真・女神転生imagine-VERSUSスレ round-1
1 :
名も無き冒険者:
2 :
寺:2009/02/19(木) 09:40:54 ID:04AqkhjL
さらしスレのリンクはわすれないようにね
>>1 いわなくてもそれくらいできるようになりなさい
3 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 12:02:57 ID:NngzzGW5
,,-‐----‐、 , -'"` ̄ ̄"`''-,__, --‐‐-..,
/ 、゙ヽ、 ‐-'´ ヽ‐- / / ヽ
,/´ .., ヽ,,l_)' zェェェァ' ;rfァt ヽ ,ト/ / ヽ
/ ヽ,r' ,l′ _,,, . __,, ,l゙.-〈__r,'、 ヽ_
_.l ヽ」 ,l .イてソ` l イにj`,/ ゙‐ヽ、_,, /l
,l l| −'´ll ,l rソi" ヽ じ'' f゙l .,//゙l //\
l`l| l|ヽ v'⌒ヽ .,ノ j/ |l // }
l \ l| ,l l_U> r‐--‐ァ ,l |,l // l
/ '\ l|`l ゝ_,´ ゙ヽ__r′ .,.' ___l ヽ // |
,l '\ l| .lヽ__lL..,,, __ ,, _イ___./ | ∨/ ,}
| ヽl | ,| .ヽ \ //ヽ ,| ,l
| l ,l ヽ \// l \ /
ヽ | \. ヽ/ l ヽ /j
\ / ヽ ヽ | l /
゙l\.. / ヽ ヽj | , /
ヾ ヽ ヽ ヽ / ,l
ヽ、 ヽ l } / ,r′
ヽ ヽ | /′ ,,...''
`'':..、 ___ ___,..-.. |, ,l , :..-‐'"´
 ̄ /lr‐‐‐'--、_..... l_,..-'''""'- "
運営ここおかしいんじゃね
あとサンジェルマン気取りのDQNキモ〜イ
4 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 12:45:05 ID:NngzzGW5
ガンホーゲームズ
ttp://www.quadspace.net/gungho.html そうそう、会社主催のゲーム内イベントなどは、特に酷いですよ。あとで聞いたんですけどね、
迷路をクリアして記念品を貰う、ってイベントがあったんです。普通はプレイヤー同士は戦え
ないんですよ、特定の場所以外では。あるイベントのときに、…それも上司に言われて仕方
なくやったようなのですが、一番酷い社員が『よし、そのイベントに来たクズどもを殺しまくろう』
と、その迷路をプレイヤー同士の対戦ができるように設定したらしいんですよ。彼のキャラと
仲間はゲーム内では強いんです。それが集団で陣取って、初心者でも誰でも構わず、イベント
を純粋に愉しもうとしている人たちを殺しまくってました。それが迷惑行為として、かなりの報告が
来てたらしいんですけどね。もちろん全部無視されたそうです。そもそも措置できる人、しなけれ
ばいけない人が、自分が強いのをアピールして愉しみたいがためにやったことですからね。これ
には本当にあきれ果てましたね…。」
5 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 12:51:24 ID:NngzzGW5
(・寺・) : どうした負け犬
6 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 13:02:18 ID:MG0yGD9X
_ _
, -─ゝ `ヽr'´ `>
∠ -─- ミ 二 ´ ̄ > どうなさいました………?
, ' ニ-‐ r─ ミ -‐ 、\ 名も無き冒険者様……
/ / | r;ニV三、 ヽ ヽ. l \ さあ さあ お気を確かに……!
. l / :| | l | ヾ`
│ / l | :|. トi | 対戦で負けたからといって
│ / / ,1 L_ :!│l ト、ヾ | がっかりするには及ばない……!
. ! ! / / レ' `ヽ ゝ!´ヽ! \ 、| まだ逆転の余裕がある……!
. | | ノヾ、二raニ ('ra二フ"レ′
| _,、イ| `ー-; :| まだまだ……
| ヾニ|:| - / | 真の勝者となる可能性は残されている…!
| | | | ヽー----------‐ァ :|
| | | | ` ー-------‐´ ト どうぞ……
. | l/ヽ. ヽ ー一 / | 存分に書き込みを続けてください……!
_レ':::;;;;;;;;ト、 l.\ ,.イ , l 我々は……
 ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー- その姿を心から
:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|. \! , ' :|;;;;;:::::::::: 応援するものです……!
::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ / :|;;;;;;;;;:::::::
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1234753376/601-700
7 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 13:34:08 ID:dD5R2cZ4
艦長!!痛いクソスレが上がってます!1は痛すぎます!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ ∧ ∧
___( _冂二冂(,,゚Д゚)
∧⊂/ ̄|二| ̄\つ∧二ヽ
ι匚|_/_\_匚i_|∪∪i]
\/∠ / / \_/二/
/∠ / /
/∠ / ∧_∧___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/∠ / /7´Д`;) / | < …ええい!削除人は何をやっている!迎撃しろ!撃ち落とせ!!
/∠ / ○ =i|= ~)/ | \_______________
/∠ / i'''√√ i'''i ̄ ,,,,/
∠ / /__(_(_)/ ̄ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / \\\/ (・∀・;)< スレッドストッパー発進準備どうぞ!1を撃墜します。
 ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| ̄\ ) \ ____________
8 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 13:42:30 ID:G+B7l8Kg
とりあえずバグってラグくて仕込みと不具合見つかるんで延期です。。。
9 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 13:44:21 ID:NngzzGW5
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10 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 14:53:37 ID:NngzzGW5
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11 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:01:54 ID:9Fuq4P5q
いやこのスレは伸びるw
12 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:12:56 ID:dD5R2cZ4
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13 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:26:47 ID:WtaqglJI
チームはランダムで構成されるんだTT
クラン員とやりあうことだって考えられる。
HPは約10倍になるね。仲間も3倍くらい?になる。
14 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:33:20 ID:9Fuq4P5q
対人戦はうらみつらみなしで!
15 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:34:49 ID:yKHbMNF4
一思いにやられるならともかく耐久削られたら恨まれそうだぞw
16 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:34:49 ID:nML26cTc
実際にやってみて耐久の削れ具合はどうなのよ
それだけが気になる
17 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:34:50 ID:7liEfIG6
仲魔もどんなに雑魚でもレベル低くても、HP2000か3000にはなるから
倍率じゃなくて、通常のステやHPや成長タイプから上昇値決めてるようだ
18 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:37:27 ID:+4MHqxe0
装備はあんまり削れない
2回やって3回くらい死んだけど防具1減っただけ生存知識無し
19 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:39:44 ID:9Fuq4P5q
・仲魔が死んだまま外に出て生き返らせても親密度の低下はなし
・使用したアイテムは普通に消耗される
20 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:40:26 ID:nML26cTc
やっぱり削れるんだw
それなら間違いなく今後空気になりそうな悪寒
21 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:40:31 ID:WtaqglJI
なんかチームもランダムだからかえっていいかも^^
結構おもろいぞ、これwそう感じるのは俺だけか?
22 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:42:19 ID:GwZXZl1s
2,3回やったらおなかいっぱいだろw
23 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:45:28 ID:WtaqglJI
魔型だめだTT
コロされまくる・・・・下手なだけか・・・
近接もってこよう。
24 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:46:53 ID:AQgo4t1W
即席PTだからエンハ自分であった方がいいのかのー
エンハ近接つええええorz
25 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:51:22 ID:+4MHqxe0
いちいち街まで戻されるのがめんどい
26 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:52:19 ID:9Fuq4P5q
この戦法はどうだろう
敵がやられていて蘇生待ちマークをだしている
蘇生してあげる
生き返った瞬間に攻撃連打
HP少ないのでまたすぐ煙はく
27 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:54:03 ID:7uRHXbrt
28 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:55:50 ID:WtaqglJI
いろんな戦略が考えられるな。
29 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 16:02:12 ID:9Fuq4P5q
蘇生待ちマーク出してる敵を数人で取り囲みスピン待機
蘇生
(((( ;゚Д゚)))まさしくパラノイア
30 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 16:20:58 ID:nML26cTc
実際両方やってきた感想
なんで耐久減る仕様にしたんだ軽侮w
耐久減らなければ気軽に遊べておもしろいのにな
耐久のせいで気軽に遊べないww
さすが軽侮
31 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 16:22:20 ID:7liEfIG6
準備中か開始後にタウリンドリンコ飲んだら、さらに10%アップするんかな?
HP数百アップしたらでけーな
32 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 16:24:29 ID:+4MHqxe0
そして切断されましたw
33 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 16:26:12 ID:kd9xSCUf
残念だが敵に蘇生や回復はかけられない。
34 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 16:48:13 ID:7uSqCaB+
火力堅守使ってるやつ見ると萎えるな
35 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 16:57:15 ID:tgSKdeat
自分もさらに上を行くドーピングをすればいいじゃない
36 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 16:58:33 ID:85KgHxD7
魔弾な俺は堅守鉄壁?っぽい近接が突っ込んできて
惨殺されたぞ;;Dと違って一撃で倒すとか無理だから近接には勝てない・・・
37 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:00:50 ID:WtaqglJI
これからは対人戦用に耐性のつくマソウやコンゴウの時代になるのかも!?
38 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:01:01 ID:nSGhZdmv
使える仕様な以上使わないとまともに戦えない・・・
というか、最初から使えない仕様にしておけば何の問題もなかったのに
39 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:03:58 ID:7sC3DigW
疾駆使えるとかどうよ・・・
40 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:05:54 ID:tgSKdeat
テスト鯖の時点で疾駆やハッスルドリンコ使いまくりだったしな
逆に、使わないやつがチームの足を引っ張る
41 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:11:55 ID:SW4FkfLB
結構楽しそうだな
怨恨なしでいこうな
42 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:20:32 ID:9Fuq4P5q
数回いってみたけどすでに低LVキャラがいなくなってる・・
43 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:21:35 ID:9Fuq4P5q
魔法値170マハラギダイン ダメージ1とかなんの冗談かと(´・ω・`)
44 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:24:02 ID:GRbh7EAk
たぶんそれ反射かかってるよ
45 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:24:47 ID:7uRHXbrt
>>43 反射、無効、吸収のどれかで止められると反射などが発動せずに1ダメになる
バリアとかも同じじゃなかったっけ?
46 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:25:24 ID:tgSKdeat
絶妙なバランス調整
47 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:26:14 ID:ujfKYpMr
鉄壁近接の前ではデロもドラオンもダメ1
48 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:27:28 ID:9Fuq4P5q
なるなる
しかしこれは
50以下のキャラとか一度逝ったらもう二度と行かなくなりそうだなぁ
49 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:50:20 ID:/XfYbdxQ
まだよく分んないんだけど、ヴァルハラの受付したら5人そろうまで待機?
1対1のサシの勝負はできないの?
50 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:53:01 ID:tgSKdeat
※「ヴァルハラ」は、両チームの人数が同数となるようにチームが編成されます。
「ヴァルハラ」の参加確認が行われた段階で人数が合わない場合、
残った方は次の対戦にエントリーされることになります。(2/19追記)
だとさ
51 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:55:00 ID:7sC3DigW
いきなりカウント始まってリタイアになったなんだこれw
52 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:59:46 ID:PxOvoRjj
面白いww
53 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 18:23:05 ID:guxWSR3j
SSのクリミナルパレットって対人で有効なの?
取ってる人がいるかどうかは知らんが
54 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 18:26:25 ID:2hQgBj/u
>>53 多分効いてると思うんだけどなあ
富士見に移動したら♯がリセットされるから、たまに使い忘れる
55 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 18:36:03 ID:9Fuq4P5q
修理費5万飛んだ
56 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 18:39:25 ID:jOryNsvo
はりきって対人装備整えてもやる奴いなくなったらすぐ倉庫の肥やしだぞ
57 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 18:40:33 ID:/XfYbdxQ
ラグとか大丈夫? 重かったりしない?
58 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 18:41:23 ID:GwZXZl1s
対人に関して質問です
会社の上司のセクハラに悩んでいます。
最初は、お尻等を触ってくる程度でしたが、どんどんエスカレートし、
スカートの上からあそこを触られたり、この前は、モノを見せられました…。
以前も(私が入社する前)セクハラがあったようですが、
揉み消された上、セクハラを受けた女の子がクビになったそうです…。
泣き寝入りしかないのでしょうか…。
何か打つ手はありますでしょうか…。
59 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 18:43:08 ID:+4MHqxe0
>>57 (30人+仲魔30匹)xスキルどっかんどっかん=?
60 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 18:44:21 ID:ErPDIf9/
フェイト面白いが、多分色んな装備や仲魔がいてカオスな今が一番面白いんだろうな。
戦略装備香仲魔をガチガチに固めてやったら、相当つまらなそうだ。
仲魔は浸食対策一択になるだろうしな。
にしても、おまいら、普段出してないだけで色んな仲魔持ってんだなw
61 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 18:46:45 ID:YCBXSfTw
>>58 おもんないからカエレヨ
エビフライぶつけるぞ
62 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 18:58:15 ID:9hDxI05T
GP上がらなくなるバグ早く直してほしいね。
これ以上やっても意味ないじゃん。
63 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 18:58:50 ID:us82Yvxg
チーム別けもいい加減だし完全に見切り発車だなこれ
64 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 19:20:45 ID:8CTvvh2t
65 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 19:25:52 ID:Ux9Cnd6t
>>58 何の釣りだ?
まぁマジレスすると事細かに何をされたか日付を入れてメモをとり
写真とる録音するビデオに押さえるなり証拠を集めて弁護士に相談しろ
66 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 19:46:02 ID:9Fuq4P5q
■VERSUSチャンピオンシップ ?2月?
■内容
「ヴァルハラ」における期間中の勝ち越し数
これが最も多いキャラクターをVERSUSチャンピオンとして、特別な褒賞を贈呈します。
また、2位、3位のキャラクターにもそれぞれ褒賞を贈呈します。
課金アイテムチャンピオンシップきたwww
67 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 20:01:04 ID:us82Yvxg
これ要するにガンガン対人やってくれって事だろ
対人は鯖負荷は最小限な上に経験値もエキスパも増えない
それなのに装備の耐久、消耗品はガンガン減るからな
運営にとっては願ったりかなったり
要するに思う壺
68 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 20:05:18 ID:mDOsNc9s
>>66 これってニート廃人の完全勝利じゃん。
一定以上の試合数をこなすのが最低条件で、勝ち越し数より勝率にしたらいいのにな。
それにプラスして放置によるグレードの減少幅も考慮すれば試合数だけクリアして放置することもできないし
ニート廃人は戦い続けないといけない仕様で良いと思うんだけどな。
あとは勝ち越し数が同じ場合はBPも考慮に入れるとかさ、なんでこう見切り発車なんだろな。
現状の仕様じゃ、香仕様鉄壁王近接の一人勝ちだからどうでもいいけどね。
69 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 20:05:52 ID:qs9f6Qfm
BPが何に交換できるかだなw
Dのプレだろうけどw
70 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 20:47:58 ID:a0JjfDUD
勝ち越し数っておい…
社会人置いてけぼりイベントまたきたー。
勝ち越し部門と勝率部門の二つにすべきだろ頭おかしいんじゃねーの。
71 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 20:59:04 ID:A8//Ma0V
ナカノにいるヤギヌマの説明何回も聞いたのに
待ちのホームポイントにいるヤギヌマに話しかけると
「ヤギヌマ」がversusの説明をしたい云々が出てエントリーできない。
なんなんだよーおいーマジナカノまでいくのたりぃんだけど
バグか?これおい
72 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 21:11:05 ID:MoRPJVuA
そりゃ廃人が有利だろう
勝ち数じゃなく勝率にしたところでもな
73 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 21:14:17 ID:SwZpimS7
対戦終わってヤギヌマに話しかけてHPへ転送してもらおうと思ったら
「チャンネル移動に失敗しました」ってメッセが出て移動できないんだが;
74 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 21:56:26 ID:YCBXSfTw
大体毎回削れるな装備w
オイ軽侮いい加減にしろこの仕様
75 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 21:56:55 ID:0YLefl+c
思ってたより面白いんだが途中で接続切れたら戻れないのかよ
76 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 22:14:06 ID:/C5PtTH2
77 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 22:15:52 ID:nML26cTc
一回目はフリーズで参加できずにペナルティ
2回目は対戦開始直後回線落ち
3回目は接続切れ
・・・ヲイ軽侮このやろう(#^ω^)ピキピキ
78 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 22:31:07 ID:wrHpYRsC
参加してきたよ50代魔弾で
運良く鉄壁近接も属性対策PCも居なかったから、
忘却と魅惑のコンボ→距離を取って椀部 で撃破できた。
ガンナなら、高低差利用した一方的な攻撃がヨサゲ。
HP×10倍なんで、フツーの回復アイテムは全くの役立たず。
やってる最中はアドレナリン出まくるけど、終わるとドッと疲れる。
....んで、もうイイや。
79 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 22:36:59 ID:2hQgBj/u
バーサスで、よくマッチングするけどいつも敵な人がいる・・・
完全にランダムではなくてなんらかの判別がされてるっぽい?
80 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 22:41:32 ID:+4MHqxe0
LとCなんじゃね? でNは足りない方に振り分けるとか
81 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 22:44:03 ID:AQgo4t1W
香なしだったら気軽なのになー
なんか残念orz
82 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 22:48:08 ID:2hQgBj/u
>>80 いやいや、同じ属性、同じ職なんよ
まあ偶然だと思っとく。軽侮乱数ってのもあるし
83 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 22:52:48 ID:7sC3DigW
敵チームに毎回ラカーズかZEROがいるのは仕様ですか?
84 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 22:56:10 ID:+4MHqxe0
>>82 そーなんだ、Lキャラの時は青チーム Cキャラの時は赤チームに毎回なったから
てっきりそうなんだと思ってた
85 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 23:02:38 ID:8h8do3cK
86 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 23:08:32 ID:uM4hm/YN
真面目に答える。
逆に自分のアレを見せてやるんだb
87 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 23:30:13 ID:msmb/nl0
15VS15で誰もPTに入れてくれなかった時悲しかったお><
88 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 23:34:51 ID:WSaSl+x7
大半ソロだと思うが
89 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 23:35:10 ID:bqIOqWy3
自分で募集しろよ…
90 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 23:46:51 ID:WSaSl+x7
【鉄壁中】
ババ バババ ババババなんなの?バグなの?
バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ
∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`) こいつかてー
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ ( \
( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪(・` )ババ ∪ ̄\ )
ババババ/ ) バババ ( \ ババババ
バババ `u-u'. バババ ババ `u-u'
91 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 23:50:37 ID:kd9xSCUf
>>87 手近な人に、いきなりPT申請をするんだ
まだの人は入ってくれる
92 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 23:52:04 ID:wrHpYRsC
不忘タリスマンを装着してる人多いけど、
アレってもしかしてVS魔弾対策?
....もう、VS魔弾終わったのねw
93 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 23:57:26 ID:g17MzYsS
対人って傍観できるんですか?
94 :
名も無き冒険者:2009/02/20(金) 00:04:27 ID:H8TaS9ir
魔ダンもそうだけど侵蝕だな
ガンなーみたら魅惑無効につけかえてる
95 :
名も無き冒険者:2009/02/20(金) 00:04:58 ID:kmNdmqoT
魔弾もだけど、侵食用だな>タリスマン
96 :
名も無き冒険者:2009/02/20(金) 00:06:03 ID:gX9ud6W7
ラピはまだ一人もきてないな
97 :
名も無き冒険者:2009/02/20(金) 00:07:44 ID:H8TaS9ir
さっき14連打のやつくらったわ。痛すぎるw
98 :
名も無き冒険者:2009/02/20(金) 00:08:54 ID:CIG9gtr+
だめだ 勇者様がおおすぐる・・・・
防衛しろっつってんのに聞かねえ・・・
99 :
名も無き冒険者:2009/02/20(金) 00:13:04 ID:R4PW0meC
魔弾思いっきり邪魔…当然魅了な
フェイトなら忘却より魅了対策のがいいかも
デロで2000〜4000くらいまで当たるから魔崩もいいし当然近接も強い
ラピ支援とかもなかなかやっかい
あれ?なんか全て使えるような?
というより近接の必殺でアタック3500とかは反則すぎる…
適当に遊んでいるうちは楽しいだろうが1週間もしたら過疎るだろw
戦略を練る時間も、PTの組み合わせを考える時間もねーし
適当に組んで適当にボコるだけ。
いつものDハムで、スピンで一撃できない
ちょっと賢い悪魔が出るようになった程度だなw
極ラピの14連射で鉄壁近接近づく前に・・無理か 非ダメ1/6くらいになるんだたっけか
>フェイトなら忘却より魅了対策のがいいかも
スギ銀時代のブラックウーズ対策のエンジェル首あるわ・・今度それしていくかな
1年以上前のものだが
フルドーピングしてんのたまにいるな
ダメ三桁いくかいかないかしかあたえられないのに魔崩で3000とか
いや糞軽侮仕様だからいいんだけどね
なんというかまぁw
ドーピングは必至すぎて恥ずかしいよなw
>>103 一発で死ぬより、弱い攻撃でずっと殴られ続けるほうが防具は減るんだぜ?
14連射されてなにがいたいって耐久がね
この仕様だけは何とかならんかね
余裕だなw
フェイトでフルドープは正直ひくわw
ニマニマ見守ってやろうぜw
でもこれって運だよな。
クールましゃがチーム入ってきたせいで負けたりレベル30代のせいで負けたり。
クー鯖もう過疎ってんぞ
デロ威力高すぎだろ。ラッシュ往復で反撃も出来ず殺される、どうすりゃいい?
