほうが面白いので最近そればかりしていた」
「ヘヴン状態のヤル夫AA」
「死ね」
でBANされないのに
運営に要望出しただけでBANされてみろ・・・・('A`)
946 :
名も無き冒険者:2009/03/19(木) 18:38:11 ID:3tdTIFUC
別にもうBANされてもいいぜ。実際おれの中で三オンはサービス終了したよ。
念のために言って置くが
945は表彰された際にGMから一言求められての発言な
ちなみに泰山だ・・・('A`)
今北
一瞬「基本無料ゲーム化」と言う単語が頭に浮かんだ
採集ポイントと倉庫セットでは別料金(1575円)とか・・・('A`)
しねはない、さすがにBANされる
働けとかだった
>>947 表彰台の上で
上野仕事しろって頭上コメ出してた画像なら見たことあるわww
>>947 泰山にそんな英雄がいたとはw
是非とも今回も一位とってぶちまけて欲しいな。
>>946 そこまで言い切れるなら、当日キッチリGMに言ってくれ。
俺はまあまあこのゲーム好きなんだが、周りがどんどん辞めていって辛いんだな。戻ってくるのもいないし。
一部の声なら、こんな状態になってないと思うんだ
モンハンのどこがおもしろいんだ?
俺にはわからねぇ
それ向こうで聞いたら
三國志のどこがおもしろいんだ?
俺にはわからねぇ
と返ってくるだろう
ジャンプ中に技能使うとすごい技になったりすればいいのになぁ
ジャンプ中に突進でスクリュードライバーになるとか
ウォーズマンの仮面つけてる時だけね
(妄想が暴走)
>>955 ジャンプして二刀流して回転加えても
角一本折るのが精一杯だぞ
>>949 「死ね」は運営じゃなくて他のユーザー(自部曲員)に向かって
メンバーに対して一言コメントを求められた時だったかな
詳しくは泰山で聞いてくれ
覚えているやつも多いかもな・・・・('A`)
>>951 引退してんじゃね?三onだし・・・ちなみに魏だ・・・('A`)
ロザンの1期閉会式の表彰
1位・・・部曲長INしてません
2位・・・部曲長INしてません
3位・・・部曲長INしてません
糞運営は表彰式なんてやる前にやることあるだろ、マジボケてんな。
そいつならまだいるぜ
泰山の2ch部曲の部曲長だし
いい加減ウザイんで
廬山か黄河で引き取ってくれよ
HP見てきた、
HPに3人でジャンプしてるアホ丸出し状態のSS貼ってる時点で
運営の頭の程度が分かるな、、、
んで、まさかこの長い期間新モーションを一生懸命作ってたのか?
大人の社会人達の会議で、「UP内容は、これで行こう。」と決まったのか。。。
もう糞すぎて、、、
アホ丸出し糞運営。
まぁ、4月のアップに期待しようじゃまいか( ̄∀ ̄)
>>962 まだまだ青いな…。
期待のベクトル間違えてる。
オレみたいにアップ内容聞いて大爆笑しないと。
アップ情報公開=一発芸の認識でワクテカしておくんだ。約束だぞ。
誰が殺した!
違う!俺じゃないっ!!
