【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ17
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 09:10:05 ID:YqkfrAeu
3 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 12:58:24 ID:hsbvbKAN
(゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら
4 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 13:44:12 ID:zuhA1st5
ブレイクくらった後0.5秒くらいスキル打てない状態になるんだけど、
これってスペックが足りないから?それとも回線の問題?それともみんななるん?
5 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 13:50:27 ID:lFqN7Ezj
>>4 関係ないかもしれないけどFEZデータバンクによると
ブレイク系の仰け反りは20フレーム、20/60秒ある。
6 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 13:54:04 ID:8U/1A6DN
>>4 スキル発動潰されてね?
アイテムと同じでモーションに入れられると使用不能時間あるぞ
7 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 14:12:09 ID:Y1nF+7ex
ただの仰け反り硬直に1票。
ついでに、Pingが15〜400で変動する糞回線の体験談から言わせてもらうと
FEZ仰け反りは2回起きる仕様になってる
・1回目=クライアント上で被弾判定が出たとき(実はこの時点ではダメージは出ない)
・2回目=被弾情報が鯖と通信されて自分のクライアントに帰ってきたとき(要するにダメージが出た時)
Ping400ぐらいあると0.3秒ぐらいずれて2回仰け反るからレイン食らうとむっちゃ止まる。
要するに回線の問題の可能性もある
8 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 14:22:33 ID:Qu/Ac+JD
アイテム使用時の硬直に敵の攻撃うけると被ダメの硬直に上書きされるとおもうぞ
9 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 15:20:41 ID:YqkfrAeu
詳しく説明すると
>>8さんがいってるのが硬直時間―簡単に言えばスタン状態。まったく何もできない時間。
>>6さんがいってるのがスキル待ち時間―スキルが打てない時間。スキル発動以外なら行動できる。
硬直時間はアイテムとスキルの使用・ステップ・ジャンプの後と攻撃を食らった時の仰け反りがある。
スキル待ち時間というのは本来はたとえばヘルファイアを打てば3秒硬直時間があるのに、
スキル判定発生直前にレイドで潰されてしまった場合にレイドの仰け反り時間が1秒だったとしたら2秒間はスキルは使えないが、
その他の行動はできるという状態になる。
まあ0.5秒間くらいなら仰け反られてるからだとおもわれ。
10 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 15:58:38 ID:zuhA1st5
よく短vs短のブレイクの打ち合いでなってたから
>>6のかも。無事解決^^
ありがとうみんな!
11 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 20:11:57 ID:YX2E3bEr
戦場で見かける度に餌にさせていただいてた初心者片手が
最近急に強くなってやがって俺涙目
12 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 20:25:02 ID:TPUP2bmr
今日、僻地で掘ってる時に両手一人来て襲った時
そいつ動いて無いのにパニ外れてヘビもらい
硬直にアム入れたのに当たらないでその場でまたヘビされて
もう一回完全に射程内なの確認してアムしたのに外れてヘビで死んだんだけど
これが噂のラグアーマーってやつなのか?
13 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 20:37:40 ID:lqv0W/0T
FEZにはよくあること
14 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 21:19:24 ID:yP2c4dE6
完全に射程内ならラグアーマーかもな。ギリギリ射程内なら半歩かもしれん。
パニはかなり射程長いし外れたのは一瞬だけ壁の向こうとかの建築物とかタゲった可能性が無くもない。
15 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 23:07:28 ID:vOYT5Rv1
最近はじめたんですがLv35になったので
弓でも買おうと思います
アンドロマリウス、アルバドロス、シグレのどれかにしようと思うのですが
どれが格好いいと思いますか
16 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 23:11:45 ID:3iUF3H9b
すれち
17 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 23:13:21 ID:euh1Lg4l
悪いことは言わないからトレントにしておけ
18 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 23:14:06 ID:GoWxeF4j
19 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 23:18:14 ID:Bsl3JGPD
フルエンでハイパワ3、4本程度飲んでフル前線で弾幕MAPでも20k超えできなくなった…
自軍サラの立ち居地と氷割らないこと意識するようになったら
一番いい位置に怖くてレインが打てないお
20 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 23:23:21 ID:3ncyimUV
ロストファームはかっこいいと思う
21 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 23:30:00 ID:LwSWxDQH
ロストファームはなんかペラペラして紙っぽい
22 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 23:34:02 ID:cwrvkuAo
>>20 あのまま短剣スキル使っても問題なさそうだな。
23 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 23:35:02 ID:YqkfrAeu
どうみてもアルバトロスだろ
24 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 23:49:46 ID:3+YtDfZd
アルバトロスだよなぁ
こいつでイーグルとか直線弾道うったらかっこいいぜw
蜘蛛矢うってマクロで「スパイダーストリング!!」とか言うとヒーロー確定だぞw
25 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 23:55:38 ID:Y1nF+7ex
課金武器の9割は中2病デザイン丸出しでかっこ悪い超えてキモイ
26 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 23:58:23 ID:LwSWxDQH
弓はアルバトロスかシグレ
短剣はキルオーダーがお気に入りだが強化必須なのが玉に傷
27 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 00:08:00 ID:Oblz7W2G
あと手間はかかるがラースもかっこいい
28 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 00:10:45 ID:95a5y3yo
アルバトロスを装備すると
雷皿♂「ん?あれは短カスか、俺のジャッジでぼっこぼこにしてやんよwお座りジャッジ!!」
弓スカ「ばかめ!イーグルショット!イーグルショット!イーグルショットぉぉ!」
雷皿♂「な、なに、ばかなっぁ!!うわぁぁぁぁ!ふぅっ!」
これだからアルバトロスは止められない。
29 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 00:14:32 ID:Q9F1YX5V
アルバドロスが多いのでアルバドロス買いました
どうもありがおう
30 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 00:15:11 ID:ZI1rAowg
Lv25で課金装備に手を出そうかと思ったが
Lv30まで我慢してリング品のライトジャッジを強化。
やっぱりスマートなデザインが好み。
アルバトロスは分かりにくいところが良いらしいが
戦場では見たことが無い。気づいてないだけなのか。
31 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 00:17:57 ID:G6/WON12
たまに短パンみたいな腰装備してる奴いるけどあれの詳細な名前kwsk
32 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 00:49:20 ID:gWoF1po7
オフィじゃね
33 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 00:53:21 ID:UdYMg3SU
♀スカで短パンと言うとハーミールかね
34 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 01:00:31 ID:EuvCQrRe
ハーミールセット。
現在は、入手不可能。
課金のヤマト装備がエロいのでお勧めだ。
35 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 01:09:13 ID:vpv1n3Cd
チャレンジャーパンツじゃね。
36 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 01:09:26 ID:hXx+Njqy
ワイルドキャットシリーズが至高だと思うけど、装備してるのが俺ぐらいで逆に嬉しいです
37 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 01:17:23 ID:aA6egURf
上が厚着で、尻が見えているのが好きだ!
38 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 01:45:36 ID:RGfK7K70
ジュリテに靴だけロシェがさいきょうだろが
39 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 02:50:45 ID:UBTsNhbf
流れ豚切りで悪いんだが
自分はレイン持ちのアムLv3ヴァイパLv3のハイブリをしているんだが
レベル不足でパワとかヴォイド無いからアムブレとガドをメインに妨害するんだけども
アームブレイクってそこまで有効な手段じゃないの?良く意味解らんとか言われるんだが
40 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 03:02:07 ID:MtqBtbKY
適した状況じゃないとか?
逃げてる敵に当てるならアムよりレグの方がよかったり
41 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 03:07:04 ID:Oblz7W2G
アムは食らっても下がって回復されるだけ。味方もいつ武器が復活するか分からないからうかつに突っ込めないし、オベを守る以外ほとんど使わん
ガドブレとパワブレは押されてなければ非ダメは多くなるがなんとか戦える
実際はヴォイドが一番うざい。あと味方片手の周りをうろうろしてスタンにガドブレを繰り返すぐらいかね
42 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 03:07:47 ID:7mt6Ew84
レイン列ピア列メインで使ってるスカで味方の邪魔にもあまりなりにくく
平均PCダメ25k以上取れてる奴ってこの中にいる?
もしいたら秘訣を教えてほしい
43 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 03:09:10 ID:lrC9fBeS
必ずレグアムセットならまだわからんでもないが
あくまでそれは撤退させるためのコンボなんだわ結局
レグガドやレグヴォイドならキル取りやすいから主戦でも僻地でも重宝する
アムは身を守るスキルであって即戦力にはならんよ
44 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 03:32:42 ID:IlBfvpT+
レインの使い方とピアの使い方を別々に聞いたほうがいいと思うよ。
まあ、ウォリの頭の上にレイン落としてるような弓カスじゃレインで安定して25kは出ないから
ピアは撤退支援のみ残りレインで25k安定でてれば及第点、大丈夫なんじゃね?
45 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 03:45:43 ID:LFSJABwo
46 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 03:48:30 ID:7mt6Ew84
>>44 基本的にスキルの使いどころはわかってる
30k上とかもちょこちょこでるけど、平均で出ない感じ
ダメなときは18k割る。やっぱり立ち回りと相手の職構成と錬度によるのかな(・ω・`)
47 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 04:48:22 ID:iusneqr+
>>29 そうやって一生、他人に流されてけwwwwwwwwwww
48 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 05:47:51 ID:jY6EZVWK
>>47 オイオイやめろよw俺が工房だった頃同じクラスだった不良気取りの事を思い出しちまうwww
そいつも髪型とかの規則を守ってる連中に同じようなことを言ってツッパってたんだけどさ
ハブられて登校拒否になって中退→引きこもり もう笑いが止まらなかったぜwwwww
最近は救出ピアを撃ってもピアカス呼ばわりする味方が増えたように感じます
救出ピア撃つ→味方ルートスタンを餌にしようと思った火、雷皿:ざけんなピアカス
救出ピア撃たない→ルートorスタンしてた味方:どうしてピア撃たないんだ弓カス
短剣だけでなく、弓の肩身も段々と狭くなってきましたね
49 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 06:05:37 ID:UBTsNhbf
50 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 07:10:54 ID:S3OaEiDC
>>48さんがご存知の事なら申し訳無いですが、
救出ピアをした結果「全体」としてプラスになる場面なら堂々とされていればいいと思います。
51 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 08:35:12 ID:3AZ5+y2q
片手、氷皿→助ける
火皿、両手、弓→ハイエンしてる人なら助ける
短、雷皿→味方の餌になって下さい
52 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 09:13:36 ID:hjgKt/Dt
>>48 救出ピアなんて本人がそう思ってるだけで
攻撃チャンス潰して、敵の攻撃でスタンは大ダメもらう利敵行為
どうしてピア打たないんだ、なんて今まで一度も見たこと無いし
自分がスタンもらっても思った事無い
53 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 09:20:24 ID:XZ2v1tVN
>どうしてピア打たないんだ、なんて今まで一度も見たこと無いし
>自分がスタンもらっても思った事無い
それで出した結論が最初の2行か
少し視野が狭いと言うか、想像力に欠けると言うか、何と言うか・・・
54 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 09:23:09 ID:k8kZGzEF
そもそも救出ピアってスタンが大ダメ貰う前に撃つんじゃないのか…
55 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 09:23:25 ID:ZI1rAowg
劣勢で撤退気味なら撃つかも。
それでも近くに味方皿がいれば撃たない。
スタンや氷像に目掛けて撃つより
後続で後ろや横から寄ってくる集団に撃ってる。
56 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 09:23:38 ID:XZ2v1tVN
そして
>>48 oi
みう
みす
俺のトラウマ掘り起こすんじゃねえよバカ。
57 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 09:48:50 ID:hjgKt/Dt
>>53 実際戦場で観察してみろよ
ピアで助けられた人数と、逃した攻撃チャンスがどんなもんか
それでわからないなら病気だ
>>54 そんなもん当たり前だろうが
そのタイミングでやっても味方が助かる可能性が低すぎるって話
58 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 10:00:53 ID:XZ2v1tVN
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
59 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 10:05:58 ID:7mt6Ew84
だが不思議なことに部隊戦の時でもピアスカがいるっていう現状
60 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 10:19:51 ID:vq1JHN0m
ピア持ちの短寄り鰤スカだとpow余ってることが多いからピアでの救出凄く上手くいく場合多いぜ
1戦で確殺される状況の味方を20人以上は余裕で救える、と言うか撤退時はそれしかやること無いからな・・
ピアに専念してれば味方の迷惑にならないタイミングでのピアなんてチョロいもんよ
レインとか撃ってるとどうしてもタイミング遅れるからダメだな
しかしそもそも短寄り鰤スカは弓寄り鰤スカと比べてアレな訳で・・
役に立ってるかと言われたら良く分からん
61 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 11:04:54 ID:hjgKt/Dt
>>59 少数戦なら有効だからな
戦争で逆効果なのはスタン狙いが大人数で結局味方助からない事が多いからだ
2〜3人飛ばして助かる僻地とか部隊戦なら有効だろう
>>60 俺がダメだって言ってる理由は
味方の攻撃が潰れる事のほうが問題だから
つまり、ある程度は戦えてる時にスタンした味方救出目的でピア打つ話
撤退時なんて攻撃より下がる事が優先なんだから
攻撃チャンス潰れたって全然問題にならん
62 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 12:11:29 ID:NgAPq0DR
味方の攻撃に繋がらないスタンなんていくらでもあるからな。
状況次第だろとしかいいようがない。
63 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 12:51:34 ID:+QWfr29k
スカウトの活躍は面ではなく、点だ。
ピア・パニの瞬間だけをみればすごい能力だ、大活躍だ。
ピアで20人を助けた、すごいすごい、えらいえらい。
レイン撃ち続ける弓は偉い。
氷を作り続ける皿は偉い。
ウロウロしてる片手は偉い。
途切れることのないプレッシャーを与え続けること、面で押すことは大変だ。
目立たないから評価されにくい、気も抜けない、でもがんばる彼らは偉い。
64 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 13:10:35 ID:TdEHYmPk
65 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 13:21:23 ID:mHL3/Qct
もう弓スキルはレイン列だけでいいよもう
66 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 14:09:45 ID:NuGTTI1e
イーグルスナイパーとかピアカスとか居なくなるならそれもいいな
67 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 15:41:27 ID:xGZE1GKt
>>42 ダメ被り気にしてたら、好スコアはでないよ。
スコアなんて二万くらいでいいから、敵の横、高い所に位置取って、的確にレインを降らせ。
孤立してる分、被ダメは多くなるし、死にやすいが。
68 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 15:57:44 ID:6p5rUPYe
レイン同士のダメ被りは気にしなくていいな。でも弓以外と被るのは気にしろw
69 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 16:25:26 ID:YMyPnZOE
俺のチンコの皮被りは気にしなくていい?
70 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 16:34:51 ID:hjgKt/Dt
仮性ならおk
71 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 16:39:24 ID:6p5rUPYe
72 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 16:44:35 ID:Oblz7W2G
※ただしよしひろ以外に限る
73 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 16:46:40 ID:oohNO2NB
弓部隊が作られない理由ってなんだろうな。
やっぱりダメ被りがネックか?
74 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 16:59:34 ID:owzSqUc5
エンダーないキャラだと
レインを定期的に撃たれるだけで何もできなくなるんだがな
75 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 17:10:17 ID:95a5y3yo
●=ヴォイドブレイク ○=パニ ◎=レインピア
○●●●●●●○
◎◎◎◎◎◎◎◎
あれ、スカだけでもよくね?ww
76 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 17:22:03 ID:hXx+Njqy
スカが供給過剰なのに、まとめて入ってきたらそりゃもうひどいことになるからじゃないかな。
前線は俺たちに任せて他のスカは裏方やれ!とか言い切れるのならいいかも
77 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 17:37:16 ID:fv6wVYMe
78 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 17:41:20 ID:IlBfvpT+
>>75に敵の弾幕を足すと
○<早く瀕死の敵作れや
うろうろ ◎<瀕死にイーグル中(4秒後サイドからバッシュ食らう)
● ●<ビクンビクン
◎ ◎ < あ、あれ?前に居た味方減ってね?
● ●<トゥルルきたからさがっとこ
●<弾幕いてぇwww
◎ ◎ <ハイパワポ飲んでるからダメージ交換レインはしないよ
◎<んゆー☆
○<ハイド暴かれたwww後ろで隠れて掛けなおしw
79 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 17:59:18 ID:mG2JT2Yb
弾幕マップでは味方の雷皿がジャッジ撃ちそうなタイミングに合わせて
ピア撃ち込むと、スコア差つけられるな
80 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 19:49:00 ID:ETGn+Vat
過疎鯖で戦争入って
確実に倒せるけどやったら確実に帰れないところでパニ→FO→再度戦争参戦
でコスト使わずにキル稼いでたのに途中で他の人に入られて乙ったwwwwwwwwwwww
81 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 21:09:22 ID:Se8X2d2G
>>19だけど劣勢戦場でレイン潰されるからイーグルや
救出分断ピア多様してたら簡単に20k↑でたわ、なんとスコアの無価値な事よ・・・
次は救出ピアうつ場面と濱口のために見殺しにしなきゃいけない場面の判断が必要かねぇ
とりあえず片手は多少無理かなっておもっても即ピア撃つけどさ、よくわからんわ
82 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 21:24:03 ID:5qn+TyuX
いや、間に合うと判断したら撃っていい。ヘルは気にするな。
救出ピア撃ちます宣言は必要だがな。
83 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 22:27:10 ID:u+OKbHTr
質問です。
トゥルーはレベルで攻撃力以外上昇しないのでしょうか。
データーベースを見たのですが1と2については範囲等空欄になっていました。
回答いただけたらうれしいです。
84 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 22:28:32 ID:Gtf+luau
範囲は変わる、アレは多分1〜2は論外だから書いてないだけじゃないかな
85 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 22:41:59 ID:TWVrxkQy
>>ID:hjgKt/Dt
オリ達が「見殺しにされるから前でないお」と為ると負け確定。
>>75 過去何回かスカ祭りに参加したけど戦線維持能力と火力が無さ過ぎて
>>79になる。
86 :
85:2009/02/07(土) 23:20:24 ID:TWVrxkQy
あ、79じゃなくて
>>78ね。
今なら訓練場で50VS50の模擬戦争が出来るんだろうけど…
ヴォイド有ってもアムブレ有っても(エア)ドラテとか数人から貰えばズタボロでゴザル。
87 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 00:05:09 ID:SGjV+akn
普通のドラテよりエアドラテの方が強そうだな。
地面に手を叩きつけるんだぜ。
88 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 00:07:23 ID:K4RDugB6
弓スカは位置取りが一番重要だと思うんだがどうだろ?
いかにダメージを受けず、パワポ使い続けてレイン撃ち続けられるかが弓スカの質だと思う。
俺はダメージ受けにくい位置取り特訓の為にガードエンチャ、Hリジェ無使用縛りかけて
最初は15kくらいがやっとだったが、最近になってようやく20k超えが安定してきた。
弓やり続けてよく分かるが、敵ヲリラインしかとどかない位置は敵弓のレインがバンバン降ってる。
だから、敵ヲリの死角の位置から敵皿弓にレインを落とす場所を瞬時の判断で見つけられるようになれば
スコアが格段にあがる。
89 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 00:14:10 ID:xoJxG5ad
>>76 弓部隊として有名なれば、他の弓スカも誘えるかな。
五人くらいのレインすれば、多分、主戦場に間断なく降り注ぐと思うんだが。
あと、弓カス上等で、レイスにイーグル×五回×五人とかやってみてえw
90 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 00:16:33 ID:VxRXGStq
私は常に敵スカのレイン射程外にいて、敵スカが前に出て来ようとしたらレインを置いておく感じでやってる
全然ダメージ食らわんからハイパワポ飲み放題
嫌われるやり方かもシレンけどスカ自体嫌われてるから知ったこっちゃ無い
91 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 00:19:42 ID:Y63vc1ZG
氷像にドラテされるとヘルが消えるから困る
92 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 00:37:39 ID:K4RDugB6
>>90 その位置からだと2〜3人くらいしか当てられないんじゃないかい?
敵レインの射程内でもレインが降りにくい場所がある。
敵レインは味方が大勢かたまっている場所に撃ってくるから、サイドに位置取って
そこからレイン撃てば1発で5人は巻き込める。敵弓は対象1人相手にレインは撃ってこないからな
93 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 00:44:27 ID:VxRXGStq
5人とか、大量に巻き込んでレイン撃つと相手も馬鹿じゃないからすぐばらけるのよね
常に2〜3人巻き込みつつハイパワポレインしてた方が効率はいい気がする
この方法なら敵の弾幕に左右されにくいからどんなMAPでも20K以上は確実に出るしね
94 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 00:55:46 ID:bjTzjWut
>>88 同意だけど、大抵孤立した位置だから、短スカとか近づかれないか?
移動する?
それとも、ハイドしたりであくまでそのポジジョンはキープ?
95 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 01:24:00 ID:K3dwerpb
ハイリジェとエンチャ無しでダメ20K↑出したいんだが
どうすれば出せるんだ?どうあがいても17K↑が限界なんだが・・・
96 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 01:24:32 ID:K3dwerpb
97 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 01:35:24 ID:+cOCVZ2v
ハイポ飲む
98 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 01:46:46 ID:n4EjNmmE
邪魔
99 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 01:50:19 ID:szAKrQ/5
うん邪魔
無課金か?
金は使いたくない、スコアは欲しい…エンチャ無しは前線行くなとか言う奴もクズだが、お前も相当だな。
スカウトなら、個人のスコアより、戦争全体をサポートする目的で動けよ。
実際スカなんてただスリルを楽しみたいカスとただスコアを出したいカスの2種類しかいない
これまで議論されてきたのは、
少数精鋭でのネズミ有用性、レインによる弾幕の形成、パニとピアの評価の見直し、アムは護身用、笛対策としてのブロウ、、、こんな感じ?