どうすりゃいいってw お前の職はなんだよw
いま流行りの鉄壁近接フルドープでいいじゃない
往復ならまだいいが
俺なんかさっき6000くらって一発で昇天したわTT デロつよすぎw
デロが痛いなら耐火炎でも仲魔に積めばいいじゃないか
火炎反射でもいいけど、耐火炎のが回数制限無い分使いやすいっちゃ使いやすい
って、このスレ100ちょっとしか伸びなかったな・・・
そんなもんか
レベル50以下で来てる奴は晒し行きだな
晒し行きってか、すぐに晒しスレと統合するだろうから無問題
ヴァルハラで香無しだときっついなw
鉄壁ですら500〜700食らうわ
せめてだれかアーマード使える人がいればいいけど
気軽に参加させるためには町やオプションからの参加が可能じゃないと
来週には廃れるかもしれない
大味だけど香無効とPTで参加可能なら、まぁ楽しめるんじゃないかな?
ヴァルはエンハ持ち2人いれば助かるね
LV制限、香有無とか条件付きで募集できたら楽しめそうなのにな
システム的に香使用禁止対戦が出来ればいいんだけど
軽侮のことだから150%しないよね(´・ω・`)
2,3回参加してみた
香でしらけた
ヤメタ
fpsは身体性能が同じで武器だけ違うのが基本だからな
それでも初心者用とか上級者用にわかれてるが
ヴァーサスは格差がありすぎる
かといってわけすぎると集まるのに時間もかかるだろうし
ガンナー2人にハメられて殺された
PTメン、誰か助けろよ、と思った。なんつーかメンバー次第で良くも悪くもなるな・・・
まあそれは向こうさんも同じことだけどな
群れからはぐれるとどんなんでもやられるよな
空気よんで援護できる奴がいればいいけど
占領ポイントから離れた場所で6人〜に集団レイプされながらも
鉄壁無しで5分以上耐え続けた。
最終的に忘却無効のタリスマン半壊してマナで回復できなくなって
死んだが、なんだが勝った気分だ。
30代で出たけど、まったく何もできなかった。レベル別にマッチングしてほしい
誰とはいわんがあいつは村八分だな
そろそろフロスト体験したポルナレフが出てきそうだが
エピのアダムの子供たち編終わんないと参加できないってすればよかったのに
ん?対人銃器知識効いてないぞ?減りが怪しい
仲魔の耐火炎ってPCに使えんの?
昔にヒドゥンの耐火炎つかってみたが自分にしか使われないんだが
シフト押しながらPCに使うといいよ
いやだからさ耐火炎押した瞬間に自分にしか使いやがらなかったんだが修正されたのか?
テトラカーンと勘違いしてないか?
VSのチャットログ保存されないんだな
お前が何をいっているのかが解らない。
まぁ使ったという悪魔もヒドゥンらしいから違うゲームでもしてたのかも知れないな。
あれだ、とりあえずドゥンつくって掛けてから言うといいと思う。
無効や反射と同じだぞ
そういえばPCに使えたか。複数人にかからないから使えねぇと思ったまま記憶の奥底に封印してただけだわ
>>137 うん、マナ連打だねw
バステ対策して最悪、マナ連打してる限りは生き延びれるぽい。
マナも耐久も金がかかってしょうがないけど。
次までに店売りタリスマンの代わりにトート魂合用意せねば( ̄▽ ̄)
店売りタリスマンで忘却防げんの?
147 :
名も無き冒険者:2009/02/20(金) 03:37:00 ID:pYpqGGCH
メインキャラではあんまおもしろいとはおもわなかったが支援キャラで遊びにいってみた
ソロじゃDにも行けない支援が
アサルトソリッドカーン侵触とやること満載で楽しめたよ
まあPTメンバの立ち位置やらHP、クールタイムばっかりみてて近接に何度か撲殺されたのは秘密だ
赤いほうで問答無用でPTされた人
いろんな意味ですみませんでしたw
アクセサリショップにいろいろ売ってるね。
1万マッカで耐久3修理不可。
149 :
名も無き冒険者:2009/02/20(金) 04:09:51 ID:QBgI778d
対人でガンナーの時代きたな
魔弾で火炎→魅了でハメられるね。
火炎撃った時点でノックバックしないようにちょっと待たなきゃいけないけど( ´д`)
ガンナーの時代でもない
対人飽きた!初日だから対策あんまり無かったけど15対15は追いかけてズドンってだけだし5対5は火力のみ
状態異常対策完了したらストレスだけ溜まるね。
リアル金持ちの時代だな
根本的にPC2.3体に囲まれたら終わる仕様で
味方陣営の復帰場所を占拠されると何ともならんな・・・。
復帰するに出来ないし復帰したらした瞬間タコ殴りとか無理ゲー過ぎる。
復帰場所狩りしてるやつは晒そうな
晒せ晒せwwww
ひょっとしてリスポーン後に無敵時間とかないの?
ない
序でに言うと、仲魔のHP多すぎて回復させるの楽じゃないから
リスポンポイントで張り込んで居れば少し弱体化した奴ずっと狙えばいい
こんなルールにして、テスト鯖の意味全くなかったと思うテスター何やってたんだか…
ルールも中途半端
テスターのせいじゃないだろ、地形以外の意見全部通って無いってよ
全部軽侮社員の頭の残念さのせいです
テストの期間考えたら最初から修正する気なんてまるで無いんだよw
蘇生してすぐハメられる仕様はユーザー間でのトラブルを生み出すんだよなw
軽侮のことだから今後はバグ直す姿勢だけみせて何も改善されないだろ
ユーザーの意見なんてそっちのけ、焼肉で打ち上げして終了 それが軽侮クオリティー
その癖に騙すサイトは作ってるのな
ホント屑会社だなここ
復帰場所や画面切り替わり場所での一方的な待ち伏せなんて
対策されてるのは対戦ゲーの基本中の基本だってのw
格ゲーブーム時代に乱造されて1日で見向きもされなくなった糞ゲー思い浮かべたわw
>>158 やっぱり軽侮は軽侮なんだな・・・
対人よりBoAの特設サイトのが手間がかかっていそうw
これ、GPが上がらなくなるバグはPvP人口調査のためにわざとやってるよな
ガンナーは不感つけてアーマードか鉄壁で近づいていくと
柔らかいからそんな脅威でもない
おいこれ近接に囲まれるとなんもできねえじゃねえかw
二人の近接に壁際追い込まれてスピン祭り喰らったぞ
マナ100個近くもってたから試合の半分くらいダメ受けながら生きてたが
仲魔も一緒にスピン喰らうから反撃できねえし
助けてーと叫んでも誰も助け来ないし
最後には魔弾と魔崩拳もきて死亡
さらに復活したら目の前敵いてまたスピン連打で壁だしよ
もうやんねえ
・回復パンは行動時は使用不可
・スタート前に作戦会議時間をつくる
・安全地帯を作る
・香の使用不可
・耐久減らすならエキスパくらい増やせ
すみません
CPチャージでイーバンクがなくなってるけど
決済の不具合とかありましたっけ??
誤爆><
>>166 確かにそれいえてるけど、
侵蝕持ちとガンナーのコンビがいるとかなりやっかいだわ・・・
忘却優先するし・・・・
普段の装備に足りない魅惑と忘却対策しとかんと、周りに迷惑かかる。
エンジェル首と不惑かトート頭は必須だな。
個人戦じゃないから対策怠るのはダメだね。
不惑かw 不感て自分><
エンジェル首と不忘タリスマンならすぐ対策できるもんねー
対策が進んだら魔弾は参加できなくなりそうだぬ
初日は割とよく効いたから13勝3敗と勝ち越せたんだけど
結局相手側の穴をいかに叩くかの勝負になりそうで、もうヴァルハラ参加のボタンを押せないチキンな俺
実際対象分かれば魔弾よりラビの方が怖いな
支援の方にはホント申し訳ないがヴァルハラでの支援特化は軽く空気w
バリアが反射ならまだ役にたったんだけどねぇ
侵蝕持ちは少しはマシなんだけどそれなら魔崩の侵蝕持ちのほうが助かるし
もちろんDのPTではありがたい限りです
それとフェイトの蒼チームアホが多すぎるw
A『10と7積極的にとりましょう』
B『いや、相手の復活地点近いから別の方からとった方がいい』
A『ナルホドー』
↑
こいつらは足し算も出来ないのかw
10か7どっちか確保しないと1+3+5をいくらキープしても圧勝で負けるっつのw
あれだ!
30秒の準備時間内で同じチーム内でジャンケンして、勝ったヤツをリーダーにして・・・
これチーム分けってLNC?
フェイト
青チーム120 赤チーム1500 で試合終了
どんなスクールウォーズだよ これ
これ連邦vsジオンならジオン軍圧勝じゃないか
軽侮のカオス優遇が数字に出てるな
本当に天使とか中国衣装とかナースとか天使羽とか
デザイナーの趣味?でゲーム観ぶちこわしw
高揚付けてまで着させたいんだろうな
数字の横の棒みたいなのは何?
メガテンに中国って出てきたっけ。
俺カオスだけど、ニュートラルだと両方楽しめるからいいな。
確かにカオスは廃装備が多いようなきがする。
>>172 エンジェル首かぁ。マポンな俺はケルオルが死んで低火力になるのがつらいとこ。
カオスだからトート装備しても意味無いしね。これは考えないとな。
DB-NETのランキングっていつ反映されるん?
軽畜課金廃人王を早く見たいんだが
>>187 最大MP+10 力-5 速さ-5 知力が50以上の場合、忘却無効
LAW属性の場合、最大MP+15
>>189 thx
週間ランキングは毎週月曜日更新か
木曜日基準で動いてるわけじゃないんだなw
>>190 ごめん、そうだった。
力振りマポンだから、勝手にそんなイメージしてた。
忘却無効あるとイチ金でも便利だし知にふり直しも考えた方がいいかもなぁ
>>184 それが超重要。棒が多い所が占領経過ボーナスが多い。
3本の奴占領出来たら死守。後半の伸びが違う。
フェイトやってみたメモ
・初期に3本と2本ポイントに複数で向かいたい。
・鉄壁近接は知力が無い場合は睡眠か忘却の2択が入るかもしれない。シバブーも地味に有効。
・魔銃支は単独行動は避けたい。
・でもぶっちゃけ香疾駆が増えてきてるから飽きた。
ヲイ公式の対人戦のスレで隣の綺麗な御姉さんとかいう社員が暴れてるぞw
またネカマか('A`)
クエストでさっき初めてフェイトやったんだけど
試合終了と同時にタイトル画面に飛ばされた・・・
あとみんな強くて殺されまくった
昨日、夜中にfateをしてみたんだけど
なんか禁呪と近接に身動き封じられてボコボコされました
火力がない相手だったので2ケタダメを永遠食らうし、
fateは陣取り合戦なんだから、対戦したいやつは
もう1つの方いってくれよ
というわけでもうやらない
レベル・装備・アイテム制限
これだけでも変わるんだがな
米軍特殊部隊みたいな奴が最先端兵器使って、竹槍農民の俺を虐殺してなにが面白いのかとw
竹槍農民は竹槍農民同士でやらせろやw
「いっき」を思い出したw
有野課長〜!
てっきり緊急メンテでGP増えないバグを直したのかと思ってたんだが
直ってないぞ
202 :
名も無き冒険者:2009/02/20(金) 12:53:00 ID:17amLoy7
ゲームが面白くないから、お互い殺し合うって・・・なんか退廃的でイヤだな
てか、軽侮、ゲームを面白くしろ。
それにしてもなんでチーム別けが 適当 なんだろうな
偏りすぎてて始まった瞬間に勝ち負けがハッキリする場合が殆どなんだが
>>176 全然ちがうな
4回見てきたが、勝ってるチームは3・5を保持して7を次に取り合おうとする
10は罠だ
ここは下からも反対側からも狙われる
1段階しかアガランだろう
3・5は三段階まで上げられる
結果、10に固着しすぎ、3・5保持され続けると、500点差くらいつけられて負ける
chわけろよ軽侮・・・勝手にすみ分けるからw
がちがちの香使ってる某有名人達隔離してくれ
ちょっと休憩して一時間置きくらいにやってたけどいつもいるあいつら何時間フェイトやりつづけてるんだ?
中級廃人くらいなら相手にできるかもしれないがためしにやってみようってはいった人は絶対もうやらないぞ・・
今日も帰ったらやろうと思うけどいたらやらない
フェイトやってみたけど
○○無効いっぱいつけないとやってらんねー
装備整えるのに金使えってことか
せめてレベル別に分けてくれ
>>198 ベトナム戦争みたいだなw
イラクもだけどw
逆に言えば、状態異常対策して香さえ使えば
装備は適当でもそこそこやっていける
対人ダメだw駄目駄目だ
ドーピング廃相手に耐久削られるだけだ
俺に出来る事は↓を次スレからのテンプレに入れることぐらいだ!!
_ _
, -─ゝ `ヽr'´ `>
∠ -─- ミ 二 ´ ̄ > どうなさいました………?
, ' ニ-‐ r─ ミ -‐ 、\ 名も無き冒険者様……
/ / | r;ニV三、 ヽ ヽ. l \ さあ さあ お気を確かに……!
. l / :| | l | ヾ`
│ / l | :|. トi | 対戦で負けたからといって
│ / / ,1 L_ :!│l ト、ヾ | がっかりするには及ばない……!
. ! ! / / レ' `ヽ ゝ!´ヽ! \ 、| まだ逆転の余地がある……!
. | | ノヾ、二raニ ('ra二フ"レ′
| _,、イ| `ー-; :| まだまだ……
| ヾニ|:| - / | 真の勝者となる可能性は残されている…!
| | | | ヽー----------‐ァ :|
| | | | ` ー-------‐´ ト どうぞ……
. | l/ヽ. ヽ ー一 / | 存分に書き込みを続けてください……!
_レ':::;;;;;;;;ト、 l.\ ,.イ , l 我々は……
 ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー- その姿を心から
:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|. \! , ' :|;;;;;:::::::::: 応援するものです……!
::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ / :|;;;;;;;;;:::::::
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1235101504/1-1000
昨日今日始めたような
1stキャラがまだレベル30にもなってないような人は
やってはいけない
5v5でLV30の魔装も魂合もしてない人が現れて場が凍りついた
BPとかいらないからクラン対抗とかで遊ばせてくれる仕様も追加してくれないかな
廃ドープできない人もやってはいけない
いけないというかやらんほうが吉って意味ね
フレと一緒に参加とか
クランで参加とか
PT組んでから参加とかが出来ないあたりがダメダメだ
MMOの最大の醍醐味だろうに
今回の対人実装で唯一の俺的GJはヤギヌマのパンツが白だったことぐらいだ
リペアツールに金使えない人も止めといた方がいい
220 :
名も無き冒険者:2009/02/20(金) 14:58:40 ID:s1Klw9Th
俺たまに2,000円〜5,000円くらい回すライト課金者
今までの合計は2万円弱くらいかな・・
リペアも香もある程度は蓄えてるけど
今回の対人で常に使い続けている廃人のモチベの高さが理解できん
軽侮に金を払わない方向でと方々で言っていたような気がするが
やっぱり課金マンセーな流れなの?
>>216 軽侮の得意分野:ゲーセンの数分で終わるような薄っぺらゲーム 一回数百円
残念ながら対人戦はMMOではないのだろう
あの内容で数百円の金が取れると思っているのが軽侮らしいがなw
ためしに女神転生の冠はずして対人部分だけを
単品のネトゲとしてリリースしてみりゃいいのにな
いっそ、装備削って儲けるセコイ発想はやめてこれで良いんじゃね?
・対人入場一回 50CP
・プラズマ一回 1CP
50CPx2000人x30日→¥30000000
IMAGINEの売上が三千万アップするよ
書き込みとまっとるがな
1日持たずにフルドープ場になってるから入らないが吉。
しかし本番はこれから、クエ形式で無理やり一回引きずり込まれるから最初からどう言う状態か知ってる人意外は嫌な思いと装備の削れもれなくプレゼント!
対人どころかIMAGINE卒業のクエスト。
悪意ある言葉かエモ貰ったらやめると思うね。
>>221 それやるくらいなら上位ダンジョン作って
レア報酬又はCPアイテムを報酬にして
プレートをCP売りにすんだろw
書き込みとまっとるがな
ごめん 自分がリロードできてなかった
>>213 今後はポイントのためだけに裸で30レベルの倉庫キャラ
ぶっこむ奴が増えるだろ
速攻で湯気出してフルドープ晒しですね、わかります
>>224 意味ネェw本末転倒ww
物でつるくらいならレア報酬を直販でいいじゃんw
第一、”上位”つっても理不尽敵かヘンなギミックを配置するだけだろ?
>>226 実装されたばかりなのにこのスレのすすみ具合はまんざらでもないw
誰か陣取りの方で騎乗を試した人はいないか?
>>229 けど軽侮だぜwやりかねないと思うのだが俺は
レア報酬直売りすると公式BBSで脊髄反射する奴でるからやらないだろw
233 :
名も無き冒険者:2009/02/20(金) 15:41:46 ID:2fFULbsG
足元が一瞬紫色に光るけど、騎乗はできないよ
>>215 昨晩の人の多い時間帯で
灰装備は15人中セイゼイ1,2人だったぞ
俺ツエーしてた....まわりは、白けてたがww へーっ^^;)て感じ
さすがに、裸は居なかったが店売り装備が主流になるんじゃないの?
>>232 ガチャで既に同じ意味合いのことをやっているがなw
レア報酬が売れるほどの良バランス(普通のゲームバランス)でもなかろうにw
裸は昨日もう居たね。クリス装備だから魔崩?とバイタル装備の近接?
15対15はルールさえ出来れば遊べない事は無いけど、空気読めない厨が混ざるだけで台無し。
ゲームとして楽しくなりそうな考えはあるけど、ここに書いて軽侮にパクられると最高に気分悪いので書けません。
メンテ後からBPが2億になってるんですがこれは仕様でしょうか?
他にもなってる方いますか?
鉄壁は時間制限を作った方がいいな
回復無しでツルツル装備で遊んだ方が楽しそう
ローカルルール作らないと満足に遊べない仕様からしてお察しだなw
早いとこ直すところ直さないとフュージョンみないになっちまうぞw
せめてchが複数あって選べたら、ローカルルールの存在する余地もあるんだけどね
グレードが解放されたら廃人はヴァルハラに集まるだろうから、フェイトが少しはまったりするかな
しかしローカルルールを破る奴がでてくるだろうな
女神転生らしいと言えばらしいがw
>>236 あなたは最高の活躍をしたのに、不具合でポイントが加算されていませんでした。
本日の臨時メンテナンスで正常の2億ポイントに修正されたのです。
チーム組んだ時点で15人PTになればいいのに
ランダムに関して、どうやらNはランダムだけどLとCは優先的に振り分け行ってる模様。
だから魔晶の強力な効果偏ってるCが強くなる仕組み。
バランス皆無ね。
鉄壁は香さえなければ普通なんだがな・・・
GPって1050から上がらないの?
さっきから勝っても0なんだけど
30人全員がポイント目当てのLv30裸キャラだったら
それはそれで楽しそうではあるな
>>236 チンドン衣装の銅像オメデトウw
2億とか他の追随を許さないなキミはww
>>245 何点であろうとミッドガルドに突入した時点でポイントもらえなくなるっぽい
四重五重して自分と違う属性の倉庫三〜四体を同時に参加させて
本体にポイント入れるドックの主戦法やられたらゲーム崩壊じゃね?
そこまで必死なやつが現れたらの話だけど二重くらいは
誰でもできそうだしな
捨て垢が入ってきたら戦績SSを取って
晒しでSSを照らし合わせて持ち主を推理→運営に報告→誤BAN祭り
そんな素敵な未来予想図
現実には、運営が対処せず初代チャンプは亀田と呼ばれるに一票
対人に属性マントって効果あるのかな?
C・ヘイル
裸で参戦。
晒しスレ行けや
ヴァルハラはもう1日経っただけで火力香+堅守(+マッスル)必須の隔離施設だな。
Lv低かったり装備が廃仕様じゃないと内心嫌がられてるだろう、これ。
フェイトも似たような感じだが、稀になる1対1状態は結構面白い。
課金消耗品を使用させる為だけのヴァーサス
>>246 本来の陣取りゲームらしくて面白そうww
>>249 純粋にゲームを楽しみたい派だな
俺はポイントにはそれほど必死には興味がない
対戦やって、自然にたまって、交換できりゃそれはそれでベター
ゲームを作業にするなよw
ポイント稼ぎ作業をやりたいヤツは多重でもドープでもやればいい
>>254 必死厨は数人見かけただけだな
ほとんど居ない状態だよ?
同チームの知らない人から「あの人痛いね」って
TELL貰ったときは返答に詰まったわwww
>>256 時間によるのかもしれないな。俺が行ったときは酷いもんだったw
フェイトでも廃装備のやつはフルドープしてるやつが多いな
つか実装からまる1日たって
語れる事が装備が廃かどうか、ドープしてるかどうかだけであとは何もないってのが終わってるよな
各職スレも昨日ちょっと話が出たくらいでもう空気になりつつあるぞ
フェアじゃないからな
現金稼ぎたいがための仕様
まぁ対人戦というより課金戦
いっそ戦闘の場に出せるのは自分の仲魔だけのほうがよかったんじゃね?
自分で仲魔操作してチーム戦なりやったほうが面白かった気がするな
>>261 当初はその予定だったはずなんだかな、当初って谷の頃ね
悪魔が戦ったところで軽侮には金にならないからな
仲魔だけにしても、結局リユニを繰り返した
廃人にはかなわないよ?どうするの?
高レベルのモチべ保つだけのものだと思ってるんだけど面白いの?
実際廃人の隔離場所になりそう?
素材は良いが軽侮仕様で残念なことに
緊急メンテでも良いからバランス調整すれば
もう少し皆やるようにはなるんじゃない?
