三國志Online 戦闘関連スレ Part14【三国志】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/02/20(金) 02:09:18 ID:zapsPe3t
オッチュー(。≧з≦)ノ⌒☆
3 :
名も無き冒険者:2009/02/20(金) 05:02:06 ID:H42bA2SG
くそすれたてんなぼけ
4 :
名も無き冒険者:2009/02/20(金) 12:34:35 ID:8qsQzZ8l
5 :
名も無き冒険者:2009/02/20(金) 12:44:05 ID:5VOQRzpP
,===,====、
_.||___|_____||_
.. ∧_∧ /||___|^ ∧_∧
.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
6 :
魔窟堂:2009/02/20(金) 14:33:26 ID:GgM+p6tc
おめぇら糞スレ立ててんじゃねぇよ。
火炎柱だけありゃぁ十分なんだよ。終了。
7 :
魔窟堂:2009/02/20(金) 14:34:37 ID:GgM+p6tc
泰山・呉に来てみろ。全部焼き払ってやんぜ?
8 :
キンカ堂:2009/02/20(金) 14:37:55 ID:+uYtos8k
じゃあ、
火炎厨に対抗する方法でも
みんなで考えますか
9 :
名も無き冒険者:2009/02/20(金) 15:00:26 ID:yhBn0ZKt
気防御あげれば、そんな脅威じゃないんだがな。
10 :
魔窟堂:2009/02/20(金) 15:02:06 ID:GgM+p6tc
ごめん、調子に乗ったわ
11 :
魔窟堂:2009/02/20(金) 15:52:41 ID:GgM+p6tc
許してくれるか?
12 :
名も無き冒険者:2009/02/20(金) 17:28:18 ID:E7BaFF9I
おまえ敵城前で正座な
13 :
名も無き冒険者:2009/02/21(土) 17:12:07 ID:OQs0MlC5
合戦で閃光矢2使ってみたんだが、これ本当に防御を何割か無視してのダメジ
なのかな? 双手と戦術どちらもダメジが大きく異なってるんだが、何割ってのは
固定でないのかな?
14 :
名も無き冒険者:2009/02/21(土) 18:12:03 ID:v27s4c8d
何割かってのはランダムなんじゃね多分
15 :
名も無き冒険者:2009/02/22(日) 12:02:29 ID:YuHt7u1Q
ベース防御力からの何割か無視なんじゃない?
例えば無視の割合が2割だったとして
防御
200→160からのダメ計算
300→240からのダメ計算
それか防御無視の固定ダメ+通常の防御力依存のダメ計算
双の鎧通し使った感じでは前者っぽいけども
16 :
名も無き冒険者:2009/02/22(日) 16:29:26 ID:Neuz1Kf4
ようするに空気技能と言うことでいんじゃね?
17 :
名も無き冒険者:2009/02/24(火) 11:34:45 ID:7vUo/UMM
あ
18 :
名も無き冒険者:2009/02/24(火) 16:05:23 ID:N/li9vVt
双47になったばかりなんですけど、いいレベル上げあるかな?疲れた。
19 :
名も無き冒険者:2009/02/24(火) 16:08:28 ID:bHnesxVn
>>18 49までトレイン。
そっからはひたすらソロあるのみ。
20 :
名も無き冒険者:2009/02/24(火) 16:44:54 ID:7vUo/UMM
迷惑トレイン厨は死ね
21 :
名も無き冒険者:2009/02/24(火) 16:53:36 ID:qrKNy0d9
46以降のコンテンツを作らない光栄が悪いな。
22 :
名も無き冒険者:2009/02/24(火) 17:08:50 ID:U2crVPZs
>>19 48は野良参加お断り身内でやってくださいね
23 :
名も無き冒険者:2009/02/24(火) 17:16:06 ID:bHnesxVn
野良でトレインやってるとこあるんだw
24 :
名も無き冒険者:2009/02/24(火) 17:38:20 ID:7cCM7mBb
今後のトレイン事情!石林トレインで味をしめた厨が涼州トレインへ参戦
涼州トレイン場所・晒しスレがカオスと予想
25 :
名も無き冒険者:2009/02/24(火) 17:49:09 ID:IuahHR2w
石林トレインの美味さを覚えて涼州トレインやってられなくなった
26 :
名も無き冒険者:2009/02/24(火) 20:17:22 ID:jFvQyaQy
トレインして何が悪いんだ?
27 :
名も無き冒険者:2009/02/24(火) 23:15:18 ID:jPsYohSB
なぜ石林で修正されたのかを理解できればわかるだろ
涼州だと広くなり過疎ってる人口だから
それが薄くなってわかりにくくなってるだけだ
そうならないようにトレイン厨どもは互いを晒してる
過疎脱却は当分なさそうだから存分にやるがいいさ
28 :
名も無き冒険者:2009/02/24(火) 23:23:50 ID:xA8TtVaU
日本語でおk
29 :
名も無き冒険者:2009/02/24(火) 23:49:16 ID:k/yvK9xn
トレインに不快な思いさせられた事数回あるわ
ホントうぜぇ
30 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 00:38:03 ID:cuP68YZh
ソロに不快な思いさせられた事数回あるわ
ホントうぜぇ
31 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 01:01:10 ID:Q956/FCW
それほどソロがうざいんならPD行けばいいだろ
32 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 01:03:45 ID:hSFUyBlV
PDはトレインほど経験値おいしくない
33 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 01:17:00 ID:rYgtT0fQ
PDの経験を増やすように、要望を出せばいいじゃまいか
34 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 01:36:28 ID:QsUege7E
石林は3人でトレインやると10分で3万近くあるからなぁ
あんなやり方を考えたのがすごいと思うよ
35 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 01:39:14 ID:EF4MzzLg
木曜からは石林に篭もってた連中が再び涼州に戻ってくるのか
どこもかしこもトレインだらけでフィールド狩りが出来なくなるじゃないか
ソロ用PD新設なり軍略の修正なり日中でも蜘蛛を湧かせるなり、なんとかしろや!肥
課金停止すんぞゴルァ
36 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 01:59:37 ID:TmMqgIhw
トレインのせいで
フィールド狩りし辛いからソロ軍略実装してとかしょっちゅう要望出してるけどな
肥じゃな…
37 :
チラ裏:2009/02/25(水) 02:52:33 ID:xalhwqI8
今日採集しながら弓ソロ狩りみてたけど、ブログで弓専門っての書いてる人が狩りしてたんだわ
もう一人弓が現れて、狩り始めたらブログの人を遥かに凌ぐスピードで狩りしててワロタ
でも、そんな狩りの方法もトレイン横行してる今、文化遺産級だな〜って思ったチラ裏
38 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 04:06:12 ID:R0s/Z1m3
笑われても俺は続ける。
39 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 05:44:51 ID:Gkz0kqDm
>>38 俺は笑わないなぁ
トレインなんざただ塊追いかけて範囲撃ってるだけじゃん
こんな事年中やってもスキルの向上に繋がらないばかりか
逆に低下しそうで自分自身の為にもならんと思ったわ。
40 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 07:15:20 ID:sMv6EDss
>>39 そりゃあんた、自分が釣り役をできないからじゃない?ww
41 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 07:23:51 ID:HIIN4jnF
でも廬山蜀の佐藤達男とか豆腐の孫安とか裏家業佳代とかトレインであげてるやつは
下手糞だったぞw動き回って安定しない糞盾。
42 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 07:49:01 ID:lWVRv/Bm
迷惑トレイン厨は全員晒し死ね
43 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 08:30:09 ID:KS2Q08ca
トレインしたから下手になるとか
ソロしてるから上手いとか全然関係なくね?
ソロしてようがトレインしてようが下手な奴は下手だし上手い奴は上手いよ
レベル40にも満たないうちからトレイン寄生するようなやつは別だが‥
44 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 08:42:03 ID:cuP68YZh
>>43 まー、そうだな。
ソロしたって何かが上手になるわけでもないw
てか、範囲狩りとかまとめ狩りって他のMMOじゃ普通だろ。
なんで三onだけ異常に粘着されてるのかが分からん。
45 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 10:16:51 ID:WJUImodh
涼州トレインは数名×数徒党でキャパオーバーだぜ。
且つ46↑はクソ狭い涼州に押し込められる。
そりゃ他MMOとは事情がちゃうやろ。
46 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 10:52:38 ID:cuP68YZh
>>45 ん?じゃー、俺たちもトレインしたいけど出来ないからって叩いてるのか。
47 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 11:18:49 ID:WJUImodh
わしは他トレインを晒して排除。身内でトレイン回してウマー。
どいつもこいつもトレインしよったらパンクするちゅう話や(笑)
48 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 11:25:13 ID:aDrPnhv9
トレインはしないけど、否定も肯定もしない。
ただ、特定の人達が長時間あのせまい涼州で場所を占領するのはイクナイと思う。
1時間くらいトレインして他の徒党が空くの待っていたら替ってやれと言いたい、そしてタゲは絶対外すな
49 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 11:50:34 ID:eIUavJTV
>>46 トレインされるとトレイン以外の狩してる人がモロに影響受けるから困るって言ってるのが読めないのか?
ちょっとバイアスかかりすぎだぜ。頭冷やせ
50 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 11:56:07 ID:moWyl3qu
>>49 ソロってても後からやってくる徒党やソロも迷惑なんだぜ?
結局エリアが狭すぎる。
51 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 12:07:35 ID:eIUavJTV
>>50 そだな。おれもバイアスがかかってた。狭いの一言に尽きる
52 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 12:14:16 ID:fIXn4ycI
てすと
53 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 12:35:20 ID:7u9ND7K7
>>50 > 結局エリアが狭すぎる。
まったくだ
狭い場所に詰め込むと過疎ってるのが分かりにくい
という肥の作戦なんだろう
レベル20程度で単独登山するのが大変だった峨眉山みたいな場所が欲しい
PO2序盤頃のイメージね
今は移動が簡単になりすぎてフィールドがある意味が薄くなっている
適度な不便さを伴ってこそ世界の広さを感じられるのに
それがないならMOと変わらん
だったらどこもPD化すべき
54 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 12:53:46 ID:fIXn4ycI
むしろこのゲームのコンセプトからすれば
フィールドなくしてMOでもいい気がする
55 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 14:24:36 ID:TmMqgIhw
ソロ狩りしてても後から来てちゃんと残しますとか対話飛ばしてきてまでトレインする奴居るけど厚かまし過ぎだろ
56 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 14:40:40 ID:sMv6EDss
先に来てようが何しようが、プレイヤーにフィールドの占有権はありませんwwww
57 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 14:56:25 ID:5LnuhP/Y
>>40 あんたが釣り役をやってる側ならその大口も許されるが
口だけの奴は何処にでも居るからなぁwww
58 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 15:11:53 ID:+5vIhs+R
戦術25からのソロでの戦い方・オススメの敵や技能など
ありましたらアドバイスお願いします。
59 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 15:17:21 ID:sMv6EDss
>>57 トレインでの釣り役なんてそんなご大層な者ではありませんが、何か?www
60 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 15:46:58 ID:cdpQVIZ4
61 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 15:48:14 ID:XY6P+oUU
>>58 武器:戟使用(攻撃間隔3.5)
技能:頭震破、止脚、落心、矛落とし(防御)、強振などのスタン系と、
弱化の策、鈍化の策、強撃(攻撃)などを組合せる。
通常攻撃+技能は基本で、
敵に攻撃ターンを与えないように技能を組み合わせれば楽勝。
組合せは自分で考えると面白いと思うよ。
62 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 16:12:59 ID:XY6P+oUU
敵はイナゴとオオカミをレベルに合わせて
63 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 16:13:17 ID:7u9ND7K7
>>58 Lv26で止脚を覚えられるから
それまでは軽いめのmobの方がいいかもね
ttp://3594.mjk.jp/index.php ここのモンスターからLv25-30辺りのを対象にすればいい
止脚まで覚えたらLv30-35辺りも戦いやすくなる
(回転率重視なら武器Lv+5辺りに留めた方が無難)
起点にする技能の再利用時間
これを目安に戦う対象を決めるのが一定ペースを保ちやすい
64 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 16:24:40 ID:S9vT+Ag8
>>53 同感
>>58 戟使用(攻撃間隔3.5)→止脚 敵のダメージを受けずに二回出来るから3.5で正解。
回避の構え2 鼓舞2
自動→知能改 知能 気力回復改 気力回復
入れない場合、気力量の多い○○○の策、連撃1は、外すべし。
強撃1と2 オススメ。
レンキノや1 忘れずに。
65 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 18:25:04 ID:tQC8DcHn
>>64 ああ俺レンキの矢4、使っているわ。そっか1にすれば良いねどうせ釣りだし
後鼓舞2も入れてなかった。サンクス。
66 :
58:2009/02/25(水) 18:31:33 ID:+5vIhs+R
アドバイス有難うございます
参考にしていろいろ試してみたいと思います
67 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 18:41:33 ID:5IkikZhL
レンキの矢・・・4・・・だと?
68 :
名も無き冒険者:2009/02/25(水) 23:34:47 ID:VmZaG5qX
戦術で・・・?
69 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 08:43:32 ID:TOJU6ZGA
どれだけ進言しても合戦中神の護り徒党を作ってくれない連合盟主を説得するにはどうすればいいでしょうか?
70 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 09:08:21 ID:tC0JgIzI
@ ここで名前を晒してPP呼ばわりする
A 他連合に勉強しに行くと行って違う連合に移籍する
B 自分が盟主をすると名乗り出る
C 他の連合内古参から説得していく堀埋め作戦
好きなの選べ
71 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 09:16:46 ID:iFwT4NLm
護り飛散党員だと空気だよな
やっぱり激昂か方陣組に入りたい
72 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 09:44:25 ID:q1ruecYh
大刀でも通常+スキルでノーダメで狩れるんだが何でみんな戟をすすめるんだ?
73 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 09:45:25 ID:iDEraW0G
69が自分で護り党首を名乗り出てメンバー集めればいいだろw
まさか、護りは他人に任せようなんて思ってないだろうし。
74 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 09:52:16 ID:MoHS6Kva
戟は急速改があって初めて意味があると思うんだけどな。
戟+急速改だと
通常+止脚→通常→通常+落心
って感じで通常攻撃を1回多く出来るのがメリット。
75 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 10:02:33 ID:A70RdUId
え?戟は急速改無しに出来る事がメリットでしょ?
戟なら急速改無くても通常2回はさめるよ
大刀+急速改なら戟と同じように戦えるってことでしょ
76 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 10:12:45 ID:w2v+vvuj
77 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 10:15:27 ID:w2v+vvuj
急速改の実効果って-10%だから
大刀4.5秒→4.1秒で戟3.5秒には届かないんじゃないの?
弓レベル足りなくて試したことないから実際は分からないけど
78 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 10:35:18 ID:Nh0Ko5vx
なんか武器の議論みてたらこんな妄想が
戟専用技能 旋風斬
周囲360度にダメージ小+スタン(灼熱程度の長さ)
刺叉専用技能 束縛
敵単体を刺叉で押さえつけてダメージ中+拘束(拘束中は攻撃必中+的中率up)
ボスにも有効
79 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 10:45:54 ID:Nh0Ko5vx
大刀専用技能 奮戦
前方180度に強振
その他の槍 刺突
前方10m先へ突っ込む
通過範囲の敵にダメージ中+罵倒の効果
80 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 10:52:22 ID:w2v+vvuj
槍と叉がお怒りのようです
81 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 10:52:43 ID:MoHS6Kva
>>75 急速改がないとぎりぎりで殴られるんだよな。
>>76 出来るんだけど、気力回復との兼ね合いで俺の場合は使わないことが多いな。
82 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 10:59:04 ID:w2v+vvuj
>>81 知能改+知能+気力回復改+月餅で毎回スキル重ねても
まったく気力減らなくなるよ
83 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 11:04:22 ID:MoHS6Kva
強力+致命傷+知能改+急速改+気力回復改
他のリアル作業の合間でやってるんで医食は使わないんだ。
84 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 11:08:15 ID:Nh0Ko5vx
片手剣専用技能 背水(効果時間30秒)
盾をも捨てて捨て身の攻撃
自己に猛進+集中+捨て身の効果及びランダムで通常攻撃の回数が1-4回で行われる
防御系のバフ及び盾の効果は技能発動時にすべて消える
片手槍専用技能 どくばり
殆どの攻撃が1ダメージかミスになるが稀に一撃で相手を仕留める
85 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 11:24:02 ID:tC0JgIzI
レアアイテム
・反射の盾 スタン・妖術系の攻撃を直近の攻撃可能な敵に反射し負わせる
・メデューサの盾 この盾を持っている者をタゲると誰かが浄化もしくは死亡しないかぎり行動不可となる
・ドラゴンの盾 青銅聖闘士の称号を得られ特殊技能・廬山昇龍覇が打てるw
86 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 11:35:32 ID:azXBarwD
戟は見た目カッコイイ
87 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 13:44:15 ID:0PE7saA6
>>86 ・ドラゴンの矛 青銅聖闘士の称号を得られ特殊技能・廬山昇龍覇が打てるw
ドラゴンの矛装備者がドラゴンの盾装備者を攻撃した場合
両方の装備が壊れる。
おっさん乙
88 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 15:09:06 ID:uZVAGiTT
戦闘スレというより完全に妄想スレじゃまいか
89 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 15:42:18 ID:v9UzPH+J
頭震破、止脚、落心、矛落とし、沈黙の攻撃射程距離はおなじですか?(同一武器の場合)
90 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 15:50:03 ID:tC0JgIzI
>>87 おっさん乙って言うがな聖闘志星矢のアニメ終了したのって去年の話だぞ
91 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 16:57:21 ID:NIgusrNk
ちゃんとせいやー!!
