1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 01:56:17 ID:7wNLUm1P
■ショット ■ラピッド
0-0:レンジショット 0-0:ハッピートリガー
0-5:速さアップ(速さ+1)
1-0:サーティーン・スナイプ 1-0:セブン・サムライ/イレイザー(排他選択)
2-0:ガンマニアクス(射撃+3)
2-5:速さアップ2(速さ+1) 2-5:最大MPアップ(MP+10)
3-0:ヴァイパースコープ
4-5:速さアップ3 (速さ+1) 4-5:最大MPアップ2(MP+10)
5-0:ロングレンジショット 5-0:蜂の巣ピット
■銃器知識
1-0〜6-0:クラス毎に(射撃+1)
7-0:ロード テクニック(レンジショット発動速度20%アップ)
8-0:ホワイト・フェザー(射撃+3)
9-0:ベラヤ・スミェールチ(射撃+3)
3 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 01:56:40 ID:7wNLUm1P
□□速さ中心、与ダメ向上系の融合リスト(銃むけ)□□
■魔装術
ウィルオウィスプ(〜Lv20までショット威力+10%)
カラステング(速さ+1、必殺+2)
ガキ(〜Lv20までショットの威力+5%)
ギュウキ(散弾相性スキル効果+1%)
コッパテング(射撃相性スキル効果+1%)
パピルサグ(貫通相性スキル使用時の効果+2% 最大HP−10)
フレスベルグ(速さ+3 体力-3)
ジャターユ(速さ+1)
チン(速さ+2、力-1、魔力-1)
ハーピー(速さ+1、力-1)
ハイピクシー(必殺+3)
ポルターガイスト(速さ+1、魔力-1)
モウリョウ(貫通相性スキル効果+1%)
ラクシャーサ(力+1、速さ+1、体力-1、魔力-1)
太陽(品銅レア)速さ+2、運+3
審判(杉金レア)速さ+2、力-1、魔力-1
隠者(サンジェルマン)速さ+1、力-2、運-2
皇帝(イチ金レア)速さ+2、運-5、ショット+3%
4 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 02:00:29 ID:7wNLUm1P
■割とテンプレートな魂合術
・頭 ミトラ、セイテンタイセイ、ハーピー
・顔 ケルベロス(ケルオル)、アエロー(三姉妹)
・首 センリ、オルトロス(ケルオル)、ホウオウ
・上半身 タンキ、白羊、オベロン(夫婦)、ケライノー(三姉妹)、耐種族系
・下半身 オキュペテー(三姉妹)、獅子、ティターニア(夫婦)、耐種族系
・腕 ネコマタ、ガキ、ゴルゴン
・足 パピルサグ、人馬
・指、耳、ex 獅子舞&サンタフロスト(フロストセット)、同ランタン
・指 タケミカヅチ、蛇夫
・耳 天蠍
・ex 宝瓶、パズス、ヘル
・背中 フレスベルグ、双児
・タリスマン モスマン、リリム、巨蟹
5 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 02:01:01 ID:7wNLUm1P
■ガンナースレ基本Q&A■
Q:タンキ魂合(上半身)とセンリ魂合(首)では敵の疾風陣を受けた時どう違うの?
A:タンキ魂合−スタン・硬直共に無し(属性Nは100%無し、属性L・Cは30%で無し)
センリ魂合−スタン無し、硬直有り
Q:スカディ魂合は魔弾にも適応するの?
A:しません。魔法ショットのみです
Q:天蠍はどの装備品に魂合するべき?
A:飛天、血染め、シューティングハート、ミスティックお好みでどうぞ。
Q:相性「火炎」の表記がある銃に射撃・散弾・貫通高揚改造は有効ですか?
A:表記相性が攻撃属性として優先されるので相性の異なる改造は無効になります。
■攻撃属性の違いについて■
・ショット高揚
行動タイプ「ショット」の射撃威力が上昇
射撃・散弾・貫通の他、魔弾による相性攻撃にも反映される
・射撃・散弾・貫通高揚 (※武器改造の際に間違えやすいので注意)
相性タイプの射撃、散弾、貫通の射撃威力が上昇
ショット、ラピッド問わず反映するが、腕部を除く魔弾には反映されない。
6 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 02:02:00 ID:7wNLUm1P
プライベートダンジョン別お勧め仕様武器&[魂合相性]
スギナミ銅…ショットガン (ネコマタが怖ければハンドガン)
スギナミ銀…ショットガン (同上)
スギナミ金…ライフル基本か?[氷結]
セルタワー銅…ライフル
セルタワー銀…ショットガン・ライフル。散弾はオンコットに注意。[魔力][衝撃]
イチガヤ銅…道中はライフル、ボス部屋はハンドガン、ショットガン
※ハンドガン:モウリョウ ショットガン:グール [[電撃]][破魔][魔力]
イチガヤ銀…基本ライフルだが銃3種に耐性を持つものも多い、
ボス部屋は使用するCDによってどれも必要 [[電撃]][破魔][魔力]
イチガヤ金…道中 [魔力][貫通] 悪夢ラフィン高確率で物理無効に注意
ボス部屋。[火炎]
クォーツ銅…運部屋行くなら幸運召喚&ワルサー装備で運+15 [氷結][電撃]
※鏡のイヌガミ、巨山、密林、火炎など反射・無効を備える敵に注意
シナ廟銅(通常)…道中ライフル、ボス部屋雑魚はショットガンでボスは火炎。CHAOSなら五番オススメ。
シナ廟銅(新月)…道中は火炎+電撃、または衝撃+散弾、破魔があればイクサ以外にクリーンヒット。
あとレギオンがテトラカーン唱えてると属性銃も反射されるので注意。
ボス部屋はタラスク、ニーズともに散弾のみ120%、他はあんまり与ダメ期待出来ない。LAWならセンチネルオススメ
7 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 02:04:04 ID:7wNLUm1P
2月18日に実施されたゲームバランス改修
■パラメーター「速さ」「知力」「体力」の改修(全スキル適応)
・「速さ」10ごとに詠唱時間・クールタイム1.5%短縮。
・「知力」10ごとに詠唱時間2.5%短縮。
・「体力」10ごとにクールタイム2.5%短縮。
■チェインエキスパート「魔弾の射手」の改修
・「弾痕」系スキルの効果が、魔法攻撃力の影響も受ける。
※これまでの威力計算に、魔法攻撃力の半分をさらに加える形となります。
※スキル種別は射撃攻撃のまま変更がありません。
■チェインエキスパート「シャープシュート」の改修
・「シャープシュート」の全スキル効果が 射撃攻撃のみ有効。
■チェインエキスパート「エンハンスメント」の改修
・スキル「パルスオブアサルト」と「パルスオブソリッド」の効果を、知力に依存。
術者の知力が高いほど、効果を増すようになる。(知力140、1,7倍が上限?)
・スキル「パルスオブアサルト」と「パルスオブソリッド」の効果が得られるアイテムを
魔術屋でマッカ販売。知力関係なく、効果は固定値。
(威力1,3倍固定、効果は使用者のみ。15秒)
8 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 02:06:39 ID:7wNLUm1P
むずかしい軽侮語のまとめ:ガンナー用基本編
行動タイプ : 「ショット」と「ラピッド」の2つ。ガンナーはこの2つ以外出せない。
他にはアタック、ラッシュ、スピン等がある。
魔弾は全て「ショット」である。
属性 : 物理と魔法の2つ。 銃は「ショット」「ラピッド」共に全て物理。
魔弾も全相性が物理となる。
相性 : 「射撃」「貫通」「散弾」の3つ。 銃の種類で変化する。
魔弾には「火炎」「氷結」「電撃」「衝撃」「精神」「魔力」がある。
(特例としてワイルドジョーカーという武器の特殊スキルが「万能」)
射撃値 : 銃での攻撃力そのものを指す。
相性の射撃とは別物。
ショット高揚 : AVALON-24など。行動タイプ「ショット」に対してのみ作用する。
ラピッド高揚 : SCATTER-SGなど。行動タイプ「ラピッド」に対してのみ作用する。
散弾高揚 : フォースコランダムなど。相性「散弾」に対してのみ作用する。
魔弾には作用しない(「散弾」相性武器で腕部狙撃の時は作用する)
9 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 02:09:59 ID:7wNLUm1P
スレ立てて思ったけど
近接スレpart23
魔型スレpart18
銃スレpart41
結構ガンナー多いのかなw
10 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 02:11:52 ID:FBqiDwMy
銃スレは話題がよくズレるからな
かつてのヨーグルトのように
11 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 02:12:21 ID:FBqiDwMy
12 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 04:10:04 ID:FwE+HZ9i
13 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 07:16:05 ID:36pJ3yby
最初に隔離されたとも言う orz
14 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 07:24:05 ID:RdXucdVi
銃スレは基本的なテンプレすら全然作られなかったから
同じ話を延々と繰り返してきただけ
あと非効率や非常識を「ロマン」で片付けようとするので
無駄な発言が極端に多い
要するに量は多いけど内容は薄い
15 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 07:44:05 ID:mar33j53
「下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる」って言うじゃない
>>1乙
16 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 08:34:53 ID:jpq9PSms
同じ話をするのはドコのスレでも一緒。
火力がウンヌン、装備がウンヌン高揚がウンヌン。
みんなが効率って言う目標に向かって右向いてる中に
左を向いて立って良いでしょw
内容は薄いって思うかもしれないけど、マルチでも高確率で即レスが返ってくるし
一概に内容が薄いとは言えないと思う。
17 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 09:16:15 ID:WGWMFze2
18 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 09:48:50 ID:RdXucdVi
図星でムカついたんですね
わかります
19 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 09:54:35 ID:Z5q81Z1z
単純に面倒くさいだけだろw
とっとと自分のスレに帰れよ。
20 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 10:25:46 ID:1CjC7i24
前スレ埋め立て完了
21 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 10:34:34 ID:pa25fYY9
>>1 乙
いつもイチ金HDD挿して遊んでるけど6周+直1周くらいかな
たまーに6周+1HDDとか行けたりするよ
慣れれば簡単だから、そこまで敷居高くもないよ〜
直は余った時間でよくやるけど3分とか2分で終わるから1h9〜10周はいけるんじゃないかな
22 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 10:35:51 ID:pa25fYY9
×1h9〜10周
○30分9〜10周
でしたorz
23 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 10:42:19 ID:Pk87qyJm
ガンナーは正式始まってしばらくするまで、戦い方を教えてくれるNPCが存在しなかったからな
そのせいでβ時代から独立してスレが立ってた
24 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 11:42:46 ID:ArHKXtsn
西部開拓時代、フロンティア、ゴールドラッシュ・・・
ロマン溢れるこの時代、いつもそこには銃が介在していた
そしていつしか人は銃にロマンを見出すようになっていった
故にガンナーがロマンを求めるのは至極真っ当なこと
25 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 12:18:20 ID:/4KRJeHN
きもい
26 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 12:20:14 ID:FwE+HZ9i
ガンナーは釣り得意だが
あんまり釣られるなよ(´・ω・`)
27 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 12:34:25 ID:KvgsxpNm
野良だといらない子扱いだけど、ジコクタイマンしてくれる魔弾はありがたい。
通常、二人でジコク向かうのを一人で済ますから、少人数ほど助かる。
ガンダルには仲魔ショットでダッジ中に撃つとか、詠唱中はもちろん。
効率向けじゃないけど。そして、N限定なのが…
28 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 12:52:29 ID:V5xQdh7B
身内PTイチ金ボス直での俺の役割
ジコクとタイマン(マポンが一発デロ入れるけど)
ガキを掃除(侵食漏れから)
ガンダル狙撃(遠い所にぽつんと居る奴優先)
道中?ほぼ空気です
29 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 13:14:35 ID:FBqiDwMy
もっとポジティブに考えようぜ
道中:他職「かような雑魚など魔弾さんの手を煩わせるほどのことでは・・・」
ボス部屋:他職「雑魚は我々に任せて本命を!」
ほら、ちょっとかっこいい
30 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 13:44:47 ID:pa25fYY9
ビシャモンテンとかなんでもタイマンできるからな〜、魔弾だと
万能アタックある分ラピではツライけど
近接でもロマンある武器持ってる人いっぱいいるけどなぁ
死神の山麓舞う黒羽の無銘の刀5スロフル改造とか見かけてすごくKOUFUNした
31 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 13:46:01 ID:En8QF+PF
弧ラピ
道中「レンジショットレンジショット・・」
ボス部屋「レンジショットレンジショット・・」
32 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 13:48:08 ID:j5gPBDG6
ラピソロの動画みてみたいなぁ
どこのDでもいいから
33 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 13:49:42 ID:En8QF+PF
複数からタゲ
pcや仲魔の攻撃等で敵をノックバックさせる
このケースではラピ射程内でもラピ発動不可 ショットなら撃てるのだが
ラピはストレスたまる
34 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 13:51:33 ID:Pk87qyJm
乙銅でならそれなりの自信は・・・いや、ボス部屋はもうショットオンリーだなぁ
35 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 14:08:07 ID:Z5q81Z1z
スギ金ラピソロならニコ動にあがってるぞ
36 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 14:43:09 ID:7pMcFgeq
そんなのあったっけ?
魔弾ラピじゃなくて?
37 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 15:29:49 ID:Z5q81Z1z
>>36 12/18のステ変更以降に某猫狂の人がエンプ連れてるのだ
38 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 16:50:44 ID:UnfaEnlN
>>30 悪夢ケルオルは無理だろ
三発殴られたら死ぬる
39 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 17:09:42 ID:tWTKu28j
>>38 仲魔という相棒がいることを忘れないであげてください
40 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 17:42:35 ID:UnfaEnlN
>>39 一部屋に4匹いたり、同時タゲもザラなわけだが
2人PTはないとキツいだろ
41 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 17:44:23 ID:UnfaEnlN
あとな、仲魔使ったらタイマンじゃない
戦力タイでも対マンでもないしな
まあ泣きながらかかって来いw
42 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 17:51:14 ID:g385vtqF
ラピガンナーのイチ金の一例
道中は普通にラピとレンジ
ボス部屋入ったら騎乗で奥行って、先ずは事故防止にガキを減らす。
でジコクを仲魔のカノンで釣ってエストマ
距離とってカノン連打とレンジで倒す。
ガンダルは片っ端から仲魔でタゲ取りしてからアーマードで倒す感じ。
俺の場合は火力が残念なので香とか無しだと20分位かかる
43 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 18:29:56 ID:pa25fYY9
>>38 悪夢ケルオルはHP低いからタイマンどころかエンハありゃ1撃だからな〜
魅惑使えば何匹いようが捌けるから余裕じゃね?
44 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 19:04:40 ID:WwsyIFFT
>>40 同時タゲって、その時点でタイマンじゃなくね?
仲魔使ったらタイマンじゃないとか、それ以前の問題のような
スギ金ソロで、香たかない時のネコマタ弾は神スキルだ
魔弾は魅惑が優秀だぜ
45 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 19:07:42 ID:V9aJquGD
>>41 複タゲもらったらその時点でタイマンじゃねえよw
何が言いたいのかさっぱりわからん
46 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 19:10:08 ID:tWTKu28j
すまん…
詠唱反応を知らない変なの突いてしまった…
47 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 19:30:22 ID:RdXucdVi
>>43 悪夢オルが4000
悪夢ケルが5000なんだがこれでHP低いのか・・・
48 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 19:34:39 ID:UnfaEnlN
>>44 鸚鵡過ぎて俺にレスつけた意味すら不明
>>45 まさに鸚鵡
鳥乙
>>46 いきなり泣きながら自己紹介か…
お前にゃまだDBライセンスすらねんだから金は無理
まあこのスレ自体が
スギ銅
49 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 19:36:12 ID:jD710zhV
最近、近接メインで魔弾作ったフレの一言
「魔弾って楽じゃん」
そりゃ最初から仕組みを知ってて特賞揃ってりゃ楽だろ
自分で近接とマポンと組んでやってみりゃ
そのうち辛さがわかるさ・・・
50 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 19:36:32 ID:dSi8xqpY
どちかと言えばセル銅だな
51 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 19:37:59 ID:WwsyIFFT
>>47 低くは・・・ないよな?
ドーピングして頑張れば2発で沈められるけど
それ以上は今の自分ではムリです
でも獅子舞で4000とか出す人も居るって聞くし、
エンハ使えば一撃いける人も居るんだろうな
自分エンハ持ってないソロ専ですが
一撃は遠い夢だ('A`)
52 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 19:39:59 ID:UnfaEnlN
>>43は知ったかだし放置だな
フルフレス、フルフロスト、武器に獣族、魔獣チャームの魔弾である俺が一発は無理だし
53 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 19:40:46 ID:mar33j53
ここは主人公様が来るようなスレではありませんよ?
54 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 19:41:55 ID:tWTKu28j
>>47 HPというより物防が低いのかな?
廃装備でなくても融合を済ませていればラピ5・4発で落ちるし
廃装備なら悪夢オル2発、ケル3発で落ちるよ
55 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 19:45:15 ID:iqqd9QNx
巨獣と比べたら低いんじゃないの?
56 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 19:45:28 ID:2fEmeUfx
銃器知識の詠唱速度20%ダウンのスキルって
ロングレンジショットとか魔弾にも適用されます?
やっぱ書いてあるとおりレンジショットのみ?
57 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 19:50:51 ID:UnfaEnlN
何でも桶
ラピ不可
58 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 19:52:41 ID:UnfaEnlN
>>54 正解
お前は正直で素直な子だな
お前をタゲから外してやる
59 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 19:54:52 ID:2fEmeUfx
>>57 なるほど。ありがとうございました。
クラス7ー0より下に出来なくなっちまった…。
60 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 19:55:59 ID:UnfaEnlN
とりあえず知ったか詠唱した
>>43が死ぬまでは撃ちつづけてやる
61 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 19:56:11 ID:VVygUsB/
62 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 19:57:21 ID:AP0lVuSX
ID:UnfaEnlNはラピ2,3発で悪夢落とせるんでしょ?
じゃあ普通に複タゲさばけるじゃん
高圧的な書き込みは波が立つからヤメテオケ
63 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 19:59:55 ID:dSi8xqpY
64 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 20:02:14 ID:szIkqVpT
魔弾って楽だね^^
65 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 20:02:33 ID:UnfaEnlN
>>61 ラピしか知らない奴知ったか乙
ショット全部速くなんだよ
>>62 無理
三発殴られたら死ぬ点は変わらん
66 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 20:04:20 ID:2pCZJG27
修正以前でも、フレス発動とセルフ1,5エンハがあれば悪夢オルは腕部で一撃が可能だったよ
氷結弾の威力が上がった今なら、支援の1,7エンハがあればフレス発動なしでもいけるんじゃないの?
67 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 20:06:30 ID:YD8Tkxla
>>65 いやちょっとまて
レンジだけじゃなかったか?
魔弾20%も速くなったら体感で分かると思うがそんなことなかった気がするぞ
7−0取ったのが半年以上前だからはっきりとは覚えてないが
68 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 20:07:08 ID:UnfaEnlN
>>64 そうだな
小賢しくファイターのように走り回った挙げ句に火力低いHPないわのラピには戻れないな
69 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 20:07:49 ID:FwE+HZ9i
ID:UnfaEnlN
見てて恥ずかしいので、セル銅でロングレンジショット撃ってきますね><
70 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 20:07:50 ID:iqqd9QNx
レンジのみだろ皆大丈夫か?w
71 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 20:10:54 ID:tWTKu28j
>>59 ちょwww
そいつの言うこと全部チャブだから信じんあw
いつも沸いてる可哀相な子だからダッジしれ
感染るぞ
ロードテクニックは書いてある通りレンジショットにしか効果ないよ
72 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 20:12:14 ID:AP0lVuSX
銃器上がったら魔弾も上がるから詠唱早くなったと思ってるんだと
もう一回言っておくケドもいくら頭にきても高圧的な書き込みはダメだって
73 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 20:12:56 ID:UnfaEnlN
>>66 知ガンナ魔ガンナ両方85超だがいけんぞ
装備は当然極めている
>>67 まだ言ってんのか
イチ金で杯取って試して来い
悪夢キリンが持ってっからよ
74 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 20:16:02 ID:YD8Tkxla
>>71 間違いなさそうだな
ダメすぎるw
つか明らかにガンナーじゃないな
75 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 20:16:37 ID:UnfaEnlN
>>71 せっかく死なずに済んだのにバカめw
チャブとかどこ語だよw
お前も悪夢キリンと戯れろや田舎ッペwwwwwww
76 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 20:18:05 ID:FwE+HZ9i
異形のダッジ様のAAは無いか!!
77 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 20:18:07 ID:UnfaEnlN
>>74 阿保同士か自演なのかwwwwwww
お前らいてーwww
78 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 20:19:41 ID:YD8Tkxla
79 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 20:19:52 ID:UnfaEnlN
あらあらまた全滅かお前らw
やはりスギ銅だな
80 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 20:21:08 ID:iqqd9QNx
悪夢ケルオルどちらも1.7エンハで1撃でいけるだろう
少なくともおれは宝瓶と昇雪なしでオルはいける
ケルは無理だけど宝瓶と昇雪あれば余裕でいけるよ
81 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 20:23:22 ID:dSi8xqpY
ガンナーの聖地はシナ銅・乙銅だな
82 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 20:23:38 ID:AP0lVuSX
異 形 の ダ ッ ジ
/ ヽ
/ / .∧ \ ヽ
l / │ |
l /_,| |
l / │ /
ヽ /
__
/ | | \
/ | .| \
/ .| |
/ .| |
./ | └---
さてハムハムしに行きますよ皆さん
あ、ボクは何時もの通りソロでイッテキマスね
83 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 20:25:33 ID:UnfaEnlN
つーかお前ら試さず妄想で喋ってんのが痛い
頭痛が痛いとか言ってるくらい痛々しいぞ
そういや、野良で侵食がクラスでかかりやすさが変わるとかぼざいてた馬鹿もいたな
嘘と糞にまみれて死ねってw
84 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 20:26:43 ID:YD8Tkxla
>>82 俺はちょっと職場の様子を見に行ってくるよ
残業してる連中終わったかな?