>>95 まず5戦くらい裏方をする。ナイトだと戦闘してその後輸送もできるからリングが稼ぎやすい。
そうすると勝ち負けあっても30リングくらい溜まるからそのリングでエンチャとハイリジェを買う。そうすれば20k余裕。
ちなみにハイリジェは時間があれば店で直接買うより闘技場チケットにしてポイント稼ぎ部屋行ってポイントで景品もらったほうが効率いい。
>>105 いつの間にか裏方メインになるわけですね分かります
エンチャハイリジェは当然だがハイパワポも忘れるなよ
Fネツのネズミ部隊最近見ないんだけど。
>>95 漏れ無課金でPCD7k〜12kが限界なんだけど、どうすればそんなスコア出るん?
鯖はD。
弓の話になると、あっちもスコア、こっちもスコア
部隊チャで弓カスが「平均ダメ○k超えたw」そしたら別の弓カスが「俺○k↑だぜw」
kだの↑だのスコアだの・・・
吐き気がするわ
弓だとスコア以外に楽しみなくなるからな
ほかのことやればテクニカル()と言われるのがオチ
弾幕とかある意味奉仕職だな^^
>>95 短なら結構出せるぞ
戦況と全く関係ないクソプレイしてればだけどな
クリでアムレグガド(パワお好みで)
後は限界までガドで粘る→僻地で遊ぶ→クリで(ry
こんな事してりゃ無エンハイでも37kまでは出た事がある
毎回20k↑出したいなら厳しいけどな
>>88 だな
>>94 仮にやられてもそういう場所自体は
戦線の押し引きに関係の無い場所だから味方への被害は少ないよ
あとそういう場所を狙って長時間ハイドで移動するパニスカが
多くなればなるほど自軍の勝利の確率が上がるしw
俺思うんだが無課金はチュートでリング稼いで
レスエンチャを本キャラへ輸送すればよくね?
ADEはできないんだったっけ
乙鯖以外は新キャラ作れなくね
そんなの基本だろ
裏方でリング稼いで、そのリングでエンチャ買って前線へ。
じゃダメなの?
>>118-119 そういや今は作れないんだったな・・・
>>121 無エンチャで前線をする人の多くはリングでエンチャする為に
何戦も裏方をするのが面倒な人が多そうなので
妥協案としてチュートを利用する事を提案してみたんだ
そもそも無エンチャの割合って相当多いから
全員が
>>121の方法を実践したら前線の人数が不足すると思う
レスpowリジェだけでも+2が出れば大抵のMAPで20k行くよ
パワポ使いまくる必要があるから敵のレインを殆ど回避する必要があるけど
具体的には
>>90の方法でやれば良いだけ、あんまり好かれる戦い方じゃないから注意な
弓スカはアタックエンチャとレスパワーリジェだけエンチャすればいいよ。
Hリジェもガードエンチャもあるに越したことは無いけど、
被ダメージを抑えられればリジェだけで済むし、コストの大半はパワポに費やすしね。
逆に言えば、アタックエンチャとレスパワーリジェは必須!
これすら付いてない弓は弓としての存在意義が無い。
立ち位置は悪くないはずなんだけど
E鯖だとガード、ハイリジェないとやってられんくらい弾幕きつい戦場が多々あるんだが・・・
弾幕がきつい?なら弾幕張るほうになればいいじゃない
FEZはダメージ交換ゲー。
ダメージ受けないように立ち回るとかねえよwww
だいたいダメージ受けないようにハイパワポ飲んで弾幕張ってる(キリッ
なんてやつはほとんどの場合、弾幕の場所が意味のない所か利敵弾幕張ってるわ。
ネタだと思うが
普通に考えれば人が少ない箇所にいれば弾幕が少ないことは想像できるだろうに
ヲリあたりならダメージ交換ゲーだというならわからんでもないが、ダメージ受けるとのけぞりが発生し、攻撃の妨げになる皿スカだと基本は敵の標的になりにくい位置からいかに敵に効果的なダメージを与えていくかがキーになるのは確か
そもそもレインしか食らわない上に頻度が少なければハイリジェが勝つんだから
1200→ハイパワポ使用→効果が切れるころに600くらいになる→ハイリジェ→1200近くまで回復のループだ
もちろん弾幕マップとか敵弾幕が全然無い戦場ならハイリジェやハイパワポ挟まない場合もあるが
自分ことしか考えてないのな。集団単位でダメージ交換考えろよ
味方の大勢いる場所で撃ってないか?
だとしたら立ち位置が悪い
味方はそばにいないけど自分だけを狙って
レイン粘着されてるんなら諦めろw
でもそんな事してたら相手の効率が悪いから
全体で考えれば自軍に貢献してる事になるんだけどね
>>131 ダメージはヲリと火皿氷皿が引き受けてくれるさ
相手のレインの射程外でレイン撃ってるのが楽しい
お前のレインだけ射程長いんだな
最近キプ荒らしにハイドからピアとかブレイズ、レインとかを
ぶちこんだだけで逃げていくスカを見かけるんだけど。
戦略としてはありじゃねーの?
初動が遅くなるし。
>>137 いや、中盤くらいに二度三度繰り返しては追い付かれてデッド貰ってるみたいでさ。
仕事になってない上に逆に赤字じゃね?毒矢も射たないし。
それは初心者だろう。
キプまでハイドで攻め上っちゃうんだな。
ところで、弓兵は視野を広く取らなきゃならないから、前線の押し引きをマクロで呼びかけるのも役割だと思うんだがどうか?
>>139 まあ弓じゃなくていいけど出来るなら誰でもやるべきだな。俺は切り替えが面倒だから登録してないが手打ちでたまにやる。
>>139 前線で戦ってる脳筋ヲリたちに吹き出しが見えるように
弓も最前線で戦うんだね?
脳筋ヲリたちはログなんか見やしないからなw
>>89 それ十分効果あるからカスじゃない
レイスキマはほっとくほど被害増えるから先に潰してしまうのは有り。
ナイトが拮抗状態だと歩兵でカバーするしかないからな
ダメ被りが・・・
>>141 優勢になる瞬間は飛び出して全員にバルーンが見えるようにするな。劣勢のときは放っておいてピアの準備をする。
そのうち弓部隊でも作ってみるかな。
意識して最前線にはいないけど、撤退ピア撃ってると、最前線に近くなるよ。
範囲チャで、前進呼び掛け。
やるのは勝手だが弓部隊なんて作ったら叩かれそう
呼びかけること自体はいいことだと思うけど
1PT5人で1戦場って感じの方針にしないと弓スカが過剰になる。
ところで、劣勢でおされ気味の時の純短はガン逃げでいいの?
優勢時はヲリにガドやさらにパワしてるけど、劣勢はいまいちわからん
せいぜい現地で弓PT募集すればよくね?
所でPW回復に合わせたレインが上手くいかない。
オリでのPW回復に合わせたスマッシュも上手くいかない。
何か注意点有る?
>>149 ニコニコでぴろむの動画でも見て来い
pw管理うまかったよ
スキル使用直前にC押せ
pw回復って難病周期?
とりあえずアイテム使用をPwに被らせない
移動系スキルで前線ダッシュとか移動する時に被せない
この辺からやれ、いきなり前線でのPw管理なんて無理だ
慣れてきたらレインでもやればいい、最初は狙いつける余裕がないと思うけどな
弓スカ初心者
役割はもちろん理解して始めたんだけど、なんか役に立ってるのか
イマイチ体感しにくいよね。キルは他職に任せる事が多いし。
てか役に立ってないのか
155 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 09:55:10 ID:DhZ4Moia
皿やって敵の弾幕が充実したマップにいくとレインの強さが体感できると思う。
そのあと、自軍の弾幕が薄い場所でヲリやると皿のハイスペックも体感できると思う
ブレイズの判定ってどうなってる?
遠くを狙ったら目の前に迫っていたハイドスカに当たった事がある
弾道にも判定あり?
あと対Mobでしか確認してないけど、地面に着弾すると範囲内の敵全員にヒット
着弾前だと最初の1体のみにヒット
で、あってる?
謎なのが相手のステップ先にブレイズ置いておくと
転びはするけどダメージも無く燃えもしない
これは何?
後者は良く分からん仕様だが無敵消しは発生してる
>>156 地面に着弾せずにブレイズショットが爆発?したりするとそうなったはず
最近ラグアというか位置ずれ増えてないか?
ほぼ重なってる状態で進行方向にブレイク撃っても外れるんだが
>>157-158 ありがとう
無敵消しも確かめようと思ったけど
転倒見てからじゃ反応間に合わないんだよね
>>154 弓が必ずぶつかる壁みたいなものだ
前線で敵皿の魔法が飛ぶ量を見るんだ
カレスジャッジが飛び交ってるなら役に立ってない可能性が高い
飛んでくる量が少なければ役に立ってると思う、てか思え
>>148 一番最初にさっさと逃げて良い、劣勢時できることはない
強いて言うなら追っかけてくる前線にアムヴォイド
こうすると他の人間が逃げやすい
だが当人は片道になる可能性が高い
164 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 12:36:21 ID:Ku44ivvT
毒撒いても良いな
わざわざ食らいに行く奴もいないから迂回させられる&敵の歩いてくるルートを絞れる
実際崖上に毒霧があるとサラスカは登れなくなるしな
引くタイミングを誤ると即乙は同じだけど毒霧のほうが猶予が長い
無理無理。ジャッジ食らって、足が止まる。死ぬ。
短鰤とピアは相性いいから、ピアとっとけ。
純短はネズミしてろとしか言えないな。リング4つでエンチャすれば、三デッドくらいで、十キル相当のダメがプレゼントできるぞ。
>>164 いや味方前線がものすごい劣勢なら普通に突っ込んでくるぞw
まあスコアはうまいが
>>166 問題はそんな奴が居て前線も裏方も人数が減ってると前線が8キル分劣勢になるってことだな
意味がわからんが。
短スカで前線でこいつがいなけりゃ、八人は殺されてしまう奴なんて滅多にいないが、エンチャしてネズミすれば、普通レベルでもオベ一本は折れるだろ?
結局ネズミってどのくらいの有用性あるんだ?
デメリット
・ハイドで移動してる時間、味方は一人かけてる戦争をしている
・片道になりやすい
メリット
・オベを折ることによってゲージにそれなりのダメを与えられる
・相手を釣ることによって敵の前線や裏方から人数を減らす
って俺の考えなんだけど
実際ネズミはいてもいなくても変わらない?
>>170 いなけりゃその分敵が安心して前線に向かう
ぶっちゃけねずみ2,3人が別地点で一斉に現れたらずたぼろになる
よく考えたら折るのを目的に一つのオベを数人で攻撃するより、バラけて各地で同時にハイド解除して殴り始める方が全然ウザイよな
結構釣れそうだから有効かも
>>170 片道になりやすいっていうか片道以外するとそのまま劣勢になる
もちろん例外はあるが
折れるのは多くて2本、釣れるのは1〜2人、片道3〜5デット
あまり意味はないかなって思う^−^
オベは時間経過によるが一本10〜15キルだから、二本折れるなら完璧に有効。
エンチャが前提だし、多くて三人でいいが。
釣れるのが1,2人で3デッド・・・・?
ネズミ処理が一人か二人なら普通にオベ折りきれないか?
自分1人で折ってたら時間がかかる>敵増援が来る>1vs4位になって乙る
このパターンが多い俺は間違いなく短カス
2人いれば敵1、2人だったら余裕ですよ
鼠してる時に一番厄介なのは短だ
こっちくんな
え!?ネズミなんて対処1〜2人で余裕だろjk
もちろんネズミ1人に対してだよ
味方の職にもよるな
短と氷皿ペアがねずみ駆除にむかっても厳しいし
行かないよりましだがな
ヲリですら電車ごっこしてるというのに短カスは…
ネズミやってて対処しにきたのが一人の場合完封できるし
二人きた時は相手に短がいなかったらオベを瀕死まで持っていけるだろ?
>>183 それ相手がnoobか高PS()笑が前提になってるだろ・・・
>>184 そうか?
オベっていう障害物あるんだから活用しながら防戦に入れば短は死ににくいよ
ただ相手も短だと相打ちでアムくらって敵の援軍くる時間稼がれるからきつい
俺上手いからどんな敵がきても一人なら完封です()笑ですねわかります
>>184 いや逆だ
俺みたいな短カスにもできるんだから普通の人でもできるって事
でも1人の場合オベの周りぐるぐる回られると対処困るよな。オベ貫通の範囲攻撃じゃ決定打にならんし。
noobでもオベ軸にしてキャッキャウフフしながらアムバラまけば最低でも6割は削れるだろ
片手とかならそれこそ完封できるしな
三人も四人も来ちゃったらもうヴォイドまいて時間稼ぎ美味しいねと割り切るしか無いが
仮に1ネズミ2人対処に来たとして複数箇所同時にやれば結構有効ではないかね?
こっち一人に対して複数人釣れるんだし
そこまで統率のとれたねずみをまだ見たことがない
2人で同じオベを折りに来る奴ならいるんだけどな。
弓部隊の話あったが純短こそ部隊単位でPT作ればいいと思う
ねずみにしろ妨害行動にしろな
同時多発ネズミはタイミング難しそうだな。
処理しにこられたら逃げた方が良くない?
全てのオベにネズミがくっついてたらさすがに混乱するだろうな
まぁその前に味方前線が終わると思うけど
じゃFネツあたりに鉛筆折る部隊作って試してみようぜ
ねずみ祭りは確かニコニコに動画あったな
あそこまでくると駆除係も涙目になるしかないw
5人PTで3人が各1本ずつ離れた裏オベにねずみ
少し時間差で残り2人が門ねずみとか
>>196 あれ?そんな話題が昔あったような…
きっと気のせいだよね
>>197 URL教えてくれると助かる
短ネズミは1匹ならヴィイパ持ち弓で完封だろ?
1対1なら完封はできなくないか?
自 ○ 敵
↑オベ
この状況弓だとオベが邪魔で攻撃出来なくね?
弓じゃ決めてがなくてオベ周りキャッキャウフフ状態だな
レイドは自軍建築貫通するから後ろにいようと無視できる
ヴァイパーで逃げ始めたら持ってないと追いつけない。
60 60 60
エアレーィド>自 ○ 敵<ァゥチ!
↑オベ
>>202 パワポ飲んでピア打ち逃げしてればいいんじゃね?
近付いてきたら柱ごしにアム柱ごしにヴォイドすりゃ8割は沈黙させられるよ
くれぐれも脳筋両手の柱ごしドラテ喰らってキャンセルされてpwとhp無駄消費しないように
純弓だけどハイポ飲んでブレイズの範囲攻撃でオベの裏に火付けてからピアでふっとばしで時間稼ぎ。
仲間の接近で逃げようとしたところに蜘蛛矢で結構仕留められるよ。
ヴァイパーは使うと分かってれば当てやすい。
ピア回避余裕でしたとかあれだからレイド連発するわ
そもそもスカウトなんぞ戦力に入ってねえよボケどもが
とっとと羽かって来い
>>204 レイド連発だと決め手がなくて困る
ヴァイパーで逃げればいいっていうがレイド連発したあとのPwだと長く逃げられない
そしてネズミ処理にきたのにオベを守らず逃げてどこへいくって話だな
>>205 ピアは中心軸が建物にあたると止まるしタイマンなら避けやすいと思うけど
うわぁwwwwww
あれ?あれ?
ねずみ対処いって自分だけならどうするって話じゃなかったの?
一人でネズミ駆除行ったら、
誰もいないはずなのに、後ろから足音が・・・
リロードしてなかったから流れ無視してしまった
ねずみ排除に関しては一人じゃ相手がよほど間抜けでない限り
完全排除出来ないからオベ叩きを妨害しながら味方の到着を待つしか無いだろう
オベ周りキャッキャウフフ状態でもそれを続けりゃオベを叩ける回数が減るから地味に効果ある
まあそれをさせない為にもできるだけ裏オベは壁にめり込むぐらいギリギリに建てるべきなんだよな
そもそもねずみ排除にひとりぼっちとか切ない国だな…
ねずみ=必ずしも敵を殺す必要はなく1分1秒でも引き伸ばしてすこしでもオベ減らしだい
猫=1分1秒でも早く殺してオベ減らしを軽減したい
どう考えたってタイマンじゃいろんな意味で猫が不利
ハイブリヲリでもない限り一人で瞬殺なんかできんしな
今ネズミやってたけど弱点みつけた
ネズミ処理にナイト2匹これでおk
小ランス連打で延々とのけぞって攻撃させてもらえません
そのうち敵援軍きて乙でした
…ナイトさんもうちょっとましな仕事なかったんですかw
>>218 ナイトのスキル消費powが低下して一番被害を被ったのは
実はねずみなんじゃないかと思うw
ただナイト二体がねずみ妨害に向かうって事は
裏でナイトが二体ウロウロしてるって事だよな
一体は輸送としてももう一体が前線からわざわざ戻ってきたとしたら
相手もなにやってんだって感じだw
相当悔しかったんだろうねえ
ナイト2だと もう好きにつっついてーって感じだな
余裕勝ちの時に暇なナイト3匹で小ランスでずーーーーっと
短ねずをつついていたことがある。ハイリジェだと殺せないw
ナイト1だとおべ越しヴォイドかコケヴォイドかで闇。
これで突っつきに来る場合はアムでもパワでも楽に入る。
ただ中盤以降は比較的ナイト来ない
ナイトはなぁ…w
毒はって貢献した気になりつつ切なくなるくらいしかできんなw
弓より鰤スカか純弓か悩む
目標入るなら純弓のほうがいいのかなぁ
弓よりだったら構成どうするん?
純弓は弾幕張るだけじゃなく、ハイドサーチしたり、押し引きの判断したり、大変だけど面白いよ。
中距離でも、瞬間火力ならトゥルーで火皿並にあるので、理論上は立ち回りが上達すれば、死なないはず…。
トゥルー列は正直いらないから代わりにアム列取っておくと幸せ。
ヴォイド列は弓と相性悪すぎるから×
ヴォイド列が共通スキルだったら弓の自衛が超ラクになるんだろうけどなー
毒撒くんだから弓で使わせてくれてもいいじゃんよ?
ヴォイド列は自衛に使えないだろ…
ヴォイドないと僻地で敵蒔きにくいっす
タイマンだと闇かけてまたぐように飛び越せば簡単に逃げれる
弓寄りで僻地はないわ。
勿論、ヴォイド自体は有効だけど。
・自衛にも救出にも追撃支援にもアム列のほうが優秀
・かく乱目的ならアム列よりヴォイド列のほうが優秀だけど
鰤スカなら短でかく乱するより弓で皿けん制したほうが安全・確実・効果的
純短ならともかく弓寄りの鰤でヴォイド列は出番ないだろ。
召還負け時のレイス無双も無理して闇パワ入れにいくぐらいならイーグルで削ったほうが確実
>>219 さっき戦争で5体位のナイトにスカがフルボッコにされてた
もう何ががなんだかw
当りが武器5種*2シリーズと共通防具2シリーズの12種しかねえんじゃ
サモン消えたぐらいじゃ回す気起きないだろ
ビルドブースト目当てかもしれない
236 :
名も無き冒険者:2009/02/10(火) 08:18:44 ID:gJ0LENn0
弓は純弓で良い
無理にハイブリにして自衛wとか言っちゃうくらいなら
純弓で純弓の戦場、純弓の立ち回りを極める方が良い
ハイブリ出来ないような下手はスカやらなくて良い
自衛なんかしねーよ。突っ込んできた奴とスタンにガドブレするんだろ。
ま、自衛・救出用の持ち替えアムだけならピアで撃ちゃ済む話だよな。
問題は少数戦になった時のガドが超強くて、対してツルー列がしょぼすぎるってことだ
少数戦はやらないから知らないが主戦場でのガドは強い。
アムがあればネズミ退治に超便利、ネズミ退治しないってんならあまり必要はないとは思うけど
その場合はヴァイパー3とガド3取っといた方がやっぱり強いぜ
トゥルーはレイドやイーグルに慣れれば慣れるほど使わなくなるし
蜘蛛矢はレグで代用出来るし、毒矢はヴァイパー・ガドの方が強いしね
ちょうど壺割って弓鰤やろうかと思ってたところに良い議論が!
ってとこで質問なんだけど、/eqコマンドマクロで持ち替えるときに武器名指定するよね?
同じ武器を複数持ってたらどれを装備するか法則わかる?
武道エンチャすることが多いんで同じオフィ弓を何本も持ってるんだ。
弓寄り鰤やる前に短寄り鰤やって置いた方が良いかも知れん
最初は短剣スキル使いこなせなくて弱く感じるかも知れないから
私が最初そうだったし
>>234 俺には当たりは武器5種×1だな...
モザイクは欲しくないわ
まあビルドブースト在庫あるとねずみヒャッホイだ
ヒト削り3桁出ると、敵来る前に1本折れる戦場が多いよな
葡萄しても使うの1、2本じゃないか?
同じ武器を持ち帰る場合武器名のマクロじゃなくて
インベントリの順番で持ち替えマクロ作るといいよ
目標戦に行くときは効性+13以上ないと申し訳なくて弓5本以上武道することがあります・・・
No.指定って調べた。
「/eq <item03>」こんな便利な書式もあったんだね。
基本主戦場で遊んでるから純短や短鰤する気はないけど、訓練場で短剣スキル慣れるまで頑張ってみる。
ありがとう
248 :
名も無き冒険者:2009/02/10(火) 12:24:12 ID:gJ0LENn0
C鯖民はカエレ(・∀・)
死鯖なんてなかった!
