【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ1
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:26:53 ID:jjjM13U7
3 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 19:11:10 ID:1JehKy0w
>>1乙。
貴君は笛スレを立てて、皆に貢献していると聞く。
これからも、頑張って欲しい!
4 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 20:23:29 ID:zGTTjhYG
5 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 20:45:47 ID:wcks8gW4
で修正具合はどーよ
6 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 20:49:11 ID:rxt0jCB+
1000 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 20:39:50 ID:jjjM13U7
1000ならフェンサーは無かった事に
というわけで 終 了
7 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 20:52:05 ID:JtAoadza
まだちゃんとした職割合で戦争してないけど単体の性能はかなりヘボいな…
状態異常相手に強力な攻撃ができるつったって自分じゃその状態にできん
そして別に笛じゃなくても氷やスタンは殺れるお…
8 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 20:54:35 ID:ZXRoib0s
フェンサー少ないほうが一方的に押せる
んで残った敵をフェンサーが追いかけて捕まえるから
前線押し出すと敵が全滅するという意味不な自体
9 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 20:58:52 ID:+FbO7coL
追撃戦用に少数いると滅法強いってことか?
強力な追撃ユニットが出てくると数負けしてたら引いてカウンターしましょうなんていう戦術は自滅行為になりそうだな
10 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 21:01:02 ID:ZXRoib0s
>>9 そんな感じ
敵の数が多い戦場だと何もすることないねペネトで飛び回るくらい
ドラテとスタンプがすんがすんくらうから
フェンサー実装されればヲリは楽になる
11 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 21:07:37 ID:JtAoadza
うん、ペネの突進力は結構なもんだ
クイックはだめだな 全然速くならねえすぐ切れる
キーンセンスは使用中どんどんPow減るから結局戦えん
ディシートとストライクは意味不明 死ぬわこんなもん使ってたら…敵は近接だけじゃないっての
12 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 21:09:57 ID:1JehKy0w
つまり、殲滅とネズミ退治に置いては最強ってことか。
戦術はまだないけど、出来たら厄介な職になるなそれ。
13 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 21:25:09 ID:zCWzivyY
ほんと落ちすぎてやる気にならん
14 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 21:26:41 ID:J0igTL7U
ペネで荒らすくらいしかできねえ
15 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 21:27:15 ID:HGsCwhK3
ペネあったらクイックいらなくね?
16 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 21:53:23 ID:JtAoadza
フェンサー劣勢だと全く輝けねーな
それってつまり両手とか短剣の同類じゃね?
17 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 22:02:43 ID:nB5longQ
氷さえいれば・・・
18 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 22:04:46 ID:T+eQkPnY
フェンサーは両手に食われる運命だな
19 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 22:41:44 ID:FrFf14Mq
フェンサーは機動力あるから、敵陣の後ろに回ってひっかきまわす事ってできるか?
20 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 22:46:17 ID:moD4vv5q
氷から即死はほぼ無くなったけど、やたら引っ掻き回された
まぁでもテストはフェンサーがお互い35人↑とかだから特攻がキツいだけで
通常の構成だったら餌だなと思った
21 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 22:51:55 ID:Frs88hr6
暗闇を起点にとはいってもブリスカでもヴォイドは取らないしな
短と僻地でペアする以外に使い道無い
主戦場は行く意味無し
22 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 22:53:36 ID:J0igTL7U
荒らし職
今まで通りヘルにキルってもらうほうがいいと思った
23 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 23:06:02 ID:JtAoadza
荒らすのは短剣と両手でもう間に合ってます^^;
24 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 23:06:23 ID:eWkKdyEw
フェンサー同士の1対1になると結構面白かった
なんか格闘ゲームっぽい
25 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 23:10:08 ID:HGsCwhK3
もう両手とタッグを組むしかないな
26 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 23:10:33 ID:jjjM13U7
フェの1対1はペネトレイトでヒュンヒュンやってるだけな印象があるんだがw
27 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 23:19:09 ID:eWkKdyEw
>>26 ストライクダウンの唯一の使いどころだったw
お互い火力無いから結構長く遊べた
28 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 23:40:54 ID:r92sWlju
今帰宅
ストライクダウンはまだPw40のままかい?
リスク考えてもせめて20にはしないと
対バッシュオンリーのつまらん技にしかならん気がする
29 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 23:56:42 ID:J0igTL7U
いつも『ファンタジーアース ゼロ』をお楽しみいただき、誠にありがとうございます。
2月14日(土)、第二回新クラス「フェンサー」公開テストにおいて、
以下のアップデートを実施いたします。
■スキル「ペネトレイトスラスト」の調整
・攻撃の発動時間が遅くなります。
・スキル消費Pwが増加します。
・移動距離が減少します。
■スキル「フィニッシュスラスト」の調整
・攻撃力が若干増加します。
■スキル「ストライクダウン」の調整
・スキル消費Pwが減少します。
■一部のモーションが正常に行われていない不具合の修正
■ゲームクライアントが強制終了してしまう不具合の修正
■フェンサーの装備耐性最大値が正常ではない不具合の修正
30 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 00:37:07 ID:AFr7rmxK
ペネトレイトの移動距離減少は微妙だな
クイックムーブの利用価値がなくなったから減少させたんだろうけど
ストスマ以上の機動力ってのが大事なんだと思うんだけど
pw消費増加はどれくらい増えるかによるな
ストライクダウンは消費pw減るのはいいけど
混戦時は正直使っても死ぬ+使用中はヘル防げないから使いどころが難しい
イレイスとの混用でも1発しか防げないだろうし
31 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 00:51:34 ID:BpNN4zVT
またフィニッシャーに戻すつもりかねこれ
今回のでもスタンに600超えるんだが・・・だから状態異常ボーナスをなくせと
通常状態の敵には200しかいかない、ハイエナ仕様すぎて上級者向けとか笑ってしまう
ペネトは今回やや凶悪気味だったが、おかしいのは移動力じゃなくて攻撃力じゃないかと
ブーンしてるだけで斜線上のすべてに150
これがカスダメ&大のけぞりで要追撃みたいな調整なら面白くなるかもしれないが、
燃費と移動力取ったら下手すりゃただのゴミスキル
ストライクダウンは正直10でもいいと思う。攻撃力はイラネ
32 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 01:09:13 ID:u8M5cAab
逃げたフェンサーはどうやって捕らえてんの?
33 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 01:18:35 ID:AFr7rmxK
ペネトで追いかける
後だしペネならダメ与えながら追いかけられる
まぁパワポ飲まなきゃ追いつかないが
34 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 01:22:43 ID:u8M5cAab
>>33 なる。
パワポペネトと
パワポクイックムーブは
パワポストスマでも追いかけられそう?
35 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 01:35:54 ID:um4xCJDt
ペネトはともかくクイックじゃ全然無理
36 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 02:12:58 ID:lVoCl5sT
今のフィニッシュの威力上げるとか正気の沙汰じゃない
威力今のままでいいから硬直減らせと
37 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 03:05:34 ID:AFr7rmxK
今のクイックはまったくの死にスキル
笛の死にスキル
ディシートアクション
キーンセンス
クイックムーブ new!
38 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 03:27:54 ID:VGpxS4CW
スキルがただでさえ少ないのにダメージを与えられるスキルが実質フィニだけってところがなw
他職でいう詠唱エンダーハイドみたいなスキルがずらっと並んでるんだから敵を倒せないし詰まらない。
あとフィニの状態異常ダメージ増加だが、やはり冷静に考えてまったくいらない仕様だな。
ガードブレイクの価値が落ちて短スカが今以上の不要職になるだけ。
スタンにガドブレを入れられる前線ならフィニだって当然入れられるし、
一撃即死できる分ガドブレ→ヘルヘビより優秀になってしまうんだから・・。
39 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 03:28:18 ID:Jgo8vBM+
フィニ廃止してペネに闇状態時ダメージ1.5倍とかの方が面白そうじゃね?ってふと考えちまった
根拠も何も無いから俺を叩くなよ?絶対だぞ!
40 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 03:34:27 ID:qV1U19IY
別にフィニだけってこたねーぞ
フラッシュとか何気にかなり削れるので食らうと痛い
てかハメ不能とか言うがギリギリ繋がらない程度であって、
少しでも逃げ遅れると普通に2連続で食らうな
41 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 03:39:34 ID:AFr7rmxK
フラッシュスティンガーも地味に削りに使える
ただ、射程が短いのか判定が小さいのかしらんが微妙に当てにくい
けど当たればペネがつながるからな
鈍足入ってるやつやかなり接近してる時なんかは
スティンガースティンガーペネがつながってキル取れたりもした
42 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 03:41:15 ID:BHHqnavD
TAFいれてたらはめ中にバッシュくらったりヘルくらったりして普通に即死
43 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 03:45:07 ID:BpNN4zVT
フラッシュ→通常三段はPw30でダメ350いく、隙も意外と少なめ
ていうか通常三段が200以上いくのが何気にYABEE
もちろんコケられるとアレなわけで、ダウン→フィニッシュと使い分けることになるんだが
クイックはLv上げ中でペネト取得するまでの繋ぎには使えるんじゃね?
ペネト逃げが捕まらないのは発動した瞬間からエンダー状態!だからだってのもあるな
攻撃力落とすのもそうだがエンダーも無しでいいかも
そうなれば突進時も狙われた側は相打ち狙いできるから読み合いになるはず
44 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 03:49:37 ID:qV1U19IY
ペネも今回の仕様だと積極的に攻撃に使っていけるしな
むしろフェンサー実装後はフィニ以外でも戦えるフェンサーじゃないとイラネってなるような
どうせ数がそんなに必要な職でもないしなー
ていうか今回のテストだと大量のフェンサーが自ら先陣切って突っ込んでデッドしてるが、
本来の戦争だとむしろ片手のコバンザメして突っ込んできた敵オリをフラッシュ→バッシュ→フィニ
そして優勢になったらペネなどで一気に突っ込んで殲滅というタイプになるんじゃないか
45 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 03:55:03 ID:AFr7rmxK
通常3段もスマより効率いいよなww
クリティカル()もあるからなおさら
でも個人的にダウンは使いにくいと思った
ダウンさせても他の味方が弱攻撃入れてしまって敵が吹っ飛んでるの見て
主戦向きじゃねー気がした
46 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 03:58:56 ID:Jgo8vBM+
射程が似ているせいかバッシュ→ダウンとか故意じゃなくても発生している場面多かった気もするな
47 :
31:2009/02/14(土) 04:49:45 ID:BpNN4zVT
他の人の動画見てたら生フィニ300弱出てたわスマソ
よく考えたら攻撃力ヘルとほぼ同値なんだからこれくらい出るわな
機動力ある上での一撃技とするならこんなものか
ジャベから500とか状態異常補正はやっぱヒデェ・・・
48 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 05:16:25 ID:MY0389ia
500ならヘルでもDOT追加で出ね?
49 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 05:35:35 ID:VGpxS4CW
もしかしてスタン→ヴォイド→フィニで1000ダメ超える?
糞仕様じゃねーかw
50 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 05:41:16 ID:sqDFtPL8
スタンにヴォイド入れられない短は地雷(キリッ
51 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 06:03:40 ID:VcEOGROC
しかしテストはやって良かったな
無しで導入したらバランス無茶苦茶でFEZ終わってたw
むしろ2週間後に最終決定スキルでもう一回テストしたほうがいいくらいだ
52 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 06:18:35 ID:+md+hRbK
短カスと同じような性能だから、バランス崩れようが無いですし
53 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 07:12:12 ID:E2BObFfg
短カス大量なら味方バランス崩壊なのは確定的に明らか
54 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 08:29:55 ID:lVoCl5sT
フェンサー比率がおかしすぎる
別職当たった人はやらない奴も多いので
現テストの5倍くらい別職やる人間を多くすべきだわ
実装直後もサブクラオールレベル40しか転職できないってくらいの難度でいいよ
前線に二割以上いたらFEZ崩壊するわこの職
55 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 08:47:29 ID:mvQFXyF0
運営が仕切って100人集まってからやるとかないんかな?職調整したりして
動画見る限りフェンサー多いし、領域取る戦争してないのばっかだよね
56 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 09:03:44 ID:bszkV2mU
フェンサーの動きをつい先日初めて動画でみた俺から質問なんだけど、
カウンターされて劣勢時にジャベを掻い潜りつつギリッギリで逃げ切ったZE!!!っていうスリルある追いかけっこはフェンサー導入されたらもう出来ない感じですか?
動画見た限りだと移動スキルで楽々追いつかれてヒットストップさせられまくって追いかけてくる集団に飲まれて終了コースか?と思ったので・・・。
57 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 09:21:19 ID:K8nFBZ+x
昨日はペネ強化で一旦崩れるとイナゴの様にフェンサーが押し寄せてきたぞw
クイックは時間短くなってフィニッシュ専用に成り下がった感じ
58 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 09:34:33 ID:rVqoI3kT
現状においての笛スキル修正希望
■ペネ
pw増やしてもいいが、機動力はそのままで敵へののけぞりを大きくする。
■キーン
pw消費を戦闘中に使用していても、影響がほぼ無いまでに少なくする。
■クイック
効果継続時間を長くする。
■ストライクダウン
スキル自体に問題アリなので、効果の変更を希望。
■ディシート
上記と同じ。
他のスキルで変更するべき所はあるか?
59 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 09:37:53 ID:0j2u1BaV
死にかけを追いかけるだけとかまさに長カス強化パッチだな
60 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 09:41:26 ID:VGpxS4CW
通常時にキーンセンスを使って、そこのヴォイド食らうとどうなるんだ?
61 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 09:54:19 ID:EE0f2Fyr
バッシュ確認しても闇出さないレイスは地雷
62 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 09:55:07 ID:bszkV2mU
え、レイスの闇でも効果あるの?
63 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 10:07:04 ID:EE0f2Fyr
ごめんわからないw
レイスの闇やハイドの鈍足にも乗るんじゃないかと勝手に決めつけてたw
64 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 10:49:51 ID:d/qvyQPp
フィニがキャラの状態異常に判定あるはずだから
フィールド範囲に効果があるレイス闇は乗らないと思われる
バインドはキャラに状態異常付けるから乗るわな
65 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 10:56:08 ID:d/qvyQPp
バインドじゃなくてハイドか
ハイドが内部処理で鈍足状態で扱われてるか
ハイド状態なのかでかわると思うが鈍足アイコンでるしな…
だれか試すんだ
66 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 12:52:17 ID:arOeA+pG
フィニ2次はやってないけど1次ではハイド中も素撃ち扱いだった
67 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 14:49:20 ID:Fj4xBtkT
検証したわけじゃないがフィニの状態異常ボーナスって重複しない気がする
昨日はフィニ700見なかったし
>>43 通常3段はドラテと同じで途中でこけられる
>>46 ダウンにバッシュすると吹っ飛んで起き上がるまでにスタン切れてるんだぜ
バッシュにダウンでも追撃1発しか入らなくなるし
スタン切れてからダウンならありだけど、味方で囲んでるなら結局邪魔になるという
まともに連携するならダウン基点にして強攻撃or凍結鈍足くらいしか
つーかフェンサーは、もっと闇と鈍足の敵を狙おうぜ
PwMAXからダウンフィニッシュ確定だぜ
68 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 14:56:05 ID:46TUKycO
前回の検証の限りじゃ重複しない
ボーナスでかい方優先
69 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 15:18:33 ID:qV1U19IY
>>67 動画見た感じだと、ダウン→バッシュでも1発程度ならスタン中に攻撃入れられそうだったぞ
まあどっちみち片手が近くにいるならダウン使う意味はあまりないけどな、フラッシュ→バッシュで十分
70 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 15:48:25 ID:u8M5cAab
ハイド状態でもフィニ威力増すらしい。
対サラ職業と思いきや、
アム不要化に合わせて、とんでもない短スカ排除職だったわけだ。
71 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 15:50:40 ID:E+RKoA5b
フィニ硬直にレグアムされて終わるやんけ〜
72 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 15:58:46 ID:V+kkXCrT
つーか既存の職の中に新しい職を追加するんだから、そりゃどの職だって排除される部分は出てくるだろう
ぶっちゃけフェンサーが追加されて楽になる職なんてないよ、どの職にとってもフェンサーは怖い要素がある
ただ多すぎれば邪魔にしかならないってのも他の職と同じ
動画いくつか見て回ったが、キル取りのことしか考えてない奴多すぎであまり参考にならんな
味方の援護はおろか、キル取った後の生還方法すら考えずに片道特攻になってる奴多数
画面内に上手い動きしてるフェンサーもちらほら見るが、大半はnoobばっかでこれで本当にテストになってるのか不安だ
73 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 16:18:55 ID:BpNN4zVT
敢えて言うなら両手に近い職
移動攻撃をちらつかせつつウロウロして、相手の陣形に綻びができたら突撃滅殺
両手まともに使ったことない人は笛もきついんじゃね
ペネブーンするだけなら比較的楽だがそれだとドラテ厨と変わらん
>>67 通常三段途中抜けは一応可能みたいなんだが、ヒットがやたら早いせいか実戦で全段ヒットは珍しくなかった
2ヒットでもスマ並の威力は出るし、Pw0だからあんまり困らなかったり
74 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 16:31:20 ID:I1jIJ0hz
瀕死1人に7人ぐらいで追っかけまわしてたり、
フィニじゃなくていい場面でフィニして硬直取られてたりな
テスト期間は祭りみたいなもんだからまだ許されるが、
こんなもん普段の戦争でやったら罵倒ものだ
しかもそこまでやってk<dな奴が大量にいる始末…
こういう奴らは正式実装後にフェンサーするなよ!絶対だぞ!
75 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 16:54:19 ID:9dvfBx7c
>>70 1次テストの時はハイドではフィニの威力上がらないって事になってるんだが2次で変わったのか?
