Atlantica 【PT編成・陣形相談 】part10
1 :
名も無き冒険者:
2 :
992:2009/03/08(日) 11:09:13 ID:uL7458G8
3 :
名も無き冒険者:2009/03/08(日) 11:12:00 ID:TVATXxYN
最強構成を考察するスレではありません。
グロ鯖、韓国鯖も関係なく、日鯖の相談スレです。
4 :
名も無き冒険者:2009/03/08(日) 11:15:41 ID:diIsC86t
テンプレ案
【何を重視するか】無限・審判戦・狩り
【手動か自動か】無限で手動か自動か。狩りなら熟練使うかどうか
【現在のレベル】ヒーローのレベル
【現在の構成】
○○○
○○○
○○○
【傭兵待機室】待機室にいる傭兵とレベル
5 :
名も無き冒険者:2009/03/08(日) 11:31:16 ID:vSuOrVLT
>>4 一番下に
【備考】他に何かあれば
っての付けようぜ
6 :
名も無き冒険者:2009/03/08(日) 11:34:58 ID:EWSEYaWr
狩専用(手動)で最強と
思われる構成をお聞かせ下さい。
無限はやりません。
7 :
名も無き冒険者:2009/03/08(日) 11:36:29 ID:xqiMFlix
>>6 狩場もレベルもわかりゃしないのにどう答えろってんだ
もうちょい絞り込んでくれ
8 :
6:2009/03/08(日) 11:39:46 ID:EWSEYaWr
80〜120帯でお願いします。
9 :
名も無き冒険者:2009/03/08(日) 11:42:12 ID:NkETg0JJ
範囲広すぎだろjkw
10 :
名も無き冒険者:2009/03/08(日) 11:42:46 ID:xqiMFlix
槍7巫女2でユグドラシル城いってオークでも狩ってろ
11 :
名も無き冒険者:2009/03/08(日) 11:42:52 ID:ulQ26r2w
12 :
6:2009/03/08(日) 11:43:40 ID:EWSEYaWr
すいません。
ス・海なしの構成でお願いします。
13 :
名も無き冒険者:2009/03/08(日) 11:45:44 ID:diIsC86t
14 :
6:2009/03/08(日) 11:49:17 ID:EWSEYaWr
すいません。
ス・海なしで最強遠距離構成
をお聞かせ下さい。
15 :
6:2009/03/08(日) 11:56:07 ID:EWSEYaWr
お聞かせ下さい。
16 :
名も無き冒険者:2009/03/08(日) 11:56:37 ID:tEKC56yr
銃銃銃
砲巨砲
姫神ヒ
17 :
6:2009/03/08(日) 11:58:40 ID:EWSEYaWr
ありがとうございました。
参考にはしません。
18 :
名も無き冒険者:2009/03/08(日) 13:44:33 ID:yzhmJUSu
本スレどこ〜?
19 :
名も無き冒険者:2009/03/08(日) 13:55:42 ID:WfyUXLMz
20 :
名も無き冒険者:2009/03/08(日) 16:38:34 ID:diIsC86t
相談で、テンプレ自分で張っておきながら無視で申し訳ない
ワ退発
砲ヒ巨イ
姫爺神
この構成をある韓国動画で見たのですが、何か穴があったり
気をつけるべき点や他に変えたほうがいい案があれば何でも良いので知りたいです
ちなみに自分のヒは現在Lv102 狩り、無限ともに手動です
21 :
名も無き冒険者:2009/03/08(日) 16:44:42 ID:NkETg0JJ
それ穴を我慢するか発明家かイニチェリを削って盾いれるぐらいしかなくない?
22 :
名も無き冒険者:2009/03/08(日) 20:19:14 ID:TVATXxYN
発と巨の位置入れ替えじゃね?
狩りなら巨のほうが防御高いし、
無限でも機械出したターンは防御姿勢じゃないから
次に移動できるターンに巨と交代して防御だろ。
23 :
名も無き冒険者:2009/03/08(日) 21:06:46 ID:7kBfNdBV
発明は魔法防御が高めだから、回復しやすいんだよな
イェニチェリが弓で落とされて、後衛に沈黙来たらフルボッコされる
ワの後ろは安全地帯
姫は名家や帝国上げてピンポイントで狙ってくるの防ぐようにしたらいいんじゃないかな
これらは護符含めて50もあれば2桁が見えるゾーンまでいける
護符なし60は笑えるレベル
24 :
名も無き冒険者:2009/03/09(月) 09:24:31 ID:hSdfV6uT
>>20 発明家はバリスタが使いにくい
火力は申し分ないが、直接攻撃と魔法攻撃2回しているのがくせ者で
ターンの始めに通常攻撃、ターンの終わり際に魔法攻撃が始まるから
バリスタでトドメ刺した奴の後を攻撃できない不具合がある
25 :
名も無き冒険者:2009/03/09(月) 13:03:42 ID:8lHV8ptO
>>24 バリスタのターン終了ダメージは魔法攻撃ではない、連打が発生したときのダメージ
連打時のモーションが用意されてないからターン終了時にダメージが表示されるだけの話
26 :
名も無き冒険者:2009/03/09(月) 16:50:12 ID:baT6jm3v
それかなり酷いバグだな
まあずっと直らないだろうけど
27 :
名も無き冒険者:2009/03/09(月) 18:40:19 ID:Ni5dPAOD
ちなみに、それが最後の一匹で
誤って全体で拾うコマンドをすると・・・
もう一度ボスと戦う羽目になりました
28 :
名も無き冒険者:2009/03/09(月) 21:11:42 ID:N/DDSBgm
遠距離型PTの完成型教えてクリトリス
29 :
名も無き冒険者:2009/03/09(月) 21:18:50 ID:XMZ1ybM2
発退巨
砲姫イ
北神爺
30 :
名も無き冒険者:2009/03/09(月) 21:32:45 ID:fB27duWk
欠点はヒーローが居ない事だな
31 :
名も無き冒険者:2009/03/09(月) 21:50:37 ID:Ni5dPAOD
つまり神官を杖ヒか
32 :
名も無き冒険者:2009/03/09(月) 22:30:48 ID:Vb2oz1rw
瞬間火力の高い魔法がないから斧ヒでいいと思う
33 :
名も無き冒険者:2009/03/09(月) 22:39:18 ID:nkhMg5QZ
砲ヒはだめですか(´・ω・`)
34 :
名も無き冒険者:2009/03/09(月) 22:49:10 ID:KpOPw/1b
いいかげん爺ヒを実装しろ
35 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 00:45:10 ID:tK20wmZs
近距離ヒの分際で遠距離型PTを名乗るのは決して許されない
36 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 01:29:57 ID:662Jp04X
メインあきたからチェーンソー作ってみたんだがすげーだりー。
んでメインにもどってみたらなんかすげー秋田。ゲームクリアだわ。
誰か俺の妄想構成引き継いで完成させてくれ。
ス退狂
予魔北
神爺巨
たのんだ
37 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 01:35:57 ID:4riVWA3F
38 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 01:57:12 ID:662Jp04X
ここんとこアガースラ1回とクエ報告3回しかしてなかったからな。
惰性でやってたし正直コンテンツ食いつぶして飽きたわ。
やることねーし。レベル113だけど鳳凰なんか装備できる見込みねーし。
さらにDUPE騒ぎで色々アウツ。続ける意味ねーわ。寝糞市ね
39 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 03:36:33 ID:VrBmRETm
最初遠距離7人だったのが、退魔が入って1抜けて
姫入って1抜けて、斧痛いからと魔女入れて1抜けて
何故か遠距離4魔法4近接1になっている
こんな俺でも遠距離を名乗っていいですか
40 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 07:48:53 ID:EYndyUOO
>>38 よく読め
陣形相談スレだ人生相談じゃない
41 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 08:44:31 ID:VkcD6HSh
だれうま
42 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 10:15:28 ID:oJXU0cEx
弓1銃系2砲系2姫爺神巫 地味に強いぜ
43 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 10:23:04 ID:1GNVjimf
>>42 それの弓1を銃系に変えた構成でやってたけど
剣ワ退
獣槍魔
神爺予
みたいなよくあるテンプレPTと組んだら火力の無さに落胆した
44 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 11:09:32 ID:VrBmRETm
>>42 その弓が退魔で銃の一人がギターってのを以前やってた
45 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 11:18:59 ID:/ZHwzKsl
遠距離構成
ワ退北
砲発巨
神爺予
46 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 11:19:07 ID:edhHmO0i
遠距離構成って覚醒書をいかに防ぐかがポイントだよな
自動リーグだとめっぽう強い
剣ワ退
発巨イ
神預砲ヒ
テンプレ遠距離構成で今までがんばってたけど、スタン地獄に持ち込まないと勝てない
爺をいつ行動不能にできるかがポイントだった
47 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 11:19:53 ID:aMcqrP9y
>>43 テンプレの火力は最低レベルだけどな。
銃3砲2のほうが火力あるだろ。
メテオは別として。
48 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 11:31:18 ID:VrBmRETm
>>46 俺のやり方だけど
砲は爺中心(大抵は神爺予のため)で砲撃を続けて
爺以外が蓄積1またはHP低下した時に法力消滅
洞察掛かってる豆腐状態の予言などを狙う
剣以外だったら割と削れると思う
まあ、近接3いるから全然戦い方違うと思うけどな
それに多分その構成は砲より斧hのが強い
あと、近接なしで遠距離ばかり構成は自動だと脆いのでかなり弱いぞwwww
49 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 11:41:18 ID:/ZHwzKsl
>>47 すまん俺が言ったのは狩りでの話だ
格下相手だと通常の範囲が広いおかげでサクサクいけるけど
格上相手だと火力の差がもろに出る
杖4も地味にひびくし
50 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 11:41:43 ID:edhHmO0i
>>48 確かに俺も斧ヒの方がつえーとは思う
でも‥大砲が好きなんだよ‥!
遠距離構成名乗って近距離ヒって馬鹿にしてるの?しぬの?って気持もあるけどな
自動だと遊びで
獣ワ剣
槍預槍
発巨砲ヒ
でやってたんだが、なかなか面白かったぞw
51 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 11:56:45 ID:agoAD/Mx
遠距離構成
北 ワ 退
巨 発 楽ヒ
闇 爺 姫
手動なら1級維持出来てるが、試しに自動出ると3級ぐらいまで
落ちてしまった。
精神の罠ゲーになってる自動に試しに出たら8連敗した・・・
罠 略奪 炎上 これだけでも結構MP厳しいのに、俺の居る鯖じゃ自動しか出てない1級は、
呪術の略奪まで使ってる奴が何人か占めてるので、
自動での強さがいまいちわからん。
52 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 12:09:40 ID:VrBmRETm
だから何で遠距離って言いながら近接そんな入ってるんだよ!
俺も構成晒してみる
発明雇用 神官入れてみる 今ココ
銃楽h砲 退楽h砲 楽h退砲
巨姫発 → 巨巫銃 → 巨姫銃(独立後発明予定)
巫爺退 姫爺神 爺魔神
魔は砲撃を封じるためと、剣や斧のMPを吸うため
ちなみに姫を含む2列目までの6人はHPの削れ具合でころころ入れ替わる
なかなか定まらんよね、遠距離構成って
前を剣で固めてる遠距離は自動では強かった覚えがある
53 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 12:17:57 ID:TVMYVL07
他人に構成文句言っておきながら、ギターいれてた構成しかない奴はダメダメだな
54 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 12:54:41 ID:tlVMpGdK
遠距離構成=近距離が2名以下だろ
エセ遠距離構成はシネよ
55 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 13:05:29 ID:pY1dnZg3
あのさ
スタン構成の時代は終わったんだよな?
みつてる装備のやつ相手にスタン構成で挑んだところ、
通常攻撃ダメ通らなさすぎてワロタ
56 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 13:12:48 ID:tlVMpGdK
精練/強化で最低でも酷寒+10程度にはしろよ
瞬発100指輪も+10な、これが最低限の装備だ
57 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 13:14:53 ID:Jv2E/viO
>>55 それは君の火力がない
爺のスタンねらいつつ爺と前衛のHPを削る
9人スタン狙っても動ける人数からして無駄すぐる
遠距離>近距離なら近距離3いようが遠距離構成じゃないの?
>>54みたいな自分の理想はメモ帳に書けよな
58 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 13:22:12 ID:GzYxT6Yu
>>57 なるほど。
スタン構成といえど、前衛HP削れるくらいの火力のある構成にすべきということか。
さらに言えば、相応の装備もしろと。
スタン構成しつつ、後衛から削っていくスタイルにしてたから、
神官で回復されてまったく削れねーっていうことがしばしば。
構成、再検討するわ。トンクス
59 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 13:43:04 ID:4riVWA3F
遠距離編成でも覚醒防ぎの退魔と前列凍結の斧は入れておきたい。
後はいらん。
60 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 14:00:29 ID:qbWjbYsT
61 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 14:06:58 ID:Jv2E/viO
遠距離側の左のへたくそっぷりがひどいな
62 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 14:08:20 ID:HWkYQU9S
自動のみです。
現在の構成
剣獣魔
巨予北
斧神爺
自動だと爺がタイミングよく機動しないので爺を待機送りにして退を入れるか、イを入れるか迷っています。
退は結構必須クラスだと言われてるんですが自動のみだとそこまでないですよね?
また剣が今99lvなんですが剣とワは明らかにワが強いんでしょうか?一から育て直す手間を考えれば剣でいいかなと思ってるんですが。
63 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 14:09:45 ID:hMJeSCVP
グロ鯖は独自修正で通常攻撃の威力が弱まってるから
こちらとは比べられないんじゃないか
64 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 14:10:12 ID:qbWjbYsT
右も遠距離じゃん これ近接とは言わない
65 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 14:58:07 ID:6PS5mUQu
2PCのサブ用なで使い、自動のみ、狩りも構成なんでもおk、の条件だと、
どんな構成が強いでしょうか
槍槍槍
バ斧獣
予神銃
槍で自動リーグの前衛が勤まるのかがちょっと不安ですが
こんなの考えてますがご意見お願いします
66 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 14:58:41 ID:6PS5mUQu
サブ用なで使い → サブ用で使い
67 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 15:53:47 ID:s/fybl1P
68 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 15:55:29 ID:7TwGlipi
>>65 BOTみたいに槍7とかにしたらひたすら電撃で相手何もできないんじゃね?w
まぁ動きとめつつ全体攻撃でーって考えたら
槍槍槍
獣槍槍
杖魔予
とかおもしろいんじゃね
69 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 15:59:25 ID:6PS5mUQu
氷はいらない子?
自動で氷2枚がかなり強いように思ってたんですが
>>67 >>68の槍構成の方がいいのかな
70 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 16:02:41 ID:7TwGlipi
自動は杖ヒが強いから杖ヒがいいとおもうぜ
71 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 16:03:56 ID:dq1lvaf/
自動で斧2はかなり強い
72 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 16:07:20 ID:s/fybl1P
>>69 自動だろ?
効率求めるなら、槍か斧が多い方がよい
槍を進めるのは、行動力が多いから
電撃のやりなんて使わずに、通常攻撃でよいよ
自動で狩効率を求めるなら、BOTを手本にするべし
73 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 16:09:00 ID:6PS5mUQu
>>70 杖ヒ自動リーグもつい最近までやって、今は砲ヒにしちゃってんですが、
当時の杖ヒ視点だと、氷2枚はどうしようもない印象だったんですよね
なんで一応、氷2枚は鉄板かと思ってました。
74 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 16:36:55 ID:6PS5mUQu
>>72 自動は自動リーグのことです。
だいたいそんなイメージでした。
槍も電撃は解除、通常攻撃設定の予定で。
とにかくランダム要素減らしながら火力維持が肝のような感じがするんで
槍>斧 砲は× 弓も×
という印象。氷は傭兵1枚だと微妙ですが、手動斧ヒいれての2枚は別物のように
強い気がします。槍多くしてみてこんな感じかな
槍槍槍
バ槍槍
神予斧
75 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 16:39:08 ID:TVMYVL07
自動だと、槍2斧1獣1あたりいるとガシガシ削れるな
76 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 16:58:12 ID:GzYxT6Yu
>>74 あ、ごめ
自動って、自動狩のことだと勘違いしてた
自動リーグなら、バイ菌は鉄板
斧ヒ+バイ菌とか、結構強いと思う。
あとは、砲兵×2か、砲1巨1かな。
残りは剣で固めればよい
剣剣剣
斧ヒバ巨
砲予魔
とかいいかも
77 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 18:59:50 ID:662Jp04X
>>76 自動リーグのための構成とかやってゲーム楽しいのか?