85 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 20:29:55 ID:UnfaEnlN
まだ職場から2ちゃんとかいんのか…
給料泥棒が
86 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 20:29:57 ID:V5xQdh7B
>>83 お前さん面白いな
検証動画作って見せてくれ
いやまじで
87 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 20:33:41 ID:UnfaEnlN
俺が検証して喋ってんだからよ
妄想で無駄反論してる奴がやれや
他人にまで甘えんなよゆとり寄生虫w
88 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 20:34:58 ID:UnfaEnlN
さ、変わらない動画うpな
木曜朝までにやれ
89 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 20:38:08 ID:szIkqVpT
悪夢ケルオル余裕ですね^^
90 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 20:42:16 ID:UnfaEnlN
余裕で89が喰われた
はい次
91 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 20:47:08 ID:FwE+HZ9i
92 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 21:15:17 ID:pa25fYY9
>>47 ゴメン、HPは低くないねw
物防は低いけど
>>52 あえて釣られるけどそこまでやって1撃いけないってことは魔力振ってないんじゃない?
グラベルに氷結改造して1.7倍エンハでいけるよ
俺もそこまで廃装備なわけじゃないしね
皇帝数枚付いてるけどそこまで差でないだろーし
93 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 21:22:03 ID:hLWrrGOx
三流同士でけんかすなw
94 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 21:23:18 ID:EGkzSXjL
なんだ基地害が湧いてたのか
しかしいいように掻き乱されるお前らも相当なもんだな
ルイトモというか・・・・・な
95 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 21:24:19 ID:szIkqVpT
廃装備じゃないけど強いですね^^
96 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 21:25:15 ID:hLWrrGOx
・香エンハ前提で話すなよ
・フルフレスサンタ類とかガチャに頼り切りにロクなのいない
97 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 21:27:37 ID:EGkzSXjL
無課金ツルッパゲ貧乏人にもニートしかおらんだろうw
98 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 21:28:42 ID:YD8Tkxla
ただいま
トラブルなしで終わってたよ
>>94 どんなキ印でも最初の質問には優しく答えてやる
それがガンナーってものだろうw
99 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 21:34:40 ID:27OSAksZ
論より証拠。脳内俺Tueeeはお腹いっぱいです。
匿名掲示板で口先三寸だけで自慢する行為程無意味な事は無いよね。
理屈じゃなく証拠となる動画でも上げてからほえて欲しいよね。
ガンナー人口増えたけどこんなのばかりだなw
ほんとカスみたいな奴ばかりだw
巨人ファンみたいなガンナーが増えたなw
巨人ファンでもアストロファンでもいいから
下手な釣りするよりはシナ銅でもハムってようぜ
>>102 いいこと言ったな
じゃあ皇帝を探す旅に戻ろう
皇帝はトキサダとHDDのどっちがいいんだろう
トキサダで一枚拾ったけど、それ以降はさっぱりだ
ショット上限解放きたら、シナ銅ハムでまったり上げるかな
て、今までと変わんないや('A`)
おいおい
また火力話についてけない雑魚どもが大量に釣られてんのか
邪魔だからガンナースレじゃなくて初心者スレ池よ雑魚
もうIMAGINE主人公スレでも立てた方がいいんじゃね?
このスレでちょくちょくガンナー限定PTを募集してるのですが
「エンハないと辛いっす」とPTメンに愚痴られまして
知力140エンハ5-0さんに入ってもらったら簡単に30分7周出来ました
以前のガンナー限定PTだと5〜6周しか出来ませんでしたがね
ガンナー限定で1時間15周出来ればなぁ・・・・・
さすがに15は無理ですかね?
メンバーさえ厳選すれば余裕
そんなに生き急いでどうする
一回だけど銃4支援1でボス前疾駆で9したことあるよ
だから面子しだいで1時間17〜18周はいけるんじゃない
重要なのは何周周れるかではなく
どれだけ楽しめるかだと思うよ
イチ金の時点で作業感が。
支援付きだとノーダメージだし。
ある程度の目標があった方がハムりやすいんだ自分は
そんなんでジコクトラ8週目標にしてる
まぁ1日1回しか挑戦してないけどねっ
ソロ多重(2)3HDD 香使用30分ニ周完走が目標かな
まぁもれにはむりだ
ガチャにだけは手を出さずに今までやってきたけど
ソルジャー10回で貰える耳飾が無性に欲しい
ガチャの詳細見てみるとひでぇなコリャ・・・
「300CP使えば」じゃなくて「ガチャ回せば」だなんてサ
軽侮ってほんっとヤな会社だな
やらなけりゃいいだけじゃん
はなからそういうのに興味ないからなんともおもわんぞぃ
ガンナ限定PT忙しいねw
狙ってるうちに全部打ち落とされてる
まあ楽しいけど
>>116 どこかのスレで血染めと比べてダメはほとんど変わらないって検証してたようなw
>>119 確か0.2%ぐらいの差しかないってのは見た気がする
しかし今日のスレはあぼーんばかりで吹いたわw
カノンのダメージが(魔法+射撃/2)になったらしいぞ
122 :
名も無き冒険者:2009/02/10(火) 00:56:56 ID:D2EbI3Qp
質問お願いします。
イチ金用に火炎銃つくってみようと思うんですが、どの銃を使うかで迷っています。
候補は、
NW
5sランバス
SCATTER−SG
M−103L
です。
どれが一番適していますか?
アドバイスよろしくお願いします。
もし300CP引いて耳飾貰ったとしても
テンカツ付け直す羽目になるってのがな・・・
なんでそこまでのアイテム持っててわからないのだw
125 :
名も無き冒険者:2009/02/10(火) 01:14:33 ID:D2EbI3Qp
逆に絞れなくなってしまって・・・
皆様なら何をどう改造するのかなと、
客観的な意見・アドバイスよろしくです!
ぶっちゃけ、何でもいい
>>122 1)魔法値の高い順に並べる
2)使いやすさの順に並べる
3)好きな外見の順に並べる
ラピか魔弾かで話もかなり違ってくるけど
ラピのこっちは火炎輪廻使ってる
クヴァ(ラピ/ショット) ピシャ(ラピ/ショット) ガンダ(ラピ/ショット) ジコク(ショット) あたりに使用
マダンならNW
ラピでもNWかな ジコク考えると でもそれじゃガンクヴァピシャに面倒だし
ラピなら輪廻がいいけど
そもそもラピメインなのか魔弾メインなのかだけで、半分に絞れるだろうに。
>>122が魔弾かラピかでも違うし、装備やステによっても違う。
チャイナとサンタ持ちならNWがいいと感じるかも
クール待ちするぐらいなら別のを撃つっていうならM−103Lで連射
131 :
名も無き冒険者:2009/02/10(火) 01:36:26 ID:D2EbI3Qp
いろいろご意見ありです^^
衣装の特賞装備は皆無です・・
魔弾ですのでNWでいこうかと思います!
スロ1:射撃
スロ2:射撃攻撃
スロ3:火炎攻撃
フレイミ魂合
の改造で間違ってないですかね?
>>131 スロ2の射撃攻撃改造は意味ないです
なぜなら火炎相性にした時点で武器の属性は火炎相性になるから・・・
ID:D2EbI3Qpは
>>5を嫁
>Q:相性「火炎」の表記がある銃に射撃・散弾・貫通高揚改造は有効ですか?
>A:表記相性が攻撃属性として優先されるので相性の異なる改造は無効になります。
134 :
名も無き冒険者:2009/02/10(火) 01:42:59 ID:D2EbI3Qp
>>132 知らなかったです><
教えてくださってありがとうございます!
>>131 ジコクを腕部→弾痕の連続で倒したいならフレイミ魂
ガンダル特化にしたかったらスロ2射撃攻撃改造してヤタ魂
火炎弾痕→魅惑で倒すつもりならヤタ魂して射撃攻撃と火炎攻撃改造がいいと思うな
たぶんこのどっちかに絞られると思うよ〜
改造でぶっ壊しそうな予感が(((( ;゚Д゚)))
ケルオルもなさそうな雰囲気が・・
武器の相性を変えずに種族高揚をつけるのもいいよな
別の場所でも使い回せるし、イチ金下方修正が来るっていう噂もあるし・・・
>衣装の特賞装備は皆無です
魂合はどうしてるんだ・・・?
特賞皆無でもいいけど高揚系皆無だと厳しいんじゃ・・・(((( ;゚Д゚)))
種族高揚はジコク直の時くらいかな
HDDさすとクヴァピシャやらも火炎でいけるから統一した方が色々無駄ないとは思うが
>>139 だねぇ〜
あいつら柔らかいからイチ金いけるくらいのレベルなら香使えば腕部→火炎弾痕で落とせるだろうし
ホーリー有りでピシャクヴァがギリギリ1撃安定しないくらいならプリン魂も有りだなぁ
魂合は装備とかによってベストな物が変わってくるからよく情報分からないとなんともいえないよね
×ホーリー
○ホーント
連投スマソ
ここで質問するぐらいだからHDDさすとかそれ以前で
安定してジコクボス直ソロが出来る銃を教えろってことだとオモタ
クラメンに連れ回されて、改造や融合をしないまま
イチ金に行くレベルまで上がってたなんて、今では珍しくないしな・・・
そして晒し一直線、と。
NWとかM103を持ってるレベルが未だに相性がわからなかったり
何を使えばいいのかわからんとか…。釣りにしても何か悲しいな。
新ラピはジコク対策のためのスキル、でもタンキかアーマード必須なんで
軽畜になりなさいよ、という禿げからのバレンタインデーキッス
フレスはリユニオン経由で3心合体?で以前より
安く作れるとうわさ聞いたんですが詳しい方います?
新ラピの「ノックバックが〜」っていうのはPC自身のノックバックだとしたら
悪夢ケルオルとかにも下がりながら連打できるっていうおいしい妄想してるんだが・・
>>148 まず軽侮にそんなプログラムが組めるか考えるんだ
>>147 2心でフレス作成
→リユニオンでLv1に
→数レベル上げて絆に
→適当なのと3心(ホストかゲストどっちかははもらえなかった気がする)
→運がよければ安く作れる
だったと記憶してるが・・間違ってるかもorz
火炎銃の話になってるみたいだね。俺は5スロットのコルトに火炎改造で魂合はヤタだけど
フレはアヴァロンにフレイミー魂合してるなぁ、なんか前はヤタつけてたらしいが腕部と弾痕交互でいけるからこっちに落ち着いたみたいな事いってたな。
しかしなんで火炎銃を頑なに出さないんだろうねえ軽侮は。
>>145 ガチャ回すのに初心者とか上級者とかは関係無いと思うんだ・・・
ちなみに俺は足に人馬付けてフレイミ魂合よりもヤタ着ける派
あとは
>>131がシーケンサーをケチらない事を祈ろうじゃないかw
で、おまえら、ショットは9−0まであげるのか?
エキスパねーよ
10倍使って上げた操魔落としてでも上げるつもり
土日にエキスパ上げ出来ないのが辛いが…
>>147 ノーマル3心で出来るけど
合体費用なんてそんなレベルだとたかが知れてるような
>>156 あぁ、3心でのフレスの作り方か
てっきり魔晶作成のことかと思ってたわ
ちょっと教えてください。
よくスギ金募集でケルオル1ターンってあるじゃないすか。
マポンとか近接とかなら往復とか分かるんだけど、
てガンナーの場合、1撃で倒せって事?それともショット+腕部とかでもいいのかな?
ちなみに香使えばオルはショット1発でいけるけど、ケルはグラベル2発必要なレベルです。
それともガンナーって時点で弾かれんのかな・・・
つラピッド
>>158 またーりって書いてある募集に応募すればいいんだよw
ガンナーだけの15人PTつくって、
他の職を射撃の的にしようぜ
>>158 正規の日本語じゃない時点で本人に聞きな
ガンナーならケルオルともに一撃必殺の事が多いが、許容量は人による
ラピのように「チンタラ近づく+何発も撃つ」だと敬遠されたりする
>>57 他のエキスパさげちまったじゃねーか
嘘こいてんじゃねーよ、クソ野郎
ケルオル1ターンってまったりだけどこれだけヨロっていう最低基準じゃないの?
まさか悪夢ケルオル1ターン時代なのか?
まぁ1発の人ですらわりと見かけるけどさ。
ケルオルなら、武器の改造してなくても、エンハあると一撃だから、
そんなむずかしくないんじゃないか?
フロストセット付けられればさらに敷居は下がるね
おおヘル+オオナムチ+フロストなら量産しようぜ!
各自3種ずつ持ち寄りで募集でもしようかな
フロストセットって高揚50%増えるけど、失う代償が多きすぎる希ガス
・ネコマタ腕
・フレス背中
を使えないのは痛いぉ
宝瓶と昇雪で高揚80%ってのも魅力だけどね by Lawガンナー
>>158 昔は、攻撃してノックバックするまで=1ターン だったが、最近は知らない
ソロである程度、自信がついて指定された時間内に指定された回数を回れそうで条件クリア
していて、まったりPTでガンナーでも良さそうだったら行ってみるといいんじゃない?
まったりPTでも、募集リスト内容見てマラソンしか出来なさそうなら、俺は行かないな
みんなありがとう^^
今はスギ銀メインで、
この間スギ金ソロに挑戦したら4〜5回は湯気噴いたからこりゃダメだと思って、
ちょっと野良PT募集して行こうかなと思ったんだけど、
他のPT募集参考にしてたらほとんどケルオル1ターンって書いてあってw
今夜辺りガンナー限定まったりスギ金をクー鯖で募集しようと思うんで
暇だったら参加してくださいノシ
既に失ってるしいいじゃん
誘惑弾自体要らんだろ
イチ金?新月?ケルオル?
全部同時期に一撃必殺できるようになる筈
複数装備をワンクリックで変えられるショトカがほしいお
174 :
名も無き冒険者:2009/02/10(火) 09:47:53 ID:+Su+oOu8
>>173 武器ショートカットに入れて
キー入力持ち替えでも十分楽だけどな・・・
魔弾やってると常時人差指、中指、薬指をキーボードに指添えてるんだけど
キー配置が悪いせいか、D潜る度に薬指が毎回吊りそうになるw
俺もスギ金ソロが1時間もかかるヘボガンナーだけど、ケル鯖で募集してみようかな
ギリギリ異型ケル1発だけど、湯気を出さずにはクリアできず
イチ金募集でもあるよな
ガンダル1ターンか二発の近接か魔崩でおね
とか…
ガンナーだって二発で倒せるもんねっ!チキショー
>>158 ケルオル1ターンの制限が付くのって大体1h5周とかじゃない?
そういう募集の時は自分の火力より目標周回数のが重要だな
5周だったら氷結銃でケルを落とせないなら少し火力が足りないかな
4周が目標なら問題ないと思うz
>>163 これはGJ!!
20%出るのもいいなw
7%と8%の繰り返しはもう嫌('A`)
1%しか変わらないのにパズス先生の成功率の低さは異常
フレスはすぐできることが多いのに…
>>177 判ってると思うが、ヘルの合体成功率が5〜6%だと思われ
>>178 ヘルはシャープ取っているなら悪魔学で10%上になる
パズス、フレスは悪魔学2ー5でも7%、8%で3000マッカなんだz('A`)
>>175 似たような状況なので、時間さえ合えば行くノシ
俺も募集したりなんかしたらヨロシク
前スレでケル鯖で鬼雷砲探してた人ってまだ探してるかな?
夜に100万でバザーに出しておこうと思ってるだけど。
もう少し安くしたいところだけど
Bでも成功率が低くてクローバーも材料が結構使うので…
>>181 まだ探してるんだz('A`)
100万で売って欲しい
じゃあ俺も買いたいw
チャンネルと街の名前だけは指定よろ
ちょっと質問です。
ラピerなんだが、イチ金深層ソロで32階から、
不明カードゲットするまで1時間ちょいかかるのだが、
もっと早く廻るにはどうしたらいい?
ツルダクとモノムフとかはその都度悪魔切り換えてる感じだが、
アラハバキが悩みどころ。
悪夢キリンは香のみで、
蜂の巣クリティカル1回入ればギリギリ確殺出来る程度の火力です。
途中何回か死んでるのは言うまでもない。
185 :
名も無き冒険者:2009/02/10(火) 12:23:04 ID:yEsrAdJb
>>184 スルトが比較的早く火炎反射覚えるから、仲魔に搭載させとくと便利です。
誰かクーで鬼雷砲200万で売ってください。
2丁まで募集してます。
186 :
名も無き冒険者:2009/02/10(火) 12:24:58 ID:2K7MxZGF
殴って忘却やらいろいろやったけど、結局仲魔のドラオンで倒したけどな>粗はバキ
みんなどうやってるんだろ?
俺は斬撃無効仲魔で斬りつけながら、
自分が死なないギリギリの火力でショットやってる。
三姉妹装備してるから、一個はずしたり。
でも反射が連続できたりするから遅い・・・
火炎反射かドラオンが有効なのね
あざす。
>>184 ラピだと深層ソロはつらいね〜
地下ソロでエンハ5-0じゃない場合は火炎反射必須
仲魔でタゲ取る場合はパラスアテナがお勧めかな
アキバのパターンの時は本体に火炎反射かけたあと範囲魔法で全員巻き込んでタゲ集中させて仲魔ダッジ待機
仲魔が狙われてる隙にアキバから殺す
キクリはある程度カノンとか撃ってきた後はラピ待機し始めて動かなくなるから楽勝
キリンは蜂の巣1ターンできなさそうなときはディレイかけると良いかも
あとエンハなければアサルト石を大量に持っていくとかすると1ターン安定するんじゃないかな
>>186 俺は反射かけて火炎魔弾連射かなぁ
パラスのアタックしながらだとテトラかけられても消せるから仲魔で殴らせつつ撃ってるよ
そういえばアキバ衝撃と電撃も弱点だったね
火炎衝撃電撃どれか1つでも無効にできるスキル仲魔につんでればすぐ倒せるね
火炎が一番いいと思うけど
>>187 火炎銃で火炎反射かけて反射された数を数えながら蜂の巣が良いんだろうけど
普通にスルトの火炎攻撃で倒せば良い事だと思うが…
>>184 エンハラピだけどアーマード+耐火炎++氷結使ってるよ
ラピは数でダメージ稼ぐし、3分効果が続く耐性のが俺は好み
アサルト石か!そいつの存在わすれてたz・・・
レスありです。ちょっと試してみます。
193 :
名も無き冒険者:2009/02/10(火) 13:15:32 ID:2K7MxZGF
>>188 仲魔なんももってないだよねw
仕方なくドラオン、ダインだったよ。
魔力の奔流もち仲魔のマジックショットでペチペチやってたけど、日が暮れそうだったなぁ
26日から涙にてんかつ付け替える人が多かったらテンカツ値上がり
しそうだから今のうちにかっといたほうがいいよね?
火炎反射じゃなくても衝撃無効でもおk
lawなら衝撃センチネルでも時間かからない >アラハ
他スレでは反応してくれないと思うんで
ここで質問したいんだけど・・・『er』って何?
誰かkwsk><
っ救急救命室
>>198 落ちてましたよ っ「a」 ……「耳」だろ!!!
って、「ラピer」とか「魔弾er」の「er」のことかな?
だったら「play」する「人」が「player」ってのと一緒だわな
ち・・ちがったらゴメン><
>>197 erは、自責点(Earned Run)の頭文字を取った用語
その職(例えば魔弾とか)にエキスパは特化はしているが
ステ振りが残念だったり装備がツルツルだったりするケースを指す
レス番ズレてるし........o...rz.......
>>197ね
>>200のケーススタディ
例)こんにちわ、私は魔弾erですが
イチ金用にフレイミ魂合するのに適したオススメ武器を教えてください。
↓
こんにちわ、私は高揚装備、魔装と魂合はおろか市販武器しか持ってない魔弾職なのですが
イチ金用にフレイミ魂合するのに適したオススメ武器を教えてください。
いや、普通に考えたらエロの略だろ
>>199 教えてくれてあり^^
即レスでアンサー帰ってくるとは流石ガンナースレやね^^
返ってくるとは→○
俺は魔弾ナーだから大丈夫だな
私はガチャラーだから大丈夫だな
209 :
名も無き冒険者:2009/02/10(火) 15:56:52 ID:nXxt2ruj
俺はハムラーだし
まさかerでここまで論議になるとはw
IDが
「へとかけ」
何か深い意味があるに違いない。
私はデスラーである!
乗り遅れたが言いたかったんだz
屁とか毛・・・
こんなのが思い浮かんだ俺は末期
彡 ⌒ ミ
( ・新・)
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
εΞ≡(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ノノ `J
経験5倍香を使ってLv93へと駆け上がれというケイブからの暗示と見た
s1 射撃10
S2 射撃5
S3 じゅさつ3
デッドウエスト
いつになってもこういう勘違いがなくならないな
なるほど・・・
だが育成ガチャは回さないよ!