76 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 17:04:58 ID:lVoCl5sT
ちょwwwC組なのにフェンサーじゃねえwwww
77 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 17:06:12 ID:lVoCl5sT
ああ・・・16日に回されたのか
78 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 17:43:16 ID:mvQFXyF0
テスターは戦争やる気ない奴多すぎてあほらしい
79 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 17:44:30 ID:lVoCl5sT
しかしこれフェンサー実装されたら転職せずに
いつもの職やる奴が勝ち組だろうな
鴨職すぎんぜ
80 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 17:56:03 ID:fQfJ2wpy
フェンサーがカモなんじゃなく、フェンサーやってる中の人がカモなんだろう
職性能自体は十分に凶悪だが、まともに使いこなせてる奴はほとんどいない
実装後はフェンサーも既存職も、下手糞は即死ゲーになって淘汰されていくと思うぞ
81 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 18:06:02 ID:46TUKycO
俺をテスターに加えなかったことががめぽ最大の失策
82 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 18:08:22 ID:Tj2Z3mo6
単体能力は向上してきてるし後はバランスだなあ
これでディシートをペネのフェイクみたいにエンダー付き発生遅め硬直短め攻撃判定無しの移動技にしてくれたらいいね
もちろん消費pw30くらいで
83 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 18:11:10 ID:K8nFBZ+x
ペネは昨日より弱体されてて丁度いい感じ
フラッシュがアンチ片手ぽくて良いんじゃないか
タンブルは相変わらず要らない子
84 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 18:15:54 ID:Fj4xBtkT
テストも六日目なのに未だにフェンサー多すぎでまともな戦争にならない件
85 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 18:46:20 ID:lVoCl5sT
>>80 あの職性能は残念な意味でやばいぞ・・・
自分でも使ったけどこれは無い
何かフェンサーの良いところがあるなら教えてくれよ
86 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 18:50:48 ID:dB7GneQO
フェンサーで弱いとか言ってたら両手とか短スカなんて粗大ゴミになっちまうぞ
単に自分が使いこなせてないだけじゃないのか
87 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 18:52:26 ID:BHHqnavD
フェンサー多すぎなのなんとかしないとフィニが強いのか弱いのかわからんぞ
88 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 18:53:12 ID:lVoCl5sT
>>86 短はフェンサーの三倍強い
両手はフェンサーの十倍強い
片手はフェンサーの百倍強い
主戦場ね
89 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 19:01:13 ID:lVoCl5sT
あと強さとは別方面でやってて楽しく無いってのが一番問題
90 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 19:13:29 ID:BpNN4zVT
強いかはともかく鴨職ではないな
まぁ中の人が残念だと鴨になるのは間違いないが
タンブルはとっさに選択できるようになっておけばそこそこ使えると思う
ステップとは微妙に違う隙と無敵時間が裏の手として機能する
もちろん読まれたら終了するのでメイン技にはならんぞ
91 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 19:30:40 ID:8eEou2SH
フラッシュ、ダウンがエンダー相手に仰け反ったりこけたりするのはおかしい
92 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 19:31:50 ID:K8nFBZ+x
>>90 Pw残ってたらペネの方で逃げる
どちらかと言うと短より両手だな
上手い奴が使えば片手はフェ怖いと思うぞ
93 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 19:34:18 ID:BHHqnavD
なんか笛鯖もメモリリークしてるな。タスクマネージャーみてたらどんどん増えていってる
94 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 19:35:55 ID:d/qvyQPp
>>91 ギロチンでのけ反るのおかしい
パワブレで詠唱切れるのおかしい
ガドブレでガドレ切れるのおかしい
95 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 19:37:29 ID:B/3/V0ga
エンダーはKIAIで痛みに耐えてるだけですもなし
96 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 19:45:55 ID:AFr7rmxK
で、今日修正されたスキルの詳細を教えてくれ
97 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 20:05:39 ID:K8nFBZ+x
98 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 20:06:44 ID:AFr7rmxK
詳細だっつーの
消費PWとか
昨日に比べてどうだったかがききたいの!
99 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 20:09:21 ID:lVoCl5sT
昨日笛やってる人≠今日笛やってる人
なん・・・だと
AからDの四段階評価としてまぁマップにもよるけど
片手:僻地A主戦場A
火サラ:主戦場B僻地A
弓:主戦場A僻地E
短:主戦場僻地A
ミスって投稿した、ないわー。
まぁだとするとフェンサーは
うまく使いこなせて主戦場B 僻地B
ヘタだと主戦場D 僻地C
って感じなんだよな。
どっちも中途半端でどっちつかずって感じ。
103 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 20:52:44 ID:/Av3v3rn
>>94 ギロチンでのけぞるのは歩兵専用召喚だしまぁ許せる
パワブレで詠唱切れるのはアンチユニットなのでまぁ許せる。
ガドブレでガドレはもともと解除されるが、かけなおせるのでまぁ許せる。
アンチでもなんでもない笛がなぜのけぞり技を?
ってことだろう
アンチなんだろ
ただこういう特性だと使い込まれていく内に
バランスブレイカーになっていく予感はするな。
自分はテスターじゃないからよく知らんけど
フラッシュやダウンドライブはクランブルやスラム、アムブレなんかの
吹き飛ばしや自衛扱いなんじゃねえの?ガメポ的には
だからエンダー持ちにも通用すると
だめだ・・・俺にはフラッシュでけん制する位しか出来ないわ・・・
他職から見たらフェンサーはいい餌にしか見えないな
凍ってる時以外全く脅威に思えん
火力なしエンダーなし異常なし
機動力いかしてマラソンして釣ってろ
弓スカから見た笛だけど、
レインの的と思いきや、機動力あるからさっと散って当たんないのね
レイド仰け反り短いし
ブレイズぐらい仰け反らないと正直、やってけね
レインは2フレぐらい固まるのかな?
ブレイズで3,4フレぐらいだとして
スカにはベヒヘビで600
ヲリスカにはヘルで500強
サラにはヘルで550
正直フィニ微妙だぜ
瞬間ダメージだから十分強いよ。
そんなことよりフェンサーはやってて面白くないのが問題だろwww
狙っていくスキルの幅が狭いのはやっぱ致命的だわ。
敵職によってスキル使いわける、とかもあまりないし、
攻撃距離はどれも近接だし、マジつまらんwww
やってておもしろいかどうかなんて個人の好みだからこんなとこで言われましても
>>107 片手的にはフラッシュ牽制はめちゃくちゃ怖い
近くに敵片手がいる場合、フラッシュで狙われたら逃げる以外の選択肢がなくなる
_▲ノ_
ダウンドライヴ .('A`) _▲_
<(笛)x ミ ('-'*) キャッ
|/ \)) ヘヘ氷ヽ
+
_▲ノ_ *
+ ('A`) _▲_
<(笛)x ('-'*) ポッ
|/ \ ヘヘ氷ヽ
これ出来ればあとしらん
お前ウェイブ持ってる氷皿に近づけると思ってるわけ?
AA自体がネタなんだから察しろよ・・・
さすがに
>>116がブロントネタというのはこじつけがすぎる
やる事が既存の職とかぶってて、さらにそれの劣化版しか存在しないのがダメなんだよ
もっとこう
味方と自分の位置入れ替えたり
敵を自分の方向へ引っ張ったり
敵の移動速度が変わる磁場を発生させたり
遠距離攻撃を通さない壁を地面に張れたり
違う事やらせろよってね
>>120 僻地でも、前線でもそういう職業が1人いるか、いないかで全然変わるようなキャラは
バランス取るのが大変だから絶対いらん。
全員アタッカーがFEZの良い所なんだ
それなら片手もいらんな
120がしょっぱい子なのはよく分かった
フラッシュで片手を牽制できるのはでかいな
ただフラッシュ後ほぼ五分だから味方にはフラッシュへの追撃を是非お願いしたいところ
>>123 でかくねーよ
元々正面からバッシュしに行く片手なんていませんから
氷ってるときならこけバッシュすればいいだけの話
oi
おい
次の神職思いついた
「エクサー」:歩くエクリプス
歩兵ながらエクリと同じ領域がとれる
存在そのものが攻撃
「お前らオレを守れ」とか叫びながらピョンピョン跳ねる姿がとってもキュート
フラッシュとバッシュの射程とか発生どんなもん?
>>127 フラッシュの射程が長いから上手くやれば一方的に攻撃が当る
ただし硬直もそこそこ長いから外すと死ぬ
フラッシュは割と横に範囲広かったような
真面目にテスターとして何度かフェンサー使ってみたんだけど
キーンセンス使用中に装備が透けて見えるようにして欲しいな。
とにかく死にスキルが多いのは致命的だと思った。
ディシートアクションも♀キャラ限定でいいから
もっと挑発的なアクションが欲しいところ。
死にスキル多いよなぁ
ちょっと修正案考えてみよう
ペネト 現状維持
キーン 使用時にハイド見えるように
ストライクダウン カウンター時大ダメージ
クイック 消費Pw減らす
フラッシュ 射程延ばして近接へのプレッシャーを上げる
フィニッシュ 威力減らして硬直も減らすor 消費Pw100にして初期テストの威力に
DD 現状維持
タンブル 各スキルの硬直を消せるようにする
キーンでハイド暴きはないわ
短カスがよけいカスになる
闇緩和効果をあげればいいよ
レイス闇でも戦えて取り残されるぐらいに
二個忘れてた
ディシート 削除の方向で。当たり判定イーグル、射程ブーンくらいの中距離スキルにでもしてくれ
イレイス 現状維持
発動時のpw消費あげて使用した瞬間にハイド看破、あと闇軽減くらいだろうなするといしたら
キーンでハイドみえるだろ?
■キーンセンス
・スキル使用中の消費Pwが減少します。
・スキル使用時、自身が暗闇状態の場合、敵のハイド状態を視認できます。
ヴォイドくらったとき敵スカがハイドである機会がどれくらいあるのか
別にキーン以外は死にスキルなんてないぞ、むしろショトカ足りなくてどれを削るか悩むぐらいだ
ディシートは相手が上級者ならカウンターの読みあいで使える、相手がこっちのモーションも見ないnoobなら完全にいらないスキルだけどな
キーンがどうにもなぁ…暗闇になった時に自分だけ見えてもどうせ周囲の味方は見えてないから結局下がるしかない
ハイド暴きも暗闇時にのみ見えるのではあまり意味がない
まあわりとバランス整い出してるし、これ以上大きな修正を入れることはないと思うけどな
なんでフェンサーだけ「最強職じゃない」=「弱い」って発想なんだ?
キーンは以前よりマシになったぞ
実際使うとタゲらないと敵味方分からないからハイド見えても
タゲ取るまで味方の短カスと区別つかなくてあまり意味ないけどなw
なんか既存職の新スキル追加が
ROの転生みたいになりそうな気がしてきた
>>140 1:フェンサーは弱いことにしておきたい人々のネガキャン(他職とか)
2:お手軽TUEEEEしたいのに出来なくてファビョーンなゆとり
実際このスレ見ててもフィニとペネしか使ってないんじゃね?って感じな書き込みの多いこと
いや、実際弱いだろ…
テスターに参加した奴なら誰でも思ったことなんじゃないか?
別に思いませんでしたが何か?
テスト鯖は皿が一番面白いぞw
スタンや氷にフェが群がってくるから糞長い硬直にヘルでもジャッジでも打ち放題
俺はそこまで弱いとは思わなかった
笛である以前に近接兵としてどうなんだってのは周り見てると多かったがw
フェンサー強かったら、新職の珍しさと強さでフェンサーだらけになるじゃん
新職は弱いくらいでちょうどいい
職性能以前に中身がアレな奴多いからな
そういうnoob狩ってTUEEEEして喜んでる奴とか、
そうやって狩られてるnoob本人が弱いと感じてるんだろう
ただでさえnoobな奴が慣れない職使ってるんだから、慣れた職やってる奴がそれを楽々狩れるのは当たり前の結果だよな
むしろ不慣れでnoobな奴が使ってもバリバリ戦えるとかどんな厨性能職だよと
ああ、お皿様基準なのか
テストサーバー闘技場とか訓練場使えないのかい?
バンクとか僻地っぽいとこだとわりと厄介そうだけど
正直前の仕様じゃフィニッシュしかやることなくて微妙だったけど
今回で割りとバランス取れてると思う。
それぞれの技のタイミングに慣れないと1テンポ遅れて攻撃しちゃうな
ダウンとか当たったと思ったけど外れみたいな事が多い
そういや装備の攻性と耐性いくつになったん?
Lv40 攻撃力24
武器 攻撃力100
防具 防御力120
短スカと比較してハイドのない分と思えば妥当なラインだな
いい加減健勝組みがうざいんだが
フェンサーすごい楽しみだった
テスト鯖行ったら実装しないで欲しいと思った
>>158 俺と全く同じだな
これほどがっかりしたのは久しぶりだ
フェンサー装備はいいんだけどな
あのミニスカ赤パンツの路線のまま行ってほしい
部隊服♂フェンサーのだささは凄まじそうだ
テスト入れない妬みじゃないんだからね
テスト参加できなかったのに修正案の妄想ばかりが膨らんでいく・・・
テスト入っても実際操作したらすげーがっかりだぞ・・・
夢が残ってるだけおまいらのほうが幸せかもしれん
ID抽出したら最強厨がネガってるだけにしか見えない件
最強厨とか新しい言葉使うねキミ
イレイスでヘルとジャベ反射してくれたら後なんでもいいよ
>>165 新しい言葉…?
ごく普通にゲームなどのスレで使われる単語だと思うが
>>113 現在の強職って言われてるのもそのせいでやっても面白くないんだよな。
結局スコアか轢き殺しぐらいしか楽しみが無くなる。
アンケートを出してみたものの的確な意見を言えたか自信が無いorz
170 :
名も無き冒険者:2009/02/15(日) 23:28:45 ID:0U3cd3sj
無料フルエンハイし放題だけ楽しかった
フェンサーに期待してたが結局ジャベヘルゲーのままだなこりゃ
笛対策で弓が増えて皿がやりにくくなった。凍ったら即死だし火皿よりぶっぱ氷皿でないとやってられん
火が減りすぎると今度はヲリゲーに逆戻りだなw
全体的にけっこう良好なバランスになっていくと思うぞ
ただ、より連携・フォロー重視の傾向が強まり、それが出来なければガンガン即死していくゲームにもなるだろうなと思う
ライトユーザーと廃人部隊との格差は今よりひどくなるだろう
これにさらに大剣とやらが加わるんだよな・・・・
まあ1職あたりの枠が減った分、個々の働きがこれまで以上に重要になるのは確実だな
>>176 フェンサーの実装によって両手の方向性が範囲攻撃に傾いたから、大剣は範囲特化タイプになるのかもな
なぎ払いで範囲転倒(しかもダウンドライブ仕様)とか今の開発ならやりかねん
フィニのモーション中鈍足になるからカウンターでフィニれば他に状態異常無くても700〜800入るんだぜ
フェンサーやった個人的感想
【フィニッシュ】硬直が長すぎる。本鯖なら間違いなくジャベ刺されて乙る。
威力は2でもまあまあ強い。硬直も2と3はあまり差がない気が。
【フラッシュ】むしろこれがフェンサーのメインスキル。射程がもう少しあって消費PWが26くらいがベスト。
威力も気持ち上げていいと思った。あと何気にこれで建築殴るといいかもしれん。問題はPW。
【ダウンドライブ】正直、フィニに繋ぐコンボ以外には必要ない。ダウン後の追撃は吹っ飛んでいくし、
1ヒットのみだから劣化ブレイズショットという感じ。
【ペネトレイト】フラッシュとこれで基本立ち回る感じだった。ペネめくりからの攻撃でバリエーションが増える。
移動距離、若しくは移動スピードを上げた方がいい。
【ストライク】消費PWを大幅に下げて、カウンター受付時間を今より短くしていい。
個人的にはこれを使いこなせるかどうかで大きく差がつくと思う。
【ディシート】意味不明スキル。もういっそ挑発モーションにでもすればいい。
パンチラモーションとかにすればみんな使うと思う。
【タンブル】まだ改良すべき。とりあえず視点に対してではなくキャラクターが向いている方向で
バク転方向が決まるようにと、着地ディレイをもう少し減らす。
あとは連続入力の受付時間をもっと緩く。
【キーン】今のままでおk
【クイック】接続時間をもう少し長くしたほうがいい。
【イレイス】現状でおk
【基本攻撃】初撃の射程をもう少しだけ長く。あとは建築ダメを上げないと本気で前線で空気。
とにかくテスト鯖がテストになってない。俺がINした時とか、テスター170人くらいしかいなかったぞ…。
戦場も1、2箇所しかないし、戦争中は範囲煽りするフェンサーまで出る始末。テスターの質が悪すぎたので、まともな修正は本鯖に実装されてからと思った方がいいと思うぞ。
皆、大体同じ感想なんだなw
現時点では、ペネト以外修正は必須
がめぽが動いてくれると思えないんで
本鯖実装されてテスターは何やってたんだよとか言われそうだが
別に今ぐらいのバランスでもいいと思うけどなー
正直これ以上強化しても厨職にしかならん
元々テクニカルな職という位置づけだし、万人が使える扱いやすい職にする必要はないな
修正希望に関しても、とりあえず現仕様のフェンサーをまともに使いこなせた人間の意見以外聞く必要はないと思う
最低でも期間中の平均スコアが4デッド以下&デッドの倍以上はキルを取っているってのは条件にしたい
フェンサー動画見て回ってたらとんでもない下手糞の動画もちらほら見るからな
あんなゴミみたいな腕の奴に、自分の実力不足を棚上げにして修正希望とか出されても困るんだ
>>181 オフゲーならまだしも、オンラインゲームだからな。
「全体的にフェンサー慣れて来て、フェンサー最強過ぎって言われたらまた修正すればいいじゃん。」
って考えもなくはない。
新職業だしな。
新しい職なのに一日二日でまともに使いこなせるわけねーだろ
まともに使いこなせた人間の意見以外聞く必要はないっていうなら
クローズテスト自体意味ないわ
まともに使いこなせてないのに「現時点では、ペネト以外修正は必須」なんて断言しちゃうんですか、ヘー
>>184 これならまだ俺の動画うpしたほうがましだわ・・・
どちらにしろ前線に立ち続ける職ではない
耐性減ってからは片手の後ろ維持するだけでも結構きつい
回吹き飛ばしないがから氷像時の死亡率高いのも痛い
吹き飛ばし>(超えられないj壁)>回避スキル
バランス云々抜きなら2日前のペネ厨が一番面白かったなw
ペネ以外修正必須はないわ
少なくともフィニは現状性能維持か更にダメージ減らしても良いんじゃね?
要は使い所把握してフィニ使えてるかどうかだろ
生フィニやら敵濱口余裕状態でフィニ撃って死にまくるフェンサーの多い事多い事・・・
>>178 700〜800もいかねーよ
鈍足扱いだから500前後だ
ちょっとHP減り気味のフェンサーが数人いたとしてカウンターフィニ合戦になったら苦笑いするしかない
まとめてヘルで焼くかドラテ特攻するしかないじゃん
oi
おい
次の新職思いついたぞ
「バランスブレイカー」
戦場にINしてから構成を見てスキルポイントを1回だけ自由に割り振る
ことができる
どの職でもできる
ただしスキルポイントは最大30ptまで
別名フリーター
>>182 それなら100戦以上経験してて平均ナイト回数が0.5以上(最低2戦に1回はナイトやってる)がいいな。
>>193 全員確実にエンダー、詠唱1、ハイド1、もってるとかこわ
>>194 歩兵としての能力を見たいんだから召喚回数は関係なくね?
裏方頑張ってるけど歩兵としてはからっきしなんてのはよくいる
つーかあくまでも「テスト期間中の」平均スコアだろ
フィニの硬直減らせって意見よく見るが、それなら状態異常ボーナス削除してぷち強いヘビスマまで威力落とすのも必須だぞ
フィニの硬直減ったら、フェンサーの機動性なら敵陣深くの氷像にフィニして即離脱とか十分可能になる
しかしフィニが軽くなったフェンサーって完全に両手の亜種になってしまうけどな
新しく実装されたばかりってのもあるけど
今のFEZで両手・短スカ・テクニカルな火サラ がうまく出来てる人は同じゲームなんだしフェンサーでもうまく動けてると思うよ。
問題はそれが少ないんだけど。
フィニッシュはいろいろアレだけど
フラッシュで片手の侵攻を止められる前衛ってのはコンセプトとして悪くないと思うんだよな
oi
おい
メンテとかふざけてんのか
>>199 悪くは無いがフラッシュこける様に変更されてからやっぱり皿の方が何倍も怖い
おいィ?いきなり落とされたんだが告知あったのか?