手動リーフの構成考えるならともかく・・・自動狩り、自動対人、生産放置なにが楽しいのかわからん。
78 :
76:2009/03/10(火) 19:20:29 ID:GzYxT6Yu
79 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 19:33:03 ID:nR5R/CgC
>>77 楽しみ方は人それぞれだろ
手動だとうまくできないけど自動なら楽しめるって人はいるだろうし
80 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 00:04:12 ID:TtBUMn5U
中身女なら許す
男はマニュアルも運転しなきゃな
81 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 00:27:57 ID:tDY0/Yev
手動は性欲解消だけにしとけ
82 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 01:10:28 ID:i7XACYgn
サッカーや野球の監督になるゲーム、
人選にフォーメーションやら作戦だけ決めて試合では指示を出すだけ
あんな感じのシミュレーションゲームとして楽しんでるんじゃ
83 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 01:15:25 ID:NRD55UQD
サカつくオンラインは面白かったな
84 :
65:2009/03/11(水) 10:01:03 ID:KxWmqSSc
>>76 砲系と槍はちょっと悩むところなんですが、ランダムで砲だと
いまいちうまくスタンできないことが多いんですよね。
今のとこ槍考えています。
>>77 最初に書きましたが、2PCのサブ垢です。メインのほうは手動3割、自動7割。
サブは基本自動放置なので。
85 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 15:06:15 ID:PGJNwa24
無限だと爆撃命令ってダメージどんくらいでるんだろ
そのためだけに巨砲入れるものどうかってはなしかな
86 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 15:24:54 ID:X6ibjE/T
砲相手に4k出るかでないかってところだったような
でも正直、相手がかなり極端な構成じゃない限り普通に紋章使ってた方がいいぞ
紋章40以上だと該当する遠距離はゴミになる
87 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 15:36:14 ID:PGJNwa24
>>86 そっか、何も考えずに冷静60にしたけど40くらいで止めて2種40↑とったほうがよかったな・・・
88 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 15:49:21 ID:IfcC43nE
手動無限でなら名家60だけでもいいと思うよ
銃は入れてもイニ
砲は入れても巨砲
って構成が多く、入ってない構成も多いけど
弓なら予言は大抵入ってるし、名家60やってしまえばこちらの遠距離が直ぐ落とされることも無くなる
89 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 16:04:44 ID:1cmGmzaZ
爆撃で100弓予言に4000↑のダメでる
90 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 17:45:08 ID:MM2VDP0Y
正直さ、一番スキルポイントの足りない傭兵って姫だと思うんだ
弱体化は爆撃やるならどれあげても損はないが、かといって極端にあげるとすぐポイントがつきる
捨てスキル候補の冷静な命令は現状1で十分のスキルだが、どうやら本家では命中アップも追加されたらしい
どのくらい命中上がるのか知りたいんだが、誰か情報持ってるやつはいないか?
91 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 19:21:22 ID:0WbpDJxt
ちょいと初めて質問させて頂きます。
ずっと同じ構成でやってきたんですが、そろそろ飽きてきました
ワ剣魔
槍槍獣
弓ヒ予神
なんですが、槍と獣にそろそろ飽きてきたんで
獣を北ばい菌にするとして槍を一匹。本当はスパ、乳辺りにしたいけど無理と踏んだので
イニェ辺りでも新鮮かな?と思って入れ様かなと思案中です
ですが、周りにイニェ入れてる人が一人もいないんで能力的なものが全くわからないんですけど
正直どんなもんですか?槍を一人抜いて入れる価値はありますか?
予言の恩義を受けられないのでもしかしたら戦力ダウンするんじゃないかなぁって思って不安です
またそれ以外でもこれを入れればいいんじゃない?ってのあればご指南下さい。因みに99〜101でmob専でたまに生き抜きに無限でるくらいです(でも爺も大麻も氷もないんで負けが大半)
92 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 20:10:08 ID:k09v0k55
>>91 槍と比べたらイェニの方がやわらかいし、HPも低い。
イケイケでやってると弓ですぐ沈むことになる。
これは遠距離系共通だけどな。
ただ、狙撃姿勢からの攻撃力はすさまじいものがある。
命中力もあがるので、煙幕されない限り同レベル帯にはほぼ命中する。つまり上手く使えば相手爺の行動を少しだけ制限できることになる。
行動力回復はワリといい方なので、攻撃防御のタイミングが見極められるならオススメ。
93 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 20:15:06 ID:k09v0k55
>>91 追加
MOB狩りなら入れても問題ない。
対人だとイ集中で落とされて後列沈黙されそう。ちと難あり。
94 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 20:36:38 ID:0WbpDJxt
>>92>>93 なるほど。ありがとうございます!
イ自体はやはり高レベルで雇えるだけあって強いには強いんですね。
集中のオーラの恩義が受けられないのでどうかな?と思っていたんですが3列だしちょっと雇用してみて色々とまた考え見ます。
一応槍の旅立ちは少し見送って…
結論としてはどうやら弱そうではないみたいなんで雇用の方向で行こうと思います!
帰ったらとりあえずクエしてみますね
95 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 23:21:33 ID:CxXCGex5
イエニはゴミ
遠距離は予言、巨砲以外カス
96 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 23:43:14 ID:MM2VDP0Y
預言者が升すぎるんだよなぁ
遠距離傭兵いれてる人でも、予言、闇弓、巨砲とかは結構見るけど
イェニ、発明家はほとんど見ない
97 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 23:51:54 ID:HiKAQEuJ
狩り専用の楽器ヒ作ったんだけど
爺を入れるかどうか悩んでる PvPやらないならなくてもこまらんかな
構成は
槍 槍 槍
斧 銃 銃
巫 楽 爺
で爺いらなそうなら爺のとこに砲か獣でもいれようかと思ってるんだが…
爺使ってない人の意見とかくれたら助かる
98 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 01:47:47 ID:xF8rNXxd
>>95 無限やってるか?
予言もそこまで必須ではないし
でも巨砲は強いとは思う
しかし俺は姫の強化が気になるな
99 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 02:16:48 ID:kj4p/tUN
やっぱり電ノコだと魔女獣天気+デバフ等での全体削り構成が有効なのかな?
回復できないけど堅い杖ヒって感じがする今日この頃
行動力がやばいから電撃撃たれると木偶と化すのが玉に瑕
電ノコの行動力がやばいってどんだけ情弱なんですか
103 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 13:25:55 ID:2i0DpGJF
近いうちに獣は100昇級来るから独立は待っておけ
現在構成が
魔剣退
獣斧ヒ槍
神爺予
でワル育成中です
対人では時代遅れかもしれないセト構成ですが
今後書対策でイェ入れようかと思ってますがイェは対人で微妙ですか?
斧ヒワ剣
魔イ退
神爺予 控え槍獣
にしようかと思ってましたが
イェの使い勝手とか構成にアドバイスがあればお願いします
>>104 イについては
>>92-93を参考
んで構成だがイと予言の場所を入れ替えたほうがいい
イにはスキルの効果が出ている間にできるだけ攻撃させたいが、
中列だと速攻落とされて後列沈黙される。
>>104 セトするなら100昇給狙撃イェニの火力はハンパない。
セト掛けたイェニチェリは3ターン以内に落とされると思ったほうがいいぞ
防御出来ないわ、やっと治癒できると思ったら法力消滅くるわでどうしようもない
正直セトはやめといたほうがいい
>>105>>106ありがとうございます
イェは昇給に金がかかるし全く使えなかったら雇わないつもりでしたが
やりようによっては有効のようなので雇ってみます
自動での魔女についてなんですが略奪60or罠60どっちかにするとしたら罠の方がいいですかね?
略奪だと横一列なんで自動でてきとうに打たれても効果がでないように思うんですが。
自動は、自動リーグと自動戦闘がある。
どちらのことか書いた方いい。
どっちにしても流星60だけチェックいれといて、残りは自動では
不使用にしておいたほうがいいと思われ。
セト対策でMPからっぽにするために略奪つかったりもするが、
いずれにしても手動。
>>97 前衛がスタン放置が前提なので、爺なしなら剣獣壁。
逆に前衛に攻撃させたい槍壁の場合なら、爺入れたほうが無難。
罠60だと精神崩壊で獣、北あたりがMP一気に0になるしセト対策にチェック入れるのもいい
略奪別にいらね、つーか手動でも微妙、エリクサーとか付与1発使われて終わりだし
失礼しました。
自動リーグでのことです。
自動だとMPが空になると動けないのでおもいきって罠60にしようかと思ってるのですが
失敗したときの戻す金が大変なのでお尋ねしました。
今ヒロ102lvですがもっと高lvになるとお互いに防御・HPが上がり持久戦になることが多いと思うので
今後のことも考えて罠か略奪どっちかでMPを枯らしながら戦おうと考えてます。
115 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 17:19:07 ID:NlS7VJoR
自動なら罠 手動なら略奪じゃね?
自動でどちらも硬直なんてないから素直に火力あげたほうが良い気がしないでもない
手動ならまだしも自動でMP切れ狙うのってやってて面白いか?
誰もお前を楽しませるためなんかにリーグにゃ出てねぇよ
負けても別にいいけど勝ちは勝ちでポイント増えるんだしMP切れ狙うのはアリだな
できればじゅじゅちゅちょも使えるといいよ、確実性増すから
そもそも自動でMP切れが効果的に使えるのかが微妙。
流星の頻度減らすぐらいならむしろ他の傭兵いれたほういいような。
すみません、退魔の扱いで悩んでいるのですが、
リーグは自動で基本的にポイント稼ぎなため勝敗には拘らない・・という場合
退魔はいらない子になりますか?
まだLv80前半で100↑の狩場とかわからないのですが、
通常狩りでも退魔がいないと・・と言う状況になるのでしょうか?
自動ならいらんね
しかし狩りでも加速で行動+29されるから便利ではある
>>119 勝敗には拘らないんなら気に入らない奴は全部いらない子だよ
狩りはそんなレベルになるまで何も考えずに行くわけねーから大丈夫
大麻は封印だけいれてると結構うざい
自動リーグはわざわざ退魔育てる必要はない
手動狩りは加速が便利ではあるが自動狩りで杖が無駄に動いて効率落ちる
だったら加速きればいいだろjk
自動狩りの為に加速切ったら退魔いる意味ないだろ
まぁ自動リーグは
ス槍槍
発巨イ
予北杖ヒ
こんなのが一番強い。
つっても自動だけってのはどう考えても負け組だし、
大麻や僧侶も当然育てていったほうがいいとは思う。
試行錯誤した構成がセト槍にやられた件
128 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 10:08:17 ID:HlMQH6Et
自動なんてネカマの遊び
そら相性もあるからセトに弱い構成もあるわな。
>>127 魔女いないのか?
魔女退魔いればセトはやらせなくできる
近接セトは、やられても即効無力化できるしな
問題は遠距離のセトだな
これは止めるのがきついしスタン入りやすくなるし火力もある
遠距離は弓で牽制しとけばセトしてらんないだろ
全員遠距離だったらどうか
遠距離セトはMP吸いでは対処できないが
普通にもろいから何度か攻撃すればすぐ落ちる
退ワ剣ヒ
予魔北
神爺闇
この構成で連勝してた廃もヒーローまで変えてガラッと構成変えてるし
剣士いらないみたいだな〜
最近あえて巫女を使う人がいるが神官よりいい点はなんだ
>>136 @萌
A崇高な犠牲(及びそれによる相手の攻撃手段制限)
B神官より行動力少(による前衛の防御優先後行動が可能)
C姫育てなくていいじゃん?
Dお手軽コンボ
好きなのを選べ
>>137 >C姫育てなくていいじゃん?
これなに?
>>138 巫女がいれば萌え要素の姫を育てなくていいってことじゃね?
まぁ神官も巫女も100昇進しとくのが今後のためだな。
韓国のチャンピオンシップもほとんど巫女だし、
現状だと日鯖は全滅が少ないから神官優位(巫女で犠牲使うとポイント不利)だけど
今後どうなるか分からんからな。
日鯖でも普通に1級同士でやって死んでないか?
氷壁、海賊とかで良い火力が入るようになったしな
誰もしなない試合もあるが、お互いぼろぼろになる試合もあるっちゃある
>>140>>141 いやっほー!
全滅が少ないからって書いてあるのにそんな反応があるとは予想外だぜ!
少しはちゃんと文章読もうぜ。
え?
144 :
名も無き冒険者:2009/03/14(土) 04:07:09 ID:QrmjSdXg
最近リーグで勝てない日が続いているので駄目出しお願いします。
獣斧ヒス
退魔予
闇爺神
手動なのですがリリス鯖1級の人にいつも負けますorz
>>144 レベル上げて装備上の着て廃精錬して頑張って日夜無限参加すればいつか勝てる日がくるんじゃね?
って言いたくなるようなテンプレ構成だね
獣を槍か海に変えるくらいしかなくね?
>>144 獣をワルとかにすればいいだけだろ・・・スパ雇っててそんなのも分からないのか
もしかして運よく雇ってはみたけどスキル本高くて買えませんってオチじゃないよな?
147 :
名も無き冒険者:2009/03/14(土) 05:00:10 ID:5PIwzocD
148 :
名も無き冒険者:2009/03/14(土) 05:18:04 ID:QrmjSdXg
みなさん有難うございます
レベル上げたいのですがPKが怖くてレベル上げられません
獣を槍にしてこのままレベル上げて頑張りたいと思います。
闇いらんだろ正直
レベル上げられないのに、レベル上げて頑張るとは、これ如何に?
最強構成
退ワス
予海北
巫爺巨
欠点はヒーローが居ない事だな
ヒーローがいないより、魔女の呪術とめられないのがだめだろ
退ス斧ヒ
予発巨
巫爺海
LV90のmy構成
退獣斧ヒ
斧砲斧
神爺予
以外に強いぜ、上位の級になったら終わるけど・・・
タイミング見計らって洞察予言中列セト次ターン法力+殴りでいいダメージ出る
>>156 前列凍ったら、行動力不足に悩みそう。
斧一人剣にしたほうが良い気がする
あと呪術書が消せない。
>>157 まだ100↑ではないせいか呪術書使う奴に2~3回しかあたったことないな
魔力貫通→全体攻撃やられたら積むかも知れない
もし斧を何かに変えるとしたら槍で電撃かなぁ・・・
しかし前列を積極的に落とすのが狙いだから、剣で凍結炎剣でも確かにいいかも
ちょっと遅レスだが、崇高なる犠牲は今後修正入るよ。
確か最新のパッチでは効果時間も威力も減少する。
あとおそらく次回あたりの日本鯖パッチではリーグ戦限定の傭兵レンタルシステムがくるはず。
D級の巫女ならたいして金かからないからそっちで雇ったほうが手間かからんと思う。
巫女の昇格ってないんだっけ?
復活スキルがどうとかこうとか
>>159 韓国では効果と持続減少きてるな
ノコギリくるの早かったから近く日本にもくるだろ
今から巫女育成するなら様子見たほうがよさげ
163 :
名も無き冒険者:2009/03/14(土) 15:25:26 ID:a/Fd4P7L
ギターって使えますか?
韓国で修正入ってるはずだが、動画を見る限りは犠牲も物理攻撃も変わってないように見える
アップデート内容を発表しただけでまだ実装はされていない?