射撃10、射撃5、射撃7のデッドウエストが出来たー
あ、103が手には入っちまった
再利用するかハバキ魂合呪殺改造
こういうケースもあるからなぁ・・・
>>215 もともと呪殺銃として使ってなかった可能性もあるけどね
射撃5とかマゾいし必殺つけるならそのままにしておくな、俺は
最初からアラハバキ魂合して呪殺銃として使う気なのに射撃攻撃5まで改造しようとしてる人も確かにいるけどw
>>215 でもそれは最初ハンドガンとして使ってて、後から呪殺にの場合もあるでしょ
散弾とかじゃなかったら間違いとは言い切れないかと消すの勿体無いし
彡 ⌒ ミ
( ・新・)
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
εΞ≡(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ノノ `J
>>220 お前の優しさに感動した
まぁ、複雑骨折してても別にいいかとも思ってしまったがw
ひでぇAAだよなw
フュージョンッ
彡 ⌒ ミ
( ・新・ ) ( ・寺・ )
⊂二二⊂二ニノ (ニ二つ二二つ
) ノ ヽ (
(_⌒ヽ /⌒_)
ヽ ヘ } { ,ヘ ノ
ノノ `J し ヽ)
>>224 マジでお茶吹いたじゃねぇかwwwwwwwwww
>>224 (・高・)の姿が出てきて
DBたちのサイフマルカジりして帰ってゆくとこまで妄想した
ハッ!!
三彡 ⌒ ミ
( ・新・ ) ( ・寺・ )
(二つ二つ ⊂二⊂二ノ
) ノ ヽ (
(_⌒ヽ /⌒_)
ヽ ヘ } { ,ヘ ノ
ノノ `J し ヽ)
( ・新・) ( ・寺・)
(二つ二つ ⊂二⊂二ノ
) ノ ヽ ( 三彡 ⌒ ミ
(_⌒ヽ /⌒_)
ヽ ヘ } { ,ヘ ノ
ノノ `J し ヽ)
( ・新・ ) ( ・寺・ )
(二つ二つ ⊂二⊂二ノ
) ノ ヽ (
(_⌒ヽ /⌒_)
ヽ ヘ } { ,ヘ ノ
ノノ `J し ヽ) 三彡 ⌒ ミ
もうどこをどう突っ込めば良いのか・・・・wwww
' , \、 、| ヽ l / / ヽ, / / /
``ヽ ヽヽ! , lj ヽ i/ , ' u !/ / /
、 ヽ\ ` l_/ /`ヽ、 ヽ/ / ,. ' ´ヽ l ,'/'´ /__
、 ヽ、 ,へ、/ ,ヘ``ヽ、ヽ. ` / /,. -‐,´ _!,-、 / /'´/
ヽ\`` l l^ヽ,', ', oヽ`、} レ/o ,' 〉"^l//'´/
\、 l l r' ', ー―‐",`ー´`ー―‐' //_',/_,. -;ァ
,.ゝ-\ー、 ','""""" ノ_ ゛゛゛゛` /'_j / /
``,ゝ-ゝ、_',u r====ョ /-/_/
´ ̄``ー,ヘ `===='' /=''"´
,'、 `ヽ、,:' -‐- , '``>、
ノ`::ー-、_\__,/_,. ::'´:::::冫二ニ77ー-
,...-、‐ニ二{{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ニニニ〃::::::::
:::::::::ヽニ二ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/二二ニ〃:::::::::::
支援ってエンハ5-0とりつつ道中範囲で確殺ガンダル1往復ってできるのね・・・
と支援スレ見てちょい鬱になっていたんだが、ここに戻ってきて和んだw
ところで上の方にガンダル2発で殺れるってあったけど、どんな装備ならいけるのかな。
当方魔弾でボス部屋では火炎銃を持ってるんだけど、ヤタ魂合の3スロ火炎改造銃の
ほうがいい? 自前でできる妖精シャープとスプライトとケルオルと速さ香は必須だと
思うけど、支援の170%アサルトも必須?
>>231 俺は全身太陽&白チャイナ&サンタ&シルパラ&ユリシスでS5ヤタ魂コルト(射撃&火炎)で170%エンハ貰えば腕部&火炎弾の2発確殺だね。
パラは補正込みで速144&魔力35程度、あとは知力体力運を振ってる。
全身フレス&速魔振りなら高揚防具はある程度でも十分いけるんじゃないかな?
もしくはLAWでフレス発動でもいけると思う。
因みにクリティカルで3700程度まで記録してるから現在は地道に皇帝狙ってクリティカル一撃を目指してるw
。゚☆゚゚+。゚.゚+.゚。
( ・新・ ) (≠寺≠)
(二つ二つ ⊂二⊂二ノ
) ノ ヽ (
(_⌒ヽ /⌒_)
ヽ ヘ } { ,ヘ ノ
ノノ `J し ヽ) 三彡 ⌒ ミ
あ、書き忘れてたけど、火力香&シャープ&チャーム&ケルオルは勿論ありでの話です。
235 :
231:2009/02/10(火) 18:44:35 ID:Ej5mljck
>>231 レスありがとー。かなりの豪華装備で羨ましい。
2発確殺にその装備で170%エンハを要するということは、銃はおそらくフレイミ銃じゃなくて
ヤタ魂が必須なんでしょうね。
私は全身フレスで体知は捨てているので、書いてくださっているように装備は若干劣っても
ヤタ魂銃を用意すればいけるかも・・・? いま使っているS5フレイミ銃をヤタ銃に換えちゃう
のもありかも・・・?
他の装備やプレイスタイルにもよるから悩むところですが、課金銃で火炎属性銃がないから
むしろ工夫の余地があって良いですね。
236 :
231:2009/02/10(火) 18:52:49 ID:Ej5mljck
>>235はアンカー間違い。
>>232宛でした。
また、私が捨ててるのは「体知」じゃなくて「体運」でした。
こんな残念脳で最適装備の計画なんて出来るんだろうか・・・。
ヤタつけてなくてもエンハ1.7倍なら2発確殺できるよ〜
青チャイナ+エージェント下靴+ユリシス+火焔で武器は5スロ火炎コルト
射撃値147魔法値が80くらいだから最新高揚装備とかシルパラとかなくても弾痕の威力が結構出るんだよね
5スロ火炎コルトorカルマリアは本当に強いから余裕あれば作ることをお勧めするよ
俺は対ガンダルだけじゃなくてジコク殺しにも使ってるから火炎つけたけど、ガンダルのみなら射撃攻撃も改造してヤタつけたほうがいいね
238 :
232:2009/02/10(火) 19:03:12 ID:CzQNoBsR
こっちの場合は体力&サンタでクールもかなり短縮してるからガキ処理なんかも火炎弾オンリーでストレスなくいけるけど、フレス魔装で体力捨てならガキ、ジコク相手がちょっと面倒かも(ショットでのダメが期待できないのでorz)。
資産的に余裕があれば現状の火炎銃は残しておきつつ、もう1本ガンダ用を作るっていうのも手かもね。
まぁ、無理に2発に拘る必要もないと思うので今のままの方が持ち替えとかいらない分汎用性はあるんじゃないかな?
武器を色々考えられる所が魔弾の面白い所っていうのは同意ですw
俺も火炎必殺コルトだよー
つか自前エンハ無いから貰いエンハでカッコ悪いけど
あと俺は魔力が17しか無いw
知運型ですわ
240 :
231:2009/02/10(火) 20:52:50 ID:Ej5mljck
おお、晩御飯食べてる間にいろいろレスが!
>>237-239 火炎銃で確殺してる方もいらっしゃるんですね。ヤタ銃のほうが対ガンダルのダメは出るけど、
汎用性も考えたらまずは火炎で頑張ってみるのが良さそうですね。
エキスパ解放でショット5-0から9-0になればダメアップも少し期待できるし。
性急にフレイミ魂をヤタ魂に換えるのはやめて、ヤタ銃はその次の目標にしてみます。
皆さん、アドバイスありがとうございました!
241 :
181:2009/02/10(火) 22:27:43 ID:3JK2Bi2X
>>182-183 遅くなりましたが、CH10第三ホーム邪教前(扉を正面に左側)に
2本出しておきましたので、よろしくお願いします。
質問です
スギ銀メインで使う銃の属性は、敵の弱点から
散弾、火炎の二択だと思われるのですが
みなさんはどっちをメインに使ってますか?
やっぱケルオルセットで火炎ごり押しがいいのでしょうか?
店売り鉄パイプ散弾銃使い捨てでおk
はやwww
Aクイックな回答ありがとうございますw
スギ銀に高揚などいらぬ
スギ銀がんばれーb
三郎C用で50円のセルゲイを使い潰したが、Lv80台+特賞銃で回ってる人もいたわ。
銀ならソロで散弾でなんとかなったなぁ。
ただ、2匹以上来られると確死だったから、チキンプレイで1時間くらいかけてた記憶が・・・。
だがなんとかなるさ!
たぶん。
スギ銀は
火炎=雪だるまとトロル
電撃=異形のブラックスライム
氷結=悪エンジェル
散弾=ボス猫
センチネル=デカラビア これだけ持って行ってます
アクエン意外散弾一本で済ませてたわ
なんか懐かしいな
久しぶりにスギ銀行ってみるか
>>241 182や183の人じゃないけど最近イマジンやる気なかったんでモチベ維持の為に買わせて貰いました
頑張ってL用っぽいサヴァイバー作ってみるわ
しかしwiki見た感じ3がカオス用で青色で氷結高揚
1と2どっちかがL用なんだろうけど緑=衝撃? 黄色=雷?
…はやくも挫折しそうだけど趣味装備だろうし気長に頑張るわ
しかし
ジャッジメントデイ
アンフォウギブン
ときて次は
サヴァイバー「シリーズ」かよ
WWEに許可は取ってんのか?
メリケンはそのへんうるせーぞ
アクエンすら散弾だわ、俺…
修正後のスギ銀は報酬まずいから鉄パイプ一択だったなー
アクエンは仲魔の氷結スキル+散弾
俺が行ってたのはラピ全盛の時だったからな〜
フレのmadmaxが羨ましかった覚えがあry
サヴァイバーつくるとしたらみんな何つくる?
効率によく混ぜてもらってたから氷結MAD持って行ってたよ
あんまアクエンの相手すること自体無かったんだけどね
昔愛用してた属性フォレスタと属性MADをこの前バザーに出したんだ
耐久も減ってたんだけど結構早く売れてさー
若い子が使ってくれてたら嬉しいな
そうだ、スギ銀に行こう
>>256 電撃・・・雷公砲
氷結・・・Gravel
衝撃・・・無い!
なので衝撃かなと思ってる
必要無いので作らない
ショット高揚以外の銃なんて使い勝手悪すぎだろ
イレイジーグルを衝撃改造して悪夢イヌガミにぬっぱなしております。
ええ、バザーで10万で買って緑の精霊さんがくっ付けたたうちの相棒です(´・ω・`)
>>258 おらも属性MAD複数持ってるけど、ソロソロ若手に譲るべきかな?
スギ銀でトロールの叫び声聞いてくるかのん。
魔弾シャープ極めちゃうと貫通一本で通せるんだけどなー
ホント散弾空気だわ、12宮にも高揚ないし。
でも邪龍対策にアーク魂合した散弾持ち歩いてる俺ガイルw
散弾銃のメリットは射撃の高さ
故に精霊魂合する事で手軽に強い属性銃が出来る
それ以外は知らん
耐性を理解してなかった頃はライフルで初めてスギ銀行って
ウーズにボコられて泣きながら帰ってきた思い出がある
散弾はスギ銀最高の相棒だよな
道中用のギュウキ魂合散弾には、長くお世話になった
バザーで買ったレギオン貼り付けるのもオススメ
散弾こそ悪魔にも出来ないガンナー唯一の属性なんだ
>>256 衝撃にしてクラマつけて使ってるんだけど、衝撃改造3で1.7倍エンハもらったらクリで悪夢つゆだく1撃になったよ
香だけでも2発確殺
ロウガンナーだからカオスの恩恵受けられないけど、使い勝手はすごくいいよ
ロウだと悪夢つゆだく以外には使えないかもw
>>268 すごーw
サヴァイヴァーってどうやったら作れるんすか。俺も1本欲しいなぁ・・・。
Lv50魔弾erのツルペカ装備のスットコドッコイに最適な狩場はどこですか?
スギ銀と即答したかったけど魔弾erだと
ガンナーの輝きどころとされてたボス部屋もあんまり輝けないのか?
乙銅はどうよ?
返事ありがとうございます。
杉銀 乙銅は一気に来られると確殺されます
品銅はボス部屋がキツすぎて…
相手が一気にきたときどんな対処をしてますか?
一応メガテンなんだからさ、仲魔使おうよ
乙銅で死ぬかな?
ガンナーだからスダマが何匹も出るわけじゃないし、フリアイは仲魔で釣って先に倒しちゃえばおk
アクティブなのから順に潰して行くんだよ〜
>>272 Lv55のそこそこの魔弾だけど☆が2発で後全部1発だよ
乙銅そのLvで死ぬとかどんだけ残念な腕なんだよ
いままで寄生であげてきたクチか?
50代の魔弾が乙銅で死ぬってどんだけ残念なんだw
まさか力とか体力とかに振ってるとか??
>>278 今ほど無茶苦茶高揚でない時代でも
蜂の巣1回で複数体と他のラピも繋げながら
どんどん動く前に落としていくスタイルだったから
ショット1発で1匹だと輝くまではいけないかと・・・
>>269 鬼雷砲にジコクテンがドロップするレリックつける
魔装する四天王によって違うサバイバーができる
らしいよ
84で爆死たまにするがwww
>>252 30連射可能な「ロイヤルランブル」を待ってます
ノックバックがある限り、
何百連射になっても意味ないよ
で、構わず突っ込んできた悪夢に殴られて5連射ぐらいで止まると
湯気が出で完成ですね
>>274 スギ銀 乙銅 は 部屋の隅に行って仲魔の詠唱反応で釣る
品銅は入り口入ってすぐのところで待機して腕部の範囲内に鳥が来るまで待つ
品銅ボス部屋は一回安全地帯入った方が楽じゃない?
そんなのあったっけ?
入口から見て左奥のトコなんだけど
あそこに入って仲魔で釣って狙撃
今ってこの方法メジャーじゃないの?
乙銅のボス部屋なんてボスだけ先に倒して
あとは適当だからなあ
それやると複タゲもらった上に下手すると出られなくなるからなあ
普通に入って左右どっちかから1匹ずつ釣った方が楽だし速い
乙銅はレベル低いと結構アクティブだったような気がしたぞ
低レベルのうちはそうだね
特にケライノーあたりがガンガン突っ込んでくるね
ただ質問者は50代なんだからそれはねーわw
乙銅はボス釣って倒したら雑魚湧かせてすぐに入り口まで戻れば
強アクティブな奴だけが数体ついてくるから1体ずつ倒せばいいんじゃね?
まあ昔の話だし、今はアクティブがどうなってるかとかサーチ範囲がどうなってるかとか
わかんないけどね
>>297 最近乙行ったlv70代魔弾ラピだけど
速さのみを光らした場合で強アクティブなのは
特殊3姉妹の3匹のみだね
ハーピーはショットぐらいの距離まで近寄らないと反応しないけど
こいつらはリリム並みの反応をする。沸かしてすぐ戻れば
>>297みたいになる
かわってないよ
久々にスギ銀ソロやってみたら超楽勝なのな
ツルツル装備の魔弾だけど
異形トロール以外全部1発ってwww
分岐が面倒なだけで後は楽勝
ラピの射程の短さ
優先順位のショット化
これがこないと何もはじまんね
ギャラクティカセット高揚と宝瓶高揚が同時反映されないってあったけど
今もう大丈夫?
氷結高揚全部付けると一定以上のダメカットされる不具合の話じゃね
まだ直ってないんじゃない?
相性高揚が200%で打ち止めになるんだったけか
フロストセット+50%
宝瓶+20%
零とかの高揚+20%
改造+15%
205%だけど200%になるんだっけ。
アクアン魔装とかはさらに無意味になるんだな
な、なるほど…
ありがとうございました^^
ちょいと聞きたいのですが、魔弾でN、タンキ魂合でない場合、イチ金ガンダルの処理はどうされてますか?
やはり、ダッジされたら硬直待ってひたすら撃つの繰り返ししかないんでしょうか?それではあまりにも機械的で
効率よくないので、特にダッジを回避するような上手な立ち回りを教えて欲しいです。。
・魔法の詠唱中に撃つ
・撃つ前に仲魔のショットでダッジを先に発動させる
>>307 聞く前に工夫したの?
なんでも教えてもらっちゃ面白くないでしょ
>>308 >>309 返信ありです。実は現在魔弾でN、タンキ魂合でして、立ち回りが下手なのですぐ死ぬんです。
なのでCにして、タンキをはずして、別の魂合しようと思ってたところなんですが、なにせタンキを
失うのでダッジ対策がいりますよね。そこですでにそういう方はどのような対策してるか聞きたかったんです><
思い当たるところは 308 さんがいうようにまず仲間の魔法詠唱などでダッジを解除してから撃つというものですが、
それだとあまりにも効率が悪いと思ったんです。それ以外にはやはり方法無いんですかね?
ジコクトラエストがあるよ
>>268 >ロウガンナーだからカオスの恩恵受けられないけど〜
ちょっと待ってくれ…
サヴァイヴァーって色によって属性とLNC射撃UPがあるんじゃなくて
射撃UPはサヴァイヴァー123のどれもカオス専用って事なのか?
L用サヴァイバー作成を昨日決意したばかりの俺オワタ
>>312 射撃ダメ+10%はどれもChaosのみだよ、属性によって色が違うだけ
>>312 確か3種ともカオスなら射撃10UPだったはず
カオス専用装備じゃなくどの属性でも使えたと思う
>>310 効率がどうこう言ってるけど、立ち回りが下手と自覚してる時点でまずやるべき事があるのでは?
最初からタンキ融合に頼ってきてそうなったのかどうかは別として
人に聞く前にやれる事やってみたらどうなの?知識がある事と物事が出来る事は全く別の事だぞ。
そもそも魔弾で死にやすいって時点で頭使ってないの丸解りだし・・・。
即レスサンクス
サヴァイヴァーと対極のL射撃UP銃が来るまで改造資金貯めて置きます
L用がハンドガンだったら俺歓喜!とwktkしながら待ってます
殴られて死ぬのか魔法で死ぬのかどっちなんだろね?もし殴られて死ぬんなら
魔弾が殴られる間合いにノコノコ行く立ち回りに問題あると思うよ。
捌けないなら少しずつ釣って倒す。釣りさえまにあわずカオスになるならそのDはまだ無理って事だな
とにかく何故死ぬのか冷静に見直してみなよ
>>315 >>317 レスありです。単純にダッジ対策をどうされているか識者の方に聞きたかっただけなんです^^
スギ金によく行くのですが、視野外からのランタンの魔法で即死するという観点から、立ち回りが悪いと勝手に評価してます;きっと上手な人は視野外の敵からの攻撃もかわすのかと^^
結局、即死しなければよいのでNタンキをやめるという発想となったのです。
音に注意しておく
見えなくても詠唱音は聞こえるからね
俺ん家、夜はボリューム落とさないとダメなんだよな〜・・・
時々カジャの音の大きさにビビる!
>>318 魔弾より射程の短いランタンの魔法を貰ってるって時点で明らかに立ち回り良くないよ。
視野外がどうこうじゃなく視野外を無くすって方法論もある訳で・・・。
ダッジ対策はガンナーの基本中の基本なんだから自分で探した方がいいよ。
>319-321
レスありです。自分は都合上常時音なしです^^ダッジ対策を聞く前に立ち回りをなんとかせよとことなので
まずはがんばって視野外からの攻撃を防ぐ方法でも模索してみます。皆様、ありでした。
>>320 本気でダンジョン回る時だけはヘッドホン使うw
>>322 いや、そもそも視野外に敵がいる時点でまずいと思うけどなあ
あと効率うんぬん言ってる時点でガンナー向いてないかも
時間はかかるけど安定して戦えるのがガンナーの強みなんだけどなあ
ボス部屋でさ、メギドラオンとか詠唱してるのが見えてるはずなのに、
攻撃をいったん止めて忘却入れようとしない残念なやつも多いよな。
そのまま攻撃して間に合う時もあるし、一概には言えないけど
>>325 ボス精霊の話?
だったら俺は即座に自分と仲魔両方ダッジだな
パラメータ変更で詠唱早くなってるから下手すると忘却間に合わんことがあるしね
ショットだと相打ちになることあるから結構危ないぞ
329 :
325:2009/02/11(水) 23:59:48 ID:paGjVNQK
すぐ横で詠唱だったらダッジなんだけど、フレイミから倒していってる状況で、
離れたとこにいるエアロスがメギドラオン詠唱して向かってくる場合です。
今まさに攻撃してるフレイミなんかは忘却かけてるから放置してもいいのに、
攻撃をやめずにエアロスを近づけさせ、メギドラオンの巻き添えに・・・。
自分以外のタゲを確認できれば攻撃してタゲ逸らす
逸らし切れなかった場合はタゲの人のダッジを祈る
アーメン
ずっとイレイジーグルを愛用してたけど、
流石に耐久が1桁まで落ちてしまって、そろそろ新しい手ごろな武器が欲しいのだが、
探すとなかなか無いもんだなぁ・・・。
改造スロ1つか2つでいいからカルマリとか安値でないだろうか。
ビンボーなんだね。・゚・(ノД`)・゚・。
PTだとエフェクトに気づかないことあるからなあ
特にエンハとかかけてもらってるとね
1年前くらいはエフェクト邪魔、光の高さは半分でいい、プレイヤーが見えん
とかよくいわれてたんだけどなあ
エフェクトで見えなくなることあるね。
あと、アーシーズには忘却かかってるのか分かりにくいよね。
でっかいシーサーとかちゃんとタゲれてるのかわかんないときあるなぁー
フレイミ倒す辺りでアサルト更新or突入フレイミ向かう途中でアサルト
↓
その詠唱に視界範囲外のエアロスがドラオン詠唱
↓
みんなダッジ
↓
え? ちょww
たおした悪夢の巨体も、そのドロップもジャマでしょうがない・・・
あるあるw
詠唱タゲなのに把握できてない人は結構多い
てか知140↑のソリッド貰ってればドラオン直撃でも死ななくない?