気づかなかったぜー
まあ偏差でジャベきっちり刺せる皿ってかなり少ないけどな
お皿様増えすぎでステップ着地どころかスキル硬直すらまともに取れない粗悪品が急増中だ
でもうまいサラが増えたら増えたで
ステップ硬直にジャベが2つ3つ飛んできて意味なくなっちゃうんだけどw
上手い皿が増えたなら、ステップ硬直にジャベがいくつ飛ぼうとかぶるだけ
ジャベで解凍する程遅いのは硬直取れてないわけで上手い皿とは呼べない
17:20〜17:30臨時メンテします→1分後ネットワーク切断
ペネでふっとんできた笛にジャベぶち当てるのが
すごく楽しかったです
飛んでる本人もまだ慣れてないのかとんでも方向にいったりして面白かった
お前らあきるの早すぎだろ
戦場1つしかないってどういうことだよ
やばい相手普通の構成だとフェンサーの存在価値がないwww
俺も今エルギル終わり待ちだぜぇ・・・
INしてるの130人てすくねぇーよな
いつも『ファンタジーアース ゼロ』をお楽しみいただき、誠にありがとうございます。
2月16日(月)、第二回新クラス「フェンサー」公開テストにおいて、
以下のアップデートを実施いたしました。
■フェンサーの装備耐性最大値の調整
皆様がよりお楽しみいただける『新クラス「フェンサー」』を実装するため、
ご協力いただければ幸いです。
皆様のご参加を心よりお待ちしております。
二人でペネを使って「X斬り」とか範囲茶でいいたい
俺がフェンサーに望むのはそれだけだ
つかどんどん人へっていってるな
テスト人数しぼりすぎたんじゃね
バカが好き勝手やるだけで戦争になんねーんだもん
人数をまともにしないと戦争できないしつまらない
フェンサーに見切りをつけて初日以降やってません(^p^)
複垢で応募して死んだ垢が結構多そうだな、それ抜きでも少なすぎる気がするけどw
多分蔵落ちと前回だけどエルしかフェンサーいなかったのが効いてるんじゃないかな。
がんばっていい動きできたフェンサーの動画撮ろうしてるんだけど
無理くさい・・・味方依存しすぎだろこの職
>>211 その発想はなかった
これで笛に初動オベとねずみ退治以外にやることが一つ増えたな
劣化両手だなこの職
基本的に片手のコバンザメと味方のフォローに期待して動く感じになるからな
両手同様、味方の質が悪いと散々な目に合っていいことがない
そしてテスト期間中は片手は少ない&味方フェンサーはろくな動きしてない奴が多い
いい動画取れるかどうか完全に運だなぁ
ちょっといい感じのは取れたけども・・・
ネツ皿いなさすぎて可哀相になってくるな
逆にエルは弓がすごい少ない
全然バランス取れた戦争が出来ないよ
つかお前ら裏方も手伝ってくれ
おい、レイスの闇でフィニッシュの威力上がってるぞこれwwww
バランス崩壊フラグ
>>223 おいおい、冗談はやめてくれよw
そんなバカなこと、いくらガメポでもやらないだろwwwww
一応テスト終わったな
参加者乙彼
次々とみんなが落ちて行き、そして自分も切断されて終了した
あるオンラインゲーがサービス終了するときもこんな感じだった
この切ない気持ちはなんだろう
FEZ今までありがとう、みんなお疲れ様でした^^
スカウトの間では、ブロウまけば笛なんか何もできないって話だけど、そこんとこどうなの?
ブロウ撒いてる間スカウトは何もしてないっていっとけ
,'i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヘ.
,'i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヘ
Yi:i:川=-、:::::ー=、i:i:i:i:i:i:,' <俺は、Aエル最強部隊イケメン♂パラダイスの部隊長ロボ守恒だ
. {i:i:リ::. `゚7::.. `゚´ ヾi:i:i:′<イケメン♂パラダイスでは部隊員募集中!!
ゞi:ト:::.ィヽーヘ:::.. リj′<ボイチャで屑をせせら笑って罵り合えるメンバー大歓迎!!
人::`ヾエエィ´ /ヽ、<お近くの部隊員まで入隊希望をどうぞ!!
/三`ヽ::. ..イ三三ヽ
[ニートロボ守恒]
ブロウまかれるとそこ通れなくなるからな笛は。
エンダーなしで近接にとっては嫌なもんだろ
まぁブロウで何もできないとか言ったらサラがいる時点で笛なんて消し飛ぶわけだが
カウンターは攻撃力増やすとか単純な調整より付加価値を付けた方が面白そう。
ストライクダウンは敵の攻撃見てから使っても発生遅くて間に合わないんだよなぁ
連打しても使用後の硬直に攻撃一発入るし
そしてカウンターあててもスマ一発分のダメージ・・・
>>234 お前もっと連携意識しろよ
そのダウンにジャベなりヘル入ればおいしいだろうが
>>235 フェンサーががんばってカウンターしなくても
適当に硬直狙ってるだけでヘルもジャベも当たるだろ
ヘル&ジャベのリスクの少なさとアドバンテージの大きさに比べて
ストライクダウンは、使う側のリスク大きすぎて実用的なスキルじゃない
ヘルジャベをどうにかしないと未来はない
>>236 ダウンのとこだけ見てダウンドライブと勘違いしてたわ
すまない
でも、ストライクダウンの発生の遅さはそこまで感じなかったが
発生後の硬直の長さとエンダーが逆に仇になってる感じはしたな
スカったときの硬直のリスクは適切だと思えたけど
カウンター技って発生前に使うもんだろ
対象が近接攻撃なんだから、相手がスキルを使うタイミングも予想出来るし
いや、俺テスターじゃないから適当に言ってるだけなんだけどな
見てからカウンター余裕はゆとり過ぎないか
つーかそのためのディシートって気がするんだが、読みあいをフェンサー有利に進めるためのな
タンブル1回止めで皿スカの攻撃は全て見てから回避余裕でしたな状態なんだから、近接ぐらいは駆け引きしろとw
1月31日に検証した感じだと、ストライクダウンは発生超早くて、ほぼ押した瞬間に発動
密着でなければヘビスマくらいは見てからでも間に合う
スマとかバッシュは発生10Fだし人間の反応速度じゃ無理だろ
>>239 見てから余裕はちょっと言い過ぎた
完全に攻撃読んでドンピシャでタイミング合わせようとしても
発生遅いから後だし有利状態になってる感じ
>>240 ディシートで駆け引きするほどストライクダウンの威力高くない品
前線で突っ立ってディシート使って無理やりストライク当ててくほどの価値が無いのが問題
ストライクダウンの性能がイマイチな所為でディシートも死んでる
つまり俺が言いたいのは
発生を短くするか硬直を減らすかして防御的な性能を高めるか
ストライクの威力上げて大ダメージカウンター技にするかしてほしいってこと
今の性能はどっちつかずで中途半端
サラのジャベさえなんとかすれば楽にバランスは取れるゲームなんだがな。
それぞれの系統に新しいスキル入れるとかして、
上級魔法まで取得したら1系統しか取れないようにすべきだろう・・・・
ディシートはスキルモーションのフェイントじゃなくて
自分が状態異常にかかってるように見せかけるスキルにすると面白いかもとか思った
Lv1→ガドブレ
Lv2→パワブレ
Lv3→凍結(凍結効果音付きで) とか。
相手が自分を見てたら意味ないが
ストライクを片手のバッシュ相当のようなメインスキルにするってことか?
他のスキルをうんk性能にしてもよければありだと思うが現状は無理だな。
わかりやすく言うと、片手や両手がフェンサーと向かい合ったときにスキルが2択なり3択なり、
お互いに選択肢がある状況でないと、どっち側を持ってもつまらん糞職になる(ブーンでビクンビクン?知らんわw)。
もうひとつ、食らった側が理不尽な思いをする妨害スキルは優秀すぎるとクソゲー化してユーザの不満がたまる。
これはアムブレや旧ウェイブがそう。
まあ修正を入れるとしたらカウンター成功時の硬直を完全に削除&オリに対しても強制のけぞり追加ぐらいかなぁ
つまり上手くカウンターが決まった場合、そこからすぐに離脱して他の敵の攻撃に備えてもいいし、
目の前の敵に対して最速で反撃を叩き込んでもいい、あるいは連続でカウンターを狙うという選択肢もあり
カウンターの成功率そのものを極端に上げると「フェンサーは近づくだけ無駄」という考えの元になりかねない
実際今の状態でもフラッシュのせいでフェンサーの氷像に近づくのはけっこう難しい状態にあるし
上に挙げた程度が片手視点から見た最大限の譲歩かなという気がする
これよりカウンターが強くなるようだとフェンサーの氷像にバッシュしに行きたくなくなる
格ゲーの受身技みたいな感じにするのが一番なんじゃない?
一定時間受身モーションになってその間に近接技受けると
カウンター発動みたいな感じで。無論遠距離系の攻撃には棒立ち状態。
フィニとかでとどめ系のキャラ特性つけるより攻撃軽くても
致命打を受けにくくてヒットアンドアウェイうぜーっていう方が
コンセプト的には面白いと思うんだけどな。
自分のアイデアについて「一番なんじゃない?」なんて言えるあたり中学生か
ただでさえ現状が「逃げるフェンサーは追っても無駄」であり「硬直中以外は全ての遠距離攻撃が目視回避可能」という仕留めにくさだからな
この上さらに「フェンサーの氷像は近づいても無駄」となってしまうといよいよフェンサーを殺す方法がなくなってしまう
俺はおおむね
>>179に同意だな。
ストライクに関しては今でも十分使えるが、使用後硬直が長いのが頂けない。
受付時間が長いってメリットもあるが、んなもんいらないから硬直減らしてくれって感じ。
ディシートが駆け引きに使えるとか言ってる奴居るけど、先ずスキルスロットに入る余地がないぞ。
皿でいうファイアみたいなもん。しかも位置付けが中級だから尚更やるせない。
まあ実装されたらわかると思うが、現状ではあんなもんわざわざ入れる価値ない。
ってアンケにも書いてんだけど運営は一向に修正しないあたり、クソみたいな拘り持ってゴネてるバカが開発に居そうだな。
「ディシートは使い方次第では面白いから!」とか言ってそう。全然面白くないから。
>>皿でいうファイアみたいなもん
昨日テスト鯖で聞いた全体チャでワロタ
>>253 残念ながら俺ではないぞ、昨日はインしてないから。
まあみんな同じこと感じてるってことか。がめぽが拾ってくれればいいけど、それ以前にテスターがまともな意見出してるのかが心配だわ。
さていつ頃実装になるかねぇ?なんか今やってるクソイベントのスケジュール見ると3月末くらいな気するけどな。
ストライクダウンはエアハンないだけ許せる
現状で我慢するしかねーよ
笛実装されてもFEZが面白くなるとは思えない
一番良い修正はこんなもん実装しない事
どの職にもカモが増えるわけで
遠距離弾幕オンラインよりはマシなんじゃね?
テスト鯖の短スカがやたら輝いていたような気がする。
ゲームバランスを一番取りやすいのは、フェンサーを無くしてヲリスカ皿にスキルを分けること。
次点はスキルツリーを(多少整理して)細剣ヲリか細剣スカとして移植すること。
今のままだと1年ほどはクソゲーのまま耐えることを強いられるのが確実。
>>252 そのスキルが糞かってことと、それをスロット入れられるかどうかは別問題だろう
他職でも入れたいけどスロットの関係で削られるスキルってのはあるんだしな
ぶっちゃけディシートにどういう修正を入れようが、よほどイカレたスキルでない限り結局スロットには入らん
裏を返せば他のスキルがそれだけ優秀ってことだ、フェンサーは通常もけっこう強いし
ディシート使うとしたら凍った時にスロット入れ替えて片手対策に使うとかだろ
今でも凍ったらエンダー切ってスラムでコケる片手とかいるんだから、別に不可能な話じゃない
>>260 だからストライクダウン強化すれば、ストライクダウンを当てるためにディシート使うって発想に行き着くって
ストライクを積極的に当てに行くほど強くないから駄目
効果時間極小にしていいから400〜当てれるようにならないかなぁ
強化する以前にプレイヤーが積極的に使っていくべき
俺がジャベった敵フェンサーに味方が即フィニッシュしてストライクダウンで返されたけど
それが珍しいとか「この敵フェンサー上手いな」と思えちゃうくらい他のフェンサーがひどい
フェンサーが敵の近接攻撃をきっちり弾き返せるようになって、
他職もフェンサー相手にストライクダウンを念頭に立ち回るようになって、
ようやくディシートアクションの出番が来る
ストライクダウン→カウンター時Pw吸収+防いだ状態異常の耐性を30秒得る
イレイスマジック→モーションをストライクダウンにする。カウンター時HP吸収+防いだ状態異常の耐性を30秒得る
変に威力上げるより面白いんじゃないかな。バランス壊れる?
ていうかHP吸収したり流れるような連続技とかいうのはどこいったんだよ。
>>262 最終日にストライクダウン使いまくって攻撃はじきまくって
>>261の結果に行き着いたぞ
ストライクは現状、積極的に使うスキルじゃない
>>264 頼むからフェンサーの視点だけじゃなく、フェンサーと戦う側の視点からも物を考えてくれw
ただでさえ氷像に近づくのは多大なリスクを背負って行動しているのに、
その上そんなバカ威力のカウンターが待っていたら誰が好き好んでフェンサーの氷像に近づこうと思うんだ
少なくとも俺はそんな糞仕様になったらフェンサーの氷像にはバッシュしに行かねぇぞ
フェンサー同士で勝手に刺し合って死んどいてくれ
今バッシュが絶対的すぎるからそれでいいよ
そもそもカウンタースキルなのに「積極的に当てにいく」っておかしくね?
あくまでも相手の行動に対して返す受動的スキルだろう
>>266 代わりにフェンサーが絶対的になるだけじゃねぇの、これ
ただでさえ普段はまともに攻撃が当たらなくて殺しにくいキャラなのに
これでさらに凍っても手が出せないとなったら本格的に不死身キャラになりかねん
それでも攻撃力や妨害能力が低いならまだ許せるが、実際には全職に対して脅威になれる性能があるわけで
だからこそ上級職向けなんじゃない?
上級プレイヤー様の神プレイ動画が楽しみなだ
なぜかみんな僻地なんだろうけど
>>269 上級者向けならますますそんな厨スペックにしたら駄目だろw
機動力、瞬間火力が全職中最高、魔法無効スキルにハメスキルまであって、
さらに妨害スキルまで優秀にしろとかどんな中二職だよw
>>270 別に現時点でも主戦場メインでデッドの4倍以上キル取ってる動画とか出てるぞ
>1のリンクから探してみたら?
やはり最終日にもなると慣れてきてるのか、けっこういい動きしてる動画も増えてるな
スキルスロットが8の時点でどうでもいいけどなw
火皿ゲーには変わりないですぅ
276 :
名も無き冒険者:2009/02/17(火) 23:41:55 ID:PfrPeoWv
なんだかんだ言っても、実際の戦争やってみないとわからないよな
今は職比率がバラバラだし、実装時はもっとマシなスキル調整になってる可能性もあるし
でも実装されて1週間は多分まともな戦争ができない・・・ていうか召喚とか多そうだなw
まあ安心しろよ。
テスト鯖ははっきり言ってカスの集まりだから参考にならん。
良Pのお前らが居る本鯖じゃエース級がフェンサー使わないと通用せんよ。
noobが使っても、とりあえず大魔法撃っとこーみたいな残念な皿と対して差はない。
つまり皿ゲーなのは変わらんよ。
氷皿と弓ばかり
フェンサーがいるから前のほうにもレイン
削られまくりながら攻撃したら2,3連続でカレスがきてよけられず凍ってフィニッシュ
まともな戦争じゃないのに上手い下手もあるか
というかフェンサーは元々そのエース級が使用すると強いが、扱い辛いテクニカル職という位置づけだろ
下を基準にして調整するのではなく上を基準にして調整をするべきだし、
上基準ならいくつかの動画を見る限り現在の性能でも十二分にやっていけると思われ
あ、結局皿ゲーなのは同意な
大多数を占める一般人・noobはフェンサーなんか使うより皿使ってる方が絶対に貢献出来るから
>>272 機動力-無い(ペネはウンコ、クイックは攻撃に使えん)
瞬間火力-無い(ヘビ二発とかわらん)
魔法無効-すぐ切れる消費pwでかい
ハメスキル-はまらない(2撃目でこけれる)
俺はアンケにフェンサーいりませんと書いた
ストライク決めると犬が鳴くのなんとかしろ
>>280 ソースを出せよ
どうせ相手もフェンサーだらけnoobだらけの糞戦場だろ
相手にフェンサーが少ない戦場だと真空無だったぞ
しまいにはフェンサーは裏方職と言われるレベルまで馬鹿にされてた
上級者が使うと強いっても、上級者ならどの職でも強いでしょ
上級者だからこそ使いこなせるスキルなんてのがフェンサーにはあるのか?
テストやったわけじゃないから、あまりでかいことは言えないけど、動画みた限りじゃエンダーなくて一発の威力が高い両手にしか見えなかったよ
あとおまけ程度に回避能力があるぐらい
いわゆる短スカじゃないの、初心者が使うとアレだけど上級者が使うと・・・まぁまぁ強い・・・ね・・・。
短カスはカウンター直前に敵の懐に潜入できていればその瞬間だけ神になれる
>>284 フェンサー少ない良戦場なんかテスト鯖にねーよ
フェンサーゲーでもいいじゃない。
ランキングにフェンサー一色とかになったら、弱体化の要望出せばいい。
どうせバッシュヘルゲーのままだろうけどな!!!
まあ俺は現時点でも皿1人勝ちのクソゲーだと思ってるから、
フェンサーでバランス崩壊するのは大歓迎だわ。
フェンサーゲーになるだけだろとか言う奴居そうだけど、
根本的に高火力でも遠距離と近距離じゃ全然違うし、あのフェンサーがそうなるとも思えない。
皿一人勝ちじゃなくてチキンプレイ一人勝ちって感じだな
>290
中距離で駆け引きできて、魔法が効き難い職だとおもえば面白いけどね
弓の的が増えるわけでいいと思うよ
一発の怖さはあるけど、せまってくる圧力がないのは困り者だが
このスペックで圧力あったらダメか、強すぎか
>>292 魔法が効きにくいってのはないわ。
タイマンでイレイス連打したとしてもPWなくなるだけだし、そもそもイレイス3じゃなきゃ
かけて前に出ようとしてもすぐ効果が消える。
主戦なら複数皿に狙われるから、効果があるのはぶっぱヘル1回くらいだ。
ジャベ狙われる位置に皿2以上居ないことなんてないからすぐ乙る。
俺がテスターの時はイレイス2フィニ1でフィニとディシートをスキルスロから外してたから
両手みたいに常に出入り狙ってたけど、恐らく本鯖実装しばらくはフィニ3で
味方陣営うろうろしてスタン氷待ちする空気ばかりになるだろう。
で、人数差弾幕で押されて崩壊→笛は羽使うか裏方しろ になるだろな。
テスト鯖では俺もある程度フェンサーらしい動き出来たと思うけど、正直本鯖じゃ自信ない。
お前ら!
フェンサーきたらチュートリアル入れるじゃないか!!