いやまじdrate鯖民だす
部隊方針で目標は頑張ってるんだす
死鯖民じゃなくてもスコア厨なら攻性がいいのつくまで武道するのは普通だな
50個で22Aだしなぁ。
>>251 武道さえしなきゃ50戦も持つじゃないか
武道するとしてもそう毎回じゃ無いだろうから30~40回くらいは持つだろ
>>253 いや、個数じゃなくて安いって言いたかったんだよw
5本武器もっていっても7 7 10 9 8と出た時は泣いた。
>>254 ああ、そういう事か
なんでエンチャはあんな安いのにハイリジェはぼったレベルなんだろうなぁ・・・
まぁ闘技場産のしか使いませんけど
ハイリジェはエンチャありきだからな。
エンチャしてないとハイリジェあってもすぐ死ぬから買おうとしない。が。
エンチャ安いからエンチャだけ買おう→ちょっと10RINGでハイリジェ試すか→エンハイ快適すぎワロタ→ハイリジェお買い上げアザース。
汚いなさすがガメポきたない
ビルド50コ売りしてくれよう
ブーストもせめて売ってくれよう
エンチャs99個売りとか
ハイリジェs99s10売りとかしてくれよう。
人助けのためにピア3取るのが俺的に考えられないんだ。まずは人より自分の命じゃないか?なのに最強の自衛手段であるアムを切るとはどういうことなんだ?ピアなんて1でいいんだよ射程なんてキャラ2体分しか変わらないんだし。
何故レイン3ピア1蛇3アム1が鉄板じゃないんだ…
そんならピア取る必要なくね?
イーグルだけにするか他ブレイク取ればいいだろ
ぶっちゃけ最強の自衛手段はヴァイパじゃね?
遠距離でピア撃ってからでもヴァイパコケ間に合うし。
ついでにピア3は スコアうまーwww>>>人助け だと思うぞ。
無理にアムLv1入れてもスロット足りないしな・・・
いや、ピアは凍った時の自衛手段に使えるし、ネズミしたときにピア撃って助かる時もあるから1は欲しいんだ
蛇は転け専にするよりは3にして移動や攻撃にも使えたほうがいいだろ?
パワシュは唯一の高ダメージスキルだし取っておきたい
レイン3アム1パワシュ3蛇3とると残り3ポイント余るわけだが選択肢はピア1かブロウ2かパニ1
ブロウはゴミスキルだし、パニ1は論外だからピア1しか取るものがない。アムは1で十分だしね
それなら蛇のほうが最強かもな
スコアの為のピア3だったのか。それならますます3取る必要はないな。
Eネツスレに書いてあった
910 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2009/02/09(月) 20:03:29 ID:BPBjiIqv0
皿の攻撃を見て止められると勘違いしているやつは弓やったことないんじゃないの?
弓スカは普段前に出てレインを降らせながら、
敵の皿(特に火皿)が前に出てきたら、トゥルーでもレイドでもいいけど粘着攻撃して、
「狙ってますよ」って合図を出して下がってもらうことによって敵皿の攻撃を防ぐんだよ。
逆におまえらが皿の立場だったら、弓が粘着してきているのに前進してそのまま的になり続けるか?
ならないだろう。
仕方ないから下がるか、別のところに行こうとするだろう。
こういう仕組みで皿を封じることになる。
後ろでレインしてるだけじゃ初心者の域を脱してないってことだ。
後ろでイーグル撃ってるやつよりはレインしてるやつのほうがましだけどな
>>266 状況は違うけどレイドの妨害能力はパネエ
凍らされた時に敵片手いなかったら敵皿にレイド連発すれば敵皿は何もできずに
悔しそうにビクンビクンするだけww
それで無傷でroot切れたときは氷皿ざまあwwとおもったなw
ねずみしてる時にピアして助かったって人いるけど
まさかねずみしてて生還を考えてる馬鹿がまだいるのか?
ネズミした側 オベを削れた上に生還できたのでまた削りにいける。
死に戻りからまた削りに行くより時間もかからない。
対処する側 オベを削られた上に対処しに行った時間が無駄になった。
こう見ると生還するのも妨害の一つだと思うのだが。
普段弓ばっかやってた俺が物の試しにハイブリでアム取ったけど、自衛でアムが
役に立ったことは一度として無かったわ。
短の経験が無いとアムなんてただのスロット潰しでしか無かった。
距離感が掴めてないうちは全く使いこなせない
てか僻地でも行くわけじゃなきゃアムいらなくね?銀行ならアム3欲しいしな。
バンクエがあるじゃないか!
アムが無いと何かと短で動きにくいし・・・
ねずみは半分けずれたら逃げるのもアリだな
うまいこと途中で巻くことができれば近場で待機できる
更に次再開した時は前回よりより多くの猫が釣れるw
成功する例:純弓→純短→ハイブリ
失敗する例:純弓→ハイブリ
>>274 先生!いきなりハイブリから始めた僕はダメな子ですか?
というか純弓とか思いつきもしなかった俺
純弓から純短になったら何このマゾゲーってなって
弓寄りハイブリにして積極的にブレイクの練習してたらどんどんアム列ツェーと思うように
今ではピアとレイド持ちの短寄り鰤スカで楽しくやってるお
いいから純短やって他職やってみろPSつかスコアもうなぎ上りだぞ
>>278 純短の時点でダメ4桁&デッドランカー下位の俺に何も得るものは無かったのであった。
純弓→ハイブリ→純短と落ちていったのはこの俺さ
が、最近パニカスすらうまくできなくなってもうだめ
>>275 あらかじめ立ち回り方を分かってればそれなりに立ち回れるけど、
結局のところある程度まで行くと伸び悩む。
純弓から純短にしたら、前線からネズミに。
短でどうやって前線戦うん?
蒸発するんだが。
>>282 弾幕にもよるな。カペラ南西とかは無理。裏かねずみ。
側面からひたすらLv3ヴォイド。ぶっちゃけこれが一番うざかったりする
>>281 なるほど!主戦場では弓ばかりなので
訓練場では短で立ち回って勉強してます!
あとはスタンにガドブレぐらいしかすることないけどそれならレイン弓でもおkだな
基本短は主戦場にいらんな。PT組んで2人以上で組めばまた別だけど
とりあえず短剣メインだとしても弓スキルは欲しいよな。
>>287 スカウトがみんな弓よりハイブリならスカはいらんとかいう人がいなくなるのかな・・・
スカはいらんとかどこの過疎鯖だよ
>>289 まあ現状 ヲリ サラ スカ カス と4職居てサーチじゃカスとスカが分けられないからな。スカでも上手い下手はあるし。
今まで弓より鰤スカしかやってなかったから
蜘蛛矢とトゥルーの使い道がなかなか難しい
蜘蛛矢はストスマで直線に突っ込んでくるバカなヲリに
トゥルーはスタン氷にヘル狙ってる皿orハイド暴き
に使ってる
まぁ妨害はピアでもいいんだけどな
>>290 おっと乙鯖の悪口はry
スカは羽買うかキャラデリしろが必須マクロに入ってる鯖ですが
蜘蛛矢とか見てよけれるから使うとかありえんな
スカいらないとか本気で言ってる奴はさすがにもういないだろ
毒矢・蜘蛛矢が当たってるところを見たことがない
いや、マジで。
見てもよけれない所で使えばあたるじゃん
とりあえずトゥルー列取るよりアム列取ったほうが絶対いい
以前は弓より鰤スカだったけど
目標は鰤より純弓のほうがいいって言われたので
純弓にしました
ジグザグに動いてる奴の中心に蜘蛛矢撃てば割りと当たる。
まぁトゥルー列必要ない
僻地もいきたいぜ!→鰤
主戦場1本です!→純
僻地とねずみしかしねーしwwwwwwwww→短より鰤or純短
トゥルー自体はいいけど蜘蛛と毒矢があんまり使えないからなぁ。
まず主戦場だと何に撃つのかわからん。蜘蛛はなんとなく撃てばよさそうな状況もわかるが毒は・・・。
リロード忘れたすまん
>>302 主戦場のほうがガドブレ欲しくね?
>>304 俺は
いちいちタゲに近づいてガドする手間とるなら
レインなり群がってるのにヘルしようとしてる皿の妨害しろ
てな感じで言われた
まぁ弾幕鯖のE鯖だし一理あるとは思う
てかトゥルーだってイーグルレイドで代用効く上に射程も微妙で乙
修正前ならまだしも今じゃわざわざ取る必要はなし。さらに下位スキルがゴミスキルときている。
>>305 確かに敵と味方の開いてる拮抗時はバッシュにガドはしないな。
優勢に切り替わる瞬間はわかってる片手両手火サラあたりが前に出るからそれに加わると追撃2人くらいしか居なくても一瞬で倒せる。1人でも瀕死になる。
突っ込んできた奴にバッシュとか優勢になった後にバッシュできたら火と両手が3.4人で追撃するからガドいらないけどな。
あとは普通に突っ込んできた奴に相打ちガド。帰りにランスでも当ててくれりゃダメ大きいし追撃何もなくても一直線に帰っていく。
蜘蛛矢の評価の低さは異常
神スキルとか言われてる皿のアイスボルトよりも鈍足効果大きくて当て易くて、
劣るのはダメージと仰け反りだけなのに
必要スキルポイントを考えたらIBに軍配が上がるのも分かるがなー
しかも貫通だぜ!
蜘蛛矢がlv1で鈍足効果が通常スピードで67%かつ
毒矢と蜘蛛矢のツリーが逆ならピア1切ってでもとったんだがな・・・
ソロでやるなら純弓かレインピアガドヴァイパ型の鰤がお勧め
部隊でやるならレインピアガドアム1ヴァイパ1型の鰤がお勧め
ソロやってて一番面白いと感じるのは純短かな。
皿もヲリも40だが、短ほどのスリルは味わえなかったし。
だから俺は今日も純短で主戦場に向かう。
無論、戦争に勝とうとか思ってすらいない。
妨害とパニ決まれば満足。
どうみても壺です。ほんとうに(ry
俺は純短やってみたが毎回6デスはする
どうやったら妨害した後抜けれるんだ?
片手に追いかけられてた時
蜘蛛→火→毒を入れたら下がってくれた
>>313ヒント
劣勢時は片道確定
ジャベ・バッシュは死亡率うp
ステップ見てからジャベ余裕でした^^
えっと、あの・・・
初心者くらいにしか通用しないヴォイドや、見てから避けられる蜘蛛矢が
有効だって思ってる人って、始めて間も無い方かな?
>>313 無茶せず見方にあわせて妨害すれば、妨害で死ぬ事は減るよ。
劣勢時の妨害は正直あまり意味が無いので俺はやってない。
パニ狙いは、回りの敵の動きと視線を考慮すれば案外生還できる。
片道はなるべくしないようにしてるけど、どうしようも無い事はある。
デスは流石に 6 はないけど 0〜4 を行ったり来たり。キルは 2〜6。
所詮オナプレイだから、スコアはこんなもん。
たいていの短カスは根本的に勘違いしてて
短の仕事は敵のかく乱ではなく味方のサポート。
はっきり言ってリスクを犯して敵陣深く潜入し妨害かく乱なんて
悪ければ敵の被害0でデッド献上、あわよく成功して無事帰れてもその間前線員外1名
なんてリスクを負って奥の方の敵が多少まごつかせてもリスクに対するペイは無い。
敵陣奥の味方の追撃も無いところでオナニーしてないで
自陣に突っ込んできた敵を帰れなくする。自陣に攻撃しようとしてる敵の機先をくじく事を意識してりゃ
片道切符なんて自然に減る
>>316 えっと、あの…
ヴォイドが通用しないなんて言ってるのは後ろからしかスキル撃たないお弓様かな?
ヲリやった事ないのかな?最前線で敵がスキルを振る瞬間が見えない事がどんなに危険か分かってない初心者様ですかね。
蜘蛛矢だってスキル硬直に入れられたら死亡フラグですよ?
もちろんジャベの方が遥かに死ぬ確率は高いけど、危険な事に変わりはない。
>>269>>273 俺もたまにオベ削りをそこそこに逃げる事あるけど上手く逃げられない
立ち回りを参考にしたいから動画あればうp頼む
蜘蛛矢って当てやすいの?
それはともかく、鈍足はカレスボルトウェイブスタンプバインドと他クラスの主力スキルにも付いてる常態異常だからなぁ。
結果蜘蛛矢撃つ前から鈍足の確立が高いから使いどころに困るんじゃね?
ゆとり弓だと蜘蛛矢をしっかり当てるのは無理。
アイスボルト 発生26弾速10 弾の判定の太さは20
蜘蛛矢 発生24弾速10.5 弾の判定の太さは10
この比較みりゃ判るとおり
反応速度はアイスボルト当てるのとほぼ同じだけの速度が要求されるうえに
判定が半分なので皿以上のエイム精度が要求される。
毒矢と蜘蛛矢が一つになったら少しは使える
Pw28くらいで鈍足+毒、貫通でSSも1個空く
まぁそれでも俺は入れないと思うけど
>>319 >蜘蛛矢だってスキル硬直に入れられたら死亡フラグですよ?
>もちろんジャベの方が遥かに死ぬ確率は高いけど、危険な事に変わりはない。
そっかー。大変だね・・・・
>>324 少なくともまともな相手にはそのまま出して当たるもんじゃないなぁ。運が良ければ別だけど。近距離でも発射する前から
体の向きで弾道がバレバレだから余裕で避けられる。硬直には簡単に当てられるけど
矢の速度が遅いから味方のジャベ即解凍って可能性もあるしねー・・・
どうでもいい話だけど、近くに皿が居ない時に、特攻ヲリのスキル硬直に蜘蛛矢入れたら後のヲリにも貫通して当たった
なんて事があった時は物凄くテンション上がるんだよね
蜘蛛は硬直とか、追いかけてくる奴狙えば、当たるし、効果も大きいよ。
パワシュ当てられるなら当たる。
んでも弓ってスピアより当てやすいはずのパワシュですら当てられない人が多くね?
ひどいのになるとツルルルすら半分以上はずしてる
まあ弓やってる奴のPS()笑が一番低いのは間違い無いわな
特に純弓やってる奴は高確率で地雷
俺トゥルーパワシュよりスピアのほうが当てやすいは
まぁ速度に慣れてるせいだけど
トゥルーはずっと鰤弓で切ってたから使い慣れてないし
パワシュも鰤のときは基本切ってたから使い慣れてない
蜘蛛矢はストスマでバカみたいに追いかけてくる奴とかにはかなりあたるよ
ストスマ1発喰らっても蜘蛛1発当てれば
他の奴が高確率で追撃してくれるし
あとパワシュとかブレイズの命中率もかなり上がるしな
毒の使えなさは異常
蜘蛛矢は使う状況があんまり無いんだよな。僻地行きゃいくらでも使う状況はあるんだが。
でも純弓だと僻地いく必要ないっていうか
行く奴は死ねっていうか
まぁトゥルーorピア持ちの短よりスカなら使うかもしれんな
蜘蛛矢を硬直に刺したら死亡フラグだよなぁ
撃ったやつがキックされるレベルだし
硬直狙える奴が国にいない
まぁ皿やってジャベ撃ったほうが貢献できるけどな
僻地のネズミを一生懸命追いかけて、凍結ネズミに蜘蛛矢撃ちこんで俺GJと思ってた俺氏ね
そのとき優しく優しく注意してくれたジャベ火皿さん、ほんとごめなさい
いい話だな
火皿いい奴だなw
俺だったらケツに杖ぶち込んでヘル撃ち込むところだ
蜘蛛矢は鈍足を上書きできないのが致命的なんだよな…。
>>242 解決してるみたいだけど、一つ。
同じ武器を/eqコマンドで持ち替える場合は、
アイテム欄の左上に一番近い物が選ばれる。
スカでモンスマやる場合
弓でトゥルルと短でガドブレ連打どっちが効率がいいの?
パワシュって中級より範囲狭くね?
あれ、すまん。フレーム付きサイトだな。右のSKILLのAll Skillのところな。
パワシュを入れるスキルスロットが無い
パワシュは中級と同じ射程で撃てば当たりやすいかもしれないが
射程距離に甘えて敵中級の外から撃つと着弾までの時間が長くて
結構はすずわ
ブレイズパワシュ狙うカスだけど
結構接近しないと、よくパワシュはずす
最大射程が生きるのはブレイズパワシュのときくらいかなぁ…
むしろパワシュ撃つの自体イーグルじゃ怪しい瀕死のステップ取るとかサラが射程内で詠唱始めたとかしか無くね?
僻地なら全体の火力低いからもうちょい撃つが。
そういえば
レイドからコンボ繋がらないの?
パワシュからイーグルつながったりする?
>>346 仰け反り小さいスキルではつながらない。
レインばっか撃ってると凄く飽きやすい弓スカにとって
パワシュとかブレイズとかその他諸々の弓スキルは気分転換に使える。
これ重要。
パワシュは、味方のヲリのヘビスマやドラテを見て追い討ち気味に撃つといい感じに当たる。
素ではなかなか当たらないけどな。出が遅過ぎる。
>>350 問題は大抵レイン撃ってたほうがいいんだよな。追い討ちで倒せるとかその後スマが続いて倒せるならいいんだが。
Pw消費もそんな変わらんしパワシュはPw回復潰すタイミングだとレインのほうが消費少ないようなもんだし。
鈍足って上書きできるのか?
できないはず。
レグと蜘蛛矢以外は上書きできるってことか
レイン撒きつつジャッジ皿にブレイズイーグルうめぇwwwwwwwwwww
ステップでぴょんこぴょんこしてるやつにイーグルうめぇwwwwwwwwwww
顔真っ赤にしてジャッジ撃ちに来たところにブレイズイーグルうめぇwwwwwwwwwwwww
警戒してサンボル撃っても硬直にイーグルうめぇwwwwwwwwwwwwwwww
火皿?皿さんジャベさしてね^^
イーグルがうまいといっても、いうなれば軽食。
満腹にはならん。
イーグルってヘル食らって逃げてるやつにとどめさすものだろjk
敵がばらけてて複数にレイン当たらないときはイーグルもいいけどな。遠距離でも硬直取れば当たるし。
でも3人以上に当たりそうならレインだよな。
>>357 レイン撒くような多人数の場面だと素直にレインだけ撃ってたほうが美味いと思うんだが・・・
話もどるけど、短はハイドで敵群の中心に行って撹乱とかより、サイドに回っったりして弓や皿にパワ闇、ウォリにレグガドを繰り返した方がいいよ
無理しないで常に1人分以上の人数差を作り続ける事を目標にやった方がデッドも少なくなるしね
>>362 でもヲリやサラと同程度前線の役に立とうと思うと3,4人同時にやらないと微妙じゃね?
あとパワブレはいいけど闇はかなり大人数にかけないと数人がしばらく範囲ぶっぱになるだけだからあんま意味ないと思う。
そりゃ同時に3人4人に妨害出来りゃそっちの方がいいよ
でも生還考えるとね
特に毎回デドランとかいう人は巻き込み狙いすぎだと思うんだよね
それだったら1人2人に妨害して生還、また行くって感じで継続的にやった方がいい気がする
ウォリに闇は十分利く。
範囲ぶっぱしか出来ない両手やラインの見えてない片手は怖くない
闇怖くないとか言っちゃうのは強国に恵まれたイージーモードプレイヤー位だろ
モーション見えないスタン他の状態わからないでどう立ち回るのか教えて欲しいもんだ
367 :
名も無き冒険者:2009/02/12(木) 00:58:28 ID:V5xyJ6Uf
>>364 とりあえず自分が作った闇、パワ、ガド辺りがプレイ中
2人以上継続的に居ればOK。
死んだり、大ダメージ食らって間が開くより
ちまちま入れる方が良い
余裕があれば重ねたり、人数増やしていけばいい
リスクが無駄にたかく、しかし効果の薄い撹乱は短カスのオナニーでしかない
味方の攻撃・防御に直接つながる位置でサポートになるブレイクを使え。
>>366 闇自体が怖くないって言ってるわけじゃなくて25人くらい居る前線の2,3人が闇になったところで
その2,3人が闇の間だけ範囲ぶっぱしてれば解決するから微妙じゃないかってこと。他の奴のサポートもあるだろうしな。
昔のレイスみたいに20人くらい一気に闇にできるなら強いんだが。
片手→ドラテへの反応がほとんどできなくなるカウンターバッシュも出来ず削られる。
両手→相手の両手や皿の種類も見えないのにドラテぶっぱしたら蒸発必死で無理。
ウォリ共通で中級の発射方向が見えないので回避率激減
火皿→下がってスパーク。下がらせるだけでウォリが動きやすいので十分
雷皿→間合いの甘いジャッジ硬直は的
氷→カレス撃つには支障があんまないかも、意味薄し
弓→意味なし
短→無理
>>370 いや、片手だとドラテへの反応はできる。ただサラの射程がわからないから前線へのプレッシャーかけられなくなる。
両手が迎撃しかできなくなるのも同意。ただ
>>362が弓や皿にパワ闇でヲリには闇言ってなかったからスルーした。
火は突っ込んできた奴やスタンにぶっぱヘルだな。
スタン作ってもらったり敵が突っ込んでこないとほとんど攻撃できないから火力下がるのは同意。
ただ2,3人がこの程度の変化ある程度じゃ前線にはほとんど影響無いんじゃね?と思ったんだ。
ヲリ相手なら前線ヲリの半数にヴォイドかかればかなり強いが。
>>369 マジで言ってんのか?それw
ぼくひとりでえいゆうさ!
じゃないんだからw
一人で前線貢献できる職なんかフルハイエンの純片手くらいだろ
お前の中ではブレイクが一体何十人に作用する事になってんだよ
こんなのはどうだろうか
ヴォイドに対して一番効果が期待できない+反撃が痛いウォリ対策として、
前線敵ウォリの後ろまでハイドで隠れていって
そこからヴォイドすればよほどの高PSのウォリでない限り真後ろでかつ暗闇状態で反撃することはできないし
これならかなりの数を暗闇にできる上に高確率で生還できるのでは?
スカのヴォイドだと怖くないけど
レイスの闇は効果範囲内=バインド射程内だし
レイスが居る時点で味方逃げ腰になる事があるから怖い
まぁレイスはナイトやってる時以外バインドの方が怖いけどね
まあ、後ろの敵5人にヴォイドあてるより再前線に突っ込んでくる
片手にガド入れるほうがよほど前線の押し上げになるってこった
>>372 いやだから20人にヴォイドしろじゃなくて2,3人にかけてもほとんど役に立てなくね?ってことだw
>>376 いや少なからず2,3人ではないとおもうし
オリ列の真後ろなわけで敵のほぼ中心だから5,6人は巻き込めるんじゃないか?