>>331 S3ランバスでよければ1本あげるよ・・・
でもイレイジでカルマリってことは魔法値重視なのかな
ならランバスはあまり向かないかもね
ホントはもっと良いの作りたいんだけど、原料あつめるの辛くて追加生産してないーorz
>>340 ありがとう、けどその通り、
魔法値も重視してるもんだから。
生産は無我の境地いけそうだな・・・w
>>341 長時間のプラズマで悟りを開いて
製作失敗でさらに悟りの境地にたてるぜ・・・
更に「折っちゃった♪」のコンボでスピードの向こう側にry
頑張っていい銃見つけてねw
343 :
名も無き冒険者:2009/02/12(木) 01:07:46 ID:1BbgSPPn
法王の魔性ってすげ〜な!感動した。
ローマ法王は魔性の男ってこと?
やつの魔性はハンパ無いな
346 :
名も無き冒険者:2009/02/12(木) 01:34:06 ID:1BbgSPPn
>>344 ちゃうちゃうw
オレはスギ金ハムスターなんだけど、
今まで法王無しの状態で一周するのに必要なチャクラ飴が30個だったんだが、
法王有りだと、飴5個で済んだってことに驚いたって話。
まさに劇的美フォーアフター。
オレとしてはディープインパクト以来の衝撃だった。
>>342 マッドな人が作ったバスターがあったからとりあえずそれを振り回すぜ。
>>343-346 知力が30以上あるん?
もしそうでないのなら・・・コワトリつけるってェのも1つの手かな?
フロストセット使うなら首にホウオウ+コワでオルケルセットなら耳に蒼天にコワ
蜂巣持ちのラピ魔弾の人はエキスパどうする?
14連射狙うと魔弾・♯が下がるし貫通ショット取ると蜂巣維持が厳しい
色々悩むなこれw
100%不具合や変更があるので二週間は見送り
>>350 ついでにエキスパ追加も来る可能性あるしな
対人要素含めて人柱の報告待ちかな
それまでのんびり仲魔でも色々作って遊ぶ
下手すると本気で対話落とさないといかん可能性もあるしな
>>349 いまのところ14連射はいらない子だから、
しばらく様子見かな・・・
まだスキルの詳細がこないとわからんね。
貫通ショットだって威力がロングレンジ並かも知れないし
LV90台なエンハラピの俺の計画
ショット 2ー0
ラピッド 8ー0
回復魔法 2ー0
支援魔法 4ー0
悪魔学 2ー0
銃器知識 7ー0
祝福 1ー0
合計26000pt
エンハ 2ー5
シャープ 3ー0
まだ新スキルの詳細は分からないけど妄想だけは止まらない('A`)
Lv80台魔弾の俺はこんなかな
ショット 9−0
銃器知識 9−0
悪魔学 2−0
操魔 3−0
呪詛 2−0
合計 25000
魔弾 7−1
シャープ 6−2
後はLvUP毎に操魔かな
てか魔弾だとほぼこれが鉄板?
どうでもいいっちゃどうでもいいんだけど
エンハラピってやっぱエンハ5-0、ラピ5-0じゃないか?
2-5はアーマードラピ、2-0はアサルトラピって呼び方どうだろう
えっ、女神転生なのに何で対話2-0取らないの?
と、毎回ながらエキスパ晒しの度に疑問に思いつつも
そういう仕様だから仕方ないよなぁと一人納得する俺魔弾ナー
>>355 俺もLv80代魔弾で同じような構成考えてる
>>355 ああ、俺もそんな感じになりそう。
まだ、60台で、ショットが3−5しかないが。。。
ショット3−5
銃器9−0
悪魔2−0
そうま6−0
呪詛2−0
操魔の追加スキル次第かな
ショットを上げればダメージの底上げになるし、
魔弾とシャープのどちらにも影響するから、
現時点ではショットかな
でも操魔で強力な属性高揚がきたりしたら話は別だと思う
ソウマの属性高揚ってどんなだろうな?
1−0 衝撃
2−0 氷
3−0 電撃
4−0 火炎
5−0 精神
6−0 神経
7−0 万能
こんな?
魔弾と同じじゃないか?
>>356 エンハラピ→円兎
アーマードラピ→甘兎
アサルトラピ→朝兎
操魔は4属性高揚スイッチとMP消費減のパッシブだったと思うけど
4属性と、MP消費減か。。。
うーん、あんま関係なさそうだな。。。
まぁ、魔弾はつよくはなるか。
ここでまさかの
魔弾には影響しません仕様
もしかすると魔型にしか影響しない悪寒・・・
>>366 ソウマって操る魔だからなー
魔弾は物理攻撃w
♯が銃だけになったんだから
操魔は魔だけかもね
なら魔弾開眼条件に操魔いれんなって話になってしまうけどもw
>>366 魔弾チェイン開眼条件の一翼に入ってるのに非対応は流石にそれは無いだろw
スイッチスキルって事はデメリットもあるんだよね
全職おkだけど、近接と射撃が落ちます、みたいな
>>370 相反相性の攻撃力が落ちる
イチ金で使う分には火炎ONにしておけばデメリット0
>>357 アクマをころしてへいきなの? とか
アクマでもあいしてくれる? とか
えー イチゴタンメン?食べたーい とか
言ってくれないのに対話上げたって・・・
>>356 エンハ5ー0のラピはエンハ特化ラピって呼んでた
エンハ5ー0、2ー5と両方持ってたんだけど、使っている人は分かると思うが5ー0だと銃器もシャープも高LVにならないとまともに取れないし、融合の関係で必然と攻撃力が低めになるんだよ
まぁ呼び方はどっちでも分かればいいと思うがw
>>357 対話持っているが苦渋の決断で削ることにした('A`)
交渉はサブ任せにする
ロングレンジショットの説明で装填時間が少し長くなるようですが
レンジショットとロングはそれぞれ発動時間どのぐらいですか?
何も補正ない状態でレンジショット2秒ぐらい?ロング3秒とか?
やっぱ様子見がいいんだろうね
14連射は蜂巣取得した時のような感動が再び!ってなるか
ロンレンジを初めて試射した時のやるせない気持ちになるか
どっちにしろちょっと楽しみな俺がいる
忘却より魅了のほうがよくない?
忘却はダッジされてウザいし
あーパーティでの話しか…。
>>375 ステとエキスパと装備によって違うから
自分で体感してみろとしか言いようが無い
個人的には魔弾使ってる感覚と大差無い感じ
>>376 蜂の巣の時は新宿ドックでお披露目会があったな。
あの頃は熟達3倍香無かったような気がするけど勘違いか?
とにかくラピッド5までがマゾすぎて上げただけでスターになった人いたね。
>>375 素の状態でレンジと魔弾が1.25ロングレンジが1.80
14連発はレンジ並の射程で、イレイザー以上の破壊力
敵が群れで襲いかかってくるのを、連射で迎撃できる神スキル
…になるとイイナ
>>371 もうデメリットの方分かってるんだ
けっこう使いやすそうだな
つまり、そうまのSWスキルの強い弱いは
火炎⇔氷結
衝撃⇔電撃
ってことか?
>373
エンハを後ろに持ってきてラピエンハ2-5みたいなのが良いと思う
>>383 そういうこと。
あと、多分上から1毎にスイッチスキル、操魔パッシブが入るんじゃないかな?
となると操魔取得1Lvだとパッシブも何もないよかーん
>>384 確かにそれの方が分かりやすいが…
>>356のアーマードラピ、アサルトラピってのも格好よいので捨て難い('A`*)
>>361 元の説明から順当に考えるとそんな感じなんだろうけど
それやっちゃうとさ…
現状、ほぼ全員が操魔カンストしてるマボン様から非難轟々だと思うよ
と、4属性しか使えない事に絶望してマボンから魔弾に転職した俺が言ってみる
逆に言うと
破壊10-0
ラッシュ1-0
操魔2-0
でデロとれる時代に突入するんだよな
>>387 4属性の性能がずば抜けていいから他属性が使えないって発想は魔崩の方々に無いのかね・・・。
エキスパを消費するだけで全スキルの中でトップの火力を得てるのに非難轟々とか意味解らんぞ。
慣れって怖いネェ('A`)
相性高揚が200%で頭打ちってだれか言ってなかったっけ?
これがバグじゃなくて仕様なら、操魔スイッチの効果も
きれいに乗らなかったりして・・・
ショット9−0とかもう削れるところがない
どうりゃいいんだ
>>390 削らなきゃいいんじゃね?
地雷だといわれてもラピ削れない俺もいるし
魔弾だけどラピけずれねーよ
ウェスタンブーツのショット+5%ラピッド+5%
と
今回のガチャの射撃+5%
で
どうちがうんかね
ダブルブレットショットキタ━((((((っ・ω・)っo((・ω・))oc(・ω・c)))))))━!!!
魔崩弾の人は、操魔7−0を軸に、対話なしでいったら、
けっこうすごそうだな・・・
ショット
6-5 速さアップ4
7-0 スパイラルショット
8-5 速さアップ5
9-0 ダブルバレットショット
ラピッド
7-0 ヘヴィソニックトリガー
練攻バースト
8-0 ブラストトリガー
操魔
2-0 魔導循環法
3-0 ミスター・ストーンコールド(氷結)
4-0 ミセス・エレクトリッガー(電撃)
5-0 上級魔導循環法
6-0 ミスター・ワイルドストーム(衝撃)
7-0 ミセス・フレイムロード(火炎)
だってs
ラピ7ー0は二つから一つ選択?
class 7-0 1/2 ヘヴィソニックトリガー 重く熱い弾丸を怒涛の速度で連射する。 敵一体に武器依存相性のダメージを 与える。
練功バースト 生体エネルギーの気を込めて引き金を ひくことで、弾丸なしで撃つことができる。 敵一体に武器相性依存のダメージを与える。
class 8-0 1/1 ブラストトリガー 標的に対する3連射を可能にする。 敵一体に武器相性依存の 大ダメージを与える特技。
>>401 ですね
練攻はマグネタイト4消費します
んで
やり方があってるかどうかわからんからなんとも言えないけど
氷結パッシブon,offそれぞれでクリ入って
火炎相性 氷結相性
on 205 282
off 256 256
だったから20%減の10%高揚って感じなのかな?
操魔は属性+10%で反対は-20%だな
ないよりはマシ程度
これは錬攻誰も取らない悪寒w
決めた、操魔2と銃器2落としてショット9-0にしよう
一番欲しい火炎高揚がクラス7か
そりゃねーぜ
>>388 トップの火力だろうと気を抜いたらスギ金小精霊部屋とかで平気で反射死するけどな
ライフル一本で独りでどこでも行けるのは十分優遇されるとは思わないのかね?
言葉を返すようだが、慣れって怖いね
独民ならソロ魔型の使い辛いのは解ってるからガンナーやってるんだろ?
新ラピの威力…
新ショット射程凄く短くないですか?? 新ラピッドと同じとか
>>409 喧嘩はやめようぜ
どうせみんな軽侮にいいように踊らされてる仲魔なんだw
操魔7−0にするかショット9−0にするかだな
ショット上位が使えるかどうかで操魔落とすか決めるかねえ
>>411 釣れますか?
30分でどうやって7-0上げたんだよw
日本語が読めないw
>>413 前もってチート本と熟達を用意しておけば可能ではあると思われ
ソウマのswスキルな
試してみたぞ。
10%はアップしてる感じだな。
そうま6−0の魔弾6−1キャラだけど、そんな感じ
で、衝撃弾のMp消費が2とか3だな、たぶん、2.5になってる
スパイラル 威力90 射程60 クール無し
ダブル 威力60 射程50 クール無し 装填数が2というだけ
レンジと腕部頻繁に使って#で種族高揚ならショット上げ
魔弾を頻繁に使って早撃ちとMP軽減と属性ダメ威力上げたいなら操魔上げ
って答えは至ってシンプルだと思うんだが・・・
>>417 なるほど
ちなみにレンジの射程はどんなですか?
>>417 威力低いなぁ('A`)
操魔とショットどっち上げるか迷うな…
ヘビーソニック 威力140 射程40
練功バースト 威力100 射程35
ブラストトリガー 威力120 射程50
ハッピートリガーの威力75と比べると神だな
>>421 ヘビーソニックはそれを7回でしょ
かなり強くない?
ノックバック云々次第かな?
比較のために前スレから引っぱってきた。
イレイザ 0.75
蜂の巣 0.85
レンジ 1.05
腕部 1.05
各種弾痕 1.07
これって確かアタックを1とした時の値だよね?
これと
>>417や
>>421で出てる「威力」の数値を揃えるとどうなるの?
>>417 ダブルがゴミというのは理解した
つーかラピとどう違うんだ?
スパイラルのほうはあとはどう巻き込むかだな
>>420 レンジは威力100 射程80
腕部は威力105 射程150
>>424 100=1.00です。
アタック 1.0*3
ヘビーソニック 1.4*7
ただクールタイムは他のラピッドの倍みたい
ノックバックしない敵が相手ならかなりの性能かと
>>427 ヘビーソニックは本当に14発撃てるっぽい。
あとダブルはMP消費8というゴミがw
ほんとだ 14発撃てるんだな・・・・
むしろラピ8-0のブラストの方が微妙に見えるw
配置によるだろうが悪夢オルとかワンセットで三体くらい殺れそうだね
ショットのほうは無くていいスキルだな・・・
よくなったのはラピッドとスピンとラッシュと攻撃魔法だけか
>>429 ダブルは本当にダメスキルっぽいな…
威力、コスト、射程が('A`)
9-0まであげる価値ないな、これ…
ショットは単純に魔弾の底上げでいいと思うけどね
どのみちスパイラルの射程が延びても使い辛いだろうけど
ブラストなんちゃらってのは、アークトゥルスみたいな感じなのかね?
だとしたら・・ほしい
ショットは何だかんだでレンジが優秀過ぎだからなぁ・・・
銃器で詠唱軽減スイッチスキルあるし
魔弾も使える事を踏まえるとまぁ良バランスなんじゃないかと
【現在相場表】
★価値UP
警護グラス、オウルビジョン、暗黒腕、羽鉢巻、パワーグラブ♀ ローピングマフラー
◎価値維持
サンタ、澪標/紅梅、チャイナ白、フロンティア
価値暴落
▲学生U、浮船/夕霧
完全ゴミ
×チャイナ赤、簪、お正月靴、腕以外のセンチネル全部、天使シリーズ全部
レンジ 1.05
腕部 1.05
レンジとワンブが同じ?
結局スパイラルはタゲまでの範囲を巻き込むタイプ?
それとも一定距離まで貫通していくタイプ?
どっちなんだろ
つかタゲまでだとその距離設定じゃあ大して使えない気が…
操魔
2-0 魔導循環法
3-0 ミスター・ストーンコールド(氷結)
4-0 ミセス・エレクトリッガー(電撃)
5-0 上級魔導循環法
6-0 ミスター・ワイルドストーム(衝撃)
7-0 ミセス・フレイムロード(火炎)
操魔は完全魔系用だな
レンジと腕部は威力は同じ ただエキスパによるダメ上昇があるから
腕部が強く感じる。 ちなみに魔弾2-5だと威力はレンジと全く変わらない。
おれとしてはロングレンジの修正か
ダッジ対応ショットが欲しかったな
>>437 チェインはクラスによる影響が大きいらしい
>>439 すまそ、レンジはある時を境に100から105になってたんでした
レンジ 1.00 射程?
イレイザ 0.75 射程?
蜂の巣 0.85 射程?
ヘビーソニック 1.40 射程40
練功バースト 1.00 射程35
ブラストトリガー 1.20 射程50
腕部 1.05 射程?
各種弾痕 1.07 射程?
とりあえずマトメ あってるかな?
レベル70代魔弾6−1シャープ2−5対話1−5
どれも削れねーよ・・・90代までおあずけだなースパイラルは
ふたたび あってるかな?
レンジ 威力1.05 射程?
ロングレンジ 威力? 射程?
スパイラル 威力0.90 射程60
ダブルブレッド 威力60 射程50
ハッピートリガー 威力? 射程?
イレイザー 威力0.75 射程?
セブンサムライ 威力? 射程?
ヴァイパー 威力? 射程?
蜂の巣 威力0.85 射程?
ヘヴィソニックトリガー 威力1.40 射程40
練功バースト 威力1.00 射程35
ブラストトリガー 威力1.20 射程50
腕部 威力1.05 射程?
各種弾痕 1.07 射程?
レンジ 威力1.05 射程80
ロングレンジ 威力0.10 射程150
スパイラル 威力0.90 射程60
ダブルブレッド 威力60 射程50
ハッピートリガー 威力0.75 射程35
イレイザー 威力0.75 射程35
セブンサムライ 威力0.07 射程35
ヴァイパー 威力0.60 射程40
蜂の巣 威力0.85 射程30
ヘヴィソニックトリガー 威力1.40 射程40
練功バースト 威力1.00 射程35
ブラストトリガー 威力1.20 射程50
腕部 威力1.05 射程150
各種弾痕 1.07 射程120
>>448 447じゃないけどあれ高揚か何か乗ってるの見たことあるぜ
通常7ダメなのが9ダメ出てたんだ
明らかな懐石情報だがテンプレに入れていいのか?
スパイラルだけとってみるか・・・
まとめのまとめ。
レ0-0:レンジ 威力1.05 射程80
レ5-0:ロングレンジ 威力0.10 射程150
レ7-0:スパイラル 威力0.90 射程60
レ9-0:ダブルブレッド 威力60 射程50 2連射
ラ0-0:ハッピートリガー 威力0.75 射程35 3連射
ラ1-0:イレイザー 威力0.75 射程35
ラ1-0:セブンサムライ 威力0.07 射程35 7連射
ラ3-0:ヴァイパー 威力0.60 射程40 3連射
ラ5-0:蜂の巣 威力0.85 射程30 8連射
ラ7-0:ヘヴィソニックトリガー 威力1.40 射程40 14連射
ラ7-0:練功バースト 威力1.00 射程35
ラ8-0:ブラストトリガー 威力1.20 射程50 3連射
魔2-5:腕部 威力1.05 射程150
魔:各種弾痕 1.07 射程120
ショット5−0
銃器9−0
悪魔学2−0
操魔1−0
呪詛2−0
これならラピッド7−0いけるか
そこから銃器を2−0落とせばショット7−0もいけるけど…
459 :
455:2009/02/12(木) 15:27:11 ID:OFqJjLI/
スパイラルはこう書くべきだった。
レ7-0:スパイラル 威力0.90 射程60 貫通
>>459 あとダブルブレッドの威力を0.60に修正すれば完璧だな
>>453 俺もいいと思うよ
ただダブルブレッドは威力60→0.60に修正なw
ホントに威力60だったらどうs・・・・ないか。
とりあえず魔弾のMP消費削減の為に操魔を2.0まで上げるか・・・。
ショットスキル拡張にwktkしてたんだが…ガッカリだ
そうか、皆おおらかだな
で、ふと気になったんだけど
>魔:各種弾痕 1.07 射程120
の威力って1.07であってんのかな?
4属性は合ってるんだろうけどそれ以外は1.05って見た記憶もあるんだよな
465 :
459:2009/02/12(木) 15:37:41 ID:OFqJjLI/
>>460-461 ぎゃー、指摘ありがとう!
レ0-0:レンジ 威力1.05 射程80
レ5-0:ロングレンジ 威力0.10 射程150
レ7-0:スパイラル 威力0.90 射程60 貫通
レ9-0:ダブルブレッド 威力0.60 射程50 2連射
ラ0-0:ハッピートリガー 威力0.75 射程35 3連射
ラ1-0:イレイザー 威力0.75 射程35
ラ1-0:セブンサムライ 威力0.07 射程35 7連射
ラ3-0:ヴァイパー 威力0.60 射程40 3連射
ラ5-0:蜂の巣 威力0.85 射程30 8連射
ラ7-0:ヘヴィソニックトリガー 威力1.40 射程40 14連射
ラ7-0:練功バースト 威力1.00 射程35
ラ8-0:ブラストトリガー 威力1.20 射程50 3連射
魔2-5:腕部 威力1.05 射程150
魔:各種弾痕 1.07 射程120
>>438 スパイラルの説明文は「標的と使用者の間にいる敵全てにダメージを与える」だった
から「タゲまでの範囲を巻き込むタイプ」だと思うよ。
>>464 弾痕は一律1.07だったと思う
計算機でもそうだし
4属性が1.07でそれ以外の魔力・精神は1.05だね
レ0-0:レンジ 威力1.05 射程80
レ5-0:ロングレンジ 威力0.10 射程150
レ7-0:スパイラル 威力0.90 射程60 貫通
レ9-0:ダブルブレッド 威力0.60 射程50 2連射
ラ0-0:ハッピートリガー 威力0.75 射程35 3連射
ラ1-0:イレイザー 威力0.75 射程35
ラ1-0:セブンサムライ 威力0.07 射程35 7連射
ラ3-0:ヴァイパー 威力0.60 射程40 3連射
ラ5-0:蜂の巣 威力0.85 射程30 8連射
ラ7-0:ヘヴィソニックトリガー 威力1.40 射程40 14連射
ラ7-0:練功バースト 威力1.00 射程35
ラ8-0:ブラストトリガー 威力1.20 射程50 3連射
魔2-5:腕部 威力1.05 射程150
魔:各種弾痕 威力1.07 射程120
ひょっとして純ラピはもうちくちく言われなくて済むのか?
まだチェーンも来てないから楽しみだze!