>>293 イレイスとタンブルがあるし、
同じ接近職の両手や短より魔法当たり難いと思う。
-----最前線------
片手、 両手
短、火、笛←NEW
氷、雷、弓
個人差あると思うけど
こんな立ち位置になると思う。
両手と氷の位置逆じゃね
かもな。
両手だけ、上手い奴基準にしちまった
短剣とフェンサーが火皿と同じ位置で何をしているのかすげー気になる
なにしてるっつーか短剣に関しちゃその位置取りしかできないのに
その位置ですることもないから不要クラスっていわれてるわけで
<ウワァー←短
両手
-----最前線------
片手
氷、火、笛←NEW
雷、弓
こうだな
書いた後になぜか「雷皿♂最低だな」という言葉が頭を過ぎった
あのさ、イレイスマジックはマジで反射スキルにすべきだと思うんだが。
せめて無効化したダメの半分だけでも反射しないと寄ってたかって魔法うたれて終わる今のサラゲーに散るだけだろ。
フェンサーとかよりまずスカウトの職間ボーナスをサラよりにすべきだと思うんだが。
裸フェンサーがイレイスかけてタンブル特攻してヘル反射するんですねわかります
ダメージに比例じゃなく反射するスキルごとに固定ダメージにすれば問題ないだろ
問題大有りだろ。
味方が凍ったところにフェンサーが3人も突っ込めば、火皿はもうヘル撃てないんだぞ。
撃った瞬間反射ヘルx3で蒸発とかどうよ。
反射スキルなんて実装したら皿が弓になって弾幕ゲーが加速するだけだと思うが
どっちにしろ笛に居場所はないなw
反射じゃなくて吸収でいいじゃん
弓が増えればオリが増えて蹴散らされる
弾幕が止まってしまえば弓はフェンサーにとってエサでしかない
まあ弓ゲーにはどうやってもならんわ
イレイス中に魔法食らったらPW回復でいいじゃん
もうマホキテでいいよ、食らった魔法の消費pw分回復で
結局火皿ゲーのままっぽいね。
笛は弱いが上級者が使えば一応使えるレベル=短カスってところだな。
上級者が使って初めて能力を引き出せるじゃなくて何とか使えるレベルってのがミソです
最初から上級者向けの職って運営言ってたからな
上級者向けを謳うほど雑魚が使う率が増えるんだが
314 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 04:34:26 ID:ygdxy0Lv
どうせ雑魚はしばらくするうちに淘汰されるだろ
どのみちフェンサー実装直後はまともな戦争にならないなんて分かりきってることだし
短カスが現在まで存続していることに驚愕するがいい
短カスに関してはバンクで光を浴びたからな
戦争では相変わらずだけど
環境がバンクに近い僻地を押さえるユニットとしてはオベ防衛もしやすいし最強の部類に入るしねん
それだけにフェンサーと暗闇だのの連携とあわさって短スカが前線で活躍できるならいいが
バンクや僻地にフェンサーがくわわりだしたら最悪だな
いや、結局そうなるだろw
まず根本的に、キャラの性能云々でなくコンセプトの問題として1戦場に10人もいらないキャラ
んで需要が少ないから一握りの上手いプレイヤー以外は必要なし、これは両手やスカと同じ
それを踏まえた上で考えれば別に悪いキャラじゃないと思うけどな
まあ実装後しばらくは供給過多&下手糞多すぎでカモ職なのは間違いないが
フェンサー強すぎるな
両手カワイソス・・・
エンダヲリにはフラッシュ無効、ダウン無効
フィニッシュの威力低下(通常はスマ、氷やスタンに入れるとヘビスマ程度に)
このくらいやってくれんと両手終わるorz
>>320 ' , \、 、| ヽ l / / ヽ, / / /
``ヽ ヽヽ! , lj ヽ i/ , ' u !/ / /
、 ヽ\ ` l_/ /`ヽ、 ヽ/ / ,. ' ´ヽ l ,'/'´ /__
、 ヽ、 ,へ、/ ,ヘ``ヽ、ヽ. ` / /,. -‐,´ _!,-、 / /'´/
ヽ\`` l l^ヽ,', ', oヽ`、} レ/o ,' 〉"^l//'´/
\、 l l r' ', ー―‐",`ー´`ー―‐' //_',/_,. -;ァ
,.ゝ-\ー、 ','""""" ノ_ ゛゛゛゛` /'_j / /
``,ゝ-ゝ、_',u r====ョ /-/_/
´ ̄``ー,ヘ `===='' /=''"´
,'、 `ヽ、,:' -‐- , '``>、
ノ`::ー-、_\__,/_,. ::'´:::::冫二ニ77ー-
,...-、‐ニ二{{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ニニニ〃::::::::
:::::::::ヽニ二ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/二二ニ〃:::::::::::
早ければ今日にも終焉の告知が出てしまうのか・・・?
>>320 カワイソスとか言ってるけどお前が両手なんだろ
元から弓より後ろでHP温存のために()うろうろしてハイエナするだけの職だしどうでもよさじ
まあ両手は奇襲の上手い奴じゃないともういらんな
スタンへの追撃はヘルとフィニで十分、ヘビスマなんかいらない
崖上などからの奇襲餅つきでうまく荒らせる奴ならいてもいい、KIKORI要員もいくらかは必要だし
需要としては1戦場に5人もいらないぐらいだな、フェンサーよりもさらに少ない枠だ
フェンサーは初動展開したらもうクリ掘るかFOしてほしいので1枠すらないです
ハイエナ両手顔真っ赤wwwwwwwww
見える短カスが大量発生する訳で両手的にはむしろウマーじゃね?
両手が弾幕の中でも安定して高火力ダメージを与えれる利点は大きいぞ。
フェンサーなんてやっとこ近づいたかと思ったらツルー・レイドで
プチッと攻撃潰されるんだぜw
エンダー無し近接は短みてれば悲惨なのわかるだろw
フィニもレイド粘着で潰れて起き上がりフィニは届かなかったりな。
射程無し&エンダー無しはまじカス
短はバイパーしか移動スキルないからペネ次第だな
つかイレイス下方修正とかわけわかめ
お皿さまがネガったのかなアンケートでw
ネガったり叶ったりだな
え、イレイス下方修正なの?バカじゃねーのがめぽ…
つーかマジでネガ皿死ねよ。
主戦に目を向けるならイレイス強化するべきだろうが
実際は主戦いったらビクンビクンが苦しくて短スカと一緒に僻地くるのが主だろうからな
そうなったら打ち落としもあるし魔法無効があんまし強いとなんかなーって感じがする
のけぞりで潰されるのは火皿のヘルも同じ
硬直にジャベ刺されるのは両手のヘビスマも同じ
どちらも既存職で上手く立ち回ってる奴は解決出来てる問題で、
フェンサーにしたって個人の力量の話で上手い奴は問題なく立ち回るだろ
そもそも短スカだってハイドなしで主戦場の最前線で活躍出来る奴はいるわけで
>>325 片手相手でもヘルとフィニが1発ずつ入ればまず生きて帰れないからなー
ヘビスマなんて下手すりゃ片手相手は200すら出ないし
被りうぜぇからスタンに攻撃すんなって言われるようになるだろうな
どっちかと言うとスタンの奥の敵に餅つきに行ったほうが役に立てそう
純両手(笑)がいらないのは前々から
両手寄りハイブリはバッシュあるからそっちで貢献できる
>>337 火皿はのけぞりで潰されるが射程距離が長い&範囲攻撃
フェンサーはのけぞらされる上ジャベで凍らされる2重のリスク。
とても同等とは思えん。
その分フェンサーは防御能力あるからいいだろ。
火サラも射程長めとはいえ撃った後じゃウェイブ取得していても使うPWすらない。
>>337 ヘルは仰け反るって言っても射程あるし威力の高い範囲。
きついならランスライトへの切り替えでもいいじゃん。
近接職はスキル硬直にジャベ刺されれるのがきついが
戦争じゃ絶対にこれを避けることはできない。
ヲリならエンダーと耐性に任せてストスマやドラテで強引に逃げれるが
エンダー無しの短なんてバッシュなしでも簡単に死ぬだろ。笛も多分そうなると思われ。
はいはいまたネガ皿様の登場ですか?
ヘル撃っておいてウェイブもできるとか欲張り過ぎなんだよカスが。
いいからネガ皿は格ゲーでラスボスでも使ってろよ
フェンサーって完全に両手の上位互換だな・・・
火力上でイレイスマジック
凍結しても安定してこけれるし、羽ステップはどんなとっからでも生還可能
ヲリ相手にもフラッシュで完封出来る
このまま来たら両手\(^o^)/オワル
うん。ぼくもそう思う
フェンサーわ強いよ
両手とかさっさと絶滅したほうが良い
短カスをこえる軍死育成クラスだし
両手はどうでもいいのでヘルをどうにかしてください藤本さん
両手使ってる運営がいない予感。
>>348 自演乙
全部見る気起きないのでどこらへんがまともなのかkwsk
SSコンテスト乙。
やぱ無理だったか。
戦争ゲームに戦争以外の要素をイベントにする時点で運営のカスさ加減が良く分かる
運営がカス
ああ、運営がカスには同意
戦争以外の要素をイベントにする運営がカスってことに繋がるお前の思考もryってことを言いたかった
両手はこれでもだいぶ動きやすくなったけどな。
それ以上に火片手構成がぶっ壊れた強さなだけであって。
359 :
名も無き冒険者:2009/02/22(日) 00:43:33 ID:nEeT2LAn
上げろよ
ぶっちゃけ今でもまだサラの性能はちょっとおかしい。
だが昔の今より長い中級とPw60で飛んでくる範囲広くて凍結長いカレスに今より射程長いジャッジ、今よりスキル後ディレイの短いライト。
その全てとヘルが組み合わさっていた・・・ひどい時代だったな。
まあさりげなくジャベの性能上げてくれちゃったおかげでむしろジャベヘルライトのサラが強化されたけどな。単体で強すぎワロタ。
せめて属性ごとに持ち替えか、詠唱しなおしくらいさせろよ・・・・・。
カレス・ジャッジの相対的な弱体化で火サラが台等するようになったのかもな。
でも火サラを弱くしたらヲリゲーが始まるんだよな・・・そのためのフェンサーってことでここは一つ。
>>360 Pw60のカレスって、おまえがにわかだってことがわかった両手様乙
皿が強いっていうか、ジャベとヘルっていう2大最強スキルを取れてしまう
今の火皿が強いだけだと思うけどね。
どう調整しても強めなユニットってのは出来るもんだし、俺的には許容範囲かな。
ジャベのおかげで前線ラインってのが出来てるから楽しいよ。
この辺弱くなったらひき殺しゲーになるだけだしね。
まあフェンサーは轢き殺し推奨職なわけだけどw
轢き殺しゲー(笑)
接近ゲーに印象悪いネーミングつけてるけど
そもそも両手やってる人は弾幕ゲーがつまらんから、接近職選んでるんだが。
火サラの弱体と同時に片手も耐性落とすなりすりゃいいじゃん
それでヲリゲー()笑にはならないだろ
ジャベ火弱体だけで調整しろとは誰も言ってねーしな
位置ズレ激しいこのゲームでrootとスタンが弱くなったら
起点少なすぎて面白くならねーよw
片手から耐性とったら何も残らないじゃん
ヘル弱くして、ジャベを氷しかとれなくして、両手のストスマとドラテ射程半分にして、ヘビスマ硬直伸ばすと良いんじゃね
ヘル弱体化して、ジャベの数も減らして片手はノータッチ?
もう同じ片手以外に何も恐れるもの無しですね^^
バッシュできなけりゃ何もできないんだからジャベ減ったら怖くないだろw
片手が怖いとかテクニカル両手様くらいじゃね
接近ゲーって何www
初めて聞いたwwwwwwwww
だから何度も言ってるけどネガ皿はスレ違いだから消えろ。
お前らはどうせゆとり性能の皿しかできないんだから
上級者向け(笑)のフェンサーは使いこなせねーよ。
黙って単体にジャッジ撃って一目散に逃げてろよカス皿が。
ねえ接近ゲーって何?www
草生やしてあげ足とってんじゃねーよクソが
接近ゲーって意味がわからないwww
汲んでやろうにも意味が発散しすぎててwww頼むから解説wwwwwwww
近接戦?歩兵戦?wwwwwwwwwどれなの?wwwwwwwww
気持ち悪い
単発ばっかわいて答えてくれないwww
接近ゲー・・・普通に意味わかるけどな。
本当にわからないならゲームやってる場合じゃないと思うが。
378 :
名も無き冒険者:2009/02/22(日) 14:08:23 ID:JKjB/5PU
そういえばラグナロクオンラインだっけ。ログイン失敗すると「サーバーの接近に失敗しました」ってダイアログ出るよな。
接近ゲーと聞いたら真っ先にそれが思い出される。
気持ち悪すぎて誰も同調してくれないね。
お疲れ様です。
接近職さんちーす
今までなんで黙ってたんですかwwwww
なんか可哀想になってきたな…
近接と言え
ログインしようとするとサーバーに接近が失敗する某MMOの事じゃね
スルーできないおまえらもすごいが・・・
轢き殺しゲーは気に入らないので 接 近 ゲーを提唱します><!www
テストプレイ参加してる人に訊きたいんだが、
タンブルって高いとこから低いところに飛ぶと距離伸びるの?
よくわからんけどネガ皿がふぁびょってるの?
390 :
377:2009/02/22(日) 22:05:27 ID:MTsb1ceT
なあ・・・こんなに馬鹿にされる理由がわからんのだが。
接近ゲーってのが「近接戦闘中心のゲーム」を略してるんだってことを本気で思いつけないのか?
それとも近接を接近と言ったやつの揚げ足取るのがそんなに楽しいのか?
___ ♪ .∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r(´^ω^`)ノ
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ .∩.∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ヽ(´・ω・`)7
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
ヘルの威力以外での弱体は必要だと思うけどな。
500の単発範囲攻撃であの射程はおかしいっしょさすがに。
実際ヘル撃つと意図しない奴にあたったりするし範囲広すぎると思うんだがな。
こいつにも当たったよ、ラッキーw 程度にしか思わんが被弾した時は正直洒落にならね。
接近ゲーについて語るスレに誤爆しちゃいました
スレチごめんなさい
他人の用語が気に食わんと突っ込むのに自分が浅学さらすような間抜けな表現はないわwww
接近ゲーwwwワロスwww
ああ、そういう理由だったのか。
お前それ草生やしたくて揚げ足取っただけだろ・・・。
ID:OBSISOyuでID抽出したら更に可哀相になってくるわ。
こりゃサラ弱体化した方がいいね。
接近ゲーがツボに入ったんだスマンwww
2回言ってるからこの人絶対本気でいってるしwww
轢き殺しゲー(笑)は印象悪いネーミング
だから接近ゲー(笑)
だから接近職(笑)
近づくだけwww轢かないwww印象悪いしwww
テストサーバーでの評判はよくないみたいだが早くフェンサーやってみたいな。
いい加減新要素が欲しいぜ。
ぶっちゃけ近接でも接近でもどちらでもいいと思うが。
早く接近ゲーwwwwしたいですwwww
「接近職」って言葉を知らないんだろ。
接近職でぐぐったらどう見ても定着してないだろって結果がでた
"接近職" の検索結果 約 8,890 件中 1 - 10 件目 (0.09 秒)
"近接職" の検索結果 約 35,600 件中 1 - 10 件目 (0.09 秒)
ID:OBSISOyu=ID:n0jhOy9W
NG入れとこうぜ
残念こっちでしたwww
接近職 に一致する日本語のページ 約 182,000 件中 1 - 50 件目 (0.13 秒)
近接職 に一致する日本語のページ 約 145,000 件中 1 - 50 件目 (0.29 秒)
>>403 ワロタw
""でくくらないと『接近』が大量に引っ掛かってるだけ
しかもトップが隔離スレwww
エンジェルラブwwwww
みんな下らないことには興味津々だな
森田君、フェンサー実装はいつ頃かね
"近接職" の検索結果 約 35,600 件中 1 - 10 件目 (0.23 秒)
"接近職" の検索結果 約 8,410 件中 1 - 10 件目 (0.16 秒)
フェンサーどうのの前にキャラメイク解禁がこないことにはなあ・・・
いやそっちじゃなくてD鯖とか人多すぎの方のよ
プレイヤーが多い鯖でキャラメイク不可な中フェンサー実装とかエグい事はないと思うだけに
アンケート依頼うんともすんとも言わない移住話がどうなったか気になる
移住システムきてからか、過密でもフェンサーの為に解除します
どっちかと言ったら前者のがありえる気がする
フェンサー強すぎだな・・・
ヲリの居場所なくなるぞこれ・・・
a
書けた
もうフェンサー強いな、ヲリがゴミになるって定期ネタになってるの?
突っ込んだら負けなの?
ヲリがゴミになるかはともかく、
フィニッシュにヘビスマ被せんな、とは間違いなく言われるなw
ヘルにパワシュかぶせんな
ヘビにヘルかぶせんな
フィニにヘビかぶせんな ←New!
ハイエナしか出来ない両手オリはゴミになる、間違いなく
でも餅つきとKIKORIがあるから両手の存在意義がなくなるわけじゃない
それに両手オリにとってフェンサーのフィニとフラッシュは大きな脅威だが、
逆にフェンサーにとっても両手の餅つきは十分な脅威となり得る
ベヒヘビはフェンサー相手でも繋がる大ダメージコンボだし、
大量の両手が餅つきで突っ込んできた場合フェンサーは逃げるしか取れる行動がない
まあ結局、両手もフェンサーも中の人の実力次第だ
餅つき()笑とか劣化ジャッジでしかないわけだがw
近接職は全般的に下手糞が淘汰されると思うぞ
テスト鯖はカオスなので攻めフェンサーばかりだったが、実際の戦場では待ちフェンサーの方が多くなるだろう
突っ込んでちょっとでもミスろうものなら、仰け反らされて凍結・スタン貰ってフィニで確殺されるようになる
今より近接職の突撃が難しい環境になり、下手なヲリは淘汰されて皿に変わりますます皿ゲーになっていく悪循環
テストやった人に聞きたいんだけど
ヘルのモーション見てからイレイスとかタンブルって間に合うんだろうか
イレイスは余裕
近接職はそうかも知れない、がもしフェんサーが接近職だったとしたらどうだろう
これはもはや死線をくずり抜けて弾幕を打ち破り本来の打撃力とあわさって最強になる
なすすべのなくなっtた皿すかはおそれおののいて許しぃを乞うに違いない
もちろんそうなっても接近職の人間はみすぼらすくなった皿スカを不要などとはいわないだろう
高貴な人間だけがえらべる接近職はさすがに格がちがう
>>424 タンブルでも余裕だった。
発動見てれば中級だろうが避けられる。
>>425 >>427 thx!
火皿になろうと思っていたが氷皿のままにしよう
ていうかこれ皿じゃフェンサー倒せない気がしてならないのだが
やはり死角カレスに賭けるしかないのか
イレイスばっか使ってたらフェンサーは何も出来ないけどな
フェンサーには範囲魔法ぶっぱが一番有効な気がする
まーた出たよネガ皿様が。
皿でフェンサー倒せない気がするってどんだけゴミなんだよ…
皿で倒せない腕なら何使っても倒せんわ
いや皿でフェンサーはたぶん倒せないぞ?w
タイマンなんかするもんじゃないからどうでもいいけど。
どのクラス相手でもタイマンじゃ倒せないけど倒されない感じなきがする
フェンサーは3すくみの何処に加わるの?弱点なしとか?
