真・女神転生IMAGINE 近接スレ part25
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 18:43:40 ID:3GbekP8N
近接オヌヌメ融合リスト(オヌヌメ順) ver4.1β
魔装
ビシャモンテン 体力 +2、力 +1、CHAOS属性の場合力 +2
ジコクテン .体力 +1、力 +2
各種精霊 4属性 +2%
カーリー 力+2、必殺+10、魔力−3
フェンリル .力+2
フォーモリア 力+2、魔力−1、速さ−1
オオクニヌシ .パーティメンバーの力 +1
吊された男 .力 +2、運 -5、ラッシュの威力 +3%
3 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 18:45:07 ID:3GbekP8N
魂合
チェルノボグ .【頭】 力 +10、打撃耐性 -30、火炎耐性 -20 NEUTRALの場合、力 +5
セイテンタイセイ【頭】 武器依存相性スキル使用時の効果 +5%
HPが50%以下の場合、武器依存相性スキル使用時の効果 +5%
オベロン .【上半身】 最大HP+50 最大MP−20 力+3 魔力−2
タンキ .【上半身】 ノックバック無効確率 +30% 被ダメージによる硬直無効 +30%
NEUTRAL属性の場合、ノックバック無効確率 +100%
被ダメージによる硬直無効 +100% 近接、射撃、攻撃魔法の
被ダメージ係数が50%上昇する。
ノズチ .【下半身】 スピンの威力+10%
ポルターガイスト【下半身】 ラッシュの威力+10%
フェンリル 【首】 力+3 氷結耐性+10
ガルム .【首】 力+2 必殺+5
イヌガミ .【首】 呪殺相性効果+20%
エンジェル .【首】 魅惑無効
4 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 18:46:15 ID:3GbekP8N
魂合の続き
オーガ 【腕】 力+2 魔力−1 速さ−1
磨羯 .【腕】 斬撃耐性 +10、斬撃相性スキル使用時の効果 +20%
ゴルゴン 【腕】 石化無効 魔力+1
アズミ 【足】 力+2 運+2
ケットシー .【足】 スピンのクールタイムが20%減少する
カーシー .【足】 ラッシュの詠唱時間が20%減少する
リリム .【タリスマン】 睡眠無効 魔力+1
ウリエル .【指】 Lv×0.5%で火炎吸収、近接攻撃ダメージ +5% 氷結耐性 -50
シキオウジ .【指】 Lv*0.1%で電撃吸収、アタックの威力 +5%、火炎耐性 -25
CHAOS属性の場合、電撃スキル使用時の効果 +5%
ジン .【背】 衝撃相性スキル使用時の効果 +5% レベルが44以上の場合、 Lv*0.1%で衝撃無効する。
ケツアルカトル.【背】 火炎耐性 +10、氷結耐性 +10、衝撃耐性 +10、電撃耐性 +10
シキガミ .【背】 Lv×0.5%で電撃無効
5 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 18:46:59 ID:3GbekP8N
特殊融合セットボーナス
ケルベロス 【顔】 マカンダ無効 オルトロスを同時に装備すると、ンダ系無効、火炎相性効果 +50%
オルトロス 【首】 タルンダ無効 ケルベロスを同時に装備すると、ンダ系無効、火炎相性効果 +50%
キングフロスト .【背】 氷結相性スキル使用時の効果+50%
ジャックフロスト【腕】 力・魔力・速さ・知力・体力・運+2 Lv*0.5%で氷結を無効
サンタフロスト 【耳・指・EX】 フロストパンチ、ギャラクティカ・フロストパンチを一時的に習得する
獅子舞フロスト 【耳・指・EX】 CHAOS属性の場合パーティメンバーの最大HP+30
コウモクテン 【下半身】 知力 +10、体力 -5、CHAOS属性の場合、打撃相性スキル使用時の効果 +5%
ジコクテン 【上半身】 体力 +10、知力 -5、CHAOS属性の場合、斬撃相性スキル使用時の効果 +5%
ゾウチョウテン .【足】 ラッシュの威力 +10% ラッシュの詠唱時間が60%増加する。CHAOS属性の場合、
LAW属性の敵に対するダメージ係数 +10%
ビシャモンテン 【頭】 スピンの威力 +10%、スピンのクールタイムが120%増加する。CHAOS属性の場合、
突撃相性スキル使用時の効果 +5%
四天王それぞれの魔晶の魂合術が施されたアイテムを同時に装備している場合、
武器依存相性スキル使用時の効果 +10%、体力 +10、知力 +10
さらにLAW属性だった場合、最大HP -100、近接攻撃力 -15
6 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 18:47:59 ID:3GbekP8N
スピン上げ ※低レベル時に推奨
オベロン道場。
第三ホーム 見習いDBのCOMPハック・オベロンのいる三層目のこと。
壁に追い詰めてスピン連打。たまに反撃してくるだけで殆ど攻撃を受けないため、
低レベル時から使用できる。
なお、装備をすべて外して行わないとオベロンを殺してしまうことがあるので注意
(攻撃力が高くなるとオベロンを殺してしまうため、不向き=低レベル時に推奨。)
二層目のコダマには属性武器での近接攻撃は効かないため、各種属性の魔法攻撃必要
二層目攻略仲間(魔)、三層目でのHP回復仲間を用意
7 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 18:51:00 ID:3GbekP8N
スピン上げはイチ銀無限湧きモムノフ
スピン3種覚える3−0からだが
手順はまず無限湧きモムノフの部屋に行き、スイッチを押して湧かせ閉じ込めれるので、もう一回スイッチ押して扉をあける
1匹を部屋の中にドルミナーやマリンカリンで止め置いて、もう一匹を部屋の外に誘導してまた状態異常で縛り部屋に戻る
またまたスイッチ押して扉を閉め部屋の中に自分とモムノフ1匹だけにする
あとは延々壁はめだ、モムノフ死んだら次のモムノフが即湧きする
五倍熟達を使って3−0→5−0に1時間半かからない
力1のキャラに生贄近接と壊れたハママチェ装備だったから、ずっと1匹のモムノフでやれた場合だけどね
近接値が高いのならモムノフ死んでしまうからもう少し効率落ちると思う
仲魔には回復スキル、もし死んだ場合もとの部屋に戻れないので、反魂香も持っておくといい
仲魔が突撃無効などモムノフに倒されないのであれば仲魔にリカームでもいい
突撃無効仲魔にタゲとらせればその間トイレにもいける
8 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 18:52:10 ID:3GbekP8N
ディレイってのは攻撃をワンテンポ遅らせて入れることで
これを入れることで1ターンの攻撃回数を増やせる
アタック4発入れたりコンボアタック何発も入れたりね
攻撃タイミングは敵が仰け反り終わる瞬間、って言うより自分の足が揃う瞬間のがわかりやすいかな
攻撃に時間を空けることによるノックバック係数の回復を使った技らしいけど細かいことはよくわからん
これを大車輪に応用したのがディレイ大車輪
大車輪の攻撃範囲の一番外側当たりで1段目当てて敵が仰け反り終わる瞬間に2発目
3発目は吹っ飛ばすしか無いので2発目が終わった瞬間に入れる
ちなみにアタック使ってこない敵には外側じゃなくても平気
これを使うと2発で倒せない子倒せたり、敵を2発で沈められれば敵が散らばらないからドロップ拾いやすい
最初に練習するのは範囲とタイミングかな
PTでやると他の車輪とか範囲の人がほぼ確実に範囲被せてきて失敗するので注意
9 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 18:57:00 ID:liAHe47b
>>1乙
前スレ
>>970を踏んだのに逃げたID:bqxJLfc9は
罰として「ヒドゥン赤券が出るまでガチャる」の刑だな
10 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 18:57:52 ID:3GbekP8N
>>1乙でした、立ててくれてありがとう
最強武器、最強装備は王者実装と高揚・詠唱減・クール入り乱れガチャ乱発によって
また、対人も絡む(であろう)為、良くも悪くも「コレで鉄板」は無くなったように思います
なので俺は貼りません
11 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 19:18:10 ID:ydcZn0C0
テンプレ乙だぉ
寝床が無くなったら困るから礼には及ばないぉ
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/ ここで 大切断!・・・ムニュ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
12 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 19:33:27 ID:+2ySKffc
>>1 >>10乙
最強装備リストは俺も貼らなくていいと思ってたw乙でしたー
13 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 20:53:25 ID:QrvN7XpH
最強武器
黄金の棍棒
14 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 21:00:37 ID:+KzTT7G3
対人用武器なら黄金の金棒はガチだな
15 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 23:34:23 ID:hzaY1gJR
黄金手に入らんから(ボッタばかりで)
豪・金棒で妥協したわ。けっこうコストパフォーマンスいいわ、これ。
16 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 23:56:09 ID:rZkqLvjO
王者実装は失敗な気がする今日この頃
PTだと60代ばかりでも余裕過ぎて全く面白くなかったからずっとソロやってたが
王者のせいでソロでも余裕になってしまってる 今更だがバランスって大事だね
イチ金の話ね
17 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 00:17:11 ID:17wt5EQ7
それは君が特賞装備とか持ってるからじゃないかね?
持ってないような人には神チェインなんだよ王者は。
18 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 00:20:37 ID:94qjQmJU
零がついにうんこになっちまうのか・・・
19 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 00:22:32 ID:3VHbe9yr
>>15 それ修理費はどのくらい?
豆を未だに交換できずにいる俺
20 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 00:30:27 ID:ukPrSvOT
クー鯖だと先週あたりに零3M-4Mで投げ売られてた
21 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 01:56:15 ID:3VHbe9yr
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
22 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 02:28:36 ID:yu/iYO9C
今祭りになってる限定ガチャで、零が断罪化しそうだぞ
23 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 02:59:10 ID:8nGHIB/H
羅生棍て改造は火炎と打撃どっちのがいいのかなぁ・・・・
24 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 03:10:38 ID:jOTI/TPs
なんてことだーーー!に苦労して手に入れた黄金棒を夕方シルパラ♀と交換しちまったーーーーーーーーーー!
もうゴミじゃねーか!
25 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 06:53:20 ID:4wT7xjFU
零は分解があるぜ
26 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 07:17:30 ID:OeDIdH/2
装備品特に武器はまずでないから安心しろw
27 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 07:19:40 ID:aTGuSeey
久々にカオスキャラで近接始めて魂合を四天王セットにしようと思っているのですがの使い勝手はどんな感じなのでしょうか?
王者6-0、スピン7-0でスピン4種使っていくつもりなのでクールは気にならないかなと思ったのですがやはり相当遅くなると聞き不安なので躊躇しています。
ステータスは力極残り体力全振り予定です。クール減少装備は三国衣装くらいしかありません。
最近近接離れていたのでちんぷんかんぷん状態の為、どうかアドバイスよろしくお願いします。
28 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 07:21:47 ID:OeDIdH/2
運にも10くらいは振りなさい
獅子王入れると相当遅くなるのは覚悟したほうがいい。
まぁ、俺は体力20だからかねw
29 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 07:34:29 ID:aTGuSeey
書き忘れましたが、クリティカル怖いので運にも少し振ろうと思ってます。
獅子王でクール詠唱増加でしたね・・・四天王と相性悪そうな感じがががw
30 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 07:45:44 ID:9u/kfZ6L
>>29 エキスパ同じで四天王だが
まずスピンハメみたいのはできなくなる
俺もカットは三国志だけだけど体感では相当遅くなるよ
火力は上がったけど・・うーん・・
外そうかどうか悩んでる><
31 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 07:49:47 ID:4wT7xjFU
フルビシャ魔装にしたら5%クール短縮になるぞ。
三国で9%短縮。
で、体力に20振ればさらに5%短縮で合計19%。
四天王のスピンクール増加は20%なんでほぼプラマイゼロ。
32 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 07:53:11 ID:8nGHIB/H
四天王のクール増加は120%だぞ
武器依存+10% ラッシュ・スピンの威力+10% ラッシュの詠唱時間+60% スピンのクールタイム+120%
仕様書読み間違えて実装して
間違え認めるのいやだからそのままにしてると思われ
33 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 07:54:40 ID:aTGuSeey
>>30 なるほど〜、なかなか不便そうですね・・・。
火力取るかクール取るかはなかなか難しそう><
10%減少にすごいお金払ってるのに一気に120%増加ってアホみたいですよねw
直してくれないかなぁ
34 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 08:21:35 ID:4wT7xjFU
>>32 ひどいショックを受けました。
三国靴も含め全て装備で15%短縮、フルビシャで5%短縮。これでもスピンクール2倍って・・・。
うん絶対間違えてるよな。
35 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 10:14:20 ID:Js6owFzM
それくらいで妥当だろう
+20%程度だったら皆四天王つけてる
36 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 10:55:36 ID:nae5mGAZ
LAWは鉄壁オベロンかな・・・・
鉄壁覚えたらタンキいらないよね?
37 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 11:01:49 ID:Ey8Sn2wO
LAWは最初からタンキはいらんでしょ
・・・LAW優遇魔晶来て欲しいよなあ
零は随分前に売ってポセイドンで妥協してたから
叩き値でバザーとかに並ぶなら大歓迎だな
でもそれならマロンで魔氷葬扇フル改造するかな
38 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 12:12:58 ID:U9Ba695S
ちょっと質問です。
アナザーフェイスを湧力か鉄壁にしようと思うのですが、
鉄壁のバッドステータス抑止+10って体感できるくらいの効果なんでしょうか?
近接150である程度高揚も有るので、バッドステータス抑止が効果期待できるなら
近接+6よりも近接+3%と抑止で良いかなとも思い悩んでます。
鉄壁グラス持ってる方居たらどんな感じか教えてください。
お願いします。
39 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 12:26:33 ID:Js6owFzM
たぶん10%耐性
ソースは俺の勘
40 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 12:28:27 ID:6HCwhW1v
封建殉教フレイミ羅生棍(フル改造)でジコク殴ってきたんだが
ダメが思ったよりも出ないんだ…(2500〜3000くらい)
ノックバック前には倒せるんだけど、アタック6回で倒せる人とか
どういう装備してるんだ?
装備が全て行動高揚(アタック・スピンの威力がアップする装備)で
固めてるのがよくないのかなぁ。
41 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 12:29:32 ID:7LCECXcT
バステ抑止はスキルの銀の月の加護の効果を知ってればどんなもんか分かると思う。
42 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 12:50:52 ID:rfxd08Il
>>40 力香使いなさい
今使ってる状態なら勝利王取りなさい
各種スイッチとバーンで香無しで3000出るから
43 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 13:54:10 ID:fbrvOnkN
このなかに黄金棒をシルパラ♂と4500万で買ってくれる方いますか?
44 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 13:54:42 ID:fbrvOnkN
スレチでごめんなさい。
このなかに黄金棒をシルパラ♂と5000万で買ってくれる方いますか?
45 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 13:57:50 ID:17wt5EQ7
いません
46 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 14:21:18 ID:Zom3NNVV
なんで500万上乗せしたの?ねえなんで?
47 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 14:22:49 ID:A2Mhha/t
買ってやるよ、
場所は1ch新宿薬局前な
本キャラでこいよ?
48 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 14:22:57 ID:jOTI/TPs
49 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 14:30:20 ID:Ey8Sn2wO
近接値10が行動高揚11%に相当するって前のスレで出てた気がするんだけど、
これは確定でいいのかな?
ってことは衣装タグは火力優先なら湧力で引き換えて使えばいいんだろうか?
これだと基本ステが上がるから汎用性もありそうだし、いざとなればマポン用にも使えるね
50 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 14:39:29 ID:KbmHOBki
51 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 14:47:33 ID:fbrvOnkN
重複すみません間違えちゃったんです。
そっかぁフル改造なんだけどな。近接そだてて自分で使おうかな。金棒人気ないんだね。。。
皆さんありでした。
52 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 14:54:40 ID:YTbvvD2K
シルパラだけでも3〜4000万くらいするだろ
さらに5000万も追加して金棒買うバカがどこにいんだよ?w
53 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 14:58:58 ID:U9Ba695S
返答ありです。銀の月の加護って使ったこと無いんでわからないですが、
実際罠っぽい感じですか?
54 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 15:05:20 ID:OeDIdH/2
敵の呪詛の忘却が仮に30%でかかるとすれば、バステ抑制-30でまったくこれを受け付けなくする可能性もある、、、
鉄壁フル装備もてるひと、イチ金で人柱よろー
55 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 15:20:06 ID:22+H3zwx
これpart26だろ
24でダブってるんだから
56 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 15:21:14 ID:A2Mhha/t
57 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 15:24:52 ID:OeDIdH/2
かなぁ。石化の確率はもともと低いから、鉄壁つければゴルゴンいらなくなる可能性も出てくると思うんだけど。
対人で検証できないかな、。
58 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 15:29:31 ID:Ey8Sn2wO
鉄壁って完全なpvp専用だと思ってた・・・
59 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 16:27:41 ID:X8ZQ1BSd
>>57 侵食撃つ側の石化・忘却確率高揚を考えると0%にするのはきついんじゃないかなぁ。
低確率でもかかってしまったら痛いし。
60 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 16:28:43 ID:X8ZQ1BSd
ってイチ金ガンダルの話か。スマンカッタ
61 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 18:38:59 ID:/EFulXZZ
【みーな 肉便器ヤリマン さんたまりあ】 TELTELぼうず。相手がノイローゼに陥るほどネガる、とにかくネガる。
装備やったらやらせてくれる肉便器女
乱交中出しアナルセックスなんでもさせてくれる
フェラで口にだしたら喜んで飲んでたぜwwwwwwww
真っ黒マンコで臭いがきつかったwww
しかもガバガバwwwww
あんなヤリマンはじめてだったぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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誰にでもすぐ股開くぜwwwwwwwwwwwwww
62 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 19:01:32 ID:JJjhVzMU
どうやってネットゲームの中に入るのかkwsk
63 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 19:58:53 ID:+MqEjAbd
この前までかき集めたカードの相場ってもうないでしか・・
64 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 19:59:23 ID:+MqEjAbd
gova
65 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 20:12:39 ID:KbmHOBki
スギ金の雑魚精霊を香無しでスピン一掃出来る?