っておぼっちゃまくん思い出した俺は
おっさんでいいな
92 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 18:50:56 ID:sBo2HWVd
ペガサス流星拳と言いながらジャリを投げて
ペガサス彗星拳と言いながら石を投げて
ペガサスファンタジーと言いながら女子さわってた俺もおっさんでいいや
93 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 18:55:37 ID:iDEraW0G
94 :
名も無き冒険者:2009/02/27(金) 19:08:15 ID:B5bYI/Nk
今や燃えろというより萌えろだしな
95 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 00:55:04 ID:vvvS4u+Z
俺キグナスのダイヤモンドダスト使う前の動きを完璧に真似したくて
肩を痛めた事がある
96 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 01:20:14 ID:NfJmrvRk
97 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 04:06:28 ID:cjSoHf9X
98 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 14:19:00 ID:1/4WHHWL
おれは南斗水鳥拳を真似して指を骨折したな・・・
99 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 14:22:10 ID:ZfHVuw3E
耐久があるんだから強力なレアアイテムほしいなー
みんなとレベルも一緒。装備も一緒。スキル一緒。
開発はゆとり世代か!
そうか雑兵ってのを忘れてたw
でもさ雑兵でもがんばったら武将から恩賞とかでるじゃん。
いまの褒賞値なんて参加賞じゃないか
肥は共産主義だから
報奨値も貰える量にもっと差をつけ、貰えるアイテムももっと効果的なものを増やすべきだな
>>101 それなら今の戦績関連全部見直さないとだめだな。
>>99 公平な条件でこそ個人のPSが問われるから
アイテム装備頼りでそういう後ろ盾がないと戦えない奴の方が余程ゆとり。
つまらんね
後発組のおれにとったら、レア技能を狩りでドロップするような、いわばガチャガチャを永遠に回し続けるような
”やりこみ要素()笑”だけでおなかいっぱい。それに加えて強力レア装備とか、ぶっちゃけいらんわ。
PSやそういうレア装備が生きるのって少数戦の闘技や紅白戦だろうけど、合戦の雑兵ONLINEだけするなら
強力な自動技能ですら無くてもそこそこはやれるしなー あとはお前のウデ次第だろ
合戦の雑兵ONLINEがすでに飽きてるんですわ
軍死になればいいじゃない
おっしゃるとおりです
はいつぎ
112 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 11:37:57 ID:VMfRteDa
戦法の神の護りを使ったときに体力ってどのくらい回復するんでしょうか?
戦法のレベル(参〜伍)による違いなども、検証された方いましたら教えてくださいませ
神の護り?治癒の光?
>>99 他のMMOを見ろよ
そんな安易な誰でも勇者みたいな事考えるから
アイテムも装備もインフレ地獄で廃人中身のゴテゴテ外見キャラばっかりになってるんだろうが
結局はみんなと一緒にレベルもキャップ。装備もレア。スキルもレア。ってなる
最低: (21:41:24) AAAの体力が、BBBの「神の護り」により0回復
最高: (22:31:48) AAAの体力が、BBBの「神の護り」により541回復
手元にあったログではこんな感じだった
0回復がほとんどだがw
護りで回復、祝福でデバフ解除するの知らない奴多そうだな
117 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 15:17:26 ID:VMfRteDa
>>115 500も回復するんですね
参考にします、情報ありがとうございます
まー、捨て身で足止め解除できるの知らない奴もいるしな。
地味なサブ効果って意外と知られてないよな。
119 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 16:04:30 ID:EWXRw5hz
捨て身があったおかけで生き残れ…
釘付け→丹華→釘付け→果菜盛り→氷雪→あ やべ死んだこれ
いや まだ捨て身が!
捨て身→はいけ
120 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 16:08:25 ID:92S6Wo/p
>>116 凸に先手取られても戦法中断せずに
護り・祝福を押し切る方がいいケースもあるしな
>>112 護りは「発動にかかわった人数*100」程度回復する
参なら300前後 伍なら500前後
123 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 22:33:40 ID:VMfRteDa
>>122 なるほど、技能の回復くらいの回復量はありそうですね
情報ありがとうございます
俺は釘付け撃った後は氷矢がデフォだな
>>125 部曲員に自信を持って紹介できる内容になっています。
まとめ作業おつかれさまでした!
だいぶ、分かりやすいですよ〜
>>126 入門用とか言って己を取り繕っちゃだめだろw
素直に熟読しとくんだw
次からテンプレ入れといてね
>>125 11個目のBuffが入ったときに消えるBuffってかかってる10個の中からランダムだと思ってた
一番左から消えるのか
>>131 いやいや、左端からだよ。
だからどうでもいいクソバフを1番左につけて合戦出てた。
つか11個目って入るの?
入るなら軍略なんかで盾が戦神できなくなるから再生自重とかいうのは何
入らないに決まってる。
>>131のいいたいことは
既存の10個と新しく入る1個の合計11個の中からランダムってことじゃね。
まぁそれも間違いなんだが。
>>133 11個目に戦神盾は入る(一番左につく)
ここで
12個目(実際は10個か9個なんだが)に再生がかかると
これも一番左になるから戦神盾と入れ替わるから消える
>>133 入らない
そういえば混乱無効のバフも1つになるよな
あぁ、再生が10個目にきてるとなぜか戦神盾は一番左に付かないで
無駄うちになるな
>132
左端から消えるなら、
その行為に何か意味があるのか?
buffが消えるのは右からだぞ
戦法buffは必然的に最後に入るのでそこに鼓舞や効能が入ると真っ先に戦法が消えてしまう
鼓舞いらないという奴がいるのはその為
とりあえずフルバフ状態だと戦神が入らないのは確かだな
戦神の盾はフルバフだと入らない。
徒党速化は初期の頃は戦神の盾と同じでまったく入らなかったけど、
いつのまにか一番左が消えて戦法が入るようになったな。
左から消えないだろ
そもそも自己バフ技能がないから消える心配のない戦術の俺に隙はなかった。
戦術も回避以外の自己バフ欲しいです先生(´・ω・`)
バフによって入るのと入らないのがある
10個目に徒党疾駆がかかってる状態で戦神盾使うと一番左に入る
10個目に再生がかかってる状態で戦神盾使うと何も起こらない
>>142 いや消える。
最近はよく裏方系に回ってるけど
妖術がメインで、
鼓舞とかいらないの入って大事なバフが消える可能性があるから
精神集中を最初に使ってる。
そしたらどうでもいい精神集中が消えるから。
>>139は話わかってないだろ
転化されたときの話じゃねーぞ
とりあえず合戦で鼓舞やら入れられて乗り損なうバフは大抵徒党疾駆だよな
足遅くなるから突撃が届かないという
まあ鼓舞込みでバフ10になるように調整した方が無難
理想はFFみたいに手動でバフ消せるように修正入ることだが
Buffによって消えたり消えなかったり消え方入り方が違うってことなのかな
なぁ弓って狩りしにくいんだが…
みんなどうやってやってる?教えてくだせい
足止めは使わんな
無心使ってるw
遠射打って兎に角逃げる
後ろは振り返るな!
刻印→釘→氷→爆裂→爆裂→爆裂→氷→爆裂→爆裂→爆裂
氷→刻印→釘→火→爆裂→爆裂→爆裂→爆裂
当然だが、通常攻撃をちゃんと挟めよ。
流血つかわんの?
流血使うのは鼠狩くらいだろ
狙撃の構え
無心→通常→刻印矢→氷矢→連射→釘付け→火矢→爆裂
もちろん全てに通常挟む
あと氷矢二つ入れると楽かも
連射と火矢が逆なだけで一緒だわ
>>161じゃないが
>>163 1分1匹のペースだよね
引き狩りの移動距離が短い(攻撃を受ける機会が少ない)、まったり向けの狩り方だよな
突進すると自分もMOBの通常ダメ食らうんだけど
やり方悪いのかしら
166 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 12:58:45 ID:oVBwISFW
突進は剛撃の後使かってるソロの時は通常挟んで
MOB相手には突進使わなくなったな
気絶時間とダメージ量に魅力を感じない
増痛+流血&火炎のDOTと強撃廻しがメインになってる
ゲームパッドのボタン数の関係なんだがw
168 :
名も無き冒険者:2009/03/14(土) 03:17:50 ID:Os8h227E
氷矢→刻印矢→火矢→釘付け→爆裂→爆裂...
ほとんどのやつはこれだろ
ソロ狩りなら、流血はずせないよね。火矢より段違いにダメージ
高かったような。
防具削れるから火鼠は狩らないな〜
171 :
名も無き冒険者:2009/03/14(土) 05:10:54 ID:LRL90Kv8
丹の道を究めたいのですが
皆さんが合戦や軍略、PDなどで上手い!と思う丹とはどのような方達なのでしょうか?
お聞かせいただけたらこれ幸い。
蘇生、回復、浄化しっかりやってればおk
>>171 一般的なPvEのケースかな?
PvPは合戦以外やらないんで詳しくないんだけど
・浄化
急いで消さないとまずいDebuffなのか
回復を優先した方がいいのかを把握する
盾にターゲットを合わせていることが多いだろうから
戦神を使う人なのか、使った場合はその効果時間をよく見ておくといい
・回復
盾が固定する以上のヘイトを取らないようにする
再生の早がけや、回復波などはPvEでは基本的にタブー
簡易3→簡易2→回復3というような詠唱ありの技能を合間に挟むことで
ディレイ時間がちょうど合わさるタイミングがある
待ち時間0で簡易を置けるパターンを覚えると安定した回復ができる
若干カオスな展開のときは
連合小窓を「もぐら叩き」のイメージで
ひたすら減った体力のところをポンポン簡易を置きに行く
あと反転のタイミングや、バフをメンバーにストレス感じさせず更新できるといい
こんなところかな
>>171 あいつ盾をやらしても上手いっていう丹
丹のみで道を究められんよ、盾もやって、こういうタイミングで回復ほしい〜とか
盾の立場からも丹をみなきゃ
176 :
名も無き冒険者:2009/03/15(日) 02:24:31 ID:Zzqd9W6T
≫174
うん その通り!
盾覚えると、丹に限らず色んな職の役割見えてくるね
丹を極めたいなら盾っていうのは俺も賛成
そうこうしているうちに、妖術勇者様になるんですね。わかりますw
178 :
小鬼:2009/03/15(日) 02:34:00 ID:VzF9nIab
呼んだ?www
おれさまのために護り祝福浄化回復蘇生しろよ、クズ丹どもwww
練丹メインだと盾を知るのが近道
盾やると妖術、というか氷雪嵐のタイミングが気になるようになる
そしていつの間にか火力厨の妖術様に目覚める
戦術、防御、投射がメインの俺に隙はなかった。
別に盾しなくても 丹は普通に上手くやれるよ。
たしかにいろんな職の知識はあったほうがいいけど。
普通に浄化回復回復浄化を繰り返しておけば問題ない。
対人戦でいえば詠唱をみればわかるから浄化いれればいいし、
回復を先にいれるのもあり。
丹の上手くなる方法?闘技で何度も実践し、慣れることですね。
PDでは違うと思うけど、対人 合戦では盾に回復いれるより、
双や戦に回復を先にいれないといけないと思うけど。
いや、丹の人には是非とも防御を経験してもらいたい。
面倒だろうけどお願いします。
盾経験してない丹は半人前だと思うぞ
ヘイト構造を理解してないのが多すぎ
そんな事いいだしたら
双の動きを把握できない盾ほどいらない。
PDや狩りでのヘイト構造?については経験しないと思うけどね。
とりあえず盾には体力満タンに回復する必要はないってことだけ。
まー、盾、丹、双、妖、槍の全職経験しろってことでいいだろw
やってて一番楽しいのは投射だけどね
>>184 双の動きを把握できない盾ほどいらない。 ワロタwww
盾やってて言ってるのならいいけどねw
まじでお願いします丹の人は盾やってみてください。
がんばって回復しますね^^っていう丹がどれだけ困りものか分かるから。
>>185 その通り!!
全部やれば問題なしw
にしても なんで
>>189は必死に言うのだろうか。
簡単にいえばいいじゃん。
丹にヘイト稼ぐために 体力は満タンに回復しないでくれって。
それだけだよ。
肥に要望だせばいいだろ
ヘイト無しでお願いしますって
軍略で突然盾の体力が激減する時あるのだが あれはどういう状況なんだ?
ヘタレ丹としてはそれが怖くて回復過剰になってしまう
破甲の策をもらってるケースもある
丹2でやってる場合相方が余所見してるというケースもある。
タバコに火をつける時に盾死なせてごめんなさい。
盾が複数の敵にタゲられてるだけじゃね?
>>198 軍略で防御が複数の敵に攻撃されない方法kwsk
>>199 ヘイト上げないようにする。
偽装はもちろんな
マジレスすると立ち止まらないことだな
ちょうど盾の話題だったので教えてくれエロい人
痛転気ってどの程度の効果があるのか詳しく確認してる所とか無いかな
特に1・2・3の違いが気になる
体力満タンにしなければおk
とか言ってるやつは軍略でだけ盾やってLVあげて全職やってる気になってるやつのセリフだな
ちょっと盾もって陵墓いってこい
ずっとソロで盾やってLV40にしました
陵墓で盾やりました
泣きそうでした
泣きました
みんなごめんね
丹さん有難う!
でも、なんとかクリアできたよ^-^
>>205 それじゃ何が違うのか教えて欲しいですね、
わかったように言ってるけど、盾をしないとわからないっていう理論?を
披露してもらわないと 口先だけだと思われますよ
今更なにをw
このスレに書いてる人は口だけってのは常識だろw
俺も含めてwww
>>207 何が違うのか教えて欲しいって痛さが全然違うだろ^^;;
馬鹿なのか?
まぁ
>>208の言ってる口先だけの人が多いってことですね。
おいらもそうですね。
痛さが違うというアホもいるし、話にならないね。
>>210 1〜10まで説明しないとわからんのかメンドクセェな…
軍略なんてのは36↑でも敵がさほど痛くないから丹1でも余程ボーっとしてない限り
のらりくらりやられても丹の技能使うタイミングや順番がそれほど重要になることはない
ところがイベントの敵なんかは偉くダメが痛い 2,3匹のMOBが盾に初撃を一発ずつ食らわせたとするだろ
そんときにデバフがついたとするよな このときもし二人の丹が連携が取れてなくて二人とも浄化に走ってたりすると
浄化終わって回復しようとする頃には数匹だけのMOBの2撃目でかなり体力が削られてて軍略なんかに比べて体力の減り具合が格段に違う
1匹あたりの痛さに差があるってことは、2匹3匹と増えれば増えるほど軍略に比べて体力の減りが早いってことはわかるだろ^^;
ダンジョンではMOBは2匹づつ向かってくるしな。自分の体力と相談して釣るMOBの数を調節するのが1匹づつ釣れるフィールドや軍略より若干難しいのはわかるだろ。
痛さが緩く回復に余裕の出来る軍略では盾がヘイト稼げるように体力をMAXにしないってのは分かるし盾としてもありがたい
でもそれを 盾の回復はこうなんだ とか結論付けてるからダンジョンではその理論で余裕もって回復されるときついよ
ってのが身をもってわかると思って陵墓で盾してこいって言ったんだ
敵が変われば敵のパラも変わる。それによって臨機応変の対応するのは当たり前だろ…
痛さが違う だけでそれがわからんとは何とも通り一遍の解釈だな
イベ狩りでたくさん釣ってんのか
5人PT2体回しなら普通にやってりゃ耐えられるけど
それ以上になると盾丹だけじゃなく火力職も連携せんといかんな
全員が同時に氷雪してたのでは盾すぐ死ぬ
>>212そういうことですね
狩るMOBの種類、狩る数によって意識する事が
各々の職で変わるはずであって然るべきだと思うのです
盾はこう回復しておけばおk とか思ってどこでもパターンな丹されるとキツイ
>>211 それを盾してからしかわからないってのもどうかと?
そんな一遍に釣りをするのもどうかとおもうけどねえ。
臨機応援 そんなことは誰だってそう思うし、PDいかんでもわかるわ
そんな解釈だけだったとはしらけた
>>211 トレイン厨に何言っても無駄だと学べ
雑魚はいつまでたっても雑魚なんだから
>>214 普通はわかるわな お前はそんな『だけ』の解釈が
アホとか言い出して理解できてないから盾しろとも言ったし説明もしたんじゃねーか
後からわかってるようなふりしてすっとぼけてんじゃねーよ
臨機応変がそうだって思うなら、とりあえず体力満タンにしなければおk
とか言ってんじゃねー
あとな、いちいち言わないとわからないだろうから言ってやるけど
一遍に無茶な数釣ったりしねーの 死ぬからなw
でも大人数でダンジョン行軍してればイベなんかは沸きが早いから後ろで絡まれるやつもでるわな
死んじゃぁいけないけど、死ぬときは一番最初に死ななきゃいけないのが盾だ
だから後方で絡まれたやつが出たら釣りにユーターンする
その結果予定より多く敵を引き受けなきゃいけねー場面もあるんだよ
アホみたいに浄化回復回復浄化とかしてねーでゴタゴタ言わずに一度やれ
>>215 そうだな…言っても無駄そうだからもうやめとく
連レスすまなんだ
トレインとなんか関係あるの?www
バカなの?www
うーん。盾を全くしない丹よりは、したことのある丹の方がいいっちゃいいんじゃねえの?