現行のクラスとは弱点なし得意なしで今後の追加クラスとさんすくみ発生予定
>>434 マジで?それフェンサーだけ追加されたら他の職が追加されるまでの間かなり有利じゃね
動画みたらスタンにフィニッシュで500とか・・・
両手ヲリがフェンサーに食われるな・・・
フェンサーの強制仰け反りあるから今までのように耐性貰っても両手飛び込めなくなるし
うん、フェンサー追加されたら両手の存在意義終るわ・・・
動画だけ見たらそうみえるだろうな
まあテスト鯖にしたってあんなゴミみたいな動きしてる奴が大勢いたわけで、
「俺テスト鯖でプレイしてたんだけど〜」って意見も大してアテにはならんのだがな
本当にやっていた保証もなければ、やっていたとしてちゃんとフェンサーを使いこなせていた保証もない
ちゃんとした形を残している分、こんなところの自称テスト鯖プレイヤーの意見よりも上手い動画の方が信用出来る
>>433-435 フェンサーは現状の3クラスが苦手でもあり得意でもある位置付け
被ダメ・余ダメ共に大きい
動画見てたら強制のけぞりスキルで突っ込んでるフェンサーが
うそだろ?!ってくらい生還してたんだけど
片手とかに突っ込んでっても反撃にバッシュとかもらわないものなの?
フェンサーいらねぇだろ
>強制のけぞりスキルで突っ込んでるフェンサー
多分勘違いしてるんだろうが、
強制仰け反りはフラッシュスティンガー(近距離3HIT)で、
突っ込むのはペネトレイトスラスト(1HIT、前進、発動中はエンダー)だ
俺両手だけど、フェンサー追加してくれても構わんよ。
KIKORIは俺たちに任せてくれ!
フェンサーのスキルを既存のクラスに追加しろと何度
もうさ、ヲリにイレイス、スカにフラッシュ、皿にストライク追加でいいんじゃね?
職増やすなら、防御を物理防御と魔法防御にわけないといけない時期だろ
じゃないと差別化に限界がある
ガードレインフォースに物理防御↑魔法防御↓つけたり
詠唱に魔法防御↑つけたりさあ
スキルいじりと調整だけじゃ無理がある気がうすr
以下、お皿様のネガゾーン
とりあえずネガる前にフェンサーのスキルツリーみてこいとしかいいようがない
>448
きつかったら詠唱に物理防御↓つけりゃいいんじゃね?
ジャッジをヲリにおとしてレインを弓におとす差別化もできるし
おまけにハイリジェ飲まざるを得ないから儲けでるし
ガドレで魔防↓詠唱で物防↓はアリかもな、片手皿構成のウィークポイントってね
ON/OFF可能なGRFは状況に応じて切り替える楽しさができていいかもしれんが
常時維持が必須に近い詠唱でそれはビミョーなきがするななんか
それならクラス補正とかレインの威力係数弄った方がいいと思う
結局、フェンサーっていつ実装なんだ?
あんまり情報入ってこなくて、まるでずっとずっと先の話のようだ
きっとフェンサーの場合と同じ位の間隔で新スキルの公開やらテストやらやってみんな纏めて実装になるんじゃないか。
フェンサー、あと1個くらいは系統の異なるスキル増やして
行動の軸を増やさないとツマラナイ職過ぎるしな。ずっと先でいいよ。
でもたぶんガメポ的には今年度中に実装しちゃいたいところなんじゃねーかなぁw
よし!ここはフェイントだ!
↓
ディシートアクション
↓
普通にヘビスマ食らう
↓
なんだと・・・俺のフェイントがッ・・・><
↓
もう一度フェイントだッ!
↓
普通にヘビスマ食らう
↓
死ぬ
ヲリに大剣追加されるんだったら、笛はスカのスキルツリーでもうよくないか。
但しハイドが使えない と
レベル上げめんどくさいし新職追加よりはスキル追加の方がいいな
皆で提案メール送ればいいよ
やめてくれ。んなことしたら今よりお皿さま天下になるだろが…
フェンサー実装はネガ皿やパニカス、ドラテ厨に羽を使わせる為の良要素なんだぞ!
フェニックスが開発だからフェンサーなんてよりfezを詰まらなくするような職になるんだろうね
状態異常かかってる相手へのフィニよりヘルのが安全で強い
ヘルでのまとめ焼き対象がヲリ短+笛になるだけ。
ヲリと短が相対的弱化、サラが横ばい、弓が相対的強化って感じで落ち着く
笛は前に出てイレイスとストライクで盾になれ
盾に使うのって出来るの?
なんつうかオリの上位職とかそういうのでいいじゃねーか
わざわざ新しく職追加されても困る
つかこれ新職であって上位職じゃねーな
え?
意味が・・・わからない・・・
頭がおかしくなって死にそうだ
説明するのすら面倒くさいなw
主人公:火皿様・片手様
登場人物:両手、雷、氷、弓
雑魚A:短、笛←NEW!
イイハナシニナリソウダァー
フェンサー強すぎるな・・・
凍結にフィニッシュで両手どころか片手まで紙だし、フラッシュはヲリキラー過ぎるだろ・・・
このまま来たら明らかに両手は不要になるな・・・
完全に両手の上位互換職だしorz
なんでお前そんな定期的に同じ内容の書き込みするの?
どーせお前もフェンサーきたらやるんだろうが。
黙って実装待ってろよカスが
だから餅つきがない時点でフェンサーは完全に両手の上位互換にはなれないっての
首吊るのはハイエナしか出来ない両手だけだ
gdgdネガってる暇があったらフェンサー実装後も生き残れるように今から腕磨いたらどうだ?
ID:dKn1dkOcきめぇwww
ネガ皿様の次はネガ両手様っすかwww
フィニッシュとか燃費悪い上
エンダーなくて入れにくいのにヘビと同じ程度とかゴミだろww
ID間違えた俺きめえwww
生フィニで考えてるのも頭が足りなさすぎだと思うがw
フィニは燃費・硬直・威力のどれで考えても生で使うスキルじゃない
状態異常に対しての、まさにフィニッシュ専用スキルだ
テスト鯖でも生フィニやって硬直取られて死んでるフェンサーたくさんいたが、
お前ら脳ミソ入ってるのか?と問わずにはいられない
フィニの硬直中にフィニ貰うと鈍足フィニのダメージになるしな
完全に後出し有利のスキルだから、不用意に生フィニなんか使う奴はいいカモ
ナイト戦と一緒で誰かの蛮勇フィニから敵味方の笛全滅とかありそうだなw
笛がつつきあってるところを狙って今以上にヘルゲーが加速するんですね
両手はキコリの道がある
餅つき両手なんて今でも邪魔だけどな
ドラテ特攻が笛に対して恐ろしく強かった気がするんだが。
スカに突っ込むのと変わらないくらいじゃなかった?
2期テストでは修正されたんかな
ゴミクラスに対してしか強くない技ってことじゃないかそれは・・・
スカに突っ込んでガドもらって帰ってくる両手は何なの?って思われてるに違いない
ガドもらって帰ってこなかったりもするしな
だからジャベとヘル反射しろ
それだけで価値は出る
もう魔法スキル全部反射でいいだろ。ていうかマジでどれくらいにしないと・・・。
おい
そんなこといってるとお皿様がネガるだろ
ファイアのみ100%反射くらいにしないとお皿様は満足しない
>>490 逆にファイアのみ反射不可にすれば、ファイアに利用価値が生まれるぞ!
>453
なら詠唱必須を大魔法だけにすればいい
ジャベとサンボルとランスで充分戦えるだろう?
カレスとヘル撃ちたかったら詠唱してリスク負え
ほら形になってきた
ファイアはファイアマリオみたいに山なりに火の玉投げるにして欲しい。
瀕死の敵の間に敵が居ても頭上から攻撃できるみたいな。
エフェクトはブレイズショットをパクればいいから実装簡単。
そして他属性の魔法はとれないみたいにすれば楽しくなる。
>494
中級短くなってから三色めっきり減ったわけを考えると
どうみても防御下がるリスク>中級撃てるメリット
今の轢き殺しゲーじゃ中級だけだと生きていけない
サークル出てないから大魔法撃てないのも丸わかりだしな
大ダメージスキル削除してカウンター職に生まれ変わらせればいいと思うよ
触ると危険って職は現状ないし
カウンター系は玄人向けじゃないか
タイミングはシビアだけど、
近接物理だと大ダメージカウンター
魔法だと1.5倍にして状態異常とともに相手に返す
弓とジャッジには弱い
んで攻撃スキルは転倒と通常攻撃だけって感じで
>>492 で、誰がその氷皿やんの?
ゆとりは黙ってろよ
>497
おまえはばかだな
どうみても先に火皿殺しだろ
そういえばもう春休みですね
で、いつ実装なんだ?
だいぶ熱が冷めてきてるが。
そういえばペネってカメラを空に向けて使うとどうなるんだ?
オラ嫌な予感がしてきたぞ
企画倒れしそうだな
公式の3すくみはどこいった
3すくみ(笑)なんてどうでもいい。
そんな概念無くても「面白いバランス」は十分有り得る。
突の次は殴?
殴の次は??
突くなら突くでパイルバンカー装備のメカチックな装備だったらロマンあったのに
ブースターもつけたら、機動力も笛と同等でもいいだろうし、防御機構を使えば鈍重だが、対打撃、魔法にも強い。なんかの説得力もあっただろうに
言っても仕方ないが、ついつい妄想してしまう
507 :
名も無き冒険者:2009/03/08(日) 02:43:34 ID:HnA9m99F
気を武器にする職とか
モンクですね
関係ないけどモンクっていうとROの強烈さが最初に出てきてあかん
誰馬
実装は1職ずつでいいが残り2職のコンセプトぐらい
明確にしてほしかったな。
短スカがフェンサーに対する抑止力になるかと
思ったが無理そうだな。
いまエペとかフェンサー用っぽい装備してるヲリはどうなるんだろう
俺のレイピアエペロンバルディアが…
いつ実装するんだろうな。
いい加減今の皿ゲーにマンネリなんで早く新しい要素が欲しいわ
氷皿弱体するから火皿が増えて片手火皿ゲーが加速するんだよ
火皿弱体じゃなくて片手弱体と同時に火皿も弱体すりゃいいんだよ
それでフェンサーが流行る
きっとフェンサー導入前に片手と火皿の弱体がくる
氷弱体化ってソースあるの?
氷弱体は随分前にされてるよ
まさかまた弱体されるわけないよな・・・?
520 :
名も無き冒険者:2009/03/11(水) 09:15:10 ID:ofV32Vcg
氷皿はまだ充分強いだろ。
修正前が異常だったわけで、弱体なんて言葉は似つかわしくない。
ただ、それ以上に火皿がぶっ壊れてるから先に火をどうにかすべき。
ヘルとジャべを同時に取れるのがぶっ壊れてる
氷ツリーをアイス→ウェイブ→ジャべ→カレスにするか
予定されてる新スキルを早く実装して、上級取ったら他系統のスキルは使えないようにすべき
ネガヲリはゲームが嫌ならやめていいですよ^^
ヘルされんのが嫌ならスカでもやってろって話だ
でもヘルのアンチは弓じゃなくてジャベ
ジャベヘル強すぎだろ
3すくみ(笑)とか信じ切ってる低脳は消えろ
ウォリ→スカ
サラ→ウォリ
サラ→サラ
スカ・・・・早く修正してやれよ。
一応、弓は戦争的には皿のアンチになってるだろ
殲滅できないと意味がないってなら三すくみに入れないだろうけど
3すくみはダメ補正だけの話ってのはどうしてすぐ忘れられるのか
>>525 スカvs皿で同じ腕なら100%スカ勝つぞ
皿から見たらヲリは鴨だし、スカはうざいことこの上ない。
530 :
529:2009/03/11(水) 21:36:58 ID:flyUl6KI
すまん途中で書き込んだ
>>528のタイマン的にアンチはまあ正しいが、
>>526が言う戦争的にアンチってのは信じられない
弓減らしてジャベヘル多く揃えた方が勝つだろ
まーた偏った思想の奴がきた
皿10人に対し、弓10人は必要ない
弓カスが多いだけでまともな弓は強い
レインがあるのとないのじゃサラの無双っぷりが全然違う
武道フルハイしない、立ち位置悪い、自軍に弓多すぎでも裏いかない
ひとつ当てはまれば弓カス
片手→両手
両手→両手
サラ→片手
サラ→両手
サラ→短
サラ→サラ
弓→両手
弓→サラ
弓→短
弓→弓
片手弓構成最強ですね分かります
弓祭はすぐんゆー祭になるからな〜
ガチの弓皿50対決見てみたいわ
ツルーレイド班15レインイーグル班7ブレイズイーグル、ピア班7裏方11
召喚効率、建築破壊はスカが×1.5
スカはバイパーを必ず持つとして
弓笛50対決だと!!
勿論私は弓で参戦しますね。^^^^
さぁ実装きました
新規としてフェンサーのキャラをつくることはできないの?
ADE鯖のやつらに悪いからなw
まさか3月中にくるとは思わなかったぜw
以外と早かったな、やるじゃん。
…で、肝心のバランス調整は現在どうなっているんだ?
俺氷皿なんだけど
実装されたらフェンサーと一緒に行動したほうがいいのかな
火皿とか両手はいっそどうでもいいくらいで。
>>543 一緒に動くっていうか、フィニスラの硬直を取られないように
前に出て敵に後出しジャベのプレッシャーをかけて
安全にフィニスラ狙えるようにしてやるのがいいんじゃね?
部隊で氷皿3、笛2のPTを2つくらい組んで
氷皿はカレス連打、笛はフィニスラ連打で
余裕で轢き殺し糞ゲーの出来上がりだろjk
部隊じゃないと轢き殺せないって事はちゃんと連携すれば強いって事だろ?
フィニッシュ連打なんてバッシュヘルヘビほど安易に決まらんだろうし糞ゲーとは思えんのだが
バッシュフィニッシュだって撃たれる方としてはヘルより対抗し甲斐あってむしろ良ゲー化だろ
というかバッシュ→ヘル+フィニッシュのパターンになるだけだろ
膠着戦線で追撃が難しい状況では相変わらずヘル優位、
突っ込んできたオリなんかはフィニ余裕で入るけど1発じゃ殺しきれない
フィニの隙狙って別の近接が何かしようとしたらスタンごとヘルで焼き殺し
結局今の両手のポジションをフェンサーに置き換えるだけのこと
ただ、全体的に即死しやすくなる(フェンサー本人も含む)のと
撤退時に逃げ切れるわけがない速度で追跡されるのとで
理不尽な死に方が増えてストレスの溜まる戦場になりそうだな
>撤退時に逃げ切れるわけがない速度で追跡されるのとで
フィニッシュとかどうでもいいから、これが一番やめてほしいわ。
劣勢撤退の時にジャベを掻い潜りつつ、ギリギリの距離感で援軍に合流できた時の喜びが味わえなくなる
ちなみにステップ連打?できるようになるスキルって発動後アムブレしたら効果切れるのん?
イーグルの射程ぐらい距離が開いてる状態から
ものの10秒も経たないうちに追いつかれて攻撃されてるからな
あの追撃能力の高さは異常と言う他ない
>>550 それステップ距離修正前の話じゃないか?
修正後の動画でそこまで実用的な使い方出来てるの見たこと無いが
フィニスラがどれくらいの調整になるか次第だなぁ。
最初のテストのときくらい大ダメージなら、
仰け反ろうが硬直長かろうが氷とフェンサーコンビ最強もあると思うわ。
2ユニット2アクションで即殺とか、もうFEZじゃねーww
>>549 おそらくエンダー詠唱と同じで切れない
アムブレでこけるか、ステップにヴァイパーでこけるかしてるあいだに効果切れる
即死ゲーはマジでストレス溜まるから勘弁してほしいわ
フェンサーが導入されたら
スタン→ヘル→カレスor鈍足or毒→フィニが確定コンボとなるので両手ヲリの人はヘビスマとか打ち込まないでください
順序書くとこうね
凍結(皿)
↓
スタン(片手)
↓
ヘル(火皿)
ヴァイパー(短スカ) or ポイズンショット(弓スカ)
レグブレ(短スカ) or アイスボルト(皿)
↓
フィニ
両手とか出番ねーからw
毒と鈍足って冗談だろ
見えない敵と戦ってる奴多すぎ
いや、なんでもなかった
無視してくれ
ついに言える日が来るわけですね
糞両手フィニにヘビスマ被せんなや
・・・と。
スタンとかルート中に鈍足入れてあってもダメージ増えないって検証されてなかったか?
30日のアップでは状態異常の数でダメ増えるように調整されてるよ
ちなみに
スタン 火dot 毒dot 鈍足 凍結が全部入ってる状態でのフィニは1000dmg確定
スタン後に凍結とか
スタンガドブレフィニでよくね
スタン→ヘル→スタンプ→フィニ
これが一番ありそうで困る
なにが困るのかがわからない
>>563 そんな状態ならフィニも糞もなく死ぬと思うがwww
そこまで行ったらフィニなんかで硬直作るよりライトで仕留めたほうが有意義じゃまいか
おまえらぁ
カレスにはスピードダウンも付くのをわすれるな
ルート+スピードダウン > フィニッシュで大概いけるだろ
カレスあればルート代わりのスタン以外スタンプとかレッグいらないですから^^^
氷弱体化するだろ
範囲鈍足なしスコアうpならおk
色々妄想してるとこ悪いんだが・・・
フェンサー実装初期のころはフェンサーだらけで動きやすいと思う。
だけどフェンサーが見切られて少なくなっていき、今のような弾幕が貼られるようになったら、
ハイド無いフェンサーなんてダーツの的みたいなものになるのが目に見えているんだが?
別に短スカでもハイドなしで主戦場の前列で戦えてる奴なんていくらでもいる
元々テクニカル職という位置づけだしたいして数もいらんのだから、
ちょっと弾幕があるぐらいで戦えなくなるゆとりはむしろ淘汰された方がよい
ハイドなしでパニ打つような職で自らダウンコンボもでくる
そんな職が廃れるわけがない、短スカの上位職的位置付けでしょう。
流石にないなこれはwww
座ってる状態で攻撃食らって強制立ちになると座った時のダメージで計算されるんだっけ?