混乱の砲撃ってなんか劣化洞察だけど
洞察、砲撃、煙幕構成ってどうなんだろうか‥
じゃあ第2週のチャンピオンシップに期待かね
犠牲の修正は回復が3回持続から2回持続に弱化した。
物理攻撃は修正入ったけど尚強い。それだけのこと。
現最強構成
ス退斧
予槍海
巫爺発
>>169 その発を闇にすると使い方うまければかなり強そうだな
槍をいれてる理由がわからない
韓国だと犠牲が修正されて
巫女の時代は特区に終わってる
スワ退
予海銃or砲ヒ
神爺北
これが今の最強構成かと
槍はいらない
電撃する位なら
火力と被弾稼ぎに回せ
その修正後の動画がそろそろUPされるから楽しみだ
スと海雇ったらワいらないと思うんだが・・・
ワと銃ヒなら槍ヒと発明かイェニいれるわ
日本でも巫女の時代はとっくに終わってるんじゃないか
犠牲弱体化して祝福の回復量上がならいなら名実共に完全な劣化職だな
グロだと発が必須に近くなってきてるな
新武器のせいだろう
正直イェニ、発、巨全部使ってる俺からすると
発明家は使いにくくて微妙だったからなー
遠距離傭兵の地位をもっとあげてほしい
でもあんまりあがると装備の相場があがるのでほどほどに近距離げーでお願いします
新武器よりスタン狙いっぽい
爺の覚醒だけじゃ間に合わない
呪術書も序盤以外全部止められる感じだなぁ
ふむ
新武器について詳しく頼む
>>173 前列常時加護が当たり前になってきてるから
ワはもう現状の1級リーグでは不要な存在
てかもう魔法攻撃自体微妙になってきてる
ワ、剣士、剣ヒはただのゴミ壁
ス退槍ヒ
予海北
神爺発
ス退斧ヒ
予魔海
神爺発
この2構成が現状最強
>>177 韓国で巫女は「とっくに」終わっていたものではない
なぜならチャンピオンシップの動画には必ず巫女が入っていた
>>173は脳内で語ってるから動画がUPされるまではまだわからんよ
鳳凰+10だからそんな構成ができるんだろうよ
全身+10のSSが上がってるのもあるけど
鳳凰だと高くても+5ぐらいしかおらんよ
>>184 剣ヒには剣ヒのいいところがあるだろカス
狩りならな
他のヒでも十分前おけるし、氷壁の弱体によって本当に雑魚ヒになってる
>>180 俺も遠距離全部使ってたけど、発明は微妙だったんで抜いた
スタン狙いなら他のでもいいし、火力にならないのはなー
グロ鯖は通常弱体化が激しいから通常の場合火力よりも手数のほうが重要になってる
そのせいでスパルタンや海賊もたいして強くない
ここ日鯖だけど?
グロは〜チョンは〜とか辞めようよw
俺は情強だぜって自慢したいんだろ
日鯖ではまったく役に立たないのに
>>192 手数勝負なわけでスは必須。
海賊は好み
日鯖でももうそうなりつつある
196 :
名も無き冒険者:2009/03/15(日) 20:05:27 ID:/h3fj6io
どうせスパ海賊雇用者増えだせば火力ゲー
剣系は退魔以外空気になる
日鯖でも長くしないうち槍ヒ遠距離で、砲ヒの2択だな
ギターの破滅音なかなか強くねぇか?
>>197 レクイエム取ったら無用。狩りでは便利だけどな。
レクイエムは真ん中の列抜くのに凄い使えるな
レクイエムはダメージどれくらい出るんだ?
混沌の大体2倍。
でも実際は持続6Tってことは相手に3回しかダメージ行かないから咆哮のが100倍便利。
スリップダメージで一回で300〜400くらい
しかしレクイエムの真の威力とは・・・・
加護で消さないとヤバイいスキルの筆頭だな
決まり難くなるんであんまり言わないでください><
破滅音とレクイエムの効果教えれおくれ!
レクイエムは、効果が切れた瞬間に、爆撃並の大ダメージ。
要するに時限爆弾。
破滅音は防御・攻撃低下で煙幕と同程度のダメージ
ただ、属性があれなので不死とかは回復する
ギターはまじでゴミ
優秀なスキルがあるわけでもないし硬いわけでもない
かといって攻撃が強いわけでもない
貴重な中列と後列潰すしいいとこないんだが
ギターやってる人は何がよくてあれ使ってるの?
破滅音結構良スキルだしレクイエムも楽しいし
通常攻撃も杖属性?なのか結構杖傭兵にダメージでる気がする
攻撃は
接近>遠距離>杖>接近でダメージ補正がはいるだろ
遠距離のギターは当然杖にダメージがあがる
書く前に調べろよ
212 :
名も無き冒険者:2009/03/16(月) 09:00:17 ID:fidwnqPT
近接は近接、遠距離は遠距離、杖は杖と近接にダメージ増加
近接は遠距離、遠距離は杖にダメージ低下
じゃないの?
だからギターだろうがあんまりダメージ入らない気がす
杖は杖に対してダメージ下がる
近接は遠距離に、遠距離は杖に
予言の防御力低下ってどれくらいなんだろう
洞察・氷・予言・沈黙までやったら前衛でも紙になるんじゃないか?
最萌えのポカタソは弱者なの?
対人戦で活躍させたい
予言抜いて入れてみろ
たまにセト槍に負けるけど
220 :
名も無き冒険者:2009/03/16(月) 15:51:13 ID:sckD9QtE
>>214 俺は効果が、まともに重複すんのか疑問だけどな
氷・沈黙・洞察で斬ったこと何回かあるけど
たいして変わってなかったような
デバフはやっても二人じゃね?
洞察は防御低下が結構良い数値なんだけどなー
てか防御低下よりもダメージの方が大きいような気もする
DOTなら咆哮が最強にきまってんだろボケカスチンクソ
あ、スパ雇えないカスどもが集まってるんでしたね^−^;;;;;;
吹いた
現在、剣ヒーロでレベル95です。狩りが8割、対人2割。構成は
退、剣ヒ、獣
斧、魔女、砲
僧、預言、巫女
待機室には、槍・弓・銃・姫・巨・神官がおります。
この度、念願のワルを雇用できたのですが現在の構成に加えるには誰を抜けばいいでしょうか?
また待機室に入れてる傭兵でも、こいつは使えるなどお勧めの構成があれば教えていただきたいです。ぺこり
洞察+破滅で魔女や爺が豆腐状態
>>224 狩専門なら退がいらない。
ワ剣退
斧槍獣
予爺巫
Pv意識が少ないならこれで良い気がする。
227 :
226:2009/03/16(月) 20:37:48 ID:Lvh9XEBP
すまん、矛盾してた。
魔か退がいらない感じ。
ガチ近でそろえて、予言のパッシブを最大限にいかすほうがいい
>>212 ギター作るときに攻撃は魔法属性 みたいなこと書いてある
だから杖属性なのかなとおもっただけ
実際どうなのかわかんね
>>222 咆哮と破滅音/洞察は用途が違うだろ
>>228 ギターは遠距離属性です。
それと洞察のDOTが強いとかアホみたいなこと書いてる奴がいたからそのレスだっつの、気づけと。
11T持続DOT600↑、特に呪術消す遠距離連打大幅↓
海賊よりも居なくてはならない傭兵、それがスパ。
マジな話海賊も気候もいらないがスパだけは必須。
>>221の言ってる強いってのは、
複数のDOTスキル重ねた場合にって言ってるように読めなくもない
>>230 どう考えても洞察の「防御力低下」より「DOT」のが有用だって見てるんだが。
まぁ、面倒だから簡単に言うとだな
あ、スパ雇えないカスどもが集まってるんでしたね^−^;;;;;;
自分の構成SSでもうpれカス
咆哮のDOTそんな強いのか
しらんかったわ
いやでも、効果とダメージも含めて俺は洞察は強いと思うんだがな‥
集中上げするときでもダメージ調整にちょうどいい
煙幕もいつも併用して使ってるが、メテオくらいのダメージにはなるし
>>224 ワ剣退
斧魔弓or銃or巨
爺神予
本国で犠牲弱体化きてるし対人で犠牲なんてあまりきめれないので
すべての能力が上の神官のが使いやすいよ
巨砲も狩りと対人両方で使えるキャラなのでお好みで
呪術消すのに予言1だと不安だから呪術を消したいなら弓か銃のがいい
それと銃いれるなら上位のイエか発明家のが強いよ
れ、煉獄の炎・・・
>>234 咆哮はやばいぞ
100昇級のSLv70で体力-1100ちょっと
十字だから中心以外減るけどな
洞察はあれだが砲撃/煙幕/破滅音は咆哮の範囲部分くらいのダメージあるし
DOTとしてもそこそこなのは確か
ちなみにLv70洞察と破滅音or砲撃かけるとDEF4k以上下がるし殴りでのダメージはかなり上がる
煉獄は強いね
ヒーローに氷→煉獄→法力→弓で瞬殺されたのは、い…やな思い出
煉獄と渦って重複するんだよな・・・あれは悪夢。
スパのスキル60とか今からじゃ無理だろ
前ができて通常が異常に強いから十分使えるけど
60だとしてもDOTダメに期待して使うくらいなら攻撃したほうがまし
241 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 09:46:10 ID:RHoL2EGh
呪術書消す相手の遠距離の連打率を落とすための咆哮だろ・・・。
っていうかDOTと持続ターン数で十分にDOTスキルの中では最も優秀な部類だしな。
そりゃ通常も強い万能傭兵だけどね。
まぁ簡単に言うと
あ、スパ雇えないカスどもが集まってるんでしたね^−^;;;;;;
DOT地獄やるとしたらどんな感じかね?
咆哮+混沌+洞察使いながら砲で被弾増やして適時消滅かな
スパがいると大麻だろうが北だろうが加護かけてれば前衛余裕だしな
スパは強いよマジで
DOT地獄やるなら
洞察、煙幕で削りつつ爺に被弾を重ね
洞察煙幕が切れそうになったら銃ヒの専用スキルぶっぱなせば強いんじゃね?
遠距離PTにしないと厳しそうだけど
↑当然スパ入れることが前提になってくるから咆哮もだな
でもダメージ目的じゃなくて相手の連打率を落とす目的でかける
・・・でも構成考えると美妙だな
咆哮がないスパとか雇う意味ないだろ
247 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 11:44:36 ID:gd7QP4x7
で、対人用最強布陣はどんな感じですか?
同じレベルという条件なら剣闘でほぼ無敵を誇っているアレキサンドラ布陣なんてどうよ?
槍 槍 槍
槍ヒ 槍 槍
予 退 爺
とか。
電撃槍乱舞って、実際のところどうなんだろうな。
極端な電撃編成とか見た事無いから、実用レベルなのかカスなのかサッパリ解らん。
カスだろ
加護すれば終わりだぜ?
ぶっちゃけ爺と大麻さえいればいいくらでも応用利くし勝てる
近接ヒには保護解除というものがあってだな
であたっておもしろかったのは
槍槍槍
砲巨砲
巫爺斧 斧ヒ
スタンと保護解除付のAP減らしと爺1人じゃ間に合わず苦戦した
魔女に覚醒の書持たせてなかったら負けてたろうな
前衛は凍ってるかAPないかスタンしてるかでほぼ行動せずに終わってしまった
苦し紛れにDOTしてたら巫女に犠牲されるし
(ただし、脳内鯖に限る)
最強構成
斧ス退
闇魔天
巫爺砲
近4(退斧ス+ワorヒーロー)
遠1(予)
杖2(爺+回復)
この7人全員が入ってたらテンプレPTに認定するわ
じゃあテンプレじゃないPTってどんなだ?
巫剣巫
剣楽剣
巫剣巫
剣ヒワス
魔北巨
爺予発
こんな俺は一見テンプレに見えるけど、魔女が略奪40 精神の罠60 流星4なので自分では
個性的だと思ってる。誰も気付いてくれないけど。
剣ヒワロスに見えた
>>261 大体合ってる
>>262 スパの咆哮がまだLv8で他に回す金ねーんだよ・・・
でもカンストすれば流星20までいけっからな 余裕だわ
お前の雑魚魔女自慢とかどうでもいいよ
ごめんなさい
自動リーグで2級になってから全然勝てないのでアドバイスお願いします。
ワ剣北
斧ヒ魔退
予神発
待機室に銃、イェニ、巫女です。
やっぱ呪術書消せるように遠距離増やして主人公も変えた方がいいですかね?
自動なのに呪術書なんて意味ねえw
剣剣ワ
巨魔発
予神斧ヒ
これで良いんじゃね? 自動なんて運だぞ。
ス退槍ヒ
予北海
爺神闇
なんだけど闇より他の遠距離がよいのか悩み中
やっぱ巨・発あたりがいいかな
獣剣ワ
予神巨
発イ砲ヒ
この構成で自動やってるけど相手傭兵の半分以上が気絶するから笑いが止まらないわ
剣剣剣
斧獣斧ヒ
巫弓魔
を作ろうと思うんですが斧ヒはスキルは冷気、鼓動のどちらを優先で取ったほうがいいでしょう?(今は冷気20だけ覚えさせて止めてます)
もしくは憤怒まで待つべきなのでしょうか?
できれら無限、狩り両用できるような構成にしてみたいです
助言よろしくお願いします
ちなみに狩りの方がメインで無限は自動戦闘でもやれればって程度で
ス退槍
イ予海
神爺初
剣剣退
斧槍槍ヒ
巫予爺
でやっているんですが、神官を入れようかと迷っています。
煉獄と渦を使った戦法で、韓国で数十連勝した動画があると聞いたのですが教えて頂けないでしょうか?
またこの現在のメンバーから神官を入れるとするとどれを外すべきでしょうか?
リーグ用の構成で
退ワ北
○巨発
闇爺神
こんな感じにしようかと考えていまして、当初○に入るヒは砲にしようかと思っていたのですが
最近になってギターにちょっと興味が沸いてきました
ギター使ってる方感想をお聞かせ願えれば嬉しいです
もう1つ、遠距離ヒの方は爺のスキル気と防壁どちらにしていますか?
無限の相手を見る限り防壁が多いような気もしたのですが、どちらがオススメでしょうか?
>>273 いちおうギターで1級
レクイエム60だけど、使う機会少ないし、しょうじき微妙だと思う
音のほうはけっこういい
自分は気にしてるよ
ヒロ狙われる事少ないしDOTと全体考えると気のほうが使い勝手がいい
>>273 弓ヒにして 予言いれたら?
加護かけるからー
って思うだろうけど、毎回かけられるわけではないからね
退ワ北
予巨発
弓爺神
こんな感じ。
>>270 弓を予言にしたほうがいい。
狩りの安定度と強さは抜群にいいよ。
大地は一応程度で、氷だけあればいい。
憤怒は使えない。
277 :
270:2009/03/17(火) 23:24:05 ID:hbzCEoNz
>>273 ありがとう、とりあえず冷気優先にしてとっていきますね
弓の方はまだ雇えそうなのは先なので行く行くは入れ替えていこうと思います
あと、前衛剣士の一人を退魔にと考えているのですが壁が脆くなって狩り効率下がっちゃいますかね?
278 :
270:2009/03/17(火) 23:24:57 ID:hbzCEoNz
ス退斧
予魔巫
イ爺海
剣ワ剣
ス魔予
神爺北
剣ワ剣
予魔神
退爺北
北退ス
予イ砲ヒ
神爺槍
>>270 退魔はゴミなのでいらない。爺いないので前衛固めたほうがいい。
剣剣獣
斧魔斧ヒ
巫弓銃
で進めていって、弓→予言、巫女→神官、剣→ワがいいんじゃないかな。
剣ワ剣
斧獣斧ヒ
神予魔
285 :
284:2009/03/18(水) 01:16:34 ID:f4ybh/GK
銃→ワ の間違い。
286 :
270:2009/03/18(水) 02:03:11 ID:vuBnJVun
>>284 ワル、神官の存在を忘れてました
煉獄のコンボ外せばそれができそうなんでそれを最終目標として目指そうと思います
ありがとうございました〜
剣ワ退
弓ヒ発巨
神姫爺
で今やっているのですが、スパをいれようと思っています。
剣士を抜いてスパを考えていますが、mob、pvpで前衛でもスパは可能でしょうか?
スパの能力はワルの体力を少し減らしたようなステで、剣士より硬いです
前衛に使わないと勿体無いです
スパが剣士より硬いってのは常時加護前提の話だからな
魔法に弱いから、入れ替え前提ってことかな
発・巨・遠距離ヒ前衛楽しいお( ^ω^)
>>290 スキル攻撃メインmobが相手の狩場だとスパは脆いよ
対人でも狙われたらすぐ落ちるから、常時前を任せられる傭兵では無いと思う
スパより柔いやつを前衛にすれば万事解決。
スパルタンは対人なら余裕で前張れるよ
氷壁からのスキル連打を食らうとごりっと減るけど
そもそもそんな戦い方してる人は相手にならんから気にならない
現在、下記の構成です。
剣 獣 退
北 魔 予
杖ヒ爺 神
対人するには火力がたりないのではないかと悩んでいます。
杖ヒをやめて違う職になるか、他の職を火力があるものに変更するか、もうネタに走り気象師いれて杖5にするか・・・
どなたかよいアドバイスいただけるとありがたいです。
どうぞよろしくお願いいたします。
>>295 まず対人してみたら?