さすがに5,6人なら役に立ってるだろ?
>>377 そのうちヲリ4人とかなら役に立ってるだろうけどほとんど弓と火以外のサラとかだと微妙だろうなぁ。
>>378 敵オリ列近くで発動だからたぶんへばいるついてる火皿にもあたるとおもう
>>379 そんならほぼ常時6人くらい闇にできりゃ役に立つんじゃね?
ケチ臭いこと言ってないで被せられるんならどんどんヴォイド掛けちまえよ
味方レインが被ってヴォイド無効余裕でした
パワポハイド突撃>ヴォイド>ステップこけ>ヴォイド>ステップこけ>ヴォイド>乙
noobでもこんだけ決まりゃ完璧だな
あの、敵も馬鹿ばっかりじゃないんで普通もっとこうバラけるし
一度食らえば次はハイドサーチもすると思うんですが…
>>384 細道なんじゃね?
あれ、おかしいな・・・近づけないな・・・
てか前線を一人で動かそうと考えてる人いないか?
短は妨害で一時的にでも数的有利をつくって味方を動き易くするだけで良いと思うんだけど違うのかな……
つまりヴォイドを生かしたいならウォリ狙えって事で、ウォリ狙うなら最前線だ。
最前線にいるなら後ろのほうで片道オナニーブレイクと違って味方のサポートにもなるし
生存率も上がるし突っ込んできた敵の死亡率も上げられるしなな
前線動かしたいなら片手やったりFBキマにでもなってろって話だよ
>>386 いや動かそうまでは思わなくてもいいけど一応1人分くらいの仕事はしないと枠の無駄遣いだろう?
3人にヴォイド当てれば十分役に立ってる。
ただヴォイド当てるまでの時間が長すぎるならいらないだろうな。
>>383 皿がしっかりしてると一回目でジャベがとんでくる
392 :
名も無き冒険者:2009/02/12(木) 10:26:47 ID:DvnNhhow
片手と一緒で、いるだけでも役に立ってるんだけどな
短なんてやめてレインピアアムの構成でやれって。
ヲリが来たらスイッチ見せるだけで威圧になるし、硬直取るような職でもないし視野は広くて安全。
正しい位置取りでレイン撒いてりゃスタンに即ガド入れれるし、またスイッチして敵火皿にヘル妨害だって出来る。
ほんとにブリスカは使えだしたらやめられない。稀なケースでタイマンになっても、余程不利な状況以外では負けることがない。
皆短スカで前線でどれぐらいスコア出てる?
短スカ自体ありえない
>>394 平均15kくらい?そんなやってないが・・・マゾくてな
デッドは0〜4デッドと戦場によってばらついてた。キルは0〜4
今?今は純弓()です。危なくなったら即効で逃げます
ピアアムパニの鰤だが
妨害メインで平均が0〜3キル、0〜3デッド16kぐらい
僻地パニメインにすると6〜16キル、1〜2デッド10kぐらい
ピアスコアうめぇ
398 :
名も無き冒険者:2009/02/12(木) 12:36:34 ID:DvnNhhow
フェンサー修正きたな
ヴォイド優遇ktkr
399 :
名も無き冒険者:2009/02/12(木) 12:40:13 ID:DvnNhhow
闇になってるときはハイド見抜けるんだってよw
闇かかるとハイドみえるとかいみふww
闇状態ならハイドが見える・・ゴクリ
スカ:おいレイス闇撒くな
こうですか?
もともとレイスの闇の時にハイドする意味ないだろ…
どっちかというと
僻地スカ部隊にて
A「ボイド喰らえっ」B「ちょwおまwwパニしようとしたのにばれたやないかーい」
こうですか
改行しろよ
>>405 そのあとフェンサーとAがるねっさ〜んすですねわかります。
実はAとフェンサーは裏で手を組んで・・・ないか。
僻地でのセレブなお漫才ですねわかります
キーンセンスが糞アビだからハイド看破能力もつけてみたんだろうけど、
ほんとバランスとか考えて設定してんのかね?
去年後半のドラゴン修正でも、スキル弱体化と言いつつ消費Pw削減で実質強化になってたくらいだし
簡単な仮定の上での計算でわかる程度のことすらチェックしてないんじゃね?
>>407 運営は苦情が出ないとわかんないんだよw
とりあえず作って売って苦情点を改善していくsonyと一緒ですよw
けど条件が闇の時キーン使用って事なら
ハイド見えても死にスキルだと思うが
主戦なら闇くらったらぶっぱできない笛は下がるだろうし
なにより闇使った奴以外にハイドいないと意味ないだろう
近接攻撃しかないから遠くに見えてもあばけないしな
使い所は僻地の短カス部隊相手ぐらいじゃないか?
どの道弓に弱いのは変わらん
>>369 ねずみすると50vs49になって前線が押されるとか文句言われるのに
2、3人闇になっても影響無いとかどっちが正解なんだよw
味方とも連携が取れず死なないように味方のフォローも必要な存在が2、3人もいたら
戦力的には-1どころの話じゃ無いと個人的には思う
>>411 ガチ戦ならそうだな。でも普段は元々闇になってる程度しか役に立ってない奴がたくさん居る。
ヴォイドかけた奴が動ける奴かどうかわからないが闇状態でも味方に合わせて動く程度ならできるだろ?
それに直った時点で即復帰できるわけだしな。
50vs49は移動中完全に何もしてないから(死亡復帰と同じ)文句言われるんだろう。
そもそも25人前後の前線には純短はいらないだろ
10人程度の前線で身内でPT組んでる時は短カス使えるぞ
そもそも純短はパニ取ってる時点でカス。
スカウトはハイブリ推奨。妨害スキルは一人が4つも5つも持ってたら効率が悪い。
妨害できるチャンスをうかがってうろうろして無駄な時間すごすよりその間レインぶっぱしてたほうがいい。
レインばっか打ってると妨害する隙なんてあっても大概まにあわねーけどな
弓寄りハイブリにしてみたんだけど、エンチャ代がしゃれにならん
弓メインなんで弓は効性武道エンチャしてPwリジェつけるけど、あとは何から削ったもんかと。
みんなどんな感じでエンチャしてる?
弓はフルエンチャ、短剣はビルドくらいしかしないな
武道しなきゃいいんじゃねーの(ホジホジ
実際に攻性一桁の時と13とか14の時の違いはっきりと体感出来てるの?
弓メインなら短はビルド耐性だけでいい
余裕あったらPWHP系もつければいいよ
こんな感じ
弓 攻性=耐性≧PWリジェ>その他
※番外編でレイス用サモン弓はあっても困らない
短 ビルド≧耐性>PWHP系>攻性
>>417-420 おお、すげー勢いで即レスたくさんついた
thx!!
戦争時間の9割以上弓持ってるし、短剣は主にkikori用と思ってエンチャした方がいいみたいだね
>>418 効性+1あたりの差はダメージで1%くらいしかないけど、
2〜3本でも武道しておくと平均スコアにハッキリ差が出てくるんだぜ!
HPギリギリで逃がした敵も、武道しとけば食えたかも!って気がするし
なんかもう自軍に突っ込んできた奴にガドレグさしてるだけでいいやーって投げやりプレイしてたらスコア15k0デットだった
もう無茶な特攻はしないと心に誓った32歳純短カス
8 9 5
武道なんてやるだけ無駄無駄
>>422 それならついでに弓よりハイブリにしようぜ。
ガドレグもできる上にレインも打てるんだぜ?
スキル17k↑はいくぞ
みすったwwwwwwwwwww
スコア17k↑
そうすると弓の時間が増えて打ち込みたいときに短剣持ってない落ちが。
持ち替えステップもなんだかんだでステップ分硬直あるからなー
後は周辺意識が短剣持ってる時と弓持ってるときで違うからな。
弓寄りなら弓のエンチャは課金で4つ、効武道でつけるけど、短剣は耐1本しかつけない
ところでお前ら弓寄り(レインピアアムヴァイパっぽいアレ)でスロットに何入れてる?
俺は弓の6スキルとガドヴァイパにしてる
アム1とか取っても使わないから取らずにヴァイパ3にした
アム撃ちたかったら純短やればいいんだ
純短ならアムに加えてヴォイドとパニも使えるからな…
ヒャア!レインなんて撃ってる場合じゃねえ!!
レイン撃つの飽きたからアム1とってネズミしてみた。
オベの周りで通常連打してたら片手が来て回りながらアムしたら片手何もできずに涙目www
アムがあると自由度が変わる。俺はガドはずしてアム入れて
自陣に突っ込んできた脳筋にアムいれて下がらしてる。
ピアなんて救出なら1でいいからアム1ヴァイパ3にしなよ。
なに!ということは....
闇の笛相手には通常状態でパニが撃てるって事...じゃねえな
ルーメンルクスウルサレープスヴァルキリーみたいにアイテム枠結構あくようになったのに
たかだか3本程度で武道したとかいってる奴なんなの?
読みにくいから句読点つけろあほ
>>431はきっと熊様様のお陰で武道用武器が沢山持てる様になりましたって言いたいんだろさ。
ねずみすると49vs50とかwwww
その理屈だとねずみ対応者0でオベ折り放題ってことじゃねえか。
移動時間はねずみ自身だけじゃなく相手からも奪えるし
ねずみ対応なんて大抵二人以上くるんだから問題ないだろうに。
でも無駄なハイド潜入工作型の短は本当にいらね。
前線で突っ込んできた敵を帰れなくする。突っ込んでこれなくするのが短の役目だろ
ちょっと質問いいか
最近純弓はじめてアタックガードレスパワーリジェにハイリジェ+通常のパワポで
だいたいスコアが20k前後なんだけど
課金パワリジェやハイパワポに変えたらスコアは目に見えて変わる?
特にハイパワポが通常のパワポに比べてどのぐらい違うかをおしえてほしい
ライトパワポとパワポぐらい違う。効果時間も安定している。
>>436 まずハイリジェは回復速度が早くなる上に回復量も上がるから
ハイパワポ使ってHP減ったらハイリジェで一気に回復できてハイパワポ使える時間が長くなる。
ハイパワポのほうは4秒ごとに15回復する。ちなみにパワポだと4秒ごとに10回復だ。
1分あたりのレイン量で比較すると自然回復が20回でレスパワーなら340か360。
パワポは10*15で150。ハイパワポの場合15ずつだから15*15で225。
パワポ→(340+150)/36=13.611... or (360+150)/36=14.166...
1分あたり13.6発 or 14.1発
ハイパワポ→(340+225)/36=15.6944... or (360+225)/36=16.25
1分あたり15.7発 or 16.2発
単純に5分間ハイパワポ使うとしたら5分間パワポより10発近く多く撃てると思えばいいと思う。
与ダメに直すと1発平均250として2.5kくらい変わるな。
つーか1人掛けたぐらいで前線崩壊って理屈が正しけりゃ
オベ建て終わったら召還無し堀無しで全軍脳筋特攻すれば
キプ前までレイプ出来そうだなw
全裏オベそれぞれネズミ一人担当して軍チャなどで統制したあと同時に攻撃はじめるとしたら対応に行せる
戦力を削ぐ効果と発見されてからオベに与えるダメージを相当稼げると思う。
試合でこれが常識のような国家は連勝できるんじゃないか?
実際の戦争は野良の集団だから無理だよ
それにチャットじゃタイムロスが地味に大きい
PTレーダーを見て指示無しでも的確に連携出来るほど息の合うもしくは
ボイスチャット装備の知り合いでやるのがせいぜい
まあ一人でも慣れてMAP次第ではコンスタントに2本折り目指せるから十分役に立ってる
始まる前にパーティ組むくらいかな。
あと、門襲撃は軍チャで誘えば、1人は乗ってくるよ。
経験上、四デット分犠牲になれば門は落ちる。
道中の時間と門破壊、天秤にかけるならどっちだろうな。
短スカ4人でいけばいいんじゃね
444 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 08:18:01 ID:vw9N4YWl
門壊すくらいなら短スカ4人がナイトやれば良い
ねずみ最大奥義
全体チャットで「裏オベはやくうめようぜ」→「ごばw」
>>436 コストも効用もハイパワがうわまわるから目に見えて違いが見えてくるよ
計算上は
>>438でいいと思うけど
PW満タン状態が続いてPW消費できないなら意味ないのと
ハイパワポはハイリジェでしか上書きできないから注意な
主にレイン降らして無エンチャで17kくらいなんですが、
あまりリングを使いたくないので
ハイパワポ1個か
レスエンチャどれか一つ
だとどれが一番スコア伸びますかね?
レイン&たまにツルー&Pwに余裕が有る時は撤退救出ピア
イーグルスナイプは命中率を考えるとレイン打ってた方がマシ。
そんなレベル31純弓 レイン3・ツルー3・ピア1
先日 目標だった1000人長を取れたんだけど、達成した事によりモチベーションが下がってきました。
そこで質問です。純弓やってて脳汁が吹き出した出来事を教えてください。
羽使う前に、弓ならではの楽しみを知りたい。あと目標キル数も(今は2ぐらい)
純弓、純短とやって壺割って
レイド3 レイン3 ヴァイパ3
レグ3 アム3 ガド3 パワブレ3 ハイド3
とったらなんか幸せになれた
レスエンチャでハイパワポできるだけ使いたくない奴がスコアのばしたいとかw
お前は何を目指してんだよw
ハイエンしないでスコア出したいとか本当にゆとりだな…
リング使いたくないなら裏方がいいぞ
たまったらハイエンしとけ
それか課金すればリング減らないぜ
スカはレイン3とアム1まで取ってるまともに判断できる人なら後は何でも良い。
っていうか、悪ふざけプレイしないならレイン列とアム1まででほぼ完結しちゃわね?
>>448 良ピア()笑で味方を救えたとき
味方を狙った火皿にヘル撃たせずそのままお帰りいただいたとき
瀕死イーグルキルチャンスを全て逃さず当てられたとき
弾幕数名で頑張って、敵皿がほとんど前に出られない状況まで追い込めたとき
こんなときに嬉しくなるな。
目標は・・・
利敵プレイ(糞解凍、横槍追撃で逃がす、横取りキルする、糞ピア)一切禁止で
どれだけ同戦場の弓スカに差をつけるかを目標にした。
いつもぶっちぎられて勝てなかった弓スカさんにたまに勝てるようになったときは嬉しかった。
キルは戦場の状況次第だけど、自分しか拾えないチャンスを逃さず4以上とれたら嬉しい。
448です。
>>455さん レスサンクス。
良ピアは ほとんど撃ててないし、糞解凍は稀によく有ります。
弓カスになってないつもりだけど、スコア優先プレイになってるのは事実。
455さんが目標にした弓スカさんみたいに良い意味で名前を覚えられるのを目標にします。
オベ防衛局地戦で、着いたら弓しかいなくて
弓3VS片両皿をくも火毒ピアツルーレイドで圧殺したのが純弓での最高形だったな
ヲリ2に鈍足一発で決めて、皿にレイド係、スパイダーピア係、火毒ツルー削り係
崖下にラスト逃げた皿をリンクレイン…
50ダメで片手を削りきった
基本的に同数対決なら優劣は無いな
少人数になるほどクラス相性は顕著に表れるが比較すると弓は何とかなるほうだろう
毒霧使ってその中でハイドって意味あるの?
確かにハイドした瞬間の黒煙は見えなくなるけどバレバレなんじゃないの?
×見えなくなる
○見にくくなるっぽい
真っ直ぐに追えなくなるくらいしかメリットはないな。
意味はたいして無い。
ボイドは、劣勢なる前に先読みで退路確保とかハイドスカ潰しで置くのがいいんじゃない?
今後は笛対策にもなるし。
スカフォたててハイドしたほうがいいよねww2回目からは知らん
大人数だと
「黒い煙?ハイドいるぞ!」
が
「なんだ毒霧か」
になる
可能性があるかもレベル
てかそれより障害物のうしろか味方の後ろに紛れ込んでハイドのほうがいいよ!
465 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 15:46:36 ID:aAZLTq9f
>>449 自分は悩んだ末に
アム1にしてイーグルとったなあ
基本ハイドはしないからスロットにいれないんだが
火矢が欲しい時に引っ張り出すのがちと面倒
>>463 「彼女からメール?早く返信しなきゃ!」
「なんだお前か(友達のたけし)」
ならよくあるぞ
>>461-463 やっぱ対して意味ないよな〜
ありがと、効果的なら真似してみようかと思ったけどやめとくわw
弓寄りで
レイン3−ピア3−ヴァイパ3−パニ3
レイン3−ピア3−パワ3−ヴォイド2
どっちの方が良いのだろうか・・・
ハイド3は外したくないので、ヴォイドは2までしか取れなくなるんだけれdm
弓よりでパニとるのはやめておけ
使う場面ない、ソースは俺
素直にアム2にしとけ
闇とったところで闇列だけじゃ自衛できん
>>468 ぶっちゃけレインとピアあれば短剣は一瞬持ってガドして弓に戻す程度しか使わないよ
僻地ネズミに行ったら先端オベ(重複50%位)が無駄に育成されていたので
その内側1本折って、ついでに育成も折ったら
凄まじい勢いで名指し軍茶でののしられたw
領域割合とかそのオベの持ってる領域の事とか
一応説明したが、全く理解してない感じだったなあ
>>472 状況がよくわからんけど分かりやすく言うと隕石の中央オベが育成されてたようなもんか?
状況わからんが先端オベは領域50%ぐらい担ってるから即折りすべき
逆に裏オベとかで両隣にオベあって
折っても領域あんま削れない無駄オベ(共鳴)は
削って残して育てて折るのが正解
まぁわからないなら折れる時に折っとけばいい
>>468 後者なら対召喚護衛しつつ
弓ってコンセプトわかるが
前者で何したいのかわからん
後者のがよさげ
>>473 >>474 スマンMAP名が解らなかった。
オベシミュで見てきた ドランゴラのE2オベ
(三の形に陸がある水面の大きいMAP)
敵陣の南西はクリが無いので、いいネズミスポット
育成されていたのは西側で一番海側先端オベ
ブーストでいい値が出ると折った上で生還できるね
もちろん迎撃パターンにもよるけど、
ドランゴラか。そこだと建築条件的には裏オベみたいなもん(ほぼ必ずオベで再建する)だから微妙かもしれん。
折る→再建までの間の領域被ダメ > 476が折った時点(例えばアラート2)からラスト(例えばアラート3)までの増加与ダメ
にならないと折ったら赤字。
>>476 Dラインに敵エクはあった?
無いほど味方が押してりゃ折っていいと思うけど
有ると意外と領域削れない
敵のオベ配置を覚えてるのならオベシミュつかって何パーセント削れたのか
報告してくれるとこっちとしても分かりやすい
>>478 2本で少なくとも4%は削れてるかな
多分5%ぐらい
>>477 再建されるが、複数回折れる可能性もあるからなあ
また折りに行けるかなんて分からないんだし、折れる時におっとけばいいんじゃない?
残り一ドットまで削って、ナイトに頼んでも、何故か折れなかったこともあり得るし。
>>480 少なくともスカウトなら1ドットくらいならハイドで確実に折りにいけるんだが。
ナイトが折らないにしても自分が折りにいけばいいじゃないか。
折れるかもしれないがハイドの移動時間が無駄
そのオベの領域ダメがあまりないなら最後にナイタクすればいい
お前らスロット何入れてる?
レイン3アム1ピア1ヴァイパ1(lv33)で
優勢時 劣勢時 僻地&バンクエ ネズミ
イーグル ” ” ”
ブレイズ ” ” 短剣通常
アム ” ” ”
ヴァイパ ” ” ”
レイド ” ” ”
パワシュ ” ” ”
レイン ” ガド ハイド
ガド ピア レグ ピア
わりと不思議なんだけど
短スカに圧倒的に♂が多いのは何故?
>>484 ♂の方が技の動きが多い分モーションが早くしてあるため技の発動が早くて有利って勘違いしてる人がいるからじゃね?
実際変わらないんだけどね。
中二病に人気があるから
このゲームのデザインだと♀キャラに行き着くのはある種当然の帰結
短スカを選ぶやつは頭がぶっ飛んでるので関係なく男も選ぶ
>>468 弓よりでヴォイド列は役にたたん。
パワも闇も直接自衛にならないしピアあるならなおさら使いどころがない
遊びの妨害工作目的にしても弓よりなら弾幕作るほうが堅実で効果的な妨害になる
俺は女キャラどうこうより身長が低いほうが有利だと思って
男より女が背が小さい→背が一番小さい少女ボディ
になった実際当たり判定少女ボディのほうが頭の判定が下にあるから有利なんだよね
彼女とか友達とかで纏めて始めた俺に女キャラをやる隙はなかった
>>490 そこで女キャラを作ってこそだろう・・・
>>485 短♀だと、んゆーが聞けないからじゃない?
弓よりヴォイド列は対ナイト用
レイス突いてるナイトにパワブレとヴォイド
>>495 ネズミまでやるなら弓寄りのスキルにする必要なくね?
ろりろりおぱんつくいこみんゆー☆を捨てて森の人してる♂の意図がわからん
変態か
PCダメ30k台割りだす純弓です。
スロットに、クモ矢いれていません。
ブレイズ→パワシュ(イーグル)コンボはテクニカルすぎると思うので、個人的にクモ矢のほうがいいかなと思っているのですけど、
ブレイズのかわりにクモ矢いれたほうがいいと思いますか?
それと、純弓の方々は、スロット何いれてますか(何いれてませんか)?