獅子王+車輪メイルでいけるかしら?
66 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 21:33:49 ID:9k81WHyD
>>58 鉄壁はホントにいいよ。弱い俺がスギ金、イチ金死なずにソロクリアできるから
67 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 22:52:05 ID:I2DBqf4X
>>66 対人以外で鉄壁使う場合って、やっぱり香使うの前提?
68 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 01:04:05 ID:bVna7M9+
1:05にケル鯖再起動のアナウンス byクー鯖
69 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 01:10:29 ID:/x1C7V1r
>>65 いけるよ
lv91知104の自前エンハでだけど
(装備は準軽畜装備だが^^;)
フルアンスの車輪メイルでも問題なくいける
エンハ無しでも勝利王あるなら金牛+獅子王で問題なくいけると思う
おかげで最近暇な時は香無しのスギ金ソロばっかりしてるよw
対人?何それ、美味しいの?
70 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 01:11:41 ID:ArvhmhRF
なんで金牛・・・?
71 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 01:18:05 ID:NBhuYqe2
BOSSまでなら獅子+金牛+カラドS5フル(ブルジョワ廃用)や崩城蛇矛フル(パンピー廃用)が楽そうだね
でかケルのときだけ持ち変えで
72 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 01:19:49 ID:w0cJ4f0J
5スロカラド買う金で香何個変えるんだよって話ですよ
73 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 01:20:23 ID:Hq7oytPU
軽畜はガチャで使い切れないほどの香はもう持ってるんだよ
74 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 01:24:54 ID:bVna7M9+
道中のケルの頻度考えたら、ケルの時だけ持ち替えるってのは余計面倒だと思うんだが。
75 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 01:25:29 ID:bVna7M9+
っと失礼。デカケルだけでいいのね。
76 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 01:25:38 ID:/x1C7V1r
>>70 言葉足らなかったね、すまぬ・・
獅子王の高揚乗らないアンスでも香無しエンハでいけるって話です・・
獅子ってことはそれなりの改造した槍使うんだろうから
槍使うなら金牛で突撃高揚20%乗せれば楽かなと思っただけなんだけど・・・
槍のフル改造品は持ってないんでなんとも言えんが
自前のフル改造の崩城蛇矛+金牛無し+獅子王だとアンスとさしてダメ変わらないんだよね
>>71 パンピーですみません('A`)
77 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 01:27:29 ID:/x1C7V1r
槍のフル改造品⇒槍の5スロフル改造品です
ぐだぐだだな・・もうねよう('A`)
78 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 02:07:16 ID:InJSVZbE
今さら単一武器でスギ金回って何が面白いのかとは思うがな
79 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 10:18:42 ID:PafXIFnd
>>78 は?持ち変えるのが面倒だからだけど?
反射死もする恐れも取りこぼす恐れもないし。
80 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 10:24:18 ID:jqSsIfRd
81 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 10:24:59 ID:e1Tw320K
単一武器で回れるようになると面白くはないよな
イチ銅ですら破魔武器スピンになると面白くはなくなってた
82 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 10:26:49 ID:e1Tw320K
でも妙な拘り持って便利な手段を採らないやつはそれはそれでだめだけどな
縛りプレイはオンゲでやってりゃいい
83 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 10:52:39 ID:VzD6zfa3
突撃高揚のついたCP槍はないんだっけ
84 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 10:56:59 ID:NcuPaV0s
小太刀宵闇
ヒュージペネストレイター
85 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 11:00:56 ID:VzD6zfa3
節子 上は槍とちゃう
デカいオールか・・・チビ精霊スピンでやるなら崩城蛇矛くらいいるかもだね
たしか修理費がヤバかったきもするけどw
86 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 11:21:31 ID:Pn/02+Ud
>>79 今さら単一武器でスギ金回って何が面白いのかとは思うがな
87 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 11:30:26 ID:VzD6zfa3
精霊小部屋で武器3種付け替えしてると、メンドクセーんだけどな・・・
88 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 11:34:17 ID:PafXIFnd
>>86 単一武器のが効率いいんだよ。
自分で作れるからカラドもアンスも手に入るしね!
2000万とかで買おうとも思わないし、そんなはしたマッカで売ろうとも思わない。
ダンジョンつまらなくなるとか書いてあるけど元々面白くねえだろがwww
89 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 11:38:19 ID:PafXIFnd
>>87 兄者、86とかはきっと5スロフル改造武器も持ってない残念脳金君なんだよ。
察してあげようよ。
今まで気付かなくてごめんね
90 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 11:40:53 ID:VzD6zfa3
いやw俺も持ってなくてうらやましいんだがw
91 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 11:57:52 ID:OM7hGTyk
でか槍は恥ずかしくて持ちたくねーし
5カラドはボッタのみで買えそうにねーし
・・困ったもんだねえw
92 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 12:14:26 ID:MqmJTrPg
93 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 12:14:54 ID:PafXIFnd
カラドの合成成功率と材料どのくらい使うとか知らないからボッタとか書けるんだろうな。
2000万じゃ元取れないって。
94 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 12:16:59 ID:NcuPaV0s
>>93 んじゃ自分で使っとけば?
そんな糞武器いらねえよ
95 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 12:30:27 ID:wP2hfEkL
槍自体はいいんだが
モーションがダサくて嫌なんだよな
96 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 12:38:47 ID:BG5RmN8l
移動する時もやだなぁ、棒高跳びでもするのか?って感じだし
そう言えば一時的だけど♂の斧だか鈍器のモーションが突然変更されて
飲み屋で消化器振り回してる酔っぱらいみたいになった時あったよな
97 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 12:47:31 ID:9OXGkmv0
槍のモーションは難しいからね
馬に乗った状態じゃないと槍の絵は映えてこないと思う 歩きじゃ無理
98 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 12:53:24 ID:PEaWjN62
槍で突っついてるときも『うおっ!ちけーよw』って感じだしな
99 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 12:58:35 ID:Cc5Y/7qb
槍と鈍器は通常装備時がださすぎる
あれはなんとかしてほしい。
両方とも王者の影響で使う人増えただろうし
金の金棒は何を魔装魂合してます?
フルにしたけどいまいちなんで。
あやまれ!街中は常に断罪装備の俺にあやまれ!
街中で抜き身で持ってる方がダメだらが!
>>101 天秤+さいくろぷすorビシャ
差はほとんどないから、修理費考えたら魔装しないのもあり。
>>96 あった、あったよなw
俺が覚えているのは♂の場合、槍は攻撃後に「ふぃ〜」って感じで額を拭うモーション
鈍器や斧の場合は、最後にフルスイングした時、遠心力で手から武器がすっぽ抜けないよう、
大股開きで腰をガクガクさせながら必死に耐えるモーションだった
重い武器を、いかにも力の限りブン回してる感じがして黒旋風や首狩りだと映えた
それぞれが武器の特徴に合わせてあって、なかなか味があって結構好きだったw
(・寺・)が就任した直後ぐらいに、突然廃止になっちゃったんだよなぁ・・・
>>104 モーションは俺が把握してるだけでも2度の修正がされている。
その斧おんもーいってのは2番目の頃で
1番最初のモーションよりも吹っ飛ばしてしまうと
次の行動が体感上(実際どうだったんだろう?)はかなり遅くなったので
不評だったんだよね。
>>102 天秤は打撃10%だっけ?あんまり変わらないの?
>>106 20%。強いよ。
変わらないのは魔装の方ね。
最近♂の突剣のモーションも変わったね
♀に合わせたかんじになっとる
>>107 20%か。いいかも。付けてみるよ、ありがとう
ちょっと聞きたいんだけど、耳装備ってさ
修理費と耐久気にしなかったら、近接+8の血染め最強でいいの?
装備にもよるってのはわかるんだけど、耳装備オンリーで考えると
アタックスピン%高揚の涙<血染めって事でいいのかなー
近接+8ってでかいよね
血染は近接+4
>>111 ごめん、勘違いしてた
仲魔は−8だけど、PCは+4なんだね(´・ω・`)
涙にきりかえるわ。ありがとう
修理費気にしないなら血染めの方がいいんじゃない?
涙はラッシュ上がらないし
血染めのが香、アサルトあると強いよ
ソースは俺の体感
信じる信じないはあなた次第
計算機使えばいいのに・・・
考えたらそこで脳筋失格ですよ・・・(AA略
近接値VSアタックスピン高揚
この勝負に香アサルトは一切影響しない
まあ俺は血染め⇒涙 に変更したけどねw
これで非CP品はアイギスだけになったぜ
血染めの維持は精神衛生上よろしくないねw
初めてイチ金ジコクトラやって来るはずだったのに
ボス部屋手前まで来て・・・ホームポイント設定変えてませんでしたorz
また頑張ります
>>120 そういうときはバベルまで戻って走って(or糸で)駐屯地まで戻ってるよ
傍から見ると街中疾駆のすっごい必死な人だけど、ね
香足使っちゃったんだし仕方ない・・・
ちなみに走って戻ってそのままHP変更せず潜ったこともある
気をつけてくれ('A`)
ふぅ・・30分終わった〜
さて、バベルに帰るかって思っていつものようにトラエスト
そしてイチガヤロビーにたたずむ俺
苦笑いしてそのままバベルまでトボトボ帰る
湧力ってシークレット顔湧力とシークレット上湧力とヒュドン足湧力で近接+20なるやん
魔装で力あげる魔装しなくても近接値が130〜140とかなっちゃうわけさ
ジコク魔装とかじゃなくフレイミ魔装とかにしたほうがイチ金ジコクにダメあがらね?
>>123 なるほど…
全身知力UP魔装で140目指すのも面白そうだ
お前らニートの証(金金棒(笑))持ってきていいからフェイトにもっと参加しろや。
クリッククリックだけでもそれなりに勝てるだろ?あ?wwwwwwwwwww
金金棒なんか修理費高杉で勿体無い
つーか顔真っ赤バレするから持っていけない・・・
打撃無効(反射)のヒト・アクマ多くて実質弱いしね・・・
いや持ってる時点でニート確定だし体裁なんかどうでもいいじゃん?
劣等感だのとほざく無職
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
真・女神転生IMAGINE 近接スレ part24
おちてる・・だれかログもってない?
あ、前スレねたのむ!!
↑
誤魔化す金棒アタック厨
_ ∩
( ゚∀゚)彡 アタック!クリック!
⊂彡
無職でも無スキルでも能無しでもバカでもいいけどさ、
ぶっちゃけNタンキ金金棒でクリックしかしねーのが最強じゃね?
タイマンならレベル20上でも結構勝てるぜ?
その程度の軽侮バランスだってことだし。
30からだろ?
んなこと聞く初心者?
?
良く読め脊髄反射
レベル20「上」でも
で?
恥ずかしいやつが湧いてるな
133 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 04:18:12 ID:otxS5NE6
無職でも無スキルでも能無しでもバカでもいいけどさ、
ぶっちゃけNタンキ金金棒でクリックしかしねーのが最強じゃね?
タイマンならレベル20上でも結構勝てるぜ?
その程度の軽侮バランスだってことだし。
134 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 04:19:47 ID:OnWs2NZF
30からだろ?
137 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 04:31:06 ID:gLDKfK8N
良く読め脊髄反射
レベル20「上」でも
138 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 04:33:16 ID:OnWs2NZF
で?
はあ?レベル20上ってなんだよ
レベル20以上ってことか?
お前ナニ人だ?w
馬鹿が居るwwww
いいからクリッククリックしとけよw
文盲OnWs2NZFはNG推奨
>>140 相手のレベルが自分より20上って意味じゃね?
読んでそのままだろw
何でわかんね〜んだよw
ああそういうことかw
スマンスルーしてくれwぼけてたw
あんま池沼にイジワルするなって
>>140 レベル20上というのはレベル20並より一ランク上ということだ
寿司でも並とか上とかあるだろ?
お前も表現おかしいぞw
金金棒でクリッククリックする作業に戻るんだw
いやまじぼけてた
バーサスって30からしか参加できないんじゃね?とか考えての
>>134の発言だったwごめんw
>>144でやっと気付いたすまん
ちょっと発言控えるわ
最後までボケ通せカス
同類で潰し合うなww
カオス金金棒同士仲良くしろwwww
別にええやん。むしろ脳筋の鏡だ。
解った。
何だかよく解らないけど、金金棒でクリッククリックだな!とかコメント欲しかったw
イボ付き珍棒クリックしてもなぁ
s4カラドっていくらくらいで買えるんだろ
数時間前第3のバザーに250万で売ってたよ
250万はただの見せびらかしだっつーの
先日復帰した近接lv80なんだけど、アタック5-0 スピン5-0で今後
どのように育てればよいかな?
マソウもカーリーだからやはり付け替えるべきよね?
随分とご無沙汰してたから状況がかなりかわってて、初心者な質問すまん。
>>158 追記
というか装備類は一新したほうがいいんよね。高揚装備ばかりでびっくりした。
>>157 スロ4カラド見せびらかしてどうすんだよ
>>160 刀匠持ってないから分からんのだけど、カラドって作るの結構大変なんじゃないの?
見た目が厨っぽくて結構好きだから捨て値で売ってないかバザーハムしてるんだが
スロ付きどころか売ってるのすら見たこと無いぜ
という状況からたとえ4スロでも見せびらかしだと判断したんだが、違ってたらスマン
つーか誰か、何スロでもいいからカラド捨て値で売ってくれw
スロ4以下は何も買う気がしないな。
>>163 現状で言えば合成品≒改造だし、
半端物には金かけて改造してももったいないから見向きもされないね。
改造材料は別だけどw
>>164 それがあるからスロ3とか4とかは特にゴミなんだよな
作る側は安売りしたくないし
買う側は高いなら要らないし
合成は軽侮がボケナスだから完全にシステム死亡してるね
>>162 近接が輝いてた頃は1chバザーで245マソとか結構あったんだけどね
最近はアンスすらあまり見かけない
カラドはすごい作るの大変だからドワキャビ使わないとまず不可能って感じなんだけど、
やっぱスロ5作る副産物としてスロ4とか結構できるのよ
アンスがわかりやすい例だと思うけど、スロ5とスロ4の値段20倍近く違うでしょ?
スロ5以外は大抵ゴミ扱いなんだから、いくら作るの大変でも価値ガクっと下がっちゃうんだよね
コストパフォーマンスで言っても5スロアンス買うより断然いいのは確定的に明らか
ゴメン、日本語でおkになってしまったw
だれがS5バトルハンマー大量生産して売ってくれw
>>158 武器知識と生存をあげてチェインの王者をとるのをおすすめする。
アタックあるようなのであと武器1-0、生存1-0で開眼。
Nならそのままで大丈夫。Cならビシャモンテンだけど高いかな。
>>159 高揚あるものでも少し前のならかなり安くなってる。
バザーで買えるものもある。
>>162 >>167 確かにそれもあるが、S5作ったら割に合わんからもう作らない、ってもの大きいかと。
脳筋用武器欲しかったのでアンスとカラド作ったが二度と他人用に作りたくないわw
材料持ってきたら打ってやってもいいが…ニートかがちゃ廃人しか集められないぞ?あの材料w
カラドにいたってはサンタ+警護+シルパラ+暗黒をセットで集めるほうが結果的に楽だったぜw
合成武器はゲームに飽きた廃人の余興でしないよ。強さは二の次。
>>172 おう^^がんばって。
あと王者は使う武器の種類に関係してくるので
詳しくはwikiとか見てね
鈍器、槍、斧がいい。片手、両手剣は残念だがあまり使えない。
もし羅生昆持ってたら結構使える。
ズフとかあるんだったら、王者3-0の獅子王までがんばってみて^^
>>173 前からもってた装備と色々かき集めて現状は
バーン、零、稲妻斧、天楼、ストームピア、デス、断罪すね。
頑張ってみます〜
ガチャばかりじゃねーか!