盾やったことあれば戦陣や罵倒の効果時間とかリキャ時間が感覚でわかるし
どのデバフがどう痛いのかもよくわかるだろ。
といってもそんなに劇的に違うもんじゃないだろうけどなー
野良砂の盾で稀によく褒められる俺は軍略もトレインもやった事ないし本来は丹
盾が死ぬのは丹以前に盾がド下手な場合も多々あるからな
まあボランティアで盾やってくれてるわけだから文句は言えないが
しかしなーわかるならスルーしておけばいいじゃないか
言わないとわかんない奴が相当数いるんだよ
>>216 全然盾にたいする丹がわかっていたほうがいいこと書いてないぞ。
>>219の説明が簡単に説明できてるよね。
臨機応変って言葉もっとよく考えてみてね。
>>216の書いたこと盾しないでもわかることだし
盾も丹もする自分の意見は、臨機応変は最終的に行き着く所であって始めからは無理。基本的な話でよくない?
野良pdは、いまだに釣り中に突進かます勇者双がいたりするから難しいよ。突進やめて下さい・・
>>223 指摘する部分がちょっと気になったので横レスするが
わざわざ言われなくても分かることを
できない人もいるってことだべ
ゲーム内でアドバイスを求めたり
失敗をする中で覚えるのが理想なんだが
実際はこういう場で答えを教えてくれってレスが多いじゃん?
口先だけと煽られて長文にしただけだろ
ちなみに俺は
>>212な
盾をしてない人のために見て欲しいdebuffはその場で伝えるし
再生の使い方とか何か気になったら微調整をお願いする
失敗していいんだよ
ミスが起こらないゲームなんてつまらん
>>225 そう言われると納得しますよ。なるほどなぁ〜って。
わからない人もいるんだと、、
盾しないとわからねーよと言われて、ムキになってしまった^^;
長々と続けてしまって、
>>171には申し訳ない。
頑張って上手い丹になってねノノ
( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
質問する側の人のフォローも考えておくが
彼らは過剰に責任を感じる真面目な人たちなんだと思う
ゲームなんだし責任は感じなくていい
上手くなるのを放棄しちゃまずいけど失敗していいんだ
229 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 15:03:58 ID:bRC3FoAc
久しぶりに36軍したけど、各職理解してない人が多い
それよりなにより編成が偏っていても、職変えしない人が多いのも悲しいし、編成を組めない盟主も多くなった
1期からの古参の人達って厳しい人多いけど、職バランスの為にやりたくない職に変えたりしてたもん
そんなこんなしてると全職のLVもあがるし、各職の働きも理解できるんだけどね
>>226の結論に達するのに3日もかかったID:QTU4M14+ってwww
盾レベル12なんで盾は無理です(;^_^A
>>231 生気がないと不便だから28にはしておいた方がいい
>>229 他職に変えたくてもすでにLV46に上げてて変えられない、又は技能を捨ててできない人も多いよ
今は集めるの大変だし、もう編成とか拘らないことにしてる
やり方を調整すれば問題なく回るしね
話戻りますが盾としての意見です。今までの流れを読んで回復遅くなる人がいそうだったので
出来るだけ体力は満タンにして欲しいです。盾の方でタイミング読みながら簡易入れていくのでタゲ漏らさないです。気絶食らってタゲ漏れた時にだけ罵倒で引きつけます。
丹やる人は盾の実力を見たり聞いたりしながら回復して欲しいと思います。
235 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 20:35:01 ID:bRC3FoAc
≪233
それは重々分かってる!
俺が言ってるのは、頭上表示で「全職可能」とか、盟主が「○○出来ますか?」と言っても
黙ってるんだよ。
でも実際他職を後だしで出してくる人は多々いるんだ。
それならなんであの時職変えしないんだってね!
盟主にしてもそう。人が足りないのは分かっているが、とりあえず声掛けて編成調整するでしょ?
じゃないとどっかに負担がいくんだからさw
そういうサヨク的な事いうなら、8人編成火力なしで盾してみなw
盾が上手いか下手かは墓いけばわかるな
上手い盾だと常時4〜6集めて全然漏らさない
36軍もだいぶやる人減ったな
砂の影響もあるけど、ゴールデンタイムでも10人集めるのが辛い時があるw
>>235 sageもアンカーもできない厨房が何言っても説得力皆無な件。
楽な砂狩り方法知ったんで、軍略は二喬イベント期間終わってからかな・・・・
240 :
171:2009/03/18(水) 00:58:21 ID:QO+l7+3g
皆様たくさんのアドバイスありがとうございます!
出張の為レスが遅くなってしまい申し訳ありません><
皆様の様々な意見を参考に丹の道を追及していきたいと思います。
まだまだわからないことだらけで盾や皆さんに迷惑をかける毎日ですが
早く一人前の丹になれるよう頑張ろうと思います。
本当にありがとうございました!
241 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 01:44:31 ID:j4uA7vm3
>>217 お前いいやつだな、頭の悪いやつに1から教えてやるなんて。
人少ないね、全鯖で500人くらい?
22時とかがピークなんじゃね?昼間夕方は少ない
そうなんだ、プログラム削除するのもう少し待てばよかった(´・ω・`)
基本社会人向けだからな。
そして戦闘関連スレだからな。
なぁ削除したらサウンドおかしくなったんだがなんだよこれ
自己解決すまない
249 :
名も無き冒険者:2009/03/19(木) 02:41:14 ID:vNyuLr3y
238
場化には理解皆無な件
ここは戦闘関連スレだ
個別のIDと戦うスレじゃない
>>252 正論だが2ちゃんにレスするには少し早かったな
あと5年くらいROMってな
>>224 戦神打とうとしてる盾に対して一番接近してるMOBに
突進か剛撃食らわせて盾のまとめをサポートするのは
アリだと思うんだが
闇雲に止める双はいかんね
>>224 いまだに釣り中に突進かます勇者双・・
釣った後ならいいの?
教えて下さい
>>255 釣ったあとだと錬気分しかヘイトがないのですぐタゲ変わる。
盾がFAしてダメージ貰って盾が自己簡易した後ならOK。丹の回復も同様。
もちろん簡易以上分のヘイト稼ぐとタゲ変わるからダメージ調整はいる。
FAしてダメージもらう前に簡易する糞盾なら攻撃は控えよう。
突進なんてPDボスか合戦しか使わんだろう
鼓舞、なんですかそれ?ってくらい使わん
>>256ありがとう
貴方みたいな方が要る部曲に入りたい
>>259 おせいじでもありがとう。
所属部曲はもう崩壊してる。
逆に俺が入れてほしいぐらいだw
残念、それは私のおそうせいじだ
自己簡易なんて外してもいい位に癖つけちゃえばいいんだよ、ありゃ維持だ維持
盾はレンキ打つと同時に一発簡易入れ先探せ
双の突進なんかで釣りがままならないなんて、センス以前にまだ経験が不足してるだけだからフォローしてやるくらいしなきゃ
野良やってると一握りの別格に出くわせるからいい、自分のレベル見つめ直せる
ただの経験不足を嘲るような輩みたいに頭打ちしなくていい
>>262 盾やる人にはタンカーとして、他に責任をもっていって欲しくないのは同感だ
例えそれが双や丹、妖のへぼさが原因でもだ
偽装入れてない、宝飾に敵対玉入れてる…
それらは以ての外だがそれでも盾にはドMでいてもらいたい
軍略を双でガンガン攻撃してもタゲがこっちにくること殆どなかったが
盾の人が優秀だったんだなあ
265 :
名も無き冒険者:2009/03/21(土) 05:28:07 ID:qzG83eYH
優秀っていうかそれが普通
双でタゲとるなんて双がおかしい
軍略を基準に考えるなよw
あれはただのトレインじゃねーかw
>>263 偽装はただの切らしてる馬鹿だけど宝飾の敵対玉は間違えてるだけだから言えよ
敵対玉入れる=何かしらで釣りしてる人だから言えばすぐ変えてくれるでしょ
ドMじゃなくてドSだから盾やってる奴だっていることを忘れないくれ
コミュニケーションとれない盾が一番いらない
盾なのに「盾忘れた」って言う人はコミュニケーションを求めているとしか思えんw
盾装備しっぱなしで武器持ち替えるといちいち警告でるのなんとかならないのかな
最近、足が遠のいていた雪氷PDに丹で通いだしたんだが、
他の丹の動きを見ると通常・ボスともに再生入れない感じなんだが
今は入れないのがデフォなのか?
戦神が入らなかったら全滅フラグだからね
1つぐらい入れても大丈夫なバフ量だったらいいと思うけど
氷雪は丹2ぐらいがデフォだし、そうすると再生2つ入っちゃう可能性もあるから
自重してる丹は多い
>>272 背景的に、軍略や連続イベなんかのトレインが流行った影響もあると思う
詠唱してると置いていかれるから、簡易を好むんだろう
再生はいい技能なんだけどね
だけど盾の癖がある程度読めないとリスクも高い
バフ数制限のこともあるし
切れるタイミングが悪ければ真っ先にヘイトが丹に飛んでくる
単純にそのタイミングが分からないという人もいるかもしれないが
盾に余計な負担をかけられないから
そういうリスクを抑えたい人が増えたんじゃないかな
再生の掛け間違いは全滅を呼ぶからね
でも今度のバックアタック次第で
また戦闘スタイルが変わるだろうから今は何とも言えないな
盾が昔よりも堅くなったってのもあると思う
他の火力が上がったことによる殲滅速度の上昇というのもある
そうなると再生入れないほうが盾の体力をコントロールしやすいんじゃないかな
特に野良だと
あとは盾が45防具装備がデフォ且つトレインに近い36軍略だと再生使うこと少ないから
再生を上手く使えない人が増えているのかもしれない
276 :
272:2009/03/24(火) 08:53:04 ID:x04LcEqj
>>273-275 ありがd
そっか、俺が通常時に再生5いれるから他の丹が自重してくれてたんだな
通常時 盾が突っ込む→俺、再生詠唱開始→盾のFAと簡易→再生が掛かる→簡易と回復で戦闘終わるまで
これがデフォと思ってた、一人の丹なら問題ないんだな、役割分担で最初に決めとくことにするよ
てか、その場で打ち合わせすればいいだけだろ。
先生、戦闘始まってから打ち合わせするのは愚の骨頂だと思います
使わない再生を技能枠に入れたままにするより浄化1にでも入れ替えときたいからな
丹してると打ち合わせ無しで意思疎通が出来る人だと上手いと感じる。
例えばPDで何度か氷結呪を受けた時にこっち浄化で向う回復波を詠唱しだしたら
感動する。再生も同じかな。
罵倒の掛け合いを見るとあきれる丹より
>>278 戦闘始まる前にすればいいだろ?
バカなの?
>>279 いや、それは普通の丹だろ・・・
今のなんちゃって丹は、他の丹が何をやってるのかすら見てない予感
さすがは口だけ無双スレ
罵倒の掛け合いか…
少し多めに見てほしいなw
俺は盾も丹もするが、丹なら相方丹の詠唱バーでだいたいわかるが
罵倒は詠唱時間なしだし、タゲお漏らしは盾の恥だからかなり焦るんだ
>>283 読み込み前に書いたんじゃね?
別に煽るほどのことじゃないだろ。
まー、デフォデフォいってるからかもしれんが。
>>284 同時ぐらいに入ってというのはたまたまだと思うけど、
罵倒でタゲ取ったあと必ず罵倒で取り返すのはちょっと困る。
どっちが持ってても良いんだけね。
まぁ落ち着かないというのは判るw
>>286 そういう意味なら同意
罵倒で取り返すのは回復する対象がコロコロ変わるから、丹はしんどいな
盾はMなやつ多いから相方盾より自分が殴られたほうが快感なのかもw
288 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 22:48:16 ID:8Pyxlwjr
q
今回のアップデートで、ゲームパッドの操作が根本から
変わってて泣いた。いつも技能選択・簡易アイテム選択を
スロットウィンドウフォーカス>ターゲット右送り・左送り
でやってて、移動中しながらカメラ制御しながら、技能
選択・簡易アイテム選択っつーことをやっていたが、全滅。
どうあがいても、同じ操作感が出せない。
闘技だけが楽しみだった俺は引退します。
>>289 元の操作が出来ないのは残念だけど
ゲームパッドでそれをやるのは遅すぎると思うんだが。
メリットあるの?
各ボタンに直接スキル割り当てた方が断然速いと思うだが・・・
てか、なぎ払いでバックアタックできるんだなー。
双手強化かw
>>290 技能スロットの数は10個
簡易スロットの数は4個(今は10個)
あとはわかるな?
てか、そもそもパッドでやってる時点で・・・
何が悪い
>>291 これマジかー
どんだけ双手優遇すれば気が済むんだ?
>>292 簡易アイテムはキーかマウスでもいいじゃまいか
ゲームパットしか握れない人なんて居ないだろ。
ソロん時は楽でいいけど、合戦や部曲戦や闘技だとなー。
>>293 スムーズに動けるパッドの強みも知らんとは。
なんか涼州で弓のモーションおかしくない?
矢を撃つモーションが移動中も攻撃終わったあともしばらく続くw
公式見てきた
しばらく弓使えそうもないか
>>301 何を今更、元々使えないだろ
弓禁止でいいから合戦やってくれないかな
と弓に殺されてる奴が申しております
鈍化解放で消せる状態異常って何かな…?
剛撃(昏倒?)、催眠(睡眠?)は消せない…?
質問ですorz
質問スレにいけばよかったかな…
鈍化解放と浄化をきちんと使い分けられるようになりたくて…
気絶や落心?(名前間違ってたらすみません)など移動だけでなく行動も制限されるものも解除できるんだけど、
昏倒?(こけてる人)に使っても効果が無いように見えたのでよくわからないんです…
猛進と同じじゃね?
移動系弱体
自動はどの職業も俊足俊足改なのなww
これが最強になるなら肥も無駄な技能廃止したほうがいいぞ
速度速くなるほどデメリット持たせるようにさ
>>289 俺もまったく同じだw
昨日いろいろ試してみたが前と同じはムリっぽいな
技能やマクロを選択してたボタンをカーソル移動に割り当てて
みたが、増えたアイコンを一度経由しなきゃならんから鬱陶しい
少数だとは思うが、冗談抜きで続けられないレベルだなこれw
>>312 パッドだが普通に操作できてるぞ。
メニューが縦から横になって、レベルとバーが表示されてることのほうが気にくわない。
314 :
名も無き冒険者:2009/03/29(日) 04:32:20 ID:S/BRdCfG
パッド設定の
カーソル移動はまぁみんな十字キーだろう。これは正常。
フォーカス移動は人それぞれ。使ってない人も居ると思う。
これにバグがある。
今まで技能0〜9順番にカーソルが移動してたのが今回のパッチで、
技能0→技能ページ送りボタン→技能ページ戻しボタン→
スロット形状変更ボタン→左上のなんか剣のアイコン→技能0(以下略
っていう送り方になってる。
まぁ明らかにバグっていうか想定外だろうし
メールすりゃ治してくれるだろう。
>>314 俺もその被害を受けてる一人だが
GMに報告してもその後何も無かったぞ
おそらく修正する気はないと思われ
>>315 次回のメンテまでは待ってやれ
それでだめなら見切っておk
戦闘を盛り上げるつもりのアップデートで、
操作仕様が変わって、戦闘しづらくなる
ってどうよ?(俺は続けられん)
なんとかしてくだしあ。
肥は継続してやってる奴の事なんて何にも考えて無いよ
『銭荘拡張できるからポイント溜まるまでずっと続けてくださいね^^』って言って放置
ジャンプとか意味の無いモーション追加で派手に見せたほうが新規をだましやすいだろ?