香類疾駆禁止各職バランス調整(鉄壁タンキとかね)
化ける要素はたくさんあると思うんだがな
フェイト 住み分けが出来つつあるかもしれないな
高火力はまず得点高い 5、7に行ってから10を目指したりするから、その周辺での戦い
低火力は1と3の周辺での戦い
こんな感じで
/,r''" 、ヽ、ミ、l i, ヾ ノ ヽ
/, '" ィr'⌒`''ー- 、ヾL}リノツツハ
// // '('゙( ̄`Y }
// ,、-''゙ ノ! ` |ミ|
/ / / ノ ,,.. ト;|
∨ ,r‐ 、 ,ニ-ァ' ..:: |'リ 結論を言おう
レ! ⌒ゝヽ7 ,、-ニ三゙'=:、 _,z=、「 VERSUSはしない方が吉
{/| l′〈 l彡 <´-tェァッ `'ヽ ,f,,ニ,ン/
ヾ'、ヽ、「 ''´ ,! `-,` ̄'" '" ゙ト¨´.::|
,リ^\_; '、 .: | ,'
レリ´ | ':, ,.ィ ,: | ./
,ィj^`′l, ,. ` -ニン′/
/〈 ゙、 い, ` `''-=─---r' ゙ /
/ ゙、 \ ゙、\ .; ー-`二´ /
/ ゙、 ヽ、\ `ヽ、'、  ̄ /′
\ `ヽ、 ヾ、 _;'
\ `''ー- 、 ̄ ̄「ヾ'ー- 、_
l\ `>'‐-、ヽ `''ー- 、_
さんざん既出だけど耐久とレベル分けがねぇ…コレさえ無ければ気軽に行けるんだけど
逃げ回る30代とか追いかけて後ろからズドンと撃ち殺すのに抵抗があるんだ
しかも耐久まで減らしてさ…自分が死にまくるのはいいんだけどw
あとカンスト廃装備を撃つのにも抵抗は無いけどw
単純に状態異常一切なくせばいい
てっきりダッジ、カウンター、ガードの読みあいになるかと思ってたら
状態異常かかったらフルボッコになるだけのウンコ仕様
じゃあ味方に回復してもらえばいいと言っても、
フェイトじゃどんな人が味方になるかさっぱりわからない
また、味方にあれこれ求めることは、参加する敷居を上げてしまう
今回の対人は、初期からやってる人が飽きて辞めないようにする為だけのもののようなので
廃人じゃないやつは裸で参加するか、そもそもやらないかの二択
>>263 別にそこまで勝ち負けにこだわることないんじゃね?
仲魔が負けたってもっと強くしようとかスキル構成考え直そうとかできるしな
プレイヤーキャラじゃそうはいかないしね
軽侮は勝ち負けやらを前面に押し出してプレイヤーを煽って
cp品の消費やガチャの売り上げアップにつなげようとか
浅はかなこと画策してるみたいだけどな
廃人が30〜40代店売り装備のキャラをフルボッコしてるの見ると気分悪い
どんどんこいよお前ら
いくらでもボコってやるからなw
今フェイトどんな感じですか?
昨日は青劣勢だったけど今日も赤勝ちまくり?
>>273 今さっき青132対赤2268とかいうのがあった・・・
>>273 百聞は一見に如かず
行ってみりゃわかるw
住み分けに関してたが、
いまGPがまともに機能していない。
不具合って話だけど、これって運営の意図だよな。
まともにGPが機能しだせば、廃人はどんどん上に上がっていくので
徐々にすみわけはできるんだけど、
最初っからそうなっちゃうと、廃人は対戦相手がいなくなっちゃうと思うんだ。
とりあえずは、しばらくは様子見がいいと思う。
ところで、GPなきゃ装備できないものってなんかある?
廃人とか青だとか赤だとか・・・とにかくお前らが「勝ちたい」って気持ちなのはよくわかったw
勝てないのが悔しいんだな。
だから勝てるようなルールにしろ! と
薬物使用禁止とか・・・
するわけねぇーだろが!!! 軽侮だぞ!!!
>>277 負けたいやつはいないと思う。
ただ、みんな思うのは、公平に戦いたいんだと思う。
つまり、自分は香使いたくないから、みんな使うな、と。
で、香使うような人はどんどんGPたまって上に行く。
使わない人はたまりが遅いので何時までも同じところ。
だんだん住み分けできるさ。
まだ2日目だ。
俺tueeしたい奴だってわざわざ軽侮に納金したいわけじゃなかろうに
本当に優良顧客様ですねw
fps慣れしてない普通♀が錯乱して香使いまくりそう
ま、BP景品と必要ポイントが発表された時点で狙う人と諦める人に分かれるだろうから
それから棲み分けがはっきりしてくるだろうね
お遊び感覚で参加してたら香使ったマポンに一撃で殺されたww
低火力マポンに往復されつづけるのもきついぜ。
耐久的な意味で。
低火力は来んなよビキビキ
>>277 公平っていうか楽しく戦いたいなあ
金や時間つぎ込んだ奴が強いのは当然だとしてもモノには限度があるよ
こういうゲームだとだいたい2種類に分かれるよな
考えるのが好きな奴と集めるのが好きな奴にさ
前者だとスキルや戦術考えながら戦うのがスキだから勝ち負けはそういう結果なだけで
負けたら負けたでまた色々考えることができて楽しい
後者だとポイントや報奨集めるのがスキだから勝たないといけない
戦闘そのものは手段でしかないからどんな手でも勝とうとする
この辺で意見ややり方は分かれてくるだろうね
そして運営は後者だけを狙い撃ちしてくるだろうね
FPS大好きだけどこの対人はオワットル
キャラ間のスペックが違いすぎてまずゲームとして成り立ってない
そしてクイックチャットがないから緊急時の意志疎通が出来ない
遮蔽物その他諸々が意味がない
全員アタッカーでメディックやスカウト意味なすだし
チームの人の居場所がマップに出ないから自陣がどうなってるかすらわからない
>>284 かといって高火力ばっかりに来られても困るけどなw
もう撃破数の三倍も死んでるw
288 :
名も無き冒険者:2009/02/20(金) 20:55:18 ID:rCnVRfja
香無効
疾駆無効
魔装と魂合以外の高揚は一切無効
耐久も減らない
これでいいかな
この対人何なの?
仲魔のまともな回復手段がないとか意味不なんだが
HP増やしたら回復魔法の回復量増やさなきゃバランス取れないの当たり前だろ?
βで何やってたんだか
291 :
名も無き冒険者:2009/02/20(金) 21:02:20 ID:rCnVRfja
続〜〜
テトラカーン マカラカーンも硬直発生しなくでいい?
遅療の呪詛も回復アイテムに効くのほうがいい?
高揚なしで回復量は2倍で充分です
>>290 このやろうwwwwwwwwwwwwwwww
まぁマジレスすると、俺たちゃダンジョンに突入すれば自動的に湧く敵じゃねぇからな。
嫌な思いをした人から、順にやめていくだろうさ。
何も湧かないダンジョンで、踊り続けるもまた自由だがね。
ゴーストと戦いたいな
エキスパポイント増えないのが不満とか思ってたが
エキスパポイント増えたら凄いことになりそうだなw
>>287 撃破数0
死亡数12
('・ω・')・・・
296 :
名も無き冒険者:2009/02/20(金) 21:09:59 ID:rCnVRfja
誰か15対15終った後に青と赤で対戦した人居る?
デスペナ発生しないならのんびり決闘だ!とかして遊びたいんだけど
鉄壁の鉄壁ぶりが半端じゃないw
鉄壁VS鉄壁+魔銃が入れ替わり立ち代りで落とすのに5分はかかった
スイッチ切って早く楽になればと 耐久ボロボロだろうにw
と思ったが、生存技術上げてるから普通並なのかな
>>278 公平なんて世の中に無い! ってのを軽侮は教えてくれてるのさw
イマジンで学べってなw
金のある奴が勝つ。
これ常識。
>>289 仲魔用のマナ欲しいな
一度死んだら全快させんの大変w
>>295 すまん('A`)
俺は撃破数9で死亡数28だz
職はガンナーな…
撃破40
死亡40
リスポーン突撃15人切りで撃破増えたが・・・
普通のFPSだとリスポーンポイント砲撃とかしたらキックされるよな
>>301 リスポンポイントでキャンプはBAN物だw
普通のfpsは復活後5秒ほどは無敵
>>303 普通そうだよね
復活したとたんにデロで即死とかやりきれんw
その場が静かになるまで死んでたよ…
>>303 リスポンキルするとスコアマイナスになる奴とかなw
裸発見したから名前出すべき出さないべき?
>>306 隔離板池。止めはしない。
しっかしすでに過疎ってきてるな・・・
やっぱり軽侮にまともなバランス調整は出来なかったって話だな
一日でもう秋田w
マビのパクリに取って付けた対人じゃあねぇ・・・
フェイト一試合で5万マッカ位取んでゆく・・・
香使ってる状態でなかなか埋まらないからな。
30分で3戦じゃどうにももったいないわ。
近接以外どんどん辞めてるな。
裸はいいんじゃね、味方チームじゃなくて敵チームだった場合は
ありがたいくらいだ
裸バーンには萎えたがね・・・
真面目にやり込もうとした場合、仲魔はロキ一択かねぇ
ダンジョン以上に自由度低いな
蘇生嵌めとか萎えるわ
対人でHP10倍にするくらいなら、普通ダメージ10分の1にするだろ。
くだらない勝ち負けとか気にしてるの?
どうせ知らない人同士でPT組むんだし。
俺は負けると、オーバーフローや称号あるしそれ狙いで死にたいのだがw
死亡数は9が最高なんだよね><
FEZのドラテ特攻みたいなキャラ作ってもいいね。あんなチーム意識は皆無だしね。
蘇生時だが、スピン連打してれば一矢報いることは可能だったよ。
鉄壁&セブンサムライNタンキで、仲魔4属性スピンしてれば、結構楽しいんじゃない?
LNC完全別で、属性毎になにか他にも共同意識が無い現状は、武器防具削って破滅遊びだな。
いかにも急ごしらえという感じが隠しきれてないなw
ある程度差はあって良いとは思うがね
香を無しにすれば廃人相手でもある程度なんとかなるし
一層の事マナや回復アイテムは無くせばいいよ、HPを4000くらい+にして
そうすれば廃火力が無くても地道削れば相手を撃破出来るし
負けても傷を負わせればチームに貢献出来た事になるしね
お互い耐久の削れも緩和される
メディーっク!!!
勝敗はサイコロで決めて、耐久削らずにポイントだけもらえばいいじゃね?
復帰ゾーンに廃装備+香使用者がハイエナのように待機しているんだけど。
復帰した瞬間、デロとか喰らって、ポイント与えてるだけじゃん。
復帰ゾーンでは攻撃不可とかしてほしいわ。
あと、試合終了した時点で無敵とかできないのかね?
スコアーみたいのに、廃が必死に追ってくるから、ゆっくり見る暇もない。
しかしだ、良く考えて見るとリスポ後無敵あっても
鉄壁近接に無敵切れるまでストーキングされるんじゃね?w
とりあえず、チームわけの時のLNC別はやめたほうがいいんじゃないかと・・・
レベルで振り分けてるのかと思ってたけど、LNCかよ。
だから、赤が強いのか?
一応、Cが多すぎる場合は青側にマッチングされる事もあるみたいだね。
トロフィーで撃破数はあってもいいけど、最大ダメージとか最高ダメージとかフェイトでは無くせよ
そんなのあるから廃人が鼻息荒くしてフルドープして来るんだよ
>>327 違う。あいつらは弱者を屠るのが趣味。
相手にしないことだな。
>>328 まてまて・・
チーム戦なんだから全力なだけだぞ。
香は使えないほうがいいけどな。
フェイトは香なしの人も結構いるから申し訳ないとは思う。
かといってバルハラはもう過疎ってるんだぜ。。
まあ、当たり前だけど。
330 :
名も無き冒険者:2009/02/20(金) 23:14:50 ID:GoGXtRhC
対人つまんね
軽畜のオナニーに巻き込まれるぐらいならこんなゲームやめるわww
なんかたまに40代のツルツル装備がヴァルハラに入ってくると殺意沸くなw
ただでさえピリピリしてるって言うのに
火力香・堅守香が当たり前、マナも大量に持ち込ものが当たり前とにかく勝てれば最終的には財力勝負でいいよっていう層と
んな必死こいてやってられんよ戦う度に何で軽侮に貢がなきゃならんのよっていう俺は腕を競いたいんだよっていう層
かなりの隔たりがあると思うんだが
実際もう温度差が酷くてやってられんのだが
どうすんだよ軽侮?
CP消耗品禁止の部とかは作んねーのか?
ならば俺は早々に辞めるぜ 金がどんどん減るだけだし馬鹿馬鹿しいわ
・東京サバイバルキット入門編
・ 応用編
欲しい方居るかえ?
334 :
名も無き冒険者:2009/02/20(金) 23:17:30 ID:GoGXtRhC
>>ただでさえピリピリしてるって言うのに
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺なんて大抵複数相手にする。
滅多に死なんけど仲間が手薄になるから作戦としてはよくないぞ。
嫌われ役なだけかもだが・・・
なんだよCPドーピングありなのかよもういかないよ糞ケイブしね!
要らぬ様だな
じゃまをした
ふと思ったが、鉄壁無双できるならイチハックでもソロ余裕じゃないか?
>399
そうだ^^;すごいことに気が付いたね。。。。
もう最強じゃないか。。。チートに近いけどね。
とりあえずシコメとサラスを倒しまくってメモリを市場に流してくれ!
ひまつぶしにちょっとのぞいてみるか
昨日とどれくらいかわったかを
廃レベルが疾駆使って、戦闘終わり次第、すぐやってきてるから、食われるだけだよ。
夜は、金持ってる廃が多いから、昼間や夕方のニートよりも、達が悪い。
だめだかわってねー
カオス軍の圧勝
地形がカオスにポイントとりやすいところにあるとか
むぅう
それは俺も今気が付いた
10も含めて先に取れる箇所がカオス有利だ
カオスが強いというかカオス側が有利な地形だったという罠か・・・
地形の問題じゃないとおもうけど・・・
まだ対人やってないのにこのスレ見るだけでおなかいっぱいになるのはなんでなんだぜ?
今しがた2戦ばっかりしてきたがもう廃人無双でつんでてワロタw
LNCで分けるのはダメだな片寄りすぎる
魔晶はカオス有利でロウ側マポンぐらいしか火力出せるのいないw
カオス側にいればGPいくらでも稼げるなこれw
ちとカオスキャラで偵察してくるか・・
おそらく心の問題だ
とりあえずここまで点数差が開くのはおかしい
スパイしてくるわ
ノシ
www
廃人装備の奴ほど操作がお粗末な不思議w
見てきた
まず第一に開始時の疾駆と香の使用音数がカオス側はラウ側の3倍は聞こえる
それとマップだがこれはカオス有利だわ
最初複数に分かれてても段差などでカオスは結局合流できる
ラウ側はスタート地点から分かれると戦力分散なだけで見方の援護に迎えない
拠点制圧・合流のしやすさは圧倒的にカオス有利それにくわえてこの香使用まみれのカオス軍
こりゃラウはやるだけ死んでまけるだけだわ
357 :
名も無き冒険者:2009/02/21(土) 01:02:47 ID:u1fKQJ8q
なんで平らな地形にしなかったんだろうね
/,r''" 、ヽ、ミ、l i, ヾ ノ ヽ
/, '" ィr'⌒`''ー- 、ヾL}リノツツハ
// // '('゙( ̄`Y }
// ,、-''゙ ノ! ` |ミ|
/ / / ノ ,,.. ト;|
∨ ,r‐ 、 ,ニ-ァ' ..:: |'リ 結論を言おう
レ! ⌒ゝヽ7 ,、-ニ三゙'=:、 _,z=、「 VERSUSはしない方が良い
{/| l′〈 l彡 <´-tェァッ `'ヽ ,f,,ニ,ン/
ヾ'、ヽ、「 ''´ ,! `-,` ̄'" '" ゙ト¨´.::|
,リ^\_; '、 .: | ,'
レリ´ | ':, ,.ィ ,: | ./
,ィj^`′l, ,. ` -ニン′/
/〈 ゙、 い, ` `''-=─---r' ゙ /
/ ゙、 \ ゙、\ .; ー-`二´ /
/ ゙、 ヽ、\ `ヽ、'、  ̄ /′
\ `ヽ、 ヾ、 _;'
\ `''ー- 、 ̄ ̄「ヾ'ー- 、_
l\ `>'‐-、ヽ `''ー- 、_
堅守鉄壁ウリエル近接が拠点を占領したらLAWの勝ち
ってか堅守鉄壁近接が拠点占拠したらもうどかすの不可能
360 :
名も無き冒険者:2009/02/21(土) 01:17:51 ID:KUEKGTRU
>>355 廃装備の廃社会人はお金ばかりかけるし、
無職ニートは時間ばかりかける
どの道目的の装備は手に入って行くんだけど、
最終的にプレイ時間の圧倒的なニートが慣れるのは当然
立体的な地形はGJなんだが
FEZみたくジャンプしたり、壁登り技も無いからダメなんだよな
とりあえず、中盤には勝敗が決まり、つまらないな
蒼はゼウス、赤はサタン召還可能で最後まで逆転可能なスリルあるとかじゃないとね
地形も変化無いから飽きる
作業部隊がクォーツ破壊すると、得点が1.5倍になったり
チーム全員の移動力1.2倍になるとかね
>>361 >逆転可能なスリル
サプライズがあるじゃまいか。いらんけど。
サタンがカオスだと言ってる時点でまだまだだz
1・3・5の地点はカオスが取りやすい
死んで自陣復帰後からもこの地点にいきやすい
L側の立場になって考えてみると
まず左端の通路から7を確保が最優先
右端の通路は数箇所に敵の合流地点があり、味方の援護も無理 拠点確保も続かない スルーがいいかも 3確保狙いはありか
A隊・左端7(保持)→段差落ちて1ルート→(●トンネルへ向かう1確保後の敵を後ろから襲うB隊とともに)→7→1→7あたり
B隊・左から二番目の10を目指すルートから→(●トンネルから1経由の敵、足止めしつつ10確保1名)→10(最後まで保持数人残す)→余裕があれば3はどうか
5の拠点は無視
これでどうか
おちつけ
10以外の配置はランダムだぞ
>>364 ポイントは固定じゃないぞ。
おまいが言ってる7が5だったり1だったりすることがある。
何やら非常に申し訳ないが月曜までに誰かBP3億越してくれないか?
倉庫整理してただけで3億越してるんだが…
安心しろお前ら、さっきは青の勝ちだ
少数で多数を相手してひたすら逃げ回ってたら、他の拠点をガンガン占拠されまくってたらしい
地図見る余裕すらないから、どんな風に勝てたか知らないが
サプライズイベントは良いっちゃ良いんだが仕様が適当すぎるのがダメだよな。
負けてる方のプレイヤー全員を石化させてどうすんだよ…
これをバランスが取れるように発動させれば
>>361のいう一発逆転の
チャンスになるんだが、現状ではまったくそうなってないという糞仕様。
FEZとかより昔のUOの対人並のクオリティがほしいわ
じゃあGWやWOWいけよ馬鹿
。・゚・(ノД`)・゚・。
そうだたのか・・
上で7といったのはL側左通路から一番最初にいけるポイント箇所ね
1はマップ上カオス側左側で一番先にいけるところ
解決しました、すんません
Lかったしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
サンタがいるチームが勝つのかw
ちなみに今回カオス側で香使用音無し
某ネトゲを運営したことある俺ならこうするかも。異論は認める。
・香、疾駆はさすがに禁止。売上は上がるだろうがコンテンツ寿命を大幅に縮める
・耐久は削れてよし(現状もロストしないだけまだ優しい。リペア売れる。嫌なら店売り装備で参加を。いい装備で無双したいなら腹くくる)
・復帰殺しはできない仕様にする。復帰後無敵か復帰ポイント複数ランダムとか
・HP4桁化とかじゃなくて別の調整を
・レベル別にマッチング(もしくは低レベルなら強化補正とか、最低限楽しめる程度に補強)
・LCで無理にチーム分ける必要なし
・HP超回復アイテムは廃止。
>>332 対戦ルームを2つ用意するだけで解決するのになw
香使われると勝負にすらならないなー
ガンナーのショット2発で死亡とかなにもでなきない
ナカマ魔法→ショットの繰り返しで終了
詰めが甘いな
やっぱ何の為にテストしてたのかさっぱり解らんわw
マポンデロ4600でてたな
イマL三連勝中
考えたけどさ、
マナの実の効果は変えないで、
使用時にMP-2高いほうはMP-4とかにすれば良くないか?
MP足りない場合は当然、使用不可
あと鉄壁王も修正いれないとまじ終わってる
>>379 (・寺・)<ユーザーに意見を聞いたことにしないと運営がすべて悪いことになるだろう?
ユーザーの声を聞いた結果がこうなんだから、ユーザーが悪い
>>379 先行テストで鉄壁王に気付いたヤツはいた。
しかし実装後に俺Tueeeeするために報告しなかった。
今までのバグ利用隠蔽体質を考えると強ち間違いじゃないだろう。
そこまで考えて、あくまでも運営側でのテストが十分になってから
招待するべきだったよな。
>>381 鉄壁があの性能で、エンハのバリアとシールドがダメ1になるだけとか終わってる
支援職まるで空気だしなー
戦略性皆無
これさえやってればCだろうがLだろうが勝てる
必須アイテム:マナ・火力香・堅守・鉄壁・疾駆・忘却無効装備かアミュ・魅惑無効装備かアミュ
仲魔:基本的にイチ金に連れて行く悪魔でいい。
1、疾駆使ってスタート直後に拠点を沢山制圧
2、制圧する拠点は10・7・5
3、15人の内3PTをそれぞれに配置して残りのメンバーはそれぞれのポイント間を移動しつつ守るこの時に索敵も行う
4、あとは適当に時間が来るまで守ってれば終わり
逆に拠点を奪取する場合は、2PT分の10人程度で一気に奪取しに行けばいい
ルールも中途半端で、1か100のバランス調整しか出来ないんだからまるでゲームになってないと感じるのかもな
386 :
385:2009/02/21(土) 03:23:23 ID:V1YvRilB
すまん修正
3、15人の内3PTで高得点ポイントを制圧、そのうち二人は拠点を死守するようにして残りのメンバーは索敵or他の拠点制圧。
敵が沢山攻めてきた箇所に加勢しに行ってもおk
>>385 10人じゃどんな高火力でも堅守鉄壁は落せないぞ
昨日の夜に堅守鉄壁がソロでこっちのリスポーン地点にいて、
復帰したメンバーから最終的に12人前後で集中砲火されてたけど最後まで生きていたからなw
>>387 確かにそうだwww
だと、
>逆に拠点を奪取する場合は、2PT分の10人程度で一気に奪取しに行けばいい
堅守鉄壁が拠点に居たら事実上奪取は無理だと思うしかないのかw
緊縛回復アイテムなくなるまで2,3人でずっと緊縛し続ければ?