勘違いならすまないがろくに対人する前から対人時の火力について悩んでるようにみえる
参考になるかわからないけど、うちの前衛のステを晒す。
スパ LV105 防御力27677 魔法防御力757 HP20564 攻撃力3061-3516
ワル LV112 防御力28635 魔法防御力805 HP23757 攻撃力2387-2800
剣士 LV109 防御力27768 魔法防御力771 HP22562 攻撃力2321-2659
(全員光輝、武器上下足が+3、頭手が+2、忍耐+4×2)
アステカ、女人でも常時前衛で剣士と差は感じない。
退魔を前衛に出す奴が、気になるわけがないレベル。
>>296 確かにろくにリーグに参加したことありませんでした
ギルド内の1級の人といつも対決してる程度でした、勇気をだしてリーグ参加してみます。
q
300 :
297:2009/03/18(水) 13:17:06 ID:f4ybh/GK
ついでだから、他の近接のステも取ってきた。
獣使 LV110 防御力22682 魔法防御力713 HP20989 攻撃力2362-3683
北バ LV111 防御力21970 魔法防御力659 HP22467 攻撃力2466-3892
退魔 LV105 防御力21872 魔法防御力910 HP21383 攻撃力2118-2566
(全員光輝、武器上下足が+3、頭手が+2、忍耐+4×2、守護石なし)
(書き忘れだが、
>>297のは盾も光輝+3)
はっきり言うが、数値の殆どは装備に依存するものなので、強い装備になればなるほど
傭兵ステの差は関係なくなる。
鳳凰だ、光輝+10だ、忍耐+10だになると、韓国トップのようにどの傭兵でも変わらないんだろうな。
一般プレイヤーには関係ないけど。
盾の分の防御の差があるけど、スパや剣と比べると退魔の方が前衛として優秀に見えるな
と言うか炎耐性なんだよな
それ以外だったらスパ前で全然問題無いし
どうでもいいけど297金持ちだな
Lv110超えてる傭兵までいてそこまで金が無い方がわからん
レベル高くても金ない奴は居るだろ
レベルを隠れ蓑にして実際はRMTしてる奴の多いこと
実際高レベル層より、それに勝てない若干下辺りが真っ赤な酷寒とか多いよな
リーグとか傭兵の種類とレベルでほぼ決まるしな
>>305 傭兵が112とかなら金は嫌でも貯まるだろ
リーグ1級で勝てば1回で1.6mだし
アステカとか108MAPの中ボスとかで光輝の箱とか出るし
ここらで 姫 有り の無限構成ひとつ頼む。
姫×俺
↓
元気なBaby おぉ、愛しの我が息子よ
↓
名前はダニアンにする
↓
半年後グレて麻薬密売人へ
弓弓弓
弓弓弓
弓姫弓ヒ
狩りはきついけど普通に強い。
銃 銃 発
巨 イ 砲
闇 姫 弓ヒ
遠距離ヒーローは案外前衛に出せるものなんだぜ
うちの大砲ヒ神官よりHP低いんだけどそれでも前だせんのか?
無限だとHPどうなってるかわからんけど
>>314 全身光輝そこそこ製錬してるなら出せるよ
ただし交換するタイミング間違えたら死ぬけど
316 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 23:24:48 ID:d6A3R/a2
出せるといえば出せる
ドジ踏んで渾身でも食らうと1ターンで死ぬけどな
アバター、羽、ゾウなどの課金アイテムがあると有利なわけですね。わかります。
さぁ!ガチャガチャをしよう!アトランティカ!
序盤を除いて、相手が氷壁と消滅できるタイミングで遠距離ヒ前に出してると
瀕死+次のターン回復不能で後下げても死ぬことが多い
俺の鯖で連勝してる奴の構成
ス退斧ヒ
予魔海
闇爺巫
遠ヒのきついことは弓の攻撃が軽減されないことだよな
後ろに逃げても狙撃されれば終わる
姫と爺のパッシブが消滅で1ターン消えるのも地味にきつい
>>319 典型的なテンプレで面白くもなんともない。
近距離テンプレ構成
↓
北スキルぶっぱ構成
↓
北略奪構成
↓
発を入れたスタン構成 ← 今ここ
それなら弓ヒで北バイキング入れた方がよさげじゃないかい
北略奪構成&呪術書物消し構成が強い。
>>320 その代わり、魔法に比較的強く、魔法の回復量が大きいのが強みか
位置的に近接の軽減とか意味ねーwww
弓相手はちゃんと姫入れて対策しないと無理だよな
海退鋸ヒ
予魔闇
北爺巫
それなりに強いと思う構成
評価求む
海がスパでもいい
最近韓国でもいないけど
魔女いらない気がするんよな
もう一人火力になるやついれたほうがマシな気がする
>>329 韓鯖はまた通常攻撃が強くなってきてスキルに頼らなくてもすむ場合が多いから。
スキルが通常より圧倒的に有用な日鯖では相手に魔女がいたら痛すぎる。
遠距離ばかりで揃えて洞察かけて通常が主力な俺は
魔女なんてどうでも良かった
最強構成
ス退北
発巨砲ヒ
予爺巫
>>333 それ北入れる意味あんの?
砲ヒじゃなく砲にして北を砲ヒにしたほうが安定しそうだが
魔法防御低下じゃなく、ただ凍らせるだけが目的っぽいし
呪術消しながらスタン狙う構成だから
北は前衛できるし氷壁のDOTダメおいしい
ス退砲ヒ
予北発
イ爺巫
これがガチ
斧ヒワ退
発巨予
イ爺巫
これってどう?
北槍ヒ槍
巨発予
退爺闇
これリデランさいきょう
退ス槍ヒ
北海予
爺神爺
これどう?
退ス北
予砲ヒ発
闇僧神
前衛略奪で負け確立超アップ。
魔女いれるとしたらどこを削るべき?
ヒロ職変えも考慮に入れてる。
闇抜いて魔女か
闇抜いて近接1入れて北と退同じ列にしない
その構成のままでも書使って沈黙と消滅で魔女完封できるけどね。
近接3ってのが安定しづらい。
洞察と渦を相手魔女にかけて略奪2回される前に落とすほうがいいんじゃね?
>>341 魔女攻略なら発明家はバリスタおすすめ
バリスタ命中したら発、闇、予言で大抵落とせる
沈黙(2t>沈黙(2t>消滅(1t>こっち前列加護(2t
相手近接ヒで加護解除されたら5ターンになるが
5〜7ターンは相手の魔女は通常攻撃かガードしかできないんだから
その間にどうにか汁w
砲ヒを槍ヒに変えてみるかな。
でもそうすっとスタンが微妙なことになっちゃうんだよなぁ。
鳳凰装備の遠距離鎧とゲードルだけ用意してあるから113にして初手前衛ってのも考えてみるわ。
とりあえず渦と砲撃で魔女即落としルートで行ってみる。
346 :
名も無き冒険者:2009/03/19(木) 11:10:58 ID:UWA5F81S
>>333 の構成は、グロで有名な砲ヒの遠距離PT
俺もそのPT真似て、スパを雇えなくてワルで代用してるが
いまいちしっくりこねぇから
預言を闇に変えたら勝率7割り突破
前衛序盤は、北のとこ発がいいぞ
ワルで代用(笑)
Mycenae鯖のXargrrってやつが勝率94%なんだが
最新の構成知ってる奴教えてくれ
結局スタン嵌めゲー
ワルで代用できるわけねーだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スタンとか覚醒書で終わりだろ
いつの事言ってんだ
グロの構成を和鯖でしても無意味だろ
パッチが違うのに
スタン構成に覚醒書が通じるはずないわ
まっさきにつぶされる
昔は前衛ゲーだったから覚醒使っても止められることなかったけど
今はもう遠距離多くて余裕で止められるな
発がいるともう爺の覚醒だけじゃ間に合わないし
それなら俺は爺を2人入れるッ!!
スタンptってのは気絶させる事より加護うたせない事がメイン
加護ゲーになったからこそ発明家がテンプレ入りしたわけだしな
ところで糞コテってBANされたはずなのになんでいるの?
垢買ってやり直したから
よっぽどアトランすきなんだな・・・
垢買ってやり直すぐらいならそれまでのフレとかどうでもいいんだろうし、
無限好きならグロ鯖でおkだったんじゃ?
このくそコテ嘘ばっか言ってるから信じるなw
この糞コテはどこ言っても虚言ばっか吐いて
大嘘SSばっかあげるゴミだから居ない物として扱ったほうがいいぞ
別ゲスレでもチンカス以上に嫌われてるからな
大体BANされる行動すら自分で思いつく知能無いw
>>359 前言ってた件だけど肝臓提供希望者見つかったからすぐ連絡くれ。
報酬は折半な!
砲ヒ北ス
巫魔予
退爺発
この構成で無限1級勝率80%
365 :
名も無き冒険者:2009/03/19(木) 20:33:07 ID:/iomd9Pj
今の構成が
退獣ス
予巨斧ヒ
神発海
なんですけど、1級に勝てる気がしません。
どこをどうですれば最強になれますか?
爺は入れる予定はありません
>>365 獣外して爺だな。
爺いれられないなら2級でがんばれ。
爺がいなきゃ手動は話にならん
レンタル実装きたな
値段によっては海賊雇った奴涙目になるのか
レンタルは罠
無限で当る奴が特定の5人ぐらいしかいない
この状況どうにかしてくれ
しらんがな
リリスで1級なら特定5人って事はないぞ?
くそコテはリリスって言ってるけど 本当か?
BANされただろうが
BANされるまえでもはたして1級なのかはあやしいが
嘘つきのゴミはほっとけ
もうこのスレからも去れよ
糞コテがホントに垢買いしたなら、多分レイア鯖のジャンヌってキャラかねー
垢売り記事が出て、つい最近in確認おまけに一級
特にレイア最近一級はほぼそのくらいの固定メンツだ
無限1級8連勝構成
槍ヒ北ス
発槍予
巫爺退
全傭兵光輝+3〜4 忍耐+4
なんで装備の強化具合まで全部わかるんだ
自演か
あんまり小学生を苛めるなよ
385 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 15:14:54 ID:ZkrK8CC/
チェンソーの最強構成をおれのために誰か考えてよ
ふむ
チヒ北ス
発魔予
巫爺退
現最強構成
ス退斧ヒ
海魔予
闇爺巫
【戦略】
弓2+海のスキル復讐で
真っ先に中列落として
後列に常時沈黙
上記構成で一応勝率9割維持
で?
弓2復讐でそんな都合よく2列目落とせるとは思えんけど
そんながちがちのぶっぱ構成なら3列目下げりゃいいだけだし
このスレに出てる最強構成と最強構成が無限であたったらどうなるの?
故事で矛盾ってあったろ
あれと一緒
脳内だから当たらないから大丈夫
まぁ全鯖通じて勝率90%↑の人間って存在しないんだけどな。
マジレスすると連打と回避と呪術書運による
チェーンソー最大の利点は近接ヒでありながら
大地の2倍ほどダメの範囲攻撃ができること
攻撃は斧と同じか少し強い程度
誰も鋸の話なんてしてないのにどこから沸いてきたんだこの糞コテはw
それが2ちゃんねるや
399 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 22:14:37 ID:Zkerq+jO
銃ヒと剣ヒでの構成教えてください
剣剣剣
剣剣剣
剣剣剣
好きなところをヒに
芸術点なら最強クラスだろう
槍槍槍
銃銃銃ヒ
砲杖砲
マジでマジで
剣ヒワ北
発魔予
退爺神
>>401 それと似た構成にあったが、普通に強かった
自動リーグだけどな
自働は気絶構成が無双してるぜー
リデ鯖手動最強構成
北槍ヒ槍
巨発予
退爺闇
↑
弱いので鵜呑みにしないように
>>404 回復いないのにヒーロー前に出すとか雑魚の極みw
>>404 これなら氷封じれるからヒーロー前でも殴りで死ぬようなことないだろ
こっち先行 適当に
相手後攻 爺に被弾
2T目こっち 爺に覚醒
2T目相手 爺列に電撃&爺に被弾
3T目こっち 爺動けず
3T目相手 爺に被弾&消滅
で爺スタンさせられるんだけど、この場合どうすればいい?
覚醒書は全て消される。
爺2人で
爺爺爺
爺杖ヒ爺
爺爺爺
まずは加速60にして、爺とは違う列にいる魔女に呪術書使わせて、
それでもダメなら…さあ
中列で電撃連打してくるタイプには沈黙が効くんじゃないかなあ
>>411 加速なんて当然60だし、
魔女無し構成だが当然呪術書使ってるし、
電撃連打だひゃっほーとかそんなカスレベルの話じゃないんだけど。
こっち先行 適当に
相手後攻 爺に被弾
2T目こっち 爺に覚醒 ←後列の別キャラで覚醒書
2T目相手 爺列に電撃&爺に被弾 ←失敗した場合、ここでもう一度。
だから消されるって言ってんだろこのすっとこどっこい
416 :
名も無き冒険者:2009/03/21(土) 03:07:42 ID:euIHB7SR
スパ北絡めたスタン構成にKATENEEEEEEE
覚醒書魔女に持たせも発・弓でとめられるし
槍依存構成くらいしかかてねぇのかな><;
スタン構成の弱点はスタン構成だったりするぜ
遠距離職には遠距離攻撃が最適
バランスPTは覚醒書使ってもつぶされるから、爺が気絶した瞬間に詰む
お前達は一度遠距離ヒーローで自動リーグに出て敵の弓傭兵複数名が全力で殴りつけてくる理不尽さに震えるべき
マジ涙目だぞあれ
勝てないPTには勝てないでFA
>>415 2ターン目に覚醒書なり浄化書なりつかえばいいだけだろw
2ターン目は相手は3人しか動かせないんだから、電撃役、爺被弾役で
残り1人で書けせるわけがないだろw
もしかして魔女と爺を同じ縦列に配置してるという馬鹿なことしてないか?w
2ターン目の浄化は基本なんだけどな。
浄化消しつつ、被弾+消滅は3連打全てHIT前提だからほぼ無理w
馬鹿ばっかりわろたw
ID:SnTZf4neのアホさに泣いた
つーかさー
それだけ全力で爺スタンさせて他キャラに被弾ついてないのに
どうするの?wっていう話だよ
しかも忘れられがちだけど「覚醒薬」でオシマイなわけ
424 :
名も無き冒険者:2009/03/21(土) 04:50:45 ID:euIHB7SR
さき無限でてあらためて思った
槍TUEEEわw
ガチで電撃&スタン最強だろwそれにスパ北いたら涙目www
槍斧の火力修正してもう少しさげていいと思うんだけどな
覚醒薬って対人じゃ使えないような気がしたが
違ったらすまん
普通に使えるぜよ
現在の構成が
剣剣獣
巫弓杖ヒ
魔爺姫
なのですが、
これに予言入れようとした場合、
どれを代えた方がいいでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします。
姫
無限手動やらないなら弓も外していいと思われ
うたわれるものがもののけ姫にしかみえんwwwwwwwwwww
みうs
酷すぎるミスを見た。
BCスレの誤爆とかチネ
>>430-431 アドバイスどうもです
無限は手動のが多いですので姫と入れ替えてみます。
無限自動でス・海のみ除いて
最強と思われる構成を上げて下さい。
439 :
名も無き冒険者:2009/03/21(土) 14:39:57 ID:euIHB7SR
>>438 スタン構成に雑魚乙wwwって言われるぞ
魔女に覚醒書持たせないと余裕で排除される
剣をワにして、槍の一人を槍ヒかな
銃は爺でいいよ
442 :
名も無き冒険者:2009/03/21(土) 14:55:36 ID:euIHB7SR
自動なんてネカマの遊び
読み落としてスレつけちゃったあとでその台詞はないわw
445 :
名も無き冒険者:2009/03/21(土) 15:03:01 ID:euIHB7SR
馬鹿です
負け惜しみはやめろよw
負け惜しみ君はおいといて、
>>438みたいなのは実際どうなのかね
想像で書いてみただけど。
最初に槍が沈まなきゃ、延々と3人以上ピヨってる気はするが。
>>448 魔女に攻撃できるやつが二人しかいない時点で覚醒使われてスタン構成は詰み
自動の文字が見えない
スレ付けちゃう
どう見ても3人いるのに2人しか見えない
なんなんだこのスレは…
魔女に攻撃できるやつが2なら咆哮がかかってなければ
高確率で2枚目の覚醒消し+爺周辺被弾実現できるだろ
1枚目通しただけで詰むのはレベル差装備差がひどすぎるだけ
自動リーグで魔女が覚醒で詰み・・・
だから自動の文字が見えないやつは帰れよ
454 :
名も無き冒険者:2009/03/21(土) 18:36:40 ID:euIHB7SR
自動はネカマの遊び
俺オカマだけど自動出ていい?