大半は内容に萎えてやめていくんだけど、まずはやってもらわないと新規も来るはずがない
俊足系入れることが当たり前になってんだから
もっと自動スロット増やせよ運営
空き三つは無難な自動しか選べねえし
>>314 俺もパッドだけど、技能はキーボードに割り振ってる。
技能を順送りで選ぶとか遅すぎやしないか。
>>320 どう考えても順送りなんて遅い。ソロ狩り専用設定だと思うよ。
合戦・部戦でなんてありえないしな。
パッドで順送りしたい人はマクロでその現象は回避できるやってみてくれ
ただパッドのみ派は設定マクロが多いはずなのでマクロ枠がキツイと思う。
いやいや、発端の書き込みに闘技って書いてるしなw
順送りで選ぶ設定のメリットは汎用性
コントローラー一つでどの職、キャラの技能スロットでもいけるのが楽
パッド一つでなんでも出来るってのは寝転がり三onするのにはとても便利だったのだが・・・
闘技や合戦じゃパッドだけ、しかも順送り設定はありえないな
>>321 いい考えだがチャットコマンド自体にタゲ種類を順送りっていうのが無かったはず。
そう考えると今までが不具合だったのかもしれないな。
>>322 読み直したらほんとにそうなってた。
マジでなんちゃって戦闘スレだな
>>323 確認してきた。タゲ順送りってあるが・・・
スロット枠のフォーカスはパッド設定ので技能スロットフォーカスは出来るので
技能選択はカーソル移動と決定で可能。(なんか食い違いがあるきもするが・・)
>>314は設定ミスってる気がしてきた。
だけどどう考えても最低2個以上ボタンを押さないといけない。
タゲ選択を入れると最低3回。ボタン押しまくりだww
俺は
>>314が言っている技能選択1〜10がパッド設定の「タゲ種類の順送り」で変更できなくなっているバグ(?)の話
パッド設定では無くマクロのチャットコマンド(/○○)でタゲ順送りってある?あれば書いてみてくれると嬉しい。
>>325 理解した。技能選択がカーソル移動以外でも出来ていたということか。
表記からすると出来ていた事態がバグっぽいなー
で今技能を順次選択して操作するとタゲ選択の順次と技能選択の順次が別キーになって
困るということだな。
/targetattackablepc
これ順次で動くんだぜ。といっても君は
技能選択で動かしたいので意味ないと思うw
ん、そのコマンドがそうなのか。さんくす。
無理だろうと思うけどあとで試してみるよw
闘技やってると、乱戦の中その場で立ち止まってキョロキョロしてる奴いるけど、
そういう連中が技能を順送りしてる類かな。
ボタン数多めのパッド買って技能をワンボタン発動にすりゃいい。
多ボタンは、すぐ壊れる罠
やっとこのスレも活気づくのかw
体験版の制限撤廃のタイミングと闘技イベは賞賛にあたるな
それぞれの層で対人やって盛り上がるのは大いに喜ばしい
今後、タゲやらマクロやらの質問・回答が出ると思うんでよろしくw
社員乙
質問厨としったか厨が沸いて臭くなる
>>332 それでも盛り上がるんなら大いにけっこうだろw
まぁイナゴ先生のブログ見れば、たいていは分かるしな
やっと闘技人口増えると思うと嬉しいぜぇw
大して闘技は人増えないだろ
仕様変更してないし竹箱も別に要らないし
闘技常駐が10人だけでも増えればOK
他のやつのパッド設定は知らないが、俺の場合
十字キー:カーソル移動(左手親指)
左アナログ:移動操作(左手親指)
右アナログ:カメラ操作(右手親指)
ってなってるから、技能選択で十時キー使うと移動操作が同時に
できなくなる。つまり、突っ立って技能選択することに。
これは、対人上は非常に危険。これまでは、技能選択は
右Rキー:ターゲット順送り:右手人差し指
左Lキー:ターゲット逆送り:左手人差し指
だったから、移動しながらでも技能選択できたのよね(できなくなったけど)。
むしろ、俺からすれば、ぼーっと突っ立ってるやつこそ、
十字キーでやってんじゃないかっつー話。
ちなみに技能のクールタイムに、移動しながら次の技能を
あらかじめ選択するから、タゲ送りが直接選択やマクロに
比べて不利ってこともないぞ。
>>328 あーわかる。なにしてるんだって人居るね。
>336は足踏みしてるはず。
>>338 技能選択でラグは発生しないが?何を言ってるかわからん。
ラグじゃない。足踏みだって
>>340 だったら、足踏みなんて発生しないよ、相変わらず何言ってるかわからん。
まぁ
>>340はどうでもいいが。
一つ言いたいのは、アップデートで操作仕様を意図せずとも
変えてしまうKOEIの開発陣には、本当にあきれかえるわ。
操作仕様なんて、一番最初に練るだけ練って決定して、
操作感などに細かく配慮するものなんだが。アップデート
で操作仕様が変わるとかありえん。元々バグであっても
操作仕様が変わるとかありえん。
というか、パッドの操作仕様が元々糞過ぎる時点で(ry
シンガポールから持ち帰っても、現状維持を目指してる
時点で(ry
あー腹立つ。
>>336 一緒一緒w
あと俺の場合L2で簡易、R2でマクロポップさせてたから、
闘技くらいならほんとパッドだけで十分だった
転化と回復と自分用デバフくらいしかしないしねw
戦術と丹に関しては、ケースケースで技能変わるから
圧倒的にスピード不足だけど、クールタイム中の変更
で遅いと感じたこともないし、他の職ならパッドのが
スムーズな気がするね
まあ、部戦だとアイテム種類多いし、見方へのデバフ
回復とかしてると8割型マウス握ってるんだけどねw
そんなん考えるとキーが一番いいんだろうけど、
いまさらなぁって思う俺はもうだめ組
どうあっても劣るんだから、うだうだ言ってないでキーボード使えるようになって来い
パッドでも強い奴は強い。
キーボード+マウスでも弱い奴は弱い。
それだけの話。
最終的な話だろ
使いこなしてきゃキーボードのがポテンシャル高いのは明らか
パッドとキーボードを両方使うのがベストだと思われ。
俺3種類使ってるわw
キーボは主にチャットのみだけど
キーボードでほとんど可能なのにな…
視点移動にマウスは使ってるけど、なんでパッドなんか使うんかねぇ
パッド使ったことあるけど、うーん俺には良さが分からんねw
パッドは楽だからだろ。
寝転がってできる。
闘技とか部曲戦とかには向かないが
軍略とかソロとか無言で長時間やるときには便利。
パッドで十字キー使って闘技やってる人に聞きたいが
アナログに移動使ってたら十字使うと移動できないよね?
俺は戦闘中は左手アナログとL1L2しか使ってないんだがどうしてる?
ちなみに選択を攻撃可能PCにして、右手はマウス使って技能選択、L1タゲ送りL2で自分タゲを使ってる
タゲ合わせはタゲ一覧を使ってる
アナログスティックのおかげで移動に関してのみはパッドいいと思うんだけどなー
丁度モンスター○ンターをやっている感じ、でもその他の操作は全てマウスでやってるw
闘技でキーボードでちんたら移動してる奴には負ける気がしない
へーすごいねー
俺もパッド移動だが、そんなの慣れ次第だろ
相手がキーボだろうが、パッドだろうが、俺は負けねぇ!
>>351 MHシリーズの基本ポジションで持てばスティックと十字は同時に使える。
戦闘中に主に使う技能や簡易アイテムをマクロorワンボタン発動にしとけば、戦闘もまったくそつなくこなせる。
パッド=弱いって奴はキーボ最強思考の奴か、パッドの設定に問題がある。
まぁこんなもん個人の自由だから好きなの使えばいいが。
俺はパッド入ってるがキー坊にはまけねー
俺はキーボード派だが、パッドにもキーボードにも負けるぜ!
私は自信がないのでパッド入れてます。
360 :
名も無き冒険者:2009/03/31(火) 14:04:51 ID:XnSDo8u3
パット入れてるので見た目はEカップです
パッド入れてる私は今夜もワンカップです。
はい妄想はここまで
左手にリモコン、右手で自前のスティック これが毎日の日課だろ (;´Д`)ハァハァ
レッドクリフタイアップの告知とかいいから、
はよパッドの仕様変更元に戻せコラ
移動中技能仕様不可とかいう糞仕様をもとにもどせ
いらんモーション変更を元に戻せ
366 :
名も無き冒険者:2009/04/02(木) 10:24:59 ID:FxZes8yq
闘技や部曲戦はやりにくくなったね。
あの無駄なモーションはウザいだけ。
モーション追加はウザイのは同意。
パッドはバグを修正しただけなので文句言えないぞ。
戦闘モーションがウざがられたので、元に戻しました。
っていう変更点がみあたらない。
369 :
名も無き冒険者:2009/04/02(木) 19:17:06 ID:VL64UlBS
パッドのバグ直っちゃったな・・・w
しかも蓮華バグまで。
今日直らなければ辞めようかと思ってたが
どうやら俺の3onはまだ続くようだ。
すいません。すごい嬉しいです^^
先週の大型ばーじょんあっぷ(笑)よりも。
こんな短期間でパッドの仕様元に戻すなんて、
さすがKOEIの開発陣!信じてたよ!(手のひらを返す
パッド直しやがったのかw
ようやくやめる口実できたのに
またダラダラと続けちまうじゃねぇか
ついでにモーションも戻せばよかったのにw
PAD使ってるけど不憫さを感じなかったからバグに気づかなかったよ
どんな不備だったん?
2、30前のレスくらい辿ろうぜ…
ちっちゃいやつ…
久々に投射で狩りしたらやり辛いなー
振り向きなら撃てなくなってる
闘技、盟主やろうとしない妖術いると9割無理だ・・
>>375 移動しても自動攻撃のバーが表示されてて立ち止まれば自動攻撃するってのは楽に感じたけどなあ
自動攻撃で思い出したけど、敵を倒して死体が消える前に別の敵に
ターゲット移すと、自動攻撃始めるな。弓だとこれが結構困る
>>376 あなたみたいなのがいるから
野良闘技って躊躇してしまうね
雰囲気よくなれば行ってみるんだけどね・・・
>>376 盟主やらなくても技能セット考えてる妖はかなり鬱陶しいぞ
催眠は当然として、気力吸収123と心身疲労で粘着されたら何もできん。
あとは浄化とか回復のアイテム惜しみなく使ってくれる人かどうか。
↑みたいな妖は攻撃手段ほとんどないし近接職に接近されるともろいから
周りのフォローの上手下手で活きてくるかどうか変わるけどな。
人しだいでは丹弓弓双双の構成でも戦戦双双双に圧勝できる場合もある。
妖(弓丹盾)いるから勝てないとか抜かすやつは自分の動き方も見直すべき。
つかダメージソースとして機能しないLv50トレイン厨地雷双のほうがよほどタチが悪い。
ただ、火炎柱とか灼熱使うようなやつは論外。
そういうのはPvEのときにお願いします。
>>380 いつも野良参加ですがそんなに雰囲気は悪くないと思いますよ。
PTに当たり外れはあるんで、外れだったら適当に流せばいいです。
>>381 火炎柱、灼熱は状況によっては使えるが
使いどころが難しいのは同意。
一か八かの妖術5人徒党速化で火炎柱の嵐をやっみたい俺がいる
誰かが妖術で入ってきたときに自分も妖術になればおk
周りのノリが良かったら全員妖術になってくれるw
俺はそれで盾5人闘技したからな
LV48〜50妖5徒党で闘技やってた部曲あったけど
火炎柱撃つ前にほぼ一瞬で壊滅してましたよ。
3回ぐらい戦ったけど結果は同じだったから
妖徒党は相手がよほどショボくない限り先手とれない事が分かりました。
合戦でヒャッホイ出来るからな、妖はw
え、合戦ないって?
あれ、誰か来たみたいだ、、
387 :
名も無き冒険者:2009/04/08(水) 15:56:27 ID:47uImjBl
>>383 やったことあるけど、足遅いのと再使用時間の長さから、戦法発動が見えたら祝福で逃げられて、
再使用待ち時間中に奇襲されてオワタw
50まで上げた人には申し訳ないが
双禁止にしたほうが闘技は面白くなるかもな
まあそんなの無理だけど
50まで上げた人には申し訳ないが
妖禁止にしたほうが合戦は面白くなるかもな
まあそんなの無理だけど
合戦は陣形なくせばいい
妖術50なんかほとんどトレイン厨のカスだろ
双50もだろwww
弓50は本物だな
トレインもBOTも出来ないし
本物のニートですね わかります
まだ陣形と戦法の区別できないのか
闘技で投射で出てる者なのですが、
投射で出てる人見るごとに構えの技能と自動技能が違うのだけど
実際にはどれがいいのかな?そんなに構えにこだわった事なくてよくわかんないのだけど
ベテラン様教えてください。
速射の構え+急速+急速改+弓
狙撃の構え+強弓+腕前+弩
迅速ねえくせに弓やるんじゃねぇ
なんで迅速ないと思うの?
>>396 個人的にだけど、狙撃+急速改でやってるかな。速射だと敵殺しきれない
ことあるから。他の自動技能は、適中率より攻撃力うp(攻撃+強力)。
武器に適中玉つけて、帯に適中帯(+移動玉)、渇望陣形なら
適中率7%くらいはいくから。適中率7%前後で、適中時のダメアップは
キャップする。だから、致命傷はつけてない。それより攻撃力うp。
爆裂×3、近接×3、釘付けは必須。これらは即時技能だから、
盟主やらないかぎり迅速は不要(いや、やれよ)。
こんなこと言うとあれだが、弓は狙われにくさを生かして、補助、
攻撃に最大限動きましょう。可能なら盟主がんがんやって、
盟主スキルあげて多少の不利は盟主の技量でひっくり返しましょう!
ちなみに、弓の射程長いように思ってる人多いようだけど、
突進の距離と同じデスカラ!腕前はあれば入れましょう。
>>400 ん?練気と射程は一緒だが、突進よりは長くね?
ちなみに弓でうまい双にあたった時の対策。
しかもその双がこちらに粘着してくる場合。
初撃を、通常+釘付けにするのはあきらめましょう。
突進に負けます。腕前入れて、釘付けオンリーにすれば
初手確実に取れます。
うまい双は即釘付け解除してきます。なので、釘付け入れたら、
すぐに距離を取りながら、通常のリキャタイミングで通常+爆裂。
3発全段当たって双が死ななかったらあきらめます(突進+連撃で死にます)。
そもそも、うまい双は猛進するんじゃね?
盟主とPT構成によるんじゃね?
私は今日で課金切れるので、弓のみんな!俺のできなかった、
弓最強を実現してくれよ!
弓が主役のものって一個も無かったな
>>399 また近接×3必須とか言ってるよ…w
それじゃただの劣化戦術、最初から戦術やれ
近接×3も有り得るがそれは構成によりけりであって、必須ではないことを弓やる奴らに告ぐ
必殺の矢にかけるんだ
もう投射の事はほっといてくれないか
>>406 まあそうだが、相手に弓妖がいた時点で猛進すると思う。
猛進しとけば、盟主スキルなくてもほどほどにこなせるよな・・
妖ならまだしも
何で弓って詠唱あるんだろ
近接は2つあれば十分、捕まりそうな時に使うぐらいだし。
弓は2枚いてはじめて真価を発揮すると思うぜ
が、真価を発揮する前に全ては終わるわけですね
相手が猛進以外なら近接3枚は正解じゃね
劣化戦術と割り切って相手一人完封するのがベストな選択肢だと思う
投射が調子乗っても実質4対5になるだけ
あと近接あわせるなら弩より弓のほうが相性がいい
>>419 弓の経験あるんか?
近接3枚が有効なのはこちら側が既に優位の時のみね
まともな相手なら粘着途中にフォローが入る
まぁ、馬鹿の一つ覚えに戦や双と一緒に敵陣へ突っ込んでいく弓なら出直して来いだな
かつて弓がここまで注目されたことがあっただろうか・・・
>>422 話題に欠くと、定期的に不遇の弓、糞弓ネタで小一時間スレが温まる
ただの一過性のもんだ、すぐ終わるし、そのうちまた来る
それだけのこと。
>>420 それ以外にどんなスキル使ってどう行動してるか教えて欲しい
弓について詳しく解説してるとこあんまりなくてさ
>>421 たまにあるよ!
でも倒し終わって振り向くと味方全滅してたりするww
近接2枚にして代わりに何入れてるんだろw
>>424 動きについては書ききれんw
疾駆、釘付け、爆裂3枚はガチ。
残りの5枠・・・
【近接射撃】
近接3枚は丹や妖なら3枚で抑えることも容易い
戦に粘着するな、それなりのスキルないと逆に眠らされる
双へは突出してきた場合に留める程度でいい
【流血の矢】
ただの火力バカとなった双に使ってやれ
面白いように死んでくれる(時もある)
【必殺の矢(要迅速)】
思わぬとこから大ダメージ、相手は慌てて下がるか、仲間が息の根を止めてくれる
【波状射撃(要迅速)】
戦がFA取られてたら使うのも有り
逃げる際には間違っても使うな
既に経験済みであるように近接は粘着し過ぎて、孤立する
個人戦じゃないから最後まで生き残っても死ぬんじゃ意味なし
その点を踏まえれば、近接の使い道が執着するに値しない技能というのは分かるだろう(布相手なら有り)
何より問題なのが最初から近接狙いでいるなら戦術やれよ!ってこと
あとは研究してくれ!
>>426 弓するときは
疾駆、釘付け、爆裂3枚 簡易回復 狙撃の構え、、氷矢、近接2枚。
氷矢の所が近接か何かに変わるぐらいかな
必殺は面白いんだけど、使いやすい連射をお勧めしとく。
何をやれってのは決まってないんだよな。
結局相手次第だし、こっちの戦法次第でもある。
剥奪や再戦法使ってくるような相手だったら、戦法潰しに盟主粘着とか
丹の回復がウザかったら、粘着して潰してもいいし。
闘技で必殺とか波状撃ってても勝てる徒党だったら適当でも勝てないか?
使うなら意外にダメージの出る流血ぐらいだと思うんだが。
五分の相手なら動き止める技能重視でないと厳しい
ま、これは個人的な微調整の部分で、
それはねえよwとか言い切れる所ではないけどなw
>>429 同意
だが、俺は挙げた技能を入れてるとは言っていないので先走るなよ
この技能セットなら勝敗が決するのは周知の通り
技能セットに必須はないし、結局は盟主と徒党員の技能を超えた動きがすべてだからな
×:この技能セットなら勝敗が決するのは周知の通り
○:この技能セットなら勝敗が決する訳ではないのは周知の通り
>>429 それを言い始めたら、弓がいても勝てるんだったら適当でも勝てるってことになるだろw
あと流血なんて刻印なしだとしょぼいダメージしかでなくね?
接敵の時にもたもたしてたら、それだけで負けるというのに。
もたもた詠唱してても勝てるなら、味方のおかげだわな。
弓は5人徒党参加でお願いします。
弓なら5人徒党で入ってきても許せるなwww
過疎ゲーで贅沢言ってる余裕はないぜ
人来るだけマシ
弓5人に高台確保されたら勝てる気しない
それ以外なら負ける気しない
闘技、あたりはずれが激しすぎ
439 :
名も無き冒険者:2009/04/11(土) 19:33:03 ID:X3r7xRIm
孔白羽外套のシリアルです。
3つ分あるので、よかったらどうぞ。
(1)UGGPR-C5GST-URLR5
(2)UGGPR-C50AT-URL8E
(3)UGGPR-C5GXT-URLFU
初めから入力済みのシリアルだろ?