それは有りだろうけど向こうも木偶じゃないからなw
拠点の目の前で緊縛かけても柱に触る奴が殴られるだけだろうし
訂正版
1、堅守鉄壁の点呼を取る
2、疾駆使って堅守鉄壁がスタート直後に拠点を沢山制圧
3、制圧する拠点は10・7・5優先
4、堅守鉄壁をそれぞれに配置して残りのメンバーは、散歩したりチャットを楽しむ
5、あとは適当に時間が来るまで守ってれば終わり
出来るだけ耐久削って嫌がらせするくらいしかないのかな?
だろうなー
一方的に殴られ続ける状態だとそれ位しかやる事無い
【鉄壁中】
ババ防具の耐久削ってやろうぜ バババ ババババ
バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ なんなの?バグなの?
∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`) こいつかてーww
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ ( \
( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪(・` )ババ ∪ ̄\ )
ババババ/ ) バババ ( \ ババババ
バババ `u-u'. バババ ババ `u-u'
まぁこう言う事だよなw
396 :
名も無き冒険者:2009/02/21(土) 04:03:55 ID:qBnqM2oM
ちなみにだけど、鉄壁取ってるってことは生存もかなりあげてる筈。
自分のPCは生存3−7だけど、対人で未だに削れてない。
それでも関係なく殴り続けるだけだわ
良いこと思いついた
リスポンて出口二つしか無いじゃない
出口二つ塞いでスピンしてれば鉄壁以外外に出れないww
晒しスレで
>>398名前が挙がってるのが目に浮かぶぞよ
あと、もっと絶望的なのはさ
堅守鉄壁近接の奴はHP4000前後だからマナで1000とか普通に回復する
スロ5斧呪殺フル改造 C属性アラハバキ魂合
全身チェルノ魔装 蟹あったらさらによし
エンジェル トート ゴルゴン等対策でどうかな??
これなら王者4-0でけっこう強そうかなって思ったけど
あ・・・蟹ついてたら寝ちゃいますね
リリムとかぶった
※フェイト攻略法
条件:鉄壁堅守2名、鉄壁堅守香火力1名
1.鉄壁堅守は開始と同時に敵陣のリスポンポイント出口に陣取り待機
2.香火力は速やかに敵を撃破しリスポンに送る
3.リスポン入り口待機の鉄壁がスピンで敵の出陣をブロック
4.敵はリスポンから出てこないので安心して拠点を確保して下さい
あ、出入り口4カ所だっけ?
鉄壁王は修正予定だぞ
バステ無効効果を打ち消すぺナが追加される
ヴァルハラがすでにとんでもねぇ過疎www
いくらこの時間とは言え休日のMMOでこれはやばいだろ
無敵キャラがいて盛り上がるはずがないw
>>405に期待だな
>>406 廃人だけで勝手にやってろって感じだったしな・・・
泥試合って印象だったんだけどあの闘いで活躍?して
ポイント溜めてランキングに入った人を正直すごいとか思えない
ああ、でもあのクソ試合をそこまでやりこんだ根気はすごいかも
そういう目で銅像を見ればいいんだろうか
だって勝ったからって何らウマくねえし
鉄壁堅守の無敵キャラだけでCPなりマッカ消費して潰しあってればよくね?w
411 :
名も無き冒険者:2009/02/21(土) 06:45:39 ID:GCS9pk9h
β版どころかまだコンセプトをとりあえず形にしてみました的なクソ対戦
CP消費しながらテストプレイしてあげてください
有料テストプレイw
バカの俺tueeeeを踊らせて毎日うめーな軽侮w
(まあ俺も鉄壁王でな、数回やって気づいた)
ガンガン潰しあってほしいよなw
痛くも痒くもないぜw
フェイトのロウとカオス全く勝負になってないな。
カオスはやたら硬くて香火力多い上にマナ連発厨多すぎ。
金に物言わせたモン勝ちだな。上手いこと考えたな軽侮
香はともかくマナ連発はVERSUSで基本じゃね?
まぁそれがおかしい仕様ではあるんだけどさw
FATEなんだが途中から拠点に全く触れなくなった。なんだこれ('A`)
これさ
今上がってる問題点だけでも今日中に修正しておかないとさ
間違いなく空気になるよね
行かない人は絶対に行かない
ってか、噂を聞いた人はほぼ行かない
やっと30になった初心者が、どんなものだろうと試しに行ってみたら…
二度とINしなくなるだろうなw
で、BP貯めて何もらえんの?
豆と同じくしばらく放置か
噂聞く前に分かり切ってたことなんだが
基地害社員が客を殺戮するために作ったシステムだって
アイテム使えば強くなれるってのは別に問題ないんだが、それにしても差が広がりすぎだな
努力や工夫で少しでも近づけられるならまだしも、スタートラインにすら立てない状態
まぁ、そのカオスっぽさは闘技場っぽくていいんだが、ゲーム内のコンテンツとしては余りにも酷すぎる
0か100の調整から0か1000の調整しかできなくなったな
0ていうより-1000だな
どっかに書いてあったけど
倒せないキャラがいるPvPはPvPじゃないんだよ
PvPの基本は、火力>HP
こうしないと戦略性なんかないよ、固い奴だけが勝つから
LNCでのチームわけしないだけでも相当チームバランス取れるはず
廃人ほとんどCだし深夜にL勝ててたのもL人数足りなくて
Cから何人か入ってきたからじゃね?
基本超廃人を前衛にして普通廃人や一般はそれのカバーに回るような
遊びが出来れば少しはましになるかと
バランスいじるなら来週メンテで調整したほうが良いね
ただ軽侮って金になりそうなやつを育てるということを知らないからな
まあ出来ないとも言うがw
>>424 そもそもの戦闘システムが対人にまったく向いてないからな
つかダンジョンですら複数連携戦闘ができてないって言われてるのに
複数同士の対人なんて戦略どころか混戦にしかならんわな
チートコマンド入力した無敵キャラで撃ちゲーでもしてるのかよって話
移動速度が1/3になるとか、香を使用しても与えられるダメージには上限があるとかさ
せめてバーサスでは別条件が適用されるように修正すべきだろうな
でもこの拝金運営なら、放っておけば廃軽畜がアイテムをガンガン使ってくれるから、このまま放置かも知れんね
ユーザーを楽しませようという意気込みが微塵も感じられない
上級者以外はただのえさw
チームの足を引っ張った罪悪感と
強者との力の差とバッドステータスや瞬殺を喰らって思い知ったら
耐久の減った装備を抱えてなきながら帰ってください
LNC分けは女神転生らしくていいと思うがな
今後の実装悪魔や魔晶次第で勢力はいくらでも変わるだろ
ただ劣勢勢力には何かしら救在処置が無いとね
もしくはコンテンツを増やして欲しいね
クラン対抗やらチーム対抗リーグ戦みたいなのを
後は景品次第だよな
BPでそれなりの物を交換出来るなら耐久削っても戦う価値はあるが
どうせ三郎やらシールやらみたいな感じだろ
リペアとかシーケンサーくらい置いて欲しいわ
>>430 劣勢つーか実装内容に偏りがありすぎるんだよ
装備品ならガチャでもレリックでも近接、魔法、銃それぞれ同数
魔晶や悪魔ならLNCそれぞれ同数
きちんと数合わせて実装すればよかっただけなのにな
交換可能アイテムはトレ不可だろうから、メインキャラ使わないと意味無いし
テトラ、マカラや、耐性反射効果が完璧で無いので魔にハメられると沈むね
味方同士カオスにはならない様だけど・・・
せっかく支援が反射打ち消し使えるのに対人では空気スキルになってるし修正こないかな
回復薬コスト制限もそいえばいるね
>>431 課金と非課金のイベント報酬って次元が違うよな
外れでシーケンサーやキャビが出るガチャ
あたりでもなんか・・・って感じのイベント報酬
×強者
〇廃課金者
あとフェイトは作戦タイム作れよ
始まって一分じゃろくにPT組めないし
作戦も立てれないから行き当たりばったりの肉弾戦になる
前半戦と後半戦で別けるといいかもな
>>434 どっちかというと
ゲーム内の期間限定イベント報酬<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<ネカフェや雑誌のおまけ
じゃね?
2週間フルに時間と課金アイテム使ってもしょぼいゴミアイテムもらえるだけのイベントに対して
1日ちょっとINしとくだけで高揚や強化装備もらえるイベントだからな
対人もそんな感じだろ
今までCキャラマポンでフェイト参加してたけど
昨日初めてNキャラ魔弾で参加してみた、感想。
C=廃人フルドープ率高し、とりあえずCなら勝てる
L=低Lvツルツル率高し、こっちで勝つのはかなり難しい
んで、↑でも散々書かれてるけど火力香(堅守含む)、疾駆は無くていいね
それがなければ廃人装備相手でもそこそこ戦える感じ。
あと殴られたり撃たれた時にノックバックを強制で有りにした方が良い。
んでノックバックしたら3秒ぐらい無敵時間?を作って
逃げるなり、体制を整えられるようにした方が良いと思う。
対人に限ってノックバック無効のスキルを禁止してさ。
でないとバランス悪すぎる。現状3竦みになってないww
長文失礼しますた。
ギミックとかも作って欲しいな
マークを変えて相手チームに扮装出来たり
地雷埋めたり、落とし穴作ったり、そうすりゃ低レベルでも遊べる
フュージョンポイントを溜まりやすくしてフュージョン使えたり
負けてるチームの属性ボス悪魔が突然現れて暴れてくれたり
色々出来ると思うんだがな
>>439 あ〜それいいねw
点差が200くらい開いた時点で敵のチームの一番活躍?してるやつの
付近にHP10倍になったラファエルとかスルトとかが出てきて
めっさアクティブにソイツを狙うのww
>>440 HP10倍っていうよりHP無限・近接値1億・バステ無効・近接魔法反射とかでいいよもう
バーサスは調整しなくていいよ
このまま全員近接、全員ロキになるまで放置すればいい
それよりイチ金の修正が先だ
一週間テストプレイして実装してこれか
いやそもそも社員でテストプレイしてバランス調整しなかったのかね
運営VS開発でわいわい遊んでただけってイメージ
素人集団かよ
だって軽侮だぞ?
大事なことだからもう一回いう
だって軽侮だぞ?
言ったじゃない
糞ゲーだって
言ったじゃない
魔や銃の有名どころはフェイトに移ってるな。
バルハラは、なんかもういつも変わらん面子でお見合い殴り合い。
そりゃ過疎るわな。
というか、グレードの増えない現状ではヴァルハラに行く意味がないんじゃないかと
BPはフェイトのほうが稼げるだろうし
しかし、初日のフェイトはLAWで7勝1敗だったんだけどいまはCHAOSが圧倒してるのか
結果が一方的になってきたら、香無しでもBP300以上は稼げてるんだろうな
LAW魔弾の俺には行く場所がなくなる予感
>>447 なるほど。まだフェイトは4回しかやってない。
こっちは結構クラメンも参加してるから、
ちょっと抵抗があるのよね。
火力差あるし、できれば戦いたくない。
さっきロウ側にL18とか26のキャラがいたぞ
30以下はダメじゃないのかよ!
>>449 説明受けるクエの時はLV関係なく参加できる、ハズだ
俺はついにBPが5億を突破したぜ。
初日以外参加してないがな('A`)
Cの勢力が強かったら真・Uに話繋がらんだらが!
ああ、パラレルワールドなのか…
でも魔弾同士のタイマンはお互い次の手を
読み合いで結構楽しかったなぁ。
晒していこー
負け犬人生の廃人PC
初心者に言おう!
VERSUSやめとけ!
というかみんなこのGvGはスルーでいいじゃね?
>>331 60代でもツルツルとかたまにいるぞ
なめてんのか?とさえ思う
フェイトだとガンナー楽しいよな
崖の上からスナイプが楽しくて仕方がない
裸レモンで参戦しようかな
>>455 お前の発想が負け犬人生なんだよな
プレイ時間・プレイの仕方・装備の質なんかは
色んな人がいて当然だし、だからこそおもしろい
ツルツル人生のお前はとっとと消えろや
フェイト自体は楽しめると思うのだが、一部の基地外が過疎の原因だろ。
俺はL側に行く事が多いが、フルドープして蘇生ポイントで張り付いてレイプとか普通に引いたわ。
蘇生ポイント粘着キチガイは晒していく
今から晒し対象探しにFATE行ってくるわ
チーム訳はクランのLNCで分ければいいかもね
裸レモンいいね〜
裸ハリセンは楽しかったよ〜^^
ハリセンスピンと仲魔連続撃ち&銀の矢でいい感じ
問題は仲魔がカットするから、先に仲魔殺すか、仲魔死んでるPCを狙うと楽しいよ
LV1から参戦可能になるといいのにね
ま、たかがゲームキャラ殺されて怒る様な超短期な人には対人は絶対オヌヌメしないがねw
>>459 俺もそう思う。しかも深夜帯になると敵味方おんなじ常連が
徒党を組んでてなんかゲーセンの対戦台を連コインで占拠してる
ゲーマーみたいな感じになってるなぁ。
気軽に楽しみたい人には近寄りがたい空気にだz('A`)
廃人は相手が
・初心者だと馬鹿にする
・同じレベル廃人だと同属嫌悪する
・自分より上だと妬む
最悪だな
ま、俺が主役のゲームだし
いやいや、俺が主役だ
俺がガンダムだ
PC出場せずに、召還している仲魔を手動で戦闘もできたらよかったのに。
これなら、30vs30もできるだろうし。
俺たちゃガンダムよりつえぇぜ
日ごろの恨みなのかガンナーから攻撃されまくり^^;
でも鉄壁王ONで返り討ちしてやったwつか1人相手に3人とか来るなよ〜ww
この禁呪マンセーな状態だと、最終的には、仲魔はロキとかヘカーテ、ガルーダだけになりそうな予感がする。
仲魔にもタリスマン装備できるようにして、幅を持たせればいいのに。
状態変化無効とか、20%属性高揚とか、非ダメ20%カットとか。
これだと、初期高レベル悪魔がさらに強くなるから、初期低レベル悪魔は装備できる数が+1,2個多いとか。
対策されてても、禁呪マンセーなん?
石化・魅惑・忘却対策されたら意味無いと思ったんだけどね
仲間のこといいってるんじゃないのか?
>>473 仲魔に対してじゃね?
魔力呪殺無効化できなけりゃ、基本的にただのアクセサリーだからな。
まあ状態異常無効部位がさほどかぶらないせいで、基本的には無意味なのは確か。
範囲広いし、装備削りの総合力としてはトップクラスだとは思うがw
なんか忘却かかってる仲魔に殴られたんだけど忘却かかっても普通の攻撃は出来んの?
ロキだろうがヘカーテだろうがガルーダだろうが禁呪食らっちゃうけどな
オモイカネやガルーダが石化してるとこ初めてみたよw
鉄壁ってクリティカルでもダメ1なの?
フルーカーリーのマロンは無いのかな?
>>476 悪魔はアタック、ダッジ、ガード、カウンターは忘却がかかっていても可能
>>477 基本的に侵食は、ヒットするかどうかの判定の後、状態異常判定を行う。
オモイカネやガルーダの場合、普段は魔法無効と神経無効で、最初のヒット判定で無効化してる。
ただ、対人だと無効化せずヒットはするので、重要となるのは状態異常に関係する耐性の方になる。
オモイカネはその点は普通の悪魔だし、ガルーダは呪殺弱点なので石化しやすい。
>>477 禁呪ではなくアクシデントによるバステだろ。
神経無効が禁呪を食らうことはない。
ガルーダが魅了弾で魅了することはあるけどね。
精神無効ではないから。
>>480 対人では無効、反射、吸収耐性は全てダメ1に変更されてる
だからガルーダなんかは使いづらい
マポンの攻撃を全てダメ1にするオモイカネの方が強いw
VERSUSではヒットしてるのか・・・。
勘違いスマン。
対人はイヌガミとパピルサグのコンビで
相手のカメラ視点を定めされなくする戦法はどうだろうか?
オモイカネは侵食で普通に止めれる
定められなくする戦法な orz
アクシデントの石化はヒドイな
ただのサンドバックになるじゃないか
>>483 キングフロストの中に隠れる方がいいんじゃね?
多分タゲられないぜw
もうLAW無理w
負け続きで戦意喪失、以後CHAOSで楽するわ
クー鯖もチャオズが圧勝してるん?
>>489 うん、Chaosのが勝率高い
てかChaos側に香使うマポンが何人かいるから必然的にそうなるw
Law側は香使う人少ない。疾駆はよく見るんだけど
ウリエル鉄壁近接ドコー
鉄壁近接最強じゃ?
スルトとヘカーテの影響なのかね
ロウは純魔、ガンナー、支援が多そうだからな
>>491 俺も対人戦は10回ぐらいしかしてないんだけど
ウリL鉄壁近接はほとんどいなかった。
>>493 あとロキなんかも耐性が優秀で手強い
Law側にも強い人が2〜3人ぐらいいるんだけど
Chaos側は多くの人が高水準だから結果負けてしまう…
wikiとか近接スレ見ても分からなかったんだけど、
鉄壁ってアマド+被ダメ50%減なのかな
鉄壁+堅守香でダメ1になるってことでおk?
おk
あと与ダメが減る
みんなどっちが好き?ヴァルハラとフェイト
バランス調整無理ならフェイトにランダムテレポート導入してほしいね
ノックバック中やバステ状態でも使えるようにすれば廃人に嵌められた時なんかの
脱出にも使えるし戦略の幅も広がるし装備の削れも少なくてすむ
基本は陣取り合戦なんだから削りあうのはヴァルハラだけで良いんじゃないのかな
>>473 仲魔な。
特に、復帰地点で禁呪とか連発しながら、襲ってくる奴もいるし。
バットステータスを一番多く与えたトロフィー狙いだと思うんだけど。
酷い試合の場合は、復帰地点で即墓場。
もうね、試合終わるまで、寝てる方がマシ。耐久減るし。
鉄壁事態は別に問題ない攻守-100だから
おかしいのは香が使えることだ
初CHAOSしたけど
ドーピングっぷりと統率力やばいな
LAWなんか終始無言に近いだろ
こうなったらBPで交換出来るものがものすごくしょぼくて香使った奴ら涙目ww
って展開になることを願うしかないな
フルドーピング=廃課金erだからなぁ
マッスルや火力香は今までのガチャで腐るほど余ってるんだろう・・・
>>502 ガチャみたいに、直接利益に関わる部分じゃないから、
そうたいした物は貰えないだろな
>496 サンクス!!
属性無効がダメ1受けるのに、ノックバック無効をそのままってのは受け入れられないな。
・ノックバック無効は、ジコクのような仕様
・反射は1ダメを相手に与える、吸収は1回復、無効はそのまま
・CP消耗品を全て使用不可
こんな感じで要望出してみる。動かなきゃ変わらないからな、変え方が斜め45度だとしてもw
禁呪の傷系って、鉄壁+堅守でもダメ通せるのかな?
>>505 無効そのままだとセイテンタイセイが強すぎる…
反射と吸収はそれでもいいけど無効は1ダメでいいんじゃないか?
今ロウで参加して来たが確かにやる気無しだな
全く連係も無いしPTすら組む気無いじゃないか
猿はフリージングでなんとかなるけど
やっかいなのは4属性に耐性がある悪魔だな
建設的な話題のあるうちに修正してくれ軽侮
>506
それもそうだな、確かに・・・指摘ありがとん
>509
ワーストケースでどうなるかって、組合せ検証ができてないからなぁ
全体のシステムを見る人が居ないor役割を分かってない。
今日の2時〜5時くらいの間は逆だったぞ
ロウ側が香使いが多くてフルボッコされた
>>511 LAW側の堪忍袋の尾がついに切れたか
軽侮の思う壺だなぁ
バルハラはもう固い奴ばっかだから、
うまく多人数:1の状況作らないとなかなか沈められないね。
戦力が拮抗している場合、周りがよく見える奴のいるチームは強い。
闇雲に突っ込んでもダメだ。
ところでさChaosキャラにセンチネルとか秩序マントとかって効果発揮すんのかな
発揮するなら次から装備してみようかと思うんだけど…
フェイトのトロフィーでこれないか?
「仲魔を使って一番多くの敵を倒したものに与えられる〜」
ない気がするのだが なぜだ?
ムドオンで一撃で殺すしかないな
鉄壁君は
俺もマントつけてるけど、検証しようがないね。
効果発揮してるとの思い込みで。
チームじゃなく、単体の属性に対してだろうけど。
518 :
名も無き冒険者:2009/02/21(土) 16:32:26 ID:WOG29mjj
CチームのPOPOとnanaとその他大勢
恥を知れ
答えは簡単、仲魔とPCのダメ合計で
与ダメージのトロフィーが決定されている
なんでだ?