王者6-0とってみたので
シブヤのティタに試し切りやってみた
武器はバーンで封建ON喧嘩ON勝利ONで590〜くらい出てたw
ちなみに更に鉄壁ONでも190〜以上でてたのには感動した^^
王者バーン最強(笑)
またバーン厨かw
バーン厨言われてもしょうがないが(笑)拳闘武器がそれしかなかったんだね〜w
拳闘の中に素手(拳)も入れてほしかったなぁ・・・
どうせキック無いんだしさ
>>167>>171 やっぱ大変なんだな〜カラド。
アンスもそうだけど苦労して作っただけに見合うものが無いってのが更に泣けるな
ここ最近のガチャ暴走みてもウンコケイブが生産に力入れる気は微塵もなさそうだし
俺が今後も鍛冶キャラを作らないのは確定的に明らか(←これ迷台詞だな)
双舞のこと忘れがちだよな。高揚の関係で火炎には勝てないが…
言いたかったのは封建+勝利王+喧嘩王ONで鉄壁王の与ダメ激減+被ダメ激減が相殺されてアーマード効果のみが残ったかな?っと感じたと
イチ金タンキ修正前に戻れた感じでしょうか
ただ武器は選ぶね;;
たまたまバーン持ちだったからバーンで試しただけだべ。いじめるなよw
殉教封建王者フレムホーンでも550〜650なんでアタックの威力はカワランだよ。
対ジコクは、殉教フレイムで自前アーマードが一番バランスが良いと思うがな
喧嘩勝利バーン最強(笑)は一種のロマンだろ
県下バーンは最強と言うより近接でイチ金効率で回るには最適。
同時に打たれ弱さも最強で事故率も最強w
バーン(笑)
バンバラバンバンバン♪
バンバラバンバンバン♪
バンバラバンバンバンバンバラバンバンバンバンバラバンバンバン♪
>>182 封建、喧嘩、勝利、鉄壁でイチ金ボス部屋ソロってごらん
勝利と鉄壁は両立出来ないことを実感できるよ
おまいら タニーが売ってるエボニートンファーも
時々でいいから思いだしてやって下さい。
190 :
名も無き冒険者:2009/03/02(月) 23:37:17 ID:bDtr85BU
必殺発生って上限あるの?
それに答えられるのは社員しかいねーだろ
以前の仕様ではあったらしい
12月のステ改変の前は必殺の分母が1000として500が頭打ちだった。
今は運99+ムサシ+達人でVRのスライム殴ると殆どクリティカルなので
上限は恐らく無くなったけど相手の運や必殺抑止で極端に相殺される仕組みになってるらしく、
運や必殺抑止の高い敵にはクリティカルが出にくい。
対人ではセンチネルセット程度でも大幅に
軽減されるかもしれないってことか
過疎ってるヴァルハラで検証してみるかな
1ヶ月持たないコンテンツを作るの好きだよな軽侮
上場企業とは思えない
>>190 ここは30代から40代が多いんだろな。
みんなわかるんだろな
流石に…ゴレンジャーは…いや…リアルタイムだったけどさ…
…気が付けば子供も中学生か…
近接としてシンケンジャーは見ておくべきだ
あれは良作だ
戦隊物なぁ・・〜ジャーとか〜マンとか色々あったな。
何でこんな名前なんだと首を傾げるのもあったが。
当時は隊員よりも出てくる変形ロボばっか見てた気がするわ。
シンケンジャー?
一話で切ったw
スパイダーマンにまで変形ロボってのが熱いw
どんな流れだよw
宇宙刑事の事もたまには思い出して下さいな
若さってなんだ?
若狭湾の事さ
自分の事棚に上げてだが…
オサーン多過ぎワロタw
歳を取っているということは愚かであるということだ
若いということは愚かさそのものであるということだ
みんな最近イチ金いってんのかい?
>>209 殉教とってジコク1ターンしたらまた燃え尽きた
武器知識がマゾいのも相まって、獅子までのモティベ上がらんw
イチ金たまパーティーでガンダル1ターンの近接募集ってあるけどお香、エンハ有りだよね?4か5発のアタックで倒せるから応募したいんだが、大丈夫かな?
香無しエンハありでガンダル4-5発の俺が参加してるから問題ないんじゃね?
1ターンは最低条件で、実際はスピン1ターン(3回転)とか要求されるよ
下手すっとジゴク1ターンもやらされるかもね
>>213 アタック4−5発で倒せているなら条件満たしているのでは?
道中キリンをスピンで一撃ってのもあるな
大車輪一段目で確殺だと速い
大車輪→テイル→メイルでガンダル確殺出来るが、フレと潜ってデロで焼かれてる姿見ると何故か泣けてくる・・・
デロ一撃がデフォになってきてるから近接が活躍するのは厳しいよな
魔法相性があまり有効じゃないダンジョンなんて期待できないか…
アタック2発、メイルスウィープ確殺でも魔より遅いしね
ていうかイチ金はずっとあのままでいくのか?
調整すればそこそこいいゲームになりそうだが
今のバランスは異常すぎる
イチ銅を近接3人で無双してるときには気が付かず
イチ金を他職に無双されるとバランスが異常に感じ始めるんですか?
もともとガンダルはカウンターを使っていた。
それをオフにしたから、ますます単調になった。
カウンター動作復活するだけで少しはバランス改善されるんだがねぇ。
スギ金の方がバランス的ににはまともだね
どのタイプで行ってもソコソコだし大差ない
だからそこがもう近接視点。
スギ金は近接が一番楽だと思うぜ。
あ、でも3職いた方が良いってのは確かにそうだな。
もっというと支援と4人いるのが最良だな。
杉並金は何だかんだで一番楽しいね。
イチ金みたいなダンジョン歯何ともいえない
>>225 石で扉開けまくるとビックリ箱みたいで楽しいよなw
宝箱の中身見て萎えるけど
次のダンジョンは杉金程度の難易度でいいから
全職いないと厳しいダンジョンが欲しいよね。
報酬は気持ち杉金より上がいいけどw
三郎Sはいい感じだった
勝利近接 王者6-0の火力追求型。アーマードが無いので堅守タンキ
又は支援にアーマード依頼すると良し(PT向け)
アーマード王者近接 エンハンス2-5でアーマードを習得し、なおかつ王者も覚えた
バランスの良い近接。知力に振ればソロでも安定(ソロ・PT)
支援近接 エンハンス5-0バリアも攻撃も出来る便利屋さん
王者が無いので火力は劣るが有り余る汎用性を持つ。
知力必須(ソロ多い人向け)
今近接ってこんな感じだよね
他いたっけ?支援スレに誤爆ったのは見なかったことにしてくれ
230 :
家政婦は見た:2009/03/05(木) 02:53:49 ID:ayKTLb53
(・∀・)ニヤニヤ
>>229 フェイトの殺人鬼の必殺近接が抜けてるぜ
極体力振りの鋼鉄近接もないな
体力振りのお相撲さんはガチでつええw
マポンじゃカスだが魔弾以外弱点がないw
まさに近接系最強じゃね。
銃を持ったままだと鉄壁のスイッチが入らないって本当ですか?
あと鉄壁のスイッチを入れた状態で銃を持つとスイッチが外れるっていうのも本当でしょうか?
>>228 トラペゾ大放出でケチがついた以外はそうかもな
>>228 あそこはポップ直後の無反応状態を狙った範囲全滅ってのが全く通用しないからねw
めぎどらおーん
アタックのエキスパ補正値わかる人います?
クラス1でどれくらい違うんでしょう?
スロ5-2の打撃改造ってヴァジュラメイスだけなんでしょうか?
スレチな気もしますがご存知の方教えてください
王者取って火力UPしてこれで寄生とは言わせないぜ!
って思ってイチ金行ったら超火力サンタマポン様とPT組んで
火力の差に心底凹んだ・・・('A`)
近接はもうだめだぁ・・・
他職に移るわ。。。
武器知識での必殺発生率UPって、実感湧くくらい必殺出安くなる?
武器知識クラス0からクラス5なら体感かなりクリ出る
でも、敵によるかも。ちなみに運20くらいで
ムサシならカーリー魔装3箇所分
ないよりはある方が必殺率は上がるわけですね
カハク殴ってみれば分かるけど
例えLVの低くい相手でも必殺抑止の高い相手の場合、
ムサシ+達人+運99程度じゃクリティカルは全然出無い。
カハク虐めるのやめて
必殺は出て欲しい敵には出ず、どうでもいい敵には連発する。対人以外ね。
タイ人は必殺抑止装備や運にあんまり振ってない人がほとんだしね
252 :
251:2009/03/05(木) 15:05:34 ID:tCO4TzaC
×ほとんだしね
○ほとんどだろうしね
タイ人は女神転生なんか興味ないだろ・・・。
>>248 つまり生存技術上げれば必殺受けづらくなるんだよね。
対人が鉄壁マンセーでどうにもならんから、
俺も徹夜で生存技術5-0にして鉄壁とったよ。
ええ、顔真っ赤ですが何か?
>>257 武器知識は3-0。
カンストさせてもあと実質近接値3しか恩恵がない。
鉄壁を貫く必殺抑止、13箇所もある装備の耐久減緩和が期待できる
生存技術のほうが魅力的だと思うけど。
俺のステ
アタック4-0
スピン7-0
武器知識3-0
生存技術5-0
(王者4-0)
回復2-0
支援4-0
祝福1-0
(エンハ2-5)
>>258 鉄壁はクリティカルも緩和するよ。貫くなら呪咀しかない。
まぉ防具緩和はありがたいけどねー
生存技術あげって花粉の耐久がやばくなるんだが
みんなどうやってる?
>>260 かかる手間を考えたら耐久直すぐらい楽勝だろ
キス魔相手に全裸でいいんじゃ。
いまソロでイチ金普通に5週したけど、装備削れ0だったよ。
生存すげえw
アタックを7-0から4-0に下げて威力が心配だったけど、逆に5%以上上がってた。
補正はアタッククラス3つ分より王者クラス1つ分の方が上のようね。
エンハ残すなら、前述振り分けでの王者4-0まじオススメ。
263 :
名も無き冒険者:2009/03/05(木) 20:01:12 ID:S0JaWnHJ
>>262 それ本当?
ならエキスパ12000使うとして、
アタック 2-0
武器・生存合計 10-0
(王者4-4)
こうしたほうがアタックのダメでるってことかな
武器知識上げるのめんどくせえから生存上げるのは確かに有りだな
>>263 そこまで極端なのはわからないけど、
前は自前エンハ(知100)で、ジコク最低2500台だったのが
最低2600以上、ほぼ2800〜2900台が安定して出てたよ。
クリ入ると4000越えてた。
スゲーいい話聞いたとおもったけど
考えてたら俺の脳筋、知力ゼロ振りだった orz
エンハ意味ねぇ〜。
武器はフレイムホーンか羅生かな?
素朴な?質問
みんなはジコクに突っ込むとき、イコンつけてる?
ホーリー・イコン・スプライト持って行ってるよ
>>212 俺も聞きたい。力160、バーン近接10、火炎3なんだけど大丈夫かな?
この前ソロで行った時エンハなしでガンダル6、7発だったけど問題ないのかな?
1、2撃なんてどうしたらできるの?俺は無理だ
>>267 火炎羅生だよ。
イチ金募集は9周までなら、気兼ねなく参加したらいいと思うけど。
10周になるとキックされることもあるね。
マポンが範囲一撃だから仕方ないけど。
9周でもスピン3回転で範囲確殺できたほうがいいかな。
ペチペチ1匹ずつってのは嫌がられるかもね。
10周以上だとジコク一ターンでも魔崩から生暖かい目で見られる・・・
9周なら無問題
>>270 それで喧嘩とったらエンハ香でアタック2発になるよ
力140の俺でもバーンでアタック2発だし
アタック自体のエキスパ補正はランク1でアタックに対して近接0.5、王者はランク1でアタックに近接1。
両方のエキスパを限界まで伸ばさないなら王者優先で正解。
ただ、アタック5−0と9−0ではアタック限定で近接20の差がつくので、これも結構大きい。
>>274 fmfm
俺の場合は数値上はアタック3減の王者1増で実質近接−5ってことか。
ダメ増えてるように感じたのは気のせいかぬ。。
王者クラスごとの特別補正ってないのかな?
まあほとんど誤差の範囲だからおKだけどね。
今日はソロでぐるぐるイチ金回ってたけど、
10周1hごとに耐久1減るだけだった。生存ありがたやw
対人だと、これは助かる。
>>273 喧嘩て5ー0だよね?エキスパ足りないな。
アタックさげるか
説明見ると王者自体に防具消耗緩和の効果があるみたいだが
生存上げると重ねて効果があるのかな
イチ金ソロ10周で1くらいしか削れなくなったからちょっとマッカが溜まるようになった
でもバルハラで大赤字なんだけどね。
金棒1ポイント=24000マッカなり〜
ほんまキツイわ。
羅生シーケン入れ忘れて折ったので寝る
(ノд・。)
>>278 俺、それで対人貧乏になってヴァルハラいくの止めた_| ̄|○
マナ代も意外と馬鹿にならないしね・・
>>279 ご愁傷様・・・あのシーケンをセットする位置ってかなり微妙だよなぁ
改造する時ってテンパってるからついつい見落とすんだよな。。
>>274 自分で書いたんだけど、アタックと王者ではランク1個上げるのに必要なポイントが違うんで
計算したら結果は逆だね。12000ptとか、限られたポイントを割り振るのであれば
アタックの威力に関してはアタック優先で上げた方が出る。
12000を割り振る場合
アタック2-0(補正+10) 王者4-4(補正+44) 補正合計+54
アタック3-0(補正+15) 王者4-2(補正+42) 補正合計+57
アタック4-0(補正+20) 王者4-0(補正+40) 補正合計+60
アタック5-0(補正+25) 王者3-8(補正+38) 補正合計+63
アタック6-0(補正+30) 王者3-6(補正+36) 補正合計+66
アタック7-0(補正+35) 王者3-4(補正+34) 補正合計+69
アタック8-0(補正+40) 王者3-2(補正+32) 補正合計+72
アタック9-0(補正+45) 王者3-0(補正+30) 補正合計+75
単純にアタックの威力だけで見ればこんな感じ。
一番使うアタック
20でかいな王者あげる意味がなくなるじゃん
検証乙でした
普通に考えて王者6-0を捨ててアタック9-0を取るバカはいないと思うが・・
常時20%はでかいぞ
アタック8-0
武器9-0
生存2-0
支援4-0
回復2-0
祝福1-0
潔くスピン捨てたらすっきりするな
スピン捨てちゃらめぇぇ><
本当にスピン捨てたらダメなの?
常識を打ち破る個性を打ち出す奴はいないのか!
そして後で感想聞かせてください
(自称)近接王はスピン1−0の雑魚だから別にいんじゃね
>>290 お前がやれば?
野良応募するときにちゃんと「スピン0−0です」
って言うんだぞ
>>291 あいつ今どんなエキスパになってんの?
王を名のる位だから興味有る
カオスならスピン1でもいけそうな気はする 道中ならどこでもテイル一撃だろーな
なんか、昔のガンナースレみたいな空気だな…w
ん?もしかして俺が空気悪くした?
では今日はおとなしく消えとこうノ゛
>>293 スピン1−0ラッシュ1−0王者9−0エンハ2−5
細かいとこは本人じゃないからわからんw
>>295 いや、ものすっごい昔のガンナースレのいい感じだったときの雰囲気を感じただけなんだぜ
だから、もっと居てくれ。
>>297 巣に帰れ
ここはヘタレ同士が傷を舐めあう場所じゃない
アーマードなんてもってるやつは近接王とよばない
>>282 すごくわかりやすくて参考になりました
殉教だけでも取りたかったけどポイントの関係で
アタック5-0から下げない限り取れなかったからずっと迷ってた
アタック 5-0 補正+25 王者0 補正+0 合計補正+25
アタック 2-0 補正+10 王者2-0 補正+20 合計補正+30
アタックのクラスを3下げても王者を取った方が
良いという結果が出たので早速ですが殉教取ります!
ガンダルをアタック1発で倒せればスピン消してアタック9-0でもいいような気がするけど
現実的にはクリティカルでも出無いとムリぽw
>>290 まあ色々試すってのはいいんじゃないの?
妙に否定するお方もいらっしゃるようだけども、そういうのは悪くないわな。
>>286 全然潔くないだろ
真の王者はこれだ
アタック9-0
武器9-0
生存5-0
あとは振らない
>>305 脳筋の鏡だな。
王者の補正だけでアタック+74も付くぞw
ポイント余っても後は振らないんでつかwww
なんという潔さw
まさに絶対王者の風格
残りのエキスパを対話2-0まで上げて最強の交渉師という道も・・
♀キャラで悪戯スキルを覚えるのも中々・・
相手はノッカーとかね
鉄壁と交渉の相性は異常
天使のど真ん中だろうが簡単に交渉できる
本当に王者神スキルだよな
なぁブレイブハートって良い物なのか?
魔型なのに何時の間にか倉庫に有るんだがバザーで売れるのか?
ガンナはシューティングハート
マポンはミスティック
ときたら近接はブレイブ1択だらが!
>>313 いや、さっきシューティングが10万マッカで放置されてたから、、、
ブレイブも10万位かなって
何かトレードのオマケ的価値かと思っていた
ブレイブハートって分解すると何が取れるんだ?
生産スレから野次馬
すちーる、すてんれす、まぼく?
まてつだったかな?
おお、そこそこいいのが取れるんだな
魔木集めはめんどいし、魔鉄はBOTが邪魔だし、新原料のステンレスは取れる時に取っておきたい
ブレイブかわいそす・・・
そしてすべてのブレイブはいまぎねからすがたをけした
俺思ったんだけどさー。対人とD用でキャラ分ければいいんじゃん。
対人:アタック9000、武器9000、生存1500で王者6-0、スピン5000にラッシュ1500とかさ。
武器知識上げは一人でお腹いっぱいだ
VERSUSに関しての質問です
イチ金ボス部屋ガキに4000とか5000ダメ入れれる魔崩拳の攻撃を
鉄壁でどのくらい防げますか?