<<< FEZ フェンサー部隊発足のお知らせ >>>
【部隊名称】ビクンビクン
【入隊条件】3/30からフェンサーであること
【鯖と国家】Felix鯖 エルソード
【溜まり場】中心街[C:4] 橋の手前らへん (仮)
【入隊方法】-笛- タグ付けた人に話す→おk
[こんな人向け]
・サブクラス補正が効かないのでメインでやるのは勿体ない。でもやりたい
・どうせならフェンサー大勢いたほうがおもすろそう
・F鯖ってまだ行ったことないから見物がてらに
[ご案内]
ただ今のF鯖は、今後キャラ規制がかかってもおかしくない過密鯖
希望する人はフェンサー用Fエルキャラだけ先に作っておくと良いかも
フェンサー実装後に本格的に宣伝開始予定
専用キャラだけ先に入れといてくれ!って人向けに
この辺で受付中
ttp://upload2.fewiki.jp/src/1237123136075.jpg
部隊名ピューと吹くじゃ駄目なのか
579 :
名も無き冒険者:2009/03/16(月) 00:31:36 ID:gk81y7ix
二回目のテストの時の感触でいいので、オススメのスキル振りを教えてほしい
ダウンドライヴ[2/1/1]┬→フラッシュスティンガー[2/1/1]┬→フィニッシュスラスト[3/2/2]・・・<19>
└→ディシートアクション[2/1/1] ┘
クイックムーブ[2/1/1]―――→タンブル[2/1/1]――――――→ペネトレイトスラスト[2/2/2]・・・<14>
キーンセンス[3]――――→ストライクダウン[2/1/1]――――→イレイスマジック[2/2/2]・・・・・<13>
フィニッシュ3が必須で、タンブルとストライクダウンまでは確定で取れるから、
残る6ポイントをペネとイレイスに振り分けるだけ
テスト鯖で体験した奴ならイレイス切ってペネ3あたりに落ち着くだろうけど、
初フェンサーならイレイス1でも取って試してみるのもいいんじゃないか
ペネが強いってのは聞くなぁ…
自分的にはイレイスの無効化が面白そうなんだけど
イレイス捨てるのはペネのほうが使えるからって理由なんだろうか
それともイレイスが使えないから捨てる感じなんだろうか
ペネも動画で見たら面白そうな感じではあったんだけどね
防いでも硬直で固まるからメリットが少ないんじゃないか
たいてい魔法なんて連発で飛んでくるし、そもそも凍結時以外ならタンブルで回避余裕なことも分かってしまったしな
つーか下手したら凍結時でもタンブルで避けれるかもしれんが…確か凍結時にタンブルすると氷像が跳ねるんだよなw
主戦場なら凍っても敢えてヘル貰ってペネ逃げした方が安全そうだしな
pow30使って1発だけ魔法防いで優勢になるのは僻地どころかタイマンぐらいじゃないか?
まあペネもイレイスも結構調整してきそうだからわかんないけどな
いやPw30で魔法一発防ぐってメッチャ強いだろ。
効果時間もそこそこ長いし、ある意味PwをHPに変換してるんだぜ?
ただ防御的すぎるスキルだから、やれること少ないフェンサーの
ペネ移動性能を外してまで取るかって言われると微妙。
ただでさえつまらなそうなフェンサーがさらにつまらなくなるw
>>585 でもpow10で避けられるタンブルあるからな…
イレイス発動で氷割れるなら凍った時のイレイス欲しいとは思えるんだが
フィニッシュ時の濱口ヘル対策にも強いんだろうけどしかしやっぱペネ便利だしな
クイックムーブの調整次第でもペネいらなくなる可能性あるしどうなるか楽しみだ
笛って集団戦では両手と似た位置取りで動けばいいんかな?
スキル見るとタイマンはかなり強い様に思える
イレイスとかの物理や魔法の無効化って1回限りでそれかかってる間は攻撃とかもできるって考えていいの?
凍結時はタンブル出来なくなってたと思う
確か俺がやったときは出来なかった。
イレイスって魔法無効にした時硬直あるよね?
なら僻地でもジャベ→通常→ヘルされるんじゃまいか
タイマン自体が不毛ってのはとりあえず置いといて…
イレイスあればサラ相手には立ち回り次第でなんとかなりそうだけど他が相手だと詰んでないか?
盛り上がってるところ申し訳ないが、イレイスは3じゃなきゃ使い手を選ぶぞ。
テスト仕様の話だけど、イレイスは3ならかけ続けて魔法を撃たせないように、
2以下は基本、詠唱見て即発動で使う感じ。
後者はヘル見て避けれる腕じゃないとやらない方がよさじ。
まあ通常状態じゃテクニカルな使い方だからスルーしてくれ。
凍結時にバッシュやらフィニやらにストライク、ヘルにイレイスで護身。
あとタイマン最強などとは思わない方がいいぞ。
テスト鯖ではまぶしいくらいに短や弓が輝いてたわ
>>590 あやふやな記憶だがすご攻によると硬直なくて、ほかの行動するとモーションキャンセルされるみたいだぞ
僻地で短スカと組んだら最強だろ
また主戦で戦えないクラスが僻地送りになるのか
僻地が主戦になるのも遠くないなw
>>594 本スレでもいうやついたけど頭に欠陥があるとしかおもえません^^;
なんでこいつらこんなに必死なの
藤元が一生懸命調整してるんだからテスト鯖と全然別物になってるだろ
んなわけがない・・・
テスト鯖の仕様のまま導入するだろうさ
細かい調整なんてしてたらお前らでデバックテストした意味なくなるだろ
テスト鯖はなんだったのかっていうトンデモ仕様で導入する可能性十分あると思うんだが
藤本がユーザーの意思を組んだ実装をしたことがあったか?
こまけぇこたぁいいんだよ!
実装して金搾り取るのが目的なんだからキャラの強さとかどうでもいいんだよ
強かったら後から修正すりゃいいんだし。弱くても短スカみたいにやるマゾい奴はいるから問題ない
的な考え方だろ
ネトゲは停滞したら終わりだからな、常に変化を与えていかなきゃならない
大体は古参が反発したりするものだが
debugはともかくbalance testなんて本鯖でやってくれて構わんって思ってる奴古参でも少なくないけどな
まあ過剰な反発する非論理的な保守主義者も少なくない以上慎重にやらんと過疎る原因にもなるんだけど
短スカがいない戦場ではキーンセンスは輝けないんだな
笛の防御について質問
皿からの被ダメはヲリより大きい?
ヲリからの被ダメはスカより大きい?
スカからの被ダメは皿より大きい?
体感でもいいんで教えてください
>>608 全部からたくさん喰らって
全部にたくさん喰らわせる
そんな笛に
私はなりたい
皿→ヲリには+10%の補正がかかるが笛にはかからない
ヲリ→スカには+10%の補正がかかるが笛にはかからない
スカ→皿には+20%の補正がかかるが笛にはかからない
つまり
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'/ 藤本D \
/ ,i ,二ニ⊃ { ●}. {●}=\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒:::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>577 おい笛部隊はいりたいんだが橋にいねーぞ
笛部隊とかマジやめてくれよ…中学生じゃねーんだから
このキャラのコンセプトってなんだよ
テクニカル()とかいっときながら選択肢少なすぎワロタ
今の体制になったばかりのときの発表だと新職は初心者向けになるはずだった
ところが作ってみたら糞で扱いが難しい
そこで方針をコロッと変えてテクニカルな職です!って言い張った
つまりコンセプトは
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'/ 藤本D \
/ ,i ,二ニ⊃ { ●}. {●}=\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒:::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
新職つくるのメンドクサいです
>>614 テクニカルってのは一般的に「上手い奴と下手な奴の差が大きい」って意味だろ?
何のか読み取れんが、「選択肢の数」は本質じゃないだろ。
例えば弓はaim精度次第でレインピア以外も実用可能になる部分がテクニカルだ。
フェンサーは状況把握と操作の速度において生存率劇的に変わるあたりたぶんテクニカルだと思うぞ。テスト落ちたから実際は知らんけど。
攻撃当ててスコア出す奴より死なずに押し引きできる奴が役に立つゲームだから、「基本うろうろ回避してるだけ」ってのは別に弱いわけじゃないしな。
回避の上手い死なないフェンサーはnukerとして頼りになる=テクニカルなクラスって地位は十分有り得る。
そもそも選択肢の少なさをどうこう言えるほど各スキルを使いこなせた人間がテスト鯖にどれだけいるのかと
何も考えずに氷像に近づいてフィニ(被りまくりで実際にはほとんどキルもダメも取れない)、硬直取られて即死して糞ゲーとか言ってる奴が大半だろ
凍らされたとしてもフィニッシュを通常連打で落とせるっていうレスを別スレで見たんだけど事実?
だとしたら、笛が一人だけならあんまり脅威じゃないのか・・・?
フェンサー実装してもやらないで継続して皿やる人はほんとうまそうだなw
カモすぎて笑う
それ公式BBSの書き込みか?
あれは通常でフィニッシュ止められないか?と聞いてるのであって、そうだと断言しているものではないが
弓や皿ならそりゃ止められるだろうが、コケ無敵使われれば余裕で刺されるからあまり意味はないな
どっちみち凍ったの以外の敵からの妨害対策もせにゃならんのだし
レスthx、見たのは皿スレです。
そこでも止められるって断言してたわけじゃないけど気になったので質問にきました。
やっぱ現実的な方法じゃないのかー
毒霧への対策は結局ないの?
対策も何もどういう場面で毒霧を使うつもりなんだ、あれペネのエンダー効果で問題なく抜けられるのに
フィニの妨害にとか考えてるなら自殺行為だぞ、毒撒いてる隙を相手の皿が見逃してくれるはずがない
弓が増えてくれれば両手に戻れるんだが補正なしじゃ笛へのレインは60代だろうし
結局スパークジャッジ、群がる笛両手へのヘルで落ち着きそうだな
極端に短が減るのだけは間違いないと思うがそれ以外は予想できね
実装まで10日くらいなわけだがどれだけカオスになるのやら
>>625 フェンサーで裏方でLv上げする奴は少ないだろうな
すぐやってみたいがためにLv16で前線にくるだろう
仕様が安定するまでは、うまうまさせてもらう予定。
情報出揃ったら、やってみよう。
俺は逆に周りが大勢の笛の状態なら、多少おかしい動きとかになっても
祭り状態で許されると思うので、祭り状態のうちに笛の操作とか慣れて把握しておく予定
>>624 補正無しってことはスカ→スカとスカ→笛はほとんど同じダメージになるんだが
60台ってことは無エンチャか
無エンチャでしたり顔でバランス語らないでくだしあ><
笛って耐性132じゃなかったか。
エンチャ同士だと平均68にならね?
スカ同士なら75だな
耐性132・・・?
耐性エンチャ+20で両手ヲリ並み?主戦で使えない僻地職だな
エンダーないからびくんびくんさせればOKって言うけど、とぅるるすらろくに当てれない奴がいる今の戦争じゃ・・・。
ましてフェンサーは他の職よりも捕らえにくいしな
まともな腕のフェンサーならびくんびくんさせて殺すってのはあまり現実的じゃない
それよりも攻撃時の隙に確実にジャベ当てていくのが重要だ
あとレイドやブレイズでハメるのはペネで反撃されること考えたらけっこう危ないぞ
1発でも外したりコケられたりしたらすぐにペネで間合いを詰められて立場が逆転してしまう
その辺の生半可な腕の弓じゃフェンサーをカモにするどころか逃げる奴のが多いんじゃないか?
人が激減するって言う人もいるし、とりあえずカオスになるのはたしかだな
>>634 ペネってそんなに移動距離長かったっけ
まぁ僻地ならまだしも主戦だと近づかれても怖くないだろ
たとえフィニッシュきても素撃ちだとヘヴィスマ程のダメも出なくないか?
確かストスマより少し短い、ブーンと同程度じゃなかったか?
まあ1回でもペネで接近されたら暢気にレイド撃ってるような間合いじゃない
あと主戦場でフェンサー1人にレイド粘着し続ける弓とかゴミカスすぎるだろw
フェンサーが弓狩る時はフィニは単独では使ってこないだろうな
だいたいペネ→DDからもう一度ペネかフィニで来ると思う
それと張り付かれて通常攻撃されると皿スカにとってはけっこうシャレにならない
笛の硬直が少ない攻撃って何だろうな
ダウンドライブとかフラッシュスティンガーとかあるけど
ストライクダウンも使っていきたいけど、硬直結構あるって聞いたしなぁ
運営も短で学習したのかぺネによる疑似エンダーと
豊富な防御系スキルと優れた耐性と攻撃力を持たせてきたよな
飛び道具一切なしのエンダー無し近接が活躍なんて俺には想像できん
そこまで学習しておきながら純短構成ができる状態で放置し続けるとは
まだハイドがあるではないか。
しかし、笛のスキルツリーが少ない。
@1は欲しいな。
確かに笛のスキルツリーはもう一本ほしいな
ヲリが両手片手 サラが火氷雷 スカが弓短分かれるように笛も○○笛って感じで特徴でるといいんだが。
これじゃ新職というよりはハイドを取らず公式BBSの妄想スキルを持たせた短スカだぜ
フェンサーレイスは苦手職が無いから無難そうだよぬ
しかし仰け反りまくる前衛とかかなりのカス
実装が楽しみです by弓カス
実装直後は増えるだろうからレインでウマウマさせてもらいますね
ハッキリ言って押せ押せな戦場以外じゃ短以上に空気だろ
短スカの少し強いのが笛だろ?主戦なんて無理だな、攻撃密集してるからコケまくりビクンビクンして死んでいく
僻地専ならきっと強い
647 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 12:27:44 ID:gmgeWEHk
僻地で短スカに勝てる要素あるか?
毒撒かれただけでバリア張られたようなもんだろw
ディシート連打で威圧
お互いにらみ合って終わりそうだな
ageてるし釣りなんだろうけど
それ短スカも毒霧から出たらボコられるから何も出来ないw
まあまともに戦ったら、フェンサーのコンボとアムブレ・パワブレのどっちが先に決まるかの勝負だろうな
>>646 少し強いって言うより短スカから状態異常攻撃無くして攻撃力上げた感じか?
ところでアム食らってもタンブルとかは出来るの?
また鈍足だとタンブルの後ろへの飛距離は減少するの?
クイックの方は減ると思うけど気になります。
アム状態でタンブルされたら俺は本気で泣き出すだろう
タンブルって無敵ついてるんだよな?
wikiの凍らされてタンブルでヴァイパーゴケってようわからん
ジャッジ厨でうまうまするか脳筋餅つきするか迷うお^ω^
火が減るに賭けて脳筋餅つきしたいお^ω^
てか1次テストでの状態しか知らないんだが
2次テストではドラテに当身が有効ってマジ?
フェンサーも黒武器でねえかな
素フィニッシュ撃つんだ・・・
そこでハイブリンガーが黒刺突剣で実装
装備どうしようかな
男共通装備って数ないよねぇ
>>658 そりゃ専用のオーブ装備買ってムチャシヤガッテになるしかないだろ
一番かっこ悪くてキモイ装備は何かな
マイク頭はほぼ確定なんだが
>>655 ドラテに当身は成立するが、有効と言えるかどうかは・・・
実装当初:ドラテ1HIT目に当身成立、ヲリに2桁ダメージ、笛はドラテ3HIT
修正後 :ドラテ1HIT目に当身成立、ヲリに100↑ダメージ+仰け反り、笛はドラテ3HIT
3HITじゃないわ
1HIT目は当身してるから、ダメージ受けるのは残り2HITだけだ
確かに笛単体のタイマンの考え方だと無意味に思えるかもしれないが
実際のところその仰け反りに皿や片手が差し込むことができるしな
ドラテステップを無効にさせるって効果もたぶんにあるだろうし
まあ餅つきは滞空中にスティンガー当ててやれば撃墜できるんですけどね
片手で立ってれば飛んですら来nうわやめry
笛側はドラテされたらステップ回避が無難か。
ジャベヘルバッシュみたいな決定打があればまた違うんだろうけど
笛が増えると轢き殺されそうだな。
火片手ゲー加速の予感
どっちかというとドラテに行って氷やスタン貰った時にフェンサーがいたら、今よりもさらにデッドが確実になる
なので突撃のリスクが高まって突っ込めない→皿大暴れのパターンになるだろ
そして一度戦線が崩壊するとフェンサーの追撃速度から逃げるのは不可能なわけで轢き殺しの被害がますます…
そもそも現状でドラテも両手も不要なわけで両手が皿ゲーを抑止してるってことはあんまない
両手不要論が加速するか逆にフェンサーが現状強い片手や火をそれなりに抑えられて
フェンサー潰しに両手が必要にされるようになるか見ものだな
突っ込めなくなるのは両手だけじゃなく片手もだぜ
片手でもスタンにヘルフィニ1発ずつ貰えばまず生きて帰れないんだから
ヲリ全般が突撃しづらくなり、相手の戦列を崩す方法が弾幕勝ちに絞られてくる
あまり脚光を浴びてないが雷皿とかかなり重要になってくるんじゃね?
_▲_ _▲_ _▲_
_▲_._▲_\('A`)∠▲_ _▲_._▲_\('A`)∠▲_ _▲_._▲_\('A`)∠▲_
\('A`)×('A`)/ |雷|\('A`)/\('A`)×('A`)/ |雷|\('A`)/\('A`)×('A`)/ |雷|\('A`)/
|雷| |電| < > |雷| |雷| |雷| < > |雷| |雪| |雷| < > |雷|
< > / > / \ < > / > / \ < > / > / \
/ 僕 た ち の ヌ メ ヌ メ は これからだ
笛のペネって氷結時スタン食らう前に使ったらバイパーこけみたいな事できる?
ペネ中はエンダー効果あるようなこと↑のほうで言ってたから無理なんじゃね
エンダーつきだからコケ狙いでは使えない、逆に解凍された瞬間にペネで飛んで逃げるってのは出来る
凍ったフェンサーにヘルやフィニを1発だけ入れて解凍ってのはトゥルー解凍と大差ない行為だったりする
解凍された瞬間はのけぞってるだろ。
される前に使うってことか?
そうすると解凍直後に移動するのかね。
エンダーついてるんだからのけぞらないだろ
スラムやバイパーが凍ってるのに移動状態になって転べるのと同じこと
つーかペネのエンダー時間は異常なぐらい長い
着地時にもエンダーかかってるのか転ばない奴とかいる
凍らされてバッシュされた瞬間飛んでいく笛が見える
とんだところでヘル射程だから気にしない
ヘビスマ追撃は絶望的になるだろうが。
解凍される前にペネが発動すると、その場でペネ→解凍→隙だらけになる
解凍されてからペネが発動す・・・解凍された時点で仰け反ってるからペネ撃てなくね?
素直にタンブルこけ狙った方が無難な気がする
だから解凍直前に使うと解凍された瞬間にかっ飛んで行くだろうと。
両手はストスマで追いつけるしヘルは射程長いから結局当たるだろうが。
鰤のセルフバッシュの追撃は多少やり辛くなるかもしれない。
ストスマで追いついてもヘビスマ1発が限界じゃね
ジャッジやランス、スパークのどれか被弾して痛み分けだな
フェンサーが逃げる方向には敵集団がいるだろうから両手でそれを追いかけるのは自殺行為
あとヘルをペネ逃げの着地に当てるのは非現実的だと思うがw
氷像に対してほぼ密着する距離でヘルしないとペネで射程外になるし、
使われるかどうかも不確かなペネの着地にヘルを合わせるってのも困難
ペネってスタン受ける瞬間じゃないとその場でペネって終りだろ?
タイミング難しいだろ・・・スタン直後にドラテやベヒで移動もできるけどあれもかなりタイミングシビアだぞ
バッシュモーション見てからじゃ遅いしバッシュモーション直前じゃないとその場で撃って終りだし
タンブルでこけれるならそっちのほうがマシな気がする
凍結時はタンブル出来ないって上に書かれてるんだがどうなの
解凍時のペネ逃げはなんか「凍った時ヘル貰ったらペネで逃げられる」みたいなこと言ってる解説動画がいくつかあるんだよな
バッシュではなくあえてヘルを例に出している部分に引っ掛かりを感じる、バッシュでは逃げにくいけどヘルなら逃げられるとか?
ペネの移動中にバッシュしたらどうなんの?
するするーっと移動して移動先でスタン?
ストスマにジャベと同じように位置ズレでも起こすんかな?
686 :
名も無き冒険者:2009/03/28(土) 01:53:48 ID:Z86EPzII
すいません一つ教えてください。
今時のRFの魚六とかWIZ職ってどっちの装備派ですか?