見たことあるがんな悪い奴じゃないが
それにここは晒しスレじゃねー
恥を知るのはお前だぜ
弱側LAWはお人よしが多すぎんだよ
パティチャで「フルボッコなるんで逃がしましょう」とか
言った奴もいるしな
LとCで性格が分かれるのか知らんが
そう言うのも勝敗に影響してそうだな
>>521 俺Lawだけどその気持ちわからんでもないなぁw
俺TUEEしてるやつだったらやめんけどね^ω^
バルハラ勝ち越し数みんなどのくらい?
俺は11。以外と伸びないのよね。
カオスなのにロウ側に入ることも多い・・・
変なアゲかたしちゃった。。
吊ってくる・・
弱そうな♀キャラ見るとスルーしてしまうなw
白チャイナサンタ皇帝ガチムチ野郎見るとデロで焼いてやろうと思うな
そこは魅惑弾撃って去るとこだろ・・・
せっかくなんだし俺はカオスキャラになりきって参加するお
ヒャハーって言ってやる!!
POPOその他のせいでクラン新規者がドン引きで飛んだぞ
どう落とし前つけんだ
俺NなのにLチームにしか編成されたこと無いな
Cチーム結構えげつない事するからL側の参加者少ないとか?
沸騰しすぎてスレ間違えたみたいだ
ごめんなさい
ただでさえ貴重な新規をむしりとられて気があせってた
思ったんだけどNタンキにエイとエンド延々くらわせたら耐久がひどいことにならないかw?
勝てない相手にはカマソッソがこれから流行るよ
一瞬エイトエンドってなんだっけ?
と本気で考えてしまった
そういえばあったなぁw
>>533 新規をいきなり対人に連れ込むほうもどうかと・・
ただ高火力はフェイトなるべく自重したほうがいい。
撃破数目当てってバレてるよん。
バルハラにおいでよ。相手しておくれ。
537 :
名も無き冒険者:2009/02/21(土) 17:19:56 ID:WOG29mjj
一応死ぬだけだからやめたほうがいいっていっておいたんだが行きたいといったもんでつい・・・
力の差より粘着されたことで心が折れたそうだ
「これ・・・生身の人間が操作してるんですよね?・・・」っていってた
真意はわからんが何もいえんかったわ
鉄壁が修正されない限りヴァルハラにはいかん
相当えげつない張り付きっぷりだったんだろうな
>>536 撃破数稼いでサーセンw
そんなにしてないから250くらいしかないが、無双の如く千目指してる。意味は今ないだろうが突然公式で晒されてあいつ基地外だとか言われるんだろうか?
普通にやる分には全然構わないが、復活ポイント来るのは勘弁して欲しい
言われるぞー
時既にお寿司だな
復活地点張付王 の名で呼ばれ続けるだろう
対人=高火力PC必須では無いから別に問題無いと思う
でもいい勝負したいなら、新規の人は諦めたほうがいいね
裸素手でも楽しもうと思えば楽しめるし、普段廃PCが戦ってるのか見学できる利点
復活ポイント占拠って構わないよね、別に
装備削られるの嫌なら防具付けなけりゃいいだけな仕様
死にたく無いなら退陣しなさい
ずっと湯気放置したら、向こうも占拠は不毛で帰っていくだろうw
ちょっとウリ鉄壁近接つくろうかとおもったが軽侮の思う壺なのでやめとこう
リスポ狩りなんてFPSじゃ速攻BANor晒し行きなんだがな。
まぁ昔はいざ知らず今じゃシステム上できなくなってるモノが殆どだが。
やってる人は現状システム的に禁止されてないからいいや、的な感じかもしれんが
何故他ゲで禁止扱いになってるのか考えた方がいいぜ。
その内狩る相手いなくなるから。
まぁモラル説いても結局水掛論になりそうだが。
別に復活ポイント占拠したけりゃしてもいいんでない?
ま、そのうちお互いそういうヤツラだけで対戦が始まるようになるだろうしさw
鉄壁率はそんなに高くないよ>バルハラ
俺も違うし。
鉄壁モードだと相手が固くなると倒しづらくなるからかな。
鉄壁の人も途中解除してる。解除しなきゃムドで沈めるだけ。
何人倒すかが重要だから、鉄壁を誰かが足止めするだけでもチームとしては十分戦える。
>>547 なんか投げやりだな、まあ俺も今のどうしようもないバランス的には
もう好きにしろや、って感じだがな・・・w
BPが30万とかになってるんだけど俺だけ?
でも公式ランキング出てまた荒れるんだろうなw
居間で晒しで出てた最強ランキングとやらを
公式が決めちゃうわけだしw
鉄壁モードになったら移動速度1/2とかにしたらいいのにw
んでアタックにもクールタイムを付加して
連続攻撃できないようにすればいいのにw
鉄壁はすでに与ダメ減っていうペナルティついてるから
これ以上弱体化できません
(・寺・)<鉄壁中の攻撃行動ははどんな手を使っても与ダメ1になるように修正します
まぁ、スーパーアーマー状態は普通移動遅くなるよな。格ゲーとかはね。
IMAGINEは…わからんw
>>555 それこそチクチクと装備耐久けずられるw
やっとBP2億たまったぜ。良い景品用意しとけよ軽侮。
2億もあれば奇跡の剣やはぐれメタルの剣とか色んなもん手に入りそうだな
ガード中の移動速度と同じにすりゃいいのにな
何かロウが参加しなくなった?
カオスなのにロウに回されるようになった
そりゃあカオスばかり有利なら参加もしたくなくなるってもんだ
まだお前らわかってないのかよ
ロウはみんなキチガイカオスを相手にすることに冷めてんだよ
結果、ロウの人数が少ない分、キチガイが青に回されてんだよ
お昼にも終了後のチャットでポツポツと発言してた奴が多々いたけど
ロウは地形的に、はやくポイントには触れれるがその後は合流しにくい
地形にされてる
つまり最初に分かれたメンバーだけでそのポイントを守る側になる
結果、不意をつかれて常にフルドープカオスに先制攻撃&苦戦に
なってんだよな
2億とか5億とかってバグちっとも治ってねーじゃん軽侮w
臨時メンテでなにしてたんだよ無能社員共
結局GPも上がりはしないくせにしばらく参加しないと下がっていくのな
ユーザーにとっての不利益し生み出さないなこのウン営は
毎度同じ地形ってのがカスだよな。
せめて攻守入れ替わればいいのに
PT組むのに時間無さスギ。
PT組んでないと見方の位置すら見えないのはアフォかと。
マップの左右はカオスとロウでランダム
香使用不可
耐○○(火炎、氷結等)も2回の攻撃で剥がれる
エンハはPT組んでなくても適用(カジャと同じ扱い)
これだけでかなりまともになると思うんだが
俺、ウリL鉄壁近接だけど、刀匠なんだぜ?
そんな俺は居場所はあるかな?
>>565 そうだな。FATEの素材は悪くないとは思うんだが、調整をそんくらい
しないとダメだ
インスタントアミュレットとマナは廃止でいい
>>568 マナはクールタイム追加じゃね?
初期のメディカルキットのこと忘れたのか、運営は。
マナ連打で回復してる方もハメてる側もなんかむなしくなってくる・・・
FATE1回で香疾駆以外の消耗品幾ら分使うんだ?
マナの対となるカナを追加すべきだ!!
マナ連打は遅療の呪詛で止めろ、っていう運営様からの考えでないの?
ほとんどのプレイヤーが存在すら気にしてないとは思うけど。
ヴァルハラひといねぇからフェイトやってるがこれもさすがに飽きたな。
香関係全部廃止にしないと偏りすぎてつまらんわ。
蘇生地点を降りるしかできない狭い高台にしてくれればいいのに。
蘇生地点は攻撃を受けないようにしないとダメだよな
調整が遅れるだけ傷口も広がるんだがな。
その辺軽侮は分かって無さそうだ。
来週のアプデがガチャ更新と不具合対応だけになったら対人終了フラグだな
フェイト、LキャラとCキャラで8回づつやってみた・・・
・Lキャラ 2勝6敗
転送された後にPT勧誘された回数3回(勧誘後、疾駆使用1回)
・Cキャラ 7勝1敗
転送された後にPT勧誘された回数7回(勧誘後、疾駆使用5回)
既に散々言われてるがCチームの方がやり込み(廃人)プレイヤー多いな。
一部の薬キメたジャンキーがガンガン突っ込んでくれるから適当に後方からエンハとか魔法撃ってたらほぼ無傷で済むw
その代わりトロフィーとか全然取れないけどなw
後、バトルチャットでのやりとりも盛んだったし、香ジャンキー中心に全体的な統率も取れてた感じ・・・
>>577 (・高・)調整が遅れるだけ傷口も広がる。つまり傷薬をいっぱい売ることが出来るってわけだ。
>>575 それだと、降りた場所に待ち構えていた場合どうなるんだ。
引き返しもできなくなるから、復活ポイントは、万能含めて全て無効でいいと思う。
それなら、入り口前で待機していても、無効利用して攻撃できるし、
無効の奴しかいないところに、いつまでも陣取る馬鹿もいなくなるだろうし。
お前らなにいってんだ?
数発復活したら無効だよ
復帰地点で狩るのは戦術じゃないか
フルドープきめてるやつ見るとボコボコにしたくなるなコレw
>>575 ショット系スキルには高低差が関係ないハズ。
遮蔽物が無く、距離さえ届けば必中さ。
完全無効地帯にしないとダメだろうね。
そういった高低差とかも配慮して戦略を立てれたらもっと面白いのにな。
>>582 好きにすればいいんじゃないか?
間違いなく晒しスレに名前があがると思うけど…
降りたところの待機なら別に、好きにすりゃいい。
仲魔の回復、補助魔法やスイッチが済まないうちに狙えるから、
ウマイって言ってる奴らがいるんだろ?
体制が整ったら、後は別にどうでもいい。
>>575 破壊魔法か銃なら一方的に攻撃できるから禁呪以外はほとんど無効できるしいいかなと。
復活地点は戦闘禁止エリアにして破ったらペナルティというのもいいかも
ハメ続けようという考えまずわからん。
あえて相手にとって苦痛を与え続けるって
綺麗事いうわけじゃないけど理解できんわ。
戦略というより性癖だろ。
>>589 同意。
でも逆もまた然りなんだろうな。
464 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 12:29:58 ID:lV4/cGyL
廃人は相手が
・初心者だと馬鹿にする
・同じレベル廃人だと同属嫌悪する
・自分より上だと妬む
最悪だな
↑確かに。全然そのとおり。
復帰ポイントで仲魔の蘇生すら出来ないわ
復活地点ハメは全然チームの役にはたってないけどな
よっぽど拠点防衛してる方がチームの為だわ
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,
_ 〆_゙'ir''⌒" )←>>ロウチーム
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
___
_ ┐ /
/ 'rlご ┥ .,,,、
| |゙ `jエ |〈゙',)
゙l,,,i´ /,/,ノ"r
,r_,ノ''こ!、,,┴.
| ‘''く′ ,/ │
.r'ヘ,、 `'イ゙>'"
.厂|,`'-,, .|'ヽ、
┏┓┏┳┓
┏┛┗┻╋┛ \ i
┗┓┏┓┃ ── + ─ ←>>ロウチーム
┃┃┃┃ ┏┳┳┓ // | \
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┗━┛ / /
 ̄ 二─ _
 ̄ 、 - 、
-、\ \
/ \\ \
// \ヾ ヽ ヽ
/// \ ヾ、 | i
/__( |! `i |
<_,へ >- 、 ,.-、_ | |
\ノ人\ / 、 }! \ | |
\へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、 | |
\|\rj\ヾ / \_フ ,/ |! リ |
rm\ノ _ Y Lノ / | |
|ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ / / / /
| └、ノ/ ̄`,-`┐ { _/ / / //
レ⌒\!_ ー -{ ノ } / / /
 ̄`ー一 '゙ _//_ /
_二─ "
このゲームはカオスに流れ易いように元から出来てるからなあ
エピで火炎反射覚える未熟スルト選ぶ奴も多いだろうし
魔晶もオオクニヌシやパール、スルトにビシャとか効果がでかいのが多い
近接や魔崩ならわざわざロウを選ぶ理由がないんだよな
メガテンやりこんでて俺の属性はこうだっていうこだわりがあるような奴はもう
とっくにやめちゃってるだろうしな
ロウの作戦 (カオスの気持ち)
敵見つける (やってやんぜ)
自爆 (うぉ、なんか自爆してきたぞ)
放置 (こいつ、その場で湯気放置かよ)
全員湯気 (不毛なゲームだなこりゃ)
むしろこだわりを持ってないと生き残れないのでは・・・?
昔はこだわりがあって頑なにNを貫いていたんだが、何だかもう疲れてしまってな・・・
イマジンのLNCはオフゲのそれとは違う、只の記号みたいなもんだと割り切ってやってる。
つか実際そうだし
こだわりがなかったら生き残れない同意。
俺はサービス終了までガイア教徒として力の衣は脱がないぜ。
悪魔合体後のカオスヒーロースーツとか出ちゃったらその限りじゃないけど。
>>599 こないだライドウやっててLNC選択で真剣に悩んでる自分に気がついて
あーコレがメガテンだよなあ
と思ったなあ
3日目でLNCを語るスレに変わったか
俺は拘りで何があろうとLAWを貫く。
有利振りで変えようとは思わん!
そんなヤツはいるにはいるんだぜ。
こないだプラズマやっててプラズマBOTに悩んでる自分に気がついて
あーコレが高(コウ)社長だよなあ
と思ったなあ
俺もLAW派脳筋なんだよね・・・たとえVersusで不利でも変える予定は無いです。
つーか、LNC1キャラずつくらい育ててないの?
廃人隔離つくらんと誰も来なくなるなこれ
c側の1人がLの復活ポイント近く単騎できたから
やられて戻った大人数のLからボコボコにされつつも
回復アイテムで粘ってsayで卑怯だ見たいな事言ったけど
そんなこと言われても困る・・・。
復活ポイント近くって本当の近くなら問題だけど、それなりに離れているのなら、問題なさそう。
今言われているのは、出現した瞬間、仲魔を復活させる暇もなく、即死させられることだ。
ある程度離れた場所でやってるのなら、みんなで仲魔のHPを回復させて特攻もできるんだけど。
>>608 その人俺と正反対だな
俺なら勝ち目が無いと分かるや否や即行逃げ出すぞ
ついにBPが10億超えた・・・
そういえば、九字の印というバットステータスを無効化できるCPガチャハズレアイテムがあるのを忘れていた。
(・寺・)なら、「九字の印買えよ」とか言いそうだけど、
どのガチャにも入っていない&DCO SHOPにも売っていないんだよなあ。
>>608 一人に注意が向けば他んとこに穴があくのになw
まんまと釣られたともいえるな
Cサイドが狩るのに夢中になって結果ポイントで負けて終わるケースあるな。
逃げと深追いしない事も大事だな。
思ったんだけどこれって勝ちたかったら2窓で30台の装備つるつる捨てキャラを自分とは違う属性にして
同じ属性のフレ何人かで投入すれば簡単に勝てる??
つか、テストサーバーでLv30になったばっかのつるつるの奴も参加して泣いて意見してたけど
運営はまったく聞いてなくてこう言う使用にしたんだろうか…。
初心者低LVは絶対参加できないよ。
レベルによってHP増やせばい。Lv93の奴はそのままでLv30は×10000倍とか。
ちゃんと攻撃力とかその辺で均等になるようにしてさ。
Lv93でもLv30でも同じ力になるように。こんなプログラム簡単そうなんだけど。
>>615 それじゃ作業だな
そんなのすぐに晒されるよ
ヴァルハラで負けて、リザルトを見たら自軍に4人しかいなくて噴いたことがあった
その時は誰か例外とかで落ちたんだろうけど、
スパイ垢でも参加を拒否できないから、木偶を送り込んだりペナ覚悟で参加→離脱されたらどうしようもないね
しかし、フルドープしてヴァルハラで有名廃人と戦うのは意外と楽しいけど
あきらかにin時間が減ったよ。香使って一日30分で満腹になる。ハムとかする気にもならない
フェイトはともかく、ヴァルハラで奇数人数で始まったりすると
その時点ですでに格差があるよね
>>608 それ作戦って場合もあるね
おれも鉄壁でそれでみんな攻撃にくるから足止め作戦するもん
まあ、薬と耐久で涙目だけどねw
経験者は語るww
倉庫キャラで鉄壁取って、巧守使えばかなり長生きできるか?
エンハ2−0で知力+体力振って、フェイト専用キャラ
修正来ないなら作ってみようかな
低レベルでも斥候や回復で協力できるとか運営がほざいていたが
それを真に受けてBBSに書いてる奴いるよな
見つかったとたんに殺されて終了じゃね?
>>621 仮にそれ成立するとしたらチーム内で階級制度剥き出しでやれってことだなw
低レベルで参加しにくかったら低レベルを集めてエントリーしろとか言うが
スギ銀PTの募集すらなかなか埋まらねーし
クランに寄生して上げてる奴と対人に興味なくてソロしてる奴しかいねーだろ
>>596 呼んだか?
こだわりからロウを選んでいるが…近接辛いです!
ナンディになって視界塞ぎつつ大暴れしようと思ったのに悪魔変装も使えんのか。つまらん。
たまにフロストになることはあるよ。
>>596 こだわりからCを選んでいるガンナーです。辛いです
>>596 こだわりからC魔型やってたが誰もそうは見ないんだろうな。
Nで参加するといつも青チーム
観戦できればおもしろいのになあ
アルトビジョンに映したりさ
倒したはずの敵がハンゴンつかって立ち上がり、後ろから殴り殺された。
また、拠点近くで倒した敵がその場から動かず、
こちらがいなくなったのを見計らってハンゴン蘇生→拠点取り返し
カオス勢、ここまでやるのか・・・
みんな、こんなクソ仕様な対戦してないで
スギ金に豆集めにいこうぜ
>>631 死体が無くなるまで見張るといいよ。
反魂しない場合も死体のままで手薄になったら仲間呼んで取るっていう
死体見張りもあるから死体でも気を抜かない事が大事。
フェイトは問題点がかなりあるけど、結構楽しめるよ。
その問題点を使って、ポイントを必死に稼ぐプレイヤーが屑なだけ。
tu-ka,何のために、わざわざテストまでしたんだ?
これなら、1、2週間、ポイント付かずに、耐久削れないようにして、ただ対戦するだけのマップとして公開して
問題箇所探すべきだったんじゃねえの?
300くらいのダメで何十回も攻撃されるよりは、6000とかのダメで1撃に殺された方が、修理費かからないなw
バルハラが末期的な過疎なんだが・・
廃同士一緒に遊ぼうよ(;_;)
タンキショックの次は鉄壁ショックで引退祭り始まるなw
対人用タリスマンって融合できないはずなんだけど
意外と睡眠効くやつ多かったりとかしないのかな
ぶっちゃけ重なる部位にある(魅惑or束縛)睡眠麻痺どれかは効くわけだし
鉄壁王を永久麻痺固め、永眠とかにできないのかねぇ
俺は1回行ってフルボッコにされてイチ金ソロ引きこもりになったんだが・・
>>636 ほんと軽侮は引退者増やすの好きだわなw
ヴァルハラ実装3日目にして人が集まらなくなるとかww
>637
掛かるけど
だれかが叩いて
はい終わり
641 :
名も無き冒険者:2009/02/22(日) 01:28:11 ID:bQxOVXIu
>>640 レスThx
なるほど、やっぱ近接王には勝ち目なしか
おとなしくソロしてきます ノシ
いまぎね川柳大賞は誰の手に?!
三月で
逃げる予定か!
糞運営
字余り
廃人が
本気モードで
過疎加速
有名人
無名にのされ
逃亡か
過疎加速が韻を踏んでていい感じだw
ピンポンパンポーン♪
本日のヴァルハラ営業は終了いたしました。
なお再開日は未定となっております。
お客様にはたいへんご迷惑をおかけいたしますが、
廃人がお戻りになるまで今しばらくお待ちください。
ああ無職
お顔真っ赤で
俺TUEEE
ふと思ったんだが、VERSUSチャンピオンシップって廃人達が10キャラ用意して、1位から3位独占しそうだな
ほんとヴァルハラ集まり悪くて萎えるわ。
集まってもカオスに回されてさらに萎えた
フェイトは対人よりも陣取りがメインだから香の使用はありだと思うが
ヴァルハラは香のあるなしで差が出るから公平性が全くなくなってダメだ。
100m走でドーピング合戦なんて誰がやるんだよ。おまけに見返りもない
>>652 陣取りっていっても、そのためには対人が必要なわけで・・・(ry
香使う奴は、香使うやつだけのフィールドに飛んでいってもらいたいぜ。
あと疾駆もw
>>633 生存者→死体:何も出来ない
死体→生存者:いつでも奇襲可能
どういうゲームだよw
いまさらだが、禁呪の存在はなんとかすべきだよな
いちいち対策練る必要が面倒くさいし、そもそも
麻痺なら麻痺、魅惑なら魅惑っていうことにして欲しい
禁呪が使用不可か修正になるなら、俺はそこそこ楽しめるかも
もちろんセコい赤より青側で楽しむぜ
フェイトのカオスの一部のKY達。数人はここ見てるだろ?