1になる
>>323 1だな
馬鹿の一つ覚え往復すりゃ倒せるとおもったか?w
乙
おれはちょいスピン捨ててみた
80代
王者6−0
アタック8−0
武器知識7−0
生存4−0
スピン5−0
ラッシュ1−0
アーマード下さいって毎回言わないとだめだがな・・・
ぶっちゃけスピン5−0でもいいかなーと思ってみたりでw
まぁ鉄壁が全属性の攻撃に利く仕様がおかしいんだけどな
おっと俺はおっぱい属性だぜ
328 :
323:2009/03/07(土) 08:50:10 ID:RYxDVMO8
いや、最近王者を取ってみようかなと思い始めたしょぼ近接だったりします;;
いつも魔崩拳に凄いダメを見せつけられてイラッとしてたんだけど
鉄壁でどのくらい防げるのかな?と、ちょっと疑問に思ったので…
堅守香を使わなくてもダメ1になります?
330 :
323:2009/03/07(土) 09:06:28 ID:RYxDVMO8
>>329 なるほど…
堅守なしだと、上記のダメを入れれる魔崩拳の攻撃だと
どのくらいのダメになりそうですか?
鉄壁なし高レベルキャラの武器知識はモムノフ先生使うのがいいのかな?
なかなかあがらーん
第三出て右行ったとこに沸くカハクオススメ
jtokで放置車輪連打でFA
果報は寝て待てだw
オベロンでいいんじゃね?
ハイピク殴っておけば勝手に回復するし
余談だが0から武器知識上げるなら、おすすめはラッシュ7-0にして獣皇連打
あとでラッシュ下げるの無駄っぽいが、武器知識だけに関してはたぶん最速
ラッシュ自体が上がりすらいと言う落ちw
スピン連打よりラッシュの方が武器知識上がるの?
メイルで傷が入るって噂聞いたんだけどマジ話?
傷より確率低いけど3種全部の効果が出るみたいだね
詠唱時間がウザいからラッシュはきつい。
砂時計が大量にあれば知力と速さに振りなおしてから戻せばよかったが・・・
振りなおしアイテムの配布がまたくればいいんだが
生存先に上げて鉄壁取れば武器知識に限らずエキスパ全般は格段に上げやすいよ。
アタック5-0生存5-0で王者3-0だから残りを武器知識2-5まで上げれば鉄壁覚醒。
武器知識上げつつ後で足りなければ生存削ればいい。
攻撃力を下げる事に需要があるとはなあwww
だから鉄壁は神スキルなんだよw
>>337 マジか、どれくらいの確率だろ?
メイルの威力が微妙だから取るか迷ってたんだが
傷が50だとするとメイルは30ぐらいだと思う
メイルはテイルの20%増しぐらいかな。
効率イチ金では必須
必須じゃないよ。今まで無くてもやれてたし
>>343 サンクス
しかし使う場所が無いよね
スピン使う時は確殺じゃなきゃする事無いし
ジコク下手にやるとノックバックしちゃうしな
>>346 鉄壁使った近接同士のガチ勝負ぐらいじゃね?
>>345 効率=10周、最低9周ね。
メイルなしで3回転範囲確殺できればなくてもいいんじゃない?
非効率なら人それぞれ。
10周なら撲殺PTでも普通にできるべ
マポン3人いれば、ね。
近接にとって10周は壁。
近接だけのPTで10周回りたいね。
ペチペチ1匹ずつはやめたほうがいいよ。
>>350 いやいや、近接2人ペアの撲殺のみ(一人は支援あり)でも7周半できるから、
撲殺近接4人+支援なら十分出来ると思うよ
ぼーくーさーつーてーんしー
イチ金ガンダル1ターン募集てマポン用の謳い文句
なのに何を勘違いしたかアタック6発で何とかガンダル倒す残念近接が効率にくるのはウザいな
マポンにターンなんてあるの?
(^寺^)<ずっとマポンのターン!!
全職仲良くやれるDつくれない軽侮が糞でFA
喧嘩すんのよそーぜ
ひきとりにきましたが・・w
マポン募集するときは往復と書きなさいwターンだと近接さま向け。
募集の仕方がわるいからリーダー切腹だなw
しっかしいつになったら
力+2 知力+2 魔とか速さとかが-の魔晶が来るのかな…
エンハ5近接のスタイルが好きでずっとやってるんだけど
知力140にしたいよママン…
効率参加のマボンの場合、ガンダル一撃が当たり前。
これで普通に10周いけるレベル。敷居は高いよ。
俺は効率できるマポンキャラもいるから、
この壁を近接だけで越えるのは
相当なメンバー揃えないと難しいのはよく理解してるつもり。
て、メイルの話だったよねw
取って後悔はしないでしょう。
スピンあがんねえ……使いたくなかったが花粉使うか……
腕が痛いよママン……
マポンは指にタケつけるよな
メイルで弾傷つけてからゲイボで確殺できんだろうか
物防50くらいあるだろうけど
もうじき耐銃弾がくるだろうから、その前に試してみたいな
ん?ゲイボは近接攻撃だったっけか?
まあ起点がメイルならどっちでもいいか
ゲイボは近接値依存で貫通相性の攻撃
一方、メイルを消してアタックを上げようと思ってる俺ガイル
もうメイルけして生存振り、近接王とったっつーの
メイルは知振りエンハ近でもなければ遅過ぎて使えんよ
ガンダル相手には多少遅くても問題ないがね
鉄壁取ったのはいいけど与えるダメージが
半端なく下がったんですが、鉄壁は使えるスキルなの?
鉄壁は与ダメ100%マイナス
スキルキャンセルされないしアーマードかかるから交渉とかに便利だよ
つまり2.5倍ダメージが上がっても
鉄壁中だと1.5倍という事ですか…
だから香を炊くんですね
わかります
ぉぃぉぃ…
メイルは良いよ〜
イチ金ガンダルは大車輪→テイル→メイルで沈んでくれるぜ?
無改造無融合のプレゲトンの勝利+獅子+エンハ(支援フレ)、香無しで
道中もチャーム、エンハ無しの毘沙メイルでキリン倒せる
372 :
名も無き冒険者:2009/03/08(日) 10:37:55 ID:FmG9rkdl
キリン倒すのにエンハはいらんだろjk
ビシャ未改造品でもエンハ香なしでいけるし
え、え〜と…
今日はいい天気ですね!
375 :
名も無き冒険者:2009/03/08(日) 23:35:47 ID:20R/6Rnc
レベル70前半のミスティルだが、香エンハなしテイルでも異形キリンなら
8割方一撃なんだから高レベルの人の毘沙なら普通なんじゃないの?
近接値140
魔力大輪
合計装備高揚約45%
のメイルだと香無し、知力140エンハじゃキリンは一撃出来ない
>>375 ミスティル、ミスティルってあんたw
よっぽどミスチル好きなのですね。
しかしミスティル修理代安くて使いやすいんだよな
てか、ぶっちゃけると魔力武器いらねーけどな
装備火炎でかためてるから火炎武器一本でいけちゃう
>>378 天魔のヴァジュラが投売りなのでそっち使うのが普通だけどな
天魔のヴァジュラが儀礼じゃなかったらなあ・・・
王者実装後の一番の被害者じゃないのかアレ
まだベルの方が実用性があるとか、どんだけよ
王者6-0で一番いいエキスパの構成は何?
武器知識MAX?
武器知識9 生存5 アタック2 で王者6
90代ならエキスパ残り10000ptあるから
アーマードでもスピンでもラッシュでも好きなの取れるぜ
それでも残ったら対話と悪魔学・・・
サンクス。やはりアタック下げるべきなのか。スピンは外せないな。
ところで魔傷近接はいるのだろうか?
Lv40手前の半端な時期は純脳筋で過ごせばいいですか?
アタック5-0
スピン5-0
武器知識6-0
生存技術4-0
後は何もとれない
>>384 >>282の方が検証してくれてるが、アタックの補正も何気にデカイよ
LVいくつかは知らないが、スピン外せないなら
アタック8 武器知識9 生存2 スピン5 で王者6の大車輪ありがLV70代で可能
90代ならスピン7までいけるね
エキスパの使い道がないなら上記でもいいんじゃないかな?
それか、アタック4 武器知識9 生存4 スピン7 で王者6のメイルorトリニティとか
LV次第で振り分け変わってくるから、後は自分で考えてくれ
むしろ見るべきは王者のアタック補正。
アタックの上位スキルが必要ないなら生存上げて、
王者のエキスパ補正でアタックの威力上げたほうが費用対効果が高い。
武器知識9生存技術5は数時間Dに籠もってもほとんど装備が削れないのでお勧め。
と、書いてみたもののアタッククラス1でアタック補正+5と王者ランク2の+2で+7
生存は王者ランク4の+4だからアタックのほうが全然上だな('A`)
でも先行して鉄壁や王者6-0取りたいなら生存先に上げるのおすすめ。
エンハ削りたいなー
ノックバックしないアイテム出ればいいのに
王者きて、火力一辺倒なスレの感じが薄れてよかった。
敵は死ぬ前に倒せばいいし。いろんな近接のあり方ができたのがいいね
>>385 漏れ40代だけど
アタック6-0
スピン1-0
ラッシュ1-0
武器9-0
生存2-0
対話2-0
Lv上がるたびにアタック上げてく予定
393 :
名も無き冒険者:2009/03/09(月) 15:28:54 ID:jNjexejw
>>392 それ対人特化?普通のPTのとき勝利と獅子で乗り切れるもんかな。
上の方でメイルで傷が入るってあったけど本当なのか?
昨日試してたんだが全然入らない
>>395 ソースはおたふく
検証してだめならそれまで
そういや、やたら電撃使うダンジョンってないな。
スロ3やたら失敗する
>>394 無理でしょw
ソロだから可能なエキスパ振りだと思う
低Lv時は(今もだけど)火力も金もないんでアタック先に上げて
これからスピン上げてこうと思ってたら王者実装&アタック解放
これはもうアタッカーでいこうとw
40代で何でもかんでも求めても無理だよ
足りない部分を補い合うのがPT
みんなレベル低い時はそうしてきただろ?
いいえ
孤独にイチ銅ハムでした
おれもおれも
>>392ありがと
励みになります
でも大車輪テイルが決まった時の気持よさは譲れないです
キリンとかキリンとかキリンとか限定ですけど…
40になったら迷わず武器知識上げて脳筋道邁進しますね
生存1−5だけど全然ちがうよね 上げてないのと比べたら
肝だよね 耐久落ちにくいのはうれしい
ちょっとうけたw
イチ銅ハムPT募集しようぜw
405 :
名も無き冒険者:2009/03/09(月) 19:00:12 ID:CIWjCUuA
めんどくせ
406 :
名も無き冒険者:2009/03/09(月) 19:23:11 ID:QW4V/zIE
皆さんの意見を聞かせてください。
今レベル55なんですけど、
アタック5-0
スピン5-0
武器知識3-0
生存2-0
あとアーマードとってるのでこれでエキスパを使い切ってしまったのですが、
60になったら、武器知識と生存とアタックのどれかを上げたいと思ってます。
どれがお薦めですか?
やっぱりアタックは4-0で良いのですかね・・・
90超えたら俺のエキスパは
アタック9-0
スピン5-0
対話1-5
武器6-0
生存4-5
になる予定だ。
>>406 どういう構成でも一長一短の部分はあるから、どうしたらいいかは一概には言えないんじゃね?
野良が多いのか、固定PTが多いのか、ソロが多いのかによっても変ってくるし。
ガトリングアタックとった人います?
北斗百烈拳みたいな感じですか?
何発ぐらい入るんでしょう?
410 :
名も無き冒険者:2009/03/09(月) 20:32:31 ID:QW4V/zIE
408です。
スギ金ソロが多いです。
ちょとでも火力をあげたいので・・・
>>409 6発だよ。単純にコンボアタックが回数が増えただけなので、あんま期待しない方がいい。
ヘビィアタックの方が使いどころはある。
>>410 ソロが多いならアタックの威力を犠牲にしてでもアーマード維持で王者6−0目指すのがいいんじゃないかな?
そういえばディスアーマーってラクンダと一緒なの?
コンボアタックは対人用だな
鈍器アタックで捕らえたら死ぬまで殴れる
ヘビィアタックってどんな感じだっけ?
ノックバックしやすいんだっけ?
416 :
名も無き冒険者:2009/03/09(月) 23:43:39 ID:QW4V/zIE
ありがとうございます。
王者頑張ってみます。
ヘヴィアタック俺も知りたい。
ヘヴィアタックは120%の威力で違うモーションのアタック。
普通の雑魚は1発ノックバック、カンダル2発。ジコクは忘れた。
スギ金のボス精霊みたいなのはノックバックしないんで、デメリット無しで120%。
ノックバックするなら追撃用か
アタックコンボコンボヘヴィの4連かw
俺のヘボ近接でも異形タラスク1ターンで落とせるかも試練なぁ
鉄壁で落ちた分の攻撃力って、どのようにして補ってますか?
ヘヴィアタックはモーションが通常アタックとは違うので結構楽しかったりする。
ただ、アタックでは「2発以内に沈めればすぐに移動できる」のに対し、
ヘヴィで殴った後は倒そうと倒せまいとしばらく硬直してるので、
サクサク倒したい人には不向きかもしれない。
アタックの120%っていうほどダメージに差も感じないし。
ぶっちゃけ、取るのはしんどいけど使いどころは少ない微妙スキルかと。
ただ、アタックを8-0なり9-0まであげたことによるアタック自体のダメージは高い。
魔装&魂合&高揚防具ナシ、封建+血斧+勝利で衝撃大輪持ってスギ金行ったけど、
まさかレベル37でケル以外アタック一撃とは思わなかった。
そうでしょうそうでしょう
だからぐだぐだ言ってないで王者を取れといつも言ってるのですよ
ドーピングもエンハも必要ないのですから
>>418 ジコクはヘヴィ3発でノックバック。
アタックのバラつき激しいから、3発で殺せる時とそうでない時がある。
ヘヴィ→ヘヴィ→アタック・・・か、ヘヴィ→アタック・・・がお薦め。
ごめんちょっと質問
チェインの王者のエキスパによるダメ補正ってアタック「のみ」が対象なの?
王者のランクが上がるごとにスピンとかラッシュのダメ補正はつかないまま?
スレでずっとアタックのみで検証してるみたいだから気になったんだけど・・
d そうなのか〜
獅子王とかは単純にスキルの威力が上がるだけって事なのねTT
ちょっと残念だ
アタック120%って要するにアタック20%高揚?
ベーシカル:100
ヘビー:120
ってことだろ
なぁ…近接って嫌われてるのか…?
猫をちまちま狩ってたら、物凄い勢いでマポンが殴りかかってきたんだが…
今頃気が付いたのか鈍感な奴め
まあ、対人で暴れている奴がいるからじゃないかな?
マジかよ
だからあんなに暴れてたのか、あいつ…
エンハ2-5と王者6-0って取れる?
取れるけど、その他一切を捨てる事になるよ
なんか毎度必死に自分にアーマードかけるやついるけど
ノックバックしたいんですねと思ってしまう
イチ金効率PTの話?
タンキじゃなくてアーマード持ってる奴なら
各部屋ごとにアマドかけるのはデフォだと思ってたんだが違うのか
ただでさえ殲滅力で魔型に負けてるのにカウンターでノックバック喰らって
ロスを発生させるわけにはいかないだろ
ボス部屋ならまだしも毎部屋アマドするなら地雷だろjk
疾駆なしクランPTでも、かけてる暇なんかないと思うが?
道中で攻撃食らわないだろ
ソロならわかるが
>>437 そうか? 廃人近接だけど上手い人いたぞ
意識して先頭で部屋に入って詠唱時のキー操作で移動しながらアマドかけてた
支援スレでも少し話が出てた操作方法な。
そのやり方で出遅れてる感じはなかったけどなー
王者でアタックに意識しすぎると思わぬところでカウンター喰らったりするんじゃないかな
話が噛み合ってない気がするが。。。
ヒント
効率/非効率を問わずイチ金道中はアタックなんぞまず使わん
疾駆なしでもそれなりのテンポで進むから毎部屋アマドしてる暇なんぞない
毎回先頭で突入してる時点でそいつは満足に働いてない。以上
部屋によってはアーマードを必ず使うけどな
あとは自分が先行ぎみで使う時間があるときは使う
Dの前半ではほとんど使わないけどさ
疾駆無しなら使う時間は結構ある。つか、移動しながら使えって
442 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 11:26:03 ID:rGsWw25e
PT組んで何が楽しいのか
ソロできない近接は失せろ
PT組む=ソロ出来ないって事ではないだろw
タンキでいいじゃん
PT組むとチャ死するんだもの
自称上級者って死んだ時必ず言い訳するよな
ソロもするがPTもすればいいじゃない?
ソロできるからと言ってPTやらないのは楽しみの半分を捨ててると思う。
まあ効率ばっか追求してるPTには入りたくないのは同意する。
同じメンバで作戦練るのは構わんが誰と誰を入れ換えて〜ってどんだけ上から目線なのよ?
感じ悪いんだよな。
そんなPTに入るくらいならソロした方がいいな。
逆切れみっともない
無言でPTメンバー同士動きを合わせられるのが上手い人
450 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 12:23:26 ID:rGsWw25e
おまえら雑魚近接がPTで貢献できるわけ?
ksg!!!!!!!!11111111111111111
PSUに帰れよ
>>440 アタックとスピンを使い分けられない地雷だということは分かります。
イチ金道中でアーマードは不要。敵の動きみればカウンター・ダッジ・防御は分かるだろ。
アタックは使うだろ… まあ使わないとは書いていないが…
アマドって主に悪夢用スキルだと思ってた俺
まぁ、イチ金道中で雨戸でカウンター食らっても敵を倒すって
脳筋らしくていい
ただ雨戸かかってないのを分かっててカウンター食らって
思いっきり吹っ飛ばされるのは残念としか言いようが無い
むしろアマドももたずにスギ金イチ金をどうソロしてるか聞きたいわ。
仲魔でいちいち釣ってるの?