純でそもそもスロットから何が抜けてんだよ?毒ぬきゃ全部入るだろうが
>>496 まなwwまぁねずみもできるよって感じかな。
アムブレ+ヴォイドさえあればネズミで大活躍できるんだけど
まぁどっちか一つでも十分時間稼ぎできるよ。
レイン3ピア1ヴァイパ3アム1なんだけどレインゲー飽きたらネズミやってるし。
だいたい5デッドオベ2くらいかな。
ブレイズか蜘蛛切って基本短剣入れるとかそれぐらいしか選択肢ねえ
基本短剣とかねーよwwwwwww
使うたびに切り替えろよwwwwwwwwww
いやだよめんどくさい
そもそもブレイズ当てられませんし
あれ俺何の話してたんだっけ
闇列だけでネズミとかヲリに通常粘着されたら積むだろ…
それ以前に弓よりで僻地とかあんま考えなくていいだろ
対召喚にしてもナイト以外だとアムレグないと速攻効果ないし片道になりやすくね?
はぐれジャイならともかくだな…
509 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 08:32:21 ID:bOOmR6bw
パワシュはずして蜘蛛矢入れたら?
パワシュって撃ちどころはあるけど、撃たなくても他にすることあるだろ
蜘蛛「パワシュって打ちどころはあるけど撃たなくても他にすることあるよな」
パワシュ「お前に言われたくない」
毒矢「俺を忘れてもらっちゃこまるぜ!」
レイン&ピア「毒矢さんちぃーっすwww」
会話すんなwww
>>480-482 1ドットといわずに0ドットまで削ればおk
そこまで削れば50未満だから警戒が大量にいない限り
ナイトの大ランス3発もぶつければ折れる
エンチャ+の通常だと一回の攻撃で2ドット削っちゃう事もあるから
最後の調整はレグかブロウがオヌヌメ
いや、冗談抜きにパワシュよりは蜘蛛だろw
大体パワシュの使いどころって
キルとりにパワシュ→これはあり。でもパワシュで仕留められるキルって両手が取ってくれるよね
いやいや、私がパワシュを撃たないと取れないキルが・・・→ほぼ無い。両手が追撃しやすいよう周囲の皿けん制すべし
氷やスタンに追撃者がいなくてパワシュ・もしくはパワシュコンボ→毒ブレイズ蜘蛛でもいい。皿以外相手なら尚更
削りでパワシュ→ブレイズで止めて追撃期待したほうがマシ。ていうか他の弾幕薄くしてまで撃つ意味がry
何にせよキルにつながらない削りで撃つパワシュなら火矢のほうが完璧に優秀
削りでパワシュ撃つぐらいな蜘蛛当てて味方に削ってもらったほうが削れるしキルに繋がる
消費SPも多めと微妙。
皿の弱くは無いけどそれ撃つなら他にやることあるだろって言う
スピアをさらに微妙にしたようなポジションがパワシュ
キルに関してパワシュと比べるならサラの中級だろ。敵陣に居るのに両手がキル取ってくれるってのは無理がある。
さすがに味方が複数張り付いてたり自陣に居る敵にパワシュ撃つゴミはそうそう居ないしな。
まあぶっちゃけどっちもいらないと思う。個人的には射程内でサラが座ってたり詠唱しだしたときや
HP半分くらいでまっすぐ近づいてくるnoobサラ下がらせるのに使えるパワシュのほうがましじゃねっていう程度。
パワシュよりは蜘蛛だけどさ
純弓なら最も使えない毒外せば両方入れられますしおすし
ハイブリでトゥルル列はあり得ませんですしおすし
レイドかイーグルどっちかにすれば?
レイドとイーグルだと・・・?
ハイブリについてだが、弓寄りは当然のことながら短寄りでもレイン列とってればいいと思うんだよな
イーグルはレインで代用できるし、撤退ピアより弾幕レインのがスコア的にも旨いかと。レイン神
引いてる時のレインだけは無い
弓なんてレインレイドイーグルと撤退ピアだけあれば事足りるだろう
>>519 さすがにイーグルをレインで代用は全くできなくはないがきついぞw
味方に多大な迷惑がかかるとわかりつつもネタカスプレイしてきたごめん
瀕死だけをイーグルで仕留める遊びで8キル与ダメ8
ランキングのってチート扱いされた俺涙目もうしない
レイン列一択ってわけでもないのか・・・
もうちょっとスキルについて勉強することにする
俺もそれ狙ったことあるけど5キルで400ダメくらいで挫折した。
待ち時間が長すぎてやってられんw
>>498 毒矢いれてるなら、毒抜いて蜘蛛矢
まさかハイド入れてるとかないよな?w
>>509 パワシュは対皿秘密兵器だから必須。
下手糞な弓じゃわからないかもしれないけどな
>>514 >でもパワシュで仕留められるキルって両手が取ってくれるよね
この一文で、おまえが後方待機の弓カスってことが認識できたわw
>いやいや、私がパワシュを撃たないと取れないキルが・・・→ほぼ無い
最前列近くにいたら、たくさんあるよ・・・後方弓カスじゃわからないと思うけどね
追いかけて攻撃しないといけない両手じゃ取れないキルのほうが多いくらい
>>528 両手皿が届かない敵にパワシュはありだけど
それ以外は無いっつーか邪魔w
敵皿の硬直にすら攻撃しないやつ多い・・・
というよりそれ以前の問題で、中級で攻撃できる位置にいるやつが少なすぎる
前に出て攻撃せず、特攻してきた馬鹿な敵を待ってるだけ
前で攻撃している人が特攻馬鹿にも攻撃したら、言う言葉が「他にやることがあるんじゃないの?」だもんな
トゥルー1発で倒せるような敵、両手が追っかける必要もないですよ
弓だとサラより高HPを保ちやすいから上手いサラが居ない場合は自分しか取れない(前に出られない)ってこともあるな。
>>527 対ウォリには牽制削り用に毒矢(発生がはやく非常にあてやすい)を頻繁に使ってます。
ブレイズは、コンボや、スカサラの硬直狙い、ブレイズ連打と、使い勝手は多いようですが、連携攻撃無効のミスなどが発生しがちで非難されることがあり、また当てにくいために微妙と考えてます。
パワシュは、打つたびに非難されがちです。上手い人は僅差打ちしてるようですが、私はめったに使いません。
蜘蛛矢は、少数戦で追っかけるときや、ウォリから追っかけられるときに便利であてやすいですが使用頻度が一番低かったのでずっとはずしていました。
みなさん、純弓にたいするアドバイスありがとうございました。参考にさせてもらいます。
>>532 弓はヲリを無視しろ
敵ヲリのことを考えてスキル組む必要ないから毒矢いらない
最悪ヲリには蜘蛛矢で鈍足つけて味方の補助するくらいだ
弓でヲリの相手をしなければならないのは僻地のみ
そしてそんな状況だとブレイク列が強い&トゥルー列が微妙なのもあって純弓は非推奨
普段弓でヲリ狙うのは救出ピアの時だけだろ
>>528 お前的確な突っ込みいれんなよ。ここでマジなこと書いたら
今下手糞で狩られる側の奴らがどんどんレベルアップするだろ?
初心者とかNOOBにはなるべく長くいてもらわなくちゃ困るんだからさ
もうちょっと考えようぜ。楽しくオナれない
>>534 03分11秒 すげぇガドしたいw
03分24秒 味方のすぐ前でスタンした両手にパワシュ撃ってランスが消えた。
スタンの奥に味方サラが居るくらいだしヘルだったらと考えると恐ろしい。
05分10秒 また味方の近くで両手がスタン。ピアで飛ばされたがスキルスロットはパワシュになってるな。
05分14秒 瀕死に撃ったんだろうけどトゥルーの流れ弾で横のサラがこけてヘルが外れてる。
07分04秒 バッシュと被ってハイブリヲリへのパワシュが消えた。直後を狙ったのかもしれないが少しでも早かったらと思うと怖い。
10分19秒 撤退カレスをレインで割ってしまった。
タイミング的には仕方ないタイミングだが撤退時味方サラの射程内レインはいかがなものか。見えなかったわけではないはず。
14分00秒 すっげぇガドしたいw
23分30秒 両手にガドしたいw
全体
ちゃんと劣勢のほうに行ってるのと建築殴るのと押されたとき多少危なくても西の高台方向に行くのは評価。
Pw回復もハイパワポなしで落ち着いてレイン撃ってるときはあまり潰してない。
デッドも1,2D目はまあ避けられないことはないがどっちかといえば仕方ない部類。
3D目はゲージ的に終わると思って飛び出したのかもしれないが西が完全に敵だらけだったな。
トゥルー型スカ(なんてのがあるのかは知らないが)だから仕方ないのかもしれないが
Pw管理して撤退ピアだけじゃなく救出ピアももう少し撃ちたかった。
何が言いたいかっていうとガドブレ撃ちたい。
>>534 まずHパワポ使ってない時点でお察し
スキルの使いどころわかってない印象
特に15分22秒のブレイズ4連射とかひどすぎ
純弓でこの戦場で20kすら超えてないのも微妙
3デッドとか多すぎ。戦犯
つまり何が言いたいかというと弓スカ参考動画というより
弓カス参考動画
>>538 20kって優勢時4分くらいエクオベ殴って建築ダメ6kは無視かw
確かにコスト余ってのはあるな。余らせるくらいなら瞬間回復とハイパワポ使ってもよかったかもしれん。
あと参考ってお手本って意味じゃなくてこういうスカウトが居るってことじゃないのか?
>>538が弓スカ参考動画を撮ってくれれば皆の為になると思うの。
別にブレイズ4連射はなんとも思わん、ヲリ救出させなかったわけだし
それよりもなぜ
>>534の動画アドが出てきたのか謎なんだが
昨日か今日あげた動画のアドレス出すって身内か本人すぎるだろ
で俺が感じたこの動画の使い道
パワシュでキルに手を出すカスは裏方やれ
戦闘は徹底して避ける純短ネズミだけど、建築ダメはいくらくらい行けば良い?
自分の目安としては、門破壊とオベ一本で四デッドくらいを設定してるんだが。
パワシュでキル取りはぴろむさんもやってるしありでしょ
>>539 キコルなら両手でいいよ。スカ皿なんかよりよっぽど早いんだから
あと俺は参考ってのは大体がお手本という意味だと思うんだが?
>>540 なんか職スレごとの共有アカウントとかあればなぁ
使ってるキャラなんて晒したくないし・・・動画あげるのはかまわないんだが(・ω・`)
>>541 いや、あの皿はあの時点で殺せたから言った。ようは無駄に長生きさせてる
結果その後味方皿が最後っ屁のヘル食らってる
>>542 敵領域50%で建築直後のオベ破壊ダメが5.2キル分。建築後15分経過で2倍(10.4キル分)、25分経過で3倍。
領域をたくさん取ってるオベの場合はこれに領域被ダメのマイナスが加わることもある。
4Dで1本だと建築後20分くらい(最後)に全部一気に折るとして1本あたり9キル分くらいの黒字。
ただ戦闘してないから裏方や前線で戦ってる奴程度は働かなきゃいけない。
オベ3本を基準に28.5kダメくらい出てれば役に立つんじゃね?
ん?デッド12だと・・・!?
ジャイやればいいとおもうよ
じゃなくてカスだろそれで4Dは…
ビルブ前提なら門は逃げるの失敗含めて2Dで壊したい
逃げ切れれば1Dだ
それ以上だと警戒厳しくなるし、移動中のリスクもあるしな
オベは1D1本でいいペースじゃね
>>543 大規模MMO板で名前出すな。反論したいことはあるが話題続けるわけにいかないからいいや。
>>544 まあ確かに両手が3とか4とか叩いてるなら任せていいが
あの場面に建築叩いてた両手だけで殴ってたらカウンター来てたし最後のオベ破壊は怪しかったんじゃね?
両手が全員オベ殴ってくれるならいいんだが。
参考は捕らえ方によると思う。
3Dしてるし特にすごいプレイなわけじゃないし個人的にお手本はないだろうと思ったのもあるかもしれん。
>>543 パワシュで殺せるなら撃ってもいいよ
誰も追撃しないって時もおk
ただし味方がいる状況でまだ殺しきれない時にパワシュ撃つのは戦犯
>>546 門破壊と28キル分とって四デットて、
英雄過ぎます
最近はじめたものですがハイブリにしようと思うのですが
ハイド3レイン3闇3アム1か
ハイド3レイン3バイパ3アム2か
ハイド3レイン3パワ3アム2イーグル3のどれがいいですか?
けどそれくらいしないと前線人数負けする可能性があるからネズミする意味ないとおもうんだ
ネズミ一人前線から消える事が直で前線押される原因わけじゃないが
主戦場押されてオベエク折られるのはオベ分も含めて大量デッドってことだろ?
>>551 二番目のやつはスキルPあまらないか…?
あ、2番目パワブレ3追加です、すいません
3番目にするならアム1イグ2に絞ってヴァイパ3持っとけ
「○○さんがやってるから」とか「○○さんも使ってるし」って発言は
一番恥ずかしいと思うんだがどうだろうか?
>>544 装備変えて自分の名前と部隊を非表示にしたら
大多数の人にはバレ無いんじゃない?
簡単弓カス判別チェック。
敵にトゥルーが届くラインにいるかどうかで簡単にチェックできます。
1:最前列の敵(何でもいい)にトゥルーが届かないラインからレインを降らせている
2:一番先頭にいる敵皿にトゥルーが届かないラインからレインを降らせている
1は論外なほど最低な弓カス。
トゥルーすら届かない離れた場所からレインを撃っているということは、
敵最前列にレインを降らせている弓カスです。
2は最低な弓カスに限りなく近い弓カス。
先頭にいる敵皿にすらトゥルーで攻撃できないということは、
トゥルーなどで攻撃して「狙ってますよ」という合図すら出すことができない。
え?トゥルーより射程の長いレイドがあるって??
トゥルーは届かないけどレイドは届くような後ろのラインにいるなら、どっちにしろ弓カスです。
スカずーっとやってて久々にヲリやったら爽快感抜群だった。
立ち回りも向上してたし、やっぱいろいろやってみるといいね
まずトゥルーある奴のほうが少ないだろ
>>559 本当は射程的にトゥルーではなくパワシュに置き換えてやってもいいんだが、
そうするとほとんどがカスになっちゃってかわいそうなんだ
パワシュ射程でレインはさすがに
レイン見てからジャベ余裕でしたじゃね?
パワシュと中級の射程は5キャラ分(Wキーちょい押し2回くらい)しか変わらんからな。
むしろそこから撃ってもレインが誰にも当たらん。
>>552 純短が前線にいて影響を与えることはあまりない
超合金がいたらガドするぐらいだけどほかに上手い短スカがいたら仕事がないしな
それだったらネズミやって相手の前線や裏方から2人〜3人釣った方が戦争に影響あたえるよな?
たしかにハイドで移動中は前線から人数が減るが、敵を釣り始めたら相手の前線などから人数を引くことができる
1人でも前線から人数が減ると影響でるんだよとか思うなら前線裏の敵オベの近くでネズミをする
そうすると何人か駆除に向かうので前線から人数が減るだろ?あとは前線と逆方面にヴァイパーで逃げる
あとは途中でまいて自軍前線にもどるかそのままネズミにいくかするといい
>>565 ずら〜っと敵皿が並んでるわけじゃないでしょ
そのくらい前に出て撃てってことだし、最大射程でしかレイン撃てないわけじゃないでしょ
だからパワシュはスピアと同等以下だっつーの。
んな微妙なことにPw使うなら他にやることあんだろ。
パワシュは糞だ糞だって言われてるけど必要な時にだけ使えばどのスキルも良スキルだろ
ただ乱用するくらいならレイン撃った方がいいって話なだけなんだよな全部
>>570 でもその撃つ場面が10戦に1回もないんだよな。
イーグル無かったらイーグルあればなぁって毎回のように思うだろうけど
パワシュあればなぁ蜘蛛あればなぁ毒矢あればなぁは思ったことが無い。トゥルーは100戦に1回くらいトゥルーあればなぁと思う。
>>566 裏オベネズミしても敵前線は釣れないから
たいてい敵の裏方が対処にくるだろ
ハイドの移動速度もあるし裏オベまでの距離は敵の方が近い
キルされたらまた裏オベまでの復帰時間かかる
それなら召喚とかで主戦前線押し上げる協力してキルとオベ折った方が確実にいいとおもわないか?
オベ折れるし同人数以上釣れるからって理由なら僻地攻めは歓迎されてるだろ
ネズミ否定するわけじゃないがやるならそこら辺もわきまえて
しっかしキコってくれ
眠気半分でちゃんと読んでなかったから半分スルーしてくれ
ブレイズパワシュだろう
ヘル解凍ののけぞりに繋げよ、別にやらんで良いよりは、やって安全早急に始末した方がいい
700以上確定&ヘル撃った皿が反応してライト繋げば、バッシュ行けなかったジャベが即死になるわな
パワシュ使わないと起こらない結果で、ピアpw維持意識するタイプの弓には活用出来るぜ
>>558 俺はツルー無の弓カス自認だが、サイド一番前でサイド正面にレイド当ててると普通敵皿が退くぜ?
更に追えば、自軍片手にストスマで届かない位前にでる事になり、ハイド敵陣暴露みたいな状況になる
中央辺りで互いの片手を狙ってる皿には弓当てると即解凍のリスクが高すぎるから、サイドアタックを潰し此方はサイドアタック容易な形を作る
一番前の敵皿の条件はうまくないと思うが
DOT総合ならブレイズ連打のが強いがプレパワは瞬発力あるからな
味方が周りにいるならブレイズ連打で間違いない
>>576 自分も連射の間動けないんだぜ…
瞬間ダメもブレイズのが低い
ジャベヘルブレイズパワシュライト 仮に1000からとして
90+300+70+160+100=720 までが最低クラスのコンボダメージ
+180DOT
まあそこまでの状況は少ないが最悪、HP1で残る事も
ここにレイドなりイーグルなりを撃てる余地がブレイズパワシュならある
実際は皿相手なら250位パワシュ出る
かつ、ジャベヘルまでは想定内(ヘル皿にカウンタージャベ等)はあるけど、のけぞり繋ぎまでは射程外想定外になるので妨害後手
結果即殺になる
ブレイズ放置→ブレイズ放置→ブレイズ放置すれば2回目か3回目で気づいた味方が仰け反りか転倒に追撃してくれるんじゃね?
寧ろブレイズ連打の利点はダメじゃないからな
異常な拘束時間と弓の唯一といっていい多職と絡める数少ないコンボだって所
退却中の皿あたりに
ブレ>ブレ>転倒>バッシュ
とか入ると脳汁が出る
ブレイズ連射で擬似的にスタン状況を作れるのとダウンしても無敵ないからキルとりやすいと思うんだな
>>580 転倒中に両手のドラテが入るとかなり面白いよな
寝た状態からいきなり爪先立ちになって死ぬ
しかし純正ヲリにはブレイズコケが分からないんだぜ…
キルダメ狂でサブ弓40になったヲリなら反応する
たまたまドラテの方が多い
ひどけりゃ起きるの待って「こかすな」だからな
はね起きスタンは美しいぜ
判断と読み、知識と実践が噛み合ってる
ブレイズの宣伝も必要だな
>>534 この動画の弓って参考にならないと思う
スコア重視なのか分からないけど氷の塊に意図的にレイン降らしてるし
弓のスコアが当てにならないいい例だね
>>584 宣伝が必要な奴が使ったらどうなるか分からず怖い。知ってる奴だけやってればいいと思う。
>>585 少なくとも意図的に氷割ってる場面は無かったと思うが。
25分ほどの戦争で一度もミスなく氷を避けられるとでも思ってるのかね
>>587 絶対にってのは無理だが10戦20戦程度割らないことは可能。
ようは味方の氷サラ覚えてそいつの射程内にレイン撃たなきゃいい。
覚え切れてないサラも全部が氷だと思っておけばいい。
ただ味方が飲み込まれそうなとき救出ピアで割ることはある。
僻地戦とネズミを一緒にして奴が多いが、ネズミはいわば、1人で僻地へ行って十キル取るようなもんだぞ。
サラが前にいれば気を使ってレイン撃つことはできるが
大抵真横か後ろにいるんだからまったく被せずにってのは難しいよ
>>583 部隊員の人とかだと分かってるからちゃんとバッスとか入れてくれっけど
把握してない人はスルーしちゃうんだよね。
分かってるオリさんは追撃決めてくれるから捕殺率段違い。
>>584 宣伝というかちゃんとした局面で使えばってのはあるな。
逃げる相手とか短スカにトゥルーとか撃ってる奴いるけど
ブレイズ撃って動けなくさせたほうがいい
短カスで主戦場にいた場合、どれぐらいのスコアが出ていれば合格ですか?
短カスな時点で不合格
強いて言うなら1デッド未満に抑えた上で15kは出せ
スコアなんて3kくらいでいいよ。
それより、ブレイクの数を数えろ。
0デッドで7k出して喜んでた俺は・・・
純短はニュータイプ専用キャラです
純短ネズミは、プレイヤースキルじゃなくて状況判断が物をいうから、確かにそういう面もあるかもな。
>>588 割ってない、んじゃなくて割ったのを見てないだけだろw
勘違い甚だしい。
>>589 単独でねずみ成功するようなエリートwなら前線行けば20キル位取れるだろうよ。
弓スカの話してる人って、まず20k↑出してるのが前提で、
それで氷を「絶対にってのは無理だが10戦20戦程度割らないことは可能。」とか言ってるんだよね?
まさか20kにも満たない弾幕の張り方してるような空気スカじゃないんだよね、ね??
そうですよ。
そうなのか、いつの間にか俺は、エリートになってしまっていたらしい。
エンチャして殴って、隠れてやり過ごすか、逃げて、また殴る。
判断ミスれば死ぬけど。
主戦場で四デット超える純短なら、ネズミを薦めるね。
ネズミらしく怯えて、危機察知能力が磨かれる。
>>600 >単独でねずみ成功するようなエリートwなら前線行けば20キル位取れるだろうよ。
え?