442 :
名も無き冒険者:2009/04/11(土) 19:48:26 ID:bYogbhoi
必殺の矢3に渇望がのれば、ダメ2000いくらしいよ。
>>442 合戦で1900食らって死んだ事ならある
俺は城のまわりをのんびり丸腰で散歩してたら2200くらって即死した
無辜の民を狙いやがって
te
交戦状態の戦場を散歩する民はいないなw
野盗にでも間違われたんじゃね?w
課金止めそうな人だったから撃ってやったのさ
448 :
名も無き冒険者:2009/04/13(月) 03:41:18 ID:Nvgt99pS
どうやってシリアル入力するんでしょうか?
まず服を脱ぎます
そしてコンニャクを冷蔵庫からとってきます
451 :
名も無き冒険者:2009/04/13(月) 07:33:16 ID:iseN5dFO
そしてこんにゃくに切れ目をいれます
設定の所にあるぞ
こんくらい教えてやれよww
454 :
名も無き冒険者:2009/04/13(月) 12:05:54 ID:iseN5dFO
ふふふ…甘いですね
お尻を叩くこんにゃくは熱々に限ります!!
冷たいほうが、ひゃんってなるから好きだな
弓で闘技出るなら、廬山に弓50で上手いやついるぞ!
双、槍が同じ数なら弓居ても問題ないと思う。参考にするとよろし!
叩くのだけは辞めてくれд
波状も、丹粘着も上手い。弓メインなたけはあると思うよ。
いまさら闘技なんて腹立つだけだからいかねーよw
俺も弓50だけどおまえらがうざいから闘技は行ってない^ ^
弓50≦戦術40
>>460 ぶっちゃけ武器は投射50と戦術40は同程度だからなー。
そして双35と同等という悲しさ
戦法の使用を、総合で使える物をその職専用にすれば、合戦でも色々な職が生きてきそう?
鉄壁と射撃は使わないから無意味
渇望が双手専用になったら盾弓は戦場入るだけで石投げられるね。
まあ、そんな奴は他の場面で盾様に石を投げられるだけだろw
弓は石ぶつけておkwww
実際弓が光る場面がないからなw
鉄壁に弾き飛ばし効果をつけるとか
射撃の射程延長効果を3倍にするとか
3倍にされたらさすがに敵見えね
射程3倍じゃないからね。
延長効果が3倍。
もう射程2倍でいいんじゃね?
たいした攻撃力もないんだから。
釘付けオンラインですね
ああ効果が3倍かーこりゃスマン
それでやっと突進してくる双から逃げ射ちできそう・・・な気がする
さっき晒しスレで最大速度について書き込みがあったんだが
俊足改と俊足両方入れるのがもったいなく感じてきた…
>>474 だが常に最大速度の状況になる訳じゃないし、
初手を取る意味でも俊足を入れる意味もあるとは思う
常に祝福、徒党疾駆、疾駆がかかった状態なら俊足要らないだろうけどな。
>>474 場合によりけりだから気にすんな
理想は、「全員足が速いほうがいい」
晒しスレの話題は出来ない奴がいる場合に
何故出来ないの、雑魚なの、死ぬの? っていうのと
遅い方に合わせて努力してみるか っていうのと、
どっちがいいだろうって言う話をしてる。
三on人口問題的には努力してみるのが大変望ましい。
その結果、俊足を外す事を選択するのも一案。
どっかに書いてあったんだけど、部戦と闘技の違いってなに?
名前、人数、知り合い とか以外で教えておくれ
>>478 闘技は伏兵陣形が使えないのとマップがちょっと狭い
なるほど。じゃあ闘技と部戦は違うってほざいてるのは通ぶってるって事だな。
ありがと
・MAP 闘技:広さが約2/3
・人数 闘技:1〜5 部戦:1〜25
・陣形 闘技:伏兵不可
・勝敗 闘技:500点or10分 部戦:人数*100〜人数*100*3.33or15分
・参加 闘技:徒党or野良 部戦:部曲員限定
こんなもん?実際MAPの大きさと人数違うのは
結構な違いだと思うが・・・
>人数*100*3.33or15分
これおかしくね?
5人だったら 5×100×3.33=1665点だぞw
>>482 総人数の1/3以上いると開始されるから上限は上げられる
ってことだったんだが、書き方悪かったな・・・
って計算も間違ってるかw1/4以上だった気もしてきた
何が言いたいかってと比較的点数の上限は上げられるって事だ!!
>>483 把握。だが1/4以上だった気がするなw
質問されてるのはそこじゃないからどうでもいいかw
・時間 闘技:10分 部戦:20分
部戦に負けた盟主は自分で反省します
闘技に負けた盟主は他人のせいにします
RPGで能力値固定のキャラでPT組むのと、育てらるキャラで組むのの違いを考えてみよう
>育てらるキャラで組むのの違いを考えてみよう
がんばって考えてむる!
なんか萌えた
お米吹いたじゃねーかw
どんだけ舌足らずなんだ
トレインであげたのか知りませんが双剣LV上がってる人、50になった人
頼むから合戦のりで闘技きてタゲも合わせず
なぎっってばかりいるのはやめてくださいw
たまにいる妖術の人足が遅いの勘弁してください
催眠と転化、灼熱でのスタンくらいしかやることないんだから
他のメンバーのアイテムサポートくらいしてくださいw
皆の迷惑です 火炎柱なんざ もってのほかw
闘技でムキになってるのって泰山だけだよな。
見苦しい
はいうんこw
他鯖を煽るのって廬の奴だけだよな 気持ち悪いよ
どっちもきもい
どっちもきもちい
闘技wwww部戦しろって!闘技なんざ、下手糞がするところ^^v
と、下手糞が申しております
と、下手糞が(ry
はい、下手糞です
はい、上手糞です
つまんね
小学生かよ
うまいやつは部戦もやるが闘技もやるの間違いじゃない? 一通り部戦有名部曲の人は闘技で見てると思うけど
>>505 ここは2chだぜ?
しかし何故か部戦は敷居高くしてるね、合戦の制覇じゃないんだから
闘技同様勝ちに拘らなくてもいいと思うんだけどな。
同レベルの相手で勝ったり負けたりなら楽しめるが
部曲レベルの差が大きいとどっちもつまらん
大抵負けが続く部曲は人が集められなくなり
やがて全体的に廃れる
個人的には課程が楽しめれば結果は割合どうでもいいんだけどな、
これはゲームで遊びだしw
最近はチョンゲPvP並に課程すらも楽しめなくなってるから
部戦も闘技もやる気にならないわ。
509 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 16:21:45 ID:bGOG9qgo
age
>>509 また三on関連スレageまくってるのか
>>448みたいに適当に質問作ってまでしなくてもいいよ
511 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 21:39:15 ID:bGOG9qgo
・・・いや、メンテが終わるまで人と会話がしたくてw
サブターゲットオフにしてるときに自分に浄化とかできるやつのことだろ?
またいらん事に時間割いてるな
合戦に妖術で出てる人に聞きたいんだけど、
敵へのタゲ合わせはマウスでやってる? それともキーボード??
最近、どうやったら得点上がるか考えてて…
516 :
名も無き冒険者:2009/04/26(日) 11:36:34 ID:nC6QJ+qN
あ〜あ・・・
>>515 マウスだな。
得点あげるならいい連合にはいることだろ。
519 :
名も無き冒険者:2009/04/26(日) 18:06:11 ID:3ktHMi6M
>>517 そうだね。回転が速いところが良いね。グダグダ待機しているところでは得点は望めないし。待機が長いから突撃するときは死地に気が付かずに奥まで入って死ぬ。死んだら復活までペナがかかり、なおかつ奥だから蘇生がもらえない。の、デススパイラルにw
一式装備の性能だけど双手専用のは適中3%。
おそらく妖術も3%だと思われる。既出ならスルーしてくれ
がんばったぜw
521 :
名も無き冒険者:2009/04/27(月) 11:17:04 ID:Nff155HH
がんばったなw
522 :
名も無き冒険者:2009/04/27(月) 13:31:50 ID:O2YXtPQ4
交換は、情報待ってからのほうが、いいね
交換って同じ物交換したら能力更にUPってことなのかな?
その場合の耐久きどうなるんだろ・・・
前回の減った耐久引き継ぐのかな?リセットされるのかな?
>>523 ごめん勘違いだった 装備数だった 交換回数と思い込んだ・・・吊ってくる
527 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 10:09:15 ID:EgGwbCkS
どなたか、鱸家40弓専用革装備を二個以上ゲットした強者いませんか?
528 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 10:23:57 ID:lQt+HeL9
スズキかよw
お米吹いた時に弁当ひっくり返した…
日本人なら鈴木家やろが!!
妖術用の仙輝水の効果は妖術は妖力が20%と気適中2%UP
でどころは戦果点の人。
他職については予想って事になっててるが自動分ぐらいの効果あり
例)強力+致命傷/2
運営のばら撒きは何貰う?
俺はもちろん双手だ。
弓貰う。
使うところは湿地限定。
ウヒヒ
P上野に何でも言うことを聞かせられる権利が欲しいです
増丹陣形の技能準備時間+って、技能の詠唱時間が長くなるってこと?
そうなんだありがとう
合戦のランキング50位に入っている人達ってやっぱりスキル高くないと入れないですか?連合に入っていても、いつも200〜300位の成績です。妖丹でやってます。ランキングに名前残したいですぜ。
>>537 まず勝ってるかどうかで200p違うから微妙に影響する。
妖でその順位なら技能とか考えたほうがいい。
丹ならある程度諦めも必要。
あとは本当に連合次第だな。
ランキング上位の人のいる連合に入るといいんじゃね?
>>537 湿地で採集だけしてればランキング載るぞ
>>537 妖術ならLv45あれば上等だよ。もちろんLv高い方が良いけど。
上位常連の人に技能や動きを聞くのが一番手っ取り早いと思う。
まぁ連合の動きで大きく変わるのは間違いないので
盟主の力は大きいね
ソロ双手でランキングは入れる
ソース俺
>>541 連合所属の妖丹と言ってるところに、ソロ双手って如何に
丹はソロの方が載りやすい(荒野だと)
妖は留めを指してくれる人がいないとタダの嫌がらせにしかすぎん
丹は速化丹じゃないとまず50↑には入れなさそうじゃないか?
妖術なら火炎柱撃ってるだけで入れる
丹は速化じゃなくても50位以内入れる。
逆に速化なら1位狙える。ソースは俺w
わろすわろす
はいはいわろすわろす
弓で毎回1位取れる
ソースは俺
俺達夫婦はハムカツ大好きだ
醤油は妻
ソースは俺
ボスに吹き飛び効果は入らなくても準備は阻止できるんだけど
効かなさそうな頭震波でも準備阻止できるのかな? 気絶効果は、たぶん入らないだろうけど
敵味方合計500人くらいの陣でだけど、
速化じゃない丹で1位とったよぉ〜
50位以内には6戦に一回くらいで入ってるよぉ
釣り針がでかすぎて食いつけません
>>552 >50位以内には6戦に一回くらいで入ってるよぉ
ちと少ないな ソロ丹の俺でも3戦に一回は入る
こつを教えてくれ
今日練丹で出てみたが200位とかだったぜ
前線で踏ん張って蘇生。荒野が狙い目
前線の移動に敏感がコツ。
荒野か〜湿地ではなんか練丹同士の競争が激しくて負けてたわ
ソロ丹で稼げる鯖と稼げない鯖がある。
ソロ丹で稼げるつーのは黄河だな。盧山でやるとまず即死する。
泰山は稼げる時と稼げない時があるな。
盧山や泰山では大きな連合の速化徒党入って
タイミングよく回復波飛ばした方が多分安定するぞ。
559 :
名も無き冒険者:2009/05/11(月) 10:29:23 ID:ReTqY0+C
順位も出るようになったんだから、蘇生ポイントが入ってて常に上位にいる人の
連合に入ってみて動きを見てみたら?
ソロ丹で適当に蘇生
適当に回復波
適当に混乱で
5位以内だったよ ソースは俺
それ飽きたよ
次は戦術が旬w
まあ丹は連合に属さないのが一番稼げるよな
増丹とかマジでボランティア以外のなんでもない
永久PP機関推奨するなやw
>>563 ホントそうだよなww丹の増反泣けてくる…部長が盾してるからやってるけど、双・妖でヒャッホイしたいっす!!まぁ…勝ってるから続くんかなwwうちの部は、俺丹…部長盾…他妖双(´;ω;`)丹極めます!
>>565 んー、そういう人は丹に向いてないんじゃないかな。
俺のフレの丹は、常に飛散党首だが、常にランキングはいってるな。
丹で飛散とか何のメリットがあるの?
>>568 飛散党首かつ盟主で、副盟主いないからレンゲが大事。
増丹徒党の党首を練丹がやる意味はあるが、徒党員が練丹である意味は無いな
槍か盾か弓で十分
死なずに帰ってこれることが必要だけど
何も考えずに練丹を5人集めて増丹徒党にしてる盟主はダメだな
つ生存率
増丹に丹ばっか詰め込んで速化に丹を回さない盟主は本当にバカ。
ガチのぶつかりは速化丹がいないと溶けるし 蘇生でひろってこれる味方も減るから突撃回数も減る。
速化の魂移法や浄化まじで助かるよ
正面衝突したって生き残る時あるからな
生き残っても城まで戻って連合員の復活を全裸待機じゃ合戦面白くない
>>574 そうそう、増丹に生き残り重視で丹集めてるのかもしれないけど、
結果速化丹が減って火力が死んで復活待ちさせられるんじゃ意味がないんだよな
丹自体のポテンシャルが高いのに贅沢言うなと思う不遇職
あとは速化の党首を練丹にさせるバカとかもいるよな
野良集めりゃ妖か双。妖は速化でないとうんこだし、
双を渇望以外に回せば来なくなって連合の火力が先細りするジレンマ。
それさえ解決すりゃいくらでも丹を速化に回すがな
速化丹使えるのは知ってるし、それ抑えるために盾も欲しいが、
いないんだもの仕方ないじゃない
みつを
丹以外に増丹させると党員集まらないだろw
盟主したことない奴しかいないのかよw
まー、たしかに盟主が連合作るの大変だし
ワガママ言ってスマンカッタ
>>563-577までは追尾する側の意見
>>578-579が盟主の意見
>>578がほとんど言ってるけど連合作る、そして維持するのって大変だよ
苦労して人集めて戦法が気に入らなければ連合員から愚痴がくるし
全員の意見聞いていたら渇望と速化しか作れないし。
そしてミスして全滅したらPP扱い。
泣けてくる。
うちの部って合戦とかも参加人数少なくて、合戦も1徒党で連合とかも入んない。
大して面白みも感じられず、つきあいで参加してたんだよね。
でも最近ふと考えなおして、いろんな連合に入れてもらったりしてたら、
すごくいろんなこと考えてやってんだよね…。合戦おもろいなって思いだした。
ちなみに俺双50。
今まで何やってたんだ?って声もあるだろうけど、所属してる部とかの環境で
面白み見つけられずにいたやつもいると思うんだ。
双でしか参加したことなかったけど、他の職もやってみたいと思ってる。
けど、やったことないから迷惑かけたらと思うと気後れすんだよね…。
俺みたいなやつ集めて鍛え直してくれたらなぁ…頑張るんだけど><
私も
>>582とほぼ同意見
うちの部って合戦とかも参加人数少なくて、合戦も1徒党〜2徒党で5人揃ってないし…連合とかも入んない。
ソロの時は、いろんな連合に入れてもらったりして面白かったのに、いろんなこと考えながらやってたんだよね…。
環境で面白み見つけられずに
課金停止ほぼ全職45以上だけど
俺に良く似た奴居たんだ…
もっと早く知り合いたかったなw
環境がよくないならよくすればいいじゃない
三onのシステム環境は私じゃどうにもならんw
上野君のさじ加減一つで決まる
え?
部曲の縛りがきつくて好きな(面白い)ことできないっていう愚痴に見えるんだけどw
俺も今の部じゃちょっと不満だなぁ
合戦、部曲戦や闘技に力入れてる秦山蜀の部曲ってどこですか?
>>582 同じだな〜 部曲の付き合いで5人くらいのソロ徒党で活動してたけど、
バンザイアタックばかりで面白くないんだよね
双50も同じだなw MOBソロ狩りスキルばかり上達するw
大手連合に単身乗り込んで突連の面白みを知ったけど、今はソロしてるよ。
たまに人恋しいと連合に入れてもらったりって感じでね
オフゲしてればいいんじゃね?
↑薮から棒にワンパターンな事しかいえない厨乙
↑薮から棒にワンパターンな事しかいえない厨乙
↑薮から棒にワンパターンな事しかいえない厨乙 どこまで続ければいい?
↓(ry
たまに連合入れてもらってるけどやっぱソロ小判のが楽しいな
連合はなにかと怠い
そういう奴の比率が高いところは弱い
おそらく 蜀。
間違いなく蜀
絶対 蜀
薮から棒にワンパターンに蜀としかいえな買った
O乙
藪からスティックww部曲戦、そろそろ鯖間で出来るようにしないとまずいだろ…w
合戦もとは言わないからよ〜^^頼むぜ肥え溜
そろそろスレを統合していけよ
戦闘関連、生産関連は本スレでやれ
鯖の話題はヲチ板でやれ
それにあと質問スレがあれば十分だろ
スレ3つまで絞り込めば多少盛り上がってるみたいに見えるぞ
盛り上がってるように見えなくてイイ!
肥の関係者も必ず三On-line 関連スレ観てるはずなので、逆に盛り下がる方が良!