なにか辛いことでもあったのか
手動でも自動でも連敗中とかか
457 :
名も無き冒険者:2009/03/21(土) 18:39:11 ID:euIHB7SR
てか陣形相談とかこのスレ手動前提だろ
自動なんてどうでもいいし自動なんて適当でいいだろ
自動厨は来るなよな
もうまったく嫌になっちゃうわ
涙目になりすぎワロタ
自分の早とちりを棚に上げて正当化に必死w
そんなにいじめてやるなよw
余りの必死さにわろた
涙ふけよ
463 :
名も無き冒険者:2009/03/21(土) 19:40:22 ID:euIHB7SR
ありがと:w;
>>463 素直だな
素直なやつ好きだぞ
俺女だけど
465 :
名も無き冒険者:2009/03/21(土) 21:17:24 ID:euIHB7SR
氷+消滅+発明+砲の組み合わせが
現状一番凶悪だな
北退ス
発砲ヒ予
海爺巫
バ剣退
魔槍獣
爺予神
槍ヒ92レベル
傭兵80〜90なんだけど、手動で勝ちやすくなるのにここを変えろ!ってのありましたらご教授お願いします。
装備はレベルに適したもの着けてます
スキル等色々あるかと思いますが…
これだと前衛が脆すぎてすぐ穴あいちゃうんで
あとヒを変えろは無しで。
100行ってないから脆いのはしょうがないと思う
退剣魔
槍獣バ
神爺予
これで中列セトしとけ
魔剣退
槍獣バ
予爺神
槍剣退
獣魔バ
予爺神
とりあえずバイキング下げろ
皆さん即レスありがとうございます。
>>470さんの構成もやったりしてたんですが、やっぱり魔が前衛の方がいいですかね?
もしくは魔抜いて
バ剣退
槍槍獣
爺予神
で中列セトも面白そうだと考えてました。
とりあえず意見を参考に、色んな戦略を考えてみます。
>>468 バ槍ヒ退
魔槍発
爺予神
スタン狙いつつ槍2で爺か斧に電撃
チェンソー構成で悩んでます…
魔ワ退
バヒ獣
予神爺
魔ワ剣
バヒ巨
弓神爺
どちらの方が安定するだろうか…意見をくだしあ
>>474 無限だよな?
どっちかって言ったら上
でも、獣は正直いらないので、そこを巨に。
巨砲はもろすぎて微妙だな
相手に遠距離2以上いるとあっさりおとされるぞ
>>475-476 レスありがとう。もちろん無限で。
上の構成は全体攻撃(ヒ獣魔)主体で
下はDOTダメ(ヒ弓巨)主体で考えてみたんだけど…
DOTダメは横一列だし…結局使えないか〜
となると…
魔ワ退
バヒ獣or巨?
予神爺
で隙見て、中列セトかな〜。
セトとか格下相手以外に使うもんじゃないぞ
>>477 ヒ退ワ
予魔バ
爺神○
○には遠距離キャラがいいかと。
セトするなら魔女前しかないな
遠距離セト最強構成
ス退槍ヒ
巨発イ
神爺北
セトの時点でカスなのに最強とか何いってんの?
しかもその構成なら退は初手後衛だろ。
北ス槍ヒ
発巨予
闇僧退
最強スタン電撃構成。
さすがに神官がいないのはどうかと思うが
自動ならわからんでもないが、自動だと闇弓いらねー
剣ワ魔
バ予獣
銃ヒ神爺
独立させるならどれをさせたほうがいいでしょう?
また新しく入れるならどれがいいでしょうか?スパ海気以外で。
ス退槍ヒ
予槍巫
北爺闇
斧ヒの時代ってもう終わった?
斧ヒと似てるバイキングは北に昇格
槍ヒと似てる槍士は弱体
と、なると。。。みたいな流れじゃないの?
それに韓国動画が後押ししてる気がする。
今は遠距離の時代
砲or銃に決まってんだろ
解除とか必要ねーよ
まだ鳳凰装備そろえてるやつがほとんど居ないから氷消滅光血、次ターン弓通常で大体のキャラが落ちる
韓国は血の復讐の威力が上方修正されるくらいのドラゴンボールっぷりだからスタン狙いが主流になっただけ
ヒ剣剣ワ
北予退
闇爺神
イマイチ勝てない。。。
何かこの構成について一言お願い
氷弱体で氷+炎光連打の時代はとっくに終わってんだよw
>>492 剣ワ退
予神○
闇爺北
○には槍か遠距離が良いな
保護解除をうまく使えば剣ヒでもなんとかなる
2
1
自動リーグ1級勝率7割構成
スワ北
発イ槍
巨予斧ヒ
獣ワ剣ヒ
海魔銃
神天闇
>>495 杖も悪くないけど、自動はやっぱ氷2枚だよな。
ちなみに予言いなくてもよくないか?
自動リーグ1級最強プレイヤーの編成
ワス北
発魔予
斧ヒ巨イ
自動なんてどうでもいいだろ・・・
>>499 またお前か。
自分で「手動PT編成・陣形相談」スレで立ててそっちでやってろボケ。
自動より手動1級のがカッコイイ。
自動やってる奴は自動が好きと言い訳して
手動でやる頭がないだけの低脳
自動1級は猿でもとれるからな
手動だろうが自働だろうが変に意識する必要なし
リーグ一覧で自動対戦なのか手動対戦なのかぱっとみて分かるようにしてほしいわ
他鯖見にいったときとか観戦始まって自動だったときのガッカリ感ったらない
自働は観戦するのはつまらんな
バトルポイントほしいから放置するだけだし
俺も自動、手動はわけたほうがいいと思うわ
とりあえず6時と9時のリーグ復活させてほしいな
んで自動は6時間置きにしか開催しない。とか
つか他国鯖じゃリーグ減ってないし剣闘場は1日6回あるのになんで日鯖だけ・・・
剣剣槍ヒ
槍槍発
予爺北
つまらない構成だけど強いぉ
1級はどだか知らんが、3〜4級くらいは
みんな自動ばっかやってるせいで手動の方が遥かに取りやすいな。
自動は100↑で埋め尽くされたのが6級にまでゴロゴロ転がってて
かなり鍛えてないと勝負にすらならんw
逆に手動は3級くらいでも、90台の傭兵が結構混ざってても楽に居座れる罠。
周りもそんなのばっかで笑える。
511 :
名も無き冒険者:2009/03/23(月) 20:34:25 ID:xcLJucMh
手動の必殺技を伝授しよう
秘技!ささ窓!
サブでハンニバル連打すりゃいいんじゃね
上がるのはたまにレイプにあうからつらいけど
居座るのは楽だよね3.4級は
1,2級以外はちょっと・・・。
報酬も少ないし下がる意味ないよな。
某過疎鯖リーグ1級手動
これで7連勝
槍槍斧ヒ
予魔巫
退爺闇
報酬は金より経験書のほうが重要だろ
斧ヒです。
斧剣ワ退巨予闇僧巫
なのですが、どう並べるのが吉でしょう?
魔女がいないので中央これってのがいなくて悩んでいます。
ちなみに手動リーガーです。
よろしくお願いします。
ワ剣斧
予巫巨
退僧闇
経験書はほんとおいしいなぁ
チョン鯖最新最強構成
北退ス
予海砲ヒ
巫爺発
遠距離一脆い砲・巨砲タイプを砲ヒでカバーってわけか
電撃構成(笑)
犠牲下方修正されても
結局巫女の時代はまだ終わってないみたいだな
巫女を育てる作業に入るか
520 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 03:35:55 ID:5yO/wc4T
チョン鯖最新最強構成
北退ス
予海砲ヒ
巫爺発
521 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 03:44:04 ID:5yO/wc4T
遠距離一脆い砲・巨砲タイプを砲ヒでカバーってわけか
電撃構成(笑)
522 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 03:49:55 ID:5yO/wc4T
犠牲下方修正されても
結局巫女の時代はまだ終わってないみたいだな
巫女を育てる作業に入るか
ひどい自演を見た
構成に悩んでるんだが
槍(ヒ)107 予106 ワ106 神105 魔105 爺105 北104
剣104 退104 巨103 発102 槍101 闇100 巫100
がいるんだけど、この中で最強構成作るなら
どの9人選べばいい?
アドバイス頼む
槍ワ北
予巫発
退僧闇
魔女いれてないと中列セトにあっさり負けるんだがどうしたらいい?
前衛防御させてても突破されるしどうしようもない
>>527 100超えて通常のダメが通らなくなると楽勝になってくる。
そもそも魔女入り構成に完敗する構成だからセトする人間がそもそもいなくなる。
>>525 そんなにいるのに驚きだが、歳食っちまう前に独立させた方がいいと思うんだが・・・
531 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 13:19:56 ID:AYCe99n+
永遠の18級の予定で、対mobの狩PTを編成したいと思ってます。
現状
剣97 バ97 銃97
弓ヒ97 発80 巨81
姫85 神88 シ゛シ゛イ93
です
遠距離を中心にしたPTにしたいかな〜とは思ってますが
どれも中途半端な気がしています。
アドバイスいただけないでしょうか?
現状90装備の+3ぐらいの装備で激戦〜を
どう対処しようかと考えているところです
魔女とイエもいいかなぁと思ってはいますが...
シ゛シ゛イ
何か意味あるのこれ
狩り特化なら魔女や獣入れてみたら?
銃はイ二のが良いかと
あれでしょ?
よく中学生がゎたしあゃちゃん夜露死苦ネとか適当な小文字使ったり当て字使ったりするやつ
実況止められたwwww
536 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 14:34:52 ID:Tkk7uBug
実況うぜーんだよ
死ね
さーせんwwwww
>>531 銃発巨
姫イ砲
弓爺神
狩で遠距離はわからん。
こんなもんちゃう?
巨北砲
イ弓ヒ発
爺姫神
こんなもんかな。
銃は生命低いから結構脆い。
やるなら砲を初めに前に出しておいて、やばいときは銃と入れ替え。
自分は↑みたいな編成で激戦地〜アドリブンクリアできた。
540 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:03:42 ID:J1h+jt1s
531です。
爺の変換が変になってましたねすいませんでした。
たくさんのご意見ありがとうございます。
参考に編成していこうと思います。
>>538 銃はHPが低めだった気がする
>>539の発明を銃ヒにして、象にでも乗せたらどうだろうか
どれか(イか弓)減らして巫女を入れて回復を充実させると、
前列の交代+回復で大分持たせることも出来る
最強構成毎日でてくるよな。
もうどんなんでも最強になれる絶妙なバランスなんだと思う事にしたよ
剣剣ヒ獣
銃砲斧
巫爺真
剣70剣ヒ70獣65
ですが、ここで退を入れる場合、剣を抜いて斧とするのですが、退が60くらいまで
成長する中衛は時間がかなりかかり、今後のクエで前衛に穴が開きやすいので
はないかと懸念しています。
あと退のスキルは加速一本でいいのでしょうか?
>>546 影響があったら1,2Lvあげればよろし。
狩りは構成気にしなくてもどんなのでもいけるし余り気にすんな。
いろいろ考えて進めたいなら独立させること考えて今からやったほうが幸せかもな。
その構成だとおそらく剣、銃、砲が待機行きとなる。1枚目にバイキンおいて穴開くのが
いやだったら先に銃か砲を待機行きにさせて、タイマ育てる。
次の傭兵(予言)の頃に剣士をリストラ。その頃にはタイマ使えるだろう。
安定した狩りが好みなら、ワル雇用までは1列目は剣2枚がいいと思うね。
バイキンもタイマも獣も1列目においとくとやはり死にやすいし。
加速一本でおk
退魔は魔法防御高いから予言いれた後くらいからかなり強力な前衛になる
無限では製錬そこそこだと脆弱な前衛だけどねw
最強構成ってあるわけない
同じ構成でも操作している人で大違い
自分の好きな構成で遊んだ方が楽しくていいと思う
先を見据えたアドバイスは助かりました。ありがとうございました。
電撃構成とか1匹も落とせずに時間切れで負ける時ある
Lv96杖ヒ
剣退ワ
巨魔イ (砲をイに変えました)
杖神予
ここまで神官様のセトでドッカンドッカン打つ戦いを想像して
育ててきたのですが、手動ならともかく自動だと前衛ばかりにセトかけて
なかなか中衛にかけてくれない・・
それと自動リーグですが全く勝てません。
ここらでドッカンドッカンに夢を見るのはあきらめて
砲をイに変えてみたのですが、狩り、自動リーグ共にそこそこ
戦えるようにするには何をいぢるのがベターでしょうか?
傭兵の在庫はばい菌、獣、砲です。
自動リーグは現在ダブルスコア以上に負けがこんでるのでせめて
4割くらいは勝ちたいなと・・
アドバイスお願いします。
>>553 自動でセトは無理 狩で使っとけ
大麻、神官はいらない子
剣ワ獣
巨イ魔
杖砲予
杖ヒは疾走60と祝福60でヒーローだけ手動しておけば勝てる
>>554 ありがとうございます。
早速試してみます!
槍槍ス
予巫闇
退爺北
電撃一点集中構成
なにその雑魚構成
まだ
弓弓弓
弓弓弓
弓闇楽
のが強そうだ
楽ヒと砲で防御下げまくりとかどうよ!?
電撃+一点集中なら
ス退槍ヒ
予巫海
北爺闇
この構成が一級常連組に多い。
闇→発orイ
槍ヒ+北→斧ヒ+槍
とかにしてる人もいる
これが2009春テンプレ構成だと思う
闇はずして発にすりゃテンプレ
ス退弓ヒ
予巫海
北爺発
沈黙とか正直もういらなくなってきてるから
そこは砲か槍
ス海北
イ巫銃ヒ
退爺天
天候新スキル来たら強そう
巫女2列目は犠牲撃つ機会ないまま倒されるんじゃないか
韓国の動画だと巫女2列目だね
あとは北米鯖のように物理攻撃超弱体化されてる環境だと巫女が2列目でも全然平気
日本の物理攻撃でも十分ダメージが通る環境じゃどうかと思うけど
そんなものは相手の構成で変わる
巫女ってさ正直使いにくくない?
1級とかになってくると犠牲なんてほとんど
うてねーし相手も犠牲警戒するから使いたい
時にめったに使えないし
それ以外は劣化神官にしか思えないんだが
113で鳳凰とかになると巫女のがいいんかな?
相手としては犠牲警戒しつつ戦うのは結構面倒なんよ
DOT構成には天敵だしな
じきに「復活の権能(蘇生)」が実装されれば神職になるんだぞ
今のうちに育てておけ
復活→死亡→復活→死亡
で相手にポイント入りまくりな事態が予想される
ワロタ
槍はスパ以外もう不要だ
>>573 電撃の有用さがこれだけ語られ、動画でも出ているのにまだ剣士とかワルとか入れちゃってるカスなのか?
♀キャラ万歳
576 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 06:11:42 ID:gNJvkgCa
てすと
ハーレム構成万歳
>>574 動画見る限りその電撃構成が悉く負けてるだろうが
剣士はともかくワルは日鯖じゃまだ必須傭兵だろ
俺の鯖だと1級の奴で9割はワル入ってる
ワルは海、スパ雇えない奴らがいれてるだけだけで必須傭兵でもなんでもねーよ。
退、スパ、北、海っていうテンプレ近接入れたらワルが入る余地なぞない。
スパはもう無ければお話にならないとして、海賊がまだ入れられなくてもワルじゃなくて槍のが戦略の幅も広がり、
かつ攻撃力的にもつえーよ。
ハーレム構成とかw
>>578 どこの低レベル鯖だよw
スパ海賊流通してない過疎鯖か?
魔法の時代は終わったってw
クレイオフリーグタレイアあたりだろうなw
>>579 スパ海賊VS天気のみ の動画みてこいよ。
韓国動画更新されてっから。
スパがないと話にならないってのは動画みてから言ったほうがいいぞ。
スパを抜くこと=ワルが必須にはならないけどな
至高の編成vs究極の編成
みたいなスレだな
スレの趣旨からしたらスレ違いなんだけどな>至高vs究極とか
スパがないと話にならないことが分かってない奴は18級なんだろ?
天気のほうの陣形もスパはいってますが?
自分がスパ取れる前>何この糞仕様、氏ねよ
自分がスパ取れた後>スパなきゃ話にならない、ないやつはカス
俺の鯖だとスパ盾が流通してなくて
1Gでも買取する馬鹿がいる位だから困る
1Gとかどこの鯖だよw
1Gとかテラアホスwwwwwwww
リデランだとスパ盾200〜250Mとかで普通に出てるよwwww
どんだけバベルすら行けない雑魚しかいねーんだよタレイアはww
バベル1階だけでもクリアできる国家が現れたらすぐ暴落するけどな
ちょっと時間経てば、ボトルネックは霊石になるのは明らかだ品。
発明家90まで育てて一切昇給させてないんだが
昇給させずにレベル上げるとHPとかのステが低くなるとかないよな?