ソロでも普通にオベ折るだろ
折れないとしたら余程狙うオベの場所が悪いとしか・・・
そもそもねずみは
>>559の言うように状況判断能力が大切だから
対人戦の上手下手はあんま関係ないぞ
>>604 安価間違ってるぞ
>>599じゃまいか?
弓スカが氷割らないにこしたことないけど
20k以上だしてちゃんと弓皿列に降らせてても割る時は割ってしまう
10戦20戦も割らないのはBBS戦士か変態だろ
そんな神弓いたら参考にしたいからいくつか動画うpしてくれよ
2デット内で一本折れればねずみとしちゃ上等だろ
一番糞なのは折らずに終わるねずみ
何がしたいのかわからんw
例え2デット以上してしまったとしてもその時点でマイナスなんだ
折らずに終わるな、と
ブレイズ→パワシュはオナニーコンボすぎるだろ
ブレイズ連発で追撃期待するか追撃しやすいようにブレイズ→蜘蛛矢のほうがマシ
ブレイズ蜘蛛はこけないと確定しなくないか?
ブレイズ連打は自分も隙だらけになるうえ
味方の追撃はいらなかったらブレイズ→レイド×3と総合ダメかわらんぞ
ブレパワは皿に対する総合ダメは300以上行くから使えないわけでもない
テクニカル()笑のご利用は計画的に
>>608 レスして置いて言うのもあれだが
どこからブレパワの話が出たんだwww
>>605 レインなら普通だと思うんだけどなぁ。落とせる位置かなり選べるし味方サラの位置だけ見とけばいいわけだし。
動画は夜あたり撮ってみるわ。エンコ時間やらうpやら時間かかるからうpは明日かあさってになると思うが。
>>608 皿で食らうとヘビスマくらいのダメになるからものすごく痛いけどな
>>611 前線だと味方皿以外にも敵の動きとか見てないとジャベバッシュ余裕でしたになると思うんだ
カレスの射程外に打つって事だから結構前にでないといけないし
まぁ動画期待してる
カレスの射程云々
弓スカの立ち位置はヲリの1〜2歩後ろですが?
そもそもカレスで狙う場所にレイン降らしてる時点でお察しなんですが?
なんだこのカスは
この話題ってFEZが終了するまでループするんだろうな
そんなことわかっとるわ
流れよめよカス
ヲリより前出ろよ
616が言いたいのは立ち位置とかは
>>614であってるけど
>>588に突っ込みたいんだろ
さすがに10戦20戦一度に氷割らず20k余裕でしたはBBS戦士だと思うが
×10戦20戦一度に
○10戦20戦一度も
>>614 普通にカレス狙える位置に降らすこともあると思うけどな。
優勢と劣勢が切り替わる瞬間や段差とかで詰まってるときは敵味方前線の距離が近くなる上に
下がり気味の奴と前に出てた奴が団子になるからカレスもレインも狙おうと思ったら同じ位置になる。
逆に言えばそのタイミングは特に注意して見ておけば割ることはほとんど無い。
拮抗してるのに死角からテクニカルなサイドカレスとか撃てるサラが居るときはたまに割るが遭遇率は低いしな。
ぼくの中の弓スカ!
どんな戦場でも状況でも20k以上は確定
氷に被せないために自軍氷サラ位置をすべて把握
たとえミスって氷割っても10〜20戦に一度
他候補
一度もパワ回復に被せない
自軍サラのジャベ範囲にいる敵の硬直は狙わない
イーグルの射程のみでしか狙えない瀕死を確実にキル!
まぁそんなことよりおまえら弾幕負けしてる戦場でどう動けばいいか教えてくれ
たとえばカペラ西とかあんまりサイド寄れない時
ビクンビクンなきながらレイン撃つしかないのか?
敵のハイパワポ弾幕になすすべないんだが、起伏があるとイーグルも狙えんお手上げだ
サラと同列か少し前ぐらいに立ってたら氷割らないんじゃないか。
割っちゃう時は、前に味方サラいるのに敵の群れに条件反射でレイン撃った時ぐらい。
弓からすりゃ弾幕はってるのに、そんな後ろ狙うなって思うんだよな。
射程にきたらせっかちにジャべ狙いやがって、と。
引きつけて撃ってほしい。
まあ、弓に飽きて今はネズミだけど。
>>622 弾幕ラインを下げるしかないよ
レインとレインで相打ちなら人数差が与ダメ差になるから変わらない。
弾幕ラインを1ライン下げて、ヲリと皿もそれに合わせてくれるのがベストだが
そんなこと考えもしないヲリ皿が突っ込むだけ突っ込んで死ぬから下がってクリ掘るといいよ。
コケレインとか無駄の極みだからやらなくていい
初めて短スカやって見たけど、むっずいなぁ
4〜5デッド余裕だった・・・
奇遇だな
俺も今日純弓から壺割ってみたんだが、ボロクソすぎて泣いた
死に戻り、再出陣が申し訳なくて嫌になったのは初めてだったわ
短より鰤も純短も、活躍してる奴は尊敬しちゃうなマジで
正直舐めてたね
>>626 それで敵の弾幕ラインが上がってきたら、延々下がり続けるしかなくなるわけだが……。
つか接近職はスキル使った時点でただの的になるのを理解しろw
僻地ならともかく密集地じゃ速攻ジャベとんできて終わる
まあここに居る短スカ達も、そんな時代があったろうよ。
短はFEZで一番難しいからな
常時ハイドしない縛りでもやらない限りそんな難易度高くないから
マゾいだけ
ハイド無し短剣とかPT組まないでやると16k最高とか結構しょっぱいんだけどw
ハイド無しとか相当マゾだろ・・・
門襲撃は、さきにヴォイド巻くべき?
門ならヴォイド何か撒いても無意味
パニって毒撒いとけ
門襲撃は2人以上で行かないと成功率は低い
片方がアムで堀襲撃し、出来ればパワブレ、ヴォイドを入れて
その間にもう片方が門をパニ
毒は使ったことないけど有効だな
ブレイク入れに来る短を封じれるし
門襲撃行くなら誰かPT誘えって
2人が掘り妨害 2人が門殴りなら大体一回で終わる
ところでハイドでタゲられる距離が通常時と同じってのは理不尽じゃねーすか?
段差を使ってうまく振り切ってレーダーの外まで逃げたのに
その外からサーチされて結局追いつかれるって事が結構ある
目視出来ない状態なんだからサーチ出来る範囲は
水に入った時の音やステップ時の掛け声が聞こえる範囲に留めて欲しいぜ
すぐに見つかるカス乙
与えられた条件下でなんとかしてみようとか思わねえのかよ
短カス乙
向いてないんじゃないか?
4人で門襲撃して一回で門壊したら十分だろ
その後は堀と召還やればいい
(笑つけりゃキリッしてもいいと思ってんのか?
主戦で一人か二人いれば十分な短が4人もうろうろしてるよりは
手早く門壊して裏かねずみしてもらったほうがいいな。
ボイチャで統制の取れた10人の弓カス部隊(キリッ でクロ水やってきたけど楽しかった。
基本全員ハイパワポレインで敵皿弓ほぼ完封状態、レイスもエンチャ弓イーグル連打で面白い速度で削れたんだぜ・・・。
撤退時は敵から全チャ煽りいただくほどのピア弾幕を用いて撤退。
まあなんだかんだでネタプレイだから多用はしないほうがいいかなっと反省して終了。
相手に同じことしてるヲリが10人居たら蹂躙されるだけだしな
ボイチャで統制の取れた10人のヲリ部隊(キリッ でクロ水やってきたけど楽しかった。
基本全員ハイリジェ特攻で敵皿弓ほぼ即死状態、ナイトもバッシュヘビスマで簡単に蒸発するんだぜ・・・。
撤退時は個人チャ煽りいただくほどストスママラソンして、裏オベも折っておいた。
まあなんだかんだでガチプレイだから多用はしたほうがいいかなっと反省はしてない終了。
なんというコピペ
もう皿版もほしい
ボイチャで統制の取れた10人のサラ部隊(キリッ でクロ水やってきたけど楽しかった。
基本全員フルエンヘルで敵ヲリほぼ即死状態、キマもサンボルで転がして遊べたんだぜ・・・。
撤退時は軍チャ暴言いただくほどスパーク弾幕して、ハイドも燃やしておいた。
まあなんだかんだで火でも撤退弾幕作れるけど多用はしないほうがいいかなっと反省して終了。
ボイチャで統制の取れた10人の雷皿♂部隊(キリッ でクロ水やってきたけど楽しかった。
基本全員ハイパワポジャッジで敵ヲリほぼ即死状態、レイスもジャッジで護衛ナイトごと蒸発していくんだぜ・・・
劣勢時は軍茶煽りいただくほどのサンボルサッカーで最早撤退の必要が無かった
まあなんだかんだで最低なプレイだから雷皿♂最低だなって事で反省は雷皿♂最低だな。
ボイチャで統制の取れた10人の短カス部隊(キリッ
でクロ水やってきたけど楽しかった。
基本全員フルエンパニ敵ほぼ即死状態、召喚もフルブレイクで遊べたんだぜ・・・。
常に全チャ暴言いただくほど僻地カスプレイして、氷像もブレイクしておいた。
まあなんだかんだで短カス鰤でもピア段幕作れるけど多用はしないほうがいいかなっと反省して終了。
ボイチャで統制の取れた10人の短カス部隊(キリッ でクロ水やってきたけど楽しかった。
基本全員ビルドブーストハイパワポバニ再ハイドで敵オベほぼ即死状態、
駆除ナイトも闇ブレイクで走り去っていくんだぜ・・・
撤退時は軍茶煽りいただくほどの味方前線後退で中央オベまで折っておいた。
まあなんだかんだでネタプレイだから多用はしないほうがいいかなっと反省して終了。
そういや今日半レイプ戦場があったんだが(オレはする側
キプで掘ってたら少し離れたところのオベに敵影が出たから対処に行ったら
スカ4人が物凄い勢いでオベ削っててワロタ。秒間約0.5割とかちょっとsYれにならんしょこれは・・・
>>656 それがF鯖で昨日の昼とかなら間違いなくネズミ部隊だわ
>>657 Fだ。間違いなくそれだな
いやあの減りっぷりは爽快だった。流石にあれは止まらん
しかもその後そのスカ達が各所に潜伏しててパニ被害者続出だった事に吹いた
一秒で二発だとして四人だと、四百削れるな。
二十秒あれば折れるか。
四人だと一人当たり3キル以下だから、あまり旨みはないだろうが、終了直前なら良いかもな。
ネズミが四人だと、対処に行くのも躊躇するし。
ネズミ部隊だとビルド付けてるだろうからもっと早いだろうな
>>660 一秒2発はいかん
シフトエンターで大体一秒1.3発だった
あと複数人でのねずみの強みは排除に到着する前に
オベを折りきって遁走出来るところにある
4人ならナイトでも来なけりゃ排除が来る前に折りきって
サーチされないところまで逃げ切れる余裕があるはずだ
っていうか手前オベ1ドットまで削る→奥まで逃げて奥のオベを折る
→そのまま敵釣って粘る
って流れも楽しいぞ
ハイドで逃亡もありだが、大体は2本目いくな
遁走って言っても他の裏オベまで遁走って意味だったんだ
ねずみは敵陣の奥深くで死んでナンボだよな
>>660 まあ気合いの入ったネズミとしてビルド30以上にすれば
パニ800×4で2400
通常100と見積もると毎秒800。9秒ってとこか
まあ、100は毎回は出ないから10秒。
でも部隊なら同時2箇所×2名 20秒で2本折りの方がかく乱効果や
折ってから移動するロスが減っていいかもね
ヴォイ茶で連携して、片方がハイドして移動、タイミング良く反対側で活動開始とか
面白そうではある
ここにいる短剣寄りハイブリスカのスキル構成ってどんな人が多い?
ピアパニアムの最低構成
アム列か闇列、どっちか1列しかとらない場合
ねずみしに行く場合どっちの方が使える?
俺はアムを推すわ
アム列は敵を問わず使い勝手がよすぎる
オベでキャッキャウフフするときに闇かけてもアムないと
スタンプドラテが止まらないしアム列無いってばれた時点でヲリ通常で乙る
視界を奪うか武器を奪うかの違いだな
オベを折ることが最優先だから妨害を防ぐために断然アムを取った方がいい
闇は上級者用だな。
ただし、ナイトにつつかれなくなるから、敵が来たらすぐ逃げるネズミなら、闇の方がいい。
ナイトが闇でもねずみ相手だと周りに敵いないから余裕でつついてくるの多いよ
処理に来た敵を物陰や段差に隠れてやり過ごす。これが出来ればネズミとして一人前。
ほとんど弓でたまにガドブレ入れに行くだけならそれでいいんでね?
>>678 そのスキルで短に切り替えるシーンイメージがあるならいいんじゃないの
アムは時間短いし、貢献より自分用だし
レインピアガド持ちで実際、クリティカルなガドブレって一戦で1.2回しか入れられないな
やっぱレインピアに意識いってしまう
クリティカルガドはレインやってると後ろ過ぎて間に合わない
ピアやってると迷う
スタンにガドか後衛飛ばしか
結局バッシュ周りで奥見てる奴少ないから
間に合えばピア、無理ならレイドで大魔法潰しに回ることが多いわ
満タンの片手とかなら強引に入れに行くこともあるけど、大抵酷い目にあうなw
笛スレで、ブロウまいとけば笛なんか完封って意見に対して、ブロウまいてる間はスカは何もできないという意見があった。
笛対策はなんかある?
バッシュ一秒内にガド、既に持ち換えている、敵の反応が一秒遅い
待ちなら氷が出来る直前位に持ち換えてて、片手を待つ感じになると決まるな
バッシュとガドでカバディやって勝ったら逃げステップに良くジャベは入る が
カバディ中にのけぞり食らったら死ぬ
>>685 仰け反る近接職なんてレイドで完封じゃね
笛どころかヲリ以外全職レイドで完封できるぜ
むしろオリにレイド粘着してストスマを誘う(キリッ
691 :
名も無き冒険者:2009/02/17(火) 09:09:59 ID:+QumyVVF
全職?
弓スカをレイドで完封
でも相手の弓もレイドでこっち完封するわけだから
弓スカ相手だとレイドで完封出来ない
いや、でも相手も弓だからレイドで完封出来てる?
先手必勝という言葉があってだな。
まあ、実際笛は一撃必殺と移動に特化した、死にかけとしか戦えないハイエナ職だよ。
レイン3ピア1アム1ヴァイパー3を狙おうとしてるんだが
ヴァイパー1だとつまらない
ピア1だと撤退ピアとして役に立つかよくわからん
アムが無いと辻切り両手と短に殺されかねない
実際の話レイン3ピア3ヴァイパー3ガド3より役に立てるかね
レインメインなのに、両手とか短とやりあうとしたら引くのが遅すぎる。
撤退ピアあるのにヴァイパー3にする必要あるのか?
>>693 俺もレイン3ピア1アム1ヴァイパー3を目指してるスカウトだが
現在LV33でレイン3ピア1アム1ヴァイパー1だ。
ピア1の使い勝手は正直これでも全然いける。
元々ピア1しか使ったこと無いけど撤退時に使っても斜めに撃ったらかなりの奴ぶっ飛ばせるよ。
ピア3→ピア1にした人は使いづらいかもね。
実際のところこのスキル取りの利点はバンクエと僻地戦と短での立ち回りの幅が広がることだとおもう。
アム1があるとレッグアムガドのコンボが決めれるから片手・両手にも安全にコンボが決めれる。
逆に無いと反撃が怖くて安易に短で立ち回れないと思う。
ヴァイパ3があると鈍足食らった時の逃げにも使えるし開幕時の移動やコンボの始点にも使えるからかなり便利。
弓にも短にも立ち回れるオールマイティなスキル構成だね。難点はスキルスロットいちいち変えるのめんどくせえってことだw
ちなみに俺がアム1とってよかったなと思ったのはレインゲーに飽きた時にネズミしたとき。
短剣はヴァイパ3アム1あれば最低限の動きはできるもんな
でも短剣の方が好きな俺は大抵弓持つこと忘れて涙目になる
700 :
699:2009/02/17(火) 13:35:03 ID:tPVWFEcf
>レインでガド撒いた後衛やら皿を粘着
トゥルーでしたごめんなさい
イグをアムに振り切った構成ならやったが主戦で行動してるとやっぱり闇欲しくなるよな
でも基本孤立した少数を狙う形にしてれば十分いける構成だったと思う
結論:どう考えても僻地最強スキル構成です 本当にありがとうございました
なるほどアム1ピア1ヴァイパー3か
もともと短スキルはアム列しか使ったことがなくてヴァイパー3の使い勝手を知らなかったのと
撤退救出をピア3で景気良くやってたから考えもつかなかった
ありがとう
トゥルー取る意味って何だ?キル取りにはイーグルレインレイドでいいし
レイン列とらずにトゥルー列取った時のデメリットでかい気がする。
主戦場でハイドで潜入して弓皿にpwブレガド撒いて、
アムしながら帰還→レインでガド撒いた後衛やら皿を粘着って感じ
この戦法だと帰還したあとの追撃はレインでまとめて出来るし、パワブレが生かされてないじゃないか!
僻地特化するか壷割ってレイン列とってヴォイド列、トゥルー列消すことすすめる。
皿にガドいれるとパニダメが面白いことになる
ってのは冗談として
レインが100ダメ余裕で越えるからいたいぞ
>>705 パワシュのダメも面白いことになるw
ウォリにガドあてて持ち替えてパワシュx2当てて殺した時は脳汁出たw
707 :
699:2009/02/17(火) 15:17:00 ID:tPVWFEcf
なるほど、やっぱり主戦場で貢献するにはレインが一番か
弓皿にpwブレかけると、アムよりさらに長く下がってくれるからいいなって思ってたんだけど、
すぐガド入れた後に弓に持ち替えても、粘着出来る射程に留まってくれない事が発覚したのね
途中で書いちまった 続き
あーマジごめん続き
だからトゥルー切ってレイン列・pwブレは一旦置いといて、
レインに慣れてから考え直そうと思います。
具体的なアドバイスありがとう
>>709 レイン列は主戦場や僻地両方対応できるからお勧めね!
まぁとりあえず使ってみ!
あとレイン使うなら短剣を持つ機会が減るから短剣ツリーを2つ取るのは勿体無いのね
だからヴォイドかアムを取るのだけど、
ツリー列全てが優秀で無駄がない+アム1で十分だからスキルポイントの節約になるってことで
アム列が人気だね。
さらにブレイズと相性のいいイーグルパワシュも欲しくなるからピア列も取ったほうがいい。
ttp://feskill.omiki.com/FE_sco.html?3LLI00003L 俺的にはこれを薦める。
>>711 最悪だろこれはw
攻めスキルのレイン3が無い割に、逆に守りのアム3や撤退用のピア3が多めに振ってある
のを見ると明らかに劣勢になるのを意識した受け身スタイルに見える。
主戦場に向いたスキルがないのに主戦場で撤退用のピア3があるってことはピア専用スカウトでも目指してるのか・・・w
ブレイズ2とかワロチ
>>711 なんか笑えて来たww
なんだろうなこれは・・・何がしたい・・・いや何をするべきなのか・・・w
でもこうするといかにレインが鉄板ってことかがわかるよね。
715 :
611:2009/02/17(火) 17:08:21 ID:aUAm+ejp
ランク1なのが気になって気になってしょうがない
よく見たらほんとだww
低レベル時から前線いってたのか?
>>716-717 いやトータルとかリセットされたときからずっと放置だったキャラだ
個人戦績でも20戦くらいしかしてなかったと思う
1/5か。BBS用に注意してこれだから、実際もっとやらかしてるだろうな
>>720 まあいうだけ言って口だけでしたwwwよりましだぜ
動画あげただけでも誉めてやろうぜ
oi
みs
おい
ビルブーが200個貯まったんだがこれはスカでネズミしろって事か
ネズミはいいぞ、ビルブーをいい数値出るまで付け直して2.3デッドでオベ1本だ。
俺ならCCして両手でKIKORIやるけどな!へたにジャイ出るよりも手軽。
つまりヲリでキル与ダメでずつ1リング建築ダメで2リング取るのがもっとも限りなく正解に近いのか
キル与ダメで1リングずつ、なorz
PCDと建築はともかく、8キルはしんどいような
そこで貢献度ですよ 建築ナイトやった後に護衛でPCダメ稼いで瀕死になったらタクシー
死んだ後は歩兵でPCダメ稼ぎつつATでも殴ってりゃ3つBは出そう
歩兵じゃなくてナイトもう一回出て瀕死になったらまたタクシーでもウマそうだけど
ブレイズやレインの判定がよくわからない
レインは中心から広がっていって内と外で時間差あるとかは知ってるんだけど
明らかに魔方陣の中にいる敵にヒットしないって事がよくある
なんかわかりにくい変な仕様があったりする?
レインは当たらない時は5人ぐらい魔方陣に入ってても誰一人ダメージ受けない
ブレイズは敵がスタンして味方がそいつをタコ殴り中、位置ズレしてなそうな常態で撃ってもヒットしない
毎回じゃないんだけどpw効率でいくとレイン<<イーグルぐらいになっててどうしようかと
ブレイズは爆風判定もあるからな
戦争中だとおかしな判定に感じる事が多々ある
>>729 チュートリアルに誰かと行って、検証すれば一目瞭然でわかるぞ。
レインの中心点が、ステップした奴の頭に当たると、その位置でレインが消えてしまって、
地面まで着弾しなくなるので全員ノーダメになる。
まあ、ステップ側が意図的に消すのは無理だし、撃つ側が意図的にそれを避けるのも無理だが。
そんなのがあったのか
ありがとう
どんなもんかわからんけど意識してみる
っていうかスタンにブレイズすんなよ
というかたこ殴りしてたら被ったんだか当たってないんだかわかんねーよw
1でも取った方が良いのと1取っただけじゃ意味無いのあるよな
レイド1は俺には扱えなかった
レイド1なら射程と弾速あるイーグルのほうがよさそうだw
やっぱりレインないとスカって要らない子?