つまらなくしてるのお前らだぞ。過疎って人いねぇとか言う前に何で過疎ったか考えろよ。
香使ってる奴ってTUEEEしたいんだろ?極論だけどそのTUEEEEする相手がいなくなるんだよ。
蘇生ポイント張り付いてレイプとか自分がされたら嫌だろ。
香なんて使わなくてもお前ら十分強いから、やったりやられたりを楽しもうぜ。
ほんとお前らのせいで台無しだよ。
たんに蘇生位置ランダムにするだけで解決すると思うんだがな
>>656 気持ちはわかるが、切実過ぎて涙でてきたw
最近、俺はポジティブシンキングって奴でこれを機会
にLAWに勝利をもたらす作戦を練る集団とか生まれて
きてくれるんでないか期待してたりもする
CHAOS属性の敵に高揚する武器とか、なんか逆転の
種はないもんだろーか
対人の問題点をローカルルールで対応(香使不可に)すると
結局は変な俺ルールと俺常識が蔓延するだけなので一番ダメな解決法。
問題点をしっかり運営に報告した方が良いよ。
それで治らないものを治らない状態のままで遊ぶかは個人判断。
俺的には香に関しては1種のみ使用を許可する形なら
疾駆で遊撃隊、堅守で防衛、火力香で突撃兵の役目が出来るので
譲歩案として出そうかと思ったが・・・それすると香無し参加否定にもなるので
ちょっと保留中。
香を完全に使えなくするのは軽侮的に稼ぎたい下心から無理だと諦めてるし
>>658 すまん、笑わせる気はなかったんだw
俺もL側が多いからVSチャット使って頑張っていこうと思ってるし、これからもそうする。
そう思っててもフルドープ相手じゃどうにもならなくて、つい・・・な。
もし一緒になってたら頑張ろうぜw
そーだな
あくまで課金で運営しとるしな
アイテム課金ゲーで金落としてないやつが楽しめないのは至極当然
嫌なら月額ゲーでもやればいい
>>663 IMAGINEにおいて対人は後乗せ要素だからな
嫌な奴はこれで引退しなさいって言う意味なら
言われなくてもそうする人は多いと思うよ。
対人だけやらなければ良いって風に
実際はさっぱりと割り切れるものでもないしね。
>>659 俺もそう思う。ローカルルール対応じゃ俺ルールの押し付け合いになるな。
今回の俺の発言も「香使うとかつまんねぇ」っていう俺ルールなんだしな。
もちろん運営には要望として送ったよ。
フェイト自体は楽しいんだよ。ハムばっかで飽き飽きしてたし。
たしかにフェイトは蘇生ポイント粘着とか
ハメられなかったりするならおもろいな
ただ糞運営にどこまでできるか、ここが運営の姿勢の
みせどころだと思う
課金に繋がらない修正はないけどな
抗議するなら同じ考えのフレなりなんなり大勢誘って一切INしないことだ
IN率ガクンと減れば潜在的顧客が減って困るわけだから
何らかの対策を取るだろう
お前らの要望を聞き入れまくると逆に過疎るんだよ
某社運営のリーダーやってた俺が言うから間違いない
給料安いと気付いて辞めたがな
今賑わってるんだw
つか香だの過疎だの、今までのIMAGINEの流れの完全な縮図だろ。
これで何が問題だったかわからないほど、運営と厨要望する廃課金erの脳ミソが残念なら
ま、そりゃそれで過疎過疎嘆いてりゃいいんじゃねえの?
嘆くどころか粉飾する気満々だろ
過ちを認めたら負けらしいからなDQNは
>>663 軽畜又は社員乙
休日の朝から大変だなオイ
フェイトのダメな所
・蘇生ポイントに敵が入ってこれること(無敵時間作れないならせめて進入禁止にしろよ)
・相談時間のなさ(ヴァルハラより相談時間短いってアホか)
・地形(どう考えてもC有利です本当にry)
・劣勢のチームにアクシデント(おかしいwなにかがおかしいw)
これ直しただけでもずいぶん面白くなるのに何一つ直さないからな軽侮は
まあだから軽侮って呼ばれてるんだけど
つかなんのためにデバックやったんだよ
もうこの際香とか足はいいよ、俺最強イエーってフルドープして
『コイツアホやwwwww計画通りww』
って軽侮社員にニヨニヨされながら見られてればいいじゃない
香も足も使うのは本人の自由だしね
つか、LC分けを廃止して、LV順にランダム振り分けの方がいいんじゃないかと
思ったがなぁ
Lでやる方がおもしろいなw
この圧倒的戦力差のなかで勝てたときとかたまらない
>>663 正論だな
しかしこのゲームに限っては廃課金しか楽しめない
月に2〜3000円程度じゃ無理
わざわざ正論という程の意見でもないだろ
一般常識とか社会通念
それが通用しないのがここの運営
課金しても楽しめないがなw
社員が一杯降臨してるみたいけどさ
もうガタガタだよ
土日放置するなんてありえない
みてみろこの過疎状態
(・寺・):ユーザーのモラルハザードによりVersusが楽しめないという苦情の声が寄せられています
かつてのミドルユーザーだった。
1度ヴァル入ったけど、2度目はもういいかなと…
なるべく多くのプレーヤーに楽しんでもらうことが、
多くの売上に繋がるんだけどなぁ
まぁ批判しても意味もないから、もう言うこともないけど。
>>658 LAW属性の勝利の為にフル装備王者6-0鉄壁ウリエル発動ド近接作成中だから
おまいら待っとけw
>>682 作った途端、鉄壁下方修正で涙目ですね、わかります。
勝っているほうにアクシデントがくれば、香なんか使ってられん、てなるよね?
フェイトは勝ったり負けたりのランダム要素が多めでいいのでは・
>>682 なぜかC側に振り分けられるんですね、わかります
>>682 そして晒しに晒されるんですね
わかります
かぶった・・・釣ってくるノシ
昨日の夕方だっけかな
裸で鉄壁+堅守の奴はいたなw
状態異常は裸だから食らいまくってたけど
全てALLダメ1で笑ったぞw
鉄壁王はまじで修正を速攻でしろよw
あと香もありえないだろ
おまえらな〜せっかくチェイン来た近接いじめるなよ
鉄壁修正なら魔崩拳と魔弾も修正しないと公平じゃないぞ
>>690 それはある意味、そいつが「鉄壁ヒドいだろ、修正いるだろ」
と訴えてるんじゃないかw
香無しにすれば万事解決だと思うんだがな
>>691 連投スマソ 魔崩拳と魔弾も修正 ってなにを修正するんだよw
両者はそれなりに弱点とか対応策があるぞ
>>694 鉄壁ばかりが修正しろって意見があまりにも多いんでなら魔崩の威力を30%減
魔弾は射程を30%減してもらえれば鉄壁の修正もしかるべきとおもうんですよ
防御はすごいけど攻撃力なくなるんですよ?鉄壁は
おまえらのモラルの無さにガッカリしたわ
>>695 いいか、ガンナーは射程があるが範囲できない(今はできるらしいが)
ところに個性がある。射程を奪ってやるわけにいかんだろ
魔崩はカウンター&反射で即死する上、武器耐久
はありえんスピードで消耗+HP+MP消費してアタックで簡単につぶさ
れるっていうデメリット背負ってあの威力なんだぜ
鉄壁はとにかく堅すぎてどうしようもないんだよ!陣取り合戦っていう
か堅すぎる近接をかまうので疲れる あげくにハメてくる
そこが問題なんだよな
>>696 スマソなw
アイテム使ってスキルを使えば、どんな攻撃でもダメ1硬直もなし、とか
オフゲで出来たらクソゲオブザイヤーを受賞できるレベル。
>>697 言ってる事は良くわかるしその通りだと思うけど
魔崩のデロ一撃確殺もゲームにならなくなるぞ
デロ修正しろってのは昔から言われてるけどね
だから香使用禁止にすればいいんだよ
そうすりゃ鉄壁だって殺せる、鉄壁はただの壁になるだけだから
鉄壁が酷いんじゃないんだよね…
酷いって言えば対策してない相手に対してのモスマン侵食もかなり酷い…
これに関しては初日以降対策してない奴はほとんど対人辞めたみたいだけどね
そういうのを前もって探す為のテスト
運営がテスト期間中にやった事ってHPの調整だけなんだよね
鉄壁に関してはテスト中に気付いていた人もいるが意図的に隠されてた模様
侵食は前から言われていながらアミュレットのみで実質対策無し
一体なんの為のテストなんだか
ここのテストは不具合を発見するのが目的でなく
先行廃人に俺TUEEEEE! させるのが目的らしい
>>699 りょうかい ただ今の時点で近接の方々には
もう少しモラルあるプレイを希望します
>>700 侵食のせいでひたすらディスストーンやらパトラ
使わされるよな
対策しても100%じゃないし
無課金の人にとってはできる限りの対策するのも
一苦労だしな
強くたって構わんが、対策できないのは無理だわ。
さんざん叩いていた運営のチートキャラと同じようなもんだ。
勝つために対策する
状態異常食らうから状態異常対策するのと同じ
高火力が居るから、防御を堅くするだけの話し
イタチゴッコだね
香無しになったとしても軽侮の事だからガチャで
ヒューマンタリスマン
ヒューマンに与えるダメージ20%高揚武具
ヒューマンから受けるダメージ軽減防具が次々に出てくるよ
そして対策装備の無い奴には参加出来ない世界のフェイトになるよ
ここで軽侮の今後がはっきりする
もし上記の様になればゲームを楽しんで貰うって発想は完全に無い
楽しみたいならガチャ回してください
今後何が実装されても行き着く先はガチャ
>>655>>700 バランスとれれば面白くなると思う
1か100のゲームバランスだと対策装備の作成ですら単なるW作業”だよな
状態異常の効果時間を10秒程度に短縮
対策魂合/アミュの効果を無効→時間半減
鉄壁は3倍増、堅守はさらに3倍増。両方使用なら9倍増
鉄壁、堅守で対策魂合済であれば4.5倍
足、香は一種類使用毎に2倍増
>>704 それだったら、魔弾ガンナー最強になるなw
魅惑→忘却の交互で勝てる
>>703 対人ガチャいいねw
廃人しか参加できないコンテンツにしちゃえば
毎回人数集まらなくてず〜っとエントリー待ちで終了だね
エントリーして定員満たしそーになったら
取り消しで過疎らせるしか手が残ってないな
そもそも開発の意図が国外向けだったわけで
お前ら向けのコンテンツでは無いんだろ
活躍したい奴は金をかける、ポイント稼ぎたい奴はカオスに寄ればいい
その辺で妥協すればいいと思う
709 :
あ:2009/02/22(日) 14:34:35 ID:yqRTrPY1
反射がダメ1ってことは、マポンが反射、無効なしでデロし放題?
あっちを立てればこっちが立たずって
今の段階ではタンク近接が止まらない…
香禁止にしたら廃マポンが凄い事に…
範囲攻撃禁止なら魔弾天下…
魔装・魂合廃止にしたら…数打ちゃ当たるの侵食地獄になるでしょうね
結局対人作るなら1からこのゲーム作り直さなきゃいけないレベルなんだよね
…最初からいわれていたことなんだが…
>>710 あの重さでタウンターが間に合うPCが何人いるかだけどね
仮にできてもタンク近接ならノックバックしないからマナ連打でなかったことに
713 :
あ:2009/02/22(日) 14:42:08 ID:yqRTrPY1
>>710 トンクス
タゲを敵の仲魔あわせて巻き込み狙えば無敵だな
マナ連打はダメだな
1試合中1回に制限にするか、回復アイテム持込数制限しないと
>>713 仲魔がヘカーテ・オモイカネ・スペクターじゃなかったらそれでいける
ここでタンク近接が感じたこと。
鉄壁はそのままでもいい。火力香つかわないとダメも殺せるほど与えられないしまさに盾と
邪魔しかできない。硬いが堅守つかわないと死ねるよ。
実際に高火力まほけんとガンナーのラピとまだん重ねであっけなく昇天することも
あるし。多人数で攻められれば回復間に合わないこともある。
なにが言いたいかというとフェイトはドープ禁止がいいのかと思う。
>>716 逆に言えば3人がかりでやっと倒せるってことだよな
全員それだったらとか考えたらやっぱりバランス悪いよ
スギ金時代、ソリッドx堅守でダメ1って結構長いこと放置だったよな
今度のもしばらく変わらないんじゃね?
あと、対人基準であれこれ言ってるがこれD用の仕込みなんじゃね?
育成キャラ売り楽チンだぞw
対人でスピン発動不可になるバグ直して欲しい・・・
HPはそのままでダメージを10分の1にしてやれば良いかもね
回復薬も常用の回復薬にして
そうすれば鉄壁近接でもフルボッコで沈むだろ
>>720 いや、殴られても無いのに何故かスピンがまったく発動しないことがある
連打しても動かないし
解除してもう一度押しても無理になることがある
しかしさ、テストプレイを別鯖で人選してやるからだろ
最初からテストプレイとして実装させて
少しづつ改善してから正式実装させりゃ良かったのに
ていうか、いつも通り今まさにテスト中なんででしょ
後はステージも色々作ってくれ
総本山襲撃ステージ
アルカディア襲撃ステージ
総本山襲撃ステージはカオス軍が守備になって、制限時間内に総本山を守り切れるか
仕掛けとか作ったり、COMカオス悪魔がロウ軍団襲ったりカオス有利ステージ
アルカディアはその逆にして、そうすりゃロウ側も楽しめるだろ
何とか言え髭禿
(・新・)このゲーム飽きた
728 :
名も無き冒険者:2009/02/22(日) 15:25:19 ID:3vZEM5DW
鉄壁堅守でダメ1でいいから、ノックバックありでどうだろう
タンキNならチームばらけるし被ダメ増えるし
エンハアーマードなら支援必須でクール発生するし
いずれにせよ、ラスボス以上の無敵状態は自分でやってみて面白くないしすぐ飽きた
彡 ⌒ ミ
( ・新・)<ご安心下さい。課金テスト期間中です
鉄壁自体は硬いだけだから問題ないだろう
堅守とか香使えるのがおかしいんだよ
でも鉄壁弱体化させるのがケイブ・・・
鉄壁+堅守は防具耐久の減りが3倍でいいよ
それはペナルティにはならんのじゃね
少なくとも対戦というカテゴリにおいてはさ
>>732 火力香使用も耐久削れ三倍でいいな
軽蓄らしくリペア多量に買ってやればいいし
海外向けの割にはプレイヤースキルより課金が重要というヌルい仕様
香もあれだけど
フェイトでは常に移動速度1.5倍でもいいような気がする。
このまえ、とどめさそうとしたら俺疾駆つかってなかったから疾駆使われて逃げられたぜw
>>730 俺の予想
香疾駆は使用禁止にせずに鉄壁のみ修正
修正時期は廃プレイヤーが香を散々使って、一般プレイヤーが鉄壁キャラ完成させる
3月末〜4月頭
修正内容は鉄壁オンにしたら装備している魔晶の効果全部無効
タンキも状態異常対策も使えなくなるんで一気にゴミスキルになる
軽侮ならこんな感じでやらかすと思うな
あれだ、ボタンを押したら通路封鎖出来れば面白いんじゃないか?
イチ銀のスイッチみたいなやつ。
ついでに罠も仕掛けてあったりね。
鉄壁近接だろうがなんだろうが、作戦で封鎖してしまえばおk。
自軍リスポ占拠もその場閉じ込めれば、他の戦力分散出来るし。
リスポで蘇生したら、10秒透明(スキル使用したら普通に戻る)
もちろん味方・敵色分けてマップに全員映すのは当然。
アクシデント中は勝ってる方のショートカットテーブルが目茶目茶に動く。
負けてる方は、30秒間フュージョンゲージ常時MAX。
今のままでは、Dハムの敵がPCになっただけで同じ事の繰り返しだし。
海外狙いで対人作ったらしいけど
この程度の対人で外国で受ける物なのか?
それとも海外向けコンテンツのβをやらされてるだけなのか?
海外MMOの対人は新規が逃げないように配慮されている
クエストで放り込まれて廃人様にフルボッコされることなんてないからな
>>738 IMAGINEでは 無 理 !!
軽侮だからなおさら 無 理 !!
>>739 開発に横槍いれてきた上役に実装しましたっていうためだけに作ったんじゃないかな
これ以上改善も修正もせずにフュージョンのごとく放置すると思う
もう(・寺・)は新ダンジョンがどうこうとか言い出してるし
このゴミ運営にあれもこれもできるわけないだろ
対人ってあれだな
低レベルで新月に参加した時と同じような気分が味わえるな
>>739 海外の場合
拠点復活張り付きが流行って廃人のみになる
リスポンキャンプ出来るようなゲームは場合によっては続く事もあるが、目新しくないから寄りつかない
ましてキックVoteやBANすらない仕様だからローカルルールも作りにくい
せめてリスポンキルした奴には、ペナルティが有ればやる奴居るんだろうけどな・・・
新Dって魔階都庁かな?
どうせバベル内でハック程度の規模だろうよ
スレ間違えたごめん
748 :
名も無き冒険者:2009/02/22(日) 18:20:20 ID:PlKOTy9q
なんだよ。。BLAZE of AMBITIONって
ニコニコの広告(
http://b-o-a.net/)から飛んで登録したら
FPSでも無いしワケワカメすぐる
ネタなら会員専用ページでやってくれって話だよな
なんも知らん奴らはやりたくもないゲームの登録して
しかもそれがネトゲ人口ランキングに反映されるわけだ
詐欺に近いぞこれ
>>748 おれ、これはスレの誰かがふざけてつくったもんだと思ってたら
ホントに軽侮がつくったものだったのな・・・
ひどすぎるだろ・・・
>>748 年度末に向けて必死なんだろ
去年に比べて明らかに人が半減以上になってるし
…ところで本スレとVSスレがどっちがどっちか分からなくなってるのは俺だけか?
俺の1〜2時間を返して欲しいよ
何が辛いって運営の釣りだったのが辛い
>>750 対人中毒になったのか?w
気持ちはわかるけど
フェイトで堅守鉄壁する奴、空気読めよ
堅守鉄壁のやつがマナ連打とかどうやって倒したらいいの?
ムドオンしかないよなぁ
テトラジャ使ってるかもしれんから、2〜3発連続で打ち込め
>>753 読めない奴は両軍いるね。今日聞いた話だが対人でまったく最後まで動かずの人がいたらしいw何がしたいのかね?多重で敵軍に送り込んでるのかと?5vs5とかでなら終わってるぞw
>>738 >アクシデント中は勝ってる方のショートカットテーブルが目茶目茶に動く
お前おもしれーなーw 久々に腹痛くなるほど笑ったよw
破魔呪殺武器で少し殴ったらいいんでないの?
もう職別のルーム作っちゃえよ…。
鉄壁近接が来ただけでヤル気削がれるz
まぁ、やらなきゃいいだけだな。スマン。
エンハのバリアとシールドが反射じゃないのも戦略性の幅を縮めてるよなぁ
禁呪の鏡破りの呪詛も意味無いし
せめて何秒か硬直させるぐらいすればいいのにね
ふと、自分の貰ったトロフィー見てみたらレギンレイヴの槍を九個も貰ってた('A`)
何だか情けなくなったよw
あとBPが12億突破してんだけど。。
昨日は3億ぐらいだったはずなのに…
こんな感じでどうだろ
・ノックバックしたキャラには無敵時間が発生。
攻撃側の一方的なハメを防げる。
・火力、堅守香の効果は20%上昇程度に抑える。
装備の状態異常無効を、確立無効(50%)に変更、その代わり効果時間も半減
同様に仲魔の反射無効能力も、確立半減にして実装する。
・バリアは反射する、ただし反射系のダメージは低め。
蘇生地点は高台にする。
妨害アクシデントはポイント差が開くほど、勝ってる側に頻繁に発生
逆に負けてる側には、支援用のアクシデントが発生するようにする
チーム総合のLv差によっても、発生の確立が変わる
・マップの種類を追加。月齢によって狙ったマップに行けるときと、
完全にランダムなときを用意する
対人はぶっちゃけ、クリゲーでもいいぐらいだなw
今のシステムじゃ、スピンで壁ハメやら、マポンでラッシュハメやらで、ゲーム
にならないw
>・ノックバックしたキャラには無敵時間が発生。
魔崩と純魔が圧倒的に有利になるからダメ
>・バリアは反射する、ただし反射系のダメージは低め。
100%反射しないとダメだ
本鯖と同じ性能でいい
反射ありになったらカオス過ぎてそれこそゲームにならなくなるぞ
反射と吸収はダメ1+ノックバックしない仕様にしたほうがいいと思うな…
支援にも意味を持たせた方が、面白いと思うんだよね
薬不可で、回復魔法のみにするとかさ
状態異常回復魔法も、今だと空気ぎみだし
反射をダメ1+ノックバックなしは、丁度いいかもね
反射されないからエンハンサー空気なんじゃねーかw
反射されないように、バリアをどうやって消すか考えるのもいいんじゃね?
禁呪の鏡破りも実装されてんだし
どんどん耐久を削って、お互いに潰しあってくださいね^^
>>772 ダメ1になるだけで充分役立っると思うがな
強力なアサルトだって使えるんだし
>>772 ヴァルハラは知らないけどフェイトだと空気では無かったぞ
アサルトやソリッドは当然として
アーマードを近接にかけてNタンキガンナーを沈めたり出来るしね
エンハンスの範囲をPTだけじゃなく範囲内のチーム全員にかかる様にしろとは思うがな
>>774 ダメ1だけだったら鉄壁で十分じゃん
何のための反射・無効なんだって・・・
やっぱそもそもの土台がPvP向きじゃねーんだわコレw
>>777は近接?
ガンナーの俺は一撃必殺のデロやギャラクティカを1ダメに抑えてくれるだけで
助かってるんだけどな…
反射なんだけどさ・・・
バリアかかってる状態でダッジしても1ダメ喰らうんだよね
マハだと回りも巻き込まれる始末
耐久も削れるし炎上とか氷結とかノックバックするのがすげーむかつく
反射は相手に反射して相手にダメ1、に1票
>>778 反射はそのままで良かったと思うんだよ
近接だけど、鉄壁取ってないからそう思う
魔崩の往復ラッシュも酷いもんだし
ガンナーの場合遠距離から攻撃出来るわけだろ
段差利用して攻撃してれば近接が攻撃出来ない場所から攻撃出来るわけだ
反射しなくした理由って言うのがどうも理解出来ないんだが
エンハのバリア・シールドの反射有りにして、復活ポイントから復活したら5秒程度反射状態にでもすれば張り付きも居なくなるだろうしな
そう言うのも含めて反射は有った方が楽しかったと言ってる
仲魔の特徴である突撃無効だとかそう言うのもまるで空気だし
なので反射・無効は反射の場合100%反射無効の場合は無効とちゃんとした方が面白いと思うぜ
お互いに1撃死くらいのほうが修理費かからなくていいんだけどなぁ
ハメられて死ぬのは別にいいけど貧弱ダメージで耐久削られるほうがいやだ
>>777 ネタなの?