A. 恩恵5靴&神エレメ(防御20%)*2
B. 慈悲7靴&神ヒラメ(回避20%)*2
※一応火力重視でエ(ヒ)メレは2個って事に。
688 :
名も無き冒険者:2009/03/28(土) 14:14:09 ID:8MDpf7Dw
>>683 出来ない。
つーかタンブルにあまり期待しないほうがいいぞ。
ヘタしたらスキルスロから外す候補に上がるくらい。
フェンサー強すぎるな・・・
ヲリ、特に両手は月曜でみんな首くくることになるわ
最前線立たなきゃいけないのにフラッシュでエンダーかけててもビクンビクンするから即捕まって死ぬし、
フィニッシュの火力もやばすぎる
片手ももう押され始めたら即逃げしないと凍結から100%もってかれることになった
ヲリ終わったなorz
フェンサー強すぎるな・・・
皿、特に火皿は月曜でみんな首くくることになるわ
最前線立たなきゃいけないのにイレイスでヘルorジャベかけても無効にされて即捕まって死ぬし、
フィニッシュの火力もやばすぎる
雷ももう押され始めたら即逃げしないと凍結から100%もってかれることになった
皿終わったなorz
カスフェンサー量産してビクンビクンさせるのおいしいです
フェンサー強すぎるな・・・
スカ、特に短剣は月曜でみんな首くくることになるわ
最前線立っちゃいけないのにキーンセンスでハイドしててもミテマスヨーされるから即捕まって死ぬし、
フィニッシュの火力もやばすぎる
弓ももう押され始めたら即逃げしないと凍結から100%もってかれることになった
スカ終わったなorz
フェンサー強すぎるな・・・
笛、特にカウンター型は月曜でみんな首くくることになるわ
最前線立たなきゃいけないのにディシトーションでクイックorタンブルかけても無効にされて即捕まって死ぬし、
フィニッシュの火力もやばすぎる
フィニッシュ型ももう押され始めたら即逃げしないと凍結から100%もってかれることになった
笛終わったなorz
もう弓カス20人くらいでピア弾幕張り続ければいいんじゃないかと思う
クイックで一発ずつ避けて行ったら快感だろうな
多分ピンボールされるが
月曜カスフェンサーという名の的が増えて狙いまくれるのが楽しみです^^
ピア弾幕よりもレイン弾幕だろ
主戦はキプ手前になるが
ひょうたんマップとかで弓30片手20くらいでピアクランブルで前線押し上げ続けることってできねえかなといつも妄想する
一撃強いっつっても近づけずにビクンビクンだし主戦場じゃいらなすぎる
あさってから僻地に仲間が増えるよ!
やったね!
でも敵味方両方にフェンサー入るわけだから・・・主戦場2つ+中央(キリッって戦争になる希ガス。
火皿最強のままだと思うけどなw
フェンサー用の偽赤武器とかどっかにでるのかな
偽赤武器装備してフィニッシュ当ててビビらせたい…
ヘルで5割 ジャッジで3割 ライト落とされて死ぬ作業はもういやだお
ストスママラソンも華麗に止められる日が来るのか…
そしたらこんどはフェンサーでマラソンするまで
そこには元気に大地を駆け巡る両手と笛の姿が・・・!
両手「ははは、捕まえてごらーん」
笛「いやん待ってぇ」
短「じゃ、あばよ。とっつあ〜〜ん ノシ」
両手「またつまらぬものを斬ってしまった」
笛「まてーい、ルパーーン!!」
明日のメンテ兼アップデート延長しそうだよな...
定期緊急メンテナンスもあるゆ
火片手ゲーが終わりますように。
それはない。
むしろ皿ゲーが加速するぞ。氷も増えてくるだろうからな。
新職含めた今のゲームバランスじゃ火皿ひとり勝ちのまま。
ジャベヘルを徹底的に弱体化しないとダメだろう。
氷皿増えてカレス率が高くなる
↓
事故ってカレスの氷を割らないようにするため
レイン降らす弓スカ減って、イーグル厨な弓スカがさらに増える
↓
弾幕緩和
やったなおまいら(´・ω・`)
弓カスはスコアのためにそんな事考えずにレイン解凍しまくるから変わらないよ
テストやってないけど動画見る限り
フェンサーは氷依存度が特に高そう。
イレイス使用中にタンブルして浮いてる時にヘル食らったらどうなるん?
氷に群がる笛に濱口ヘルおいしいです^q^
両手なら濱口狙いにストスマできるけどペネだと移動足りなさそうだな
フェンサーがクソだった時の為に30後半のブリ弓を待機させてる。
最悪氷にクラスチェンジする予定。
公式公認の回避スキル
上級者向けですから(笑)
弓カスはポイズンスパイダーブレイズ連射でフェンサーの神になる
純弓最高だな
スキル振りどうしよ
ペネ3イレイス1か、イレイス3か
このスレ見た感じ前者なのか
レイスが闇撒いてフェンサーが突っ込むだけで死体累々になりそうだ
突進力あるぺネは欲しい、フィニッシュは当然欲しい、となるとどうでもいいイレイス切る選択肢しか俺にはない
ぺネのLvによる射程の変化次第だけどな
ペネ1にしてもイレイス2しかとれないのがな
イレイス3でも15sだから正直そこまで求めるあれじゃない気がする。
俺も現状ではフィニ、ペネをLV3にしてイレイスLV1しか思い付かない
ま、あとは実際にやってみないと・・・
ペネからはいってDDやフラッシュで味方にキルチャンスを!とか
タンブルやストライク&フェイントで撹乱的な事もできるなら、欲を出して魔法誘発させるのにもイレイスあってもいいかなー、と夢見てるw
こんな動きもできそうならば、フィニをLV1にしてペネ、イレイスLV3も有りになるかな、と
さて17時過ぎたが延長フラグかい?
笛テストをやった俺の私見だが
・テクニカルなのは回避スキルだけ
・攻撃スキルは軒並み硬直デカい
・火力になるのはフィニだけ
スキル自体のバランスをかなりいじってこない限りは夢見る事すらままならねぇぜ…
皿カモるならイレ3でクイックと基本攻撃メインになるな
フィニはパニスカみたいにスコア頭打ちになりそうだから後ろで待つよりペネとストライクで稼ぐしかないだろ
そろそろ同じ質問来そうだから
フェンサーなるための条件テンプレよろ
その前にログインできんのだがww
ログインさせるつもりないならメンテ終了とか歌うなよぉ・・・
ミッション入る→NPCクヌートに話かける
ハーピーの羽もってこい
までは確認した
ログイン画面とかBGM変わってるのかい?
もうあのBGM嫌だよ
>>736 ログインできるんすか!
なぜ、ログインできないんだろう・・・
740 :
名も無き冒険者:2009/03/30(月) 17:32:32 ID:z6eTA78e
羽でねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
人数考えてドロップ率調整しろよ糞ガメポ、ウォリ範囲キタネェ
>>738 大型アップデート後だから期待した俺が馬鹿だったよ。
FF11とかは、そういう演出面でも最高だったが。
わくわくしねぇな。
上級者向けですから(笑)
今日中にこれ浸透させるわ
ですしおすしのほうがいいかな?
職一つ増えたくらいでBGM変わるわけねぇ・・・
今まで変わった前例あるならともかく
BGMはグラXになってるからテンションあげあげ。
転職アイテムってトレード不可なん?
転職するのに羽がいるのか・・・
しかもドロップ率低いとか。
もしかして、転職するのめんどいのか?
>>743 どうした? 余裕がないな?
肩の力抜けよw
全然でないな・・
749 :
名も無き冒険者:2009/03/30(月) 17:43:02 ID:N8DSJmbm
最近では合成屋でも手に入るとか言ってたが合成屋ってどこ・・・?
赤武器素材と同じドロップ率なら確か10%だっけか?
まさか1%くらいの四葉クラスじゃないだろうなw
ぬるい条件だな、もっと難易度あげろよw
箱からでるんじゃね
白豚からとかだったら泣ける
1%なら100匹狩ればでるからむしろ余裕
クローバーぬーお買い上げありがとうございます
ルーレットの景品にすりゃまわす馬鹿いたのに。
まとめて狩っていいなら1%は大したこと無い
問題はどれだけの人がMAPにいるのか・・・
駐屯地のハーピー沸く場所が殺伐すぎるんだけど、
普通Mobのハーピーでもいいのかこれ・・・?
これが頭の悪い発言「MMO要素を入れたい(笑)」かw
なんで課金にしなかったんだろうな
羽で変えられるようにしても結構な稼ぎになったと思うが
クエとか面倒くさいから、課金で転職させろよ・・・
ルーレットは画面読み込まないハーピーは取り合い
ダメダメだな 衣装だけ見たかったから
せめてショップくらい条件無しで見せてほしいわ
課金羽渡そうとしたやつは何名かいそうだ
てかグリ狩ろうぜ
結局弓にまさるクラスは無いのか
課金羽+α で作れそうな気がしたが気のせいだったぜ!
頭が悪いにもほどがあるぞガメポw
ちょっと考えれば、どうなるかぐらい予想できるだろ・・・
嫌がらせ目的ですか?ガメポさんw
ヘル打ったら一発で出たぞ
これフェンサーのステップに慣れると他職できなくなりそうで怖いな
フェンサーになれたやついるのか?
今のところ、まだ羽最高10枚保持者がいるだけ。by A鯖
首都で刺突剣持ってたのは見た
>>769 F鯖ゲブ首都でフェンサーが6人いるっていう軍チャは見ました
なれたけど15で止めないと転職できないな
B鯖
775 :
名も無き冒険者:2009/03/30(月) 18:35:50 ID:DcVo3ceQ
F鯖もう70人はフェンサーなってるわ
駐屯地のハーピー3体くらい相手に20人のキャラがスキル連打という耐え難い光景・・・
大陸だと2%を20枚って感じ
つまり1000匹狩れば余裕
競合相手がいないならな
どこいけばいいかわかんねぇや
とりあえず駐屯地以外でハーピー狩ってみた
100匹ぐらい倒したけどでなかった
運が悪いだけかもしれんが
犬みたいに高レベル狙ったほうがいいかもな
風切り羽じゃなくて羽毛が出たんだけどどうすればいいんだ(´;ω;`)
783 :
名も無き冒険者:2009/03/30(月) 19:03:22 ID:2Zy+Fp+Z
それは20枚集めるんでね
合成屋曰く
風切り羽は駐屯地のハーピーが落とす
羽毛はどこのハーピーでもオッケー(ただし20必要
自分に取得権利がくる確率1/70
そのdropが風切り羽の確率1/50
ハーピー3匹
1200回も山で3匹沸けば、手に入るな
余裕だぜハハ
30前後のハーピー30分くらいやってたが羽毛すら出なかったぞw
何でこんな仕様にしたんだこれは
おっと、宝箱が出る確率1/10を忘れていた
つまり12000回も山で3匹沸けば手に入るな
5秒に一回3匹沸くと仮定すると、60000秒、1000分、16.66・・・時間
余裕だぜハハ
789 :
名も無き冒険者:2009/03/30(月) 19:22:44 ID:33Jkbofc
ハハハ
HAHAHAHAHAHAHAHA......
最高のジョークだ!!腹がよじれそうだぜジョニーHAHAHAHAHA!
あほらしくてやってられん
ルーレットだけ回すお…
日おいて、駐屯湧きハーピィで集めた方が効率いいな。
羽毛すらかなり出にくいな
1個も出ずに、リジェ切れたから一旦戻ったら、400匹倒してた
0/400 …討伐数のとこ覚えてたからマジだ
夜明けとともにチュート山に行こうと思うんだが、同じ考えのやつがいそうで怖いな
できればそれまでに緊急メンテでドロップ調整してほしいんだが、、、、、
何匹倒したかは数えてないが
大陸ハーピー2時間狩り続けて4枚だったorz
人少ない時間に駐屯いったほうがいいぞまじで
せめてハーピーの出現場所増やして欲しいよなチュト山
♀フェンサーの立ちエフェクトが可愛い
ところでバッシュ食らった瞬間タンブルとかでコケられるのか?
スキルどの順で取るのがいいかな?ダンブル列をとりあえずあげればいいの?
800 :
名も無き冒険者:2009/03/30(月) 19:55:07 ID:0FVOW5B6
大陸マップのは出にくいな・・・
これ20枚するならまだ駐屯所のがいいかもしれん
スキルどの順で取るのがいかいな?ダンブル列をとりあえずあげてるけど
羽とやらは取引可能?
可だったら暇なときに狩って資金稼ぎも狙えそうだが
晒し期待age
風切り羽?とかいうのはトレード不可確認したぜ
フェンサーなんてなかった。
駐屯所のハピDrop率上がった?15分で3人くらいgetしてたぞ
たまたまかもしれないけどな
3月31日(火)10:00より臨時メンテナンスを実施いたします。
本メンテナンスにて以下の対応を行います。
■アイテム「ハーピーの羽毛」のドロップ率上昇
メンテナンスの終了予定時刻は同日3月31日(火)11:00となっております。
なお、本対応は現在発生しておりますクエストアイテム収集による
フィールド混雑への一時的な対応となります。
その為、4月6日(月)定期メンテナンス時に通常のドロップ率に
戻りますことを、予めご了承ください。
ご利用の皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、
何卒ご理解とご協力をお願いいたします。
釣りかと思ったら本当かよ
809 :
名も無き冒険者:2009/03/30(月) 20:28:50 ID:xMRrqpZx
とりあえず今日はやめとけ
時間の無駄
風切り羽じゃなくて羽毛な・・・
結局取り合いは変わらないな
必死こいてタゲ取ってないのに狩ってく馬鹿がいてストレス溜まるだけ
一週間立てば空いてくるだろ・・・たぶん
35まで使い物にならないからスキル悩むよりさっさとレベル上げたほうがいい
フェンサーのステップって偏差打ちとか不可能なレベルだろ
あれってこのゲームに合わないと思う
しかも、フィニッシュは硬直大きすぎて致命的だな
凍った俺にすぐフィニッシュしたのに
長ーい硬直の間にヘル3発くらって死んでるの見て吹いた
硬直2秒だと見てから反撃余裕すぎる
公式サイトが見れないよう(⊃Д⊂)
ペネは突進中にバッシュ貰うと敵陣地で止まって乙るw
これがエンダー効果って奴か〜
羽毛って中央大陸のハーピーも落とす?
818 :
名も無き冒険者:2009/03/30(月) 21:11:33 ID:5Tf1J48M
落とすけど20個集めなければいけない。
チュートのハーピィは1個集めればいい。
この糞仕様でチュートのハーピィ狩場がどれだけカオスになっているか・・・
なんか、チュートリアルで2分で風切り羽を出した
30分以上がんばってるやつには申し訳ないな
自慢乙めでとう
俺1秒で出したし
集団の中にレイン1発撃ったら出てワロタ
823 :
名も無き冒険者:2009/03/30(月) 21:45:14 ID:eM064Kn2
他のMMOのこういう部分が嫌になってFEZ始めた奴多いのに、どんだけ運営頭悪いんだ?
このゲームは時間のない社会人が収入源だろうが
そういう人間が離れる要因になるようなシステムつくんなよ馬鹿が
まぁ速攻修正されるみたいだけどね
流石に苦情が多かったんだろう
明日〜明後日辺りから自軍にフェンサー30人とかなりそうで怖い
826 :
名も無き冒険者:2009/03/30(月) 22:08:36 ID:DcVo3ceQ
ぺネってがとつかよw
キプでたまってるフェンサーを殺すの楽しいぜ
短スカ時代キタコレ
短スカはどう考えても時代が来ないから。
オナニーブレイクもいいけど乙鯖だけにしてよね
これってチュートクエ全部やらなきゃなれないですか?
それとも羽だけあればおk?
すぐに転職せんでも…
でもショップで装備を見れないのはつまらないな
経験地GETついでにハーピィ狩ってたら200対で1個ぐらいだな。やっぱ来週か明日以降
が一番いいんだろ。
低レベルのほうが転職アイテム出るっていう神話がつくられてるんだけどほんと?
中央で2時間ほどハーピー狩って
羽毛2個 エニグマ大量
羽毛20個とか無理ゲーです。本当に)ry
834 :
名も無き冒険者:2009/03/30(月) 22:49:25 ID:+lbOWz62
カス職すgるw
スキルの仕様はテストから変わってないの?