>>961 ネットゲームにおいて「新要素」の形ができたが見た目が未完成ってケースは多々ある
大抵は代用品のグラを一時実装して後に本実装ってケースだな
何が言いたいかって言うとだな・・・・
新モーションじゃなくて「サービス前に要求されていたものが今ようやくできた」のではないだろうか・・・
バックアタックも
敵の後を狙うとダメージが増えるのではなく
キャラの背後の防御力が薄くなった・・・だけではなかろうか・・・('A`)
見方変えれば何一つ必要なものは実装されていないとわかるはずだ・・・・
見方変えなくてもわかるわ
MMOってのは中毒性が高いんだよ。
どっぷりハマって廃人になる奴が後を絶たない。
その点、この三onはコンテンツが薄っぺらすぎて飽きが早くて
一時的に廃人になりかけたとしても社会復帰が容易だ。
実にユーザの立場をよく考えている良ゲーだと言える。
見方を変えてみました。
普通に社会人でもそこそこ活躍できるのはメリットだと思うぞ。
ま、掲示板でこれだけ騒いでも、来月になれば普通になじんでるんだろうな。
それを見越してのあの内容なんだろ
むしろ今回は新規獲得の方針をアップデートしたんだろうな。運営は
すくなくても去年のニコニコ動画の「孔明の罠」バナーに比べれば、はるかにマシ
正直第二段はあきらめてたからいいんだ…
第三段がメールかよ…
別にあってもいいが技能枠撤廃とか新しい収納箱でも追加してくれたほうがまだ良かった…
もう技能枠撤廃だけで十分だ。
それだけでもお願いします。
少なくともこのアップデート内容を見て休止者が復帰に心が動くことはないだろうな
枠撤廃が望ましいけど
生産を100制限から外したように自動を100制限から外してくれるだけでもありがたい
新規用の装備が出回らないのは倉庫枠と技能枠のせいだな
せめて書庫で竹簡を預かってくれるくらい希望しようぜw
ついでに書庫管理官がセットしたスロットを追加で記憶してくれるくらいでいい
新規に開放するとかホントに顧客数やばいの?
50の新グラ装備とか実装された?
体験開放についてはいいことだと思うよ
レベル20じゃ何もできないからな。
解放つっても期間限定だべ?
>>977 必要素材が少ないし作る事自体は面倒ではない
倉庫枠が足りない→素材を預けておけない→採集してこなければいけない→めんどい
つまりこう繋がる
まあサービス終了が決まると終わるまで3ヶ月無料とかよくある話だからな
もう水際まで来てるのかも
>>982 とりあえず950踏んでますぜ
次スレ頼みますわ
実用性の無いジャンプ実装で大型アップデートとかwww
最近キャンペーンとかイベントとか立て込んでてスケジュールわかりにくいな
988 :
名も無き冒険者:2009/03/19(木) 21:46:29 ID:5CIJzDc3
とりあえず若葉で閉会式荒らしてくるか
HPより
史略 〜春嵐〜】でパワーアップした戦闘システムや、
正式サービス開始以来、現在まで拡張を続けてきた『三國志 Online』そのものを、
お友達と一緒にトコトン楽しんでください!
↑
ぶん殴ってやりたい。
糞が抜けてるぞ、
糞三國志 Online。
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合戦の参加人数からすると、
課金プレーヤーは500×3(勢力)×3(サーバー数)=4500人いないと思われ・・・
すなわち、月あたりの開発費は675万円切ってる・・・
ってことで、新規ユーザーから金をふんだくろうというアップデート内容に見える。
二期の合戦人口は魏呉蜀の合計(平均)でこんなもん
泰山1300、盧山1300、黄河1200
掛け持ち組も含まれてるがアクティブユーザーの全員が合戦参加しているわけでもないから
ゴールデンタイムの接続数は各鯖1500前後ってところだろう
課金状態ではあるがその時間にログインいていないのが同数としても
1500x3x2=9000
こんなもんか
どれだけ多く見積もっても1万人は行ってなさそうだ
新エモ追加ぐらいなら、闘技マント復活で良かったよ…。
部戦の新MAPマダ-…?
模擬戦実装汁!50VS50 勢力関係有り、無し設定出来て合戦MAPと部戦MAPの中間の大きさで…ヤパリ諦めます。肥さん…復帰したいのですが…^^;
10日無料に釣られたやつ涙目ザまぁ!
マジで他ゲー探してクルワ…orz。
部曲戦いらね。死にコンテンツ。
モーション追加のほうがいい。見た目は重要だ。
あとは中身が伴えば良し。
でもさ、妖とか丹でバシバシ叩いても
当然ダメ1なんだよな?
どうせなら詠唱のモーションが良かった・・・
うんこ味のカレーみたいなもん
ジャンプして高い所から叩けば2くらいいくかも
次スレ立ってるんだし、埋めるぜ?
ume
1000は誰かにあげるわw
R2もくそげーだった
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