タンキじゃすぐ煙ふくだろ?
実際にはソロやってるやつなんかいない気もしてきたが。
ああ、アマドの使いどころの話か。
アマド習得の上での話ね。
とんちんかんになってしまった、スマン。
458 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 15:28:49 ID:kGyXH1aR
敵がこっち見て止まっている場合、ダッジ、カウンター、スピン待機のどれなのかって分かるの?
スピンは詠唱エフェクトの出る業火とかなら分かるけど、ランタンのファイアブレスとかさ
みなさんソロx5って感覚なのね
俺が弾かれても誰かが倒す
誰かが弾かれても俺が倒すで良くね?
すみません><
最近王者の風格を取ろうと思ってるのですが
王者の風格のランクがあがるとアタックの威力(近接値)って上がるのでしょうか??
>>460 近接値ではないけどアタック使った時のダメージ自体が増える事は確かだよ
王者、1ランクで+1になるよ。
王者4-0だと+40ってことやね。
>>458 スギ金ランタンはわかりづらいなw
イチ金ではたまに止まったままガードしてるキリンもいるw
まぁ
>>452には分かるんだろ
>461-462
大変わかりやすい解説アリガトウゴザイマス^^
1ランクで+1なら9-0ならすごいことになりそうですね^^がんばります
ぶっちゃけ道中は悪夢と巨獣除いたらほぼスピンですゴメンナサイ('A`)
>>433 エンハ2-5、王者6のデメリットは攻撃面ではそんなにない
道中なら知100アサルトで十分スピン1撃で終わる
一番のデメリットはHPの低下 これが想像以上に痛い
勝利、喧嘩入れてるときは融合次第で即死する
俺は精霊もまだアタックだぜ
一方俺は獣でケル一撃
一方俺はガンダルのカノンで俺が一撃
LV80すぎである程度体力に振れるようになったらタンキつけても死なないって
ジコクラッシュでも堅守なしで生き残れるし
全身フレイミーズ、タンキユリシスウリエル喧嘩勝利気焔だったかな?
ジコク倒して上着タンキに変えた瞬間にクリで死んじゃった
知上げてるから体0なんだぜ ソリッド切れてるの気付かなかったよ""(ノ_<。)
40代に付いて行ける話題振ってくれ
キリンとかキリンとかキリンとかさ…
キリンの首はど〜して長いの?
ぼくたちはいつまでキリンとたたかっていればいいの?
今は一足飛びで高レベルになる人多いからね。
甘やかしすぎだよね。
イチ銅ソロぐるぐるで、やっと50歳になったって、、あの喜びは忘れられない思い出。
だよね
そもそもおれLV40台のときにエンハもタンキもなかったし
ハママチェを何とか手に入れて
「ボス部屋楽だぜ〜」
とか言ってたあの頃
破魔グラムは憧れですた
破魔グラムのために女医エージェント券をトレに出したっけなぁ。
懐かしい…。
当時の魔マチェは宝物
いまは倉庫の燃えないゴミ
王者がアタック補正があるっていうけど、スピン・ラッシュには補正かからない?
俺っちの属性マチェいまだ現役
初心者にあげたり
感謝されたり
>>458 その3つは見た目じゃ判別できない
とまっちゃってたらすぐに
ガードしながらスピン範囲内まで移動
この時点でスピンだったらすぐにアタック
でなければダッジかカウンターなんで
相手が出の早いアタック持ちならなるべく近づいて、
車輪1でカウンター(ダッジ)解除後アタック
車輪がクール中だったら仲魔に殴らせるのも手
俺は仲魔に搭載させてるザンで崩すなぁ
相手が、仲魔の基本アタック&衝撃無効以上なら周りに注意して
>>485の手順だな。
自分がダッジ→ダッジ後にアタック→カウンターの流れがヤだw
ダッジの上位取るか、仲魔に1発攻撃させるかしないと怖いw
イチ銅で頑張っていたとき、嵐のピクシーが最高の相棒だったなぁ。
ザン崩しやジオカットは、職種を問わず使う人多いな
・・・・ま、俺、呪詛魔だけどさ
なんかこの前まったりPT組んだ近接の人、俺の呪詛の効果持続時間まで計りながら戦ってたのには素直に感動した
斬傷に合わせてノックバックさせない連携攻撃叩きこんだりと、上手い人もいるもんだねぇ
ま、一番楽しかったのは、戦闘後にメガテンの話題で盛り上がったことだけどな
>>487 お前はダッジしてる間に仲間殺されて向かっていくと自分が殺されてるじゃん。
嘘良くない。
昔からイチ銅ボス部屋のコロンゾンはカウンター・防御・ファイアブレスの発動が異常に速く感じたな。
特に射程ギリギリでアギラオないしペトラアイをダッジすると、
ダッジ後にアタックしかけた場合に、既にカウンター待ちになってることが多かった。
いままで気付かなかったんだがケットシー魂合の性能を見てみたらこれ、
スピンの「詠唱」20%減ってなってるんだがクール減じゃなかったのか・・・
てことはケット靴はずすと車輪テイルが入らないこともあるのかね
火力を底上げしようと思ってアズミに上書きしようと思ってたんだが・・・
ケット靴じゃないとメイルもきつくなるんだろうか
お、俺もクール減だとばっかり・・・・
知振りのモヤシ近接だから、獅子で増えたぶんぬこで補おうと思ってたのに・・・w
へ?クール20%減だろ?
こっそり修正された?効果はそのままでテキストだけ修正されてるとか
あれ?
クール減だよね。
最近アズミから猫に出戻って回転速くなったと思ってたが…
カーシーと勘違いしてるとか
テキストミスは軽侮のお得意だからなぁ・・・
今外だからすぐ確かめられないんだ;
>>495の言うようにクール減になってるならいいんだけど
でもそれ、争覇靴使ってるとかのオチじゃないよね・・・?
今ちょうど履いてたから見てみたけど
魂合済みの魔晶の効果はクール20%減になってるな
ち、ちょっとお前ら、落ち着け!
クールに行こう
確認したが石の説明もクール20%減で変わってないぞ
盛大に釣られたな、、
軽侮ならやりかねないと全員思ったねw
斬撃っていうかそもそも剣っていう時点で…
魔戒騎士みたいで格好いいけどさ
そう言えば剣はどの道ダメだったねw
今となったら鈍器・槍・拳闘以外何来ても微妙だ。
これからはコテツルじゃなくて剣お断りになるんですね^^
呪殺破魔電撃の槍が欲しいよね
使いどころは、新Dであるさ、きっとさ・・・
新D・・・いつになるんだろう・・・
どうせ疾駆あってもやってられないくそDだろうけど
ディスアーマーってどんなかんじ?
1ターンはベーシカルより強い?
今更な話だろうけどガチャ武器もではじめの頃はズフや大輪など
オフシリーズにある物だったけど、最近はもう原作にちなんだ
ものはガチャではめっきりやらなくなったね。やっぱり止められてたり
するんかな
斧はダメなんですか(´;ω;`)
血斧王があるじゃん。
Ho-No-!
久々に戻って見れば「王者の風格」なるチェインが実装されていてビックリw
Lv70で装備ほどほどの俺が
【イチ金ソロを能率良くできる方法】を指南してくれませんか?
エキスパ振り、ステ振り、魔装魂合、仲魔作成あたりを教えてくれると非常に助かります
先輩方どうかよろしくお願いします<(_ _)>
>>515 そういやあったな〜俺なんて真女神転生2のコードブレーカー2発目
まぐれで当ててズフタフの槍もらったぜ。ファクトリーだったかな〜序盤だったから
めちゃ強くてすんごい楽になったのを覚えてる。オフにちなんだもんじゃ
なくなって軽侮オリジナル最強特賞揃えるようになったのは何時頃からだろ
>>520 すいません日本語ダメですたw
普通にクリアでいいです><
ガンダルガキも殲滅でなるだけ早くクリアできるようにって感じで
ムリ。
王者3−0 エンハ2−5 スピン5−0or7−0
力知振り 運20程度
ジコク魔装など 背中フレス魂合などで知力100めざし 他お好み
エトナヂィ積んだユニコやヘカーテやガルーダ その他スキルお好み
あとは過去ログあさってくれ
>>523 獅子王とってズフでスピンぐるぐるってことですね
ありでした〜
>>524 簡潔な回答ありがとうございましたー
えとなぢぃ
>525
知力100目指すなら頭トート付けるとイチソロかなりらくになるよ
最大火力追い求めるんじゃなければ力-5もさしたる障害にならないしね
忘却と睡眠両方に対策が取れるからガンダルや道中のラフィンの侵食を
気にしないでいけるのは結構大きい
対人でも装備使いまわせるしね
>>527 なるほどです
火力=効率では無いのですね!
こちらニートチェルノの力+15なのでちょっと考えてしまいますが
是非試したいと思います〜
ありがとうございました
ニートってw
LAW=エロ
NEUTRAL=ニート
CHAOS=カス
ちなみにタンキはもう死んだのでしょうか?
こちらジュラ紀から蘇生したピクル状態で何も知らなくて・・
前スレ見てると四鬼神セット等もよさそうなのですが
ニートにこだわりたくて・・
βからN近接やってるけどNタンキ使ってるよ
道中はNタンキでカウンター無視して特攻
ボス戦はアーマードかけてボス戦特攻
アーマード無くても体力振ってるなら
Nタンキでソリッドもらえばそうそう死なないので
Nタンキは重宝してまっせ
Nタンキ+マナ連打で大抵突き進めるよ
破滅とデスバさえ気を付けてればサクサク
ってか近接ソロジコクトラって何周いけるのかな?
もちろん香疾駆で
あ〜、マナなかなかいいね・・・
8週いける人もいるとかなんとか
ちなみに俺はサブ多重追跡で7週目ボス部屋前の階段で香きれる感じ
>破滅とデスバさえ気を付けてれば
どう気をつければいい?煽りじゃなくて
いっつもボス部屋テンパり気味でエンハゴリ押しだから
実際にどういう戦い方したらいいのかマジでわかんね
>>533 エンハ+王者持ち殉教王使用で30分9周完走した。
つーかタンキないとたたかいにくいったらありゃしねぇ
特にソロとか、鬼反応な奴がいるようなところ
アーマーとったからって試さずにオベロンにつけかえてすげぇ落ち込んだ
>>535 破滅はエフェクト出る
デスバは至近距離からだと良くて相討ち
アマドソリッド近接ならクリ以外即死しないから回復連打でいいんじゃね
デスバ来る!→鉄壁スイッチ→ノックバックさせて解除
破滅街→スピン
>>535 破滅はスピン(俺は仲間の前面スピン使ってます)
デスバはさすがにカウンター使うのがデフォじゃない?
たまに食らうけどタンキだから一撃で死ぬw
>>536 9週すごいですねw
フレイムホーンか火炎羅生ですか?
>>540 火炎羅生+自前エンハ(知96)でジコク6撃です。
近接4 支援1でイチ金直10周PTの募集しても全然おkだよね?
>>542 意外とそれが結構キツイ
9周が限界と感じ始めた('A`)
>>543 わかるw
でも高火力マポンが1人入るだけでも10周いけたりするから、その方がなんか嫌だw
なんだぁTT俺はそんなにマポンに頼っているのか・・・orz
546 :
535:2009/03/13(金) 16:42:26 ID:0PIFR+fV
カウンターとか皆使ってるのね
アタック連打でガキラッシュ直前にトラエストなんだけど
カウンターとかやっても大丈夫かな?
俺も火炎羅生なのに何だこの差は・・知80だからかな
魔崩なんて羨ましくないやぃ
コッチは堅いんだからぁ
でも、ダンジョンまわってるときの楽しさは近接だな♪
クルクル回っている
自分にアーマードしてアタック
楽しいお
マハラギみたいな飛び道具欲しいけど
モテようとして、特賞武器を自慢げに装備してる人がいたんですよ〜・・・
なぁ〜〜〜〜 にぃ〜〜〜〜〜〜!!!
やっちまったなーーー!!
男は黙って
>>540 ここで俺のトリニティレイダーがようやくボス部屋でも火を噴くわけですね
道中の殲滅ものっそ早くなるからお気に入りだぜ
>>542 ぜひ参加したいYO
ガンダルスピン2発で落とせるし10周大丈夫なんじゃないかと思う
ぶっちゃけ最近魔ぽんと殲滅速度変わらないと思えてきた
553 :
www.rmt443.com:2009/03/13(金) 19:14:19 ID:ewJngDzV
女神転生 アイテム新品入荷
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近接が一番カッコいい!!
気になる相手は近接のみです♪
男の癖に魔法なんて気持ち悪いと思うから。
これからも近接を応援します!
どんな服と武器を装備すれば女の子にモテますか?
明日はホワイトデーなのでビシッと決めたいです
560 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 20:01:40 ID:AfCeljmc
さり気なく女近接を否定か
女はしゃぶれば勝てる(不細工無効)
注射器!
♀近接を使ってる俺は
>>557の言葉を素直に受け入れられない
「男の癖に魔法を」ってどういう理屈だ
566 :
名も無き冒険者:2009/03/14(土) 09:40:37 ID:29wGinfF
うぜーなこの流れ
上げ厨ウザい
釣られすぎ
魔崩は気合い
アレは武器に波紋を流している
>>570 一升瓶だろjk
ずーーーっと以前に蔵に入ってるって噂あったな
ガセだったけどw
近接なら寅壱アーマー
頭装備は何が一番いいかな?セイテンタイセイつけたいんだけど。兜は嫌だから
男か? なら「クールハット」1択
カード役交換のやつじゃないか?
いいな、クールハットに本気魂合って着こなしてる感じが
特賞装備がいいのなら、羽根付き鉢巻だな
そうカード報酬のやつ あれはなかなかいいものだと思う
最強目指すならインディアン鉢巻だね↑の言うとうり
♂の頭高揚はアレ一拓ってのがな・・・
鉢巻も髪型や色をそれなりに変えてやると意外に似合うよ
武者兜と2択にするかい?…
もう期間限定販売のハートカチューシャでいいよ
まあ対人なら電撃特化で鬼角2009という方法もあるが・・・
Dではつかえんねw
話変わるけど襲撃時間でも新月天使狩り募集って結構あるのね。
ドミ湧かないからいまいち火力香もったいなく感じちゃうのは俺だけなのか。
雑魚の殲滅が遅い、雑魚やりまくれば8〜9体沸くぜ
PTメンツと運次第だがな・・
>>584 いや襲撃と被ってる時間はドミ湧かないんよ。
雑魚だけだから疾駆かけて力香無しでまったり狩るのはいいかなーとは思うんだけど。
いや、ドミ湧くよ
584<う〜ん、襲撃中華それは経験ないからわからん
CHが悪かったのかもね、雑魚枯らす程狩れば
怒って出てきそうだが・・・
え 湧くようになったの?
すまそ やっぱりwiki見ても襲撃と新月時間が被るとトリガーが湧かないから
ドミニ湧かないってあるのよね。
土日の17時の襲撃とかぶる時間に何度も新月狩りやってるけど、普通に湧くよ
一回やってみればわかる
ま、両方出てたら処理落ちで真っ白オンライン
になりそうだがぬw戦いにならんとおもふ
>>590 まさにその時間帯に野良PT組んでやって、湧き0体な訳だが
>>592 キーになる雑魚を倒せなければだめじゃないか
>>593 俺も結構新月やってるけど、
襲撃時間は湧かない気がするんだよなあ。
wikiにもそう書いてあったから出ないものと思ってたんだけど。
湧かないし
俺も沸かないに一票
むかーしやった時は沸かなかったな
んで襲撃の時は天使狩り止めようってクラメンと話した記憶がある
でも軽侮だからこっそり修正・・・いやうっかり修正されてしまっているとかね
記憶違いだったらごめんだけど、数週間前に土曜の新月狩りPTに参加したのね
で、そのうちの一人が「17時の襲撃と時間重なるけど、ドミ湧くのかな」みたいなこと言い出して
まぁ確かめてみよう、ってことで雑魚天使狩ってたらドミ普通に湧いたよ
上みたいな経緯があったから、記憶違いではないと思うんだけどなぁ
ということは、いつかの時点で修正されたって事か
襲撃の時間にドミのフラグが立たないのは運営のミスであって、それをなにかのアプデのタイミングで
修正したって事かな
>>562だけど、まあまあ常連のメンバーで、1体も湧かないから
端のほうまで走っていって掃除もしたが、それでも0体だったんだよ。
1と0の差は大きいぞ、異常だろう。
何にせよ、最近は沸くようになったのなら、それはそれで良い事だ。
結論としては軽侮しね
おまえらバカかw17時ジャストが新月の場合はドミが沸かんのよ。これが16時50分とかなら17時以降も沸き続ける。何でこんなことも知らないんだ?
>>602 軽畜乙
そんなルール初めて聞いたわ
本当だとしたら作った奴アホすぎるな
ウエノで昼夜またぐとノーマル雑魚も沸いちゃうのと同じバグだろそれ
サキュバスもときどき湧く時間ずれる
>>602 新月狩り常連なら常識だよねw
>>603 人に聞かずとも何度もやっていれば自分でわかること。
イチ金の募集でたまにガンダルスピン2回で倒せる方って書いてるんだがどうやるんだ?