471 :
469:2009/02/12(木) 15:46:14 ID:J6zIn87x
すまんtab無効なのねworz
>>465 サンクス
こりゃショットはだめかなあ
イレイザーを落として操魔7−0にするか…
レ0-0:レンジ…………威力1.05 射程80
レ5-0:ロングレンジ …威力0.10 射程150
レ7-0:スパイラル ……威力0.90 射程60 貫通
レ9-0:ダブルブレッド…威力0.60 射程50 2連射
ラ0-0:ハッピートリガー………威力0.75 射程35 3連射
ラ1-0:イレイザー ……………威力0.75 射程35
ラ1-0:セブンサムライ………威力0.07 射程35 7連射
ラ3-0:ヴァイパー ……………威力0.60 射程40 3連射
ラ5-0:蜂の巣 ………………威力0.85 射程30 8連射
ラ7-0:ヘヴィソニックトリガー…威力1.40 射程40 14連射
ラ7-0:練功バースト …………威力1.00 射程35
ラ8-0:ブラストトリガー ………威力1.20 射程50 3連射
魔2-5:腕部……威力1.05 射程150
魔:各種弾痕……威力1.07 射程120
474 :
473:2009/02/12(木) 15:49:54 ID:N8MDccZk
見やすくなったかな?
475 :
459:2009/02/12(木) 15:51:40 ID:OFqJjLI/
>>473の書式に
>>467の情報追加。
レ0-0:レンジ…………威力1.05 射程80
レ5-0:ロングレンジ …威力0.10 射程150
レ7-0:スパイラル ……威力0.90 射程60 貫通
レ9-0:ダブルブレッド…威力0.60 射程50 2連射
ラ0-0:ハッピートリガー………威力0.75 射程35 3連射
ラ1-0:イレイザー ……………威力0.75 射程35
ラ1-0:セブンサムライ………威力0.07 射程35 7連射
ラ3-0:ヴァイパー ……………威力0.60 射程40 3連射
ラ5-0:蜂の巣 ………………威力0.85 射程30 8連射
ラ7-0:ヘヴィソニックトリガー…威力1.40 射程40 14連射
ラ7-0:練功バースト …………威力1.00 射程35
ラ8-0:ブラストトリガー ………威力1.20 射程50 3連射
魔2-5:腕部………………………威力1.05 射程150
魔:各種弾痕(四属性)……………威力1.07 射程120
魔:各種弾痕(その他状態異常)…威力1.07 射程120
476 :
473:2009/02/12(木) 15:51:56 ID:N8MDccZk
レ0-0:レンジ…………威力1.05/射程80 /−
レ5-0:ロングレンジ …威力0.10/射程150 /−
レ7-0:スパイラル ……威力0.90/射程60 /貫通
レ9-0:ダブルブレッド…威力0.60/射程50 /2連射
ラ0-0:ハッピートリガー………威力0.75 /射程35 /3連射
ラ1-0:イレイザー ……………威力0.75 /射程35 /−
ラ1-0:セブンサムライ………威力0.07 /射程35 /7連射
ラ3-0:ヴァイパー ……………威力0.60 /射程40 /3連射
ラ5-0:蜂の巣 ………………威力0.85 /射程30 /8連射
ラ7-0:ヘヴィソニックトリガー…威力1.40 /射程40 /14連射
ラ7-0:練功バースト …………威力1.00 /射程35 /−
ラ8-0:ブラストトリガー ………威力1.20 /射程50 /3連射
魔2-5:腕部……威力1.05 /射程150 /−
魔:各種弾痕……威力1.07 /射程120/−
こっちの方がいいかな…
477 :
459:2009/02/12(木) 15:52:47 ID:OFqJjLI/
直ってなかった・・・。そろそろ止めるw あとは任せた!
レ0-0:レンジ…………威力1.05 射程80
レ5-0:ロングレンジ …威力0.10 射程150
レ7-0:スパイラル ……威力0.90 射程60 貫通
レ9-0:ダブルブレッド…威力0.60 射程50 2連射
ラ0-0:ハッピートリガー………威力0.75 射程35 3連射
ラ1-0:イレイザー ……………威力0.75 射程35
ラ1-0:セブンサムライ………威力0.07 射程35 7連射
ラ3-0:ヴァイパー ……………威力0.60 射程40 3連射
ラ5-0:蜂の巣 ………………威力0.85 射程30 8連射
ラ7-0:ヘヴィソニックトリガー…威力1.40 射程40 14連射
ラ7-0:練功バースト …………威力1.00 射程35
ラ8-0:ブラストトリガー ………威力1.20 射程50 3連射
魔2-5:腕部………………………威力1.05 射程150
魔:各種弾痕(四属性)……………威力1.07 射程120
魔:各種弾痕(その他状態異常)…威力1.05 射程120
所詮ラピッドはゴミだな・・。
あほくさ。他ゲーに戻ろう
479 :
473:2009/02/12(木) 15:53:52 ID:N8MDccZk
レ0-0:レンジ…………威力1.05 /射程80
レ5-0:ロングレンジ …威力0.10 /射程150
レ7-0:スパイラル ……威力0.90 /射程60 /貫通
レ9-0:ダブルブレッド…威力0.60 /射程50 /2連射
ラ0-0:ハッピートリガー………威力0.75 /射程35 /3連射
ラ1-0:イレイザー ……………威力0.75 /射程35
ラ1-0:セブンサムライ………威力0.07 /射程35 /7連射
ラ3-0:ヴァイパー ……………威力0.60 /射程40 /3連射
ラ5-0:蜂の巣 ………………威力0.85 /射程30 /8連射
ラ7-0:ヘヴィソニックトリガー…威力1.40 /射程40 /14連射
ラ7-0:練功バースト …………威力1.00 /射程35
ラ8-0:ブラストトリガー ………威力1.20 /射程50 /3連射
魔2-5:腕部………………………威力1.05 /射程150
魔:各種弾痕(四属性)……………威力1.07 /射程120
魔:各種弾痕(その他状態異常)…威力1.07 /射程120
これでどうだろう
480 :
473:2009/02/12(木) 15:55:23 ID:N8MDccZk
レ0-0:レンジ…………威力1.05 /射程80
レ5-0:ロングレンジ …威力0.10 /射程150
レ7-0:スパイラル ……威力0.90 /射程60 /貫通
レ9-0:ダブルブレッド…威力0.60 /射程50 /2連射
ラ0-0:ハッピートリガー………威力0.75 /射程35 /3連射
ラ1-0:イレイザー ……………威力0.75 /射程35
ラ1-0:セブンサムライ………威力0.07 /射程35 /7連射
ラ3-0:ヴァイパー ……………威力0.60 /射程40 /3連射
ラ5-0:蜂の巣 ………………威力0.85 /射程30 /8連射
ラ7-0:ヘヴィソニックトリガー…威力1.40 /射程40 /14連射
ラ7-0:練功バースト …………威力1.00 /射程35
ラ8-0:ブラストトリガー ………威力1.20 /射程50 /3連射
魔2-5:腕部………………………威力1.05 /射程150
魔:各種弾痕(四属性)……………威力1.07 /射程120
魔:各種弾痕(その他状態異常)…威力1.05 /射程120
リロってなかった><
俺もこれくらいでやめます;
イレイザーは4連射ではないのか (´・ω・`)
ログインしてチラ見して落ちたんで確かな記憶じゃないけどスパイラルって貫通じゃなくて武器依存じゃなかったっけ?
違ったらスルーでお願いします
イレイザー→4連射
蜂の巣→×8連射 ○4連射
こうじゃないの?
ダブルブレットのスペック、どう考えてもおかしい
ああ貫通って貫通性能って意味か…
書き込んだ後に気付いたすまんかった
確かに、貫通ってのは相性じゃなくて
単体攻撃じゃなくて複数に攻撃って意味合いだった気がするわ・・・
しかしこうやってスキルのスペック見てみると魔弾と上位ラピ以外は
散々だよな
他のスレも今同様にスキル表作ってるけどガンナーはよくこれで戦えてるよなあ
まぁダブルブレットは駄目な感じだけど今までもロングレンジだったわけで
ダブルブレッドは第2のロングレンジになるか…
それともダッジ無効の神スキルか
490 :
459:2009/02/12(木) 16:02:38 ID:OFqJjLI/
>>480 見やすくて良いと思う。
>>459で間違ったのにつられたな・・・ごめん。
>>682 相性は武器依存で正しいです。
「標的と使用者の間にいる敵全てにダメージを与える」効果を「貫通」と書いたんだけど
確かに紛らわしいよね。なにか良い表現あれば誰か修正ヨロ。
あと
>>484読んで気づいたけど「ダブルブレッド」→「ダブルブレット」でした。
パンじゃない・・・。
491 :
490:2009/02/12(木) 16:05:00 ID:OFqJjLI/
なんかアンカーgdgdだわ。心の目で補完してくれ・・・。
モダンにトースト食べたくなったw
>>489 ダッジされようが撃ちきれたり、神ダッジされないとかだったりして。
と、妄想しておく。
>489
1発目をダッジされても、2発目が当たるとかだったら神スキルなのにねえ。
もちろん妄想。
( ・(ェ)・ )流れを無視して
威力 射程 備考
レ0-0:レンジ | 1.05 |. 80 |
レ5-0:ロングレンジ .| 0.10 | 150 |
レ7-0:スパイラル .| 0.90 |. 60 |. 貫通
レ9-0:ダブルブレット .| 0.60 |. 50 | 2連射
| |. |
ラ0-0:ハッピートリガー | 0.75 |. 35 | 3連射
ラ1-0:イレイザー | 0.75 |. 35 |
ラ1-0:セブンサムライ .| 0.07 |. 35 | 7連射
ラ3-0:ヴァイパー ..| 0.60 |. 40 | 3連射
ラ5-0:蜂の巣 ..| 0.85 |. 30 | 8連射
ラ7-0:ヘヴィソニックトリガー ...| 1.40 |. 40 |.14連射
ラ7-0:練功バースト | 1.00 |. 35 |
ラ8-0:ブラストトリガー ..| 1.20 |. 50 | 3連射
| |. |
魔2-5:腕部 ...| 1.05 | 150 |
魔:各種弾痕 | 1.07 | 120 |
ショットエキスパの横の、レってなに?
こんなもんか?
ショット 威力 射程 備考
0-0:レンジ 1.05 80
5-0:ロングレンジ 0.10 150
7-0:スパイラル 0.90 60 貫通
9-0:ダブルブレッド 0.60 50 2連射
ラピッド
0-0:ハッピートリガー 0.75 35 3連射
1-0:イレイザー 0.75 35
1-0:セブンサムライ 0.07 35 7連射
3-0:ヴァイパー 0.60 40 3連射
5-0:蜂の巣 0.85 30 8連射
7-0:ヘヴィソニックトリガー 1.40 40 14連射
7-0:練功バースト 1.00 35
8-0:ブラストトリガー 1.20 50 3連射
魔弾
2-5:腕部狙撃 1.05 150
:各種弾痕(四属性) 1.07 120
:各種弾痕(その他状態異常)1.05 120
ダブルブレットの射程50って酷いな・・
>>497 レョット
ところで、ガチャ更新きたけど回す人いる?
チャイナほしいから俺回すけど・・・・。魏が欲しい!
もう流石にガチャには付き合いきれん
幸い警護があるからエージェント組み合わせて使ってるしもうこれ以上は要らん
三国志好きだから回さない。
メガテン好きだからイマジン……(´・ω・`)
俺もガチャには付き合えないな
新スキルのチャージとクールが気になるな
欲しいだと・・・?
どーせ、1ヶ月後にはもっとすごいのが来るから
今回しても無駄
>>500 チャイナっていうか女衣装がフンドシにしか見えない件
髪飾りだけ欲しいな
ウエスタンでもうお腹いっぱいです…
>>508 ちょっと回してくry
いや、メシア子をクレ
この衣装さ、下半身だけだとふんどしでしょ?
靴と頭いらないから上半身下半身欲しいです。
300cpいれたので、後ほど報告します!
>>508 本スレに貼られてた奴を得意気に転載されても・・・
操魔2-0のパッシブあれば蜂の巣のMP消費が0になりそうだな
今回ヘヴィソニックやブラストでラピかなり強くなったね。
コッチは魔弾だし威力的にチト悔しい部分もあるけど素直に拍手するよ。
おめでとう^^
ずれるんだろうな('・ω
威力 射程 備考
レ0-0:レンジ | 1.05 |. 80 |
レ5-0:ロングレンジ .| 0.10 | 150 |
レ7-0:スパイラル .| 0.90 |. 60 |. 貫通
レ9-0:ダブルブレット .| 0.60 |. 50 | 2連射
| |. |
ラ0-0:ハッピートリガー | 0.75 |. 35 | 3連射
ラ1-0:イレイザー | 0.75 |. 35 |
ラ1-0:セブンサムライ .| 0.07 |. 35 | 7連射
ラ3-0:ヴァイパー ..| 0.60 |. 40 | 3連射
ラ5-0:蜂の巣 ..| 0.85 |. 30 | 8連射
ラ7-0:ヘヴィソニックトリガー ...| 1.40 |. 40 |.14連射
ラ7-0:練功バースト | 1.00 |. 35 |
ラ8-0:ブラストトリガー ..| 1.20 |. 50 | 3連射
| |. |
魔2-5:腕部 ...| 1.05 | 150 |
:各種弾痕(四属性) .| 1.07 | 120 |
:各種弾痕(その他状態異常)|1.05 |120 |
俺も魔弾だけどラピ強くなって嬉しいよ
馴れ合いたいわけじゃないけど純粋にガンナーとして嬉しい
とりあえずスパイラルでイチ金道中早くなりそうだし俺はまぁまぁ満足
再チャレンジ
威力 射程 備考
レ0-0:レンジ | 1.05 |. 80 |
レ5-0:ロングレンジ .| 0.10 | 150 |
レ7-0:スパイラル .| 0.90 |. 60 |. 貫通
レ9-0:ダブルブレット .| 0.60 |. 50 | 2連射
| |. |
ラ0-0:ハッピートリガー | 0.75 |. 35 | 3連射
ラ1-0:イレイザー | 0.75 |. 35 |
ラ1-0:セブンサムライ .| 0.07 |. 35 | 7連射
ラ3-0:ヴァイパー ..| 0.60 |. 40 | 3連射
ラ5-0:蜂の巣 ..| 0.85 |. 30 | 8連射
ラ7-0:ヘヴィソニックトリガー ...| 1.40 |. 40 |.14連射
ラ7-0:練功バースト | 1.00 |. 35 |
ラ8-0:ブラストトリガー ..| 1.20 |. 50 | 3連射
| |. |
魔2-5:腕部 ...| 1.05 | 150 |
:各種弾痕(四属性) .| 1.07 | 120 |
:各種弾痕(その他状態異常) | 1.05 |120 |
ラピ魔弾の俺は魔弾クラス下げるしかないのが微妙だぜ
ラピ全盛時からショット5-0も保持してきたのになあ
諦めてラピ取るがww
>>516 だから「イレイザー 4連射」入れてくだしあ・゚・(ノд`)・゚・。
蜂の巣も8連射じゃないと何回言ったら(ry
ラピがあまりにも不遇だったからなぁ・・・
とはいえラピ8-0でもダメージ係数も特に優れもせずダッジにてんでダメと
あんまり沸き立つ・・・というほどでもない気はするw
ラピ新スキルの14連射と3連射のノックバック値が知りたいなー
ヘビィの方は悪夢系やノックバックさせたい敵には使えるよね威力的にも
逆に殆どノックバック値がたまらないのがブラストだったりすると喜ぶのだけどなぁ;;
ブラスト威力高いが3発で吹っ飛ばれると蜂の巣ディレイ>イレイザの方が結局強い・・・・
>>516 AAエディタとかマジオススメ
威力 射程 備考
シ0-0:レンジ | 1.05 |. 80 | |
シ5-0:ロングレンジ .| 0.10 | 150 | |
シ7-0:スパイラル .| 0.90 |. 60 | 貫通 |
シ9-0:ダブルブレット .| 0.60 |. 50 |. 2連射 |
| |. | |
ラ0-0:ハッピートリガー | 0.75 |. 35 |. 3連射 |
ラ1-0:イレイザー | 0.75 |. 35 |. 4連射 |
ラ1-0:セブンサムライ .| 0.07 |. 35 |. 7連射 |
ラ3-0:ヴァイパー ..| 0.60 |. 40 |. 3連射 |
ラ5-0:蜂の巣 ..| 0.85 |. 30 |. 8連射 |
ラ7-0:ヘヴィソニックトリガー ...| 1.40 |. 40 | 14連射 |
ラ7-0:練功バースト | 1.00 |. 35 | |
ラ8-0:ブラストトリガー ..| 1.20 |. 50 |. 3連射 |
| |. | |
魔2-5:腕部 ...| 1.05 | 150 | |
:各種弾痕(四属性) .| 1.07 | 120 | |
:各種弾痕(その他状態異常) | 1.05 | 120 | |
521 :
名も無き冒険者:2009/02/12(木) 17:41:46 ID:FomnmYEq
>>515 イチ金道中は真ん中に突っ込んでラピ1発確殺が一番早いんじゃない?
蜂の巣は見た目は8連射だからねえ・・・。弾も2発×4使うし。
8連射(ダメは4発分)、とでもする?
蜂の巣ピット 銃弾2 使用回数4
ヘヴィソニックトリガー 銃弾2 使用回数14
えっと〜
一回28発?
ようやくレョットが直った
新エキスパ実装で盛り上がってるところ、失礼します
三姉妹からNタンキに付け替えようか迷っているのですが、
Nタンキだとダッジされた場合でも、
敵に弾が当たった時と同じように連射可能なのでしょうか
スパイラルショット使ってみたけど
なんか範囲が微妙だ('A`)
でも範囲が一切無かったのに比べるとこれでも喜んでしまう・・・
ショット上げると魔弾とシャープが恐ろしく上がるんだよね。
魔弾7-3とかどんな威力になるんだろ
>>526 失礼しました
スタン・硬直なし=ストレスなく連射可能という認識で問題ないのならば
タンキに換装したいと思います
スレ汚し失礼しました
タンキって、風の疾風も無効化なのか・・。
あぁ、悪夢のでっかいのみたいなもんか。
シャープまで入れてると撫でられただけで死ねるけどねw
おい
wブレッドを一発キャンセル→別のスキルやってみな
ロマ(ry
>>510 報告マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
1発止→他のショットとの組み合わせ
が可能なの?
ラピあげ、7侍でVRスライムが一番効率いいでしょうか?
ありがとうございます。タンキつけて挑んできます
ふと思ったけどFATE(15vs15の陣取り戦のほう)、両チーム全員ガンナーとかだったら
サバイバルゲーム感覚で面白くないかな?
ダッジ合戦になるだけじゃね?
隠れながら撃てない致命的欠陥
今帰ってきたんだけど、今回のアプデって
魔弾ガンナーにはあんまり意味無し?
ショット伸ばして魔弾スキルの底上げできるくらいかな??
近接とか魔法とか、すごい良さげなスキル追加されてるっぽいんだけど
ショットも銃器もこれ以上レベル上げの作業したくないんだが・・・
単なる苦行だろこれ・・・
>>542 操魔3-5まで上げてるんだが、むしろこっちのほうが嬉しいかな
あんなショボスキル取るために操魔とか悪魔学下げたくないわ
(・寺・)<これでしばらく時間を稼げるな・・・
>>544 俺も操魔落とすか悩むわ〜。
属性高揚は何気に魔弾にも適用されるし、詠唱カットも結構いい。
とにかくショットの上位スキル次第なんだよな。
操魔のスイッチスキルは、もうどっかに書いてあったけど
相性高揚+10% 反対属性−20%でベーシカルアタックにも効果あり
あとついでに相性高揚+100%カンストは残ったまんま
ソウマのスイッチスキル○○属性攻撃の威力をアップさせ詠唱時間短縮
とありますが、衝撃相性にする魔晶で銃を衝撃属性にすると
威力と装填時間ともに効果がありますか?衝撃属性の攻撃になってますよね
ショット上げると魔弾と♯のランクも結構上がるのね
下げてもいいエキスパ下げて9−0までいってみようかな
>>547 >あとついでに相性高揚+100%カンストは残ったまんま
これ初めて知ったorz
宝瓶20昇雪10グラベル20+スロ3(15)+フロストセット50=115だと
15はカットされて100で打ち止めってこと?
腕部しないと落ちなかった悪魔が
レンジで確殺できるようになるだけでも
上げる価値はあると思うけど
操魔は余った分回せばいいんでねぇが?
シャープの切り替えでもマンドクセのに
属性スイッチまでやる気にならないのが
正解だけどなw
操魔落としてきた
6−0まで上げるのマゾかったんだけどなぁ・・・
みんなショット上げて操魔落としてんのか〜
ショット5−0の操魔7−0にしようとしている俺は異端なのか…?
>>552 乙
他職と比べて動き少ないね
やっぱみんなエキスパかつかつだよね
3000でいいから増やしてくれないかな
もしくは開眼条件を緩くする
悪魔学 Class2-0 →悪魔学 Class1-0
呪詛魔法 Class2-0 →呪詛魔法 Class1-0
これだけでも余裕出るのに…
>>552 すごいな…
俺は6まで上げた操魔を下げる事ができなかったので休止を選択した
今回のアプデ?はエキスパ開放なしの意味不明だったがラピに新スキルきたのは素直に嬉しいわ
魔弾実装で蜂の巣とサヨナラした俺と違ってずっと頑張ってたラピに乾杯
新ラピの試射会とかあったら是非ここで教えて欲しい
ラピのフレとやってたから素直に期待してる
操魔のスイッチとMP消費減の効果があるなら
魔弾やラピ使いには割といいんじゃね?