レイン覚えちゃうと、結局戦争の大半がそれになっちゃう気がして
あまり好きじゃないんだよな・・・
召喚の護衛にブレイク持ちがいればいいな程度で基本弾幕職だぜ
tuka弓はレイン列さえあればたいして困らない
皿から見てトゥルー列しかないのはあんま恐くない
ハイドできないパニカス
ブレイク支援ができない短カス
笛が実装すれば相対的に弓カス・短カスの地位は上がるな
>>738 普通に役に立ちたいならあったほうがいい。
経験者のレイン無しは大抵役に立たないのを知っててやってる奴ばかりだ。
敵前線で全員にブレイク入れるくらいできりゃ短剣のみでも役に立つ。
ただHP減ると無理だから敵全員の視界と考えてることが分かる級の腕が必要。
単体の弓スキルは20k25k出ててもその場その場で一度に抑えられる割合が少ないから微妙。
先読みで前出てきたサラ全員の魔法を4割近く止められるなら単体スキルのみでも役に立つが。
ぴろむの動画見てて思ったんだけど、
自分から直接見えない位置に、ミニMAP頼りにレイン連打とかしていいのか?
味方の被せとか解凍とかはどうすんだろ。
ブーンばっかり撃ってくるヲリにタイマンでどうしても勝ちたいんだ誰かこうしたら勝てたってひといないか?構成はレイン3ピア1蛇3アム1
教えて戦術予報士さんっ
エンダーが切れるまで、ハイドで隠れたり逃げ続ける。
レイドで粘着。たまにパワシュやビア。
まあ短がヲリと正面からやり合おうとするのがまちがいだが。
>>743 それって坂の向こうとかじゃねの?
味方も坂のこっち側なんだから攻撃してるかどうかは位置で分かると思うが
両手相手なら左右半歩振りでブーンすかしてブーン硬直にヴァイパー
ここで両手の選択がヘヴィならアムで返してレグ当てられればしめたもの
何もせず下がられたら毒で削れたからよしとしてやり直し
ドラテやベヒで避けながら削ってこられたりや半歩使いでカウンターアム外されてたら勝ちめない
片手だったら勝ち目ないから逃げるか、弓オンリー
>>715 レイン>イグルを当ててるのが凄いと思う漏れは低LVすぎるんだろうな。
さらにフルハイリジェネが羨ましいと思う貧乏性。
>>731 知らなかった!
749 :
名も無き冒険者:2009/02/18(水) 12:24:53 ID:bHb3Sh49
ピアでレイスこかすのが楽しい
レイス1匹当たり7〜8回こかしてるぜ!
なんというピア厨
>>749 そこまでやるとさすがに戦犯じゃね?レイスはこけても闇は撒けるし、
結局ピアで無敵時間与えて余計長生きさせてるようなものだし。
レイスにイーグル撃ってたほうがましだ
>>743 もし直接見えないとしても方向だけ見ておけばrooted!!ってのは見えなかったっけ
全然見てなかった方向に振り向いて撃つなら別だが
>>744 ブレイズレイド連打じゃだめなのか
アムあるならストスマやスラムで飛んできたときも対応できるだろうし
って勝ちたいのか。これじゃ負けないだけで勝てないな
>>753 見てからじゃ間に合わない事も多くない?
氷ができる可能性のある位置には撃たないもんだと思ってたけど
>>755 同時の話なら別に平地でも一緒じゃね?w
一緒だけど、どっちにしろ解凍しかねない場所には撃たない方がいいんじゃね?と
崖下から撃ってんだったら問答無用で糞だと思って良い
ミニマップ見てるから大丈夫なんて、ただの言い訳にしかならん
ただ、段差程度の高さならその時の状況次第だから何とも言えない
短カスとかイラナイから戦争来るなとは言わん
ただ、目標戦くるな
お前らカスが枠を無駄使いしてるせいで
ヲリ様や皿公が入れないのが問題
できればキャラ消してフェンサー作れカスども
760 :
名も無き冒険者:2009/02/18(水) 18:16:49 ID:bHb3Sh49
短カスの代わりに俺が入るぜ!
目標戦で銀行しててアムで敵キマのFBを防いだ俺に隙はなかった
アークトゥルス被レイプ戦のとき外周おとされたから
下から敵後列にミニマップみながらパワポレイン連打してたら
俺一人にレインやジャッジをふらしてきた
まぁ敵としちゃレイプ戦で暇だからなんだろうけど
>>752 前に聞いたときはイーグルだとHP削るだけでその間無双されるけど
ピアなら行動妨害もできるんでナイトいないならピアのがいいと聞いたんだけど
>>764 ナイト居ないなら氷像やスタン巻き込んだり3人くらいイーグル撃ってるのにピアしたりしなきゃなんでもいいよ
召喚にピア撃つのは、ジャイの砲撃妨害ぐらいにしとけ。
>>766 ジャイこそアホピアが多いけどね
砲撃姿勢→ピア入力→砲撃!→ピア着弾
→転倒回復→砲撃姿勢
というループをよく見る
てか砲撃体制になる前に撃っても間に合うかどうか微妙じゃね?
弓で召還に色々しようってのは所詮、自己満足プレイであって
他人から見ればカスでしかないよ・・・ 素直にナイト出るか短剣になろうぜ
まあ真面目にやる気があるならレインやめてまでやることは崖から落とすくらいだな。
ピア7,8発とか言ってるから適当プレイかと思った。
俺は自ナイトがチキンだったら構わずピアる
昨夜だかも敵ジャイ周りのナイト4にびびってうろうろ、全く突かない自ナイト2見たときはもろとも吹っ飛ばしたかったな
悪い、召喚ピアの話な
>>771 素人が考えたとは思えん出来だがww
これで問題ない
イーグル連打の方がダメージ的にもスコア的にもウマーじゃないの?
>>775 無視してレイン、状況が許せば巻き込んでレインでいい。
>>776 それなら召還に対して威嚇できるし、
皿弓にも妨害し続けれるからそっちのほうがいいね
よく思ったら弓が全員イーグル連発したら前線が崩壊するなww
みんながレインで召還巻き込むように意識したらガンガン召還のHP減っていい感じに?
>>777 やろうと思った奴だけでいいと思う
みんな集中したらレイスは2,3分で死ぬかもしれないが召喚の周り以外が2,3分手薄になるしな
>>771 俺の構成に近いが、正直ヴァイパーは1でいい
ピアは3あったほうがいい
ピアとかいいからハイブリならブレイクしろ
純弓なら他にやるべきことあるだろ
>>781 かなりスタンダードなレインメインの救出&自衛ピア、対スタン&対突撃ヲリ用ガドブレ
自衛用アムブレヴァイパー型だと思ったんだがハイブリならブレイクしろとか純弓ならピアの他にやることとかってどういうこと?
>>771 味方の最前線と同じラインまでしか出ない感じだしヴァイパー要らなくね? とも思う
自分から突っ込んで色々やりに行く場合は逃げやルート食らった時のコケとかに使えるけど
味方と同じラインまでなら基本的にコケても死ぬか、コケ無くても死なないのが殆ど
味方がちょっと下がったところで止まったとき(坂上りきる直前で自分が凍ったとか)は使えるなw
785 :
名も無き冒険者:2009/02/18(水) 22:16:12 ID:4q2iBuu5
>>783 逃げ遅れて孤立した奴にヴァイパー→レグガドが入るよ
僻地戦でもバンクエでもヴァイパで活躍できる、
短モードでも十分立ち回れる点を捨ててまでピア3にする必要なんて無いと思うんだよね
ピア1とピア3なんてキャラ2体分の差でしかないし、ピア3にしたからって戦略の幅が広がるってことはないだろ?
逆にヴァイパ3にするとそりゃものすごく便利なスキルなんだから自由度がますわな。
まぁピアの範囲をちょっと広げてコケにしかつかえないヴァイパのままでいくか、
ピアをそのままでヴァイパを攻撃、移動、コケにも使える優秀なスキルにするか
俺ならヴァイパ3を取るけどね。コケのためだけにヴァイパスキルスロットにいれるなんてもったいね
僻地やバンクエだと1じゃ死にスキルだしな
>>785 「前線に張って」って言ってるんだからバンクや僻地の話はまた別じゃね?
スキルの性能云々じゃなく運用的にヴァイパーは必要ないんじゃないかと言う事を言ったんだ
ピアの運用方法にもよるな。俺はかなり味方助けるの重視だから少しでも範囲広いほうがいい。
酷い劣勢だと3でも後ろのサラまで吹っ飛ばそうと思うと射程足りないと思うことすらある。
仕方ないから前出るわけだがレインで潰れる可能性も高くなる。
逆に救出や撤退ピアはそこそこにそういう場面でもレインでいいとか自衛ピアが主な使い方ならピアは1で十分。
あと一つ 僻地なら別だが前線なら逃げ遅れた奴はまず皿が狙ってると思ったほうが良い
変に敵に近づいて刺激するよりサンボルで引き寄せてもらったりジャベでルートさせた方がスムーズだと思うぞ
>>787 正直僻地もバンクもとなるとこの構成じゃ無理
むしろ僻地にいけばピア3が必要になる
主戦場ならヴァイパーはコケ用で十分、むしろヴァイパーいらんつーか
使う羽目になる時点でnoob。それこそ短剣なんぞアム列だけで十分動ける
>>786 1キャラ=約10 1歩=約28
とりあえず射程はピア3の奴より一歩踏み出せばいいだけだけど
助ける目的なら広いほうがいいと思うかもしれんが、
広い分氷や余計な奴まで吹き飛ばすんだよ?
スタンならピア1で十分な範囲だよ。
撤退ピアだって自分しかスカがいないわけじゃないでしょ?
他のスカウトだってピアもってるんだよ吹っ飛ばせなかった奴は他の奴がふっ飛ばせばいい
そもそもピア3にしたって全員ふっとばせるなんてないし
>>792 スタン救出ならピア1で十分な範囲だよ。
押されてるときにレイス巻き込んでピアすれば侵攻遅らせることができて結構役立つと思うんだけどダメなん?
>>792 スタンの場合1歩踏み出してる時間なんて無いw
その場で即撃つから少しでも後ろまで&横から走ってきてる奴も吹っ飛ばすために射程長くて範囲広いほうがいい
撤退ピアは範囲重要だしな
>>794 状況による。劣勢だけど崩壊してないくらいなら引きながらレイン撃ってたほうがいい
>>791 短剣はアム列だけで十分動ける?
じゃあ中距離で皿と戦ってる時どうするの?
ヴァイパー3なら中級よけたあとヴァイパーが入ってコンボがきまるけど
ヴァイパー1ならとどかないよね、まさかノコノコ歩いて近づくなんてないよね?
あ、弓にも誓えてレイド?それなら短剣で十分に立ち回れてないよね。
サラ相手に短剣で立ち回る必要がない
>>797 弓に持ち替えてってことは短剣メインの話か?
普段短剣持ってるスカならそりゃヴァイパー3のほうがいいと思う。
今は
>>771のスキル構成の話だから弓メインで両手が突っ込んでいたときガドだけ入れてすぐ弓に戻すタイプの話じゃね?
ID:4q2iBuu5少し落ち着け
俺も今カウンター食らって撤退自に崖登るの失敗して1Dead
そんで苦情のTell来て晒しスレでも行こうかと思ったけど思いとどまった所
お前も落ち着くんだ
801 :
779:2009/02/18(水) 22:48:59 ID:UncTdEce
3行目
×突っ込んでいた ○突っ込んで来た に訂正
>>797 皿相手ならそれこそブレイズパワシュレイドイーグルとこのあたりで
完封できる。つーか確殺できるだろ?
短として僻地で動けるというのは敵のルートスタンに
確実にブレイクをあてることであって、短をメインで動かすことではない
むしろスキル硬直にヴァイパーで飛び込んでいったりしたら味方キレるだろw
主戦場でもこれは同じ。バンクは別だけど
あと中級よけてヴァイパー入れる距離は中距離じゃなくて近距離
>>800 ありがとう、熱くなりすぎた。
>>UncTdEce
>>+TzzTkjZ
すまんかった。俺の気に入ったスキル構成だったもんで、
ちょっと思い入れがあって他の人の意見にネガってしまった。
まぁ
>>771が決めればいいってことだな結局。俺らの口論が役に立つとうれしい。
正直スタイルによるとしか・・・短である程度動けるんならヴァイパーがいいけど、弓メインで持ち替えする程度なら
素直にピア3でいいと思う。
逆に短でも立ち回る場合ヴァイパーは3じゃないと無理かもしれん。
>>782 亀になるけど前の流れで敵ジャイが出て砲撃されてるときの話だスマン
ぶっちゃけ、全弓でいいんじゃねえのか。
まともにスカやったことないみたいだし。
下手に短剣を持てる要素なんか持っておくと、タイミングが読みきれなくて変なとこで短剣にして、
敵の皿とスカからドカドカ撃たれるしな。
まずは、立ち位置と照準に完全に慣れたところからじゃないと、いかんと思うがどうよ。
慣れてないならトゥルー列余計いらなくね
後ろでウロウロしてるなら完全空気だし前出すぎて死ぬならアム列のが良いし
>>771の構成でスキルスロットがどうなるか気になる
ピア2〜3発も当てればレイスは後ろに下がって前に出て来ないってか来れないけどな
弓寄りハイブリにしたけど短スキルをまったく使っていない元純弓が来ましたよ.....λ..........
純短経由で練習しとけば良かったとは思うんだが、
俺の部隊も国も純短に冷たくて冷たくていまさら壺割る度胸がない。
訓練場で短スキル積極的につかえばおk
>>813 純短歓迎なんて国は見たこと無いなw
制限解除されたらキャラ作るのが良いよ
>>811 レイス厨の俺からすると
無敵時間プレゼントのボーナスに他ならない
ピア貰うだけレイスは長生きすると思え
>>813 まぁ大丈夫、俺なんて純弓すら経験してないし、いきなり弓寄りスカだぞ
>>816 ピアが届かないような後ろに引っ込んでるレイスは怖くも何ともないよ
そもそもその無敵時間とやらは行動不可能なんだから
ピアで飛ばされたので長生きできました^^に意味はないだろ
>>818 クランブル、ダウン、転倒、吹き飛ばし (Crumbled)
中略
転倒が始まった瞬間から、起き上がりきって1秒後くらいまでは完全無敵状態となる。
>>818 それはないわww
そもそもレイスはイーグルより射程あるから、
敵からかなり(もちろんピアなんて届かないくらい離れたとこ)
から鈍足支援して長く戦場に居続けるのが基本なわけで
ピアが届かないような後ろに引っ込んでるレイスが一番厄介なんだけどw
>>820 みす
敵からかなり(もちろんピアなんて届かないくらい)
離れたとこから鈍足支援して
あのハゲのどこにそんな射程が
>>820 >敵からかなり(もちろんピアなんて届かないくらい)
>離れたとこから鈍足支援して
>から鈍足支援して長く戦場に居続けるのが基本なわけで
>ピアが届かないような後ろに引っ込んでるレイスが一番厄介なんだけどw
ピア470 イーグル525 バインド520 歩兵の一歩28
>820の操るレイスはピアが届かないが、バインドが届くという
1歩兵に対して僅か2歩しかない空間に常に漂い続けるのだそうだ
そこの射程だとしたら怖いわw
ハゲフラッシュの射程が長いのかと思った
イグルーに不覚にも吹いた
>>818 いやだからおめー。ピア食らって下がるような事はありませんよレイスは
むしろ「pw回復ヒャッハァー!!弓もピアでPw切れだ怖くないぜぇー!!!!」
これがレイス厨としての素直な感想
ああそういや明日からレイス祭りという名の
門KIKORI&NEZUMI大会始まるんだよな
830 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 13:41:13 ID:2JfDwgqz
>>824 おk僅か2歩ね?でもキャラだと5体分もまえなんだけど
バインドの射程ギリギリのとこで撃ってるわけだから当然その前には
レイス側の歩兵がいるわけだけどこっからよく読んでね?
ピア撃つ側の味方の最前線より5体分も進んで、レイス側の前線に
一人で突っ込んできてくれるわけだ。そして孤立したピアスカは
ジャベもらってスタンかヘルもらうわけだ。
>>824は殺されてもピア一発入れるほうが大事だってことだね?
それとも
○○○敵最前線
◎敵弓ピア
●●●味方最前線
□味方レイス
なのに
○○○敵最前線
◎敵弓ピア
□レイス
って妄想してた?w
まあ、悔しいのは解るが、
「俺がレイスすればピア射程に入った敵は蒸発する」
は、さすがに自分で書いて滑稽と思わないのカナ
>749 名前:名も無き冒険者 投稿日:2009/02/18(水) 12:24 ID:bHb3Sh49
>ピアでレイスこかすのが楽しい
>レイス1匹当たり7〜8回こかしてるぜ!
これが普通にカスプレイと批判される事の意味が判らないかなあ
>>824 あ、読み直してみたら面白かった箇所があったからいっておくねw
>>僅か「2歩しかない空間に常に漂い続ける」のだそうだ
もしかして長く戦場に居続けるっていうのをその場に居続けるって誤解したのかな?
長く戦場に居続けるっていうのはその場所に常に漂い続けるんじゃなくて
すぐ死んで戦場からレイスいない状態を作らないようにって意味なんだけど
わからなかったかな?データバンクみて勉強するより、
国語勉強しなおしたほうがいいんじゃないかな
ヲリサラにバインドまいとけば弓スカなんて何もせずに下がっていくぞ
いやもうなんでもいいわw
>>831 悔しい?w
>>「俺がレイスすればピア射程に入った敵は蒸発する」
>>は、さすがに自分で書いて滑稽と思わないのカナ
そんなこといってないよね
>>831の捕らえ方だと、
「俺がピアする時は一人で敵前線に突っ込んでもジャベ受けずに無傷で帰ってこれる」
ってのも滑稽だと思わない?
>749 名前:名も無き冒険者 投稿日:2009/02/18(水) 12:24 ID:bHb3Sh49
>ピアでレイスこかすのが楽しい
>レイス1匹当たり7〜8回こかしてるぜ!
>これが普通にカスプレイと批判される事の意味が判らないかなあ
それって俺に言ってる?どの文章読んでおれがその行為がカスプレイって分かってない様に思ったの?w
>>752は俺が書いたんだけど。カスプレイって認知してるよ。
>>835 お前は存在自体が迷惑
昨日から何やってんの?
自分と違う意見の受け入れられないのは自信の無さの裏返し
それも淡々と利を説くのではなく煽りだすようだともう救いようがない
意見の相違全てに食ってかかるとか真性荒らし以外の何者でもない
ID:2JfDwgqz
ID:mY8VgHqr
うるせー全チャでやれwww
あとID:2JfDwgqzが
>>820で
>そもそもレイスはイーグルより射程あるから
って書いたのを指摘受けてるのにスルーしてるところワロタ
838 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 14:55:55 ID:2JfDwgqz
>>836,837
うるさくてすまんかった。嵐に見えるほど迷惑ならもう
mY8VgHqrには口ださんわ。
あとイーグルよりバインドのほうが長いってのはレイスが面白くなるかもしれない
という動画でいわれてたことを鵜呑みにしてたから。
データバンクで調べもせずにいうべき事じゃなかったな。
スルーしたのは暗黙の了解なんだ。
とりあえずすまんかった。
節々にあおりを入れる必要は無い
あとサモンアタックゲイン様がこう仰る
いいぞもっとやれ
>>838 議論はかまわんけど冷静にやってくれ
相手を負かして自分が正しいと位置づける為じゃなく、
最適解を導き出す為に互いに協力してやってくれ
841 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:10:15 ID:2JfDwgqz
>>839 スレ汚しすまん。
煽らずに他人の意見にも聞き入れてみんなのためになるように心がけるわ。
なんか俺の説教スレみたいにしてしまってすまんな。
ID:2JfDwgqzは省みるスキルは凄いな
俺は熱くなるとだめだ
気をつけねば
>>828 たまに出てくるんだよな。「スカウトのスキルは凄く強力なんだぞー」って主張する奴
「敵陣特攻ヴォイドで敵前線壊滅させられる」だの
「蜘蛛矢は高PSなら確実に相手を殺せるスキル」だの・・・・
>>811も然り
中には否定すれば相手を下手糞、あるいは未経験者だと決め付けて噛み付いてくる奴もいるから怖い
845 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:36:49 ID:DKLcq+OB
え?レイス厨だって言ってたから必死にピアやめさせようとしてるのかと思ってたんだけど
実際スカウトはハサミみたいなもんだからな
突然毒矢は
>>844の見ている目の前で
ツナギのホックを
はずしはじめたのだ・・・!
, '´  ̄ ̄ ` 、 毒矢やらないか
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
>>843 ひえぴたクール大人用から始める事を進める。
↑いいわすれた。ありがとう。ひえぴたクール大人用から始める事を進めるぜ!
なんだかわからんがレイスにはピアよりイーグルスナイプすればいいんですね
マジ空気読めるようになろうな
レイン様「お前ら仲良くしろ」
854 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 18:14:03 ID:qaHkMVAi
さすがレイン様は偉大だ
敵をまとめて攻撃できるだけじゃなくてスレ民までまとめることができるんですね!
>>854 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
俺がレインだ
>>857 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
ところで最近、主戦場にハイドで来て、パワブレ一発いれて逃げてくのが良く居るんだが流行りなのか?
意図が良くわからんが。
>>859 それがアムブレだったガドブレだったりの亜種も結構いるけどな。
以前うちの国にもそんな奴がいたから理由を訊いてみると
「パワブレ入れれば敵は24秒間何も出来ないでしょ?十分役に立ってる」だそうだ・・・
「そのパワブレ入れるまでに何分かかったの?」と訊いたら逆鱗に触れてしまったらしく
「短やったことないから何もわかってない」「短で自分以上のスコア出してみろ」とお叱りを頂いた。
39レベルの短スカさんでした。
その人どれくらいスコア出してるの?