>>602 釣り・・・か?
16時50分からの新月って例えばいつ?
近い所では15時24分、17時00分、18時36分だが・・
>>606 香+エンハ+獅子王
テイル→メイルでいける。そこそこの高揚装備は必要だけどね。
でも一発目テイルの段階でガキ巻き込むと硬直発生してメイル出るの遅くなるのなんとかならんかね。
>>608 メイルテイルにすれば少しはマシになるんじゃね?
そうなの?
あの硬直なくなれば魔型のクサレどもにも負けんのだが
やっぱスピン上げるべきなのか?
今必死にアタック上げてるんだが。
魔崩ってイチ金ソロ出来るんだろうか?
出来るんならイチ金最強だな
>>606 俺は勝利+喧嘩のスルト魂バーン、スプタイト無しメイルテイルで2発だよ
喧嘩+勝利の場合クリティカル2回でればジコクアタック3発で倒せるからかなりいいよ
>>608 テイル1発でノクバしないガンダルタゲってスピンしたらガキがノクバしようが硬直しないんじゃないっけ?
脳筋なもんでよくわからんけど
×スプタイト
○スプライト
スプタイトってなんだよ
あースレチかもしれないが、新月開始のリアル時間はだな、
1:00 7:24 13:48 20:12 2:36 9:00 15:24 21:48 4:12
10:36 17:00 23:24 5:48 12:12 18:36→最初に戻って1:00
ケル鯖は少なくとも、正式OPEN以降、ずっとこのサイクルだ。
クー鯖も今、見てみたが、同じようだ。パラノイア鯖は違ったが。
で、新月の最中に襲撃が始まる時間って、どれよw
>>613 ガンダムだけなら硬直なしだが、ガキ巻き込むと硬直するはず。
車輪一発目でガキやって→メイルでガンダムいければいいってことかこりゃ!?
>>611 ザコ一掃にすべてをかけるッ!てことならスピン上げてもいいかも
まあアタック上げでいいと思うよ
>>610 魔「クルクル回って近接さんかわいいな」
スピン2撃の近接が集まればマポンいなくても10周楽勝だよ
ガンダル1撃のマポンがウヨウヨしてるのにその基準は無いわw
マポン「適当に募集するだけで10周楽勝ーすwwサーセンwwww」
まぁ特性が違うから仕方がないだろ
魔崩れは場をわきまえないゆとりが多いのかなぁ
廃装備なら獅子王使ってメイルテイルでガンダルやれる
こんな奴、魔スレにも不要だわ
>>616 いや、スピンのノックバックでの硬直の判定は、タゲった敵だけで行われてる。
だからタゲってない敵が吹き飛ぼうがガードしようが硬直は無い。
タゲって無い時はよくわからん。
ドミ湧く派のやつどこいった?
まだ答えが出てないぞ
>>625でFA
だからガキ交じりでスピンをやる場合はガンダルヴァをタゲればおk
これで一発目スピン後の硬直無しで次のスピンを発動できる
もういいよ・・・
俺が大車輪する時に限って
アークにつつかれてそのまま硬直死するから許してやれよ
すみません。
オープン当初やってて、久々の復帰で、近接メインで育て始めたのですが、
仕様が変わりすぎていて戸惑っています。
今勢いでLv24まで上げ、近接4-5、スピン1-7です。
近接スピナーでの今後の方向性とレベル上げの指南をしてください。
友達を作る
完璧すぎる解答に吹いたw
マジレスすると、
スピンは5−0で止める
武器知識と生存技術あげてチェインエキスパの「王者の風格」を取る
低レベルならアタック、武器知識、生存技術を上げて王者補正を利用しつつ
レベル上がって火力とエキスパに余裕が出たらスピンを上げるという手もある
まあ、イチ金行ったらすぐにレベル上がっちまうけどね・・・
近接最強時代は魔型や銃型はイラネって言われたもんだ
今の近接は充分強いと思うけどな
レスサンクス。
チェインエキスパというものが以前なかったから、よくわからなくて。
wiki見ながら王者の風格っていうのを取ってみます。
アタックとかは上げすぎってことはない??
レベル上げはどこがいいかな。
イチ金とかとてもじゃないけど、行ける思い出がない。
wiki見てチン石投げやってみたけど近接にはマゾい気がする。
属性マチェ(まだ主流?)はある程度あるのと、RMもある程度注ぎ込めます。
なるべくソロで友達(Lv50程度)に追いつける最速の方法を教えてください。
近接ならだまってイチ銅くるくるだら!!!!
いや冗談じゃ無くね
ソロでスギ銀は面倒だしイチ銅いいよイチ銅
最速なのはギリ
卵全出しで募集すれば30分50戦とか余裕で出来ると思うので
βからのキャラなら経験5倍香と育成香も持ってるはずなので
経験5倍の個数分だけやればレベル50ぐらいならすぐだと思う
なのでとりあえず卵を集めよう
でもギリで高速上げしてもつまらんかもよー
2倍なら結構ありますが、5倍は自分のときはありませんでした。
金は100万ほどあるので、5倍を買ってイチ銅ハム(今も言うのか?)してみようと思います。
で、卵とは??
楽しくプレイしたいなんてどこにも書いてないし
条件は「最速でレベルを上げるってだけなので
ギリ以外に無い
もしくは噂のラスカーズに育成依頼してみるとかw
1時間40万マッカだっけ?
新月なりイチ金なりに寄生させてもらえばいいんじゃねえの?とも思うが
ラスカーズが気に入らないのでやっぱりギリ推奨w
ギリってのはギリメカラってヤツですか??
ギリギリって意味だとおもってた。
wiki見る感じでは近接ソロは有り得ないってなことが書いてあると思うんですが・・・。
最速ってなるとギリや金ダンジョン寄生PTになるんだろうけど、お勧め!って訳じゃないしな
今イチ銅ハムをするとしてもPTメンがなかなか集まらない。ソロが多くなると思うけどね。
ちなみに、PC5倍香はトレ不可だから買うならPC3倍香
LV40までは地味にスギ銀野良でいいと思うけどな〜
近接もそうだが、魔型・ガンナー・支援にもいろんなスキルが追加されて、オープン当初から比べると
戦闘の幅がけっこう広がってる。他人を見て状況を把握し、今後の方向性を探すのもアリだと思うけどね
このスレのテンプレにある魔装・魂合をしっかりしていけば50ぐらいでスギ金デビューかな
>>627 気がつかなかったわ。
次はガンダムたげってスピンしてみるわ
とにかく近接が最強だということをなんとしても証明したい。 あまいらも協力してくれなw
イチ銅ある程度ソロハムってスギ銀野良PT入れてもらうっていうのが無難かな?
ああ、ソロ希望なのね
見落としてたすまん
まあゆっくりやってくれ
すみません。
とりあえずは友達に追いつこうと思いまして。
昔の垢は40↑はいるのですが、仕様が変わりすぎてるのと、感覚を取り戻すために心機一転最初からやろうと思いまして・・・。
ソロだと、アタックをここらへんで止め、スピン5-0、王者6-0を目指したほうがいいのでしょうか?
とりあえずアタック5-0、スピン5-0でいいよ
あとは生存技術と武器知識に振るといいね
王者もとりあえず4-0あれば不自由しないし。
>>647 最初からスピンと武器知識を同時に上げると後が楽だねぇ。
後から武器知識を単独で上げるのはダルい。
シュバルツリッターにフレイミ魂合してジコクにスピンしたら
スピン10%+火炎10%+対カオス10%で計35%高揚になるのかな?
誤爆見てたぞw
それで合ってると思う。
みなさんありがとうございます。
アタック、スピンは5-0、
生存知識と武器知識は王者目的の1-0、
で、王者を4-0までがんばってみようと思います。
さっそくエキスパを上昇設定にしてイチ銅ハムってきます!
武器知識って1-0までがオヌヌメ?
近接で1-0とかありえないわ
最低でも3-0かな
レベルある程度上げないと定石配分にエキスパ足りないからね
50歳になればなんとかやりくりして7-0位にはできる(エンハなし)
1000pt増える毎に武器知識伸ばしていく感じじゃないかな
後からは上げにくいけど効率育成じゃなければ已む無し
あんまり自信ないけどw
お聞きします。新月天使狩り行きたいんですけど
最低限の武器や装備教えてもらえますか?
今の武器はデス近接6の呪殺3です。
最近近接を育成し始めて、レベ20なんだけど
将来的にはエンハも取ろうと思って
ATK4-0
SPN7-0
武器3-0
生存5-0 ←今ココまで終わった
回復2-0
支援4-0
祝福1-0
の夢なんだ。こんなヤツは野良お断りかな?
うおう
>1にwikiのリンクあるかと思ったら無かったw
てことでwiki読んでくれ
>>656 デスがあるならソロで行ってみろよ
で力香使ってどのくらいダメ出せるか試せばいいじゃんか
広場でなく左右どっちかでやれば誰も文句言わんよ
最近の新月は募集内容がいろいろある。カスの天使一撃火力PTから新月練習PTまで
行けそうなの選んで入ってみたら?
>>657 スピン7と獅子王あれば野良イチ金でも歓迎されるとは思うよ
まあ逆に言うと近接が野良効率イチ金とかいくならその2つは必須だと思う
>>650 ありがとん
誤爆見られてたかw
ロマンでシュバルツリッター手に入れる作業に戻るわ
ズフの方が強いのはわかってるんだが剣が使いたいんだああああ!
>>664 何と言う心意気ww
やっぱり楽しまなくてはw
近接のスイッチじゃないチェインってくるとしたらどんなんだろう?
連撃とか
角度とか
>>664 マボンなら分かるが・・・
大人しく金棒握っとけよw
獅子と喧嘩の説明書きって元々「大幅」増加だっけ?
実装時はただの増加だった気がするんだが…
かわりないはず
打撃の高揚限界っていくつ?100%?
2
>>672 たぶん氷結と同じ天井だと思うが
つか打撃100%超えるか?
5スロ打撃フル :60%
天秤魂合 :20%
コウモクテン魂合 .:5%
全身サイクロプス魔装 :13%
計98%
武器のどこか一箇所大成功すれば…
ほ、他になんかあったっけ?
高LV近接の人に質問なんだけど、物防・魔防はそれぞれどのくらい?
「俺の魔防はバジリスクより高いぜ!」って人いる?
全身サイクロプスはロマンだなw
>>676 おっと、ソイツがあったか
100%超えるけど…この検証を「ヨロ」とは言えないなw
サーセン、俺もする気力はありません('A`)
>>675 5スロ打撃フル :60%
S2で25%、S4で15%、S5で15%の55%じゃねえ?
S2は30%でおk
四天王で斬突打ボーナス5%なかったっけ?
勘違いだったらすまそ
>>683 いや、四天王ボーナスでも付くと思ったんだが、武器依存10%だったな
四天王それぞれの魔晶の魂合術が施されたアイテムを同時に装備している場合、
武器依存相性スキル使用時の効果+10%
このセットボーナスの事じゃないかなー
打撃はなぜか1段階目から大失敗があるからマゾいよなw
688 :
名も無き冒険者:2009/03/16(月) 15:41:31 ID:36aursmw
そんな事を書いてると打撃や斬撃高揚の四天王ガチャが出そう
打撃マゾイって言ったら黄金の金棒は改造失敗した時の修理代がヤバイって言ってたなw
レレル70代中盤なんですが諸兄方にエクスポについてご教授願いたい
もともとアタック&スピンが5-0で、エンハ2-5分だけ振ってたんですが
昨年末のリセットアイテムで今以下の様になってます
アタック5-0
スピン5-0
武器知識6-0
生存技術1-0
(王者3-8)
支援2-0 ←支援と回復
回復4-0 ←逆かもwww
祝福1-0
(エンハ2-5)
ポイント24,000使いきり
対人は余り興味がないけど、鉄壁が欲しい。LVを80代まで乗せてアタック6-0か、
70代で無理やり取るとしたらアタックを4-0に下げて武器知識or生存技術を
1RANK上げるかのほぼ2択なわけですが・・・
乱暴ですが、常にPT組める保証はないけど支援のフレ(や野良)をアテにしての
祝福切り(エンハがまるごと消えますが、マカンダ石で速攻復活できますよね?)も
アリかと思ってます。
サブのガンナーを育ててたもので、このキャラはステALL1のままです。
何かしらアドバイスを頂ければと思います、お願いします。
アタックを4-0に下げて武器知識or生存技術を1RANK上げる
に一票
Nじゃないならアマドなくなるのはイタイと思うんだ
アタック下げてもその分王者で底上げされるから
火力に関しては殆ど影響出ないと思うので
>>691に同意
レベル80になったらアタック5-0なりスピン6-0なりラッシュ1-0取るなりすればよろし
鉄壁取ればアタックはすぐ戻せるよ
鉄壁って対人とエキスパ上げ以外だと何処で使えるんだろ?
ソロしねーんだったらエンハ切れよ・・
いるかそんなもん
金棍棒改造が0/30まで失敗したからプロトピアにで
修理したんだよな。そしたら有り得ない額を請求されたw
はっきりと覚えてないが50万近かった。魔装・魂合してたら100万超えるとおもうw
だろうな
普通の豪・金棒に魔装魂合してから改造してたんだが
5〜10減っただけで20万とか30万とか請求されてホント参ったわ
殴れば殴る程自分が痛い
まさにニートの証が金金棒w
黄金の金棒なんて対人必死度チェッカーみたいなもんだな
金棒は古き良き時代の匠・渋谷ヤギで修理しよう
削れたときはリペア買って修理したほうがよっぽど安上がりだよ
一応打撃フル改造したけどヤクシャくらいにしか使わねーや
エンハ殉教勝利で2発だったz
四天王タイマン用に改造しようと思ったけど打撃もったいなくて消す勇気がない
>削れたときはリペア買って修理したほうがよっぽど安上がりだよ
バカの証そんな大事にしねーだろw
渋谷ヤギ使う分際でリペアって意味わかんねーしw
紙やすりでチンコ擦るようなもんか?w
>紙やすりでチンコ擦るようなもんか?w
ワロタw確かにwwwwwwwwwwwwwwwwww
懐かしいなー。
昔はリペア安かったからねえ。
特殊融合する時の仕上げとかで未だに渋谷ヤギ使ってるけど、
9割であの修理費の安さは貴重だった。
俺は羅生婚でいいや
俺は断鋼でいいや
5スロのバトルハンマーでよし
俺は暴雀でいいや…
俺はパラディンランスがあればいい
俺は壊れた火マチェで逝くぜ
暴雀はグラ一番かっこいいと思うんだが
使ってる人見ないな
アラハバキの魔晶手に入ったんだけど何につけたらいいと思う?
一応LV80↑で新月用の装備は特に持ってないです
マンガスの大槍とかじゃもったいないかな?
値段によっては作るよ!!パラディン 価格書いてくれ
>>711 新月にシナ銅で使うの?
断罪で充分では?
パラディンって作れたっけ?
バイタルランスの勘違いじゃね?
LNC武器の5スロとかあったら欲しいけどなw
>>711 好きなグラの武器に付けとけ。まあ強いて言えば槍。
もったいないとかいうほどの魔晶でもないだろ
>>711 コストパフォーマンスを求めるなら断然旋撃ロンギだな!
720 :
711:2009/03/17(火) 16:50:19 ID:6x8pO0Lo
レスサンクス
新月は不可侵天使狩りのことね 書き方悪かったなスマン
イチ金の地下ソロでもぐってたときに出たやつなのよ
修理費チャラにできる唯一のドロップだったから迷ってました
やっぱ槍だよねぇ カラド好きなんだけど手がでないわ
魔晶自体売るとしたら100万くらいかな?
200はいけるでしょ
200はありえないだろ
100で捌けるかなーぐらいだ
スマン、調べたら150くらいだった。
このスレを影響をもろに受けた人のトレが出ててワロタ
130万で売れ残るぞ土偶魔晶
726 :
711:2009/03/17(火) 19:58:13 ID:6x8pO0Lo
そんなもんなのかぁ ありがとう
自分用決定だな
言っとくが俺はまだトレ出してないぞw
>>711 120〜150位で良く見かけるねえ。
崩城蛇矛につけると、
王者発動と合わせてそこそこ新月スピンで使えるよ。
属性Cなら言うこと無し。
728 :
711:2009/03/17(火) 20:09:50 ID:6x8pO0Lo
おっしゃあサンクス
崩城蛇矛!君に決めた!
ちょうどレリック持ってたはず なんて幸運なんだ俺は。
皆ありがとう!
このとき、まさかあんなことになるなんて
誰も予測しなかったのであった
〜fin〜
まて早まるな
新月のスピン一掃なんて敷居が低いんだ
ドミに一撃でどれだけダメが出るかだ
打撃武器か両手剣だ
ドミは3発が最近の平均火力だね
王者あれば誰でも出来ると思うけどね
そうだな 黄金棒にしろ これでお前が真の新月王だ!
734 :
kt5:2009/03/17(火) 20:53:37 ID:w7h++vTw
>>732 お前ドミ程度を一撃で倒せないの?だっせw
真・新月王たるもの修理費などと言う瑣末な事は一顧だにせぬわ!!たわけめっ!