・・・ってラピのMP消費少な過ぎて4・5じゃないと効果無しとかだとアレだけど。
魔弾にMP消費減適応するならショットは残った分を振り分けとかにするんだが・・・。
操魔7-0迄あげたら詠唱短縮の恩恵いかほどだろう?
でもショットで範囲攻撃は嬉しいな
威力と射程は残念だけど
ケルオルとかガキくらいなら一掃できるからすげーいいスキルだと思うんだ!
早く9−0にしてためし撃ちしたいぜぇぇ
落ち着け、範囲は7-0だ!
なんでラピがそうまおぼえてるんだよバカカ
#ラピ魔弾なんだけど、ほんとかつかつだな・・・
ショット 3−0
銃器 8−0
呪詛 2−0
操魔 1−0
悪魔学 2−0
ラピ 8−0
対話 1−0
合計 25000
魔弾 4−5
# 3−6
とりあえず、こんな感じを目指してみる・・・
ショットが、デスストーカの高揚を受けられなくなるのが地味に痛いか・・・
ラッシュ止めと割り切るか・・・
それにしても、魔弾も中途半端だな・・・
>>563 同じような感じ
鬼神♯を切らずにラピカンストできないものか・・・
ソニックは修正きそうだな
威力一桁多いだろw
>>563 俺もショットしか下げるものがなかった・・・
>>561 もうスパイラルは取ったんだけど、どうせならもうちょい頑張ってブレット取ってからって思ってね
第3ハック1階層目のピクシーに撃ってわくわくしてるわw
前から疑問に思ってるのだが、ラピ魔弾って器用貧乏な感じするのだがどうなの?
私は魔弾もラピッドキャラもいるのだが、魔弾を駆使する射程でラピッドは不必要だし
ラピッドを駆使する射程で魔弾を使う事は無いように思うのだが、
実際にそういうエキスパ振りしてる人は具体的にどの様な時に併用してるのかな?
誤解の無いように書いておくが、決して馬鹿にしたり非難したりしてる訳じゃない。
ソロ主体のプレースタイルの為に普通に解らないだけなんだぜ('A`)
禁句なのかも知らんが聞いてみる。
フロスヒルデ始まった?
70台#ラピ魔弾
ショット7-0
銃器 2-5
呪詛 2-0
操魔 1-0
悪魔学 3-0
ラピ 7-0
対話 1-5
--
魔弾 3-5
# 4-5
魔弾は腕部の長距離ショットと魅惑足止め用と割り切ることにした
俺もようやくハイピク撃ちでショットを-0→7-0になったz
範囲は、意外と幅があるねコレ
五倍と30日1,5倍をつかって丁度2時間かかったわ
103の耐久が半減したよ
>>568 沸き近辺をラピで掃討
逃げようとするコッパを後ろから狙撃
とか俺KAKKEEEできるよ
うん、器用貧乏だよ
>>568 もりもりレースするとき・・・ラピ
だらだらシナハムするとき・・・魔弾
>>571 今回でもダメだったってことはいずれ来るんだな?
ラピチェーンが。
wktkしながら待ってるからな!!
>>575 なぁに、その前に廃品回収第二段がきて有効活用できるさ
>>572 んなかかんのか('A`)
俺はシナ銅onlineでマターリ上げるわ
>>568 基本ラピメインで戦って悪夢とかは魅惑使って魔弾ナー
雑魚的をラピ一発で沈められるならラピでやった方が早いこともあるもんでね
DOCショップの商品に魅惑系ステータスUPとか書かれてるアクセサリーきたな。
明日買ってみるけどジコクやりやすくなるかな?
湧き近辺をラピで掃射
↓
少し離れたところで、ラッシュチャージの敵をレンジで打ち落とし
↓
周りがきれいになったところで、もう少し離れた敵を腕部とレンジ交互で狙撃
という、オールレンジャーかなあ?
イヤな敵を、はじめに魅惑っておいてからラピに入る場合もあるし・・・
ま、火力不足の器用貧乏感は否めないwww
>>579 耳なのか指なのかもわからんな
リングだから指輪だろうけど
買ってみた。指輪だ。
ゲットラブリング/魔防3/魅惑確立10%アップ/魔装、魂合化/耐久10。
状況でヴォークリンデと付け替えかな?
おお。結構いい性能だね。
ジコク戦で付け替える方向で行こうかな。
説明読む限りダブルブレットはショットのストック+1のような感じになるんだろうか
威力はちょっと低いけどなかなかよさそうだ・・・
アーマードあればすごい輝くスキルっぽいなぁ
>>569 ブラストトリガーの消費MPが4だから3になるぞ!
やったね!
ショット7−0
銃器9−0
操魔7−0
呪詛2−0
悪魔学2−0
これで27000ptで現在Lv80台なので2000ptオーバー。
削るなら操魔かなぁ…?
>>586 操魔7-0だと火炎属性の威力10%アップと詠唱短縮があるから、
必要なら銃器かショット、いらないなら操魔削ればいいと思う。
>>587,588
レスありがとう。
銃器はちょっとなぁ…射撃6は相当大きい希ガス。
イチ金によく行くわけでもないし操魔7-0の火炎スイッチは切って
ショット7-0、操魔5-0にしてみるとするよ。
あとはダブルブレットショット次第かな。
ラピ8、ショット6、銃器7、呪詛2、操魔1、悪魔学2
ラピ魔弾シャープならこれでいいのか?
スパイラルって一撃ノックバックなのな
なかなかのゴミじゃね・・
ブラストの代わりにスパイラル取って
ラピ7、ショット7、銃器7、呪詛2、操魔1、悪魔学2
魔弾5-3、#5-0
というのも面白いかもしれない
俺も期待して取ったのにこれほんとに使えんよ・・
ロングレンジといいスパイラルといい上位スキルとは名ばかり
ってことはラピや操魔削ってまでショット上げる必要ないのかな?
破壊魔法はダインとかドラオンがあるのに・・・
ガンナーがいよいよ本格的に始まった・・・と思ったらそうでもないのかorz
魔法詠唱は危険がいっぱいだしな
遅いけど安全が魔弾ガンナーだからいいんじゃないかね
魔弾の追加に期待しようぜ…
神経魔弾(緊縛)や呪殺魔弾(石化)や破魔魔弾(即死)や脚部射撃(ダッジ不可)
とかいつかきっと来るって
何年後になるか分からんけどな
〜スパイラルショット〜
1.上位だからレンジショットが範囲攻撃なって当然
2.威力はレンジとほぼ同じ
3.撃ったあとレンジにはない素敵な硬直がある
これどう思うよ
>>599 脚部射撃いいね
ダッジに対抗できるものがほしい
くらったら一定時間ダッジ不可とか
こりゃ要望を送るしかないか
公式BBSにスキルの改善スレを立ててそこで署名を集めてアピールするしかないで
今インできないんで誰か頼んだorz
仲魔でダッジ対策するのは仕方ないんだろうけど
いっつも仲魔がピリピリしてるの見ると悲しくなるんだ
近接はアタック、ラッシュ、スピン
魔型はショット、ラッシュ
ガンナはショット(ラピ)
おかしいーよ
せめてナパームが速依存になれば解決なのにな。
近接よりいいチェイン持ってるんだから
その辺は大目に見て欲しいぜ
ロケラン使うスナイパーとかやだろ・・・
一々硬直するので道中はイレイザハッピー使ったほうがよっぽど早そう。
スキル威力が低いのでガキ吹き飛ばすのにも、アサルトもらうかチャーム武器魂合をガキに合わせるか、極限クラスの廃装備が要る
アサルトもらえばガンダル3発(ノックバック)でいけるだろうけど、それだけ火力があれば2発確殺の魔弾振り回したほうが早そう。
ダブルブレッドまで取った神様がいればインプレよろしく('A`)
待望の銃範囲攻撃が罠とか…
>>568 Nタンキで忘却+ラピが対ガンダル等で激しく楽なんだぜ
ラピ突っ込み殲滅の後腕部で遠くの敵をスナイプで寄る必要ないし
pt編成によって戦い方を選べるのも良いんだぜ!基本ソロだがな…('A`)
>>601 で、その脚部射撃をダッジされたら僕らはどうすればいいのだろう
>>610 ダッジされたら硬直の変わりにorzが発動
>>610 一発あてるくらいは仲間使ってなんとかするよ・・・
シ0-0:レンジ | 1.05 |. 80 | |
シ5-0:ロングレンジ .| 1.05 | 150 | |
シ7-0:へビィブレット .| 2.00 |. 80 |1撃ノックバック|
シ9-0:バーストショット .| 1,05 |. 80 |. 貫通(距離120まで巻き込む) |
こんな感じなら使えたのにな
つか絶対まともに調整してねえだろ
近接チェイン考えるだけでいっぱいいっぱいで
破壊は前から設定してたのを開放、ショットとラピは思いついたのそのまま入れただけじゃねえか?
特にスパイラルなんてデロかフリージングあたりの判定を当て込んでるだけだろうしな
ほんとやっつけ仕事だよな
練攻バースト 取った猛者というかコブラはいないのかな?
ものすご〜く気になるぜ
弾丸なくても撃てて武器依存ってことは
素手でまさかの打撃ショット可能とか????
ほほう
銃無しでも撃てるのか
まさしく霊ガンですな
あー、スパイラル確かに微妙だぬ
一発ノックバックは報告通りとして
タゲった敵にスパイラルをダッジされると、射線上の敵に攻撃判定が発生しないのが痛い
ダッジされて、硬直して、倒したはずだった眼前のモムノフの群れが赤く光ってウボァー
射程、硬直、特性上から極めて使いどころが限定されるスキルだわな
これでダブルブレットまで罠スキルだったら、1連打の俺の薬指が泣くぜ
このシステムでそれはないと思うな。
ただマグを消費するだけのかえってコストが高い罠スキルだと思う。
スパイラルはコスト無しだけど威力低いのか・・・
謎の硬直はマハ系と同じノックバック硬直かな?
ちなみにスパイラル、奥の敵をタゲらなくても、射程分だけちゃんと弾が飛んでいく
魔崩とはタゲと取り方が若干違って、手前のタゲをとって後ろの敵に射線をあわせて撃つ感じ
そこを意識すればそれなりに使える
威力は、異形キリンを香無しレンジでギリ確殺火力だとスパイラルでは半分ぐらい撃ち漏らす
香とフレス発動でガキを仕留めきれず。業火で追撃したら一掃できる程度
火炎JPだから、装備を強化するか、フレスのかわりにエンハで一撃は可能
ガキ十数体をまとめて始末するのはちょっと気持ちいいね
スパイラルの巻き込み範囲はどんな感じですか?
例えばスギ金2層目のパワーがでる部屋で
スパイラル2発程度でパワーたちを殲滅できるならガンナーが開幕奥まで突っ込んでもいいですよね
火炎JPってなんだよ(笑)
馬鹿餓鬼特有のキモ略語だよな(笑)
略して結局説明の手前がかかる無駄基地害餓鬼(笑)
http://火炎.jp
ラピッドにちょっと惹かれるんだが、もう魔弾の使い勝手に慣れちゃったからなぁ
一応各種属性銃は手元に置いてあるけど、
持ち替えの手間とかインベントリの圧迫とか考えると容易には変えられん('A`)
>>623 新キャラ作って育てた方がいいよ
蜂の巣使った瞬間にお蔵入り決定だが
>>624 10倍のアレが来るまでラピッドやってたから知ってるんだぜ('A`)
中途半端なエンハラピのサブを伸ばすのもアリかと思うけど、いかんせんエキスパの足りなさがネックだ
>>621 横の巻き込み範囲はカマイタチよりは広いと思うけど、あまり期待しないほうがいいと思う
射程が短め、かつノックバック硬直が発生するので
アクティブ度の高い敵の中で使うのはちょっとリスクがあるように感じる
硬直しなければ結構使えたと思うんだけどね。湧き直後に撃ち込むなら、PTではそこそこ使えるんじゃないかな
何となく昔の、イチ銅でマハ禁止!を思い出した。
香あれば異形キリンも倒せるだろうか・・・
>>626 なるほど、どうもです。
あそこでパワー周辺巻き込んで殲滅できるくらいの範囲あれば
そうとう使えるスキルかなとおもったのですが
カマチタチ+αってことは難しそうですね。
あと、硬直ってどのくらいでしょうか?
ダッジされた後みたいな感じですか?
すいません、自己解決しました。
ノックバック硬直ってちゃんと書いてありましたね。
一撃で倒しても毎回発生する感じでしょうか
>>621 もうだいぶ前から開幕奥までいってますがなにか?
でも、近接がやりたがるんで、譲ってやったほうが仲良くできるんだぜ。
>>629 必ず硬直するね
あと、幅で巻き込んだ敵は横に吹っ飛んだりする
>>630 対パワー関連はどうしても近接のが優位なので、
先頭で部屋に突っ込見そうな時はわざとチャクラつかったりして遅らせ、
2番目以降に入るようにしています
>>631 必ず硬直ですか><
あと最後にもう1つだけm(_ _)m
まき込んだ相手に与えるダメージは
マハラギオンとかみたいにやっぱりタゲった敵よりも落ちるんでしょうか?
それとも魔崩拳やスピンみたいに一定?
>>632 距離による威力の減衰はないと思う
あまり試してないから絶対とはいえないけどね
>>630 だな
近接は他の職を支援しないが他職には支援を求める
つーか今や壁としてもガンナーより微妙なのが多いよな…
>>633 ありがとうございました。
今夜あたり取得してみます
威力と射程見るとマハブフとマハジオの間ぐらいか・・・
MPとか消費していいからもう少し威力を〜
>>630 だな
近接は他の職を支援しないが他職には支援を求める
つーか今や壁としてもガンナーより微妙なのが多いよな…
>>632 よく一緒にやる近接さんとかならそんな気兼ねもいらないんだけどね。
ワンキルなら殲滅に時間かかることもないし。
当然、詠唱クール短縮しまくりショットかラピでね。
>>632 レベルいくつの話だ?
パワーなんか狙撃でも火炎弾でもノーマルショットでも一発だろ?
最近の野良はデス持っててもパワー行かない近接だらけなんだぜ('A`)
>>639 俺70才#有腕部で2発
残念火力でごめん><
642 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 11:12:32 ID:1YZ/rI2h
パワーは仮にラピッドで一撃でも
近接のテイル一撃のが早いからね
>>642 近接が手間取っている間に、レンジで片付けた方が早い場合あるよ
>>634 パワーいくまでにその近接さんがパワーに
テイルいく人かどうかわかるやん
あそこは風神(車輪)テイルで犬ごと落とすんじゃないのかな?
3層目のパワーもだけど…
俺は、扉前あたりに陣取ってスピンから漏れたのを撃ってるがね…
何気にパワーの湧く範囲は幅があって、スピン漏れして
赤く光ってるパワーを打ち落とすのは自己満足。
魔弾すててラピとショットだけで頑張ってみようかと
思ったけど、、、、、
あぁ、まだロマンに染まりきれない自分が;;;;;;;
誰か俺の背中をおしてくだちぃ
>>647 でもシャープ取ると呪詛2クラス分しか違わない罠
なぁ…所で白チャイナと属性チャイナってどっちがいいんだ?新チャイナ証券当たったんだがどっちが使えるか踏ん切りがつかんのだが射撃高揚とショット高揚の違いがわからんのよ。
アプデ後まだINできないんだが
スパイラルの弾道上に反射属性の敵がいた場合、反射くらう?
デロみたいにタゲ以外の巻き込みの反射はくらわない?
>>647 純ガンナー超KAKKEEEな
最終的には、えーと
ラピ8−0
ショット9−0
銃器9−0
だとするとLv90で完成?
>>647やっちゃいなYO!
>>650 勘違いしてるようだけどマポンの反射は範囲内なら容赦なく食らうぞ
>>649 効果の対象
ショット高揚:ショットスキル・魔弾・破壊魔法
射撃高揚 :ショットスキル・ラピスキル・魔弾
見た目とセンス、プライスレス
>>649 ショット高揚と射撃ダメ高揚は計算式の中で適用される場所が違うのよー
>>1にあるダメージ計算機とかで試してみるのオヌヌメっす
基礎火力が高ければ射撃ダメ高揚が高い方が、高ダメが出がちなのは間違いないっぽ
しかし白チャイナのショット詠唱20%減は今になってみると、かなりの壊れ性能な気も
そして最後にマジレスすると
見た目の好みで決めればいいんじゃね?
>>651 ありがとう、今から苦行にいってくるよ
やっぱ純ガンナーにあこがれるんだよおおおおおおおおおおおお
どうしても魔弾に違和感があったんだよ。。。
>>649 上着に関しては、好みの問題だが白チャイナの詠唱-20%のが好き(俺の場合青チャイナだがw)
射撃高揚とショット高揚は他の装備や香の有無によって異なるが、ケルオルがショット高揚と同じ
行動高揚と同じカテゴリで計算されているため一般的に、射撃高揚や属性高揚の方が最終ダメが高いと
いわれている。
ラピの報告マダー チンチン
>>631 >あと、幅で巻き込んだ敵は横に吹っ飛んだりする
ちょ、カオスwww
その話なんだけど前提として比較する高揚の数値が同じじゃないと成り立たないように思うんだよな
比較するカテゴリーが0なら文句なくそっちがいいんだけど、そうでない場合はカテゴリー毎の偏りがあっても
高揚する数値の高い方を選んだほうがダメは高くなるような気がするんだよな
この間軽く計算してたらそうだったんだけど違うかな?
>>657 ケルオルは行動高揚だけど火炎攻撃にしか加算されないとしたら
火炎以外の攻撃なら
ショット高揚>ダメージ高揚
にならないかな?
ダメージ高揚って香50%+シルパラ+ユリシス+αで今一番ダメでない気がするんだけど
>>660 同じ数値ならカテゴリーの数値が小さい方へ+した方が貢献度は明らかに上
数値の大きさより元々のそのカテゴリーに対する数値の比率が高い方がダメージは上がる。
元々のその他高揚が+60に対して+5するのと
元々の相性高揚が+30に対して+5するのとでは同じ数値でも明らかに後者の方がダメージは大きくなる。
操魔のスイッチで質問なんだけど、ストーンコールドなんか入れて氷結魔弾撃ったら
それと連動してクール入る他の属性弾のクールも早くなるんでしょうか?
それとも氷結だけ早くなる?もしくは全部かわらない?
>>641 70で二発…
シャープ4-5がねーとか、魔装ねーとか、銃ツルツルとか、色々足りなそうだな
>>658 今夜からハイピク師範代に撃ちまくってエンハ5-0、ラピ8-0のみになってきます
三郎で馬鹿みたいに出た虚空がこんな所で役立つとは…
簡単に書くと
(基本値*火炎などの属性高揚*行動高揚などその他高揚)*(香+ダメ係数高揚)だったと思う
ショット高揚とケルオル高揚は加算、ケルオルと射撃ダメ高揚は乗算、火力香と射撃ダメ高揚は加算
だと思ってたけど合ってる?
>>642 腕狙撃+火炎弾でパワーせん滅は俺が明らかに早い
近接「突っ込みすぎじゃ…
ガンナー「いやお前が言うな。まっ、近接だし仕方ないかwwwww
正確にはこんな感じ
射撃値×スキル補正+エキスパ補正−相手防御orクリティカル発生時0=[A]
[A]×敵防御相性×属性高揚×その他高揚×{ランダム0.8〜0.99orクリティカル1.2}=[B]小数点以下切り捨て
[B]×(香+与ダメ高揚)×(アサルト+シャープ+LNC高揚)=ダメージ小数点以下切り捨て
>>644 近接様がチンタラ歩いていくまでにパワーは全員寝てるもんだろ
今日のNGはもう決まり?
また君がNG?
>>662さんと
>>668さんの説明がわかりやすいね。
ケルオル標準装備なら加算のショット高揚の効果は薄く、
常に火力香使用のセレブなら射撃高揚の効果も体感しずらい。
つまり、シャープシュート最高ってことだ
>>650 試してみた
破魔銃装備でカラステングをターゲット、射線にキリンをおいてスパイラル
きっちり反射がかえってきてPC死亡
仲魔には当たらずでした
香+エンハが基本な軽畜かぁ…。
パワーは全部魅惑かけておけば何とでもなるな。
魔弾は火力だけの職じゃないんだけどねえ。
>>674 > 香+エンハが基本な軽畜かぁ…。
パワーに対しての話?
それなら香かエンハのどちらかでレンジ1ショットだぜw
ええ、軽畜マンセーですw
>>673 うわぁぁぁぁぁ、すまないです。その死は無駄にしませんぞ。
>>674 香もエンハもなしでレンジ速射で倒す話ししてるんだと思うよ
>>675 軽畜じゃない俺でも香orエンハ1.5倍ならレンジ1ショット出来る
でも香もエンハもフレスも使わないなら
絶対無理w
出来る人は相当金かけて装備が極まってる人じゃないと…。
ラピ8-0にした人いる?
ジコクなんかにどのくらいダメージ与えるんだろ?
威力とか知りたいなと
スギ金ならスパイラルちょうどいいかな?
というか香もエンハもフレスもなしにレンジ1ショットなんてできんの?
呪殺ならなんてことないけど貫通とかだと俺基準で考えて
各殺には大雑把に見積もって高揚60%分くらい足んないんだけど
フル皇帝やチャーム、対種族魂合、属性マントとか用意すんのパワーのためだけになんて現実的じゃないよな
流れ的には呪殺の話じゃないよな?
>674
魅了と属性弾痕、腕部の交互撃ちによるテクはノックバック硬直もコントロールできて非常に役に立つが
そういう魔弾がPTで先行沸きさせるとカオスになって困る。
ちゃんとPTが配置着くの待てよと、ソロで沸き方把握してるんじゃないのか?