コーエーに合戦500人の制限解除と深夜0時以降の合戦開始の要望を出したが返事がこない
あと数回同じ要望をだし続けて無視されるようだったら退会します
>>604 合計千人規模、ほぼラグ無しの対人コンテンツはMMOでは稀(最近は不具合が酷いが)
これを膨らませれば開発費も設備費もかかるだろ。だれが払うんだ?
深夜0時スタートの合戦人口と21時スタートの合戦人口でどっちが多いと思うんだ?
一般人は明け方の3時まで続く合戦なんか参加出来んよ。
運営開発は終わってるが、おまえみたいなアホな要望だす奴が今の結果を引き起こしてるとも考えられる
とっとと辞めろ。
まぁ俺も辞める。
>>604 お前は自分の家の前にバス亭できないから二度とバス乗らねって言ってるのと同じだな
お前みたいな社会不適合者はオフゲでもやってろよカスwwwwwwww
>>604は釣りだろ・・・
釣りじゃないならイナゴ確定
蜀でさえ開幕時点で500埋まらないことがあるから
課金してないやつだろ
あーつまらん
くそつまらんな
このくそげー
3ヶ月くらい戦闘してないです
ここに書き込みしている奴カスばっか
614 :
名も無き冒険者:2009/05/19(火) 18:44:07 ID:SlEffCho
いくいくいく
>>615 _/彡三三三ミァrェ、
/彡彡ニ三三彡ソハヘ\\
/彡二三三三ニ彡f;;;;;;;;;;;;;;;;;},
|//彡三三ニ==! !|ヘ;;;;;;;;;;ヽヽ ,-,
.|///´ ̄´゙ `ヽヘ',',ヘヘ;} / |
∨;f ヾ;;ヘ;;;ジュ l |
`{リ 、,,,,,_ __,,,,,,、zィ ヾ'゙テリ | | トゥース!!
`| rェeミ 、 {゙ィ‐eェァ = ソ |. | |
| `~´..:i |:::.` ~ ´` r-' | |
', /::i i::::::、 、 | !´ ̄ ̄ ⌒〉
'、 '´ヽ(_>ィヘ丿 / | 〈⌒r‐‐'''''' ̄ 〉
ヽ `トエエエエイノ . | :::/^i ∨|─ー''''' ̄ |
\ .ヾ三シ ノ ,'::::/ ,ハ | \>〈 |
ハ /:::ィ゙ /⌒'、 / |
ノ ィ^'ヽ┬‐'´ // ヽ | |
618 :
名も無き冒険者:2009/05/20(水) 18:47:13 ID:Q4J4kOtG
合戦秋田
619 :
名も無き冒険者:2009/05/20(水) 18:55:23 ID:Q4J4kOtG
セックス
消防の時の俺の連れが気に入ってた言葉遊び
連れ「いっぱおを反対から言ってみて!」
ごば
面白くもなんともない
623 :
名も無き冒険者:2009/05/21(木) 01:33:59 ID:hXjXsz1i
624 :
名も無き冒険者:2009/05/21(木) 12:58:48 ID:mwjwav4b
お前もかいw
ようやく合戦だな
合戦いがい魅力ないからなコーエーは
その合戦がつまらん!
合戦ソロでやっててもマンネリするのに連合でピクミンやってる人はすげえな
ソロは自分の目的だけで完結するけど、
連合は自分の目的以外の外部要素が発生するから、
要素としてはソロよりも盛りだくさんだからだろう。
>>628 ピクミンが離反して、切れまくるんですね。
わかります。
質問があります。
武器Lvがいくつ敵のLvと離れると経験値が入らないのか知りたいです。
また、自身の武器Lvが20、党員の武器Lvが40で、
Lv20の敵を徒党狩りした場合、自身に経験値は入りますか?
6つ以上離れると経験は減り、離れすぎると0になる。
徒党を組んでいる場合一番レベルの高いプレイヤーに合わせて経験が入るから、その例の場合は二人とも経験はもらえない。
敵のレベルが35ならもらえる
いつも15人で連合組んで合戦してんだが、今日は俺が盟主らしい;
なにをメインに活動すればいいのかな?
>>633が蜀なら連合員引き連れて呉に移籍。
呉なら他の連合に吸収されるか吸収するか。
マジレスするといつも15人ってことってことは自前で護り祝福できないだろうから
大規模連合にコバンザメするしかない。
戦果的には小判が一番良い結果を生むと思うが
動きが合わせられる15人の連合なら
伏兵で遊ぶのもありかもねイベント戦だし・・・
双47ソロで効率上げたいんですが
豪腕は適中より使える自動ですか?
使えるなら先に弓上げしようと思うんですが。
>>637 ギャンブルが好きなら豪腕でもいいが
効率を上げたいだけなら 知能改+気力回復改+生気+的確+適中(致命傷)で
攻撃と適中の高い47双槍に適中玉いれて神丹 桃 甘露水を使いながら
火鼠を倒し続ければ良い
でも豪腕のエフェクトは好きです
なんかMOB相手にそこまでやるのがすげーわw
釣りじゃないよな?
自分は45から火鼠ソロであげてるけど、
43双槍(手にいれやすさから)もちろん珠なし
自動 気回改 適中 致命 知能改 強力
アクセに気回復玉
これで5分で火鼠、鳥を8〜10匹
638は生気いれないと死ぬってんなら技能を見直した方がいい
45命中革着てれば的確なんぞいらんのじゃ…?
そんなに気になる程外さないと思うんだが…
回復は甘露より活力湯プラス簡易回復
再生の詠唱なら練気入れて釣ってからでも間に合う
神丹じゃなくて伏丹で十分
まぁ技能の組合わせに最善はあっても正解はないだろうけどな
638の効率うぷは効率うぷとは言わないんじゃね?
ちなみに剛腕は趣味の自動だと思う
否定ばっかりするヤツって居るよな
イエスマンばっかりじゃ
三ONみたくなっちゃうじゃないか・・・・
あーぁ、・・・・
糞三ON。
>>639 生気入れないと死ぬとは何処にも書いてない
鳥は移動速度が遅いから狩らない
活力湯は売り手が少ない
簡易は時間の無駄
5分で火鼠10〜11匹狩れますがなぜ効率UPと
言わないのかがわからない
コスト
回復しきるまで簡易は確かに時間の無駄だが
レンキ→救命散→串焼き肉→簡易→戦闘
これは結構いけてる
戦の場合だけどね
>>643 はぁ?? コスト?????
費用対効果は論点には無い
たまには鳥もからないと・・・赤鉄鉱石がすごい量になるぞ
双→槍カンスト目指して赤鉄5000超えそうだ 売れねえしな〜
俺は
>>639じゃないが、ほぼ同じで鼠のみで9か10匹
被ダメはバラつきあるし、2回に1回でも大練丹使って11匹いけるか?
生気など確実にいらんし伏丹で充分
各自 スキルを語れ 話しはそれからだ
46双 強力 致命 適中 知能改 気力回復改
捨て身4 集中3 連撃 連撃 鼓舞
剛撃 増痛 火炎 弱化 簡易回復
伏丹 桃で火鼠ノンストップ
動画あげれば?
間違えた
連撃 1つで 練気の矢
双で50までいったやつならわかってるはずだが、火鼠を狩っていれば事故はつきもの。
だから適当でいいんだよ。死んでもいいんだよ。
大事なのは技能ではなく、根気だから。
初めて1週間ぐらいの初心者でLV25の盾なんだけど
なんかお勧めの敵居るでしょうか
豫州東の駿足狼はどうかな
馬屋のすぐ前だから、移動も楽
なるほどちと試してみます
豫州野盗でやってたのですがちと不味くなってきたので。
25なら豫州北の銀狼くらいがいいかと。敵Lv23〜25くらい
駿足はLv28〜30くらいだから苦労するかもです
>>653 きちんとバフをかけて弱化矛落とし⇒強撃で回せば銀狼で30までは
大丈夫だ。出来れば防具の関係上総合レベルを先行させたほうが
いいかもしれない(生産なんかで)。
30になったら気魂撃、32で渾身撃を覚えられるから、後はそれで回すといい。
ちと更新されてないがスレの纏めサイトがあったはずなんでそこも参照。
豫州北の豫州狼ぐらいが妥当じゃない?
犬系モンスターをレベルに合わせて追っていけばいい感じですかね?
30くらいになったら他の犬系とかで
盾の火力だと、2〜3レベル下の敵を倒しまくるのが一番効率いい。
662 :
名も無き冒険者:2009/05/26(火) 15:49:37 ID:LAmS1Hx6
虞療って、蒼なんとかっていう部曲を追い出された奴で、ゲームでしか威張れない最低な奴だろ?
>>662 蒼波の情熱の部員か闘技でボコられた奴か知らんが、とりあえず泰山晒しスレってものがあってだな。
>>653 総合レベルが(生産などで)高くて40レベルの防具が使えるなら
29まで吐糸洞、その後34まで陵墓でのソロ狩りもお勧め。
効率は最善ではなくとも、ドロップ品が外より美味いので。
陵墓でソロ狩りする場合は術士とか墓荒らしとかがいるエリアで
野狗子なんかは(ゲーム内時間)夜間は強いので
ただ、現在イベント期間で吐糸洞も陵墓もアレだけど
合戦で陣形使用者ってポイントつく?
>>665 戦法のことか?
直接にダメージ与える戦法なら他の攻撃技能と一緒の扱いで
党首だけポイントはいる。
単純に猛進や徒党速化ではつかない。
ダメージ吸収の1と4の違いって何でしょうか?
ダメージを吸収するので効能の強化ではないですし、時間なんですかね?
でも4で確か20秒だったと思いましたが
>>667 ダメ1で250、ダメ4で500ぐらいかな吸収したら効果消えるんじゃなかったかな。
>>664 ああ総合レベルを生産とかで上げても良いのか・・・
装備品買うために必死に戦闘ばっかりしてたわ・・・
合戦で徒党チャットの他に対話で指示が来るんですが、あのマクロはどのうよに組むのですか?
/対話 %p1 集合してね
/対話 %p2 集合してね って感じですか?
正解
ここ質問スレ?
>>671 ありがとうございます
>>672 すみません。内容的にどっちかと迷いました。やっぱりスレ違いでしたか
>>669 装備品なら生産NPC売りの方が金溜まるのが三ONクォリティ
675 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 19:39:22 ID:duvELmt9
合戦での火炎柱は
1→2の順ですか?2→1?
状況によるが普通は1→2なんじゃね?
先に2撃たれたら1は無効化されるのでは?
基本は1→2だな。
合戦なら速化→1→詠唱強化→2だな。
>>677 される。
ちなみに呪詛もそうだな。
なぎ払いは2→1でも大丈夫だけど。
合戦なんかやめて平和に話し合いで解決できない?
>>679 いつの時代だよw
もう呪詛はどれから撃とうが関係ない
合戦じゃなく、外交で解決かw
突連に入ってると仮定しての話になるが、順番は1→2でOK。
ただ護りがバッチリ入ってる敵に火炎1当てても、与えられるダメはクソだから、今何を入れてるかはわからんが1は外して他の入れたほうがいーよ。
護りない敵のみを狙っていくんならもちろん話しは別だがw
>>684 護り入った敵相手だと何入れても意味ないだろ。
>>685 それは護りを妄信しすぎだろ
>>684 1は突撃の道中に挨拶代わりに投げとく
2は奥の塊にぶち込む
そんな感じでおいらはやってる
687 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 23:29:27 ID:RxwxhdMz
675です
ありがとうございました!
戦闘ログ見てみたんですが護りはほんと固いんですねぇ
まあ上手い奴は1だけだろうが、職がなんだろうが、ランクに乗るよな。
やっぱりFPS・TPSのセンス・経験ある奴は強いよ。
マニュアル通りでは正直中途半端で終わるから、
自分なりに合ってる攻撃パターン考えて実践してみる事だと思う。
>>688 あなたは槍で、党首、剥奪、無しでもランクインできるんですね、
すごいですねw
>>689 案外祝福徒党員の槍ってランクインしやすい
流石に一桁は難しいが
・とにかく足が速い
・もとより範囲攻撃を持たない
手近な敵をコツコツと倒してれば、30位以内は狙える
廬山の槍で普通に党首剥奪なしでランクインしてる奴いるけど。
弓は知らん。
ダメあまりないが意図的に1からいく人もいれば、速化3なのか4なのか5なのかで外していく人もいる。
その人のスタイルと、その連合によって技能の変化が必要って事だな。
基本は1→2だからいろいろ工夫してみて合戦を楽しんでくれ。
何戦か前の黄河の合戦で槍の人が1位とってたけど
火炎柱1→2は俄か
周りが全然稼げてなかったら槍でもランクに入ることはあるな
安定して入れるってのなら2000〜3000ポイントでも取ってるのだろうか
これからの旬は槍だなw
ランクインできるほど戦ってられる状況と時間を敵と味方が作ってくれる合戦が羨ましい
692
それ誰よ くぁしく
>>701 廬山晒しスレでも見てくれ。
さすがにここでは晒せん。
草原・湖畔・荒野でもソロ弓で安定してランクインしてる人なら終わりかけの廬山にいる
最近の合戦じゃ32キルで12位が最高らしい
闘技でも早くから弓の実力派として知られているなぁ
引退する予定らしいけど・・・またフレが一人減っちゃうじゃないか・・・糞運営!!
党首はどれだけ多くポイントもらえるの?
今の合戦スケジュールだと夜勤で合戦でれまてん・・・・・・・・・・
>>704 剥奪とか、護りの回復とかじゃないとポイントもらえないぞ
今まででこんな糞党首はダメだって言われ奴ってどんな奴?
例えば、盟主と合流しないとか。マクロ無しいきなり陣形発動とか
>>704 陣発動でポイントに結びつきやすい順でまとめてやろう。
○回復扱いで超絶回復、湯水の如く党首にポイント、余裕でランクイン
治癒の光
○キルに関わればもらえるかもしれないリスト(要はダメージあり)
付与剥奪・誘爆の策・奇襲の刃・一撃必殺・激昴の剣・艱難辛苦・反撃の盾
○陣形発動時に回復するが、敵の真ん中でやる馬鹿いない
神の護り
●論外、もらえません。(ダメージも回復もない陣形)
祝福・聖なる盾・撹乱・潜伏移動・偵察・百発百中・連環の矢
意気消沈・血の渇望・猛進・徒党速化・暗黒の気
これで分ったか?
改行多かったので分割。
党首として陣発動でもらえるポイント目安ね。
・治癒の光
突撃連合でぶつかり合いメインだった場合、1500〜2000近く陣形だけでゲッツ。
突連なら、安定して〜1000は堅いんじゃね?
・付与剥奪・誘爆の策・奇襲の刃・一撃必殺・激昴の剣・艱難辛苦・反撃の盾
付与が敵集団に直撃して、味方と呼応して壊滅させるなどした場合
陣形のみで1000近くいくことも。
・神の護り
神がかり的な前線発動できれば1000いけるかもしれないが、
リスク高すぎてついて来る党員いないでしょ。
・その他
0です。
まあ、そんな感じで治癒の光以外は党首でウマーできるのは
付与上手い奴くらいじゃないかな?
誘爆の策・奇襲の刃・一撃必殺・激昴の剣・艱難辛苦・反撃の盾で
まともにポイント直結できる神スキルあるなら、
普通に通常の陣形発動して攻撃した方がまだいいだろう。
ランキングで、蘇生ポイントと撃破ポイント両立しているのが
まず間違いなく治癒撃ってる盟主だから、探してみるといい。
補足
本来回復は味方蘇生に入るのが正常みたいだが、
最近?陣形の回復効果?は敵兵撃破でカウントされている模様。
あれ?
祝福でデバフ消せれた場合はポイントもらえなかった?
>>709 撹乱にはダメージあるぞ。200づつくらいと少ないけど。
>>710 治癒の光のポイントは必ず党首に来るわけじゃないぞ。
治癒の光を当てた奴にポイント来るはず。自分タゲで出せば自分にポイント来るけど。
>>714 浄化にポイントないだろ、それと同じなのでは
>>712 2点突っ込み
治癒の光は党首がうまーできるのではなく発動時にタゲったPCね
もちろん党首が自分をタゲってたら党首うまーだけど
回復効果が撃破点に加算されるのは別に陣形戦法だけじゃない
簡易も大練丹も回復波もぜんぶ撃破点
妖で突撃して弾撃って引き返すとき速化残ってれば回復波飛ばしてるけど蘇生ポイントが1以上になったことなどない
>>715 撹乱あったね、スマソ
まあ・・鉄壁自体合戦でレアもいいところか・・・
治癒の光の場合丹党首だろうし、
反転とか考えても撃つ対称自分にして集団の中心位置取りするものじゃないか?
>>717 それは治癒の光の運用の仕方でそうなってるだけであって
治癒の光=党首のポイント ではない
運用の仕方も色々あると思うけどね
盾を基点に治癒の光+回復波+浄化とかTPOだべ
719 :
名も無き冒険者:2009/05/30(土) 13:56:32 ID:xAGA5KJn
ある
>ランキングで、蘇生ポイントと撃破ポイント両立しているのが
>まず間違いなく治癒撃ってる盟主だから、探してみるといい。
治癒で撃破点伸びるのは確かだが、ほとんど速化丹だと思うよ
そっかあ・・・・・・
>>720 >治癒で撃破点伸びるのは確かだが、ほとんど速化丹だと思うよ
とある陣のログ解析
速化丹A 回復波:12000
治癒党首 回復波7500 治癒44000w
とある陣のログ解析
簡易:1000
訂正
簡易:10000
とある陣のログ解析
速化妖A 回復波:25000
>>722 その速化丹へぼすぎだろw
札の回復波しか使えなくてもこれくらいいけるぞ
妖だから回復量多いとしても妖41の妖力だし付与も入れてないし
回復波1,2&札が使えるならもっと稼げるんじゃないの?