俺にはドミ一撃は多分永遠に無理だw
出来ないやつが雑魚じゃなくて出来るやつが凄すぎんだろw
新月王はお前でいいんじゃねw
738 :
kt5:2009/03/17(火) 21:12:51 ID:w7h++vTw
王者3-0で止めてるNタンキの私も無理
3発でも微妙ですたい
周りのザコはエンハなしのスピンで1撃できるので
ドミ以外いただきます^^
もう新月の敵は全部ドミでいいのになw
取り合いにならずみんな仲良し^^
そろそろ不可侵ソロネ降臨させればいいのに
ソロネはドミより格上だから、別の冠が良かろう。
敵全部ドミにしたら
>>735が全部持ってくぞw多分
743 :
kt5:2009/03/17(火) 22:02:36 ID:w7h++vTw
>>742 心配いらない・・中途半端にスピンや仲魔のドラオンで
ドミにバリアはらしておけばきっとカオスになる^^
手ごたえあるぞー
>>728 あ、言い忘れてたけど獅子王ないと普通の5スロ武器より弱くなっちゃうから要注意なんだぜ・・・
>>741 ドミニの変わりにレアとして湧くとかでも面白そう。
ケルプとかでもいいし。
新月天使ってうまいの?
747 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 22:42:16 ID:AjACp0Op
近接+10と与近接6%ってどっちが火力高い?
それを知るにはお前の全装備と全魔装を調べる必要がある
あとレベルとキャラ名もいるかも
もっというと使うスキルでも違うだろ
ステカンストしてるなら後者
してないなら前者
とは言えない
実際殴ってみりゃ分かるだろ
クリちカルで検証してね^^
近接と高揚の質問何回目だろ・・・
猿VSキノコから20回は見た希ガス
大して歩かずに新月天使一撃のガンナー、少し羨ましい
猿対キノコの時代は高揚の乗り方すら解ってなかったからな
ジコクとか特定の敵なら実際殴ってクリ出してくるべし
結局他の高揚具合が影響するんだから全部裸で
その部分だけ変えてスライム殴ってクリ計っても無意味だ
それはスライム相手にしか通用しない式から生まれる攻撃力なんだから
ジコクって殴ってる時のダメって見えないんだけどさ
画面が小さいからかな?
解像度1280に上げろよ
て言うか誤差の範囲だろ
猿対キノコの頃とはエキスパでの近接補正が全然違ってるので、それぞれ確認し直した方がいいよ。
昔はキノコが強かった人でも、王者とったりアタック上げてる人は裏返ってる可能性が高い。
猿は修正ありそうだしな
現状で最高位の悪魔の魔晶があの性能じゃな
>>760 俺も見えん
ジコクがでかすぎる
ズームアウト意味ねー
どうなんだろねぇ。セットでもない単品の効果で5%ってのは、普通に高性能だと思うがなぁ。
ズームアウトと言うより自キャラのパンツ見る角度だとよく見えるよ
斜め下から上を見る感じ
いろんなタイプがいるがデカブツ系は完全に視点を裏返せば良い
カメラ→自分→敵
これを
カメラ→敵→自分にすると大抵わかるはず
カメラを若干上げればなお良いけど
お前らまだライダー青着てるのか?今はブルーデータと紫と蟹の時代だぞw
>>769 そんなの当たり前だろ
それプラスで月光剣フル改造してなかったら晒されても仕方無いな
おまえまだあんなダサい剣つかってるのか?ww必死だな。
じゃあお前は何使ってるんだよ
呪殺金棒に決まってるだろ。
S5バルムンクだってば
呪殺暴雀の一択だらが!
ブラッディルミナスだろ、そこは
>>775 斬撃高揚なのに呪殺にして意味あるのかと小一時間。
ハラキリセイバーにコロン魂合して呪い鞘使ってたのも良い思い出。
オマイラ初心者が勘違いしたらどうするの!
今ナウなヤングの間でフィーバーしてるのが断罪にアラハバキ魂合
これが時代の最先端
>>779 「ナウなヤング」のところに激しくつっこみたいが、置いておく!
時代に乗り遅れてるところだったぜっ!ノーサンクスっ!!
今ナウなヤングってw
愛のラブレターみたいなもんかw
>>779同じクランの某氏と同じ口調でワロタ
特定しますたw
>>782 オラはソロクラン生まれソロクラン育ちなんだ…
そして近接スレ住人のノリの良さに感涙
ノリってか
脳味噌筋肉なだけだろ?
俺含めて
誤:筋肉
正:脂肪
近接スレにはもう余生をのんびり過ごしたい人しかおりませぬ
むか〜し安く譲ってもらった呪殺マチェにレギオン魂合して使い続けるクラメンがいます
早く火炎30%武器こないかなー
ジコクをアタック2発で殺せる日がくるまで近接つづけるんだ俺
ふと思ったが、
大切断→アタックで2発じゃないか?
今さらなんだがテンプレの魔装、魂合に適応レベル書いといた方が分かりやすくない?
大切断なんかとってるやついるの?
うーん、ちょっと違う
ラッシュ1以上取る奴なんかいるの?
だから大切断をアホ性能にしました
そういう話
スピン捨ててスピン関係の魔晶をラッシュに変えればいけるかもね
ジコク2発って8000×2くらい?
傷入れてもらってアタックで9999でたから工夫すれば今でも2発いけるんじゃないだろうか
>>794 傷入れば誰でもいけるね
なしだと王者7-4インセンス使用ヘビー2発でも無理な気がする
まあジコクを2発安定したところで1、2秒の短縮にしかならないけどな
ジコクってHP18000ぐらいじゃないの?
エキスパ計算をlv40になってはじめてやったが、チェインの数値が上限に含まれないことを今頃知ったわ。
どおりで計算の途中で、簡単に上限いっぱいになると思った
香エンハ無しで2000でちゃ御の字のオレには
良くわからん世界だ…どんな装備すりゃそんな
ダメージでるんだ…着る物にこだわってるウチは
その境地には達することができないんだろうが…
最近復帰したレベ85近接どす。純近接仕様のエキスパにすべくチェーンの勝利まで取ろうとしてますが、オススメな振り方はどんな感じに成りますか?
レベ90の26000ポイントでお願いしまふ。
王者6スピン7でアタックできるだけ多く これでカツカツ終了
>>799 アタック8
スピン7
武器知識8
生存3
即レスありがとうございます。
アタックが上がり難く嫌気が差してますが、頑張ってみますぞ〜
アタック6-0
スピン7-0
王者3-0
エンハ2-5
このスレにムックが紛れ込んでいる
>>799 アタック2
回復魔法2
支援魔法4
武器知識9
生存技術5
刃物3
祝福1
王者6 エンハ2-5 刀匠4-2
>>798 香エンハ無で2000出るなら、香・エンハ・傷で十分9000前後
出ると思うよ。
近魔は魔スレ行けよ・・・まったくよー
魔近なら魔スレだろうけど近魔はどちらかといえばこっちだろ?
殉教王スイッチオンにしたまま獅子王スイッチ入れると槍スピンの威力も下がりますか?
812 :
名も無き冒険者:2009/03/19(木) 14:13:05 ID:nkzbAPI7
>>810 各スイッチはその対象の武器のみ。
だから槍でスピンするのは問題ない
獅子王も槍以外でスピンするなら威力は上がらないかわりに
クールが伸びる事もない・・・はず。
王者のの流れに便乗して質問
血斧王の説明で
斧攻撃時、アタック威力+30% スピン・ラッシュは詠唱時間増。
儀礼用は含まない。
とあるがスピンはクール時間増の間違いじゃないのか?
スピンに詠唱ほとんどないからってことじゃない?
でも完全にないわけじゃないし、メイルなんかは思いっきり詠唱あるらしいぜ
メイルはザンくらいの詠唱が・・・
車輪メイルを車輪テイルの感覚で使用してキリンにぼこられるのは俺だけでいい
車輪テイルってどうやってやるんですか?
融合済(ジコクオベ)警護で他フル装備でクリで386
未融合新衣装で他フル装備でクリで379
両方とも素手 こんなもんか・・・
>>821 8%分は属性高揚なんで素手で殴って性能比べられるもんじゃないべ。
いやいや アタック7%upと近接12%upを比べたんだよ
火炎属性武器とか持ったら勝つのはわかってるからさ
>>823 計算式的には、与ダメ=近接ダメ×高揚A×高揚B×高揚Cってな感じの訳だから
高揚の種別が違ったからってAの7%がBの12%を上回る事は無いと思うんだが。
仲魔召還してなくね?武器外して近接100ちょいって仮定すると、警護が7%高揚効いてて
新衣装が全く高揚効いてないとしたら計算上はそのダメで辻褄合うんだが。
仲魔はもちろん出してたよ てか出しっぱなし
近接値は素手で多分110だね
>>821 香使って全身係数高揚で固めて行動高揚や種族高揚がない状態で計算したらそれよりもさらに警護が強い結果が出たz
つまり他の装備しだい 最近は足や靴の係数高揚装備増えたし似た結果になる人多いかもね
もちろんジコクに火炎以外で殴りかかるやつはいないだろうからイチ金は今回の衣装が圧倒的に強い
ただ新月天使は今回の服や新月衣装より天使青とか警護のがいい可能性はあるね〜
話豚切りで悪い。
エンハ使える脳筋って、下半身はコウモクテン魂合してんのかな?
力と知力、両方99↑目指しつつ体力も多少はとなると、知力+10って大きいよね。
軽侮のガチャマンセーに心底呆れたんで
もうソロで基本タダゲーしようと思うんだ(´・ω・`)
教えてエロい人!
カオスで四天王、フロストセット、ケルオルセットだな。
力足りなければ、金かかるけど全身フルビシャとかできるし
>>826 高揚のバランス考えてってことだからなあ。
ただ警護や天使蒼にヤクシニーやコカトはつけるの勿体無いよねなんかw
俺の場合は紫新月で計算したら警護よりダメージ出てるから変える必要なかったよ。
首と胴なら比較的買いやすいしね。
融合済み蒼もバザーでよく見かけるようになったねえ。
騎士王のラッシュの威力と詠唱増ってどれくらいあるの?
やっとヘヴィ取ったけど、武器装備しないでスライム攻撃したらワロタww
いや、知ってるなら別に良いんだが・・・。
>>831 何だよ気になるじゃねーかよw
いいなぁヘヴィ、対話とラッシュ削れば取れるんだけどなぁ
>>832 オレもラッシュかアタック迷ったクチだw
個人的にはヘヴィってかっこいいのを想像してたんだが、
武器装備しないでヘヴィやるとマリオがジャンプしたみたいになるんだよw
ソレがブカッコウで笑えたんだが、文章で言っても伝わりにくいかな^^
誰か親切な人がSS撮ってくれると助かるんだけど。
>>833 832だがレスありがd
おまいさんのレスで心を決めたぜ、対話とラッシュ削ってヘヴィ目指すぜw!
>>836 攻撃し終えた後の、バックステップでトントンッと元の位置ってのが
微妙にツボなんだw
ちょっと相談
禁呪を習得したのだが
モスマンの魂融合のタリスマンって何がいいかな?
ホーリーかオーガかイコン辺りにしようかと思うけど他にも候補ってあるかな?
これがオススメってのあればご教授お願いします
どこで使うの?
つか昔の♀通常3発目モーションと一緒じゃないの?
どこって使うって訳じゃないんだ
汎用効かせるならどれがいいかな?って感じなんだ
wikiだとイチ金用に取得にとあるから
そこで出現する種族に合わせて考えてみたんだけどだめなのかな?
イコンよりもスプライトがいいんじゃないかな?
ジコク叩いてる時間よりガンダムと遊んでる時間のほうがながいし。
いろいろやって思ったんだけどさ
警護とかのアタック高揚と血染めとかの近接プラスの装備の組み合わせが一番ダメ出る気がする
モスマンを何に付けるかって地味に悩むけど職にもよるよね。
開幕にキンジュかけてジコク担当することが多ければイコン。
キンジュかけつつ周囲雑魚担当することが多ければスプライト。
HDD戦が多ければイコンてのもあるだろうし。
また、支援などの立場だと与ダメではなく被ダメを考えてジコク即死がいやというのであればイコンという考えも。。。
汎用性を種族で考えれば広さはスプライト>イコンだけども妖精相手つってもイチハックかスギくらいだよね。
ちなみに俺はイコン派。
イチ金においてはキンジュなんてジコクたたくあたりでかますくらいだから。
そのあとのガンガル掃除するころに眠ってるのはイヤだからねw
長文すまそ。
俺もウコン飲んでる
支援は知体力極だから実は硬くて早々死なないぞ
イチ金のガンダルって仲魔にあんま攻撃してこないよな
氷結弱点仲魔つれてっても平気そうかなあ
仲魔に反応するのってガキたけじゃね
HDDは知らない
851 :
名も無き冒険者:2009/03/21(土) 17:37:33 ID:Zr0R6EmP
四天王とガキだけだな。
他のヤツは非アクティブ
質問なのですが
騎士王と勇敢王のラッシュの威力UPのダメージは同じでしょうか?
ご教授お願い致します
wikiによると25%と30%で勇敢のが強いみたいだね
ってかラピメインで魔弾そこそこのキャラって楽しそうだね。
立ち居地次第で割り込まれたりスピンもなかなか考えるとこあるけど
ちょっと変に感じたことがあるので質問
連れのキャラのアタックのダメージが、俺のキャラのアタックより低かったんだよ。
エキスパもあっちが上で、互いに力全振りだから、絶対あっちが上のはずなんだが。
詳細は
lv52武器・カジャなしステータス
力80+6
近接48+9
アタック5−0
lv43武器・カジャなしステータス
力67+6
近接40+7
アタック4−9
ちなみに両方王者未習得
助力おねがいします。
それは100回くらい比べてみてから言ってるのか
50回は調べた。不思議だったからな。明らかに平均が10ダメージ位違った
そのフレは香を使ってたんだよ
いや、俺がlv43なんだ。俺は香は使ってない。
ああwそっかスマンw
双方王者未収得の範囲だとしても
一方は武器知識(もしくは生存)にかなり振ってませんか?
裸でチェックしたから、改造関係ないし・・・クランボーナスもお互い10だしな。
だから武器知識とってるんでしょ
武器知識は俺が4−4で、つれは6−0ちょうどなんだ。
おや〜?
王者開眼前から補正入ってる説としても違うな・・・
おちゃめな連れがこっそりタリスマン装備してるとか?
ってそれもねーか
向こうが低いのね・・
実は、つれは同じ部屋でログインしてて、さっきのステータスも画面見ながら入れてたんだよ。だから確実にそれはないんだ・・・
平均は当てにならない
クリダメだけで検証しないと
>867
検証方法教えてくれないか?つれがバグなんじゃないかってイライラしはじめてるんだ。
バグだな
あきらめろ
>>868 検証したいこと以外の条件を揃える
クリダメ1発のダメージを見る(クリダメは固定)
アタックと武器知識そんだけ振ってて生存が1も無い事のほうが不思議
>>855-
ありがとう。よく検証してみて、バグらしかったらあきらめさせるわ。
他にもなんか考えられることあったら引き続き教えてくれ。
>>871 生存なんかあげたの?m9(^Д^)プギャー
という時代もあったんだから、不思議でもないだろ
装備ははずしてるんだよな?
ステアップでなくても与ダメ○%アップでかなり変わるんだが・・
ってこの確認くらいしてるか
(・寺・)課金額でダメかわるよ。
(^寺^)10万ごとに1%高揚な
まあ単純に課金額の差だろうな
なんでこのようなレスがつくかというと
は?んなわけねーだろwww
と思っているから
単純にアタックとコンボアタックの差だろ
!?
>>876 もう20%ほど高揚してないとおかしいんですが(´;ω;`)
200万・・・!!?ゴクリ・・・
884 :
名も無き冒険者:2009/03/22(日) 23:10:11 ID:Fz51XLnG
去年12月からタイムスリップしてきますた。。。
王者の登場で大分様変わりしたみたいですね。
アタック 4-6
スピン 5-0
ラッシュ 1-1
対話 1-5
武器知識 2-1
生存技術 1-0
回復魔法 2-4
支援魔法 3-5
祝福 1-1
(エンハ2-5 王者2-1)
エキスパ残1500です。
このあと進むべきはラッシュを0-0に下げてキス魔ダッジで
生存を3-1まで上げ、王者を3-0まで上げるべきでしょうか。
スピン7-0はエンハ削ってまで取る甲斐ありますか?
Nなのでタンキ魔装しています。
ラッシュ
回復魔法
支援魔法
祝福
近接やるならこれ全部要らないよ
エンハ残したいならそれでいいけど武器とか揃ってるならNタンキ王者6−0も結構おもしろいよw
>>884 生存上げるのなら、エンハいらないよ。
アサルト、ソリッドは知力依存の効果になってるから、
従来と同じ効果出したいのなら、知力100必要。
回復魔法 2-4
支援魔法 3-5
祝福 1-1
ラッシュ 1-1
を消せば、8-1も取り戻せるよ。
支援だけは2-0くらいあってもいいかもね。自分でタルカジャできるし。
888 :
名も無き冒険者:2009/03/22(日) 23:36:41 ID:Fz51XLnG
>>885-887 レス感謝ですm(__)m
エンハ思い切って消した方が良さそうですね。
たしかにアサルト・ソリッドは全く役立たずになってるし・・・
タルカジャだけ残して消してしまう方向で、王者3-0、スピン7-0まで
上げようと思います。
残り2-0は今後の様子見で・・・
ただ、ここまで上げてもアサルトあった頃のダメは出ないのかな・・・
近接なら武器知識は必須っしょ
王者は最低でも4が普通
鉄壁は取るべき
対人じゃ鉄壁も王者6の人以外はいらなくなってきたけどね。
フェイトで拠点防衛かヴァルハラでセーフティリードか
ヤバすぎるときぐらいしか使ってないや。
ワンターンでないと沈まなくなってきたから、
攻撃力大幅ダウンのままじゃどうにもならん。
久々に計算機更新しようと思うんですが・・・
スキル威力係数は
ベーシカルアタック 100
コンボアタック 75
テイル 110
大車輪(1回) 70
バルカンヒット 170
阿修羅 150
ヘブンズ 190
なのですが
ディスアーマーアタック
ヘヴィアタック
ガトリングアタック
トリニティ
メイル
の威力係数ってもう判明してますか?