ってのがたまに居る。
>>682 俺は貫通だと思ってた
当然ディバインとかレギオン魂合とかは無しで
俺は確殺は無理だけど、レンジで50%、腕部で90%くらい
装備極めた人ならレンジ確殺いけるんじゃね
ショットエキスパ開放で敷居さがりそうだね
>>682 エンハいなけりゃ大概香使うだろ?
更にフレスも無し前提って意味わかんねんだが…
チャームはプルートかディバインだろ?
ラストはエレだろ?
それぞれ主に何狙うか事前に決めるだろ?
フレスなり皇帝なり揃えないで野良金来てんの???
否定だけしたかったとか???????
>>684 お前もwwww
お前らって使えるもん色々ワザと準備しないでD周回してんのな
了解
頑張ってな
ここまで言うとなんだが重要なのは貫通改造したランバスかAVAと天蠍だろうな
>>686 チャームやフレスはいいとしてフル公定とか一般人には無理
ドンダケ自己中視点なのかと
もうちょい常識的にかんがえようぜ
ちなみに漏れは81でフルランバス、チンが2,3個まざってるフレス仕様の衣装の残念がんなーだが
それでもエンハと香なしではパワー各札できないぞと
ケルさえ各札できないぞと
一般人の装備なんてそんなもんだ
あるにこした事はないな
まぁ香使えばその使えるもんを用意しなくても1ショットなわけで
事前に条件を晒して話さないと勘違いは生まれるよな
あと、おれの60%足りないは30%の間違いでしたorz
白チャイナと属性チャイナで悩んでた者です。
返答ありがとう。皆優しいですね。とりあえず白チャイナフレス魔装パピ3姉妹魂合済みなので白でエキスパカンストするまで様子見て
その後でダメ計算表みて決めようかなって思ってます。
返答下さった皆様どうもありがとう。
フル皇帝は夢だな…
だがフルフレスは難しくない
俺も最初は買ってたしな
今は売っているからよろしくな
で
ラピあげたやつはいないの?
>>665が上げるそうなのでwktkして待とうぜ!
新ラピニコ動でうpしてくれると助かる・・・。
もう、普通に速香つかったらいいんじゃね?
フル皇帝で、俺Tueeeはもうわかったから、もう野良PT募集しないでください。
まあ近接行くまでにパワー全部寝てるとか言ってる時点で
地雷PCだと思うけどね
フル皇帝クラスの人がわざわざ杉金野良に来る意味がよー分からん
野良は半年くらい行ってないからわからんけど
ガチャるか中華マンセーで香を準備
という方が腐ってる気がしなくもないな
やっぱ装備頑張ってシャープ4-5か
新スキル実装したら、お試しリング
(一時的にスキルが使えるようになる。耐久3ぐらい、修理不可)
を配ればいいんだよ
まあ、熟達売れなくなるし、阿鼻叫喚をニヨニヨしながらヲチできなくなるから
やらないだろうけど
>>696 安売り除いて普通に材料を買い揃える話をしようか
入魂35万
絆メロン35万
合成費用5〜20万
召喚マグ4000
1Mくらいで売ってる理由が分かったか?
>>702 それ、いいな
絶対実装されないだろうけどw
絆そんなにしないしw
ぶっちゃけ、1M貯まる前にシナ銅でフレス魔晶ドロップするからどうでもいい
なんだただの魔晶ボッターか
>>703 冗談の通じない人だなw
ネタレスとわからないのか?
にしても絆メロン35万、召喚マグ4000はないだろw
マグは変動するもんだから一概には言えないけど、随分と主観的な意見だな
じゃ、もっと安く絆売れや
否定するなら相場の値段を言えw
否定できていないぞ
つーか、ニートじゃねんだ
毎日延々バザー周りだけするわけにもいかんしな
絆メロンは20万だな
昨日のガチャでハズレとして出てるから、15万くらいに落ちてるかも
マグ500以下で済む俺にヒトコト
ところで、ラピはともかく、パワーをレンジで打ち落とさなきゃいけない意味がわからない
スギ金でそんなに敵に近づことってある?
腕部でも充分間に合うと思うんだけどまぁいっか
最近の絆メロンは15万
下手したらそれ切るかも
もう俺SUGEEE話は各職統合脳筋スレでも立ててそっちでやってくんね?
>>709 常に売りトレ110万でフレス販売してんのお前だろ?
俺が90万で買いトレで募集してたら、何度もしつこく「105万で売ってやる」だの
材料揃えるのに掛かる経費を聞いちゃいないのに延々送り付けて来た基地外ってw
ボッタトレダーVS買い叩き厨
ワロスワロス
マメあつめじゃないかな!
装備煽りはボッターってかRMT業者か社員と決まってるw
いあ、90万でいいと思うぞ
絆メロン20万、5倍盃40万、合体費用10万〜20万、マグ少々
経費だけでも、70万くらいで済むから、利益10万くらい乗っけてそのくらいかな
まぁ、10万くらいの儲けにしかなんないから、プラズマやったが儲かるが
んでさ
ラピレビューはまだかいの?
絆メロンって12〜3万じゃね?
値段の話は別のとこでやってくれー
別に高かったら買わなきゃいいんじゃん
自分で作れば安いんだろ?
スギ金ソロで仲魔育成するのにいちいち火力香使わないだろ
香なしエンハなしでケル、パワ確殺できればいいな〜ってずっと思ってた。
ソロだと巨獣・悪夢には魅惑弾のお世話になることあるけど、
野良5周PTだと香なしで精霊・巨獣のみ属性弾痕、あとは貫通レンジメインでいってる。
メンツ見て6周いけそうなら迷わず香使う。
2層目のパワー群ひとりで倒すなら腕部だと間に合わなくない?
>>714 ちびまるこちゃんに出てくる野口さんか?
野口さんのイメージが悪いようにお前さんのイメージも相当悪いぞ
野口さん馬鹿にすんあ!
おまいら仲良くしろよな〜
ヘヴィソニックもうすぐ覚えれそうなんだけど披露ショー?は需要あるの?
昔は蜂の巣とった人が披露してくれたよな〜。
需要あるけど夜中で頼む!
>>724 ニコ動にうpヨロ
今ならコメ一杯つくよ、きっと
>>724 あるある、めっちゃあるw
新宿のタラ辺りを的に動画をお願いしたいです
の、野口さんファンがいたか
野口さんも714も悪く言ってすまんかった^^;
ヘヴィソニックの使いかって教えて欲しいです。
>>719 平日昼はそんなに安いのか…
悪いが20Kで転売を頼むよ
>>720 そうだな、了解
>>721 無し無しか
OKOK
そのうち、改造銃なしでも行けるようになるといいな
>>713 費用と利益は料金に乗るという基本的な経済活動を知らん気違いか
欲しいなら、安い所で買うか、ドロップ拾えばいいだけの話だろw
くどいw
NGだらけだ・・・
ここはガンナースレだ!
>729
20kなら俺もほしいがw
今は大体120k〜150k位かと
フレスは合体ではまるとなかなかできないのがなぁ
この前も悪魔学4-5なのに20万飲まれたし
俺はトレリスでトレードするときはシーケンサーや火力香で買うな
マッカだとそういうわけ分からんトラブルあるしね
マッカはバザーで買い物するときくらいしか使わんよ
シーケンサーや火力香なら数指定でいいしボッターは最初っから寄り付いてこないからね
悪魔学上げても合体確率上がってるとは思えない
結局10は余裕で吸い取られる
ダブルブレット覚えた
ただ威力の弱いショットが2回撃てるだけだった('A`)
装填数+1にしただけじゃねこれ・・・
せめて1回の射撃で2連射とかにするべきだろう
>>730 勝手に押し売りしにきておいて、安いとこで買えとか頭大丈夫か?
相場擦れに行け
結局ショットは最大でも7-0でFA?
あとはラピの報告待ちか
そろそろ、対人用のスキル構成考えとけよ!
ヘヴィソニック覚えた
その辺にいたガネーシャで実験
威力・射程は蜂の巣より上(上の方にあった表のとおり)
1発ごとに敵がノックバックした
ただしノックバック硬直は発生しないっぽいので
複数の敵をさばきたいときに便利かもしれない
動画とれるほどPCスペックないので動画は他の方にお任せします・・・
予想してたよりラピの上がり悪いんだよね
7侍なら余裕だろうと思ってたんだけど・・
>>742 乙
>1発ごとに敵がノックバックした
ヨーヨーみたいにボヨンボヨンって感じになるのかな?
悪夢相手に強制ノックバック出来たり
ジコク相手に一気にノックバックに持っていけるなら便利だな
>>742 検証乙
道中ソロで囲まれた時は便利だね
やっぱりネックになるのは悪夢とジコクがどうなるかかな・・・
>>737 乙です
魔法のアクセラみたいな感じなんだろうか?
>>746 多分アクセラみたいな感じ
1回撃った後にチャージ無しでもう1回撃てる
スパイラルで巻き込めない遠くにいる2体をしとめるぐらいしか使えない
遠くにいるといっても射程短いからレンジショット撃つほうがいいね('A`)
まじ何のためにあるんだろうこれ
ガンダルに撃つとどうなる?
>>747 一発撃ったあと即キャンセル魔弾なんかに繋げられる?
そしたら単独のダッジや疾風じゃかわせないよね
ちょっと試してこようと思うけどダッジ連発するのなんかいたっけ
結局エキスパ補正とチェインのクラス上げるだけってことかw
>>751 イチ金ガンダルくらいしか居ないね・・・
コンボが可能だとしても
成立させるためには
ラピッドみたいにNタンキ+首センリがいるのかな?
Nタンキだけじゃだめなの?
Nタンキだけだとラピ途切れるみたいな話してなかったっけ?
疾風陣喰らってスタンしなければ平気。
ガンダルのは普通の疾風。
ヘヴィソニックをジコクに撃ってきました
2発くらいでノックバック、ノーダメージで倒せました
対ジコクには神スキルかも
道中は中央に突っ込んでヘヴィ連打でいい感じ
ガンダルにはあまり使わない方がいいかも
ノックバックさせた先で魔法詠唱始めちゃうんで面倒なことになるw
さて、まだガンダル残ってるよ。。。
>>750 詠唱なしで2発目を魔弾にできるか?
できたら9-0の価値あるねぇ・・・
まぁ歩くラピッドで終わると思うけど
>>757 なるほど
でもとりあえず繋がるかどうかだけ見るなら
疾風で避けられなくてもいいのか
ダブルブレット一発目即キャンセル灼熱の弾痕とやった場合
灼熱の弾痕にチャージ発生しなければOKってことかな?
>>758 乙
>2発くらいでノックバック
いいかもですね!
>>758 貴殿のレベルはどのくらいですの?
もれ81でイチ金ソロにあこがれてるわけだが
ノーダメージで殺せると聞きゃあ
wktkせざるを得ない…
>>758 再び検証乙
2発でノクバは凄いなぁ・・・
何か力のラピッド、技の魔弾って感じだねぇw
とりあえずイチ金道中
わりとスパイラルで巻き込めるので意外と快適に進む
ダブルブレット1発目の後に魔弾撃とうとしたら見事にチャージ中に
香エンハ無しで道中ほぼ確殺だったからとりあえず満足
>>763 >ダブルブレット1発目の後に魔弾撃とうとしたら見事にチャージ中に
乙ですorz
そうそう都合よくはいかないか…
検証は少ないんだけど魔弾6-7アビスグローブ装備 ネコマタ無しの状態で魅惑5回全部かかった・・・ あと腕部 火炎 魅惑 スパイラルでノックバックしたと思うんだけど もう少し詳しくやってみないとわからないけどスパイラルでも楽にジコク倒せるかもしれない
>>739 だからな?俺のをお前が買えとは言っておらんだろ?
絡むのが趣味なら俺と同じだ
とことん付き合えよw
>>761 一旦ノックバックさせてしまえば、LV関係なく勝てるかと。
ラッシュにさえ気をつければ。
ちなみにLV90台の#エンハ2-5ラピです。
エキスパ足りなくてブラストトリガーは無理っぽい。。
>>766 ショット上げれば
魔弾の威力、状態異常率も上がるしね
迷う
ラピとショットどっちだ
つーかエキスパ増やして〜
>>769 Yes
エンハ2-5シャープ4-6ラピ7でエキスパ余りなし
>>766 mjかよ
おっさん簡単にノックバックさせられれば残念火力の俺でも・・・
ショット 7-0
ラピッド 8-0
悪魔 2-0
呪詛 2-0
操魔 1-0
銃器 5-0
魔弾+#
はどうかな?
銃器が低くて弱いかな?
lv80代ね。
ヘヴィソニック楽しそうだな
冬眠中のラピキャラ起こすか。
と思って起こしてみたら前回の10倍香期間にラストに砂時計使い忘れててステが知体振りだった('A`)ウボァー・・
>>766 ネコマタなしでその魅惑率なら、空いた腕にフロスト
で、氷結セットを常時装備とかもいけそうだね〜
ラブリングで、魅惑率補助もできるしね・・・
ジコクをノックバックさせるだけなら仲魔カノン二種交互撃ちで簡単に出来るからなぁ…
そのためだけに銃器落としてラピあげるのはもったいないような気がする
練功バーストも少し撃ってみた
動作がやや遅い
威力はまぁまぁだけど、マグ消費するし微妙かなー
ショット 7-0
悪魔 2-0
呪詛 2-0
操魔 7-0
銃器 7-0
LV80代、魔弾6-5#5-0を目指そうと思ってる俺もいたりする。
これでチャイナ青から卒業できるかな・・・。
銃器7-0は欲しいところだけど…
ラピッドも捨てがたい…
ショット 7-0
ラピッド 7-0
悪魔 2-0
呪詛 2-0
操魔 1-0
銃器 7-0
魔弾+#
lv90越えれば、これが可能かな?
ヘヴィソニックでのノックバックの硬直無しって
壁撃ちだったら洒落にならん強さじゃねーかw
なにげに対話捨てたくないからスパイラルが使えないのであれば
ショットは5-0もしくは4-5でいいんだけどね
スパイラルどうなんだろうね
スピンで壁際に飛ばして銃で攻撃するスタイリッシュガンナー登場?
へヴィソニックかっけえ!
連射スピードが凄過ぎるよコレ・・
ネコマタ腕なし、カノン系2種所持仲魔なしでジコクソロできるなら
かなりヘヴィソニックいいんじゃないかな。
フロスト4セット氷結高揚可能になるし、宝瓶魂合昇雪も使えば
氷結耐性とカオスなら氷結確率無効付いてきた上でケルオルより高揚上だし。
ガンダルは氷結耐性85%みたいだから火炎よりダメ上がるよね?
もし勘違いとかでレベルの低い話してたらすまんです。
悪夢が一瞬で沈むww
楽しすぎるw
>悪夢が一瞬で沈むww
Σ(゚Д゚;)!!
ヘヴィ、弾2発×14連射できるのを確認。(弾24発消費)
>>520だと24連射って書き方になるのかな
全部撃ち切る場面ってあまりないかもだけどw
ついにラピに神スキルがきたのか、おめでとー!
一方魔弾の私はショット上げに籠もるわけだが・・・スパイラルの使いどころってどこ?
ヘヴィソニック取ったぜ
使った感想は雑魚殲滅にはかなり良いが悪夢やボス精霊とは相性が悪そう
ただ蜂の巣×2→ブラスト×1→ヘヴィソニック×1で繋がるっぽいから巨獣1ターンの敷居が下がりそうだ
残念ながら俺も動画を取るスペコがないんだ('A`)
悪夢までたどり着けない私はどうすればいいですかー?
ガンナーばかりで実験PT組もうぜ
ヘヴィソニックって敵がノックバックした状態でも射程範囲内なら追撃撃ちできる?
流れと全く関係ないがさっき指輪にサンタ魂合しようとして
何を思ったか天蝎付きのシューティングハートに上書きしてしまった・・・( ;∀;)ワロス
>>790 少し上でも書いてたがノックバック値高いそうだからジコク戦にはいいんじゃね?
範囲として使いたいなら香+エンハなどの高火力が必要そうだな。
>>795 またシナ銅が楽しめると思えば良いじゃまいかw
シャープ落とす為悪魔学消すともう二度と悪魔学上げれなくなるからなぁ
対話取らないといけなくなるし
合体は効率悪い↑倉庫必須だし
つか倉庫はすでに満杯だし
ヘヴィソニックって、敵がノックバックしても、こちらは硬直せずに
他の敵を撃てるんですよね?
それって、たとえば、
ヴァイパー×2 → ヘヴィ
蜂の巣×3 → ヘヴィ
味方のマハ → ヘヴィ
などのように、通常ラピッドでノックバックする状況を
ヘヴィで撃ったら、どうなるんでしょうか?
ヘヴィだからノックバックさせても自分硬直なしなのか、
それとも硬直するのか・・・
硬直しないのなら、中々よさそうだな・・・
最後をヘヴィで締めれば硬直無しなのかもね
ただヘヴィのクールは素の状態で10もあるから体力かクール短縮装備が欲しいところ。
ナンブ異ラピerの時代・・・
こねーな
クールが長いのか・・・
今までラピ使ってて、クールに困ったことが無いからなあ。
使いこなせるだろうか・・・
ブルトレはじまた?
アレってクール短縮だっけ・・・?
おお、そう言えば
ラピ自体が残念なので始まらないだろJK
いや クール短縮なら
ラピ主体の人にはいい武器になったんじゃないかなぁと思って
俺もラピはダメだと思ったがヘヴィのノックバック硬直無し仕様と
基本ダメージのデカさは他のスキルを完全に凌駕してる。
ラピガンナー育成したがラピは無いわ
使えないにも程がある
自分と違うのプレイスタイルの人もいるってこと知ってる?
よくそんなこと言えるなぁ
はいはい
ロマンロマン
ID:Lrdt8yVK
>>ID:Lrdt8yVK
ガンナー初心者でちゅか?w
鳳衣黒+ブルトレの時代来ますか?
>>810 >ラピガンナー育成したがラピは無いわ
>使えないにも程がある
それはお前が残念なだけだw
正味、さっさと近接キャラに戻った方がいいぞ
ラピが使えないのは、結局悪夢への対処方法が無かった為
魔弾に比べて弱い≒使えない、ということだった
だがヘヴィソニックが来てから、事情は変わりつつある
まあお前は、頭の弱いから言っても連想も想像もできないだろ?
だから分でヘヴィ使うまで発言しなくていいぞw
相手をノックバックさせて硬直しないスキルはヘヴィの他に無い
>>816 日本語でおk
正直、PT募集してラピだったらキックするだろ?
そういう事だ
ブラストトリガーも射程がアギ並っぽいんだよな。
威力も結構あるし、データ上では使い勝手が良さそうなんだが…
820 :
790:2009/02/13(金) 21:13:22 ID:pOxmmNgG
>>796 そうか、取得したらジコク突撃だな!
対ジコク用に魅惑指輪買うべと思ってたけど買わなくても済むかも?
>>795 一緒に泣いてやることしかできないな・・・
>>818 >日本語でおk
返答できない時は「日本語でおk」って言えばいいと思ってるんだなw
そしてイチ金直だと、ガンナー全般がキック対象だ
ラピだったら〜〜?と、無駄に条件追加しなくていいぞ?
頭が可哀想なようだから
自分でヘヴィ使ってくるまで発言しなくていいぞ
それまで待っててやるからさw
キチガイはダッジしろよ('A`)
ブラストトリガーの射程50はラッシュやスピンより長いから対人用かと思った
ラピに嫉妬ktkr
>>818 ラピだからってキックなんてしねえよ
酷い奴らだな
先に約束してた人が落ちてたが戻って来たんだよ
いいな?
スギ金1周した感想(エンハ2-5、ケルオル、香不使用)
悪夢のタゲがうまく仲魔にとれればヘヴィ連打で一瞬で沈む
ダン、ダン、ダン、ダンじゃなくて、ダダダダダ・・って感じで入るので
決まると気持ちいい
途中で割り込まれた場合はお察し
ボス精霊は、ダッジされなければ同じく連打で瞬殺できる
でもあいつらはよく疾風陣しやがりますのでお察し
首センリにすれば快適かもしれないなぁ・・・
首センリだって硬直お察しだろ
お布施してNにしタンキを纏え
ここにいる人たちは、何も野良ptに入ることを前提に語っているわけではないと思うぞ
だから
>正直、PT募集してラピだったらキックするだろ?
なんて意見は非常に的外れ
しかもここはガンナーのたまり場だ
ラピットだからって蹴るわけないだろう?
むしろ同じガンナー、歓迎じゃまいか?
クー鯖のルーンみたいに自らガンナーであるにもかかわらず
効率を求めるがゆえにガンナーを蹴るような人間ならば納得ではあるがね
てかお前ルーンか?
もうレベルカンストしたんだから戯れなくてもよかろうに
('A`)
/「 L `
>>827 アーマードは使えるんで、+センリでラピキャンセルされないんじゃなかったっけな〜と。
いや、アーマードだけだと疾風陣でラピキャンセルされるから
ヘヴィが撃ち続けられないってことが言いたかった
何だよまたねらー特有の後出し自演かよ
ほんとゴミ溜だな
>>835 いや流石にいいかげん巣に帰れよ
解れよ
絶滅したかに見えたラピエンハの復活だな
速さ150知力150くらいいけるかね
セルフアサソリアーマードでヘヴィ連打
タイマン最強伝説の始まりだ
838 :
837:2009/02/13(金) 21:38:44 ID:4Yr2dSdg
うん、疾風陣でキャンセルされるね・・・
もしかして世界はこのために・・・・
まあもういいか
?
>>835 まぁ、消える前に何が後出し自演なのか
はっきり、他人にわかるように、日本語で、説明してくれよ
意思の疎通の時点で難易度高いんだよ、お前w
?