>>594 こういうバカがいるからこのスレのレベルが下がる。
質スレじゃないし質問の内容もカス。
1Gよりよほどテラアホスだよな
>>594 無いから安心しろ無知無能
昇級させるとステが上昇するだけ
1Gで飼う位ならレンタルするわ
狩りじゃスパとか別に有用でもなんでもねーし。
タレイアやばすぎだな…
本日のオススメは「アマなんとかサーバー」です。とか馬鹿にされてるうちの鯖でも国家D安定クリアできる国家3つあるのに…
そのタレイアは、魔法書も目が飛び出るほどのお値段
クレイオもバベルクリア国家1つもない
独立から送られてきたスパ盾で雇用できてるのが数人いるだけ
フリーグなんてカリブクリア国家すら1つもない
スパ、海賊持ちは誰もいないと思う
>>599 一番国家は「RMTマンセーwww戦争しようぜ」
二番国家は「戦争?チートで勝ちます、チートしないギルドはいらない」
三番国家は「お金だすから見逃して〜」
だがな
604 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 20:39:53 ID:E+zGv7qj
とりあえず飽き始めたので心機一転
D級だけでPT組むことにした。
今は50Lv
砲ヒ斧剣
槍銃砲
巫巫弓
なんだが、脆いのは耐えれる。
だが火力不足が死ぬ。
どうにかしてくだしい。
槍槍槍
槍槍槍
巫槍巫
お前らが槍(笑)は独立用とか言ってるから独立させたらいつのまにか必須職ってどういうことだよ!
斧ヒ剣ヒチェンヒ
砲ヒ銃ヒ槍ヒ
弓ヒ杖ヒ楽ヒ
>>606 本国やグロでは随分前からテンプレ入りしつつあった。
つまり
お前らが巫女(笑)が劣化神官とか言ってるから独立させたらいつのまにか必須職ってどういうことだよ!
自動リーグ最強構成教えろや
槍剣槍
剣斧剣
槍剣槍
マジ?
マジ
>>586 はいってねぇよwwww
おまえ頭沸いてんのか?w
動画みてから出直してこいww
>>617 SUGEEEEEEEEEEEE
これで満足か?
6連勝なんて珍しいもんじゃないし
20戦18勝2敗とかにしてくれんと
回数少なすぎて参考にならないな
いろんな要因でどの構成が勝つかなんてコロコロ変わるのに、
毎週毎週チャンピオンシップの構成が今の最強とかいってるのが
馬鹿くさいのわからんのかな・・・
その構成で3,4週ぐらい他をよせつけないとか、勝ってる奴がみんなそれとかなら分かるんだが
>>620 グロの勝率見た?
今回の優勝者は勝率低いしたまたまなんじゃないの?
呪術所も連打でずに止められなかったし
単純に運がよかっただけな気がする
ここでお勧めの構成紹介してくれてるのに、さっきからひねくれた奴ばかり沸いてるな。
お勧めというか唯の参考情報だろ
日鯖じゃバージョン違うし、単に相性の問題もあるしな
最強かどうかはおいといて強い構成なのは間違いないからね
>>620 解説みりゃわかるが
相手が決まってから構成をいじるから
その構成で勝ちあがって来たわけではないのを理解すべき
巫女が多いはヒーローと同じレベルを雇えるからだ
D級は安いしな
発明家が無限必須職になりつつあるな
>>622 >グロの勝率見た?
これ韓国のだろ・・・
チャンピョンシップ自体出ること大変なのに
運だけって事はないだろ・・・
日本でやるとRMTerしか出られないな
チャンピオンシップ出場の条件て?
リーグと同じように参加申請するだけとどこかで見た
多分決勝まで残るのが大変だと言いたいんだろう
日本の鯖状況みてもネクソンがチャンピョンシップ実装するとは思えん。
よくて夏とかじゃね。そこまでこのゲーム絶対してない自信あるわ。
>>632 初戦とか1級vs18級とか上と下があたるようになってるんだっけ
槍ヒ槍北
神発予
退爺巨
10連勝や
槍を前列に出す場合
光輝+3〜4 忍耐+4 中級守護石必須な
因みに槍ヒ防御20k↑ 槍17k 北18k程
638 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 20:35:48 ID:xm8Xm635
>>637 それはリーグ中の数値・・?
装備良いな
俺ちゅぇー厨を構うな
+4とか未製錬と1割くらいしかかわんないじゃん
光輝ノーマルで15600位
光輝+4全身で17000位
リーグでこの差は大分違う
The End of Express
巫女はレンタルするとして、
発明家と巨砲は育てておくか。
Lv100未満のスタン構成でベストな構成を教えてください。
自分なりのセト構成ができたと思ったら精神の罠であっさり切り捨てられたので
乗り換えようと思っていますorz
魔女入れて付与すればいいじゃない
剣剣剣
剣剣剣
砲ウホウホ
傭兵12人雇えるようになったときのこと考えておこうw
剣剣剣
北ワ退
スイ砲ヒ
神爺予
こんな感じ
ヒワスイ
砲 魔
退発
僧神巫北
1級でワル入れてる馬鹿って未だにいんの?
入れてまーす^^
はーい僕も入れてまーす^^
むしろ1級でワル居れてないとか馬鹿なの?
スと海入れれてる人なら
スと海に加えて、退・北・爺・巫・発
などの必須に近い職が多いしこれにヒも1枠使うから
ワが使えないわけじゃないけど消去法でワが消えることは大いにありうる
退って、そんなに必須(に近い)かねぇ
いたら幅が広がるのはよく分かるんだが、今のとこ退無しで1級勝率7割強キープできてるから
いなきゃいないでやり方あるとは思うけどな
海外の強い連中も皆退入れてるんかな
退魔無しなんてありえないな
ありえんな
爺の行動力的にも必須
退無し構成は俺の電撃スタン構成の鴨
まじかよw
今、槍ヒLv106で
槍 ワ ス
北 魔 イ
爺 予 巨
なんだがワを退にしたら勝率8割ぐらいいく気になってきた
が、育った頃にはまた流れ変わってて退魔()とか言われるんかな・・・
構成と戦術、戦略を加味したPT編成は何種類または何パターンあるの?
発、砲、槍を軸に相手の行動を削ってスタンさせるのが
>>658ってのはわかる。
あとは魔女、獣、砲、杖ヒ等を軸にする全体攻撃構成。
他になんか名称ある?
スワ剣ヒ
闇予退
北僧神
で海入れるならワ抜いて退前出すしかないよなぁ
>>661 そうなるとは思うけど、退が前の構成って電撃構成相手だと先手(先攻・後攻の意味じゃなく)取られる
事多くなるよ
俺は退前構成が分かってる相手の場合は、イに変えて槍士出してるけど、ほとんど勝ててるから
電撃構成相手の場合は海前スタートで1回目の法力使ってから入れ替えとかがいいかもね
退魔2列目はダメだ
1列目か3列目じゃないと
ス北剣ヒ
闇予海
退僧神
>>659 回復なしでヒーロー前とかありえんだろ。
>>664 海も闇も3列目じゃないと意味無い
剣ヒはゴミ
剣剣ヒワ
北予海
退爺巫
北ブッパは終わってねえ!
>>660 遠距離傭兵を軸にしたスタンDOT構成
弓、闇、予、海での一点突破の弓構成
因みに俺の電撃スタン構成
ス槍ヒ槍
イ巫発
北爺退
上記構成で勝率8割程
負ける場合と言えば、
似たような構成を相手にする時位だな。
>>666 氷壁弱体化されて終わった
今は通常火力の時代
>>668 643 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 06:50:40 ID:i0zKqj9l
巫女はレンタルするとして、
発明家と巨砲は育てておくか。
脳内電撃スタン構成?
>>669 通常火力弱体化されて終わった
今も北ブッパの時代
このスレの7割りが妄想だからな
で、残りの3割は批判だな
31日に物理攻撃弱体化入らないかな
俺TUEEEしてた奴がふるぼっこにされて涙目になるのを見たいもんだ
しかし恥ずかしすぎるだろw
日本鯖の状況も知らずに、韓国チャンピオンシップの動画出た瞬間
〜必須だの言い出すのが多いから
まともなスレだとは思ってないけどさw
先を妄想して
待つのも楽しみの一つかもね
B級はバランスブレイカーだからどうにかしてくれ
前衛 退ワ剣 で
退ス北にしたいが、やる気がたりないお
あまったれんな
今時スパなんて350mありゃ雇用出来るだろ
いや、盾と霊石はバベルいったり独立でもう集まっちゃってるんだが
昇格代とスキルがめんどくせー
1から育てるのもだるいし
クリアフラグだな。
つまんなく感じたならさっさとやめて他に楽しいこと見つけるのが良い。
その先になにがあるわけでもないしな。
>>635 思うんだけどさ
発明家入れるなら火力あるイェニ入れるだろjk
被弾させるのが目的なんだろ
イエニの火力も強いが対人ではほぼ毎ターン被弾つけてくれる発明家の方が強いな
魔女以外の呪術を投石+1枠で潰せたり、爺にあたれば攻撃に集中できたりとかな
退ス槍ヒ
発巨砲
爺イ北
北と退が位置逆じゃないとゴミ
退3列目より、1列目のほうが良くないか?
電撃と毒で行動きつくなるし、回復量も退のほうが多いし。
ここぞの時の消滅出来ない方が痛くない?
スタン狙っていく構成みたいだし退3列目のほうが無難だなあ
爺被弾つけさえすれば消滅しなくても氷壁打てるし
遠距離4もいらん
北ス槍
発巫巨
爺イ退
こうすれば大分勝率上がるはず
発とイェニじゃスキルと弾丸の差で
攻撃力に1000以上の差が出る
この差をどう見るかだな
光輝槍+6ス+光輝銃+7イェニ+光輝槍+8槍ヒだが
鳳凰装備が普及してない今、通常攻撃でゴリゴリ削れるしな
ス北槍
予魔イ
巫爺退
これで最高8連勝かな
魔はじゅづつしょ兼メテオ全体攻撃要員
このスレやチャンピオンシップ動画の影響で
最近やけに槍ヒが増えてきたな
まあ、斧ヒ+槍士より槍ヒ+北の方がどう見ても優秀だからな
ギタヒに保護の防壁つけると硬いな
これにならって砲ヒに防壁つけて前出そうと思うんだがいい構成ないか
ギターと砲はHP量も違えば魔法防御もちがうから砲を前列になんか出したら2ターンで落とされるよ
>>696 ギターは武器に生命力がついてるから硬いというかHPが多い為、なんとか前に出せる
砲じゃむりぽ。
むしろ弓砲銃ヒは通常攻撃集中で1ターンで落とせる
Lv111砲ヒ
リーグ時
HP 16888
DEF 15872
MDEF 1301
爺の保護の気で900*2ほど回復
意外に防御あるんだな
姫がいたら俺の砲はもっとカタくなる
俺はふにゃふにゃになる
「丈夫で長持ち」の称号とっとけ
ポーション中毒で無理矢理カタくすればいい
砲は前出せるだろ
弓銃は無理だけど
つまらないテンプレ構成だが滅多に負ける事は無い
ス北退
予巫砲ヒ
海爺発
電撃構成?覚醒書→加護で終了
Lv100のギターで防御16kくらいだったな、姫と爺の補正と象付
魔女いないんじゃ書なんて8割がた止められるわけだけど
巨、発、イ の3名を組み込んだ対人向けのお勧め構成
アドバイス下さいー
↑ いい忘れましたが、B級傭兵抜きで。
↑↑ さらに付けl加え。ヒーローは弓ヒで、対人は手動です。
これがゆとりか
バババ
巨発イ
ヒ神爺
716 :
名も無き冒険者:2009/03/30(月) 08:08:16 ID:qPKKZKlB
sage
バババ
バババ
バ斧ヒバ
北ワ退
ヒ巨発
イ爺神or巫
手動なら開始時は
ヒワ北
イ発巨
退爺神or巫でもいいかも
ただ発明とイエニを入れると手動だとかなり重いからオススメしないけどね…
重いってなんだよw
重いってかなんというか力を発揮するまでに両方1行動使うからね
自分の場合2列目発明だと機械召喚前に被弾してると召喚使った次の相手ターンで弓通常2〜3と復讐と消滅が飛んできて1〜2ターンで殺されて機械が活躍する事なく終わるとかよくあってですね…
こっち酷寒で向こう鳳凰って差もあるからかもしれないけど、対戦相手によって2列目大麻、発明3列目とか色々考えてやってくれたら多分なんとでもなる…はず
ふむ
722 :
名も無き冒険者:2009/03/30(月) 12:49:47 ID:WgD1rG3r
狩り編成で無限はやらないとして現状踏まえ
どう改良していくかアドバイスよろしくお願いします。
弓ヒ97銃97爺96神93姫94剣97
バ97発90巨90 槍90砲93獣70予38
イニとワルの雇用アイテムはあります。
現状ようやくガイウスを始めた所です。
よろしくお願いします。
剣ワ獣
槍予バ
神爺弓
>>722 狩りなら前衛3枚いればあとはどうでもいい。
銃系が1人いれば楽な場面がある。この程度。
つか改良のアドバイス求めるなら、何を改良したいのか、何をしたいのかぐらい書いたら?
いろんな傭兵育てて楽しみたいならそれでいいと思うし。
>>722 獣ワバ(北)
予イ砲
神爺弓ヒ
砲は洞察用
弓は狩じゃいらない子なんでヒーローを範囲で殴れる職
もしくは、剣ヒでワを他の傭兵ににしたらもっと良い。
726 :
名も無き冒険者:2009/03/30(月) 13:44:01 ID:WgD1rG3r
722です。
改良したいなと考えている部分は
今まで微妙に遠距離を主体にしてきましたが
そこを前衛にも遠距離三人いれてこれぞ遠距離
という編成にしてみたいなと、しかしながら
この先やっていけるのかという不安もあり。また、前衛に近距離いれたとしていまの自分の傭兵を使って
編成できるのかという思いで質問しました。どう改良したいという自分の意思を書かずすいませんでした。
巨 バ 剣
発 銃 弓ヒ
姫 爺 神
現状の配置です。
どっかの鯖に極遠距離構成で強い奴いただろTOYOTAのミニバンみたいな名前の奴
そいつを参考にしてみたら?
728 :
名も無き冒険者:2009/03/30(月) 13:55:49 ID:cfWP9Ec2
今から始めようとしてるんですけど、主人公を女で剣にしたいのですが
他の編成教えてくれませんか?
ROMってもいまいちよくわからなくて・・・
>>728 最初からココに頼ろうとする根性、
文章から染み出るアホさ。
どう考えても向いていません。他ゲーをどうぞ。
>>726 そういうことなら全部遠距離でいいんじゃね?
自分の好きな特色ある編成でやるなら詰みになるまで続けたほうがきっと楽しいよ。
>>729 初期に雇える傭兵でいうと
1列目に剣剣剣 ここに剣ヒいれてもいい。槍でもいい。
2列目に槍や銃や弓
3列目に巫女
とか。どうせ70,80あたりまでにほとんどの傭兵が総入れ替えになってくるので
1列目に剣3枚、巫女を1人、20で雇える僧侶を入れて序盤進めてけば特に問題は起こらない。
732 :
名も無き冒険者:2009/03/30(月) 14:09:14 ID:cfWP9Ec2
弓とバイキングはLv100になると他のD級傭兵と違いクラスアップできるから
使うつもりなら育てておくといい
激戦地などの100前後の狩場で一番多い構成が
槍槍槍
槍槍槍
巫槍槍ヒ
30人中27人がこの構成だったぞ
>>734 それはBOTだろjk
いや、間違っちゃいないんだろうが
無限統合はまだか
同じ奴3〜4人とあたってばっかでつまんねえよ
糞構成下手糞多いからまず負けることはないし
無限統合されたらアマリネージュ鯖が無双するからやめておいたほうがいい
無限リーグに参加しても敵がアザラシしかいないゲーム「アザランティカ」へようこそ。
本日のお勧めサーバーは「アマリなんとか」です。
>>726 近距離を入れないってのは無し?