>>859 >>860 通常状態の敵の能力を1として、
パワブレ状態の敵の能力が例えば0.5になるとすれば
12秒に1人以上パワを入れ続けられるなら貢献してる と言えるかもしれんね
さすがにシビアすぎるw
パワブレだけ入れるつもりではなく、パワブレしか入れられなかったってことも考えてあげてくれ
あんまり単純化しすぎるとおかしな事になるけどな
低レベル初期装備の初心者3人を粘着タゲって
10秒に1回のペースでパワ入れても役に立ってるとは言い難いし
逆にペースは遅くても相手とタイミング次第では戦局に大きな影響を与える事もあるし
>>860のはスコア持ち出してるからわかってなさそうだけど
つまり俺のパニもタイミングしだいでは役に立つ…そういう事だな
866 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 20:41:12 ID:qaHkMVAi
パワブレにくらべてガドは優秀すぎるよな
下がらせる効果と豆腐にさせる効果あるし、30秒間相手はあたふたさせれる
867 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 20:46:40 ID:qaHkMVAi
パニはハイドしてから30秒できめろって話どっかできいたな
とりあえずハイドで潜入していざブレイクって瞬間に長居したらまずそうだと感じたら一人にブレイク一発だけでもそそくさと退散するわ
ブレイク沢山入れる>>>>>>>>一人にブレイク一個
なのは当たり前だが
一人にブレイク一個>>>>>>>>>沢山入れようとしてキプ前ルーラ
なのも当然
はじめからブレイク一発だけ入れて帰る気の奴なんていない、ただ単に「何発も入れる気だったけどやばそうだから決めることより生き残ることを選んだ」ってだけだろ
なぜだろう
味方短がハイドで敵サイドとかまわってると
がんばれよーって思うのに
自分で短やってみると
ハイドしてうろうろするのがすごく恥ずかしい
うろうろしてるからいけないんだと思う
ハイドでうろうろしてブレイク狙うなんて『やり方』は…
『はずして死ぬかも』って、今まで自信がなかった時だけやってた安全策だ!
必ずやるって決めた時は『ハイドなし』だッ!
今のオレは、何が何でも『ハイドなし』で突っ切るのよッ!
ビクンビクンビクン…アッー
>>860 ワロスwwwwwwww
典型的な短カスだなwww
何となくスキルシミュしてたら
ガドブレの説明に服は脱げないってあってワロタ
脱げたら脱げたで♂相手に困る
ピア持ち短寄り鰤のスキル構成でパニを取るかパワブレ取るか迷っているんだが、お前らならどっち取る?
パニとかないわぁ
877 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 22:44:36 ID:qaHkMVAi
短カスってよばれる原因のひとつがパニ
稀にパニがあった方が良かったって場面もあるけど
稀過ぎて困る
パニってそんなに評価低かったのか・・・パワブレにしておきます
確固たる信念なしでスキル選ぶと何度も壷を割ることになる
スカウトは特にな
HPやばいから下がった時うっかりパニ貰ったけどパニカスも死んだ場合
パニされた方はHP回復の手間とコスト省けるから結局パニされた陣営側が得
って考えなんだけど間違ってる?
HP回復の手間とコスト省けるってのはなんか違う気がする
パニの瞬間からカウントすれば得っぽいけど
パニ側も回復しないままどちらも1000ダメージで
両陣営1Deadで戦場から一人減るって事に変わりは無いような
んでこれが正しいとすると、生存中の役立ち具合が
パニキャラ>被パニキャラ だとパニされた陣営側が得
パニキャラ<被パニキャラ だとパニした陣営側が得
じゃないかと思う
パニ重視で動いてても何気に両手ぐらいPCダメでるから
必死に妨害してるよりキルと与ダメでおいしいパニのほうがぱっと見の魅力はあるのよね
>>882 パニだけで見るとそうだが、後者だとパニ関係なく自軍が50人のうちの1人分の枠を損してることになる。
自軍ってどっちだ
ああすまん。パニする側の陣営がそのスカの分損してるってことな。
だな
んで大抵の場合後者だろうから
パニされるのはその瞬間においては損
1Kill1Deadのパニスカになるのは全体において大損
だと思われる
パニ後に生還できたとしても
パニするまでの隠れてる時間を考えると腑に落ちない
その戦場に居る奴ら(裏方含む)の平均の戦果>パニの戦果-ハイド時間 だったら役に立ててないな。
後者のほうがいいよ
ヴォイド2もピア2もスキルスロット占有するにしちゃ中途半端すぎる
何がしたいのかが分からん
結局器用貧乏になるからヴォイド取るなら純短やった方がいいぜ
>>890 ピアの使い方がよくわからないが短剣メインで撤退時することないからピア程度ならむしろピアLv1でいいんじゃね?
少しでも味方を助けたいっていうならLv3欲しいけどな。後者にするならレイド3でピア2でもいいかもしれん。
レイド2は通常弓の2倍強しか範囲が無い(Lv3だと通常弓の3倍)から便利スキルとして使うなら微妙だと思う。
ピア短に惹かれてのスキル振りなら何はともあれまずピア3じゃないのか
ピア3とそれ以前じゃはっきり使い心地違うよ。ポイントも1でいいんだし
>>894 確かに違うだろうけど性能の違い自体はLv1とLv3で半径1キャラ分(直径2キャラ分)と射程1歩分(大体3キャラ分)。
これを大きいと見るか小さいと見るかはピアの使い方によると思う。俺は弓メインだから常時3だけどな。
レスありがとう
ゲーム内でも聞いてみたがやっぱりヴォイドを捨てる後者の方が圧倒的に多かった
精進してみます。
ピア短なんてどこで活動するんだ?部隊で僻地?
>>897 普通に短剣やって前線崩壊時ピアするんじゃね?
どうせ崩壊したら短剣でできることあんま無いだろうしな。あとはHP減ったら回復中にイーグルスナイパー(笑)できる。
撤退してる時はやることないから、ピアと短は相性がいい。
パニカスは笛に乗り換えるんじゃないかな?
わかってねーな、パニで殺して相手を「パニカスUZEEEEEEEEEEEE!!」ってイラつかせるのがいいんじゃねーか
俺パニ取ったことないけど
>>900 ああ、わかるわかるw
俺もパニ取ったことないけど
パニよりレグからのオナニーブレイクだけでじわじわ殺されたほうがビキビキこないか?w
レイド粘着でびくんびくんさせたり
主戦場が闇で一気に後退するの眺めたり
アルティメットブレイクで瀕死にした敵が必死に逃げていくのを見守るのが
最高に楽しいです。
>>902 たまに敵中でアムブレ食らうとさっさと諦めて止まる奴が居るなw
905 :
名も無き冒険者:2009/02/20(金) 08:59:16 ID:ZyWIjK9o
短スカってなんで非難されるの?
>>903 アルティメットブレイクは敵弓スカにやると高確率で顔真っ赤になって「んゆー!んゆー!」言いながら追いかけてきますお
んゆー><
>>905 そりゃ、ハイブリで感心する動画は何本も見たけど、純短で感心するようなの一本も見たことねえからだよ。
やっとNEZUMIが認識されてきた気もするけど
戦場と人数選ぶしねえ
>>908 短剣を使いこなせてない人が多いから
→じゃあ純短はカスってことになるのか・・・
複数の人間が考察した結果キャラスペックが他のタイプに比べて劣るという結論に達したから
そしてそれに反論できるだけの実績を残せた奴がいないから
>>905 弱いから。勝ちたい人は足手まといを切り捨てたがる。
あと、あれだ。やられたらムカつくから。FPSでスナイパーが嫌われるのと似てるかも。
本当にキャラスペックが劣ると思うなら
戦場来るなじゃくてガメポに修正要望出すべきだけどな
ねずみとしては目茶目茶優秀だけどそれやるとデッド多めになるから
3デッドしたら裏方回れとイチャモン付けられるFEZだとなり手が少ないんだよな
ハイドして足遅くなった状態で見つからないように遠回りしたり、途中敵に見つかったりするリスクもあって敵の裏オベに行くのと
そのハイドで潜入する時間でクリ掘って、両手様にナイトタクシーで裏オベ折ってきてもらうのどっちがいい?
となると、ネズミとして優秀かどうかもあやしくね?
>>913 キャラスペックはそもそも各職同等に調節しない
その方が受ける&意見が収まる
日本だとヲリ系職を重点化が基本ね
一時期比較的皿優遇傾向だったので
FEZは面白いなあとは思ってたんだけど
収まらなかったね
ジャイの護衛に短スカ1人いるだけで安心できるぜ
>>915 クリは有限だからね、
余裕のあるMAPの僻地で掘るとして
まあ、1人では30は掘れないので、そこは他人の労力も借りることも加味して
オベ1本あたりどっちコスト高いか検証してみたら?
>>915 一回二回ならノーマークで裏オベまでいけるだろうけど
何度も繰り返してりゃレーダーに映るナイタクはバレバレになるだろ
相手がクリ使い捨てでねずみするならこっちもすでにナイトやってる奴が
現場に向かって解除してもクリ的にはプラマイゼロだしな
ナイタクはあくまで奇襲だから映える戦法なんだから
ハイドねずみと同条件で比較する事は出来ないよ
クリは最短で5秒毎に1個掘れる訳だから
30個集めようと思ったら複数の人間の持ち時間を
合計150秒消費しないといけない訳だから
ナイタクするつもりでゼロからクリを集めようと思うと
実際は結構な時間を消費してたりするんだよな
>>916 それならそれでもいいけど、戦場に来るなって言ったら本末転倒だよな
つまりスペック的な弱キャラを受け入れるなら問題無し
受け入れられないなら修正要望を、って事だ
ネズミはどう考えても有効だと思うがな。
一人が戦場から離れてる間に、なんてのはオベ一本折ればお釣りがくるだろ。
数字を根拠にした反論もないしな。
10人戦場から離れてる間に10本オベ折ればお釣りがくる
メンテが明ければナイタク横行するだろうさ
925 :
名も無き冒険者:2009/02/20(金) 16:06:54 ID:+SMGCaDz
オペ折るのは基本攻撃が一番効率いい?
>>925 基本短剣でシコシコやるのがいい。
パニスカじゃなきゃ、短剣は基本ビルド。
>>925 主治医にアムブレすればいいと思うよ
スカならハイド中にパワポ使ってからパニ、そっから通常連打で
私パニカスだけどオベ折り用にもう1本持ち歩いてるよ
まじめなパニカスだな 良Pじゃね?
930 :
名も無き冒険者:2009/02/20(金) 18:35:09 ID:cy0RWCHw
私男だけど、パニカスは1デットで3キルはしないとパニはオベにしか使うなといいたい。1キルで1デットしてる自己慢はネズミだけしてください!
レイスにパニ決めまくりっす
>>922 反論できる数字の根拠がないから有効(キリッ
あほか
>>920 2分30秒か…その後召喚して、ナイトで移動…
ハイドかけなおしが必要になるような奥の裏オベになると、ハイドの効果時間考えてハイド時間だけで3分15秒を超えることになるし
時間的には大して変わらないな。
>>932 >>545書いたの俺だけどオベ折る本数によっては一応有効だと思う。
前線はだいたい35人くらいで100キル前後+1戦でオベ3本エクリ8本+前線維持による領域ダメ30%分くらいを守ってるくらいだと思う
つまり100キル+だいたい30キル+だいたい10キル+前線分の30%だけとして20分間でだいたい90キル分
これを35人で割ると35人で1人あたり6.5キル。
もちろんこれはうろうろしてるゴミとか全く前線に貢献してない奴も前線の一部として計算してるわけだが。
オベ破壊ダメは建築後20分で折るとしてオベ1本あたり13キル。
1人で1本ちゃんと折れるならうろうろしてる奴とか含めた平均程度は役に立ってるはず。
前線でのランカーや裏方級に役に立ってるかどうかってことなら1人あたりオベ2本折るくらいが必要。
ちなみに他にもねずみが居て狙いが被った場合は2人で4本、3人なら6本程度折る必要がある。
>>934 少しの戦力差が大きな結果の差に結びつく事もあるわけだから
その単純計算はどうかと
まあ
>>932は何もいわずに貶すだけと完全に論外だが
ねずみは有効じゃないから皆やらなくていいよ
俺がやりたいから
>>932 反論があるなら、根拠を出す。
2ちゃんに限らず、議論の基本だろ?
ネズミはオベ一本で十キルってのは動かない数字だから、根拠としては良いと思う。
頑張れば、二本は折れるしな。ビルブで三本か。
前線人数少なくなると味方のデッドが増えるのもあるけど、それで押されてオベ折られる可能性も大きいんだよな
オベ 125,000 x AL
1デッド 25,000(Lv30)
歩兵一人につき稼げる前線の領域%と折られる&折れる可能性のあるオベの公式ができれば
前線の敵キプ攻撃ダメージが割り出せるからねずみとどっちがいいかがわかる。
正確には1人減ったら1%でも10人減ったら10%じゃなくて40%とかになるからややこしくはあるが。
よくネズミに1人いくと前線から1人減ってきついっていうけど
ネズミの代わりに前線に来るのが片手や火皿ならその理論は分かるが
そいつが短カスって事実は変わらないわけで
短カス1人が前線に来るか、ネズミに行くかなら、ネズミの方が貢献できると思うけどな
つまりネズミ行くと前線押されるって考えは
1/50がネズミに行くと前線から人が減って不利ということではなく
1/50が短カスな時点で前線が不利ということではないだろうか
ちなみに俺の考えとしてはスカを排除するなんて嫌いだし
短で戦場に入ったならどんどんネズミ行ってくれって思ってる
>>943 でもそれを言うとスカはどんどんねずみ行けって言うのも言えなくなるよな。
友人と2人でハイドしてねずみいったら、ヲリがストスママラソンで敵を3人程引き連れて逃げ回っていた。
この場合どうすべきだろうか…
・ストスママラソンのヲリにねずみの邪魔だからどっか行ってもらう
・釣られている敵にブレイク入れてヲリと一緒に倒す
・1人で3人相手にしているスーパープレイヤーであるヲリの邪魔をしないよう友人と一緒に引き返す
・無視してオベ殴る(おそらくすぐにヲリを追ってた敵が来る)
ちなみにこのとき選んだのは「無視してオベ殴る」2人がかりでオベ半分も削る事もできずやられたw
再挑戦でもう一回いったがまだヲリが逃げ回ってたので諦めた。
俺だったらそのヲリから離れたところのオベにねずみしにいくかな
敵にしてみれば追いかけなければいけないねずみが点在してる方がウザいと思う
敵の職にもよるが3対3で戦っても勝てるか分からないし、オベ折りに敵陣入っておいてわざわざ戦闘から入るのは時間の無駄
たかが一人デッド工作員がいても団結力でなんとかなるしなあ
ねずみの効率化を計るなら
ビルドエンチャ
レーダー更新の把握
キマルートへの配慮
この三点を推進するだけで十分だとは思う
ペアで行動もできればいいが
ネズミ仲間を募集したら、ジャイ出ろとか言われたよ。まだまだ有効性の認識は低いなあ。
>>949 やってない奴はビルドとか用意してなそうだしわざわざ募集するのは微妙じゃねw
ならネズミ部隊しかないか…そういや時間帯のせいか、最近Fネツのネズミ部隊見ないな。
まあ基本はソロだけど。
>>951 入ってきたものは仕方ないからねずみさせたほうがいいけどわざわざねずみするために大量に入るのは戦犯じゃねw
それはわからないだろ
PT組めよ 組む仲間もいねぇのか?
部隊といっても三人が限度だろうな
どの戦場でも戦闘は三箇所くらいだし各1人減までなら人数差による影響は薄いと思う
オベ折れるならネズミとジャイは使い分ける
>>949 ねずみジャイとな!?
その発想は無かったぜ
輸送ジャイや建築ジャイや警戒ジャイなら昔から結構良く見たのにな
やべえ ねずみジャイ経験あるわ
キプ変更後クリ配置変え前にホーク攻めでA5B3
一本+4/5でヘビスマ撃たれまくって死んだわ
隠密ジャイと呼んでたがねずみジャイか
いいなそれ
なんだそのボスネズミ
なんか結論出てきたな
短スカは戦争来るなじゃなくて
お前のスキルを十二分に生かせるネズミをしろってことか
ジャイとねずみは狙うオベがかみ合わないから比較する奴がアホだと思うんだが
>>962 役に立ってないと思い込んでるから建築ダメ厨だと思われたんじゃねw
濱口ヘル消す弓はイランと言われたんですが
スタンにむらがる所にレインは撃たないほうがいいんですかね?
ピアがないなら触らず放置
当然だろw
後ろの皿スカけん制するのがスカの役目だ
>>964 あたりまえだろwww
同じ濱口なら、ヘル>>>>>>>>>>>>レインだろ
助けられそうならピアでもいいが、無理なら濱口ヘルのほうがいい
絶対死なないような状況なのに何でもかんでもスタンにピア撃って救出した気分のカスが一番邪魔
てかレイン落とすところが手前すぎってことじゃね?一応レイン落として魔法妨害できたらラッキーってことだよな?
追撃来る敵サラにレイン落とそうと思ったらヘルサラが味方スタンに密着するくらいじゃないとレインとは被らない
サイドから上手く追撃来る奴だけ狙ってるサラが居たら手出さないほうがいいのは一目瞭然だしな
2行目変だな
追撃来る敵サラにレイン落とすんだったら、味方のヘルサラが味方スタンに密着するくらいじゃないとヘルとレインは被らない か
968さんの言う通り魔法つぶしてました
@レインじゃなくてレイドだった
これからはスルーすることにします
どうもありがとう
俺がブレイクすると味方が下がる
俺が死ぬと味方は上がる
レイドで敵の魔法潰すのはあり
軍範で<t>のスタンの濱口狙いますとか言ってたわけじゃないんでしょ?
敵が1人ならジャベ消す可能性があるからサラが射程内に居るときは微妙だが敵が複数ならレイド撃つのは問題ない
そんな気のきいたチャットはなかったですね
レイドならおkですね
皿弓の妨害頑張ります
どうもありがとう
敵がスタンしてんのに狙ってレイン降らすのは工作レベルだろ
>>976 敵がスタンしてるところにヘル撃つのは浜口とは言わないだろw
喧嘩腰で喋るならよく読んでからにしないか
いや、まずレインとレイドを間違えていた時点でかなり意見が変わると思うんだが・・・
>>975はもう少し落ち着いて質問したほうがいいぞ。
悲しいけれど、突き詰めると純短はネズミ以外は要らないのは確かだ(´・ω・`)
(つーかネズミでも短寄り鰤スカのほうがいいかもしれん)
いや、純の方が良い。弓使う暇あるなら、その前に離脱すべきだし、オベに攻撃すべき。
wiki見ると短剣はヲリにガドブレ入れろって書いてあるんだけど
ヲリはエンダーあるから100%反撃貰う
アムブレ入れると即ステップで射程外に逃げられてガドブレは入らない
群からはぐれて放っておいても死にそうな敵に嫌がらせするくらいしかできないんだけど、どう動けばいいんだろ?
レグアムステップにガドができるのが理想だけどレグでヘビくらってアムでもう一度ヘビくらってそこへジャベもらってバッシュ頂いてもう一度ヘビスマ
アムでご退場願うのが主流
アム以外、正面からだと正にパターン入るなw
ハイドで上手く奇襲できればレグアムガドも可能だけど、それも僻地戦のような少数での話
主戦場だと欲張ると死ねる 勿論ソースはおいら
ハイドしてないならサイドからのアタックで当て込む、敵の来る位置を予測しておいてガドを置いておく
敵ヲリのスタンには確実にガドブレが入ってるようにする 特にスタンした敵片手には要ガドブレ
ただし短スカ同士のガドブレの取り合いやヘビスマとの被りは禁物 しっかり見極めよう
んで、ハイドしてるならヲリ無視で素直に敵皿スカの妨害へ向かう方がいい
>>982 基本的に見られてないときに入れる。他の味方に攻撃してるヲリとか他の味方に迫ってるヲリとかな。
あとは普通にバッシュしそうな片手についていってスタン直後にガドブレ。片手居ればヲリも突っ込んでこないし一石二鳥。
でもヘルファイアは勘弁な。
正直わざわざハイドしてアムだけじゃ
まず意味無いからな
ガドだけ入れて撃ち逃げで良いだろ
ガド入ったヲリなんて雷やパワシュでも簡単に沈む
主戦場ならガドに反撃でヘビ振ったらジャベ刺さって死ねる場面なんていくらでもあるだろ。
そういう場面に単発ガド入れるだけで十分。
991 :
名も無き冒険者:2009/02/23(月) 12:29:19 ID:vM3WOwcg
弓やりつつ飽きたらパニ入れたい
992 :
名も無き冒険者:2009/02/23(月) 14:25:33 ID:VtCt+gXz
ビルドなんてつけてないけど5デッドでオベ2本折れてるからいいよね?
弓よりスカです
スタンしたヲリにガドブレ入れるタイミングが困る
基本被らないようにヘルやヘビスマの後に入れてるんだが
たまにPwが足りないのかガドブレ待ってるのか追撃が中々来ない時ががが
前者でおk?
周りの見えているヲリサラならガド待ってくれるんじゃないか
ガド入れればたとえ一発くらい被っても殺せるだろ
被り上等でガド入れて弓に持ち替えてスタンが切れたらパワシュでキル
ていうか攻撃の後に入れてもあんまり意味無いような気がする
後に入れても先に入れても被る危険はあるんだからさっさと入れた方が効果が大きいんじゃないか?
お見合い状態になる(時間無駄になる)→お互い同時に撃って片方潰れる
が、一番最悪なパターン。そして、しょっちゅうやらかします
それはお前が遅いんだよ・・・
さっさと諦めるかハイド解除して殴れよ
突然ハイドがでてきた不思議
1000ゲト
970次スレつくれよwww
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