鉄壁は一応火力低下ってリスクあるんだよ
それに鉄壁を使えるのは一部の近接だけだよ
反射があったフェイトを想像してみろよ
まともに機能する訳ないじゃん
無効はあってもいいと思う
反射=無効で良かったんじゃないかな
>>784 無効がありだとセイテンタイセイが倒せなくなるな
ただでさえLAW側は魔崩拳少ないのに
>>785 ダメ1でも倒せないと思うんだが
ノックバックするだけマシか
まあデスペナがないから反射で死にまくるのも爽快でいいかもしれん
鉄壁使って香使って普通にダメージ出してりゃ他ペナの意味ないだろ
鉄壁王だけならいいんだけどね
ダメージ計算式上、香使用で強くなりすぎるのが問題
香使ってたら普通に1000以上出てるよな
7侍みたいに鉄壁中は固定ダメにすればいいのに
>>790 鉄壁使うと攻撃8分の1ぐらいになるから
香使ってもかなり弱いよ。
そんなにダメ出る?
エンハ持ち近接と勘違いしてるんじゃない?
鉄壁王は与ダメージ高揚ー100%だよね
だったらガチガチの与ダメージ高揚装備+香+ウリorヘカorフレス発動で相当ダメージでるはず
そうそう
現状じゃペナも全然意味ないね
まぁ、そこまでアイテム使ってどうするとかそういうのは置いておいてだ
実際に使う奴がいるから一方的になるという声が絶えないわけで
反射死のスリルが無いつーかさぁ
メガテンなのにナニコレって思っちゃうw
チーム別けってさ
単純にカオス、ニート、ローで別けられるん?
ニートでもカオスよりの位置だとカオス軍に行きやすくなるのかな?
>>796 C-Neet
C-IPPAN
L-Neet
C-IPPAN
こうしてみると、L-Neetが同省もない事になるなw
時間沢山有るのに何で弱いの?アホなの?ニートなのに?って事に…
>>798 Newbieの砕けた言い方。
初心者の事を指して言う
800 :
sage:2009/02/22(日) 23:49:10 ID:xnvflABa
低レベルで参加すると嫌がられますか?
どう考えてもニートはカオスだろ。大体カオス選ぶ時点で厨2だし。
対人だけ見てもマナ連打しまくりで見苦しいし
あ、BPバグった。3億ある
>>800 参加するのは勝手だが、終始殺されて何も出来ないと思われる。
敵から見ればいいカモなので喜んでくれるかもよ?
何度も復活してくれれば相手は喜ぶだろうね
死んだまま放置ってのが相手も味方も嫌がる
今からL側でフェイトやる人注意!
赤側ほとんど香漬けリスポ狩りとかなんでもあり青側途中から不戦モードの人多数。
チームチャットであきらめた人多い
魔弾なら低レベルでも魅惑撃ったり
崖からスナイプしたり遊べるとは思う
他は防御に専念して時間稼ぎするくらいしかないかね
どうせカモられるんだから死んだら放置オヌヌメ
晒し?
この件で晒しがあったら馬鹿すぎて笑う
>>805 マポン一撃で倒せないのがムカつく^^、なんて奴らが多いからなw
一応、マポン全員というわけでは無いが
>>806 いや、それも難しい
C側は対策してる奴も多いからな
Lawでも香と疾駆使えば勝てるけど得られるものがないので
今は適当に遊んでるな
俺きづいちゃった。
VERSUSの現状の仕様で一般プレイヤーを萎えさせて
お得意さんの廃人がpt貯めまくって後にウマーするって事なんだな。
廃人がpt貯め終わったら改善して、そしたらGJも貰えると算段してるかもな。
だから緊急メンテしたにも関わらず改善はされなかったんだ。
堅守鉄壁も問題だが、状態異常システムも見直さないと面白くないままだね
仲魔は最終的にロキ一択。Lの人も無理して召喚するっきゃないだろう。
ロキ15 VS ロキ15
このフンドシオンラインのまま海外輸出して自滅してほしいもんだ
ロキ使ってなんかいいことあるか?
セイテンタイセイがやたら硬くてうざいな
運営がフルリユニオンの猿を連れていたり
開発が全員カオスで全身と苦笑装備だったのは
あれが最強だってことだろw
>>810 今の仕様が儲かると思ってんだろw
ガチャでも対人でも同じ層ねらってるだろ これ
痛い思考のキティちゃんが軽侮のカモにされる
カオスのリスポ張り付きの数は異常だな。
厨2の集まりじゃねぇかよwwwスクリーンショットとって丸ごと晒したほうが良さそうだな
さっき、L側大軍にリスポ張り付きされてしかも終了後に殺されたって某話題の人がシャウトしてた件wwwwwwwww
LとかCでもう区別するな、人減ってLにCが回リ始めたからやる事一緒だぞ
低脳なヤンキー上がりが設計してそうな仕様だよな
しかし、廃課金ってあんな沢山いるもんだな
鉄壁には何か対策されるとして、多分主力になる二つ、マポンだと三国、
ガンナーはウエスタン全身とかw
ウエスタンフル装備なんざ初めて見たぞwww
なんか銀のドラグノフがやたら遠くから痛てーしw
802 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/23(月) 02:54:08 ID:SDaSv6NU0
対人で現在、最強のスタイルは、
堅守+鉄壁+マポンだぞw
鉄壁のスーパーアーマーはキャストブレイクないから
強制的にマポン発動できるらしい
812 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/23(月) 03:05:24 ID:SDaSv6NU0
>>806 エキスパの関係でフリージングまでしか取れないみたいだが
騎士王とか込みで、ダメ2000↑でるみたいだぜ
もちろんフルドーピング
822 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/23(月) 03:31:19 ID:SDaSv6NU0
+補正が、フリージングの場合
ゲキカヒョウジン35%+宝瓶20%+エクストラ10%+騎士王(ラッシュの発動遅くなっても止められない)30%
+フロストセット50%+火力香50%=195%+高揚装備+元々糞高い補正値
−補正が、鉄壁-100%
近接再度終了のお知らせ
さすがに対人でフルドーピングするやつの気が知れんわ。
>>もちろんフルドーピング
なんじゃそれw したことないししないと勝てないのがダサいなw
ところで自爆するとどうなる?
HP分ダメージか?
香制限しないとマジでクソゲーだな
アホは気づいてないのかもしれんが
皆が香使うのと皆が香使わないのとじゃ
条件は一緒なんだぞ?火力上げて高速で回る事に意味のあるDハムと違うんだからよ
・香使う空気読めないのがいる→そいつに勝つにはこっちも香が必要→それの連鎖で皆香使い始める→結局全員条件一緒、参加人数だけが減る
・皆が香使わない→全員条件一緒、より多くのプレイヤーが参加できる
上と下どっちが賢いか考えてみろよ
上は誰も得しない 得をするのは軽侮だけ ガチャで只でさえ絞られてここでも意味無くごっそり絞られんのかよ?
各自よく考えてくれよ 軽侮はどうせ香制限しないだろうからユーザー側で自重するしかないんだぞ
>>824 マジレスするとさ
火力香使わないと高レベルは倒せないと思うぜ
HP10倍+マナで普通の火力じゃ無理な設定
マナのクール増やすか、基本HP下げるかしないとOUT
香不使用だけじゃ誰も死なない対人になるだけだぞ
今は香が余りに余ってる人が引退前の大消費期間をしてるだけでしょ
ガチャラーならピーク時には100だの200だの溜まるらしいからな。
>>824 まさしく
今日も「クエスト受けてみました」みたいなLV21
くらいのがカオスにスピンはめされてるの見たな
別にゲームだからいいと思うけど、俺なら絶対にしないね
>>825 本気でそう思ってんならもうお前には何も言う事ないわw
香制限しなきゃそのうち香常用できる奴だけしか参加しなくなるから
そこで無意味な香の消費し合い繰り返しててくれ
こんなバカばっかなら軽侮も安泰だな
>>826 周りが火力香焚き始めたらどう考えても堅守も使ってくんだろ
あっちの堅守とこっちの火力香で差し引きゼロだぞ?誰もなんにも使わないのと一緒だぞ?
やる事ないとお嘆きのカンストもしくは準カンストの廃人コンテンツだから
きっと無理にやらなくても良いんだよ・・・今のところは。
キャンペーンがらみにしたらその定義も終わるけどな〜
>>826 お前がヴァルハラの話をしてるんなら納得するがな
>>香不使用だけじゃ誰も死なない対人になるだけだぞ
こういう発想が普通に出るのがラリってんだよ
FATEはあくまで陣取り合戦だろ
敵が身動きできない間にポイント取る、戦力差が出たら
逃げる、「誰も死なない」くらいじっくり戦闘できる、
そういったかけ引きの方が俺はしてみたいし、その意味
で対人も2種用意されてんじゃないのか?
まあどうせ皆がアホ臭くなって過疎り始めたら
BP引き換えアイテムに厨性能装備でも追加して
無理やり参加させるようにするんだろうけどなw
だから絶対軽侮側で香制限しねえと思うんだわ
馬鹿馬鹿しくなって皆が離れても無理矢理引きよせて香消費合戦させるのが目に見えてる
でも火力だけの阿呆拳が多かったね〜堅守無かったらこっちのカウンターで即死するのばっかりだったね
仲魔も棒立ちでカットも出来ないのが多い事多い事
だから俺はお薬の力借りないと対人勝てない人なんだな〜と理解した
836 :
名も無き冒険者:2009/02/23(月) 05:45:46 ID:Gj2GU2Q8
なんで遅療はマナに効かないか
俺納得できない
グループ同士で何かを競い合う、っていうのは
やっぱり誰もが楽しみにしてただろうし
大規模なアプデだからみんなやってみたいだろ。
そしてそれが楽しいなら、楽しみたい。
一部のゴミプレイヤーのせいで、そいつらの
権利はどうなるんだ?
せめて香使ってる奴は、香使うのから止めて
みろよ!意外と敵は誰も香使ってないからよ!
特に青側はほぼ全員なw
>>835 >>堅守無かったらこっちのカウンターで即死するのばっかりだったね
おいカス!何のために死亡ペナルティが無い仕様にされてると思って
んだ?
しかも阿呆拳が威力と引き換えにもつデメリットがカウンターだった
りするわけだろ?
さっさと復活してまた別のポイントせめたり、あらためてポイントの
勢力分布みて、敵がいそーにないところいけよ!
>>835 魔崩がなにを犠牲にしてあんな火力を手に入れてるか
分かってもらえて幸いです。
全ての敵が1キルか往復じゃんと思ってる隣の魔崩は
それが出来るまで同レベルの他職より格下の狩り場で地道にやってた魔崩なんだよ。
>>837 自分カオスだけど、敵でも味方でも看守とか火力香使ってるやついると萎えるわ。
皆で香を使うのと使わないのが一緒ってのはおかしい。
何がかというと使ってくれた方が軽侮は儲かるからだ。
それがユーザーにとって糞仕様であるんだけど、軽侮も
金儲けのためにやってるから仕方ないかなーと思わんでもない。
俺もユーザーだから改定してほしいんだけどね・・・。
>>841 運営はアイテム課金だからな。ただ
>>俺もユーザーだから改定してほしいんだけどね・・・。
お前の頭の中の考え方を改定しろ
それには時間も費用も一切、かからない
それだけで「ユーザーにとって」良い環境が生まれる
ID:IFUEN6kj
さすが月曜早朝ニートタイム、電波が飛び交ってるなw
いや至極真っ当な事言ってるだろ
金儲けの為なら仕方無いってアホか?
そのうち対人限定のHPが3万に増える香だの火力3倍香だの
高い値段で売りに出してきても同じ事言うのか?
金払うべき場所じゃねえだろ対人での香ドーピングはよ
皆が自重すれば自重しない時と条件何も変わらず、しかも多くの人が参加できるんだぞ?
堅守と火力香常用する連中しか参加しなくなってみろよ
結局相対的に何もかわんねえのにガクンと過疎るだけなんだぞ
>>844 おちつけ
>そのうち対人限定のHPが3万に増える香だの火力3倍香だの
>高い値段で売りに出してきても同じ事言うのか?
俺にもお前にも"プレイしない"という権利があるんだよ
>>844 もっと言えば現段階でもう過疎らせていいんだよ
香使うのを良しとしないお前は、過疎らせるための不参加をもうはじめるんだ。
>>844 俺もこうなると予想してたから初日に対人気分十分味わって
残りはフルドープの鉄壁近接どうやったら足止め出来るか実験しかしなかったし
少し離れて様子見した方がいいよ、残念だけどね
あと仲良いフレで低レベル居たら止めるか中の状況説明してあげてね
>>844 まず、職安いってこいw
お母さんが朝ごはん作ってくれるだろ?
>>844 俺もお前の意見に賛同だ。なにもおかしな事は言ってないと思う。
俺も課金はしてるが、FATEでは香は使わん。腐るほど香はあるがな。
普通に考えて他の奴が萎えるのはわかるし、倒したり倒されたりが楽しいんだよな。
香常時使用のやつはオナニーしてんの一緒だろ。
楽しむ要素があるのにオナニー野郎のせいで、それができないのに腹立つのはわかるぞ。
獲得BP:期間中に獲得したBPの合計
2009-02-15 00:00:00 〜 2009-02-22 23:59:59
順位 キャラクター名 グレード 獲得
BP フェイト
勝越数 ヴァルハラ
勝越数 総撃破数
1 ゆいすす ミッドガルド 28421 53 9 1612
2 イマノウチ ミッドガルド 26832 47 -3 488
3 ナイトエスケープ ミッドガルド 21803 38 -3 847
4 SONG4明日 ミッドガルド 20366 39 -2 397
5 C・アンジェリナ ミッドガルド 18279 38 4 978
6 佳世 ミッドガルド 17377 32 0 336
7 マジョリカ・マジョルカ ミッドガルド 17117 29 -2 696
8 オッス オラ凡愚 ミッドガルド 16986 33 5 402
9 ナタリー・フラン ミッドガルド 16674 32 13 645
10 ハワード ミッドガルド 16476 27 0 127
総撃破数:相手プレイヤーキャラクターを倒した回数
2009-02-15 00:00:00 〜 2009-02-22 23:59:59
順位 キャラクター名 グレード 総撃破数
1 ゆいすす ミッドガルド 1612
2 C・アンジェリナ ミッドガルド 978
3 ナイトエスケープ ミッドガルド 847
4 苺o ミッドガルド 835
5 あかね1011 ミッドガルド 784
6 レナリヤ ミッドガルド 754
7 LOUIS VUITTON ミッドガルド 747
8 叶 太輔 ミッドガルド 740
9 モンドール ミッドガルド 727
10 BREIL ミッドガルド 711
>>844 気持ちはわかる。が、現実は皆が香使っていなくて自分だけ使えば
TUEEEEできるとわかったら使う奴は出てくる。
あとな、これは月額じゃなくてアイテム課金なんだよ。
タダゲ厨みたいな発想は普通に考えておかしい。
いくら軽侮ががめついといってもアイテム課金である以上仕方ない部分もある。
どんなゲームをやってきたかで意識が違うだろうが
対人である事を前提につくられた対戦格闘では
ローカルルールを作ろうとする奴の方が困った存在なんだけどな。
ダメな対人は廃れさせないといけなくてユーザーがプレイしないという
結果を運営に見せてやらないといけない。
ちゃんとした対人は仕様上できる事は全て駆使し合って
それでなお成立してないゲームは淘汰されるべきなんだよ。
IMAGINEは淘汰されるレベルから出てないので
こうしたいああしたいは"愚痴です"と前置きするか
"運営にメール済みの内容です"と添えるかしてからカキコすると良いと思うよ。
クズ対人の愚痴を聞かないほど狭量ではないつもりだしな。
そもそも対人問題の隔離スレだし。
ゆいすすがなんで撃破数多いか教えてやろう
フェイトで戦闘終了後に相手の蘇生ポイントにいき
自分の倉庫キャラを永遠殺し続ける。
そうすると撃破数はカウントされる。
見てはいけない現場を見てしまった・・・
>>852 いやさ、アイテム課金なのは重々承知してるよ
だから特賞装備だの武器フル改造だので固める為に金払ったり
装備に融合するのにメロンや盃に金払ったり
レベル上げまくって基礎力強化するのに経験香に金払ったりするのは別に構わないと思ってる
でも対人での火力香&堅守香は使う意味がないだろって言ってんだよ
俺TUEEEできるのは香使ってない奴が多数派の状態での話だろ
そのうち香使う奴が多数派になって使わない奴は誰も参加しなくなって
結局対人マトモに参加したかったら「1回毎に火力香&堅守香の参加チケット買ってね」って状況になるのが目に見えてんだよ
参加チケット買わなきゃボコボコにされるだけなんだからな
マトモに戦いたかったら一回参加するのにリアルマネー100円払わなきゃならんネトゲの対人なんて過疎るに決まってんだろそんなもん
自分の出した精子をゴックンするようなオナニープレイの一種だな…
>>856 払うのが嫌ならやらなければいいだけ
いいからそろそろ職安に行く準備しようぜ
まずは風呂な
>>856 何度も言うが気持ちはわかる。ユーザーとしてのね。
でも軽侮的には現状の仕様の方が儲かるんだろう。
ガチャだって広く浅く搾取するんじゃなくて、狭く深く搾取するのと一緒で
使う奴は毎回使ってしかも長時間やってくれるから儲かるんじゃないかな。
現状の仕様でも参加する奴がいる限りは改定されないと思うし、
本当に1日1試合も成立しないくらいじゃないと軽侮は動かんと思うよ。
>>856 それを「承知してる」とは言わないんだよ
マクドナルド行って牛丼がメニューにないのを怒るようなもんだw
いい加減悟れ
言ってることにひとつも実効性がないw
クソ会社運営のガチャゲーはユーザーはこんな池沼がいるから
成り立つわけだw
>>856 ゲーセン言ったら1プレイ100円ざらな。
もちろん筐体や場代含みだから全部こっち持ちのネトゲでは割高感があるが
値段的には残念ながら君の根拠は弱すぎる。
同時に100円払う価値があるかないかと言えば無いから
結論として淘汰されるべきIMAGINE対人、プレイしたら負け。
香でTUEEEEしても撃破数がいくら増えようが負け。
勝者なき対人ゲームw
>>859 >本当に1日1試合も成立しないくらいじゃないと軽侮は動かんと思うよ。
そうそう、これがあってはじめの一歩だ。プレイしちゃだめ。
分かった、自分も徹底して不参加貫くわ
フレやクラメンにも説明して不参加促す
てか香使ったら皆使い出してどの道俺TUEEEなんてできなくなるぜっ言いたかったんだが
あと敢えてスルーしててたがID:Vi4wXes/、「言ってることの実効性」て何だ?w
そもそもニートタイムがどうの煽ってるお前もニートなんじゃないのか?w
それにその例えも例えになってねえし
「上から目線で語る馬鹿」の典型的なパターンなのか
>>862 ガンガレ超ガンガレ
お前のフレやクラメンに対しての活動こそ
勝利の方程式も育成テンプレも無い真の対人戦だ。
そして勝利条件は"仕様変更される"だからそれが成った暁には
倉庫殺しでポイント重ねて銅像おっ立てる馬鹿の横で笑いエモでもかましてやれ。
ロウ側でいつもスタート地点から動かない裸のやつがいる件
てか長々と発言しちまったけど自分の言いたい事3行で纏めると
香でフルドーピングしだしたら勝ちたい奴は皆フルドーピングするようになるよ
それじゃ俺TUEEEしたいどころか香使う前と相対的に何も変わらんし人が減るだけだよ
金が無駄にかかる上過疎ってつまらなくるのに軽侮は儲かるもんだから今の方針絶対変えないよ それでいいの?
って事なんだ
だいぶ冗長になってすまなかった
社員なのか軽蓄なのか知らないけどさ
対人で強くなる為に装備揃えたり、本体や悪魔のレベルを上げる為に
香を上げたりするのにお金をたくさん使うんだよ
それだけじゃダメなの?ねえダメなの?
火力香や疾駆や堅守を使い放題使えるくらい課金しなきゃ
まともに1コンテンツで遊ばせて貰えないの?
不参加とかあほかw所詮ニートw
抗議声明出した上で一切INするな
おまえらがタダゲ厨でも数束ねてINしない運動やって
IN率減れば潜在的な顧客が減るということだから
軽侮も何のかんの考えないといけなくなる
鉄壁相手だと萎えるのは俺だけか?
>>866 残念ながそう言うコンテンツが発生するのが基本無料ネトゲです。
IMAGINEの場合は完全後付け的に発生したことから
今後のアプデ内容にはそういう傾向が強まる事を意識しながら
明日辞めても後悔しない金額の範囲内でお遊びください。
>>869 だったら最初から参加料5CPくらい採取してやってくれよって感じですよ
とてもじゃないけど月に3000円くらいの課金じゃやって行けないよ
>とてもじゃないけど月に3000円くらいの課金じゃやって行けないよ
だから、ガチャゲーというのはそういうもんだw
おまえがやっていけないゲームなんだよ・・・
なーんだ
僅か4日で空気だけじゃなしに不正だらけですか?
>>371 普通のガチャゲーは充分に遊べるよ
3000円使ってたらバカなの?って言われるんですが
>>873 SUNも結構エグいぜ。
国内ではIMAGINEよりも後発だから軽侮の手法はネトゲ界の成功の秘訣として
業界内で高評価されてるのではとやるせない気持ちになってるんだぜ。
IMAGINEより新し目のやつとか、後からガチャ始めたケースを見て歩いたけど
ガチャのえげつなさだけは年々進歩してますね orz
あ、だけどこんなに毎週当然のごとくガチャアップデートするのはIMAGINEだけ!