必死に札使ってたかだか25000のお前も充分にヘボだwwwww
>>725 湿地で戦闘行為少なかった時のだから、参考値で考えてくれ
値の大小じゃなく、比率ね
ヘボは否定しないが必死と言われるとちょっと心外だww
>>716に書いたように帰り際に余裕があったら回復波配ってるだけなんだ
そこは、はらたいらに30000点だろ!
>>727 なんで湿地で比較してんだw
党首でしかも治癒使ってる丹なんて限られるだろ(湿地除く)
>ランキングで、蘇生ポイントと撃破ポイント両立しているのが
>まず間違いなく治癒撃ってる盟主だから、探してみるといい。
だからこれは認めない
蘇生1回で20pt
どれくらいの回復量で20pt入るかな
>>709 反撃の盾って聖なる盾とたいして変わらないんじゃない?
でも党首の反撃の盾のみ、なにやら気力にもダメージあるんだっけ?
それでかな
ポイント計算法くらい公表しろよ糞運営、
公表しない理由がわからん、
あとで戦闘ログと計算が合わないからかな?w
公表する理由がわからんわ
どんだけ必死なんだヘタクソがw
>>733 すでに公開されてるようなもんだろ。去年の秋から
順位発表で名前がでるので気になるのは仕方ないがな
>>734 泰山民(w)に言われたくネーわw
ド下手のくせに。
きめぇw
とりあえず昨日の廬山2陣の5位は党首じゃない戦術だな。
こいつは大抵掲示板載ってるから、槍だと剥奪しないと掲示板無理ってのは違うんだろうな。
一人づつ倒してく場合でも双のが優位だからな
回復波札とか他職の劣化で頑張りつつひたすら得点狙ってかないと到底無理
連合に徹したらすぐ引き返さないといけないし
合戦でのdeathって順位には影響ないんだっけ?
今日の久ぶりの合戦で順位表に載ろうと思うんだ!
>>739 俺が知ってる黄河で槍で時々一桁に入る人は、5人徒党でコバンザメしてる
瞬間ダメージを稼ぐ為の渇望での突撃
攻撃回数を増やす為の味方の波状にあわせた戦法ナシでの再突入
この二つを織り交ぜてとにかく戦場に居座り続けてる
祝福が切れた時の機動力の違いから、双手よりもやりやすいらしい
ただ、同等の動きができる徒党員をそろえないといけないが
なかなかやるね。
読むといい事あるでしょ。
もうひとついい事教えて
あげる。君みたいに頑張りやさんが
三国志を支えてるんだよ。
闘技で技能を使用した後自動移動になってしまい
キーボード移動入力しても解除されません
どうのように設定したら解除されるでしょうか
ESC
何ここ統合?
もはや過疎ってこだわる必要はないわな
泰山蜀なんだが合戦チャットでAA使う奴マジムカつく
大事なログ流れんだろ馬鹿どもが
俺は蜀パンダ前でアホ反省会している奴ら全員登録してるよ
>>747 ディスプレイ小さすぎるんじゃないのwwww
>>747 文句あるならお前が蜀から出ていけ!!!!
肥はせっかく涼州作ったんだから馬騰陣営作れwwww3ヶ月間in出来ない大型アップデートしますwwww
何でもいいけどお前うるさいからもう寝ろw
754 :
名も無き冒険者:2009/06/07(日) 09:56:02 ID:Qz+CZlOu
うひひw
755 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 00:32:31 ID:1f7rDuY0
最近の蜀いい感じだ
756 :
名も無き冒険者:2009/06/11(木) 17:17:24 ID:0hjEx5Ot
>>755 蜀が良くなってると言うよりも、過疎で、他2国の力が低下、
人的資源に余裕のある蜀だけが相対的に力維持できてるだけだと思う。
3on全体から見れば、終わってる状況なんだよねw
泰山はバランス良いよ 500 450 450 位で
1鯖 新規流入による再生鯖 住人レベル低
2鯖 維持活動で円熟鯖 住人レベル並
3鯖 廃人すら逃げ出す崩壊鯖 住人レベル高
いずれ泰山もこうなるから安心しろ
戦術ソロで40以降はどうやるんだろ?
なんか軍略さっぱり居ないからわからんわー
mob延々と狩ればいいじゃない
>>759 ひたすら虎とか熊とか狼を狩り続ける
強力迅速も出るかもしれないし
>>759 部曲の人が言ってたけど40以降はソロは無いわって言ってた
呪詛修正後、練丹ソロで50にした奴もいるから、戦術なんて楽なもんだろう
45,6くらいまでなら戦術はソロでいいだろ
っていうかソロが一番効率がいい
経験値の時間当たりの効率じゃなくて
ちょっと空いた時間にソロ狩りでもやるか〜って感じで気軽にいつでもできて気が楽
戦術ならノンバフでも安心して狩れるし
槍なのに範囲攻撃がなく、金属なのに足が一番速い設定見直してくれよ
合戦での丹の蘇生のタゲ合わせは皆さんどうしてます?攻撃不可PCでOKなのですかね?
俺はソロで三職50カンストした
>>767 合戦時に蘇生丹する時だけターゲットのタブいじってる
連合員&戦闘不能の味方PCの名前だけ表示してるかな
丹は41までソロで上げたけど呪詛修正とマゾい経験値で挫折したわ
丹を最初に選んでいればマゾだと思わないかもしれないけど
盾とか選んである程度育てた後だと丹はマゾでしかない
ここも保守しないと愚痴スレみたいに落ちるぞ
三onスレ多すぎだから落ちるんだろ
本スレでもいいような話題だろ戦闘なんてw
なんでわざわざ分けてるんだよw
分けるほど3on賑わってないのにね
このゲームに戦闘の下手とか上手いとかねーしw
使えない技能セットしてるかしてないかの差でしか無い
>>779 さんに
合戦時、闘技時、部戦時の技能セット教えてほしいれす><
あと、盟主時も含めて><
初心者なので優しく教えて下さい^;
まず職を言えよ
夜の、お・し・ご・と♪
それは素晴らしい技能セットだな・・ゴクリ
セクキャバいきてぇ
キス、Dキス、指入れ、生フェラ、アナル舐め、69、顔射、口内、スマタ、基盤
自動技能追加よろ
自動は、挿入回避 ブ男敬遠 手動速化
788 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 19:00:29 ID:jY/Dek+9
!!
戦闘上手下手あるしw
狩りは論外ね
男キャラと女キャラでセックスやって補正が高い子供キャラが作れるっていう仕様がいいね!
ゲーム内時間は1分=実際の1秒
あとは分かるな?
もはや戦闘関連でもなんでもないスレだなww
>>792 ゲーム内24時間=ゲーム内1440分=実際の60分=実際の3600秒
ゲーム内1分≠実際の1秒
で?っていう…
ベルアイルに逝け
797 :
名も無き冒険者:2009/06/22(月) 15:24:11 ID:iZGPpSRx
レア熊の出現法則を見つけたやついない?
∩__ _∩
| ノ ヽ'''';,, < 裸でwktk待機だクマー
,,.....-| ● ● | ) ,,''´^'^^3、
”” ; | ////( _●_)/,ミ ξ,'_,;'_'',、,3
;; 彡、 |∪| |、___ _,|'〜〜〜'| §
; / __ ヽノ /、___J| | 。 ゚ | シュワシュワ
; (___) | ''""|_| ゚ 。 |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ,,..-'''⌒';, |____j
 ̄ ̄ ̄ ̄ / ,,..-.';;-' |
( ,,...-''";;., ";,..-'"
|"”” _,.-|; ;|
|_,,...--''" "'-''
クマにも出勤時間があるらしいよ
799 :
名も無き冒険者:2009/06/22(月) 21:42:23 ID:Fv3Tjb7O
双の戦い方を教えてくれorz
>>800 何が目的か知らないが、三on関係スレあげまくってるいつもの人
腹へったな。夜ご飯のオヌヌメある?
ごまだれ冷やし中華
ご飯ライス定食
寿司焼肉定食
808 :
名も無き冒険者:2009/06/24(水) 12:10:51 ID:bOPmfUqP
俺のマソコ
じゃあゴーヤチャンプルにするわ あの苦さがまたよし
てめぇオキナワンか
813 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 03:07:02 ID:+4VP1ube
闘技で盟主しないカスって何考えてるんだろうな
我慢して続けてたけど、一向にやろうとしないのよ
最後のほうは無言でバフかけ始めるし、御願いしますの一言もなし
少なくとも毎日みかけるから初心者でもないしおえpwjgpjwgjf
もう嫌だ、しばらく闘技いかねし課金も切ろう・・って愚痴
闘技行く方が珍しいと思われ
熱くなんなよ!たかが3onの闘技だぜ?
くそつまんねーんだからさ!
先手とって盟主お願いしますって言えば解決だぞ。
俺は盟主出来そうな人がいなけりゃやるけど、いつも盟主してるような人の前ではやり難い。
やって負けたらすげー申し訳ないから。
盟主マクロすら入れてないわ
その前に行かないけど
盟主に文句いうやついるからな
そういう人にかぎって、盟主してるとこ見たことないw
双しかしない人に多い
プラス思考で望めない盟主なぞ要らんわ
闘技場に来んなボケ
盟主に来んなとか何様だよw
雑魚はやってもらえるだけありがたいと思ってろ
嫌ならずっと自分で盟主やれやカス
>>820 残念ながら今の三on(の2chスレ全般)は
そういう層しか残っていません
822 :
813:2009/07/02(木) 03:58:29 ID:nVuyI3Th
残念だけどやっぱ819みたいなカスはどこにでもいるんだよな
喜べ、あなたの糞みたいな思考で辞めていく奴がでたんだからな。
部戦とちがって闘技なんて面子ばらだからスーパー盟主でも勝てん時はある。
だから816のようなバランスとれてる人はドンドンやってほしいってのが正直な所だ><
じゃあの・・みんな元気でな
闘技終わって
A「おつ^^」
B「お疲れ様でした」
C「またよろ^^」
D「ぎり勝てた」
E「盟主できません。どなたかお願いします」
E「お疲れ様」
ってEが出したのには吹いた。どんだけ盟主したくないんだよw
マクロ登録してんのねw
フイタwww
>>823 ネタ乙
それどこの鯖でも何回も聞いていて聞き飽きた
829 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 21:39:45 ID:QiPlDqJI
ww
保守
ざ
833 :
名も無き冒険者:2009/07/13(月) 10:56:42 ID:tRgb4CSR
【ザラムンド国王】がドラクエ\の,ラ,ス,ボ,ス,。
後半の方に出てくる「コートエスタ」で出会う「ザラムンド国王」が,ラ,ス,ボ,ス,。
主人公を裏切るイベントは秀逸w
裏切りで本性を表した後はザラムンド暗黒王に魔変化。
質問です。私今妖術47なんですが、いいソロ場所ないでしょうか?
竹とかはどうでもいいので効率のイイ場所があれば
教えてくださいm(__)m
>>836 飛燕包あたりにいるさそりでしょうか??
荒涼の砂漠の馬屋前の狼 と ようしゅうのワニいいよワニ
46〜の狼でもいいよ?
妖ソロは引き狩りだから後ろもしくは横に広くて安全ならおけ
トレイン来るけど気にしないでw
840 :
名も無き冒険者:2009/07/15(水) 21:16:47 ID:MekqnhXG
ふむむ
>>835 俺の場合は、
49まで揚州のワニ(Lv43-44)と飛燕包の狼(Lv43-44)と蛇(Lv44)
そこから50まで我眉山頂上付近の大妖狼(Lv45)
であげた。
闇狼の場所は見通しが悪くて、FAのときに複数絡まれることが多いから個人的には避けてた。
我眉山は30秒/1匹のペースでやって残り1匹になったら無理せずリポップ待った方が絡まれなくて良いです。
ちょうどリポップのタイミングがそのくらいになるんで。
楽山の獣人鬼(LV43〜44)なんかどう?
経験おいしいし、疾駆札落とすから結構重宝したよw
配置変わっていなくなったような・・・
奥と言うか中の方まで行けば、屍狼と蛇なんかと一緒にうろついてた
さらに奥まで行くと、妙な兜つけた集団が道ふさいでた。
やっと今日双49まであげたけど
50にするにはどこでソロをすればいいでしょうか?
49までどこであげたんだか
鼠一択…って時点で終わってるよなぁ
んな ことない
鼠やらんでも50に出来る
そりゃ-10までなら経験入るから出来るわなw
運営は勝手にMOB場所変更するって・・・
明らかに嫌がらせの何ものでもねーだろ。
糞モーション削除しろや。
>>850 お前が何もサーチしてないという意味でだ
オレの熊たんはどこへ消えたんだ!?
みんな南蛮軍に狩られちゃったな
闘技で遠いところからすぐ手前にワープしてきて
先手勝負に負けてしまいます。
これってどうにもならないのでしょうか?
何をトレイン厨みたいなこと言ってるの?
>>855 回線速度どうにかするしかない
味方全員が相手がワープしてる‥と感じているようなら、誰かがチートを使ってる可能性もなくはない
まあ9割以上PCスペックか回線が原因
1.自分の回線ラグ
2.相手の回線ラグ
3.サーバ側のラグ
お互いが走ってきてスキルを撃ち込む瞬間に最も誤差が大きくなる
3に関してはこのゲームはかなりがんばっている方だけどね
859 :
名も無き冒険者:2009/07/22(水) 17:44:19 ID:1CMVZpKK
>>858 >3に関してはこのゲームはかなりがんばっている方だけどね
過疎・・・いやなんでもない
>>857 -
>>858 闘技は普通にできてるのですが、その人とやるとラグ ワープが起こりやすいです。
それは 他の闘技者も同じみたいです
いままでの部曲戦 闘技でラグがほとんど無かったので、書き込みさせて貰いました。
ご返答ありがとうございます。
とりあえず 様子をみてみます。
単に突進かまされてるだけじゃないの
双の突進もありますが、 戦術でもすごくワープしてきます。
転化する場所もかなり遠いのですが、一瞬で目の前にきたり
GMからは何の返答も無いが、報告だけでもしておいたら?
はい 報告してみます^^
ご返答ありがとうございました。
だから、相手の回線のラグなんだろ。
部曲戦でも合戦でも結構目にすると思うんだが。
866 :
名も無き冒険者:2009/07/22(水) 19:09:05 ID:pHlyXeNr
タゲって連打すれば、ワープしてきてもいいんじゃないか?
それチート確定だろwwwって回答が欲しいのか?
それチート確定だろwww
それチートス確定だろwww
それチーパッパだろwww
蜀の奴だったらチート確定ww
魏呉の奴らだったらチート確定ww
もう三国全員升erでいいよ
875 :
名伯楽:2009/07/23(木) 09:58:18 ID:e59gln3h
>>874 それは年中シコシコしているヤツの事ですか?
それとも今は見ないトミーズの片割れの方の事ですか?
877 :
名伯楽:2009/07/23(木) 11:49:23 ID:e59gln3h
いや、ちょっと前のアップ後からワープは増えたと思う。いつだったかなぁ?今年初めあたりかな
3月終わりのうpくらいだと思う
880 :
名も無き冒険者:2009/07/24(金) 13:16:24 ID:YynT9WU2
他げーでも、そうだが真面目に答えてる奴が言ってる通り回線ラグだろ。
某対戦ゲーで、俺(回線最悪)ラグリまくりでそれを見たアホが、
チートだチートだっと必死に全茶で喚いてた事あったよ。
えてして、こういった対戦MMOだと必死になる奴がいるのは
しょうがないけどね。
ラグなら狩りをしてても気づく、気付かないのはトレイン厨だ!
>>880 てか、対戦ゲーで高pingはチートと一緒だろwww
丹はソロなんかしないで裏石林ゾンビがお勧め。
1回7−8分で8−9k経験が入る。
↑ソロ軍略と同じくらいなんですが・・・
885 :
名も無き冒険者:2009/07/25(土) 04:50:26 ID:5ovBBjxu
つ丹…丹?!
>>882 MMO対戦ゲーに人生をかけてる人にとっては死活問題ですね
>>884 うん、でも46↑はまともな軍略がないから
その代わりになるかなぁと思っている。
>>882 ラグってる側が有利になることが多いね
無双onは回線が弱い方が有利で
わざとラグらせて無敵(文字通りダメージを受けない)にしてる人が目立った
信onもラグを利用すると敵NPCのコマンド入力が遅くなるから
先手を取れるようになる
そういうものだ
と割り切って付き合うのがオンゲの遊び方なのかもね
>>888 俺も無双や信onじゃないがそういう経験はあるな、
結構古典的な方法で誰でも知ってると思うけど、
未だ対策方法が無いものなのかね。
890 :
名も無き冒険者:2009/08/02(日) 15:19:00 ID:uTc6vAAD
age
>>855 いまさらだが、チートの可能性が考えらるとすれば、そのPCだけがワープしてきて他のPCでは同様の現象が見られない場合。
ワープしてくるPCが複数いるならほぼ回線が原因。ぶっちゃけるとチート使ってる奴は確実にいる。俺も含めてな
こっちが戦術で、ととしっく3としっく3入ってて、後ろから来た人にブッちぎられた。
相手はしっくとか一切無しで弓だった。
弓ってあんなに足が速かったんだね。基本引き狩りだもんな。
今もいるか知らないが、作ったばかりのような業者キャラ集団が、
ありえないスピードで採取場所と銭荘往復してたっけな
894 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 16:10:20 ID:q8KE/3wx
う〜む。
今更なんだけど合戦の時って
殺されると総合レベルでポイント取られるの?