お前がそこから引きずり出されて泣くまで殴られ続けないと軽口叩き続けるって意味?
解るように喋れや
勘違いしがちだけど、アマドやタンキはスタンを無効化する訳じゃないからねえ
つかテンプラ
>>5が間違えとる
>>839 ?
お前さまは一体何と戦っているんですか?
あほらし
俺の自演だと思われてるのかなw
何でもいいけどそろそろ巣に帰れよー
やっと馴染みメンバー集まった
じゃあな今日の暇つぶし用人員どもw
>>842 とりあえず意思の疎通が不可能なゴミだということだけはわかった
悪かったよ、無理させたなw
まぁ負けそうになると逃げる辺り、いつもの低能荒らしだろうがなw
スギ金時代から良く続くな、こいつも
スルーしろよドアホ('A`)
だなw
2007年からやり続けてるラピだけどキックとかされないな
ソロしかしないから^^
フンッ
846 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 21:48:42 ID:LjAfm47d
やっと馴染みメンバー集まった
じゃあな今日の暇つぶし用人員どもw
いつもの新月PTですね^^
お疲れ様です
○○○さん^^
なんか、書き込んだ、タイミング悪かったみたいだな
新月PT?、俺は豆集めで、忙しいからよく分からん('A`)
ショットやラピッドを5−0以上にしてる人たちって
交渉はすっぱり切ってるのかな?
ぜんぜん足りないよ('A`)
スルースルー
もうちょっとでショット7だ
上がんねぇぇ
だが、試し撃ちが楽しみだぜ
>>853 迷った挙句、交渉は全部切ったよ
後々後悔するんだろうな('A`)
ショットの話に戻るんだが、
結局、9-0のダブルは罠スキルってことでFAかな?
そうだとしたら、7-0で止めとくけどね
9周でトイレだ
何か悔しがった知ったかが若干湧いてるが
お前らは糞行ってから来いよな
キャップ開放が来たらと思うと一思いに下げられない
>>857 俺もそう思って、対話1-5は残して、
禁呪消してから、ショット7-0にするつもりかな
>>855 ダブルブレット自体はどうしようもないが魔弾とショットスキル系の威力アップにはつながるから無駄ではないと思う
だが老練+熟達5倍でも相当数の5倍消費するから資金的につらい
銃器でも下げてラピ上げようかと思ったが開放きたら銃器上げなおすのが
激しくだるくて下げれない('A`)
ラピッド5−0魔弾5−0シャープ5−0だから何も出来ねー
3000くらいくだしあ
>>859 なるほどね・・・
銃器下げか、そういう手もあるか。
でも、せっかく銃器9-0まで上げたし、
ラピやるとしたら別キャラでやるかなー
5倍使ってオベロン道場にいったけど
1時間で9ランクしか上がらねーぞ
クラス8代とか想像したくねーなw
LjAfm47dらしき奴とPT組んでるが
言った通りの行動してんなw
だが物腰は柔らかいな・・・・すごく・・・・
情緒不安定なんだよ・・
まー、巧いからいいや
晒さない
俺は銃スレが好きだラピも魔弾も好きだ
そして俺は純ラピだ
頼むから荒らさないでくれ
ここで火力弱いけどお互い頑張ろうなって言い合ってる頃のここは本当に
素晴らしかったんだ。こだわり装備の話とかさ・・・
なぁ皆なんか大事なもん忘れてないか・・・
いや・・・いいんだ
>>866 十人十色千差万別
人が変わればスレも変わるさ
人は簡単に変わってしまうしなー
馴れ合いたいわけじゃないけどあんたみたいな人が多い方がいいわ
至高の魔弾と究極のラピが盛り上がってきたな
究極側がラピw
do ko ga
私的にラピメインとショットメインが半々がいいな
その方が銃ネタの読み物が豊富そうで
872 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 23:54:31 ID:sepTetn9
自分近接なんですが、目頭が熱くなりました。
>>868 このデータを作ったのは誰だ!、責任者を呼べ!!(AArya
それ、ラピの負けフラグw
そして、いずれ和解かw
874 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 00:00:08 ID:LrOmtVKu
至高の魔弾vs究極のラピのネタはかなり古いネタだけど
ガンナーにも新規が増えてるんだなぁ
876 :
土曜か・・・:2009/02/14(土) 00:10:57 ID:Yqs5BYzN
狩り過ぎてアプサラスが絶滅した・・・
新規っていうか
魔崩・近接から流れてきたやつらな
878 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 00:13:23 ID:Wk2jF97U
>>876 山羊屋に1匹逃げ込んだらしいから、そいつと子孫繁栄の為にあwせdrftgyふじこ
バレンタインイベント+仲魔からの依頼で
ガンナーが一番楽だからだろう
実際まったくバランス取れてないってぐらい魔弾強すぎるし
de
結局ラピッドは始まった?
楽かもしれないけどパーティー向きじゃないな
PT組まないと活躍できない職なんてやってられないぜ!
ショットの上位スキルはせめてレンジショット以上か
同等の射程と火力は欲しかったな・・・
魔なんてメギドラオンやマハラギダインなんてあるし
スピンやアタックもそこそこよさそうだもん
魔弾強いよねー使っててもそう思うよ
何をもって強いとするかは人それぞれだけど
でも魔弾の強さのベクトルはIMAGINEと逆に向かってる気がしないでもない
レンジショットを9−0スキルにすればいいじゃない
初期スキルはロングレンジかい?
>>871 器用貧乏タイプなガンナー
極めてはいないが、どれもそつなくこなす
ショット7-0(スパイラルショット)
ラピッド7-0(ヘヴィソニックトリガー)
銃器知識7-0(ロードテクニック)
呪詛魔法2-0
操魔1-0
悪魔学2-0
----------------
魔弾5-3
シャープ5-0
(要Lv90)
>>887 いいかもしれないけど
パレット作るの大変そうだな〜w
正直LV90のラピガンナー(高揚防具あり)のレンジショットよりサブのLV40魔弾のダンコン(高揚防具なし)の方がダメでてがっくり
>>889 ヘヴィソニックなら魔力無振りの魔弾の弾痕ぐらいのダメ出ると思うから無問題
武器の魔法値を考慮しなければ、そうだろうね
武器の魔法値まで外したらほとんど弾痕に威力的勝ち目なし・・・
魔弾のメリットは追加効果と射程だとは思うけど…
意味わからんが朝からいちいち何か抜かして計算したがる奴が棲んでんなここ。
今日はイチ金で高揚装備ありあり・シャープ・エンハ1.7・香ありで6000とか出してる魔弾いてワロタ。
周回終わったあとの会話で持ってるアイテム自慢が凄かったな。
RMにかえたらかなりすげえ車買えそうだったしw
いやイラついてんじゃねえぜ
良くそこまでやるなwwwと素直に関心しただけだ
ラピハジマッタ
ヘヴィソニック神過ぎるだろ…
異形パワーがゴミのようだ
異形パワーはそもそもHP638しかないんで魔弾にとっては元々ゴミ
でも悪夢ケルオルが相手できるようになったならラピとしては使えるようになったなって程度
レベル90でも雑魚→ま、いっか
ゴミクズラピがまいっかまで昇格したならいいだろカス
早く動画を上げるんだー!
はやくしろー!どうなってもしらんぞー!
スギ金イチ金3HDD回ってきた感想@ショット9-0
イチ金道中ではあまり使えないかな〜ってのが感想かなぁ
巻き込めたらまとめて4〜5体ぶっ飛ばせるのはいいんだけど、沸き待ちの間に近接とか魔が範囲で殺してしまうので道中はラピのほうがよさそう
通路のスペクターを一気に殺せたときは爽快w
ボス部屋でのスパイラルはガキの始末とかHPちょい残った幽鬼殺すくらいにしか使えない
ダブルブレットにいたっては使いどころがない
ただ腕部と弾痕ダメはかなり上がってた(だいたい500くらいだったかと)
スギ金(香無し)では結構いい感じだった
パワー巻き込んで吹っ飛ばせるし、香エンハなら貫通のみで精霊部屋1撃で終わるかもしれない
スギ金は数箇所にまとまって一気に敵が沸くするダンジョンだから、
敵が一気に沸かないイチ金と違ってスパイラルがかなり使いやすかった
ダブルブレットもレンジの変わりに使うってみるといい感じだった
スキル使うタイミングとか考えていけばかなり良スキルにはなりそうな感じではあったよ
3人で周ってそのうち1人がラピ8-0だったんだけど、あまりにも強くてギギギとなったわw
シーサーエンハだけで2発で落としてたりとヘヴィソニックは強すぎる
>>900 明日でよければスギ金撮って動画あげるかも!しれない・・・
自前エンハのみな
香はなし
悪夢は大体2発
悪夢ケルだけ3発だったかな
マシンガンみたいに撃ちまくれるから間合いさえ間違えなければ一瞬で終わるよ〜
蜂の巣の倍ぐらいのスピードで撃てる
ラピちゃんはファイターみたいにチマチマ動いても範囲無いから無様で可哀想だった。
これからは多少生暖かい目で見て上げられそうだね。
もう8-0とか9-0ってやっぱニート凄いな
一週間後にはまた別ゲー行くの?
シーサー二発って・・・w
前からしてましたが何か?w
しかももっと遠くからw
ダブルブレット・・・
せめて威力と射程がレンジ並みなら・・・
そういやうちのクラン、ガンナーは魔弾しかおらんな。無駄にラピに転向しないように調べておくか。
>>905 老練と熟達5倍使って第3ハック行けば割とすぐ終わるよ
ラピは大体5ー0から6時間ぐらいかな
後は同じ作業3時間を2日続ける忍耐とDに行きたい衝動に打ち勝つだけ
2がつ12にち【木】
2がつ13にち【金】
だがそこまでしたニートですら、近接くらいのレンジでシーサーやっと二発か・・・
報われんな・・・
>>906 魔弾なら1ショットキルしろよw
あっと?しかも弾痕2発でしたか^^
なんか、レスだけでも立ちまわり残念とわかる奴が増えたな?
近接からの転向組か?
正直、魔弾は近接よりハードル高いぞ?
そうでもない。
楽。
銃スレは昔から週末は考えの育ってない子供がよく沸いた
黙ってスルーでおkよ
>>901 ありがとう。
どうやら今回はシャープと魔弾上げのためにショットが上がることだけがいいニュースのようだ。
915 :
役員乙:2009/02/14(土) 03:44:04 ID:XIGdo6qF
ここで俺がコメしてやろう。
ガンナーで強さを目指すなら、魔弾+シャープにしとけ。
だが発射しまくる快感はラピッドには敵わない。
出しまくるの好きだろ?
ならラピにしとけ。
>>912 敢えて付け加えておくか
チキン戦法しかしないチキン魔弾なら、確かに全職の中で一番楽だなw
最近
異形のダッジさんにお世話になりっぱなしですね
てかもうショット9とかとった人いるんだねwびっくりしたよw
>>917 昨日3時間、今日2時間かかりますた
おかげで昨日ダンジョンいけなかったよ
クラチャでわいわいしてるの横目に一人黙々とエキスパ上げ
悲しすぎた
結構がんばったがラピ1匹だったよ。
2人で挟んでヘヴィやってみたい・・・
でも、魔弾としての最強装備は揃えてしまった・・・
SGとか役にたつようになんの?
ノックバック中に動けても、ノックバック中の的にヘヴィ撃てるのかな
でも魔弾→ヘヴィ→魔弾とか素敵コンボはできそうだね
ラピエンハの封印を解くときがやってきた気がする・・・
ここは伝統ある紳士淑女が集うスレ。
職やスタイルは一長一短だし、個々人によって合う合わないがある。
効率もロマンもベクトルが違うだけで、銃を持って楽しんでいるのには変わりないんだ。
違う考えの人間を許容することから始めよう。
相手を貶すのは良くない。愚痴や妬みで発言したいなら相応のスレにいくのをお勧めする。
>>ラピ君
すまない
いつも張り付いている君からあっさり情報を抜くには自演煽りしかないと判断し、単発+フレ2で煽った
一応、侵食を取る為に費やしたポイントをラピに振るくらいはアリだとは思ったから安心してくれ
君は俺の為に良く頑張った
有難う
>>924 君もご苦労だった
だがマジレスはもういいんだ
本気でムカつかせて悪かったね
よっぽど人生うまくいってないんだろうなw
軽侮社員なみかw
ヒント:新月PT募集待ち
そうだ、ラピ7-0にしよう
ちゃーら〜ら〜、ちゃーら〜ら〜、ちゃーら〜ら〜ら〜♪
後、ブラストはラッシュが潰せるよ
ヘヴィソニックは潰せたり潰せなかったりで回数試さないとまだわからない
基地外の暇潰しか
侵蝕なしだと新月ボコボコにされてどうにもならなず
逃げまわるしかない宣言をしてたこの前のかわいそう子?
>>932 ヘヴィでショットよろしく、ノックバック中の敵をピンボールとかは無理ですか?
>>932 ブラスト(射程50)はラッシュ(射程45)より射程長いんだよ
対人戦見越しての射程かもしれない
>>935 ノクバするやつのほとんどが1撃だったからちゃんと確かめてないけど、
巨獣に魔弾を撃たれた後は追撃できなかったよ
その辺は普通のラピと一緒みたい
てかさあ、普通にスギ金野良5,6周なんてマダン邪魔じゃんかよw
もうボス精霊の対応とか見てらんないんだけどwwww
またいつもの煽り屋か
文体ですぐ分かるから見分けるの楽だな
>>938 それは戦術しだいだと思うけど?
一緒になった人が残念だっただけかと
どんなんだったか詳しく
>>938 魔弾=侵蝕は鬼門(邪魔)
近接&魔崩=侵蝕必須
侵蝕というか主に忘却がダメだな。この時点で察してくれると助かる。
一番いいのはケイブが忘却時にカウンター待機もするようにさせることだけどな。
ボス精霊に忘却いれないガンナーを叩く風潮は結構前にもあったが
ガンナーに言わせるとありえない行動。
というかそのガンナー個人の問題の可能性もある。
煽るだけならどうでもいいが、単に理解されていないなら問題だから
詳しく説明してくれると助かる。
一応、ガンナーPTなら余裕で6周はいけると言っておく。
野良はいろいろな職で成り立つ訳でしょ?
その場の対応で言えばラピが有利かなあって
戦術と言えるほどガンナーにとってアドバンテージは野良でいえば今のところ無いです
>>938 お前が残念なのはよくわかったw
つうか杉なんてほぼ行かなくなったが香なしでボス5秒くらいで落ちるぞ?魔弾で
4秒勝ちました^^
まぁ、思考が残念なやつが増えたが、ガンナーが増えた事は良いな
面接官:今までの職歴を教えてください。
>>941:魔弾ガンナーをやってました。
面接官:魔弾・・・? ガンナーって・・・??
>>941:スギ金なら余裕で6周いけますb
面接官:スギ金って・・・?
>>941:白チャイナに天蠍付きのフル改造したAVAで余裕っす。
面接官:それが弊社の業務に何か役に立ちますか?
>>941:イチ金効率でも普通に参加してましたから大丈夫です。
リア生活でも最強だといいよねー
>>941 侵食は本当困るよな
新月天使なんかだと助かるけど精霊忘却されると見てるだけでイッスカ?って思うわ
ヘヴィソニックが威力も高くノックバックさせても自分が硬直しないって
言うのは分かったけど、コレだけ強いと逆に修正がきそうでチト怖くない?
来週あたりに修正がきたりして・・・。
>>549 俺も修正きそうで怖い
使った人は分かるかもだが一定の条件下だとチート臭くなる
亀レスにもほどがある
なんで精霊に忘却入れちゃいけないの
レス番ミス('A`)
>>949 寝起きで書き込むものじゃないな…
魔弾Onlyなら忘却いれないけど、混合PTならまっさきに忘却入れるよ。
んで雑魚掃除するくらいかな?
>>954 PTによるけどカウンターとダッジが増えて実は時間かかる
PCが忘却受けたらダッジできないのに、あの仕様はわからんよね
なぁなぁ、
GVG実装されたら、
ラピッダー→アタッカー
魔弾ナー→スナイパー
って呼ぼうぜ
は?
>>955 まったくもってその通りなんだけど
スピンエフェクト出てるのに突っ込んでいく近接や魔崩見たら
待った待ったちょっと待ったあああああああああ
って感じで思わず忘却撃ち込んでしまわないか?w
>>959 そうそうw
あと、総合的にみて、近接、魔型の方が殲滅時間早いから、
そっちがやり易い状況を作っておくほうが早いかもね。
最近はタイマンや二手は主流じゃないのかな?
特に魔崩からみるとPKに等しいって聞いたんだが…
カウンター待ちにそのまま突っ込むのはただの痴呆拳だから気にしなくていい
精霊を止めるにはネコマタ弾のほうがいいってことか?
スギ金で効率PT自体減ったというか全然見ないからなあ〜
>>963 忘却のことだろ
ガンナーだけのチームで対人して勝利できたら、楽しいだろうなあ。
ガンナーに対話持たせるのが一番いいような気がしてきたどこでも行けるし
近接でセル銀とか、マポンでイチ銀とか、だるすぎだしね
>>967 対戦相手はペトラダッジとアギストーン持った探険家PTで^^
マッハダッジャー大量生産するか・・・
グランダッシャーみたいだなw
スギ金行くときゃー。ガンナーPT募集する。
他の戦闘職が入るとどうしてもガンナーは…。
的空気がいやw
ガンナーばかりだからこそわかるGJ処理、ラピの殲滅速度。
ガンナーPTは楽しいんだい!!
スギ金で良い魔弾が居ると明らかに食い残しが少ないのは、支援やってるとよくわかるんだぜ。
ラピは今までは必然性みたいなものは無かったが、
新ラピ二つの射程と威力で相当殲滅速度も変わってくるんでないの?
>>971 お前がスパロボ好きなのはよくわかった。
ガンナーPTに支援さんがいると魔弾でも突っ込んでいけるw
ラピさんが突っ込んで後方からラピさんの届かない範囲を
碗部と魔弾で処理してカバー。これをPTでやったら
みんな(*´ω`*)ってなるんだw
悪夢ケルオルを一撃や2手とかできない人の方が圧倒的に多いから、
みんなで一斉射撃で沈めるのがうちは好き♪
またまったりガンナーPT募集するから参加してね。
>>972 ×:ガンナーは…。 ○:ラピガンナーは…。
でもヘヴィさえ持てばこれから少しだけ扱いが良くなるさ!
野良ではヘヴィ持ってると自己紹介を忘れずにね!!
>>973 先行して1、2匹倒して扉に走る悪い魔弾多いけどな…
魔弾やる時は中盤で誰も気が付いてない敵を探す作業が楽しいのにな
ラピやる時は悪夢フェンリルとボス部屋がんばる感じ
ダッジされなければ、ボス精霊全種2秒以内で落ちたのは笑えた
スギ金ボス部屋のボス精霊に忘却入れる入れないのレス読んでいて思った。
PCの火力ごり押し作戦が主流で仲魔使わない人が多いのね。('A`)
火力に頼りすぎて基本的なカウンター・ダッジ対策しない人が増えてる状況は
他職の人も含めてPC操作と仲魔操作が同時に出来ない人増えていそうだねぇ・・・。
できるけどそれ極めても別に強くなかったしね・・・
教えてください。
アタックでも3-0と5-0では威力がかなり違いましたが、
ショットも7-0、9-0ではかなりダメージ違うのでしょうか?
あとチェインの魔弾もクラスがあがるとどの程度威力UPするのでしょうか?
射撃値140だとして・・どんなものか教えて欲しいです。
>>970 次スレよろ
昼飯食べたらスギ金銃PTだそうと思うんだが来てくれる人っている?
ヘヴィソニックを取ろうか悩んでる人に来て見てから決めて欲しいんだぜ('A`)
仲魔使うと時間かかっちゃうんだよね…
弱点弾痕→ネコマタの方が安定するんだよね('A`)
被撃の呪詛でノックバックを封じるとヘヴィが
たまらんだろ? たまらん!
_, ,_ ,_
(; ゚д゚ ) (` )
( ⊃┳O ⊂( ヽ
( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _
/ ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ /\ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\
( ((  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○  ̄  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄ ) ))
ラピ7―0以上で集まってイチ金も楽しそうだな
ヘヴィでスギ金行ってきた。
感動的に強いんだけど、小精霊とか1発で後ろへ下がっちゃうから、
精霊部屋はラピは蜂の巣以下を使ったほうがいいね。
エンハ、香使ったときはヘヴィでいいやね。一撃だから。
香だけで悪夢ケルオルは2撃、巨オルは3撃だったよ。貫通銃で。
ジャタ銃じゃないけど悪夢フェンリル2発。2匹向かってきたから4発w
ボス精霊はダッジされたときのクールがイラつくからあまり使わなかった。
フレイミスキャッターで2撃だったけど・・誰かが先に攻撃いれてたんだろうな・・・
今から募集しま〜
次スレ誰もたてないなら俺がたててくるけどいい?
>>993 あぶね、たてるとこだったw
スレたて乙&うめ
と、10分以上前のレスか
危なかったなw
>>978 仲魔のべーシカルアタックでほぼずっと俺のターンできるのにねw
>>996 魔型仲魔だとタイミング合わせるのが面倒なんだよなぁ。
仲魔を使うのはいいと思うしソロではやってるよ。
でもPTで考えると時間かかるから弱点魔弾→ネコマタにしてる。
魅了したら全行動不可なので、まさかのマッハカウンターや破滅のスイッチ(だっけ?)も防げるし。
状況によるね。
崖っぷちな俺は、ラピでもショットでもなく王者の風格を選ぶぜ!
さらばゾウチョウテン魔装、さらばカースブリンガー
1000
1001 :
1001:
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.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