ディスアーマーアタック 92
ヘヴィアタック 120
属性高揚とアタック高揚は、高揚の種別が変っても率が一緒なら結果は同じになると思うんだが、
ミスティックハート(4属性5%)と蒼天の涙(アタック5%)で、火炎耐性100%の敵を火炎武器で殴ると
クリ比較でもミスティックハートのが強い。何故だろう。
全裸でエキスパ0でやれ
王者4−0で鉄壁とるのっていつから一般的になったの?w
ちょっと前まで喧嘩勝利か
ソロ安定させたい人は王者3−0+エンハとかじゃなかったか?
なぜブレイ部ハートは与近接じゃないんだ・・・・
Nタンキ以外の近接でエンハ2−5(アマド)持ってない近接とか
考えられないんだけど今の主流はエンハなしの方向なの?
アーマードは支援に頼んでるな
そうか今は支援がかけてくれるのか
エンハ削ってみるかな
あぁでも気軽にソロDできなくなるな
支援側からしてみると毎度アーマード要求してくる近接は死ぬほどウザったい
そういうのがPTに2人以上入ってくるとかなり負担大きくなるし
何より「アーマードちゃんとかけろよクソが」みたいな態度に出る奴もいる
自分のケツくらい自分で拭けよと思うわ
ジコクトラはたまにやるからアーマード消せないお
イチ野良ハムばっかりするか、支援がフレにいなければ消さないほうがいいとおも
結局スピンはどっちを取ればいいの?
どっちも不要?所詮車輪テイルは超えられない?
フルフレイミ服、火炎武器、対石化手袋くらいは着けてイチに来い
ガンガン石化死亡、更に反射仲間殺しとかされたら支援も糞もねんだよ
最低でも3回ソロクリア出来たら野良来いよ
ソロやれば何が足りないか分かるし
な?寄生餓鬼よ?お前だよお前
自前エンハが欲しいというよりアーマードが欲しいって所だな
つか、イチ金にアーマードを要求する近接が2人いた場合ってボス部屋前はどうなるんだ?w
二人いたらジコク担当だけだな
高火力優先だな
イキ金効率に近接さんがいてジコクタイマンするときに、斬傷を入れるようにしてるの
けど、昨日、そんなの入れる暇あったらガンダル狩ってくれって注意されたけど、やっぱそうなのかな。
おれ、魔崩なんだけど。
912 :
名も無き冒険者:2009/03/23(月) 10:04:02 ID:cUdo9Mto
王者3−0でエンハ2−5、スピン7−0で属性はCなんだけど
イチ金行く場合は、
四天王魂合で獅子王いれとけばとおもうんだけど、
最初クリティカル狙いも考えたけど、それは王者6−0の別キャラにしようと思うんだが、
エンハ2−5の場合力と知力にまわしてて、
運が装備込みで13くらいしかないんだ。
イチ金のみに絞った場合は、
魔装は全身ビシャと全身カーリーと全身フレイミってどれがよさげだろう?
全身フレイミって近接でもボス部屋では使えるのかちょっと疑問なんだ。
ちなみにいまは全身カーリーなんだけども、フル改造ズフと達人の構えで
そこそこ必殺出てる気がするんだが
フルビシャのほうが全D周るならいいのか私みたいな微妙な運のステで
試した人いないかな?
長文すいません><
クリティカル特化は確殺回数が安定しないし、
高Lvの相手だとそれ程クリ出無いからD周回には向かない。
イチ金のみならフルフレイミもアリかもしれない。
通常周回PTだと王者のスイッチ入れておけば近接でも火炎武器で全部押し切れる。
914 :
913:2009/03/23(月) 10:22:45 ID:6sgwrpWc
×確殺回数
○倒すまでの回数
イチ金火炎武器ってズフとフレイムホーンのどっち使ってる?
王者でズフだとスピン強化でフレイムはアタック強化だっけ?
道中は獅子入れズフか喧嘩バーンでボスは部屋前で殉教入れてフレイムか、バーンならそのまま。
魔崩が居ればフレイムでジコク殴るうちに殆ど終わってる。
スピン使う程残ってるならズフに持ち替えればいい。
やっべ〜、凄い事に気がついたわ。
近接系はО型が特に多く肉が大好きだ。
自分の才能が怖いな。
Σ('A`;)アタッテルヨ・・・
オレもO型だw
ウケる、俺もOで肉好きだw
>>918>>919>>920 話に付き合ってくれてありがとw
昔、ガンナースレでも同じことをやったんだが、ちょっとしたネタに
付き合ってくれるなんて近接スレも良い所やね^^
俺、近銃に魔崩も使えるB型!
923 :
912:2009/03/23(月) 12:05:11 ID:cUdo9Mto
A型魚好きの俺はバーンしか持ってない
当然効率は回避している
AB型の俺は肉好きっていうか臓物系好き
O型ですが、お肉は苦手。。。
赤身なら少しは平気ですが、脂身はちょっと・・・
B型の魚スキーだな
ところでwikiで勝利王が+10%ってなってるがそうなのか?
最近まで+30%になっていたような・・・
ディスアーマーの効果、詳しく調べられた人いませんか?
>>916 道中とボス部屋で武器持ち帰る必要も無くね?殉教フレイムホンはスピンの威力落ちるけども
どの道テイル1発で倒せるから問題ないと思うんだが。
車輪&テイルで頑張ってるんだけど
7-0のメイルとったら車輪メイルなかんじでテイルの出番なくなる??
どんな感じのスピンなのかな?
>>931 メイルは発動遅いらしいからテイルのかわりにはならないらしい。
というか俺もスピン7-0のスキルの実用度を知りたい。。。
ガンダルへの二発目のスピンと精霊部屋での二発目スピンに使ってるが正直必要性怪しい…
傷が入るって噂は本当なのかな。
発動遅い上に詠唱キャンセルされる。
いや普通にメイル使えるよ。つか車輪メイルってか
イチ金の道中はメイルかテイルでどっち確殺
杉金でもどっちでも確殺できるから正直自分は車輪がいらなくなった
メイル、説明文をよむ限りは威力のでかいスピンとしか書いてないぞ
傷はデマじゃないか?
あと勝利王はバグかも知れないけど+10%だな
被ダメも20〜30%増加っぽい
車輪メイルは使いにくい
スギ金ではメイルは使わず車輪テイルを使ってる
メイルだと詠唱中に潰されることがあるからね
イチ金では雑魚部屋がテイルorメイルで1撃なので使う。でもテイル優先
ボス部屋ではメイル→テイルの2発でガンダルを倒せるらしいね。俺は3発かかるけど
素直にテイルの上級スキルにしてくれればいいものを・・・
車輪トリニティーでやってる俺は異端だろうか
エンハの知力振りでもメイルは詠唱時間かかる?
取るの悩むね
知力振りで100↑あるが、少し遅いけどそこまで使いにくいとは思わない。
テイル、メイルでガンダルも一掃できるし、
キリンもテイル使用後クールタイムが終わるのを待つのでなくメイルを使っている。
>>939 知力100↑でも体感できる位遅いって致命的じゃねぇかw
知力90台のキャラを使ってる
イチ金では十分使えるスキルだと思うよ
問題は、車輪からスピンを繋げて使う場面が多々あるスギ金だな
今は力香を使ってハムる事が少なくなったから、パワーケルフロスト等を一掃しようとすると
車輪からテイルorメイルへ繋げる必要がある
車輪メイルでも車輪テイルでも倒せるから、それなら詠唱のほとんど無いテイルを使う
詠唱が長いのかどうかって使ってみないとわからんと思うし、言葉じゃ言い表せないモッサリ感ww
現状で、車輪テイルでは微妙に一掃できないという場面があれば使っていいんでない?
知力100以上でも出が遅いなら、車輪テイルみたいに繋がらなくない?
それとも繋げるコツとかってあるのかな?
943 :
名も無き冒険者:2009/03/23(月) 19:00:38 ID:Y5nRB9nl
勝利王がダメージ10%増加で被ダメ30%増だと・・・?
これがチェイン6−0のスキルかw
メイル使える人がイチ金直の動画でもあげてくれればわかりやすいんだろうけどね
スパイラルとかヘヴィソニックの動画はあがってるし
ソロ専だから自然とスpんがもうすぐ7-0だ
新月ばっかだから自然とスピソが7−0だ
947 :
名も無き冒険者:2009/03/23(月) 19:35:44 ID:kYvZgMi6
今近接で一番火力が高い装備って何だ?
バーン!!
金金棒
>>943 王者は3-0または4-0でおkってことですね
王者6−0取ってる猛者のエキスパはどんな感じ?アタックを8にしてる?それともスピンを6位にしてる?
王者のスキルなんだけど
例えば2-0で殉教王の鈍器対応があるじゃん
鈍器だけじゃなくて武器の選択制にして
例えば殉教王はアタック高揚スキルにする
殉教王片手剣
殉教王鈍器
殉教王両手剣
殉教王槍
殉教王斧
獅子王はスピン高揚スキルにする
獅子王片手剣
獅子王槍・・・
以下上記と同じように
ラッシュも同じように・・・
という風に何でしなかったんだろう?
今の仕様だと武器が偏りすぎて(゚听)イラネって武器沢山出てるじゃん
2つくらいの選択制にすれば武器選べるし売れると思うんだけどね
要望送っても結局天ぷらメールだしなー
ここ見てないかねぇ?
LV80台
アタック5−0スピン7−0武器知識9−0生存4−0王者6−2
めんどくさいからこんな感じにして余計なものとってないや
ちなみにトリニティってだれか試してないかな?
車輪みたいに3連を待機方なのか、テイルみたいに回転時に3連ダメ?
>>952 >という風に何でしなかったんだろう?
超絶升装備でユーザーの前に降臨しちゃう様なマポン開発男が
近接の為に気を使うと思うかい?
>(゚听)イラネって武器沢山出てるじゃん
そのうちハゲがスイッチだか何だか適当に入るガチャ両手剣でも出すんじゃないかい?
(´・ω・`)ションボリ
正直、スピンを7まで上げるかどうかで迷ってるんだが
どうすっかなー
生存3-0なんだが5-0までを選んだほうがいいのかねえ
>>956 ボンショリさせちまってごめんよ
お前の考え方は面白いと思う。長文嫌いな俺がめずらしく最後まで読んで
wktkしたくらいだからな
近接にとって少しでも良い方向になってくれるといいな…
>>954 車輪みたいなもんだ
見た目は孤月スラッシュ。それが3連続打てる
ダメージは少ない、そして使えない
>>952 今ある武器をゴミにして、新しい武器を売りつけるのが軽侮のやり方
>>960 分かるけど軽侮も得しないので単純にあいつらアタマワルイんだと思う
スピンはもともと威力低めなんだからもっと繋がりやすくしてくれてもいいんじゃ
スピン→スピン は敵アタックより優先されるとか敵の硬直が長めとか。バランス云々もあるが折角実装したスキルが死んでは意味が無い
単純に詠唱短くするだけでもいいんだけど無理なんだろうな軽侮だし
一撃必殺のラッシャーと範囲連撃のスピナーで近接の幅も広がるのにね
対人ではアタック連打が主流みたいだし
スピンの詠唱は見直してくれてもいい気がするんだがな
敵の真ん中に飛び込んで回らなきゃ
タダでさえ死にやすい近接なのに・・・・・・
あと格闘も何とかして欲しいぜ
近接の誰かが寺の機嫌損ねたんじゃねーの?
スピン繋がりにくくしたのもワザと。
年末のエキスパアップ時期に王者間に合わせなかったのもワザと。
その王者だって武器別なんて使い辛いスキルにしたのも全部ワザとなんだよw
>>944 イチ直動画撮ろうか?
王者6−0だからソロは無理だけど。
ちなみに知力0だけどスギ金精霊に車輪メイルしてる時は殴られずに普通に繋がるよ
寺の雑魚が魔崩でチョロチョロして近接に喉潰されたんじゃね
公私の区別も無いアホだからな
965 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 06:12:17 ID:hRAeRWi6
うん、イチ銀無限モムノフで検証してみた。
喧嘩も殉教も30%だったけども・・・・・
疑うのも、否定するのもかまわないけど、みんな自分で検証したほうがいいよ。
967 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 07:17:39 ID:hRAeRWi6
夜にまたINするので、検証してみます。
>>963 車輪メイルは繋がらないというか、アタックもちに普通に割り込まれる
知100近接で試したから間違いないと思うが。
もちろん最速ね。
イチ金ならボス部屋>メイル>テイルでガンダル範囲2撃で沈むから魔崩並に早くなるよ
喧嘩+勝利+エンハ+香ね。
エンハは他力依存だけども
精霊はアーシーズとの距離をとれば車輪メイルが繋がるっていえば繋がるが
逆に距離がないと潰される
アーマード状態ならボコられながら無理やり繋げれられるけど格好悪いと思ったw
始めたばかりなので教えてください。
ジョブを脳筋近接にしようと思っているのですが、
体力に振ると物理防御も上がりますか?
力終わったら体力振りを考えてます。
素人質問ですいませんが先輩方宜しくお願いします。
体力70以上だが物理防御は47位あったかな?
豚斬りスマソ
旋撃のギターを色分けで属性魂合して遊んでるんだが
これに合う衣装を教えてくれまいか?
この際実用性無視で
チンポかマンコかどっちやねん
ちんこだw
>>976 ベタでいいならパンクソウルに首ドローミーとかじゃね?
旋撃のギターの近接値高いけど鈍器だから
結局は旋風ロンギヌスのがつえーのかな?旋風のみに限って言うと
鈍器ならアタックが強くないと意味無いからね
結局は旋風ロンギヌスのがつえー
逆に考えると殉教のデメリットを打ち消せるってのも悪くないとは思うがな
今なら王者でアタック底上げできるからな
スピンを緊急回避用と割り切って
アタックメインでNタンキかアーマードで他にエキスパ振ってごり押しの方が楽かと
鈍器の音がモッサリ過ぎ
ボコッ…ボコッ…w
もう少しガッとかガキンとか鉄パイプ的な音がいいね
斬る音も、「切る」音になってるから金属の反響音をもう少し入れるといい
先輩方有難うございました。
立派な脳筋目指して頑張ります!
っとまちなぁ・・・・
忘れてるぜ?アレ
>>977 正に俺乙w
…ベタだわな
打撃時の『ぼがっ』には軽く萎えるが
炎→赤
氷→青
電→黄
ってな感じで持ち替えミスも無く使い勝手がいいのは内緒
スピン7-0に上げようか迷ってたが
生存を5-0にして王者も上がってアタックの底上げを図ることにしたよ。
ずいぶん迷ったが。
俺もエンハ2-5 王者4-0 (アタック7-0)でスピンは5-0にすることにしたよ
話を聞いているとメイルシュトロムは使いにくそうだしな
エンハ2−5取ってるならスピン7−0は有りだと思うよ
立てていいの?
近接オヌヌメ融合リスト(オヌヌメ順) ver4.1β
魔装
ビシャモンテン(50) 体力 +2、力 +1、CHAOS属性の場合力 +2
ジコクテン(40) .体力 +1、力 +2
各種精霊 4属性 +2%
カーリー(40) 力+2、必殺+10、魔力−3
フェンリル(30) .力+2
フォーモリア(10) 力+2、魔力−1、速さ−1
オオクニヌシ(45) パーティメンバーの力 +1
吊された男 .力 +2、運 -5、ラッシュの威力 +3%
魂合
チェルノボグ(60) .【頭】 力 +10、打撃耐性 -30、火炎耐性 -20 NEUTRALの場合、力 +5
セイテンタイセイ(50)【頭】 武器依存相性スキル使用時の効果 +5%
HPが50%以下の場合、武器依存相性スキル使用時の効果 +5%
オベロン(40) .【上半身】 最大HP+50 最大MP−20 力+3 魔力−2
タンキ(20) .【上半身】 ノックバック無効確率 +30% 被ダメージによる硬直無効 +30%
NEUTRAL属性の場合、ノックバック無効確率 +100%
被ダメージによる硬直無効 +100% 近接、射撃、攻撃魔法の
被ダメージ係数が50%上昇する。
ノズチ(10) 【下半身】 スピンの威力+10%
ポルターガイスト(4) 【下半身】 ラッシュの威力+10%
フェンリル(40) 【首】 力+3 氷結耐性+10
ガルム(9) ..【首】 力+2 必殺+5
イヌガミ(18) 【首】 呪殺相性効果+20%
エンジェル(11) 【首】 魅惑無効
ID:DJ6aOxgv新スレ乙
ありがとうございます
>>997 テンプレ大量だから長いよね・・・
本当にありがとうございましたなんだZE☆
1000 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 22:35:47 ID:yi3A4T1h
1000なら日本が韓国に勝つ
1001 :
1001:
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.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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