なんでハーピーにしたんだろうな
グリにしてチュトのグリ牧場の白グリドロップにすればよかったのにな
普通にカペラの白グリでいいじゃん…
新規つぶしに醜い取り合いというMMO最大要素を取り入れたかったからじゃね
羽毛三枚出るのにエニグマ95個出たわ
6時間チュートで粘ってるのに出ない・・・
つか、何の実装にしても最初は人多いし仕方ないんじゃないの、羽も
チュート見に行ってみたら、改めてがめぽの頭の悪さを感じたw
酷いとしか形容できないな・・・これは・・・
簡単にフェンサーにチェンジできたらできたで「戦場がフェンサーだらけ」って怒るだろうに
>>843 それを望み氷で待機している俺がいるわけで、カオスな祭りを期待してたんだけどなーw
>>844 そしてそれを片っ端から割るために俺は弓で待機してる^^
846 :
名も無き冒険者:2009/03/30(月) 23:46:29 ID:33Jkbofc
あー、やっとでたがきつい
当然トレード不可、大陸の羽は知らん
大陸の羽は買取してる奴が居たな
大陸の羽っていうとなんかRMTみたいだな
20個集めろだからトレードできるぐらいは許して欲しいぜ
一個1mと聞きました
カオスすぎてやる気が失せたわ…
ドロップ渋くしてどんないいことがあるのか疑問だな
運営はなにを考えてるのやら…どうでもいいことに力いれるくらいなら、スキルの見直し・大陸MAPの見直しとかいろいろすることあるだろ…
やはりフェンサー持ってないと駄目か
俺もがんばって手に入れようと思ってるがなかなか大変だぜ
一級廃人の証っていうだけの事はあるよな
持ってる人憧れちゃうなー
つか、戦争が売りだろうに
いえ、MMO要素が売りです。
3日もあればその一級廃人の証とやらは誰でもとれるようになるだろ・・・・
おい戦場にフェンサー多すぎんだよ
Lv35未満は前線くんな禿げ
カスフェンサーが一生懸命攻撃して二桁ダメに加えて一瞬で蒸発とかワロタ
859 :
名も無き冒険者:2009/03/31(火) 01:28:10 ID:DawUG+pP
公式BBSカオスだな
テスト2のときの仕様のままなのかね?スキル
3連で普通にハメれる
スキルが強いのに武器が弱いままだから、余計ゴミに見える
フィニ先行で取って弱い武器でフィニしかしない奴が多いから現状はそこまで脅威でもない
たまにフラッシュ使ってくる奴がいるがこちらはオリ視点だとかなり厄介、仰け反りからバッシュへ繋がるパターンも何回かあった
餅つき主体で動けばフェンサーが仰け反るかこっちが転ばされるかのどちらかなので比較的安全
ペネ・タンブルは非常に捕らえにくくジャベもバッシュもなかなか当たらない、あれは追うだけ無駄と思われる
今のところだとこんな感想かな…他職で上手い奴がフェンサーやってるとやはり強い、反面noobがやってるフェンサーは目も当てられないほどのカモ
864 :
名も無き冒険者:2009/03/31(火) 01:47:56 ID:DawUG+pP
でも育ちきったら、スカと皿はタイマンだとなす術なくフルぼっこにされるだろうな
結局上手い奴は上手いのだろう
過酷な状況でも結構うまくやるやつも居るのね
>>864 そうでもないと思うよ。
短はキツイだろうが、遠距離系のある弓と皿なら距離を保ちつつやれば
完封も出来るんじゃないか?(風皿もしかり)
両手で相手笛2と戦ったんだけど
キルこそできなかったが、簡単にあしらえた
正直短より雑魚い
ストスマで近づいても怖くないし逆にストスマスマ通常連打ではめれそう
フェンサー足手まといってレベルじゃないな。
レイスのまわりうろちょろしてフィニッシュ狙いばっかだぞ。
前線にわらわらいると崩壊するw
ヲリだと笛の攻撃カスすぎてスルーでいいくらいに弱いよ
さすがにスタンでフェニられたら400食らうけど
笛でフェニるくらいなら火皿のヘルのほうが生でも使えるし範囲広いしで・・・
>>869 スタン両手に笛で与ダメ830を見たが、ヘルの非じゃないぞ
そもそもタイマン向けじゃないしな、フェンサー
つか、タイマンなんてなろうものなら高速ステップで逃げるだろ
>>866 完封はペネの突進力考えたらきついと思われ
そして一度食らいつかれたら皿や純弓だとかなり危険になるのも事実
強引に近づいてくる相手をなんらかの方法で引き離せないと無理だろうな
まあフェンサーとタイマンとかまず殺せないのでさっさと逃げて味方と合流した方がいいけどw
>>869 両手のスタンはヘル+フィニで1000→0になってたぞ(もちろんガドブレなし)
これはヘル×2では出来ないダメージ
ええ・・・やられたら萎える・・・
フィニ強すぎるな・・・
ヲリがゴミのようだorz
せめてフィニの凍結への火力をヘビスマ並み、フラッシュはエンダーには無効、打ち落としは近接には無効
これくらいやってくれないとヲリ詰むわ・・・
フェンサーは密集マップでは絶対に乙る。短スカが前線くるようなもの。
前でる前にレインでHP削られて前にでれなくなる
しかしフェンサーのタンブルとクイックムーブ見ると動きが早くてきめぇ。
やっと羽ゲットメンテあけから粘ってやっとってある意味いつもよりひどい戦争状態だった…
>>874 脊髄反射の典型な書き込みだな。
その意見が通るとしたらエンダーは短スカスキルに変更されそうだなw
でも1000>0はないよなとテストのときからおもってました
あんなピョンピョン跳ねて・・・バッタじゃねぇか
私片手だけどスタンされても生き延びられたのに笛きてから死ぬようになった
片手以外は普段と変わらなくね?両手でスタンだと大抵見捨てられて死ぬし皿も見捨てられて死ぬだろスカは即死だし
フェンサーになれた人、店売り装備の詳細とか教えてくれないかな・・・
885 :
名も無き冒険者:2009/03/31(火) 03:52:17 ID:BrwSrLYg
マイク装備は40リング装備
886 :
名も無き冒険者:2009/03/31(火) 03:53:23 ID:V9Sg3yRu
片手使って数戦してきたが、やっぱりフェンサーは怖いな。
とにかくフィニッシュが怖いのと、
スティンガー射程がバッシュ射程とほぼ同じなのも面倒。
スティンガーは発動遅めだけど持続はほどほどにあるから、
勇み足でバッシュに行くと先置き〜相打ちスティンガーで仰け反って
逆にこっちがヤバくなるって状況も何度かあった。
あと僻地で3vs3くらいになったんだが、凍ってる笛の対処はちょっと大変だったな。
スティンガーで牽制されつつストライクダウン狙われるとバッシュしきれんこともあった。
すまん。あげてしまった
短剣に近い対処をしたらどうだろう?
低レベルで装備できるフェンサー防具がないから僕のレベル10フェンサーは裸です
うう、せめて部隊いれとくんだった
だいじょうぶ。れべる15のぼくもはだか。
共通装備店売りの買えよ。
ぬーでぃすとおんらいん
キルパターンが増える
片道フィニしても、他職と比べると笛は戦線復帰が早い
つまりデッドマラソンの時間差で、戦場を有利にするのが笛の仕事なんだよっ!
まあ実際フェンサーは鉄砲玉的な使い方するには向いているかもしれない
元々片手や皿のように戦線維持能力に優れているわけではないし、死んでもすぐに復帰できる
たとえば敵片手1人殺して味方フェンサーが1人死んだ場合、損得勘定はこちらの方が明らかに有利になる
キプクリ周辺にやたら薄着の笛がたむろしてるのは貴様らか
あれじゃあ確実に片手減るだろうな
対片手職って言っても過言じゃないレベル
897 :
名も無き冒険者:2009/03/31(火) 04:50:45 ID:0tPpU9KD
クイックムーブを駆使して裏オベを埋めてる笛がいたんだが
もしかして建築ナイトならぬ建築笛はじまたのか?w
>>897 全員片手ってキル取れなくて意外と弱いけどな
イベントでフルエンチャ片手50人集めてヒャッホイしてたら片手+皿のガチ構成にドラ負け食らわされたというお話がある
>>898 むしろ初動オベはフェンサーが建てるのが常識って言ってもいいだろう
V字の窪み争いとか今後はフェンサーが建てないとどう見ても無理
裏オベもわざわざナイト出してる暇あったらフェンサーにやらした方がいいかもな
あとフェンサー本人としてもその方が貢献度稼げて育成が早まるはず
笛TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEYO
てか強くね、移動速度はpw使うし効果時間短いとはいえ
歩兵全員速度統一してるんだし修正してほしいな
どう修正すんだよ、いいじゃねーかそんくらい
むしろ味方になったときどんくらい役に立つのかってのが重要だろ
役に立たなきゃ困るが、役に立ちすぎてもバランス崩壊
フェンサーつえーよ、飛び道具なくてキコリ弱い代償だけどw
アンチエンダーあるし、カウンターあるし、エンダー内蔵突進あるし
移動スキルあるし、回避スキルあるし、一撃スキルあるし
魔法無効あるし・・・あれ?ほとんど無駄なくねーか?wwwwwwwww
ストスママラソンを追いかける側で、
戦争してると思えるのかい?
FEZ楽しいと思えるのかい?
マラソン時間が増えるってそういう事だよ
>>901 でも当てられないと思ってるのか調子に乗って突っ込んでくる輩が多いので予測カレス、
バッシュか味方フェンサーでサヨウナラ、というパターンが笑えるほど多い
数戦やって倍速度ステップ距離半分のコツさえ掴めば、何故か効果時間が切れるまでは
ピョコピョコ飛び回る習性が共通してるから簡単に予測ジャベで刺せるな
味方にフィニッシュ打った人間にフィニッシュかけてその硬直時に違う敵にフィニッシュを食らった
お前も暇だな
マジ、がめぽは機会損失の天才やでwwwwwwwwwwwwwwww
羽ドロップ率上昇キタ――(゚∀゚)――!!
羽×
羽毛〇
どれだけ確立上げようとマゾイことに変わらないよ(´・ω・`)
羽毛率が400%(一匹で確実に4枚落とす)になるなら
考えてやらんでもないよ
クイックの硬直にストスマ、スマとか中級が確定するか気になる
ていうかストスマスマって、カウンターで防げるんじゃね?
俺がガメポならドロップ率今より落として
課金アイテムとしても1個300円で売ってたな
フェンサーよええって言ってる人らは、今フェンサーの大半がレベル10台だと分かった上で言ってるんだろうか・・・
918 :
名も無き冒険者:2009/03/31(火) 09:11:40 ID:jhDewh0c
ハーピーに限らないだけでも全然違うし
狩りじゃなくて戦争勝利数とかだったら話違ってたのにな
ばっかじゃねーの藤本
35レベル時点でフィニッシュとってたら
イレイスかペネトレイトのどっちか切り捨てないとダメなのかこれ
>>917 フェンサー(使いのおつむが)よええ
これなら
このままだと週末には葬式ムードか?w
さっそくネガってるのかお前らw
まあとりあえずスキルP詳細を。
フィニ取得には3、2、2ポイント必要になってる。
使った感じペネ3は必須だから、ペネ3フィニ2イレイス1か、
ペネ3フィニ3の2択になると思われる。
イレイスが2、2、2だから3取るとフィニ1になるっぽ。
あ、凍結時タンブルできたかどうか確認してないや。
誰か確認よろ
順番待ちしててやっと自分の番が回ってきたのに
割り込んできた奴が先に出してく悲劇 もう死にたい
何気にタンブル、飛んでる最中無敵入ってるみたいだし
硬直中は転べます、とかならちょっと強すぎじゃね
羽ドロップ率を目標達成率であげればいいじゃん
弱小国→フェンサーなれない→フェンサー以外の職割合が高くなる→強国になる
928 :
名も無き冒険者:2009/03/31(火) 10:10:25 ID:HVuVKpZm
>>926 逆だろう フェンサーの繁殖率的な意味で
テスト鯖やった感じではフェンサー糞弱かったけどどこか強化されたんか?
フェンサー少ないほうが確実につよいぞ?
スタンにフィニが強いとか言うけどガドブレされるのと何が違うのさ。
優勢時にしかまともに動けないんだから両手や短と同レベルだっての。
>>927 フェンサーがやりたくなる→他国キャラ起動→チュート篭り→メイン放置だろjk
良いんだよ
新しいものだからやってるだけなんだから
フェンサー一筋で生きるとか言う奴は短スカしかやらないって奴並に稀少種だから安心しろ
あえてフィニ取らないでイレイスとペネ列上げきった型は駄目かなw
妨害に徹するっていう
こういうのって脳内の良Pな俺だといつも最強なんだけどな
スキル振りはイレイス1ペネトレイト3かイレイス3ペネトレイト切りのどちらかかな
何を優先してスキル取っていくべきか・・・
>>934 クイックとタンブルで建築・輸送・前線で相手をおちょくる様に動いてヘイトUP要員お勧め
>>931 >短スカしかやらないって奴並に稀少種
・・・これ、結構多くないか?
>>929 「劣勢時まともに機能する職」というものを求めるなら、相手に対して
防御のアドバンテージないと無理。硬いか、射程か。
この条件満たさないと近接系はどうやっても劣勢に使える存在にはならない
でバランス型と装甲型のバリエがある以上攻撃に寄らざるを得ず、結果こうなる
両方強いなんてただのバランスブレイカーだからな
武器の長さで差異を作ればそういう方向にバリエ出来るが…それが両手剣になるかもな
とりあえずフィニに直行しても覚えた頃のLvじゃたいしたダメは期待できないだろうなぁ
フラッシュ3とペネト1or3とってからフィニ3
そのあとイレイス列って感じがよさそうな気はするが
データバンクにフェンサー来てるよー
仕事早いな
940 :
名も無き冒険者:2009/03/31(火) 10:55:07 ID:DjlL9XHe
簡単になれない クソゲー
フィニ強いな。
範囲で射程のあるヘルが500出るからヘビスマ同様苦しいことになるかと思ってたが何とかなる。
が、凍った両手へのフィニは微妙としかいえなかったな。
ベヒヘビ反撃が確定なのがきつい。あと100位と思って無理すると更にヘビスマうたれるし。
あとはイレイスなしで安易にフィニ撃つと楽にジャベヘルでダメージ負けってレベルじゃねーぞwww
別に簡単になれないのはいいよ
っていうか簡単な方じゃネーのこれ
逆に簡単すぎて、順番待ちとかいうくだらない事で時間かけさせるのが糞ゲー
いっそ全職レベル30とかクエスト受けた後戦争でなんかしらでランク1位とるとか
そういうシバリだったらいいのに MMO(笑)だからな
とりあえずメンテまでに適当なあたりでも
・共通装備
共通装備は可能。ヴィノーラビスカスやヴァイオレットシャツ等。
職補正もちゃんと入り、最高値でスカよりやや硬いぐらいになる。
・防具
GOLD装備はLv15〜あたりの装備と、LV25〜あたりの装備の2種類。
個人的意見だが両方地味な風合いの装備。露出はありません。
GOLD武器はLV1のものとLV16の2本。AubeでLv25の最高値の物が買える。
・武器
転職前にクエストに関連してLV1のビギナーレイピアを入手できる。3Ring必要。
店にはこれとLV16の武器がGold販売されている。後は課金武器2本。
現状だと多スロットで高威力の武器は課金(とカジノ)のみ。
メンテ延長だ
ドロップ率いじるだけじゃなかったのかよ・・
945 :
名も無き冒険者:2009/03/31(火) 11:03:55 ID:MNUUsF8B
運営に釣られたー
ドロップだけに延長させるとかw
946 :
名も無き冒険者:2009/03/31(火) 11:04:32 ID:gwh9pKgq
ドロップ調整に延長とかwwwww
何がしたいのwwww
鯖の設定変えるだけに延長とか流石なだ
クイック中ステップ1回じゃどうやってもヘル範囲から抜け出せないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
949 :
名も無き冒険者:2009/03/31(火) 11:07:58 ID:THqy1pJs
とりあえず そんなにバランスわるくない気がしてきた
だがすかす氷皿の需要がまたあがるな
950 :
名も無き冒険者:2009/03/31(火) 11:15:35 ID:Hoo1Q+uo
ダンデムが良スキルすぎるな
バッシュ、ヘル回避おいしいです^q^
SNSで「フェンサー 検証 スキル」とかで日記検索したら何件が参考になるものが出るからオススメ
何で2ケツになるんだよ
名前くらい覚えてやれよw
かわいいあの子とダンデム!
ペネ3ってやっぱいるんですか? 2じゃダメ?
そんなに距離かわります?
956 :
名も無き冒険者:2009/03/31(火) 11:31:25 ID:gpqroPek
>>867 レベルいくつの笛とやったんだよw
まだ前線にきてるの笛なんて雑魚しかいないだろw
そのうち立ち回りも確立されて涙目にならないようになw
まーたログインオンライン
ニートばっかかよww
フラッシュ射程>ヘビスマ射程
これが痛い。
ブーン系列で完封といってもスカと違ってそんなに削れないだろうしな
春休みだからだろjk
現在行っております臨時メンテナンスにつきまして、
最終的な確認作業に時間を要している状況にある為、
終了予定時刻を本日3月31日(火)12:30に変更させていただきます。
度重なるメンテナンス時間の延長により、
ご利用の皆様には大変ご迷惑をおかけしておりますことを重ねて深くお詫び申し上げます。
対応完了まで今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
機動戦士 ダンデム
ドロップ率変更の確認ってなにwwwwwwwwwww
落ちるまで狩って割合計算するのwwwww
' , \、 、| ヽ l / / ヽ, / / /
``ヽ ヽヽ! , lj ヽ i/ , ' u !/ / /
、 ヽ\ ` l_/ /`ヽ、 ヽ/ / ,. ' ´ヽ l ,'/'´ /__
、 ヽ、 ,へ、/ ,ヘ``ヽ、ヽ. ` / /,. -‐,´ _!,-、 / /'´/
ヽ\`` l l^ヽ,', ', oヽ`、} レ/o ,' 〉"^l//'´/
\、 l l r' ', ー―‐",`ー´`ー―‐' //_',/_,. -;ァ
,.ゝ-\ー、 ','""""" ノ_ ゛゛゛゛` /'_j / /
``,ゝ-ゝ、_',u r====ョ /-/_/
´ ̄``ー,ヘ `===='' /=''"´
,'、 `ヽ、,:' -‐- , '``>、
ノ`::ー-、_\__,/_,. ::'´:::::冫二ニ77ー-
,...-、‐ニ二{{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ニニニ〃::::::::
:::::::::ヽニ二ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/二二ニ〃:::::::::::
対人時に比べて、建築物を攻撃した時のダメージが非常に小さく設定されている。ねずみ職として強すぎないようにするための処置か
wikiに書いてたけど、実際どうなの?
ドロップ率上げるのに何時間かかるんだよwwwwww
フェンサークエのNPC可愛いよな
名前からヴィンランドサガ余裕でした。女みたいな男の子だと思ってる
フェンサークエのNPC、動画見てると自分とは違う罵り方だったわ。国ごとに違うんかね。
ハイドしすぎて脳みそまで消えたか?とか脳ミソまで筋肉になったか?とか
>>964 ナイトの小ランス程度
きこりなんぞムリ
宝箱のドロップ自体は変わらなさそうだから結局の所奪い合いじゃないの
エル→知性関係
ネツ→腕力関係
電撃PSのFF11の記事に狩するのに3時間待ちとかあったが
喋ってるときのが楽しいって書いてあったな
たまにはいい経験じゃない?
ホル→ホルホルされて
3連のスキル(名前忘れた)とアタック3連でハイド短虐めオモロイw
走ってるナイトを転ばせてフィニッシュ打っても200も出ないな
979 :
名も無き冒険者:2009/03/31(火) 12:00:14 ID:THqy1pJs
おまえらが取れないとか文句いわなかったらこんなことには!!
俺はとれたし
敵ナイト連続で転ばせてその間に味方ナイトが敵ナイトフルボッコおいしいです^q^
>>970 なのに前線来てAT殴ってる奴とかいるしなー、工作レベルだわw
実装直後ってのはあるけど、笛多いと見方の空気っぷりがやばいわ
バッシュかルート入るまでうろちょろしてるだけだからな、ハイドカス以下
983 :
名も無き冒険者:2009/03/31(火) 12:29:15 ID:jx79iMZ9
フェンサー武器や防具の詳細誰か教えてくれぇ
能力値とか装備レベルとか。
短なら、ATエクきこれるしな
1つめの職装備はLV15手 16頭 17腰? 18胸? 19足。
名前と能力は忘れた。
そりゃ16武器でフィニしか狙ってないアホが大半なんだから弱くて当たり前だろう
エンチャもしてない奴が多いな…フェンサーは高倍率スキルや多段スキルが多いのでエンチャは必須なんだが
装備的にもスキル的にも25未満のフェンサーは論外、25以上でフェンサーに使い慣れて初めて真価が出てくる
■合成に必要となるアイテム「ハーピーの羽毛」の個数の変更
必要個数を【20個】から【10個】に変更いたしました。
なお、必要個数の変更は一時的な対応になります。
今後調整を検討してまいります。
■チュートリアル「森エリア」における
アイテム「ハーピーの風切り羽根」ドロップの廃止
チュートリアルミッション「朱の書簡」進行の妨げとなる為、
チュートリアル「森エリア」でのドロップを廃止いたしました。
新クラス「フェンサー」へのクラスチェンジに必要となるアイテムの
次週定期メンテナンス以降のドロップ率につきましては、
再度調整することを予定しております。
昨日のうちに森で順番待ちしてよかったわ…
廃止じゃなくて、ハーピーの配置を変えるという発想は無いのかねw
位置かえるよりドロップさせないほうが早いんじゃね?
ここも次スレがたつ気配がないな・・・
1日3つはひさびさだがいってくるか
<pos>次スレ建築予定 ==重複注意==
大陸ハピのドロップあんまり変わってなくないか?
チュートは森使えなくなったから更にカオスだし
山でまだ誰も羽出てないんだが出たやついる?
ドロップ率変えたところで狩り場が足りないという
>>995 俺の方だと2人でたな、昨日と同じ確率っぽい
フェンサーの店に装備追加されてた。Lv40Ring装備だった。合計で2280Ring。
まさかいまさらLv40のRing装備追加するとは思わなかったぜ・・・
1000 :
名も無き冒険者:2009/03/31(火) 13:12:16 ID:3I8sSLnh
1000フラグ!
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