格ゲーで
「起き上がりざまに攻撃するんじゃねー!卑怯だぞ!1111111」
(笑)
ゲームの仕様内で勝ち星上げてるやつに対して卑怯とか
言ってるやつが一番の卑怯者だ
マジで厨房は引退してくれ
現在の対人は蘇生ポイント抑えてそこで狩るゲームだ
死んだ時点でだめってことなのな
格ゲを嗜むものと、いつでも世界のヒーローのPRG畑のプレイヤーでは
対人に対する意識が違い過ぎて萎える。
格ゲファンの普通の感覚で言えば仕様上できることは全てセーフ(でないと何がなんだかになる)
……だ・け・ど・その仕様がアホらしい場合は、その方法を用いて狩る側に回って
楽しいと思える思考回路を持つ奴も本当の格ゲファンとも思えない事実。
まともな奴はこのコンテンツを丸ごとやらない。
俺のアレックスは相手をそうやすやすと立たせないけど
IMAGINEで蘇生ポイントに貼りつくのは美学に反するぜ。
>>877 香の力無いと勝てない雑魚が吠えてるな
同レベルで香ありの奴とぶつかって勝ってから言え雑魚
チキンな奴ほどハメ大好きでいい訳ばっかりだからな
もう全員で引退するしかないな
レベル30以上でINしてるやつは片っ端から晒す方向でいくか
ハメのあるゲームでハメる奴は糞
ハメのあるゲームでハメられて泣き叫ぶ奴は馬鹿
賢者はハメのあるゲームを否定しハメの無いゲームを選ばなければいけない。
そしてその仕様全開のガチンコで遊べるもの同士で技を磨くべし
もう全員拠点ほったらかしで
お互いの蘇生ポイントでいかに多く復帰狩りできるかっていうゲームにすればいんだよ
蘇生ポイントの防衛っていう発想は生まれないの?
防衛してたら復帰狩りできないじゃないか!
まあ自分のスペルマを自分に顔射するセンズリは猿のごとく好きなだけやってていい
しかしPCの性能差を緩和するためにも30秒程幽霊時間を付けりゃいいのにな
んな技術ねえかw
だいたいメタルスライムとかはぐれメタル倒してレベル上げるやつは卑怯過ぎるな
そんなおいしいことだけ追っかけてて何が楽しいのやら…
格ゲーに置いてハメ技が合った場合
巧い人は7〜8割で止める
下手な奴は最後まで
しかし意識の差が凄いな、格ゲー風に対戦を楽しみたいのとただ勝ちたい奴のね
ほっとけばどうせ人居なくなるしハメやるような雑魚は誰にも勝てなくなるだろ
同レベルな奴に勝てないからハメやってるんだし
ま、自分の倉庫でもいたぶるのが相応の腕なんだろ
>格ゲーに置いてハメ技が合った場合
>巧い人は7〜8割で止める
>下手な奴は最後まで
7〜8割で止めるからセーフだと思う偽善者な糞と
最後までやりきる徹底した糞の違いしかないよ
みんな朝から元気だなw
ちゃんと朝飯食えよ〜
永久コンボを7〜8割で止めても糞は糞
まぁその前に糞ゲーであり糞ゲー愛好家なんだけどな。
勝つチャンスはあるだろ?
0とじゃかなり違うぞ
そもそもハメで完全に殺したらやる人居なくなるじゃない
それが解らないのが不思議
MMOも格ゲーも相手居てこそなのに
はぐれメタルは追うだろw
あ、そうだな
鉄壁王は殺したら10000BPにするといいかもな
>>893 フルドープの本人も実際バカバカしいと思ってて
ガチャして残った香を使いながら『お前らこんなバカな対人まだやるの〜』とばかりに
いろいろやって引退しようと思ってるんじゃないの?
フルドープで勝ってる奴が楽しんでると決めつける事から否定してみないか。
>>895 楽しんでるかどうかなんてどうでもいいんじゃない
引退するなら勝手にすればいい
そんなフルドープ廃の胸の奥なんて推し量っても無意味
>それが解らないのが不思議
ここに対してのレスだからな〜
>>896 突然現れた第三者の君の突っ込みも無意味
>>895 上位廃人のブログ見に行ってみろ
めちゃくちゃ楽しんでやってるぞ
(・寺・):みんな楽しんでるじゃんw クソ仕様と言いながらも俺Tueeeしてるしさw
所詮はモルモットだなw
>>900 ま〜一部がね、暇してたし
あと珍走服は世間ではライダーって言わないからいい加減覚えろよ
そういや友達の仮面ライダーが珍走服見て怒り気味に嘲笑していたな
一緒にされたくないんか
対戦はバランスあってのものだよなー
誰でも使った方が勝つ必勝法なんてあるゲームやらん罠。
書籍には必勝本なんてジャンルがあるわけだが
鉄壁以外の強い防御手段はほぼ禁止ですか。
カウンターダメージ下方調整だけど攻撃側の即死級ダメージはそのままって
・・・・・鉄壁以外で6000ダメ耐えられるプレイヤーいるのかよ?
1回やっておなか一杯〜w
つか経験値も入らない対人で香使うやつはバカなんですか?
元々対人じゃないゲームに対人持ち込む軽侮が一番バカかwwww
こんなドンブリバランスの軽侮が対人なんて出来る訳無いんだよ。
少しでも理不尽だと思ったらヤラナイのが吉。
どう見てもこのコンテンツ自体やったもん負けだからな。
今度から戦闘始まる前に「お互い復活ポイントでの戦闘行為は無しで楽しく戦いましょう」とSHOUTして、もし張りついた奴いたら即例のスレ行きとかどうよ。
シャウトした奴が俺ルール厨にされると思います先生
香使用禁止
各職のチェインエキスパの適切なバランス調整(鉄壁王・魔崩拳・魔弾の射手)
復活ポイントでの戦闘不可
この3つをやってくれるだけでかなり楽しめるコンテンツになるとおもうんだけど皆はどうおもう?
どんなMMOもそうだけどどんなに理不尽だろうが
出来ることは仕様としてしか受け取らない奴のほうが多いし、
そう言う奴は総じて勝つためには手段を選ばない。
ローカルルール押し付けるだけ無駄。
>>911 その使える使えないは絶対に運営にさせないとダメ
あの職のあのスキルがズルイと双方に言わせたらキリがない。
ユーザー間のいざこざが対戦中で完結せずに
ああいったプレイスタイルが気に入らないとの姿勢を外に漏らし場外乱闘を始める奴が悪
主張の内容にかかわらず悪、そうなったら終わり。
なので運営にメールしなさい。
そして修正までプレイしないか、修正されるまで現状で我慢するかの二択。
(・禿・)<ユーザーのモラルハザード(笑)
>>913 対人はもうやらないから安心してくり^^
ただ1回やっただけだが運営がこれらのことを徹底してればちがったものになったんではないかと思った次第です^^;
メールは送った・・・・・・・たぶんテンプレでかえってくるとおもう><
つかさこれ事前にテストサバでテストしたんだよね?ww
テストとは名ばかりの人体実験だったけどな
俺もテスト参加してたがユーザーの声なんて聞いちゃいないし取り入れもしてない。
修正期間も無しに次の日実相だったしな。
ダメージ反射効果が、ダメージ1になる仕様だから、
忌門禁呪の5−0の鏡破りの呪詛(テトラ、マカラ破壊)がゴミスキル。
魔法反射なら、鏡破りの呪詛するよりも、侵蝕の呪詛連打でいいからね。
リキャスト時間とか1分くらいにしないとだめぽ。
忌門禁呪は、クラスが上がる毎にゴミスキル取得になっているね。
>>915 GJ! テンプレでもめげるな!
テストはカンストキャラ&フルリユニオンセイテンタイセイで行われております。
逆に言えばそこまで辿りつけてない人(つか全員だろコラ)は対人しないもんと思えば精神的にとても楽ですね。
こんなスキルも忌門禁呪にはある。
遅療の呪詛・・・30秒の間 相手の被回復量を1にする(ただし、回復アイテムには無効です!)
>>919 もう何がしたいのか良く分からんね。
そのスキル対人以外で何処で使ったら良いのかとwww
忌門禁呪が、クラス1の侵蝕しか有効じゃないから、もう鉄壁近接を倒せる奴って、
召還オーバードライブ+召還速度UPコンプ装備して、仲魔にムドオン使わせるしかないのかね?
ちなみに、スキル再使用まで、240秒。確率10%だから、期待値としても10回召還しないといけないぜ。
誰か、Lv.93になって、悪魔全書を90体登録して、ホクトセイクン作って、ムドオン広めてくれ。
フェイトで俺一人だった所に数人の敵がやってきたので
逃げようとしたら、そいつら一斉に疾駆かけて
ものすごいスピードでとっ捕まったw
陣取りなのに復活地点粘着するヤツとか
人殺しがしたいだけならヴァルハラ行けばいいやん
>>917 デロで5000ダメージ食らうんだから鏡破りはじゃんじゃんやって貰わないと困るんだが
>>922 逆に考えるんだ
君が囮になって拠点から敵を遠ざけたんじゃないか?
SS(ry
テスト鯖でとりいれられた意見って、
禁呪つよすぎ→使い捨てアミュ追加
1撃で死にすぎ→HP大幅増加
だけじゃないか?
全部、初日に出た意見じゃないか。
あとフェイトのマップ拡大くらいか。
回復追いつかない→マナ追加
あれはテストつか先行招待だったからな。
意見取り入れる気なんて最初からなかったんだろ。
>>922 それは人殺しがしたいんじゃなくて、多人数で少数の相手を絶対に殺せるという条件のもと、弱い者を虐殺したいだけだろw
負 け 犬 が ネ ガ る 会 場 は こ こ で す か ?
>>928 いいえ違いますよ。
俺TUEEE自慢も受け付けてますから
どうぞご自由にな姿勢でオナッてください
ACT進めた時にもらえた疾駆、なかなか使いづらかったけど、多人数に追い回された時にでも使おうかなw
もしくは、人と出会った瞬間、範囲魔法使ってから、疾駆使って即効で逃げるかw俺チキンw
アミュと異常対策魂合は最悪だな
参加の敷居を上げただけでしかない
対人で100%完全に防げる手段があっちゃだめだろ
コレがバランス壊してると思うな
・ダメがほぼ皆無
・状態異常を100%防げる(タリスマとか魂合とか
忌門禁呪に耐性を打ち消すガードキルみたいのがあれば
・・・変わんないか
アビューズ行為やってるチーターが居てワロタ
こりゃ1回全てリセットして無かったことにするしかないねwwww
倉庫撃破でポイント稼げるとか大問題だろw
状態異常対策ないとそれこそガンナーの的にしかならん
それに対策ができない異常でうまく足止めする人もいるのも事実
例 シバブーやパララアイなど
おれ鉄壁のみの近接で壁やるがそういう人はうまいなーと思う
実際しばらく行動不能、拠点占拠されるとか
総じてと仲間との連携がうまいガンナーさんがそういう人多い気がする
でも鉄壁堅守火力はおれも反対w
シバブーで足止め→イワクラの水で即解除→湯気
マヒかみつきで足止め→ディスパライズで即解除→湯気
(´・ω・`)
魔封で足止め→デロリアン→湯気
(´・ω・`)
938 :
名も無き冒険者:2009/02/23(月) 14:03:56 ID:5HchbXfI
イワクラなくなるまで緊縛縛り続けるんだ!!
あげちゃっゴミン
やる価値なし
梅揚げ
>>938 ジバブーはクールが微妙に長いんだよ
プリンパの方が効果はある
が、どちらも実用レベルではなかったorz
おまえら重要なことを忘れてるゾ。
マナ実装で1000ぐらいある俺の高級応急薬が死んだんだが・・orz
そっかorz
ラッシュだと範囲にいたら来るもんね・・・
一概にシバブーとかいいとは言えんかorz
>状態異常対策ないとそれこそガンナーの的にしかならん
対策で完全に防げるのが問題だと思うんだ
1か0の調整だからスキルも対策も現状では空気だよな
確率無効か硬化時間短縮がいいと思う
例えば、忘却無効→忘却無効50%or忘却時間半減
つまり魔弾使いだから状態異常無効の対策されると困る って事が言いたいのか?
昨日、ジバブーのエフェクトが掛かったまま
動いてる近接にボコられたけど単なるバグ?
エフェクト残るのはバグだろうな
忘却のまま攻撃してくる奴とか見てる
>>942 高級応急薬売ってくれ
1個1000マッカ希望
俺は魔崩使いだがな
現状では対策装備の意味がないと思わないか? 単なる装備を作る作業
いっそ、対戦フィールドでは状態異常スキルを仕様不可にすりゃいい
状態異常スキルを仕様不可にしたら魔弾は腕部とレンジしか撃てなくなるんだけど…
スキルを使用不可にするとかそう言う縛りいらんと思うんだけど
そもそも、状態異常に対抗する対策装備って凄い意味あるだろ…
PvPじゃなくても実際のダンジョンでもそうだよ
イチ金ボス部屋なんて忘却にかからん仲魔にエトナディ積むか、頭にトートくっつけて対処してるだろ?
対人ゲームってのは、最強職が存在せず、どんな職でも必ず、
長所と短所と併せ持ち、それぞれ役割があるようなバランスにしないとダメ
状態異常系、回復系、支援系スキルは全部空気、
ダメージを受けず、ノックバックもしないチートキャラまで存在するとかもうね
開発俺に代われよw
なんで素人以下の仕事しか出来ないんだよ
今の開発の奴等、全員いらねーよ糞が
>>952 軽侮だってそんな事十二分に理解した上で実装してるだろ
どうやったら面白くなるかなんて二の次三の次で、
重要なのはどうやったら儲かるか、って所
もちろん儲ける方法の中に、できるだけ低コストで作る
という事も含まれている
昨日Lの♀魔弾でFATE参加したんだけど、ランキング上位のいくら撃ってもノックバックしない廃マポンに粘着レイープされだぜ。
拠点10で狙撃してたら背後からごり押しでぬっ殺された。
それでも誰も居ない拠点をこっそり奪回してまぐれでも一度勝てたのは嬉しかったんだぜ。
携帯からすまそ
本来なら魂合箇所を被るようにして同時に対策出来ないようにするのがいいんだろうけどな。
侵食みたいな広範囲で何でも一度にかかるような簡単アホスキル作ったが故に
同時に装備魂合出来るようにバラけてるんだろう。
>>952 ほんと一体何のために鯖まで立ててテストしてたのか
テストした意味無かったんじゃね?って思うようなバランスだしなw
>>953 開発側はそう言う事も頭に置いて開発してるだろうからなぁ
武具削れるのだってリペア買わせるためだろうし
拠点制圧するのに香使った方が圧倒的に有利な理由もそうだろう
ほんと酷いと思うが、やったもん勝ちな状態だからねwww
部屋名の表示できるルーム制にしてそこでローカルルール明記させるようにすれば大体解決するんじゃないかと思うのだが
まあ、アイテム課金だし、リペアなんかで儲けるのはある程度仕方ないと思うが、対戦は削れる比率を半分以下に抑えてほしいな
マナ使ったりしてガチでやりあうと装備の消耗戦にしかならん
堅守香使えば尚更
デスペナのない対戦では、勝敗以外に得することがないのに、頑張ると頑張った分だけリペア地獄課金アイテムスパイラルに陥るとは
よく出来ているようで、実はお粗末だったりする
>>957 それ+パスワード制にすれば万事解決なんだろうけどなw
(^寺^)負けたくなかったらガチャ回して特等だして香買えよwwwあ修理の時にリペアツールもなwww
>>864 本キャラCで捨てキャラL
例の不正撃破のおもちゃ
つーか、陣営の入れ替わりと、マップ何個か用意しとけヒゲハゲ
PTメンバー以外にも同じ陣営のメンバーを表示しろ
BoAだ?
あんなサイト立ち上げておいて中味がこれって普通に詐欺だぞ
次スレはなし?
まあ本スレでいいか
社員が建てるかもしれんが
本スレで対人の話は迷惑じゃね?
興味ない奴とか対人を嫌悪してる奴もいるだろうし
立てようとしたら規制でダメだった。
誰か宜しく
次スレは970の方お願いします。
前スレ 真・女神転生imagine-VERSUSスレ round-1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1235002630 VERSUSをはじめよう Lv30以上
1.新宿バベルナカノ入り口よりHP付近のヤギヌマ(パンツは白)より手紙を受け取
る。
2.ナカノにいるヤギヌマまで届ける。
3.同ヤギヌマよりクエストの説明を受ける。説明を受ける度に次の項目が増える
ので全部聞くこと。これをしないと始められない。
4.説明終了後、各HPより参加が可能となる。
チームわけについて
カオスが赤、ローが青、ニュートラルがどちらかランダムに振り分けられる。
属性の人数に片寄りがあるときはこの限りではない。
>>951 対人戦の話だろ?論点そらしか?
>スキルを使用不可にするとかそう言う縛りいらんと思うんだけど
今の仕様じゃ状態異常スキルは空気だろww
課金使わせる為だけの対策装備縛りが要らない
現状では対策装備は捨て装備で参戦させない為“だけ”の運営の大人の事情だな
対人って言っても現状VERSUSの実質ゲーム内容と言うより、
システム的なところへの不満がメインだし
より人の目に付く本スレで多くダメ出しした方がいい様な気がするけどな。
ランキングや称号も偏差値制にして欲しいな
あれじゃ数こなした方の勝ち
規定回数を定めて勝率とかもいいかもしれん・・・
現状だとフェイトとバルハラで住み分けできればいいんだけどね。
火力差がありすぎると普通に楽しみたい人の阻害になるし、
俺はフェイトはなるべく自重している。
ただバルハラは次戦がなかなか決まらない。
廃はこっちにもうちょっと回ってくれればいいのに。
過疎でもうやる気もおきなくなってきたぞ・・
おっと踏んだか。
スマン、休憩時間終わりなんだ。
>>980よろ。
>>966 じゃあなにかい、エンハンスのバリアとシールドについてはどう思ってんの?
あれこそ空気だろ完全に
状態異常スキルは空気じゃないだろ
タダゲ厨でも状態異常に対抗する魂合やらは余裕で出来るだろうが
お前が何でもタダでお手軽に遊びたいって言うのなら対人しなきゃいいだけの話だろ?
大人の事情とかそれこそ論点反らしてんじゃん
お前が魔弾使いなのは解ったからもう黙ってろって。な?w
おまいらがいがみ合う事じゃねーよ。
最初からその辺りの整合性考えて実装しない軽侮が全部悪いだけだ。
ミトラとかケルオルとかと被るからね状態異常対策魂合は
結果デロとかの威力が大幅に落ちるから空気ではないと思うよ
仲魔の耐性や反射無効は元に戻すべきじゃね?
>>975 ↑で何度か言われてるけどセイテンタイセイが…
>タダゲ厨でも状態異常に対抗する魂合やらは余裕で出来るだろうが
軽侮のDQN並に頭おかしいの?
装備作らせる意味がわかんねーぞ...単なる作業だな
ゲーム作れよwww
>>977 お前みたいなツルツル装備で遊んでる奴って、装備の対策も何もしないで目立ちたい奴が多いのな
自分が戦場で目立ちたかったらそれなりに対策しろよ
上手く戦うために皆新しい装備手に入れてはその都度魂合し直したりしてんだろうが
その作業が嫌ならこんなゲーム辞めればいいんじゃね?
お前はその方が幸せになれると思うが
次スレいらないな
次スレいらんな
本スレで続きやればいいよ
埋めるか
うめ
社員が作ったスレくさいしな
>>980 一緒になったらややこしいから
次スレよろ。
さっさと埋めるか
>>983 スレ乱立させるまでもないんで、本スレに統合で
>>972 エンハンスはPT関係無しに
範囲内の自チームにかかるようになればいい
>お前みたいなツルツル装備で遊んでる奴って、装備の対策も何もしないで目立ちたい奴が多いのな
WWWW
創造力に欠けた自慰好きの詐欺会社勤務の元DQNヤンキーでしたかw
多少は搾取以外にも頭を使えよw
>>984 いい判断だ
スレさえ立たないという現状を突き付けて仕様に抗議していこう
だから対人やるなら他ゲーでやる梅
994 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/23(月) 17:24:50 ID:L7nGbjRj0
【対人の改正すべきリスト。早急に行わないなら集団で引退します。】
1. 香や疾駆はあの区域では効果なし。
2. 鉄壁の効果は堅守と同じ効果に。15発殴られると鉄壁状態解除(鉄壁だけクールタイムを作り長くする)。
3. 敵はリスポには入れない。そして復活して20秒は透明+無敵状態(その間に自分も占領や攻撃は出来ない)
4. LNC振り分けじゃなくレベル帯や総合的火力で振り分けること。
5. 装備点数10個以上でないと参加できない。中で9個以下に外すことは出来ない。
6. 終了後は自動的に即座にリスポに戻される。当然終了後も敵のリスポには入れない。
誰かこれ軽侮に送っといて
何十万も突っ込んでるから必死なんだろ察してやれよ
梅
>>988 リリムやゴルゴンなんてイチ金1周連れてけば親密上がるだろ?
トートも作るのすげー簡単だよ
リユニオンさえすりゃ、メロンや杯なんて用意する必要無いヌル仕様になりましたけど
お前みたいな奴はMMORPG向いてないと思うから辞めた方がいいよマジデwww
盛大にうめ
対人廃止すればいいだけだ
リユニオンしたらマショウ化できんわな。わらっちゃうw
>>997 ちげーよボケ
トート作るにあたってだよ。
3心するのに3匹必要だろ?元になるそいつ等をリユニオンしてからトート作れっていってんだらが!
頭悪い奴沢山居すぎてどうしょうもねーな
親密上げるのもトート連れてイチ金ハムれば終わり
魔晶すぐ出来上がる
うめ
1000
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1001:
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从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
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