それとも現職レベル?
総合レベル
参考までに闘技も部曲戦も同じく総合レベル
898 :
名も無き冒険者:2009/08/11(火) 15:46:53 ID:L7CYLbZt
マジで!?
じゃあ、Lv10の奴を1人倒すよりLv50の奴を1人倒した方が
5倍もポイント貰えるのでしょうか!?
ダメージを与えるだけじゃポイントは入らないよね?
過去のレスを見れば全て書いてある
評価の点と混同しないように
901 :
名も無き冒険者:2009/08/12(水) 13:11:57 ID:aQfuAGbh
回線とPC性能に、
キャラクターの操作能力が依拠すれば、
良いだけのこと。
悪平等は良くない。
そうすれば、みな光回線に移行するし、
PCの有効需要も・・・、
なわけないかw
なんでもいいけど改行がきもちわるい
陣形?戦法発動?
って 党員が発動中にはキャンセルできるんですか?
結構途中で死ぬんですが・・・
党員はキャンセルできません
諦めるか、党首に戦法間に合わなければ発動やめてって頼むしかありません
確かにキャンセルできません。
盟主の失敗ではありますが、思うところがあるなら自分で盟主しましょう。
PDでの出来事。
丹3人いたんで、火力で死んだ人を隙を見て蘇生していたんだけど、
他の丹さんに蘇生より盾重視してよ、と言われてそうした。
でも、火力があっという間に死んでしまい、今度は盾も良いけど火力の
蘇生もちゃんとやってよ、と怒られた。
自分の仕事に自信があるわけではないけれど、かなり凹んだ。
丹の先輩には従わないといけないから仕方ないんだろうけれど、やっぱり
センスないのかもな・・・自分。
状況が見えないからなんとも言えんが
蘇生より回復重視した方が良いときもあるし蘇生優先の時もある
言われたままじゃなく状況見て動けるようにならないとだめだろw
そんなに火力から死ぬんなら盾にも問題ありそうだが。
>906
状況による。
ボス戦とか以外でタゲ漏れして火力が死んだりするなら、そもそも盾・丹が下手か、
他の火力が先走り過ぎたかだし。現場にいない限りは何とも言いようが無い。
野良で混じってみて、自分の仕事が問題無い様だと判断出来るなら、その先輩が
間違っいるだろうし。
とりあえず、当たり障り無い様に、その先輩にそこいら辺の判断を聞いてみれば?
その方が、ここに書くよりもよっぽど身になると思う。
>907
け、結婚しないか。
>>907>>908 変なこと書き込んですみませんでした。
愚痴板がなくちゃって、思わずここに書き込んでしまいましたが、
丹って本当に難しいですね・・・・。
浄化も回復も蘇生もって、裏でやる場合、技能スロットがもっと欲しいって
思ってしまいます。
タゲが漏れるのは他にも原因が考えられる
例えば双剣が50レベル近くなれば偽装3程度じゃ抑えが効かなくなる
なのに枠を惜しんで他職兼務のため偽装1つで間に合わそうってやつがよく偽装3使ってて
それが原因でタゲ漏れが頻発するとかもある
ただ、高火力タゲ漏れ問題に関しては、
昨今は盾役としても簡易回復技能1つじゃタゲ固めに限界があるので、
串焼き肉と救命散を使えば、
偽装3高レベル双剣がいても普通ならそうタゲが外れることはなくなる
まあそもそも偽装入れてないアホ双がいたり、双剣には勇者様が多いから注意は必要
「お前が蘇生しろや」と言えば良い
まあ、火力も馬鹿みたいにダメージ稼ぐだけじゃなく、
盾のスペックに併せて動かないとダメでしょ。
>914
本来ならそれが普通なんだしその通りだと思うが、最近の、軍略すらも
ろくに経験してないトレイン厨にそんな事は出来ないだろうしなぁ…。
あ、>914を煽ってたりしてる訳じゃないからな? 念の為に言っておくが。
>906
状況から、狐か氷3層か・・・
狐なら、盾の責任だけにはならないんじゃないかな。
もちろん、丹の責任だけでもない。
狐は火力職も浄化・回復はしなくちゃねー
>916
「裏」て書いてあるで、>910で。
910です。スレをあらしちゃったみたいで本当にごめんなさい。
未熟な自分が悪いので、今後もっと経験をつむしかないなと思います。
こんな書き込みに回答くださった皆さん、本当にありがとう。
>>911 がんばります。ありがとうございました。
いいんじゃないの?こういう話したいでしょみんなw
丹3なら蘇生担当をおくのもいいかもですね〜
>918
ついでに?言うと、別に荒れてないし、どちらかと言えばアナタを
肯定する意見ばかりなんで、気にしなくてよろし。
オレが言うのも何だがw
あくまでストレスを溜める事の無い程度に、のんびり頑張れ〜。
裏は難しいわw
今、あそこでちゃんと立ち回れる人なんてほんの一握りでしょ?
しかもあそこでの丹は一番難しい職だと思うわ。
922 :
名も無き冒険者:2009/08/24(月) 10:30:52 ID:sbEPgpA3
裏石林・丹経験して感じたこと。
■浄化1・2あると便利
■神秘湯・丹華(蜘蛛の糸吐き等は詠唱がない丹華が良い)あると便利
■串・救命散もあると便利
■いざという時のために五霊丹&技能枠あけるなら炒飯もあると便利
■進行は丹3・勇者殲滅は丹4 なるべく丹はそれぞれが見える位置に位置取り浄化被りに気をつけ。
■鬼が多いときは再生かかさず&浄化に注意
■蓮華はかかさず
書き出したら色々あるけど、とりあえず裏ではアイテムを惜しまない。
良いPTに恵まれてるのかカオスにならない限りは裏ではあまりタゲ漏れするイメージはない。
火力先走りや丹が先走り再生とかは別として。
よくあるパターンとしては剛撃・沈黙等浄化が必要で盾が何も出来なくなる状態→カオスが一番多い気がする。
浄化は他丹との連携を気にとめておいて、浄化役や順番を決めてしまうと裏ではかえって、動きが鈍る気がするので
他と被ってもいいくらいのつもりで浄化はかける、他丹の頭上表示を確認して被りに気づいたら即キャンセル
ぐらいの方がいいと思う。
デバフも種類に応じて回復を優先するのか、浄化を優先するのかを見極めることが必要。
丹3なので1人が上手くてもダメで、それぞれが上手くないと難しい場所だと思う。
自分も糞丹ですがね…orz
再生を使う丹は糞
混乱も使え
勇者に丹は3で十分
丹4は右上のボス時
一・二行目は盾目線な。おまいもがんばれ
再生を使う丹は糞?
再生役も誰か1人に決めればいいんだよ
あと盾が活力湯使うことも大事
ついでに1人は回復専念で浄化外してもらって
1人は回復より浄化・鈍化解放を意識してもらうといい
こんな感じで丹の中で役割分担
どんな丹が糞かって、こんな場所の情報を鵜呑みにして自分のやり方を考えない丹が一番糞だよ
痛転・気流・構え・氷盾・痛覚麻痺
効能・鼓舞「必然的に」活性化・こうきこう+戦陣
で10バフ 活性化抜いてもいいが、抜いて再生かけるくらいなら胡麻団子くう
再生は丹が楽するための技能でしかない
あと盾は自身が再生使うより簡易回復のアイテムのがいい
>>926 神丹食えば気流飛散いらない
そこに再生入れろ
あと再生は戦神リキャ中に入れるもの
自分の意見を盾の総意みたいに言うな
俺は裏盾やってて再生もらえると格段に硬くなるから助かる
活性化胡麻団子はいらないし再生なんかでタゲはもらさないしな
ここ見てる奴が多いのかしらんが、回復間に合ってないのに頑なに再生使わない丹ばかりで死ぬのが一番うぜえ
>>925の通りだな
再生嫌ならここじゃなくてPT組んだとき最初にイヤだって言っとけ
>>928 神丹と気流ないと、丸焼きが機能しないので両方いれた方がいいです。
>>923 英霊付で勇者倒してないのね。英霊付きで倒せば箱2個だし 夢幻出るしお得。
そうやってれば丹は4必要だと思うけど…
>>926 再生入れて手抜いているように見える丹は修行がちょっと足らない丹
上手い丹に巡り合ったこと無いんじゃない?
デバフ消すスピートが上手い丹だと違うから
浄化に一人あてて、残りの丹は順番に大練丹を回せばいい
投石で味方ごと敵撃っても 相手には得点はいらないんですか?
あと部曲名声が2上がることってあるんですか? それはどういう基準ですか?
名声は合戦結果の部曲評価合計点数次第
合計点をその陣に参加した部曲員の数で割って一定値(いくつかは知らない)ごとに名声が+1される
ひとり部曲の人が名声7上がったとか言ってたのは笑ったw
火力で攻撃ばかりで浄化しない回復しないは
他力本願な奴だな
九尾って盾はあんま簡易しちゃいけないの?
なんで?するよ
moって何?
938 :
名も無き冒険者:2009/08/25(火) 16:10:52 ID:MnwyB4xb
age
九尾を固定できません。
なんかコツがあれば教えてください。
本体は攻撃してなくても移る事あるから、それは盾のせいじゃないと思うの
その時に素早く対処できればカオスにはならないよ(罵倒リキャなら回復投げる)
分身の方はアイテム惜しまずがんばるしかないと思うの
確かに回復あまり投げれてなかったかも…
ありがとうございます。がんばってみます!!
942 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 05:22:34 ID:u8UWG0TF
質問スレの方がいいのかなと思いつつ・・・
合戦や部戦、闘技などでの双のおすすめの自動技能教えて
いずれの場合も盟主、党首ではなく一党員として
>>942 部戦、闘技で剣使い
致命傷 暴虐 生気 急速改 俊足改
合戦だと
致命傷 暴虐 生気 俊足 俊足改
50じゃない場合は暴虐が強力になります。
>>943 闘技で致命傷はどうかな。渇望が多いし。急速改は対人で入れた事ない
>>944 鯖の違いかと黄河だと祝福中心だから剣+急速改がいい感じなんです。
突進→通常入れられる組み合わせだな
947 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:10:41 ID:u8UWG0TF
948 :
名も無き冒険者:2009/09/01(火) 17:37:43 ID:RaMwZqq0
^^
>>942 闘技ならほとんどの盟主が激昂メインだから俊足はずしても問題ないだろうが、部戦になると俊足+俊足改+移動帯は必須になる
祝福使用時に党首の陣形効果範囲に入れずについていけなくなるから覚えておいたほうがいい
双短槍使用
闘技:俊足改 知能改 生気 強力 暴虐
部戦:俊足改 俊足 知能改 強力 暴虐
合戦:同上
50じゃない場合は暴虐を致命傷にしてた
合戦だけど知能改入れるなら生気入れた方がいいよ
気力切れになるまで前線いる事なんてなくない?
特に現状、兵器強化されてるから珠入り防具でも補正の具合によっちゃ一撃死あるからさ
>>950 まぁ自動技能では生気、俊足改ははずせない技能かな
体力2000もない双手はちとつらいね。
952 :
名も無き冒険者:2009/09/02(水) 15:32:58 ID:lexVGDsP
金属と布も意見聞きたいです
へぇ、ロと泰って激昂メインが多いのか。
黄河は本当に祝福メインだから足・急速改・足帯は闘技でも標準装備だな。
こういうのを知ると他鯖にキャラ作って闘いたくなるなw
戦術 生気 致命傷 知能改 俊足 俊足改
盾 仁王立ち 捨て身 身代わり メガザル メガンテ
丹 俊足改・生気・迅速・速化・知能改
疾駆・簡易・回復・大練丹・鈍感開放・浄化1、2・混乱・精神集中(蓮華or再生)
闘技は精神集中で部戦なら()のほうかな
↑瞑想が抜けてたわ
さ、再生だと…?
戦法後の槍バフ守るためとかライン戦でにらみあってる時とかに使えるんだぜ
乱戦中に使うことはほとんどないって記憶あるけどなw
蓮華 再生入れるぐらいなら効能強化(鼓舞する人がいないとき)、体力上昇、回復波だな。
蓮華は人数によるね。
960 :
名も無き冒険者:2009/09/09(水) 16:49:01 ID:SLarpMPO
うむ!
961 :
名も無き冒険者:2009/09/12(土) 22:02:37 ID:iPnZEeZT
lヽ、 /ヽ
i! ゙ヽ、 / ゙i! ..,, .,,.;;''⌒ヽ
l ゝ-─‐-/' i! , ,__,,;'" "'; ,ノ
,/" i!''" ....゙'';;..,,;; ,,Y"
,/' 〈 'i;;- 、,,
i' 'i, ゙"ヽ、
i! ● ● * ,'i ゙)
'i,::: ト─‐イ ::::::: ,/ ' ゙",;''i,-‐'"
,,-‐''"ヽ、 ヽ,_ノ ,,-‐ ,..;;;゙"
( ,,, '' ,,.-‐''" ,,'"´``´
ヽ,..-‐'' ,.-‐''" ノ-‐''"´
( ,. -'"
ヽ、,,.. -‐'''"
戦術ソロでの質問なのですが、頭痛震のスタンは攻撃を当てると
解けてしまうのでしょか?
あと、止脚を使っても敵が普通に攻撃してくるのですが、これは
止脚使用後、敵の背後に回って攻撃を与えるのが正解なのでしょうか?
初心者的な質問で申し訳ないですが、回答よろしくお願いします。
半分正解?
もう半分は距離感かな。
戦術の攻撃が届いて敵の攻撃が届かない距離がある。
>>962 頭震波のスタンは攻撃を当てると解けます
止脚は脚を止めているだけなので敵の攻撃距離内にいれば相手は攻撃できます
よって背後に回っても距離をとらないと攻撃されます
なので私は、
頭震波→背後に回って止脚→距離をとって→通常+破甲→距離をとって
→通常+落心→背後に回って→通常+強振〜
みたいな感じで組合わせています
盾が20あるのであれば途中に矛落としを挟むのもいいと思います
気力、体力と相談しながら色々工夫してみてください
技能攻撃(強撃とか)は通常より射程長いからもらっちゃう
>963-965
おお、なるほどなるほど…。や、大変参考になりました。
丁寧に教えて下さり、どうもありがとうございました!
967 :
名も無き冒険者:2009/09/17(木) 05:16:01 ID:63AF34nf
戦術ソロでよくランクインしてる人っている?
>>964 矛落としは使える技ですがリキャがほかの戦術技と違って長いので、
30秒ペースで狩ってるとタイミング合わないんですよね。
なので予備で入れてても(ミス連発)常時狩では使わいです。自分
パフ必須でやる人は矛落としいらんかもね
まったりパフなしで狩りする人は使うだろうね リキャ&気力回復timeってことで
矛落としは保険だね。倒しきれなかった時に使う。
基本は頭震波・鈍化・止脚・落心・強振と強撃で回していく感じ
リキャ待たずに初撃バラバラで次々狩ってく
だからリキャの差異も関係ないや
槍ソロで長い時間かけると
>>971みたいに関係なくなるよ。
技能のリキャとかいちいち待ってらんないから。
もうそろそろこのスレも終了かな
初撃は矛落とし・落心・頭震波のどれかが入れられればいいし
全部リキャ中だったら鈍化の策入れる
一撃ぐらい食らったっていいしな
次スレはいらないわな
976 :
名も無き冒険者:2009/09/18(金) 15:35:21 ID:zQ90569J
自動枠何が入ってるか、薬の有無なんかで使う技能から戦い方まで
ほんと十人十色な戦術
978 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 00:27:07 ID:Yu1mpHOv
ですね〜
>>968 狩り場ってだいたい敵のLv差が3くらいあるから
一番強いLvの奴に矛落とし挟んだりとか
最初の数回の攻撃でミスやブロックが多かった場合に使っていくかな。
俺は槍42なんだけど兀突骨を倒す時に矛落としって便利だと思った。
ペア狩りっておいしいんでしょうか?
漠然とペア狩りといってもねえ
双槍弓なんかだとどんな組み合わせでもペア狩りはそれなりにいいんじゃないかな
経験値が半分になる代わりに倒す時間も半分で済む
多タゲになって事故る確率も減ると思われる
2倍の速度で狩ってもソロと同じ稼ぎだからなぁ
もっと強い敵いりゃいいんだが
徒党で経験値ボーナスくらいあってもいいと思うの
ペア次第だな…
昨日道端にいた人誘ったんだが…ひどかった…
なぜ妖の俺が前衛で戦わなければならないのか…
ありえない…しっかりしてね盾さん…手数すくね〜し
987 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 13:14:00 ID:uCBpmwfZ
強い敵といえば楽山にLV49のパイトンコツ?っていうのが居るのと
長平林の丘の上にLV50の鼠がいるでしょ?
パイトンコツww
釣りとは言え、コーヒーふいちまった
兀突骨が変換で出ないやつはPP認定(携帯含む)
パイトンコツwwww
パイトンコツwwwその発想はなかったww
てか長平林の鼠って今も居るの?配置替えで消えたのかと思って残ってたクエ放置してた
とはいえ、兀突骨なんて三国志ではレアキャラだろw
>>987 あなたのせいで電車の中で変な目でみられてしまいました。
994 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 11:11:44 ID:7WdSGi3S
ww
パイトンコツ人気だなw
ああ見えて♀キャラ?
997 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 19:17:48 ID:wim0sYpo
パイパパイパーイ
大好きです。
ちなみに俺は彼女を絶対パイパンにしてます
パイパパイパーイ
うめ
ウマ
1000 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 20:29:30 ID:MDI0clDv
さらば戦闘スレ
1001 :
1001:
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