遠距離6人杖3人でやっててアメリカまで来たけど今のところソロでも問題なく進めてる
遠遠遠
遠遠遠
姫爺神
遠距離6人の防御力は、
Lv99までは10000前後(激戦地まで)、100になって酷寒装備できるようになってから15000前後(その後)で
指輪はN守護2つ→N忍耐2つ→金が入り次第忍耐強化ってやってる
遠距離に入る職は全員同程度の装備させてれば誰を前に出してもあんまり変わらない
なので、前衛でダメージ食らったら中衛の遠距離と交代したりしながら
ダメージがたまってきたら中衛で3人分一気に回復、回復したらまた前衛に出す、ってやってる
近距離入ってる構成より多少手間はかかると思うけど考えながらやるのがめんどくさくなければ結構楽しい
>>740 そんな面倒なことやってよくここまでこれたなとマジに尊敬する。
マジレスすれば遠前衛でも全く問題なし。
酷寒+7を鎧とズボン、手袋くらいつけて姫いりゃ余裕で25000くらい防御力いくだろ。
25000あれば自動でも無い限り108Dもいけるぜ。
要は狩りだけなら職なんて本当になんでもいいんだよ。効率もとめなけりゃ。
故に構成を悩むとすれば無限、対人についての構成でしかありえない。
>>404 暇つぶしに観戦しに行ったが
爺無しセト構成に負けるような構成が
最強とか笑わせんなwww
槍士前衛とか脆すぎて話になんねーんだよ
>>742 セト構成が罠スタンに勝てないように
電撃構成は爺無しセト構成が苦手とかわかんないですか?
最強(笑)とか言っちゃう人ですかぁ?
>>742−743
スパが入って無いだけじゃねえか。
セトはスパ一人でどうにかなるんだよ。
108Dの敵はスキル攻撃がヤバ杉て固めた盾職でも魔防の低さからガッツりHPを削られる、つーかスキル2撃で死ぬ
寧ろ酷寒オール+7&忍耐+7の遠距離(魔防1000)前衛の方が盾職よりもスキルを耐えてくれる
酷寒で魔防1000て、イ発予か
巨も行くぞ、銃は低すぎて北米以降は前衛はキツイ
闇が光輝で900届かないから巨は無理じゃね?
>>741 手間かかるとは書いたけど、
火力はあるから洞察かけて全員通常の範囲攻撃で敵がさくさく倒れてくれるんだぜ
巨 光輝2平均で998
って酷寒か失礼しました(´・ω・`)
>>748 巨 Lv100 酷寒+2〜+4の装備 知力708+150
魔法防御969
そうか砲は知力ボーナスあるんだったな
>>726 遠距離スタン構成にするなら退魔は必須
退魔いないと遠距離いくらいようが持ち味出せない
巨北退
発イ弓ヒ
姫爺神or巫 とかどう?
遠距離の狩り構成ってなかなか難しいな
発獣斧
イ銃巨
姫弓神
魔獣巨
イ銃天
姫弓神
とかできたら狩りはすごく楽になりそう
狩りなら杖ヒをいれない手はないだろう。
3ターン目に撃てるあのプチメテオは超優秀。
メテオもすごいが援軍ない場合は4ターン目のメテオの出番なんてないしな。
近接なしでやってるけど
狩りだと通常攻撃がメインのダメージソースになるから砲の洞察がすごい便利
あと発明家の機械は狩りだとあんまり使わない
あんまりも何も、1ターン消化するぐらいなら通常攻撃してろってことになるからなぁ。
戦闘が長引きそうなボス戦でも、機械バグのせいでアイテム拾えなくなると嫌だしなぁ…
ス北獣
退魔闇
杖爺天
全体削り構成なんだが改良がもうちょっと必要なとこあったら指摘頼む
全体削りなんぞ巫女の犠牲で一発終了ゴミカス
>>762 巫女がいなくて全体削りに負けた方ですか?
残念でしたね。早く巫女育成したほうがいいですよ
巫女、神官、爺の回復職無しでLv100↑まで上げたぜ!
という勇者様はいませんか?
765 :
名も無き冒険者:2009/03/31(火) 13:58:23 ID:VPR4X7Bz
俺は回復職なしで105まで行ったで;
回復職なんて飾りですよ。エラい人には分からんのです!
>>765 おぉ、それを聞いて勇気が沸きました。
神官を姫に変えよう・・
>>764 結構いると思うよ
ボスの時に生命の呪術書が必要になった場面は何度かあったけど、それ以外なら別に回復はいらない
まぁ無限の時は爺欲しいけどね・・・
レンタルの装備は自分で用意するのかねえ
>>769 そうみたいだよ
スキルは追加料金支払って覚えるシステムっぽい
期限切れたらまた0からスキル覚えなおしだとひどすぎるな
どうなんだろう
レンタル料金
100Lv 3日 7日
D級 12,000,000 25,200,000
C級 24,000,000 50,400,000
B級 60,000,000 126,000,000
+追加スキル料金?
D級なら7日で交易2回分か
やっぱり高いな
>>774 どう見てもLv100の価格だが・・・?w
だなw
てか竹ーなw
構成の実験に7日間で25〜126Mか・・・
1級で勝ってりゃペイはできるけど、毎日出れる訳でも無いし大変だな
780 :
名も無き冒険者:2009/03/31(火) 15:40:21 ID:VPR4X7Bz
備平レンタルは罠だからな、みんな気をつけろよ!
デリへル呼ぶようなもんだからな
手ぶらで来られるのが一番困る
装備一式G単位で金かかるし
デリヘルの罠度は確かにすごい
ワイパ
巨○爺
発狂姫
785 :
名も無き冒険者:2009/03/31(火) 16:08:11 ID:BxwakZ4p
天パ姫
巨乳神
発狂爺
ヘサパ
ビ主フ
息馬娘
ゲマ倒せません
魔乳姫
イパイ
楽天神
巨乳爺最強伝説
物理ゴリ押しゲー糸冬
うわーまじだ
ローマで闘ってみたが物理相当弱体化されてるな
スパとかいらねーじゃんマジ
しねよ
剣士とかワルはもう独立させていねーっつのwww
また北ブッパの時代になる訳か
剣剣ワ
予魔巫
退爺北
794 :
名も無き冒険者:2009/03/31(火) 21:44:27 ID:nO0TztDO
自動リーグなら
斧斧斧
獣魔発
予海杖ヒ
安定。レンタルできるし、マジオススメ
物理弱体マジパネェ
今までのテンプレ構成完全に乙ってるな
遠距離、槍、杖ヒに全体攻撃構成がつえーのかな
ギターがつええから
ちなみに、B級傭兵のスキルの設定に15M
まあ、買うよりは安いんじゃね?狩りに使えないけど
剣剣ワ
槍槍巫
退爺北
最強だな
剣ワ剣
海巫北
退爺天
これが最強
発明家鉄板じゃなくなったのかな?
火力が行動力消費が大きい魔法が主体になった今だからこそ、
電撃が真価を発揮し始めるんじゃない?
グロ鯖も電撃槍が増え始めたのは、物理が弱体した頃じゃ無かったっけ?
記憶が曖昧だが。
発明家はかなり使いづらくなったと思う
とりあえずスパはゴミ
発は散弾もたせたら生きる
どっちにしろスタンが強いのは健在
スパはDOTが強烈だし、呪術消す相手の遠の連打を抑えられるからいいだろ。
一番終わった傭兵はやっぱり巨、イになるのかね。
物理攻撃しかないからなぁ
大砲系は相変わらずスタン狙いで使えるし、DOTが相対的に強くなったから十分使える
狙撃状態のイェニは命中率に信頼がおけるし威力も悪くはない
一番いらないのは獣だと思う…壁には心もとなく3ターンに1度しかまともなダメージが出せないとか
ちなみにギターと巫女の強さはガチ
ギターは具体的に何が強いの?
何もかもが強いよ
通常の弱体と乱射の強化とか入れると
巨、イェニより砲、銃のが良いんかね
乱射強化されたの?炸裂弾も強化されてるんだろうな
レクイエムの性能が浸透してなさ過ぎる。
レクイエムは自動リーグでヒを操作して同じ列に粘着とかじゃないとそこまで使えないんだが…
手動なら消されるし序盤にうっても回復されておしまいだし…
洞察で防御4k落としても物理ダメ変化なしというのが気になる
主ブ
ブ
ブ
ブオーンが倒せません
818 :
名も無き冒険者:2009/04/01(水) 08:18:26 ID:4xgyXgUn
消さないといけない
回復しないといけない
氷とレクイエムの二択とか使い道は山ほど
咆哮、氷壁、レクイエム、復讐の複合とかマジでイテェw
そういや、混沌の刃の強化パッチはまだなんだっけ?
チチチ
チシチ
チチチ
モンスターハウスでチンタラに倒される
スパ筆頭の物理構成なんだが
無限で魔法特化構成相手に
勝てなくなってきたわ
物理弱体はマジ萎える
物理構成だけど前と変わらず勝てる
うまく被弾やら行動力やら考えてやってるか?
>>822 こういう奴が得てして3級とかのカスなんだよな。
弓と槍主体で中列落とす戦法でやってきたが
余裕で移動されて全然落とせなくなった。
死ににくくなったのはお互いに同じだけど
なんか爽快感なくなったよなぁ。
D級の砲兵でも雇ってスタン狙いでもするしかねーな。
加護うまく使えば前衛が沈みにくくなって
スタン構成が生きるな。
あと杖ヒの全体削りは強い
杖ヒ+魔女+北+獣構成に勝てんわ
神官抜いて巫女レンタルで犠牲撃てば余裕で巻き返せる
撃たせてくれればですが^^
なるほどな、巫女レンタルか。
>>404 この構成完全に終わったなw
近接で固めてた構成は
書消せる要因増やさないと厳しくなった
杖ヒの全体構成が相対的に強くなりすぎてるな
退北ワ
巫魔獣
闇爺杖
↑この構成に勝てん
打開策頼む
俺の構成が
槍北ス
イ予発
退爺神
>>830 イを巨に変えたら俺と同じ構成になるがどうしてその構成に勝てないのかワカンネ。
相性が悪いと自分で思ってるのならどうやって負けるのかくらい書けよ。
取りあえず呪術書消せない上の構成に負ける要素が見当たらない。
>>830 俺4級だけど
そんな物理だらけの構成じゃ
現仕様じゃもう通用しないっしょ
お前も魔法構成にするか、
諦めてやられ役になるかの2択しか選択肢はない
>>831 お前も勝ててないだろ。
>>830 神を巫女に
イか発を闇弓に
槍北退
ス予発
闇爺巫
中列はなるべく呪いくらってもいいように。
覚醒より、魔力浄化メインで使えばおk
>>830 スも槍にしたほうがいいな
電撃2になることで飛躍的に行動削れるからな
もうスはいらない子だな
スキルが強いって言ってもそれだけだし何より費用に見合わない
槍の電撃はダメージ+相手の行動減少で優秀なスキルなんだが
槍1だと1列目の大麻、バイキング、斧ヒくらいにしか効果ないんだよな。
槍は2いて生きるもんだと思ってるから俺ならイ、発、スのどれかを槍にする。
>>830 物理弱体で前列加護ゲーだから
予言抜いて闇に変更
ただし闇は3列目じゃないと大事なときに沈黙撃てなくなるから
結果スパかイがいらなくなる
槍2のスタンは非常に強いがパワーが無い。
余程うまく回さないと勝てないがハマった時の強さは異常。
それよか全体構成のがいいと俺は思うぜ。
巫女がいたら乙るから3列目の闇は必須だが。
遠距離構成だけど、パイレーツレンタルしただけで3級から1級まで一気に上がったわ
でっていう
海賊つえーよな、うん
【何を重視するか】狩9割 無限1割
【手動か自動か】無限では自動。狩は熟練使い
【現在のレベル】102
【現在の構成】
退剣ワ
北斧ヒ魔
僧神予
【傭兵待機室】
剣91
巨98
発55
姫62
今の構成ですと火力が弱い気がしてます。改善点、また傭兵の位置の等のアドバイスをお願いできますでしょうか。
>>842 氷2枚がいいなら
剣ワ退
予魔斧
北神僧
こだわらないなら
剣ワ退
巨魔斧
僧神予
火力を気にするなら獣かイェニでも入れてみては。
mob狩りで氷2もいらないだろうし、
魔女は砲mob用にど真ん中or後列中央で良いと思う
あ 自動の事は仕様変更でどうなってるのか知りません。
ていうか、物理攻撃弱体のアップデートが入るなんて
ずーーーーーーーっと前から分かってたことなのに何今更騒いでるんだ
それを分かった上でパッチが来るまで強かった物理構成にしてたんでしょうに
パッチ当たってからも当たる前も変わらず手動で1級です。
早く統合来てチャンピオンシップで優勝したいぜ。
>>843>>844 アドバイスありがとうございました。
魔女の位置は真ん中がいいのですね。
巨砲とイェニも使ってみたいので育ててみます。
現最強構成
獣北杖
巫魔イ
退爺闇
相手がガチガチの北ブッパじゃない限り
砲とギターなら余裕で前衛置けるようになったな
現状は
巫女>>>>>>神官
でFA?
物理弱体で死にづらくなったから
巫女でFA
FA。
しかし海賊の毒と復讐はこのパッチきてから更に強化されたスキルになったな。
魔法主体になったことで毒で行動力縛れるのはアホみてーに美味いし、
更に復讐は言わずもがな。
前は後ろに下がったのは弓でなんとか追撃して落とせたりしたが今はもうムリ。
復讐はコレを解決する最も優れた解答だ。
更に前だしといても全く落ちなくなったしな。
獣北海
予魔杖
退爺闇
獣が全体攻撃スキル持ってるからって行って、
あの落ちやすさとしょぼいダメじゃ入れる意味が無い。
スパは物理終了でオワタと思われガチだが非常に長いDOTの時間、大きいダメ、
呪術書を消そうとする相手の遠距離の連打を下げる意味で十分入れる意味がある。
杖ヒは無限やりゃ分かるが疾走も強打もダメ下がってる。
ス北海
予巫ギ
退爺闇
剣剣ワ
海退北
巫爺予
>>856 呪術消せない構成はその時点でないんだよ。
爺が加護打って切れる時に覚醒打てばいいからその構成じゃどうにもなんねーよ。
加護打って切れる1T前に覚醒書な
スパをそこまで使おうと思ったら数Gかかるぜ?スキル書の関係で
割にあわんよ
割りにあうあわないじゃなくて最強(笑)目指そうと思ったらだろ。
割りにあうとか考えちゃうタイプは無限をポイントでしか見てない奴だろう。
結局チャンピオンシップ優勝や、対人最強(笑)を目標にするなら割りにあうあわないなんて考える必要が無い。
北退槍ヒ
闇巫発
爺海爺
加護最強でFA
マジ魔法ゲーだな現状
>>858 覚醒発動してから加護切れたような気がする
右の剣が加護かかってる状態で
スタン
↓
剣(剣)←被弾2
魔←覚醒の呪文書発動中
爺←被弾2
次に自分のターンが来て加護が切れる
スタン解除(ただし行動力は回復しない)
↓
剣剣←被弾2のまま
魔←被弾0
爺←被弾0
こんな感じだったっけ
海賊やばいくらい強いな
866 :
名も無き冒険者:2009/04/02(木) 03:11:14 ID:2RJNl5nc
海賊強えー
でっていう
血の復讐で軽く7k喰らう
今更過ぎる
870 :
名も無き冒険者:2009/04/02(木) 08:43:26 ID:TbRgshwH
海賊とか沈黙かけてりゃいいよ
あと暇があれば略奪しとけばいい
ワ剣北
巨姫予
退神爺
みたいな構成はありなのかなぁ
遠距離構成に爆撃命令やれる構成なんだけど…
取り敢えず見た事ない構成だがw
遠距離に爆撃やっても、それ以外そこに攻撃届かなくね?
予言ずっと動かしてるわけにもいかないし
遠距離に爆撃しつつ前衛に北ぶっぱって考えなら杖ヒに魔女含めて全体構成とそうかわらん気がするな
相手に弓いるとただの北ぶっぱになってしまうし予言を弓にしたら?
物理あんましなそうだしリーグでのパッシブの回復さほどいるものでもないし
それと神官のかわりにみこにしとけば犠牲でその回復量も補えるかもね
>>871 無限の話なら火力不足でジリ貧負けが多くなるぜ
姫強化くれば面白いかもしれんが
とりあえず神→巫にして巨・姫を後列に下げないと話にならんと思う
寧ろ剣ヒが邪魔な気がする・・
>>871 オススメは剣、ワを外すこと。その構成で氷壁使ってぶっぱしても後ろに下げられりゃそれで終わりなんだよ。
ギ北発
巨巫退
闇僧姫
予も外してこんな感じが面白いぜ。これのどっかに海賊が入れば磐石なんじゃないかな。
爆撃狙いならもう発を抜いて海しかないけど。
その構成なら北入れる意味ないだろってなるけどな
相手が北ブッパ構成だとまず勝てない
北いれなくていい構成なんてねーよ。
退と北で消滅氷で3人の行動を2T絞れるんだぜ。
魔法主体の現状残りの6名で5行動を2回連続なんてのは大抵どっか行動力が足りなくなる。
足りなくならなければそれは通常やってるってことだからな。その時点で有利。
北はどんな構成でも必須傭兵なんだよ。
っていうか北ぶっぱ自体がカス構成だってことに早く気づけ。
1級見てみろ。北ぶっぱなんて全くいないぞ。
>>875 発明抜いてそこに巨、巨の位置に海賊
前衛に加護を掛ける時は海賊と巨を交代
>>876 前衛3人が動けなくなる事に意味がある
あと、氷壁のダメージも馬鹿にならないしなw
>>878 それだったら斧ヒにして別の入れた砲がよくね?
>>879 あぁ、斧ヒもいいね。俺がギタで姫入れれりゃ冗談抜きに近傭兵より硬くなるからこう書いたんだけど。
海斧ヒ発
巨巫退
闇僧姫
あれ・・・、これかなりよくね?w
グロ1級で流行ってるのは
杖ヒ魔法特化と槍ヒ電撃スタン特化
グロ仕様の今、この2種が現状最強かと
槍ヒの電撃構成は割りとお手軽で強いよな
前衛に加護しても加護消されるし、打開策が少ないうえハマと抜け出せない
気候師の出番なんだろうか
>>881 グロプレイヤー(Sikyon)1級だが、杖なんていても1〜2人、
槍ヒにいたっては1級で見たと思ったらいつの間にか2〜3級になってるのばっかり
一級から級を落とさず常駐してるのは 弓、ギター、銃 だけだ
グロで流行ってる〜とか言ってるけど、本当にグロでプレイしてるのか?
>>883 銃も今は良いのかー。
質問なんだけど、グロではスパと海賊と気候師は1級に入ってる?
ギターだけなんか硬いよ、あれはない
かたいんじゃなくて、HP多い
>>884 グロも日鯖と同じで、1級になると1〜2級かドッペルとしかあたらんから相手が固定になってくる
俺がやってる手動ではスパはそこそこ、海賊はたまに見る程度
自動の1〜2級はスパ入れてるやつ多い
気候(エレメンタリスト)は2人しかしらんが、気候いれた編成になってから負けが増えてるかな
自動なら強いかもしれんが手動だと怖くない
銃は煙幕や洞察のどっちかとコンボすると火力がすごい
中心に3〜4k、回りにも2k弱当たるから杖のフレームなみの威力で低クール
ギターは武器にVIT補正でHP高い、ただでさえ弱体化した物理攻撃力をさらに低下させる、
DOTダメージが混沌と同じかそれ以上、ともはやチート性能
弓は闇と組んで1〜2列目に沈黙、爺に被弾ってパターンが多いので、加護もできず物理戦に持ち込むって戦術が多い
なるほど。thx
海賊はあんまいないのか、沈黙が流行ってるせいもあるのかね?
あと、ギターでレクイエムを使ってる人は結構いる?
>>885 ギターは魔法職らしい
遠距離でねらっててかたいっていってるんじゃない?
>>888 実際戦ってみるとわかるんだが、海賊って脆いのと凡庸性低いので結構な穴なんだ
パッシブは前衛加護されりゃ意味ないし、血は行動力こそ減らないもののクールが長くて打てても2発
だったらデッドリーショットと沈黙もってる弓いれるってやつがほとんど
レクイエムを使うのは2人に1人が使うかなってとこ
威力はあるが範囲、クールタイム、デバフ効果含めて破滅のほうが優秀だから、
ひたすら破滅連打するってのが半数
レクイエム撃って爺の加護を中列にさせるか、魔力浄化のスクロールを消化させようとするのが半数くらい
ほっといたら痛すぎるから消さざるを得ない
>>890 ギターは遠距離だよ。姫で回復するし装備も遠距離用
デバフ効果に攻撃力-500とかあるし、武器にVIT補正のつく唯一の遠距離だから、
通常攻撃で狙っても大したダメージいかないことが多い
なるほど楽器に生命補正あるのか
知力もあるし硬いわな
旋律使いこなすギター見ないけど弱いのか
>>889 その動画の場合、ヒーローが覚醒薬使って爺をスタンから復帰させてれば違ったんじゃないかな
グロでスタン編成が廃れてきてるのは、ヒーローを行動不能にさせた上で爺をスタンさせないと
覚醒薬で起こされちゃうからね
爺必須なのはいまもかわらん
>>889 その人の動画は話題性の有る構成をしてるプレイヤーをピックアップしてて
強い構成、強いプレイヤーを撮影してるわけではないぞ
取りあえずグロでも日鯖でも海賊が穴とか言ってる奴はただのnoob。
後ろに下がった追撃手段として復讐があまりに強く、
パッシブは前衛加護すりゃおkwwwwwとか本当に初心者丸出しの意見だろ。
3列目に下げれば打てねえだろ。
仮に3列目に撃ったとしても、3列目に下がってから死ぬならほとんど影響ないしな
>>895 釣りならもうちょい上手くやれよ
>>891 うんうん
装備は遠距離で姫パッシブもかかるんだけど
通常攻撃の職間の補正は魔法職のになるらしいんだ…
検証してないし今できないからはっきりとはわかんないんだけど
帰ったらためしてみよう…
>>892 ギター使ってるが旋律使うなら破滅音使って全体ゴリゴリ削った方がいいかな
旋律は持続ターン短いし対人だと一体のみだしね
ギタースキルって対人補正でしょぼくなるって聞いたけど
今回のうpでまともになったの(´・ω・`)?
もとから破滅もレクイエムも神スキル
破滅は一列
レクイエムは一体でもいいくらいに
>>898 実装された時からその仕様だぞ
今回のパッチ来る前は2列目の魔女や巫女に通常クリ2連打で4kとか出た
904 :
名も無き冒険者:2009/04/02(木) 19:51:14 ID:TbRgshwH
>>903 魔女狙われたらやけに痛いなとは思ってたんだけど、やっぱそうだよね?
にしても遠距離の防御力あるのに遠距離の通常ききにくいのは厄介だなぁ
>>898,903,904
そんなガセネタを堂々と流すなよ・・・。
検証してみたがどう見ても遠扱いだったぞ。
魔女は元々脆いから銃でも弓でも落ちたじゃねえかwwwww
今は物理があれだから死なないよな・・・
ギターのスタンDOT構成は流行る
スギ北
巨巫イ
発爺退
こんな感じ
傭兵構成で指南お願いします。
スタンを多くさせる構成を考えているのですが中途半端になっております。
現在
斧ヒ ワ 退
巨 北 闇
巫 予 爺
巨がいるので姫を入れた方がいいのか、巨を抜いてイェにした方がいいのか等
試行錯誤しておりますがよろしかったらアドバイスをお願いします。
俺ならこれだな
斧ヒ 北 退
巨 イ 闇
巫 予 爺
構成も配列も糞ゴミカスだな
馬鹿の極みにも程があるぞ無知無能
お前はグロで流行ってる構成語ってろよ
人の考えた構成をバカにするだけの人は嫌いです
海ギ北
巨巫闇
退僧姫
グロ鯖で最強といわれてる人の構成。
916 :
908:2009/04/03(金) 00:35:52 ID:8YLDKsFo
>>909 >>912 レスありがとうございます。
とても参考になり、構成をいじってみようと思います。
ギタースキルの効果を教えてくれませんか?
ヒーロー変えようか迷ってます
質スレ行くかwikiみろよ
最強ころころ変わりすぎだろ
今度はギターか
北氷の上から成敗の渾身で10k超えるわ。
落ちるまでのダメ合計したら海賊かそれ以上に使えるな。
北氷の上から血の復讐だったらどれくらいなの?
8〜9kくらい
とりあえず前衛でも中衛でも後衛でも
巨乳 の並びはガチ。
無限手動で勝てる様になりたいです。
今の構成は
獸剣ワ
退魔バ
予杖ヒ僧
ご指導お願いします。
獣と退いれかえ
氷⇒流星、動物、疾走をひたすら
スキルは60で
>>927 ありがとうございます。
巫女を雇おうかと思ってるんですが、いりませんかね?また、雇う場合は誰を抜いたらいいんでしょうか?
>>928 杖ヒ、今は悪くないけどお前がそう思うように1つ抜きたいけど抜くのがなくなる。
剣抜く、杖ヒ→槍ヒ、とかして神官か巫女入れると普通の構成になる。
弓ヒでも面白そう。
杖ヒ全体削り構成は正直自動リーグ用じゃないかと思う。
闇なしの杖ヒ全体削り構成で手動だと、呪術書使われまくり。
続き
沈黙も強い闇いれると予言と合わせて弓2となり多少呪術書対策もできるが、
そうするとおそらく外されるのが獣。これで近接4枚、神官巫女なし。
近接3枚にすれば神官巫女いれられるけど、3枚だと手動だと困ることもある。
まぁつまり、静寂+6か+7と忍耐+10でも用意して、剣抜いて杖ヒ前衛で解決w
北杖ワ
退魔神
闇予爺
>>930 退2列目とか意味分からん
ついでに予言もいらん
予を銃系に変えて2列目の退と場所入れ替えたほうがいい
て事は
退北ワ
イ魔闇
巫杖ヒ爺
ですか?
近接3枚で、そのうち2枚が退、北だとほとんど機能しないんじゃねーかな。
>>932がいうように退は3列目かな。闇も3列目。
いよいよ明後日日曜日は無限チャンピオンシップですね〜
鯖に1人優勝者として全鯖あわせて10人の無限覇者は誰になるんでしょうね
その10人が戦うのを見たい訳でして
>>933 北剣ワ
杖神イ
闇爺退
物理乙ったいまなら杖ヒ前列もいけるかもしれんが、俺なら魔女は使わない
揃えることができるならイ→海
ぶっちゃけ今の時代、呪術書気にしないで魔法でゴリ押ししたほうが強い
北杖ヒワ
巫魔イ
退闇爺
みたいな感じですか。
ありがとうございました。
前列杖ヒて1級で見たことないけどいけるのか?w
>>938 細かいけど
遠距離2人は咆哮を同時に食らわない位置取りしたほうがいいぞ
いけるわけないだろ常考・・・
前列杖ヒつっても最後までいる訳じゃねーよ
前に出しときゃ行動可能人数が少ない段階で狙ってくるのがいるから、それ防壁でしのいで
その間に被弾避けた大麻や弓で消滅なり沈黙なりかけて、大麻or他傭兵と前列交替するパターン
なら1級でもいることはいるぞ
>>939 静寂鬼強化(7↑)とかできるなら可能かもしれないってぐらいかと・・
静寂+5*2と、静寂+5&忍耐+6で試したけど無理。
自動だと確かに強いけどね。
レイアで一人居たな
自動も杖ヒ前列だと氷漬けでなんもできなくない?
北、退、巫、爺、ス、予、発
これテンプレ職ね。
残り二人をどの職にするかで個性を出すゲーム。
>>945 書き方が悪かった。自動で杖は強いって意味。
自動の場合は杖ヒ前列にする必要なんかないし、
毎クール疾走を打てるから強い訳で、相手に弓とかいるなら3列目。
>>937を目指してみようと思います。
みなさんありがとうございました。
しばらく無限とはお別れか…
咆哮60ならな
予は今回のパッチでもう必須じゃなくなった
どう考えても海>スです
予、ス、発
は必須じゃねえだろ。
情弱にもほどがあるw
敢えて優先順位を付けるなら
爺=退>北or斧ヒ>回復>その他だろ
海賊、スパ必須とかアホにもほどがある
予言必須は完全に情報弱者の戯言
海ギ北
巨巫闇
退僧姫
グロ鯖最強構成。
その最強構成っていうアホくさい書き方なんとかならんのか?
本気で最強とおもってるならそれでいいが。
予言者リーグじゃいらない子になったな
北ぶっぱの剣ヒで2級で余り勝てずなかなか1級に上がれません、並び方についてアドバイスあればお願いします
剣ヒワ剣
予闇退
爺北神
闇か退を神官と入れ替え
>>961 並び以前にあまりにも火力がなさすぎる・・・・
剣ヒワ北
神魔予
退爺闇
965 :
名も無き冒険者:2009/04/03(金) 14:03:52 ID:Fgat4lSv
剣 ワ 巨
バ 弓ヒ発
姫 神 砲
という編成で激戦地あたりなんですが
火力不足のような気がします。
無限はおそらくやらない方向で、
思いきって発を取り替えてみようかなと考えているのですが
火力踏まえるなら何と交代すれば良いでしょうか?
アドバイスお願いします。
あと最近感じるのが果たして巨はいらないこなのかなぁと感じるときも...
剣 ワ バ
槍 槍 槍
弓 神 予
無限やら無いなら槍入れとけw
狩り火力欲しいなら砲→予
爆撃はダラス以降非常に有用。そこまで育てたなら巨残しておくといい
剣、ワ、退、斧、ス、発、イ、巨、魔、爺、神、姫、予がいる弓ヒなんだけど
この構成だとなにが一番いい組み合わせになりますかね?
自分で結論でなそうなので、アドバイスあればお願いします。
できれば配置もお願いします・・・
>>965 魔か獣あたりどっちかはいれておいたら?
物理通らない狩場にいって涙する前に1人いれたほうがいい
>>968 お前がどういう風に遊んでるかもしらない他人が、
何が一番なんてどうしたら答えられると思うんだ。
970 :
名も無き冒険者:2009/04/03(金) 14:22:21 ID:Fgat4lSv
965です
砲の洞察で防御を下げての銃や砲で
ダメを稼ぐやり方でやってます。
砲を予に変えたほうがダメを稼げるなら
そして槍は控えに90のがいるので
剣 ワ バ
弓ヒ槍 巨
予 神 砲
とかにしたほうがいいですかね?
971 :
968:2009/04/03(金) 14:23:07 ID:WnOoaQWn
>>969 狩りと無限で同じ構成でいきたいのでどっちもソコソコってのが理想です^^;
無限は2-4級をうろうろしてます。
>>970 狩りは予いたほうがいい。狩りなんて3ターン以内の火力が大きくなるような
構成の方が楽。洞察→通常は悪くないけどターンかかりすぎ。
加えて近接回復が自動戦闘とかに相性が非常にいいしな。
ヒ変えてもいいなら、狩り火力あげたければ杖ヒ鉄板じゃね?
魔女もいれば、2ターン目で疾走、3ターン目でメテオで、援軍1PTとかは範囲のみで
焼けてしまう便利さ。
973 :
名も無き冒険者:2009/04/03(金) 14:31:14 ID:Fgat4lSv
>>969 物理効かない敵がいるんですね...
魔のほうがひかれますが予をいれるとすれば獣のほうがいいのですかねえ?
魔は雇用アイテムはあります。
獣はたしか70ぐらいです。
魔をオススメする。
ボスとか踏まえても魔力付与と罠とか、火力以上にあのキャラは
ユーティリティがある。
魔神剣
巨乳姫
弓ヒワイ
977 :
名も無き冒険者:2009/04/03(金) 15:03:42 ID:Fgat4lSv
すいませんたてかた分からないです。
どなたかよろしくお願いします。
最近手動無限デビューをしようかと考えています
剣ワス
楽北パ
爺神予
待機室に魔・退・巨がいます
どんな陣形がいいのかまた手動無限で勝つ為のコツ、戦略、注意点などあればぜひ教えて下さい
>>980 >手動無限で勝つ為のコツ
余り考えて知りごみしてないで、楽しむつもりでとっととでること。
勝つためのこつはこれ。いろいろ考えて準備してるのが好きなそれは自由だが、
ほんとに勝ちたいなら、今の状況でどんどん出てそれから考えるのがいい。
必須:爺 退 北 巫
準必須:予 闇 発 巨 魔
構成次第必須:槍 ワ ス 海 イ
ゴミ:姫 剣 獣 銃 砲 神
ぶっちゃけヒがいらねーよな
だから弓ヒが強いわけで
このスレに流されていぢってたら
ワ剣巨
予魔退
ギイ姫
になりました。
現在Lv98、リーグは自動のみで半分くらいは勝ちたい、そして狩りにも困らず〜とした場合
改善すべきはどこになりますでしょうか?
控えには獣、バ、神、砲がいます。
すみません、ちょっと御幣がある書き方だったので訂正。
最初の行を
>このスレの意見を読んで手持ち傭兵で自分なりに色々考えてたら
に脳内変換お願いします。
カエレ
ご意見もらえたら帰ります
今すぐカエレ
埋め
次スレ立ってねーだろ
ID:oE+KdVlKがここに残るし、丁度いいから次スレ立てようぜ
俺は無理だった
995 :
名も無き冒険者:2009/04/03(金) 19:35:11 ID:eUelxBQM
バカス
999
1000
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